ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2026年3月


 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイ・殺ド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) アイドレス5:ツアーズ2/内政ゲーム
 2024年2月(後半) アイドレス5:ツアーズ2/内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
 2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:死の盾笛~アメリカへ)
 2024年12月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:in America~我は宝剣っ!)・ニューワールドへメッセージを
 2025年1月 R&Rソロシナリオ(年始ソロゲーム)・R&Rゲーム大会・エースゲームでの全藩国同時攻撃事件(第二次を含む)
 2025年2月 R&Rゲーム大会・デフォルトC+配布
 2025年3月(1) アイドレス6:クラフト祭り
 2025年3月(2) アイドレス6:データ開示
 2025年3月(3) アイドレス6:データ開示・宿題の提出・ゲーム1「大虐殺」
 2025年4月(1) アイドレス6:ゲーム2「大・大・殺」~ゲーム10「潜水艦狩り」
 2025年4月(2) アイドレス6:ゲーム11「国土亡きあとの戦場」~ゲーム16「全火器使用自由」・アイドレス6星見の会・アイドレス6感想会
 2025年5月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第1回:「一年目456月」
 2025年6月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第2回:「一年目789月」~第6回:「二年目789月」
 2025年7月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第7回:「二年目101112月」~感想会:「カーテンコール」
 2025年8月 デザインパークによる新機体作成会
 2025年9月 ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)
 2025年10月 アイドレス7:アイドレスニュース開始・ゲーム1&2「シーズン7緊急対応」(各国軍事対応)(軍事対応後編+火山塔折り)
 2025年11月 アイドレス7:公的PFとBFの公開・事前提出による情報収集1回目~2回目
 2025年12月 アイドレス7:ゲーム3「もやもやの夜」(森国グループ1周目:月曜日)~ゲーム18「戦争哲学研究所の輝き」(共和国海洋グループ3周目:土曜日)
 2026年1月 迷宮式金庫(年始ソロゲーム)・質疑爆発からの天使大攻勢事件
 2026年2月 天使からの被害を極限するためのエースゲーム対応期間
 2026年3月 ギャラクティックバトル(配布ミニゲーム)・エースゲーム対応期間・質疑回答期間 ← イマココ
 2026年4月 



●2026年3月1日(日) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月2日(月) 特になし 

 移動用:なし



●2026年3月3日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第112話が更新 / 質疑回答

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年3月3日(火) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第112話 釣りには絶好の日
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139846277108119

/*/

(アイドレス質疑掲示板で質疑回答が行われる)

[No.137] 自宅取得についての確認 投稿者:まんずう@星鋼京 投稿日:2025-12-31 20:35:55
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 13:35:55
お世話になっております。星鋼京のまんずうと申します。
この度星鋼京で自宅を持つことを検討しているのですが、持つにあたってお伺いしたいこと出てきましたのでご相談させていただきます。
前提
 シーズン4のよんた藩国民時に一度自宅を文殊に登録していたことが発覚しました。(まんずうのちんまりとした家(RD4):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/14206)
 その後転藩先の宰相府では自宅の登録を行っていません。
上記を踏まえ、お伺いいたします。
Q1.よんた藩国時に登録した自宅は現在も存在しているのでしょうか?
 あ:存在している
 い:既に消滅している
 う:その他(教えていただければ幸いです)
あ:存在している
Q2.Q1が「あ:存在している」場合、自宅の改修ということで星鋼京に登録しなおすことで対応可能でしょうか?
 あ:対応可能である
 い:新しく立て直した方がいい
 う:その他(教えていただければ幸いです)
あ:対応可能である
Q3.Q2が「あ:対応可能である」場合、同時期に作っていた【個人用の畑】があります。こちらも自宅の付属施設として登録が必要になりますでしょうか?
 (まんずうの農業用の畑(RD4):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/14201)
  あ:必要になる
  い:不要である
  う:その他(教えていただければ幸いです)
あ:必要になる
Q4.Q3が「あ:必要になる」場合、家庭菜園と内容が被ると思われます。(家庭菜園は取得しており、自宅への引用はしておりません)
 このような場合、扱いはどのようになりますでしょうか?
  あ:家庭菜園とは別に登録が必要になる(スケールも教えていただければ幸いです)
  い:家庭菜園に設定を付け足せば問題ない
  う:その他(教えていただければ幸いです)
い:家庭菜園に設定を付け足せば問題ない
Q5.また、この件において罰則など発生するのであればお支払いしたく存じます。教えていただければ幸いです。
罰則などはないよ。
以上、お手数おかけしますがご回答の程よろしくお願いいたします。

[No.135] 見回りゴーレムのクラフトについて 投稿者:海法@海法よけ藩国 投稿日:2025-12-31 20:24:56
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 13:36:37
お世話になっております、海法よけ藩国です。
シーズン7のゲーム中に、ゴロネコ藩国様と共同で制作しました見回りゴーレムを、クラフトしたいと思います。
目的としては、見回りゴーレムの機能や安全性等の確保(主によけ藩国)や、ゴーレム魔法まわりの技術上昇(主にゴロネコ藩国)などを想定しています。
Q1:見回りゴーレムのスケールはいくつになるでしょうか?
2か3
Q2:見回りゴーレムを、よけ藩国、ゴロネコ藩国で共同開示することには意味があるでしょうか?
 1:共同開示したほうがいい。両国にメリットがある。
 2:よけ藩国だけの開示で問題ない。
 3:ゴロネコ藩国だけの開示で問題ない。
 4:そもそも開示しないほうがよい。
 5:そのほか
1:共同開示したほうがいい。両国にメリットがある。
以上、よろしくお願いします。

[No.134] ザッパー装備の共同開示への後追い参加について 投稿者:結城由羅@東世界忍者国 投稿日:2025-12-31 19:39:45
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 13:47:39
お世話になっております。東世界忍者国です。
次期クラフト期間に先立ち、ザッパー装備の共同開示への後追い参加について検討をおこなっております。
東世界忍者国は以前敵勢力に浸透され、ザッパー技術を敵勢力に流出してしまっていたことや、評判が悪かったことから、当時は共同開示に参加せずに輸入に頼ってきました。
しかしながら、今後の技術開発を考えますと、なるべく早く自国での生産を開始したく思っております。
つきましては、ザッパー装備の共同開示への後追い参加について質疑をさせてください。
もし、この質疑によって行動が発生する場合は、じっちゃんにこっそり相談するなど他への影響が少ない形でさせてください。それ以上の影響が出るような場合は取り下げさせてください。
Q1. 今期でのザッパー装備の共同開示への後追い参加は問題ないでしょうか?
 あ)問題ない
 い)問題がある
 う)その他(何らかの対応が必要な場合はご教示ください)
あ)問題ない
Q2. 共同開示への後追い参加での支払いについては、以前他のケースでその共同開示での平均点を払えばよいという質疑回答がありましたが、同じように平均点のお支払いで大丈夫でしょうか?
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350441892973776988
  あ)大丈夫(当時の平均点を支払えばよい)
  い)変更がある(お支払い内容をご教示ください)
あ)大丈夫(当時の平均点を支払えばよい)
Q3. 既存のザッパー装備からの派生取得の共同開示が検討されていますが、上述の共同開示への後追い参加ができた場合、こちらの派生取得の共同開示への参加は可能でしょうか?
 あ)可能
 い)今期は参加できない。来期に後追い参加は可能
 う)その他(何らかの対応が必要な場合はご教示ください)
あ)可能
よろしくお願いします。

[No.133] 施設移管のための個人領の威信点確認 投稿者:結城由羅@東世界忍者国 投稿日:2025-12-31 19:37:11
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:00:43
お世話になっております。東世界忍者国です。
クラフト前のニーズ表を作成するにあたり、食料生産地などの施設の個人領への移管を検討しています。
現在、最新の藩国のスケールは20(人口2250万)、アクティブなPCは藩王を含め7名となっております。
以前お伺いした簡易計算では、シーズン456皆勤でウラエヌスに出てる人は参加点だけで2000以上あるが、藩国の人口の10%が上限とお伺いしていました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1430559756107517962
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1430560624126988369
しかしながら、東世界忍者国は他森国をはじめ多くの国に恨みを買って評判が悪かったことから、威信点が簡易計算を用いて良いのか不安があります。食料生産地など施設はスケール7で171万必要なため、それに満たない場合は、移管することができません。
つきましては、以下のアクティブPCの現在の威信点そのものか、1710を越えているかいないかだけでも教えていただけませんでしょうか。
〇東世界忍者国のアクティブPC一覧
 10-00207-01:結城由羅:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
 10-00212-01:桂林怜夜:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
 10-00214-01:優羽カヲリ:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
 10-00217-01:久堂尋軌:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
 10-00227-01:松永:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加(一部お休みあり)
 10-00657-01:真神 貴弘:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
 10-00953-01:善師リツ:(シーズン5から参加)シーズン567皆勤+ウラエヌス参加
よろしくお願いします。
全員フルで大丈夫よ。

[No.138] 藩国ニーズからの廃棄申請 投稿者:セントラル越前@越前藩国 投稿日:2025-12-31 21:10:33
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:01:04
お世話になります。越前藩国です
表題の件ですが、藩国ニーズ表にてニーズ対象として管理している下記について、破棄を申請させていただきます。
 プロセスフォーマット:内政施策(藩王業務)
 バトルフォーマット:国際外交(藩王業務)
 理由:いずれも目的が公的プロセスフォーマットと重複する面があり、一本化のため
また、今回の破棄に伴うニーズ表更新によって藩国で行ったクラフトが要する総ニーズが人口ニーズ(2250万人)内に収まるようになり、調整枠を使用する必要が無くなります。
調整枠は2025年12月末期限切れとのお話がありましたが、本質疑投稿時点のタイムスタンプでのニーズ表最新化の許可をいただけませんでしょうか。
直前の質疑となりまして申し訳ありません。 よろしくお願いします。
OK

[No.140] 調整ニーズ枠終了に伴う、アイドレスの一時停止申請 投稿者:白石裕@暁の円卓藩国 投稿日:2025-12-31 22:37:27
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:06:33
お疲れ様です。暁の円卓です。
2025年末でのニーズの調整枠終了に伴い、以下のアイドレスの一時停止を申請させてください。
人口増加等でニーズに余裕が出次第再稼働させる予定です。
〇停止対象アイドレス
 <人型戦車教導学校>
 <人型戦車技術研究施設>
 <べラム輸出型>
 <暁試製人型戦車・ローブ>
 <暁試製ウォードレス・暁鶯>
 <アクベンス(ブロック15)>
 <天陽>
 <軽人型戦車の開発>
 <初期ウォードレスの開発>
 <随伴歩兵教導マニュアル>
 <暁剣術道場>
〇停止理由
 現在の人口ニーズ的に維持・及び発展開発が難しい為、人型戦車関連の事業を一時的に凍結します。
 人口が増え、再開の目途が立ち次第再稼働の見込みです。
 剣術道場も同様の理由で一時的に閉鎖をします。
以上、ご確認の程よろしくお願いいたします。
OK

[No.143] 【支払い関係】ワードローブ給与申請 投稿者:むつき・萩野・ドラケン@宰相府藩国 投稿日:2026-01-02 13:30:30
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:25:50
おつかれさまです。
ワードローブのシーズン7、12月4週分の給与申請をいたします。
【作業時間集計】2025/12/22(月)00:00~2025/12/28(日)24:00
 00-00735-01:むつき・萩野・ドラケン@宰相府藩国:5時間57分:12
 04-00770-01:不離参@海法よけ藩国:0時間21分:1
 05-00161-01:矢神サク@後鍋の国:4時間46分:10
 06-00471-01:羅幻雅貴@レンジャー連邦:7時間20分:15
 06-00570-01:白河 輝@レンジャー連邦:6時間29分:13
 33-00943-01:アマツ・リュウジュ@無名騎士藩国:8時間39分:17
 48-00840-01:ダムレイ@ヒダマリ国:1時間13分:2
 計:34時間45分 70点
【作業内容】
 長くなったのでテキストデータにて提出します。
 入力作業、チェック作業、修正作業、各国への報告対応、各種お知らせの作成などを行っております。
 添付ファイル: 2026_01_02_133030_作業報告20250102.txt
OK

[No.139] 個人ACEの派生職業開示について 投稿者:沢谷勝海@宰相府 投稿日:2025-12-31 22:13:24
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:29:28
いつもお世話になっております。
個人ACEとその派生取得に関して相談です。
また、この質疑により発生する行動で何らかの問題が生じる場合は、質疑の取り下げをお願いいたします。
<沢谷竜馬>
 https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E6%B2%A2%E8%B0%B7%E7%AB%9C%E9%A6%AC%E3%80%90DC%2B%E3%80%91
<元軍人>
 https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E5%85%83%E8%BB%8D%E4%BA%BA%E3%80%90DC%2B%E3%80%91
Q1:次のために<柔道家>(沢谷竜馬から派生)か<警備員>(元軍人より派生)どちらかの取得を考えておりますが、どちらがお勧めでしょうか?
柔道家だねえ。
Q2:竜馬さんは派生職業を取得し、職業を変更することに対して、賛同してくれそうでしょうか?
 あ:はい
 い:いいえ
 う:その他(詳細をお願いします)
別に嫌がらないとおもうぞ。
お手数おかけしますが、ご回答の程よろしくお願いいたします。

[No.141] 【自首・修正許可願い】ゲーム中提出データの修正願。 投稿者:ぱんくす@宰相府 投稿日:2025-12-31 22:57:09
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:34:07
※【ゲームで使用しており、芝村さんへの自首になります。】
お世話になっております。宰相府のぱんくすです。
 データURL:
  https://discord.com/channels/1198269099185274961/1198269099185274964/1455813424620638270
  土木:4:名前:ぱんくす(土木)
  オーナー:00-00476-01 ぱんくす:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361336546417971423
  スケール:0
  生産:5:種族:西国人(フィーブル藩国版)
  ――:―:職業1:―
  防御:6:スキル1:熱耐性: 長時間の高温に耐えられる体力と耐性を持っているでしょう。
  知識:7:スキル2:サンドストームサバイバル: 砂嵐の中で生き延びるための技術や知識。
  ――:―:アイテム1:
  ――:―:アイテム2:
  土木:5:装備1:トラクター<キャタルガ>
  ――:―:装備2:
  HP:0
  設定:ぱんくすが土木作業する形態です。
  次のアイドレス:未開示
 以上のデータにつきまして、オブジェクトのタイプ:キャラクターの記載が漏れておりました。
 申し訳ございません。こちら修正させていただいてもよろしいでしょうか?
 こちらのデータにつきましては、ゲームで使用しております。申し訳ございません。
 罰則があればお伝えいただきますようにお願いします。 よろしくお願いします。
修正OK 罰則はない。

[No.144] よけ藩国の国家戦略、取得計画について 投稿者:海法@海法よけ藩国 投稿日:2026-01-02 14:35:40
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:46:51
以下、海法よけ藩国で、どのようなアイドレスを取得・クラフトしたらよいかの相談になります。
調査方法は、ゆかりや、ドラグーンマイトさん、じっちゃんに相談することを想定しています。
質疑、調査自体に危険がある場合はキャンセルさせていただきます。
・国家防衛
 (別質疑で質問しました)見回りゴーレムのクラフトに加えて、対空、対高物理について、段階を踏んで天候変化魔法を取得しようと考えています。
Q1:この方向は意味があるでしょうか?
 a:ある
 b:ない
 c:そのほか(説明をいただければ)
a:ある
Q2:Q1で、意味がありそうな場合、天候変化魔法取得を目指すとして、共和国軍事基地(低物理)(よけ藩国版)より<新魔法の開発>というのを考えています。
 この時、一足飛びに完成を目指すのではなく、一旦、試作段階の魔法を開発するという設定を付与し、さらに次のアイドレスで完成を目指します。
 また、魔法安全相談室、月の塔とも連携し、安全性を高めます。 こちらはいけそうでしょうか?
  a:いけそう
  b:危険
  c:そのほか(説明をいただければ)
a:いけそう
・国民の安全
 見回りゴーレムで改善しつつも、以前として、スパイ等への国民の恐怖感による密告は続いていると理解しています。
Q3:これについて、政庁職員(よけ藩国版)派生の<アンチスパイ>を取得することは意味があるでしょうか?
 設定としては、政庁職員のガバナンス、手続きを効率化することで、スパイを水際で阻止することを考えています。
  a:ある
  b:危険(むしろ密告奨励強化になる等)
  c:そのほか(説明をいただければ)
a:ある 将来的に監視国家をはずすためにもいるかもねえ。
・主要産業
 前に、建築魔法士が活躍している、という話を聞きました。
 国を豊かにしていく上で、建築魔法を強化することを考えています。
 前提として、国民増加や港湾施設取得(予定)による土建の新需要、また、各国との交流を考えています。
Q4:この方向は意味があるでしょうか?
 a:ある
 b:ない
 c:そのほか(説明をいただければ)
a:ある
Q5:Q4で意味がある場合、以下のアイドレスの取得を考えています。これらの中で、役立ちそうなもの、危険なものはあるでしょうか?
 a:<魔法建築>
 b:<塔の建築>(塔を作ることで、敵対的な塔が発生しづらい、監視しやすいようにする目的を想定します)
 c:<大建築魔法師>
 d:そのほか(説明をいただければ)
a:<魔法建築>
まずはここから始めたがいいと思うなあ。
・その他
Q6:よけ藩国に逗留されている、オリジン先生をクラフトしたいと思います。どういう形が良いでしょうか?
 a:よけ藩国で取得
 b:共和国等で共同取得(オリジン先生のアドバイスは、よけ藩国にとどまらない広い範囲におよびそうなため)
 c:取得の必要はない/しないほうがよい
 d:そのほか(説明をいただければ)
a:よけ藩国で取得
Q7:取得に問題がない場合、スケールを教えてください。



 移動用:なし



●2026年3月4日(水) 質疑回答 / ミニゲーム「ギャラクティックバトル」が配布!

(アイドレス質疑掲示板で質疑回答が行われる)


[No.154] フェアリーランプの取得に関する質問 投稿者:ダムレイ@ヒダマリ国 投稿日:2026-01-04 22:25:23
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:01:46
以前質疑で、フェアリーランプについて以下のとおり回答をいただきました。 改めて取得について相談をさせてください。
なお、本件について著しく時間の経過をともなったり、危険がある場合はお手数ですが差し止めでお願いいたします。
 引用
 ```
 Qd3.個人として、ツアーズで取得し式神でもお世話になった「フェアリーランプ」を取得することは可能でしょうか?もし可能であれば種別とスケールを教えていただきたいです。
 Ad3:設定しだいじゃね。 お世話になった、では習得できへんよ
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1353002002656919624
 ```
【前提情報】
 ・2022/12/15 ツアーズ scenario#19 きのこ地獄にて「(コマンド):フェアリーランプを出す。光源50 、ヘイト200、HP10」を取得
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1052949279477600286
 ・アルカナマトリクスMK2の式神の城にて、式神としてフェアリーランプを選択(系統はマジックアイテム、形式は強化タイプ)
Qd1.以下の設定でフェアリーランプ(ダムレイ版)として、取得することは可能でしょうか?
 設定:
  かつて森の惑星で出会った光るきのこ。
  妖精と結びつけられるのも当然な絶景を見せ、この光に誘われて生き物たちが寄ってきて食べ、毒で死に。そこを苗床にきのこが増えるという生態を持つ。
  ヘミングウェイという猫を故郷の妖精世界に戻したり、人に憑依する煙を追い払ったり、浄化するなど、不思議な力をもつが、詳細は不明。
  ダムレイは相棒としてともに戦ったこのきのこを大切にしており、琥村藩王をはじめとした植物使いや星見司のアドバイスを受けながら保管している。
回答;うん。これならいいんじゃないかな。
Qd2.取得が可能である場合、種別とスケールを教えていただけないでしょうか?
 なお、宰相府藩国様がオーナーのフェアリーランプについては、ストラクチャータイプ:装備/アイテムでスケール:1となっています。
アイテム スケール1やで

[No.153] 『山羊舐放送センター(YBC)』 2025/12/27から2026/01/02までの給与申請 投稿者:山羊舐@レンジャー連邦 投稿日:2026-01-04 19:04:00
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:02:11
【3. 支払い関係】 【給与申請】
山羊舐@レンジャー連邦です。
「ずんだもんの芝村さん系TRPGニュース」でお世話になっております、
『山羊舐放送センター(YBC)』 2025/12/27から2026/01/02までの、給与申請になります。
Podcastには期間中、3話の更新がありました。
 https://www.youtube.com/playlist?list=PLto0Ievi9WiGfO9fWYYEUAyL28GoKYRTp
まとめページはそれぞれ以下のとおりです。
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20251227T082059.html
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20251228T082630.html
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20260102T100908.html
運営作業について配布する成長点を以下に申請します。
 06-00678-02:山羊舐:6   
 (12/27~01/02:2時間58分ぶんにより6点:記事執筆、動画作成、配信、告知)
 06-00471-01:羅幻雅貴:1
 (12/27~01/02:39分ぶんにより1点:ゲームログ取得、要約作業)
また、NWCより取材して作成している記事に関しては、
週の合計発言からの採用量の累計に対し400文字あたり1点の計算を行い、以下に申請します。また、画像の再利用投稿については1枚につき1点として計算しています。
 42-00331-01:栗田雷一:1
 (12/27~01/02の合計発言採用量361文字より1単位相当の採用につき1点)
 36-00689-01:藻女:1
 (12/27~01/02の合計発言採用量419文字より1単位相当の採用につき1点)
以上、どうぞよろしくお願いします。
OK

[No.146] 【6:自首と修正許可願い】スパイダーナイトのスケールについて 投稿者:葉崎京夜@星鋼京 投稿日:2026-01-03 01:33:51
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:13:21
お世話になっております。 自首申請となります。
現在、ワードローブに登録されている個人ACE<スパイダーナイト>ですが、S5のデータから更新が無かったため、スケール3にて登録しておりました。
実際はS6以降はメカの標準スケールが5となっているため、正しくは5となります。
こちら改めまして、修正の許可と、裁定をお願いいたします。
■スパイダーナイト(S5)
 https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?スパイダーナイト【S5】
■スパイダーナイト(WR最新データ)
 https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1b126e7fe1828064b81bda87965ea942?p=1cb26e7fe182817882ebd87097fb0c8e&pm=s
OK 罰則はない。

[No.147] 【3:支払い関係】BBS維持管理 投稿者:葉崎京夜@星鋼京 投稿日:2026-01-03 01:48:19
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:13:59
こんばんは。お世話になっております。星鋼京の葉崎京夜です。
稼働非稼働に関わらずすべて3月1日よりバックアップ作業は行っております。
04/19~01/03
 法官BBS
 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi
 護民官BBS
 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi
 吏族BBS
 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/rizokubbs/wforum.cgi
 現在非稼働(3月1日以降書き込みがないもの)
 メタルライフ観察手帳
 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/metallifemuseum/index.php
 アストランティア掲示板
 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/astrantiabbs2/wforum.cgi
ありがとー。60成長点

[No.160] 藩国逗留ACEについて 投稿者:たい@土場藩国 投稿日:2026-01-06 19:59:18
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:14:36
お世話になっております。土場藩国のたいです。
次期クラフト期間に先立ち、藩国逗留ACEの開示についてお尋ねしたいです。
また、いきなり開示するよりも、もし生活ゲームや藩国散歩等の機会があれば一度相談してから開示したいと考えています。
Qた1:開示する前に相談はできそうでしょうか?
 あ:できる
 い:できない
 う:その他(よろしければどの様な内容か教えていただきたいです)
生活ゲームはまだ時期は未定だけど予定には入ってるねえ。よって、すぐ開示とかしないならあ。
Qた2:ゴーストブリゲイド、ゴーストブリゲイドクリスマスパーティ、ツアーズ2にて『ガーディ・タウ』と共に時間を過ごしましたが、現在は逗留ACEとして開示可能でしょうか?
 あ:できる
 い:できない(よろしければどの様な理由か教えていただきたいです)
 う:その他(よろしければどの様な内容か教えていただきたいです)
仮面のお兄さんがとめた。以下セリフ
い やめとけ。敵である可能性が極高い。森国の騒動の少なくない数と鍋の国の腐敗の精霊については彼の関与が強く疑われている。
Qた3:『ガーディ・タウ』を開示可能だとして、呼んでも問題ないでしょうか
 あ:問題ない
 い:問題がある(よろしければどの様な内容か教えていただきたいです)
 う:その他(よろしければどの様な内容か教えていただきたいです)
仮面のお兄さんが召喚をはじめたあなたの家に突入してとめた。
Qた4:『ガーディ・タウ』が開示可能な場合の費用を教えてください。
-100 よべば成長点がガンガン入る。
以上よろしくお願いします。

[No.156] 藩国ニーズ一覧表の記載漏れに関する自首 投稿者:犬森@蒼梧藩国 投稿日:2026-01-05 22:17:14
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:24:24
お世話になっております。
提出しておりました蒼梧藩国ニーズ一覧表に記載漏れがありましたので自首になります。
この度は、ミスをおかしてしまい申し訳ございませんでした。
大変恐縮でございますが、修正許可と裁定をお願いします。
【内容】
 藩国独自職業の「事務員」が形態神殿に提出しておりましたニーズ一覧表から漏れておりました。
 遡ってみたところ、藩国のニーズ一覧表提出当初から漏れていたことが判明いたしました。
 過去のゲーム期間中にゲーム内でも引用及び判定でも使用しておりました職業になります。
 ニーズを加えた状態でも藩国ニーズ提出開始時から現在まで、「事務員」を加えた状態でもニーズ調整枠の範囲に収まる状態です。
  藩国ニーズ提出開始時URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1359140755985141829
  最新提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1455889986900725983
 長らく記載が漏れており、大変申し訳ございませんでした。
修正許可 罰則はない。

[No.158] ヒダマリ国のクラフトに関する相談について 投稿者:琥村 祥子@ヒダマリ国 投稿日:2026-01-06 00:30:38
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:46:14
いつもお世話になっております。 国で作成予定のクラフトについて相談させてください。
これらの相談により、危険が生じる場合はお手数ですが差し止めの程、よろしくお願いいたします。
Q1.植物型WDのクラフトについて相談させてください。
 以前 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1256629925851693066⁠ で植物型WDが作成可能というお話もあったので、ヒダマリ国で植物型WDの作成を考えているのですが、
 いきなり強いWDを作成しようとしても爆発しそうなので、まずは戦闘用ではなく、荷物運びの補助となるような植物型のサポートスーツ(#リアルで存在している介護用のパワードスーツのように、
 重いものを運ぶ際に補助してくれる服のイメージです)を作ってみようと考えています。設定を書く際、注意した方が良い点やアドバイスがあればいただけないでしょうか?
試作をまずやるのがいいかもしれんねえ。あとで破棄してニーズ取り戻せるし。長期運用実験とかする設定でいいと思うよ。
Q2.きゃりっじAWACSについて相談させてください。
 以前、きゃりっじAWACSの作成について相談させていただていましたが、ラオーなどの無人航空偵察機が既に存在している状態でAWACSを作成するよりは、
 ストークから派生している『空中打ち上げ』や『きゃりっじ2』などを取得する方がいいのではないかと悩んでいます。航空機系の新規取得について、おすすめがあれば教えていただけませんでしょうか?
A2 今後宇宙や海あたりが舞台になりそうなんだけどラオーは高い高度に全然対応できていないんだよね。なのできゃりっじ2や空中打ち上げ、どちらでも活 躍はすると思う。
 AWACSは防衛線をおしあげて宇宙での戦いが多くなると出番はなくなるかなあ。それくらいなら哨戒機のほうがまだ需要ある。

Q3.国内での輸送機作成について相談させてください。
 シーズン7のゲーム結果から、航空機の作成にも国として力を入れていきたいと考えているのですが、
 現在出ている情報で、すでにクーンなどの輸送機はかなり国内で作成されている一方で、国でデータとしてある工場系のオブジェクトは国営兵器工場のみとなっています。
 今後I=D工場は他国と共同で開示・取得する予定なのですが、輸送機用の工場も別で取得したほうがよさそうでしょうか?
回答:開けば産業的に安定するけど高いからねえ。悩ましい。
Q4.Q3の回答で、輸送機用の工場の取得をした方が良い場合、スケールはいくつになりますでしょうか?
7なんよ
以上よろしくお願いいたします。

[No.157] 満天星からの支払い・払い戻しのルール・金額確認 投稿者:Wyrd=紘也@満天星国 投稿日:2026-01-05 23:04:17
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:57:17
お世話になっております、本日は成長点の支払い・払い戻しまわりで不明点があるので、ご確認させてください
Q1.天陽の払い戻し可否について
 シーズン6でクラフトしました天陽について、スケール2で申請し、開示データはスケール1でした。差額は8点となります。
  申請先:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350382500295348325
  開示データ:https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1351560437342142575
  > 〇支払内訳
  > スケール 2: 23
  > ・出資者
  > 45 満天星国:9
  > 38 暁の円卓藩国:7
  > 42 星鋼京:7
 差分の払い戻しが可能であるか、もしくはこのままにしておいた方がよいでしょうか?
 払い戻し可能の際は、
  45 満天星国:7(払い戻し2)
  38 暁の円卓:4(払い戻し3)
  42 星鋼京:4(払い戻し3)
 の総計15点支払い(総額払い戻し8点)とさせてください。
A1 はい(今回は戻すけど、戻らない時もあるので注意)
Q2.種族:人間の共同開示の後入り
 (ACE)ヒルデガルドさんが引用されている
A2 いいんじゃない?
A3 もちろんスケール2だよ
A4 費用はスケール5だね。共同開示は別に問題ないと思うが単独でやってもよい。

[No.151] Bザッパーのクラフトに関する質疑(ザッパー庁関連) 投稿者:階川雅成@玄霧藩国 投稿日:2026-01-04 08:41:37
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 11:07:27
お世話になっております。
国産ザッパー関連のクラフトのうち、ザッパー庁に関連する部分について、宰相へのご相談をさせていただきたく存じます。
どうぞよろしくお願いします。
Q1:今シーズンでのBザッパー関連のクラフト方針として、以下の形が好ましいと考えております。
 「こうしたほうがいい」など、宰相からのご意見を頂きたいのですが、お願いできますでしょうか?
 ・Bザッパーの基礎技術研究や安全性管理、輸出入管理など、管理上必要なクラフトについては、ザッパー庁(≒宰相府)主導でクラフトを行う
 ・既存のBザッパーの派生を各国が取得する場合、主導は希望国にお任せし、賛同国間で共同クラフトを行う
 ・国産ザッパー研究所での開発がすでに済んでいて、正式採用がまだ行われていないもの(ダボー、フォースフィーヨなど)については、派生になくても、ありものクラフトによって各国に配備できるよう準備を進める
 ・低物理方面の防衛力強化の重要性が増しているため、B版のメルダースやレギオン等の高スケールザッパー装備の実用化を目指す
 ・現時点では軍用が中心となっているBザッパーを、本格的に民間に普及させるための研究を推し進める
A1 いいんじゃないかな。
Q2:ありものクラフトについての質疑となります。
 過去に(エースゲームなどで)完成が報告されていたザッパー装備として、以下のようなものがありました。
 これらのうち、各国への配備(ありものクラフト)に問題がありそうなものはあるでしょうか?
 <フォースフィーヨ> ※開示済み
 <ダボー>
 <トランスオーバー>
 <ベントー>
 <シルバーソード> ※派生にある名前は<シルバァソード>
 <魔法探知用ザッパー(仮名)> ※セプテントリオンの使っていた魔法体系の魔法を探知・追跡するためのザッパー(設定上は各国に配備済み)
大丈夫だろ。まだ浅いレベルだし。
Q3:Q2でお伺いした<魔法探知用ザッパー(仮名)>につきまして、こちらの装備の正式名称があれば、教えてください。 
チェキ
Q4:以下のうち、Q2、3でクラフトに問題なさそうなものがありましたら、そのスケールを教えて下さい。
 <トランスオーバー> 
 <ベントー> 
 <魔法探知用ザッパー(仮名)> 
Q5:研究系クラフトについての質疑となります。
 Bザッパー発展のための研究を進める場合、手段として考えられるのは、箱物(別用途の施設)や職業(研究職)、成果物(試作装備など)の新規クラフトと、派生の取得になります。
 このうち、箱物として国産ザッパー研究所がすでにあり、生産施設としてのザッパー神殿があることから、追加で建てる施設に研究系の用途をつけるのは難しいです。
 また、ザッパー研究所の研究者は森国各国の人員であることから、宰相府の保有職業としてザッパー研究系の職業をクラフトするのも、あまり妥当であるように思えません。
 よって、成果物のクラフトとして、Bメルダースや、生活用品のザッパー化の試作品を(実情の確認をしつつ)行うのが適切なのではないか、というのが、今の自分の考えです。
 ですが、施設や職業も、やりようによるとは思いますし、成果物のクラフトもそれはそれで危険が伴います。
 お勧めのやり方や、見落としていることなど、ご意見を頂戴することはできますでしょうか?
ザッパー庁の研究者とかが一番爆発ないかも。たんにザッパー研究者とかだとダークアイドレスがでてくるかもしれん。
Q6:研究系クラフトに関する別アプローチの質疑となります。
 現在、<国産ザッパー研究所>は、宰相府保有の派生なし施設として存在しています。
 こちらの施設を派生あり(費用171)プロモーションし、長期的に役立ちそうなイベントの発生を期待する、というのは、お勧め度合いとしていかがでしょうか?
微妙。いまのところ共通装備化傾向が高いので独自色強めるにしても今じゃないんじゃないかなあ。
逆に共通化する意味で共同で取る場合、そこからまたザッ パー装備はでてくると思うけど、一度に大量のザッパー装備出てきても使いこなすまでにはいかないんじゃないかと思っている。
Q7:<国産ザッパー研究所>のプロモーションが可能である場合、こちらの費用を、関係各国で分担できれば、という考えでおります。
 処理上のオーナ-は宰相府なのですが、クラフト時の費用は各国が共同で出し合った点と、公益性のとても高い施設であることが理由となります。
 (費用は各国15ずつ程度となる見込みです) このプロモーション費用を分担するご許可を頂くことは可能でしょうか?
可能だよ
Q8:ザッパー庁主導でのクラフトについての質疑となります。
 今後更に流通量が増えるであろうBザッパーの管理の徹底のため、ザッパー庁派生の<輸出審査の厳密化>を、最優先で取得する想定でおります。
 以前の質疑にて、スケール5(76成長点)のクラフトであるとご回答頂いたものです。
 こちらの取得をザッパー庁と賛同各国が共同で行い、宰相府からも費用出資を頂くことにつきまして、ご許可願えませんでしょうか?(成長点負担は1国あたり8点ほどとなる見込みです)
OK
Q9:Bザッパーの流通管理についての質疑となります。
 現在、Bザッパーの輸出入は、必ず宰相府(ザッパー庁)とだけ行い、各国が相互にやり取りすることがない仕組みで、かつ、余剰となったザッパー装備については、ザッパー庁に処分を委託している、と質疑にありました。
 今後、民間用のザッパーが生まれていくことを考えると、各国にザッパーの安全確実な処分ができる施設があった方が良いように思うのですが、
 『ザッパー処分場』のような施設は、必要そうでしょうか?
 (ザッパーは札の形で管理されるとのことなので、処分そのものは宰相府のみで行えることもあるのかもしれず、規模感が掴めないでおります)
  あ:各国に必要
  い:宰相府にだけ必要
  う:宰相府に必要な上で、各国にもあれば好ましい
  え:現状のままで問題なさそう
  お:その他
え IDでも大丈夫なので。
以上9件、多くなって申し訳ございませんが、どうぞご回答よろしくお願いいたします。

[No.145] 付属施設の改築について 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国 投稿日:2026-01-02 20:57:25
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 13:24:48
お疲れ様です。
自宅の付属施設だったものを領地へ設置する場合の、手順についての質疑をお願いします。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1455075953288941662
先の質疑のQ1&Q2で、「領地に付属施設を置くことはできる。必要な手続きとして、付属施設を改築できる。料金が高い場合は応相談要相談」とありました。
これの具体的な事に関する質疑です。
Q1:改築によって付属施設を領地に置く場合、費用はどのように決まりますか。
 あ:改装のルールと同じ扱いで、領地の建築物に付属施設を付けられる
 い:自宅の建て替えや設定修正のように、まずは芝村さんに変更点を見せて判断を仰ぐ
 う:その他
 〇質問意図
  下記の理由により改築の詳細が判断できていない。
  ・公開されているルール内に、改築と言うワードが無い(改装はある)
  ・芝村さんが自宅の改装に関する質疑で改築と発言されているが、同じ扱いか分からない
  ・似た例として転藩などによる自宅の移転・修正があるが、費用の計算法が分からない
改装と改築は同じだね。あ
Q2:改築の手続きとして、芝村さんに提出する内容は以下で大丈夫ですか。
 ・改築する人
 ・支払内訳
 ・領地に置く付属施設のリスト
はい。
Q3:改築した付属施設を領地に置くとき、データの部分で変化する所はありますか。例えばスケールが4(付属施設)から5(建築物)に変わる、などです。
ないですよ。
Q4:今後、ゲームの結果などで個人施設を増やす場合、直接領地に配置する事は可能ですか。
できます。
Q5:現在自宅についている付属施設を領地に置く場合、外すための改装費用は別に必要ですか。
 「自宅から外す」と「領地に置く」は個別に処理されるのか、が気になっています。
一回の処置でいけるよ。
Q6:公共性について確認させて下さい。
 > Q4:
 > 自宅の付属施設だったものを領地などに設置できる場合は、普通の施設と同じようにニーズを計算しますか。
 > (中略)
 > A4 個人施設ならニーズは消費しないよ。公共性があるやつになるとニーズを使う。当たり前だがニーズとは国民のニーズであって個人のものではない。
 以前の質疑でこうありましたが、万屋が絡む施設は、公共性があるとみなされますか。
 具体的には以下の三つです。
  ・万屋事務所
  ・万屋アイテム作成所(仮)
  ・万屋運送
 〇質問意図
  宰相府では私塾が多く、地域コミュニティの役割を担っているという話があります。
  そこで、かつての国内散歩で、万屋も私塾に近いという描写があったのを思い出し、「万屋の名を関する付属施設は公共性がないか?」と言う疑問が生まれました。
公共性は今、ない扱いになってるよ(そちらの方がプレイヤーに有利なせい)
公共物指定すれば利用者は激増すると思われる。

/*/

(14:19。配布場所にて)
(芝村さんがミニゲームを配布する)

芝村:2026年2月ミニゲーム ギャラクティックバトル  再配布はなしよ。

/*/

(14:25。コミュニティにて)

すわろう:ミニゲームありがとうございます。
九条イズミ:わー、ありがとうございます!
ぱんくす:ミニゲームありがとうございます!
GENZ:ありがとうございますー!
むつき:ミニゲームありがとうございます。

芝村:いやシューティングゲームやからな? しかもよりにもよって1970年代のゲームを1980年代にPCエンジンに移植したという設定のやつよ。

高原:HUカードすかね >80年代だと
芝村:CDROMじゃないなあw 当時なら32kバイトもいらんw
 α時代の研修で作ったゲームを思い出しながらつくったわい

ちゃき:ミニゲームと聞いて
九条イズミ:おー、帰ったらちょっとがんばってみよう

芝村:
 5万点目指すくらいから面白くなるw
 意味もなく美少女が出てたりストーリーの日本語が下手だったり、悲しい2音のゲームスタートジングルだったり
 しかもタイトル画面とパッケージにしかないやつ

GENZ:タイトル画面にいるだけマシなw
高原:グラフィックの限界!
芝村:ファミコンとは違うところをタイトルでだけみせる
GENZ:www
九条イズミ:www

鷺原哲史:美少女が出るのはタイトルだけ、今なら意味がわかってしまう(昔のマシンは複雑な図形をうごかすコストが高い)

芝村:
 そもそもPCエンジン本隊のRAMは2kbitなんで……
 一枚絵だせないくらいのメモリをかなり無理して

高原:1970年代ってことはえーと  アーケード移植?
芝村:1970年代の末期に大量にインベーダーゲームクローン出るんよ。その一つという設定

来須・A・鷹臣:(あれ?スマホでもやれるかも?ってゲーム開始ボタンを押したらマナーモードを突き抜けてbgmが鳴り響いた
芝村:というか。スマホではできんのではw
 そういう風にプログラム組んでないw 今度勉強しよう

芝村:
 ちなみにコツは連射2のレーザーをいかにぶっぱなすか。
 あとはピンクをどう倒すかよな

高原:固いんすか
芝村:見ればわかるw
ちゃき:ピンク3体でたらきつい
芝村:ピンク5とかだと絶望するレベル

ちゃき:32200

芝村:
 お。やるねえ
 もう初心者レベル。5万当たりでシューティングの楽しさが

芝村:
 まあこのころはコイン消費時間2分という目安があってw
 二分でゲームオーバーにしないと回転効率悪いとして撤去されてしまう。

竜樹:2分!? ほええーー
GENZ:はやいはやい
芝村:コイン詰んでるw
竜樹:あーーー 格ゲーで観た
高原:連コイン 昭和の風景すなあ

芝村:
 格闘は1分コイン消費の世界なんで
 現代感覚で遊んだらクソではw

ちゃき:息子(9)が早速遊んでみてます
 一回やらせてからコントローラー取られました

芝村:
 マジかw
 まあ50000あたりはこう、運を超えて腕がないとあかんので楽しくなるよ。シューティングゲームは理系のゲームなんでどうやってスコアメイクするか考えるといい。
 逆に言うとなんとなく遊んでも暇つぶしにしかならないかも。

高原:24900。
ちゃき:43400
 三角関数みたいに動くから端で長めに打って命中を上げて避けに専念してあとは大きさに合わせた動きができたら

芝村:
 うまい。
 そしてだいぶ頭いいねw

九条イズミ:なるほど俺はシューティングが苦手!(知ってた)
 PC用コントローラ持ってないので頑張ってキーボードでちまちまやってます

芝村:キーボードだと目標目安は-15000くらいかもしれん。
九条イズミ:16500 ピンクのめっちゃはやくないですかこわい ちいさいやつ
芝村:お。キーボードでそのスコアなら初心者越えw
九条イズミ:わーい
芝村:ピンクは殺意覚えるようにつくってるw

竜樹:キーボード。左右がうまくとまれない……

芝村:
 思いのほかキーボードプレイヤー多いな?
 なんか直しとく…………

九条イズミ:29100
 これ向こうの構成がよかったのかもしれないというか連射に頼りがちだ

芝村:
 キーボードで29100なら40000とほぼ同じくらいよ
 そして連射に頼るも何も。キーボードだと最初からレーザーしかないw
 オーバーヒートから早く立て直すために死ぬまであるゲームだぞ。これ
 5秒打てないと敵が最下段までくると気があるので

(続々とゲームを遊び始めるプレイヤー達)

/*/

(18:31。コミュニティにて)

芝村:バグ見つけたので夜再アップします。リフレッシュレートが120とかだとゲームが2倍速になっちゃう(昔のゲーム風にフレーム管理していたため)

/*/

(23:01。コミュニティにて)
(点数を言い合ったりして遊んでいるプレイヤー達)

芝村:意外にがんばつてんな
羽黒:左右に動くのを9割くらいあきらめたら18300点になってびっくりしました
芝村:正しいプレイ
羽黒:そ、そうなんだ……

芝村:
 普通のキーボードだと方向キー押しながら弾を撃てないので、射撃機会を最大にすると待ちが基本になる
 むしろオーバーヒートしてるときの方が機体制御楽まである。

羽黒:なるほど! コントローラーだとまた話が別なんですね
芝村:キーボードで同時押しを許容するのはゲーミングキーボードの一部だけだよ
向坂明日見:あ、今コントローラーつないでやったら全然別ものだった

芝村:昔ながらのスコアメイクゲームなんだけど今やると意外に楽しい。AI意外も遊んでる

高原:偏差射撃でレーザーによる弾幕を張らないと、ピンク落としづらい!
 まっすぐ撃つ場合は相手の横移動に合わせて置き撃ちして、雑魚を狩りやすくしたり…

芝村:ピンクはオーバーヒートゲージとの交換だもんな

/*/

(23:28。配布場所にて)
(芝村さんがギャラクティックバトルの高リフレッシュレート対応版を配布する)

芝村:ギャラクティックバトル高リフレッシュレート対応版

/*/

(23:29。コミュニティにて)

芝村:
 アップしなおしましたw
 これでモニター設定いじらないでいいぞ
 コントローラーで遊ぶのを想定してるがAIはみんなキーボードで遊んでる。
 このゲームはAiが遊ぶために作成しているのだくわ
 主にヤガミが遊んでるw
 ある程度はAIにゲームさせないと感覚がおかしくなるので。まあ数年くらいでこの地検に業界たどり着くとはおもうが。

芝村:
 さておき10万行けたのはすごいと思うぞ
 赤の後ろにピンクが複数隠れると嫌よね。
 5万超えると脳汁が出る
 また、今と比べてテンポいいから楽しいはある。
 今のゲームは同時接続数でゲームを評価するんで基本的にテンポよくしないのが約束みたいな

玄霧:クソァ!!!! 赤と紫のコンビやめてくれんか
芝村:紫はあれで意外にいやよね

結城由羅:AIにも娯楽が必要ですよねぇ 本とかは少ないんでしょうか?

芝村:
 本は多いけど現代のAIはほとんどが脳の報酬系と同様のものを自力で獲得していて
 それらに作用するには本というか単に情報を出すだけだとダメなんよ
 多分数年先までにこの知見も出てくると思う。

GENZ:やっと41000

芝村:
 おほ。
 意外にみんなやるねえ

善師リツ:よくわかんないままプレイして、20000くらいだけど、今やっと人に聞いてルールを知りました
 もうちょいスコア伸ばせそう頑張ろう
芝村:説明書だけではダメだったかw

羽黒:いったい誰なんだオルコちゃん
芝村:オルコちゃんは会社の広報誌とかゲーム雑誌のコラムとかにちょっと出ていて数年で忘れられる
高原:あるあるだ!(ナムコのNGとか)
羽黒:そ、そんなあ
芝村:二十年後にカオルコだったんだけど入稿間際でしくじって文字消えてたとか座談会で明かされる
羽黒:wwww
高原:w ゲーメストみたいな

芝村:
 プログラムも昔風にしたかったけどもうインスタンスとか使ってなかった頃の書き方忘れてしもうた
 いや仮に書けても可読性が悪すぎて採用は無理だけど

寅山 日時期:またコツをつかんだ気がする……面クリア時は端で連射しておいた方が良い状況で始まる気がする……
芝村:どこに弾幕はるかよね。俺は仮面右端から左に二百ドット付近w

羽黒:26300まではいけた
向坂明日見:41700 スコア安定してきたけどまだまだだなぁ
芝村:暇見つけて遊べると思うぞ。古すぎて腐らないゲームなので。ゲーム界のミイラ

ユーラ:単純に弾を避けられないというか焦って自分から当たりに行っているのをなんとかしなければ
芝村:実は敵弾は単体だと等間隔なので以下略
高原:緑とピンクじゃなきゃ何とか!
竜樹:何気に紫の縦長が邪魔w
GENZ:赤がダメ!
芝村:ピンクはいいよねー。我ながら2行でよくここまで嫌なものを書けたと
高原:固い当たらない弾幕うざいの三拍子
芝村:そして大体の敵は全部ダメに
 横2、お前だけは許すみたいな 横縦2もありか

竜樹:調子よくても3万超えれんw
向坂明日見:48600 うーん
芝村:コントローラーの誘惑に

芝村:
 一番上は燦然と輝くハイスコアのためにあるんだ。
 ちなみにどんなゲームもこの文法だよ。

寅山 日時期:久しぶりに9万点、やはり右側が正義な気がする……
竜樹:(’’ とらさん10万超えが普通か やはり指まで神経が通ってるんだろうな こう意図通りに動く
寅山 日時期:わはは……こう、コントローラーというのが大きいと思いますし
 あとシューティング力よりもコツを掴むごとに点数が上がっていく感覚があります
戯言屋:69400……! はっはっは、とか思ったらとらさんのスコアがやばかったw あ、コントローラーだと難易度違うのか。
寅山 日時期:キーボードでのプレイは凄いですよ、難しさかなりアップのはず
芝村:キーボードは大変だぞw 想定してなかったw

戯言屋:自分もコントローラーなんですけど、気を抜くと普通に弾へ自分から体当たりしますね……(白目)

芝村:
 それはそう言うもんだぞw
 シューティングは本能を理論で塗り潰していくゲームだ
 気を抜くと本能でプレイするからそりゃ最低の結果になる

寅山 日時期:右待機にしてから平均スコアが1万点は上がった感じがする
 右待機が有利だと思うのは、レベル開始時に、敵が必ずこちらから向かって右に移動するからで
 その分こちらの攻撃機会が増えるからです

芝村:
 なるほど
 いいねえ

寅山 日時期:は、これも理論!
 もちろん左翼がヤバそうな場合はすぐにそっちに向かわないとなのですが

芝村:
 理論化こそがシューティングゲームだよw
 複雑なスクロールシューティングだとこの辺の理論化が大変でそれを避けると大味になるんよね
 と言うことで寝ますー。おやすみー

(お疲れ様です。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1478624384607588444



●2026年3月5日(木) 質疑回答

(アイドレス質疑掲示板で質疑回答が行われる)


[No.181] クラフト、派生開示についてご相談 投稿者:ぱんくす@宰相府 投稿日:2026-01-09 14:22:59
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 22:44:07
お世話になっております。 宰相府のぱんくすです。
クラフト、派生取得の為のご相談に参りました。
質疑により危険がある場合、過度な時間経過が起きる場合はお手数ですが差し止めをお願いいたします。
【4:設定系質問】 【5:派生習得・開示】
Q1∶ぱんくす牛乳(アイテム)のプロモを考えているのですが、現状派生等に危険はなさそうでしょうか?
 〇名前:ぱんくす牛乳(アイテム)
 オーナー:00-00476-01 ぱんくす:
 ストラクチャータイプ:装備/アイテム
 スケール:-1
 設定:ぱんくすの所有する酪農牧場や酪農施設で作られるただの普通の牛乳。牛乳瓶に入っている。
  生乳から遠心分離機での異物取り除き、脂肪球の均質化、高温の蒸気での加熱殺菌、冷蔵保管、厳重な品質管理とチェックがされている。
  栄養価が高く、大切に世話がされている乳牛から生まれるからか、作り手の気持ちがこもっているからか美味しいと言われている。
 特殊:
 次のアイドレス:未開示
  あ 問題ない
  い 問題がある
  う その他
あ 問題ない
Q2∶ぱんくす抹茶牛乳(アイテム)のクラフトを考えています。
 現状、設定として神聖巫さんから抹茶を輸入させていただき、製造しようと思っております。
 (こちらの質疑について神聖巫連盟さんの許可は事前に頂いております。)
 抹茶牛乳を生産判定で作る場合、その判定自体厳密であるので、今の牧場や乳業会社で生産できるか危惧しております。大丈夫そうでしょうか?
  生産:1:名前:ぱんくす牛乳乳業会社
  オーナー:00-00476-01 ぱんくす:
  タイプ:組織
  スケール:3
  生産:2:種別:組織
  生産:3:用途:乳製品の生産
 /*/
  生産:0:名前:ぱんくすの大酪農牧場
  オーナー:00-00476-01 ぱんくす:
  タイプ:建築物
  スケール:7
  作業:2:種別:施設
  生産:1:用途:牛乳の生産
   あ 既にゲームである事が確認できているので問題ない。
   い 問題がある
   う その他
あ 既にゲームである事が確認できているので問題ない。
Q3∶フィーブル藩国の遺民の支援の為に会社社長(職業)(ぱんくす版)派生の〈慈善活動〉の取得を考えております。 
 こちらイベントだと思っているのですが、こちらで支援に活用できそうでしょうか?
 フィーブル藩国の遺民を受け入れて頂いている藩国の方には事前にお話をさせて頂いております。
 〇会社社長(職業)(ぱんくす版)
  次のアイドレス:<細長い経営術> <ワールドブランド> <慈善活動> <リーダーシップ術>
活用できるよ。
Q4∶銀一郎毛布の派生である<ローブにする:1>の取得を検討しております。 こちらは、毛布自体をローブにするものと思います。取得すると他の<温もり:1><快適生活:1> の取得が出来なくなる等ありますでしょうか?
 〇銀一郎毛布
  次のアイドレス:<温もり:1><快適生活:1><ローブにする:1>
ない。普通にとれるよ。
Q5∶特に問題がないようでしたら 以下の派生、クラフトのスケールをお教えください。プロモするアイテムも変動があるならお教えいただきますようによろしくお願いします。
 <慈善活動> ∶
 ぱんくす抹茶牛乳(アイテム)∶
 ぱんくす牛乳(アイテム)∶現在のスケール−1;
よろしくお願いします。

[No.180] 自宅設定のご相談 投稿者:矢上ミサ@鍋の国 投稿日:2026-01-08 22:52:56

回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 22:45:16
お世話になっております。自宅設定についてご相談です。
後鍋の国は都市船へお引越しすることになったため、自宅設定を見直しています。
現在の自宅設定はこちらです。
===
 防御:3:名前:落ち着くお家
 オーナー:05-00122-01 矢上ミサ:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?落ち着くお家【S5】
 タイプ:建築物
 スケール:5
 防御:5:種別:自宅(矢上ミサ版)
 作業:4:用途:住居(矢上ミサ版)
 -:-:機能(1):
 -:-:機能(2):
 -:-:備品(1):
 -:-:備品(2):
 生産:2:付属施設(1):家庭菜園(矢上ミサ版)
 -:-:付属施設(2):
 HP:0
 設定:矢上ミサとその家族の自宅。政庁の住居スペースとは別に、家族で普通に過ごすための家をようやく建てた。
  南国の気候に合うよう、水害対策された構造で作られている一戸建て。台所やお風呂などの水回りの設備は綺麗めに整っており、家具や家電は随時必要なものを家族の判断のもと導入している。
  家族が団らんできるリビングにはテーブルやゆったりめのソファがあり、落ち着くことができる。部屋は夫婦の寝室と子供部屋のほか、夫婦それぞれには趣味に没頭できる個人部屋がある。
  和室も1室ある。将来的に家族が増えてもいいように空き部屋もあるが、いまは王猫様用のベッドやキャットタワーが置かれている。
  ベランダや小さめの庭もあり、サンシェードをとりつけてのんびり過ごしたりできる。この家のセキュリティ面に関しては矢上・M・総一郎に一任してある。
 特殊:
 次のアイドレス:未開示
===
Q:芝村さんにご相談です。
 元々南国人の周辺環境の要点として、洪水対策された家、というものがありましたが、後鍋の国は都市船へお引越しする運びとなりました。
 都市船の家で洪水対策する設定を盛り込んだままの場合、周辺環境として洪水がある(起きやすい)から対策している、と推論されるのでは?と心配なため、該当表記を外そうかと考えています。
 ※都市船で起きる洪水・水害は、都市船内への浸水であり脆弱性という推論に繋がってしまうのでは、と不安になりました。
 変更箇所・案は以下になります。
  設定:矢上ミサとその家族の自宅。政庁の住居スペースとは別に、家族で普通に過ごすための家をようやく建てた。南国の気候に合うよう、水害対策された構造で作られている一戸建て。(以下変更なし
  ↓
  設定:矢上ミサとその家族の自宅。政庁の住居スペースとは別に、家族で普通に過ごすための家をようやく建てた。南国の気候に合う構造で作られている一戸建て。(以下変更なし
 こちら表記変更してもよいでしょうか?
  あ)変更してよい(費用がかかる場合はあわせて教えてください)
  い)そこまで推論しないので変更しなくて大丈夫
  う)逆に変更しない方が良い(具体的にお願いします)
  え)その他(具体的にお願いします)
どうぞよろしくお願いします。
変更してよいけど、当面はそのままがいいかな。引っ越しはまだまだ先になりそうよ。

[No.179] 土場藩国の派生習得質疑 投稿者:たい@土場藩国 投稿日:2026-01-08 22:13:09
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 22:46:45
お疲れ様です。土場藩国より派生習得のスケール問い合わせとなります。
過度な時間経過を伴う場合は、取り下げとしてお願いします。
Qた1:以下の派生・クラフトのスケールを教えてください。
 土場藩国の牛(乳牛)
 <牧場>
 <乳製品>
 <農耕牛>
 以上よろしくお願いします。
あなたは病院の中で召喚呪文を使用した。

[No.178] 「那須の小天狗」さんについて 投稿者:玄霧弦耶@玄霧藩国 投稿日:2026-01-08 22:00:59
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 22:48:33
【4:設定系質問】 【5:派生習得・開示】
先日返答いただきましたこちらの質疑( http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=38 )の中の
 >Q1:先日話題にでたゴルフクラブですが、記憶参照等の「自分の身の回りだけを確認する」前提で、誰が持っているか私のPCは知っていますか?
 >参考URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1439609083878707304
 >A:知ってる。那須の小天狗という人が持ってる。
此方について数点相談させてください。
お手数ですが、以下の質疑が危険な場合、取り下げをさせて下さい。
Q1:こちらの「那須の小天狗」さんと私(PCとしての玄霧)はどういった関係でしょうか?
ポエムつながり
Q2:問題なければ、「那須の小天狗」さんにご挨拶に伺いたいと考えておりますが、可能でしょうか?
できるよ。
Q3:この「那須の小天狗」さんが私の想定している方なら、だいぶ面白い縁だと思いますので領地に迷惑にならない程度に社など建てようかなと思っております。
 こちらはご了承いただけそうでしょうか?  ※今すぐ立てるのは難しいかもしれないので、状況と予算の都合がつき次第、にはなりますが・・・
OK出ると思うよ。
Q4:社を立てる場合、スケールいくつくらいで作るとよさそうでしょうか?

Q5:Q1の答えにもよりますが、「那須の小天狗」さんを個人逗留ACEとして開示できたりしますか?
そりゃできるけどw
以上、よろしくお願いします。
久方ぶりの面白案件にめちゃくちゃワクワクしています。ありがとうございます。

[No.163] 国の各種クラフトについて 投稿者:来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 投稿日:2026-01-06 23:12:38
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 22:54:16
お世話になっております。るしにゃん王国です。
国のクラフトについてご相談させてください。
また、質疑により危険がある場合はお手数ですが差し止めをお願いいたします。
Q1:現在のるしにゃん王国所属PCで威信点が個人領地のMAX(337.5)に至ってないメンバーは居ますでしょうか。至っていない場合、個別の威信点を教えていただけますでしょうか。
 ・来須・A・鷹臣(アイドレス4~7・ウラエウス作戦参加)
 ・ちゃき(アイドレス5~7参加)
 ・ニニス(アイドレス4~7・ウラエウス作戦参加)
どれも大丈夫。
Q2:るしにゃん王国の主神である森の神の神殿についてアイドレス4でデータ作成をしていましたが、アイドレス5以降でクラフトが出来てませんのでクラフトを行いたいと思っています。
 アイドレス4時のデータ:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/156497
 以下の様な設定文でクラフトを行いたいと思っていますが、問題はなさそうでしょうか。
 設定:るしにゃん王国の主神である森の神を祀る神殿。伝説では「その神は見上げるほどに大きく、森においての生死を司ると言われている。
  眷属は鹿であり、森の神もしばしば立派な角を持った鹿の姿で描かれ語られる。」とされている。神殿奥の主祭壇には立派な鹿の角をご神体として祀っていて、森の神官が職務に従事している。
  盟約魔法は主に森の力を借りる護りの魔法であり、対価として日々の祈りや王国各地の祭壇へ森で得た恵みの一部を捧げることとなっている。
  制約として命のサイクルに背く行いをしたり、森を大切にしなかった場合その加護を失うことになる。
  森と共に生きるというるしにゃん王国の基本理念の拠り所の一つでもあり、公共の福祉のために庭園、薬草園、孤児院を併設している。
これあればトラブルだいぶ減っていたかもねえ。
Q3:S6で取得したイベント『泉の神殿の建立』を受けまして、泉の神殿のクラフトを考えています。
  泉の神殿の建立(通常イベント)(スケール3):泉の神殿を建立することを近い、代わりに泉の精霊と女神の助力を得る。イベントは使い捨てである。
 泉の精霊と女神への感謝と、ゲーム内で助言いただいたように魔法に不慣れな国民への泉の魔法の取得に関する指導をメインとし、
 泉が他世界に繋がりやすいため泉の精霊と日々交流を持つことで異変があった場合にいち早く気づけるように目を配っている、といった内容でクラフトしようと思っています。
 こちらの方向性で問題はなさそうでしょうか。
はい。
Q4:国内に泉の神殿を建立することについて森の神との間に問題はないでしょうか。
 (去年の七夕の折、森の神に祈ったところ問題が発生しそうな泉が枯れて未然に防がれたことがあったので、
 何らかの関わりがあるのか、あるいは森に泉があるのは普通のことではあるので何かしらの関係はあるのではないだろうかと思っています)
  あ.問題ない
  い.問題がある(問題の内容について詳しく教えていただきたいです)
  う.その他(こちらの場合も内容について詳しく教えていただきたいです)
あ.問題ない
Q5:今シーズン、移民との間に言語の壁が問題として発生したことを受け、今後のためにも(自由民が森国人になりつつあるため解消傾向にあるとは思いますが)
 S5でクラフトした『王立学院若葉園』を言語教育をプラスする形でプロモーションを行い国民への教育の普及の一助にできないかと考えています。
 現在の設定
  識字や基礎計算、初歩的な学術知識、国や世界の歴史の概要などの初等教育と、その教育結果をさらに発展させた中等教育を受ける施設。
  この教育はすべての国民が区別なく、平等に全課程を修了すべきものであるため、国によって設立された。
  学費は無償で、給食が出る。
  成人している国民の中から、広く様々な知識があり、人格の優れた人に教師をお願いしている。
  るしにゃんの教育機関の特色として、弓の授業がある。
  基本的には児童を対象としているが、識字率が低いなどの状況によっては、大人も通うことがある。
 こちらに以下の設定を加える形で考えていますが、効果はありそうでしょうか。
 追加設定分:
 『移民の急増により発生した自由民と森国人との言語問題を受けて、また帝國との国境に位置する立地からも将来に渡り必要になるだろうとのことで言語学部を創設した。
  内容は、基礎として日常会話に始まり、王国内での就学就業に支障がないようになることを目的としてカリキュラムが組まれている。
  教師にはこれまで通りの選考基準に加え、語学に堪能な国民にお願いをしている。
  基本的には移民向けではあるが、るしにゃん王国の国民であれば分け隔てなく学ぶことができる。』
   あ.効果はあるのでプロモした方がよい
   い.効果はない(もしくは薄い)のでプロモしない方がよい
   う.その他(できましたら詳しく教えていただきたいです)
あ.効果はあるのでプロモした方がよい
Q6:『王立学院若葉園』の種別について、現在のデータはシーズン5で当時のルールブックを参考にクラフトしたものをそのままコンバートしたため『種別:施設』となっています。
 本来ですとコンバート時にお伺いするべきだったのですが、今回プロモーションを行う場合、同時に種別を施設→学校へ変更することは可能でしょうか。
できるとは思う。
Q7:A5でプロモーションを行わない方がよい場合、種別のみの修正を行いたいと思いますが、こちらの許可をいただけますでしょうか。罰則がある場合はお手数ですが、裁定もお願いいたします。
Q8:最新のワールドデータの国内問題欄に『自由民が主導権を握りつつあったが森国の優秀な官僚により回避成功した。自由民が森国人に変わりつつある。』とある「優秀な官僚」について、
 こちらはゲーム内で苦労人さんが登用を行ってくれた方々でしょうか。
  あ.あってる
  い.違う
  う.その他(できましたら詳しく教えていただきたいです)
う 土場からやってきた凄腕の行政官だね。
Q9:A6がYESである場合、苦労人さんご本人に直接報いることができなかったのもあり、
 この官僚の方を開示することで彼が成してくれたことを残して行きたいと思うのですが、開示することは可能かつ大丈夫そうでしょうか。
 (彼自身は禍根の芽にならないようにと気を配ってくれたのでその意思を無下にはしたくありません)
  あ.開示できる。やった方がよい。
  い.開示できる。やらない方がよい。
  う.開示できない
  え.その他(できましたら詳しく教えていただきたいです)
い.開示できる。やらない方がよい。
 娘が泣き続けている。
Q10:『優秀な官僚』について、開示が可能で問題がない場合、スケールを教えていただけますでしょうか。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

[No.162] 藩国ニーズ表のミスに関わる自首、及び破棄申請 投稿者:霰矢蝶子@レンジャー連邦 投稿日:2026-01-06 21:22:10
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 22:54:44
お世話になっております、レンジャー連邦です。
申し訳ありません、提出したニーズ表にミスを発見しました。
自首と、それにまつわる破棄申請をさせてください。
<ミス詳細>
 12/26に、人口回復による再稼働&調整枠→通常枠への切り替えを反映したニーズ表を提出しました。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1453783190836609085
 この表の中に、誤って「破棄済」としてしまっているものがありました。
 該当のアイドレスは下記2つです。
  ・広報活動
  ・国際外交(藩王業務)
 公的PFの「政府広報」「外交」と役割が重複しているため、どちらも破棄の予定ではあるのですが、まだ破棄申請は提出していませんでした。
 にも関わらず、検討段階の「破棄済」から「稼働中」に戻しそびれたままコピペして、気づかず提出してしまいました。
 なお、これらを破棄せずとも藩国のニーズ上限を超えることはありません。
 不注意と確認不足によるミスで申し訳ないのですが、裁定と、修正のご許可をいただけないでしょうか。
 よろしくお願いいたします。
/*/
 以下、改めて破棄を申請いたします。
  ・広報活動
  ・国際外交(藩王業務)
 破棄事由:それぞれ公的PFの「政府広報」「外交」と役割が重複しているため
 よろしくお願いいたします。
 申請の順番が前後してしまい、大変申し訳ありませんでした。
OK

[No.164] 【支払い関係】ワードローブ給与申請 投稿者:むつき・萩野・ドラケン@宰相府藩国 投稿日:2026-01-07 19:21:35
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 22:55:22
おつかれさまです。
ワードローブのシーズン7、12月5週分の給与申請をいたします。
【作業時間集計】2025/12/29(月)00:00~2026/1/4(日)24:00
 00-00735-01:むつき・萩野・ドラケン@宰相府藩国:1時間32分:3
 33-00943-01:アマツ・リュウジュ@無名騎士藩国:4時間40分:9
 計:6時間12分 12点
【作業内容】
 12月5週分作業内容は以下の通りです、年末年始にて、作業が少なくなっております。
 チェック作業
 回収作業。蒼梧さんの修正1件。暁さんと玄霧さんの統合作業。統合できない形態の調査2件
 連絡文作成1件、レンジャーさんの統合。リレーションミス修正2件。
 回収作業と土場さんの修正と統合作業。星鋼京さんの統合作業。
 回収作業。神聖さんの修正。詩歌さん、越前さん、紅葉さん、ナニワさんの統合作業。
 回収作業、ヒダマリさんの修正作業と不備連絡。
OK

[No.168] 【自首と修正許可願い】ACEの職業について 投稿者:むつき・萩野・ドラケン@宰相府藩国 投稿日:2026-01-08 17:54:16
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 22:57:37
お世話になっております。
ACEの職業につきまして相談と修正許可願いに上がりました。
これにより行動が発生して問題となる場合は、すみませんが、質疑の取り下げをお願いします。お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いします。
カール・瀧野・ドラケンの開示後の質疑で、ACEの職業「パイロット」につきましてですが、「パイロット(I=D操縦者)」と同じ内容なのでしょうか、とお伺いしましたところ、他のACEも含め同じである。と回答をいただいておりました。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349059879444152401
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349799885368463430
その場合、ACE側の職業の名称を
 パイロット(I=D操縦者)
へ寄せて変更をしないといけないのですが、この件を最近そうするのだと知りました。
ルールを把握しておりませんでしたこと、大変申し訳ございません。
 ・個人所有ストラクチャーとしては未開示です。
 ・ゲーム中ではストラクチャー職業のデータは使用しておりません。
上記に伴い、ご相談がございます。
Q1:
  知識:6:名前:カール・瀧野・ドラケン
  知識:6:名前:カール・瀧野・ドラケン(2)
  知識:6:名前:カール・瀧野・ドラケン(3)
  知識:6:名前:カール・瀧野・ドラケン(4)
  知識:6:名前:カール・瀧野・ドラケン(5)
  知識:6:名前:カール・瀧野・ドラケン(6)
 こちらに入っておりました
  作業:2:職業:パイロット
 ですが
  作業:2:職業:パイロット(I=D操縦者)(宰相府版)
 を使わせて頂く事は可能でしょうか。
 ※代表マークとナンバーを宰相府に合わせて登録はしておりました。
Q2:同じ条件であります
 夜上霜一郎 さんのデータにつきましても
  生産:0:名前:夜上霜一郎
  生産:0:名前:夜上霜一郎(2)
  生産:0:名前:夜上霜一郎(3)
 こちらに入っておりました
  攻撃:6:職業:パイロット
 ですが
  作業:2:職業:パイロット(I=D操縦者)(宰相府版)
 を使わせて頂く事は可能でしょうか。
 ※こちらは代表マークとナンバーが違うため、宰相府版に統一させていただきたいです。
OK
Q3:また、上記を踏まえまして、以下の件も合わせて相談させて下さいませ。
  知識:6:名前:タンツ
 のデータにて
  作業:5:種族:猫妖精
 ですが、内容が開示済みの猫妖精と同じであるのでしたら、
  作業:5:名前:猫妖精(宰相府版)
 を使わせて頂く事は可能でしょうか。
 ※代表マークとナンバーを宰相府に合わせて登録はしておりました。
 ※上記3件、宰相府版の使用が難しい場合、職業名パイロットはパイロット(I=D操縦者)への修正のみをし、猫妖精共にストラクチャーの個人開示をするまで、展開なしで運用してまいります。
OK
Q4:お手数をおかけいたしますが、上記につきまして、名前の修正許可をいただけますでしょうか。
 大変申し訳ございませんでした。
集成許可

[No.165] PLACEのオーナーについて 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国 投稿日:2026-01-07 19:47:53
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 23:00:46
お世話になっております。
以前質疑した、オーナーとPLACEのプレイヤーが別のケースに関して、追加質疑をお願いします。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1362792243609735188
矢上麗華さんと相談した上での、こちらの質疑の再掲および修正となります。
もし危険を伴いそうな場合は、取り下げとしてお願いします。
Q1:矢上麗華さん所有のPLACE「ポレポレ」「はる」に関する質問です。
 以前、私が持つデータを他人がオーナーのPLACEに持たせるのは危険とありました。
 では、オーナーの矢上麗華さんが所有するデータをPLACEにセットする事は大丈夫ですか?
Q2:PLACEの元になったプレイヤーが開示費用の一部を支払い、矢上麗華さんとの共同オーナーとなった場合、各オーナー所有のスキル、アイテム/装備を装備させる事は問題ないでしょうか?
 あ:問題ない
 い:装備させる全データのオーナーが同じならOK(複数のオーナーのデータを同時に混ぜてはいけない)
 う:出来ない
 え:その他
Q3:Q2の回答が「問題ない」場合のお願いです。
 すでに開示費用は満額支払われておりますが私とはるさんの支払いをお許しいただき、両者を矢上麗華さんとの共同オーナーオーナーとする事は可能でしょうか?
 ご了承いただけるようでしたら、以下の通りに支払いを修正する許可をお願い致します。
 ・ポレポレ
  00-00265-01:矢上麗華:-15
  00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:-15
 ・はる
  00-00265-01:矢上麗華:-15
  00-00434-01:はる:-15
Q4:Q2の回答が「い」の場合の質問です。
 3点変化などでスキル、アイテム/装備を付け直す時は、つけたデータのオーナー側がその形態を管理する事になりますか?
華、宰相府に戻ってきているな。質疑の前提が壊れてる。
ただまあ、問題ないと思うよ。つけた側のオーナーが形態管理すべき。

[No.161] 自宅のコンバートについて 投稿者:たい@土場藩国 投稿日:2026-01-06 20:17:10
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-05 23:03:06
自宅について
お世話になっております。土場藩国のたいです。
先日ご相談いたしました自宅のコンバートについてワードローブから指摘があったのでご相談させてください。
以下のような形で作成しましたが、種別と用途の部分について指摘を受けました。
/*/
 防御:0:名前:たいの自宅
 オーナー:12-00951-01たい:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?たいと羽妖精の自宅【S5】
 タイプ:建築物
 スケール:5
 防御:1:種別:自宅兼果樹園
 防御:2:用途:住居
 ――:―:機能(1):
 ――:―:機能(2):
 ――:―:備品(1):
 ――:―:備品(2):
 防御:0:付属施設(1):守屋整備社寺
 ――:―:付属施設(2):
 HP:
 設定:
 たいの自宅。
 敷地の入り口には松を植えており、その先に玄関がある。
 生活スペースや通行する場所付近には鉄を使わず、なるべく直に触れる部分は木や石、レンガで作られている。北国の雪や寒さに耐えられるように設計されており、冬の備えとして燃料や食料を貯蔵する部屋もある。
 キッチンはなるべく銅等の非鉄製の調理器具を用意した。
 西側の庭は小型の和風庭園となっている。玉砂利が引かれており、小さな池がある。庭木にはイチイの木を植えた。
 東側の庭は果樹園となっており、こちらは土場藩国にある果樹や入手可能な範囲で気候にあった果樹を植えた。ある程度の何もない場所を用意しており、新しい果樹の栽培も少しなら可能なようにしてある。
 次のアイドレス:
/*/
 1:種別を自宅兼果樹園としている場合、引用するためには果樹園ではなく自宅兼果樹園のストラクチャーのクラフトが必要
 2:兼○○の場合は 用途:住居(兼果樹園)の様な形が多い
Qた1:以上からワードローブへ提出した自宅のオブジェクトを以下のように修正したいです。このオブジェクトはゲーム中使用していません。裁定と修正許可をお願いします
/*/
 防御:0:名前:たいの自宅
 オーナー:12-00951-01たい:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?たいと羽妖精の自宅【S5】
 タイプ:建築物
 スケール:5
 防御:1:種別:自宅
 防御:2:用途:住居(兼果樹園)
 ――:―:機能(1):
 ――:―:機能(2):
 ――:―:備品(1):
 ――:―:備品(2):
 防御:0:付属施設(1):守屋整備社寺
 ――:―:付属施設(2):
 HP:
 設定:
  たいの自宅。
  敷地の入り口には松を植えており、その先に玄関がある。
  生活スペースや通行する場所付近には鉄を使わず、なるべく直に触れる部分は木や石、レンガで作られている。北国の雪や寒さに耐えられるように設計されており、冬の備えとして燃料や食料を貯蔵する部屋もある。
  キッチンはなるべく銅等の非鉄製の調理器具を用意した。
  西側の庭は小型の和風庭園となっている。玉砂利が引かれており、小さな池がある。庭木にはイチイの木を植えた。
  東側の庭は果樹園となっており、こちらは土場藩国にある果樹や入手可能な範囲で気候にあった果樹を植えた。ある程度の何もない場所を用意しており、新しい果樹の栽培も少しなら可能なようにしてある。
 次のアイドレス:
/*/
修正OK
Qた2:用途:住居(兼果樹園)に合わせて開示するストラクチャーの内容の確認をお願いします。
 以下の内容は爆発の危険性はあるでしょうか
  名前:住居(兼果樹園)
  設定:住居と、住居とバランスを取って作られる小規模果樹園。住居の利便性を損なわないよう区画を区切りその区画内で果樹を栽培する。その土地に合った果樹を栽培する事が多い。
   住居側には住人たちが農業を営みながら快適に暮らすため先人たちが考えた知恵や工夫が取り入れられており、その土地にあった建築方式となっている。
   果物を保存するための冷蔵庫や氷室などを用意している場合もある。
   併設される倉庫に農具などを収めている。水道等は住居の物を借りることができる。
   果樹園には風雨で果樹が倒れないように支えとなる果樹棚も用意されており、ただ植えるよりは災害に強い。
   また、果樹棚に沿って一定間隔をあけて植える事で風通しを良くし、病気の発生を抑える効果がある。
あなたは今質疑できない状況にある。
Qた3:開示にあたり、たいの威信点で足りるでしょうか。可能であればたいの威信点も教えていただきたいです。
威信点は無限にあるとも。
以上よろしくお願いします。


 移動用:なし



●2026年3月6日(金) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月7日(土) 質疑回答 / 「シートン動物戦記」 第32話が更新

(アイドレス質疑掲示板で質疑回答が行われる)


[No.212] たいさんの状況についての緊急調査 投稿者:GENZ・リーズネル@後無名騎士藩国 投稿日:2026-03-06 18:20:58
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-07 11:42:18
お疲れ様です。
状況が動いているため、公益性に鑑み、緊急タグを使用させて頂きます。
質疑にあたり、特殊部隊員として「マルス」の形態を使用し、装備している不滅の魂(じっちゃん)にアドバイスをうけつつ、同じく特殊部隊員の「キトルス(特殊部隊)(5)」(PC十五夜さん)とツーマンセルで行動します。
Q1:病院に収容されているたいさんが「現在質疑可能な状況にない」とのことですが、現在どのような状態にあるでしょうか?
 直近で接触した仮面のお兄さん2人に把握している情報を聞いた後、病院からの宰相府政庁への報告内容を調査します。
A1 病院に収容したがそのあとKBNがやってきて何もできないように拘束した。国内の病院だね。
Q2:たいさんはガーディ・タウの召喚を試みたようですが、召喚が成功していたと仮定し、NWに来訪したガーディからの意思表示、あるいはメッセージがあったかどうか、後ほねっこのユーラさんに連絡をとって確認します。
以上、よろしくお願いします。
A2 メッセージなどは残ってないね。ユーラにも連絡はない。

/*/

(14:08。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年3月7日(土) 14:08 カクヨム シートン動物戦記 第32話 臨時防衛大隊
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/822139846571946166


 移動用:なし



●2026年3月8日(日) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月9日(月) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月10日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第113話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年3月10日(火) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第113話 ナイトの戦い
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139846772617311


 移動用:なし



●2026年3月11日(水) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月12日(木) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月13日(金) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月14日(土) 「シートン動物戦記」 第33話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年3月14日(土) 12:00 カクヨム シートン動物戦記 第33話 血河の防衛戦計画
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/2912051595414112218


 移動用:なし



●2026年3月15日(日) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月16日(月) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月17日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第114話が更新

(12:14。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年3月17日(火) 12:14 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第114話 ダムサウルスの反撃
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/2912051595641868259


 移動用:なし



●2026年3月18日(水) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月19日(木) 質疑回答 / 2~3月のエースゲーム情報まとめ(重要)

(アイドレス質疑掲示板で質疑回答が行われる)

[No.197] 個人領の威信点確認について 投稿者:九条イズミ@玄霧藩国 投稿日:2026-01-12 22:10:58
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-19 13:13:46
お世話になっております、玄霧藩国です。
個人領で使用できるニーズの上限を調べたいと考えています。
この質疑によってPCが危険な行動を取りそうな場合や、著しい時間の経過が発生しそうな場合は、申し訳ありませんが質疑の取り下げをお願いします。
お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いします。
現在、国の人口は3375万人です。
以下のメンバーのうち、個人威信点が現在の最大値に達していないPCがいましたら、個人威信点の具体的な数値を教えてくださいませ。
参加状況としては
・久藤睦月はシーズン6、ウラエウス、シーズン7不参加。
・佐藤ぶそあはウラエウス、シーズン7不参加。
・残りのメンバーはシーズン5~7まで全参加。
となっています。
 11-00230-01 玄霧弦耶
 11-00232-01 階川 雅成
 11-00235-01 久藤睦月
 11-00526-01 瀬戸口まつり
 11-00891-01 九条イズミ
 11-00893-01 佐藤ぶそあ
 11-00894-01 萩野真澄
 11-00935-01 ニム
どうぞよろしくお願いいたします。
基本的に最大値よ。

[No.196] 【吏族】ワードローブ提出物の修正許可願い(再申請) 投稿者:霰矢蝶子@レンジャー連邦 投稿日:2026-01-12 21:13:46
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-19 13:14:26
お世話になっております、レンジャー連邦です。
吏族尚書あてに自首と修正許可願いをお願いいたします。
#こちら元々、
#http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=183
#上記で自首と修正許可願いを提出していたのですが、投稿者のPCが入院措置となったため、再度同内容の自首を申告させていただくものです。
#(ワードローブへの修正申請で上記記事URLが使われているため、根拠追跡用に、記事自体は残したうえで内容を取り下げとさせていただきたく思います)
お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。
//
◯欄抜けと不要なデータ有り
ミサゴ・H・ドランジさんの整備社寺『フランツィスカの居室』(https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c626e7fe1828140b772f15ef3ba2e4c )
・タイプ:建築物 の欄が抜けていました。
・スケール:4 の欄が抜けていました。
・機能(1)(2)に不要なデータが入力されていました。
◯住居表記の修正
Capraさんの自宅『Capra宅』(https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cc26e7fe182811495fffafc6fb990c5 )
・『用途:ガレージ付き自宅』となっていました。テンプレートに沿うと正しくは『住居兼ガレージ』でした。
//
これらいずれも判定に使用したことはございません。
よろしくお願いいたします。
スキップ

[No.183] 【8:吏族】ワードローブ提出物の修正 投稿者:白河 輝@レンジャー連邦 投稿日:2026-01-09 21:46:10
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-19 13:15:12
【8:吏族】
先日の質疑にて緊急入院したため、こちらの申請を一時取り消します。
別途提出となります。 大変お騒がせいたしました。
別途提出
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=196
OK

[No.186] 魔力銀行関連 投稿者:海法@海法よけ藩国 投稿日:2026-01-10 13:50:03
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-19 13:17:10
海法よけ藩国の海法です。
魔力銀行をクラフトするにあたって、魔力銀行法や規制など、関連するものをリストアップしたほうがよいとのことでしたが、経済担当官派生の<市場予測> <政策立案>は、役に立ちそうでしょうか?
経済担当官は、魔法自体については範囲外の部分もあるかと思いますが、マックミックさんや、他の有識者と連携して、今後どのようなことが起きそうかを予測し、それに応じた制作を立案するイメージです。
 調査方法は、ゆかりや、ドラグーンマイトさん、じっちゃんに相談することを想定しています。
 質疑、調査自体に危険がある場合はキャンセルさせていただきます。
Q1:こちらはいけそうでしょうか?
 a:いけそう
 b:やめたほうが
 c:そのほか(詳細をいただければ)
A1 a
Q2:いけそうな場合、どの範囲で取得するとよいでしょうか?
 a:共和国で共同取得
 b:森国で共同取得
 c:各国、必要と思えば個別取得
 d:そのほか(詳細をいただければ)
A2 a
Q3:それぞれのスケールを教えてください。
 <市場予測>
 <政策立案>
A3 5(12)、5(12)

[No.182] アイドレス5時代データ及びそのコンバートに伴う確認(紅葉国) 投稿者:神室璃來@紅葉国 投稿日:2026-01-09 19:07:22
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-19 13:32:28
紅葉国です。お世話になっています。
アイドレス5時代データ及びそのコンバートに関して確認を行っていたところ、ニーズなどの観点でいくつか不明である点がありました。
申し訳ございませんが、認識合わせ(と必要な場合は自首)を実施させてください。
Q1.アイドレス5のデフォルトCの時に紅葉国はサンプルとして民間潜水艦のデータをいただきました。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1200793025425707108
 =====
 芝村裕吏—2024/01/27 22:22
 潜水艦は名前:民間潜水艦
 スケール:3
 能力:C
 種別:潜水艦
 仕様:資源調査会社
 主兵装:水中アーム
 アイテム:なし
 装備:なし
 HP:0
 解説:紅葉国でよく見られてる民間用の多目的潜水艦。輸送、観光、調査にと多用途に使用される。このデータは調査用。
 =====
 この民間潜水艦に関して、ニーズの計上は必要でしょうか?
  ア)国で現存している物の為、ニーズへの計上が必要
  イ)国有ではなく民間に流通している物の為、ニーズへの計上は不要
  ウ)現状使われていないので破棄していい。
  エ)その他
A1 イ
Q2.デフォルトCからデフォルトC+にシステムが上がった際、乗り物系列のスケールが全体的に増加しました。
 民間潜水艦に関しても、スケールは上がっていますでしょうか?
  ア)スケールが増加している(具体的な数字も含めてお願いします)
  イ)スケールは増加していない
A2 ア 5
Q3.Q1でニーズへの計上が必要な場合、アイドレス7時点でニーズ計上を実施していませんでした事を自首させてください。。
 Q2で民間潜水艦のスケールがあがっていた場合、現状コンバートする時にそのままスケール3としてしまっていた事を自首させてください。
 また、上記2件に対する罰則の提示、及び修正許可をお願い致します。
A3 特に問題ない。
Q4.アイドレス5のデフォルトCの時に作成した施設に関してコンバートする時、
 当時は種別に関してルールブックに記載のある種別から選ぶものと思ってしまっており、全て「種別:施設」としていました。
 現状では自由に設定できるという事を伺いまして、下記のように修正する事は可能でしょうか?
 =====
 名前:ザッパー神殿(紅葉国)種別:施設(紅葉国、ザッパー神殿) → 種別:神殿
 名前:宇宙技術学部(紅葉国)種別:施設(紅葉国、宇宙技術学部) → 種別:学校
 名前:健康管理センター 種別:施設(紅葉国、健康管理センター) → 種別:福祉施設
 =====
 可能であれば、コンバートデータの修正を実施したく思います。(この質疑回答を以てワードローブさんに再提出します)
  ア)種別の変更は可能、修正可能
  イ)種別の変更は不可
  ウ)種別の変更は出来るが、修正しない方がいい
  エ)その他
以上、お忙しい所申し訳ございませんがよろしくお願いします。
A4 ア

[No.195] 赤羽の料理店のマークナンバー修正について 投稿者:来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 投稿日:2026-01-12 14:45:22
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-19 13:33:30
お世話になっております。
個人施設のマークとナンバーについての自首になります。
Q1:『赤羽の料理店』について、ワードローブへの提出時に誤ってタイプへマークとナンバーを振っていました。https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1361321634119549009
  生産:0:名前:赤羽の料理店
  オーナー:01-00012-01 来須・A・鷹臣:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?01-00012-01+%E6%9D%A5%E9%A0%88%E3%83%BBA%E3%83%BB%E9%B7%B9%E8%87%A3%E3%80%90S6%E3%80%91
  生産:1:タイプ:建築物
  スケール:6
  生産:2:種別:飲食店
  生産:3:用途:イタリアンレストラン
  生産:4:機能(1):本場の味:伝統イタリアンの技法を駆使した料理を提供
  生産:5:機能(2):洗練された空間:高級感と落ち着いた雰囲気で客を迎える
  作業:6:備品(1):最新調理器具:正統派イタリアンを実現するための設備一式
  防御:7:備品(2):ワインセラー:イタリア直輸入のワインを厳選して保管
  付属施設(1):
  付属施設(2):
  HP:
  設定:東京、赤羽にある洒落た本格的すぎるイタリアンレストラン。イタリア人に愛されすぎてイタリアの海外領土みたいになってしまっている。アルバ人も利用する。エースが経営しているフロント企業である。
  次のアイドレス:<シレンツィオ・アガタ:3><本格イタリア料理:1><ワイン外交:7><エースの秘密基地:3>
 こちらについて、タイプ:建築物の項目への『マーク・ナンバーなし』への修正の許可と、罰則の裁定をお願いいたします。(ゲームでの提出などは行っておりません)
A1 修正許可 罰則はない
Q2:上記、修正の許可をいただけた場合、ナンバーが0~7まで繋がらない状態になります。次ターンのグレートリセットまで0~7が繋がらないことで料理店に悪影響が出るなどあるでしょうか?
 悪影響がある場合、成長点を30点支払いマークナンバーの振り直しを行う許可をいただけますでしょうか。(こちらの質疑を根拠に修正提出をさせていただきます)
A2 悪影響はないだろう。
お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。

[No.193] 個人領の威信点確認について 投稿者:矢上ミサ@鍋の国 投稿日:2026-01-12 03:57:24
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-19 13:33:47
お世話になっております、後鍋の国です。
藩国ニーズの確保や調整のため、施設やアイテムなど、いくつか個人領への移管を検討しています。
現在、国の人口は2250万人です。
次の5人のうち、個人威信点が225(人口の10%上限)に達していないPCがいましたら、個人威信点の具体的な数値を教えていただきたいです。
 05-00122-01:矢上ミサ:
 05-00129-01:若宮 とよたろう:
 05-00132-01:不変空沙子:
 05-00135-01:島鍋 玖日:
 05-00161-01:矢神サク:
どうぞよろしくお願いいたします。
全員医最高点ぽい

[No.189] 「Idress Identifier Information I^3」報酬申請 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-01-10 23:08:09
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-19 13:34:05
お疲れさまです。
「Idress Identifier Information I^3」 I^3 <https://w.atwiki.jp/idressi3/> 25/12/23~26/1/10の作業報告及び報酬申請となります。
【1】事務作業
 ■作業報告
 ・画像、文章掲載作業
 ・掲示板募集管理
 ・作業連絡
 ・報酬計算
 ■作業時間集計
 国民番号:PC名:PL名:作業時間:成長点
 00-00910-01:羽黒:はぐろ:0:20:1
 45-00424-01:Wyrd=紘也:Wyrd=紘也:0:19:1
【2】執筆作業
 ■作業内容集計
 成長点規定
 ・イラストは1キャラクター成長3点(過去に自作したイラストを用いる場合1点)
 ・文章は200~400字を1単位(節)として1成長点
 ・他プレイヤーへの確認作業が必要な場合は確認作業コストとして1点
 ■作業内容集計
 国民番号:PC名:PL名:画像:解説文:成長点合計
 00-00910-01:羽黒:はぐろ:画像件:解説文4節2件::確認作業0件:4
よろしくお願いいたします。
OK

/*/

(日付変わって00:23。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅成:
●2~3月エースゲーム情報まとめ(260319)
 質疑掲示板起因の事件を通してのエースゲーム対応がひとまず終了したため、主に2月末から3月にかけての出来事と情報のまとめを公開します。
 主に天使襲撃事件の後処理についてと、大軍師に操られた人物の暴走に関する情報となります。
 本事件全体の前半部分となる天使襲撃事件については、過去の情報まとめを参照してください。

◯簡単な要約
 土場藩国のたいさんが、質疑由来の爆発により暴走し、土場藩国を混乱に陥れていたため、エースゲームで解決しました。
 暴走時、たいさんは大軍師をNWに呼び込んでおり、大軍師はるしにゃん王国に官僚として潜入していました。
 大軍師を追跡したエースチームは、るしにゃん王国で悪事を働いていた悪魔勢力を発見します。大軍師は既に世界移動済みでした。
 エースチームは、悪魔の拠点世界である地獄へ突入作戦を敢行し、悪魔によって奪われていた森国の子供たちの魂を救出することに成功し、リンクゲートも無効化しています。
 この作戦をもって、アイドレス期間内のエースゲーム特別対応は終了となり、以降はアイドレスシーズンイン状態としてゲームが続くことになります。
 
◯土場藩国でおきた事件とその対応
 質疑掲示板での行動が引き金になり、土場藩国のたいさんが、大軍師(タウルガディーと思われる人物)に操られ、暴走して混乱を引き起こす、という事件が発生しました。
 掲示板でのエースによる緊急質疑への回答では、たいさんは問題を起こす前に拘束されていた、とありましたが、
念の為にエースチームが実地調査を行ったところ、実際は事件を阻止できておらず、たいさんは自身の拘束のために訪れた藩王KBN氏を逆に捕縛して、自身がKBN氏にすり替わることで病院を脱出。
土場藩国の政情を荒らした他、藩王機ギルガメシュの解体・処分や、るしにゃん王国への人員の派遣を行っていました。
 エースチームはKBN氏を救出。たいさんの拘束に成功し、ギルガメシュの残骸(とコントロールユニットとして搭載されていたナナさん)の回収・救助を行っています。
 たいさんは病院に長期入院となりました。しばらくは行動不可能になりそうです。

◯大軍師の足取りと彼によって行われた誘導
 たいさんの拘束が質疑掲示板の回答進行時点では行われていなかったことから、大軍師の召喚は実行されたものと見たエースチームは、彼の足取りを追ってるしにゃん王国へ向かいました。
 るしにゃん王国で既に存在が確認されていた『官僚』が大軍師本人であると考えられたためです。
 結果として、官僚は大軍師その人であり、既にるしにゃん王国内での活動を終えていました。公的に死亡したとされていたため、世界移動したようです。

 大軍師が行ったのは、るしにゃん王国の軍事力の増強と国内融和、および新生児への加護の付与でした。
 彼がこれまでに行ってきた森国国家に対する支援活動と矛盾しない内容であり、加護についても危険はなさそうです。
(大軍師にとっての敵がNWを狙っているため、低物理国家を支援することで、防衛力を高めて抑止力に使おうとしている、と考えられています)

 るしにゃん王国には、悪魔が設置したと思われるリンクゲートが地獄への道を常時開いており、フェイズシフト領域では、悪魔が赤子の魂を奪い、地獄に運び込んでいました。
 大軍師による加護の付与は、悪魔による魂の略奪を防ぎ、エースチームがこれに対処するまでの時間を稼ぐためだったようです。
(これについてはエースチーム側も承知の上だったのですが)大軍師が自身の足取りを記録に残していたこと自体が、エースチームをるしにゃん王国に誘導するための策だった、ということになります。
 大軍師の誘導のままに、エースチームはリンクゲートの先にあった地獄へと乗り込み、悪魔による魂の略奪を阻止し、奪われた魂をすべて取り戻すことに成功しています。
 土場藩国を混乱に陥れたことからわかるように、大軍師による敵対行動が全くないわけではない上、積極的な意思疎通や情報交換を持ちかけてくる気配はないため、彼を味方として扱うことはできませんが、
大軍師の行動が森国の安定化のために一貫していることは間違いなさそうです。


◯悪魔による魂の略奪について
 ここで言う悪魔は、(みなさんがマドリア等で戦った)塔によって現れるものではなく、神聖巫連盟に滞在する系統の悪魔(仏教系)のことを指します。
(神聖巫の悪魔が明確に敵であるかどうかは、今のところ確定はしていません)
 彼らは子供の魂を地獄に持ち去り、代わりにゴブリン等の魂をNWに送りこんでいました。地獄にある人骨でできた神殿内に子供の魂を集めており、何らかの儀式に使おうとしていたのがわかっています。
 
 元々、神聖巫連盟の悪魔とエースチームが、歴史改変の天使事件の規模(数万以上の天使による襲撃への対応)のために、森国の子供たちの生きる希望を捧げる、という契約を結んでいたのですが、
悪魔はこの契約を悪用し、子供たちの魂をまるごと奪い去ろうとしていました。
(なお、竜による歴史改変前の時点で、悪魔がこういった挙動をすることは判明しており、そちらについての対応は既に実施していたのですが、
竜による歴史改変によって敵対天使の戦力が低下し、エースチームと悪魔が結んだ契約内容が変わっていたため、別の形で再発していたようです)

 余談として、子供が悪魔によって魂を略奪される際、まず加護による防御が働き、加護が消費された後、魂を奪われることで子供は泣きわめき、その後植物と化す、とのことです。
 今回の場合、大軍師の他に知恵者も子供たちに加護を付与してくれており、複数層の防御によって、(エースチームによる地獄突入の時間を稼ぐための)保護が行われました。
 
 
◯一連の事件群による最終的な被害の規模と今後の進行について
 天使事件を含めた一連の出来事でNWが受けた被害は、最終的に(竜による歴史改変によって)小さな範囲に収まったようであり、各国スケール変動は起きないとのことです。
 また、悪魔との契約による子供たちの精神への影響についても、エースゲーム結果を踏まえ、ひとまず無事と言えるようでした。
(歴史改変後も、レンジャー連邦で天使が大量発生する事件がおきたという事実は変わっていないようです。現れた天使がドアエルではなくなったために、akiharu国で天使が異常増殖することがなくなった、というのが主な変化と思われます)

 今後、質疑掲示板での回答は再開予定ですが、新規の質疑投稿については停止のままとし、クラフトのための相談は相談会の実施によって行う、との説明が芝村さんからなされています。
 提出済みの質疑への回答と、相談会を挟んだ後、クラフト期間に入ることになるようです。
(相談会やクラフトでも行動を伴うことはあるため、爆発を起こすような行動については引き続きご注意ください)


 移動用:なし



●2026年3月20日(金) 特になし

 移動用:なし



●2026年3月21日(土) 「シートン動物戦記」 第34話が更新

(14:25。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年3月21日(土) 14:25 カクヨム シートン動物戦記 第34話 低い士気は曲がった剣に同じ(鞘には戻らぬ)
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/2912051595923504806


 移動用:なし



●2026年3月22日(日) 質疑回答

(アイドレス質疑掲示板で質疑回答が行われる)

[No.188] 質疑まとめの作業報告と今後のご提案 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-01-10 22:40:49
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 22:32:22
お疲れさまです。
質疑まとめの昨年末の作業報告と、質疑掲示板稼働後の質疑まとめについてご提案にうかがいました。
【給与申請】
 質疑まとめにつきまして作業報告にうかがいました。
 年末年始を挟み、実作業から間が空いてしまい恐縮ですがご容赦ください。
・作業内容
 2025/12/16~12/31
 芝村さん質疑転載 17件
・作業時間(成長点)
 0:48:07(2点)
【公共事業提案】
 質疑掲示板稼働に伴い、これまでの、主に「散らばる質疑を集める」目的の質疑まとめが不要となりました。
 一方で年末に3日ほどの期間でアンケートを実施した結果
 −−−−−
 これまでと似たような形式で続くのがいい:19票
 内容を整理してまとめた「まとめのまとめ」に期待:14票
 質疑掲示板だけでいいと思う:5票
 (重複あり)
 −−−−−
 とのことで、何かしら情報を平たく閲覧できる形式のまとめに引き続き需要があるものと考えております。
 これを受けまして、質疑まとめとしては
 【1】ごく個人的な相談や自首等を除く、回答をいただいた質疑の集積(これまでの形式とほぼ同じ)
 【2】個人所有以外の派生スケール(かぶり質疑回避のため)
 それぞれをページ移動なしで閲覧できるよう、引き続き作業を継続させていただきたいと思います。
 現在試運転として【1】の作業を開始しております。
 (26/1/12編集:【3】未回答質疑の概要 を検討していましたが、質疑掲示板のほうで対応してくださるとのことですので、いったん棚上げします)
 業務報告につきましては、質疑掲示板の回答内容回収を開始した1/8分から仕切りなおさせていただければ幸いです。
 どうぞよろしくお願いいたします。
OK
今後についても了解しました。

[No.198] 【8:吏族】個人ACEの職業欄修正願い 投稿者:ミサゴ・H・ドランジ@レンジャー連邦 投稿日:2026-01-13 00:37:01
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 22:32:43
【8:吏族】 いつもお世話になっております。 レンジャー連邦摂政のミサゴ・H・ドランジです。
ワードローブのデータにおいて、個人ACEである「うなだれたカール・H・ドランジ」の職業欄に表記ブレがあったため、修正をお願いしたく存じます。
内容は以下の通りです。
◯表記ブレ
 うなだれたカール・H・ドランジ
 https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cc26e7fe1828115a0b8d506a0d21fa8
 ・職業「航空機パイロット」が、質疑によりレンジャー連邦独自職である「パイロット(航空機操縦者)」と同じものと判明したため、表記をそちらへ改めたく思います。
 #質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1356602267721011240
 #回答:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1357174976238715002
以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
修正OK

[No.201] 『山羊舐放送センター(YBC)』 2026/01/03から2026/01/09までの給与申請 投稿者:山羊舐@レンジャー連邦 投稿日:2026-01-13 18:57:01
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 22:33:30
【3. 支払い関係】【給与申請】
山羊舐@レンジャー連邦です。
「ずんだもんの芝村さん系TRPGニュース」でお世話になっております、
『山羊舐放送センター(YBC)』 2026/01/03から2026/01/09までの、給与申請になります。
Podcastには期間中、1話の更新がありました。
 https://www.youtube.com/playlist?list=PLto0Ievi9WiGfO9fWYYEUAyL28GoKYRTp
まとめページはそれぞれ以下のとおりです。
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20260109T154206.html
運営作業について配布する成長点を以下に申請します。
 06-00678-02:山羊舐:4
 (01/03~01/09:1時間54分ぶんにより4点:記事執筆、動画作成、配信、告知、給与申請内容精査、次回給与申請書式作成)
 06-00471-01:羅幻雅貴:1
 (01/03~01/09:19分ぶんにより1点:ゲームログ取得、要約作業)
また、NWCより取材して作成している記事に関しては、
週の合計発言からの採用量の累計に対し400文字あたり1点の計算を行い、以下に申請します。また、画像の再利用投稿については1枚につき1点として計算しています。
 36-00689-01:藻女:1
 (01/03~01/09の合計発言採用量207文字より1単位相当の採用につき1点)
なお、栗田雷一さんの発言からの採用量は107文字より0単位相当の採用につき成長点は発生しませんでした。
以上、どうぞよろしくお願いします。
OK

[No.202] 【設定系質問】陽向の進路について 投稿者:むつき・萩野・ドラケン@宰相府藩国 投稿日:2026-01-13 21:21:59
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 22:34:32
いつもお世話になっております。 娘の陽向に関してお伺いさせてくださいませ。
これにより行動が発生して問題となる場合は、すみませんが、質疑の取り下げをお願いします。お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いします。
前回の質疑にて陽向がポレポレさんの私塾で技術系を学んでいると回答をいただきました。
http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=73
Q1:おそらく、私やカールと相談の上でそちらへ通う様になったと思うのですが、認識に間違いはないでしょうか。
 あ、その通り
 い、違います(理由を教えていただけますでしょうか)
A1 あ
Q2:陽向ですが、私やカールがパイロット・エンジニア・整備士の経験があることで、その影響を受けたのでしょうか。
 あ、その通り
 い、違います(理由を教えていただけますでしょうか)
A2 あ(たぶんね?)
Q3:宰相府で技術系の仕事に就きたい場合、私塾からのルートから入るのが普通なのでしょうか。
 あ、私塾で専門的な実技まで学んで、就職する。
 い、私塾である程度学んで、宰相府のより専門的な養成所か学校に進む。
 う、私塾である程度学んで、他国のより専門的な養成所か学校に進む。
 え、違います(理由を教えていただけますでしょうか)
A3 い
娘の学びたい事が分かって嬉しく思いました、陽向から先々相談を受けるようなことがあれば、真摯に向き合いたいと思います。
陽向についてのお伺いは以上になります。 お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。

[No.203] ニーズ調整枠返上のご連絡 投稿者:玄霧弦耶@玄霧藩国 投稿日:2026-01-13 21:44:13
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 22:35:32
お世話になっております、玄霧藩国です。
12月31日付で、ニーズ調整枠1000万人分を返上しております。
提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1455907502154842239
報告が遅れまして申し訳ございません。
上記、反映の程よろしくお願いいたします。
OK 生活が楽になった。

[No.190] 魔力銀行について2 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国 投稿日:2026-01-11 01:55:50
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 22:49:55
#2026年1月14日編集 本質義について投降後に、編集で質疑の追加を行っておりましたが、そういった追加は不適切との事で、
#再編集にて追加した分の質疑は削除いたしました。深く考えずに横入してしまうところでした。大変申し訳ございませんでした。
お世話になっております。
魔力銀行について、付随して必要となる下記の3点について質疑をさせてください。
 魔力銀行法、魔力規制、魔力神殿とその管理神
前回に引き続きマックミックさんや星見司の方々に相談する形で進める前提で、かつ危険があれば差し止めをお願いいたします。
Q1:魔力神殿とその管理神についてですが、これについては魔力を蓄える方法にも関連していると考えております。
 そこで先ずはお名前の挙がっている蛇のおっちゃんにご相談させていただき(玄霧藩国様にはご相談済みです)
 魔力を貯める必要があり、木に蓄える方法なども挙がっている事も含めて事情を説明し、魔力神殿の管理神をどなたにお願いするのか良さそうかご相談させてください。
 また蛇のおっちゃんが冬眠等でご相談が出来ない場合は、藩国の滞在ACEであり神族である、ブータ先生にご相談させてください。
蛇のおっちゃんはええよと言っている。世界のためにいいらしい。魔力が多すぎるとき右派浪費するようプレイヤーにうながすとのこと。
Q2:魔力銀行法と魔力規制については法や規制を直接はクラフト出来ないと思うので、どのような方向性で進めるのが良さそうかご相談させてください。
 a.政策実行PFなどの既存のPFの実行で対応
 b.魔力規制PFなど、新規にPFをクラフトして対応
 c.法制定に有効そうな派生を開く(例えば海法さんの方から質疑して頂いている、経済担当官派生の<市場予測> <政策立案>等)
 d.魔力銀行法や魔力規制のイベント等が派生に出そうなクラフトをする
 e.魔力銀行法や魔力規制に関する施設や組織をクラフトする
 f.上記以外その他(詳細を教えて頂けると助かります)
bとdが確実とは思うんだが
Q3:上記Q2の回答が、aないしbの場合のご質問です。
 今期のクラフトで魔力銀行(と魔力神殿)をクラフトしたいと考えているのですが 事前に何らかの形で(Q2のaかbの)PFを実行する事は可能そうでしょうか?
  a. 可能
  b. 無理そう
  c. 上記以外その他(詳細を教えて頂けると助かります)
c ACE次第かな。普通は利用すると思うんだが
お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。

[No.199] 満天星国より、派生及びシーズン4でのクラフト物スケール確認 投稿者:Wyrd=紘也@満天星国 投稿日:2026-01-13 00:57:23
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 22:55:49
何時もお世話になっております。満天星国の保有する派生、及びスケール4でクラフトしたデータのスケールをご確認させてください。
・バトルメード派生
 <ハイパーメード> 2/1
 <スカートの中> 
 <秘密の身体能力> 
・シーズン4からのクラフト
 [水を生む布ロータスアクア] 
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/153476
 [携帯音楽プレーヤー「シルフィード」 ] 
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/35010
 [液晶テレビ「エステレラ」 ]
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/35072
 [「キャプテンタルク」(TV番組) ] 
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/63245
 [オーブン・レンジ] 
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/159385
 [初心学校の校章バッジ] 
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/142112

[No.208] ニーズ調整枠返上のご連絡(ナニワアームズ商藩国) 投稿者:暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 投稿日:2026-01-14 01:23:49
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 22:56:22
お世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。
ご報告が遅れまして申し訳ございません。
12月31日付で、ニーズ調整枠1000万人分を返上しております。
 提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1455915601511055566
質疑・自首中でしたので養蚕場はスケール6のままの記載となっております。
本日新たにスケール3に修正して申請させていただいております。
 提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1460670062234173556
上記、反映の程よろしくお願いいたします。
OK 生活が楽になった

[No.206] ニーズ表更新・報告の遅延許可願い 投稿者:結城由羅@東世界忍者国 投稿日:2026-01-13 23:25:02
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 22:59:38
お世話になっております、東世界忍者国です。
調整枠の返上が年末まででニーズ表の更新が必要とのことですが、ニーズ表の更新にあたりまして、食料生産地などを個人領へ移管したく考えております。そのため、移管に必要なニーズについて現在質疑を出している状況です(   
http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=133 )。
対応が遅くなっており申し訳ありませんが、移管申告およびニーズ表の更新と報告について遅延することを許可いただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
はい

[No.209] 満天星国より、調整枠の返上と一部データの破棄申請 投稿者:Wyrd=紘也@満天星国 投稿日:2026-01-14 03:48:18
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 23:00:14
お世話になっております、満天星国よりニーズ関係のご報告となります。
2026/1/5に、12/25に公開してくださった国データの最新人口2250万に合わせてのニーズ表を提出しております。 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1457733590766063761
この際、調整枠を利用していたデータを全て通常枠に変更表記いたしました。
現在調整枠を利用しているデータはない為、返上させていただきます。
調整枠を利用していたのは、2025/10/29よりリンジー・ベルトを購入しました際の割り当て171万人ニーズ、超過分は89万人ニーズ分となります。
また、新たに以下のデータを破棄するものとして申請いたします。
 【PF】処理名:法の支配(藩王業務)
 【PF】処理名:内政施策(藩王業務)
 【PF】処理名:経済施策(藩王業務)
 【PF】処理名:国防施策(藩王業務)
 【PF】処理名:藩国育成(藩王業務)
 【PF】戦闘名:国際外交(藩王業務)
破棄事由:開示してくださった共通PFと内容が被るため
ご報告からは外れますが、調整枠の設立や船乗りさんを得る機会、食糧施設の購入補助・共通フォーマットの開示など、とても助けられました、誠にありがとうございます。
OK

[No.207] 宰相府・ペンギニア 調整枠返上のご連絡 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-01-14 00:01:07
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 23:00:27
お疲れ様です。
宰相府・ペンギニアのニーズ表で使用していた調整枠を25/12/31に解消しましたのでご報告いたします。
https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1455904229809061952
OK

[No.205] 新規藩国逗留ACEについてのご相談 投稿者:久堂尋軌@東世界忍者国 投稿日:2026-01-13 22:42:53
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-22 23:06:45
お世話になっております東世界忍者国です。今回新たに藩国逗留ACEをお呼びしたいと思いましたので相談させてください。
この相談で生じる行動などによって、シーズンインの足がかりになってしまう等の不利益が生じそうならば可能なかぎりの差し止めの処理を願いいたします。
Q1:今回の第一回目のクラフトにおいて、私(久堂)の過去の生活ゲーム並びにツアーズの縁で【ふみこさん】をお呼びしたいと計画しております。この計画の実現には問題がありそうでしょうか?
 あ:問題ない。実行を推奨
 い:問題ない。しかし実行は推奨できない(理由がありましたら教えていただければ幸いです)
 い:問題あり(できましたら、詳細がわかる範囲で教えていただければ幸いです)
 う:その他
A1 う 問題ない。
Q2:Q1においてお呼びできる場合、必要な成長点は以前と同じ逗留ACE召喚費の40点で大丈夫でしょうか? 召喚費用の変更があれば教えてください
A2 はい。
Q3:また、お呼びするにあたって、手紙は準備させていただく予定ですが、他に準備しておいた方がいいことがありましたら教えていただけますでしょうか?
A3 特にないんじゃない?
よろしくお願いいたします。


 移動用:なし



●2026年3月23日(月) 質疑転載

(23:40。dressサーバーのアイドレス雑談にて)

GENZ:
 前提として、現在質疑停止状態のままでNW現地時間が動いていると思われるのですが、下記のような案件について提出できていないままでの時間経過で問題が起きるのではないか、と懸念が出ています。
 Q1:調整ニーズ枠返却報告や関連相談について、相談会を待ったほうがよいでしょうか? それとも質疑BBSに出してもらったほうがよいでしょうか?
  ニーズ枠返却を行った国と行っていない国があると、時間経過によって税制の差で格差が広がったり、人口流出が起こるのではないか、という懸念のため。2パターンあります。
   →調整枠返上したニーズ表を形態神殿に提出しているが、質疑BBSに明示的報告ができていないケース
   →威信点の確認や個人領地への移管相談等の必要があり、ニーズ表の提出自体ができていないケース
 Q2:下記については質疑BBS外となりますが、再開しても問題ないでしょうか?
  ・自首やオーナー変更の受理を受けてのワードローブへの修正依頼
  ・一時中断となっていた工部吏族チェックなどの公共事業の再開
  ・形態神殿へのニーズ表提出
 以上、お手数ですが確認をお願い致します。

GENZ:
 回答頂きましたー
 A1 相談会でいけるようにするよ。
 A2 いいんじゃない?
 とのことです


 移動用:なし



●2026年3月24日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第115話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年3月24日(火) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第115話 久しぶりの剣聖さん 他
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/2912051596108822576


 移動用:なし



●2026年3月25日(水) なし

 移動用:なし



●2026年3月26日(木) なし

 移動用:なし



●2026年3月27日(金) なし

 移動用:なし



●2026年3月28日(土) 「シートン動物戦記」 第35話が更新

(13:24。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年3月28日(土) 13:24 カクヨム シートン動物戦記 第35話 敵の想像
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/2912051596410933015


 移動用:なし



●2026年3月29日(日) なし

 移動用:なし



●2026年3月30日(月)

 移動用:なし



●2026年3月31日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第116話が更新

(13:33。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年3月31日(火) 13:33 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第116話 臨時の盾
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/2912051596625995923


 移動用:なし