悪役令嬢が多すぎる (まとめてログ閲覧用)
まとめ補足:
このまとめでは、セッション中のプレイヤーによるお嬢様やおつきのRP部分は、基本的にカットされています
お嬢様やおつきのRP、またはセッション中のプレイヤー達の会話などは、十五夜さん作成の生ログまとめなどでご確認ください
○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html
●2021年8月3日(火) 悪役令嬢のお付きになって介護するゲームの予告が行われる(以下抜粋)
●2021年8月16日(月) Aマホの基本ルールがバージョン更新・悪役令嬢ゲームの世界が一部明らかに
●2021年8月17日(火) 悪役令嬢ゲームの領地について
●2021年8月18日(水) 悪役令嬢の血統魔法やおつきの設定など
●2021年8月19日(木) 今日はお休み
●2021年8月20日(金) 「悪役令嬢が多すぎる」のサプリとサンプルキャラAが登場!
●2021年8月21日(土) サンプルのBお嬢様とサンプル課題が登場!
●2021年8月22日(日) お嬢様達のお茶会RPテストゲーム
●2021年8月23日(月) 水曜21時におつき用のテストゲーム予告
●2021年8月25日(水) テストゲーム:「悪役嬢様が多すぎる」・おつきの職業について
●2021年8月27日(金) 次回のゲームは水曜夜!
●2021年9月1日(水) ゲーム:「悪役令嬢の悪役」
●2021年9月5日(日) ゲーム:「おしゃれとダイエット時々陰謀」
●2021年9月8日(水) スケジュール候補日の調査
●2021年9月11日(土) 水曜と日曜のキャンペーン予告・日曜の通常ゲームのお知らせ
●2021年9月12日(日) ゲーム:「領国経営は大変」
●2021年9月15日(水) 本編ゲーム(水曜組)1回目:「死んだやつが多すぎる」
●2021年9月17日(金) シナリオに関する質疑
●2021年9月19日(日) 本編ゲーム(日曜組)1回目:「貴族って空気読める」
●2021年9月22日(水) 本編ゲーム(水曜組)2回目:「悪役令嬢なので恋愛はしません」
●2021年9月26日(日) 本編ゲーム(日曜組)2回目:「二つ巴」
●2021年9月29日(水) 本編ゲーム(水曜組)3回目:「ウインドカッター(二度目)悪役令嬢が多すぎるが死刑囚はそれより多い」
●2021年10月3日(日) 本編ゲーム(日曜組)3回目:「ついでに変な王子」
●2021年10月6日(水) 本編ゲーム(水曜組)4回目:「貴族の結婚」
●2021年10月10日(日) 本編ゲーム(日曜組)4回目:「王子の正体」
●2021年8月3日(火) 悪役令嬢のお付きになって介護するゲームの予告が行われる(以下抜粋)
芝村:
さておき、次のゲームは一週間空けて告知されるよ
次は難易高めのレギュラーゲームだよ。
プレイヤーは悪役令嬢のおつきになって介護する
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:本当だよ この世で一番冗談のように聞こえるものは大抵本当だ。無名世界観ではな。
海法:絶対そう(<ギャグに見える奴が真実
芝村:あと色々あったんだよとエースが軽くいう時はだいたいリアル一年以上かけてる 機密が多すぎてそれしか言えないパターンだな
伯牙:色々ありますよね…
雅戌:(現行チームのうちエース活動歴が一年を越えてるのはほんの一握りなので、僕はまだ何も言えない)
GENZ:ぼくはまだ1ヶ月だから…
芝村:青狸は幸運に恵まれてるがGENZはこう いきなり降格しそうだったしな
雅戌:GENZさんは会うやつ会うやつ地獄すぎる
GENZ:あぶなかったですね(しろめ
伯牙:奇跡的な邂逅というか…
青狸:GENZさんは初っ端から辛すぎた
芝村:まあでも、サトル褒めてた。
アルガナの女神に愛されないと中々こうはならないし、生き残ってるから大丈夫だよと
お前その女神、猫で大戦争始めるやつやど、というのは黙っておく
主な手下が猫、ペンギン、猿、貧乏神 兎にネズミだな
芝村:
ということで、しばし休まれるが良かろう
では解散。おやすみー
(おやすみなさいませー と発言したり、以下、悪役令嬢ものに関して話すプレイヤー達)
海法:
・主人公は、乙女ゲーの世界に転生する。
・転生した先が、本来のゲームの主人公(けなげな平民)をいじめる、悪役令嬢だった。
・悪役令嬢は、ゲームのクライマックスで、色々な悪巧みを暴露されて、酷い目に遭う。
・え、ちょっと困る。どうしよう?
というのが、スタンダードな「悪役令嬢もの」やね。
佐藤ぶそあ:悪役令嬢、であって悪人令嬢ではないあたりが難しいところで。
概念的には大きな物語があって、その中で主人公の敵対者である悪役として造詣された令嬢というあたりがスタート地点なのですよね。
二次元の虫:そんな感じなので、悪役令嬢で検索しても、悪役令嬢とは?が出てきづらいという罠
海法:
でまぁ、なろう小説の異世界転生ものと同じく、悪役令嬢も、死ぬほど色々なネタがやられているので。
現状「スタンダードな悪役令嬢もの」って、あまりないよね。 悪役令嬢vsゾンビとか、そういうのが無限にある……。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/872083068427595847
●2021年8月16日(月) Aマホの基本ルールがバージョン更新・悪役令嬢ゲームの世界が一部明らかに
(22:17。コミュニティにて)
芝村:まずはAマホのバージョンUPをしないとな
雅戌:悪役令嬢もAマホ予定なのでしょうか
芝村:Aマホの方がいいと思うけどねえ。もちろん、別のゲームが悪いとかそういう話でもないんだが
涼原:おお。基本ルールブックの戦闘オプション周りの明確化(加算じゃなくて乗算の旨明記)のほか今回はどういうところが変わるんでしょう
芝村:今回の変更はスケール廻りの明確化と戦闘オプションのマドリアとの共通化かな。
涼原:スケール変更の申請タイミング、上位スケールに統合した際は成功要素の成長が起こらない、などですね>明確化
芝村:そだね
七飾:共通部分があるなら理解もしやすくなっているといいな
芝村:理解がしやすい、とは
七飾:別ゲームだとどういう感じに進めるのがいいか手探りになりがちなので、土台にできる部分を見つけやすいといいなと思いました。
芝村:そりゃゲームによるねw
芝村:
さておき、重要なルールの追記部分。
・同時二行動
プレイヤーは攻撃と防御など、同時に二つまでの行動を行える。ただ、その場合は連続使用のカウントは必ず途切れるし、二つの行動で提出できる成功要素に重複があってはいけない。一時的成功要素も片方にしか使えない。
444:合計で2つ、ではなく片方にしかつかえないのですね。>一時的成功要素 そっちの方が確かにわかりやすい。
芝村:まあ、基本ルールであんまり難しくしても仕方ないので。
/*/
(22:42。配布場所に、更新されたAマホ6.03の基本ルールが投稿される)
芝村:Aの魔法陣Ver6.03です。分かりにくい部分が明確化されています。
/*/
芝村:なんか602で一部先祖返りしてたので、今度はちゃんと差分管理したぞっと
(更新ありがとうございます。と発言するプレイヤー達)
芝村:今日は悪役令嬢な世界を話そうか…… というか、ルールからの抜粋なんだけど
芝村:
(世界)
・世界の技術力はどれくらい? 魔法とかある?
お嬢様。世界の技術力はTL4.0でございます。
難しい? そうですね……。では言い換えると、世は空前の魔法文明まっさかり、魔法で人類の問題はあらかた解決しようとしています。
もちろん新たな問題もあれば、解決出来ていない問題もたくさんあります。ですが中世の魔法抜き生活時代よりは随分よくなりました。
涼原:魔法文明で4.0……厄い!
雅戌:魔法TL4はやばい
涼原:
TL5:時間制御技術の発生
TL4:空間制御技術の発生
TL3:人型兵器作成技術の発生
TL2:コンピュータの発生
TL1:製鉄技術の発生
TL0:原始時代
つまりテレポート的な魔法がもうある
(まとめ補足:空間や時間ををいじる技術が発生して使われ始めると、世界が滅びに向かいやすくなります)
芝村:
・世界の政治体制はどんな感じ?
お嬢様。お嬢様を含む魔法使う者が貴族として世界を牛耳っております。貴族制というものです。
共和国を自称していても選挙権は貴族だけ、というのが普通です。
そして貴族にもピンキリがあります。勲爵士(ナイト)より男爵が、男爵より子爵が、子爵より伯爵が、伯爵よりは侯爵が、侯爵よりは公爵が、公爵よりは王族が、王族よりは帝族がより強い魔法の力を持っております。
七飾:つまり、魔法が使えないものがいると
マッチ棒:公侯伯子男、の上に帝と王があると。
芝村:
・世界の倫理感はどんな感じ?
庶民に期待してはいけませんが、貴族も中々ひど……いや、乱れたものです。お嬢様はそうなってはいけません。力に溺れてはいけませんよ?
庶民は生きるためならなんでもあり、忠誠は期待してはいけませぬ。
貴族はまともにやり合えば無事では済みませんので、基本直接的な魔法の掛け合いはしません。魔法の能力を隠すのが普通でございますしね。
ですから貴族同士の戦いは、基本宮廷での陰険なやりとり……社交で勝負を行います。社交で勝負しつつ、魔法能力がたいしたことないと分かったら牙を剥く。それがこの世界の倫理感でございます。
セントラル越前:カマクラソウルを感じる
七飾:使う魔法は隠すのか。それはわかりやすい
涼原:爵位=魔法の力 が強くてもその内容が対処しようがあると見切られたら下剋上チャンスされちゃう感じかな
芝村:
・世界の公衆衛生概念ってどんなもの? またモラルは?
お嬢様であれば魔法でいつもピカピカ綺麗でいられますが、魔法を使わないとなると、そもそも風呂を立てるのも大苦戦です。
下町は臭く、不衛生です。魔法の使えない者のつかう蒸気機関も、ひどい有害ガスを垂れ流します。
もちろん貴族社会は別です。魔法がありますしね。
風色鉛筆:魔法使えるやつと使えないやつで、本当に世界が違う……
GENZ:魔法使えない庶民が蒸気でなんとかかんとかって感じか……
芝村:
・世界で人々はどれくらい幸せなの?
概ね全員不幸です。はははは。幸せな人間なんているわけがないでしょう。貴族には貴族の悲しみが、庶民には庶民の悲しみがあるだけです。王族もね。
おや、不敬ですか。そうかもしれません。ですがそう、それをお父上に言えば、私もですがお嬢様も不幸になるでしょうね。ふふふ。
涼原:お父様も味方ではないのか!
444:後継者なんぞいくらでもいるんじゃないかな。>お父様も味方ではない
芝村:
・世界の環境はどんな感じ? 大雑把な地形とか、気温とか。
世界は大まかに七つの大陸と七つの海があり、世界全てで200の国があると言われています。
そのうち北の端と南の端は人が住めません。常に昼の地域、大陸でも人や生物の生存は不可能です。常に夜の地域も生存は不可能とされています。
結局、細長い永遠の夕暮れという人類居住地域だけに、人や生き物は住まうことができます。
高原:自転公転に問題のあるとこだ…
GENZ:そもそも地球なのかどうかあやしい
芝村:
・世界情勢はどんな感じ?
お嬢様、そんなことまで気にされるとは……。私は嬉しく思います。まあ、明日も同じ調子なら、ですが。
世界情勢は良くありません。いつ夕暮れの地域が狭くなるのか、とか、水がなくなるのではないか、とか。空気が悪くなっていく一方とか、色々な話がでております。
年々耕作は難しくなり、庶民と貴族の領土は減っています。しかし貴族は増える。もうお分かりですね?
鷹臣:ただでさえ永遠の夕暮れで日光が不足してるのに蒸気機関使用により空気が汚れてる庶民生活区域、日照不足で寿命縮んでそう……
十五夜:末期化しつつあるやばい
涼原:あー、そうか。魔法が使えれば貴族、だから貴族の家系は基本いつまで経っても貴族のままなのね で、兄弟が複数いれば分与問題不可避
芝村:
・世界の成功要素はなに? これは誰でも使える成功要素だよ。もちろん敵でも。
成功要素とは……お嬢様はAの魔法陣のようなことをおっしゃる。
まあいいでしょう。世界の成功要素は<魔力絶対主義><身分制の強制>です。
GENZ:アイエエエ
セントラル越前:アイエエエ……
玄霧:アイエエエ
谷坂:アイエ…
十五夜:お嬢様が転生者もといプレイヤー?
はぐろ:お嬢様転生だったらこの解説執事(仮)も転生者
芝村:
明日はお嬢様の作成質問とおつきの作成質問がでるよ。
プレイヤーは片方だけになるよ またお嬢様は4パターンあるのでそれを使用してもいいよ
まあ、今回面白いギミックがあるので 楽しみにお待ちくださいw
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/876817012595249233
●2021年8月17日(火) 悪役令嬢ゲームの領地について
(21:49。コミュニティにて)
芝村:
今日はキャラクターを、と思ったが、順番入れ替えるか……
明日罠だ! とか言われるのもなんだしなあ
風色鉛筆:罠……?
涼原:ああ、意気揚々とキャラメイクするとその設定だと即死やぞ、みたいな
芝村:
(領地)
・お父様の領地はどれくらいの大きさなの?
皇帝直轄領 10
王家直轄領 9
公爵領 8
侯爵領 7
伯爵領 6
子爵領 5
男爵領 4
騎士領 3
領地なし(陪臣) 2
領地なし(法衣貴族)1
領地なし(平民)0
※領地名の数字が領土を経営する魔法力の強さになる。
高原:あー ステータス的な
芝村:ためしに一個選んでみると残る項目もずらずら決まっていくんだよ。
涼原:真ん中狙いだと伯爵か子爵か
芝村:子爵までが下位貴族。だね。
七飾:悪役令嬢ならある程度上じゃないとね 平民あがりがなに粋がっているってなりそうだし
芝村:いやまあ、下の方でもそんなに悪くはないよ。
芝村:でまあ
芝村:
・領地の特産品はなに? さんぎょーというんでしょ?
魔法力10 薔薇。あるいはまあ、人間の改良、かな。
魔法力9 花々や果実。細工物や工業製品だね。
魔法力8 農業と畜産だね。
魔法力7 農業生産物だね。
魔法力6 水だね。それと、人だ。
魔法力5 水だね。個体でならいくらでもある。
魔法力4 遺跡から取れる旧時代の産物だね。金属とか。
魔法力3 ないなあ。産業としては、国土防衛かな。
※領地なしの場合は、ない。
はぐろ:にんげん
GENZ:水、固体ってそれ夜の地に堀りにいくやつ
雅戌:氷資源が貴重すぎるのでは
芝村:
・どうやって生き残っているの?
魔法力10 そんな苦労はしないでいいんだよ。
魔法力9 そりゃもう、戦争だよ。他の王族に他国、皇帝、全部が我々の領土を狙う。
魔法力8 畜産だよ。どんなに地位が高くても、肉は欲しいからね。それを利用するしかない。
魔法力7 貿易で下位領地を可能な限り味方につけて上と対抗するんだよ。
魔法力6 水だよ。水しかないから、よくよく考えないといけない。
魔法力5 上にこびへつらうんだよ。今に分かる。
魔法力4 遺跡発掘だね。
魔法力3 我々には魔法がある。
※領地なしの場合は、ない。
はぐろ:うえにこびへつらうんだよ
GENZ:カーストが即時きまってやばい
十五夜:遺跡発掘は何か厄いものが出そう
雅戌:王族は国を守らなくてはならない
芝村:
・どうやって水を得ているの?
魔法力10 生きている河があるからね。
魔法力9 生きている河があるんだよ。
魔法力8 他領から買ってくるんだよ。幸い金ならある。
魔法力7 雪を溶かすんだよ。
魔法力6 液体の水はないから氷だね。
魔法力5 氷を切り出すんだよ。呼吸すると数分で死ぬような寒さだ。
魔法力4 他領から買うしかないんだ……
魔法力3 体液を魔法で濾過して再利用するんだ。あとはモンスターの体液から水を魔法で生成する。
※領地なしの場合は、ない。
風色鉛筆:やっぱ夜の地域から切り出すのか……
涼原:帝族と王族以外は居住地に河がない!
GENZ:生きている川=まともな気温w
十五夜:凍ってなくて解けてるくらいの意味であって欲しい<生きてる
一法師リツ:地位が下がるごとに、夜の地域に近い領地なのかな……
芝村:
・暑さ対策は?
魔法力10 必要ない。年中過ごしやすい。
魔法力9 必要ない。年中過ごしやすい。
魔法力8 永遠の夜に近い避暑地に行けばいい。
魔法力7 必要ない。貴族は我慢だよ。まあ、庶民もね。
魔法力6 必要ない。厚着をすればどうにかなるよ
魔法力5 必要ない。熱源や防寒具だろう。必要なのは
魔法力4 高い高い建物を建てて、そこの影に住むんだよ。
魔法力3 我慢するんだよ。
※領地なしの場合は、ない。
はぐろ:65は夜のほうだからか…
GENZ:78は暑い方の領地か…
芝村:
・永遠の夜に面しているの? 永遠の昼に面しているの?
魔法力10 どちらにも面していない。(中央にある)
魔法力9 どちらにも面していない。(中央、昼側にある)
魔法力8 どちらにも面していない。(中央、夜側にある)
魔法力7 夜に面している。がんばれば生活できる。
魔法力6 夜に面している。かろうじて生きる事はできる。
魔法力5 夜に面している。生きるのは無理だ。
魔法力4 昼に面している。生きるのが大変なんだよ。
魔法力3 昼に面している。生きるのは基本的に無理だ。
※領地なしの場合は、ない。
はぐろ:生きるの無理なのに5のみなさんはどうやっていきているの
十五夜:基本的に無理な人たちはどうやって生き延びてるのか
芝村:
・どんな領民が住んでいるの?
魔法力10 選ばれた美しい民だけがいるよ。
魔法力9 有能な者、美しい者が多いね。歳を取ったり怪我をすると他領に移る。
魔法力8 どんなと言われても困るが、まあ色々だよ。
魔法力7 それなりの人間がいるからね。水関係の仕事が多いかな。
魔法力6 魔法で改造した者はいるね。水切人という存在だ。
魔法力5 魔法で守られたシェルターというところに住んでいるんだ。
魔法力4 魔法で改造した者は少しだけどいるね。地獄を歩くもの、あるいは遺跡探索者だ。
魔法力3 領民はいないなあ。ごめんね。
※領地なしの場合は、ない。
高原:地獄を歩くもの
GENZ:上級貴族以外はまともな人類がいない…?
涼原:まともな人間が住んでるのは伯爵領だけか
高原:本当にまともかな?
JAM:なるほど確かに罠だ
十五夜:だいたい改造されてそう
芝村:
・領土でのお祭りってどんなの? どんな由来?
魔法力10 それはもちろん新年の祝い、それと帝族にめでたいときがあったときにね。お祭りをする。
魔法力9 少し大きくなったら、魔法で祝福をしてあげるといいだろう。それがお祭りだよ。
魔法力8 年に一度青空を呼ぶんだよ。それがお祭りだ。
魔法力7 お祭りらしいお祭りはないな。それだけ平穏ということさ。
魔法力6 お金を貯めたものが領を出る時がある。そう言うときは思いっきり祝福してあげるんだよ。
魔法力5 水が届いたときはお祭りだよ。
魔法力4 遺跡を見つけた時は大騒ぎさ。半年は遊んで暮らせる。
魔法力3 お祭りはないんだよ……ごめんね。ごめんね……。
※領地なしの場合は、ない。
涼原:祝福(意味深)
十五夜:ごめんねがかなしい
鷹臣:ごめんねが悲しすぎる……
芝村:
・領土の抱えている問題は何?
魔法力10 誰が至尊の座につくか……だね。
魔法力9 内憂外患。外には他国が、内には身内が、それぞれ王族の地位と領土を狙うのさ。
魔法力8 貴族たちの流行だね。読み間違えると公爵といえど危ない。肉が売れなくなる。
魔法力7 下は水を値上げしようとし、上は食糧を買いたたこうとする。すぐに戦争も仕掛けられるしね。
魔法力6 食糧を牛耳る上級貴族たちの機嫌だよ。
魔法力5 寒さだね。それと、たまに他国軍が迂回してくる時がある。
魔法力4 遺跡が年々遠くなっているのさ。それはとても問題だ。
魔法力3 魔法を使っていても生きるのがつらいことだね。
※領地なしの場合は、ない。
十五夜:上の方の骨肉の争い感がすごい
玄霧:至尊の座とかもう
涼原:遺跡も手出しできる距離のものはあらかた掘り尽くされてしまったか
高原:まあ流行が廃れるとすぐ売れなくなるんやろな肉…
月松堂:「豚ってだっせーですわ! 帰ってビフテキになさいましょう!」みたいなことが急に
芝村:流行は貴族が作るというじゃろ。これには裏の意味があってな。
気にくわない領地の産物を、ダサいとかまずいとかいいだすんよな。それが一つの流れになると、侯爵家が没落、とかようある話でな。
十五夜:「みなさん、あの方気に食わないと思いませんこと?」(リーダー格の発言)
涼原:政治なんかもうキツいっすわというプレイヤーは男爵領で明日をも知れぬ遺跡掘りライフを
十五夜:それが気楽かもしれない!<明日とも知れぬ遺跡探索(なお、失敗して野垂れ死ぬ)
高原:成功しておめでとう領地が格上げ!
十五夜:成功して格上げされるともれなく社交バトルイン
鷹臣:その社交界で真っ先に「埃だらけでこんなところにいらっしゃるなんて……」ってやられるんでしょ
十五夜:「先日まで穴掘りをされてたんですって? 興味深いですわ、おほほほほ」
GENZ:「あーら氷臭い」
鷹臣:「その挨拶は穴の中で流行ってらっしゃるの?斬新ですわね」
月松堂:「見聞、という言葉をご存じ?」
風色鉛筆:なんで皆そんな貴族嫌味がぽんぽん出てくるんです……?
芝村:やべえ、なんでか皆が悪役令嬢にw
芝村:
でまあ。明日はキャラなんだけど(屋敷とかはどうでもええやろし)
プレビューでだしておくと。
(お嬢様について)
・お嬢様ってどんな地位の貴族令嬢なの?
・お嬢様は、なんで悪役令嬢と言われているの?
・お嬢様はなんで処刑されることになったの? 罪はなに?
・お嬢様はどんな性格? なんでそうなったの?
・お嬢様には夢があったんだよね。それは何?
・お嬢様は何を愛していたの?
・お嬢様の血筋って何? 四姫まで遡るんでしょ。
・お嬢様の魔法って……(四姫の成功要素から11−魔法力で分割して、それが成功要素だよ)
みー:処刑…?
高原:処刑スタートなの悪役令嬢
二日:テンプレ通り処刑されてしまうん…
一法師リツ:ううっ、ありがちだけど!処刑スタート
十五夜:四姫、とは
GENZ:4種類のアーキタイプってやつでしょうね>4姫
涼原:四姫が基本属性選択的な感じかな
鷹臣:悪役令嬢ものとしては処刑スタートはお嬢様を捨てた婚約者がいるはずだからお前を地獄に落としてやると言う決意で……?
高原:いやまあ処刑理由聞かれてるから、婚約者もフレーバーでは
はぐろ:力ある貴族ごひいきの領地産の肉をまずいといったせいかもしれん<処刑
弓下:いっそ、もうそれ処刑されますわ。みたいかガチの犯罪に手を染めているほうが発展性ワンチャン
「みんな幸せになれるようなお薬をさしあげただけなのに、どうして!」
芝村:あさぎ、がまんできんかったか……w 俺もネタ思いついて我慢できず この謎の面白さを伝えたくてサプリ作った(まがお)
(あれこれとお嬢様が処刑された理由を考えるプレイヤー達)
芝村:どんどんやばいお嬢様が量産される。
芝村:
ちなみに歴史は勝者に記述されるので、普通に生きてたら処刑とかで全然いいです。
好きな肉について語ってたら三年後処刑が決まったでもよし
あと女の子と偽ってて王族と婚約、バレて処刑でも良い いけるところまでいこうと思った。
庶民と結婚望んだとか、庶民に施ししてしまったは処刑対象
玄霧:庶民に勉強を教えて私兵を増やしていた罪(残当枠)
芝村:庶民に知識は重罪だぞ
この像は自由の女神像ですと適当言ったら当たってて処刑とかな
6歳でお気に入りの侍女に計算を教えてしもうて処刑
芝村:
今回はパーティプレイもありなので、お嬢様一人と家臣団プレイでも、お嬢様の群れプレイでも
お嬢様強くなるとおつきは弱くなって、おつきが強くなるとお嬢様は弱体化するよ
スーパーダーリンに優秀なお嬢様など無用の長物
あるいはウルトラ優秀なメイド長(陪臣、父は子爵)が大活躍するのは、まあお嬢様がうっかりさんだからだよなあ
足りないところをお互い補うお嬢様とおつきでも良い 肉体労働のお嬢様と頭脳労働のおつきとか
芝村:
お嬢様:「で、なにをすればいいの?」
執事:「たまにはご自分で考えても」
お嬢様:「盛大に迷惑かけてもいいのね?」
(あれこれとお嬢様とおつきについて考えるプレイヤー達)
芝村:
まあ正義感しか無いお嬢様と正義感以外は全部あるメイドでもいいぞ
ダーク海法というふさふさしたメイドと光の海法お嬢様という
海法:ひどいのをみた。
芝村:海法:「ゲド!」 それは海法のまことの名前であった。
芝村:
あと無能男爵お嬢様なんだけど変装(男装)しておつきの誰々と名乗って冒険者の腕を生かして社交会で大暴れとかな
おつきとお嬢様が同一人物
メガネで地味な貴族令嬢と生き生きとした冒険者(同一人物)で
一人二キャラは面倒くさい人もおるやろからな
鷹臣:「このような所にウエお嬢様が居られるはずがありませんわ!!」
はぐろ:ウエお嬢様
佐藤ぶそあ:この顔を見忘れたか……!(番組が変わる)
鷹臣:「あら嫌ですわ。わたくしのこの顔、お忘れですの?」
佐藤ぶそあ:「ええい、こんなところにお嬢様がいるはずがありませんわ! であえであえ!」
芝村:柳の間って96畳あってな…… 柳の間で上様見たいうても顔上げられせんし、距離最大で100m以上よ それで余の顔をとか言われたら困るわな
みー:そもそもご尊顔を見れておりません上様!
一法師リツ:大画面エキシビション配信上様
芝村:まあということで明日をお楽しみに
(はーい。と発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/877172297612541982
●2021年8月18日(水) 悪役令嬢の血統魔法やおつきの設定など
(22:08。コミュニティにて)
芝村:そろそろだな……
まあ。つうても今日はキャラ関係なんだけどな
芝村:
○四姫とその血統について
全ての貴族は魔法が使える。(魔法が使えないと貴族として認められない)魔法が使えない貴族の子は庶民に落とされるか、殺さる。
魔法は血統でしか才能が遺伝せず、初の姫から今にまで続く。言い方を変えれば全ての貴族は元を辿れば源流は同じで血統を一つにする。
芝村:
○成功要素としての魔法
このサプリメントにおいて、魔法は成功要素の形で記述する。これを血統魔法と呼び、ルール上の(もともとの)魔法は契約魔法と呼ぶ。
血統魔法は先祖の一人を四姫から選んで、それがモツ親成功要素を分割することで手に入れる。
魔法力の数が保有できる成功要素数になる。これらは分割によって得られる。魔法力10なら成功要素の分割を繰り返して10にすること。
○魔法のスケール
魔法のスケールは2である。
犬森:初期の成功要素の分割ルールが特殊だ…
雅戌:今回も成功要素が魔法!
GENZ:なるほど前回のゆるふわは演習
(あれこれ話すプレイヤー達)
芝村:いひひ。
(!? えー Σ こわいよぉ…… などは発言するプレイヤー達)
芝村:
○四姫の血統魔法
・<剣>の姫”アーシア”(四代皇帝アーシアの血統。現皇帝まで続く)
・<炎>の姫”イリエス”(初代皇帝イリエスと、三代で姫なく禅譲後はアーイリエス侯爵として血統を残した。下級貴族に血統が多い)
・<土>の姫”ウーリー”(初代からウーリー公爵家とその子孫が継ぐ血統)
・<遺伝子>の姫”エナーレス”(遺伝子を改造することで世界を救った<教会>の血統。高位聖職者が持つ魔法)
涼原:遺伝子魔法、厄い
みー:遺伝子だけ何か違う…
雅戌:あ、女系継承なんですね皇家
マッシカーラ:ア・イ・ウ・エ。
高原:あいうえお作文だ
芝村:
それ以外のかつてあった<水><植物><癒やし><大気><光>の系統は根絶やしにされた。
隔世遺伝でその系統の魔法が使えるキャラとした場合、反成功要素<異端>がつく。
特に<水><光>に関してはかつて世界を滅ぼした(惑星の自転を止めた、太陽を固定した)ために、見つければ三族皆殺しになる。反成功要素<三族皆殺し>を持つ事。
涼原:異端!
弓下:ね、ねだやし……
みー:他のもあったんだ…
セントラル越前:風系統もいない… いや大気か
マッシカーラ:水とか地位高そうですが、政治で負けたのか……
弓下:異端の連中どうかんがえても今必要……っていうか消したから、消したから、ああなってしまったのか。
佐藤ぶそあ:その辺の魔法がないせいでいま困ってるというのはありそうですね。
高原:大気がなくなったから永遠の夜と昼が
鷹臣:しかし光がいるのに闇がいない……?
芝村:
○反成功要素について
反成功要素とは成功要素の一つであり、保有制限外の存在である。これは分割されないし、成長もしない。パワーは常に6であり、そのスケールは2である。
反成功要素は勝手に提出されて勝手に抽出され、難易を上げることもあるが、普通に提出することも可能ではある。
高原:お、おう
とらさん:うごごご
みー:ペナルティ
佐藤ぶそあ:勝手に提出されて勝手に抽出される……! 扱いづらい! 上手く使えればあるいは!
涼原:でもこれスケール3でごりおす分には割と無視できる?
高原:統合できりゃね
セントラル越前:反成功要素こみで5個出して統合するのか
涼原:光魔法を炎魔法と偽る、癒やしの魔法を遺伝子魔法と偽る、くらいかなあ。ごまかせるのは
犬森:上手く抽出をごまかす設定申請、行動宣言しないとえらいめにあいそうだ…上級者向けかなぁ
佐藤ぶそあ:せめてもの救いは魔法は基本的に隠して外交を行うのが主流ということですね。
芝村:
○魔法のパワーの例
兵士(スケール0、ヒット2)が100人が一斉攻撃で200ヒット、これはスケール2で2ヒットになる。男爵位の令嬢(魔法力4=スケール2,成功要素4)なら簡単に越えられる程度である。
高原:ごっつい
鷹臣:ひえ
GENZ:つよい
弓下嵐:えぐい
とらさん:つよい
みー:つよい
涼原:うーんこの魔法イズパワー
佐藤ぶそあ:これは貴族ですわ。
芝村:
○魔法は女性のみ
魔法は女性(というかXX染色体を持つ者)しか使えない。男性では魔法能力は発現しない。
佐藤ぶそあ:なるほど、女系国家。
犬森:…となると女性が家長になる…?
七飾:男の娘はダメなんだ
一法師リツ:男の娘令嬢終了のお知らせ
芝村:男の娘やりたいときは、<遺伝子>魔法でいじられた存在にすれば簡単よ。
とらさん:oh……
芝村:サンプルキャラとおつきの質問、どっちが欲しい?
(おつきが気になるという発言が多めのプレイヤー達)
芝村:おつきが多いかな
芝村:
(おつきについて)
・なんで私(令嬢)に仕えることになったの?
・あなたはどんな見た目なの? ごめんね。牢獄では目が仕えないから。
・あなたはどんな性格? なんでそうなったの?
・あなたの職業はなに?
・御者・馬丁
・執事
・メイド
・下男
・庭師
・職人
・兵士
・奴隷
・間諜
・冒険者
高原:牢獄…
GENZ:牢獄で出会う主従…
マッシカーラ:悪役令嬢、すでに投獄済みで死刑執行までカウントダウン状態?
みぽりん:あ、そこからですか>牢獄
雅戌:処刑寸前すたーとだ!
ユーラ:処刑直前スタートで初対面ぽいおつき
鷹臣:職業無職はないのか
一法師リツ:あっ、ほんとだ……無職終了のお知らせ(かなしみ)
玄霧:冒険者は無職みたいなもんだし
芝村:盗賊と学者もいはするんだけどな。
高原:何か理由があるんすね>初期で選べないの
玄霧:ヤクい匂いがするぜ
GENZ:学者、この世界だとセキュリティクリアランスが…
弓下:処刑確定ですよねぇ、学者
九条イズミ:学者地位高くないとやばいやつじゃん
セントラル越前:楽士はいないのですね
芝村:楽士いれてやるよ。いひひ
セントラル越前:えええ… あぶないならなくていいです! あっ、楽器が数学と抱き合わせだからタブーなんだ
芝村:
○おつきに対する対価
おつきに対する対価(魔法価値)はおつきに対するロールプレイで評価される。ゲームマスターがその価値を評価する。
ヒロイン力が高いほど価値は高い。
佐藤ぶそあ:む、むずかしい!!!
高原:あー契約魔法ってそういう?
涼原:今回はRPをごりごり書くサプリなのですね
鷹臣:悪役令嬢ロールが上手くいけばおつきがやる気を……?
佐藤ぶそあ:乙女回路に火を入れろ……!
芝村:
○おつきのプロモーション
おつきは、ゲーム中、立場の変化などでプロモーションとして職業が変わることがある。リストにない職業はプロモーションで目指すこと。
一法師リツ:よし!!!!
Lei:目指せ無職……???
鷹臣:無職プロモを目指すリツさん
涼原:おつきを無職にしようとする危険な眼光が見えた
芝村:忍者とか欲しい人が二名くらいいそうだったので
Lei:わーい
Lei:要らない
とらさん:どっちw
高原:のほほん下男の正体が凄腕忍者なプレイをしたかったんだ
涼原:武闘派お付きがことごとく忍者になっていきそうな未来(正面戦闘は魔法使えるお嬢様しかできないだろし)
芝村:騎士とかあるやろw
芝村:悪役令嬢(三つ目)の癒やしの力で首がとんでも戦線復帰する騎士
GENZ:3x3
高原:3×3
佐藤ぶそあ:さざんあいず!
(まとめ補足:そういう漫画があるのです)
芝村:
○人外のおつきについて
特殊なおつき(ゲーム中の展開でのみ手に入る)ものとして、人外のおつきを得ることもできる。
この場合は、<嫉妬>を得る対象にならない。可愛い動物、乗り物になる巨大生物、古代のロボットなどはこのパターンになる。
高原:ほうほう
雅戌:嫉妬
涼原:古代ロボット!
GENZ:ロボット(ガタッ
鷹臣:らぶこめできるかな!?
雅戌:古代のロボットがある世界、ろくなものじゃない
芝村:
いいかー。おつきを複数作る事もできるが、その場合追加のおつき一人につき<嫉妬>という反成功要素を得る。5人いたら四個の<嫉妬>を持つ。 ので、人外枠は割と貴重
お下げの悪役令嬢のおつきの一人が職人の少年パズーと古代帝国の遺産ロボットで
GENZ:相手を3秒待たせる魔法を
鷹臣:悪役令嬢が婚約破棄した大佐がいるやつ
犬森:ぽむじいさん
佐藤ぶそあ:牢獄から逃げ出して大冒険が。
ぱんくす:悟空と三蔵法師みたいな…牢獄で出会う仲
高原:ああ、確かに西遊記的なのでもいいですね
GENZ:やはり玄奘三蔵はお嬢様だったか…
とらさん:たしかに三蔵法師の配下も人外だ……
芝村:
玄奘の翻訳は今でも広範に使われているんだけどねw
日本の仏教用語のうち少なくない数が玄奘翻訳によるものだよ
皆が知ってる言葉で玄奘役だと是空ということばが有名だろ 日本の般若心経は玄奘翻訳が底本なので
高原:色即是空ですねはい
十五夜:色即是空空即是色
マッシカーラ:色即ちこれ空なり
芝村:
その後にも翻訳(再翻訳)があったんだけどその頃遣唐使は途絶えて日本に来てないんだよ
なんで最新が玄奘の時代なんよ。次は戦国期まで待たないといけない もちろん禅とかもあるんだけどな。
GENZ:700年もあくとでかいですね…
芝村:700年の隙間に他の仏教信仰などが入るのでまあ完全空白ではないよ
芝村:とm余談になったが夏目雅子の三蔵法師。いいじゃない
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:まあ各々の悪役令嬢を目指せば良かろう。
芝村:ルールは一通りでたかな? 予定としては明日のサンプルキャラで出揃ってサプリ配布、ゲーム開始の予定だよ
マッチ棒:そうなんですね>ルール うーん。何していいかさっぱり見えてこないのは、僕が悪役令嬢理解が進んでないからかな。ハメフラは読んだんだけど、、、
芝村:何をしていいか。はAマホの場合課題を解くことに集約されてしまうからねえ
極論どんなキャラでも課題さえとければモーマンタイなのがAマホよね
芝村:ルールわかんないことがあったら聞いてねー。直すので
(はーい。と返事をするプレイヤー達)
一法師リツ:ゲーム形式が気になりますわ……生活のゲームみたいに、個々人提出かしら……
十五夜:ほほほほ、課題が出ないとわかりませんわね
みー:わたくしもですわ…一緒にがんばりましょうね…(とてもがんばってる
鷹臣:まだ何も思いついていませんわ 困りましたわね……
佐藤ぶそあ:高度な柔軟性をもって臨機応変に対応する予定ですわ。
鷹臣:ぶそあお嬢様、それはまだ何も思いついてないということではなくて?
佐藤ぶそあ:(指摘されてヒステリーを起こしてぶっ倒れるぶそあお嬢様)
玄霧:誰かぶそあお嬢様を「別室」に運んで差し上げて?
芝村:なぜかみんな令嬢化しとる
一法師リツ:ゲーム前の素振りですわ!(令嬢口調)
芝村:素振りかよw 突然みんな壊れたかと
みー:ww
願真:wwww
一法師リツ:www
十五夜:www
佐藤ぶそあ:突然壊れたwww
マッチ棒:ありがとうございます。えーと、プレイヤーが何をやるのかわからないです。お付きかお嬢様を選ぶとか二役とか二つ作るとか錯綜しているように思えました。
芝村:あ。それは人によって変わります>ゲーム進行
ゲームの案内で出るけど、今回はおつきコース、令嬢コース、セットコースがあるよ
ちなみに基本はセットコースだけど自家発電難しい人とかもおるやろしな
おつきコースはAマホなのに成功要素なしプレイよ
芝村:
ということで続きは明日にー
ではー
(ありがとうございました。お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/877539488228839436
●2021年8月19日(木) 今日はお休み
(16:42。コミュニティにて)
芝村:今日は夜に打ち合わせが入ったのでサプリは明日に出します……すまぬ(突然ですが女性スタッフにおめでたで入れ替えのための緊急会議)
(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/877819900956127272
●2021年8月20日(金) 「悪役令嬢が多すぎる」のサプリとサンプルキャラAが登場!
(21:45。コミュニティにて)
芝村:
○世界の成功要素――――――――――――――――――――――――――――
世界の成功要素とは一時的成功要素と同じように誰でも使える成功要素である。もちろん、NPCも使う。
このサプリメントにおける世界の成功要素は<魔力絶対主義><身分制の強制>。
二つともスケール2、パワー6になる。
芝村:
あと、
○サプリメントコンセプト――――――――――――――――――――――――――――
このサプリメントは悪役令嬢ものを再現するためのサプリメントです。
プレイヤーは悪役令嬢、または、悪役令嬢の忠実なおつきになって、運命(先んじて決められたシナリオ展開)を覆さないといけません。
運命を変えることが出来ればゲームの勝者になります。
芝村:課題:悪役令嬢に勘違いした意地悪した庶民を救おう。難易2とかだと自動的に難易4になる。
涼原:なるほど、庶民に対してはマイナスにしか働かないので難易に上乗せされると
佐藤ぶそあ:そういう状況だとこちらも世界の成功要素を出して相殺していかないといけないので、有利になるとは限らないわけですね。
運命を覆すためには世界の成功要素の使用回数が少ない方がいいとかあるのかしら。
芝村:プレイヤーもプレイによっては世界成功要素を使わないケースがあるので
(どうすれば庶民を助けられるかあれこれ話すプレイヤー達)
芝村:
ということで。
サプリメントをそろそろ配布します。
(うす! わーい! わあい! はーい 来ますか 有難う御座います! やったー など発言するプレイヤー達)
/*/
(22:36。配布場所に、「悪役令嬢が多すぎる」のサプリが投稿される)
芝村:Aの魔法陣サプリメント#8 悪役令嬢が多過ぎる(バグ修正版)
/*/
芝村:ルール出たよ。
涼原:運命欄…… おつきは命運すらないのか!
犬森:…学者が入ってる…コワイ
雅戌:敵は運命
玄霧:
・お嬢様の魔法って……(四姫の成功要素から11−魔法力で分割して、それが成功要素だよ)
○成功要素としての魔法
このサプリメントにおいて、魔法は成功要素の形で記述する。これを血統魔法と呼び、ルール上の(もともとの)魔法は契約魔法と呼ぶ。
血統魔法は先祖の一人を四姫から選んで、それが持つ親成功要素を分割することで手に入れる。
魔法力の数が保有できる成功要素数になる。これらは分割によって得られる。魔法力10なら成功要素の分割を繰り返して10にすること。
成功要素の登録について上記のようにありますけが、魔法力10の場合は「四姫の成功要素から11−10=1で分割してそれが成功要素」
ということになっちゃいますけど、「これだと成功要素の分割を繰り返して10にする」と矛盾するような? なんか読み間違えてるのかしら
芝村:あ。それ間違いだ。アップし直すわ>魔法回り
玄霧:あと、四姫の成功要素は<剣>とかだとおもってますけど、これはパワー6を分割していく、という理解でよいでしょうか
芝村:パワー2、固定でパワー2だよ
芝村:今からあげなおすわ。サンプル1は少し待ってね
/*/
芝村:サンプルだすよ。1個だけど。明日には2個目だすわー
(22:44。配布場所に、「悪役令嬢が多すぎる」のサンプルキャラが投稿される)
芝村:サプリメント#8サンプルキャラクタータイプAです。
/*/
芝村:サンプルだした。
GENZ:衝撃波剣術!
涼原:なるほどこれがスタンダード剣魔法お嬢様
高原:音速剣、破岩斬と並んでどんどんスタンダード剣術絶技に
GENZ:スケール2、かなり盛っていいんだな…
涼原:まあ一般人の成功要素100個分だもんねえ>お嬢様の魔法ひとつで
玄霧:質問です。要素を分割するときに、特定の要素だけを分割し続ける、というのは問題ありませんか?
サンプルの例でいくと、剣術だけを分割して体術と剣術系要素が7つ並ぶ、みたいな
芝村:問題ない。
犬森:爵位に対する知識が乏しく…詳しくわからないのですが、侯爵領で、爵位はガーベラ家が持つってどういう意味なんですか?
芝村:
〇1ポイント
領土、爵位と家名は通常それぞれ独立しているんだよ。
言うまでもなく領土失ったりしても家名は残る。爵位は上がったり下がったりもする。
高原:グレイフィールド公爵が作った領地で、今はガーベラ家がそこの領主さまと
十五夜:爵位が家に複数あるケースもなくはないですネ
芝村:爵位は高位貴族だと複数持つね。 親が公爵。なんだけど息子は平民とかだと格好つかないので
芝村:
まあ、サンプルのお嬢様のばあい、めたくそに強いんだけど幼馴染の学者が死んだときいて茫然として縛につくという
明日はネタキャラでいこう
(以下、あれこれとお嬢様の魔法などについて話し合うプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/878258503473586257
●2021年8月21日(土) サンプルのBお嬢様とサンプル課題が登場!
(20:57。コミュニティにて)
芝村:今からエースゲームです。くわ。サンプルは夜中に出るでしょう
質疑も同じくらいの時刻にやるわー
/*/
(日付が変わって00:36。コミュニティにて)
芝村:戻ってきた
ますはサンプルBよね
まあ、のんびりご歓談くださいw
/*/
芝村:できたのであげるか
(01:06。配布場所にサンプルキャラAに加えてBが書かれたデータが投稿される)
芝村:サプリメント8サンプルキャラクターです。A、Bのサンプルがあります。
/*/
涼原:伯爵領、外気温−100度!
玄霧:あ、やっぱり水と食料の交換なんだ
阪:これはwww
涼原:だめだこのお嬢様(罪状とか諸々)
戯言屋:壁のくだりで声出してワロタ
七飾:思ったよりまともなお嬢様だった
玄霧:これは確かにダメだ……
一法師リツ:あっはっはっは
シュワ:早すぎた感性のお嬢様ですね……
はぐろ:これは ひどい
みー:うおう
谷坂:お疲れ様です。悪役令嬢ゲームについて質問です。
Q:PCのゲームスタート時点ですが、時系列的には投獄されているところから始まるのでしょうか? それとも投獄される前からスタートするのでしょうか?
芝村:投獄スタートです。
芝村:で。はぐろの質問に回答しておくと
●契約魔法について
>○おつきに関するルール
>おつきは契約魔法の主体で、スケール1の魔法として使える。職業に関する労働力を提供できる。
>兵士なら兵士に準じた労働力を提供できる。契約の証として固有名詞をつけること。
とありますが、
Q1:契約魔法の消費価値やパワー、保持魔法価値については、特に制限はないのでしょうか?
ないです。
Q2:登録できる魔法はおつき1名につき1種類ですか?
命じて労働させるだけなんで登録などは必要ありません。
Q3:プロモーションで職業が変化した場合、都度魔法も再登録となるでしょうか?
Q2と同じ答えです。
Q4:サンプルキャラ(A)ではおつきの契約魔法の登録がありませんが、キャラクター作成時に契約魔法を登録して大丈夫ですか?
Q2と同じ答えです。
●お嬢様とおつきの強弱について
先日
>お嬢様強くなるとおつきは弱くなって、おつきが強くなるとお嬢様は弱体化するよ
というお話がありましたが、
Q5:お嬢様の強さは成功要素の数以外の何かでしょうか(ロールプレイ?)
A5:成功要素が多いお嬢様のロール評価は厳しめになります=魔法価値が余り得られません。
Q6:キャラクター作成時に特にこの強弱について制限される項目はありますでしょうか?
A
芝村:ちなみにBのお嬢様は働かない、仕事しない。課題に取り組まない。
こうすることで世界的なヤバさを基本回避するという上級テク
芝村:まあ、遺伝子改造といっても回避法は一杯あるのでw
仕事するにしてもBお嬢様は産婦人科の医者としてめちゃ優秀なので。変な機能つけたりしなければ
芝村:まあ、お嬢様Cとかお嬢様Dを作っても良いが。そろそろサンプル課題か、本格的なゲームの案内を出すか
高原:そう言えば製作の質問で聞かれているお嬢様の血統は、異端を含めて9つのうちから必ず選択なんでしょうか?(自作したり出来るのか気になったので)
芝村:自作は想定してないなあ。
芝村:サンプル課題をつくることにするか。
芝村:
サンプル課題(お嬢様用)
・おつきの目を逃れて気を休めよう。難易1(スケール2)
・お茶会で悪態をつかないように我慢しよう。難易1(スケール2)
・庶民風のおしゃれをして見たい。おつきを巻き込もう。難易1(スケール2)
サンプル課題(おつき用)
・お嬢様がまた逃げた。探せ! 難易1(スケール2)
・お嬢様がまた人間拾ってきた。世話しろ! 難易1(スケール2)
・庶民の楽しみである食事をしているとお嬢様が欲しそうな顔をしている。撃退しろ。難易1(スケール2)
サンプル課題(お嬢様&おつき用)
・牢獄から脱出しろ。 難易2(スケール2)
・領地が深刻な水不足(または食糧不足)だ。社交で解決しろ。難易2(スケール2)
・お嬢様のメンタルがやばい。回復しろ。 難易2(スケール2)
雅戌:基本的に一個上のスケールでお嬢様に対抗しないといけないおつきが大変
涼原:一時要素でうまく立ち回らないと
玄霧:社交に使えそうな要素も用意しておかねばなりませんわね……
高原:でも魔法は基本隠すものですわ
涼原:この辺剣お嬢様だとしれっと観察力とか登録できるのが強みですわね
十五夜:社交に使えそうな魔法…? しかもさりげなく?
玄霧:まあ土で食糧生産系のランクのお嬢様なら
「私<土壌操作>の魔法ありますので、うちの食糧生産度合いは把握しておりますので、交渉の場でもミスはあり得ませんわ」みたいな感じで社交としてだせるだろう……
魔法を使って解決というよりは、その魔法もってるのでこれを知ってる、で社交変換ですわ
芝村:どうでもいいが、お嬢様課題いうてもおつき使っていいんだからね。逆もしかり
サンプルは配布場所においとくか……
涼原:Q:契約魔法としてのおつきは1人を1日働かせてスケール2の1ヒット、くらいでよいのでしょうか?
玄霧:
○おつきに関するルール
おつきは契約魔法の主体で、スケール1の魔法として使える。職業に関する労働力を提供できる。
兵士なら兵士に準じた労働力を提供できる。契約の証として固有名詞をつけること。
とあるので、スケール1の魔法扱いでは
芝村:A:おつきはスケール1の魔法として使える。のだよ 玄霧の方が的確な説明だw
芝村:まあ、数日以内にテストゲームするか
444:質問です。サンプルのBお嬢様はお嬢様自身は何もしないことを想定してるとありましたが、このようなお嬢様をPCとして使う場合は、おつき単独プレイがいいのでしょうか。
芝村:いや。そんなことは全然ない。
サンプルなんであまり危険なことはやれないように作ってるから普通にプレイしても爆発はしないと思うけどねえ。
谷坂:お嬢様について質問です。
Qt2:異端お嬢様を作成していた場合、お付きが設問に対応し、お嬢様が動いていなくても反成功要素は自動提出・抽出されるのでしょうか?
芝村:Atそりゃゲームマスター次第だよ
ぱんくす:質問です。ルール的な質問というか、サンプル課題で思った事なのですが
お嬢様用の「おつきの目を逃れて気を休めよう。難易1」(スケール2)で行った行動が お付き用・お嬢様がまた逃げた。探せ! 難易1(スケール2) での前提変換にできたりするのでしょうか?
例えば一人になりたくて思い出の場所へ向かう途中にイヤリングの片方を落とした事に気づかず、お嬢様は走り去った。
お付きは、お嬢様を探している途中でイヤリングを見つけ、お嬢様を探す手掛かりにした。
変な質問で申し訳ないです。
芝村:連続課題として運用するならできるよ
ぱんくす:ありがとうございます。 こういう異なる視点から出てくる物語を作れるなあとか見ていて思いました。
芝村:うん
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/878608676045352981
●2021年8月22日(日) お嬢様達のお茶会RPテストゲーム
(22:48。コミュニティにて)
七飾:すいません、悪役令嬢の成功要素部分のルールで確認したいことがありますので質疑いたします
Qr1:成功要素の深度(元となる剣、火、土、遺伝子の成功要素からの距離)の制限はありますか?
例:元成功要素からの深さ(分割した回数が)1回目から7回目まであるみたいなものが出来るのか
Qr2:一つの成功要素を二つに分割した際に片方の先のみを採用し、もう片方を登録しないということは可能でしょうか?
例<剣>を<鞘>.<刀身>に分割 <鞘>を<封印>.<梱包>に分割 <封印>を<封じる>.<縛る>に分割
最終成功要素 <梱包><封じる><縛る>
以上のように<刀身>の成功要素を登録しない
Qr3:Qr2で分割したもので割らなかったものは全て登録する必要がある場合、
魔法力が1の場合は剣、火、土、遺伝子、禁忌の魔法の属性そのままの成功要素しか登録できないという理解でよろしいでしょうか?
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:制限はルール上ではない。
A2:全くできない
A3:はいそうです
谷坂:お世話になっております。Aマホお嬢様について質問させていただきます。
Qt1:お付きの価値に初期値などはあるでしょうか?
a.ある (あるとしたらいくつでしょうか?)
b.ない
c.キャラ設定から算出する
d.その他 (詳細をお願いします)
Qt2:お付きの価値と魔法をサンプル課題で使う場合、どうすればよいでしょうか?
a.価値を前借りする
b.初期値を使う
c.使えない
d.その他 (詳細をお願いします)
芝村:
At1:ないよ
At2:まずロールプレイをするのだ
谷坂:ロ……ロールプレイ!!
芝村:ロールをすると魔法価値がチャリンチャリン入るのでそれでプレイするんだよ
谷坂:ええと ということは先にロールプレイを提出→GMによる判定で価値をもらう→課題を提出 という提出順番になるのでしょうか?
芝村:フェイズ的にはそうだね。
みー:質疑をお願い致します。
Qみ キャラクターへの質問で「・お嬢様の血筋って何? 四姫まで遡るんでしょ。」とありますが、
異端の魔法の場合、素直に答えを書いてよろしいのでしょうか。それとも、偽装している魔法を書いた方がよろしいのでしょうか。
芝村:素直に書いて大丈夫。
芝村:サンプルを作るか、テストゲームを用意するかが問題だ
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:ではテストゲームをやるか……
セッションルーム2でやるよ。三〇分くらいのゲームだ。一課題ね。
芝村:参加者はセッションルーム2へどうぞ。
/*/
(23:27。セッションルーム2)
芝村:では。テストでやってみましょう。
(こんばんはー。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)
芝村:
今回の課題は以下の通り。
・社交の勉強として用意された割と陰険なお茶会を無難に乗り切ろう。難易1(スケール2)
GMより:背景説明。
ここは侯爵令嬢が主催したお茶会の会場なのだが、その令嬢がまさか何にも考えて無いのか、敵対しそうな人や派閥外の人まで呼んでしまった。
GMより:背景説明2
席次も適当で男爵の横に帝族がいたりで、主に下の方が悲鳴上げそうな状況だ。
くだんの侯爵令嬢は、大変にこにこしている。
高原:おうふ
カルカロフ:ひぃ
一法師リツ:あら、まあ
みー:大変ですわ…
玄霧:あらまあたいへんですわ……
願真:#あらら
はぐろ:公平でいらっしゃるのね
芝村:
こういう時良家のお嬢様はどうするかというと、全力で無難に乗り切る。それしかない。
とはいえ無口なことも許されない。お茶会で黙っているのは敵対行為であって、派閥からの離脱をも意味する。
芝村:ということで、皆様まずはご歓談ください(意訳、ロールプレイしてね)
カルカロフ:
「今日はお招きありがとうございます、よいお日柄でしてね」
「普段はあまり見慣れない方もいらっしゃるようでお顔が広いのね」
とりあえず挨拶しつつ こっそり執事に耳打ちします
「ところで見慣れない方々の立ち位置はどうなっていますの?どうにもヤバげですわ」(ランク8のお嬢様です
玄霧:
近場の席の皆様とあいさつを交わしながら、お互いの爵位をさりげなく探りますわ
「(帝が近場にならなければひとまず問題ないですわ……流石に帝の方々の顔は覚えてますから、私が最初に話しても問題ないでしょう)」※ランク9
#貴族社会では立場が上のやつの会話を遮るとやばいのでこの辺も気をつけつつ
たい:
「今日はお招きありがとうございます。私、こういった場には不慣れでして色々と教えていただけるとありがたいですわ」
「皆さん綺麗な方々でここにこうして来られただけで幸せですわ」(騎士です)
高原:
「すごいですね! こんな広い部屋、うちの御屋敷にはまったくありませいたたたた」(お付きに見えないところでつねられる)
「(お嬢様、いいですか。まず挨拶です。挨拶しろ。頼むからしてください)」
「(わかってますよそれくらい!)ご、ごきげんよう皆さま方」
みー:
「このように皆さんがお集まりになるなんて、侯爵閣下のお人柄が広い事が伺えますわ。どうぞよろしくお願いいたします」
侯爵閣下にご挨拶した後、知っている方にご挨拶をしていきます
一法師リツ:まずは顔見知りの、敵対的ではない方に挨拶ですわ。「ごきげんよう、お久しぶりですわ〜」
七飾:縁があって見知っている知り合いにあいさつを交わしながら情報を把握していきます
はぐろ:「ごきげんよう。こんなにたくさんお客様がいらっしゃって、花が咲き乱れるようなお茶会ですわね」
谷坂:まず侯爵令嬢へご挨拶し、他の方に挨拶します「こんにちは。このような場には慣れておらず、無礼がないかドキドキしています」(ガリョウ、侯爵令嬢はこの方ですね。ありがとう。)
芝村:
#RPタイムはあと五分ほどで終了します。
呼ばれた公爵令嬢が加速度的に気分を害しているのが見える。
高原:そらまあ明らかにごっちゃごちゃですもんね>害してる
玄霧:
#この場を作ったのはどこかの侯爵お嬢様
#そのうえで公爵お嬢様が期限を悪くしておられる
高原:#そら上の地位だからイラっとするよね
カルカロフ:公爵令嬢と同格なので声を掛けに行きます
はぐろ:顔見知りのかたがたと、ご紹介されたかたなどにご挨拶をしてまいります
ぱんくす:「本日はお招きいただきまして、ありがとうございます。このようなお茶会に呼ばれるとはわたくし大変うれしく思います。どうかお互い親交を深めましょう。」
七飾:「ごきげんよう。まだ私もよく知らないような方も大勢いらっしゃるようですね。これを機に親交を深めるようにという意図なのでしょうか」
一法師リツ:#上の方たちが帝族の方に順番に挨拶してるのを見つつ、順番を待ちます
みー:#私もリツさんの後ろにそそくさと並びます
たい:同じく順番を待ちます
願真:見知った顔には丁寧な挨拶を。身分が上の方には邪魔にならない程度に隅に移動。「あら素敵なお花。いい香りがしますわ」
カルカロフ:
丁寧な例をしたうえで世間話を仕掛けます、流行から
当たり障りのない話題で時間を稼ぎます
はぐろ:カルカロフお嬢様が動かれたのでにこやかに会話など楽しみつつ様子をうかがいます
たい:隅っこに移動して執事からマナーを聞いておきます
(これでよかったかしら???)
谷坂:お付きに挨拶の順番と作法をこっそり尋ねて挨拶回りします
みー:(おつきの者に、全体の人の配置を探らせて、自分がどのあたりに居場所を作れば良いかを判断します)
玄霧:
周囲の状態を確認したら、さりげなく席を離れながら間諜の御付きに近場の貴族たちの派閥などを確認します
「一部のお嬢様たちが公爵の対応をしている間に、貴方が知る限りの情報を使ってフォローするのよ?」(おつきに小声で)
御付きは「はい、心得ておりますお嬢様」と返して行動開始します というかんじで
一法師リツ:ええと、うっとり辺りを見渡します「百合の花が咲き乱れていますわ」
みー:「まあ、百合。とても素敵ですわ」
ぱんくす:笑顔でにこにこしています。
たい:
(執事からこの後の動きを聞いておきます。粗相があった場合叱られています)
だんだん限界になってお付きに悲壮な目を向けます
GENZ:
「お招きいただいて大変光栄でございます」と主催者から挨拶しにいきましょう
その後の挨拶の列にはかなり後ろの方で並んでおこう…(男爵
雲の上の人しかいない
高原:Q:領地の特産物などはお茶会に出る物でしょうか?
芝村:A:主催ならね
芝村:#そろそろ時間だよ もう準備はいいね?
みー:おつきにマナーについてを再確認しておきます
ぱんくす:おつきにマナーについて再確認します。
七飾:侯爵令嬢なので今回主催の侯爵令嬢主催のと間違えられないように気を付けます
カルカロフ:「でして〜、という感じが最近の〜」(絶賛時間稼ぎ
一法師リツ:おつきのメイドにマナーや人間関係について、こっそりこっぴどく言い含められています
高原:
お付き「(たくさんのお嬢様がいますし、なるべく目立たず、無難に過ごしてください。いいですね?)」
「わかってます。ちゃんとご挨拶を済ませてきますよ!」
胃痛を起こしそうなお付き
芝村:
はい。ここまで。
では答え合わせというかRP基準を出しますよ。
芝村:
魔法価値のRP判定基準:
・おつきに声を掛ける、あるいはおつきから声を掛ける場合二点
・そこでおつきの能力に準じたものなら三点
・この場所におつきの男性がいた場合ー10点(魔法価値は得られない)
前提変換のRP判定基準:
・コンビ打ちなどで他プレイヤーと話している場合一点
・他の令嬢と会話しているなら一点
・きょろきょろしている場合−1点
芝村:
さて。魔法価値は点数×20点がえられるぞ。
前提変換の方はそのまま数値が難易分減る。
(あれこれと話すプレイヤー達)
一法師リツ:みーさんと話してるかな(なお会話の中身はすれ違っていた)
みー:(会話出来てるのかな。どうなんだろう)
芝村:まあ、一応声掛けしているんなら大丈夫だよw
芝村:
ちなみに1点難易が減るなら成功するので、なんとか無難に切り抜けられたことになる。
−マイナスなひとや難易が残ってる人は、なんらかやらかしてるわけだ。
玄霧:
御付きに話しかけた・2点
御付きの能力に準じた指示(間諜の御付き)・3点
御付きは男性ではないので−なし
周囲のお嬢様に挨拶している・1点
とりあえずこれで120点なので問題ないですわ!
芝村:魔法価値と前提変換は別ですよー
芝村
さて。ここから先は普通のAマホなんだけど、そのまえに……
茶会で男性のおつきを活躍させる戦術を教えてあげよう。
前もって撃ち合わせたとおり、とか、前もって準備をさせていた、とかで回避できるよ。執事が用意したカンペを読んでにこやかに応対します。とかでもいいわけ。
この場合は、男性も使えて前提変換にもなって魔法価値も入る。
芝村:
ちなみに、お茶会に男性同席の場合はその男性と親密な仲にある……宣言だ
まあ、きらっきらした目で、恋バナしてほしいみたいな感じで攻められる。
今回逃げ場がないので男性連れて来てる人は忘れてましたとかいえないような執拗な攻めとゴシップにあうね。
まあ、なんてふしだらな。という噂が流れて大ピンチだな
たい:練習でよかったですわ……
カルカロフ:テストで本当に良かったです
ぱんくす:テストでよかったです……。
芝村:そうそう。このお茶会の練習は君たちが七才でやった話だ。
高原:お付きプレイの場合は、お嬢様のロールをいかにやるかが鍵になるんですかねえこの場合
芝村:おつきプレイの場合はまた別の課題があるので、そっちは別の機会にでもw
芝村:ということでサンプル課題終了。雰囲気分かったらキャラ作ろうw
(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達。テストゲームが終了する)
セッションルーム2移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/879010033420095538
/*/
(日付が変わって00:12。コミュニティにて)
芝村:ということで、そんなに難しくもなく、簡単だったでしょ。
(あれこれと感想を話すプレイヤー達)
GENZ:Q:おつきが複数いた場合、魔法価値はそれぞれでカウントしますか?
芝村:RPで指定している人が増えるよ。複数に言及してるならそれぞれ増える。
芝村:まあ、敵をぶっ殺せばいいゲームとはまた違うゲームフィールだね
サギハラ:Q.<嫉妬>は重複して保持されるようですが、成長はしますか?
芝村:成長しません。
サギハラ:ありがとうございます、というかすみません、読み直したら「これは分割されないし、成長もしない。パワーは常に6であり、そのスケールは2である。」と記載がありました……。
芝村:いえいえ
一法師リツ:今後のロールの方針にもかかわるので少し質問です。こちらの世界は男女共に家・爵位の相続が可能な世界でしょうか?
芝村:男女ともに可能だよ。
とはいえ。魔法が使えない貴族というのは種馬扱いやからな
婿にだすのも大変。下位との結婚は激しく制限される。
GENZ:Q2:複数おつきがいた場合の<嫉妬>ですが、これはスケール1ですか? 2ですか?
芝村:スケール2
GENZ:ありがとうございます。おつきはスケール1だけど嫉妬は2!
玄霧:御付きの嫉妬をあおってうまく動かしますとかが出来ればいいのかもだけど、反成功要素はあまり蓄えたくないなあ
芝村:まあ。おつきが事故死すれば嫉妬消えるので。 おっと命運0だから、死ななかった
一法師リツ:不穏な気配
みー:死なない…?
はぐろ:命運0って、生きているのか不思議です
芝村:いや、部下の命運すり潰すプレイはなしよというゲーム的な制限だよ
絶対どや顔していいこと思いついたという悪役令嬢ではなくゲス令嬢がでてしまうからなあ。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/878999130431709214
●2021年8月23日(月) 水曜21時におつき用のテストゲーム予告
(22:27。コミュニティにて)
芝村:お知らせ:水曜の21時におつき用のテストゲームを行います。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/879356172656836660
●2021年8月25日(水) テストゲーム:「悪役嬢様が多すぎる」・おつきの職業について
(20:55。コミュニティにて)
芝村:おつきのテストゲームでもやるかのう
セッションルーム2へどうぞー
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
/*/
(20:57。セッションルーム2にて)
(よろしくお願いしますー。と発言するプレイヤー達)
芝村:
ヒント:おつきはとっても優秀だよ。お嬢様には負けるけどね!
ヒント:パーティを組んでも大丈夫。人数制限もないよ。
ヒント:現在ロード画面中なんだ。しばらく待ってね。
ヒント:お嬢様は性格が悪いけど見た目だけは天使みたいなんだ。
芝村:
***********
*悪役嬢様が多すぎる*
*enter any:◎ *
***********
(ピポッ(音) ぽちっとな ぽちー ぽち 押します タップしよう たっぷ 決定ボタンを押します など発言するプレイヤー達)
芝村:
ここは、伝説の四姫に救われた世界、エルダーランド。
あなたの首はウインドカッターされて地に落ちた。
(お見せできない絵面です)
芝村:
それでも、特に感想はなかった。なぜならお嬢様はもう一年も前にウインドカッターされていたのだから。
そしてあなたの意識は遠のいて。目覚めれば8年前に戻る。
芝村:チュートリアルを行いますか? はい/いいえ
(はい。と発言するプレイヤー達)
七飾:こんばんは。今から参加できるでしょうか
芝村:いいけど
芝村:
チュートリアルゲーム(お嬢様をおこせ)
朝。伯爵のお屋敷はちょっとした騒ぎになっている。前日侯爵令嬢のお茶会に参加してから、お嬢様の機嫌がはちゃめちゃに悪く、寝所から出てこようとしない。
噂によると侯爵令嬢がとんでもないやらかしをして貴族全体が困惑気味という話だ。
高原:あっ…
みー:ああ…
涼原:#ああ、前回ゲーム
谷坂:#7歳かな!?
犬森:#繋がってたら7歳ですね
涼原:#まあ帝族まで呼んであの状態では……
みー:#階級ごちゃまぜで招待してたから…
まとめ補足:
8月22日(日)に行われた、お嬢様達のお茶会RPテストゲームのことだと思われる。
この時、芝村:そうそう。このお茶会の練習は君たちが七才でやった話だ。 ……という発言があった。
芝村:
それでまあ、うちのお嬢様はどうかというと、どうも敵対派閥のど真ん中に送り込まれたらしく。
で。朝の支度の時間(朝6時)になっても起きてこない。というわけだ。いろんな使用人が声をかけたが部屋から出てこない。
芝村:
さて、声かけをしているなら30の魔法価値が得られるよ。みんな手に入れてるかな。
入れてないなら、今から入れとこうw
名前と職業を名乗ってね。それでゲーム開始だ。
名前つけるのはおつきだけで良いよ お嬢様はアリエスという名前だ。
(おつきの名前と職業を名乗って、お嬢様の部屋などに声をかけるプレイヤー達)
芝村:さて。君たち使用人一同はこれからチュートリアルを行うよ。
芝村:
課題:お嬢様を部屋から出そう。 難易1、スケール2
おつきは職能に関する労働力を出すことしかできない(契約魔法)。成功要素などは持ってないわけだ。
つまりできない課題は絶対できないし、魔法価値がないと、これまた詰む
理論上は魔法価値を全部使えばスケール2の1ヒットは成功するはずだけど。どんな職業ならいけるのか、だよねえ
もちろん行動宣言によっては専門外でも刺さる時はある
一法師リツ:お嬢様の性格、所有魔法は決まってる感じかしら
芝村:お嬢様の性格や魔法はすでに決まっている
お嬢様はこの頃はまだちょっとわがまま(可愛がられているため)、魔法は遺伝子だよ
たい:
行動宣言 朝食を用意してお嬢様に元気を取り戻してもらいつつ、起きてもらう
執事 魔法:朝の支度
芝村:さて。朝の支度を執事がしたが、残念ながらお嬢様は反応がない。おわた
月松堂:直近の執事なので人払いをして話を聞く、とかまずできればいいのですが
今のところ「自分しかいませんので話してくれませんかい」と呼びかけますがこれで事態は動きますか?
芝村:キャラは男性かい?
月松堂:男性です。同意が無い限り一旦部屋には入らない方向です
谷坂:
行動宣言:多分部屋は上の階にあると定義して、窓から下の階に伝い、窓を外側からコツコツと叩いて見ます。
「おはようございますお嬢様。あなたの兵士です。実は窓から落ちてしまいました。ぜひ内側から開けていただけると嬉しいです」
芝村:谷坂、貴族のお嬢様の窓に張り付くのは処刑だ。
谷坂:死にました…… いや張り付いてないです ぶら下がってこんこんしただけです
芝村:同じやで
谷坂:死にました
高原:つれていけ!
谷坂:そんなぁ
芝村:ところで処刑されることになったらお嬢様が慌てて部屋から出る。助けるために。違うの。私が命じたのとか言い出してな。
(「お嬢様ぁ……ごめんなさい……」 おやさしい おーすごい 優しい…… 天使だ あらやさしい など発言するプレイヤー達)
芝村:しかしこれによってお嬢様の悪役令嬢パラメータが1上昇した。10で悪役令嬢になって運命は運命通りに仕事する。
(ギャーッ うおお なるほど ええっ #上がる悪役指数 庶民を助命してしまったからなあ など発言するプレイヤー達)
芝村:
さて、行動宣言した人はしばらくお休み。魔法価値を新たにもらえるまでは動けないよ
残りの人でゲームを進めよう。
444:すいません、今から参加いいでしょうか。
芝村:いいですよ>参加
Lei:私も参加して宜しいでしょうか?
芝村:もちろん参加可能だよ
芝村:
それではチュートリアルあけてゲーム1からだ。ゲーム2終わる時に魔法価値がもらえるチャンスが来るよ
さて。お嬢様はお髪を整えて着替えて、朝の稽古までは、やった、
どんな訓練かというとカーテシーというやつでな。まあ挨拶みたいなもんだ
頭の上に本を乗っけて挨拶の練習。なのだが、教官がそりゃまあ厳しいことで有名なハンデロの鬼婆でな
いちいちチクチク嫌味を言うので、お嬢様はもう午前中から一杯一杯の顔で死にそうになってる
芝村:
ゲーム1: 課題:お嬢様の機嫌を取ろう。難易3 スケール2
ちなみに協力プレイでもいいけど。一人でもいける
参加は自由
高原:前提変換か一時かな…
芝村:世界成功要素使うてもある
444:前提変換:午後からお嬢様の好みのスケジュールなので今を切り抜ければ希望が待っている、というのはとおりますか?
芝村:通らない。午後は両親と1年ぶりに会う予定だ
君たちが知ってる運命では午後にお嬢様は両親から叱られて心折れる
で、悪役令嬢パラメータが2進む。できればこれは阻止したい
Lei:前提変換で猫かペットを飼っているというのは通りますか?
芝村:無理。
444:Q:ハンデロさんとPCおつきの上下関係はどんなものでしょうか。
芝村:同じ使用人だが血筋が貴族で偉そうで辛い。本人魔法使えないのに
犬森:
行動宣言:お嬢様のために、お昼かお茶の時間にお嬢様の好みのお茶か食べ物かお菓子を用意して機嫌を上向かせる
一時成功要素:
<教官が厳しいことで有名>お嬢様がきつい思いをしてるのは、家の者も知っている
成功要素:
<魔力絶対主義> お嬢様のために行うことであることを伝えて用意する
<身分制の強要> お嬢様のお付きとしての立場を利用して、お嬢様の好みの食事または、お茶及び茶菓子を用意する
芝村:兵士じゃ無理だよ。失敗した。
職能が合ってない行動はできないと言うか必ず失敗する
高原:Q:執事がお嬢様の愚痴というか、厳しい言葉を受けて心を少し軽くするという形で魔法を使うことは出来ますか?
芝村:それは執事の職能に入ってない
高原:Q:では、他のお付きたちと協力してお嬢様の心を午後までに少しでも明るくできるよう、食事やお風呂、お茶などを調整したいと思います。これは執事(バトラー)の職能でやれるでしょうか?
芝村:やれる
GENZ:Q:冒険者ですが、昔の冒険で拾ってきた(金銭的にはあまり価値のないものだが)ちょっと見栄えのよい発掘品を差し上げて機嫌を取る…という形で魔法を使うことはできますか?
芝村:できる!
涼原:(伯爵領は夜側なので)お嬢様に温かい飲み物をお持ちして、落ち着く時間を作る事は可能ですか?
芝村:できるねえ
芝村:そろそろ時間だよ あと3分。
444:Q:ハンデロに下手に出た上でそれとなく「お嬢様が礼儀の成果を出してるとアピールすればご両親からハンデロへのうけもよくなる。
今つめこむよりお嬢様の体調をよくして山場である対面の場で実力発揮させよう」ということ場合難易度は下がりますか?
芝村:メイドのいうことなんて聞いてくれないよ
444:行動宣言:魔法価値ないですが、他の使用人PCと協力してお嬢様の面倒を見て心を明るくすることを手助けします(前提変換狙い)
芝村:難易が1下がった
七飾:
行動宣言 庭園の花で作った花束でお嬢様を慰めます。
前提変換 庭師として利用していい花を選び利用します。つたないながらも花を育てる大変さにたとえてお嬢様を褒めます。
一時成功要素 小さな花束 一介の庭師が許される限りの精一杯をこめた花束です
<魔力絶対主義>魔力の強さからもお嬢様のために働くことはこれに従っています
<身分制の強要>下位の者として上位存在であるお嬢様がよりよい存在になるようお仕えします
芝村:身分制の強要以外はとおる。ダイス次第だね。降ってみよう
ADICE:@七飾蛍@イリス(庭師), /rs 2d6 4 6 ⇒ 1,3 = ヒット数:2ヒット
芝村:庭師の行動はこれで成功した。
願真:Qお嬢様はキレイな氷の像又はスターダストなどの景観的なもので癒やされたりはしますか?
芝村:癒される
みー:
前提変換 お嬢様の好みやお考えは知り尽くしています
行動宣言 お嬢様の好きなお菓子や飲み物をご褒美としてご用意して、頑張りましたと沢山誉める
<身分制の強要>お嬢様に忠実な執事として、お嬢様を敬います
<魔力絶対主義>魔力が低いので、お嬢様も気兼ねなく威張る事が出来ます
芝村:成功した。
玄霧:Q:間諜の力を駆使してハンデロさんと交渉できる材料を見つけ出し、ハンデロさんから「今日はよくできていました」とほめていただくことでお嬢様の機嫌はよくなりますか?
芝村:できる。それだ
一法師リツ:他のお付き(執事やメイド)と協力して、一時的にハンデロとお嬢様を引き離す事はできるでしょうか。午後からの両親の来訪にそなえて、警備上の相談などという形でハンデロさんを引き留めます
芝村:実にできそう
GENZ:
行動宣言:昔の冒険で拾ってきた(金銭的にはあまり価値のないものだが)ちょっと見栄えのよい発掘品を差し上げて機嫌を取る
一時成功要素:<以前に興味示しておられた><ちょっとした遺物>
「お嬢様、お嬢様。前に欲しがっておられたこれを差し上げます。頑張ってくださいませ」
芝村:成功した。
涼原:
行動宣言:(伯爵領は夜側なので)お嬢様に温かい飲み物をお持ちして、落ち着く時間を作る
契約魔法:メイドの職能(お茶を運ぶ)
○世界成功要素
<魔力絶対主義>お嬢様の忠実なメイドとしてお嬢様のご機嫌を回復すべく仕事します
<身分制の強要>わたしはお嬢様の忠実なメイド。お嬢様を万全な状態にするのが仕事です
○一時成功要素
<温かい飲み物>伯爵領は寒いので、飲み物は温かいほうが心が休まる
芝村:成功した
芝村:判定締め切ります。
高原:
行動宣言:アリエスお嬢様の心を午後までに明るくできるよう、他のお付きたちと協力して食事やお風呂、お茶などを調整する
前提変換:お嬢様の好みはお世話する中で分かっているので用意しやすいです
要素:契約魔法:執事の魔法(魔法価値30)スケール1×6 調整を頑張ります
一時要素<庭師たちの頑張り><鬼婆の厳しさから、午前中で準備を進める>
芝村:全部通る。難易は2になった
芝村:一応制限時間間にあった人で成功が3人でてるんでゲームを進めようか。締め切りだよ通った後の提出は残念ながら間に合わなかった。
芝村:
さて。皆の頑張りのおかげでお嬢様は涙を拭いてにっこり笑った。
アリエス:「ありがとう。こんなにみんなが気を気かけてくれるんだもの。悲しんでいたらだめね」
お嬢様の機嫌はまあまあ良くなったようだ。
(よかったよかった よかった…… よかったです よかった なによりなにより など発言するプレイヤー達)
芝村:
ところがだ。
兵士が気を利かせてお嬢様をちょっと連れ出したら暗殺者たちが襲いかかった。数は10人ほど
Lei:この世界、、なんで殺伐としているのか
芝村:まあアリエスお嬢様には妹もおるしな
みー:妹様
犬森:ああ…家族内の
涼原:なるほど派閥争いー
芝村:今回参加できるのは兵士、冒険者、間諜、執事だけ
願真:氷で簡易武器防具を作り兵士に渡すことは可能でしょうか
芝村:できない。
たい:執事の持ち物は制限がありますでしょうか?
芝村:素手
芝村:
課題2:お嬢様を暗殺から守る スケール1、難易100
課題3:お嬢様に荒事を見せない。スケール2、難易1
高原:提出が間に合ってなかった場合でも魔法の価値は使用済みでしょうか
芝村:提出間に合ってないなら魔法価値は戻るよ
玄霧:Q:お嬢様の忠実な御付きとして日々活動している間諜ですが、この襲撃の情報を掴んでいたとして迎撃準備が出来ている、とすることは可能ですか?
芝村:できるねえ
一法師リツ:先ほど行動していた場合、魔法価値不足で今回は参加できないでしょうか?
芝村:できない
GENZ:魔法価値使ってる場合でも前提変換には参加できますか?
芝村:できない
みー:Q 先ほどの課題で成功していた場合は、今回は動けませんでしょうか
芝村:動けないよ
芝村:ちなみに運命では彼女は生き残るはずだが……
月松堂:執事として兵士や間諜と連携して情報をやり取りすることはできますでしょうか
芝村:できる
ぱんくす:Q:今は昼間でございますので、執事がシーツを干していたりするかと思います。その際に襲われたというのであれば暗殺者にシーツをかぶせるなどすることはできるでしょうか?
芝村:できる
たい:お嬢様、雨が降ってまいりました。と嘘を言ってコートをかける事は執事の行いとしてマナー違反になりますか?
芝村:ならない
Lei:先ほど時間内にだしたものの、判定が無かったのですが、この場合は参加できるのでしょうか?
芝村:できるよできるよ
芝村:
あと3分で締め切ります
提出者全員の要素を数えて合計100目標だね
高原:スケジュールの急な変更です、とお嬢様の手を取って一緒に急ぎ移動を行う事でお嬢様を荒事から遠ざけられますか?
芝村:遠ざけられる
玄霧:Q:質疑の結果「迎撃準備ができているとできる」となりましたが、そのように迎撃準備が出来ているとした場合、課題2の難易度はどれだけ軽減されるでしょうか?
また、課題3は準備済みとして成功とできませんか?
芝村:20減る、課題3はたいがやってるから対応せんでも
残り80
犬森:
行動宣言:現在宣言されている皆様と連携し、お嬢様を遠ざけたり、見えないようにしている間に、暗殺者を討伐する
お付き魔法 兵士 魔法価値30はらいます
課題2です
芝村:難易6削れて74
ハマーは命がけで戦い出した。前の時より対応人数が減って戦うのが辛い。
月松堂:
行動宣言:執事の職能で兵士や間諜と連携し暗殺者に対応する
○世界成功要素
<魔力絶対主義>魔法の使えない暗殺者ではお嬢は殺せないから生き残る
<身分制の強要>お嬢を守るはおつき全体の任務ゆえに全力でもって対応する
○一時成功要素
<日々の連携>荒事担当者と連絡を取り合い連携して暗殺者に対応する
<日頃の言い含め>危険なことが存在することをお嬢に言い含めてあり有事の際に固まらない
芝村:全部通った。ヒット数出してね
Lei:行動宣言:「お嬢様、こちらです」と洗濯物を丸めて人のように見せつつお嬢様と反対側に逃げて、大声で叫んで、本物が逃げるのを助けます。
芝村:6削れて68
十五夜:
行動宣言:間諜や兵士と連携して迎撃準備を手伝っておく。襲撃時には他執事らと連携してお嬢様に現場を見せないようにする。
契約魔法:執事としての職能(価値30) お嬢様の心の安寧を保つのが執事の本懐です。
芝村:6削れて62
玄霧:課題2に挑戦します。
行動宣言:間諜の職務を全うし、襲撃に対する迎撃準備を行う
前提変換は質疑のまま通します。
提出は
間諜の能力(魔法価値30)
○世界成功要素
<魔力絶対主義>魔法を使えるお嬢様を守るべく奮闘します
<身分制の強要>お嬢を守るはおつき全体の任務
以上です
芝村:世界成功要素とおらず。残り56
芝村:時間です
高原:
行動宣言 お嬢様を荒事から遠ざける(課題3)
前提変換:他の執事と協力して、お嬢様を危険から遠ざけます
契約魔法:執事としての職能(価値30) スケジュール変更ですお嬢様、と急いで走り、お嬢様を急がせます。
芝村:こちらは成功した
ぱんくす:
行動宣言:お嬢様を襲う暗殺者にシーツをかけて暗殺者の視界を防ぎます。暗殺者は、シーツによりお嬢様の目線には入らないようにします。
ロール:「あらーシーツが」 といって暗殺者にシーツをかぶせます。
前提変換:
1:洗濯の後シーツを干していました。
2:シーツはかなりな量あります。
一時成功要素
シーツ:目隠しします。
日課:洗濯の日課を利用します。
魔法:シーツによる目隠し
芝村:前提変換込みで16削れる。残り40
月松堂:@ミゲル@月松堂(伯爵 執事 炎), /rs 4d6 4 4 4 4 ⇒ 6,6,6,4 = ヒット数:1ヒット
1ヒット出ました
芝村:10減って残り30
芝村:
残り難易30で終了
お嬢様はコートの上から短剣を刺された。滅多刺しだ。
(ぎゃー #ぎゃー ぐぬぅ うわ…… 身を挺して庇います #ひええええ など発言するプレイヤー達)
芝村:はい。おつかれ様でした
(お疲れ様でした。ぐぬー ぬーん わーん うーん など発言するプレイヤー達)
芝村:まあああいう心優しい令嬢が生き残るわけないよなあ?
十五夜:この世界で生きるには少々優しすぎた…?
芝村:兵士が序盤に頑張りすぎたね
Lei:あー、記憶参照して助かったときの状況を思い出せば良かった
芝村:それがあれば難易半減だったな。わはは
谷坂:ん? 魔法価値がもらえるチャンスが来る、というのは見たのですが再配布が見つけられなかった…… 申し訳ありません
芝村:魔法価値はゲーム2終わりでもらえるけどゲーム=課題じゃないからね
みー:そういえば2週目だったー
芝村:まあ3週目があるかはわからないが。いひひ
涙を拭いて笑っていたお嬢様の幼い姿を思い出す……
芝村:ちなみに高難易度なんで 可愛い見かけと比べるとゲーム内容は極悪よ
たい:本編もこの形式で進むのでしょうか?
芝村:おつきの組は大体こんな感じで進行するよ
お嬢様グループとおつきグループは交互にゲームが発生します
一法師リツ:皆さま、このおつき、本編に連れていきますの……?
芝村:まあテストゲームだし、死んだお嬢様のおつきなんで気にしないでも
芝村:良かれと思ったコートのおかげで魔法すら使えず死んどるがな
みぽりん:あ! おじょうさまの魔法ですか?
芝村:そだね。本来ならお嬢様が魔法使えば相応に戦えたはずだが
Lei:遺伝子魔法でも戦えた? むー。
芝村:アリエス様は遺伝子とRNAを触れただけで破壊する魔法を
まあお嬢様戦ったら悪役令嬢パラメータが+3くらいよな
お嬢様を蝶よ花よと甘やかすのが目的なのに、現実は厳しい
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:まあ詳しくはゲーム開催告知出すので
では解散しましょう。わはは。
(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達。テストゲームが終了する)
セッションルーム2移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/880058349159325757
/*/
(おつきのテストゲームが終わって22:20。コミュニティにて)
一法師リツ:お嬢様の魔法、汎用性高めていった方がいいのかなあ……うーんうーーーーん
カルカロフ:お嬢様の魔法か、今のままでいいかなあ
涼原:まあサンプル課題だとお嬢様が荒事要素出すのは脱獄時くらいでは
芝村:世界観的には戦うお嬢様でも全然いいのでは
444:んー、同時に複数課題が出た場合は、「自分は〜〜の課題をやる!」って宣言しないと被って失敗するかな。
玄霧:荒事にも使える便利要素をいくつか用意して荒事用と社交用をいくつかとがらせる、と出来たら最高ですわね
芝村:今回はまあ冒険者と兵士が張り切りすぎて暗殺されたけど
たい:こんばんは。魔法力3お嬢様の土地について悩んでいます。どれくらいの気温なのでしょうか? 魔法で建物を作れば生き残れる気候なのでしょうか?
芝村:そうだね。80度くらい
セントラル越前:お疲れさまでした。アリエス……アリエスお嬢様かぁ
芝村:アリエスと名前つけると大体死ぬ 越前の従妹の名前もアリエスだった
高原:まあいろいろありましたね…
セントラル越前:#一度は兄と呼ばれた間柄でしたの
高原:まあ10年以上前の話なので、知ってる方は少ない
Lei:すみません。お嬢様に身分を笠に着てふんぞり返るように唆した、という判定がなかったのですが、これ、悪役ポイント的には有りなんでしょうか。無しなんでしょうか。気になってます。
芝村:悪役令嬢パラメータが+5 ほぼ一撃死級のナイスプレイ
まあ身分かさにきて生き残るよりコートかけられて滅多刺しの方がいい人生だったろう 再走なんかないけど。
掲示板ゲームなら再走もありと思うが今回はリアルタイムゲーム開催予定よ
セントラル越前:すみません、法衣貴族の立ち位置がよく分かっていないのですが、
魔法力が世代ごとに下がり没落寸前で親戚の家に身を寄せて辛うじて貴族に踏みとどまってる、という設定でも大丈夫でしょうか
芝村:それでも大丈夫
法衣貴族とは本来平民なんだけど働きが良くて引き上げられ、魔法の血が少し入った貴族なんよ。
魔法の力が少ない娘や息子が出されて、そこで子を産むと世襲法衣貴族になる
一般に法衣貴族につけた貴族の家が寄親になってその傘下に入る。(一族衆の一つになる)というわけ
魔法だけで魔法世界が回るわけもなく、事務や官僚の優秀なノウハウはこうやって囲うのが普通なんよ
涼原:学を付けた庶民の合法的取り込み法な感じですね
玄霧:寄親、説明なしで理解できるかなとおもったけどまあ大体わかるか、みたいな顔
月松堂:親子の盃…
玄霧:俺が親分、お前が子分、の取り決めをして親分は子分を守る、子分は親分のために働く、と。御恩と奉公みたいな感じですねえ
芝村:正確には封建制からの脱出直前の行為な
所領安堵=封建が土地不足で不可能になると次に生まれるのが土地なし貴族なんよ
封建ができなくなると次は法衣貴族が中央で大活躍を初めて中央集権が始まるんよ
一般に地方で役人が活躍する場所というか需要がなくてな 上の方ほど事務の手間が増える
事務が自らを偉くするように活躍すると本社と支社に対立が起きて、大体支社が負ける。地方領主がどんどん反乱して処罰される
こうして中央集権や絶対王政になって、その頃にはもう貴族がいらない感じになる。官僚がいれば国がまわってしまう。
こうなると貴族どころか王様もいらなくなって近代民主制が勃興する
444:あれ、このままだとフランス革命起こるの?>お嬢様とおつきウィンドカッター
芝村:ゲームの世界では魔法の力のおかげで貴族弱体化が進まないわけだな
高原:魔法がなくなったり、あるいは魔法が貴族以外でも使われだすとフランス革命ると
芝村:そだね。例えば失われた魔法の系統の子が庶民にいたら、革命の原動力になる
まあ、それでなくても世界滅亡一歩手前なんで 遺伝子お嬢様でも剣のお嬢様でも成功要素次第で世界滅亡待ったなし
俺どっかのプレイヤーが世界滅亡させるに一票
絶対ヤバそうなのは時間停止。時間遡行もあかんわな 空間歪曲とかアイテムボックスも爆発待ったなし
一法師リツ:空間歪曲……?
芝村:空間歪曲だと超重力魔法だな 重くする系魔法とかが極値になると時間空間を捻じ曲げるんよ
高原:空間と時間は軒並み大体やばい
十五夜:無限増殖系とかも
カルカロフ:剣の召喚とかまずい?
444:召喚はまあ、空間系なのでやばいのと、距離制限とか召喚する剣の定義とかが曖昧だと無限に悪さができるのが。
たい:テレポートもでしょうか
高原:テレポートとかワープは空間に負荷をかけるんで…
谷坂:ワープはダメって竜がいってた
雅戌:時間系、空間系、死者蘇生は基本だめと覚えてくだされ
芝村:まさいぬが言ってるのを避ければ基本は大丈夫。
玄霧:時間操るな、空間移動するな、無から有を生み出すな(空間移動と大体同じ)、
死者蘇生するな、腕の数増やしたりするな、とかがやばいライン とかいてたらまさいぬくんが速かった
十五夜:遺伝子魔法なら金髪が優性遺伝にできる……
芝村:まあ遺伝子魔法はあんまりやばいことはないだろうが倫理観無くすとやばいよね よおし、僕の考えた最強の人間作るぞ
他の魔法発現するように遺伝子いじりますとか
一法師リツ:無職の男ですね!?
高原:無職は遺伝子じゃないよ
はぐろ:冷静なツッコミだ
芝村:バオー来訪者はまだいいんじゃないかな #まとめ補足:寄生虫によって生物兵器に改造された主人公の漫画があるらしい?
芝村:Y遺伝子だけの改良で娘しか生まれない系統なら
こうしておつきが何百も実験で化け物になる世界が
それと比べれば今日のお嬢様は優しすぎたな 滅多刺しだったけど
(しょぼん しくしく… うー もうだめ しょんぼり…… など発言するプレイヤー達)
芝村:まあ次活かせばいいんじゃね 象が踏んでも壊れないお嬢様が
高原:筆箱かな?
芝村:クマムシお嬢様 あと常に影武者を置いとくとか
まあでも、タイトルからして悪役令嬢多めなので……
(あれこれとおつきについてなど話すプレイヤー達)
芝村:騎士とかないものも最初は選べない
たい:騎士でもですか
芝村:リスト外は選べないよ>たい 騎士があったらごめんね
444:御者・馬丁は出番がいつあるかわからない……
芝村:馬丁は馬という生き物が使える上に、馬糞に藁に厩舎も使えるので
戦闘時に暴走させた馬を乱入させますで難易は全然違うやろしな まあ馬車で突撃、馬車で離脱は要人救出の基本やで
芝村:
職業的には今んところ執事が強いけど、トップエースの推しは馬丁、御者だったね。リストの順番が大体有用度順になっている
御者が人気なのは情報収集で相手の屋敷にいたり、パーティ会場に居合わせるのが簡単にできるため
逆に屋敷の中だと力及ばないから執事やメイドが主戦場になる
セントラル越前:執事と下男の棲み分けが気になる…
芝村:イギリスでは下男に税金が掛かるようになって女性雇用が普通になるんよ。これがメイドの始まり
高原:そういう意味では下男が上にあるのは、いろいろな状況でいてもおかしくないからか…(執事やメイドよりは距離があるだろうけど)
芝村:下男はあらゆる力仕事をさせられるので(決まった仕事がない)
メイドがどんどん細分化したのと、税金の関係で一番優秀な男が残った=執事 に対して、下男は住み込みすら少ないんよ
要するに力仕事要員でパートタイマーなんだよね
従僕になると執事の下くらいになって服装もちゃんとする
下男は教育が行き届いてないので嫌われ気味だが、フランス革命で貴族たちを一番助けたのは下男でな
近隣の村で貴族に良くしてもらった、話しかけられた、お嬢様可愛いとか言ってた下男が村を説得して革命勢力阻止とかしてるんよね
通いなんで庶民と貴族の間をつなぐ貴重な存在だったんよな
芝村:
外との接点だと庭師も一般には通いなんだけど こっちは世襲が多すぎてなー
貴族ではないけど貴族みたいな扱いで特に農村部での受けが良くない
同じ植物扱う系統でも農家と比べるとまあなんというか生活のきつい農民からすると許せない話だったんだろうね
なので、庭師は割と社会的地位も高いんよ
貴族の赤ちゃんとか令嬢を庭師が匿うとかいうのも世襲で忠誠捧げてきたから故よね
庭師は屋敷の中でも比較的入りやすいよ 切り花とか花鉢も管理対象なんで
執事が倒れると次席が庭師、という貴族も多かったんよね
ちなみに、庭師は掛け持ちできませんn 複数のお屋敷に出入りはできなかったんよ これは安全管理の問題でな
ちなみに主である貴族が死んで庭師たちは公園整備や庶民の庭ブームに一役買います
芝村:
職人は一般に貴族とは距離離れて一緒にいることはないし、屋敷にも一生に何度かしか行かないので結構難しい
とはいえ。御用達職人は箔がつくんで 忠誠心はなかなかよ
職人は情報収集に強いね 大口の注文調べるだけで世間の動向がわかる 武器とか大口注文がわかれば、それだけで有利に
芝村:
冒険者は下級貴族では大変優秀なんだけど高位貴族ではまず使えない
むしろ、下位貴族では冒険者のおつきだけでいいんじゃないか説もある
お嬢様からおじさまと言われる盗賊、もしくは冒険者で身分隠して執事の真似して心配なんでついてきてる。とかでも良い
上位貴族ではそもそも冒険の場がないので……冒険者は活躍が難しい
涼原:サル顔っぽく見えてきちゃったぞお>盗賊のおじさま
芝村:盗賊はルパンごっこのためのロマン枠だけど、間諜じゃだめなの? という
一応乙女ゲー枠では令嬢に恋するひねくれた美形義賊として
しかしこの義賊ロールで主演やれた例は一、二例しかなく
大概は噛ませ犬コースなんで だいたい敵領地から無実の証拠持ってくる
義賊は逮捕されてヒロインというか令嬢に解放されてそれ以来入り浸るパターンが多いな
間諜はショタ枠が多いけど盗賊は美形枠よ
しかし美形でもなんでもないのにルパンに靡くクラリス姫はやはり男の願望であって以下略
芝村:
それと。貴族の家で奴隷を使うことはまずないんだけど、(理由は忠誠心が低くてキビキビしてないから)なんだけど、例外が一個だけあって
異国の家庭教師とかは奴隷枠でやりとりされることはある
有名どころだとアリストテレス先生とかだな
大変有名な学者でも家庭教師で屋敷に連れて来られるかというと大変難しく
古代では学者の地位が低かったというのもあるし、そもそも家庭教師は准貴族や貴族の係累の仕事なんです
強いて言うなら階級の壁を破る特殊な技法として、これは人でなくてものです。と言う論法でいく
あと戦争で捉えた有名な敵将を連れてくるケース 立場は奴隷だけど賓客扱い
ちなみに家庭教師なら有期奴隷なんで数年で解放されました
まあ現代日本の知識教えたりするなら、ね 外を教える良い選択肢
まあ日本だと信長に仕えた弥助というのがいて 黒人奴隷から譲られて家臣、護衛戦士になった人だね
まあ護衛と言えばそれこそ側近枠なんだけど
信長は手札がとにかく足りんので側近に護衛なんかさせられなかった 今で言うなら西村大臣が菅首相の護衛やってるようなもんだ
身内も裏切ると言うけど、あれは信長が権力渡しすぎるのよな 人数少ないから権限がでかくて 権限がでかいからこそ裏切りやすい
これが人たらしで有名な秀吉だと裏切が全然出ない。家臣がどれも小粒なので 結局秀吉亡き後、小粒から選んだ小粒リーダーを出してな それで負ける
裏切りはなかったけど関ヶ原でボコられるか、大きく割ったけど継承戦争になるか、どっちがいいかは微妙だね
一つ言えるのは織田家は残った。豊臣家は残らなかった。
織田家は現代まで残ったわけで、そういう意味では裏切られてもよかったんや。と織田家やその係累では教えるよ。
まあ単に俺の家の話だけどな。わはは 直接の関係者だから物の見方が全然違って面白いだろ
高原:でしたね
カルカロフ:織田有楽斎くらいの一生を過ごしたい……
芝村:
ち、脱線したがお月はだいたいこんな感じでした
サンプル増やしたがよかったかな
玄霧:サンプルAお嬢様、社交どないすんのやろな
芝村:サンプルAはこんなおつき使うから悪役落ちするんだろ感あふれる
みー:サンプルAはすごく好きなのですが……!
芝村:いや、お話としてはサンプルAが大正解だよ
高原:おつきのサンプルをむしろ見たい感もありますね…
芝村:サンプルCは男装悪役令嬢 サンプルDは愛に飢えすぎた悪役令嬢だろう
高原:脳内の重馬さんが今ガタッてしてました>c
芝村:男装悪役令嬢は暴れん坊将軍女性版だろw
芝村:
まあサンプル作るくらいならゲーム開催しろと言う話もあるので考えるわ
ということで落ちますー
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/880057782760529971
●2021年8月27日(金) 次回のゲームは水曜夜!
(22:32。コミュニティにて)
芝村:
次回の開催予定は日曜夜といいたいが、ちょっと仕事が立て込んでいるので水曜夜を予定しています。
ワガママな悪役令嬢とそのおつきによるゲームです
涼原:おつかれさまです。水曜ゲームはいよいよ本戦開始になるのでしょうか?
芝村:
次は難易を低くするのと、悪役プレイができるゲームになる予定です。
まあ、一回きりゲームみたいなもの(もちろん継続してもプレイできる)ので気軽に遊べます。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/880806975707971594
●2021年9月1日(水) ゲーム:「悪役令嬢の悪役」
(20:56。コミュニティにて)
芝村:
今日は低難易というかおつき(一般人)よりかなり難易低めです
お嬢様プレイですよ
プレイ参加者はルーム1へどうぞ
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
芝村:今日はリアルタイムでの悪役令嬢が多すぎるです。プレイヤーはお嬢様を使います。(おつきは使いません)
芝村:
*********
*悪役令嬢の悪役*
*********
芝村:
いうならば1週目。君が、まだ牢獄に入れられるともウインドカッターされるとも思っていなかった頃
君はいつも通り豪華な寝台で目を覚ました。
メイドたちに言われるままに立ったり座ったりしていると着替えて髪をとかして薄い化粧されて今日の予定が読み上げられている。
(あれこれRPしたりするプレイヤー達)
芝村:
予定は置いといて、(置いておくなと言われそうだが)いいことを思いついた。いいことと言えばいいことなんだから自分は正しい。
要するに。日々の生活に飽きた。ともいう。
芝村:
課題1:魔法で良かれと思ったことを一つやってみよう。難易1、スケール2。一位的成功要素なし
#どんな悪いことでも大丈夫だよ。
玄霧:Q:成功要素の提出上限はありますか?
芝村:A:特にない
はぐろ:Q行動にかけられる時間はいかほどですか?
芝村:A行動に使える時間は午前中くらいにしておいてください。つまり3時間だ
芝村:
キャラクターを作ってないなら今作ろうねえ
キャラクターは投稿場にどうぞ 制限時間は15分だよ。
さあ。どんどんやっちゃおう。
月松堂:
行動宣言:満月の月明りを使った夜更かしをします。
提出成功要素 <活性化>昼間の疲労を抑えて夜に備えます。
芝村:通ったよ。ダイスよろしく
高原:そうだ。パワー2だったっけ >お嬢様の要素
まとめ補足:お嬢様の成功要素の初期パワーは2なので、通った成功要素1つにつき1d6して、パワー以下の出目を出さなければ難易度を減らすヒットにはならない
なお、パワー2の成功要素1つを通してダイスでヒット1が出る確率は、33%である
佐藤ぶそあ:
・行動前言 子爵領の外は寒いので、炎の魔法を使って館の周りを温めてあげようと思います。
・提出成功要素
パワー2 連続0<炎熱結界>館の周囲を炎熱結界で囲み、その内側を温めます。
パワー2 連続0<熱量増大>いい感じの温度になるまで結界内部の温度を上昇させます。
芝村:両方通った
たい:
行動宣言 ゴーレムを2体作って(片方に自分を入れて)領地の外にゴーレムでゴーレムを放り投げて、放り投げたほうのゴーレムで冒険します。
前提変換 ・この土地での生活も長いので社会的にやばい場所はわかります。絶対にやばい場所は避けて、程よく危険のある場所に行きます
パワー2:連続0【土石変化】着地の瞬間に砂地にすることで衝撃を殺します
パワー2:連続0【ゴーレム操作】着地の衝撃を足のローラーと羽で相殺します。しきれない分は転がって逃がします
パワー2:連続0【ゴーレム魔法】ゴーレムを2体作って領地の外に脱出します。自分用のものは羽とローラーをつけて滑空できるようにします
芝村:通った。ダイスふろう
涼原:
行動宣言:市井の視察という自分的名目で街を出歩きます
前提変換と設定申請:・王家直轄領なので環境は穏やかで、特に環境対策をせずとも外を出歩ける
成功要素:
<舞うように軽やかに> 軽やかにお屋敷を脱出
<受け止めずに受け流す> 使用人の小言なんて耳を通り過ぎてゆく
<観察力> 監視の甘い所を発見しますの
<思考能力> 監視されているであろうところを考えますの
<迷いなき心> 思いついてしまったのですもの、誰に求められませんわ
全てパワー2 スケール2 連続0
芝村:通ったよ
願真:行動宣言 庭に花火を打ち上げます。提出成功要素<灯りの道標>小気味良い音を響かせて空にパンパン打ち上げます。
芝村:はい。通った。
玄霧:
行動宣言:雄大な心でたまにはメイドの手伝いでもしてあげよう、と魔法を使って色々手伝ってあげます。重いものを動かしたり、掃除道具を引き寄せてあげたり!
成功要素:
<大地の如く雄大な精神力>:パワー2
<磁力を与える>:パワー2
<磁力:反発操作>:パワー2
<磁力:誘引操作>:パワー2
芝村:通ったよ
GENZ:
行動宣言 今日は人形遊びをしますわ! と叫び、メイドを巻き込んで庭の土を<硬度操作>魔法でごっそり柔らかくした上で<掘削>魔法で掘り返し、<土人形>軍団を作って戦争ごっこをして遊びます。
提出成功要素
パワー2:硬度操作
パワー2:掘削
パワー2:土人形
芝村:通ります
カルカロフ:
行動宣言 ちょっとしたお小遣い稼ぎのための商材(武器)を用意します
パワー2<近くの素材から剣を生成する> 剣を生成して商材として並べます
パワー2<念動力魔法>生成した剣をいい感じに箱詰めして整えます
パワー2<観察眼>武器の出来栄えからグレードを分けて分類します
パワー2<武器の知識> 剣の出来を見定めて仕分けします
パワー2<柔軟な思考> 売れそうな戦場を考えて用途を分けて生成します
パワー2<ちょっとした教養> 売るための販路を考えて剣を生成する際に装飾など工夫します
芝村:通りますよ
佐藤ぶそあ:Qぶ1:成功要素の成長は今提出したほうがよいでしょうか。今日のゲームが終わったあとで一回以上使った要素を成長させるような形でしょうか。
芝村:成功要素は今増やして大丈夫
まとめ補足:判定に成功した場合、その判定で使用した成功要素のパワーは1上がる
玄霧:あれ、成功要素はふやせるんでしたっけ。爵位で成功要素保有上限がきまるのでは
芝村:成功要素は増やせないよ 成長でパワーが上がるだけ
まとめ補足:成句要素が増えるとは、3回連続で使用した成功要素に分割が発生することである
ぱんくす:
アルセアロゼア
行動宣言 今日はこっそり遊びに出ますわ。屋敷を脱出します。
提出成功要素
パワー2 <地に足ついていて、精神的に我慢強い> 冷静にスキをみて脱出します。
パワー2 水晶玉通信 屋敷に仕掛けた水晶玉でメイドたちの動きをこっそり聞いています。
パワー2 浮遊石の作成 操作 塀をこっそり超えます
芝村:通りますよ
はぐろ:
行動宣言:読み上げられた予定の中で使用人が体調を崩して交代していると聞いたので、こっそり治してあげに行きます。彼女の何気ないおしゃべりが好きなのよ。
・パワー2:連続0:【患部治癒】患部を治療します
・パワー2:連続0:【健康回復】健康状態を回復します
・パワー2:連続0:【痛みの緩和】痛いの痛いのとんでけ
・パワー2:連続0:【慈愛の瞳】優しい瞳でみつめます
・パワー2:連続0:【患部看破】患部を特定します
・パワー2:連続0:【生体把握】体の状態を把握します
芝村:OK通ります
七飾:
行動宣言 メイド同士で戦闘訓練をさせます。
<破邪顕正>正道をもって戦うことを求めます。
<勇気>勇気をもって戦うことを尊びます。
<物理斬り>線を二本引きそこから下がった方を負けとします。
芝村:全部とおった
一法師リツ:
行動宣言:ここは伯爵領で寒いので、屋敷の敷地内の気温を上げて恋の季節を演出する
提出成功要素
パワー2:連続0<温度変更:恋の季節ですわ>お嬢様を中心に一定範囲を春めいた気温にします
パワー2:連続0<炎のドレス>炎を纏って、あたりをより温めます
パワー2:連続0<恋をすると綺麗になりますわ>炎のドレスを纏った際にダメージを気にすることなく魔法を使えます
パワー2:連続0<武器付与:わたくしの牙>口づけした武器に一定時間炎の力を付与する魔法で、護衛の兵士たちの武器にも炎の力を貸し与えます
恋泥棒の印>炎のマーキングを行い、あらかじめ目星をつけていた恋人たちの動向をうかがいます
芝村:全部通る
十五夜:
行動宣言:庭の花の遺伝子をいじって、2種をかけ合わせて遊んでみます。
パワー2:<ゲノム編集> 花の遺伝子をいじります
パワー2:<ゲノム解読> 花の遺伝子を読み取ってみます
パワー2:<特性移植> 一方から一方へ花の色を移してみます
パワー2:<生殖治療> 遺伝子をいじった後も交配できるように維持します
芝村:全部通ります
芝村:あと2分だよ。みんな出てるね?
(ダイスを振って成功したり失敗したり、使用した成功要素を成長させたりするプレイヤー達)
Lei:
行動宣言:いつも、小言を言ってくる気に食わないおつきの一人に悪戯を仕掛けて驚く顔を見ようと思います。具体的には炎でできた犬をけしかけて追いかけさせますが、追いつきそうになったら消します。
<発火>パワー2
<炎制御>パワー2
<消火>パワー2
芝村:通りますよ
とらさん:
行動宣言 館で働く者のうち、強そうなものに喧嘩を吹っ掛けてみようかしら。「そこのあなた!私と勝負しなさい!」
以下の成功要素を提出して挑発を行います。
提出成功要素
パワー2:連続0:「不屈の心」
パワー2:連続0:「輝く笑顔」
パワー2:連続0:「爛々と燃え盛る瞳」
芝村:通ります
砂子:
行動宣言 メイドの手荒れを直してみます
<肉体の不足を補う>
<異物を排除する>
<元の肉体を把握する>
<治療が必要な個所を把握する>
パワーは全て2
芝村:はい。通りますよ
芝村:締め切りますー
谷坂:あれ? 25分まででは?
芝村:俺8分であと15分というとるで まとめ補足:参考URL・参考URL2
まあまだ出せてねえとかなら少し待つので出してみようか
高原:
行動宣言:炎を使って庭で空を飛ぶ
前提:魔法で守られたシェルターの中で生きている為、飛び出さないよう5mほどの高さで飛びます。
<炎を様々な形に変える> 手や足から炎を出す形で飛んでみる
<細かく制御する> 落ちたり飛び出さないよう炎を細かく制御します
<熱の出力調整> 周りに被害が出過ぎないよう、熱くなり過ぎない程度の温度にします
<熱で空気の断層を生み出す> 自分の周りを包んで、空気が薄くなり過ぎないようにする
芝村:通った
みー:
行動宣言:屋敷の使用人を元気にして回ります。今日はみんな元気にお仕事しましょう。
成功要素提出:
<優しい声>相手を安心させます
<精神力付与>困難にくじけない強い気持ちを持たせます
<生命力を回復>生きる力を回復します
芝村:通ったよ
Phantom:
行動宣言:庭の木を剪定して遊びます
<剣を3分間だけ生成する魔法>枝を材料に剣を作ります
<日々の観察と研究>庭師の仕事を見て自分でもできそうだと判断しました
<過去の自分を超えようとする意志>実行してない昨日の自分より今日の自分のほうがかっこいい
芝村:はあい。とおります
谷坂:
行動宣言:我が家に使えるものは皆ある程度の体力を持つべきだと確信してお付きのメイドと警備の兵士たちを即席で作ったアスレチックで鍛錬させます
成功要素
<日々の運動と鍛錬>パワー2:鍛錬には慣れっこなのでコツを教えます
<優しいマッチョ>パワー2:筋肉はパワー。優しさを持って接します
<マッチョは賢い>パワー2:良い鍛錬方法を思いつきます
<しめった土にする魔法>パワー2:地面を泥濘ませて訓練の一つにします
芝村:通りますよ
芝村:
でだ。
君たちはいいアイデアで良かれと思って魔法を使うのだが。それが事件を起こしてしまう。
佐藤ぶそあ:#ぐわー!
高原:ですよねー
たい:なんという事でしょう
玄霧:良かれと思ったのに!(大抵よくあるだいさんじ)
十五夜:デスヨネー(´・ω・`)
芝村:
コース1:魔法失敗パターン。(何事もない。でも成功要素は育ってしまう)とはいえ、魔法の失敗続きは廃嫡だ。練習しよう。
コース2:部下(メイド)に戦闘させると死人が出る。罪には問われないが深い恨みを買ってしまった。まあ気にしないけど
コース3:屋敷から出たら暗殺された。ゲームオーバー
コース4:なんか物を作った。 領内に大規模な経済影響が起きて失業者が出る。
コース5:新生物を作った。大増殖して領内が飲み込まれる。
コース6:どれにも当てはまらないなら悪役令嬢にしては可愛い物だった。汝に罪なし
(あれこれと発言するプレイヤー達)
涼原:こわい>失敗続きは廃嫡
願真:#育ってしまった…
佐藤ぶそあ:#成功要素は「育ってしまう」というのが怖い。育ちすぎないギリギリを狙っていくのがよいのかしら。
芝村:ちなみに悪役令嬢なんだから些細でもなんか罪を抱えましょうw(牢獄に入らなくなってまう)
谷坂:すみません、
q1:庭での行動の場合、「屋敷を出ていた」に該当しますか?
q2:メイドを鍛錬していた場合、戦闘に該当しますか?
芝村:
A1:該当しない
A2:はい。殺し合いさせてます
Lei:戦闘ではなく追いかけ回したのですが、これはコース2でしょうか6でしょうか。
芝村:6かな
はぐろ:コース1:魔法失敗パターン は、判定に成功していても失敗できますか?
芝村:いいえ、できません
とらさん:僕のキャラの行動は「館で働く者のうち、強そうなものに喧嘩を吹っ掛けてみようかしら。」で成功しておりますが、こちらはコース2でよろしいのでしょうか?
芝村:はい
十五夜:特性として色だけを移し替えた花は、新生物になってしまうでしょうか?
芝村:色だけじゃなかったようだ。おや
芝村:さて。うっかりゲームオーバーになった人はそっと名前だけ変えて戻ってきてね。貴族の子女なんてすぐ死ぬんで社交デビュー前は何度死んでも変わりが出てくるよ
涼原:要素成長も据え置きでよろしいでしょうか?
芝村:もちろん
―――――――――――――――――
芝村:
さて。なんとなく午前が終わったが、午後はもっと楽しいことをやろうと決めていた。いいことをするといったらするの。
課題2:魔法で悪戯しよう。難易2 スケール2、一時成功要素なし。
まあスケール2なんで。普通の人の100倍の力と思ってね
#成長申請は個別に返事しませんが全部OK出しています
時間は10分だよ
砂子:
行動宣言 お屋敷の2階から飛び降りて華麗に着地をします。皆びっくりすると思う。怪我をしたら直します。
<普通に肉体の不足を補う>
<普通に異物を排除する>
<普通に元の肉体を把握する>
<普通に治療が必要な個所を把握する>
全てパワー3
全て連続使用1
芝村:通ります
涼原:
行動宣言:庭の植木を自分好みの形にカットしちゃおう
成功要素:
<自在の剣>:スケール2:パワー2:連続0 ハサミなんてなくても魔力で剣を作ればこの通り
<音より早く>:スケール2:パワー2:連続0 使用人に見つかる前に事を終わらせてしまいましょう
<優れた観察力>:スケール2:パワー3:連続1 全体バランスを見てカットしますの!
<優れた思考能力>:スケール2:パワー3:連続1 頭の中に完成図はできていますわ!
<揺らがぬ迷いなき心>:スケール2:パワー3:連続1 やると決めたら止められませんわ!
芝村:通ります
月松堂:
行動宣言:急な発火や突然持ち手を高熱化させて眠そうな使用人をちょっとびっくりさせよう。なおケガしない程度に調整した上で大事故に発展しそうなところは選びません。
<位置指定着火>ボーっとしてる使用人のちょっと目の前に火の玉を作ります。人に火は点けません
<高熱化>荷物を下して戻る途中の使用人がドアノブ持つタイミングでちょっと驚く程度に熱くします。
<治癒力増大>それでも転んだり火傷した使用人に回復を施します。痛みが抜けたらその時点で中止し影響が残らないようにします。
芝村:通ります
七飾:
課題2:魔法で悪戯しよう。
行動宣言 庭の木を魔法の剣で剪定します。
<剣の身体>手を剣にしてハサミ代わりに枝を切ります。
<断絶>すぐに見つからないよう気配を絶ちます
<物理斬り 実践>硬い枝も切り飛ばします
<感覚共有>今度は加減を間違えないよう木が痛みを感じたらそれ以上斬らないようにします
芝村:通りますよ
まあ、庭木ならまだ。な 人相手だとまあ殺すし
カルカロフ:
課題2 魔法でいたずらしよう
行動宣言 生成した武器を念動力で戦わせて作った武器の選別を行います。周りの被害?まあ何とかなるでしょう。
パワー2<応力集中部が見える> 剣の弱いところ同士をざっくりをぶつけて強度を確かめます、破片?まあ後でメイドに片付けさせましょう。
パワー2<音速剣> 出来るだけ早く飛ばしたほうが堅さが分かりますわね。打ち合ってみて堅さやしなりを確かめましょう
パワー3 <武器の実用的な知識> 武器の長所や相性を考えて戦わせます 連続1
パワー3<経験に裏打ちされた柔軟な思考> 並列思考を行うことで多くの武器を操ります 連続1
パワー3<念動力魔法・改> さあ武器と武器を戦わせて試してみますの! 連続1
芝村:通ります
みー:
行動宣言:お城の兵士たちの訓練を強制的にお休みにしちゃいます。今日はみんなゆっくりして〜。
成功要素提出:
パワー3:連続1【優しく通る声】
パワー2:連続0【鎮静魔法】
パワー2:連続0【安眠魔法】
パワー2:連続0【治癒魔法】
芝村:通った
はぐろ:
行動宣言 2段階で行動します
行動1:屋敷の使用人の人間関係をチェックします
・パワー2:連続0:【心理把握】 使用人の心理をたやすく把握しますわ
・パワー3:連続1:【生体精緻把握】 心理は生体の変化にも表れるものですわ(動悸・体温とか)
行動2:行動1で仕事がたるんでいる者を把握し、少しの間彼らを自分に夢中にさせて仕事の出来を競わせます。とてもいいことです。
・パワー3:連続0:【魅惑の瞳】お嬢様に夢中にさせます
・パワー3:連続0:【健康促進】仕事を競わせるために元気にしてあげます
芝村:両方通ったよ
まとめ補足:基本ルールの「同時二行動」を使用したと思われる。この場合、成功要素の連続使用のカウントが途切れるというメリットもある
願真:
行動宣言 屋敷の食材を使ってお菓子の城を作ります!調理の際、邪魔されないように扉は溶接します。
提出成功要素
<魔力絶対主義>基礎となる魔力には自信があります。
<知識の灯火>前に読んだお菓子の城の記憶を頼りします。
<炎の料理>屋敷の庭で綺羅びやかに美味しそうな匂いを立てながら作ります。
<溶接魔法>出入り口の扉を溶接し、出入りを出来なくします。
芝村:通った
玄霧:
行動宣言:家庭菜園なるものを初めてみますわ! 庭の一部を掘り返しますわよ
成功要素:
<地形を変化させる>:パワー2 ばこっとへこませたり盛ったりしますわ
<巌の盾>:パワー2 土の塊の盾をいくつか出して家庭菜園スペースを仕切りますわ
<大地の祝福>:パワー2 畑っていうのは土で決まるみたいですので、ちょっとだけいい土にしますわ
<鉱物成分知識>:パワー2 なんか肥料ってのがいるらしいけど、確か丁度いい鉱石があったはずですわ
<鉱物の成分を操る>:パワー2 成分を上手い事やって肥料作りますわ
<大地の如く寛大な精神力>:パワー3:連続1 みんなもきっとよろこびますわー
<いろんなものに磁力を与える>:パワー3:連続1 耕すのは地形変化ではできませんので、鍬を振りますわ
<磁力:反発精密操作>:パワー3:連続1 でも重いので魔法でやりますわ
<磁力:誘引精密操作>:パワー3:連続1 上に同じですわ!
芝村:全部通る
一法師リツ:
行動宣言:庭で燃え上がる炎の中に飛び込んで、みんなをびっくりさせる
パワー3:連続1<軽やかな炎のドレス>炎を纏って燃え上がります
パワー3:連続1<武器付与:わたくしの手足>炎の力を与えた武器を複数組み合わせて大きな炎を出現させます
パワー3:連続1<恋する乙女は美しいわ>自分の魔法でダメージを受けず、かなりきらきらする
パワー3:連続1<恋泥棒のきらめく印>あらかじめマーキングしてあったメイドたちの位置を把握し、ちょうど彼らが顔を出した時を狙って飛び込みます
パワー2:連続0<冷たくされると燃えますわ>怒られるかもと思うと、よりやる気がわいて昂ります
芝村:全部通るよ
佐藤ぶそあ:
・行動宣言 厨房で食事を作っている料理人の目を盗んで、竈の火力を上げ、料理の火加減を失敗させます。
・前提変換 <炎熱結界・上>を使って竈だけに火力を集中させるので、料理人たちは火加減が失敗していることに気づきません。
・成功要素提出
パワー2 連続0<火炎投射>竈に向けて火を放ちます。
パワー3 連続1<炎熱結界・上>火力を上げた竈の熱が料理へ集中するよう結界を張ります。
パワー3 連続1<瞬間加熱>一気に高温にして料理をあっつあつの焦げ焦げにします。
芝村:とおる
GENZ:行動宣言 庭の土をさらに掘り返し、精錬してケイ素の大きくてきれいな塊を作ります。「ねえ、キレイでしょお父様!」
パワー3:硬度瞬間操作……土を柔らかくし掘りやすくします。
パワー3:大規模掘削……土を掘り返して材料にします。
パワー2:精錬……土中のケイ素を精錬し塊にします。
芝村:とおる
高原:
行動宣言:かまどの火を自分でつけてみようとする
<いくつもの炎を様々な形に変える> いつも使用人たちがやっているような形の炎を作り、かまどに火をつけてみます
<より細かく制御する> かまどの大きさに合うくらいの炎にする
<適切な熱の出力調整> 爆発とかしたら怖いので大きさに合わせた熱にします
<熱源の周囲を一定の温度に保つ> 熱くなったら大変だから、少し離れた場所が熱くならないくらいにします
芝村:とおる
とらさん:
行動宣言 今日の食事には私の嫌いな食べ物がでると聞いたの。あれが卓に並ぶ前に、キッチンで燃やしてしまいましょう。
提出成功要素
パワー2:連続0:「対象を熱す」 これで対象物の温度を上げ、着火の原因を作ります
パワー2:連続0:「大気を操る」 これで酸素や窒素を操り対象を燃やしやすくし、一方で火が広がるのを防ぎます
パワー2:連続0:「大気の濃度を操る」 これで酸素や窒素を操り対象を燃やしやすくし、一方で火が広がるのを防ぎます
パワー3:連続1:「不屈の心を持って行動できる」 このいたずらも成功させるわ!
パワー3:連続1:「輝く笑顔で周囲に影響を与える」 邪魔しないでね?私のいう事が聞けないの?
パワー3:連続1:「爛々と燃え盛る瞳で相手を見つめる」 邪魔しないでね?私のいう事が聞けないの?
芝村:通過します
谷坂:
行動宣言 訓練をしていたら人がいなくなって怖くなったので、地面に耳を付けて近付いてくる人や噂話をしている人がいないか聴きながら庭に土で絵を描きます。
成功要素
<石と土を操る魔法>パワー2:石と土を動かして絵を描きます
<しめった土にする魔法>パワー2:地面を少し使いやすい土に変えます
<石粉で彩る魔法>パワー2:砕いた石で彩ります
<地面の声を聞く>パワー2:地面の音を聞いて周囲を警戒します
芝村:通ったよ
十五夜:
行動宣言:さっきのがイマイチ上手くいかなかった気がするので、
・色の特性のみを取り出せるように精度を上げる
・生殖治療を逆手に取って、交配不能にする調整をかける
ことをしつつ、先ほどより派手な色になる花をひとつだけ作って、周りを驚かせてみます。
パワー3:連続1:<ゲノム編集・基本> 色だけ移します
パワー3:連続1:<ゲノム解読・基本> 先ほどの解析を下敷きに精度を上げます
パワー3:連続1:<特性移植・基本> 色だけ移植します
パワー3:連続1:<生殖治療・基本> 交配を抑制します
芝村:通ったよ
たい:
行動宣言 家の悪い部分を修復します。今まで悪い子だったので逆に驚きます
前提変換 家の材質に合わせたゴーレムを使ってさりげなく補修します。また、土石変化でなじませます
パワー3:連続1【土石高速変化】手早く補修します
パワー3:連続1【ゴーレム精密操作】精密に修理します
パワー3:連続1【ゴーレム魔法lv2】ゴーレムを使います
パワー6:【魔力絶対主義】魔力の少ない私でもこれくらい当然ようにできます
芝村:通った
Phantom:
行動宣言仕事中のお気に入りのメイドに気づかれないように後ろからついていきます
<未来予測>行先から隠れ場所を考えながらいきます
<蓄積した経験値>お気に入りのメイドなのでどの程度まで近づいてもいいかわかります
<無茶に応える身体能力>天井に張り付いたりしてやり過ごします
<気配察知>外に出る気配があったらいたずらはおしまいです
芝村:通ったよ
ぱんくす:
行動宣言 屋敷に他の人には見えない結界を使って自身の姿を隠します。よ 水晶玉通信で周りの声を聞きつつ、ほとぼり冷めて出てきて驚かせます。
成功要素
バワー2 結界石魔法と解除 不可視の結界を作り隠れます。
パワー2 水晶玉魔法通信 水晶玉で探す人の声を聞きます。
パワー2 地に足ついていて、精神的に我慢強い しっかり隠れます。
パワー2 柔軟で華麗な身のこなし 柔らかい体を生かして隠れます。
芝村:通った
(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)
芝村:
さて。
これで揃ったよね
さてでは悪戯の結果は……
芝村:
コース1:キッチン、またはかまどに火を入れる。 >成功要素通過1で屋敷が全焼死者20人。成功要素2で領土の多くが燃える
コース2:敷地に穴を掘る。あなたが殺した死体がいっぱい出てくる
コース3:外を明るくする。 判定に成功してたら領地だけ華麗に燃える
コース4:そもそも悪戯ではない>判定に関わらず悪役令嬢になり損ねた。ゲームオーバー(翌日悪いことして戻ってきても良い)
コース5:悪戯失敗 めちゃ怒られる。 若干人格がまともになる。
(あれこれと発言するプレイヤー達)
とらさん:ぎゃーーーー 領土の多くを燃やしてしまった……
願真:燃やしちまった…
玄霧:ヒエッ。なんかいっぱいでてきましたわ
十五夜:#すでに殺して…?(困惑)
佐藤ぶそあ:#一周目の行いを二周目で悔い改めるタイプのなろう小説だったのやも……。
高原:華麗とは
はぐろ:いたずらをしたつもりでしたが……そんな、生まれついての聖女だなんて
涼原:失敗したほうが平穏という
芝村:失敗してる場合はコース5なんでよろしく
砂子:自分が飛び降りてびっくりさせるのは悪戯に入りますか?
芝村:びっくりさせるのは悪戯です
カルカロフ:庭で武器を念力で飛ばしてぶつけた結果として破壊をばら撒いていたのですがHIT1でした。破壊力で穴を掘ってコース2でしょうか?それともコース5になりますでしょうか?
芝村:コース5
みー:Qみ 兵士の訓練を強制的にお休みさせて寝かせているのですが、いたずらに入りますでしょうか
芝村:悪戯です
たい:家の修理で驚かせたのですがこちらは悪戯として成立していますか?
芝村:成立してない
谷坂:屋敷の岩と土で庭に絵を描いているのですが、これは土を掘り返したことに該当しますか?
芝村:まあいいんじゃないw
谷坂:ど……どっちでしょうか!? 2……? 5……?
芝村:5
GENZ:コース2は成否書いてませんが、2のルートで失敗してるとコース5でしょうか?
芝村:コース5
一法師リツ:再掲ですが、かまどやキッチン以外の場所(庭です)で火を使い、1ヒットでイタズラ自体は失敗していますが、コース1とコース5だとどちらになるでしょうか?
芝村:5
Phantom:メイドに気づかれないように付いて歩くのはいたずらでしょうか?
芝村:悪戯です
芝村:で。
コース6 見事に悪戯して成功した。しかも人殺したり屋敷や領土を燃やしてない。 見事。今日もたわいもなく日々を過ごした
―――――――――――――――――
芝村:
さて。そういうわけで天真爛漫な生活を送ってたわけだが
何が起きたかといえば。幼い頃に好きな人ができた。それはなあに?
(おつきなど、あれこれとお嬢様の好きな人について発言するプレイヤー達)
芝村:
課題3:幼い頃に好きだった人とのエピソードを魔法で現そう。 難易1、一時的成功要素禁止
ちなみに失敗で幼い頃好きだった人は君の魔法で死ぬ
(ぎゃああ ひえっ へへへなかなかリスキーじゃないっすか #あんれえ 中々盛り上がってきやがったぜ キャッキャウフフかデッドエンドの2択! など発言するプレイヤー達)
芝村:大丈夫。子供だからメイド殺しても、領土焼いても罪じゃない 最初から悪役だし
たい:世界の成功要素は使えますか?
芝村:世界の成功要素は使えるよ。
まとめ補足:この世界の成功要素として、スケール2でパワー6の<魔力絶対主義>と<身分制の強制>が最初から登録されている。一時成功要素のように誰でも使える
高原:幼いころというのは、先ほどまでの判定の後でもいいんでしょうか?
芝村:はい
芝村:さて。制限時間は10分だよ
たい:
行動宣言 かつてほめてくれたシーンを再現してもらいます
前提変換 やってくれたら今日のお勉強頑張るからといいます。
パワー6:【身分制の強制】相手は執事なのでこちらが強く言えば逆らえません
芝村:成功した。相手の顔が屈辱に歪んてた。
涼原:
行動宣言:お気に入りのメイドのフォルンとおいかけっこして(いじわるして)遊ぼう
世界成功要素:
<身分制の強制>:スケール2:パワー6 わたくしに予定通りして欲しかったらつかまえてごらんなさい! と命令
成功要素:
<美しく舞うように軽やかに>:スケール2:パワー3:連続0 捕まえられそうになったらひらりと回避
芝村:両方通った。ナイフ持って追いかけた。
砂子:2行動します
2階から飛び降りて登場して気を引きます。怪我をしたら直します。
<手際よく肉体の不足を補う>
<手際よく異物を排除する>
<手際よく元の肉体を把握する>
そして恋をした冒険者にどこか怪我をしている場所はありますか?と診察をします。
<手際よく治療が必要な個所を把握する>
全てパワー4 連続使用は途切れます
芝村:両方とおる
七飾:
行動宣言 幼いころに聞いた憧れたアーシア姫様の伝説を表現します。
〈よい剣の身体〉でアーシア姫様の剣を表現し
<断絶 初級>でアーシア姫様の振るう剣を表現し
<破邪顕正 実践>でアーシア姫様の振る舞いを表現し
<勇気凜々>でアーシア姫様の戦う雄姿を表現します
芝村:とおる
月松堂:
行動宣言 大火災の中で人々を救った消防士を労います
<活性化>パワー2 疲労の回復を促します
<負傷治癒>パワー3 所々負ってる負傷を癒します
<温度操作>パワー3 少しでも相対的に温度の低い場所を作って体力の消耗を抑えます
○世界成功要素
<身分制の強要>お嬢様として市井のものが命をかけて大いに働いたのであれば労うのは当然です
芝村:とおる
願真:
行動宣言 好きだった人と遊んだ想い出のエピソードを揺らぐ炎で空に映す。
提出成功要素
<魔力絶対主義>自分の魔力を信じています。
<知識の明かり>前に見た映画の再現を試みます。
<輝く灯火>色鮮やかに空に再現シーンを映し出します。
芝村:とおる
佐藤ぶそあ:
・行動宣言 あれはいつのことだったでしょうか。いつも太すぎる三つ編みにしているスィズィーに、髪をほどいたところを見せてと言ったのです。
・成功要素提出
パワー2 連続0<心を熱くする>三つ編みにしていてさえ綺麗な髪なのだから、これをほどいた姿を想像するだけで心が熱くなります。
パワー2 連続0<体を熱くする>髪をほどいたスィズィーのことを想像するだけで頬や胸が熱くなります。
パワー3 連続1<遠隔発火>「ねえ、いいでしょう」と言いながら三つ編みを結んでいる紐だけを器用に燃やします。
芝村:通りますよ
はぐろ:
行動宣言 肖像画に描かれた若かりし頃のおじい様(故人)へのあこがれを表現します
「肖像画のおじい様は、それはとても魅力的なきりりとしたお顔をしてらして、特に意志の強いまなざしがとても素敵でしたの。
わたくしも、あのように人をみちびくまなざしを身に着けたいと心から願っていて……」
・パワー4:連続:1【惹きつける目力】あこがれた肖像画のまなざしをお手本に成長しためぢからです
芝村:とおる
玄霧:
行動宣言:御者のジークとの出会いを再現します
成功要素:
○世界成功要素
<身分制の強要>:パワー6 気に入ったので私の専属としてついてもらいますわ!と言って無理やり御付きにしました
要素が通ればパワー6なので成功です
芝村:通ります。
カルカロフ:
課題3:幼い頃に好きだった人とのエピソードを魔法で現そう。 難易1、一時的成功要素禁止
行動宣言 執事見習いに自身の念動力を使った剣の舞を見てもらいます
パワー3 <鋭い観察眼> 連続0 危険がないよう間合いを図ってダンスを踊ります
パワー3<近くの素材から実用的な剣を生成する>連続0 自慢の力で剣を生み出し舞わせます
パワー3 <そこそこの教養>連続0 音楽に乗せた動きでお嬢様らしいダンスを踊ります
パワー4<経験から来る並列思考>連続2 大量の剣を並列思考で動かして舞を演出します
パワー4 <念動力魔法・改二>連続2 慣れた様子で剣を舞わせダンスを演出します
芝村:とおる
一法師リツ:
課題3:幼い頃に好きだった人とのエピソードを魔法で現そう。 難易1、一時的成功要素禁止
行動宣言 好きになってしまった兵士のセブンくんに命じて、お姫様抱っこをしてもらい、そのまま敷地の中をお散歩デートする
パワー6:スケール2<身分制の強制>平民の兵士なので、お嬢様の命令は絶対です
パワー4:連続2<恋心は敵なしよ>魔法のエフェクトでキラキラカワイイわたくしになります
パワー3:連続1<温度変更:恋が始まりますわ>お嬢様を中心に少しひろい範囲を春めいた気温にして、デートらしさを演出する
パワー3:連続1<冷たいのもいいですわ>ちょっと嫌そうな気配に燃えます
芝村:通った。
とらさん:
行動宣言 幼い頃に好きだった人→御者・馬丁
「強そうな馬を自由に操っているなんてあの人はとても強いのね、気にいったわ」
なので屋敷に寄ったあの人を呼び止めて馬の事について色々話を聞いてみようかしら。決してあなた自身に興味があるわけじゃないんだからね!
パワー4:連続2:「超不屈の心を持って行動できる」 緊張していますが不屈のこころで話しかけます、
パワー4:連続2:「超輝く笑顔で周囲に影響を与える」 これで相手を呼び止めます
パワー4:連続2:「超爛々と燃え盛る瞳で相手を見つめる」 これで相手を呼び止めます
芝村:通った
十五夜:
行動宣言:お父様(なお、寡夫)とルジェロの恋(なお、妄想)を応援するために<出産機能追加>を覚えたと嬉しそうに報告して、父親とルジェロにドン引きされる。
「大丈夫です。遺伝子操作は花でたくさん練習したので間違いはないですわ! 何なら、動物実験をしてからにします? お父様、モルモットを手配してくださいます?」
なお、叱られた上、ルジェロを執事につけられ、こんこんとそれは妄想であると言い聞かせられる。
「そんな! 私にまで秘密にしなくてもよろしいのよ!」(聞いてない)
パワー4:連続2:<高度ゲノム編集> 成功した派手な色の花を見せてアピールします
パワー4:連続2:<高度ゲノム解読> 人間の遺伝子も解読できてることをアピールします
パワー4:連続2:<特性移植・応用> 花で成功していることをアピールします
パワー4:連続2:<生殖治療・発展> 生殖についてもバッチリとアピールします
パワー2:連続0:<出産機能追加> がんばって覚えました!
芝村:通った
GENZ:
行動宣言 出入りの冒険者に「私を冒険に連れていきなさい!」と命じてついていったが、
遺跡の防衛機構との戦闘では土人形軍団を出して粉砕(もったいない…)し、壁抜きも手加減できずせっかくの遺跡を崩壊させてしまった。
パワー4:硬度柔軟操作……遺跡掘削で使用
パワー4:大規模安全掘削……遺跡掘削で使用
パワー3:土人形軍団……防衛機構との戦闘で使役
芝村:通った
みー:
行動宣言:お作法の先生が具合悪いのを無理して教えに来たので、勉強を中止して看病して治してあげましたの。
成功要素提出:
パワー2:連続1【治癒魔法改】
パワー2:連続0【免疫力の向上】
パワー2:連続0【有害物質の除去】
パワー2:連続0【生体の状態解析】
芝村:通った
谷坂:
行動宣言 時間がたったことで自分がメイドを殺してしまった事を察し、床に耳をつけてじっとしています。
そうするとお父様がやってきて、自分に出来るだけ力を制御して力を使ってごらんと言ってきます。怖かったので最新の注意を払いつつドレスを石と土で彩ると、
お父様は「おまえの力は誰かを傷付けるためのものではない。だが傷付けないための方法を学ばなければならない」と教えてくれるのでワンワン泣きます。
成功要素
<優しいマッチョ>パワー2:優しい心で能力を制御しようと心を落ち着けます
<石と土を操る魔法>パワー2:石と土をゆっくり動かしてドレスをかざります
<しめった土にする魔法>パワー2:床を少し使いやすい土に変えます
<石粉で彩る魔法>パワー2:砕いた石でドレスを彩ります
<地面の声を聞く>パワー2:床の音を聞いて周囲を警戒しつつ心を落ち着けます
芝村:通った
Lei:
行動宣言:幼い頃に出会った綺麗な金髪の子供のことを思い出す。
<何も無くても発火できる>パワー3 連続2 あれはそう、まだ発火に燃える物が必要なほど幼かったときのこと
<やや細かい炎制御>パワー3 連続2 あの頃の私は炎制御もできなかったの。
<大きな炎の消化>パワー3 連続2 火を消すことも自在にできず。うっかり転んで、暖を取っていたあの子の焚き火に突っ込んでしまったの。
<火傷からの自動回復(回復速度並)>パワー3 連続1 この時だったわ。最初は火傷していたくて仕方なかったのだけど。あるときから急に痛みが引いて、回復能力に目覚めたの!
<中温火傷無効>パワー3 連続1これ以来、ちょっとした火じゃ火傷すらしなくなったわ。
芝村:全部とおった
高原:
行動宣言:燃えた領地にやってきた盗賊が寒さで死にそうだったので、こっそり炎を使って助けます
<よりたくさんの炎を様々な形に変える>連続2 蝶の形にして、ふわふわと相手に近づき過ぎない熱源にします。
<すごく細かく炎を制御できる>連続2 目立たない程度の明るさに制御します
<熱源の周囲の温度を操る>連続1
<熱で複数の空気の断層を生み出す> 急激すぎない温度で寒さをしのがせ、無事な場所へと歩いていけるようにします
芝村:通った
ぱんくす:
行動宣言 結界魔法使って、過去の好きな人の風景を思い出し、その風景を表現し自分だけに見せます。
成功要素
パワー3 少し上達した結界石魔法 魔法で過去に記憶した風景を思い出しそのシーンを再現します。
パワー3 柔軟で華麗な身のこなしと身体 一緒にダンスをおどったっけ。
パワー3 少し強くなった精神力と冷静さと度胸 あの頃に好きだと言えてればなー。
パワー3 少し上手くなった水晶玉魔法通信 彼の心は水晶のように純粋だった。
一時的成功要素
パワー4 個室 一人になり思い出します。
パワー4 素敵な思い出 昔の好きだった人の思い出です。
芝村:通った
(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)
芝村:
さて。成功要素が割れたら(分割したら)残念ながら成功要素はただ消滅してしまう。わくいっぱいだからね
連続カウント回避はうまくやったがいい
3回連続使用で割れます なんでパワー2からなんで今パワー5なら華麗に割れる
まとめ補足:
同じ成功要素を3回連続で使うと、その成功要素は、パワーを−1した上で2つに分割するが、
成功要素の登録数限界まで成功要素を保有した状態で分割を行うと、2つの分割が発生しても登録することが出来ず、さらに分割元の成功要素は消えるため、
3回連続使用すると、ただ消えてしまうという処理になる。
カルカロフ:同時に二つ割れた場合、両方とも消えますか? それとも片方は分割可能ですか?
芝村:両方消える
涼原:今3ゲーム目なのでパワー5になっている=3連続使用している ということですね
芝村:そだね。ゲーム3でパワー5なら割れるの確定 魔法使いすぎてピンチに
砂子:今パワー5で持てませんか?
芝村:連続使用切れるような行動してればパワー5もあり得るよ
芝村:さて。失敗した人はいないと思うけど(嘘ですいました)失敗したら幼い頃好きだった人は処刑される
Phantom:(エピソードを思いつきませんでした)
芝村:エピソードを思いつけなくても大丈夫w
―――――――――――――――――
芝村:
さて。次だ。
特別課題:魔法の成功要素が当初から減った人用課題。 廃嫡を阻止しろ。難易2。一時的成功要素なし
それ以外の人はおやすみね。
魔法を使いすぎて力が失われてしまった
ルールに追いつけない時は教わってね
高原:悪役令嬢の場合、新規成功要素の登録は可能ですか?
芝村:もちろんできるとも。いひひ
高原:こわいなー。ちなみに魔法を失った状態で要素を割った場合、通常通りに割った2つを登録できるのでしょうか?
芝村:はい
芝村:さ。時間はここから5分だよ
GENZ:Q:新規成功要素登録する場合、ルールの血統魔法のとり方に準じてよいでしょうか?
芝村:準じても良い
高原:廃嫡の阻止ってことは、魔力を増やすか能力を誇示する感じかなあ
芝村:そだね
十五夜:
前提変換申請:
・お父様は寡夫で子供がユリアナ一人しかおらず、廃嫡すると伯爵家存続の危機である
・水切人の改造に耐性構築の能力は必須である
行動宣言:耐性構築能力の有益性や出産機能追加から能力復旧はできることを主張して廃嫡をしばらく待ってもらう
提出成功要素:
パワー2:連続0:<耐性構築>
パワー3:連続1:<出産機能追加・基礎>
芝村:成功した。いいアイデアだ
たい:
新規成功要素登録 パワー2:連続0:「不屈の心」
行動宣言 以下の魔法を使い火を上手く操れることをアピールして廃嫡を免れます。
前提変換 以前の課題にて火の魔法を使い領土の大半を燃やしている、という良くも悪くも魔法能力に対する実績があります。
パワー3:連続0:「対象の温度を操作する」
パワー3:連続0:「大気を繊細に操る」
パワー3:連続0:「大気の濃度を繊細に操る」
パワー2:連続0:「不屈の心」どんな状況でも諦めません
芝村:全部通るよ
GENZ:
行動宣言:魔法を大規模に使いすぎたのがまずかった。純度を高める方向で練習してみる。土を少量操作し、精錬した素材で土人形を錬成する。
(新規)パワー2:連続0:土……土を操作する。
パワー4:連続1:硬化土人形軍団……土人形の製作する。
パワー3:連続0:大規模精錬……土を精錬してケイ素の塊を作って土人形の素材とする。
芝村:通った。
カルカロフ:
特別課題:魔法の成功要素が当初から減った人用課題。 廃嫡を阻止しろ。難易2。一時的成功要素なし
行動宣言 失った力を取り戻すために猛特訓する
前提変換 失った力とはいえ今まで使っていた力の感覚を体が覚えています
パワー4 <近くの素材から優れた剣を生成する>連続1 色んな剣の生成を試して猛特訓します
パワー3<音速剣・改> 連続1 剣の練習を繰り返すことで能力の再現を試みます
パワー4 <武器の実践的な知識> 自身の知識を総動員して訓練法を考え、魔法の再現を試みます
新規成功要素登録 パワー2<特訓により再現した念動力> 念能力を剣魔法の猛特訓によって再現します
芝村:全部通る
谷坂:
行動宣言 屋敷の中でお嬢様は弱気になられている、心を病んだと噂になり、お父様からも悲しげな視線を受けるようになったので、まだやれることを示します
<石粉で綺麗に彩る魔法>パワー3 顔を強そうに化粧します
<日々の運動と鍛錬>パワー2 鍛錬で強そうに見せます
<マッチョは賢い>パワー2 周囲の様子を観察して強気に振る舞います
<身分制の強制>パワー6 噂に対してそういう噂があるらしいけど、もしもあなたがそう言っていたらどうなるのかしらと権威的に振る舞います
<魔力絶対主義>パワー6 鍛錬で魔法を使えることを示します
芝村:全部通るよ
谷坂:ありがとうございます、それではパワー6が二つのため、ダイス省略で成功とさせていただきます
芝村:はい
一法師リツ:
特別課題:魔法の成功要素が当初から減った人用課題。 廃嫡を阻止しろ。難易2。一時的成功要素なし
行動宣言:魔法の力が弱まってしまったので、メイドたちの目を盗んで訓練をして力を取り戻す
パワー4:連続0<温度変更:恋が芽吹きますわ>周囲を温めて、訓練しやすい環境を作る
パワー4:連続0<武器付与:わたくしの剣>武器に炎の力を付与し振り回す
パワー4:連続1<恋泥棒の烙印>あらかじめマーキングしたメイドたちに見られないように立ち回る
パワー4:連続0<豪華な炎のドレス>炎のドレスの力を絞って訓練しつつも、目立たないようにする
パワー4:連続2<冷たいのが癖になりますわ>逆境なので、現在ものすごく昂っています
芝村:通った
高原:
行動宣言:残った力から失った力に代わる力を取得する
前提変換:幼い心から慣れ親しんだ炎の性質自体は覚えているので、やりやすいはず!
<結構すごい熱の出力調整>:4 連続0 熱を操る事は出来るので、これを利用して元からある熱を増幅したり火炎着火の代用とします
<熱源の周囲の温度をかなり上手に操る>:4 連続2 周囲の温度を操る事で炎を更に起こしやすくします
<熱で強い空気の断層を複数生み出す>:4 連続1 熱源さえあれば空気の断層を生むことが出来るので、シェルターの魔法を強化・補修することも出来ると思います。
芝村:通った。難易1下がる
高原:あ、自分でしょうか>難易1下がる
芝村:そうそう
(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)
芝村:
さて。
さて。悲しみの判定結果。
芝村:
コース1:新規登録要素で血脈と関係ない成功要素を登録した。 即時廃嫡。そのまま処刑。
コース2:それ以外で成功 普通にゲーム復帰できる。
コース3:世界成功要素を使って成功している場合。父親のタネが良くないと父親が処刑される
カルカロフ:剣を操る術としての念能力を登録したのですがコース1でしょうか、コース2で戻れますでしょうか?
芝村:元々持ってたので戻れるよ
―――――――――――――――――
芝村:
ということで、つづがなく再開しようか
課題4:幼い頃好きだった人と別離することになった。別れを魔法で演出しよう。 難易3:一時的成功要素あり
幼い頃好きだった人がそもそも存命でない、いなかったなどの場合は以下の課題をやってね。
課題4B:幼年期の終わりに最後にやることにした悪戯とは…… これまでの課題を生かしてね。 難易3 スケール2 一時的成功要素あり
時間は10分ですよー
月松堂:
行動宣言:送り出すために派手な炎魔法の演武を行う
前提変換 この別離は稼いで領を出る者への壮行会の祭りでありお嬢様の力のお披露目の一つでもある
<体力増強>本番まで練習量を上げるのに自分に使う
<炎の陣>演武の演出その1。だだっ広いフィールドで陣を張る
<遠距離着火>演武の演出2。上空に巨大な火の玉を出現させる
<活性化>祝福の一環として送り出す相手に付与する
<一時成功要素 祭りの一環>お嬢様として壮行会という祭りの一翼を担います。
<身分制の強要>自分の側がホストとして祝福するのは伯爵領の務めです。
芝村:全部通ります
砂子:
行動宣言 初めてであった時の行動をして、またねの代わりにします。(またあえるよね、てきなおまじないめいた行動)
2行動します
2階から飛び降りて登場して気を引きます。怪我をしたら直します。
<手際よく正確に肉体の不足を補う>
<手際よく正確に異物を排除する>
<手際よく正確に元の肉体を把握する>
そして恋をした冒険者にどこか怪我をしている場所はありますか?と診察をします。
<手際よく正確に治療が必要な個所を把握する>
一時成功要素 パワー4
<前回の失敗を生かす>
全てパワー5 全て連続使用0
芝村:全部通る
GENZ:
課題4に挑戦します。
行動宣言 屋敷に出入りしていた憧れの冒険者さんが遠い土地の偉い人に雇われることになり、お父様は慰留しましたが上の人の命令は絶対、いなくなってしまうことになりました。
お父様に相談の上で、お別れのプレゼントとして精錬で作ったチタンのペンダントを渡します。
パワー3:連続1:土操作……精錬のため土からTiを分別します
パワー4:連続1:高精度精錬……土中のチタンを精錬します
一時成功要素パワー4:最後のプレゼント……気合が入ります
一時成功要素パワー4:お父様のアドバイス……アイディアをもらいました
世界成功要素パワー6:身分制の強制……上の人の意向は絶対です
芝村:通る
涼原:
行動宣言:領地を離れることとなったメイドのフォルンを送り出すため、庭木を「また会いましょう!」と読める形にカットして餞別とします
前提変換と設定申請:
・王家直轄領は領民として認められる基準が厳しいので他領への転出もよくある(のでフォルンは去る事となった)
・お嬢様が庭木をカットするのはよくあるいたずら(ゲーム2)なのでフォルンの責任とはみなされない
世界成功要素:
<魔力絶対主義>:スケール2:パワー6 他の使用人が苦言を言おうが知ったことではありませんわ
成功要素:
<変幻自在の剣>:スケール2:パワー3:連続0 ハサミなんてなくても魔力で剣を作ればこの通り
<音よりさらに早く>:スケール2:パワー3:連続0 フォルンが去る前に事を終わらせてしまいましょう
<より優れた観察力>:スケール2:パワー4:連続0 全体バランスを見てカットしますの!
<より優れた思考能力>:スケール2:パワー4:連続0 頭の中に完成図はできていますわ!
<まるで揺らがぬ迷いなき心>:スケール2:パワー4:連続0 やると決めたら止められませんわ!
芝村:通った
玄霧:
行動宣言:無理やり御付きにした(つもりの)御者の子と離れ離れになることになったので、せめて見送りを盛大にします
成功要素:
<地形を操作する>:パワー3:連続0 足元を盛り上げて遠くからでも見えるような小高い地形を作りますわ
<巌の盾二枚重ね>:パワー3:連続0 二枚の大きな土の塊の盾の表面にメッセージを書きますわ
<地母の祝福>:パワー3:連続0 土壌があれちゃうのは後で何とかしますわ
<鉱物成分の深い知識>:パワー3:連続0 色がついてる鉱石の知識でメッセージ部分の色を変えますわ
<鉱物成分の精密操作>:パワー3:連続0 文字になるようにうまく操作しますわ
<地母の如く寛大な精神力>:パワー4:連続0 離れ離れになることは仕方なく受け入れますわ!でも見送り位はやりますわ!
<無機物に磁力を付与する>:パワー4:連続0 巌の盾(土の盾)を操作するために磁力を付与しますわ
<磁力:反発応用操作>:パワー4:連続0 誘因と反発を上手く使いこなして巌の盾が倒れないように安定させますわ
<磁力:誘引応用操作>:パワー4:連続0 上に同じですわ!
芝村:通った
たい:
行動宣言 石のバラを作って渡します。「あんまりいい子じゃなかったけど、私はあなたのことが好きでしたわ。あなたが私のことを嫌っていなければ、どうかまた会いましょう」
パワー4:連続0【土石高速精密変化】地面から砂を集めて大理石のような綺麗な白いバラを作ります
一時成功要素
パワー4:【別れ際なので気合が入ってます】
行動宣言 ゴーレムを使って丁寧にお別れのシーンを演出します。
パワー4:連続0【慣れてきたゴーレム精密操作】相手が家から出るまで、日陰になるように操ります
パワー4:連続0【慣れてきたゴーレム魔法】木のようなゴーレムを作って日差しを遮ります
芝村:通った。
カルカロフ:
課題4:幼い頃好きだった人と別離することになった。別れを魔法で演出しよう。 難易3:一時的成功要素あり
行動宣言 戦争が起きた為に幼いころに好きだった人に自身の作った剣を選別として渡して送り出す
前提変換:自分を叱ってくれたことで少しでもまともになることができた為、非常に感謝しています。その気持ちを込めて剣を贈ります。
パワー3 <応力集中部を見抜> 以前自身が作った剣の中から特別頑丈なものを選別します
パワー4<しっかりとした教養>連続0 礼を尽くして送り出します、再開を信じて
パワー4 <鋭敏感覚> 自分の作った剣の中でも最高と思えるものを選別して贈ります
一時成功要素 パワー4
<現状で作れる最高の剣> 今まで作った武器の中で最高のものを贈ります
<感謝の気持ち>自身の持てる礼を尽くして送り出しました。
正解の成功要素
<魔力絶対主義>:スケール2:パワー6 魔法で作った剣こそ最高のお守りと信じて渡します。
芝村:通った
みー:
行動宣言: 突然お父さまに解雇されてしまう事になったお作法の先生に、お別れを告げます。
成功要素提出:
パワー3:連続1【いつもより精神力付与】大好きな先生との別れを我慢します
パワー3:連続1【鎮静魔法改】大声で泣きだしたい気持ちを抑えます
パワー3:連続1【生命力を少し回復】昨日はつらくて眠れませんでしたが、強制的に回復して、お別れを言います
一時成功要素:
【先生に教えてもらったお作法メモ】先生に教えてもらった事を忘れないようにします
世界の成功要素:
パワー6:【身分制の強要】家長のお父様には逆らえません
パワー6:【魔力絶対主義】魔法力は自分の方が強いので、お父さまにお別れを告げさせる時間はもらいました
芝村:通った
願真:
行動宣言 食べられない容器に手作り料理を入れてプレゼントし、別れを切り出す。
提出成功要素
<魅せる炎の料理>作っている時はとても美味しそうに見せる。嫌がらせ。
<頑丈な溶接魔法>入れ物をとても頑丈に溶接して開かない様にします。
一時成功要素
<合金の入れ物>溶接する為の容器。とても硬い。
<とても良い香りの強い香草>いい匂いだけを周囲に振りまきます。
芝村:通った
とらさん:
動宣言 幼い頃に好きだった人→御者・馬丁
廃嫡を免れたものの、このままではいけないと火魔法の練習をしていたら失敗、屋敷に火をつけてしまい自らも炎に巻き込まれてしまう。
まはやこれでと思っていたところを馬に乗って颯爽と現れた御者・馬丁に助けれる。
しかしこの出来事の責任を彼が取ることになったのか、それともそこから逃れるためか、彼はこの地から去るという。最後に思いを伝えよう。
2行動します。
1行動目、まず以下のものが火魔法の練習に使った魔法です。
パワー4:連続1:「対象の温度を素早く繊細に操作する」
パワー4:連続1:「広範囲の大気を繊細に操る」
パワー4:連続1:「広範囲の大気の濃度を繊細に操る」
2行動目、これで思いを伝えます。
パワー3:連続1:「不屈の心で行動する」
パワー2:連続0:「輝く笑顔」
1次的成功要素
パワー4:「馬に乗り去っていく彼の後ろ姿」
パワー4:「火傷のあと」
芝村:通った
はぐろ:課題4Bに挑戦します。
行動宣言 同時二行動
日課として屋敷の使用人を把握していたわたくしは、外の世界でもこの力を使えるように屋敷全体を掌握してみることにいたしました。
ずっとわたくしの意のままというのもつまらないので、午後の短い時間だけよ。ちょっとした悪戯と言えますわ。ついでにバレないように、メンテナンスもしておきましょう。
行動1 屋敷全体の使用人の状態を把握し、意のままにちょっと無理な仕事もさせてみます。幼女が思いつく範囲なのでかわいいものです。
・パワー4:連続0:【生体掌握】生体の状況を把握しますわ
・パワー3:連続0:【心理看破】心理状態を把握しますわ
・パワー5:連続1:【魅惑のまなざし】わたくしの意のままにはたらきますわ
・パワー3:連続0:【痛みの減少】ちょっとした無理も痛くありませんわ
行動2 悪戯の後のメンテナンス
・パワー3:連続0:【患部詳細把握】悪いところがあればバレない範囲で治しておく補助ですわ
・パワー3:連続0:【患部正常化】悪いところがあればバレない範囲で治しておきますわ
・パワー2:連続0:【身体浄化】ついでに身ぎれいにいたしましょう
・パワー4:連続0:【健康強化】今後もよく働けるように強くしておきましょう
・パワー2:連続0:【耐性付与】今後もよく働けるように強くしておきましょう
芝村:通った
高原:
行動宣言:いつの間にか届いてた手紙を見て、記憶に焼き付けて燃やします。
前提変換:凄腕の盗賊により、いかなる手段によってか手紙だけが届けられたため、自分だけが目にします。
<凄腕の熱の出力調整>:5 連続1 熱出力で的確に手紙を燃やします。すごい熱の出力調整でも、心の熱だけはどうしようもない。
<温度操作による発火>:4 連続0 熱源の温度を操り、手紙を発火させて燃やします。
<温度操作から学んだ熱制御>:4 連続0 熱源の明かりを使って手紙をそっと灰にします
<熱空気による断層シェルター>:5 連続2 シェルターを張る事で周りに飛び散ったり気づかれないよう燃やしつくします
一時要素:<蝶への礼と、見た後に燃やすよう書かれた手紙>
一時要素:<幼心に残った盗賊の後ろ姿>
芝村:通った
佐藤ぶそあ:
・行動宣言 メイドのスィズィーと別れることになりました。とても寒いこの子爵領でも、私の側にいると暖かかったでしょうと、スィズィーの思い出に残るようにします。
・前提変換 ここまでのスィズィーとの関係で、一度も世界成功要素<身分制の強制>を使っていないので、身分差に縛られない心のやり取りが存在すると思っています。
・成功要素提出
パワー3 連続0<心に火をともす>別れるのは悲しいけれど、スィズィーから受け取った心の熱さは私の中に残り続けます。
パワー3 連続0<体の熱を集中させる>スィズィーの頬に触れる手に熱を集中させ、私の温もりを伝えます。
パワー4 連続0<炎熱結界・特上>スィズィーと私の周囲を炎熱結界で囲むことで、周囲の気温を暖かく保ちます。
パワー4 連続0<超高温処理>超高温まで上げることが可能な熱操作能力を駆使して、心地よい気温を保ちます。
パワー4 一時的成功要素<手袋を外した手>子爵領は寒いので、手袋をしている者が多いですが、私は手袋を外すことで体温を直接伝えます。
パワー4 一時的成功要素<共に過ごした思い出の館>スィズィーと長年ともに過ごした館で起こった様々な出来事を話して別れの名残を惜しみます。
芝村:通った
ぱんくす:
行動宣言:
彼との別れ、私はこの彼への気持ちをこの池に残すわ。
またいつか思い出すわよ。これからの私をこの澄み切った池から見ていて、私の大好きな人。
気持ちを涙のような透明の石に込め、少しだけ、飛ばして、屋敷の池に静かに落とします。
前提変換:
1:彼とはもう会えないと思っているため何かを残したいとは思っています。
成功要素:
パワー2 浮遊石作成・操作 石を少し飛ばして、池に落とします。
パワー2 封印石魔法と解除 石に思いを込めます。
パワー2 頑健 健康な私を見ていて大好きな人
パワー2 暖かくおおらかな人柄 私もあなたの暖かくおおらかな人のようになりたい。
一時的成功要素
パワー4 屋敷の池
パワー4 水浴びの思い出 子供のころ彼と一緒に池で水浴びしてました。
芝村:通った
一法師リツ:
課題4:幼い頃好きだった人と別離することになった。別れを魔法で演出しよう。 難易3:一時的成功要素あり
行動宣言:配置換えで遠くに行くことになった兵士のセブンくんを送り出すために、彼の武器に祝福を掛けてあげる
パワー5:連続1<温度変更:恋する夏が来ますわ>周囲の気温を上げて、春を呼びます
パワー5:連続1<武器付与:わたくしの守護者>彼の武器に一時的に炎の力を分け与え、旅の無事を祈ります
パワー5:連続1<透明な炎のドレス>揺らめく炎のドレスが自分の一番似合う装いです
パワー4:連続0<不屈の心>恋心を絶対あきらめないぞという強い決意です
パワー4:連続0<感情を表に出さない>そんな決意を表に出さないように、笑って送り出してあげます
パワー4 一時的成功要素:習い覚えた礼儀作法:お嬢様らしく美しい所作で別れを告げます
パワー4 一時的成功要素:思い出話:であった頃の話をしながら、ここを忘れないでねと言います
芝村:通った
谷坂:
行動宣言
大好きなお父様が療養のために自分の住んでいる屋敷から離れる事になりました。
お父様の身の安全と晴の舞台で自分が暗殺されることもありうるため、周辺を警戒しつつ、
自分の能力の制御が上手くなった証に屋敷の壁面を石粉で一時的に彩って見せます(粉なので操って簡単に落とせます)
<石粉にする魔法>パワー3 土を色とりどりの石粉に変えます
<石粉で描く魔法>パワー3 石粉でお屋敷の壁に一時的にお父様の肖像画を描きます
<石と土を精確に操る魔法>パワー3 石粉を精確に操ります
<床の声を聞く>パワー3 お父様が出て行く時に地面の音を聞いて周辺を警戒しておきます
<土木の技術>パワー2 おおきな絵なので事前に設計図を作っておきます
一時的成功要素:叱られた日の悪戯書き パワー4
一時的成功要素:魔法の制御、成長の証 パワー4
芝村:通った
十五夜:提出します。
行動宣言:
一気に魔法能力を失ったことが貴族社会にバレると大変なことになるため、
領地で療養しているという名目で能力が戻るまで帰ってくるな、能力を活用して能力復旧してこいと王都(?)の本家から引きはがされました。
ルジェロも監督不行き届きということでその間養成所的なところに修行に出さされることになりました。
「え、推しと離れ離れなんてひどい」
「お嬢様、深刻な状況なので真面目に頑張って来てください」
「しくしくしく」
新規成功要素 パワー2:連続0:<ゲノム解読・再学習版> 廃嫡されたくないので覚えなおしました
提出成功要素:
パワー2:連続0:<ゲノム解読・再学習版> がんばって覚えなおしたのですが、間に合いませんでした
パワー3:連続1:<耐性構築・基礎> 他の能力を思い出すまで、水切人に耐性を付ける作業を黙々とすることに
パワー4:連続2:<出産機能追加・応用> 他の能力を思い出すための基盤とします
一時成功要素:
パワー4:領地の水切人の耐性付与需要
パワー4:お付き(予定)の修行も兼ねている
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 魔力を取り戻せないと大変なのでお父様たちも真剣です
芝村:通った
Phantom:課題3を出していませんがこの場合は課題4Bに提出してよろしいでしょうか
芝村:もちろん
Phantom:
課題4B行動宣言 今度こそ庭の木を好みの形に剪定するのです
<精度の上がってきた未来予測>完成系をイメージします
<積み上げ続ける経験値>前にチャレンジした経験を活かしましょう
<信頼できる身体能力>前よりも身体能力が上がってるのできっとうまくやれるでしょう
<常に過去を超えようとする意志>失敗したままでは終われない
<観察結果と研究成果をまとめたノート>前の失敗はちゃんと活かせるでしょう
<頑丈な剣を3分間だけ生成する魔法>枝で剣を作ります
全部パワー3
芝村:通った
七飾:
課4B:four:行動宣言 剣の師匠に打ち勝ちます
パワー4〈物質斬り>(連続カウント0)斬りかかります
パワー4<破邪顕正な活動>(連続カウント1)邪道な手は使わず正々堂々戦います。
パワー4<勇気凜々なお嬢様>(連続カウント1)失敗を恐れず立ち向かいます
パワー3<感覚共有 上>(連続カウント0)剣を自分の一部として使いこなします。
パワー2<情報共有>(連続カウント0)自分の感覚だけでなく剣から得られた情報も使って立ち向かいます。
前提変換 悪戯をしかけるといって警戒させたうえで正々堂々戦います
すいません、出したのですが抜けていたみたいです
芝村:通った
(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)
芝村:
さて。ここで結果発表ですよ
コース1:ヒット4以上:天変地異レベルの魔法が発動する。
コース2:課題に失敗している。 慰められて成長した。被害もないしこれでよかったかも。
コース3:世界成功要素を使って成功した。 悪戯に使ったらそりゃ横暴だ。キャラの前に二つ名「横暴令嬢」を入れること
(あれこれと発言するプレイヤー達)
みー:ひええ
高原:ピカー
玄霧:天変地異が起きましたわ!!!
佐藤ぶそあ:ひえっ。
一法師リツ:#やりすぎましたわーーーーーーーーーーーーーーー
とらさん:ぎゃばーーーー
はぐろ:ヒット5ですわね……はっちゃけすぎましたわ
涼原:庭木をカットしただけなのにどうして……
願真:慰められて泣いてるムーブ
GENZ:土魔法で精錬してたら天変地異が……? やばい物質がデキてしまいました…?
とらさん:また領地を焼いてしまったのだろうか……
涼原:二つ名がつきましたわ!
GENZ:横暴令嬢ですわ!
みー:私もですわ!
涼原:コースAでも横暴令嬢になるんでしょうか?
芝村:課題4でも4Bでも横暴にはなり得る
七飾:すいません、ダイス振る数間違えていました。5d6するところを数え間違えて7d6してしまっていました。
芝村:そう降り直そう
芝村:
ともあれ。そうして悪役令嬢の幼年期は終わる。
君たちと同い年の悪役令嬢は約千人。そのうち半数近くが天変地異を起こして帝国はたわいもない幼女の悪戯で国が傾いた
山ができたり領土が燃えたり
芝村:まさに世は大悪役令嬢時代。
月松堂:厄災のぶち当たり年
涼原:嫌な時代すぎる
高原:#一つながりの悪役令嬢
カルカロフ:恐ろしい時代だ
たい:#悪役令嬢王が生まれそうですね……
みー:#探しに行かなきゃ
芝村:
富、名声、力、この世の全てを手に入れた悪役令嬢
彼女が死に際に放った一言は人々を権力へ駆り立てた。
「私の財宝か? 欲しけりゃくれて差し上げますわ。探せ! この世の全てをそこに置いてきた!」
令嬢たちは至尊を目指し、夢を追い続ける……!(嘘))
(wwwwww #wwwwww w wwwww ww など発言するプレイヤー達)
玄霧:誰もが創造したけど言わなかったことをいっちゃいましたわ!
月松堂:長めのイントロが
涼原:まずいですよ!
一法師リツ:大草原が生えてますわ
はぐろ:放送できなくなりますよ!!
佐藤ぶそあ:OPが始まってしまうwww
十五夜:悪役令嬢王に私はなりますわぁ! 的な
高原:令嬢大監獄は絶対複数層ですわ
玄霧:ウィンドカッターの直前にしては悠長に喋れてますわねこのお嬢様!
とらさん:能力者いっぱいいるから……
Phantom:悪役令嬢王に私がなる!(?)
とらさん:これはこの世界の海軍?強いわ……
/*/
芝村:と、さておき幼年時代の話は終わりと
(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
(ゲーム後、あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:
まあ、スケール2違うと一般人に混ぜてはいけないレベルなんだよね
ハエを核兵器で潰すような展開になる
まあ成長すると力の制御が上手くなる。というのをルール的に説明しているはずなので
パワー6になると出す成功要素も適切になってバンバン壊れることがなくなる
玄霧:確認です。最後のゲーム4で提出した要素の成長申請ですが、終了までに出せてないので成長出来てない扱いになりますか?
芝村:成長させて良い
谷坂:すみません、お付きが死んでしまった場合、キャラクターデータはどうなるでしょうか……?
芝村:そっと復活させて良い。きっと同姓同名であろう
砂子:ちなみに、癒しの天変地異ってどんな感じになりましたか…?
芝村:領内全域で癒しの祝福が
はぐろ:……いいことでは?(悪役令嬢顔)<癒やしの祝福
芝村:決して暴走して全員が癌化するとかまではいってない
みー:ひええ
砂子:め、めだつだけですんだかな
涼原:ゲーム4でおつきが去ってしまった場合成長後に帰ってきたことになるんでしょうか? それとも似たようなお付きをまた侍らしている感じになるんでしょうか
芝村:にたおつきが出てくる予定
たい:3ヒットで成功のお見送りをしたのですけど、どんな感じになったのでしょうか?ゴーレムで木陰を作ったり、石のバラを渡したりしました
芝村:普通に成功かな。
芝村:
ははは
次回は日曜日予定です。まる
ではお疲れ様でした
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/882595684090544148
/*/
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/882594889978748938
●2021年9月5日(日) ゲーム:「おしゃれとダイエット時々陰謀」
(17:03。コミュニティにて)
芝村:
21時頃よりゲームしますわよ
今回はお嬢様とおつきの両方を使うフルスペックです
/*/
(20:54。コミュニティにて)
芝村:そろそろ会場入りしても大丈夫ですよ。開始は21時過ぎからです
/*/
(20:52。セッションルーム1にて)
芝村:
************
*おしゃれとダイエット*
* 時々陰謀 *
************
(こんばんはー。よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
芝村:参加キャラクターは投稿所におお願いします。
高原:前回のお嬢様ゲームに参加した場合は、成功要素持越しでしょうか?いったんリセットでしょうか?
芝村:成功要素等は持ち越しokですよ
成長についても申請出ていればokとします
芝村:成功要素のパワー(一番高いもの)の数字がに9を足すと今回のお嬢様の年齢が分かりますよ
年齢が低いと難易も下がる時がありますw
(それぞれお嬢様の年齢を呟くプレイヤー達。みんな11歳〜14歳ぐらい)
芝村:では開始しましょうか。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
―――――――――――――――――
芝村:
前口上:さて。悪役令嬢が多すぎるの世界では、貴族の子で魔法を使えるもの、すなわち令嬢は大体悪役でございます。
なぜ悪役かと申し上げればその強大すぎる魔法の力に振り回されて大抵ひどいことをしてしまうためです。
幼いうちは領地を燃やし地形を変更し、農地を破壊し、メイドどもを殺し合わせるなどまあ普通
庶民から見れば震え上がるほどの恐怖
しかし、その震え上がるほどの恐怖に縋らねば生きていけないのも確か……
芝村:
さて。大体の令嬢はある時を境に悪いことしたなぁと自覚的になるものでございます。
大抵はおつきになる誰かとの出会いがそれを起こします。お嬢様方はいかがでしょうか……
芝村:
GMより:RPモード:おつきとの馴れ初めを語ってくださいましね? (時間は15分)
RPによって魔法価値が得られます。
例遺跡を冒険する男爵令嬢は、遺跡の奥でホワイトドールと呼ばれる旧世界の巨大ゴーレムを発見する
高原:髭!
(それぞれ自分のお嬢様とおつきの馴れ初めを発言するプレイヤー達)
芝村:あと2分
芝村:
時間です…(まだ途中のお嬢様がいればお申し付けください)
GMより:採点基準:一行につき魔法価値10。二キャラいる場合は振り分けです。ストーリー仕立てになっているものは追加で+20点もらえます。
改行がない場合は26文字一行で良いですよ 空行はカウントしません
まとめ補足:
魔法価値5で、おつきはスケール1の1ヒットの魔法(ゲーム処理的には魔法だが設定的にはその職業で出来ること)が使える
魔法価値を15消費すれば、スケール1の3ヒットを出すことが出来る。ゲーム処理的には魔法なので、これはダイスを振らずに確定でヒットする
セントラル越前:会話調はストーリー仕立てになるものでしょうか
芝村:会話劇はもちろんストーリーですよ
444:
キャラ名
「発言」とした場合、キャラ名しかない行も一行扱いにカウントしていいんでしょうか?
芝村:合わせて一行かなw 読みやすくて嬉しかったけど
芝村:
お嬢様が幼い(12歳以下)場合。または成功要素が少ない(四つ以下)の場合、調整ボーナス40点があります
お話的に面白かった以下の三名にボーナスを、と思ったけど、コンクールではないのでゲームあとに言うわw
444:お嬢様が12歳以下かつ成功要素が4つ以下だった場合、重複して80点になりますか?
芝村:はい
十五夜:元々は6つですが、削れて復旧できてないため現時点で4つの場合も調整ボーナスはいただけますか?(次の機会に増える予定)
芝村:もらえます
芝村:では、良いお時間なので開始しましょう。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
―――――――――――――――――
芝村:
おつきとの出会いの後、しばらくは平和な時期がありました。
しかし社交シーズンが近づくにつれ、令嬢たちは段々と殺気だって行くものであります。
社交とは、軍事に並ぶ外交の手段。
他家を貶めるのも助けるのも、生家を伸ばすのも凹ますのも全ては令嬢たちの社交にかかっています
令嬢の社交は、大人に先駆けて行うので軍事で言えば先鋒、そして偵察に当たります。
そこでの情報は大人に綿密に分析調査され、おつきの情報を合わせて本格的な社交に向かっていきます
芝村:
ところで。重要なこととして、お嬢様の体型がございます。社交界において肥満、不健康、汚い臭いは、戦争をふっかけられる兆候になります。
そのため大体において社交シーズンの二ヶ月前から体重を落とし、食生活を整え始めます。社交シーズンが終わると大体の令嬢は体重が5kg増えるのでそれを戻さないといけません
背筋も伸びてないので伸びるよう凶悪に強制されます
そしてそれができなければ……大体不慮の事故死をなさいます
幼い頃に兇状を持とうとメイドをダース単位で殺そうと大した問題ではないのですが、それが許されるのは家の役に立つ偵察要員だからです。
芝村:
ということで。課題
課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3 制限時間10分
一時的成功要素と世界成功要素がありますので、そんなに難しくありません
カルカロフ:Qk1前提変換 予め執事にダイエットスケジュールを組ませ、御者に特選ダイエット食材を調達させてダイエットに臨む で難易度は下がりますか?
芝村:下がらない
玄霧:Qく1:御付きの魔法を使う場合、スケール2で行動するために5ヒット分の価値を支払うことでスケール2の1ヒットにできるとおもいますが、
御付きが二人いる場合、それぞれが5ヒットずつだすことで「スケール2の1ヒット×2」にすることはできますか?
芝村:できない。15で2だよ
まとめ補足:
おつきのスケール1のヒット5(魔法価値25)は、スケール2だと四捨五入して、スケール2のヒット1にすることができる
なので、スケール2のヒット2にするためには、スケール1のヒット15(魔法価値75)を四捨五入して、ヒット20扱いにしなければいけない
高原:Q:死んだりしないレベルでの食事制限など身の回りの世話を行う、はメイドの職能になりますか?
芝村:なる
一法師リツ:Q1:お嬢様のダイエットに、男性兵士のおつきが付き合う事は可能ですか?
芝村:設定次第かなあ
444:
行動宣言:食事制限と運動でダイエット5kgします。
前提変換1:遺跡探索の訓練で粗食には慣れています。
前提変換2:男爵領のお嬢様として日々遺跡探索のために剣の訓練をして運動が習慣化されていますが、それをさらにランクアップします。
遺跡訓練の実力を上げるためとすることで第二の目標とし、気力を維持します。
前提変換3:気力を維持するためにシェフの管理のもと、たまにカロリー控えめでおいしい食事が出ます。
前提変換4:これは両親からの逆らえない指示です。
これで難易度はどう下がりますか?
芝村:1下がる
玄霧:Qく2:色々調べて最適なダイエットのプランを組む、は間諜の職能として出せますか?
芝村:出せる
セントラル越前:<遺伝子>の魔法で自分の遺伝子から太りやすさ・痩せやすさを解読し、効果的なダイエットに取り組むという前提変換で難易度を下げることは可能でしょうか
芝村:1下がる
GENZ:Q:冒険の中では完全に満足な食事を行うのは難しいと思われるので、食事制限の指導を行うという行為は冒険者の職能として認められますか?
芝村:OK
砂子:連続使用のカウントは前回のゲームから引き継ぎますか?
芝村:はい。引き継ぎますよ
月松堂:
行動宣言 魔法制御訓練と共にカロリー消費に舵を切った体術訓練によって体重を落とします
前提変換 炎の魔法を使うことによるカロリー消費のノウハウが家に蓄積されている
<遠距離着火>パワー3
<炎の陣>パワー2
<冷温操作>パワー4
<体力増強>パワー3
○世界成功要素
<魔力絶対主義>社交界に行くためというお家の大事な役目は幼いころから聞かされています
<身分制の強要>家人のバックアップのもと伸び伸び訓練を行い目標体重を目指します
○一時成功要素
家のバックアップ:社交界に出す「偵察役」の確保は家の一大事です
おつきと家人の連携:顔ぶれが異例の遅さで変わっておらず連携が確保されています
芝村:全部通る。前提変換はなし
たい:
行動宣言1 運動によって痩せます
前提変換 安全の確保された屋敷付近で行います
成功要素提出
一時成功要素
パワー4:【自宅のダイエット器具】
パワー4:【教師の指導】
行動宣言2 身にまとうゴーレムを使って姿勢を正します
前提変換 ゴーレムは限りなく軽くしたものを使います
成功要素提出
パワー5:連続0【手慣れた土石高速精密変化】土でゴーレムを成形します
パワー5:連続0【手慣れたゴーレム精密操作」繊細にゴーレムを扱い体にフィットさせます
パワー5:連続0【手慣れたゴーレム魔法】土でゴーレムを成形します
芝村:全部通る
はぐろ:
●行動宣言 健康に気を使いながら適切に減量します。
●前提変換 基本的に魔法の力で年中健康に過ごしているので、ちょっと加減を調整すれば体重の増減はお手の物です。
●成功要素
・パワー5:連続0:【手に取るように生体がわかる】 自分の生体を把握し、必要な運動や食事のとりかたが把握できますわ
・パワー5:連続0:【元気はつらつ】 多少食事を制限しても基本的には健康に過ごせますの
・パワー3:連続0:【清らかな体】 常に体を清潔に保って健康を促進しますわ
・パワー4:連続0:【患部健全化】 健全にする、つまり不健康に体重を増やすような要因を取り除くこともできますわ
・一時成功要素 パワー4【執事に力を示したい】このくらいのこと余裕ですわ、と見せつけたいので見事整えて見せますわ
芝村:全部通る
444:
課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3 制限時間10分
行動宣言:食事制限と運動でダイエット5kgします。
前提変換1:遺跡探索の訓練で粗食には慣れています。
前提変換2:男爵領のお嬢様として日々遺跡探索のために剣の訓練をして運動が習慣化されていますが、それをさらにランクアップします。遺跡訓練の実力を上げるためとすることで第二の目標とし、気力を維持します。
前提変換3:気力を維持するためにシェフの管理のもと、たまにカロリー控えめでおいしい食事が出ます。
前提変換4:これは両親からの逆らえない指示です。
・成功要素
<剣術>:パワー2:スケール2:連続0:運動します。
<身のこなし>:パワー2:スケール2:連続0:運動します。
<鍛えられた筋肉>:パワー2:スケール2:連続0:運動します。
<高い心肺機能>:パワー2:スケール2:連続0:運動します。
<身分制の強制>パワー6:スケール2:両親からの逆らえない指示で食事制限されます。
おつき魔法(価値25)ヒット1 冒険者のエーが訓練につきあってくれます。
芝村:難易1下げた上で全部通る
砂子:
行動宣言:ダイエットします
一時成功要素:冒険者ウィルの筋トレ指導
<素早く正確に元の肉体を把握する>:5キロ減っていたころを把握します
<素早く正確に治療が必要な個所を把握する>:脂肪がつきすぎているところを把握します
<素早く正確に異物を排除する>:筋トレでも補う事の出来なかった箇所の余分な脂肪を排除します
芝村:全部通る
カルカロフ:
課題:二か月でダイエット5kgをやろう
行動宣言 スケジュールにのっとってダイエットを行う
前提i変換 予め執事にダイエットスケジュールを組ませ、御者に特選ダイエット食材を調達させてダイエットに臨む
一時成功要素
パワー4<特選ダイエット食材> 低カロリーのダイエットに適した食材で厳しい食事制限を行います
パワー4<執事のスペシャルダイエットスケジュール>厳しいスケジュールをあらかじめ立てて目標を設定しておくことでダイエットを順序だてて行えるようにします
通常の成功要素
パワー3<再現・念能力改>念能力を使ったアスレチックコースを自前で作って運動を行います
パワー5<近くの素材から特別な剣を生成する>連続0 アスレチックの素材に剣を使ってアスレチックを形成、運動を行います
パワー4 <武器の戦術的運用> 攻城戦の知識を活用してアクロバティックでハイカロリーなスケジュールを立てます
芝村:全部通る
ぱんくす:
行動宣言:結界内で秘密のダイエット訓練を行い、ダンスや水晶玉の上げ下げでダイエットします。
前提変換:訓練後はしっかり身を綺麗にし、身支度もしっかり行います。
パワー4:連続0:また少し上達した結界石魔法 結界魔法で結界内で秘密のダイエットを行います。
パワー4:連続0:柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き 運動をしっかり行い、柔軟さから代謝をあげて痩せれるようにします。ダンスの練習も兼ねます。
パワー4:連続0:また少し強くなった精神力と冷静さと度胸 誘惑にできるだけかられない精神力と冷静さと度胸があります。
パワー4:連続0:また少し上手くなった水晶玉魔法通信 重い水晶の上げ下げしたりして運動します。
一時的成功要素
パワー4:個室 個室で訓練します。
パワー4:健康的なメニュー できるだけ太りすぎないように、メニューを料理人に調整してもらいます。
芝村:全部通る
佐藤ぶそあ:
RP:
キジカ「お嬢様のお食事は料理長の指示に従うよう、御屋形様より仰せつかっています。これはお嬢様の命よりも優先するよう、厳に言い渡されております。ご理解くださいませ」
サトゥーア「私とて、自分の存在意義は理解しています。成し遂げてみせます」
行動宣言:キジカによる食事の管理と、スケジュールの管理に従い、サトゥーアの努力と合わせて5kgの減量を成功させます。
提出成功要素:
パワー4 連続1<熱き心>厳しいダイエット計画へ全力で挑むため、心を燃やします。
パワー4 連続0<精密発火>炎熱結界と合わせて高温のサウナを作り、減量に利用します。
パワー5 連続1<炎熱結界・極>精密発火と組み合わせて高温のサウナを作り、減量に利用します。
一時成功要素
パワー4<管理された食事>料理長の完全な協力の元徹底的に管理された栄養で食事制限を行います。
パワー4<管理された運動計画>メイドによって徹底的に管理された運動スケジュールで無理なくしっかりと減量を行います。
おつきの魔法価値:25を使用。(スケール2で1ヒット扱い)
芝村:全部通る
涼原:
行動宣言:メイドのホリンがきっちり生活態度を監視しつつ、クラーリエ姫は美しさを保ったままの減量に挑む
○設定申請と前提変換
・王家直轄領であるため食べ物がまともであり、生きるために過剰なカロリー摂取が行われたりはしない
○世界成功要素
<魔力絶対主義>スケール2:パワー6 公務のためなので手加減無用と使用人には通達する
○一時成功要素
<日々の運動>スケール2:パワー4 ダイエットの基本
<王家直轄領ならではの管理された食事>スケール2:パワー4 きちんと計算された食事で減量に挑む
○契約魔法
<メイドのホリンの生活態度監視>魔法価値25:スケール2:1ヒット
芝村:全部通る
七飾:
行動宣言 一人で出来る戦闘訓練してダイエットをします。
成功要素
<物質斬り>パワー4連続カウント0 剣を振るって戦闘訓練します
<破邪顕正な活動>パワー4連続カウント1 悪を絶つ訓練のために物理的な力ではなく悪しきものを絶つ力を手に入れようと力を込めて素振りします
<感覚共有 上>パワー3連続カウント0 素振り用の剣と感覚共有をし、壊れやすい訓練用の剣を壊さないようにその力を活かせるように訓練します
<情報共有>パワー2連続カウント0 ダイエットをする際の訓練方法をお母様から教えてもらいます
一時成功要素
(訓練用の剣)あくまで肉体に負荷をかけるためなので訓練用の剣で素振りをします
芝村:全部通る
玄霧:
行動宣言:二か月でダイエット−5キロを目指します
前提変換:
・間諜のステラに色々調べてもらい、最適なダイエットメニューを組みます
・御者のジークも御者として色々出回ることも多いため、こういったうわさ話を仕入れやすい
・二人のサポートがあるため、ダイエットをしすぎて危険になることもありません
◎成功要素:
<地形の精密操作>:パワー4:連続1 動きにくい地形を使って運動の負荷を上げます
<誰もが舌を巻く鉱物成分知識>:パワー4:連続1 必要な栄養素を取るために使えます
<地母神の如き寛容な精神力>:パワー5:連続1 この精神力でやり切ります
◎一時成功要素
・家のためにやるしかない:パワー4 失敗したら後はありません
・自分の夢のために頑張る:パワー4 一番になるためにはこんなところでは躓けません
◎御付きの魔法
間諜(ステラ):価値25を使用し、スケール1で5ヒット(スケール2なので1ヒット)
御付き二人なので嫉妬1です
芝村:全部通る 難易1下がる
GENZ:
行動宣言 庭に<土><土操作>の魔法でランニングコースを作り、冒険者の先生の指導のもとに走り込みと食事制限を行い、5kg減量を狙う。
(新規)パワー2:連続0:土……庭にランニングコースを作ります。
パワー3:連続1:土操作……庭にランニングコースを作ります。
パワー4:一時成功要素:ランニングコース
パワー4:一時成功要素:先生の助言
魔法価値(冒険者):25消費 5ヒット(スケール1)→1ヒット(スケール2)
芝村:全部通る
みー:
課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3 制限時間10分
行動宣言:社交のプロに考案してもらったダイエット方法と、それに基づいたスケジュール管理や食事制限をおつきが行うことで、ダイエットを成功させます。
成功要素提出:
パワー3:連続使用回数0【安眠魔法改】お腹が減って眠れなくても安眠出来ます
パワー2:連続使用回数0【耐性強化】今までの贅沢三昧の環境からの変化に対応できます
パワー2:連続使用回数0【免疫力の向上】減ったご飯とストレスでも病気に負けないようにします
パワー2:連続使用回数0【生体の状態解析】自分の体で悪いところがないかチェックします
一時成功要素:
パワー4:【社交のプロにお願いして考えてもらったダイエット方法】これなら痩せるしスタイルもばっちり!
パワー4:【おつきの完璧なスケジュール管理】綿密に計画を立ててもらっています
芝村:全部通るよ
戯言屋:
お嬢様:イマ(侯爵・剣・魔法力7)
おつき:ミキ(御者・馬丁)スケール1 魔法価値:150
行動宣言:馬車と共に屋敷の広い敷地内で走り込みをしてダイエットする
前提変換:
・お父様からダイエットするよう命じられており、その見張りや監督を一時的に御者のミキに任命されている
・イマお嬢様はおつきに対して競争心のようなものがあるので、おつきの見張りを振り切って責任追及させようかと頑張る
・ミキは馬車の扱いが上手いので、イマお嬢様の身体能力に速度なら付いてこれる
・表向きはともかく裏では割と気安い関係なので、ミキが煽ることでイマの闘志を燃やす
成功要素(スケール2):
パワー2:冷静沈着(連0) ペースを乱さず冷静に計画的に走り込みます
パワー2:記憶力(連0) 走るコースをきちんと記憶してペース配分を意識します
パワー2:高い身体能力(連0) 元々運動能力が高いので走り込みはいい運動になります
パワー2:観察眼(連0) 見張りである御者のミキの速度感を把握します
一時成功要素:
パワー4:お父様からの見張り任命 ミキがうまくお嬢様をコントロールします
パワー4:広い敷地 馬車で走り回れる程度には広いのでここで走り込みます
おつきの魔法:
馬車の操縦技術(スケール2基準で)ヒット1(魔法価値25消費)
芝村:全部通る
一法師リツ:
課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3 制限時間10分
行動宣言 〇おつき兵士ブンシュンに二か月で目標達成が出来る訓練メニューを作ってもらい、一緒に筋トレや走り込みを行いながら体型を絞る
〇前提変換:屋敷の敷地内にて行い、他の使用人にも見守られつつ、水分補給などを適切に行う。
提出成功要素
パワー5:連続1<不屈の鉄心>キツイ訓練にも耐えられます
パワー5:連続1<貴族らしく感情を表に出さない>笑顔で動くことができます
一時成功要素1:パワー4:新兵用の基礎メニュー:体力のないものの為のメニューがあります
一時成功要素2:パワー4:お付きが熱心に訓練に付き合ってくれてときめく:ドキドキするのでやる気のない所は見せられません
芝村:全部通る
谷坂:
行動宣言:日ごろから行っている訓練に乗っ取って、ダイエットで5kgを落とします。
前提変換1:お嬢様は日ごろから訓練を行っており、特に筋肉については鍛えることに余念がありません。
<繊細で優しいマッチョ>パワー3 <マッチョは賢い>パワー2 <日々の制御訓練> パワー3
このため、激しい運動を短時間ですると筋肉が付きやすく、長時間かけてゆったりと運動をすると筋肉と体重が減りやすいことを知っています。
これによって健康を害さないよう適切な運動を行い、必要な部分の筋肉と体重を減らします。
前提変換2:公爵領では紡績業も行っており、ドレスの流行など布に関わる情報が入ってきやすく、
お嬢様も女の子であるためドレスに興味を持っています。これによって落とすべき体重や筋肉を図り、より的確にダイエットします。
前提変換3:お嬢様は日ごろから訓練を行っており、毎日のダイエットを継続することに慣れています。
継続して食事制限や運動を続けることで、短期的に行うよりも確実に効果を出します。
成功要素
<繊細で優しいマッチョ>パワー3パワー3 鍛えることに慣れています
<マッチョは賢い>パワー2 鍛えることについてよく考えています
<日々の制御訓練> パワー3 毎日の訓練に慣れています
一時的成功要素:パワー4:日ごろの訓練
一時的成功要素:パワー4:鍛えることに慣れている。
芝村:難易1下がる。全部通る
とらさん:
行動宣言 運動と食事療法をすることでダイエットします
前提変換
日頃から人に喧嘩を売っているような活発な令嬢なので身体をうごかすのに慣れています。
料理人にはカロリー計算をした食事を出してもらい、
運動系の家庭教師には除脂肪をより活発にする運動メニューを組んでもらいます。
2回行動します
行動1 事前準備です
パワー4:連続0:「超不屈の心で行動する」 たいへんなダイエットですが頑張るように気合を入れます
パワー3:連続0:「輝く笑顔で周囲に影響を与える」 料理人や運動関連の家庭教師に笑顔を振りましてより親身に協力して貰いメニューを組んでもらいます。
行動2 ダイエット開始です
パワー5:連続0:「超広範囲の大気を繊細に操る」 大気の温度を操り運動や生活をし易い環境や気温にしてダイエットに専念しやすくします。
パワー5:連続0:「超広範囲の大気の濃度を繊細に操る」 大気の温度を操り運動や生活をし易い環境や気温にしてダイエットに専念しやすくします。
行動2に関する一次的成功要素
パワー4:「令嬢としての意地」
パワー4:「おつきに良いところを見せたい」
芝村:難易1下がる。全部通る
十五夜:
行動宣言:執事ルジェロの采配で綿密なダイエット計画を実施し5Kgきっちり減量する
前提変換:
・執事ルジェロは修行に出されて厳しく貴族生活のノウハウを仕込まれてきた
新規成功要素申請(まだ4なので)
パワー2:連続0:<ゲノム知識> 経験を積んで遺伝子情報について知識を増やしました
提出成功要素:
パワー3:連続1:<ゲノム解読・再学習強化> 自分の遺伝情報のうち栄養摂取周りの特性を解読して効率的な食事・運動メニューを作成してもらいます
パワー2:連続0:<ゲノム知識> 自分の遺伝子情報を照会するのに使用します
一時成功要素:
パワー4:<執事に対する負い目> 以前失敗して修行に出されてしまったので、今度は失敗しないように慎重に従います
パワー4:<伯爵家のスタッフ> 長く伯爵家に仕えて、食事メニューなどに詳しい料理人などのスタッフがいます
魔法:おつきの職能:執事:価値25→スケール2でヒット1
芝村:全部通ります
セントラル越前:
すいません、書式が不足していたので再提出します
課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3 制限時間10分
行動宣言:自分の遺伝子に適したダイエットで5kg体重を落とす
前提変換:
<遺伝子>の魔法で自分の遺伝子から太りやすさ・痩せやすさを解読し、効果的なダイエットに取り組む →難易度1低下
・世界成功要素
パワー6<身分制の強制>:社交デビューのために努力することは貴族の義務である
・リリー
パワー2<遺伝子>:自分の遺伝子から太りやすさ・痩せやすさを解読し、効果的なダイエットに取り組みます
・一時成功要素
パワー4<アマリリス子爵の支援>:法衣貴族の寄親であるアマリリス子爵も自分の顔をつぶされないように様々支援をしてくれます
パワー4<もともと飽食ではない>:法衣貴族であり他の貴族に比べて飽食ではなく、生活習慣がダイエットの差しさわりとなることも少ない
■ダイスロール
法衣令嬢リリー&下男サッカリン@セントラル越前 ― 今日 21:51
/rs 4d6 6 2 4 4
ADICE
ボット
― 今日 21:51
@法衣令嬢リリー&下男サッカリン@セントラル越前, /rs 4d6 6 2 4 4 ⇒ 5,5,2,4 = ヒット数:3ヒット
■結果
3ヒット
芝村:OK 全部通ります
雅戌:
行動宣言:運動量を増やし、太りやすいものをあまり食べずに頑張って身体を絞る
前提変換:
・フィーネは水の魔法を持って生まれました。バレれば三族皆殺しの身の上ですが、父母は彼女をどうしても殺すことができず、
かといって庶家に出す事も危険すぎてできなかったので、ほどほどの年齢までは剣の魔法を持つ娘として対外的には育てようとしています。
・フィーネ本人はこの両親の気持ちに報いたいとは思いつつも、領民を含めた多くの命を背負わされるのはしんどいので、
できれば都合のいいところで失態を演じて廃嫡(処分)されようと思っています。
・とはいえ、ダイエット失敗で廃嫡されるのはプライドが許さないというか、女の子として許せないので、皆殺しを避けるために頑張る事にしました。
・幸いにして水の魔法は運動や食事量のごまかしに向いているので、隠しながら使うことができます。
成功要素:
【水にくわしい:3】食事が足りなくても水で我慢する上で、美味しく・満足感を得るためにこの知識を使います
【水を振動させる:2】手足、腰回りなどの筋肉の周りについた水滴を震わせ、熱を持たせつつも筋肉に刺激を与えて運動量の足しにします
【水に推進力を与える:2】
・反成功要素(スケール2)
【異端:6】動機付はこれです。
【三族皆殺し:6】家族を死なせないことが今の彼女の動機です
一時成功要素:
【こんなしょうもないことで死にたくはない:4】廃嫡されるならもう少しまともな理由がにいのです
芝村:難易1下がって全部通ります
高原:
行動宣言:二か月で炎の魔法でサウナ作りつつ、メイドによる食事制限と運動で5kg痩せる
前提変換:当家は炎の姫の血筋で、熱を操る術にも長けているため暖かい空間を作って汗を流します。
また、メイドによる協力で死なない程度の食事制限を行い、体に負荷をかけ過ぎないようにします。
成功要素:
<熱した空気の制御>:5 連続0
<熱制御による断熱>:5 連続0
二つ合わせて簡易的な温かい空間を庭に作ります
おつきの魔法
職能メイド:価値30(6ヒット=スケール2で1)
一時要素:頑張って運動!
芝村:全部通ります
(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)
芝村:
さてお嬢様方……
さて。お嬢様方に残念なお知らせがあります。
5ヒット以上だと痩せすぎです。 悪役令嬢ポイントが2貯まります。
失敗したらそもそも悪役令嬢ポイントが3貯まります。
ヒット数以上では死亡します。恐怖のせいで拒食症になります
失敗した令嬢は白豚令嬢の二つ名がつきます。 横暴もついてるなら白豚横暴令嬢になります。
(あらやだ あぶないあぶない あーぶね おおう 失敗しちゃった ぴったりで良かった…… 二つ名ァ! ひどい など発言するプレイヤー達)
444:
>ヒット数以上では死亡します。恐怖のせいで拒食症になります
すいません、ここ何ヒットなのでしょうか。
芝村:6
たい:痩せるの行動で2ヒット、姿勢を正すの行動で3ヒットの場合でも痩せすぎになりますか?
芝村:痩せすぎです
―――――――――――――――――
芝村:
さてダイエットの後でお嬢様方はお茶会に呼ばれます。もちろんこちらからお茶会を催すこともあります。
誰とお茶会するなんて大体は親が決めること。一日5回お茶会して食事の暇もないのは上級貴族。子爵以下だと日に3回くらいです
お茶会の合間には報告書作成があります。細やかな感想を書いておかないと大体失脚します
寝落ちすると事故死していることもしばしばで、社交シーズンが続くと段々化粧が濃くなります。
涼原:#戦場だ!>お茶会
玄霧:食事の暇がありませんわ!
みー:これはこれで痩せられるのでは
カルカロフ:#つまり1日5回ミーティング(実務付き)ですか……
はぐろ:#カルカロフさんの実感が重い!
セントラル越前:#事故死(事故とはいっていない
芝村:
さて。こんな時にあかんのがダイエットに成功しすぎたり、失敗した令嬢たちです……
体重管理に失敗して調子悪いと、大体指示が飛んでミスを誘発するような集中攻撃が始まります。
1日に20ばかりの断れないお茶会が組まれて、ミスると親がネチネチ言われだすという構図です
もちろん親としても体重管理に失敗した時点ですぐに手を打ちます。仲の良い家に頼んで援護しまくるのです。
一法師リツ:#弱った獣から狩られていく……弱肉強食の世界!
十五夜:ひぇ
とらさん:#つらい……
高原:援軍か…
十五夜:同盟だー
GENZ:これが派閥パワー
芝村:
課題2a(悪役令嬢ポイントがついてる人) ハードなお茶会を乗り切ろう。難易20 スケール2 魔法使用禁止 制限時間10分
課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
ちなみにここでいう魔法はお嬢様の成功要素です
援軍集めてやってね。
もちろんタダで手伝うわけではなくて、その後の貿易やらなんやらで貸しがついていくという
GENZ:Q:冒険者の職能で、お茶会相手の領地や世情の下調べを行って話題ストックを作ることはできますか?
芝村:素晴らしい。できます
玄霧:Qく3:今回お茶会が多いということは移動も多いと思います。御者・馬丁の職能が提出できると思いますがどうでしょうか
芝村:天才
たい:執事の職能でレポートの作成を手伝ったり、お嬢様の話を聞きつつ文字に起こす事はできますか?
芝村:できるねえ
涼原:Q:メイドの職能で「次のお茶会は誰それを潰しにかかるらしい」といったお嬢様付きメイドたちの噂を集めることは可能でしょうか?
芝村:できます
ぱんくす:課題前のロールプレイで、御者のハーツファイアに会場の下調べをしてくるように命じましたが、移動時間やその間の食事、休憩などや話題を調べてくるなど、前提変換に使用できますか?
芝村:使えます
カルカロフ:
御者がいるので足が出せます。また併せて執事がいるので貴族社会としての調整ができます。その為下記前提変換は通りますか?
前提変換
執事と御者のおつきで協力して派閥間での連絡ネットワークを構築します
1:執事は貴族出身の為、必要な教育を受けており調整が得意です
2:御者を足に使って連絡をスムーズにできます
芝村:通りそうだね。1
佐藤ぶそあ:メイドは毎朝スケジュールを教えてくれていたと思いますが、父や母から他家への援護を行うよう指示が出た場合もメイドを通して知らされたとすることでメイドの職能を使えるでしょうか。
芝村:はい
GENZ:誰の援護をするかは指定の必要がありますか?
芝村:必要ないよ
セントラル越前:Q:下男の職能として、荷運びなどの雑用で他家に入り込んで下働き同士の日常会話などから情報収集を行う、ということで契約魔法を使用することは可能でしょうか
芝村:できるな
一法師リツ:自分が行ったダイエットの方法などをさりげなく話題に出して提供することは、援護になりえますか?
芝村:援護になるよ
月松堂:
行動宣言 執事の職能で事務仕事の手伝いを行ってお嬢様は見たことを言えば済む状態にする、など対応することで他の家の援護とする。
一時成功要素:
経験者の進言:おつきのミゲルは直轄領出身で社交について参加者サイドの経験があります
旧知の知り合い:援護先にかつて我が家にいた家人の親族がいます
芝村:通ります
月松堂:
ルーシア@月松堂(伯爵 炎 執事ミゲル), /rs 2d6 4 4 ⇒ 6,4 = ヒット数:1ヒット
+魔法価値25消費し1ヒット追加して 援護2ヒット提出します
芝村Ok
砂子:
行動宣言:課題2b 体調不良の方の分もできるだけ助け舟を出したり社交します。
一時成功要素:<親からの指示>助けて借りを作ってきなさい
一時成功要素:<冒険者の情報収集>お茶会相手の情報を収集してクレンお嬢様に伝えます
芝村:通ります
GENZ:
行動宣言(課題2b) 冒険者の先生に、お茶会相手の領地や世情の下調べを行ってもらい、話題ストックを作って渡すことで援護を行います。
パワー4:一時成功要:世情の話題
パワー4:一時成功要:領地の話題
魔法価値(冒険者):25消費 5ヒット(スケール1)→1ヒット(スケール2)
芝村:通ります
たい:
行動宣言 執事の職能でレポートの作成を手伝ったり、お嬢様の話を聞きつつ文字に起こし、また味方陣営と情報共有する事で味方が同様の攻撃に対して対処できるようにします。
成功要素提出
執事の職能 魔法価値125使用 合計25ヒット スケール2に合わせて四捨五入して スケール2で3ヒットです
芝村:通りますよ。
たい:
行動宣言2 お嬢様の方でも対処を頑張ります。
一時成功要素
パワー4【テーブルマナー】しっかり叩き込まれています。寝ぼけてても動けます。
パワー4【執事や味方陣営のサポート】体調が悪い時は執事からサポートを、味方陣営からは情報を受け取っています
芝村:全部通る
444:
課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
一時成功要素
・話題へのサポート:話題につまりそうになったときにサポートを出します。
・味方がいることの安心感:心の支えになります、
冒険者の職能75P(265→190)2ヒット
・お茶会相手の領地の情報や世情を仕入れて話題ストックとしておきます。
芝村:通ります。
とらさん:
行動宣言 おつきの盟約魔法を使います。
おつき:カマラード(御者)
盟約魔法「ものすごい馬術」
主を含めたハードなお茶会に参加するお嬢様たちを、得意の馬の操縦術で次から次へ高速でお茶会に運び、
お茶会に時間を守り参加し、また早く会場に到着することで時間的猶予を持たせて僅かでも体調や心理の状態の回復をしてもらい、
少しでも優雅にふるまってもらいます。これで難易を削ることと、前提変換による難易の削減を狙います。
おつきの魔法価値合計240点をすべて使います。スケール1で48ヒット、スケール2でヒット5です
芝村:OK
玄霧:
行動宣言:他のお嬢様の援軍に走り回ります
前提変換:
・間諜のステラは今回サポートとして、お茶会での話のネタを仕入れてもらいます
・御者のジークはメインです。走り回るので頑張ってもらいます。
・ここで貸しを多く作れば後々回りまわって得をするので、二人にはこれが終わったら褒美が出ることを約束します
・王家直轄領のお嬢様なので、地位が高いお嬢様がいる=それより低い地位のお嬢様は動きにくい、という形を作れ、いるだけで牽制になります
◎成功要素:
本人要素提出無し
◎一時成功要素
・後々の布石:パワー4 ここで貸しを作りまくることが後々に絶対役立つと確信しています
・仕入れた話のネタ:パワー4 間諜のお陰で話題には事欠きません
◎御付きの魔法
御者・馬丁(ジーク):価値25を使用し、スケール1で5ヒット(スケール2なので1ヒット)
芝村:+3ヒット 全部通ります
はぐろ:
■おつき 魔法価値:140(ヒット28(スケール1))
課題2a(悪役令嬢ポイントがついてる人) ハードなお茶会を乗り切ろう。難易20 スケール2 魔法使用禁止 制限時間10分
●行動宣言
・お茶会の合間合間に執事の適切なサポートを受けてお茶会を乗り切ります
●前提変換
・体重管理はやりすぎましたが、ロベリアは基本的に健康についての知識はあり、健康面でのサポートについてあらかじめ指示を出しておけます
・執事コルバスは他領の魔法災害に巻き込まれたことがある=もともとあちこち走り回る仕事をしていたので幅広い知識を持っています
●成功要素
・一時成功要素:パワー4:【腕の見せ所】体重管理では出る幕がなかった執事が、命を救われた恩を返すため力を尽くします
●魔法
執事 魔法価値75(スケール2ヒット2) 魔法価値140→65
芝村:全部通ります
はぐろ:ダイス1ヒットと魔法2ヒットで3ヒットになりました 前提変換は通らなかったで合っていますよね
芝村:はい
戯言屋:
課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
行動宣言:弱っている他家のお嬢様を援護する
前提変換:
・自分の爵位以下のお嬢様を中心に相手をすることでカバーします
・同じように弱っているお嬢様を助けようとするお嬢様と協力します。利害の一致です
一時成功要素:
パワー4:侯爵令嬢:侯爵令嬢なので、侯爵以下(魔法力6以下)のお嬢様に対して強いです
パワー4:他のお嬢様と連携:利害の一致で他のお嬢様と連携します
芝村:+1ヒット。全部通ります
カルカロフ:
お願いします
課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
行動宣言:同じ派閥のお嬢様たちを援護する
前提変換
執事と御者のおつきで協力して派閥間での連絡ネットワークを構築します
1:執事は貴族出身の為、必要な教育を受けており調整が得意です
2:御者を足に使って連絡をスムーズにできます
3:執事に予め共通の報告書のひな形を作らせて報告が容易になるよう共有します。
一時成功要素
パワー4<連絡網構築>執事として派閥間の調整に取り掛かります
パワー4<御者のフットワーク>御者の移動力を生かして連絡を取り合います
芝村:+1ヒット。全部通ります
佐藤ぶそあ:
課題2bに挑戦します。
行動宣言:親からメイドのキジカを通して、お茶会で他家の令嬢の援護をするよう指示を言い渡されました。力を尽くします。
おつきの魔法価値:25(スケール2で1ヒット)
一時成功要素:
パワー4<他家との同盟>派閥での協力関係は逆に当家が失敗した時の保険でもありますので、全力を尽くします。
パワー4<お茶会での礼儀作法>厳しい礼儀作法の訓練を受けてきた中には、他家の援護をする際のスマートな方法も当然含まれていました。
芝村:全部通る
涼原:
行動宣言(2B):窮地に陥っている他家のお嬢様に助け舟をだして恩を売る
○設定申請と前提変換
・メイドの職能で「次のお茶会は誰それを潰しにかかるらしい」といったお嬢様付きメイドたちの噂を集める
○一時成功要素
<優雅な言葉遣い>スケール2:パワー4 優雅に軽やかに、文句は言わせない
<美しく完全管理された姿>スケール2:パワー4 ただ減量に成功したくらいでは王家の姫相手ではどんぐりの背比べ。攻撃の論拠をくじきます
○契約魔法
<メイドのホリンの噂収集>魔法価値25:スケール2:1ヒット 標的とされる令嬢を把握
芝村:全部通る
谷坂:
課題2bに挑戦します。
行動宣言:メイドの毎朝の報告を聞き、両親からの指定や情報に乗っ取ってお茶会の援護を行い、社交します。
おつきの魔法価値:25(スケール2で1ヒット)
一時的成功要素:パワー4:父母経由のメイドから受けた情報
一時的成功要素:パワー4:紡績業に絡めたドレスの話題
芝村:全部通る
高原:
課題2bに挑戦します。
行動宣言:メイドの調べた噂話をもとに、他家の援護を行います
一時要素:
<明るく健康> 明るい声と姿で、一瞬の助けになります。
<過去のやらかしからの反省> それなりに反省を踏まえて、おつきによる対策が練られています。ボロは出ないはず!
契約魔法
メイドのインフ:価値25使用(5ヒット=スケール2で1ヒット)
お嬢様付きメイドの中での噂話から情報を拾い、援護になりそうな話を見つけます。
芝村:全部通る
一法師リツ:
課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
行動宣言:困っている他のお嬢様の援護を行う
一時成功要素1:パワー4:<父母からの情報>困っている味方お嬢様の情報を予め得ます
一時成功要素1:パワー4:<成功した訓練の結果>見よ、この美しき私のスタイル!
おつきの魔法価値:25(スケール2で1ヒット)兵士の職能:痩せすぎ・太りすぎの人向けに運動メニューを考えてもらいました
芝村:全部通る
(ダイスロールして、成功したり失敗したりするプレイヤー達)
444:
課題2a(悪役令嬢ポイントがついてる人) ハードなお茶会を乗り切ろう。難易20 スケール2 魔法使用禁止 制限時間10分
チグリス@とらさん:5ヒット
ロベリア@はぐろ:3ヒット
アヴィ@たい:4ヒット
課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
オリヴィエ@444:4ヒット
ドゥーヴァ@GENZ:3ヒット
ルーシア@月松堂:2ヒット
くれん@砂子:2ヒット
ナターリア&ボヤック&キリル(カルカロフ):3ヒット
マグ@玄霧:4ヒット
クラーリエ@秋春:3ヒット
サトゥーア@ぶそあ:1ヒット
フレア@高原:1ヒット
タイタニア@谷坂:2ヒット
イマ@戯言屋:2ヒット
フライデー@一法師:3ヒット
リリー@セントラル越前:5ヒット
ここまで!
芝村:おっと 援軍だけで20超えてる
高原:あ、これ個別じゃなく全体削る感じか…
GENZ:オーバーキル気味にw
カルカロフ:おお、よかった
とらさん:444さん、まとめありがとうございます!
芝村:援軍を重ねて、それこそおつきからすれば顔も見たことないどこかの令嬢のために頑張ったわけだよ。
(ありがとうございます! と発言する課題2aのプレイヤー達)
みー:
すみません、一時成功要素がぬけていたので、出し直します
課題2a(悪役令嬢ポイントがついてる人) ハードなお茶会を乗り切ろう。難易20 スケール2 魔法使用禁止 制限時間10分
前提変換:
同盟を組んで、話題を先に作っておき、敵の意地悪や邪魔を受けないようにします。
執事は味方になりそうなお屋敷に伝令を飛ばします。
皇帝直轄領の貴族なので、貸しを作るとメリットが大きいです
会話の内容などは無難なものを執事がお嬢様に伝えておきます
行動宣言:同盟を組んだものでお茶会の席を囲ってもらって、話題を先に作っておき、無難にお茶会を乗り切る
一時成功要素:
貴族同盟
おつきの作成した会話シナリオ
契約魔法:執事の職能 魔法価値:100
芝村:全部通ります
七飾:
課題2bに挑戦します。
行動宣言:メイドから指示を受け他家の支援をします。
一時的成功要素:パワー4:剣の魔法使いとして剣の話題 話題として使用します
一時的成功要素:パワー4:おつきから教わった庭園の話題 話題として使用します
芝村:全部通る
ぱんくす:
行動宣言:会場への移動時間から食事休憩、着替え、身ぎれいなどの体調を整え、しっかりとハードなお茶会を乗り切ります。料理人の用意した健康的なメニューでなんとか乗り切ります。
前提変換:
1:前回に御者のハーツファイアに会場を調べさせているので、行道、移動時間、間の休憩時間、食事時間などを調べて予定を組んでいます。
2:お嬢様自身、前回の課題で身を綺麗にし、身支度もしっかり行います。としているので、忙しくともしっかりと行います。
3:前回健康的なメニューを料理人に頼んでいましたので、移動時間などの短い時間に料理をしっかり取ることで体調を万全にします。
おつき 魔法価値 90 (18ヒット)スケール1
馬車と身支度をできるように色々としっかり準備をし、馬車に乗せておきます。移動時間中にこけないように、気をつけて走るようにします。
一時的成功要素
馬車:パワー4 しっかりとカーテンを閉じ、中が見られないようにします。
しっかりとした準備:パワー4 辛い事は分かっているので、しっかりとした準備を行います。
RP
「ハーツファイア、貴方が調べてくれた事役に立ったわ。ありがとう。」
頭をなでなでします。
「他にも応援してくださる方もいる。その人たちの為にもなんとかお茶会を成功させるわ」
芝村:全部通る
ぱんくす:2aの判定で使用しました魔法価値は消費扱いでよろしいでしょうか?
芝村:はい
十五夜:2aについて一応提出しましたが、判定がなかったので、取り下げで処理してよろしいでしょうか。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884068047273492551
芝村:あ。ごめん。全部通してたつもりだった
芝村:
ちなみに白豚令嬢は社交シーズン終わり頃には痩せてしまって二つ名も返上できる
痩せすぎ令嬢は大体死ぬ
もちろん死なないかもしれない。下級貴族だとまあ死なない。(割と暇なので
上級貴族でダイエット失敗な人は申し出てね
高原:成功要素6以上ですかね>上級貴族
佐藤ぶそあ:上級貴族は伯爵以上でしたっけ。
芝村:伯爵以上が上級貴族だよ
はぐろ:はい 王家でダイエット5ヒットです
とらさん:伯爵で、「痩せすぎ」を得ています!
ぱんくす:公爵令嬢で痩せすぎです。 できるだけ移動中にカーテンの閉じた馬車の中で食事は使用可と思います。
十五夜:伯爵で失敗(白豚)ですがやせ過ぎではないです
芝村:対象者二人? 三人ね ユリアナはほおがこけたくらいで生きてる
みー:「痩せすぎてしまった方の生命力を回復して差し上げたいです」
砂子:癒しの魔法で痩せをなんとかできないかしら
高原:他家に魔法が割れるとスーパーやばいですわよ
砂子:はえー>魔法ばれ
芝村:
三人を癒すなら難易は6だよ。癒しの魔法が使えそうな人だけ参加できる
参加者は提出してね。
はぐろ:自分で参加することはできますか?
芝村:自分で参加はできないよ。そりゃそうだろ
砂子:参加したろ こっそりしよう
涼原:クレンお嬢様しか動ける癒やしのお嬢様はいない感じ……?
芝村:一人で6ヒットは厳しそうねえ
はぐろ:みーさんが
芝村:みーさんもいるなら二人か
雅戌:治療の間、お茶会に穴を開けないための手助けをすることで癒しの魔法が使われる事を目だたなくすることはできますか?
芝村:できるよ。ではその処置をしたとしよう
雅戌:「わたくし、少し面白いお話を聞きましたの。みなさまはご存じでいらして?」 と、休まれている方々や治療に当たっている方々の穴をうめにかかります
(「どんなお話ですか!」「あら。何かしら」「あら、どんなお話でして?」「あら。楽しいお話かしら?」と流れに乗る発言をするプレイヤー達)
月松堂:炎の魔法を寒冷化での生命維持のベクトルで割った結果<生命力増大>という要素がありますが参加できそうですか?
芝村:できそう
砂子:
行動宣言:お茶会でごいっしょした痩せすぎで死にそうなお嬢様をこっそり癒します
連続0<素早く正確に肉体の不足を補う>
連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>
連続0<素早く正確に治療が必要な個所を把握する>
パワーは6です
芝村:全部通る これで半数は救えた
砂子:前提も何も思いつかんかったです…
芝村:まあ3ヒットだせればなんとか。
みー:
前提変換:
助けてもらった恩を返すために一所懸命です
おつきが完璧に援軍と連携を取っていました
行動宣言:痩せすぎて命の危険がある令嬢を回復します
成功要素提出:
パワー4:連続使用回数0【結構な精神力を付与】困難に負けない力を授けます
パワー4:連続使用回数0【生命力をけっこう回復】生命力を回復
パワー4:連続使用回数1【安眠魔法更改】休ませます
パワー4:連続使用回数0【鎮静魔法更改】精神を安定させます
パワー3:連続使用回数0【治癒魔法改】体を癒します
パワー3:連続使用回数1【より耐性強化】環境の変化に強いからだにします
パワー3:連続使用回数1【免疫力の向上改】病気を防ぎます
パワー2:連続使用回数0【有害物質の除去】体にある有害物質を除去します
パワー3:連続使用回数1【生体の状態解析改】体の悪いところを分析します
芝村:全部通る
みー:/rs 9d6 4 4 4 4 3 3 3 2 3
ADICE:@横暴令嬢マーガレットメリル(皇・癒)&フウロ(執事)@みー, /rs 9d6 4 4 4 4 3 3 3 2 3 ⇒ 1,2,3,5,3,3,2,4,4 = ヒット数:6ヒット
みー:6ヒット出ました
芝村:ここで止めといたがいいよ 12ヒット超えると化け物に
月松堂:#OK止めます
(ひゅん #ひえええ あぶない 過剰な魔法使用、きをつけよう など発言するプレイヤー達)
たい:治療を受ける人数を増やす事で余剰分を相殺できませんか?
芝村:提出中止したんでもう大丈夫
―――――――――――――――――
芝村:
さて。こうしてお嬢様たちの社交シーズンが終わった。
もうみんなぐったりで12歳とか11歳ならほんと絶望しかない感じだ
大人は夜会もあるのでもっとやばい
高原:大変
玄霧:ほんと大変……
GENZ:夜会…
佐藤ぶそあ:#貴族、楽じゃない……
みー:わああ…
とらさん:夜会……ダンス……
砂子:そりゃあ派閥とかでまとまるわけですね…
涼原:貴族、肉体的にも精神的にもタフじゃないとやっていけない……
芝村:
さて。2b参加者は王家との関わりなどを持って対外的には土産もあって大成功だったし、2aの人も死なずに済んだ
しかし……
(えー えっ しかし…? しかし…… #どよ…… おっと……? #ざわ……ざわ…… など発言するプレイヤー達)
芝村:帰国の日、お嬢様は馬車に乗り込む際に市井の女たちが聞こえよがしに、お貴族さまはいいわよねえ。楽に綺麗な服着てさとか言ってるのを聞いて、涙が止まらなくなってしまう。
谷坂:ぜ、絶望に襲われている!
佐藤ぶそあ:#うわああああ、これは悲しい
雅戌:まあみんな大変だよね…
とらさん:あああ……
玄霧:#悲しみを背負ってしまう
芝村:
課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可
今日最後の課題だよ
一法師リツ:成功要素使用不可は、一時成功要素のことでしょうか?
芝村:世界要素も
ちなみに魔法価値使い切った人にも朗報。ゲーム中のRPにも一行につき魔法価値10が入ります
砂子:価値が25あればスケール2の1ヒットになるんですよね?
芝村:そだね。価値25あればいける
芝村:ちなみにゲーム終了したら魔法価値0になるのでよろしく
444:
・オリヴィエの将来の処刑理由は、歌を歌うことににうつつを抜かしたことによるものです。
・現在も歌が好きで、おつきのエーは冒険者として遺跡探索の訓練時に歌を聞いています。
・そのときの歌を褒めることは職能扱いになりますか?
芝村:ロール次第
玄霧:御付き二人なので併せて15ヒット分出せればOKという感じでよいでしょうか?(嫉妬で−1分)
芝村:5でいいよ
芝村:
制限時間は5分です。
時間切れで泣いたまま帰って悪役令嬢ポイントが5貯まる
高原:Q:ぐっと涙をこらえるお嬢様の顔を「失礼します」と抱きしめ、あやすのはメイドの職能になりますか?(乳姉妹という設定があり、昔からの仲になります)
芝村:ロール次第
月松堂:
行動宣言:家人の連携を駆使して使いを走らせ両親に今回の結果を知らせ賛辞のコメントをもらってきます
行動宣言 執事の職能
<速達による両親からの賛辞>魔法価値75消費してスケール2で2ヒット
残り魔法価値40
芝村:OK。成功した
玄霧:Q4く:お嬢様の気晴らしのため、人気のない景色のいい場所に馬車を走らせて気持ちを落ち着ける時間を与える、さらに帰りを急ぐことで時間に間に合わせる、という形で御者の職能としてだせると思いますが、通りますか?
芝村:A4く 通る
ぱんくす:
「ハーツファイア、貴方が調べてくれた事役に立ったわ。ありがとう。」
頭をなでなでします。
「他にも応援してくださる方もいる。その人たちの為にもなんとかお茶会を成功させるわ」
タチアオイ「ハーツファイア、馬車の運転上手ね。ゆっくり休むことが出来たわ。」
ハーツファイアの頭を撫でます。
ハーツファイア「いえいえ。でもお嬢様が無事で本当に良かったです。」
前回とその間のRPです。ハーツファイアを褒め、可愛がっていますが、魔法価値は溜まるでしょうか?
芝村:たまる
ぱんくす:どれほど魔法価値がいただけますでしょうか?
芝村:一行に10
GENZ:Q:冒険者のおつきとして「男爵家だから、領民の暮らしを楽にするなら頑張って遺跡発掘をしないとな」といって
過去の遺跡発掘の話をして(古代遺跡大好き)お嬢様の気分を上向かせる、として冒険者の職能を提出できますか?
芝村:できる
たい:「人間の想像力は限られており、配慮にも欠けるものです。皆が思い思いの事をおっしゃいますが、それを全て聞いていてはお心を病んでしまいます。
心ない言葉を受ける時もあるでしょう。そんな時はこっそり泣いていいのです。幸いここには誰もお嬢様の事を悪くいう人はいません。」
以上のRPで難易度は下がりますか?
芝村:難易は下がらない
たい:魔法価値はもらえますか?
芝村:ゲーム中のRPでもらえるけど今からは無理だよ
444:
エー
「お嬢様……人は視界が狭く、自分が見たいものを見たいようにしか見れません。
ですが俺はお嬢様が立派なこと知っています。お嬢様が家や見知らぬ他人を救うためにどれだけ頑張ってきてたかを。
ほら、また遺跡探索にいくときにでも、人目がないんだから歌でも聞かせてくださいや。
歌なんてろくに聞いたことはない俺にだって、お嬢様の歌は、そりゃいいものだってわかりますさ」
これでおつき魔法使えるでしょうか。
芝村:使える
セントラル越前:
Q:リリーお嬢様は「お嬢様は何を愛していたの?」の質問の答えからナチュリスト(裸体主義者)です。
下男の職能として、「滅多に人が近寄らない場所」である下働きのサボり場所にこっそりお連れして服を脱いで気を休めていただく、という使い方で契約魔法を使えますか?
芝村:いいんじゃない?
十五夜:
課題3行動宣言:
おつき(執事)として失敗しつつもダイエットからずっと寄り添い手伝いをしてきた実績から、
お嬢様が良く頑張っていたこと、誰が見ていなくても自分はちゃんと見ていたということを告げて慰めます。
それでも泣き続けるようなら、お父様と自分のツーショット写真を後で渡すことを約束して気分を盛り上げます。
前提変換:
・腐女子お嬢様にとって萌えは最強の栄養です。
魔法:おつきの職能:執事:価値25→スケール2でヒット1
ずっと頑張りを見てきました。お父様とも打合せをしているので写真をもらうことくらいはできます。はい…
芝村:OK通った
はぐろ:
●行動宣言
・執事コルバスは日頃から見ているお嬢様の姿、ひそかに民を豊かにしようと考えていること、自分が理解していることを正直に言葉にして元気づけます。
コルバス「いつかあんたの理想を実現すれば、あいつらにも届くだろうさ」
・出会ったころのがさつな口調で正直な気持ちであることを伝えます。
●魔法
執事 25(スケール2で1ヒット)
芝村:OK
GENZ:
課題3 行動宣言
冒険者のおつきとして「男爵家だから、領民の暮らしを楽にするなら頑張って遺跡発掘をしないとな」といって過去の遺跡発掘の話をして(古代遺跡大好き)お嬢様の気分を上向かせる
魔法価値(冒険者):25消費 5ヒット(スケール1)→1ヒット(スケール2)
残120→95
芝村:OK
佐藤ぶそあ:
行動宣言:メイドとしてお嬢様の側に控えておりましたので、話し相手となれます。
また、最初の顔合わせの際に、「必要とあらば諫言なさい」と命じられているため、ここでお嬢様へ言葉をかけることに躊躇いはありません。
おつきの魔法価値:50→25(スケール2で1ヒット相当)
RP:
サトゥーア「……私達の行いは、民にとって価値のないものなのでしょうか」
キジカ「価値はあります。でなければ私たちは一日とて生きられません」
サトゥーア「……」
キジカ「お顔を上げてください、お嬢様。楽な仕事だと胸を張るのも、貴方様の務めです」
サトゥーア「そう、そうね。ありがとう」
少なくとも、キジカが見てくれている。私はそう思えました。
芝村:Ok
カルカロフ:
課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可
キリル「お嬢様は頑張りました、我々もお嬢様にご褒美を用意できてます。お喜びください」
ボヤック「お嬢様が見たがっていた綺麗な景色が見えるルートで帰ります、何もかも忘れられる位綺麗ですよ」
行動宣言:お嬢様を慰める
1:執事キリル:お嬢様に事前に用意したご褒美とねぎらいの言葉で慰めます
魔法価値75使ってスケール2:HIT2
2:御者ボヤック:景色の綺麗な道を通って岐路につきます
魔法価値75を使ってるケール2:2HIT
合計4HITになります 二人とも魔法価値125から75つかって50残ります
芝村:OK
芝村:そろそろ締め切ります
たい:
行動宣言 執事として最大限お嬢様を慰めます。
魔法価値75使用 スケール1で15ヒット スケール2で2ヒットです
芝村:魔法価値残ってなさそうだけど大丈夫?
たい:
魔法価値の残高は
初期200
お茶会で125使用
今回で75使用なのでギリギリ足りてます。
確認なのですが、魔法価値を残しておいた方が良いという事でしょうか?
芝村:お。そんなにあったのか。それなら大丈夫
とらさん:
既RP
「(この命、みなさんが救ってくださったものですのに……)」
「(わたしく、よき人々に助けて頂いているのね。この御恩は忘れません)」
チグリス「がんばりすぎてしまったかしら」
カマラード「頑張りすぎても美しく無いってことかもな。ご令嬢。まぁ表面上はね」
4行なので魔法価値40
おつき:カマラード(御者)魔法価値合計40点 魔法価値25を使用します
契約魔法「馬車での会話」
御者である彼がいままで蓄えて来た心を打つ話です。これでお嬢様を励まします。
「仲間に救われたなら、恩返しをするまで涙は取っておくというのはどうだい?」
芝村:OK
涼原:
行動宣言:お側仕えメイドの使命として、クラーリエ姫の心を支える
○設定申請と前提変換
・クラーリエはホリンの前でずっと強く、折れない姫としてやってきたが、ついにそれが決壊した。ホリンとしては使命に燃えるしか無い
・ホリンはお側仕えメイドとしてクラーリエ姫がどれだけ苦労してきたかをありありと目撃している
・クラーリエが涙を流したのを知っているのは今、ホリンだけ。クラーリエがまた強く立ち上がる事ができるよう支えるのがメイドの使命
○契約魔法
<メイドのホリンの献身>魔法価値25:スケール2:1ヒット 今、姫様の味方をできるのはホリンだけ ※残額150→125
○RP
「姫様がどれだけ苦労してきたか、努力を積み上げてきたか、庶民は誰も知りません。……わたしも今まで知りませんでした」
「でも、今のわたしは知っています。わたしは姫様の全てを肯定します」
「……だから、また、強く。いつものようにわたしを叱りつける姫様に、戻ってくれませんか……?」
芝村:Ok
玄霧:
行動宣言:涙を堪えるお嬢様のため、景色の良い一人になれる場所に馬車を走らせます。その分帰りに急いで時間の帳尻を合わせます
◎成功要素:
本人分はなし
◎御付きの魔法
御者・馬丁(ジーク):価値25を使用し、スケール1で5ヒット(スケール2なので1ヒット)
今回嫉妬は発動せず
再掲です
芝村:OK
高原:
課題3行動宣言
腐れ縁であるメイドとして、この社交でどれだけ苦労したかを知っているので、涙を流すお嬢様の涙を優しく抱きしめて得止めます
インフ「お嬢様、私はお嬢様がどれほど頑張ったかを知っています。誰か何を言おうとも立派なご令嬢です」
インフ「さ、少し泣いたら涙を拭いて化粧を直しましょう。旦那様方がお待ちですよ」
契約魔法
メイドの職能(価値25=スケール1で5ヒット、スケール2でヒット1)
芝村:Ok
雅戌:
行動宣言:フィーネが何を悲しく思ったかを察し、彼女自身がその悲しみを口に出して泣くための場所を守ります
前提変換:
・フィーネは、頑張りを庶民に認めて貰えない事が悲しいのではなく、頑張って成果を上げても、最終的に自分が生き残る事はない(廃嫡の道を自ら選ぶ)ことを悲しく思っています。
別に誰から死ねと言われたわけでもないのに、家族を守るためにはそうするしかないと自分で思っているからです。
・おつきである下男シューウは、彼女のその意思を理解していますが、変えられるとも思っていません。彼女が守ろうとしているものは自身のいる領地とその民全てでもあるからです。
・シューウは、彼女の悲しみをなくすことはできません。ただ寄り添うこと、悲しみながらも努力を続ける彼女を肯定することを自らの役割だと信じ、
彼女が泣くだけ泣いたらまた立ち上がって笑えるように、話を聞き、一人になれる場所を作ります。
・直接触れ合える身分ではありません。単に、彼女が習い事を抜け出してサボるために使っている秘密の隠れ家を守るだけです。
シューウの仕事場所の中にその隠れ家があるので。
・フィーネは、自分を信じてくれる人、自分のことを認めてくれる人、自分の守りたい人が確かにそこにいることを再確認して、一通り泣いた後、立ち上がって笑います。
成功要素
・契約魔法:下男の職能:おつきの魔法価値25(スケール2で1ヒット相当)
おつきの魔法価値:65→40
芝村:OK
一法師リツ:
課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可
行動宣言:社交シーズン中も訓練を欠かさなかったお嬢様を褒めて褒めて褒めまくる
前提変換:
ダイエット中に計画した訓練メニューですが、その後もお嬢様は計画延長して訓練を続けていました
「あなたの頑張りは、俺が一番知っています。貴方は楽な生活なんてしていません。お嬢様は誰よりもがんばりました!」
おつきの魔法価値:135→110(スケール2で1ヒット相当)
芝村:Ok
谷坂:
メイドなので、元から持たせてもらっていたお嬢様のハンカチを渡します。
RP:
「スティング、私……」
「お嬢様、涙をお拭きになってください。お嬢様はとても頑張ったではありませんか」
「泣いてなんか」
「私には泣いているように見えます。たとえお嬢様がないていなくとも、私にはそう見えます」
「スティング……もういいの。そんな風に言わなくたって。貴方だって、私が怖いのでしょう。無理しなくていいの」
「ふふふ」
「な、なに?」
「そんなことをお思いだったのですか? 確かに僕はへなちょこで、最初はお嬢様のことだって怖がっていました」
「……」
「でも、お嬢様は僕の顔のことを笑わなかったじゃないですか。だから良いんです。それに、今日はよいことをなさったでしょう。大変な中で、誰かを助けた」
「でも」
「あなたはタフで、それで優しい。生きる強さも、資格もある。だから涙をおふきになって。さぁ、領地に帰りましょう」
魔法価値85 おつきの魔法価値:25(スケール2で1ヒット)
芝村:Ok
みー:
課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可
ゲーム中に15個のセリフがあったので、15×10=150 魔法価値150
前提変換:
お嬢様の大好きなお菓子を準備しています
ずっとお嬢様の練習を励ましてきました
行動宣言:
泣き出したお嬢様を励まします
契約魔法:
執事の職能
魔法価値:
150 → 125 スケール2で1ヒット
RP:
「お嬢様、これまでのお茶会、よく頑張りましたね。私は練習している時からずっと見守っておりました」
「厳しい世界を生きているのは全ての人が一緒です。泣かないでください。帰ったら美味しいお菓子と、きれいな薔薇を見ましょう」
芝村:OK
七飾:
行動宣言:無事に社交シーズンを乗り越えたお嬢様に花束を届けます
契約魔法:
<きれいな花束>魔法価値75消費してスケール2で2ヒット 残り魔法価値35
芝村:Ok
戯言屋:
課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可
行動宣言:一緒に走ってストレスを発散させる
前提変換:
・身分の格差はどうしようもない不平等であり、現実であり、これを覆すのは難しいと、御者のミキは今お嬢様に語り掛けます。
それでも同じ人間なので、同じことをすることは出来ます。とミキは言います。たとえば、一緒に走ることです。
私とお嬢様なら、一緒の速度になることが出来ます。この瞬間だけは、貴族もそうでないものも、平等です。
それでご不満なら、お嬢様は私に、御者はいいわよね馬に乗っているんだから、と思ってください。
これで、お嬢様の悲しみを、私も知ることが出来ます。それで今度こそ平等です。
……それにいいですよ。ダイエットとかじゃなく、ただ走るのは。気分がすっきりしますしね!
おつきの魔法:ミキ(御者・馬丁)
馬車の運転技術:お嬢様と一緒に走ります:魔法価値25消費でスケール2基準で1ヒット
芝村:OK
砂子:
行動宣言:冒険で見てきたことを面白おかしくお嬢様に話して気をまぎわらせます。
おつき魔法価値:25 スケール1で5ヒット スケール2にして1ヒットにします
芝村:OK
芝村:さて。判定し損ねてるのある?
ぱんくす:
行動宣言:ハーツファイアは、少しゆっくりと馬車を走らせ、綺麗な景色の道を走りながら、少しずつタチアオイお嬢様に話しかけます。
〇RP
「今日は色々な方に助けられましたな。本当に貸し借りだけなのかもしれないですが、私にはそう思いません。」
「お嬢様も私も感謝の気持ちをお伝えいたしました。これが貸し借りとも思っておりません。」
「世の中には、伝えにくいけど、いつか必ず伝わる気持ちはあります。」
「あなたが私の声を聞き取ってくださったように、だから泣かないで今はこの景色を見ながら、いつものお嬢様にお戻りください。」
〇一時的成功要素
パワー4:ゆっくりと進む馬車 心を落ち着かせるようにゆっくりと進みます。
パワー4:綺麗な景色 綺麗な景色の道を行きます。
〇おつき 魔法価値 70 7ヒット スケール1 0.7 スケール2 四捨五入 ヒット1 スケール2
芝村:Ok
444:
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884074410624036874
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884074563217031239
僕のは行動宣言の前に使える、って言ってもらってるから判定終わってる扱いでしょうか。
芝村:うん。大丈夫
セントラル越前:
行動宣言します
行動宣言:お嬢様が泣き止むよう、一人で気を休めていただける場所を確保する
前提変換:
リリーお嬢様は「お嬢様は何を愛していたの?」の質問の答えからナチュリスト(裸体主義者)です。
下男の職能として、「滅多に人が近寄らない場所」である下働きのサボり場所にこっそりお連れして服を脱いで気を休めていただく、という使い方で契約魔法を使用します
絶対に人が近寄らないよう細心の注意を払って人払いします
ゲーム中のRPボーナス:16行→価値160追加(135→295)
・サッカリン
契約魔法:価値225→スケール1で45ヒット→スケール2で5ヒット
芝村:OK
/*/
芝村:はい。お疲れ様でした
(お疲れ様でした! と発言するプレイヤー達)
芝村:こうして社交も乗り越えました、ちょっと体重落としすぎたせいで死にかける。ここはハゲタカの集まる煌びやかな戦場。社交会
一法師リツ:悪役令嬢ポイントは引き継ぎですか?
芝村:悪役令嬢ポイントは引き継ぎですよ
ちなみにどうせ10になるんでそこまで神経質にならないでも大丈夫w
戯言屋:すみません、課題3の提出時間が00:02で判定は通っていたんですが、悪役ポイント貯めつつ判定には成功してる、で良いですか?
芝村:はい
芝村:ちなみに大体ゲームの流れはわかったろうから次からは本格的なゲームに移行しますよ
カルカロフ:次から本格的!
佐藤ぶそあ:ちゅ、チュートリアルだった……。
一法師リツ:ま、まだほんかくてきではなかった??????????
月松堂:結構わちゃわちゃしてるのにこれでまだチュートリアル
とらさん:ほえー
芝村:
まあまだこれからですよ。ゲームの雰囲気は大体紹介できたかなあと
貴族令嬢は皆の憧れ……なんだけど、楽じゃないよね
魔法が強いだけなのに社交というよくわからんものに振り回される しかもそこでは魔法禁止
雅戌:覆すべき運命が出てきてもいない
とらさん:もっとえぐいのが出てきそうですが、雰囲気はわかりました……
みー:乙女チックな世界に浸りたい…
戯言屋:大変そうすぎますね…… ストレス耐性ないと辛そう
とらさん:大変だ……
十五夜:どんな世界でも生存競争は過酷…
涼原:どの職業・立場にもそれぞれの苦労がある
ぱんくす:魔法使うとばれちゃいますしね……。
とらさん:なるほど、魔法はバレてはならぬ……
はぐろ:次回からは「嫉妬」とか「異端」とか出現しそうですわね
芝村:
おそらく全5回くらいのゲームになる予定です
次回からがスタートですよ。(今日参加できてない人たちに向けて)
あと遅れての新規参加者にはボーナス用意しとこう
まあ連続参加できるかはアレだろうから日程調整用の伺い立てるよ
はぐろ:これは……これは次回首が舞いますわね
一法師リツ:ぽぽぽぽーん
佐藤ぶそあ:そんな楽しそうな擬音で誤魔化せないでしょ……!>ぽぽぽぽーん
雅戌:首の飛ぶ効果音が公共広告機構ばりの軽さ
芝村:
今回はロールとかストーリーテリング重視のゲームなんよね
本来Aマホはこっちが得意なんだけど
ちなみに女性主人公なんで普通のゲームと違ってラストが嫌味で泣いちゃうとかだけど、そこがこのゲームの面白いところでもあるので
これをプレイすればオリジナル作品描きたくなるかも。くらいのつもりで作られたサプリメントだね
佐藤ぶそあ:悪役令嬢もの作者量産計画が……!
はぐろ:生き延びたらSS書こうかなあくらいは思っています
十五夜:量産される悪役令嬢ものw
雅戌:きのこの原液を浴びた直後の乙女力がブーストされている今だけがチャンス
月松堂:月姫R履修勢の力ですかー
一法師リツ:あ! そうだ冒頭ロールプレイおもしろランキング! 気になります
カルカロフ:ところで最初のRPについて気になります
谷坂:そういえば面白かった三名の発表ってありましたっけ
高原:これからかと >3名の発表
芝村:
面白かったのはまさいぬとはぐろととらさんかな
途中で逆転しておお、戯言屋面白い。とかもあったんで、トータルで見たら結皆面白かった
面白さは置いといて、ロール的にはまってたプレイヤーが多くてわろた。玄霧とかカルカロフとか十五夜とか
難しそうなのは一法師とかは苦戦してそうだったよ
ぶそあは今回でようやく分かったかのような動きでした
全般がんばってはいたよ。ので順位つけるのもなあと思ってやめた
秋春はかなり良かったけどまあプロだしな…… というか、意外に秋春のは手慣れてたので、おお。こういうの描けるんだと
十五夜:GENZさん支援で冒険者うまく使ってるのはさすがでしたネ
芝村:GENZは流石の腕前よな
戯言屋:しかし、GMもみんなもゲームしながらよく読めますねえ……
芝村:俺はほら。電話帳5分で読めるしな
月松堂:ご…!?
芝村:ポイントは暗記を伴うことだな。わはは
カルカロフ:ふうむ、やはり出来る事を出来る範囲でやりつつ引き出しを組み立てるか……
十五夜:カルカロフさんは根回し上手
みー:カルカロフさん生き生きされてました
芝村:カルカロフは長年の努力でああなったんや 最初は海法がどうにかこうにか育てようと
カルカロフ:はい、本当にいろんな方に教わりました
芝村:腐らず、投げ出さずようやったのう
芝村:ということで解散しましょうお疲れ様でした。
(ありがとうございました。お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884043195175039017
高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884086009795608577
/*/
(23:53。コミュニティにて)
(あれこれとゲーム後の感想を話し合うプレイヤー達)
芝村:感想戦が面白いねw
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/883985572379643924
●2021年9月8日(水) スケジュール候補日の調査
(18:30。コミュニティにて)
風色鉛筆:すいません、今日から本格始動との事ですが、前回まで一度も参加できておらず、今回も参加できそうにありません。次の回からでも、参加は可能でしょうか……?
芝村:今日はスケジュール候補日だしですよ それはさておき次回からでももちろん参加できるはずです
/*/
(21:12。コミュニティにて)
芝村:ゲーム開催、募集告知のチャンネルに悪役令嬢が多すぎるの日程調整出しました
月松堂:日曜夜は大体別件があるので水日か木日がありがたいところです っていうのをどこかにまとめた方がよいのでしょうか。セッションルームとか
芝村:募集のところにスレッドで書いてくれると嬉しいけど
GENZ:スレッドきりましたー
マッチ棒:締め切りが「7月」10日一杯になっていますね。
芝村:ありがとう直しときます
/*/
(21:11。ゲーム開催、募集告知にて)
芝村:
ゲーム開催のお知らせと日程調整の話
サプリメント悪役令嬢が多すぎるですが。全5回(もしかしたら6回)の開催を予定しています。
その他単発でゲーム開催する予定です。
よろしければいつの日なら合わせられる、都合良いなど、教えてください。
候補曜日 プランA水曜と日曜(どちらも夜21時から予定)
プランB 木曜日と日曜の夜
プランC 水曜の夜と日曜の夜
プランD 日曜夜のみ
(その他あればお知らせください)
締め切り9月10日いっぱい
/*/
GENZ:スレッドはここ
https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/885136156319154217
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/885094825714663425
●2021年9月11日(土) 水曜と日曜のキャンペーン予告・日曜の通常ゲームのお知らせ
(23:21。コミュニティにて)
芝村:
日曜だけ参加できます。と言う人多いなあ。
どうしようかな。
日曜水曜の分裂開催で、別展開やるかどうかじゃのう
はぐろ:こんばんは。そうした場合両方参加する人は別のお嬢様が……?
芝村:同じお嬢様でよりは分けたがいいかな。どうせだからシナリオも別がいいだろうしねえ
はぐろ:ほうほう……ちなみに明日は日曜ですがゲームは予定されていますでしょうか
芝村:日曜夜には軽くゲームしたいけど。
本番告知は間に合わないので別だねw 開催告知は日が変わる頃に出します
七飾:明日も午後9時なのかな
芝村:明日は夜の予定ですよ。昼もやりたいがなかなかな
/*/
(日付が変わって00:18。ゲーム開始、募集告知にて)
芝村:
キャンペーン募集のお知らせ:
悪役令嬢が多すぎるですが、9月の15、18から水曜コースと日曜コースで二つに分けてキャンペーンをやります。各4回予定です
両方に参加する場合はキャラを変えてもらいます。
芝村:
通常ゲーム開催のお知らせ:2021/09/12
2021/09/12の21時からゲームやります。悪役令嬢が多すぎるで、内容は田舎で国を盛り立て用です。お楽しみに
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/886255134907203614
●2021年9月12日(日) ゲーム:「領国経営は大変」
(20:53。コミュニティにて)
たい:こんばんは。質問です。前回までのゲームのキャラを継続して使用する事は可能ですか?
芝村:使用してもいいですよ。
芝村:はい。こんばんは。二一時から最終のテストゲーム(単発ゲームともいう)が始まります。
使用サプリメントは悪役令嬢が多すぎる、です。
/*/
(20:58。セッションルーム1にて)
芝村:
*********
*領国経営は大変*
*********
悪役令嬢が多すぎる
芝村:GMより:ご令嬢の皆様はどうぞこちらにお越しください。
(移動してよろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
谷坂:け、経営……!
一法師リツ:経営〜〜〜!??
高原:まあ領地を盛り立てるって言ったら経営ですわね
十五夜:貴族と言えば領地経営
芝村:ちなみに予告してたからね
芝村:
GMより:お嬢様がた、キャラクターができているようでしたら投稿所に投稿してくださいませ。
GMより:現在10名のお嬢様をご案内しております。
GMより:15名のお嬢様を確認しました。これで全部のようですが、もちろん遅れて頂いても問題ありません。
玄霧:#少し遅れてさんかしまっす
芝村:遅れる旨承知いたしました。
芝村:GMより:それでは、開演いたしましょう。
―――――――――――――――――
芝村:
中央での越年と社交シーズンが終わると、慌ただしく領国に帰ることになる。
社交シーズン終わって帰ると領地が反乱、または侵略されていた、というのは良くあること。隣国も狙ってくることがある。
それでも、貴族を特定シーズンに集めるのは、なにより貴族自身が反乱を起こすのを阻止するため。
それと可能な限り濃い血を残すため。
魔法がなければ、人全体が死に至る。そんな世界に生きている。
(それぞれお嬢様やおつきのRPを始めるプレイヤー達)
芝村:
領国の留守を守るのは、だいたいは領主の妹。または姉。引退した前領主が護ることもある。
スペア、と呼ばれる彼女たちは、数年に一度中央に出なければならず、家族が少ないと、貴族不在になることがあった。
芝村:GMより:今回のゲームでは、階級(クラス)によって課題が変わります。職業=クラスではなく、階級=クラスなのがこのゲームの世知辛いところです。
芝村:
GMより:さて。今回新キャラクターで挑戦されるお嬢様のために、練習課題を用意しております。継続参加の方は、今しばらくお待ちください。
練習課題:無事に領国まで生きて帰り着こう。賊が襲ってくるぞ。 スケール2、難易1 制限時間10分。
なお、魔法価値ですが、10−保有成功要素×20が初期で与えられます。
RPでも貰えるのですが、練習課題は初期配分分をお使いください。
カルカロフ:この保有成功要素は反成功要素も含みますか?嫉妬とか
芝村:含みます。
たい:質問です。成功要素を10以上(反成功要素などで)持ってる場合、先程のパターンで得られる魔法価値はマイナスになりますか?
芝村:0以下にはなりませんよ。
たい:ありがとうございます
芝村:しかし。成功要素10以上なんてありえるんかいな。嫉妬まみれ?
たい:すの成功要素を10個と異端ですね
雅戌:反成功要素はカウントに含まれるんですか?
芝村:反成功要素はカウントに含まれますよ。
芝村:
賊が襲ってくるなら、一番簡単なのはおつきの兵士を使うことです。 スケール1なんで魔法価値はそれなり使うけど。
さて。挑戦される方は宣言してくださいませ。
玄霧:
行動宣言:御付きの冒険者に賊の相手をさせます。お嬢様も可能な限りでサポートします
◎成功要素:
<水では消えない炎>:パワー2
<延焼時間の調節>:パワー2
<炎の収束>:パワー2
冒険者の職能として価値25を出し、スケール2で1ヒット分とします
芝村:全部通ります。
はぐろ:
●行動宣言 なるべく自分の魔法の正体を秘匿するため、賊に見つからないよう魔法を利用して自分たちの身を隠して帰ります。見つかった場合は魔法の使用をやめ、ログレスが戦います。
●前提変換 魔法が目立たないよう、そもそも身を隠しやすい=あまり貴族が使わないような道を使用します。
●成功要素
・パワー2:連続0:【風景になじむ】周囲に自分たちをなじませます
・パワー2:連続0:【気になる光】離れた場所を光らせて賊の気をひきます
・パワー2:連続0:【不可視光感知】隠れている賊を感知します
●魔法 冒険者 魔法価値25 (80→55)
芝村:全部通ります。
七飾:
行動宣言 賊を魔法でやっつけます。
パワー2<強化魔法>炎熱の魔法を強化します
パワー2<自己暗示>やりすぎないよう冷静さを維持するために自己暗示をかけて敵を倒したら落ち着くようにします。
パワー2<情熱>炎を使う高揚感で敵を倒します。
パワー2<炎熱>炎熱の魔法で賊を焼き払います
一時成功要素 (護衛の兵士)焼け死に損なった賊に止めを刺して苦しみを終わらせます。
芝村:全部通ります。
砂子:
行動宣言 領地まで帰ります
成功要素提出
冒険者の魔法 25価値を出して5ヒット。スケールを2にして1ヒット提出します。
一時成功要素 冒険者に助言された帰り道:なるべくトラブルに巻き込まれない道を選択しています
芝村:成功しました。
ぱんくす:
練習課題:無事に領国まで生きて帰り着こう。賊が襲ってくるぞ。 スケール2、難易1 制限時間10分。
行動宣言 剣術で、襲撃する賊を対処します。 下男のツヴァイの持っている荷物や馬車と彼自身も守ります。
成功要素:全てパワー2:
<心の闇を切り払う> 心の不安を取り除きます。
<我慢強い精神力> 強い恐怖に耐え、冷静に襲撃する賊に対処します。
<音速剣> 素早い剣圧で賊を見えないように倒します。
<空気の壁を破壊する魔法> 空気の壁を破壊するくらいの衝撃波で相手との距離を取ります。
<頑健> 体調は万全です。
<柔軟で華麗な身体の動き> 華麗に舞うように敵と戦います。
<勇気と慎重さ> 相手に立ち向かう勇気、そして慎重さを持ちます。
<優しさ> 情けはできるだけかけ賊から情報を聞き出します。
芝村:全部通ります。
十五夜:
練習課題:無事に領国まで生きて帰り着こう。賊が襲ってくるぞ。 スケール2、難易1 制限時間10分。
行動宣言: セレナの魔法で支援しながら冒険者のシュバルツに戦ってもらって賊を撃退しながら帰国します。
前提変換:
・セレナの魔法で周囲の地形を操作して、即席の壁や塹壕を作り防衛します
・地形を小まめに操作したり、土槍を形成して賊の接近を阻む(阻止線を張る)ことで賊の行動を阻害します
提出成功要素:
パワー2:連続0:<小規模地形操作> 土壁や塹壕を作り出します
パワー2:連続0:<小規模土槍形成> 攻撃や阻止線形成に使用します。
パワー2:連続0:<小範囲地形把握> 防御に向いた地形などを予め把握して利用します
パワー2:連続0:<小範囲地層把握> 地形操作に向いた地層をあらかじめ把握して利用します
10−保有成功要素×20が初期 6×20=120
おつきの提出:冒険者の職能:25=スケール2で1ヒット
芝村:全部通ります。
マッチ棒:
行動宣言します。
●プレイ前の保有魔法価値(10−保有成功要素×20が初期で与えられます。) 140(成功要素3個のため)
●リクエスト(GMの要求) 練習課題:無事に領国まで生きて帰り着こう。賊が襲ってくるぞ。 スケール2、難易1 制限時間10分。
●設定の申請と前提変換
・おつきは冒険者なので護衛を兼ねています。
・おつきは冒険者なので戦闘能力をある程度持っています。
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
おつきの冒険者サポローが戦います。
●RP
12345678901234567890123456(これは文字数確認用スケールでRPではない)
アンゲリカ「賊よサポロー。どうにかしてちょうだい」
サポロー「了解ですお嬢様。外に出ないで下さいね」
アンゲリカ「当たり前じゃないの。あたくしの成功要素スケールは2。あたくしが魔法使ったらこの辺は焦土だわ。」
サポロー「分っておられるなら結構!」
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値10を得る。会話などストーリー仕立てになっているものは追加で+20点)
70(行動宣言がとおったら手に入る)
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
パワー4:連続使用回数0:<冒険者は戦闘慣れしている>:冒険者ですから賊との戦いは手慣れています。
パワー4:連続使用回数0:<対人戦闘は冒険者のならい>:冒険者なので人間との戦いは慣れています。
・世界成功要素
なし
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット)
魔法価値25:スケール2:1ヒット:<冒険者の献身>
●プレイ後の魔法価値
魔法価値140→115
芝村:全部通ります。
谷坂:
行動宣言 お付きの兵士ガリョウがうって出て戦闘します。お嬢様マハは能力がバレるのを防ぐため、行動はしません。
兵士ガリョウ:戦闘行動:価値25
RP:「あなたは出るまでもないでしょう。どこの誰が送ってきたかもしれない相手。必ずおとなしくしていること」
残り価値15
芝村:成功しています。
芝村:ちなみに失敗するとあえなく死亡です……。
水仙堂:
息を殺して物陰に潜み、賊に遭遇しないように移動します
【提出要素】
成功要素 <断熱魔法>パワー2:熱探知などでみつからないようにします。
魔法価値25を使用 <地元住民からの情報>:地元住民から賊の情報を得て、極力遭遇しないようにします。
芝村:通ります。
芝村:
さて。判定しそこねているとかありましたら、鈴を鳴らしてお知らせください。
使った成功要素は成長させてくださいね。
GMより:成長申請は全て通過させます。
(ダイスロールしたり、成長処理やRPをするプレイヤー達)
―――――――――――――――――
芝村:GMより:さて、お嬢様がたが領国に帰ると……。
芝村:
帰ってきて、無事を喜べるとは思わないでください……。
領土によって、帰った時の状況は変わります。
○子爵以下の下級貴族は、帰ったら領土も屋敷も自然環境に潰されて更地になっています。→課題1
○伯爵は反乱がまた起きています。→課題2
○侯爵以上では賊があばれています。→課題3
とらさん:#ヒョエー
みー:#ひえええ
GENZ:しぜん! かんきょう!
玄霧:自然環境おそるべしですわねえ(たぶん氷に飲まれている)
たい:魔法力5以下は更地に……
雅戌:生きる事が戦いになる世界
芝村:
課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2
課題2:反乱を鎮圧しよう 難易4:スケール2
課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2
芝村:GMより:ちなみに……RP一行につき魔法価値5を得ることができます。
玄霧:子爵以下は更地になっているとのことですが、子爵の場合「屋敷が完全に氷に飲まれていて使い物にならない(氷さえ溶かせば使える)」という前提変換を通すことはできますか?
芝村:できます!
たい:騎士領なのですが前提変換として地上は更地になりましたが地下シェルターは無事というのは通りますか?
芝村:通るよ。
GENZ:冒険者のおつきですが、冒険のツテを辿って屋敷再建の工員を募る、とすることはできますか?
芝村:できます。
砂子:生き残っている人たちを見つける難易度はいくつですか?
芝村:0です。屋敷が戻れば戻ってくる。
十五夜:こちら初期でいただいたものの残りと合算できるのでしょうか?
芝村:はい
一法師リツ:おつき兵士からの連絡・説得で、領地に残してある兵士の協力を取り付ける事は可能ですか?
芝村:可能です。
七飾:最初に襲ってきた賊の死体を領地の賊に投げ込んで動揺させることで難易度低減させれそうでしょうか?
芝村:難易3下がる。流石の悪役ぶり
カルカロフ:前提変換による難易度変化はありますか?
芝村:ありますよ
たい:
行動宣言 更地に屋敷を建てます。
前提変換
・気温80℃の領地で地表はまっさらになっていますが地下にはある程度の物資が保持できているかと思います。それらも利用します。
・旧屋敷は石材を利用した建築で地下と地上に分かれていたので地上部分の復旧をします。
・ゴーレムを使って建築します。
・家族や使用人、領民は地下にいたので無事です
成功要素提出
パワー6:連続0【熟練したゴーレム操作】ゴーレムを使って地上部分を復旧します。
芝村:通ります。
たい:パワー6なので1ヒットで成功です
玄霧:
行動宣言:屋敷を再度使えるように魔法を使います
前提変換:屋敷は完全に凍り付いているだけなので、しっかりとかせばまた使えます。よくあることですね
◎成功要素:
<制御を行う感覚>:パワー2:連続0 燃やしきらないように制御します
<温度だけを操る>:パワー2:連続0 温度だけを上げることで下手に燃えると不味い所を溶かします
<粘り気のある炎>:パワー3:連続1 屋根とかの屋外はこれで暫く炎を維持します
<延焼時間を操れる>:パワー3:連続1 燃え過ぎそうになったら火を消せます
<炎の収束と拡散>:パワー3:連続1 炎を操り、何とか溶かします
◎一時成功要素:
<屋敷が使えないと生きていけない>:パワー4 流石に家が無いと極寒の世界では死んでしまいます
<一から立てるよりはだいぶ楽>:パワー4 自力で1から家を建てるよりはマシなので頑張ります
芝村:全部通ります。
芝村:下級貴族の令嬢たちがため息交じりにまたかと屋敷の建て直しをすると、関係者がわらわら出てきます。新年おめでとうとかそういう感じです。
カルカロフ:
課題C 賊を討伐する 難易度15
行動宣言 領地戦力と共同して賊を討伐する
前提変換
1:御者の足の速さを生かして領地戦力と合流を試み共同して討伐を行います
2:執事を通して情報共有と打ち合わせをすることでスムーズな協調行動と敵戦力の把握を図ります。
3:打ち合わせの際に予め担当範囲を決めておくことで効率的な討伐を行います。
4:予め領地情報や不穏なうわさなどのRPを行っておりある程度の事情は把握しています。その為スムーズな移動が可能です。
5:家族や親せきの魔法が使える人員と協力する事が出来る家の規模である為、分担しての作戦遂行が可能です。
パワー4<再現・念能力改二>連続1 賊を剣を射出して討伐します
パワー4 <物体のほころびを見抜く> 連続0 賊の武器や弱い場所を攻撃して撃滅します
パワー4<超音速剣> 連続0 音速の剣を射出して攻撃します
パワー4 <鋭敏感覚・改> 連続0 敵の居場所を見逃しません
パワー5<武器の戦術的運用及び統制能力>連続1 効率的な指揮統制が可能です
パワー5 <深い教養>連続0 戦術知識を持っており適切に運用できます
パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続1 大量の武器を作って攻撃を行います
御者/執事共に魔法価値25を消費してスケール2を1HITずつ、2HIT得ます。
芝村:全部通ります
ADICE:@ナターリア&ボヤック&キリル(カルカロフ)@公爵・剣・横暴お嬢様, /rs 7d6 4 4 4 4 5 5 6 ⇒ 1,6,6,5,2,3,5 = ヒット数:4ヒット
カルカロフ:現状、HIT数だけだと6,前提変換でどれだけ減ったか次第で成功になります
芝村:難易が2下がります
GENZ:
ありがとうございます。では男爵領で 課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2 に挑戦します。
行動宣言 お嬢様の魔法で基礎工事を行い、おつきの冒険者先生に工員を集めてもらって屋敷の再建工事を行います。
提出成功要素 パワー3:連続0:土変形 屋敷の基礎工事を行います
契約魔法 魔法価値25(初期120→95)
芝村:通ります。
はぐろ:
課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2
●行動宣言
ログレスは冒険者として過酷な環境でも生き延びる知識と力をそなえているため、その力を使って家を建てます。
エレノアは【視力操作】を使用して昼のまぶしさを軽減したり、夜の視界を確保したりで援護します。
●成功要素
・パワー2:連続0:【視力操作】作業中の昼のまぶしさを軽減したり、夜の視界を確保したりで作業を援護します。
●魔法
冒険者 魔法価値25 スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット(魔法価値85→60)
芝村:通ります。
とらさん:
行動宣言 ○伯爵は反乱がまた起きています。→課題2
課題2:反乱を鎮圧しよう 難易4:スケール2
前提変換 伯爵領は極寒の世界です。令嬢の魔法でこの地域の気温を上げることで領民が生活をし易いようにして そのことで令嬢の大切さを領民に知らしめて反乱を抑えます
パワー6:連続0:「温度操作魔法」 これで領地の気温を凄さやすいものにして生活環境を良くします。
パワー6:連続0:「大気操作魔法」 同上
パワー6:連続0:「大気濃度操作魔法」 同上
パワー5:連続0:「超超不屈の心で行動する」 反乱にもへこたれずに行動します。
よろしくお願いします!
芝村:通ります。
水仙堂:
【課題1】更地からまた屋敷を建てよう。難易1:スケール2
【前提変換】領地なし(陪臣)のため、元の家の土地にこだわらず 住めそうな空き家を探します
【行動宣言】まだ使えそうな空き家を歩いて探します。見つけた空き家を補修・清掃して住める状態まで整備します。
【提出要素】
成功要素
<断熱魔法>パワー3(1回使用):家ができるまで外をうろつくにあたり、外気から身を守ります。
<脂肪燃焼魔法>パワー2(0回使用):効率的にカロリーを消費して体力の無駄な消耗を抑えます。
芝村:通ります。
戯言屋:
課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2
行動宣言:賊を倒す
前提変換:
・魔法と使える妹(トワお嬢様)がいる設定なので、賊との戦いに加勢します
・剣を飛翔させる魔法を使って、射程有利で攻撃をしかけます(ヒット2倍)
・こちらは馬車に乗っているとして、そこから攻撃を行い、機動戦を仕掛けます(ヒット2倍)
・たくさんの剣を「悪戯道具」と呼んで、ケースに積んでいます(RP伏線)
お嬢様の成功要素(スケール2):
パワー2:剣を飛翔させる魔法(連0) 馬車から剣を飛ばして攻撃します
パワー3:常に冷静沈着(連0) 馬車の中で冷静に剣の飛翔を操ります
パワー3:良い記憶力(連0) 自分の領国なので地形把握はばっちりで戦闘に活かします
パワー2:豊かな感性(連0) 敵意や襲われている人の焦りなどを感じ取って移動や攻撃を行います
パワー2:すごい身体能力(連0) 馬車の上に移動して、安定して姿勢を保てます
パワー3:良い観察眼(連0) 敵や敵の様子などを見逃しません
パワー2:反射神経(連0) 敵の動きや攻撃などを見切ります
一時成功要素:
・妹が留守を守っている(パワー4) 妹も魔法を使えるので共に戦います
・賊は馬を持っていない(パワー4) 機動戦で有利に立てます
芝村:全部通ります。
十五夜:
RP16行*5=80 魔法価値:95+80=175
○子爵以下の下級貴族は、帰ったら領土も屋敷も自然環境に潰されて更地になっています。→課題1
課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2
行動宣言:2行動でセレナが土木的な準備をおこない、シュバルツが人手を集めて屋敷を建てます。
行動1:地形操作で屋敷の跡地から資材を救出し、地形把握と地層把握で屋敷を建てるべき場所を策定し、地形操作で地ならしをする。
提出成功要素:
パワー3:連続1:<中規模地形操作> 跡地からの資材救出と地ならしをします
パワー3:連続1:<中範囲地形把握> 新屋敷の場所を選定に生かします
パワー3:連続1:<中範囲地層把握> 新屋敷の場所の選定に生かします
行動2:冒険者シュバルツの伝手で工事用の人員を集めてもらう
提出職能:冒険者の職能:25(スケール2で1ヒット)
芝村:全部通ります。
砂子:
行動宣言 ウィルの指示に従ってお屋敷を建てます。
成功要素提出
おつき魔法(冒険者)25 25価値を出して5ヒット。スケールを2にして1ヒット提出します。
芝村:はい。成功です
みー:
○侯爵以上では賊があばれています。→課題3
課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2
前提変換:帰り道のRPで護衛の兵士を雇っている事をしており、ある程度の戦力を連れて領地に帰っています。
同じくRPでお嬢様もおつきも気を付けて帰ることを発言しており、襲撃を前提とした前準備を執事が整えています。
行動宣言:2回行動します
雇っている兵士に賊を討伐させるため、兵士に説得する
↓
傷ついた兵士に声をかけてこっそり癒す
成功要素提出:
雇っている兵士に賊を討伐させるため、兵士に説得する
パワー4:連続0【優しくよく通る声】説得します
パワー5:連続1【困難に打ち勝つ精神力を付与】勇気を与えます
傷ついた兵士に声をかけてこっそり癒す
パワー5:連続1【生命力大回復】
パワー5:連続1【絶対安眠魔法】
パワー5:連続1【精神鎮静魔法】
パワー5:連続1【大治癒魔法】
パワー4:連続1【更に耐性強化】
パワー5:連続1【免疫力・自然治癒力活性化】
パワー4:連続1【有害物質を複数除去】
パワー5:連続1【生体の状態を即時診断】
一時成功要素:
【執事の前準備】迎撃の準備万端です
【潤沢な資金で雇われた兵士たち】特別手当を出します
芝村:全部通ります。
みー:8ヒットでした。
@横暴令嬢マーガレットメリル(皇/癒/悪3)@みー, /rs 12d6 4 5 5 5 5 5 4 5 4 5 4 4 ⇒ 3,2,5,4,3,4,6,6,5,4,5,1 = ヒット数:8ヒット
7ヒット足りません・・・。
前提変換を入れましたが、難易度は下がりませんでしょうか。
●成長申請
パワー4:連続0【優しくよく通る声】
パワー5:連続1【困難に打ち勝つ精神力を付与】
パワー5:連続1【生命力大回復】
パワー5:連続1【絶対安眠魔法】
パワー5:連続1【精神鎮静魔法】
パワー5:連続1【大治癒魔法】
パワー4:連続1【更に耐性強化】
パワー5:連続1【免疫力・自然治癒力活性化】
パワー4:連続1【有害物質を複数除去】
パワー5:連続1【生体の状態を即時診断】
↓
パワー5:連続0【優しく心に響く声】
パワー6:連続0【強靭な精神力を付与】
パワー6:連続0【生命力超回復】
パワー6:連続0【究極安眠魔法】
パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】
パワー6:連続0【大いなる治癒魔法】
パワー5:連続0【耐性強化・大】
パワー6:連続0【免疫力・自然治癒力超活性化】
パワー5:連続0【有害物質の完全除去】
パワー6:連続0【生体の状態を完全把握】
パワー4:【執事の前準備】
パワー4:【潤沢な資金で雇われた兵士たち】
芝村:難易2下がる。
みー:ご回答ありがとうございます。5ヒット足らずでした……
一法師リツ:
課題2:反乱を鎮圧しよう 難易4:スケール2
行動宣言:反乱者に力の違いを見せつけ鎮圧を行う
前提変換:
・領地に残した兵士のすべてが反乱に加わっているわけではない
・もともと自分の領地であるため、地の利がある
・お付きの兵士ブンシュンが、領地に残っている同僚兵士と連絡を取り、反乱者の情報を得ます
・兵士たちに指示し、反乱者たちをたちを誘い出します
・巻き込まれそうな者を兵士たちに指示して、予め逃がしておきます
パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>領地の広い範囲の気温を上げ、後継者の帰宅を領民と反乱者に知らしめます
パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>優雅な微笑みを絶やさず、反乱者に余裕を見せつけます
パワー6:連続0<武器への炎付与:わたくしの守護神>炎の力を付与した剣で、反乱者たちを鎮圧します
●兵士の魔法
魔法価値25 スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット(魔法価値65→40)
芝村:通ります。そら兵士大活躍やな
一法師リツ:ありがとうございます。確定ヒット4でクリア、ですかね(ドキドキしてきました)
芝村:せやな
ぱんくす:
課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2
〇行動宣言
〇前提変換
1:領土に帰る途中で賊を倒していますので、賊との戦い方は分かります。
2:生かしておいた賊から襲撃情報を得ています。
3:下男のツヴァイは、街に住んでおり、街の地理に詳しいので裏道を知っています。
4:できるだけ裏道を利用し、気づかれないように相手の倒していきます。
5:自分の領地の事なので、地理などにも詳しいです。
6:屋敷の一部を避難所とする事で領民を守ります。
〇成功要素
パワー3:連続1<心の闇と恐怖を切り払う> 不安と恐怖を切り払い冷静に対処します。
パワー3:連続1<より強い我慢強い精神力> 気づかれないように我慢し冷静に対処します。
パワー3:連続1<鋭い音速剣> 鋭い剣で遠目から賊を倒して気づかれないようにします。
パワー3:連続1<より精度の上がった空気の壁を破壊する魔法> 衝撃波で賊を倒していきます。
パワー3:連続1<頑丈で、健康で体力がある。> 体調は万全です。
パワー3:連続1<鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> 華麗な動きで物陰から物陰へ移動し、接近していきます。
パワー3:連続1<少しだけ上がった勇気と慎重さ> 大胆な動きと、慎重さで倒していきます。
パワー3:連続1<優しさと守りたい気持ち> 罪を裁くためにできるだけ生かしておきます。領民は可能な限り守ります。ツヴァイも含めて。
〇一時的成功要素
パワー4:自らの領地 子供のころから知っている領地なので勝手が効きます。
パワー4:避難所 屋敷の一部を避難所として提供します。
〇お付 ツヴァイ 下男 魔法価値80 魔法価値30使用 6ヒット スケール1 0.6 スケール2 1ヒット
契約魔法:生まれ育った町の裏道を移動して賊の裏をかく
芝村:難易が5下がります。 成功要素は全部通ります。
ぱんくす:〇行動宣言 下男の知ってる裏道を利用して賊の裏をかき、倒していきます。
芝村:はい。
谷坂:
すみません、流れてしまったようなので再提出します。
お付きの価値305
初期価値15+295(RP59行)
課題1:騎士領で屋敷を立て直す 難易1
行動宣言:お付きのガリョウをサポートしながら屋敷を立て直します
前提変換:更地にはなっていますが、材料は素の家が砂に埋もれていると思うので使えるものを掘り出します。(なさそうならやめます)
前提変換:お付きのガリョウは最高に気が利く兵士(「こんなことだろうと思った」)なので、屋敷を立て直す準備をある程度してきています。
前提変換:屋敷を立て直す際、お嬢様が光を屈折させることで光があたって熱くならないようにサポートします
成功要素提出
<光を歪める>パワー2 光を歪めて日光が直接当たらないように工夫します
<光を感じる>パワー2 光を感じて周辺に影(モンスターや人)がいないかを警戒します。
<若干光る>パワー2 部分的に暗くなるので、明るくして作業をしやすくします
兵士ガリョウ:仮設住居の設営:価値25 305→280
芝村:全部通りますよ。
マッチ棒:
行動宣言します。
●前回のRPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る。) 25
●リクエスト(GMの要求) 課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2
●設定の申請と前提変換
・設定申請として、レンガ造りの館は砂と化した大地に埋まってしまっていたことにします。
・<分別蒸留>の魔法で大地から水分を引きずり出していったん砂に変え、掘り返しやすくします
・引きずり出した水分は<真水生成>の魔法で水に換え、粘土を練るための水にします。
・<持続する炎>を窯にかけ、家の補修用の粘土を焼き、建材とします。
●スケール宣言 スケール2
●行動宣言 砂に埋まった屋敷を掘り返し、建材を用意して補修します。
●RP
12345678901234567890123456(これは文字数確認用スケールでRPではない)
アンゲリカ「帰ったわよ!」
トライア家の人々は喜んだ。
アンゲリカ「家と窯を掘り返すわよ。皆、スコップを持って!」
〜数時間後〜
アンゲリカ「家(縦穴)を補修するわよ。さあ、レンガを焼きましょう! 水で土をこねる準備を!」
サポロー「お嬢様。水をお願いします」
アンゲリカ「いくわよーーーーー」
●成功要素提出
・成功要素
パワー2:連続使用回数0:<持続する炎>:窯に火を入れ、、レンガを作ります。
パワー2:連続使用回数0:<真水生成>:砂になった粘土に水を加えて粘土に戻します。
パワー2:連続使用回数0:<分別蒸留>:粘土質の大地から水を抜いて砂にして掘り出せるようにします。
・一時成功要素
パワー4:連続使用回数0:<粘土板>:焼いて堅い板にしたものを切って加工してレンガの枠を作ります。
パワー4:連続使用回数0:<スコップ>:砂を掘ります。
・世界成功要素
なし
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット)
魔法価値25:スケール2:1ヒット:<冒険者の献身>:スコップで屋敷というか家を掘り返します。
●プレイ後の魔法価値
魔法価値115
芝村:難易が1下がって自動成功した。
芝村:さて……全部出ていると思いますが(でていないなら数え間違え。すまぬ)
雅戌:
行動宣言:賊を討伐する 難易度15(スケール2)
前提変換:
・領地の守護はフィーネの妹が担当していました。まだ幼いので防衛可能範囲が広くはなく、そこに付け込まれた形です。
・賊は公爵領地の主力たるフィーネの帰還前に目的(略奪)を成功させようとしていた事とします。
・上記より、フィーネの帰還が予定より早まれば、それだけ相手の想定を上回る事ができ、討伐を円滑に行う事ができることになります。
・賊の知らせが入るより前から、フィーネは妹を安心させるために素早く帰還しようとしていました(RPにそうあります)
・後は、賊が帰還に気づくより前に襲いかかり、素早く各個撃破していくことで領地を守ります。
・大規模攻撃でなく、各個撃破を選ぶ事で、魔法が人目につく機会を大幅に減らすことができ、水の魔法を使う事を知られる危険性をかなり低減できます。
・水の魔法を不可視の剣の魔法であると偽装して、切断による殺傷を行っていきます。
・水流による切断は水の魔法の有用な使い方の一つであり、フィーネの特技である『水の浮遊・振動』を特に活かしやすい分野の一つです。
・フィーネの魔法の正体を知られる事を防ぐため、および賊に気取られずに距離を詰めるために、下男であるシューウが職能によって見回りを行います。
事前にRPで指示されていた通り、領地の見回りと実情把握はシューウの職分であるため、地理に明るく、見つかりづらい経路もよく把握しています。
下男による先導を受ける事で、攻撃専念が可能です。また、妹による正規の防衛行動と挟み撃ちにすることで、包囲を狙います。
成功要素:
【周囲の水分を集める:4】水の刃を用意するために集めます
【水の素を集める:3】水が不足している場合、水の増量ができます
【水にだいぶ詳しい:4】連続1 水の運用のための勉強をしました
【氷の液体化:3】 領土内には輸入されて置いてある氷が多数存在します。これを一部液体に変換し、刃として使います
【水を浮遊させる:3】 水の刃が空中を走ります
【水を強く振動させる:3】連続1 少ない水の量(つまり目立たない)でも威力を増すことができます
【水に推進力を与える:2】 打ち出します
一時成功要素:
【狭い場所を使った対少数への攻撃:4】目立ちにくく、賊の連携を阻害し、かつ魔法の性質を隠せます
【透明な刃:4】水の刃であろうと剣の魔法であろうと、切断されるという結果は同じです
契約魔法:下男の見回り:価値25(スケール2で1ヒット)
芝村:難易5下がる。成功要素も全部通る。やるなあ
七飾:
課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2
行動宣言 賊を倒します
前提変換
最初に襲ってきた賊の死体を領地の賊に投げ込んで動揺させます。
楽師のおつきに戦場音楽を演奏させ、配下の士気を高めます。
パワー3連続カウント1<強化魔法 中>魔法を強化して炎を放ちます
パワー3連続カウント1<自己暗示 中>勝利するまで冷静さを保つため自己暗示をかけます
パワー2<声援>味方の兵士に激を飛ばします
パワー3連続カウント1<激情>感情をこめて魔法を放ちます
パワー3連続カウント1<火炎>炎の魔法を放ちます
パワー2<蜃気楼>で自分の位置を誤認させます
パワー2<行動操作>で敵の動きを阻害します
一時成功要素
(護衛の兵士)賊と戦うために戦ってもらいます
(報酬の約束)賊を平らげた暁には道中の分と合わせてたんと報酬を支払うと約束します。
おつき魔法(楽師):戦場音楽:価値25
芝村:全部通る+3難易低下
(ダイスロールしたり、成功したり失敗したり、成長処理やRPをするプレイヤー達)
芝村:
GMより:この段階で失敗している方はおられますか?
GMより:失敗している(おそらくは大貴族の方々)は、下級貴族や先んじて成功している他領から助けをえられるのですが……
カルカロフ:はい、失敗しました 5HIT足りない状況です
みー:はい、失敗です
七飾:失敗しました。難易度12で5足す1で6ヒットまででした
芝村:
GMより:ここでお嬢様型に残念なお知らせがあります。
さて。屋敷を建て直したり、賊の反乱を鎮圧などで、うっかりHIT数が4を越えたお嬢様。少々やり過ぎてしまったようです。
超過が4HIT以上ね。難易1なら5HITでアウト 難易5ならHIT9でアウト 難易10なら14でアウトですね
やりすぎペナルティ=うっかり領民殺しすぎ問題。屋敷建てるので人殺すのはやめましょう。 (反乱で殺しすぎはまあしかたない?) 悪役令嬢ポイントが+3されます。
玄霧:やりすぎましたわ!!!!
一法師リツ:やはり!
GENZ:ktkr
とらさん:ジャスト4です!(鎮圧)
十五夜:こわいこわい
―――――――――――――――――
芝村:
さて、反乱鎮圧できずに困っている他領を助ければ、うまみもあろうというもの。
追加課題(成功している皆様向け):他領の反乱を手伝おう。ただし、成功要素を使用してはならない。(そこまですることではない) 難易不定(HIT数が積み上がります)
全部で15HIT(スケール2)あればなんとかなりそうなのですが……
不足する反乱鎮圧戦力
ナターリア(1HIT)
レイニー(6HIT)
マーガレット(5HIT)
12HITでした。
砂子:手伝うのは反乱の”鎮圧”であってますか
芝村:はい
たい:質問です。執事なのですが、反乱情報を集めてこっそり味方陣営に渡すなどできますか? 前回助けられた繋がりがあるのでそちらに情報を流したいと思います。
芝村:OK
GENZ:追加課題の前提変換として、冒険者のおつきに反乱領民と接触してもらい、直接鎮圧でなく落とし所を探って貴族と交渉する仲立ちをする、とすると効果的でしょうか?
芝村:いいかもね。難易2下がる。かわりに助けた貴族は弱体化する。
GENZ:弱体化は避けたほうがいいかしら?>反乱されてる方々
カルカロフ:出来れば避けていただきたいです、お手数をおかけしますが
一法師リツ:武力を過剰に貸す、こちらの名前を前面に出すなどすると、内政干渉として問題になりますか?
芝村:いいえ
水仙堂:
【提出要素】魔法価値50を使用します
<情けは人のためならず>:偉い家に恩を売っておきます。
芝村:OK
(それぞれ魔法を提出するプレイヤー達)
芝村:今、行動宣言された方は全部通しています。今13HITで成功です。
雅戌:賊の活動内容からその意図を推測し、他領地でどういった行動を起こすかを推測して、その目的を他領地が解決するために足りないものを絞り込んだ上で支援のための手勢を向かわせる、といった行動はできますでしょうか
芝村:網大丈夫。
谷坂:
行動宣言:兵士ガリョウに鎮圧の手伝いをしてもらいます。
前提変換:他領の鎮圧は領の義父から命じられたものとして、情報は既に我々の耳に入っているとします。
兵士ガリョウ:鎮圧作戦行動:価値25
芝村:はい
谷坂:あれ?足りてるのか
芝村:もう足りていますよ。
玄霧:確認です、自分の分(冒険者の価値75使用)はそのまま通っていますか?
芝村:通してます
芝村:援軍を出したお嬢様がたはそっと爵位を1上げてください。
(エッ おお えー お、おめでとうございますー おめでとうございます うお りょ、領地替え えっ など発言するプレイヤー達)
芝村:
まあ、おめでとうなのかどうかはさておき……
反乱が鎮圧されると、大体の場合は大量の空席ができます。 空席は当然誰かが埋めなければならず、そこで昇爵がおきます。
あえて田舎に引きこもりたい奇特な貴族は、活躍するのも考えものです。
玄霧:この場合、爵位が上がると魔法の保有数もあがるのでしょうか?
芝村:あがります
玄霧:わお。血筋とは!
芝村:血筋が絶対。ではないですよ。努力で魔法能力が僅かに上がるときもあります。
はぐろ:ゲーム中の魔法価値獲得について質問です。特にGMアナウンスがなくても判定ごとにRPによる魔法価値を得ることができるのでしょうか?
芝村:はい。得られます。
もちろん。まとめてRPボーナスも得られるので、必要になってから計算で全然大丈夫です。
七飾:すいません、課題3で失敗した分の成功要素も成長させてよろしいでしょうか?
芝村:はい。
―――――――――――――――――
芝村:さて、反乱をどうにか抑え、呆けていると、次なる課題が令嬢たちに襲ってきます。そろそろダイエットを考えないといけないのに何? という感じです。
雅戌:またダイエット
みー:終わったと思ったのにダイエット
GENZ:お嬢様の体重管理は政治に直結する重大事項
とらさん:ふたたびダイエットも……
芝村:課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
谷坂:だれ発案の!?
戯言屋:さっきまでバトルしてたのに急にwww
はぐろ:んんっ
玄霧:なにゆえ????
ぱんくす:???
雅戌:試食のスケールがでかい
みー:ん?
芝村:
領民なり、家族なりが作った新メニュー。それは社交シーズンや貿易における強力な武器です。
武器は毎年大量に開発されていますが、若い女性、特に貴族女性をターゲットにしたお菓子はバンバン開発されています。
もちろん、食べ過ぎは白豚ちゃんになるので注意してくださいね。
谷坂:お付きの価値で行くと100消費かな……?
芝村:はい
まとめ補足:スケール2のヒット2は、スケール1ではヒット20に相当します。
おつきの契約魔法は魔法価値5につきスケール1のヒット1なので、普通にやると魔法価値100が必要になります
ただし、四捨五入で処理することが出来るので、スケール1のヒット5(魔法価値25)はスケール2のヒット1、スケール1のヒット15(魔法価値75)はスケールのヒット2、とすることも可能です
玄霧:うちの御付きは冒険者でして、色々なところの料理を食べていると思います。貴族の社交の場で「ほかの所と似たようなもの」を出すのは恥になると思いますので、そのあたりからのアドバイスをもらうことで職能を使用できますか?
芝村:すばらしい。できます
一法師リツ:兵士が持ち歩く保存食の類を改良して、太る(社交期に倒れないための栄養食)として出すなどできますか?
芝村:いいねえ。天才
GENZ:冒険者のおつきに、他領の料理の情報を集めてきてもらってそれと比較して意見を言う、という形で冒険者の契約魔法を提出することは可能でしょうか?
芝村:できます
たい:執事として各地の材料の情報を集めて、騎士領でも可能な範囲で美味しい料理になる材料を教えることでお嬢様から適切なアドバイスを伝える事はできますか?
また、ダイエット食とカロリー摂取食両方の案を伝えて太ったり痩せたりした時の対策を兼ねることはできますか?
芝村:できます。
カルカロフ:
課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
行動宣言:領地食材の新メニューについて執事と協力して的確な意見を出す
パワー6<貴族的教養>連続1:新メニューについて社交会の流行に合わせた意見を出す。
執事の魔法価値25を消費してスケール2を1HIT計上
執事にはメニューごとの適切な分量や現状での流行についてなどサポートをしてもらいます。
芝村:全部通るよ。
水仙堂:
【課題】新料理メニューを試食して的確な意見を言う。 難易2、スケール2 前提変換は不可
【行動宣言】中央で食べた料理の味の記憶を元にコメントします。
【提出要素】
成功要素
<味の記憶>一時成功要素:中央で口にした味(基本的にはお嬢様方の口に合うはず)をベースに評価します。
<他のお嬢様の噂>一時成功要素:他領のお嬢様方のうわさ話を思い出し、トレンドを探ります。
芝村:通ります。
雅戌:
行動宣言:新作料理に対する適切な意見を言う(難易度2 スケール2)
成功要素:
・契約魔法:新作料理が作られる過程を調べ、事前に味の傾向をリサーチしておく:価値75(スケール2で2ヒット)
下男の職能になります。
所持魔法価値:50−25+35+30−75=15
芝村:成功した。
ぱんくす:
〇行動宣言 街の食べ物に詳しいツヴァイの情報を聞きつつ、少しだけ食し的確な意見を言う。
〇前提変換:
1:ツヴァイは街の噂に敏感で美味いものはすぐ探せる。
2:ツヴァイも屋敷の料理を食べているのである程度違いを判断できる。
〇一時的成功要素
パワー4:美味しいお菓子を作ってくれる領民たち 食べ物が豊富な領地の為、お菓子も色々作れる
パワー4:家庭ならではの味 家庭ごとにこだわりのメニューがある。
〇お付 ツヴァイ 下男 魔法価値80 魔法価値30使用 6ヒット スケール1 0.6 スケール2 1ヒット
契約魔法:街でのお菓子探しが得意。
芝村:全部通ります。
玄霧:
行動宣言:冒険者の御付きをメインに、ほかに似たような料理が無いかを重点的にアドバイスをもらいます
◎成功要素:
<炎の収束・拡散を操る>:パワー4:連続2 料理にこういう「華」を与えては?という「表現方向」のアドバイスをしてみます
冒険者の職能として価値75使用(スケール2で2ヒット分)
冒険者:175→100
2ヒットで成功確定です
芝村:全部通ります。
谷坂:
行動宣言:新着任した領地で領民がお祝いに新メニューを作ってくれたので、試食をし、感想を言います。
太りすぎるとまずいので、魔法で食事を食べているフリをして一部を兵士のガリョウ(体を動かす仕事なのでたくさんたべれる!)にも食べてもらい、
感想を言えるコンディションを保ちます。(スケール2 難易2)
<光を操る> パワー3 光を操り、幻影を作り出して少しだけ食事光景を誤魔化しガリョウさんに一部を食べてもらいます。
兵士ガリョウ:食いだめと運動による消費:価値100
お付きの価値520→420
初期価値15+295(RP59行)
-25
+180(RP36行)
鎮圧作戦-25
+85(RP17行)
-100
芝村:全部通ります。
とらさん:
行動宣言 課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
パワー6:連続1:「超超超不屈の心で行動する」 料理の批評は難しいものですが、不屈の心で難問に挑みます
パワー2:連続0:「爛々と燃え盛る瞳」 この目で相手を見つめて評を下すことで言葉に説得力を持たせ、また相手にこちらが真剣に評をしていることを伝えます。
おつき:カマラード(御者) 契約魔法「御者や旅で得た色々な国のお菓子に関する情報」 この情報を事前に聞くことで評の精度を上げます
合計魔法価値100のうち25を使います、ヒットは0.5で四捨五入するとスケール2のヒット1です。
芝村:全部通ります。
GENZ:
行動宣言
・冒険者のおつきに他領の料理の情報を集めてきてもらってそれと比較して意見を言う
・従来の農地産の材料と、前年に新しくお嬢様が魔法で造成した農地産の味を比較して意見を言う
という2つの観点から意見を述べます。
提出成功要素
パワー4:連続0:地形操作 前年に新しい農地を造成していたので、従来の農地産との味の違いを比べます。
契約魔法(冒険者):75
芝村:全部通ります。
戯言屋:
行動宣言:新料理メニューを試食して的確な意見を言う
お嬢様の成功要素(スケール2):
パワー4:かなり記憶力が良い(連1) お茶会などで流行や料理の話題を覚えています
パワー3:感性が豊かで鋭い(連1) 味に対する感想を豊かな感性で述べます
一時成功要素:
パワー4:御者のミキの意見:普通の民の感覚などをミキから聞き出して、使えそうなら意見の材料にします
パワー4:ダイエット期間もあるので味にはうるさい:お嬢様なので女性向けの美味しさとカロリー面などから意見を述べられます
芝村:全部通ります。
マッチ棒:
行動宣言します。
●リクエスト(GMの要求) 課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
●設定の申請と前提変換 なし
●スケール宣言 スケール2
●行動宣言 他の貴族が何を食べているかの情報を提供し、定番かつちょっと目先が違う感じを目指すように指導する。
●RP
12345678901234567890123456(これは文字数確認用スケールでRPではない)
アンゲリカ「美味でした(儀礼的な回答)。残りは下げ渡します。サポローを庭先へ。」
トライア家の人々はサポローを庭先へ呼んだ。
アンゲリカ「サポロー。いいこと? 今から新メニューについての感想を言うわ。
これはあなたにじゃなくて、私が虚空につぶやいたことよ。
一文字一句聞き逃さず書留め、料理人達に伝えなさい。その際も、誰の感想かは伝えてはいけない。いいこと?」
サポロー「いいけどよ。大変だなあんた」
アンゲリカ「私は家族を守らなければいけないのよ。あなたもそのうちわかるわ」
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
55
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
パワー4:<有名貴族達の食べているものに関する知識>:領民には直接伝えず、おつきを介してテイストを伝えます。
パワー4:<お茶会での流行に関する知識>:貴族受けとはどういうものかを、おつきを介して、うまく修正するようにと伝えます。
・世界成功要素
パワー6:<身分制の強制>:直接ものを言わず、食べ残しを庭先の冒険者(おつきのサポロー)に下げ渡し、その際に冒険者に感想を聞き取らせます。
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット)
魔法価値25:スケール2:1ヒット:<冒険者の献身>
●プレイ後の魔法価値
魔法価値180
芝村:全部通ります。
芝村:さて。出そろりましたか。
みー:
新料理メニューを試食して的確な意見を言う。 難易2、スケール2 前提変換は不可
行動宣言:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。
成功要素提出:
パワー5:連続0【優しく心に響く声】相手に優しく説明します
パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】相手が興奮してもなだめられます
パワー5:連続0【有害物質の完全除去】毒物が入っていても大丈夫です
一時成功要素:
パワー4:【お茶会で食べた料理】色々なものを食べているので、味の違いが分かります
芝村:全部通ります。
七飾:
課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
成功要素
パワー3連続カウント1<激励>的確な感想を行った後、その後の活躍を期待する旨を伝えて激励します
パワー3連続カウント1<幻影>幻影を使い、自分だけでなくおつきに食べさせて感想をより的確にします
一時成功要素
(都の料理の感想)都で食べた料理の感想を他の貴族の方はなんと言っていたか思い出し、参考にします
(領でそれまで作られた料理との比較)以前と比べてどうよくなったか、悪くなったのかを伝えてより分かりやすく伝えます。
契約魔法(楽師):都で庶民が食べた料理との比較の感想:25
価値60+15-25+15-25=残り45
芝村:楽士は通らない。それ以外は全部通る。
たい:
魔法の価値(おつき):205
行動宣言 新作料理に対する適切な意見を言う(難易度2 スケール2)
成功要素提出
・契約魔法:執事の職能:価値75(スケール2で2ヒット)
執事として各地の材料の情報を集めて、騎士領でも可能な範囲で美味しい料理になる材料を教えることでお嬢様に適切な情報を伝えます。そこからお嬢様はアドバイスをします。
また、ダイエット食とカロリー摂取食両方の案を伝えて太ったり痩せたりした時の対策を兼ねます。
芝村:成功します。
一法師リツ:
課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
「太るための携帯食ねえ……お嬢様、味見も気を付けないといけませんよ」
「少量でも効果が出るなら、隙を見て摘まんでいけば、痩せすぎて倒れる方もへりますわね!」
行動宣言:兵士のお付きの協力を得ながら、兵士用の携帯食を味見をしながら改良し、少量でも栄養価の高い携帯食を社交シーズン用の新メニューとして開発する
パワー6:連続0<不屈の超鉄心>兵士発の携帯食です。最初はヤバくて危ない出来のものが仕上がってくるでしょうが、鋼の心で耐えきり、感想を言いながら改良していきます
●兵士の魔法
魔法価値25 スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット(魔法価値130→105)
兵士たちが持ついろいろな携帯食を集めて、提出する
芝村:全部通ります。
十五夜:
行動宣言:前回の社交経験や、上位貴族である寄親の元の反乱鎮圧で活躍した時にもてなされた時の話をよくよく聞きだしておくことで、料理に対して的確な意見を言う。
また、自分の能力で素材の改良ができることも提案しておく。
新規成功要素申請:<小規模土壌改良>
パワー2:連続0:<小規模土壌改良> 料理の素材で味がイマイチのものについて土壌改良で味を良くすることを提案する。
一時成功要素:
パワー4:<王都での社交経験> 前回乗り切った時の料理を思い出して意見します。
パワー4:<歴代の社交レポート> 前回だけでなく代々の社交レポートを調査して意見します。
提出職能:冒険者の職能:75(スケール2で2ヒット) 寄親の料理についての知識提供をしてもらいます。
芝村:全部通ります。
はぐろ:
課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
●行動宣言 可愛がっている妹が作った可愛いお菓子をはじめ、今期の新作メニューを試食して感想を述べます。
・前準備として【風景にとけこむ】を使用して身を隠しつつ使用人など色々な人間に食べさせ、あらかじめ色々な感想を仕入れておきます。
●成功要素
・パワー3:連続0:【風景にとけこむ】姿を隠して使用人たちの正直な意見を集めます
・一時成功要素:パワー4:【可愛い妹の料理】可愛がっている妹の料理が高評価を得られるよう真剣に検討します
・一時成功要素:パワー4:【これまでの挽回】魔法がうまく使えずに失敗しているので、魔法練習を兼ねていると考え気合を入れます
●魔法
冒険者ログレスが他領の貴族にもウケるような味かどうかを知識としてアドバイスします。
冒険者 魔法価値25 スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット(魔法価値170→145)
芝村:全部通りますよ
砂子:
行動宣言 クレンが試食して意見を言います
設定申請 冒険者のウィルの意見をもらいます。庶民のご飯や、執事としてふるまったりした経験を活かします。
おつき魔法(冒険者)
70+70=140 75価値を提出して2HITにします
芝村:OK 成功した。
(ダイスロールしたり、成功したり失敗したり、成長処理やRPをするプレイヤー達)
芝村:
GMより:さて。もうお分かりでしょうが…… 残念なお知らせがあります。
HIT二超過で、白豚令嬢になります(名前の後ろにつけてね) つまり、5HITより上のお嬢様は豚ちゃんです
十五夜:今回は白豚にならなくて済んだわ!
とらさん:うわあ だいじょうぶだった!
カルカロフ:やはり、セーフ(怖くて要素調度に収めた
みー:よかった、今度はせーふ!
ぱんくす:ふー……。
芝村:皆成長していますね。しかし。 追加の残念なお知らせがあります。
(しかし ひええ !? やだー! 燃えてきましたわー! ひえん 追加の残念なお知らせ ツイカ おやめになって おそろしい… ひえっ など発言するプレイヤー達)
芝村:
HIT一超過で、領国が食糧難になります。(HIT4以上アウト) 反乱鎮圧失敗に加えて食糧難だと、爵位が一段階下がります。
HIT4でアウトですよ
玄霧:ヒット1超過、では3でアウトでは あれ、難易度2だったよね
GENZ:あれ、難易度2でしたよね…?
芝村:超過1までは許容しますよ。
芝村:ちなみに下級貴族だと、すぐ食糧難になります。
芝村:
領民を殺しすぎず、うまいこと白豚にもならず、食糧難にもならなかったお嬢様には名君の二つ名がつきます。ただし、他領から助けを得た場合は名君になれません。
名君令嬢はいるかな
たい:名君になれました
一法師リツ:はーい
雅戌:名君です
とらさん:はい、なれました!
はぐろ:名君です
ぱんくす:なんとかなれました。
GENZ:なれました
水仙堂:一応名君でした
谷坂:はい
十五夜:たまたまダイス目が良くてなれました<名君
砂子:名君なれました
芝村:では、本日最後の課題へ行きましょうか。
―――――――――――――――――
芝村:
成功もあれば失敗もある。それが人生。しかし。貴族においてはそれだけではありません。それすら放置できない。といういきものなのです。
課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
雅戌:たいへん
玄霧:きぞくってたいへん
一法師リツ:じゃくにくきょうしょく
玄霧:確認です。これは失敗することによる不利益はありますか?
芝村:あります。爵位が落ちます
七飾:
料理の味見で失敗した場合も成長するのであれば成長申請をします
パワー3連続カウント1<激励>→パワー4連続カウント2<応援>
パワー3連続カウント1<幻影>→パワー4連続カウント2<幻想魔術>
芝村:はい
玄霧:冒険者の御付きに普通の冒険者のように出歩いてもらって名君お嬢様の悪い噂を流すのは冒険者の職能として扱えますか?
芝村:いいねえ。まさに冒険者だねえ。今後取り締まりされそうだけどいける。
一法師リツ:兵士が街の巡回を行い、悪い噂を流している物を取り締まることは可能ですか?
芝村:できるよ。
谷坂:兵士のお付きが男爵領でモンスター退治に尽力し、お嬢様の使いであると伝えることによって、悪い噂と相殺することはできますか?
芝村:できます
たい:質問です。
・前回の課題で反乱にあった貴族は把握していますし、協力を申し出る余裕のなかった貴族も把握しています。
・食料に関して(ヒット2で成功)レシピの配布などを行い領民からの心情を良くします。また料理を教えて領民の食事を良い物にします
として難易度は下がりますか?
芝村:一下がる。
GENZ:冒険者のおつきですが、妨害工作の出処を調査し、他家の妬み嫉みのそもそもの原因となる不具合を密かに解決しにいって、妬み嫉み自体を解消します… という内容で冒険者の契約魔法は通るでしょうか?
芝村:通るね。
七飾:再掲します楽師のおつきに今度演奏会が開かれる会場で先に演奏してもらいハードルを上げることで足を引っ張ることはできるでしょうか。
芝村:できるね。
カルカロフ:
下記でお願いします
課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
行動宣言:派閥内に噂を流すことでやりすぎない程度に足を引っ張る
執事:派閥内のネットワークの各所で噂を流し名君の足を引っ張る。
75の魔法価値を消費しスケール2、2HITに変換します
御者:執事の足となって噂を拡散する。
25の魔法価値を消費しスケール2,1HITに変換します。
合計3HITの為通れば成功です。
芝村:成功した。悪く思わないでくださいませと思いながら、悪辣な噂を流した。悪役令嬢の噂が広がった。
玄霧:
行動宣言:冒険者の御付きにこっそり色んな噂を流してもらって名君の足を引っ張ります
◎成功要素:
冒険者の職能として価125使用(スケール2で3ヒット分)
冒険者:100+150から−125で残り125
芝村:成功した。
とらさん:
課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
おつきカマラードの契約魔法を使用します
現在の魔法価値は185 この内125を使い、スケール2のヒット3にします
おつき:カマラード(御者)
契約魔法「ある御者の話」 御者である彼がいままで色々な人々と接してきたなかで蓄えて来た心を打つ話です。これでお嬢様を励まします。
芝村:成功した。慰めたよ。悪役令嬢ポイントが2あがった。
はぐろ:
課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
●行動宣言
・冒険者ログレスが冒険者の知識で、すぐには到達できそうにないが氷に埋まった遺跡があるという話を掘り出してきて、
ここで一発あてよう、誰も手をつけてない遺跡だ、ということでお嬢様が燃える話題を提供して妬み嫉みを受け止める気力を出させます。
●前提変換
・芯と主張の強いお嬢様なので、多少へこんでもすぐ立ち直ります(根拠:ここまでのロールプレイ)
・お嬢様は遺跡に夢を託している設定なので、遺跡の話には強く食いつきます。
・氷の遺跡の話は本当か嘘かはまだ不明ですが、白黒つけるまでは「本当にあるかも」という浪漫が存在できます。
●魔法
冒険者 魔法価値125 スケール1で25ヒット=スケール2で3ヒット(魔法価値240→115)
芝村:成功した。悪役令嬢ポイントが+3された。
みー:
課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
行動宣言:新しく作った、見た目が美しく斬新で美味しいお茶菓子を周りに配って、名君の話題を打ち消します。
職能:執事
執事が色々な伝手で屋敷で新しく考案したお菓子を、お世話になったご令嬢や周囲の貴族たちに配りまくります。
名誉挽回も兼ねているので、力が入っています。
魔法価値:
160 → 125使用(スケール2に変換して3ヒット)→残り35
芝村:成功した。
マッチ棒:
行動宣言します。
●リクエスト(GMの要求) 課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
●設定の申請と前提変換
・名君となったお嬢様達の評判を集め、それぞれが個性的な食事を研究していたことを突き止めます。
・毎日グルメな料理を楽しんでいるらしい、という流言飛語を流します。
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言 「名君令嬢は作らせた飯で毎日グルメ生活」という評判を立てます
●RP
12345678901234567890123456(これは文字数確認用スケールでRPではない)
アンゲリカは面白くない気分だった。
アンゲリカ「サポロー! サポローはおるか」
サポロー「おそばに」
アンゲリカ「うまい料理が各地の領地で流行っているそうね。うまい料理を発明した家は名君と呼ばれているとか」
サポローはうへえ。と思ったが顔には出さなかった。
アンゲリカ「うまい料理の話をもっとばらまきなさい、各家はグルメ生活をして夢心地とかなんとか。」
サポロー「それは構いませんが」
アンゲリカ「うちの料理の良い評判も流すのよ。合わせて、あたくしの潔斎の話もそれとなく流しなさい」
サポロー「考えましたね」
アンゲリカはからからと笑うサポローを見送った。
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
75
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
なし
・世界成功要素
なし
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット)
魔法価値125:スケール2:3ヒット:<冒険者の献身>
●プレイ後の魔法価値 魔法価値 残55+75
●ダイスロール
なし
芝村:成功した。
十五夜:
課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
行動宣言:冒険者シュバルツが、冒険者ネットワークを活用して噂を撒いている人間たちを探し出して噂を鎮圧するとともに、お嬢様の活躍についても広める。
提出職能:冒険者の職能:125(スケール2で3ヒット) 125で25ヒット→スケール2で3ヒット
〇魔法価値清算
150-125=25
RP18行*5=90
25+90=115
芝村:成功した。悪役令嬢ポイントは増えなかった。
水仙堂:
【課題】課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
【前提変換】(おつきは職人のため)職人仲間から悪い噂についての情報を集めます。
【行動宣言】悪い噂などの出所を調べます。 調べがついたらそっと忠告のお手紙を送ります。
【提出要素】
魔法価値75を使用
<お金を使って情報収集>:おつきが頑張って情報を集めます
※前提変換で難易度が下がる想定で2ヒット提出です
芝村:成功した。悪役令嬢ポイント+1
GENZ:
ありがとうございます。それでは
行動宣言 冒険者の先生が妨害工作の出処を調査し、他家の妬み嫉みのそもそもの原因となる不具合を密かに解決しにいって、妬み嫉み自体を解消します。
提出成功要素
契約魔法(冒険者):125→3ヒット(スケール2) (現在地135→10)
芝村:成功した。悪役令嬢ポイントは増えなかった。
たい:
魔法の価値(おつき):160
課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
行動宣言 領民の食生活の改善などを通してお嬢様の印象を良いものにします
前提変換
・前回の課題で反乱にあった貴族は把握していますし、協力を申し出る余裕のなかった貴族も把握しています。
・食料に関して(ヒット2で成功)レシピの配布などを行い領民からの心情を良くします。また料理を教えて領民の食事を良い物にします
成功要素提出
・契約魔法:執事の職能:価値100(スケール2で2ヒット)領民の食生活の改善などを通してお嬢様の印象を良いものにします
芝村:成功した。悪役令嬢ポイント+2
谷坂:
行動宣言:お付きが男爵領地にてモンスターを倒し治安を安定させることで、悪い噂との評価の相殺を図ります。ただし、うわさは害のないものはある程度容認し、評価が上がりすぎないように調整します。
兵士ガリョウ:モンスターの鎮圧と噂を聞く:価値150
芝村:はい。
谷坂:すみません、消費が抜けていました。
お付きの価値720→570
初期価値15+295(RP59行)
-25
+180(RP36行)
鎮圧作戦-25
+85(RP17行)
試食会-100
+200(RP40行)
-100
現在価値570
こちらで成功でしょうか?
芝村:はい
ぱんくす:
課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
〇行動宣言 お嬢様のいままでの行いをたたえ、領民と一緒にお嬢様を励ます。
〇前提変換
1:お嬢様の今までの行いにより、良い噂が領内には流れている。
2:ツヴァイは街に住んでいる為、良い噂を広げやすい。噂好きでもある。
〇一時的成功要素
パワー4:領民からの慕い いままでの功績から、お嬢様を慕う領民の気持ち。
パワー4:きっと立ち直ってくれるという希望 ツヴァイだけでなく、領民もお嬢様はきっと立ち直ってくれると期待している。
〇お付 ツヴァイ 下男 魔法価値110 魔法価値110使用 22ヒット スケール1 2.2 スケール2 2ヒット
芝村:成功要素を使ってしまったか……人気が高い高位貴族故、帝族に睨まれた。悪役令嬢ポイントが+10されて難癖つけられて処刑される。
ぱんくす:うーん。残念でした。
芝村:名君と名の高いアルノ嬢は、無実の罪を着せられて処刑予定だ。
雅戌:
前回の判定以降、12行のRPを行っており、魔法価値60を得ます。合計75です。
行動宣言:フィーネの心を守る(やっかみやそねみを受け止める) 名君限定。難易度3(スケール2)
前提変換:
・名君と呼ばれ始めたフィーネですが、彼女は自分の魔法が周囲に知られる事で三族皆殺しになる事を避けるため、いずれ廃嫡されるつもりです。
・水の魔法を使う自分が統治者として適性があるかどうか以前の問題だと考えているのもそうなのですが、貴族社会の生きづらさに生きる希望を奪われているという側面もあります。
・なので、フィーネの狙いとしては、自身の名声が上がりすぎず、かつ下がりすぎず、今ある領地をそのまま安定させて妹のフィリアに引き継げれば、それだけで良いのです。よって、悪評を流されても丁度良いとばかりに受け入れます。
・シューウはフィーネのそういった性質を認めてはいますが、彼女個人が悲しい最期を遂げる事に納得はしていませんし、彼女の心が曇る事を良しとしません。
・よって、名君としての評判を守る事はしなくても、彼女という人物の評価そのものが下がるような噂や暴言が広まらないよう、フィーネの情報を部分的に民に開示することで打ち消しを狙います。
・シューウはフィーネに直接触れる事は決してなく、人目につかないところで彼女の言いたい事を聞いてやり、相手を認め、肯定し、支えます。今は彼女の未来を変える事ができなくても、いずれ来る最期の形は変えられると信じるからです。
成功要素:
下男の契約魔法:領地のあちこちでフィーネの評判を守る情報を流し、彼女の心を守る:価値75(スケール2で2ヒット)
価値75→0
芝村:成功した。悪役令嬢ポイント+2
砂子:
冒険者は何でもできる。いや、なんでもする。
今日は新メニューの、試食。
「たまにはおいしい仕事もある。気がする」
「大丈夫です。具合が悪くなっても大丈夫です!」
私が、いますから!と得意げにクレンは胸を張った。
「うんそうだね(危険物なの?)」
思わず口調が不遜になってしまった。
慌てて取り繕うとしたがクレンは楽しそうに笑っていた。
(うんまあたまにはいいかな、いや元はまだ取れていない。落ち着け賢くなれ)
ウィルは考え直して試食を始めた。
クレンはいつまでもにこにこと嬉しそうに笑っていた。
久しぶりにのどかな時間を二人は過ごした。
12*5=60価値
課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める
難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
行動宣言 おつきのウィルがやっかみや嫉みを受け止めます
設定申請
以前に身だしなみを整えてお茶会までついていったことがあり、執事のように働けるのではとのことでお嬢様のお世話をしています。
悪いうわさが耳に入らないようにしたり、気にしないで今まで通り生きて行けばいいと助言します。今まで通り助けられたら助ければいいんだ、と。
おつき魔法(冒険者)
65+60=125 125価値を使用します。
25HIT スケールを2にして2.5HIT=3HIT提出します
芝村:成功した。悪役令嬢ポイント+3
一法師リツ:
課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
行動宣言:おつき兵士ブンシュンが街の巡回を行う兵士たちにと協力して、妙な噂を流している者を見つけ次第取り締まり、逆に「ウチのお嬢様は最高なんだぞ!」といい話や微笑ましい話を流す
【前提変換】 前回の反乱鎮圧などでも、兵士の協力を得て、彼らを巻き込まないように動いているため、お嬢様は兵士の好感度が結構高い
兵士の魔法125(スケール2で3ヒット)を使用(165→40)
芝村:成功した。悪役令嬢ポイントは増えず
芝村:さて。出そろったかな。
/*/
戯言屋:
課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
行動宣言:御者のミキが、ライバルお嬢様の貿易関係に関連している運送系の御者に酒場で声をかけてお酒を奢り、さりげなく酒飲み勝負をして、相手の御者を合法的に潰して運送に支障を与えます
おつきの魔法を使用
<貴族の御者>貴族の御者なので(実際にはお金を貰っているので)お金を持っていますし、同じ御者で美少女なので酒場で引っ掛けやすいです
魔法価値125を全部消費して、スケール1の25ヒット、これをスケール2の3ヒットとして成功させます
芝村:間に合わず。悪役令嬢ポイントが+5された。
戯言屋:残念。悪役令嬢ポイントが13になりました!
芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
七飾:すいません、成功要素が使えないというのは一時成功要素もなのでしょうか?
芝村:もちろん
芝村:
間に合わなかったお嬢様は悪役令状ポイントは+6です。
悪役令嬢ポイントが10以上の方はめでたく処刑です。
というか、処刑されるところからゲームスタートなんで処刑されてください(切実)
戯言屋:wwww
はぐろ:wwwww
十五夜:wwwwww
雅戌:ですよね!
一法師リツ:wwwwwww
GENZ:あっ
とらさん:えー
カルカロフ:wwwww
たい:でしたかwwww
ぱんくす:あーーー……。
みー:ww
マッチ棒:そうですね……w
芝村:
神回避してんじゃねえよw
なんか途中でタイトル忘れたか感情移入しすぎたかで絶妙な回避コースを皆が取り始め、悪役とは?(遠い目)
たい:悪役は難しいですwww
とらさん:だ、だってこのお嬢様頑張っているし、応援したくなるじゃないですか……
カルカロフ:悪い事しているのになぜかポイントがたまらないのです……
十五夜:つい…<回避行動を
はぐろ:ゲーム的にうまく切り抜けられるほうがいいような気がして
戯言屋:お嬢様も頑張ってるんだよ……(ほろり)
七飾:いきている間は生き延びようとしますよ
一法師リツ:わざと失敗する系は、すげえ爆発する地雷踏みそうな気もして……
みー:処刑は強制かな、と思ってたので、つい <回避
芝村:分かるんだけど悪役令嬢って、そういうものなの的主張
芝村:
ちなみにここまで生きちゃったひとたちはナレ死だからな。
ナレーション:よく分かんないけど悪役令嬢にされてしょけいされることになった。
とらさん:wwwwwwww
戯言屋:ナレ死wwww
みー:wwww
とらさん:ひでえww
GENZ:ナレ死w
たい:はいw
十五夜:はーいw<ナレ死
はぐろ:バッドエンド見られなかった!w
みー:よくわかんないけど処刑ww
一法師リツ:やったー憧れのナレ死!
たい:なんやかんやあって死にました
ぱんくす:あー……という事は予定通りの処刑だったんですね。無実の罪……。
芝村:
もちろん、タイトル忘れはさておき神回避能力は評価するw
まあ。悪役令嬢ポイント5以上なら順調じゃない?
0点はお前、タイトル、タイトル!
0点で名君はなろうで書いてたらタイトル詐欺よばわりまったなし 読者からおしかり受けるレベル
逆に悪役令嬢ポイント12以上は、がんばりすぎだよ! だね。
カルカロフ:0だったので本編はほどほどに頑張ります
芝村:ナターリアは+3だぜ
谷坂:ところで今回お付きが毎ターン頑張ったのでプロモーションなどしないでしょうか……?
はぐろ:プロモは本番では?
芝村:本編をまってね
芝村:
本編は水曜組と日曜組で開始前アンケートあるので
そこで恋愛主体ゲームという名前のデスゲームか、復讐劇と言う名前のデスゲームか、今度は好きに生きますので逃避というデスゲームから選べます。
復讐系は大体の場合は歴史改編ものよね
はぐろ:アンケート結果が出てから使用キャラクターを提出して大丈夫でしょうか?
芝村:当日決めちゃうよ
はぐろ:はい、用意してあるお嬢様の中から内容に向いてそうな子を選んで提出とかはできそうでしょうか?
芝村:それはOK
芝村:ということで解散しましょう。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/886581817396854815
高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/886621894474870826
/*/
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/886580347670761532
●2021年9月15日(水) 本編ゲーム(水曜組)1回目:「死んだやつが多すぎる」
(20:01。コミュニティにて)
谷坂:お世話になっております。悪役令嬢が多すぎるについて質問です。
Q1:前回令嬢が昇進して魔法成功要素枠が1枠増えたのですが、こちらは本日のゲーム開始前に新規成功要素を登録しキャラシートに記載してもいいでしょうか?
Q2:前回のゲームを踏まえてお付きを増やそうと考えています。既にテストゲームなどで使用・成長しているキャラですが、本日のゲーム開始前に新しいお付きをキャラシートに記載し追加してもいいでしょうか?
芝村:
A1:はい・
A2:はい
嫉妬は忘れずにね
/*/
(20:58。コミュニティにて)
芝村:本日はセッションルーム1でございます。お嬢様。
(よろしくお願いいたします。と発言するプレイヤー達)
(そして今回のサブタイトルを見て、それぞれリアクションするコミュニティのプレイヤー達)
はぐろ:ええっ<サブタイ
一法師リツ:タイトルwwwwwwwwwww
谷坂:不穏すぎる
とらさん:ひょえー
みー:ひいー!
高原:ごっついシナリオタイトルやのう
十五夜:不穏!
Lei:なんか酷いサブタイトルが
芝村:お嬢様、会場へどうぞ。
/*/
(20:57。セッションルーム1にて)
芝村:
***********
*悪役令嬢が多すぎる*
*死んだ奴が多すぎる*
***********
(よろしくお願いします。と発言してセッションルーム1に入室するプレイヤー達)
芝村:GMより:今回からフルスペックでございます。お嬢様。執事は変わりまして私パーカーが勤めさせていただきます。
(パーカーさんによろしくお願いします。と挨拶するプレイヤー達)
芝村:
開始前アンケート:キャンペーンの方向性を選んでくださいませ。
復讐劇
生活劇
恋愛劇
出世劇
処刑回避劇(歴史改編劇)
宮廷劇
はぐろ:#ふえてるー
みー:#多い!
十五夜:#多いな?
(それぞれ希望する方向性を発言するプレイヤー達)
芝村:出そろった結果恋愛劇となりました。日曜は別のタイプが選ばれます。
芝村:
お嬢様の運命はこちらです。
運命:
一二才 恋のための準備
一四才 初恋
一六才 恋の駆け引き
一八才 処刑 革命が起きてウインドカッターで処刑死
玄霧:#革命が起きてウィンドカッターってことは、風魔法使いが革命を???
佐藤ぶそあ:運命を、覆さねば!
芝村:お嬢様、歴史改編劇ではございませんので、流れはかわら……
谷坂:新規キャラの場合、年齢はどうやって決めればいいのでしょうか
高原:以前のゲームだと成功要素のパワーで確か、年齢が決まったはず パワー+9だったかな
芝村:GMより:お嬢様年齢については今回は一律一二才からはじまります。過去から始まっていると思ってくださいませ
玄霧:成長は引き継いでもよろしいのでしょうか?
芝村:はい
ぱんくす:前回処刑宣告されているキャラなのですが参加できるのでしょうか?
芝村:可能です
ぱんくす:了解しました。悪役令嬢ポイント+10のままでスタートでしょうか。
芝村:はい
芝村:GMより:キャラクターに関しては投稿所へどうぞ。
はぐろ:
サプリメントコンセプトに
プレイヤーは悪役令嬢、または、悪役令嬢の忠実なおつきになって、運命(先んじて決められたシナリオ展開)を覆さないといけません。
運命を変えることが出来ればゲームの勝者になります。
とありますが処刑確定なのでしょうか
芝村:覆さなければならない運命は処刑ではございません。
芝村:お嬢様がた、投稿はおすみでしょうか? まだの場合はおっしゃってくださいませ。
(投稿しました。など発言するプレイヤー達)
芝村:それでは。はじめさせていただきます。このパーカー、お嬢様の最後の時までご一緒させて頂きます。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
/*/
芝村:
革命が、起きた。何もかもが反転した。貴族は悪になって、領民は貴族は死ねと叫んでいる。
これまでの頑張りはなんだったのか……。
力と肩を落として処刑台に上がる。せめて泣き叫ぶ姿などはみせてやるものかと、足取りを確かにする。
(お嬢様とおつきが処刑されるシーンをRPするプレイヤー達……)
芝村:
革命を主導する”風”の令嬢がざまあみろという顔をしている。
そうして全ては、闇に閉ざされた。
/*/
芝村:
朝。
ひどく悪い夢を見て居た気もするが、夢のだいたいがそうであるように、何が起きたか覚えていない。
ただ、自分の中で何かが変わった気はした。
それがいいかどうかは分からないが。
(嫌な夢を見ていたような感じで目覚めるお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:パーカー:「お嬢様にしては、良いお目覚めですね」
谷坂:#えっ
みー:#パーカーさんが
風色鉛筆:えっと、PCはこの人を存じ上げてますか?
十五夜:#おや、パーカーさんはみんな同じ?
芝村:
自分が小さくなっていることに気付いた。
正確には、一二才になっている。戻っているというべきか。
(お嬢様が身体に違和感を感じたり、パーカーと会話をするRPなどするプレイヤー達)
芝村:
パーカー:「お嬢様、パーカーのことまでお忘れですか」
パーカーという老執事は苦笑している。
パーカー:「まあ、起きていても目がさめておられないということでしょうか……」
月松堂:ルール周りの確認です。おつきで執事を選択している場合「もう一人いる」という扱いで大丈夫でしょうか?
芝村:はい。そうです。
芝村:
パーカー:「さておき、本日よりお茶会の練習が入っております。勝手ながら朝食の量は少なめにしておきました」
パーカーが一度下がって、メイドたちが出てきます。
着替え、ヘアセット、皆が今日もお美しいですと言ってくれる。
それがどうにも嘘くさく聞こえるのは、夢のせいか。
(メイドに世話をされつつ、あれこれ考えたり注意深い感じのRPをするプレイヤー達)
みー:普通に着替えをさせてもらって、夢の事を考えています
はぐろ:慣れた様子で整えられながら使用人の様子を観察します
佐藤ぶそあ:ゼルコ「……ありがとう。嬉しいわ」 私はせいぜい子供らしく微笑んだ。
とらさん:「おはよう、きょうもありがとう」(背筋を伸ばしながらされるが間にしておく。メイドたちを観察しながら)
芝村:
GMより:パーカーについて覚えがあまりない人は、ここで少し考えて、やっぱり記憶にないぞと焦ることができます。
もちろん、パーカーのことを普通に執事の一人として扱ってもかまいません。
(パーカーという執事に覚えがないと気づくRPをしたり、あえて特に気づかない感じだったり、各自それぞれRPをするプレイヤー達)
高原:「(ところで私の執事はパーカーという名前だったでしょうか!)」
谷坂:「(えっ……?パーカーさんって誰……?)」
風色鉛筆:エニィ「(あれ、そういえばパーカーさんなんて執事、当家にはいなかった……よう……な……?)」
一法師リツ:(うちの執事、こんなに渋ダンディだったかしら)
一法師リツ:(ダンディが増える分には問題ありませんわね!)と自己解決
玄霧:クラウ「(まあどこまで夢かわかりませんし、ひとまず様子を見ましょう)」
七飾:「(これが夢であれ現実であれ貴族として正しくあらなければいけませんしね)」
十五夜:「(とはいえ、ひとまずは様子見ですかしら)」
とらさん:「(冷静になって様子をうかがう必要がありそうね)」
芝村:
着替えが終わるとパーカーが迎えに来る。軽く上下を見た後、合格という笑顔で頭を下げた。
パーカー:「お嬢様、玄関ホールへどうぞ」
パーカー:「お茶会へいらっしゃるお客様を迎えなければなりません」
既に玄関ホールには使用人がびしっと並んでいる。この辺が貴族の貴族たるゆえんだろう。
(それぞれお嬢様らしい立ち振る舞いで、背筋を伸ばして歩いたり、笑顔を浮かべたりするRPをするプレイヤー達)
芝村:
玄関ホールで待っていると、心臓が二つの意味で高鳴る。
一つ目は,練習とはいえホストになって誇らしい気分になったこと。
もう一つは……処刑の時の迎えも玄関ホールだったなという記憶。
玄霧:#ああー
砂子:わー…
高原:不整脈起こしそうですねそれは>心臓弱いと
十五夜:#ひぇ
みー:#いやな記憶……
月松堂:「夢のはずなのにくっきりした光景だこと」
はぐろ:(なぜか今朝の夢を思い出しますわ…)
とらさん:「(この記憶は……)」
一法師リツ:(動揺を顔に出さないようにしなければなりませんわ〜〜)
佐藤ぶそあ:周囲に気づかれないよう、私は細く深く息を吸い込んだ。背筋を伸ばす。
みー:(夢で見た…。嫌な記憶…)
十五夜:(あの嫌な夢…あれは夢よね…) 表情に出さないように気を付けます
風色鉛筆:エニィ「(何か、嫌な感じが……。いえ、お客様を前にその様な事を思ってはいけません。しっかりエニィとして、ホストを務めあげねば!ねばねば!)」
高原:「(わー、なんだかどきどきしますね)」
芝村:パーカー:「お嬢様、落ち着いてくださいませ。今日いらっしゃるのは一族衆だけでございます。全ておばあさまの娘、孫だけでございますよ」
(それぞれ落ち着いた感じになってパーカーに大丈夫と言ったりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:
最初にやってきたのは小さな令嬢たちです。
9才から11才まで お姉様、おめでとうございますと、皆が言ってくれる。
芝村:
パーカー(のカンニングペーパー):今来ておられる年下の令嬢たちはお嬢様のお味方衆でございます。
一族衆でも特に選りすぐった、将来はおつきになったり、片腕になったり学友になったりする、継承権争いの対象になりえない力の弱い娘たち。
玄霧:#味方!やったぜ!
高原:#ありがとうパーカー
一法師リツ:#パーカーズメモありがたい!
佐藤ぶそあ:私はパーカーの助け船に視線だけでうなずいて、令嬢たちを迎え入れた。そうか、私が倒れたら、この子たちにまで類が及ぶのか。
風色鉛筆:エニィ「(私も、お姉さまがいらっしゃれば立場は逆だったかもしれませんね……。だからこそ私が守ってさしあげなければ!)」
カルカロフ:マイエッタ「(さて、出来るだけ多くつなぎ留めておかないとね。なにせここが最初の引き出しになるのだから)」
月松堂:「(傾けば巻き添えになる面々、守るのが私の務めですわね)」
七飾:「(この子たちは私が庇護するべき身内ということか)」
芝村:
続いて、時間をずらしておばちゃまがたがいらっしゃる。こっちは継承権争いに敗れて表の仕事から引退して暇ぶっこいている婦人方。
おしゃべりなので、時間は長め。
挨拶で疲れた様子を見せると話がさらに長くなるので注意しないといけない。
(それぞれ疲れを見せないように、それでいて朗らかな感じで挨拶するRPをするプレイヤー達)
はぐろ:#ぶっこいていらっしゃる…
一法師リツ:#飼い殺されていらっしゃる……
カルカロフ:「(こっちはもっと大事ね、時間があるご婦人方ほど噂は上手く回るわ。)」
芝村:この中でも、特に、特に厳しく苦手で嫌っていた叔母様の中に「マコツ」という太ったおばちゃまがいる。二段アゴ。
玄霧:#デラックスだ……
高原:#ごっついのう
みー:#お名前が
はぐろ:#まつ……まこつおばちゃま
一法師リツ:#wwwwwwww
カルカロフ:#これはデラックスな叔母様ですわ
十五夜:#デラックスですわー
とらさん:#どっかで聴いた名だぁ……
砂子:#あ。なるほど
芝村:ところが、このマコツはあなたが処刑される直前までどうにかあなたを助けようと全財産投げ打って活動していた人だ。
佐藤ぶそあ:#いいひと……!!!!!
十五夜:おばさま!(ほろり)
風色鉛筆:#なんと
砂子:ふええ
みー:#いい人だった
佐藤ぶそあ:#厳しさこそが優しさだった……
一法師リツ:おばさま……! 好き!
みー:おもてなししよう……
芝村:今、説教を聞くと、貴族としての隙を見せないように、使用人からちやほやされてワガママになってはいけないと、そう真摯に言ってくれていたことが分かる。
高原:あー諫言であったのだなあと
カルカロフ:ちょっと涙腺に来そうなのをすっと隠して丁重に対応します。
はぐろ:若干目頭が熱くなってマコツおばさまにしかられます
玄霧:厳しい事いうおばちゃま……いい人であったか。
(マコツ叔母様に好意的にぐいぐい話しかけるプレイヤー達)
芝村:
マコツ:「な、なんだか妙な雰囲気ね。どうしたのよ。いつもは反発してたのに。お好み焼き禁止されたのがそんなに嫌だった?」
マコツは首をひねりながら、お茶会の会場へむかった。
とらさん:!?
はぐろ:#お好み焼き……?
芝村:パーカー(のカンニングペーパー):お好み焼きは出入りの冒険者が持ってきた、それはそれは下品な庶民の食べ物でございます。
みー:#ぎゃー、下品
高原:まあ、粉もんですわね…
とらさん:#さすが冒険者、勇気があるなぁ
はぐろ:#その冒険者異世界転生してませんか????
芝村:
さて。ここで心臓が高鳴る。次に来るのは……。
次に来るのは自分と継承争いになるスペアたち、あるいは自分がスペアかもしれないけれど。
芝村:パーカー:「お嬢様、お館様(母上)も見ておられます。不安そうな顔をしてはいけません」
(少しだけキリッとした感じになるお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:中でも一人、中良さそうに寄ってくるものがいる。この時は属性を隠していた。風の娘。 14で脱落した彼女は……
高原:#なるほどなー
玄霧:#なるほどなあ
カルカロフ:#あー
みー:#脱落して革命…
とらさん:#なるほど
芝村:
最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
ここで平静を装えないと、悪役令嬢ポイントが+3されます。10になるとそのお嬢様はキャンペーン終了で18才になってしまいます。
すでに+10されているお嬢様は、一端は5スタートでお願いします。
魔法の価値は全てのお嬢様に100,その後RP一行につき5、貰えます。
芝村:
GMより:本日は3課題ありますので、RPは控えめでも大丈夫です。
パーカー(のカンニングペーパー)お困りの時はお嬢様をお助けします。(翻訳:一時的成功要素にできます)
谷坂:かつて(ここでは未来に)お付きの執事から指導を受けた、としてお付きの価値を使うことはできますか?
芝村:はい
佐藤ぶそあ:表に効果の出ない、精神に作用する魔法であれば、お嬢様の成功要素を提出することはできるでしょうか。
芝村:できますよ
玄霧:冒険者の御付きに以前より 「慌てたとき、焦った時、そういう時程落ち着いて何でもないように装え。
大体の場合、そういう時に慌てたやつはまず死ぬ。冒険者でもこうなんだから、貴族なら顔に出しただけでもダメだろう」という話を聞いていた、として冒険者の職能を提出することはできますか?
芝村:できない。 助けになるのは今ここにいる人だけ
高原:Q1:今回もてなしているお味方衆は一時要素にできますか?
芝村:A1:できますよ。
一法師リツ:一週目の怒涛のお茶会の記憶・経験は一時要素として出すことができますか?
芝村:だせません。
芝村:
お嬢様がた。そろそろお時間ですが準備は大丈夫ですか?
あと5分で締切りです。
カルカロフ:
下記で提出します 最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
行動宣言 心の中に火を灯して自分は平気であると思い込み平静を装う。
成功要素
パワー2<炎上についての知識>心がざわめき燃え立つさまを想像し、ゆっくりと宥めるイメージで静かに勢いを和らげるよう努めます。
パワー2<鎮火についての知識> ざわめき立った感情の抑え方を思い出して平静を装います。
パワー2<熱風> 心の中に吹き荒れる風を向かい風で抑え込みます。
パワー2<発火> 燃え盛る日には別の感情をぶつけてなかったことにしようと平静を装います。
一時成功要素
パワー4<おつきの存在> 近くにいる信頼できる人達を心の支えにして平静を装います。
パワー4<パーカーの助言> パーカーの、今まで知らなかった味方の存在を支えにちょっとだけ自信を盛ります。
メイドのヘレナ(近くにいるRP済) にとちりそうな際のフォローしてもらいます。
魔法価値25を使ってスケール2 HIT1 に変換します
芝村:一時的成功要素だけ通りました。 メイドは使えます。
一法師リツ:
最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
行動宣言:平静を装って対応します
パワー6:連続1<不屈の超鉄心>強靭な心で動揺を表に出しません
パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>優雅に美しく、少しだけ愛嬌のある笑顔を浮かべます
パワー4 一時的成功要素:慣れ親しんだ自分の屋敷:落ち着く自分の領域なので、動揺を最小にできます
パワー4 一時的成功要素:パーカーの手助け:ミスをしそうな時に手助けしてもらえます
魔法価値220
芝村:全部通ります。
月松堂:
行動宣言 お茶会の作業的流れに身をゆだねてひとまず当たり障りのないコミュニケーションでその場を取り繕います
<生命力増大>パワー4 アクティブに動いても余裕が残るようあらかじめ魔法で体力を上げておきます
<魔力絶対主義>既に一度脱落している相手なので今どうこうなるものではない、と心を落ち着かせます
<身分制の強要>自分の味方になる仲間とのコミュニケーションを可能な限り増やして風のお嬢様に対応する時間を減らします
○一時成功要素
かつてのあの日の記憶:お茶会初日の思い出を回想してうまくいった動きをトレースしお茶会を切り抜けます
マコツ様のためにも:記憶だか夢だか定かでないにしてもここでしくじるとあの人に悪い、という思いで目の前の相手に対応します
契約魔法:執事の職能
事前に取り決めておいた段取りに合わせてメイドや使用人を動かせるよう段取りを付けておく
魔法価値25 スケール2ヒット1
芝村:全部通ります。
芝村:#時間に間に合わないお嬢様は+5分しますので、あせらずおすすめください。
はぐろ:
●行動宣言 自分の力を使用して風の少女を前にしても余裕で微笑みを浮かべ、堂々とした態度でにこやかにお迎えします。
●前提変換
●成功要素
・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】今わたくしは生きている。今は傷つく気が一切いたしませんわ
・パワー4:連続0:【心理詳細把握】目の前の相手の心理をきちんと把握して適切な態度をとることができますわ
・パワー3:連続0:【耐性強化】鼓動を正常に抑え、優雅にふるまうこともできますわ
・一時的成功要素:パワー4:【異変に気付いている】パーカーに見覚えがなく、現在の状況を怪しんでいるので冷静に対処できます
・一時的成功要素:パワー4:【マコツおばさまの存在】優しく厳しいかたに先ほどお会いしたばかりで心が元気ですわ
芝村:全部通ります。
はぐろ:確定ヒット1、ダイスヒット1 合計2で失敗しましたが命運を1使用して1つ目のダイスを振り直してよろしいでしょうか
芝村:OK
ぱんくす:
最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
行動宣言:日々の鍛錬から気持ちを平静に保ちます。
成功要素
パワー4:連続0<また少しだけ上がった勇気と慎重さ> 勇気と慎重さをもって平静に対応します。
パワー4:連続0<暖かい優しさと守りたい気持ち> このお茶会を成し遂げようとするやさしさ。平穏を守りたい気持ち。
パワー4:連続0<心の闇と恐怖と不安を切り払う> 心の不安を振り払って、不安に耐えます。
パワー4:連続0<さらに強い我慢強い精神力> 我慢強い精神力があります。
パワー4:連続0<頑丈で、健康で体力があり、疲れにくい> 体力があり疲れにくいので、長く平静を保っていられます。
芝村:全部通ります。
七飾:
平静を装ってお茶会を続けます
成功要素
パワー2<分割>思考を分割し、表の不安な態度が出ないようにします。
パワー2<結界>敵意ある視線から身を守ります。
パワー2<気配遮断>移動の際に相手の視線を人で遮る際に気配遮断を行い居場所を見つけにくくします。
パワー4 一時的成功要素:地の利:住み慣れた家でのお茶会なので地の利を得ています。
パワー4 一時的成功要素:パーカーの手助け:ミスをしそうな時に手助けしてもらえます
魔法価値180
芝村:一時的要素のみ通りました。
とらさん:
行動宣言 表情や行動をいつもと変わらぬように保つことで、平静を装います。
難易3、スケール2
パワー6:連続0:「温度操作魔法」 自信の温度を調整することで、冷や汗などを抑えて平静を装います。
パワー4:連続0:「超輝く笑顔で人に影響を与える」 この笑顔で対応します。成功要素として所持している通りPCのいつもの表情です
パワー3:連続1:「超爛々と燃え盛る瞳」 この瞳で対応します。不安を悟られません。成功要素として所持している通りPCのいつもの表情です
一時成功要素
パワー4:マコツお姉さまからのアドバイス さきほど頂いたアドバイスです。これを振り返り隙の無いように振る舞います。
芝村:全部通ります。
みー:
最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
行動宣言:平静を装って、ホストをきちんとつとめます
成功要素提出:
パワー2:連続0【集中力】自分がやるべきことに全神経を集中させます
パワー2:連続0【素早い動き】きびきび動いて、つけいるスキを与えません
パワー2:連続0【観察眼】周囲をよく観察します
パワー2:連続0【鍛えた体】ふらつかず、堂々とした印象を与えます
パワー2:連続0【高い身体能力】
一時成功要素:
【パーカーのカンニングペーパー】心強いです
【来客リスト】誰が来るか、事前に確認していました
芝村:全部通ります。
玄霧:
★最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
◎行動宣言:動揺を顔に出さず、丁寧に対応を返します
◎成功要素:
<制御を行う把握力>:パワー3:連続0 温度制御を行う時のように、気持ちを落ち着けます
<延焼・消化は自由自在>:パワー4:連続0 焦る気持ちすら消化します
<炎の収束を操る>:パワー4:連続0 心に灯った炎を鎮めるのに使います
◎一時成功要素:
<小さなお味方衆の存在>:パワー4 小さな子たちがこの先やっていくためにも、私がやらねば、と心を奮い立たせます
<マコツ様の期待>:パワー4 いまならマコツ様が期待してくれていたことが分かります。無様は見せられません
芝村:全部通ります。
佐藤ぶそあ:
行動宣言 心を落ち着けて、平静を装います。
提出成功要素
パワー2 連続0<土の心>心を大地のごとく落ち着け、平静を保ちます。
パワー6<魔力絶対主義>相手の女が風の魔法使いであるなら、異端がばれてしまうこの場で私を害することは絶対にないと確信して心を落ち着かせます。
パワー6<身分制の強制>事前知識から彼らが自分のスペアであると思っているので、今この瞬間は自分の方が立場が上であるという自覚を持って心を落ち着かせます。
一時的成功要素
パワー4<パーカーの手助け>パーカーが横合いからそっと手助けしてくれます。
パワー4<味方の一族集>周囲には味方の一族集もいるので、彼女達の運命もまた背負っている責任感があります。
芝村:全部通ります。
砂子:
連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>:平時の状態に近付くように参考にします。 パワー6
一時成功要素
パーカーの助け:パーカーに補助をしてもらいます
今までの教育の成果:処刑されるまでに得た貴族としての振る舞いを行います
芝村:全部通ります。
十五夜:
最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
行動宣言:精神の状態を意識的に操作して平静を装います。
パワー4:連続0:<高度ゲノム解読> 自己の特性をゲノムから思い出して精神の鎮静に役立てます
パワー3:連続0:<詳細なゲノム知識> どの特性が有効か判断します
パワー4:パーカーの助言 パーカーからの支援で乗り切ります
パワー4:マコツの存在 苦難でも助けようとしてくれた者がいたことを思い出して心を落ち着けます
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 自分の魔力の方がスペアより上です。
パワー6:<身分制の強制> 跡継ぎの貴族令嬢として平静を装う程度の躾はがっつりされてきました。
芝村:一時的成功要素、世界の成功要素が通ります。
高原:
最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
行動宣言:自分の周囲の温度を操り、動揺を隠していつも通りを装えるようにします。
<繊細な熱制御>:5 連続0 自分の体熱を制御し、いつも通りの温度にすることで汗などをかかないようにします。
<熱による空気制御技術>:6 連続0 服で見えない体表の周りの空気を操って、温度を操り心を引き締めます。
メイドの契約魔法:25(スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット)
メイドによるフォローで、動揺を気付かせません
一時要素
パーカーの協力:4
芝村:全部通ります。
七飾:すいません、今回も失敗した際も成長するのでしょうか?
芝村:成長しますよ
失敗から学ぶこともある、ということで。
風色鉛筆:
RPによる魔法価値は90点獲得で、現在は190点獲得
【パワー2:正義による行いを強化する】自分が此処で取り乱せば、使用人の人たちの迷惑になる。これを防ぐのは正しいことであるため、平静を保つという行為が強化されます
【パワー2:過剰な恐怖を打ち消す】夢の中の事を恐れるのは明らかに過剰であるため、効果が発動します
【パワー2:現実に対し前向きになる】仮にもし夢が正夢になるとしても、それならそれでこの人を良く知ればそれを回避できるかもという前向きさを発揮します
【パワー2:悪意ある行動を察知する】悪意のある行動を察知できるので、今ここに悪意がない事を確かめる事で安心材料とします
一時的成功要素
【パワー4:マコツの存在】気にかけてくれるマコツの存在が、今の自分には心強いです。
【パワー4:味方衆の存在】自分が味方をしなければ迷惑がかかる人達がいると考え、此処で弱い所は見せられないと奮起します
世界の成功要素
【パワー6:魔力絶対主義】自分の家柄は魔力が高く、その自負が自分を立志させます。
芝村:全部通ります
谷坂:
最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
行動宣言:屋敷の隅っこにいるジャービスに冷たい目で睨まれることで過去(未来)でのお付きたちのびっくりするほど厳しい指導を思い出し、この程度のことで動揺する私ではないと自らの心境を落ち着かせます。
前提変換:過去(未来)でマハは厳しいお付きたちから散々社交では平静を保てと言われているので、それらの経験から表面的に平静を保つことに慣れています。
前提変換:お付きの兵士ガリョウからは命のやりとりをする時は相手に動揺を悟らせてはならないとキツく指導されており、例え自分の命を奪った相手にも隙をみせません。
前提変換:元騎士領住まいで野盗にも襲われた経験があるため、切った張ったの荒れごとにも慣れており平静を保ちやすいです
前提変換:<密かに光を操る>パワー4 で外見を覆い、平静を保っているように密かに偽装します
お付きの魔法:執事ジャービスの厳しい社交指導経験:価値100
<密かに光を操る>パワー4 密かに光を操り、自分の顔の表情を蜃気楼のように偽装します
<わりと光を感じる>パワー3 光の集積を感じ取ることで、精確に魔法を操ります
<光を集める>パワー2 顔の周辺に光を集め、蜃気楼のように外見を偽装します。
芝村:前提変換はないですよ。 成功要素通らず。失敗です。残念。
(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)
芝村:さて、失敗したお嬢様は悪役令嬢ポイント+3、成功したお嬢様もHIT5以上だと悪役令嬢ポイント+2です。おそらく過剰に冷静になりすぎて冷たい印象になったんでしょう
―――――――――――――――――
芝村:
さて。案内が終わってお茶会の本番です。
記憶では……ここで風の令嬢が礼儀作法に失敗して(かちゃんと音を立てた)それを笑ったのが、良くなかった気がする。
芝村:
GMより:ここで史実通りにすると悪役令嬢ポイントが+3される代わりに、おつきが一人増えます。(嫉妬なしで増えます)
GMより:もし史実から改変する場合、(風の令嬢を笑わない場合)悪役令嬢ポイントは−3されてしまいます。
ちなみに0までしか悪役令嬢ポイントはさがりません
芝村:では、選択をどうぞ。
(笑いませんを選択肢て相手をフォローしようとしたり、笑った上でフォローしようとしたりするプレイヤー達)
芝村:
さて。笑う場合と笑わない場合で、少し展開が変わります。
笑う場合、マコツ叔母様から、説教を受けます。貴族たる物うんぬんと。そのあとでおつきを増やしてくれます。説教臭い人です。
笑わない場合、マコツとあなただけが笑わない感じになります。お姉様は優しいのですねなどと年下からは言われる始末。
(はー 叔母様リスペクト おばさまー!(すき) す、好きになるところだった! 危ない! #叔母様いい人すぎる。聖人か……?
#マコツさまー #これが女傑…… お、おばさまーーーーー!(すき) おばさま! 好き! など発言するプレイヤー達)
芝村:
身内の会で練習なので、失敗しても笑って済ませる。のがまあ普通。あちこちで失敗しては笑われながら、そしてちょっと恥ずかしくなりつつ成長するのがまあ普通。
なのだが……
今、こうやって見ると、風の令嬢は唇を噛んで本当に悔しそう。表情にでていると言われてテーブルの下でハンカチを握りしめている。
とらさん:#同じように色々背負っている娘さんなんだろうなぁ……
玄霧:笑われるのが堪えられない人というのはいる、いるのだ……
高原:#貴族すべてぶっ殺すになる萌芽かもしれん
芝村:
さて。お茶会はお茶を飲んでぷはーするところではなく、おしゃべりが本題です。
おしゃべりで重要な情報を集める。これが重要、というか主目的。
今回の練習も本題は情報収集です。
芝村:
課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
マコツ:「重要な情報は、単独ではでないわよ。つなぎ合わせて、自分のおつむで考えなさいな」
成功要素、契約魔法両方禁止です
世界成功要素、一時的成功要素は使えます
ちなみに、失敗すると悪役令嬢ポイント+3です。成功すると悪役令嬢ポイントが−1されます。
高原:Q:お茶会の場だとパーカーのフォローは今回受けられない感じでしょうか?
芝村:A:受けられますよ。お茶をだしてくれます。(練習なので)
ぱんくす:ちなみに マコツ様は一時的成功要素として使えますでしょうか。
芝村:もちろんマコツも使えますよ。
一法師リツ:前提変換なし、キツ!
風色鉛筆:了解しました。きっついなあ!w
十五夜:むむー
ぱんくす:前提変換はないから。世界成功要素、一時的成功要素でかうーん。
まとめ補足:パワー6とはいえ内容が固定の世界成功要素2つと、パワー4でダイス振らなければいけない一時成功要素2つしか使えないので、3ヒット狙うは結構カツカツです
芝村:
さて。ここでちょっとしたテクニック。前提変換や魔法がなくてもHITを伸ばす方法があります。
このゲームにおいて社交は戦闘です。場合によっては命が削れる。本当に戦闘なのです。
玄霧:はっ
佐藤ぶそあ:ま、まさか!
一法師リツ:協力して囲むことも!?
はぐろ:協力して囲んで喋られると確かに情報を吐きますね…
風色鉛筆:#バトルシステムを使って社交を!?
芝村:
マコツは微笑んで援護だしてくれるよ。これは使える気がする。
マコツ:「(ほら、助けてるんだから、そこは言質とるなり、矛盾をつくなりしなさいよ)」
#ちなみに、行動宣言出し直せます
もちろん、問題なければそのままでもいいです。
谷坂:きょ、挟撃!
高原:なるほど、マコツ叔母様との挟み撃ち
みー:挟撃が!?
玄霧:挟撃で二倍!
十五夜:出し直します。え、挟撃? 攻撃専念? え?
高原:この場合使える修正って基本ルールブックだけですかね?
芝村:基本ルールの物は使えますよ
はぐろ:包囲挟撃ともにないですね
みー:挟撃と包囲ないのか…
ぱんくす:攻撃専念 防御専念
一法師リツ:攻撃専念、で一時におばさまの支援、って形かなあ
月松堂:
行動宣言 ある意味二回目である状況を利用して前提を知っているからこそできるより突っ込んだ視点から情報を集めます
○世界成功要素
<魔力絶対主義>自分より力の弱い味方陣営の情報を確認して前より突っ込んだ情報を得ます
<身分制の強要>マコツ様にも時間が許す限り前より多めにコミュニケーションをとって情報を取りに行きます
○一時成功要素
風のお嬢様への配慮:風のお嬢様もお茶会の面子なので分け隔てなく話を振ります
思い通りにはさせない:この場においてはパーカーがいる前の状態で事態を把握しておいてこの先に備えます
芝村:一時要素は通らなかった。 他は大丈夫
月松堂:では世界成功要素の2ヒットで失敗し悪役令嬢ポイント現在6とします
芝村:OK
カルカロフ:
下記でお願いします。
課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
行動宣言:情報収集を行う
一時成功要素
パワー4<ジャクソンのメモ>予め間諜のジャクソンに持たせてもらった情報収集についてのメモを頼りに情報収集を行います
パワー4<メイドのフォロー>メイドのヘレナに流行についてのフォローしてもらい、話の流れを作って情報を集めます。
世界成功要素
パワー6<魔力絶対主義>家の中では魔法力の強い為立場を利用して話の主導権を握り、情報を集めます。
パワー6:<身分制の強制> 練習でこそ主導権を握り成功した人たちから目を掛けられます。自分は強い立場にいる事を意識的に活用して情報を集めます。
芝村:全部通ります
芝村:パーカー(のカンニングペーパー)お嬢様、マコツ様は防御(フォロー)はまかせろとおっしゃっています。
はぐろ:マコツおばさまと協力して、ふたりでしゃべるので機動優位はつきますか…
芝村:機動は難しいかなw
(まとめ補足:返信元のメッセージ不明)
芝村:攻撃専念としますね。全部通ります。
風色鉛筆:
行動宣言:マコツ様がしてらっしゃる会話に混ぜて頂き、楽しく話させていただきます。また、その際は風の令嬢さんもちょっと強引に誘ってみます
一時的成功要素
【パワー4:マコツの助言】マコツからの助言を心構えとして、皆さんの発言を統合する様に心がけます
【パワー4:風の令嬢の好感度】さっき笑わなかった事で、風の令嬢の好感度がやや高い状態にあります。その為、風の令嬢に話を振ったら、ある程度話が弾んで情報が出やすくなる可能性があります
世界成功要素
【パワー6:身分制の強制】身分的に自分は上にいるので、司会の様な役回りを演じる事で、話しのイニシアチブを取る事ができます。その為、皆さんの話を聞く余裕ができる筈です。
芝村:風の令嬢の好感度は通らない。他は通る。
カルカロフ:
申し訳ありません、下記で提出しなおします。
課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
行動宣言:情報収集を行う
一時成功要素
パワー4<ジャクソンのメモ>予め間諜のジャクソンに持たせてもらった情報収集についてのメモを頼りに情報収集を行います。主に話の主導権を握りイニシアチブをとる方向で動きます。
パワー4<メイドのフォロー>メイドのヘレナに流行についてのフォローしてもらい、話の流れを作って情報を集めます。話の手動をとって情報を吐き出させます。
世界成功要素
パワー6<魔力絶対主義>家の中では魔法力の強い為立場を利用して話の主導権を握り、情報を集めます。
メイドと事前の仕込みを武器に主導権を握り続ける事を意識して、攻勢主導の情報収集を行い。攻撃専念で判定を行います
芝村:全部通る。
高原:
課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
行動宣言:皆の話や、気付いたことを聞いて情報を集める
マコツ叔母様の援護を頂いて、会話のイニシアチブをとる攻撃専念の修正を得ます。
世界成功要素:
<身分制の強制>:6 お茶会のホストとして、皆の話をどんどん聞き出します。
一時要素
マコツ叔母様の教え:4
パーカーのお茶を飲んで冷静に考えをまとめる:4
芝村:全部通る。
佐藤ぶそあ:
行動宣言 お茶会でお喋りをして情報収集をします。
提出成功要素
パワー6<魔力絶対主義>魔法が無ければ生きていくことのできない世界なので、領地のお話を聞けば「その環境で生きることのできる魔法を持っている」ということが推察できます。
一時成功要素
パワー4<マコツおばさまからの援護>マコツおばさまの前で、自分は貴族として恥ずかしくない振る舞いをしたいと思っています。打てば響くようにその援護に応えます。
パワー4<味方の一族衆からの援護>年下の者たちばかりとはいえ、数は力です。席順の配置も工夫され、お互いに援護がしやすいです。
作戦:攻撃専念を宣言します。マコツおばさまのフォロー(防御)が手厚いので、相手とのやりとりに集中できます。
芝村:全部通る。
とらさん:
行動宣言 お茶会で情報収取します
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 魔力があるものとしてお茶会の主導権を握り、そのことで情報を得やすくします。
パワー6:<身分制の強制> 仲間の(階級下)令嬢たちと連携して情報法収集にあたります。
「良い情報を集めるように、聞いたことはわたくしに報告してね」 また権力のあるだろうマコツお姉さまもいますので、頼りにします。
一時成功要素
パワー4:ここは自宅 お茶会の舞台は自宅です。そのため舞台に関する様々なことを知っており使用人たちもPCの味方です。
自宅ですので落ち着いてことにあたれます。そのことでお茶会をスムーズに運び、また情報を得やすくします。
パワー4:マコツお姉さまからのアドバイスその一人の人物から情報を重点的に得ようとするのではなく、
様々なご令嬢に話を聞きそれらを統合して役に立ちそうな情報を導きだします。
芝村:全部通る。
十五夜:
課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
行動宣言:味方の子供たちにおばさまたちやスペアたちから聞き取りをさせて、総合して情報収集します。マコツおばさまの支援を受け、攻撃専念します。
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 魔力の関係で魔力の低い味方の子供たちは絶対服従です。
パワー6:<身分制の強制> 跡継ぎの貴族令嬢として配下となる味方のこどもたちへの指示出しは練習させられています。
芝村:全部通る。
谷坂:
課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
行動宣言:マコツおばさまと会話をすることで、二人を中心に話を進めて全体の話題を挟撃するように操り欲しい情報を得ます。
<魔力絶対主義>パワー6 お茶会の環境下では自分は魔力が強い方のため、発言力があります。
<身分制の強制>パワー6 マコツおばさまは年長者でありまだ練習段階のお嬢様より立場が上のため、話題を差し込みにくい
一時的成功要素:マコツおばさまとホストの挟撃:パワー4:ホストとしての発言力で年長者のマコツおばさまに話を聞き、二人で会話を交わすことによって全体の話題を操ります。
芝村:全部通る。
七飾:
今回の練習も本題は情報収集です。 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
行動宣言 マコツおばさまにフォロー(防御)を任せ、積極的に情報収集を行います
作戦:攻撃専念を宣言します。
成功要素
世界成功要素
<魔力絶対主義>魔力の少ないものから情報をもらい、それを集めて考察した結果をもとに上位の方と話します。この時魔力の少ないものにも相応の情報を返します
<身分制の強制>身分の低いものから情報をもらい、それを集めて考察した結果をもとに上位の方と話します。この時魔力の少ないものにも相応の情報を返します
一時成功要素
地の利:慣れ親しんだ屋敷なので迷わず人を探せます。
マコツおばさまからの援護:マコツおばさまから支援をしてもらっています。
芝村:全部通る。
はぐろ:
●行動宣言 にこやかに会話して情報を集めます。
行動としては前世のおさらいのようなものですが、今の自分が置かれている状況を把握するのにも役立てられます。
相手の探りなどはマコツおばさまにおまかせして、攻撃専念とします。
●成功要素
・世界成功要素:パワー6:【魔力絶対主義】相手の魔力は把握しているので、情報を分析する一助とします。
・一時的成功要素:パワー4:【マコツおばさまの助言】今目の前にいるだけでなく、以前も教えていただいたことを思い出して情報を集めます。目の前にご本人がいるので鮮明に思い出すことができます。
・一時的成功要素:パワー4:【コルバスとの合流】朝から姿が見えずひそかに不安に思っていた自分の執事が見つかったのでとても落ち着いて物事に対処できます。
芝村:全部通る。
みー:
課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
行動宣言:マコツおばさまと協力して、来客から情報収集を攻撃専念で行います
世界成功要素:
パワー6:【身分制の強要】ホストとして、話題を作りつつ、さりげなく聞きたい情報を来客に聞き出します
一時的成功要素:
パワー4:【パーカーのお茶出し】お茶やお菓子をすすめて、会話を弾ませる効果があります
パワー4:【マコツおばさまの援護】おばさまは協力的です
芝村:全部通る。
玄霧:
メンション付きでだしなおします
課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
◎行動宣言:テーブルのお嬢様たちと歓談しつつ、テーブル内外の味方と協力し、色々な情報を集め、自分の中で組み立てます
◎成功要素:
なし
◎一時成功要素:
<マコツ様のアドバイス>:パワー4 マコツ様が言ってくれたアドバイスの通り、色々な話をつなぎ合わせて想定します
◎世界成功要素:
<魔力絶対主義>:パワー6:魔力が絶対の世界です。ちょっとした話題の中にも各お嬢様の魔法や魔力についての情報が混じっている可能性があります。
<身分制の強要>:パワー6:自分より身分の高い人の話を遮らない、自分より身分の低い人の話には乗っかる、など、周囲の身分差を上手く使いこなします。
テーブル内のお味方衆とテーブル外の家のものやマコツ様と協力し、攻撃専念(攻撃二倍、防御無し)を申請します
防御はマコツ様にお任せ致します!
芝村:全部通る
芝村:さて。全部終わったかな?
一法師リツ:
課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
行動宣言:さきほど風の令嬢を一番笑っていた人を標的にして情報収集を行う おばさまのフォローを貰いながら会話の主導権を握り続けて攻撃専念とします
パワー4 一時的成功要素:マコツおばさまからの援護:どんどんフォローしてもらいます
パワー4 一時的成功要素:風の令嬢へのめくばせ:先ほど彼女を笑った相手へ一矢報いるチャンスよと目くばせします
パワー6:<魔力絶対主義>:年少の子供たちは私の味方です
パワー6:<身分制の強要>:お茶会のホストとしての立場を利用して、話題を探り出します
芝村:全部通る。
ぱんくす:
行動宣言:マコツ様からの援護とパーカーのお茶などの援護で話を合わせ、情報を聞き出していきます。
一時的成功要素
パワー4:マコツ様の援護 マコツ様に情報収集の防御をお任せします。
パワー4:パーカーさんのお茶 絶妙なタイミングでパーカーさんお茶を入れていただくことで場を持たせます。
世界成功要素
<魔力絶対主義>:パワー6:魔力が絶対である世界ですので、会話や普段のお話の中に魔法に関する話やその人となりを知るの事ができます。
<身分制の強要>:パワー6:自分より階位の高い家の方にはできるだけ遮らず合わせ、できるだけ目を付けられないようにします。自分の階位より低い方もフォローしできるだけお話を続けていきます。
芝村:全部通るい。
(ダイスロールして、成功したり失敗したりするプレイヤー達)
芝村:
今度こそ全部終わった?
では進めましょう。
芝村:
さて。失敗したお嬢様は悪役令嬢ポイント+3がつきます。わがまますぎて周囲への目配りがたりない、というわけです。マコツさんがうるさく説教します。
成功した場合、成功しすぎたと焦っていたら、マコツさんが褒めます。
芝村:
マコツ:「いいのよ。人が見えてないところならどれだけ実力をだしたって。誰もあんたをやっかんだりはしないわ」
マコツ:「それと、おつきの連中は主人だけを戦わせてるんじゃないわよ。テーブルの外からでもできることを考えなさい!」
年下の子:「マコツおばさまって、お姉様だけに厳しいよね」
(マコツサマー! マコツさま! 「おばさま、好き!!!!!!!!」 マコツさま! お、おばさまーーーーーー! マコツサマー! マコツお姉さま
#これはファンクラブできますわ #素敵ですわー #もう師匠ですわ #(心のうちわを振ってます) #これはもう拝むレベル マコツ様ーー など発言するプレイヤー達)
砂子:なんでマコツさまは争いに負けたのかしら
佐藤ぶそあ:#魔法が使えなかったとか魔力がめっちゃ弱かったとかかしら>マコツおばさま
芝村:マコツが争いに負けた理由は太りすぎ。
(#wwwwwwwww あー えー…… #グランド豚お嬢様 かなしみ #白豚おばさまだ…… いやまあそこはもう体質とかですよね…おつらい #wwwwwwww など発言するプレイヤー達)
芝村:
白豚令嬢よばわりされて、能力的にはずっと低い母が勝った。
とはいえ、それでくさるわけでもなく、後進の育成にがんばっているので、今みると本当に立派な人だった。
高原:大人になるとわかる奴
芝村:まあ、実質19才だから分かる、ということで。
芝村:
風の令嬢は表面上は大人しい笑顔を見せている。情報収集6以上なら危険を感じる。
風の令嬢(情報収集6以上の時):(よくも笑わなかったわね……私のことなんか……目にも入ってないという、なんて傲慢!)
高原:なるほどなあ
とらさん:#なんでやー
十五夜:#めんどくさい子だ!
みー:#そんなー
はぐろ:みなさんが笑っていたのでそんな気はちょっとしていました!!!
砂子:まあ、そうね。そうともとれるよね
芝村:ちなみに笑っても憎しみの炎で包まれるので……
―――――――――――――――――
芝村:さて、お茶会が終わって、皆が帰る。ホストは玄関ホールでお見送りするのがしきたりだ。一人一人に声をかけて、お別れしていく。
(お別れの挨拶をして見送るRPをするプレイヤー達)
芝村:
なんで玄関ホールって、無駄に豪華なんだろうと思っていたが、自分がホストになるとよく分かる。こここそが、一番鐘を賭ける場所なのだ。
そりゃ立派な絵もシャンデリアもつけるわい。
芝村:さて、ここで展開が分岐します。
芝村:
風の令嬢を笑っていた場合、たまたま遊びに来たというアレハンドロ王子に出会う。
アレハンドロ王子(恋愛候補1)は年齢この時14才。遺跡にいくためにここの領土に寄っている。
アレハンドロ王子:「マコツ、久しぶりだな!」
アレハンドロ王子はなんでかマコツを信頼しているようだ。
ちなみに…… 史実ではこの王子、マコツと仲が良いのでプレイヤーは顔は整ってるけど趣味の悪い人、で一線引いて挨拶する以上の関係になっていない。
月松堂:「アレハンドロ様、でよろしいでしょうか。ルーシアと申します」
芝村:王子:「ルーシア、か。ああ、よろしく頼む。私も婿になるかもしれないからな」
はぐろ:#さらっと
谷坂:#ひょえ〜!
みー:#どきどき
十五夜:#わーお
とらさん:#わっくわくですわ!
月松堂:「それもまた縁、というものでしょうがその際はよろしくお願いいたします。とても良いお考えですわ」
芝村:王子:「世辞はいいから」
月松堂:「あらバレましたか」
芝村:王子は恥ずかしがって去って行った。貴公子としては大失格だな。
とらさん:#かわよ
十五夜:#かわゆす
みー:#きゃー
佐藤ぶそあ:#かわいい
風色鉛筆:#めっちゃ可愛い
一法師リツ:#好きになっちゃう
芝村:
さて、笑わなかったほうだ。
一方風の令嬢を笑わなかった場合、貴方に頭を下げるものがいる。風の令嬢の兄カミーロだった。(恋愛候補2)
カミーロ:「妹を、レトラを笑わないでくれてありがとう。酷く勝ち負けを気にしすぎる娘なんだ。助かった……あ、いや、貴族としてはどうかわからないけれど」
カミーロが挨拶すると悪役令嬢ポイントが3上がった。
後ろで風の令嬢が憎しみの炎をあげている。
玄霧:悪役令嬢ポイントがあがったー!
はぐろ:#ちゃりーん!
十五夜:あ(察し)
高原:どうあっても炎
カルカロフ:#3上がったあああ!
とらさん:#あちちちっち
月松堂:#風でよう炎が燃えよる
みー:#えーん、笑わなかったのにー
一法師リツ:風の令嬢からの熱烈な視線! いただきました! ありがとうございます!
芝村:
風の令嬢レトラ:「お兄様、はやく帰りましょう」
カミーロ:「何を言ってるんだ。お前もお礼を言うんだよ。どんな血筋であろうとも、配慮されたらきちんとお礼をするべきだ」
十五夜:#火に油を注いでくださるお兄様!
とらさん:#お兄様、妹君の気分読んで!
高原:#うーんこの
月松堂:#火種にガソリンー
芝村:
カミーロって誰だっけと考えて居たが、情報収集5以上だと覚えがある。風の令嬢に、王や王子の次に処刑された男だ。罪状が特になかったのを覚えて居る。
カミーロ:「うちは貧乏だけど果樹だけはいいのがあるんだ。今度果物もってくるよ!」
カミーロは妹に引っ張られていった。
はぐろ:ワー
みー:#何故お兄様を……
高原:それめっちゃわれらを弁護しようとしたからっすよね!
玄霧:レトラ嬢、きみさあ
谷坂:お、お兄様ーッ!
芝村:
さて。お客様も皆帰ったよ。
お嬢様もほっとしていると、パーカーが気を抜くのが早すぎです。自室で肩の力を抜いてくださいと自らの背中の方を伺いながら言う。
自分の母親が二階からこっちを見ていた。冷たく、値踏みする顔だ。
マコツが厳しい顔で母親を見ている。
/*/
芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
芝村:
今回はここまでです。課題一個出し損ねた
次回はおつきがでますよ。
佐藤ぶそあ:次回は14歳編……!
芝村:次回は14、初恋ですよ。
砂子:悪役令嬢ポイント9でそうそうにおさらばしそう…
芝村:9は新キャラで運が悪いとそうなるよ
砂子:ふへへ、連続しているキャラです
芝村:それ以外で悪役令嬢ポイントが高い理由としては、レトラに配慮して逆恨みコースやな
芝村:
TRPGで悪役令嬢ものは珍しいので、珍しい体験として遊んでくれるといいね。
あと普通ではまずみない貴族側の事情が一杯出てくるので、雑学的面白さがある。
玄関ホールとかは何で豪華なのかとかは当たり前過ぎて普通に買える資料には出てないというw
日本旅行記でイギリスの人が日本の質素な玄関を見て文化の違いに言及するんだけど、そこではじめてわかるという
玄霧:日本は客間とかに金かけますからねえ
芝村:そう、日本は客間こそ命なんだけどね 客間にはお宝をさりげなくおいとくので。
質素、ではなく、自慢すぎないように押さえるのは貴族も同じ。
ぱんくす:イザベラ・バード?でしょうか。日本旅行記。
芝村:イザベラバードはなんというか。まあその、女傑過ぎて同時代資料の意味はあるがどうなんじゃろな。
芝村:
ともあれ、次回、嘘、私の悪役令嬢ポイント高すぎるの人は必死に下げてね
7以上は全力でさげないとあかん。 だいたい1シナリオで3あがるので
一八歳の時に9点以内にしないと完走できないという
月松堂:アレハンドロルートを切り開けるのはただ一人になっちゃってますものなう
芝村:アレハンドロは14でも出てくるので大丈夫。
逆にカミーロも逆ルートででるのであんまり心配せんでも おつきも攻略対象なのですきに選べるぞ
砂子:なんか 攻略対象 の表示がシュールでした
はぐろ:とつぜん乙女ゲーを思い出す表示
芝村:乙女ゲームが元々なんでそりゃ攻略表示でるやろw
芝村:ということで解散しましょう。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/887669395369893899
高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/887711476679323728
/*/
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/887654295921639495
●2021年9月17日(金) シナリオに関する質疑
(13:05。コミュニティにて)
みー:アンケートで選ぶシナリオについて質問をお願い致します。
Qみ シナリオの大まかな流れというか、違いを教えて頂く事は出来ますでしょうか。
例えば庶民の暮らしや蒸気機関を見たい、遺跡を探索したいなどの希望がある場合に、どのシナリオを選べば良いのかの目安があると嬉しいです。よろしくお願い致します。
芝村:庶民の暮らしや遺跡の探索などはどのシナリオでも基本出てきませんw
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/888274538952015902
●2021年9月19日(日) 本編ゲーム(日曜組)1回目:「貴族って空気読める」
(20:59。コミュニティにて)
芝村:
セッションルーム1で、悪役令嬢が多すぎるを開始します。
普段とは違うAマホをお楽しみください。
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
芝村:
***********
*悪役令嬢が多すぎる*
*貴族って空気読める*
***********
それではお嬢様がた、今宵は私がお相手をいたします。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
芝村:
まずはアンケートを。
今回のキャンペーンでのテーマ選択肢
復讐劇
生活劇
出世劇
処刑回避劇(歴史改編劇)
宮廷劇
脱出劇
パトロン劇
(それぞれアンケートに投票するプレイヤー達)
七飾:パトロンはわかるけれどパトロン劇ってどんなのになるんだろう
芝村:パトロン劇は要するに貴族の力で毎回困ってる庶民を援助する話だね。
芝村:
と。さておき圧倒的多数で処刑回避劇でございますな。
確かに、悪役令嬢もので処刑回避劇こそは王道とも言えます。
ということで、処刑回避劇をやりましょう。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
芝村:
お嬢様がた、まずは投稿所の方へ、キャラクターを投稿してくださいませ。
水曜組とは別のキャラクターをご使用ください。
/*/
芝村:では……
芝村:
GMより:別に好きでやっているわけでもないのだが、仕事で貴族をやっていると、貴族ってなんだっけと思う時がある。
GMより:お父様にこっそり尋ねてみたら、お父様も分からなくなるよね。とのこと。同じ意見の身内がいて嬉しい限りではあるが、やっぱり謎のままだった。
今になると……こうも思う。あれ。実は貴族ってみんな何が貴族かよくわかってなくて、ただ空気読んでそうふるまっているだけではないかと……
これ以上考えるとよくなさそうなので、考えるのはやめた。
これは、そんな貴族たちの物語。
芝村:
GMより:さて、今日も朝から晩まで夕日が続く残念な一日です。それでも人は生きて行かないといけません。……もちろん、貴族の令嬢であるあなたもです。
貴族だから他よりまし、と自分をだまし続けて苦節X年。しかし最近はこう……
(RP開始して大丈夫です)
(それぞれお嬢様やおつきのRPを始めるプレイヤー達)
芝村:GMより:ゲーム(課題)はあなたが、ため息をついた時から開始します。5分いないに長い溜息をついてくださいね。
(それぞれ溜息を吐くRPに仕上げるプレイヤー達)
芝村:
#あと1分
#ここまで。お時間です。ため息をついてない方はため息をついてね。
芝村:ため息をついたね?
(はい つきました など発言するプレイヤー達)
芝村:
GMより:ため息をつくと、目の前に光が立ち上って古びた日記帳が虚空から出現しました。
……はっ?
GENZ:「!?」
谷坂:「わ!?」
砂子:なにそれー
雅戌:えぇ…
とらさん:!?
芝村:
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
RP1行につき、魔法価値5、基本的な魔法価値として200点が最初から与えられています。
ちなみに、この判定に失敗すると、ゲーム終了なんでめっちゃがんばってください。
玄霧:確認です。これは<身分制の強制>が自動で提出され、3ヒット+1で実質4ヒットいる、という認識でよいでしょうか?
芝村:それを踏まえて難易が3になってます。
一法師リツ:部下、にはお付きが含まれますか? おつきの魔法を提出することは可能でしょうか?
芝村:おつきが含まれます。 おつきの契約魔法を使うなら、うまいことRPなどが必要です
GENZ:遺跡探検でこの手の罠(かもしれないもの)には慣れている、として冒険者のおつきが確保して安全を確認し、お嬢様に渡す、として冒険者の契約魔法は提出可能ですか?
芝村:OK
はぐろ:成功要素(背景への同化)を使用して日記を周りから見えなくすることで難易は下がりますでしょうか
芝村:前提変換にはならないけど、成功要素は出せそうだね
たい:執事の職能として先に内容に目を通して安全を確保するという事は可能ですか?
芝村:できますよ。いひひひ
みー:RPでおつきがお茶の支度をしますといって、お嬢様から少し離れているところでした。難易度は下がりますでしょうか
芝村:下がらないです。いつだって部下はいます。(それが貴族令嬢です)
一法師リツ:場所が自室であり、その場にいる部下は執事の実という設定はとおりますか?
芝村:通らないです
カルカロフ:
下記で提出します、よろしくお願いします
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
行動宣言:日記帳を他人に渡さないよう立ち回る
パワー5 <真・鋭敏感覚> 連続0 :周囲の気配を感じて緩やかに立ち回ります
パワー6<並列的指揮管制及び統制運用>連続0 :会話でイニシアチブをとって行動するのが得意です。
パワー6 <貴族的教養>連続2:自分のわがままを通す時の立ち回り肩をよく知っています。
パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続0 :そっと障害物を設置して他の部下との距離を確保します
現状17行+200で285の魔法価値を確保してます
芝村:全部通った。
玄霧:
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
◎行動宣言:魔法を駆使してがっちり謎の日記帳を確保します
◎成功要素:
<雄大な大地の如き精神力>:パワー6:連続0 強い心で魔法を制御します
<生き物以外なら磁力を付与できる>:パワー5:連続0 磁力を付与して近づけなくしたり引き寄せたりします
<磁力:反発を自在に操る>:パワー5:連続0 反発させて部下を本に近づけません
<磁力:誘引を自在に操る>:パワー5:連続0 本を手元に引き寄せます
<巌の盾・展開>:パワー4:連続0 場合により壁を作って物理的に触れなくします
◎一時成功要素:
<なんだかとても気になる>:パワー4:急に現れた本にお嬢様は興味津々です
以上で提出します
芝村:全部通った。
ぱんくす:
●課題
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
●行動宣言
日記帳に結界石魔法で隠密結界をかけ隠し、強い精神力と冷静さと度胸で誤魔化します。
また取られそうな時は踊るような動きで避けます。調べようとしている動きは水晶玉魔法通信で確認します。
●設定申請
●前提変換
●提出成功要素
パワー5:連続1:隠密性にも優れた結界石魔法 隠密の結界魔法で日記を隠します。
パワー5:連続1:洗練された柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き 軽やかな動きで隠します。
パワー5:連続1:さらに強くなった精神力と冷静さと度胸 精神力と度胸で隠します。
パワー5:連続1:精度の上がった水晶玉魔法通信 調べようとしているのを確認します。
芝村:全部通ります。
マッチ棒:
行動宣言を提出します。
●プレイ前の保有魔法価値
200
●リクエスト(GMの要求)
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
●設定の申請と前提変換
・世界観より、庶民に技術をみだりに渡してはならない事になっています。
・そのため、技術資料はその場でもっともクラスの高い貴族が持つべきと考えられます。
・古い日記帳には過去の文字が書ける人物による経験則が書かれており、技術資料としての価値があります。
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
日記帳は技術資料であると宣言し、庶民にみだりに見せてはならないものである、との認識を表明します。
●RP
##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
・https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889124065695121457:10行
・https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889126333412700240:7行
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
85
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
パワー4:<日記帳とは過去の人物の経験則が書かれている>:過去の人物の経験則というのは貴重な資料です。
パワー4:<誰にも見つかっていないタイミングを見計らっていた>:ため息をついたとき、誰にも見られていないタイミングを見計らっていました。
・世界成功要素
パワー6:<魔力絶対主義>:この地域で最も魔力の高いのは自分であり、技術資料を管理すべき人物は自分であるといいます。
パワー6:<身分制の強制>:技術資料は庶民にみだりに見せてはなりません。
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
なし
●プレイ後の魔法価値
魔法価値285
芝村:難易が1下がった。成功要素はすべて通ります。
GENZ:
ありがとうございます。それでは
遺跡探検でこの手の罠(かもしれないもの)には慣れている、として冒険者のおつきが確保して安全を確認し、お嬢様に渡します。
提出成功要素
契約魔法(冒険者):125→25ヒット(スケール1)→3ヒット(スケール2)
「安全確認なら先生にやっていただけばよろしいでしょう?」
先生「この手のものはよくあるからな」
部下「ウォルトン殿なら…まあ、よろしいでしょう」
「それじゃあ先生、お願いします」
部下「それではお嬢様にくれぐれも危険のないように」
先生「わかってるさ」
芝村:OK
たい:
行動宣言 誤魔化します
前提変換
・アビゲイルはゴーレム使いなので土を常に持っています。
・手元の土をゴーレムに変えて本型ゴーレムを複数体作り誤魔化します。
・本そのものは身体を支える姿勢矯正具の中に隠します。おつきは男なので探る事はできません。
・偽物の本で執事の視界を塞ぎます
パワー6:連続0【熟練した土石鉱高速変化】高速で手元の土を変化させます。
パワー6:連続0【熟練したゴーレム操作】ゴーレムを操作して執事の視界を一瞬だけ塞ぎ、その隙に収納します。
パワー6:連続0【熟練したゴーレム魔法】即座に発動できます。悪戯の経験もありますのでこういう事はできます。
芝村:全部通る。
戯言屋:
行動宣言:課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
前提変換:
・素早く動いて日記帳を確保します
・日記帳が出現していたのを目撃したのはおつきのミキのみで、親しい仲なので、渡してくださいと言われても言いくるめるのはたやすい
成功要素:
パワー4:かなり冷静沈着(連0) 冷静に判断して確保に走ります
パワー3:鍛えられた身体能力(連0) 素早く手に取って確保します
パワー4:鋭い観察眼(連0) 一瞬でこれが日記帳であり、何らかの情報があることからメッセージめいたものではないかと判断します
パワー3:すごい反射神経(連0) 一瞬で動いて日記帳を確保します。
一時成功要素:
パワー4:目撃者がミキのみ:親しい仲なのでうまいこと言いくるめます。ミキも好奇心はあるので気になっています
パワー4:場所は外:御者のミキと会ってだらだらと話すのは外が多いので、他の目撃者はいません
魔法:
<馬車に隠す>御者のミキのアイデアで、いったん馬車に隠した後、お嬢様宛ての荷物に紛れ込ませて安全に確保する方法を取ります
魔法価値265→ 75消費で 残り190 2ヒット分
芝村:全部通った
佐藤ぶそあ:
行動宣言:日記帳を確保して、キジカに渡さない。
前提変換:
・事前のロールプレイにおいて、サトゥーアは心を許したキジカの前だからこそため息をついています。
・つまり、この場にはお嬢様であるサトゥーアとメイドのキジカしかいません。
・あやしいものであることはサトゥーアにも分かっていますが、だからこそ、密かに友人だと思っているキジカの安全を考えて渡すわけにはいきません。
ロール:
キジカ「幻覚ではありません。お嬢様、そのような怪しいものはお渡しください。」
サトゥーア「そう、ならばこうしましょう」
私は言葉と共に、炎熱結界で本を確保した。
サトゥーア「この方が、安全でしょう?」
キジカにもこのような怪しいものには触れてほしくはない。一人になってから、ゆっくりと確認しよう。
提出成功要素
パワー6<身分制の強制>キジカがサトゥーアを心配なように、サトゥーアもキジカを守るために必死です。
パワー5 連続0<炎のような志>キジカを守ると決めた心が燃え上がります。
パワー6 連続0<炎熱結界・極上>燃やさないように気を付けながら、炎熱結界で本を囲みます。キジカには触れさせないようにして、安全を確保します。
パワー5 連続0<静かなる高熱>炎熱結界で本を燃やしてしまわないよう気を付けます。
芝村:全部通った。
砂子:
行動宣言 日記帳を確保して他人に渡さない。
設定申請 ネストに実はお屋敷でこの日記を見つけましたの。不安なのであなただけに見せたいのですけれど…といって2人だけで見るように促します。スリトが先に目を通します。
日記が出現した場面を目撃したのはスリトのみです。 ため息をつく前にネストを下がらせました。
おつき魔法(執事)
125価値25HITをスケール2にして2.5HIT. 四捨五入して3HITを提出します
芝村:成功した。
十五夜:
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
おつきが含まれます。 おつきの契約魔法を使うなら、うまいことRPなどが必要です
行動宣言:冒険者シュバルツにまず罠など危険がないか確認してもらってから日記帳を渡してもらう
前提変換:
・子爵に昇爵する前は男爵として遺跡探索に出ており、発掘品のチェックをしてもらっていた。
・いざとなったら、土槍で壁を作って防御する(遺跡探索で危険回避は慣れっこである)
RP:
セレナ「以前の冒険時の発掘品と同じでしょう? 確認してからこちらに渡してちょうだい。いざとなったら土槍を出すから大丈夫よ」
シュバ「了解」
提出:冒険者の職能:魔法価値125:スケール2で3ヒット
芝村:成功した。
谷坂:
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
行動宣言 言い訳をしつつ筋肉に物を言わせて不動の姿勢を取り、そのまま土の魔法で引きこもります
<繊細で優しく美しいマッチョ>パワー4 筋肉に物を言わせて頑として本を渡しません
<マッチョは美しく賢い>パワー3 無理をしなくても自分が渡さなければ取られないと理解して動きません
<日々のたゆまぬ制御訓練> パワー4 本を壊したりしないよう力を調整します。
<石と土をかなり精確に操る魔法>パワー4 手元で小さな石のドームを作って手が出せないようにします
<建築技術>パワー3 石と土をそのまま積み上げてそのまま引きこもります
<魔力絶対主義> パワー6 得体が知れないものなら尚更あなたが持つのは危ないじゃない、私ならまだ頑丈なのだからと本を渡しません
芝村:全部通ったw
とらさん:
行動宣言 持ち前の身体能力と剣の技術を応用して本を確保します,
前提変換 現在はおつきと二人きりの場面ですので、他に本を奪おうとする者はいません。確保後は素早く執事に命じて本の装丁を偽装し怪しくないようにします
提出成功要素
パワー2:連続0:「居合切り」 居合切りの要領で素早く本を手に取ります
パワー2:連続0:「怪力魔法」 怪力で誰にも渡しません
パワー2:連続0:「体術の達人」 体を上手く使えます
パワー2:連続0:「精神集中」 精神を集中して事に当たります
パワー2:連続0:「凛とした佇まい」 ほかの者にそれをそれを渡せと言わせない迫力があります
パワー2:連続0:「相手を射抜く視線」 文句を言うものをこの視線で黙らせます
世界の成功要素
パワー6:<身分制の強制> そんなことより私の命令を聞きなさい。と言って執事にのみ本の確保に協力させます。
おつき(ゲインズ執事)の契約魔法
「お嬢様の命令とあらば」 確保した本の装丁を別のものに偽装し、本の存在を怪しまれないようにします。
それを命じて執事に実行させます。お嬢様自身が動いていないので周囲には怪しまれにくいです。
魔法価値285の125を消費してヒット3を出します。
芝村:全部通った。
雅戌:
行動宣言:屋敷に運び込まれる水瓶の中に日記を紛れ込ませ、秘密裡かつ確実にフィーネの私室まで日記を運び込む
前提変換:
・日記が現れたのは、フィーネとシューウがいつも通り公務をサボって隠れ家的な場所で密会していた時のことです。
(二人は、というか主にフィーネが気分転換をするために、シューウを呼び出して頼み事をしたり愚痴を聞いてもらったりしています)
よって、二人以外は日記の存在をまず知りません。
・突然現れた不自然なアイテムであるため、フィーネはこれを警戒し、魔法の使える自身が管理・調査をすることとします。
そのために従者たちに渡すことはしたくなく、隠して部屋に運び込むこととしました。
・シューウは下男として、屋敷に運び込む資材の管理を引き続き行っています。このうち、フィーネのもとに運び込まれる氷(のちに水として使われるもの)を選別し、
これをフィーネの魔法で操作することで、日記を氷の中に隠します。濡れて読めなくなったりしないよう、水を操作する魔法を使います。
・あとは、私室でフィーネが信頼のおける者たちだけがいる時にこの氷から日記帳を取り出して調査するだけです。
成功要素:
【水にとても詳しい:4】氷を操作して日記をぬらさず補完します
【氷から必要なだけの水を抽出する:3】氷の一部だけを形態変化させるのに使います
【水を高速振動させる:3】氷を部分的に液体に戻すために使います
契約魔法:下男の職能:価値25(スケール2で1ヒット)
芝村:難易が1下がった。全部通った。
はぐろ:
●行動宣言 日記を手に取って自分のものとして確保します。
RP
ログレス「お嬢さん、そんな明らかにやばそうなもんこっちに渡しとけ」
エレノア「あら、探索する遺跡のあてをなくしてしょげている私を元気づけてくれるんでしょう?」
エレノア「未知の物はわくわくするわ。あなたはちょっと周りの目をごまかしてくれればいいから」
ログレス「……しょうがねえな」
●成功要素
・パワー4:連続1:【背景への同化】日記を背景と同化させて周囲の者から見えなくします
・一時的成功要素:パワー4:【未知への好奇心】遺跡探索のあてを失ってしょんぼりしていたところ、見たことがないものが出てきたのでこれを逃すまいとします
・一時的成功要素:パワー4:【とても珍しくしょげていた】こんなに気落ちしているエレノアをログレスは見たことがないので協力的になります
●魔法
冒険者 75(スケール1ヒット15=スケール2ヒット2) さっきまで気落ちしていたお嬢様の熱意に負けて、ほかの部下の目に入らないように大きな体で目隠しになります
芝村:全部通ります。
みー:
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
前提変換: 日記帳はお嬢様のすぐ目の前に現れたので、すぐに手に取れます
行動宣言: 目の前に現れた他の人間に見つからないよう、迅速に手に取って懐に隠します
成功要素提出:
パワー6:連続0【優しく心に響く安らぎの声】あら、あそこに何かあるわ、と周りの人の注意をそらします
パワー6:連続0【強靭な精神力を付与】目の前に突然現れた日記にも動じません
パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】高ぶる気持ちを静め、迅速に日記を手に取れます
芝村:全部通ります。
一法師リツ:
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
行動宣言:執事におねだりして日記を確保する
パワー2:連続0<気体の抽出>日記に怪しい成分が含まれていないかを確認します
パワー2:連続0<気体の制御>不自然な成分が含まれていれば排除します
パワー2:連続0<熱量を上げる>周囲の熱量をほんのり上げて、日記を取り上げられるのは嫌だと不機嫌さをアピールします
パワー2:連続0<空気を膨張させる>それでも近づこうとする部下の足を止めます
パワー4:スケール2:一時的成功要素:妹のおねだり:シスコンの執事によく効きます
お付きの魔法:執事:執事を巻き込むことで他の部下をけん制します
魔法価値245のうち、75を消費してヒット2を出します。
芝村:全部通ります。
芝村:判定しそこなってるのあったら言ってね。
七飾:
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
行動宣言 日記帳を自分の物にして人に渡さないようにします。
前提変換 内容を伝えて危険そうなら渡す代わりに協力するようおつきに頼みます。
成功要素
<感覚共有 中>パワー4連続カウント1 おつきの感覚を借りて見つからないようにします
<情報共有 中>パワー3連続カウント1 言葉を交わさず情報共有して自分の物にします。
・世界成功要素
パワー6:<魔力絶対主義>:魔力が多いことで自分のものを取り上げさせません。
一時成功要素
「出現方法が特徴的な日記帳」自分の魔法で出したことにしてこれは自分の物だといいはります
芝村:全部通る。
月松堂:
行動宣言:冒険者のお付きに安全を確保してもらったうえで秘密の引き出しに隠す
前提変換:本当に危険なモノは事前にチェックの上で与えられる流れがこの家では形成されており そのために冒険者も使われるためそこで協力を取り付ければ隠せる
成功要素
<狙いを誤らない心>パワ−2 日記を確保するという目的を達成するためにもその目標にまい進します
<必ず決める精神>パワー2 日記を確保するためにいつものようにモノを確保し隠すムーブを確実に決めます
○一時成功要素
秘密の引き出し:冒険者のシラックから貰ったものや大事な宝物を幼いころからしまっておいてあり今回も同じように監視から除外されている引き出しにしまいます
把握されている秘密:お嬢様が持ってても問題ないもの、と事前にチェックされた小物を少し集めている、という話は皆に共有されており内容までは問われていない
おつきシラックの職能
冒険者の安全確保:物品に仕込むタイプのトラップを確認してお嬢様に渡す 75魔法価値でスケール2 2ヒット確定
芝村:難易1下がる。全部通った。
ダムレイ:
すいませんメンション抜けてました
課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
行動宣言:屋外の氷の中、箱に入れて埋めて隠します。
前提変換:外は-100度で氷には事かきません。また熱操作によって、不自然じゃないように氷を作りなおして隠します。
パワー2:連続0【熱線魔法】:屋外の氷を切ってくりぬいて箱にいれて中に埋めます
パワー2:連続0【熱操作魔法】:氷から取り出すとき、氷に保管するとき、氷で隠蔽するときに使います。
パワー2:連続0【熱感知視】:熱の異常による危険などがないかを確認します。氷
パワー2:連続0【恒温魔法】:本の周りの箱を温度一定に保って、氷で傷まないようにします。
パワー2:連続0【脳内シミュレーション】:掃除等で見つからない場所をシミュレーションします。
パワー2:連続0【高い観察力】:隠し場所を観察して見抜きます。
パワー6:【魔力絶対主義】:「魔力のあるものが魔力のあるものを扱う」という理屈でおつきに渡しません。
一時 パワー4:【寒い外気温】
一時 パワー4:【氷はたくさんあって隠す場所に事欠かない】
芝村:全部通ります。
水仙堂:
すみません。こちらも判定をお願いします。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889129947149516800
【課題】日記帳を確保して、他人に渡さない。 難易3、スケール2
【RPでの魔法価値獲得】 5×2行=10
【行動宣言】 日記帳を抱えて走って逃げ回ります。
【提出要素】
成功要素
<脂肪燃焼魔法>:パワー2:走る際に効率的にカロリーを消費してバテないようにします。
一時成功要素
<障害物を使って逃げ回る>:パワー4:「それを渡してください」「イヤよ」とか言いながら追いかけっこします。
<いい気分転換>:パワー4:気分がふさいでいた所に面白そうなモノが現れたので嬉々として離しません。
世界の成功要素
<魔力絶対主義>:パワー6:「突然光って現れた本なんて魔法の力があるに決まっているわ。これは主である私のものよ!」
芝村:全部通ります。くわ
(ダイスを振ったり成長処理したりRPしたりするプレイヤー達)
芝村:
GMより:さて。今回の判定ではどれだけ超過しても問題はありません。
日記帳を確保して、ようやく読めたのは寝る前の30分です。
芝村:
GMより:貴族というものは退屈なもの、さらにいうと、退屈であくびしたら首が飛びかねないところが庶民と違う。いや、違わないかもしれないけれど。
寝る前の30分前、ようやく一人部屋に籠って日記を見た。すると……
―――――――――――――――――
芝村:
GMより:日記に書かれている筆跡は自分のものだった。未来、というていで書かれているらしい。最後の方は涙でぬれて汚れている。
運命:
12歳(人生の絶頂期)←今ここ
14歳(粘着質の王子に気に入られて縁談をことごとく邪魔される)
16歳(ばっかじゃないの、あのくそ王(二重線で消されている)なんか目ではないのに嫉妬の嵐で、ハブられる)
18歳(ありえねえ、無実の罪着せられて毒のめだってよ)
月松堂:王子の名前は現時点でもPCは分かるくらいの認知度でしょうか?
芝村:冷静になって考えると、そんな王子聞いたこともない。
芝村:
プレイヤーの選択:
1)ははは。こやつめと、日記帳を焼き払ってふて寝する。
2)真に受けて寝れずに過ごす
芝村:選択したら、ゲーム進めますよ。
(それぞれ1か2を選んだり、その選択のRPをしたりするプレイヤー達)
芝村:
1)焼き払った漢らしいお嬢様は、それから毎日日記帳がでてくるようになって芋が焼けそうなくらいにファイアすることになります。課題2のAへ
2)真に受けるを選択したお嬢様は、翌日お母さまから真新しい日記帳を見て寝込んでしまいます。 課題2のBへ
GENZ:wwwwwww
戯言屋:呪いの日記帳www
玄霧:未来しつこいなwwww
一法師リツ:wwwwwwwwwwめげない日記w
みー:ファイアするw
月松堂:物量作戦だよー
十五夜:#しつこいな???
はぐろ:未来しつこいわらた
芝村:
課題2のA:王子じゃなくて日記の方が粘着じゃねえか! とブチ切れる令嬢を部下はなだめる(部下の契約魔法だけが使えます。)スケール2、難易3
課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
玄霧:課題に2のBですが、間諜が看病の方法を調べ、必要なものを御者・馬丁が駆け回ってあつめる、としてそれぞれの職能を提出することはできますか?
芝村:できる。
たい:日記を受け取ってお嬢様が寝込むイベントは日記には書いてないと思います。おつきの執事が看病を頑張り、未来と違う道のりを歩けるとして、お嬢様を安心させられますか?
おつきの執事は看病を頑張ります。 これで難易度は下がりますか?
芝村:書いてあるよ。
はぐろ:おや? 日記に書いてあるということはどうやって回復したか書いてあればそれで…
芝村:毒カエルとミミズを煎じた薬を母が持ってきて回復とあるな……めっちゃいやだ
GENZ:日記帳を破壊するとリポップするようなので、無限再生する相手にやる手だ…といって箱に厳重に封印するという手で対応する、とすると冒険者の契約魔法は提出できるでしょうか?
芝村:提出できるよ。
とらさん:課題2のBにおいて、以下の前提変換で難易は下がりますか?
前提変換 おつきの執事ゲインズは、お嬢様を自分自身の手に掛けようとしています
(ロールプレイ済み)そのためそれ以外の方法でのお嬢様の死などは認めないので全力で看病を行います。
芝村:なるほど。難易1下がった。
カルカロフ:
下記で提出します
課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
寝込んでしまったお嬢様を看病する
キリル:執事:お嬢様につきっきりでお世話をして看病します。
ボヤック:御者:執事のキリルの指示で気を利かせてお嬢様の身内からちょっとした薬や甘味などを調達してきます。
現状RPと初期の魔法価値を合計して335の為合計で125を消費してスケール2:3HITに変換
芝村:成功した。
砂子:
行動宣言 お嬢様を看病します
おつき魔法(執事) 125価値25HITをスケール2にして2.5HIT. 四捨五入して3HITを提出します
175−125=50価値
芝村:成功した。
戯言屋:
行動宣言:課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
前提変換:
・お嬢様の看病を手伝うために、手に入り難い薬や美味しいものなどをあちこち馬を走らせて駆けまわって買ってきて届けます
・必要なお金などは執事などから出ています
魔法:<走れ愛馬よ!>御者なので馬を走らせてあちこち駆けまわって必要なものを購入します
魔法価値255→ 消費125でヒット25ヒット分を3ヒットにします 残り魔法価値130
芝村:成功した。
七飾:
課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
行動宣言 お嬢様を癒すための落ち着く香の花を生けた花瓶とハーブティーを用意します。
おつき魔法(庭師)
125価値25HITをスケール2にして2.5HIT. 四捨五入して3HITを提出します
魔法価値:315-125=190
芝村:成功した。
月松堂:
行動宣言:
契約魔法 冒険者の屋台骨フォロー
魔法価値 125消費で3ヒット
冒険者のお付きで直接は動けない以上メイドや下男、執事などのスタッフに差し入れや雑用の下請けなどを駆使してお嬢様への看病を張り切ってもらう
芝村:成功した。
たい:
課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
寝込んでしまったお嬢様を看病します
成功要素提出
おつき:執事の職能
ロシェが看病をします。落ち着けるお茶や薬を用意してロシェはつきっきりで看病します。
魔法価値390から 合計で125を消費してスケール2:3HITに変換
芝村:成功した。
水仙堂:
王子じゃなくて日記の方が粘着じゃねえか! とブチ切れる令嬢を部下はなだめる スケール2、難易3
【RPでの魔法価値獲得】 5×1行=5
【所持魔法価値合計】 215
【行動宣言】 「毎日燃やしていい本が手に入るなんて、燃料代が浮いて助かる」と言ってごまかします
【提出要素】 <お金に敏感なお嬢様>:使用価値125:お金の話をするとだいたいごまかされてくれます。
芝村:成功した。
一法師リツ:
課題2のA:王子じゃなくて日記の方が粘着じゃねえか! とブチ切れる令嬢を部下はなだめる(部下の契約魔法だけが使えます。)スケール2、難易3
行動宣言:荒れるサンデーお嬢様をなだめる もう一人の妹ことサタデーに頼み、サンデーを落ち着かせるための手紙をもらう
前提変換:
サンデーお嬢様はシスコンです
落ち込んだり、腹を立てたサンデーに対してサタデーの言葉はよく効きます
お付きの魔法:執事:療養中のサンデーの体調が良い時を見計らって手紙をもらう
魔法価値200のうち125を消費してヒット3を出します。
芝村:難易1下がった。成功した。
玄霧:
課題:課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
◎行動宣言:間諜のステラが症状を調べて治療法を探り、看病している間に必要なものを御者・馬丁のジークが駆け回って集めます。
◎成功要素:
<嫉妬>:パワー6 自動で提出されてヒット−1になります
◎一時成功要素:
なし
◎御付きの魔法
間諜:ステラ:価値75使用
御者・馬丁:ジーク:価値100使用
合計でスケール2で4ヒット分。嫉妬で減って3ヒット分です。
芝村:成功した。
十五夜:
課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
行動宣言:冒険者シュバルツが頼まれていた新領地の調査結果を持ってくるついでに、良く効くと言われる薬や滋養強壮のある食べ物などを調達し差し入れて元気づける。
前提変換・設定申請:
・子爵領への領地替えに伴い、新領地を調査するように依頼していた(RP済み)ので、報告に来ることができる
・シュバルツの報告は受けると予め部下には周知してある
・調査のついでに冒険者の顔の広さで薬や食べ物を調達することができる
提出:冒険者の職能:魔法価値125:スケール2で3ヒット
255-125=120
芝村:難易1下がった。成功した。
GENZ:
ありがとうございます。それでは
行動宣言 冒険者の経験を活かし、無限再生する相手にやる手だ…といって箱に厳重に封印するという手で対応します。
契約魔法(冒険者):125→25ヒット(スケール1)→3ヒット(スケール2)
魔法価値210→85
芝村:成功した。
マッチ棒:
行動宣言を提出します。
●プレイ前の悪役令嬢ポイント(最大10点)
0点
●プレイ前の保有魔法価値
285
●リクエスト(GMの要求)
課題2のA:王子じゃなくて日記の方が粘着じゃねえか! とブチ切れる令嬢を部下はなだめる(部下の契約魔法だけが使えます。)スケール2、難易3
●設定の申請と前提変換
なし
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
おつきのサポローは冒険中の携帯食料を取り出し、「そんなに燃える日記に興味は無いが、プティングでも焼いたらどうだ。うまいぞ。」と言い、夜食を用意します。
●RP
##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889134908335878226
16行
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
80
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
なし
・世界成功要素
なし
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
魔法価値125:スケール2:3ヒット:<冒険者の献身>:プティングを暖炉で焼いて夜食にする遊びを提案します。
●プレイ後の魔法価値
240
芝村:成功した。
雅戌:
行動宣言:フィーネが寝込んでしまったとの報を聞きつけ、彼女の看病のための資材を急いで調達した上で、彼女の好きな花を資材に紛れ込ませて労わる。
前提変換:
・下男として活躍した実績がそこそこ長いシューウは、貴族が寝込んだ際に必要になる資材とその準備・調達に必要な時間と手段を素早く判断する事ができます。
フィーネが寝込んだ時、何が必要で、何を用意すれば素早く看病が行われるかを考え、誰より早く行動して準備を整えます。
・また、寝込んでいる彼女を労わるべく、隠れ家でよく彼女が愛でていた花を一輪だけ、看病のための資材の間に挟んでおきます。
異物混入によって事件扱いされないこと、彼女のところにたどり着く前に排除されないことなど、経験と知恵を総動員しても、ようやく1輪だけ届けられる、というところでしょう。
成功要素:
契約魔法:下男の職能(看病のための資材の準備と花の用意):価値125(スケール2で3ヒット相当)
魔法価値330→205
芝村:成功した。
ダムレイ:
課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
行動宣言:お嬢様が好きな紅茶を差入し、護衛として雑音が入らず休める環境を作り、看病します
前提変換:
おつき魔法(雑用兼護衛)
125価値25HITをスケール2にして2.5HIT. 四捨五入して3HITを提出します
Rp8行×5+200=240 240-125=残り115
芝村:成功した。
佐藤ぶそあ:
行動宣言:メイドのキジカは寝込んでしまったサトゥーアお嬢様を甲斐甲斐しく看病します。
前提変換:
・メイドのキジカはサトゥーアお嬢様付きのメイドなのでこういった時の看病では中心となって采配を行う立場です。
・長年お嬢様付きのメイドとして働いてきたので、食事の好物なども把握しています。
・いつも気丈であろうとしているサトゥーアお嬢様が寝込んでいるということの意味を重く受け止めています。
ロール:
キジカ「お嬢様、少しはお食べください」
サトゥーア「……そう、ですね」
キジカ「すりおろした果実です。以前、お嬢様が気に入ったと言っておられたものですが、これならいかがですか」
そっと食器を差し出すキジカ。
サトゥーア「ありがとう。……いただきます」
使用魔法価値:125(スケール2で3ヒット相当)
契約魔法の価値消費:315→190
芝村:成功した。
とらさん:
行動宣言 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
執事の全権を使ってお嬢様を一生懸命看病します。
前提変換
おつきの執事ゲインズは、お嬢様を自身で手に掛けようとしています(ロールプレイ済み)
そのためそれ以外の方法での死などは認めないので全力で看病を行います。
(難易1下がるのを確認済みです)
おつき(ゲインズ執事)の契約魔法
「執事の全権を使っての看病」 執事の持つ権力を使用して全力でお嬢様の看病を行います。
魔法価値250のうち75を使い、スケール2のヒット2です。
芝村:成功した。
はぐろ:課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
●行動宣言
ログレスは冒険者の知識を活用し、わくわくしすぎて熱出して寝込んだお嬢さんへの対処を行います。
・冒険中の急な体調不良についての対処法を心得ています
・お嬢さんが好きな冒険者食をよく知っているので差し入れます
・お嬢さんの話をよく聞いて、冒険者知識を生かして面白い応答を返し、わくわくを発散させます
・エレノアはショックで寝込んだわけではなく、光魔法と未来日記の可能性について妄想が熱暴走しただけなのでわりとすぐ元気になります。(根拠:ここまでのロール)
●魔法
冒険者 125 (スケール2で3ヒット)
芝村:成功した。
みー:
課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
前提変換:前日からお嬢様の様子が少しおかしかったのを感じ取っていたので、いつもより注意して見ていました。
体調に何かあるといけないと思い、食事や身の回りの準備がすぐに手配できる準備を整えていました。
行動宣言:寝込んでしまったお嬢様を看病します
執事の職能
消化に良い食べ物や香りの良いお茶を用意します。
お嬢様がゆっくりお休みになられるよう、動きやすいお召し物を用意します。
RP:
「お嬢様、どうかごゆっくりお休みください。欲しいものは何でもご用意致します」
「何かあればいつでもお申し付けください。」
魔法価値:260
魔法価値:260 → 125使用(スケール2に変換して3ヒット)→残り135
芝村:成功した。
谷坂:
課題A スケール2 難易3
行動宣言:お嬢様と一緒に焼き芋を焼いて一緒にたべて泣きながら慰めます。
RP:「お嬢様、毎日紙が出てくるなんてすごいことですよ。馬鹿にしているわけではありません。私のような階級のものにとっては紙は貴重品なんです。
破ればメモも取れますし、焼けばお芋も焼けてしまいます。悪いことばかりではありません。それに、お嬢様がモテないなんて嘘っぱちです。僕はお嬢様のこと大好きですよ」
前提変換:お嬢様は自身の筋肉をたもつために毎日たくさん食べるので、だいたいいつもお腹が空いています。
メイド、スティングの契約魔法:焼き芋を焼いて一緒に食べてお付きの愛情を示す:価値125
価値:RP190+200=390 -125 現在265
芝村:成功した。
ぱんくす:
●課題 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
●行動宣言 執事に相談し、お嬢様が寝込まれている事が多いとお伝えし、眠るのにちょうどいいミルクを牧場まで行って取ってきたり お医者様を馬車で呼んで相談に乗っていただくなどします。
●設定申請
●前提変換
1:ホーリーロックの領地では、乳製品も売られています。
2:快眠には牛乳が使われることがあります。
●成功要素
●契約魔法
御者・馬丁 ハーツファイア
医者を呼びに行ったり、快眠を誘う牛乳を取りに行ったりして、できるだけお嬢様のもとで看病します。
魔法価値 合計280 価値 125使用 25ヒット スケール1
2.5ヒット 四捨五入 3ヒット
芝村:OK 成功した。
(おつきの魔法で判定に成功して、それぞれRPしたりするプレイヤー達)
芝村:
さて、判定しそこなったのはある?
なければ次いこう。
―――――――――――――――――
芝村:
GMより:さて。日記を見なかったことにするか、毎日確認してその通りになっているのを見て青くなるかはさておき、どうにか立ち直ってきたころ、緊急で王宮に呼ばれることになった。
緊急で貴族が呼ばれるのは実のところ珍しいことではない。戦争だ。
(それぞれ戦争の予感や準備のRPをするプレイヤー達)
芝村:
GMより:すわ戦争か。と思ったら……王子のお披露目だった。
これまで隠れていた王子が見つかったのだという。
芝村:
金髪の王子が前髪を手で払いながら、手を前に出して言った。
王子:「俺様が来たからにはもう大丈夫だ! 世界は救われる!」
谷坂:おもしれー男……!
十五夜:#何かダメな感じがする!
砂子:うん。そうだね 2週目か?
雅戌:えぇ…
谷坂:面白すぎる
とらさん:#うーんこの
みー:#面白い
芝村:貴族って空気読める、と思ったのは、そんなあほな発言しても、皆黙って笑顔を向けたままだったことだ。まあ、頭上には?マークがでていたのは間違いないが。
(表情を崩さないよう心掛けるお嬢様のRPなどするプレイヤー達)
芝村:
コメントに困っていたら、王子があなたの前にやってきた。
王子:「よう、小鳥」(いい笑顔)
はぐろ:#ふいた
一法師リツ:#別の人を思い出してしまって笑った
みー:#Σとつぜんの小鳥
とらさん:#うーんこの(2回目)
谷坂:おもしれー男!
玄霧:おもしれーか???
芝村:
プレイヤーの選択:
1)だれが小鳥じゃいこのすっとこどっこい! でブチ切れる。
2)はいー?と思わず素で返事をしてしまう。
3)えーと、なんでその、なれなれ……いえなんでもありません。
全部で3つやで
(それぞれ選択するプレイヤー達。2や3が多い印象だった)
雅戌:これはおもしれー女にならないといけないやつだと思うんですが、まず王子からしておもしれー男だった
はぐろ:www>おもしれー男
戯言屋:逆パターンだw
一法師リツ:
#プレイヤーは大好きです!!!!!!!!!
#おもしれー男!!!!! 好き!
佐藤ぶそあ:#はじめてですわ、私に対してこんな態度をとってきた男!
とらさん:#やっぱここレベル高い人多いなぁ……
玄霧:#こいつら何でも食えるなあって顔
月松堂:#今夜も盛り上がってまいりました
十五夜:#面白い
芝村:
王子、この時16歳。イケメンだが、将来の髪に若干の不安が残る。
それでまあ、は……AGA王子はおいといて。
いや、置いておけないけど。しばらく見てなかった日記を見た。
(かなしみがふかい。など発言するプレイヤー達)
谷坂:キュートでは?
玄霧:いっそ髪をそってしまえば
砂子:短くすればいいんですよ
たい:パウロみたいな感じですね
一法師リツ:目に見える弱点ポイント! 好き!
たい:AGA (Androgenetic Alopecia)とは、男性ホルモン型脱毛症(男性型脱毛症)
芝村:
日記では舞踏会でしょうがなく踊ったら結婚申し込まれたとある。は? 12歳は社交デビュー前なんですけど、ん? バグかな。
一緒に踊った翌日から毎日つきまとって俺の小鳥などと吹聴すると書いてあって、令嬢失格な顔をする。
どうにか貴族的表情復元術(貴族も楽ではない)で復帰したが、なんだこの展開という感じだ。
GENZ:バグがひどい なにかイベントフラグが変に立っている
玄霧:バグったゲームはやばいぜ
はぐろ:#14歳ですでに粘着されているのでもう出てもおかしくはない
十五夜:あっ<小鳥
GENZ:ストーカー預言書とかこれはひどい
とらさん:#未来日記はやだなぁ……
芝村:
それで、数日たつと舞踏会の話が出てきたのだが……
なぜだか年頃の貴族令嬢さんたちが全員腹痛になったと知らされた。
雅戌:逃げた
砂子:別に嫌な気分はしませんけど…そんなにあかんかったですか
玄霧:私も腹痛ってことにしたいですわ”ー!!!!
とらさん:#これはなる気がする……
砂子:はー。仮病
芝村:ははは。だよねーで笑ってたら、出席者がいないんで年齢制限が緩和された。
芝村:
線路。そう庶民が使ってる鉄道のあれ。が、脳裏にちらついた。
今、レールの上爆走してるんじゃない?
はぐろ:ポイントを切り替えなければ
雅戌:ですよね!
玄霧:どこかで路線変更しませんと……
戯言屋:運命のレールが……!
GENZ:路線のスイッチはないのか……????
芝村:
ということで、今日最後の課題ですw
課題3:強制スクロールの舞踏会から脱出する。難易1万4千 スケール2 制限時間10分
はぐろ:ん?
みー:難易いちまんよんせん
とらさん:うーん
一法師リツ:なんて
十五夜:難易がおかしい
戯言屋:やべえ……
芝村:1万5千が正式だけど1000負けといたよ
はぐろ:いやいやいや
砂子:腹痛で欠席しますと伝えます
芝村:するとだね。王子がやってくるんだよね。日記に書いてある
砂子:ぎええ
はぐろ:アーーーーーー
玄霧:王子が看病に来る。マジか
たい:鉄道を止める発言を強いるのですが、こちらを止める事は可能ですか?
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889142974955528222
芝村:できない
はぐろ:腹痛と知恵熱と鼻風邪で欠席 とお伝えしたら難易は減りますか?
芝村:王子が迎えに来て難易は下がらない
はぐろ:ハイ
みー:お見舞いにきちゃうのか…
ダムレイ:Qd 全員腹痛ということで、流行病の可能性があるということで舞踏会自体中止にできませんか?
芝村:Ad:大変良いアイデアだが、君の領地に王子がきちゃったとか言ってやってきてしまう。
GENZ:前提変換で、領内で事件が起きてお嬢様が出撃する、ということにして欠席届けを出すことはできますか?
芝村:できるよ。王子もついてくるけど
一法師リツ:その舞踏会には、王子より身分が高い方は参加していますか?
芝村:こない……
たい:鉄道が事故を起こして舞踏会どころでは無くなってしまったとした場合難易度は変わりますか?
芝村:王子が事故を事前に阻止する。
カルカロフ:確認です 出席した上で派閥でまとまって女子舞踏会を行って王子が近寄れない環境を作って脱出する形で回避は出来ないでしょうか>他のお嬢様と協力して
芝村:難易が2000下がる
玄霧:何らかの方法で王子が行動不能になればそもそも舞踏会が開催されないことになりませんか?
芝村:なるかも
砂子:王子に魔法を使ってもいいですか?
芝村:もちろん
戯言屋:王子より爵位の高い、年頃ではない相手と踊ることでやりすごすことは出来ますか?
芝村:できるね! 36歳の王子
戯言屋:その場合の難易度はいくらですか?
芝村:0
はぐろ:出席する、として出席しつつ魔法で自分の姿を隠したら難易には影響しますか?普通に提出できるだけでしょうか
芝村:天才の所業。難易は100になる
谷坂:出席後に魔法で壁を作り、絵を描いて道を塞ぎ、経路を偽装して脱出することはできますか?
芝村:できる。 王子が追いかけて来るけど
マッチ棒:
・前提変換として、これは領地拡充のチャンスと気分を切り替えます。色々あったものの顔を知らない人ではないことを救いと思いましょう。
・前提変換として、断り続けると大変なことになる事は分っています。怪文書ありがとう。
・前提変換として、舞踏会できっちり、外見だけではない、使えるキャラである事を目的にします。
としたとき、矯正スクロール舞踏会にてきっちり淑女を演じるプレイをする行為の難易度はいくつでしょうか。
芝村:0だよ。
一法師リツ:事前に王宮のメイド見習いという形で入り込み、参加者ではなくメイドとして舞踏会に参加という事はかのうですか?
芝村:うん。王子はメイドと踊るんだけどね
雅戌:会場に着くなり派手に失態を演じて、責任を取るとして帰郷する場合、王子はついてきますか?
芝村:失態を王子は阻止する。無駄に華麗に
雅戌:舞踏会出席前に、王子に先日の非礼を詫びるという名目で挨拶に伺い、相手の話をしっかり聞こうとする場合、他の行動と同じく付きまとわれる結果になりそうですか?
芝村:そうだね。日記では後悔してた。
ダムレイ:日記って自分が行動しようと考えた内容に寄って、記述が変わったりしますか?
芝村:前の日記内容を思い出せないので分からない。
谷坂:舞踏会に出席後、会場を少し離れて王子が近付いてきたところを土魔法で呼吸穴を作りつつ閉じ込めた場合、脱出の難易は下がりますか?
芝村:下がらない。王子は華麗に回避する。
みー:皇族だと王子より爵位が上でしょうか
芝村:上です
はぐろ:マーガレットメリルお嬢様にお茶会の練習をお誘いいただいて、そちらに出席することにした場合舞踏会は欠席かつ王子に会わないことはできますか?
芝村:できる。
はぐろ:その場合難易はいかほどになりますか? また、協力してヒットを出し合うことはできますか?
芝村:難易は0になる
みー:皇族直轄領のマーガレットメリルが、お茶会を開いてご令嬢の皆さんを招いた場合、王子の来訪を防ぐ事は可能でしょうか
芝村:可能です。
GENZ:皇族のお茶会とダブルブッキング! なるほどそれだ
十五夜:ここはみーさんのところに逃げるしかない?
月松堂:こちらもマーガレット様のところに行きたく存じます
雅戌:みーさん案は強そう
玄霧:みーさん案に乗っからせてもらうしかない
ダムレイ:すごい!
佐藤ぶそあ:みーさん案つよい
戯言屋:みーさん案に乗ろう
カルカロフ:それだ
一法師リツ:みーさんに頼らせてもらう事にします!
たい:マーガレットメリル様のお茶会に参加します
(次々と、みーさんのPCである皇族直轄領のマーガレットメリルお嬢様が開くお茶会に参加する旨を宣言する、多くのプレイヤー達)
みー:
前提変換:以前のお茶会で色々な方に助けてもらっており、知り合いになっています
行動宣言:知り合いの令嬢をお茶会に招いて、女子だけで集まり、王子の来訪を防ぎます。
上記で提出を行う事は可能でしょうか
芝村:OK
はぐろ:ひとつ心配なのですが、われわれがこぞってお茶会へ参加することで、マーガレットメリルお嬢様の悪役令嬢ポイントが増えすぎたりすることはございませんでしょうか
芝村:それはない
みー:ご回答ありがとうございます。それでは皆さんを招きたいと思いますが、難易度はいくつになりますでしょうか
芝村:0
砂子:
行動宣言 土の魔法で王子に軽くかんちょうして気分を盛り下げます
名前 スリト 命運 6
連続0:パワー2<土の存在を把握する>ソナーのように使います
連続0:パワー2<細かい土を散布する>ソナーのように使います
連続0:パワー2<土を腕の形にする>これでかんちょうします
連続0:パワー2<土の腕を動かす>怪我をしない程度にかんちょうします
芝村:失敗した。王子はあなたの手をつかんで楽しそうに笑っている。そのまま手を引いて会場の真ん中へ。踊ったぞ。
芝村:舞踏会にいくのはスリト、アンゲリカだけでいいかしら。
(行動宣言として、多くのプレイヤー達がマーガレットメリルお嬢様が開くお茶会に参加する宣言をする)
芝村:はい。 アンゲリカとスリト以外はお茶会へ行きました。という話なんだけど、それ以外をやる人は宣言してね。
では処理しちゃいますよ。
谷坂:スリトさんの踊った後にダンスを申し込むことはできますか!?
芝村:できる!
谷坂:ダンスを申し込みます!
芝村:
申し込んだ。王子は明らかに動揺している。
王子:「……これは……」(完璧にリードしながら)
たい:今から変更できますか?
芝村:もうできない。
とらさん:では可能ならば、私もそのあとで王子のお相手をいたします
芝村:OK
芝村:
さて。アンゲリカも踊った。
ところで……
あ。アンゲリカはアクション変更する?
マッチ棒:
行動宣言を出します。
●プレイ前の保有魔法価値
240
●リクエスト(GMの要求)
課題3:強制スクロールの舞踏会から脱出する。難易1万4千 スケール2 制限時間10分
●設定の申請と前提変換
・この王子確かに英雄なのかも。舞踏会に出る取引で何か要求したら何でも成功させそう。と気づきます。
・前提変換として、王子の怪しげな将来性と怪文書(日記)の内容をまずは信じます。
・前提変換として、王子主催の舞踏会に足を運ぶのはあまりに畏れ多く、身のすくむ思いでおり、輿でないと移動できません。つきましては、といって街道の整備を依頼します。
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
取引の成功を元手に、矯正スクロール舞踏会にてきっちり淑女を演じるプレイをする
●RP
##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
サポロー「何か思いついた顔だなあんた」
アンゲリカ「高御座よりお呼びが来たわ。私は杏の輿にのって移動できるかもしれない」
サポロー「わかりやすく言ってくれ」
アンゲリカ「金づるよ! 王子の力あれば、かなり生活を楽にできるわよ」
サポローはえげつなー。と思ったが、何も言わなかった。
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
35
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
パワー4:<丁寧な返信の手紙>:参加したいのですが道が悪く輿がそちらまでゆけません。から始まる街道整備の依頼です。
パワー4:<街道整備の計画書>:街道整備の計画書です。
・世界成功要素
なし
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
なし
●プレイ後の魔法価値
魔法価値275
これでお願いします。提出遅れてすみません。
芝村:
街道作ってもらった。
ある意味成功した。
芝村:GMより:舞踏会の翌日、王子は大怪我を負ったことが分かった。
とらさん:えぇ
佐藤ぶそあ:!?
戯言屋:ん?
十五夜:王子ー
たい:な、なんですとー!
谷坂:えっ!?
一法師リツ:おや?
はぐろ:なんと
みー:えっ
ぱんくす:おおう?
水仙堂:いったいどうやって……
砂子:やめてください
雅戌:なるほど
芝村:
怪我した理由は本人もおつきも一切話をしてないので分からないが……
クイズ:どうやって調べられるかな。部下を使わず、本人も動かず。
(日記を確認する。という内容の発言をするプレイヤー達)
芝村:
すばらしい。日記には答えがあるね。
マーガレットメリルのお茶会で、テロが起きるところを、たまたま運の悪い王子が居合わせて、テロリストたちと戦ったらしい。
王子とはいえ魔法が使えるわけではないのでえらいめにあったらしい。
/*/
芝村:はい。お疲れさまでした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
芝村:まあ、シリアスばかりもあれだろうから、今回はコメディだよ。
(あれこれと王子に関して発言するプレイヤー達)
芝村:わはは
こう、いちいちないわーという要素を集めてキャラ作るの大変だった。
普通につくるとただのチャラ男になるからなあ
(王子やゲーム中の謎などについてあれこれ発言するプレイヤー達)
芝村:
まあ、あと3回あるので、おいおい分かりますよw
ということで解散しましょう。お疲れさまでした。
(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889118728363589663
高原さん投稿の生ログ用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889152233718038579
/*/
(23:17。セッション終了後のコミュニティにて)
(あれこれとゲーム内の情報から推理しているプレイヤー達)
芝村:は。真面目に考察している! いや真面目にやっても全然OKだけど
てっきりさんちょうもー、さんちょーさんですよね的なネタの弾幕がくると
はぐろ:山鳥毛さんははげてません!
月松堂:小鳥ってそこかー
十五夜:いや、それをやって絵になるのはさんちょさんだけ! みたいな感じの
佐藤ぶそあ:刀剣勢からツッコミがw
芝村:CVがあの人ならだいたいどんなダサいセリフでも女は許す(割と真顔で)
ただしイケメンに限るは嘘ではない
これが10代にやられると死ねと思う。
一法師リツ:王子の本名を知りたかったです!
芝村:王子の名前は簡単に出てこないよw
芝村:しかし街道をつくったのはわろた
マッチ棒:ありがとうございます。行動宣言頑張りました。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/889118393494568960
●2021年9月22日(水) 本編ゲーム(水曜組)2回目:「悪役令嬢なので恋愛はしません」
(20:56。コミュニティにて)
砂子:日曜日のゲームで王子に魔法を使って成功要素が通る通らないなどなく失敗しました。この時成功要素を成長させていいですか?
芝村:はい。大丈夫です。
谷坂:お世話になっております。Aマホの成功要素成長について質問です。
Aマホので成功要素の課題提出時、「通らない」と判定された成功要素は成長させても問題ないでしょうか?
芝村:パーカーがお嬢様の帰還を待っているようです。
たい:前回参加してないのですが、新規で参加する事は可能でしょうか?
芝村:キャラクターがあれば可能ですよ。日曜とは違うキャラでないといけません。
/*/
(20:58。セッションルーム1にて)
芝村:
****************
*悪役令嬢なので恋愛はしません*
* 悪役令嬢が多すぎる *
****************
芝村:
全員そろったかな?
お嬢様、投稿所へキャラクターシートをお入れください。いわゆるエントリーです
芝村:
まだのお嬢様はいらっしゃいませんか?
居なければ、早速ですがはじめましょう。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
/*/
芝村:
14歳になってニキビだなんだのが気になりだして、とにかく洗顔とスキンケアが大事ですとメイドたちにかいがいしく世話をされてひと月ほど。
随分と肌の調子も良くなってきたころに、客が来ます。
芝村:
パーカー:「お嬢様、マコツさまがお急ぎの用で」
前の人生と違ってマコツを毛嫌いするようなこともなく、……前の時は仮病で会わなかった……会いに行くと、マコツが中々美形の少年を連れてきている。
芝村: さて、この人物のことをルーシアは覚えているだろうか。
月松堂:一人だけ前回別ルートでしたが見覚えはありますでしょうか?(アレハンドロ王子かなと)
芝村:そだね。アレハンドロだ。
大体の人はここで初めて会うことになるだろう。12歳のころと比べると、若干背が伸びてるが、やせてる。
(お嬢様が挨拶をする感じのRPをするプレイヤー達)
芝村:
マコツ:「あ、一緒に来てるこいつ? まあなんというか、変な子よ」
アレハンドロ:「アレハンドロ・ファイアソードだ。変な子じゃなくて、変な王子くらいにしてほしい」
アレハンドロはどう返したものか悩むあなたに面白そうに笑った。
高原:ファイアソードという家名は知られているのでしょうか?
芝村:ファイアソードは剣の一族と火の一族両方の血を引く名家だな。
芝村:
GMより:ということで、最初の課題、なんだけど。
課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
魔法の価値として全員に100点が与えられます。 RP1行につき5点の魔法価値が得られます。
制限時間は5分。
砂子:前回の価値は持ち越せないという事でしょうか?
芝村:価値は持ち越せませんよ
風色鉛筆:100+30で130頂きます。前回と合わせて320ですね
芝村:前回分は持ち越せないので注意。
たい:馬丁なので、様々な家に出入りしており、名家なのである程度の情報は聞いた事がある という前提変換は可能ですか?
芝村:いいえ。雲の上のことは分かりません。
高原:Q:メイドの契約魔法を使う場合、例えばお茶の用意などで準備ができたことを知らせる際に、パーカーの指示などで何も気にしてなさそうな令嬢に対してファイアソード家のことを耳打ちする、という形で使用できますか?
芝村:できます
芝村:ちなみに。失敗しても何の問題もありません。
玄霧:冒険者が以前に旅している際に見聞きした情報、ということで冒険者が知りえるファイアソード家の情報を伝える、ということはできますか?
芝村:できます
一法師リツ:おつき兵士のブンシュンには以前王族に仕えていたという設定があるのですが、その頃の記憶などを兵士の魔法として提出できるでしょうか?
芝村:いいんじゃない?
たい:トネリコがマコツおば様の馬丁やおつきからさりげなく話を聞く事は可能ですか?
芝村:可能です
はぐろ:念のためすみません、お嬢様の成功要素が使えない、なので、一時と世界と反成功要素は使える、でよろしいでしょうか
芝村:はい
玄霧:
課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
◎行動宣言:冒険者の先生が過去に旅した際に知った「ファイアソード家」についての情報をお嬢様に伝える
◎前提変換:冒険者がずかずかと出ていくと問題があるので、手近なメイドを捕まえてお嬢様に伝えてもらいます
◎成功要素:
なし
◎一時成功要素:
なし
◎御付きの魔法:
冒険者の価値170から75を使用し、スケール2で2ヒット分を提出します
芝村:成功した。
結果はあとでw
カルカロフ:
課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
後ろ手にメイドと間諜に指示を出して情報を耳打ちさせる
ジャクソン:間諜報:メイドにファイソード家の概要を書いたメモを渡してお嬢様に伝えるようにしてもらいます。
ヘレナ:メイド:ジャクソンのメモを見てお茶を入れる為にお嬢様に接近しそっとファイアソード家について耳打ちします。
メイドと間諜で75の魔法価値を消費してスケール2の2HITに変換します
メイド:50
間諜:45
芝村:成功した。
砂子:
行動宣言 冒険者としてファイアソード家の情報を調べてもらって耳打ちしてもらいます。
おつき魔法(冒険者)名前:ウィル
125価値で25HIT。スケール2にして2.5HIT。 四捨五入して3HITを提出します。
芝村:成功した。
月松堂:
行動宣言 前々から調べては伝えていた情報の再確認という形で耳打ちを行う。
契約魔法:執事の職能
2年前にアレハンドロ王子と出会った後からの情報について 再度お嬢に耳打ちを行う。
出入りの使用人、新規の御者なども執事の職能で情報を集める
125魔法価値使用でスケール2での3ヒット
芝村:成功した。
芝村:そろそろ時間ですよ。
佐藤ぶそあ:
行動宣言:冒険者のおつき、ハルルソンからファイアソード家について情報を耳打ちされる
前提変換:
・応接間の用意をするため一度下がり、マコツおばさまとアレハンドロ王子が部屋へ移動する間の時間を利用します
・冒険者のハルルソンは武勇への憧れが強く、二つの魔法属性の血を引くファイアソード家について調べたことがあります
使用する契約魔法価値:75(スケール2で2ヒット相当)
140−75=65
芝村:成功した。
みー:
課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
前提変換:マコツ様が急ぎの用件との事で、前もって情報を集めていました
行動宣言:事前に出来るだけ集めておいた情報を、お茶を用意した際に素早く伝えます
執事の職能:145-25(スケール2に換算して1ヒット)=120
芝村:成功した。 前提変換はかからない。
ぱんくす:
行動宣言 おつきのツヴァイにファイアソード家についてと彼の領地の街についての評判を調べてもらいます。
魔法価値 30使用 残り110
契約魔法 噂好きツヴァイの調査
30わる6 0.6 スケール1 四捨五入1 スケール2
芝村:成功した。
谷坂:
行動宣言:執事のジャービスが有名な名にぴんときて、お嬢様にメモをそっと手渡します。
前提変換:ジャービスは以前は良家の執事であったため、王族などの名前に詳しい
執事ジャービスの契約魔法:執事ジャービスの知識:価値25
初期値100 RP65 165→140
芝村:成功した。
芝村:時間です……!
高原:
課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
行動宣言:お茶の用意が出来たことを知らせる際に、ファイアソード家のことをメイドが耳打ちします。
前提変換:令嬢がいつも通りの表情をしているので、パーカーが素早く手を回してメイドにファイアソード家のことを教えるようこっそり指示を出します。
成功要素 なし
おつき魔法 メイド 価値75を使用(スケール2のヒット2) 価値135→60
芝村:成功した。
はぐろ:
●行動宣言 ファイアソード家につい主にて執事コルバスが職能を使用して調査します
●成功要素
・一時的成功要素:パワー4:【お嬢様に近づく美形への警戒】大事なお嬢様にかかわる殿がたとのことで、しっかり調べます
・パワー6:【身分制の強制】ファイアソード家の家格ははっきりしているので、調べる範囲を絞ることができます
・パワー6:【魔力絶対主義】王家の魔力も知れ渡っていることなので調査を絞ることができます
●魔法
執事 25(スケール2で1ヒット)
芝村:全部通った。
十五夜:
課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
行動宣言:ルジェロがおつきの執事として事前に集めていた貴族情報からさりげなくメモを渡して情報提供します。
前提変換・設定申請:
・茶会に備えて貴族の情報を把握しておくのは執事としての当然の嗜みです
・本日もお付きとしてついてきて、マコツ家スタッフと一緒に茶会のサポートをしつつ状況を監視しているので、マコツ家スタッフ経由でメモを渡せます
提出おつき魔法:
執事の職能:魔法価値25:スケール2でヒット1
芝村:前提変換で1HIT
とらさん:
行動宣言 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
おつき:カマラード(御者)
契約魔法「客から聞いたうわさ話の伝文」
PCの御者であるカマラードから以前聴いた、ファイアソード家に関する話です。これを思い出します。カマラード自身はこれを御者として様々な聞いたそうです。
魔法価値150のうち25を使います。
芝村:成功した
七飾:
課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
行動宣言 おつきをつうじてファイアソード家についての情報を集めさせる
御付きの魔法:庭師:ファイアソード家の庭園の特徴を伝え聞く範囲で説明してもらいます(価値115のうち75使用します)
芝村:成功した
たい:
行動宣言 マコツの馬丁やおつきから話を聞いてメイド経由でお伝えします
成功要素提出
馬丁魔法価値25使用
芝村:成功した。
芝村:さて。
風色鉛筆:
課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
◎行動宣言:下男カーペンが前に町で聞いた、変わり者の王子について調べさせる
◎前提変換:カーペンは掃除夫のフリをして、お茶会が行われているところの周辺に居るので、そこから調べる必要性を感じて調べてくれます
◎成功要素:
なし
◎一時成功要素:
なし
◎御付きの魔法:
下男の価値130から75を使用し、スケール2で2ヒット分を提出します
こちらでお願いします
芝村:成功した。
一法師リツ:
課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
行動宣言:お付き兵士ブンシュンが、かつて仕えていた家(王家)で見聞きしたファイアソード家の知識を、お嬢様にこっそり伝える
前提変換:
・王族のお嬢様に仕えていたので、年頃のどう家格の家の情報は入ってきやすかったです
・パワー6:【身分制の強制】ファイアソード家は有名な家なので、注目されていて噂は出回っています
・パワー6:【魔力絶対主義】婚姻相手としては有望な王子だったので、王子個人の話もかつてブンシュンがいた家では得ていました
兵士の魔法価値165から75を使用し、スケール2で2ヒットの提出をします
芝村:残念時間切れ。
芝村:
さて。HIT数で得られる情報が変わるよ。
0:なんにもしらない。(ドラマチック)
1:ファイアソード家は男子を外に出さないことを知っている。
2:ファイアソードの魔法力は10。王族だけどいつでも帝位がとれる。という話だ。キナ臭いな。
3:ファイアソード家の隠れ名は処刑人。得意技は暗殺だったはず。
4以上:マコツがファイアソード家に引き抜かれようとしている話を察知している。
芝村:
ドラマチックになってる人は、会った瞬間からアレハンドロと仲良くなる。仲良くなってしまう。
逆に、HIT3、4はものすごく警戒する。
HIT1では結婚相手にならないことを理解する。
男子をなんで外に出さないかというと、子供を量産できるからなんよ。女性だと生める数は限られるが……
ファイアソードの血が広がるのを嫌がる政策なんだね
芝村:
マコツ:「まあ、こいつしばらく、こっちいるそうだから、あんた相手しなさい」
マコツ:「私はあんまり暇じゃないのよ」
アレハンドロ:「ひどい扱いだなあ。僕をそんな風にあつかうのはマコツくらいのものだよ」
マコツ:「ちやほやされたいなら王宮にいきなさいよ」
アレハンドロは苦笑している。なんでか、怒るそぶりもない。
―――――――――――――――――
芝村:
ということで。課題2(ようやく本題)にいきましょうか。
課題2:(今度は成功しないとやばいので、少し時間余裕だします)
課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
失敗すると悪役令嬢ポイントが+5される。
芝村:
まずは質疑からいこうか。
難易10をある程度削る算段を立てたがいいよ。
カルカロフ:マコツおばさまに王子様に接する為の注意点や接し方を確認する事で難易度を下げることは出来ますか?
芝村:マコツはあえてのノーヒント。考えがあるらしい。
カルカロフ:回答ありがとうございます。あわせて 間諜に相手の表情やしぐさを逐一観察してもらい、メイド越しに伝えてもらうことで距離感を図ることで難易度を下げることは出来ますか?
芝村:難易は5上がるね
はぐろ:王子は現在不健康なほど痩せているのでしょうか
芝村:不健康かどうか微妙だな。男の体は正直よく見たことがない。
はぐろ:Q:接待の時間はどれくらいですか?
芝村:3週間
みー:マコツおばさまについての話題を王子様に持ちかけることで、仲良くお話する事可能でしょうか。どのくらい難易度が下がりますでしょうか
芝村:難易4下がる
みー:王子様の好きな食べ物や飲み物を聞いて、シェフが料理に工夫をこらすことで楽しく過ごしていただいた場合、難易度はどのくらい下がりますでしょうか
芝村:3下がる
玄霧:ルールの確認です。今回はスケール3に上げて「自分の成功要素」と「世界成功要素」と「一時成功要素で勝負する」としても問題はありませんか?
芝村:やってもいいですよ。いひひ
玄霧:王子となると、冒険者のようなものと関わることはかなり少ないと思います。冒険者の先生の冒険の話や街の話をしてもらうことで王子に喜んでもらえるでしょうか?(接待の難易度は減りますか?)
芝村:喜ばれるね。難易は6下がる
玄霧:また、マコツ様にはよくしていただいている、という話を出し、マコツ様の話題から距離を詰めるのはほかの人と同様に難易度は下がりますか?
芝村:はい
たい:Qた1:馬丁に馬を出してもらってお散歩する事で難易度は変わりますか?
芝村:5下がる。
たい:マコツおばさまについての話題を王子様に持ちかけることで、仲良くお話する事 馬丁に馬を出してもらってお散歩する事 を組み合わせる事は可能ですか?
芝村:できるやもしれない。
月松堂:ルーシアは2年前からアレハンドロ王子については顔は見ており情報収集も頼んでいましたがそこで接待に役立つ情報はこれまで出ていましたでしょうか?
芝村:難易6下がる
高原:Q:一般的な接待は領地の名物とか料理を出してもてなす、という感じだと思われるのですが、例えば子爵領など、環境が厳しいところでもこれは変わらない感じですか?
芝村:はい。
高原:ありがとうございます。では、
・行動として極寒の子爵領で出来る精一杯のもてなしとして、令嬢の魔法を使い屋敷内での一番暖かい場所でのお茶会を行う。
・必要な準備をメイドたちに行わせて、準備してもらう。
・マコツさまとも話しながら、アレハンドロ様とコミュニケーションをとる
とすると難易度はどうなりますでしょうか?
芝村:7下がる
高原:ちなみにこれ、お客様の前でもてなす場合でも魔法をわかるように使うのはやはりまずいんでしょうか?
芝村:まずくはない。 普通はやらんけど、王子相手だからなあ。
谷坂:兵士のお付きから見て、王子の体格や体調はどんな様子か判断が付きますか?(戦闘訓練を積んでいる、食事量などに重きをおいて)
芝村:急激に背が伸びてるんだと思うよ。肉がつくのがおいついてない。
谷坂:兵士のお付きを交え、屋敷の訓練場で戦闘訓練を見たり、兵法の話をすることで接待の難易は下がりますか?
芝村:5下がる
風色鉛筆:Q風1:前提変換で、ご本人からアレハンドロ王子の趣味や嫌いな物を聞き出すとして、難易度は下がりますでしょうか?
芝村:難易が5あがるね。やると
一法師リツ:王子は現在何名ほどお付きを伴っているでしょうか? 彼らにも丁寧に食事や休息の場を提供することで、難易度は変化しますか?
芝村:おつきはない
一法師リツ:お、おや? では、フライデーお嬢様はお付き兵士と体を動かすことが趣味なのですが、一緒に訓練するなどの行動で難易度は変化しますか?
芝村:変化しない
佐藤ぶそあ:王子がお忍びで来ているとしたら、王子であることがばれないよう、同格程度の貴族であるような接待をする場合、難易は下がるでしょうか。
芝村:難易は5下がる
佐藤ぶそあ:男爵領のお嬢様なのですが、冒険者のハルルソンから遺跡での冒険の話を聞き出し、これを話題とすることで楽しく話すことはできるでしょうか。楽しく話せる場合、難易は下がるでしょうか。
芝村:難易は7下がる。
砂子:マコツおばさまに前回とても助けて頂いて良くして頂いて立派な方ですよね!とマコツ様をほめて心証を良くした場合難易度は下がりますか?
芝村:難易は7下がる
芝村:そろそろ質疑打ち切りますよ。他人の質疑も参考にしてね!
七飾:おつきの庭師を連れて庭園を案内することで難易度は下がるでしょうか
芝村:5下がる
とらさん:
以下の前提変換では難易は下がりますでしょうか?
PCチグリスには先祖<炎>の姫”イリエス”がおります。アレハンドロ様も炎の系統のファイアソード家の人ということで、この共通点を親近感を得ることに利用したり話のネタにすることで接待をしやすくする。
芝村:5下がる
ぱんくす:剣の修行などをしているのですが、同じ剣士同士話をしたりすることで難易は下がりますか?
芝村:5下がる
十五夜:
以下の前提変換・設定でどの程度下がりそうでしょうか?
・ヒット2でしたので、ファイアーソード家男子が外に出されないこと、帝位が取れるほど強いがキナ臭い状況まで把握しています
・その上で、美少年好きではあるが腐女子で自分自身が彼と恋愛することには興味がないのでそういう媚び方はしない
・妄想ネタとして生活の内容には興味があるので、彼の話自体は何でも面白く訊く、聞き役として心から楽しそうにする
・事前調査済みの執事ルジェロからの情報提供により、趣味や好きなものを把握して話題を振ることができる
芝村:難易は1下がる
芝村:
さておき。質問は締め切りますよ。
では行動をどうぞ。
佐藤ぶそあ:
行動宣言 アレハンドロ王子を接待する。
前提変換
・王子がお忍びで来ているとしたら、王子であることがばれないよう、同格程度の貴族であるような接待をします。
・ゼルコは男爵領のお嬢様です。領地には遺跡が存在します。
・冒険者のハルルソンから遺跡での冒険の話を聞き出し、これを話題とすることで楽しく話します。
一時的成功要素
パワー4<男爵領にある遺跡>男爵領には遺跡があるので、ここを舞台とした冒険譚には事欠きません。
パワー4<男爵領での生活>男爵領であるため中央のような華美さはありませんが、今回はあえて王子の身分がばれないようにするため逆に役立ちます。
おつきの契約魔法価値を使用:75(スケール2で2ヒット相当)
140−75+65−75=65
芝村:全部通った。 最終難易は3だよ
たい:
行動宣言 仲良くお話します
前提変換
・マコツおばさまについての話題を王子様に持ちかけることで、仲良くお話します。この時、マコツおば様の立派な所をさりげなくほめて尊敬している人だと伝えます
・馬丁に馬を出してもらってお散歩します。
・パワー2:連続0【光体の炎化】をもっているので多少の暖は取れます
成功要素提出
パワー2:連続0【心に宿した優しさ】頑張ってアレハンドロ殿下が過ごしやすくなるように気を使います
パワー2:連続0【気合いを入れる】王子様とのお話なので気合を入れます
一時成功要素
パワー4:【穏やかな時間】緊張していますが少しはのんびりとできます
芝村:最終難易は3全部通る。
たい:
@ローリエ・ゲッケイジュ伯爵光令嬢@トネリコ御者馬丁悪10@たい, /rs 3d6 2 2 4 ⇒ 5,3,2 = ヒット数:1ヒット
命運使って2回振り直しました。 命運4です
芝村:OK
カルカロフ:
下記でお願いします。
課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
前提変換
マコツおばさまにとても助けられたことなどマコツおばさまを褒める内容を話題に出し仲良く会話できるようにします。
王子であることを一旦考えずに同格の友人であるように接して仲良くなれるようにします。
行動宣言:アレハンドロ王子を接待する。
成功要素:
パワー2<滞留時間の調整>自身の炎の能力を駆使した料理でもてなします。
パワー2<燃焼温度の調整>自身の炎の能力で自ら料理した料理をだして話のネタにします。
パワー3 <扇動についての知識> 程々の距離感を保ちつつマコツおばさまを褒める話題を出して仲良くなります。
パワー3<仲裁についての知識> 近づきすぎないようにしつつも友達として仲良くなれるよう意識します。
パワー3 <熱風制御> ちょっとした刺激のある”遊び”に誘って庭で運動します
パワー3<強化された発火> 魔法の訓練に付き合ってもらってあれこれ遊びながら訓練します。
一時成功要素
パワー4<おつきの尽力> やりすぎないようにおつきにブレーキ役になってもらい楽しみます。
パワー4<友人付き合い>同格の友達と意識する事で自らも楽しんで接する事が出来ます。
おつき
メイド:日々の生活でやりすぎそうな事、危険な事をやりそうなときお嬢様に諫言してブレーキを掛けます。
メイドの魔法価値を75消費してHIT2に変換 90−75=15
芝村:最終難易は3。全部通るよ
玄霧:
課題2:(今度は成功しないとやばいので、少し時間余裕だします)
課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2 失敗すると悪役令嬢ポイントが+5される。 まずは質疑からいこうか。
◎行動宣言:マコツ様に任されたので頑張って王子を接待してみます
◎前提変換:
・王子様はマコツ様にはとても気を許しているようですので、「マコツ様にはとてもよくしていただいていますの。尊敬に値するお方ですわ」という話を切り出して共通の話題として色々話をしてみます
・王子様にとっては「冒険者」等は関わることも少ないでしょうから、冒険者の先生にお願いし、冒険の話や色んな街の話をすることで珍しい体験をしてもらいます
・魔法を使う場合はわかりにくいものに絞り、魔法がバレないように気をつけながら使います
◎成功要素:
<制御を行う空間認識と把握力>:パワー4:連続0 鍛えられた認識力と把握力で王子様の様子を確認しながら話をします
<温度だけを器用に操る>:パワー3:連続0 王子さまに快適に過ごしてもらえるように、部屋の温度を適温に保ちます
◎一時成功要素:
<マコツ様の思惑に挑戦する>:パワー4 あえてノーヒントでこのようなことを切り出してきたマコツ様には何か思惑があるはず。しっかりやらねば
<穏やかな時間を過ごせるように気を配る>:パワー4 王子様ともなれば色々気苦労もあるはず。なるべく穏やかに過ごせるように気を使います
◎御付きの魔法:
冒険者の価値165から125を使用し、スケール2で3ヒット分を提出します
価値残り40
以上でお願いします
芝村:最終難易は2。全部通る。
月松堂:
行動宣言
執事ミゲルには2年前から調査を頼んでいたデータを元に王子の好む環境を整備するよう依頼、
御者のリドリーにはここ2年の間で領地内において接待や移動の際にその能力を発揮してもらい王子が拒まなければ定期的に外出なども交えて
普段はマコツおば様の話も交えたり新しい話を振って相手が困らない程度に情報を聞いたり
こちらも領内の生活について話したりして交流を深め、接待を執り行う
前提変換
2年間の情報蓄積で王子に関するデータから接待に使えそうな案件は参照が済んでおり 使用人一同で話が通っている
<視界外着火>パワー4遠出の際あらかじめ照明となるかがり火を視界の外から着火する
<豪熱の陣>パワー3テラスでのお茶会などを快適な環境で提供する
<高速冷温操作>パワー5極寒の環境で王子のリソースを減らさないようこちらが即座に対応して快適な空間を提供する
<命の余裕>パワー5体力面での心配を減らすことで気負いせず長期間の接待をこなす
<火炎武装付与>パワー2 心に熱い炎を灯し、王族の接待という大役をこなす
○世界成功要素
<身分制の強要>王子とそれを接待するホスト、の距離感を守って節度ある対応を心がけて接待を行い可能な限り不快な思いをしないよう努める
○一時成功要素
マコツおば様のために:あえてここは質問に対しノーヒントだったおば様の試練を乗り越える、というモチベーションを持って接待を行う
我々は2年待ったのだ:おつきとしては次いつ来るか分からない王子に対してやっていた諸々が結実するか否かの局面なので一同空振りは嫌だし張り切っている
行動宣言
契約魔法:執事の職能
情報収集結果を動員して使用人一同で接待のサポートをする
魔法価値25
契約魔法:御者の職能
バラエティーに富んだ風景を王子に提供する
空調面は衣服や車でサポートできる限界まで行ったうえでお嬢の魔法を駆使する
魔法価値25
芝村:成功した。
月松堂:ありがとうございます。念のためヒット数などは出しておいた方がいいでしょうか?
芝村:必要ない。
七飾:
課題2:(今度は成功しないとやばいので、少し時間余裕だします)
課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2 失敗すると悪役令嬢ポイントが+5される。
行動宣言 おつきの庭師と庭園を散策します。
前提変換 王子の草花の好みを聞きながらそれにあったものを紹介します。
成功要素
パワー3<並列思考>王子を楽しませるためにどうしたらいいのか考えながら案内します。
パワー3<多重結界>王子が狙われないよう警戒はしています。
パワー3<消える存在感>王子が庭園を楽しんでいる時は少しでも俗世を忘れられるよう気配を消して潜みます
パワー2<武器生成>ハサミを作り、庭師に王子にプレゼントする花束を作ってもらいます。
一時成功要素
「おうちの庭」庭園のことはおつきが庭師なこともあってよくわかっています。
「友人付き合い」結婚相手になる心配がないので同年代の友人として精一杯楽しませます。
芝村:最終難易5 全部通ります。
高原:
課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
行動宣言:極寒の子爵領で出来る精一杯のもてなしとして、令嬢の魔法を使い屋敷内での一番暖かい場所でのお茶会を行う。
前提変換
・マコツさまとも話す事で、初めてのお客様であるアレハンドロ様とコミュニケーションをとりやすくします。
・茶会の準備などは、メイドたちに準備をしてもらうことで。
質疑により、難易度10→3
成功要素
<熱による空気制御技術>:6 連続0
<熱制御によるものすごい断熱>:6 連続0
お客様方が心地よく過ごせるよう、熱で場の空気を制御して程よい暖かさを保ちます。
契約魔法:メイド 価値25を消費してスケール2のヒット1
子爵領での精一杯のもてなしとしてお茶会を準備します。
一時要素:<前回のお茶会でのマコツ様への好印象>:4 話しかけることに、あまりためらわないようになりました。
芝村:全部通った。
砂子:
行動宣言 アレハンドロ王子をおもてなしします
前提変換
マコツおばさまに前回とても助けて頂いて良くして頂いて立派な方ですよね!とマコツ様をほめて心証を良くします。
お屋敷のメイドや執事の方にどうかアレハンドロ王子を厚くこの領地ならではのもてなしてくださいとお願いします。
魔法は自室でこっそりと使います。疲れた顔を見せないようにします。
王子への対応で疲れた体を癒します。
連続0<素早く正確に肉体の不足を補う>
連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>
連続0<素早く正確に治療が必要な個所を把握する>
連続0<素早く正確に異物を排除する>
パワーは全部6です
一時成功要素
今までのクレンのおもてなし力を動員してがんばります
この男爵領にある遺跡の知っていることを話題にします
芝村:最終難易は2 全部通ります。
ぱんくす:
●行動宣言 マコツ様のお知り合いという話からマコツ様にお茶会の時にお世話になった事をお話しつつ、剣の話題や危なくない範囲で剣の修行の話や今までの剣術の経験などをお互いにお話させていただきます。
前提変換
1剣士として、剣に関する話題がたくさんある。
2マコツ様と親しいので共通の話題がある。
●成功要素
パワー5:連続0<かなり上がった勇気と慎重さ> 怖い人かもしれないけど慎重に物怖じしない。
パワー5:連続0<より強い暖かい優しさと守りたい気持ち> マコツ様にお世話になった事を笑顔でお伝えします。
パワー5:連続0<心の闇と恐怖と不安と緊張を切り払う> 王子相手でも緊張しません。
パワー5:連続0<かなり強い我慢強い精神力> 緊張しても我慢します。
パワー5:連続0<さらに頑丈で、健康で体力があり、疲れにくい身体> 剣士同士、身体の動きなどの話をします。
パワー4:連続0<より鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> 剣士の身のこなしを勉強させていただきます。
一時的成功要素
パワー4マコツ様とのお茶会の話 マコツ様にお世話になった時の話です。
芝村:最終難易4 全部通ります。
風色鉛筆:
・リクエスト 課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
・行動宣言 王子に、カーペンから聞いた街の話をさせて頂く。
・前提変換 アレハンドロ王子は王子であるため、市井の話はあまり聞かないので新鮮みがある。また、マコツが交流を持っている人なので、人となりはある程度保証される。
・提出成功要素
【パワー3:悪意のある行動に対し鋭敏になる】屋敷の人たちが陰口をたたいたりするのを事前に察知します
【パワー2:悪意ある行動を行うと心理的重圧がかかる】陰口をたたく人に対して心理的重圧をかける事で、滞在中のストレスを少しでもなくします
【パワー3:正義による行いを強く強化する】客人をあつくもてなすのは正しい事なのでその行いが強化されます。
【パワー2:正しい事を言う際にその発言力を強化する】市井の話をする際、人々のありのままの暮らしを言う事で、発言力が強化されるとともに、自分の発言に嘘はないという証を立てます
【パワー2:正義を成す際その行いが格好良く見える】自領の人々の暮らしを正直に伝える事は正しい事であり、故にその見た目が格好良くなります。これで見た目が少しばかりでもよく見られます。
【パワー3:恐怖と向き合う心の強さを得る】相手が目上の人でも、物怖じしない心の強さを得ます
【パワー3:現実に対し戦わないとという気持ちになる】この人がどんな裏事情を背負ってても、悪いことをしていないなら味方でいないと、という気持ちになります
hit数2hit
・契約魔法 お付き(下男)の成功要素を75使用し、更に2ヒットを得る。
合計4ヒット
芝村:最終難易3 全部通る。
一法師リツ:
課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
行動宣言:アレハンドロ王子を接待する。
前提変換
・王子が一人で来ているということもあり、警備を手厚くする必要があります。兵士のお付きを交え、庭を歩きながら、寒い土地ならではの警備のコツや防衛についても話をします
・共通の知人であるマコツの話題や、受けた教えの話も積極的に話していく
・先日のお茶会でマコツにずいぶん助けられたことを感謝していると伝える
パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>魔法で周囲を温めたり、切ったりしながら、魔法の有無で変わる兵法の話をする
パワー6:連続0<武器への炎付与:わたくしの守護神>王子の警備も兼ねて、お付きへ強化を施します
パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>ドキドキして顔が赤くなりそうですが、失礼にならないようにとりつくろいます
パワー6:連続1<不屈の超鉄心>王子が素敵でドキドキしますが、ぐっと耐えます
パワー5:連続0<恋泥棒のマーキング>位置把握魔法で、部下の位置を把握し、王子の警備も怠りません
パワー4 一時的成功要素:マコツの話題:マコツを尊敬していると前面に出します
パワー4 一時的成功要素:慣れ親しんだ自宅:自宅・自分の領地なので、提供する話題が多いです
兵士の魔法:日ごろ行っっている防衛の話を行います
価値185から125を使用し、スケール2で3ヒットの提出をします
芝村:成功した。
一法師リツ:ありがとうございます。ち、ちなみに難易度ってどの程度に変化したんでしょうか?
芝村:関係なく成功してしまう。
一法師リツ:
「それでですね、それでですね……!」
「(ああ、お嬢様。そんなに何でもかんでもベラベラと……! そ、それは警備上大事な話では……!!!??)」
#こういう事ですかね!?
芝村:大正解
みー:
課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
前提変換:
・マコツおばさまに助けて頂いているので、とても感謝しており、信頼できる素晴らしい方だと素直にお話します。
・好きな食べ物や飲み物を聞いて、王子様が楽しく過ごせるようにシェフに料理の腕をふるってもらいます。
・王子様がゆったり楽しく過ごせるように屋敷や庭を案内します。
行動宣言:
マコツおばさまの話題で楽しく会話をしたり、美味しい食事や景色を見てもらって、王子様が楽しく過ごせるように接待します。
成功要素提出:
パワー3:連続0【少し高い集中力】王子様が楽しく過ごせるよう、神経を集中します
パワー3:連続0【迅速な動き】きびきびしており、だらだらしません
パワー3:連続0【鋭い観察眼】王子様の様子を観察します
パワー3:連続0【引き締まった体】見た目が肝心です
パワー3:連続0【人より高い身体能力】王子様の前で疲れた様子を見せません
一時成功要素:
パワー4:【共通の尊敬するマコツおばさま】
パワー4:【美味しいシェフの料理】
世界の成功要素:
パワー6:【身分制の強要】相手は王子様です。自分より上の方なので、丁寧にもてなします
芝村:最終難易は3 全部通ります。
はぐろ:
きちんと相手の好みを把握し、3週間お相手をして、王子に健やかに過ごしていただきます
●前提変換
・基本的には王子と同格の王家ですので、あまり身分差に気を遣わない接待が可能です
・マコツととても仲が良いことを察しているので、マコツおばさまの(もちろん良い方面の)お話である程度打ち解けます
・ファイアソード家の調査でヒット4を出している執事が、王子の食事の好み、趣味などを調べ上げて快適に過ごせるよう手を尽くします
・執事の調査で、王子の普段の立場や不満なども把握するかもしれません
●成功要素
・パワー4:連続0:【穢れを知らぬ身体】身支度時に使用し、清潔感あふれる様子で相手に好印象を与えます
・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】部屋に戻ったあとに使用し、日々健康な様子で相手に好印象を与えます
・一時的成功要素:パワー4:【マコツおばさまのご紹介】急ぎの用と言いつつ預けて行っただけなので、アレハンドロ王子の接待が重要任務であると考えて力を尽くします
・一時的成功要素:パワー4:【ファイアソード家の不穏】執事の調査でヒット4までの情報を得ているので、王子に近づいて色々なお話を伺おうと努めます
●魔法
執事 25(スケール2で1ヒット) 魔法価値:175→150
芝村:全部通る。最終難易は3
十五夜:
前提変換・設定申請:
・マコツ様にもお願いして来ていただき支援していただきます
・マコツさまにとても助けて頂いたり良くして頂いていて助かっているなどマコツ様を褒め称えて、心証を良くする
・伯爵家スタッフ総出で心地よい環境を整える
・領地での水切り人の話など彼の知らなそうな話題を提供して面白がってもらう
・マコツさまにも意見をいただき、事前調査済みの執事ルジェロからの情報提供により、趣味や好きなものを把握して話題を振ることができる
・美少年好きではあるが腐女子で自分自身が彼と恋愛することには興味がないのでそういう媚び方はしない
・妄想ネタとして生活の内容には興味があるので、彼の話自体は何でも面白く訊く、聞き役として心から楽しそうにする
パワー5:連続0:<高機能ゲノム解読> 当たり障りのない範囲で水切り人の強化について説明をします
パワー4:連続0:<高度なゲノム知識> 一般論の範囲で遺伝子の違いを説明します
パワー4:連続0:<耐性構築・応用> 耐性の説明をします
パワー4:連続0:<特性移植・再取得版> 一般論の範囲で特性について説明します
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 相手が魔力10ということは知っているのでとても慎重に対応します
パワー6:<身分制の強制> 王族なのでともかく丁寧に接待します
一時成功要素:
パワー4:<マコツさまの支援> 色々助言をいただきます
パワー4:<伯爵家総出の接待> 失敗するとえらいことになるのでがんばります
提出おつき魔法:
執事の職能:魔法価値75:スケール2でヒット2 心地よい環境の用意や準備をします。
芝村:最終難易4,全部通ります。
芝村:さて。まだ出してない人いる?
とらさん:すいません、上げ直します
芝村:上げ直し了解。
とらさん:
こちら提出しておりますが、未判定です。よろしくお願いします!
行動宣言 アレハンドロ王子を接待します。
前提変換
・マコツお姉を褒めて(というかPCもマコツお姉さまのことが好きなので)共通の話題にすることで会話を盛り上げます。
・PCチグリスには先祖<炎>の姫”イリエス”がおります。アレハンドロ様も炎の系統のファイアソード家の人ということで、この共通点を親近感を得ることに利用したり話のネタにすることで接待をしやすくします。
・(おつき)御者のカマラードに馬車を出してもらい車内から”安全な場所”を見て回ります。その際、御者のカマラードの知識に任せることで安全性を高めます。
こうすることで、安全王子の身バレを防ぎながら接待をします(王子に関する情報はヒット1で取得)
提出成功要素
パワー6:連続0:「超超超不屈の心で行動する」 大変な境遇の王子の接待にもめげません。
パワー5:連続0:「超輝く笑顔で人に大きな影響を与える」 笑顔で接待します。
パワー4:連続0:「超超爛々と燃え盛る瞳」 きちんと相手を見つめて会話をすることで信用を得ます
御付きの契約魔法
「おつきの馬車」 馬車を出し安全な場所で回ることで主の接待を成功に導きます
魔法価値205のうち25をつかいます。スケール2のヒット1です。
芝村:成功要素は全部通ります。最終難易は3。
芝村:さて。失敗した人はいるかな。
谷坂:だ、だしてません
芝村:おおう。出すなら急ごうか。
谷坂:
行動宣言:お付きの兵士ガリョウを交えつつ、屋敷の訓練場で兵法や戦闘訓練の実戦的な方法について対話をします。
訓練後はマコツ叔母様を捕まえて、暖かいお茶会用の部屋で戦いと社交の両立の難しさや、マコツへの信頼について語りあいます。
前提変換1:兵士としての兵法を身に着けながら、年齢は王子とほとんど変わらないガリョウと話すことで話題を盛り上げます
前提変換2:身分の低いお嬢様なので、戦争について詳しく話についていく事ができます。
前提変換3:実際は19歳なので、ある程度の広い視野を以て会話することができます。
前提変換4:マコツを交える事で、会話が訓練一辺倒にならないよう話題を挟撃して操ります。
<光を集める>パワー2 屋敷や訓練場に光を集める事でその場を少し暖かくして過ごしやすいようにします。
<密かに光を操る>パワー4 密かに光を操り、なんの魔法を使っているのかばれないように振舞います。
<わりと光を感じる>パワー3 光を感じる事で温度を調整します。
一時的成功要素:ガリョウの兵士としての知識:パワー4 ガリョウに兵法について語ってもらいます
一時的成功要素:マコツと対話:パワー4 マコツおばさまといつものように話し合います
魔法:ガリョウの兵法:価値100
芝村:最終難易3 全部通るよ
一法師リツ:#フライデーお嬢様警戒心ゼロスタートですからね……うぬう
芝村:これぞドラマチック。貴族としてはダメだけど
芝村:
では、失敗からいきますよ。接待失敗して悪役令嬢ポイント+5になるのだが……王子は全然、失望とかせずに、楽し気にしている。悪意があるようには到底思えない。
なんだろうと思ってたら、遠くでレトラ(風の令嬢)が睨んでいる。
失敗してるときは情報駄々洩れしとる。
一法師リツ:#やはり悪役令嬢ポイント=レトラヘイトポイント!
風色鉛筆:#(レトラ様にとっての)悪役令嬢ポインツ……!
みー:#レトラさんポイントが10溜まるとウインドカッターに…
芝村:
で。成功した人の中で、難易より2倍、または、自動成功した人。
あ。もう一つ。情報収集で4HIT以上かつ成功している人。
これらの人は、最後の3日めくらいに王子から話がある。
十五夜:
すみません、こちらですが、
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/890221591009579062
先頭の2つの成功要素について、前回誤って成長させていたパワーでダイスを振ってしまっていました。
以下のうち2番目は通らないので、ヒット数は6になります。
4,4,4,4,5,1,3,6 = ヒット数:7ヒット
計ヒット数は8となります。お騒がせして申し訳ありません。
最終難易の2倍ではあります
芝村:OK
ぱんくす:王子のお話は、自動成功もしくは難易2倍で成功していてかつ情報収集4ヒット以上で得られるという事で良いでしょうか。 ロールプレイをどうしたらいいか分からず。
芝村:自動成功、または、難易2倍で成功。 あるいは、情報4以上で成功。だよ
芝村:
アレハンドロ王子:「心配しないでも大丈夫。暗殺とかしないし、君の家も大丈夫」
王子:「なんというか、すごい気を使わせてごめん」
王子:「単にマコツを中央に引き抜きたくてね、断られたんだけど」
芝村:
王子:「まあでも(ここでないどこかを見ながら)異端魔法は許されない……これはもう、僕にもどうしようもない」
慌てて、誰かが走り去る音がした。 王子はため息。
はぐろ:#風のお嬢様だ!
佐藤ぶそあ:#レトラ様ーーーー!!
一法師リツ:#来てた!
みー:#聞いてたの?!
芝村:
王子:「まあでも、力を使わずに静かに暮らしてくれれば、とは思うよ」
王子:「甘いと言われそうだけどね。それでも」
芝村:翌日になるとレトラは行方不明になる。
高原:わあ…
とらさん:うわあ
谷坂:レトラ―!?
はぐろ:あっ……
カルカロフ:#ああ……やっぱり
高原:#雌伏するのか
とらさん:#地下に潜ったかな……
―――――――――――――――――
芝村:さて。それから数日だ。
芝村:そだね。 #まとめ補足:誰の発言に対する返答なのか微妙なのでそのままにしています 参考URL
芝村:ちなみにただ成功している組は、レトラがただ行方不明になって、なんじゃろーと思うだけだ
たい:失敗した組のレトラは失踪してるのでしょうか?
芝村:してるね。
ちなみに接待失敗組は、王子の心象的にはなんの問題もない。
芝村:レトラ行方不明から数日後。今度はあなたのもとへレトラの兄がやってくる。
芝村:
カミーロ:「妹を……しりませんか」
カミーロは王子に向かって同じことを尋ねている。
芝村:
王子:「知らないな」
カミーロ:「それは……本当、ですか」
王子:「口ではどうとでもいえる。僕がどう言っても信じないだろうから、調べればいい」
カミーロ:「妹を害していたのなら……僕は君を」
王子が何か言う前にカミーロは捕縛されて牢にぶち込まれた。
ぶちこんだのは当主、あなたの母だ。
高原:わーお
とらさん:にゃああ
佐藤ぶそあ:#お母様ーーーー!?
玄霧:#まあ残念ながら当然
谷坂:#それ言っちゃったら
カルカロフ:#まあ当然と言えば当然
みー:#あわわ
佐藤ぶそあ:#対応としては妥当に過ぎるのですけどもね。
芝村:
母:「我が家の者が失礼をいたしました。償いは必ず」
王子:「いや、いいよ。そんなことしないでも」
高原:#そういや親戚だった
はぐろ:#あ、我が家って親戚だからか…
高原:#当主ですからねえお母さま
芝村:
王子はあなたの母が去った後、顔を近づけて小声で言った。
王子:「家族を心配するのは罪じゃないって、やんわりと、伝えてくれない?」
(わかりました。など発言するお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:
マコツ:「王子、こんなところに婿にでもくるつもり? そうでないならうちのお嬢様から離れなさい」
王子:「それも悪くないな。いや、ごめんね」
芝村:
王子:「血というものは不便なものだ。不満があっても抜けない。これはそう、僕に言い来た彼も、いなくなった彼女も同じだね……」
マコツ:「処刑人が処刑されたら笑いますよ」
王子はものすごく嫌な顔をしている。
王子:「そういうことをしないから、僕はここに遊びに来てるんだよ」
王子は少し、悲しそうに笑った。
王子:「まあでも、君の言うとおりだ」
(情報収集が不足していて処刑人に関する情報を初めて入手して不思議そうなお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:
王子:「詳しくはマコツにね」
王子はそう言って客間へ引き上げていった。
みー:ベロニカ「マコツおばさま……?」 まだ状況がよくわかっていない顔
たい:ローリエ「マコツおば様……その、どういう事なのでしょうか」
ぱんくす:「……マコツお姉さま? お話をさせていただいてもよろしいでしょうか。」
芝村:
マコツ:「ファイアソード家は呪われた一族なのよ。魔法の力が強すぎて、ね」
マコツ:「表に出せない力だから、裏で使う。貴族あるあるよね。ファイアソードは粛清のための王家なのよ」
マコツ:「あの王家からは帝位はでない。そういうきまりなの」
芝村:
マコツ:「まあ、それはそれとして、いくわよ」
マコツ:「私の姉妹はカミーロを殺して王子の客間に銀の皿の上に首とかおいて差し入れしかねないわ」
みー:#ひいい
月松堂:#去年の大河ドラマの喜ぶと思ってムーブ
十五夜:お母様ったら苛烈
みー:ベロニカ「そんな事したら、かえってアレハンドロさまが悲しくなってしまいます!」
芝村:マコツ:「あの王子は家業が嫌いなのよ。なんで行政の勉強をね」
芝村:
あわてて、牢へ行った。
カミーロは毒の盃を飲まされるところだった。
高原:あっぶねー!
玄霧:あぶねえええ!
とらさん:わああ
(毒の酒を飲むのを止めるお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:とめた。
(処刑はよくないという発言をするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:カミーロ:「僕は死んでもいい。でも妹が……問題ばっかり起こすし、最近視線が気になるけど、それでも妹なんだよ」(悲嘆にくれる)
(カミーロを元気づけたり励ましたりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
玄霧:#貴族で生きるにはちょっとメンタルが!
十五夜:#優しいほど生きにくい貴族社会
芝村:こう。カミーロはあんまり、貴族としてはどうかという感じだな。王子もそんな感じではあるが……
芝村:
さて、カミーロをなだめて家に帰した後、マコツと話すことになった。
マコツ:「それでどうするつもり? いつか領主になる練習ということでお手並み拝見したいけど」
芝村:課題候補:レトラをどうしよう。
芝村:
マコツ:「まあ、ああもあからさまな動きじゃ、レトラは家に戻せないでしょうね。自分が異端だと大声で言いふらしているようなものよ。でもそれではカミーロがやつれる」
マコツ:「ほら、なんかうまいことやんなさいよ」
マコツ:「これも練習よ。本番では家中全部、領地全部があんたの胸先三寸よ」
マコツ:「それと、かくまうのはいいけど、家には戻せないわよ」
カルカロフ:レトラとカミーロを戸籍上死んだことにしたうえで、匿名のパトロンとして関係を維持する事は可能ですか?
芝村:できるよ
高原:考えてもすぐにわからないので、パーカーにこういう場合ってどういう手が普通なのか聞いたりはできますか?
芝村:できるよ。
芝村:パーカー:「お嬢様。お嬢様はどうなさりたいのですか」
(パーカーに対してお嬢様が答えるRPをするプレイヤー達)
玄霧:とりあえず表向きは処罰はしないといけないのと、このままだとカミーロが何かやらかすかも、という名目でうちの執事として働かせながら目をつけておく、というのはできますか?
芝村:監視はできる。
佐藤ぶそあ:ゼルコ「レトラ様のご実家に戻すわけにはいきませんけれど、私つきのメイドとして遇することはできないでしょうか。レトラ様はお怒りになるかもしれませんが、家督争いから脱落して、魔法を捨てて生きるのであれば、あるいは」
芝村:できそうだねえ。
一法師リツ:ちなみに、魔法の力を封じる方法、などは存在しますか?
芝村:首を切る
芝村:パーカー:「お嬢様、そういうことでしたらレトラ様が辺境に行かれるのはどうでしょう。昼か、夜かに。そこならば追っ手もかからないでしょう」
はぐろ:#レトラさま、悪役令嬢ルートじゃん……
十五夜:#辺境追放か
カルカロフ:確認です。他の政敵になりそうなお嬢様に尻尾になっていただいてレトラに代わりの家格を用意する事はできますか?
芝村:もちろんできるとも。
たい:魔法で光の鎖を取っているのですが、純潔の鎖として使用する事で異端魔法を封印する事は出来ますか?
芝村:できない。
月松堂:兄妹の二人を追放名目で元の家から出した上で我が家の管理下の領地で暮らしてもらう、監視は付けるが普通に生活できる程度の援助はする、抜けた穴はこちらの味方の親戚に回す、という流れで保護できませんでしょうか
芝村:できる。
砂子:レトラさんに今まで隠れていた別人の令嬢としてふるまわせるのはどうでしょうか? 日曜日の王子が出てきたみたいに
芝村:できるよ。
芝村:ということで、課題出します。
ぱんくす:公爵には、避暑地があったかと思います。そちらのお屋敷の管理をレトラ様にいていただくことで追手を防ぐなどはできるでしょうか。
芝村:できるかもな
はぐろ:魔法(成功要素)【世界はわたくしの虜】(パワー6)を使ってレトラさんを味方にすることはできますか
芝村:できない
十五夜:遺伝子操作で別人の外見に変化させることを提案したら、兄と妹に受け入れられそうでしょうか?
芝村:受け入れるとおもうよ
たい:我が家の隠し子の妹としてレトラさんの戸籍を移す事は出来ますか?
芝村:できはする。
芝村:では課題出すので質疑はここまで
芝村:
課題Aタイプ:レトラを追放する。(難易0)
課題Bタイプ:レトラを追放して、援助はする。(難易1,スケール2)
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
課題Dタイプ:そもそも追放してないようにする。(難易100 スケール2)
前提変換はなしよ。では選んで挑戦してね。
砂子:みんなで協力はできませんか?
芝村:協力はできません。なぜならパラレルワールドなので
谷坂:課題にあたる期間はどれくらいでしょうか?
芝村:一瞬
玄霧:一瞬とのことですが、御付きの魔法は使用できますか?
芝村:部下に命じるのは大丈夫
谷坂:王子に協力を仰ぐことはできますか?
芝村:マジで、やっちゃう?
玄霧:行方不明のレトラを捕縛してくるように冒険者の先生にお願いすることで冒険者の職能を提出することはできますか? マンハントは冒険者の定番だと思いますので出来ると思うのですがどうでしょう!
芝村:できる
芝村:課題を選んだら、挑戦して提出してね!!
高原:やることを決めたので、マコツ様やお付き衆に協力を仰ぐことはできますか?(一時要素として)
芝村:できる。パーカーも使える
たい:マコツおば様の手元に置いてもらう事は可能ですか?
芝村:できる
たい:ありがとうございます。マコツおば様と協力したらdの難易度は下がったりしませんか?
芝村:しません
カルカロフ:
下記でお願いします
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言:政敵の悪役令嬢を尻尾にしてレトラに別の家格を与える。
パワー4<攻勢交渉術習熟> 悪評など攻勢にあたる交渉術を駆使して政敵を追い込みます。
パワー4<防制交渉術習熟>レトラに家格を与える為に裏工作を駆使します。
一時成功要素
パワー4<政敵の令嬢>政敵をトカゲのしっぽにする事でレトラに代わりの家格を与えます。
パワー4<悪役令嬢> 悪い方法を使っても自分の我を通すための工作をします。
間諜とメイドを使って噂や派閥感の調整、暗躍を行って尻尾にする政敵を追い込みます 魔法価値を合計で175消費してHIT4に変換
芝村:全部通るよ
十五夜:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言:
ルジェロの手配でレトラの行方を突き止め、兄と妹に遺伝子操作で外見を変え別人として家で仕えるように提案します
受け入れてもらえた場合、遺伝子操作で外見を変えます
二行動でおこないます
行動1:ルジェロに行方を探らせていたので、そのまま行方を突き止めてもらいます。また、家内で処刑したような偽装工作もしてもらいます
一時成功要素:
パワー4:<事前に手の者に探らせていた> RPで探らせていました
パワー4:<兄からの情報提供> 行きそうな場所を執事として聞き出します(男性相手ですし)
提出おつき魔法:
執事の職能:魔法価値75:スケール2でヒット2
執事ですので手配は得意です。工作も仕事の内。
行動2:受け入れられた場合遺伝子操作で外見を変えて、家に仕えてもらいます
新規成功要素申請:
#成長で割れて消失したため、現在まだ空きスロット1でした
パワー2:連続0:<ゲノム操作・再取得版> 練習の結果復活しました。
提出成功要素:
パワー2:連続0:<ゲノム操作・再取得版> 外見を変化させるのに使用します
パワー5:連続0:<高機能ゲノム解読> 外見のみ変化させるために遺伝子を解読します
パワー4:連続0:<高度なゲノム知識> 変な影響が出ないように注意深く知識を利用します
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 異端の魔術がまずいことは2人は身に染みて理解していると思います
パワー6:<身分制の強制> 安全を確保するには庇護下に入るのが現実的だと理解していると思います
芝村:全部通るよ。
一法師リツ:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言:レトラを追放した体で、手元に置く
前提変換
・レトラの髪型・髪色・メイクの系統などを大きく変えさせて、メイドとして手元に置きます
パワー6:連続1<不屈の超鉄心>秘密を抱える事になりますが、動揺を抑え込みます
パワー6:連続1<貴族らしく表情を作る>レトラを手元に置く形になりますが、ドキドキソワソワを表に出しません。きゃー、これって内緒の関係じゃない?
パワー6:連続1<恋神のマーキング>レトラに位置把握の魔法をかけて、何かあった時にすぐに居場所が分かるようにしておきます
兵士の魔法:125価値でスケール2・ヒット3
おつきをはじめとした兵士を動員し、辺境にレトラを追放したように偽装します。ほんとうは追放していないことがばれないように、周囲には派手に喧伝しつつ、実作業はおつきと、おつきが信頼できる者少数に絞ります
魔法価値:160→35
芝村:全部通るよ
佐藤ぶそあ:
課題Cに挑戦します。
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言:冒険者のハルルソンに命じてレトラ様を捜索、保護し、追放したていの偽装工作を行う。保護したレトラ様に対し、魔法を捨ててゼルコのメイドとして生きるよう説得する。
提出成功要素:
パワー3 連続0<岩の心>ハルルソンが保護してきたレトラ様を根気強く説得します。
一時成功要素:
パワー4<男爵領の地理>男爵領の地理は頭に入っているので、ハルルソンへ適切な捜索範囲の指示が出せます。
パワー4<男爵領は環境が厳しい>男爵領は環境が厳しく、領民もほとんどいないため、追放したていの擬装を容易に行えます。
おつきへの指示:
冒険者であるハルルソンに命じて、行方不明となったレトラの捜索、保護を指示します。また、この際にレトラ様を追放したという偽装工作も行います。
おつきの契約魔法価値を使用:225(スケール2で5ヒット相当)
140−75+65−75+195ー225=25
芝村:全部通るよ。
月松堂:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言
内外の使用人を駆使して口裏を合わせて二人を追放したという結果を周知させるとともに屋敷の内部で使用人として預かる。
最初は研修ということでほぼ客人と同じくらいの待遇でそばに置き、ひとまず悪いようにはしないことを明言する
ひとまず最初に二人を御者の運転で辺境に送って空の乗り物を見せたのち倉庫で回収、以降保護する。
<ぬくもりの陣>パワー4追放したていにするために辺境に一回送った後暖かく迎え入れる
<魂の余裕>パワー6マコツおば様に完璧な一幕を見せるためにも優雅に事を運ぶ
<宿すは炎>パワー3 あまりにも冷たい母の行いにあらがうためにも心に炎を宿し熱意をもってこの一件を執り行う
一時成功要素
母へのあらがい:明らかに「そうじゃねえだろ」という行いをするのが見える振る舞いに対して対抗心を持っています
家族を思うは罪にあらず:王子の言葉を胸に事を執り行います
契約魔法:執事の職能
出入りの使用人を中心に口裏を合わせてもらって外部に存在を漏らさない 内部の使用人については元お嬢様とその兄を迎え入れるということで一丸となって受け入れる
魔法価値175 ヒット4
契約魔法:御者の職能
魔法価値75 ヒット2 輸送時にあらかじめ仕込んでおいた荷台の奥に兄妹をしまいこんで追放地から戻ってくる
芝村:全部通るよ。
芝村:ほほほ #まとめ補足:何に対する笑いなのかは不明。 参考URL
一法師リツ:#ひえん。芝村さんの不思議笑い!
玄霧:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
◎行動宣言:レトラを確保し、家の者を説得して手元におきます。
◎前提変換:
・「異端の魔法を使えるかどうか」は、今のところ明らかにはなっていませんので、その線は深追いしないようにします
・大前提として、異端の魔法を使えばかばいようがないので「今レトラは異端の魔法を使うのだという噂になりつつある。なので、ほとぼりが冷めるまでは魔法を使わないように」という説得ありきで行動します
・家の中での反対意見は必ず出てくると思うので、そこは頑張って説得します
◎成功要素:
<完璧に制御するための認識力と把握力>:パワー5:連続1 説得するためには相手を良く観察する必要があります
<物や空間の温度だけを丁寧に操る>:パワー4:連続1 周囲を適温に保ち、説得しやすく
<概念的な炎の延焼鎮火も自由自在>:パワー5:連続0 カッとなった人の怒りを鎮火させて話し合いを成立させやすくします
<炎の拡散を操る>:パワー4:連続0 上記の鎮火に使います
◎一時成功要素:
<マコツ様の協力を得る>:パワー4 方針は決めた。頑張るので手伝ってください、とお願いします
<パーカーを含めた家の者の補佐>:パワー4 説得を上手く進めるために協力者を見つけます
◎御付きの魔法:
冒険者の価値340から125を使用し、スケール2で3ヒット分を提出します。
マンハントだ!(レトラを探しに行きます)
これでお願いします
芝村:全部通る
たい:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言 レトラを別の親戚の家の子供として手元に置きます。マコツおば様にも協力を頼みます
成功要素提出
パワー2:連続0【光の鎖を操る】鎖で素早く捕まえます
パワー2:連続0【光体を作る】光体の鎖を使います
パワー2:連続0【光体の炎化】表面だけ炎っぽくして光の魔法をごまかします
パワー3:連続1【ちょっとすごい優しさ】レトラのために頑張ります
パワー3:連続1【ちょっとすごい気合】気合を入れて頑張ります
一時成功要素
パワー4:【マコツおば様の助力】
魔法、価値125使用
おつきの馬車 おつきの馬車で速やかに身柄を確保して保護します
芝村:全部通ります。
砂子:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言 おつきの冒険者ウィルにレトラさんを探してきてもらって手元にかくまいます。
設定申請 状況を説明してレトラさんに別人としてふるまえるようにします。 カミーロさんも同じようにします。
おつき魔法(冒険者)名前:ウィル
275価値の55ヒット。スケール2にして5.5HIT.
四捨五入して6HITを出します。
一時成功要素
マコツの協力
パーカーの協力
芝村:全部通ります。
風色鉛筆:
リクエスト 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言 民にレトラが追放されたという噂を流しつつ、その兄であるカミーロやマコツ、それと家の者と口裏を合わせます。
前提変換 この件を知る者は少なく、目撃者も殆どいないと考えられます(もし多かったら今頃レトラは正式に処刑されている筈なので)
提出成功要素
1【パワー3:悪意のある行動に対し、嫌悪感を与える】家内にいる告げ口屋に対し、嫌悪感を与える事で牽制します
1【パワー3:正義を成す際その行いが美しく見える】妹思いの兄を救うのは正義なので、その行いが美しく見え、家内の人間が納得しやすくなります
一時【パワー4:マコツの協力】マコツが協力してくれるので、自分の作戦に瑕疵があった場合は指摘してくれます
一時【パワー4:カミーロの協力】レトラの兄であるカミーロが協力してくれるので、追放されたという虚偽に説得力が生まれます
世界成功要素【パワー6:身分制の強制】エニィは母を除いてこの家の中で一番身分が高いため、家の者に口裏を合わせるよう強制力のある命令ができます
契約魔法 お付き(下男)の価値を175使用し、更に4ヒットを得る。
芝村:全部通ります。
風色鉛筆:すいませんhit数2hitとありましたが、これは前のもので、未だダイスは振っていませんでした
芝村:うん
七飾:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
パワー2<狙ったものを取り除く>武器になるようなものを取り除いて監禁します。
パワー4連続カウント1<並列加速思考>手元に置くためにどうすれば見つからないように、逃がさないように出来るか考えます。
パワー4連続カウント1<三重結界>逃げ出さないように見つからないように結界を張ります
パワー4連続カウント1<石のような存在感>監視されているのが気付かれないないよう気配を消します。
庭師の魔法:75価値でスケール2・ヒット1:うちの庭から少しでも気を紛らわせられる花を与えます
一時成功要素
レトラの兄の協力:レトラの行動次第でお兄さんが守れなくなるので協力を求めます。
パーカーの補佐:手元に置いておく上で注意すべきことを教わります。
芝村:全部通りますよ
とらさん:
行動宣言 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
レトラを追放したというていを取り別人として仕立て上げます。彼女をこの屋敷で働く御者として迎え生活して貰います。その教育係として(おつき)御者のカマラードを任命します。
一時成功要素
パワー4:カミーロ様の状態 PCはカミーロ様が毒を飲む寸前のところを目撃しています、彼の心中を思って頑張って行動します。
パワー4:領主の自覚の芽生え PCはマコツお姉さまの言葉で領主としての自覚が芽生えました。問題の解決に向けて頑張ります。
おつき:カマラード(御者)
契約魔法「御者の仕事の心得」 これでレトラに御者の仕事を教えます。また服装、住処なども御者に相応しいものを調達して貰います。
魔法価値330全てを使います。スケール2でヒット7です。
芝村:全部通ります。
高原:
課題Cに挑戦します。
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言:レトラを追放するという形で別の辺境領地へと移し、彼女の命を助けるための一芝居を打ちます
成功要素:
<神業の熱出力調整>:6 連続0
<天才的熱制御>:6 連続0
をもって自身の体温を制御、汗一つかかず、お母さまをイメージして冷静、冷徹、鉄の女としてふるまいます。
<熱による空気制御技術>:6 連続1
<熱制御によるものすごい断熱>:6 連続1
をこっそり使って、反対意見などに対し温度を下げてぞっとする空気を与えます。
一時要素:<マコツ様とパーカーの協力>:4
<カミーロ様にはこっそり話を通しておく>:4
芝村:全部通った。
芝村:さて。そろそろ時間ですよw
ぱんくす:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
●行動宣言 マコツ様とパーカーに、レトラを追放したていで手元に置く為に相談します。
その上でレトラを追放したていで、自身の領地である避暑地の屋敷の管理者として迎え 自らの手元に置くようにします。
●成功要素
パワー6:連続1<より暖かい優しさと柔らかさと守りたい気持ち> レトラ様とカミーロ様の心を守りたい気持ちを持っています。
●一時的成功要素
●パワー4:【マコツ様への相談】 マコツ様に相談し、できそうかどうか可能かどうか、様々な知見からアドバイスをもらいます。
●パワー4:【パーカーの助言】 パーカーに内密で相談し、レトラが隠れていても問題なさそうな場所の候補などを挙げてもらいます。
●契約魔法 おつき 下男 ツヴァイ 魔法価値250 175使用
下男ツヴァイによる、レトラ様の捜索 ヒット35 スケール1 ヒット3.5 四捨五入4 スケール2
合計5ヒット 難易クリア
芝村:全部通りますよ
(ダイスロールして成功したり失敗したり成功要素を成長させたりするプレイヤー達)
七飾:命運1消費してパワー4で失敗したダイスを振りなおします /rs 1d6 4
ADICE:@七飾 蛍, /rs 1d6 4 ⇒ 6 = ヒット数:0ヒット
七飾:命運1消費してパワー4で失敗したダイスを振りなおします2回目 /rs 1d6 4
ADICE:@七飾 蛍, /rs 1d6 4 ⇒ 6 = ヒット数:0ヒット
七飾:命運1消費してパワー4で失敗したダイスを振りなおします3回目 /rs 1d6 4
ADICE:@七飾 蛍, /rs 1d6 4 ⇒ 5 = ヒット数:0ヒット
七飾:/rs 1d6 4
ADICE:@七飾 蛍, /rs 1d6 4 ⇒ 1 = ヒット数:1ヒット
七飾:命運4消費して成功しました
芝村:すげえな。この連続失敗。
高原:すげえ消費だ……
玄霧:命を削る音が聞こえる
はぐろ:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
●行動宣言
レトラが追放された体裁を整え、親戚外で後継ぎの女子がいない家に迎えさせることで、べつの令嬢として生きていただきます
・ロベリアは王家という立場のため、領内の下位貴族の中で遺伝子魔法を持ち、後継ぎに困っている家を探します
・レトラには生きるために姿を変えることを承知してもらい、遺伝子魔法でその家の者らしく外見を変え、隠し子として家に迎えることとします
・カミーロが望むようなら、カミーロも同じ家に迎えてもらえるよう手配しますが、当人の意思を尊重します
・レトラの行方と、迎え入れる家の候補については、執事コルバスが手を尽くして探します
●成功要素
・パワー5:連続0:【なんでもお見通し】条件に合う貴族と対面して、この計画に乗ると確信できる家を選び出します
・パワー6:連続0:【生体は正直ですわね】この計画に乗ると確信できる家を選び出す補助として使用します
・パワー6:連続0:【世界はわたくしの虜】この計画を当事者たちに納得させる補助として使用します
・パワー6:【身分制の強制】レトラはある程度の身分がなければ落ち着いた生活ができないでしょうし、後継ぎのない家は絶えるので双方に悪い話ではありません
・パワー6:【魔力絶対主義】レトラ自身の魔法を公にすることはできませんが、次代の魔力には期待が持てます
●魔法
執事 125 (スケール2で6ヒット)魔法価値:280→155
芝村:全部通りますよ。
芝村:そろそろ締め切りますよ。具体的には後一分。
みー:
課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
行動宣言:レトラには別人として、マコツおばさまの元で新しい人生を送ってもらう。 2回行動をします
行動1 レトラを別人として身柄を受け入れてもらえるよう、マコツおばさまにお願いする
成功要素提出:
パワー4:連続1【高い集中力】何が一番良い結果か、鋭く判断します
パワー4:連続1【風のような動き】凛とした姿でマコツおばさまに相談します
パワー4:連続1【人より鋭い観察眼】マコツおばさまが相談に乗ってくれるかどうかを観察します
パワー4:連続1【均整の取れた体】家長としての練習ですので、姿勢よく、丁寧に話します
パワー4:連続1【とても高い身体能力】よろめかず、毅然とした振る舞いができます
一時成功要素:
パワー4:【マコツおばさまの協力】
行動2 屋敷の使用人など、信用のおける者で捜索隊を出し、レトラを捕獲する
執事の職能:価値345-200(スケール2で4ヒット)=145
芝村:全部通ります。
芝村:あと30秒
5 4
谷坂:
行動宣言:
嫉妬に狂った令嬢マハがレトラお嬢様を誘拐、監禁していたという事にして、カミーロ(や王子に)付きまとったというセンセーショナルな噂を流します。
いたずらで閉じ込めただけなのに、カミーロが処刑されかけたり王子が口を聞いたりしていたために言い出せなくなったのでレトラが悪いと主張します。
また噂を領土に大々的に流す事で、レトラが出てきやすい環境を作ります
芝村:
マコツにぶん殴られて失敗した。
マコツ:「久しぶりに本気で突っ込んだわ」
ということで、失敗。
芝村:
では、判定結果です。
成功した難易分(Cなら5ね)、悪役令嬢ポイントがたまります。
(#ぎゃああー わおー。 バーストしました おぎゃーーー! あ。さようなら皆さま など、悪役令嬢ポイントが10に近づいたり10を超えたりで悲鳴をあげるプレイヤー達)
芝村:
具体的に言うと、これは逆恨みだよ。
あなたはそう言えば前も同じようなことで助けたことを思い出した。いや、何度やってもやらかしそうだが。
運命は変えられないということか……
芝村:
さて。ゲームオーバーになったお嬢様がたには、次回冒頭で救済策がありますw
ちなみに失敗した場合、レトラは処刑されてカミーロも死ぬ。おかげで悪役令嬢になる可能性は消えた。おめでとう。だがマコツも王子も離れていく。
もちろん、ちゃんと次回冒頭で救済あるよw
まあ。つうても1回しかないので、3回、4回でこけたらほんとのゲームオーバーだけどな。
今回までは悪役令嬢ポイントとはなんぞや、という説明のための回なので
ちなみに単なる追放だと、悪役令嬢ポイントは+0 恨まれません。
自分の選択でひどい目に合う分には恨まないんだけど。助けられると逆切れする。
(レトラについてあれこれとコメントをするプレイヤー達)
芝村:
さておき。今回はここまで
王子は帰っていくよ。またねとか言いながら。
おっと別れ際に何か言ってた。
芝村:王子:「貴族としてはどうかと思うけど、僕は好きだよ」
(卒倒して両思いだと思ったり照れたり動揺したり微笑んだりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
/*/
芝村:はい。お疲れ様です。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
芝村:もはや誰を攻略しているのか分からないくらいレトラ大人気w
(レトラについてあれこれ語るプレイヤー達)
芝村:
まあ、攻略対象3も4もでらんかったしな
きっと次回頭で出てくるに違いない
(新たな攻略対象についてあれこれ話すプレイヤー達)
佐藤ぶそあ:なるほど、おもしれー男枠が。
カルカロフ:とはいえ、日曜日にもおもしれー男が
芝村:日曜はギャグだからな。たまにシリアスだけど
プレイヤーほぼ全員に総スカン喰らうとかなかなかない
(小鳥王子についてあれこれ話すプレイヤー達)
芝村:
わはは
ということで解散ー
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/890205352870699028
高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/890246463345557546
/*/
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/890204953069621329
●2021年9月26日(日) 本編ゲーム(日曜組)2回目:「二つ巴」
(20:50。セッションルーム1にて)
芝村:
*****
*二つ巴*
*****
悪役令嬢が多すぎる
(よろしくお願いします。と発言して入室するプレイヤー達)
水仙堂:先週参加させていただきましたが、今週は調子がよくないので不参加とさせてください。申し訳ありません。
芝村:お大事に。
芝村:
私事ながらワクチンの2回目の注射で腕がとんでもなく腫れて大変だった。
モデルナアームというらしい。打ったのはファイザーだったけど。今は名前変わったんだっけな
(お疲れ様です。お大事に。など発言するプレイヤー達)
はぐろ:モデルナアームは、接種から一週間後くらいに赤く腫れあがります
みー:私も1週間くらい経ってからでした <腕が赤く腫れた
芝村:
あ。俺は1週間後やで 直後と書いたつもりはなかったが誤解させたらすまぬ
腕がボンレスハムみたいになった。
芝村:
さておき。参加予定者全員そろった?
それでは始めますか…… 今18人かな。
(投稿しました。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)
/*/
芝村:
GMより:あなたがた(の多くは)は結託して王子との舞踏会を回避した。しかしそれは、より壮大な悲喜劇の序曲であった。
芝村:
それで、翌日になると王子が大怪我したと聞いた。
え、私のせいじゃないよねと、日記を見たのは秘密だ。
日記には、何も書いてない。ただ、私は悪くない、悪くないといったら悪くないと1ページ半書いてあるだけだ。
芝村:
選択肢:
1)今がチャンスと全力で荷物まとめて田舎に帰る。
2)良心の呵責に悩まされて一応お見舞いに行く。
芝村:そろそろ選択締め切りますよ。ちなみに時間切れの場合1です
(それぞれ選択するプレイヤー達。大体が2を選択する)
芝村:時間です。
芝村:
課題1) 荷物をまとめて田舎に帰る。 難易8 スケール2
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
戯言屋:質問です。課題1Bの難易度が妙に高いのは何故ですか?
芝村:正直、行きたくない
谷坂:課題1bは集団で課題に挑戦することはできますか?
芝村:できません
たい:前回、暗殺者から助けてくれたという内容を未来日記で確認しました。これを前提変換とした場合、難易度はどれだけ下がりますか?
芝村:半分になった
たい:ありがとうございます。加えて、毛が薄いとは言え、相手は王族です(自分は勲爵)。身分としては大分上の人になります。
身分が上の人なのに自分を助けてくれたので恩を感じています。とした場合難易度は更に下がりますか?
芝村:100になった。
砂子:前回踊ったのと少し恋をしているロールをしました。難易度はどのくらい低下しますか?
芝村:2になった
七飾:自分の身を守るためにもお見舞いに行って情報収集する必要があると考えているということで難易度に変更はあるでしょうか?
芝村:10になった
戯言屋:質問です。前提変換で、王子とコネを作ることは家のためになる……みたいなことを自分に言い聞かせた場合、難易度はどれくらい下がりますか?
芝村:20になった
カルカロフ:質問です、前提変換としてお茶会を名目にボイコットした舞踏会の謝罪を含めてお見舞いに行くという大義名分をつける場合難易度は減りますか?
芝村:30にあがる
谷坂:タイタニアは前回課題で王子と踊っており、筋肉魔法で人を傷つけた経験があるのでかなり心配しています。ロール上でも王子を心配するロールを重ねていますが、こちらで難易は下がりますか?
芝村:3になった
砂子:今回のおつきの初期配布価値などを教えてください
芝村:0
とらさん:以下の前提変換で課題1Bの難易度は落ちるでしょうか?
PCパラシュと王子は一度は踊っております。それ故に他の令嬢よりも仲が(比較して深く)お見舞いに行くのもあまり嫌な気持ちはありませんし、不自然でもありません。
芝村:3になった
一法師リツ:病弱な姉を絶対に王子に合わせたくないという気持ちで盾になる気構えでいるのですが(RPも)、難易度の変化はありますか?
芝村:8になった
玄霧:間諜のステラが調べることで王子が我々を救助してくれたことを知った、として難易度は同じく半分にできますか? また、その場合は間諜の職能として魔法を提出できますか?
芝村:はい。半分になります。 使えますよ
マッチ棒:難易度の高さは(舞踏会に参加しなかった令嬢が)正直行きたくないから、という前提と思われます、
アンゲリカは舞踏会に参加して、むしろ世話になった側ですので率先してお見舞いに行きたいと考えています。難易度はいくつになるでしょうか。
芝村:1
みー:本来は自分の開いたお茶会でテロが起きるはずだったのを、王子がテロと戦ってくれたおかげで何もなく無事だった、という情報を得て心配している場合、お見舞いに行く難易度はいくつでしょうか
芝村:6
十五夜:(出世してしまったが)元々が遺跡を探索していた冒険者な男爵令嬢です。
未知の物への興味が高く、虎穴に入らずんば虎子を得ず、とあえて危険に臨んで情報を得ようと考えたとすると、難易は下がりますでしょうか。
芝村:20
芝村:冒険者は冒険してはいけない
GENZ:前提変換で
・王子がテロを防いでくれたという点には礼をしなければならない
・なぜそこまで王子が自分にこだわるのか知る必要がある
という2点で行かなければならないと自分に言い聞かせると難易度はどうなるでしょうか?
芝村:10になった
ダムレイ:Qd1.日記を見たあと「私は悪くないということは私が悪いと思っている」ということを認識しているロールをしている+借りを作りたくない性格なのですが、
けがをさせてしまった罪悪感からお見舞いにいくモチベーションが上がることで難易度変化しませんか?
芝村:10になった
ぱんくす:御者であるハーツファイアがお茶会会場で、王子様が助けてくれたことを目撃したとするならば、難易はどう変わるでしょうか?
芝村:3になる
玄霧:王子が助けてくれたことを知ったうえで、自分の家格が同等なことから、ここでお見舞いに行かないと立場があまりよくない、と自分を説得することで半分からさらに難易度低下は狙えますか?
芝村:20になった。
はぐろ:
Q1:課題1で田舎に帰るのですが、光学迷彩の魔法を使って周囲の目を欺くなどした場合難易は下がりますでしょうか
Q2:おつきの魔法価値について、初期値0とのことですがロールによる獲得はありますでしょうか?
芝村:変わらないよ。 ロールによる獲得はできる。
十五夜:なるほど! では、恩義を受けたなら返さなければならないという個人的な倫理観が強いとすると難易度は下がりますでしょうか?
芝村:これまでのロール次第だねえ。
芝村:さて。そろそろ締め切りますよ。
たい:前回のゲーム中で列車の事故により欠席しようと考えた所王子に阻止されました。執事のロシェがその噂を聞いて調べたのでそのお礼で行くとした場合難易度は下がりますか?
芝村:6になる
芝村:
質疑を打ち切ります。
提出は2135までにどうぞ。くわ
マッチ棒:
行動宣言を提出します。
●プレイ前の悪役令嬢ポイント(最大10点)
0点
●プレイ前の保有魔法価値
0
●リクエスト(GMの要求)
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
●設定の申請と前提変換
・アンゲリカは舞踏会に参加して、むしろ世話になった側ですので率先してお見舞いに行きたいと考えています。
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
お見舞いに率先して向かい、病床の王子が読みたがるであろう書物を用意します。
●RP
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891658832097452102
6行:魔法価値30
##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
アンゲリカ「サポロー。街道を使って移動するわよ」
サポロー「轍も王国仕様に統一されてるから楽だね」
アンゲリカ「これを機に轍の距離を統一するわよ」
3行:魔法価値15
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
パワー4:<地誌や風物を書いた書物>:読み物としても為になる風物の書物です
パワー4:<忠誠の証>:領地の情報をわざわざ献上するのはこれ以上無い忠誠の証です
・世界成功要素
なし
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
なし
●プレイ後の魔法価値
魔法価値45
芝村:全部通った。
カルカロフ:
RP19行で95の魔法価値を得たうえで課題に挑戦します
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
行動宣言:王子のお見舞いに行く
前提変換 テロリスト(暗殺者?)から守って戦っていただいた事を日記で知ったため、内心のお礼を兼ねてお見舞いに行く
成功要素
パワー5<超音速剣・改> 連続0:速く、軽く使える扱いやすい剣を自らの能力で作りお見舞い品にします。
パワー5<貴族的交渉術>連続0:理由はどうあれ助けてもらった事に対しての気持ちの表し方を知っています。
パワー5<貴族的政治教養>連続0:行動に対するお礼の表し方を心得ています。
パワー6<並列的指揮管制及び統制運用>連続1:おつきや家臣の指揮をしてお見舞いの準備を整えます。
パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続1:お見舞い品にお礼を兼ねて王子様の剣を用意します。
一時成功要素
パワー4<お見舞いの品>剣や肉など男子が喜びそうなものをお見舞い品として用意します。
パワー4<お礼の気持ち>自らの受けた恩はきっちり返します。
おつきの魔法
執事:25の魔法価値を消費して1HITに変換。執事に領地の特産品などお見舞い品の手配をしてもらいます。
芝村:全部通るよ
カルカロフ:難易度は幾つまで下がりますか?
芝村:6
砂子:
行動宣言 王子のお見舞いに行きます
設定申請 前回踊ったのと少し恋をしているロールをしました。ネストに準備を命じています
おつき魔法(執事)ネスト
75価値 15ヒットをスケール2にして2ヒットにします。
芝村:はい。通りました。成功です
芝村:ちなみに1Bは失敗しても死なないので安心していい。
戯言屋:
提出します。前提変換による難易度を教えてください。
行動宣言:課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
前提変換や設定申請:
・暗殺者から助けてくれたという内容を未来日記で確認しているので、感謝を表さねばと考えています。
・自分達が死ぬかわりに怪我を負ったことには間違いないので、貴族として恥ずかしくないよう振る舞わなければと考えます。
・なんか恋愛沙汰かもと勘違いしているミキは、(面白いので)イマお嬢様のお見舞いに対して協力的に勧めてきます
お嬢様の成功要素(スケール2)
パワー5:冷静沈着で何事にも動じにくい(連続0) 感情的にならず、ひとりの貴族として冷静に対処します
パワー5:驚愕の記憶力(連0) 日記の内容や結果を覚えており、借りは返さねばと考えます
パワー4:とても感性が豊かで鋭い(連0) 助けてくれたという点については恩義を感じます
一時成功要素
パワー4:妙に協力的なミキ 安全快速なルートでお見舞いへ運んだりお見舞いを推してきます
パワー4:未来からの日記 王子が助けたという事実を知ることが出来ます
世界成功要素
パワー6:魔力絶対主義 王子は各家の貴族であることは確かなので、礼を尽くさねばなりません
パワー6:身分制の強制 身分が下である自分達を守ったのだから、これは感謝を示さないといけません
おつきの魔法(御者・馬丁のミキ)
御者のミキによる馬車での移動:ミキがお嬢様を応援しつつ、テロもあったので安全なルートで移動します
魔法価値65 − 25で5ヒットを四捨五入でスケール2の1ヒット
芝村:難易5になる。全部通った。
とらさん:
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
行動宣言 王子のお見舞いに行きます。
前提変換 PCパラシュと王子は一度は踊っております。それ故に他の令嬢よりも仲が(比較して深く)お見舞いに行くのもあまり嫌な気持ちはありませんし、不自然でもありません。→難易は3
提出成功要素
パワー3:連続0:「体術の凄い達人」 体の使い方を上手く利用し、お舞中も貴族らしい気品ある立ち振る舞いを保ちます。
パワー3:連続0:「超精神集中」 集中して、ボロを出さないようにお見舞いをします。
パワー3:連続0:「とても凛とした佇まい」 この佇まいを保ちお見舞いをすることで、礼を失わないようにします。
パワー3:連続0:「相手を超射抜く視線」 相手の事を見つめて心配していることを伝えます。
一時成功要素
パワー4:舞踏会の思い出話 二人で踊った際の思い出話をすることで、王子を癒します。
世界の成功要素
パワー6:身分制の強制 王子は王族であり、PCパラシュは伯爵なので爵位が上の者を見舞うのは当たり前であり、不自然なことではありません。
芝村:全部通る
一法師リツ:
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
行動宣言:地元の特産(寒い地域の手仕事)の見舞いの品を持って王子の見舞いに行く
率先して王子の見舞いに伺う事で、
前提変換
・王子と姉を絶対に合わせたくないと考えており、自分が王子と親しくなることで盾になろうと思っています
・日記帳の内容を確認しており(お茶会参加組)、王子が来なければ自分たちがテロの被害にあっていたと知っています。
パワー3:連続0<気体をすごく抽出>動きに最適な濃度で周囲に酸素を多めに抽出、行動をスムーズにすると同時に見舞い先の王子の回復にほんの少し働きかけます
パワー3:連続0<気体をすごく制御>:酸素多め範囲を制御して周囲に気づかれにくくします
パワー3:連続0<熱量をすごく上げる>周囲を行動しやすい温度に最適化します
パワー3:連続0<空気をすごく膨張させる>スカートのふくらみも十分。美しく装います
パワー4:スケール2:一時的成功要素:日記で得た知識:仮にも助けられた立場ですので、ここで見舞いに行かないのは義を失すると考えています
パワー4:スケール2:一時的成功要素:シスコン:姉が関わりそうなことに関して、素早く行動することができます
執事の魔法:25を使ってスケール2でヒット1
芝村:全部通る。
一法師リツ:再掲で申し訳ありません。こちら私のヒット数は5でしたが、課題の難易度はどう変化していたでしょうか?
芝村:3かな
雅戌:
行動宣言:気が進まないのを我慢して王子への見舞いを行う
前提変換:
・王子との接触に対して気が進まない理由は主に『王族と関わりたくない(めんどくさい)』『王子個人が男としてはなんか嫌』
『日記の上で、自分の行動を先回りしてきていたので不気味』あたりとなります。これを、以下の理由から回避・我慢して自分を納得させます
1.下男であり物流の情報を掴みやすいおつきのシューウが情報を集め、王子の怪我がお茶会の防衛によるものと知る
2.王族であれ厄介そうな男であれ、受けた恩は返すのが礼儀であり、むしろ借りを作ったままの方が心理的に負担が大きい。
3.こちらの行動を先回りして動いてきた王子が、わざわざ危険をおかしてこちらを助けた以上、
そこには単なる敵対や執着とは異なる意思が介在するはずであり、その意図を知っておく必要があると考える
4.婚姻や恋愛の相手としては王子はいただけないと思っているが、人間として嫌っているかというと、別にそこまで相手の事を知っているわけではない。よって相手の事を知らずに判断はできない。
5.重要な点として、お茶会が襲撃を受けた場合、その襲撃を迎撃するためには各お嬢様が魔法を使っていた可能性が大です。
水の魔法を使う事がばれると三族皆殺しであるフィーネにとって、これを使わずに済んだ、というのは極めて大きな意味を持ちます。
王子への借りの大きさであり、助けられた理由への興味の理由になります。
・これまでのロールプレイにより、上記の思惑をフィーネ自身が表現していました。
・シューウは危険を冒す彼女を心配はしますが、借りを返そうと動くのはいい事だと思うので手伝います。
成功要素提出:
【逆成功要素:異端:6】この魔法を賊の迎撃に使わずに済んだことが恩です
【逆成功要素:三族皆殺し:6】この魔法を賊の迎撃に使わずに済んだことが恩です
一時的成功要素:
【書き換わる日記の内容:4】王子は変動する日記の内容に対応していました。彼にはこちらと同じか近い視座があると考えられます
【相手に害意がないととりあえず判断できた:4】こちらに危害を加えたり失脚させようとする動きがとりあえずない以上、自ら廃嫡されようとするフィーネの狙いには反しません。
おつきの契約魔法(下男)
下男の職能:価値25(スケール2で1ヒット相当)
芝村:難易5 全部通ります。
佐藤ぶそあ:
以下の課題に挑戦します。課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 難易12 スケール2
行動宣言:王子への罪悪感からお見舞いに行く
前提変換:
・日記の情報から、お茶会でテロが起きることを王子が防いでくれたことを知っています
・サトゥーアが王子から逃げなければ王子が怪我をすることはなかったと罪悪感を覚えています
・自分は悪くない、と1ページ半にもわたって書かれた日記はその罪悪感の表れです
・大きな罪悪感を覚えているので、お見舞いへ向かいます
提出成功要素:
パワー6 連続0<気高き炎>気高き炎で自分の心の中にある罪悪感を直視します。
パワー6 連続0<静かなる炎>心の中の炎を静かに燃やし、激情を表に出しません。
パワー6 連続0<炎熱結界・極上>一度奮い立たせた心が萎えないように、結界を使って心を守ります。
パワー4 連続0<体の熱を伝播させる>体の熱を衣服へ伝播させ、体を温めることでやる気を出します。
パワー6<魔力絶対主義>魔法こそが絶対とされている世界で、魔法を持たぬままテロ実行犯と戦った王子の心の強さに敬意を表します。
パワー6<身分制の強制>身分の高い王子が下々を守ったことを、誰が知らなくともサトゥーアは知っており、その行いに敬意を表します。
一時成功要素:
パワー4<日記から得た王子の動向>王子がテロから自分や他のお嬢様を守ったことを知り、罪悪感を覚えています。
パワー4<日記に書かれた自分の気持ち>「私は悪くない」と1ページ半にもわたって書かれた言葉は、むしろ自分が大きく罪悪感を覚えているという証拠です。
芝村:全部通ります。難易は5です
たい:
行動宣言 王子のお見舞いに行きます
前提変換
・前回、暗殺者から助けてくれたという内容を未来日記で確認しました。
・前回のゲーム中で列車の事故により欠席しようと考えた所王子に阻止されました。 執事のロシェがその噂を聞いて調べたのでそのお礼で行きます
成功要素提出
パワー6:連続0【熟練した土石鉱高速変化】ゴーレム馬と馬車を作って向かいます
パワー6:連続0【熟練したゴーレム操作】ゴーレム馬車で丁寧に運転します
パワー6:連続0【熟練したゴーレム魔法】ゴーレム馬と馬車を作って向かいます
一時成功要素
パワー4:【おつきから言い含められている】仕方なくですがちゃんと行きます
パワー4:【お礼もかねている】未来日記の内容ですが事実ならそれとなく感謝します
芝村:全部通ります。
たい:難易度はいくつでしょうか?
芝村:6
谷坂:
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
RP20行のため、100価値取得します。
行動宣言:共にダンスを踊った王子様への心配が募り、お見舞いの品を持っていきます。失礼のないよう、お付きにマナーの確認とアポ取りをお願いしていきます。
前提変換:
タイタニアは前回課題で王子と踊っており、筋肉魔法で人を傷つけた経験があるのでかなり心配しています。ロール上でも王子を心配するロールを重ねています。
→難易3になると回答をいただきました。
また、お見舞いに行く際にしっかりアポイントを取り、果物などお付きに相談してふさわしいお土産を持参します。
<繊細で優しく美しい精確なマッチョ>パワー5 優しい心でお見舞いに行きます
<マッチョは美しく賢く柔軟>パワー4 連続1 弛まぬ訓練で身体の美しいバランスを保っているので、王子に嫌がられないはずと勇気を持ちます。
<日々のたゆまぬ美しき制御訓練> パワー4 連続1 シーズン外も体を美しく保つために日々たゆまぬ訓練を行い、美しさを保っています。
<色とりどりの石粉にする魔法> メイク用の石粉を作り出し、お化粧の準備をします。
<色とりどりの石粉で描く魔法>パワー4 自分を石粉でメイクして、綺麗になったことでお見舞いに行く勇気を持ちます。
<石と土をかなりたくさん精確に操る魔法>パワー5 汗をかいたりしてもメイクの石粉が崩れないように調整します。
お付きの魔法:メイドスティングのお見舞いの補佐と作法:価値25
一時的成功要素 パワー4 舞踏会での王子への心配 自分が筋肉と魔法で人を傷つけた経験があるため、一緒に踊った王子相手に率先してお見舞いに行こうとします
一時的成功要素 パワー4 お見舞いの品 屋敷から果物やお菓子など、お見舞いの品を持ち出します。
世界の成功要素
身分制の強制パワー6 ちょっと嫌そうなお付きに対し、ダンスを踊った王子相手にお見舞いに行かないことは失礼であると諭します
芝村:全部通る
はぐろ:
課題1) 荷物をまとめて田舎に帰る。 難易8 スケール2
●行動宣言 粘着王子の手を逃れるため、迅速に身支度を整えて領地へ引っ込みます。
●前提変換
・王子の粘着加減から、見張り・追跡の可能性もあるとして、お嬢様の魔法を使用してひそかに移動します
・テロリストの件もあったので、襲撃にも十分注意して移動します
・冒険者ログレスが周辺警戒を行いつつ移動します
・身支度ができ次第迅速に出発します
・夜の領地に向かっていくため、魔法で視力を補助して安全に移動します
●成功要素
・パワー5:連続0:【光学迷彩】移動する一団にこっそり使用して、見張り・追跡・野盗やテロリストなどの襲撃を防ぎます
・パワー3:連続0:【気を引く光】野盗やテロリストなどの襲撃が予想できる場面でデコイとして使用し対象の気を逸らします
・パワー3:連続0:【不可視光利用】道中で視界が通らない場面での危険を察知し回避します
・パワー3:連続0:【視力強化】夜の領地に向かって暗くなる道を安全に移動します
・パワー2:【小さな光】できる限り危険は回避して進みますが、明確な敵対者と遭遇した場合目を狙って迎撃します
・一時的成功要素:パワー4:【王子への苦手意識】絶対無理です
・一時的成功要素:パワー4:【遺跡こいしさ】もともと遺跡探索にロマンをもとめるお嬢様なので、中央より領地で氷を掘っているほうがまだ望みがあります
●魔法
冒険者 25(スケール2で1ヒット)
芝村:全部通るが難易は10になる。
はぐろ:なんと。ヒットどう頑張っても足りず失敗します ヒット数は出しておいたほうがよいでしょうか
芝村:そだね。どれくらいの被害か変わるので
ダムレイ:
課題:課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
行動宣言:テロを警戒しつつ、お見舞いに行きます
前提変換:
・日記を見たあと「私は悪くないということは私が悪いと思っている」ということを認識しているロールをしている+借りを作りたくない性格→けがをさせてしまった罪悪感からお見舞いにいくモチベーションが上がる
・日記の記述に興味をもっており、それに深くかかわる王子にも興味をもっています。
・テロがあったところにいくので、おつきの護衛とともに警戒しつつお見舞いに行く
・特産品の水と水を必要とするお茶とお花を用意してお礼をします。
パワー3:連続0【手慣れた熱線魔法】:お礼とお見舞いなので自ら氷を切り出して水を作ります。
パワー3:連続0【手慣れた熱操作魔法】:氷を溶かします。
パワー3:連続0【自然な熱感知視】:水や花、お茶を入れる際の温度管理およびテロリストの警戒に使います
パワー3:連続0【手慣れた恒温魔法】:水や花を適切な温度に保って持っていきます
パワー3:連続0【スムーズな脳内シミュレーション】:王子と会った際に適切な対応ができるよう事前にシミュレーションしておきます
パワー3:連続0【訓練された高い観察力】:お見舞いの道中はテロを警戒、お見舞い先では王子の様子を観察して適切な対応をとります。
パワー6:【魔力絶対主義】:魔力の力を感じる日記に興味をもっており、関連する王子と関わることに前向きです
パワー6:【身分制の強制】:より地位の高い人のところにはお見舞いに行かねばならないという気持ちが働きます
一時パワー4:【新鮮な水】:産地直送の安全な水です。
一時パワー4:【王子と日記への興味】:日記の内容とそれに深くかかわる王子に興味を持っています。
おつき魔法(雑用兼護衛):お礼の荷物を持ちつつ、道中の安全を確保します。
75価値15HITをスケール2にして1.5HIT. 四捨五入して2HITを提出します
芝村:全部通ります。
ダムレイ:ありがとうございます。前提変換少し足しましたが、難易度は10でしょうか?
芝村:7
玄霧:
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
◎行動宣言:王子が我々を助けてくれたということを知ってしまったので、頑張ってお見舞いに行きます
◎前提変換:
・間諜のステラにより、王子が我々をテロから守ってけがをしたことを知っています(難易度半減+間諜の職能提出可能)
・お見舞いするからにはちゃんとお見舞い用のあれこれを用意します。具体的には領地で取れる果実など(王家直轄領なので果実があります)
◎成功要素:
<地母神の祝福>:パワー4:連続0 実家の領地の果実の出来は自分の魔法で保証されています。お土産はばっちり用意できたので行かないわけには。
<天才的な鉱物成分知識>:パワー5:連続0 実家の領地は細工物も作ってます。お守りの一つでも持っていくことで売り込みも兼ねよう、と思います
<鉱物成分を自由に操る>:パワー4:連続0 この魔法でいい細工物(お守り)が出来ています
<雄大な大地の如き精神力>:パワー6:連続1 正直いきたくはないが、恩にはちゃんと礼を尽くさねば、と心を奮い立たせます
<磁力の付与を完璧に制御できる>:パワー6:連続1 自分に磁力を付与して馬車から離れないようにし、心変わりを防ぎます
◎一時成功要素:
<人物像と行動は別>:パワー4 人としてあまり好きでなくとも、行動の結果は別途評価するべき、という思考です
<御付き二人の協力>:パワー4 二人が頑張ってくれるので王子の元にもむかえます
◎御付きの魔法:
間諜に価値90を割り振り、そこから75使用してヒット2分提出します
芝村:全部通る。難易6
ぱんくす:
名前:ハーツファイア 御者
契約魔法
魔法価値:
●課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 難易12 スケール2
●行動宣言: ハーツファイアから王子様がお茶会会場で、暗殺者によるテロからお茶会を守ってくれた、暗殺者と戦ったという話を聞き、お見舞いに行くことにします。
●前提変換 御者であるハーツファイアからお茶会会場で王子様が暗殺者からお茶会を守ってくれたことを知る。
●成功要素
パワー6:連続0:さらに強くなった精神力と冷静さと度胸と動じなさ 我慢しながらも気高い精神を持っています。
パワー3:連続0:より親しみやすさの増した暖かくおおらかな人柄 優しい面があります。
パワー3:連続0:少し上手になった封印石魔法と解除 行きたくない気持ちを少し抑えつつ、お見舞いに向かいます。
パワー3:連続0:身体がしっかりして、健康で元気な身体 元気いっぱいにお見舞いに向かいます。
●契約魔法
魔法価値55 25使用 5ヒット スケール1 0.5 スケール2 四捨五入1ヒット
ハーツファイアの情報収集
芝村:難易6全部通ります。
ぱんくす:申し訳ありません。全部成功しても難易6に届かないので成功要素を足して出し直し手もよろしいでしょうか。
芝村:失敗で大丈夫
GENZ:
RP6行で30価値頂きます。
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
行動宣言 仕方なく王子のお見舞いに行きます。
前提変換
・冒険者の先生に発生したテロの情報を調べてもらい、王子がそこで怪我をしたことを知る
・王子がテロを防いでくれたという点には礼をしなければならない
・身分上、礼を尽くして対応する必要がある
・なぜそこまで王子が自分にこだわるのか、命まで賭ける理由に逆に興味が湧いてくる
パワー6:身分制の強制(世界成功要素):理由はどうあれ礼を尽くす必要があります
パワー4:テロ防止の恩義(一時成功要素)
パワー4:理由に対する興味(一時成功要素)
冒険者のおつきの魔法;25価値=5ヒット(スケール1)→1ヒット(スケール2)
芝村:全部通ります。
GENZ:3d6 6 4 4 ⇒ 1,6,1 = ヒット数:2ヒット で最終ヒットは2+1=3になります。 最終難易度はいくつになっているでしょうか?
芝村:5
みー:
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
行動宣言:王子のお見舞いに行き、おつき以外の誰にもばれないように治癒を行います
前提変換:本来は自分の開いたお茶会でテロが起きるはずだったが、王子がテロと戦ってくれたおかげで何もなく無事だった、という情報を得て心配しています。
成功要素提出:
パワー6:連続0【優しく心に響く安らぎの声】心配して、お見舞いにまいりましたと告げます
パワー6:連続0【究極安眠魔法】よく眠れるようにします
パワー5:連続0【耐性強化・大】王子の体の耐性を強化します
パワー6:連続0【免疫力・自然治癒力超活性化】王子の免疫力をばれないように上げます
パワー6:連続0【周囲の生体の有害物質を完全除去】王子の体に毒素があれば、除去します
パワー6:連続0【生体の状態を完全把握】王子の怪我の状態を把握します
一時成功要素:
パワー4:【お茶会で楽しく過ごせた思い出】王子のおかげでお茶会をつつがなく過ごせました
パワー4:【お見舞いのバラ】自分で育てたバラです。
芝村:全部通ります。
みー:6ヒットしました
@横暴令嬢マーガレットメリル(皇/癒/悪3)@みー, /rs 8d6 6 6 5 6 6 6 4 4 ⇒ 6,5,2,4,5,1,6,5 = ヒット数:6ヒット
前提変換の質疑で難易6でしたので、成功になりますでしょうか
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891660633970446397
●成長申請
パワー5:連続0【耐性強化・大】
↓
パワー6:連続1【耐性強化・極】
芝村:同値は成功ですよ
七飾:
課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
行動宣言 情報収集、仕方なくお見舞いに行きます。
前提変換
王子に対して誰がどんな意図で襲ってきたのか日記でもわからなかったため、今後の安全のためにも情報収集は必須です。
パーティのお誘いがあったのに行けなかった謝罪も兼ねて花束を庭師のおつきに用意してもらった花束をお見舞いに持っていきます。
ここでお見舞いに行っておけばパーティーには理由を用意できれば断れりやすいという打算があります。
成功要素
<素晴らしい剣の身体>パワー4連続カウント0:面倒なお見舞いを剣のような身のこなしで素早く済ませます
<断絶 中級>パワー4連続カウント0:小鳥扱いされたらしっかりと断ります
<勇気凜々なお嬢様>パワー4連続カウント0:王子が襲われたということについては素直に心配しています。理由次第では自分の領民にもかかわるので情報収集を怠れません。
<超物質斬り>パワー5連続カウント0:お見舞いに行く妨害については切り払う準備はしています。
<破邪顕正を体現>パワー5連続カウント0:襲われたということで悪を倒すためにも情報が必要なので自分が嫌な思いをするのは我慢してでも情報収集に行きます。
<信頼を築いた相手との感覚共有>パワー5連続カウント0:有事の際はおつきに連絡を取れるようにしています
<お互いに許可した相手との情報共有>パワー4連続カウント0:おつきのものと情報共有し
一時成功要素
日記の情報 何かあったことはわかりますが、それ以上がわからないという情報不足な状態です。危険を冒してでも情報を手に入れなければならないと思っています。
日記から読み取れる作者の心情 自分のせいじゃないと言い張りたいような事件が起きると予想し、それを防ぐためにも情報収集をしなければならないと思います。
庭師 25(スケール2で1ヒット)(40-25=15)お見舞いの花束を用意させます
芝村:難易10 全部通ります。
十五夜:
行動宣言:いざという時の脱出経路などの下調べをした上で、王子のお見舞いに行く
〇行動1 冒険者シュバルツに依頼して、テロの背後関係に加えて王子周辺の調査をしておいてもらう
提出おつきの魔法:冒険者の職能:25(ヒット1)
〇行動2 ひっそり地形把握や地層把握で脱出経路を確認しつつ、細工もしつつ、王子のお見舞いに行きます
前提変換・設定申請:
・名君で出世する程度に真面目な性格で、貴族の名誉的に義理は果たすべきだと考えています
・非常事態が発生した場合は救出に来てもらえるように頼んでおくことで重い気分を軽減しておきます
・王族に会うための準備は執事に明じて整えさせています
提出成功要素:
パワー4:連続0:<大規模地形操作> いざとなったら脱出に使うぞと心の支えにしておきます
パワー3:連続0:<中規模土槍形成> いざとなったら脱出に使うぞと心の支えにしておきます
パワー4:連続0:<大範囲地形把握> 脱出経路を確認するのに使います
パワー4:連続0:<大範囲地層把握> 脱出経路を確認するのに使います
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 魔力の使えない王子がテロで戦ったということに負い目を感じます
パワー6:<身分制の強制> 王子なので礼を失するわけにはいかないでしょう
一時成功要素:
パワー4:<シュバルツの提供してくれた情報> いざとなったら逃げられる準備をしておきます
パワー4:<お見舞いの準備> 執事に用意してもらいました
〇魔法価値清算
60-25=35
芝村:難易6 全部通る。
(ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりRPしたりするプレイヤー達)
芝村:さて。全部終わったかな。ゲームを進行しよう。
―――――――――――――――――
芝村:さて。分岐です。
芝村:
課題1B(お見舞い)で失敗した令嬢
会いに行くのが億劫すぎてどうしようと城の前でうずくまっていると、小さな男の子が心配して水とか花とか持ってきてくれる。
男の子の名はアルフレッドというらしい。笑顔がとても無防備すぎて心配になる
(#かわよ #新キャラだ! おおっ。出会いイベントだ! #ショタかー #イケボーイ #わ〜、いいなぁ〜 #これはショタ天使枠! など発言するプレイヤー達)
芝村:
で、課題1で残念ながらお見舞いに成功してしまった被害者の令嬢。
あなたがみたものは、全裸でやぁ、とかやっている王子だった……
王子:「さすがだな。俺の小鳥。まるで、狙いすましたかのようなタイミング」
(wwwwwwwwwwww わあい 扉をそっ閉じます #ぜんらwwww #最悪です これはひどい 天使の後の全裸である など発言するプレイヤー達)
芝村:王子は紅茶の皿や花瓶でで絶妙に隠しながら話をしているが謎の光も乱入して正直話の内容が頭に入らない。
はぐろ:#宴会芸か!!!
雅戌:それは視聴者に見えてないだけでお嬢様には見えてますよね!?
GENZ:#カメラの位置が 絶妙
砂子:がんばって話の内容を聞きます
芝村:がんばって聞く場合は、全く何の意味のないことを話していることに気付く。びっくりするぐらいにな。
中々、狙ってもここまで内容がない話をするのも難しい。
(突然の全裸展開に、あれこれとお嬢様のRPをするプレイヤー達)
谷坂:「王子、心配しています。話を逸らさないで、お怪我は、大丈夫なのですか。なぜこんな事に」
芝村:怪我なんてしてなさそうだったが。
芝村:
一方。そのころ。
課題:荷物をまとめて逃げ出した令嬢は銃を持った賊に狙われる。
成功している場合は、銃弾2000発で馬車が矢襖になる。 しかも対魔法コーティング弾だ。
失敗した場合は間一髪、王子が間に合う。
GENZ:#じゅう
ダムレイ:#対魔法コーティング弾???
雅戌:#銃は銃でも普通よりの銃だ
玄霧:#2000発って銃は銃でも軽機関銃とかそういうやつでは
芝村:包帯を巻いて血を出している王子が苦しそうな顔をしながら銃を撃って馬車を守ってくれる。 が、王子はそのまま馬上で意識を失った。
はぐろ:さすがに救助に走ります ログレスの冒険者知識で応急手当てをします
芝村:無理かもな
はぐろ:怪我がひどいせいでしょうか? 生きていないからでしょうか?
芝村:怪我がひどすぎる
エレノアを助けた王子は、そのまま、おつきのオールワークスメイドが回収していった。 #まとめ補足:エレノアははぐろさんのお嬢様PC
谷坂:#万能メイド?
芝村:雑務メイドだねw
雅戌:#こっちの王子は護衛に入った方、か…?
玄霧:#俺たちのあってる王子は別王子なのでは???
佐藤ぶそあ:#お見舞い王子の方も幻覚か、治療が終わった直後か、ですかね。
玄霧:#コピーロボットでも作ったのかこの王子
芝村:さて。行動宣言で王子を癒すと選んでいた人
みー:はい #まずいかしら…… まとめ補足:みーさんのお嬢様は、お見舞いに行って癒しの魔法でこっそり治癒する行動宣言をしています
玄霧:#癒しは異端……
芝村:王子は偽物だ。よくできてはいるが、生きてない。
(#ぎゃー なるほどー にゃんと ナルホドー #おあー むむむむ やっぱりコピーロボットだった! #偽物と見破られないように裸にしたのか など発言するプレイヤー達)
芝村:
さておき。心配して損した! という令嬢と
嘘……ななんでだますの? という令嬢と
逃げた男に守られて微妙な令嬢と
時代はショタだよ。な令嬢に分かれています。
芝村:課題も4つに分かれるので注意ね。
芝村:
2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。 難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。
(www wwwww #いいですねぇ #お姉ちゃん!!!! #時代はショタの課題、面白い など発言するプレイヤー達)
芝村:
2C)逃げた男に守られて微妙な令嬢 はなんで自分を助けるのかよくわからないので、そこを知りたいと思いますが、全くうまくいきません。
そのうち王子が嫌いになります。課題などなかった。いいね。
(あっはい なんてことだ なかったことに ロマンスが生まれなかった #まってめちゃくちゃ身に覚えがある など発言するプレイヤー達)
芝村:まるではぐろみたいだ
はぐろ:そうですわね!!!!!!!!!!!!!!!!!!
芝村:
2A) 心配して損した! という令嬢 はまあでも、これで心置きなく、王子など無視できるわと思いつつ、なんだかんだで王子と文通します。
手紙ならまあ、殺したくもならないし、失言もしないし、完璧よね。
課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
芝村:
心配して損した! という令嬢
2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
砂子:ロールで日記と現実の差異から王子が偽物かもしれないの課題には行けませんか?
芝村:いいですよ
玄霧:あ、2Aが二つありますねこれ 流れ的に2Bが文通かな
芝村:2Bが文通だね
たい:
課題2Dについて質問です。
前提変換として、
・どうしてここにいるの?と聞きつつ相槌を打ってよく話を聞いて、お家の情報を聞きつつ、安全な場所まで送ります。
・何かアルフレッド君が良いことをした時は褒めます。
・アルフレッド君が持って来てくれた水とお花には感謝を伝えます。
・なるべく待ち伏せされない道筋を通ります。
・小さなゴーレムを作り警戒にあてます。
とした場合難易度は変わりますか?
芝村:これっぽっちも変わらない。
芝村:
心配して損した! という令嬢
2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
2B) 心配して損した! という令嬢 はまあでも、これで心置きなく、王子など無視できるわと思いつつ、なんだかんだで王子と文通します。
手紙ならまあ、殺したくもならないし、失言もしないし、完璧よね。
課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
2C)逃げた男に守られて微妙な令嬢 はなんで自分を助けるのかよくわからないので、そこを知りたいと思いますが、全くうまくいきません。
そのうち王子が嫌いになります。課題などなかった。
2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。 難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。
あらためてだしとこう
はぐろ:念のため確認させてください。前課題で田舎に帰り損ねた令嬢ですが、中央にまだ残っているのでしょうか
芝村:帰ったんじゃね。もちろん残ってもいいが
たい:日記に書き込むふりをして、日記を確認してお姉ちゃんって言われる未来を見てからある程度参考にします。 とした場合難易度は下がりますか?
芝村:1下がる
玄霧:「王子の様子を見てなんか意味があるのでは?」「話の中身はないけど何か身振りに意味があるのでは?」とロールして
「話の中身がなさすぎる、何だこれ……」という感じのロールでしたが、これだと気づいたとするには弱い感じでしょうか
芝村:いいんじゃない?
ダムレイ:Qd1.王子がまたけがをした、襲われたという噂は流れていますか?
芝村:噂はまったくない
一法師リツ:ねっちり王子の観察RPを行ってしまいましたが、2Aの選択は可能ですか?
芝村:観察から気付いたってこと? いいんじゃない?
砂子:
王子は日記によると怪我をしているはずです。現在位置は王子の部屋なので何処かに治療した跡があるはずです。血痕や包帯などが落ちているかもしれません。それらも探します。
外に出たのであれば馬車が使用されているはずです。馬車が使用されていなければ徒歩圏内にいるはず。
今のところ貴重な情報である日記は変わらず土の魔法でスカートの中で抱えています。 これらで難易度はいくつ減りますか?
芝村:1下がる。
カルカロフ:
下記で挑戦します
2B) 心配して損した!の方にアタックします。
課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
行動宣言:王子様と文通する
成功要素
パワー5<上級・念能力>連続0:サイコキネシスアートなどを交えたユーモラスな絵を添えて文通します。
パワー5<物体のほころびを理解する> 連続0:封を開けると広がる絵本みたいになる面白アートなどを作って王子様を練習相手に文通します。
パワー6 <鋭敏感覚・開眼> 連続0:失礼のないよう注意して手紙を書きます。
一時成功要素:
パワー4<アートなお手紙>遊び心重視の友人にあてた内容の手紙を意識して書きます。
芝村:全部通ってしもうた
ぱんくす:
●課題2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。
●行動宣言 お姉さんの華麗なみのこなしで、アルフレッドお世話します。おおらかで面倒見のいい感じにお姉さんらしさをアピールします。
●成功要素
パワー6:連続0:さらに洗練された柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き お姉さんらしく、華麗で柔軟な身のこなしを見せます。
パワー4:連続1:より強く親しみやすさの増した暖かくおおらかな人柄 お姉さんらしい感じの親しみやすさとおおらかさを示します。
パワー4:連続1:さらに身体がしっかりして、健康で元気はつらつな身体 お姉さんらしく、体も元気で頼りがいがあるところを見せます。
パワー3:連続0:少し上手くなった浮遊石作成・操作 途中で寄った池で石投げ勝負をして少しだけ手加減しつつも勝ちます。
芝村:全部通ったw
ぱんくす:2ヒット失敗しました……。残念……。
芝村:命運切ってもいいんだぜw
佐藤ぶそあ:
行動宣言:なんだかんだで王子と文通します。
提出成功要素:
パワー6 連続1<静かなる炎>うっかり王子への手紙に暴言を書きそうになったとしても、その激情を静かなる炎で内に留めます。
パワー6<身分制の強制>曲がりなりにも王子との文通なので、何度も見直して失言がないことを確認します。
両方通れば2ヒットで成功です。
芝村:成功してしもうた。
GENZ:
2Dに挑戦します。
行動宣言 ちょっと元気が出てきたので、王子のことはすっぱり忘れ、
アルフレッド君と一緒に空き地に魔法で大きなチェス盤を作って遊びます。若年なのでルールは適当になるかもしれません。
以前に事故を起こしたことがあるので、コマを動かすときには距離をとって安全に注意します。
パワー4:連続0:土変形・硬化……土人形でチェスピースを作ります
パワー5:連続0:広範囲地形操作……平地にマス目を作ってボードにします
パワー5:連続0:超硬化土人形……チェスピースですが、事故が起きないよう安全に留意します。
パワー4:以前の失敗を繰り返さない(一時成功要素):以前メイドと遊んで死人を出したことがあるので、事故がおきないよう注意を払います
芝村:全部通った。
戯言屋:
行動宣言:2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
前提変換や設定申請:
・イマ(しかし、ここまで意味のない話というのが、出来るものなのかしら……?)とRPしていたので不思議に思い、そこから本物の王子の捜索を行います
・怪我をしている前提だと、治療施設である病院に近いのではと推理して探します
お嬢様の成功要素(スケール2)
パワー6:人間の限界レベルの記憶力(連1) 王子の特徴や仕草や言動から人物像を推理します
パワー4:地道にコツコツ鍛えた身体能力(連続0) 鍛えた自らの足で探します
パワー5:さりげなく鋭い観察眼(連続0) 王子の痕跡を見落とさず推理しながら探します
一時成功要素
パワー4:偽者の王子の身体的特徴 狭い場所など隠れられる場所を推理して探します
パワー4:病院にダミーがある ダミーを置きっぱなしというのは考えにくいので、病院を中心に捜索します
芝村:全部通る。
マッチ棒:
行動宣言を提出します。
●プレイ前の悪役令嬢ポイント(最大10点)
0点
●プレイ前の保有魔法価値
45
●リクエスト(GMの要求)
2A) 心配して損した! という令嬢 はまあでも、これで心置きなく、王子など無視できるわと思いつつ、なんだかんだで王子と文通します。
手紙ならまあ、殺したくもならないし、失言もしないし、完璧よね。
課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
●設定の申請と前提変換
なし
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
王子に防火屋敷(後述、RP参照)のアイデアを文通で書きつつ、街道をありがとう、おかげさまで毎日頑張っています。と書きます。
●RP
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891667901667479572
2行:魔法価値10
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891670499015426149
2行:魔法価値10
##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
アンゲリカは悩んでいた。街道に沿った町々でレンガが売れているが、正直目立ちすぎた。
初対面での土鳩発言も波紋を呼んで、あちこちで炎上の煙が立っている気がする。
せめて表面を塗り固める必要がある。うん?「表面を塗り固める」?
サポローを呼んだ。
アンゲリカ「煉瓦塀を漆喰で固めた、防火壁というのを考えたわ」
サポロー「火除けか。確かに家財を守るには安全だが。重そうだな」
アンゲリカ「ええ。だから土台もレンガ敷きにする必要があるわね。フフ」
サポロー「ただでは起きないなあんた。で、壁は良いとして屋根はどうする。スレート(レンガ屋根)は重すぎるぞ」
アンゲリカ「これよ」
アンゲリカは石を取り出した。街道沿いに発見した採石場で見つけたものだ。
アンゲリカ「これを薄く削り、石瓦とします。これで家や倉に火をかけられる心配は無し。これは、儲かるわよー」
19行:魔法価値95
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
115
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
パワー4:<蓄財のアイデア>:王族にしてみればみみっちいであろう小銭稼ぎで楽しくしている生活を見せます。
パワー4:<防火屋敷の図面>:貴族の財物を守るアイデアで有用です。
・世界成功要素
パワー6:<身分制の強制>:財物とともに貴族たちがこの技術で末永く守られるであろう事を説明します。
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
なし
●プレイ後の魔法価値
魔法価値160
芝村:全部通る。
十五夜:
行動宣言:花をくれたことから、土壌改良したプランターでその花を綺麗に育ててお返しします。それをきっかけに交流を増やしていき、お姉さまと呼ばれるようになります。
前提変換・設定申請:
・RPにてお礼をしたいということを伝え済み
・王城にいたころから、王族に近い高位貴族の出ではないかと推測します(RPで家名を訊いてはいます)
・見舞いに際して王子周りの調査をおこなっていたので、アルフレッドについての情報も得ています
・最初の礼以降、定期的にお茶会に招き、交流を深めます
・場の調整にあたっては、家臣たちの助言を良く聞いて取り入れます
・もらった花は押し花にして大事にしていることを示します
提出成功要素:
パワー3:連続0:<中規模土壌改良> もらった花と同じものを綺麗に咲かせてお礼とします
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 幼くても男性は魔法を使える女性に対する畏敬の念を教えられていることでしょう
パワー6:<身分制の強制> 真面目なので高位貴族の子息に対しては失礼のないように礼儀正しく招待します
一時成功要素:
パワー4:<もらった花の押し花> 感謝の気持ちを忘れないように押し花にしています
パワー4:<家臣たちのサポート> 場を整えるのを任せます
芝村:全部通るぞ
玄霧:
2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。本物の王子がどうなのか心配で探します。
難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
◎行動宣言:流石に王子の様子がおかしいので、調べてみいます
◎成功要素:
<地形を大胆かつ精密に操作できる>:パワー5:連続0 地形操作の応用で、地形を変化させるのではなく、隠されてる部屋がないかを探ってみます
<巌の盾・二重展開>:パワー5:連続0 万が一危険があった際はこれで防げる、という安心感からしっかり探せます
<磁力:反発を完璧に制御できる>:パワー6:連続0 反発を完全に制御し、周囲の操作に使います。いらないものをよけたりします
<磁力:誘引を完璧に制御できる>:パワー6:連続0 誘引を完全に制御し、周囲の操作に使います。動かしにくいものをゆっくり動かすのにも使えます
◎一時成功要素:
<何だかんだ心配になってきた>:パワー4 大怪我をしてるときいて怪我をしてない、謎の状況。なんか隠してるのでは?と思っています
<それはそれとして正直イラっとしてる>:パワー4 せっかく来たのになんなの!と思ってるんで探して文句いってやろうとおもってます
◎御付きの魔法:
なし
これでおねがいします
芝村:全部通る。
雅戌:
行動宣言:王子の行方を探す
前提変換:
・意を決して王子と話をしようと伺ったらそれは偽物で、本物はここにはいませんでした。折角色々我慢してやってきたのですから、ただでは帰れません。
・王子は自分と同じで未来を見る事ができる、または自分の行動を先回りする事ができるようです。
王子が偽物をここに配置したということは、彼は自分をここに留めて、何かするべきことがあったのでしょう。
・となれば、王子がどこで何をしているかを探り、見つけ、可能ならば話をすることで、事態を進める事ができる可能性は高いです。
・王子の行方を追う上で、ヒントになるのは自身の日記です。これは今まで、自分と王子の行動内容に応じて内容が書き換わっていました。
今回の件を未来の日記ではどう記しているのか、今のままならば未来ではどうなるのかを確認しながら、正解を探ります。
・日記を見ている姿を誰かに気づかれては怪しまれますから、これは当然、隠す必要があります。
自身の部屋に日記を運び込んだ時同様、手元の水瓶の中に忍ばせておき、水を操作する魔法で日記が濡れないよう保護します。
・王子の居所を探る上で、参考になるのは前回の行動です。王子と自分が遭遇しない結果に終わった前回、彼は賊と戦っていました。
今回もどこかで賊と戦っているかもしれない、というのは候補の1つになります。
・また、王子はフィーネが取る行動の可能性それぞれを先回りしていたことから、これまでの自分が選び得た行動を彼が先回りするケースを想定し、その場合の行動を予測します。
成功要素:
【水を熟知している:5】水瓶に日記を隠し、人目につかないよう中身を確認するために使います
【水の三態を操る:4】日記をぬらさないため、日記周辺の水だけ気体にし、その外側に氷の膜を作って濡れないよう保護します
【水の固体化・気体化:2】上に同じです
【水を浮遊させて操る:3】日記を読むとき、周囲の水を動かして日記を水瓶の口付近まで浮かび上がらせます
【水の振動を自在に操る:4】同上です
一時的成功要素:
【王子の狙いを推察していた:4】これまでやってきたことです
【偽物を置く意図:4】自分を引き付けておきたかったということは、自分に行かれては困る場所があった、ということです。そこに彼がいる可能性があります。
芝村:全部通る。
とらさん:
課題 2B)王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
行動宣言 美しい文字と文章で手紙を書いて王子と文通を続けます。
提出成功要素
パワー3:連続0:「つよい居合切り」 剣を振る動かし方の応用で、筆を振るい美しい文字を書きます
パワー4:連続1:「体術のもの凄い達人」 これで筆を扱います。指の一本一本の動かし方も達人です。
パワー4:連続1:「超超精神集中」 集中して手紙を書きます。
一時成功要素
パワー4:趣味の良いレターセット 派手でもなく、見窄らしくもない品の良い品です。これを使うことで礼儀や気品を失うことなく、文通を続けやすいです。
パワー4:自宅にある良い机と椅子 職人が作った質のいい家具です。リラックスして机に向かえるので、これを使い手紙を書くことで、手紙の内容の質もあがります。
芝村:全部通る。
みー:
2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
行動宣言:お見舞いに行ったら王子が偽物だったので、こっそりとばれないように本物の王子を探します
前提変換:最初の課題で、王子がよく出来た偽物である事を見破っています。怪我をしている情報は入手している為、本物が無事かどうかが余計に心配で、調査にも力が入ります。
成功要素提出:
パワー6:連続0【強靭な精神力を付与】調査は苦手ですが、そうも言っていられません。心配なので、やり遂げるまで強靭な精神を付与します
パワー6:連続0【生命力超回復】寝不足でも自身を回復しながらこっそり調査します
パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】こっそりと王子を探すために神経を使うので、挫けそうになる自分の気力を高めます
一時成功要素:
パワー4:【偽物の王子】心配してお見舞いに行ったのに、偽物の王子だったのでショックが大きいです
パワー4:【お見舞いから持って帰ってきたバラ】薔薇を見る度に、手渡すはずだった本物の王子の事が頭から離れません
芝村:全部通る
ダムレイ:
課題:2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
行動宣言:一度帰ったあと、おつきに別の用事を申し付け、王子を探します
前提変換:
・王子がテロから守ってくれたことを知っている=今回も誰かを護るために動いているのではないかと類推できる
パワー4:連続1【熱感知視による分析】:熱的におかしなところがないか確認します。
パワー4:連続1【熟練の恒温魔法】:体温コントロールによって落ち着いて思考を巡らせながら創作します
パワー4:連続1【数手先を読む脳内シミュレーション】:自分だったら、王子だったらという想定をして考えます
パワー4:連続1【熟練の高い観察力】:王子の部屋、王子の屋敷の場所や環境から王子の行動を想定して捜索します。
パワー6:【魔力絶対主義】:自動でしゃべる分身を作ることができる魔法力に大変興味があり、ぜひ話を聞きたいと思っています
パワー6:【身分制の強制】:おつきに対して別の用事を申し付けて目を盗みます
一時パワー4:【新鮮な水】:新鮮な水と引き換えに聞き込みをします。
一時パワー4:【王子への興味】:興味深い魔力と行動、そして初めての全裸。興味があるのでモチベーションが高いです。
芝村:全部通る
たい:
行動宣言 アルフレッド君をお世話します
前提変換
・日記に書き込むふりをして、日記を確認してお姉ちゃんって言われる未来を見てからある程度参考にします。
成功要素提出
パワー6:連続0【熟練した土石鉱高速変化】石の花でちょっと和ませつつお話を聞きます
一時
パワー4:【お世話しようという意思】かわいいのでやる気もでます
パワー4:【お姉さんっぽくふるまう】精一杯お世話します
芝村:全部通ります。難易は2
七飾:
2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。 難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。
行動宣言 年長者としてお姉さんぶって男の子に対しては一人称をお姉ちゃんと言ってお世話します。
前提変換 少年が危なっかしいので隠れてする護衛ではなくてそばに立つ護衛として振舞おうとします。年齢差から結婚相手ではないだろうと可能性を考えて今縁
成功要素
パワー5連続カウント1<剣の乙女>剣としてアルフレッド君を害する物と戦えるようにそばでお世話します。
パワー5連続カウント1<すごい結界>アルフレッド君を守れるようにすぐに展開する準備をしています
パワー5連続カウント1<勇気あふれるお嬢様>最近王子が襲われたりしたこともあったので警戒が必要だと思っています
パワー6連続カウント1<正義の味方>正式な護衛とも違うので格好よく決めようとお姉ちゃんは正義の味方だよといってそばにいます
一時成功要素
おつきから教わってきた庭園知識 アルフレッド君とお話しするネタとして使います
剣士として育ってきた経験 魔法が使えなくても剣は使うことになるかもしれないと話のネタにします。
芝村:全部通る
砂子:
行動宣言 王子を探します。
前提変換 王子は日記によると怪我をしているはずです。現在位置は王子の部屋なので何処かに治療した跡があるはずです。
血痕や包帯などが落ちているかもしれません。それらも探します。外に出たのであれば馬車が使用されているはずです。
馬車が使用されていなければ徒歩圏内にいるはず。今のところ貴重な情報である日記は変わらず土の魔法でスカートの中で抱えています。
連続0:パワー3<普通に土の存在を把握する>
連続0:パワー3<普通に細かい土を散布する>
これらを使って痕跡等を探します。まわりからはただ歩いているだけに見えます。
連続0:パワー3<普通に土を腕の形にする>
連続0:パワー3<普通に土の腕を動かす>
これらで日記をスカートの中で抱えています。
一時成功要素
あまりに中身のない話をする王子:一度もあっていないかのようなそぶりを怪しみます
日記の情報:確かに大けがをしたと書かれているがこの王子は怪我をしていない。裸だからわかる
芝村:難易2全部通る。
芝村:さ。これで全部判定できた?
一法師リツ:
課題:本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
行動宣言:王子の行方を捜します
前提変換
日記を確認しており、王子が怪我をしたのだという事実は知っている
恩義があると考えており、その借りは返さねばならぬと思っている
トラブルが姉に関係する前に解決せねばと考えている
パワー4:連続1<気体を強力に抽出>:二酸化炭素の量から、人のいる場所などを察知します
パワー4:連続1<気体を強力に制御>その場所がどこかを確認していきます
パワー4:連続1<熱量を制御>周囲の気温をさりげなく上げ下げして人払いを行いながら探します
パワー2:連続0<空気圧砲>万が一テロリストに出会ってしまった場合の備えがあるので、気を強く持って探索ができます
パワー4:スケール2:一時的成功要素:受けた恩義:返さねば女が廃ります
パワー6:スケール2:<身分制の強制>:お茶会などで飛び交う話から関連がありそうなものを拾い上げていきます
パワー6:連続0<異端>:ばれないように身を隠すすべに長けています
芝村:全部通る
谷坂:
心配して損した! という令嬢
2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
前提変換:捜索時、きな臭さを感じて自分の姿を偽装し、つけられていないかなど常に警戒します。
前提変換:王子は怪我をしているはずなので、その治療痕がないかを確認し、近隣で移動のための足の有無を確認して捜索範囲をある程度特定します。
前提変換:前回、タイタニアは王子と踊っています。姿を隠したり偽装していることを想定し、踊った時の足音を<足元の声を聞く>で思い出し、捜索中、似た足取りの者がいないか耳を澄ませます。
<繊細で優しすぎる美しい精確なマッチョ>パワー6 優しい心で王子が心配になり、捜索を開始します。
<マッチョは非常に美しく賢く柔軟>パワー5 賢いので、様子がおかしくなる(怪我をしている間)の王子の行動を追跡して操作することを考えます。
<あらゆる美しい色の石粉にする魔法>パワー5 メイクや服装を汚すための石粉を作り出します。
<色とりどりの石粉で本物のように描く魔法>パワー5 メイクを変え、衣服を一時的に汚す事で変装をして身を隠します。
<足元の声を聞く>パワー4 連続1 足元の声を聞き、周辺を警戒します。
一時的成功要素:パワー4 王子が心配:あれだけ気合いを入れてお見舞いに行ったのに、明らかに王子はこちらの反応に対してズレた回答をしていました。本物ではないと判断し、捜索を開始します。
一時的成功要素:パワー4 偽装:姿形を偽装することで、自分が誰かに狙われたりすることを避けます。お茶会襲撃事件と言い、なんとなくきな臭さを感じています。
芝村:全部通る。
(ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりRPしたりするプレイヤー達)
芝村:
全部出たね? 判定も終わったね。
次いきますよ。
―――――――――――――――――
芝村:ではいきます。
芝村:
2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。 難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。
→ 成功した人は、お姉ちゃんと呼ばれてすっかりなつかれる。田舎(領地)に帰る時はうっかり泣いてしもうた。
なおアルフレッド君は帝室ゆかりの子らしい。
一法師リツ:#かわゆす
たい:帝室
玄霧:帝のかた・・・
はぐろ:#ぎゃくひかるげんじ
みー:#あら、同じ爵位の子
とらさん:#帝うんぬはともかく、かわいい……
みー:#かわいいですね〜
佐藤ぶそあ:#かわいい。そして身分がお高い。
雅戌:#マーガレットメリル様とはご親戚であらせられるかもしれませんわね
芝村:
2C)逃げた男に守られて微妙な令嬢 はなんで自分を助けるのかよくわからないので、そこを知りたいと思いますが、全くうまくいきません。
そのうち王子が嫌いになります。課題などなかった。
→ 数年いじけて面倒くさい複雑骨折令嬢になった。
はぐろ:ちょっと!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
芝村:
2B) 心配して損した! という令嬢 はまあでも、これで心置きなく、王子など無視できるわと思いつつ、なんだかんだで王子と文通します。
手紙ならまあ、殺したくもならないし、失言もしないし、完璧よね。
課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
→ あれ、文通だと驚くほど普通で、理知的で全裸になるのが嘘みたい。どゆこと。
ほんとどういうことですかと手紙を書いたら、書き言葉は違うもんだよと普通に返された。文通友達になった。最近は手紙でチェスしている。
佐藤ぶそあ:#かわいい!!!!!
戯言屋:あー、いい感じだー!
みー:#平和だ〜
一法師リツ:#順調に仲良くなっていくルート!
とらさん:手紙でチェスは知的ですね
雅戌:#文面だと常人なの、Twitterとリアルの逆パターン
たい:すごいですね
戯言屋:手紙でチェスとか、知的な上流階級って感じでいいですねえ
一法師リツ:#でも全裸で書いてるかもしれないんでしょう? と疑いつつ
砂子:はわーかしこい
芝村:
心配して損した! という令嬢
2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
→ 本物の王子は大怪我の上傷口が開いて本当に死にそうになっていた。なにしたらそうなるの! と怒りたくなるくらいだった。
オールワークスメイドが禁術(治癒魔法)を使い、このことはご内密に、と言われた。
みー:#ひー
谷坂:ぎえええ
雅戌:まったく…。
カルカロフ:王子様も王子様でええかっこしいなあ……
はぐろ:メイドが優秀というか的確能力者で良かった
芝村:王子は少し回復すると文通とかしている。 文通しているときだけは、痛みも和らいでいるらしい。
みー:かわいい
谷坂:好きになっちゃうだろうが!!(ちょろい)
芝村:
さて……
気になるのは、日記の内容であろう。あなたはそっと日記を見た。
(はい。気になります。など発言するプレイヤー達)
芝村:いきますよ
芝村:
日記の内容:
2A)あわてて日記を閉じた。見てない。というかもう見ないぞ。
2B)あわてて日記を閉じた。自分がちょろいのでヤバイ気がする。
2C)いじけ虫です。あーほら、日記も革命起きてみんな死んでるじゃーん。
2D)なんてこった。来年の新年までアルフレッドくんに会えないなんて! ノォォォォ!
雅戌:あーあー
玄霧:絆されたかなこれは
はぐろ:www
GENZ:2D完全に落ちてて草
十五夜:ショタに攻略されてしまった???
芝村:問題は、2A、2Bのお嬢様がたは私的な理由で日記を見てカンニングができない。いやもともと私的だけど
玄霧:未来日記を使えなくなってしまった!
戯言屋:ふーむ。前提変換として使えない感じですね。
佐藤ぶそあ:#ここからは未来が分からない……!(主に自分のせいで)
砂子:自分が明確に好きになってても日記は見れないんですか?
芝村:先を知ったらドキドキがへるかもしれんやん
芝村:ちなみに全員同じ世界にいるので、そこはよろしくね。
はぐろ:つまり革命は起きる
雅戌:となると滅亡ルートはそのままなんですね
戯言屋:あ、革命は起きるのか……
佐藤ぶそあ:#同じ世界了解です。革命起きる……
/*/
芝村:はい。お疲れさまでした。
(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)
はぐろ:…………どうしてこうなった!!!
芝村:はぐろ、芸風が狭すぎる件について 世の男性プレイヤーを見ろ、あれが芸だよ兄者
はぐろ:水曜は優雅で可憐なお嬢様ですよ!!!!!!!!
芝村:複雑骨折がトレンドに入った
芝村:
あと時代はショタだよで、こっちのコースの人は完全にノリノリですな
ダメなお姉さんロールやでそれと思いながら見てた
姉という生き物はポンコツでも上から目線という名言を思い出した。
佐藤ぶそあ:2A(嘘に気づいてる)が半分くらい、2Dショタが四分の一くらい、2Cがはぐろさん、2Bが残り、くらいの人数分布かしら。
玄霧:2Dコースの人はポリスメン呼ばれそうなお嬢様が居た気がする きのせいかもしれない。みなかったことにしよう
雅戌:しかし対魔法コーティング弾が実用化されてたら、革命自体は既に割と秒読みなのでは
砂子:そういえば着々と対魔法の準備が
玄霧:そうそう、対魔法コーティングってなんだよ、っていうね。一般化してたら貴族やべーじゃん
カルカロフ:対魔法コーティング弾ならば非魔法的なトーチカと砲兵戦力で対抗すべきか……
佐藤ぶそあ:蒸気機関くらいの文明レベルでサブマシンガンくらいの弾数だったのは気になるですね……。
カルカロフ:蒸気機関の時代ってことはガトリングかと
芝村:
蒸気機関の時代で有名な連射武器はガトリング砲だね
ちなみにガトリングを電動したらどうなるんやろで、博物館のガトリング砲(100年前)を改造してやったら有用すぎる結果が出て、現代のガトリング砲が生まれる。
ちなみに東郷平八郎は五稜郭の戦いで海軍士官として船に乗って参戦しているわけだが、彼はガトリング砲士官だね。 手回し式でガラガラやってたはず。
たい:日露戦争ですか まとめ補足:1904年頃
芝村:五稜郭かだから、幕末(というか明治初期)の戦いだよ。 まとめ補足:1868年頃
はぐろ:
ちなみにガトリング?遭遇戦、なぜ難易が上がったかは教えていただけますでしょうか……
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891663842839527445
芝村:うまいこと王子から隠れてしもうたんよ。
芝村:
ア−ムストロング砲はまったくの役立たずで、政府軍はすぐに運用停止するんよ あれが活躍するのは司馬さんの小説だけ
アームストロング砲はまあ、イギリス人らしい、珍妙な新兵器だな。で、すぐ消える
日本はアームストロング砲の運用を西南戦争でもうやめてしまって日清では2線級の場面でも使ってないねえ。 #まとめ補足:西南戦争は1877年
一法師リツ:結局偽物の王子はロボ系だったのでしょうか。これも遺物なのかなあ
玄霧:コピーロボット裸王子の謎……
芝村:と。今回も王子に振り回されるという展開。
マッチ棒:文明レベルの認識を調律しなければ。(もっと昔だと思っていた) 次は役に立つ発明をしよう(もはや何のゲーム高)
芝村:蒸気機関あるのよねー それも鉄道だからナポレオン戦争よりあと、1850年代くらい #まとめ補足:ナポレオン戦争は1799〜1815年
カルカロフ:南北戦争前…… #まとめ補足:南北戦争は1861〜1865年
ぱんくす:南北戦争だ…
ダムレイ:黒船きたのが1853らしいのでまさに幕末くらいかー
芝村:1850年で言うとアメリカ以外はどこも完全民主制はしいてないね。
一法師リツ:あ、その辺の時代らへんの技術だと、うっかりすると無線とか通信もある????
カルカロフ:もうすぐ電信かな
ぱんくす:1850年代だと、銃でも後装式じゃなく、前装式の時代かな。
カルカロフ:1850だともう、ぎりぎり後装式とレバーアクションライフルがある
砂子:望遠鏡を作ったのはダヴィンチさんでしたっけ? どのくらい遠くまで見える技術でしょうか
芝村:レンズにも色々あるんだけど、屈折を利用した反転(つまり普通に見える)望遠鏡がでるのは1730年代
望遠鏡より顕微鏡の開発が人類には重要なんだけどね
芝村:
顕微鏡が生まれてようやく、菌が発見されるんよ 菌が見つからないと公衆衛生の概念が発達しない。
あと石鹸が菌を破壊するのも顕微鏡で確認されて、やっぱりそうだったと
カールツァイスの操業が1846で、日ロ戦争では東郷平八郎が有り金はたいて双眼鏡買っているので。
ちなみに菌防御ができても病気が続いて、そこからはじめて、見えないけどいそうなやつとしてウイルスがでてくる。
ウイルス自身は電子顕微鏡以前はタバコモザイクウイルス以外は見えないので、見えないけどあるであろう、今で言うならホワイトホールみたいな存在として扱われてたんよ
芝村:
と。時代背景の話でしたw
では解散しましょう。お疲れさまでした。次回はゲームオーバーかもしれないのでがんばってねー
(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891653891198971944
高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891688792631701544
/*/
(23:11。コミュニティにて)
芝村:世の男どもの方が令嬢プレイうまいのではないか仮説で遠い目になる。
戯言屋:そうなんですか? こういうのは女性のほうが上手いのでは……と思いつつ遊んでいますが。
雅戌:これがバ美肉…
はぐろ:それはまあ、世の中の美少女キャラの大半はおっさんが生み出しているので……
芝村:まあ、美少年をおっさんがプレイすると下品になる理論よね
佐藤ぶそあ:現実を知らないからこそできる理想のお嬢様が……w
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/891688545499091036
●2021年9月29日(水) 本編ゲーム(水曜組)3回目:「ウインドカッター(二度目)悪役令嬢が多すぎるが死刑囚はそれより多い」
(19:40。コミュニティにて)
玄霧:本日のゲーム、残念ながら残業が長引き参加できそうにありません。
前回「悪役令嬢ポイントが上がりすぎたプレイヤーには、次回救済措置がある」とのお話がありましたが、参加できない場合は救済措置なしになるのでしょうか?
芝村:じゃあ救済対象にするよw
/*/
(20:59。セッションルーム1にて)
芝村:
***************
*ウインドカッター(二度目)*
*悪役令嬢が多すぎるが *
*死刑囚はそれより多い *
***************
パーカー:「お帰りをお待ちしておりました。お嬢様」
(パーカーに一声をかけながら、よろしくお願いします。と発言して入室するプレイヤー達)
芝村:
パーカーはそっと外套を受け取ると頭を下げた。
パーカー:「それではお嬢様、投稿所へ出立ご準備を」
パーカー:「また。これからしばらくはRPができなくなりますのでご注意くださいませ」
芝村:
GMより:お嬢様の中で悪役令嬢ポイントが9の方。お声かけください。
GMより:9の方は悪役令嬢ポイントに+1してゲーム開始です。
そして、悪役令嬢ポイント10以上の方(さっき増えた人も含める)からゲームは開始します。
(ポイント9または10以上のプレイヤー達がそれぞれGMに声をかける)
谷坂:ゲームオーバーですが3の場合は……?
芝村:ゲームオーバーって、何をなさいましたか?>マハ
谷坂:前回最終課題をクリアできずゲームオーバー、風のお嬢様レトラが処刑されてしまいました
芝村:なるほど。では別コースですね
芝村:マハお嬢様以外の悪役令嬢ポイント10以上のお嬢様からゲームを開始します。
/*/
芝村:
ぴちょん。
……
ぴちょん。
芝村:
地下牢は完全魔法封印で、生活に使う魔法すら起動しない。
ここも……二度目だ。
芝村:
結局何も変わらず、何も変えられなかった……。
落ち込んでいたら、すっと鉄格子が切断された。音もなく。
黒服を着たパーカーが慇懃無礼にあなたに頭を下げた。
芝村:
パーカー:「また、処刑ですか……」(苦笑交じりに)
#悪役令嬢ポイント10以上のお嬢様は発言できます。おつきはもうみんな殺されているので本人だけです
(それぞれパーカーに話しかける地下牢のお嬢様達)
芝村:
パーカー:「それはもう。お嬢様のためとあれば。ククク」
パーカー:「もう一度、やり直されますか。もちろん諦めることもできますが……」
芝村:
選択:
1)あきらめて ゲームオーバーになる
2)黒衣の男の手を取ってやり直す
(2を選択するお嬢様達)
芝村:
パーカーは加齢メイクを落とすと微笑み、うやうやしく頭を下げた。
パーカー:「我々クロス・アクシアにお任せくださいませ。お嬢様」
(コミュニティのほうでプレイヤー達に動揺が走る)
芝村:
そうして記憶は途切れる。
目が覚めたら12歳だった。パーカーのことはすっかり忘れてしまっている。
/*/
芝村:
さて。マハ、こと谷坂ルートはどうかというと……
無事18歳の時を迎えて、領民に手を振っていたマハは、かつて殺してしまった風の令嬢の兄に、背中から指された。
意識が遠くなり、視界が暗くなる。
パーカーの顔が近い。
芝村:
パーカー:「ああ。お嬢様。一応聞いておきますが。いかがですか。もう一度やり直す、というのは」
10
9
8
7
谷坂:
「ズルはいけないと思います。でもやります」
「どうか許さないでください」
芝村:
パーカー:「ああ。お嬢様。それは勘違いでございます」
パーカー:「我々は顧客第一の、優良ホワイト死の商人です」
マハの意識が途切れる。
彼女もまた、12からやり直しになった。
―――――――――――――――――
芝村:
さて、無事に14歳を終え、15歳になった。
ここからはおつきなども交えてRPができます。
月松堂:ルール的な確認を一件。悪役令嬢ポイント11稼いだループにておつきを追加してますがやり直しの場合最初からおつき二人の状態でよろしいでしょうか
芝村:いいですよ
高原:Q:令嬢ポイント8以下の場合もRPしていいんでしょうか?
芝村:全員可能です。
芝村:
パーカー:「お嬢様、今日の縁談でございます」
パーカーは沢山の釣書を運んできた。
まとめ補足:釣書(つりがき・つりしょ)とは、縁談の際に送る簡単な相手のプロフィールを書いたもの
芝村:
パーカー:「結婚や出産となるとその期間前線に出れませんから、お嬢様がすぐ、という風にはならないと思いますが……まあ、お試し、というものでございますよ」
パーカー:「貴族社会はせいぜい2000人しかおりません。結婚適齢期になれば300とはいないでしょう。ですから今のうちに、だいたいはしぼっておくものでございます」
(大量の釣書を前に、それぞれお嬢様やおつき達のRPをするプレイヤー達)
芝村:課題:釣書から運命の人を探す 難易33 スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
はぐろ:33 33?
みー:難易33!
一法師リツ:#33!?
十五夜:前回レトラを手元に置いてゲームオーバーでやり直した状態だと、レトラはどうなっているのでしょうか? また、悪役ポイントはいくつでしょうか?
芝村:悪役令嬢ポイントは0だよ。レトラをそばにおいてるのはそのままでよい。
月松堂:アレハンドロ王子、と上げることは可能でしょうか?
芝村:可能です
はぐろ:さ、さんじゅうさんで合っていますか?<難易
芝村:33ですよ。 3じゃないよ
はぐろ:自分をよく理解している執事コルバスがあらかじめ仕分けした釣書から探すとした場合、難易は下がるでしょうか?
芝村:3下がります
はぐろ:
前提変換で
・自分をよく理解している執事コルバスがあらかじめ仕分けした釣書から探します(さきほど3下がると回答いただいたもの)
・マコツおばさまによくご相談してみます
・ロベリアは理想がはっきりしているため、魔力、家系、身分などの条件である程度機械的に数を絞ることができます
とした場合、難易はいかほどになりますでしょうか
芝村:10くらい
はぐろ:ちなみに本日 おつき魔法初期配分はありますか? ロールは1行5価値でいただいてよろしいでしょうか?
芝村:初期配分はありません。ロールは一行5です
みー:マコツおばさまやパーカーさんにおすすめを聞くことで、難易度は下がりますでしょうか
芝村:下がるよ
みー:ご回答ありがとうございます。いくつくらいまで下がりますでしょうか…
芝村:相談相手による
みー:マコツおばさまに相談して、アレハンドロ王子との縁談を都合してもらうことは可能でしょうか。可能であれば、その場合の難易度はいくつになりますでしょうか
芝村:自動成功
七飾:剣の魔法の家系で公爵家の人間と絞ることで難易度は変動するでしょうか?
芝村:しません
七飾:再掲です 庭師のお付きに庭園が優れていると言われる同格の爵位の家を教えてもらい、マコツおばさまとパーカーにそこからよさそうな所を絞ってもらうことで難易度は下がるでしょうか
芝村:難易は3になるよ
谷坂:身分がともなっていない場合でも、お付きの名前をあげることはできますか?
芝村:もちろんですとも
谷坂:周囲にパーカー以外、特にお母様などの視線はありますか?
芝村:ある
谷坂:執事のお付きに自分と同じ男爵階級の男性に絞り、身分の合う男性を選びます。かつ、政治的背景や人格について悪い噂のない人物をマコツおばさんに相談し、カミーロを避けて選ぶことで難易は下がりますか?
芝村:3
谷坂:3しか下がらないかぁ!
芝村:3まで下がる
一法師リツ:ちなみにレトラを手元に置いている令嬢が彼女に相談したりすると、難易度は変化しますか?
芝村:めっちゃあがる
一法師リツ:ちなみに、母親・父親のおすすめなどを聞いた場合、どんな相手を紹介されるでしょうか?(難易度も)
芝村:難易0だよ。 素敵なデップラハゲのホームセット侯爵の息子が紹介される。
佐藤ぶそあ:おつきである冒険者ハルルソンの名は釣書の中にはない(貴族ではないのであるわけない)、という確信だけがある場合、難易は下がるでしょうか。
芝村:下がらない
たい:自分のおつき、パーカー、アレハンドロ、カミーロから選んだ場合自動成功になりますか?
芝村:いいえ。
たい:
前提変換
・マコツおば様に口が堅い結婚相手はいないかと相談します。
・なるべく外には出ない方向で考えます。
とした場合難易度はいくつ下がりますか?
芝村:難易10かな
たい:
前提変換
・マコツおば様に口が堅い結婚相手はいないかと相談します。
・なるべく外には出ない方向で考えます。
・パーカーに相手を選別してもらいます。
・階級は同じくらいで、なるべく端の領地の人間とします。
とした場合難易度はいくつになりますか?
芝村:3
風色鉛筆:
前提変換:設定にて、エニィは姉が死んだ事による繰り上がりで令嬢になっている。その為、姉が婚約予定だった人間のリストが利用できると考えられる
行動宣言:前提変換にあるリストの人物の人柄や政治的な背景などをマコツ様を始めとした信用できる人に相談して、釣書を選別する
とした場合、難易度は幾つ下がりますか?
芝村:25下がる。
芝村:
マコツに相談した人は……
マコツ:「誰と結婚するかは野心次第よ」
マコツ:「野心がない。王宮で戦わないというのなら、自分の身内から結婚相手を選べば大丈夫。うちの領地だとカミーロね」
マコツ:「王宮で戦うなら大貴族狙い一択よ」
芝村:
マコツ:「そういえば、の話なんだけど……」
マコツ:「例の複雑骨折お嬢様、なんていったっけ。そうそうコッセフ家、女が途絶えて大ピンチらしいわよ。」
高原:「ということは、嫁入り先ということですかね?」「あ、ちがうか。こっちに迎え入れるんだ」
芝村:マコツ:「まあ、合併のチャンスね」
砂子:おつきの名前を挙げると難易度はどうなりますか?
芝村:1000くらいになる
ぱんくす:マコツ様やパーカーさんと相談して、カミーロ様以外で剣士の方でお勧めの方を紹介していただく場合難易はどれくらい下がりますか? 剣士同士気はあいそうなので。
芝村:難易5
高原:マコツ様に仲介をお願いしてコッセフ家の紹介をしてもらう場合、難易度はどうなりますか?
芝村:0
高原:以下の場合の難易度をお願いします。
・個人の希望として、この領地を発展というか、他の土地と交流を増やして住みやすくしたい。
・家柄としては上、もしくは同格でもよい。
・マコツ様に助言をもらったり、パーカーやメイドたちに釣書からちょうどいい相手を探すのを手伝ってもらって選びます。
・お嬢様がどうにもポンコツなのを皆は知っているので、その辺を何とか支えられそうな人を探します
芝村:コッセフ家な難易0
芝村:パーカーの耳打ち:「お嬢様。お試しみたいなものですので、この際誰でもよいのです。意中の者がおられるのでしたら、そっと胸にしまいつつ、ここはうまく切り抜けられませ」
月松堂:ではルーシアはアレハンドロ王子を探します。数は多いでしょうがどうにか参照して探す方向にて
芝村:OK
ルーシアは探そうとして、やめた。アレハンドロ王子の名を告げると、パーカーがため息をついた。
パーカー:「お嬢様、それはイバラの道、と申します」
カルカロフ:
課題:釣書から運命の人を探す 難易33 スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
釣書から運命の人を探す
マイエッタはアレハンドロ王子が候補の中にいないかと出来るだけの労力をかけて王子を探します。
成功要素
パワー3<燃焼温度操作> 心の燃焼温度を低く保ち高ぶりを抑え、冷静に運命の人を探します。
芝村:通った。難易は0だ。成功した。
みー:
課題:釣書から運命の人を探す 難易33 スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
行動宣言:マコツおばさまに相談して、アレハンドロ王子との縁談を都合してもらいます。
RP:
ベロニカ「こんな釣書、いくら見ても決まりませんわ」
ベロニカ「王子様とお話してて楽しかったし、マコツおばさまに相談してみますわ」
芝村:成功した。
風色鉛筆:
前提変換:設定にて、エニィは姉が死んだ事による繰り上がりで令嬢になっている。その為、姉が婚約予定だった人間のリストが利用できると考えられる
行動宣言:前提変換にあるリストの人物の人柄や政治的な背景などをマコツ様を始めとした信用できる人に相談して、釣書を選別する。
また、その際には下男カーペンが調べた噂とも突き合わせ、より確実に地雷や相性の不一致を回避する
取得魔法価値:35
成功要素
【パワー4:常人では立ち向かえない程の恐怖でも立ち向かえるだけの心の強さを得る】結婚という未知の事に対する恐怖に立ち向かう強さを得ます
【パワー4:現実に向き合い受け入れないとという気持ちになる】候補者が多少問題を抱えていても、最善であれば受け入れようという気持ちになります
【パワー4:正義による行いを凄まじく強化する】領地を存続させるための結婚は正義であるため、その行いが強化されます
【パワー4:悪意そのものに鋭敏になる】裏のある縁談に対して、その悪意を嗅ぎ取ることで地雷を回避します。
一時【パワー4:マコツの助言】
一時【パワー4:カミーロの助言】
【パワー6:身分制の強制】自分は身分が上の方であるため、政略結婚に限れば縁談がきやすい方です
【パワー6:魔力絶対主義】自分の魔力は貴族の中でも上の方であるため、政略結婚に限れば縁談がきやすい方です
下男の魔法
民の噂から結婚相手の評判を汲み上げる事で、選別の助けとします。魔法価値25を支払い、1hitを得ます
芝村:全部通った。
とらさん:
課題:釣書から運命の人を探す 難易33 スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
行動宣言 釣書からレトラの兄、カミーロを探します、
前提変換 すでにPCチグリスはカミーロのことを知っているので、釣書のなかに彼の名前があるならば探すことは簡単です。
芝村:成功した。
一法師リツ:
課題:釣書から運命の人を探す 難易33 スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
行動宣言:マコツおばさまに頼み込んでアレハンドロ王子を紹介してもらう
・以前ロマンティックな出会いを果たした王子とぜひ運命の夫婦になりたいと思っています
パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>熱意を気温上昇という形で表現します
パワー6:連続1<不屈の超鉄心>不安や迷いを押し殺します
パワー6:連続1<貴族らしく表情を作る>今回はあえて素の表情を隠しません
パワー4 一時的成功要素:ロマンティックな出会いの記憶:王子の稼業について知らずに出会ったため、とても素敵な出会い方をしました
芝村:成功した
たい:
行動宣言 運命の相手を探します
前提変換
・マコツおば様に口が堅い結婚相手はいないかと相談します。
・なるべく外には出ない方向で考えます。
・パーカーに相手を選別してもらいます。
・階級は同じくらいで、なるべく端の領地の人間とします。
成功要素提出
パワー2:連続0【僅かに光る手】光を炎に変えて炎の家系であることをアピールします
パワー3:連続1【白き光の鎖を操る】炎の形態変化を見せます
パワー3:連続1【光体制作】鎖を作ります
パワー3:連続1【慣れた光体の炎化】これで炎に見せます
一時成功要素
パワー4:【カミーロのサポート】
パワー4:【マコツのサポート】
芝村:全部通る。難易3
佐藤ぶそあ:
行動宣言:釣書から運命の人を探す 難易33
前提変換:
・おつきである冒険者ハルルソンは貴族ではないので、釣書の中にはないと確信しています。
・子を残すことも貴族の務めであると理解しています。
・子を生す相手がハルルソンではありえないことを理解しています。
・自分の立場を理解しているので、心の内を表に出さないよう縁談の相手を選びます。
・マコツおばさまに相談して、身分と歳の釣り合う男爵家出身の男性を釣書の中から選びます。
成功要素提出
パワー4 連続1<大地の心>大地のような心で貴族である自分の立場を受け入れます。
パワー6<魔力絶対主義>魔法がなければ生きていけない世界において、貴族の縁談は義務です。
パワー6<身分制の強制>貴族が子をなし、魔法を後代へ繋いでいくことは義務です。
一時成功要素
パワー4<マコツおばさまの助言>マコツおばさまによく相談し、相手を選びます。
パワー4<大量の釣書>大量に縁談があるので、条件に合う相手も見つかります。
芝村:全部通りますよ。難易は3
砂子:行動宣言 きちんとした判断で縁談は行うべきだと考えます。なのでこちらから選ぶことはできません。結婚は大事なことですから と言って今選ぶことをやめます。
芝村:母親に呼び出された。
砂子:伺います
芝村:もう一回ゲームオーバーになっているのなら、パーカーが釣書を出してくれる。
砂子:「パーカー。これは、こちらから選びましょう…ということですね?」
芝村:パーカー:「はい。お嬢様。おそらく親方様は毒薬いり紅茶でお嬢様をお待ちしております」
ぱんくす:
課題:釣書から運命の人を探す 難易33 スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
行動宣言 マコツ様とパーカーさんに相談して、カミーロ様以外で剣士の方でおススメを紹介していただきます。
前提変換
1マコツ様と親しくさせていただいて、カミーロ様以外で剣士の方を紹介していただきます。
2パーカーさんとも相談して剣士の方おススメをお聞きします。
3アルノは剣士なので、剣士同士なら気が合うので話しやすい。
成功要素
パワー6:連続0<かなり強い勇気と慎重さ> 勇気と慎重さをもって選びます。
パワー6:連続0<心の闇と恐怖と不安と緊張を切り払う強い意志> 緊張や不安がありますけど強い意志で選びます。
パワー6:連続0<さらに強く鍛えられた我慢強い精神力> 山ほどの釣書から選ぶのでダレ安いですが耐えます。
パワー6:連続0<さらに頑丈で、健康で体力があり、柔らかで疲れにくい身体> 長時間作業でも耐えられます。
パワー5:連続0<さらに鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> 釣書から選ぶ作業をてきぱきこなします。
一時的成功要素
パワー4:マコツ様の紹介 マコツ様にカミーロ様以外で剣士の方をご紹介いただきます。
パワー4:パーカーの助言 パーカーさんに助言をいただきます。
芝村:全部通るよ。難易は3です
谷坂:
行動宣言 執事のお付きに自分と同じ男爵階級の男性に絞るよう伝え、身分の合う男性を選びます。
かつ、政治的背景や人格について悪い噂のない人物をマコツおばさんに相談し、カミーロを避けて選びます。(質疑の上、難易は3まで下がります。)
RP25行により120価値いただきます。
成功要素提出:
一時的成功要素 パワー4:マコツの助言:マコツおばさまに助言をしていただきます。
世界の成功要素
<魔力絶対主義>パワー6 魔力絶対主義のうえでは自分より低位の相手を選ぶことは憚られます。この考えに基づき、同一の階級の相手を選出することを意識します。
お付きの魔法:執事ジャービスの助言:価値100
残り価値20
芝村:全部通るよ
七飾:
課題:釣書から運命の人を探す 難易33 スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。 釣書から運命の人を探す
行動宣言 釣書から運命の人を探す
前提変換 庭師のお付きに庭園が優れていると言われる同格の爵位の家を教えてもらい、マコツおばさまとパーカーにそこからよさそうな所を絞ってもらいます。
成功要素
パワー2解体:相手の家の情報をバラバラに解き明かします
パワー2部位狙い:庭園が優れているという1点を目当てに相手を探します。
一時成功要素
マコツ様の紹介:マコツ様から問題ないとお墨付きをもらった人です
パーカーの助言:縁談の知識はまだまだ勉強中なので素直に受け取ります。
世界成功要素
魔力絶対主義:魔力の価値観を重んじているので同格でなければいけないと思って探します。
芝村:全部通った。
はぐろ:
●行動宣言
釣書から条件に合う貴族(身分・魔法力が同程度で、可能な範囲であまり厳格でない家風)を探します。
二段階で行動します
【行動1】まず執事コルバスが釣書を仕分けたのち、マコツに相談しながら条件を明確にして対象をしぼります。
【行動2】ある程度の数まで絞ったのち、マコツとコルバス以外の主な親類などにも話を聞いて情報を集め、判断材料にします。
●前提変換
・自分をよく理解している執事コルバスがあらかじめ仕分けした釣書から探します
・マコツおばさまによくご相談してみます
・ロベリアは理想がはっきりしているため、魔力、家系、身分などの条件である程度機械的に数を絞ることができます
●成功要素
【行動1】
・パワー6:【魔力絶対主義】魔力が同程度であるほうが縁組はしやすいでしょう
・パワー6:【身分制の強制】身分が近いほうがもちろん縁組はしやすいでしょう
・パワー4:連続0:【痛みを忘れる】なぜか胸が痛むような気がしますが、そんなことは忘れます
・パワー4:連続0:【強靭な異常耐性】なぜか胸が痛むような気がしますが、これも異常のうちなので耐性があります
・一時的成功要素:パワー4:【パーカーの耳打ち】とりあえず、なのである程度気楽に選抜します
【行動2】
・パワー6:連続1:【生体は正直ですわね】生体を観察して情報の正確さを判断します
・パワー6:連続1:【隠し事は許しませんわ】相手をよく観察して情報の正確さを判断します
・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】時間が掛かる作業になると思いますが、体力には不安がありません
・パワー6:連続1:【世界はわたくしの虜】嘘は見抜けますが、できるだけ正直に話していただきます
・一時的成功要素:パワー4:【理想への情熱】とりあえずとはいうものの、ここで本番に役立つ情報が集められれば将来の理想に役立つと考えてがんばります
●魔法
【行動1】
執事 25(スケール2で1ヒット) 魔法価値55→30
芝村:全部通った。 難易は10
芝村:さて。全部出そろったかな
十五夜:以下で難易はいくつになりますでしょうか?
課題:釣書から運命の人を探す 難易33 スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
行動宣言:マコツおばさまに頼み込んでアレハンドロ王子につないでもらう
前提変換・設定申請:
・ユリアナはあまり結婚にぴんと来てないので、アレハンドロ王子なら男子を外に出さない家なので一気に話は進まないだろうと推測する
・相手の事情のカモフラージュにもなるのではと考える
・マコツおばさまにもそのあたりを相談して、練習相手ということでいい感じに話を仕込んでもらう
芝村:0
十五夜:自動成功でしょうか? 提出が必要なら以下を提出します。
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 王族相手なら血筋としての申し分はないと判断されるでしょう
パワー6:<身分制の強制> 伯爵家なら何とかつり合いは取れます
一時成功要素:
パワー4:<マコツおばさまの支援> 話を調整してもらいます
パワー4:<家の応援> 悪い相手ではないのでそれなりに応援してもらえます
芝村:成功した
芝村:クレン以外は出た?
高原:
課題:釣書から運命の人を探す 難易33 スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
行動宣言:釣書を見て見合い相手を選ぶ
前提変換:
・個人の希望として、この領地を発展というか、他の土地と交流を増やして住みやすくしたい。
・家柄としては上、もしくは同格でもよい。
・マコツ様に助言をもらったり、パーカーやメイドたちに釣書からちょうどいい相手を探すのを手伝ってもらって選びます。
・お嬢様がどうにもポンコツなのを皆は知っているので、その辺を何とか支えられそうな人を探します
・何でかマコツ様の挙げたコッセフ家が条件にぴったり合いそうです。
成功要素:
<温度を利用した発火能力>:5 連続0 知恵熱で頭から煙をぶすぶすさせつつ、無駄な熱を排出して釣書を見て選びます。
芝村:難易0。成功した。
砂子:
行動宣言 マコツおばさまとパーカーに相談して良さそうなのを選んでもらいます。
設定申請 マコツおばさまとパーカーに選んでもらったものから冒険者のウィルに相手の素性をできる範囲で調べてもらいます。
芝村:ホームセット侯爵の子が一番安全性が高いとなった。色々条件が釣り合わないのでまず結婚にならないだろうと。それでいて破談してもあの人じゃねえとなっている。ということで成功だ。
(自動成功したり、ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりするプレイヤー達)
芝村:さて。ここからちょっと分岐が置きますよ。
高原:はい
とらさん:おぉ! 楽しみ……
佐藤ぶそあ:どきどき
一法師リツ:はあい
みー:どきどきします…
カルカロフ:はい
芝村:
ケース1:本命が別にいるけどアレハンドロ王子を選んだ人。
アレハンドロ王子:「ははは。そういうことだと思ったよ。びっくりした」
で。うまいこといく。 悪役令嬢ポイント+0
一法師リツ:#あなたが本命ですわ!?
カルカロフ:#あなたが本命ですの!
月松堂:#ド本命ですが
芝村:
ケース2:本命がアレハンドロ王子。
アレハンドロ王子は微妙な表情になったあと。苦笑した。
アレハンドロ王子:「僕の事情は話したよね」
アレハンドロ王子は、口調はさておき、恥ずかしがっておられる。
とらさん:#かわよ
砂子:うわ。かわいい
みー:#ぎゃーかわいい
ぱんくす:そういえば最初かなり照れ屋でしたね……。
風色鉛筆:#めっちゃかわいいやん……
芝村:
ケース3:カミーロを選んだ場合
カミーロ:「よ、喜んで」
遠くで爆発音が聞こえた。 悪役令嬢ポイント+3.
十五夜:#爆発音!
みー:#うわあ
高原:
#ときメモみてえだ!
月松堂:#燃え上ってる
芝村:
ケース4:コッセフ家の令息
コッセフ:「姉がなんというか、複雑骨折で……自分の恋をかたくなに認めず……はぁ」
コッセフという人物はこの年19.豪華すぎる金髪の眼鏡男子だが、中身は凄腕の事務員だ。しかし地味な仕事が隙で表に出たがらない。姉がああならなければ、きっと日陰でおわっていたろう。
高原:超苦労してる子だ
はぐろ:ははははは
一法師リツ:#恋愛で苦労していそうな家系だ
谷坂:#ん? んん?
みー:#コッセフ家大変そうだけど面白い…
月松堂:#グッド官僚適正
一法師リツ:#あら、素敵
カルカロフ:これはこう、非常によい完了適性をお持ちでは?
とらさん:凄腕の事務員は数値的にすごく強そう
佐藤ぶそあ:#有能枠じゃん……!!!! 人気投票ではなんか上位にいる子じゃん!!!!>弟君
芝村:
コッセフ:「最近それでなくても税金が上がりすぎているのに……」
コッセフ:「近いうち反乱が起きても驚きませんよ」
芝村:
ケース5:ホームセット侯爵の子
出てきたのは身長2m30cm、緑色の肌。下から出た牙が唇から漏れてる人だ。筋骨が隆々どころではない。
一法師リツ:#かわいい!!!!!!
谷坂:あらかわいい
とらさん:んん?
みー:ん?
十五夜:何か人種がかなり違うような?
高原:#かわいいという単語がここで出るの…?
風色鉛筆:#出っ歯ならぬ出牙……!
月松堂:#あーこの世界も肌の色とか設定が無かったからー!
佐藤ぶそあ:#これで目が優しい朴訥系だとポイント高いですね。
七飾:♯ 鬼っぽい
高原:#シュレックみてーな感じかな
風色鉛筆:#というか、それは最早オークでは?
とらさん:#なるほどシュレック
カルカロフ:#オーク感がありますね
砂子:「ごきげんよう」 笑顔で挨拶をします
芝村:ホームセット:「失礼。お嬢さん。しかし、人間社会は窮屈だね」
砂子:「うふふ。私が小さすぎるのかしら」
芝村:ホームセット:「大きさは大した問題ではない。中身と比べれば、ね。私は鬼みたいと言われているが、心が鬼よりはずっといいと思う」
一法師リツ:#紳士だ………………!!!!!!!! 好き!!!!!!!
とらさん:#おぉ、いいですわぞ!
高原:#これは一気に好感度高くなりそう
みー:#あら、紳士的
谷坂:#ウオアーッいい男!!
高原:#谷坂さんがお嬢様を脱ぎ捨てた
谷坂:#(お嬢様を着直す)
とらさん:#素敵
一法師リツ:#可愛いうえに格好いい! 好き!
佐藤ぶそあ:#ここに来てがぜん乙女ゲー度合いが高まってまいりましたね。
とらさん:#いいです!こういう人すきですわぞ!
砂子:「ええ。はい。そうですね…」 心の中で人間かどうか疑ってごめんなさいします
芝村:ホームセットが本命でない場合、事情を話すとすぐに協力してくれる。なんならおつきとくっつけるよう、出奔する手伝いまでしてくれる。
砂子:事情を話します。本当にごめんなさい 「このお礼は必ずいたしますから」
芝村:ホームセット:「お気になさらず」 ホームセットは微笑んだつもりだろうが、にやりと笑って居るようにしかみえない。
芝村:
ケース6:それ以外の人
なんか無難に進んだ。
高原:ナレで終わった
十五夜:ナレ進行
一法師リツ:ナレ婚
はぐろ:まだ婚じゃない
芝村:ところでケース5の人は悪役令嬢ポイントが5下がります。
―――――――――――――――――
芝村:
さて。そうして15歳は終わった。
16歳になると、穀倉地帯で大規模な不作が起きた。
どこの領土であっても食糧不足が深刻になる。 まあ、貴族生活には関係ないんだけどね
芝村:この年はマコツの姿をまったくといっていいほど見なくなる。 母親はせいせいしたわとか言ってるが……
(領地の不作やマコツ叔母様についてお嬢様やおつきが会話するRPをするプレイヤー達)
芝村:
選択
1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。お嬢様自身は介入できません。また、領地の広さで難易が決まります。
2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
(1や2をそれぞれ選択するプレイヤー達)
芝村:
では難易だします。
選択1)の場合領地の大きさ(魔法力)の二倍が難易です。スケール2
選択1ではあかんかった。ダメでしたー徒言う人は、選択2に切り替えてもよいが、ダメでした−ロールいれること。また悪役令嬢ポイントが3貯まる
芝村:
制限時間は10分です。
なお、前提変換はありません。
とらさん:1が達成不可能で、なおかつ縁談でカミーロを選んでいたので2も不可能だと思われる場合はどうなりますでしょうか?
芝村:大量の餓死がでる。悪役令嬢ポイント+8
はぐろ:婚姻予定の家と食糧を互いに融通するのイメージが難しいのですが、婚姻予定の相手の領地は食料に困っていないのでしょうか
芝村:豆だけ余っていたり、肉だけあったり、小麦だけあったりと、閣僚地特色を作ってたせいでまちまちなんよ
砂子:設定申請で難易を下げることはできますか?
芝村:それをルール的には前提変換といいます
砂子:おつきの疲れを癒す場合にお嬢様の魔法は提出できますか?
芝村:課題1は不可です
砂子:課題1から2にして、婚姻相手がいないので失敗すると、悪役令嬢ポイントは11上がるという事でいいですか?
芝村:ホームセットさんがおるやないか。偽装の関係だけど
砂子:すみません、時間の猶予を頂けませんか?
芝村:5分あげよう。
佐藤ぶそあ:2)婚姻予定の家とやりとりする場合、こちらはおつきの職能にあっていればおつきの契約魔法価値は使用可能でしょうか。
芝村:はい
たい:
2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
行動宣言 婚姻予定の家とやりとりして食料を互いに融通する
成功要素提出
パワー3:連続1【邪悪をはらう光る手】自分をひっぱたいて気合を入れます
パワー4:連続0【すごい優しさ】なるべくおおくの人を助けられるように動きます
パワー4:連続0【すごい気合】気合を入れて頑張ります
一時成功要素
パワー4:【パーカーの事務サポート】サポートしてくれます
パワー4:【侯爵だから商売に慣れている】商売の経験と社交の知識と縁をフル回転させます
魔法提出
馬車:魔法価値75使用 四捨五入で2ヒット
芝村:全部通った。
カルカロフ:
1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。お嬢様自身は介入できません。また、領地の広さで難易が決まります。難易度:魔法力*2の為 難易度12
部下を用いて領地の食糧問題に介入する
前提変換:
RPで王子様との婚約を行う為におつきたちを通じて積極的な派閥感での調整、根回しなどを行いおつきたちを通じた間接的な介入が行えるよう1年以上下準備を行っています。
メイドと間諜によって派閥間の調整によって食糧問題に介入する。
メイド:各種のお茶会での噂話情報操作や仕入れ先への伝手などを通じて食料の融通ができるよう調整の下準備をする。
間諜:メイドが下準備した情勢下を利用し、裏での今まで培ってきたコネや派閥間での貸し借りの清算などを含めて工作を行い食料輸入量の増加を引き出し食糧問題の一時解決を図る。
ここまでで275ポイント、6HIT分の魔法価値を使用。積極的な政治介入を裏から行うことで攻撃専念を行使して12HITとします。
一時成功要素
<政治的な介入>:普段から行ってきた派閥間でのネットワークを活用して調整を行います。
<裏工作>:使える情報は何でも使って領地を安定させます。
芝村:前提変換はなかった。成功要素は通る。
カルカロフ:おつきの魔法は通りますか?
芝村:はい
風色鉛筆:
課題:2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5
行動宣言:食料を融通するための交渉と食料の配布の為の公示を行います。公示と同時に下男カーペンに食料配布の噂を流してもらうことで、情報の伝達をよりスムーズに行います。
成功要素
【パワー4:悪意のある行動をに、強い嫌悪感を与える】悪意のある行動に対して強い嫌悪感を与える事で、阿漕な値上げ交渉などを牽制します
1【パワー5:正義による行いの成功の確率を高める】食料を融通するための交渉は正義であるため、成功の確率が上がります
【パワー3:正しい事を言う際にその発言力を強く強化する】正しい事を言う際の発言力の強化を行い、交渉がよりスムーズになるようにします
【パワー4:正義を成す際その行いが正しいと理解させる】こちらの条件は正しい、つまり公正であると理解させる事により、スムーズに交渉を勧めます
1【パワー5:恐怖を打ち倒す勇気を得る】この交渉が失敗すれば領民が飢えるかも知れないという恐怖に立ち向かう勇気を得ます
1【パワー5:現実に向き合う覚悟を手に入れる】厳しい交渉にも、向き合う覚悟を得ます
下男カーペンは食料配給の噂を流します。価値50を使い、2ヒットを得ます
芝村:全部通る
風色鉛筆:
課題:2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5
行動宣言:食料を融通するための交渉と食料の配布の為の公示を行います。公示と同時に下男カーペンに食料配布の噂を流してもらうことで、情報の伝達をよりスムーズに行います。
成功要素
【パワー4:悪意のある行動をに、強い嫌悪感を与える】悪意のある行動に対して強い嫌悪感を与える事で、阿漕な値上げ交渉などを牽制します
1【パワー5:正義による行いの成功の確率を高める】食料を融通するための交渉は正義であるため、成功の確率が上がります
【パワー3:正しい事を言う際にその発言力を強く強化する】正しい事を言う際の発言力の強化を行い、交渉がよりスムーズになるようにします
【パワー4:正義を成す際その行いが正しいと理解させる】こちらの条件は正しい、つまり公正であると理解させる事により、スムーズに交渉を勧めます
1【パワー5:恐怖を打ち倒す勇気を得る】この交渉が失敗すれば領民が飢えるかも知れないという恐怖に立ち向かう勇気を得ます
1【パワー5:現実に向き合う覚悟を手に入れる】厳しい交渉にも、向き合う覚悟を得ます
下男カーペンは食料配給の噂を流します。価値50を使い、2ヒットを得ます
芝村:全部通る。
一法師リツ:
)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
行動宣言:アレハンドロ王子の家とやりとりして、食料を融通してもらう
不足した物資の融通をしあい、その物資が王家からもたらされた事も、合わせて民衆に伝えます。王子がいい人だよ!というアピールも添えて
パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>寒い領地ですが、魔法で気温を上げる事で、荷車などの運搬を助けます
パワー6:連続1<恋神のマーキング>手紙のやりとりが安全に行われるように、マーキングを行っておきます
パワー6:連続0<武器への炎付与:わたくしの守護神>物資を運ぶ兵士たちが安全に行き来できるように力を分け与えます
兵士の魔法:75価値を消費しスケール2、ヒット2とします
得た食料の運びだし、分配をおつきをはじめとした兵士が行い、不正や着服がないよう、民衆に分け与えます
芝村:全部通る。
月松堂:
1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。お嬢様自身は介入できません。また、領地の広さで難易が決まります。難易度:魔法力*2の為12
行動宣言 出入りの使用人から状況を確認するとともに情報を集めて 必要な物資の調達、出せる範囲での予算の供出を行い 迅速に手配する。
領地の防衛という観点から防御専念を宣言します
契約魔法:執事の職能
出入りの使用人から状況を確認するとともに情報を集め
魔法価値125スケール2で3ヒット
契約魔法:御者の職能
調達した物資を迅速に供給する 魔法価値25スケール2で1ヒット
○世界成功要素
<身分制の強要>お嬢が王子にまた会うためにもこの難局を乗り越える構えで挑む
<魔力絶対主義>家の味方衆と協力し可能な範囲で食料の融通を行う。
○一時成功要素
おつきの腕の見せ所:自分たちのことを気にかけてくれたお嬢に託された仕事を使用人衆で協力して対応する
久しぶりの輸送業:いつものお屋敷ルート以外を縦横無尽に動くことで楽しく仕事を行います
芝村:全部通ります。
みー:
2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
行動宣言:アレハンドロ王子に連絡を取って、食料をお互いに融通します
前提変換:頼りのマコツおば様との連絡がつかず、本命も他にいないので、頼れる人が王子しかおらず、とても真剣です
成功要素提出:
パワー5:連続0【とても高い集中力】自分の領地と相手の領地で融通できるものを検討します
パワー5:連続0【疾風のような動き】屋敷の者に、王子の元に送る食料の梱包を手早く指示して回ります
パワー5:連続0【とても鋭い観察力】不足しているものを素早くチェックします
パワー5:連続0【無駄なく均整の取れた体】堂々とした姿勢は、周りのものに安心感を与え、みんな梱包作業を不安なく行えます
パワー5:連続0【凄い身体能力】自分でも食料を運んで、作業を迅速に行います
一時成功要素:
パワー4:【楽しく過ごした思い出】王子が来てくれた時の事を思い出して、送るものも大事に扱います
パワー4:【お手紙】食料と一緒に感謝を込めて手紙を入れます
執事の職能:145-75(スケール2で2ヒット=残り70
芝村:全部通ります。
七飾:
2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
行動宣言 食料をが互いに融通する。
成功要素
パワー2<貫通>相手の家まで届く道を見つけてルートを決めます
パワー3連続カウント1<パーツに分ける>輸送の際に不足しそうなものはパーツを多めに用意して途中で動けなくならないようにします。
パワー3連続カウント0<除去魔法>悪いものが入らないよう送る食料には除去魔法をかけます。
パワー3連続カウント1<狙いを付ける>山賊が現れそうな場所の狙いを付けて護衛を付けます
パワー5連続カウント0<超加速並列思考>どういう経路でやり取りするのがいいのか素早く考えて融通しあいます
パワー3連続カウント0<刃物作成>護衛役に武器を与えておきます。
芝村:全部通る。
佐藤ぶそあ:
行動宣言:婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5
成功要素提出:
パワー2 連続0<岩石生成>婚姻予定の家との街道を岩のタイルで整備して交通を容易にします
パワー2 連続0<土の変形>婚姻予定の家との街道を崩れにくい土となるよう整備して交通を容易にします
パワー2 連続0<砂風>砂風で馬車の背を押すことで物資の運搬を容易にします
パワー6<魔力絶対主義>魔法がなければ生きていけない世界なので、こんなときのために貴族が貴族として生きているのです。全力を出します。
パワー6<身分制の強制>これまで貴族として少ない領民の上に立ってきたのは、このような事態を打開するためです。
一時成功要素:
パワー4<縁談を勧めている相手の家>縁談を勧めている相手の家と物資を融通し合って状況をしのぎます
パワー4<マコツおばさまが最近顔を出していない>マコツおばさまが顔見せすらできなくなるほど事態はひっ迫しているのだと理解し、全力を尽くします。
ここまでRPが23行で115 おつきの契約魔法価値を使用:75(スケール2で2ヒット相当)
115ー75=40
芝村:全部通る
ぱんくす:時間的猶予をいただけますか?申し訳ありません。
芝村:はい 5分ね
十五夜:
課題:2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
行動宣言:
〇行動1 執事ルジェロに領地のデータを集めさせて融通の際の資料とします
提出おつき魔法:執事の職能:魔法価値75:スケール2でヒット2
〇行動2
婚姻予定のアレハンドロ王子と連絡を取って食料を互いに融通します
提出成功要素:
パワー3:連続0:<リハビリ中のゲノム操作> 水切り人の増強で水の確保にテコ入れします。農作物の改良もします
パワー6:連続0:<超高機能ゲノム解読> 遺伝子操作を誤りなくおこなうために解読します
パワー5:連続0:<深遠なゲノム知識> 遺伝子改良を体系立てておこないます
パワー5:連続0:<耐性構築・高度応用> 天候不順に耐えられる水切り人や農作物を作ります
パワー4:連続0:<出産機能操作> 生産量を増やせないか工夫します
パワー5:連続0:<高性能特性移植> 色々品種改良をします
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 跡継ぎの魔力持ちとして領地のために働きます
パワー6:<身分制の強制> 王子の権限を利用します
一時成功要素:
パワー4:<王子の協力> それなり仲がいいので協力してくれます
パワー4:<領地の整理されたデータ> 兵站のためにはちゃんとしたデータが必要です
芝村:全部通るよ。
高原:
課題:2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5
行動宣言:コッセフ家の見合い相手の方とやり取りをして、食料を融通してもらいます。
前提変換:前回のお見合いでいろいろと苦労されている話を伺っており、なんとなく心は通じ合っています。
また、手紙や融通のやり取りのための使者をパーカー、メイドたちに相談し、出せそうなものを用意してもらいます。
<神業の熱出力調整>:6 連続0
<天才的な発火能力>:6 連続1
<天才的熱制御>:6 連続0
炎の力で、固体の水を溶かし水を配布できるようにします。
<熱による空気制御技術>:6 連続0
<熱制御によるものすごい断熱>:6 連続0
断熱魔法で、寒い領地内の移動をうまいことやります。
魔法:メイド やり取りで必要な準備を手伝います。 価値25を使用し、スケール2で1ヒット
芝村:全部通る。
はぐろ:
2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5
●行動宣言
婚姻予定の家と交渉して、互いに不足を補えるように食糧を融通します
・執事コルバスが予め領地の様子を確認して報告書にまとめ、互いにできる限り過不足がないよう調整に努めます
・領民の様子を移動中の馬車などからこっそり確認して、報告にあがりにくい不足要素も把握します
●成功要素
・パワー6:連続0:【生体は正直ですわね】領民の様子を見て生体に不足しているものを判断します
・パワー4:連続0:【患部を見通す】領民の様子を見て健康に不足しているものを判断します
・パワー5:連続0:【穢れを寄せ付けぬ身体】清潔な装いで出向いて交渉相手の好感を上げます
・パワー5:連続0:【痛覚無視】婚姻予定相手の家へ出向くことになぜか胸が痛む気がしますが、無視します
・パワー5:連続0:【脅かされぬ健康】婚姻予定相手の家へ出向くことになぜか胸が痛む気がしますが、無視して健やかな心を保ちます
・一時的成功要素:パワー4:【理想への執念】国力を高めるため民の健康は欠かせないものだと考え、この危機を乗り越えようと努めます
・一時的成功要素:パワー4:【マコツへの思い】奔走しているであろうおばさまを助けるためにもがんばります
●魔法
執事 25(スケール2で1ヒット)
芝村:全部通るよ
はぐろ:すみません提出しましたがタイムオーバーでした
芝村:これくらいなら大丈夫
砂子:
行動宣言 ホームセットさんと食料を融通します
前提変換 おつきの冒険者ウィルにお互いの領地の事情をできる範囲で調べてもらいます 自分が無理をして頑張ります 自分の疲れを癒します
連続0<素早く正確に肉体の不足を補う>
連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>
連続0<素早く正確に治療が必要な個所を把握する>
連続0<素早く正確に異物を排除する>
パワーは全部6です
おつき 25価値 1ヒット提出します
芝村:全部通るよ
芝村:さて。ゆるゆると話を進めますか
とらさん:
課題
1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。
選択1)の場合領地の大きさ(魔法力)の二倍が難易です。スケール2
PCチグリスは侯爵領なので難易14
行動宣言
一時成功要素
パワー4:屋敷にため込んでいた食料 これを配ります
パワー4:領主としての義務 領民を守るのは領主及びその部下の責務です。これはマコツお姉さまの言葉で自覚していまので今回の行動を素早く部下に命じます。
おつき:カマラード(御者)
契約魔法「食料を馬で配る」 食料難易困っている人々に対して、屋敷に貯めている食料を配ります。
これを御者のカマラードに、馬を使い早急に行ってもらいます。
またカマラード経由で他の御者にもこの仕事を手伝ってもらい出来る限り大規模で行います。
魔法価値190のうち175を使用します。 スケール2でヒット4です。
※すべて通っても難易14には届きませんが出来る限りの事はします
芝村:OK 失敗は失敗だが、可能な限りの手当はした。
谷坂:
課題:
選択
1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。お嬢様自身は介入できません。また、領地の広さで難易が決まります。
選択1)の場合領地の大きさ(魔法力)の二倍が難易です。スケール2
→男爵領 難易8
行動宣言:農業に関して知識があり、元は商人として経済に関わっていた執事ジャービスが周囲の買い付け、備蓄のアドバイス、農業に携わるものへのアドバイスを行い、
お嬢様の断りを入れて屋敷の運営に問題がない程度に連絡員を使って食料不足に対応します。
(設定引用:執事ジャービス/使えていた家が他領とのいざこざで壊滅してしまい、行くあてを探していた時に突然男爵領に任ぜられたマハに雇われることとなった執事。
本来は経済や農業に明るい出資家であり、社交界の事情や噂に明るい壮年の男性。落ち着いていてフランクな印象だが、情には流されないタイプ。
ガリョウとは仲が良くないものの、悪巧みをする時は異様に息が合っていて怖い。)
お付きの魔法:執事ジャービスの農業知識と人員派遣:価値400
芝村:餓死は大量に出たが成功はした。
谷坂:ありがとうございます。悪役ポイントは加算されますか?
芝村:+3
ぱんくす:
2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
行動宣言 剣士の婚姻予定の家の方と話し合い、食料を互いに融通していただきます。こちらでは乳製品や肉を出します。また話し合いを持ち関係を深めます。
パワー6:連続1<かなり強い勇気と慎重さ> 勇気を持って婚姻予定の方と話します。
パワー6:連続1<心の闇と恐怖と不安と緊張を切り払う強い意志> 緊張せず、不安にもならないように話します。
パワー6:連続1<さらに強く鍛えられた我慢強い精神力> できるだけ辛い状況になっても耐えます。心配なのもわかりますが耐えます。
パワー6:連続1<さらに頑丈で、健康で体力があり、柔らかで疲れにくい身体> できるだけ食料を得るために話し合いを重ね、関係を深めます。
パワー6:連続0<より暖かい優しさと柔らかさと守りたい気持ち> より暖かい気持ちやさしさで相手と接します。
芝村:全部通った。
(ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりするプレイヤー達)
芝村:さて、もうロールは大丈夫ですよ。これから話を進めましょう。
芝村:
マコツは粉骨砕身して領民のために仕事しており、領民もこの姿を良く覚えて居た。どんどんやつれていってたからね。
カミーロは必死に手伝ったが、同じ領土ということもあってほとんど役立たずだった。カミーロは暗い目をするようになった。
(マコツお姉さま…… 心配… マコツおばさま…… マコツおばさまー マコツお姉さまのお体がガチで心配だ…… マコツおばさま…… マコツ様は大丈夫かな など発言するプレイヤー達)
(カミーロ!!!! ごめんよー #カミーロ様もいいこなんですよね #カミーロが…! カミーロお兄さん… など発言するプレイヤー達)
芝村:
アレハンドロ王子を頼る場合はなんだかんだで助けてくれるが、とはいえ、家同士の話でいえば巨大な貸しを作る事になってしまった。
アレハンドロ王子:「僕のところに来る?」
あんまりしゃれになってない口調だった。
一法師リツ:「ぜひ!!!!」
高原:はやい
みー:ww
はぐろ:即決
風色鉛筆:判断が早い
とらさん:おぉ
芝村:
さて、コッセフ家を頼る場合は、令息ユースフが大変有能な官僚で、やりくりしてなんとか食糧危機を乗り切れる。
紙の上で数字と格闘していただけなのに、見る間に領民が救われる。まるで魔法のようだ。
はぐろ:#ファーストネームが
とらさん:さすが凄腕の官僚……
風色鉛筆:YUNOU……!
十五夜:ユースフどのの株が上がっていく!
佐藤ぶそあ:#官僚かくあるべしですわ。流石……。
芝村:
ホームセット侯爵のところを頼る場合、こんなこともあろうかと夜の領地で大量保管していた冷凍食糧がおくられてくる。
ホームセット:「豊作の時に値崩れするのを避けるためです」
ホームセットは庶民から聖人と呼ばれているが、見た目のせいか貴族では評判が悪い
高原:つよい
とらさん:かっこよ……
カルカロフ:♯つよい
一法師リツ:つよ……
佐藤ぶそあ:#賢い。夜の領地は天然の氷室……。
みー:おお…
一法師リツ:す、好きになる……
芝村:さておき、こうして16歳は怒濤に終わる……
芝村:
そろそろ本格的に結婚相手を選ばないといけない季節だ。
一つだけ分かっているのは、おつきとくっつくのはひどく大変で、おそらくは人々にとって幸せでもなんでもないということ。
アレハンドロ王子といえど、無条件では助けられないということだった……
たい:質問です。もう一回死んだ令嬢の悪役ポイントは幾つになりますか?
芝村:救済された令嬢は0になるよ
芝村:パーカー:「お嬢様。ゆっくりと悩まれませ。貴族の婚姻がどういうものであるのかどうか……」
/*/
芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)
芝村:次回は相手を変えられるぞw
カルカロフ:1でクリアしたお嬢様は特に悪役令嬢ポイント上下せず現状維持でよかったのでしょうか?
芝村:はい
とらさん:今回のゲームにて悪令嬢ポイントが11になりました(縁談カミーロ+3、飢餓対策+8=11)10を超えているのでゲームオーバーということでよろしいのでしょうか。
芝村:わはは。運が悪かったな。また救済されて4周目へ
七飾:2で失敗したお嬢様は悪役令嬢ポイントは増えず減らずということでよろしいでしょうか?
芝村:悪役令嬢ポイント+3 大量の死者が出る
月松堂:念のため確認させてください。 一旦前回悪役令嬢ポイント11で処刑、救済されたということでポイント0スタートで大丈夫でしょうか?
芝村:はい
芝村:まあ、オーバーした人は救済があるんで安心して良い。
高原:ちなみにコッセフ家は爵位何になるんでしょう?
芝村:コッセフ家は本来侯爵家なんだけど、おそらく落ちるかなくなる。
はぐろ:ホームセット家の息子さんて名前出てましたっけ
芝村:ホームセットの緑鬼だね。
はぐろ:お名前なんですね緑鬼さん
一法師リツ:な、名前?????
高原:そういう名前の名付け方なのかな
芝村:いや、名前はあるんだけど。誰もその名前で呼ばない 本人も緑鬼で平然としている。
心の中が鬼よりもずっといいと言ってる人だね
芝村:まあ、貴族の結婚がままならないというのをリアルで分からせるゲームは中々ないので楽しんでくれ
七飾:すいません、救済って最後の課題をクリアした場合の話だと思っていたのですが、最初にパーカーの手を取った場合のことだったのでしょうか?
芝村:そうだよ
七飾:回答ありがとうございます。それだと悪役令嬢ポイントは3でした。
芝村:はい
ぱんくす:婚姻予定の方の設定とかはこちらで決めても良いのでしょうか。
芝村:6、その他コースの人は自分で決められるよ
芝村:ということで来週の最終回をお楽しみに。解散ー
(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/892742326265475082
高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/892776737853816863
/*/
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/892722482384101376
●2021年10月3日(日) 本編ゲーム(日曜組)3回目:「ついでに変な王子」
(16:46。コミュニティにて)
風色鉛筆:すいません、そろそろ最終回近くかと思いますが、日曜の方に今からエントリーする事は可能でしょうか?
芝村:そりゃ構わないけど
/*/
(20:55。セッションルーム1にて)
芝村:
***********
*悪役令嬢が多すぎる*
***********
ついでに変な王子
(ごきげんよう。とお嬢様っぽく発言して入室するプレイヤー達)
芝村:それではお嬢様がた、キャラクターを投稿所へお願いします。
(それぞれ投稿所にキャラクターを投稿するプレイヤー達)
芝村:今日はこれで集まりました……かな?
佐藤ぶそあ:ここまでで15人、ですかね。
芝村:15人。多いのか少ないのかw
マッチ棒:こんばんは。参加します≒
ダムレイ:こんばんはー参加します!
芝村:おっと。ではお嬢様がたは投稿所へエントリーを
芝村:
今見つかっているコースは5つ
1:うっかり王子と文通コース ☆☆☆
2:時代はショタだよ ☆☆
3:複雑骨折 ☆☆☆☆☆
4:お見舞いにいって大怪我に気付く ☆
5:今つきましたが何か?
(wwwww わははw 複雑骨折の星が多いw wwww #難易度……!w などは発言するプレイヤー達)
はぐろ:こんなにうれしくない星5ゲット初めてですわ
一法師リツ:レア度です?????
マッチ棒:レアリティか難易度か
芝村:☆の数は、ないわー。レベルを示しています。
はぐろ:ちょっっっっっっと!!!!!!!!!!
芝村:ちなみに、日曜組には悪役令嬢ポイントなどありませんw
(えっ えっ ないのですかw ナルホドー あれ?w むむ? 何……だと……!? など発言するプレイヤー達)
芝村:ということで再開しましょうか。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
/*/
芝村:
最近王宮で小さな子を見かける。
当然ながら、小さい子は王宮を歩いてはいけないし、そもそもにして王宮は小さい子にとって、楽しいところでもない。
子供の頃に連れられてきて、眠いの、親は相手してくれないの、で子供心に嫌な場所と思っていた幼い頃を覚えて居る者も多いはず。
しかもその子(アルフレッド)は貴顕の子という。
これもまた不思議な話で、王族帝族は当たり前だが、自由に歩き回れないはず。
芝村:
と思っていたら、よお。俺の小鳥 とか言ってる王子がやってきたので、些細な疑問はどうでもよくなった。
自由に動いている王子言えば、この人いたじゃん。である。
(それぞれにお嬢様が小鳥王子にごきげんようと発言するRPをするプレイヤー達)
芝村:王子:「相変わらずの面白い顔だが、そんなんじゃ革命されるぞ」
(あれこれと王子に向かって発言したりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:王子は笑うと手を振って去って行ったが傷口が痛むらしく、そこの角を曲がったところで脂汗を流している。
芝村:
選択:革命ってなんじゃろう……
1)日記を読むぞ
2)推理する
3)情報収集する
(それぞれどれにするか選択するプレイヤー達)
芝村:選択が出そろうまでRPは待ってね
芝村:
ではいきます
1)日記を読むぞ ……日記にはそんなこと少しも書いてない。気付いたのだが日記帳の中頃で日記が途絶えている。書くのにあきたのかも。
2)推理する 難易2 スケール2
3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
とらさん:#むむむー
一法師リツ:#おわわわ……
佐藤ぶそあ:#気づく間もなく死んでるやつでは……!?>日記
はぐろ:エレノアは前回のゲームで 2C)いじけ虫です。あーほら、日記も革命起きてみんな死んでるじゃーん。 の結果をいただきましたが、書いていないでしょうか
芝村:君はばっちり書いてあるな 複雑骨折だけど
ダムレイ:Qd1、前回セッションのRPで稼いだ価値は引継がれていますか?
芝村:引き継がれません。が
芝村:
全員に魔法価値100がプレゼントされます
もちろん推理を他人任せ(おつきまかせ)にしてもいいので、さくっといっていこう
谷坂:メイドはどこにでもいると思いますが、王宮や貴族に仕えるメイドの情報網を使って革命という言葉をキーワードに情報収集をすることはできますか?
芝村:できますよ
ぱんくす:日記が途切れている箇所に不審な点はありませんか? 涙の痕がページについているとか。血の跡がにじんでいるとか。
芝村:全然ない。景気よくマシンガントーク? してるな
GENZ:中頃で日記が途絶えているということは、一時期だけ日記が書かれていない…ということでしょうか?
芝村:いいえ。日記は途切れてその先はない
十五夜:途切れたところの最後の記述はどうなっていたでしょうか?
芝村:明日も王子とあったらどうしようとか、嫌いなメニューでないといいなあとか書いてる
七飾:日記が途切れる最後の記述の内容でいつ頃か予想できるでしょうか?
芝村:一月後だ
ぱんくす:ありがとうございます。マシンガントーク? ですか?筆跡や書き方が同じでないとか。
芝村:いつも好き勝手書いているので差はない
カルカロフ:
3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
執事と御者で連携して情報を収集します
執事:宮廷内のうわさを中心にメイドや下男などに話を聞き情報や情勢を収集します
御者:王宮に出入りする商人などと運搬のついでに話を聞いたりなど情報を集めます。
現在15行で75,初期で追加された魔法価値が100で175、そのうち75を消費スケール2,2HITに変換します。
芝村:成功した
とらさん:
課題 3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題)
行動宣言 執事として他の令嬢の執事や使用人から情報を収集します。
おつき:ゲインズ(御者)
契約魔法「執事の顔の広さ」
令嬢の執事としての顔の広さを使い、他の執事や使用人から情報を収集します。
魔法価値175のうち75を使い、スケール2でヒット2を出します。
芝村:成功した
ダムレイ:
課題:3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
行動宣言:おつきのダレムが普段の付き合いとは別のルートで情報収集します。
前提変換:
おつき魔法(雑用兼護衛):情報収集します。
75価値15HITをスケール2にして1.5HIT. 四捨五入して2HITを提出します
185価値-75価値=のこり115価値
芝村:成功した
戯言屋:
行動宣言:2)推理する 難易2 スケール2
前提変換:
・王子が言い残した革命という言葉と、王子が怪我をした原因であるテロを結びつけて考えます
・最近のテロや危険そうな情報を思い返しながら推理します
・貴族なので流行と共に情報の移り変わりも把握しているので、その流れから何か繋がりがないかも推理します
お嬢様の成功要素(スケール2)
パワー6:冷静沈着で感情制御が得意(連0) 冷静になって思い返します
パワー5:かなり感性が豊かで直感が鋭い(連0) 情報から受けた感触から違和感や直感を頼りに推理します
一時成功要素
パワー4:王子の動きが怪しい 王子が戦ったりダミーを置いて狙われていたり忠告しているなども考慮します
世界成功要素
パワー6:身分制の強制 身分制を心よく思わない者達などを推理の材料に加えます
芝村:全部通るというか成功した。
水仙堂:
3)情報収集する(おつき限定課題です) 難易2 スケール2
【開始時の魔法価値獲得】
100
【RPでの魔法価値獲得】
5×1行=5
【行動宣言】
職人のおつきに、市民の間の最近の噂を集めてもらいます
【提出要素】
成功要素
<市民の噂>:魔法価値75:酒場や市場で幅広く情報を集めます
芝村:成功した。
佐藤ぶそあ:
行動宣言:革命について推理する
前提変換:
・昔、権謀術数うずまくお茶会を終えたあとで、領民が「貴族様はいいよな」と言っていたことを覚えています。
成功要素の提出
パワー6 <魔力絶対主義>魔法がなければ生きていけない世界。つまり魔法を持たない者や、異端とされる魔法属性の者は心に反感を溜まっているのでは、と考えます。
パワー6 <身分制の強制>魔法の強さによって身分が固定かされ、また高い地位に生まれても男児であれば魔法が使えないことで最終的な実権をにぎることもできない。そのあたりに不満を持つ層がいるのでは、と考えます。
芝村:二つとも通って成功した。
砂子:
3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
行動申請 執事のネストが革命に関して情報収集を行います。 出入りの方や下男などを使いに出して現状を見てきます。
おつき魔法(執事)ネスト
75 スケール2で2ヒット出します
芝村:成功した。
みー:
3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
行動宣言:内密に革命について調査します
前提変換:内容が内容なので、特に信用のおける者に限定して情報収集を行います
執事の職能:150-75(スケール2に変換して2ヒット)=残り75
芝村:成功した
マッチ棒:
行動宣言を提出します。
●プレイ前の保有魔法価値
0
●リクエスト(GMの要求)
2)推理する 難易2 スケール2
●設定の申請と前提変換
・
・
・
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
●RP
##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
王子によると革命が近づいているらしい。
庶民が力を付けている? 確かに、ここ最近は危険な噂が多い。
魔法抵抗付きの銃弾、などというものも開発されているそうな。
力を持つ者は振るいたがるものだ。私の幼い頃のように。
開発を進めなければ。実家から届いただろう荷物を自室に届けさせよう。
/*/
サポロー「……。今度はどんな車輪を再発明したんだ。」
アンゲリカ「まあ聞きなさい。キコウマ領の土は粘土質、かつ地崩れしやすい。それはご存じよね」
サポローはうなずいた。毎年崩れる土塁の直しはサポローも手伝っていた。
「街道沿いの採石場の石は覚えてる? 」
サポロー「ああ。薄く削って屋根に使った奴だろ。」
アンゲリカ「それよ。そこの石を焼いたのがこれよ」
アンゲリカは白い粉を見せた。見た目は灰のようだ。アンゲリカは石灰と名付けたと言った。
サポロー「話が見えないな」
アンゲリカ「見てなさい」
アンゲリカは陶器の桶にキコウマ領の土と白い粉を七対三の割合で混ぜ、水を加えた。
アンゲリカは木べらで生地を丹念に練り合わせると、レンガ用の木枠に塗り込んだ。
サポローは貴重な水をもったいない……と思ったが口には出さなかった。
アンゲリカ「で、この状態で一日おいたものがこれよ」
アンゲリカは叫んでいた際に持っていた石を見せた。
サポロー「石だな」
アンゲリカ「そう。この石は作るときに焼く工程が必要ないの。しかも、材料は極めて安い」
サポロー「水は高いだろう」
アンゲリカ「他領なら安いわ。私たちは土と石灰を運び、現地で水を調達する」
サポロー「しかも魔法は不要、形は自由自在か。すげえな」
アンゲリカ「しかも水の中でも固まるの。三方良しの土、三和土と名付けたわ」
サポロー「たたき、ね。これは売れるな」
アンゲリカ「しかも材料はほぼ無限よ。これは守りの力になるわ。すぐに国に伝えなさい」
(29行)
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
ここまでのRPで7行、
上記で29行
合計36行により、180点を取得。
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
なし
・世界成功要素
パワー6:<魔力絶対主義>:魔力こそが絶対の力ではない時代が来ようとしていることを、恐れながらも察知します。
パワー6:<身分制の強制>:庶民が戦力になる「銃」がもし大量配備されたら、と考え、銃砲類の生産元を怪しみます。
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
なし
●プレイ後の魔法価値
魔法価値180
芝村:成功した
一法師リツ:
3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
行動宣言:王宮内の執事同士の情報交換や噂話を集めます
お嬢さまが男子禁制のお茶会をしている間などに、執事同士で最近の世情などについて話を行います
執事の魔法:皆、立場としては平民が多いですが貴族よりの立場なので、革命が起きてしまうと身の危険があります。そのため情報収集は各々行っています。
価値75を使用してヒット2を出します 魔法価値:150→75
芝村:成功した。
谷坂:
初期価値100 RP10行 50価値 計150価値
行動宣言:王宮や貴族に仕えるメイドの情報網を使い、革命という言葉をキーワードに情報収集します。この際、あまりでしゃばり過ぎず、危ない情報には近付き過ぎない程度に調べます。
お付きの魔法:メイドの噂、情報網:価値100
価値150→価値50
芝村:成功した
雅戌:
RP19行で価値95を得ます(195)
2)推理する 難易2 スケール2
行動宣言:追加の情報収集は行わず、今ある情報からの推理を行う
前提変換:
・下男のシューウと小まめにやり取りをして情報交換をしていることで、フィーネは民草の生活水準や税の状況にかなり詳しいです。
民への税金や圧迫が強ければ、それに反発する動きが生まれるはずなので、革命の気配をその線から計算してみます。
・また、過去数回、対魔法兵器を使った襲撃の計画があったことを把握しています。魔法の力が絶対でなければ、貴族を殺す理由になるため、
魔法ではない技術を使った社会の成立を目指して革命を起こそうとしている動きがある可能性を考えられます。
・貴族のフィーネと下男で見識の広いシューウの二人が意見交換をしながら推理することで、お互いの知識の穴を埋め合い、推論をまとめていくことができます。
・水の魔法を使う異端であるフィーネは、既存の魔法権力(火・剣など)から外れた視点で物事を考える事が可能なので、常識外のアイデアも少しは出せます。
成功要素:
一時成功要素:
【過去の出来事の整理:4】経済・政治・人間関係などの各方面から革命に繋がる可能性を模索します
【王子の干渉の法則性を検討:4】王子が暗殺を妨害したケースは、対魔法攻撃手段を持った勢力によるものだったようです。そこに理由を探します
契約魔法:下男の職能:魔法価値25(スケール2で1ヒット)
芝村:嘘。成功要素は全部通った
(自動成功したり、ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりするプレイヤー達)
芝村:
全部出そろったかな……
さて。では進めますよ
芝村:
2)推理する 難易2 スケール2 に成功したお嬢様。
あー。こりゃ私、暗殺されたかなあと。感づいた。
芝村:
3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です) に成功したおつきの主
民の不満は確かに高まっている。高まっているが、貴族なくして世界は成立せず。反乱など不可能と結論づけた
芝村:それはそれとして、王子から連絡ない。最後脂汗かいていたので、死んだかもしれない。
一法師リツ:ちなみに、世論的に民衆の間では小鳥王子の評価や人気などはどのようなものでしょうか?
芝村:恐ろしいほどに知られてないが、そのせいで噂の種だね。ありえない噂がとびかっている。
一法師リツ:あ、あの濃さで知られていない……!? 噂……とは??
芝村:庶民として長く生活していたのでは、とかだな
はぐろ:
エレノアの日記で
・革命が起きるのはいつのことかわかりますか?
・革命の首謀者や、詳しい内容などはわかりますでしょうか
芝村:一年後だね。 革命の首謀者は不明だ。あなたはぶっ殺されている。
はぐろ:ありがとうございます すみません、あと、エレノアの日記に王子のことは何か書かれているでしょうか
芝村:複雑骨折なので……
―――――――――――――――――
芝村:
選択 さてどうしよう?
1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する
2)暗殺対策を取る。
3)革命は起きるよとお茶会で言いふらす(エレノア限定)
はぐろ:いやいやいや エレノア死にますよね其は
芝村:他のプレイヤーに伝えるのさ
たい:アルフレッド君を探す事はできますか?
芝村:できるよ。
ぱんくす:私も、アルフレッド君を探すことはできるでしょうか?
芝村:いいですよ
雅戌:1と2を同時に実施する事は可能でしょうか?
芝村:できない
(それぞれ選択するプレイヤー達)
芝村:
では。出そろったので出しますよ
1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
2)暗殺対策を取る。難易10 スケール2 前提変換不可能
3)革命は起きるよとお茶会で言いふらす(エレノア限定) スケール2 難易5
4)アルフレッド君を探す 難易2 スケール2
ダムレイ:前提変換として王子を探す・看病する際に尾行や監視に気を配り安全を確保することはできますか?
芝村:できない
砂子:暗殺対策は戦闘処理ということにできますか?
芝村:先にあやしい国民を焼いて回るならできる
はぐろ:「革命について調べさせていた令嬢」を調査の上で集めて茶会を開催しようと思いますが、この調査に冒険者のおつきの魔法を使うことはできますか? また、これにより難易が上がったりしますでしょうか
芝村:冒険者は無理かな
はぐろ:ありがとうございます 茶会に無関係の者が入り込まないように警戒する、という内容では冒険者は使用できますでしょうか
芝村:できる
ぱんくす:アルフレッド君を探すのにお付の契約魔法は使用できますか? 王宮にいたというので、成功要素(魔法)使っていいか悩んでいます。
芝村:使用できる。
芝村:#ヒント
佐藤ぶそあ:#ヒント! ほしいです!
芝村:#ヒント:皆同じ世界に居る
GENZ:
暗殺対策において、冒険者のおつきに
・屋敷の使用人に何らかの変わったことがないかそれとなく調査
・領地の状況調査
・移動中の護衛
をしてもらうとして契約魔法を使うことはできますか?
芝村:できる
一法師リツ:1の場合で、王子に直接接触を避け、オールワークスメイドのみと接触するなどという行動宣言を行った場合、難易度は変化しますか?
芝村:するね。難易は0になるよ。くくく
一法師リツ:逆に、王子を心配する令嬢同士で集まってお見舞いに行きますわ! とした場合の難易度の変化はあるでしょうか?
芝村:変わらない
佐藤ぶそあ:マーガレットメリル様(みーさんのPC)が開いたお茶会はテロの標的となっていたため、この参加者同士で協力することはできるでしょうか。前提変換に含まれるようでしたらあきらめます。
芝村:できるんじゃない?
風色鉛筆:
リクエスト:1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
行動宣言:王子にエネルギー保持の魔法を分け与える事で体力を持たせつつ、お付きに周囲の警戒を命じます
成功要素
【パワー2:触れたものに魔法を移す】エネルギー保持魔法を移します。
【パワー2:エネルギーを保持する】王子の生命エネルギーを保持して、体力を保全します。
お付きの魔法:間諜
周囲に人の気配がないかを探り、刺客を警戒します。 魔法価値50を使って2ヒットを得ます
芝村:全部通ります
戯言屋:
行動宣言:1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
前提変換:
・先に看病する方法などを本などで把握しておいて、それを覚えてから実行します
・暗殺を警戒して、御者のミキに馬車を変えたり、安全なルートや時間を選んでもらって移動します。尾行も警戒します
・念のためミキも含めて変装してから移動します
お嬢様の成功要素(スケール2)
パワー6:人間の限界レベルの記憶力(連0) 看病のための手順や方法などを把握しておきます
パワー6:さりげない一瞬でも鋭い観察眼(連0) 王子の様子や言動などから必要な情報を得つつ看病します
一時成功要素
パワー4:御者のミキが馬車を運転 暗殺を警戒して、御者のミキに安全なルートや時間を選んでもらって移動します
パワー4:看病のための道具など こちらで用意してから持って行きます
芝村:全部通る。
十五夜:
課題:1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
行動宣言:シュバルツの調査結果を元に、探し出して看病をします。
〇行動1 冒険者シュバルツに王子の行方を捜してもらう。治療に必要な薬などの手配をしてもらう。
提出:おつきの魔法:冒険者の職能:25(ヒット1)
〇行動2 野菜を差し入れて看病します。
前提変換・設定申請:
・王子の現状調査についてはRPで依頼済み
提出成功要素:
パワー4:連続1:<大規模土壌改良> 屋敷で土壌改良の実験で育てている滋養のある野菜を持っていきます
一時成功要素:
パワー4:<前回お見舞いに行けなかった罪悪感> 挫折した結果悪化したのではないかと気に病んでいます
芝村:全部通ります
たい:
行動宣言 アルフレッド君を探します
前提変換
・日記をこっそり見てから探します
・日記を見ているので時間や場所で発生する危ないイベントは回避できます
・以前一緒に話をしていたのでその時の内容からいそうな場所を探します
・ほかにもアルフレッド君を探している知り合いのお嬢様(タチアオイお嬢様)がいらっしゃるので情報共有をします
成功要素提出
パワー6:連続0【熟練したゴーレム操作】小さいゴーレムで探します
パワー6:連続0【熟練したゴーレム魔法】小さいゴーレムを作ります
一時
パワー4:【アルフレッド君はかわいい】かわいいアルフレッド君に会うために頑張ります。
パワー4:【おつきのサポート】おつきも協力してくれます
芝村:全部通る。
カルカロフ:
2)暗殺対策を取る。難易10 スケール2 前提変換不可能
行動宣言:暗殺対策を行う
パワー6<超音速剣・開眼>連続0 暗殺に備えて抜き打ちや防護術の鍛錬をしておきます。
パワー6<貴族的交渉術・熟練>連続0 信頼できる友人たちとの話の中でそれとなく示し合わせて対策します。
パワー6<貴族的政治教養・熟練>連続0 おつきや信頼できるお嬢様を見分ける為にお茶会に出て緩やかな値踏みに役立てます。
パワー6<並列的指揮管制及び統制運用>連続0 信頼できるおつきやお嬢様と連携して暗殺の対策を取ります。
パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続0:有事の際に武具を瞬時に用意できるよう衣服に素材を仕込んでおきます。
一時成功要素
<おつきとの連携> おつきと示し合わせてそなえる事で生存率を上げます。
<防御術> とっさの一撃を防ぐための仕込み防具などを用意しておくことで致命的な一撃の対策をしておきます。
執事:お嬢様の飲食物や面談者の確認など生活にかかわる部分で暗殺対策を行います。
御者:お嬢様の移動や出入りの業者の動きなどに注釈して注意をすることで生存率を高められるように動きます。
125の魔法価値を消費して3HITに変換します。
生存に中略して身を守ることに集中する事で防御専念で動きます。
芝村:全部通る。
ダムレイ:
課題:1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
行動宣言:王子を探して看病します
前提変換:
パワー4:連続0【熟練の熱線魔法】:出血箇所があれば熱で止めます。
パワー4:連続0【熟練の熱操作魔法】:周囲の消毒と冷却を行います。また、白湯やお茶を定期的に渡し、熱があれば冷えたタオルを頭にのせます
パワー5:連続0【熱感知視による優れた分析】:周囲に危険がないか確認します。また、王子の熱の様子を確認します
パワー4:一時成功要素:豊富な領地の水を治療に使う
パワー4:一時成功要素:先ほどあったときに王子の容態を確認している
パワー6:【身分制の強制】:オールワークスメイドより高い身分で協力を要請します。
芝村:全部通るよ
マッチ棒:
行動宣言を提出します。
●プレイ前の保有魔法価値
180
●リクエスト(GMの要求)
2)暗殺対策を取る。難易10 スケール2 前提変換不可能
●設定の申請と前提変換
・前回のRPより、水中コンクリート(の原型、長七たたき)を開発しており、国に伝えています。
・国では建造物を補強しており、かつ、魔法による補強ではないため、対魔法防御の銃弾は通用しません。
・RP参照の内容で、焼き玉エンジンを開発します。
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
装甲車両を用意して移動に細心の注意を払います。
●RP
##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
サポロー「チェスの君からの手紙がないな」
アンゲリカ「言われてみれば変ね。チェックメイトはまだ早いと思うのだけど」
ともあれ。いない者は頼れない。自分でなんとかするしかないだろう。
アンゲリカは馬車を強化するよう指示した。
アンゲリカ「馬が弱点ね」
サポロー「馬に装甲を載せるのか?」
アンゲリカ「逆よ。馬を取っ払うのよ」
サポロー「動力はどうする」
アンゲリカ「これよ」
アンゲリカは猛烈に匂う液体を取り出した。舶来の物品で、石油というそうだ。
アンゲリカ「加熱した鉄の壺内に吹き付けると爆発するの。これで機関を動かすわよ」
サポロー「それってあれだろ。庶民の使ってる蒸気機関」
アンゲリカ「焼き壺機関と名付けたわ。これで馬車を引きます」
サポローは何も言えなかった。
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
100
●成功要素提出
・成功要素
パワー2:連続使用回数0:<持続する炎>:焼き玉エンジンの焼き玉を加熱します。
パワー2:連続使用回数0:<真水生成>:疲れた時に貴重な真水を飲んで元気を出します。貴重な水です。
パワー2:連続使用回数0:<分別蒸留>:石油を分留してガソリンを精製します
・一時成功要素
パワー4:<焼き玉エンジン>:焼き壺機関という命名をしました。これで馬無し馬車を走らせます。
パワー4:<装甲車>:馬無し馬車と命名し、装甲を施しました。これで安全に移動します。
・世界成功要素
パワー6:<魔力絶対主義>:魔力で動いていると見せかけることで対魔法攻撃を誘発しますが魔法では動いていません。
パワー6:<身分制の強制>:有り余る資金力で新型車両を開発します。
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
魔法価値125:スケール2:3ヒット:<冒険者の献身>
●プレイ後の魔法価値
魔法価値55
芝村:全部通るよ。
雅戌:
RP14行により価値70を獲得(170→240)
1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
行動宣言:王子の捜索を行い、彼の治療が無事行われるよう守る
前提変換:
・フィーネは水の魔法持ちなので、元々自ら死ぬ道を選ぶ予定でした。よって自身の命そのものには頓着しません。革命を起こされる事と、王子に借りを返せない事を厭います。
・自身が暗殺されることを推理して導き出しています。この状況下において、王子の取りうる行動は『無理して動いて暗殺を阻止しようとする』です。
となると、彼を見つけて死なせないためには、王子の動きを先読みできる状況を作って、そこを抑える必要があります。
王子の動きを先読みするためには、フィーネを暗殺しようと動く勢力を誘導する必要があり、そのためには、事前にフィーネの行動を相手にある程度漏らしておくことが有効でしょう。
こちらの動きを知った相手がそれを狙う事を誘発し、裏をかいてみせる事で、暗殺者と王子の動きを抑えて目的を達成しようとします。
・フィーネの予定の情報を偽装して流す場合、下男であるシューウが非常に活躍します。これは暗殺回避にもつながるので、彼のモチベーションも十分です。
物流が貴族の動きの予兆を示す、というのは、これまで何度も調べ物をした彼にはよくわかっていることですから。
・必要に応じて、水の魔法で先制攻撃をかける事もします。不可視の刃、剣の魔法と偽装して使っていきます。使う時は人目につかないようにすることを忘れずに。
成功要素:
【周囲の水分を上手く集める:4】必要に応じてすぐに水を武装として使えます
【水の素を感知して集める:3】常時操っておき、使いたいときに水を用意できるようにします
【水のことに熟達している:6】熟達しています
【水の状態を自在に操る:5】水の刃を作るための圧縮に使います
【水の振動操作に優れる:5】高速振動によって切断力を付与します
【水に推進力をうまく与える:3】打ち出します
契約魔法:下男の職能:価値25(スケール2で1ヒット)
価値240→215
芝村:全部通るよ
とらさん:
課題 1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
行動宣言 王子を見つけ出し、回復が早まるように看護をしてあげます。
前提変換 前の課題で革命に関する情報を得ているので、念のため王子の居場所がばれて暗殺されることには注意します。
※2回行動します
行動1:王子の場所を探します
提出成功要素
パワー4:連続0:「意思を伝える視線」 王子の場所を知っている人から情報を聞き出す際に使用します。真剣に彼の事を心配していることを伝えそのことで情報を得やすくなります。
パワー4:連続0:「美しいほどに凛とした佇まい」 説得力を出します。
パワー5:連続0:「超超超精神集中」 集中して推理をし、王子の居場所を探し当てます。
一時成功要素
パワー4:王子との手紙のやり取り これまでの文通の情報をもとに王子が居そうな場所を推理します。
パワー4:文通でのチェスがまだ終わっていない。 これを終わらせる前に王子には死んでほしくありません。ただそれだけですが、そのために全力で看護します。
行動2:王子を看護します
提出成功要素
パワー5:連続0:「体の使い方マスター」 看護しても疲れにくいです。また病人の身体も労われます。
パワー3:連続0:「超怪力魔法」 王子くらい簡単に持ち上げることが出来ます。
パワー4:連続0:「居合切りの達人」 包帯なども簡単に切断できます。
芝村:全部通るよ。
一法師リツ:
1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
行動宣言:怪我をしている王子の居場所を探し当てて見舞う
前提変換:王子が以前も身を隠して、こっそり怪我の治療を行っていたことを知っています。それとなく十分警戒して探します。また、以前の彼らの隠れ方の癖や、メイドの行動を覚えています
パワー5:連続0<気体を自在に抽出>:周囲の酸素量を下げるなどして、周辺から人払いを行います
パワー5:連続0<気体を自在に制御>:周囲の酸素量確認し、隠れている人がいるかどうかを把握します
パワー5:連続0<熱量を完璧に制御>:同じく熱い場所、寒い場所を作って人の動きをコントロールします
パワー4:連続0<空気を強引に膨張させる>:敵対者が来た場合にはじき返し、距離を取ります
パワー3:連続0<大空気圧砲>:万が一の場合に使用するという覚悟を持つことで、冷静になります
パワー6:連続0<異端>:身を潜め、目立たぬように生きてきたので、隠れやすいポイントなどが分かりやすいです
芝村:全部通るよ。
谷坂:
価値50 RP25行 価値125 計175価値
行動宣言:身を隠しながら王子の看病に行き、可能なら治療を手伝うか、護衛します(難易1)
<繊細で優しすぎる美しい精確なマッチョ>パワー6 体力があるので看病でもへこたれません
<日々のたゆまぬ美しすぎる制御訓練> パワー6 真面目で物事を継続して続けることができるので根気よく王子を探します。
<石と土を大小精確に操る魔法>パワー6 王子の看病に出かける際、ドレスの裏に石を張り付けて身を守ります。
<足元の声を正確に聞き取る>パワー5 連続1 追跡の足音に警戒しつつ、王城や前回の王子の潜伏先を中心に、足元地面の声を聞いて王子らしき人の発する音を見つけます。
<高速建築技術>パワー4 いざとなったら高速建築で岩壁を生成します。
芝村:全部通ります。
芝村:そろそろ時間だよ……
みー:王子が治療を秘密裏に行っている事を前回知っているので、お見舞いに行って、王子の言っていた革命のお話はどういう事ですかと王子に聞き出す場合、難易度はどうなりますでしょうか
芝村:できない。
ぱんくす:
●課題 4)アルフレッド君を探す 難易2 スケール2
●行動宣言 馬車を結界魔法で隠密しながら、御者のハーツファイアと一緒にアルフレッド君を探します。
●前提変換
1王宮付近では、危険と思われないように隠密の結界魔法は解きます。
2できるだけ用心し、移動します。
●成功要素
パワー6:連続0:さらに隠密性にも優れた結界石魔法 日記の跡切れが気になるので、念の為、移動時の馬車は隠密します。
●契約魔法 御者 ハーツファイア 魔法価値175
魔法価値25 使用 スケール1 5ヒット スケール2 0.5ヒット 四捨五入 1ヒット
契約魔法:ハーツファイアの馬車による移動と普段からの情報収集 事前にアルフレッド君について調べてと言っていますので、ある程度情報は追えます。
芝村:全部通るよ。
砂子:すみません、少し時間をください
芝村:5分ね
GENZ:
行動宣言 暗殺対策します。屋敷を目立たないように要塞化すると同時に、冒険者のおつきは使用人に不審な状況がないか調査しお嬢様の移動中には護衛をつけます。また、魔法で重要臓器を守るよう金属プレートを作って服に縫込みます。
成功要素提出
パワー5:連続1:土塊高速変形・硬化……目立たないよう屋敷を要塞化します
パワー6:連続1:大規模地形操作……目立たないよう屋敷を要塞化します
パワー6:連続1:超硬化土人形精密操作……防衛用兵士としていくつか製作します
パワー4:連続0:高精度精錬……目立たないように服の重要臓器を守る部分にだけ金属プレートを縫い込みます。
一時成功要素:嫌な予感……警戒します
一時成功要素:王子の(おそらく)助言……日記とあわせて現実味があります
契約魔法(冒険者):魔法価値175=35ヒット(スケール1)=4ヒット(スケール2)
芝村:全部通ります。
みー:
1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
行動宣言:王子の行方を捜して治療を手伝います
前提変換:メイドの癒しの力で、秘密裏に王子が治療を行っている事を知っています 癒しの力がばれないように、こっそりと王子を治療します
成功要素提出:
パワー6:連続0【優しく心に響く安らぎの声】
パワー6:連続0【大いなる治癒魔法】
芝村:全部通ります。
はぐろ:すみませんすこしだけお時間ください
芝村:はい
佐藤ぶそあ:
課題:2)暗殺対策を取る。難易10 スケール2 前提変換不可能
行動宣言:メイドのキジカに食事や身の回りの小物などへの警戒の協力を頼みつつ、自分を含めたマーガレットメリル様のお茶会に参加した令嬢たちの暗殺対策を取ります。
提出成功要素
パワー6 連続0<気高き炎>心の中にある気高き炎を燃やし、貴族として自分も他者もまとめて守るため最善の行動をとる覚悟を決めます。
パワー5 連続0<体温操作>体温を上昇させることで体の免疫を高め、弱い毒などを無効化するよう務めます。
パワー6 連続0<炎熱結界・極上>自分や他のお嬢様が暗殺犯などに襲撃されたときは結界を張って守ります。
パワー5 連続0<炎熱遊戯>炎を自由自在に操り暗殺犯に襲撃されたときは反撃を行える自信があるので堂々と動けます。
パワー6 連続0<静かなる炎>炎熱結界や炎熱遊戯の炎を静かに隠すことで、こちらを監視する者があっても気取らせません。
パワー6 <魔力絶対主義>魔法が大きな力を持つ世界であえて魔法を持つ自分達令嬢を狙うのなら、魔法をどうにかする対策を相手はとってくるはずなので、それを警戒します。
パワー6 <身分制の強制>身分の差によって魔法を持たない者たちが貴族を襲撃するなら、魔法をどうにかする対策を相手はとってくるはずなので、それを警戒します。
一時的成功要素:
パワー4<王子がテロを阻止しようとしたことを知っている>王子がテロを阻止しようとしたからにはお茶会の参加者はテロの標的だと知っています。
パワー4<マーガレットメイル様のお茶会参加者>あのお茶会に参加した人はテロの標的にされていたということを知っているので守らねばならない相手が見極められます。
おつきの契約魔法価値を使用125(スケール2で3ヒット相当)
メイドのキジカに食事や、身の回りの小物に針などで毒が仕掛けられていないか警戒してもらいます。
芝村:全部通るよ
はぐろ:
おまたせしました
3)革命は起きるよとお茶会で言いふらす(エレノア限定) スケール2 難易5
●行動宣言 無差別に話が広まらないよう、限定されたお嬢様を集めた秘密のお茶会を開催し、革命の可能性について伝えます
二段階で行動します
【1】招待客の厳選
・「(小鳥王子の革命という発言を真に受けて)革命について調べさせていた令嬢」を調査の上で集めて茶会を主催します
【2】お茶会の開催
・お茶会を開催して、お嬢様たちに革命の可能性について伝えます
・茶会に無関係の者が入り込まないように冒険者のおつきログレスが警戒に当たります
●前提変換
・革命の可能性について気づいているお嬢様は少ないと思われますので、茶会の規模も小さく、秘密にすることが難しくありません
・表向きは小鳥王子被害者の会ということにして、厳選された令嬢とのお茶会を開催するため、関係者以外は集まりにくくできます
・日記の内容でもし参考になる話が拾えれば、これを説得力の一助とします
●成功要素
【1】招待客の厳選
・パワー6:連続1:【熱光学迷彩】招待するお嬢様を厳選する際に使用し、隠れて調査します
・パワー4:連続1:【視力自在】招待するお嬢様を厳選調査する際に使用します
【2】お茶会の開催
・パワー4:連続1:【光線攪乱】招待客が周囲から見られないようこっそり遠くからの視界を乱します
・パワー4:連続1:【不可視光操作】赤外線を操作してあたたかくおいしいお茶を提供します
・一時的成功要素:パワー4:【お嬢様たちの懸念】革命について調べていたお嬢様たちなので、もしかしたら、という気持ちがあります
・一時的成功要素:パワー4:【革命への危機感】確実に起こる確信があるため、危機を伝えることに尽力します
●魔法
冒険者 75 (スケール2で2ヒット)お茶会の警戒に使用します 魔法価値165→90
芝村:全部通るよ。
砂子:
スリト
できるだけ周囲の状況を把握します
連続2:パワー4<手際よく土の存在を把握する>
連続2:パワー4<手際よく細かい土を散布する>
急所などに這わせて盾のように使います
連続2:パワー4<手際よく土を腕の形にする>
連続2:パワー4<手際よく土の腕を動かす>
お屋敷内の警備を高めます
おつき魔法(執事)ネスト
175 スケール2で4ヒット
オノさん
パワー6連続カウント0<感覚共有(制御)>自分の目以外におつきの目も使ってより精度を高めた警戒をします。
パワー5連続カウント0<縁を結んだ相手との情報共有>情報共有により警戒を高めます。
おつき魔法(庭師)イリス25:庭園を使い罠をしかけておきます
1時成功要素
<不穏な情報>:パワー4:高まる不安から過激な動きに移りそうな団体・個人をピックアップします。
芝村:全部通ります。成功するかしら
(自動成功したり、ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりするプレイヤー達)
芝村:では行きますよ……
芝村:
3)革命は起きるよとお茶会で言いふらす(エレノア限定) スケール2 難易5 エレノアは成功した。
そしてエレノアの言葉がありえないなあという話でもあったのだが、とはいえ。完全に嘘と決めつけるのもできかねて、再判定の道ができた。
また。自分の身を守る方にも意識がむいたので自分の身を護る場合、難易は3下がる。
芝村:
2)暗殺対策を取る。難易7 スケール2
成功した人は身を守ったぞ。 それでもなお、失敗した人は……いる?
いなかったと。すくなくとも安全だ。
芝村:
4)アルフレッド君を探す 難易2 スケール2
成功してアルフレッドに声をかけようとしたら、アルフレッドが襲われているのを見る。
うっかり助けにいったら、背中を何度も刺された。
意識が遠のく中、アルフレッドが泣いているのを見た。 日記から変わってしもうたな。
たい:ゴーレムが助けに行きますとした場合どうでしょうか?
芝村:まあ。まだ話は終わっていない。
芝村:
刺されたところで王子に助けられた。
王子は刺されて重体だがアルフレッドを助けた令嬢たちは無事だった。
それで、王子の行方捜すに繋がる。
芝村
1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
そんなことだろうと思ったで、王子を早急に助けて暴漢は取り調べのための東の塔行き。
自分の身の安全を案じるより王子の身を案じる方がずっと効率が良かったわけだ。いささか腹立たしいが。
(小鳥王子に話しかけるお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:王子:「気にするな」(と言い残して意識を無くす)
(看病したり話しかけたりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:
オールワークスメイド:「幸いにも助ける人数が少なく、王子の傷は浅かったと思います」
それで、看病しながら思ったのだが……
この王子、なんでまたこんなに助けようと動き回っているのだろう。よく分からないというか、よく分からない。動機も分からないし、原動力も分からない。
芝村:
一方その頃。
エンジンの開発に成功した庶民派のリーダー、コリンは大笑いして協力者の肩を叩いた。
コリン:「ああ、ありがとう、ありがとうパーカー」
コリン:「このエンジンさえあれば、貴族など!」
パーカー:「アンゲリカというお嬢様がおりまして。うまいこと発明をして頂けました」
パーカーはうやうやしく頭を下げて満面の笑みを隠すと姿を消した。
(おいおいおい はははははは #パーカーさん! #パーカーおまえええええええ! #知ってた ぱーーーーーーwwwww #うっそだろおめえ #パーカー!!! #水曜側も同じ世界か!!!!!!! など発言するプレイヤー達)
まとめ補足:パーカーは水曜組のゲームに出ている謎の執事である。時間犯罪組織クロスアクシャに所属しているらしい
/*/
芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
マッチ棒:使われたかー。まあでも焼き玉エンジンだからなあ。
芝村:焼き玉エンジンで地球規模の環境変動には対応できんなw
マッチ棒:ともあれごめんなさい。敵に塩を送ってしまいました。
はぐろ:貴族がいなくても生きられると思い込んで革命して死ぬ感じ…?
芝村:まあ、なんでもいいから庶民が使えるパワーがあれば、それを理由にもう貴族なんていらないとか言い出すだけよな
芝村:ということで次回最終回をお楽しみに。解散しましょう
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/894190874945286184
高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/894216860046880778
/*/
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/894128257325228052
●2021年10月6日(水) 本編ゲーム(水曜組)4回目:「貴族の結婚」
(20:49。セッションルーム1にて)
芝村:
********貴族の結婚*
***********悪役令嬢が多すぎる*
(よろしくお願いします。と発言して入室するプレイヤー達)
芝村:二一時からなので少しお待ちを。
芝村:パーカー:「もちろん私めは最後までお嬢様の味方でございます」
(#このやろう #ほんとぉ? #ほんとうに? #むむう #はははこやつめ など発言するプレイヤー達)
芝村:パーカー:「お時間です。投稿所へどうぞ」
玄霧:質問です。前回参加できなかったのですが、救済対象にはしていただけるとのことでした。悪役令嬢ポイント9の状態でしたが、どういった状態で本日参加すればよいでしょうか?
芝村:ループしたということで0から開始して構いません。
玄霧:了解です。お見合いは無難な相手と行った感じでよいでしょうか? 緑鬼様が結構タイプなのですが
芝村:隙に選べます。
芝村:
また。今回悪役令嬢ポイントが10になってもループしませんw
つまり……
GAMEOVER
佐藤ぶそあ:前回最後に悪役令嬢10以上となってる場合もそのまま続けて大丈夫でしょうか。
芝村:大丈夫ですよ。下げられなければ。ウインドカッターですが
芝村:他に質問がなkれば開始しますよ。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
/*/
芝村:
状況は、坂を転がるように悪化している……。
前の人生の記憶の通り、革命に向けて動き出した気がする。
この調子では帝政転覆。
そしてウインドカッター。
芝村:
いや。今度は大丈夫なはずだ。
記憶の中ではレトラは出奔していたが、今回は目につくところにいる。
だから大丈夫。と、自分に言い聞かせるものの、どうにも心は揺れてしまう。
とはいえ。だがしかし、爵位も継いでない自分に何ができるのか。
芝村:
考えるに……正直、結婚くらいしか、カードがない。
女性しか魔法が使えない関係でこの世界の貴族は晩婚だ。17歳は庶民では結婚していてもおかしくないが、貴族ではデビュー前というところだ。
しかし。あなたは、あなただけは。他の誰よりも真面目に結婚を考えていた……。
芝村:パーカー:「おはようございます。お嬢様。今日の予定でございます。午前はマコツさまとのお茶会。午後は結婚相手選びでございます」
(パーカーに挨拶などするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
たい:「パーカー、最近の外の様子はどうかしら」
芝村:パーカー:「外は相変わらずでございます」
芝村:しばらくするとすっかり痩せてスマートになったマコツがやってきた。なんだか貴方に似ている。髪の色も、瞳も。親族なんだなあという感想。
(マコツに挨拶したり、マコツの身を案じたりする発言をするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:
マコツ:「まあ、死んではいないわよ。国はどうかわからないけれど」
むーん。という顔でマコツはお茶を飲んでいる。楽しげにしていない貴族のお茶会というのは中々なく、緊張する。
マコツ:「貴族が完璧とも善良とも言わないけれど……ここ最近の民衆はなんなのかしら」
マコツは甘い物は貴重だと言いながら喜んで食べている。機嫌が悪いわけではなく、憂いているらしい
芝村:
マコツ:「この間、貴族令嬢が銃で撃たれて、密会中のぼんくら王子が大怪我したらしいわよ。あ。あんたのじゃないから別にきにしないでいいけど」
マコツ:「誰かが民衆を扇動しているのは間違いなさそうね。そして」
マコツは人払いした。 メイドも、執事も下げた。
芝村:マコツ:「うちの領地に、いそうなのよ。扇動に動いている。まあ、革命の親、みたいなのが」
高原:「え、それっていろんな意味でまずいような?」
芝村:マコツ:「まずいかといえば、マズいわね。全員剣で首が落とされてもおかしくない」
芝村:
あなたは、ウインドカッターとどっちが痛くないだろうかとちらりと思った。
マコツ:「嫁入りすれば、逃げられるわよ」(ぼそっと)
マコツ:「私は残るわよ。ここの屋敷は気に入っているしね……」
マコツ:「王子ががんばってくれればいいんだけどね」
マコツは微笑むと、まあ、そういうことも踏まえて結婚はよく考えなさいよと言って着替えに戻った。午後の相手選びにはマコツもついてくるよ
芝村:
GMより、さて。ここからゲーム終了までに3回課題が入ります。
GMより:一回目は結婚相手選び、二回目は相手との対話と協力を得るための交渉。三回目は革命による生存判定 です。
当然、相手によって、難易が変わります。
芝村:
ということで、結婚相手選びにいきますよ。
結婚相手を選ぶために着替えて茶会室に入り直すとなんでか、笑顔のアレハンドロ王子とカミーロがいる。カミーロは当惑している。
芝村:
カミーロ:「あの、なんで僕が……?」
マコツ:「あんたの出来の悪い妹よ。ついでに片付けようと思って」
カミーロ:「いえ。あの。殺すのは」
マコツ:「結婚にきまってるでしょ!」
マコツさん大激怒中 カミーロ説教されている
芝村:
アレハンドロ王子:「僕としては長い付き合いだからね。ちゃんと応援したくて。まあ、気にくわなかったらなんかするけど」(良い笑顔で)
カミーロ:「僕はあの、なんで?」
マコツ:「あんたがレトラの趣味一番分かってるでしょ。幸せにしてやりそうな人選びなさい」
カミーロは胃を押さえている。
カミーロ:「妹は面倒臭くて……」
王子:「あれを面倒臭いくらいですませてるんだから、君は凄い男だな」
芝村:ということで候補リストがでてきたぞ。100枚ほどある。プレイヤーは課題を選べる。
芝村:
(どの課題も、前回選んだ人相手なら難易が5下がります)
課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
課題1B:カミーロ、あなたしかいません……と口にする。 難易10? スケール2
課題1C:緑鬼の名前……口にする。 難易10? スケール2
課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
課題1E:まだ見ぬ男子を、ガチャで!……と口にする。 難易3? スケール2
課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2
芝村:
選択時間は5分ですよ
まず挑戦課題を選びましょう
七飾:前回選んだ人がこの中にない場合はどれになるのでしょうか?
芝村:そんな人いたっけ?
七飾:名前が出てこなくてまとめて流されていました
芝村:あ。無名キャラね。じゃあ課題追加するわ
芝村:課題1G:路傍の石……と口にする。 難易15? スケール2
たい:アルフレッド君は選択できますか?
芝村:前に説明していますが、水曜と日曜は同じではなくキャラも使い回しできません。 その上で選択できませんよ。
ぱんくす:王子、カミーロ様、緑鬼様、事務が得意な方以外の自分で設定していいという婚約者を選ぶには課題Eを選択肢すればよろしいでしょうか。
芝村:Eか、Gです
芝村:
課題出し直しますよ。
(どの課題も、前回選んだ人相手なら難易が5下がります)
課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
課題1B:カミーロ、あなたしかいません……と口にする。 難易10? スケール2
課題1C:緑鬼の名前……口にする。 難易10? スケール2
課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
課題1E:まだ見ぬ男子を、ガチャで!……と口にする。 難易3? スケール2
課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2
課題1G:路傍の石……と口にする。 難易15? スケール2
課題1H:パーカー……と口にする。 難易15? スケール2
課題1I:マコツ……と口にする。 難易15? スケール2
はぐろ:wwwwwww
一法師リツ:ふえた
高原:HとIwwww
佐藤ぶそあ:ふえたwwww
谷坂:マコツ様と結婚させてくれ
ぱんくす:なんかふえてません
玄霧:マコツ様……???
風色鉛筆:おいまて課題増えてるが???
佐藤ぶそあ:前回であってなくても官僚や緑鬼の名前は口にできるでしょうか
芝村:もちろんできる
(それぞれお嬢様の結婚相手を選ぶプレイヤー達)
芝村:
どのルート選んでも一回きり。さあ。いきますよ。
では10分でやりましょう。今回のために開始ボーナスで魔法価値100が入りますよ。
谷坂: 前回婚約者選びをしたという経験や、死ぬ前のループでも婚約者選びをした経験を生かして探すことで難易を下げることはできますか?(ガチャ)
芝村:一下がる
高原:口にするための決断を手助けする際に、お化粧やお茶で落ち着かせるなどでメイドの魔法を使えますか?
芝村:使える
高原:ありがとうございます。では、以下の前提変換を(前回のお見合い相手であることを加味して)入れることで難易度かわりますでしょうか
・食糧難の際に助けてもらった姿を思い出すと、頬が熱くなります。(このポンコツ令嬢の中で)脈はある!
。そもそもマコツ様達と相談して選んだ相手ですので、お嬢様的に合っている方と思われます。
芝村:五下がる
高原:お見合い相手分だけ、という感じですか?>-5
芝村:せやな。
たい:
課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2
行動宣言 おつきと結婚すると言います
前提変換
いままでずっと生活してきた相手です。おたがいのことはよく知っています
トネリコは馬車が使えますので移動力もあります
王子に首切りされたり革命されて殺されないように脱出の準備もしてあります
マコツおばさまには謝ります
自分の血(光)からどの男性も選べなかったことをマコツおば様に言います
この前提変換で難易度はいくつさがりますか?
芝村:0
たい:おつきと結婚する場合の前提変換として、おつきは王族が街に遊びにきた時に作ってしまった子供で血統は良い
なんだかんだずーっと何度も死んでも助けてくれているので好きになった とした場合難易度は下がりますか?
芝村:難易三下がる
カルカロフ:
課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
前提変換 前回も選んだ相手です。 前回の時に自分で手を回して王子様の手を借りずに維持を見せました
行動宣言 アレハンドロ王子をお相手に結婚を迫ります。
パワー3<粘り強く燃える炎> 今まで王子様を目標に心の炎を燃やし続けてまいりました。
一時成功要素
<根回し> 王子様と結婚を続けられるように出来る手を尽くしてきました。
<結婚> すべてを敵に回しても王子様と結婚する覚悟を決めています
攻撃専念で出来る手を尽くして結婚できるよう尽くします。
芝村:通った。 まあ、難易5−5で0だからなんもせんでも成功やな。マイエッタ
マイエッタに、アレハンドロ王子はものすごく得意げな笑顔を向けた。
アレハンドロ王子:「悪くない。まったく悪くない話だ。こんなことをいってはいけないかもしれないが」
みー:
課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
行動宣言:王子が一番親しく、自分でも気になっている事を話します
前提変換:前回アレハンドロ王子を選んでいます。
芝村:成功した。
ベロニカにアレハンドロ王子はウインクして見せた。
月松堂:
課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
行動宣言 山ほどの候補の中からアレハンドロ王子を選び結婚相手として申し出る
<熱意の陣>パワー5 熱い思いを伝えます
<魂の余裕>パワー6 これまでの交流をベースに交渉に出ます
契約魔法:執事の職能 魔法価値25スケール2で1ヒット
○一時成功要素
この思いを王子に:手続きをきちんと経て王子に結婚を申し出ます
マコツおば様のためにも:領民を救うために働いてくださったマコツおば様に報いるためにもこのチャンスをモノにしようと動きます
芝村:成功した。
アレハンドロ王子:思えば、長い付き合いだからね。僕以外なら相手の男を二三発殴るところだったよ。
一法師リツ:
課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
行動宣言:王子に結婚を迫ります
前提変換 前回も王子を選んで好意を伝えています 初めて会ったときに、ロマンティックな出会いを経て、ずっと恋をしています
パワー6:連続0<ゆらめく炎のドレス>一番きれいな姿で逆プロポーズです
パワー6:連続0<不屈の超鉄心>ドキドキを押し殺して迫ります
パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>綺麗に笑います
パワー4 一時的成功要素:長年伝えつづけた恋心:ずーっと好き!と言っています
攻撃専念でぐいぐい迫ります
芝村:成功要素全部通らず。
アレハンドロ王子はフライデーを断った後、自分から婚姻を申し出た。
玄霧:
課題1C:緑鬼の名前……口にする。 難易10? スケール2 →前回選択で難易度−5されて5に。
◎行動宣言:聖人と名高い緑鬼様を結婚相手に選びます
◎成功要素:
<概念的な炎の延焼鎮火を完璧に制御できる>:パワー6:連続1 →心に炎をともし、絶対に成功させるという強い意志を持ちます
<炎の収束を自在に操る>:パワー5:連続0 →心の炎を燃やします
<炎の拡散を自在に操る>:パワー5:連続1 →相手に熱が伝わるように努めます
<粘り気があって消えにくい炎>:パワー4:連続0 →心にともす炎をちょっとやそっとでは消えないようにします
◎一時成功要素:
<聖人と名高い>:パワー4 →この先に起こる問題にも力になってくれると思えます
<前回あってるので誠実な人だと知っている>:パワー4 →鬼のような姿でも、心根は美しい人だと知っています
◎御付きの魔法:
冒険者の職能:25価値を使い、スケール2でヒット1相当を提出します。
提出理由は、民衆の噂の詳細を確認したりするのに話を聞く形で。
以上でお願いします
芝村:全部通るよ。
とらさん:
課題 課題1B:カミーロ、あなたしかいません……と口にする。 難易10? スケール2
行動宣言 カミーロを結婚相手に指名します。
前提変換
・PCチグリスこの前のゲームで婚約相手にカミーロを選んでおります。(どの課題も、前回選んだ人相手なら難易が5下がります)
・「これまでも苦肉を共にしてきましたが、これからは二人でこの地を良きものにしていきましょう。大丈夫、わたくしがずっと共におります」
提出成功要素
パワー6:連続0:「温度操作魔法」 自分の体温を操作して落ち着いてプロポーズをして成功度を上げます。
パワー6:連続0:「大気操作魔法」 空気を操作して良いムードを作り出して告白の成功率を上げます。
パワー6:連続0:「大気濃度操作魔法」 空気を操作して良いムードを作り出して告白の成功率を上げます。
パワー6:連続0:「超超超不屈の心で行動する」 プロポーズにも不屈の心で立ち向かいます
パワー6:連続0:「超超輝く笑顔で人に大きな影響を与える」 これで相手にこちらの真剣さを伝えます。また自分を魅力的にみせます。
パワー5:連続0:「超超超爛々と燃え盛る瞳」 これで相手にこちらの真剣さを伝えます。また自信を魅力的にみせます。
一時成功要素
パワー4:PCチグリスの次期領主としての心構え 同族との結びつきを強くしてこの地を守っていきたいという強い意思です。
パワー4:ここは自分の屋敷 自分のホームですので、緊張せずにプロポーズできます。
芝村:全部通る。
死ぬなーと思いながらいったが、実にカミーロは嬉しそうだ。何度も頷いてがんばりますと言っている。
風色鉛筆:
課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
行動宣言:課題とおなじの為省略。また、下男カーペンは結婚相手の噂を町に探りに行くことでサポートします
前提変換:
元々、領地の為に身を捧げる覚悟をするRPをしていました。
また、正義による行動が強くなる魔法を使っているエニィは、正義とも悪とも言い切れないような、領地経営については本来不得手であり、それを埋める方法を考えていました。
成功要素
1【パワー5:正義を成す際その行いが正しいと納得させる】自分自身にこれは正義であると言い聞かせることで、躊躇いを消します
1【パワー5:恐怖を打ち倒す勇気を得る】見知らぬ男性と結婚をする事に対する恐怖を打ち消します
1【パワー4:正しい事を言う際にその発言を聞き入れやすくする】これは領地にとって正しいことだと言う事で、周囲に受け入れやすくします
1【パワー5:悪意そのものへの嗅覚がとても強くなる】結婚相手に悪意はないということを確かめ、安心します。
一時【パワー4:マコツの助言】
一時【パワー4:カミーロの助言】
下男カーペンは町に噂を探りに行きます。200魔法価値を使い、8ヒットを得ます
芝村:全部通る。返事は端的に、承知した。だけ。一緒に膨大な結婚関係の法令集が届いた。
ぱんくす:
●課題1E:まだ見ぬ男子を、ガチャで!……と口にする。 難易3? スケール2
●設定申請
婚約者の相手 エドワード・シルバーハートソード
公爵 剣の魔法の血筋
剣士の血筋だが、どちらかというと勉学、事務作業が得意。文武両道とは、貴族に必要な事というのが彼の家の家訓。
地味目な感じの金髪の青年。 アルノ・バードンより年上18歳。あまり女性と話さない為か、照れ屋で大人しい印象を受けるが言うべきことははっきり言う意志が強い。
本人はシャイな男、努力家。 パンにバターをつけて食べるのが好き。前回、食糧難の際に食料を交換してから、アルノとの交流が深まった。
●前提変換
1食糧難の際に、助けていただいたので面識はあるし、交流はある。
2マコツ様のアドバイスや紹介があっておススメいただいた方である。
3剣士の家系同士仲が良いです。気も合います。
●行動宣言
こちらから積極的に話しかけ、相手の緊張している空気をほぐします。 剣士の話や、彼の勉学の話、色々話題を振り仲良く過ごします。
●成功要素
パワー5:連続0<さらに鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> 礼儀正しく、美しいたたずまいで相手に接します。
パワー4:連続0<より鋭い音速剣> 剣士の家系同士、仲が良いです。
パワー4:連続0<さらに精度の上がった空気の壁を破壊する魔法> 緊張した空気も和やかにし、こっちから積極的に話しかけます。
●一時的成功要素
パワー4:面識のある同士の交流 面識はあるので、話しやすいです。
パワー4:剣士同士気が合う、相手の事をもっと知りたいという好奇心 剣士の家系なので、気は合いやすいです。
芝村:通ったよ
谷坂:
RP55行 255価値 RP12行+初期値100で160 全体で415
行動宣言:「あ、あたらしい人を探します……」と口にして結婚相手ガチャします。難易3?
前提変換:前回婚約者選びをした経験、前ループでも婚約者を選んだ経験から、まっとうな婚約者を選びます(質疑:難易-1)
前提変換:マコツ様にめぼしい相手がいないことを伝え、今の領地の現状を好転させる事ができる相手がいないかを尋ねます
成功要素:
<やや光る>パワー3 輝く心を勇気に結婚相手ガチャします。
世界の成功要素
<魔力絶対主義>パワー6 魔力絶対主義を念頭に、自分の魔法の属性(光であり、異端の)をかんがみて、あまり詮索されない、身分の高すぎない妥当な婚約者を選びます。
<身分制の強制>パワー6 ランダム!新しい人を選ぶ!と口にして若干引き気味の執事ジャービスを説得し、手伝いを得つつ自分の身分にあった相手を探します。
一時的成功要素:助けてマコツ様:マコツ様にめぼしい相手がいないことを伝え、今の領地の現状を好転させる事ができる相手がいないかを尋ねます。
一時的成功要素:窮状をうれう:現在の領地の窮状を憂い、しっかりと相手を見定めようとします。
お付きの魔法:執事ジャービスの選球眼:25
芝村:全部通った。好みの年齢か、性別か、種族を選べる
谷坂:可能なら身長190cm前後のアイシャドウ濃いめの方で年齢性別は任意でお願いします。マコツ叔母様のように領地を守り、引いては世界の平和を望む勇気と気骨ある方であれば上記含め一切の条件は問いません。
芝村:なるほど。あなたは竜への捧げ物として火口に落とされた。
はぐろ:
課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
●行動宣言
2段階で行動します
【1】 自分の夢のみならず、力を手に入れて扇動者を捕らえて貴族と民とこの世界を救うには それなりの実務に長けた優秀な相手が必要であると考えます。
噂に聞くほどに仕事のできる侯爵家の男子であればきっと力になってくれるでしょうと考え、ユースフを選びます。
選別には執事が前の選定時からつみあげてきた調査情報も参考にします。
【2】 100ほどの候補から選んだうえで、マコツおばさまや王子たちに対し、彼の名を挙げてご相談してみます。
●前提変換
・前回もそこそこしっかり選別しているので、効率よく候補を絞ることができます。
・自分の相手については、以前選んだ際、自分をよく知るコルバスに候補を絞る手伝いをしてもらっています。
前回もコッセフ家のユースフの名は候補に残っており、ある程度調査ができています。
●成功要素
【1】
・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】短い時間で100から1を選ぶ作業は大変ですが、へこたれません
・パワー5:連続0:【患部健全強化】短い時間で100から1を選ぶ作業は大変ですが、へこたれません
・一時的成功要素:パワー4:【命運がかかった選択】状況は差し迫っており、この選択が自分の人生の範囲を超えて大きな影響を及ぼすと考え、真剣に選びます
【2】
・パワー6:連続0:【隠し事は許しませんわ】マコツたちのほうで何か気になる情報がありそうであれば、見抜いて質問します
・一時的成功要素:パワー4:【見知ったひとたちとの相談】顔を突き合わせているのはこの数年で縁のあったかたばかりなので、ある程度正気な意見交換ができます。
・パワー6:【身分制の強制】相手は侯爵家ですから身分も低すぎず問題にならないはずです
●魔法
執事 150(スケール2で5ヒット) 魔法価値335→185
はぐろ:すみません魔法価値とヒットの記載を間違えましたので修正します
芝村:はい
はぐろ:
課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
●行動宣言
2段階で行動します
【1】 自分の夢のみならず、力を手に入れて扇動者を捕らえて貴族と民とこの世界を救うには それなりの実務に長けた優秀な相手が必要であると考えます。
噂に聞くほどに仕事のできる侯爵家の男子であればきっと力になってくれるでしょうと考え、ユースフを選びます。
選別には執事が前の選定時からつみあげてきた調査情報も参考にします。
【2】 100ほどの候補から選んだうえで、マコツおばさまや王子たちに対し、彼の名を挙げてご相談してみます。
●前提変換
・前回もそこそこしっかり選別しているので、効率よく候補を絞ることができます。
・自分の相手については、以前選んだ際、自分をよく知るコルバスに候補を絞る手伝いをしてもらっています。
前回もコッセフ家のユースフの名は候補に残っており、ある程度調査ができています。
●成功要素
【1】
・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】短い時間で100から1を選ぶ作業は大変ですが、へこたれません
・パワー5:連続0:【患部健全強化】短い時間で100から1を選ぶ作業は大変ですが、へこたれません
・一時的成功要素:パワー4:【命運がかかった選択】状況は差し迫っており、この選択が自分の人生の範囲を超えて大きな影響を及ぼすと考え、真剣に選びます
【2】
・パワー6:連続0:【隠し事は許しませんわ】マコツたちのほうで何か気になる情報がありそうであれば、見抜いて質問します
・一時的成功要素:パワー4:【見知ったひとたちとの相談】顔を突き合わせているのはこの数年で縁のあったかたばかりなので、ある程度正気な意見交換ができます。
・パワー6:【身分制の強制】相手は侯爵家ですから身分も低すぎず問題にならないはずです
●魔法
執事 225(スケール2で5ヒット) 魔法価値335→110
魔法価値のみ修正しました
芝村:全部通った。 金髪の執事みたいな貴公子がやってきたが,王子に殴られていた。
アレハンドロ王子:「悪役顔をしている。チェンジだ」
はぐろ:ロベリア「……殿下、わたくしの結婚を邪魔だてなさるなら容赦しませんと申し上げましたわね?」
確定3ヒット+ダイス2ヒット+魔法5ヒット 10ヒットで成功しましたがこれどうなるんでしょうか……?
芝村:コッセフ家の隠し金(貴方の相手)は王子を殴り返した。
はぐろ:えええーーー……かくし……金髪?ですか? ロベリアは笑顔で仲裁しておきます
芝村:
アレハンドロ:「まあみとめてやらなくもない」
コッセフ:「次は法廷で会おう」
佐藤ぶそあ:
RP59行でおつきの魔法価値295獲得。 初期100+295=395
課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
行動宣言:コッセフ家の官僚として名高い男児との結婚を決意し、話を進めます。
前提変換:
・ゼルコはハルルソンへの淡い恋を捨て、領主として生きることを決めました。
・決めたからには迷いはなく、領地にとって最善となる道を全力で模索します。
・魔法と身分制ではどうにもならない問題を、文官による統治能力の向上で解決することこそ最善と考えます。
・先日の食糧難の際に高い成果を上げた官僚のことを噂で聞いています。
・コッセフ家は姉が精神的複雑骨折によりお家断絶の危機にあるため、どこかの家と縁談を成立させる必要があります。
成功要素提出
パワー5 連続0<鋼の心>鋼の心でもってハルルソンへの恋心を封印します。
パワー3 連続1<岩壁生成>心にかたい壁を作ってハルルソンへの恋心を封印します。
パワー3 連続1<砂嵐>心に砂嵐を起こしてハルルソンへの恋心を見えなくします。
パワー6<魔力絶対主義>魔法がなければ立ち行かない世界で、魔法以外の解決能力を持つ男を選びます。
パワー6<身分制の強制>自分とハルルソンが結ばれる道などなかったのだと、理解しています。
一時的成功要素
パワー4<食糧難の危機を乗り切った官僚の噂>食糧難の危機を魔法でなく統治能力で乗り切った官僚の噂を聞いています。
パワー4<午前中のマコツおばさまとの会話>マコツおばさまとの会話で、領地を守るための決意を固めました。
おつきの契約魔法価値の使用:275(スケール2で6ヒット相当)
冒険者のツテを使って、ハルルソンに食糧難を乗り切った領地の噂を集めてもらいます。
のこり:395−275=120
芝村:全部通る。
十五夜:
行動宣言:課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2
〇行動1 家内のパワーバランスも執事として理解しているので、根回しをしてもらいます
提出おつき魔法:
執事の職能:魔法価値175:スケール2でヒット4
〇行動2 一時は能力を失ったものの取返し、実績を積んできた魔法の技術を背景に、望みを通そうとします
前提変換・設定申請:
・ユリアナが土壇場になって、やっぱり他の人は嫌だと恋心を自覚した
・ルジェロは、元々礼儀見習いとして家に仕えているが、一族の末席にいる
・ルジェロ自身は結構乗り気というか、元々婿候補として付けられている側面があったのでノリノリ
・元々王子には恋愛関係で申し込んだわけではなく、緊急避難的なもので理解も得ていた
・マコツさまにもカミーロとあまり変わらない(カミーロも顔を変えて仕えてもらっている)ということで援護をしてもらう
提出成功要素:
パワー4:連続0:<勘を取り戻して来たゲノム操作> 領地のために役に立つよとアピール
パワー6:連続0:<超高機能ゲノム解読> すごい技術を持ってるとアピール
パワー6:連続0:<神域に達したゲノム知識> すごい知識を持っているとアピール
パワー6:連続0:<超高度耐性構築> 水切り人の改良には必要ですよねとアピール
パワー5:連続0:<高度出産機能操作> 産婦人科方面でも役に立つとアピール
パワー6:連続0:<超高性能特性移植> 水切り人の調整には必要ですよねとアピール
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 能力を持った跡継ぎを失うのは得策ではないのでは?と交渉材料にします
パワー6:<身分制の強制> 婿を家内から取る分には問題ないはずと主張します
一時成功要素:
パワー4:<領地で築いた実績> 前回も領地のために活躍しましたし、遺伝子操作で役に立ってます
パワー4:<父親の理解> 変な妄想じゃなくてくっついてくれるならそれに越したことはないと支援してくれますはい
芝村:難易は5下がる。全部通った。
七飾:
課題1G:路傍の石……と口にする。 難易15? スケール2 前回の相手のため難易度-5で何位10?
行動宣言:前回のお見合い相手と結婚します
前提変換
前回のお見合いが成功しているため受け入れてもらいやすくなっています。
庭園が優れている家を選んでいるため庭師をおつきにしているギバエオと趣味が合っています。
家格が釣り合っている相手のため結婚の際の問題もありません。
アレハンドロ王子やマコツ様にどうすればいいか相談します。
守りを考えずに攻めの姿勢でアプローチします
成功要素
パワー3連続カウント1<貫き通す>お見合いをした相手とそのまま結婚しようと意思を貫き通します。
パワー4連続カウント1<お掃除魔法>お掃除して身だしなみもきれいにします
パワー6連続カウント1<情報処理魔法>余計なボロは見せないようにします。
パワー5連続カウント0<万華鏡結界>暗殺など余計な邪魔が入らないように結界を使います。
パワー5連続カウント0<見えているはずなのに気付けない>二人の間に邪魔が入らないようにします。
パワー4連続カウント1<金物作成>指輪を作って差し出します
・世界成功要素
パワー6:<魔力絶対主義>:家格にあった魔法を持っています。
パワー6:<身分制の強制>:家格は同じであるため結婚相手として過不足ありません。
一時成功要素
プロポーズの言葉:結婚してくださいとお願いします
お見合いで築いた関係:信頼関係は築いています。
芝村:全部通る。難易5
高原:
課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
行動宣言:コッセフ家のユースフ様の名前を口にする。
前提変換:前回のお見合いでユースフ様を選んでいます。(難易度確定-5)
成功要素:
<天才的熱制御>:6 連続1 名前を出すだけでマックスになりそうな自分の体温を制御します。ちょうどいい塩梅に。
<熱による空気制御技術>:6 連続1 自身の周りの空気を操り、流れ出そうな汗を制御し、頭を冷静にして言葉を紡ぎます。
契約魔法:メイド 価値125を消費してスケール2のヒット3 295→170
一時要素:
<決断を自分で選ぶ勇気>:4
<家訓にのっとり何事も前進を選ぶ>:4
芝村:全部通った。コッセフ家から、え。ホントに? と確認の手紙が届いた。うちの弟は人格に難があるんですけどと心配する手紙だ。
芝村:ということで。全員成功してるよね。
たい:
課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2
行動宣言 おつきと結婚します
前提変換
いままでずっと生活してきた相手です。おたがいのことはよく知っています
おつきは王族が街に遊びにきた時に作ってしまった子供で血統は良い
なんだかんだずーっと何度も死んでも助けてくれているので好きになった
光魔法のことを知っているのにこれまでただの一度も死んでも話さなかったので悲しいけれどとてもうれしく思っている。
一番縁があるのがおつきなんです。仕方ないでしょう。他の方は血(光)のこともあって選べなかったのです。
成功要素提出
パワー5:連続1【すごくすごい優しさ】やさしさで何とかします
パワー5:連続1【すごくすごい気合】気合で何とかします
芝村:難易は七になった。成功要素は全部通る
―――――――――――――――――
芝村
課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
課題2A:アレハンドロ王子は難易0で自動成功
課題2B:カミーロは難易0で自動成功 悪役令嬢ポイントが+10
課題2C:緑鬼は領地や人々を救いたいと言うと快く手伝う。自動成功。悪役令嬢ポイント−5
課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
課題3E:竜と交渉するなら難易5。おつきは使えない。
課題1F:おつきは自動で成功する。
課題2J:自分で設定したおつき以外の場合 難易3 スケール2
芝村:自動成功組は把握しています。くわ。
十五夜:すみません、難易15に、12だったので失敗してます
芝村:なんと!
ユリアナは結婚できず。そのまま課題3へ飛ぶw
たい:ダイスが振れないのですが、難易度7に対して成功要素2つしか提出出来ていないので失敗かと思います
芝村:では課題3へ独り身で突撃だw ふれないのはこまったな。
谷坂:「あ、あれ? 火口のはずでは……」
芝村:竜:「うちはゴミ捨て場じゃないんですけど……」
谷坂:竜との交渉ですが、いきなり住居に侵入してしまったことを謝り、相手の反応を聞きつつ礼儀を尽くして話すことで難易度は下がりますか?
芝村:難易は下がらない。
芝村:さて。そろそろ時間ですよ。課題3へいきますよー
谷坂:まってくださいいいいい
芝村:5分待つ。
佐藤ぶそあ:すみませんもうすこしかかります。
芝村:5分待つ
風色鉛筆:すいません、もう少しお待ち頂けると幸いです
芝村:5分まつ
高原:すみません、少々お時間ください
芝村:以下略
高原:
以下の場合難易度はどうなりますでしょうか?
行動宣言:ユースフと対話をし、己の考えを話して受け入れてもらう
前提変換:難色を示したということで、自分のことを考えてくれたんだなあ、とうれしくなり全力で頑張ります。
自分は考えるのが苦手な方なので、難色を示してくれた部分について語り、譲歩できる部分がないか一緒に考えます。
芝村:三下がる
はぐろ:
課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
●行動宣言 ユースフの協力を得るため自分の考えをしっかり伝え、説得します。
●前提変換
・アレハンドロに殴られた傷を手当したりして好感度は上がっているはずです
●成功要素
・パワー6:連続0:【生体は正直ですわね】ユースフの反応をよく見て交渉します
・パワー6:連続0:【隠し事は許しませんわ】懸念事項は全部話していただきます
・パワー6:連続0:【世界はわたくしの虜】花のような笑顔でしっかりしたことを言います
・パワー6:連続0:【聖なる身づくろい】さわやかなので好感が持てます
・パワー5:連続0:【直視したような患部把握】話の患部、問題点を見て解決策を提案などしていきます
・一時的成功要素:パワー4:【執事のお茶】調べてあった情報をもとに、コルバスがユースフの好むお茶などを提供して話を円滑に進めます
芝村:成功した。
風色鉛筆:
課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
行動宣言:ユースフの難色に対して、文通にて交渉を行う。
おそらく、官僚故に見えている不安要素があり、それにより難色を示していると考えられるので、それを払拭できるように交渉してみます
成功要素
【パワー6:正義による行いの成功の確率を大幅に高める】ユースフさんの力を借りる事はこの領地にとって正義であるため、成功確率が上がります。
【パワー5:悪意のある行動の失敗の可能性を高める】文通中に盗み見て民衆側に情報を売ろうとする相手を掣肘します
【パワー6:現実に打ち勝つという信念を得る】初手から躓いた婚約話でも、決してめげずにがんばります。
一時【パワー4:マコツの助言】
一時【パワー4:法令集は全部読みました!】
世界【魔力絶対主義】自分の家は魔力が高いため、彼がどういうつもりにせよ、利用価値自体はあるはずです
世界【身分制の強制】自分の家は身分が高いため、彼がどういうつもりにせよ利用価値自体はあるはずです
芝村:全部通った
七飾:
課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
課題2J:自分で設定したおつき以外の場合 難易3 スケール2
行動宣言 対話により協力を求めます
成功要素
パワー6カウント1<聖なる結界>お互いのお付きのものや敵対勢力にばれないようにします
パワー6カウント1<認識阻害魔法(制御)>余計な邪魔が入らないようにして交渉します
パワー4連続カウント0<細かく分ける>問題があれば細かく分割して少しずつ問題を解決します。
パワー4連続カウント0<一点集中>革命を防ぐという目的に絞って交渉します。
一時成功要素
一生懸命お話しします:二人きりなので言い回しで誤解をされないようまっすぐな言葉で対話します
芝村:全部通るよ
ぱんくす:
課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
課題2J:自分で設定したおつき以外の場合 難易3 スケール2
●行動宣言
エドワード・シルバーハートソード様と対話し、領民の心が荒み、争う気配がでております。
エドワード様と互いに、互いの領民の救うために協力していただくようにお願いします。
私は、エドワード様と婚約を考えていますとお伝えいたします。
●前提変換
1食糧難の際に、助けていただいたので面識はあるし、交流はある。
2マコツ様のアドバイスや紹介があっておススメいただいた方であり、ちゃんとした方である。
3何度か会っているので、気も合いますし、気心が知れています。
●成功要素
パワー6:連続0<かなり強い勇気と慎重さ>
パワー6:連続0<より暖かい優しさと柔らかさと守りたい気持ち>
パワー6:連続0<さらに強く鍛えられた我慢強い精神力>
●一時的成功要素
パワー4:面識のある同士の交流 お互い面識があり、前回のお茶会でも雰囲気が良かったです。
パワー4:相手もこちらに好意を持っている。 エドワードの勉学などに関心を持ったことで、お互いに仲が良くなっています。
芝村:全部通るよ。
佐藤ぶそあ:
課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
行動宣言:領地と人々を救うため、ユースフを説得して協力を取り付ける。
前提変換:
・魔法と身分が絶対の世界で、魔法と身分に依らず世界を良くする方法を持つのが、ユースフであると話します。
・ユースフのような生き方があると示せば、平民にも、男児にも、朗報となるはずであると説得します。
成功要素提出:
パワー6 連続1<鋼鉄の心>ユースフから反論されても、鋼鉄の心で乗り切ります。
パワー3 連続0<土と岩の変形>領地の耕作面積を増やす必要があるなら自分が手伝えると示します。
パワー6<魔力絶対主義>魔法がなければ立ち行かない世界で、魔法以外の解決能力を持つのがユースフなのだと説得します。
パワー6<身分制の強制>平民に生まれたとしても、男児に生まれたとしても、身を立てる方法があると示したいのだと説得します。
一時的成功要素
パワー4<食料難を乗り越えたユースフの実績>ユースフはすでに領地と人々を救う方法を持ち、それを実践してきたのだと説得します。
パワー4<領民の少ない男爵家の領地>領民が少ないので小さく統治の実験を始めるには良い環境であると説得します。
おつきの魔法価値の使用:25(スケール2で1ヒット相当)
冒険者のおつきに、男爵領の少ない領民(冒険者や遺跡探索者が主)の協力を取り付けるよう頼みます。
のこり:120−25=95
芝村:全部通るよ。難易は2下がる
高原:
課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
行動宣言:ユースフと対話をし、己の考えを話して受け入れてもらう
前提変換:難色を示したということで、自分のことを考えてくれたんだなあ、とうれしくなり全力で頑張ります。
自分は考えるのが苦手な方なので、難色を示してくれた部分について語り、譲歩できる部分がないか一緒に考えます。
成功要素:
<神業の熱出力調整>:6 連続0 熱くなり過ぎないよう、熱出力を調整して放出し、考えやすくします。
<天才的な発火能力>:6 連続0 で、己の心に火をつけます。困難な相手に挑むなれば本気でなければ失礼!
<熱制御によるものすごい断熱>:6 連続0 熱くなって周りに迷惑をかけないよう、断熱することで双方ちょうどいい空気にします。
一時要素
<困ったら走れ、前に進めの家訓で困難にぶつかっていく>:4
芝村:難易は2なる。全部通る。
芝村:全部出そろった?
谷坂:
課題3E:竜と交渉するなら難易5。おつきは使えない。
行動宣言:火口に竜の生贄として捨てられたことを説明し、外に出たら革命で殺されるかもしれないのですが、なんとかしたいので外にだしてもらうかここに置いてもらうかをお願いしたい、住居侵入してしまいごめんなさい、と説得します。
<輝く心>パワー4 びびりつつも輝くこころで、竜に対して礼儀を以て接します。
<かなりと光を感じる>パワー4 光を感じる事で周囲の様子を感知し、状況を把握して会話をします。
<密かに光と光景を操る>パワー5 今まで自分の身に起きたことや、外で起ころうとしている革命について、なんとか人がたくさん死んだり悲しいことが起きないように修めたいと幻影の映像を使って説明します。
<魔力絶対主義>パワー6 相手の実力は不明ですが、竜相手でも自分には魔力があるはずだ、と勇気を奮い立たせてお話をします。
一時的成功要素:パワー4:礼儀を尽くす:いきなり住居侵入してしまったことを詫び、礼儀を尽くしてお話します。
一時的成功要素:パワー4:ご挨拶:まずは挨拶をすることが大切なので、ビビりながらもきちんと挨拶して会話できる相手であることを示し、相手の話を聞きます。
芝村:全部通る。
成功したら、竜がおつきになるよ
谷坂:5ヒットでましたぁ
芝村:では竜はおつきになった。ゴミを捨てる人間社会を見に行くらしい。
―――――――――――――――――
芝村:
そして……
課題3
芝村:
課題3:生存判定
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
課題3C:悪役令嬢ポイント10以上はこちら。レトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。 難易20 スケール2.前提変換はない。
どれか選ぼうね。選べないで強制スクロールもいるけど
(それぞれ課題を選ぶプレイヤー達)
谷坂:ドラゴンお付きどうすれば!?
芝村:ドラゴン:「人間社会を全部燃やせばゴミを捨てなくなるよ!」
谷坂:「いうと思った!いけません!」
芝村:竜は口の中に光を集めはじめた。
谷坂:止めます
芝村:竜:「じゃあどうするの?」
谷坂:すみません、まずマハを火口に叩き込んだのがだれかわかりますか?
芝村:え。パーカーだけど
風色鉛筆:
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
前提変換:有能な官僚(ユースフ)と結婚しているため、物資の供給面については効率化できます。
また、エニィは正義の魔法という如何にも民衆受けしそうな魔法を使うので、それを周囲に広めれば一定の発言力は確保できると思われます。
その上で、下男カーペンに民衆の暮らしぶりを聞く事で情報収集とし、より良い政治を行います
これで、難易は幾つ下がりますでしょうか?
芝村:前提変換はなかった。>と、課題にかいてあるよ
たい:質問です。スケールを上げてスケール3で対応する事は可能でしょうか?
芝村:できない。
はぐろ:課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。 は戦闘判定になりますか?
芝村:なるね。敵も動くけど
高原:宣言次第だとは思いますが、結婚候補の方々にご協力いただくことはできますか?>課題3B
芝村:もちろん協力する
高原:ありがとうございます。前提変換はない、とのことですが、どう協力してほしいのかを書いておけばいいでしょうか?
芝村:はい
一法師リツ:質問です。お見合いの際に選ばなかった相手に協力を求める事などはできますか?(そこで情報、ツテを得たという形)
芝村:できない。
風色鉛筆:今の社会制度を貴族制を廃さない程度に改善することは、現社会体制への攻撃として、攻撃専念は乗りませんか……?
芝村:通らない。反撃されて母親から暗殺されると思うよ
ぱんくす:3Bですが、社会を良い状態に守る。秩序を守るなどで防御専念を行う事はできるでしょうか?
芝村:できない。
カルカロフ:
下記でお願いします
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
行動宣言:パーカーを討つ
パワー4<ファイアブランド> 己の魂を燃やし野心を奮い起こします。
パワー4<燃焼温度制御>連続1 灼熱の炎でパーカーを焼き払います。
パワー4<熱風制御熟練> 熱風を操り行動をさせません。
パワー4<発火能力熟練> 発火能力を駆使して体の内側から体を焼き払います。
パワー5<攻勢交渉術熟練> パーカーを謀殺するための環境を整えます。
パワー5<防錆交渉術熟練> 出来る限りの手を尽くしてパーカーを謀殺するための時間的猶予をつくります。
一時成功要素
<王子との結婚> せっかくの幸せを前にここで死ぬわけにはいきません。
<生き残る意思> 何が何でも生き延びて未来をつかみ取ります。
魔法価値 525を利用してHIT11(スケール2)に変換します。
メイド:派閥間の根回しをしてパーカーを討つための時間的猶予を作ります。
間諜:出来る限りの裏工作を仕掛けてパーカーが不利になるように準備をします。
全て攻撃専念ですべてをかけて挑みます。
芝村:パーカーはゲラゲラ笑った。
パーカー:「お嬢様、気がおかしくなられたか!」
カルカロフ:「私は初めからおかしかったの!気が付かなかったあなたの失点ね!」
芝村:パーカーは指を鳴らした。レトラが貴方の首をウインドカッターした。防御に自動失敗した。
マイエッタの首は転がってレトラに高笑いされながら蹴飛ばされた。
芝村:そろそろ時間ですよ。
月松堂:もう少し時間をくださいすみません
芝村:時間、あと5分用意します。
(もう少しかかりますと複数のプレイヤー達が発言する)
芝村:
2301まで!
2301締めます。さあ、みんなマリエッタに続け。
とらさん:
課題 課題3C:悪役令嬢ポイント10以上はこちら。レトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。 難易20 スケール2.前提変換はない。
行動宣言 レトラを討つ……無力化して捕らえます。
提出成功要素
パワー6:連続1:「大気操作魔法」 レトラ周辺の大気を操作して彼女を気絶させます。
パワー6:連続1:「大気濃度操作魔法」 レトラ周辺の大気を操作して彼女を気絶させます。
パワー6:連続1:「温度操作魔法」 レトラ周辺の温度を操作して彼女を気絶させます。
パワー2:連続0:「蜃気楼を作り出す」 レトラのまえに自分の幻影を作り出し気を反らします。
パワー6:連続1:「超超超不屈の心で行動する」 困難な戦いにでも不屈の心で行動します。
パワー6:連続1:「超超輝く笑顔で人に大きな影響を与える」 部下や協力者の協力を得やすくし、また皆の士気を上げます。
パワー6:連続1:「超超超超爛々と燃え盛る瞳」 この瞳で見つめることで部下や協力者の協力を得やすくし、また皆の士気を上げます。
一時成功要素
パワー4:マコツお姉さまの情報 マコツお姉さまがレトラについて知っている情報を得て捕獲に役立てます。
パワー4:カミーロの情報 カミーロがレトラについて知っている情報を得て捕獲に役立てます。
世界の成功要素
パワー6:魔力絶対主義 革命が起こればこれは崩れます。そのことを伝えて配下の貴族勢にもレトラ捕獲を手伝わせます、
パワー6:身分制の強制 PCチグリス配下を総動員してレトラの居場所を探します。
おつき:カマラード(本名:フェニクス)(御者)
契約魔法「馬軍団」
おつきのフェニクス自身、そして御者仲間を総動員してレトラの居場所を突き止め捕獲に役立てます。
使用魔法価値 540のうち525を使用します。スケール2でヒット11です
芝村:全部通るよ。
月松堂:
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
行動宣言 アレハンドロ王子と協力し革命の扇動を行うパーカーを狙う。
これまでの付き合いからできうる手段を講じて自分は支援、アレハンドロ王子をメインで戦ってもらう。
おつきには周辺警戒および分断工作と陽動、いざというときの奇襲を担ってもらう
<自在着火 距離>パワー5 射程の有利を利用して支援射撃を行う
<熱愛の陣>パワー5 陣を展開して王子を強化する
<瞬間冷温操作>パワー6 相手の動く瞬間を潰して支援に繋げる
<魂の余裕>パワー6 処刑人とも言われる王子と共にいることで精神的余裕に繋げる
<重傷治癒>パワー4 一撃で死なない程度であれば治癒して戦闘を続行する
<温かみの伝播>パワー4 自分の位置を温度で認識させることで支援にしろ援護にしろ助力とする
契約魔法:執事の職能
使用人に根回しを行いパーカーを孤立させて戦いに有利になる場を形成する
魔法価値275スケール2で6ヒット
契約魔法:御者の職能
不利な状況に対して暴走させた乗り物を突っ込ませて敵のたくらみを砕く
魔法価値75でスケール2 2ヒット
○一時成功要素
この思いを王子に:共に生き残るために王子と戦います
おぼろげな記憶:パーカーがいることについて感じていた違和感をここで解消して攻勢に出る
芝村:アレハンドロはHIT10だ。全部通るよ。
玄霧:
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
◎行動宣言:マコツ様やアレハンドロ王子にカミーロ様、そして緑鬼様と協力し、社会を良くする戦いに赴きます。私とアレハンドロ王子が攻撃役、マコツ様・カミーロ様、緑鬼様が防御役です
◎成功要素:
<魔法や思考を完璧に制御する認識力と把握力>:パワー6:連続0 →行動を精査し、次の手を進めるために必用な認識力と把握力はあります
<物や空間の温度だけを自在に操る>:パワー5:連続0 →様々な場所で活動することが増えるでしょうから、この能力で行動範囲を増やせます
<炎の収束を完璧に制御できる>:パワー6:連続1 →心の中の炎を収束させ、強い輝きに変えます
<普通の手段では消えない炎>:パワー5:連続1 →概念的な炎を操ることが出来るクラウの熱は普通の手段では消えません。心が折れない限り戦い続けます
◎世界要素
<魔力絶対主義>:パワー6 →社会をよくするにも、魔力無しでは未だ世界は回りません。急な改革ではなく、緩やかな改善を行います
<身分制の強要>:パワー6 →身分は絶対の世界だからこその民衆の不満が生まれています。ですが、貴族(魔法)無しでは生きていけないのも事実。その部分を違わぬよう、すり合わせてゆきます
◎一時成功要素:
<複数の貴族家>:パワー4 →家を越えて協力することで、出来ることが増えます
<マコツ様の尽力>:パワー4 →ここまでマコツ様が頑張ってきたことを無駄にはできません。必ず世界を良くしてみます。
◎御付きの魔法:
冒険者の職能:525価値を使い、スケール2でヒット11相当を提出します。
提出理由は、ありとあらゆる作業を何でも屋な冒険者に頼みます。
民衆の中で噂を集めたり、噂を広めたり、我々の目になったり、時には護衛も。一人である程度何でもできる冒険者の先生を使い倒します。
その分報酬は弾みますとも。
そして、これは政治の戦いであるとして攻撃専念を申請します。防御は夫となる緑鬼様とマコツ様たちに任せた。私と王子はうって出ます!
芝村:緑鬼はHIT15だ。 全部通るよ。
たい:
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
行動宣言 パーカーをぶん殴ります
成功要素提出
パワー4:連続0【邪悪をはらう光りの手】邪悪はぶん殴って成敗します
パワー4:連続0【白の光の鎖を操る】鎖によって攻撃を回避したり防御したりそらしたりします
パワー4:連続0【慣れた光体制作】光体で鎖や道を作ります
パワー4:連続0【とても慣れた光の炎化】目くらましに炎を使います
パワー6:連続2【とてもすごい優しさ】革命なんて人がいっぱい死ぬことはやめさせます
パワー6:連続2【とてもすごい気合】気合入ってます
一時
パワー4:【光線による目くらましと設置型光体による視線誘導】
パワー4:【おつきとのコンビネーション】結婚に失敗しているのでおつきが来るのは予想外のはず!
魔法提出
馬車:385消費
レトラさんに対してはおつきが対応します。馬車は鉄で防護されています
防御専念 機動有利申請します
芝村:全部通った。 防御は成功するが、パーカーには逃げられた……
風色鉛筆:
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
行動宣言:有能な官僚(ユースフ)と結婚しているため、物資の供給面については効率化できます。
また、エニィは正義の魔法という如何にも民衆受けしそうな魔法を使うので、それを周囲に広めれば一定の発言力は確保できると思われます。
その上で、下男カーペンに民衆の暮らしぶりを聞く事で情報収集とし、より良い政治を行います
成功要素
【パワー6:悪意に対する察知力が高まる】悪意に対する察知力で、背後にある陰謀に対して機敏に察知します
【パワー6:悪意のある行動は概ね失敗する】悪意のある行動は概ね失敗するため、相手の陰謀は失敗します
【パワー6:正義による行いの成功の確率を大幅に高める】正義による行いの成功確率を上げて、より良い未来を目指します
【パワー5:正しい事を言う際にその発言を納得させる】民衆を説得する際に使います
【パワー6:正義を成す際、その行いを否定しにくくなる】多少の横車をすることになっても、それは正義のためであるため、悪評が立ちにくくなります
【パワー6:誰にも負けない勇気を得る】処刑されるという恐怖に最後まで負けません
1【パワー6:現実に打ち勝つという信念を得る】この苦境に負けないという信念を持って戦います
下男カーペンの情報収集で280魔法価値を使い、11ヒットを得ます
芝村:全部通るよ。ユースフは10HITだ。
風色鉛筆:
すいません、一時的成功要素を登録させてください
【パワー4:貴族制の危機である為、家も積極的に協力してくれる】
【パワー4:ユースフの協力】
芝村:はい
砂子:
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
行動宣言 パーカーを討ちます
戦闘になるので攻撃専念と作戦を出します。
作戦
クレンがおとりになって引き付けている間にウィルにパーカーを討ってもらいます。
お屋敷でクレンが最後の挨拶です、とパーカーを呼び出します。
クレンの部屋まで来てもらいます。
クレンはお屋敷から拝借しておいた包丁を持って行きます。
パーカーにごめんなさいといって切りかかります。
なんとかパーカーにしがみついている間にウィルに討ってもらいます。
怪我を直しつつ挑みます
連続0<素早く正確に肉体の不足を補う>
連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>
連続0<素早く正確に治療が必要な個所を把握する>
連続0<素早く正確に異物を排除する>
パワーは全部6です
おつき魔法(冒険者)名前:ウィル
75 2ヒット
魔力絶対主義:魔法を使えるのはクレンだけだと奮い立たせます。
芝村:全部通るが……相討ちだった。
一法師リツ:
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
行動宣言:心置きなく素敵な結婚式を迎えるために、各地の夜側の領地に協力を求め、自分の気温調整能力で温暖なエリアを拡大し開拓。
液体の水を得ると共に、農地に向いた土地を得る事で、食料難の改善を図り、民衆の心を慰撫します。その際、アレハンドロの協力も得ます。
パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>範囲を広げ、温暖なエリアを広げます
パワー6:連続0<武器への炎付与:わたくしの守護神>お付きの兵士立ちに炎の武器を貸し与えて身を守らせつつ、極寒のエリアを切り開きます
パワー6:連続0<ゆらめく炎のドレス>自らも暗殺や攻撃から身を守りつつ動きます
パワー6:連続0<不屈の超鉄心>怯えを押し殺します
パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>押し寄せる民衆を相手堂々と、精一杯の気持ちを伝えます
パワー6:連続0<恋神のマーキング>身内やレトラに危害が及ばないように位置を把握しておきます。なにかあれば守りに入ります
パワー4 一時的成功要素:結婚への強い意志:不安を残したくありません
パワー4 一時的成功要素:領地への愛:愛情深いフライデーは、地元への愛も十分です
パワー6:<魔力絶対主義>:貴族であるからには、地域や民を導く気概を持っています。革命の原因となる不作や不安感を改善します
パワー6:<身分制の強要>:革命を行う民衆であっても、われらの守るべき民です
兵士の魔法:兵士たちを各地に送り、フライデーの行う事を周知。また開拓の手助けとします。
350のうち325を使って7ヒットを出します
芝村:アレハンドロはあんまり役に立たない。HIT9 全部通ったよ。
十五夜:
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
行動宣言:
〇行動1 同じ執事として監視しやすいですということで、ルジェロに執事の仕事をする傍らパーカーの様子を探ってもらっておきます。また、油断を誘うように工作してもらいます。
提出おつき魔法:
執事の職能:魔法価値175:スケール2でヒット4
〇行動2 遺伝子魔法で自分を強化して、奇襲攻撃します。出産機能付与は嫌がらせに使います。どうせ、死ぬのならと攻撃専念で。
パワー5:連続0:<大分使えるようになったゲノム操作> 自分を強化します
パワー6:連続0:<超高機能ゲノム解読> 自分の遺伝子は完璧に理解しています
パワー6:連続0:<神域に達したゲノム知識> どう強化すればいいかは分かっています
パワー6:連続0:<超高度耐性構築> 予想される攻撃や精神汚染に耐性をつけます
パワー6:連続0:<超高度出産機能操作> 嫌がらせに使います。受になるのが良いと思うの
パワー6:連続0:<超高性能特性移植> 役に立ちそうな特性を移植して頑張ります
(前提変換はないが)一応設定申請:
・元々執事はルジェロしかいなかったはずなので怪しいとは思っていました。
・記憶はないのですが、遠く嫌な印象が。
世界の成功要素
パワー6:<魔力絶対主義> 世界の理として男であるパーカーには魔法が使えません
パワー6:<身分制の強制> 主が命じたことには従わないといけないのでこちらが有利な状況に呼び出します
一時成功要素:
パワー4:<パーカーの油断> これまで素直に頼っていたので油断しています
パワー4:<死を覚悟した捨て身> どっちにしろ死ぬことは知っているので、全力を出します。それに、結婚できなかったけれど愛するお付きを守りたいので
芝村:全部通った。
はぐろ:
課題3:生存判定
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
●行動宣言
かねてより怪しいと睨んでいたパーカーを討ちます。
・ロベリアは転生時からパーカーを怪しんでいたので、執事コルバスが数年かけて可能な限りパーカーの情報は集めています。
・ユースフにもパーカーの情報を見てもらい、つけ入る隙、仕掛けるタイミングなど気が付くことがあれば教えてもらいます。
すべてを賭けて攻撃専念で挑みます
●成功要素
・パワー6:連続1:【生体は正直ですわね】パーカーの動きを見逃しません
・パワー6:連続1:【隠し事は許しませんわ】パーカーの動きを見逃しません
・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】体力には自信があります
・パワー6:連続1:【世界はわたくしの虜】勝ってすべてを虜にしてみせます
・パワー6:連続0:【患いは健康の元】パーカーこそが今の不自然な情勢の元であり、患部といえます。これを正します。
・パワー6:連続0:【健美の才】美しくたくましく動きます
・パワー6:連続1:【聖なる身づくろい】穢れを寄せ付けず、毒気にも悪意にも負けません
・パワー6:連続0:【痛いことなんでありませんのよ】すぐ楽にして差し上げますわ
・パワー6:連続1:【そこが患いのもとですわね】パーカーこそが今の不自然な情勢の元であり、患部といえます。これを正します。
パワー6:【異端】異端である癒やしの力を躊躇わず解放します
パワー6:【身分制の強制】パーカーとの対決には執事以外の使用人などを寄せ付けず、心おきなく行動します
・一時的成功要素:パワー4:【夢は目前】革命の動きを平定して頼もしい結婚相手を得れば、領主への道が開け夢を叶えることができると信じて突き進みます
・一時的成功要素:パワー4:【長年の疑惑】長いことパーカーを疑ってきたので追い詰めるにも周到な用意が可能です
●魔法
執事175 (スケール2で4ヒット) 185→10
芝村:全部通った。
七飾:
課題3:生存判定
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
行動宣言 革命を起こさせないように社会的によくする
パワー4カウント0<意志貫徹>社会をよくするために一生懸命まっすぐに意志貫徹して頑張ります
パワー5カウント0<綺麗に見せる魔法>見た目だけが問題であれば魔法で誤魔化して時間を稼ぎ致命的な場所に必要な資材を優先させます。
パワー6連続カウント0<情報処理魔法>情報を分析し、優先すべき問題を見つけて着実に社会をよくします。
パワー5カウント0<金属生成>資源にしようします。
パワー5連続カウント1<対象を分割して認識する>社会をよくするために問題を分割して着実に頑張ります。
パワー5連続カウント1<一つの場所に一つの時に集中する>革命が起こされる予定までの時間に集中し、自分の領地をよくすることを優先します。
おつきの魔法価値の使用:175(スケール2で4ヒット相当)
庭師:植物を扱う改革に協力してもらいます
世界の成功要素
パワー6:魔力絶対主義 革命が起こればこれは崩れるものです。そうしないために必要なことをしています。
パワー6:身分制の強制 身分が下の者を強制的に庇護するために使います
一時成功要素
結婚相手との協力:結婚相手と革命対策として社会をよくするために協力してもらいます。
魔法価値とヒット数を間違えていました修正します
芝村:全部通った。
高原:
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
行動宣言:一気に革命へと押し流されていくレベルの社会的な不満を、対話をしながら解決していく。
前提変換:ユースフ様との対話で様々な困難があると学んだので、それを自分の持つ能力と縁故を全力で使って挑みます。
あとすごい難しい実際のプランとかはユースフ様にお願い。マコツ様が国中を走られてたので御傍衆などの力も借り、その辺のお手伝いできる部分を手伝います
攻撃専念を使います。
成功要素:
<神業の熱出力調整>:6 連続1 熱くなり過ぎないよう、熱出力を調整して放出し、考えやすくします
<天才的な発火能力>:6 連続1 で、己の心だけでなく皆の心にも火をつけます。やれる限りのことを!
<天才的熱制御>:6 連続0
<熱による空気制御技術>:6 連続1
<熱制御によるものすごい断熱>:6 連続1 必要なだけの炎を使い、移動、拠点の暖かさなどを作ります。皆の助けに!
おつき魔法・メイド
170+価値80を足して250(ヒット5) ユースフ様やほかの皆の手伝いをおこないます。
一時要素
<大好きな人たちのいる国を助けたい>:4
<困ったら走れ、前に進めの家訓で困難にぶつかっていく>:4
芝村:うまくいっていたのだが、母親に毒入り紅茶を飲まされて死んだ。あなたは聖女の伝説になった。
佐藤ぶそあ:
すみません。判定が飛んでしまったようなので再掲いたします。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/895309378931007598
結婚相手はユースフです。
RP6行で魔法価値30獲得 95+30=125
課題3C:悪役令嬢ポイント10以上はこちら。レトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。 難易20 スケール2.前提変換はない。
行動宣言:レトラ様を討ち取ることで生存をはかります。
成功要素提出:
パワー6 連続2<鋼鉄の心>できれば殺したくないけれど、革命を起こさせないため心を鋼鉄にして耐えます。
パワー4 連続0<大砂嵐>レトラ様の周囲に砂嵐を起こして視界を奪い、攻撃させないようにします。
パワー4 連続1<地面操作>レトラ様の足元を柔らかすぎる泥に変えて移動を困難にします。(機動優位を取ります)
パワー4 連続0<城壁生成>レトラ様の周囲と天井を城壁で囲み、動けなくします。(機動優位を取ります)
パワー6<魔力絶対主義>魔法が絶対の世界において、異端の魔法使いが革命の旗頭となることを防ぎます。
パワー6<身分制の強制>平民が革命を起こす際に旗頭として持ち上げるであろう貴族であるレトラ様を止めます。
一時的成功要素
パワー4<レトラ様は自分の手元にいる>レトラ様を追放せず、自分の手元に置いているので、レトラ様の暗殺は容易となります。
パワー4<以前に一度レトラ様に殺されている>少なくとも、前回自分を殺したレトラ様が革命の表向きの旗頭であったと分かっています。
おつきの魔法価値の使用:125(スケール2で3ヒット相当)
冒険者のおつき、ハルルソンに協力してもらってレトラ様の攻撃に参加してもらいます。
戦闘オプションの宣言:
通る用であればレトラ様は足元が不安定で城壁に囲まれているため、こちらが機動優位を宣言したいです。
芝村:全部通った。
佐藤ぶそあ:ダイスで7ヒット、おつきの魔法価値で3ヒット、機動優位も通っているのであれば倍で20ヒットで成功。通っていないのであれば10ヒットで失敗です。
芝村:風の魔法使いに機動有利は取れないかな。
芝村:判定残しはない?
月松堂:
念のためもう一度送付します
ルーシア@月松堂(3周目伯炎 執事ミゲル御者リドリー), /rs 8d6 5 5 6 6 4 4 4 4 ⇒ 2,1,4,5,3,2,6,6 = ヒット数:6ヒット
アレハンドロ王子10ヒット おつき8ヒットで24ヒットで課題の20はクリアーしてます
芝村:OKOK
みー:
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
行動宣言: 社会を良くするために、領民が暮らしやすい社会を王子やマコツおばさまと協力して作る
成功要素提出:
パワー6:連続0【超集中力】政治や社会について調べます
パワー6:連続0【電光石火】行動にうつすのが速いです
パワー6:連続0【超観察眼】民の暮らしの何が問題か、何が必要かを観察します
パワー6:連続0【美しく均整の取れた体】見栄えのする演説ができます
パワー6:連続0【超人的な身体能力】体力だけはたくさんあります
一時成功要素:
パワー4:【マコツおばさまの知恵】人の為に奔走出来る素晴らしいおばさまです
パワー4:【王子との婚約】王子が全力で味方についてくれます
執事の職能:
395全てを使います スケール2に変換して、8ヒットです
芝村:全部通った。
谷坂:
課題3:生存判定
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
行動宣言:下記の言葉を伝え、竜を逃がしたあとで、お付きの兵士ガリョウを連れてパーカーを討ちに行きます。
「あそこに捨てられた私はゴミじゃないし、地上でくらすひとみんなもゴミじゃありません。だから竜よ、どうか世界を焼かないで。
私がお願いしたのは外に出ることだけです。ここではなく、誰にも捕まらないところに行ってください。
どうか私の事は気にせず。でも、貴方を追う者はきっといます。その人たちに捕まないようにしてください。お願いします」
「よろしければ別れのはなむけにお名前をください。そして、必ず悪賢くて強い人間から逃げ伸びてください。
そして、世界を焼かないでください。お願いします。ここまで連れてきてくれて本当にありがとう。さようなら」
<ひかりかがやく心>パワー5 勇気をもってパーカーに挑みます
<周辺の光を感じる>パワー5 周辺の光を感じて状況や立地を把握します。
<光をわりと集める>パワー3 光を集合し周辺の光景をゆがめやすくします
<密かに光と幻影を操る>パワー6 周辺の光景を歪めて、パーカーに奇襲を仕掛けます。
一時的成功要素:光魔法の幻影;幻影により奇襲を仕掛けます
一時的成功要素:兵士ガリョウの協力:用兵家であるガリョウの協力を得てパーカーに強襲します。
お付きの魔法:兵士ガリョウの挙兵:390
攻撃専念 奇襲 包囲
芝村:奇襲は通った。包囲は通らなかった。成功要素は全部通るよ
谷坂:ありがとうございます。攻撃専念は奇襲とは別に通りますか?
芝村:通るけど
谷坂:ありがとうございます。ヒット5、魔法ヒット7、攻撃専念2倍、奇襲2倍がそれぞれ乗って通常ヒット20,魔法7で27になります……?
芝村:パーカーをたおしたところでレトラに殺された。 竜はレトラを焼き殺すと去って行った。
ぱんくす:
●課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
●行動宣言
エドワード様と協力して、お付きのツヴァイと協力して、革命を起こさないように社会的に良くします。
マコツ様にも相談し、その上で進めていきます。
●成功要素
パワー6:連続0<かなり強い勇気と慎重さ> 無理とわかっていても領民の為に勇気と慎重さを
パワー6:連続0<より暖かい優しさと柔らかさと守りたい気持ち> より暖かい民を守りたい気持ちで
パワー6:連続0<心の闇と恐怖と不安と緊張を切り払う強い意志> 不安や恐怖を振り払い
パワー6:連続0<さらに強く鍛えられた我慢強い精神力> 我慢強く、耐える精神力をもって
パワー6:連続0<さらに頑丈で、健康で体力があり、柔らかで疲れにくい身体> 元気に、長く社会を守れるように活動します。
パワー6:連続1<よりさらに鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> より速い動きで、鋭くなった動きで活動します。
パワー5:連続1<より鋭さを増した華麗なる音速剣> 音速剣を用いて雲を切り開き今一度この曇った空に青空を見せます。
パワー5:連続1<よりさらに精度の上がった空気の壁を破壊する魔法> この社会にひしめき合った嫌な空気を引き裂きます。
●一時的成功要素
パワー4:面識のある同士の交流 マコツ様、ツヴァイ、領民、エドワード様の協力があります。
パワー4:必ず、社会を良くしようとする気持ち 協力者は皆、社会を良くしようとする気持ちがあります。
●世界成功要素
パワー6:魔力絶対主義 魔力が絶対主義のこの世界においても相手の空気を読み、相手の事情を思う事で救われる世界もある。
パワー6:身分制の強制 身分制の強制は確かにおかしい。私もおかしく思う。でも私は貴族であり、貴族であるからこそ誇りをもって社会を良くしたい。
●お付 契約魔法
おつき 名前:ツヴァイ 下男
契約魔法:ツヴァイの忠心と民の気持ち
魔法価値:230 46ヒット スケール2 5ヒット
領民と、貴族をつなぐ架け橋となって、ツヴァイはお嬢様を支えます。
芝村:全部通るよ。
(ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりRPしたりするプレイヤー達)
芝村:
そして……
戦いは終わった。
―――――――――――――――――
芝村:エンディングは分岐します。
芝村:
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。に失敗した。
パーカーはため息をついて、つかえねえなあと呟いて一人闇に消えて言った。
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。に成功した。が攻撃専念かつ防御の手当をしていない。
パーカーと相討ちになった。 パーカーは、笑いながら、最後まで一緒でしたなと本音を漏らして死んだ。 やつもまた、複雑骨折
課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。に普通に成功。
生き残った。パーカーは一体何だったのか、そういうことをたまに思い出すが、日々が忙しくて、すぐに忘れた。
十五夜:攻撃専念しましたが、・奇襲した。・おつきは専念してない、場合はどうなりますか?
芝村:相討ち。レトラにやられた。
芝村:
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。に失敗した。
マコツは助命にがんばったが、あなたは刑場の露に消えた。
課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。に成功した。
パーカーはよく手伝い、10年ほどすると不意にいなくなってもう2度と出てこなくなる。
(パーカー…! おぉ……?! パーカー……お前……! #パーカーくんさあ……。 パーカーお前……本当に…… なるほどこれは複雑骨折 など発言するプレイヤー達)
芝村:
課題3Cレトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。に失敗した。
レトラがあなたを殺して笑っているとカミーロがレトラを刺して屋敷の三階から一緒に飛び降りて二人とも墜死した。
課題3Cレトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。に成功した。
カミーロは、どこで間違えたのかと嘆いたが、革命は阻止された。パーカーはいつの間にか居なくなっている。
/*/
芝村:はい。おつかれさまでした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
ぱんくす:申し訳ありません。 婚約相手がヒットになるのを質疑を見る余裕がなく分かりませんでした。
エドワード・シルバーハートソード こちらの方ですとどれくらいのヒット数となるのでしょうか。
公爵 剣の魔法の血筋
剣士の血筋だが、どちらかというと勉学、事務作業が得意。
文武両道とは、貴族に必要な事というのが彼の家の家訓。
地味目な感じの金髪の青年。 アルノ・バードンより年上18歳。
あまり女性と話さない為か、照れ屋で大人しい印象を受けるが言うべきことははっきり言う意志が強い。
本人はシャイな男、努力家。 パンにバターをつけて食べるのが好き。
前回、食糧難の際に食料を交換してから、アルノとの交流が深まった。
芝村:ごめんよ。0HIT.ちょっと遅かった
(水曜組のゲームのあれこれについて話したりするプレイヤー達)
玄霧:あ、緑鬼様の本名知らないままじゃないか
芝村:緑鬼の本当の名前は知られていない。
玄霧:今回結婚したので教えてもらえたことにしておいていいですか!
芝村:もちろんだ。なにせ規格外の戦闘力と知能持ってるからな。
谷坂:すみません、課題中に竜に名前を聞きましたが、さすがに返答はありませんよね?
芝村:竜は名前おしえません。
みー:王子様と一緒に行動宣言していたけど、10ヒット乗ったのかしら。それだと成功なのですが…
芝村:王子と一緒なら+10よ
みー:ありがとうございます!それでしたら25ヒット出ますので、課題3B成功しました!
芝村:ごめん。3Bだと8になる…… 王子は戦闘には役立つんだけど……
高原:パーカーと将棋で勝負とかならユースフ様頑張れた気はする
芝村:パーカーとコッセフは相性悪すぎてだめかな
一法師リツ:3B生存だと、ひょっとしてレトラ様とお茶友ライバルになれてますか!? 上品に険悪に罵り合う友情を築けてます!?
芝村:3Bでは処刑人は明示してないのでレトラでない可能性がある。
芝村:マコツとレトラさんで盛大に寄り道してあんまり男をだせん! かった!
一法師リツ:wwwwwwww
玄霧:マコツ様がイケメン過ぎた……
高原:まあそこはしょうがないかと
とらさん:2人、人気でしたね!
みー:マコツおばさま好きです…!
佐藤ぶそあ:マコツ様とレトラ様人気でしたから……w
一法師リツ:女性陣大好き!
たい:キャラが立ってましたね
十五夜:マコツさまもレトラさまも良かったですわ
はぐろ:コミュでちょっと話題になったのですが、奇襲や包囲などのOSF戦闘補正は既に基本ルール戦闘でも適用されるのでしょうか
芝村:いいえ。採用されていません。が、どうしても勝ちたそうだったで、ちょっとサービス。まあだいたい死んでるけど。
思ったよりは生き残ってて、ちょっとびっくりしました。
一法師リツ:ちなみにすでに色々な技術が庶民に流出してるぽいですが、革命不発のあと大規模粛清とか起きたりしてないですか……?
芝村:してないよ。
芝村:
死もまた終わりなれば。
今から一〇〇年前は死んで終わりが普通だったんだけどね。物語の主流
まあ、悪あがきを相当認めたが、まあ死んだw
高原:カミーロ様ルートって妹を殺す以外に成立する道あったんすかあれ…?
芝村:カミーロで妹を殺さないのはとらさんがやってるじゃん
前提変換はないから難易を上げる付け替えをする人いるかなあとおもったんだが、とらさんしかやってなかったな。
芝村:
さて、次は日曜の大惨事かな。どうなることやら
では解散しましょう。お疲れ様でした。
(お疲れ様でしたー。と発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/895276669139550208
高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/895322413921894400
●2021年10月10日(日) 本編ゲーム(日曜組)4回目:「王子の正体」
(20:56。セッションルーム1にて)
芝村:
*******
*王子の正体*
*******
(よろしくお願いします。と発言して入室するプレイヤー達)
芝村:水曜組は30%くらい戦死?
カルカロフ:#はい、首が飛びました……
みー:#私も失敗しております…
佐藤ぶそあ:確かそれくらいだったかと思います。戦死しました。>30%くらい
十五夜:相打ちでした<戦死
芝村:今日の方が若干簡単なので、水曜組はきっとリベンジができるかとフラグを立てる。
芝村:投稿所の方には皆さん投稿されていますか?
(それぞれ投稿しましたと発言するプレイヤー達)
芝村:
揃ったかな?
問題なければ開始しますよ
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
/*/
芝村:
この国には夜がない。
あるいは、夜しか、ない。
王都はどうかといえば、夜がない。永遠の夕方だ。
寝る時間などは時計任せ。最近は時計技術があがって困ることがなくなりつつある。
親の世代だと水時計で触れて回る係がいた。
芝村:
今の時刻は25時。寝る時間だ。一日が25時間なので1時のことではない。
人間は25時間周期で動いているのでそれに合わせているわけだね。
大昔は24時間周期で、それが理由で体調不良が大変多かったらしい。
芝村:寝る時間なのだが、中々眠れぬ。考えることは王子の事。正直よくわからない。なんでまたああも令嬢を助けて回ろうなどと思い始めたのか。
芝村:
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
制限時間は2125までですよ
風色鉛筆:前提変換として、という事は、正解を当てる以外での前提変換は通らないという事でしょうか?
芝村:当然ながら
はぐろ:複雑骨折日記を見て情報を得ることは可能ですか? ※複雑骨折している人はなんだかんだで文句をいっぱい書くと思います。
芝村:君は複雑骨折しているので読んでもわからぬ。
ダムレイ:
Qd1.推理に関する質疑は可能ですか?
Qd2.今回もおつきの魔法価値引継ぎはないでしょうか?
芝村:
Ad1:1問ならね
Ad2:ありません。
芝村:
ちなみに失敗してもペナルティはあんまりありません。
魔法価値つぎ込むくらいなら失敗してもいいかも
十五夜:おつきに王子関係の情報を集めるように依頼して収集してもらっていますが、おつきの魔法を提出することはできますでしょうか?
芝村:ええ
玄霧:私の御付きは間諜なのですが、この件に関して調べられるでしょうか?
芝村:できるよ。
谷坂:先日革命について情報収集した自分のお付きと話し合うことで、挟撃の補正を入れることはできますか?
芝村:できません。
佐藤ぶそあ:Qぶ1:令嬢たちの中に、魔法で自転や公転を元に戻せるほどの才能を持った者が生まれる可能性はありますか。
芝村:Aぶ1:この1000年ないね。
谷坂:王子が最初に読んでいた日記とは全く行動や印象が異なるということから、小鳥王子は前ループの小鳥王子とは別人、あるいはループ経験のある人物である、ということを考慮することで難易は下がりますか?
芝村:推理以外は難易変わりません
一法師リツ:王子が我々令嬢以外に助けていた人物などはいそうでしょうか?
芝村:記憶がない
砂子:
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20
行動宣言:王子が何を考えているか推理する。
前提変換
今まで命がけで守ってきた人は令嬢とアレハンドロ王子。王子は革命に気をつけろと言っていた。
この世界は魔法なしでは生きてはいけない。つまり、魔法を使うものが革命でいなくなって世界がなり、世界がなりゆかなくなることを防ごうとしたのではないか。
ただし、積極的に民衆に働きかける気はなさそう。
芝村:失敗した。 ナイス推理。
砂子:まちがえました。ショタ君の方です
芝村:同じく失敗だね。 でも失敗することで、正解がそれ以外という効果はある。
マッチ棒:
行動宣言を提出します。
●プレイ前の保有魔法価値
0
●リクエスト(GMの要求)
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
●設定の申請と前提変換
・アンゲリカは、王子は本心から世界を救いたいと考えており、そのために、魔法がなくては立ちゆかない世界を維持するべく、令嬢と王子達を守っている、と推測する。
・王子に手紙を書き、土鳩便という郵便事業を開始したこと、意図を説明し、協力を惜しまないことを伝える。
・王子に何を考えているのかを尋ねる際、自分の推測を合わせて伝え、イエスノーだけ回答できるように情報を整理して伝える。
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
王子に土鳩便で手紙を出し、本心として何を考えているのかを尋ねる。
●RP
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896731436739088435
67行=335点
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
335点
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
パワー4:<土鳩便>:新しく始めた郵便事業です。
パワー4:<チェスの一手いり手紙>:チェスの一手とともに私信を記載した手紙です。
・世界成功要素
なし
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
なし
●プレイ後の魔法価値
魔法価値335
芝村:はずれた。失敗。
戯言屋:
行動宣言:課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20
前提変換:
・イマお嬢様は(成功要素の設定的に)記憶力や直感や観察眼を持つので、推理の材料に出来る
・「王子は死にかけながらもお嬢様達を助けようとしていた」「王子は世界を救うと言っていた」「王子は動きが良すぎる」
・以上の要素から、小鳥王子はお嬢様達を救うために行動している。もしかしたら未来情報を得ている
・さらに(真偽は疑わしいが)世界を救うと言っていたので、世界の危機を止めようとしている。お嬢様と世界の危機には関係がある
・問題は小鳥王子なのではなく、実はお嬢様達のほうなのではないだろうか
成功要素の提出:
なし
芝村:はずれ
ダムレイ:
Qd3.以下の前提より
「王子は、令嬢を助けることで世界を救えることを未来を知る力で知っているが、どの令嬢を助ければいいかわからないので、全員を助けるために動こうとしている」はとおりますか?
前提1:王子はアルフレッド様や令嬢を助けるために怪我をしてまで活動している=王子は令嬢やアルフレッドを助けるために行動する
前提2:王子は令嬢やアルフレッド様が襲われるところにタイミングよくいる=令嬢の活動やテロを事前につかんでいる=王子は何らかの方法で未来起こることを知る
前提3:最初の出会いで複数の人と踊ったときに混乱している=誰が対象の令嬢かわからない
芝村:通らない。外れた。
佐藤ぶそあ:
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
行動宣言:王子の考えを推理する。
前提変換:
・王子は最初の自己紹介で「世界を救うために来た」と言っている。
・王子はあの言葉を本気で言っていたように思う。
・「世界を救う」というには「革命を止める」では弱い。
・王子が守ろうとしているのは令嬢。
・令嬢は魔法の力を持つ。
・魔法の力を持ったものを守ることで世界を救おうとしている。
・日の沈まない、日の昇らない世界を作ったのは伝説によれば光や水の魔法属性を持った令嬢。
・あるいは、日を沈ませ、また昇らせることのできる令嬢を守ろうとしているのではないか。
・そんな荒唐無稽なことを王子が信じられるのは、自分と同じように未来を何らかの方法で知ったからではないか。
結論:王子は世界の日をまた沈め、昇らせようとしている。そのために令嬢を守っている。
芝村:はずれたw
カルカロフ:
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
王子様が何を考えているか推理する
前提変換:
今までに命がけで令嬢”たち”を守り続けていたことから魔法の保護を行っていた可能性について試行します。
また革命を警告していたことから人民が技術など魔法以外で何かをしようとしており、
それを止めて今までの魔法で生きながら得てきた世界を維持しようとしているのではないか?と愚考します。
その為、今後に未来で魔法が必須になる事件が起こる為、それを阻止してより長く世界を続けようとしているのではないかと考えます。
芝村:はずれた。
たい:
行動宣言 王子の考えを推理します
前提変換 王子は世界を救うと言っていました 現在の時系列から次に起こることは革命です
革命が発生すれば人が死に疫病がはやります これを防ごうとしているのかと思います
革命にかかわっているのは蒸気機関、パーカーさん どちらかの行動を阻止しようとしているのではと推理します
芝村:はずれた。
風色鉛筆:
行動宣言:課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20
前提変換
ローリエはこう推理する。彼は、多数の令嬢を助ける事によって、自分の派閥を作ろうとしている。
それを使って何をするかまでは推測できないが、アルフレッドを助けている所から、王政転覆とかではないらしい。
提出成功要素
なし
芝村:はずれた。
とらさん:
課題
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
行動宣言 王子の考えを推理する。
前提変換
課題1に関する推理です。
王子は初登場時のセリフから「世界を救いたい」
これまでに王子は自身の命を懸けて、令嬢の命を救っている。
つまり世界を救うのには王子自身の力ではなくて令嬢の力がいる。
令嬢のみが有する力は魔法。
よって王子の考えは「令嬢を生存させて魔法の力により世界を救いたいです」です。
芝村:はずれた。
はぐろ:
●行動宣言
王子のこれまでの言動や冒険者ログレスが持ってきた情報をもとに、王子が何を考えているか推理します
●前提変換
・王子が何をしようとしてるかって?はあ?死にたいんじゃないの?
・自分が尊い犠牲になったとか陶酔できる場面で自己満足して死にたい。これよ。あの野郎。
・でもその割には救援用のおつきを召し抱えていたわね…
・私と同年代の令嬢の中に、あの王子が守らねばならない対象がいるが、誰かはわからない
・誰なのか突き止めるのをめんどくさがって、この年代の令嬢をまとめて守ろうとしている?
・とすれば……そうね……私が禁忌の魔力を持って生まれたように
・何かしらあの王子が必要だと考える魔力を持って生まれた令嬢が私たちの中に……
・いるのかしら。だいたい王子の目的ってなによ。
・世界を救う?
・世界を救う。……革命が起きれば貴族が死に、庶民は魔法のない世界に耐えられずに世界は滅ぶ。
王子は革命を防ごうとしている
芝村:はずれた。日記読んでてもはずれた。
七飾:
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
行動宣言 王子が何を考えて次にどういう行動をとろうとするか推理します。
前提変換
王子が世界を守ろうとしていること、令嬢、アレハンドロ王子を守ったことから令嬢およびアルフレッドくんが危機に及ぶ際に守ろうとするだろうと考えます。
革命に気を付けるように言ったこと、日記から革命しようという動きがあることがわかります。
王子の現れる所を突き止めて直接聞くのがいいと考えます
成功要素
パワー6連続カウント0<断絶結界>結界で潜みながら探します
パワー6連続カウント0<勇気の剣>間違っていても信じた道を進みます
パワー6連続カウント0<邪悪を絶つ剣>正道を行くためにもわからないことは直接聞いて誤解しないようにします。
パワー6連続カウント0<正義の味方>世界を救うといったことを信じて正義の味方として王子に味方します。
パワー6連続カウント1<情報共有(制御)>そばまでいったら自分の考えを適切に伝えます
芝村:はずれた。
谷坂:
RP10行で50価値いただきます
計
課題:課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
行動宣言:王子の考えを推理します
前提変換(推理):
情報1:お茶会での襲撃事件など、王子がお嬢様たちの命を守ろうとしていることを
情報2:王子が最初に読んでいた日記とは全く行動や印象が異なるということから、小鳥王子は前ループの小鳥王子とは別人、あるいはループ経験のある人物である可能性が高い
情報3:前回自分は暗殺された
つまり、王子は前回婚約者であったお嬢さまを愛していたので、救おうとしているのでは? と推理します。
芝村:当たった。
みー:#おおー、愛。
とらさん:うおおおおおおお
佐藤ぶそあ:うおおおおおおおおおおおおおお!
水仙堂:おお
一法師リツ:おめでとうございます!
七飾:おめでとうございます
みー:
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
行動宣言:王子が何を考えているか推理する。
前提変換:
王子は、自分が来たから世界は救われると言った。
王子の行動は、行動予測が未来を知っているかのような先読みの動きだった。
王子は未来を知っている。
令嬢やアルフレッドを守っていることから、みんなで力を合わせないと、世界を救う事ができない。
ので、みんなを救って力を合わせようとしている。
芝村:はずれた。
ぱんくす:
●【課題】
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
●行動宣言
推理します。
●設定申請
●前提変換
王子は、アルフレッド君を守っていた。少なくとも
王子にはこれからの未来でアルフレッド君を守る意味があるはずである。
王子は令嬢を守っている。これからの未来で令嬢がなんらか必要になる可能性がある。
王子は、令嬢とアルフレッド君たち貴族が必要な未来を守っている。
●成功要素
パワー5:連続0:親しみやすさとお姉さんらしさが増した暖かくおおらかな人柄 とりあえず、落ち着いていつも調子で考えてみます。
パワー5:連続0:身体がしっかりして、健康で元気はつらつで活動的な身体 少しだけ運動したりして推理してみます。
パワー4:連続0:さらに少し上手くなった浮遊石作成・操作 浮遊石を作るなど、単純な作業をしている時に何か浮かぶ事もあります。
パワー4:連続0:また少し上手になった封印石魔法と解除 封印石を作るなど、単純作業をしながら頭を整理していきます。
芝村:はずれた。
ぱんくす:ありがとうございます。提出した成功要素は成長させてもよろしいでしょうか?
芝村:はい。
一法師リツ:
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
行動宣言:王子の考えを推理する
前提変換:王子は最初誰か特定の令嬢を探していた気配があるので好きな人などを守ろうとしている、または探しているのではないでしょうか?
芝村:あたった。
玄霧:
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
◎行動宣言:王子の行動から目的を推理してみます
◎前提変換:
・行動から、王子は我々の動きを知っている節がある。
・未来から日記が来たら、隠れていたとされる王子が出てきた
・状況的に、ここには何かつながりがあると思われる。
・日記はお嬢様が書いており、それが未来から来ている風にとれる
・よって、王子はこの日記を守ることこそが目的であり、お嬢様を守るのは副次効果なのでは?と推理します
飛ばされちゃったので再掲です。
芝村:はずれた。
雅戌:
課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
行動宣言:王子の目的を推理する
前提変換:
・これまでの情報から、以下の事がわかっています。
1.王子は『世界を救う』と言って登場した。
2.王子は、こちらが日誌を見て未来を予測した行動をとった場合、それを更に先回りした行動をとってきた。
3.王子は、PC令嬢が命の危機に瀕する時、それを先回りして防衛しようとした。結果として負傷を続けている。
4.王子自身が魔法を使った事例は報告されていない。おつきが治療の魔法を使える。
5.王子はPC令嬢に対して好意的に接してくるが、一定の距離を保とうとしており、こちらが近づくと距離を取ってくる。
6.王子は革命に注意するよう助言してきた
7.王子はPC令嬢をけむに巻くような中身のない発言を行う事は多いが、嘘と断定できる嘘をついたことはない。
・2および3から、王子がPCの日誌と同じまたは類似した未来を知る手段を持っている事が推測されます。
・3および4から、王子本人には魔法の力がない可能性が高いです。
・3および5から、王子はPC令嬢を篭絡することそのものが目的というわけではないと推測されます。
・1および7から、王子の目的は『世界を救う』ことに繋がる可能性が高い。
・1および3から、PC令嬢の死を回避することが世界の破滅を防ぐ手段になりうると考えられます。
・1および3および6から、革命によってPC令嬢が死ぬことが世界の破滅に繋がると推測できます。
・2から、PC令嬢が未来を変える手段を持っている事を王子は知っていると考えられます。
以上から、王子は未来を知っており、それを変えるために行動している。
変えたい未来とは、PC令嬢が死ぬ未来であるが、革命はその要因の一つであって、革命阻止そのものが目的ではない。
そして、PC令嬢が未来を変える手段を持っている事を王子は知っているので、PC令嬢が未来を変える手助けをしようとしている。
芝村:微妙に外れた。
芝村:
さて。まあ、それはさておき外れている人ははずれているので、そのつもりでロールしてね。
作中では答え教えてくれる人がいるわけではないので、外れている人は確信をもって外れてます。
(例外はYESNOを聞きに行ったぼんくらプレイしているひとだけですw)
たとえば手紙でYESNO聞いているマッチ棒とかは手紙の返事で答えを軌道修正してもよい。 こう。この文脈でYESNO聞くのは爆笑ポイントとは思うがさておき。
―――――――――――――――――
芝村:さて。推理した結果、大多数の人は王子は世界を救うつもりなのか。そうかー。と思い始めた。本人も気付かないうちに調子が悪くなる。
一法師リツ:あたりを引いたお嬢様も体調不良になりますか?
芝村:なるません。
一法師リツ:ありがとうございます。じゃあ、ええと私はぴんしゃんしているということですね
芝村:せやな
芝村:なお提出しこねてる人ははずれ。あつかい
芝村:
あのお騒がせ王子が何を考えているにせよ、革命が起きる可能性や自分が命を狙われている。あるいはアルフレッド王子が狙われているのはいただけない。
それにしても、貴族としては不思議な話ではある。
貴族として考えると爵位継承していない人物を殺しても、スペアはいくらでも、とまではいかないにしても結構ある。
その分暗殺しやすいいうても、本丸というか貴族が警戒するので意味がないように思えるのだが……。
芝村:
敵、と思われる存在がどうにも変な、というか、敵の無能を喜ぶべきかもしれないが、変な気分だ。
ところがこの変な気分は先ほどの王子の行動予想推理に結びついて、ヤヴァイ答えにいきついてしまう。
すなわち…… あれ。わたくし、世界救えちゃう?(壮大な誤解)
十五夜:#斜めな方向に…
玄霧:行間飛ばしすぎお嬢様
佐藤ぶそあ:#わたしすごい!?
一法師リツ:#数年後に恥ずかしい想いをするやつだよ!
芝村:
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
谷坂:正解した人は参加しない形でしょうか?
芝村:そだね
風色鉛筆:
ここまでで140価値
前提変換 ローリエは頭がぐるぐるしている
行動宣言 お付きローズは、間諜としての智識をフル動員し、ローリエの誇大妄想をマジレス論破しまくる。25の魔法価値を使って1hitする
芝村:成功した。正気に返った。
カルカロフ:
ここまで追加で10行で50の魔法価値を追加します、現在価値100
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
行動宣言:絶対にヤバい妄想をしているお嬢様を嗜める
執事:寝室で悶えているであろうお嬢様が起きだしたタイミングを見計らってお茶話ついでにたしなめる
魔法価値25 を消費して1HITに変換します。
芝村:成功した
砂子:
行動宣言:お嬢様の妄想をたしなめます。世界を救えるほど能力も知力もないでしょう
おつき魔法(執事)ネスト 25価値 スケール2で1ヒット
芝村:成功した。
戯言屋:
RP15行、魔法価値75を得る 魔法価値25を使っておつきが魔法を使用 ヒット1
行動宣言:自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1
おつきの魔法:御者のミキ 馬車で移動中の会話なら、誰にも聞かれず話せるので、安心して話して普通に突っ込まれる
芝村:成功した。
玄霧:
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
◎行動宣言:お嬢様の妄想をたしなめます
◎前提変換:
・お嬢様から王子の事を調べろと言われてたので調べ始めているため、流石にそれはないとつっこめます
◎成功要素:
なし
◎世界要素
なし
◎一時成功要素:
なし
◎御付きの魔法:
間諜の職能として75価値使い、スケール2でヒット2扱いにします
芝村:成功した。
とらさん:
課題
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
行動宣言 おつきが剣の修行の相手をして心身を鍛え直します。
おつき:ゲインズ(執事)
契約魔法「剣の相手」
(ゲインズが剣の相手をしていることはRP済みです)
「お嬢様、妄想より体を動かしましょう!」
魔法価値を315のうち25を使いスケール2でヒット1をだします。
芝村:成功した。
佐藤ぶそあ:
RP:
サトゥーア「キジカ、もしも私が世界を救えるのだとしたら、どうしましょう」
キジカ「お嬢様は寝不足のご様子。よく冷えた水をお持ちいたしますので、それを飲んでもう一度よく考えてみるのがよいと存じます」
ここまでRP28行で魔法価値140取得
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
おつきの契約魔法価値使用:25(スケール2で1ヒット) 冷たい水を渡して頭を冷やしてもらう。
芝村:成功した。
マッチ棒:
軌道修正してないので参加します!
●RP
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896739019558354975
11行
アンゲリカ「世界を救うわよ。私が救うわ。」
まじか。サポローは目を点にしながらおちつけ。と言った。
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
65点
●成功要素提出
・成功要素
パワー3:連続使用回数0:<長く持続する炎>:心の炎が燃えさかります。ついでに暖炉も。
・一時成功要素
なし
・世界成功要素
なし
芝村:成功要素はこの課題では通らない。失敗した。
マッチ棒:ありがとうございます!
はぐろ:
行動宣言 真剣な顔でこっそり自分の妄想をおつきに話し、たしなめられます
冒険者ログレスは冒険者としての長い経験とお嬢さんとの長い付き合いから、いかに禁忌の力といえどエレノア程度の魔力ではそんな大それたことはできないと諭します。
「やっぱりお嬢さん、つかれてるんだろ」
「夢見が悪いからそうなるんだ」
●魔法
冒険者 25 (スケール2で1ヒット)
芝村:成功した。
雅戌:
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
行動宣言:一人であんまり背負い込むなとなだめる
前提変換:
フィーネの言う『世界を救う』は、自身の家族や領民を守ると言った意味合いです。
これ自体は行き過ぎた妄想とかではないと思うのですが、抱え込み過ぎてヒートアップしているのは確かなので、シューウがこれをなだめて落ち着かせます。
手段として、各種対応のための手配を先んじて済ませ、彼女の負担を軽減した後で話します
成功要素:
なし
契約魔法:下男の職能:価値25(スケール2で1ヒット)
芝村:成功した。
十五夜:
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
行動宣言:冒険者シュバルツが長い付き合いのセレナをたしなめて軌道修正します。
提出:おつきの魔法:冒険者の職能:25(ヒット1)
RP6*5=30
45+30=75
75-25=50
芝村:成功した。
七飾:
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
前提変換 考えすぎてお嬢様は知恵熱を出している。
行動宣言 お付きに考えすぎをたしなめさせます
イリス「お嬢様、考えてもわからないことは当人に伺えばよろしいかと思います。王子様へ手紙を出すくらいは出来るのではないですか? 情報不足のまま考えてもいいけっかはでなかったではないですか」
芝村:成功した。
たい:
行動宣言 お嬢様をたしなめます
前提変換 RPでずッと話をきいていたのでゆっくりしっかりたしなめます
魔法提出 執事:魔法価値25提出
芝村:成功した。
ぱんくす:
●行動宣言 ハーツファイアにこっそり相談すると、そんな事があるわけありませんよ。少し想像がすぎますよ。と言われる。
●設定申請
●契約魔法 御者 ハーツファイア
王子の情報収集で冷静なハーツのつっこみ
魔法価値105 使用魔法価値 25使用
ヒット数 5ヒット(25/5) スケール1 0.5四捨五入1ヒットスケール2
芝村:成功した。
みー:
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
行動宣言:考えがおかしい方向にいっているお嬢様をたしなめる 気分の落ち着くお茶を用意して、気を静めてから、話を聞いてもらいます
執事の職能:価値25を使用して、スケール2で1ヒットに変換します RP15行☓5−使用25=50 になります
芝村:成功した。
GENZ:
ここまでRP12行、60価値頂きます。
課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
提出時間、3分。
行動宣言 お嬢様は大多数の一人なのだから、特別ではない。とたしなめられます
おつきの契約魔法 25価値=5ヒット(スケール1)=1ヒット(スケール2)
芝村:成功した。
水仙堂:
【課題】 課題2:自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
【RPでの魔法価値獲得】 5×6行=30
【行動宣言】 おつきに、勘違いをたしなめられます
【提出要素】
成功要素 <おつきのつっこみ>:魔法価値25:おつきに突っ込まれておちつきます
芝村:成功したw
芝村:さて。わざと失敗した人w以外はだいたい成功した。まあ、間違えてた方がおいしいのは認める。
ダムレイ:
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896740552148647986
すいません、抜けてるっぽいのでこちらの判定をお願いしますー
芝村:成功だしたつもりなんだけどごめん。
芝村:
我に返った人は敵の動きが気持ち悪くて仕方ない。親(爵位もち)にも報告して防御の準備を整え始めた。
どうあれ、この件はこれで終わり。のはずだった……(なおアンゲリカだけは例外)
―――――――――――――――――
芝村:
課題3:(課題1で正解にいきついた人のみの特別課題) 王子と話をする。 難易0。制限時間は10分。
課題4:(アンゲリカだけの特別課題) 対革命の準備を行う難易不定。 制限時間10分
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
雅戌:すみません、これまでの行動及びRPで、革命への対抗のために王子の真意を確かめる、という方針を維持しているのですが、こちらの判定に参加するのは無理そうでしょうか?
芝村:なるほど。いいんじゃない? じゃあ参加で
玄霧:未だにあった事のないアルフレッド王子ですが、問題なく課題をしていいのでしょうか
芝村:もちろん。というか一回はあわないとねえ。
谷坂:課題でまとめて会話って感じでしょうか……?
芝村:言いたいことを書いておこう!
GENZ:アルフレッド王子の世話ですが、王都にいて世話をする想定でよいでしょうか? それとも領地にお招きするのも可ですか?
芝村:領地に招いてね。
★「課題3:(課題1で正解にいきついた人のみの特別課題) 王子と話をする。 難易0。」の提出
雅戌:
行動宣言:王子の真意を問う(難易度0)
前提変換:
・王子が自身を守ろうとしてくれていることは理解しています。
・王子が自身を守ろうとしている理由は『自身が未来を変えられる可能性があるから』だと思っていますが、
フィーネの変えたい未来は自身の家と領民を守ることであって、自身が生き残ることではありません。
・王子がフィーネを生き残らせたいことは知っていて、自身に生き残るつもりがないこととそれが相反するのを理解しています。
・よって、王子と自身の目的の妥協点をどこに置くかを相談するのが目的です。
・自身に生き残って欲しい理由、どうして欲しいのかを王子に問いただして、その理由と折り合いをつけようとします。
・フィーネが死を厭わない理由を尋ねられた場合は、水の魔法を隠れてみせます。三族皆殺しによって家族までが死ぬのは避けたいのです。
・なお、移動中や訪問中に襲撃を受ける可能性を考慮して、予め物資の運び込みを行うRPをしていました。
芝村:王子:「それでも死なれたらいやなんだよ」
雅戌:
「……つまり、あなたが嫌だから生きろ、という話なんでしょうか。え……?」
ということで、王子の行動が感情由来のものだということを認識したいと思います。
感情で動く相手を道理で説得しても無駄なので、妥協点として
「わかりました。では、わたくしも、わたくしの家族も、領民も、あとあなたも、みんなで生き残る道を探すならいいですか?」
と観念して問います
芝村:王子:「それは……大丈夫なはずなんだ」
一法師リツ:
課題3:(課題1で正解にいきついた人のみの特別課題) 王子と話をする。 難易0。制限時間は10分。
行動宣言:
・推理したことを話し、王子に詰め寄って、勝手に守ったり、傷ついたりした行動について問いただします。
・なんにも言わず、知らない所で守られてけがをされるなんて不快です!と怒ります
・自分は守られてるだけの女じゃないという事も滾々と説教……説明します
・この期に及んで隠し事をしたり、格好をつけようとするなら身分差を差し置いてでも、めっちゃ怒ります。妨害がないなら平手打ちとかするくらい
・改めて、何かしらの困難・攻撃への対抗をするならば、力を合わせるべきと言います
芝村:頬を撫でられて、目をそらされた。
谷坂:
課題3:(課題1で正解にいきついた人のみの特別課題) 王子と話をする。 難易0。制限時間は10分。
RP50行価値250いただきます 50価値+250価値 計300価値
行動宣言:王子のもとで体に気遣いつつ会話をします。また、襲撃などを警戒し周囲の音を聞き、何かあったら周辺を高速建築で防御する、あるいは石粉を操り噴煙で目くらましをしつつ逃走できるよう警戒しておきます。
前提変換:
<繊細で優しすぎる美しい精確なマッチョ>パワー6 やさしく語りかけます。
<地面や足元を通じて遠方の音を正確に聞き取る>パワー6 王子のお付きや知り合いをのぞいて、周辺を警戒しておきます。
<あらゆる美しい色の大量の石粉にする魔法>パワー6 いざとなったらこれで逃げます
<高速建築技術・岩の城>パワー5 いざとなったら建築して身を守ります
「王子?」
様子をうかがって、しゃべれそうなら会話を続けます。
病状が悪化している様子なら安静にしてもらいます。
「ありがとうございます。あなたは私を守ろうとしてくださっているのですね。あなたはだあれ?それはどうして?いったいなにから?」
「あなたのことをおぼえていなくてごめんなさい。一つ教えてほしいのですが、あなたはなんというお名前なのですか。あるいは、なんというお名前だったのですか」
「守られてばかりではいられないのです。どうか私にできることがあれば教えてください」
(もし聞けるようなら敵の正体も尋ねます)
芝村:
王子:「俺は……」
王子は名を名乗らない。彼に止められているという。それが契約だと。
★「課題4:(アンゲリカだけの特別課題) 対革命の準備を行う難易不定。」の提出
マッチ棒:
行動宣言します。
●プレイ前の保有魔法価値
400
●リクエスト(GMの要求)
課題4:(アンゲリカだけの特別課題) 対革命の準備を行う難易不定。 制限時間10分
●設定の申請と前提変換
なし
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
暴力による革命から人民を防衛し、教育を進めます。;
防御専念します。
●RP
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896742036546387978
60行
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896744182897586216
36行
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
480
●成功要素提出
・成功要素
なし
・一時成功要素
パワー4:<火炎瓶>:兵器化されたエンジンの対応策を防衛関連の貴族に伝えます
パワー4:<学校事業>:学校を設立し、教育を推し進め貧民層を保護します。
・世界成功要素
パワー6:<魔力絶対主義>:魔力を持つ者の貴族的献身を発露します。
パワー6:<身分制の強制>:魔力を持つ者の貴族的献身を発露します。
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
魔法価値875:スケール2:18ヒット:<冒険者の献身>
●プレイ後の魔法価値
魔法価値5
芝村:全部通る。
マッチ棒:
, /rs 4d6 4 4 6 6 ⇒ 1,3,6,4 = ヒット数:4ヒット
https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/896745369751412736
22ヒット 防御専念で44ヒットです。
芝村:重要な数値だ。
★「課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2」の提出
風色鉛筆:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
前提変換 ローリエは子供が死ぬと全く無関係であってもイラつく程度には子供のことを大事に思っています
行動宣言 アルフレッド王子に手料理を渡して、仲良くなろうとします。お付きのローズには暗殺対策をお願いします
成功要素
【パワー3:エネルギーを保存する】エネルギーを保存する魔法で、アツアツさを保ちます
【パワー2:物質の持つエネルギーを強くする】料理を作る際に熱を均等に強くすることで、焼きムラを防ぎます
【パワー2:心に火を灯す】王子の料理を作るということで、気合を入れ直します
【パワー2:生物の持つ熱を上げる】領内は寒いので、自分の熱を上げる事で、寒さに意識を持っていかれないようにします
一時【子供好き】
一時【領内なので慣れ親しんだ食材で料理ができる】
芝村:全部通った。
砂子:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。
難易2 スケール2 制限時間10分
行動宣言:王子の遊び相手になります
ソナーのように使ってかくれんぼに圧勝します
連続0:パワー5<手際よく正確に土の存在を把握する>
連続0:パワー5<手際よく正確に細かい土を散布する>
こんなこともできます、といってボールを3個同時にあやつります
連続0:パワー5<手際よく性格に土を腕の形にする>
連続0:パワー5<手際よく正確によく土の腕を動かす>
1時成功要素
王子に会えないのでやけくその構え
芝村:全部通ります。
七飾:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
行動宣言 アルフレッド王子のお世話をします。
前提変換
アルフレッド王子様に鉢植えのお世話をしていただき、お世話が終わった後に鉢植えを王子に贈ります。
鉢植えはおつきのものに選ばせています。
行動宣言
パワー6連続カウント0<剣にして乙女 乙女にして剣>乙女としてかわいい子をかわいがります。
パワー6連続カウント0<断絶結界>邪魔な妨害が入らないように結界を張ります。
パワー6連続カウント0<感覚共有(制御)>鉢植えと感覚共有し、どういう風にお世話をしたらいいのかその感覚を伝えます。
パワー6連続カウント0<情報共有(制御)>おつきのものには控えておいてもらい、必要な道具があればこっそり渡すように指示します。
一時成功要素
おつきの準備 おつきのものにアルフレッド王子と遊ぶための準備をさせています。
地の利 慣れた屋敷の庭園なので迷わず案内出来ます。
芝村:全部通る。 過剰に愛情をかけたぞ。
玄霧:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
◎行動宣言:何故か初見のアルフレッド王子の世話をする流れになったのでお世話をします
◎前提変換:
なし
◎成功要素:
<比類なき鉱物成分知識>:パワー6:連続0 →色んな鉱物の作用を実際に見せて王子を楽しませます
<鉱物成分を自由自在に操る>:パワー5:連続0 →上記の知識と合わせて活用します
<地母神の大いなる祝福>:パワー5:連続0 →この力を使って領地の土壌改善をしているため、領地の特産品などの話もできます
<雄大な大地の如き精神力>:パワー6:連続0 →子供の世話に必用なのは体力もですが精神力が大事です
◎一時成功要素:
<相手は高貴な身分>:パワー4 →自分は王家直轄の生まれですが、同等かそれ以上の生まれの相手には子供とは言え隙は見せられません。しっかり相手します
<はじめましての相手>:パワー4 →初めてあうので、初対面で悪い印象を持たれるのを防ぐため頑張ります
◎御付きの魔法:
なし
嫉妬1でヒット−1になります
芝村:全部通る。
水仙堂:
【課題】
アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。難易2 スケール2
【開始時の魔法価値獲得】
5
【RPでの魔法価値獲得】
5×2行=10
【行動宣言】
アルフレッド王子にマッサージを施します
【提出要素】
成功要素
<脂肪燃焼魔法>:パワー3(0回使用):全身マッサージの際に王子に使い、身体を温めます。
<断熱魔法>:パワー2(0回使用):室内を快適な温度に保ちます
一時成功要素
<すべすべお肌>:パワー4:王子の肌触りを堪能して密かにモチベーションを上げます
<お香>:パワー4:馴染みのある植物由来の香りでリラックスできるようにします
芝村:全部通るぞw
はぐろ:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
●行動宣言
暴漢に襲われたりした(比較的)小さい子がいる、という話をログレスが聞きつけ、まあ子供の世話でもしたらエレノアも落ち着くであろう、なんだかんだ面倒見がいいし。
と考えてエレノアに話を持ち掛け、しばし領地で面倒を見ることにします。
王子のことを考えないでいい時間がほしいので、エレノアも協力的です。
●成功要素
・パワー6:連続0:【熱光学迷彩】領地へお招きする道中、こっそり馬車などにかけて敵襲を防ぎます
・パワー5:連続0:【光線屈折】領地へお招きする道中、こっそり馬車などにかけて敵襲を防ぎます
・パワー5:連続0:【不可視の光】領地での警戒に使用します。侵入者を赤外線で焼く罠をしかけます。
芝村:全部通る。
戯言屋:
行動宣言:課題5:アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
前提変換:
・知り合いのショタ好きお嬢様達との付き合いで、アルフレッド王子の世話をすることになった
・お嬢様達の付き合いというか共通の話題を得るためにも、王子のお世話をしつつ、ショタについて学ぶことで堪能する
お嬢様の成功要素(スケール2)
パワー6:感性と直感が常人離れしている(連0) 若々しい感性を身近で感じます
パワー6:さりげない一瞬でも鋭い観察眼(連0) 鋭い観察眼でショタについての理解を深めます
芝村:全部通る。
ぱんくす:
●【課題】
課題5:(我に返った人たちの課題)アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
●行動宣言
アルフレッド君と会い、屋敷の中でおしゃべりや遊んだり世間話をしつつ過ごします。
●前提変換
1 一度お会いしていて、お姉さんとか言われちゃったりしているくらいには親しい。
2 前回、彼を助けに行った時の事もあるのでなるべく安全に気を遣う。
●成功要素
パワー6:連続0:さらに洗練された柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き 一緒にダンスを踊ったりしたりします。 アルフレッド君にダンスを教えてもらったりします。
パワー6:連続0:さらに強くなった精神力と冷静さと度胸と動じなさ 久々に会えて緊張していますが、動じないでいます。
●一時的成功要素
パワー4:頑丈な屋敷 頑丈な屋敷であるので安心して過ごせます。
パワー4:防備を固める意識 狙われているのを考えて防御する意識は持っています。
芝村:全部通るよ。
カルカロフ:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
行動宣言:アルフレッド王子の世話をしてショタええわと堪能する
前提変換:以前王子様との文通で飛び出る絵本や面白い技巧を凝らした手紙で楽しんでいてあれこれ小細工をした遊びが得意です。
パワー6<念能力・開眼>連続0 技巧をこらした絵本などでショタと戯れます。
パワー6<ディスインテグレイト・ブレイド>連続0 こっそり切り抜きのてがみやアートにあれこれ仕込んでアルフレッド王子を楽しませます。
パワー6 <鋭敏感覚・開眼> 連続0 五感をフル活用して楽しみます。
芝村:全部通る。
みー:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
行動宣言:アルフレッド王子とお話をする
前提変換:アルフレッド王子とは同じ爵位なので、お互いの顔と名前は知っています。
成功要素提出:
パワー6:連続0【優しく心に響く安らぎの声】優しい声なので、警戒されません
パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】お互いに落ち着いて話が出来ます
一時成功要素:
パワー4:【領地内を散歩】アルフレッド王子をよく見かけるので、顔を合わせると挨拶しています
芝村:全部通る。
十五夜:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
行動宣言:冒険者シュバルツに護衛をしてもらいつつ、王子を郊外にある自領の農場を案内してお世話をし、堪能します。
〇行動1 シュバルツに護衛してもらいます。提出:おつきの魔法:冒険者の職能:25(ヒット1)
〇行動2 郊外の自領の農場を案内してお世話をして堪能します。
前提変換・設定申請:
・土魔法のお嬢様なので郊外に土壌改良の実験をおこなう農場を持っています
・そこで昔もらった花を育てているので見せて喜んでもらおうとします
成功要素提出:
パワー5:連続0:<高度大規模地形操作> 王子も狙われていると知っているので、防御態勢を整えておきます。
パワー4:連続0:<大規模土槍形成> 襲われた場合は防衛に使います。
パワー5:連続0:<高度大範囲地形把握> いざという時に逃げるために常時地形を把握しておきます。
パワー5:連続0:<大範囲地層把握> 土壌改良と合わせていい場所を選んでいます。
パワー5:連続0:<高性能広範囲土壌改良> 花や野菜を育てています。
〇一時成功要素
パワー4:<以前もらった花(押し花)> 二人の良い思い出です。
パワー4:<王族の息抜き> 王子は中々気を抜く機会がないので、離れてリラックスしてもらいます。
芝村:全部通る。
とらさん:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
行動宣言 王子に護身術をお教えします。
成功要素
パワー4:連続0:「超超怪力魔法」 これで王子の(練習)攻撃などを受け止めます。余裕余裕。
パワー5:連続0:「居合切りの名人」 王子に居合切りを披露し、また教えます。
パワー5:連続0:「美しく凛とした佇まい」 講師役として適切な姿です。
パワー5:連続0:「意思を伝える熱視線」 この視線で王子の身体の動かし方を見て、適切な教え方をします。
パワー6:連続0:「体の使い方のグランドマスター」 体の事は熟知しています。
パワー6:連続0:「超超超超精神集中」 集中して講師をします。
一時成功要素
パワー4:事件の情報 王子が襲われたことを聞いています。今後万が一のことがあったときに役に立つように熱心に護身術を教えます。
パワー4:よく手入れされた練習道具。 PCの血筋は剣の姫のものです。ですので日頃からよく手入れされた練習道具もそろっています。
世界の成功要素
パワー6:身分制の強制 王子はPCよりも位が高いかたですので、絶対にけがなどをさせないように十分に気を使います。
芝村:全部通るよ。重要だね。
たい:
行動宣言 アルフレッド君の世話をします
前提変換
日記をみて不自然な断絶があればその行動は避けます
日記からアルフレッド君のよさげな未来を参考にします
こちらの領地は熱いのでゴーレムで防護しつつ室内をくつろいだり遊んだりできるように改装します。
暗殺対策はしっかりとります 前回の人たちについて尋ねます
成功要素提出
パワー6:連続0【熟練したゴーレム魔法】室内の改装、ちびゴーレムで警戒させておきます
一時
ぱわー4:【アルフレッド君はかわいい】かわいいので心が和んでいい雰囲気を出せます
パワー4:【執事の準備】しっかり準備してあります
芝村:全部通ります。
ダムレイ:
課題:課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
行動宣言:アルフレッド王子の世話をしつつ、お茶会やお話をして過ごす。なお、アルフレッド王子は一度襲われているので安全に気を配り、情報を攪乱させテロリストが狙うとしても囮に引っかかるようにする。
前提変換:
・小鳥王子のことで話があるということを本人のみ分かるようににおわせ、王子をお招きする
・おつきが王子の護衛しつつ運んでいるという偽情報を流す。
・領地の唯一の名物であり、珍しいであろう氷を使った氷像をつくっておもてなしする。
【成功要素】
パワー5:連続0【卓越した熱線魔法】:領地の名物である水をふんだんに切り出してお出迎え・おもてなしをするする
パワー5:連続0【卓越した熱操作魔法】:寒い土地でも大丈夫なように温かい飲み物を出す
パワー6:連続0【熱感知視による極めて優れた分析】:襲われても大丈夫なように警戒する。また体温から本人の体調不良を見抜く
パワー5:連続0【卓越した恒温魔法】:寒くないように温度管理する。
パワー5:連続0【数手先を読む優れた脳内シミュレーション】:敵ならどう動くか、王子は何をしているか、アルフレッド王子は何を喜ぶかを考える。
パワー5:連続0【卓越した高い観察力】:アルフレッド王子のお話しや仕草から
おつき魔法(雑用兼護衛):偽情報を流し、テロリストを攪乱する。襲われなければ警戒しつつ、おもてなしの裏方を手伝う
25価値5HITをスケール2にして0.5HIT. 四捨五入して1HITを提出します
芝村:全部通る。
佐藤ぶそあ:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
行動宣言:アルフレッド王子のお世話をする
前提変換:
・最近王宮を出歩いている年少の王子がいることを知っています。
・革命の狙いが令嬢や王子、次世代であるのなら、この年少の王子も狙われているかもしれない、と考えます。
・男児は魔法が使えないので、せめて魔法が使える自分が傍にいた方が有事に守ることもできるのでは、と考えます。
成功要素提出:
パワー6 連続0<気高き炎>王子が令嬢たちを守るというのなら、自分は王子たちも守ろうと決意します。
おつきの契約魔法価値:25(スケール2で1ヒット相当)
メイドのキジカに指示を出して、王子と自分がくつろぐことができるよう美味しいお茶をいれてもらいます。
芝村:全部通った。
GENZ:
課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
行動宣言:王子を領地にお招きしてお世話(いっしょに遊ぶ)をします。 今回も巨大チェスがよいでしょう…
前提変換
・お迎えにはおつきに行ってもらい、王子の安全確保を行います。
成功要素提出
パワー6:連続0:大規模地形操作……前と同じように庭に巨大チェス盤を作ります
パワー6:連続0:超硬化土人形精密操作……前より精緻なチェス駒を作り出して遊びます。
芝村:全部通った。
芝村:
ちなみに課題5の優勝はくすぐったがるアルフレッドをマッサージしたおした水仙堂だな。
まさか文字通り堪能するとは思わんかった。
佐藤ぶそあ:マッサージwww
砂子:堪能ってそういうことなん
玄霧:合法的に触り倒しましたわこのお嬢様
ダムレイ:マッサージとな
GENZ:なるほど堪能
みー:えっw
風色鉛筆:正に堪能
一法師リツ:マッサーーージwwwww
水仙堂:優勝w
芝村:さておき。
(ここで一部のプレイヤー達の間で、ある推測が広がる)
玄霧:#小鳥王子がカミーロ様とかアレハンドロ王子だったら笑うんだけどなあ
十五夜:#アルフレッド君が育った結果だったらどうしよう
ダムレイ:#パーカーさんかアルフレッド王子か
佐藤ぶそあ:#あー! そうか、なるほど、アルフレッド君が過去の王子説、なるほど、ありえる。
玄霧:#一度は会わないと、という話からありえるなあ
雅戌:#なるほど確かに
カルカロフ:あー、なるほど
雅戌:#なるほど確かに
風色鉛筆:#つまり、複数人物にお世話された結果、全員が小鳥になってしまった……?
みー:#なるほど、小さい頃に会った憧れのお姉さん…
芝村:さて。課題5に失敗した令嬢たちは、I=Dによる180mmレーザーで領地ごと消滅させられる。ゲームオーバーだ。
(!? うぼぼぼ ジュッ #さらっとI=D… Σ !?????? 突然のI=D とつぜんの #I=Dきてるの!? 野郎! など発言するプレイヤー達)
まとめ補足:I=Dとは、別の世界というか別のゲームで運用されている人型の巨大ロボットである
芝村:
一方、課題5に成功した令嬢たちは、なんだかよくわからない大きな人型に襲われているときにアルフレッドを発作的にかばってしまう。深い考えはない。
気付いたときにはアルフレッドは消えており、このためアルフレッドとお見合いなどはできない。(水曜のゲームの話だが)
成功したあなた自身は王子とそのお着きに助けられる。
芝村:ところで、課題5参加者はその様子からアルフレッド王子を小鳥と呼んでいた。
とらさん:あ
佐藤ぶそあ:#ぐわーーーーーー!
みー:え
GENZ:#なる ほど?
玄霧:やはりであった……
戯言屋:因果が繋がった……
十五夜:やはりかー
芝村:
さて。一方そのころ、王都では革命が起きつつある。
課題6:革命を阻止する(参加不可) 難易30 スケール2
(参加不可……? と戸惑うプレイヤー達)
佐藤ぶそあ:すでに44ヒット出しておられます。
芝村:あ。アンゲリカが事前に庶民教育しててHIT44だしてる。
(アンゲリカ様の成功値!!!! おおおおおおお アンゲリカ様すげー! おお! にゃんと おおおー! など発言するプレイヤー達)
マッチ棒:皆様ありがとうございます。頑張りました。
芝村:革命は起きなかった。革命の主導者は田舎に逃れたそうだが、そこでも討たれたようだ。(まあ、水曜のプレイヤーたちの結果次第ですが、7割くらいは討たれてます)
芝村:
まあ。しかしそれらは話の本筋とは関係ない。
大切なのは、あなたがたが運命を変えられるかどうかだ。というか、そういうゲームだしな。
―――――――――――――――――
芝村:
日記を見ると。アルフレッド王子(大)は明日にもいなくなって二度と姿を見せなくなる。
それが彼との契約だとか言っている。彼(パーカー)とはだれなのか……
(名前ーっww 言ってる言ってる #名前でてるう 何パーカーなんだ…… 彼(パーカー)、だれなんでしょうね…… 彼(パーカー)とは など発言するプレイヤー達)
芝村:さておき、プレイヤーは最後の課題へ挑戦しなければならない。
(覚悟を決めて、はい。と発言したり、最後の課題に備えて魔法価値を計算したりするプレイヤー達)
芝村:最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
(ええー 最終課題難しくない!? 承知しました ナント ?! えっ。どういう事!? 了解しました。 Oh など戸惑ったり了解したりするプレイヤー達)
谷坂:どうやってパーカーを倒せば……?
芝村:パーカーは関係ないだろw
芝村:ちなみに王子と関係ないエンドを迎えても一向に構わないので
GENZ:以前日記を見たときは革命らしき時で途切れていましたが、今日記を見るとアルフレッド王子(大)が消えるところまでしっかり記述されているのでしょうか?
芝村:そだね
水仙堂:
【課題】
良いエンディングを作る。難易0
【ここまでの魔法価値獲得】
15
【RPでの魔法価値獲得】
5×3行=15
【行動宣言】
王子(大)に王子(小)の服を見せ、『王子(小)がいかにかわいかったか、そして急にいなくなり悲しんでいる』ことを伝えます。
【前提変換】
課題5で王子(小)にマッサージするために王子の服は預かっており、そのまま王子が消えたため服を大事に保管していた。
【提出要素】
一時成功要素
<王子(小)の服>:パワー4:王子が脱いだ服を大事に保管していました。
芝村:王子は、アルフレッドも、きっと悲しんでいると思うよと言って去って行った。 終わり。
一法師リツ:
最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
行動宣言:人知れず消えようとした王子をとっ捕まえて、そういう所がダメ! とめちゃめちゃ怒り、王子が降参するまで説教する。
好きな人がいるなら、ちゃんと会って、話をして、想いを伝えたらいいでしょ! と伝えます。
前提変換:
一度、黙ってこっそり助けて回ったり、自己犠牲っぽい事をするのはやめろと王子を怒っています。
全四回のゲーム中、アルフレッド(小)とあった事がありません(笑)
そのため、サンデーは王子の想い人が自分である可能性はないと思っています
芝村:王子は幼いころに守ってくれた人を助けて、もう自由の身だ。あなたと軽口を叩きあいながら、歩いて行った。 終わり。
とらさん:
課題 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
行動宣言
王子の元に駆け付け、彼の前で「消えて欲しくない」と泣きじゃくろうと思います。格好も付けずに、貴族という役割もこの時ばかりは捨てて。
前提変換
これまでの王子との思い出全てです。(思い出:ダンス、お見舞い、文通、看護)
成功要素
なし
一時成功要素
なし
世界の成功要素
なし
おつき:ゲインズ(執事)
契約魔法「友人としての言葉」
「お嬢さま、剣というのはなにも手に持っているそればかりではないと思います。
いま私が生きていて、こうしてここに居るのも、見えないそれに動かされたからです。
さぁ、急いでください。馬車は手配してあります。」
所持成功要素525すべてを使用します。スケール2でヒット11です。
芝村:王子は意思判定に失敗、遠くでパーカーがチュインチュインといいながら狙撃した。
とらさん:ぎゃああああああ
芝村:エースから物言いが入った。暗殺は阻止された。 王子はあなたが泣かないようにしている。 終わり。
とらさん:ありがとうございます!
十五夜:エースからものいい!
一法師リツ:エースからの物言い!
芝村:まあ、エースには介入特権あるからな。本件はいくらなんでもプレイヤーのせいでもなんでもない、理不尽と申し立てがあった。申込者はサトル。
とらさん:なるほど…… サトルさん、ありがとうございます!
とらさん:1つの課題で、2回の行動が出来ると思いますが、1回目の行動で未提出の成功要素を使い、もう1つの行動をすることは可能でしょうか?
芝村:そりゃできるけど
とらさん:ありがとうございます、物言いが入った、ということでこれで行動は終わります。
たい:
アビゲイル「王子、待って」
服を掴んで引き留めます。
王子が振り向いたら胸を借りて泣きます。
「何度も助けてくれてありがとう。あなたのおかげで面白おかしくすごせました。」
(王子の返事を聞きます。)
「お願いよ、これからもそばにいてください」
(たぶん断られるので唇を奪って鳩尾に拳を叩き込みます。)
「あなたみたいな面倒臭い人からごめんよそれじゃ」と言って帰ります。あっかんべーします。
「あなたが何処かに行くならこんな世界もう知らないわ」
そしてナイフで喉を刺して自殺します。
芝村:おっと。自殺は王子にとめられた。盛大なため息をつかれた。 終わり。
風色鉛筆:
エンディング
ローリエ「おい、ローズ。なんとしてでも王子に会うぞ。何とかしろ」
ローズ「え、は?いや、無理ですが」
ローリエ「無理でも何でもやるんだよ!今やらんと、あの王子何しでかすか解らんぞ!?
日記から得られた情報じゃ此処に居るはずだから、後はタイミング良く居合わせるだけでいいんだからよ!」
--------------それからどうした---------------------------
ローリエ「よう、小鳥。よくもまあ、私の歓待を途中でフケてくれたな。わたしゃ腹が立つやら悲しいやらだよ」
ローリエ「いや、良い。正直、私は革命とかなんとか、そういうのを何とかするだけの力はないだろうからな。力不足だって言うなら、それはそうなんだろうさ」
ローリエ「でもよ、だからって挨拶もなしに消えるのは無礼千万だろ。そして、無礼のツケだ。何としてでも私も巻き込まれさせてもらう」
ローリエ「てめえ、ウチのローズの諜報技術から逃げられると思うなよ。
お前がどんだけ拒んでも、足手まといだろうが、地獄の果まで探し出して私の支援を受けてもらうからな」
ローリエ「……私に、子供を見殺しにさせるとか、やめろよ。小鳥」
芝村:王子に飛び蹴りした。飛び蹴りした令嬢も中々いないのではなかろうか。終わり。
玄霧:
最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
◎行動宣言:とりあえず王子(大)を確保してきちんと話をし、ちゃんと話をしたうえでここから先の未来を決めます
◎前提変換:
・馬車で送る、という名目で馬車に押し込みます。中で話すことで逃げれないようにします
・日記はもう見ないで話します
・自分を守る理由をちゃんと確認し、そのうえで話をします
・契約がどう、とかいいだしたら「私と契約どっちが大事!?」と詰めます
・それでも喋らないようであったらもはや致し方なし、ということで拘束して御付きに喋らせます。御付きが喋るのは契約にないよね!理論で。
・嫌がるようならちゃんと話せ、と話題をループさせます
・ちゃんと喋るようなら話を遮らず、しっかり聞き遂げます。話の腰もおりません
・でも嘘ついたら後で突っ込みます。王子を調べた間諜のステラがいるのであからさまな嘘は気づけます
◎成功要素:
<磁力の付与を完璧に制御できる>:パワー6:連続0
<磁力:反発を完璧に制御できる>:パワー6:連続0
<磁力:誘引を完璧に制御できる>:パワー6:連続0
上記三つを拘束が必要な場合に使用します
◎一時成功要素:
なし
◎御付きの魔法:
間諜の職能:125
御者の職能:100
価値265を間諜165と御者100で割り振り、上記の通り使い、スケール2で5ヒットです
芝村:話し合いを! とか言って、王子を苦笑させてしまった。 正直勝ったと思った。 終わり。
砂子:
好きですと告白してこれからも一緒に居たいですと駄々をこねます。
ここに一緒にいられないのなら、私がついていきます。
どうせ私は死んでしまうしと頼み込みます。死ななくてもずっと会いたいですと念を押します。
もうあなた以外に考えられないんですと烈々にアピールします。
泣きます。
芝村:泣いたのは効いたな。王子は急におろおろした。 終わり。
七飾:
行動宣言 アルフレッド王子(小)がいつかまた来た時のために庭園を育てさせます。
成功要素
パワー6連続カウント1<断絶結界>必要に応じて結界で隠せるような小さな庭園を作って、また二人で育てられる日が来るのを待ちます。
パワー6連続カウント1<感覚共有(制御)>庭園で育てる草木が傷つかないように育てます。
パワー6連続カウント1<情報共有(制御)>おつきと情報共有して庭園を貴族の視点から見ても素晴らしいものにします。
パワー6連続カウント0<邪悪を絶つ剣>害虫、害獣を駆除します
おつき
庭師:魔法価値145:庭園を育てます
芝村:いい花を育てながら、王子を待った。 終わり
カルカロフ:
最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
前提変換:
1:王子様とは長い間文通を続け、友達として長く付き合い。親友といっていい間柄でした。
2:アルフレッド王子と今の人型の何かの出来事を通じて王子様がアルフレッドだと気が付きました。
3:王子様が長い間助けてくれていた事を認識しており。王子様に恩を感じています。
4:推定、アルフレッド君に今までの気持ちを伝える為に顔を突き合わせて話します。
5:付き合いの中で王子様を意識しており、共に人生を歩みたいと考えています。
行動宣言:
親友であった王子様に告白し、共に長く歩いてほしいとプロポーズします
パワー6<貴族的交渉術・熟練>連続0 貴族の交渉術でなく、自分自身としての言葉であたります。
パワー6<貴族的政治教養・熟練>連続0 貴族の教養をかなぐり捨てて素で当たります。
パワー6 <鋭敏感覚・開眼> 連続0 :全身の感覚を集中させて挑みます。
パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続0:プロポーズにふさわしい指輪を作り出し贈ります。
一時成功要素
<自ら生み出した指輪> 絆の証として指輪を押し付けます。
<愛情> 王子様に対する気持ちを吐き出します。
ナターリア「今度はずっと一緒にいていただきますわ。」
芝村:苦笑された。友達からで。などと言われる。王族のくせに、まったく貴族らしくない言い方だった。 終わり。
マッチ棒:
行動宣言を提出します。
●プレイ前の保有魔法価値
5
●リクエスト(GMの要求)
最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
●設定の申請と前提変換
・あまりにも目立つ行為を行ったアンゲリカはもと革命軍の過激派から襲撃を受けます。
・街道を作った際の計画書にある測量地図をもちい、長く持続する炎の魔法で精密爆撃を行います。
・低質の石油燃料しか庶民は手に入れる事ができません。なので、エンジン内には硫酸が発生します。
●スケール宣言
スケール2
●行動宣言
もと革命軍によって処刑される運命を撃破します。
●RP
##(これは文字数確認用スケールでRPではない)##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
建売住宅に住むおじいさんのところに、孫達がやってきた。
「おじーちゃーん! またお話しして−?」
いいとも。それじゃあ、わしの仕えた中でもとびきりの変人の話をしよう。燃える目を持つ令嬢のはなしだよ。
「えー。」「そのはなし聞いたー」
サポロー「じゃあ、その令嬢が最後に、革命軍から襲撃を受けた時の話をしてやろう。難しいけどついてこれるかな」
「バトルものだー」「じゃあきくー」
/*/
アンゲリカ「さて。あたくしも貴族らしいところを見せないとね」
アンゲリカは歩きながら、測量地図を見つつ、魔法を使った。<長く持続する炎>を、足を長く、つまり遠隔地に使ったのである。
火の手が上がった。爆発、爆発。魔法の炎で炙られたエンジンが炎上したのだ。
アンゲリカ「次は近場の機器ね」
アンゲリカは魔法を使った。エンジンはみるみる腐食し、火を吹くと、やがて止まった。
アンゲリカ「だから、低質な石油は使ってはいけないのよ」
エンジンに低質な石油を使うと、硫黄分と水蒸気で硫酸がエンジン内でできる。
アンゲリカは分別蒸留の魔法でエンジン内の硫酸を高濃度に変換したのだ。
アンゲリカ「さて、あんまり壊すと今後の仕事に触るわね」
アンゲリカは魔法を使い、エンジンの燃料槽中に水を精製した。水は石油より重く、みるみる沈んでいく。
水を大量に吸い込んだエンジンは咳き込むような音を出し、やがて停止した。
アンゲリカ「燃料槽に結露が貯まるとエンジンはストールするのよ。勉強になったかしら」
アンゲリカは、もったいないわね。水は貴重なのに、と言った。
/*/
「……というわけさ。」
「(いちおうおやくそくだから聞くけど、)そのれーじょーさんはどうなったの?」
「おしえておしえてー」
「それは、君たちのおじいさんとおばあさんになったんだよ。チェス王者、準王者のご夫妻さ」
●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
145
●成功要素提出
・成功要素
パワー3:連続使用回数1:<長く持続する炎>:
パワー3:連続使用回数1:<真水の大量生成>:
パワー3:連続使用回数1:<きっちり分別蒸留>:
・一時成功要素
パワー4:<おじいさんの昔話>:平和な世界に生きるおじいさんの昔話です
パワー4:<チェス王者夫妻の孫達>:世界を飛び回るチェス王者夫妻は孫の世話を元おつきに押しつけるのでした
・世界成功要素
なし
●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
魔法価値25:スケール2:3ヒット:<冒険者の献身>:
●プレイ後の魔法価値
魔法価値25
芝村:革命の主導者たちも倒した。 めでたしめでたし。
戯言屋:
行動宣言:最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
……揺れる馬車の中、イマお嬢様は小鳥王子のことをじっと見つめます。
ふと、閃くものがあったのです。人間の限界レベルの記憶力と、感性と直感が常人離れしているお嬢様は、最後に小鳥王子の名前に行きつきました
イマ「……なるほど。確かに顔立ちが似ているわね」
イマ「とりあえず言いたいことや、聞きたいことがあるのだけど……」
イマ「――――」
小鳥王子と見つめ合うイマお嬢様。
冷静すぎる表情が、冷たい印象を与えるのだと、御者のミキは常々思っていました。
急に激しく揺れる馬車。抱きとめられるイマお嬢様。
ミキのことを怒るべきか褒めるべきか考えることもできませんでした。いつものように表情が作れません。
イマ「……私は本当は自由が好きだし、小鳥は自由を愛するけれど……」
イマ「私は、小鳥に自由を与えません」
イマ「私はきっとこの先も、ピンチになります」
御者のミキは笑顔で、とりあえずどこに行こうかと考えました。
なんだか、どこにでも行けそうな気がしたのです。二人の時間のために、馬車は軽快に走っていきます。
芝村:王子は何か言おうとして、やめた。 影がかさなる。
雅戌:
最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
行動宣言:生きると決めて王子にそれを伝える
前提変換:
・フィーネの目的である、家族と領民の保護は果たされました。後は、王子がいなくなればフィーネ的には元通りです。運命そのままです。
・ただ、王子から「生きていてほしい」と明確に願われた事は、フィーネの人生観にとっても一石を投じるものとなりました。
・何しろ、水の魔法の秘密を開示することでこちらの急所を見せたにもかかわらず、生存を望まれたのです。
・おつきである下男シューウにとっても、フィーネが生きていく道を選ぶ事こそが望みであり、変えたい運命でした。
・王子からのアプローチとほぼ同時期に、全く同じ内容の説得をシューウは行い、これもフィーネの心に変化をもたらす切っ掛けになります。
・王子とは、もう一度話をしなければならない、とフィーネは考えます。自分がどう生きていくにせよ、ちゃんと面と向かってどうするかを伝えなければならないと考えるからです。
・王子を探し出すのに苦労はしますが、そこはそれ、シューウが全力(魔法価値545)をかけて見つけ出してくれます。
・彼の想いをちゃんと受け止めて、自身がどう生きるかを伝えるのが、フィーネなりの誠意なのです。
・王子がこれからどうなるのか、フィーネにはわかりません。彼がこの時代に残るのであればそれはそれで新しい関係性を作るだけですし、いなくなるのだとしても、彼に心残りを持たせたくはないのです。
・だから、悩んで、考えた結果として、どうするかを決めてそれを伝えます。
成功要素:
【水の状態を芸術的に操る:6】王子に、改めて水の魔法を見せます
一時成功要素
【運命を変える:4】自身の生存を諦めるという生き方を変えます
契約魔法:下男の職能:価値545(スケール2で11ヒット相当)
王子を探し出して会う場を見つけます。安全確保にも使います
「わたくしは、わたくしは。生きようと思います。
どんなに危うくても、怖くても。お父さまとお母さまがわたくしに望んでくれたように、シューウとあなたがわたくしに望んでくれたように。
生きていきたいと思います」
芝村:王子は今までで一番きれいな頷きを見せて、去って行った。 終わり
ダムレイ:
課題:最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
行動宣言:王子を探すために家を捨てて放浪の冒険に出ます。
前提変換:
・王子の足跡をたどるために、貴族であるうちに、彼の部屋やツテをたどって知った知り合いの情報を集めます
・謎の兵器などの情報も事前に調べます
・王子はおそらく自分のもとを離れてもどこかで自分を見ていると思うので、あえてピンチになりやすい危険な冒険を繰り返します。
・日常生活は魔法による水分の抽出や、危険察知、熱魔法による温度管理などでしのぎます。
【成功要素】
パワー6:連続1【究極に至った熱線魔法】:熱線魔法で障害を破壊します
パワー6:連続1【究極に至った熱操作魔法】:温度管理をして日常生活に困らないようにします
パワー6:連続1【究極に至った恒温魔法】:温度管理をして風邪などにやられないようにします。
パワー6:連続0【熱感知視による極めて優れた分析】:危険を事前に見抜きます
パワー6:連続1【数手先を読む卓越した脳内シミュレーション】:王子の考えをシミュレーションします
パワー6:連続1【極めて高い観察力】:王子の考えを読みます。また危険を察知します
パワー6:【魔力絶対主義】:魔力の差を使って情報を得ます
パワー6:【身分制の強制】:貴族の紋章などで交渉を有利にします
おつき魔法(雑用兼護衛):おつきとともに冒険を繰り広げます
425価値85HITをスケール2にして8.5HIT. 四捨五入して9HITを提出します
芝村:いつかと。つぶやいてムーは旅をはじめる。 これは終わりではない。始まりなのだ。
はぐろ:
●行動宣言
日記を見た。
よくわからんが自分を命がけで助けていた謎の男が、自分が革命を――起きなかった革命を生き延びたから消えるという。
腹立たしい。
腹の底から腹立たしい。
奴の思い通りに命を救われて、生き延びて、じゃあそれでよしと姿を消すのが腹立たしい。
「冗談じゃないわ」
日記をたよりにログレスの協力を得て王子を探し出し、成功要素【熱光学迷彩】【幻弄の光】を使用して気づかれずに接近し、後ろから思い切り蹴りを食らわせることにした。首はまずいから、まあ腰か背中あたりで勘弁してやる。
「不意打ちを食らった気分はどう? 王子様」
勝手に命を懸けられてどれだけ腹立たしかったか、てめえの自己陶酔に都合よく突き合わせるんじゃない、こっちは好きに生きて好きに死ぬ、などとくとくと説教して肩をすくめた。
「ボコボコにしてやりたいところだけど、一応命を救われた恩があるから、これで勘弁してあげる」
「じゃあね。好きに生きて、好きに死になさい」
芝村:大喧嘩になった。 (影絵で大喧嘩の様子が映される)スタッフロール
はぐろ:え、もう殴ったから特にそれ以上喧嘩して申し立てることはないです帰りますw
芝村:いや、殴り返されたので
佐藤ぶそあ:
最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
行動宣言:明日にも二度と現れなくなるアルフレッド王子(大)に、盛大に文句を言います。
サトゥーア「私は、あなたのことが嫌いです」
毅然と顔を上げて、王子の顔を見る。
サトゥーア「自分の命も勘定に入れず、誰も彼もを救おうとして……」
目を大きく開いて、力を入れる。こぼれないように。
彼にそんな生き方を教えた大馬鹿者がいたのだ。
命の危険も顧みず、向こう見ずな勇気と負けん気だけで彼を助けて、それが正しいことだなんて勘違いを植え付けた大馬鹿者が。
サトゥーア「そんなものは、子供の守り方です」
自分の命を捨てて、何になるというのか。
だから、私は深く頭を下げた。
サトゥーア「ごめんなさい。ありがとう」
顔を上げる。
サトゥーア「これからは殿下に助けられたものを、返すために生きることにます」
最後にもう一度、王子の顔を睨みつけた。
サトゥーア「私の助けが必要になったら……いいえ、いつか、困っていたら助けに行きます。覚悟しておいてくださいね」
芝村:王子は綺麗に笑うと、去って行った。
みー:
最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
行動宣言:アルフレッド王子の本当の願いを聞いて、王子にも幸せになる権利があると言い、自分はそれを手伝う事を申し出る
前提変換:
世界を救うと豪語していたが、革命を直接止めていないので、世界を救って去るヒーローとは違う気がしている
目の前でアルフレッド王子が消えているので、小鳥王子の面影と重ね、二人が同じ人物ではと推測している
小鳥王子の傷を治したり心配したりしているので、中途半端にいなくなるのを阻止したい
RP:
マーガレットメリル「革命は阻止されました。これで、ご令嬢の皆さんはひとまず安心でしょう」
マーガレットメリル「あなたは、自分がきたから世界は救われると仰っていましたが、ちゃんと世界を救う事ができましたか?」
マーガレットメリル「きちんと自分の事も含めて救えたのでしょうか」
マーガレットメリル「あなたは、自分も救わないといけません。」
マーガレットメリル「本当の目的を話してください。本当の事を話してくれたら、私はきっと力になります」
成功要素提出:
パワー6:連続1【優しく心に響く安らぎの声】安らぎを与えて話します
パワー6:連続0【強靭な精神力を付与】めげない気持ちを付与します
パワー6:連続0【生命力超回復】生命の輝きを回復します
パワー6:連続1【精神安定鎮静魔法】気持ちを冷静にさせます
芝村:王子から、あなたはそのままでと言われた。 王子は涙を我慢すると、胸を張って去って行った。
GENZ:
最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
行動宣言
王子が消える前日、アルフレッド王子(大)に対して自作したチェス盤と駒を贈り、対戦を申し込みます。
「どれくらいうまくなったか、勝負をしましょう! お待ちしていますわ!」
成功要素提出
パワー6:連続0:超硬化土人形精密操作………普通サイズのチェス駒を作って贈ります。
パワー5:連続0:高硬度金属精錬………………普通サイズのチェス盤を作って贈ります。
芝村:うまい手だ。王子はチェスをはじめてしまった。あなたが次の手を考える間に、日記の先が書き換えられていく。 終わり。
ぱんくす:
●【課題】 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
●行動宣言
アルフレッド王子と会い、彼が私に水と花をくれたアルフレッド君であると話し
今までのたくさんのお話をします。
そしてアルフレッド王子についていきますと伝え、ついていきます。
でもそれは許されない。でも彼は姿を変え、未来で私ときっと再会すると願います。
●設定申請
●前提変換
王子が消えた。ではあの日記は誰が送ってきたのか。
未来から贈られた日記。王子は未来から来たのか。
でもそれは許される事ではない。でも彼は未来で姿も変わって、最初はおそらく気づかないけれども、おそらくどこかに身を潜め、私を見守ってくれるに違いない。
そして私は、その男の人ときっと再会するだろう。 姿は変わっても心は一緒だ。
●成功要素
パワー6:連続1:さらに隠密性にも優れた結界石魔法 アルフレッド王子と話す場合も、防御をしっかりします。
パワー6:連続0:さらに強くなった精神力と冷静さと度胸と動じなさ 緊張しながらもしっかりと思いを伝えます。
パワー6:連続1:さらに洗練された柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き 最後に一緒にダンスをします。以前のあの時のように。
パワー6:連続0:より親しみやすさとお姉さんらしさが増した暖かくおおらかな人柄 以前のお姉さんらしさを見せます。彼の前で見せた。
パワー6:連続0:さらに身体がしっかりして、健康で元気はつらつで柔らかで活動的な身体 一緒に元気に過ごそうとします。
パワー5:連続0:さらに腕を上げた浮遊石作成・操作 以前に石の飛ばし合いをした時のように、一緒に石投げします。
パワー5:連続0:さらに腕を上げた封印石魔法と解除 封印していた好きの気持ちを開放します。
●契約魔法 御者 ハーツファイア
魔法価値
使用魔法価値 145
ヒット数 29 ヒット(145/5) スケール1
ヒット数 3 ヒット 四捨五入 スケール2
お嬢様とアルフレッド王子を乗せて、好きな所に行ってくれます。勿論守りもします。
芝村:なんと。王子についていったw。 二人のその後は、誰も知らない。
谷坂:
RP8行価値40いただきます 50価値+250価値+40 計340価値
最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
行動宣言:
王子がけがをしている間はずっとそばにいたと思うので、その場から離れず話を続けます。できれば手を握らせてほしいとお願いして、その手を握って話をします。
前提変換:王子の心情に気づいて話をしに行ったので、そばにいます。
前提変換:王子にいままでずっと助けられてきたので、心から心配しています。
前提変換:設定に「早めの舞踏会に誘ってきて、一緒に踊った王子に好意を抱いている。」とあり、王子に強い好意を抱いています。
前提変換:あの日舞踏会であなたの手を取った、という話をして手を握ります。
前提変換:あの日傷ついているあなたを見つけた、と言って涙を流します
RP:
「王子、ご存じですか。私、殿方の手を握ったのはあの舞踏会が初めてだったのです」
「私、ずっと自分が異性に認められるはずなんてないと思っていました。私はこんなですし、絶対に誰も見向きもしないだろうって」
「でもあなたは私の手を取ってくださいましたね。綺麗に踊って、幸せな思いでを作ってくださいました」
「それに色んな人を助けてくださいました。私、貴族ってなんだろうって思っていたんです。でも、わかりました。貴方のような人が貴族なのです。大切な人のために戦うひとの事なのですね」
「どうかあの日のようにまた手を握ってくださいますか。それとも、私のようなぶさいくはおいや?」
(手を握るよう求めます)
「あなたをダンスに誘った時の困惑顔、今でも覚えています。とても素敵でした」
「王子、私は言いました。貴方がきずつくと、きっとわたしもきずつきます。ならきっと、あなたが消えたら、わたしも消えてしまうかも?」
「それが嫌なら、どうか一緒にいてください。それもだめなら、どうか心の愛と希望を捨てずにいてください」
「必ず生きてください、あなたの希望が私であるように、それが私の希望です。アルフレッド様」
<繊細で優しすぎる美しい精確なマッチョ>パワー6 優しさで接します
<マッチョは非常に美しく知的かつ柔軟>パワー6 知的に落ち着いて語り掛けます
<色とりどりの石粉でまるで幻覚のように描く魔法>パワー6 お化粧でちょっと綺麗になります
<石と土を大小精確に操る魔法>パワー6 王子をケガさせないように精確に土を操ります。
<地面や足元を通じて遠方の音を正確に聞き取る>パワー6 周辺に襲撃者がいないか警戒します
<高速建築技術・岩の城>パワー5 場合によってはこれで防衛します
芝村:最後はしがみついた。 王子は振りほどけなかった。 終わり。
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芝村:はい。お疲れさまでした。
(お疲れ様でした。ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)
芝村:
こっちはあんまり死んでないねw
本当はもっと難易が高かったんだけど、推理が結構あたってたからな。 アルフレッド=小鳥というやつがな
砂子:泣いて王子をおろおろさせてしまいましたが、王子がいなくなったのかすごく気になるので教えてほしいです。もしくはついていけたのか
芝村:ついていけた
みー:革命阻止して頂いたのは助かりました
マッチ棒:頑張った甲斐がありました。
芝村:革命阻止は魔法全部つぎ込んだのがすごかったよね。思い切りがいいw
戯言屋:あの小さい子供が、俺様とか言ったり全裸ダミー置いたりするのか……
はぐろ:全裸ダミーはなんだったんだろう……
みー:どうしてこうなったのか…
芝村:全裸ダミーはパーカーの嫌がらせ
(wwwwwwwwwww パーカーwwww パーカーww そうなんかー パーカーwwww など発言するプレイヤー達)
(影の黒幕だったパーカーの目的は何だったんだろうかと発言をするプレイヤー達)
芝村:パーカーは複数の観察対象を面白くするために力を貸してただけさ。その結果世界が滅びても気にしない。
砂子:最初の予告とゲームの内容が全然違うのは何か理由があるのですか?
芝村:全然の程度によるが、プレイングで結構展開変わってるねえ。
砂子:言葉が雑ですみませんでした。成功要素数とおつきの強弱です。ありがとうございました
芝村:
さておき、たまにはこういうゲームもいいよね
次回は男の子向きコンテンツなんでふり幅が激しそうだけど。
(男の子向き! メカとかですか 男の子向き……ロボですか? 変身ヒーローはもうあるし 戦闘たっぷりかな? おおー など発言するプレイヤー達)
芝村:では解散しましょう。お疲れさまでした。
(お疲れ様でした。ありがとうございました! など発言するプレイヤー達)
セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896727794191564811
高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896764971671760917