デフォルトC+ 判定マーク一覧  更新:2025:1123:0906


注意:
 このまとめは、エースゲームなどを除いたデフォルトC+における判定で、どのようなマークが要求されたかをまとめたものです。
 ただし、前提となる状況によってマークの要求は微妙に変化すると思わますので、あくまで傾向として参考にして下さい。


以下をクリックするとそのマークが要求された判定一覧に飛びます(重要)

 攻撃 防御 移動 索敵 調査 事務 作業 知識 交渉 土木 情報 先手 政治 生産


 マークに関する話




2.3.1 マーク
 マークには以下の種類があります。

 個人(キャラクター):攻撃、防御、移動、索敵、調査、事務、作業、知識、交渉、土木、情報、先手、政治、生産
 建築物:攻撃、防御、索敵、事務、作業、土木、情報、政治、生産
 メカ:攻撃、防御、移動、索敵、作業、土木、情報、先手
 組織:攻撃、防御、移動、索敵、調査、事務、作業、知識、交渉、土木、情報、生産
 国:調査、事務、作業、土木、情報、先手、政治、生産
 アイテム/装備:攻撃、防御、移動、索敵、調査、事務、作業、知識、土木、情報
 種族(キャラクターと同じ)
 職業(キャラクターと同じ)

 マークはデータと関連したものでなければいけません。例えば拳銃(スケール−2)に土木マークや生産マークをつけることはできません。
 関連してないとみなされる場合、通常は整合性を取るために推論が行われます。この推論が良かったためしはなく、ゲームに深刻な悪影響を与えます。



攻撃
防御
移動
索敵
調査
事務
作業
知識
交渉
土木
情報
先手
政治
生産
キャラクター、種族、職業

建築物





メカ






組織









アイテム/装備








マークに関する話

雅戌:あと、質疑というほどではない雑談として芝村さんにお伺いしたんですが、
 マークの持つ意味(生産マークにおける生産という言葉の定義)については、原則として辞書で引いた内容に準じるものと考えてよいようです。
 たとえば生産なら
  せい‐さん【生産】 の解説
  [名](スル)
     1 生活に必要な物資などをつくりだすこと。「米を―する」「大量―」
     2 人間が自然に働きかけ、財・サービスをつくりだし、または採取・育成する活動。
     3 出産。しょうさん。
 という性質を持つもの、としてワールドシミュレーターが解釈をするわけですね。(goo辞書より引用)
 この1〜3のうちどれにも当てはまらないデータに生産マークを割り振っていたら、まあ事故るだろうということで。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347146684592816129

/*/

戯言屋:
 Q1:ストラクチャーにナンバーを付ける際、ナンバーの数字10個に対して、名前を含めてデータが11ある場合、
  いずれか1つにはナンバーを振ることが出来ないので、そのナンバーの無いデータは停止するものだと認識しています。
  参考質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1346358434735591434
  ルールより抜粋:
   2.3 マークとナンバー
    マークとナンバーは成功判定で使用するゲーム的なデータで、ゲーム内世界に存在するわけではありません。
    ストラクチャーやオブジェクトのフォーマットで指定されているとこには、必ずマークとナンバーがなければなりません。
    指定されていない場合、その項目はゲーム内で使用することはできません。
  その上で質問なのですが、ナンバーを振ることが出来ず停止したデータは、ゲーム世界においてどういう存在になりますか?
   あ:ゲームで使えないだけで、設定的には存在している。
   い:設定的に失われたり、影響力が消えたりする。
   う:その他
芝村:A1:あ
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1348639010334969887

/*/

平林:【6:自首と修正許可願い】
 蒼梧藩国です。 ACE2名のマークについてルール上振れないものを振っていたミスがあり、自首をいたします。
 なお、これらのマークがゲーム内で判定に用いられたことはございません。
  セタ・R・モモヤマ
  先手:2:装備2:操縦用ヘルメット:集中力を高め、迅速な判断をサポートする必需品
 こちらを索敵に、
  名前:蓮香
  生産:9:アイテム1:盆踊り扇子:ダンサー時代の象徴であり、儀式にも用いられる
  生産:3:アイテム2:ラジオブック:蒼梧デルタラジオで使用する音声収録用機材
  生産:0:装備1:祭り衣装:かつての盆踊りダンサーとしての誇りを表す伝統衣装
  交渉:2:装備2:放送用マイク:蛇神さまの声を届けるための必須アイテム
 以上を下記のように、
  知識:9:アイテム1:盆踊り扇子:ダンサー時代の象徴であり、儀式にも用いられる
  作業:3:アイテム2:ラジオブック:蒼梧デルタラジオで使用する音声収録用機材
  知識:0:装備1:祭り衣装:かつての盆踊りダンサーとしての誇りを表す伝統衣装
  事務:2:装備2:放送用マイク:蛇神さまの声を届けるための必須アイテム
 それぞれ修正したく存じます。 つきましては修正許可と裁定をいただけましたら幸いです。
芝村:
 ゲーム中提出されてないので修正のみで大丈夫です。
 以下ルール引用
 2.3.3.2 マークとナンバーの罰則規定
  マークとナンバーが間違って提出された場合、成長点30点のペナルティになります。自首の場合は15点になります。まとめて間違えた場合はそれぞれに対してペナルティが発生します。
 #ここでの提出はゲーム内使用を指す。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1359884979588567122

/*/

●コミュニティ(2025:1119)
芝村:んで前に準備といえば BFは出さないといけないね
 公的BFはまあ基本的な戦闘方式を網羅する予定 他にいるのはなんだっけな。難易目安か
竜宮・司:必要マークの目安も欲しいです
芝村:必要マークねえ マークのあり無しは相対的に決まるからねえ
 まあ難易目安は国スケールベースやろから マークをそこから推定することは不可能でもないかな。
 まあ本番に至る前にもうダメなことがわかりましたそっと死にますとかはできるように
矢上ミサ:PFではマークなしで事前に提出しておいて、いざ使う時にマーク要求されるかんじですか?
 ほんばんでPF使う時にマークなくて通らないは、むずかしいです……
芝村:まあ目安はめやすでしかないから
 残念だがアホな行動宣言に対しての難易付け替えやペナルティ的なマーク増加は目安に考慮されない
 なんでからぶったら知らんがなというのが公式見解で嫌なら準備無しでいけーや
 過去の例だと全然関係ない職業持ってきて成功狙うとかあるから
矢上ミサ:繋がる準備をしたいです 今回は職業適性結構重要な感じに……
芝村:いやマークが他に適合ないんですというのはわかるけど難易は上がるよねという ありがちなのは吏族やな
/*/
雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
 マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな
芝村:まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
 特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい
 一応教えとくというか知ってると思うが
 一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
 二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
 三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ
芝村:メカで偵察するつもりで調査入れてなくてこれまた吏族とか使って以下略 このままでは吏族がウォーマシーンに
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1440695019626434693

/*/

●コミュニティ(2025:1120)

芝村:
 んで次 難易の目安
 難易の目安:
  内政の場合:国スケール+国難度 マークは難易4で1、難易5で2…と増えていく
  戦闘の場合:敵の動員できた能力による
 わかりやすいね!
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441069190139084941

/*/

●コミュニティ(2025:1121)

GENZ:グレートリセットに際しての「名前につける代表マークのつけかた」について
 マークは「使い方で変わる」というのが先日でてきましたが
 種族の代表で生産,作業、防御はよくて索敵や移動はまずい(難民化しやすくなったりする)、攻撃は喧嘩っぱやくなる、みたいな話があり、
 必ずしもオブジェクト/ストラクチャーの得意なことや特性を表すわけではないのではないか、という理解でおります。
 職業などについても「その職業がどんなものか」でつけるべきなのか、
 その職業がまずやること(必ずしも得意なことではない)とすべきなのか、議論になりまして、システムのほうの意図としてはどんな感じなのかを伺いたく思います

涼原:※黎明の探索者の代表マークはどのようなものが適切なのか、というところで意見が割れまして
 職業の機能であれば調査、索敵、知識であろう/職業として可能ではあるので移動を振ってもよいのでは? という感じですね

芝村:なるほど? んじゃまずマークの話からするか…
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まずマーク、ナンバーは
 1)ゲームシステム的には役を作るためにあります。
 2)役は設定上、段取りや作業セットのことを言います。
 3)段取りや作業セットにおいて代表ナンバーとはその作業をやるにあたって抽象化する際の起点になります。
  例:料理にはいろんな段取りがあります。1に野菜を切って2に下茹でして……、
  では料理人という代表ナンバーは何かといえば料理人をに料理を任せるというより大きなスケールで処理する際に最後までのこるものになります。
 4)1から3までから、より大きなスケール(マクロ)において、代表ナンバー、代表マークは要約として機能します。
  小さく(ミクロ)で見ればたくさんの段取りから成立するものも、大きく見れば料理人は何人かで処理できる。というわけ。
 5)これはそのままAIでものを評価するときの粒度に影響して、ワールドシミュレーター=マクロなレベルでは代表名とマークだけで評価されていくことになります。
  なんで、マクロなレベルで自由民(生産)と自由民(移動)では自動判定がそっと行われる際に大差がではじめてしまう。
  今回でいうともし自由民が移動を代表マークにしてたら国境沿いの国々に流入するだけでは済まなかった可能性があるね
  まあ、生産マークにしないと宰相府が配りまくってる兵器とかの生産量に影響した可能性が高いので、どっちがいいかというと生産の方がよかった気がするねえ

高原:
 #作業か生産か、でリスクがまだましな方を取ったという話もある
 #作業だと技術爆発が起こる可能性が高まったので
 #生産は人口爆発なのでまあ…
 #マークによって起こる爆発の可能性も変わるらしいです

芝村:
 爆発の可能性は当然変わる。避けたがいいのは作業だわな
 作業は具体性をほとんど伴わないから広く広く解釈されうる

芝村:という説明でよかった?
GENZ:大変参考になりました。ありがとうございます

芝村:
 アイテムは自力で動いたりしないから作業振ってても問題ないと思うぞ
 十徳ナイフ(作業)も同様に爆発の可能性はない

雅戌:情報のマークに対する認識が誤っていたことで問題になりそうだったことがありましたが、他にマークの認識誤りがありそうな事例はあるでしょうか?

芝村:
 政治と交渉は他のマークの影響を受けやすいとかはあるねえ
 攻撃、交渉 と 調査、交渉 では具象化の意味合いが全然違う 先手をうって攻撃して交渉とかを国民がやりだしたらやべえわな

芝村:
 たいていの国家は、国民をなんらかのマークで縛るわけよ。たとえば国民による殺人を抑止するというのは暴力で抑止する以外の手でやりたいと普通は考えるわけ
 そこで大体のケースでは政治と事務とかで判定成功しないとそれらの行動ができないようにする。
 殺人が合法化されるためにはまず殺人合法化の法律判定に成功してねーという話にして政治、政治、事務、事務、難易は18+8ねーとかそういうの
 もちろん殺人が合法化するなんて、聞こえが悪いからまあ隠れ蓑はつけてるやろ
 森国人純粋法とか、北国人純粋法とかFEGにおけるサイボーグ共同ボディ案とか
 あの辺は一枚引っぺがすとようは政敵を殺す なので
 反技術の連中とかは若干方式が違うというか無名、レンジャー、世界忍者ではたびたび政治、事務が無視されてるのが見られるのでロジックは別にあると思われ

海法:#政治、政治、事務、事務、難易26なんて、俺だって、かなり出せないのに、誰が出してるんだ……。愚痴はともかく、詳細いつか見てみたいですね。

芝村:
 政治、政治、事務、事務、難易26は普通はクリアできないからニュースでたびたび出てるんだと思うぞ
 可決したらもうニュースに出てこなくなる
 まあたいていの場合は合法的にやらない、だけどな。。。

芝村:
 まあ使い勝手のいいナンバー、マークの組み合わせは設定国民も使うので
 まあ、すげえ便利に使ってる組み合わせは国民もつかうよーくらい 知ってて損はないかも

涼原:使ってほしくないスキルを欠番(−)にする、は使っているところ多いかと
GENZ:#サイボーグの内蔵武器を−にしたりしてる

芝村:
 まあ確かにサイボーグが騒ぎは起こしてないな サイボーグが狩られてるけど。。。
 まあ、少数派はどうしてもねえ
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441414018471559198

/*/

参考ゲームログ

・2025年3月4日(火) 22:00 セッションルーム1 FEG宇宙開発ゲーム
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250304dp1.html
・2025年3月31日(月) 22:00  セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム1 月曜日のゲーム(第一週:大虐殺)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250331dc+i1.html
・2025年4月1日(火) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250401dc+i1.html
・2025年4月2日(水) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250402dc+i1.html
・2025年4月4日(金) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250404dc+i1.html
・2025年4月7日(月) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム6 月曜日のゲーム(第二週:地上崩れ)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250407dc+i1.html
・2025年4月8日(火) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム7 火曜日のゲーム(第二週:地上をよそに)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250408dc+i1.html
・2025年4月9日(水) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム8 水曜日のゲーム(第二週:ミサイルの雨)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250409dc+i1.html
・2025年4月11日(金) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250411dc+i1.html
・2025年4月12日(土) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250412dc+i1.html
・2025年4月14日(月) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250414dc+i1.html
・2025年4月12日(土) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250412dc+i1.html
・2025年4月14日(月) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250414dc+i1.html
・2025年4月15日(火) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250415dc+i1.html
・2025年4月16日(水) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250416dc+i1.html
・2025年4月18日(金) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250418dc+i1.html
・2025年4月19日(土) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250419dc+i1.html
・2025年4月20日(日) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250420dc+i1.html
・ジャガイモ基本演習(新型機演習)結果(2025:0828) #エースゲーム情報
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1410439156089225278
・ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857
・2025年9月13日(土) 21:00 セッションルーム3 ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250913dc+i3.html
・2025年10月29日(水) 22:00 セッションルーム1 アイドレス7:ゲーム1 シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20251029dc+i1.html




攻撃 (キャラクター、種族、職業、建築物、メカ、組織、アイテム/装備)

・種族に攻撃をつけると、攻撃的な性格や暴動する可能性が高まる

・治安維持活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上

・軍の訓練(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 攻撃、防御、移動マーク各2以上

・匪賊討伐(宿題) 人口0国家向け 難易6 攻撃、防御、移動、索敵マーク各1以上

・対テロ作戦(警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション) アクベンスまでのウォードレスかつ人口1500万人のケースで28役、
 情報、調査がそれぞれ4役以上、攻撃9役以上、防御6役以上である。 人口スケールが増えるごとに+2役、攻撃役の要求が1増える。歩兵の場合は自動失敗する。

・民間人保護(警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション) 人口0のケースで難易は81役 攻撃防御移動で10マークづついる。

・宇宙からの攻撃に対するぽんすけ級による迎撃(対空ミサイルと偵察情報あり) 難易4 攻撃 #システム6前の演習の話より

・ヒダマリ国への第一波(第一週:大虐殺) 難易81 攻撃、索敵、情報 60分以内

・潜水艦700隻に対する水中での機動戦(BF) 難易20(スケール4) 攻撃、防御1づつ以上

・艦載機(ファザンタイプ)80機を迎撃する(第一週:大・大・殺) 難易80(スケール4) 攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 ギルガメシュ通信オペレート(PF)を受けつつ味方5機で分散して迎撃する場合、難易7になる
 さらに重ねてギルガメシュの 特殊:指揮統制のみ、スケール4で扱う。を使用した場合、難易5 攻撃、防御、移動

・ほねっこの迷宮で7つ顎と戦闘する(第一週:大・大・殺) 難易5(スケール0) 攻撃、先手、情報
 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御

・(宇宙戦闘で)敵艦に先手で攻撃する(第一週:ゴールキーパー) 難易7(スケール7) 攻撃2,先手1 以上がいる 先手は防御にしてもいいが当然、損害も受ける。
 宇宙に慣れていない場合、ペナルティ−2 其の上でスケール9 必要なのは攻撃2と防御1 #先手がないので損害が出る模様

・宇宙の敵にモトコからおじじが宇宙ゴミを投げる(第一週:宇宙都市の戦い) 難易6 攻撃、索敵

・恵さんの広域オペレート下での極超音速ミサイル1500発の迎撃(第一週:宇宙都市の戦い) 難易15(スケール3) 攻撃、情報、索敵、先手
 → 芝村:恵のオペレートでじょうほうと先手は外せるぞ

・スパイの隠れ家を相手に逃げられる前に攻める(第一週:死の天使と舞踏) 難易5 攻撃、移動 30分以内

・暁の円卓国への核ミサイルを迎撃する(第二週:ミサイルの雨) 難易23 攻撃3,、先手4
 → アルバトロス10機による早期警戒済みの場合 難易12 攻撃2,先手2 時間は80分に制限される
 → 各藩国への大量の触手がとりついたミサイルを迎撃する 難易7(スケール0) 攻撃、攻撃、先手 対空攻撃、80分制限 #恐らくアルバトロスは展開済みの前提だと思われる

・敵潜水艦による触手の詰まった低空巡行ミサイル攻勢を迎撃する(第二週:ミサイルの雨) 難易12 攻撃、攻撃、先手

・玄霧藩国へのミサイル100発あたりの迎撃の難易度(第二週:天使の歌声) 難易7 攻撃、防御 I=D相当機なら防御はいらない カシオペヤも同様

・おじじ一人でFEGボウルや建築資材の在庫を投げてミサイル444本を迎撃(第二週:天使の歌声) 難易15(スケール0) 攻撃
 → 恵さんのオペレートでおじじ達をオペレート支援する 難易12 索敵、調査
 → ミサイル分布図をつくって一投げで複数のミサイルを迎撃できるようにする 難易12 調査、索敵

・天使の「翼がないものはすべて60分後に即死する」ルールに対してのミサイル曲射攻撃(第二週:天使の歌声) 難易81 攻撃、索敵
 → 天使:「あぁ。いい忘れていた。飛ぶものは我を傷つけられぬ」
 → カシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットでの屋上への移動 難易81 移動

・ミサイル攻撃を迎撃する(第二週:潜水艦狩り) 難易10 攻撃、先手

・治安維持活動で鎮圧した流れで道場に突入する(第二週:潜水艦狩り) 難易7 攻撃、防御、移動、調査

・潜水艦からのミサイルを迎撃する(第二週:潜水艦狩り) 難易12 攻撃、先手 時間制限は80分
 → 先手の代わりに防御にできるが着弾してしまう

・ペンギニアへの集中的な潜水艦ミサイルアタックを迎撃する(第二週:潜水艦狩り) 難易16 先手、攻撃 迎撃時間は120分
 → ターキッシュバンONEによる潜水艦への攻撃で援護 難易10 移動と攻撃 70分
  → ミサイルをホワイトナイトが迎撃すると潜水艦への攻撃の制限時間が解除

・空軍(秘書官の出向)による攻撃(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易21 攻撃、先手 航空機材を使う(使わないといけない)

・青紫の触手とドラグーンマイトが戦う(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易17 攻撃 ドラグーンマイト
 → 防御マークを提出すると攻撃受けてるていで同化
  → 身体能力の向上という内容なら回避行動という解釈も可能だが提出時に説明が必要な模様

・敵の第二波のミサイル攻撃を迎撃する(第三週:UMAハント) 難易32(スケール0) 攻撃、攻撃、先手、先手 敵ミサイル発見から80分の猶予
 → ミサイル迎撃を情報で支援する 難易12 情報、情報
 → ミサイル到達距離のかなり手前で先んじて落とせるように移動する 難易12 移動2つ
  → 今回の全国分をまとめて先んじて相手するように移動する 難易+3
   → 敵のミサイルが最初に分裂するまえに迎撃する 難易15 攻撃、攻撃 先手がいらない珍しいパターン(移動判定が先手代わりだね)

・腕が四から8の鈍い金属色の肌色をした2mほどの敵から防戦する(第三週:UMAハント) 難易9000 防御 ちなみに犬とか人間食べて増殖する
 → 倒す場合 難易12000

・第二波の信じられない数のミサイルおよそ一〇〇万発を迎撃する(第三週:地下よりきたる) 難易32 先手、先手、攻撃、攻撃
 → ミサイル分裂前に共和国の領土上での迎撃する際の政治的解決 難易5 政治、交渉
 → ベラムで先んじてミサイルにアタックするために移動する 難易7(スケール5) 移動、移動
  → 4096倍に分裂するうろんなミサイルを分裂前に迎撃する 難易15 先手、攻撃 制限時間は60分
 → 京都からカシオペヤで急行して移動する 難易5(スケール0) 移動
  → カシオペヤでミサイル迎撃を支援する 難易11(スケール3) 先手、攻撃

・小惑星を盾にして敵艦隊が突っ込んでくるのを満天星のコロニーごと撃滅する(第三週:地下よりきたる) 難易12(スケール8) 攻撃、防御
 → 迂回軌道を取って横からベラムで対応する 難易14(スケール8) 攻撃、防御 移動
  → 蒼龍とtarouによる迂回軌道データが入力 難易11(スケール8) 攻撃、防御 移動

・地下に突入して敵のミサイル発射列車を撃破する(第三週:地下よりきたる) 難易5 移動、索敵、攻撃、防御 歩兵で8セット必要

・FEGの巨大塔を攻略する(第三週:源の戦場) 難易20 移動、攻撃、防御、索敵

・ゴロネコのダンジョンをクリアする(第三週:源の戦場) 難易81 攻撃、移動、防御、索敵 制限時間なし スケール2以下即死。人型でないと即死
 → ダンジョンを1フロアだけ攻略する 難易10 移動 攻撃 防御
 → ダンジョンの遺体を回収する 難易3 移動、防御 スケール3以上で人型限定

・ゴロネコのダンジョンをクリアする(第三週:源の戦場) 難易81 攻撃、移動、防御、索敵 制限時間なし スケール2以下即死。人型でないと即死
 → ダンジョンを1フロアだけ攻略する 難易10 移動 攻撃 防御
 → ダンジョンの遺体を回収する 難易3 移動、防御 スケール3以上で人型限定

・ダンジョンを進んだ源をシレンツィオに手伝ってもらう(第三週:源の戦場) 難易6 攻撃

・空前の物量のミサイルを迎撃する(第三週:白いぶよぶよ) 難易36 攻撃 攻撃 攻撃 先手
 → 宇宙からミサイルの発射母艦を狙う場合 難易24(スケール0) 攻撃、攻撃、攻撃 制限時間は2時間
  → スケール5を使うなら 攻撃、攻撃
 → ペンギニアの地上側の軍事基地によるミサイル迎撃オペレート支援 難易8 索敵、作業 60分以内

・カシオペヤを着た7つ顎を倒す(第三週:白いぶよぶよ) 難易21(スケール0) 攻撃、防御、移動
 → ナニワに援軍を送る場合 移動が1個増えるか難易が3増える 制限時間3時間

・レンジャー内の小型の塔を制圧する(第三週:白いぶよぶよ) 難易12 先手、攻撃 スケール1まで限定

・暗殺の対策をする(第三週:全火器使用自由) 難易18 防御が制圧で防御 制限時間は1時間
 → <アンチテロの助言>の後に暗殺対応を行う 難易5 防御、攻撃、移動 他のマークを含まないこと 制限時間なし

・食品周りと天使教の問題を一度制圧してしばらくでてこないようにする(第三週:全火器使用自由) 難易56 攻撃、防御 時間制限は300分 制圧の方は全国まとめて56
 → 食品流通安全管理のPF適用後に天使教を制圧する 難易20 攻撃、移動 暁の円卓は参加不可 調査や交渉が入ると逃げられる 時間制限は300分

・触手に対してカシオペヤのガスボンベで不殺対応する(第三週:全火器使用自由) 難易18 攻撃 先手

・1km超えの敵艦340を戦略的再配置によってミサイル発射前に落とす(第三週:全火器使用自由) 難易16(スケール0) 最低でも攻撃はいる 制限時間200分

・低空でのベラムやトレーシングの対地攻撃による強襲(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易7 防御3 移動2 攻撃2
 → これをそのままやると多数が戦没との判定。低空攻撃で反撃を食らう。(防御マークが全然足りない)
  → ベラムの数を揃え、特殊(同時運用機数のスケールに準じた攻撃、防御ボーナスを得る。)を使えば撃破可能

・低空でのラオーの対地攻撃による強襲。ただしタクティクスLでミサイルを撃って即逃げる想定(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易2 移動・先手 ※攻撃はタクティクスLのミサイル自体が判定する

・低空でのメインクーンの対地攻撃による強襲(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易8 防御3、移動1、攻撃2
 → 特殊の「防御ではスケール+2で扱う」使用時 難易6 防御2、移動1、攻撃2 ただしスケール6判定となり数日かかるが1機で勝てる

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。敵が激烈な歓迎(対空砲火)の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易7(スケール4) 攻撃、攻撃、移動、作業

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。まあまあな歓迎(対空砲火)の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール4) 攻撃、攻撃、移動、作業

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。トレーシングに対空砲火を任せる場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール4) 移動、作業
 → トレーシングでラオーの敵前輸送のために敵火力を制圧する場合 難易5(スケール4) 攻撃、攻撃、先手、防御、移動

・ターキッシュバンASで宇宙から地上をピンポイント攻撃する場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易8(スケール5) 攻撃、攻撃、索敵

・レイス1000を対霊戦闘で撃滅する(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易4(スケール0) 攻撃、攻撃、防御、知識。必要成功数1000
 → 知識が出しにくい為、誰かが事前に知識を共有する(知識判定)すれば知識マークが消える。
  → その上で敵を貫通するはいよレーザーを使うと複数の敵を狙えるため、成功数は330になる。
   → オプソンによる分身をつけるなら成功数はさらに100まで減る。
 → あえて難易度を上げる手もある。例えば難易を1上げてマーク移動が追加され、必要成功数を1000→500とする。
  → オプソンまであわせると最終必要成功数は50になる。

・ベラムで宇宙工場を破壊する。敵の施設が仮にバーミアン支店級(惑星規模)で惑星への突入突撃を場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易12(スケール6) 移動、移動、攻撃、作業、索敵
 → 作業マークはこの場合マッピングを意味する為、例えば雷鳥号による魔法偵察を事前に行っておけば、作業マークは消える。

・カレイドスコープの対空砲台を使ってデブリを焼きながら真っすぐ行く(ウラエウス作戦) 難易5(スケール7) 攻撃、攻撃、防御

・月ラインで集結した敵艦隊500m級24隻と戦う(ウラエウス作戦) 難易24(スケール6) 攻撃、攻撃、攻撃、防御、防御
 → PFを通す場合 難易4(スケール4)
  → 無人機オペレート(PF)を使用 難易5(スケール3)
   → 無人機ベラム30機の同時運用かつ、特殊:同時運用機数のスケールに準じた攻撃、防御ボーナスを得る。

・能登半島の付け根の高さ40kmのタワーを持ち上げた際の破片(流星)を潰す(ウラエウス作戦)
 → 難易5(スケール5) 防御 防御 成功数10以上
 → 難易4(スケール4) 攻撃 攻撃 成功数30以上

・神聖巫連盟の反乱軍の元大臣に対して航空降下作戦を行う(シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)) 難易5(スケール3) 攻撃、防御

・暴徒からFROGを護衛する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易5(スケール0) 防御、移動、攻撃 必要成功数5 スケールが+3以上だと民衆被害がでる。

・野菜乗りから護民官を護衛する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易6(スケール−1) 攻撃、防御、防御 必要成功数20

/*/

●種族の代表マーク、ナンバーについて(2025:0306) #エースチームより
 例えば、よけ藩国で、森国人を、0:攻撃、と、設定した場合、よけの森国人は、攻撃的な性格である、と、みなされるわけです。 そうなるとよけ藩国人が、あちこちで暴れるといった危険があります。
 同様に、移動とかにした場合、移動好きになってしまい国を離れて難民化しまくるといった場合もあるそうです。
 無難なマークとしては、生産があるそうです。生産は、農業や工業のほかに、人口を増やすといった方にも働くようです。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1347134300096561174

●コミュニティ(2025:0306)
芝村:んでまあ、ストラクチャーについては……あ。種族についてはも少しだけ話をしておくね
 種族の代表マークについては、ちょっと考えてつけたがいいよ。
 移動にすると難民化しやすくなったり流動が増える。攻撃だと暴動する可能性が高まる。
 エースのほうが注意喚起するとは思うんだけど
芝村:生産とかにしとくのが無難といえば無難だが、もちろん作業とかでも全然OK
 宰相府の自由民は生産がいいかもねえ。 宰相府は前からそうで対策も勧めているので、増えてやべえことは少ないが、偵察とか調査は明確にやばい。
芝村:防御も安全よねw
 生産で悪いことはあんまりないというか、宰相府、FEG,ゴロ猫以外はノータイムで選んでもいいくらい
 宰相府も未知の問題がこんにちわするぐらいなら織り込み済みで対応も検討してたやつのほうがいい
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347198757954912317

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:治安維持活動
 (治安維持活動)0とは(地域における犯罪や不審事態を未然に防ぎ、市民の安全を確保するための継続的なパトロールおよび対策活動)1である。
 故に(迅速な対応力と状況把握能力)2が優れていなければならない。
 (迅速な対応力と状況把握能力)2を決定するのは主に(現場での情報収集と即時反応システム)3、従として(治安維持隊員の訓練と連携体制)4である。
 処理の結果成功すれば(市民の安心と安全が確保され、治安が安定する)5し、失敗すれば(犯罪の増加や混乱が生じる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(普通)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347204825921749013

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:軍の訓練
 (軍の訓練)0とは(兵士の戦闘技術および指揮統制能力を体系的に向上させるための訓練プログラム)1である。
 故に(戦術理解と実戦適応力)2が優れていなければならない。
 (戦術理解と実戦適応力)2を決定するのは主に(最新の戦闘シミュレーション技術と訓練設備の充実)3、従として(指導官の経験と兵士の士気)4である。
 処理の結果成功すれば(部隊全体の戦闘能力が向上し、迅速かつ効果的な対応が可能になる)5し、失敗すれば(訓練不足による戦闘準備の不備や統制の乱れが発生する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(極めて高い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,攻撃、防御、移動マーク各2以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347209258298642472

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:匪賊討伐
  (匪賊討伐)0とは(辺境に潜む匪賊や不法集団を排除し、地域住民の安全を守るための武力作戦)1である。
  故に(歩兵戦闘能力と戦略的判断力)2が優れていなければならない。
  (歩兵戦闘能力と戦略的判断力)2を決定するのは主に(歩兵の訓練と優越する歩兵装備)3、従として(指揮官の作戦判断と連携体制)4である。
  処理の結果成功すれば(匪賊勢力が制圧され、地域の平和と安全が確保される)5し、失敗すれば(反撃により被害が拡大し、地域の治安が悪化する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,攻撃、防御、移動、索敵マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0321) #警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション
処理名:対テロ作戦
 (対テロ作戦)0とは(迅速な情報収集と精密な作戦遂行を伴う、テロ活動への対抗措置)1である。
 故に(作戦遂行能力)2が優れていなければならない。
 (作戦遂行能力)2を決定するのは主に(指揮統率力)3、従として(情報解析力)4である。
 処理の結果成功すれば(テロ活動を未然に防止し、平和を維持)5し、失敗すれば(テロ活動が発生し、大規模被害に繋がる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(とんち)7である。
 難易はアクベンスまでのウォードレスかつ人口1500万人のケースで28役、情報、調査がそれぞれ4役以上、攻撃9役以上、防御6役以上である。
 人口スケールが増えるごとに+2役、攻撃役の要求が1増える。歩兵の場合は自動失敗する。
芝村:どうクリアするか? 海法さんの疑問が俺向けであるていで答えると
 この事態は予想してたんで普通に高物理国は新型ウォードレス出せば難易がつけ変わると思う。
 まだカシオペヤのデータを出力させてないんでどれくらい下がるかはわからんけど
 要は警官、歩兵、アクベンスまでは完全に対応されてテロられてるケースなんで
 低物理はこのときのためにザッパー装備を開発してたんでまあ、新型WDとザッパーで転がせるんじゃねえかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1352627606180335657

●コミュニティ(2025:0321) #警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション
処理名:民間人保護
 (民間人保護)0とは(迅速な避難誘導と安全確保を目的とした民間人への支援処置)1である。
 故に(危機管理能力)2が優れていなければならない。
 (危機管理能力)2を決定するのは主に(緊急対応計画)3、従として(現場判断力)4である。
 処理の結果成功すれば(民間人が安全に避難し、被害が最小限に抑えられる)5し、失敗すれば(混乱が拡大し、多数の民間人が被害に遭う)6となるであろう。
 判定の厳密さは(とんち)7である。
 人口0のケースで難易は81役 攻撃防御移動で10マークづついる。
芝村:んでこれが人口0地帯でACEを攻撃された場合のシミュレーション結果だよ
芝村:どうクリアするか? 海法さんの疑問が俺向けであるていで答えると
 この事態は予想してたんで普通に高物理国は新型ウォードレス出せば難易がつけ変わると思う。
 まだカシオペヤのデータを出力させてないんでどれくらい下がるかはわからんけど
 要は警官、歩兵、アクベンスまでは完全に対応されてテロられてるケースなんで
 低物理はこのときのためにザッパー装備を開発してたんでまあ、新型WDとザッパーで転がせるんじゃねえかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1352629265006460991

●コミュニティ(2025:0329) #システム6前の演習の話より
高原:もう一個の宇宙からの攻撃、とかもベラム頼りですかねえ >ミサイル
芝村:宇宙からの攻撃は40mm機関砲、またはレーザー、またはVLSで 航空迎撃のBFがあれば、多分楽勝
 なければ24役、防御 時間制限は60分くらいが妥当かな
高原:VLSだと、宰相府はシグレ級直衛艦とかはありますが難しいか
芝村:ぽんすけ級が 16セルのうち16セルを対空ミサイルにしていれば、実は……
 ぽんすけ級で偵察情報ありのケースでは難易は4役、攻撃
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1355563533991018578

●アイドレス6:ゲーム1 月曜日のゲーム(第一週:大虐殺)(2025:0331)
琥村:ヒダマリですが、まずミサイル対策に、軍事基地の対空用の施設を使います。
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:まずヒダマリからいこうね。
 第一波の難易は81 スケール3 攻撃、索敵、情報 60分以内
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356268080568864958

●アイドレス6:ゲーム1 月曜日のゲーム(第一週:大虐殺)(2025:0331)
芝村:さて。第2波の前に・・・ akiharu国アタックだ。 BFある? なければ普通に難易だすけど
涼原:素の戦闘になります!
芝村:潜水艦700隻相手だ。
 難易はスケール4の50 あれ、低い 敵はI=Dほど機敏ではないようだ
涼原:海洋警備の効果でなにか修正えられませんでしょうか?
芝村:得にはないかなあ
涼原:阪さんが特殊部隊のBF使えないかと質問来てますが、つかえますか?
 戦闘とは水中での機動戦である。
  故に<ウォータージェットとスクリューを組み合わせた水中での小回り>が優れていなければならない。
  <ウォータージェットとスクリューを組み合わせた水中での小回り>を決定するのは主に<水中戦用I=D>、従として<推進機兼用の対潜魚雷>である。
  戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ双方痛み分け、負ければ撤退、または無力化となるであろう。
  判定の厳密さは普通である。
 こちら
芝村:使えるけど
涼原:この場合でも難易は50から低減しそうにないでしょうか?
芝村:難易は20。スケール4 攻撃、防御1づつ以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356274459652264119

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:君たちの防衛範囲にも敵が飛来し始めている。
 どう迎撃する? BFなければ普通に処理しちゃうけど 敵の数は8隻、艦載機80機
Wyrd=紘也:満天星国BFはありませんが、他国は如何ですか?
セタ:星鋼京、有効打のBFありません。土場藩、どうです……?
平林:(蒼梧もないです)
KBN:とりあえずさっきのオペレートで連携して頑張るしか
ユーラ:ほねっこもないですが、先ほどKBNさんの出したオペレートを頼らせていただいて
芝村:OK まずは艦載機が殺到する。 ファザンタイプだ。
 80機が襲いかかるのでスケール4で難易80、攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 各機で分散して戦うなら、難易は16スタートだね(5機)
 通信オペレートの修正は8 ギルガメッシュが適切なオペレートをしてくれる。
 なので5機分離だと難易は7だね。 制限時間はない
KBN:ギルガメシュの特殊は指揮統制時はスケール+2で6になりますが反映済みですか?
芝村:おっと、反映されてない。 難易は5+攻撃、防御、移動になった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:敵は幸いにも迷宮に阻まれて5000m級とかだせてない せいぜい2mだ。
 撃破は4個所以上で、BFあればそれを使える
ユーラ:それでも迷宮の広さ的にはぎりぎりでは
芝村:せやな
ユーラ:BFありません……
芝村:じゃあ、敵のBF、無限湧きで消耗戦が適用
/*/
平林:七つ顎はほねっこさん単独で戦う必要があるのでしょうか?
芝村:エアバイク兵はエアバイクから降りればいける
セタ:天陽ならどうでしょう? 軽WD。
芝村:お。いける
平林:蛇神の僧兵はどうでしょうか?
芝村:いけるね。 僧侶なら回復魔法使えるんで、消耗戦をブレイクできるかもね
 僧兵でブレイク狙うなら、僧兵で知識、作業、調査で難易3(スケール0)
 敵との戦闘は攻撃、先手、情報で難易5(スケール0)がいる。
 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ
 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御
 ちなみに敵の戦闘に関して言うと、時間がかかるほどいいw
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)(2025:0402)
芝村:お。では宇宙の戦いに戻るか。 宇宙では……
 ポレポレが頑張って予想し、敵小部隊に接敵を開始した。
 BFあるならだせるし、なければ正面戦闘だよ
鷺坂:BFはないので正面戦闘です あって、ズーム&ダイブですね
芝村:ズームは大気圏内だね。
 では正面だ。敵はスケール7の艦船が21隻 スケール7、難易7 攻撃2,先手1 以上がいる 先手は防御にしてもいいが当然、損害も受ける。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356992601227788389

●アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)(2025:0404)
芝村:それで機雷をばら撒いた
 しかして7日めには早くも敵の一部がテラ周辺に現れる
 敵の規模は7隻とかだ。 キリのいい数になってないのは多分損耗してるんだろう
芝村:翌日になると機雷敷設してない面で帝國んp後詰め艦隊(星鋼京)が交戦に入った
 敵はモトコにも近づかず、さりとて機雷にも近づかずにぐるぐるしてる 7隻ではどうにもならんようだ。 なんかする?
ジャイ:おじじに何か投げてもらいます?
芝村:じゃあおじじでなんか投げた。(宇宙ゴミ) 難易6 攻撃、索敵
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357716412390707403

●アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)(2025:0404)
芝村:では生き残った。外に出るの禁止という情勢
 続いて極超音速ミサイルが飛来する
ミサ:アルバトロス出せます
芝村:人口0国家には来ないよ なんでFEGと玄霧、ゴロネコだね 飛んでくるミサイルは各国1500
YOT:恵さんに広域オペレートを行ってもらい各国で連携して対応できるようにします
芝村:おっと最初の核攻撃で通信妨害 オペレート通らないかも
雅成:ウェブを使います
GENZ:レーザー通信で妨害無視します
雅成:魔法通信ならば通るのでは
芝村:通った オペレートできそう
 アルバトロスは各国成功してるね 広域成功で80分の間がある
芝村:1500発の迎撃は難易が15、スケール3 攻撃、情報、索敵、先手
 恵のオペレートでじょうほうと先手は外せるぞ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357723218688868625

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:星風ではスパイの摘発に成功した。
 ついでに隠れ家も見つけられたが逃げられる前に攻められるかはわからない。
 難易は30分以内。 攻撃、移動、難易5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358068607736610867

●アイドレス6:ゲーム8 水曜日のゲーム(第二週:ミサイルの雨)(2025:0409)
芝村:敵の一部は機雷原に突っ込んで突入を開始する
 まずは……第一弾である2隻の艦艇の攻撃だ。大量の触手がとりついたミサイルをぶっパしてくる。
 んで。同時に核攻撃も行われる。目標は全弾が暁の円卓。
 触手弾のほうは全国にばらまかれ中だ。飛んでくる数は1500だね。
/*/
風杜:そういえば、核攻撃そのものって迎撃可能なんでしょうか。
芝村:できるよ。 核ミサイルを防ぐ場合は……難易23 攻撃3,、先手4
風杜:一応アルバトロス10機は舞さんに預けてあるんで、早期警戒できるかなぁと
鷺坂祐介:ちなみにまずは観測、その後迎撃の流れになるとは思いますが、
 このあたりはアルバトロスでの観測を行った後だと、時間にタイトになってくると思いますが難易度自体は下がりますよね
寅山 日時期:詩歌もアルバトロスは配備しています
芝村:そうだね。
 時間は80分に制限されるが、攻撃2,先手2,難易12までは減る
鷺坂祐介:となると、各国
 @ アルバトロス、もしくはそれに準じた観測手段があるかどうか
 A 80分制限でそれが提出できるかどうか
 を確認ですね
芝村:今出てるのは核攻撃だけだよ 各国への触手攻撃難易は……
 対空攻撃、80分制限 難易は7,攻撃、攻撃、先手
/*/
寅山 日時期:ミサイル撃墜の難易度や必要マークは以下の2点ではそれぞれに変わりますでしょうか
 1:ベラム輸出型が、120mmレーザーランスとタクティクスMを用いてミサイルを迎撃する難易度は幾つになりますか?
 2:カシオペヤ陸軍仕様が、40mm機関砲とタクティクスSを用いてミサイルを迎撃する難易度は幾つになりますか?
芝村:どれも同じだよ。 スケールが大きい分難易は下がるが時間の基礎値は上がってしまう。くらい
 今の7はスケール0想定なんで3なら難易は3さがるわけよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359520726788346017

●アイドレス6:ゲーム8 水曜日のゲーム(第二週:ミサイルの雨)(2025:0409)
芝村:敵潜水艦によるミサイル攻勢が始まっている。
 詩歌藩の海軍の効果で半減しているが、各国ミサイルがバンバン飛んでくる。
 こちらは低空巡行ミサイルで速度は遅い もっとも、着弾は触手ミサイルとほぼ同時だ。
 残りの時間で再度迎撃しないといけない。もちろん、別の人が対応するなら、80分まるまる使える
 難易は12、攻撃、攻撃、先手
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359530002953146460

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
雅戌:玄霧藩国の対応ミサイル数が3000(必要人数30)と仮定する場合、
 即応軍17名 玄霧弦耶(占星術師) 九条イズミ(忍者) 萩野真澄(優れたる乗り手) ニム(野菜乗り)
 猫士グレ、ジル、タイガ、フォフォ、ジュリリン、ヨシキ、レオーネ(Bザッパーセット装備) システム253後期型監視仕様(まさいぬ機) フェイクトモエリバー4(築山)
 合計30名が対応可能となりますが、即応軍はスケール7であり、ワンデータでも時間を超過します。
 国内の対応ではあるのですが、 イベント「緊急出動」の効果で、現場に駆けつける際の移動スケールが−1される効果を使い、この行動の時間を短縮可能でしょうか?
芝村:OK>玄霧
雅戌:また、即応軍の設定に以下の記述があります。
  有事にすぐに派遣でき、この時ボーナスを得られる。
 こちらの効果はどういったものになるでしょうか?
芝村:今回の場合は+2役つきます
雅戌:玄霧藩国の迎撃につきまして、ミサイル100発あたりの難易度を教えていただけますでしょうか?
芝村:7だよ。攻撃、防御
雅戌:ありがとうございます。防御要求なのは距離が近いからですね
芝村:I=D相当機なら防御はいらない カシオペヤも同様
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360246903547232378

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
ジャイ:おじじである程度のミサイルを落とすことはできませんか?
芝村:おじじを迎撃に使うことはできると思うが、問題は弾だな。
ジャイ:地上にあるFEGボウルや、建築資材の在庫など使えませんか?
芝村:おじじはスケールいくつだっけ
ジャイ:6です
芝村:ということは、おじじは11人想定。 地上にいるのは9体なんで数的にクリアはできそうだね
 問題は難易だね。おじじ一人で444本相手にするとして難易は15。攻撃がいる。実質難易17
GENZ:スケール0での難易度ですよね
芝村:そうだね。スケール0だね。 おじじは6なんで差し引き11だ
GENZ:ということはおじじのスケール6だから難易度11/人
芝村:60分で11ならまあ まあスケール6だから厳しいか
GENZ:1アクション57分だからワンデータか、ナンバーストレート2役
ジャイ:カシオペアで索敵クリアして、川原さんに調査してもらうって形はできますでしょうか?
芝村:できない。>ジャイ 一人でがんばらないといけない。(例外はBFだけ)
/*/
YOT:恵さんにおじじさん達にオペレート支援してもらう事で難易度の低下は出来そうでしょうか?
芝村:できると思う>恵 難易は同じ。索敵、調査、難易12
/*/
ジャイ:川原さんが地上にいるはずですので、効率的な迎撃方法を共有することは可能ですか?
芝村:可能だけど、例えばどんな?>ジャイ
ジャイ:ミサイル分布図をつくり、一投げで複数のミサイルを迎撃するとかどうでしょう?
芝村:いいね。難易は12、調査、索敵>ジャイ 成功すると難易が下がる
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360244191397150860

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
芝村:さて。塔の方もやっとこうか。
 塔の上には天使がおり、高らかに歌っている。
 ルール:翼がないものはすべて60分後に即死する。
 天使:「祈りの時間をあげましょう。反省して死になさい」
/*/
結城由羅:塔の上から宣言しているということは目視できますか?
 あるいは、アルバトロスの偵察で観測できますか?
芝村:目視できる。それにアルバトロスは翼あるから、対象外だね
結城由羅:アルバトロスで測定しつつの、カシオペヤでの狙撃は可能でしょうか?
芝村:曲射武器があればいけるぜ
ミサ:#カシオペヤ(陸、宇宙)、ターキ系に曲射ってありますか??
芝村:カシオペヤに? タクティクスSNSがあれば……
結城由羅:カシオペヤ陸に< 攻撃:9:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
芝村:じゃあ大丈夫だよ>結城
芝村:んで曲射の難易は81 攻撃、索敵
 天使:「あぁ。いい忘れていた。飛ぶものは我を傷つけられぬ」
/*/
GENZ:なるほど。では作戦変更。えーとアルバトロスは元ナガラですが、ペイロードはありますか? ナガラは1.5t運べたようですが
芝村:ない>GENZ ロケット装備はあるんだけどね。
GENZ:カシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットで塔屋上に飛び上がることは可能でしょうか?
芝村:可能だよ>GENZ
GENZ:それではカシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットでの屋上への移動の難易度・マークをお願いします
芝村:難易81で移動>GENZ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360250821861707796

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
芝村:同じだよ。 ただ、向いてる場所はそれぞれの国というわけ
 人口0国家には向かない なんでレンジャーはミサイル無しだね
 星風にはミサイル飛んでくるね。もう触手にやられてるのに
芝村:それ以外は迎撃がいる。 残る三国ね 当然ペンギニアも別途対応だ
 迎撃は攻撃、先手、難易10 出せそうなところから行こうか?
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360604055872733226

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
ミサゴ:通常宿題における「治安維持活動」が提出済みです。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360605046831841350
 治安維持活動の行動者は山羊舐さんです。 経過時間は23分です。
芝村:おおうまく鎮圧した。
 通常宿題役立ってんな
ミサゴ:差し支えなければ、治安維持活動の流れで「希望流」の破棄までできませんでしょうか? 流出に歯止めをかけたい意図です。
芝村:そのためには難易7 攻撃、防御、移動、調査の判定で道場突入がいる。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360606125057245287

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
芝村:そして各国には潜水艦ミサイルが。
 さっきの迎撃とは別戦力でね。でないと時間は残りでやることになる
 難易は12 攻撃、先手 時間制限は80分
/*/
ミサゴ:レンジャーにはこちらやって来ますでしょうか?
芝村:レンジャーにも飛んてくるよ
ミサゴ:何度も申し訳ありません。
 ターキャノン(スケール4)で対応するのですが、こちら、スケール増加に伴いマークの先手を消せませんでしょうか?
芝村:先手の代わりに防御にできるよ
ミサゴ:えへへ
高原:#あ、防御だと着弾する方になってくるから…
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360613586128343122

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
芝村:しかして各国に塔がしゅつ……げんしなかった。
 代わりにペンギニアへ集中的な潜水艦ミサイルアタックが始まる なんと前回の5倍
高原:第二波だ という事は難易17
芝村:いや第一波なんだなこれが 潜水艦野放しのつけが
 難易は16 先手、攻撃がいる 迎撃時間は120分。
/*/
高原:ありがとうございます。そうすると残り14
 うささんの数で対応はできるんですが、出来れば潜水艦も何とかしたいすよねえ…
紅葉ルウシィ:紅葉国でターキONEが5機動かせそうなのですが、潜水艦に攻撃加えて援護できないでしょうか?
芝村:できるね。難易は10 70分で移動と攻撃がいる
/*/
芝村:ホワイトナイトが小宇宙の声に反応して全身からミサイルを発射
 空に無数の光の玉が出来上がる 迎撃に成功した。
芝村:紅葉国の時間制限が外れた 今なら潜水艦攻められるよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360622555387400272

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:ペンギニアにつながった。 何を訴える?
海法:
 1.現状の説明&触手の誘導先として、ちょうどいい場所を聞く。
 2.ガスどこ?
 3.他に秘密戦艦で協力できることがあれば。
 ですね。
芝村:この連絡を持って空軍または宇宙軍が動くことができる。
鷹臣:秘書官の出向も可能でしょうか
芝村:そだね。むしろ宰相府は組織もってないので秘書官がやるしか
 空軍による攻撃難易は航空機材を使う(使わないといけない)難易は21。攻撃、先手
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361334066372280380

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:問題はakiharu国の造船所にいる青紫のやつだ。こいつにはガス弾効いてない
 聖剣または精霊手もちいる? 海法さんは? もってなかったっけ
海法:トキオとしては設定的に持っています。
 あとは、ドラグーンマイトさんの騎竜のアンクシャさんが、
  攻撃:7:スキル(2):浄化の光:悪しき力を浄化する能力
 を持っています。(もしかしたら使えるかも)
芝村:それか。ドラゴンならたしかに
 難易は17 ドラグーンマイト 攻撃 空軍アルバトロス部隊が手伝います。+10まで
 無人アルバトロスたちが盾になったり囮になったりしてくれる
 #ちなみに、ギターケースからメガネの少年がなんかくれたぽいが、それは今ペンギニアにある。 ドラグーンが難しいならこっち
/*/
海法:
 移動:3:名前:ドラグーン・マイト・森沢
 防御:4:種族:竜人
 攻撃:5:職業:竜騎士
 攻撃:6:スキル(1):武器の達人:槍、剣、弓の各種武器を自在に操る技術に長けている
 防御:7:スキル(2):龍の加護:アンクシャの恩恵により寿命が延び、身体能力が向上している
 防御:8:アイテム(1):龍牙の護符:竜の力を宿し、守護の力をもたらす秘宝
 アイテム(2):
 移動:9:装備(1):黒衣:凛々しくも威厳を感じさせる、老練な竜騎士の風格を示す装い
 攻撃:0:装備(2):竜槍:アンクシャの加護を受けた、戦場で輝く特製の槍
 様々な装備とスキルで戦っていただきます。
 ストレート8役。スケール3より、68分。難易度11相当。
芝村:触手と相打ちになるようにドラグーンとアンクシャは雄々しく戦いました。
 青紫は死んだけど……
 #防御でてたので攻撃受けてるていで同化
/*/
涼原:
 #身体能力向上、なので回避行動として解釈変えられませんか?
 #防御
芝村:提出時にあれば>秋春
 まあでもいいじゃないか。我々は今日、一人の英雄を失った。なぜだ!
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361341586621071421

●アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)(2025:0415)
芝村:宇宙の戦いのその一方。
 地上では核兵器が炸裂してミサイルの山が飛んでいた。
 君たちの守備範囲の外、機雷原から敵が自爆覚悟で突破してミサイルを発射しながら墜落 まずはこれを処理しないといけない。
 まず早期警戒の難易は12  索敵、移動 なんだけど アルバトロスを配備してるなら免除される
/*/
芝村:それでは敵ミサイル発見から80分が猶予で与えられる
 迎撃難易は32 攻撃、攻撃、先手、先手だ。 スケール0だよ
ユーラ:難易が高い……
芝村:難易が高いのは第二波だからだね
/*/
Wyrd=紘也:守備範囲外なので、ウチの待機人員で宇宙から何かしらの情報支援で、撃ち落としやすくするのは無理でしょうか
芝村:情報、情報 難易12
/*/
セタ:ベラムで迎撃に出た場合、相応に速度が出ると思いますので、到達距離のかなり手前で落とせると思いますが、難易に変化はありますか?
芝村:先んじてアタックの場合は移動2つで難易12に成功する必要がある。
平林:移動2枚で難易12はうちからベラムを出せばいけそうです
芝村:移動成功したベラムだけが攻撃に参加できるよ
/*/
芝村:迎撃難易が変わるよ 敵のミサイルは分裂型だったようだ。 4096倍に増殖する素敵なミサイル
KBN:きもい
セタ:ンンンンンンンン
ユーラ:ひどい
Wyrd=紘也:物理法則も何もあったもんじゃねぇ…(顔しかめ
芝村:分裂する前に抑えてるんだからw
 自慢して良い。難易は15 攻撃、攻撃 先手がいらない珍しいパターン(移動判定が先手代わりだね)
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361688837935468664

●アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)(2025:0415)
芝村:他方、ほねっこだ
 新しい軍勢は腕が四から8 鈍い金属色の肌色をした2mほどの存在だ。 新顔だな。
芝村:防戦に成功する難易は9000 防御マークがいる。
 絶対成功系がないと超えられない難易だね。 倒す難易は12000
 ちなみに犬とか人間食べて増殖する 数は1
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361701062444187798

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:一方その頃…… 地上では第2波が押し寄せようとしていた。
 信じられない数のミサイルが飛んでくるという話だね。その数は神聖のぞいておよそ一〇〇万発
 難易は素敵な32、先手、先手、攻撃、攻撃
寅山 日時期:こちら時間の制限はありますでしょうか?
芝村:80分
セントラル越前:32の先手ふたつは明らか無理ですね…
芝村:80分が無理だと思うよ。スケール0とはいえw
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362055950046990377

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:一方その頃…… 地上では第2波が押し寄せようとしていた。
 信じられない数のミサイルが飛んでくるという話だね。その数は神聖のぞいておよそ一〇〇万発
 難易は素敵な32、先手、先手、攻撃、攻撃
寅山 日時期:こちら時間の制限はありますでしょうか?
芝村:80分
セントラル越前:32の先手ふたつは明らか無理ですね…
芝村:80分が無理だと思うよ。スケール0とはいえw
/*/
風杜:もう分裂しちゃってるんですね
 それとも急行したら分裂前にある程度叩けたりするんでしょうか?
芝村:エクスカリバー:「うちの主人が、分裂前に攻撃しろと言ってますが」
 急行する方法によって難易はかわるよ
 共和国の領土上での迎撃になるのが政治的に面倒ではあるよね。
 政治的解決は政治、交渉、難易5
/*/
寅山 日時期:ベラムで迎撃で、先んじてアタックで分裂は防げますか?
芝村:ベラム移動の難易は、移動、移動、難易7
風杜:ちなみに移動のスケールはベラムのスケールですかね?
芝村:さっきの移動7はスケール5
/*/
寅山 日時期:#京都のカシオペヤも急行させられそうなのですが、どうしたほうが良いと思いますか?
芝村:カシオペヤ移動して支援すれば?
寅山 日時期:京都から詩歌のプレイヤーたちがカシオペヤで急行することは可能でしょうか?
芝村:できるよ。移動、難易5(スケール0)
/*/
芝村:暁の円卓は移動成功。
 敵は4096倍に分裂するうろんなミサイルだ 迎撃難易は、15,先手、攻撃 制限時間は60分だ
/*/
芝村:詩歌部隊移動成功。
寅山 日時期:ありがとうございます! では支援します
芝村:支援に入るとして難易が4下がるよ。
 新しい難易は11、スケール3、先手、攻撃
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362055950046990377

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:ほい 移動は問題なく成功しそうだね
 月面に向けて満天星のコロニーがある小惑星を盾にして敵艦隊が突っ込んでくる。
鷺坂祐介:コロニーの後ろ側から来ることで、砲戦させない感じですね
芝村:そだね それどころかコロニーを月面に落とすつもりだろう。
 満天星ごと撃滅する難易はスケール8.難易12。攻撃、防御
鷺坂祐介:それは回避したいので、蒼龍を迂回軌道に乗せて横からベラムで対応は出来そうですか!
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:その場合は移動マークと難易が+2される
 おっと。 蒼龍の迂回軌道データが計算されて入力された。
芝村:
 tarou:これでいい?
 蒼龍:yes
 難易が3下がった。 新しい難易はスケール8、11、攻撃、防御、移動
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362067157554303128

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:ではその間、地上を
 地上では敵ミサイル迎撃成功。 その上で発射母体を見つけた。
 それはすぐに地下に引っ込んだ。 列車に見えたよ
風杜:ここにいたか
芝村:いたねえ。
 問題は地下に引っ込んでまたどこからでてくるかわからないことだね。
 鉄道発射ミサイル自体は大昔からあるけどね。
/*/
芝村:数字から追跡した。
 敵は宰相府に姿見せて宰相府を爆破するつもりだ。
風杜神奈:「なるほどね」 連絡しましょう。
セントラル越前:#越前から出せる歩兵戦力は七海ちゃん、殿田君の蟲使いペア、谷地さん剣士形態があります
芝村:歩兵出すならリンクゲートですぐいけるよ>暁でも、越前でも
 其の上で地下に突入して撃破する難易は
 移動、索敵、攻撃、防御、難易5 を8セット必要になる。
 大きなものはリンクゲート通らないけど、(家の機能) 歩兵なら問題なくいける。
 8セット用意できるかな
 星鋼京が歩兵おくってきた。よんた率いる部隊が参戦した。1セット分削れた
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362071775382474762

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
高梨ひひひ:FEGの塔にはカシオペヤ入れますか?
芝村:入れるよ
高梨ひひひ:FEGの巨大塔の攻略難易度を教えていただけますか
芝村:難易20 移動、攻撃、防御、索敵>FEG
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362784507274592377

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
芝村:ゴロネコのダンジョンをクリアする難易はスケール2以下即死。人型でないと即死。難易81 制限時間なし。攻撃、移動、防御、索敵
 このダンジョン攻略は全国協力して良い
/*/
矢上ミサ:有用な助言のうち、2つめ、ききたいです、おねがいします。ダンジョンの攻略法
芝村:サクヤガミ:「時間制限はないから、一階だけクリアしてこれを積み重ねれば必ず攻略できるはず」
雅戌:1フロアの攻略の場合、難易度はどのくらいになるんでしょうか
芝村:1フロアクリア難易は10、移動攻撃防御
 まあ、その前に死体拾わないといけないけど。
 一番良くないのは死んでない判定でそのまま止められるとロスと扱いになる
/*/
雅戌:攻略開始時、ご遺体の回収はできそうでしょうか
芝村:そっちは世界忍者だぜ
 遺体回収難易は、移動、防御、難易3 スケール3以上で人型限定 世界忍者国は出せないんじゃないかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362793008977674240

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
芝村:源の姿を見たものはその後、いない。しかしゴロネコの地下の穴は塞がった。
GENZ:ダンジョンの方の手伝い、シレンツィオに頼めますか 1人だと不安が
/*/
GENZ:シレンツィオのほうはどうでしょうか>マークより先ですが
芝村:なるほど。
矢上ミサ:すべりこみシレンツィオさん
芝村:ではシレンツィオ出そうか
 提出して良い。 難易は6 攻撃
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362799576825991410

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:潜水艦を多数撃沈して喜んでいたら程なくして低軌道機雷網を突破した敵艦がでた。
 性懲りもなく、と思っていたがすぐに顔が青くなる。空前の物量だったからだ。
 ミサイルの迎撃までの時間は80分。難易は36 攻撃攻撃攻撃先手 
/*/
高原:ペンギニアの軍事基地によるオペレートか、(到着していれば)低軌道上の飛竜型宇宙空母搭載のベラム部隊で物量に対して対応できないでしょうか
芝村:おお。確かに飛竜2隻送って移動も成功してるね。可能だよ
高原:となると、飛竜の装備に登録する形でベラム中期生産型を出す形になると思うのですが、その場合の難易度などはどうなりますか?
芝村:宇宙からミサイルというかそもそも発射母艦を狙う場合は難易が24 制限時間は2時間 攻撃、攻撃、攻撃
高原:はい。 スケールはいくつでしょうか
芝村:0で計上してる。高いスケールならマーク変わるかも
高原:攻撃マークでいくなら装備にベラムを登録して、オブジェクト使用ですね
芝村:まあ。何を使うか、それのスケールが分かればマークだし直すよ
/*/
芝村:スケール5 なら攻撃、攻撃
高原:後は地上側(軍事基地)からのオペレートか、ヨークテリ(犬士)側の飛竜での支援で、難易減らないでしょうか
芝村:同じ飛竜の支援なら難易は2下がるよ
高原:ありがとうございます。では22
芝村:地上〜のオペレート難易8 60分以内索敵、作業
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363138384637460603

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:一方その頃。レンジャー連邦とナニワでは騒ぎが。
 ナニワではウォードレス着た7つ顎が出現して猛然と攻めてきた
 レンジャーではエブエブといいながら白い肉の塊が溢れ出した。とろけながら個人ACEを狙ってくる
/*/
芝村:まあこの素敵なカシオペヤ7つ顎を倒す難易は21。攻撃、防御、移動
暮里あづま:難易は21… スケールは0でしょうか?
芝村:そだね
高原:ナニワさんへカシオペヤでの援軍を送る場合もマークや難易度は変わりないでしょうか>七つ顎
芝村:移動が1個増えるか難易が3増える
高原:ナニワさんへの援軍って、使用する制限時間、何分まででしょうか。
芝村:3時間
暮里あづま:7つ顎が出てきている場所は普段から7つ顎とやり合っている場所(地下)からでしょうか?
 今までの経験から、崩しても他に影響のない、大丈夫な場所とかも合わせて攻撃するなどして敵の足止めや動きを制限したりできないでしょうか?
芝村:できるよ。難易7 土木 作業
暮里あづま:#うう。土木と作業が一緒に出せない
芝村:残念だった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363149553553117437

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:調べた。FROGの白河名義で本人が一切関わった形跡がない物件見つけた
 ビルだけど小型の塔みたいだね
高原:レンジャー内ですか?
芝村:レンジャーだね。
 制圧難易はスケール1まで限定で難易12。先手、攻撃
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363157368313221171

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
KBN:処理名:食品流通安全管理
#まとめ補足:提出データ省略
 を作成してるんですがどうでしょう?
芝村:いいねKBN。担当者が暗殺されてブレイクされた
 暗殺対策の難易は防御が制圧で防御は難易18 制限時間は1時間
/*/
平林:すみません、イベントの<アンチテロの助言>は有効でしょうか?
芝村:超有効
平林:ではここで使います
 アンチテロの助言(通常イベント)(スケール3):一戦に限り、テロ対応時に+8の修正を得る。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<対テロ部隊の結成:5><爆発物処理:1><普段から調査する:3>
/*/
芝村:暗殺対応の難易は5防御、攻撃、移動他を含まないこと。
高原:移動を含むのか、移動他を含まないのか、でだいぶ変わりそう
芝村:移動は入るよ 逆に制限時間はない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363506711738192144

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:さて。食品の方は解決した
 土場のプロセスフォーマットで食料関係は正常化した
 宗教関係だけやっつけることになって難易は付け替えられた
 新しい天使関連の制圧難易は20。暁の円卓は参加不可。攻撃、移動
 天使の根っこは暁の円卓ぼい
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363513919062413534

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:次に食品周りと天使教の問題を一度制圧してしばらくでてこないようにするのは難易56 調査、攻撃、防御
 時間制限は300分 制圧の方は全国まとめて56
/*/
芝村:さて。食品の方は解決した
 土場のプロセスフォーマットで食料関係は正常化した
 宗教関係だけやっつけることになって難易は付け替えられた
 新しい天使関連の制圧難易は20。暁の円卓は参加不可。攻撃、移動
 天使の根っこは暁の円卓ぼい
/*/
高原:今回のマークも、攻撃と移動以外は入らない方がいいですか?>天使対応
芝村:調査とか交渉入ると逃げられる
 一人10役くらいで20国が出すくらいでクリアするんじゃ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363505215583817830

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:玄霧はうどん製造工場の隣が触手ハウスだ
 今イズミの頭の上にこんにちはしてる 次。イズミごと爆破する難易は
鷺坂祐介:玄霧藩国の対応はカシオペヤにてガスボンベ対応の不殺というところでしょうか
芝村:せやな
芝村:触手に対応するのは近接武器不可能
雅戌:玄霧藩国に、カシオペヤ(陸軍仕様)が2機あるため、この機体に自分が搭乗してタクティクスSを使う、という目論見です
芝村:タクティクスSはまだ笑気ガス弾届いてないんじゃ。 Mはイケてる
雅戌:カシオペヤのタクティクスSには、最初からガスが搭載されていた、とあります
 Mは宇宙から輸送されなければ使えなかったのですが
芝村:おっ。じゃあ大丈夫だね 難易は18攻撃 先手
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363517523185766603

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:戦略的再配置が発動 各国は兵力を集結させる
 今回はミサイルではなくて、ミサイル発射前の船を落とすよ ソッチのほうが難易がはるかに低いからだ
 再配置効果でザッパーのレーザーも行けるよ 難易は各国16 スケール0 最低でも攻撃はいる。
/*/
風杜:制限時間はいくつになりますでしょうか?
芝村:200分だよ
/*/
芝村:ちなみに 1km超えの敵艦が340も一斉に電離層を破ると電波障害が惑星規模で起きる
 このため施設やオペレートは無理だし宇宙からの支援も慎重にならざるを得ない
 というか。普通に考えれば大気が減ってもおかしくない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363522489342234626

●ジャガイモ基本演習(新型機演習)演習ケース2 冒険艦からの投下(2025:0828) #エースゲーム情報
 ◯演習ケース2 冒険艦からの投下
  高度2万mでラオーを投下する。1万7000mで風を掴んで滑空開始、1万5000mでエンジンを始動。移動マーク2個、難易度2役(スケール4)。
  ベラム、トレーシングも同様難易度。
  メインクーンは移動マーク2個、難易度4役。カタパルトでなんとか射出、エンジンを吹きながら高度2万m→1万mまでほぼ垂直落下。ようやく飛行速度に達するのが高度7000m。
  あまりの落ち方で爆弾かなにかにしか見えない、とのこと。なお機体が丈夫なため防御判定が発生していない。
 ◯演習ケース3 強襲
  低空での対地攻撃、ベラムとトレーシングでやる場合は防御マーク3つ移動マーク2つ攻撃マーク2つで難易度7役。
  ただしこれをそのままやると多数が戦没との判定。低空攻撃で反撃を食らう。(防御マークが全然足りない)
  ベラムの数を揃え、特殊(同時運用機数のスケールに準じた攻撃、防御ボーナスを得る。)を使えば撃破可能だった。
  演習では24機(+24)でナナ指揮で勝った。ただしこれは破壊のみのケースで、人質や情報がいるなどの場合は不適当。またシシャモだと無理でカレイドスコープが必要。
  ラオーはタクティクスLでミサイルを撃って即逃げる想定。マークは移動・先手、難易度2。※攻撃はミサイル自体が判定する
  メインクーンでは防御マーク3、移動マーク1、攻撃マーク2で難易8役。
  ただし特殊の「防御ではスケール+2で扱う」を使うと防御マークが1つへり、難易度はスケール2分下がって6役になる。
 (戦車様I=Dストラクチャーで判定する場合でも難易度低下可能)
  この場合は敵防御陣地の制圧はできるが、スケール6判定になるので数日かかるとのこと。そのかわり1機で勝てる。
  メインを前衛で盾役とし、後衛にトレーシングを並べて攻撃役にすることで判定を分離するのが現実的なようだが、
  この場合メインの155mm砲は活躍できずSレーザーで戦うことになる。155mm砲がない仕様もほしいかもしれない…
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1410439156089225278

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:エリザベス:ナイトを立てな。まっすぐ行くよ。
 ナイトが8機いります。
高原:4台しかないです
芝村:残念4機しかないのでは厳しい
雅戌:要はアクティブ防御を使って全部焼いていこう、という感じですよね
芝村:そだね。アクティブ防御
GENZ:それならカレスコの Sレーザー砲塔を前面集中させて補助できませんか? 門数的にナイト3機分にはなりそうですが
芝村:カレイドスコープの対空砲台を使う場合は判定だよ。難易はスケール7 5 攻撃、攻撃、防御
 難易はスケール7 の5
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416409415619313735

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:敵艦隊が結集して月ラインで襲いかかる。規模、24隻。500m級
 難易はスケール6の24 攻撃、攻撃、攻撃、防御、防御
/*/
芝村:PF通すとして難易は4 スケール4
KBN:処理名:無人機オペレート
#まとめ補足:提出データ省略
/*/
芝村:スケール3でペナルティ1
高原:難易5 情報のマーク3つでフラッシュかな…
芝村:せやなあ
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416410955155378197

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:続いて破片潰しだが
 防御は スケール5 防御防御で、難易5 成功数10以上
 攻撃はスケール4 攻撃攻撃で難易4 成功数30以上
海法:まわりの星見つつ、塔ぶっこぬいたら、どうなるかを、観察しておこう。
芝村:塔を引き抜いたら宇宙に行く途中でばらばらになっていくよ。 沢山の流星になる
結城由羅:汚染はどうでしょうか
芝村:汚染はない模様
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416425561781440574

●アイドレス7:ゲーム1 シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)(2025:1029)
芝村:最後は神聖だね。
 こちらは神聖の元大臣が反乱軍を指揮している。 宰相府で行こうか。
 航空輸送が必要になる。 難易は航空降下作戦の場合で 攻撃、防御 難易5 スケール3 できるかな?
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433104716316803122

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:んでFROGは事務所、倉庫、輸送車両とあらゆるところに飢えた暴徒が突入してくる。
 護民官については野菜に乗った敵が嫌がらせのようにすれ違いざま斧で頭を割っていくスタイルだな。
 護民官はこの調子だと共和国から一掃される
/*/
芝村:FROG護衛の判定 難易5 スケール0 必要成功数5 要求マークは防御、移動、攻撃 スケールが+3以上だと民衆被害がでる。
/*/
芝村:続いて護民官は共和国有志で国は関係ない。後詰のうちヒダマリ以外も動ける。
 護民官護衛の判定 難易6 スケール-1 必要成功数20 攻撃、防御、防御
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433449226167255041




防御 (キャラクター、種族、職業、建築物、メカ、組織、アイテム/装備)

・治安維持活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上

・軍の訓練(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 攻撃、防御、移動マーク各2以上

・匪賊討伐(宿題) 人口0国家向け 難易6 攻撃、防御、移動、索敵マーク各1以上

・対テロ作戦(警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション) アクベンスまでのウォードレスかつ人口1500万人のケースで28役、
 情報、調査がそれぞれ4役以上、攻撃9役以上、防御6役以上である。 人口スケールが増えるごとに+2役、攻撃役の要求が1増える。歩兵の場合は自動失敗する。

・民間人保護(警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション) 人口0のケースで難易は81役 攻撃防御移動で10マークづついる。

・BFなしで宇宙からの攻撃の迎撃 難易24 防御 制限時間60分 #システム6前の演習の話より

・BFなしで宇宙からの攻撃の迎撃(スケール0) 難易24 防御 40mm必須 #システム6前の演習の話より

・BFなしで宇宙からの攻撃の迎撃(ターキャノン) 難易20 防御 76mm必須 #システム6前の演習の話より

・潜水艦700隻に対する水中での機動戦(BF) 難易20(スケール4) 攻撃、防御1づつ以上

・艦載機(ファザンタイプ)80機を迎撃する(第一週:大・大・殺) 難易80(スケール4) 攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 → ギルガメシュ通信オペレート(PF)を受けつつ味方5機で分散して迎撃する場合、難易7になる
  → さらに重ねてギルガメシュの 特殊:指揮統制のみ、スケール4で扱う。を使用した場合、難易5 攻撃、防御、移動

・ほねっこの迷宮で7つ顎と戦闘する(第一週:大・大・殺) 難易5(スケール0) 攻撃、先手、情報
 → 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御

・(宇宙戦闘で)敵艦に先手で攻撃する(第一週:ゴールキーパー) 難易7(スケール7) 攻撃2,先手1 以上がいる 先手は防御にしてもいいが当然、損害も受ける。
 宇宙に慣れていない場合、ペナルティ−2 其の上でスケール9 必要なのは攻撃2と防御1 #先手がないので損害が出る模様

・FROGでJAさんの暗殺を阻止する(第一週:死の天使と舞踏) 難易5 移動、防御、防御

・玄霧藩国へのミサイル100発あたりの迎撃の難易度(第二週:天使の歌声) 難易7 攻撃、防御 I=D相当機なら防御はいらない カシオペヤも同様

・治安維持活動で鎮圧した流れで道場に突入する(第二週:潜水艦狩り) 難易7 攻撃、防御、移動、調査

・潜水艦からのミサイルを迎撃する(第二週:潜水艦狩り) 難易12 攻撃、先手 時間制限は80分
 → 先手の代わりに防御にできるが着弾してしまう

・生き埋めからの救出、または生存判定(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易21 土木、土木、防御、知識 制限時間は200分

・青紫の触手とドラグーンマイトが戦う(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易17 攻撃 ドラグーンマイト
 → 防御マークを提出すると攻撃受けてるていで同化
  → 身体能力の向上という内容なら回避行動という解釈も可能だが提出時に説明が必要な模様

・腕が四から8の鈍い金属色の肌色をした2mほどの敵から防戦する(第三週:UMAハント) 難易9000 防御 ちなみに犬とか人間食べて増殖する
 → 倒す場合 難易12000

・小惑星を盾にして敵艦隊が突っ込んでくるのを満天星のコロニーごと撃滅する(第三週:地下よりきたる) 難易12(スケール8) 攻撃、防御
 → 迂回軌道を取って横からベラムで対応する 難易14(スケール8) 攻撃、防御 移動
  → 蒼龍とtarouによる迂回軌道データが入力 難易11(スケール8) 攻撃、防御 移動

・地下に突入して敵のミサイル発射列車を撃破する(第三週:地下よりきたる) 難易5 移動、索敵、攻撃、防御 歩兵で8セット必要

・FEGの巨大塔を攻略する(第三週:源の戦場) 難易20 移動、攻撃、防御、索敵

・ゴロネコのダンジョンをクリアする(第三週:源の戦場) 難易81 攻撃、移動、防御、索敵 制限時間なし スケール2以下即死。人型でないと即死
 → ダンジョンを1フロアだけ攻略する 難易10 移動 攻撃 防御
 → ダンジョンの遺体を回収する 難易3 移動、防御 スケール3以上で人型限定

・カシオペヤを着た7つ顎を倒す(第三週:白いぶよぶよ) 難易21(スケール0) 攻撃、防御、移動
 → ナニワに援軍を送る場合 移動が1個増えるか難易が3増える 制限時間3時間

・暗殺の対策をする(第三週:全火器使用自由) 難易18 防御が制圧で防御 制限時間は1時間
 → <アンチテロの助言>の後に暗殺対応を行う 難易5 防御、攻撃、移動 他のマークを含まないこと 制限時間なし

・食品周りと天使教の問題を一度制圧してしばらくでてこないようにする(第三週:全火器使用自由) 難易56 攻撃、防御 時間制限は300分 制圧の方は全国まとめて56
 → 食品流通安全管理のPF適用後に天使教を制圧する 難易20 攻撃、移動 暁の円卓は参加不可 調査や交渉が入ると逃げられる 時間制限は300分

・低空でのベラムやトレーシングの対地攻撃による強襲(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易7 防御3 移動2 攻撃2
 → これをそのままやると多数が戦没との判定。低空攻撃で反撃を食らう。(防御マークが全然足りない)
  → ベラムの数を揃え、特殊(同時運用機数のスケールに準じた攻撃、防御ボーナスを得る。)を使えば撃破可能

・低空でのメインクーンの対地攻撃による強襲(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易8 防御3、移動1、攻撃2
 → 特殊の「防御ではスケール+2で扱う」使用時 難易6 防御2、移動1、攻撃2 ただしスケール6判定となり数日かかるが1機で勝てる

・GENZ:いや ベラムは撃ち合いできないから 数を揃えて押しつぶす機体なんで
 単体で使うと防御マークがなくて死ぬ(というのが演習で出てきた結果

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。トレーシングに対空砲火を任せる場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール4) 移動、作業
 → トレーシングでラオーの敵前輸送のために敵火力を制圧する場合 難易5(スケール4) 攻撃、攻撃、先手、防御、移動

・航空偵察でながみライン(軌道エレベータ級)の塔を探す。宇宙からの偵察成功の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易10(スケール9) 索敵、索敵、調査、移動、防御
 → ラオー積極偵察型が3機あれば確実。周辺も含めるなら9機。(有人、無人含む)
  → ただしラオーはスケール4なのでスケール7の騎士団などがあれば判定を行える
   → 調査タグはメカにつけられないため、フォーマットで有人パイロットのスキルなどのマークを使うか、騎士団で付ける必要あり

・レイス1000を対霊戦闘で撃滅する(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易4(スケール0) 攻撃、攻撃、防御、知識。必要成功数1000
 → 知識が出しにくい為、誰かが事前に知識を共有する(知識判定)すれば知識マークが消える。
  → その上で敵を貫通するはいよレーザーを使うと複数の敵を狙えるため、成功数は330になる。
   → オプソンによる分身をつけるなら成功数はさらに100まで減る。
 → あえて難易度を上げる手もある。例えば難易を1上げてマーク移動が追加され、必要成功数を1000→500とする。
  → オプソンまであわせると最終必要成功数は50になる。

・カレイドスコープの対空砲台を使ってデブリを焼きながら真っすぐ行く(ウラエウス作戦) 難易5(スケール7) 攻撃、攻撃、防御

・月ラインで集結した敵艦隊500m級24隻と戦う(ウラエウス作戦) 難易24(スケール6) 攻撃、攻撃、攻撃、防御、防御
 → PFを通す場合 難易4(スケール4)
  → 無人機オペレート(PF)を使用 難易5(スケール3)
   → 無人機ベラム30機の同時運用かつ、特殊:同時運用機数のスケールに準じた攻撃、防御ボーナスを得る。

・能登半島の付け根の高さ40kmのタワーを持ち上げた際の破片(流星)を潰す(ウラエウス作戦)
 → 難易5(スケール5) 防御 防御 成功数10以上
 → 難易4(スケール4) 攻撃 攻撃 成功数30以上

・現地住民が早速都市を略奪するのを歩兵で治安維持する(ウラエウス作戦) 難易3(スケール0) 移動 調査 防御

・神聖巫連盟の反乱軍の元大臣に対して航空降下作戦を行う(シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)) 難易5(スケール3) 攻撃、防御

・暴徒からFROGを護衛する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易5(スケール0) 防御、移動、攻撃 必要成功数5 スケールが+3以上だと民衆被害がでる。

・野菜乗りから護民官を護衛する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易6(スケール−1) 攻撃、防御、防御 必要成功数20

・詩歌藩国の火山塔に歩兵で到着する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易90(スケール0) 防御12 移動2
 → フォースフィーヨを使う場合 難易5 防御、防御 移動

/*/

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:治安維持活動
 (治安維持活動)0とは(地域における犯罪や不審事態を未然に防ぎ、市民の安全を確保するための継続的なパトロールおよび対策活動)1である。
 故に(迅速な対応力と状況把握能力)2が優れていなければならない。
 (迅速な対応力と状況把握能力)2を決定するのは主に(現場での情報収集と即時反応システム)3、従として(治安維持隊員の訓練と連携体制)4である。
 処理の結果成功すれば(市民の安心と安全が確保され、治安が安定する)5し、失敗すれば(犯罪の増加や混乱が生じる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(普通)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347204825921749013

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:軍の訓練
 (軍の訓練)0とは(兵士の戦闘技術および指揮統制能力を体系的に向上させるための訓練プログラム)1である。
 故に(戦術理解と実戦適応力)2が優れていなければならない。
 (戦術理解と実戦適応力)2を決定するのは主に(最新の戦闘シミュレーション技術と訓練設備の充実)3、従として(指導官の経験と兵士の士気)4である。
 処理の結果成功すれば(部隊全体の戦闘能力が向上し、迅速かつ効果的な対応が可能になる)5し、失敗すれば(訓練不足による戦闘準備の不備や統制の乱れが発生する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(極めて高い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,攻撃、防御、移動マーク各2以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347209258298642472

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:匪賊討伐
  (匪賊討伐)0とは(辺境に潜む匪賊や不法集団を排除し、地域住民の安全を守るための武力作戦)1である。
  故に(歩兵戦闘能力と戦略的判断力)2が優れていなければならない。
  (歩兵戦闘能力と戦略的判断力)2を決定するのは主に(歩兵の訓練と優越する歩兵装備)3、従として(指揮官の作戦判断と連携体制)4である。
  処理の結果成功すれば(匪賊勢力が制圧され、地域の平和と安全が確保される)5し、失敗すれば(反撃により被害が拡大し、地域の治安が悪化する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,攻撃、防御、移動、索敵マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0321) #警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション
処理名:対テロ作戦
 (対テロ作戦)0とは(迅速な情報収集と精密な作戦遂行を伴う、テロ活動への対抗措置)1である。
 故に(作戦遂行能力)2が優れていなければならない。
 (作戦遂行能力)2を決定するのは主に(指揮統率力)3、従として(情報解析力)4である。
 処理の結果成功すれば(テロ活動を未然に防止し、平和を維持)5し、失敗すれば(テロ活動が発生し、大規模被害に繋がる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(とんち)7である。
 難易はアクベンスまでのウォードレスかつ人口1500万人のケースで28役、情報、調査がそれぞれ4役以上、攻撃9役以上、防御6役以上である。
 人口スケールが増えるごとに+2役、攻撃役の要求が1増える。歩兵の場合は自動失敗する。
芝村:どうクリアするか? 海法さんの疑問が俺向けであるていで答えると
 この事態は予想してたんで普通に高物理国は新型ウォードレス出せば難易がつけ変わると思う。
 まだカシオペヤのデータを出力させてないんでどれくらい下がるかはわからんけど
 要は警官、歩兵、アクベンスまでは完全に対応されてテロられてるケースなんで
 低物理はこのときのためにザッパー装備を開発してたんでまあ、新型WDとザッパーで転がせるんじゃねえかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1352627606180335657

●コミュニティ(2025:0321) #警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション
処理名:民間人保護
 (民間人保護)0とは(迅速な避難誘導と安全確保を目的とした民間人への支援処置)1である。
 故に(危機管理能力)2が優れていなければならない。
 (危機管理能力)2を決定するのは主に(緊急対応計画)3、従として(現場判断力)4である。
 処理の結果成功すれば(民間人が安全に避難し、被害が最小限に抑えられる)5し、失敗すれば(混乱が拡大し、多数の民間人が被害に遭う)6となるであろう。
 判定の厳密さは(とんち)7である。
 人口0のケースで難易は81役 攻撃防御移動で10マークづついる。
芝村:んでこれが人口0地帯でACEを攻撃された場合のシミュレーション結果だよ
芝村:どうクリアするか? 海法さんの疑問が俺向けであるていで答えると
 この事態は予想してたんで普通に高物理国は新型ウォードレス出せば難易がつけ変わると思う。
 まだカシオペヤのデータを出力させてないんでどれくらい下がるかはわからんけど
 要は警官、歩兵、アクベンスまでは完全に対応されてテロられてるケースなんで
 低物理はこのときのためにザッパー装備を開発してたんでまあ、新型WDとザッパーで転がせるんじゃねえかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1352629265006460991

●コミュニティ(2025:0329) #システム6前の演習の話より
高原:もう一個の宇宙からの攻撃、とかもベラム頼りですかねえ >ミサイル
芝村:宇宙からの攻撃は40mm機関砲、またはレーザー、またはVLSで 航空迎撃のBFがあれば、多分楽勝
 なければ24役、防御 時間制限は60分くらいが妥当かな
高原:VLSだと、宰相府はシグレ級直衛艦とかはありますが難しいか
芝村:ぽんすけ級が 16セルのうち16セルを対空ミサイルにしていれば、実は……
 ぽんすけ級で偵察情報ありのケースでは難易は4役、攻撃
/*/
高原:たぶんほとんどはカシオペヤ陸軍仕様の40mmになるかと
芝村:するとスケール0、24役、防御 40mm必須  ターキャノンだと 20役、防御 76mm必須
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1355563533991018578

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:君たちの防衛範囲にも敵が飛来し始めている。
 どう迎撃する? BFなければ普通に処理しちゃうけど 敵の数は8隻、艦載機80機
Wyrd=紘也:満天星国BFはありませんが、他国は如何ですか?
セタ:星鋼京、有効打のBFありません。土場藩、どうです……?
平林:(蒼梧もないです)
KBN:とりあえずさっきのオペレートで連携して頑張るしか
ユーラ:ほねっこもないですが、先ほどKBNさんの出したオペレートを頼らせていただいて
芝村:OK まずは艦載機が殺到する。 ファザンタイプだ。
 80機が襲いかかるのでスケール4で難易80、攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 各機で分散して戦うなら、難易は16スタートだね(5機)
 通信オペレートの修正は8 ギルガメッシュが適切なオペレートをしてくれる。
 なので5機分離だと難易は7だね。 制限時間はない
KBN:ギルガメシュの特殊は指揮統制時はスケール+2で6になりますが反映済みですか?
芝村:おっと、反映されてない。 難易は5+攻撃、防御、移動になった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:敵は幸いにも迷宮に阻まれて5000m級とかだせてない せいぜい2mだ。
 撃破は4個所以上で、BFあればそれを使える
ユーラ:それでも迷宮の広さ的にはぎりぎりでは
芝村:せやな
ユーラ:BFありません……
芝村:じゃあ、敵のBF、無限湧きで消耗戦が適用
/*/
平林:七つ顎はほねっこさん単独で戦う必要があるのでしょうか?
芝村:エアバイク兵はエアバイクから降りればいける
セタ:天陽ならどうでしょう? 軽WD。
芝村:お。いける
平林:蛇神の僧兵はどうでしょうか?
芝村:いけるね。 僧侶なら回復魔法使えるんで、消耗戦をブレイクできるかもね
 僧兵でブレイク狙うなら、僧兵で知識、作業、調査で難易3(スケール0)
 敵との戦闘は攻撃、先手、情報で難易5(スケール0)がいる。
 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ
 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御
 ちなみに敵の戦闘に関して言うと、時間がかかるほどいいw
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)(2025:0402)
芝村:お。では宇宙の戦いに戻るか。 宇宙では……
 ポレポレが頑張って予想し、敵小部隊に接敵を開始した。
 BFあるならだせるし、なければ正面戦闘だよ
鷺坂:BFはないので正面戦闘です あって、ズーム&ダイブですね
芝村:ズームは大気圏内だね。
 では正面だ。敵はスケール7の艦船が21隻 スケール7、難易7 攻撃2,先手1 以上がいる 先手は防御にしてもいいが当然、損害も受ける。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356992601227788389

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:まず風住の派遣先はどこよ 派遣先がいっぱいあるので(3箇所)
高原:ですよねー! では、FROGさんへ。
芝村:今のやつは紅葉国向けの難易対応よね。それでいい?
高原:あ、はい FROGさんだと難易度変わりますか
芝村:あれ、FORG? それでもいいけど FROG暗殺阻止だと、移動、防御、防御、難易5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358083019465953392

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
雅戌:玄霧藩国の対応ミサイル数が3000(必要人数30)と仮定する場合、
 即応軍17名 玄霧弦耶(占星術師) 九条イズミ(忍者) 萩野真澄(優れたる乗り手) ニム(野菜乗り)
 猫士グレ、ジル、タイガ、フォフォ、ジュリリン、ヨシキ、レオーネ(Bザッパーセット装備) システム253後期型監視仕様(まさいぬ機) フェイクトモエリバー4(築山)
 合計30名が対応可能となりますが、即応軍はスケール7であり、ワンデータでも時間を超過します。
 国内の対応ではあるのですが、 イベント「緊急出動」の効果で、現場に駆けつける際の移動スケールが−1される効果を使い、この行動の時間を短縮可能でしょうか?
芝村:OK>玄霧
雅戌:また、即応軍の設定に以下の記述があります。
  有事にすぐに派遣でき、この時ボーナスを得られる。
 こちらの効果はどういったものになるでしょうか?
芝村:今回の場合は+2役つきます
雅戌:玄霧藩国の迎撃につきまして、ミサイル100発あたりの難易度を教えていただけますでしょうか?
芝村:7だよ。攻撃、防御
雅戌:ありがとうございます。防御要求なのは距離が近いからですね
芝村:I=D相当機なら防御はいらない カシオペヤも同様
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360246903547232378

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
ミサゴ:通常宿題における「治安維持活動」が提出済みです。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360605046831841350
 治安維持活動の行動者は山羊舐さんです。 経過時間は23分です。
芝村:おおうまく鎮圧した。
 通常宿題役立ってんな
ミサゴ:差し支えなければ、治安維持活動の流れで「希望流」の破棄までできませんでしょうか? 流出に歯止めをかけたい意図です。
芝村:そのためには難易7 攻撃、防御、移動、調査の判定で道場突入がいる。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360606125057245287

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
芝村:そして各国には潜水艦ミサイルが。
 さっきの迎撃とは別戦力でね。でないと時間は残りでやることになる
 難易は12 攻撃、先手 時間制限は80分
/*/
ミサゴ:レンジャーにはこちらやって来ますでしょうか?
芝村:レンジャーにも飛んてくるよ
ミサゴ:何度も申し訳ありません。
 ターキャノン(スケール4)で対応するのですが、こちら、スケール増加に伴いマークの先手を消せませんでしょうか?
芝村:先手の代わりに防御にできるよ
ミサゴ:えへへ
高原:#あ、防御だと着弾する方になってくるから…
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360613586128343122

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:まずは生き埋めからの救出、または生存判定だね
 生き埋めでの生存判定は…… 土木、土木、防御、知識、難易21 制限時間は200分
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361326610053074964

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:問題はakiharu国の造船所にいる青紫のやつだ。こいつにはガス弾効いてない
 聖剣または精霊手もちいる? 海法さんは? もってなかったっけ
海法:トキオとしては設定的に持っています。
 あとは、ドラグーンマイトさんの騎竜のアンクシャさんが、
  攻撃:7:スキル(2):浄化の光:悪しき力を浄化する能力
 を持っています。(もしかしたら使えるかも)
芝村:それか。ドラゴンならたしかに
 難易は17 ドラグーンマイト 攻撃 空軍アルバトロス部隊が手伝います。+10まで
 無人アルバトロスたちが盾になったり囮になったりしてくれる
 #ちなみに、ギターケースからメガネの少年がなんかくれたぽいが、それは今ペンギニアにある。 ドラグーンが難しいならこっち
/*/
海法:
 移動:3:名前:ドラグーン・マイト・森沢
 防御:4:種族:竜人
 攻撃:5:職業:竜騎士
 攻撃:6:スキル(1):武器の達人:槍、剣、弓の各種武器を自在に操る技術に長けている
 防御:7:スキル(2):龍の加護:アンクシャの恩恵により寿命が延び、身体能力が向上している
 防御:8:アイテム(1):龍牙の護符:竜の力を宿し、守護の力をもたらす秘宝
 アイテム(2):
 移動:9:装備(1):黒衣:凛々しくも威厳を感じさせる、老練な竜騎士の風格を示す装い
 攻撃:0:装備(2):竜槍:アンクシャの加護を受けた、戦場で輝く特製の槍
 様々な装備とスキルで戦っていただきます。
 ストレート8役。スケール3より、68分。難易度11相当。
芝村:触手と相打ちになるようにドラグーンとアンクシャは雄々しく戦いました。
 青紫は死んだけど……
 #防御でてたので攻撃受けてるていで同化
/*/
涼原:
 #身体能力向上、なので回避行動として解釈変えられませんか?
 #防御
芝村:提出時にあれば>秋春
 まあでもいいじゃないか。我々は今日、一人の英雄を失った。なぜだ!
/*/
芝村:できることはプランBのギターケースから出てきた新型弾の輸送
 移動、移動、移動の難易7
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361341586621071421

●アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)(2025:0415)
芝村:他方、ほねっこだ
 新しい軍勢は腕が四から8 鈍い金属色の肌色をした2mほどの存在だ。 新顔だな。
芝村:防戦に成功する難易は9000 防御マークがいる。
 絶対成功系がないと超えられない難易だね。 倒す難易は12000
 ちなみに犬とか人間食べて増殖する 数は1
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361701062444187798

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:ほい 移動は問題なく成功しそうだね
 月面に向けて満天星のコロニーがある小惑星を盾にして敵艦隊が突っ込んでくる。
鷺坂祐介:コロニーの後ろ側から来ることで、砲戦させない感じですね
芝村:そだね それどころかコロニーを月面に落とすつもりだろう。
 満天星ごと撃滅する難易はスケール8.難易12。攻撃、防御
鷺坂祐介:それは回避したいので、蒼龍を迂回軌道に乗せて横からベラムで対応は出来そうですか!
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:その場合は移動マークと難易が+2される
 おっと。 蒼龍の迂回軌道データが計算されて入力された。
芝村:
 tarou:これでいい?
 蒼龍:yes
 難易が3下がった。 新しい難易はスケール8、11、攻撃、防御、移動
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362067157554303128

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:ではその間、地上を
 地上では敵ミサイル迎撃成功。 その上で発射母体を見つけた。
 それはすぐに地下に引っ込んだ。 列車に見えたよ
風杜:ここにいたか
芝村:いたねえ。
 問題は地下に引っ込んでまたどこからでてくるかわからないことだね。
 鉄道発射ミサイル自体は大昔からあるけどね。
/*/
芝村:数字から追跡した。
 敵は宰相府に姿見せて宰相府を爆破するつもりだ。
風杜神奈:「なるほどね」 連絡しましょう。
セントラル越前:#越前から出せる歩兵戦力は七海ちゃん、殿田君の蟲使いペア、谷地さん剣士形態があります
芝村:歩兵出すならリンクゲートですぐいけるよ>暁でも、越前でも
 其の上で地下に突入して撃破する難易は
 移動、索敵、攻撃、防御、難易5 を8セット必要になる。
 大きなものはリンクゲート通らないけど、(家の機能) 歩兵なら問題なくいける。
 8セット用意できるかな
 星鋼京が歩兵おくってきた。よんた率いる部隊が参戦した。1セット分削れた
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362071775382474762

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
高梨ひひひ:FEGの塔にはカシオペヤ入れますか?
芝村:入れるよ
高梨ひひひ:FEGの巨大塔の攻略難易度を教えていただけますか
芝村:難易20 移動、攻撃、防御、索敵>FEG
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362784507274592377

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
芝村:ゴロネコのダンジョンをクリアする難易はスケール2以下即死。人型でないと即死。難易81 制限時間なし。攻撃、移動、防御、索敵
 このダンジョン攻略は全国協力して良い
/*/
矢上ミサ:有用な助言のうち、2つめ、ききたいです、おねがいします。ダンジョンの攻略法
芝村:サクヤガミ:「時間制限はないから、一階だけクリアしてこれを積み重ねれば必ず攻略できるはず」
雅戌:1フロアの攻略の場合、難易度はどのくらいになるんでしょうか
芝村:1フロアクリア難易は10、移動攻撃防御
 まあ、その前に死体拾わないといけないけど。
 一番良くないのは死んでない判定でそのまま止められるとロスと扱いになる
/*/
雅戌:攻略開始時、ご遺体の回収はできそうでしょうか
芝村:そっちは世界忍者だぜ
 遺体回収難易は、移動、防御、難易3 スケール3以上で人型限定 世界忍者国は出せないんじゃないかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362793008977674240

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:一方その頃。レンジャー連邦とナニワでは騒ぎが。
 ナニワではウォードレス着た7つ顎が出現して猛然と攻めてきた
 レンジャーではエブエブといいながら白い肉の塊が溢れ出した。とろけながら個人ACEを狙ってくる
/*/
芝村:まあこの素敵なカシオペヤ7つ顎を倒す難易は21。攻撃、防御、移動
暮里あづま:難易は21… スケールは0でしょうか?
芝村:そだね
高原:ナニワさんへカシオペヤでの援軍を送る場合もマークや難易度は変わりないでしょうか>七つ顎
芝村:移動が1個増えるか難易が3増える
高原:ナニワさんへの援軍って、使用する制限時間、何分まででしょうか。
芝村:3時間
暮里あづま:7つ顎が出てきている場所は普段から7つ顎とやり合っている場所(地下)からでしょうか?
 今までの経験から、崩しても他に影響のない、大丈夫な場所とかも合わせて攻撃するなどして敵の足止めや動きを制限したりできないでしょうか?
芝村:できるよ。難易7 土木 作業
暮里あづま:#うう。土木と作業が一緒に出せない
芝村:残念だった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363149553553117437

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
KBN:処理名:食品流通安全管理
#まとめ補足:提出データ省略
 を作成してるんですがどうでしょう?
芝村:いいねKBN。担当者が暗殺されてブレイクされた
 暗殺対策の難易は防御が制圧で防御は難易18 制限時間は1時間
/*/
平林:すみません、イベントの<アンチテロの助言>は有効でしょうか?
芝村:超有効
平林:ではここで使います
 アンチテロの助言(通常イベント)(スケール3):一戦に限り、テロ対応時に+8の修正を得る。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<対テロ部隊の結成:5><爆発物処理:1><普段から調査する:3>
/*/
芝村:暗殺対応の難易は5防御、攻撃、移動他を含まないこと。
高原:移動を含むのか、移動他を含まないのか、でだいぶ変わりそう
芝村:移動は入るよ 逆に制限時間はない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363506711738192144

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:次に食品周りと天使教の問題を一度制圧してしばらくでてこないようにするのは難易56 調査、攻撃、防御
 時間制限は300分 制圧の方は全国まとめて56
/*/
芝村:さて。食品の方は解決した
 土場のプロセスフォーマットで食料関係は正常化した
 宗教関係だけやっつけることになって難易は付け替えられた
 新しい天使関連の制圧難易は20。暁の円卓は参加不可。攻撃、移動
 天使の根っこは暁の円卓ぼい
/*/
高原:今回のマークも、攻撃と移動以外は入らない方がいいですか?>天使対応
芝村:調査とか交渉入ると逃げられる
 一人10役くらいで20国が出すくらいでクリアするんじゃ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363505215583817830

●ジャガイモ基本演習(新型機演習)演習ケース2 冒険艦からの投下(2025:0828) #エースゲーム情報
 ◯演習ケース2 冒険艦からの投下
  高度2万mでラオーを投下する。1万7000mで風を掴んで滑空開始、1万5000mでエンジンを始動。移動マーク2個、難易度2役(スケール4)。
  ベラム、トレーシングも同様難易度。
  メインクーンは移動マーク2個、難易度4役。カタパルトでなんとか射出、エンジンを吹きながら高度2万m→1万mまでほぼ垂直落下。ようやく飛行速度に達するのが高度7000m。
  あまりの落ち方で爆弾かなにかにしか見えない、とのこと。なお機体が丈夫なため防御判定が発生していない。
 ◯演習ケース3 強襲
  低空での対地攻撃、ベラムとトレーシングでやる場合は防御マーク3つ移動マーク2つ攻撃マーク2つで難易度7役。
  ただしこれをそのままやると多数が戦没との判定。低空攻撃で反撃を食らう。(防御マークが全然足りない)
  ベラムの数を揃え、特殊(同時運用機数のスケールに準じた攻撃、防御ボーナスを得る。)を使えば撃破可能だった。
  演習では24機(+24)でナナ指揮で勝った。ただしこれは破壊のみのケースで、人質や情報がいるなどの場合は不適当。またシシャモだと無理でカレイドスコープが必要。
  ラオーはタクティクスLでミサイルを撃って即逃げる想定。マークは移動・先手、難易度2。※攻撃はミサイル自体が判定する
  メインクーンでは防御マーク3、移動マーク1、攻撃マーク2で難易8役。
  ただし特殊の「防御ではスケール+2で扱う」を使うと防御マークが1つへり、難易度はスケール2分下がって6役になる。
 (戦車様I=Dストラクチャーで判定する場合でも難易度低下可能)
  この場合は敵防御陣地の制圧はできるが、スケール6判定になるので数日かかるとのこと。そのかわり1機で勝てる。
  メインを前衛で盾役とし、後衛にトレーシングを並べて攻撃役にすることで判定を分離するのが現実的なようだが、
  この場合メインの155mm砲は活躍できずSレーザーで戦うことになる。155mm砲がない仕様もほしいかもしれない…
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1410439156089225278

●コミュニティ(2025:0828) #エースゲーム情報
GENZ:いや ベラムは撃ち合いできないから 数を揃えて押しつぶす機体なんで
 単体で使うと防御マークがなくて死ぬ(というのが演習で出てきた結果
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1410469509525012612

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:エリザベス:ナイトを立てな。まっすぐ行くよ。
 ナイトが8機いります。
高原:4台しかないです
芝村:残念4機しかないのでは厳しい
雅戌:要はアクティブ防御を使って全部焼いていこう、という感じですよね
芝村:そだね。アクティブ防御
GENZ:それならカレスコの Sレーザー砲塔を前面集中させて補助できませんか? 門数的にナイト3機分にはなりそうですが
芝村:カレイドスコープの対空砲台を使う場合は判定だよ。難易はスケール7 5 攻撃、攻撃、防御
 難易はスケール7 の5
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416409415619313735

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:敵艦隊が結集して月ラインで襲いかかる。規模、24隻。500m級
 難易はスケール6の24 攻撃、攻撃、攻撃、防御、防御
/*/
芝村:PF通すとして難易は4 スケール4
KBN:処理名:無人機オペレート
#まとめ補足:提出データ省略
/*/
芝村:スケール3でペナルティ1
高原:難易5 情報のマーク3つでフラッシュかな…
芝村:せやなあ
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416410955155378197

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:続いて破片潰しだが
 防御は スケール5 防御防御で、難易5 成功数10以上
 攻撃はスケール4 攻撃攻撃で難易4 成功数30以上
海法:まわりの星見つつ、塔ぶっこぬいたら、どうなるかを、観察しておこう。
芝村:塔を引き抜いたら宇宙に行く途中でばらばらになっていくよ。 沢山の流星になる
結城由羅:汚染はどうでしょうか
芝村:汚染はない模様
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416425561781440574

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:現地住民が早速都市を略奪したりしてるが。
 歩兵で治安維持するか 移動調査防御。難易3 スケール0
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416432917433024737

●アイドレス7:ゲーム1 シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)(2025:1029)
芝村:最後は神聖だね。
 こちらは神聖の元大臣が反乱軍を指揮している。 宰相府で行こうか。
 航空輸送が必要になる。 難易は航空降下作戦の場合で 攻撃、防御 難易5 スケール3 できるかな?
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433104716316803122

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:んでFROGは事務所、倉庫、輸送車両とあらゆるところに飢えた暴徒が突入してくる。
 護民官については野菜に乗った敵が嫌がらせのようにすれ違いざま斧で頭を割っていくスタイルだな。
 護民官はこの調子だと共和国から一掃される
/*/
芝村:FROG護衛の判定 難易5 スケール0 必要成功数5 要求マークは防御、移動、攻撃 スケールが+3以上だと民衆被害がでる。
/*/
芝村:続いて護民官は共和国有志で国は関係ない。後詰のうちヒダマリ以外も動ける。
 護民官護衛の判定 難易6 スケール-1 必要成功数20 攻撃、防御、防御
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433449226167255041

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:続いて、詩歌藩だよ 詩歌藩の塔に到着するには歩兵でなければならず。歩兵だと難易90 スケール0 防御が12個と移動が2こいる。
 んで、この事態に対してザッパー庁が急ぎ試作品のフォースフィーヨをよけに提供する。
 フォースフィーヨを使う限りにおいて難易は5 スケール0 防御、防御 移動 がいる。
 まあマークとかつけないといけないからね……
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433457363238781181




移動 (キャラクター、種族、職業、メカ、組織、アイテム/装備)


・野外アスレチックコース水泳つき 5km走。 制限時間3役 難易3 移動

・種族に移動をつけると、移動好きや、難民化しやすくなったり流動が増える

・スパイ摘発活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易10 索敵、調査、移動、作業マーク各1以上

・軍の訓練(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 攻撃、防御、移動マーク各2以上

・有事の際の避難訓練(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 移動、調査、作業、政治マーク各1以上

・匪賊討伐(宿題) 人口0国家向け 難易6 攻撃、防御、移動、索敵マーク各1以上

・民間人保護(警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション) 人口0のケースで難易は81役 攻撃防御移動で10マークづついる。

・ミヌエットでフィーブル藩国(北海島)からFEG(東京)まで移動する 難易5(スケール3) 移動2つ

・第二波前にターキッシュバンONE部隊で敵潜水艦のところに移動(第一週:大虐殺) 難易5(スケール4) 移動2つ

・ダンディキャットによる避難の呼びかけ(第一週:大虐殺) 難易3(スケール3) 移動1つ

・ベラムを着用しているフツカを戦力として派遣 難易1 移動

・艦載機(ファザンタイプ)80機を迎撃する(第一週:大・大・殺) 難易80(スケール4) 攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 ギルガメシュ通信オペレート(PF)を受けつつ味方5機で分散して迎撃する場合、難易7になる
 さらに重ねてギルガメシュの 特殊:指揮統制のみ、スケール4で扱う。を使用した場合、難易5 攻撃、防御、移動

・スパイの隠れ家を相手に逃げられる前に攻める(第一週:死の天使と舞踏) 難易5 攻撃、移動 30分以内

・ペンギニアが紅葉国の問題に遅れて動く場合(第一週:死の天使と舞踏) 難易9 調査、調査、索敵、移動
 → 紅葉国から一報入れて協調に動く場合 難易7 調査、索敵、移動

・FROGでJAさんの暗殺を阻止する(第一週:死の天使と舞踏) 難易5 移動、防御、防御

・天使の「翼がないものはすべて60分後に即死する」ルールに対してのミサイル曲射攻撃(第二週:天使の歌声) 難易81 攻撃、索敵
 → 天使:「あぁ。いい忘れていた。飛ぶものは我を傷つけられぬ」
 → カシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットでの屋上への移動 難易81 移動

・治安維持活動で鎮圧した流れで道場に突入する(第二週:潜水艦狩り) 難易7 攻撃、防御、移動、調査

・カシオペヤ宇宙仕様で巨大コンテナと一緒に宇宙から降下する(第二週:潜水艦狩り) 難易5 作業、移動

・アルバトロスを公園くらいのスペースの空き地に着地させる(第二週:潜水艦狩り) 難易6 移動1 30分以内 着陸に使えそうなものが必要

・ペンギニアへの集中的な潜水艦ミサイルアタックを迎撃する(第二週:潜水艦狩り) 難易16 先手、攻撃 迎撃時間は120分
 → ターキッシュバンONEによる潜水艦への攻撃で援護 難易10 移動と攻撃 70分
  → ミサイルをホワイトナイトが迎撃すると潜水艦への攻撃の制限時間が解除

・触手がいないか造船所を偵察する(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易7(スケール3以上) 索敵、移動

・青紫の触手を倒すためにギターケースから出てきた新型弾の輸送を輸送する(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易7 移動、移動、移動

・敵の第二波のミサイル攻撃を早期警戒する(第三週:UMAハント) 難易12 索敵、移動 アルバトロスを配備してるなら判定免除

・敵の第二波のミサイル攻撃を迎撃する(第三週:UMAハント) 難易32(スケール0) 攻撃、攻撃、先手、先手 敵ミサイル発見から80分の猶予
 → ミサイル迎撃を情報で支援する 難易12 情報、情報
 → ミサイル到達距離のかなり手前で先んじて落とせるように移動する 難易12 移動2つ
  → 今回の全国分をまとめて先んじて相手するように移動する 難易+3
   → 敵のミサイルが最初に分裂するまえに迎撃する 難易15 攻撃、攻撃 先手がいらない珍しいパターン(移動判定が先手代わりだね)

・ベラムを支援するために宇宙からカシオペヤを降下させる(第三週:UMAハント) 難易5 移動、作業

・第二波の信じられない数のミサイルおよそ一〇〇万発を迎撃する(第三週:地下よりきたる) 難易32 先手、先手、攻撃、攻撃
 → ミサイル分裂前に共和国の領土上での迎撃する際の政治的解決 難易5 政治、交渉
 → ベラムで先んじてミサイルにアタックするために移動する 難易7(スケール5) 移動、移動
  → 4096倍に分裂するうろんなミサイルを分裂前に迎撃する 難易15 先手、攻撃 制限時間は60分
 → 京都からカシオペヤで急行して移動する 難易5(スケール0) 移動
  → カシオペヤでミサイル迎撃を支援する 難易11(スケール3) 先手、攻撃

・月から地球への軌道に行く(第三週:地下よりきたる) 難易3または急ぐなら難易6(スケール7) 移動、作業

・小惑星を盾にして敵艦隊が突っ込んでくるのを満天星のコロニーごと撃滅する(第三週:地下よりきたる) 難易12(スケール8) 攻撃、防御
 → 迂回軌道を取って横からベラムで対応する 難易14(スケール8) 攻撃、防御 移動
  → 蒼龍とtarouによる迂回軌道データが入力 難易11(スケール8) 攻撃、防御 移動

・地下に突入して敵のミサイル発射列車を撃破する(第三週:地下よりきたる) 難易5 移動、索敵、攻撃、防御 歩兵で8セット必要

・FEGの巨大塔を攻略する(第三週:源の戦場) 難易20 移動、攻撃、防御、索敵

・ゴロネコのダンジョンをクリアする(第三週:源の戦場) 難易81 攻撃、移動、防御、索敵 制限時間なし スケール2以下即死。人型でないと即死
 → ダンジョンを1フロアだけ攻略する 難易10 移動 攻撃 防御
 → ダンジョンの遺体を回収する 難易3 移動、防御 スケール3以上で人型限定

・カシオペヤを着た7つ顎を倒す(第三週:白いぶよぶよ) 難易21(スケール0) 攻撃、防御、移動
 → ナニワに援軍を送る場合 移動が1個増えるか難易が3増える 制限時間3時間

・暗殺の対策をする(第三週:全火器使用自由) 難易18 防御が制圧で防御 制限時間は1時間
 → <アンチテロの助言>の後に暗殺対応を行う 難易5 防御、攻撃、移動 他のマークを含まないこと 制限時間なし

・食品周りと天使教の問題を一度制圧してしばらくでてこないようにする(第三週:全火器使用自由) 難易56 攻撃、防御 時間制限は300分 制圧の方は全国まとめて56
 → 食品流通安全管理のPF適用後に天使教を制圧する 難易20 攻撃、移動 暁の円卓は参加不可 調査や交渉が入ると逃げられる 時間制限は300分

・世界忍者国の調査を行う(第三週:全火器使用自由) 難易10 調査、索敵、移動 オーマでないといけない

・高度2万mでラオーやベラムやトレーニングを冒険艦から投下する(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易2(スケール4) 移動2

・高度2万mでメインクーンを冒険艦から投下する(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易4(スケール4) 移動2

・低空でのベラムやトレーシングの対地攻撃による強襲(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易7 防御3 移動2 攻撃2
 → これをそのままやると多数が戦没との判定。低空攻撃で反撃を食らう。(防御マークが全然足りない)
  → ベラムの数を揃え、特殊(同時運用機数のスケールに準じた攻撃、防御ボーナスを得る。)を使えば撃破可能

・低空でのラオーの対地攻撃による強襲。ただしタクティクスLでミサイルを撃って即逃げる想定(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易2 移動・先手 ※攻撃はタクティクスLのミサイル自体が判定する

・低空でのメインクーンの対地攻撃による強襲(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易8 防御3、移動1、攻撃2
 → 特殊の「防御ではスケール+2で扱う」使用時 難易6 防御2、移動1、攻撃2 ただしスケール6判定となり数日かかるが1機で勝てる

・無人ラオーによる輸送。敵の航空戦力なしの場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易3(スケール4) 作業、移動

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。敵が激烈な歓迎(対空砲火)の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易7(スケール4) 攻撃、攻撃、移動、作業

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。まあまあな歓迎(対空砲火)の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール4) 攻撃、攻撃、移動、作業

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。トレーシングに対空砲火を任せる場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール4) 移動、作業
 → トレーシングでラオーの敵前輸送のために敵火力を制圧する場合 難易5(スケール4) 攻撃、攻撃、先手、防御、移動

・航空偵察でながみライン(軌道エレベータ級)の塔を探す。宇宙からの偵察成功の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易10(スケール9) 索敵、索敵、調査、移動、防御
 → ラオー積極偵察型が3機あれば確実。周辺も含めるなら9機。(有人、無人含む)
  → ただしラオーはスケール4なのでスケール7の騎士団などがあれば判定を行える
   → 調査タグはメカにつけられないため、フォーマットで有人パイロットのスキルなどのマークを使うか、騎士団で付ける必要あり

・レイス1000を対霊戦闘で撃滅する(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易4(スケール0) 攻撃、攻撃、防御、知識。必要成功数1000
 → 知識が出しにくい為、誰かが事前に知識を共有する(知識判定)すれば知識マークが消える。
  → その上で敵を貫通するはいよレーザーを使うと複数の敵を狙えるため、成功数は330になる。
   → オプソンによる分身をつけるなら成功数はさらに100まで減る。
 → あえて難易度を上げる手もある。例えば難易を1上げてマーク移動が追加され、必要成功数を1000→500とする。
  → オプソンまであわせると最終必要成功数は50になる。

・ベラムで宇宙工場を破壊する。敵の施設が仮にバーミアン支店級(惑星規模)で惑星への突入突撃を場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易12(スケール6) 移動、移動、攻撃、作業、索敵
 → 作業マークはこの場合マッピングを意味する為、例えば雷鳥号による魔法偵察を事前に行っておけば、作業マークは消える。

・特殊部隊による潜入調査。範囲を国レベルとした場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易10(スケール9) 索敵、調査、事務、移動
 → 事務マークは敵の事務室に侵入して情報を集める行動などを示す。
 →事務が出しづらいが、事務マークをつけられるものを騎士団の備品や装備で入れてしまえばいい。また捜索範囲を敵の城などに限定すればその分マーク・難易は減る。

・デブリラインもない地球軌道近くで地球の偵察を行う(ウラエウス作戦) 難易6(スケール5) 索敵、索敵、移動

・高度50kmで航空偵察する(ウラエウス作戦) 難易16(スケール3) 索敵、索敵、移動

・現地住民が早速都市を略奪するのを歩兵で治安維持する(ウラエウス作戦) 難易3(スケール0) 移動 調査 防御

・akiharu国の首都に持ち込まれた5か所の核兵器の爆発を阻止する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易12(スケール2) 索敵、知識、移動

・暴徒からFROGを護衛する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易5(スケール0) 防御、移動、攻撃 必要成功数5 スケールが+3以上だと民衆被害がでる。

・野菜乗りから護民官を護衛する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易6(スケール−1) 攻撃、防御、防御 必要成功数20

・詩歌藩国の火山塔に歩兵で到着する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易90(スケール0) 防御12 移動2
 → フォースフィーヨを使う場合 難易5 防御、防御 移動

・詩歌藩国の火山塔を探索する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易5(スケール0) 移動、索敵、調査

・詩歌藩国の火山塔から脱出する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易5 移動、移動、移動
 → 建築魔法の土木等で構造確保しながら移動することで移動要求を減らす場合 難易4 移動、移動

/*/

●コミュニティ(2025:0303) #デフォルトC+初期の解説より
芝村:例えばの例をだしたがいいよね。
 テストコース: 野外アスレチックコース水泳つき 5km走。 制限時間3役 難易3役 条件、移動マークが含まれていること
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1346128339181633567

●種族の代表マーク、ナンバーについて(2025:0306) #エースチームより
 例えば、よけ藩国で、森国人を、0:攻撃、と、設定した場合、よけの森国人は、攻撃的な性格である、と、みなされるわけです。 そうなるとよけ藩国人が、あちこちで暴れるといった危険があります。
 同様に、移動とかにした場合、移動好きになってしまい国を離れて難民化しまくるといった場合もあるそうです。
 無難なマークとしては、生産があるそうです。生産は、農業や工業のほかに、人口を増やすといった方にも働くようです。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1347134300096561174

●コミュニティ(2025:0306)
芝村:んでまあ、ストラクチャーについては……あ。種族についてはも少しだけ話をしておくね
 種族の代表マークについては、ちょっと考えてつけたがいいよ。
 移動にすると難民化しやすくなったり流動が増える。攻撃だと暴動する可能性が高まる。
 エースのほうが注意喚起するとは思うんだけど
芝村:生産とかにしとくのが無難といえば無難だが、もちろん作業とかでも全然OK
 宰相府の自由民は生産がいいかもねえ。 宰相府は前からそうで対策も勧めているので、増えてやべえことは少ないが、偵察とか調査は明確にやばい。
芝村:防御も安全よねw
 生産で悪いことはあんまりないというか、宰相府、FEG,ゴロ猫以外はノータイムで選んでもいいくらい
 宰相府も未知の問題がこんにちわするぐらいなら織り込み済みで対応も検討してたやつのほうがいい
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347198757954912317

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:スパイ摘発活動
 (スパイ摘発活動)0とは(敵対勢力に潜むスパイや情報漏洩者を特定し、国家機密の保護を図るための隠密かつ迅速な摘発作戦)1である。
 故に(情報分析力と潜入操作能力)2が優れていなければならない。
 (情報分析力と潜入操作能力)2を決定するのは主に(最新の監視技術と情報収集システム)3、従として(工作員の直感と現場での柔軟な対応力)4である。
 処理の結果成功すれば(国家の安全が守られ、機密情報の漏洩を未然に防ぐ)5し、失敗すれば(内部情報の流出や安全保障上の重大な脅威が拡大)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易10,索敵、調査、移動、作業マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347207089960783943

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:軍の訓練
 (軍の訓練)0とは(兵士の戦闘技術および指揮統制能力を体系的に向上させるための訓練プログラム)1である。
 故に(戦術理解と実戦適応力)2が優れていなければならない。
 (戦術理解と実戦適応力)2を決定するのは主に(最新の戦闘シミュレーション技術と訓練設備の充実)3、従として(指導官の経験と兵士の士気)4である。
 処理の結果成功すれば(部隊全体の戦闘能力が向上し、迅速かつ効果的な対応が可能になる)5し、失敗すれば(訓練不足による戦闘準備の不備や統制の乱れが発生する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(極めて高い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,攻撃、防御、移動マーク各2以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347209258298642472

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:有事の際の避難訓練
 (有事の際の避難訓練)0とは(災害や緊急事態発生時に備え、市民や組織が迅速かつ安全に避難できるかを検証するための模擬訓練)1である。
 故に(危機管理能力と迅速な判断力)2が優れていなければならない。
 (危機管理能力と迅速な判断力)2を決定するのは主に(訓練シナリオの精度と指導者の経験)3、従として(現場設備の整備状況と参加者の実践力)4である。
 処理の結果成功すれば(有事の際に避難行動が円滑に進み、被害の最小化が達成される)5し、失敗すれば(混乱による避難遅延が発生し、被害が拡大する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,移動、調査、作業、政治マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347210200280731761

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:匪賊討伐
  (匪賊討伐)0とは(辺境に潜む匪賊や不法集団を排除し、地域住民の安全を守るための武力作戦)1である。
  故に(歩兵戦闘能力と戦略的判断力)2が優れていなければならない。
  (歩兵戦闘能力と戦略的判断力)2を決定するのは主に(歩兵の訓練と優越する歩兵装備)3、従として(指揮官の作戦判断と連携体制)4である。
  処理の結果成功すれば(匪賊勢力が制圧され、地域の平和と安全が確保される)5し、失敗すれば(反撃により被害が拡大し、地域の治安が悪化する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,攻撃、防御、移動、索敵マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0321) #警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション
処理名:民間人保護
 (民間人保護)0とは(迅速な避難誘導と安全確保を目的とした民間人への支援処置)1である。
 故に(危機管理能力)2が優れていなければならない。
 (危機管理能力)2を決定するのは主に(緊急対応計画)3、従として(現場判断力)4である。
 処理の結果成功すれば(民間人が安全に避難し、被害が最小限に抑えられる)5し、失敗すれば(混乱が拡大し、多数の民間人が被害に遭う)6となるであろう。
 判定の厳密さは(とんち)7である。
 人口0のケースで難易は81役 攻撃防御移動で10マークづついる。
芝村:んでこれが人口0地帯でACEを攻撃された場合のシミュレーション結果だよ
芝村:どうクリアするか? 海法さんの疑問が俺向けであるていで答えると
 この事態は予想してたんで普通に高物理国は新型ウォードレス出せば難易がつけ変わると思う。
 まだカシオペヤのデータを出力させてないんでどれくらい下がるかはわからんけど
 要は警官、歩兵、アクベンスまでは完全に対応されてテロられてるケースなんで
 低物理はこのときのためにザッパー装備を開発してたんでまあ、新型WDとザッパーで転がせるんじゃねえかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1352629265006460991

●質疑回答(2025:0330)
GENZ:Q2:ミヌエットで移動する場合、フィーブル藩国からFEGまでの移動難易度はいくつになるでしょうか?
芝村:A2:移動2マーク 難易5(スケール3)
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355894519513616627

●アイドレス6:ゲーム1 月曜日のゲーム(第一週:大虐殺)(2025:0331)
涼原:第二波前にターキッシュバンONE部隊で敵潜水艦は落とせますでしょうか?
芝村:移動が間に合えば。 スケール4のていで難易は移動マーク2、役5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356267552703254668

●アイドレス6:ゲーム1 月曜日のゲーム(第一週:大虐殺)(2025:0331)
琥村:一応避難放送ができそうな国営ラジオ放送スタジオはありますが。
芝村:ダンディが回れるかもしれないがデータあるっけ
琥村:コンバートしたものであれば。
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:難易3 スケール3 移動>小村
琥村:
 索敵:5:種族:レイス
 移動:5:職業:猫
 ナンバーフラッシュでどうでしょうか。
芝村:お。成功
 ダンディ分身の術で薄くなりながらも各家庭にメッセージを送った
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356270423242838089

●アイドレス6:ゲーム1 月曜日のゲーム(第一週:大虐殺)(2025:0331)
芝村:さて。第2波の前に・・・ akiharu国アタックだ。 BFある? なければ普通に難易だすけど
涼原:素の戦闘になります!
芝村:潜水艦700隻相手だ。
 難易はスケール4の50 あれ、低い 敵はI=Dほど機敏ではないようだ
涼原:海洋警備の効果でなにか修正えられませんでしょうか?
芝村:得にはないかなあ
涼原:阪さんが特殊部隊のBF使えないかと質問来てますが、つかえますか?
 戦闘とは水中での機動戦である。
  故に<ウォータージェットとスクリューを組み合わせた水中での小回り>が優れていなければならない。
  <ウォータージェットとスクリューを組み合わせた水中での小回り>を決定するのは主に<水中戦用I=D>、従として<推進機兼用の対潜魚雷>である。
  戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ双方痛み分け、負ければ撤退、または無力化となるであろう。
  判定の厳密さは普通である。
 こちら
芝村:使えるけど
涼原:この場合でも難易は50から低減しそうにないでしょうか?
芝村:難易は20。スケール4 攻撃、防御1づつ以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356274459652264119

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
セタ:まず、ベラムを着用しているフツカを戦力として派遣します。 準備運動する余裕はありそうでしょうか?
芝村:もうない>セタ
セタ:では、判定時に登録は可能ですか?
芝村:できる>セタ
セタ:すいません「この派遣する」は判定になりますか?(=登録タイミングが発生しますか?)
芝村:判定になると思う。移動、難易は1役
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356617689312792687

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:君たちの防衛範囲にも敵が飛来し始めている。
 どう迎撃する? BFなければ普通に処理しちゃうけど 敵の数は8隻、艦載機80機
Wyrd=紘也:満天星国BFはありませんが、他国は如何ですか?
セタ:星鋼京、有効打のBFありません。土場藩、どうです……?
平林:(蒼梧もないです)
KBN:とりあえずさっきのオペレートで連携して頑張るしか
ユーラ:ほねっこもないですが、先ほどKBNさんの出したオペレートを頼らせていただいて
芝村:OK まずは艦載機が殺到する。 ファザンタイプだ。
 80機が襲いかかるのでスケール4で難易80、攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 各機で分散して戦うなら、難易は16スタートだね(5機)
 通信オペレートの修正は8 ギルガメッシュが適切なオペレートをしてくれる。
 なので5機分離だと難易は7だね。 制限時間はない
KBN:ギルガメシュの特殊は指揮統制時はスケール+2で6になりますが反映済みですか?
芝村:おっと、反映されてない。 難易は5+攻撃、防御、移動になった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:星風ではスパイの摘発に成功した。
 ついでに隠れ家も見つけられたが逃げられる前に攻められるかはわからない。
 難易は30分以内。 攻撃、移動、難易5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358068607736610867

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:んで、紅葉国の問題に遅れて動く場合、調査、調査、索敵、移動、難易9
/*/
紅葉ルウシィ:こちらからペンギニアに一報入れて協調して動くことで難易度減らせませんか?
芝村:泣きつくと思えばまあありそうよね。難易は減るよ
 調査を一つ減らして2役減る。 調査、索敵、移動、難易7
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358079094150926466

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:まず風住の派遣先はどこよ 派遣先がいっぱいあるので(3箇所)
高原:ですよねー! では、FROGさんへ。
芝村:今のやつは紅葉国向けの難易対応よね。それでいい?
高原:あ、はい FROGさんだと難易度変わりますか
芝村:あれ、FORG? それでもいいけど FROG暗殺阻止だと、移動、防御、防御、難易5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358083019465953392

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
芝村:さて。塔の方もやっとこうか。
 塔の上には天使がおり、高らかに歌っている。
 ルール:翼がないものはすべて60分後に即死する。
 天使:「祈りの時間をあげましょう。反省して死になさい」
/*/
結城由羅:塔の上から宣言しているということは目視できますか?
 あるいは、アルバトロスの偵察で観測できますか?
芝村:目視できる。それにアルバトロスは翼あるから、対象外だね
結城由羅:アルバトロスで測定しつつの、カシオペヤでの狙撃は可能でしょうか?
芝村:曲射武器があればいけるぜ
ミサ:#カシオペヤ(陸、宇宙)、ターキ系に曲射ってありますか??
芝村:カシオペヤに? タクティクスSNSがあれば……
結城由羅:カシオペヤ陸に< 攻撃:9:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
芝村:じゃあ大丈夫だよ>結城
芝村:んで曲射の難易は81 攻撃、索敵
 天使:「あぁ。いい忘れていた。飛ぶものは我を傷つけられぬ」
/*/
GENZ:なるほど。では作戦変更。えーとアルバトロスは元ナガラですが、ペイロードはありますか? ナガラは1.5t運べたようですが
芝村:ない>GENZ ロケット装備はあるんだけどね。
GENZ:カシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットで塔屋上に飛び上がることは可能でしょうか?
芝村:可能だよ>GENZ
GENZ:それではカシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットでの屋上への移動の難易度・マークをお願いします
芝村:難易81で移動>GENZ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360250821861707796

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
ミサゴ:通常宿題における「治安維持活動」が提出済みです。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360605046831841350
 治安維持活動の行動者は山羊舐さんです。 経過時間は23分です。
芝村:おおうまく鎮圧した。
 通常宿題役立ってんな
ミサゴ:差し支えなければ、治安維持活動の流れで「希望流」の破棄までできませんでしょうか? 流出に歯止めをかけたい意図です。
芝村:そのためには難易7 攻撃、防御、移動、調査の判定で道場突入がいる。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360606125057245287

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
高原:輸送方法について、アルバトロスで越前の応援に向かった爽一郎さんか太郎君の知恵って借りられますでしょうか
芝村:恭兵は降下を提案した。宇宙にいるならね。
 あいつを使うのが確実だが今日はお休み
高原:はい。了解しました
 それだとやはり、降下ですね。カシオペヤの宇宙軍仕様は今89機
芝村:恭兵:「出番だな」
 ガス弾輸送は六人のカシオペア塀がいるよ
高原:恭兵さん主導で、犬士猫士でも行けますか?>後5人
芝村:行ける 難易は5 作業、移動 当たり前だが降下に関係するもの入ってないとだめだよ
/*/
芝村:では恭兵たちは巨大コンテナと一緒に速度落として味方の機雷原を突破。
 そのままアースライトに照らされて突入を開始する。
 恭兵:「わははどこを見ても敵ばかりじゃないか」
 そのまま恭兵、星風に降りてる
 30分以内なんでダブルちょんまげになる前に着地してガス弾を全方位にぶっ放して続けてミサイル迎撃も開始する
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360609918620668005

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
高原:しかしタクティクスMの輸送はどうしよう。同じ手で行けないよな…
芝村:タクティクスMあるよ アルバトロスをうまく空き地に下ろせれば
 その難易は6で30分以内だ。 着陸に使えそうなものでマークは移動1がいる
 降下猟兵が空き地は作るからあとは公園くらいのスペースに降りるだけ
/*/
芝村:はい。成功
 アルバトロスは遠隔操縦で見事着陸。ミサイル積ん打状態でカシオペヤのジャンプロケットに支えられて再離陸
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360613586128343122

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
芝村:しかして各国に塔がしゅつ……げんしなかった。
 代わりにペンギニアへ集中的な潜水艦ミサイルアタックが始まる なんと前回の5倍
高原:第二波だ という事は難易17
芝村:いや第一波なんだなこれが 潜水艦野放しのつけが
 難易は16 先手、攻撃がいる 迎撃時間は120分。
/*/
高原:ありがとうございます。そうすると残り14
 うささんの数で対応はできるんですが、出来れば潜水艦も何とかしたいすよねえ…
紅葉ルウシィ:紅葉国でターキONEが5機動かせそうなのですが、潜水艦に攻撃加えて援護できないでしょうか?
芝村:できるね。難易は10 70分で移動と攻撃がいる
/*/
芝村:ホワイトナイトが小宇宙の声に反応して全身からミサイルを発射
 空に無数の光の玉が出来上がる 迎撃に成功した。
芝村:紅葉国の時間制限が外れた 今なら潜水艦攻められるよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360622555387400272

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
海法:うまいこと誘導したいところですね。土曜ゲームで、akiharuさんのところにガスが届いたというのは知っていていいでしょうか?
芝村:akiharuの国土は触手まみれだ。ガスが届いたなんてww
/*/
芝村:残念であった
 偵察を先にするなら、索敵、移動、難易7 スケール3以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361331533730021617

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:問題はakiharu国の造船所にいる青紫のやつだ。こいつにはガス弾効いてない
 聖剣または精霊手もちいる? 海法さんは? もってなかったっけ
海法:トキオとしては設定的に持っています。
 あとは、ドラグーンマイトさんの騎竜のアンクシャさんが、
  攻撃:7:スキル(2):浄化の光:悪しき力を浄化する能力
 を持っています。(もしかしたら使えるかも)
芝村:それか。ドラゴンならたしかに
 難易は17 ドラグーンマイト 攻撃 空軍アルバトロス部隊が手伝います。+10まで
 無人アルバトロスたちが盾になったり囮になったりしてくれる
 #ちなみに、ギターケースからメガネの少年がなんかくれたぽいが、それは今ペンギニアにある。 ドラグーンが難しいならこっち
/*/
海法:
 移動:3:名前:ドラグーン・マイト・森沢
 防御:4:種族:竜人
 攻撃:5:職業:竜騎士
 攻撃:6:スキル(1):武器の達人:槍、剣、弓の各種武器を自在に操る技術に長けている
 防御:7:スキル(2):龍の加護:アンクシャの恩恵により寿命が延び、身体能力が向上している
 防御:8:アイテム(1):龍牙の護符:竜の力を宿し、守護の力をもたらす秘宝
 アイテム(2):
 移動:9:装備(1):黒衣:凛々しくも威厳を感じさせる、老練な竜騎士の風格を示す装い
 攻撃:0:装備(2):竜槍:アンクシャの加護を受けた、戦場で輝く特製の槍
 様々な装備とスキルで戦っていただきます。
 ストレート8役。スケール3より、68分。難易度11相当。
芝村:触手と相打ちになるようにドラグーンとアンクシャは雄々しく戦いました。
 青紫は死んだけど……
 #防御でてたので攻撃受けてるていで同化
/*/
涼原:
 #身体能力向上、なので回避行動として解釈変えられませんか?
 #防御
芝村:提出時にあれば>秋春
 まあでもいいじゃないか。我々は今日、一人の英雄を失った。なぜだ!
/*/
芝村:できることはプランBのギターケースから出てきた新型弾の輸送
 移動、移動、移動の難易7
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361341586621071421

●アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)(2025:0415)
芝村:宇宙の戦いのその一方。
 地上では核兵器が炸裂してミサイルの山が飛んでいた。
 君たちの守備範囲の外、機雷原から敵が自爆覚悟で突破してミサイルを発射しながら墜落 まずはこれを処理しないといけない。
 まず早期警戒の難易は12  索敵、移動 なんだけど アルバトロスを配備してるなら免除される
/*/
芝村:それでは敵ミサイル発見から80分が猶予で与えられる
 迎撃難易は32 攻撃、攻撃、先手、先手だ。 スケール0だよ
ユーラ:難易が高い……
芝村:難易が高いのは第二波だからだね
/*/
Wyrd=紘也:守備範囲外なので、ウチの待機人員で宇宙から何かしらの情報支援で、撃ち落としやすくするのは無理でしょうか
芝村:情報、情報 難易12
/*/
セタ:ベラムで迎撃に出た場合、相応に速度が出ると思いますので、到達距離のかなり手前で落とせると思いますが、難易に変化はありますか?
芝村:先んじてアタックの場合は移動2つで難易12に成功する必要がある。
平林:移動2枚で難易12はうちからベラムを出せばいけそうです
芝村:移動成功したベラムだけが攻撃に参加できるよ
/*/
芝村:迎撃難易が変わるよ 敵のミサイルは分裂型だったようだ。 4096倍に増殖する素敵なミサイル
KBN:きもい
セタ:ンンンンンンンン
ユーラ:ひどい
Wyrd=紘也:物理法則も何もあったもんじゃねぇ…(顔しかめ
芝村:分裂する前に抑えてるんだからw
 自慢して良い。難易は15 攻撃、攻撃 先手がいらない珍しいパターン(移動判定が先手代わりだね)
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361688837935468664

Wyrd=紘也:ベラムの支援にカシオペヤを降下させて手伝うことはできますか? 宇宙からの降下になるので、位置は間に合わせられないかと
芝村:できると思うよ。 満天星 難易は移動、作業、5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361693350708645888

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:一方その頃…… 地上では第2波が押し寄せようとしていた。
 信じられない数のミサイルが飛んでくるという話だね。その数は神聖のぞいておよそ一〇〇万発
 難易は素敵な32、先手、先手、攻撃、攻撃
寅山 日時期:こちら時間の制限はありますでしょうか?
芝村:80分
セントラル越前:32の先手ふたつは明らか無理ですね…
芝村:80分が無理だと思うよ。スケール0とはいえw
/*/
風杜:もう分裂しちゃってるんですね
 それとも急行したら分裂前にある程度叩けたりするんでしょうか?
芝村:エクスカリバー:「うちの主人が、分裂前に攻撃しろと言ってますが」
 急行する方法によって難易はかわるよ
 共和国の領土上での迎撃になるのが政治的に面倒ではあるよね。
 政治的解決は政治、交渉、難易5
/*/
寅山 日時期:ベラムで迎撃で、先んじてアタックで分裂は防げますか?
芝村:ベラム移動の難易は、移動、移動、難易7
風杜:ちなみに移動のスケールはベラムのスケールですかね?
芝村:さっきの移動7はスケール5
/*/
寅山 日時期:#京都のカシオペヤも急行させられそうなのですが、どうしたほうが良いと思いますか?
芝村:カシオペヤ移動して支援すれば?
寅山 日時期:京都から詩歌のプレイヤーたちがカシオペヤで急行することは可能でしょうか?
芝村:できるよ。移動、難易5(スケール0)
/*/
芝村:暁の円卓は移動成功。
 敵は4096倍に分裂するうろんなミサイルだ 迎撃難易は、15,先手、攻撃 制限時間は60分だ
/*/
芝村:詩歌部隊移動成功。
寅山 日時期:ありがとうございます! では支援します
芝村:支援に入るとして難易が4下がるよ。
 新しい難易は11、スケール3、先手、攻撃
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362055950046990377

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:月の裏側、月面ではものすごい勢いで補給が行われている。
 コンテナトスと呼ばれる、コンテナをルナジャンパーという機械に乗せて次々と打ち上げ、拾っていくという作業だ。
 詩歌の損失機もここで回復する
 真新しい輸出用ベラムだが一部は初期型後期からの改造品も混じっている。
 ベラムもキャッチャーとしてコンテナを捕まえてくる仕事している。
 その補給をする間に、敵がなんと月面を攻撃しないことが分かってしまった。
鷺坂祐介:そのままテラに降下してしまえば勝ちという軸に舵を切ったからですね
芝村:そうだね? それについては宇宙軍的にはぜんぜん違う見方をしている
 というのも、宇宙軍からすれば地上に降りた敵はカモになるからだ。
 いちばん簡単なのは上空からの降下兵、または出力絞った支援砲撃だね
 重力と大気の二つに縛られて、避ける機動なんてほとんど無理だろうという読みだ。
鷺坂祐介:となると、細かい波はある意味おとりで、一番でかいのを月面に寄こしてくる可能性があるとかも考えられそうですね
芝村:あるいは宇宙から攻撃できないくらいに敵が人間の居住区に紛れてしまうケース
 それまでの時間を足止めするために月面攻撃を行うケースだね
 という、不確定な状況で艦隊を動かさないといけない。どうする? 艦隊をテラへ動かすかい?
/*/
芝村:OK 地球軌道に行く難易は 移動、作業、難易3 急ぐなら難易6
鷺坂祐介:スケールは7でしょうか?
芝村:スケールは7だね
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362056848718692497

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:ほい 移動は問題なく成功しそうだね
 月面に向けて満天星のコロニーがある小惑星を盾にして敵艦隊が突っ込んでくる。
鷺坂祐介:コロニーの後ろ側から来ることで、砲戦させない感じですね
芝村:そだね それどころかコロニーを月面に落とすつもりだろう。
 満天星ごと撃滅する難易はスケール8.難易12。攻撃、防御
鷺坂祐介:それは回避したいので、蒼龍を迂回軌道に乗せて横からベラムで対応は出来そうですか!
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:その場合は移動マークと難易が+2される
 おっと。 蒼龍の迂回軌道データが計算されて入力された。
芝村:
 tarou:これでいい?
 蒼龍:yes
 難易が3下がった。 新しい難易はスケール8、11、攻撃、防御、移動
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362067157554303128

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:ではその間、地上を
 地上では敵ミサイル迎撃成功。 その上で発射母体を見つけた。
 それはすぐに地下に引っ込んだ。 列車に見えたよ
風杜:ここにいたか
芝村:いたねえ。
 問題は地下に引っ込んでまたどこからでてくるかわからないことだね。
 鉄道発射ミサイル自体は大昔からあるけどね。
/*/
芝村:数字から追跡した。
 敵は宰相府に姿見せて宰相府を爆破するつもりだ。
風杜神奈:「なるほどね」 連絡しましょう。
セントラル越前:#越前から出せる歩兵戦力は七海ちゃん、殿田君の蟲使いペア、谷地さん剣士形態があります
芝村:歩兵出すならリンクゲートですぐいけるよ>暁でも、越前でも
 其の上で地下に突入して撃破する難易は
 移動、索敵、攻撃、防御、難易5 を8セット必要になる。
 大きなものはリンクゲート通らないけど、(家の機能) 歩兵なら問題なくいける。
 8セット用意できるかな
 星鋼京が歩兵おくってきた。よんた率いる部隊が参戦した。1セット分削れた
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362071775382474762

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
高梨ひひひ:FEGの塔にはカシオペヤ入れますか?
芝村:入れるよ
高梨ひひひ:FEGの巨大塔の攻略難易度を教えていただけますか
芝村:難易20 移動、攻撃、防御、索敵>FEG
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362784507274592377

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
芝村:ゴロネコのダンジョンをクリアする難易はスケール2以下即死。人型でないと即死。難易81 制限時間なし。攻撃、移動、防御、索敵
 このダンジョン攻略は全国協力して良い
/*/
矢上ミサ:有用な助言のうち、2つめ、ききたいです、おねがいします。ダンジョンの攻略法
芝村:サクヤガミ:「時間制限はないから、一階だけクリアしてこれを積み重ねれば必ず攻略できるはず」
雅戌:1フロアの攻略の場合、難易度はどのくらいになるんでしょうか
芝村:1フロアクリア難易は10、移動攻撃防御
 まあ、その前に死体拾わないといけないけど。
 一番良くないのは死んでない判定でそのまま止められるとロスと扱いになる
/*/
雅戌:攻略開始時、ご遺体の回収はできそうでしょうか
芝村:そっちは世界忍者だぜ
 遺体回収難易は、移動、防御、難易3 スケール3以上で人型限定 世界忍者国は出せないんじゃないかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362793008977674240

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:一方その頃。レンジャー連邦とナニワでは騒ぎが。
 ナニワではウォードレス着た7つ顎が出現して猛然と攻めてきた
 レンジャーではエブエブといいながら白い肉の塊が溢れ出した。とろけながら個人ACEを狙ってくる
/*/
芝村:まあこの素敵なカシオペヤ7つ顎を倒す難易は21。攻撃、防御、移動
暮里あづま:難易は21… スケールは0でしょうか?
芝村:そだね
高原:ナニワさんへカシオペヤでの援軍を送る場合もマークや難易度は変わりないでしょうか>七つ顎
芝村:移動が1個増えるか難易が3増える
高原:ナニワさんへの援軍って、使用する制限時間、何分まででしょうか。
芝村:3時間
暮里あづま:7つ顎が出てきている場所は普段から7つ顎とやり合っている場所(地下)からでしょうか?
 今までの経験から、崩しても他に影響のない、大丈夫な場所とかも合わせて攻撃するなどして敵の足止めや動きを制限したりできないでしょうか?
芝村:できるよ。難易7 土木 作業
暮里あづま:#うう。土木と作業が一緒に出せない
芝村:残念だった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363149553553117437

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
KBN:処理名:食品流通安全管理
#まとめ補足:提出データ省略
 を作成してるんですがどうでしょう?
芝村:いいねKBN。担当者が暗殺されてブレイクされた
 暗殺対策の難易は防御が制圧で防御は難易18 制限時間は1時間
/*/
平林:すみません、イベントの<アンチテロの助言>は有効でしょうか?
芝村:超有効
平林:ではここで使います
 アンチテロの助言(通常イベント)(スケール3):一戦に限り、テロ対応時に+8の修正を得る。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<対テロ部隊の結成:5><爆発物処理:1><普段から調査する:3>
/*/
芝村:暗殺対応の難易は5防御、攻撃、移動他を含まないこと。
高原:移動を含むのか、移動他を含まないのか、でだいぶ変わりそう
芝村:移動は入るよ 逆に制限時間はない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363506711738192144

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:次に食品周りと天使教の問題を一度制圧してしばらくでてこないようにするのは難易56 調査、攻撃、防御
 時間制限は300分 制圧の方は全国まとめて56
/*/
芝村:さて。食品の方は解決した
 土場のプロセスフォーマットで食料関係は正常化した
 宗教関係だけやっつけることになって難易は付け替えられた
 新しい天使関連の制圧難易は20。暁の円卓は参加不可。攻撃、移動
 天使の根っこは暁の円卓ぼい
/*/
高原:今回のマークも、攻撃と移動以外は入らない方がいいですか?>天使対応
芝村:調査とか交渉入ると逃げられる
 一人10役くらいで20国が出すくらいでクリアするんじゃ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363505215583817830

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:あと世界忍者国調査難易は10 調査、索敵、移動。オーマでないといけない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363518120001798406

●ジャガイモ基本演習(新型機演習)演習ケース2 冒険艦からの投下(2025:0828) #エースゲーム情報
 ◯演習ケース2 冒険艦からの投下
  高度2万mでラオーを投下する。1万7000mで風を掴んで滑空開始、1万5000mでエンジンを始動。移動マーク2個、難易度2役(スケール4)。
  ベラム、トレーシングも同様難易度。
  メインクーンは移動マーク2個、難易度4役。カタパルトでなんとか射出、エンジンを吹きながら高度2万m→1万mまでほぼ垂直落下。ようやく飛行速度に達するのが高度7000m。
  あまりの落ち方で爆弾かなにかにしか見えない、とのこと。なお機体が丈夫なため防御判定が発生していない。
 ◯演習ケース3 強襲
  低空での対地攻撃、ベラムとトレーシングでやる場合は防御マーク3つ移動マーク2つ攻撃マーク2つで難易度7役。
  ただしこれをそのままやると多数が戦没との判定。低空攻撃で反撃を食らう。(防御マークが全然足りない)
  ベラムの数を揃え、特殊(同時運用機数のスケールに準じた攻撃、防御ボーナスを得る。)を使えば撃破可能だった。
  演習では24機(+24)でナナ指揮で勝った。ただしこれは破壊のみのケースで、人質や情報がいるなどの場合は不適当。またシシャモだと無理でカレイドスコープが必要。
  ラオーはタクティクスLでミサイルを撃って即逃げる想定。マークは移動・先手、難易度2。※攻撃はミサイル自体が判定する
  メインクーンでは防御マーク3、移動マーク1、攻撃マーク2で難易8役。
  ただし特殊の「防御ではスケール+2で扱う」を使うと防御マークが1つへり、難易度はスケール2分下がって6役になる。
 (戦車様I=Dストラクチャーで判定する場合でも難易度低下可能)
  この場合は敵防御陣地の制圧はできるが、スケール6判定になるので数日かかるとのこと。そのかわり1機で勝てる。
  メインを前衛で盾役とし、後衛にトレーシングを並べて攻撃役にすることで判定を分離するのが現実的なようだが、
  この場合メインの155mm砲は活躍できずSレーザーで戦うことになる。155mm砲がない仕様もほしいかもしれない…
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1410439156089225278

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:防衛線を打ち破って地球軌道近くまで来たぞ
GENZ:「猿真似ならここにもデブリラインがあるはずだが」 どうかな…
芝村:ないねえ
KBN:月がどうなってるか
芝村:月は手つかず おそらく月がなくなると周辺世界につながらなくなる可能性が高い
 今地球から高度2400km この段階で対空砲撃はない。
GENZ:てことは対空Lレーザーはなし
芝村:まあ隠してる可能性はあるよね 偵察はどうするよ ラオー出す前だね。
雅成:手順としては2系統ですね カレスコでやる、雷鳥号でやる
GENZ:2系統同時にやるべきかな
芝村:難易はスケール5 の6 索敵、索敵、移動
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416415449251315814

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:高度は50kmまで落ちてる 地球を1メートルの球とするなら今4センチくらい
 索敵難易はスケール3、難易16 索敵、索敵、移動 この高度だとラオーを落としてもいい
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416419245713129692

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:現地住民が早速都市を略奪したりしてるが。
 歩兵で治安維持するか 移動調査防御。難易3 スケール0
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416432917433024737

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:OK akiharu国では核兵器が持ち込まれて5か所で爆発する。いずれも首都だ
 それを阻止するための難易は……難易12 スケール2 索敵、知識、移動
 ちなみに難易-2なんで難易は10だね
 カシオペヤで対応するなら難易-1なんだけども。今回に限ってはクーンかラオーを使用できる いずれの場合でも装備して使えるぞ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433447345059663994

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:んでFROGは事務所、倉庫、輸送車両とあらゆるところに飢えた暴徒が突入してくる。
 護民官については野菜に乗った敵が嫌がらせのようにすれ違いざま斧で頭を割っていくスタイルだな。
 護民官はこの調子だと共和国から一掃される
/*/
芝村:FROG護衛の判定 難易5 スケール0 必要成功数5 要求マークは防御、移動、攻撃 スケールが+3以上だと民衆被害がでる。
/*/
芝村:続いて護民官は共和国有志で国は関係ない。後詰のうちヒダマリ以外も動ける。
 護民官護衛の判定 難易6 スケール-1 必要成功数20 攻撃、防御、防御
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433449226167255041

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:続いて、詩歌藩だよ 詩歌藩の塔に到着するには歩兵でなければならず。歩兵だと難易90 スケール0 防御が12個と移動が2こいる。
 んで、この事態に対してザッパー庁が急ぎ試作品のフォースフィーヨをよけに提供する。
 フォースフィーヨを使う限りにおいて難易は5 スケール0 防御、防御 移動 がいる。
 まあマークとかつけないといけないからね……
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433457363238781181

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:成功した。 塔にたどり着いた。残り時間は1時間ほどだ。
 塔は下に伸びているタイプだな。 塔の探索難易は5 移動、索敵、調査 スケール0
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433462951985021030

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:火山の精霊は眠くなったらしい。
 そのまま地下へ沈んでいった。
 塔が壊れ始める。 脱出には 移動、移動、移動 難易5
 できなけらば詩歌の代わりに藩王死亡でよけが滅ぶという衝撃展開
海法:役割分担し、建築魔法の土木等で構造確保しながら移動することで、移動要求をへらせないでしょうか。
芝村:なるほど。減らせる。 移動、移動 難易4
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433470154393518193




索敵 (キャラクター、種族、職業、建築物、メカ、組織、アイテム/装備)


・難民に紛れ込んだ敵の索敵(FEG宇宙開発ゲーム) 難易5 索敵

・治安維持活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上

・スパイ摘発活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易10 索敵、調査、移動、作業マーク各1以上

・匪賊討伐(宿題) 人口0国家向け 難易6 攻撃、防御、移動、索敵マーク各1以上

・敵の強襲に対する防空警戒並びに地上の監視 難易は国のスケール 難易5につき偵察マーク1

・ヒダマリ国への第一波(第一週:大虐殺) 難易81 攻撃、索敵、情報 60分以内

・艦載機(ファザンタイプ)80機を迎撃する(第一週:大・大・殺) 難易80(スケール4) 攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 ギルガメシュ通信オペレート(PF)を受けつつ味方5機で分散して迎撃する場合、難易7になる
 さらに重ねてギルガメシュの 特殊:指揮統制のみ、スケール4で扱う。を使用した場合、難易5 攻撃、防御、移動

・(宇宙戦闘で)先手を取って攻めれるようにする(第一週:ゴールキーパー) 難易12(スケール0) 情報、知識、索敵

・宇宙の敵にモトコからおじじが宇宙ゴミを投げる(第一週:宇宙都市の戦い) 難易6 攻撃、索敵

・恵さんの広域オペレート下での極超音速ミサイル1500発の迎撃(第一週:宇宙都市の戦い) 難易15(スケール3) 攻撃、情報、索敵、先手
 → 芝村:恵のオペレートでじょうほうと先手は外せるぞ

・ペンギニアが紅葉国の問題に遅れて動く場合(第一週:死の天使と舞踏) 難易9 調査、調査、索敵、移動
 → 紅葉国から一報入れて協調に動く場合 難易7 調査、索敵、移動

・地上側から宇宙における補給の妨害の動きを察知(第二週:地上をよそに) 難易7 調査、情報。または索敵、調査
 → 宇宙側からの場合は、難易4 情報。調査

・おじじ一人でFEGボウルや建築資材の在庫を投げてミサイル444本を迎撃(第二週:天使の歌声) 難易15(スケール0) 攻撃
 → 恵さんのオペレートでおじじ達をオペレート支援する 難易12 索敵、調査
 → ミサイル分布図をつくって一投げで複数のミサイルを迎撃できるようにする 難易12 調査、索敵

・天使の「翼がないものはすべて60分後に即死する」ルールに対してのミサイル曲射攻撃(第二週:天使の歌声) 難易81 攻撃、索敵
 → 天使:「あぁ。いい忘れていた。飛ぶものは我を傷つけられぬ」
 → カシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットでの屋上への移動 難易81 移動

・ミサさんのスペクトラルアイズで塔を調査する(第二週:天使の歌声) 難易3 索敵 #調査では駄目だねえ、とのこと

・複数ある塔から本命の塔を見つける(第二週:天使の歌声) 難易6 調査、索敵

・触手がいないか造船所を偵察する(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易7(スケール3以上) 索敵、移動

・敵の第二波のミサイル攻撃を早期警戒する(第三週:UMAハント) 難易12 索敵、移動 アルバトロスを配備してるなら判定免除

・地下に突入して敵のミサイル発射列車を撃破する(第三週:地下よりきたる) 難易5 移動、索敵、攻撃、防御 歩兵で8セット必要

・塔が出ていない国が自国を調べる(第三週:源の戦場) 難易7 索敵、調査

・FEGの巨大塔を攻略する(第三週:源の戦場) 難易20 移動、攻撃、防御、索敵

・ゴロネコのダンジョンをクリアする(第三週:源の戦場) 難易81 攻撃、移動、防御、索敵 制限時間なし スケール2以下即死。人型でないと即死

・空前の物量のミサイルを迎撃する(第三週:白いぶよぶよ) 難易36 攻撃 攻撃 攻撃 先手
 → 宇宙からミサイルの発射母艦を狙う場合 難易24(スケール0) 攻撃、攻撃、攻撃 制限時間は2時間
  → スケール5を使うなら 攻撃、攻撃
 → ペンギニアの地上側の軍事基地によるミサイル迎撃オペレート支援 難易8 索敵、作業 60分以内

・白いぶよぶよの出現元を黎明の探索者で調査する(第三週:白いぶよぶよ) 難易2 索敵

・世界忍者国の調査を行う(第三週:全火器使用自由) 難易10 調査、索敵、移動 オーマでないといけない

・芝村:索敵は敵の位置、距離などを調べる。

・宇宙から地球と同じ規模の惑星への偵察。おおよその地域特定を行う場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール6) 先手、索敵、索敵、知識
 → カレイドスコープのスケール8で行った場合 難易5(スケール6) 先手、索敵、索敵

・航空偵察でながみライン(軌道エレベータ級)の塔を探す。宇宙からの偵察成功の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易10(スケール9) 索敵、索敵、調査、移動、防御
 → ラオー積極偵察型が3機あれば確実。周辺も含めるなら9機。(有人、無人含む)
  → ただしラオーはスケール4なのでスケール7の騎士団などがあれば判定を行える
   → 調査タグはメカにつけられないため、フォーマットで有人パイロットのスキルなどのマークを使うか、騎士団で付ける必要あり

・ターキッシュバンASで宇宙から地上をピンポイント攻撃する場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易8(スケール5) 攻撃、攻撃、索敵

・ベラムで宇宙工場を破壊する。敵の施設が仮にバーミアン支店級(惑星規模)で惑星への突入突撃を場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易12(スケール6) 移動、移動、攻撃、作業、索敵
 → 作業マークはこの場合マッピングを意味する為、例えば雷鳥号による魔法偵察を事前に行っておけば、作業マークは消える。

・特殊部隊による潜入調査。範囲を国レベルとした場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易10(スケール9) 索敵、調査、事務、移動
 → 事務マークは敵の事務室に侵入して情報を集める行動などを示す。
 → 事務が出しづらいが、事務マークをつけられるものを騎士団の備品や装備で入れてしまえばいい。また捜索範囲を敵の城などに限定すればその分マーク・難易は減る。

・トロヤ付近から敵に警戒する(ウラエウス作戦) 難易5(スケール7) 索敵 索敵
 → 広域観測と分析のPFを使用する場合 難易5(スケール7) マーク要求なし

・デブリラインもない地球軌道近くで地球の偵察を行う(ウラエウス作戦) 難易6(スケール5) 索敵、索敵、移動

・高度50kmで航空偵察する(ウラエウス作戦) 難易16(スケール3) 索敵、索敵、移動

・akiharu国の首都に持ち込まれた5か所の核兵器の爆発を阻止する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易12(スケール2) 索敵、知識、移動

・詩歌藩国の火山塔を探索する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易5(スケール0) 移動、索敵、調査

・雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
  マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな
 芝村:まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
  特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい 一応教えとくというか知ってると思うが
  一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
  二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
  三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ

/*/

●FEG宇宙開発ゲーム(2025:0304)
雅戌:難民に敵が混ざり込む、というのは、例がいくつかあります。
海法:索敵してみます?
芝村:索敵含んで難易は5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1346487166280138782

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:治安維持活動
 (治安維持活動)0とは(地域における犯罪や不審事態を未然に防ぎ、市民の安全を確保するための継続的なパトロールおよび対策活動)1である。
 故に(迅速な対応力と状況把握能力)2が優れていなければならない。
 (迅速な対応力と状況把握能力)2を決定するのは主に(現場での情報収集と即時反応システム)3、従として(治安維持隊員の訓練と連携体制)4である。
 処理の結果成功すれば(市民の安心と安全が確保され、治安が安定する)5し、失敗すれば(犯罪の増加や混乱が生じる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(普通)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347204825921749013

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:スパイ摘発活動
 (スパイ摘発活動)0とは(敵対勢力に潜むスパイや情報漏洩者を特定し、国家機密の保護を図るための隠密かつ迅速な摘発作戦)1である。
 故に(情報分析力と潜入操作能力)2が優れていなければならない。
 (情報分析力と潜入操作能力)2を決定するのは主に(最新の監視技術と情報収集システム)3、従として(工作員の直感と現場での柔軟な対応力)4である。
 処理の結果成功すれば(国家の安全が守られ、機密情報の漏洩を未然に防ぐ)5し、失敗すれば(内部情報の流出や安全保障上の重大な脅威が拡大)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易10,索敵、調査、移動、作業マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347207089960783943

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:匪賊討伐
  (匪賊討伐)0とは(辺境に潜む匪賊や不法集団を排除し、地域住民の安全を守るための武力作戦)1である。
  故に(歩兵戦闘能力と戦略的判断力)2が優れていなければならない。
  (歩兵戦闘能力と戦略的判断力)2を決定するのは主に(歩兵の訓練と優越する歩兵装備)3、従として(指揮官の作戦判断と連携体制)4である。
  処理の結果成功すれば(匪賊勢力が制圧され、地域の平和と安全が確保される)5し、失敗すれば(反撃により被害が拡大し、地域の治安が悪化する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,攻撃、防御、移動、索敵マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0329) #演習:ケースホワイト
芝村:ステップ1:強襲を選ぶ場合は防空警戒並びに地上の監視が必要になる。難易は国の規模に準じる。難易5につき偵察マーク1が必要になる。
 ただし、早期警戒機、または偵察機、宇宙からの監視ができている場合、偵察マーク1を減らすか、役を3を減らせる。制限時間は40分。(それ以上で敵攻撃が到達する)
高原:国の規模=難易度でいいですか?
芝村:そだね。スケール19なら難易19索敵4 あれ、意外に簡単?
芝村:んで。宰相府、ペンギニアは支援で宇宙からの監視活動をしている。もちろん満天星やFEGも普通は(強制ではないが)宇宙からの情報をだしたりはすると思う
 ・宰相府/ペンギニア、または有志国が宇宙監視を行うため、マーク1か役を3減らせる。
 ・偵察機アルバトロスを装備する場合、マーク1か役を3減らせる。
 ・対空施設がある場合、そのスケール分役が減る。さらにマーク1を減らせる。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1355536896788398222

●アイドレス6:ゲーム1 月曜日のゲーム(第一週:大虐殺)(2025:0331)
琥村:ヒダマリですが、まずミサイル対策に、軍事基地の対空用の施設を使います。
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:まずヒダマリからいこうね。
 第一波の難易は81 スケール3 攻撃、索敵、情報 60分以内
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356268080568864958

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:君たちの防衛範囲にも敵が飛来し始めている。
 どう迎撃する? BFなければ普通に処理しちゃうけど 敵の数は8隻、艦載機80機
Wyrd=紘也:満天星国BFはありませんが、他国は如何ですか?
セタ:星鋼京、有効打のBFありません。土場藩、どうです……?
平林:(蒼梧もないです)
KBN:とりあえずさっきのオペレートで連携して頑張るしか
ユーラ:ほねっこもないですが、先ほどKBNさんの出したオペレートを頼らせていただいて
芝村:OK まずは艦載機が殺到する。 ファザンタイプだ。
 80機が襲いかかるのでスケール4で難易80、攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 各機で分散して戦うなら、難易は16スタートだね(5機)
 通信オペレートの修正は8 ギルガメッシュが適切なオペレートをしてくれる。
 なので5機分離だと難易は7だね。 制限時間はない
KBN:ギルガメシュの特殊は指揮統制時はスケール+2で6になりますが反映済みですか?
芝村:おっと、反映されてない。 難易は5+攻撃、防御、移動になった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)(2025:0402)
鷺坂祐介:敵の取りうる選択としては、できるだけ浸透したいと考えているはずなので、まずはそれを阻止できるように動いていきたいと思うんですが、
 その場合は、先制攻撃の方が有利を取れそうでしょうか?
芝村:そうだね。敵が小部隊で大量に押し寄せるなら、なるべく前にでて各個撃破が一番高率高い
 十分に狩れば敵はおのずと集合せざるをえなくなる
鷺坂祐介:では、先制攻撃を選択して可能な限り撃破数を稼いでいきましょう
芝村:はい。
 では宇宙の第一ラウンドは攻撃的前進からだ。 必然蒼龍飛竜という運用になる……
鷺坂祐介:そうですねー
 宰相府の8割戦力は数値上ベラム720 飛竜が4から5、輸送艦40、シグレ級80 宇宙軍カシオペヤ70 となります
芝村:先手を取って攻められるかは……情報、知識、索敵だよ 難易はスケール0で12
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356984691739070617

●アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)(2025:0404)
芝村:それで機雷をばら撒いた
 しかして7日めには早くも敵の一部がテラ周辺に現れる
 敵の規模は7隻とかだ。 キリのいい数になってないのは多分損耗してるんだろう
芝村:翌日になると機雷敷設してない面で帝國んp後詰め艦隊(星鋼京)が交戦に入った
 敵はモトコにも近づかず、さりとて機雷にも近づかずにぐるぐるしてる 7隻ではどうにもならんようだ。 なんかする?
ジャイ:おじじに何か投げてもらいます?
芝村:じゃあおじじでなんか投げた。(宇宙ゴミ) 難易6 攻撃、索敵
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357716412390707403

●アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)(2025:0404)
芝村:では生き残った。外に出るの禁止という情勢
 続いて極超音速ミサイルが飛来する
ミサ:アルバトロス出せます
芝村:人口0国家には来ないよ なんでFEGと玄霧、ゴロネコだね 飛んでくるミサイルは各国1500
YOT:恵さんに広域オペレートを行ってもらい各国で連携して対応できるようにします
芝村:おっと最初の核攻撃で通信妨害 オペレート通らないかも
雅成:ウェブを使います
GENZ:レーザー通信で妨害無視します
雅成:魔法通信ならば通るのでは
芝村:通った オペレートできそう
 アルバトロスは各国成功してるね 広域成功で80分の間がある
芝村:1500発の迎撃は難易が15、スケール3 攻撃、情報、索敵、先手
 恵のオペレートでじょうほうと先手は外せるぞ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357723218688868625

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:んで、紅葉国の問題に遅れて動く場合、調査、調査、索敵、移動、難易9
/*/
紅葉ルウシィ:こちらからペンギニアに一報入れて協調して動くことで難易度減らせませんか?
芝村:泣きつくと思えばまあありそうよね。難易は減るよ
 調査を一つ減らして2役減る。 調査、索敵、移動、難易7
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358079094150926466

●アイドレス6:ゲーム7 火曜日のゲーム(第二週:地上をよそに)(2025:0408)
ユーラ:宇宙組と連絡を取りながら、補給を妨害する動きがないか注意しておきます
芝村:補給妨害の動きを察知する難易は7 調査、情報。または索敵、調査
平林:こちらは宇宙に上がっているメンバーから出す必要があるでしょうか?
芝村:いえ。今の難易はユーラの提言を受けたものです。
 なので、地上側からの難易だね 宇宙側からだと難易は低いけど、情報出すのが難しいかもね
平林:地上側、放射能対策不要であれば観光ガイドでいけるかなと。
芝村:放射能対策はいりますw
 宇宙側だと難易が4だよ 情報。調査
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359152608308232353

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
ジャイ:おじじである程度のミサイルを落とすことはできませんか?
芝村:おじじを迎撃に使うことはできると思うが、問題は弾だな。
ジャイ:地上にあるFEGボウルや、建築資材の在庫など使えませんか?
芝村:おじじはスケールいくつだっけ
ジャイ:6です
芝村:ということは、おじじは11人想定。 地上にいるのは9体なんで数的にクリアはできそうだね
 問題は難易だね。おじじ一人で444本相手にするとして難易は15。攻撃がいる。実質難易17
GENZ:スケール0での難易度ですよね
芝村:そうだね。スケール0だね。 おじじは6なんで差し引き11だ
GENZ:ということはおじじのスケール6だから難易度11/人
芝村:60分で11ならまあ まあスケール6だから厳しいか
GENZ:1アクション57分だからワンデータか、ナンバーストレート2役
ジャイ:カシオペアで索敵クリアして、川原さんに調査してもらうって形はできますでしょうか?
芝村:できない。>ジャイ 一人でがんばらないといけない。(例外はBFだけ)
/*/
YOT:恵さんにおじじさん達にオペレート支援してもらう事で難易度の低下は出来そうでしょうか?
芝村:できると思う>恵 難易は同じ。索敵、調査、難易12
/*/
ジャイ:川原さんが地上にいるはずですので、効率的な迎撃方法を共有することは可能ですか?
芝村:可能だけど、例えばどんな?>ジャイ
ジャイ:ミサイル分布図をつくり、一投げで複数のミサイルを迎撃するとかどうでしょう?
芝村:いいね。難易は12、調査、索敵>ジャイ 成功すると難易が下がる
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360244191397150860

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
芝村:さて。塔の方もやっとこうか。
 塔の上には天使がおり、高らかに歌っている。
 ルール:翼がないものはすべて60分後に即死する。
 天使:「祈りの時間をあげましょう。反省して死になさい」
/*/
結城由羅:塔の上から宣言しているということは目視できますか?
 あるいは、アルバトロスの偵察で観測できますか?
芝村:目視できる。それにアルバトロスは翼あるから、対象外だね
結城由羅:アルバトロスで測定しつつの、カシオペヤでの狙撃は可能でしょうか?
芝村:曲射武器があればいけるぜ
ミサ:#カシオペヤ(陸、宇宙)、ターキ系に曲射ってありますか??
芝村:カシオペヤに? タクティクスSNSがあれば……
結城由羅:カシオペヤ陸に< 攻撃:9:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
芝村:じゃあ大丈夫だよ>結城
芝村:んで曲射の難易は81 攻撃、索敵
 天使:「あぁ。いい忘れていた。飛ぶものは我を傷つけられぬ」
/*/
GENZ:なるほど。では作戦変更。えーとアルバトロスは元ナガラですが、ペイロードはありますか? ナガラは1.5t運べたようですが
芝村:ない>GENZ ロケット装備はあるんだけどね。
GENZ:カシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットで塔屋上に飛び上がることは可能でしょうか?
芝村:可能だよ>GENZ
GENZ:それではカシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットでの屋上への移動の難易度・マークをお願いします
芝村:難易81で移動>GENZ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360250821861707796

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
ミサ:わたしのメガネ、または黎明着用者で、塔の調査、わかりますか?
 有効そうなほうで、塔のしくみ、原因をしらべたいとおもっています。おすすめはどちらでしょうか
芝村:メガネならいけるよ>難易3 索敵
ミサ:索敵!調査ではだめなのですね〜〜
芝村:調査では駄目だねえ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360256400374366319

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
芝村:ゴロネコには塔が現れず FEGには塔が続々と出現をはじめた。
/*/
芝村:さておき。ミサのほうだが、60分で蹴りつけるのを優先させていいと思うぞ
 調査しないとどれが本命の塔かも分からない 難易は6、調査、索敵
/*/
ジャイ:
 調査:6:名前:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))
#まとめ補足:提出データ省略
 火澄さんが黎明を着ているので、ひとまず調査を行います
芝村:難易6、調査、索敵>ジャイ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360257992599273504

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
海法:うまいこと誘導したいところですね。土曜ゲームで、akiharuさんのところにガスが届いたというのは知っていていいでしょうか?
芝村:akiharuの国土は触手まみれだ。ガスが届いたなんてww
/*/
芝村:残念であった
 偵察を先にするなら、索敵、移動、難易7 スケール3以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361331533730021617

●アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)(2025:0415)
芝村:宇宙の戦いのその一方。
 地上では核兵器が炸裂してミサイルの山が飛んでいた。
 君たちの守備範囲の外、機雷原から敵が自爆覚悟で突破してミサイルを発射しながら墜落 まずはこれを処理しないといけない。
 まず早期警戒の難易は12  索敵、移動 なんだけど アルバトロスを配備してるなら免除される
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361688837935468664

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:ではその間、地上を
 地上では敵ミサイル迎撃成功。 その上で発射母体を見つけた。
 それはすぐに地下に引っ込んだ。 列車に見えたよ
風杜:ここにいたか
芝村:いたねえ。
 問題は地下に引っ込んでまたどこからでてくるかわからないことだね。
 鉄道発射ミサイル自体は大昔からあるけどね。
/*/
芝村:数字から追跡した。
 敵は宰相府に姿見せて宰相府を爆破するつもりだ。
風杜神奈:「なるほどね」 連絡しましょう。
セントラル越前:#越前から出せる歩兵戦力は七海ちゃん、殿田君の蟲使いペア、谷地さん剣士形態があります
芝村:歩兵出すならリンクゲートですぐいけるよ>暁でも、越前でも
 其の上で地下に突入して撃破する難易は
 移動、索敵、攻撃、防御、難易5 を8セット必要になる。
 大きなものはリンクゲート通らないけど、(家の機能) 歩兵なら問題なくいける。
 8セット用意できるかな
 星鋼京が歩兵おくってきた。よんた率いる部隊が参戦した。1セット分削れた
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362071775382474762

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
階川雅成:前回は、ミサイル迎撃→塔出現→天使撃破 の流れだったのですが、
 更に追加で秩序の塔が現れ始めている、ということですね
芝村:そうだね。 ミサイルが飛んできてないのは若干不思議だが
 塔が再びでてくるなら攻撃目標から外したのかもしれないね
芝村:今のところ、塔は三国にでているね。数は12,10、12
 何も起きていない国が自国を調べる難易は7 索敵、調査
高梨ひひひ:鍋の国とFEGと玄霧と無名ということでしたがどちらでしょう
矢上ミサ:4国でなく、3国ですか?
芝村:あ。4だね。 FEGがあったわ
結城由羅:スケールは0でしょうか?
芝村:スケールは0
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362776660461617243

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
高梨ひひひ:FEGの塔にはカシオペヤ入れますか?
芝村:入れるよ
高梨ひひひ:FEGの巨大塔の攻略難易度を教えていただけますか
芝村:難易20 移動、攻撃、防御、索敵>FEG
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362784507274592377

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
芝村:ゴロネコのダンジョンをクリアする難易はスケール2以下即死。人型でないと即死。難易81 制限時間なし。攻撃、移動、防御、索敵
 このダンジョン攻略は全国協力して良い
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362793008977674240

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:潜水艦を多数撃沈して喜んでいたら程なくして低軌道機雷網を突破した敵艦がでた。
 性懲りもなく、と思っていたがすぐに顔が青くなる。空前の物量だったからだ。
 ミサイルの迎撃までの時間は80分。難易は36 攻撃攻撃攻撃先手 
/*/
高原:ペンギニアの軍事基地によるオペレートか、(到着していれば)低軌道上の飛竜型宇宙空母搭載のベラム部隊で物量に対して対応できないでしょうか
芝村:おお。確かに飛竜2隻送って移動も成功してるね。可能だよ
高原:となると、飛竜の装備に登録する形でベラム中期生産型を出す形になると思うのですが、その場合の難易度などはどうなりますか?
芝村:宇宙からミサイルというかそもそも発射母艦を狙う場合は難易が24 制限時間は2時間 攻撃、攻撃、攻撃
高原:はい。 スケールはいくつでしょうか
芝村:0で計上してる。高いスケールならマーク変わるかも
高原:攻撃マークでいくなら装備にベラムを登録して、オブジェクト使用ですね
芝村:まあ。何を使うか、それのスケールが分かればマークだし直すよ
/*/
芝村:スケール5 なら攻撃、攻撃
高原:後は地上側(軍事基地)からのオペレートか、ヨークテリ(犬士)側の飛竜での支援で、難易減らないでしょうか
芝村:同じ飛竜の支援なら難易は2下がるよ
高原:ありがとうございます。では22
芝村:地上〜のオペレート難易8 60分以内索敵、作業
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363138384637460603

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
ミサゴ:連続で生えてくるということは、何らかの出現元があるということだと考えます。
 黎明の探索者を使用して調査を行い、白い塊の出現元を見つけ出すことは可能でしょうか。
芝村:できるよ。難易は2 さくてき
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363151407011856395

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:あと世界忍者国調査難易は10 調査、索敵、移動。オーマでないといけない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363518120001798406

●質疑回答(2025:0424)
矢上ミサ:【1:ルール質疑】
 いつもお世話になっております。
 マークについて、思ってたニュアンスと違ったようなので、お尋ねしたいです。
 Q1−1:
 <調査マークと索敵マークの違いについて>
 いずれも調べる、探す、に該当すると思っています。
 先日メガネ(スペクトラルアイズ)で見て塔を調べようとしたところ、必要なマークは索敵とのことでした。
 メガネは見るもので、見て調べるのだから調査マークを割り当てていたのですが、今回調べることに繋げられませんでした。
 調査はデスクワーク系、索敵はフィールドワーク系なのでしょうか? マークに対してのニュアンスをお伺いしたいです。
 Q1−2:
  上記のご回答ふまえての質問です。
  メガネ(スペクトラルアイズ)で見て調べる行動は、全部索敵にあたりますか?
  索敵マークでだいたい要求されるので索敵のほうが有用性が高いかどうかなど、いまのルール上でのメガネ運用面で調査と索敵どちらが最適なマークなのか知りたいです。
 (敵、という字をみて、敵を見るだけじゃないしな、と思っているところもありました)
 Q2:
 <情報マークについて>
 情報マークはおもにIT方面でつけるもの、要求されるもの、と感じています。
 たとえば歴史書とか、週刊誌、などは情報マークで提出できたり、要求されたものに提出できるようなマークなのか気になります。(アイテムの場合は知識マークは振れます)
 建築物は知識は割り振れないですが、図書館だと情報は向いてそうな気はします。
 碑文や歴史的な建築物なども、過去の情報を持っている、あらわすもの、としては向いてそうな気はしますが、情報源として情報マークが要求されるor提出できることはあるのかなと。
 しらべものや過去の情報は、なんだか作業や調査マークのほうが要求されそうな気がしたからです。
 情報マークは情報戦や、デジタルな機材を使った情報処理以外では要求されないとか、
 しらべもの先の情報として出せないとか、もうちょっと情報マークの立ち位置・雰囲気、運用におけるニュアンスを知りたいです。
 よくわからないので、ふわっとした聞き方ですみません。 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1-1:調査は聞き込みとか含む。索敵は敵の位置、距離などを調べる。
 A1-2:いいえ。
 A2:情報マークつけるなら本一冊だとまあ爆発するねえ。今なら天使絡みの強制がばんばんつくんでは。図書館ならたぶん大丈夫。情報は技術的に隠された情報を得るための非合法を含む手段を指している。
  ちなみに情報をリクエストされるのはまあよほどの時なんで普通は調査のほうが有用かも。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1364974362851020830

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:−20時間 トロヤ付近に入った。
 火星と木星の間のライン 警戒する場合。今のところカレイドスコープ本体しかないね。
雅戌:判定するならこのあたりですよね
 処理名:広域観測と分析
  処理名(広域観測と分析)0とは(大規模な情報収集行動とその結果の解析)1である。
  故に(広域観測能力と分析能力)2が優れていなければならない。
  (広域観測能力と分析能力)2を決定するのは主に(広域観測能力)3、従として(大量の情報を解析できるだけの分析力)4である。
  処理の結果成功すれば(観測範囲についての詳細な情報を獲得でき)5、失敗すれば(情報の入手に失敗する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 修正表:
  修正を与える処理名:広域観測と分析
芝村:難易はスケール7 の5 偵察、偵察
高原:索敵でしょうか
芝村:索敵だね PF処理に移しても良いが
 難易はスケール7の5 マークは要求されないよ とはいえPFに合わないとだめよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416403917805326427

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:防衛線を打ち破って地球軌道近くまで来たぞ
GENZ:「猿真似ならここにもデブリラインがあるはずだが」 どうかな…
芝村:ないねえ
KBN:月がどうなってるか
芝村:月は手つかず おそらく月がなくなると周辺世界につながらなくなる可能性が高い
 今地球から高度2400km この段階で対空砲撃はない。
GENZ:てことは対空Lレーザーはなし
芝村:まあ隠してる可能性はあるよね 偵察はどうするよ ラオー出す前だね。
雅成:手順としては2系統ですね カレスコでやる、雷鳥号でやる
GENZ:2系統同時にやるべきかな
芝村:難易はスケール5 の6 索敵、索敵、移動
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416415449251315814

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:高度は50kmまで落ちてる 地球を1メートルの球とするなら今4センチくらい
 索敵難易はスケール3、難易16 索敵、索敵、移動 この高度だとラオーを落としてもいい
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416419245713129692

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:OK akiharu国では核兵器が持ち込まれて5か所で爆発する。いずれも首都だ
 それを阻止するための難易は……難易12 スケール2 索敵、知識、移動
 ちなみに難易-2なんで難易は10だね
 カシオペヤで対応するなら難易-1なんだけども。今回に限ってはクーンかラオーを使用できる いずれの場合でも装備して使えるぞ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433447345059663994

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:成功した。 塔にたどり着いた。残り時間は1時間ほどだ。
 塔は下に伸びているタイプだな。 塔の探索難易は5 移動、索敵、調査 スケール0
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433462951985021030

●コミュニティ(2025:1119)
雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
 マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな
芝村:まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
 特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい
 一応教えとくというか知ってると思うが
 一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
 二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
 三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ
芝村:メカで偵察するつもりで調査入れてなくてこれまた吏族とか使って以下略
 このままでは吏族がウォーマシーンに
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1440702667914477568




調査 (キャラクター、種族、職業、組織、国、アイテム/装備)

・おじじの腰痛の原因の調査 難易3 調査1以上

・FEGの宇宙ステーションに対する需要調査 難易4 調査1以上

・国勢調査(宿題) 1500万人規模の国家 難易8、調査マーク3以上

・治安維持活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上

・スパイ摘発活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易10 索敵、調査、移動、作業マーク各1以上

・有事の際の避難訓練(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 移動、調査、作業、政治マーク各1以上

・検地と区画割り(宿題) 人口0国家向け 難易6 調査マーク3以上 土木1以上

・下請けから始める産業勃興(宿題) 人口0国家向け 難易6 調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上

・対テロ作戦(警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション)
 アクベンスまでのウォードレスかつ人口1500万人のケースで28役、情報、調査がそれぞれ4役以上、攻撃9役以上、防御6役以上である。
 人口スケールが増えるごとに+2役、攻撃役の要求が1増える。歩兵の場合は自動失敗する。

・流通している人体に危険な薬物について調べる(第一週:ゴールキーパー) 難易12 調査3以上

・月面防衛のスケジュールを再度変更する(第一週:宇宙都市の戦い) 難易5(スケール1) 事務、調査

・配られている食品の安全確認(第一週:死の天使と舞踏) 難易3 調査

・贈られてきたものを検疫する(第一週:死の天使と舞踏) 難易7 調査

・ペンギニアが紅葉国の問題に遅れて動く場合(第一週:死の天使と舞踏) 難易9 調査、調査、索敵、移動
 → 紅葉国から一報入れて協調に動く場合 難易7 調査、索敵、移動

・基地が贈り物を受け取らないようにする(第一週:死の天使と舞踏) 難易5 政治、調査、先手

・地上側から宇宙における補給の妨害の動きを察知(第二週:地上をよそに) 難易7 調査、情報。または索敵、調査
 → 宇宙側からの場合は、難易4 情報。調査

・宇宙で補給妨害を企む敵に偽情報を送って騙す(第二週:地上をよそに) 難易12 調査、調査、交渉 制限時間は2時間

・おじじ一人でFEGボウルや建築資材の在庫を投げてミサイル444本を迎撃(第二週:天使の歌声) 難易15(スケール0) 攻撃
 → 恵さんのオペレートでおじじ達をオペレート支援する 難易12 索敵、調査
 → ミサイル分布図をつくって一投げで複数のミサイルを迎撃できるようにする 難易12 調査、索敵

・黎明の探索者(派閥知覚可能)、地図書き(邪悪感知可能)により、塔の正体を見極める(第二週:天使の歌声) 難易5、調査

・ミサさんのスペクトラルアイズで塔を調査する(第二週:天使の歌声) 難易3 索敵 #調査では駄目だねえ、とのことなので調査のほうにも一応記載

・複数ある塔から本命の塔を見つける(第二週:天使の歌声) 難易6 調査、索敵

・治安維持活動で鎮圧した流れで道場に突入する(第二週:潜水艦狩り) 難易7 攻撃、防御、移動、調査

・塔が出ていない国が自国を調べる(第三週:源の戦場) 難易7 索敵、調査

・違和感を元に世界忍者国が何らかの魔術の起点になっている可能性を調べる(第三週:源の戦場) 難易20 調査、調査、知識 黎明の探索者

・七つ顎の装備の資金の流れを調べる(第三週:白いぶよぶよ) 難易3 調査 作業 吏族か秘書官、藩王だけ どこの国の人でもよい

・世界忍者国の調査を行う(第三週:全火器使用自由) 難易10 調査、索敵、移動 オーマでないといけない

・芝村:調査は聞き込みとか含む。

・航空偵察でながみライン(軌道エレベータ級)の塔を探す。宇宙からの偵察成功の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易10(スケール9) 索敵、索敵、調査、移動、防御
 → ラオー積極偵察型が3機あれば確実。周辺も含めるなら9機。(有人、無人含む)
  → ただしラオーはスケール4なのでスケール7の騎士団などがあれば判定を行える
   → 調査タグはメカにつけられないため、フォーマットで有人パイロットのスキルなどのマークを使うか、騎士団で付ける必要あり

・特殊部隊による潜入調査。範囲を国レベルとした場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易10(スケール9) 索敵、調査、事務、移動
 → 事務マークは敵の事務室に侵入して情報を集める行動などを示す。
 → 事務が出しづらいが、事務マークをつけられるものを騎士団の備品や装備で入れてしまえばいい。また捜索範囲を敵の城などに限定すればその分マーク・難易は減る。

・火星を破壊したスペースデブリのリングを分析する(ウラエウス作戦) 難易5(スケール0) 事務 知識、調査

・現地住民が早速都市を略奪するのを歩兵で治安維持する(ウラエウス作戦) 難易3(スケール0) 移動 調査 防御

・よけと玄霧の緊張を調停する護民官3級以上護民官着用者の判定(シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)) 難易4(スケール0) 調査、交渉

・詩歌藩国の火山塔を探索する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易5(スケール0) 移動、索敵、調査

・雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
  マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな
 芝村:まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
  特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい 一応教えとくというか知ってると思うが
  一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
  二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
  三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ

#まとめ補足:情報活動(PF)の判定の話題にて
 芝村:んで人脈はいけそうとする 次は分析だけど
  さて分析9だけど当てやすいのはゆかりとか出せばACEで3スケール
  難易は6スタートで二人手伝いがいれば難易4くらいがみえてくる 分析に使うマークは事務とか、調査になるだろう
 ユーラ:知識より事務や調査なんですね
 芝村:事務は不正探す手段としては王道なので

/*/

●FEG宇宙開発ゲーム(2025:0304)
芝村:おじじの腰痛原因は調査1以上でで難易3だよ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1346482712113840188

●FEG宇宙開発ゲーム(2025:0304)
芝村:需要調査は難易4 調査1以上いる
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1346489300438749264

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:国勢調査
 (国勢調査)0とは(全国の人口や世帯数、地域の特性などを包括的に把握するための大規模な統計調査)1である。
 故に(調査精度と網羅性)2が優れていなければならない。
 (調査精度と網羅性)2を決定するのは主に(最新の統計手法やデータ収集技術)3、従として(現場調査員の経験と情報処理能力)4である。
 処理の結果成功すれば(国全体の正確な人口統計が確立され、政策立案に活用)5し、失敗すれば(誤ったデータに基づく混乱や不適切な政策決定)6となるであろう。
 判定の厳密さは(厳密)7である。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347203363132932139

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:治安維持活動
 (治安維持活動)0とは(地域における犯罪や不審事態を未然に防ぎ、市民の安全を確保するための継続的なパトロールおよび対策活動)1である。
 故に(迅速な対応力と状況把握能力)2が優れていなければならない。
 (迅速な対応力と状況把握能力)2を決定するのは主に(現場での情報収集と即時反応システム)3、従として(治安維持隊員の訓練と連携体制)4である。
 処理の結果成功すれば(市民の安心と安全が確保され、治安が安定する)5し、失敗すれば(犯罪の増加や混乱が生じる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(普通)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347204825921749013

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:スパイ摘発活動
 (スパイ摘発活動)0とは(敵対勢力に潜むスパイや情報漏洩者を特定し、国家機密の保護を図るための隠密かつ迅速な摘発作戦)1である。
 故に(情報分析力と潜入操作能力)2が優れていなければならない。
 (情報分析力と潜入操作能力)2を決定するのは主に(最新の監視技術と情報収集システム)3、従として(工作員の直感と現場での柔軟な対応力)4である。
 処理の結果成功すれば(国家の安全が守られ、機密情報の漏洩を未然に防ぐ)5し、失敗すれば(内部情報の流出や安全保障上の重大な脅威が拡大)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易10,索敵、調査、移動、作業マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347207089960783943

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:有事の際の避難訓練
 (有事の際の避難訓練)0とは(災害や緊急事態発生時に備え、市民や組織が迅速かつ安全に避難できるかを検証するための模擬訓練)1である。
 故に(危機管理能力と迅速な判断力)2が優れていなければならない。
 (危機管理能力と迅速な判断力)2を決定するのは主に(訓練シナリオの精度と指導者の経験)3、従として(現場設備の整備状況と参加者の実践力)4である。
 処理の結果成功すれば(有事の際に避難行動が円滑に進み、被害の最小化が達成される)5し、失敗すれば(混乱による避難遅延が発生し、被害が拡大する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,移動、調査、作業、政治マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347210200280731761

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:検地と区画割り
  (検地と区画割り)0とは(土地の現状を正確に把握し、効率的かつ公平な利用のために区画を定める作業)1である。
  故に(正確な測量技術と合理的な区画設計)2が優れていなければならない。
  (正確な測量技術と合理的な区画設計)2を決定するのは主に(先進の測量機器と地理情報システムの活用)3、従として(土地の歴史や現状に関する知識)4である。
  処理の結果成功すれば(均整のとれた土地利用と資源管理が実現し、社会の安定に寄与)5し、失敗すれば(不公平な区画設定による混乱や資源の無駄遣いが発生)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,調査マーク3以上土木1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:下請けから始める産業勃興
  (下請けから始める産業勃興)0とは(下請け業務を足掛かりに、地域や国全体の産業基盤を拡大・高度化させるための段階的な経済戦略)1である。
  故に(基礎的生産力と技術革新力)2が優れていなければならない。
  (基礎的生産力と技術革新力)2を決定するのは主に(下請け企業の熟練した技能と効率的な生産プロセス)3、従として(政府の支援策と市場需要の動向)4である。
  処理の結果成功すれば(産業全体が成長し、持続可能な競争力を備えた大規模生産体制が構築される)5し、失敗すれば(産業の発展が停滞し、国際競争力の低下を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922312346992724

●コミュニティ(2025:0321) #警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション
処理名:対テロ作戦
 (対テロ作戦)0とは(迅速な情報収集と精密な作戦遂行を伴う、テロ活動への対抗措置)1である。
 故に(作戦遂行能力)2が優れていなければならない。
 (作戦遂行能力)2を決定するのは主に(指揮統率力)3、従として(情報解析力)4である。
 処理の結果成功すれば(テロ活動を未然に防止し、平和を維持)5し、失敗すれば(テロ活動が発生し、大規模被害に繋がる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(とんち)7である。
 難易はアクベンスまでのウォードレスかつ人口1500万人のケースで28役、情報、調査がそれぞれ4役以上、攻撃9役以上、防御6役以上である。
 人口スケールが増えるごとに+2役、攻撃役の要求が1増える。歩兵の場合は自動失敗する。
芝村:どうクリアするか? 海法さんの疑問が俺向けであるていで答えると
 この事態は予想してたんで普通に高物理国は新型ウォードレス出せば難易がつけ変わると思う。
 まだカシオペヤのデータを出力させてないんでどれくらい下がるかはわからんけど
 要は警官、歩兵、アクベンスまでは完全に対応されてテロられてるケースなんで
 低物理はこのときのためにザッパー装備を開発してたんでまあ、新型WDとザッパーで転がせるんじゃねえかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1352627606180335657

●アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)(2025:0402)
風杜:カルミナの形態ならわかるかしら
芝村:わかる 特殊部隊じゃ肝臓交換するくらい薬使うので では着替える?
風杜:では着替えて確認しましょう。
芝村:味的には、土場で作られている合成麻薬が一番近い。少なくとも工場は土場
 最近食品に混ぜられているやつと同じ味がする
風杜:そこまでわかるんだ…… あーこれなしには〜ってやつですね
芝村:#ドラッガーだからね。
芝村:調べるには……調査3以上 難易12
虎さん:調査3かぁ……
芝村:そりゃまあ、簡単に潰せるならもうやってるよw
 各国の警察やFROGが手足でてない敵だぜ 行動宣言次第で、かわるかもしれんよ
風杜:
 調査:3:名前:本郷義明
 調査:4:職業1:探偵
 調査:2:スキル1:鋭い洞察:大正時代の快男児として、事件の真相を瞬時に見抜く。 マークフラッシュで、犬士のお手伝い6でどうでしょうか?
芝村:いけた
 本郷:「探してきたぞ」
 神聖巫連盟で原材料を集めて、土場で製薬して、天使が暁と越前と蒼梧と土場でせっせと混入
 敵は天使で間違いなさそうだ。そしてACE動員の甲斐はあった気がする。
 少なくとも敵の地上攻撃前に問題解決できたのはアドバンテージでかい。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356989703647137883

●アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)(2025:0404)
芝村:具体的には5日単位で以下から選べる
 5   最低限の打ち上げのあと機雷
 10 253打ち上げのあと機雷
 15 各国のカシオペヤ集めて打ち上げ、253
 20 くわえて少しばかりのI=Dも打ち上げられる
 25  宇宙都市防衛用のレーザー砲台も上げられる。
 30 宇宙都市完成 機雷はまかない
 どれにするにしても的が待ってくれるとは思えない
GENZ:吏族の事務計算で加速できませんか?
芝村:事務計算はもうやれるだけやってる
ジャイ:15日でお願いします
芝村:では行きますよ
 川原が5日で機雷を撒くべきと意見あげてきた。
 是空が了承した それで再度スケジュール変更だ てんやわんやだな。
 事務、調査、難易度5 スケール1 再調整する場合ね
芝村:川原:「敵が待ってくれたことは歴史上数えるほどもないから」
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357713609806975020

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:さて。一方、星風以外の国だ。人口0国家は今回だとレンジャーだけ?
白河:レンジャーは人口0です。
芝村:レンジャー連邦で配られている食事が妙に美味いと評判になっている。
白河:#あっ
芝村:食品安全の確認は難易3 調査
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358071016181600271

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:星風から紅葉国に友好のお礼が送られた。
紅葉ルウシィ:検疫で止められませんか?
芝村:難易7、調査>検疫
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358072723338694757

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:んで、紅葉国の問題に遅れて動く場合、調査、調査、索敵、移動、難易9
/*/
紅葉ルウシィ:こちらからペンギニアに一報入れて協調して動くことで難易度減らせませんか?
芝村:泣きつくと思えばまあありそうよね。難易は減るよ
 調査を一つ減らして2役減る。 調査、索敵、移動、難易7
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358079094150926466

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:あとナニワのほうは政治、調査、先手、難易5
暮里あづま:私が移動してるのは、機体側の暴走とかでしょうか?
芝村:いや。自分の意志で止めに行ってる。>あづま 今日は絶好調。
暮里あづま:絶好調????
芝村:ダイスが1とか0とかで HP判定にバンバン成功
暮里あづま:基地に、贈り物に触らない様にしてね、と止めに行ってるんですよね?
芝村:うん>あづま
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358083306314534954

●アイドレス6:ゲーム7 火曜日のゲーム(第二週:地上をよそに)(2025:0408)
ユーラ:宇宙組と連絡を取りながら、補給を妨害する動きがないか注意しておきます
芝村:補給妨害の動きを察知する難易は7 調査、情報。または索敵、調査
平林:こちらは宇宙に上がっているメンバーから出す必要があるでしょうか?
芝村:いえ。今の難易はユーラの提言を受けたものです。
 なので、地上側からの難易だね 宇宙側からだと難易は低いけど、情報出すのが難しいかもね
平林:地上側、放射能対策不要であれば観光ガイドでいけるかなと。
芝村:放射能対策はいりますw
 宇宙側だと難易が4だよ 情報。調査
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359152608308232353

●アイドレス6:ゲーム7 火曜日のゲーム(第二週:地上をよそに)(2025:0408)
平林:敵に偽情報を流すことは可能でしょうか?
芝村:理論上はできる。>偽情報
平林:別の場所で補給を行うという偽情報を流せないかなと
芝村:相手にどの程度の知能があるか次第という、敵だのみなのがニセ情報の難点かな。
 とはいえ動かすのは地上だけなんでやっても全然いいと思われ
KBN:釣られた敵を狙う?
芝村:もちろん、つられた敵を狙う案でもいい
Wyrd=紘也:3隻生産したミアキスの内、全部が今同時に持ち場に付いてる状態でしょうか?(援軍含めて、8機入るコンテナ一つ分の一隻だけで間に合ってるかもしれない)
 燃料が補給できなくても、丸ごとミアキスを乗り換えてもいいかもしれない
芝村:いま全部使ってる>ミアキス
 むしろ、数が足りてないので補給任せている
ユーラ:燃料を捨ててしまうと、敵も追いかける理由がなくなってしまいますよね
 敵が燃料不足ならあえて動かせて燃料切れさせるというのはできそうでしょうか
芝村:できると思う>ユーラ 敵としても今の動きは賭けだろう
 対して、こっちも燃料不足なんで、今日のこの一戦が勝負という話になるねw
KBN:あっちょっと勘違いしてるかも?輸送船って宇宙ですよね?それとも地上の海?
芝村:宇宙だよ>KBN
セタ:偽装、いけそうですか? 星鋼京は支持します。
平林:いろいろ準備はありますのでチャレンジしてもよければやりたいです
芝村:ではやりましょう。
 失敗しても敵の知能レベルが分かる
芝村:難易は12,調査、調査、交渉 制限時間は2時間
/*/
セタ:ちなみに複数の藩から偽装情報送った場合、効果が増加される可能性はありますか?
芝村:あるよ>セタ
/*/
芝村:3国成功で敵はいい感じに偽の補給ポイントに向かって移動を始めた。ただ敵の航路は非常にうまく、たとえ偽と分かっても対応できそうな絶妙な位置取りだ。
/*/
芝村:4国成功で敵の動きはちょっと偽情報よりに修正されている。だが慎重な敵ぽい。一部は補給部隊を直で追い出した
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359158494745596044

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
ジャイ:おじじである程度のミサイルを落とすことはできませんか?
芝村:おじじを迎撃に使うことはできると思うが、問題は弾だな。
ジャイ:地上にあるFEGボウルや、建築資材の在庫など使えませんか?
芝村:おじじはスケールいくつだっけ
ジャイ:6です
芝村:ということは、おじじは11人想定。 地上にいるのは9体なんで数的にクリアはできそうだね
 問題は難易だね。おじじ一人で444本相手にするとして難易は15。攻撃がいる。実質難易17
GENZ:スケール0での難易度ですよね
芝村:そうだね。スケール0だね。 おじじは6なんで差し引き11だ
GENZ:ということはおじじのスケール6だから難易度11/人
芝村:60分で11ならまあ まあスケール6だから厳しいか
GENZ:1アクション57分だからワンデータか、ナンバーストレート2役
ジャイ:カシオペアで索敵クリアして、川原さんに調査してもらうって形はできますでしょうか?
芝村:できない。>ジャイ 一人でがんばらないといけない。(例外はBFだけ)
/*/
YOT:恵さんにおじじさん達にオペレート支援してもらう事で難易度の低下は出来そうでしょうか?
芝村:できると思う>恵 難易は同じ。索敵、調査、難易12
/*/
ジャイ:川原さんが地上にいるはずですので、効率的な迎撃方法を共有することは可能ですか?
芝村:可能だけど、例えばどんな?>ジャイ
ジャイ:ミサイル分布図をつくり、一投げで複数のミサイルを迎撃するとかどうでしょう?
芝村:いいね。難易は12、調査、索敵>ジャイ 成功すると難易が下がる
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360244191397150860

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
雅戌:玄霧藩国です。黎明の探索者(派閥知覚可能)、地図書き(邪悪感知可能)により、塔の正体を見極めたいと思いますが、判定を行う場合求められる難易度とマークは何になるでしょうか?
芝村:難易5、調査>玄霧
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360252330569633964

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
ミサ:わたしのメガネ、または黎明着用者で、塔の調査、わかりますか?
 有効そうなほうで、塔のしくみ、原因をしらべたいとおもっています。おすすめはどちらでしょうか
芝村:メガネならいけるよ>難易3 索敵
ミサ:索敵!調査ではだめなのですね〜〜
芝村:調査では駄目だねえ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360256400374366319

●アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)(2025:0411)
芝村:ゴロネコには塔が現れず FEGには塔が続々と出現をはじめた。
/*/
芝村:さておき。ミサのほうだが、60分で蹴りつけるのを優先させていいと思うぞ
 調査しないとどれが本命の塔かも分からない 難易は6、調査、索敵
/*/
ジャイ:
 調査:6:名前:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))
#まとめ補足:提出データ省略
 火澄さんが黎明を着ているので、ひとまず調査を行います
芝村:難易6、調査、索敵>ジャイ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360257992599273504

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
ミサゴ:通常宿題における「治安維持活動」が提出済みです。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360605046831841350
 治安維持活動の行動者は山羊舐さんです。 経過時間は23分です。
芝村:おおうまく鎮圧した。
 通常宿題役立ってんな
ミサゴ:差し支えなければ、治安維持活動の流れで「希望流」の破棄までできませんでしょうか? 流出に歯止めをかけたい意図です。
芝村:そのためには難易7 攻撃、防御、移動、調査の判定で道場突入がいる。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360606125057245287

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
階川雅成:前回は、ミサイル迎撃→塔出現→天使撃破 の流れだったのですが、
 更に追加で秩序の塔が現れ始めている、ということですね
芝村:そうだね。 ミサイルが飛んできてないのは若干不思議だが
 塔が再びでてくるなら攻撃目標から外したのかもしれないね
芝村:今のところ、塔は三国にでているね。数は12,10、12
 何も起きていない国が自国を調べる難易は7 索敵、調査
高梨ひひひ:鍋の国とFEGと玄霧と無名ということでしたがどちらでしょう
矢上ミサ:4国でなく、3国ですか?
芝村:あ。4だね。 FEGがあったわ
結城由羅:スケールは0でしょうか?
芝村:スケールは0
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362776660461617243

●アイドレス6:ゲーム14 金曜日のゲーム(第三週:源の戦場)(2025:0418)
結城由羅:違和感を元に、世界忍者国が何らかの魔術の起点になっている可能性を調べる難易はいくつでしょうか?
芝村:黎明の探索者、かつ難易20 調査、調査、知識
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362784090171900016

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:恭兵:「それで普通は金使ってんだから使用者は金を使うやつなわけだ。まあ人間だな」
戯言屋:「そうですね。怪しい怪物がお金を支払ったりとか、ちょっと難しそうですもんね。……裏で指揮とかしてるやつがいるとか?」
芝村:恭兵:「それ調べて倒せばいいだろ。簡単だ」
 調査難易は 調査 作業 難易3 ちなみに吏族か秘書官、藩王だけよ どこの国の人でもよい。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363155509078917151

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:あと世界忍者国調査難易は10 調査、索敵、移動。オーマでないといけない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363518120001798406

●質疑回答(2025:0424)
矢上ミサ:【1:ルール質疑】
 いつもお世話になっております。
 マークについて、思ってたニュアンスと違ったようなので、お尋ねしたいです。
 Q1−1:
 <調査マークと索敵マークの違いについて>
 いずれも調べる、探す、に該当すると思っています。
 先日メガネ(スペクトラルアイズ)で見て塔を調べようとしたところ、必要なマークは索敵とのことでした。
 メガネは見るもので、見て調べるのだから調査マークを割り当てていたのですが、今回調べることに繋げられませんでした。
 調査はデスクワーク系、索敵はフィールドワーク系なのでしょうか? マークに対してのニュアンスをお伺いしたいです。
 Q1−2:
  上記のご回答ふまえての質問です。
  メガネ(スペクトラルアイズ)で見て調べる行動は、全部索敵にあたりますか?
  索敵マークでだいたい要求されるので索敵のほうが有用性が高いかどうかなど、いまのルール上でのメガネ運用面で調査と索敵どちらが最適なマークなのか知りたいです。
 (敵、という字をみて、敵を見るだけじゃないしな、と思っているところもありました)
 Q2:
 <情報マークについて>
 情報マークはおもにIT方面でつけるもの、要求されるもの、と感じています。
 たとえば歴史書とか、週刊誌、などは情報マークで提出できたり、要求されたものに提出できるようなマークなのか気になります。(アイテムの場合は知識マークは振れます)
 建築物は知識は割り振れないですが、図書館だと情報は向いてそうな気はします。
 碑文や歴史的な建築物なども、過去の情報を持っている、あらわすもの、としては向いてそうな気はしますが、情報源として情報マークが要求されるor提出できることはあるのかなと。
 しらべものや過去の情報は、なんだか作業や調査マークのほうが要求されそうな気がしたからです。
 情報マークは情報戦や、デジタルな機材を使った情報処理以外では要求されないとか、
 しらべもの先の情報として出せないとか、もうちょっと情報マークの立ち位置・雰囲気、運用におけるニュアンスを知りたいです。
 よくわからないので、ふわっとした聞き方ですみません。 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1-1:調査は聞き込みとか含む。索敵は敵の位置、距離などを調べる。
 A1-2:いいえ。
 A2:情報マークつけるなら本一冊だとまあ爆発するねえ。今なら天使絡みの強制がばんばんつくんでは。図書館ならたぶん大丈夫。情報は技術的に隠された情報を得るための非合法を含む手段を指している。
  ちなみに情報をリクエストされるのはまあよほどの時なんで普通は調査のほうが有用かも。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1364974362851020830

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:敵影発見。
 火星がない。火星を破壊してスペースデブリでリング作ってる。
 FEGがやった機雷作戦丸パクリされてスケールアップしとる
海法:「じゃぁゲートはないっぽいかな」
芝村:ゲートは観測されてないね
 分析はスケール0 難易は5 事務 知識、調査
玄霧:#尚書川原さんとかでいけそうな予感
高原:ACEはスケール3だからな
芝村:スケール2までしか使えんよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416406426934313041

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:現地住民が早速都市を略奪したりしてるが。
 歩兵で治安維持するか 移動調査防御。難易3 スケール0
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416432917433024737

●アイドレス7:ゲーム1 シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)(2025:1029)
芝村:まず、順序としては後詰から埋めていくほうがいい。理由は敵が転戦しないようにするためだよ
 もっというとその前によけと玄霧の緊張を解くのが最初だね。でなければ玄霧とよけの兵力を自由に動かせない。
 玄霧とよけの調停は護民官を立てるのがいいだろう。3級以上で護民官着用者はいる? 現時点で2名以上いれば確実だが、一名でもよい。
 着替えをするとその分の時間がかかる。準備運動時間の10倍だ。
若宮 とよたろう:ポレポレさんが護民官着用、二級です
ポレポレ:いや、3級です
芝村:じゃあポレポレを送るか。リンクゲートは使わないほうがいいので輸送機を出そう。宰相府で輸送機だして
 護衛については歩兵一人いれば大丈夫かな。
/*/
芝村:次。ポレポレによる調停判定。
 スケール0 難易4 調査、交渉
 ということでポレポレは提出してね これでこけるとつらいが交渉って護民官あったかなあ ふへへへ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433093971223248946

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:成功した。 塔にたどり着いた。残り時間は1時間ほどだ。
 塔は下に伸びているタイプだな。 塔の探索難易は5 移動、索敵、調査 スケール0
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433462951985021030

●コミュニティ(2025:1119)
雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
 マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな
芝村:まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
 特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい
 一応教えとくというか知ってると思うが
 一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
 二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
 三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ
芝村:メカで偵察するつもりで調査入れてなくてこれまた吏族とか使って以下略
 このままでは吏族がウォーマシーンに
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1440702667914477568

●コミュニティ(2025:1121)
芝村:んで人脈はいけそうとする 次は分析だけど
 さて分析9だけど当てやすいのはゆかりとか出せばACEで3スケール
 難易は6スタートで二人手伝いがいれば難易4くらいがみえてくる 分析に使うマークは事務とか、調査になるだろう
ユーラ:知識より事務や調査なんですね
芝村:事務は不正探す手段としては王道なので
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441434050672988304




事務 (キャラクター、種族、職業、建築物、組織、国、アイテム/装備)

・開拓民誘致(宿題) 人口0国家向け 難易6 事務、作業、情報、政治マーク各1以上

・自治組織の結成(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、交渉、作業、事務マーク各1以上

・各種法律の整備(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上

・下請けから始める産業勃興(宿題) 人口0国家向け 難易6 調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上

・月面防衛のスケジュールを再度変更する(第一週:宇宙都市の戦い) 難易5(スケール1) 事務、調査

・デタラメな迷宮操作ガイドを作る(第三週:UMAハント) 難易5 事務、作業

・久堂尋軌:事務か作業かが自分についてたのは多かったですね…
 芝村:事務はシーズン7で多用するけど今回は使わないよねw

・特殊部隊による潜入調査。範囲を国レベルとした場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易10(スケール9) 索敵、調査、事務、移動
 → 事務マークは敵の事務室に侵入して情報を集める行動などを示す。
 → 事務が出しづらいが、事務マークをつけられるものを騎士団の備品や装備で入れてしまえばいい。また捜索範囲を敵の城などに限定すればその分マーク・難易は減る。

・火星を破壊したスペースデブリのリングを分析する(ウラエウス作戦) 難易5(スケール0) 事務 知識、調査

・セプの都市に降伏の交渉をする(ウラエウス作戦) 難易20(スケール3) 政治、交渉、事務。ただし事務は吏族で誰かつけても良い
 → 現地民の説得のPFを使用した場合 難易20(スケール0)

・詩歌藩国の火山塔に歩兵で到着する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易90(スケール0) 防御12 移動2
 → フォースフィーヨを使う場合 難易5 防御、防御 移動
 → 詩歌藩国が連携する 難易10(スケール0) 交渉 事務 作業 作業

#まとめ補足:情報活動(PF)の判定の話題にて
 芝村:んで人脈はいけそうとする 次は分析だけど
  さて分析9だけど当てやすいのはゆかりとか出せばACEで3スケール
  難易は6スタートで二人手伝いがいれば難易4くらいがみえてくる 分析に使うマークは事務とか、調査になるだろう
 ユーラ:知識より事務や調査なんですね
 芝村:事務は不正探す手段としては王道なので

/*/

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:開拓民誘致
  (開拓民誘致)0とは(新たな開拓地に定住する民や労働力を募集し、地域の活性化を促すための戦略的な勧誘活動)1である。
  故に(魅力的な生活環境と経済的インセンティブの提示力)2が優れていなければならない。
  (魅力的な生活環境と経済的インセンティブの提示力)2を決定するのは主に(充実した政策支援や資金援助プログラム)3、従として(地域の魅力やインフラ整備状況の向上)4である。
  処理の結果成功すれば(多数の有能な開拓民が集い、地域の発展と持続可能なコミュニティ形成が実現)5し、失敗すれば(人口流入が乏しく、地域の成長が停滞する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,事務、作業、情報、政治マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:自治組織の結成
  (自治組織の結成)0とは(地域住民が自主的に組織を形成し、地域の課題解決や共助体制の構築を目指す活動)1である。
  故に(組織運営能力と協調性)2が優れていなければならない。
  (組織運営能力と協調性)2を決定するのは主に(リーダーシップと参加者間の信頼関係)3、従として(コミュニケーション能力と地域連携の実績)4である。
  処理の結果成功すれば(地域の自主性が高まり、持続可能なコミュニティが形成される)5し、失敗すれば(意見の対立や組織の分裂による混乱が生じる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,政治、交渉、作業、事務マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:各種法律の整備
  (各種法律の整備)0とは(国家や社会の現状に即して、法制度を見直し、整備することで、公正な社会秩序と国民の権利保護を実現する活動)1である。
  故に(法制度の整合性と現代社会への適応性)2が優れていなければならない。
  (法制度の整合性と現代社会への適応性)2を決定するのは主に(法学専門家の知見と実証的な検証プロセス)3、従として(国民の意見集約と国際情勢の影響)4である。
  処理の結果成功すれば(公正かつ効果的な法律体系が整備され、社会の秩序と国民の信頼が確保される)5し、失敗すれば(法律の不備や不整合が露呈し、社会的混乱や不正行為の温床となる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。
 要求は難易6,政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:下請けから始める産業勃興
  (下請けから始める産業勃興)0とは(下請け業務を足掛かりに、地域や国全体の産業基盤を拡大・高度化させるための段階的な経済戦略)1である。
  故に(基礎的生産力と技術革新力)2が優れていなければならない。
  (基礎的生産力と技術革新力)2を決定するのは主に(下請け企業の熟練した技能と効率的な生産プロセス)3、従として(政府の支援策と市場需要の動向)4である。
  処理の結果成功すれば(産業全体が成長し、持続可能な競争力を備えた大規模生産体制が構築される)5し、失敗すれば(産業の発展が停滞し、国際競争力の低下を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922312346992724

●アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)(2025:0404)
芝村:具体的には5日単位で以下から選べる
 5   最低限の打ち上げのあと機雷
 10 253打ち上げのあと機雷
 15 各国のカシオペヤ集めて打ち上げ、253
 20 くわえて少しばかりのI=Dも打ち上げられる
 25  宇宙都市防衛用のレーザー砲台も上げられる。
 30 宇宙都市完成 機雷はまかない
 どれにするにしても的が待ってくれるとは思えない
GENZ:吏族の事務計算で加速できませんか?
芝村:事務計算はもうやれるだけやってる
ジャイ:15日でお願いします
芝村:では行きますよ
 川原が5日で機雷を撒くべきと意見あげてきた。
 是空が了承した それで再度スケジュール変更だ てんやわんやだな。
 事務、調査、難易度5 スケール1 再調整する場合ね
芝村:川原:「敵が待ってくれたことは歴史上数えるほどもないから」
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357713609806975020

●アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)(2025:0415)
芝村:
 銀一郎:「まずは難易が12000の別行為を探そう」
  おじいちゃん難しいこと言ってる。
ユーラ:「判定には持ち込める別行動ですね。たとえば迷宮の構造を操作して閉じ込めるなり、別の場所に移動させてしまうとかでしょうか?」
芝村:
 銀一郎:「迷宮操作は難易いくつだね」
  何の技能もなければ難易12000でさらに爆発
 銀一郎:「てきに迷宮操作をさせればよい」
  銀一郎はデタラメな迷宮操作ガイドを作るように命じた。
  難易5  事務、作業
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361702886211457298

●コミュニティ(アイドレス6 感想会(1回目)(2025:0425)
久堂尋軌:事務か作業かが自分についてたのは多かったですね…
芝村:事務はシーズン7で多用するけど今回は使わないよねw
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1365321962598961363

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:敵影発見。
 火星がない。火星を破壊してスペースデブリでリング作ってる。
 FEGがやった機雷作戦丸パクリされてスケールアップしとる
海法:「じゃぁゲートはないっぽいかな」
芝村:ゲートは観測されてないね
 分析はスケール0 難易は5 事務 知識、調査
玄霧:#尚書川原さんとかでいけそうな予感
高原:ACEはスケール3だからな
芝村:スケール2までしか使えんよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416406426934313041

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:都市はセプテントリオンのものと判明
/*/
芝村:敵の都市どうしような 虐殺するのもアレだし
 降伏の交渉する? 交渉は特殊部隊か?
芝村:難易はスケール3 政治、交渉、事務。ただし事務は吏族で誰かつけても良い 難易20
雅戌:
 処理名:現地民の説得
  処理名(現地民の説得)0とは(現地民の理解できる言葉で彼らが納得できる内容を説明することである)1である。
  故に(現地の言語理解と対象への洞察力)2が優れていなければならない。
  (現地の言語理解と対象への洞察力)2を決定するのは主に(他言語理解能力)3、従として(人間心理の理解)4である。
  処理の結果成功すれば(現地民から受け入れられ)5、失敗すれば(現地民からの拒絶)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 修正表:
  修正を与える処理名:現地民の説得
  1:現地の文化・風習について事前知識を得ている
  2:相手が必要としている物資・情報を提供できる
芝村:PF出して 難易はスケール0で20
 ただし具体的に提示できれば難易下がるよ PF内容的に
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416428360606941244

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:続いて、詩歌藩だよ 詩歌藩の塔に到着するには歩兵でなければならず。歩兵だと難易90 スケール0 防御が12個と移動が2こいる。
 んで、この事態に対してザッパー庁が急ぎ試作品のフォースフィーヨをよけに提供する。
 フォースフィーヨを使う限りにおいて難易は5 スケール0 防御、防御 移動 がいる。
 まあマークとかつけないといけないからね……
/*/
竜宮・司:詩歌藩国もフォースフィーヨの輸出を受けることは可能ですか? 参加人数が増えると移動難易度が上がったりするでしょうか?
芝村:連携判定からだね。 連携難易は10 スケール0 交渉 事務 作業 作業
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433457363238781181

●コミュニティ(2025:1121)
芝村:んで人脈はいけそうとする 次は分析だけど
 さて分析9だけど当てやすいのはゆかりとか出せばACEで3スケール
 難易は6スタートで二人手伝いがいれば難易4くらいがみえてくる 分析に使うマークは事務とか、調査になるだろう
ユーラ:知識より事務や調査なんですね
芝村:事務は不正探す手段としては王道なので
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441434050672988304




作業 (キャラクター、種族、職業、建築物、メカ、組織、国、アイテム/装備)

・治安維持活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上

・スパイ摘発活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易10 索敵、調査、移動、作業マーク各1以上

・有事の際の避難訓練(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 移動、調査、作業、政治マーク各1以上

・開拓民誘致(宿題) 人口0国家向け 難易6 事務、作業、情報、政治マーク各1以上

・自治組織の結成(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、交渉、作業、事務マーク各1以上

・各種法律の整備(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上

・下請けから始める産業勃興(宿題) 人口0国家向け 難易6 調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上

・BFを見破る 難易20 先手、情報、作業を1つずつ

・FROGで人肉の食品供給を阻止する(第一週:死の天使と舞踏) 難易5 作業2つ

・カシオペアを水竜の背で輸送するために脚部を外したり付け直す(第二週:ミサイルの雨) 難易5 作業 #移動自体は水竜で成功

・カシオペヤ宇宙仕様で巨大コンテナと一緒に宇宙から降下する(第二週:潜水艦狩り) 難易5 作業、移動

・仮設ハンガーを作る整備判定(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易12 作業、作業、土木、知識 整備由来の作業、知識以外は受け付けない

・ベラムを支援するために宇宙からカシオペヤを降下させる(第三週:UMAハント) 難易5 移動、作業

・デタラメな迷宮操作ガイドを作る(第三週:UMAハント) 難易5 事務、作業

・ハッカーでネットワークでミサイル迎撃の手伝いをする(第三週:地下よりきたる) 難易6 情報、作業 制限時間45分

・月から地球への軌道に行く(第三週:地下よりきたる) 難易3または急ぐなら難易6(スケール7) 移動、作業

・(神々の力が強まりすぎている時期に)敵の位置を占う(第三週:地下よりきたる) 難易3 作業

・雷切様を正常化する(第三週:地下よりきたる) 難易9 作業 制限時間30分 神さま系以外で
 → 宰相府の地下で竜宮と若宮が苦しみだしたのを止める 難易9 作業 制限時間30分 精霊以外で
 → 漢方医なら難易−4

・空前の物量のミサイルを迎撃する(第三週:白いぶよぶよ) 難易36 攻撃 攻撃 攻撃 先手
 → 宇宙からミサイルの発射母艦を狙う場合 難易24(スケール0) 攻撃、攻撃、攻撃 制限時間は2時間
  → スケール5を使うなら 攻撃、攻撃
 → ペンギニアの地上側の軍事基地によるミサイル迎撃オペレート支援 難易8 索敵、作業 60分以内

・カシオペヤを着た7つ顎を倒す(第三週:白いぶよぶよ) 難易21(スケール0) 攻撃、防御、移動
 → ナニワに援軍を送る場合 移動が1個増えるか難易が3増える 制限時間3時間
 → 地下の崩しても影響のない大丈夫な場所を利用して敵の足止めや動きを制限する 難易7 土木 作業

・七つ顎の装備の資金の流れを調べる(第三週:白いぶよぶよ) 難易3 調査 作業 吏族か秘書官、藩王だけ どこの国の人でもよい

・無人ラオーによる輸送。敵の航空戦力なしの場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易3(スケール4) 作業、移動

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。敵が激烈な歓迎(対空砲火)の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易7(スケール4) 攻撃、攻撃、移動、作業

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。まあまあな歓迎(対空砲火)の場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール4) 攻撃、攻撃、移動、作業

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。トレーシングに対空砲火を任せる場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール4) 移動、作業

・ベラムで宇宙工場を破壊する。敵の施設が仮にバーミアン支店級(惑星規模)で惑星への突入突撃を場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易12(スケール6) 移動、移動、攻撃、作業、索敵
 → 作業マークはこの場合マッピングを意味する為、例えば雷鳥号による魔法偵察を事前に行っておけば、作業マークは消える。

・能登半島の付け根の高さ40kmのタワーを持ち上げる計算をする(ウラエウス作戦) 難易5(スケール2) 作業、作業

・詩歌藩国の火山塔に歩兵で到着する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易90(スケール0) 防御12 移動2
 → フォースフィーヨを使う場合 難易5 防御、防御 移動
 → 詩歌藩国が連携する 難易10(スケール0) 交渉 事務 作業 作業

・雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
  マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな
 芝村:まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
  特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい 一応教えとくというか知ってると思うが
  一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
  二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
  三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ

・高原:
  #作業か生産か、でリスクがまだましな方を取ったという話もある
  #作業だと技術爆発が起こる可能性が高まったので
  #生産は人口爆発なのでまあ…
  #マークによって起こる爆発の可能性も変わるらしいです
 芝村:爆発の可能性は当然変わる。避けたがいいのは作業だわな
  作業は具体性をほとんど伴わないから広く広く解釈されうる
 芝村:アイテムは自力で動いたりしないから作業振ってても問題ないと思うぞ
  十徳ナイフ(作業)も同様に爆発の可能性はない

/*/

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:治安維持活動
 (治安維持活動)0とは(地域における犯罪や不審事態を未然に防ぎ、市民の安全を確保するための継続的なパトロールおよび対策活動)1である。
 故に(迅速な対応力と状況把握能力)2が優れていなければならない。
 (迅速な対応力と状況把握能力)2を決定するのは主に(現場での情報収集と即時反応システム)3、従として(治安維持隊員の訓練と連携体制)4である。
 処理の結果成功すれば(市民の安心と安全が確保され、治安が安定する)5し、失敗すれば(犯罪の増加や混乱が生じる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(普通)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347204825921749013

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:スパイ摘発活動
 (スパイ摘発活動)0とは(敵対勢力に潜むスパイや情報漏洩者を特定し、国家機密の保護を図るための隠密かつ迅速な摘発作戦)1である。
 故に(情報分析力と潜入操作能力)2が優れていなければならない。
 (情報分析力と潜入操作能力)2を決定するのは主に(最新の監視技術と情報収集システム)3、従として(工作員の直感と現場での柔軟な対応力)4である。
 処理の結果成功すれば(国家の安全が守られ、機密情報の漏洩を未然に防ぐ)5し、失敗すれば(内部情報の流出や安全保障上の重大な脅威が拡大)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易10,索敵、調査、移動、作業マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347207089960783943

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:有事の際の避難訓練
 (有事の際の避難訓練)0とは(災害や緊急事態発生時に備え、市民や組織が迅速かつ安全に避難できるかを検証するための模擬訓練)1である。
 故に(危機管理能力と迅速な判断力)2が優れていなければならない。
 (危機管理能力と迅速な判断力)2を決定するのは主に(訓練シナリオの精度と指導者の経験)3、従として(現場設備の整備状況と参加者の実践力)4である。
 処理の結果成功すれば(有事の際に避難行動が円滑に進み、被害の最小化が達成される)5し、失敗すれば(混乱による避難遅延が発生し、被害が拡大する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,移動、調査、作業、政治マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347210200280731761

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:開拓民誘致
  (開拓民誘致)0とは(新たな開拓地に定住する民や労働力を募集し、地域の活性化を促すための戦略的な勧誘活動)1である。
  故に(魅力的な生活環境と経済的インセンティブの提示力)2が優れていなければならない。
  (魅力的な生活環境と経済的インセンティブの提示力)2を決定するのは主に(充実した政策支援や資金援助プログラム)3、従として(地域の魅力やインフラ整備状況の向上)4である。
  処理の結果成功すれば(多数の有能な開拓民が集い、地域の発展と持続可能なコミュニティ形成が実現)5し、失敗すれば(人口流入が乏しく、地域の成長が停滞する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,事務、作業、情報、政治マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:自治組織の結成
  (自治組織の結成)0とは(地域住民が自主的に組織を形成し、地域の課題解決や共助体制の構築を目指す活動)1である。
  故に(組織運営能力と協調性)2が優れていなければならない。
  (組織運営能力と協調性)2を決定するのは主に(リーダーシップと参加者間の信頼関係)3、従として(コミュニケーション能力と地域連携の実績)4である。
  処理の結果成功すれば(地域の自主性が高まり、持続可能なコミュニティが形成される)5し、失敗すれば(意見の対立や組織の分裂による混乱が生じる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,政治、交渉、作業、事務マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:各種法律の整備
  (各種法律の整備)0とは(国家や社会の現状に即して、法制度を見直し、整備することで、公正な社会秩序と国民の権利保護を実現する活動)1である。
  故に(法制度の整合性と現代社会への適応性)2が優れていなければならない。
  (法制度の整合性と現代社会への適応性)2を決定するのは主に(法学専門家の知見と実証的な検証プロセス)3、従として(国民の意見集約と国際情勢の影響)4である。
  処理の結果成功すれば(公正かつ効果的な法律体系が整備され、社会の秩序と国民の信頼が確保される)5し、失敗すれば(法律の不備や不整合が露呈し、社会的混乱や不正行為の温床となる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。
 要求は難易6,政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:下請けから始める産業勃興
  (下請けから始める産業勃興)0とは(下請け業務を足掛かりに、地域や国全体の産業基盤を拡大・高度化させるための段階的な経済戦略)1である。
  故に(基礎的生産力と技術革新力)2が優れていなければならない。
  (基礎的生産力と技術革新力)2を決定するのは主に(下請け企業の熟練した技能と効率的な生産プロセス)3、従として(政府の支援策と市場需要の動向)4である。
  処理の結果成功すれば(産業全体が成長し、持続可能な競争力を備えた大規模生産体制が構築される)5し、失敗すれば(産業の発展が停滞し、国際競争力の低下を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922312346992724

●コミュニティ(2025:0329)
海法:実戦中に、相手のBFをどう見極めるか、ですねえ。 なんか判定で見れたりできないものか。
芝村:BFを見破る? 先手、情報、作業、20役くらいかな
たい:マークは一つずつでしょうか?
芝村:1つづつ
海法:時間さえあれば、手伝い含めて、なんとかはなる範囲。<先手、情報、作業20 索敵4枚をそのままとかよりは現実的
芝村:まあ、その時間は到達時間を食うわけで 80分で偵察して残りの時間で見破れるか
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1355558206276898917

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
白河:人口0課題の法整備の課題で人肉を取り締まれますか?
芝村:取り締まれる。 むしろFROG側で供給を阻止したがいいかもしれないね。 作業2つで難易5だけど
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358072262640537642

●アイドレス6:ゲーム8 水曜日のゲーム(第二週:ミサイルの雨)(2025:0409)
寅山 日時期:未行動の詩歌藩国プレイヤーが他の国の援護をすることは可能でしょうか?
 行動としては竜宮さんと同じく、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)を装備した者が引用している歩兵を展開してミサイルを撃墜する、その援護をすることを想定してます。
芝村:できるんだけど移動がね
 移動難易は5、作業 かかる時間分マイナスになるよ
/*/
芝村:成功した。
 水竜の背に運ばれて脚を外した詩歌のカシオペアが輸送されて現地で作業して足をつけなおした。
 それで迎撃戦開始。
セントラル越前:#そういう運ばれ方をするんですね
芝村:いや。水竜ではもろにしぶきを受けるんで、脚部はダメになるんよ。
 なんで作業がいったわけ 移動自体は水竜で成功している
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359535104258478223

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
高原:輸送方法について、アルバトロスで越前の応援に向かった爽一郎さんか太郎君の知恵って借りられますでしょうか
芝村:恭兵は降下を提案した。宇宙にいるならね。
 あいつを使うのが確実だが今日はお休み
高原:はい。了解しました
 それだとやはり、降下ですね。カシオペヤの宇宙軍仕様は今89機
芝村:恭兵:「出番だな」
 ガス弾輸送は六人のカシオペア塀がいるよ
高原:恭兵さん主導で、犬士猫士でも行けますか?>後5人
芝村:行ける 難易は5 作業、移動 当たり前だが降下に関係するもの入ってないとだめだよ
/*/
芝村:では恭兵たちは巨大コンテナと一緒に速度落として味方の機雷原を突破。
 そのままアースライトに照らされて突入を開始する。
 恭兵:「わははどこを見ても敵ばかりじゃないか」
 そのまま恭兵、星風に降りてる
 30分以内なんでダブルちょんまげになる前に着地してガス弾を全方位にぶっ放して続けてミサイル迎撃も開始する
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360609918620668005

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:さて。akiharu国でNWで残存する部隊って潜水艦キラーの部隊だけ?
涼原:そうですね 阪さん、4さん、猫士1
 ただ4さんがいるんで、友情勲章で岩崎に連絡できないかと考えております
 無理なら阪さんと4さんの2機編成でガスミサイル作戦するしかないですね(猫士は乗り換えできないので)
芝村:2機でがんばるしか 通信で気づかれて乗り込まれても……
涼原:ハンガーにまず帰還するところからですね ミサイルを撃つ機材もミサイルもない
芝村:ハンガーはもうないというか触手まみれなわけで
 推しに会いに行く服を買うために着ていく服がないみたいな状況だよ 阪と444で整備判定でもやるかね
涼原:阪さんのパイロット形態にちょうど整備士を入れていました
芝村:じゃあ整備判定かな
 仮設ハンガーを作るには 作業、作業、土木、知識で難易12 整備由来の作業、知識以外は受け付けない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361330989078548732

Wyrd=紘也:ベラムの支援にカシオペヤを降下させて手伝うことはできますか? 宇宙からの降下になるので、位置は間に合わせられないかと
芝村:できると思うよ。 満天星 難易は移動、作業、5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361693350708645888

●アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)(2025:0415)
芝村:
 銀一郎:「まずは難易が12000の別行為を探そう」
  おじいちゃん難しいこと言ってる。
ユーラ:「判定には持ち込める別行動ですね。たとえば迷宮の構造を操作して閉じ込めるなり、別の場所に移動させてしまうとかでしょうか?」
芝村:
 銀一郎:「迷宮操作は難易いくつだね」
  何の技能もなければ難易12000でさらに爆発
 銀一郎:「てきに迷宮操作をさせればよい」
  銀一郎はデタラメな迷宮操作ガイドを作るように命じた。
  難易5  事務、作業
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361702886211457298

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
セントラル越前:ハッカーがネットワーク越しにお手伝いすることは可能でしょうか
 (越前の分も落としていただきたいので…厚かましくも…)
芝村:越前も落とすなら難易は+1される、宰相府もいれると+2
 ネットワークでの手伝いはできる。情報、作業、難易6,制限時間45分
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362063304557723778

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:月の裏側、月面ではものすごい勢いで補給が行われている。
 コンテナトスと呼ばれる、コンテナをルナジャンパーという機械に乗せて次々と打ち上げ、拾っていくという作業だ。
 詩歌の損失機もここで回復する
 真新しい輸出用ベラムだが一部は初期型後期からの改造品も混じっている。
 ベラムもキャッチャーとしてコンテナを捕まえてくる仕事している。
 その補給をする間に、敵がなんと月面を攻撃しないことが分かってしまった。
鷺坂祐介:そのままテラに降下してしまえば勝ちという軸に舵を切ったからですね
芝村:そうだね? それについては宇宙軍的にはぜんぜん違う見方をしている
 というのも、宇宙軍からすれば地上に降りた敵はカモになるからだ。
 いちばん簡単なのは上空からの降下兵、または出力絞った支援砲撃だね
 重力と大気の二つに縛られて、避ける機動なんてほとんど無理だろうという読みだ。
鷺坂祐介:となると、細かい波はある意味おとりで、一番でかいのを月面に寄こしてくる可能性があるとかも考えられそうですね
芝村:あるいは宇宙から攻撃できないくらいに敵が人間の居住区に紛れてしまうケース
 それまでの時間を足止めするために月面攻撃を行うケースだね
 という、不確定な状況で艦隊を動かさないといけない。どうする? 艦隊をテラへ動かすかい?
/*/
芝村:OK 地球軌道に行く難易は 移動、作業、難易3 急ぐなら難易6
鷺坂祐介:スケールは7でしょうか?
芝村:スケールは7だね
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362056848718692497

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:問題は地下に引っ込んでまたどこからでてくるかわからないことだね。
 鉄道発射ミサイル自体は大昔からあるけどね。
 もしこっちが攻撃するなら、敵の位置をなんらかの方法で調べるか占うかで
 さらに地下に部隊派遣がいるので歩兵(非カシオペヤ)がいる。
セントラル越前:占いは時期が悪いかも
芝村:占いの場合は難易3、作業
藻女:そうだね。時期が悪いと思う
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362070448933699764

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:問題は地下に引っ込んでまたどこからでてくるかわからないことだね。
 鉄道発射ミサイル自体は大昔からあるけどね。
 もしこっちが攻撃するなら、敵の位置をなんらかの方法で調べるか占うかで
 さらに地下に部隊派遣がいるので歩兵(非カシオペヤ)がいる。
セントラル越前:占いは時期が悪いかも
芝村:占いの場合は難易3、作業
藻女:そうだね。時期が悪いと思う
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362070448933699764

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:全撃破に成功。しかし……
 暁の円卓の政庁に触手の鎧をつけた敵が出……おっと。
 エクスカリバー:「きっとくると思ってた」
 雷切:「お前の出番はない」
 雷切様が敵の触手を切った。早すぎた。
 雷切様は光ってすべすべすべすべてを斬る……
 エクスカリバー:「俺に任せればよかったのに!」
 エクスカリバーが雷切をとめているが、早すぎて手が足りない。
芝村:雷切様を正常化するには神さま系以外で、難易9、制限時間30分、作業
 まさに手伝いがいるね。
 おそらく、占いやってたら藻女がこうなってた可能性が高……
芝村:ああ。なんということだろう。宰相府の地下では竜宮と若宮が苦しみだした。
 目がぐるんと、おっと
 止めるための難易は神様、精霊以外で難易9 制限時間30分 作業
藻女:漢方医は使えるでしょうか
芝村:漢方医なら難易−4
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362075650701393930

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:潜水艦を多数撃沈して喜んでいたら程なくして低軌道機雷網を突破した敵艦がでた。
 性懲りもなく、と思っていたがすぐに顔が青くなる。空前の物量だったからだ。
 ミサイルの迎撃までの時間は80分。難易は36 攻撃攻撃攻撃先手 
/*/
高原:ペンギニアの軍事基地によるオペレートか、(到着していれば)低軌道上の飛竜型宇宙空母搭載のベラム部隊で物量に対して対応できないでしょうか
芝村:おお。確かに飛竜2隻送って移動も成功してるね。可能だよ
高原:となると、飛竜の装備に登録する形でベラム中期生産型を出す形になると思うのですが、その場合の難易度などはどうなりますか?
芝村:宇宙からミサイルというかそもそも発射母艦を狙う場合は難易が24 制限時間は2時間 攻撃、攻撃、攻撃
高原:はい。 スケールはいくつでしょうか
芝村:0で計上してる。高いスケールならマーク変わるかも
高原:攻撃マークでいくなら装備にベラムを登録して、オブジェクト使用ですね
芝村:まあ。何を使うか、それのスケールが分かればマークだし直すよ
/*/
芝村:スケール5 なら攻撃、攻撃
高原:後は地上側(軍事基地)からのオペレートか、ヨークテリ(犬士)側の飛竜での支援で、難易減らないでしょうか
芝村:同じ飛竜の支援なら難易は2下がるよ
高原:ありがとうございます。では22
芝村:地上〜のオペレート難易8 60分以内索敵、作業
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363138384637460603

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:一方その頃。レンジャー連邦とナニワでは騒ぎが。
 ナニワではウォードレス着た7つ顎が出現して猛然と攻めてきた
 レンジャーではエブエブといいながら白い肉の塊が溢れ出した。とろけながら個人ACEを狙ってくる
/*/
芝村:まあこの素敵なカシオペヤ7つ顎を倒す難易は21。攻撃、防御、移動
暮里あづま:難易は21… スケールは0でしょうか?
芝村:そだね
高原:ナニワさんへカシオペヤでの援軍を送る場合もマークや難易度は変わりないでしょうか>七つ顎
芝村:移動が1個増えるか難易が3増える
高原:ナニワさんへの援軍って、使用する制限時間、何分まででしょうか。
芝村:3時間
暮里あづま:7つ顎が出てきている場所は普段から7つ顎とやり合っている場所(地下)からでしょうか?
 今までの経験から、崩しても他に影響のない、大丈夫な場所とかも合わせて攻撃するなどして敵の足止めや動きを制限したりできないでしょうか?
芝村:できるよ。難易7 土木 作業
暮里あづま:#うう。土木と作業が一緒に出せない
芝村:残念だった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363149553553117437

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:恭兵:「それで普通は金使ってんだから使用者は金を使うやつなわけだ。まあ人間だな」
戯言屋:「そうですね。怪しい怪物がお金を支払ったりとか、ちょっと難しそうですもんね。……裏で指揮とかしてるやつがいるとか?」
芝村:恭兵:「それ調べて倒せばいいだろ。簡単だ」
 調査難易は 調査 作業 難易3 ちなみに吏族か秘書官、藩王だけよ どこの国の人でもよい。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363155509078917151

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:ともあれ急いで出して惑星全域を探査した
 結果は1つ目に能登半島の付け根にタワーがある。
 高さ40km 加速してなんか打ち出してるように見えた
 2つ目に能登半島の先に都市があった それ以外に小さな集落は点在してた 推定人口は150万人
 都市を再偵察する一方でタワーアタックしてもいいよ。
 タワーアタックはどうする? 40kmだと折ると地球規模の災害が起きるけど
/*/
芝村:銀一郎:三点同時攻撃だね。さもなければ塔を宇宙に持ち上げるかだ。
 塔を持ち上げる計算をする場合。作業、作業、難易はスケール2 の5
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416423988552400917

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:続いて、詩歌藩だよ 詩歌藩の塔に到着するには歩兵でなければならず。歩兵だと難易90 スケール0 防御が12個と移動が2こいる。
 んで、この事態に対してザッパー庁が急ぎ試作品のフォースフィーヨをよけに提供する。
 フォースフィーヨを使う限りにおいて難易は5 スケール0 防御、防御 移動 がいる。
 まあマークとかつけないといけないからね……
/*/
竜宮・司:詩歌藩国もフォースフィーヨの輸出を受けることは可能ですか? 参加人数が増えると移動難易度が上がったりするでしょうか?
芝村:連携判定からだね。 連携難易は10 スケール0 交渉 事務 作業 作業
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433457363238781181

●コミュニティ(2025:1119)
雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
 マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな
芝村:まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
 特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい
 一応教えとくというか知ってると思うが
 一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
 二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
 三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ
芝村:メカで偵察するつもりで調査入れてなくてこれまた吏族とか使って以下略
 このままでは吏族がウォーマシーンに
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1440702667914477568

●コミュニティ(2025:1121)
高原:
 #作業か生産か、でリスクがまだましな方を取ったという話もある
 #作業だと技術爆発が起こる可能性が高まったので
 #生産は人口爆発なのでまあ…
 #マークによって起こる爆発の可能性も変わるらしいです
芝村:爆発の可能性は当然変わる。避けたがいいのは作業だわな
 作業は具体性をほとんど伴わないから広く広く解釈されうる
芝村:アイテムは自力で動いたりしないから作業振ってても問題ないと思うぞ
 十徳ナイフ(作業)も同様に爆発の可能性はない
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441418119003377747




知識
 (キャラクター、種族、職業、組織、アイテム/装備)

・各種法律の整備(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上

・ほねっこの迷宮で7つ顎の「無限湧きで消耗戦(BF)」を僧侶の回復魔法でブレイクする(第一週:大・大・殺) 僧兵で難易3(スケール0) 知識、作業、調査

・(宇宙戦闘で)先手を取って攻めれるようにする(第一週:ゴールキーパー) 難易12(スケール0) 情報、知識、索敵

・メディカルチェックして医療から情報を得る(第一週:ゴールキーパー) 難易5 知識

・触手に対して口先だけのぺてんを仕掛ける(第二週:地上崩れ) 難易7 知識、知識、先手、交渉

・生き埋めからの救出、または生存判定(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易21 土木、土木、防御、知識 制限時間は200分

・盗聴対策しつつ通信する(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易10 情報、知識

・仮設ハンガーを作る整備判定(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易12 作業、作業、土木、知識 整備由来の作業、知識以外は受け付けない

・宇宙から地球と同じ規模の惑星への偵察。おおよその地域特定を行う場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール6) 先手、索敵、索敵、知識
 → カレイドスコープのスケール8で行った場合 難易5(スケール6) 先手、索敵、索敵

・レイス1000を対霊戦闘で撃滅する(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易4(スケール0) 攻撃、攻撃、防御、知識。必要成功数1000
 → 知識が出しにくい為、誰かが事前に知識を共有する(知識判定)すれば知識マークが消える。
  → その上で敵を貫通するはいよレーザーを使うと複数の敵を狙えるため、成功数は330になる。
   → オプソンによる分身をつけるなら成功数はさらに100まで減る。
 → あえて難易度を上げる手もある。例えば難易を1上げてマーク移動が追加され、必要成功数を1000→500とする。
  → オプソンまであわせると最終必要成功数は50になる。

・住民避難誘導(交通整理)かつメインクーンが盾になって敵の攻撃を防いでいる場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易4(スケール0) 交渉、知識
 → もし盾がなくて銃弾が届く感じ(敵の攻撃が来る状況)だとここから難易が跳ね上がる。

・火星を破壊したスペースデブリのリングを分析する(ウラエウス作戦) 難易5(スケール0) 事務 知識、調査

・暴徒対策として慰撫を行う(シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)) 難易5 交渉、政治、知識
 → 他国が手伝えないけど政治的な解決以外、例えば人の心に訴えかけるだけでやる場合 難易7 交渉、知識

・akiharu国の首都に持ち込まれた5か所の核兵器の爆発を阻止する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易12(スケール2) 索敵、知識、移動

/*/

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:各種法律の整備
  (各種法律の整備)0とは(国家や社会の現状に即して、法制度を見直し、整備することで、公正な社会秩序と国民の権利保護を実現する活動)1である。
  故に(法制度の整合性と現代社会への適応性)2が優れていなければならない。
  (法制度の整合性と現代社会への適応性)2を決定するのは主に(法学専門家の知見と実証的な検証プロセス)3、従として(国民の意見集約と国際情勢の影響)4である。
  処理の結果成功すれば(公正かつ効果的な法律体系が整備され、社会の秩序と国民の信頼が確保される)5し、失敗すれば(法律の不備や不整合が露呈し、社会的混乱や不正行為の温床となる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。
 要求は難易6,政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:敵は幸いにも迷宮に阻まれて5000m級とかだせてない せいぜい2mだ。
 撃破は4個所以上で、BFあればそれを使える
ユーラ:それでも迷宮の広さ的にはぎりぎりでは
芝村:せやな
ユーラ:BFありません……
芝村:じゃあ、敵のBF、無限湧きで消耗戦が適用
/*/
平林:七つ顎はほねっこさん単独で戦う必要があるのでしょうか?
芝村:エアバイク兵はエアバイクから降りればいける
セタ:天陽ならどうでしょう? 軽WD。
芝村:お。いける
平林:蛇神の僧兵はどうでしょうか?
芝村:いけるね。 僧侶なら回復魔法使えるんで、消耗戦をブレイクできるかもね
 僧兵でブレイク狙うなら、僧兵で知識、作業、調査で難易3(スケール0)
 敵との戦闘は攻撃、先手、情報で難易5(スケール0)がいる。
 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ
 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御
 ちなみに敵の戦闘に関して言うと、時間がかかるほどいいw
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)(2025:0402)
鷺坂祐介:敵の取りうる選択としては、できるだけ浸透したいと考えているはずなので、まずはそれを阻止できるように動いていきたいと思うんですが、
 その場合は、先制攻撃の方が有利を取れそうでしょうか?
芝村:そうだね。敵が小部隊で大量に押し寄せるなら、なるべく前にでて各個撃破が一番高率高い
 十分に狩れば敵はおのずと集合せざるをえなくなる
鷺坂祐介:では、先制攻撃を選択して可能な限り撃破数を稼いでいきましょう
芝村:はい。
 では宇宙の第一ラウンドは攻撃的前進からだ。 必然蒼龍飛竜という運用になる……
鷺坂祐介:そうですねー
 宰相府の8割戦力は数値上ベラム720 飛竜が4から5、輸送艦40、シグレ級80 宇宙軍カシオペヤ70 となります
芝村:先手を取って攻められるかは……情報、知識、索敵だよ 難易はスケール0で12
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356984691739070617

●アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)(2025:0402)
芝村:ここで問題になるのが捉えたスパイの尋問だ。どういう情報を得たい?
 たくさんは聞けないぞ。(時間かかるし、尋問中にスパイは減っていく)
虎さん:どういう情報を得るべきか、岩崎仲寿さんにアドバイスを得たく思います
芝村:
 岩崎:「スパイは嘘つくし、確認するの大変だからねえ。あんまり信用ならないよ」
  そのように前説入れたうえで
 岩崎:「重要なのは、病院でのメディカルチェックさ。正直病院のほうが尋問よりはるかに情報取れるよ。医療は嘘つけないから」
芝村:ところで病院はあるだろうかw なければ医者だねw
藻女:漢方医は編成しています
芝村:漢方医で知識、難易5 最低限はこれで分かるよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356984691739070617

●アイドレス6:ゲーム6 月曜日のゲーム(第二週:地上崩れ)(2025:0407)
海法:結界魔法や力場魔法は効くでしょうか? 記憶を参照します(触手なのでエネルギー吸い取るとかなったらやめます)
芝村:多分例がない>海法
海法:「よっきーさんは錬金術士であって、建築魔法師ではなかったか。建築魔法の土木はカウンターされるかな?」(ゆかりへ)
芝村:ゆかり:「カウンターされるほどの知能があるなら、別のやり方があると思います」
海法:「というと?」「陽動とかかな?」
芝村:ゆかり:「騙すという意味ではそうですね」
 ゆかり:「まずは土木を使ってみましょう」
海法:では、建築魔法師で、土木を使います。
 新形態購入から、建築魔法師引用で。 難易度はどうなりますでしょうか。
芝村:どこまでガチでやるん?>海法
海法:そうですね。敵の知能、反応を見るので、30分全部使い尽くしてる場合ではなく。
 土木*2、ストレート5分で様子を見てみます(ゆかりのほうを見つつ)
 あ、土木土木だと3役ストレート8分です。
海法:新形態を購入。建築魔法師を引用。
 土木:4:名前:建築魔法師
 知識:5:建築設計: 錬金術を応用した独創的な建築デザインを創出する。
 土木:6:土木技術: 大規模な土木工事にも対応可能な技術を有する。
 3役ストレート8分です。
芝村:OK.即座に対応された。
海法:「頭はいいようだ」
芝村:ゆかり:「じゃあ、騙されてくれますね」
 ゆかりは知識、知識、先手、交渉難易7で口先のぺてんを指示した。 できるかな
海法:不離参さんが、政庁職員で、知識、知識、交渉までは出せます。
 先手をどうするか。 あ、いける。ちょっとお待ちを。
芝村:ちなみに30分制限はきにしないでいいぞ>海法
海法:占星術師形態を購入。引用して、占星術師で行動します。
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:成功した。 すでに遅い。我らは逃げ出した。という設定に、敵は飛びついてしまった。
 敵はそのまま大挙して移動を開始する。
 ゆかり:「いまのうちに、本格的な避難を」
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358801805412270151

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:まずは生き埋めからの救出、または生存判定だね
 生き埋めでの生存判定は…… 土木、土木、防御、知識、難易21 制限時間は200分
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361326610053074964

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
海法:いずれにせよ、誘導の必要があるので、何か目的地があることを装って、全速力でそこへ行こうと思います。
 ペンギニアや宰相府との通信はできますか?
 あーっと、糸電話があるので、盗聴されてる可能性があるな。
 可能なら、画像通信で、パネルで盗聴と書きつつ、音声にはフェイクを入れます。
芝村:通信の難易は……情報、知識、難易10 制限時間はないけど掛かった時間は逃げ切らないといけない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361328658031181845

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:さて。akiharu国でNWで残存する部隊って潜水艦キラーの部隊だけ?
涼原:そうですね 阪さん、4さん、猫士1
 ただ4さんがいるんで、友情勲章で岩崎に連絡できないかと考えております
 無理なら阪さんと4さんの2機編成でガスミサイル作戦するしかないですね(猫士は乗り換えできないので)
芝村:2機でがんばるしか 通信で気づかれて乗り込まれても……
涼原:ハンガーにまず帰還するところからですね ミサイルを撃つ機材もミサイルもない
芝村:ハンガーはもうないというか触手まみれなわけで
 推しに会いに行く服を買うために着ていく服がないみたいな状況だよ 阪と444で整備判定でもやるかね
涼原:阪さんのパイロット形態にちょうど整備士を入れていました
芝村:じゃあ整備判定かな
 仮設ハンガーを作るには 作業、作業、土木、知識で難易12 整備由来の作業、知識以外は受け付けない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361330989078548732

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:敵影発見。
 火星がない。火星を破壊してスペースデブリでリング作ってる。
 FEGがやった機雷作戦丸パクリされてスケールアップしとる
海法:「じゃぁゲートはないっぽいかな」
芝村:ゲートは観測されてないね
 分析はスケール0 難易は5 事務 知識、調査
玄霧:#尚書川原さんとかでいけそうな予感
高原:ACEはスケール3だからな
芝村:スケール2までしか使えんよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416406426934313041

●アイドレス7:ゲーム1 シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)(2025:1029)
芝村:次。 暴徒対策にはごろ猫が慰撫を行いたいとモーラや東原恵が言っている。んで該当するのはるしにゃんだけなのでるしにゃんに派遣してみようか
 慰撫についてはスケール3 難易5 交渉、政治、知識
/*/
YOT:政治マークが出せなそうです 摂政であるYOTが手伝う事で補う等は出来ないでしょうか?
芝村:手伝えないけど、政治的な解決以外、例えば人の心に訴えかけるだけでやってもいい。難易は7になる 交渉、知識
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433098249450950677

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:OK akiharu国では核兵器が持ち込まれて5か所で爆発する。いずれも首都だ
 それを阻止するための難易は……難易12 スケール2 索敵、知識、移動
 ちなみに難易-2なんで難易は10だね
 カシオペヤで対応するなら難易-1なんだけども。今回に限ってはクーンかラオーを使用できる いずれの場合でも装備して使えるぞ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433447345059663994




交渉 (キャラクター、種族、職業、組織)

・開拓のための資金調達(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、交渉マークそれぞれ2以上

・自治組織の結成(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、交渉、作業、事務マーク各1以上

・各種法律の整備(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上

・下請けから始める産業勃興(宿題) 人口0国家向け 難易6 調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上

・触手に対して口先だけのぺてんを仕掛ける(第二週:地上崩れ) 難易7 知識、知識、先手、交渉

・宇宙で補給妨害を企む敵に偽情報を送って騙す(第二週:地上をよそに) 難易12 調査、調査、交渉 制限時間は2時間

・第二波の信じられない数のミサイルおよそ一〇〇万発を迎撃する(第三週:地下よりきたる) 難易32 先手、先手、攻撃、攻撃
 → ミサイル分裂前に共和国の領土上での迎撃する際の政治的解決 難易5 政治、交渉

・異世界に避難した組が戻って来る(第三週:全火器使用自由) 難易19(スケール0)
 → 泉の女神の強制イベントに対処する 難易19(スケール0) 交渉2つ

・住民避難誘導(交通整理)かつメインクーンが盾になって敵の攻撃を防いでいる場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易4(スケール0) 交渉、知識
 → もし盾がなくて銃弾が届く感じ(敵の攻撃が来る状況)だとここから難易が跳ね上がる。

・セプの都市に降伏の交渉をする(ウラエウス作戦) 難易20(スケール3) 政治、交渉、事務。ただし事務は吏族で誰かつけても良い
 → 現地民の説得のPFを使用した場合 難易20(スケール0)

・よけと玄霧の緊張を調停する護民官3級以上護民官着用者の判定(シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)) 難易4(スケール0) 調査、交渉

・暴徒対策として慰撫を行う(シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)) 難易5 交渉、政治、知識
 → 他国が手伝えないけど政治的な解決以外、例えば人の心に訴えかけるだけでやる場合 難易7 交渉、知識

・詩歌藩国の火山塔に歩兵で到着する(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易90(スケール0) 防御12 移動2
 → フォースフィーヨを使う場合 難易5 防御、防御 移動
 → 詩歌藩国が連携する 難易10(スケール0) 交渉 事務 作業 作業

・詩歌藩国の火山塔にいた火山の精霊とやりとりをする(シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)) 難易2(スケール0) 交渉

・芝村:政治と交渉は他のマークの影響を受けやすいとかはあるねえ
  攻撃、交渉 と 調査、交渉 では具象化の意味合いが全然違う 先手をうって攻撃して交渉とかを国民がやりだしたらやべえわな

#まとめ補足:情報活動(PF)で絶対確実に信用できそうな人材を集める際の話題にて
 芝村:んでまあ信用できる人を再度集め直すとして難易は18としよう
 結城由羅:なかなかの難易度
 矢上ミサ:お高しですね
 芝村:いや18は低い ほんとはここに国難度が入る
  よけの国難度は8なんで26のはず ただ国レベルの抵抗とかそういう局面でないのでまだ国難が乗ってない
  だから18はむしろ低めなんよ PFで二つ割すれば9 分析するプレイヤーと人脈出すやつな
 芝村:んで9だと大変!(この段階では猫使えない)とかはあるだろうが 難易は−2 7と9
 矢上ミサ:減らしてから猫の手を借りて何とか??
 芝村:この段階では猫使わない方が… 猫が情報流してたらアウト
  逆にいえばPCなら動員してもええわいとなるわけやな 藩王の下に3人の手伝いが来たぜ。で7ー3で4
  マークは多分一個 人脈なら政治で行こうとなる
 矢上ミサ:交渉じゃないんですね〜
 芝村:交渉は危ない 人脈で交渉から入るというのはもう信用できない相手であることと同じ
  交渉の余地なしで味方してくれる人が欲しいわけよな普通
 矢上ミサ:コミュではなくネゴシエーションのほうなのですね
 芝村:交渉の訳語でコミュ力とかはふつうあてない

/*/

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:開拓のための資金調達
  (開拓のための資金調達)0とは(新たな領域の開拓や資源開発を実現するために必要な資金を集めるための財政活動)1である。
  故に(資金調達力と計画立案力)2が優れていなければならない。
  (資金調達力と計画立案力)2を決定するのは主に(投資家の信頼獲得と資本市場の活用)3、従として(地域支援や政府の補助制度の利用)4である。
  処理の結果成功すれば(開拓計画が順調に進み、経済発展と新たな市場の創出に寄与)5し、失敗すれば(資金不足によりプロジェクトが停滞し、経済的損失が発生)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。
 要求は難易6,政治、交渉マークそれぞれ2以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:自治組織の結成
  (自治組織の結成)0とは(地域住民が自主的に組織を形成し、地域の課題解決や共助体制の構築を目指す活動)1である。
  故に(組織運営能力と協調性)2が優れていなければならない。
  (組織運営能力と協調性)2を決定するのは主に(リーダーシップと参加者間の信頼関係)3、従として(コミュニケーション能力と地域連携の実績)4である。
  処理の結果成功すれば(地域の自主性が高まり、持続可能なコミュニティが形成される)5し、失敗すれば(意見の対立や組織の分裂による混乱が生じる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,政治、交渉、作業、事務マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:各種法律の整備
  (各種法律の整備)0とは(国家や社会の現状に即して、法制度を見直し、整備することで、公正な社会秩序と国民の権利保護を実現する活動)1である。
  故に(法制度の整合性と現代社会への適応性)2が優れていなければならない。
  (法制度の整合性と現代社会への適応性)2を決定するのは主に(法学専門家の知見と実証的な検証プロセス)3、従として(国民の意見集約と国際情勢の影響)4である。
  処理の結果成功すれば(公正かつ効果的な法律体系が整備され、社会の秩序と国民の信頼が確保される)5し、失敗すれば(法律の不備や不整合が露呈し、社会的混乱や不正行為の温床となる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。
 要求は難易6,政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:下請けから始める産業勃興
  (下請けから始める産業勃興)0とは(下請け業務を足掛かりに、地域や国全体の産業基盤を拡大・高度化させるための段階的な経済戦略)1である。
  故に(基礎的生産力と技術革新力)2が優れていなければならない。
  (基礎的生産力と技術革新力)2を決定するのは主に(下請け企業の熟練した技能と効率的な生産プロセス)3、従として(政府の支援策と市場需要の動向)4である。
  処理の結果成功すれば(産業全体が成長し、持続可能な競争力を備えた大規模生産体制が構築される)5し、失敗すれば(産業の発展が停滞し、国際競争力の低下を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922312346992724

●アイドレス6:ゲーム6 月曜日のゲーム(第二週:地上崩れ)(2025:0407)
海法:結界魔法や力場魔法は効くでしょうか? 記憶を参照します(触手なのでエネルギー吸い取るとかなったらやめます)
芝村:多分例がない>海法
海法:「よっきーさんは錬金術士であって、建築魔法師ではなかったか。建築魔法の土木はカウンターされるかな?」(ゆかりへ)
芝村:ゆかり:「カウンターされるほどの知能があるなら、別のやり方があると思います」
海法:「というと?」「陽動とかかな?」
芝村:ゆかり:「騙すという意味ではそうですね」
 ゆかり:「まずは土木を使ってみましょう」
海法:では、建築魔法師で、土木を使います。
 新形態購入から、建築魔法師引用で。 難易度はどうなりますでしょうか。
芝村:どこまでガチでやるん?>海法
海法:そうですね。敵の知能、反応を見るので、30分全部使い尽くしてる場合ではなく。
 土木*2、ストレート5分で様子を見てみます(ゆかりのほうを見つつ)
 あ、土木土木だと3役ストレート8分です。
海法:新形態を購入。建築魔法師を引用。
 土木:4:名前:建築魔法師
 知識:5:建築設計: 錬金術を応用した独創的な建築デザインを創出する。
 土木:6:土木技術: 大規模な土木工事にも対応可能な技術を有する。
 3役ストレート8分です。
芝村:OK.即座に対応された。
海法:「頭はいいようだ」
芝村:ゆかり:「じゃあ、騙されてくれますね」
 ゆかりは知識、知識、先手、交渉難易7で口先のぺてんを指示した。 できるかな
海法:不離参さんが、政庁職員で、知識、知識、交渉までは出せます。
 先手をどうするか。 あ、いける。ちょっとお待ちを。
芝村:ちなみに30分制限はきにしないでいいぞ>海法
海法:占星術師形態を購入。引用して、占星術師で行動します。
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:成功した。 すでに遅い。我らは逃げ出した。という設定に、敵は飛びついてしまった。
 敵はそのまま大挙して移動を開始する。
 ゆかり:「いまのうちに、本格的な避難を」
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358801805412270151

●アイドレス6:ゲーム7 火曜日のゲーム(第二週:地上をよそに)(2025:0408)
平林:敵に偽情報を流すことは可能でしょうか?
芝村:理論上はできる。>偽情報
平林:別の場所で補給を行うという偽情報を流せないかなと
芝村:相手にどの程度の知能があるか次第という、敵だのみなのがニセ情報の難点かな。
 とはいえ動かすのは地上だけなんでやっても全然いいと思われ
KBN:釣られた敵を狙う?
芝村:もちろん、つられた敵を狙う案でもいい
Wyrd=紘也:3隻生産したミアキスの内、全部が今同時に持ち場に付いてる状態でしょうか?(援軍含めて、8機入るコンテナ一つ分の一隻だけで間に合ってるかもしれない)
 燃料が補給できなくても、丸ごとミアキスを乗り換えてもいいかもしれない
芝村:いま全部使ってる>ミアキス
 むしろ、数が足りてないので補給任せている
ユーラ:燃料を捨ててしまうと、敵も追いかける理由がなくなってしまいますよね
 敵が燃料不足ならあえて動かせて燃料切れさせるというのはできそうでしょうか
芝村:できると思う>ユーラ 敵としても今の動きは賭けだろう
 対して、こっちも燃料不足なんで、今日のこの一戦が勝負という話になるねw
KBN:あっちょっと勘違いしてるかも?輸送船って宇宙ですよね?それとも地上の海?
芝村:宇宙だよ>KBN
セタ:偽装、いけそうですか? 星鋼京は支持します。
平林:いろいろ準備はありますのでチャレンジしてもよければやりたいです
芝村:ではやりましょう。
 失敗しても敵の知能レベルが分かる
芝村:難易は12,調査、調査、交渉 制限時間は2時間
/*/
セタ:ちなみに複数の藩から偽装情報送った場合、効果が増加される可能性はありますか?
芝村:あるよ>セタ
/*/
芝村:3国成功で敵はいい感じに偽の補給ポイントに向かって移動を始めた。ただ敵の航路は非常にうまく、たとえ偽と分かっても対応できそうな絶妙な位置取りだ。
/*/
芝村:4国成功で敵の動きはちょっと偽情報よりに修正されている。だが慎重な敵ぽい。一部は補給部隊を直で追い出した
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359158494745596044

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:一方その頃…… 地上では第2波が押し寄せようとしていた。
 信じられない数のミサイルが飛んでくるという話だね。その数は神聖のぞいておよそ一〇〇万発
 難易は素敵な32、先手、先手、攻撃、攻撃
寅山 日時期:こちら時間の制限はありますでしょうか?
芝村:80分
セントラル越前:32の先手ふたつは明らか無理ですね…
芝村:80分が無理だと思うよ。スケール0とはいえw
/*/
風杜:もう分裂しちゃってるんですね
 それとも急行したら分裂前にある程度叩けたりするんでしょうか?
芝村:エクスカリバー:「うちの主人が、分裂前に攻撃しろと言ってますが」
 急行する方法によって難易はかわるよ
 共和国の領土上での迎撃になるのが政治的に面倒ではあるよね。
 政治的解決は政治、交渉、難易5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362055950046990377

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:まず、異世界から戻って来る組みの難易は移動、難易は19 スケール0
 助けて貰ってやるのがいいかもね
琥村 祥子:時間制限はありますか?
芝村:あるよ300分。
/*/
鷹臣:るしにゃん王国ですが、移動先でいくつか強制が出ている状態です。
 泉の神殿建立派生:<強制:泉から離れられない:5> アルフヘイムの跡地派生:<強制:泉の女神の下僕:0>
 こちらについて対処を行わないと戻れない、などあるでしょうか。(現状、再び泉を通って帰還するものと認識しています)
芝村:あるなあ。交渉2つ入れればいける
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363504680222720325

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:都市はセプテントリオンのものと判明
/*/
芝村:敵の都市どうしような 虐殺するのもアレだし
 降伏の交渉する? 交渉は特殊部隊か?
芝村:難易はスケール3 政治、交渉、事務。ただし事務は吏族で誰かつけても良い 難易20
雅戌:
 処理名:現地民の説得
  処理名(現地民の説得)0とは(現地民の理解できる言葉で彼らが納得できる内容を説明することである)1である。
  故に(現地の言語理解と対象への洞察力)2が優れていなければならない。
  (現地の言語理解と対象への洞察力)2を決定するのは主に(他言語理解能力)3、従として(人間心理の理解)4である。
  処理の結果成功すれば(現地民から受け入れられ)5、失敗すれば(現地民からの拒絶)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 修正表:
  修正を与える処理名:現地民の説得
  1:現地の文化・風習について事前知識を得ている
  2:相手が必要としている物資・情報を提供できる
芝村:PF出して 難易はスケール0で20
 ただし具体的に提示できれば難易下がるよ PF内容的に
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416428360606941244

●アイドレス7:ゲーム1 シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)(2025:1029)
芝村:まず、順序としては後詰から埋めていくほうがいい。理由は敵が転戦しないようにするためだよ
 もっというとその前によけと玄霧の緊張を解くのが最初だね。でなければ玄霧とよけの兵力を自由に動かせない。
 玄霧とよけの調停は護民官を立てるのがいいだろう。3級以上で護民官着用者はいる? 現時点で2名以上いれば確実だが、一名でもよい。
 着替えをするとその分の時間がかかる。準備運動時間の10倍だ。
若宮 とよたろう:ポレポレさんが護民官着用、二級です
ポレポレ:いや、3級です
芝村:じゃあポレポレを送るか。リンクゲートは使わないほうがいいので輸送機を出そう。宰相府で輸送機だして
 護衛については歩兵一人いれば大丈夫かな。
/*/
芝村:次。ポレポレによる調停判定。
 スケール0 難易4 調査、交渉
 ということでポレポレは提出してね これでこけるとつらいが交渉って護民官あったかなあ ふへへへ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433093971223248946

●アイドレス7:ゲーム1 シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)(2025:1029)
芝村:次。 暴徒対策にはごろ猫が慰撫を行いたいとモーラや東原恵が言っている。んで該当するのはるしにゃんだけなのでるしにゃんに派遣してみようか
 慰撫についてはスケール3 難易5 交渉、政治、知識
/*/
YOT:政治マークが出せなそうです 摂政であるYOTが手伝う事で補う等は出来ないでしょうか?
芝村:手伝えないけど、政治的な解決以外、例えば人の心に訴えかけるだけでやってもいい。難易は7になる 交渉、知識
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433098249450950677

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:続いて、詩歌藩だよ 詩歌藩の塔に到着するには歩兵でなければならず。歩兵だと難易90 スケール0 防御が12個と移動が2こいる。
 んで、この事態に対してザッパー庁が急ぎ試作品のフォースフィーヨをよけに提供する。
 フォースフィーヨを使う限りにおいて難易は5 スケール0 防御、防御 移動 がいる。
 まあマークとかつけないといけないからね……
/*/
竜宮・司:詩歌藩国もフォースフィーヨの輸出を受けることは可能ですか? 参加人数が増えると移動難易度が上がったりするでしょうか?
芝村:連携判定からだね。 連携難易は10 スケール0 交渉 事務 作業 作業
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433457363238781181

●アイドレス7:ゲーム2 シーズン7緊急対応2(軍事対応後編+火山塔折り)(2025:1030)
芝村:はい。成功した。 地下9階にそれはあった。
 マグマで温まっている精霊だ。 火山の精霊は役割のまま詩歌を滅ぼそうとしている。
海法:失礼のないように、様子をうかがいます。
芝村:様子何分伺う?
海法:「しばし、お待ちを。火山が噴火するのは自然の営みですが、世界が交換しそうなのは精霊さんの、意図でしょうか?」
芝村:火山の精霊はそんなの知らないと言っている。
海法:「知らないということは、もしや、精霊さんの力を悪用しようとする悪いやつがいるのかもしれません」
芝村:難易2 交渉 スケール0
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433466447082033257

●コミュニティ(2025:1121)
芝村:政治と交渉は他のマークの影響を受けやすいとかはあるねえ
 攻撃、交渉 と 調査、交渉 では具象化の意味合いが全然違う 先手をうって攻撃して交渉とかを国民がやりだしたらやべえわな
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441419708984328344

●コミュニティ(2025:1121)
芝村:んでまあ信用できる人を再度集め直すとして難易は18としよう
結城由羅:なかなかの難易度
矢上ミサ:お高しですね
芝村:いや18は低い ほんとはここに国難度が入る
 よけの国難度は8なんで26のはず ただ国レベルの抵抗とかそういう局面でないのでまだ国難が乗ってない
 だから18はむしろ低めなんよ PFで二つ割すれば9 分析するプレイヤーと人脈出すやつな
芝村:んで9だと大変!(この段階では猫使えない)とかはあるだろうが 難易は−2 7と9
矢上ミサ:減らしてから猫の手を借りて何とか??
芝村:この段階では猫使わない方が… 猫が情報流してたらアウト
 逆にいえばPCなら動員してもええわいとなるわけやな 藩王の下に3人の手伝いが来たぜ。で7ー3で4
 マークは多分一個 人脈なら政治で行こうとなる
矢上ミサ:交渉じゃないんですね〜
芝村:交渉は危ない 人脈で交渉から入るというのはもう信用できない相手であることと同じ
 交渉の余地なしで味方してくれる人が欲しいわけよな普通
矢上ミサ:コミュではなくネゴシエーションのほうなのですね
芝村:交渉の訳語でコミュ力とかはふつうあてない
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441432310221373654




土木 (キャラクター、種族、職業、建築物、メカ、組織、国、アイテム/装備)

・検地と区画割り(宿題) 人口0国家向け 難易6 調査マーク3以上 土木1以上

・地下への侵入経路を防いで時間を稼ぐ(第二週:地上崩れ) 難易8 土木、土木

・生き埋めからの救出、または生存判定(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易21 土木、土木、防御、知識 制限時間は200分

・仮設ハンガーを作る整備判定(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易12 作業、作業、土木、知識 整備由来の作業、知識以外は受け付けない

・カシオペヤを着た7つ顎を倒す(第三週:白いぶよぶよ) 難易21(スケール0) 攻撃、防御、移動
 → ナニワに援軍を送る場合 移動が1個増えるか難易が3増える 制限時間3時間
 → 地下の崩しても影響のない大丈夫な場所を利用して敵の足止めや動きを制限する 難易7 土木 作業

/*/

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:検地と区画割り
  (検地と区画割り)0とは(土地の現状を正確に把握し、効率的かつ公平な利用のために区画を定める作業)1である。
  故に(正確な測量技術と合理的な区画設計)2が優れていなければならない。
  (正確な測量技術と合理的な区画設計)2を決定するのは主に(先進の測量機器と地理情報システムの活用)3、従として(土地の歴史や現状に関する知識)4である。
  処理の結果成功すれば(均整のとれた土地利用と資源管理が実現し、社会の安定に寄与)5し、失敗すれば(不公平な区画設定による混乱や資源の無駄遣いが発生)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,調査マーク3以上土木1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●アイドレス6:ゲーム6 月曜日のゲーム(第二週:地上崩れ)(2025:0407)
フィーブル:フィーブルは、地下に避難しているため、スペースがあれば落盤や隔壁での時間稼ぎで侵入経路を塞ぎたいです。
芝村:フィーブルで時間稼ぎをするなら、土木、土木、難易8 30分以内
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358796828367388765

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:まずは生き埋めからの救出、または生存判定だね
 生き埋めでの生存判定は…… 土木、土木、防御、知識、難易21 制限時間は200分
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361326610053074964

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:さて。akiharu国でNWで残存する部隊って潜水艦キラーの部隊だけ?
涼原:そうですね 阪さん、4さん、猫士1
 ただ4さんがいるんで、友情勲章で岩崎に連絡できないかと考えております
 無理なら阪さんと4さんの2機編成でガスミサイル作戦するしかないですね(猫士は乗り換えできないので)
芝村:2機でがんばるしか 通信で気づかれて乗り込まれても……
涼原:ハンガーにまず帰還するところからですね ミサイルを撃つ機材もミサイルもない
芝村:ハンガーはもうないというか触手まみれなわけで
 推しに会いに行く服を買うために着ていく服がないみたいな状況だよ 阪と444で整備判定でもやるかね
涼原:阪さんのパイロット形態にちょうど整備士を入れていました
芝村:じゃあ整備判定かな
 仮設ハンガーを作るには 作業、作業、土木、知識で難易12 整備由来の作業、知識以外は受け付けない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361330989078548732

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:一方その頃。レンジャー連邦とナニワでは騒ぎが。
 ナニワではウォードレス着た7つ顎が出現して猛然と攻めてきた
 レンジャーではエブエブといいながら白い肉の塊が溢れ出した。とろけながら個人ACEを狙ってくる
/*/
芝村:まあこの素敵なカシオペヤ7つ顎を倒す難易は21。攻撃、防御、移動
暮里あづま:難易は21… スケールは0でしょうか?
芝村:そだね
高原:ナニワさんへカシオペヤでの援軍を送る場合もマークや難易度は変わりないでしょうか>七つ顎
芝村:移動が1個増えるか難易が3増える
高原:ナニワさんへの援軍って、使用する制限時間、何分まででしょうか。
芝村:3時間
暮里あづま:7つ顎が出てきている場所は普段から7つ顎とやり合っている場所(地下)からでしょうか?
 今までの経験から、崩しても他に影響のない、大丈夫な場所とかも合わせて攻撃するなどして敵の足止めや動きを制限したりできないでしょうか?
芝村:できるよ。難易7 土木 作業
暮里あづま:#うう。土木と作業が一緒に出せない
芝村:残念だった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363149553553117437




情報 (キャラクター、種族、職業、建築物、メカ、組織、国、アイテム/装備)

・開拓民誘致(宿題) 人口0国家向け 難易6 事務、作業、情報、政治マーク各1以上

・対テロ作戦(警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション) アクベンスまでのウォードレスかつ人口1500万人のケースで28役、
 情報、調査がそれぞれ4役以上、攻撃9役以上、防御6役以上である。 人口スケールが増えるごとに+2役、攻撃役の要求が1増える。歩兵の場合は自動失敗する。

・BFを見破る 難易20 先手、情報、作業を1つずつ

・ヒダマリ国への第一波(第一週:大虐殺) 難易81 攻撃、索敵、情報 60分以内

・ほねっこの迷宮で7つ顎と戦闘する(第一週:大・大・殺) 難易5(スケール0) 攻撃、先手、情報
 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御

・(宇宙戦闘で)先手を取って攻めれるようにする(第一週:ゴールキーパー) 難易12(スケール0) 情報、知識、索敵

・恵さんの広域オペレート下での極超音速ミサイル1500発の迎撃(第一週:宇宙都市の戦い) 難易15(スケール3) 攻撃、情報、索敵、先手
 → 芝村:恵のオペレートでじょうほうと先手は外せるぞ

・地上側から宇宙における補給の妨害の動きを察知(第二週:地上をよそに) 難易7 調査、情報。または索敵、調査
 → 宇宙側からの場合は、難易4 情報。調査

・盗聴対策しつつ通信する(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易10 情報、知識

・敵の第二波のミサイル攻撃を迎撃する(第三週:UMAハント) 難易32(スケール0) 攻撃、攻撃、先手、先手 敵ミサイル発見から80分の猶予
 → ミサイル迎撃を情報で支援する 難易12 情報、情報

・ハッカーでネットワークでミサイル迎撃の手伝いをする(第三週:地下よりきたる) 難易6 情報、作業 制限時間45分

・芝村:情報マークつけるなら本一冊だとまあ爆発するねえ。今なら天使絡みの強制がばんばんつくんでは。
  図書館ならたぶん大丈夫。情報は技術的に隠された情報を得るための非合法を含む手段を指している。
  ちなみに情報をリクエストされるのはまあよほどの時なんで普通は調査のほうが有用かも。

・善師リツ:情報の解釈を間違えていました(先日の質疑回答で、は!となりました)
 芝村:大丈夫、情報は間違えたからってすぐに爆発したりはあまりしないから。例外はアイテムに情報つけてる系
  アイテム、情報のパターンで爆発するのは既知で3種類。
  1)情報で雑誌つけてる場合(機密がちょろくのっててダダ漏れ。裏で大体乗っ取られる)
  2)歴史書で情報つけてる場合(敵が便利に利用)
  3)自白剤に情報つけてる場合(薬でも良い)
  コンピューターで情報とか、メガネで情報で爆発することはない
 444:ラジオに情報なんで爆発しそう
 芝村:ラジオに情報だと爆発はしないんだよねえ
  なんでかというと、歴史的にラジオにははちゃめちゃ情報が載るので
  今でも、ボイスオブアメリカとか、ロシアの数表放送とか、北朝鮮の暗号読み上げの時間とか、キリスト教一斉蜂起放送などというものがあり まあこれらは情報だろと
 山吹弓美:太陽号の「主兵装1:自律戦闘能力」に情報つけてんですけど、これ作業かなあと頭を抱えてるところで
 芝村:情報でも全然いいぞw>自律戦闘能力
  ハッキング能力はたしかにある
 竜樹:#備品(1):絵馬:参拝者が願いを書き奉納するための板
  これ。情報つけてると会合情報とかに使われてしまうのか
 芝村:絵馬で情報はもう忍者組織だな。あと俳句
  俳句が暗号説は江戸時代から言われてて(松尾芭蕉)
  ちなみに栃木県と茨木、福島あたりはほんとに忍者活動が多く。
  1650年ころに忍者の里がまとめて移転してきてばらまかれてるね
  なんでかというと、西には箱根があってそこで防衛線引けるんだけど、関東平原北側はほんと防衛施設がなくて
  なので今の国道4号線、当時の奥羽街道ラインで宇都宮を防衛ラインとしてみてその外側に情報収集のための組織をばらまいたんよ

・レイス機雷を情報戦部隊で倒す(ウラエウス作戦) 難易4(スケール3) 情報

・雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
  マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな
 芝村:まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
  特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい 一応教えとくというか知ってると思うが
  一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
  二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
  三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ

/*/

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:開拓民誘致
  (開拓民誘致)0とは(新たな開拓地に定住する民や労働力を募集し、地域の活性化を促すための戦略的な勧誘活動)1である。
  故に(魅力的な生活環境と経済的インセンティブの提示力)2が優れていなければならない。
  (魅力的な生活環境と経済的インセンティブの提示力)2を決定するのは主に(充実した政策支援や資金援助プログラム)3、従として(地域の魅力やインフラ整備状況の向上)4である。
  処理の結果成功すれば(多数の有能な開拓民が集い、地域の発展と持続可能なコミュニティ形成が実現)5し、失敗すれば(人口流入が乏しく、地域の成長が停滞する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,事務、作業、情報、政治マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0321) #警官、歩兵、アクベンスに敵が完全に対応したシミュレーション
処理名:対テロ作戦
 (対テロ作戦)0とは(迅速な情報収集と精密な作戦遂行を伴う、テロ活動への対抗措置)1である。
 故に(作戦遂行能力)2が優れていなければならない。
 (作戦遂行能力)2を決定するのは主に(指揮統率力)3、従として(情報解析力)4である。
 処理の結果成功すれば(テロ活動を未然に防止し、平和を維持)5し、失敗すれば(テロ活動が発生し、大規模被害に繋がる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(とんち)7である。
 難易はアクベンスまでのウォードレスかつ人口1500万人のケースで28役、情報、調査がそれぞれ4役以上、攻撃9役以上、防御6役以上である。
 人口スケールが増えるごとに+2役、攻撃役の要求が1増える。歩兵の場合は自動失敗する。
芝村:どうクリアするか? 海法さんの疑問が俺向けであるていで答えると
 この事態は予想してたんで普通に高物理国は新型ウォードレス出せば難易がつけ変わると思う。
 まだカシオペヤのデータを出力させてないんでどれくらい下がるかはわからんけど
 要は警官、歩兵、アクベンスまでは完全に対応されてテロられてるケースなんで
 低物理はこのときのためにザッパー装備を開発してたんでまあ、新型WDとザッパーで転がせるんじゃねえかなあ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1352627606180335657

●コミュニティ(2025:0329)
海法:実戦中に、相手のBFをどう見極めるか、ですねえ。 なんか判定で見れたりできないものか。
芝村:BFを見破る? 先手、情報、作業、20役くらいかな
たい:マークは一つずつでしょうか?
芝村:1つづつ
海法:時間さえあれば、手伝い含めて、なんとかはなる範囲。<先手、情報、作業20 索敵4枚をそのままとかよりは現実的
芝村:まあ、その時間は到達時間を食うわけで 80分で偵察して残りの時間で見破れるか
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1355558206276898917

●アイドレス6:ゲーム1 月曜日のゲーム(第一週:大虐殺)(2025:0331)
琥村:ヒダマリですが、まずミサイル対策に、軍事基地の対空用の施設を使います。
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:まずヒダマリからいこうね。
 第一波の難易は81 スケール3 攻撃、索敵、情報 60分以内
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356268080568864958

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:敵は幸いにも迷宮に阻まれて5000m級とかだせてない せいぜい2mだ。
 撃破は4個所以上で、BFあればそれを使える
ユーラ:それでも迷宮の広さ的にはぎりぎりでは
芝村:せやな
ユーラ:BFありません……
芝村:じゃあ、敵のBF、無限湧きで消耗戦が適用
/*/
平林:七つ顎はほねっこさん単独で戦う必要があるのでしょうか?
芝村:エアバイク兵はエアバイクから降りればいける
セタ:天陽ならどうでしょう? 軽WD。
芝村:お。いける
平林:蛇神の僧兵はどうでしょうか?
芝村:いけるね。 僧侶なら回復魔法使えるんで、消耗戦をブレイクできるかもね
 僧兵でブレイク狙うなら、僧兵で知識、作業、調査で難易3(スケール0)
 敵との戦闘は攻撃、先手、情報で難易5(スケール0)がいる。
 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ
 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御
 ちなみに敵の戦闘に関して言うと、時間がかかるほどいいw
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)(2025:0402)
鷺坂祐介:敵の取りうる選択としては、できるだけ浸透したいと考えているはずなので、まずはそれを阻止できるように動いていきたいと思うんですが、
 その場合は、先制攻撃の方が有利を取れそうでしょうか?
芝村:そうだね。敵が小部隊で大量に押し寄せるなら、なるべく前にでて各個撃破が一番高率高い
 十分に狩れば敵はおのずと集合せざるをえなくなる
鷺坂祐介:では、先制攻撃を選択して可能な限り撃破数を稼いでいきましょう
芝村:はい。
 では宇宙の第一ラウンドは攻撃的前進からだ。 必然蒼龍飛竜という運用になる……
鷺坂祐介:そうですねー
 宰相府の8割戦力は数値上ベラム720 飛竜が4から5、輸送艦40、シグレ級80 宇宙軍カシオペヤ70 となります
芝村:先手を取って攻められるかは……情報、知識、索敵だよ 難易はスケール0で12
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356984691739070617

●アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)(2025:0404)
芝村:では生き残った。外に出るの禁止という情勢
 続いて極超音速ミサイルが飛来する
ミサ:アルバトロス出せます
芝村:人口0国家には来ないよ なんでFEGと玄霧、ゴロネコだね 飛んでくるミサイルは各国1500
YOT:恵さんに広域オペレートを行ってもらい各国で連携して対応できるようにします
芝村:おっと最初の核攻撃で通信妨害 オペレート通らないかも
雅成:ウェブを使います
GENZ:レーザー通信で妨害無視します
雅成:魔法通信ならば通るのでは
芝村:通った オペレートできそう
 アルバトロスは各国成功してるね 広域成功で80分の間がある
芝村:1500発の迎撃は難易が15、スケール3 攻撃、情報、索敵、先手
 恵のオペレートでじょうほうと先手は外せるぞ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357723218688868625

●アイドレス6:ゲーム7 火曜日のゲーム(第二週:地上をよそに)(2025:0408)
ユーラ:宇宙組と連絡を取りながら、補給を妨害する動きがないか注意しておきます
芝村:補給妨害の動きを察知する難易は7 調査、情報。または索敵、調査
平林:こちらは宇宙に上がっているメンバーから出す必要があるでしょうか?
芝村:いえ。今の難易はユーラの提言を受けたものです。
 なので、地上側からの難易だね 宇宙側からだと難易は低いけど、情報出すのが難しいかもね
平林:地上側、放射能対策不要であれば観光ガイドでいけるかなと。
芝村:放射能対策はいりますw
 宇宙側だと難易が4だよ 情報。調査
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359152608308232353

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
海法:いずれにせよ、誘導の必要があるので、何か目的地があることを装って、全速力でそこへ行こうと思います。
 ペンギニアや宰相府との通信はできますか?
 あーっと、糸電話があるので、盗聴されてる可能性があるな。
 可能なら、画像通信で、パネルで盗聴と書きつつ、音声にはフェイクを入れます。
芝村:通信の難易は……情報、知識、難易10 制限時間はないけど掛かった時間は逃げ切らないといけない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361328658031181845

●アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)(2025:0415)
芝村:宇宙の戦いのその一方。
 地上では核兵器が炸裂してミサイルの山が飛んでいた。
 君たちの守備範囲の外、機雷原から敵が自爆覚悟で突破してミサイルを発射しながら墜落 まずはこれを処理しないといけない。
 まず早期警戒の難易は12  索敵、移動 なんだけど アルバトロスを配備してるなら免除される
/*/
芝村:それでは敵ミサイル発見から80分が猶予で与えられる
 迎撃難易は32 攻撃、攻撃、先手、先手だ。 スケール0だよ
ユーラ:難易が高い……
芝村:難易が高いのは第二波だからだね
/*/
Wyrd=紘也:守備範囲外なので、ウチの待機人員で宇宙から何かしらの情報支援で、撃ち落としやすくするのは無理でしょうか
芝村:情報、情報 難易12
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361688837935468664

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
セントラル越前:ハッカーがネットワーク越しにお手伝いすることは可能でしょうか
 (越前の分も落としていただきたいので…厚かましくも…)
芝村:越前も落とすなら難易は+1される、宰相府もいれると+2
 ネットワークでの手伝いはできる。情報、作業、難易6,制限時間45分
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362063304557723778

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
セントラル越前:ハッカーがネットワーク越しにお手伝いすることは可能でしょうか
 (越前の分も落としていただきたいので…厚かましくも…)
芝村:越前も落とすなら難易は+1される、宰相府もいれると+2
 ネットワークでの手伝いはできる。情報、作業、難易6,制限時間45分
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362063304557723778

●質疑回答(2025:0424)
矢上ミサ:【1:ルール質疑】
 いつもお世話になっております。
 マークについて、思ってたニュアンスと違ったようなので、お尋ねしたいです。
 Q1−1:
 <調査マークと索敵マークの違いについて>
 いずれも調べる、探す、に該当すると思っています。
 先日メガネ(スペクトラルアイズ)で見て塔を調べようとしたところ、必要なマークは索敵とのことでした。
 メガネは見るもので、見て調べるのだから調査マークを割り当てていたのですが、今回調べることに繋げられませんでした。
 調査はデスクワーク系、索敵はフィールドワーク系なのでしょうか? マークに対してのニュアンスをお伺いしたいです。
 Q1−2:
  上記のご回答ふまえての質問です。
  メガネ(スペクトラルアイズ)で見て調べる行動は、全部索敵にあたりますか?
  索敵マークでだいたい要求されるので索敵のほうが有用性が高いかどうかなど、いまのルール上でのメガネ運用面で調査と索敵どちらが最適なマークなのか知りたいです。
 (敵、という字をみて、敵を見るだけじゃないしな、と思っているところもありました)
 Q2:
 <情報マークについて>
 情報マークはおもにIT方面でつけるもの、要求されるもの、と感じています。
 たとえば歴史書とか、週刊誌、などは情報マークで提出できたり、要求されたものに提出できるようなマークなのか気になります。(アイテムの場合は知識マークは振れます)
 建築物は知識は割り振れないですが、図書館だと情報は向いてそうな気はします。
 碑文や歴史的な建築物なども、過去の情報を持っている、あらわすもの、としては向いてそうな気はしますが、情報源として情報マークが要求されるor提出できることはあるのかなと。
 しらべものや過去の情報は、なんだか作業や調査マークのほうが要求されそうな気がしたからです。
 情報マークは情報戦や、デジタルな機材を使った情報処理以外では要求されないとか、
 しらべもの先の情報として出せないとか、もうちょっと情報マークの立ち位置・雰囲気、運用におけるニュアンスを知りたいです。
 よくわからないので、ふわっとした聞き方ですみません。 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1-1:調査は聞き込みとか含む。索敵は敵の位置、距離などを調べる。
 A1-2:いいえ。
 A2:情報マークつけるなら本一冊だとまあ爆発するねえ。今なら天使絡みの強制がばんばんつくんでは。図書館ならたぶん大丈夫。情報は技術的に隠された情報を得るための非合法を含む手段を指している。
  ちなみに情報をリクエストされるのはまあよほどの時なんで普通は調査のほうが有用かも。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1364974362851020830

●コミュニティ(アイドレス6 感想会(1回目)(2025:0425)
善師リツ:情報の解釈を間違えていました(先日の質疑回答で、は!となりました)
芝村:大丈夫、情報は間違えたからってすぐに爆発したりはあまりしないから。例外はアイテムに情報つけてる系
 アイテム、情報のパターンで爆発するのは既知で3種類。
 1)情報で雑誌つけてる場合(機密がちょろくのっててダダ漏れ。裏で大体乗っ取られる)
 2)歴史書で情報つけてる場合(敵が便利に利用)
 3)自白剤に情報つけてる場合(薬でも良い)
 コンピューターで情報とか、メガネで情報で爆発することはない
444:ラジオに情報なんで爆発しそう
芝村:ラジオに情報だと爆発はしないんだよねえ
 なんでかというと、歴史的にラジオにははちゃめちゃ情報が載るので
 今でも、ボイスオブアメリカとか、ロシアの数表放送とか、北朝鮮の暗号読み上げの時間とか、キリスト教一斉蜂起放送などというものがあり まあこれらは情報だろと
山吹弓美:太陽号の「主兵装1:自律戦闘能力」に情報つけてんですけど、これ作業かなあと頭を抱えてるところで
芝村:情報でも全然いいぞw>自律戦闘能力
 ハッキング能力はたしかにある
竜樹:#備品(1):絵馬:参拝者が願いを書き奉納するための板
 これ。情報つけてると会合情報とかに使われてしまうのか
芝村:絵馬で情報はもう忍者組織だな。あと俳句
 俳句が暗号説は江戸時代から言われてて(松尾芭蕉)
 ちなみに栃木県と茨木、福島あたりはほんとに忍者活動が多く。
 1650年ころに忍者の里がまとめて移転してきてばらまかれてるね
 なんでかというと、西には箱根があってそこで防衛線引けるんだけど、関東平原北側はほんと防衛施設がなくて
 なので今の国道4号線、当時の奥羽街道ラインで宇都宮を防衛ラインとしてみてその外側に情報収集のための組織をばらまいたんよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1365321785461182485

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:レイスはうようよしてる。 敵の機雷だろ。これ。
 情報戦部隊で倒すならスケール3で難易4 情報がいる。
/*/
芝村:太郎がアンチプログラムを組んで倒した
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416417783104667688

●コミュニティ(2025:1119)
雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
 マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな
芝村:まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
 特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい
 一応教えとくというか知ってると思うが
 一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
 二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
 三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ
芝村:メカで偵察するつもりで調査入れてなくてこれまた吏族とか使って以下略
 このままでは吏族がウォーマシーンに
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1440702667914477568




先手 (キャラクター、種族、職業、メカ、国)

・BFを見破る 難易20 先手、情報、作業を1つずつ

・艦載機(ファザンタイプ)80機を迎撃する(第一週:大・大・殺) 難易80(スケール4) 攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 ギルガメシュ通信オペレート(PF)を受けつつ味方5機で分散して迎撃する場合、難易7になる
 さらに重ねてギルガメシュの 特殊:指揮統制のみ、スケール4で扱う。を使用した場合、難易5 攻撃、防御、移動

・ほねっこの迷宮で7つ顎と戦闘する(第一週:大・大・殺) 難易5(スケール0) 攻撃、先手、情報
 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御

・(宇宙戦闘で)敵艦に先手で攻撃する(第一週:ゴールキーパー) 難易7(スケール7) 攻撃2,先手1 以上がいる 先手は防御にしてもいいが当然、損害も受ける。
 宇宙に慣れていない場合、ペナルティ−2 其の上でスケール9 必要なのは攻撃2と防御1 #先手がないので損害が出る模様

・芝村:帰還中、星鋼京のセタ藩王が激励の通信をいれてきた。先手で勝つのは帝國軍の伝統であり華である。あっぱれ、あっぱれ

・恵さんの広域オペレート下での極超音速ミサイル1500発の迎撃(第一週:宇宙都市の戦い) 難易15(スケール3) 攻撃、情報、索敵、先手
 → 芝村:恵のオペレートでじょうほうと先手は外せるぞ

・基地が贈り物を受け取らないようにする(第一週:死の天使と舞踏) 難易5 政治、調査、先手

・触手に対して口先だけのぺてんを仕掛ける(第二週:地上崩れ) 難易7 知識、知識、先手、交渉

・暁の円卓国への核ミサイルを迎撃する(第二週:ミサイルの雨) 難易23 攻撃3,、先手4
 → アルバトロス10機による早期警戒済みの場合 難易12 攻撃2,先手2 時間は80分に制限される
 → 各藩国への大量の触手がとりついたミサイルを迎撃する 難易7(スケール0) 攻撃、攻撃、先手 対空攻撃、80分制限 #恐らくアルバトロス展開済みの前提だと思われる

・敵潜水艦による触手の詰まった低空巡行ミサイル攻勢を迎撃する(第二週:ミサイルの雨) 難易12 攻撃、攻撃、先手

・芝村:あとミサイル迎撃だと先手がはずせないな。引き寄せて迎撃しても触手がこんにちわしたり核が爆発したりでろくでもない(第二週:ミサイルの雨)

・ミサイル攻撃を迎撃する(第二週:潜水艦狩り) 難易10 攻撃、先手

・潜水艦からのミサイルを迎撃する(第二週:潜水艦狩り) 難易12 攻撃、先手 時間制限は80分
 → 先手の代わりに防御にできるが着弾してしまう

・ペンギニアへの集中的な潜水艦ミサイルアタックを迎撃する(第二週:潜水艦狩り) 難易16 先手、攻撃 迎撃時間は120分
 → ターキッシュバンONEによる潜水艦への攻撃で援護 難易10 移動と攻撃 70分
  → ミサイルをホワイトナイトが迎撃すると潜水艦への攻撃の制限時間が解除

・空軍(秘書官の出向)による攻撃(第三週:国土亡きあとの戦場) 難易21 攻撃、先手 航空機材を使う(使わないといけない)

・敵の第二波のミサイル攻撃を迎撃する(第三週:UMAハント) 難易32(スケール0) 攻撃、攻撃、先手、先手 敵ミサイル発見から80分の猶予
 → ミサイル到達距離のかなり手前で先んじて落とせるように移動する 難易12 移動2つ
  → 今回の全国分をまとめて先んじて相手するように移動する 難易+3
   → 敵のミサイルが最初に分裂するまえに迎撃する 難易15 攻撃、攻撃 先手がいらない珍しいパターン(移動判定が先手代わりだね)

・第二波の信じられない数のミサイルおよそ一〇〇万発を迎撃する(第三週:地下よりきたる) 難易32 先手、先手、攻撃、攻撃
 → ミサイル分裂前に共和国の領土上での迎撃する際の政治的解決 難易5 政治、交渉
 → ベラムで先んじてミサイルにアタックするために移動する 難易7(スケール5) 移動、移動
  → 4096倍に分裂するうろんなミサイルを分裂前に迎撃する 難易15 先手、攻撃 制限時間は60分
 → 京都からカシオペヤで急行して移動する 難易5(スケール0) 移動
  → カシオペヤでミサイル迎撃を支援する 難易11(スケール3) 先手、攻撃

・空前の物量のミサイルを迎撃する(第三週:白いぶよぶよ) 難易36 攻撃 攻撃 攻撃 先手
 → 宇宙からミサイルの発射母艦を狙う場合 難易24(スケール0) 攻撃、攻撃、攻撃 制限時間は2時間

・レンジャー内の小型の塔を制圧する 難易12 先手、攻撃 スケール1まで限定

・触手に対してカシオペヤのガスボンベで不殺対応する(第三週:全火器使用自由) 難易18 攻撃 先手

・海法:先手が欲しすぎて、うっかりつけていけないのにつけてしまった。
 芝村:エースは先手つけるよねw もはや本能
 羽黒:でも調査政治先手はちょっと あとから笑いました
 芝村:政治でもそれなり先手は……

・低空でのラオーの対地攻撃による強襲。ただしタクティクスLでミサイルを撃って即逃げる想定(ジャガイモ基本演習(新型機演習)) 難易2 移動・先手 ※攻撃はタクティクスLのミサイル自体が判定する

・ラオー(軽輸送仕様)による敵前輸送。トレーシングに対空砲火を任せる場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール4) 移動、作業
 → トレーシングでラオーの敵前輸送のために敵火力を制圧する場合 難易5(スケール4) 攻撃、攻撃、先手、防御、移動

・宇宙から地球と同じ規模の惑星への偵察。おおよその地域特定を行う場合(ウラエウス作戦のシミュレート) 難易5(スケール6) 先手、索敵、索敵、知識
 → カレイドスコープのスケール8で行った場合 難易5(スケール6) 先手、索敵、索敵

/*/

●コミュニティ(2025:0329)
海法:実戦中に、相手のBFをどう見極めるか、ですねえ。 なんか判定で見れたりできないものか。
芝村:BFを見破る? 先手、情報、作業、20役くらいかな
たい:マークは一つずつでしょうか?
芝村:1つづつ
海法:時間さえあれば、手伝い含めて、なんとかはなる範囲。<先手、情報、作業20 索敵4枚をそのままとかよりは現実的
芝村:まあ、その時間は到達時間を食うわけで 80分で偵察して残りの時間で見破れるか
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1355558206276898917

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:君たちの防衛範囲にも敵が飛来し始めている。
 どう迎撃する? BFなければ普通に処理しちゃうけど 敵の数は8隻、艦載機80機
Wyrd=紘也:満天星国BFはありませんが、他国は如何ですか?
セタ:星鋼京、有効打のBFありません。土場藩、どうです……?
平林:(蒼梧もないです)
KBN:とりあえずさっきのオペレートで連携して頑張るしか
ユーラ:ほねっこもないですが、先ほどKBNさんの出したオペレートを頼らせていただいて
芝村:OK まずは艦載機が殺到する。 ファザンタイプだ。
 80機が襲いかかるのでスケール4で難易80、攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 各機で分散して戦うなら、難易は16スタートだね(5機)
 通信オペレートの修正は8 ギルガメッシュが適切なオペレートをしてくれる。
 なので5機分離だと難易は7だね。 制限時間はない
KBN:ギルガメシュの特殊は指揮統制時はスケール+2で6になりますが反映済みですか?
芝村:おっと、反映されてない。 難易は5+攻撃、防御、移動になった。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
芝村:敵は幸いにも迷宮に阻まれて5000m級とかだせてない せいぜい2mだ。
 撃破は4個所以上で、BFあればそれを使える
ユーラ:それでも迷宮の広さ的にはぎりぎりでは
芝村:せやな
ユーラ:BFありません……
芝村:じゃあ、敵のBF、無限湧きで消耗戦が適用
/*/
平林:七つ顎はほねっこさん単独で戦う必要があるのでしょうか?
芝村:エアバイク兵はエアバイクから降りればいける
セタ:天陽ならどうでしょう? 軽WD。
芝村:お。いける
平林:蛇神の僧兵はどうでしょうか?
芝村:いけるね。 僧侶なら回復魔法使えるんで、消耗戦をブレイクできるかもね
 僧兵でブレイク狙うなら、僧兵で知識、作業、調査で難易3(スケール0)
 敵との戦闘は攻撃、先手、情報で難易5(スケール0)がいる。
 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ
 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御
 ちなみに敵の戦闘に関して言うと、時間がかかるほどいいw
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356624982280765743

●アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)(2025:0402)
芝村:お。では宇宙の戦いに戻るか。 宇宙では……
 ポレポレが頑張って予想し、敵小部隊に接敵を開始した。
 BFあるならだせるし、なければ正面戦闘だよ
鷺坂:BFはないので正面戦闘です あって、ズーム&ダイブですね
芝村:ズームは大気圏内だね。
 では正面だ。敵はスケール7の艦船が21隻 スケール7、難易7 攻撃2,先手1 以上がいる 先手は防御にしてもいいが当然、損害も受ける。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356992601227788389

●アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)(2025:0402)
芝村:帰還中、星鋼京のセタ藩王が激励の通信をいれてきた。
 先手で勝つのは帝國軍の伝統であり華である。あっぱれ、あっぱれ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357000951978004660

●アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)(2025:0404)
芝村:では生き残った。外に出るの禁止という情勢
 続いて極超音速ミサイルが飛来する
ミサ:アルバトロス出せます
芝村:人口0国家には来ないよ なんでFEGと玄霧、ゴロネコだね 飛んでくるミサイルは各国1500
YOT:恵さんに広域オペレートを行ってもらい各国で連携して対応できるようにします
芝村:おっと最初の核攻撃で通信妨害 オペレート通らないかも
雅成:ウェブを使います
GENZ:レーザー通信で妨害無視します
雅成:魔法通信ならば通るのでは
芝村:通った オペレートできそう
 アルバトロスは各国成功してるね 広域成功で80分の間がある
芝村:1500発の迎撃は難易が15、スケール3 攻撃、情報、索敵、先手
 恵のオペレートでじょうほうと先手は外せるぞ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357723218688868625

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:あとナニワのほうは政治、調査、先手、難易5
暮里あづま:私が移動してるのは、機体側の暴走とかでしょうか?
芝村:いや。自分の意志で止めに行ってる。>あづま 今日は絶好調。
暮里あづま:絶好調????
芝村:ダイスが1とか0とかで HP判定にバンバン成功
暮里あづま:基地に、贈り物に触らない様にしてね、と止めに行ってるんですよね?
芝村:うん>あづま
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358083306314534954

●アイドレス6:ゲーム6 月曜日のゲーム(第二週:地上崩れ)(2025:0407)
海法:結界魔法や力場魔法は効くでしょうか? 記憶を参照します(触手なのでエネルギー吸い取るとかなったらやめます)
芝村:多分例がない>海法
海法:「よっきーさんは錬金術士であって、建築魔法師ではなかったか。建築魔法の土木はカウンターされるかな?」(ゆかりへ)
芝村:ゆかり:「カウンターされるほどの知能があるなら、別のやり方があると思います」
海法:「というと?」「陽動とかかな?」
芝村:ゆかり:「騙すという意味ではそうですね」
 ゆかり:「まずは土木を使ってみましょう」
海法:では、建築魔法師で、土木を使います。
 新形態購入から、建築魔法師引用で。 難易度はどうなりますでしょうか。
芝村:どこまでガチでやるん?>海法
海法:そうですね。敵の知能、反応を見るので、30分全部使い尽くしてる場合ではなく。
 土木*2、ストレート5分で様子を見てみます(ゆかりのほうを見つつ)
 あ、土木土木だと3役ストレート8分です。
海法:新形態を購入。建築魔法師を引用。
 土木:4:名前:建築魔法師
 知識:5:建築設計: 錬金術を応用した独創的な建築デザインを創出する。
 土木:6:土木技術: 大規模な土木工事にも対応可能な技術を有する。
 3役ストレート8分です。
芝村:OK.即座に対応された。
海法:「頭はいいようだ」
芝村:ゆかり:「じゃあ、騙されてくれますね」
 ゆかりは知識、知識、先手、交渉難易7で口先のぺてんを指示した。 できるかな
海法:不離参さんが、政庁職員で、知識、知識、交渉までは出せます。
 先手をどうするか。 あ、いける。ちょっとお待ちを。
芝村:ちなみに30分制限はきにしないでいいぞ>海法
海法:占星術師形態を購入。引用して、占星術師で行動します。
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:成功した。 すでに遅い。我らは逃げ出した。という設定に、敵は飛びついてしまった。
 敵はそのまま大挙して移動を開始する。
 ゆかり:「いまのうちに、本格的な避難を」
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358801805412270151

●アイドレス6:ゲーム8 水曜日のゲーム(第二週:ミサイルの雨)(2025:0409)
芝村:敵の一部は機雷原に突っ込んで突入を開始する
 まずは……第一弾である2隻の艦艇の攻撃だ。大量の触手がとりついたミサイルをぶっパしてくる。
 んで。同時に核攻撃も行われる。目標は全弾が暁の円卓。
 触手弾のほうは全国にばらまかれ中だ。飛んでくる数は1500だね。
/*/
風杜:そういえば、核攻撃そのものって迎撃可能なんでしょうか。
芝村:できるよ。 核ミサイルを防ぐ場合は……難易23 攻撃3,、先手4
風杜:一応アルバトロス10機は舞さんに預けてあるんで、早期警戒できるかなぁと
鷺坂祐介:ちなみにまずは観測、その後迎撃の流れになるとは思いますが、
 このあたりはアルバトロスでの観測を行った後だと、時間にタイトになってくると思いますが難易度自体は下がりますよね
寅山 日時期:詩歌もアルバトロスは配備しています
芝村:そうだね。
 時間は80分に制限されるが、攻撃2,先手2,難易12までは減る
鷺坂祐介:となると、各国
 @ アルバトロス、もしくはそれに準じた観測手段があるかどうか
 A 80分制限でそれが提出できるかどうか
 を確認ですね
芝村:今出てるのは核攻撃だけだよ 各国への触手攻撃難易は……
 対空攻撃、80分制限 難易は7,攻撃、攻撃、先手
/*/
寅山 日時期:ミサイル撃墜の難易度や必要マークは以下の2点ではそれぞれに変わりますでしょうか
 1:ベラム輸出型が、120mmレーザーランスとタクティクスMを用いてミサイルを迎撃する難易度は幾つになりますか?
 2:カシオペヤ陸軍仕様が、40mm機関砲とタクティクスSを用いてミサイルを迎撃する難易度は幾つになりますか?
芝村:どれも同じだよ。 スケールが大きい分難易は下がるが時間の基礎値は上がってしまう。くらい
 今の7はスケール0想定なんで3なら難易は3さがるわけよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359520726788346017

●アイドレス6:ゲーム8 水曜日のゲーム(第二週:ミサイルの雨)(2025:0409)
芝村:敵潜水艦によるミサイル攻勢が始まっている。
 詩歌藩の海軍の効果で半減しているが、各国ミサイルがバンバン飛んでくる。
 こちらは低空巡行ミサイルで速度は遅い もっとも、着弾は触手ミサイルとほぼ同時だ。
 残りの時間で再度迎撃しないといけない。もちろん、別の人が対応するなら、80分まるまる使える
 難易は12、攻撃、攻撃、先手
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359530002953146460

●アイドレス6:ゲーム8 水曜日のゲーム(第二週:ミサイルの雨)(2025:0409)
芝村:あとミサイル迎撃だと先手がはずせないな。
 引き寄せて迎撃しても触手がこんにちわしたり核が爆発したりでろくでもない
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1359541178445332725

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
芝村:同じだよ。 ただ、向いてる場所はそれぞれの国というわけ
 人口0国家には向かない なんでレンジャーはミサイル無しだね
 星風にはミサイル飛んでくるね。もう触手にやられてるのに
芝村:それ以外は迎撃がいる。 残る三国ね 当然ペンギニアも別途対応だ
 迎撃は攻撃、先手、難易10 出せそうなところから行こうか?
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360604055872733226

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
芝村:そして各国には潜水艦ミサイルが。
 さっきの迎撃とは別戦力でね。でないと時間は残りでやることになる
 難易は12 攻撃、先手 時間制限は80分
/*/
ミサゴ:レンジャーにはこちらやって来ますでしょうか?
芝村:レンジャーにも飛んてくるよ
ミサゴ:何度も申し訳ありません。
 ターキャノン(スケール4)で対応するのですが、こちら、スケール増加に伴いマークの先手を消せませんでしょうか?
芝村:先手の代わりに防御にできるよ
ミサゴ:えへへ
高原:#あ、防御だと着弾する方になってくるから…
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360613586128343122

●アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)(2025:0412)
芝村:しかして各国に塔がしゅつ……げんしなかった。
 代わりにペンギニアへ集中的な潜水艦ミサイルアタックが始まる なんと前回の5倍
高原:第二波だ という事は難易17
芝村:いや第一波なんだなこれが 潜水艦野放しのつけが
 難易は16 先手、攻撃がいる 迎撃時間は120分。
/*/
高原:ありがとうございます。そうすると残り14
 うささんの数で対応はできるんですが、出来れば潜水艦も何とかしたいすよねえ…
紅葉ルウシィ:紅葉国でターキONEが5機動かせそうなのですが、潜水艦に攻撃加えて援護できないでしょうか?
芝村:できるね。難易は10 70分で移動と攻撃がいる
/*/
芝村:ホワイトナイトが小宇宙の声に反応して全身からミサイルを発射
 空に無数の光の玉が出来上がる 迎撃に成功した。
芝村:紅葉国の時間制限が外れた 今なら潜水艦攻められるよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360622555387400272

●アイドレス6:ゲーム11 月曜日のゲーム(第三週:国土亡きあとの戦場)(2025:0414)
芝村:ペンギニアにつながった。 何を訴える?
海法:
 1.現状の説明&触手の誘導先として、ちょうどいい場所を聞く。
 2.ガスどこ?
 3.他に秘密戦艦で協力できることがあれば。
 ですね。
芝村:この連絡を持って空軍または宇宙軍が動くことができる。
鷹臣:秘書官の出向も可能でしょうか
芝村:そだね。むしろ宰相府は組織もってないので秘書官がやるしか
 空軍による攻撃難易は航空機材を使う(使わないといけない)難易は21。攻撃、先手
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361334066372280380

●アイドレス6:ゲーム12 火曜日のゲーム(第三週:UMAハント)(2025:0415)
芝村:宇宙の戦いのその一方。
 地上では核兵器が炸裂してミサイルの山が飛んでいた。
 君たちの守備範囲の外、機雷原から敵が自爆覚悟で突破してミサイルを発射しながら墜落 まずはこれを処理しないといけない。
 まず早期警戒の難易は12  索敵、移動 なんだけど アルバトロスを配備してるなら免除される
/*/
芝村:それでは敵ミサイル発見から80分が猶予で与えられる
 迎撃難易は32 攻撃、攻撃、先手、先手だ。 スケール0だよ
ユーラ:難易が高い……
芝村:難易が高いのは第二波だからだね
/*/
Wyrd=紘也:守備範囲外なので、ウチの待機人員で宇宙から何かしらの情報支援で、撃ち落としやすくするのは無理でしょうか
芝村:情報、情報 難易12
/*/
セタ:ベラムで迎撃に出た場合、相応に速度が出ると思いますので、到達距離のかなり手前で落とせると思いますが、難易に変化はありますか?
芝村:先んじてアタックの場合は移動2つで難易12に成功する必要がある。
平林:移動2枚で難易12はうちからベラムを出せばいけそうです
芝村:移動成功したベラムだけが攻撃に参加できるよ
/*/
芝村:迎撃難易が変わるよ 敵のミサイルは分裂型だったようだ。 4096倍に増殖する素敵なミサイル
KBN:きもい
セタ:ンンンンンンンン
ユーラ:ひどい
Wyrd=紘也:物理法則も何もあったもんじゃねぇ…(顔しかめ
芝村:分裂する前に抑えてるんだからw
 自慢して良い。難易は15 攻撃、攻撃 先手がいらない珍しいパターン(移動判定が先手代わりだね)
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361688837935468664

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:一方その頃…… 地上では第2波が押し寄せようとしていた。
 信じられない数のミサイルが飛んでくるという話だね。その数は神聖のぞいておよそ一〇〇万発
 難易は素敵な32、先手、先手、攻撃、攻撃
寅山 日時期:こちら時間の制限はありますでしょうか?
芝村:80分
セントラル越前:32の先手ふたつは明らか無理ですね…
芝村:80分が無理だと思うよ。スケール0とはいえw
/*/
風杜:もう分裂しちゃってるんですね
 それとも急行したら分裂前にある程度叩けたりするんでしょうか?
芝村:エクスカリバー:「うちの主人が、分裂前に攻撃しろと言ってますが」
 急行する方法によって難易はかわるよ
 共和国の領土上での迎撃になるのが政治的に面倒ではあるよね。
 政治的解決は政治、交渉、難易5
/*/
寅山 日時期:ベラムで迎撃で、先んじてアタックで分裂は防げますか?
芝村:ベラム移動の難易は、移動、移動、難易7
風杜:ちなみに移動のスケールはベラムのスケールですかね?
芝村:さっきの移動7はスケール5
/*/
寅山 日時期:#京都のカシオペヤも急行させられそうなのですが、どうしたほうが良いと思いますか?
芝村:カシオペヤ移動して支援すれば?
寅山 日時期:京都から詩歌のプレイヤーたちがカシオペヤで急行することは可能でしょうか?
芝村:できるよ。移動、難易5(スケール0)
/*/
芝村:暁の円卓は移動成功。
 敵は4096倍に分裂するうろんなミサイルだ 迎撃難易は、15,先手、攻撃 制限時間は60分だ
/*/
芝村:詩歌部隊移動成功。
寅山 日時期:ありがとうございます! では支援します
芝村:支援に入るとして難易が4下がるよ。
 新しい難易は11、スケール3、先手、攻撃
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362055950046990377

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:潜水艦を多数撃沈して喜んでいたら程なくして低軌道機雷網を突破した敵艦がでた。
 性懲りもなく、と思っていたがすぐに顔が青くなる。空前の物量だったからだ。
 ミサイルの迎撃までの時間は80分。難易は36 攻撃攻撃攻撃先手 
/*/
高原:ペンギニアの軍事基地によるオペレートか、(到着していれば)低軌道上の飛竜型宇宙空母搭載のベラム部隊で物量に対して対応できないでしょうか
芝村:おお。確かに飛竜2隻送って移動も成功してるね。可能だよ
高原:となると、飛竜の装備に登録する形でベラム中期生産型を出す形になると思うのですが、その場合の難易度などはどうなりますか?
芝村:宇宙からミサイルというかそもそも発射母艦を狙う場合は難易が24 制限時間は2時間 攻撃、攻撃、攻撃
高原:はい。 スケールはいくつでしょうか
芝村:0で計上してる。高いスケールならマーク変わるかも
高原:攻撃マークでいくなら装備にベラムを登録して、オブジェクト使用ですね
芝村:まあ。何を使うか、それのスケールが分かればマークだし直すよ
/*/
芝村:スケール5 なら攻撃、攻撃
高原:後は地上側(軍事基地)からのオペレートか、ヨークテリ(犬士)側の飛竜での支援で、難易減らないでしょうか
芝村:同じ飛竜の支援なら難易は2下がるよ
高原:ありがとうございます。では22
芝村:地上〜のオペレート難易8 60分以内索敵、作業
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363138384637460603

●アイドレス6:ゲーム15 土曜日のゲーム(第三週:白いぶよぶよ)(2025:0419)
芝村:調べた。FROGの白河名義で本人が一切関わった形跡がない物件見つけた
 ビルだけど小型の塔みたいだね
高原:レンジャー内ですか?
芝村:レンジャーだね。
 制圧難易はスケール1まで限定で難易12。先手、攻撃
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363157368313221171

●アイドレス6:ゲーム16 日曜日のゲーム(第三週:全火器使用自由)(2025:0420)
芝村:玄霧はうどん製造工場の隣が触手ハウスだ
 今イズミの頭の上にこんにちはしてる 次。イズミごと爆破する難易は
鷺坂祐介:玄霧藩国の対応はカシオペヤにてガスボンベ対応の不殺というところでしょうか
芝村:せやな
芝村:触手に対応するのは近接武器不可能
雅戌:玄霧藩国に、カシオペヤ(陸軍仕様)が2機あるため、この機体に自分が搭乗してタクティクスSを使う、という目論見です
芝村:タクティクスSはまだ笑気ガス弾届いてないんじゃ。 Mはイケてる
雅戌:カシオペヤのタクティクスSには、最初からガスが搭載されていた、とあります
 Mは宇宙から輸送されなければ使えなかったのですが
芝村:おっ。じゃあ大丈夫だね 難易は18攻撃 先手
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1363517523185766603

●コミュニティ(アイドレス6 感想会(1回目)(2025:0425)
海法:先手が欲しすぎて、うっかりつけていけないのにつけてしまった。
芝村:エースは先手つけるよねw もはや本能
羽黒:でも調査政治先手はちょっと あとから笑いました
芝村:政治でもそれなり先手は……
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1365321176460558388

●ジャガイモ基本演習(新型機演習)演習ケース2 冒険艦からの投下(2025:0828) #エースゲーム情報
 ◯演習ケース2 冒険艦からの投下
  高度2万mでラオーを投下する。1万7000mで風を掴んで滑空開始、1万5000mでエンジンを始動。移動マーク2個、難易度2役(スケール4)。
  ベラム、トレーシングも同様難易度。
  メインクーンは移動マーク2個、難易度4役。カタパルトでなんとか射出、エンジンを吹きながら高度2万m→1万mまでほぼ垂直落下。ようやく飛行速度に達するのが高度7000m。
  あまりの落ち方で爆弾かなにかにしか見えない、とのこと。なお機体が丈夫なため防御判定が発生していない。
 ◯演習ケース3 強襲
  低空での対地攻撃、ベラムとトレーシングでやる場合は防御マーク3つ移動マーク2つ攻撃マーク2つで難易度7役。
  ただしこれをそのままやると多数が戦没との判定。低空攻撃で反撃を食らう。(防御マークが全然足りない)
  ベラムの数を揃え、特殊(同時運用機数のスケールに準じた攻撃、防御ボーナスを得る。)を使えば撃破可能だった。
  演習では24機(+24)でナナ指揮で勝った。ただしこれは破壊のみのケースで、人質や情報がいるなどの場合は不適当。またシシャモだと無理でカレイドスコープが必要。
  ラオーはタクティクスLでミサイルを撃って即逃げる想定。マークは移動・先手、難易度2。※攻撃はミサイル自体が判定する
  メインクーンでは防御マーク3、移動マーク1、攻撃マーク2で難易8役。
  ただし特殊の「防御ではスケール+2で扱う」を使うと防御マークが1つへり、難易度はスケール2分下がって6役になる。
 (戦車様I=Dストラクチャーで判定する場合でも難易度低下可能)
  この場合は敵防御陣地の制圧はできるが、スケール6判定になるので数日かかるとのこと。そのかわり1機で勝てる。
  メインを前衛で盾役とし、後衛にトレーシングを並べて攻撃役にすることで判定を分離するのが現実的なようだが、
  この場合メインの155mm砲は活躍できずSレーザーで戦うことになる。155mm砲がない仕様もほしいかもしれない…
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1410439156089225278

●ウラエウス作戦をシミュレートしたケーススタディ(2025:0828) #エースゲーム情報
#まとめ補足:長いので省略
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1414122140206370857




政治 (キャラクター、
種族、職業、建築物、国)

・おじじの整備要員の強化(FEG宇宙開発ゲーム) 難易1 政治

・FEGの宇宙ステーションを宇宙船建造ドッグと鉱山として採用する(FEG宇宙開発ゲーム) 難易3 政治

・経済政策の立案(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 政治マーク3以上

・国民啓蒙活動(宿題) 1500万人規模の国家 難易6 政治マーク3以上

・有事の際の避難訓練(宿題) 1500万人規模の国家 難易8 移動、調査、作業、政治マーク各1以上

・開拓のための資金調達(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、交渉マークそれぞれ2以上

・開拓民誘致(宿題) 人口0国家向け 難易6 事務、作業、情報、政治マーク各1以上

・自治組織の結成(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、交渉、作業、事務マーク各1以上

・各種法律の整備(宿題) 人口0国家向け 難易6 政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上

・下請けから始める産業勃興(宿題) 人口0国家向け 難易6 調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上

・国際問題だぞという強いクレームに対応する(第一週:死の天使と舞踏) 難易4 政治、政治

・基地が贈り物を受け取らないようにする(第一週:死の天使と舞踏) 難易5 政治、調査、先手

・第二波の信じられない数のミサイルおよそ一〇〇万発を迎撃する(第三週:地下よりきたる) 難易32 先手、先手、攻撃、攻撃
 → ミサイル分裂前に共和国の領土上での迎撃する際の政治的解決 難易5 政治、交渉

・セプの都市に降伏の交渉をする(ウラエウス作戦) 難易20(スケール3) 政治、交渉、事務。ただし事務は吏族で誰かつけても良い
 → 現地民の説得のPFを使用した場合 難易20(スケール0)

・暴徒対策として慰撫を行う(シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)) 難易5 交渉、政治、知識
 → 他国が手伝えないけど政治的な解決以外、例えば人の心に訴えかけるだけでやる場合 難易7 交渉、知識

・芝村:政治と交渉は他のマークの影響を受けやすいとかはあるねえ
  攻撃、交渉 と 調査、交渉 では具象化の意味合いが全然違う 先手をうって攻撃して交渉とかを国民がやりだしたらやべえわな

#まとめ補足:情報活動(PF)で絶対確実に信用できそうな人材を集める際の話題にて
 芝村:んでまあ信用できる人を再度集め直すとして難易は18としよう
 結城由羅:なかなかの難易度
 矢上ミサ:お高しですね
 芝村:いや18は低い ほんとはここに国難度が入る
  よけの国難度は8なんで26のはず ただ国レベルの抵抗とかそういう局面でないのでまだ国難が乗ってない
  だから18はむしろ低めなんよ PFで二つ割すれば9 分析するプレイヤーと人脈出すやつな
 芝村:んで9だと大変!(この段階では猫使えない)とかはあるだろうが 難易は−2 7と9
 矢上ミサ:減らしてから猫の手を借りて何とか??
 芝村:この段階では猫使わない方が… 猫が情報流してたらアウト
  逆にいえばPCなら動員してもええわいとなるわけやな 藩王の下に3人の手伝いが来たぜ。で7ー3で4
  マークは多分一個 人脈なら政治で行こうとなる
 矢上ミサ:交渉じゃないんですね〜
 芝村:交渉は危ない 人脈で交渉から入るというのはもう信用できない相手であることと同じ
  交渉の余地なしで味方してくれる人が欲しいわけよな普通
 矢上ミサ:コミュではなくネゴシエーションのほうなのですね
 芝村:交渉の訳語でコミュ力とかはふつうあてない

/*/

●FEG宇宙開発ゲーム(2025:0304)
高原:整備できる人の対応能力が、届かない状態
雅成:これから整備士需要は拡大の一途でしょうね
是空とおる:話ずれるといけないのですが、難民は各国なんだろうか? まずは西国由来難民たちにも仕事してもらって(爆発回避しつつ)、整備要員増えたら嬉しい。
芝村:整備強化は政治やで。難易は1 難民は各国由来だねえ
 難民に仕事を与えるために、これから増やす仕事をあたえるのがいいかも
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1346484094745448448

●FEG宇宙開発ゲーム(2025:0304)
芝村:重要な選択 宇宙ステーションを・・・
 1)宇宙船建造ドッグにする 2)宇宙都市にする。(軍備としては宇宙ステーション) 3)鉱山にする(小惑星と合体して資源掘る) 4)砲台にする(当面は戦闘用で、将来的には輸送用マスドライバーになる)
芝村:1と3ハイブリット案については、政治マークふくむもので難易3
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1346492458221047899

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:経済政策の立案
 (経済政策の立案)0とは(国の経済状況を多角的に分析し、未来の成長戦略を描くための包括的な政策設計)1である。
 故に(戦略的判断と市場分析の精度)2が優れていなければならない。
 (戦略的判断と市場分析の精度)2を決定するのは主に(経済指標や市場動向のデータ解析)3、従として(政策担当者の経験と専門家の助言)4である。
 処理の結果成功すれば(持続可能な経済成長と国民生活の向上)5し、失敗すれば(経済停滞や社会不安の拡大)6となるであろう。
 判定の厳密さは(厳密)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,政治マーク3以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347204241793744997

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:国民啓蒙活動
 (国民啓蒙活動)0とは(国民に対して正確な情報や知識を伝達し、理性的な判断や行動を促すための広報・教育活動)1である。
 故に(情報伝達力と説得力)2が優れていなければならない。
 (情報伝達力と説得力)2を決定するのは主に(メディア戦略や公的発信機関の運用)3、従として(地域コミュニティとの連携や教育普及の実績)4である。
 処理の結果成功すれば(国民が正しい知識を身につけ、社会全体の意識向上と安定が図られる)5し、失敗すれば(情報の混乱や誤解が生じ、社会的混乱が拡大する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(普通)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易6,政治マーク3以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347208578536046643

●コミュニティ(2025:0306)
処理名:有事の際の避難訓練
 (有事の際の避難訓練)0とは(災害や緊急事態発生時に備え、市民や組織が迅速かつ安全に避難できるかを検証するための模擬訓練)1である。
 故に(危機管理能力と迅速な判断力)2が優れていなければならない。
 (危機管理能力と迅速な判断力)2を決定するのは主に(訓練シナリオの精度と指導者の経験)3、従として(現場設備の整備状況と参加者の実践力)4である。
 処理の結果成功すれば(有事の際に避難行動が円滑に進み、被害の最小化が達成される)5し、失敗すれば(混乱による避難遅延が発生し、被害が拡大する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,移動、調査、作業、政治マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347210200280731761

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:開拓のための資金調達
  (開拓のための資金調達)0とは(新たな領域の開拓や資源開発を実現するために必要な資金を集めるための財政活動)1である。
  故に(資金調達力と計画立案力)2が優れていなければならない。
  (資金調達力と計画立案力)2を決定するのは主に(投資家の信頼獲得と資本市場の活用)3、従として(地域支援や政府の補助制度の利用)4である。
  処理の結果成功すれば(開拓計画が順調に進み、経済発展と新たな市場の創出に寄与)5し、失敗すれば(資金不足によりプロジェクトが停滞し、経済的損失が発生)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。
 要求は難易6,政治、交渉マークそれぞれ2以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:開拓民誘致
  (開拓民誘致)0とは(新たな開拓地に定住する民や労働力を募集し、地域の活性化を促すための戦略的な勧誘活動)1である。
  故に(魅力的な生活環境と経済的インセンティブの提示力)2が優れていなければならない。
  (魅力的な生活環境と経済的インセンティブの提示力)2を決定するのは主に(充実した政策支援や資金援助プログラム)3、従として(地域の魅力やインフラ整備状況の向上)4である。
  処理の結果成功すれば(多数の有能な開拓民が集い、地域の発展と持続可能なコミュニティ形成が実現)5し、失敗すれば(人口流入が乏しく、地域の成長が停滞する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,事務、作業、情報、政治マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:自治組織の結成
  (自治組織の結成)0とは(地域住民が自主的に組織を形成し、地域の課題解決や共助体制の構築を目指す活動)1である。
  故に(組織運営能力と協調性)2が優れていなければならない。
  (組織運営能力と協調性)2を決定するのは主に(リーダーシップと参加者間の信頼関係)3、従として(コミュニケーション能力と地域連携の実績)4である。
  処理の結果成功すれば(地域の自主性が高まり、持続可能なコミュニティが形成される)5し、失敗すれば(意見の対立や組織の分裂による混乱が生じる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,政治、交渉、作業、事務マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:各種法律の整備
  (各種法律の整備)0とは(国家や社会の現状に即して、法制度を見直し、整備することで、公正な社会秩序と国民の権利保護を実現する活動)1である。
  故に(法制度の整合性と現代社会への適応性)2が優れていなければならない。
  (法制度の整合性と現代社会への適応性)2を決定するのは主に(法学専門家の知見と実証的な検証プロセス)3、従として(国民の意見集約と国際情勢の影響)4である。
  処理の結果成功すれば(公正かつ効果的な法律体系が整備され、社会の秩序と国民の信頼が確保される)5し、失敗すれば(法律の不備や不整合が露呈し、社会的混乱や不正行為の温床となる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。
 要求は難易6,政治、作業、交渉、事務、知識マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922305564672072

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:下請けから始める産業勃興
  (下請けから始める産業勃興)0とは(下請け業務を足掛かりに、地域や国全体の産業基盤を拡大・高度化させるための段階的な経済戦略)1である。
  故に(基礎的生産力と技術革新力)2が優れていなければならない。
  (基礎的生産力と技術革新力)2を決定するのは主に(下請け企業の熟練した技能と効率的な生産プロセス)3、従として(政府の支援策と市場需要の動向)4である。
  処理の結果成功すれば(産業全体が成長し、持続可能な競争力を備えた大規模生産体制が構築される)5し、失敗すれば(産業の発展が停滞し、国際競争力の低下を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922312346992724

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:おっと 友好の贈り物を調べるとは、それ以上やると国際問題だぞと強いクレームが入った>紅葉国
 そして、紅葉国は政治、政治、難易4で対応がいる。
/*/
芝村:もう基地に届いたみたいよ。>あづま 美味しい肉の詰め合わせとか 難易は政治×2 難易4
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358075624379650150

●アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)(2025:0405)
芝村:あとナニワのほうは政治、調査、先手、難易5
暮里あづま:私が移動してるのは、機体側の暴走とかでしょうか?
芝村:いや。自分の意志で止めに行ってる。>あづま 今日は絶好調。
暮里あづま:絶好調????
芝村:ダイスが1とか0とかで HP判定にバンバン成功
暮里あづま:基地に、贈り物に触らない様にしてね、と止めに行ってるんですよね?
芝村:うん>あづま
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358083306314534954

●アイドレス6:ゲーム13 水曜日のゲーム(第三週:地下よりきたる)(2025:0415)
芝村:一方その頃…… 地上では第2波が押し寄せようとしていた。
 信じられない数のミサイルが飛んでくるという話だね。その数は神聖のぞいておよそ一〇〇万発
 難易は素敵な32、先手、先手、攻撃、攻撃
寅山 日時期:こちら時間の制限はありますでしょうか?
芝村:80分
セントラル越前:32の先手ふたつは明らか無理ですね…
芝村:80分が無理だと思うよ。スケール0とはいえw
/*/
風杜:もう分裂しちゃってるんですね
 それとも急行したら分裂前にある程度叩けたりするんでしょうか?
芝村:エクスカリバー:「うちの主人が、分裂前に攻撃しろと言ってますが」
 急行する方法によって難易はかわるよ
 共和国の領土上での迎撃になるのが政治的に面倒ではあるよね。
 政治的解決は政治、交渉、難易5
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362055950046990377

●ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)(2025:0913)
芝村:都市はセプテントリオンのものと判明
/*/
芝村:敵の都市どうしような 虐殺するのもアレだし
 降伏の交渉する? 交渉は特殊部隊か?
芝村:難易はスケール3 政治、交渉、事務。ただし事務は吏族で誰かつけても良い 難易20
雅戌:
 処理名:現地民の説得
  処理名(現地民の説得)0とは(現地民の理解できる言葉で彼らが納得できる内容を説明することである)1である。
  故に(現地の言語理解と対象への洞察力)2が優れていなければならない。
  (現地の言語理解と対象への洞察力)2を決定するのは主に(他言語理解能力)3、従として(人間心理の理解)4である。
  処理の結果成功すれば(現地民から受け入れられ)5、失敗すれば(現地民からの拒絶)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 修正表:
  修正を与える処理名:現地民の説得
  1:現地の文化・風習について事前知識を得ている
  2:相手が必要としている物資・情報を提供できる
芝村:PF出して 難易はスケール0で20
 ただし具体的に提示できれば難易下がるよ PF内容的に
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1416428360606941244

●アイドレス7:ゲーム1 シーズン7緊急対応1(各国軍事対応)(2025:1029)
芝村:次。 暴徒対策にはごろ猫が慰撫を行いたいとモーラや東原恵が言っている。んで該当するのはるしにゃんだけなのでるしにゃんに派遣してみようか
 慰撫についてはスケール3 難易5 交渉、政治、知識
/*/
YOT:政治マークが出せなそうです 摂政であるYOTが手伝う事で補う等は出来ないでしょうか?
芝村:手伝えないけど、政治的な解決以外、例えば人の心に訴えかけるだけでやってもいい。難易は7になる 交渉、知識
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1433098249450950677

●コミュニティ(2025:1121)
芝村:政治と交渉は他のマークの影響を受けやすいとかはあるねえ
 攻撃、交渉 と 調査、交渉 では具象化の意味合いが全然違う 先手をうって攻撃して交渉とかを国民がやりだしたらやべえわな
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441419708984328344

●コミュニティ(2025:1121)
芝村:んでまあ信用できる人を再度集め直すとして難易は18としよう
結城由羅:なかなかの難易度
矢上ミサ:お高しですね
芝村:いや18は低い ほんとはここに国難度が入る
 よけの国難度は8なんで26のはず ただ国レベルの抵抗とかそういう局面でないのでまだ国難が乗ってない
 だから18はむしろ低めなんよ PFで二つ割すれば9 分析するプレイヤーと人脈出すやつな
芝村:んで9だと大変!(この段階では猫使えない)とかはあるだろうが 難易は−2 7と9
矢上ミサ:減らしてから猫の手を借りて何とか??
芝村:この段階では猫使わない方が… 猫が情報流してたらアウト
 逆にいえばPCなら動員してもええわいとなるわけやな 藩王の下に3人の手伝いが来たぜ。で7ー3で4
 マークは多分一個 人脈なら政治で行こうとなる
矢上ミサ:交渉じゃないんですね〜
芝村:交渉は危ない 人脈で交渉から入るというのはもう信用できない相手であることと同じ
 交渉の余地なしで味方してくれる人が欲しいわけよな普通
矢上ミサ:コミュではなくネゴシエーションのほうなのですね
芝村:交渉の訳語でコミュ力とかはふつうあてない
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441432310221373654




生産 (キャラクター、
種族、職業、建築物、組織、国)

・おじじの量産 生産 難易11

・種族につける無難なマークは生産(農業や工業の他に人口を増やす方に働く)

・下請けから始める産業勃興(宿題) 人口0国家向け 難易6 調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上

・大型軍用拳銃を軍の工場で製造する 難易4 生産マーク2以上必要

・ナニワアームズ商藩国の各藩国輸出向けのトレッキングシューズ・偵察装備・軍用靴の生産 難易10 生産マーク3個

・ターキッシュバンシリーズのakiharu国での委託生産 仮に50機作る場合、難易はスケール10の1、マークは生産が2

・満天星国がミアキスを生産する(第一週:大・大・殺) 難易2(スケール7)生産1つ 2隻生産

・満天星国がミアキスを生産する(第一週:大・大・殺) 難易4(スケール7)生産2つ 3隻生産

/*/

●FEG宇宙開発ゲーム(2025:0304)
芝村:次におじじの量産だが、当然データ化しないといけない。
 性能的に今と同じで良ければ 生産マーク含む難易11で データがでてくるぞ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1346481755875577877

●種族の代表マーク、ナンバーについて(2025:0306) #エースチームより
 例えば、よけ藩国で、森国人を、0:攻撃、と、設定した場合、よけの森国人は、攻撃的な性格である、と、みなされるわけです。 そうなるとよけ藩国人が、あちこちで暴れるといった危険があります。
 同様に、移動とかにした場合、移動好きになってしまい国を離れて難民化しまくるといった場合もあるそうです。
 無難なマークとしては、生産があるそうです。生産は、農業や工業のほかに、人口を増やすといった方にも働くようです。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1347134300096561174

●コミュニティ(2025:0306)
芝村:んでまあ、ストラクチャーについては……あ。種族についてはも少しだけ話をしておくね
 種族の代表マークについては、ちょっと考えてつけたがいいよ。
 移動にすると難民化しやすくなったり流動が増える。攻撃だと暴動する可能性が高まる。
 エースのほうが注意喚起するとは思うんだけど
芝村:生産とかにしとくのが無難といえば無難だが、もちろん作業とかでも全然OK
 宰相府の自由民は生産がいいかもねえ。 宰相府は前からそうで対策も勧めているので、増えてやべえことは少ないが、偵察とか調査は明確にやばい。
芝村:防御も安全よねw
 生産で悪いことはあんまりないというか、宰相府、FEG,ゴロ猫以外はノータイムで選んでもいいくらい
 宰相府も未知の問題がこんにちわするぐらいなら織り込み済みで対応も検討してたやつのほうがいい
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347198757954912317

●コミュニティ(2025:0308)
 処理名:下請けから始める産業勃興
  (下請けから始める産業勃興)0とは(下請け業務を足掛かりに、地域や国全体の産業基盤を拡大・高度化させるための段階的な経済戦略)1である。
  故に(基礎的生産力と技術革新力)2が優れていなければならない。
  (基礎的生産力と技術革新力)2を決定するのは主に(下請け企業の熟練した技能と効率的な生産プロセス)3、従として(政府の支援策と市場需要の動向)4である。
  処理の結果成功すれば(産業全体が成長し、持続可能な競争力を備えた大規模生産体制が構築される)5し、失敗すれば(産業の発展が停滞し、国際競争力の低下を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は難易6,調査、交渉、政治、事務、作業、生産マーク各1以上
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347922312346992724

●コミュニティ(2025:0308) #クラフトの練習
芝村:でもこのクラフトデータはまだ実存していない。 製造してないからだ。
 大型軍用拳銃を軍の工場で製造するには 難易4 生産マーク2以上必要
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1347939844143321120

●質疑回答(2025:0318)
暮里あづま:Q2:上記、輸出に問題がなければ下記の質疑より
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350442868707426386
 ナニワアームズ商藩国の生産判定をお願いできますでしょうか。
#まとめ補足:トレッキングシューズ、偵察装備、軍用靴の生産
芝村:A2:OK 生産マーク3個、役は10だよ。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351531291497074709

●質疑回答(2025:0326)
涼原:Q4:以上の質疑を踏まえまして、3/14提出、データ持ち込みクラフトで建造いたしました造船所(提出時データは下記)で委託生産を行いたく思います。
 生産判定の必要値を教えて下さい。
芝村:A4:何機つくるかによるが、仮に50機作る場合、難易はスケール10の1、マークは生産が2
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354112225681342534

●アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)(2025:0401)
Wyrd=紘也:ミアキスは生産判定が出ておりませんので、詳細がわからず
芝村:生産願い出してるならいま処理するけど、何隻? 生産設備ある?
Wyrd=紘也:施設:軍用工場(満天星国版)があります
芝村:軍用工場のスケールは? 7以上なら作れる
Wyrd=紘也:
生産:3:名前:軍用工場(満天星国版)
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:差分0なんで1隻作るので判定なしだと手一杯かな
 判定を用いて難易2,生産1個で2隻、難易4,生産2個で3隻いけるぞ
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356621320825340054