ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2022年10月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト) ← イマココ
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



過去のイベントのログ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○ダークレイン 質疑とアプデ変更点まとめ(ダムレイさん作成)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html




●2022年10月1日(土) アルマトガンパレシナリオ20:ルビコン作戦 / アルマトガンパレ外伝:戦艦しなのの生涯(公開エースゲーム)

(08:16。ユーザー作品投稿所にて)

雅戌:
 本日のゲーム用の作戦になります。
 お時間のない方も、『作戦三行まとめ』『装備について』あたりは目を通して置いてください。

 ・歩兵分隊所属の場合は可憐を使わない
 ・士魂号M型はQF2本装備
 あたりが主な注意点になります。



●スキュラ撃退作戦概要

 分析ゲームを踏まえた、10/1(土)昼ゲームの作戦概要となります。
 各分隊ごとに求められる装備が以前と変わっているので、よろしければご一読ください。
 時間がない方は三行まとめと装備についてのお知らせまでで結構です。
 
○作戦目標
・熊本市街地および住民の防衛
・幻獣軍の撃退と今後の侵攻の阻止
・対スキュラ戦術の普及までの時間稼ぎ

○作戦三行まとめ
・歩兵部隊による緑川渡河からの敵陸上戦力攻撃作戦と、金峰山への砲兵陣地の建築によるスキュラの誘引・迎撃作戦を同時に行う。
・作戦は昼間に行い、スキュラによる夜襲より前に敵地上部隊に打撃を与えて撤退させ、27日中の空爆を阻止する。撤収には海軍の協力を得る。
・28日以降は、友軍全体に普及した対スキュラ戦術の徹底により、スキュラ単体による空爆実行のリスクを上昇させ、敵侵攻そのものの停滞を目指す。

○装備について
・歩兵分隊所属の場合、車両は緑川手前で乗り捨てていく(渡河するため)。
・WD可憐は渡河ができないため、歩兵分隊所属の場合は互尊、久遠装備状態で出撃する。(随伴歩兵の場合は可憐のまま)
・歩兵、狙撃兵、工兵分隊1のMOVは高め推奨。最低40は確保したい。
・対空誘導弾については、渡河先でスキュラに打撃を与えなければならない可能性もあるため、
 予定通り装備していくが、MOVが下がりすぎる場合は保有しなくてよいものとする。

・対戦車分隊の士魂号M型はQF2本装備固定。L型もライフル砲固定。
・自走砲分隊は80式自走砲(野戦軽砲)を選択。
・歩兵砲分隊は長距離射撃用の上級砲兵装備(迫撃砲改、ロケポ改)を選択。


----------------(以下は詳細な説明)--------------------------------------


○作戦の前提(質疑の結果などでわかったこと)
・先日の緑川奪還作戦で撃破した敵(ゴルゴーン、ゴブリンリーダー等)は敵軍から払底している。
・敵は戦場全体に展開している戦力の20%を撃破されれば撤退する。
(よって、撃破しにくいスキュラでなく、撃破しやすいゴブリンを大量に撃破することで敵撤退は発生する)
・敵にとって、金峰山に砲撃陣地が設置されることは、緑川以南に陸上部隊を配置することが困難になることを意味するため、絶対に阻止したいと考えられる。
(ゴルゴーンを失ったことで、金峰山陣地への攻撃はスキュラにしか担当できなくなった)
・敵陸上部隊に大損害を与えた場合、敵はスキュラ単体による空爆しか取れる戦術がなくなるが、
 友軍全体に対スキュラ攻撃手段が確立すれば、高価な戦力であるスキュラの無駄遣いができなくなる。

(熊本要塞の妨害をいくら繰り返そうと、陸上戦力がなければ占領はできないため)


○予定される各分隊の役割
・指揮分隊:中隊全体への指揮および友軍への通信を担当
・護衛分隊:指揮分隊の追従
・自走砲分隊:金峰山の陣地に展開。緑川を渡った友軍に長距離砲撃による支援を実施。
・後方分隊:後方待機
・歩兵分隊(1,2.6,7):緑川まで急速で移動の末、車両を置いて緑川を渡り、敵陸上戦力を捜索。主にゴブリンの掃討によって被害規模を拡大させる。
・歩兵分隊(4、5、9):車両を置いて渡河し、敵戦力を捜索。砲撃支援のスポッターを担当する他、ゴブリンの掃討などにも参加する。
・狙撃兵分隊:歩兵分隊に追従して渡河。敵陸上戦力のうち、狙撃による対処が必要な相手(ナーガなど)を攻撃する他、砲撃支援のスポッターなども実施。
・工兵分隊1:渡河の支援を実施したのち、歩兵分隊と共に打撃部隊として参加する。
・工兵分隊2:金峰山の徹底した陣地化を行う。
・自走砲小隊:それぞれ前線部隊を支援できる位置まで展開し、通信の中継役を担いつつ前線への長距離砲撃支援。
 敵小型を大量に撃破する。スキュラ通過時は安全のため隠れる。

・対戦車分隊1~4:金峰山の陣地に展開してスキュラを迎え撃つ役割を担う。M型はQF2本装備を徹底し、打撃力を優先する。
・整備分隊:後方待機。


○作戦の流れ
1.出撃準備ができ次第出撃し、各戦場への展開を急ぐ。海軍に作戦の段取りと協力を依頼する。
2.金峰山に工兵分隊2や自走砲、戦車を移動させ、時間の限りの陣地化を行う。5121~23も同行の見込み。
3.3/27昼の時点で渡河部隊は緑川へ到達、車両を置いて渡河を行う。(これまでの間に、歩兵砲分隊は通信の中継役も兼ねて砲撃位置に展開)
4.渡河した各歩兵分隊が周辺の敵を捜索しながら移動。隠蔽は軽度でよく、発見した敵は即座に撃破しながら進む。
5.渡河部隊の戦闘開始とともに砲兵陣地から砲撃支援を展開。スキュラの誘引を行う。
6.歩兵分隊はゴブリンの撃破数向上のための戦闘を重視。自走砲、歩兵砲の効果が高まるよう、砲撃阻止系の敵行動を妨害し、偵察系の分隊がスポッターを行う。
7.スキュラの前進が早まった場合、陣地効果と山効果(砲撃1/10)によって攻撃に耐えつつ、高台を使った射程延伸を受けて戦車砲で迎撃。戦果を挙げていく。
8.敵撤退が発生した際、歩兵部隊は海に向かって撤収を行い、海軍による支援を受けつつ軍艦に搭乗して戦場を離脱する。自走砲、歩兵砲がこれを支援する。
9.敵撤退が確認された後、スキュラへの対抗策の普及を更に推進させ、
  毒島大隊全体をかわぎりにして熊本要塞全体が対スキュラ迎撃能力の獲得ができるように情報を共有する。





海法:
 ○中隊長より作戦について
  スキュラについて調べて分かったることは、「非常に硬いこと」です。飽和攻撃、底面狙いなどの弱点もありますが、硬いことに変わりはありません。
  一方で、スキュラの再度の空爆を止めるには、20%、200体程度を止める必要があります。現状の兵力では、これはかなり難しいです。

  そこで!

  スキュラをスルーして、緑川対岸にいる、敵兵力(ゴブリン他)を直接叩きます。
  20%の敵部隊崩壊を、ゴブリン達を大量に倒すことで行うわけです。こっちは砲兵を集中運用すれば、集まってるゴブリンを倒すのは可能な範囲です。スキュラ200よりは、ゴブリン1200のほうが落としやすいというわけです。
  ゴブリンに混ざれば、スキュラも攻撃しにくくなり、むしろ、攻撃してきた分がゴブリンに当たります。

  以上を前提に、

 ・歩兵は、緑川を渡り、もしくは、川の対岸からで砲撃し、陸上部隊を潰す。
 ・人型戦車部隊および戦車部隊は、山に陣取り、砲撃支援を行う。スキュラが、歩兵を無視して熊本に向かった場合は、これを狙い、集中砲撃して数体落とす(ゴブリンと合わせて撤退させやすくなる)。

  を狙います。

  成功した場合、地上部隊を壊滅させることで、しばらく相手は動けなくなる見込みです。

  作戦の狙い、目的は以上です。
  各部隊の詳細、推奨装備などについては、まさいぬさんの●スキュラ撃退作戦概要をご覧ください。

/*/

すわろう:
 ツールにバグがあったので今回95式対空誘導弾を使われる方はVer2.1.1の使用をお願いします。
 もしスプレッドシートの操作がわかる場合、95式対空誘導弾の行の非表示になっているB列に1を設定することでも対処可能です。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1023191952176455720
 ご不便をおかけして申し訳ありません。
 本日参加できないので、参加される方々のご活躍を願っております。

/*/

(12:50。コミュニティにて)

444:すいません、自主報告となります。
 9/29のゲームでのエントリーについて、部下、相良悟郎の撃墜数を少なく記載しておりました。
  (誤:40。正:90)
 こちら、本日のエントリーの際に正しいものを投稿いたします。
芝村:はい

はぐろ:1件自首いたします。
 形態神殿に投稿した、部下の長谷部 刀重郎_220929のデータに記載誤りがございました。
 削除するつもりであった機関銃手の項目に3点チェックを入れたまま提出してしまいました。
 また、撃墜数の更新が漏れておりました。 申し訳ありません。
 ステータス数値及びゲーム中の提出に機関銃手のデータは含まれておりませんでした。
 本日ゲーム直前になるかと思いますが、29日の正しいデータを登録させていただいてもよろしいでしょうか。
 お手数をおかけして恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
芝村:はい

ダムレイ:自首をさせてください。
 9月25日、29日のゲームでまさいぬさんのシートに入力するパワーソースを更新しておらず、部隊全体のパワーソースが過小になっていました。
 形態神殿は正しい数字です。
  25日は9点、29日は19点の過小です。
  25日は整備補給判定はありませんでした。
  29日は事務は田辺さんの幸運により自動成功しています。整備は以下の通りです。
   >源鉄正@源鉄正@GENZ 29-Sep-22 11:03 PM
   >整備
   >-    -    残
   >整備難易度        64801
   >整備処理(4620x6Tx2)    55440    9361
   >残り9361
 猫屋敷隊長がMAG300リクエストに対しMAG325提出で品質のいい装備を回してもらうことでクリアしています。
 最後に残る整備9361が9551となっていても大丈夫であれば、判定結果に変化はありません。
 結果的に正しい数値でもゲームの整備補給はクリアしていますが、判断に影響があった可能性があります。
 申し訳ございませんでした。 罰則等あればご教示ください。
芝村:はい

ポレポレ:ゲーム直前に申し訳ありません。質問です。
 今回限りの予定で、人員の都合で自走砲分隊に所属する事になるのですが、それ絡みの確認になります。
 Q1: □ダメージUP:(パッシブ)ダメージ+10
  ↑のパッシブを持つ砲兵/突撃兵が自走砲の砲手になる時、自走砲に適用されますか?
 Q2:今回、乗員の都合で自走砲に乗れない部下がいる(PC2人+部下3人、補助員無しなので定員はクリア)のです。
  装甲やMOV合わせの都合で、自走砲に乗れない部下を、運用時に他の分隊に運んでもらうor他の分隊の所で待機させてもらう事は可能ですか。
  #あらかじめ事務官などを取得して、別分隊に移動しておく必要があるのか、ゲーム中に分けていいのかの質問です
芝村:
 A1:される
 A2:ゲーム中に分けていいのは事務、整備などの間接要員だけです

444:
 Qf1質問です。自走砲の「□□□補助員3名」ですが、こちらはPCや部下で補助員を3名用意することで代用することは可能ですか。
 Qf2:Qf1が可能な場合、補助員の条件はなんでしょうか。
  あ:普通の装填員と同じ(車両操縦10(必須)と車両運転コマンド(なるべくあれば))
  い:その他(具体的に教えていただければ幸いです)
 よろしくお願いします。
芝村:
 Af1:効果は個別判定になるができる(自動で2倍にはならない)
 Af2:pow30は欲しい

阪:お世話になっております。1点自首させていただきます。
 部下の坂本柚士(GPM_YS_007及び008)の形態において、MOV55として成長し、ポイント合計及びステータス合計に計上していたのですが、
 該当箇所(□登下校:MOV+10)の☑の記載が抜けておりました。大変申し訳ございません。
 (該当2形態を用いたゲームでMOV提出はありませんでしたので、ゲームには影響ございません。)
 該当箇所を修正した形態を改めて登録させていただいてもよろしいでしょうか。
芝村:はい

/*/

(13:19。セッションルーム1にて)
(今回のゲームの導入が公開される)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #20ルビコン作戦

 ○イントロダクション
  1999年3月27日土曜日。
  スキュラによる夜間爆撃が連日続くのを阻止するために猫屋敷中隊が編み出した作戦は奇想天外なものであった。歩兵による逆襲にてスキュラが出る本拠地を攻撃するのである。
  海軍の一部を巻き込み、西部戦線配置がまだ残ることを言い訳に、熊本市の西にあるさほど高くもない金峰山に砲兵陣地を置き、
  人型戦車を侍らせ、スキュラハントの構えを見せる一方、歩兵隊は徒歩にて緑川河口を渡河する作戦であった。
  作戦名は緑川をルビコン川に見立ててルビコン作戦と称した。

 ○ゲーム概略
  戦闘シナリオです。攻勢発起点を金峰山の麓として南下、緑川河口を渡河して歩兵による昼間強襲を行います。
 大勝利 スキュラの補給地域である宇土の一時占領、又は地上軍(打撃軍)の撃破
 勝利 スキュラによる空爆阻止
 引き分け スキュラ100体の撃破
 敗北  スキュラ99体以下の撃破
 大敗北 熊本市民20万人以上の死亡(あと10万人)

/*/

(13:20。ゲーム開始前のコミュニティにて)

谷坂:ルビコン川?
高原:ルビコン川を渡る、という古事がありまして
玄霧:賽は投げられた、だね

サギハラ:いやでもこれ、スキュラが一回飛び立っちゃうと大敗北と大勝利が両立しうるな?(もちろんその場合大敗北なのですが)
高原:頑張ってスキュラを引き付けてね!

白河:うおおおこれは熱い
佐藤ぶそあ:上から猫屋敷中隊は正気か、って言われる作戦。
はぐろ:どえらく正気だぜ
涼原:スキュラ1000匹を直下ミサイルで潰して回るよりは正気度高いよ

/*/

(13:36。コミュニティにて)

芝村:
 今日は51?
 じゃあ開始しますか

はぐろ:ちなみに念のため こちらのお部屋はコミュニティです
芝村:お 直すか

/*/

(13:30。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレのゲームが始まった……!)

・2022年10月1日(土) 13:30 セッションルーム1 アルマトガンパレシナリオ20:ルビコン作戦
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1001amg1.html

まとめ補足:ゲーム中のコミュニティの様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1025625378603151471

/*/

(14:52。ゲーム中のコミュニティ)
(これから緑川を渡ることになる、その直前。猫屋敷中隊長の演説シーン中にて)

猫屋敷@海法:
 「我々が今ここにいるのは、無数の努力のおかげだ。戦闘部隊はいうに及ばず、整備、事務、編成が命を削って間に合わせなければ、この作戦はなかった」
 「努力を重ねた先に、熊本市に暮らす人々、ひいては人類の存続がある」
 (人類と、そして人の友になってくれる目に見えない者達)
 「人に限らず、友、仲間達もだな」
 「全て手を取って、今、しばらくの努力を重ねよう。猫屋敷中隊、突貫!」

芝村:
 BGM:逆襲のシャアメインテーマ になりそう
 (猫屋敷発言より

白河:逆シャアw
一法師リツ:猫屋敷さんのCVのイメージが変わってしまう
佐藤ぶそあ:熊本が終るかどうかの瀬戸際なんだ!
犬森:今日の最後にメビウスの輪が流れちゃうのか…
涼原:猫屋敷中隊は伊達じゃない!
とらさん:やってみる価値がどうたらこうたら
涼原:なんか緑色に光る白熊

/*/

(20:00。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

444:これまでずっと補給の算出計算式を間違えて過小に申請していました。
  誤:(INT+事務)/2
  正:INTの半分+事務
 今後は正しい値で申請をいたします。申し訳ございませんでした。
芝村:はい

玄霧:本日はゲームありがとうございました。明日のゲームでの成長に関わるので確認させてください。
 土曜日のゲームは「木曜のデータから120%までの成長しかできない」というルールがありました。
 これは「整備事務完了(木曜ゲーム)」→「戦闘(土曜ゲーム)」という、ゲームをまたぐ間に武装を大量に増やしたりしないための処理であり、
 本日の戦闘が終わった後は成長の制限はキャラ各自の成長上限以外ではなくなる、という理解でよろしいでしょうか?
芝村:はい。解除される

はぐろ:すみません、中道先生がハムをお気遣いくださったとのことですが、明日のゲームは戦闘ではないのでしょうか?
芝村:戦闘になるかは隊長次第

444:
 Qf1:自走砲分隊の定数の補助員4ですが、八〇式自走砲の「補助員3名」でつくNPC補助員3名はこの4名中にカウントされるとうかがっています。
  自走砲分隊の人員定数は、「車両兵1、砲手1、補助員4」の6名です。
  NPC3名に、配属PCが2名。部下が2~3名となり、部下があぶれてしまいます。
  あぶれた場合の処理としては、事務や整備を取らせて後方部隊行きが考えられますが、
  育ててきた部下なので、他に何か使う手段はないでしょうか。
 Qf2:ひょっとしたら、POW30以上の部下1名で、「補助員3名」の代用になったりしますか?
芝村:
 Af1:補助員3名取らないでやればいいじゃん。2回射撃の申請はいるけど
 Af2;POW30が三人よ
444:ありがとうございます。
 Qf3:NPC補助員を取らなかった場合、補助員に回せる人員が1人か2人となりますが、高いPOWを持たせることで補えるでしょうか。
 Qf4:Qf3がYesの場合、例えば補助員一人でやる場合だったらPOW30×3=90程度あればいいでしょうか。(二人の場合合計でPOW90)
芝村:
 Af3:そだね。
 Af3:まあ短時間なら

はぐろ:重ねて申し訳ありません
 キャラデータ・成長履歴ともにブータメダルの記載が漏れておりました。 次回に正しい記載のものを提出させていただければと思います。
芝村:はい

/*/

(21:23。配布場所にて)
突如、エースゲーム用のデータが投稿される。タイトルは「アルカナマトリクスガンパレード外伝 戦艦しなのの生涯、他」とある)

芝村:エースゲーム用データです

/*/

(21:51。コミュニティにて)

(あれこれとデータについて話すプレイヤー達)
涼原:WDはないけど白兵値はある、これは一体
とらさん:海軍は基本的には人が肉体で戦って敵を倒すことは想定していないはず…… 船を使って乗り込んで相手をぶっ叩くのは海兵隊

芝村:
 海兵隊は元々海軍の艦船での反乱対策なんよ
 かつてのアメリカでは反乱が頻発したし、ロシアなんかそれで帝国がひっくり返る(戦艦ポチョムキン)
 アメリカからすれば海兵がしっかりしていればそもそも帝国は続いている。そういう認識
 反乱防止システムが元なんで今もアメリカ大統領直轄の組織は海兵隊だけ
 それ以外は議会承認で動く
 大統領輸送するヘリもマリーンワン。つまり海兵隊所属ヘリ

/*/

(22:00。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレの公開エースゲームが始まった……!)

・2022年10月1日(土) 22:00 セッションルーム1 アルマトガンパレ外伝:戦艦しなのの生涯(公開エースゲーム)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1001amg1_yoru.html

まとめ補足:エースゲーム中のコミュニティの様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1025753404041084948

/*/

(日付変わって01:43。ゲーム後のコミュニティにて)

伯牙:ちなみに、中道先生の落ち込んでいるシーンは、もう少しで猫が「彼女が言っているわ、また戦わないといけないのよと」というシーンが出るところだったそうですよ。

雅戌:
 ●10/2(日)用戦闘序列シート
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OOG5nlZ5Zjt1wrF3fe7BrBV_jVeiBMliFm5iSnPO4e0/edit#gid=70514611
  次回のゲーム用のシートはこちらになります。参加予定の方はキャラクターができ次第記入をお願いします。

  今回の報酬を補給整備の省略に当てることで降下作戦の開催を前倒しして行う予定です。

涼原:了解です。戦闘力全振り方向ですね >成長方針
竜樹:戦闘回だ

芝村:そもそも毒島死亡イベントが5日早くなってるな
高原:ああ4月でしたもんね >予定は

芝村:ともあれ寝る。おやすみー。仕事はまた明日ー(ダメ人間の鑑


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1025615586081918996



●2022年10月2日(日) アルマトガンパレシナリオ21:機甲突破

(06:34。コミュニティにて)

築山:質問させてください。
 Qt4。WD可憐の中には「このウォードレスは武器を所持できない。」という特殊がついているものがありますが、
  このWDを着用するときは、すでに取得済である歩兵武器セット収蔵の97式突撃銃や95式対空誘導弾は、装備できないので置いてきたということでよろしいでしょうか?
 Qt5-a.At4がyesの場合、武器を所持できない特殊をもつWD可憐(A,C,D型)を着用しているとき、
  95式対空誘導弾のパッシブ効果”MOVー10”は発動しないと考えていますがこれは正しいでしょうか?
 Qt5-b.At4がNoの場合、どのように処理するのが正しいかお教えください。
 よろしくお願いします
芝村:
 At4:はい
 A 15ーaはい

444:すいません。ご相談があります。
 自走砲の「補助員3名」コマンドを取得して部下を後方に送るか。
 あるいはコマンドを取得せずに規定より少ない部下で無理に回すかの判断についてですが、事情がややこしくなっており、まず説明をさせてください。
 現在自走砲分隊に所属しているプレイヤーは、僕444と、自走砲の砲兵担当の風色鉛筆さんです。
 風色さんと僕の間では、「補助員3名」コマンドを取得した場合のあぶれる部下は一人であり、コマンドを取得して部下を後方に送るということで合意が取れています。
 ですが、残り少ないゲーム機会の内、来週土日のゲームには、風色鉛筆さんが参加できない見込みです。
 風色鉛筆さんが参加できない回は、歩兵砲分隊から代理の砲兵の方をお呼びする予定です。(全体の状況に応じて代理をどうするかは決まるので、必ずとは言えませんが)
 ただ、代理候補となる方の中には風色さんより部下数が多い方もおり、また誰が代理となるかもわからないことから、「補助員3名」コマンドの取得調整が難しい状態です。
 この状況の解決策として、
 「補助員3名」コマンドでやってくるNPC補助員を、場合によっては整備や事務などの分隊に(対応コマンドはありませんが)送り込んで、部隊内の配役を調整することは可能でしょうか。
 また、何か他にいい案がございましたら、なにとぞ教えていただけましたら幸いです。
芝村:なるほど。いいんじゃない?

/*/

(18:26。コミュニティにて)

一法師リツ:こんばんは。先日の質問の再掲になりますが、95式対空誘導弾を取得装備した状態で、バイクに乗ることは可能でしょうか?
芝村:できる

/*/

(18:58。セッションルーム1にて)
(今回のゲームの導入が発表される)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #21機甲突破

 ○イントロダクション
  1999年3月28日日曜日。
  奮戦によってスキュラの基地を蹂躙し、西武戦線で勝利した52大隊は、取って返したその刃で東部戦線で特別作戦に従事することになった。
  陸軍的に意味のない阿蘇でに攻勢作戦である。
  どういうわけか上は機甲突破を行なって戦線を20km進めたいらしい。

 ○ゲーム概略
  戦闘シナリオです。攻勢発起点を大津町として東に進み、57号線に沿って移動、草千里を目指します。距離4000を移動してください。

 大勝利  20ターン内に草千里に到着し、スキュラ、ミノタウロスを撃破する。
 勝利 20ターン内に草千里に到着
 引き分け 草千里に到着するも20ターンを超えた
 敗北  草千里に未達
 大敗北 毒島隊長又は東原恵の死亡
 #ゲーム開始は21時から

/*/

(20:11。コミュニティにて)

はぐろ:たびたびのこととなり申し訳ありません、自首報告となります。
 9/29に使用した揚羽黒子のデータにつきまして、成長履歴、キャラの成長点合計、職業記載については車両兵を含めておりましたが、車両兵のチェックの記載が漏れておりました。
 修正データを形態神殿に登録させていただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。
芝村:はい

カルカロフ:お忙しいところ失礼します、一点確認させてください。
 80式装甲車8輪などの戦車操縦/車両操縦双方で運用できる車両を使う場合、戦車兵の戦車操縦と車両兵の車両操縦を加算しての運用が可能でしょうか?
  K1:合算して運用できる
  K2: 状況次第で合算できるケースがある
  K2:合算できず、別の能力値として運用
 恐縮ですが回答よろしくお願いします。
芝村:K2
カルカロフ:申し訳ございません
 K1,K2、K3と入れたつもりが入力ミスでK2が二つ続いていました。
 同じ質問内容で恐縮ですが念のために下記の回答をお願いできないでしょうか。申し訳ございませんがよろしくお願いします
 80式装甲車8輪などの戦車操縦/車両操縦双方で運用できる車両を使う場合、戦車兵の戦車操縦と車両兵の車両操縦を加算しての運用が可能でしょうか?
  K1:合算して運用できる
  K2: 状況次第で合算できるケースがある
  K3:合算できず、別の能力値として運用
芝村:K2

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレのゲームが始まった……!)

・2022年10月2日(日) 21:00 セッションルーム1 アルマトガンパレシナリオ21:機甲突破
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1002amg1.html

まとめ補足:ゲーム中のコミュニティの様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1026099915094499408

/*/

(23:35。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

白河:すみません、セッション中の配置で質問なんですが。
 先程戦車小隊はまだ到着してないということですが、これは悠木遠藤小隊の方でしょうか?
 対戦車小隊(PC人型戦車)は、中隊本隊と同じ位置にいるのでしょうか?
芝村:対戦車小隊も遅れてる


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1025883398331437137



●2022年10月4日(火) 質疑回答 / ループエイトの連載WEB小説の第8話公開

(11:34。コミュニティにて)

二日:お疲れ様です。質問を1点失礼いたします。
 昨日のゲームに不参加で、次の木曜のゲームに参加の予定です。
 この場合、前回(土曜のゲームで)使用したデータから成長させることは可能でしょうか。
 宜しくお願いいたします。
芝村:はい。可能です

/*/

・2022年10月4日(火) ツイッター 12:00 ループエイト公式アカウント
 ◤ 第八話公開 ◢
 #芝村裕吏 が描く、13人それぞれの<ある夏の日>
 ジュブナイルRPG『LOOP8』
 完全書き下ろしWEB小説「A Summer Day」

 #ベニ「つまり、わらわは偉いのである!!」
 https://loop8.marv.jp/novel/detail/17193

 この世界は「選択」の連続だ。
 #LOOP8 #A_Summer_Day
 #LP8_NEWS
 https://twitter.com/LP8_PR/status/1577131396086173699


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1026683702601846865



●2022年10月5日(水) 質疑回答

雅戌:
 ●10/6(木)用戦闘序列シート
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/14MvX41dZQgBfSdqi5nLLaRWXFO7LvFGBC9ZFj6dgKQE/edit#gid=70514611
  次回のゲーム用のシートはこちらになります。
  今回の内容は、前回の状況を引き継いでの阿蘇山頂付近での戦い(対ミノタウロス・スキュラ・ナーガ)となる予定です。

 ○前回(10/2)参加された方へのお知らせ
 ・前回のゲームに参加された方は、今回(10/6)のゲームにプレイヤーが参加してもしなくても、キャラクターが参戦します。
 ・前回参加された方のデータはすでにシートに記載してあり、かつ修正不可能になっています。新たに記入し直さなくて大丈夫です。
 ・ミスなどによるキャラクターの修正が発生した場合、芝村さんにご許可を頂いた上で修正を行い、まさいぬまでご連絡ください。

 ○前回不参加で今回(10/6)参加される方へのお知らせ
 ・前回のゲームに参加していなくても、今回から追加で参加が可能です。
 ・追加で参加される場合、キャラクターを成長させて登録することが可能です。
 ・『1006追加参戦者用シート』に、通常と同じようにキャラクターデータを記入して下さい。
 
 ご協力よろしくお願いします。

/*/

(23:55。コミュニティにて)

刻生:お疲れ様です。状況が整い、明日アルカナマトリクス及びガンパレードマーチに初参加したいのですが、激戦と聞いております。そのため、以下2点質問させてください。
 Qy1.パワーソースを多く前借りできますでしょうか?できる場合、具体的にどのくらい前借りできるかも教えてください。
 Qy2.今から始めるのにお勧めの兵種はありますか?
 以上2点、よろしくお願い致します。
芝村:
 AY1:はい
 Ay2:歩兵かなあ。
刻生:ご回答ありがとうございます。多く前借りなどはできず、基本の5でしょうか?
芝村:はい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1027232621907947550



●2022年10月6日(木) アルマトガンパレシナリオ21:機甲突破(前回からの続き)

(20:32。形態神殿にて)

芝村:
 2022/10/06
 重要:本日形態神殿に登録できるのは前回参加しておらず、今回参加に当たる人だけです。
 前回登録されている方は重複になるので登録しないでください

/*/

(20:34。セッションルーム1にて)
(前回のゲームと同じ導入が公開される)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #21機甲突破

 ○イントロダクション
  1999年3月28日日曜日。
  奮戦によってスキュラの基地を蹂躙し、西武戦線で勝利した52大隊は、取って返したその刃で東部戦線で特別作戦に従事することになった。
  陸軍的に意味のない阿蘇でに攻勢作戦である。
  どういうわけか上は機甲突破を行なって戦線を20km進めたいらしい。

 ○ゲーム概略
  戦闘シナリオです。攻勢発起点を大津町として東に進み、57号線に沿って移動、草千里を目指します。距離4000を移動してください。

 大勝利  20ターン内に草千里に到着し、スキュラ、ミノタウロスを撃破する。
 勝利 20ターン内に草千里に到着
 引き分け 草千里に到着するも20ターンを超えた
 敗北  草千里に未達
 大敗北 毒島隊長又は東原恵の死亡

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレのゲームが始まった……!)

・2022年10月6日(木) 21:00 セッションルーム1 アルマトガンパレシナリオ21:機甲突破(前回の続きから)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1006amg1.html

まとめ補足:ゲーム中のコミュニティの様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1027550071190994947

/*/

(日付変わって00:34。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

白河:セッションお疲れ様でした。士魂号M型複座仕様について質問があります。
 Q:電子戦型の
  「□×電子戦:(コマンド)距離50までの全ての味方に砲撃無効を与える。」 と 「□×煙幕:(コマンド)距離50までの全ての味方に飛行無効を与える。」の2つのコマンドですが、
  こちらは乗り手の戦車兵(移動)と砲手(攻撃)どちらが使用出来るでしょうか。
   1:戦車兵も砲手も使える
   2:戦車兵のみ使える
   3:砲手のみ使える
   4:その他
  よろしくお願いします。
芝村:A3
 そして一応教えておくが
 ミサイルは砲撃ではない スキュラレーザー回避なら飛行無効 きたかぜゾンビ回避なら飛行無効
 ゴルゴーンのミサイルは名前はミサイルだけど砲撃扱い

444:質問です。
 Qf1:自走砲の装填員が、歩兵職の「□威圧:(コマンド)」を搭乗時に使用することは可能ですか。
  あ:できる
  い:できるけど装填ができなくなって攻撃ができない(あるいは攻撃回数が減る)
  う:視線が通ってないのでできない
  え:その他
 よろしくお願いします
芝村:う

竜樹:中隊長のアークデーモンのいうつぶやきが セッションルーム1に。
海法:おっと誤爆。<セッションルーム1 熊本城に、どんな敵が来るかなーみたいなのを考えてました。
はぐろ:またエース会議が行われている……
芝村:エース会議は今週ずっとやってた 練りに練った上での今回のコマ運びだね
 時間を与えたのは良くなかったもっとエースは厳しい環境で鍛えないと

一法師リツ:熊本城上手いこと超えたらもう一戦あるんでしたっけ……?
サギハラ:熊本城はPS版は3連戦(3戦目は単騎)ですね
十五夜:3戦目あるにしても5121じゃないかしら 前後編だから土日は潰れるのでは 来週がツアーかな
一法師リツ:おっと、前後編のところ見逃してました
芝村:大丈夫。京都のSF大会で一回休みになるぞ 15、16は公休日

芝村:なお。善行が今回和平を蹴るのははゴルゴーン7000失って今回も出てきてねえじゃん。お前ら実はジリ貧やろ からです
雅戌:スキュラが弱体化していたのも同じ理由(前回の撤退が効いている)なんですかね
芝村:そこまではわからん
 ただお話的には熊本城をゴルゴーンで耕されて終わりじゃ話にならんのでw 熊本城でも終盤まで出てこない
 まあ最終戦はみんな死んでも大丈夫だから 安心していい

芝村:築山は悲しいことが起きるかもしれんけど
築山:あっ ちょちょちょ

444:そういえば今回のゲーム。気温は何かギミックがあったのでしょうか。
芝村:気温はスキュラが浮力不足で爆弾詰めない理由だねえ 飛行機の場合気温が低い方が揚力発揮するんだけどな
 飛行船だと十分に冷えちゃうと浮力が弱まってしまう 熱気球みたいに温めると浮力が出る
 いやでかくするとか、ガスたくさん入れるとかで対応はできるんよ
 ただ、そこで補給の問題が出て 前回補給基地を蹂躙しているので スキュラにも打撃が来てる
 しなのが砲撃しとるからな。スキュラ基地

高原:あの地形が変わったやつ
はぐろ:ちょうどいいふねの砲撃……
芝村:船に乗っててちょうどいい船があるも何もねえだろと思いつつ、あそこが一番の感動ポイント

十五夜:幻獣の物資は鹵獲できないんだろうなぁ(規格が違い過ぎて)
サギハラ:幻獣の物資、物資として認識できないんじゃないかなあと できるのかな
築山:幻獣の物資は消えるんじゃないですかね 幻獣が消えるのと同じで
芝村:コボルトの上半身拾ったから移植するね>補給物資 
サギハラ:何に移植するんですか何に
芝村:もちろん人間に ペンタはそれで生まれてる

芝村:ということで寝る。おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1027604838378389586



●2022年10月7日(金) 質疑回答

(23:48。コミュニティにて)

たい:お忙しい中失礼します。
 確認なのですが前回のシナリオ、機甲突破前半にて戦車兵資格の申請をいたしましたが秋山の申請は受理されましたでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:はい。

雅戌:大変お世話になっております。
 幻獣の持つ『●●無効』などの特殊能力について、および歩兵砲装備につきまして、質疑をお願い致します。
 ※幻獣の特殊能力についての質疑意図として、人型戦車士魂号M型突撃仕様のジャベリンミサイルがナーガに有効かどうかを検討するのが目的であり、
  現在の人類側が持つ情報(PCが知り得る情報)の範囲で、PLの推測を裏付ける証拠がありそうかどうかを確認する内容となっております。
 Q1:ナーガの砲撃無効効果と、スキュラのミサイル無効効果は別のものである、と以前のご回答にありました。
  また、ナーガに砲撃による飽和攻撃をしかけて迎撃能力を超過させようとする場合、スキュラがナーガの管制を受けてこれに参加する、というお話もしていただいております。
  これらより、
  ・スキュラは長射程と長距離観測能力によって、高速で飛来する少数のミサイルを迎撃することに長ける
  ・ナーガは中距離の感知能力とレーザー発射数の多さによって、大量の砲弾を迎撃することを得意としている
  と考えられます。 これを裏付けるまたは否定しそうな情報を、PCは知りうるでしょうか?
 Q2:また、上記推測を元にして、『ナーガがミサイル無効能力を持たない理由として、超高速で飛来するミサイルの迎撃には射程または知覚範囲が足りていない』と考える場合、
  PCはこれを検討できる知識を持っているでしょうか?
 以下は歩兵砲武器についての質疑となります。
 Q3:現在、歩兵砲は、歩兵武器として扱われ、歩兵武器に対する補正効果(WDによるダメージや射程の増加)の適用対象となるでしょうか?
  (先日のルール更新以降、私物の武器などが上記補正の対象外になったため、確認させてください)
 以上3点、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:知らない
 A2:知らない
 A3:歩兵砲は歩兵武器だよ。自走砲は違う

白河:こんばんは、2つほど質問があります。
 Q1:複座電子戦型、及び突撃型のコマンド
   「□×電子戦:(コマンド)距離50までの全ての味方に砲撃無効を与える。」
  と
   「□×煙幕:(コマンド)距離50までの全ての味方に飛行無効を与える。」
  と
   「□×ジャベリンミサイル:(コマンド)距離20までの全ての敵に120ダメージを与える。戦闘中一回のみ使用可能。」
  なのですが、指定された距離の範囲に関して処理はどうなるでしょうか?
  ※煙幕を使った場合
   1:複座型(距離0)を中心に半径距離50範囲(50から-50)全てに適応
   2:複座型(距離0)から、指定方向距離50まで(0~50 or 0~-50)に適応
   3:その他
 Q2:人型戦車は、歩兵のパッシブが使えるため突撃兵の
  「□突撃:(パッシブ)移動時、移動距離に応じたダメージを移動後の場所にいる対象1に与える。」が適応された場合、処理として適応されるのはどれでしょうか?
   1:戦車兵と砲手両方パッシブ(突撃)が発動し、二人分ダメージが入る
   2:移動をした戦車兵のみのパッシブ(突撃)が発動し、ダメージが入る。
   3:攻撃になるため砲手のパッシブ(突撃)が発動し、ダメージが入る。
   4:その他
  よろしくお願いします。
芝村:
 A1:1
 A2:2

月松堂:こんばんは。大きな目標に対して行う歩兵の威圧に関して質問です。
 Q1g:ミノタウロスに対して歩兵がコマンド「威圧」を行った場合、
  1:距離さえ合っていれば問題なく移動を阻止できる
  2:武器で威嚇射撃などしているので脅威になりえない歩兵では移動の阻止は不可
  3:ギミックリフトで歩兵無効を外せれば可能
 Q2g:スキュラに対して歩兵がコマンド「威圧」を行った場合、
  1:横の距離さえ合っていれば問題なく移動を阻止できる
  2:連発できる小銃などで威嚇射撃しているので脅威になりえない歩兵では移動の阻止は不可
  3:ギミックリフトなどで高度も調整すれば移動を阻止できる
 状況的にやってる場合ではないことも多いでしょうが効くか効かないか確認できればと思います。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:3
 A2:1

/*/

(日付変わって01:01。コミュニティにて)

竜樹:いつもゲームありがとうございます。
 Q1)士魂号M型:単座に関する質問になります。M型に乗り込んでいる戦車兵が通信兵を取得しても機体に不都合等は起こらないでしょうか?
  A1)特に不都合はない。
  A2)取得自体が非推奨。
  A3)□通信機、□大型化、□高出力化 等機材系は取得できない。
  A4)その他。M型の方に機材が足されてしまうなどありましたら教えて頂ければと思います。
芝村:A1
竜樹:ありがとうございます。特に他の戦車等と変わらないのですね。
芝村:はい

444:再掲します。
 Qf1:質問です。 歩兵と整備兵は同時に取れず、歩兵と車両兵は同時に取れますが、
  歩兵兼車両兵が車両兵の整備チェックボックスを取ることは、整備の主体になれない以外の問題がありますか?(ラインオフィサーとテクノオフィサーの兼ね合いなど)
  よろしくお願いします。
芝村:特に問題はない

一法師リツ:こんばんは。再掲になりますが質問です。
 Q1:工兵砲兵兼任で使用できる地雷の散布ですが、一人の工兵が散布できる地雷の数はどのくらいでしょうか?
 Q2:地雷散布のコマンド(?)が使用できる回数は、1ゲームの間に制限があるでしょうか?
  あ・ある
  い・ない
  う・その他
芝村:
 A1:地雷の数というより面積だね。POWかDEXに依存する
 A2:う 補給次第


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1027955636689981520



●2022年10月8日(土) アルマトガンパレシナリオ22:熊本城攻防戦(準備) / 熊本城攻防戦(準備)の続き

(08:46。コミュニティにて)

たい:おはようございます。すみません、追加の質問です。
 戦車兵資格の申請受理ありがとうございます。戦車兵資格を取得した場合、翼長の取得は可能でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:はい

サギハラ:お疲れ様です。可憐各タイプと編成上の扱いについての質疑となります。
 aQ.可憐A型(本国仕様)を着用した歩兵は歩兵装備を持てませんが、猫屋敷中隊の現行編成上の扱いは下記いずれとなりますでしょうか。
  過去ゲームには可憐A型は配属されておらず、過去に遡っての問題は発生しません。
    aA1.【小銃手】として扱え、歩兵分隊などに組み込める
    aA2.【小銃手】ではない。【戦車随伴兵】か【その他】枠で編成に組み込まなければならない。
    aA3.その他(具体的に回答いただけると助かります)
 βb.可憐C型(対空型)・D型(突撃型)の装備も口径上小銃とは言い難いように感じる装備ですが、分隊編成上は【小銃手】扱いで問題ないものでしょうか?
  "【小銃手】ではない"場合、過去ゲームで護衛分隊の【小銃手】枠で可憐C型が配属されており、過去に遡っての問題が発生することになります。
    bA1.【小銃手】として扱ってよい。
    bA2.【小銃手】ではない。
    bA3.その他
 cQ.そもそも歩兵武器を持てる可憐B型(基本型)も、一人で4本銃を持つこれが【小銃手】扱いで良いのでしょうか?
  過去ゲームには可憐B型は配属されておらず、過去に遡っての問題は発生しません。
    cA1.【小銃手】として扱ってよい。
    cA2.実は【小銃手】ではない。
    cA3.その他
 dQ.「(いずれかの型の)可憐を着用することにより【小銃手】要件を満たさなくなり、編成上の問題が発生する場合」の質疑です。
  土日のゲーム中でのプレイヤー行動での解決がほぼ不可能と思われるため、
  以前のように(かつ、事後に)「編成の問題を解消するための編成改案を提出する」とすることで編成が適切ではない状態は解消可能でしょうか。
   dA1.はい
   dA2.いいえ。土日ゲーム時点で【小銃手】枠は別の手段(可憐を着ないなど)で解消しなければならない。
   dA3.解決策はとらなくてよい。今回ゲーム(推定熊本城攻防戦)の戦闘前にその手の書類が全部通ったことになり、好きに編成してよい。
   dA4.その他
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 α:1
 β1
 δ:1

/*/

(10:21。セッションルーム1にて)
(今回のゲームの導入が発表される)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #22熊本城攻防戦(準備)

 ○イントロダクション
  1999年3月29日日曜日。
  和平交渉は善行が蹴った。断られるとは夢にも思っていなかった幻獣側はひどく狼狽したが、すぐにその理由を知ることになった。
  彼等が探し求めていた”オリジナルヒューマン”それの遺跡である至高墓所(アバトーン)を人類が見つけていたのである。
  このままでは我々の技術の根幹が盗まれる。
  幻獣側は幻獣共生派を全部使い潰す勢いで諜報戦を開始して、再編成途上の戦力まで動員、大攻勢を掛ける準備を開始していた。

 ○ゲーム概略
  戦闘シナリオ準備シナリオです。七日(1999年4月5日)以内に50ターンに及ぶ防衛戦の準備を完成させないといけません。

 勝利条件(下位条件を全て引き継いでいくこと)
 大勝利  重時間犯罪3個をやらかしたあと、滝川陽平と友人となること。
 勝利   当代のシオネ・アラダが新たに盟約を結び直し、神々の協力を得る。
 引き分け 戦闘準備完了。
 敗北   遠坂圭吾の死亡、幻獣側に人類の大ぺてんを見抜かれる。
 大敗北  毒島梓が役目を果たさず死亡する。光の王の使用阻止に失敗する。

  プレイヤーはそれぞれ一つの勝利条件に絡むシーンにしか参加できません。

 戦闘準備:
  鉄床役である521中隊は以下の形で再編成(再評定)がいります。いずれも分隊単位です。
  評定後はロックされて本戦終了までいじることはできなくなります。今回の戦いに限っては部下とプレイヤーが別部隊になってしまっても大丈夫です(例:随伴歩兵分隊)

 戦力単位
 歩兵:(丙以下の戦力になった分隊は本戦に参加できず、熊本から撤退する)
 歩兵分隊甲 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。対戦車兵器を持つこと。
 歩兵分隊乙 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。対空戦闘力を有する。
 歩兵分隊丙 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。射程20以下でもこれらを達成できる。

 打撃歩兵 MOV30以上、ゴブリン90、ナーガ9を撃破できる。単体攻撃ダメージ1000以上を達成できること

 人形戦車部隊:
  人形戦車は予備機含めて投入できます。人形戦車は一両単位で投入され、ダメージ3倍、攻撃対象数2倍になります。随伴歩兵はまとめて随伴歩兵分隊として使います。

 工兵:
  土木500以上

 別働隊:
  自走砲、通常型戦車、装甲車等の車両(指揮車、整備、工兵、医療車両は除く)は熊本城には配置できない。このため臨時編成で別働隊を(打撃部隊)編成する。
  打撃部隊の火力は4倍計算になりますがターン30まで参加できません。

/*/

(10:27。コミュニティにて)

芝村:明日夜までに編成できればいいんだけど
雅戌:分隊で、という指定なので、各6名が上限ですよね。
芝村:せやな
雅戌:ということは可憐がかなりの数必要になります。 狙撃兵は分散運用か随伴歩兵か
芝村:おそらく10個は分隊がないと戦線の遅延も難しい。
 狙撃については大物狙いで特例を大隊長に掛け合ってもいい

雅戌:歩兵砲についての指定が今回ありませんが、歩兵砲は対戦車手に含まれるのでしょうか? それとも別動隊扱いになりますか?
芝村:歩兵砲はおそらく通常運用になると思われ。

芝村:
 ちなみに撃破1ターンだからね。2ターンならとかは無理
 まあ今日は準備だけなので編成はできてないで良い

サギハラ:あー、手榴弾はゴブリン何体になるか…
高原:集中率次第になるので、あまり考えない方がいい>手榴弾で
サギハラ:でもそれだと可憐C型6体以外の解がなくなりますよ、6人で1ターン60体なので<手榴弾
芝村:いや解法はいくらでもあるので

一法師リツ:光の王ってなんですか……?
高原:
 #光の王は広域破壊兵器
 #最後に確認されたガンパレ世界の熊本がこれで滅亡したとされている
 #結果、5121とか含め全滅したので世界滅亡、らしい

オオヒラ:おはようございます。質問です。イントロにて「自走砲、通常型戦車、装甲車等の車両(指揮車、整備、工兵、医療車両は除く)は熊本城には配置できない。」とありますが、
 80式装甲車六輪(移動事務室型)と、80式装甲車四輪(憲兵型)は配置不可でしょうか?
芝村:配置できないというか熊本城に置けるだけのキャパがない

芝村:
 熊本城は本当に城なんで人型戦車以外は基本持ち込めない
 整備、工兵。指揮については本丸前の広場に置けるけど移動できないし砲撃喰らったら動けず死ぬ

涼原:ちなみに工兵はMOV50なくてもなんとかなるんでしょうか……?(チェック2個入れればMOV50行軍は一応できますが)
芝村:工兵はMOV指定がない

一法師リツ:こんにちは。質問させてください。
 評定後はロックされて本戦終了までいじることはできなくなります。 および まあ今日は準備だけなので編成はできてないで良い の2点ですが、
 本日のゲームクリアできた場合、ゲーム後にPCの成長登録はできるのでしょうか?
芝村:そこは編成担当のまさいぬ次第かな。早めロックがいいなら早めにするし、今日いっぱい許すとかならそうする

芝村:
 まあ勝利条件満たせない可能性もあるんで日曜がお通夜である可能性はある。せめて勝利までは埋めといたがいい
 ちなみに満たせないならオープニングで福岡に去るロールすればいいだけなんで 誰でも参加だけならできるぞ。

涼原:Q:すみません、データ読み返していて思い違いに気づきました。可憐Bの「歩兵武器の攻撃数は+3」は同一攻撃コマンドを4回実行する、という処理で良いのでしょうか?
芝村:A:いいえ。攻撃対象を+3できるだけです。
涼原:あ、やっぱりそこは目標数と同じなんですね。表記が違うのであるいは、と思いましたがそこまでうまい話はなかったようで
芝村:可憐Bが強くなりすぎるからね
涼原:B型の標準はやっぱり目標数8とかになっちゃうなあ
芝村:Bは大物潰しになると思うけどねえ
涼原:そうなるとやっぱり手榴弾ですか……>小物キルカウント増やす
芝村:手榴弾でももちろん全然いいんだけど、意外に苦戦するかもしれん

白河:すみません。質問です。
 Q:人型戦車のダメージ3倍とのことですが、翼長のパッシブなどでダメージが上がってるパターンがあります。
  武器のダメージ(太刀なら200)を固定ダメージを足してから3倍にするのか、武器だけを3倍してから固定ダメージを足すのでしょうか。
  よろしくお願いします。
芝村:A:最終ダメージが3倍になる
 まあ人型戦車は全員未帰還のつもりで戦って良い
 ちなみに壊れたら予備機(例えば複座、単座を二つ保有してたら、乗り換えできる

高原:質問です
 Q1・明日のみ参加可能、という方は、参加希望とデータを編成ロック前までに出してもらう形になりますか?
 Q2・人型戦車についてです。
  複座型取得、臨時の戦車兵判定等は今回の補給判定に成功すれば大丈夫でしょうか?
 Q3・人型戦車の予備機というのはポイントで取得した分という形になるかと思われますが、乗り手がいないと投入はできないという認識で良いでしょうか?
芝村:
 A1:はい
 A2:いいえ。毒島さんに許可もらおう
 A3:乗り換えのみで投入だねその場合

涼原:手榴弾とC型以外に10体/隊員1名のレートを突破できるまともな手段がほとんどない(サブマシンガンは機関銃手枠になっちゃうし)
芝村:あと手榴弾は史実では最初の数時間で使い果たすという

GENZ:質問です。狙撃兵分隊ですが、大物狙いでの特例処理をお願いする他、定数に足りない問題もあります(2個分隊12名のところ現在10名)。
 小銃手からスポッター2名補充などの方向で大隊長に相談することは可能でしょうか?
芝村:それでいいとは思うけど。

佐藤ぶそあ:重時間犯罪三つってなんだろう。毒島さんの生存はひとつではあると思う。
芝村:時間犯罪は高原が担当するから大丈夫
高原:まーじでー
芝村:昔のアニメとか特撮ネタを即座に入れられるのはお前しか居らぬ
高原:そういう時間犯罪!
芝村:重犯罪だからだいぶ時代間違ってないといけない
高原:トレーラーが変形してロボットになって、かっこいい魔法とか使えば輸送楽だよなあ、とかですよね(ギンガイザー)
芝村:そう、そういうやつ。オプティマスプライムではダメ
佐藤ぶそあ:初手からもうわからないのが出てきましたね。
芝村:ちなみに未来ネタはアウト
 1999年からも時間犯罪だから80年代で時間犯罪70年代で重時間犯罪
 有名タイトルじゃもちろんダメだからな

一法師リツ:50ターンあれば、一旦引いて修理後再出撃みたいな状況もあるかしら?
芝村:おそらくウォードレスもゲーム中着替えるんで
涼原:ああ、50ターン戦闘だから途中で故障とかそういうトラブルも

芝村:ということで仕事してきます

/*/

(12:57。コミュニティにて)

谷坂:こんにちは、今日のゲームについて、これがわからないとキャラメイクがしづらいため、質疑させていただきます。
 戦力単位にある「ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる」とは、以下のうちどの解釈をすればよろしいでしょうか。
  a.1ターンにゴブリン60、ナーガ6を同時に撃破できる
  b.1ターンにゴブリン60、2ターン目にナーガ6などターンを分けてそれぞれ撃破できる
  c.ナーガ6を撃破できるならゴブリン60は撃破できなくてもいい
  d.その他
芝村:b1

komura:すいません、質問させてください。
 試作歩兵型WD着てさらにWDの脚力強化にチェックを入れているキャラが、
 WDが壊れた時用に予備で狙撃兵型WD持っておきたい場合、必要となる成長点は以下のうちどれになりますか?
  a.成長点1点を使って狙撃型にチェック入れておけば狙撃型WDに着替えた後も脚力強化が取得された状態になっている。
  b.成長点1点を使って狙撃型にチェック入れて、さらに脚力強化等の他の成長も得たいなら追加で取りたい強化分の成長点を使用する。
  (チェックボックス上は試作歩兵型の強化ですでにチェック済みなので備考か何かで狙撃型の成長点使用数も書く)
芝村:形態変化で両方登録していればいける

雅戌:すみません質問になります。
 車両や機関銃手のもつ72式機関銃(重機関銃)についてですが、こちら、敵の移動阻害効果のみを持ち、ダメージ能力がありません。
 設定上、敵歩兵が被弾を恐れて隠れてしまうためにダメージ効果がついていないのだと思うのですが、
 密集状態の敵に撃つなどした場合、ダメージを与える効果を得ることは可能でしょうか?
芝村:あるけど88とかの方が強いよ

サギハラ:
 Q.今回は熊本城攻防戦準備とのことですが、大勝利でき、熊本城攻防戦本戦が開催される場合、本戦開始前に成長の機会はありますか?
  A1.はい。成長上限もない。
  A2.はい。成長上限があり、準備ゲームの結果次第になる。
  A3.部分的はい。補給・編成に影響を与えない成長(職由来か、各武器の一部の枝の追加取得)のみ可
  A4.部分的はい。上記に加えて成長上限あり。
  A5.いいえ。成長機会はない。
  A6.ないしょ・解答不能
  A7.その他
芝村:A7:編成担当と話をして決める

/*/

(13:30。セッションルーム1にて)

(アルマトガンパレのゲームが始まった……!)

・2022年10月8日(土) 13:30 セッションルーム1 アルマトガンパレシナリオ22:熊本城攻防戦(準備)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1008amg1.html

まとめ補足:ゲーム中のコミュニティの様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1028162492859437167

/*/

(16:01。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

444:お疲れ様です。質問となります。
 Qf1:自走砲の装填員をやっている部下が97式を持っていますが、彼も武器をアデレイトに変えた方がいいのでしょうか。
  あ:変える
  い:変えない(自走砲を降りないので)
  う:好きにしてよい。
  え:その他
 よろしくお願いします。
芝村:う

青狸:お疲れ様です。アデレイトアサルトなどへのもちかえについてですが、
 1:取得済みの歩兵武器に振っていたポイントを払い戻し、
 2:歩兵武器を外した形態と
 3:新規に取得し直した形態を登録できる、でよろしいでしょうか?
芝村:払い戻しはない。歩兵武器のツリーをもう一個持てるようになる

涼原:ツリーもう一つ、だと4点使わないと持てない
一法師リツ:なるほど5点だと足りん
芝村:今日の夜に臨時収入あるじゃない

芝村:ということです落ちます

/*/

雅戌:
 ●10/9(日)ゲームのキャラクターエントリー期限について

 明日の熊本城決戦本番には、事前に大規模な武器の変更と編成改定が必要になります。
 そのため、キャラクターのエントリー期限を通常(ゲーム直前)よりもだいぶ前倒していただくことになりました。

 芝村さんに相談をさせていただいた結果、

 ・エントリー期限:10/9(日)10:00まで
 ・エントリー内容修正期限:10/9(日)12:00まで

 とさせて頂きます。
 (形態神殿が開く見込みです)
 本日のゲーム結果を踏まえたデータの修正など、作業量が多くなってしまうためにご負担おかけしてしまいますが、
 円滑な編成作業のため、どうかご協力をよろしくお願いします。

 ※エントリー時にどういう武装が求められるのか等については、後ほど改めてお知らせします。

/*/

(18:54。配布場所にて)

芝村:
 兼帯条件:実家が神社、または寺であること。
 □巫女/御子:巫女/御子はスカウトである。
 □幻視:(パッシブ)SENが時に+50される
 └□正体看破:SEN+15
 └□未来視:SEN+15
 □同調:(パッシブ)通信が時に+500
 └□分かり合う :SEN+15
 └□共にある:SEN+15
 □祭神加護:加護+50、混沌派閥+50
 □読み取り:(コマンド)人や物の思考を読み取る。
 □降ろし:(コマンド)指定する霊魂を降ろして語らせる。

/*/

(18:55。コミュニティにて)

伯牙:申し訳ございません。 昼ゲームでの機関砲攻撃の対応について自首があります。
  /*/
  射水示右@伯牙 — 今日 13:59
  名前:AGI:MOV:装甲:HP:武装名:攻撃対象数:ダメージ
  高瀬八人:65:65:20:140:97式突撃銃:5:50
  烏山優希:65:50:40:150:97式突撃銃:5:50
  仁科ミツカ:80:70:30:180:97式突撃銃:5:50
  名前:AGI:MOV:装甲:HP:武装名:攻撃対象数:ダメージ
  鷺原叶絵:65:55:30:100:97式突撃銃:5:40
  射水のスポッター55を鷺原にで達成です
  /*/
 このように報告させていただきましたが、データに誤りがありました。
 烏山優希が可憐対空型を装備していたため、エントリーデータに97式突撃銃を所持しておりませんでした。
 原因は取りまとめ中に過去10月1日、10月2日のデータを比較として出していたのですが、
 間違えて烏山データをコピペする際、10月1日のデータをコピペしてしまったため混在してしまいました。
 正しい数値でのリクエスト自体は次で達成されます。
  名前:AGI:MOV:装甲:HP:武装名:攻撃対象数:ダメージ
  高瀬八人:65:80:20:140:97式突撃銃:5:50
  仁科ミツカ:70:50:40:210:97式突撃銃:8:70
  射水示右:互尊、スポッター55を高瀬へ
  鷺原叶絵:スポッター50を仁科へ。
 これでダメージ合計225となります。
 次回からはとりまとめ時のデータの扱いについて、最新のデータのみを参照することを徹底致します。
 お手数をおかけしますが、上記ご確認お願い致します。
芝村:了解

阪:あら、幻視の概要がでた
はぐろ:わあ~取りたい
芝村:猫屋市専用よ

佐藤ぶそあ:猫屋敷隊長の実家は、猫神をまつってそうだなあ……。
はぐろ:猫屋敷さんだしね
佐藤ぶそあ:お砂糖を祀ってる神社とかないかしら。
はぐろ:佐藤さん今鈴木さんじゃん
佐藤ぶそあ:はっ。 #まとめ補足:佐藤ぶそあさんの使用PCが鈴木亜子という名前
犬森:コントが行われた

芝村:鈴木の祭神は饒速日やな

/*/

雅戌:
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1132F6km7Ojd2pc1RJOl8QouyChVw9hf4nKI2RdXNLwE/edit#gid=1872486286
 昼と同じシートに、『1008夜のみ参加用』というシートを追加しました。
 夜参加される方はこちらにご自身のデータを記載しておいてください。
 昼参加された方についてはそのままデータを残してあるので、新たに記入しなくて大丈夫です

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレのゲームが始まった……!)

・2022年10月8日(土) 21:00 セッションルーム1 アルマトガンパレシナリオ22:熊本城攻防戦(準備)の続き
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1008amg1_yoru.html

まとめ補足:ゲーム中のコミュニティの様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1028274622975717406

/*/

(23:50。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

GENZ:念のため確認ですが、本戦での瀧川護衛確定は
 小宇宙さん、竜樹さん、狙撃第一(分隊まるごと)、随伴歩兵(分隊まるごと)でよいでしょうか? 高原さんもこちらいきでしょうか?
芝村:高原も入る。
 入らないと明日が厳しいかも

青狸:お疲れ様です。
 今日の昼の演習で確認できた「アデレイトアサルトであればゴブリンを貫通することにより1発で10体対象にできる」というものがありましたが、
 アデレイトアサルト以外に貫通により攻撃対象数が増える武装はあるでしょうか?
 (可憐Cの対空機関砲とどちらのほうが有用かなやんでいます)
芝村:72式銃機関銃は通るよ

芝村:ということで寝る。おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1028091075811889273



●2022年10月9日(日) アルマトガンパレシナリオ23:熊本城攻防戦(本戦)

雅戌:
 ●10/9(日)熊本城防衛戦用装備リクエストのお知らせ

  10/9夜のゲームの際、皆さんに用意して頂きたい装備についてお知らせします
 
  ○歩兵(ライフルマン)の方
  ・97式突撃銃を使っている場合、アデレイトアサルトに持ち替えをお願いします。
  ・部下も歩兵である場合、PCと部下のアデレイトアサルトの射程を揃えておいていただけると助かります。
  ・MOVは必ず50以上確保しておいてください。
  ・手榴弾を取得してください。
  ・以下の4つから1つを選んで採用していただけると助かります(どれか1つで十分です。複数を兼ねる必要はありません)
  1.ウォードレスを可憐B型にする
  2.対空誘導弾を装備する
  3.無反動砲を装備する
  4.MOV100を維持する
  (可憐C型を取得している方はそのままで結構です)
  #可憐装備時、MOVにバイクの効果を加算できないことにご注意ください。

  ○狙撃兵の方
  ・戦車随伴歩兵になった方(8日夜のゲームで瀧川護衛を行った方)はそのままの装備でお願いします。
  ・狙撃兵分隊2に所属されていた方は、武器をアデレイトアサルトに変更してください。

  ○車両兵の方
  ・装甲車を保有している場合、装甲車に武装を取り付けておいてください。別働隊所属になります。
  ・機関銃兵の同時取得などによって装甲車を保有していない場合、戦闘可能な状態で歩兵分隊に所属できるようにしてください。

  ○機関銃手の方
  ・機関銃各種を使われている場合、そのまま使用してください。
  ・MOV50以上の確保をお願いします。
  ・可憐B型の採用については(歩兵の取得がいるのもあり)ライフルマンに準じます

  ○戦車随伴歩兵の方
  ・瀧川暗殺の可能性があるため、何か一つぐらい小技があると活躍の可能性があります。

  ○歩兵砲/工兵/戦車兵/自走砲/医療/整備/後方の方
  ・従来どおりで大丈夫です

  ※97式突撃銃や狙撃銃からアデレイトアサルトへの武器変更手順※
  1.既存のキャラクターに『歩兵武器セット』を追加でもう1つ取得します。
  2.歩兵武器セットから、アデレイトアサルトにチェックを付けて、取得します。
  3.パラメータ合計値から、使用しないほう(古い装備の)歩兵武器セットを除いて、アデレイトアサルト装備時のデータを記入します。
  4.旧武装は払い戻されるわけではないので、成長点は新しく使用してください。

  戦闘序列シートへのご記入は、9日の10:00を一次締切としております。
  (修正対応は12:00まで受け付けます)
  多少の遅延でしたら対応可能ですが、ご協力頂けますようよろしくお願いします。

/*/

雅戌:
 ○10/9(日)編成序列シート
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c3nMGCXH7r4n7dFhLHNAQdgeIJXLbNEDo4XUbVUTQRE/edit#gid=1872486286
 今回使用するシートはこちらになります。
 これまでから変更になる点が多いため、注意事項をよくお読みの上、ご記入お願いします。

 受付時間は10/9 10:00を一次締切とし、
 データ修正を10/9 12:00までとします。
 (それ以降はロックされます)
 通常より編成に多大な時間がかかると予想されることから、締切が早くなっております。
 申し訳ありませんが、ご協力よろしくお願いします。

 ご不明点や締め切り後の修正案件などありましたら、コミュニティでまさいぬまでご連絡ください。
 いよいよ最終戦、頑張りましょう。

/*/

(03:56。コミュニティにて)

白河:質問です。
 Q1:斥候のバイクを取得したのですが、こちら車両戦車では持ち運べましたが、こちら人型戦車も持ち運べるのでしょうか?
 ※戦闘で大破し、直接移動して逃げることを想定しています。
  1:できる
  2:できるが人型大破すると一緒に壊れる
  3:できない
  4:その他
 Q2:口径が大きいとゴブリン貫通して10体ほど倒せる。とのことでしたが、これは人型戦車の武器も適応されるのでしょうか?
  1:すべての武器で適応(Gアサルト、バズーカ、太刀、92mmQF)
  2:射撃武器のみ適応(Gアサルト、バズーカ、92mmQF)
  3:その他
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:3
 A2:3 Gアサルトのみ適用

とよたろう:形骸神殿のエントリーデータについて一件自首させてください。
 8日昼の豊田朗のデータについて、HP120と記載していましたが、実際は190でした。
 戦闘序列シートにはHP190で記載しており、また判定には使用しなかったためゲーム結果には影響ありません。
 大変申し訳ありません。次回から正しい値でエントリーするようチェックをしっかりして参ります。
芝村:Ok

ぱんくす:失礼します。 再掲いたします。 お疲れ様です。
 Q:確認させていただきます。 歩兵武器ツリー1で97式突撃銃と96式手榴弾と97式対空誘導弾を所持していて、
  歩兵武器ツリー2でアデレイトアサルトのみ取得していた場合、96式手榴弾と97式対空誘導弾を使うには形態変化で武器の持ち替えをする必要がありますか?
  例:
   歩兵武器セット1 97式突撃銃、96式手榴弾、95式対空誘導弾
   歩兵武器セット2 アデレイトアサルト
  よろしくお願いいたします。
芝村:持ち替えが要ります

砂子:おはようございます。質疑をお願いします。
 歩兵武器セットのスキルツリーで同一の武器を持つことに意味はありますか?今は以下のようになっています。
  スキルツリー1 アデレイトアサルト 対空誘導弾 手榴弾
  スキルツリー2 アデレイトアサルト 手榴弾
芝村:意味はないと思う。というのも補給して武器交換するのが大変なんで似通った構成よりパキッと違う性質の方がやりやすいと思う

444:すいません。自首申請となります。前回のゲームで、整備にDEXを含めず過小提出をしておりました。申し訳ありませんでした。
芝村:はい

水仙堂:お世話になっております。自首をさせてください。
 10月8日提出のキャラクター高木 小春分のデータにおいて、本来MOV80のところ85と記載しておりました。
 また撃墜数についても本来572のところ332と記載しておりました。
 申し訳ございません。次回提出分のデータでは修正して提出いたします。
芝村:はい

サギハラ:
 αQ.歩兵かつ医療兵のコマンド実行者が可憐A(本国仕様)/B(通常)/C(対空)/D(突撃)型を着用している場合、脱がずにコマンド「治療」および「蘇生」は実行可能でしょうか?
  ※前から可憐ABCD、〇=実行可能、×=実行不可
   αA1:〇〇〇〇 固定装備にかかわらず可能
   αA2:×〇×× 装備が可能なレベルで自由になる腕が必要
   αA3:〇〇×× 本国仕様は剣/盾を置ける。CDは無理。
   αA4:×××× 可憐装備では治療行為を行えない
   αA5:その他
 βQ.本日のエントリーと戦闘中のWD着替えがうまくイメージできていないのですが、
  熊本城攻防戦中になんらかの理由でWDが故障した場合、予備のWDに着替えられるといった芝村さん発言があったかと思うのですが、
  こちらは本日のエントリー時にあらかじめ「互尊・アデレイトアサルト装備」「可憐対空型装備」などとして
  ファイルを分けて形態登録(と、編成役および分隊長へ連絡)を行っておく必要があるということでしょうか?
   βA1.はい
   βA2.いいえ
   βA3.その他
  よろしくお願いします。
芝村:
 α:1
 β:はい

たい:おはようございます。質問です。
 Qた1:人型戦車を操縦して移動する場合、突撃兵の突撃によって攻撃できますか?
  あ:できる
  い:できない
 Qた2:人型戦車で突撃が可能な場合かつ、敵が密集している場合はアデレイトアサルト等のように対象数は増えますか?
  あ:はい(具体的に何体になるか教えていただけると助かります)
  い:いいえ
 以上よろしくお願いします
芝村:
 過去に質疑しているんで調べるか他の戦車兵にきいて? たしかできると応えてる思われるが。
 なお対象は増えません。

雅戌:大変お世話になっております。 熊本城防衛戦の事前準備時の検証結果についての質問となります。
 Q1:下見と検証の際、アデレイトアサルト1丁でゴブリン10を撃破できそう、という目算を立てた際、
  同じく口径の大きい72式重機関銃を使った場合にどのくらいの数をまとめて撃破できそうか、分析できていたでしょうか?
  もし分析結果が出ていた場合、その推定数を教えていただけますようお願い致します。
芝村:5

雅戌:大変お世話になっております。 編成に関しまして、数件の質疑をお願いさせてください。
 Q1:アデレイトアサルト1丁を装備した歩兵の銃撃で、通常ならばゴブリン1匹を倒す所を、今回のみ10匹を撃破可能となっていますが、
  可憐通常型(攻撃対象数+3)を装備し、アデレイトアサルトを設定上4丁装備した歩兵が銃撃する場合、撃破できると思われる数は以下のうちどれにあたるでしょうか?
   あ:4匹 アデレイトアサルト+可憐の通常の撃破可能数。
   い:10匹 アデレイトアサルトによる貫徹効果を適用した数が上限。
   う:13匹 アデレイトアサルトによる貫徹効果に加え、可憐の効果によって通常通り増加。
   え:40匹 アデレイトアサルトによる貫徹効果が4丁分発揮される。
   お:その他
 Q2:今回の防衛戦上、道路を進行してくるゴブリンを更に密集させ、火線を集中させられるよう、道路の一部に工事を行って貰い、狭所を作ることは可能そうでしょうか?
 Q3:Q2につきまして、重機関銃によって敵の動きを制限することで、擬似的に同じ状況を作ることはできるでしょうか?
 Q4: 歩兵分隊丙 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。射程20以下でもこれらを達成できる。
  こちらの『射程20以下でもこれらを達成できる』につきまして、手榴弾でも対応自体は可能、ただし史実では手榴弾が早期に尽きた、というお話がありました。
  現状、歩兵分隊の全ての歩兵は手榴弾を保有して参加の予定なのですが、
  通常時は甲、乙として編成されている歩兵分隊を、補給・休憩ごとに交代制で丙分隊として扱い、ローテーションで運用していくことで、手榴弾の消費を抑えることは可能そうでしょうか?
 Q5:戦闘中に不足しそうな物資(手榴弾や砲弾、銃弾など)につきまして、予め芝村準竜師に補給品の陳情を行っておくなどし、戦闘の合間を使って物資の補充に走ることは可能そうでしょうか?
 Q6:現在、整備分隊の方が、戦車輸送車両(トレーラー)を取得されております。
  こちらは、予備の人型戦車運用の大きな助けとなると考えられるのですが、他の整備車両などと同じよう、広場に駐機しておけそうでしょうか?
 Q7:歩兵分隊甲乙丙、および打撃歩兵の条件を満たす際、
  ナーガ6体を撃破可能な歩兵分隊に、歩兵砲分隊1つが迫撃砲による支援を加えることで、ゴブリン60の撃破を果たしたものとすることは可能でしょうか?
 度々の質疑となり、お手数おかけしてすみません、いつもご対応ありがとうございます。
 以上7件、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A 1:eえ
 A32:熊本城の通路構造が殺し間の複合構造なんよね。さらに狭くすると壁越えが多発するけどそれでよければできる
 A3:殺し間は元々銃兵が大量配置されるから変わらんと思う
 A4;可能とは思う
 A5:はい
 A6:できはする
 A 7可能

/*/

(20:50。コミュニティにて)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #23熊本城攻防戦(本戦)

 ○イントロダクション
  1999年4月6日火曜日。
  壮大な偽情報をもとにに熊本中心部に敵を追い込んで撃滅する“毒毒(ブスブス)”大作戦が開始された。第三次幻獣戦争序盤でもっとも名高い熊本城攻防戦である。
  金床(アイアン)は指揮官は毒島梓万翼長率いる52大隊と、5121をもとに人型戦車を集中配備して特別編成された51戦車大隊(定数24機)で構成された。
  これに加えて全体指揮と第一、第二包囲環を鈴木大佐(海軍中将でもある)率いる1個軍団(106師団、第4海兵機械化旅団、第一郷土防衛隊(熊本)富士列車砲連隊)が担当し、これにて布陣が整った。
  対する幻獣は24000個分隊(総兵力72万人相当、133個師団)である。
  夜明けと共に戦闘が開始された。

 ○ゲーム概略
  戦闘シナリオです。プレイヤーhs52大隊の最精鋭である第一中隊となって50ターンに及ぶ防衛戦を行わなければなりません。
  今回は事前の準備に沿った簡易処理で戦闘を片付けます。
  当時の熊本城は城構造の中核である天守閣を中核にした本丸しか残っていませんが、ここには殺し間(今で言うキルゾーン)が3ヶ所残っており、さらに行幸橋付近の坂道がありました。
  ここに兵力を配置して持久する作戦です。
  キルゾーンでは基本攻撃を受けませんが1ターンごとに士気が10下がります。
  士気が0になると部隊崩壊します。天守閣前広場にある本部で休むと2ターンで士気は完全回復します。
  天守閣前広場を0としたとき、50の位置にキルゾーン1、2、3、100の位置に行幸橋があります。キルゾーンは低い数字ほど近い距離とします。

 勝利条件(下位条件を全て引き継いでいくこと)
 大勝利  滝川陽平が死亡しない
 勝利   50ターンを防衛する
 引き分け 30ターンを持久する。
 敗北   本部放棄
 大敗北  毒島梓、善行忠孝の死亡

 人形戦車部隊:
  人形戦車は予備機含めて投入できます。人形戦車は一両単位で投入され、ダメージ3倍、攻撃対象数2倍になります。随伴歩兵はまとめて随伴歩兵分隊として使います。

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレのゲームが始まった……!)

・2022年10月9日(日) 21:00 セッションルーム1 アルマトガンパレシナリオ23:熊本城攻防戦(本戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1009amg1.html

まとめ補足:ゲーム中のコミュニティの様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1028635624699330611

/*/

(日付が変わって00:02。ゲーム後のコミュニティにて)

444:え、えーと、大敗北扱いでしょうか?>毒島さんの死亡 そしてEDランクはいくつになったのでしょうか。
芝村:エンディングランクE

サギハラ:うさんくさい以外の罠は何かあったんでしょうか?
芝村:今回罠は一個しかないよ

芝村:ちなみにエース窓ではエースゲーム申請が出ているがエキシビジョンを理由に蹴られた

十五夜:エースチャレンジ権はいけたりしますか? はるさんがやってたので
芝村:そりゃあいけるけど腕に自信は?
十五夜:他のエースの協力を得られれば
芝村:難しいので阪あたりを使ったが良くないか。
十五夜:それがよいならそれで<阪さんに
芝村:今星7で止めてんのは十五夜と阪だけかも
阪:あいえー、とりあえずチャレンジ権はありますが(腕に自信はないです

芝村:
 まあ介入期限はここより72時間なんでそれまでに決めてねー
 では寝ますー。おやすみー

/*/

(00:53。コミュニティにて)

青狸:
 【お知らせ】
 アルカナマトリクス・ガンパレードにおいても
 アルカナマトリクス・タワーと同じく(隠し)ステータスとして「人間度」があるとのことです。
 ほぼ全員取得している項目として

 ・多目的結晶:手に幻獣を寄生させているのでー10
 ・第6世代クローン:天使を封印しているのでー10
 ・死の視線   :死の視線でー10

 上記があり、初期値から-30はされていると思われます。
 また、職業を取得する都度、人間度は減少するようです。
 (なので7職以上取得した人は-10×7=-70で人間度0となり暴走?)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1028380485170249860



●2022年10月10日(月) 質疑応答

青狸:お疲れ様です。 昨日のゲーム最後の「罠」について以下確認させてください。
 Q1:罠の発動条件は「職業が7職以上」でしたが、カウントについては以前の「うさんくささ」に関する質疑等を踏まえ、以下の認識で良いでしょうか?
  ・学生、第6世代クローン、多目的結晶は職業カウント対象外。
  ・兼帯条件に日付のある職業(突撃兵、上級砲兵、上級斥候、砲手)は職業カウント対象外。
  ・旧:閑話休題サプリに掲載の職業のうち、遊び人、ソックスハンター、趣味人は職業カウント対象。
  ・旧:閑話休題サプリに掲載の職業のうち、翼長、十翼長、百翼長は職業カウント対象外。
  ・その他、各職業における個別のチェック内容は職業カウント対象外。
  (ただし第6世代クローン、死の視線、多目的結晶のチェックで人間度は下がっている)
 Q2:対象者は少ないですが、巫女/御子は職業カウントの対象となるでしょうか?
 Q3:「罠」が熊本城攻防戦後に発動したのは、発動した際のセリフ(これで歴史通り)を踏まえると
  大量の幻獣(混沌勢力)が消滅したことにより熊本地域が秩序勢力寄りに大きく傾いたことによると推測していますが、この推測は正しいでしょうか?
芝村:
 A1:はい。その通り。
 A2:当然カウント対象です。むしろそれ入れないでどうするんだ感
 A3:秩序は歴史の正しさとか気にしない(これは混沌も精霊もそう)
青狸:
 ありがとうございます。
 特に秩序だからとかではなかった!
芝村:
 歴史どおりということは歴史を知ってないと行けないわけで、各勢力共に時間を飛ぶ力があるわけではない
 書き方が悪いな。時間を飛ぶ力がないと歴史を知ることはできない。が、各勢力はその力を持たない。

青狸:すいません、追加で以下についてもご確認をいただきたくお願いします。
 Q4:職業カウントについて、形態変化で職業構成を変えて運用していたPCを持つ場合、
  それぞれの形態ごとに取得した職業が6つ以下であれば罠には引っかかっていない、で良いでしょうか?
   (例)
    形態A:歩兵、近代斥候、車両兵、趣味人
    形態B:事務官、整備兵、車両兵、遊び人 
    ……それぞれの形態ごとの職業カウントは4つなので罠対象外
芝村:A4::もちろん大丈夫
 そして今から形態変化しますと言ってもなんら意味はないので、気にしないで良い

青狸:度々の質疑で申し訳ありません。
 Q5:熊本城攻防戦からの撤退時、鈴木大佐の手配したヘリで脱出を行なっておりますが、
  このヘリに登場したのは参加PC全員(残ったのは速水舞だけ)という認識で良いでしょうか?
  (30ターン以降に配置された士魂号L型などの打撃部隊もヘリで脱出したのか、という意図の確認です)
芝村:いいえ。士魂号L型は別配置で鈴木大佐を攻撃している

涼原:阪さんも十五夜さんも配置はヘリ側だろうしどうしようねこれ
芝村:ヘリ内は勝率0なんで余程うまい手を思いつかないと無理だと思われ パラメーター的に敵わないからねえ

一法師リツ:全員で一台のヘリに乗ったと思っていいですか?
芝村:いいえ

ダムレイ:私は7職でソックスハンター持ちです。
 ソックスハンターには「□ソックスハンター:ソックスハンターだ。死んでも忘れるな。」があります。また毒島隊長のソックスを持っています。
  Q1.人間度0かもしれませんが、靴下の匂いをかがされる等でソックスハンターとしての正気を取り戻し、
   「良質なソックスをいただき、また今後もソックス生産しうる方を殺すわけにはいかない」と考えて毒島隊長の殺害を回避できる…という方向はありますか?「
芝村:A1:ないと思う。そういうことを考えられるのは人間度あっての話。そもそも人間度回復手段が今の所ない。

一法師リツ:タワーワールドに放り込みにいくしかない! トラック追突異世界転移だ!(胡乱)
芝村:タワーにいれても回復せんで
 悪魔を討伐すれば混沌は減るけど、幻獣は悪魔ではない。
青狸:タワーサプリでは混沌勢力を倒す都度人間度の回復がありましたが、今回の熊本城攻防戦では人間度の回復は無かった、ということで宜しいでしょうか(そもそも人間度回復の仕組みがない……?)
芝村:人間度回復されると困るだろ。

芝村:ちなみに悪魔倒して人間度が上がらない逆の話として、職を増やす以外に現状人間度を下げる方法がない。

青狸:ありがとうございます。
 人間度が下がり過ぎて制御できなくなってしまった人を制御するための措置、というのもこの世界では構築されているのでしょうか(知らない方が良いことであれば忘れます…)
芝村:ガンパレードの世界にはない。
 そして人間度はシステム上、上昇しない

GENZ:質問です。毒島大隊長のヘリが落ちた原因は特定できているでしょうか?(ミサイル、自爆、その他等)
芝村:介入するまでわからない方がいいんじゃない? もちろん確定させてもいいけど

十五夜:介入するとして、介入タイミングは選べるのでしょうか? ゲーム的に既に判定が確定している部分については無理だというのは了解していますが、介入可能な範囲はどのくらいでしょうか?
芝村:事件の3分前だ。
十五夜:確認ですが、事件=毒島大隊長のヘリが落下する、の3分前ということでしょうか?
芝村:はい
十五夜:
 Q1. 現在チャレンジ権を持っているのは阪さんと私ですが、一緒にチャレンジすることは可能でしょうか?
 Q2. その場合、介添え人はそれぞれに2名で4名でしょうか、挑戦者2名でも介添え人は合わせて2名まででしょうか?
芝村:
 A1:一度にチャレンジしてもいいけど。(その場合チャンスは1度になる)
 A2:介添人はルール通りなら4名だ。ただ、親切で話をすると抜け道があるので介添人を増やすために二人でチャレンジしなくても良いはずだよ。
十五夜:なるほど! 二回に分けてチャンスを増やすという手が? え、あるんです? 抜け道…あーもしかして、介入権?
芝村:
 抜け道とは介入権だよ十五夜やりよる。
 正解したので教えてやったw

十五夜:たびたびすみません、当事者介入権について質問があります。
 Q3. 今回のゲームでは部下も使用しておりましたが、当事者介入権で自分のPCに加えて部下も操作することはできるのでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:A3:部下は操作できない
十五夜:あ、すいません、確認ですが、部下が操作できないのは、当事者介入者ではないチャレンジャーと介添え人も同様でしょうか?
芝村:もちろん

komura:すいません。埋もれてしまったので再度質問させてください。(回答するとまずいからスルーしていただいてるのだったら流してください。すいません)
 Q1.青狸さんから職業取得ごとに人間度が減るという情報を教えていただきましたが、
  人間度のマイナスはどの職業でも1つにつき-10と考えで大丈夫でしょうか?(巫女とかチェックでつく能力的に人間離れしているので大きくマイナスになったりしますか?)
 Q2.今回の件で☑未来視を取得している人物は襲撃に関係ありそうでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:そだね
 A2:ない
komura:回答ありがとうございます。追加で質問させてください。
 Q3.今回の毒島大隊長暗殺に関してですが、
  ①    ルール上に「人間度:人間の形質がどの程度残っているかを示す。」とある。(=人間度0は人間の形質を大きく失っている)
  ②    職業をとるたびに人間度が減る。(7職以上といった人は人間性0かマイナス)
  ③    アイドレス時代に海法さんからあった星見の話で、アレの生成原因としてAマホ等で無理な成功要素を通そうとした場合、
    将来的にアレになって未来からゲートが開き、エブエブする。(今回の職をとりまくるが無理な成功要素を通そうとしていると同じ扱いとなる)
  ④    蒼悟藩国設立ゲームでアレと=であるBシュワが「歴史ってやつは守られないといけない」という主旨の発言をしており、
   今回の襲撃の犯人と同じことを言っている。(=アレは歴史改変を阻止しようとする意志がある)
 以上のことから今回の件は、職をとりすぎた人が未来でアレとなり、開いたゲートからの情報でアレの端末となったPCが起こした凶事と推測したのですがあっていそうでしょうか?
 (まあ待て落ち着けと、星見2級資格を所持しています。危なそうなら取り下げます)
芝村:そだね。えぶえぶしてる
komura:さらに追加で申し訳ないのですが
 Q4.未来の情報がゲートから流れてきたことが原因なら、世界の連続性を断ち切る絶技 神牙・可逆結界・陽 を展開してもらえば今回の凶事はいったん防げますか?
芝村:A 4:えぶえぶしてる方が強いんで無理だと思われ

ぱんくす:失礼します。 質問させていただきます。
 Q1:職業を取得することで人間度が減るということですが、多くの職業取得の条件として、陸軍に士官していることがあります。
  この場合、彼らを毒島大隊長、もしくは中隊長以上の方に解任していただくことで、職業の条件を満たさなくさせ、職業自体を無効にすることは可能でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:意味がない。

芝村:環境的にえぶえぶし放題。良かったな。

サギハラ:危険そうであれば取り下げます。当事者介入権を使用する際の確認です。
 今回の制圧対象者(人間度0以下のもの)は介入開始直後(事件3分前)は会話が成立する状態でしょうか。
  a1.はい。ただし当然制圧対象者も意見や意思を持つ。
  a2.いいえ。すでに話が通じる状態ではない。
  a3.解答不能 (解答不能理由が開示可能でしたらお願いします)
  a4.その他(人間度の状況による、など)
芝村:回答してもいいけど挑戦者が話しかけて至近距離にあることが確定するよ。

青狸:
 とりあえず落ち着きつつ、質疑などをする前には一旦他の人に見てもらってからの方が良いですね(>皆さんへ)
 状況がかなり危険なので質疑自体にも気をつけないと被害が拡大してしまう

十五夜:以下、もし考えること自体に問題がありましたら、質問を取り下げさせていただきます。なお、星見2級です。
 可逆結界について質問です。
 Q4.可逆結界は、“ロジック・プリズン(論理の牢獄)”を発生させ、対象のいる結界内と術師側を別の世界にすることで完全封印するものとされています。
  夢散幻想では、この能力により世界間の繋がりを不連続にし、聖銃の再生を止めるために使用されました。
  つきましては、この可逆結界を張ってもらうことにより、えぶえぶになったPCたちの再生能力を止められると考えられますが正しいでしょうか?
 Q5.えぶえぶは再生するだけでなく自己強化のためにも他世界へ自己投影して発生させた同一存在を吸収しているような描写があります(赤鮭さんが戦った時など)
  結界内にいる場合は再生阻止だけではなく、強化阻止もできることが期待できますが、この考えは正しいでしょうか?
 Q6. 攻防戦の最中には、5121は全員熊本城に配置されていたのでしょうか?鈴木大佐側(別動隊)にも配置されていたのでしょうか?
 Q7. 鈴木大佐側(別動隊)に配置されていた人員がいた場合は、そのメンバーを教えていただけますでしょうか?
芝村:
 A 4:再生能力止める以前の問題でなあ
 A5:はい。ただエキシビジョンでは気にしないでいい。
 A6:全員熊本城

十五夜:ありがとうございます。え、それ以前の問題が? え、何だろう…
芝村:単純にパラメータ差で殺される
 えぶえぶしてるからとかそういうのは瑣末な問題で殺害を阻止できないのが問題だと思うのよね
 まあクリアできないパラメータ設定のゲームをクリアするゲームだね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1028826729537617920



●2022年10月11日(火) ループエイトの連載WEB小説の第9話公開 / 質疑回答

・2022年10月11日(火) ツイッター 12:00 ループエイト公式アカウント
 ◤ 第九話公開 ◢
 #芝村裕吏 が描く、13人それぞれの<ある夏の日>
 ジュブナイルRPG『LOOP8』
 完全書き下ろしWEB小説「A Summer Day」

 #タカコ「タカ姫、いっきまーす」
 https://loop8.marv.jp/novel/detail/17227

 この世界は「選択」の連続だ。
 #LOOP8 #A_Summer_Day
 #LP8_NEWS
 https://twitter.com/LP8_PR/status/1579668110835064832

/*/

(13:18。コミュニティにて)

十五夜:直接戦うのは不可能とのことでしたので、色々周囲と相談して以下に掲示した案を作成してみました。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1029232902040461393
 つきましては、いくつか質問をさせていただきます。質問自体に問題がある場合は取り下げさせ頂きます。よろしくお願いします
  Q8. この案が良さそうか、問題がある場合はご助言がいただけますと大変助かります
  Q9. 介添え人には誰が良いか、阪さんがチャレンジの場合と十五夜がチャレンジの場合のご助言いただけませんでしょうか?(差支えがある場合はDMにてお願いいたします)
  Q10. ヘリは複数機あるようでしたが、えぶえぶ化した人たちの配置は初期固定でしょうか?
   それとも、猫屋敷隊長が差配したということでこちらで決められますでしょうか?
  Q11. こちらで決められない場合、阪さんも十五夜も分隊長ではありますが、大隊長のヘリに乗っているとしても大丈夫でしょうか? それとも、何らかの設定的な理由が必要でしょうか?
  Q12. えぶえぶ化した人たちがこちらで配置可能で、複数機のヘリに分散配置した場合、ヘリの操縦妨害をするためにはそれぞれのヘリに当事者介入ではない介入者(チャレンジャーまたは介添え人)が必要でしょうか?
   こちらは、そのような行動を起こすためにはプレイヤー知識が必要ではないかと思いましたので確認しています。
芝村:
 A 8:はい
 A9:誰でもいいんじゃね。
 A10:ダイス(一部固定)
 A11:全然違うヘリだべ
 A12;配置は乱数でプレイヤーが配置された後に決まる。

十五夜:たびたびすみません、ランダム配置であるということで、
 他のプレイヤーへのお願いにも関わるので以下を確認させていただければ幸いです。問題がある場合は取り下げさせていだだきます。
 Q13. 当該ゲームにおいて、チャレンジャーや介添え人以外の当事者介入では、プレイヤー知識は持った状態で行動できますでしょうか。
  具体的には、今回の作戦案のヘリ操縦妨害などを設定上の理由づけなく自発的におこなうことは可能でしょうか?
   あ:特に問題なくプレイヤー知識をそのまま持つ介入者として行動できる
   い:何らかの設定的な理由づけがないと行動できない
   う:それ以外(詳しく教えていだたけますと助かります)
芝村:A3:できない。

十五夜:ご回答ありがとうございます。
 一応確認ですが、事態が起こった後、例えばえぶえぶ化したPCが暴れだしたり、チャレンジャーや介添え人の介入者が指示を出したりした場合は、
 その場にいる当事者のPCは各自の判断で動くことが可能と考えても大丈夫でしょうか?
芝村:せやな。多分勝てへんけど


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1029246637253599272



●2022年10月12日(水) 質疑回答

(02:33。コミュニティにて)

十五夜:たびたびお手数をおかけいたしますが、いくつか確認させていただきたいことがありますので、質疑よろしくお願いします。
 Q14.  搭乗することになったヘリの台数はいくつでしょうか?
 Q15. 一台あたりのヘリの人数は何人でしょうかか
 Q16. 各ヘリに人数分のパラシュートは存在するでしょうか?
 Q17.  装備は全部置いてきたとのことでしたが、私物は持ってこれていますでしょうか?
 Q18. ヘリの側面または下面を軍刀で切り開こうとする場合、攻撃力はどのくらいが必要と思われますでしょうか?
 なお、これらの質問で時間経過が起こるようなら取り下げさせていただきます。
芝村:
 A 14:23(護衛含む)
 A 15:操縦員、クルーを除くと8人
 A16:ないよ。パラシュートを使う訓練もしてないのに使えるわけがない
 A17:はい。
 A 18:pow300、3ターン

十五夜:それでは、エースチャレンジ資格を根拠に、アルマトガンパレードのSランクエンドを取り戻すためにゲームを申請いたします。
 自分にエースに足る力があるとも思いませんが、さすがにこの納得のいかない結末は覆したいと思いました。
 阪さんも一緒にチャレンジする予定ですので、続けて宣言いただけるかと思います(ただ、現在ちょっと体調がよろしくない状態とのことです)。
芝村:はい。日程だが木曜でええじゃね?

阪:十五夜さんと一緒に、エースチャレンジ資格をもって、アルカナマトリクス・ガンパレードでのゲームを申請いたします。
芝村:Ok

/*/

(09:35。コミュニティにて)

十五夜:ありがとうございます。阪さんがまだ風邪をお引きのようです(昨日も具合が悪そうだった)ので、日程については相談したいと思います。少々お待ちください
芝村:木曜以外だと来週かなあ
十五夜:来週だとどのあたりがご都合がよろしいでしょうか?
芝村:21かな。その場合はツアーズを延期します
十五夜:金曜ですね。了解いたしました。ご相談してみます。(延期申し訳ない)

十五夜:ご回答ありがとうございました。続けての質問になります。
 Q19. プレイヤーたちの配置は一部固定ということですが、メンバー固定の機とそのメンバーの内訳は教えていただけますでしょうか?
  一応以下のどれかと推定していますが、合っていますでしょうか?
  (あ)8名定員中、毒島大隊長、護衛分隊3名(伯牙、サギハラ、サギハラ部下)は固定
  (い)(あ)と同乗して中隊本部指揮分隊4名(海法、はぐろ、はぐろ部下、シロクマ)も固定
  (う)それ以外(詳しく教えていただけますと助かります)
 Q20. 一部固定以外の一般のPCの配置はダイスで決まるようですが、以下のどれでしょうか?
  (あ)個々人ごとバラバラにダイスでランダムに配置される
  (い)分隊ごとにまとまってダイスでランダムに配置される
  (う)それ以外(詳しく教えていただけますと助かります)
 Q21. ゲーム中に姿は見えませんでしたが存在を示唆されていた大隊内の他中隊の人員(例:かき集められた人型兵器20名)などのNPC兵もそれらのヘリに搭乗するのでしょうか?
  (あ)NPC兵も23機のヘリにPCらに混ざって搭乗する
  (い)23機に搭乗するのはPCと毒島大隊長および5121のみである
  (う)それ以外(詳しく教えていただけますと助かります)
 Q22. 一般のWDは着たままと思われますが、可憐も固定装備を含むそのままで搭乗するのでしょうか?
 Q23. ヘリは8人乗りとのことでしたが、我々はどのようにして乗り込むことになるかわかりますでしょうか?
  (あ)ハッチ構造の後部入口から乗り込む
  (い)スライド式の側面入口から乗り込む
  (う)それ以外(詳しく教えていただけますと助かります)
 なお、これらの質問で時間経過が起こるようなら取り下げさせていただきます。
芝村:
 A 19:あ
 A20い
 A21:あ
 A22:ウォードレスは脱ぐ
 Aい
 そろそろ時間だよ。ここから時が動き出す
十五夜:すみません、Q22の文面の確認ですが、可憐以外の互尊などのWDも脱いでいるという意味と解釈してよろしいでしょうか
芝村:可憐以外は着てると思われ

阪:エースチャレンジの日程ですが、21日でお願いいたします。私の都合で日程延期になってしまって申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:はい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1029446706514890784



●2022年10月13日(木) 芝村さんの雑談の日(おおむねアルマトガンパレ感想戦)

(07:09。コミュニティにて)

芝村:
 本日はゲーム予定がないので雑談でもしよう

 感想戦にするかどうかはまた別として。21時頃に開始します

/*/

(20:54。コミュニティにて)

芝村:雑談するか…

(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)

芝村:アルカナマトリクス・ガンパレード お疲れ様でした

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 ウルトラガチの難易でかなり善戦したんじゃない?
 敵の動きとかはガンパレ系では文句なく一番難しい(頭のいい)動きをしてるしな。小説に出てくる並の敵よ
 Aマホ時代と比較するとシステムが進歩してる分敵も数押しでなくて数押しの上頭がいいという

高原:ヒトウバン強敵過ぎた
ダムレイ:ヒトウバンはいつまでたっても強かったですね!!
涼原:ヒトウバン(白目 結局可憐Cがくるまで直接対抗は難しかった…

芝村:
 ヒトウバン含む敵の航空戦力は大活躍だったね。これはヒトウバンが強かったというより、他が遅すぎたとも言える
 プレイヤーの動きに即応できる戦力が敵はあんまりなかったという話だね。MOV的に
 みんなMOV鍛えてたので劣勢下でもどうにかかわせてた
 あそこで火力重視のドクトリン採用してたら酷いことになってたね
 みんなMOV合わせてたからこの辺はノウハウある人が指導したんだろう

芝村:
 まあ7職アウトの罠にはいい感じでハマってくれて最高に面白かったけどな

 まあ四職もかなりいたんでこの辺は理解に差があった気はするね

らっこし:ソックスハント1回しか使いませんでしたね
芝村:ソックスハントは数回やりたい気もしたが広域シミュレーションがかなりダイナミックに動いてて
 敵味方正面激突からの典型的なエスカレーションシナリオだったよ(これについてはわけわからんと思うので解説する)

芝村:
 今回のアルカナマトリクスでは九州全体の敵味方が大隊単位でシミュレートされてました。
 で、頭良くなってたのは味方も同じで結果敵味方が原則通りに戦力集中したり戦線突破図ったりした
 少しでも隙があるとすぐ食い破ってくる。で食い破られるとすぐに対応するの繰り返しでどんどん戦闘が激化していった
 なんで三月の段階でありえないくらい敵味方戦力が減るという

佐藤ぶそあ:あ、だから一度払底するとゴルゴーンとかがもう本当に品切れ、とかになってたのか。
はる:ゴルゴーン枯渇するとは思わなかった
芝村:そうねえ。ゴルゴーンとか居なくなって最後ゴブリンによるバンザイアタックになったのは敵がそれだけ追い詰められてた証拠よね
 にもかかわらず苦戦するくらいに敵が動いてくるのが今回の敵の頭の良さよね

GENZ:ミノタウロスも品切れ
阪:ミノが最初にちょろっとでておわり
久藤睦月:虎の子のミノタウロスだったか
芝村:ミノタウロスは3月は少ないんよ 4月になると3000くらいが配備されてどの戦域でも100くらいの単位で出てくる

雅戌:タランテラはたぶん切り札としてある分を全部投入したのだろうなあと
芝村:Gタランテラは1999年中は20はいないねえ。

芝村:
 Gタランテラはコストの高いナーガなんだけど砲撃無効持ってなくてなー。HPは高いんだけど使い道がない
 そこで廃品利用的にゴブリンの土台で工兵車両的使われ方をした
 ちなみに歩兵部隊で戦うとダメージ100以下無効が効いて弱いものいじめに最適な強さなんだけど、それならみのすけの方が効率いい
 対戦車兵器持ってたら割と簡単に倒せちゃうw

ダムレイ:スポッターが強かった
雅戌:スポッターは敵味方とも重要でしたね
芝村:スポッターは猛威を振るったように見えるけど、言い換えると直接火力が不足してたんよね
 狙撃銃や突撃銃とかでなんでも倒さざるを得ない結果の話
 ただロケットランチャーの機動力低下を嫌がったところがあるんで、この辺は結構微妙
 4月だと敵が煙幕出すんでスポった無効が増えるとだいぶ面白くなってたはず

ダムレイ:97式は対象数も多いですしオプションも乗るので優秀な武器でしたね
芝村:歩兵の友97式突撃銃は熊本戦ではほぼ使われなかった設定だけど、今回では主力だったねえ
一法師リツ:使われなかったんですか!?
芝村:97式が使えたのは史実に反して機関銃が多かったせいもあるw 元々機関銃手がいない環境だったからね(序盤)
 機関銃確保ができたんで機関銃手が出て、敵を止められるようになったら非力な97式が活躍するようになった
 本当ならアデレイトアサルトで敵を止めてたところだ

芝村:
 アデレイトアサルトは弾の威力が強いんで実は当たれば敵が止まるんよ

 威圧と合わせて歩兵で2体止められる
 というより、歩兵の威圧コマンドはアデレイトアサルトあってのものだったんじゃよ…(失敗したw)
 まさかあんなに使われんとは
 アデレイトアサルトは熊本戦以降では使われない(体格が劣るようになって97式が主力になったという設定なんだがゲームでは97式こそ最高みたいな感じに

芝村:
 逆にいえば敵も97式相手なんで密集してたんよね 後ろに抜けてこないので。
 このため敵が1部隊あたり大きくなってそれ故に97式が手放せないという
 この辺になると機関銃が敵歩兵を止めるんじゃなくて大物を止める役になってじゃあ重機関銃よねで72式が大活躍という
 逆に97式は非力で敵も密集なんで今度は歩兵砲が無敵の強さになり、さらに敵はそれに対応して砲撃に対する傘を出すという流れよね
 正確には敵の新型ナーガの配備が遅れ、その間歩兵砲の餌食になるだけなんで中盤ゴブリンが出てこない状況が出てきた
 北熊本補給路啓開戦ではゴブリンは建物の中で運用されてたんだけどそれでも歩兵砲で吹き飛んでなー
 結果ゴブリン使われずに死蔵されて熊本戦で万歳アタックという

芝村:
 ナーガ新型が揃う前に緑川超えたのがよかった。スキュラ対策で対空戦やらないというのは笑った
 対空兵器色々増やしたのに誰も使ってないという
 10匹のスキュラ倒して残り990が爆撃して熊本終了で廃墟の再利用で熊本城攻防戦になる予定が
 試算して80人がブッパしてもHP 1200なら10か20かの試算が出て海法さんの心が折れたんよね
 それで人型戦車を金峰山に揃えて狙い撃ちさせよう作戦が第二案に落とされて
 歩兵夜襲という大日本帝国陸軍そのまんまの作戦が採用され
 爆撃機の基地を歩兵で落とすぞ的話、ミリタリーマニアから一番遠そうな海法さんが選択したのは最高に面白かった
 まさに東アジアの人々が記憶するインペリアルアーミーそのまんまな戦いであった

ポレポレ:あそこで空軍支援要請さえできれば……
高原:空軍はまあ心が折れてたから…
444:まあ一晩必死にドッグファイトして、整備も休養もまともにできないのに再出撃は無理。>空軍
芝村:スキュラの爆撃段階で空軍も海軍も談合して九州は捨てようになってたからな
 あれ、エースが情報まとめて海軍と空軍に流したんだけど、それを根拠に空軍折れるんよな
 良かれと思って情報出したら真逆の判断されるという 空軍の全力でも100は落とせない
 結果陸軍だけ残って戦うという。まあ中道先生が駆けつけるわけだけどw

芝村:
 ちなみに戦後は海軍が手柄を横取りして、これを予見して英断を下し、決死的英雄の戦いを行ったことにされた
 中道先生は銃殺免れて退役だよ 勇退扱いだからまあまあ悪くはない
 鈴木大佐といい海軍ははみ出しものばかりが活躍して天草防衛に失敗した話は無かったことにされる
 この辺はプレイヤーの選択によるものだね。
 海軍歩兵部隊で参戦してたらだいぶ展開が変わってた 中道司令が強襲揚陸艦ゆらの艦長になって皆を揚陸するという
 毒島さんは陸軍側の協力者で途中で死ぬ
 まあ最後はえぶえぶされて殺されるんだけど

はぐろ:そういえば中道先生が電話で「中なんとか先生」になってたりしたのは、どういう表現だったんでしょう

芝村:
 ちなみに
 中道先生が最初中なんとかになってるのは学生の興味のなさを示している。
 ためになる話をしていると認識されてから眠い話の先生ではなく中道先生になるわけだね
 電話での中なんとかはその表記部分では先生として振る舞っていることを示している
 軍人ではなく先生として動いたわけやな

雅戌:そう予想されてる方結構いましたね
芝村:予想は多かったねえ

芝村:ということで、中々みんな頑張ったよ。うん。舞台裏もすごいことになってた

ダムレイ:舞台裏??
築山:舞台裏ですか?
一法師リツ:舞台裏……?

芝村:
 広域シミュレーションでだいぶ面白いシーンがあったんよ
 それこそ北熊本駐屯地で、囮がこっちに来て大混乱する連隊とか
 あと谷口先輩について行きますコース(選ばれなかった)とかであそこも大変そうだった

高原:広江大隊 広江大隊って戦車隊なんすかそういや
涼原:ブラドさんが谷口に言及してたのってそっちルートでの話だったんでしょうか?
芝村:そだね
 谷口、広江で筋肉マシマシでニンニク感溢れる展開に 可憐が早く解禁されて武器が強制スクロールでアデレイトに

 女の子が出てこないのでこれはこれで裏方感ある
 たまに女の子がゲストで出てきては鼻の下が伸びる ウイチタ更紗見て一目惚れとか
 まあ毒島が準竜師を狙ってると勘違いした挙句に大量の甘酒を飲ませて酔いつぶす前に急性糖尿病で毒島入院という
 更紗やるー
 毒島さん甘いもの大好きなんでついつい5リットルほど

はぐろ:水でも5リットルは飲みすぎですよ
芝村:水の致死量は6リットルな 合法殺害
 まあ毒島さん的には陳情とおるならこの際トカゲでもいいとかなんだが
 あれを言いよると思えるウイチタの目の曇り方はヤバい

芝村:準竜師はこうしてみると故人の写真みたいだなネタを毎回振ってて
 ところで1999年にはまだタブレットという用語がなくw
涼原:確かに時間犯罪ですね
高原:液晶? 液晶テレビかな
芝村:でも持ってるのは明らかにタブレットなんでまあいいかと表記上は時間犯罪してしまった

芝村:
 あと熊本城攻防戦では過去のあれそれを全網羅する結果レイカちゃん出てくるわ光の王出てくるわで
 レイカちゃんは高原の出番のために出てきたかのような清々しい極振り問題で

高原:魔法少女が足りない、というのは今から考えるとフラグでしたねあれ >レイカちゃん召喚
芝村:フラグだな
高原:ミンキーモモを歌ってたレイカちゃんのネタを覚えてる奴が古参だけども!
青狸:ロロロロ、最初文字化けかと思った
芝村:ロロロロでわからん人も多くてよかった
 4点チェックですかとは言われなかった ラブラブ も難易高い
高原:お願いきいてー! 悪党を倒してー! と叫ぶ羽目に

芝村:500m以上高度の大爆発はネタ的に最高難易で
高原:オーガスでは150mですけどそれだとまあ何も飛べないですもんね >飛行禁止
雅戌:オーガス知ってても相克界はあんまり意識してないって人が多そう
芝村:七都市物語出してきたら流れるように月は見えているかネタに移る予定だった
雅戌:ガンダムXは認知度がとても高いはず
伯牙:月が見えるのは分かりますけどそこの経緯が不明……
芝村:七都市物語は500m以上で宇宙から攻撃が来る世界の話
 しかしこれの元ネタは亜空大作戦スクラングルとオーガスなので
 なんで七都市物語が出ると、国足天顔さんが、「惜しいのう惜しいのう」
伯牙:ちょっと足りない判定なんですね!
高原:めんどくせえな!
サギハラ:めんどくさいじいちゃんだ!
GENZ:判定が厳しいw

芝村:まああの爺さん味方のヘリも一機落としとるからな
 最初にほら撃墜された やまかぜ 幻獣側に対空のやつおらんかったでしょ
 実は結界が機能してる伏線なんだけど誰も気づかないという

一法師リツ:分かんないよおお……
GENZ:わ……わからなかった……
海法:いつ出てくるかと、ずっと胃が痛かった……
芝村:気づいてたら空襲ないと気づくから面白くないやろ 後で言われてえーとなるくらいの伏線でないと
九条イズミ:海法さんの胃が……
すわろう:気づいても信じてもらえない
雅戌:まあケアを怠るわけにはいかなかったので…
ぱんくす:最近仕事終わりに参加が多くて、尿酸が高くて大変でした。マクドあまり食べちゃ駄目ね……。
芝村:スーパーサイズミー

芝村:空襲は7回くる予定だったよ
海法:しぬ
芝村:ヒトウバン1000とヒトウバンを誘導機にした砲撃がな
 高度500mに入るミサイルも防がれてたので なんで敵のゴルゴーンも阻止られてる
はぐろ:ゴルゴーン品切れじゃなかった!
犬森:伝説絶技は伊達じゃない…凄いや
ダムレイ:結界様様…
芝村:ほとんど誰にもわからないネタ=壁という結界術 ただし誰にもわからないと不発 3重のプロテクト
高原:世代の壁
雅戌:認識の断絶
ダムレイ:だからメジャー禁止?
芝村:逆にレイカちゃんは一定量理解がないと出てこない
(あれこれとメジャーとマイナーの差について話すプレイヤー達)
雅戌:だからオーガスもメジャーですよ
芝村:オーガス自身より相克の設定よなあ

芝村:
 まあ結界解いてもヘリは落ちるんですけど
 ここでいうヘリはえぶえぶなんですけどね。いひひ
 えへへ

鷹臣:芝村さんが悪い笑顔を…!
サギハラ:えへへなら…まあ… かなしい!!!
芝村:えへへの方がより人をえぐる気がして最近はこれ
 いひひだと警告ぽいじゃない えへへは警告ぽくないので
 あとうさんくさいもかなりの警告感のなさで気に入ってる
 実際には5職でもうどこ見てるか分からず口から涎でぶつぶつつぶやいている描写が出てるから相当やばいんだけどな
竜樹:ぎゃーー5職で
セントラル越前:出てましたっけ?
ダムレイ:舌打ちはありましたが…
444:ろ、6職の描写では?>ぶつぶつ独り言と不快な舌打ち
芝村:舌打ちもあったな。それは6職 超高速言語で呪文使い始めてる
犬森:クラ銃のあれか
伯牙:あー、チッチッチという音。絢爛の。
芝村:この辺はねえ。罠に1人くらいかかんないかなあ。だったんだけど
海法:あーこのへんかー。読んでたが忘れてたな。いかんいかん。
芝村:検索せんでもw

芝村:いやー。最後の最後まで面白かったわ
はぐろ:ま、まだおわってません
築山:まだおわってない
佐藤ぶそあ:まだ、まだ最後の望みが!
芝村:5人のえぶえぶを同時処理できたケースはプレイヤーでは一例もない

海法:敵は海賊よなー<舌打ち言語
芝村:高速言語の元ネタがアメリカのSFじゃよ1960年代
海法:ハインラインの深淵ですね。1949か。
芝村:ちなみにハインラインの元ネタはコイサン諸語だよ アフリカに実在する倍速言語
 140音もあるのでアルファベット五文字くらいの情報が一音で出る

佐藤ぶそあ:か、書き文字なら漢字も負けない……!
芝村:漢字の圧縮率はまあ高いけど実用性が厳しいとされててここでカタカナひらがなが出てくる
 漢字の圧縮率最大の問題は圧縮しすぎて戻せないことにあってなー
 復号できない例で言うと漢字の種類数でな。漢字しかない言語だと6000字を覚えないといけない
 しかもこれでは新語に対応できないので当て字をする。当て字は漢字のいいところである文字を見て意味を理解するが使えない
 的士 言われても困るわけよ
海法:たくしー!
芝村:タクシーだね
 日本だと元々文法が違ったんで漢字だけで書くのは早々と放棄されて、今に至ると

芝村:
 日本語は圧縮率高めで拡張性もある
 若干覚えるのが大変だけど覚えれば優秀な言語だね。ただ問題もあって日本語はベースが大和言葉なんで
 日本語は空気読まないと使えないんよ
 日本語は英語でKなのかNなのかはっきりしろ問題以上に歴史と伝統による修正が多くてな
 一日の日曜日に至るまで日々、日課をこなした。 これを発音するのは外国人はとても難しい
 ここで日本人は空気を読んでると言われる。要するに外からみるとわからない暗黙の知識が山ほどあるんよ
 俺たち無宗教 →クリスマスを祝う とかな
 これらが空気の正体だ。日本語は文字情報だけでは正しく復号できない

芝村:
 ということで、言葉と思考形態は深い関係にある
 言葉こそは思考を規定するのよね
 俺も喧嘩する時は英語で考えるようにしてる 日本語だと不満をストレートに出すと頭悪く見える
 海外との比較だと日本語は空気読み必須の割に、あるいはそれ故に高度なことが簡単にできすぎてしまう。なのでわかりやすい表現は基本的に避けられる
 例を挙げると韻を踏むだな
 短歌も俳句も韻を踏まない これは韻を踏むのが簡単すぎて技量の証明にならないからだ
 日本語だと韻を踏むのが簡単すぎてな。理由は母音にある。日本語は母音を多用するので韻が踏みやすい
 赤い硬い酒井なんて書いてもな 小学生でもできる故に馬鹿っぽくなっちゃう

芝村:と言うことでアイドレスもいつになるかドキドキですがそれまでは別ゲームですよ

芝村:
 ツアーズは残念ながらソロプレイです
 皆で連携は原則できません故に失敗する時は一人で失敗して一人で死にます
 まあ死んだらどんどん観客席に行けるので 残念無念の会会場へ

砂子:死なない失敗とかないんですかね
芝村:死なない失敗もいっぱいあるよ。まあ結論はゲームオーバーだけど
 次の旅行地に行けないと終わる

谷坂:ベースのシステムはアルマトなんでしょうか
芝村:ベースシステムはアルカナマトリクスでもいいけど、別のでも可能。ダイス降りたいとか
 おすすめはアルカナマトリクスだね 早く死ぬ LRXと言うシステムがあって。それベースもあり得る

伯牙:LRXかー
高原:あ、そうですねえ>LRX
GENZ:LRX……
雅戌:LRXベースはたしかに
風杜:ああ、LRXはたしかに
谷坂:知らないシステムだ
高原:(エースが遊んでるシステム)
GENZ:たしかに……でも今ならアルマトがいいな……
雅戌:アルカナマトリクスより前に良く使われてました

芝村:LRXだとデータを減らせるメリットがあるw
高原:ダイス様のご機嫌をうかがい続ける奴 とはいえ、データ以外の部分で勝負できる面もある
風杜:データは少なく、ダイス様がすべてを決める いや、戦略もあるんだけどねw
雅戌:PLが考える部分がだいぶ変わる
GENZ:戦略はあるけどダイスぅー!ってなる…
高原:アルマトはチェック入れるだけだけど、LRXはプレイヤーが考える方。
芝村:LRXはボリュームいっぱいだよw
 LRXはかつてAマホの後継レースでアルカナマトリクスが出る前は本命だったんよ
 今でも面白いんだけどアルカナマトリクスが高速でストレス少ないのでそっちが選ばれた経緯がある

鷹臣:しかしこの人数で同じ時間帯にダイス振るとまた止まるやろな…w
芝村:え。ダイスは統一だよ 俺が振る。 全員同じ目
築山:それぞれの盤面で 決まったダイス目を適用するのかな
GENZ:ひどいときにはみんな失敗する
涼原:GMが振ったダイス目が各ツアーコースに適用されるんですね
谷坂:途端にアルマトでお願いしたくなってきました
玄霧:処理が軽いのはいいんだけど、やはりダイスふるなら自分の運にゆだねたい
竜樹:アルカナマトリクス習熟したいねえ
久藤睦月:ダイスは自分で振るから楽しいですからねぇ やはりアルマトが良さそうですよねぇ
はぐろ:急にてのひらがクルクルっと
風杜:皆手のひらを返し始めたw

芝村:
 そうは言うけどw LRXはギャンブル的な意味で自分で振るのも俺が振るのも関係ないw
 いやこれがな。いくつ振るかは決められるので さらに振り足しも決めれる
 もちろん10個振ろうと20振ろうとだいじょうぶ
 まあどっちでやるかは一度テストしてもいいね

芝村:ということでいい時間なんで解散しましょう。お疲れ様でした

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1029878582589268009
 雑談開始時の移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1030086162271973396



●2022年10月16日(日) ヒント

(11:40。コミュニティにて)

芝村:
 ヒントを二つあげよう
 一つ。人間の力では最早どうにもならない。
 もう一つ。神々はだめだ。先に形質を失う

海法:
 人間以外、かつ、神々でないもの、ゲームで存在が示唆されているもの。何があったかな。。。
 まぁセプの黒服は除外してええやろ。

海法:
 こういう時はログを読み返すと良いと思う。大勢で読み返すと発見あるかも。
 とりあえず、ぱっと思いつく、人じゃない助力者はいなさそうってことやね。

はぐろ:ダンディくらいですかね いないけど
海法:ダンディは、いなくなったし、あれも、どちらかというと、えぶりそうなやつなので、忘れて良いと思いたい。
 というか、ダンディは、悪神だと聞いてます。

ダムレイ:幻獣判定ありならカーミラさんとか?
海法:幻獣はあしきゆめ。。。
ゆめは、すなわち神々のはずよ。
なので、カーミラバルログブラドは忘れて良いと思う。
はぐろ:瀬戸口くんも神ジャンルかな
海法:神だね。鬼だし。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1031033745848930314



●2022年10月18日(火) ヒントについて / ループエイトの連載WEB小説の第10話公開

(11:28。コミュニティにて)

(ヒントに対するあれこれを話している最近のプレイヤー達)
カルカロフ:レイスに操ってもらうとかできないですかね、ダンディが助けてくれるならですが(同時は難しそうですが(毒島大隊長に憑依すると一時的に別の誰かになったりしないかなとか思ったりもした
芝村:レイスは悪神やで

/*/

・2022年10月18日(火) ツイッター 12:00 ループエイト公式アカウント
 ◤ 第十話公開 ◢
 #芝村裕吏 が描く、13人それぞれの<ある夏の日>
 ジュブナイルRPG『LOOP8』
 完全書き下ろしWEB小説「A Summer Day」

 #イチカ「会いたい」
 https://loop8.marv.jp/novel/detail/17278

 この世界は「選択」の連続だ。
 #LOOP8 #A_Summer_Day
 #LP8_NEWS
 https://twitter.com/LP8_PR/status/1582204823964774400

/*/

(18:25。コミュニティにて)

芝村:ちなみに。他世界に逃す、他世界からなんか連れてくるは今回エキシビジョンなんで無理です(例外は一個あるけどそれするぐらいなら別のやつがいいと思われ)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1031755691947462656



●2022年10月19日(水) ヒントに関する発言

(07:57。コミュニティにて)

ぱんくす:
 #お疲れ様です。
 #モリヤさんとヤガミさんのことについてまとめました。
 #私も何分知らないことが多いですので、全く的外れで役に立てないかもしれません。ご意見をいただければと考えております。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1032059635995258900
 #内容としては、モリヤさんがヤガミさんの同一存在で、
  同一存在形態変化ルールを使って岩田#さんと入れ替わっている可能性を考えております。(ただ同一存在形態変化ルールはNPCに#も適用されるかは未確認です。)よろしくお願いします。
芝村:モリヤは人間だよ!
ぱんくす:
 おはようございます。 えーと…。モリヤさんは普通の人でヤガミさんとは関係がないという感じですか…。
 休日半日以上使ってまとめましたがお役に立てず申し訳ありません。
芝村:普通じゃなくても人間には対応できない反応速度差があるんじゃよ。そしてひとつ可能性を潰せたのは苦労に対する結果として悪くはないと思われ

とよたろう:香織ってまだ出てないんでしたっけねぇ
芝村:香織は人間だぞ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1032064933162127410



●2022年10月20日(木) 明日のゲームは21時から

(21:50。コミュニティにて)

阪:
 21日のエースチャレンジについて、ルーム2に方針と概要を掲載しました。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1032603577237127229
 今回のエースチャレンジでは当事者介入権でチャレンジャー・介添人以外も参戦可能になる可能性が高いため、是非ご一読ください。
 #手が足りないことが見込まれるので、どうかお力添えをいただきたく…!
 (また、あくまでも方針なのでゲーム中は臨機応変に対応になります)

芝村:21時から開催するよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1032636831726055506



●2022年10月21日(金) エースチャレンジ:ノーシナリオ

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレ最後の罠に介入する、エースチャレンジのゲームが始まった……!)

・2022年10月21日(金) 21:00 セッションルーム1 エースチャレンジゲーム:ノーシナリオ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1021amg1.html

まとめ補足:ゲーム中のコミュニティの様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1032984948661026866

/*/

(23:01。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

涼原:7職オーバーPCの今後の運用について質問させてください。
 今後使う場面があるかはさておき、もし使う機会があった場合は
 6職まででとどまった状態で形態神殿に過去にエントリーした形態から再開し、7職超過後の形態は破棄、という処理が良いでしょうか?
芝村:もちろん何度だってえぶってもいいのよ
涼原:ああいや、次は気をつけます!
芝村:じゃあ6職データで参加がいいだろうね

芝村:日曜夜に祝勝会予定です

(おおおおおおおお あら わーい おっ! やったー! いぇあー わーい など発言するプレイヤー達)

一法師リツ:じゃあ、土曜は休養日?
芝村:土曜は休みですよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1033017195850125363



●2022年10月23日(日) アルマトガンパレ祝勝会

(20:58。コミュニティにて)

芝村:祝勝会というても反省会は前回やった気もするな

(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 さておきこんばんは
 今日は祝勝会ですよ。

芝村:
 ***********
 *アルカナマトリクス*
 *ガンパレード祝勝会*
 ***********

はぐろ:そういえば最終的なエンディングランクをいただいていなかったような
芝村:エンディングランクはEだろ。
 そりゃあれだけえぶえぶしてたら本来は世界放棄待ったなしなので

芝村:はぐろが尋ねるとなぜか爆発するジンクスってあるよね。
はぐろ:ええっ ばくはつまでは ばくはつなのか
芝村:素晴らしい。どんどん爆発したまえ

(ここで芝村さんの発言が6分ほど止まる)

芝村:
 停電していたw 落雷だった。
 まあ3分くらいだから別にどうということはないんだが 落雷で被害なんてあるんだねえ
 まあ変電所に一撃行ったんだろう。サージ電流とか出てなかったし
 外も真っ暗でなんか得した気分だね

芝村:
 さておき次回はツアーズですよ。好きなだけ爆発できる珍しいゲームだ
 あとバンバン死ねる
 他人に迷惑かけないという意味で大変気楽に遊べるぞ
 はぐろが何回もループしてエースが救援するとかそういうこともない。真なる自由

鷹臣:でも復活のタイミングが基本的に1回とかそういう話だったような?
芝村:まあ死んだら死にっぱなしなんで
 あとは観客席で無責任なこと言う権利が手に入るよ
 コレがうまくいった他の人が他を助けることができないゲームでな 能力足りんかったら即死するのが掟なので
 いやアルカナマトリクスはそういうゲームなので… ダイスゲーム嫌い発言が多かったんで、それならと
ダムレイ:じょ…条件闘争…
444:条件闘争はできますか?
芝村:条件闘争で斬首と切腹くらいは選べるよ
 ちなみに明治の頃は切腹文化が廃れているんで大層酷い死に方になっとる
 本来切腹は形だけで、介錯人が首を切るのが本来よ 扇で腹を切るくらいが普通

芝村:さておきツアーズはプレイングが半分なんで、楽しく遊べますよ
 残り半分は超能力だな まあ超能力苦手なら頑張って選択肢選ぶしか
伯牙:そういえば超能力番付は今はだれが一位なんだろう
芝村:超能力番付は海法が今だいぶ高い
伯牙:昔は是空さんが一強でしたしねー
玄霧:超能力は妖精系プレイヤーが強そう
芝村:エース枠除くとぶそあが確かに一番高いかもしれん。前頭6枚目
 新人もいい線行ってるみたいだね 最終戦で介添人参加はできんかったけど
鷹臣:サギハラさんかな
芝村:ザキハラは7枚目まできてる
谷坂:個人的には前回睦月さんにビルド相談した時うさんくさについて「やめた方がいい」と伝えてもらったのもすごかった
芝村:睦月は表に出てこないからねえ
藤坂光素:むつきさん=睦月さんですか?
芝村:工藤睦月 ビルドも大変良く最初から最後まで有力でした
十五夜:水仙堂さんもなかなか
芝村:水仙堂はロールプレイングが強いよね。流石の
谷坂:憲兵車は完全に超能力
芝村:憲兵車が刺さる場所なんて一度しかなかったんだけどそこで出せるのがすごい

芝村:
 まあ戦車とか専業歩兵は出番限定が強くて活躍したくても難しい時が多かったからなあ
 俺の知ってる限りでは4回くらい戦車の出番が消えてた。歩兵も同数くらいは出番消えたんでは
 この辺りは指揮取ってる人が損害を減らすことを第一にしてたからだね。 真正面から戦わせることをさせなかった
 この程度の損害なら安いと言えないのがつらいと何度も海法さんがもらしてたよ
 大体敵のダメージは即死級だったからねw 重傷ですまない

七飾:ナポレオンリスペクトで砲兵選んだけれど、砲を育てる方向を読めなかったのが反省かな
芝村:砲兵は現実と同じように迫撃砲一強だった
 ロケット砲はいかんせん市街地多かったんで出番少なかったね 地雷とかの散布では使えてたけど
 実際ロケットは青森の戦いでは姿消してるしな

一法師リツ:さようならロケポ!>と涙を流しながら車に乗りました
佐藤ぶそあ:軽トラではもう走れないからと涙ながらに装甲車に乗り込むリツさん……。
芝村:軽トラはコストの割に最高に使い出があったと思われ。普通のゲームならナーフ入ってる
 ロケットの出番になりそうだったのは天草を除くと阿蘇と熊本城なんだけど
 阿蘇は速度制限が厳しくてどうしても連れて行けず
 熊本城では大活躍間違いなしだけどいかんせんスイング(戦線が左右に揺らされること)が多くて歩兵が走るしかなかったねえ

芝村:
 装甲車は非常に有用だったけど、一番活躍したのは阿蘇の戦いでの機動戦と福岡から熊本への移動かな
 途中で歩兵夜戦にハマってから装甲車の出番は減ったイメージがあるw
 まあ今回は歩兵戦メインで戦車や装甲車の運用研究はまだまだだったと言えるかな。
 この辺は教育が歩兵教育だったんだから当然だ
 対戦車小隊はほぼ人型戦車でしめられていたんで、そういう意味では使いやすかった

芝村:
 あと機関銃はアホほど使われているw
 機関銃のいいところはとにかく敵を止めることなんだけど。敵は機関銃対策で大物ではなくヒトウバンで勝負かけていた
 これが例えばミノタウロスみたいなのだと近づけなかった
 あとナーガが機関銃のせいで空気になってた

444:スキュラに搭載される以外で影が薄かったコボルトさん。
ポレポレ:そう言えば歩兵としてのコボルト、ほとんど出てこなかったですね
芝村:コボルトは数が少ないから出てきても機関銃で止められちゃう
 というかスキュラ攻撃型にすわれすぎ 1スキュラ1につき24とか 結果先にコボルトが尽きて、地上には3000いなかった
 むしろスキュラの過半はコボルト未搭載という噂もある
 まあ数が少ないからね 4月の敵増員前に勝負つけたし

芝村:
 敵からすると猫屋敷(中隊)は有名だったんだからそこを集中攻撃すりゃあよかったんだろうけど、それができなかったからね
 植木の戦いでは大変な部隊という触れ込みだったんだが
 一回猫屋敷殺す作戦が実行して壮大なキルゾーンが作られてたんだけど
 そこで海法さんはマップを見るなり戦いたくないと言い出し どうにか避けられんかのうと昼からずっと言ってて ゲーム開始時点で全力で迂回開始して逃げた
 ちなみにとよたろう川の回です
 敵陣強すぎて無理無理しか言わなくなって ほんの数mの小川だよと言っても嫌じゃーしか言わず。
 軟弱地で突撃戦なんぞやりとうないと駄々をこね 挙句安全な山沿いを西へ大きく移動して南下した
 ちなみに海法さんは対空戦でもやりとうないやりとうないと

とよたろう:豊田川ですね!
十五夜:とよたろう川でとよさんが釣れた回
芝村:ちなみにとよたろう川という名前は覚えやすくするための名称だね あととよたろう川の回は若宮出てくるぞの予告だな

芝村:
 一方とよたろう川の戦いでは東側の谷口たちがまともな救援を受けられず
 谷口覚醒して大活躍した。 戦死80%くらいを切り抜けてる
 海法と谷口が連絡とった後に援軍は絶望的ですな。だな。まあ行きますか。というやりとりが
 あれで死んでたら皆にトラウマだったんだが生き残りやがって
 谷口命の尊さを知る

伯牙:他にも裏ではこうだったよっていうのはあるんですか? 熊本城での鈴木大佐の動きだったりとか。
芝村:鈴木大佐は可能な限りの全戦力送ってきてるぜ
 あれで流れが変わったのと、猫屋敷どころではなくなった 鈴木大佐の7000の兵が暴れ回る方がよほど脅威だからな
 それまで少数にバラバラで防衛戦してたのを鈴木大佐は一点集中して突破を繰り返す戦術で勝ちまくってる
 (当時としては)時代を先取りにしてた大隊戦闘団を無視する鈴木さんさすが
 そしてこの結果敵は鈴木大佐を直接相手にせずに補給線切断に入るんよ そこで北熊本の戦いになる ピンク屋根作戦
 鈴木さんの古臭い(というか下士官足りずに苦肉の策)戦法が当たった

雅戌:あの戦場、もう少しやりようがあったなあと今でも何度も考えます
芝村:あの時はだいぶ苦戦してたな
 敵はあれでゴブリンリーダーは単独運用がええなと学習。あとヒトウバンは嫌がられとるでとさらに学習
 ナーガが空気なんで遠隔攻撃主力でバンバンアタック

GENZ:AGI30あって助かったやつ
一法師リツ:AGI大事!!!!!!!!! となり、みんなファミマの肉まんとか食べたくなった回
オオヒラ:実際問題、猫屋敷中隊って、AGIとmovほかの部隊よりかなり高いのでは?
芝村:普通の部隊はMOVとか30までしかあげないよ 車両あるからな むしろMOVあげた結果車両が空気に
 ウォードレス見てると、実際にウォードレスあってそこそこの装甲あれば装甲車要らなくなるのかもなあと思ってしまった

芝村:部隊編成面でいうともっとミケが欲しかったねえ。80式8よりミケを大量に揃えた方が強そうだった
高原:まあ後半で出てきたのでどうしても…
芝村:いや本来は熊本戦は4月が本番だからw
 アーリィフォックス他も出てこず 次のGPO(あるのか?)に持ち越しに

願真:あるのか? に…(ノД`)
十五夜:あるんですかね?
芝村:海法さんがリアルが削れすぎるのでしばらくやりたくないとw
 まさいぬもだいぶ削れとるw 鉛筆の芯だけ状態に
雅戌:そんなに
芝村:まあしょうがないよね
海法:ツアーズやりましょうツアーズ!
芝村:本当はもっとバンバン死んでバンバンキャラ作り直してまたバンバン死ぬゲームだったんだけど

芝村:
 ツアーズはいいぞw バカゲーなので
 ツアーズは最初のダイスで旅行種類を選びますよ
 職業も自分で作りますよw

(おお 自作 おおお??? すごい! おお 自分で!? 自分で作る?! 作成かあ おお など発言するプレイヤー達)

芝村:
 そう。自作。
 無職とか警官とか愛人とかストーカーとか作れちゃう
 ニンジャスレイヤーもいける

(Wahhoi! アイエエ アイエエエ!? 復讐者!! アイエエエ、ナンデ、ニンジャナンデ? アイサツしないといけなくなる など、プレイヤー達はしめやかに混乱!)

芝村:
 ちなみに安心して爆発していいんだよ
 爆発無料
 あと爆発しても迷惑がかからない。他人にも世界にもノー問題
 海法さんも笑って他人の不幸を眺められる

芝村:
 なんで爆発しないかというとギャグだからです
 無名世界観ではギャグ中はおかしなことが起きても無罪
 なので安心して爆死してくれ
 嫌がらせは俺に任せて先に行け

芝村:
 ちなみにギャグをしないでもいいからね
 ギャグなのは君たちが無様に踊る様だ。(ワイングラスを持つ青狸談話)
はぐろ:ふうひょうひがい
GENZ:足元に機関銃がうちこまれている
伯牙:ヘイトが擦り付けられている
佐藤ぶそあ:なんてひどいひとだあおだぬきさん!
芝村:青狸はいつだってひどい
青狸:ソンナ...
芝村:お前は半角で入力すると書こうとしたら先を越された

芝村:
 ちなみに
 一回死んでも敗者復活があるので安心です
 まあ2回死んだら終わるわけですが
 だいたい最初に一回死ぬまでがパターンだろ

涼原:チュートリアル死
ぽんすけ:一回死ぬまでがチュートリアル
玄霧:チュートリアル山賊団にやられるやつ
GENZ:チュートリアルスペースモヒカン
犬森:芝村さんの予想でチュートリアルに該当する部分で生存率何割とか出てるんでしょうか
芝村:チュートリアルなんかないよ
久藤睦月:実際、今回は掲示板ゲームみたいな感じなんですか
芝村:掲示板ゲームにはならないよ。というか。皆で笑うのが目的だからねえ

芝村:
 ちなみにHPは所持金です
 あとMAGの高さが生活費になります

マッチ棒:ところでこれまで同様木土日の開催だとすると、途中参加できない日があるんですが、その場合どうなるでしょうか?
芝村:途中参加できないでも全然大丈夫w スキップできます
 まあソロで誰にも迷惑かからんからね

芝村:
 ちなみにMAGが自動で上がるイベントがあります。 (ここは貧しい土地なので相対的に金持ちになれるぞとか)
 あと痴漢とかでMAGが下がる

Lei:する方ですか?される方ですか?
芝村:する方ですよー
GENZ:スペース駅員に通報だ!
芝村:GENZは存在自体が痴漢と言われるMAG−30
青狸:かわいそう
GENZ:僕が何をしたというんですか!

芝村:
 ちなみにMAG0はめでたく牢獄行きです

 MAGあるとお金借りれるよ!

芝村:
 さて。同伴キャラですが ダイスで一人旅だった時は諦めれ
 うんうん。安心していい。100分の70くらいで家族もいけます
 不倫旅行とか 自殺旅行とか 離婚旅行とか GENZが引いたらもう面白い
GENZ:絶対引きたくない!
芝村:それがギャグ

芝村:築山のために旦那が死んで墓参り旅行を入れといた。是非引き当ててくれ
築山:いーやーでーすー

芝村:
 何引いても面白いと思うよ
 ちなみにアイドレスから連れてこなくてもいいのでw
 ただしエースには緊張感がいると思うんだ

十五夜:待って
伯牙:え
GENZ:緊張感
雅戌:えぇ…
阪:えぇ……
青狸:その時エースに電流走る
芝村:ギャグだよ。わはは(肩を叩くムーブ)

Lei:相手指定無しなら芝村さんと旅行という設定もいける。
芝村:いけるいける。 俺もバンバン死ぬ

芝村:
 あと添乗員でヤガミつけるけど。やつもダイスは振る
 あれが不倫旅行引いてミサと同じ船に乗ると思うと興奮を隠しきれない
 美食旅行とか引けるとこれはこれで大変なんで、
(あれこれと美食の星の出来事の想像について発言するプレイヤー達)
芝村:SENがあれば回避できるぞ

犬森:INTもないと厳しそうだなあ(言語とか文化的なものの理解や疎通不全)
芝村:INTはねえ。強いけど金がかかる

サギハラ:powの単純な腕っぷしとかも…
芝村:POWDEXは仕事する時使えるよ

一法師リツ:MOVってどういう感じになるかしら
芝村:MOVは今回土地勘になります
 腹から昼に食べたエビみたいなものが生まれそう>病院に行きたい>MOVで判定
 異世界おじさんネタだよw

刻生:同伴者のデータを貰ってからビルドしたいけど、まぁ無理だ。
芝村:同伴者も作れるよ
 来須と名前をつけたチワワ連れて傷心旅行とかおすすめ

芝村:ちなみに死んでも金がなくなるだけなんで旅が終わるだけだよw

むつき:二人旅だと、資金面で使う金額倍になります?
芝村:二人旅でも難易は変わらないよ 追加のお金がいるとかはない

ポレポレ:同伴者が巨大な場合はどうすれば
芝村:同伴者がデカくても大丈夫だw

芝村:
 ただ成長限界が30点なので、同伴者いた方が楽な時はあるかもねえ
 勲章とかもらえんしな

白河:ステ振りは実際のルール配布してから判断できんなぁ
芝村:最初は成長させずに遊んだがいいぞ。一回終わったら成長点つぎ込んだがいい

一法師リツ:し、死んだらリセット?
芝村:旅ダイスは復活の場合固定

芝村:
 まあ何が出ても笑うことだ
 クーリンガンの結婚式に参加する旅行とか 白い犬と思ったら猫だったとか 愛想尽かされた旅行とか引いてくれ
 一人きりの新婚旅行が最高におすすめ よしみんな引いてくれ。

(あれこれと突っ込んだり発言したりするプレイヤー達)

すわろう:現時点でのルール配布予定とゲーム日程はいつくらいでしょうか?
芝村:一応テストが来週日曜だよ その日に配布

はぐろ:日曜 21時でしょうか
芝村:ということで解散しましょうか。21時です

芝村:お疲れ様でしたー

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1033710934784483348



●2022年10月24日(月) 質疑回答

(14:58。コミュニティにて)

Lei:すみません。質問です。ダンディさんと白熊さんを国で神様として祀りたいのですが、手順とか時期とかはありますか?
 あ.アイドレス再開まで待った方が良い
 い.特に指定はないので宣言だけで良い
 う.その他
芝村:あ:今受け付けてない


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1033982765621846099



●2022年10月25日(火) ループエイトの連載WEB小説の第10話公開

・2022年10月25日(火) ツイッター 12:00 ループエイト公式アカウント
 ◤ 第十一話公開 ◢
 #芝村裕吏 が描く、13人それぞれの<ある夏の日>
 ジュブナイルRPG『LOOP8』
 完全書き下ろしWEB小説「A Summer Day」

 #ホオリ「俺なんかやっちゃいました?」
 https://loop8.marv.jp/novel/detail/17543

 この世界は「選択」の連続だ。
 #LOOP8 #A_Summer_Day
 #LP8_NEWS
 https://twitter.com/LP8_PR/status/1584741544359186433

 移動用:なし



●2022年10月29日(土) アルカナマトリクスの基本ルール更新!

(17:06。配布場所にて)
(アルカナマトリクスの基本ルールがバージョンアップして配布される)

芝村:アルカナマトリクス基本ルールVer0.9


 移動用:なし



●2022年10月30日(日) 新サプリ:「ツアーズ」が配布! / ツアーズテスト

(15:58。配布場所にて)

芝村:あと1時間でルール出すよ

/*/

(16:58。配布場所にて)
(ツアーズのサプリが配布される)

芝村:マトリクス・ツアーズ

/*/

(17:09。コミュニティにて)

444:
 質問です。
  >・同行者
  > 気が乗れば同行者を作ってもいい。同行者はキャラクターメイキングと同じ手順で作成する。
 同じ手順ということは、ガンパレの部下と違って同行者用パワーソースが最初から10点あるのでしょうか。
芝村:10点あるよ。不倫旅行に岩崎連れて行けるよ
444:ありがとうございます(?)。
 Qf1:岩崎は僕と秋春さんと経さんが個人ACEとしていますが、複数人が同行者とすることはできるのでしょうか。
 Qf2:Qf1がYesの場合、岩崎はどのような扱いになるのでしょうか。(例:三つの旅行をバッティングさせずうまく動いている。例2:時系列が違う)
芝村:
 Af1:できるよー
 Af2:なんか頑張ってる

セントラル越前:アルカナマトリクス・ツアーズのルールで質問させてください。
  ●プレイヤーはキャラクターメイキング用に10点のパワーソースを持っている。
  ●重要:パワーソースは使わずに保存することができない。
  ●重要:クラス1つからゲームを開始すること。
 となっていますが、クラスアーキテクトのチェック欄は9個になっています。
 これは、「クラスアーキテクト1個では10点使い切れないので、最大9個チェックを埋めて1点分は保存できない=9点でキャラメイクした状態でスタートする」という処理になるのでしょうか?
芝村:そうです

谷坂:ツアーズ配布ありがとうございます!アルバイト判定の例について質問です。
 Q1「ロボとの戦い(ダメージ100) HP50」
  とありますが、このダメージ100とはロボに与えなければならないダメージでしょうか? それともPCが受けるダメージでしょうか?
 Q2:PCが受けるダメージの場合、受けたダメージ分のHPは減りますか?
芝村:ロボに与えないといけないダメージです。

444:クラスの作成指針について質問です。
 HPは資金ということですが、HPが上がる項目は金持ちなどが適切で、タフネスなどは不適切なのでしょうか。
  あ:その通り
  い:資金がなくても生き延びられるという意味でタフネスなどでもよい
  う:その他
芝村:あ
一法師リツ:クラスはパワーソースまたは成長点がある限り複数取ることができる。 とあるから、使い切らないといけない初期10点分で、2職とる?
芝村:2職取れない

涼原:HPはまあ、積み立て貯金、とか遺産、とかが名称的に妥当なのかな
一法師リツ:やりくり上手 HP+10 とか?
芝村:やりくり上手 HP+10 とか?

芝村:
 今日は2つの星を回ろう
 一つはサンプルの世界だべ
 もう一つは氷の世界

芝村:ということでしばらく離席しますー

/*/

鷹臣:
 ツアーズのQAなどの情報をまとめてます(ベタ貼り)Ctrl+Fなどで検索してください
 https://docs.google.com/document/d/1bHZ5iKnmTC8aAFuVVqpb0d0o0u26dcGbrhPi2F6xbrs/edit?usp=sharing

/*/

(20:04。コミュニティにて)

十五夜:Q. アイドレスのACEを同伴者として連れていく場合、何か制限や条件はありますか?
 あ)特にない(今まで会ったことがなくてもOK)
 い)個人ACEである必要がある
 う)藩国滞在ACEである必要がある
 え)知り合いである必要がある
 お)その他(詳しく教えていただければ助かります)
芝村:A:あ とはいえ全く知らないと割と塩対応かも

444:いつもお世話になっております。質問となります
 Qf1: >2)MAGはHPを除く全ての能力の合計値を3で割った数字に等しい。
  とありますが、HUMもMAGに含むのでしょうか。
 Qf2:MAGは能力値の合計を3で割りますが、端数は切り捨てでしょうか切り上げでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:
 Af1:えへへ。はい
 Af2:四捨五入

谷坂:たびたびすみません、ツアーズの判定について質問です。
 Q1:・アルバイト判定 知識の伝授 INT50 HP70ですが、こちらの「HP70」は判定に対する要求数字でしょうか? それとも判定クリア時に貰える報酬でしょうか?
 Q2:同行者がいた場合、たとえば以下の判定時での数値提出はどのようになりますか?
   ・アルバイト判定
    ・知識の伝授 INT50 HP70
  A PCからINT30、HP50、同行者からINT20、HP20などの合算が可能
  B Aのようにバラバラでの合算はできないが、PCからINT50、同行者からHP70など提出要素を分ければ可能
  C 特記がなければ合算はできない
  D 他
芝村:
 A1:HPが70増えるんじゃよ。
 A2:A

マッチ棒:お疲れ様です。ツアーズのデータありがとうございます。早速テストプレイしましたが、面白いですね!
 データ作りで工夫が入れられるのが興味深いです。テストプレイ中の疑問について、質問させてください。
  Q1:アルバイト判定は同行者も参加することはできますか?
  Q2:アルバイト判定は同行者と本人とが別々に参加することはできますか?
  Q3:アルバイト判定は同行者と本人とが1つの判定にて協力することはできますか?
  Q4:アルバイト判定で回復するHPは同行者と融通することはできますか?
  Q5:観光判定は同行者も参加できますか?
  Q6:観光判定は同行者と本人とが別々に参加することはできますか?
芝村:
 A1からA5まではい。
 A6:仲が悪いとかでない限りは一緒です

砂子:私は同伴者を個人ACEの小春(ヤガミ)にしようと思っています。この場合、添乗員のヤガミはどのように扱われるのでしょうか?
 1.小春と添乗員のヤガミでツアー
 2.小春は添乗員のヤガミ扱いとなり、小春とツアー
 3.その他
芝村:A;1

ポレポレ:お疲れ様です。ツアーズの内容についての質問です。
 Q1:同行者は一人(1体)までですか?
 Q2:「世界」ごとに行われる判定は、順番が決まっていますか?
 Q3:#ここから引用
    ・能力値判定
     能力値を用いて判定する事を能力値判定と呼ぶ。難易に対して能力値が同じかそれ以上なら成功、下回るなら失敗になる。
    ・リクエスト
     ゲームマスター側から要求されて能力値で判定する事をリクエストという。リクエストは原則、ターン消費は行わない。
   #ここまで
  ルールだとこうありますが、状況によって、観光判定やアルバイト判定はリクエストと見なして1ターンに複数回行うケースも出たりするのでしょうか?
 Q4:世界ごとに行動できるターンが2回以上の時、生活費をターン数分支払ってアルバイトや観光などを再度行う事は可能ですか?
  (何らかの理由で移動できなかったり、HPが0で次への移動判定がクリアできない時に観光(裏)に行ったり、アルバイトと観光を複数回しながら満喫できたりするのか? と言う疑問です)
芝村:
 A1:原則一人です。
 A2:はい
 A3:はい
 A4:原則満喫はできない(くわ)

七飾:すいません、質問です。
 Q:MAGはHPを除く全ての能力の合計値を3で割った数字ということですが、HP,HUMが2倍になる補正を受けた後の合計値を3で割った数字ということでよろしいでしょうか?
芝村:A:はい。

玄霧:アルバイトは同行者と合算でだせる、とのことですが、合算で一つのアルバイトを成功した場合、報酬のHP(お金)は二人で分けることになりますか?
芝村:もちろん

一法師リツ:こんばんは。質問です。
 先ほどアイドレスACEは誰でも同行者として呼べると回答がありましたが、ではアイドレス以外の方をお呼びする事は可能なのでしょうか。
 (具体的には先日のエキシビジョンの善行さんが好きでまたどこかで会いたいなーと思うのですが、こういう機会にお呼びすることは可能なんでしょうか?)
芝村:できる

芝村:
 旅を簡単にする方法はHUMをガンガン下げるんじゃよ
 もちろん最悪の後味の悪さを満喫できる
 まあ逃避行とか修行の旅(盗賊)とかなら 犯罪旅行もいいね

竜輝:ゲームありがとうございます。旅の目的に関する質問になります。
 Q1)67:士官の旅 こちら 仕官の旅 ではなく、士官の旅であっているいるでしょうか?
芝村:仕官だね。直します

竜宮・司:お疲れ様です、質問になります。
 Q:同行者1名扱いで ユウタ&コウタを登録することは出来ますか?
芝村:Ok

鷹臣:おつかれさまです。質疑を2点お願いします。
 Q1:今日はテストとのお話でしたが、今日の結果から明日以降継続することは可能でしょうか?
 Q2:逆に、今日の結果をあえて継続せず明日以降に旅を始めることは可能でしょうか?また、可能な場合は旅の目的ダイスから始めればいいでしょうか?
芝村:
 A1:はい。
 A2:はい ダイスからやり直し

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(ツアーズのテストゲームが始まった……!)

・2022年10月30日(日) 21:00 セッションルーム1 ツアーズテスト
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1030amt1.html

/*/

鷹臣:
 ツアーズの平日開催枠のアンケートになります。
 締切り:11/5 23:59
 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf0CZW9ILRWe760cNFFzdakaBVOlU5xK43Zq886j0-I5ocpKg/viewform?usp=sf_link

/*/

(23:52。ゲーム終了後のコミュニティにて)

芝村:今回はテストだよ。

はぐろ:すみません、エキシビジョンのキャラクターが呼べるというお話がありましたが、シロクマさんはこちらで考えてデータを作成してお呼びしても大丈夫でしょうか。
 また、お呼びした場合、PCはエキシビジョンのキャラクターまたは近いキャラでないと初対面対応になりますでしょうか。
芝村:もちろんさー。
はぐろ:えっ 危ないですか あぶないようでしたらやめておきますが……
芝村:アブナクナイヨ

Lei:何度もすみません。
 1.HP回復のコマンドってどのタイミングでおこなうのでしょうか?
 2.回復とあるので、惑星到着時点の数値は超えないのでしょうか?
芝村:
 1:タイミング中々ないよー。滞在1週間超えないと
 2:最大値まで回復できる

444:質問です。成長点記録のための今回のゲームのタイトルですが、ツアーズ珍大旅行(前/後)でいいのでしょうか?
芝村:ツアーズテストで

雅戌:すみません、キャラビルドについての相談をお願いさせてください。
 今回、MOVが土地勘として扱われるという部分を見落としたままデータを作成しており、
  PCのアイテムを、
  └☑ビリーワイヤー:MOV+30 (道具、道具は同時に二個までしか装備できない)
 と設定してしまっておりました。
 ワイヤーに土地勘を助ける効果があるわけもないので、データ的に不整合となると思われることから、
 名前または効果を修正させていただきたいのですが、よろしいでしょうか?
 なお、今回のゲーム中では能力を使用しておらず、ゲーム結果への影響はありません。
芝村:はい

涼原:自首2点となります。申し訳ございませんでした。
 1:キャラクターシートのチェックボックス部を□で記載してしまっておりました。次回参加までには修正いたします
 2:砂の惑星のINT判定で道具を含めて計算しておりました。
  アルバイト部分は失敗を選択したので変更がないのですが、観光部分でのチェックボックス取得は失敗していたという処理で次回参加いたします
芝村:はい

玄霧:当たり前ですけど、今回のデータは動かしにくかったなーという感じで本番で別のデータを使う場合、今回のHP変動やロールチェックで増えた分はなかったことになる、でよろしいでしょうか
芝村:もちろん

鷹臣:日程アンケート作成しました。アンケート結果で水or木に決まった結果、開催されるのは今週でしょうか? 来週でしょうか?
 (締切り的に火曜日まではアンケートを空けておいた方がいいかな、という予測と、火曜に締めて水曜開催は厳しいのでは?と考えております)
芝村:来週からだよ

ぱんくす:お疲れ様です。 こんな事をお聞きして大変申し訳ないのですが、
 播種の旅(子種をばらまく)が出てしまったのですが それで笑いの種をまくというのは無理がありますでしょうか?
 笑いの種をまくというのは、その星に住む人にお笑いの文化の広めるために、笑い芸を頑張って行っていき、
 人々が心から面白いとよい笑いをする事を目指すという感じで定義し、キャラクターシートにも記載しております。
芝村:いいんじゃね

真澄:自首します。キャラクターシートのチェックボックス部を□のままで提出していました。次回までに修正します。
芝村:はい

芝村:
 ちなみにHP30はほぼゲームにならない
 HP60でも半額でないと厳しいと思う
 HP100でようやく1回バイトのない星に落ちても生還できるんじゃ
 まあ最初はHPに多く振って活躍は諦めるから動くのがいいかもねえ
 序盤の1クラスの時がとにかく辛いからな

芝村:まあテロリストに手を貸すようなプレイヤーもそうそうでんやろ
(ぐ、ぐえー ぐぬぬぬ はっはっは(目を逸らし) そんな人いません…(゚ω゚) など発言するプレイヤー達)

築山:今日は自分のデータ作成が間に合わずダイスだけ振って参加しておりませんでしたので次から参加したいと考えておりますが、
 ツアーのダイスは本戦では振り直しというお話も聞こえており この場合ツアー目的ダイスも振り直しになりますか?
  1.振り直しが必要
  2.今でているダイス目で進める
  3.振り直すか振り直さないかを選んで宣言すればよい
芝村:3

久藤睦月:すいません、念のため、質問です。
 参加PCのHPはゲームを引き継いでいくと思いますが、HP上限50に対して、
 ゲーム内で稼げて現在HPが150となっていた人は引き続き150で次のゲームに参加できますか?
芝村:
 はい。HPも引き継ぐよ
 減ってる人も引き継ぐよ

ポレポレ:質問です。今回、道具の+30を60HPにしたのですが、1ターンかけて道具を取り替える場合、HPはどう変動しますか。
 あ:現在地と最大値がー60される
 い:最大値がー60される
 う:その他
芝村:い
ポレポレ:回答ありがとうございます。 え、現在値変動しないんですか。なるほど……
芝村:現在値変動させるとチェックが追いにくい

サギハラ:
 HPの上昇する道具(特定の一つのみを持つ)によって現在&最大HPが増加している場合に、
 一時的に道具を失った際も最大HPは減るが現在HPは減少しない、という認識でよろしいでしょうか。
芝村:ハイ

刻生:自首です、申し訳ございません・
 最初のデータでMAGを計算し忘れ、21:50時点での修正での計算でHPも含めた能力値合計で計算をしていたため、2惑星共にHP多めに消費していました。
 正しくは以下の通りです。
 合計100/3=33.3・・・で四捨五入してMAG33、半分だと17
 HP30→13(砂の惑星)→30(トイレ掃除)→13(氷の惑星)→8(寄付で-5)→38(船長の計らい)
芝村:Ok 修正してね

久藤睦月:すいません、自首します。
 久藤睦月のキャラクター作成時のMAGの計算を間違えていました。
  正:MAG60 誤:MAG57 
 これによる生活費変動により、HP変動は以下の通りで、ゼロになったタイミングはありません。
  久藤睦月
   1個目の惑星:HP70-生活費30=HP40
   2個目の惑星:HP40-生活費30-生活費7(百佳分)=HP3
   船長からの慰謝料:HP+30=最終HP33
  久藤百佳
   1個目の惑星:HP50-生活費32=HP18
   移動中のトイレ掃除:HP18→HP30へ
   2個目の惑星:現在HP30-生活費25(32の内、7は睦月が払う)=HP5
   船長からの慰謝料:HP+30=最終HP35
 以後気を付けます。神殿の形態データを修正してよろしいでしょうか?
芝村:Ok


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1036172172672118785



●2022年10月31日(月) 質疑回答

(10:05。コミュニティにて)

らっこし:自主です。昨日のゲームでHPを間違って計算していたので形態神殿に正しいデータを上げ直してもよろしいでしょうか。
 なお、このミスによりHPが0になったりマイナスになったりはしていないのでゲームの進行に支障はありません。
芝村:OK

一法師リツ:こんにちは。ツアーについて質問です。
 Q1:昨日の質疑で、登録済み同行者を他の人に変更することは可能とお返事をいただきましたが、その場合、新規登録する次の同行者はクラス一つからスタートでしょうか?
  (成長点に余裕があるため、可能なら二つ目も取得検討しています)
 Q2:同行者の変更があった場合、既に設定している旅の目標はダイスを振り直して変更した方がよいでしょうか?
芝村:
 A1:はい。1つからです
 A2:はい

らっこし:同行者で金のかかる男を表現したくてMAGが+10になるチェックをあえて入れてみたのですが、
 その場合MAG、HPを抜いたすべての能力値から計算したMAGにチェックのMAGを合算するという流れで合っているでしょうか。
芝村:はい。それでOKです

/*/

(17:26。コミュニティにて)

願真:一件自首になります。先日提出データのMAG能力値が仮組みのデータで提出しておりました。
 本組みのものと数値に差異は無く、ゲームの進行に影響は出ない事を確認致しました。
 申し訳御座いません。 次回提出分にて訂正・成長させたものを提出させて頂けないでしょうか。 宜しくお願い致します。
芝村:はい。

芝村:Mag計算ミスってる人、他にもいるので各自確認しといてねー。

七飾:もうしわけありません、MAGを出す計算で四捨五入ではなく切り上げにしていたため相棒のMAGが1過大となっていました。
 また、旅の目的ダイスはゲーム開始後に決まるものだと思っていたため提出の際に記入していませんでした。
 次回提出分にて訂正、成長させたものを提出させていただけないでしょうか
芝村:Ok

青狸:お疲れ様です。ツアーズの判定についての質問です。
 アルバイトなど、リクエストのある判定において
  「□特徴名:(コマンド)10移動先の対象1の(能力名)を(能力名)の1/3分上昇させる。この効果はターン終了まで続く。」のコマンドを使用して
 能力値を底上げした状態で数値提出を行うことは可能でしょうか?
芝村:状況次第

/*/

(20:58。コミュニティにて)

月松堂:一件自首いたします。
 クラスアーキテクトHを選択後、コマンドに使う能力名を指定しないままゲームを開始してしまいました。
 次回までにどの能力で使うか確定させたうえで今回受領した成長点5点を使ってPCを成長させてもよろしいでしょうか?
芝村:はい

むつき:気付くのが遅くなり申し訳ありません、MAGを出す際に、HPの数値を一緒にして算出していました。(誤MAG77→正MAG60)
 その為にHPを多く支払いをしてしまいましたが、それはそのままに致しまして、
 次回提出分にて数値の訂正、成長させたもので提出をさせていただけないでしょうか。
芝村:はい

築山:ご相談させてください。
 ツアーズのキャラクター作成について、アイドレスの個人ACEを同行者にした場合、留守宅は子ども達と犬士と猫だけということになるのかと心配もあって迷っています。
 アイドレス参加時のPCと個人ACEで旅行にでようとした場合以下のどれにあてはまりそうでしょうか。
  あ.同行者を指定しているだけでアイドレスが動いているわけではないので留守宅の心配はしなくていい
  い.留守宅の家族は宰相閣下のところに身を寄せさせていただくようにお願いして、旅行にでられる
  う.子ども達だけを残して出掛けられないので個人ACEが同行を承諾しない(いい顔をしない)
  え.その他(上記以外の状況が発生するようであれば子細をお教えいただければ幸いです)
芝村:気にしないで良い。

ダムレイ:アルカナマトリクス・ツアーズのGM用データパートの記述について質問をさせてください。
 Qd1:「○事件データ(名前以外は各1d10を2回して最初にプラスかマイナスを決め、次に変動幅を決定する。*マークが変動する事件は10年に一度くらいの事件。全域に影響を与えるのは1000年に一度程度である)」
  とありますが、プラスかマイナスはGMが任意に決めていいのでしょうか?
   あ:任意に決めて良い
   い:合計が偶数ならプラス、奇数ならマイナスなどのルールがある(教えていただけるとありがたいです)
   う:その他
 Qd2:事件データは名前以外の各データについて1d10を2回振るという記述になっていますが、これは以下の解釈のうちどれが正しいでしょうか?
  あ:事件が起こることによって全データが1d10の2回分変動する
  い:最初の1d10で系統~他世界アクセスのうちのどれが変動するかを決め、次の1d10で変動幅を決める
  う:トラブル66の内容に合わせてGMが変動するデータを選び、変動幅については1d10の2回分の変動とする
  え:その他
芝村:
 AD1:い
 Ad2:変動値は10までで最初のダイスは符号を決めるものだよ
ダムレイ:ありがとうございます!
 Qd3. 最初に振る符号のダイスについては偶数がプラス、奇数がマイナスで大丈夫でしょうか?
 Qd4. 変動するデータについては以下のうちどの解釈がただしいでしょうか?
  あ:事件によって全データが変動する
  い:GMが任意に選んでよい
  う:もう一度1d10を振ってどのデータが変動するか決める
  え:その他
芝村:
 AD3:ルール改正で明確化します。とりあえず奇数偶数でやってて
 Ad4:*マークの全部が変動するよ。1000年級なら全部変動する

ポレポレ:お世話になっております。ツアーズの質問です。
 Q1:クラスデータ作成時、クラスの名前や特徴名の設定に気を付けた方が良い事や禁止事項はありますか
 Q2:ルールでは「成長は20ポイントまでしか行えない。(初期含めて30ポイントである)」とありますが、ツアーズでテストに参加したキャラクターは初期9で、パワーソースが保存できません。
  この場合は20+9で29ポイントまでしか成長できないのでしょうか。
 Q3:これは質問と違うのですが、テストゲームの最初の星で、アルバイト中にテロリストが蜂起した時、
  アルバイト判定の「 ・移住手続きの手伝い DEX50 HP50(悪)」を申請したら、民間人を密航させて保護するような行動が出来たりしたのでしょうか。
芝村:
 A1:基本爆発はないけどミスマッチ食らうことはある
 A2:30までいける
 A3:はい

玄霧:ツアーズにて、成長で2職目をとった際のHPの扱いについて確認させてください。
 Qk1:前回のテストをHP70で開始、テストゲーム終了時にはHP40になっていた。その状態で二職目を取り、HP+20をとった時どうなるのか?
  A:HP最大値が70から90になり、現在値も40から60になる
  B:HP最大値は70から90になるが、現在値は40のまま
  C:HP最大値は70のまま、現在値が40から60に上がるのみ
  D:その他(詳しく教えていただけると助かります)
 Qk2:前回のテスト時にHP50で参加し、カジノのお陰でHP110で終了した。その状態で二職目を取り、HP+20をとった時どうなるのか?
  A:HP最大値が50から70に上がるが、現在値が既に最大値を超えているので110のまま
  B:HP最大値が50から70に上がり、現在値も110から130にあがる
  C:その他(詳しく教えていただけると助かります)
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 Ak1:B ルールに明記します
 Ak2:A
 形態変化して現在値が動かないのと同じで職が増えても増えないよ

(お金についてあれこれと話すプレイヤー達)
芝村:テストでやっとけと言ったのにw

はぐろ:テストゲームで疑問がありましたのでお尋ねします。
 最初にプレイヤーが4部屋に分かれましたが、本来ロールなどは各部屋で行う想定だったのでしょうか?
 それとも、展開によっては各部屋で協力が必要になる可能性などあったのでしょうか?
芝村:旅行の醍醐味は自分の体験を語ること。ルーム1では行動宣言はできても体験を語ることはできない
はぐろ:各部屋は判定に関わらないロールもふくめ、みんなでわちゃわちゃしている部屋という扱いでよかった……ということでしょうか?
芝村:はい。
 まあ皆で協力なんかテロとか起きないと起きないんじゃない。設計上は遭遇しないくらいの扱い

青狸:お疲れ様です。ツアーズについての質問です。
 PCと同行者で、同じクラスを設定することは出来ますか?(家族旅行者、のようなクラスを自分と同行者両方で取得することを想定しています)
芝村:理論上できる。
青狸:ありがとうございます。りろんじょう...
芝村:どんな不具合があるかはみてみないと分からん まあ大丈夫なんじゃないの。隔離環境だし
青狸:パッと思いつくのは形態一致による同一存在になってしまうことですが、そこが大丈夫であれば遊んでみてなにかあるか確認、ですかね……。
芝村:同一存在は強制ではないので 例えば人間というクラスが一致しても全員が同一存在にはならない
 ちなみにルールだと
  ・形態一致率
   形態が33%以上同じなら同一存在の別形態を名乗れる。
 名乗れる。 なのでやはり任意だね

谷坂:すみません、ツアーズについて質疑させていただきます。テストプレイで得た観光の報酬(古代遺跡の見物 INT+10)ですが、こちらは以下のうちどれでしょうか?
 a PCと同行者両方が得る
 b PCか同行者、任意のどちらかが得る
 c PCが得る
 d 他
芝村:c

戯言屋:自首になります。テストゲームの2回目の生活費支払いの時に、戯言屋のHP125-30で95のところを90と処理していました。
 ゲームに影響はないため、次回のエントリー時に修正してエントリーしたいと思います。
芝村:はい

玄霧:ツアーズについて確認させてください。
 谷坂さんの質疑で
  「すみません、ツアーズについて質疑させていただきます。テストプレイで得た観光の報酬(古代遺跡の見物 INT+10)ですが、こちらは以下のうちどれでしょうか?」
 について、回答が
  「c PCが得る」
 とありました。
 ですが二つ目の氷の惑星での「冥福を祈っていた場合HUM+30」に関しては同行者も得ていたと思います。
 この差は、イベントの内容次第で毎回PCのみか同行者も得られるかが変わる、という処理になるのでしょうか?
芝村:ケースバイケースだね。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1036445666311946310