Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2021年7月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活 ← イマココ
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



これまでのセッションログまとめ

○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html



●2021年7月4日(日) 天翔る彼女たち(劇場版) 後半パート

(20:51。コミュニティにて)

芝村:あと10分ほどで出航です。

(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)

GENZ:
 ○現状
 ・光子魚雷の光数千発
 ・はるなに物資積み込み完了、エンジンの初期起動完了
 ・首都艦組ははるなに乗るために移動する必要がある

 作戦…大統領官邸から移動開始
 砲戦(陸戦隊)…大統領官邸から移動開始
 魚雷(陸戦隊)…大統領官邸から移動開始
 主計…この日の行動はまだ設定なし?
 通信…この日の行動はまだ設定なし? 陸戦組のオペレートはしていた
 機関…はるなで出航準備中
 飛行…はるなに物資積み込み中
 はるなちゃん…艦内?

 ○最初にやる必要があること
 ・はるな(艦)の移動準備(陸戦隊に入っていない砲戦科がいれば動かしはじめたい)
 ・合流組の足を確保し、係留されているはるなに移動)
 ・飛行科は戦闘装備に変更、近距離迎撃開始
 ・はるなちゃんの状態確認
 ・スクランブルした友軍の状況確認
 ・光子魚雷着弾までの時間確認

 ・はるなは可能な限り早く前線に進出してシールド防御を開始したい。

 ○大まかな初期行動イメージ
 作戦科…はるなに集合
 砲戦科…連絡艇を操縦。はるなに集合
 魚雷科…はるなに集合
 主計科…連絡艇(首都艦からはるなに移動用)を手配。
 通信科…はるなに移動しつつはるなのコンソーシアム指揮系統への組み込み、他艦艇との連携確立
 機関科…シールドを手動起動(第1波を凌ぐ)
 飛行科は装備持ち替えor乗り換えで出撃(レーザー砲装備)、迎撃開始

 ○進行予定
 ・戦闘
 ・パレード(やるのか?)
 ・記念艦化とその後の話?(b方面)


芝村:ではそろそろですか。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
谷坂:ひえっ 間に合った よろしくお願いします!!

阪:
 作戦科(3人) 
 まさいぬ 玄霧 青狸

 砲戦科(6人)
 GENZ カルカロフ 佐藤ぶそあ すわろう 竜宮・司 896       

 魚雷科(7人)
 高原 風色鉛筆 築山 一法師リツ Lei JAM 七飾蛍       

 通信科(9人)
 阪 十五夜 久藤睦月 セントラル越前 ダムレイ 竜樹 ダーム 真澄 谷坂(追加)

 主計科(7人)
 伯牙 九条イズミ ユーラ ミサ 犬森 みー 鷹臣(追加)

 機関科(6人)
 444 とらさん ぱんくす たい オカミチ 山内    

 飛行科(8人)
 白河 願真 涼原秋春 マッシカーラ むい 刻生・F・悠也 戯言屋 ポレポレ(追加)

/*/

芝村:
 時間的には、整備たちがエンジンを再始動する少し前に戻る。
 GENZは大急ぎで記念艦になるために綺麗に塗り直された”はるな”の係留された場所に行くために車を走らせている。
 同乗者は4人までだ。

芝村:
 緊急警報が出て、各所で車が自動停車されているね。人気はない。みなシェルターに逃げ込んだらしい。
 空は、先ほどからキラキラと輝いている。光子魚雷の反応光だろう。

玄霧:GENZに振り分けは任せますぞ>作戦科的に 多分いるならアキ・マイト・GENZ・ダムレイ・作戦科と陸戦隊、くらいのはず
GENZ:同乗者はダムレイさん、玄霧さん、まさいぬさん、アキ でいけますか(アキがどうかな?

芝村:アキが運転することで運転判定は自動成功した。
雅戌:「いい腕してるなあ」
GENZ:「先輩、運転うまいですな…」
芝村:最後は大ジャンプで辿り着いた。車はひっくり返ったが無事だ。最高時速200kmくらい出てたんじゃなかろうか。
芝村:マイト:「まあ、本当にうまいかは謎だけどね」(ひっくり返った車内で)
青狸:「陸戦隊はVIPの保護を大統領府に依頼しつつ、はるなへ向かいます」
GENZ:「いそげいそげー!」(車から這い出て走り出す
雅戌:「無事…無事かな? まあ無事についたからよし」

芝村:
 マイト:「いってらっしゃい」
  マイトはまろやかな笑顔で送った。アキが目を覚ましたら離しておく、とのこと。

芝村:
 連絡艇に乗ったよ。
 連絡艇は三隻。君たち……乗員を乗せて出発した。

GENZ:「よし、急ぎ出航準備! はるなに向かう!」 その他の人員はどうなりますか?
芝村:全員まとまって連絡艇に乗っている。運ぶものがあれば主計がリストを作るといいだろう。 
玄霧:陸戦隊も全員乗れたというかんじですかね
芝村:陸戦隊も大丈夫だよ
GENZ:全員合流して連絡艇に乗ったところですね。よーし

●主計科:積み込む物資のリスト作成(難易度10)
伯牙:では、準備していた物資を戦闘関係を優先にしてリスト化しておきます。
 段取りはBプランがスムーズに行った時を想定しているので、現在は余裕がある状態で運べるかと思います。
芝村:はい。それだと完成魚雷がないけど大丈夫?
伯牙:あー、完成した武器を用意していただけるのであれば、そちらを優先に譲っていただくようにします。
芝村:用意に時間がかかるので第二陣にしてもいい。
伯牙:では、優先物資として二段階に分けて運び込みをするように段取りします。
芝村:はい。難易10
白河:前回の飛行科積み込みの速さから二陣にも再起適応できませんか?
芝村:再帰できるよ
伯牙:主計科6名です。
 パワー6:【仲良くしていた冷静な猫】冷静に作業を見てもらい、抜けがあるようだったら、おしらせしてくれます。そして、作業の癒しとします。
 パワー6:【観測・分析・調査・整理の鬼】優先順番と必要度合いを分析して、リストの精査を行い、物資供給の最終リストを作成します。
犬森@主計科 — 今日 21:17
 【チェック癖】パワー6:必要な物資を供給してもらえるように、必要資材をチェックし、手続きを回していきます。
 【猫(マツダブースト)】猫に癒されながら作業ミス撲滅に勤しみます。
ミサ@主計科 — 今日 21:18
 【やりくり上手】二段階に効率よくわけてはこべるよう上手にやりくりします
ユーラ@主計科 — 今日 21:18
 【パワー6:細かいところをよく見ている】:事務手続きも忘れず、大統領からの指令を受けている旨の書類データを作成して兵站部門に送信します。
九条イズミ@主計科 — 今日 21:18
 丁寧な仕事:パワー6:しっかり確実に丁寧に仕事をこなします。物資を集めるのは腕の見せ所!
芝村:成功した。>主計科
 順調に補給を進められそうだ。

芝村:連絡艇は首都艦の軌道上で停止している”はるな”にとりついた。塗り直されたはるなは練習艦仕様で真っ白だ。

GENZ:全員移動中に宇宙服着用!
(宇宙服着用を宣言するプレイヤー達)

444:「機関科、時計合わせよし!」
たい:「機関科、時計合わせよし!」

芝村:艦のドアは誰が開けるんだい?
GENZ:陸戦部隊であけてもらいます。念の為の用心 すぐ後ろで待機はしています
芝村:ドアを陸戦隊が開けたよ。
 空気が抜かれていた。 保管規約に沿っているようだね。
GENZ:「エアの残量確認し、艦内与圧開始」
芝村:缶に入ったよ。GENZを先頭に皆が各部署に散っていく。 GENZはどこに?
GENZ:CICに向かいます はるなちゃんは規約に則ればそこにいるはず…
芝村:CIC前に来た。ドア開けるかい?
GENZ:内部与圧確認します。こっちが真空で内部与圧だとやばい
芝村:CIC内部は与圧されているね。
GENZ:となるとすぐにはあけられない!
芝村:しかし、急ぎだぞ
GENZ:中に通信を試みます
芝村:反応は……ない。
GENZ:「機関科、CIC入り口前を最小限に閉鎖したブロックになるよう隔壁閉めて、急いで与圧できる?」
  最小限の隔壁閉鎖空間をつくって与圧し、ドアを安全に開けられるようにしたいと思います
444:こちら可能でしょうか。可能な場合難易度はいくつになりますか。
芝村:できるよ。難易5
444:機関科(6人)444 とらさん ぱんくす たい オカミチ 山内 自動成功です
 「できましたよ、艦長」
芝村:まあ、人数的に自動成功だね。
GENZ:「ありがとう!」 与圧完了次第ドアをあけます。念の為ヘルメットはONで
芝村:開けた。
GENZ:中の状況は… 念の為身構えておきます

鷹臣:#こんばんはー。すみません、遅刻しました

芝村:
 ”はるな”がキャプテンシートの横で体育座りしているのが見えた。与圧差で髪が揺れている。
 猫が足元を通っている。


GENZ:ヘルメット取ります
芝村:ヘルメット取った。

GENZ:「GENZ少尉、ただいま戻りました! はるなちゃん!」
芝村:はるな:「なんで……?」 素直にびっくりされている。
GENZ:「今が緊急事態で、はるなちゃんを迎えにきたからです。大統領からの直接の命令もあります!」
雅戌:「そういうことです。ただいま戻りました。艦長代理」 ヘルメットを取って出航準備に入っておきます。

芝村:
 はるな:「今の私は……」
 はるな:「……艦のコントロールが……」(うつむいた)

GENZ:「全部ききました。その上で迎えにきました」
玄霧:「こいつ、はるなちゃんに会うために大統領に直訴して許可とりつけたんですよ」とだけ言って作業に入ります

芝村:はるな:「なんで……?」
GENZ:「わかってます。それでもいい」

芝村:
 はるな:「……とても人間的な判断だと思うけど、それは正しい艦長判断とはいえない」
 はるな:「もっと……背が高いAIを選ぶべき」

GENZ:
 「僕は背が低いのがいい」
 「あなたを守るためにきました。さあ、いきましょう」

芝村:はるな:「……どこに?」(涙目)
GENZ:「今はこの戦いに。そして…僕があなたの港になりましょう」

芝村:
  はるなはちょっと笑った。
 はるな:「退役艦に港ってなに」
  しかしはるながやる気になったのは事実だ。
  はるなは帽子をGENZにかぶせると、キャプテンシートに座らせた。
 はるな:「少しだけは動かせると思う。少しだけど」

GENZ:
 「無理はしないで。みんなで何とかする」
 「護衛艦はるな、出航準備! 各部署状況しらせ!」

芝村:
 #ちなみにこのやりとりは艦内の各所に流れており、皆固唾を飲んで見守っていたが、GENZがうまくやったので皆大喜びした

 #セッションルーム1は大騒ぎ

GENZ:あー!?
青狸:そらそうよ
十五夜:#全艦放送
玄霧:#ヒューッ!軍帽を高くなげろー!
伯牙:#あたりまえじゃんというかお。
白河:#みんなが即答してた=見てた(
高原:#げらげら

阪:「通信科、準備完了」(ながしていた
高原:「魚雷科、チェック及び準備よし。はるなちゃんで育った俺達を見てもらおうか!」
伯牙:「主計科、準備よし。航法マニュアルも蓄積型データベースから探してるよ。はるなちゃんだけには無理させないからねー。」
カルカロフ:「GENZ艦長、こちら砲戦科システムオールグリーン、いつでもいけます」
玄霧:「機関科、いきなりだが忙しくなるぞ、頼んだ!」
444:「任されました。みんな、頑張ろう!」

雅戌:「お世話係がいい所を見せたのだから、我々も手は抜けないぞ」
高原:「当たり前だろうがよ。むしろ後の見せ場は俺達が貰う勢いだろ」
青狸:「さあ、GENZ艦長の初戦を華々しく飾りましょう」

竜樹:「艦長、コンソーシアムに通信開いてよろしいか?」
GENZ:「司令部に連絡。これより護衛艦はるなは出航、艦隊直衛に入る!」

白河:すみません、現状の253の仕様はどうなっているでしょうか。装備変更作業の必要性を確認したいです
芝村:機関の方で253は通常仕様に戻された。

芝村:
 ロールは入念にできているし、出撃準備はすぐに出来そうなのだが、問題は魚雷搬入だね。64発積み込むのに三時間かかる
 まあ、完成魚雷だからねえ。未完成魚雷は20発はあるよ。 未完成魚雷は既に積み込んでいる。

GENZ:未完成品を戦闘中に組み立てるか。それしかないかな…!
たい:未完成魚雷の組み立ては何時間かかりますか?
芝村:機関科で一時間もあれば
白河:飛行科の積み込みは織り込み済みでしょうか?
芝村:諸諸織り込み済みだよ

●魚雷科:未完成の魚雷を組み立てる(難易度10)
雅戌:組み立てを魚雷科が担当する事はできますか?
芝村:できる。10
高原:魚雷科の方で自動組み立て装置と、自動給弾装置とかを登録することで、短縮になりますか?
芝村:難易10で成功すれば問題ないだろう
高原:魚雷科、人数7
 要素:
  高原:魚雷科一筋:6 魚雷の事なら任せろ!組み立てのコツなどもわかっています
  一法師リツ@魚雷科 — 今日 21:40
  パワー6【日ごろの訓練習慣】日ごろから自分たちが取り扱っている魚雷のメンテナンスや組み立てなどを十分に練習して、作業に習熟しています
  築山@魚雷 — 今日 21:40
  パワー6【空間把握能力】 細かい作業もできあがりのイメージから正確に素早く行えます
  七飾蛍@魚雷科 — 今日 21:40
  【警戒心】パワー6 事故に警戒しながら落ち着いて着実に組み立てます
  魚雷科要素:【魚雷組み立て装置】:6 と【自動給弾装置】:6 組み立てて、給弾を素早く行えるようにします
 で、難易度10に提出します
芝村:成功した。魚雷組み立てを急いでいる。

●飛行科:完成魚雷を積み込む(難易度20)
青狸:完成魚雷の積み込みについて、難易度リクエストを受けることで時間を短縮することはできますか?
芝村:できる。飛行科、20
久藤睦月:飛行科の魚雷積み込みに関して、通信科で司令部・補給部に積み込み人員の応援を要請する事で難易度を下げれませんか?
芝村:5下がる
GENZ:完成品積み込み、253デッキに仮固定するなどして時間短縮できませんか
芝村:できそうだね。10下がる
 あわせて難易は20→5だね
GENZ:よし、いけるな
青狸:人数で成功してしまった
たい:飛行科の積み込みにマシンアームを使って手伝う事で難易度下がりませんか?
芝村:もう成功しているかな
白河:睦月さんGENZさんの前提を受けて難易5に
 飛行科(7人) 白河 願真 涼原秋春 戯言屋 マッシカーラ むい 刻生・F・悠也 となります。
芝村:成功した。
 魚雷をどうにか詰め込んで(仮置きして、一部は甲板の上に並べて)出撃を開始した。

/*/

芝村:
 戦場は6光秒先だ。180万kmだね。
 はるなでは移動までに24時間掛かる距離だ。

GENZ:「戦況確認。僚艦の状況、コンソーシアムの被害状況を確認」

芝村:
 コンソーシアムは防衛計画に沿って、艦隊から離れた場所で戦闘を行っているね。

 しかし、一部の魚雷は防御しきれずに、このあたりまで飛んで来ている。それを護衛艦(はるなみたいなのではなく、対空砲だけを装備したやつだ)が迎撃している感じだ

GENZ:移動艦による移動を要請することはできますか?
芝村:可能だけど、前に出るか、この場所で守るかは難しい判断だね。
GENZ:前線は他のはるな型が出ていますか? また、コンソーシアム後方にはシールド艦は出ていますか?
芝村:シールド艦はでているね。はるなより弱いけど。他のはるな型はまだでてない。

GENZ:「はるなちゃん、前回の戦訓を考慮すると、今度こそ帝国は迂回戦術をとってきそうに思うんだけど、どう思う?」
芝村:はるな:「間違いなく迂回すると思う。コンソーシアムの場所は特定出来たから」
GENZ:
 「今来ている敵は見せ罠、囮のように思う」
 「そうだよね。となると。コンソーシアム後方に移動する」
 「相手は十分に時間をとってきている。前線にこちらを拘束した上で後方から叩くつもりだろう」

芝村:
 多少マシとはいえ、鈍足艦である”はるな”をコンソーシアム後方に下げるのは勇気があるな。
 移動開始した。

GENZ:
 はるなちゃん本体成功要素登録を申請します
 <高いダメージコントロール能力>
 <艦内隔壁制御>
 <人類の盾>
 <防衛艦>
 <アットホームな雰囲気>
 <長期艦内生活で培われた団結力>
 <主砲・シールド同時全力運転>
 <253・対空砲による近接防御>
 <各科連携>
 <新エンジン出力制御ノウハウ>
 <精緻な手動操艦>
 <シールド出力調整>
 <機雷による空間封鎖>
 <3連装主砲x5>
 <旗艦狙撃戦術>
 <長距離狙撃戦術>
 <飛来物軌道算定>
 <戦闘食のおにぎり>
芝村:OK

●迂回してコンソーシアムの後方に移動する敵を索敵する(難易度30)
青狸:「通信科、索敵準備をお願いします」
雅戌:「魚雷科も組み立てが終わり次第よろしく」
高原:「分かってる! 手が空いたらすぐやる」
白河:「さぁ、いつもの索敵のお手伝いだ。」 飛行科も索敵協力
芝村:索敵距離は100万kmまでは自動成功する
青狸:索敵距離を上げる場合、難易度は追加でどの程度必要になりますか?
芝村:索敵範囲を広げてもいいが、その場合は20万kmにつき、難易30(飛行科、魚雷科、砲戦化)になる。提出までの時間の問題もあるねえ
GENZ:移動艦1艦の随伴を依頼することはできますか? 最悪の場合はショートジャンプで位置を変えたいです
芝村:時間がかかるがそれでよければ、できる。
GENZ:では後からおいついてきてくれ、ということで依頼します
芝村:OK 索敵を行うかい?
GENZ:索敵は+20万kmでお願いします
芝村:では難易30だ
玄霧:魚雷、砲戦、飛行に頑張ってもらう! 人数で20くらいあるので、要素ばんばんだしてもらおう
芝村:あと10成功要素だね
たい:艦の新規成功要素はGENZさん管理ですか?
GENZ:各科はそれぞれ8枠はいつもどおり。艦本体のほうはこちらで出します
芝村:各科に割り振られているのは各科で提出かな
ダムレイ:飛行科および友軍艦等とデータリンクすることで難易度下がるor通信科で協力できませんか?
芝村:通信科は今情報収集中だよ。中断すれば難易下げられる。
ダムレイ:取り下げます。失礼しました。
久藤睦月:索敵に関して、前々回で自治組織から受領していた通信衛星も使った場合は難易度は下がりますか?(魚雷科に打ち出して貰います)
芝村:魚雷が減るけどそれでよければ
久藤睦月:すみません、取り下げます
芝村:OK
GENZ:
 本体成功要素
  <各科連携> 各部署が連携して状況に対応します
  <人類の盾> 人類そのものであるコンソーシアム防衛の任に就きます
  <防衛艦> 人類そのものであるコンソーシアム防衛の任に就きます
 の3つを出します
芝村:OK あと7
高原:
 魚雷科7名
  【魚雷科一筋】:6 魚雷科一筋での経験を生かして観測を頑張ります
  パワー6【日ごろの訓練習慣】はるなでの索敵経験を念頭に、常日頃から索敵の為の訓練をかかしていません
  【凄まじい目の良さ】目が良いので、細かい光点などを逃さず見ることが出来ます
  警戒心:敵と思しき光点を警戒して探します
  【暇なときに散々やったイメトレと予行演習:6】魚雷と観測に関することは一通り身に付いています
  パワー6【空間把握能力】 計器表示から観測結果を素早くイメージとして把握します
 部隊要素
  光学観測補助設備:6 光学観測をより正確にします
  索敵補助設備:6 索敵を助けます
 人数7、要素8提出します。
芝村:これで120万kmまで索敵成功した。

芝村:
 敵を見つけた。距離75万km 大分近い。
 敵80隻。 大きさは400m級

GENZ:よし。 シールド展開。50%
444:「シールド50%!」
たい:「シールド50%了解。展開します」

雅戌:銀河帝國の船でしょうか?
芝村:銀河帝国だね。

白河:他にはるなに追従してる艦はありますか?
芝村:今ははるな単独だよ。

GENZ:
 「攻撃準備!」
 「砲戦開始。今回は主砲のみで対応する」

芝村:

 はるな:「超光速魚雷用意。撃てるだけ」
 はるな:「シールド艦かもしれない」

GENZ:
 「なるほど」
 「魚雷の方でいく」

高原:「超光速魚雷ありったけ了解!」

芝村:
 敵を分析するのは通信、難易10
 それを待たずに魚雷を撃ち始めてもいい。75万kmなら射程圏内だ

●通信科:敵艦の分析(難易度10)
青狸:9名いるので1出せばOKですね
阪:通信科(9人) 阪 十五夜 久藤睦月 セントラル越前 ダムレイ 竜樹 ダーム 真澄 谷坂少年 
 艦の成功要素登録します。
 パワー6:業務用情報処理端末:情報処理に使用する端末です。
雅戌:#さすが素早い
芝村:成功した。敵は新型艦。
 砲塔は持ってないが魚雷発射管とシールド装備ありそう。

GENZ:「新型高速艦か…? いや、マルチロールかな?」
(まとめ補足:マルチロールは装備を切り替えることで多用途な任務をこなせる機体のこと)
玄霧:#はるな迂回用に新しくつくったんやろなあ

芝村:敵はステルスに自信あるようだ。まだ撃ってきていない。

GENZ:「OK、では超光速魚雷で対応」
高原:「了解、超光速魚雷撃ちー方ーはじめ!!」 相手が展開するより早く、シールドより内側にぶつけてやんよ!
GENZ:#何発ずつ使う? 8? 16?
芝村:20発全部使うこともできる。
GENZ:「ありったけだ。20!」
高原:「了解!」 コンソールぶっ叩いて射出

●新型艦との戦い:奇襲の超光速魚雷による攻撃(敵1隻あたり難易度2で、敵20隻狙いの難易度40)
芝村:魚雷の命中難易は1隻あたり2。 最大20隻を沈められるよ。
高原:40かあ
芝村:10隻で20だな。
GENZ:20隻いきましょうか
芝村:難易40はどうするよ
マッシカーラ:密集地帯に集中させることで難易は下がりますか?
高原:人数7、要素6、部隊要素3で今16
芝村:5下がる #まとめ補足:どちらに対する回答か微妙にはっきりしないのでそのままにしています。 URL
雅戌:誘爆を狙う事はできますか?
芝村:難しい
雅戌:ありがとうございます。敵の艦種は全て同じでしょうか?
芝村:そうだね
白河:出会い頭なので不意をついた形になりませんか?
芝村:奇襲効果は織り込み済み
青狸:
 ・敵はこちらが索敵済みであることに気付いていないので不意を撃てる
 ・こちらは敵の迂回起動を把握しており、移動方向めがけて射出できる
 ・GENZ艦長の全艦放送で魚雷科の士気は非常に高い
 で難易度はどの程度下がりますか?
芝村:変わらないかな
GENZ:測距を精密にして、ワープアウト地点を敵艦すぐ近くにして回避困難とすることはできますか
芝村:できる。通信が協力できる。
高原:通信科の協力で25かな。あと10
カルカロフ:Qk:砲戦科で観測補助など支援を行うことで難易度を減らせますか?
芝村:しばらく砲戦できないけどそれでよければ
高原:通信科の解析により、魚雷を的確にぶち込む場所とかを算定して撃ち込むことで本数下がりませんか?
芝村:さがらないなあ。新型なんでわからん。
伯牙:これまで蓄積していた戦闘データから敵の行動予測と魚雷発射後の軌道情報を出して、魚雷科に供出することで主計科の協力はできますか?
芝村:協力は出来るが……敵は新型だ。それでよければ
マッシカーラ:飛行科、253による艦外からの観測で精度は上がらないでしょうか?
芝村:あがるかもしれないが……他ができなくなる。
GENZ:
 本体要素より2つ提示します
  <長距離狙撃戦術>    敵射程外からの攻撃で奇襲を狙います
  <各科連携>    各部署が連携して状況に対応します
芝村:通った。残り8かな
竜樹:首都艦周辺なんで宙域情報は事前にかなりあることで精密投下の難易度さがりませんか?
芝村:4下がる
高原:
 魚雷科7名
  魚雷科一筋:タイミング、射撃などを狙って撃ちます。魚雷科魂ィー!
  パワー6【日ごろの訓練習慣】魚雷の発射は我々の一番の仕事。十分に練習しています!
  【凄まじい目の良さ】目が良いので、敵艦の動きをよく見て魚雷を発射できます
  【暇なときに散々やったイメトレと予行演習:6】魚雷の発射、目を瞑りながらでもできます。
  パワー6【空間把握能力】 的の動きの先に当てるイメージで発射コントロールします
  警戒心 敵が動きがないうちに発射します
 部隊要素:
  光学観測補助設備:6 レーダー以外の部分を補助して状況を助けます
  索敵補助設備:6 索敵を補助して、狙いを付けやすくます。
  自動給弾装置:6 給弾急いで撃ちます。
芝村:11+2で今13+20(魚雷数)で33 前提変換で4+5で9なんで40クリアかな。

芝村:敵艦20隻を撃沈した。奇襲の一撃、というところだ。
GENZ:「コンソーシアムに打電。後方に追加80,20撃破。残60」

芝村:
 敵は後退しながらシールドを張った。
 そのまま魚雷を超高速魚雷を撃ち始める。
 着弾まで五分

●新型艦との戦い:敵の超光速魚雷の迎撃(300発で難易度300)
高原:「全弾命中! 敵艦シールド張ってきた」
GENZ:シールド75%に
444:「シールド75%!」
芝村:はるな:「シールドの内側に飛んでくると思う」
雅戌:魚雷のワープアウト後を狙って叩き落す難易度を教えてください
芝村:飛行科、300(1魚雷難易1)
白河:単艦ということなので、弾道からはるなに来るやつのみに迎撃を絞った場合いくつでしょう
芝村:300(変わらない)
高原:#ってことは、相手のワープアウト計算を狂わせる必要があるなあ
GENZ:あ デコイか
玄霧:良いね、デコイ
高原:デコイ魚雷出せるよ。いつでも要素登録できるよ 誘導弾なら余計デコイには引っかかるはずだ
雅戌:折角もらったものだしね
芝村:魚雷科の残弾
 超光速魚雷:弾切れ
 通常魚雷:20(多目的)弾頭交換可能
 機雷 :3回分
高原:デコイ魚雷を使用して、本数を分けることで難易度を下げられますか?
芝村:下げられる。最大半分になる。
玄霧:魚雷科でデコイを射出してもらうことで難易度低下はありますか?
芝村:はい
高原:最大の場合、20本消費とかでしょうか
芝村:一本だよ
高原:了解です。デコイ魚雷撃ちます #まとめ補足:難易度300→150
マッチ棒:機関科、シールド展開の前提変換を再掲します(444さんの発言より)
 シールド前提変換:
 ・シールド展開には作戦科から予告がされており、万全の準備をしていました。
 ・ローテーションで休憩も取っています。
 ・主計科から食事も出ています。
 ・事前に手順を確認してあり、手順書を機関科で共有しています。
 ・全員の時計を合わせてあり、息の合った作業分担ができます。
 ・新型エンジンでシールドを展開するのも三度目です。戦闘中の動きには慣れています
 ・復唱も繰り返ししています
 ・エンジンの全力稼働も何度かやってます。慣れているので機関の異常の前兆などは読み取れます
 ・機動的運用手順をシミュレーションで何度も確認していますので、シールド展開と砲撃実施の平行稼働も安定して行うことができます。
 ・さまざまな要求にも対応できるようにシミュレーションを繰り返してきました。
芝村:OK
444:機関科、シールド範囲を狭めて超光速魚雷に対応することはできますか?
芝村:できると思う。 難易100減った。 #まとめ補足:難易度300→150→50
GENZ:本体要素登録申請します。
 <はるなちゃんの操艦助言>
 <はるなちゃんの戦術助言>
芝村:OK #まとめ補足:難易度300→150→50 50-2で、残り難易度48
カルカロフ:対空砲はオンラインです、魚雷に対するゴールキーパーとして活用できませんか?
芝村:出来るんじゃない?
雅戌:対空レーザーの収束を緩めて、広く面に対して撃つことで一度で撃墜できる魚雷の数を増やし、迎撃難易度を下げる事はできますか?
芝村:難しいと思う。元々出力が低いので
伯牙:これで機関科、魚雷科、飛行科で難易度50を削る形ですかね
白河:42個提出、礼服OKなら50となります。 #まとめ補足:飛行科は(恐らく礼服は通らないので)42ヒット見込み。難易度300→150→50 50-2-42で、残り難易度6
 飛行科(7人) 白河 願真 涼原秋春 戯言屋 マッシカーラ むい 刻生・F・悠也 個人成功要素7個 機体成功要素7機×4 28個  ここまでで累計42個
 <第二種礼服>8個 含めると合計50個
  白河成功要素
   【短期予知】搬入先を予知
   <第二種礼服>
  機体成功要素
   【汎用性が高い】
   【宇宙スクーター】機動性確保
   【火器管制制御装置】レーザーなどを使います
   【マニュピレータ】
  願真◆飛行科 — 今日 21:35
   個人要素【空間認知力】周囲の状況把握に用います。
  汎用艦載機要素✕4(願真)
   【宇宙スクーター遠隔操作機構】デコイとして、また緊急時の盾として、また味方の牽引時に用います。
   【強化副腕】盾の保持に用います。
   【中近対応レーザーマシンガン】近接防御に効果を発揮します。
   【分離式展開式大盾】機体前面を覆う展開装甲を用いて防御します。
  マッシカーラ@飛行科 — 今日 21:44
   <漂流期間3か月の濃密な訓練>漂流期間中、訓練に集中することで士気を維持しにレベルアップしました。
   <第二種礼服>
  艦載機要素提出(マッシカーラ)
   【宇宙スクーター:6】253の機動用装備。
   【交戦時間延長:6】大型燃料槽増設により、交戦可能時間を延長。
   【武装選択:6】対象の距離、サイズに合わせ武装を的確に使い分ける。
   【艦隊戦闘経験による装備最適化:6】無数の敵との交戦経験により、より実践的にチューンされている。
  涼原秋春@飛行科 — 今日 21:39 いや新規リクエスト(20)でたので クルー要素提出(秋春)
   【三次元方向感覚:6】253のアクロバティックな動きにも対応できる方向感覚
  253汎用型要素提出(秋春)
   【柔軟な動き:6】人に近い柔軟な動きが可能
   【高度な追従性:6】パイロットの操縦に柔軟に応える
   【勝手知ったる仕様:6】汎用型は自治星系帰還戦で使ったので使い勝手はバッチリ
   【宇宙スクーター:6】空間推進力の基礎
  むい@飛行科 — 今日 21:47
  搭乗員要素提出(むい)
   【目がいい:6】目標を見定め見逃しません
   <第二種礼服>
  艦載機要素提出(むい)
   【正確な動き:6】パイロットの操縦に寸分違わぬ動きを返します。
   【反応速度:6】パイロットの操縦に即座に反応します
   【人型:6】パイロットのイメージと動きにずれが生まれません
   【良く整備された機体:6】良く整備されているので最高のパフォーマンスを発揮できます
  戯言屋@飛行科 — 今日 21:43
  ●戯言屋の成功要素:
   <優れた253操縦技術>253を手足のように自由自在に操縦します
   <第二種礼服>
  ●253汎用型(戯言屋)の成功要素:
   <人型の機体>人型なので、肉体の延長として人間で可能な動きや戦術を駆使できるので対応力があります
   <扱いなれた量産機>優れた量産機である253は飛行科でよく使っているので扱い慣れています
   <レーザー砲>宇宙戦闘用のためのレーザー砲を装備しています
   <宇宙スクーター>宇宙航行のために乗ります
  刻生・F・悠也@飛行科 — 今日 21:52 @白河@飛行科 戦闘での要素登録、お願いします。
  搭乗員要素提出(刻生・F・悠也)
   【搭乗経験による勘所:6】これまでの搭乗経験により、思い通りに操縦できます。
   【第二種礼服:6】宇宙服の下に着たままで、自身の軍人として弱者を守る意識を強めます。
  艦載機要素提出(刻生・F・悠也)
   【人型:6】自身と同じ形状のため、自身のしたい動きなどを反映しやすいです。
   【宇宙船主力は伊達じゃない:6】連合艦隊での宇宙戦主力と言われるだけあって、活躍します。
   【枯れた技術:6】長年の使用で長所・短所はほぼ出揃い、安定性は抜群です
   【宇宙戦型:6】宇宙戦型というだけあって、宇宙での機動は万全です。
白河:50だよね。あとは魚雷科たのんます……
芝村:敵魚雷がワープアウトした。 前提変換をする暇はもうない。
GENZ:本体成功要素提出します
 <飛来物軌道算定>    魚雷、隕石等の飛来物の軌道を事前に算定し、対応順を決定します
 <はるなちゃんの戦術助言>    艦長への助言を行ってくれます
芝村:あと4成功要素 #まとめ補足:難易度300→150→50。50-2-42-2で、残り難易度4
高原:魚雷科7名出します
芝村:魚雷科いれて成功した。

GENZ:「収束シールド、デコイ、対空砲と253で対応」
444:「シールド範囲収束!」
とらさん:「がってん!」
たい:「シールド収束開始します!」
ぱんくす:「シールド範囲収束!」 電装系をチェックしよう
高原:「デコイ了解! タイミング合わせっぞ」
カルカロフ:「対空砲とっくにオンライン、防御範囲を再設定!」
玄霧:「魚雷科と機関科の腕前でだいぶ防げそうだ。あとは頼むぞ飛行科!」
白河:「一発も通すな! 帰る場所なくなるぞ!」
マッシカーラ:「叩き落せっ!」
願真:「おいでなすった!」

芝村:シールドで多くが消え、残った物を飛行科が落としまくり、魚雷科のデコイでどうにかした。

444:「よし! あ、主計科さん。水分ありがとうございます(ぐびーっ)」
伯牙:「追加戦闘食の準備もしてるからねー。タイミングで食べれるときに食べてね。」

雅戌:「敵が主砲を持たない以上、積載量の限り魚雷を撃つしか攻撃手段はないはず」
青狸:「次、砲戦距離に入り次第砲撃を行います……が近づいてくるでしょうか」
GENZ:「砲塔は見当たらない。あとは艦載機を持ってるかどうかか?」

芝村:
 はるな:「敵は、私に狙いを絞った新艦種を作ってきている……」
 はるな:「たぶん、距離を取ってシールドを張りつつ、超高速魚雷を撃ってくるんだと思う」

GENZ:「半年でよくもまあ」
芝村:半年あれば地球圏では5年くらいになってるからな。

GENZ:こちらの依頼した移動艦はいつ頃届きそうですか?
芝村:二時間だ
GENZ:二時間。二時間か…
白河:#コンソーシアムに連絡しましたっけ
芝村:コンソーシアムへの連絡は既にできている。
伯牙:ちなみにコンソーシアム側からのこちらの防戦については何か動きについて連絡がありますか?
芝村:支援艦艇を動かすけど、数が揃わんらしい
青狸:英雄の船にも助力を依頼することは出来るでしょうか>防戦
芝村:そっちも出ると思うが……時間はかかる
伯牙:支援艦の種類については確認取れますか? もしくはこちらから必要な支援の種類を提示できれば手助けになりますか?
芝村:普通に艦隊を差し向ける予定だね。

芝村:はるな:「砲戦距離なら、主砲でシールドを破砕出来るから……」
高原:機関で無理して詰めるか、それともアウトレンジで撃ち抜くか #まとめ補足:戦闘開始時の彼我の距離は75万km。砲戦距離は60万km(2光秒距離)

芝村:
 敵、低速魚雷射出
 低速魚雷到着まで25分

GENZ:「わざわざ低速のを撃ってくるということは何かとの組み合わせか、見せ罠だ」

芝村:
 はるな:「うん。多分。超高速魚雷と一緒に使う」
 はるな:「飽和攻撃だと思う」

(まとめ補足:相手の対応能力を上回る火力や物量による攻撃を、飽和攻撃という。
 敵は、低速魚雷がこちらに着弾するタイミングと重なるように、追加でスピードの速い超光速魚雷もこれから撃ってくるだろう、という話である)


GENZ:「はるなちゃん、距離を変えてタイミングを狂わせたい。前進でいいと思う?」
芝村:はるな:「艦長、機関に無茶をさせるけど……うん」
 はるなとGENZは同じ事を思っていた。

玄霧:つうじあっとるやんけ

GENZ:「OK。機関全速、距離を詰める」
芝村:はるな:「前進」
GENZ:「正念場だ。機関部、よろしく!」

444:「機関全速了解」
たい:「機関全速了解」
ぱんくす:「機関全速了解」

●新型艦との戦い:敵の飽和攻撃を阻止しつつ砲戦距離までシールドを張りながら前進する(難易度30)
芝村:前進しつつシールドを張るのは大変だ。機関難易30
玄霧:新型エンジンになってるんでエネルギー的な余裕はあると思います。それにより難易度は低下しますか?
芝村:5減った。残り25
444:前提変換:
 ・主計科から食事と水分もらってます。
 ・事前に手順を確認してあり、手順書を機関科で共有しています。
 ・全員の時計を合わせてあり、息の合った作業分担ができます。
 ・新型エンジンでシールドを展開するのも4度目です。戦闘中の動きには慣れています
 ・復唱も繰り返ししています
 ・エンジンの全力稼働も何度かやってます。慣れているので機関の異常の前兆などは読み取れます
 ・機動的運用手順をシミュレーションで何度も確認していますので、シールド展開と砲撃実施の平行稼働も安定して行うことができます。
 ・さまざまな要求にも対応できるようにシミュレーションを繰り返してきました。
芝村:素晴らしい。難易10減って残り15
GENZ:
 本体要素提出します。
  <はるなちゃんの操艦助言>    艦長への助言を行ってくれます
  <新エンジン出力制御ノウハウ>    交換された新主機を用いて自治政府からの帰還を行った実績があります
  <精緻な手動操艦>    サンゴ工廠や自治政府での経験が生きます
444:
 〇シールド
  機関科(6人) 444 とらさん ぱんくす たい オカミチ 山内  
 〇艦の成功要素
  ・ソフトウェア系
   パワー6:【古くから続いている整備日誌】機関の整備、運用手順が古くから今まで記録されています。
   パワー6:【きりしまの整備データ】エンジンの稼働など、参考にします。
  ・ハードウェア系
   パワー6:【新型エンジン】:出力が大きく、シールドを万全に展開しながら移動できます。
   パワー6:【シールド】訓練しているので問題なく展開しながら移動できます。
   パワー6:【万全の冷却装置】冷却装置で無理をきかせられます。
   パワー6:【出力制御装置】久しぶりの稼働でも無理なく安定させられます。
  ・人間の道具
   パワー6:【万全の整備道具】適切な道具があるので機関科としての作業を速やかに行えます
  ・修理系
   パワー6:【部品用3Dプリンタ】修理部品は万全で整備されています。
  444:臨時の機関長再び:またみんなを指揮します。
  ぱんくす パワー6:優れた整備技術と機械知識 理由:バリアを手動起動し、バリア・フィールドを展開します。あわせて電力回路の点検とエンジン負荷も確認します。
  たい@機関科 — 今日 21:05 【シールド】 パワー6:【機械操作】エンジンを丁寧に操作しつつ合図に合わせてシールドを展開します
  山内@機関科 — 今日 21:11 パワー6:<綿密なシミュレーション>:制限時間が極めて短い状況での稼働も練習済みなので、予定通りの作業を着実におこなえます。
  オカミチ@機関科 — 今日 21:27 名前:オカミチ: 【艦内構造知識】パワー6:以前にはるな艦内の見回り作業をよく行っており、
   ブランク期間中にもイメージトレーニングを続けていたため、効率的に艦内作業を行うことができます。
  名前:とらさん 成功要素:機械整備に関する様々な知識と経験(パワー:6) 専門学校を卒業し、その後も日頃から機械の整備に対して情熱をかけて行っており、これに関する知識、技術があります。
   はるなとの航海中に起こった様々な出来事を乗り越えた経験もあり更に技術力は向上しており、また精神的にも緊急事態でも慌てずに対処できるようになりました。
 6人+艦成功要素8+人成功要素6=20
 成功!
芝村:本体成功要素で残り12 機関科20で成功。

芝村:
 距離を縮めた。
 敵が慌てて超高速魚雷を撃った。着弾まで5分

GENZ:再帰でいけるかな?
高原:デコイがまだあるかどうか
芝村:デコイ撃てるよ
高原:了解です。なら再帰可能かな…
芝村:再帰した。

芝村:超高速魚雷第二陣を突破してはるなが敵との距離を60万kmまで詰めた。

芝村:はるな:「砲戦開始」
GENZ:「砲戦開始!」

●新型艦との戦い:砲戦(敵1隻につき難易度2)
カルカロフ:先に要素を提出します 砲戦科5名+要素5名分+科の要素8で18+艦の要素2で20です(GENZさんを人数に入れるなら21)
  【火器管制システム】火器管制の補助により確実な攻撃を行います
  【操艦補助システム】艦の角度調整により的確な火力投射を行います
  【砲戦科戦闘データ】過去の戦闘データを基に砲撃予測を立てます
  【統合観測システム】観測機器のデータを集積し戦闘に役立てます
  【対空レーザー二連装砲塔一二基】適切なステータス設定攻撃支援を実施します。
  【大口径三連ビーム砲塔五基】主砲の火力を投射し敵を攻撃します
  【ガンカメラ】光学観測により砲撃の修正補助を行います
  【冷却装置】 :適切なタイミングで冷却を挟むことでより安定した砲撃を実現します
 艦の要素(GENZさんより委託済)
  <3連装ビーム主砲>これぞ戦場の女神、火力を叩き込みます
  <戦闘ドクトリンの変化による主砲の優位性>砲による集中砲火が有効な事は実証済です。
 カルカロフ パワー6【砲戦技術習熟】:経験と習熟技術を頼りに攻撃を行います
 佐藤ぶそあ@砲戦科 — 今日 21:58 パワー6【優れた空間把握能力】索敵情報から敵位置を把握して砲撃を行います。
 竜宮・司@砲戦科 パワー6:<生活を共にした乗組員との連携力>分担、連携して砲撃を行います。
 すわろう@砲戦科 — 今日 21:59 すわろう パワー6【若くして実戦経験豊富】:火器管制システムの操作はお手の物です。焦らずに砲撃します。
 896@砲戦科 — 今日 21:59 【効率化が得意】砲撃について効率的な操作方法を完全に把握しています
芝村:敵を撃破する難易は1隻につき2
高原:あと60だから120か
GENZ:旗艦特定して優先攻撃することはできますか 状況的に通信量が多いはず
芝村:敵は学習している。分からない。
たい:逆に極端に少ない場所はわかりますか?
芝村:それもない
芝村:はるな:「10隻でも沈められればいい。砲戦は何回も撃てるから」
GENZ:ではどんどんいこう
ぱんくす:前提変換:砲のエネルギーと電装系の整備を行っていました。電装系の確認と、機関部の確認も行っています。 砲の出力は最大で発揮できるはずです。
 ぱんくす@機関科 — 今日 21:52 移動開始、機関正常を確認。
 ぱんくす@機関科 — 今日 21:54 ロールプレイ 電装系の点検確認 バリア発生装置点検確認
 ぱんくす@機関科 — 今日 22:03 ロールプレイ 機関部の正常確認 この後少し休憩
 ぱんくす@機関科 — 今日 22:13 ロールプレイ:休憩終わり。 砲のエネルギーと電装系を点検整備します。
芝村:なるほど。機関の支援で5難易は下がる。
 成功要素換算で26くらいかな。今
カルカロフ:砲の発射感覚を123番 と 45番 の斉射に分けて冷却装置で適宜冷却を噛ませることで集中砲火の間隔を短くして火力を叩き込むことで効率化できませんか?
芝村:難易-5くらいかな。
雅戌:敵がシールドを重ねないよう、分断するように艦を狙っていって、敵が無理に集合しようとしたら誘爆を狙う、といった、敵の動きのコントロールで難易度は変化しますか?
芝村:難易-5
GENZ:本体要素出します
 <3連装主砲x5>    同時に15目標に対して主砲の射撃が可能です
 <はるなちゃんの戦術助言>    艦長への助言を行ってくれます
 <長期艦内生活で培われた団結力>    長期間の艦内生活で培われた雰囲気です
 <長距離狙撃戦術>    怒りの剣が用意していた新型砲身により、従来砲身よりも長距離攻撃が行えます
芝村:これで40成功要素=20隻を沈められる。

カルカロフ:「さあ戦場の女神の迫力を見せてやろう! ファイア! ファイア!」

芝村:

 三連装五塔一五門の主砲が火を吹いた。
 敵20隻を沈めて残り四〇隻を落とし始める。

白河:#あとは再帰で削る感じかな
GENZ:3Tで全滅か
雅戌:防御難易度は繰り返すごとに下がるので、余裕ができるはずだけど
GENZ:で、これだけだと思えないんだよねぇ
雅戌:そうだよねえ…

GENZ:「予備戦力を警戒」
白河:「砲戦張り切ってんねえ。いけいけー。っと、警戒了解」
高原:「索敵了解」
願真:「警戒了解!!」

芝村:
 見事な勝利といいたいが、索敵に反応あり
 敵、ワープアウト。

高原:「感あり!」
GENZ:デスヨネー

芝村:
 距離55万km。3km越える巨大艦。
 ワープアウト直後から主砲を撃ち始める。

GENZ:「シールド出力90%」
444:「シールド90%!」

芝村:
 敵の火力は難易5000というところだ。
 シールド90%で成功要素180に相当するよ

444:前提変換
 ・主計科が凝った戦闘食を作ってくれているので疲れても士気旺盛です。
 ・事前に手順を確認してあり、手順書を機関科で共有しています。
 ・全員の時計を合わせてあり、息の合った作業分担ができます。
 ・新型エンジンでシールドを展開するのも5度目です。戦闘中の動きにはすごく慣れています。
 ・復唱も繰り返ししています
 ・エンジンの全力稼働も何度かやってます。慣れているので機関の異常の前兆などは読み取れます
 ・機動的運用手順をシミュレーションで何度も確認していますので、シールド展開と砲撃実施の平行稼働も安定して行うことができます。
 ・さまざまな要求にも対応できるようにシミュレーションを繰り返してきました。
芝村:難易が300減った。 #まとめ補足:難易度4820→4520

たい:それだけ大きければ艦の反対側の砲台は使えない……とかで難易度下がりませんか?
芝村:距離があるので難しいかな

カルカロフ:敵主砲に放火を集中する事で少しでも勢いを削ぐことは出来ないでしょうか?
芝村:こっちの主砲は敵シールドを抜けられない
刻生:はるなちゃんの主砲を絞って、シールド貫通力を高めることは可能ですか?
芝村:できる
刻生:貫通力を高めた場合、253が突入できるくらいの時間、穴を開けることも可能でしょうか?
芝村:理論上はね

玄霧:相手の主砲を攻撃することで狙いをそらすなどはできますか?
芝村:難しい

GENZ:「はるなちゃん、主砲損壊覚悟で出力上げて貫通を狙おうと思う。許可はもらえる?」
芝村:はるな:「もっと近くなら」 はるなは少し笑った。
GENZ:「勇気がいるなぁ」

雅戌:シールドの展開方向を敵大型艦の方向のみに絞って、その分分厚くする、ということはできますか?
芝村:できるよ。100くらいに相当するね

マッシカーラ:飛行科で少しでもはるなの位置調整を手伝うことは可能ですか?
芝村:いいのかい?
マッシカーラ:とりやめます。

●巨大艦との戦い:デコイと通信衛星魚雷でジャミングを仕掛ける(通信科と主計科で難易度20)
高原:デコイと機雷を使用して、敵の攻撃を減衰できますか?
芝村:出来る。残り19発どうするよ
高原:デコイ一発につき、難易度はいくつ下がりますか?
芝村:100は下がる
竜樹:通信衛星を魚雷として発射して、短時間に出力使って、ジャミングはかけれませんか? 浮遊でぶりもおおく、乱反射とかでごまかせないでしょうか
芝村:通信科と主計で難易二〇かな
高原:デコイどうする。全部いっちゃう? 通信用に一応とりわけはするが #あと再帰してたから18発だったおそらく>魚雷の残り
GENZ:全部いっちゃいましょう
竜樹:通信魚雷。漂流時に超高速魚雷に積んだ経験があるはず。20から経験でさがりませんか?
芝村:二下がる
伯牙:
 ・【蓄積型データベース】より宙域のデータは蓄積されている
 ・観測のデータより敵に効果的なジャミングを類推できる
  でどれくらい下がりますか?
芝村:三下がる
伯牙:主計科7名で、通信科9名で16で成功します
芝村:成功した。デコイ18発と通信衛星魚雷で即席デコイを撃った。
 難易は……2400減った。
 シールドで180、前提変換で300,300で780減ってる。

高原:あと1820

芝村:
 着弾した。 艦が揺れる。
 しかも低速魚雷がタイミングよくぶつかる。
 敵は二重三重に罠を仕掛けていたようだ。

刻生:主砲で開けた穴に、機雷を投げ込み、それを主砲で打った場合、敵に大ダメージを与えられそうでしょうか?
芝村:まあ、生きてたらな。

GENZ:
 「乱数機動。直撃を防げ!」
 「対ショック!」

(衝撃などに備えて対ショックのRPをするプレイヤー達)

芝村:命中弾は2d6だよ。GENZダイス #まとめ補足:2d6は6面ダイスを2個振る、つまり出目次第では最大で12発の命中弾が出ます。

GENZ:/r 2d6
ADICE:@GENZ, /r 2d6 ⇒ 2 + 1 = 3

芝村:3発だった。

玄霧:下振れした
青狸:運が良い
GENZ:低まっている
高原:てことは相手の主砲12門?

芝村:一発は機関部、一発は三番主砲、一発は一番主砲だ。

高原:機関部ゥー!
玄霧:機関部ゥー!!

オカミチ:前提変換として、こちらの主砲の射線軸を敵の射線と交差して、はるなへの直撃弾をそらすことで、難易度は変化するでしょうか。
芝村:もう命中してるので無理かな。

芝村:
 で、砲戦科は難易80で生存
 機関は難易40で生存
 主計科は今こそ出番だ。好きに手伝える

●巨大艦との戦い:機関科の生存判定(難易度40)
カルカロフ:対ショックが適切に行えております、難易度は下がりますか?
芝村:せやな。難易20下がる。
とらさん:機関科には修理資材と部品用3Dプリンタが搬入されています。これを利用して機関周りの壊れた部品を点検修理するのではなく、
 新しいものと付け替えることで即座に機能を正常に取り戻すことは可能でしょうか?このことで前提変換はかかりますか?
芝村:かかるね。10難易が下がる。残り10
たい:前提変換 機関部は倉庫が厚いので被害は減りませんか? 冷却装置を作動させたので被害は減りませんか? 消化器を作動させます
芝村:消火機はいいね。
 機関は損害軽微。延焼も防いだ。人数で自動成功した。死者はいなかった。

芝村:砲戦がやばいかな。提出が遅れてる

●巨大艦との戦い:砲戦科の生存判定(難易度80)
カルカロフ:対ショックが適切に行えております、難易度は下がりますか?
芝村:せやな。難易20下がる。
GENZ:砲戦に本体成功要素を出します
 <高いダメージコントロール能力>    艦体損傷に対して迅速にエネルギー供給カットとバイパス、気密の確保と応急処置を行います
 <艦内隔壁制御>    気密と安全確保のために必要部分の隔壁を閉鎖します
芝村:通った。2
阪:着弾予測から砲戦科に避難誘導かけられませんか
芝村:難しい。
伯牙:
 パワー6:【訓練生でも使用できる医療用器具(症例データ入り)】 負傷者が出た場合でもすぐに手当てをして迅速な対応ができます
 パワー6:【猫用移動通路】 各地へ移動するためにショートカットや危ない場所を避けて避難できます
 パワー6:【蓄積型データベース】 これまでのダメコン対応や被害対応をチェックして迅速な対応を行います
 パワー6:【データベースアクセス端末(主計科専用)】 効果的に隔壁を対応できます
  これでどれだけ難易度が下がりますか?
芝村:20下がる。
たい:以前機関科から通信できましたが、消化器の使用と防塵マスクを使用するように連絡できませんか?
芝村:はい
一法師リツ:魚雷科は魚雷打ち尽くした後で、観測業務に切り替えるRPをしていました。他科への警告や低速魚雷への対応などで難易度減少に寄与できませんか?
芝村:できるね!
とらさん:機関科の対処が終わった後で、先ほど提出した前提変換を被害が及んだ他の科にも応用することで、被害の拡大を食い止めることは可能でしょか?
 (先ほど提出した前提変換です)には修理資材と部品用3Dプリンタが搬入されています。これを利用して機関周りの壊れた部品を点検修理するのではなく、
 新しいものと付け替えることで即座に機能を正常に取り戻すことは可能でしょうか? このことで前提変換はかかりますか?
芝村:可能だね。 難易5下がった。
竜樹:破孔部の閉鎖を行い。宇宙に吸い出されないよう装置作動は可能でしょうか?
芝村:隔壁ね。できるよ。主計科が
玄霧:主計科が隔壁を降ろすのは難易度いくつでしょうか
芝村:ロール。 で、いつロールしたかで被害のでかさが変わる。 今から5分前以上にロールしてたら被害最小化できうる
白河:#22:52以前のログー!
築山: 十五夜@通信科 — 今日 22:51 隔壁降ろして応急処置かな? これはどうですか
芝村:天才
カルカロフ:火器管制システムの緊急プロトコルを起動する事で二次被害をおさえたいです これにより被害を抑えて難易度を減らせますか?
芝村:減らせるよ。10くらいかな。
芝村:前提変換がんばるうちに延焼が始まった。
444:再掲します。 機関科、砲へのエネルギー供給をカットすることで生存判定に寄与できませんか。
芝村:砲塔で誘爆が起きる。……ところを444がカットして防いだ。
マッチ棒:山内@機関科 — 今日 22:49 「被害状況確認シーケンスを開始します。」 これも好影響出せそうでしょうか
芝村:いいねえ。
カルカロフ:
 砲戦科5+科の要素7+要素5で17です
 佐藤ぶそあ@砲戦科 — 今日 22:54 パワー6【優れた空間把握能力】被弾時の衝撃に対する姿勢せいよ、無重量による空間喪失への対応を素早く行い、安全を確保します。
 カルカロフ 【砲戦技術習熟】適切なステータス設定でダメコンを行います
 すわろう@砲戦科 — 今日 22:54 すわろう パワー6【若くして実戦経験豊富】:自分の身を守りつつ自分のけがと艦の応急処置をします
 @カルカロフ/砲戦科 【効率化が得意】とっさに効率的に身をかばって負傷率を下げます
 竜宮・司@砲戦科 — 今日 22:55 竜宮・司 パワー6:<生活を共にした乗組員との連携力>連携して救助、消火、退避を行います
 【火器管制システム】火器管制緊急プロトコルで被害砲塔を停止させます
 【操艦補助システム】艦の角度調整により姿勢回復を行います
 【砲戦科戦闘データ】過去の戦闘データを基に被害予測を出して活用します
 【統合観測システム】観測機器のデータを集積し二次被害を防ぐために活用します
 【大口径三連ビーム砲塔五基】主砲の火力を投射し敵を攻撃します
 【ガンカメラ】被害範囲を確認し二次被害を防ぐために役立てます
 【冷却装置】 :機材の冷却ですぐさま緊急プロトコルを起動できるようにします
伯牙:主計対応分です 7名
 パワー6:【仲良くしていた冷静な猫】 猫用通路の安全な場所を案内してもらいます
 パワー6:【観測・分析・調査・整理の鬼】 冷静に判断して、的確な隔壁操作を行います
 パワー6:【訓練生でも使用できる医療用器具(症例データ入り)】 負傷者が出た場合でもすぐに手当てをして迅速な対応ができます
 パワー6:【猫用移動通路】 各地へ移動するためにショートカットや危ない場所を避けて避難できます
 パワー6:【蓄積型データベース】 これまでのダメコン対応や被害対応をチェックして迅速な対応を行います
 パワー6:【データベースアクセス端末(主計科専用)】 効果的に隔壁を対応できます
 鷹臣@主計科 — 今日 22:56 @伯牙@主計科  鷹臣【素早くしっかりした仕事】隔壁操作を素早く確実に行います
 みー@主計科 — 今日 22:57 @伯牙@主計科  パワー6【テキパキ動く】テキパキと破孔部の隔壁閉鎖を行えます。

芝村:
 どうにか被害を押さえたが上面で使える砲塔は一個だけだ。
 人的損害は8名。
 砲戦科が8名で、GENZもいれてるならGENZもやられる

カルカロフ:GENZさんはいれておりません
GENZ:#要素は外してもらっています

芝村:
 では砲戦科は一時的に全滅した。
 主計科が成功要素めっちゃだして、今救援活動している。
 主計科が医療ポッドにどんどん砲戦科を入れた。20分後に再生できそう。
 魚雷科が一時的に砲戦を行う。

伯牙:医療器具貰っててよかった!!!!

ポレポレ:メチャクチャ遅刻ですが、今から参加でも大丈夫でしょうか……
芝村:もちろん

雅戌:はるなは前進していましたが、敵大型との距離は縮まってきたでしょうか?
芝村:40万

たい:機関、出力どれくらい出せますか?
芝村:30%。

GENZ:「機関、出力いけるか」
444:「いけます!」
ぱんくす:「機関出力確認」
とらさん:「できらぁ!」
444:「機関、なだめて30%まで!」
ぱんくす:「機関をなだめる OKだ」
雅戌:#出力30%だと主砲に回す分でいっぱいかな
玄霧:#そうだなー>主砲

GENZ:「はるなちゃん、体(艦体じゃないほう)は大丈夫?」
芝村:
 はるな:「うん」
 はるな:「もう少しだよ」
GENZ:「もうちょっとだけ耐えてくれ」
芝村:はるな:「大丈夫。痛覚すらリンクしてないから」

GENZ:「全エネルギーを2番にまわす。射撃準備」
雅戌:「了解。2番主砲発射準備」
玄霧:「2番主砲発射準備了解」
444:「機関科。バリアカット。全エネルギーを主砲2番に!」
たい:「機関科。バリアカット了解。全エネルギーを主砲2番に!」
とらさん:「いいですとも、全エネルギーを2番に!」
ぱんくす:「電装系確認、エネルギーを2番主砲に」
青狸:「了解。2番主砲、砲撃準備よろし」
高原:「主砲発射準備了解。照準セット」

芝村:はるなはGENZの手の上に自分の手を合わせた。
GENZ:「射撃ポイント算定」(あわせます

芝村:
 射撃する難易は10
 敵も射撃準備中だ。

高原:「ありったけを補助に回せ!」 魚雷科、人員で要素7です
玄霧:作戦科も砲撃に手伝いにいけますか?
芝村:できるね
青狸:魚雷7、作戦科3で10いけます

GENZ:「撃て!」

芝村:
 作戦科もやって撃った。
 穴が開いたぞ。二番砲塔が壊れた。
 敵シールド破った。

芝村:はるな:「253!」
GENZ:「253出撃!」
白河:253投入します!

芝村:敵機関撃沈の難易は100。制限時間10分。

GENZ:「4番5番砲塔、援護射撃!」
高原:「援護射撃了解!」
芝村:援護射撃で難易60になった。

マッシカーラ:敵艦損傷個所を重点的に攻めます。
芝村:難易5下がった。

刻生:253で機雷を投げ込み、同機雷を撃った場合、敵に大ダメージを与えられそうでしょうか?
芝村:できそうだね

白河:エンジンから直結されてる推進部を攻撃して誘爆させることで難易度下がりませんか?
芝村:できるよ。5下がる

白河:
 飛行科(8人) 白河 願真 涼原秋春 戯言屋 マッシカーラ むい 刻生・F・悠也 ポレポレ
 個人成功要素8個 機体成功要素8機×4 32個  ここまでで累計48個
 白河成功要素
  【短期予知】搬入先を予知
  <第二種礼服>
 機体成功要素
  【汎用性が高い】
  【宇宙スクーター】機動性確保
  【火器管制制御装置】レーザーなどを使います
  【マニュピレータ】
 願真◆飛行科 — 今日 21:35
  個人要素【空間認知力】周囲の状況把握に用います。
 汎用艦載機要素✕4(願真)
   【宇宙スクーター遠隔操作機構】デコイとして、また緊急時の盾として、また味方の牽引時に用います。
   【強化副腕】盾の保持に用います。
  【中近対応レーザーマシンガン】近接防御に効果を発揮します。
  【分離式展開式大盾】機体前面を覆う展開装甲を用いて防御します。
 マッシカーラ@飛行科 — 今日 21:44
  <漂流期間3か月の濃密な訓練>漂流期間中、訓練に集中することで士気を維持しにレベルアップしました。
  <第二種礼服>
 艦載機要素提出(マッシカーラ)
  【宇宙スクーター:6】253の機動用装備。
  【交戦時間延長:6】大型燃料槽増設により、交戦可能時間を延長。
  【武装選択:6】対象の距離、サイズに合わせ武装を的確に使い分ける。
  【艦隊戦闘経験による装備最適化:6】無数の敵との交戦経験により、より実践的にチューンされている。
 涼原秋春@飛行科 — 今日 21:39 いや新規リクエスト(20)でたので クルー要素提出(秋春)
  【三次元方向感覚:6】253のアクロバティックな動きにも対応できる方向感覚
 253汎用型要素提出(秋春)
  【柔軟な動き:6】人に近い柔軟な動きが可能
  【高度な追従性:6】パイロットの操縦に柔軟に応える
  【勝手知ったる仕様:6】汎用型は自治星系帰還戦で使ったので使い勝手はバッチリ
  【宇宙スクーター:6】空間推進力の基礎
 むい@飛行科 — 今日 21:47 搭乗員要素提出(むい)
  【目がいい:6】目標を見定め見逃しません
  <第二種礼服>
 艦載機要素提出(むい)
  【正確な動き:6】パイロットの操縦に寸分違わぬ動きを返します。
  【反応速度:6】パイロットの操縦に即座に反応します
  【人型:6】パイロットのイメージと動きにずれが生まれません
  【良く整備された機体:6】良く整備されているので最高のパフォーマンスを発揮できます
 戯言屋@飛行科 — 今日 21:43
 ●戯言屋の成功要素:
  <優れた253操縦技術>253を手足のように自由自在に操縦します
  <第二種礼服>
 ●253汎用型(戯言屋)の成功要素:
  <人型の機体>人型なので、肉体の延長として人間で可能な動きや戦術を駆使できるので対応力があります
  <扱いなれた量産機>優れた量産機である253は飛行科でよく使っているので扱い慣れています
  <レーザー砲>宇宙戦闘用のためのレーザー砲を装備しています
  <宇宙スクーター>宇宙航行のために乗ります
 刻生・F・悠也@飛行科 — 今日 21:52 @白河@飛行科 戦闘での要素登録、お願いします。
 搭乗員要素提出(刻生・F・悠也)
  【搭乗経験による勘所:6】これまでの搭乗経験により、思い通りに操縦できます。
  【第二種礼服:6】宇宙服の下に着たままで、自身の軍人として弱者を守る意識を強めます。
 艦載機要素提出(刻生・F・悠也)
  【人型:6】自身と同じ形状のため、自身のしたい動きなどを反映しやすいです。
  【宇宙船主力は伊達じゃない:6】連合艦隊での宇宙戦主力と言われるだけあって、活躍します。
  【枯れた技術:6】長年の使用で長所・短所はほぼ出揃い、安定性は抜群です
  【宇宙戦型:6】宇宙戦型というだけあって、宇宙での機動は万全です。
 ポレポレ@飛行科 — 今日 23:08 @白河@飛行科
 乗員
  【はるなでの航海経験】様々な経験を積んで来ました、どんな時でも大体動じません
 機体
  【各種レーザー砲】宇宙用の砲戦装備です。両手に持って使います
  【手】人間の手に準じた精密な動きが出来ます
  【人型】人間の形をしているので、人間の戦術が流用出来ます
  【300年の運用実績】運用実績が溜まっているので、できる範囲や性能に信頼がおけます

白河:48個!
芝村:おっと。あと2

雅戌:最初の解析情報から、敵艦の構造はある程度把握できていると考えて、これまでの銀河帝國艦の構造、相手が参考にしたと思われるはるな型の構造から、敵の弱点を割り出す難易度を教えてください
芝村:5(作戦科)
雅戌:作戦科3人です。 【戦略的思考:6】被弾中も次に勝つための行動を探っていました
青狸:【常に冷静沈着】:これまでの分析結果を落ち着いて整理し、弱点を割り出します

GENZ:本体成功要素
 <戦闘食のおにぎり>    勝利を願うジンクスとして戦闘食はおにぎりとなっています
 <各科連携>    各部署が連携して状況に対応します

芝村:
 はるなの祈り と言う成功要素が入った。
 これで成功した。

白河:「ルート受信! 飛行科全員続けぇ!」
芝村:飛行科が一番おいしいところを持っていった。白河が撃沈した。
GENZ:「直ちに脱出! 誘爆に巻き込まれるな!」

/*/

芝村:
 エンディングロールがはじまる
 #ヴィクトリーロール中です。皆さん勝利のロールをどうぞ

カルカロフ:砲戦科も可能ですか?
芝村:いいですよ

GENZ:「お疲れ様、はるなちゃん。…ありがとう」

(巨大艦との戦いが終わって、それぞれにRPをするプレイヤー達)
(主計科が勝利の紅白うどんを用意して、みんなで食べ始めたりする)

芝村:#支援艦隊が近づいてくる。
444:#ジ、GHG?>支援艦隊
芝村:#コンソーシアム艦隊だねw

芝村:猫が揃って猫溜まりを作っている。
ミサ:ねこ~~~(写真をとります
みー:「猫だまり~」
犬森:「あ、マツダブースト可愛いことしてるな」 撮影しますねこたまり
鷹臣:「猫溜まり……いのち……」(撮影
ユーラ:猫撮影会開始!
九条イズミ:ねこー!(じぶんもうどんを食べながら写真を撮る)

GENZ:「ポッドからみんな出てきたら、記念写真とるか…」
一法師リツ:「皆で写真撮影するなら今じゃない?」
玄霧:「そうそう、記念写真とらなきゃな」
伯牙:「おっけー。じゃあカメラ用意するね。みんな集まってて!」
芝村:写真をとりますよ。

(わいわいと写真に並ぶRPをするプレイヤー達。砲戦科のPCも医療ポッドから出て並び始める)

ミサ:ねこが見切れないように一緒に並びます
ユーラ:「猫さんごめんね一緒に写真映ってね(抱きかかえ)」
芝村:猫はかかえられて伸びてます。

GENZ:真ん中にはるなちゃんと並びます
芝村:はるながGENZをみたぞ。何か言って欲しそうだ。 制限時間は3分

(GENZさんを応援する発言を#付きでするプレイヤー達)
(#決めろ! #おおっ #いけ! #イマデス! #いけー! #おお #さあ!今こそ! #いけ!いけー! #艦長、今です! #ふぁいと #GOGO! #写真に残るはるなちゃんを最高の笑顔にするんだ! などなど)

芝村:
 #セッションルーム1でも盛上がっております
 #あと1分

GENZ:「はるなちゃん。艦長は今日ここまで。で、明日のはるなちゃんをもらっていきます」

/*/

芝村:
 撮影した。
 その写真が段々色褪せる。エンディングテーマとともに

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。

(お疲れ様でしたー! と発言する、はるなクルーのプレイヤー達)

GENZ:#オーバーヒートしております

(GENZさんお疲れ様でしたー! と発言するプレイヤー達)
(あれこれと話し始めるプレイヤー達)

GENZ:だいたいダイヤモンド夫人がわるいのでは?
芝村:ダイヤモンドめっちゃ良い仕事しとるやん

白河:いやはや、ポレポレさん来なかったら危なかった(
マッチ棒:#ポレポレさんがギリギリ間に合ったのも熱い展開でしたね。
高原:253チーム最後の男
ダムレイ:飛行科の突撃すごかったなあ。名シーン
涼原:ポレポレさんの機体がねじ込んだ勝利
芝村:最後253が持っていくのはわろた。大体防御で使うかと思ったんだがw
雅戌:距離を詰めて自壊覚悟の砲撃で仕留めるというのはまあ不可能ではなかったかもですが 砲塔が落とされた時点でこれしかなかった
芝村:まあ、損害判定ダイスで上面になった関係で砲塔被害が大きかったよね
GENZ:ダイスは運が良かったです
芝村:これが下面だと魚雷、砲、飛行甲板、機関と結構散ってたかも
GENZ:うわー
芝村:まあ、敵弾最大12発でダメコン失敗が十分以上にありえたので
伯牙:隔壁操作が主計とは思わず、ロール的に十五夜さんがしていただいててよかった……。
十五夜:ダメコンは主計なんですねぇ(疎い
芝村:機関は直撃喰らってたのでダメコンどころではなく。
ミサ:普段は機関なんですね、なるほど……
竜樹:機関部DC直撃でできず→主計部でお願いという流れだったんですな
芝村:機関は提出がはちゃめちゃ速かったんで(あと1発だったので)戦線離脱もなかった これが2発だと前提変換戸惑っておわってたかもねえ

戯言屋:ラスボスさん強すぎた。あれどういう敵艦なんだろうか。要塞艦?
GENZ:ラスボスははるなのようなものを10倍に拡大したバケモノというかどうしてラスボスはデカブツになるんでしょう……
芝村:まあ、最後の敵がでかいのは機関の関係ででかくするしかなかった。 ちなみに未完成。
高原:ワープも積んで出力も積んでシールドと主砲、ですもんね
涼原:はるなの最大シールドを抜ける、はるなの最大出力を防げる、鈍重なのをカバーするジャンプドライブ、となるとでかくするしかないのか
芝村:まあ。でかいの頑張って作ったけど、あれはもうはるなを過大評価しすぎで、253が三個飛行隊あったらどうにかなってた可能性が高くw
 コンソーシアムを潰すよりはるなを潰すのを目的にするから
佐藤ぶそあ:空母戦術をとってるコンソーシアム本隊側がたぶん対応しやすくなってしまうという戦訓の逆転が……。
一法師リツ:一周回って戻ってきたという……
GENZ:www

ポレポレ:ログ見ててふと思ったのですが、魚雷がワープでシールドを潜り抜けてくるのなら、はるなもワープで巨大戦艦のシールドの中に出られたのでしょうか
芝村:理論上はワープで肉薄もできるけど……
高原:移動艦がな、編成遅れててこなくてな >ワープ
雅戌:はるなの単独ワープはできず、移動観は近くにいなかったので
GENZ:ワープでシールド内に移動は…移動艦が…とか敵の魚雷きてると計算が狂うとかなので難しいかな…
青狸:超高速魚雷も打ち尽くしちゃいましたしねえ
一法師リツ:魚雷、おかわりほしかった よく完売する魚雷科
鷹臣:高原さんの看板連絡が今日も響き渡っていた
風色鉛筆:まるでコミケの壁サーが如き売り切れ速度
築山:魚雷科はシャッター前
芝村:連絡艇がとても近づけるような感じではなかったので魚雷補給できず。
 一方で魚雷に命中で一撃死でマドリアに続いて二連敗エンドもありえたので、撃ち尽くしてたのはよかった
高原:そですねー>うっかり命中爆破
雅戌:こわいですねー
涼原:誘爆心配なかったのはよかった
十五夜:こわい
竜樹:あああ誘爆!!
GENZ:誘爆はコワイ… バトルテックでもでかい死因
芝村:ミッドウェーからなにも学んでないとかファンからいわれるやつ
築山:魚雷がないから砲戦のカバーにがっつりいけたのもありますかね?
芝村:そうねえ。魚雷がなかったせいで臨時砲戦になれた部分はあるよね
GENZ:敵の新型艦が妙にもろかったのは魚雷ばっかり積んでいたからとか!
芝村:敵の新型艦は防御弱々だよね。シールドに全てをかけてた
 ところが新型艦は鈍足ではるなに距離縮められて…… 砲戦でシールド破られて死んだ
GENZ:あそこで意見合ったのは幸いでした
玄霧:はるなより足が遅くなってしまう新型……
雅戌:何のためのアウトレンジ艦
芝村:アウトレンジ装備が鈍足なのは兵器あるあるなのでw
 ついでに新型艦は囮で、きめられた位置にはるなを呼んで巨艦ワープアウトだったので…… 実際あれではるな死ぬかけてるからw

一法師リツ:は、コンソーシアム側の戦いは勝てたのかしら……
GENZ:これでコンソーシアム側が大被害受けてたら笑えませんわ!
高原:きりしま、ひえいと英雄の船たちが頑張ってくれてると信じたい
芝村:コンソーシアム側はイイコちゃんと武勇号が大活躍している。
(うおおお おおお おや 武勇号! おー武勇号 ありがてぇ…… おおおお あっ、日付変わってる? など発言するプレイヤー達)
涼原:裏番組がロボットアニメになってしまった
芝村:そう。あまりにロボット番組になるので裏で出してたら表でも253が……
(wwwww wwwwww www ははは wwww てへw>253が www など発言するプレイヤー達)
戯言屋:やはりプラモ会社のスポンサーが最後だし儲けようと(ry
芝村:いや、結構な盛り上がりだったんでスポンサー黙ってたかなw 仮面ライダーに介入はしてもウルトラマンには介入しないみたいなもんよw
GENZ:はるな(新造時)(練習艦)(改二)(最終時) 4ついけるな!
芝村:やべえ、GENZが全部買って積んだままにするのが見える
GENZ:ソウデスネ…>つむ
ミサ:つくらないんです?
白河:積まないであげてぇ
芝村:プラモ作るのは大変なのよw

芝村:さて。GENZに星をあげよう。
GENZ:ありがとうございます…ってこれでやばい、七個だ

(おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達)

芝村:まあ、低難易だけど、最後の告白難易は異様に高かったからね。周囲の期待が痛い。
GENZ:そこですか!?!?!?!
芝村:あれ、告白だけでいうとエースゲームより難しいかも プレッシャーがひどい
 あれは天然のいじられOKキャラGENZだからよかったのであって、他ならイジメw
涼原:プレッシャー耐久星
鷹臣:俺たちのプレッシャーを圧縮した星…

雅戌:よーしチャレンジ、チャレンジですよ
鷹臣:まさいぬさんが全力で手招いてる
はぐろ:えーすのまのてがw
青狸:ウキウキいぬさん
小宇宙:がーんばれ、がーんばれッ!
はぐろ:急に小宇宙さん出たよ!?
GENZ:牛乳飲むか……

芝村:エースゲームチャレンジは省略だね。
GENZ:えっ

(新たなエースが誕生して、おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達)

芝村:
 今の流れだと皆が協力するので介添人的に負けようがない。

 船という限定空間のせいで皆がまとまりやすかったのもあるけど、終わりの方の練度の高さは凄いと思うよ
 割と精鋭感あった。ので劇場版後編は難易制限外してちゃんとエースゲーム級にしといた。

(あれこれと突っ込むプレイヤー達)
GENZ:えっ そういうことだったんですか

芝村:
 難易制限外さないと40人が良い感じに高速アイデアだすので、ちょっと普通の難易では無理かなと

 連携連絡もかなり良かったしねえ
 人数が多くて積極的なのと、シリーズ後半からロールの利用が多発して難易を削りまくってたんよ

(何回参加できたなど話し始めるプレイヤー達)
芝村:半分でてれば凄いと思うぞ

芝村:で。次回からはAマホ生活です。
GENZ:しんばんぐみー
(あれこれと謎の次のゲームについて話し始めるプレイヤー達)

芝村:
 まあ。アナウンスはそのうち出しますよ。
 ということで解散しましょう。お疲れ様でした。
 ナイスプレイ。

(お疲れ様でしたー! と発言する達)

GENZ:ありがとうございました!


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/861212588025053194



●2021年7月5日(月) 関数電卓の話 ルートとコールバックと確率の計算

(22:30。コミュニティにて)

竜樹:(’’ 明後日ないのがなんか不思議
七飾:正直まだないとは思っていなかったり 電卓講座とかまたあるといいような、慣れてしまっているからそれを壊すためにもないほうがいいようなというところ
竜樹:ああ 確かに!講座
GENZ:勝利のうどんを今いただきました
とらさん:アイドレスそして周辺ゲームでのうどんの歴史も脈々と伸びて来たものだなぁ…… 電卓講座も楽しみ!

/*/

芝村:
 電卓の話は明日でもやるかなあ
 まあ電卓を使う第一歩は電卓の使い道を知る、だからなあ

七飾:届いたのはいいけれど、まだ普通の足し算でしか使っていないですね。
芝村:まあ。ルートと割り算は知っといてもいいかもな 明日話すとしよう

とらさん:
 ルートは(いままでほとんど使ったことなく恥ずかしい限りですが)マドリアで建物の間取り図を作る際に役に立ったので感心しました(ゲームにも役に立つのだなぁと)。
 ありがとうございます、楽しみにしております。

芝村:
 ルートというのは元々土地を計算するために使うもんだよ。
 面積だけ決まって縦と横が同じ値、つまり正方形を導くために使い出したのが最初だ。区画整備や土地分配のためのツールやな。

芝村:
 一人に300m2与える。というときの区画整備で大活躍したんよ
 これを拡張して立方体にも使うことになった。これが3乗根
 英語で根っことなぜというかは、古すぎて判然としないが土地配分が根っこにあたる作業だから、という説がある
 立方体の計算はダムやら風呂やらコンテナやら倉庫やらでめっちゃ使うので、こっちの方がよう使う人も多かろう
 でまあ古い古い歴史と伝統の平方根だが、これ、土地以外でも使い道があってな。とはいえ、計算というのでもない。

芝村:
 1:√2 の比率で長方形を作ると二つにおっても比率が同じまま二分の一サイズになるんじゃよ(面積が)
 A4の紙が1:√2だね。長い辺を折っていくと同じ形が続いていくんだね
 A4はA5に、A5はA6にと相似形でどんどん面積だけ半分になるのはとても便利なのでよく使われる

とらさん:なーなるほど!(いま考えていて意味が分かりました) なるほど半分に折っても縦横の比率は同じになるんですね
芝村:そうそう なんで√2だけは数値で覚えておいてあまり損がない

とらさん:コピーの大きさの見本で、サイズが違うA版(A4やA5~とうとう)だけ纏めて一つの大きなA4サイズみたいなやつになっているものありますが、あれもこういう仕組みだから出来るんですね
 そういうことか、なるほど……それでルートの2の暗記の意味とかあるのですね

芝村:A4の長い辺って何センチ? とかいうときは210×√2で計算できるんよ。これを2で割って端数削るとどんどんサイズの小さな一辺の長さを計算できる
とらさん:うお、ほんとうだ!いま計算してました、A~てサイズごとに階段的(というか組合わせというか)なっているのですね
芝村:うむ

芝村:
 さて日常ではもう一個、√で頻発する計算があってな
 そのせいで普通の電卓にも大体√ボタンがある

芝村:√はコールバック計算に使う。
とらさん:コールバック……初めて聞きました……
芝村:なるほど。初めて聞くのなら逆から学んだがいいかな

芝村:
 √に対して2乗という言葉があってな 同じ数を×ことをいう。5×5は5の2乗という。
 関数電卓なら2乗ボタンあるよね あるいはXの右上に四角があって数字入れられるようになってる
 2の3乗が8 という風に入力できるはずだよ

芝村:
 これで8ビットコンピューターの数値がなんで256なのかわかるよね
 2の8乗を計算すればわかる

すわろう:2^8=256 計算できました
芝村:そうそう。ファミコンとかは8ビットなんで大体数値最大が255とかなんよ(0入れて256通りなので最大値は255。

とらさん:255はそういう意味(0で1つ使っているから255)だったんですね、なるほど……
七飾:だから256回撃てば倒せるみたいな都市伝説があったんですよね
芝村:そうそう

芝村:ではファミコンで良く聞く65536はどんな数字か言えば、もうわかると思うが2の乗数のどこかなんよ
とらさん:なるほど! 256だ! こういうときにもルートが使えるんですね!
七飾:ここでルート使うんですね
芝村:そうそう 俺があんまり教えなくても全然自分でできるやん

芝村:
 逆算するときのツールとして、つまり分析する際のツールとしてルートは割と多用する。
 それを言うなら普通の割り算も分析に使うんだけどな
 折り返すからコールバック。というわけ

芝村:
 でまあ、ついでなんでもう一つだけ。
 2乗計算は独立ボタンになるくらいに良く使う計算の一つなんだけど これは確率を繰り返すときに良く使うからなんよ。
 二分の一で賭けをするとして……まあコイン投げようか。半分くらいが表よな
 どちらかにかけてあたる確率はいくつじゃろ

とらさん:50%
すわろう:50%でしょうか

芝村:
 そうそう。
 で。二回コインを投げて両方賭けに勝つ確率はどれくらいかわかるかい?

七飾:1/2で枚数増えるたびにかけるのが増えていきましたね 1/2^2で1/4です
すわろう:おお0.5^2=0.25 25%
とらさん:おぉなるほど! おぉほんとうだ! 2乗ボタンで出る
芝村:そうそう。

芝村:
 これは70%のゲームでもええわけよな
 70%の賭け二回で両方勝つ確率はいくつか。はボタン一つで出せるわけ

すわろう:0.7^2=0.49
七飾:70/100^回数で4900/10000 49/100
とらさん:7/10の2乗で、49/100かなぁ……
芝村:49%やで

芝村:
 日常生活では何百回も続けて勝負に勝たないといけないみたいな勝負もなかろうから、2乗ボタンだけ使えてればまあ普通は賭けの計算に困ることはない
 三回も四回も賭けをしないと勝てない勝負はありえない。と言うわけだ

芝村:
 といいことで話終わり
 明日はもう少し生活に使う計算の話をしよう
 ではー

とらさん:はい、ありがとうございました!
すわろう:おやすみなさいませ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/861599995601747969



●2021年7月5日(月) 関数電卓の話 時給計算と自由にできるお金と三角関数は精霊魔法

(21:05。コミュニティにて)

芝村:今日は関数電卓を買ってしまった人のアフターフォローでもしよう。

(よろしくお願いしますー。と発言する入室者達)

芝村:
 はい。じゃあ。今日は何を教えようか。
 計算機は計算するものだから計算さえ絡めば何にでもやくだつんだけどね。

芝村:
 関数電卓は何にでも使えるが、一方で人間は関数電卓どころか電卓も計算からも背を向けて生きるように自ら最適化している。
 よく、三角関数なんてどこで使うんですか、という人がいるだろう。あれは実のところ全く逆でな。
 意識無意識にそういうものから逃げて逃げて避けて避けて、まあ護身完成しとるのよ。
 数学抜き生活を完璧にしてるからそりゃ必要ないわな。ただそれは、所詮今の生き方での範囲の話。
 今の生活を越えて動こうと思えば関数電卓も三角関数もすぐに使う羽目になる。
 むしろ、生きる上では関数電卓使う生きる範囲のほうがずっと広い。アメリカで大学受験資格得るなら関数電卓いるしなあ。

芝村:
 と、いうことで。まずは簡単な計算法を教えよう。それはとりもなおさず、電卓の必要性でもあり、それ以外の領域へのアクセス法でもある。
 人間というか人間社会は数学嫌いな人にとても厳しくてな。数学知らんと損を一方的にする。
 難しい数学でなくて小学生レベルの計算を怠って損し続けている人も数千万規模でいる。
 それでは簡単な計算。メモ帳用意してね。

芝村:
 計算その1 まずは自分の時給を計算しよう。
 時給は一般にホワイトで年収を2000で割った数字です。
 これが高いか安いかを見よう。人生を見極める技の一つよ。

芝村:
 なんで2000やねん、という人のための補助計算を教えると、一日8時間働いて週5日×50週で一年を大まかに計算するんだよ。
 残業が多いなら、つまりブラックなら2000はもっと増える。
 仮に月20時間残業あるなら×12を2000に加えてそれで割るといいですよ

芝村:
 ちなみに。この数字が最低賃金の二倍以内だとやばい 最低賃金は本当に最低なので、いうたら労働者の価値で最低という意味でもある。
 この簡単な計算と理屈が分かってないで酷使される人はとても多い。電卓に背を向けてる場合じゃない。
 ヤバイときは転職真面目に考えたがいいよ。 やりがい搾取、といわれるやつよ

芝村:
 逆にだね。最低賃金の2000倍がフルタイムでの最低年収よ
 東京なら200万くらいは稼いどけよまじで、というわけ
 で。それはもう本当に最低なので。普通ならその二倍が新人の狙いめ
 勤続10年なら3倍くらいが狙いめよ
 なんで35歳で年収600万くらいが一般モデル家庭になるし、よく話聞くと思うよ
 あきらかに裕福に暮らせるのは最低賃金の5倍ラインだから。もう計算できるよね

芝村:というのがまずは最初の話

芝村:
 次。収入の全額を生活費に使う人はまあいないだろう。
 というか全額は使うな。何が起きるか分からんし、お金は自由を規定するからある程度の自由=お金がないと仕事やめることすらできなくなる。
 一般の目安は生活費は収入の9割までだ。年収に0.9かければいいよね。

Lei:年収は全て総支給額で宜しいのでしょうか?
芝村:総支給額でいいですよ。

芝村:
 逆に、自由にできるお金は年収の1割よな。
 これが余剰率だ。年収の一割が自由と思って間違いない。この範囲なら生活破綻しないでトライできる。
 もちろん、明日死ぬかもしれないとかなら余剰とか言ってられないので。
 この余剰を抱えとかないと、気に食わない上司がいるので仕事やめるとか、海外で取材旅行するとか、結婚するとかがうかつにできなくなる。出産とかもそうだね。
 実際は出産費用100万円とか転職まで3ヶ月60万円とか固定数値でお金が飛ぶから年収の一割では足りないときがある。なんで複数年度もっとくのが望ましい。

芝村:
 とはいえ、お金を使わないのももったいないので、おすすめは年収の3割の貯蓄かな。
 それくらい自由があれば、いざというとき、よし結婚しようと2秒で言えるから強い。つまり3年分の余剰を抱えとけよというわけ。

芝村:
 でだ。 さっきから年収の数値をよく使うよね。繰り返し入力がうざいときもあるだろう。
 そういうときのためにSTÒボタンを使う JP500ならメモリが複数あるからSTO A とかで数字を覚えさせておくといい。
 数値を呼び出すならアルファキーでAを押すとでてくるよ。
 他の関数電卓ならリコールー、RCLボタンでAを押すと出るねJP700にもシフトの隣にアルファがあるはず

(それぞれ登録する入室者達)

芝村:
 うむ 関数電卓は叩きまくったほうがいいアイテムだが、こういうメモリー機能はそれを助けてくれる
 前に生活費の話をしたと思うがアレは合計がM90%になるように教えてある。
 なんで再計算しないでも余剰は出ると思うよ

芝村:ちなみのちなみなんだけど、JP500なら式に文字をいれられる。X×0.9で計算することも出来ますよ。
七飾:X使うのか。これでうまく出せるかな
芝村:一文字なら何でも挿れられるのでやりたい放題よ

七飾:Xかけたら0になっている
オカミチ:私も「x×0.9=」 とうつと、0と出てきます
芝村:あれ。ちょっと待ってね 実機取り出しますよ

とらさん:shaft→sto でどのアルファベットにどの数字を入れたのか一覧も出るので便利だなぁ

すわろう:
 500 sto x
  x × 90%=450

七飾:
 出来ました すわろうさんのおかげでできるようになりました
 STOの後に数字だと思ってやってたのが間違ってたみたいですね そのせいでXが0になってたようです

芝村:
 あ。なるほど 変数に数値入れてないのね
 無意識にやりすぎて手順飛ばしてるかと焦ったよ

まとめ補足(JP500の場合)
 まず、入力したい数字を電卓に入れます。仮に、電卓に「100」と打ちます。
 次に電卓にある「STO」キーを押した後、続けて入力したいアルファベットに対応するキーを押します。
 キーの表面にアルファベットは書かれていないので注意。例えば、「(-)」キーのすぐ上に、「log□[A]]という感じで、対応するアルファベットが電卓に書かれています。
 つまり、「100」を入力した後に「STO」を押して、その後に「(-)」を押すと、100という数字がAに入力されます。
 「100→A」みたいに表示されたら登録は成功です。 JP500だと、A・B・C・D・E・F・x・y・Mの文字に、それぞれ入力できるようです。
 では、「AC」キーを押して画面をリセットした後、上のほうにある丸っこい「ALPHA」キーを押してから、例えばAなら、「(-)」キーを押してみましょう。
 すると、画面に「A」が表示されます。あとは、例えば「A×100」にしてから「=」を押すと、計算結果の「10000」が表示されるというわけです。

芝村:
 ということで今日はここまで。4ポケットはまた今度教えよう。
 大切なことはこまめに、例えば誕生日が来たら再計算することだ。人生に定期的な見直しタイミング、点検時期を入れとかな

芝村:
 次は三角関数か? それとも生活計算か
 三角関数は生活でも頻繁に使うんだけどね
 まあでも、小学生レベルの算術でもお金や時間の計算法は一般に教えてないのよな さっきの2000で割るとかもあんまり本に出てこない

芝村:
 三角関数は実に便利でな。便利すぎて発明からこちら、そればっかり使われている
 現実世界では微分積分に匹敵する一大ジャンルよ
 三角関数使わないのって思いつくのが難しい 例えばバイオリズムも28を周期にしたサインカーブだしなあ

芝村:
 まあ数学嫌いな人は大体において数学の抽象性が具象に追いつかないのよな
 数学の良いところは抽象性なんだけど抽象化は具象性を無くす。

芝村:
 まあファンタジーゲームで理解するのがいいんじゃないかなあ。
 数学はだいたい精霊だよ。 万物は数学で成立するが、精霊が目に見えないように数学も目に見えない。確かにあるが、触れもしない。
 精霊魔法を使えば精霊に力を借りるようお願いする事ができる。ここもだいたい数学と同じ
 魔法使わんでも生活できはするが、それは精霊使いからすれば妙に頑なで不自由に見える

芝村:でまあ、三角関数は精霊でいうと四大元素の一つでな。
とらさん:おぉ強い!
芝村:そう。強いの。使いやすい特徴がありすぎて、お陰で便利に使っている

芝村:
 まあ数学に手を出す本ならいくつか教えられるけど、まずはその前にある程度の実用計算教えてからかなあ
 という事で次回へ

(ありがとうございました。と発言する入室者達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/861940993954414602



●2021年7月10日(土) 2021年NWCの七夕まとめ報告

(1:17。コミュニティにて)

たい:2021年のNWCの七夕まとめを作ったので報告します。藻女さんと記入及びクロスチェックを行いました。 https://w.atwiki.jp/seisakuidress/sp/pages/138.html
芝村:分かりました


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/863091564108709928



●2021年7月13日(火) Aマホ6のマイナーチェンジ配布予告

(13:14。コミュニティにて)

芝村:Aの魔法陣バージョン6のマイナーチェンジを行います。7月15日配布予定です
  マイナーチェンジされるのはスケール周りです。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/864359168160301126



●2021年7月15日(木) Aマホ6のルールがver6.02に! 明日には新サプリ「Aの魔法生活」が登場!

(21:08。配布場所に、Aの魔法陣Ver6.02が配布される)
(スケールに関する記述があれこれと書かれている)

芝村:Aマホの新しいバージョンを配布しますよ。ほとんど差はないけど、細かい修正がある。

芝村:天翔るで成功要素1個のゲームでも成立したのを受けて基本ルールを改定した。
高原:なるほど はるなちゃんだとスケールいくつくらいなんだろう…
芝村:スケールの導入で同様のゲームを作れるようになる。はるなだとスケール2,乗組員がスケール1だよ

芝村:で。Aの魔法生活というサプリメントが明日出ます。
 変則的なサプリメントで魔法が成功要素で肉体動かすのは魔法ルールという。中々ひねたゲームだよ
 ちなみにスケールが1な。
 まあ、基本なんでも魔法で解決するイメージなので

たい:スケールが一つ高いと、一つ下のスケールもあるという事ですよね。小人とか出るのでしょうか。
芝村:スケール0の兵士10人が成功要素1の魔法相当な訳よな

GENZ:超人が一般人と握手して手を握りつぶさないように訓練が必要なやつ
涼原:成功要素10で握手したらそりゃ手の骨は大変なことになってしまうよ
芝村:成功要素の差分がダメージなんで
高原:でかい やべえレベルの差分になる
犬森:命運が軽くとんでしまう

芝村:スケールはlog10の世界ですぞ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/865203413582086174
 


●2021年7月16日(金) Aマホ生活のサプリ登場! & Aマホ生活0日目

(10:53。コミュニティにて)

風色鉛筆:現在、セッションルーム1,5と投稿所にスパムが発生しております。念の為、リンクを踏まないようお気をつけください
芝村:スパム対応しました 通報+削除はしたもののいたちごっこだなあ

/*/

(日付が変わって00:19。コミュニティにて)


芝村:ちょっと遅れてるけどそのうちあげます。

/*/

(00:34。配布場所に、Aマホ生活(簡易サプリメント)が投稿される。内容を確認する深夜のプレイヤー達)

芝村:今回はめっちゃ簡単なルールからはじめる。
 Aマホ生活は俺以外でも簡単にゲームマスター体験できるようにするサプリメントなので……

芝村:課題:Aマホ生活0日め 一週間で価値100(200000円)を貯める。 舞台はだいたい現代日本

高原:普通にやってたらたまらない額だから、上手い事やる感じかあ 通常なら大体価値100=難易度500
芝村:魔法は通ってダイスロール成功すればスケール0で10HITなんよな 肉体合わせて16HIT。(回復考えなければ)
高原:この場合一時要素もスケール0なのかしら
芝村:一次要素はスケール1だよ

芝村:36HITが最大値として半分として20弱。毎日それ出せるなら……課題は難しくはない

(まとめ補足:スケール1の魔法の成功要素1つと一時成功要素2つは、スケール0だと合計30ヒット相当。
 さらにスケール0で肉体と日常の価値30を消費すれば(価値5=1ヒットの交換なので)6ヒットになり、最大値36ヒットということだと思われる)

涼原:1日1Tの7T行動に分割して魔法価値チャージも含めて1日分の行動を組めればあとは再起で行けるんでしょうか
芝村:そだね

高原:行動のプランニングが問われる
芝村:金を掘り当てる能力! でもいいんだけど
 これ一発で20万はいくでしょ。換金とか製錬とかの問題あるけど

二次元の虫:そういえば、肉体と日常の価値30=1ヒットなんでしょうか?スケール1につき10分の1だと3ヒット……自分が読解力ないだけかもしれませんが
高原:価値5で1ヒット、6で0.6を超えるから、スケール1だと1ヒットという計算かと
芝村:高原正解

小宇宙:
 プレイヤー:小宇宙之助
 成功要素:透視(パワー3)
 魔法:肉体と日常:マッピング:価値30
 行動宣言 周辺の自動販売機の位置をマッピングして落ちていた小銭を回収する
 みたいな感じですかね
芝村:そして小宇宙は完全に通るが。1日の稼ぎは5d6×100円かなあ
涼原:1日3万円の壁は厚い
高原:時給4000円クラス んー、いや考え方があれなのか。単純に1000円の仕事を4倍難易度で殺せば…
芝村:4人分働くコンビニ店員

玄霧:
 プレイヤー:クロギリ
 成功要素:審美眼(パワー3)
 魔法:肉体と日常:サイクリング:価値30
 行動宣言:古本屋や質屋をめぐりまくって掘り出し物を見つけてせどりで稼ぐぞ!移動力は自転車で稼ぐ
 こんな感じかなあ
 大分ランダム要素が高い!(見つからなければ死)
芝村:うむ。玄霧は1d100×100円の稼ぎかな

芝村:
 日常の価値30は価値30で交換できる。
 つまり、学生でお母さんが家事してくれるとかだとお母さんの生産力が一日16ヒットとしてその4分の1を得られて価値換算したとすると4ヒット、その5倍が価値で20価値を得られるぞ
 これに加えて8時間惰眠を貪ればきっと8から16の価値を得られるのでおよそ30勝ち得られるんじゃ
涼原:ありがとうございます。そうなると価値を毎日最大値使えるPC設定はある程度限定されますねえ
芝村:しかしこうやって母親の労働変換を見るとだんだん切なくなるな

玄霧:
 プレイヤー:クロギリ
 成功要素:分身(10人分)(パワー3)
 魔法:肉体と日常:持久力のある体:価値30
 行動宣言:10人に分身して日雇いバイトで10倍働くぞ!日当で7000円もらえれば3日働けばいけるので、一日おきに働くことで疲労も何とかしのいで見せる
 これならいけるのでは
芝村:玄霧天才。これでいけるじゃん
玄霧:ヤッター!

芝村:しかしこう。透視や分身でやることがセコイな! 銀行強盗難易300とか行っちゃいなよ
玄霧:分身能力だけで銀行強盗はちょっと……
芝村:皆でやればいいんだよ。30人プレイヤーいれば数億円稼げるやろ
玄霧:なるほど、いやなるほどじゃないが????>銀行強盗 ってなりますねこれ

(あれこれと考えるプレイヤー達)

小宇宙:偶然赤毛の男を探していたので…
芝村:ホームズネタわかるのかな

風色鉛筆:
 プレイヤー:風色鉛筆
 成功要素:高速思考
 魔法:肉体と日常:音楽センス:価値30
 行動宣言:できるだけ人が多い場所で、観客たちから貰ったお題で即興の歌を披露する『お歌屋さん』を開き、お捻りでお金を稼ぎます
 安全に派手にするならこういう事もできる……のか?
芝村:せやな。風色鉛筆はヤクザに絡まれて翌日道頓堀に浮かんでるのが発見された
涼原:ショバ代!>路上で荒稼ぎの末路 あまり目立つ稼ぎ方してると怪しまれるのは確かになあ
 そして7日間で現金を手にしないといけないから現金支払いの仕事が望ましい 月末振り込みだよゲームオーバーは無念すぎる
芝村:能力 スーパーサラリーマン 今は7月18日
涼原:給料は毎月25日支払い(設定申請)でいいのか!

芝村:しかしこう。意外に超能力いらない説があっておもろい 能力活かすの難しい

ぱんくす:
 プレイヤー:ぱんくす
 成功要素:恐るべき陶芸の才能
 魔法:肉体と日常:陶芸家の優れた器用さ:価値30
 一週間かけて、価値25万円ほどの陶器を作り上げます。
芝村:おー。ぱんくすいいじゃない。通る通る
涼原:一般人視点だと華やかだけど能力者視点だと地に足がついている稼ぎ方だ……
戯言屋:そういえば、普通に個人で店をやっていて1日あたりの利益3万円ぐらい稼ぐとかでもいいのか。
涼原:めちゃくちゃ美味しい料理を作る能力、で高級レストランを経営してもよいのだ
芝村:だんだん杜王町になってきたぞ 歯が生え変わる料理とか作るイタリアレストランの料理人とかだろ #まとめ補足:「ジョジョの奇妙な冒険」という漫画のネタ
涼原:完全にトニオさんのイメージでした

二次元の虫:
 プレイヤー:二次元の虫
 成功要素:洗脳:パワー3
 魔法:肉体と日常:肉体労働:価値30
 洗脳で信用させてお金を一時的に目標分まで借りて、期限を迎えます。借りたお金は、そのあと肉体労働で長期的に利息付きでしっかり返します
芝村:これも通るよねえ
涼原:一時的に借金して課題クリアしてあとから返す! その手が……!

谷坂:
 プレイヤー:谷坂
 成功要素:超加速(パワー3)
 魔法:肉体と日常:コネクション:価値30
 行動宣言:フリーライターの仕事をして原稿を常人の10倍の速度で仕上げます。通常はページ4000円、1時間で1p制作できるとし、4000×6時間×10p=240000を達成します
芝村:通るなー

涼原:まあしかし戦闘できそうな能力を得てもお金に変えられないという視点はおもしろい
 「特技はイオナズンとありますが」の古のコピペを思い出してしまった>戦闘能力はお金にならない
玄霧:特技はイオナズン、今の時期なら花火上げて儲けれるでしょ 魔法使いが花火上げるのは古よりのたしなみぞ
芝村:ガンダルフがやっとるからな

芝村:しかし明日の1日目には大爆笑間違いなし
はぐろ:明日から始まるんですか
芝村:ゆるーいゲームなのよ>明日から

芝村:0日目のゲームは誰か挑戦してたら判定してあげてください。

玄霧:
 成功者は今のところ
 ・玄霧:分身10人で10倍働くぞ。大体28万くらい稼ぐ
 ・ぱんくす:陶芸の才能で25万くらいの陶器をつくる
 ・二次元の虫:洗脳能力で20万円借りてゆっくり返すよ
 ・谷坂:超加速で10倍速で動き、フリーライターの仕事を10倍やるぞ。24万くらい稼ぐ
 こんな感じですね

芝村:
 まあゆるーい。ゲームなんで
 ガチになるのは7日目過ぎよ

涼原:は。1ゲームごとに新規要素登録していくの重要なんだろか
 1~7日目まで毎ゲーム登録したら成功要素は上限の8個。しかしスケール0換算だと成功要素80個相当持ってるヤバい能力者が爆誕
芝村:いひひ
はぐろ:あっ……
涼原:ヤバーイ
玄霧:そこまでいくとスケール2くらいになる強さだけど、スケール2って戦艦とかやぞ、みたいな話になる
 1個人が戦艦レベルの能力持ってたらまあそれはもう……

玄霧:さて、明日も仕事なのでこの辺で失礼します。10人に分身できるクロギリの明日はどっちだ。
芝村:おつかれ。俺も寝る


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/865410823199522836



●2021年7月17日(土) Aマホ生活1日目

(10:34。コミュニティにて)

芝村:昼過ぎに一日目がでます。

セントラル越前:そういえば、0日目は新規成功要素の登録は無しでしたでしょうか
芝村:新規成功要素は登録してもいいよ。 もちろん、登録しないでもいいというか。安易に増やしてると、三日目で詰む

(12:13。コミュニティにて)

芝村:
 Aマホ生活一日目。
 海が近すぎる山の中。N県S市。そこに住む能力者の元に、古い知り合いの殺人斡旋業者がやってきた。
 仲良く酒を呑んだのだが、相手はこっちの様子を伺い、場合によってはまた昔の道に誘う気なのは明らかだ。うまいこと飲み会を過ごさないといけない。
 一日目課題:知り合いを安心させる難易1。なお一時的成功要素は使えない。

すわろう:すみません質問です。
 あべこべは魔法の提出1ターンに一つもにもかかるのでしょうか?
 つまり成功要素の提出が1ターンに一つに限定されて、魔法の提出は複数してよいのでしょうか?
芝村:いいえ。提出周りは普通ですよ。

とらさん:1日目の課題の提示をありがとうございます!プレイヤーの行動宣言の投稿は「投稿所」でよろしいでしょうか?
芝村:掲示板ゲームの投稿所ですよ。

芝村:Aマホ生活1日目B もしあなたが魔法(成功要素)を使っていたのなら暗殺される。回避はスケール1で難易4。一時的成功要素を使っても良い。うまき生き延びたら冗談だと言われて笑って依頼人は去っていく。

二次元の虫:価値の交換でアイテムの入手は可能ですか?また、その場合アイテムのスケールはいくつになりますか?
芝村:今までの課題ではアイテム交換はできません。ちなみに交換できたとしてスケール0です。

谷坂:課題ありがとうございます! こちらの成功要素使用ですが、0日目に使用していた場合も同様に回避が必要でしょうか?
芝村:そっちは大丈夫

七飾:課題ありがとうございます。0日目はコミュニティで出したのでいいのでしょうか?投稿所で再提出すればいいのでしょうか?教えていただけるとありがたいです
芝村:掲示板ゲーム投稿所へどうぞ~

たい:こちらの連続課題ですが、1-aの成長してから挑めますか?
芝村:成長はできません

芝村:日が変わる頃に判定しちゃうよ

/*/

(00:09。掲示板ゲームの投稿所に芝村さんが発言する)

芝村:判定しますよ。

/*/

(00:43。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果1 (通った分、ダイスロールしてね)
 ・とらさん 〇日目 成功した。
 ・とらさん 一日目 全部通った。
 ・とらさん 一日目B 難易1下がって成功した。斡旋人:「帰りたい場所はないか。もう諦めたのか?」
 ・マッチ棒 〇日目 成功した。
 ・マッチ棒 一日目 全部通った。どうやって裏稼業してたんだろ。
 ・マッチ棒 一日目B 全部通った。冗談だった。
 ・犬森   0日目 成功!
 ・犬森   一日目 全部通った。
 ・Lei  一日目 全部通って成功した。
 ・谷坂少年 一日目 成功した。斡旋人:「死の神官が戻ってきている。気をつけな」
 ・玄霧   一日目 成功した。斡旋人:「帰りたい場所はないか。もう諦めたのか?」
 ・たい   〇日目 成功した。
 ・たい   一日目 成功した。(肉体と日常で)能力が衰えているの知った斡旋人は、おごってくれた。
 ・たい   一日目B 発生しなかった。
 ・二次元の虫〇日目 成功した。
 ・二次元の虫一日目 成功した。(肉体と日常で)斡旋人は、少し残念そうに帰った。
 ・越前   〇日目 成功した。
 ・越前   一日目 成功した。(肉体と日常で)斡旋人:「七海って女がいてな。まあ、お前にはもう関係ないか……。邪魔したな」

芝村:
 判定結果2
 ・家清   〇日目 成功した。
 ・家清   一日目 成功した。斡旋人は、お前を狙ってるヤツがいると言って、夜の闇に消えた。
 ・すわろう 〇日目 成功した。きひひ
 ・すわろう 一日目 斡旋人はタバコを吸いながら、こういった。オークの英雄ってのがS市に出てるらしい。
 ・秋春   〇日目 成功した。
 ・秋春   一日目 成功した。斡旋人はいつ戻ってきてもいいと言い残して去った。
 ・ユーラ  〇日目 成功した。
 ・ユーラ  一日目 成功した。斡旋人は満足すると君に一人の少年の面倒を見させる。細過ぎる青い目の子だ。
 ・佐藤ぶそあ〇日目 成功した。
 ・佐藤ぶそあ一日目 成功した。斡旋人はお前は目立ちすぎている、古なじみが次々来るぞと言い残した。
 ・ぱんくす 〇日目 成功した。
 ・ぱんくす 一日目 成功した。斡旋人は依頼人として二〇年前に死んだ少女の依頼を行う。惨殺事件だ。
 ・戯言屋  〇日目 成功した。
 ・戯言屋  一日目 成功した。二人で素麺を食べた。桜子という女が大怪我したらしいと聞いたがしがない竹細工職人には何も出来ない。
 ・十五夜  〇日目 成功した。海の底でオランダの沈没船を見つけた。
 ・十五夜  一日目 成功した。日常会話しながら手話で話をした。どうも命を狙われているらしい。
 ・みー   〇日目 成功した。花々を回復させた。
 ・みー   一日目 成功した。斡旋人はミノタウロスの話をした。
 ・七飾蛍  〇日目 成功した。
 ・七飾蛍  一日目 失敗した。見事な秘密確保だと感心されて筆談が行われた。今回の目標は家清だ。なあに。ちょっと階段を踏み外すだけでいい。やつは知りすぎたんだ。
 ・鷹臣   〇日目 成功した。
 ・鷹臣   一日目 成功した。真っ黒な服を着た男は、子供が欲しくないかと尋ねた。

/*/

(00:14。掲示板ゲームの課題に、Aマホ生活の説明が投稿される)

芝村:
 Aマホ生活:
  説明:Aマホ生活とは、Aの魔法陣になれつつ、ベテランは腕に見合う高いやりがいを楽しむゆるふわコンテンツです! 二週間開催されますよ。

 ルール:
  毎日挑戦すると難易が上がる代わりにガンガン変な登場人物が増えていきます。
  あとでまとめて挑戦すると難易が低くなります(先の課題まで見越してできます)その分、普通ぽい展開でゆるい感じに進行します。
  挑戦するときは掲示板ゲーム投稿所に投稿してください。

 以下課題

 Aマホ生活0日め
 課題:一週間で価値100(200000円)を貯める。 舞台はだいたい現代日本

 Aマホ生活一日目
 課題:海が近すぎる山の中。N県S市。そこに住む能力者の元に、古い知り合いの殺人斡旋業者がやってきた。
  仲良く酒を呑んだのだが、相手はこっちの様子を伺い、場合によってはまた昔の道に誘う気なのは明らかだ。うまいこと飲み会を過ごさないといけない。
  一日目課題:知り合いを安心させる難易1。なお一時的成功要素は使えない。

 Aマホ生活1日目B
 課題:もしあなたが魔法(成功要素)を使っていたのなら暗殺される。回避はスケール1で難易4。一時的成功要素を使っても良い。
  うまき生き延びたら冗談だと言われて笑って依頼人は去っていく。

/*/

(判定結果の内容について、ざわざわと話すプレイヤー達)
(00:14。コミュニティにて)

芝村:これまでの課題を掲示板ゲームの課題に出しましたよ。

七飾:回答ありがとうございます。 私は失敗したのですがまたやり直す機会があるのでしょうか
芝村:緩いコンテンツなんでどんどんそのまま進むよ。どんまい

鷹臣:ありがとうございますなんですけど私の何なんですかぁ!!!!!!!!
芝村:なんだろうねえ。

涼原:家清さんが狙われてるのは「知りすぎた」か、なんだろう。提出内容はそういう感じには見えないけど
玄霧:異世界通信してる段階で「知りすぎ」判定なんじゃないかなあ
涼原:いや、すわろうさんじゃなくて家清さんなんですよね>狙われてるの
玄霧:あ、ほんとだ。勘違いしてた
芝村:すわろう狙ってるのはもっと凄いなんかだよ
すわろう:うわー、すみません、すみません。
芝村:なに。緩いゲームだからいつ降りてもいいわけで ゲームオーバーになっても失うものもない。

はぐろ:いつから参加しても大丈夫ですか?(気が付いたらものすごい速さで進んでいて目が)
芝村:もちろん。実は緩いゲームなので三日目までなら簡単に追いつけると思われ
 変なの呼び寄せたくないなら、三日目から参加とかが良くて。
 逆に、踊るように舞うような人生を送るしかないなら、ガンガンプレイするといい。もうこういうチャンスは数年先までないからな。

鷹臣:二週間開催で毎日課題がでるなら、課題発表タイミングと締切りは毎日同じ時間に設定されるんでしょうか?
芝村:緩いゲームだからねえ。どうだろう。気付いてない人もいるだろうから数日は猶予があるだろう
鷹臣:おっと…進行についてちょっと混乱しているのですが、数日猶予があるというのか各課題ごとですか?
 その場合、毎日挑戦すると難易度が上がる、というのは我々のリアルタイムではなくゲーム中の日数経過ですか?
芝村:リアルタイムの参加だよ。ただ、スタートの日付だけはある程度猶予を与える。
鷹臣:ありがとうございます。スタートについては猶予期間内であれば判定条件は同じで、以後はリアルタイム毎日課題発生で、ここから毎日提出するか数日分まとめて出すかで判定条件が変わるということで大丈夫でしょうか…
芝村:はい。

マッチ棒:割と謎な展開にかかってない僕はどう動こうかなあ。
芝村:マッチ棒は護身完成的動きなんでこれはこれでいいのでは無いかと。問題は起こさせないぜ。は悪いプレイでは無いと思う
 もちろん失敗して他のプレイヤー殺すハメになったプレイもゲームとしてはおもろいわな

戯言屋:そういえば自分は竹細工で裏家業してたのか……(困惑)
芝村:戯言屋も護身完成してるよな もう絶対桜子を助けにいくビジョンが見えない。毎日竹細工作ってウイっすという展開が見える
戯言屋:あ。ということは助けにいけるんですね。他世界の情報だったらどうしようもないと思っていたんですが。
芝村:行けないんじゃ無いか。竹細工だろ むしろそれはそれでおもろいプレイになって伝説になるのがいいと思うね
戯言屋:ちなみに、PCを作り直して0日目から再提出した場合、桜子の情報については中の人が得ているとして保持できますか?
芝村:できないよ。今からやり直すと君には可愛い護衛の騎士がね。いひひ

玄霧:個人的にはみーさんのミノタウロスが何で出てきたんだろうって感じなんすよね みーさん何かマドリアでミノタウロスと関係あったかしら、みたいな
芝村:騎士王は女神の子=ミノタウロスなんよ
みー:はっ…… #まとめ補足:マドリアワールドで、みーさんのPCが超強い騎士王に超爆裂魔法を炸裂させたという歴史的な事件がある

444:こんばんは。今回のゲームは平穏無事ルートか荒事ルートか勝利条件を自分で決められる感じでしょうか。
芝村:基本は平穏無事になると思うよ。ただまあ、それじゃあ辛い人もおるやろからな

戯言屋:竹細工プレイかー(白目) これ友人Tから貰ったアイデアだったんだが、今度絶対あいつに話そう……(笑)

芝村:
 まあ竹はある意味エース御用達の植物なので
 竹は1日に最大1m伸びる育成力と幅広い用途とリグニンがな
 リグニンは石炭の主材料だな 石炭期にはリグニン分解微生物がおらんでな。そのせいでリグニンが堆積して層になって化石化した。これが石炭
 もしリグニン分解微生物が生まれなかったら今頃石炭だらけだな 逆にいうと現代では石炭は新たに生成できないんよ
 石炭を液化したものを石油というんだから、人類の文明はいうたらリグニン分解微生物が生まれる前の遺産を食い潰して発展してきたわけな
 現実では竹からリグニンを抜くのが大変だけど超能力なら簡単よ リグニンから接着剤も作れるしもちろん、燃料化できる。
 あとはあれだよ。硫黄とリグニンでメタンチオール生成できるので悪臭やりたい放題

芝村:
 三輪さんが竹マニアすぎてゲームやってるとゲームが面白いのか竹の蘊蓄が面白いのかわからなくなる
 で。みんな真似したので植物魔法はAマホ三版でお絵描き魔法と共に悪行三昧の宝庫と言われたが一般ゲーマーからはよくわからんと言われた

芝村:
 お絵かき魔法は壁を偽装したり偽札作ったり、似顔絵から犯人探ししたり、あいての傷つくスキャンダルを織り込んだ絵入り新聞作ったり、
 Photoshop修正で美人にしたりと これまた絶望的に悪用されてお絵かき魔法使いが猛威奮って一部ファンが真似して大変なことになった
 顔に化粧はお絵かきです。アイシャドウ入れますねー。とかもあったな 逃げる時と潜入するときに猛威振るうのが変装でそれをお絵かきがやるわけよ
 まあ、4版から悪行三昧の魔法シリーズは一旦消した。6版でも慎重に入れてる

鷹臣:いや実際化粧は顔にお絵かきですしぃ
芝村:そう。顔にお絵かきは化粧というたのは女性エースでな お陰でただでさえ強いお絵かきが絶望的に強くなった

マッチ棒:その他その頃の魔法でいうと花を咲かせるとかお掃除魔法とかもこう、色々使われてましたね……

芝村:
 花を咲かせる魔法もかなりの悪魔法だな だいたい毒とか匂いに使われてたな
 花をたくさん咲かせて追跡犬の花を無効化したり 罠の上にたくさん花を咲かせて隠したり
 ベテランの花使いはかなりの強敵だからな 拷問とかもあるよ。爪の間にタネを埋めて笑顔で
 まあなんで魔法なんて大概悪いことに使えるもんだよ。
 最初期は登場時に後ろに花を背負わせるとか胸ポケットに薔薇を出すとかの可愛いやつだったのに

 まあこの辺がもっともメルヘンな魔法を搭載したAマホがかわいいゲームにならなかった理由よな
 所詮はゲーマーにとって勝つのは大正義、他は瑣末

玄霧:個人的にV3のころの魔法の話で好きなのは、三輪さんがメチャコストの重い天候操作魔法を覚えてて
 ゲームが開始直後に終わった話がとてもツボでしたね>魔法の使い方
 吹雪の山で人を探す、が「あ、天候操作で晴にしますね」で終わったという話 むかしNWCかなんかで効いた話なので細部は違うかもですけど
芝村:エースはそれ以来天候操作系は標準で入れてるよ 今もまさいぬとかは好んで第一優先候補にしとる
玄霧:マドリアでは残念ながらあんまり使う場所が無かった!>平地での戦闘が多かったのとそれ以外の魔法使うのが多かった
芝村:マドリアはV3の強い魔法がことごとくナーフされてるはず

戯言屋:天候操作魔法も考えたんですが、1日3万円を稼げるような設定がちょっと思いつかなかった……
涼原:完全に天気の子案件だ>天候操作で現金を稼ぐ
芝村:天気商売はイスラエルと中国かな イベント主催にとって天気は客入りに直接影響するからなあ
 ということで人工降雨を使って晴れを作るテクニックがあって 狙って晴れを作れる。もちろん雨もできる
 サミットに合わせて中国は晴れにしてたなあ

芝村:ということで、寝ます。明日の課題は昼ごろ出ますよ

(おやすみなさいー。お疲れ様でしたー。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/865768465351835688



●2021年7月18日(日) Aマホ生活2日目

(09:28。コミュニティにて)

海法:二日目のAの難易度1はスケール0でよいのかな?
芝村:スケール1だよ

ぱんくす:お疲れ様です。探偵PCの他に陶芸家PCを作成し提出致しましたが、一旦取り下げさせて頂きます。よろしくお願いします。
芝村:了解

/*/

(14:49。掲示板ゲームの課題に、新しい課題が投稿される)

芝村:
 Aマホ生活2日目(基本課題)
  課題:雨の中、子猫を拾った。マツダスピードというらしい。
  能力を使って猫の世話をすること。難易は2である。一時的成功要素だけでの成功は認められない

 Aマホ生活二日目B(ハイローラー課題)

  気になることを言っていた斡旋人。その情報の裏取をするために動き出した。難易はスケール1で3だ。基本課題で使用した成功要素はこちらでは使用できない。

 Aマホ生活2日目C(特別課題)

  七飾蛍だけがこの強制課題に挑戦すること。他の課題は受けなくても良い。
  暗殺の難易は3である。

/*/

とらさん:マツダスピード!?
一法師リツ:おお!? マツダの名を継ぐニャンコが!?
鷹臣:う、宇宙猫……?
すわろう:課題ありがとうございます。ご先祖猫?

444:
 >ハイローラー
 >カジノで大金を賭ける客。カジノ運営側にとっての重要顧客であり、待遇も破格と言われる。high roller。

十五夜:二日目の課題について質問です。
 基本課題とハイローラーの両方に挑戦する場合、同じ成功要素は使えませんが、一時成功要素の扱いは以下のどれになりますでしょうか?
  (あ)それぞれの判定で2つまで出して良い
  (い)2つの課題合わせて2つまで出して良い
  (う)その他(ご指示ください)
 よろしくお願いします。
芝村:あ

はぐろ:お疲れ様です。一時成功要素の扱いについて質問させてください
 Q1:スケール1以上のゲームでの一時成功要素について、スケール差は考えず、(ダイスがあたれば)ヒット1とカウントしてよろしいのでしょうか?
  【補足】混乱している内容
   前提:今回使用しているサプリメントAマホ生活では、成功要素=魔法=スケール1、魔法(肉体と日常)=肉体的な能力=スケール0
   例:上記前提のもと一時成功要素として「関係者の援助」などを使用する場合、スケールはどのように判断すればいいのか分からなくなった
 Q2:サプリメントAマホ生活での通常登録成功要素は魔法(超常的な力)ですが、一時成功要素は通常のルールどおり「”その場”にあるもの」であれば超常的な力でなくてよろしいのでしょうか?
  今回のゲームでは既に一時が通っている判定もあるとのことですが、今後GMをするときのためにも知っておきたいので、どういう扱いであるか確認させていただければ幸いです。
  お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:一時要素も基本同じスケールですよ(理由:そうでないと一次要素が意味ないので)
 A2:その場にあればなんでもいいですよ。

二次元の虫:芝村さん、改めて質問失礼します 先ほどの自分の質問を簡潔にまとめました
 Q1このゲームにおいて、PCは他PCに干渉(お手伝いや情報共有など)はできますか?
芝村:A1:合意があればできますよ
二次元の虫:ありがとうございます!情報共有は可能なのは大きい!ただ、判定のお手伝いは統制判定案件ですかね
芝村:ルール通りです

玄霧:お疲れ様です。二日目の「日常と肉体の魔法」の扱いについて質問させてください。
 Q玄1:二日目の基本課題とハイローラー課題において、前提変換などで「持っているお金を変換する、一日ゆっくり休んでから行動する」等を入れることで、どちらの課題にも日常と肉体の魔法を使うことはできますか?
  ※基本課題で使用した成功要素はこちらでは使用できない。とあるので、日常魔法のほうは別のものを登録するとします
芝村:A 1:おそらく時間的な余裕雨から無理だと思う。三日目四日目欠席なら行ける
玄霧:追加の質問です。
 Q玄2:通常課題:雨の中、子猫を拾った。マツダスピードというらしい。能力を使って猫の世話をすること。難易は2である。一時的成功要素だけでの成功は認められない
  とありますが、例えば
  ・パワー2の新規登録成功要素
  ・パワー4の一時成功要素
  ・パワー4の一時成功要素
 という提出をし、すべて通り、かつ、ダイスが333だったとしてヒット数2にはなりますが、この状況は「一時的成功要素だけでの成功」となり、無効になりますか?
芝村:いや。無効にはならない

ぱんくす:芝村さん、お疲れ様です。
 1日目に斡旋人から二十年前に亡くなった少女の依頼をされました。この依頼を受けようと思います。
 依頼内容について伺うにはゲームで裏取り課題に挑戦して確認するという事で良いのでしょうか。
 それとも質問にこの場でお伺いした方が良いのでしょうか。よろしくお願いします。
芝村:ハイローラーで調べられるよ

鷹臣:あ、機を見てとおもってたら願真さんの分が漏れているのを伝え忘れ…
芝村:あれ俺判定抜けしてた? すまぬー>願真
願真:すみません。此方の書式不備かと思い、既に提出データを削除した後でした。お手を煩わせてしまい申し訳ございません。
芝村:また出し直しといて。今夜やります

/*/

(日付が変わって01:39。掲示板ゲームの投稿所で芝村さんが発言する)

芝村:判定します


(02:11。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果3
 ・444  〇日目 成功した。
 ・444  一日目 成功した。斡旋人は、古い友人からだと、ビーズでできたカマキリをくれた。
 ・阪    〇日目 成功した。
 ・阪    一日目 成功した。斡旋人の狼男はそれじゃあ誘えないなと苦笑して夜の闇に消えた。何か大切なことがあったんだろう。
 ・青狸   〇日目 成功した。
 ・青狸   一日目 成功した。斡旋人は赤毛が国に帰れてないと言って何かをしないと行けないがエースは何の動きもないクズだとか愚痴を言って去って行った。彼も家族がいるんだろう。
 ・Lei  〇日目 成功した。
 ・一法師リツ〇日目 成功した。
 ・一法師リツ一日目 成功した。斡旋屋は忍者の組織が動いているとか言っている。
 ・白河   〇日目 成功した。
 ・白河   一日目 成功した。斡旋人と253の話をして盛上がった。
 ・とらさん 二日目 成功した。猫を飼った。艦隊にいてもおかしくない立派な猫だ。
 ・とらさん 二日目B (ラダー)成功した。マドリアへ行こうにも向こうは火星だ。どうやって移動するつもりなのかといぶかしんで調べた。斡旋人はあちこち動いているようだが、肝心の手はずについては分からなかった。
 ・伯牙   〇日目 成功した。
 ・伯牙   一日目 成功した。斡旋人は宰相府の軍警察がテロリストと戦っていると話をした。
 ・GENZ 〇日目 成功した。
 ・GENZ 一日目 成功した。斡旋人は5mレーザー砲の部品製造について注文した。亡き妻も喜ぶだろうとか言われた。
 ・二次元の虫二日目 全部通る。さあ、ダイスロールしてうまくいくかやってみよう。(分からない時はおたずねください)
 ・砂子   〇日目 成功した。
 ・砂子   一日目 成功した。どうしても治療して欲しい人がいると頼まれた。現代医学でも手が届かないとか。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/866114058452205619



●2021年7月19日(月) Aマホ生活3日目

(16:15。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果5
 ・犬森   二日目 成功した。猫の世話ばかりにかまけてた気がする。ふー。でもなんとかなった。
 ・不離参  〇日目 成功した。
 ・不離参  一日目 成功した。裏の業界でS市が話題になっている。一〇〇人の暗殺者が集まるとかなんとか。
 ・十五夜  二日目 成功した。医者の力で乗り切った。医者は猫の運の良さを褒めている。
 ・十五夜  二日目B成功した。水中から化物が出てきて全滅した。貴方も触手に首を千切られた。命運1を消費すればゲームを続行できる。(案内する予定が猫のせいでし損ねた)
 ・玄霧   二日目 成功した。猫を飼ってた知識は使えてるな。うん
 ・玄霧   二日目B成功した。連続殺人鬼が複数いそうだ。これが手がかりになるのかは分からないが……
 ・谷坂少年 二日目 成功した。ミルクをあげるとガツガツいってる。
 ・谷坂少年 二日目B成功した。死の神官は最近売り出し中の暗殺者だ、濃いアイシャドウで触れただけで人を殺せるとか。
 ・秋春   二日目 成功した。家族が主に世話した。
 ・秋春   一日目 失敗した。何故自分を? と思いつつ、うまく調べることができなかった。嫌な予感だけがする。
 ・マッチ棒 二日目 大苦戦したが成功した。最後は金の力で押し切った。猫は良い。
 ・マッチ棒 二日目B成功した。斡旋人は暗殺者を探しているようだ。あとかなり昔の事件の調査もしているな。とはいえ、自分には関係ないと放りだしてもいい。
 ・築山   〇日目 成功した。
 ・築山   一日目 成功した。垂れ目のプレイボーイがあちこちで悪さしていると聞いたが自分には関係ないと思った。
 ・すわろう 二日目 成功した。猫は虎を名乗った。
 ・すわろう 二日目B 成功した。いい線まで調査したと思ったら階段から転げ落ちて死んだ。薄れゆく意識の中でおっと人違いという声を聞いた。命運1を支払えばゲームを続行できる。(気絶だけですんだ)
 ・真澄   〇日目 成功した。浮気調査して生々しい写真を手に入れた。
 ・真澄   〇日目 成功した。仕事の依頼を受けた。町に暗躍するもぐりの暗殺者を調べて欲しいという話だった。
 ・ミサ   〇日目 成功した。
 ・ミサ   一日目 成功した。ミサは火星に行ったヤガミが取り残されていると聞いた。
 ・ぱんくす 二日目 成功した。猫意外にかわいいな。
 ・ぱんくす 二日目B(ラダー) 成功した。二十年前に死んだ少女は家族全部を喰べられ、また自身家族を食べていた。ろくでもない話だと思うが、それはそれとしてこれを今さら調査する意味があるのかといぶかしんだ。
 ・七飾蛍  二日目C 成功した。暗殺したぞ。


とらさん:ラダーはハシゴの意味もあるけけれど、船ならば舵のほうの意味かなぁ。
すわろう:ラダーはこれかなと思いました。 http://blog.tendice.jp/200604/article_18.html
海法:ラダーは、はしごの意味ですね。梯子のように一連のストーリーが連なってヒントになってくというやつなのかな。(すわろうさんに言われて思い出した人

雅戌:マドリアに出てきてたACEのうち、帰還処理がすんでないメンバーは帰れてないんですよ
 だからマドリアの敗戦を取り戻すとかだけでなく、マドリアへの再接続は絶対しなきゃいけないんです。
はぐろ:あのひとたちマドリア外ゲームとか行ってなかったっけ
雅戌:マドリアから行きましたね
はぐろ:ああ マドリア経由みたいな形で行ったんですね


(18:23。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果6
 ・佐藤ぶそあ二日目 成功した。
 ・佐藤ぶそあ二日目B成功した。が、誰が来るか調査していたら階段から転げ落ちて死んだ。(命運-1)0になったのでゲームオーバー。
 ・ユーラ  二日目B 成功した。青い目の少年はなんでも器用にこなしてくれる。階段落ちそうなところを助けてくれた。
 ・ユーラ  二日目  成功した。猫の世話を頑張った。犬のほうが好きなんだけど。
 ・越前   二日目 成功した。猫を飼った。
 ・越前   二日目B成功した。調査をしていたら階段から転げ落ちた。命運-1 その少女は有名なゲームチャンプだな。彼女も階段から転げ落ちて怪我したという話を聞いた。
 ・願真   〇日目 成功した。真面目が一番
 ・願真   一日目 成功した。相手は依頼する気をなくしたが、警告を残した。階段落としという暗殺者がばんばん殺しまくっているという話だ。まあでも、俺には関係ないと思った。
 ・海法   〇日目 成功した。凄い人気者になった。
 ・海法   一日目 成功した。うらみに思われているぞと警告を受けた。
 ・海法   一日目B 成功した。のだが、恨みは深かったようだ。あなたは肩を叩かれて死んだ。ゲームオーバー。
 ・コムラ  〇日目 成功した。
 ・コムラ  一日目 成功した。斡旋人はあなたに拳銃を残して言った。お守りみたいなものだという。
 ・鷹臣   二日目 成功した。
 ・鷹臣   二日目B成功した。相手は実にいい笑顔でありがとうありがとうと依頼を開始した。ちょっとした調査をしてくれれば、交換に子供の情報を渡すという。その調査とはマツダスピードという猫を探して欲しいというものだった。
 ・戯言屋  二日目 成功した。家族は偉大だった。
 ・戯言屋  二日目B失敗した。さすがに占いは無理だったか。わはは。
 ・Lei  二日目 成功した。知り合いに教わりながら猫を飼った。
 ・はぐろ  〇日目 成功した。
 ・はぐろ  一日目 成功した。顔が売れているから注意したほうがいいと忠告を受けた。もう何人も元暗殺者が殺されているらしい。
 ・みー  二日目 成功した。無事猫を飼えた。
 ・みー  二日目 成功した。ミノタウロスという暗殺者がいるらしい。この数年で一〇人以上は殺している。あなたと同じ能力を持つ物を狙っているという話だ。
 ・竜宮司  〇日目 成功した。 競馬で稼いだ。
 ・竜宮司  一日目 成功した。沈没船調査で市の調査隊が全滅したという噂を聞いた。
 ・竜宮司  二日目 成功した。猫がごろんちょして尻尾をふりふりしている。
 ・竜宮司  二日目B 失敗した。奇妙な事に完全に秘匿されている。何があったというんだ?
 ・家清  二日目  成功した。
 ・家清  二日目B 成功した。自分のコピーが死んだ。命運が1下がった。はて。死んだのは俺か俺のコピーか。
 ・一法師リツ  二日目 成功した。青年つき猫の世話をしたぞ。
 ・一法師リツ  二日目B成功した。世界忍者大会が行われるという噂を聞いた。
 ・刻生・F・悠也  〇日目 成功した。
 ・刻生・F・悠也  一日目 成功した。斡旋人は諦めて歳を取らない少女の護衛を別の人物にした。
 ・青狸   二日目  成功した。中々優秀な猫でキーボードの上に座らない。
 ・青狸   二日目B 成功した。調査をした結果、状況に変化はなく、ゲート上にXXXXが湧いているのが分かった。残念だ。
 ・たい   二日目B 成功した。気になって調べたが特に面白いニュースはない。おそらく……そっとこの町に入ってきた連中がいるのだろうとあたりをつけた。能力者か殺人者か。
 ・たい   二日目A 成功した。トイレ廻りの惨事は能力で回避したぞ。
 ・二次元の虫二日目 全部通る。さあ、ダイスロールしてうまくいくかやってみよう。(分からない時はおたずねください)→成功した。猫は死なずにすんだ。意外にかわいい。
 ・フィーブル0日目 成功した。
 ・フィーブル1日目 階段から突き落とす形でもう何人も殺されていると警告を受けた。過去は放っておいてくれないらしい。


佐藤ぶそあ:判定ありがとうございました。
 無念なことにゲームオーバーとなったのですが、別のPCを作成して0日目から再挑戦することは可能でしょうか。
 再挑戦できない場合は他の皆さんを応援しつつ観戦に回ろうと思います。
芝村:再挑戦できますよ。

鷹臣:Q臣1:二日目ハイローラーで真っ黒な服の男の身元について、記憶の参照を行ってるのですが、何も思い出せないのでしょうか?
芝村:記憶にはない
鷹臣:Q臣2:過去の連絡ログなども全くない状態でしょうか?
芝村:ないなあ

たい:二日目基本課題とハイローラーの成長について質問です。
 これはそれぞれ別の成功要素を出していますが、一回ずつ成長させればよろしいですか? 連続のリセットなどありますか?
芝村:連続リセットはありますね。後に出した課題の成功要素は連続が途切れます

白河:2つほど質問です。
 Q白1:二日目B(ハイローラー課題)ですが、特に気になることはない(自分は多分ヲタトークしただけなので楽しかった)場合は挑戦しなくてもいいでしょうか。
 2つ目の前に、価値の変遷が不透明だった為確認のための質疑になります。
 Q白2:肉体の魔法を0日目と1日目に使用していました。ルール上では初期で30を所持、0日目で使用していました。が、その後1日目でも肉体の魔法を使っていました。この場合はどのような処理になりますか?
  1:0日目に初期価値を使用、0日目課題で得た価値100から30差っ引いて一日目に使用した。
  2:0日目に初期価値を使用、その後休日設定などを鑑みて価値を得てから1日目の魔法を使用した(つまり0日目の価値100は手つかず
  3:0日目はそもそも練習なので使用したとみなされない。一日目に初期価値30を使用している。
  4:その他
 よろしくおねがいします。
芝村:
 A白1 もちろん挑戦しないでいいんだよ。
 A2 3

芝村:いひひ #まとめ補足:何に対するいひひなのかは不明

フィーブル:ご無沙汰しております。まだ、判定をいただいていないようで受理されているか心配なのですが、判定結果7が残っているでしょうか
芝村:まあ。あ。抜けてる。21時過ぎに出します

結城:判定ありがとうございました。命運を1消費して継続する予定ですが、可能ならばいくつか状況を確認させてください。
 Q1. 以下の認識で間違っていないでしょうか?
  ・猫の世話に手間取ってPCがする予定だった調査団の案内ができなかった
  ・案内のないままの調査団が海中での調査をおこなっている時に化け物に襲われた
  ・化け物はその後上陸して実家に滞在中のPCを襲った
 Q2. 上記で間違ってない場合、猫や家族・親族に被害は出ましたでしょうか? 全滅と書かれていたので影響範囲を危惧しています。
 Q3. 襲われた時に見た化け物はどのようなものでしたでしょうか?
 Q4. 化け物がPCを襲った後どうなったか目撃情報などはありますか?
芝村:A1 いや。命運払う前は普通に案内してそこで死んでる。その上で命運払ってリセットしてる。

刻生:先程は判定をして頂き、ありがとうございました。3点質疑をお願い致します。
 Qy1:「斡旋人は諦めて歳を取らない少女の護衛を別の人物にした。」との判定を頂きましたが、PCは呑みの席で斡旋人から上記の情報を得ているという認識でよろしいでしょうか?
 Qy2:能力者が能力を使った場合、近くにいる能力者は能力が使用されたことを認識できますか?
  1.できる
  2.できない
  3.基本的にできないがマドリアの「魔法感知」のような成功要素を持っていればできる
  4.その他(具体的に教えてください)
 Qy3:裏家業は狭い世界だと思いますので、特定の他PCと知り合いであるとすることは可能でしょうか。同PLの方の了承を得た上で、設定の空白を埋めて前提変換や一時的成功要素に使うのを想定しています。
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:
 Ay 1はい
 Ay2 成功要素による
 Ay3可能だよ

白河:ハイローラーちょっと挑戦しようかと思いまして、少々確認したいことがあります。
 Q白:斡旋人と253について熱く語ってましたが、なにか気になる部分とかありましたか? 妙にリアルだったとか、詳しかったとか。
芝村:A白 前に乗ってたからなあ。そりゃ詳しかろうさ

みー:Qみ 飼うことになった猫の容姿、色、性格、性別、特徴などを詳しく知りたいです。どうぞよろしくお願い致します。
芝村:設定の空白だよ

444:質問です。ゲーム課題のX日目ですが、このXはゲーム世界内での時間経過と一緒でしょうか。(魔法価値のチャージについて悩んでいます)
芝村:はい

一法師リツ:こんばんは。質問をさせてください
 Qリツ1・私の二日目Bの調査で、地域のおばあちゃん達への聞き込みで世界忍者大会の話が出てきました。
  この話は、おばあちゃん達みんなが当たり前のように知っている話題でしたか? 違和感なく受け入れられているのでしょうか?
 Qリツ2・私が猫と一緒に拾った青年ですが、自己紹介などして名前は分かっているでしょうか? 空白の設定ということで、こちらで決めた方がいいでしょうか?
芝村:
 Aリツ当たり前のように話をしてたな・
 Aリツ2:名前は忘れたとか言ってるな。

芝村:フィーブルの判定を加えておきました

444:実家暮らしとして、1日目に魔法で価値を使った後、以下のようにふるまうと、1日目→2日目でどれだけ価値を回復できるでしょうか。
 ・1日目は家事を家族にやってもらって、斡旋人との飲み会は遅くまでやらず、たっぷり水を飲んでぐっすり睡眠をとって回復しました。
芝村:8

すわろう:命運1を支払いゲームを続行します。その際、いい線までいった調査の内容を思い出せないでしょうか?
芝村:忘れた

七飾:申し訳ありません、1日目を失敗し、2日を挑みましたが、ほかの人の説明を聞いて1日目から2日目の通常回復分とお金を価値に変換しても15しか回復できないことが判明し、
 2日は魔法が使えなかったことがわかりました。この場合どう対応すればいいでしょうか。
芝村:君は無限に回復するから大丈夫だよ。
七飾:すいません、人間やめてそうな回復速度なのが気になります。自分の状態を鑑定で見ることはできるでしょうか? まずそうならやめておきます
芝村:もう3人殺して絶好調。まだまだ行くよー
七飾:すいません、失敗してもやり直しじゃなくてこのまま続けるということでしたが、このままプレイを続けることはできるのでしょうか? プレイしながら何とか制御権を取り戻す方法を見つけるゲームなのかなと考えています
芝村:そだね。(機関銃を持ちながら)
 いひひ

444:2日目で、猫の世話に家族で協力してもらうとします。
 ・PCは有給取って猫の世話をするが、それはそれとして2日目Bの課題にも挑戦する(主にネット検索)。
 ・PCの手の届かないところで家族(その中でも母は専業主婦)に猫の世話を手伝ってもらう。
 ・猫は健康そうで特別手はかからないように見える(それはそれとしてPCが獣医には連れていく)
 ・食事はPCがお金払って、猫飼ってもらう許可への賄賂ということで高い弁当を買ってくる(価値からの魔法価値へのチャージもかねる)
 として、多少でも家族に家事をやってもらうことで肉体と日常魔法の価値を稼げますか? 稼げる場合はいくつでしょうか。
芝村:15くらいは稼げそう

はぐろ:すみません、提出に魔法が使えるか私も怪しくなってきたので確認させてください。
 前提
 ・普段から健康的な生活に気を付けた暮らしをして、週2日以上リフレッシュ(0日目の設定)
 ・在宅フリーランス状態で毎日の決まった勤務はない
 ・1日の作業時間は6時間以下(0日目の設定)かつ、ハンドメイド仕事=趣味で気分的には仕事ではない
 ・料理は得意(1日目の設定)
 Q1:上記で作業のある日1日に獲得できる魔法価値はどれくらいになりますでしょうか。
 Q2:仕事をせずリフレッシュすると30は獲得できると考えていますが問題ないでしょうか。
 Q3:子猫を保護すると1日に獲得できる魔法価値は変動するかと思いますが、以下のどれに当たるでしょうか
  あ:獲得量は減る(どれくらい減るか教えていただけますと幸いです)
  い:かわいさと苦労の相殺で変動なし
  う:むしろいやされて獲得量が増える(どれくらい増えるか教えていただけますと幸いです)
  え:その他(具体的にいただけますと幸いです)
芝村:
 A1;20。
 A2はい
 A3い

みー:価値の回復について質問させて下さい。
 Qみ1 正社員で残業なしの仕事についており、家と勤務している店が近くてすぐ帰宅できるので、毎日十分な休息が取れると設定しているのですが、価値の回復はいくつでしょうか
芝村:20
みー:ご回答頂き、ありがとうございます。続けての質問になってしまい、申し訳ないのですが、
 Qみ2 十分な休息と設定しているので、30価値を回復できるかと思ってしまい、0日目、1日目、2日目で連続で価値30の魔法を使用してしまっておりました。どのように処理すればよろしいでしょうか
芝村:そのままでいいですよ。

たい:質問です。この条件ならどれくらい魔法価値が回復しますか?
 1、仕事の時間は1日1時間、1日おきにしています。
 2、毎日ゲームや本を読み、運動をしています。きちんと息抜きもしています。ちゃんと美味しいご飯も食べています。
 3、課題の前日は休みを取って英気を養っています。
 4、猫が可愛いです。親戚も可愛いです。
芝村:30かな。「

GENZ:お手数ですが、価値回復について質問です。
 ・1日4時間の労働
 ・土日は休日とする
 ・平日の労働以外の20時間は家事(2時間)、惰眠、遊興にあてる
 とすると平日1日の肉体と日常の価値獲得はいくつになるでしょうか?
芝村:20

_komura:
 Q1.自分のPCが1日目の課題の提出で魔法(成功要素)を提出していますが、暗殺が特に起こっていないようなのは、
  PCのところに来ていた古い知り合いの事情(相手の性格や昔のPCとの関係性)によって暗殺されなかったということでよいのでしょうか?
 Q2.課題1日目Bの提出もしていましたが、こちらは発生しなかったということで消費や成長はなしという処理でよろしかったでしょうか?
 Q3.訪ねてきていた古い知り合いの斡旋人と、残していった拳銃とその弾について、わかる範囲で教えてください。
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:大丈夫。もうすぐに帳尻が合う
 A2:成長しません
 A3銃は設定の空白だね。 斡旋人はQという名前しか知らない

芝村:ゲーム的には肉体の価値はどんどん下がるので、あんまり気にしないでもいいかもね。

芝村:課題は日付変わる前に出しますよ。1日かけて出せばいいので焦らないで大丈夫。
 触手の化け物、殺人犯、デスタッチ他がめっちゃ跋扈してるので注意。
 まあ命運1で無かったことにされる低難度仕様だけど

ミサ:芝村さんこんばんは、ご相談と質問になります。よろしくおねがいします。
 Qミ1:相談です。あまりにも自分にとって当たり前すぎて、キャラ設定に眼鏡を掛けているという一文が書けていませんでした。キャラ設定文に眼鏡をかけているという一文を足しても良いですか?
 Qミ2:相談です。柴犬を飼っている設定ですが、同様にちゃんと設定文のほうに名前が書いてあるほうが良いと思いました。同じく名前を書き足しても良いですか?
 Qミ3:質問です。魔法価値の回復は、1日が割りと充実して過ごせていたら毎日30回復すると思っていました。
  0~1日目を終えての日常生活サイクルはこんな感じなのですが、1日目を終えて二日目を迎えるに当たり、肉体と日常の価値獲得はいくつになるでしょうか?
  ・大き目の作品が仕上がったことで気持ちに余裕がある
  ・気晴らしに小さめの作品作りをしている(気晴らしの制作物はある程度数が作れたらネットで売るサイクル)
  ・食事は常備食サイクルを取り入れているので、1日あたりの炊事時間は短縮している
  ・家事は毎日するもの(食事系)、数日に1度するもの(掃除、洗濯など)を分けて日々を過ごしている
  ・犬と毎日散歩にいって運動している。犬もご機嫌です。
  ・犬をもふもふしたり匂いを吸ったりしている
 よろしくお願いいたします
芝村:
 Aミ1:はい
 Aミ2:はい
 Aミ3:20


(23:40。掲示板ゲームの課題に、3日目の課題が投稿される)

芝村:
 Aマホ生活3日目
  猫を可愛がっていたら暗殺されそうになる。課題:自身の暗殺を阻止しろ。難易は6+アルファ
  アルファは以下で決まる。
  1:家族と同居、または猫の世話を単独でしていない場合、難易は+10される。(人質になる)
  2:配信業、芸術作品のクリエイターの場合、難易は+10される。(情報が漏れて暗殺タイミングを図られる)
  3:成功要素に一貫性がない場合、裏返しになって化け物と化し、無差別に襲いかかる。当然ゲームオーバーになる。
  クリアできそうもない時は他のプレイヤーと組むのがいいだろう。ただ、一番高い難易に合わせられる。
 Aマホ生活3日目B(特別課題)
  七飾蛍だけがこの強制課題に挑戦すること。他の課題は受けないでいい。
  色々な人間を殺して強くなったので、ちょっと難しいやつを殺したい。難易は3である。
 Aマホ生活三日目C(ハイローラー)
  暗殺から反撃して家族やNPCを助けることもできる。その難易は5である。他の課題と同じ成功要素は使えない。


刻生:お疲れ様です。魔法価値の回復について1点、質疑をお願い致します
 Qy4:私のPCは以下のような生活を送っていますが、1日目で殺人斡旋業者と会った後の2日目にかけての魔法価値の回復はどれくらいでしょうか?
  ・自営業の電気屋
  ・1週間の内2日はお休み
  ・開店日は10時から18時までの8時間営業、後は家事や睡眠、風呂、趣味という生活
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:20

一法師リツ:こんばんは 先程更新された三日目の課題について質問です
 Qリツ1:猫と一緒に青年を拾ったのですが、彼は同居家族の枠に入りますか……?
芝村:もちろん同居人だ

鷹臣:
 Q臣3:三日目のアルファ3の一貫性のない成功要素は、所持してる成功要素でしょうか?それとも提出する成功要素のことでしょうか?
 Q臣4:Q3が所持している成功要素のことである場合、設定申請などで繋がりがあるものと設定を通すことなどで裏返りを回避できますか?
 よろしくお願いします
芝村:
 所有成功要素に決まってるじゃん。
 A臣4 :よほどでないと難しいね。も破棄ならそれより簡単め
鷹臣:Q臣5:二日目ハイローラーの時点で家の出入り口に侵入妨害用のブービートラップを能力を1つ使って仕掛けているのですが、これにより難易度は下がりますか?
芝村:A臣5:分からんのう

芝村:まあ。三日目で半数死亡四日目で生存5%くらいなんで。気軽にふわっと

一法師リツ:【以心伝心】:伝達と読心と【機械操作】:機械類の癖を理解、どちらも読み取る系のつもりで取ってたけどアウトかな~
芝村:いひひ

竜宮:こんばんは、質問になります。 1日4時間家事代行の人を雇ってますが、前提変換で家事代行が居ない時に襲われたとすることは出来るでしょうか?
芝村:できない

GENZ:Aマホ生活三日目C(ハイローラー) 暗殺から反撃して家族やNPCを助けることもできる。その難易は5である。他の課題と同じ成功要素は使えない。
 ですが、これは他プレイヤーと協調は可能ですか?
芝村:もちろん

芝村:ちなみに失敗しても命運ー1なので、ハイローラー行きをせず、まだ命運が2あるなら失敗も手(それが一番損害が少ないかもしれない)

ユーラ:すみません、ログを読んで二日目の魔法価値が足りていなかった可能性が高いので相談させてください。
 Qユ:一日目の課題に魔法(肉体と日常)を使用して価値30を使い、
  二日目Bの課題でも魔法を使用して成功していますが、コミュニティのログを読んだところ二日目に魔法を使うための魔法価値が足りていないと思われます。
 ※修理屋、リサイクルショップの経営で、魔法で修復するため実際に修理作業をする時間はかからず
  十分な余暇を確保できるという設定で賄えると思っていましたが、他の方への回答を見る限り価値30には届いていなかったと思いますので……
  この場合、どのように対応すればよいでしょうか?
芝村:そのままゲーム続行で大丈夫よ

一法師リツ:ちなみにですが、失敗した場合、人質になった家族や同居人は無事でしょうか?
芝村:死ぬ

真澄:人質になった家族や同居人に2日目の時点で防犯グッズ(防犯ブザーや催涙スプレー)を持たせていた場合難易が下がる可能性はありますか?
芝村:まったくない。階段から転げ落ちたり機関銃で乱射されたりだ。

谷坂:お疲れ様です。課題ありがとうございます。質疑させていただきます。
 Q1:PC境谷周は脛に傷を持つページ受けフリーライターであり、元から奥付に名前も記載しないようなしがない文字書きなので知名度は皆無なのですが、課題上のクリエイターに分類されるでしょうか?
芝村:A1:0日目にその設定が記載されてるなら大丈夫
谷坂:ないです!! でもページ数を多めにうけるだけですから小説家とか芸術家ではないんですよぉ!
芝村:まあ、地獄で言い訳を閻魔様に言うといい

芝村:低難易だからちょっと考えればすぐだよw

444:すいません、ちょっとこんがらがってきたのですが、課題1のクリアだけで自分だけを守れる。課題3をクリアで+家族と関連NPCを守れるということでしょうか。
芝村:そうです

フィーブル:お疲れさまです。質疑1件御願い致します。
 QFbl1:個人が特定されない様なチームで制作しているWebページの制作は、2:配信業、芸術作品のクリエイターに含まれますでしょうか?
芝村:0日目にその旨書いてたら大丈夫

一法師リツ:
 Qリツ4:斡旋人と会った時点で、自宅が持ち家で自分で改築ができる。万が一の脱出経路の用意がある。と記載しています。同居人に伝えて逃がすことは可能でしょうか?
 Qリツ5:また、敵や追っ手に対する警戒を続けているという描写があるので、その他にも罠や防御を仕掛けるなど改築を行っていたという設定を追加することは可能ですか?
芝村:
 Aリツ4 できるよ
 Aリツ5 できるよ

青狸:お疲れさまです。3日目課題についての質問です。
 仮にAさんがAマホ生活三日目C(ハイローラー)にて「他のPC(Bさん)の家族」を助けるとした場合、成功した際にはBさんが生存するための難易度は10下がるでしょうか?(人質が助かったため)
芝村:下がる

七飾:すいませんPC藤野が私の制御を離れた件について、いくつか質疑、相談させていただければと思います。
 Q1:PC藤野でプレイするのを放棄することで、PC藤野を行動不能にする事は可能でしょうか?
 Q2-1:上記が不可能な場合、PC藤野を捕縛し、治療または「解呪」、「祝福解除」できればと思います。こちらは他プレイヤーに頼むことはできますか?
 Q2-2:Q2-1が可能な場合、以下のいずれのタイミングで行動可能でしょうか?
  あ:質疑のやり取りで対応
  い:課題中で対応する
  う:DMなどで相談する
 い、の場合は具体的に教えていただけると助かります
 Q2-3:Q2-1でPC藤野を治療(再生能力を奪うなど)した場合、プレイ権はプレイヤーに戻るでしょうか?
  a 戻らない
  b 戻るし、正常に操作を受け付ける
  c 戻るが、殺人などを行い続ける
 Q3:PCを他PLに捕縛や倒してもらった場合、新しいPCでプレイすることは可能でしょうか?
 Q4:できればキャラクターを治療し、生存させたままプレイを続行したいと思います。ですがその場合、PC藤野は暗殺者としてプレイ中に既に人を殺害しています。
  このそもそもこのPCは「治療」または「解呪」、「祝福解除」が可能でしょうか
芝村:
 A:できない。もう再帰を続けてバンバン強くなってる。
 A2:できる。
 A3:い
 A4わからない

刻生:成功要素の一貫性について1点、質問させてください。
 Qy5:最初の成功要素として「手で触れた物質の構造を解析する」能力として【詳細な構造解析】を登録しているのですが、
  成功要素の新規追加登録として【情報分析】【理解力が高い】【改造による性能アップ】辺りは一貫性を保てるでしょうか? よろしくお願い致します。
芝村:厳しいね。
刻生:ご回答ありがとうございます。申し訳ないのですが再度、ご質問願います。
 Qy6:【構造上の脆い部分を把握】【構造上の核となる大事な部分を把握】ならば、一貫性を保てるでしょうか? よろしくお願い致します。
芝村:保てる

真澄:まだ提出できていませんが、マツダスピードを拾った際に、GPSなどを警戒して首輪を遠くにすてる前提変換をする予定です。その場合、暗殺者に場所を特定されなくなるなどはありますか
芝村:ない。

涼原:現在PCの成功要素が【高度状況演算】【冴えたひらめき】の2つなのですが、これは思考系能力として一貫性が取れているとみなされるでしょうか?(現在の暴走対策もそうですが、次に新規登録する際の指針にもしたいです)
芝村:無理だと思う

築山:一貫性の問題で登録済みの成功要素を一つ停止しようと考えていますが、停止申請は次の提出の成長処理のときに宣言することで可能でしょうか?
芝村:成功要素の破棄は理由があればいつでもできるとルールにあるよ

白河:すみません。翻訳家なんですけどこれって2に当てはまらない。とできますか? 配信業の人が取引相手にはなるけど自身が配信してるわけじゃないんですが。
芝村:有名翻訳家だからミリ

玄霧:魔法(成功要素)の一貫性について確認させてください。
 自分のキャラは「分身能力」を持っていて、分身に関連して「記憶の共有をするのに負担を減らすために記憶を本に出力できる」という魔法を追加しましたが、これは一貫性が無いとみなされますか?
 個人的には分身能力のバックファイア軽減用という感じで登録したので大丈夫だとは思っているのですが……
芝村:無理だろ。裏返り待ったなし

444:質問です。自分の成功要素は、【超高速思考切り替え】から成長した【並列思考】と、【即断即決】という、思考系能力ですが、一貫性はあるとみなされますか。
芝村:ギリ行けそうだけど。理由書かないときびしい

白河:自分、相手の感情を色で読み取る魔法なんですけど猫のどす黒い感情見てタイミングを察知することで相殺できませんか? 成功要素は感情の色を見ると、色を読むことと一貫しています。
玄霧:猫が襲ってくるのか……?
白河:あ、寝ぼけてた?猫じゃねー。失礼しました
芝村:猫が暗殺者なわけではないので意味がない

はぐろ:三日目の課題について確認させてください。
 「課題:自身の暗殺を阻止しろ。難易は6+アルファ」の難易は、1日24時間生き延びる難易ですか?(時間を分割して再帰はできますか?)
 それとも瞬間で6+アルファの難易をクリアしないといけないでしょうか?
芝村:瞬間6です

真澄:質問させてください。現在予定している成功要素は【初対面でも警戒されない】と【探偵としての経験】※後者は2日目で新規登録予定です。探偵として必要な要素として登録しておりましたが、一貫してるとみなされるでしょうか?
芝村:一貫してなさそうに見える

谷坂:度々質問失礼します。
 Q1:PC境谷の成功要素は【加速】【ゆっくり動く】と動く速度の増減統一しているのですが、こちらはどちらか停止しないと危険でしょうか?(一部質疑を変更しております)
芝村:それなら行けそう

一法師リツ:何度もすいません。成功要素について質問です
 Qリツ6:【以心伝心】触れた相手の考えがわかる、こちらからも伝えられる、の派生として
  【動物会話】(子猫と以心伝心してた)【記憶読み取り】(触れている相手が会話中に連想したり思い出した記憶を読む)の二つは通りそうでしょうか?
芝村:通りそうな

すわろう:Q:暗殺されそうになるまでに統制判定をする時間はありますか?
芝村:ない
青狸:お疲れさまです。すわろうさんのhttps://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/866712546210742282 の質疑について、
 暗殺までに統制判定をする時間はないとのことですが、協力して難易度をクリアする場合、統制判定(連携)はせずに合算したヒット数で難易度に挑むことが出来るのでしょうか?
芝村:統制は必要だよ。単に今時間がないだけさ
青狸:回答をありがとうございます。統制は必要、ただし3日目の課題をする時点では時間がない、ということは「クリアできそうもない時は他のプレイヤーと組むのがいいだろう。」については
 0~2日目の行動や設定で協力関係にあったことを示すことで「統制判定が済んでいるレベルの間柄である」と示す必要がある、という理解で宜しいでしょうか?
芝村:いいえ。そこは頭使おうよ
青狸:度々申し訳ありません。統制判定による他PCとの連携について
 Q1:3日目に実施する時間は無いとのことですが、ヒット数の超過による時間短縮を行った場合でも3日目に統制判定を実施する時間は無いでしょうか?(統制判定にかかる時間はルール通り8時間と想定しています)
 Q2:統制判定について、2日目に実施することは出来るでしょうか?
 Q3:Q2が可能な場合、2日目の統制判定に参加することが出来るのは以下のどの範囲になるでしょうか?
  あ:2日目の行動を終えたPCも参加可能
  い:2日目の行動をまだ終えていないPCのみ。要素提出を肩代わりすることで2日目の行動を終えたPCも連携行動の範囲に含めることは出来る
  う:2日目の行動をまだ終えていないPCのみ。2日目の行動を終えたPCは統制判定に加われず、連携行動は取れない
  え:その他
芝村:
 A1:それならできるかもしれない。
 A2:できるけど。
 A3:い)

ミサ:芝村さん こんばんは、一貫性についてお伺いします。
 Qミ4:マイキャラが登録している魔法は、触ったモノの持ち主の姿を立体的に投影できる【精細な立体投影魔法】(※触れないと出せない)と、
  【触れたものの記憶を断片的に読み取る魔法】で、内容的には触れたものの情報を読み取る方向性なのですが、一貫性ありますか?
  よろしくお願いいたします
芝村:大丈夫

竜宮:成功要素の一貫性について質問です【調子看破】の派生として【自分や他者の調子操作】は通りそうでしょうか?
芝村:通らない

七飾:QR1 一貫性の意味を誤解しているかもしれないので質問します。
 私の魔法は「鑑定」「解説」「演技」で鑑定結果を演技を交えて解説する博物館や資料館のガイドをイメージしたものなのですが一貫性はありますか?
芝村:説明次第かなあ。説明があれば理解できる範囲

フィーブル:お忙しいところ、すみません。
 QFbl2:成功要素の一貫性の質問です。以下は通りますでしょうか?
  【ちょっと復調の察知】:いわゆる感がいい。目の前の事象や人の考えている事を五感で感じる以上に知覚できる。ダラダラ過ごしていたら少し心の傷が言えてきたかも。
  【視線が見える】:集中すると対象の視線が見える。注視している場所に線が伸びて見える様になった。
芝村:難しい

鷹臣:Q臣6:PCは基本的に元暗殺者であるはずなので、襲撃に即座に反応するとした場合、統制なしでもヒット数の半減などを回避かつ、同じ対象の難易度を削ることはできますか?
 (私の家に谷坂さんが取材目的で訪問されているところを襲撃される状況:難易度16想定でいます)
芝村:できません

はぐろ:現役の暗殺者時代に組んで仕事をしていると設定した場合、統制の問題はクリアできますか?
芝村:できそうな気がする。

真澄:提出した二日目のデータで成長した成功要素の名前が間違っていたため、再提出しても大丈夫ですか?
芝村:OK

谷坂:質問させていただきます。
 Qt3:境谷は日常と生活【コネクション】を持っており、調査や就職にも使用しています。
  こちらを使うことで同じ暗殺者である鷹臣さんのPCなど、暗殺者の方と顔見知りで、かつて組んだことがあるなどを設定し、ヒット数を半減を回避することはできますか?
芝村:設定次第だよね。

刻生:遅くにすみません。
 Qy7: 初期成功要素「手で触れた物質の構造を解析する【構造解析】」を手から情報を読み取る能力と考え、
  【使用者の残留思念の読み取り】や手から情報を送り出す【意念の流し込み】は一貫性を保てるでしょうか?
  よろしくお願い致します。
芝村:できそうな気はする。

七飾:遅くにすいません。
 QR2:強制課題はこちらで選ばなければ勝手にPCが動くという理解でよろしいでしょうか?
  なんで戦おうとしているのかと言われた際に被害を抑えようとしてやっていることを説明する根拠として質疑を利用したいと思っています。
芝村:AR2:はい。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/866615923552419871



●2021年7月20日(火) Aマホ生活3日目(2)・エースゲームからの情報

みー:一貫性と課題の難易度について、質問をお願い致します。私のPCは、現在下記の状態になっております。
 質問:貴方の秘められた力とは何? 心身共に元気にする、癒しの力
  成功要素:パワー5:連続0【生命力を回復して高める】 パワー3:連続1【少し思考読み】
 Qみ1 心と体を元気にする癒しの力なので、相手の心を読んで、回復した方が良いかどうかを判断する。とした場合、一貫性がありますでしょうか。
 Qみ2 自宅では猫を一人で世話していますが、昼間は勤務しているお店に連れていきます。
  その際、猫好きなスタッフ(複数人)も一緒にお世話をしてくれるのですが、この場合、単独で世話をしている事にはならず、難易度が10上昇してしまいますでしょうか
芝村:
 Aみ1:一貫性はないかな。厳しいと思います。
 Aみ2はい難易は上がります

Lei:すみません、ミスの申告と質問です。
 Qlei:1  一日目で新規登録成功要素で【嫌な予感】を登録しましたが、誤ってパワー3としてしまいました。
  2日目に使用で、ダイスは1だったので判定には影響ありません。以後気を付けます。このまま修正で宜しいでしょうか。
 Qlei:2  同居していない友達に電話で助けて貰って猫を世話しましたが、こちらも人質になるのでしょうか。モデルになった友達は隣町の山を越えた車で20分かかるところにすんでいます。
  あ、人質になる
  い、ならない
 Qlei3:私の成功要素は【3択で最も良いものが分かる】→【元3択占い師】と【嫌な予感】なので、【直感】を基礎としているので関係無さそうですが。
  2日め使用の成功要素の成長に合わせて名前を変更することで、一貫性があるものにすると見做すことは出来るのでしょうか?
芝村:
 A1:はい。 ゆるいゲームなんで大丈夫 でも気をつけてね。
 A2なります。 なのであ 
 あ3:一貫性はありそう

砂子:2日目の行動を前提変換によって藻女さんの治療をしようと思います。
 1:ダイスを振り直さなければ上記の行動はできますか?
 2:2日目Bも同様に出来ますか?
 3:3日目も同様に出来ますか?
芝村:1、2、はできない。3ならできるかも。ただ、返り討ちになりそうなんで十分準備したがいいよ。治療相手に殺されたら目も当てられない。

戯言屋:質問になります。よろしくお願いします。
 Qz1:すみません、自首です。PC作成における質問の回答を「竹を操る魔法」と書いたのですが、最初の成功要素を「竹加工魔法」としていました。
  自分的には竹が勝手に魔法で動いて自ら加工してくれる感じのイメージだったのですが、回答の答えがそのまま成功要素になるのと、
  一貫性を保っているか微妙なので、PCの質問の回答のほうを「竹を加工する魔法」と修正しても大丈夫でしょうか?
 Qz2:これまでの質疑で、「現役の暗殺者時代に組んで仕事をしていると設定した場合、統制の問題はクリアできそう」
  「3日目C(ハイローラー)も他プレイヤーと協調は可能」とあり、他のプレイヤーと組んだ場合は一番高い難易に合わせられるという話なので、
  ・このゲームに参加しているPCは全員、現役の暗殺者時代に組んで仕事をしていたことがある(統制判定をクリア)
  ・最近、何か色々と情勢が怪しいので、情報共有会を開いて、久々にみんなで集まることにした(ここまで出た情報を共有できる)
  ・マツダスピードを探せという謎の依頼が発生していることもあって、みんなで謎の猫を連れて集まった。
  ・猫を可愛がりながら情報共有していたら、敵が襲い掛かって来た。
  ・敵と戦っていたら人質がいるぞとか言い出したので、みんなで人質を助けることにした。
  ……という前提変換を行うことで、PC全員で総がかりで3日目(難易度26)と3日目C(難易度5)に挑むことは可能ですか?
 (プレイヤーが現在40人ぐらいいる気がするので、これなら戦闘向けでない能力の人もクリアできる気がします)
 Qz3:統制判定が必要な場合ですが、集団の統制判定では1人あたり連携に使えそうな成功要素の1ヒットが必要だったと思うのですが、
  スケール1の場合、内容によっては連携に使えそうな成功要素1ヒットで10人分の統制ができる、という認識で合っていますか?
芝村:
 Az1:いいですよ。
 Az2理論上できる
 A z3 スケール合わせなんでスケール1で一人頭1の成功要素がいるね。

たい:なるほど。未来予知の原理を脳内で高速シュミレーションによって導き出しています。とした場合はどうでしょうか
芝村:それなら大丈夫そう

青狸:お疲れ様です。統制判定について、
 ルール上「・スケールの融通 統制判定では+1スケールまでの差を無視して行える。上の例ではスポーツカーはスケール1だが、スケール調整なしに二個の成功要素として扱っている。」
 という記載がありますが、今回の場合スケール1の統制判定にスケール0の魔法(価値30=ヒット数はスケール0で6)を使用すると、
 +1スケールまでの差を無視してスケール1の統制判定においても6ヒットとなるでしょうか?
芝村:人数によるけど成功要素5以上でスケール2になるんよ。なんで統制も最低スケール 1で出さないといけない。

ぱんくす:すいません。 再掲させて頂きます。
 Qぱ1:一貫性についての質問です。
  パワー3:念写
  パワー2:なんとなく分かる猫の気持ち
  パワー3:念写
   説明:念写は、念写する相手の情報が多ければ多いほどその相手とその相手のいる場所が鮮明に分かります。
   ポラロイドカメラやテレビなどに出力できます。 探知・調査能力
  パワー2:なんとなく分かる猫の気持ち
   説明:猫好き、昔に猫を飼っていた事がある、探偵業で猫探しをする事があり、短期間ですが猫を預かったりする経験から分かるようになった。
  以上二つの成功要素に一貫性はありますか?
 Qぱ2:また未設定ですが、「パワー2:なんとなく分かる猫の気持ち」に
  「なんとなく猫の気持ちが分かるのは、念写の探知・調査能力からの発露だと思われる。」と設定するする事で一貫性を持たせることはできますか?
  よろしくお願いします。
芝村:
 一貫性はないなあ
 Aぱ2:猫の気持ちが念写されるでもいい気がする。

一法師リツ:こんにちは、二日目の出来事での質問です
 Qリツ7:世界忍者大会が行われるらしいという噂を聞きましたが、PCはその大会の内容や目的についての知識はあるでしょうか?
 Qリツ8:もし知らなかった場合、噂を教えてくれたおばあちゃん達に聞けていたでしょうか? あまりにも強いワードなので、私なら超聞き返します!
芝村:
 Aリツ7:全くない。
 Aリツ8:聞けてない。はいはいおばあちゃんおばあちゃんで終わっている

GENZ:統制判定時のスケールについて質問です。
 パーティの連携においては人数を難易度目標に統制判定を行っていましたが(例:マドリア)、今回の場合は
 スケール1の3人連携で統制判定をする場合は難易度3(スケール1)でスケール0のヒットが使用可能
 6人だと難易度6(四捨五入するとスケール2の難易度1になる)でスケール1のヒットが必須、という理解でよいでしょうか?
芝村:今回の連携では難易は提出成功要素数と同値です。人数は関係ないです。
GENZ:ということはこういうことでしょうか?
 スケール1でPC2人(成功要素数合計10個)の連携をしたい場合、成功要素合計はスケール1で10個→スケール2で1個相当になり、最低スケール1で1ヒット出せれば連携できる
芝村:そうそう
GENZ:
 Q1:統制判定において、統制対象の成功要素合計数によってスケールが上がったとき、成功要素のパワーはいくつとみなすのでしょうか?
 (スケール1、パワー2,3,4,5,5の5個を統制しようとするとスケール2の1個扱いになりますがパワーが不明)
 Q2:ルールには「統制判定の対象が成功要素一個の場合は省略する。時間も掛からない。」とありますが、スケールアップの際も適用されますか?
芝村:
 A1平均
 A2:処理スケールに従います。今回の場合だと処理スケール2にするよ。なのでスケール2一個なら統制いりません。

二次元の虫:芝村さん、質問があります
 Q1:前提変換を先に投稿し、それによって判明した難易を元に行動宣言と成功要素の提出を行う事は可能でしょうか?
 Q2:【精神操作】などで暗殺者の同士討ちを狙う場合、労働力の雇用を類似例として、
  スケール1の1ヒットにつき、スケール1の難易1=1ヒット分の同士討ちを行わせるとして難易を削れますか?
芝村:
 A 1できますがラダーやハイローラー課題が参加できない事態になることはあります。
 A2:相手も異能なんで、どうなるかは分かりません。

芝村:敵の設定は空白ではないので注意

ぱんくす:お疲れ様です。
 Qぱ1 3日目の課題A 自身の暗殺を阻止しろ 難易6+アルファ について質問です。 この課題は、戦闘処理の防御専念は適用されますか?
 よろしくお願いします。
芝村:適用される

たい:課題の挑戦の仕方について質問です。
 0日目から3日目までありますが、ここで1日目だけ飛ばして 0日目、2日目、3日目のように課題を受ける事は可能ですか?
芝村:できません

竜宮:すいません、確認の質問をさせてもらいます。
 一時成功要素も基本同じスケールになるという回答を見ましたが、
 スケール2の成功要素を出した場合、一時成功要素もスケール2となる。スケール3の場合も同じく、という解釈で良いでしょうか?
芝村:せやな。

_komura:こんばんは、すいません、質問させてください。
 Q1.成功要素について質問させてください。今PCが所持している成功要素は、最初に登録した「計算能力」(=秘められた能力)と、計算に必要な数値を集めるための「情報収集」という成功要素の2つなのですが、
  これは3日目の通常課題3の成功要素に一貫性のないという条件に引っ掛かりそうでしょうか?
 Q2. 0日目の課題で自PCに「昔は優れた計算能力により、ターゲットの行動を予測演算し、トラップを駆使してしとめていた。」という設定をいれていたのですが、
  3日目で新規に「トラップ作製技術」という成功要素を登録した場合、一貫性のない成功要素とみなされそうでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A 1はい。一貫性がありません。
 A2 これも一貫性はないと判定されるでしょう。

一法師リツ:こんばんは。一件質問です!
 Qリツ9:成功要素の一貫性で、次の能力は通せるかお聞きしたいです。
  【遠距離以心伝心】自分の体の一部を所持している相手の考えが分かる、こちらからも伝えられる(髪の毛や血液などを組み込んだお守りやアクセサリー系のものを想定しています)
芝村:裏返るけど通せますよ。

不離参:失礼します。質問です。
 Qpr:以下の状況で、成功要素は一貫性があるとなりますでしょうか?
  質問:貴方の秘められた力とは何? A:誰とでもラポール形成できる能力。
  成功要素:(スケール1):
   【誰とでもかなりラポール形成できる能力】:連続0:パワー4
   【対象の想いをかなり知ることができる能力】:連続1:パワー3←こちらを新規登録しています。ラポール形成に必要な力のつもりで登録しています。
 よろしくお願いいたします。
芝村:大丈夫でしょう

十五夜:お世話になっております。三日目のハイローラー課題の難易度について質問です。
 Aマホ生活三日目C(ハイローラー) 暗殺から反撃して家族やNPCを助けることもできる。その難易は5である。他の課題と同じ成功要素は使えない。
 とありますが、例えば5人のチームで挑戦する場合は難易はどうなりますでしょうか?なお、全員に人質がいるものとします。
 (あ)難易5×チーム(人質)人数5=25
 (い)人数に関わりなく難易5のまま
 (う)それ以外(ご指示ください)
芝村:あ
十五夜:ご回答ありがとうございます。
 Q:成功要素の一貫性についてご相談です。
 【伸びてきた潜水能力】:スケール1:パワー4:連続0 から、以下のような新規を登録できないか検討していますが、一貫性はありますでしょうか?
  1.【覚えたての流体操作】:スケール1:パワー2:連続0 潜水するために水や酸素などの流体を無意識に操作していることに気が付いて、意識して操作するように頑張って身に付けた。
  2.【伸ばし始めたソナー能力】:スケール1:パワー2:連続0 水中での地形把握のために無意識に用いていたものを意識的に使えるようにがんばった。
芝村:どっちも無理じゃねw
十五夜:むむむむ…では規模拡大方向で、
 1.【接触帯同潜水】:スケール1:パワー2:連続0 触れている人間・動物にも潜水能力を付与し、一緒に潜水することができる。触れてないと溺れる。
 2.【範囲帯同潜水】:スケール1:パワー2:連続0 一定距離内にいる人間・動物にも潜水能力を付与し、一緒に潜水することができる。その距離から外れると溺れる。
 あたりなら大丈夫でしょうか?
芝村:というか。元の能力がなぜ魔法なのかの説明というか、原理から入らないと一貫性保つのは難しいと思うぞ。
十五夜:この世界の能力の仕組みが良くわかってないのであれなんですが、魔法の原理としては、潜水できるのは水の精霊の加護を受けてるからとかで大丈夫でしょうか?
 帯同するにあたってはその精霊の守護の範囲を一時的に分け与えたり範囲に広げられるから、で。
芝村:おー。それならいいんじゃね。エラもつけてあげよう。
十五夜:エラはあんまり要らないですというか、地上で暮らせる程度の加護でお願いします…
芝村:水かきにしといてやろう。

みー:一貫性の質問をお願い致します。
 秘められた力が「心身共に元気にする、癒しの力」で、成功要素が【生命力を回復して高める】ですが、下記の成功要素で、一貫性があるものはありますでしょうか。
  1.怪我や傷を癒す
  2.病気を癒す
  3.毒やウィルスなどの体に害のあるものを体から消す
  4.心を落ち着かせて安心させる
  5.相手を眠らせて体力を回復させる
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:1、3、5は大丈夫

不離参:たびたびすみません質問です。
 Qpr2:まだ判定前ですが、二日目で、猫の世話をする際、知り合いの獣医に診せています。こちら、通ったとしたら。人質判定になって、難易度+10になりますでしょうか?
 よろしくお願いいたします
芝村:そこは大丈夫かな。

築山:成功要素の一貫性についての質問です。
 成功要素パワー4【人体の内部に直接干渉できる(3本の指で囲める範囲まで)】 ※成長によって干渉できる範囲が広くなる
 成功要素パワー3【人体構造への深い理解】内部を直接いじる、という能力によっていろいろ試すことにより、人体の構造への理解を得ている
 として一貫性は保たれていると考えてよいでしょうか?
芝村:大丈夫そう。

鷹臣:
 Q臣:進行について教えてください。現在三日目の課題が出ていますが、二日目の結果待ちのPCと三日目の課題に取り組む場合、
  本日中に三日目の提出が出来ない場合四日目のハイローラーには参加できないのでしょうか?三日目まではスタート猶予期間との話でしたが、この場合どうなるのか教えてください。
  よろしくお願いします
芝村:A臣:遅れている方の提出時間に変わります。具体的に説明してください。
鷹臣:パーティーメンバーは、鷹臣、谷坂さん、はぐろさんになります。
 鷹臣、谷坂さんは2日目クリア済み、はぐろさんが昨日の21:55に2日目の提出を行っており、現在判定待ちになります。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/866664453536743444
芝村:じゃあ大丈夫。

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Qぱ1:一貫性についての質問です。新規成功要素として以下のものを考えています。
  パワー2:「念写による写り込み」
   説明:事故現場や事件現場などの何かしら念がこもっている特定の場所で念写するとその場の念写にその事故や事件に関わる存在やその存在に関わる情報が写り込む。
    例:弁当屋の主人がケガをした事故現場では弁当屋の名前が写り込む。
  念写に対しての一貫性としては問題なさそうでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:はい。問題ないでしょう

シグレ:お疲れ様です。質問させて下さい 生まれ持った生体糸→生体糸操作→糸センサー こちらで一貫性担保できてますでしょうか
芝村:大丈夫


(23:55。掲示板ゲームの投稿所で、芝村さんが発言する)

芝村:ここまで判定します。


(日付が変わって00:21。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果7
 ・可西   〇日目 成功した。
 ・可西   一日目 成功した。斡旋人は諦めて……は、くれなかった。どうしても仕事して欲しいと。なんでも凶悪な殺人犯が跋扈しているらしい。
 ・小宇宙  〇日目 成功した。
 ・小宇宙  一日目 成功した。斡旋人にエナジードリンクを勧めて煙に巻いた。気をつけろだけは言われた。おそらくはお前が最初に狙われると言われた。
 ・小宇宙  二日目 成功した。猫を助けた。ヘルメットの中を自分の居場所にしているらしい。
 ・小宇宙  二日目B成功した。ゲーム内の隠しメッセージに応答があった。先方は接触を希望しているが命の危険があるとか言っているな。襲撃を生き延びれたら、また接触するとか言っている。敵は……宰相府を名乗る特殊部隊であろうと。
 ・白河   二日目 成功した。
 ・白河   二日目B自動成功した。洗うまでもなく、こっちに流れてくるまでは同じパイロット仲間だった。まだ飛ぶ事を諦めてなかったか……
 ・願真   二日目 成功した。猫は背中から肩に乗りたがる。そして大興奮して転げ落ちている。
 ・444  二日目 成功した。家族で猫の面倒を見た。猫は人見知りしないたちのようだ。
 ・444  二日目B成功した。これは有人である岩崎の彼女が作ったヤツだな。難しすぎるクイズだと思いながら調べて、カマキリが時空間移動法を開発したことを思い出した。
 ・はぐろ  二日目 成功した。猫は医者のおかげで助かった。
 ・はぐろ  二日目B成功した。監視がついている……と言うことまではわかるがそれ以上はHITが足りない。このままではまあ死ぬ。どうしたものか……。


はぐろ:すみません、2日目Bの結果として「それ以上はHITが足りない。このままではまあ死ぬ。どうしたものか……。」というのは、
 大した情報は得られなかったが3日目には進めるということでよいのでしょうか?
芝村:情報収集の結果、相手は組織的で糞難易になることまでは予想した。という感じ。

444:すいません、カマキリの時空間移動法ですが、以前A世界滅亡危機時に使用しようとしていたやつでしょうか。(風野さんのウルトラヒントで対処したもの)
芝村:おそらくは

はぐろ:2日目でこのまま死ぬわけではないのですね。ありがとうございます。
谷坂:芝村さんが糞難易っていうのすごいめずらしい感じがして不思議です(いまからまさにその糞難易に対応することになる)
はぐろ:その結果が16なのかと思ったけどちがうのか 上がるの??
芝村:はぐろは誰かと組むしか生き残る目がない。
はぐろ:えっ、現在16と見て難易16のかたと組んでいますが、はぐろのせいで難易がさらに爆上がりしたりするのでしょうか??
芝村:難易は変わらないんだが……まあ、うん。
はぐろ:まあうん
芝村:鷹臣がおるからどうにかなるやろ
鷹臣:すっげえ無茶振りが来た
芝村:無茶ぶりではないぞ。現実的な判断だ。
小宇宙:自分も多分16の人なんでこの先生きのこるために誰かと協力ですかね…
芝村:まあ、小宇宙は大丈夫だろ。もちろんくんだほうが助かる人は増えるよな。

芝村:
 生存ヤバそうなのは警告はする。
 どうにもならんのは警告しない
 ゆるいゲームなんで

シグレ:大変申し訳ありません、突貫で作った提出物が無駄になるのはやりきれないので、24時前までに作成した1日目までのデータを判定して頂くことはできないでしょうか
シグレ:すみません、取り乱しました。先程のお願いについてですが、取り下げます。合わせて質疑をお願いしたいのですが、提出日時が異なっていても、3日目等ゲーム内の日付が同じであれば、協調連携は可能でしょうか。
 藻女さんと海法さん、それを治療しようとする砂子さんに対し護衛を行う予定でしたが、あちらが3日目提出済みで、こちらは21日位以降、一括の提出になります
芝村:大丈夫ですよー

雅戌:
 セッションルーム5に、昨日行ったエースゲーム内での現行ゲームに関する確認結果を掲載しました。
 要は宰相府部隊もACEも、少なくとも記録の上では派遣されていないはず、ということです。


(00:52。セッションルーム5に、エースゲームによる調査の情報が投稿される)

●Aの魔法陣サプリメント生活を使ったゲームに関する調査結果

 7/19に実施したエースゲームにおける調査活動の最中に、サプリメント生活を使った現行のゲームに関する状況の確認を幾つか行いましたので共有します。
 確認を行ったのはアイドレスB世界宰相府(現在の我々の拠点となる世界)です。
 わかったことは以下のとおり。

1.宰相府の部隊・警察などの現行ゲームへの遠征は記録されていない。
2.ACEなどの派遣も(マドリア残存組は除いて)現在行われておらず、派遣の記録はない。
3.マドリアにACEが派遣された際については記録が残っている。
4.宰相府を動かすなど、本格的にアイドレス勢力を他ゲーム世界に派遣する場合、アイドレス再開として扱われる。
5.ゲームの展開に類似点が見られるゲームが過去に実施されたことのあるエレメンタルローズ世界は、今回のゲームの舞台ではない。

 以上より、現地に派遣されている宰相府、およびACEたちが、アイドレス世界から直接派遣された存在でない可能性が今のところ高くなっています。
 ただし、偽物であると確定したわけでもなく(B勢力の手のものであるとも確定はしていない)、敵であるとも確認できていません。

 URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/867071541963390986


雅戌:斡旋人はこちらの心情や来歴を知りすぎているので、B世界の存在と一概に言う事もできず(マドリアにも詳しいので)、
 かといってマドリアの誰かが介入してきていると取るにはアイドレス系の情報を知っている点がおかしい。
 よって、PLのことをより高次から認識できそうなBIG青狸さんの管轄下であるエレメンタルローズ世界を疑ったんですが、違いました。

築山:※ 大丈夫? BIG青狸という単語の説明はいらないです??
雅戌:今回の件には関係ないとわかったのでまあ忘れて貰って大丈夫です
二次元の虫:#新参者ゆえ、宇宙猫状態です……

芝村:ゲームの趣旨的に難しい設定のやつは出てこないぞ(プレイヤーによる)

GENZ;#ゆるふわ低難易度 とは
みー:難易度が低いとは言われていない、というお話だったような…
築山:難しい設定のやつって 敵のことかしら (生存が)難しい(レベル)設定の奴
芝村:ちなみに低難易だぞ。
築山:あっはい
一法師リツ:あっはい
芝村:まあ。低難易を極悪難易にするプレイヤーもおるからな……


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/866875282464047155



●2021年7月21日(水) Aマホ生活3日目(3)

(16:36。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果8
 ・不離参  二日目 成功した。
 ・不離参  二日目B成功した。君を狙う暗殺者は階段落としという名前だ。もう何人も殺されている。身を隠しはしているが……。
 ・コムラ  二日目 成功した。
 ・コムラ  二日目B成功した。ブレインコレクターという暗殺者がいるらしい。君は自分が狙われているのを知った。
 ・砂子   二日目 成功した。猫の世話をそつなく出来た。
 ・砂子   二日目B(ラダー)依頼を受けたので自動成功した。機械の青年を修理して貰いたいらしい。とりあえず身を隠してと指示された。
 ・ミサ   二日目 成功した。猫を世話した。任せろ。
 ・ミサ   二日目B (ラダー)失敗した。ヤガミに繋がる情報がない……。
 ・真澄   二日目 成功した。事務員が可愛がってくれて、それでどうにかなった。
 ・真澄   二日目B 成功した。もぐりの暗殺者はKBNを名乗る人物だ。怪力の異能を持っている。
 ・海法tomb 〇日目 成功した。リストラは喰らったが金は貰った。
 ・海法tomb 一日目 成功した。斡旋人は貴方に暗殺を依頼しようとした瞬間に銃を向けた。
 ・海法tomb 一日目B 成功した。手品だよというと、斡旋人は苦笑した。まあ、そういうことにしといてやると言った。
 ・海法tomb 二日目 成功した。猫の首輪に念が籠っている。
 ・海法tomb 二日目B成功した。猫の首輪から自分が狙われることを知った。居場所を転々として身を隠した。
 ・海法tomb 三日目 相手は能力のない機関銃を持った暴徒をけしかけてきた。対能力者に特化した貴方にやりようはない……。行動を出し直せるが難易はスケール2で1だ。
 ・とらさん 三日目 (ラダー)成功した。猫やらポチ丸やらに助けられてうまいこと軒下に隠れられた。相手はオークだ。向こうから来てるなら、こっちからもいけるんじゃないかと思った。
 ・とらさん 三日目B(ラダー2)成功した。☆を得た。ちゃぶ台返しで登場してオークたちを制圧した。オークはマドリアを捨てて楽園を探しに来たとか言っている。あなたが居なくなってから、マドリアは地獄だ、とも。


白河:次の課題挑戦するに当たり確認したい事項があります。
 Q白1:猫の課題成功しましたが、自力で飼ってるとしていいでしょうか(三日目の1の条件にあたっていない状態であるか
 Q白2:ハイローラー課題が自動成功した結果を見る限り現PCである黒山曜の設定として
  「かつての組織で、253に乗ってパイロットをしていた」という設定が確定された。として大丈夫でしょうか。
  その前提で次の課題に挑みたいと思っています。
 よろしくおねがいします。
芝村:
 A1:いいえ。
 A2:大丈夫

真澄:質問させてください。3日目ハイローラーのために新規魔法を登録する際、魔法でも既存の魔法との一貫性などを考える必要はありますでしょうか?
芝村:はい。あります

竜宮:魔法(成功要素)の一貫性について質問させてください。
 秘められた力を「生物の情報を看破する力」とし、始めの成功要素が【調子看破】です。下記の成功要素で、一貫性に問題があるのはどれでしょうか?
  1.相手の感情が分かる
  2.相手がどこへ意識を集中しているか分かる
  3.相手の身体の動き(動きの予兆など)が分かる
  4.相手が考えていることが表面的な所だけ分かる
  5.異能力者の判別や、異能力者が異能を使う瞬間が分かる
  6.相手の異能力がどのようなものか分かる
芝村:いずれもよさそうだね。いひひ

たい:成功要素の一貫性について質問です。
 質問:貴方の秘められた力とは何? その答えが成功要素である。成功要素のパワーは3である。
 【短期未来予知】・未来予知の原理として脳内シュミレーションをしており、それで未来を見ています。高速思考はその為の成功要素です
 成功要素:
  パワー4:連続1【高速思考】
  パワー5:連続0【短期未来予知】
  パワー5:連続0【遠未来予知】
 この時、以下の新規成功要素で問題がありそうな物は教えて欲しいです。
  1、【情報処理能力】現実の細かい情報、風の強さ、温度、重力、服の質感など人間が普段無視している情報を処理して未来予知するのに使う能力です。
  2、【予感】未来予知の応用です。何か事が起こりそうだと前もって感じる事ができます。
  3、【高速計算】大量の情報を計算して未来予知します。その為の能力です
  4、【情報収集能力】現実の細かい情報、風の強さ、温度、重力、服の質感など人間が普段無視している情報を収集して未来予知するのに使う能力です。
  5、【占い】精度を下げる事で任意の事柄について知る事ができます。
 以上よろしくお願いします。
芝村:予感は大丈夫だろう。

ぱんくす:お疲れ様です。質問させて頂きます。
 Q1:一貫性のお話になりますが新規成功要素で以下を考えています。
  「念写による透視」 説明:建物や障害物や人体の内部などを透視して撮影できる。
 こちらは特に問題ないでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:A1:問題ない

海法:すいません、質問です。結果の海法tombのtombって、何でしょう? 墓穴ほったとかですかね。
芝村:一度死んだ名誉ある人は再挑戦する時にtombがつきます。

/*/

真澄:判定ありがとうございました。2日目ハイローラーの課題についてですが、KBN氏についての情報以外でも気になったことや違和感を感じたことなどがあったか、逢坂伊織の記憶参照をお願いしたいです。
芝村:違和感は特に感じないな。意味ない記号の羅列は良くある話だ。


(21:47。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果9
 ・犬森   三日目 成功した。道の真ん中に立つ男を避けて急ブレーキをしたところで男が地面を叩いて陥没を起こした。危うく助かった。もう少しで死ぬところだった。
 ・風色鉛筆   〇日目 成功した。
 ・風色鉛筆   一日目 成功した。斡旋人は猫の手も借りたいがと言いながら、気をつけるように言い残した。
 ・GENZ 二日目 成功した。猫ははるなで見たのに似ている。
 ・GENZ 二日目B成功した。自分の記憶の中ではるながその後どうなったのか覚えてない。もう攻撃をうけている気がする。
 ・築山   二日目 成功した。猫は強そうだ。顔つきが違う。
 ・築山   二日目B成功した。情報を集めた結果暗殺者は幻獣が一番近い感じがする。世界違うんだけどどうなんだこれ。
 ・阪    二日目 成功した。猫は昔皆で飼ってた猫に似ている。
 ・阪    二日目B成功した。調査を入念に行って、機関銃がいくつか密輸入されていることに気付いた。
 ・二次元の虫三日目 失敗だ。難易は16→近所の人々を見捨てて難易-10 機関銃を乱射されて近所の人ごと殺されてしまった。命運-1して、なかったことにした。残り2
 ・マッチ棒 三日目 excellent。大成功して☆を得た。難易26。人質になりそうな人間を避難させて-10。防衛体制で-5。攻撃は最大の防御で攻撃専念し、さらに機動戦までのせて勝利した。
 ・マッチ棒 三日目C自動成功した。警察にも突き出したし、なんとかなったな。
 ・伯牙   二日目 成功した。猫はくりくり目でラブリーキュートだ。
 ・伯牙   二日目B成功した。敵はどうもこう、フワフワしている。得体がしれないというか。
 ・戯言屋  一日目 失敗した。作戦は良かったんだが、機関銃には勝てなかった。命運-1して次に進む。
 ・ぱんくす 設定は受理された。
 ・秋春   三日目 素晴らしい。成功した。ルールの見事な使いこなし。444とともにうまいこと撃破できた。
 ・鈴藤   〇日目 成功した。おお。凄い設定。
 ・七飾蛍  三日目B成功した。機関銃を持った雑魚をけしかけたら簡単に勝てそうだ。焦るまでもなかった。さあ、どんどん殺していこう。
 ・フィーブル二日目 成功した。うまいこと猫の世話ができた。
 ・フィーブル二日目B成功した。なるほど。道に変な陥没……これが暗殺者だろうな。銃での殺人なんかそうそう日本では起きないだろうし。
 ・tomb佐藤 〇日目 成功した。大変有名になった。
 ・tomb佐藤 一日目 成功した。斡旋人は遠い目をしながらお前に似たヤツが先日も殺されたんだと言った。
 ・tomb佐藤 一日目B成功した。斡旋人に射殺された。武運足りず……命運マイナス1 次回やるときはスペシャル低難易でも挑戦できるぞ。


涼原:すみません、僕と444さんは3日目基本だけでなくハイローラーも挑戦しているのですが、ハイローラー分の判定が抜けている模様です
芝村:特に人質出てなさそうだけど。
涼原:あれ、2人とも家族と同居設定なので人質がいるはずなんですが、家族無視して敵が遅いかかかってきたんでしょうか?
芝村:隠れてる時に家族だけ置いとくことはしないだろうと思ったんだけど。そうじゃなかったらすまぬ
涼原:ああ、普通に家で防衛した時に家族も防衛できた感じになったのですね。それならまったく問題ないです!

芝村:
 低難易なだけあって解決法バリエーションがルールからのアプローチに限っても3種類は出てるな
 日が変わったら残りも結果出すよ

涼原:すみません、人質を取られることもなくハイローラーがスキップ扱いになったので、ハイローラー時に登録する予定だった新規要素は4日目以降に登録する処理になりますか?
芝村:そのまま登録していいよ

不離参:失礼します。相談です。
 Qpr:階段落とし(藻女さんPC?)に狙われていますが。暗殺を阻止して、ハイローラーで無力化することができたとしたら、NPCとして、砂子さんのPCに引き渡して治療できますでしょうか?
芝村:できそう

佐藤ぶそあ:判定ありがとうございます。三日目まで提出したのですが、一日目Bで射殺されて命運1低下したところまでで判定が止まっています。
 この場合、二日目以降を提出し直す必要があるでしょうか。それとも、次回判定で二日目以降の判定も出るので結果を待てばよいでしょうか。
芝村:出し直しだよ。作戦変えるかもしれんし

風色鉛筆:申し訳ありません、自首です。0日目の課題で、一時的成功要素の一つが空欄になったまま提出してました。すいませんでした
芝村:はい
風色鉛筆:0日目から出し直した方が良いでしょうか……?
芝村:そのままで大丈夫ですよ

砂子:すみません、まだ判定が来ていないので3日目の提出をだし直してもよろしいですか?
芝村:まだ締め切って無いんで変更できますよ。ここまで判定しますの札がでたら更新はおやめください

一法師リツ:申し訳ありません。私も自首です。ゼロ日目から二日目まで、キャラクター作成時の最初の質問と回答が記載漏れしていました。すいませんでした
芝村:はあい

ミサ:芝村さん こんばんは、判定ありがとうございました。判定結果についてお伺いします。
 Qミ1:2日目ハイローラー課題に失敗しましたが、ラダーとついていました。こちら3日目以降もラダーは引き続き継続していますか?
  #(子猫由来の三日目の暗殺防ぐのと、人質救う課題は必要として)
 Qミ2:「ヤガミ」に繋がる情報は得られませんでしたが、斡旋人情報の裏取り・情報収集の際に、「火星に関すること」でほかに、妙に気になった情報はありましたか?
 よろしくおねがいいたします。
芝村:
 そだね。
 Aミ2暗殺者の話は出ていたが正直聞いてない。

風色鉛筆:すいません、提出に関する質疑をお願いします。同じ日の基本の課題とハイローラー課題を、別々の提出のタイミングで提出することは可能でしょうか?
芝村:できますよ

不離参:たびたびすみません。質問です。
 Qpr2:三日目の基本課題と、ハイローラー課題を行う場合、それぞれの課題で、新規成功要素を登録して使用できますか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:できますよ

ぱんくす:恐れ入ります。再掲させていただきます。
 Q1日常と肉体の魔法に関して、一貫性が必要という事ですが、この場合、
  【探偵の優れた調査能力】価値30に対して、【元柔道全国大会進出の実力】価値30では一貫性がなく【探偵の優れた護身術】のような場合は一貫性があるという感じでしょうか。
 Q2:成功要素と日常と肉体の魔法の組み合わせでスケールアップする場合の質問です。
  スケール1 成功要素2、3、4、5+日常と肉体魔法 価値30 ヒット1
  でスケール2の成功要素1 パワー平均値を出す場合、魔法はパワーを6にして平均を求めれば良いのでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:いいえ。魔法については一貫性は必要ありません。一貫性が必要なのは成功要素です。
 A2:魔法はスケール0です。その上で魔法をパワー換算する場合はパワー6になります。

芝村:そろそろ判定に入りますよ。


(日付が変わって00:33。掲示板ゲームの投稿所に、芝村さんが発言する)

芝村:ここまで判定します。ここより上の提出物の変更、取り下げはご遠慮ください。


(00:54。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果10
 ・阪    三日目 (阪、青狸、伯牙チーム)(ラダー) 無難に成功した。が、残念ながらこれは能力者を集めて一挙に殺害する作戦の一環らしい。→四日目へ
 ・阪    三日目C(阪、青狸、伯牙チーム)(ラダー) 無難に成功して人質を解放した。、
 ・シグレ  〇日目 成功した。
 ・シグレ  一日目 成功した。衰えがないことを示すと、斡旋人は、地獄に案内しようと約束した。
 ・ユーラ  三日目 失敗した。(ラダー)相手は機関銃で撃ってきた。階段落としは見せ罠だった。危ういところを青い目の少年に助けられた。大丈夫ですか。先輩とか言ってる。
 ・ユーラ  三日目C自動成功した。(ラダー)少年は自力で自らを助けた。器用に相手の機関銃を奪って撃ち返して、指紋を消して貴方を連れて脱出した。
 ・GENZ 三日目 成功した。(GENZ、築山、玄霧チーム)(ラダー)スケール2で無難に成功した。が、残念ながらこれは能力者を集めて一挙に殺害する作戦の一環らしい。→四日目へ
 ・GENZ 三日目C自動成功した。(GENZ、築山、玄霧チーム)(ラダー)垂れ目の男と赤毛の女が助けたようだぞ。


伯牙:二日目Bの課題で「敵はどうもこう、フワフワしている。得体がしれないというか。」という情報を得ましたが、
 裏取りの調査でどのような経緯でそのような結果に落ち着いたのかを教えていただいてもいいでしょうか?
 行動を伴うようでしたら「もう一度結果について思い返す」という形で確認をしたいです。
芝村:敵が複数いるのかもしれないが、情報に一貫性がない。


(01:14。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:
 ・小宇宙  三日目 (ラダー)おお、成功した。ヘルメットの力を借りて自動運転の車を使い、機関銃使いと階段落としの両方を倒した。
 ・刻生・F・悠也二日目 成功した。猫かわいい。(語彙力崩壊)
 ・刻生・F・悠也二日目B成功した。コーダという人物の護衛依頼だったようだ。まあ、自分には関係ないけど。


芝村:
 残りは判定に時間がかかりますw
 QAは四日目の課題後に答えるよ。
 課題が出るのは明日の昼過ぎ。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/867309453552779274



●2021年7月22日(水) Aマホ生活4日目


(07:57。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:
 ・戯言屋  三日目C 攻撃専念は偉大だった。成功した。竹でもなんとかなった。相性次第だな。
 ・コムラ  三日目 残念だ。暗殺者の動きは設定の空白ではない。昼間からバズーカで吹き飛ばされた。命運-1でなかったことにできる。失敗だ。
 ・可西   二日目 執念で成功した。猫を助けたぞ!
 ・海法tomb 三日目 今度は成功した。機関銃相手に細い路地でジャッキー壁登りして迎撃、勝利を収めた。
 ・海法tomb 三日目C成功した。敵は情報を吐いた。精神操作に予測の敵がいると思った瞬間に長距離狙撃される。→4日めへ


(08:31。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:
 ・願真   三日目 残念だ。無害さをアピールしたが敵には通じなかったようだ。家族や客ごと機関銃で殺された。命運ー1してなかったことにでき、先に進める。
 ・白河   三日目 マッチ棒の片棒担いで成功した。これはこれで見事な回避だった。
 ・白河   三日目C自動成功した。敵は253の居場所を追っているようだ。
 ・鷹臣   三日目 (鷹臣、谷坂、はぐろチーム)(ラダー)激しい銃撃を受けたが、生き延びた。来須に助けてもらった。しかし敵はそれこそが狙いであった。→4日目へ
 ・鷹臣   三日目C(鷹臣、谷坂、はぐろチーム)(ラダー)救出の方はクーリンガンが行っている。
 ・一法師リツ三日目 (Lei、みー、一法師リツ、十五夜チーム)成功した。突然忍者軍団が登場して敵を倒すとアディオスと去っていったがこれすらも敵のねらいであった→4日目へ
 ・一法師リツ三日目C(Lei、みー、一法師リツ、十五夜チーム)自動成功した。金髪の忍者が恥ずかしいことを言いながら助けている。
 ・muI   〇日目 成功した。中2心あふれる能力だ。
 ・muI   一日目 成功した。斡旋人は苦笑している。
 ・ぱんくす 三日目 (竜宮司、ぱんくす、真澄チーム)成功した。敵は予想外のとこからガトリング砲の射撃を受けて崩壊した。するすると3mほどの地竜が寄ってくる。見た目は機械の蜘蛛のよう。
 ・ぱんくす 三日目C 自動成功した。前もって地竜と中に乗っていた女の子が助けてくれていたようだ。
 ・風色鉛筆 二日目 なんとか成功した。猫の世話に成功したぞ。
 ・不離参  三日目 失敗した。残念。敵は階段落としを見せ罠に、機関銃で勝負してきた。なすことなくハチの巣にされた。命運ー1でなかったことにできる。


(13:32。掲示板ゲームの課題に、新しい課題が投稿される)

芝村:
 Aマホ生活4日目
  とりあえず危機は去ったものの、これで終わりとは当然ならないわけで、なにがしか敵にも事情があると思われた。
  それで、それらを調査することにした。難易はスケール1の10、20、50から選べる。(複数を行うことはできない)
  50では敵本拠地を調べる。10は自分の心に尋ねる。 20は斡旋人を探す。
 Aマホ生活4日目B(前日から続くとあった人用)
  さらに敵は能力者を送り込んできて大戦闘になる。敵は質疑で確定すること。ただし、全ての能力が開示されるわけでは無い。難易は不定である。
 Aマホ生活4日目C(NPCとのやりとり用)
  NPCに助けられた場合、言葉を交わすことができる。一言書いておけば返事がもらえる。


芝村:質疑は夕方に一括して答えます

/*/

(16:31。コミュニティにて)

●阪、青狸、伯牙チーム
伯牙:敵は複数いることは分かるが、複数がまとまっている訳ではなく、それぞれが別々の思惑で動いている。というような印象を情報の出方から受けるとかそんな感じなのでしょうか?
芝村:そこまでの感じではないね。まあ、直感みたいなものだ
阪:Q. 阪・青狸・伯牙で3日目に戦った敵はどんな敵だったかわかるでしょうか?
芝村:機関銃持った連中で軍隊を模している感じだったな。序列できてたし。
阪:4日目B(阪、青狸、伯牙チーム)の相手が送り込んできた能力者についての質問です。
 敵の能力者に精神干渉(誤認識させるなど)、思考読みがいた場合を警戒し、以下の能力で質疑時点での聴取相手の洗脳や、質疑結果の上書きや盗み読みを防ぎます。
 ・坂鳥の能力(感情伝達:精神干渉波の展開)による相手の能力の妨害
 ・青木の能力(非常に緻密な大小操作)でこちらの意思が漏れる範囲を小さくする。
 ・水射の能力(プラス面の特徴を自在に強化)で、坂鳥・青木の能力を強化。
 また坂鳥の能力を使用する際、明らかに通常と違う精神の者に触れ影響をうけそうになった場合や、嫌な予感がする場合は、その者への能力使用をやめ警戒します。(以下同様に)
 Q1.3日目に捕らえるとした敵から、敵方の情報が得られていれば教えてください。
 Q2.坂鳥の能力に精神干渉の波の跳ね返りによる心理予測があります。
  3日目の襲撃の際、この能力使用により敵のサーチを試みましたが、推定敵であるにも関わらず襲撃してこなかった敵がいえば教えてください。
 Q3.上記の能力を4日目も襲撃警戒で使用しているはずですが、4日目に攻撃してくる敵の規模がわかれば教えてください。
 Q4.また、設定上すでに接敵している場合、下記で判明していることを教えてください。
  ・PCが認識できた敵数
  ・接触時、PCが感じた事
  ・会敵場所
  ・会敵時の状況
  ・外見、あれば特徴
  ・敵の移動方法
  ・接触したときに起こった事象
芝村:
 A1:情報は得られていない。
 A2:いなかったな。つまりとんでもない距離から遠隔で攻撃してきたというわけだ。
 A3:規模は一発だな。
 A4:それらは設定の空白だ。
阪:質疑内容について確認させてください。
 A2:いなかったな。つまりとんでもない距離から遠隔で攻撃してきたというわけだ。
 A3:規模は一発だな。
 というのは、Q2の方は3日目について聞いたつもりでしたが、3日目の敵は機関銃相手ということでしたので、
 4日目が「敵の規模は一発」で、「つまりとんでもない距離から遠隔で攻撃してきたというわけだ。」
 という解釈になると思いましたが、あっているでしょうか
芝村:ああ。そうだね

●GENZ、築山、玄霧チーム + 垂れ目の男と赤毛の女?
GENZ:我々のチームが戦った相手はどんな相手だったかはわかるでしょうか?
芝村:GENZチームが戦ったのは機関銃を持った連中だ。
GENZ:4日目B(玄霧、築山、GENZチーム)の質問です。
 相手が送り込んできた能力者について、下記を教えてください。
  ・(垂れ目の男、または赤毛の女からきければ)襲ってきそうな相手についての情報
  ・3日目で倒した相手をインタビューして得られる情報
 また、設定上すでに接敵していれば下記を教えてください。
  ・PCが認識できた敵数
  ・接触時、PCが感じた事
  ・会敵場所
  ・会敵時の状況
  ・外見、あれば特徴
  ・移動方法
  ・接触したときに起こった事象
芝村:敵は一人。いつのまにかこっちの首が飛ばされたり殺したと思ったら別の場所にいたりする。のっぺりした顔だな。そして接触すると記憶が奪われる。

犬森:芝村さん、質疑をお願いしたく連絡致しました。
 3日目にて、道路の真ん中で道路陥没させた男と遭遇して死に掛けましたが、その男はどのような外見でしたでしょうか。
 当方、幻視持ちなのですが、幻視で別の姿も見えていたりしましたでしょうか。 何卒よろしくお願い致します。
芝村:豚の鼻みたいで長い鉄塊持ってたな。4日目でやりあうと思われ

可西:
 質問させてください。この条件でなら1日でどれくらい魔法価値が回復しますか?
 ・仕事は1日1回、念写するだけなので1時間で終わります。
 ・家事はお金パワーで極力しないことにします。
 ・睡眠は1日8時間以上、猫と一緒にごろごろします。
 ・情報収集のついでに好きな動画を見たりしてリラックスします。
 よろしくお願いいたします。
芝村:30
可西:お疲れ様です。たびたび申し訳ありませんが質問させてください。
 3日目に挑戦しますが、
 2:配信業、芸術作品のクリエイターの場合、難易は+10される。(情報が漏れて暗殺タイミングを図られる)に該当するか教えてください。
 設定は絵描きですが、0日目にて、
 ・絵を一枚3万円、基本打ち合わせはなし(リクエストのみ受付)、納品時に即決済する条件で受けています。
 ・怪しまれないように能力は使い過ぎないように注意しています。
 としていてほぼ人と非接触であり、
 ・SNSで定期的に絵を上げて新規のお客さんを増やします。
 ここでSNSで上げているのは絵のみであり、日常の話は一切していないとした場合、該当しないことにはならないでしょうか?
 ご返答よろしくお願いいたします。
芝村:たしかに逃げられるね。いひひ

●Lei、みー、一法師リツ、十五夜チーム + 金髪の忍者
一法師リツ:判定ありがとうございました。結果について少し質問させてください!
 Qリツ10:私たちのチームは忍者に助けられたとのことですが、襲ってきた敵の姿や、人数、どういう攻撃をされたかは分かっているでしょうか?
 Qリツ11:忍者が倒していった敵は、その後どうなったでしょうか? 残されているなら、なぜ襲ってきたか、誰の指示かなど尋問をしたいです。
  あ・その場に倒れたまま(尋問できる)
  い・忍者が回収していった
  う・その他(教えてもらえれば嬉しいです)
芝村:
 A10:人数は20ほどで機関銃を装備している。
 A12拘られてるが意味あることは言っていない。
Lei:すみません、課題について質問です。
 Qlei1:課題4日目Bですが、これは元のチーム4名だけでの参加でしょうか?それとも2ー2に分かれて同じ課題に挑戦できますか。
 Qlei2:金髪忍者が言っていた恥ずかしいこととは何なのでしょうか。場合によってはそれを踏まえて課題Cのメッセージを決めなければなりませんので。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:分かれても大丈夫。
 A2バラが舞ってたな。愛のためとかなんとか言ってたが凍っててよく聞き取れてない
十五夜:(Lei、みー、一法師リツ、十五夜チーム)より質問です。
 4日目へとあるので、我々のチームも4日目から続くと解釈していますが、正しいでしょうか? 前日から続く場合、敵は質疑で確定することとありますが、
 Q1. 我々のチームの敵は何の能力者となりますでしょうか?
 Q2. 難易も不定のままでしょうか?目安があれば教えていただけると助かります。
 Q3. 忍者軍団は去って行ったそうですが現地にはもういない状態で戦闘に入るという認識であってますでしょうか?引き留めて残って共闘してもらうことは可能ですか?
 Q4,  金髪忍者さんの方はまだおられるようですが、協力を要請すれば一緒に戦っていただけそうでしょうか?
芝村:
 A1:能力は分からないが現象は分かる。人々が多数操られ、中には警官やら自衛官やらがいる。
 A2:普通にやれば難易スケール2で10だ。(1なら100)だ
 A3:彼らは軍艦を止めるんじゃないかなあ。引き留めてもいいけど
 A4:はい。世界忍者ロイはスケール1で20の成功要素(パワー6)を持つ
一法師リツ:四日目の課題で質問です
 Qリツ12:次の敵がやってくるタイミングは翌日となりますが、その間に人質候補を逃す事はできそうでしょうか?
 Qリツ13:世界忍者たちが敵を倒してくれたようですが、三法師宅の被害状況はどのようなものでしょうか? 翌日の防衛拠点として使えるか知りたいです
  あ・無傷
  い・多少の被害
  う・ボロボロ
 Qリツ14:助けてくれた世界忍者・金髪忍者から、次に襲ってくるであろう敵の予測や情報を聞くことはできますか?
 Qリツ14:情報収集のタイミングを得られず接敵する場合、
  敵の数
  敵との距離
  敵の能力や外見上の特徴
  接敵時の時間帯
  接敵時の状況
  を教えてください よろしくお願いします
芝村:
 A12:はい。
 A13:う
 A14見れば人々が蠢いてるな。聞かずとも分かる。敵は最大で数万、一般人や軍人や警官だ。時間は真昼間。家を囲まれている。
みー:質問をお願い致します
 Qみ1 子猫たちの様子を教えて下さい。
 Qみ2 忍者たちに助けて頂いているのですが、誰も怪我などしていないでしょうか。万全の状態で4日目を迎えられますでしょうか。
 Qみ3 次の日までに回復する魔法の回復はいくつになりますでしょうか
芝村:
 Aみ1:ごろごろ喉を鳴らしている。
 Aみ2:誰も怪我してない。
 Aみ3:10
一法師リツ:質疑回答ありがとうございました。追加の質問です。
 Qリツ15:忍者が倒した敵(操られた一般人)に対して、尋問などを行ったようですが、私のPCは心や記憶を探れる念話の持ち主なので、尋問を行っていると思います。
  洗脳・操りの能力に対して、念話で心に触れる能力が反発したり解除されたりという干渉ができていないでしょうか? 何か手応えがあれば知りたいです
芝村:A1あなたは乗っ取られたようだ。
十五夜:すみません、可能なら怪しくなったリツさんを取り押さえたいですが、できますでしょうか?
 (取り消しになったハイローラーで昔取った杵柄で戦闘能力はあるとしていました)
 接触がやばそうなら縄など使って触らないように気を付けます(罠用の道具は豊富にあります)
 乗っ取りの解除についてロイさんに相談できれば相談して解除してもらいたいのですが、できますでしょうか?
芝村:課題中にやってね
一法師リツ:成功要素の一貫性について質問です
 Qリツ16:今回不注意によって敵に操られてしまいましたが、その経験から触れた相手が念話をつかうと危なそうな相手かどうかを察知するという力を得ることは危ないですか?
芝村:まあ生きてたらね。限りなく難しいと思うけど

●鷹臣、谷坂、はぐろチーム
谷坂少年:お世話になっております。鷹臣チーム三日目Cの判定結果について質疑させていただきます。
 Qt1:「救出の方はクーリンガンが行っている。」との事ですが、現在クーリンガンさんは鷹臣チームと同じ場所にいるのでしょうか?
  a 同じ場所にいる
  b 別のところにいる
 Qt2:「救出の方はクーリンガンが行っている。」との事ですが、救出された対象がだれかはわかりますか?
 Qt3:触れるだけで人を殺す暗殺者「死の神官」が売り出し中という噂を聞いたが、それはあなたのことですか、
  もしそれがあなたでなくて、うわさが本当だとしたら、あなた方の身に危険がおよぶのではないですかと尋ねることはできますか?
 (課題Cで聞ける、今聞くと時間が経過する、状況が動く、危険になる、嫌な予感がするなど問題があった場合はこの質問は取り下げます。) ※こちらの質問は投稿後、15:36に編集・修正しました
芝村:
 At1A
 AT2:分からない。
 At3:課題で聞けるぜ
鷹臣:4日目の課題挑戦のため、質疑をお願いします
 Q臣1:自分たちの状況について確認させてください。
  3日目と3日目Cを提出し、3日目で襲撃をしのいで包囲網を突破する、3日目Cで打って出る動きを予定していましたが、3日目Cはクーリンガンさんが救出を行ったという結果をいただいています。
  我々は現在どのような状況で次の襲撃を迎えるのでしょうか。
   あ:襲撃をしのいで包囲網を突破した状態
   い:包囲網を突破したのち襲撃者を攻撃している状態
   う:3人は包囲網を突破できていなくて、来須が包囲の外で戦ってくれている
   え:三日目の襲撃者は倒した状態(四日目の難易に含まれない)で四日目の敵が来た
 Q臣2:三日目の判定で、PCたちが知り得ただろう以下のことについて教えてください
  ・三日目に襲ってきてた敵の人数と倒せたのは何人か
  ・三日目の敵の様子(正気ではないかや、何か口走ってないか)
  ・三日目の敵に尋問して聞き出せた内容
  ・子猫たちの様子
  ・家屋の損壊具合
  ・三人と来須の怪我の有無
  ・来須の戦闘方法(武装しているのか、素手で精霊手で戦っているのかなど)
 Q臣4:四日目の敵と既に接敵状態であった場合、以下のことを教えてください
  ・接敵時の場所
  ・接敵時の状況
  ・敵の外見、特徴
  ・敵の所持している物(武器など)
  ・敵の人数
  ・敵との距離
 【17:30追加】
 Q臣5:来須、クーリンガン両名と協力して行動することはできますか? できる場合は、2人のデータを教えてください。
 Q臣6:4日目の課題について、課題の提出方法として【課題C】を先に行い2人にヒントをもらい、それを元に【基本課題】を追加提出する、ということはできるでしょうか?
 Q臣7:可能な場合、最終的な提出の期限を教えてください。
 以上です 多くなり申し訳ありません。よろしくお願いします。
芝村:
 A1:え
 A230人の一般人。既に全滅 正気じゃなさそう 子猫はごろんちょ中 家屋はバズーカで吹き飛びそう 怪我はない 来須はウォードレス着て精霊手使ってたな。
 A4 敵は冷たい目をしていて見慣れない銃を持っている。人数は一人だ。距離は30m
 A5:協力は無理なんじゃね。
 A6できるよ
 A7特にはないがラダー狙うなら明日いっぱいまでだな
鷹臣:度々申し訳ありません、追加の質疑をお願いいたします。
 Q臣8:A1・2より「え:三日目の襲撃者は倒した状態(四日目の難易に含まれない)で四日目の敵が来た」「家屋はバズーカで吹き飛びそう」とのことですが、現状の認識は以下の状態で合っていますか?
  ・PC三名は倒壊寸前の家屋からの脱出はできている
  ・4日目の敵に関して、30mの位置で視認している(視認されている)
  ・来須とクーリンガンの両名は既に敵と交戦に入りそう、もしくは課題開始時には交戦状態になる
 Q臣9:谷坂さんの質疑より、
  >Qt2:「救出の方はクーリンガンが行っている。」との事ですが、救出された対象がだれかはわかりますか?
  >AT2:分からない。
  とありますが、救出対象がわからなかった理由はわかりますか?
 Q臣10:4日目の課題に関して、時間帯、天気などは空白の設定になりますか?
 【18:55追加】
 Q臣11:確認なのですが課題の処理提出順にかかわらず、4日目のラダー狙いは明日いっぱいまでが締切りという認識でいいでしょうか?
  Cで先行してヒントもらっている余裕がないorもらうとACEの状況が悪化する気がしました……。
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A8 はい
 A9まだ合流してないからしりようがない。
 A10はい。
 A11はい。
谷坂:お世話になっております。四日目課題B、鷹臣チームの件で質疑させていただきます。
 Qt3:冷たい目の能力者の銃っぽいものは、形状に何か特徴はありましたか?(どんな銃に似ているかなど)
 Qt4:冷たい目の能力者の顔に見覚えはありますか? 境谷、臣乃木、羽良の3名で確認します。
  境谷は肉体と日常【コネクション】を所持しており、暗殺者の能力や特徴にはある程度知識があるかと思います。
  また、見覚えがあるようなら何か能力があるなど覚えているでしょうか? 上記Qt4に時間の経過や、嫌な予感を感じる場合はこちらは取り下げます。
芝村:嫌な予感しかしない。

涼原:4日目課題について質問よろしくお願いします
 Q1:今回の課題は複数人合同で行うことは可能でしょうか?
 Q2:難易スケールをルールに基づいてスケール2換算することは可能でしょうか?
芝村:
 A1:合同推奨。
 A2:可能です。

七飾:4日目の課題について質問よろしくお願いします
 QR1:私はどういう状況でしょうか。どうゲームをプレイできる状況なのか、もしくは今は結果を待っていればいいのか教えていただきたいです。
芝村:今は結果を待っていればいい。おそらく4日目で解放されるかも

小宇宙:Q:小宇宙二日目Bの判定結果に
 ゲーム内の隠しメッセージに応答があった。先方は接触を希望しているが命の危険があるとか言っているな。襲撃を生き延びれたら、また接触するとか言っている。敵は……宰相府を名乗る特殊部隊であろうと
 とありましたが、4日目でこちらとの接触は可能でしょうか?
芝村:A可能です。
小宇宙:ありがとうございます。追加ですみません
 Q2: 謎の情報提供者との接触も4日目情報収集の難易20コースからになるでしょうか?
芝村:はい

●海法さん(VS長距離狙撃)
海法:4日目Bについての質問です。
 Q1:敵は、精神操作、予測系だろうということで、狙撃手も、能力者本人ではなく、一般人だろうと思われます。
  まず狙撃をかわし、追撃をかわし、しかる後に、能力者を追い詰める、という想定でどうでしょうか?
 Q2:4日目Bを終えた後、4日目の捜査は可能でしょうか? その場合、Bに使用した成功要素は使えるでしょうか?
芝村:
 A1:いいんじゃね。裏かかれそうだけど。
 A2可能です。時間差あるので成功要素は再利用できます。

_komura:こんにちは。すいません、質問させてください。(上2つは再掲になります)
 Q1.成功要素の一貫性についてですが、最初に【計算能力】という成功要素をとっているのですが、以下の成功要素のうち追加で取得しても一貫性を保てそうなものはありそうでしょうか?
  a.計算を素早く行うための【高速思考】
  b.正確に暗算を行うための【記憶能力】
  c.計算で先の出来事を予測する【予測演算能力】
 Q2.ブレインコレクターという暗殺者について、自分のPCの記憶の中でそう呼ばれるような暗殺者に心当たりがあればその情報を教えてください。
 Q3.3日目の判定で失敗して命運-1となったのですが、次の提出は3日目をやりなおしでしょうか、それとも4日目に進んでいいのでしょうか?
 Q4.命運を消費してなかったことにした場合、3日目に提出していた成功要素の成長処理はどのように扱えばいいでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 cなら裏返らないだろう。
 A2 聞いたこともない。
 A3:4日目に進める。
 A4:成長はしてもいいよ。ゆるふわだからね

刻生:お疲れ様です。昨晩はご判定頂き、ありがとうございました。質疑を3点お願い致します。
 Qy1:二日目の判定時に以下のように段ボールから残留思念を読み取ることで、子猫の安全確認をしました。こちらから何か分かったことは無いでしょうか。
  〇前提変換
  ・いきなり抱き上げると警戒するでしょうから、段ボールごと家に連れ帰ります。
  ・段ボールに触れた際に残留思念を読み取ります。嫌な予感がした場合はすぐに読み取りを止めます。
  〇新規登録
  ・成功要素
  パワー2:連続0:スケール1:【使用者の残留思念を朧げに読み取る】
  段ボールに触って、触った人の残留思念をかすかに読み取って子猫に対する安全確認をします。
 Qy2:二日目の判定結果が「成功した。猫かわいい。(語彙力崩壊)」でしたが、段ボールからの思念の逆流でこのように思わされていないでしょうか?
 Qy3: 二日目Bの前提変換で「・今後に備え、小さな陶器と花火、発煙筒を買っておきます。」と記載しました。上記を価値20(4万円相当)分購入した場合、お手製陶器手榴弾はいくつ作れるでしょうか?
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:
 Ay1:ない。
 Ay2:それはない。
 Ay3:4か5

二次元の虫:芝村さん、お疲れ様です。いつも判定ありがとうございます 質問になるのですが
 Q1:四日目の全ての課題の時間単位はいくつになるのでしょうか?
 Q2:四日目の基本課題の自分の心に尋ねる:難易10が、行為の内容と比較して難易がとても高いのですが、原因はわかりますでしょうか?
  自分のPCは精神系能力者なので、心、すなわち精神に関する異変に関しては敏感です
 Q3:四日目の基本課題、難易20の斡旋人を探す、ですが、斡旋人は人によって違う可能性があると予想されます。
  その場合、探すべき斡旋人が違うPC同士がチームを組んで調査する場合、調査対象が増えることで、難易が増える可能性はありますか?
 Q4:四日目の基本課題は、難易三種のうち、一つしか調べられませんが、時系列的に矛盾がなければ、他の難易の調査をしている人に協力することはできますか?
芝村:
 A 1:2時間
 A2些細なことまで思い出そうとするから。
 A3:変わらない。
 A4:できません。
二次元の虫:芝村さん、質問への回答ありがとうございます 重ねての質問で申し訳ないんですが
 Q1四日目の課題、自分の心に尋ねてみる:難易10に挑戦する場合、自分のPCは【記憶干渉】という能力を持っており、
  これを用いて深くまで記憶を刺激して、思い出そうとする場合、難易はどうなりますか?
 Q2同じく、自分の心に尋ねてみる:難易10に挑戦する際、上記の手段は他人にも使用できますので、
  他PCの自分の心に尋ねてみる:難易10の課題を解決することはできますか?
  もし可能な場合、それは自分のPCの課題としてまとめて一つの成功判定にすることは可能ですか?
芝村:
 A1:多少は下がるだろう。
 あ2:できない

芝村:疲れたので少し休憩

/*/

佐藤ぶそあ:
 Qぶ1:スケール2での成功要素の成長について質問です。
  PCの所持成功要素を5個以上としてスケール調整でスケール2の成功要素1個に統合しようと考えています。
  スケール2への調整後の成長や新規登録は次のうちどのようにすればよいでしょうか。
   あ:スケール2へ統合した状態で成功要素が成長する。新規登録もスケール2で行う
   い:課題終了後にスケール1へ調整し、統合前の成功要素に分割する。成功要素は成長しない。スケール1で成功要素を新規登録できる。
   う:その他
芝村:
 Aぶ1:い

444:質問です。三日目で僕と秋春さんのPCが戦った敵ですが、どのような相手だったでしょうか。(能力、武装、編成など)
芝村:暴徒だったね。武装は機関拳銃だ。
444:たびたびすいません。他のプレイヤーの設定について質疑するのはよくないと思うのですが、影響があったら大きすぎるので、よろしければお願いします。
 鈴藤さんのPCの以下の設定ですが、他のプレイヤーのゲームにも適用されるのでしょうか。
 >シェルター普及率が世界に比べて低い日本にあって、S市の学校や公園、公民館などの公共施設の大部分には地下核シェルターが設置されており、これはサトウ家の肝いりで進められた事業であった。
芝村:適用されない。(一緒にパーティやってる時は使って良い)
444:たびたび申し訳ありません。
 スケール1の成功要素をスケール2に統合して、使用後スケール1に再分割した場合、成功要素の連続回数はどうなるのでしょうか。
  あ:増える。(連続3になれば分割もする)
  い:そのまま。
  う:0になる。
 よろしくお願いします。
芝村:う

●竜宮司、ぱんくす、真澄チーム + 地竜と中に乗っていた女の子
竜宮:質問です。
 Q1:三日目に助けて頂いた、地竜&女の子と行動を共にすることは可能でしょうか? 以下は,可能な場合の質問です
 Q2:地竜&女の子の成功要素数はいくつでしょうか?
 Q3:地竜に同時に搭乗できるのは何名まででしょうか?
芝村:
 A1:できるよ。
 A2:合わせて40HIT(20、20)
 A3:一名。

たい:すみません、質問です。
 Qた:三日目の提出は単独で挑戦しており、その中で鈴藤さんのイトウ家の設定をお借りしているのですが、これらは無効になりますか?
芝村:本人の許諾得てるならいいんじゃね

/*/

ユーラ:おつかれさまです。
 成功要素(魔法)の一貫性について質問させてください。前提として、原点の質問が以下のようになっています。
 ////
 質問:貴方の秘められた力とは何?
 回答:あらゆる道具を修復する力。欠けた個所や足りない部品も生成する。わりとヤバい。
 ////
 Qユ1:「あらゆる道具を修復する力」について、その原理は明らかでないですが(だからこそ魔法なんだと思っていましたが)、
  いまから原理を定義することで、その原理に即したものであれば一貫性を持った成功要素として認められやすくなると考えて良いでしょうか?
 Qユ2:修復魔法の原理について、「対象となる物に保存されている情報を読み取り、
  壊れる前の万全な状態の情報を元に対象を再構成(その際に欠損も補う)する。」と定義することは可能でしょうか?
  ※物自体が持つ情報を読み取ることで、本人がその装置や道具の構造を熟知していなくとも正しく修復できることの説明にしています
  (壊れる前の状態をコピーして上書きする感じ)。また状態の巻き戻しだと時間操作関係で危なそうなので再構成としています。
 Qユ3:Q2の様に魔法を定義した場合、以下のような成功要素は一貫性があるものとして取り得るでしょうか?
 (どれも「修復」からは離れるイメージですが、上記の原理的には出来なくはなさそうなものを考えたつもりです)
  A)「その物についての情報(形状・現在までの状態の変化・使われ方など)を読み取る」
  B)「読み取った物の情報を一部改変して改造する。構造についての理解が必要」
  C)「一度修復を行ったことがある物を、その情報を元に新たに生成(複製)する」
 以下は別の質問です。
 Qユ4:青い目の少年について、これまでに分かったことがあれば教えてください。
芝村:
 A1:はい。
 A2可能です。
 A3できそうだね。
 A4 万能なくらいだな。あと明るい。

ぱんくす:お疲れ様です。
 Q1:成長について質問です。課題提出時に成長をいれておりませんでした。3日目Aと3日目Cに出した成功要素を4日目前に纏めて成長してもよろしいでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:いいですよ

戯言屋:Qz:すみません、質問です。PCの古い知り合いの殺人斡旋業者に関する設定は、どうもプレイヤーごとに違うようなのですが、
 斡旋人に関する設定や過去の付き合いなどは、ある程度、設定の空白として扱っても大丈夫なのでしょうか?
芝村:できない

/*/

小宇宙:冷たい目の男、最近行ったエースゲームで登場したキャラクターの可能性があります
はぐろ:エッ エースゲームに出るような男が!? こんなゆるふわ空間に!?
小宇宙:皆さん予想されている通り聖銃持ちで、遭遇した際には容赦なくNEPモードで起動して島一つ消し飛ばしてきたので、彼だった場合十分以上に警戒する必要がある、と見ています

芝村:難易は低めだよー。
鷹臣:低めの難易度をぶち抜いてきそうな銃があるんですけどぉ……
芝村:まあ。冷たい目はべらぼうに強いからなあ。 まあ、バッタほど強くはないぞ。
玄霧:バッタ……?
芝村:そう、バッタ。一部のエースはバッタに負けてエースはく奪危機にある。
 まあ、バッタは出てこないから大丈夫。くわ。
GENZ:バッタ…… ババババッタ…
十五夜:どうどうどう
玄霧:GENZのニューロンに多大なダメージが
涼原:GENZさんがバグっておる
GENZ:虫だけに。
雅戌:うまい
十五夜:だれうま
芝村:まあ。GENZはバッタ相手にデビュー戦ということもあったがいいことなしでただ立っていただけだったしな。
GENZ:かなしみにつつまれました

芝村:質疑は明日昼。判定も同じくらいにでますよ。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/867631092751532043



●2021年7月23日(金) Aマホ生活4日目(2)

(19:28。コミュニティにて)

一法師リツ:冷たい目のひと、黒服関係者じゃないのかしら
雅戌:たぶん黒服は関係ないですね…。絶対ではないですが、過去に現れた時はそういう組織の所属ではなかったです。相棒はいました。
 相棒は短気な二刀流剣士の老人でした
小宇宙:あっやめろこっち見るな ってなりました>老人
鷹臣:相棒の老人は目が合うと切りかかってくるタイプなの?
雅戌:はい
一法師リツ:狂犬じゃん……
はぐろ:肯定が秒

/*/

(20:50。コミュニティにて)

はぐろ:すみません、成功要素の統合と成長について確認させてください。
 ぶそあさんの質問で、PCの所持成功要素を5個以上としてスケール調整でスケール2の成功要素1個に統合して使用した場合、
 成長としては 課題終了後にスケール1へ調整し、統合前の成功要素に分割する。成功要素は成長しない。スケール1で成功要素を新規登録できる。
 とのことでしたが、こちらはPC一人の話に限らず、複数PCが協力して成功要素を出し合って上位スケールで判定した場合も同じく「統合前の成功要素の成長なし・連続使用回数リセット」と考えてよろしいでしょうか?
 お手数ですがよろしくお願いいたします。
 (参考質疑 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/867677074752012308  )
芝村:はい。そうです。

GENZ:お疲れ様です。価値回復の処理について質問です。
 Q1:3日目B終了後→4日目の間で、肉体と日常の価値はどれくらい回復するでしょうか? 回復するとすれば通常時の何%程度でしょうか?
 Q2:上記で回復しない場合、整体師である築山の整体(パワー6の能力)を受けるとすると価値は回復するでしょうか?
芝村:0

ぱんくす:お疲れ様です。新規成功要素候補を考えています。その上で、以下の設定を追加した場合、以下の成功要素は一貫性はあるでしょうか?
 〇念写 (追加設定)
  念写は、精神力により物理現象を起こす念動力の一種である。念写は、精神力により生み出したレンズにより対象の光の像を受け取り、ポラロイドカメラに転写する。
  精神力により生み出したレンズ故に精神に関連する事も写るのである。
  念写はまた光の像を受け取ったり、ポラロイドカメラにフィルムにその像を写し出す関係上、光を操作する。
  また念写はレンズで得た映像を電気信号に変換してテレビなどに映像としての出力できる関係上、精神力により電気も操作も行っている。
  結果、念写はその手順の中に精神力による電気や精神力により光を操作する能力も含まれている。
 〇新規成功要素候補
  パワー2:念写による弱いフラッシュ
   説明:念写は、ポラロイドカメラのフィルムに写す関係上、精神力により物理的に光の操作を行う。
   念写によるフラッシュは、精神力による光を相手に投射する事である。
   精神力による光は物理的な光と同じであるが、相手の精神にも光として認識され、意識が一瞬ハッとさせられたりする。
  パワー2:念写による弱い電気操作
   説明:念写は、テレビに映像として映す事もできる関係上、精神力により物理的に電気の操作も行っている。
   念写による電気操作は、精神力による電気を相手に投射する事である。
   精神力による電気の効果は、物理的な電気と同じであるが、相手の精神にも電気として認識され、一瞬電流が走ったようにビクッとする。
  余りにも長いので短くしました。申し訳ありません。 よろしくお願いします。
芝村:できるんじゃない?

刻生:お疲れ様です。今後新規追加する魔法(成功要素)の一貫性について質疑を1点お願い致します。
 原点の質問:質問:貴方の秘められた力とは何? A:構造解析。手で触れた物質の構造を解析する。
 現状登録要素
  パワー4:連続0:スケール1:【詳細な構造解析】
  パワー3:連続1:スケール1:【使用者の残留思念をある程度読み取れる】
  パワー3:連続0:スケール1:【構造上の脆い部分を数秒見て把握】
 Qy:手が振れた物体の情報を読み取る力の1形態として発現したのが構造解析能力であるとみなし、以下の魔法(成功要素)はその拡大解釈として一貫性はありますでしょうか?
  【構造物内の流れを読む】静止していない血液や磁力、電力など構造物内を移動する物の流れを読みます。
  【構造物内の異常感知】手を触れている構造物内で変化(衝撃を受ける、破壊される、薬物注入など)があった場合、それを感知します。
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:いいんじゃないかな

みー:一貫性の質問をお願い致します。
 Qみ 秘められた力が「心身共に元気にする、癒しの力」で、成功要素が下記の場合、1番~5番で一貫性があるものはありますでしょうか。
 ●成功要素
  【生命力を回復して高める】
  【ふんわり傷を癒す】怪我や傷を癒す
  【ふんわり状態治癒】毒やウィルスなどの体に害のあるものを体から消す
  【眠らせてちょっと体力回復】相手を眠らせて体力を回復させる
  1.傷ついた心を癒す
  2.周囲の草木の状態を癒す
  3.周囲にある毒やウィルスなどの害のあるものを消す
  4.周囲の生物の怪我や傷を癒す
  5.瀕死状態の人の生命を維持する
芝村:4、5はありかな

二次元の虫:芝村さん、度々質問失礼します
 Q1:現在、【精神掌握】【認識改ざん】【思考把握】【記憶干渉】を自PCが成功要素としていますが、これに、【精神防壁の構築】を新規で登録した場合、一貫性は保てますでしょうか?
  原理としては、自分や人の精神を了承の上で掌握し、普段の精神はそのままに、他の能力によって精神に対する干渉が発生した事をトリガーに、
  それに抵抗するように精神を操作する(この行為を、精神防壁を構築するという)といった感じになります
 Q2:同じく、今度は【感情操作】を新規登録する場合、一貫性は保てますでしょうか? 原理としては、精神に相互に影響する要素なので、精神を操る範囲内かなと
芝村:
 A1厳しいと思う。
 A2こっちは大丈夫

たい:こんにちは質問です。
 Qた1:斡旋人は1日目に必ずPCの元に訪れますが、これから1日目を過ごすPCのシーンに4日目のPCが参加もしくは、そのタイミングを押さえて、出てきた所で斡旋人と会話する事は可能でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:できません

芝村:悲しみの判定結果は22時頃(4日目の判定は日が変わってからです

(ぎゃー 悲しみ……!!!!? ひぎぃ…… うぅ (どうしよう…) ううううう 悲しみ…(ノД`) など発言するプレイヤー達)

/*/

(21:47。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果11
 ・まさいぬ 〇日目 成功した。照明技師とな。
 ・まさいぬ 一日目 成功した。穏やかに飲んでいたが、銃で狙われた。
 ・まさいぬ 一日目B成功した。暗殺されそうなところを能力を使って阻止してみせた。
 ・まさいぬ 二日目 成功した。猫を微風であやした。
 ・まさいぬ 二日目B成功した。斡旋人曰く、あなたを狙うのは人魚殺しという凄腕のガンナーらしい。
 ・まさいぬ 三日目 成功した。人魚殺しはあなたに興味をなくして別の奴を殺しにかかっているようだ。
 ・まさいぬ 三日目C成功した。階段落としを捕まえた。

九条イズミ:人魚殺し
はぐろ:人魚殺しって長距離狙撃手のことか…
小宇宙:冷たい目の男ですね
鷹臣:そんな名前だったんか冷たい目の男…
高原:まあ、エースゲームでそういうのがあったんだ…>人魚

芝村:
 ・たい   三日目 成功した。未来予知どおりに動いて返り討ちにした結果、操られている一般人を大勢殺害した。まあしょうがないよね。他も殺すか。
 ・越前   三日目 なんとか成功した。危なかった。
 ・越前   三日目B成功した。暴徒の精神操作を解除したが、それはトラップスイッチでもあった。→4日目へ
 ・シグレ   二日目 成功した。猫可愛がった。

七飾:たいさんが
十五夜:ひぇ
一法師リツ:カルマシステムみたいなのあるんか?????
高原:いや、単純にこー 藻女さんもだけど、人を殺すと手っ取り早く狂うので…
 #殺人は一番単純に根源力が上がる(その分正気もたやすく失う)

芝村:
 ・tomb佐藤2〇日目 大成功した。
 ・tomb佐藤2一日目 大成功した。もう無双。
 ・tomb佐藤2一日目B大成功した。斡旋人はおもちゃの銃を撃って笑った。
 ・tomb佐藤2二日目 大成功した。低難易猫の世話など無人の野を行くがごとし。
 ・tomb佐藤2二日目B成功した。あなたを狙う暗殺者は呪いのグログロハ。30回あなたを殺すつもりらしい。
 ・tomb佐藤2三日目 おっと、呪いのグログロハは難易1を上げた。なんという殺意。しかしあなたはがんばった。
  ぎりぎりの成功。なんとか追い払った。グログロハは昇天したが、それは真なる敵のプロローグでしかなかった→4日目へ(通常難易に復帰します)
 ・tomb佐藤2三日目C自動成功した。
 ・鈴藤   一日目 成功した。無難に飲んだ。肉体と日常の価値20回復
 ・可西   三日目 失敗した。幸せ光線ではあまり意味がなかった。が、ヤガミに助けられた。あなたの能力に苦笑している。

はぐろ:ちょっとーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
#まとめ補足:別のゲームの「賢者の学園」で、はぐろさんのキャラ(グログロハという名前ではない)が30回くらいやりなおしており、
#ぶそあさんがダイス死んだりして「30回やりなおしにならないか心配」とはぐろさんが言っていたので、そちらに絡めた冗談ではないかと思われます。

(日付が変わって00:47。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果12
 ・マッチ棒 四日目 失敗した。さすがに射程は情報収集では使えなかった。(ルールパート:戦闘処理です)
  調べてみたもののこれと言った場所も見つからず、日常生活に戻った。ゲームエンド。☆を失った。
 ・秋春   四日目(秋春、444、チーム)失敗した。さすがに機動戦、射程は情報収集では使えなかった。(ルールパート:戦闘処理です)
  調べてみたもののこれと言った場所も見つからず、日常生活に戻った。ゲームエンド。☆を失った。

芝村:戦闘ルールを情報収集で使ってる人いるんだけど……(当惑)
 戦闘処理とルールに書いたのにしくしく よりにもよってベテランから間違えるという 初心者から聞かれる立場なんだから間違えちゃだめー!

芝村:小宇宙に至ってはルールミスで派手に裏返ってるし。頭痛い。これ別の意味で今後が大変そう。
#まとめ補足:この時の小宇宙さんの判定は、スケール2でパワー2の新規成功要素を登録したというミスの処理が行われていましたが、この後に裁定が修正されました
涼原:ああいや、小宇宙さんの【街中に構築された情報ネットワーク】:パワー4:ネットワーク上の情報から相手の居場所を探します はスケール1要素の統合要素では<スケール2登録ではなく
芝村:あ。スケール2ではないのね、じゃあいいかな。裁定出し直し。

 ・竜宮司  四日目C ユウタはコウタのヘッドセットの予備をあなたに託した。これで連絡取れるよと言っている。にこにこしているね。
 ・白河   四日目 成功した。(ラダー)253は地下に保存しているが、しかしこいつで出ていくと、平凡な生活からはおさらばだぞ。
 ・小宇宙  四日目 (失礼裁定間違えました。浮足立ってはいかんね)成功した。斡旋人は廃屋の中の黒電話だ。
  ここから好きなことを3つ尋ねる事ができる。場合によって世界が終わるので注意すること。

#まとめ補足:この後、玄霧さんGENZさん阪さんチームの判定で、核が使われてS市どころか九州大破壊エンド、となっていました。
#現在その記述は消えて、今は別のものになっています(阪さんは別のチームだったのです)

#このあたりのコミュニティの会話は、こちらから確認できます https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/868163223294210139

 ・ユーラ  四日目 成功した。自分がACEと会えるということは、何か分からないが世界の危機がきているんだろう。それも超ド級の何かだ。
 ・ユーラ  四日目C 少年:「そうですね……分かっていたかと言えば分かっていたと思います」(かすかな震動)少年:「あちゃー。隣接世界までやばそうですね」

青狸:築山さんが阪さんになっている
九条イズミ:そのチームだと阪さんじゃなく築山さんかな

芝村:あさ。阪チームじゃなくてGENZに混じってた? すまんすまん。欄がまじっとるな。分離しとくわ。
築山:行ずれですか #世界を分離じゃないですよね
芝村:と思うんだが、3日目で同一チームとかでなければ大丈夫なはず
築山:わかれているし 行動も全く別ですね…(宇宙猫みたいな顔

 ・GENZ 四日目(玄霧、GENZ、築山チーム)相手は時を止めているようだ。すべての作戦は無に帰した。
  パーフェクトグールは満足すると仲間を増やしだした。S市どころか世界大破壊エンド。

#まとめ補足:パーフェクトグールとは、別のゲーム(マドリアワールド)で登場した、時間停止などを駆使するヤバすぎる敵である。

 ・すわろう 3日目(ミサ、すわろうチーム) 成功した。防御専念で乗り切った。

 ・すわろう 3日目C(ミサ、すわろうチーム) 成功した。反撃で撃退した。が、それは次なる敵の序章でしかなかった→4日目へ
 ・犬森   四日目 (犬森、願真)成功した。己の心に尋ねてみたのだが、どうも蒼梧藩国の生き残りを狩りにきてるぽいな。
  NEPが使われて、すべてが消される途中なのだと聞いたような……だがだれが言ったかはもう思い出せない。過去が破壊され続けている。

/*/

(あれこれの急展開だったり謎な情報などで、ざわめくプレイヤー達)

芝村:さ。残りの判定は明日だよ。

444:質問です。秘められた能力を「長続きしない超集中力」とした場合、以下から新規に成功要素を取るとして、一貫性があるとみなされるのはどれでしょうか。
 あ:時間感覚鈍化
 い:即断即決
 う:疲労感覚鈍化
 え:気分高揚
 お:雑念除去
芝村:どれでも良さそうだが


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/868097860342779974



●2021年7月24日(土) Aマホ生活4日目(3)

(15:05。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 判定結果13
 ・とらさん 四日目 成功した。自分の心を整理した。マドリアに戻れるチャンスをみつけた気がする。
  オークにどうやってここに来たのかと尋ねたら、次の瞬間オークの首が全部吹き飛んだ。→5日目へ
 ・ぱんくす 4日目 成功した。廃屋の中の黒電話を見つけた。斡旋人に繋がるらしい。
  ここから好きなことを3つ尋ねる事ができる。場合によって世界が終わるので注意すること。
 ・戯言屋  4日目 竹林を要塞化したぞ。敵がなにかは知らないがかかってこい!→5日目へ

・一法師リツ4日目C(Le、一法師リツ、みー、十五夜)
 春川 桜@みー:「皆さん、助けて下さりありがとうございました。私、春川桜と申します。皆さんのおかげで助かりました。危ないところを、本当にありがとうございました(お辞儀)。
  軍艦を止めに行くとお聞きしましたが、また、どなたかを助けに行かれるのですね。皆さんのご無事をお祈りしております。どうかお気をつけて」
 返事:忍者軍団はちょっと恥ずかしそうにしたあと、片腕を上げて去って行った。

 海野ユウナ@十五夜:「ありがとうございました。生き延びたらお礼をしたいのですが、どちらの方々でしょうか? 差し支えなければ教えていただければ。
  軍艦を止めに行くとのことですが、お気をつけて。ご武運をお祈りしております」
 返事:忍者(銀髪の老人):「なに、そこらの老人だよ」

 海月湖@Lei(桂林怜夜):「助けてくださりありがとうございました。皆様の筋肉、つまりは日々の努力の賜物のおかげです。
  お手伝いしたいのですが、こちらはこちらで手一杯なので、せめて足を引っ張らないようにします。どこかで見かけたら御礼をしますのでお声かけください。御武運を」
 返事:薔薇忍:「まずは生き残ることを考えましょうか。地下一〇〇mに潜る方法があれば、それで」

 三法師ミッツ@一法師リツ
  ※忍者集団に助けられたのは尋問を始めて敵に操られる前だと思いますので、別れ際に声をかけることが出来ていればお伝えください
  「助けてくれてありがとうございました。筋肉の素敵な忍者のみなさん! これから、また誰かを助けに行かれるのでしょうか。皆さんのご無事をお祈りしています! アディオス!」
 返事:ふっ、と笑って忍者軍団は去って行った。

/*/

(22:27。コミュニティにて)

芝村:現在エースゲーム中です。対応待ってねー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/868484480191565865



●2021年7月25日(日) Aマホ生活4日目(4)・裏でエースゲーム6連発・エースチームの考察

(09:40。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・一法師リツ4日目B(Le、一法師リツ、みー、十五夜)
  GMより:地下に逃げろとロイがいってるけど、どうする? そのまま判定してもいいけど。


/*/

(21:52。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)


芝村:ここまで判定します。くわ

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(21:53。コミュニティにて)

芝村:いやー。エースゲーム謎の6連発で、なんかつかれた
 Aマホの判定しますー
 なんでこんなに突発が増えたかというと、どうも色んな人のトラウマに触れてるらしく。

(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

みー:四日目の課題について、質問がございます。
 四日目Bの後に、四日目基本課題も提出しているのですが、ロイの助言を聞く前でしたので、前提が大分変ってしまっております。こちらも取り下げて出し直した方がよろしいでしょうか。
芝村:そうだね。それがいいと思うけども

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芝村:
 判定結果14
 ・tomb海法 四日目B 猫の気まぐれがなければ100%死んでいた気がする。
  続いて二発目。次は時を止めたあげくに未来予測の狙撃だったが、これは何者かに邪魔された。あなたは逃げ出した。本来死んでいたが生き残って翌日に進むことができる。
 ・tomb海法 四日目A 成功した。敵の本拠地は教会にあるらしい。そこまでは割り出せたが近づけない。

 ・鷹臣   四日目C
  「助けてもらってありがとうございます。三人とも戦闘圏外へ避難するので、貴方がが死なない様にお願いします。本当にお願いします。死んだらいやです。弱くてごめんなさい、いなくならないで…」
  来須:「……」
   笑いもせず、軽く頷いただけだ。帽子を被ったせいで視線も見えない。

 ・鷹臣チーム四日目B (鷹臣 谷坂少年 はぐろチーム)相手はことごとく鷹臣を狙って、それによって来須にカバーさせて追い詰めていった。
  クーリンガンすらまったく近寄らせず、無敵の動きをしている。聖なる銃が輝いて来須を撃ち抜いた……ところで黒すぎて青くみえる髪の青年が剣鈴でその弾を切り落とした。
  その隙にあなたがたは逃げ出した。 本来死んでたが生き残って翌日に進むことができる。

谷風:#剣鈴持ってるのはあつしさん……? ありがとうございます……
高原:#まああの呼ばれ方は青ですね>黒すぎて髪が青く見える、は #まとめ補足:青さんとは、豪華絢爛なヒーローで、優しくて強い凄い人物である!

鷹臣:ACEに危険が及ぶなら絶対にやらないと書いたのですがだめですか………
芝村:まあ。そこはサトルに感謝しなさいよ。 #まとめ補足:サトルさんとは、トップエースと呼ばれる表には出てこないリアルに実在する凄いプレイヤーの人である!

 ・阪   四日目B (阪/青狸/伯牙チーム)どんな行動も無意味にする核兵器が使われた。が、爆発する前に封印された。誰に助けられたのかもわからなかったが生き延びることはできた。

 ・GENZ 四日目B(玄霧、GENZ、築山チーム)裁定出しなおし。
  パーフェクトグールが時を止めた瞬間、足元を太った猫が走り、時間停止を阻止する銃弾が使われた。わずか一人の騒々しい足音が聞こえてくる。
 「悪しき夢よ。お前たちの本当の敵が来たぞ」
  パーフェクトグールは粉々にされて、GENZが目を開いたときにはなにもなかった。足音が聞こえたということしか覚えていない。

芝村:

 ・玄霧   四日目 成功した。斡旋人は山奥の廃墟にある黒電話から連絡を取れる。ここから好きなことを3つ尋ねる事ができる。場合によって世界が終わるので注意すること。
 ・築山   四日目 成功した。自分の心について尋ねた結果、記憶に大キナ欠落があることが分かった。足元がふわふわする妙な感じだ。
 ・コムラ  四日目 成功した。ブレインコレクターというのは脳を集めまくっているやつで、最近はコムライイコという女の脳を狙っている。
   いくつも世界を渡るので誰の記憶にも残らないはずだが、どうもあいつはこの世界にいるようだ。それで思い出した。


ユーラ:判定中すみません芝村さん、こちらの判定ですが、
 私の4日目の判定はすでにいただいている(https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/868164141943255050)ので、別の方の判定ではないかと思います。
 >・ユーラ  四日目 成功した。斡旋人は山奥の廃墟にある黒電話から連絡を取れる。ここから好きなことを3つ尋ねる事ができる。場合によって世界が終わるので注意すること。
芝村:あ。ごめん。確かに違う人ぽい
#まとめ補足:玄霧さんのところが間違ってユーラさんになっていた模様?

一法師リツ:#イイコちゃんのこと覚え続けていられる人っているんです?
十五夜:#世界移動者ならそうですね

 ・刻生・F・悠也三日目 成功した。危ないところだったが防御専念で耐えきった。
 ・刻生・F・悠也三日目B 成功した。半夏してコーダという少女を助けた。
 ・刻生・F・悠也四日目 成功した。これはアイドレスか、いや、まだ始まってないはずだからな……砂漠を覚えているかいと尋ねたら、微妙な顔をしてるので、本人なのは間違いないぽい。どうしよう。

444:「半夏して」?
十五夜:#誤字かな?<半夏
Lei:わかった!反撃た。はんげ(半夏)

 ・はぐろ  四日目 成功した。自分の心に聞いたがメタなことしか考えつかない。

 ・まさいぬ 四日目B 自主挑戦 人魚殺しとの戦いに向かうがやつはもう何倍も強くなっていた。まったく歯がたたなかったが、青い髪の青年が助けてくれる。
  青い髪の青年:「精霊手くらいは取りに行ったがいいんじゃないか?」
   あなたに微笑むと、青年はあなたの頭をよしよしした。その心意気だけは本物だと認めてくれたらしい。

 ・風色鉛筆 二日目 成功した。調べた結果、二人組の男が暗躍しているのが分かった。というところで警告なのか攻撃される。→三日目へ
 ・二次元の虫 四日目 (真澄、二次元の虫チーム)成功した。斡旋人は山奥の廃墟にある黒電話から連絡を取れる。ここから好きなことを3つ尋ねる事ができる。場合によって世界が終わるので注意すること。
 ・真澄   四日目C
  「助けてくださりありがとうございました。あなたたちがいなかったらどうなってたことか。できれば、お礼をしたいです。必要なものはありますか?」と伝えます。
  コウタ(ユウタではない)は、大きなリボン(青)が欲しいらしい。用意して渡すと大層喜ばれた。

Lei:地下に逃げたいと思います。その場合の候補として、松浦炭鉱・地下ダム・七ツ釜鍾乳洞がありますが、ロイの意見と3択占いで1番良い物を選びたいと思います。
芝村:炭鉱

/*/

芝村:一旦休憩してマンガの原作やってくる。

(お疲れ様です! と発言するプレイヤー達)

/*/

海法:
 今回の事件についてだが 前回、推理したところだと
  ・ドリームパーク他、夢、悪夢系
  ・幻獣系、ワールドクロス
  ・レムーリア系死の世界
 あたりが出ていたと思う。
 で、ブレインコレクターが出てきたことから、どうも、ドリームパークは否定される気がする。誰も覚えてないよな<ブレインコレクター

涼原:そうですねえ。初出キャラにしか思えない>ブレインコレクター

海法:
 そうなると、
  ・複数の世界がある
  ・複数のニューワールドがある
  ・アイドレスのニューワールドは停止中、ACE派遣してないことを確認。
 なので、
  ・我々の知らないニューワールドが複数ある、ということになる。
  ・Bニューワールドでない(少なくとも他にもある)のも、この前確認した通り。 #まとめ補足:この前とはこちらの情報だと思われる URL

海法:
 でまぁ、分裂したNWを捜していくと、犬森さんの記憶に出てきた、NEPが、思い当たる。
 NEPは、本来、異世界存在を元の場所に戻す機能だが、効果(副作用)として、世界を分裂することがわかっている。
 立国ゲームの時に、(蒼梧藩国さんは直接関係ないんだが)共和国で、黒曜子が暴走して世界が終わりそうになった時、
 知恵者と青の援護をいただいてその時に、NEPが撃たれてるんだよね。

・2017年7月23日(日) ツイッター 23:14 芝村さんのツイート
 芝村:@idress
  左良井 さやかが何言ってるのと思う間に空を埋め尽くす黒曜子たちが消滅を始めた。
  BALLSたちが前夜から徹夜で後ほねっこ男爵量の天井を材料に量産に量産を重ねた士翼号と NEPが一斉に火を噴いたのである。
  汎銀河大戦を思い起こさせる大破壊が開始された。
  https://twitter.com/siva_yuri/status/889126627665362944

・2017年7月23日(日) ツイッター 23:29 芝村さんのツイート
 芝村:@idress
  時間稼ぎ作戦は撤退避難作戦前にやったがよかったかもしれない。
  ともあれ知恵者の独断で空間破壊が連発したものかなりの人間が死の運命を免れた。しかし……
 https://twitter.com/siva_yuri/status/889130445262041088

・2017年7月23日(日) ツイッター 23:32 芝村さんのツイート
 芝村:@idress
  しかしNEPの多用は多数の世界で観測されることになる……
 https://twitter.com/siva_yuri/status/889131201247592448

海法:
 で、これが、2017/07/23 なのよ。
 そうすると、この時のNEPで、分裂して消滅しつつある世界、が、この世界なんかな、という懸念。
 これだと、複数のニューワールド、複数の世界、ワールドクロスが生み出す幻獣効果、が、だいたい説明できる。

涼原:でまあ、分裂して消滅間近=セントラル落下寸前 だからなんかマドリアとの裏道が開いたのか? って感じですか

海法:
 そうね<マドリアとの
 消えるはずの世界にプレイヤーが集まってる(集められた)ことには、なんらかの意味がありそう。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/868838291724730418



●2021年7月26日(月) Aマホ生活4日目(5)

(21:27。コミュニティにて)

芝村:判定は11時頃からだよ

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(23:11。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・鷹臣 4日目A 斡旋人を名乗る黒服を呼び出すと、あなたは始末される。来須がいなければ死んでいたろう。
  おのれイエロージャンパーと言いながら黒服は死んでいった。情報は得られなかった。→5日めへ

#まとめ補足:イエロージャンパーとは、(かなりざっくり説明すると)かつての正義の味方の中小企業が着ていたもので、それに関連する
世界移動者も着ていた。

 ・竜宮司 4日目A 少しばかり成功要素が足りなかったがコウタとユウタに助けられたよ。成功だ。結果として一緒に動くことになってしまったが。
  とはいえ中々の隠れ家を見つけてコウタによるブレス(セメント射出)で陣地化できる。各個撃破されぬよう、仲間と合流せねばなるまい。
 ・谷坂少年 4日目A クーリンガンの支援も借りず能力で斡旋人を探し出したよ。
  斡旋人は廃墟の黒電話の向こうにいる。3つまで質問できる。ヤバそうな質問はクーリンガンが止めてくれるので安心していい。
 ・まさいぬ 4日目A 成功した。斡旋人は廃墟の黒電話の向こうにいる。3つまで質問できる。質問内容に寄っては世界崩壊が起きるので注意すること。
 ・阪 四日目 (阪、伯牙、青狸チーム)成功した。本拠地? なのかいくつものワイヤーが絡まったものを見つけた。大きさは30cmだ。触れてもいいし、翌日を待ってもいい。決めてから宣言を行うこと。

 ・tonb秋春  0日目 成功した。
 ・tonb秋春  1日目 大失敗した。斡旋人はため息をついて銃を抜く。
 ・tonb秋春  1日目B 成功した。能力でしのいだ。斡旋人はダークカナルがお前を狙っていると告げた。
 ・tonb秋春  2日目 成功した。猫拾った。
 ・tonb秋春  2日目B 成功した。裏を取った。ダークカナルというのは火星に移住したカマキリの事象だ。
 ・tonb秋春  3日目 成功した。しのいだ。
 ・tonb秋春  3日目B 成功した。

/*/

(23:46。コミュニティにて)

芝村:30分後に判定再開

はぐろ:オークの頭ぶっとばしたのはなんだったのか出てないんでしたっけ #まとめ補足:とらさんの7月24日(土)の判定結果の話である
涼原:犯人不明ですね
一法師リツ:冷たい目の相方も剣士とかでしたっけ?
十五夜:短気な老剣士らしいですネ<冷たい目の人の相方さん
雅戌:冷たい目の相方のじいちゃんは今回は出てこないと思います 土曜に相手したので
小宇宙:大変だった…
高原:じじいはどちらかというとカンフー映画の悪役みたいなハッスルじじいなので、いたらド派手に出てくるはず
雅戌:最初はユパさまみたいだったのに

/*/

(日付変わって00:29。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・不離参 4日目A 成功した。この現象については知っている気がする。いつのまにかやられていたということか。
 ・mui 2日目A 成功した。猫拾った。
 ・mui 2日目B 成功した。裏を取った。どうも怪しげな団体に狙われているようだ。
 ・tonb444 0日目 成功した。
 ・tonb444 1日目 成功した。斡旋人は片眉をあげて銃を抜く。
 ・tonb444 1日目B 成功した。能力でしのいだ。斡旋人はダークカナルがお前を狙っていると告げた。
 ・tonb444 2日目 成功した。猫拾った。
 ・tonb444 2日目B 成功した。裏を取った。ダークカナルは444を7回殺す刑にかけるらしい。
 ・tonb444 3日目 成功した。隠れてしのいだ。
 ・tonb444 3日目B 成功した。といっても人質いないんだけど。
 ・砂子 3日目A (砂子、シグレチーム)成功した。 作戦勝ちで苦戦まではしなかった。
 ・砂子 3日目C (砂子、シグレチーム)成功した。これで依頼に取りかかれるな。治療に必要な難易は3で4日めは自分の心に尋ねるとよい。
 ・たい 4日目A (残念ながらキャンセルはできなかった)成功した。敵はひどく強力な組織だ。サトウ家にそっくりだな。こころせねばやられそう。

十五夜:サトウ家そっくり、とは
涼原:サトウ家めいた組織、これは既存団体とは別口でいいのかな 階段落としの手口は機関銃使う前は確かにイトウ家の手口っぽくはあったよね 猟犬でスパイさんがよくやるやつ
十五夜:まあ、サトウ家という設定自体を知らない人も多いような気はします
 サトウ家:クロスアクシャ(セプテントリオンの後継組織)に対抗するためにアイドレスでプレイヤーが作った組織。
 プレイヤーが設定した組織ですからね
一法師リツ:昔からあるんです?
雅戌:システム4からですね

 ・ぱんくす 4日めエクストラ 質問1つまりグールだと言われた。それも高位のグールが生まれそう。 質問2 真犯人は異世界のものだと言われる。我々以外にもいたのだと。質問3敵の本拠は地上にはないと言われた。


#まとめ補足:ぱんくすさんの質問
 
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/868481869820342403
 1、以下の内容が合っているかどうか尋ねます。
  依頼された 二十年前に死んだ少女の依頼について、今から報告します。
  内容としては、「二十年前に死んだ少女は家族全部を喰べられ、また自身家族を食べていた。」
  これだけだと少女による猟奇殺人としか思えないが、しかし、この事件には、「死んだ少女は家族全部を喰べられ」とある。
  つまり少女の家族は第三者に他殺され、少女に家族を食わせ、犯人として仕立て上げられた可能性がある。
  もし、この件に能力者が絡んでいるならば、考えられる内容としては
  「犯人は少女の家族全部を喰い、少女を喰い、少女に成り代わった。」
  少女に成り代わり、家族の肉片を少女に食わせ、少女の姿で家族を喰い、犯人を少女であると偽装した。その後別の者を喰い、成り代わり逃亡した。
  この能力者の能力は、おそらく喰った者の姿に擬態する事。おそらく喰った者の能力も使える可能性が高い。
  斡旋人の貴方が依頼した「二〇年前に死んだ少女の依頼」とは、二〇年前に亡くなった被害者の少女が残したこの真相を解き明かして欲しいという依頼だと思う。
 ------------------------------------------------------------
 2、質問1を話し、回答を聞きその上で二十年前に死んだ少女の家族全部を喰い、少女に罪を着せた真犯人は誰なのかと尋ねます。 
  もしくは何か手掛かりが欲しい、暗殺者か。
  この犯人は、恐らくこの後とてつもない危険な事件を引き起こすと推定できると伝えます。
 ------------------------------------------------------------
 3、質問1、質問2を聞き、回答を聞いた上で、その真犯人は何処にいるのかと尋ねます。何か情報が欲しいと伝えます。

 ・水仙堂 0日目 帰還おめでとう。成功した。
 ・すわろう 4日目B (すわろう、ミサチーム)駆け引きをしてる間に時間稼いで援軍登場。敵はミサのヤガミに追い払われた。まあヤガミは半壊したが。

雅戌:おっとミサヤさん
ミサ:たまには無事でいてほしい……
十五夜:ミサさんのヤガミ:ミサさんの個人ACEのヤガミ。ミサヤと呼ばれている

/*/

(01:07。コミュニティにて)

芝村:30分後にのこりやっつけます。明日には5日目だすよ
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

芝村:エースゲーム連発の余波がつらい。半壊ヤガミを海に捨てて
一法師リツ:ひぃん、戻して戻して……!
ミサ:保護しますね、宜しくお願いします
十五夜:捨てないでぇ

GENZ:お疲れ様です。
 玄霧、築山、GENZチームの4日目C、GENZの4日目Aが飛んでいるようですが、何かまずいことがありましたでしょうか。まずそうなら取り下げます
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/867798523638710292
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/867982453728481280
芝村:まずいというかキャンセルされとるぞ

鷹臣:判定ありがとうございます。
 すみません、連日ACEに助けられてばかりだったのですが、今、銀河さんの様子わかりますでしょうか?
 すごい勢いで迷惑をかけたので、怒ってというか呆れてというか……そういう……
芝村:怒ってはないぞ

谷坂:
 お疲れ様です。判定中に申し訳ありません。質疑させていただきます。
 Qt1:斡旋人課題ではクーリンガンさんが質問を止めてくれるとのことでしたが、その場にクーリンガンさんがいるということは、課題Cでの声かけ・質問をクーリンガンさんにすることはできるでしょうか?
  a できない
  b できるが斡旋人へ質問できる回数が減る、ないしはできなくなる
  c できるし斡旋人へも質問できる
  d できるが時間が経過する・デメリットがある
 Qt2:前回聞くことができなかったクーリンガンさんが救出した人物が誰なのかについて、同行している谷坂は聞いているかと思います。こちらは誰かわかりますでしょうか?(時間経過がある、extra課題で聞くべきでしたら取り下げます)
芝村:a   分からん

/*/

(01:49。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・鈴藤 2日目A 猫拾った。
 ・鈴藤 2日目B 裏取りした。サトウ家を潰しにかかられてるな。組織が大きくなりすぎたか。
 ・可西 4日目A 成功した。自分のヤガミはおそらくマドリアにいるはず。こんなところにいるわけがないが本物ぽい。
 ・可西 4日目C それでバレンタインの返事が欲しいと言ったら、そのうちなと言ってヤガミはいなくなった。これは本物ぽいかどうか。
 ・mui  3日目A ぎりぎりで成功した。燃やし尽くしてやったぜ。
 ・一法師リツ 4日目B(みー、lei 、十五夜、一法師リツ) 自動成功した。地上が崩壊する音がした。

芝村:
 ・小宇宙 4日目エクストラ 
 質問1 斡旋人は全体で見ればそうだが今回は違うと言った。
 質問2 NEPは連発されないと因果崩壊しないと言っているな
 質問3 訓練さ。と言われた。電話は切れた。

#まとめ補足:小宇宙さんの質問
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/868869521908305940
 「意味がわからなければ俺の考え違いだ。聞き流してほしい」と前置きをして下記3つの質問を行う
 「1つ目。俺たちが認識している世界、もしくはそれに似た世界が、複数かつ同時にセントラルに落ちようとしている、と推測している。これは正しいだろうか?」
 「2つ目。今ここいらの世界に起きている事件のトリガーとなった出来事を辿っていくと、
  蒼悟藩国の立国で無人化の嵐に対応するために青と夜明けの船がNEPを使用したことに辿り着くのではないか、と推測している。これは正しいだろうか?」
 「最後だ。あんたは俺、あるいは俺たちのような能力者を集めて何をさせようとしているのか?」

/*/

(02:22。コミュニティにて)

芝村:今日はもう寝る
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/869194108466503721



●2021年7月27日(火) Aマホ生活5日目

(21:34。コミュニティにて)

白河:回答ありがとうございます。重ねてで申し訳ないですが、追加質疑をよろしくお願いします。
 Q白6:宇宙スクーターのない単座型となると、データ的には天翔けの汎用単座型253と同じスペック。でよろしいでしょうか。
  #天翔けの単座型スペック
  #システム253汎用型 システム253本来の形態で宇宙航行では宇宙スクーターを使用する。単座専用で機体性能は高い。太陽系に近いほど性能が高くなる。
  #データ:
  #艦船 レベル2(本体の成功要素数 4)
  #乗員 レベル0(乗員の成功要素数 1)
 Q白7:253のスケールはいくつになるでしょうか?
芝村:A6:スケール3、成功要素は3かな。

佐藤ぶそあ:判定ありがとうございました。流れてしまったようなので再掲します。
 Aマホ生活4日目B(前日から続くとあった人用)のため、現在の状況や敵の情報について質疑をお願いします。
  >・tomb佐藤2三日目 おっと、呪いのグログロハは難易1を上げた。なんという殺意。しかしあなたはがんばった。
  >ぎりぎりの成功。なんとか追い払った。グログロハは昇天したが、
  >それは真なる敵のプロローグでしかなかった→4日目へ(通常難易に復帰します)
 Qぶ2:四日目B課題について、真なる敵の情報について分かる範囲で教えてください。
  一応、三日目C課題の前提変換では子猫を抱きかかえて戦闘し、襲撃者の無力化後は自宅を脱出するとしていました。
  ・子猫の怪我の有無や様子など
  ・接敵時の場所
  ・接敵時の状況
  ・接敵時の距離
  ・接敵時に発生した不可解な事象(あれば)
  ・真なる敵の人数
  ・真なる敵の外見、服装や口調などの特徴
  ・真なる敵の凶器など所持品
 Qぶ3:四日目Bの敵と単純に正面から戦闘する場合、打倒する難易はいくつでしょうか。
芝村:子猫は普通。怪我はない。接触の場所はスーパー。夕方。敵の距離2km。回避できなければ即死。

セントラル越前:ログが流れてしまったようなので再投稿させていただきます。
 3日目の判定ありがとうございました。4日目に続く、となりましたので敵について質問をお願いします。
  Qe1:どのような敵に襲われようとしている状況でしょうか
  Qe2:敵戦力以外で既に確定している設定(設定の空白にならない)状況がありましたら教えてください
  よろしくお願いします。
芝村:
 A1:身体中に蟲をつけた子供・
 A2:狭い路地で包囲されてかつあなたは首しか動かせない。
セントラル越前:追加の質問ですみません。
 Q3:蟲をまとった子供の性別は識別できていますでしょうか
 Q4:首から上しか動かせないのは、それ以外を動かした瞬間襲われて死にそうだからでしょうか
芝村:
 A3:男
 A 4:まひった

竜樹:今からAマホ生活に参加したいと思います。それに伴い成功要素の設定と一貫性をこう考えているのですが、問題ないでしょうか?
 秘められた力:気象精霊(風)の加護 気象を扱う精霊の中でも風精霊の加護を受けている。その為、風を操る力を得ている。
  成功要素:気流操作
  新規登録:断熱圧縮
 というような分類での発展を考えております。
芝村:問題ないよ

芝村:できますよ
#まとめ補足:誰への発言なのか指定が無いので分かりませんでした。竜樹さんへの回答に続いて発言しています。
#参考URL:
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/869559785421422634

真澄:質問をさせてください。
 Q1.4日目課題で3問の質問ができますが、チームでクリアした場合はチームで3問でしょうか?個別で3問でしょうか?
 Q2.3日目に逢坂伊織は敵に襲撃され地竜さんと女の子に助けられましたが、助けられる以前逢坂達が戦っていた襲撃犯の特徴や武器などを記憶参照できますでしょうか。
 よろしくお願いいたします
芝村:
 チームで3問だよ
 A2:レーザー砲を持ってたな。ハンドガンタイプだ。

はぐろ:判定ありがとうございました。お手数ですが四日目通常課題結果について確認させてください。
 >・はぐろ  四日目 成功した。自分の心に聞いたがメタなことしか考えつかない。
 と結果をいただきましたが、
 Q1:これは「アイドレスから天翔けるまでのPCとしての記憶が一切ない」という意味と考えてよろしいでしょうか?
 Q2:1が合っている場合、今回参加キャラ羽良黒依の記憶も飛んでいますか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:A1:そこは設定の空白なんで、自分の状態は設定できるよ
はぐろ:すみません、そうなると「メタなことしか思いつかない」の意味は、この世界の謎がせんぜわかっとらんので何も思いつかないとかそういうことになるのでしょうか?
芝村:キャラの設定によって異なる

刻生:お疲れ様です。判定をして頂き、ありがとうございました。質疑を3点お願い致します。
 Qy1: 助けたコーダは怪我など無かったでしょうか?
 Qy2:今回の判定結果で私のPCはコーダやアイドレスの記憶を甦らせているようですが、マドリアや天翔けについても甦っていますか?
 Qy3:三日目に私を襲撃者はどんな特徴があったか、教えてください(集団or個人、服装や体形、顔つきなど)。
 以上です。何卒よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:無傷だよ。
 A2そっちはないな。
 A3 襲撃者は片腕がフックになっていた女で両足が義足だった。
刻生:ご回答頂き、ありがとうございます。襲撃者が要素てんこ盛りですね……。
芝村:知り合いにはいないから、不思議な感じだね

たい:こんにちは質問です。
 Qた1:今回のゲームで魔法(肉体と日常)のみの統制判定を作る事は可能でしょうか?
 Qた2:可能な場合、「正気を維持する」「正気を取り戻す」などの統制を作成可能でしょうか。
 Qた3:また魔法(肉体と日常)のスケールは0ですが、統制判定ではスケールを+1つ融通できるとあります。
 以下原文
 ・スケールの融通
  統制判定では+1スケールまでの差を無視して行える。上の例ではスポーツカーはスケール1だが、スケール調整なしに二個の成功要素として扱っている。
 この場合、スケール1で6ヒットの統制として作成可能でしょうか?
 Qた4:四日目は提出済みなのですが、再提出は可能でしょうか?
 以上長くなりましたが、よろしくお願いします。
芝村:Aた1:できません

ぱんくす:お疲れ様です。質問させて頂きます。
 Qぱ1:精神を操られている状態、または精神的に正気でない状態から復帰する場合、精神を操っている敵の成功要素との対抗判定になるのでしょうか?
 Qぱ2:精神を操られている、正気ではない状態でも、「正気を取り戻す」「正気を維持する」などの統制判定を日常と肉体の魔法などで行うことはできますか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 Aぱ1:分からない。状況による。普通は固定難易だよ。
 Aぱ2できません

風色鉛筆:お忙しい中失礼します。統制判定についての質疑です。
 自分は鈴藤さんのPCである木虎愛歌さんと協力して三日目を乗り切りたいと思っています。
 ですが、統制判定をする時間がなさそうなので、黄虎愛歌の部下と仕事のやり取りをした経験があるという設定を申請することで統制判定をせずに3日目の判定を協力してこなすことはできるでしょうか?
 具体的には
 ・黄虎愛歌(鈴藤PC)の部下、東堂夏鈴(設定上のNPC)から依頼されて櫃式 風延(風色鉛筆PC)は翻訳の仕事をした
  メールと電話でのやり取りを主として一か月ほど期間になった 実際に会って会話をしたのはそのうち4回である
 また、二日目提出の段階で夏鈴と風延は面識がある設定を申請済み。
 3日目に黄虎愛歌と櫃式 風延がやり取りを行う際は東堂夏鈴をあいだに挟むことで問題解決する
芝村:いひひ。もちろんいいとも
風色鉛筆:重ねての質疑申し訳ありません。成功要素の一貫性についての質問です。
 【パワー4:知覚した情報伝達の意図を理解できる】
 【パワー3:知覚した言葉から感情を理解できる】
 【パワー3:知覚した文章を音を伴った視覚的イメージとして理解できる】
 【パワー3:知覚した言葉を表現する別の方法が思い浮かぶ】
 【パワー2:喋らずに相手に伝えられる】
 【パワー2:伝えたい情報を的確に伝達する言葉選びができる】
 自分は意思疎通を行う魔法として、一貫性を保っていると認識しているのですが、これで大丈夫そうでしょうか?
芝村:いいんじゃない。
風色鉛筆:重ね重ね申し訳ありません。難易についての質問です。
 自分のキャラである櫃式風延は翻訳家でありますが、これは三日目にあるクリエイターによる難易+10になる理由には当たらないでしょうか。
 前回、翻訳家のPCさんが、難易+10になっていたので、確認したく質疑させていただきました
芝村:+10だよ

阪:阪・青狸・伯牙チームが発見したワイヤーが絡まったものについて質問です。
 Q1:発見した場所はどのようなところでしょうか?(地理的な場所、敵をかいくぐってたどりついたのか)
 Q2:ワイヤーが絡まった、以外の見た目の特徴を教えてください。(水射が視認によって特徴を認識できるので、材質や箱的なものなのか等を教えてください。)
 Q3:3人が感じた直感的な印象はどのような感じでしょうか?
 Q4:ここにいたるまでに精神干渉能力による探索術を使用していると思うのですが、これに関して干渉波がぶつかった際に生物的な反応は帰ってきたでしょうか?
 (能力を使用していないなら、しないままでお願いします)
青狸:お疲れさまです。阪チームの質疑として
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/869233360638201937 でさせていただいた質疑に加えて、恐縮ですが以下についても確認させてください。
 Q5:発見したワイヤーが絡まったものについて、PCたちが連れている猫はどのような反応を示しているでしょうか?
 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:廃墟ん0地下室。
 A 2:くるくる回っている。
 あ4:やばそー
 A4:帰ってない
芝村:完全に動作停止してる。時が止まったかのよう
阪:回答ありがとうございます。 完全に動作停止している、はQ5の猫のことでよろしいでしょうか
芝村:はい
伯牙:Q2に対してもう少し詳しく教えてください
 Q:くるくる回っているということですが、30cmの物体がワイヤーに絡められており、それがくるくる回っているという感じですか?
芝村:30cmほどの塊(絡んでないけど)になっているワイヤーが巡ってるね。

十五夜:判定ありがとうございました。心配なのでお伺いしたいのですが、
 Q1. 忍者軍団については一応、
   ・屈強な忍者軍団が海に向かうなら、軍艦島の炭鉱が地下深くにあることを伝えたいと思います。時間がなく一緒に逃げることになった場合は、一緒に避難します。
  と記載はしておきましたが、彼らが無事に逃げられたかどうかはわかりますでしょうか?
 Q2. Cの判定にはくろじゃーらしき老忍者もおられましたが、そちらもご無事でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:分からない
 A2:分からない

ミサ:芝村さんおはようございます。4日目Bの判定ありがとうございました。関連していくつかお伺いします。
 Qミ1:4日目Bをおかげで生き残れましたが、4日目A(基本課題)と4日目Cは行えますか?(ミサ、すわろうさん両名分)
  ※4日目Bは朝襲撃と伺ったので、その日の時間はあると思っています
 Qミ2:ミサヤは半壊とのことですが、応急手当てして、様子を知りたいです。
 Qミ3:ご相談です。ミサヤに応急手当てをしますが、ちゃんと治療を受けさせたいです。どうしたらよいでしょうか?
  4日目A基本課題は敵の事情調査や自分の心の聞くなどが主題ですが、異なる行動ができるかわからず、5日目行動になるのかわからず、どうしよう、となっています。
 Q4ミ:ミサヤは強い義体で来たんですか?
 以上です、宜しくお願い致します。
芝村:
 Aミ1:やってもいいがそのまま5日目でもいいと思うよ
 Aミ2:喋れないので新しいボディ探さないと。
 Aミ3ボディ放棄して遠くのどこかで復活させてキャリーしてくる。
 A4ミ:それなりかな。

たい:質問です
 Qた1:四日目で家族の安全をサトウ家に依頼したのですが、依頼できていますか?
 Qた2:サトウ家とよく似た組織との事ですが、三日目で一緒に行動した人や知り合いはいましたか?
 Qた3:太一は家族とお話できましたか?
 Qた4:アイドレスの知識は思い出せますか?
 Qた5:太一はどういう状態なのでしょうか
 よろしくお願いします
芝村:
 Aた1:はい
 Aた2いない
 Aた3:設定の空白
 Aた4:特には思い出さない。
 Aた5:他プレイヤーを攻撃するチャンスを探している。

築山:判定と質疑対応ありがとうございます お手数おかけいたしまして申し訳ありません。
 Qt1. 幻獣と世界知識があることから自分のPC築山元樹にはプレイヤーと共通の知識があるらしきことが推測されますが、アイドレス参加していた記憶はありますか?
  あ:アイドレスなにそれ
  い:アイドレスという言葉に心当たりはあるが個人ACEや家族ほか、なんらか重要な部分についての記憶がない
  う:個人ACEを含む基本的な記憶はあるが、シーズンのどこかに記憶欠損があることが認識できた
  え:上記あいう以外(詳細お教えください)
 Qt2. 「垂れ目の男」について、名前が出てこないのは
  か:顔は合わせたけれどけど全然知らない人と認識し、名前を聞いていない
  き:三日目Cの結果は伝聞で直接顔を合わせておらず名前の確認もできていない
  く:上記以外(詳細お教えください)
 よろしくお願いします
芝村:
 At1:あ
 At2:か

すわろう:判定ありがとうございました。すわろう、ミサチーム4日目Bの質疑をお願いします。
 Q: 豚の鼻に大きな剣を持った人はこちらの名乗りに応えましたか? 交渉できたことから応えてくれたのではないかと思っています。もし名前がわかっていたら教えてください。
芝村:Aヒューマンスレイヤー。

水仙堂:お世話になっております。ルールの質問をお願いします。
 ※課題1日目Bを想定しています。
 Q1.スケール1の成功要素と一時成功要素、合わせて5つを統合してスケール2の成功要素1つとすることはできますか?
  A.可能
  B.(一時成功要素は統合に使えないため)不可能
  C.その他
 Q2.スケール1で難易度4の課題に対して、スケール2の成功要素1つを用意できた場合 判定はどういう扱いになりますか?
  A.自動成功
  B.1ヒットは必要
  C.その他
芝村:
 A1:A
 A2B(0と0だと成功にならないため)

四方:Qむ 判定ありがとうございます。
 3日目Aで「燃やし尽くしてやったぜ」とか言ってますが、実際はギリギリ成功ですし、超常的な力を燃やす能力しか使ってないので、
 周囲に被害などは出していないと思うのですが、これは単に中2的な決め台詞という認識で良いでしょうか?
芝村:そだね。周辺を焼いたりはしていない
四方:ご回答ありがとうございます。ちなみに、どのような敵に襲われたのかわかりますか?
芝村:黒服だな。武器は拳銃

不離参:判定ありがとうございます。
  ・不離参 4日目A 成功した。この現象については知っている気がする。いつのまにかやられていたということか。
 という判定を受けて質問です。
 Qpr:私のPC記憶は次のどれに当てはまりますでしょうか?
  1.PLと同じ記憶。
  2.私が使用して参加した、アイドレスからマドリアや天翔ける彼女たちの間のPCの記憶。
  3.その他。(できれば詳しく教えてください。)
 Qpr2:この現象というのは、今回のゲームについてだと思うのですが、次にPCに思い当たる現象はありますでしょうか?
  1.マドリアPCでの、夢実験の使用。
  2.マドリアPCでの、睡眠攻撃を受けたとき。(対ミミック戦)
  3.その他。(できれば詳しく教えてください。
芝村:
 Apr1
 Apr2ない。未知のパターンだ。知識として知ってはいるかもしれないがプレイヤー次第だ

シグレ:お疲れ様です。4日目について質問をお願いします。
 ・砂子 3日目C (砂子、シグレチーム)成功した。これで依頼に取りかかれるな。治療に必要な難易は3で4日めは自分の心に尋ねるとよい。
 3日目の結果を受け、シグレの行動宣言で治療の護衛を行いたいと思うのですが、可能でしょうか。
 可能な場合、難易度を教えてください。、
 #協調ではなく、治療と護衛を別々の行動宣言として出すのを想定しています
芝村:できるよ
シグレ:回答ありがとうございます。難易度はどの程度でしょうか
芝村:スケール2、1。

一法師リツ:こんばんは。昨晩の判定について質問です。
 Q1:私のPCは現在操られた状態にありますが、4日目の提出で、チームのみんなに即拘束・簀巻きにしてもらいたいと記載していました。ちゃんと行動不能にしてもらえているでしょうか?
 Q2:拘束できていた場合、操られている状態を解除できないか、他のみんながロイに相談してくれていたと思うのですがお返事はあったでしょうか?
 質問することでロイやチームのみんなに不利益があるようなら、質問を取りやめます
芝村:A1:いいや。もとに戻ったから安心していいと言っていつでも寝首かけるようにしてるよ。

みー:一貫性の質問をお願い致します。
 Qみ 秘められた力が「心身共に元気にする、癒しの力」で、成功要素が下記の場合、1番~4番で一貫性があるものはありますでしょうか。
 ●成功要素
  【生命力を回復して高める】
  【ふんわり傷を癒す】怪我や傷を癒す
  【ふんわり状態治癒】毒やウィルスなどの体に害のあるものを体から消す
  【眠らせてちょっと体力回復】相手を眠らせて体力を回復させる
  【ほんのり生命維持】瀕死の人の生命を維持…できる事もある
  1.精神状態を通常の状態に回復
  2.意思の力を高めて、その人自身の意識を回復させる
  3.眠っている人を目覚めさせる
  4.正気に戻す
芝村:どれもできない

/*/

(22:30。掲示板ゲームの課題に、新しい課題が投稿される)

芝村:
 Aマホ生活5日め
 注意:本日から質疑によって時間の経過と状況変化がかかる。
 また、4日めの状況により展開が4種類になるので、どれに属するか確認して課題へ向かうこと。
 本日からゆるふわから、ふわが抜けてゆるいだけのAマホになるので注意。
 ・パターンS(スフィアを見つけている場合) DMを飛ばすこと。なお、外れだった場合、死ぬ。
 ・世界忍者の勧めに従い地下にいる場合、地下で一月間生活すること。難易はスケール2で1。なお、一次要素は使えず、食料などは前日までの課題で持ち込んだ分しか使えない。
 ・治療が必要な場合、成長を放棄して治療、命運の回復ができるが精神操作は回復できない。治療を選ぶとこの日は終了して他の課題は受けられなくなる。(ちなみにこれは課題ではない)
 ・情報収集中でまだスフィアを見つけきれてない場合、敵が襲いかかる。敵は豚の鼻をした大剣の戦士で名前をヒューマンスレイヤーという。
  視界に入ったら即死する上に高速行動者、時間操作または時間停止者、未来予知者は判定なしに必ず死ぬ。難易はスケール3で難易1。一時成功要素は使えない。
 ・もし4日目で核兵器または超長距離射撃、または艦砲射撃などを喰らっている場合、これを撃退しなければならない。難易はスケール3で2、一時的成功要素は使えない。

/*/

谷坂:スフィアってなに……
はぐろ:その、ワイヤーのころころしたやつとかじゃないんです? 一般的にスフィアといえば球体のやつだし
海法:スフィアは、この場合、ちっちゃい異世界/仮想空間みたいなものと思われる。アルファシステムサーガでニーギが閉じ込められたやつ。アイドレスでも何回かでてきた。
七飾:#思考迷宮スフィアか

#まとめ補足:スフィアは無名世界観の過去に断片的に何度か出ていますが詳細不明で、仮想現実的な迷宮のようなものだと思われます。

ミサ:芝村さんこんばんは、5日目課題について質問です。
 ・治療が必要な場合、成長を放棄して治療、命運の回復ができるが精神操作は回復できない。治療を選ぶとこの日は終了して他の課題は受けられなくなる。(ちなみにこれは課題ではない)
 こちら、ミサヤ関係でいただいた回答の、 Aミ3ボディ放棄して遠くのどこかで復活させてキャリーしてくる。 に充てることができますか?(&5日目終了)
 よろしくお願い致します
芝村:もちろんできるけど。その場合だと直接修理になるよ。

たい:質問です。
 Qた1:太一は未来予知能力者ですが、ヒューマンスレイヤーさんに殺された場合再走できますか?
芝村:できるけど、乗っ取られてたらそもそも動きようがないから待ちになるよ。
たい:なるほど……この場合成功要素の破棄もできませんか?
芝村:そうだね。課題に参加してないので

涼原:Q:現在4日目基本課題を提出済みで回収待ちなのですが、現状だと斡旋人調査なので5日目で能力カテゴリの関係で死亡が確定してしまいます。
 取り下げて本拠地調査に挑戦することは可能でしょうか? それともそのまま進行して5日目処理へと向かうのが適切でしょうか?
芝村:どちらでも切り抜けられる方法はあるけど

白河:5日目の課題展開の確認質疑です。
 Q白:私のPC黒山の場合ですが、当てはまる状況はどちらでしょうか?
  1:情報収集中なので、ヒューマンスレイヤーに襲われるルート
  2:世界忍者の勧めとは別だが、四日目の結果で地下にいるので一ヶ月生き延びるルート。
  3:両方いけるので挑戦するとき選択できる。
 よろしくお願いします。
芝村:1か、大量破壊兵器阻止のどちらかだよ。時間が経過した

戯言屋:すみません。処理に関する質問です。
 Qz1:4日目Aの判定をスケール2でクリアしており、設定上使っているスケール1の成功要素は4つしかないので統合せず
  そのままスケール1のヒット0扱いで一応提出したのですが、この場合でも判定をクリアすると、スケール1の成功要素は成長しますか?
 Qz2:現在、魔法価値0なので、以下の状況や設定から得られる魔法価値を教えてください
  ・3日目Aで夜に襲撃されるまで、実家住まいで今月の仕事はもう終わっており、前日はよく睡眠を取って家のことは家族にやってもらって猫と遊んでいた。
  ・4日目Aの設定申請で、竹林の環境を整えたら、4日目の残り時間は猫と遊びながら可能な限りの休養や睡眠を取るとしている(食事と調理道具などは竹の飯盒などで用意しています)
芝村:
 Az1:成長しないよ
 Az2:20回復
 戯言屋は時間経過した


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/869558458058416178



●2021年7月28日(水) Aマホ生活5日目(2)

(13:41。コミュニティにて)

マッチ棒:Aの魔法陣Ver6 基本ルールサマリー ver6.02 の戦闘処理ルールに関して、ルール確認とエラッタの提案をさせてください。
 Qマ1:戦闘処理ルールに関して、ver.6.02ルールを参照したところ、以下の文言がありました。
  (出典:https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/865203268799954975 Aの魔法陣Ver602.txt)
 --引用ここから--
 ・射程の異なる武器
  射程の異なる武器で戦う場合、距離に応じて時間が増える。通常射程の長い方が単位時間一個分、多く攻撃できる。(射程の長さは設定によってもいいし、判定で決めても良い)
 ・機動戦
  機動力の差を生かして戦闘する場合、機動力の差に応じて時間が増える。通常機動力のより高い方が単位時間一個分、多く攻撃出来る。(機動力の差は設定によってもいいし、判定で決めても良い)
 (略)
 ・重複効果
  それぞれのルールは重複する。射程の長い武器で機動力に勝る方は攻撃3回できる。というわけだ。
 --引用ここまで--
 上記の記述に関連して「射程の異なる武器と機動戦とが重複した場合、ヒット数は通常攻撃で発生するヒット数の何倍になるか」について、確認をさせてください。
 過去の裁定では、機動、射程有利に関してはヒット数2倍で処理されています。
 (出典その1:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/824161137125883955 )
 --引用ここから--
 160は8で割って20だから、奇襲、機動、射程有利で普通は取れる数字なんだよね。ザコでこまるだけで
 --引用ここまで--
 引用者注:8で割る=ヒット20にx2を3つのせていける数字、という発言
 (出典その2:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/824207469394788364 )
 --引用ここから--
 騎士は機動有利、射程有利を乗せてくるので実質攻撃力は4倍やろ
 --引用ここまで--
 上記の過去裁定に基づくと、射程の異なる武器と機動戦とが重複した場合のヒット数は通常攻撃で発生するヒット数の「四倍」になる、が正と考えられます。
 しかしながら、ルールの記述を元にした場合では、射程有利と機動戦はそれぞれ攻撃個数+1ですから、通常攻撃+射程有利+機動戦の計三回攻撃となる為、
 射程の異なる武器と機動戦とが重複した場合のヒット数は通常攻撃で発生するヒット数の「三倍」になる、が正と考えられます。
 今回のAの魔法陣生活では、どちらが正なのでしょうか。
  a)過去裁定が正であり、4倍が正しい。
  b)ルール記述が正しく、3倍が正しい。
 Qマ2:Aマ1がb)であった場合、以下提案は取り下げます。
  Aマ1がa)であった場合、Aの魔法陣Ver6 基本ルールサマリー ver6.02 の戦闘処理ルールは誤解を生みやすい記述であるため、
  それぞれ、以下に修正するのが良いと考えますが、いかがでしょうか。
 ・射程の異なる武器
  誤) 射程の異なる武器で戦う場合、距離に応じて時間が増える。通常射程の長い方が単位時間一個分、多く攻撃できる。(射程の長さは設定によってもいいし、判定で決めても良い)
  正) 射程の異なる武器で戦う場合、距離に応じて時間が増える。通常射程の長い方が攻撃回数を2倍にして攻撃できる。(射程の長さは設定によってもいいし、判定で決めても良い)
 ・機動戦
  誤) 機動力の差を生かして戦闘する場合、機動力の差に応じて時間が増える。通常機動力のより高い方が単位時間一個分、多く攻撃出来る。(機動力の差は設定によってもいいし、判定で決めても良い)
  正) 機動力の差を生かして戦闘する場合、機動力の差に応じて時間が増える。通常機動力のより高い方が攻撃回数を2倍にして攻撃出来る。(機動力の差は設定によってもいいし、判定で決めても良い)
 (略)
 ・重複効果
  誤) それぞれのルールは重複する。射程の長い武器で機動力に勝る方は攻撃3回できる。というわけだ。
  正) それぞれのルールは重複する。射程の長い武器で機動力に勝る方は攻撃4回できる。というわけだ。
 以上、どうぞよろしくお願いします。
芝村:マドリアは倍数処理なんだけど基本ルールは+1処理なんよね。混用面倒なんで×2で処理してます。ルールの方はマドリア基準で直す予定です。ご指摘ありがとう
マッチ棒:回答ありがとうございます。明確化できて良かったです。
芝村:このあたりは前にLeiが指摘して修正した覚えがあるんだが、先祖返りしてるような気がする。セーブミスかなあ
444:ご回答ありがとうございます。直す予定ということは、今回のゲームではまだ×2ではなく、+1で処理でしょうか。
芝村:×2で処理していいですよ。

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(22:31。コミュニティにて)

刻生:お疲れ様です。質疑を2点、お願い致します。
 Qy1:四日目の結果「砂漠を覚えているかいと尋ねたら、微妙な顔をしてるので、本人なのは間違いないぽい。どうしよう。」とありましたが、
  これはコーダが私のPC(衛府佑也)の中身が刻生・F・悠也と分からず、なんでこいつが砂漠のことを知っているんだといぶかっているという認識でよろしいでしょうか?
 Qy2:Qy1が「はい」の場合、コーダへ自分がフィーブル藩国の砂漠で鳥籠から助け出した刻生・F・悠也であること、
  この世界にはある任務のために来ているので外見を変えていることを伝え、彼女と会話することは可能でしょうか?
  まだ信用していないようなら、「この状況を切り抜けたら、この世界の飛行機も見に行く?」と付け加えます。なお、嫌な予感がする場合は正体を明かすのは止めます。
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:Ay1:いや。認識は正しいんだが。彼女の場合、砂漠に良い思い出がなくてな。>不老で迫害されてたの。

ミサ:芝村さんこんばんは、先ほどはご回答くださりありがとうございました。
 Qミ:ご相談です。ミサヤの治療方法? に関しまして、
  ・ボディ放棄して遠くのどこかで復活させてキャリーしてくる。
  と
  ・(5日目課題の治療枠を充てる場合)その場合だと直接修理になるよ。
  と伺いました。
 “ボディ放棄して遠くのどこかで復活させてキャリーしてくる。”というのは、
 PCにはわからない場所(=遠くのどこか)で治療を受けさせてもらえる“自動処理が発生する”という認識でよろしいでしょうか?
 認識が合っていた場合、そのようにお手配の程お願い致します。
 (提出済みの4日目C直後に進行いただけると助かります。一声かける時間がある場合で大丈夫です)
 認識が違っていましたらご指摘くださいませ。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:Aミ:ボディを捨てて新しいヤガミを連れてくる。だね。OKOK、畳と夫は新しい方がいい。

はぐろ:お疲れ様です。スケールの処理のルールについて質問させてください。
 Q1 下位スケールで示された難易を上位スケールでクリアする方法は可能でしたが、上位スケールで示された難易を、プレイヤー側で下位スケールの処理とすることはできるのでしょうか。
  例:スケール2で1の難易を、スケール1で10として処理する
 Q2スケール1以上で難易1に対し前提変換を行った場合、処理はどのようになりますでしょうか
 (例としてスケール2の場合で記述します)
  あ:下がらない
  い:スケール1の難易10にしてから前提変換で難易を減らす
  う:スケール1の難易5相当までの低下では下がらず、6以上削れるようならスケール1の難易4以下に下がる
  え:その他(具体的にいただけますと幸いです)
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:GMの許可があればできるよ。
 A2:え、GMによる。0になるときもあれば削らない時もあると思われる。
一法師リツ:こんばんは。二点、ご相談させてください。
 Q1:先日提出した赤マフラーチームの四日目基本課題ですが、まだ判定締め切り・処理はされていない状態なのですが、訂正して再提出させていただいてもいいでしょうか?
  (提出後の質疑で状況が少し分かってしまったこともあり、確認させてください)
 Q2:スケール2をスケール1で判定するのに事前に許可は要りますでしょうか? 5日目の判定をスケール1でおこないたいのでよろしくお願いします。
芝村:
 A1:差し替えていいですよ。
 A2:許可はいりません。(蹴られた際は諦めて成仏してください)
はぐろ:事前ではないんですね
芝村:正確には、事前許可ださないでもいいけど、許可するかは分からんよ的な話。 もちろん、事前相談して貰った方があらかじめ裁定方針がでるので、損はないような気がする。
444:時間経過が損になるのではないかと思うのですが。
芝村:時間経過は質疑によるもので、ルール確認や相談ではない。

とらさん:ありがとうございます。ご相談がございます。
 5日目の「ヒューマンスレイヤーに襲撃される。難易スケール3で1」という課題への挑戦をスケール1で処理して頂きたいのですが可能でしょうか?
 前提変換にて戦うのではなく逃げる、として行動宣言します。
 スケール1での処理が不可能な場合は同じ前提変換、行動宣言にてスケール2での処理は可能でしょうか? よろしくお願いいたします。
芝村:できはするけど、極端に難しいと思うよ。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/869801620228153374



●2021年7月29日(木) Aマホ生活5日目(3)

(16:36。コミュニティにて)

ぱんくす:申し訳ありません。自首になります。
 成功要素の統合で、スケールアップする場合、統合に使用した成功要素はカウントリセットされ、成長できないという質問を見落としており、3日目、4日目の成長をしてしまいました。どう致しましょうか?
 裁定をよろしくお願い致します。
芝村:その成功要素を停止してゲーム続行です
ぱんくす:裁定ありがとうございます。重ねての質問を失礼致します。停止する成功要素は、成長した全ての成功要素でよろしいでしょうか?
 パワー6:連続1:高精度の鮮明な念写能力
 パワー4:連続1:より鮮明になった猫の気持ちの念写
 パワー4:連続2:より鮮明になった念写による写り込み
 パワー4:連続2:さらに精度の上がった念写による透視
 パワー3:連続1:少し強くなった念写によるフラッシュ
 これらが4日目後に成長した成功要素となります。
芝村:なるほど。ぜんぶあげちゃってたか。それだとあかんのでパワーマイナス2でどうよ

ミサ:おはようございます、ご相談のお返事をいただきありがとうございました。
 最初にご相談に乗っていただいた際にお伺いしました“ボディ放棄して遠くのどこかで復活させてキャリーしてくる。”の、
 「復活してキャリー」が具体的にどういうことかよくわからなかった(うまく読み取れずすみません)のですが、
 “ボディを捨てて新しいヤガミを連れてくる”のが、中身が援軍に来てくれたミサヤ本人であれば、
 ボディ新品は、そうなるとおもうので、ミサヤ復活後は、本人が良いと思ったようにお願い致します。
 (記憶は続いていれば良いのですが、最悪、記憶は援軍派遣直前ぐらいまでに戻るぐらいは、あるかな、と思っています)
 どうぞよろしくお願いします
芝村:記憶は連続してるよ。あくまでボディだけな。
ミサ:芝村さんこんばんは、ありがとうございます。慣れるものでもない中、記憶まわりの件少し安心できました。
 四日目Cはすわろうさんと同記事内で個々に出させて頂いたのですが、わたしのほうへの記載はなく寂しく思いましたが、言葉は届いてると良いなあと思います。(状態が状態なので、反応1つまでだったかなとも)
 ご相談に対し、丁寧にご対応くださりありがとうございました。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:くくく。まあ急ぐが良い

芝村:本日21時過ぎから判定しますよ

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(21:07。コミュニティにて)

_komura:こんばんは。すいません5日目の課題について確認させてください。
 Q1.PCの命運が減っている状態で、5日目で命運の回復を選んだ場合、
  ほかの課題のイベント(大剣の戦士の襲撃や砲撃)はいったんキャンセルとなり、次は6日目の課題に挑戦することになるという考えであっていますか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:はいそうです。

十五夜:お世話になっております。処理ルールについて少々確認させてください。既出でしたらすみません。
 これまで、「先に成功要素をまとめて平均値のパワーでダイスを振る。」方式でスケール2での処理をおこなってきたのですが、
 「スケール1での成功要素を5個以上出してダイスを振り、5ヒット以上出た場合それを四捨五入するとスケール2のヒット数1にできる。この場合、成長でき、またカウントも連続する。」
 という処理が可能らしいということを今頃知りました。
 Qゆら1.この処理が可能という認識に間違いはありませんでしょうか?
  ルールには「スケールとは成功要素の規模感である。」とありますが、ヒット数の規模感とは書いてないため、ヒット数をスケールすることはできないのではないか、という疑問がチーム内で出ています。
  ヒット数をまとめても問題はありませんでしょうか?
  以下は問題ない場合の質問となります。
 Qゆら2.ヒット数が5未満の場合はスケール2でのヒット数0となる。この場合は提出はしているので成長とカウント継続は通常通り。
  で合っていますでしょうか。
 Qゆら3.協力判定の統制判定は、このヒット数をまとめる処理方法と、先に成功要素をまとめて平均値でダイスを振る方法のどちらでやっても大丈夫でしょうか?
 (前の提出では平均値の方で処理しています)
芝村:A1 いや、そんな面倒くさい処理俺はやらんけど。
 スケールダウンは許しても処理途中でスケールアップとかなんじゃそりゃ

444:え、結構やってる人いますけど……ど、どうなるんだ……。>ヒット数をまとめる
犬森:うーむ? スケールアップで処理する際の流れがピンときません…
芝村:スケールアップする、しないは判定前に行われ、以降一貫します。
 書くまでもない常識的な処理のはずだけど、当たり前過ぎて処理書いてないな。ちゃんと書いとこう
犬森:判定終了後に、スケールは元に戻る、でよろしかったんでしょうか。そのままスケールアップ状態で保持は出来ず、で。
芝村:判定終了後にスケールが戻るというのがよくわかりませんが、おそらく判定時のスケールが永続するのかで言ってるのかな。
 判定時のスケールとキャラデータで記述指定されているスケールは別個でして、キャラデータの方は変動しません。
 ですのでスケールアップしても新規要素はスケール2が許可される、なんてことはないです
444:すいません。以降一貫ということは、今日の判定まではヒット数をまとめてスケールアップはやっていてもよい、ということでしょうか。(僕はやっておりませんが、一応)
芝村:いえ。ですから、ここでいう以降とは処理最初にスケールを決めたらの意味でして…
 まあミス続発ならちょっと考えよう。
十五夜:処理手法が理解できましたので、続けてご相談があります。
 ご相談1)スケールについて 現状5日目の課題に従って地下での避難計画を記述している状況です。
  難易がスケール2で1ということで、計画に問題があったり不測の事態が生じなければ、ロイのスケール1成功要素20をスケール2の2を提出すればクリアできそうだとは思うのですが、
  ・それだとロイに頼りきりになり申し訳なさがある
  ・また、これまで成功要素を統合して使ってきたため成功要素の成長機会がなかったので成長機会が欲しい
  という理由で、スケール1での提出を検討しています。大丈夫でしょうか? ご指示いただけますと幸いです。
  以下スケール1での判定をご許可頂いた場合の確認となります。
 ご相談2)難易について
  スケール2で1という難易提示をいただいておりますが、スケール1での判定をお願いした場合、難易はどのようになりますでしょうか?
  (あ)難易10
  (い)行動宣言による
  (う)それ以外
 ご相談3)統制判定の処理手順確認
  スケール1で判定する場合、複数人での協力が必要となるため統制判定が必要になると思いますが、
  例えばスケール1の成功要素が5個のPC3名とロイとの統制判定を想定した場合、以下のような処理で大丈夫でしょうか?
  ・成功要素5個×PC3人+ロイ成功要素20個=35で難易は35
  ・前提変換は申請できる
  ・前提変換後の最終的な難易に対して、PCの成功要素とロイの成功要素で通常通り判定(ダイスでヒット数を出す)
  ・一時要素は本来出すことができるがこの課題では出すことができないので統制判定でも出すことができない
  以上の認識に誤りがありましたら、ご指摘いただけますと幸いです。
芝村:スケール1で提出しても大丈夫だけどロイはそもそもいないよ。
 相談2 難易5から14のどこかになる。
 相談3大丈夫だよ

GENZ:処理についての質問です。
 スケール2で5人PCがいて、各1個の成功要素を出して スケール3難易1の判定に挑む…となった場合、統制判定(スケール2難易度5)が必要かと思いますが、この場合
 ・成功要素5個なのでスケールアップしてスケール3の要素1個で統制判定を省略
 ・統制判定に成功した扱いでスケール2で判定
 ということはできるのでしょうか?(統制判定と成功判定のスケールが異なってもよいのかどうかの確認です)
芝村:統制判定は統制判定で独立した処理なんよね。なので直接は関係ない。統制判定をスケールアップで処理するのと、課題解くのはまた別の話
 なんで統制判定では低スケール、課題では高スケールなんてこともありえはする。
 ただまあ、普通スケールアップは処理簡便化のために行うのでそこをあえて面倒くさくする理由がわからん

芝村:あとヒット統合について444の説明で少し理解したが、俺が妙な処理を通してたんだな。反省
 そだね。スケール+1までは統制判定に成功するのと、とても大事なルールとして難易1までは統制処理が要らないので
 スケールアップして難易1とかなら普通は統制判定省略するんじゃないかなあ
 統制だと成長もしないのでやる意味がない

涼原:Q:今まで通過してしまっていた分の次回提出時の処理としては成長していたぶんパワー成長低下(巻き戻し)をかける方向がよろしいでしょうか?
芝村:俺のミスならそのままでいいですよ

444:す、鈴藤さん死んでない……?>命運3使って振り直し
芝村:単なるミスでは
涼原:2と1を使ってふりなおし、だからチームプレイで配分してるのでは>鈴藤さんのふりなおしてるようす

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(21:14。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:ここまで判定します。以降の取り下げ、修正はご遠慮ください。

芝村:
 判定16
 ・玄霧 四日目エクストラ
 1:俺が倒すべき相手はいったい何だろうか →そんなものはいないよ。すくなくともここには。
 2:そのために俺が用意すべきものは何だろうか →まず脱出はしないといえkない。
 3:次に向かうべき場所は何処だろうか →本拠地さ。分かるだろ? 一人で無理なら皆でやるしか。

芝村:
 ・tonb秋春 4日目A ルールミス(その前に俺の裁定ミスがあったので不問だけど出し直し)スケール処理は判定前に行う必要がある。
 ・tomb444 4日目A 成功した。斡旋人に黒電話から3つの質問ができる。質問内容によっては世界が崩壊するので注意すること。
 ・水仙堂   一日目 成功した。斡旋人は安心した……とでもいうと思ってたか? で銃を向けた。
 ・水仙堂   一日目B成功した。照明器具でうまいこと回避した。

芝村:
 ・真澄 四日目エクストラ(真澄、二次元の虫チーム)
 1.現在N県S市で何が起きているのか?
  「先ほど敵に襲われました。貴方の依頼でもぐりの暗殺者を調べた時からどこかN県S市に何かが起きているように感じます。貴方は何が起きているのかご存じでしょうか?」
  →虐殺だよ。異世界人を全員殺す。そういう儀式だ。
 2.敵について知っていることはあるか?
  「私たちを襲ってきた敵はただやみくもに襲ってきたわけではないようです。貴方が敵について知っていることがあったら教えてほしい」
  →目の前の敵をどれだけ殺しても意味はない。言えるのはそれだけだ。
 3.戦う、また生き残るにはどのような行動がベストだと思うか。
  「私たちには守りたい人たちがいます。その人たちのために最善を尽くしたい。そのためにはどのような行動がベストだと思いますか?」
  →探すべきだね。本拠地とやらを。

芝村:
 ・すわろう   四日目C あなたが感謝を伝えると、ヤガミは微笑んでバラバラになった。
 ・小宇宙   5日目
  「Standup、CosmoSter.openfunction-free allWeapons」
  ヘルメット型ウォードレスを起動した。針が貴方の首に十二本刺さって薬物を注入、ヘルメットからラバー液が出て全身を包んだ。
  相対的無限に知覚能力と反射神経速度が増大して、敵の攻撃軌道が予測表示される。
  あなたはヒューマンスレイヤーに勝利したが身体は各種の薬でボロボロだ。四日めAに戻る。次に五日めに来た時は難易がさらにあがるだろう……

・まさいぬ 四日目エクストラ
 1.『人魚殺し』を止めることが自分には出来ず、他の人の力をかりてしまった。
  これによって自分に縁ある事件の解決はできなかったが、それによって自分の勝ちの目が消えたりはしていないと思う。あなたはどう考えるだろうか。
  →勝つ勝たないはどうでもいい話だ……。
 2.自分の精神的な未熟さに嫌気がさすこともあるが、これを克服するのは一朝一夕にできることではなく、長期的に少しずつ変わっていくことしかできないと思う。
  これを今すぐ克服することが勝利の条件ではないと自分は考えているのだが、あなたはこれについてどう考えるか。
  →その通りだ。
 3.猫を大事にしたいのだが、そろそろ安全な場所に避難させるべきだろうか。
  →猫は大事だからな。だが手元が一番安全だ。

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(22:56。コミュニティにて)

涼原:今回提出分の再提出処理について質問させてください。
 Q1:今回提出分には3日目分の成長処理(スケール周りのルールミスによる成長)が含まれているのですが、
  再提出時はこの成長処理はないものとして扱うのが妥当でしょうか?(過去裁定巻き戻しではなく、新規提出箇所となるので)
 Q2:4日目Aを出し直すにあたって、調査対象を変更してもよろしいでしょうか?
 (斡旋人探しで出していたのですが、ゲーム日程的にここから4日目EXを挟むと他プレイヤーと足並み揃えるのが厳しそうなので本拠地探しにしようかと考えています)
芝村:
 A1:そこは通ってるんでそのままでいいけど。
 A2:いいよ

/*/

(日付変わって7月30日(金)の00:08。コミュニティにて)

芝村:あと二日か……

七飾:すいません、治療後のことで質問です
 QR1:私は治療されましたが、再開できるのでしょうか?
 QR2:再開できる場合どこからスタートすればいいでしょうか?
芝村:再開できる。二日目、または3日目からスタートだ
七飾:すいません、再開する場合もまた私用の課題に挑戦する必要があるのでしょうか?
芝村:いや。それはもう無視して良い


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/870208117563072582



●2021年7月30日(金) Aマホ生活5日目(4)

(21:19。コミュニティにて)

小宇宙:
 Q1:あなたはヒューマンスレイヤーに勝利したが身体は各種の薬でボロボロだ。四日めAに戻る。次に五日めに来た時は難易がさらにあがるだろう……
  とのことですが、四日目Aと同じ状況に戻っている、ということなのか実際に四日目まで戻っているという状況なのかどちらでしょうか?
 Q2:同じく「四日めAに戻る」とのことですが、自分の中で記憶は連続しているでしょうか?
 Q3:なお、猫には「すまない、借りるぞ」と声をかけ、すぐにここから逃げるように言います。と五日目の行動宣言に含めましたが、猫は逃げたでしょうか?
  戻ってきているようであればまたヘルメットの中を居場所として提供します
芝村:4日目と同じ課題を受けてもらいます。カレンダー上は戻ってはいません。記憶は連続しています。猫は戻ってます

七飾:すいません、一貫性と現在所持の魔法価値について質問です。
 QR3:設定次第と指摘された演技を削除し、魔法の成功要素を情報系魔法として鑑定、解説、解析にしようと思うのですが一貫性は取れているでしょうか。
 QR4:現在の肉体と日常の魔法価値はいくらでしょうか。
 QR5:私のPCは勝手に行動していたので成功要素の連続カウントは切れているつもりで今回通れば一回目という認識でいますが会っていますか?
芝村:
 A3大丈夫
 A4最大
 A5連続は途切れてない

444:お忙しいところ失礼します。こちら相談となります。
 5日目のオークスレイヤー戦ですが、ソロで挑もうと思うので、スケール2での処理をお願いできませんでしょうか。(ソロだとスケール3まで上げられないので)
芝村:いいよー。

/*/

(22:56。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・戯言屋   5日目 スケール廻りのルールを間違っている。最初に処理スケールを決めて以降それに従わないといけないが、このケースでは最初スケール2で提出して、途中でスケールをあげている。出し直し。
 ・tonbマッチ棒  〇日目 成功した。
 ・tonbマッチ棒  1日目 成功した。
 ・tonbマッチ棒  1日目B 成功した。華麗なるナイフさばき
 ・tonbマッチ棒  2日目 成功した。猫かわゆす
 ・tonbマッチ棒  3日目 成功した。攻撃だけで勝ったぞ
 ・tonbマッチ棒  3日目C 成功した。成功要素が大変なことにw いいぞもっとやれ

 ・谷坂少年 4日目エクストラ
 ■斡旋人への質問
  斡旋人さんに対して以前クーリンガンさんについて教えていただいたことへのお礼を言い、以下について質問します。
  1:以前、お話をいただいた最近売出し中の暗殺者、触れただけで人を殺せる暗殺者「死の神官」とは、
   今、境谷と同行しているクーリンガンさん本人なのでしょうか? 別個体のクーリンガンさん、あるいはまったく別の誰かでしょうか?
  →別の人間だね。
  2:個人的にはクーリンガンさんを守りたいと考えています。またクーリンガンさんの心を守ろうとする場合、
   世界を守ったり、自分が生き残ったり、せめて自分が善だと思えることをすることが大切だと思っています。
   よってクーリンガンさんと対話するにしろ世界を守るにしろ、まずは生き残らなくてはならないと考えているのですが、
   現状、生き残ることが非常に厳しい気がしています。生き残るためにはどうすればいいか、何か意見や、考えを聞かせてもらえればと思います。
  →誰かに頼るのはどうだろう。
  3:わからないようであればそのまま聞き流してほしいのですが、クーリンガンさんはアイドレスでは神聖巫連盟、宰相府、暁の円卓、FEGなど各国にそれぞれ滞在されています。
   現在私の横にいるクーリンガンさんは主にどこの国に滞在しているクーリンガンさんで、どうやってここにやってきたのでしょうか?
  →君が良く呼び出していた宰相府のクーリンガンだね。

 ・白河   四日目 成功した。システム253のコクピットはI=Dのそれに変更されていた。宰相府製造T26とある機体を操り、スクーターを使用して空に飛び上がった。
  レーダー照準から腕の小レーザー砲で核兵器を簡単に落とした。宇宙戦のスケールで言うと止まってる的に当てるようなものだった。
  以降、大量破壊兵器は再帰で自動撃墜する。四日目の課題に戻ること。(カレンダー上は六日目)
 ・竜宮司   五日目 成功した。コウタの徹甲弾ガトリングの分速六千発の弾丸5秒でヒューマンスレイヤーは粉砕された。
  弾幕が時間停止能力を持っても避けきれなかったようだ。四日目の課題に戻ること。(カレンダー上は六日目)
 ・tonb佐藤   4日目B 失敗した。2km殻では警戒することすらできず、頭をスナイプされて即死した。数秒の猶予もなかった。
 ・刻生・F・悠也 五日目 治療した。命運などは完全回復する。四日目の課題に戻ること。(カレンダー上は六日目)

/*/

(00:17。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・不離参  五日目 失敗した。ヒューマンスレイヤーと信頼関係を結ぶのは殺すより難しかった。貴方は首を切断されて蹴鞠された。
 ・すわろう 4日目 成功した。自分の心に聞いた。思うにこう。敵と戦って勝っても先に進めないのではなかろうか。だとすれば……いや、負けたら死ぬんだけど。
 ・越前   4日目B 成功した。孔雀明王すごい。少年たちは変な顔するとおっさん何とかいいだした。
 ・可西   五日目 失敗した。死んでゲームオーバーになるところだったが、ヤガミがあなたをかばって上に下への泣き別れになった。上半身持って逃げ出した。四日目に戻る。(カレンダー上は連続している)
 ・砂子   四日目(砂子、シグレチーム) 成功した。ヤガミが治療された。ついでにヤガミシリーズは全部連座して再生する。お礼として本拠地の情報を得て、四日めからやりなおせる。課題を選ぶ事。
 ・ミサ   四日目 成功した。自分の心にきいてみる。どうもこう、細部が適当なような気がする。考えていたらヤガミが戻ってきた。ヤガミ:「もしスフィアが分かるなら、挑戦するのはどうだ」
 ・とらさん 5日目 スケール廻りのルールを間違っている。最初に処理スケールを決めて以降それに従わないといけないが、このケースでは最初スケール2で提出して、途中でスケールをあげている。出し直し。
 ・はぐろ  5日目 スケール廻りのルールを間違っている。最初に処理スケールを決めて以降それに従わないといけないが、このケースでは最初スケール2で提出して、途中でスケールをあげている。出し直し。
 ・一法師リツ 4日目B(lei、十五夜、一法師リツ、みー) 成功した。すげえがんばったがその頃上空で白河がちょろく核兵器を撃墜してたので三日ほどで外にでれた。四日目に戻る

はぐろ:判定ありがとうございます。スケール処理について間違えており申し訳ありません。
 5日目の課題(ヒューマンスレイヤー戦)について、スケール2での処理として提出したいのですが許可いただけますでしょうか?
芝村:OKです。が、難しいよ。

/*/

(00:38。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・風色鉛筆  三日目 (鈴藤、風色鉛筆チーム)成功した。
 ・風色鉛筆  三日目C (鈴藤、風色鉛筆チーム)成功した。設定の山で押し切った。
 ・秋春   5日目 失敗した。成功要素二足りず……。5日目へ。
 ・犬森   5日目 (犬森、願真チーム) GMより:まともに判定するとスケール3で処理されて、そのまま失敗になるんだけど、何かする?
 ・ぱんくす 5日目 スケール廻りのルールを間違っている。最初に処理スケールを決めて以降それに従わないといけないが、このケースでは最初スケール2で提出して、途中でスケールをあげている。出し直し。
 ・水仙堂 2日目 成功した。いいね。
 ・水仙堂 2日目B 成功した。悪魔使いという名前の暗殺者が君を狙っているという話だ。

444:あれ、再帰駄目なのかな。>秋春さんの
 海法さんがやってたけど
芝村:海法は裏技つかっとるで
 俺の想定するものと違うクリアの仕方してるねえ>海法
涼原:海法さんは裏技、阪さんたちは作戦補正で難易度が削れていたのであって、通常は再帰で複数回削るプレイは今回の課題では通らなかった、という理解でよろしいでしょうか
芝村:再帰で難易削ること自体はできなくもないんだけど。一ターンで出来る行動は2回じゃん。
444:確か4日目は判定単位が2時間くらいだったので、再帰で時間かける余裕はあるのかな、と思っていました。
芝村:それは行動内容によるかな。
涼原:今回の僕の判定の場合は1回の行動だけで1日の行動時間を使い切ってしまうので再帰ならず、だったのでしょうか?
 (3ヒット見込みなので2回めで足りるかなと思ったのですが、2回めが通らず2ヒット不足、なら計算が合うので)
芝村:厳密にいうと……判定単位内に(魔法)複数回つかっとるやん。これで、二アクション越えてるとみられて、判定単位をいくつもまたがる行動とみなして処理した。
444:すいません、こちらルール的な相談となりますが、秋春さんの魔法複数使用で、2行動に収まらないとなったのは以下のような解釈でよろしいでしょうか。
 秋春さんの行動は大きくわけて以下の3つになったから。
  ・敵本拠地の場所を探る
  ・敵襲の警戒
  ・もろもろが起きたときのフォロー
芝村:いや。厳密にはもっと多い。全部に対して演算がついてるからね。
444:じゃあ僕の超集中力なんかも同じ理由で引っかかりそうですね。
芝村:それは行動宣言によるかなあ。

芝村:
 んで。今クリアしているのは4人、二チーム。

 明日が最終提出日予定なんだけど。事情で出せない! とかある時は相談してね。
 また、参加が遅れていた水仙堂などに関しては、日程数日用意する予定。

十五夜:判定ありがとうございました。
 その判定についての確認なのですが、4日目Bの判定については以前、7/27に以下のようにいただいております。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/869260042606641232
  ・一法師リツ 4日目B(みー、lei 、十五夜、一法師リツ) 自動成功した。地上が崩壊する音がした。
 本日判定をいただいた課題はこちらに提出した
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/870271382079029258
 4日目基本課題(ユウナが心に訊いて、桜と湖が斡旋人を探す)のはずなのですが、Bと書いてある結果で大丈夫でしょうか?
  ・一法師リツ 4日目B(lei、十五夜、一法師リツ、みー) 成功した。すげえがんばったがその頃上空で白河がちょろく核兵器を撃墜してたので三日ほどで外にでれた。四日目に戻る。
 (あ)基本課題の結果で間違ってはいない(Bと書き間違えただけ)。何にしろ四日目の課題からやりなおし
 (い)Bと間違えた。核攻撃の判定は覆る(避難生活はしなくて良い)。基本課題の判定後、五日目に進む
 (う)Bと間違えた。核攻撃の判定は覆らない。基本課題の判定後、避難生活をおこなう。
 (え)その他(ご指示ください)
 一応、五日目の避難生活課題は作成してほぼ出せる状態になっております。
芝村:厳密には歴史改編された。ので4日目やりなおし

芝村:
 ちなみに……
 十五夜たちはよーく考えてアクションしたがいい。5日目に進むより一手番速いので、クリアする最大のチャンスだと思われ。
 多分これ落としたら十五夜チーム時間切れする。

鷹臣:鷹臣・谷坂チームの5日目(ヒューマンスレイヤー戦)ですが、スケール2での判定をお願いできますでしょうか。
 (2名チームですが、能力の関係上鷹臣のPCのみの提出となります)
芝村:OK

/*/

(01:01。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・コムラ   5日目 成功した。一日休んで完全回復した。4日目に進む。(カレンダー上は連続している)
 ・七飾蛍   3日目 成功した。正気に戻って暗殺者と戦った。
 ・七飾蛍   3日目C 成功した。撃退したぞ。
 ・戯言屋   一日目 失敗した。前提変換足りず。貴方は竹林ごと首を落とされて蹴鞠された。

 ・444   4日目エクストラ
 (現地人PCの知識の範囲での質問とします)
 質問1:「敵は常人の延長の階段落としから、日が立つにつれどんどん強大で非日常的になっていっている。
  これは状況の悪化をエスカレートさせる……例えば悲劇の情報を集めて実体化させる何か、例えば能力者がいるのだろうか」
  (能力者である現地人PCの認識の範囲で言える質問だと思います)
 →夢を具現化するものがあると聞いたことがある。
 質問2:「敵が際限なく強大化していけば、世界は滅びるだろう。世界を滅ぼすことが敵の目的なのか? それとも、その先に何かあるのか?」
 →世界を滅ぼすのは手段にすぎない。滅ぼして新しい世界を作るのが目的だろう。
 質問3:「敵を生む意図を持つ者がいるとして、世界を滅ぼすほどの存在をどうやってコントロールするつもりなんだ」
 →コントロールするつもりはないだろう。

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戯言屋:5日目やられたー。ということは、スケール2の8ヒットでは勝てないわけですね。 #まとめ補足:戯言屋は上記の判定で5日目のヒューマンスレイヤーとスケールで戦って負けています
芝村:前提変換がちょっと足りてない>戯言屋

ぱんくす:判定ありがとうございます。
 申し訳ありません。処理について質問させていただきたいのですが、
 5日目の成長処理をミスして再提出させて頂いたのですが、最初にスケール3で処理しますと明記させていただき
 スケール1の成功要素7つを統合し、スケール2の成功要素1つにし
 このスケール2の成功要素1つの物を統制判定とし、統制判定の成功要素1の場合、省略により時間がかからないとした上で、
 スケール融通ルールを使い、スケール+1のスケール3の成功要素1つとして判定を行いました。
 この場合、スケールは最初に明記したスケール3で処理するという事では無いのでしょうか?
芝村:違うねえ。スケール3で処理すると宣言した場合、以降全部スケール3で処理するので、まず成功要素が100で割られる。
 この時点で成功要素が0になって自動失敗だよ。つまり、途中でスケール2を挟まないのです。
ぱんくす:ありがとうございます。この場合、スケール1で処理すると宣言した方が良かったのでしょうか。
芝村:スケール1でも2でもいいと思うぞ。スケール2なら10、スケール1なら100くらいの難易なわけで、それを削れるならなんでもいいと言えばなんでもいい。

芝村:
 一時成功要素が使えるなら、スケールはあげれるだけあげた方が有利でな。通常ルール的にはスケールを下げるメリットはない。
 が、今回のゲームでは一時的成功要素が使えないのでスケールを下げる意味がでてくる。
 まあ、普通はスケールあげて処理簡便化しましょうね。というルールなんだけど、今回は特別というか、変則的な回し方をしている。

ぱんくす:Q:今回、スケール3で処理する場合からスケール1で処理する場合に切り替える際、スケール1の成功要素で振ろうと思います。 しかしながら今回の提出で既にダイスを降っております。
 重ねて質問をしても本当に申し訳ないです。
 この場合、再提出の際に命運を使って振り直す扱いになるのでしょうか。
芝村:普通にやりなおしていいですよ。

十五夜:大規模攻撃である核攻撃が白河さんのおかげでなくなりました(ありがとうございます)が、
 Q1. 4日目Bに対応する必要はありますか? 直接4日目基本課題に行っても大丈夫でしょうか?
 Q2. 前回の4日目と同様にロイの力を借りることはできますか?
 以下質疑は時間経過がある場合は取り下げます。
 Q3. 軍艦へ行く予定だった忍者軍団やくろじゃーはいる状態でしょうか?
 Q4. いる場合、忍者軍団、くろじゃーの力を借りることはできますか?
芝村:
 A1:ない。
 A2:借りれるけど、やめたほうがいい。一手番遅くなる。
 A3:いる
 A4:できるけど、A2と同じ。

芝村:さて。今日の判定は終わり。

白河:失礼します。
 Q白1:253のスケールが3なので、それで四日目課題(スケール1の斡旋人発見難易20)をスケール3処理すると難易度0で自動成功になるんですが、課題提出なしに見つけることは出来ますか?
  1:出来る
  2:出来ない
 Q白2:上記が提出が必要な場合『6日目(課題4)と7日目(課題5)と8日目(課題4)』を同時に出せますか?
  ※6日目(課題4斡旋人発見)が自動成功、7日目(大量破壊兵器使用阻止)が再帰判定自動成功となるため、実判定は8日目だけになるためです。
  1:出来る
  2:出来ない
 よろしくお願いします。
芝村:
 A白1:2
 A白2:1
白河:あ、重ねてすみません。
 Q白3:その斡旋人の名前を聞き忘れていたのですが、なんて名前かは思い出せるでしょうか?
芝村:思い出せない。時間が経過した。

とらさん:ゲームの処理に使用するスケールについて相談がございます。
 4日目の課題「スケール1の50では敵本拠地を調べる」をスケール2難易5として処理していただくことは可能でしょうか? もちろんこちらも合わせてスケール2で成功要素を提出いたします。
芝村:できるよ

鈴藤:コミュニティだと流れるのでこちらで #まとめ補足:セッションルーム2で質疑が行われています URL
 Q鈴1:4日目に到達した直後のプレイヤーと6日目(4日目に戻された)プレイヤーが一緒に課題を行うことは可能ですか
  ルール確認と思い時間経過はないと判断していますが時間経過する場合は取り下げます
芝村:可能です。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/870641842801233960



●2021年7月31日(土) Aマホ生活5日目(5)

(10:04。コミュニティにて)

たい:質問です。判定は今日までとの事で、僕のPCは操作不能なのですが判定の機会はありますでしょうか?
芝村:誰かが正気に戻すアクションすればいけるぜ

一法師リツ:こんにちは
 赤マフラーチーム四日目基本課題の提出について「厳密には歴史改編された。ので4日目やりなおし」と返答をいただきましたが、一点質問させてください。
 Q1:四日目B→四日目基本の順で提出しており、四日目Bは判定を貰い、基本の提出で四日目やりなおしとなりましたが、提出していた新規成功要素はどう処理したらよいでしょうか?
  あ:四日目B・基本ともに判定前に戻るので、三日目終了時点のデータからスタート
  い:四日目B・基本の提出自体は通るので新規は両方とれている
  う:四日目Bは判定済み、四日目基本は未判定として、四日目B後のデータからスタート
  え:その他(詳しくお聞かせいただけたら嬉しいです)
 よろしくおねがいします。
芝村:A1う

_komura1:すいません、質問させてください。
 Q1.わたしのPCは2日目に魔法を使った後、3日目(暗殺防御に失敗)4日目(自分の心に尋ねる)5日目(治療して命運を回復させる)の行動では魔法は使っていなかったのですが、
  6日目の行動時には魔法価値は30まで回復しているものとして行動して大丈夫でしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:大丈夫。をあるとして良い

芝村:ご案内:成功したていで次の日の申請も出せるぞ

犬森:芝村さん。こんばんは、GMよりの温情、案内有難う御座います。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/870777265997348925
 という形で、追記したものを提出しております。
 スケール3判定からスケール2に、スケールダウンしての判定をお願いしたいのが一点。
 可能ならば、捜索課題で、2回目の判定がありましたら、1回目の再帰は可能でしたら、何卒宜しくお願い致します。
芝村:スケールダウンは了解です。

マッチ棒:芝村さんこんばんは。判定お疲れ様です。PC町村郡区mk2の行動結果を待って、5日目のDM送る挑戦をしたいと考えていたのですが、
 現在、体調不良(猛烈な眠気)にて今夜中の挑戦ができそうにありません。申し訳ないのですが、遅延処理をお願いできませんでしょうか。
 もし行動結果でゲームオーバーになってたら遅延申請はスルーで結構です。どうぞよろしくお願いします。
芝村:OK

芝村:Aマホの締め切りは1時ですよー

涼原:おお、ぱんくすさんは4日目提出可能だろか(さっき提出記事作成中の旨言ってたけどその後提出の動きが見られない)
ぱんくす:さすがに少し間に合わなさそうです……。ご心配ありがとうございます。でもまあ提出しておきます。
芝村:あれ。じゃあすこしまとか

芝村:判定は8月1日夕方から行きますよー

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(01:25。掲示板ゲームの投稿所に、芝村さんが発言する)

芝村:ここまで判定しますよ(判定結果が出るのは8月1日夕方からです


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/870834277581979700