Aマホな部屋
テキストチャンネル / セッションルーム5
After 26-Dec-21 12:00 AM
設計6088@高原
26-Dec-21 09:06 PM
/*/
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:06 PM
よろしくお願いします。
土建屋さんチーム7名 JAM komura 佐藤ぶそあ すわろう 高原 はる ポレポレ
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:06 PM
はる:運搬、ライトアーマー
設計6088@高原
26-Dec-21 09:06 PM
よろしくお願いします
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:06 PM
よろしくおねがいします。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:06 PM
よろしくお願いします
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:06 PM
よろしくお願いします。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:07 PM
よろしくお願いします。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:07 PM
#フォント小さいと分かりにくいですけど実はBUSOAだったりします。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:07 PM
おう失敬
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:07 PM
いえいえ。
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:08 PM
雨に打たれて慌てて車内に入る(雨の中で濡れる 0cr 人間性+1(雨の時しかできない)
人間性10→11
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:08 PM
おなじく雨宿りを
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:08 PM
「雨は宇都宮でも振るんだな」
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:08 PM
(雨の中で濡れる 0cr 人間性+1(雨の時しかできない)
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:09 PM
運搬4063を見習って雨を避けて雨宿りします。
人間性15→16
「やあ、雨の降ってない日なんてとんと見ねえべさ」
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:09 PM
「屋根がある場所が恋しいね。車体が汚れちまう」
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:09 PM
「また濡れた」雨宿りします
設計6088@高原
26-Dec-21 09:09 PM
「雨よけの屋根も足りないのかね」 雨の中で濡れる 0cr 人間性+1(雨の時しかできない) 85→86
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:10 PM
最後の1000円でうどんを食う
生存日数7→12
設計6088@高原
26-Dec-21 09:10 PM
本当にギリじゃねーか
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:10 PM
「ずっと降ってるなぁ」
設計6088@高原
26-Dec-21 09:10 PM
2日以内で決着しないと死ぬのか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:11 PM
土建屋さんだとBかー。
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:11 PM
「護衛か」
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:11 PM
今回は陣営で固定ミッションなんですね
設計6088@高原
26-Dec-21 09:11 PM
ですな
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:12 PM
護衛かー
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:12 PM
土建屋護衛なのか(銀行跡地掘り返すつもりだった
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:12 PM
「殺人鬼って、やっぱ都会はおっとろしいとこだなや」
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:12 PM
「(護衛で爆破の出番はあるのかなという顔)」
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:12 PM
まあ土建組合の取引先なのか?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:12 PM
「やあまあ、いまどき、おとろしくないとこも少ないけんど」
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:12 PM
護衛対象をライトアーマーに載せると割と大丈夫そう。
設計6088@高原
26-Dec-21 09:13 PM
ウォードレスつけてないといいね
義体とか神経型の可能性
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:13 PM
おお、賢い。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:13 PM
労災事故の時の仕入れ先とか販売先とかwww
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:13 PM
かっちかちのトラックに護衛対象を乗せるのは強い。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:13 PM
くみあいほけん
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:13 PM
#生身の肉体は高く売れる……!(ひどいはなしだ)
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:13 PM
一応編成の確認をしとくかね?
(edited)
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:14 PM
「しかし護衛っつったって、大丈夫かね」
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:14 PM
はい。代用棺桶とハンマーで突っ込みます。追加装甲コミで装甲は7.
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:14 PM
こう言う場合、だいたいは義体じゃないかな。トリコみたいに
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:14 PM
代用棺桶+近接武器+装甲 同じタイプが2機か
設計6088@高原
26-Dec-21 09:15 PM
一切銃を持たず突っ込むタイプ…
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:15 PM
装甲と距離が揃ってるので棺桶組は協働が取りやすそう。
設計6088@高原
26-Dec-21 09:15 PM
軽機関銃にヘルメット。あとは薬物のみ
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:15 PM
ウォードレスキャリアー。徒歩になれば軽機関銃(攻撃+5)&ボディアーマー
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:15 PM
薬物、中距離(グレラン)で拘束or攻撃します
(edited)
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:15 PM
生身 ボディアーマーと軽機関銃 予備でナイフとハンドグレネード 乗り物はウォードレスキャリアーで追加装甲1つ
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:16 PM
なんかマッドマックスっぽい編成だな怒りのデスロード
設計6088@高原
26-Dec-21 09:16 PM
しょうがねえじゃんよ。使えるのが薬物と乗り物全般と棺桶だぞ
必然、遠距離になる
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:17 PM
中距離から軽ウォードレス、生身を牽制できるので想定敵は一応いろいろ取れますね。
設計6088@高原
26-Dec-21 09:17 PM
問題点はまあ中距離で射撃戦になったら死ぬってことだね!
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:17 PM
#先週の僕らじゃん……!>タバコ吸えなくなったから内臓かえせ
設計6088@高原
26-Dec-21 09:18 PM
#土建屋に頼むなよ…
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:18 PM
まあ、酒飲めなくなるとは思ってたがサイボーグに成るとは斜め上だったな
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:18 PM
何もかも間違っていそうだが、言いたいことは分かった
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:19 PM
「はあー、思ってたのと違ったってことですかいね。サイボーグも大変だぁ」
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:19 PM
「お仕事選んでられないかー」
設計6088@高原
26-Dec-21 09:19 PM
「え、それで何をどうしろって?」
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:20 PM
「タバコってそんな吸いたいもんなのか…」(吸えないけどファッションで持ってる派
設計6088@高原
26-Dec-21 09:20 PM
「まあ。命の洗濯よ」
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:20 PM
「タバコは命の洗濯だぁよ。酒と違って正気も失わねぇし」
(edited)
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:20 PM
「金で買い戻させろてぇなら、まだ分からなくもないんだが」
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:21 PM
「んだなぁ。殺して取り返そうっちゅうのはいただけねぇ」
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:22 PM
「失って初めて大切だってわかるんだよね・・・」
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:23 PM
(整地1044の言葉に思うところがあったのか、目を曇らせる) #酒で正気を失って故郷と親と妹を売った過去がある
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:23 PM
「なるほどなー」
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:23 PM
知り合いから買った、って、流通経路を追っかけてるんだろうか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:23 PM
内臓は見せの理由っぽいですね。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:23 PM
#内臓に何か因縁があるのだろうか
設計6088@高原
26-Dec-21 09:23 PM
#あるいは内蔵そのものになんか意味がある
#ほかのものではなく、それそのものに
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:24 PM
ふむ……例えばこう、臓器移植が適合する家族なりがいるとか。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:24 PM
#生体部品的な。新兵器の伏線がありましたし
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:25 PM
#投入して実験、という話でしたね。なるほど。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:26 PM
とりあえずボーナスの有無聞いて受けようかね
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:26 PM
了解です。
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:27 PM
生存日数足りないのでは?1週間護衛
設計6088@高原
26-Dec-21 09:27 PM
足りねえな
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:27 PM
せやね
食費持って貰うか
設計6088@高原
26-Dec-21 09:27 PM
2日以内に決着付けるか、飯をくれ、だな
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:28 PM
流石に+7日は想定してなかった
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:28 PM
途中で撃破して切り上げるか、食費交渉ですかね。
護衛対象をトラックで保護しつつ、襲撃者を探してマンハント、という形での対応もできはする……。
設計6088@高原
26-Dec-21 09:29 PM
交渉系出来そうなひとおる?
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:29 PM
相手が買い戻したいときに、取り持つ場合はどうなるか聞いてみるとか?
ないです>交渉
設計6088@高原
26-Dec-21 09:29 PM
少なくとも金で解決できない、ということは売れない可能性が高いな
>依頼人に売る気がない
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:30 PM
交渉きびしいです
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:30 PM
交渉に使えそうなものはちょっとないです。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:30 PM
とりあえず装甲車を見せて安心させて交渉の前提変換としようず
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:30 PM
○成功要素 P6S1【地形の見極め】 P6S1【ベテランの経験】 P4S1【男性】 P4S1【前衛】 ・代用棺桶の成功要素 P6S1【マルチセンサー】 P6S1【機体制御】
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:30 PM
そだな
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:30 PM
交渉難しそうです。 買った内臓何に使ったかは聞いときたいですね。
設計6088@高原
26-Dec-21 09:31 PM
P6S1【頭の中で立体地図を描く】 P6S1【距離の測定が得意】 P4S1【女】 P4S1【指揮】 P6S1【強化肝臓】
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:31 PM
カッチカチのトラックは安心要素になると思いますたしかに。>前提変換
ベテランの経験で1HITくらいは。
芝村裕吏
26-Dec-21 09:32 PM
商人はおどおどしている。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:32 PM
とりあえずわざと装備類が見える感じで案内してきます。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:32 PM
#最後の手段としては内臓売ってない人が自分の内臓を渡すとかでもいける……のか?(だめっぽい)
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:32 PM
ガチガチの装甲車があったりする
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:33 PM
掘削0013は慣れた手際で代用棺桶の調子を見ています。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:33 PM
取り合えず事前に身だしなみを整えておきます
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:33 PM
交渉できる要素有る子にバトンタッチしておきたい
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:33 PM
せいぜい強そうに見えるように胸張っときます。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:34 PM
「おかえんなせえ親方。いつでも動けるだよ」
設計6088@高原
26-Dec-21 09:34 PM
がりがり頭をかく
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:34 PM
「うちのクロウラー(ライトアーマー)が乗ってればどんな銃弾も大丈夫やで~」鼓舞する
設計6088@高原
26-Dec-21 09:34 PM
「依頼人でいいのか?」
商人さんを見て
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:35 PM
「おう、今回の施主さんだ」 ・襲撃者の撃破ボーナス ・護衛中の食費等の負担 を交渉してねとハンドサイン
設計6088@高原
26-Dec-21 09:36 PM
しね、とハンドサインで返しておく
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:36 PM
#P6S1【地形の見極め】護衛しやすい地形について分かりやすく説明して商人さんの信頼を勝ち取ります。 #P6S1【ベテランの経験】土建屋としてベテランであるためがっしりしており、いかにも頼もしそうです。 #P4S1【男性】力強い筋肉に包まれています。 #このあたりはだせます
芝村裕吏
26-Dec-21 09:36 PM
商人はげっそりしているね。
商人:「ああもう、なんでもいいので解決して欲しいです」
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:36 PM
ハンドサインを見ながら見ないふりをする
設計6088@高原
26-Dec-21 09:36 PM
「そうだな。あたしらだってそのつもりさ」
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:37 PM
「まずは安心して、きっちり守るから」
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:37 PM
護衛と解決は別やで
芝村裕吏
26-Dec-21 09:37 PM
商人:「解決してくれたら一〇万払うよ」
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:38 PM
【商人はげっそりして早く解決して欲しい】【ガチガチの装甲車などをわざと見せつけておいた】 で交渉の前提にと
判定前にボーナスが通った
設計6088@高原
26-Dec-21 09:39 PM
「そりゃありがたい。うまくいったらちゃんともらいますよ」
「なんならもっと安くてもいい。その代わりと言っちゃなんですが、このでか物どもを動かすにはちと金が要りまして」
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:40 PM
#行動宣言 #・相手を撃破した際のボーナスと、護衛中の食費を持ってもらうよう交渉する #前提変換 #・商人はげっそりして早く解決して欲しいので、相手を撃破することで早く解決することができると説明できます。 #・追加装甲が大量についているライトアーマートラックがあるので、護衛についての安心感を示せます。 #P6S1【地形の見極め】護衛しやすい地形について分かりやすく説明して商人さんの信頼を勝ち取ります。 #P6S1【ベテランの経験】土建屋としてベテランであるためがっしりしており、いかにも頼もしそうです。 #P4S1【男性】力強い筋肉に包まれています。
#一時的成功要素思いつかない……。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:41 PM
あとコーヒーあるなら商人に勧めたってことで、敵の装備と情報とかを引き出して欲しい
設計6088@高原
26-Dec-21 09:41 PM
「護衛の間、飯と燃料を融通しちゃもらえないでしょうか。その分仕事はしっかりこなしますんで」
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:41 PM
はい。それではぶそあのコーヒーを使用します。
@芝村裕吏
泥のようなコーヒーを使用します。(ロールとしてはお客様の商人に勧めます) 敵の装備や情報を知りたいです。
芝村裕吏
26-Dec-21 09:43 PM
コーヒーを飲んだ。敵はまあ、プロを雇っているだろう。でなきゃこんな依頼来るわけがない。それも複数。まあ軍人崩れかな。
規模的に一個小隊だろう。1人じゃ難しいし、20人では多すぎる
設計6088@高原
26-Dec-21 09:44 PM
12名かあ
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:44 PM
「それにしても災難だったね」と商人を労ります
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:44 PM
人間性は低そうだ
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:44 PM
#行動宣言 #・相手を撃破した際のボーナスと、護衛中の食費を持ってもらうよう交渉する #前提変換 #・商人はげっそりして早く解決して欲しいので、相手を撃破することで早く解決することができると説明できます。 #・追加装甲が大量についているライトアーマートラックがあるので、護衛についての安心感を示せます。 #・コーヒーを勧めて少し安心感を与えています。 #P6S1【地形の見極め】護衛しやすい地形について分かりやすく説明して商人さんの信頼を勝ち取ります。 #P6S1【ベテランの経験】土建屋としてベテランであるためがっしりしており、いかにも頼もしそうです。 #P4S1【男性】力強い筋肉に包まれているので、いかにも守ってくれそうです。 #一時的成功要素 #P4S1【お客様へのせめてものもてなし】コーヒーを勧めて落ち着いて会話します。 #P4S1【土建屋としての安心感】軍人ではなくあえて土建屋へ頼んできたわけなので、その信頼に応えるよう張り切っています。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:44 PM
※ぶっちゃけ商人の内臓が目当てなら大量破壊兵器はそう簡単には使えないはず
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:45 PM
とりあえずこの辺りで交渉してみましょうか?
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:45 PM
お願いします!
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:45 PM
いいと思います。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:45 PM
らじゃーです。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:45 PM
はい
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:46 PM
@芝村裕吏
商人さんと交渉をしたいです。 行動宣言 ・相手を撃破した際のボーナスと、護衛中の食費を持ってもらうよう交渉する 前提変換 ・商人はげっそりして早く解決して欲しいので、相手を撃破することで早く解決することができると説明できます。 ・追加装甲が大量についているライトアーマートラックがあるので、護衛についての安心感を示せます。 ・コーヒーを勧めて少し安心感を与えています。 P6S1【地形の見極め】護衛しやすい地形について分かりやすく説明して商人さんの信頼を勝ち取ります。 P6S1【ベテランの経験】土建屋としてベテランであるためがっしりしており、いかにも頼もしそうです。 P4S1【男性】力強い筋肉に包まれているので、いかにも守ってくれそうです。 一時的成功要素 P4S1【お客様へのせめてものもてなし】コーヒーを勧めて落ち着いて会話します。 P4S1【土建屋としての安心感】軍人ではなくあえて土建屋へ頼んできたわけなので、その信頼に応えるよう張り切っています。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:46 PM
「相手もえらく金かけてんな……内臓ってそんなに儲かるのかね」
佐藤ぶそあ@掘削0013
@芝村裕吏
商人さんと交渉をしたいです。 行動宣言 ・相手を撃破した際のボーナスと、護衛中の食費を持ってもらうよう交渉する 前提変換 ・商人はげっそりして早く解決して欲しいので、相手を撃破することで早く解決することができると説明できます。 ・追加装甲が大量についているライトアーマートラックがあるので、護衛についての安心感を示せます。 ・コーヒーを勧めて少し安心感を与えています。 P6S1【地形の見極め】護衛しやすい地形について分かりやすく説明して商人さんの信頼を勝ち取ります。 P6S1【ベテランの経験】土建屋としてベテランであるためがっしりしており、いかにも頼もしそうです。 P4S1【男性】力強い筋肉に包まれているので、いかにも守ってくれそうです。 一時的成功要素 P4S1【お客様へのせめてものもてなし】コーヒーを勧めて落ち着いて会話します。 P4S1【土建屋としての安心感】軍人ではなくあえて土建屋へ頼んできたわけなので、その信頼に応えるよう張り切っています。
芝村裕吏
26-Dec-21 09:46 PM
全部通った。難易は変更なし。ダイス振ろうか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:47 PM
いきます。
/rs 5d6 6 6 4 4 4
ADICE
BOT
26-Dec-21 09:47 PM
@佐藤ぶそあ@掘削0013
, /rs 5d6 6 6 4 4 4 ⇒ 3,1,2,5,1 = ヒット数:4ヒット
設計6088@高原
26-Dec-21 09:47 PM
「金儲けなら特定の奴を狙う意味があるはずだけどな」
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:47 PM
GJ
芝村裕吏
全部通った。難易は変更なし。ダイス振ろうか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:47 PM
4ヒットでました。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:47 PM
おお
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:47 PM
ナイスです。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:47 PM
ナイスです
設計6088@高原
26-Dec-21 09:48 PM
ナイスです
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:48 PM
「大船に乗った気持ちで……は無理かもしれねえですけんど、装甲車に乗った気持ちでいてくだせえな」
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:48 PM
これで餓死せずにはすむ……
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:48 PM
「じゃあ、その特定の奴ってのを仕入れたってかね?」
芝村裕吏
26-Dec-21 09:48 PM
成功した。護衛中の食糧は出せないが、敵撃破、一体一万をとりつけた。
設計6088@高原
26-Dec-21 09:48 PM
ダメか!
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:48 PM
ありがとうございます。短期決戦は変わらずですね。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:49 PM
しかたない2日で片付けないと
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:49 PM
「護送か~銃器マウント流用して客室の振動制御装置にしておかなな(いそいそ)」
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:49 PM
むしろ食料がほしい。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:49 PM
情報屋さんにお金払ってでも敵の位置を割り出して、こっちから襲撃するくらいしないとだめかもしれませんね。
設計6088@高原
26-Dec-21 09:49 PM
そうなるね
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:49 PM
一週間が辛い
設計6088@高原
26-Dec-21 09:49 PM
飯をかつかつにするから…
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:50 PM
#ただいま21:50
食料買えればいいんですが
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:50 PM
ケチるんじゃなかった…。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:50 PM
#相手さんも軍人を雇ってるってことは向こうもお金に糸目をつけずタバコを吸える身体を取り返したいのでしょうね。
設計6088@高原
26-Dec-21 09:50 PM
#額面通りならね
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:50 PM
では情報屋に商人が逃げたしたという情報を流して貰ってキャラバンを襲撃して貰って迎撃する方向?
設計6088@高原
26-Dec-21 09:51 PM
そっちでいくの?
相手がすぐ仕掛けてくるとは限らんから、きつない?
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:51 PM
敵の場所が分かるなら襲撃でもいい
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:51 PM
なるほど、こっちが逃げようとしてるからと追いかけてきてもらう。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:51 PM
三日目に襲撃されると、
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:51 PM
今も監視してるだろうから、逃げる動き見せたらくるとは思う
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:51 PM
偽情報を流す方が正しい情報を買うよりもお金がかかる気はします。
偽情報を売る情報屋だって思われると向こうは商売にならないので。
設計6088@高原
26-Dec-21 09:52 PM
まあ予算次第だなー
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:52 PM
相手が人雇ってるならその話は流れそうですし、情報屋で敵の情報わかりそうな気も足ます。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:52 PM
情報料を出せるのは(あとで経費で払うとして)komuraさんですかね。
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:53 PM
改造とかほとんどしなかったので13000余ってます。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:53 PM
じゃあ、敵の情報買って襲撃するプランを第一候補で行こう
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:54 PM
はーい!
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:54 PM
了解です!
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:54 PM
了解です。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:54 PM
はい
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:54 PM
じゃあ襲撃中はライトットに乗ってもらって安全を確保する感じで
(edited)
設計6088@高原
26-Dec-21 09:54 PM
まあ相手が人間性ありそうなやつらだったら、金で何とか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:54 PM
#相手が12人くらいと想定すると、2,3人倒せれば撤退に追い込めますね。
運搬4063@はる
26-Dec-21 09:54 PM
どうせ攻撃には関われねえ
設計6088@高原
26-Dec-21 09:55 PM
とりあえず情報屋に 1・襲撃相手の情報 2・雇い主について あと聞くことなんかあるじゃろか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:56 PM
こっちから攻撃するとしたら、居場所ですかね。
相手の情報に含まれてるかもしれませんけども。
商人も内臓売った人の方も、明らかに他の臓器買った方が安いのにそうしてない理由は聞けるなら聞きたいかもしれません。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:57 PM
1、敵の所在 2,敵の戦力情報 3,撃破対象について(内蔵狩りの人)
設計6088@高原
26-Dec-21 09:57 PM
ほい。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:57 PM
この3点でいい?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 09:58 PM
問題なく戦えると思います。>3点
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:58 PM
今まで襲撃されてるところ、とか
すわろう@整地1044
26-Dec-21 09:58 PM
OKかと
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 09:58 PM
はい>3点
運搬9057 komura
26-Dec-21 09:58 PM
雇い主については一応聞いといたほうがいい気はします。様子からして大丈夫な気もしますが。
芝村裕吏
成功した。護衛中の食糧は出せないが、敵撃破、一体一万をとりつけた。
解体0011@JAM
26-Dec-21 09:58 PM
1、敵の所在 2,敵の戦力情報 3,撃破対象について(内蔵狩りの人) について情報屋から情報を購入しこっちから攻撃したいと思いますが情報料は幾らくらいになるでしょう?
(edited)
芝村裕吏
26-Dec-21 09:59 PM
こっちから?
解体0011@JAM
1、敵の所在 2,敵の戦力情報 3,撃破対象について(内蔵狩りの人) について情報屋から情報を購入しこっちから攻撃したいと思いますが情報料は幾らくらいになるでしょう?
(edited)
芝村裕吏
26-Dec-21 09:59 PM
3000
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:00 PM
「必要経費だなあ、領収書貰っといて!」流れるようなクズムーブ
芝村裕吏
3000
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:00 PM
あ、すいません、プラスで雇い主の商人についても聞いた場合いくらになりますか?
運搬9057 komura
あ、すいません、プラスで雇い主の商人についても聞いた場合いくらになりますか?
芝村裕吏
26-Dec-21 10:01 PM
そこはサービス
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:01 PM
なぜか文房具費で計上される情報料
芝村裕吏
そこはサービス
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:01 PM
ありがとうございます。では3000払います。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:02 PM
なぜか名が上様
設計6088@高原
26-Dec-21 10:02 PM
お願いします。報酬もらえたらそっから補填しよう
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:02 PM
cr3000也 ボールペン3ダース代として
芝村裕吏
26-Dec-21 10:03 PM
敵はここから1kmの廃ビルの一つに居座ってる。 敵は六名のウォードレス部隊で4人が軽ウォードレス。2人が薬物、神経型だ。撃破対象はこいつらになる。 依頼主の商人は気弱で有名だぜ
設計6088@高原
26-Dec-21 10:04 PM
分隊規模か…
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:04 PM
「これを経理に通すんすか」
設計6088@高原
26-Dec-21 10:04 PM
神経型はこっちじゃどうしようもない
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:04 PM
「...振動マウントの他にNBC利用して防音性能も上げておくわー
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:05 PM
無関係の人らを巻き込むと終わりだから注意しようなー
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:05 PM
はーい。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:05 PM
無関係じゃなくても人間性あったらアウトですよ解体
すわろう@整地1044
26-Dec-21 10:05 PM
巻き込み注意、了解。
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:06 PM
「これでうちが操作せんかぎり客席から外の音は聞こえへんで」
設計6088@高原
26-Dec-21 10:06 PM
んーと、コーヒーのヒントだと小隊規模って話だったんだよな
(12名)
今いるの分隊規模
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:06 PM
他にいるんですかねぇ。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:06 PM
かもしれん
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:06 PM
「1キロ……て事はもうこっちはばれてるかな?」
設計6088@高原
26-Dec-21 10:06 PM
見せ罠で、残り6名が襲撃。のパターンはある
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:07 PM
まあ他にいることも考慮しておこう
商人を装甲車に押し込んでかち込みするけど事前準備なんかあるかなあ?
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:08 PM
この人数とWdだと代用棺桶でビル囲んで脅したらどうにかなりそうな気もする。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:08 PM
乗り込み型戦えない説>ビルだと
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:08 PM
周囲、および廃ビルに民間人がいるかどうかですかね。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:08 PM
廃ビル周辺の民間人とか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:08 PM
土木で廃ビル解体して代用棺桶が戦える状況を作ってスタートでもいいでしょうし。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 10:08 PM
相手からアイハックされそうな地点を洗い出しておくとか
設計6088@高原
26-Dec-21 10:08 PM
どっちみち近づいたら神経型が見張りをしてるだろうからなあ
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:09 PM
24HITでますぞ!>土木
設計6088@高原
26-Dec-21 10:10 PM
まあ警護しながら、敵を近づけず、電撃的に相手を倒す、が基本プランとして
ビルをまともに調べる方法は幽体離脱しかないか…
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:10 PM
ですね。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:11 PM
商人の服をうちの制服にするとか。気休めに。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:11 PM
幽体離脱の場合はチャクラアタックは発生すると思うので、相手が2人いるとこっちに分が悪い。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:11 PM
神経型と薬物型、だと思われるので
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:11 PM
(4人の軽ウォードレスが神経2,薬物2だと困る)
あ、二人が、か。
残り二人はマッスルかしら。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:12 PM
マナバーンじゃないことを祈るしかない
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:12 PM
4人がマッスルで1人薬物1人神経だと思ってた
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:12 PM
マッスル4、薬物1、神経1で合計6では
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:12 PM
あ、そういうことか。了解です。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:13 PM
戦闘開始前に土木HITでなんか有利になる行動しておきたいが
(edited)
設計6088@高原
26-Dec-21 10:13 PM
地面掘り起こして土嚢か、近づけないようにするくらいじゃないだろうか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:13 PM
ビルの中の敵は攻撃できないので、出てこないならビルを解体するぞってやっていくくらいですかね。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:13 PM
特になければ廃ビルへ行こう
設計6088@高原
26-Dec-21 10:14 PM
襲撃に警戒しながら、かな。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:14 PM
今の時点で土木でできることはなさそうなので、ビル行って大丈夫かと思います。
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:14 PM
いいと思います。
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:14 PM
襲撃に行くとかいったら商人逃げないかな
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:15 PM
あー、なるほど、作戦の説明を商人さんに。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:15 PM
有無を言わさず車に放り込む
食費を出してくれたら良かったのにね……
すわろう@整地1044
26-Dec-21 10:16 PM
周辺警戒しておきますー
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:16 PM
w
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:16 PM
とりあえず商人さんには装甲トラックに乗ってもらうのは確定ですね。一番安全なところなので、と言って。
芝村裕吏
敵はここから1kmの廃ビルの一つに居座ってる。 敵は六名のウォードレス部隊で4人が軽ウォードレス。2人が薬物、神経型だ。撃破対象はこいつらになる。 依頼主の商人は気弱で有名だぜ
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:16 PM
では襲撃に警戒しつつ廃ビル襲撃に向かいます。
解体0011@JAM
では襲撃に警戒しつつ廃ビル襲撃に向かいます。
芝村裕吏
26-Dec-21 10:16 PM
OK
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:16 PM
「大丈夫、うちで一番安全なのはそのトラックの中だなや」
芝村裕吏
OK
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:17 PM
商人は一番固い装甲車に放り込んで護衛しておきます
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:17 PM
「とりあえず装甲車にのっととといて。」狙撃に気をつけつつ
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:17 PM
「こういう時、車両が3つあると楽でいいね」
解体0011@JAM
商人は一番固い装甲車に放り込んで護衛しておきます
芝村裕吏
26-Dec-21 10:17 PM
はい
まずは
・電子戦/チャクラアタック 電子戦とチャクラアタックの処理を行う。これらを行ったターン、敵味方は行動出来ない。この場合でも仕掛けた側は1ターン分継続戦闘が減少するので注意。
誰を出す?
設計6088@高原
26-Dec-21 10:17 PM
自分しかいないでしょうね…
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:17 PM
#よろしくおねがいします
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:18 PM
やるとして無関係の民間人の所在が一番大事かな?
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:18 PM
神経型はそもそも使えない。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:18 PM
ですね。>無関係の民間人
設計6088@高原
26-Dec-21 10:18 PM
調べる暇があればな!
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:19 PM
#移動HIT提出用の文言を用意しておきます。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:19 PM
ヒステリックバーン装備なので、 幻視薬 ファンタジーを見る。 1回500cr 成功要素<幻視>S1P6 人間性-10 ×2 幽体離脱薬 幽体離脱する。 1回500cr 成功要素<幽体離脱>S1P6 人間性-10 ×2 を使用します。人間性マイナス40
じゃないか。えーと2種類まで一回に使える、だから
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:20 PM
強烈な投与
設計6088@高原
26-Dec-21 10:20 PM
人間性-20かな
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:21 PM
ですね。ヒステリックバーンだと同時2種類まで。
(edited)
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:21 PM
「あんたも大変やな。けど、ケリはきっちりつけんとあかんで」
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:21 PM
データ:薬物6種類、各2回使用可能。同時2種類まで薬剤使用可能。
なので2種類2回ずつはいけるはず。
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:21 PM
「うっちらも土建屋や。舐められたらアカンのは一緒や」
(edited)
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:22 PM
「設計さんのあれは、いつ見ても心臓に悪いべな……」
設計6088@高原
26-Dec-21 10:22 PM
@芝村裕吏
チャクラアタックする際、 データ:薬物6種類、各2回使用可能。同時2種類まで薬剤使用可能。 だと、2回分まで一気に使えますか?
設計6088@高原
@芝村裕吏
チャクラアタックする際、 データ:薬物6種類、各2回使用可能。同時2種類まで薬剤使用可能。 だと、2回分まで一気に使えますか?
芝村裕吏
26-Dec-21 10:22 PM
使える
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:22 PM
移動阻害の簡易陣地を土木で作れないかなあ?
芝村裕吏
使える
設計6088@高原
26-Dec-21 10:22 PM
了解です。では2回分使います
この1回で勝負つける
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:23 PM
向こうが出てくるなら行けそうです>土木
乗り込み型見て逃げられたらすごく困る。。。
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:23 PM
すること内ので護衛タクシー運転しながらトーク
設計6088@高原
26-Dec-21 10:23 PM
人間性86→46
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:23 PM
こっちが攻撃側だとやや大変かもですね。>簡易陣地作成
設計6088@高原
26-Dec-21 10:23 PM
「死んだらちゃんと葬式上げろよ!」と言って投薬
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:23 PM
逃げ道を塞ぐ感じで作っても行けるか?
芝村裕吏
26-Dec-21 10:24 PM
チャクラアタックに成功した。
一人が泡吹いて倒れた。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:24 PM
あ、そうか。相手が出てこないならこっちが廃ビルの前でどんと陣地作っていくぞと脅せる。
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:24 PM
仲間の勝利を祈ります
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:24 PM
おおー! お見事!
芝村裕吏
26-Dec-21 10:24 PM
一方、電子戦には自動で負けている。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:24 PM
まあそこはしょうがない…
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:24 PM
両方丸裸だ!
芝村裕吏
26-Dec-21 10:24 PM
よって、こちらの位置はばればれだ
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:24 PM
「順調や」依頼人を鼻歌でなごませる
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:25 PM
お見事です。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:25 PM
電子戦は仕方ない……!
芝村裕吏
26-Dec-21 10:25 PM
・スタート地点申告と仮位置の決定。 敵の位置に対してスタート地点を申告する。距離表を参照すること。これを仮位置とする。 距離表:(武器の射程もこれに準じる) 至近(0) 近(1) 中(2) 長(3) 長大(4)
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:25 PM
相手に人間性があったら、逃げてもらわないと困るかも
設計6088@高原
26-Dec-21 10:25 PM
そこまで期待はできん!
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:25 PM
予備になれないということは長大で待機かなあ。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:25 PM
#佐藤ぶそあ、近。
(edited)
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:26 PM
#はる+依頼人 長大で待機
設計6088@高原
26-Dec-21 10:26 PM
#高原、中距離。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 10:26 PM
#すわろう、中
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:26 PM
土建屋さんチーム0として廃ビルが4でいいです?
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:26 PM
#コムラ 中距離。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:26 PM
https://docs.google.com/document/d/1hUtdnUBcF_50Z3BeA2qPT1AEI2h0A42FXzA2xzMXMn8/edit?usp=sharing
土建屋さんチーム提出用
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:26 PM
@芝村裕吏
質問です。乗物から降りて初期位置につくことは出来ますか
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:26 PM
#近からがビル内になるはず。質疑した方が良いかも
運搬3131@ポレポレ
@芝村裕吏
質問です。乗物から降りて初期位置につくことは出来ますか
芝村裕吏
26-Dec-21 10:26 PM
できるよ
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:27 PM
#ポレポレ 中距離
芝村裕吏
26-Dec-21 10:27 PM
土建屋が0、敵が4だけど
距離誰かまとめてね
設計6088@高原
26-Dec-21 10:27 PM
はい。
芝村裕吏
土建屋が0、敵が4だけど
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:27 PM
チャクラアタックで敵の情報は把握できています?
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:27 PM
ということは0になるのか・・・
設計6088@高原
26-Dec-21 10:28 PM
まあ、どっちみち相手も展開してくるだろ
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:28 PM
距離表:(武器の射程もこれに準じる) 至近(0) 近(1)ぶそあ 中(2)高原、すわろう、コムラ、ポレポレ 長(3) 長大(4)はる
今のところの申告はこうです
設計6088@高原
26-Dec-21 10:28 PM
あとJAMだな
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:28 PM
敵が4だとするとひっくり返さないといけないのでは
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:28 PM
乗り込み型片方護衛に回したい気もしますね。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:28 PM
至近まで行こうか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:29 PM
距離表:(武器の射程もこれに準じる) 至近(0)JAM 近(1)ぶそあ 中(2)高原、すわろう、コムラ、ポレポレ 長(3) 長大(4)はる
解体0011@JAM
チャクラアタックで敵の情報は把握できています?
芝村裕吏
26-Dec-21 10:29 PM
偵察判定には成功する見込みだよ
設計6088@高原
26-Dec-21 10:29 PM
うす
芝村裕吏
26-Dec-21 10:29 PM
ではいいかい?
芝村裕吏
偵察判定には成功する見込みだよ
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:29 PM
了解です。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:29 PM
はい
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:30 PM
@芝村裕吏
こちらでお願いします。 距離表:(武器の射程もこれに準じる) 至近(0)JAM 近(1)ぶそあ 中(2)高原、すわろう、コムラ、ポレポレ 長(3) 長大(4)はる
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:30 PM
至近(0)が廃ビルとの認識です念の為
芝村裕吏
26-Dec-21 10:30 PM
4が我なわけね?
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:31 PM
はい
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:31 PM
そうです。長大(4)のはると依頼人が一番敵から遠い認識です
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:31 PM
あ、そうですね。4が我です。護衛対象の商人さんと一緒にはるさんが一番遠い。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:32 PM
あ至近でビル突入とかなら近にします
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:32 PM
#あ、上の方で4が敵って質疑が出てた。失礼しました。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:32 PM
ビルが壊れる
芝村裕吏
26-Dec-21 10:33 PM
至近(0)JAM 敵E F(戦闘不能) 近(1)ぶそあ 中(2)高原、すわろう、コムラ、ポレポレ 長(3) 長大(4)はる 敵ABCD
設計6088@高原
26-Dec-21 10:33 PM
あ、裏書かれた
位置がわかってっから相手も一気にくるよなそりゃ!
芝村裕吏
26-Dec-21 10:33 PM
これが敵の出した仮位置だ。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:33 PM
あ、裏を取られた。接近拒否しなきゃ。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:33 PM
どこかで止めるかんじだね
芝村裕吏
26-Dec-21 10:33 PM
裏というかなんというか。敵もミスってるかもねw
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:33 PM
これ接近拒否したらどうなるんだ???
設計6088@高原
26-Dec-21 10:34 PM
至近で装甲11出せるのか…?
>乗り物相手に
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:34 PM
中距離組の火力で接近拒否するなら敵を至近の時点で足止めできるはず。
芝村裕吏
26-Dec-21 10:34 PM
索敵は成功しているので省略
設計6088@高原
26-Dec-21 10:34 PM
はい
芝村裕吏
26-Dec-21 10:34 PM
・スタート地点の決定(接近拒否判定) 索敵に成功している場合、相手に攻撃することで近づかせないことができる。(あくまで接近拒否攻撃なので、敵を近くに寄せるなどはできない。) 相手の装甲HITよりこちらの攻撃HITが上回っていれば、その射程の位置に敵をスタート地点を変更することができる。これを接近拒否攻撃と呼ぶ。射程中の武器であれば相手を射程中の距離からのスタートに変更させることができる。 このスタート地点での接近拒否攻撃では装備枠内で装備されている武器であれば何を使用しても良い。使用できるのは一つで、射程の長い順に処理を行う。 接近拒否攻撃は阻止線の数まで使用できる。 この処理は武器の攻撃HITを合算できない。
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:34 PM
こっちの装甲は8だ。(腕減らしたから)
芝村裕吏
26-Dec-21 10:34 PM
拒否する場合は宣言ね
(edited)
設計6088@高原
26-Dec-21 10:34 PM
拒否したいところだが。私の武器だとおそらく通らないんだよなー
(素の軽機関銃)
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:35 PM
ABCDの装備WDは何か分かります?
(edited)
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:35 PM
こっちは軽機関銃のHIT3、グレネードランチャーのHIT10がありますね。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 10:35 PM
阻止戦2+2だせますHIT10
設計6088@高原
26-Dec-21 10:35 PM
グレランはおそらく直接攻撃に使った方が、強いはず
(拘束なり)
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:35 PM
阻止線(3):攻撃HIT8の軽機関銃
設計6088@高原
26-Dec-21 10:36 PM
ええと、この場合接近拒否を仮に中距離組が行うとすると。相手の位置ってどこまで移動するんだろ?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:36 PM
ではポレポレさんのHIT8で装甲を抜けるかですかね。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:36 PM
まあ順番に処理していきましょう
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:37 PM
ぶっちゃけここまで来れるかなって感じだなあ
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:37 PM
#相手は0から移動開始してるはずなので、0の時点で止まるはず。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:37 PM
射程の長い人から
設計6088@高原
26-Dec-21 10:37 PM
なる
射程の長い人は中距離が最大のはず
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:37 PM
中距離組ですね。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:37 PM
#そもそも接近拒否した方が良いのかが自分では分からず
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:38 PM
#接近拒否してもらえると、代用棺桶組が火力を出せます。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:38 PM
バンに直で特殊行動とかでこじ開けられたらどうにもならぬ
(力ヒットとかでこじ開けたり)
ので、近づけない方がいい
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:38 PM
なので接近拒否はした方がいい。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:38 PM
と思う
芝村裕吏
26-Dec-21 10:38 PM
どうするよ
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:38 PM
ひとりまでなら通してしまっても、グレネードランチャーの拘束攻撃で削り切れると思う。
芝村裕吏
どうするよ
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:39 PM
質問になりますが、乗り物の対象は重WD扱いでしょうか?
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:39 PM
とりあえずこちらは中距離からですが敵の接近拒否攻撃はあります?
長大 長 の射程での
運搬4063@はる
質問になりますが、乗り物の対象は重WD扱いでしょうか?
芝村裕吏
26-Dec-21 10:40 PM
はい
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:40 PM
#ポレポレさんに接近拒否宣言をしていただけるとありがたいです。
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:40 PM
中距離はわかってるところで 高原さん 無改造軽機関銃 攻撃3 阻止線3 ポレポレさん 改造機関銃 攻撃8 阻止線3 コムラ 無改造軽機関銃 攻撃3 阻止線3 あとグレネードランチャーもある感じ。
芝村裕吏
26-Dec-21 10:40 PM
敵の接近拒否はJAMに対して行うね
こちらの攻撃は8
設計6088@高原
26-Dec-21 10:41 PM
お、重WDに対して8ヒット出すのか
ごっついな!
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:41 PM
装甲7なのでとまります
ラッキーではある
芝村裕吏
26-Dec-21 10:41 PM
中距離だね
設計6088@高原
26-Dec-21 10:41 PM
ロケランかな
芝村裕吏
26-Dec-21 10:41 PM
中距離で止まった。むしろこれ、敵の失敗かも
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:42 PM
装甲で相手の攻撃受けるのが仕事
設計6088@高原
26-Dec-21 10:42 PM
意味ないというか
その火力、攻撃の方が…
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:42 PM
結局近づくからなあ
敵が
設計6088@高原
26-Dec-21 10:42 PM
まあうん
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:42 PM
至近(0)敵E F(戦闘不能) 近(1)ぶそあ 中(2)高原、すわろう、コムラ、ポレポレ、JAM 長(3) 長大(4)はる 敵ABCD 現在。
(edited)
敵ABCDを至近の時点で止めておきたいところ。
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:42 PM
むしろ敵が近づいたぜ
設計6088@高原
26-Dec-21 10:42 PM
はる、最悪移動できるか?
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:43 PM
中距離の阻止線ある武器 高原さん 無改造軽機関銃 攻撃3 阻止線3 ポレポレさん 改造機関銃 攻撃8 阻止線3 すわろうさん グレネードランチャー 攻撃10 阻止線2 が2つ コムラ 無改造軽機関銃 攻撃3 阻止線3
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:43 PM
ではこちらも中距離で接近拒否を
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:43 PM
機動変換しないで移動ヒットにつぎ込めば5はいどう出来るなあ
設計6088@高原
26-Dec-21 10:44 PM
ポレさんかすわろうさんだね
(edited)
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:44 PM
では3人に拘束してみましょうか。弾は変更の申請してないので対軽ウォードレスのはず
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:44 PM
よろしくお願いします!
設計6088@高原
26-Dec-21 10:44 PM
おなしゃす
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:44 PM
阻止線1個につき1人止まるとして、ポレポレさんとすわろうさんのグレラン片っぽ使う感じですかね?
設計6088@高原
26-Dec-21 10:45 PM
武器種類が同じ場合は2個とも使うことになるはず>グレラン
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:45 PM
1人なら通していいかも
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:45 PM
阻止線を片方使って片方残すとかはできないはずなので、一人は通すでもいいかもしれません。
(edited)
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:45 PM
一人通しても良いかな、と言う気も
設計6088@高原
26-Dec-21 10:45 PM
自爆とかされないようにして、だな…
芝村裕吏
26-Dec-21 10:45 PM
敵の装甲は5
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:45 PM
あ、なるほど>2個とも使っちゃう。
(edited)
すわろう@整地1044
26-Dec-21 10:45 PM
#私は接近拒否ではなく通した一人に対して拘束か攻撃しますね
(edited)
芝村裕吏
26-Dec-21 10:45 PM
止められるかな?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:45 PM
では3人止められます。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:45 PM
止めたかな
設計6088@高原
26-Dec-21 10:46 PM
強化機関銃
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:46 PM
ポレポレさんがリプ付きで宣言した方がよさそうですね。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:46 PM
攻撃8です。対軽ウォードレス弾
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:46 PM
#阻止線の数もあった方がよさそうかもです。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:46 PM
軽機関銃なので、阻止線3すね
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:46 PM
@芝村裕吏
攻撃8の対軽ウォードレス弾の軽機関銃で、阻止線の分の3体を接近拒否します
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:47 PM
改造機関銃つええなあ
運搬3131@ポレポレ
@芝村裕吏
攻撃8の対軽ウォードレス弾の軽機関銃で、阻止線の分の3体を接近拒否します
芝村裕吏
26-Dec-21 10:47 PM
OK
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:47 PM
強い弾撃てる感じか?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:47 PM
距離表:(武器の射程もこれに準じる) 至近(0)敵ABCE F(戦闘不能) 近(1)ぶそあ 中(2)高原、すわろう、コムラ、ポレポレ、JAM 長(3) 長大(4)はる 敵D 現在
芝村裕吏
26-Dec-21 10:47 PM
至近(0)敵ABC E F(戦闘不能) 近(1)ぶそあ 中(2)高原、すわろう、コムラ、ポレポレ JAM 長(3) 長大(4)はる 敵D
・戦闘参加判定 戦闘において最も重要なことはとりあえず戦闘に参加しないことである。これを、予備という。予備こそは戦闘を決定する要素である。 索敵判定によって見つかったものは、全て戦闘参加になる。戦闘参加になっていない者は予備になる。 ・装備選択 攻撃に使用する装備武器、弾薬を選ぶ。選んでいない装備の移動修正も受けるので注意すること。 防具(装甲に影響を与えるもの)については選択は必要ない。
どうぞー
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:48 PM
そういやチャクラアタックで無関係の人たちの有無って判明してます?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:48 PM
全員見つかってるので全員戦闘参加ですね。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:48 PM
索敵は双方丸見えだからどうにもならない、と
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:48 PM
次は阻止線か・・・
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:48 PM
ぶそあ:ハンマー:攻撃HIT6:移動HIT-1
https://docs.google.com/document/d/1hUtdnUBcF_50Z3BeA2qPT1AEI2h0A42FXzA2xzMXMn8/edit?usp=sharing
土建屋さんチーム提出用
こちらにまとめます
設計6088@高原
26-Dec-21 10:49 PM
高原・軽機関銃 対象(対軽ウォードレス用):射程(中):継続戦闘力(5):阻止線(3):攻撃HIT3:移動HIT-2:装甲HIT0 です 継続戦闘はチャクラアタックで5→4
でもWDには通用しなさそうだから、対人に弾薬変えるか
神経役を狙おう…
すわろう@整地1044
26-Dec-21 10:50 PM
すわろう ・グレネードランチャー(改造Hit+5): 対象(対人/対軽ウォードレス用)継続戦闘力(3-1) ・グレネードランチャー(改造Hit+5): 対象(対人/対軽ウォードレス用)(3-1)
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:50 PM
拒否に使ったので攻撃に使える武器がありません。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:50 PM
射程が合わないので拘束判定はできません
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:50 PM
今は拘束判定ではなくて装備選択のタイミングなので武器だけは宣言が必要かと。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:51 PM
使用装備 ・ハンマー 対象(対重ウォードレス用):射程(近):継続戦闘力(12):阻止線(1):攻撃HIT6:移動HIT-1:装甲HIT0:価格2000cr メモ:対重ウォードレス用のウォーハンマー。 ・クロー 対象(対軽ウォードレス用):射程(近):継続戦闘力(12):阻止線(1):攻撃HIT4:移動HIT0:装甲HIT0:価格2000cr メモ:対軽ウォードレス用のクロ―。 ・ダガー 対象(対人用):射程(近):継続戦闘力(12):阻止線(3):攻撃HIT3:移動HIT0:装甲HIT0:価格1000cr メモ:軽ウォードレスが歩兵をなぎ倒すときに使用するダガー。
芝村裕吏
26-Dec-21 10:51 PM
全部でた?
運搬4063@はる
26-Dec-21 10:51 PM
装備なしです
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:52 PM
あとコムラさんが今作成中です。
芝村裕吏
26-Dec-21 10:52 PM
はあい
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:53 PM
いけるならグレネードでDのBBを削っておくのがいいかな?
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:53 PM
すいません、出せました。>まとめ場所
(edited)
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:54 PM
@芝村裕吏
ぶそあ ・ハンマー:対象(対重ウォードレス用):射程(近):継続戦闘力(12):阻止線(1):攻撃HIT6:移動HIT-1:装甲HIT0 高原 ・軽機関銃・対象(対軽ウォードレス用):射程(中):継続戦闘力(5):阻止線(3):攻撃HIT3:移動HIT-2:装甲HIT0 すわろう ・グレネードランチャー(改造Hit+5): 対象(対人/対軽ウォードレス用):射程(中):継続戦闘力(3):阻止線(2):攻撃HIT5+5:移動HIT-3:装甲HIT0 ・グレネードランチャー(改造Hit+5): 対象(対人/対軽ウォードレス用):射程(中):継続戦闘力(3):阻止線(2):攻撃HIT5+5:移動HIT-3:装甲HIT0 コムラ 軽機関銃:対象(対軽ウォードレス):射程(中):継続戦闘力(5):阻止線(3):攻撃HIT3:移動HIT-2:装甲HIT0 ボディアーマー 対象(対人用):射程(なし):継続戦闘力(50):阻止線(0):攻撃HIT0:移動HIT-1:装甲HIT2 ポレポレ ・装備なし(接近拒否で使用済み) JAM ・ハンマー 対象(対重ウォードレス用):射程(近):継続戦闘力(12):阻止線(1):攻撃HIT6:移動HIT-1:装甲HIT0:価格2000cr メモ:対重ウォードレス用のウォーハンマー。 ・クロー 対象(対軽ウォードレス用):射程(近):継続戦闘力(12):阻止線(1):攻撃HIT4:移動HIT0:装甲HIT0:価格2000cr メモ:対軽ウォードレス用のクロ―。 ・ダガー 対象(対人用):射程(近):継続戦闘力(12):阻止線(3):攻撃HIT3:移動HIT0:装甲HIT0:価格1000cr メモ:軽ウォードレスが歩兵をなぎ倒すときに使用するダガー。 はる ・武器なし
使用装備まとめです。
芝村裕吏
26-Dec-21 10:54 PM
OK
・拘束判定 戦闘参加者は互いに拘束を行う。 射程外の敵を拘束することはできない。逆に言えば射程内であれば距離にかかわらず拘束を行える。 射程の長いものから拘束する相手と使用する武器を選ぶ。接近拒否攻撃に使用した武器は使用できず、また拘束判定で使用する武器は一つでなければならない。 拘束者の攻撃HITが拘束相手の装甲HITを上回っていれば、拘束は成功している。相手は足りないHIT数分、バトルボーナスを払わねばならない。払えない場合、払えない分だけ命運が減る=ダメージになる。命運が0以下になれば、もちろんターン終了時に死ぬ。 なお、装甲HITの方が攻撃を上回る場合はダメージにならず、複数。または複数人の武器の攻撃HITを合算できない。 この処理は、阻止線の数までこれを行える。阻止線が3なら、最大で3個の敵まで拘束できる。また、同じ敵を複数回拘束することもできる。 拘束判定時点では装甲に支払うバトルボーナスは仮値(支払う予定の数値)であり、実際の支払いは機動変換後に行う。最終的なダメージ清算はターン最後に行われる。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:55 PM
拘束判定はすわろうさんのグレネードで敵D(トラックに近づいてるやつ)のバトルボーナス削ってもらう感じですかね。
解体0011@JAM
26-Dec-21 10:55 PM
それが良いと思いますDのBB削り
設計6088@高原
26-Dec-21 10:55 PM
問題はまあ。こっちがどうなるかやな…
すわろう@整地1044
26-Dec-21 10:55 PM
#敵Dを4回拘束するでOKですか?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:55 PM
ぶそあは拘束判定しません。
@すわろう@整地1044
拘束判定は武器一本しか使えないので2回かと思います。
佐藤ぶそあ@掘削0013
@すわろう@整地1044
拘束判定は武器一本しか使えないので2回かと思います。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 10:56 PM
なるほど、ありがとうございます
芝村裕吏
26-Dec-21 10:56 PM
敵ABCは全力で拘束攻撃。あわせて24本。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:56 PM
おぎゃー!>24本
設計6088@高原
26-Dec-21 10:56 PM
まあまておちつけ。対象とか次第だ
武器と対象はどんな感じでしょう?>24本
24ってことはこれ多連装ロケランだな?
(対人用)
運搬9057 komura
26-Dec-21 10:59 PM
あーなるほど。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 10:59 PM
こっちの拘束はすわろうさんのグレランだけですね。
設計6088@高原
26-Dec-21 10:59 PM
ふふふ俺たちは人間ばっかりだからすぐ死ぬぞ!
芝村裕吏
26-Dec-21 10:59 PM
対象は 高原、すわろう、コムラ、ポレポレ JAM
設計6088@高原
26-Dec-21 10:59 PM
いかんな!
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 10:59 PM
確かに阻止線は改造できないか
設計6088@高原
26-Dec-21 10:59 PM
JAMはほぼはじく
(そも対象があれなので)
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:00 PM
@芝村裕吏
敵Dを2回拘束します ・グレネードランチャー(改造Hit+5): 対象(対人/対軽ウォードレス用):射程(中):継続戦闘力(3):阻止線(2):攻撃HIT5+5:移動HIT-3:装甲HIT0:価格4000cr メモ:30mm擲弾発射装置。20発弾倉で重い。
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:00 PM
拘束攻撃で射程近の瓦礫をクローで対象にして簡易陣地を作るとかできません?土木hIT使う感じで
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:00 PM
JAMさんのWD盾にするとかできません?
芝村裕吏
26-Dec-21 11:00 PM
あ。敵D死んだw
設計6088@高原
26-Dec-21 11:00 PM
上からバンバン飛んでくる奴だからなあ
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:00 PM
え
設計6088@高原
26-Dec-21 11:00 PM
まあそら死ぬでしょ
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:00 PM
おみごと! 護衛対象が守れた。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:00 PM
装甲5に対して、10を4回だし…
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:01 PM
すでに6人のうち2人死亡。
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:01 PM
BBも出せなかったか
設計6088@高原
26-Dec-21 11:01 PM
問題はこっちが生き残るかどうか
芝村裕吏
26-Dec-21 11:01 PM
バトルボーナスがあるから、4くらいははらえるんだけどねえ
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:01 PM
ターン最後まで行動はするはずなので装甲11を超えられると厳しい。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:01 PM
さて。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:01 PM
はい
芝村裕吏
26-Dec-21 11:02 PM
敵の拘束攻撃の攻撃力は9(対人)
運搬4063@はる
26-Dec-21 11:02 PM
つええ
芝村裕吏
26-Dec-21 11:02 PM
あれ、たいしたことない?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:02 PM
やばい。
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:03 PM
人には効く
設計6088@高原
26-Dec-21 11:03 PM
問題はこっちが人間ばっかってことですね!
(edited)
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:03 PM
死ぬ
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:03 PM
JAMさんの代用棺桶が盾になれるかどうかですね。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:03 PM
死にそう
設計6088@高原
26-Dec-21 11:03 PM
あるいは移動ヒット叩き出して移動するしかない…
芝村裕吏
26-Dec-21 11:03 PM
あー
なるほど
設計6088@高原
26-Dec-21 11:03 PM
軽WD使えねえんだもん!
芝村裕吏
26-Dec-21 11:04 PM
BB払えばいいじゃん
設計6088@高原
26-Dec-21 11:04 PM
そっすね!
出せるかどうかっすね!
運搬4063@はる
26-Dec-21 11:04 PM
3ヒット出せばOKよ
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:04 PM
薬物型以外はほぼないっすからね
設計6088@高原
26-Dec-21 11:04 PM
薬物型はまだ頑張るが、大丈夫かよほかは
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:04 PM
攻撃9が24本ですよね?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:04 PM
9×24だからなかなかまずい。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:04 PM
BB払えないんだよなー、ミスった
芝村裕吏
26-Dec-21 11:04 PM
攻撃9が一人5本だよ
設計6088@高原
26-Dec-21 11:05 PM
ん
あ、そうか。5人か
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:05 PM
仮に装甲無しとして、BB45は無理です
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:05 PM
一人5本ならなんとか。ボディアーマー組はなんとか
設計6088@高原
26-Dec-21 11:05 PM
ヘルメットで1は削れる。あと8か
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:06 PM
いやボディアーマーの装甲2で7×5=35だからさすがにつらいです。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:06 PM
ヘルメットだとBB8消費だね、一発で。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:06 PM
うむ。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:06 PM
BB40あれば、回避
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:06 PM
ボディアーマー装備なら7×5で35BB必要。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:06 PM
ボディアーマーあっても35
設計6088@高原
26-Dec-21 11:06 PM
武器で移動マイナスが入るからなあ
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:06 PM
移動12ヒット分>35
芝村裕吏
26-Dec-21 11:06 PM
ということで、人間組は全滅かな。
死んでないのは誰よ
設計6088@高原
26-Dec-21 11:07 PM
重WDチームと
はるですね
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:07 PM
WD生きてます
運搬4063@はる
26-Dec-21 11:07 PM
WDは生きてるかなあ。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:07 PM
降りた車の陰にでも入れれば別ですが、そういう行動できるのかどうか
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:07 PM
JAMさんが重ウォードレスで装甲7なので生き延びてますね。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:07 PM
はるとJAM、ぶそあはいきてると
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:07 PM
はい。その三名です。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:08 PM
そしてこの時点で20%以上の損害を受けているので撤退した。
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:08 PM
土木HITで簡易陣地作成で人組守れません?
芝村裕吏
26-Dec-21 11:08 PM
戦闘前にしか作れないかなあ。今からだと無理かも
設計6088@高原
26-Dec-21 11:08 PM
先の先で突っ込んでたからねえ
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:08 PM
クローで瓦礫を拘束攻撃でとか
設計6088@高原
26-Dec-21 11:09 PM
んー
芝村裕吏
26-Dec-21 11:09 PM
残念だがw
設計6088@高原
26-Dec-21 11:09 PM
ロケット弾に対して、対空射撃は無理っすよね
対空じゃないし
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:09 PM
あれ、まってください。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:09 PM
ほ?
芝村裕吏
26-Dec-21 11:09 PM
お。なんかある
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:09 PM
ウォードレスキャリアーに乗ってる人がいるのでは。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:10 PM
ポレポレさんとコムラさんだね
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:10 PM
ポレポレさんとコムラさんキャリアーもちじゃないですっけ。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:10 PM
あ、乗り捨ててたキャリアを盾に?
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:10 PM
えーっと
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:10 PM
そして別に重ウォードレスは搭載してないので、
薬物型の二人も乗ってはいられ……いやすわろうさんは拘束してるしポレポレさんは接近拒否してる。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:11 PM
降りた宣言してるので無理だよ
設計6088@高原
26-Dec-21 11:11 PM
ですね
降りてないと武器が使えない
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:11 PM
下りた宣言してましたか……!
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:11 PM
乗ってる場合は攻撃できないので、少なくとも私は下りてるはずなんです。出ないと接近拒否できるかどうか。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:11 PM
でないと無理だよw
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:12 PM
うぐぐ、では思い付きは打ち止めです。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:12 PM
ということで、任務失敗だ。君たちは散々ロケットに追いやられて逃げ出した。
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:12 PM
敵の方も6人中2人死んでるか行動不能なのでお互い撤退でしょうか?それとも敵はまだ別動隊いる感じでしょうか。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:12 PM
所詮土建屋や戦争のプロに勝てず。
敵も撤退だね。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:12 PM
痛み分け
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:13 PM
残念無念
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:13 PM
無念……。
運搬4063@はる
26-Dec-21 11:13 PM
脅しにはなったか。
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:13 PM
阻止線数が多すぎた…。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:13 PM
残念
芝村裕吏
26-Dec-21 11:13 PM
数日後商人の死体が見つかった
設計6088@高原
26-Dec-21 11:13 PM
護衛失敗
芝村裕吏
26-Dec-21 11:13 PM
/*/
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:13 PM
ありがとうございましたー。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:13 PM
はい。お疲れ様でした。報酬はなかった。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:13 PM
お疲れさまでした。
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:13 PM
お疲れさまでした。
運搬4063@はる
26-Dec-21 11:13 PM
お疲れ様でしたー。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:13 PM
お疲れ様でした。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:13 PM
むずかしーなー
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:14 PM
おつかれでしたー
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:14 PM
お疲れさまでした
設計6088@高原
26-Dec-21 11:14 PM
近距離で止めればよかったのか…
運搬4063@はる
26-Dec-21 11:14 PM
多連装ロケラン+5は強敵でしたね
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:14 PM
継戦1の強力な装備があるので、最初の1ターンは後衛に配置とかでも良かった……のか?
芝村裕吏
26-Dec-21 11:14 PM
まともに戦闘してくれているのは君たちだけだから嬉しいよw
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:14 PM
意外とほっといたら良かったのかも
設計6088@高原
26-Dec-21 11:14 PM
そうね。
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:14 PM
戦闘を見据えた構築が難しい……。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:14 PM
いやほっといたらまあ
中衛がランチャーでどっちみち死んでる!
芝村裕吏
26-Dec-21 11:15 PM
戦術的には敵が距離4に移動して後ろにロケランで結果は同じかもね
設計6088@高原
26-Dec-21 11:15 PM
移動ですね。拘束を切るために
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:15 PM
まともに戦闘したの今回初でした。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:15 PM
敵を最初に接近拒否かけても初期位置が悪いと言うか前に出すぎだった気がする。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:15 PM
うーん、装備の質で負けてるので事前準備なり必要だった感じですね。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:16 PM
中に打つから……となると初期位置が長ぐらいがよかったか。いやでもどうせ阻止の位置が……?
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:16 PM
あと拘束攻撃が同じ位置の人で頭割りということでしたら、人数を同じ位置に揃えるのは効果がある。
(今回の敵がたまたまそういう思考だったのかもしれないけど)
芝村裕吏
26-Dec-21 11:17 PM
敵は割と今回へぼい動きというか
敵味方慣れてない感じだったねw
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:18 PM
せ、戦闘演習をしたいところ。
運搬4063@はる
26-Dec-21 11:18 PM
やはり生身が突っ込むのはリスクが
設計6088@高原
26-Dec-21 11:18 PM
予備が出せなかったんすよねえ…
突っ込む前に作戦を立てるべきだった
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:18 PM
敵も動いてくると考えると仮位置宣言が難しい……。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:18 PM
電子戦の時点でもうどうしようもなかったというのはあり。
芝村裕吏
26-Dec-21 11:19 PM
そうねえ。今度戦闘演習してあげようかw
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:19 PM
確かに電子戦で確定で負けちゃうので突っ込む前にもっと準備でしたかね。
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:19 PM
是非お願いします!
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:19 PM
ありがとうございます!!
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:19 PM
ばれてることを百も承知で、敵の目の前で陣地作るか……とかだったら、ううむ
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:19 PM
ぜひお願いします>演習
芝村裕吏
26-Dec-21 11:19 PM
ともあれ解散しましょう。お疲れ様でした。
設計6088@高原
26-Dec-21 11:19 PM
金払って電子戦の傭兵雇うべきだったか
お疲れさまでしたー
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:19 PM
おつかれさまでしたー
佐藤ぶそあ@掘削0013
26-Dec-21 11:19 PM
ありがとうございましたー。
運搬9057 komura
26-Dec-21 11:19 PM
お疲れさまでした。
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:19 PM
お疲れ朝までした
すわろう@整地1044
26-Dec-21 11:19 PM
お疲れ様でしたありがとうございました
運搬4063@はる
26-Dec-21 11:19 PM
お疲れ様でした。
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:20 PM
陣地構築のタイミングがなんとも
運搬3131@ポレポレ
26-Dec-21 11:20 PM
次回があればフルチューン機関砲乗せたトラックで……
解体0011@JAM
26-Dec-21 11:20 PM
チャクラと電子戦すてて陣地作ってたら良かったかな
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