ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年5月
2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
2022年6月 アイランドプレイス
2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
2023年5月 LRX
2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム) ← イマココ
2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)
過去のイベントのログまとめ系など
○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/
○天翔る彼女たち
http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html
○関数電卓の話
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html
○Aマホ生活
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html
○悪役令嬢が多すぎる
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html
○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html
○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html
○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html
○アイドレス5 各藩国の情報遷移まとめ
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni.html
●2024年5月1日(水) 判定結果
(日付変わって01:13。掲示板ゲームの投稿所にて)
芝村:
****
判定のお知らせ
****
前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
#新規投稿は判定終わるまで待ってね
芝村:
#10 ダムレイチーム 成功した。
#5 ぶそあチーム 敵は機関銃座3つとゾンビ50だ。
機関銃座 ライフ6 防御31 先制2 全員攻撃ダメージ9
ゾンビ ライフ3 防御2 ダメージ4
#6 てるぼーチーム クリア確認
#0 葉崎 クリア確認
#5 鈴藤チーム敵は機関銃座3つとゾンビ50だ。
機関銃座 ライフ6 防御31 先制2 全員攻撃ダメージ9
ゾンビ ライフ3 防御2 ダメージ4
#11 サクチーム ヤガミを回収した。小さいヤガミが生意気かわいい。
#10 とらさんチーム クリア確認
#10 神室チーム クリア確認
#7 家清 クリア確認
#7 すわろう クリア確認
#14 玄霧チーム 文句なくクリア確認
#7 てるぼー クリア確認
#11 竜樹チーム クリア確認
#5 劔城 藍チーム 慎重な動きで助かった。機関銃座はバジリスクによって破壊されていた。鉢合わせしていたら即しだったろう。任務は成功扱いになる。
#10 時雨チーム クリア確認
#9 風杜チーム 楽勝だった。クリア確認
#13 築山チーム クリア確認 次の戦いで土場商人がいたら、狩られたことにしてもよい。
#13 玄霧チーム クリア確認
#11 ダムレイチーム クリア確認
#14 まさいぬチーム 文句なくクリア確認
#7 竜乃 クリア確認
#10 サクチーム クリア確認
/*/
(02:23。セッションルーム7にて)
願真:芝村さん いつも楽しいゲームをありがとう御座います!
下記の質疑で参りました。
Q1:2021年のマドリアでは肉弾突撃を利用した味方の牽引が可能でした。
根拠のリンクになります↓
セッションルーム1 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/836241434423459873
此方に関しまして、アルマトマドリアでも使用可能でしょうか?
A1:可能である
B1:不可
Q2.Q1がA1である場合に数値と牽引人数に関してですが
A2:数値は牽引者に準ずる、牽引人数は過去の通り7名まで可能である
B2:その他→数値の変動、人数の変動があればお伺いしたいです。
この質疑により時間経過や不利な状況になる場合は取り下げます。
以上になります、宜しくお願い致します。
芝村:A1:B
ミサ:芝村さん、いつもお世話になっております。鍋の国です。
クラフト申請時の不備について自首になります。
成長点フォーマット以降作業中に根拠などあらためて確認していましたところ、
2/14内政ゲームの、鍋の国のクラフト申請
セッションルーム6 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1207338905477586994
において、個人クラフト分は個人用と判別できるよう支払い口座を明記しておりましたが、
鍋の国用のアイドレスは支払い口座が国庫からという明記や、ゲーム中に明言ができておりませんでした。
・砂漠気候でも育つ青果栽培セット
・スイカ(鍋の国版)
・鍋の国の石鹸
・デーツ(鍋の国版)
・トマト(鍋の国版)
・キヌア(鍋の国版)
※なおトマトとキヌアについて、申請ファイル内でクラフト必要点数の記載漏れについては自首済・裁定済です。
この時も鍋の国として自首をしており、個人クラフト以外は原則藩国口座からの支払いと思っていましたので、
明記、明言ができていないことに気づくのが遅くなり申し訳ございません。
いずれも当時からの成長点履歴には藩国口座から引き落として、額も正しく消費申請しております。
罰則がございましたら裁定のほどお願いいたします。 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:なるほど。罰則はなし
GENZ:お世話になっております。
アルカナストライク・カードショップの給与申請をさせて頂きます。
30m=1.5成長点のレートで指示頂き算出致しました。
処理件数他、詳細については下記にまとめております。(エース窓で提出したものと同じです)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OBqu3ZglKs0ijpxFShAhXkJOyZsNWZZhbYoqqkytqCI/edit#gid=1797515002
◯4/1~4/7
名前:作業時間:成長点
GENZ:6h45m:20
はる:16m:1
まさいぬ:2h23m:7
高原:17m:1
阪:3h24m:10
十五夜:38m:2
◯4/8~4/14
名前:作業時間:成長点
GENZ:2h28m:7
はる:2h33m:8
まさいぬ:2h51m:9
高原:1h39m:5
阪:3h47m:11
十五夜:1h2m:3
◯4/15~4/21
名前:作業時間:成長点
GENZ:2h6m:6
はる:2h11m:7
まさいぬ:1h39m:5
高原:44m:2
阪:3h26m:10
十五夜:1h42m:5
◯4/22~4/28
名前:作業時間:成長点
GENZ:1h0m:3
はる:3h52m:12
まさいぬ:1h13m:4
高原:30m:2
阪:1h42m:5
十五夜:30m:2
◎4/1~4/28 収入合計
GENZ:36
はる:28
まさいぬ:25
高原:10
阪:36
十五夜:12
以上、よろしくお願い致します。
芝村:OK
移動用:なし
●2024年5月2日(木) 英雄その後のセカンドライフが今、売れている!
(23:14。コミュニティにて)
はぐろ:判定ありがとうございます。ぶそあチームです。
偵察結果について、記憶参照の範囲で確認させていただければと思います。
以下、著しい時間経過や危険、不利益が発生するようでしたら取り下げをお願いいたします。
【前提】
今回、偵察担当のハクリロは
・感知15(感知8+人鼠さん補正4+ハーフリング補正2+世界知識変換3→1)
・人鼠としての視点からも偵察してもらう
・魔法感知あり
で偵察を行っております。
Q1:機関銃座、否死者のほかに、罠(地雷)や魔法罠などに気づくことはできましたでしょうか。
Q2:知識と経験と偵察で得た情報から、否死者50は戦士の雄叫びで全部引き付けられそうか判断できますでしょうか。
ア:判断できない
イ:判断できる。全部引き付けるのは無理そう。
ウ:判断できる。全部引き付けられそう。
エ:その他
Q3:見えている敵や罠のほか、別方面からの接近の気配など気づくことはありましたでしょうか。(バジリスクやトロールとの遭遇を懸念しております)
Q4:人鼠さんから人鼠視点での助言などいただけましたでしょうか。
よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:なさそう。
A2:ウ 力50あればなー
A3:バジリスク対策はたぶんいる。
A4:とくにないみたいだね。
時雨:お疲れ様です。 冒険者のスキルについて質問です。
・周辺地域や冒険者全体に危険や不利益が生じる
・著しい時間経過や実行を伴う
上記の場合はお手数ですが取り下げさせてください
Q:冒険者のスキル下記4点についてですが、こちらの中で複数枚設置しても、効果が重複しないものはありますでしょうか?
①駆け出しの日常生活:3ターン待機で土木5
②武器の手入れ:すべての武器にダメージ+1
③初歩の駆け引き:受けるダメージ-2
④受け流し:武器1つにつき受けるダメージ-1
以上、よろしくお願いします。
芝村:基本的に重複するはずだぜ
芝村:おお。英雄その後のセカンドライフが思いの外売れてるらしい
(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)
芝村:も少し売れたら重版なんだがなー
芝村:それはそれとして順調にガチャ回ってるなあ
十五夜:くるくる回ってますネ
とよたろう:ガチャする度に足りないものが増えていくんです……
芝村:そんなわけあるかw
十五夜:とよさんはほら、従者3枚とか引いてるから しかし歩行はなかなか出ない とかそういう
芝村:歩行がなければ疾走を引けばいいのよ
谷坂:すると冒険者がさらに……?
芝村:次のゲームをデザインしないとなー
願真:次のゲーム!!
一法師リツ:ぐわーーー早期終了したくない!!!!!!!!
GENZ:がんばらねば
劔城 藍:なんとか完走したい……です
とよたろう:走り抜きたいです
芝村:成長点いっぱい使ってるもんなあ そろそろ15いけるんじゃね
444:セカンドライフ好調おめでとうございます。買いました。
芝村:ありがとー
とらさん:おつかれさまです。クエストの報酬についての質疑をさせて下さい。
下記の質問を行うことで時間が久しく経過する場合や、冒険者たちに不利益がかかりそうな場合は質疑を取り下げるとさせてください。
Q1:とらさんチーム「10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★?」をクリアしております。
このクエストの10−2にて「お礼でルーシコアに大きなパンをもらう」とありますがこれはプログラム外の食料を頂けているのでしょうか?
頂けている場合、とらさんチームの各自が幾つずつの食料を得られるかのをお教えください。
Q2:食料を得られた場合、それはパンだと思われますが、それには通常の食料として使用する以外にも何らかの効果がありますでしょうか?
以上になります、よろしくお願いします。
芝村:A1:すぐに食べたよ。 美味いパンは日持ちしない
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1235595355744239769
●2024年5月3日(金) 判定結果
(23:39。コミュニティにて)
芝村:
アマゾンって街の書店と比べると4桁くらい売上が違うんだけど
そのアマゾンの在庫がもう14とかなんで英雄その後のセカンドライフほんとに好調なんだなあ。
九条イズミ:配本、だいぶアマゾンとかに多そうですもんねぇ
芝村:配本というか、街の書店は返本率も高いからねえ
九条イズミ:もっと売れると思ったんです!!!!!!!() がちょいちょい
芝村:それはもうどうしようもないよね。地域経済は統計で計算しづらい
九条イズミ:がんばるです……
芝村:がんばりでどうにかなるんかw
地域経済重視でうまくうごいてると言えば、ブックオフの最初期とかよね。
芝村:
ブックオフの最初期はニュータウン系狙って出店してるんだよね
ニュータウン系は要するに世代が重なりやすいからニーズもだだかぶりするんよ
このためある人の持ってた本は中古でだすと、売れる。というか欲しい人がすぐ買っていく
これが歴史と伝統のある街とかだと世代ばらばらで読めんのよね。
このため一日に買い取った本をその日のうちに全部売るみたいな高回転が可能になって、それがブックオフを成長させたわけ
芝村:
まああとになって出店を広げ始めるとそうも行かなくなっていくんだけどねえ。
企業の中でも外に株主がいると成長する、というディスティニーが課せられてしまうんじゃよ。
成長しないと責任を問われる。このせいで手っ取り早く2つの手をやりがち
新規出店とM&Aやなあ 外食チェーンとかであるあるのパターン
すわろう:ある程度は成果が見込めますが、どんどん先細りそうな印象。
十五夜:長期的戦略が取りにくくなるのが欠点ですよね<外部株主 近所のスーパーの隣にあるお店がしょっちゅう入れ替わってる
高原:近所のファミレスがまさにそれで、食べ放題焼肉屋と揚げ物屋になってました 昼飯に使いづらい
芝村:
仕方ないんじゃーw
スーパーの横はランチ客の入りが期待できるけど、固定客が増えると入りにくくなるんじゃー
あと東京地域のファミレスは若者が減ってしまって割とメタメタ。コロナでファミレスに寄る習慣化しそこねたんよね。
今はおばさまのたまり場として活路を見出したいが、まあその、胃の大きさはいかんともしがたく
いくら金持ってても腹いっぱいではどうにもならんのが外食業界よ
芝村:ということで。そろそろ判定しますぞ。
雅戌:今日判定されるということでしたら一度取り下げます
444:あ、うちのパーティーもKBNさんいますが取り下げた方がよいでしょうか?
芝村:じゃあ10分待つけど。KBNは大丈夫じゃね?
十五夜:土日に郊外のイオンに行くと、どこからこんなに人が? というくらい人出があるんだけど、平日はガラガラで。
まあ、コロナで郊外型大型スーパーの食事処も減りましたね おばさまはそんなに食べない
芝村:イオンは頑張ってるというか、なんか善性に目覚めたのかと勘ぐるくらいに遵法精神高くなってるな。
GENZ:遵法意識は確かに ウィスキーはクッソ不味い
芝村:ウイスキー、PBのやつね
GENZ:異常に安いんだけど比例して…いやもっと不味い…
芝村:いいんだよ。やすい酒が美味かったらキッチンドリンカーが増えてしまう
芝村:
これが料理酒と同じでなー。呑兵衛は酒の質とかみないとか言われるけど、実際は逆で やすい酒を不味くするととたんに客が減る。
逆なんじゃない? というアプローチで大成功したのがチューハイ系なんよ
味が一定以上なら薄めても売れる。この発想の転換で蒸留酒というか芸のない焼酎が蘇ったという話
この流れをうけて日本酒の度数競争が終わって、加水工程が一般化した。
今の日本酒の多くは江戸の頃と比べるとうっすいw 逆に大吟醸とかだと逆にアルコール添加する
アルコール添加するのはこれ以上の変化がおきなくするためだね
築山:味が一定以上なら薄めても売れる…
芝村:味を頂点でキープさせるために使う。日本酒はとにかく変動が激しいので。
焼酎と比べるとどうしようもなく繊細すぎて家庭じゃ難しいんじゃないかとつい思ってしまうね>九州人から見た日本酒
まあ焼酎だって霧◯という、謎の安定化技術を使われているやつもあるんで、焼酎なら大丈夫ってわけじゃないんだけど。ちゃんとばらつきはあります。普通は
とよたろう:旅行先でおいしかった日本酒を持ち帰ったらおいしくなくなってた、とか聞きますね
芝村:そりゃしょうがない。飛行機で品質を維持させるのは難しいよ。
時雨:はは……>謎の安定化技術
芝村:時雨はまあ公ではコメントできないよねw
とよたろう:やはり産地で飲むのが一番……
芝村:いや。わかってて大事に保存してるところで飲むのが一番よ
酒の飲み比べとかが自慢のチェーン店とか安いけど酒が劣化してて、もう全然ダメ
産地だろうと保存が適当だと無理無理
サク:芝村さん、こんばんは、ご歓談中失礼します。クエスト10判定後の処理について確認させてください。
Q1:サクチームは、クエスト10で小麦を譲ってもらう案の一つとして、材木や食料を対価にすることを提案していました。
それぞれ消費した量を教えてください。
なお、材木についてホルグの手札にもありと記載していましたが、実際には手違いでありませんでした。申し訳ありません。
<手持ちの分量>
・鹿肉(P外食料50~、各自の手札または設置済み食料あり)
・材木(P外材木1)
<交渉内容>
・鹿肉(P外食料、各自の手札または設置済み食料あり)
・材木(P外材木1)
・労働力の提供(ホルグの力トークン6)
・怪我人の治癒(クゥ・ディエの治癒)
・占いで困りごとの解決手伝い(エスカが占い師)
・詩人(キーユ)の歌、踊り子(クゥ・ディエ)の舞で娯楽提供
・短剣ジャグリング(操作)(メー)の曲芸で娯楽提供
・世界知識により、効率の良い治水の助言や、畑を作りやすい土地の選定のお手伝いなど。
・その他、困りごとがあれば解決の申し出
Q2:食料については、プログラム外に加えて、各自の設置済み食料を含めて消費してもいいでしょうか?
芝村:
A1:材木は使ってない。
A2:はい。
サク:ありがとうございます。食料はいくつ消費しましたか?
芝村:0。交換用食料はルーシコアがだしてるので。
芝村:そろそろ判定しますよー。
風杜:すみません、紋章がノソレにも発生しているか記憶の範囲内で分かりますでしょうか?
芝村:OK
はる:すみません、紋章がノソレにも発生しているか記憶の範囲内で分かりますでしょうか?
芝村:いや、発生してない
/*/
(日付変わって00:24。セッションルーム7にて)
双海環:お世話になっております護民官事務所です。
ご相談になります。
すみません、公共事業の成長点払いが停止しているのをうっかり失念しておりました。
現在、護民官事務所にて異議申し立てに関する作業を行っておりますが、こちらの作業報酬に関しては芝村さんに直接申請させていただいてもよろしいでしょうか?
それともアイドレス6が開始してから一括で申請した方がよいでしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:護民官は職務上シーズンオフが出番なので例外として申請OKとします。くわ
/*/
(00:27。掲示板ゲームの投稿所にて)
芝村:
****
判定のお知らせ
****
前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
#新規投稿は判定終わるまで待ってね
芝村:
#11 神室チーム クリア確認。
#9 とらさんチーム クリア確認
#1 2日チーム クリア確認。がんばったねw
#15 玄霧チーム クリア確認 一番乗り
#7 南天 クリア確認
#9 神室チーム クリア確認
#5 やっちチーム 山には念入りに地雷が仕掛けられていた。当然のように対策されていたようだ。
全員に10ダメージのあと、戦闘開始だ。期間銃は地雷を狙って射撃して毎ターン全員に10ダメージを与えてくる。敵の先制は9だ。
機関銃座:ライフ3 防御31
#7 ポレポレ 成功した。
#5 鈴藤チーム やべ、バジリスクだ。逃げ出して事なきを得た。事前に宣言しててよかったな。クリア確認
#10 竜樹チーム クリア確認。
/*/
(00:40。コミュニティにて)
芝村:
玄霧チームはよく考えられてて敵をちゃんと誤認しないようにしてたりと、なかなかの鉄板攻略だったよ
明日も日が変わったら判定しますよ。
あと鈴藤チームからの報告で、拠点近くでバジリスク確認
高原:紋章持ちが行動してたらバジリスクが来てた可能性高いかな
GENZ:紋章持ち動かないで正解だったぽい
芝村:新課題は朝に出るぞ。
竜樹:新課題!
築山:判定のチーム名がない#5はやっちさんたちでしょうか
芝村:やっち抜けてた? すまんすまん。今直した。
444:蟲集によるマーキングと雄叫びでの先制制御での敵把握か。うまいなあ。>玄霧さんパーティー
すわろう:煙幕状況下なので誤認対策なのですね。うまいです。
芝村:煙幕と合わせて使うと輝いてるね
一法師リツ:いまだと拠点近くにバジリスクいる状態で蟲使うのはリスキーですかね……
芝村:まあ、バジリスクが拠点に襲いかかるのが最悪のパターンよね
高原:壊滅してまう
GENZ:蟲はかなりハイリスクになりそう 無理をしないのが大事に
一法師リツ:いまだとクエスト7とかでどっきり遭遇とかもありそう!
ご相談を……表でご相談にきます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
根掘り葉掘り相談します……!!!! 俺は初心者………!
芝村:表ってなにw
一法師リツ:ここです! スレッドで相談はしてて見えるところではあるんですが
チーム外の人に聞くと勘違いとかの気付きがあるので……
芝村:なるほど
444:マドリア。熊梟じゃなくて普通のクマさんならクマ鍋にできるくらいの戦力はあるな。
芝村:まあD&Dの熊くらいじゃないの。→すげえ強いじゃないですかと答えてくるグレイホーク民
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1235963845596676106
●2024年5月4日(土) 「特に興味はありませんが」 第82話が更新 / エースゲーム情報(ブランゼル地下の脅威と紋章の謎)
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年5月4日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第82話 感想戦
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093076673104111
/*/
(日付変わって01:03。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
雅戌:
●240504エースゲーム情報まとめ
本日までのエースゲームの結果として得られた情報のまとめとなります。
先日のブランゼル偵察の際、エースチームの冒険者たちが遭遇した『ブランゼル地下の脅威』の打倒と、
それに触れた影響である紋章の謎を追う展開となりました。
◯邪悪の印
前回の情報まとめにあった通り、ブランゼル北部の地下には、『死の通路』と呼ばれる地下道があり、その先には謎の地下墓地が存在していました。
ここから撤退したエースPCたちには、謎の紋章が刻印されており、それは時間経過とともに広がり、異形化していき、精神を侵食してくる代物でした。
また、善でない行いをすると一気に侵食が進むようです。
これが最後まで進行すると、『完全なる存在になれる』とされています。
◯邪悪なノーム
紋章の謎について詳しいであろう人物を求めて、マドリア世界の地下を走る列車を訪ねた冒険者たちですが、
(聖剣山に住まう原種ゴブリン氏に話を聞こうと考えたためです)
地下鉄入口はノーム配下のサイ人によって守られていました。サイ人はマドリア世界における極少数種族であり、ユニコーンの親戚とされる、とのことです。
ノームたちは『イービルカンパニー』なる会社を名乗り、マドリア原生種族を原始人と呼び、地下鉄各施設を支配していました。
その際、他種族に対して人を人と思わぬ非道な扱いをしていたため、冒険者たちはノームとの敵対を決意します。
◯ノームとは
マドリア世界におけるノームとは、魚人に近い生き物であるようです。
重度に汚染された水(怪魚のいたオウモ大河のそれと近いもの)内でしか生きることができないために活動範囲が狭く、
外部に出て活動するためには水の詰まった金魚鉢を被る必要があります。
(過去に登場した人物の中で金魚鉢を被っていた者として、邪悪王の影武者や、百念将などがいますが、彼らはノームであったと考えられますし、偽邪悪王のことを人馬がノームだと呼んでいたことがあります)
高い技術力を持ち、かつてこの世界に存在した機動兵器であるシステム253(サーティとは別物)を発掘して保管しようとしていたのは、ノームであったとされています。
また、ノームたちの持つ技術に、冒険者たちに刻まれた邪悪な紋章と似たものがあることもわかっています。
ノームたちは、ブランゼル地下の墓地にいる『ルンダ・セントラル』を奪還して、そこで『完全なる存在になる』ことが目的だったようです。
◯ノームたちの神と汚染水の浄化
金属製の巨大なゴーレム(253の模造品のようなものと思われる)などを抜け、奴隷化されていたハーフリングなどを救助し、邪悪なノームを殴り続けて冒険者たちがたどり着いた先は、
マドリア世界のかなり西の方と考えられる『西9ブロック』でした。
ここにはノームたちの神のような存在がおり、汚染水を貯めたプールの中にそれはいました。
汚染水は僧侶の『解毒』の奇跡によって水に戻すことが可能であったため、冒険者たちは汚染水をすべて水に変えてしまうことで、神ごとノームを一網打尽にし、
そこにいた何らかの邪悪な神を捧げる事に成功しています。
ただし、その神はルンダ・セントラルとは違うもののようで、冒険者たちの紋章には特に変化はありませんでした。
◯ノームたちとバーミアン
西9ブロックの施設の上(地上あたり)には、七色に光る巨大な樹が生えていました。
ノームたちの知識によれば、これは「バーミアン」であるらしく、ノームたちは全国の支店からの情報をこの樹からバーミアン本社に送っていた、とのことです。
(ニューワールドに対する脅威として知られる、世界移動企業体バーミアンそのものであると考えられます)
冒険者たちは、行きがけの駄賃ということでこのバーミアンの樹も倒しました。
◯ルンダ・セントラル攻略
紋章が消えず、侵食に苦しむ冒険者たちは、マドリアの女神の加護や大地女祭の奇跡などに守られつつ、
何とかブランゼル北の地下、死の通路まで戻ってきました。
紋章のない勇者PCの先導を受けて墓地に突入し、悪霊の中を駆け抜け、その奥にいたルンダ・セントラルと対峙しました。
ルンダ・セントラルは巨大な卵型をしており、冒険者たちに恭順を強制し(魔法抵抗がなければ操られます)、
それが叶わないとわかるや物理的に取り込もうと襲いかかってきました。
「エモのように取り込んでくれる」との言及から、古代マドリアにおいて『エモ』という人物を取り込んだ『ルンダ』の成れの果てであるようです。
(ルンダについては、『天駆ける彼女たち』の記録を参照してください)
結果として、冒険者たちはルンダ・セントラルを撃破することに成功し、地下墓地からの撤退にも成功しました。
刻まれた紋章も無事消え、姿も元に戻っています。
ルンダの影響が消えたことによるエモルンダ(エモ)への影響については『元気になった』とのことです。
◯余談:エモの出自
古代マドリア時代において、エモという人物が外の世界からマドリア世界にやってきました。
彼の故郷世界はニューワールドといい、国の名前はキノウツン藩国といいます。
A世界の工作員としてB世界につながる経路を探すために迷宮を通っていた彼は、銀河帝国に制圧されていた古代マドリア世界の火星に現れ、そこでマドリアという名前の少女と出会ったのです。
/*/
(日付変わって01:05。コミュニティにて)
雅戌:
5/4までに連日行われていたエースゲームで得られた情報をまとめて公開しました。
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1236347407332147271
皆さんのゲームに直接的にはあまり関わる内容ではないのですが、ブランゼル地下に存在した脅威の一つを打倒し、エモルンダの健康状態が回復した、という点は良いニュースと言えます。
GENZ:4日分なので情報量が多い多い
雅戌:
エモさんの出自そのものは割とずっと前から明らかになっていたものなんですが
今回、ルンダとの関係を説明する上で出自については書いておかないといけないだろう、ということで、許可を得て掲載しています。
GENZ:ここでルンダを叩けたのはよかった…
伯牙:結果ですが、二つのでっかいのをやれましたからねー
時雨:お疲れ様です。 バーミアンがこんなところにも
GENZ:バーミアンは想像以上にいろんなとこに根をはってるぽいですねぇ
戯言屋:古代マドリア時代は、天翔けの先の話で、火星ごと世界移動して以降のマドリア世界のことだと思ったんですが、そこにも銀河帝国が来ちゃってたんですか。
GENZ:古代マドリア世界=はるな世界火星
雅戌:火星ごと世界移動した、という件についてはエースチームは確認していません。
GENZ:シールドプランは失敗してるんで 怒の剣、はるな、きりしま、ひえい全部確保できてないですからね
雅戌:古代マドリアがまだファンタジーではなかった頃にエモという男が火星にやってきた、ということだけ覚えておいてください
玄霧:エースゲームが本筋(紋章消し)から横にそれて大冒険してたのがわかるまとめだった……お疲れさまです
十五夜:劇場版タンターヌの大冒険になってましたネ
GENZ:唯一紋章ついてないタンターヌのオンステージ…
JAM:精霊手ほすぃ
移動用:なし
●2024年5月5日(日) アルカナストライク:「ブランゼル奪回戦」 / クエストに新課題が登場! / カードショップ排出率更新!
(13:22。セッションルーム7にて)
ポレポレ:お疲れ様です。お忙しいところ済みません。
アルカナストライク(マドリア)の自首と、それにまつわる相談に参りました。
★自首1つ目:RPを挟まずにカード破棄をし、判定されている
該当エントリー:掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1235943153727701193
判定:掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1235979048123891732
私の所属するパーティが、クエスト13と15に挑戦予定だったので、15の前に未クリアだったクエスト7に、個人的に挑もうとしました。
その後、大体以下のような事が数字の順に起こりました。
1:所属パーティ、クエスト13を提出(ここで破棄RP)
2:私、クエスト7を提出
3:私、寝る
4:13取り下げ
5:判定
結果、13記載の『複数攻撃』カード破棄RPが抜け、クエスト7時に破棄の根拠が無くなっています。
★自首二つ目:プログラムのミスで、革袋の水の設置タイミングが違う
該当エントリー:
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1235240004457070592
セッションルーム5 https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1234111870487760968
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1233401335919939634
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1232636340026343465
プログラム上で革袋の水が他のカードと入れ替わっており、設置位置と、効果1の発動位置がずれています。
クエスト11、12、14で同じミスが確認されており、更にミスしたデータを4/28のリアルタイムゲームで引用しています。
これは、カードの付与・破棄がほぼないため、プログラムを流用していたからだと思われます。
以上2点です。申し訳ありません。 こちらの方、罰則があれば教えて頂けないでしょうか。
そして、自首にまつわる相談です。
Q1:一つ目の自首に関わる話になるのですが、すでに判定されたクエスト7は、再提出した方が良いでしょうか。
Q2:ミスの処理については、どのような対応が良いでしょうか。
検索して必要な手続きが分からなかったので、例えばファイルの再提出など必要があれば、教えて頂けると幸いです。
芝村:あー。なるほど。事情はわかった。罰則は今回なしでいいよ。破棄ロールは別にところに入れといてください
ダムレイ:1件自首をさせてください。
準備フェイズで設置上限である20枚を設置した後に、背負い袋とプレイヤーの効果2でカードを引いてしまっておりました。
影響範囲は課題8、5、10、11です。
大変恐縮なのですが、以下のとおり対応とさせていただけないでしょうか?
①10、11については、付与上限40枚中38枚しか付与していないため、設置上限開放2を39枚目に付与する。
②8、5については、付与上限40枚中40枚付与してしまっているため、準備フェイズで「20枚目設置後、プレイヤー効果2を3回使用」としていたものを「19枚目設置した後にプレイヤーの効果2を4回使用」とする。
上記②は初期ライフが4→3となりますが、これによって課題の結果に変動はありません。
また本件について罰則等あればご教示ください。
お手数をおかけし申し訳ございません。よろしくお願いいたします。
芝村:はい 罰則はなし
双海環:お世話になっております護民官事務所です。
すみません、確認したいことがあったので提出が少し遅くなりました。
こちら3月・4月分の護民官事務所の給与申請となります。
(3月はほぼ活動がなかったので4月分とまとめさせていただきました)
国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
05-00135-01:島鍋 玖日:3時間54分:8点
06-00148-01:ミサゴ・H・ドランジ:4時間34分:9点
11-00894-01:萩野真澄:1時間50分:4点
18-00343-01:鈴藤 瑞樹:7時間13分:14点
18-00951-01:たい:8時間56分:18点
36-00132-01:不変空沙子:0時間40分:1点
38-00921-01:照月 燿:2時間55分:6点
42-00572-01:双海 環:7時間10分:14点
42-00954-01:すわろう:0時間56分:2点
45-00424-01:Wyrd=紘也:2時間13分:4点
46-00902-01:犬森:1時間30分:3点
48-00840-01:ダムレイ:5時間36分:11点
48-00960-01:イエキヨ:0時間30分:1点
各人の作業詳細は下記のグーグルスプレッドシートをご参照ください。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gncGgIn1GqCpg7pseg37Hlg4lqX7vDByq__QutkaiN0/edit#gid=0
芝村:Ok
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(13:30。コミュニティにて)
時雨:お疲れ様です。自首をお願いします。
2024/04/21に提出した成長点履歴:形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1231612937521856512
に項目抜けがあり、下記のリザルトが反映されていませんでした。
24/04/17:クエスト7避難民の街に伝令を出す。:5点
このミスにより、成長点がマイナスになることはありません。
恐れ入りますが、修正の許可を頂けますでしょうか。
芝村:Ok
てるぼー:お世話になっております。
人虎PCが複数攻撃の効果で複数体に攻撃を行う際の処理を質疑させてください。
本件、カードの処理手順をお伺いするためルール面の質疑と考えます。
前提:PCに下記4枚のカードが付与されている状況を考えます。
人虎、複数攻撃、短剣、短剣
この時、敵2体へ各々短剣1本で攻撃する際、人虎の効果「設置している限り与えるダメージは2多くなる」はどのように働きますでしょうか?
(なお、先の質疑のこちらを踏まえての質疑となります。)
>(人虎の)効果範囲はどこまででしょうか?
>ウ:あらゆる攻撃において ただ武器ごとに増えたりはしない。全体で2
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1222201549758005268
あ:敵1体へのダメージが2多くなる(任意の敵を選択してよい)
い:敵2体へのダメージが1多くなる(2÷敵2体=1)
う:あ+い で切り替えが可能。
え:敵2体へのダメージが2多くなる(武器ごとには増えないが対象が複数であれば各々に効果が乗る)
お:その他(具体的にお教えください)
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:あ
里樹:お世話になっております。 アルカナストライクについてミスが発覚したため、自首になります。
鈴藤さんのチームで参加させていただいた、課題5の前半部分において、私のPCがカードを2枚廃棄しているのですが、カード破棄するタイミングを誤っておりました。
本来であれば課題5前半戦のTRPGフェイズ終了時に付与されているカードを捨てるという宣言が必要となるところ、プログラムを組む前に付与されているカードから外して準備フェイズを行っておりました。
課題5参加時点で付与数が30枚となっており、あらたに付与ができない状態でした。
また、課題5であらたに付与したカードにはゲーム中に使用する【とんずら】が含まれるためゲーム結果に影響がございます。
大変申し訳ありませんでした。
つきましては課題5に関しては一度取り下げをさせていただき、以下の流れで再提出をさせていただいてもよろしいでしょうか。
・私個人が別のクエストを一度提出し当該カードの廃棄を行う形で提出。
・課題5について再提出。
他の方法や罰則等があればご教示いただきますようお願いします。
お忙しいところ恐縮ですが確認のほどよろしくお願いします
芝村:なるほど。別クエストでの破棄だけでいいですよ。気をつけてね
やっち:お世話になっております。
Q1.クエスト5前半の提出したところ、クリアが不可能になってしまったので撤退したいのですが可能でしょうか?
Q2.もし撤退が可能である場合、もう一度同じパーティーで同じクエストを挑戦できますか?
Q3.日曜のリアルタイムで今回提出したキャラクターを使用することができますか?
もしこの質疑によって時間経過や状況の変動がある場合は取り下げさせていただきます。
芝村:
A1:10ダメージ喰らった後で移動5で各人逃げられるよ。あるいはとんずら使うならノーダメージ撤退できる。
A2:できます。
A3:できます。
また水曜まで待てるならエースが救出してくれるかも
二日:おつかれさまです。「1:狩りの訓練」の判定ありがとうございました。
1-4解体、1-5帰還にて、狩った巨大鹿を短剣4本で解体の上
・魔力トークン9で浮かせて持ち帰る
・残りを細かくして背負い袋にて持ち帰る
行動を取りました。
Q.上記により、プログラム外食料を1人あたりいくつ得ることができたか教えて頂きたいです。
お忙しいところ、何卒宜しくお願いいたします。
芝村:20
/*/
(20:56。コミュニティにて)
芝村:セッションルーム5でエントリーしてね!
Wyrd=紘也:すみません、エントリー用PCは付与だけ(廃棄なし)の場合はそれ以前のPCへ遡ってもよろしいでしょうか?
芝村:一応大丈夫
(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)
芝村:ではみなさん、相談はルーム3、感想雑談はルーム4へどうぞ
/*/
(21:00。コミュニティにて)
(アルカナストライクのリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年5月5日(日) 21:00 コミュニティ アルカナストライク:「ブランゼル奪回戦」
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240505asc.html
/*/
(23:43。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
築山:ゲームありがとうございました。今掲示板にクエスト14とクエスト15を提出済みで、
うちの一党は今日のゲームに15のプログラムで参加したのですが、
この14と15を一度取り下げて、プログラムを組み替えて再提出することは可能でしょうか?
芝村:イベントもう一つ増えるからそっちで調整したら? あ。15出したらあかんよね。取り下げOK
築山:ありがとうございます その場合、15に出したプログラムだけ、今日のエントリー根拠として残しておいてよろしいでしょうか?
芝村:ええよ
時雨:お疲れ様です。時雨チームもクエスト15提出済みですが、取り下げて次回に向けて再調整させていただけますでしょうか。
芝村:ええよ
雅戌:恐れ入りますが、まさいぬチームも、築山さんチーム同様、15の再提出をさせていただきたいと思います。
現在の提出記事をエントリー根拠として残し、挑戦そのものは取り下げてよろしいでしょうか?
芝村:OK
時雨:クエスト15のエントリーを取り下げました。
記事及びプログラムはリアルタイムゲームのエントリー論拠として残しています。
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1236464098888122540
芝村:はい
せこいあ:本日はゲームありがとうございました。
シグレチームから今日のゲーム後のノーソ(444さんPC)の状態について質疑させてください。
・周辺地域や冒険者全体に危険や不利益が生じる
・著しい時間経過や実行を伴う
上記の場合はお手数ですが取り下げさせてください。
ノーソは本日のゲームで裏返ったのち、アキヤマに奇跡の妙薬をかけてもらいましたが、その後ノーソは暴走から回復し、
本日のゲーム開始以前の正常な状態に戻っていますでしょうか?
正常な状態に戻っていない場合、掲示板の課題への参加は差し控えた方がよいのではとパーティ内で相談しております。
芝村:まあまあ回復している。普通に動く分は大丈夫だろう
GENZ:
カードショップよりお知らせです。
これよりテーブル更新作業を行いますので、購入はしばらくお待ちください
芝村:今回はどうなるかな。へへへ
睦月:なんにせよ、マドリア3を引くしかないですね
芝村:どうなんじゃろね。
戯言屋:狙ってるやつが上がるならいいものの、下がるとやべえ……
芝村:自動化されてるからどんなテーブル化かは俺もしらん
(あれこれと必要そうなカードについて話すプレイヤー達)
芝村:
へへへ
毎度あり
チャリンチャリンチャリン
/*/
(00:38。掲示板ゲームの課題にて)
芝村:
クエストボード 20240428
☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
☑5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
☑6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
☑7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
☑8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★
☑9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
☑10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★? (行動により変動)
☑11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
11.5:顔さんにの助言 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
☑13:オークの客人 報酬:成長点20(5人パーティ) 難易★★★
☑14:ハーフリングのきらきら 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
☑15:城壁を超えろ 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★
16:市街戦 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★
17:ストロングポイント 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★
18:塔の中のおじいちゃん 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★★
芝村:
難易表
難易なし 判定難易は2が中心 変換比率は1:1
難易★ 判定難易は5が中心 変換比率は1:2
難易★★ 判定難易は7が中心 変換比率は1:3 マドリア2パックで使えるカード2枚以上をプログラムに組んでいることを推奨。
難易★★★ 判定難易は10が中心 変換比率は1:3
難易★★★★ 判定難易は12が中心 変換比率は1:4
難易★★★★★ 判定難易は15が中心 変換比率は1:5 理不尽
芝村:
11.5:顔さんの助言 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
内容:
顔さんからアドバイスをもらおう。。
11.5−0 輝ける偶像 ルーシコアが磨きすぎたせいで顔さんがなんか眩しい。大丈夫か、すり減ってないか。
11.5−1 酒を贈ろう 酒をパーティ人数分そなえなければいけない。力5があれば一杯貰える。もちろん麦酒でもいい。交渉5で誰かにたかるのも手だ。
11.5−2 顔さんに助言を受ける 以下を選べる。(パーティで一つ選べる)
A.バジリスク対策 バジリスクの石化を一度だけ回避できる。
B.恐怖耐性 パーティ全員を一度だけ恐怖回避する。
C.おしゃべり 1対象と喋ることができる。
D.対転移 転移魔法に引っかかった時、1度だけ転移無効できる。
E.妊娠回避 パーティは1度だけ妊娠を回避できる。
F.親父の料理を思い出す パーティはルーシコアのパンを思い出す。親父はどこに行った。
11.5−3 冒険に出かける 顔さんに挨拶して冒険にでかけよう。 特別報酬で顔さんが貰えるぞ
16:市街戦 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★
内容:
ブランゼルに突入した冒険者は市街奪還に動き出した。
16−0 着地から大変 城壁を超えたならうまく着地しないといけない。跳躍か登攀12が必要だ。
16−1 大暴れ 土場族と戦おう。 土場族:ライフ5 防御3 先制2 ダメージ9 ✕31 (攻撃を20回受けると防具破壊される)
16−2 全力疾走 全員が移動9を出せばクリアできる。急げ、城へ向かえ
16−3 大暴れ第二弾 土場装甲兵:ライフ38 防御5 ダメージ20 先制12 ヘイト無視(ランダムアタック)が3体でてくる。これらを全滅させなければならない。
16−4 小休止 1ターン休んで良い。
16−5 大暴れ第3弾 いよいよ本番だ。土場族:ライフ5 防御3 先制1 ダメージ9 ✕100 (攻撃を20回受けると防具破壊される)魔法無効
16−6 連絡 本隊と連絡を取る 狼煙、または念話を使おう。
17:ストロングポイント 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★★
内容:
ブランゼル市街で敵の凶悪な防御点にあたった。早急に排除したいが・・・・・・
17−0 偵察 感知15がいる。偵察に成功した場合、以下から効果を選べる。
奇襲:奇襲をかける。1ターン殴れる。
包囲:包囲する。敵の防御1ターンの間0
風上:風上を取る
17−1 排除 土場族と戦おう。 土場族死兵:ライフ5 防御31 先制2 ダメージ20 ✕12 (攻撃を20回受けると防具破壊される)
17−2 処刑 降伏者を殺して捧げよう。
17−3 小休止 1ターン休んで良い。
17−4 敵の陣地を破壊しよう 難易は15.ダメージを与えて壊す場合は短剣、剣、弓禁止で120。
17−5 連絡 本隊と連絡を取る 狼煙、または念話を使おう。
18:塔の中のおじいちゃん 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★★
18−0 塔を登る 登攀15があれば18−1を回避できる。梯子でもいい
18−1 罠 壁の文章を読んでしまった。発狂して竪穴の王を呼び出す。
18−2 罠2 操作15があれば罠を解除できる。死体の下に地雷があった。
18−3 竪穴の王のしもべ 戦闘せねばならない。全マドリアチート図鑑#19 ピットロードのしもべ:ライフ800 全員に防御不能攻撃1ダメージを毎ターン与える。ダメージ軽減も不可。
18−4 オフロット発見 前領主オフロットをみつけた。プロモカードを得た。
2改2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
内容:
2−0 移動速度の確認 10−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
2−1 不寝番 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分のライフを支払えればこのサブクエストは成功する。分担して支払っても良いし、回復を挟んでも良い。
2−2 焚き火 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分の10分の1の材木があればこのサブクエストは成功する。焚き火をしないと悪夢に襲われ、死ぬ。マドリアの効果で無効化できる。
2−5 どうにかブランゼルにたどり着いたぞ。そこにひろがるのは・・・鍋の国行きと看板が立てられた竪穴が並ぶ荒れ果てた場所だった。
報酬:基本セット3パック。1d30してもらえるパックを選んでね。(3回ふりましょう)
4改:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
難易★ 判定難易は5が中心 変換比率は1:2
内容:
4−0 悪夢の調査 都市知識3以上の成功者が必要だ。かつて森に包まれた都市が竪穴により砂漠になって苦しんで死ぬ夢だ。
4−1 とりあえずの延命 ポーションの手持ちが1以上あれば、死者を0で切り抜けられる。
4−2 交渉 神殿はないが女神マドリアに祈って助けを得ようと考えた。人間の僧侶が1人以上必要で、神話知識5以上持ち、かつ交渉が5以上なければいけない。
それらが揃えばマドリアが夢でお告げして悪夢の振り払い方を教える。
4−3 悪夢払い 悪夢を払うためには川辺に行ってシンシャという貝をもってこないといけない。
ところがこの貝はオフロットのセリを餌にしており、しかも血の汚れに弱い。
オフロットのセリを川辺でとってないパーティ出身かつ川辺で鹿を輸送していない人間は感知5でこの課題をクリアできる。
4−4 悪夢出現 悪夢払いをすると、悪夢が形になる。戦闘せねばならない。ピットロードのしもべの影:ライフ20 全員に防御不能攻撃1ダメージを毎ターン与える。
4−5 終了 しもべを倒すとブランゼルへに挑戦したものが復活する。悪夢は払われたようだ。
報酬:マドリアセット2パック。1d30してもらえるパックを選んでね。
/*/
(00:40。コミュニティにて)
(新課題が登場して、あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:どうでもいいはずの顔さんとの話が急に価値がw
九条イズミ:顔さん!!!!
睦月:顔さん!
九条イズミ:顔さん、お話ししたい めっちゃしたい 横でお酒飲むだけでもいいです
芝村:へへへ15クリアしてなければいけるさあ
GENZ:
カードショップよりお知らせです。
5/6テーブルへの更新が完了しました。購入可能となっております
一法師リツ:従者めっちゃ減った 1/100! でも上限解放は増えた
鷹臣:『18−0 塔を登る 登攀15があれば19−1を回避できる。梯子でもいい』
これは回避できるのは18-1ではなく19-1でいいんでしょうか…?
芝村:18−1だね。なおすー
時雨:一気にクエストが開示された
芝村:簡単に成長点を稼げますよ!! 11.5は簡単だし、2と4は難易が大幅に下がってる
鷹臣:2が土場族からの襲撃が消えてる…!
睦月:17-2はどう考えても今日の経験を覚えているよね ってやつか
芝村:ええで。忘れて
睦月:忘れませんよ
芝村:睦月ならやってくれるとアタイ信じてる
雅戌:土場族は絶対に殺さないといけない、という、物理域を守るための必要条件と、
死ななくてもいいはずのものを殺さなければいけない、という善悪の問題
これについて顔さんに話を伺える機会があるのは大変に助かります
芝村:
スリルなんてちょっとなら楽しいさ でもイライラすると事故は起きる
へっちゃらさなんて知らん顔して走っているとそんな時
はぐろ:またトーマスが
雅戌:事故はおきるよ
芝村:この歌を誰に捧げよう。該当者けっこう多い
きみこ:めっちゃ今更なんですが、カードリストの排出率欄の赤と緑と無色はなんで色分けされてるんでしょう
九条イズミ:ぴっくあっぷ率ですね
玄霧:赤は出にくい、緑は出やすい、です(確率的に、なので出ないときは出ないし出るときは出る)
GENZ:そしてグレーは出ない
無色は普通 平均の排出率が無色ですね 例えばUR30種だったら、平均は3.3%なので3が無色になる
高原:まあ高くても出ない時は出ない…
きみこ:ありがとうございます。6で緑だったり8で赤だったりするので何だろうと思ってましたが、URとRとCでは違うって事なんですね
GENZ:そですね 数が違うので Rは20種だったら5%が平均
芝村:
しかしこう。
平林さんと組んでゲームの記念出版でもしようと思っているんだが、なかなかタイミングがあわんのよ
願真:記念出版と!!
一法師リツ:お~~~~~~~~~~
芝村:
そうそう。この際利益というか買う人が少ないのは良いことにしてw
アイドレスソロゲームとかマドリアソロゲームとかできてもいいわけで もちろんソロでなくてもいいけどもw
願真:色んなアイデアがありそうな
芝村:アイデアはこの際どうでもいいというか蛇口ひねればでてくるので
芝村:
しかし最近仕事が多いというか、海法さんも俺もみんな中堅どころはめちゃ忙しいんじゃないかなあ。平林さんとかもそのレンジに入ってしまった気もする。
忙しくなるのはようするに業界景気のリセッションなので 資本が急速に引き上げられている可能性が高い。
芝村:さて。明日も休みだな! 俺は仕事だけど。おやすみー
(おやすみなさいませ。お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1236535394850308136
●2024年5月6日(月) 質疑回答
(23:33。コミュニティにて)
刻生:いつもゲームをありがとうございます。 自首1件のご報告です。
違反内容:
カードを破棄したプログラムで、昨日のリアルタイムゲーム「ブランゼル奪回戦」に参加。※ルールではカードを破棄したプログラムでの参加は不可。
状況:
「課題5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。」の後半戦での提出にて、付与済み「遺跡」を破棄。その後、新たな提出無し。
上記、破棄したプログラムでの参加は不可というルールを失念していたことが原因です。
お手数をおかけして申し訳ございませんがご裁定の程、よろしくお願い致します。
芝村:今回は罰則なしだけど。次回からは重くなるので注意してね。
一法師リツ:おつかれさまです。
課題の参加条件について1点質問です。
追加された課題11.5:顔さんの助言 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
ですが、こちらの参加条件は以下のどれが当てはまるでしょうか。
あ:課題0~8までをクリアしたパーティ
い:課題0~11までをクリアしたパーティ
う:課題15:城壁を超えろをクリアしていないパーティ
え:どれか特定のクエストをクリアしていれば間が抜けていても良い(具体的にどのクエストかお願いします)
芝村:あ
時雨:お疲れ様です。時雨チームからクエスト11.5について質疑させてください。
・周辺地域や冒険者全体に危険や不利益が生じる
・著しい時間経過や実行を伴う
上記の場合はお手数ですが取り下げさせてください。
>11.5−1 酒を贈ろう 酒をパーティ人数分そなえなければいけない。力5があれば一杯貰える。もちろん麦酒でもいい。交渉5で誰かにたかるのも手だ。
上記リクエストについて、交渉を10提出することで二人分の酒を調達することは可能でしょうか?
よろしくお願いします。
芝村:できるよ
芝村:すわろう二十連
一法師リツ:みんな回してる……!
GENZ:20連かーー
九条イズミ:みなさんがんがんまわしてるなーって おれもまわしたい
睦月:気合が入っている
九条イズミ:がんばれー!
すわろう:矢弾殺しと優しさが最重要がなんとか出ました……。
(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1237049697202602176
●2024年5月7日(火) 「特に興味はありませんが」 第83話が更新 / 質疑回答
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年5月7日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第83話 替え玉騒動
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093076874700391
/*/
(23:16。コミュニティにて)
せこいあ:お疲れさまです。1件カードのテキストに関して確認させてください。
マドリア2の70「着替え」についてですが、こちらテキストが「設置の際にトークンを一つ置く。設置中、トークンを取り除く:着替えする。変装には使えないが効果は5ある。」の「奇跡」と表記されております。
ここでカード一覧を見た際、「設置の際にトークンを一つ置く。設置中、トークンを取り除く:」と表記があるのは全8種あり、1つが「着替え」、1つが「アイテム」の「角笛」、そして残り6つが「スキル」となっております。
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1220662451633131520
での質疑からこれが「奇跡」だった場合は行動を消費し、「スキル」だった場合は行動を消費しないものということになる認識です。
その上で質問なのですが、「着替え」は現在の「奇跡」が正しい表記でしょうか、それとも他6つと同様に正しくは「スキル」でしょうか?
具体的な使い方としては、TRPGフェイズ中に設置してある防具を即座に脱ぐような効果のイメージをしております。 ご確認よろしくお願いします。
ダムレイ:最後の段落がめちゃくちゃせこいあさんしてて朝から笑ってしまった
はぐろ:裸術じゃん……
芝村:奇跡です。くわ
せこいあ:ありがとうございます。了解です! うお~、即座に脱げない~
たい:お疲れ様です、いつも楽しいゲームをありがとうございます。
16:市街戦 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★
についてパーティー内で意見が分かれてしまったので、クエスト16の以下の文面について確認させてください。
また、
・周辺地域や冒険者全体に危険や不利益が生じる
・著しい時間経過や実行を伴う
上記の場合はお手数ですが取り下げさせてください。
Qた1:16−0 着地から大変 城壁を超えたならうまく着地しないといけない。跳躍か登攀12が必要だ。
この着地は一人がクリアすれば課題はクリアになるでしょうか?
最初の1人が着地後、梯子などで他の面々を下ろすようなイメージです
以上よろしくお願いします。
芝村:一人で大丈夫よ。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1237407603978539051
●2024年5月8日(水) エースゲーム情報(やっちさんチーム救援と敵の新戦力など) / 判定結果
(14:49。コミュニティにて)
GENZ:
宣伝:https://docs.google.com/spreadsheets/d/19yky_xtWrjc1m8G9qrcWhaQma9V6GpzHbsb5MUtsmw0/edit#gid=1918218713
アルカナストライク国勢調査です。シナリオ11.5の各チーム方針共有などをはじめとして参加状況をまとめています。データは各自追記可能ですので、ご活用ください
/*/
(19:13。セッションルーム7にて)
鈴藤:いつもご迷惑をお掛けして申し訳ございません、アルカナストライクについて自首になります。
4月21日のリアルタイムゲーム『招かれざる客人』において鈴藤ミズキがゲーム参加した際
以下のエントリーでカード破棄したキャラクターを使用しました。
セッションルーム5 https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1231575839125016596
裁定と罰則を頂ければと思います。
また、罰則とは別にゲーム参加でいただいた成長点5を返納する許可をいただきたく思います。
以上、よろしくお願いいたします。
芝村:次から注意してね。罰則はありません、返納もいらない
GENZ:お世話になっております。
アルカナストライク・カードショップ、4/29~5/5分の給与申請をさせて頂きます。
30m=1.5成長点のレートで指示頂き算出致しました。
処理件数他、詳細については下記にまとめております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OBqu3ZglKs0ijpxFShAhXkJOyZsNWZZhbYoqqkytqCI/edit#gid=1797515002
◯4/29~5/5
名前:作業時間:成長点
GENZ:30m:2
はる:1h18m:4
まさいぬ:2h6m:6
高原:56m:3
阪:2h55m:9
十五夜:1h33m:5
以上、よろしくお願い致します。
芝村:おk
睦月:すみません、アルカナストライクでのキャラクターデータでプログラムの作成ミスをしておりました。
自首させて下さい。
4月21日提出のクエスト10以降、同じ準備フェーズのプログラムを使っていたのですが、
プログラム作成中の検討で「忘れる」で「瞑想の日々」を戻して再使用する形で7枚手札を引くように一旦検討しており、
最終段階では別のカードを戻すようにした為、採用していなかったにも関わらず、そこで7枚手札を引いており、
この間違いに全く気づかずにプログラムを組み、かつ使いまわした結果、複数のゲームに誤った状態で参加しておりました。
大変申し訳ございません。
この状態で参加したゲームは
掲示板ゲーム:「クエスト9、10、12、13」
リアルタイムゲーム:「4月21日、4月28日、5月5日」になります。
〇対象となるゲームのエントリー記事
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1233753777400447017
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1231524389623824444
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1233578255257309225
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1234911208046329897
これらのゲーム参加時の装備・スキル・手札状態を維持しつつ、正しいプログラムにする為、以下のような形で是正させて頂ければと思います。
〇「瞑想の日々」で手札を引くはずだった所を「プレイヤー」の効果「ライフ-1で3枚手札を引く」×3回に変更し、該当箇所は7枚→9枚で手札を引く。
この際に増えた手札・減ったライフの調整で後のカード順番を入れ替える。これによってゲーム参加時のライフが6→3に変更になります。
※現在提出中のクエスト14はこの修正を終えたプログラムで提出させて頂きました。
2の是正でライフが3になっても上記参加クエスト・リアルタイムゲームの判定・行動に影響はございません。
大変申し訳ありませんでした。上記ミスに対しての御裁定の程、宜しくお願い致します。
芝村:はい。修正許可 罰則は16点だよ
睦月:裁定と修正許可ありがとうございます。以後無いように気をつけます。
修正については参加チームのエントリー投稿を修正してスクリーンショットとキャラデータのテキストファイルを差替える形で宜しいでしょうか?
また、罰則の成長点は手持ちが今4点の為、今の掲示板ゲーム等で得た分で貯まり次第お支払させて頂きたいのですが、よろしいでしょうか
芝村:OK
/*/
(日付変わって00:04。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
雅戌:
●240508エースゲーム結果まとめ
本日のエースゲームで得られた情報のまとめになります。
やっちさんチームの救援(撤退支援)は無事成功し、土場族の新兵器と秘密兵器を阻止しました。
しかし、邪悪な紋章がまだ効果を発揮しており、エースチームの挙動の安定性はあまり高くありません。
◯やっちさんチーム救援と地形について
山に設置された罠にかかっていたやっちさんチームの危機に間に合い、撤退してもらうことに成功しました。
以下は特定のチームに限らない話です。
地形カードを設置して使用を宣言する場合、そこには『その地形がある』ということになります。
敵陣地周辺の地形というのは、つまり敵の勢力下にある地形ということですので、陣地の近くに丘なり山なりがある以上、
そこには敵がいたり罠があったり、という可能性が非常に高いです。
過去の救援対象の中には、ゲーム攻略に有効な地形を使おうとして損害を受けた事例がとても多いため、地形の存在は相手も認知しているし、利用してくる、という認識は持っておいて頂けると安全性が高まります。
◯敵の新戦力
敵の新戦力として、『警戒用地雷』『エアバイク部隊』『地中自走式核爆弾』などが登場しました。
警戒用地雷は、敵の接近を感知して大爆発を起こす地雷であり、高い威力を誇ると同時に、立ち込める煙によってこちらの接近を敵に知らしめる効果があります。
機関銃弾による遠隔起爆も可能であるため、矢弾殺しによる阻止ができず、盗賊による解除も困難なのですが、人鼠は爆風被害をほぼ受けないため、対抗しやすいようです。
土場族はエアバイク部隊の導入も行ってきました。
地雷と陣地に攻略をしかけてきた冒険者に対して、別働隊としてエアバイク部隊が奇襲をかける、というのが、今回の基本作戦であったようです。
今後も、エアバイク部隊が要所で投入されてくる可能性があります。
ライフは高くありませんでしたが、対空攻撃(弓、魔法の矢、稲妻の指など)が必要です。
地中自走式核爆弾は、地中を走るドリル型の兵器です。オクタ湖跡地付近の拠点に向けて放たれていました。
こちらからの妨害を検知すると自爆モードに入り、時間経過や外部刺激によって爆発し、マドリア世界を一撃で滅ぼす威力と言われています。
高度な科学技術で作られているため、操作技術による判定に成功して解除を行うと、冒険者が必要以上の知識(機械操作能力)を得て数学能力が普及してしまうという『タゴラの呪い』と呼ばれる現象が発生し、
それはマドリア世界の崩壊(聖剣結界の喪失)を意味します。
今回はヤガミに解除をお願いすることで対処されました。
◯邪悪の紋章はまだなくならない
ルンダ・セントラルの撃破によって一度は消えたかに思われたエースチームの紋章ですが、今回のゲーム開始時の調査により、まだ残っている事が明らかになりました。
(時系列としてブランゼル突入前です)
ふとしたことで挙動が怪しくなり、邪悪に染まった行動をしようとするため、対処が急務となっています。
/*/
(00:05。コミュニティにて)
雅戌:
本日のエースゲーム情報のまとめを公開しました。
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1237782255997550662
やっちさんチームの救援と、敵新兵器についての情報、あと地形を利用する際の注意事項などが掲載されています。
便利な地形は敵にとっても便利な地形なんだよ、みたいな話です。
やっち:救援ありがとうございます。地形に関しては考え及ばずでした。以後気を付けようと思います。
雅戌:無事で何よりでした。今後ご注意いただけるのでしたら幸いです。
やっちさんチームのクエストの処理がどうなったか(撤退か成功扱いか)は、芝村さんにご確認をよろしくお願いします。
戯言屋:マドリア世界を一撃で滅ぼす威力とか、敵は何を考えているんだwww
雅戌:日曜のゲームを見ても感じることなんですが、土場族は相当追い詰められているか、おかしくなっていそうです。
身投げして邪神復活を起こそうとしているのもおかしいですから、世界ごと破滅しようとしている、というのも方向性としては同じようなものかもしれませんね。
戯言屋:エアバイクが導入されているということは、A世界の支援も受けてそうなんですが、ほんとにもう……
雅戌:あ、エアバイクは蒼梧藩国さんのものだそうなので、B世界由来です
GENZ:エアバイクはアルカナストライク初回からでてますので、別に新しくはないです
雅戌:そういえばそうかも
GENZ:数揃えてきたのは初ですが
やっち:お世話になっております。エースチームの皆様に救援していただいたのですが、その結果が撤退になったのか成功になったのか教えていただきたいです。
芝村:クリア扱いだよ
/*/
(02:40。掲示板ゲームの投稿所にて)
芝村:
****
判定のお知らせ
****
前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
#新規投稿は判定終わるまで待ってね
芝村:
#0 琥村 クリア確認。
#5 ぶそあチーム 矢弾殺しがあったら簡単に勝てた。めでたい。クリア確認。
#13 まさいぬチーム クリア確認、オークヒーローからエルフがバジリスクの卵を盗んで改変しようとしているという情報を得た。神をつくるつもりだとも。
#10 劔城チーム クリア確認した。
#10 風杜チーム クリア確認した。 東方に逃げていた冒険者が移動し始めているらしい。
#11 風杜チーム クリア確認した。
#12 竜樹チーム 街道を通っていたら同じく街道を使っていたバジリスクに遭遇した。拠点から30分程のことだった。一応偵察成功でいいだろう。逃げ出した。
#13 時雨チーム クリア確認
#14 サクチーム 文句なくクリア確認
#13 サクチーム クリア確認 オークはここに来るまでの道が大層通りやすく、バジリスクも歩きやすいと警告した。
#5 南天チーム 敵は機関銃座 防御31 ライフ3 攻撃9 全体 先制2、 ゾンビ ライフ3 防御1 攻撃4 数30 だ。交代の時間を狙うので2ターンまでは射撃を受けない。(ゾンビは攻撃する)
#12 とらさんチーム クリア確認。街道だしてないのは大正解だった。バジリスクは街道を利用して近づいてきてる・・・
#9 ダムレイチーム クリア確認
#8 里樹 クリア確認
芝村:
#11 劔城チーム クリア確認
#13 風杜チーム クリア確認
#0 てるぼー クリア確認*
#7 戯言屋 クリア確認*
#11.5 犬森 あなたが褒めるとルーシコアは喜んだが親父はフンとか言って厨房に引っ込んだ。照れてるんですよとのこと。(ルーシコア談)
#11 鈴藤チーム クリア確認
#4 ぶそあチーム クリア確認
#7 刻生 クリア確認
#0 黒埼 クリア確認
#14 神室チーム リヲが使ってた珍妙な魚皮の背負い袋が大受けした。解せぬ。でもクリア確認。
#1 muiチーム クリア確認*
#7 W=紘 クリア確認
#14 ダムレイチーム クリア確認。鳥の羽が受けた。
芝村:
#3 NOBチーム クリア確認
#11.5 まさいぬチーム クリア確認 顔さん:「悩みなさい。どんな結果になろうとも、悩んだ分だけ善に近づく」
#13 神室チーム クリア確認
#13 とらさんチーム クリア確認。オークがバジリスク1匹の気を引いてくれるらしい。 拠点破壊が少し伸びた。
#14 とらさんチーム クリア確認 食器がなかったら失敗してたかも。
#11.5 ダムレイチーム クリア確認 親父はどこか尋ねたら厨房からでてきた。魚の骨が刺さっても返金はせんぞと言ってきた。取り越し苦労だったようだ。
#11.5 時雨チーム クリア確認 紋章の効果を防ぐには善性の高い行いをしなければならないらしい。それともう一つ。どうしようもなくなったら祈りなさい、とも。
#2 muiチーム クリア確認
#18 玄霧チーム 激戦の末勝利した。クリア確認
#14 築山チーム クリア確認
/*/
(03:41。コミュニティにて)
芝村:46 P オフロット NPC 5 設置状態で設置された墓場を捨札にする。:捨札からカードを1枚手札に戻す。 設置状態で保有する否死者カードを破棄する:1成長点をえる。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1237821420923519046
●2024年5月9日(木) エースゲーム情報(悩むことが重要?)
(14:49。コミュニティにて)
(オフロットのプロモカードについてあれこれ話すプレイヤー達)
芝村:オフロットで墓場を捨てる=復興する。 使い道がない否死者を捧げてその分成長点払い戻しを受ける
/*/
(23:55。コミュニティにて)
犬森:今夜、顔さん公開されるのかしら…(うずうず) しつこいようだけどすごく気になっているのでそわそわしている
芝村:42 P 顔さん NPC 5 設置した時、パーティは魔力、祈り、力トークンのうち一つを3得る。
GENZ:開示ありがとうございます。ほどほどで顔さんらしいパワー
芝村:
あと昨日段階のエースゲームで闇の紋章もちのPCが遺跡でなんか小細工しているのが見つかってる。
この情報が開示されていない場合、うっかり遺跡踏むかもしれんので
そのへんの情報、伝わっていると思うが、伝わってない可能性もありw
GENZ:まあエースPCなんですけど
芝村:
遺跡を色んな人が使いまくった結果、ブランゼルの東オクタ湖から西は川向うの荒野まで巨大遺跡がつながっており
古代竪穴の王文明がw
GENZ:ブランゼル地下迷宮がまるごと
雅戌:繋がってしまった
GENZ:繋がってしまった(物理)
一法師リツ:帰ってくれーー
雅戌:遺跡おいた以上呼んだのはこちらなので、どちらかというと引き続きお眠り頂きたいという感じですよね
芝村:せやなあ。
芝村:さておき情報でした。
/*/
(日付変わって01:20。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
雅戌:
●240509エースゲーム情報まとめ
本日のエースゲームの結果得られた情報のまとめです。
11.5にて顔さんから示された『悩みなさい』『善でありなさい』という言葉の意味について、エモルンダに話を聞いてきました。
◎遺跡と紋章について
コミュニティで説明があった通り、拠点付近は遺跡まみれですし、死の回廊を訪れたPC以外にも闇の紋章が現れた事例が(5/5リアルタイムゲームにて)あります。
今回の情報は紋章の付与されたPCが取るべき対応を示したものですが、皆さん全員のPCがその対象となりうる、というのを、覚えておいて頂けると幸いです。
◯マドリア世界に伝わる歌
冒険者たちがルーシコアとともに顔さんを磨いていたところ、このような歌を耳にしました。
この歌についての詳細は不明ですが、エモルンダも知っていたことから、マドリア世界に伝わっているもののようです。
(闇という単語が頻出していますが、この歌詞はかなり前向きなものとして捉えられていました)
『思いは力に、力は闇につながるべし。闇から全てが生まれるのなら』
◯世界は善だけではない
エモルンダによれば、闇の紋章(これまでの情報まとめにおける邪悪な紋章)は、なくなることはない、とのことです。
上記の歌にある通り「闇から全てが生まれる」ために、闇との縁が切れることはない、との説明でした。
世界が善だけで構成されているわけではないのと同じように、邪悪や闇もなくならないし、
それらがなくならない以上は紋章もなくならない、という意味合いと考えられます。
(エモルンダがエモからエモルンダに変わってから、2000年の時を闇と付き合ってきたそうなので、重みがあります)
◯善であれという意味
闇との縁が切れないとしても、善であることに意味はあるとエモルンダは言います。
善は闇を遠ざけるので、善を成し続ければ、闇との距離を保つ(紋章の影響を抑える)ことが可能なようです。
とはいえ、善をなそうとしてもできない瞬間というものは多く、場合によっては、何をしても悪行にしかならないことだってあります。
5/5夜のゲームにおける、土場族に自殺されても邪悪、土場族を自分たちの手で殺しても邪悪、というような事態は、そのわかり易い例です。
◯悩みとは
顔さんは「悩みなさい」と言いました。これに対して、エモルンダはこう補足しています。
エモルンダ:「ほんとにそうなのさ。思いは力に、力は闇につながるべし。闇から全てが生まれるのなら、光もまた闇から生まれる」
エモルンダ:「思いは闇から生まれるが、そいつの別名は悩みだ。おまえたちは多分、時間制限かなにかで悩まなかったんじゃないか」
エモルンダ:「そういうもんだ。そして悩まないと面白いくらい邪悪になるもんよ」
エモルンダ:「だから悩め。悩むことを忘れるな」
行動が良い行いであるにせよ悪い行いであるにせよ、実行に移す時に「その行いが本当に正しいのか」を悩み、
考えるひと手間を挟むことが、善に近づき、闇を遠ざけるために必要なのだ、という説明でした。
芝村さんによる後のゲーム的補足によると、行動宣言やプレイヤー発言だけでなく、ロールプレイをしっかり発言しておこう、ということのようです。
苦渋の決断の際、プレイヤーがいかに悩み考えていようと、キャラクターがそうと発言しなければ、ゲーム側には伝わりません。
即断即決が悪であるという話ではなく、自身の思考プロセスをロールプレイとして発信することで、キャラクターの人間性を表現でき、邪悪化しにくくなる、という話だと考えられます。
◎余談
◯余談1:神殿戦士とマドリアの戦士
マドリアの戦士という職業は、神殿戦士のことを指すのだそうです。
神殿戦士とは、大地女祭系の神殿組織における戦士階級のことで、神殿に上がる許可を与えられたもののことを指します。
通常、神殿組織が直に育てた女性の戦士がこれに当たりますが、例外として、大活躍した人物であれば、同じように神殿に上がる許可を与えられることもあるそうです。
◯余談2:ウルセト神の神殿
(NWでの大活躍でおなじみの)ウルセト神の神殿も大地女祭系ですので、同様に神殿戦士を持ちます。
ウルセト神の神殿の僧侶は、無償で病気の治療をする代わりに、飲食店で無銭飲食を当たり前のように繰り返すなど、トラブルの種となりやすいようです。
※今回はエモルンダが無事に解決しました
◯余談3:エモルンダと酒
エモルンダはだいぶ回復しているように見えます。
(ルンダ・セントラルを撃破した際、エモルンダにかかっていた負担が軽くなったようです)
ただし、まだ酒が飲めるほどではないようで、酒瓶で水を飲んでいました。
(冒険者たちがエモルンダに酒を勧めまくるので、親父さんに協力してもらって、酒を飲むふりをして水を飲める酒瓶を作ってもらったようです)
水は解毒の奇跡を使わないと作ることができないので、現在も飲料としては麦酒が主流のようです。
/*/
(01:25。コミュニティにて)
雅戌:
本日のエースゲーム情報まとめを公開しました。
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1238164630006665307
闇の紋章との付き合い方についてや、マドリアの戦士とは何なのか、が掲載されています。
紋章は今後誰にでも発現しうるものなので、よろしければご確認ください。
一法師リツ:情報ありがとうございます ロールプレイか……がんばろう
雑談用のルーム4、相談用のルーム3でのロールプレイでもいいのかしら
GENZ:ルーム4のも拾われてますね
雅戌:これは多分、クエスト提出時などのカード破棄ロールプレイについても近いことが言えるだろう、と考えられます。
カード破棄がなぜ行われて、そこにPCのどんな感情が乗っているのか、をゲーム的に表現することは、
キャラクターの動作の安定化につながると思われますので、破棄にロールプレイが必要である、というルールを、大事にしていきたいですね。
職業もそうですし多くのカードを破棄する場合なんかは特にそうですよね
GENZ:今回、せっかくなので顔さんのところで職業破棄と次の職を目指すRPをしたりしてみました(転職の神ですからね
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1237976027943403561
●2024年5月10日(金) フォーマットに必要なURLの記載について(重要)
(12:16。セッションルーム7にて)
はぐろ:おつかれさまです。アルカナストライクでの自首にまいりました。
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1236983691557867590
クエスト4で提出した準備フェイズにおいて、以下3点とその影響による間違いがございました。
・設置済みのカード1枚(ドワーフ)を革袋の水で山札に戻してしまい、引く・設置・コストの関係が崩れていた
・「麦酒」の設置を「革袋の水」設置前に行ってしまった
・行動宣言において、コスト4の大弓を設置する際、5点コストを支払っていた
順序を入れ替え、準備終了時の手札を1枚減らすことで、提出したものと同様のデータを作成することが可能でした。
(大弓設置は過払いだったため、手札を1枚減らしても設置が可能でした)
修正したデータを投稿させていただいてもよろしいでしょうか。 また、罰則等ありましたらお願いいたします。
芝村:罰則4点 修正了解
/*/
(13:10。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
GENZ:
尚書省よりお知らせです。
成長点履歴における掲示板ゲームのリザルト記載について、URLを1つしか記載されていない方が見受けられたため、4/6付けでアナウンスさせて頂いている内容を再掲させていただきます。
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1226094816270483506
・掲示板ゲーム等でエントリーと判定・リザルトが離れた日付となる場合、リザルト獲得は判定記事の日付・URLとしてください。
例:エントリー5/1、判定5/2であればリザルト獲得日付は5/2
・リザルト記事のみでエントリーの有無が確認できない(パーティ名しか書いてないなど)の場合、エントリーURLも併記してください
記載例:
240502 【リザルト】オークの客人 獲得 20 178 掲示板ゲーム(ASマドリア) 掲示板ゲームの投稿所のURL(エントリー)、掲示板ゲームの投稿所のURL(リザルト)
これに限らず、「参加していることが明確にわかること」「いついくらの報酬を獲得しているかが明確にわかること」を心がけるよう、よろしくお願いします。
また、いくつかの履歴で「使用」項目なのに点数がマイナスじゃないものがあるようです。
配布されているフォーマットでは「使用はマイナス点数」「獲得はプラス点数」で 点数合計+初期点=残成長点 になるシンプルな仕様なのですが、
手製のフォーマットで数字をプラスで統一して使用・獲得で残成長点への加減を分岐させるようにしていると、吏族の検算の手間が莫大になりますので、
配布フォーマット通りにプラスマイナスをちゃんとつけるようにしてください。
◯NG
使用:20
獲得:5
◯OK
使用:-20
獲得:5
/*/
(18:09。コミュニティにて)
玄霧:お疲れ様です。プロモカード「オフロット」について数点確認させてください。
システム面の質疑のため問題ないと考えていますが、この確認で
・著しい時間の経過
・行動を伴う確認
・その他周囲に不利益が起こる状況
になる場合はお手数ですが取り下げさせてください。
Q1:NPCカードはゲーム中はパーティ全員に効果がありますが、オフロットさんの場合は
「効果1:設置状態で設置された墓場を捨札にする。:捨札からカードを1枚手札に戻す。」
「効果2: 設置状態で保有する否死者カードを破棄する:1成長点をえる。」
とあります。
効果1,効果2共にパーティーで一人が配置すれば使用することができる、という認識で問題ないでしょうか?
Q2:オフロットさんの効果を発動する際、墓地を捨て札にして復興するという話がありましたが、これは掲示板ゲームのクエスト中(クエストの終わりに実行する予定です)に実行しても問題ないものでしょうか?
復興する、という話から、オフロットさんが行動する=クエストの影響を受けることを危惧しております。
以上、よろしくお願いします
芝村:
a1はい。
A2構わないよ。
muI:いつもゲームをありがとうございます。
自首1件のご報告です。
先日提出させていただいたプログラムで、【材木】がコピペミスで記載から漏れておりました。
このミスによるゲーム結果等の影響はありませんでした。
お手数をおかけして申し訳ございませんがご裁定の程、よろしくお願い致します。
芝村:罰則なし。
/*/
(22:32。コミュニティにて)
雅戌:
あ、昨日の情報まとめに掲載しわすれていた情報が一件ありました。
ハーフリングのショウ・パックの無事と活動が確認されています。元気にしているようです。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1238417676351832115
●2024年5月11日(土) アイドレス北海道花見 / 「特に興味はありませんが」 第84話が更新 / 判定結果
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年5月11日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第84話 テティスの苦境
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093077067282233
/*/
(13:55。コミュニティにて)
ダムレイ:花見組、ボイスチャンネルお借りしますー
築山:おー 楽しんでーー
谷坂:おお 無事アクスタクーリンガンさんが花見全通 ボイチャ楽しんでー
竜樹:お~~
森沢:ボイチャ、北海道お花見なのかー。楽しんでくださいー
二日:お花見楽しんでくださ〜い!
/*/
(23:18。掲示板ゲームの投稿所にて)
芝村:
****
判定のお知らせ
****
前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
#新規投稿は判定終わるまで待ってね
芝村:
#14 竜樹チーム 失敗した。目新しいものがなかったらしい。残念であった。
#11.5 築山チーム 転移対策を教わった。模様を消せればいいらしい。
#7 ポレポレ 成功した。
#15 築山チーム オークの助けでクリアできた。
#13 ダムレイチーム クリア確認
#8 マッチ棒 オークは部族違いらしく戦闘になったが勝てた。防御力バンザイ。
#11.5 とらさんチーム 大地女祭がエモルンダ見ながら気をつけねばなりませんとかいって妊娠回避をかけてくれた。なんだ?
#15 まさいぬチーム クリア確認
#4 ダムレイ クリア確認
#2 伯牙 クリア確認
#0 はる クリア確認
#11.5 サクチーム ヤガミは最後は大地神がトドメを指すだろうといいつつ、まず影をはらうために火属性や灯り、光線が効果あるといっている。
#11 ぶそあチーム ヤ・ガミ:「やあやあ、僕が、ヤ・ガミだよ」 成功した
/*/
(23:40。コミュニティにて)
一法師リツ:誰!!!??? 誰……!!!??????
九条イズミ:誰……??
阪:誰w
築山:誰………???
GENZ:誰だこいつw
カルカロフ:誰?
とよたろう:ヤ・ガミさん ヤガミではない……?
高梨ひひひ:誰だよ!!!
十五夜:ヤガミらしからぬ…???
はぐろ:誰!!?????????
阪:まぁマドリアだから偽名つかうのはありうるんだけどw
雅戌:ヤガミが来た時に同時に他のACEも着任してておかしくはないんですよね。こちらに顔を見せてなくても。
ミサ:とりあえずあかるくしよう!!!!<日曜日
サク:太陽光、火の球、ほかにも
GENZ:松明、怪光線…
築山:炎の翼でもいいですかね
玖日:火の翼とか、松明もありかな?
444:エモさん。ルンダの呪いかなんかで不能になってた?
雅戌:エモルンダはそもそもナンパ男のはずなので、大地女祭の司祭さんから「あいつに気をつけて!」って言われてもなんもおかしくないです
ナンパ男というかおしりを触る系というか
GENZ:妊娠回避をかけてくれたのはこの前のエリート大地女祭さんかな…
雅戌:あのウルセト神の僧侶さんだろう
GENZ:エモルンダを敵視()している
はる:ラブコメの波動を感じるぜ
阪:エモさんに注意しろとかいうのはあの人だw
雅戌:立場を傘に来て好き放題やっていた女性僧侶さんなんですが、エモルンダにやり込められてあいつを強く恨んでいます。
玖日:エース情報にあった、報酬と称して踏み倒してた方かな
十五夜:そうそう<踏み倒しの人
雅戌:(やり込める時の手法がちょっと性を意識させるものだったので、エモルンダをそういうやつとして認識しているというのもあるでしょう
/*/
(23:51。掲示板ゲームの投稿所にて)
芝村:
#11.5 神室チーム クリア確認 バジリスクによく効くびっくりおもちゃをもらった。
#10 ぶそあチーム クリア確認
#8 てるぼーチームクリア確認
#11 願真チーム クリア確認
#10 YOTチーム クリア確認
#16 玄霧チーム 失敗した。跳躍出せずにアキヤマは首の骨を折った。
#17 玄霧チーム 自動敗退 パーティメンバーが健全でなかった。出し直すこと。
#11.5 きみこ クリア確認
/*/
(23:51。コミュニティにて)
十五夜:首の骨!
とよたろう:アキヤマさんの首の骨が
はぐろ:首大丈夫か首
竜樹:判定ありがとうございます。
竜樹チームです。クエスト失敗時の破棄について確認させてください。
Q1)今回クエスト14にて破棄予定のカードはどうなっていますか?
A1ア:破棄されている。
イ:破棄されてない。
ウ:その他(選択可能など保留状態)
よろしくお願いします。
芝村:A1ア
サク:お世話になっております。判定ありがとうございました。
11.5の判定後処理について確認させてください。
Q:エスカは麦酒を得る交渉の際の補正として、鹿肉(プログラム外食料)を次の通りに提供するとしていました。
いくつ消費しましたか?
エスカ:
交渉:4+鹿肉(プログラム外食料)を交渉材料にする →麦酒2杯を親父さんに奢ってもらう。エモルンダ用に水を用意してもらう場合も鹿肉を提供する。
芝村:1
玄霧:お疲れ様です、判定ありがとうございました。
確認ですが、アオイが準備段階でホーリーシンボル配置済み、治癒も配置済みです。
こちらでアキヤマの治癒は可能でしょうか?
また
・モペペウサが「とんずら」を設置済み。どうしてもクエストがクリアできない状況(仲間が死にかけている等)になった場合は使って撤退することが可能です。
と冒頭に書いておりますが、これを用いて一度撤退することは可能でしょうか?
※追記※
もちろん撤退する場合は治療後にします
芝村:アオイ:「ンッンー。違ったかなあ!?」 ぶちぶちぶち
涼原:同部隊内のキハレ(優しさが最重要設置済み)でアオイのおかしな動きを止めます。
キハレ「落ち着くのです! おかしなことはやめるのです!」
芝村:落ち着かせた。 5 4 3
玄霧:落ち着いたらキハレに言われるように治癒します
涼原:ひとまず撤退できるレベルの治療にとどめてもらいます 過剰治療はさせません
芝村:アオイ(2つ目の口):「いーひひひ。崇めよ我を、我は森国の神なるぞ」
雅戌:紋章の影響が出ている
涼原:キハレ「何でもかんでもすぐ魔法の力で解決しようとするのはきっと、間違っているのです!」
芝村:キハレが連れ帰った。
涼原:キハレ「今必要なのは、アキヤマをまず安全なところに連れ帰ることなのです!」
芝村:アキヤマの体を持ち帰った。
雅戌:#マドリアで治療関係にあたっているのは大地女祭なので、大地女祭の僧侶なら見れるかもしれない。治療のよしあしの線引きできる、かも
築山:#今15突破済で近くにいられそうなのは まさいぬチームと築山チームになりますね
玄霧:#ひとまず玄霧チームはキハレ以外動かないようにしておきます。影響が広がりそう
/*/
(03:22。セッションルーム7にて)
一法師リツ:おつかれさまです。
成長点の反映忘れが1点あったため自首させてください。
6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。のクリアリザルト5点を成長点履歴に記載するのを忘れて、それ以降のゲームに参加していました。
このミスによる合計点のマイナスは発生していません。申し訳ありませんでした。裁定をよろしくおねがいします
芝村:罰則なし
平林:すみません、成長点関連で自首にまいりました。
2024/2/18 【リザルト】地中の黄金 獲得 5
上記のリザルトについて、マイナス5点で処理をしていました。
新フォーマットへの移行時に、シートの使い方をきちんと把握しなかったため、合計を手動で打ち込んでおり、その際に本来「123」であるところ「113」とタイプミスをしておりました。
このミスによるマイナス等は発生しておりません。 大変お手数をおかけいたしますが、裁定のほどよろしくお願いいたします。
芝村:罰則なし。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1238866697453310034
●2024年5月12日(日) アルカナストライク:「そらとぶ島」 / エースゲーム情報(若いエルフ達の事件と浮遊島)
(16:23。コミュニティにて)
琥村:いつもお世話になっております。アルカナストライクについて質問させてください。
Q1.今回のリアルタイムゲームに参加するにあたって、クエストの進行度による参加条件はありますか?(例:クエスト2のブランゼルへをクリア済みでない参加できない、等)
以上よろしくお願いします。
芝村:特にはないけど
涼原:お世話になっております。本日夜のリアルタイムゲームで玄霧チームが使用できるプログラムについての質問です。
Q:玄霧チームはクエスト16で失敗した結果として次に挑戦したクエスト17がメンバー不成立となって自動敗退という処理になりましたが、
リアルタイムゲームで使えるプログラムは17時点のものを使用可能でしょうか?
現地での時間経過や行動、思考が伴う場合は取り下げとさせてください。
あ:プログラム自体は17で提出したものを使用可能
い:17のプログラムは未受理扱いなので16挑戦時のプログラムまでしか使えない
う:プログラムは16挑戦時までだが、クエスト16でのカード破棄RPは受理されていないものとしてよい
え:その他
芝村:あ
一法師リツ:お疲れ様です。
昨日の判定でぶそあチームが得たカードについて質問です。
この質疑で時間経過が発生する、またはPCが行動してしまうなどの悪い影響がある場合質疑を取り下げます。
11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★に挑戦した結果、
#11 ぶそあチーム ヤ・ガミ:「やあやあ、僕が、ヤ・ガミだよ」 成功した
との判定をいただきました。
課題11では特別報酬のヤガミカードを得られるはずですが、ヤ・ガミに出会った我々はヤガミカードを入手できたでしょうか?
芝村:いや手に入れてないけど
はぐろ:!?
一法師リツ:!? あれっ でもクリア 再走不可……???
一法師リツ:ありがとうございます
続けての質疑になりますが、時間経過やPCの行動を伴う場合取り下げさせてもらいたいです。
Q1:あっ……ひょっとしてなんですが、成功したと判定されましたが、クリアしたとは判定出てないので、成長点ももらえないでしょうか?
Q2:クリア判定ではない場合、我々のパーティは課題11を再走できるでしょうか?
成長点履歴に記入する上で影響があるので教えて欲しいです〜
芝村:成長点はもらえる。
/*/
(16:23。セッションルーム7にて)
らっこし:お忙しいところ申し訳ありません、アルカナストライクのデッキについての自首です。
4/21提出、5/3提出の魔法使いクラーラのプログラムでカード番号の入力間違いがあり、
それによって持っていないカード(プログラムに書かれている通りの枚数がない)がデッキに入っていました。つきましては、デッキ内カードの修正許可をお願いします。
・世界知識を2枚、神話知識を2枚入れるつもりが、世界知識3枚、神話知識1枚になっていました
・世界知識はコストとして使っており、世界知識をコスト化したときの獲得コストは神話知識より1低いことと、世界知識を能力として提出していないのでカードの入れ間違いによってゲームの結果は変わりません
・世界知識は元々2枚しか持っていないので次回の提出から世界知識2枚、神話知識2枚に修正させていただきたいです
芝村:修正許可罰則4点
/*/
(20:51。コミュニティにて)
やっち:お疲れ様です。受け流しの戦闘ルールについての質問です。
Q.受け流しは武器の数だけ他の防具と同じようにダメージを軽減できると考えていたんですが、防御の行動をとるなど宣言しないと効果は発動しないのでしょうか。
それともパッシブスキルのように常時効果が得られる防具としてふるまうのでしょうか。
A1.防御の宣言が必要
A2.攻撃の際にも防具と同じ振る舞いで防御できる
芝村:2
芝村:
セッションルーム5でエントリーをすることができます。
エントリー書式はそれまでと同じです。
(こんばんは。よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
芝村:
そろそろしめきりますよー
エントリーを一度締め切りました
/*/
(21:00。コミュニティにて)
(世界の命運をかけた、アルカナストライクのリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年5月12日(日) 21:00 コミュニティ アルカナストライク:「そらとぶ島」
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240511asc.html
/*/
(日付変わって00:00。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
芝村:#掲示板課題はキャンペーンが閉じてないので2週間先まで遊べるよ
/*/
(01:53。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
雅戌:
●240511エースゲーム情報まとめ
昨日(土曜夜)のエースゲームの際に得られた情報のまとめとなります。
「エルフがバジリスクの卵を盗んで新しい神を作ろうとしている」という情報についての調査を行いました。
◯不自然な情報
最近、エルフが怪しい(悪行を働いているらしい)という情報が多数入って来ていましたが、その出どころを探ると、すべてオーク由来でした。
オークが情報操作をして何かを企んでいるにしては、オークは冒険者たちに対して親切ですし、怪しい部分はありません。
かといってエルフを悪いと決めつけても話が始まらないので順を追って調査していくことになりました。
エルフに直接問いただしに行こうとすれば戦争確定だからです。
◯オークとエルフの関係
オークたちは、エルフと定期的な交易を行っており、その際にエルフたちから長々とした自慢話を聞かされることがよくあるようです。
今回の情報(バジリスクの件など)はそこでオークたちが耳にしたものであるらしく、複数の筋から確認が取れたため、間違いなさそうでした。
ただ、エルフたちがそうやって情報漏洩を起こすこと自体も不自然ではあります。
◯邪悪王に聞いてみよう
エルフたちは冒険者とは縁遠い(PCはすべて追放されたエルフです)種族ですが、
邪悪王はエルフと同盟関係にあったことがわかっています。
ならば邪悪王に聞いてみようということで、事情を知る一部の冒険者が、エモルンダに話を聞きに行きました。
大体の問題はこいつに聞けば真相を知っています。
エモルンダによれば、エルフたちのうちの若年層は、昔から「自分たちの神を創りたい」と望むことが多かったようです。
他種族には、神が実体を持って活動している所も多いので、精霊信仰であり神に実体がないエルフは、その分だけ勢力を伸ばせずに割りを食っている、という認識になるようです。
(実際のところ、エルフは邪悪王と組んでマドリア世界の人口統制を行っていた側なので、自らの勢力を拡大せずにいたのは、意図したものだったのだろうと思われます)
今回、オークに情報を流したのも、エルフ内での派閥違いというか、問題を是正したい側のエルフによって意図されたものであったようです。
オークの英雄は、それを理解した上で、冒険者たちが対応に動くように情報を流していた、というわけです。
彼らが冒険者たちに親切だったのは、その対価でもあるのでしょう。
神を作る実験そのものは、(エルフ以外も試みるなどして)この世界でも何度も試されていて、毎回失敗しているようです。
(Aマホ時代にタンターヌ一党が行った、魔術教団の新たなる神計画の阻止も、こういった失敗事例の一つにあたります)
そして、神を作ろうとするものは、みな例外なく虐殺を始める、とのことでした。
◯虐殺跡を探す
冒険者たちは、新しい神を作ろうとしているものがいるかどうかを、虐殺の痕跡探しによって確かめようとしました。
結果として、エルフによって虐殺され捧げられ(銃も持ち去られていた)ゴブリン、オーク、羊角人などの集落を発見し、
その痕跡から、エルフのある部族が、新しい神を作ろうとしていることを突き止めます。
◯跡地
神を作ろうとしていたエルフの集落を突き止めて向かったところ、そこはすでに一面が石化されており、
大きく開いたはずの竪穴は、石化されて埋め立てられていました。
既にバジリスクの姿すらもなく、バジリスクが世界の危機に反応し、冒険者たちよりも先に対応していた、ということのようです。
(この問題にバジリスクより前に対応したかった場合、1週間は早くプレイする必要があった、とのことでした)
エルフ、オーク、ゴブリンといった多数の種族同士が、政治的な駆け引きを繰り返しながらそれぞれ生存を図っている、というのが、
マドリア西部の人間(牛人)以外の種族たちのありようなのでしょう。
今後は、冒険者たちもその政治の一部に組み込まれていくことになります。
事態解決に感謝しつつ悪用防止を誓う冒険者たちを見て、バジリスクは警戒を緩め、事件の跡地から去っていきました。
/*/
◎5/12ゲームの補足:浮遊島について
11日のゲームとは関係のない話になりますが、12日夜のゲームの舞台となったブランゼル城の本来の姿『浮遊島』についての情報です。
浮遊島は、元々マドリア世界のはるか過去から存在するものであり、
マドリア世界が聖剣に覆われる前のSFだった時代から、空に浮かんでいたものです。
当時の火星は、地球連合が銀河帝国に敗北した結果として占領されており、銀河帝国の機械が支配する星となっていました。
浮遊島は銀河帝国の基地の一つとして使われていた施設であり、幼い少女だったマドリアちゃんも、その近くに住んでいた子供の一人でした。
そのため、最初は浮遊島は銀河帝国の所有物である、と見られていたのですが、
後の調査の結果、それは誤りであるらしきことがわかります。
浮遊島の内部には(皆さんが見てわかっている通り)遺跡が存在し、遺跡は地の母の迷宮と思われる場所に繋がっている様子でした。
また、遺跡内には強力な『 』がおり、調査の結果としてそれが外に出てきたことで、火星はSFからファンタジーの世界へと変貌を遂げています。
(怒の剣とルンダが火星に落ちてきたのは、ファンタジー化よりも更に少し後の話です)
エースゲームにおける古代マドリアの調査活動は、エモがルンダに取り憑かれてエモルンダになった、というところまでで終了(時間犯罪の痕跡なしと判断)しています。
その後のマドリア世界の歴史に対する理解は、主に現代マドリアにおいて原種ゴブリン氏から聞き取り調査したものです。
よって、浮遊島がその後どうなったのかは明らかになっておらず、今回のゲームにて、ブランゼルの礎となったことが発覚した、というわけです。
(元々封印されていた『 』の代わりにルンダが収められた、とも考えられますし、ピットロードの由来が遺跡にいた何者かであった線もありうるでしょう)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1239115744738803762
●2024年5月13日(月) 特になし
移動用:なし
●2024年5月14日(火) 「特に興味はありませんが」 第85話が更新
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年5月14日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第85話 グァビアと抱擁
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093077067363434
移動用:なし
●2024年5月15日(水) 保有カードの記録準備について(重要)
(20:37。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
GENZ:
カードショップからお知らせです。
アルカナストライク・マドリアのクローズに備え、保有カードの記録準備を行ってください。
約2週間後のクローズ後、指示あり次第テキストファイルで提出する形となります。
目的はフェアチェック及び、次回以降アルカナストライクファンタジー使用で遊ぶのに備えたデータ記録となります。
今回は既定のフォーマットはありませんので、必要項目が満たされていればお手持ちの記録そのままでも構いません。
◎必要項目
・各自が取得したカード一覧
・カード取得日・取得事由
・カード付与先・付与日
・カード廃棄日
・特殊破棄の旨があれば記載
※付与日、廃棄日は掲示板の場合記事提出日となります
◎あれば望ましいが、なくてもよい項目
・付与根拠(付与時のキャラクターシートURL)
・廃棄根拠(廃棄申請時のログURL)
◯作例
フォーマットの定めはありませんが、必要な方は
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XFA_4NWWmU-Wea2rdkwNvJJqgkli-CzmlSpHcjscxNA/edit#gid=0
を参考にしてください。上記はぶそあさんのシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wohymRXvOvtah3V68uQDpGtzpHXig2hUD3b_KWENypM/edit#gid=230120140
に5項目(通し番号、獲得事由、備考、付与根拠URL、廃棄根拠URL)を追加すれば出来上がるようになっています。
◯取得事由記載例
・XXスターターパック (例:魔法使いスターターパック)
・クエストXX報酬パック (例:クエスト0報酬パック)
・カードチケットXX (例:カードチケット5)
・(日付)「クエスト名」報酬 (例:5/12「そらとぶ島」報酬)
・個別入手XX(エースだけ)(例:個別入手12)
◯特殊な破棄
・「都市」「墓場(ブランゼル)」「オフロット」といったカードの効果で破棄する場合、備考にその旨記載してください。(例:オフロットの効果で破棄)
・「付与時に特定のカードを廃棄する」といった効果のカードで廃棄するときは、対象となるカードが明確にわかるよう記載してください。(例:ゴブリン傭兵(通し番号100)付与時に廃棄 5/2、(キャラ名)に付与した城壁付与時に廃棄 など)
移動用:なし
●2024年5月16日(木) 質疑回答 / 5月15日のエースゲーム情報(土場藩国と暁の円卓国にて)
(04:42。コミュニティにて)
ぱんくす:お疲れ様です。
先日はゲームをして頂きありがとうございます。
ブランゼルの復興を意図とした質問をさせていただきます。
この質疑でPCが危険、世界に悪い影響が出る、時間経過が発生する場合、大変申し訳ありませんが取り下げさせていただきます。
Q1∶地形カード都市、墓場の効果2 「この地形にはプログラム外の人間のカードを付与できる。」ですが、この付与するタイミングは以下のどれになりますか?
あ、クエストなどのTRPGフェイズで都市、墓場を設置した際に付与できる。
い、クエストなどのTRPGフェイズで都市、墓場を設置しなくても付与できる。
う、その他
Q2∶Q1の回答があ又は、いの際に質問です。 人間を付与する時に どこの都市(避難民の街かブランゼルか)に付与するかと、付与する人間の名前(管理上)を明記した方が良いでしょうか?
以下のような記載で考えています。
(例)
都市カード∶(付与日付)
プログラム外人間カード∶(取得日付)
人名∶フッコウ
付与する都市∶ブランゼル
Q3∶Q1の回答があ又は、いの際に質問です。
都市、墓場のカードへの人間カード付与ですが、こちらは全パーティー共同カウントという事ですが、既にクリアした課題を再走した際に付与してもカウントされますか?
あ、カウントされる
い、カウントされない
う、その他
Q4∶今後のクエストで復興クエストがあったりしますでしょうか? あると嬉しいのですが。
よろしくお願い致します。
芝村:
A1:あ
A2:明記はしないでいいけども、プレイヤー側で破棄記録はとっておいてください。(日時が別れば追跡できます)
A3:あ
A4:ありますよ
サク:こんばんは、お世話になっております。日曜日のリアタイで出現させた太陽光について気になったため質疑をお願い致します。
こちらの質疑で著しい時間経過や、実際に行動してしまうことがある場合は、質疑を取り下げさせてください。
Q1:《そらとぶ島》のゲーム中に太陽光をたくさん出しましたが、光源は残ったままでしょうか?
・太陽光
『設置状態で魔力を1以上消費する。魔力と同じ数の光源を得る。この光源は101日維持される。』
あ)残っている
い)残っていない
う)その他(具体的に状態を教えてください
Q2:太陽光が残っていた場合のご相談です。
環境への影響・生態系の変化が心配なので、対応が必要かとおもいますが、どういった対応がよさそうでしょうか?
農地の上に飛んでいてもらうなどは思いつきますが、数も多いので相談にのっていただきたいです。
以上です。お手数おかけいたしますが、よろしくお願い致します。
芝村:
A1:残ったまままです。
A2:ほっといて大丈夫です。悪影響はありません。
てるぼー:お世話になっております。自首のご報告と裁定、修正許可をお願いしたく思います。
クエスト5で提出したPCテルルゥのプログラム及びキャラデータに下記のミスがありました。このデータは5/12開催のゲーム「そらとぶ島」でも使用しております。
・プログラムについて
準備20で引いていた「短剣」を準備22で「手札」と表示させていない
・キャラデータについて
上記に伴い、「短剣」を手札に入れていない
(「そらとぶ島」では「短剣」が手札にない前提で行動、宣言しておりました)
上記自首に対する罰則をお伺いさせてください。
また、クエスト5で提出している、キャラデータのPCテルルゥ該当箇所及び、PCテルルゥのプログラムを再度修正して提出するご許可もいただけますと幸いです。
お手数をおかけしてしまい申し訳ありません、裁定のほどよろしくお願いいたします。
芝村:
手札にない前提で動いてるなら不利益を受けているので罰則はなし。
修正はOK
てるぼー:お世話になっております、背負い袋と魚皮の背負い袋を設置した場合の、プログラム上の効果選択が必要かお伺いさせてください。
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1226902923133583451
上記質疑にて、背負い袋と魚皮の背負い袋はどちらが発動するか?(意訳)に対し、
>う:いずれでも選択可能
とのお答えを頂いております。
プログラム上、効果を選択する必要がありますが(両方は発動しないため)選択の表示がプログラム上で必要かお聞かせください。
Q1:(前提としての質問です)
プログラム内に、「背負い袋」などでカードを引く時にどのカードの効果で引いたのかの明示は必要ですか?
(「背負い袋の効果」などを同一タイミングで記載)
(エクセルなどのツールの場合はカードを引いたタイミングの同列で、「背負い袋」などドローソースと同行のセルに「効果1」などを記載)
あ:必要
い:必要ではないが記載しておいてもよい(現状この認識でおります)
う:不要
え:その他(お教えください)
Q2:「魚皮の背負い袋」と「背負い袋」が設置済のPCを考えるとします。
この際プログラム内に、カードを引く時にどちらを使用したかの意思表示として、「魚皮の背負い袋の効果」or「背負い袋の効果」を同一タイミングで記載しておく必要はありますか?
(エクセルなどの場合はQ1同様、「魚皮の背負い袋」or「背負い袋」と同行のセルに記載)
か:必要
き:必要ではないが記載しておいてもよい
く:不要(選択権は常時あるため個々の選択を記載する必要はない)
け:その他(お教えください)
Q3:Q1のお答えが、あ以外の場合追加で質疑させてください。
「背負い袋の効果」や「魚皮の背負い袋の効果」を記載しているプログラム内で一部この記載が漏れてしまったとします。
この場合、自首は必要でしょうか?
さ:必要
し:不要
す:「背負い袋」、「魚皮の背負い袋」を同時設置している場合のみ必要。どちらか一つのみを設置している場合は処理が自明のため不要
せ:その他(お教え下さい)
長文となり申し訳ありません、どうぞよろしくお願いします。
芝村:
A1:あ
A2:き
GENZ:お疲れ様です。プロモーションカード取得の記録に関わるため確認させてください。
5/12 そらとぶ島 で入手となった
50 P クラリッシーネ NPC 5 このカードを捧げればキャンペーンは終了する。
ですが、逃がした…という話になりました。
Q:カード入手履歴としてはどのようにすればよいでしょうか?
あ:全員入手している。
い:全員入手したが即時破棄した
う:入手自体していない
え:その他
以上、確認をお願い致します。
芝村:う
はぐろ:おつかれさまです。
クエストでの報酬カードについて、お手数ですが質問させてください。
ゲーム処理上の確認と考えておりますが、この質疑でキャラクターが行動する、時間経過が伴う、その他何らかのゲーム世界への影響が発生する場合は取り下げをお願いいたします。
ぶそあチームは「11:ヤガミの迎え」を提出し、成功して成長点はいただきましたが、出会ったのは「ヤ・ガミ」であり、「ヤガミ」のプロモーションカードは入手していないとのことでした。
その後リアルタイムゲームで「oヤm・ガミ」のプロモーションカードが登場しました。
ぶそあチームは「oヤm・ガミ」のカードを入手している扱いになるのでしょうか?
入手していてもプレイヤー側で使用する場面はないと思うのですが、カードショップの記録にあたり確認させていただければ幸いです。
芝村:そだね。ガミカード手に入れているぞ。
/*/
(20:14。セッションルーム7にて)
時雨:お疲れ様です。
アルカナストライクの祝勝会をボイスチャットで開催したいと企画しています。
5月17日(金)の夜に、会場としてボイスチャットをお借りしてもよいでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:オk
/*/
(21:09。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
GENZ:
昨日(5/15)のエースゲームのまとめとなります。
○前段
5/12「そらとぶ島」の感想戦にて、芝村さんより下記のような話がありました。
芝村裕吏: 水の巫女が妊娠したという話はあるが、まあそれはいいだろう。
芝村裕吏: なんかシュワがいい子になれとかタイミングよすぎる言霊の魔法をかけたらしく。
このため、竪穴の王の落し子や転生などを警戒したエースチームは、水の巫女の様子を確認しにいくことになりました。
○確認結果
水の巫女やJAMさん、シュワさん、あさぎさん、マリアさん(シュワさんの養女)は宰相府の病院に一旦収容されていました。
水の巫女は妊娠12週。健康状態に問題なし、呪いなどもなし。<ホワイトドラゴンの祝福>なるものがついているとのことです。(シュワさんがドラゴンと縁があるためと思われます)
JAMさん、シュワさん、あさぎさんそれぞれについていた呪いによる身体の変容や犯罪歴などは消滅しており、異常は見受けられませんでした。
マリアさんは教科書を積み上げて勉強していました。先生がついておりマンツーマンで教わって、学校に行っている時より成績が上がっているとのことです。
問題なさそうだったため、全員に帰宅許可を出しました。
○ウルセト神殿詣で
続いて暁の円卓藩国のウルセト神殿に詣で、邪神の残滓などが残っていないか確認しました。
結果「遠く地の底で無数の腕が嬰児をがんじがらめにしている。それがいくつもはてしなく続いている」というイメージを頂きました。
ウルセト神は以前にもプロパゲーターを地の底に封印していたことがあり、おそらくは同様の封印を数限りなく行っているものと思われます。
また、退出の際「いつか大地が怒ったら・・・・・・いや考えるのはよそう」という警告めいた予感も感じました。
○余談
B-JAMさんはまだ表に出ていいのか迷っており、雷切神社の子になっているとのことです。
JAMさんの変容を見て、自分もこうなるのではないか、と恐れて雷切神社に籠もっていたのですが、まだ安全の確信がもてないようです。
ウルセト神殿では神殿の柱に細かい細工が施されており、柱1本ずつに物語(神話)が刻まれているのですが、新しい柱が作られつつありました。
内容は「浮かぶ島で戦うと、無数の手が伸びて地面にはりつける話」ということで、先日の戦いの顛末も新たな神話として伝えられているようです。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1240388758549823519
●2024年5月17日(金) 特になし
移動用:なし
●2024年5月18日(土) 「特に興味はありませんが」 第86話が更新 / 質疑回答
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年5月18日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第86話 蕎麦のパスタ
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093077539151325
/*/
(17:03。セッションルーム7にて)
琥村:いつもお世話になっております。
先日のゲームで成長点をいただけましたので、セッションルーム7 とセッションルーム7
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1234045873265053708
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1234094944713576469
でご相談させていただいていて借金扱いとなっていた裁定罰則分の成長点 合計10点をお支払いさせていただきます。
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。以後気を付けます。
芝村:オッケー
砂子:こんばんは。すみません自主が2つあります。どのように対応すればよろしいでしょうか?
罰則などの裁定をお願いします。
自首1
クエスト6のプログラムの1から5番が見切れています。
プログラムはクエスト7と同じものを使用しています。クエスト7→6の順番で挑戦しました。
クエスト7掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1228916672296128554
クエスト6掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1230401183122849803
URLはエントリーの根拠です。
自首2
以下の10個のクエストで背負い袋の効果1使用が正しい所を、効果2を使用と書いています。
プログラムの内容は背負い袋の効果1を適用しています。
背負い袋に効果2はないのでプログラムの内容には問題はありません。
クエスト8掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1231542461453701143
クエスト5掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1234812172111188009
クエスト10掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1236316029047672864
クエスト11掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1236635571862896710
クエスト11.5掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1238866728809664512
クエスト0再挑戦掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1239078252228776006
招かれざる客人セッションルーム5 https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1231575821127385168
バジリスク釣りセッションルーム5 https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1234113236417122335
ブランゼル奪回戦セッションルーム5 https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1236648333733269618
そらとぶ島セッションルーム5 https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1239183975050641488
URLはエントリーの根拠です。
芝村:罰則なし。気をつけてね
カヲリ:お世話になっております。自首のご報告と裁定のお願いにうかがいました。
クエスト11.5と13において、PCリヲのキャラデータに記載ミスがありました。 内容は以下になります。
準備フェイズにおいて、PCリヲのキャラデータに
攻撃:剛直の剣6+1(冒険者)+2(戦士)=8
と記載しておりましたが、正しくは
攻撃:剛直の剣6+1(冒険者)+2(戦士)=9
でした。攻撃力を1少なく記載してしまっていました。
クエスト11.5ではこちらの剛直の剣による判定はありませんでした。
クエスト13では、13-2において剛直の剣での攻撃での判定はありましたが、
TRPGフェイズでは、正しい数値が記載されており、判定に影響はありませんでした。
また、攻撃を1少なく書いてしまったキャラクターデータの方で判定したとしても、クリアに必要な数値は出せる見込みです。
以上となります。 裁定と修正許可をお願いしたく思います。
お手数をおかけして申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
11.5顔さんの助言提出url:掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1238502365188063432
13オークの客人提出url:掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1237697608978268171
(こちらもとはコミュニティーの方に投稿しておりましたが、こちらでお願いする方が適切と思い、転記させて頂くと共にコミュニティーの方は削除いたしました)
芝村:修正オッケー。罰則なし。
白河:失礼します。ミスを発見したため自首の報告がございます。
再挑戦した#7:避難民の街に伝令を出す。(掲示板ゲームの投稿所 )にて、
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1239158443840114730
プログラム上で『二枚目の短剣』が『三枚目の森知識』となっており、正確なプログラムになっていませんでした。
二本目の短剣は破棄宣言されておらず、プログラム調整時入力ミスしたと思われます。申し訳ございません。
誤)付与順序47番『基本62C森知識』
正)付与順序47番『基本47C短剣』
こちらのプログラムは判定前ですがリアルタイムゲームで挑戦しておりました。(エントリーURL:セッションルーム5 )
https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1239183935540432957
ゲーム中での設置や判定などへの使用はしておりません(未設置のためスタートの判定でも手札から出していませんでした。)
以上です。罰則などの裁定が御座いましたらお願い致します。
芝村:罰則なし。修正してね。フェアチェックでかかると面倒なので。
マッチ棒:お疲れさまです。保有カードのチェックをしている際、間違いが発見されましたので、自首をさせてください。
5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。に挑戦した際、
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1230534198742482994
その前の挑戦である、
7:避難民の街に伝令を出す
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1227078181576769546
の際に設置していた「石頭2個のうち1個」が、本来プログラム内に記載されているはずが、記載されていませんでした。
大変申し訳ございません。
プログラムの空き容量には1枚配置する余裕はあり、また石頭を使用していないため、プレイ結果の変動はありません。
上記につきまして、罰の判定をお願いいたします。
また、上記の修正につきまして相談させてください。
「5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。」の最後にて、プログラム空き容量に記述漏れであった「石頭」を廃棄したことにできないでしょうか。
問題ない場合、上記タイミングにての廃棄済み、とさせてください。
廃棄のロールプレイは以下のとおりです。
戦士ホクチイ「敵の強みなら再利用すればいいと簡単に思っていたが。まだまだ頭が固かった……これからはもっと柔軟にいこう」
お手数おかけして申し訳ありません。よろしくお願いします。
芝村:罰則なし。修正オッケー
サギハラ:お世話になっております。自首のご報告と裁定をお願いしたく思います。
竜樹チームに参加して4/19に挑戦した、
「クエスト5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。」
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1230561049355489413
のPCギサラハのプログラムにおいて、
通算21個目の「食料」の設置が 先に設置した「商人」の効果でコスト0になっているにもかかわらず 誤って「材木」をコストにしておりました。
上記誤りを修正しプログラムを適切なものにする場合、
・新たに22個目の設置として「材木」を設置、コストは0のため不要
・誤りがある状態での22個目~28個目の設置は正しくは23個目~29個目の設置とし、この部分は累計設置個数以外の変化なし
・誤りがある状態での29個目の設置は正しくは30個目の設置となり、これでプログラムフェイズが終了。「背負い袋」の効果による「山札からカードを2枚得る」ことはできず、最終的な手札が0枚になる
という修正が考えられます。
誤りのある状態の手札は「材木」「短剣」の2枚でしたが、こちら2枚のカードはTRPGフェイズにて行動宣言・設置使用をしておらず、
以上の修正を行うことによる該当クエストの行動宣言に影響はありません。
お手数をおかけしてしまい申し訳ありません、裁定のほどよろしくお願いいたします。
芝村:罰則なし
玖日:芝村さん お世話になっております。
カード履歴作成中、気がついたプレイミスの自首に参りました。
5/12のリアルゲーム「そらとぶ島」中、セッションルーム3にてPC:ティーグが手札から「鍵開け(コスト1)」を設置した際、手札にない「弓」をコストに支払っていました。
宣言:セッションルーム3 https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1239198963509497996
提出プログラム:掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1239157458119819374
手札:鍵開け、材木置場、隠蔽術、麦酒
このとき手札には麦酒があり、捨て札になっていた弓を回収可能でした。もしくは他の手札からコストを支払うことも可能でした。
また、このゲーム中、該当キャラクターが操作を提出する場面はありませんでした。 お手数ですが、裁定よろしくお願いいたします。
芝村:罰則無し
/*/
(23:23。コミュニティにて)
芝村:明日は祝勝会だよ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1241395642610483322
●2024年5月19日(日) アルカナストライク祝勝会
(11:05。コミュニティにて)
白河:おはようございます。 今日の祝勝会楽しみにしてます。
そんな中失礼します。以前の質疑(コミュニティ )でのダメージ処理について質問がございます。
これによる時間経過や不利な状況になる場合は質問を取り下げます。
Q1:都市知識、及び森知識などの効果2に記載してる「設置している限り、●●での行動時、全ての行動に+1を得る。」でのダメージ処理について、
解釈として最終ダメージなのか、対象毎、武器毎なのかわからなくなってしまいました。
以下の処理をした場合の正しい処理はどうなるでしょうか。
※想定
都市知識を1枚設置。
対象Aを弓、短剣。
対象Bをメイスで複数攻撃を用いてした場合としてます。
あ)武器毎に+1を得る(弓、短剣、メイスにそれぞれ乗る)
い)対象毎に+1を得る(弓、短剣の合算に+、それとメイスそれぞれに乗る)
う)どれかの最終ダメージに+1を得る(弓、短剣の合算、またはメイスのどちらかに乗る)
Q2:Q1の回答が う)、の場合都市知識や森知識を複数設置した時、枚数毎に効果2の+を振り分けることができるでしょうか?
※想定
都市知識を3枚設置した場合に弓と短剣の合算に+1(1枚分)、メイスに+2(2枚分)する。
あ)できる
い)できない
よろしくお願いします。
芝村:
A1:行動につき+なので攻撃行動で一個乗るイメージだね。 なので ターン行動がワンアクションとして“う”
A2:い そもそも複数目標にアタックすることができない。
白河:なるほどです。ありがとうございます。
あ、すみません。認識の違いがあると思うので再度確認を。
想定内では『複数攻撃』を用いてと入れてるのですが、これも複数目標にアタックすることができない?(複数目標アタックとして扱われない?)と言うことですか?
芝村:あ。なるほど。複数攻撃(カード)の場合ね。それだとい
ポレポレ:お疲れ様です。アルカナストライクの質疑をお願いします。
Q1:私のPCが参加したクエスト7で、「クリア確認」ではなく「成功した」と言う判定結果になっていましたが、これはどのように解釈すればよいのでしょうか。
現状だと、取り敢えず判定に成功はしているがクリアはしていない(成長点は得られない)と受け止めています。
該当エントリー:
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1235943153727701193
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1238155712048271501
判定結果:
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1235979048123891732
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1238863032189325403
芝村:クリア扱いだよ
/*/
(20:49。セッションルーム7にて)
鷹臣:お世話になっております。
現在提出している課題7についての自首となります。
提出URL:掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1239182493635051563
Q1:TRPGフェイズ・7−0での設置において『【ラオ】 手札より墓場をコストに力を貯めるを設置。』としていますが、力を貯めるの設置コストは2のため、コスト不足となっています。
こちらについて、手札から追加のコストを支払う修正をさせていただけないでしょうか。
なお、設置が出来ない場合でも7-0の解法に変更の必要は発生しません。
Q2:修正許可がいただける場合、こちらのプログラムで5/12のリアルタイムゲームに参加しているため現在提出しているものはエントリー根拠として削除はせず、修正した課題7を改めて提出させていただけないでしょうか。
以上、お忙しい中恐縮ですが、修正許可と裁定をいただけますよう、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:はい
A2;はい
/*/
(20:52。コミュニティにて)
(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)
芝村:21時からですよ
/*/
(21:00。コミュニティにて)
芝村:改めましてはいこんばんは
(こんばんはー。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)
芝村:
*******
*防衛祝勝会*
*******
芝村:
マドリアの方はエンディングラング判定までたどりつけてませんが…ニューワールド(共和国と一部帝國)の壊滅は阻止できました。
ちょうどいいので一旦の〆でアイドレス散歩に移ります、まあ元々途中中断予定だったので予定通り。スケジュールは2週間くらい遅れてる
14日÷3がニューワールド時間経過なので 5日くらいかな
芝村:
その2週間でもはや人間による解決は無理であろうと踏んだバジリスクは世界石化に動き出し
それを辛くも人間の手で片付けられた、という格好だね
先週日曜で勝負ついてなかったら石化エンドw
ニューワールドも7国石化で散歩の間石像の間を歩くという漢らしいプレイに
まあ石化してた方が良かった国もあるかもしれんがそれはまた別のゲームなので
芝村:
最後の戦いは精霊手などで普通に殴りに行くかと思いきや、ギミックリフト勝利という形でした。ちなみにどちらの勝ち方でも展開は変わりません
堕胎魔法ルートの方が集計が楽という話はある
てるぼー:殴れたんですねぇ…… ニルニアガは殴るルートでは効いたりしました?
芝村:ニルニアガは精霊手並にダメージ与える予定でした まあみんな接近しなかったのであれですがw
芝村:
視認防ぐ方法はいろいろあったけど、一番は敵を明るくして眩しくて見えないからのあの光を狙って殴れ
または敵を暗闇に落として殴る。または味方に幻覚幻影をかけるがありました
みんながやりそうでやらなかったプランとしては、勇気を云々言い始めて殴りに行く、このパターンだと全滅してましたw
芝村:
勇気がものいうコースはあったんだけどついに踏めなかったのよ
NPCでウルセト神カードがあったんだけど、あれがついに引けず
おそらく一番盛り上がったであろうパターンはニューワールドでウルセト神への祈りが満ちてマドリアに光の柱が立つパターンで
この時に勇気判定に成功すれば闇の侵食を阻止するという一文が輝くはずであった
芝村:
まあならなかったんだけどねw ウルセト神出すためにはゴブリンに優しくしないといけなかった(その勇気が必要だった)ので
優しさは勇気の裏返しなんだけどその辺はもう全然ルート踏んでない
十五夜:コカトリスの卵の方に早目に手を付けてれば展開が変わっていたかもですね
芝村:あれ実はエルフがコカトリスの卵を超進化させようとゴブリンを生贄に虐殺しまくっており
雅戌:卵に着手するにはまず闇の紋章を受けないルートを通らないといけなかった(時間的に対処の暇がなかった)ので
GENZ:卵ルートは発覚が遅れたんですよねえ…
芝村:頭にきたバジリスクがエルフの村を石化して竪穴も塞いでた
雅戌:エルフの一部による神造りのために周囲の各種族がだいぶ殺されていて、その中にゴブリンもいた
芝村:オークヒーローはバジリスクと戦うコース以外で退避してるんだよね
んでまあ、ゴブリンとヒラリンがやりとりしてた時は情報とか何もつかんでないので、普通に冒険者はエルフの味方して終了という
雅戌:あのときのゴブリンは銃規制のためとしか言ってなかったわけですが、裏事情としてエルフの矢の無効化技術を共有したいという思惑があった、という
芝村:この辺りはエースゲームの4割くらいが情報収集でなくて救援だったので見て回る暇なんかなかったという話もある
ちなみに一般でもゴブリン傭兵とかあんまりなかったんでそこ経由情報は全く出てないんじゃないかなあ
(ありがとうございました。お疲れ様でした。お世話になりました。など発言するプレイヤー達)
芝村:ということで割となるべくしてなった感はある
芝村:
今回のキャンペーンは基本的にシナリオでもキャラレベルでも350点の成長点を使わない限りは、同一攻略性確立できないデザインになっており、そこが難易向上にもなってるね。
成長点使用が少ないほどオリジナリティというかあるもので戦うしかなくなり、そこでみんな大好きなクエスト5
5が鬼門で戦力不足で救援でエースゲーム枠が大量に消費され以下略
#まとめ補足:
# 5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
# このクエストは、エントリ―の時期などによって敵の内容などが変わっていた。
芝村:5、9、15あたりは際立って厳しい作りだね(10と9は入れ替わっててこのようになってる)
#まとめ補足:
# 9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
# 15:城壁を超えろ 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★
芝村:
15は登坂とか操作とか捨てたであろうタイミングでそっと出てくる嫌がらせクエストなので
おそらく盗賊がアタッカーシフトするであろうという想定で組んであるんだよね 盗賊だけ突出してダメージディールが跳ね上がるので
そう、上限的に厳しいから操作とか感知捨てる前提だったんだけど、思いの外打撃不足を承知で進むパーティ多く
想定よりかなりターン数の長い戦いが連発してるね
芝村:
あと農民付与キャラクター一斉凍結が起きる前に終わったのでw それでみんな助かってる
本当は農地分配が早くくるはずが……
スケジュールの遅れでバジリスクが拠点近くにこんにちわし始めて農地どころでなくなったw
佐藤ぶそあ:あ、そうか、ブランゼル取り戻したら農民は農作業で冒険者引退に。
とらさん:牛(マドリアにおける大きな資産)と土地を得て冒険者は引退という……
芝村:まあこの辺りはわかりやすくいうと状況が悪すぎてマドリア世界の上がりとも言える自作農に行けなかったという冒険者から見たら悲しみしかない展開
GENZ:牛持ち(=農民)になるのが上がり
芝村:農地あると投票権もらえる世界だしな
芝村:
そう、それで一つ最新情報が…
皆の主力食糧源である怪魚が激減してしまい
GENZ:七色の排水がなくなって…
雅戌:汚水がなくなったからですね
芝村:まあ七色の排水で増えてたのでそれが無くなりゃ……ね
芝村:
ちなみに怪魚狙いでオークもゴブリンも川沿いに集落作ってバジリスクも吸い込まれてきたので、オウモ川流域はこれから空前の食糧不足になる
怪魚は周辺諸族全部を生かしていたのだ……という話
んでまあこのあたりはウルセト神殿の思惑もあって以下略
芝村:
ウルセト神殿は緑地化魔法、開墾魔法反対なので 自然破壊と捉えてる
なので自然破壊しない(狩猟採集略奪生活のゴブリンも取り込んでるし)同じ理由でバジリスクもウルセト神殿は寛容なんよ
という、実は裏に多種多様な思惑があってその中の一つとしてあるんよね。冒険者は
雅戌:大地女祭の神殿にも農地があったんですが、そちらは魔法を使ってないので虫食いが多かったりもしました。より自然ということですね。
芝村:と。ついでなんでクリアした現状の政治状況でみ話をしようか
(お願いします。と発言するプレイヤー達)
芝村:
その前にAマホ時代からの流れを説明しとこうか
Aマホマドリアファンタジーで冒険者が勝ちまくって各種族を傘下に収めていくと、この方針にブランゼルの寄親である人間王国が難色を示した。
まあ名前の通りだよ。人間王国は人馬を仲間になんて到底認められない。
雅戌:(人間王国とは、ブランゼルよりだいぶ東にある人間たちの国のこと。騎士たちの国であった騎士王国とはまた別です)
とらさん:冒険者が拠点とするブランゼル以外にも、王国や都市はあるのですよね
芝村:ブランゼルは人間王国の西の端なんよ
雅戌:(もともと、ブランゼルは人間王国をオウモ大河西岸の化け物たちや異種族から守るための防波堤として作られていた都市ということですね)
芝村:厳密にはオウモ川流域、東岸側にいくつも城塞都市があったんだけど
雅戌:(ブランゼルの北、オウモ大河東岸沿いにあった城塞都市は、どれもゴブリンの襲撃や邪悪王の軍勢によって攻め滅ぼされています。Aマホマドリアの初期のことです)
芝村:
そんでAマホマドリアの最後の方で領主交代の計画が実行されようとした
モロード・ブランゼルの養子にノリニテという貴族が入って跡を継ぐ
んで面白くないのは女性だからで継承権外されていたクラリッシーネで 彼女はノリニテなんぞに跡取らせるかで凶行に及ぶ
魔術教団と組んでみんな大好きパーフェクトグールを使い
Wyrd=紘也:パーフェクト…?
芝村:時を止める能力を持つ
雅戌:
元々は、ノリニテさんはブランゼルを潰す担当者として勧告をしに来た、というお話でしたね。
モロードさんはブランゼル潰しを避けるための方策としてノリニテを養子にして禅譲する、という手段を取ろうとした
芝村:
結局冒険者も誰もその行動を阻止できずにモロードブランゼルは暗殺
人間王国はのブランゼル占領兵団が全滅、王都も甚大な被害
人間王国は何が起きてるか時間止まってるので何もわからんままボコボコになってここに人類の領域が大縮小するという事態に
同じく弱体化してた騎士国が人間王国に襲いかかり以下略
GENZ:Pグールは軍団化していたので…
雅戌:Pグールを止めようとした冒険者は失策で政治力を失ってブランゼルから逃げ出し、モロードさんは病に倒れた…という話だったんですが、ほどなくして暗殺されたようです。
十五夜:まあ、だいたい後継争いが発生し、さらにPグールたちがいなくなった後の戦力空白を奪い合って醜い争いが勃発という
芝村:
この辺でAマホマドリアは敗北して接続終了
それで残務処理でエースによる軌道上からのパーフェクトグールとパーフェクトグール製造設備の戦略爆撃が行われた。
やられた腹いせともいう
雅戌:マドリアへの接続経路が確保できた時点で、現地に取り残されたACEたちの救出を兼ねてPグールの生産だけは止めにいったわけですよね
GENZ:精密レーザーでオクタ湖が一瞬で干上がったりしました
雅戌:Pグールが暴れると青い雪が降って世界が終わりに向かっていくので…。
GENZ:まあそのときにPグール軍団がいて一斉時止めしていて…
芝村:
大口径レーザーで地上を焼いたこの戦い以前の虐殺は冒険者が失敗するとどうなるかの苦い教訓だね
でももしほっといたら時間停止から世界崩壊してたので
まあ刀剣乱舞と同じやな。剣や魔法で処理できなくなったら次はもう大量虐殺可能な兵器群が出てくるんだよ
雅戌:問題解決のためのスケールが上がってしまう…。 Pグールはそうでもしないと倒せない相手だった、ともいいますし
GENZ:1時間時間停止とかいわれたら普通の冒険者ではどうにも
戯言屋:黒衣旅団あたりの介入はどうだったんだろう……
雅戌:黒衣旅団らしきものの介入はAマホマドリア前半(基地破壊)以来見てないです
十五夜:黒衣旅団はだいたいAマホ中に排除されてて、南部に何かあったかもくらいだったような
芝村:
さておき、これでクラリッシーネは政治基盤をなくしてしまった。というところでブランゼル周辺に大量の塔が出現してザッパーに進む
この時クラリッシーネは隠れてて後に落ち延びる
雅戌:Pグールを失ったクラリッシーネを支持する層はいなかったでしょうからね
GENZ:(まあその上そこに大侵寇がはさまって、ブランゼルもさらなる被害を受けている)
十五夜:塔はまたこう、唐突でしたね…
芝村:
唐突というか、マドリアは通過点だからね。式神世界を手に入れて調子に乗ったB是空はマドリア経由でA世界に攻め込もうとする。その道具が塔だね
ここにきてA世界はB世界にザッパー装備を供与して盾とすることに決断
あくまでB是空は自分追放したA世界を先にぶっ殺すつもりだった
マドリアの所有というとあれだがゲート所有権はb世界が我が掌握してたので、ここでザッパー装備を供与されたプレイヤーがガチで戦う事態が起きた
芝村:
んでまあこちらは勝ったもののあまりにもアイドレス内時間が進みすぎて調整のため限定再開になった
プレイヤーの知ってるアイドレス世界と差異が大きくなってたんで、違いを知るためのゲームだったんだけど
まあ何もなくても爆発するよアイドレス だな
白河:航空機パイロットが消失してたのはびっくりしました(
芝村:航空機パイロットなんてあったら全部汚染されとるがな
あれ旧来のアイドレス職業通りだったら開始直後詰みだったので調整
十五夜:クラスB
芝村:その場合はクラスA
芝村:
クラスB爆発とは複数国巻き込んで盛大な人口減少を伴う爆発
クラスAは陣営全体に影響する爆発
クラスCは自国だけ爆発
雅戌:ということは世界規模爆発はSですかね…
芝村:世界規模爆発はまあアイドレス終了だよなw
芝村:さてアイドレス話はアイドレスでやるとして
芝村:
マドリアに戻るとこの状況で帝國の土場商人と詩歌リンクゲートつなぎ換え事件をきっかけに世界距離が著しく接近して竪穴が大量産されてしまった
あまつさえシュワとかKBNを神にしようという神化運動が
これでもうリンクゲートが目で見えるレベルで各所に出現して青い雪が出る前兆が出現し
かくて第二次マドリア戦役が開始される
芝村:通常リンクゲートは接続先が決まってるんだけど、その接続先世界(この場合は詩歌藩国)がなくなってリンクゲートの行き先が一番近くのマドリアになったんよね
雅戌:接続先エラーの結果として手近なところに繋がってしまった、と
十五夜:詩歌さんちがW9まで吹っ飛ばされて、接続先が不定になって、と
芝村:
この状況を利用すれば共和国を(真なる)土場の植民地にできる。いやむしろ真の土場を俺たちで作ると
よーし。最近俺たちに厳しいシュワとかKBNもファンタジーパワーで改造しよう とりあえず腕増やして
(いろいろと突っ込むプレイヤー達)
芝村:
手口はみんな同じというか 魔術教団の知識が流出しており
エルフもヤギも土場もみんなしてクリエイトゴッドを
まあその前にタゴラの呪いこと吟遊詩人の数学魔法がめでたくコピー魔術を開発しており
海法とか冒険者がいい笑顔でバンバン量産して技術を広めて
でまあそれは困るので別途数学神殺しが行われたのだが、さておき
ともかく今回の吟遊詩人は数学系魔法が殺されてる(神が死んでる)
芝村:コピー技術でニルニアガとかもう量産直前に
一法師リツ:その頃に大量生産された残り、みたいな感じかな?<今のカード
玄霧:ニルニアガとかがぽんぽんでてきちゃこまるんですよほんとうは
涼原:なるほど>あるはずのない超レア装備複数
谷坂:イシルルアの矢とかもそういう感じで……?
GENZ:夜明けの剣とかもそういう
芝村:
という、今回に至る話
んで今回は、何とかギリギリ、本当にギリギリで勝ってる。もうその前の回から一手ミス即終了案件で
おかげでエンディング前の1回とか盛り上がってるよね
カウントダウンが連発し出して下手なロールが拾われ火を吹く
戯言屋:やはりガチャは悪い文明だった……
芝村:
どうかなー ガチャなかったら死んでたと思うぞw
アルカナマトリクスだったら連続性を意識して、キャラビルドがクリアに届かないと思われ
まあ言い方変えると少なくとも最終回はヤバさに気づいたプレイヤーがガチャの力で押し切り勝ちしてるので
あそこで大量の成長点投入することができなかったらまあ負けてるよね
雅戌:ガチャだから課金(成長点投入)は控える、とかやってると負けるのですが、負けた理由をガチャにしても誰も助けてはくれないので…。
涼原:優しさがないとどうしようもない! 回す! →副産物で梯子とか とかがマドリアパック3だったりしますからねえ
芝村:
あそこはもうダメだ。ガチャろうと判断するのが適切で他人任せが多かったら99%落ちてたね
あの辺の差は僅差なんで最終回望んでガチャ回してた人は誇っていい
金の力だろうが何だろうが勝ちは勝ちだ 戦い選んでアイドレス散歩お通夜になるよりずっとマシ
芝村:
まあ成長点だけで勝てるかというとそんなことはなくてw
今回はめちゃめちゃいやらしくて引いたら頭使ってプログラム更新しないといけない
(ツールを制作したプレイヤー達に感謝を発言するプレイヤー達)
芝村:
手札回しもだんだん難しくなり、最後の方の***を持っているだろうか連発でコストにしてました報告多数であ、おわたな感じもしばしば
特に松明とか神話知識とかコストにしそうなのに限ってリクエストがスッと
芝村:そして援軍は何故かの陣営がw
雅戌:なぜかでしたね…。
谷坂:サンジャス勢うれしい
青狸:まさかのダクシス
雅戌:最終日のMVPは文句なしにガミさんだと思います
あそこで予想外の援軍がいてくれたことでPLの士気が保てた側面は大きかったのではないでしょうか。
十五夜:ほんとにガミだったよ、からの
芝村:二日がどんな反応するかと思ったがまさかースルーだった
鷹臣:二日さんは裏でこう……
とよたろう:気が付いてからは大喜びされてましたよ!
とらさん:ツイッターで超反応されてましたよ!
佐藤ぶそあ:大山ガミで検索すると八割くらい二日さんという
芝村:
ガミだけはニューワールドから派遣されてるので
ダクシスは土場商人追いかけてマドリアまで来てたんで 三極ジャスティス世界で牛人奴隷売ってたらダクシス激おこ
敵の敵は味方理論で急に味方になる(のでそれまでの伏線がない)
一法師リツ:行き来できる環境にあるんですね??
ミサ:どうしてそんなに手広く…
芝村:
厳密には…
土場商人は金儲けしつつ本来の詩歌藩国を探しており
リンクゲートの行き先変更をリンクゲート調査から知ってマジオペ世界とそのすぐ隣のガンブラ世界とジャスティス世界に接触してる
十五夜:ガンブラ世界まだ残ってるんですか
白河:マジオペ世界の隣だったんですね、その2つ……
芝村:だってガンブラの登場人物マジオペでも出てるしな
という、ところからのごくごく珍しいロケットさまの一言 喋れんのじゃなかったんかいだがツッコミがいなくて
ぽんすけ:マドリア人、いろんな世界に行ってしまって大丈夫なんでしょうか…
芝村:今回収中 コンソーシアムで救助ゲームが展開されてるぞ
GENZ:なるほど!>コンソーシアム
玄霧:つまりトップエース案件……?
一法師リツ:エースが知らなさそう感、つまりその上のところで?
芝村:だって阪が嫌がるんだもん
十五夜:マドリアが落ち着いたらそっちもしないとねという話にはなってましたが
芝村:コンソーシアムはいいぞ。ガチャが回る みんな死ぬかおしてガチャ回す
芝村:さておき 今回はリアルタイムゲームだと二つの塔が難易高めでした
GENZ:たしかに>塔 ギミックが…!
すわろう:双子の一夜塔!
涼原:謎解きはやはり大変です
戯言屋:なんなら3つ目の塔とかありそうだった一夜塔
芝村:ちなみに二つが規定なんでw なので一人が出しても二本でてたよw
難易が一本だと低くて三本だとカード資産的にクリア不能だったと思う
2本でも実は結構厳しい。謎解きが難しいように感じてるけどそれはカード不足を知恵で補ってるせいw
大体一週遅れであの時引いておけばと言われる
芝村:ということで、そろそろ締めではないがマドリアのこの先を
芝村:新生ブランゼルの領主にはエモルンダがなりそうだ
というか、他に人がいない
一法師リツ:他のギルドや富裕層から立候補が出るのかと(そして揉めるのかと)
芝村:富裕層はほら、土地を捨てきれなくて……
クエスト5で散々相手したろ 逆にいうと土地がなかったからルーシコアとか生きてんだよな
冒険者もそうだね。土地がないから生存率が高い しかし農民とってしまったので以下略
芝村:
んで 新カードセットもあって場面は東に移る
東に逃げた冒険者たちというのがいて……
芝村:
まあとはいえ、年内開催はないと思うけどw スケジュールは結構埋まってる
んで。カード記録があるのでお分かりと思いますが。カード資産はそのまま横滑りです
マドリア1、2、3が終売になるかは検討中
muI:そういえば、クエスト4までの報酬パックの入手履歴一覧は更新予定あるのだろうか……
芝村:ない>mui
芝村:あと成長点を増やすためにフェアチェック作業員を募る予定だよ
(成長点を稼げるんですね!? おお、お仕事が おおーチェック要員 アルバイト! 稼がねば…… しごとだー! など発言するプレイヤー達)
芝村:まあ50点くらいはかせいで欲しいw
戯言屋:次のゲームでそれぐらい使いますか……(震え声)
平林:つまり次のゲームでそのくらい必要……
芝村:次は0やで(アイドレス散歩) どれだけ民が貧しくても1成長点も使えない 笑うことしかできない
ちゃんと煽りセリフは百種類よういしておくので
戯言屋:なぜ煽りをwww
芝村:あらあらガチャじゃないと勝てないんですかーとか戯言屋食らったら笑うだろ みんなの笑顔が僕の元気
思い人がアンデッドってどんな感じ? とか 大罪人出した気分はどうよとか
任せろ 煽りなら自信があります。ラインハルトか芝村かといわれた
(いろいろとコメントするプレイヤー達)
芝村:
さておき 日程は6月開始予定なんだけど俺に予定埋めをしないといけないので
なるはやで案内出すけど詰め切らないで飛ぶこともあります(緊急出張など)
曜日決めてもろて各曜日4まで埋まる予定
一法師リツ:1日4国?
芝村:いや人数少ないところはさておき1国一日
はぐろ:曜日ひとつが月に4回ですね
芝村:参加用の成長点次第で時間が短くなるシステムを
(!?? わー ん?? むむむ !? ん? ひえ えー えっ いやいや など発言するプレイヤー達)
芝村:冗談だ 費用は0に決まってるじゃないか。そっちの方が絶対悔しい
平林:PCを動かせるわけではない、ということなんでしょうか?
芝村:PC動かせますよ
が、しかし。ゲーム内制限時間は1時間 何でスケールおおきいの使えばすぐよ
GENZ:スケール0で10分
てるぼー:個人(スケール0)でも6行動まで…
芝村:オーバー分は爆発でお釣り返るんで 楽しかろう? 汚職の現場とかみて楽しんで
芝村:ACE呼んでもええで
佐藤ぶそあ:ACEの皆さんはだいたいスケールが3……!
芝村:んでそれ終わったらめでたくアルカナマトリクスマーク2式神の城
藤坂光素:難しくないやつでおねがいしゃす
芝村:まあ難しい時は笑うしかw
てるぼー:ひとまずガチャではないことを祈っております…!
むつき:ガチャはしばらくいいです!
芝村:いやガチャの方が大抵はいいぞw だからこそストライクでは制限が山ほどついてる
佐藤ぶそあ:この組み合わせはやばい、をカード効果でちゃんと教えてくれるのありがたいです。
一法師リツ:とっちゃダメな☑、便利に使い過ぎて爆発、が少ないですもんな
芝村:マトリクスマーク2は成長点消費は少ないけど上限が厳しいもんね
ポレポレ:以前の式神はどうなるのか
芝村:ちゃんと前キャラからコンバートできるぞ
芝村:ということで解散しましょう。お疲れ様でした
(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1241572497175089173
●2024年5月20日(月) 特になし
移動用:なし
●2024年5月21日(火) 芝村さんがダウン中 / 「特に興味はありませんが」 第87話が更新
・2024年5月21(火) 11:05 ツイッター 芝村さんのツイートより
芝村:久しぶりに発熱してダウンしてる。
https://twitter.com/siva_yuri/status/1792738410035286160
/*/
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年5月21(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第87話 山へ入る
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093077726636483
移動用:なし
●2024年5月22日(水) 特になし
移動用:なし
●2024年5月23日(木) 特になし
移動用:なし
●2024年5月24日(金) スケジュール後ろ倒しのお知らせ
(23:59。コミュニティにて)
芝村:
やっと風邪から復帰し始めた。各種スケジュールが1週間停止していたので締め切りを伸ばす予定です
(1週間ね)
(お疲れ様です。お疲れ様です。お大事に。など発言するプレイヤー達)
芝村:
まあ重症化もなんもしてもいないのでいいちゃいいんだが
休んでた間に仕事がやべえことになってるのでここから取り返さないと(もうむりぽいw)
芝村:
3日休んだら仕事が5日分溜まってた。
どんなトンチキがあったら日数以上に仕事増えてんだ?
まあ寝てる間に積まれていっただけだが
涼原:仕事発生時にツッコミが入れられなかったせいですかね……>3日休んだら5日分発生
芝村:せやなあ。
芝村:
まあ、仕事はやるしかあるまい。仕事だからなw
マトリクスMK2データもすすめないとね
ということでスケジュール後ろ倒しのお知らせでした。
(お疲れ様でした。お大事に。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1243579089772613632
●2024年5月25日(土) 「特に興味はありませんが」 第88話が更新 / エースがニューワールドで全滅(紅葉国沖)
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年5月25(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第88話 答え合わせ
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093077966750017
/*/
(16:29。コミュニティにて)
玄霧:お大事にですー。 スケジュール後ろ倒しとのことですが、
以前お花見の頃に「大阪花見は仕事で行けないが、近々大阪に行くと思うのでそのときにでも」といったような話がありましたが、そのあたりもリスケになりそうでしょうか?
芝村:うむー。スケジュール立て直しは必須である
/*/
(18:09。芝村作品ネタバレ投下室にて)
すわろう:秋津州のエルフ語と北大陸のエルフ語は全然違うのだろうか?
羽妖精(ボーラ)は北大陸エルフ語を理解してそう。
人間からエルフになったのならば秋津州のエルフ語は引き継いでいないのが自然に思える。
同じだとすると何かカラクリがありそうな予感。
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16817330668182500826
芝村:エルフの文明引き継いでるから人間の言葉はエルフ語の崩れたものだぞ
鷹臣:秋津州エルフ語→秋津州人間語→北大陸エルフ語、という変遷……? ラテン語圏(イメージ)みたいなものでしょうか
芝村:そだね俗エルフ語=人間の言葉なんだけど
/*/
(23:19。コミュニティにて)
芝村:
号外:エース、ニューワールドで全滅 (紅葉国沖)
紅葉国、やべえTLO見本市。
超科学兵器で一方的蹂躙。いわゆる設定登録爆発が多重におきてるね。それをばっちり利用されとる
芝村:
散歩道しよう(白目)
散歩の前にアイドレス6か?
もはやなんのためのものであったか
芝村:ということで、黒星のついたエースたちの反撃にご期待ください。
GENZ:(白目) なかなかの超技術っぷりが
十五夜:いいように泳がされて…ぎぃ
雅戌:状況はとても悪いので対処を急ぎます
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1243828156004302903
●2024年5月26日(日) 特になし
移動用:なし
●2024年5月27日(月) 特になし
移動用:なし
●2024年5月28日(火) 「特に興味はありませんが」 第89話が更新 / 判定結果
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年5月28(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第89話
/*/
(日付変わって00:04。掲示板ゲームの投稿所にて)
芝村:
****
判定のお知らせ
****
前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
#新規投稿は判定終わるまで待ってね。3日くらいかかります……
芝村:
#11.5 劔城 藍チーム クリア確認 親父から野草の煮込みを貰った。怪魚がいた頃が懐かしい。
#9 劔城 藍チーム クリア確認
#13 劔城 藍チーム クリア確認
#12 サクチーム バジリスクはいなかった。クリア確認
#6 伯牙チーム クリア確認
#アオイの救援 築山チーム 救援できた。
#16 築山チーム シビラの各着でクリア確認。
#11.5 神室 クリア確認
#11.5 青狸 クリア確認
#3 さきるチーム クリア確認
#14 444チーム クリア確認
#0 砂子 クリア確認
#11.5 サク クリア確認
#11.5 マッチ棒 クリア確認 恐怖耐性を得た。
#18 まさいぬチーム クリア確認
#11.5 戯言屋 クリア確認
#11.5 ぶそあチーム クリア確認 恐怖耐性を得た。
#0 はぐろ クリア確認
#11.5 とよたろう クリア確認
#13 竜樹チーム クリア確認
#11.5 むつき クリア確認
#11.5 W=紘 クリア確認
#15 時雨チーム クリア確認
#5 てるぼーチーム クリア確認 陣地作ってにらみ合いしていたら敵が撤退した。
芝村:
#11.5 玖日 クリア確認
#15 とらさんチーム クリア確認
#7 一法師 クリア確認
#6 NOB クリア確認
#7 二日 クリア確認
#17 築山チーム クリア確認。ロールはしっかりしとくべきだね
#11.5 風杜チーム オークと話をした。オークの英雄は、敵が減ったというべきなんだろうがなと、言いながら浮かぬ顔をしている。正面から戦うのがすきそうだ。
#8 やっちチーム 番号不一致 一応クリア確認。
#11.5 阪 クリア確認
#7 鷹臣 クリア確認
#7 アズマ クリア確認
#16 まさいぬチーム クリア確認
#15 神室チーム クリア確認
#7 サク クリア確認
#7 はずきてる クリア確認
#9 ぶそあチームクリア確認
#9 鈴藤チーム クリア確認
#5 南天チーム クリア確認 長い戦いだったが勝ったわ。クリア確認
#0 mui クリア確認
#16 とらさんチーム クリア確認
#18 神室チーム クリア確認
#7 白河 クリア確認
#9 やっちチーム クリア確認
#13 鈴藤チーム クリア確認
芝村:
#8 NOBチーム クリア確認
#7 鷹臣 クリア確認
#10 てるぼーチーム クリア確認
#14 竜樹チーム 今度はクリア確認
#11.5 竜樹チーム クリア確認 テレポート対策を得た。
#11.5 鈴藤チーム クリア確認
#17 とらさんチーム クリア確認 敵は投降した。
#11.5 玖日 クリア確認
#7 ミサ クリア確認
#11.5 ミサ クリア確認
#11 南天チーム 青白い魔術師をつれてきた。目が赤いなー?
#10 南天チーム クリア確認
#9 南天チーム クリア確認
#11.5 サク クリア確認
/*/
(00:43。コミュニティにて)
一法師リツ:お疲れ様です。課題について質問させてください。
もし質問によって時間経過や、PCの行動が伴う場合は質疑を差し止めさせてください。
以下の質疑にて課題13~15への参加にあたって、バジリスクはクリアできていなくても良い という回答が出ていました。
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1233994091583508481
Q1:課題12のバジリスクの偵察ですが、これは挑戦はした上でクリアできずとも良いという意味でしょうか?
それとも、挑戦せずに次の課題テーブルにチャレンジしてもいいのでしょうか?
あ・課題12への挑戦は必要
い・挑戦せずに次の課題に進んでも良い
う・その他(詳細を教えていただきたいです)
現状隠蔽部分でクリア目処が立たず、足踏みをしている状態なので確認をさせてください。 よろしくお願いします
芝村:い
てるぼー:先ほどは判定ありがとうございました。
てるぼーチームのクエスト5のクリアに伴い、物資の消費状況を確認させてください。
なお、この質疑で著しい時間経過やPC全体に不都合なことが起こる場合は、お手数ですが取り下げをお願いいたします。
参考:掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1239157135196164116
Q1:「陣地作ってにらみ合いしていたら敵が撤退した。」とありますが、これは下記のうちどの方法で陣地が作成できたでしょうか?
ア:材木9と土木2×2にて完成
イ:テルルゥ、チヨッキオ、パルバ・ラッヴァが3ターン消費して土木17相当(正確には土木5+6+6)にて完成
ウ:その他(具体的にお教えください)
Q2:今回のクエストで消費した材木の数をお教えください。また、もしも材木が9個消費しなかった場合、この材木の消費順はこちらで指定できるでしょうか?
カ:指定可能
キ:行動宣言内の「パルバ、ナンスが材木を設置済、プログラム外材木が2、材木置場より5、総計9」の順番で消費すること
ク:指定不能(具体的にお教えください)
ケ:その他(同上)
Q3:にらみ合い、とありましたがこのクエスト内で食料の消費は発生しましたでしょうか?発生した場合パーティ全体でいくつ消費したかお伺いさせてください。
芝村:
A1:ア
A2:5 カ
A3:発生してない
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1245039772402057287
●2024年5月29日(水) 質疑回答 / 判定結果およびクエストの新規投稿受付再開
(21:47。コミュニティにて)
カヲリ:こんばんは。すみません、今まで成長点履歴において、
根拠urlの提出と判定を同一セルに入れておらず2行にわけて記載していたので、修正を行う予定なのすが、
修正後、尚書省の方に申請は必要でしょうか。
GENZ:不要です
/*/
(23:45。コミュニティにて)
涼原:判定処理お疲れ様です。
Q:築山チームの皆様に救援していただいたあとのアオイ隊アキヤマの状態について質問です。
「優しさが最重要」設置済みのキハレから見て、現在のアキヤマの回復状況はどのようなものでしょうか?
あ:クエスト再挑戦可能なくらいに完全回復している
い:一命はとりとめたがしばらく静養が必要(今回のキャンペーン期間中はお休み)
う:その他
芝村:あ
さきる:芝村さん、こんばんは!
沢山の判定、本当にお疲れ様です。いつもゲームを遊ばせていただきどうもありがとうございます。
ええと……お手数ですが、プログラム外食料数の明記がしたいので
---------------------
Q:「3 開拓村での防衛戦/●3−0 開拓村へ」で、さきるチームが消費した【一人頭の必要食料数】を教えてください。
提出データ(3番目のテキストファイルです):掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1239056608911298591
あ:「1」つずつ消費
い:「2」つずつ消費
---------------------
この質疑で何らかのゲーム世界への影響が発生する場合は、どうか取り下げをお願いいたします。
ご多忙のところ恐縮ですが、何卒よろしくお願いいたします。
芝村:あ
サク:芝村さん こんばんは、判定ありがとうございました。
サクチームがクエスト12をクリアした3チーム目となりましたが、「3チーム以上クリアで次のイベント解禁」はありますでしょうか。
(状況変化などでイベントは無くなったかもしれませんが、念のための確認となります)
お手すきの際によろしくお願い致します。まだ寒い日もありますし、くれぐれもご自愛くださいませ。
芝村:あるよー。
カヲリ:いつもお世話になっております。
アルカナストライクのクローズ後に提出する予定となっております 保有カード記録の記載についての質疑をお願いいたしたく思います。
内容はPCへのカード付与日の記載についてになります。
Q:ゲームアルカナストライクにおいて
4月10日、クエスト8提出時、PCリヲに新しくカード付与を行いました。
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1227618180512481281
ですが、その時のクエストは失敗になり、エースの方々に救援して頂くという形になりました。
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1228380943086256209
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1228718608742350879
その後、4月14日に改めてクエスト8を提出しなおし、クリア判定となりました。
掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1229000955857600543
この時、PCリヲには、4月10日と同じ内容のカード付与を行ったものを提出しております。
この場合、クエスト8でPCにカード付与を行ったのは、いつということになりますでしょうか。
あ)4月10日
い)4月14日
う)その他(何日となるか教えて頂けるとうれしいです)
以上になります。よろしくお願いいたします。
(5月16日に同内容の質疑を投稿しておりましたが、流れてしまったようですので、一部文面を修正して再投稿させていただきます)
芝村:あ
/*/
(23:59。掲示板ゲームの投稿所にて)
芝村:
#15 サクチーム クリア確認
#18 サクチーム クリア確認
#18 築山チーム クリア確認
#11 ミサゴチーム クリア確認
#18 時雨チーム 大変わかりづらい クリア確認。 表については今後考え直して
以上で判定終了 新規投稿受付再開
/*/
(日付変わって00:00。コミュニティにて)
南天:芝村さん、判定ありがとうございました。
人間違いしてお連れしてしまった…のでしょうか…何か至らぬところが… ご迷惑おかけして申し訳ありません…
芝村:自称ヤガミだぞ。クーリンガンにしかみえんが
南天:はっ、大変申し訳ありません。リザルトの報酬カードはどのようにしたらよろしいのでしょうか…
芝村:もらえてないw
南天:ありがとうございます…うう、そうなのですね。残念ですが了解しました。
クーリンガンさんにも、他のメンバーの方に申し訳ない…人間違いしたばかりに
芝村:再挑戦してもいいんだぜw 今度は間違えないように
南天:再挑戦のご許可ありがとうございます!
とはいえ他の4名の方々と相談をしたい&クーリンガンさんに申し訳ないなので どうするかは終了までに決めようかと思います。
ご対応ありがとうございました。
Q南確認なのですが、南天チームは以下の理解であっていますでしょうか?
・報酬カード → もらえてない
・成長点 → もらえた
芝村:はい。そうです
/*/
(00:17。セッションルーム7にて)
GENZ:お世話になっております。
アルカナストライク・カードショップ、5/6~5/19分の給与申請をさせて頂きます。
30m=1.5成長点のレートで指示頂き算出致しました。
処理件数他、詳細については下記にまとめております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OBqu3ZglKs0ijpxFShAhXkJOyZsNWZZhbYoqqkytqCI/edit#gid=1797515002
◯5/6~5/12
名前:作業時間:成長点
GENZ:0h 58m:3
はる:4h 48m:14
まさいぬ:0h 45m:2
高原:3h 25m:10
阪:3h 41m:11
十五夜:0h 45m:2
◯5/13~5/19
高原:0h 31m:2
◎合計
GENZ:3
はる:14
まさいぬ:2
高原:12
阪:11
十五夜:2
以上、よろしくお願い致します。
芝村:OK
ぱんくす:お疲れ様です。
大変申し訳ございません。ミスを見つけましたので自首致します。
2024/04/19分の提出(掲示板ゲームの投稿所 )
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1230868196760748154
の際に、回復の泉を付与しているのですが、この時に付与外のカードの破棄を記載するのを忘れておりました。
破棄するカード自体は決めていたのですが、破棄の事を記載しておりませんでした。
破棄するカードは以下になります。
1ハーフリング
2川辺
3川辺
4占い師
5都市
6墓場
7火の珠
8綱切り
9綱切り
0釣り
回復の泉については付与していたのですが、回復の泉とはどのようなものなのか、泉を設置できる場所が分からず
設置は一度も行ってはおりません。ですがコストとして使用しておりました。
4/16までのカードをすべて確認しましたが、全て取得しているカードでした。
これらのカードは、4/16までに破棄を行っておりません。
本当に申し訳ございません。 どうか裁定をよろしくお願いいたします。
芝村:罰則なし
築山:ミスの自首と、修正等に関するご相談をさせていただきたくお願いします。
アルカナストライクに参加している築山のPCトゥリンのデータにて、
クエストボード#11.5,15,16,17の4つの提出で、
***
魔力トークン(薬草茶):3
魔力トークン(魔力を貯める):0
魔力トークン(魔力を貯める):0
***
とすべきところを
***
トークン
祈りトークン:薬草茶3
祈りトークン:魔力を貯める0 ×2
***
トークンの種類について、”祈り”ではなく”魔力”の誤り
の記述で提出しておりました。(使用する場合は魔力トークンとして使用しました)
こちらの誤りにつき、クエスト11.5と15は判定済となっており、ミスについての裁定をいただきたく、よろしくお願いいたします。
また、ここからご相談ですが、
Q1.16,17(とそれに先立つアオイ隊救援)はまだ判定が出ておりませんので、
もしそれらの回答状況に悪影響を及ぼさずに修正が可能でしたら、キャラクターデータのみ差し替えさせていただきたく考えておりますが、
判定前に再提出することで、悪影響はありますでしょうか?
可能性としては、救援の時系列が現在に修正されて救援として手遅れになる、などが起こりうるか心配しています。
Q2.特段の悪影響なく、キャラクターデータの差し替えをお許しいただける場合、時系列が狂わないように、当初提出分のファイルからキャラクターデータまとめのみ削除して、
新たに投稿する正しいキャラクターデータ投稿へのリンクを追記でつけることで修正とさせていただくことはできますでしょうか?
芝村:
罰則なし
A1:修正はしてもよい
A2:はい
/*/
(00:21。コミュニティにて)
芝村:全然別件だが、akiharu国に50成長点 (緊急ライセンス料 ターキッシュバン1)
阪:あ、本当に振り込まれた。ありがとうございます
涼原:エースゲーム対処お疲れ様です
芝村:まあ全滅したんだけどね
十五夜:(´・ω・`) 次、次こそは…
阪:いやでも機体はとてもよかったんですよ!
十五夜:そうねー
444:NW大丈夫……?
雅戌:全然だいじょうぶじゃないですね
十五夜:色々問題が…
築山:動ける時にむけて力を溜めておきましょう…
ミサゴ:力(≒成長点)、頑張って貯めておきます
雅戌:遠征(マドリアをはじめとした異世界でのゲーム)をうまくやると大体NWの問題も部分的に解消されていくので
貯めることよりもちゃんと勝っていくことが多分大事です
仮にマドリアで竪穴を解決できてなかったら今頃NWは地獄だったでしょう。
十五夜:ちょっかいをかけてきてる勢力を外征で弱体化させるのは大事ですね
芝村:ニューワールドで民間飛行機が撃墜されるケースが増えてるね
九条イズミ:民間飛行機が
444:天使教団の飛行機かな
芝村:そだね。ファザンだろう。
むつき:あう… そんなに空に上げたく無いのでしょうか
芝村:敵の事情や考えはわかんないね
むつき:悔しいです! 輸送関係地上も空も駄目で…
444:セッションルーム6 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1210211775900028928
ファザンへのリンク ファザン。装備が(選択制)だから対地攻撃もやろうと思えばできますよね? (開発できてたら)
芝村:できると思うよ
むつき:大変申し訳ございません…
芝村:まあ散歩が飛ぶかは明日にw
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1245387652002353172
●2024年5月30日(木) エースゲーム:「散歩の可否」
(21:58。コミュニティにて)
(突然セッションルーム1でエースゲームが始まって驚くプレイヤー達)
芝村:
ほら。大量にエースが喪失するかもしれんので
公開したほうが成仏するかなと思って。
(ご武運を。と発言するプレイヤー達)
/*/
(22:00。セッションルーム1にて)
(デフォルトCによる、エースゲームが始まった……!)
・2024年5月31日(木) 22:00 セッションルーム1 エースゲーム:「散歩の可否」
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240531dci1.html
/*/
(23:45。エースゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
涼原:対抗手段を用意させないようにしてるのかな>工業国狙い
地対空ミサイル機だとまたターキッシュバン2を魔改造することになるような(原型機の時点で対空ミサイル積んでる)
雅戌:さすがに対空用途で陸戦兵器を使うなら新型2機種ベースになりそうな気がします
GENZ:やはりメカはだいじですね(@@
阪:ターキはがんばってくれたよ
GENZ:500年ほど使われてたやつをレストアさせてもらいました
その時に新規生産扱いになるんでライセンスがいるということで…
伯牙:それがこの前のakiharuさんとこに振り込まれたライセンス料と
鷹臣:それでakiharu国さんにお支払いが…
阪:ターキはいいよ。マジ頑丈
GENZ:あ、中身は全部入れ替わってます テセウスのなんとか
雅戌:
ターキッシュバン1は2以降にオミットされた器用さなどの長所が局所的に必要とされることがあり
宰相府で長らく使われてきていたので、今回の改装に時間がかかりづらく、予算もすぐ降りた、という背景があります
水中用装備の開発必要性は以前から語られていたんですが、後回しになっている間に今回の事件がおきたので
短期間(設定時間100日)で新規I=Dを開発するなどは到底できるわけもなく、急造装備による対応となりました。
(そんな状況で敵がTLO使ってきたらそりゃ負けるでしょ)
GENZ:
RBもここまで急に必要になるとは
まあ紅葉国を敵が操ってると仮定すると、34日くらいで1アクションされますからね
そこで100日すら払いたくない
涼原:雷鳥号がなかったらほんとにまずかったですね >動かせるRB
阪:本当、次RBつくろう ってなってる
涼原:資材(星のかけら)は一応アイドレス4で攻めてきたやつから回収できてるんでしたっけ……?
RB生産はずっと「我々(B世界)には星のかけらがあんまりない……」がボトルネックになってた記憶があって
一法師リツ:作るとしたらどこの国で? 純粋な疑問
雅戌:
無名騎士藩国は過去にRB作ってた事あるんですよね
今回名前のでてたアウィナイトとかもそう。それらの機体は一応収蔵されてるのでレストアすれば使えるようにはなるでしょうし、再開発も将来的には…。
GENZ:どうも持ち込み品があるみたいで>アウィナイト 宰相府におさめてた分かも
涼原:なるほど、特殊部隊機を仕立てるぶんは一応揃うのかな
GENZ:まぁ無名で使うことはあんまりないでしょうからね
ワラバーン、アトモス、藍翼号、アウィナイトとそこそこあるような 数としては逆に沢山作ってると思いますよ。100以上
山吹弓美:あーそか人形もRBか
高原:正確に言うと シールド張れるのがRB 人形は躯体だけ(シールド発生装置がない)
GENZ:アトモスは人形、RB ヘリオドールは人形、I=Dでこっちはシールドがない
戦闘時間2時間とか まあ理力エンジン積んでるI=D/RBだとそんな制限はないかも
一法師リツ:先ほど上の方で言ってた搭乗可能職業問題も、特殊部隊の人たちなら解決?
高原:解決しないですよ これからたぶん訓練して作る
GENZ:解決しないのでI=D/RBにしかのれない 雷鳥号はこれなので使えたという
雅戌:RBができればその搭乗員の訓練はできますからね。時間さえあれば。
GENZ:なので、今F級フレームとかがきても使えなくて アウィナイトくらいしか扱えるのがないという
一法師リツ:現状だとRBは一部ACEが乗れる、くらいなのかしら
GENZ:乗れるのかなぁ みなしRBパイロットがいない気が
一法師リツ:ヤガミ氏たちも乗れない?
むつき:うちの人もパイロットだけになってますし
雅戌:その辺は機体さえあればプロモでどうにかなるとは思う 必要とされないからRBドライバーになってないだけでしょう
鷹臣:未開示で可能性がありそうなのはエースパイロットとかですかね
GENZ:エースパイロットとか撃墜王とか あとはRBからはやす
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1245722982438146048
●2024年5月31日(金) 技術衰退による爆発と最近のロボット話やターキッシュONEとターキャノン登場の経緯
(日付変わって01:20。コミュニティにて)
芝村:エースがむエース窓で難しい話してるな
GENZ:(難しい話)(難しい話)(かなり難しい話)という感じでした
芝村:
まあ具体的にいうとあれだよな。なぜこんなに技術爆発するのか
理由はA世界と同じつもりでやって死んでるだけなんだけど
B世界は魔法圧倒有利(A世界の逆)だからねえ
ぽんすけ:B世界だと高物理がやりにくいんでしょうか
雅戌:B世界における技術衰退、意外と実感が共有されていないのではないか、という話になりました
涼原:共和国は高物理技術がいったん衰退したせいで横の連携で安全性を確保するのがかなり難しくなってるのでは、とは思いました
芝村:
B世界だと例えばいまだにRTR超えられないし、サイベリアンも似た性能にもちかづけない
これ自体は前から出てる情報だけど忘れてるみたいで
そんででかい設定空白がポンと出て爆発してる印象だね
・アイドレスwiki I=D・トモエリバーの開発(イベント) #わんわん帝国の最初期のI=D
トモエリバーはわんわん帝國の理力省が開発した陸軍の次期主力I=Dである。
とかく、にゃんにゃんと比較して気が短いこの陸軍ではすぐ高機動にこだわるのだが、実際トモエリバーも高速戦闘を意識して開発された。
多目的ジャンプロケットを1機、背中に装備し、突撃戦闘を得意とする。
このジャンプロケットは液体燃料方式で途中消火可能な強力な装備であり、サイズ的に装備不可能な火器の装備にも役立ったが、
反面、誘爆の危険があり、火のついた棺桶とパイロットから自称される始末だった。
もっとも高機動力と集中運用時の絶大な戦闘力は非常に魅力的であり、帝國は損害を理解しつつも、この種の兵器を偏重した。
輸送では鉄道やトラックが利用された。この機体は伏せたりすることはできず、その分胸の装甲は厚く作られていた。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%C9%A1%E1%A3%C4%A1%A6%A5%C8%A5%E2%A5%A8%A5%EA%A5%D0%A1%BC%A4%CE%B3%AB%C8%AF
・アイドレスwiki A71 トモエリバー(乗り物)
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%C8%A5%E2%A5%A8%A5%EA%A5%D0%A1%BC
・アイドレスwiki A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物)
最初期のI=Dだったトモエリバーをリファイン(洗練)した機体。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%D2%A3%D4%A3%D2%A1%BF%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%F3%A5%C8%A5%E2%A5%A8%A5%EA%A5%D0%A1%BC
・I=D・サイベリアンの開発(イベント)
サイベリアンは12mと割と大型のI=Dで、その代わりとして無理なく万能機としての性能を入れた機体である。
航空作戦を芥の新型機に振り分け、対応してアビシニアンの宇宙戦補助と、地上戦、対空戦を行うように作られている。
装備は実に20種類に及び、これを3人で運用した。にゃんにゃん共和国の陸軍I=Dの集大成ともいえるだろう。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%C9%A1%E1%A3%C4%A1%A6%A5%B5%A5%A4%A5%D9%A5%EA%A5%A2%A5%F3%A4%CE%B3%AB%C8%AF
・06 サイベリアン(乗り物)
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%B5%A5%A4%A5%D9%A5%EA%A5%A2%A5%F3
涼原:いくらB世界の最新技術でレストアしてるからって未だにターキッシュバン1・2が現役で行けるのもその関係ですよね>技術発展の上限がまだまだ低い
せやなあ。>アキハル
涼原:一応別方面からRTR超えはできてはいるんだけどね。ツインエンジンに機体の大型化という。
GENZ:ツインエンジンは…できれば避けたいけどいたしかたなく…
#ベラムとかがツインエンジンですよ
エンジンを複数積むとね。同調がね
雅戌:同調させるのがめちゃくちゃ大変なんです そのために整備の手間がすごくかかる
#まとめ補足:
名前:I=Dベラム極初期生産型
スケール:3
能力:C
種別:飛行型I=D
仕様:集団突撃
主兵装:150mmレーザーランス
アイテム:(選択制)
装備:盾
HP:1(黄)
解説:来るべき大戦争のために生産され始めた破壊の偶像。主兵装以外はアイテムとして扱う。剣、鎚の他、アトミックフレイムランチャー、スマートボムを装備可能。
特殊:10機以上の運用時、スケール+2
次のアイドレス:<I=Dベラム初期生産型><ベラム補完型I=Dの開発><単独運用用I=Dのの開発><ダンボール3><秘書官仕様ベラム><2100mmレーザーランス>
GENZ:古い話だとアビシニアンとかが理力エンジンを山程積んでたという話があって… 調整が死ぬほど大変だったらしい
雅戌:ダイアビシニアンとかは50基くらい積んでても不思議じゃない
玄霧:じゃあどうするか、でいっぱい積む、っていう結論に
・アイドレスwiki 超大型I=Dの開発(イベント)
超大型I=Dとは、大型I=Dの後継であり、その機能UP版である。すでに地上での運用はあきらめられており、宇宙専用として開発された。
通常型I=Dより劣る程度の機動力とその100倍の火力を具現するものとして開発され、
通常型I=Dでは装甲を抜くことが難しい宇宙艦船や要塞を標的とするために開発された。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C4%B6%C2%E7%B7%BF%A3%C9%A1%E1%A3%C4%A4%CE%B3%AB%C8%AF
・アイドレスwiki NKiD-051 ダイアビシニアン(乗り物) #大型I=D
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%C0%A5%A4%A5%A2%A5%D3%A5%B7%A5%CB%A5%A2%A5%F3
ぽんすけ:とは言え一つのエンジンで賄えないのは割とヤバい気がする(昨日の魔改造の夜を思い出しながら)
玄霧:いやあ。とはいえ理力エンジンの新型なんてないので…… アイドレスターン1からずっと同じエンジンやし
GENZ:それが嫌で避けてると思しき話があって これ、1個で賄おうとしてるんですよね
重陸戦I=Dの開発(国イベント)(スケール4):
重陸戦I=Dは理力エンジン一つで可能な限り機体を大型化したI=D。20m近くもある。
極端なアンダーパワーであり、移動力は皆無、武装は全て実体弾に限定されたが、驚異的な耐久力を誇り、拠点防衛に大いに期待された。
対空装備が特に充実している。このイベントを実行後、設定文を提出するとI=Dがデータ化される。
雅戌:アンダーパワーってのは出力が足りてない状態のことですね RTRとかも実はアンダーパワー
玄霧:本来ツインエンジンと科で動かすサイズのをエンジン一個で何とかする関係で、全然動けない、ってわけですね >重陸戦
GENZ:逆にパワーが余ってるのがスゴクカッテル
解説:コール&レスキューを主眼に開発された共和国共通I=Dの1つ。
強化木材を使用した低コスト木製I=Dで、高物理・低物理ともに高い親和性を持つ。軽量で出力重量比が高いために走行速度とレーザー運用能力に優れ、
フレームと装備を別で輸送することが可能で輸送簡易化が図られている。
主武装は長時間連続発射可能なSSレーザー、50mmリボルバーカノンと重機関銃砲台。その他、WDアクベンスの武装を使用できる。大型盾も装備可能。
雅戌:逆にスゴクカッテルなんかは本体重量がすごく軽いので、出力に余裕があり、おかげで気軽にレーザーが採用できたり魔法型を作れたりしています。
玄霧:強化理力エンジン、とか怖すぎて作れないし
#そもそも理力エンジンってなによ、すら我々ふわっとしている
築山:#ベラムってどなたが開発したんですか?
芝村:ベラムはアカリ・ロッシだね。
まあ元はといえばベラムのご先祖は海法の雷鳥号で、胴体細すぎてエンジンはいらないので足にいれて2個になってるところからやな
RTRも空力でごまかしてるけど、スゴクカッテルは防御に目つぶって軽くしてる、
まとめ補足:
名前:雷鳥号
スケール:3
能力:C
種別:RB/I=D
仕様:魔法特化型/魔法偵察型
主兵装:魔法銃
アイテム:
装備:絶対防壁/デーモンフィスト
HP:0
特殊:魔法を使う場合は+3修正をえる
解説:海法が譲り受けて長年使用している元RB、サンダーバードを改装したもの。探知魔法を覚えたせいで仕様はそのまま魔法偵察型と呼称されるようにもなった。現在は重苦しい黒色に塗られている。
芝村:
ちなみに木材は金属より重い(同強度の場合)んだけど、スゴクカッテルは変な制限でごまかしてる。
押すのはいいけど引っ張るのは駄目とか。持ち上げるときに制限あるとか これは木の引張強度がどうにも増やせないせい。
しかし無理ない強度要件のせいでパワー比は良好。
魔法との相性が非常に良く、回復魔法が通じてしまう絶大なメリットが
玄霧:あー 木材=生物! いいのかそれ…………????
涼原:装甲板を魔法で回復……!
GENZ:装甲板はダメだけど…(セラミックとか挟んだ複合装甲なので) フレームだけなら
玄霧:ああ、木材フレーム部分だけ なるほどねえ
涼原:あ、装甲はだめでフレームを回復なんだ
芝村:装甲板はとっかえちゃうほうが速いw おかげで整備性は良好だぞ。
GENZ:装甲はフレームと別で輸送する想定なのでたいへん交換しやすくなっております
芝村:変な癖がついてしまって矯正できないのをプログラムで修正するとか面倒くさいのがいらない。
ケントとかもうやばかったのでw
・アイドレスwiki I=D・ケントの開発(イベント)
ケントは帝國最大の駄作と呼ばれたA71トモエリバーの後継で、ほぼ同じサイズ、装甲厚で、武装も同じという、はなはだ危険な機体である。
が、帝國の武器検討委員会は、トモエリバーの燃料配置や集中防御、センサーなどの性能には問題を認めたものの、
戦術が悪いのであって運用がただしければ傑作になるのだとの見解をついに崩さなかった。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%C9%A1%E1%A3%C4%A1%A6%A5%B1%A5%F3%A5%C8%A4%CE%B3%AB%C8%AF
・アイドレスwiki A74 ケント(乗り物)
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%B1%A5%F3%A5%C8
涼原:あー、単独離着陸可能機だと着陸時に脚のフレームが! とか起きるんですね
GENZ:ケントはめちゃめちゃ使ってますもんね…
芝村:まあ一番は盾だね。左右のバランス違うし。 盾で攻撃受ければまあフレーム歪むとか普通やろ。
玄霧:重いもの持ちすぎて右側にちょっと傾いて、みたいな人間の骨格でありそうなやつが起きたり?
芝村:そうそう
芝村:
ケントは特に戦力不足からRTRに対抗するためにSR3で大型化5m→8mになってるのでさらにその傾向が顕著で
しかも長生きしたせいでえらいことに
涼原:すごいんだけど使用技術の物理域干渉が旧来の感覚だとかなりヒヤッとしますね>I=Dを回復魔法でメンテ
芝村:そこはもう世界の違いだから。ケントSR3も後期は全部は装甲が魔法文様に切り替わったし アラビックケントといいます
GENZ:みんなアラビックケントになっている
#まとめ補足:
名前:アラビックケント
スケール:2
能力:C
種別:第2世代+のI=D
仕様:宰相府仕様
主兵装:120mmレーザーランス
アイテム:魔法防御文様
装備:シールド
HP:0
次のアイドレス:
<RTR> <ベラム> <消防用ケント> <職業:パイロット> <魔法で強化> <式典仕様ケント>
解説:ベラム登場までの場繋ぎで開発されたI=Dだよ。出力不足を精霊回路を補っている。ベラム出現まで老兵ながらよくがんばった。
芝村:
アラビックケントはシーズンオフで2回も弩級戦闘で使用されてるから老兵ながらようがんばった。
ベラムの開発遅れて、50機積んで宇宙戦やらかしたり
A世界とも戦うのにも使ってるな。主にエースではない設定国民たちが使う一般機として活躍した。
雅戌:活躍してくれました
GENZ:沢山使いましたねえ… 浮遊魔法が付与されててポヨンポヨンと
雅戌:とはいえこの4年で大きな戦いは何度もあったので、いろんな機体を使いましたね…。 253もナイトも、RTRを持ち出すなんてことも
涼原:安定した新型への機種変更とそれを可能にする技術復興が課題ですね……
雅戌:まあ技術復興のためには段階的な開発とその継続が必要であり そのためには外部からの攻撃をはねのける必要があるので
バーミアンだけでなく天使などからの攻撃もシャットアウトしていかないと安心して開発もできないですから、技術も伸びないんですよね。
そこで目の前の敵に勝てる機体を背伸びして作ろうとすると先述の通り事故ります。
GENZ:天使まわりのゴタゴタで重陸戦I=Dは開発がとまっており、提出はシーズン6まち…
涼原:共和国だと高物理主要開発国が全部アタック食らっちゃったような状況ですものね
戯言屋:他世界の、なんかいい感じの機体を供与してもらうとか。難しいか。
GENZ:(253とナイトがそれなんだけど…) まあ、主力にはならず(というかできず)
雅戌:NWで主力として生産されるのはNWの技術力に沿ったものになる、というか
GENZ:メタルライフに頼るようになったら開発はおしまいです
涼原:主力共通機として配備できるようなものじゃないですよね
戯言屋:なるほど。欲しいのは主力と。ふーむ。
GENZ:強力な機体を供与されたとしても、結局は整備、保守運用のためには技術基盤と産業基盤が必要なので…
芝村:ナイトが強すぎてBALLSみたいになってまう 人類の発展がなくなる。
十五夜:技術流出を厳しく禁止しているのはそのせいですネ<進歩が止まる
涼原:サイベリアンに追いつけないまでもかつてのサイベリアン的な仕事をできる安定機。ハードル高い
玄霧:サイベリアン、傑作だからなあ 大体何でもできる(その分コストは重い)
涼原:ターキッシュバンシリーズは結局アメショー系(サイベリアン含む)の火力支援機なので、前衛なしでターキッシュバンシリーズが元気なのはまあ、運用上問題が
芝村:まあ長年の運用でほぼ正解はでてるようなものなのでw サイベリアン=
GENZ:253は253で、あれは人間のなれのはてであり1つの種なので…とか あと増やせない(増殖には十月十日かかります
芝村:でてきた253も小さいので。そこを育てないと SDキャラからHG、MG。最後はPGに
GENZ:気の長い話だった!
雅戌:そうだったんですか…
涼原:そういうレベルの種族だと知類権問題とかもニューワールドだと起きそうでやっぱり全面的に使うわけには
GENZ:主力兵器として使うには人間と同じで貴重すぎるという
雅戌:種としての意識みたいなものはあるので同胞としても接したいですしね
GENZ:なのでまあ、ちゃんと自力開発しないといけないという振り出しに戻っています
雅戌:機体開発が安心してできる状況にするためには眼の前の問題を解消するために勝たねばならず そのためにはありもので何とか頑張ろうとなるわけです
十五夜:その余裕を作るためにも爆発は避けたが、焦ると爆発するから、何とかそこをどうにかしたい、と
涼原:スゴクカッテルが現状のB世界的には傑作機ぽいのはわかったうえで「これを主力に据えていいんだろか」みたいな気持ちがあり
GENZ:これしかないのでとりあえず主力にしてるんだけどえーっと…という感じはあり
芝村:
スゴクカッテルはしばらく作りまくって使いまくらないと駄目よねえ。
産業基盤が育たない
雅戌:元々は間に合わせの機体だったんですけどね そうもいってられないのでたくさん作って使って頂きたいです
GENZ:スゴクカッテル、ミヌエット両方作らないとダメっぽいですよねぇ
芝村:そりゃそうだろうw
GENZ:スゴクカッテルだけでも多分普通のメカの技術が育たない
涼原:強化木材加工産業がそもそも一般的ではなさそうですし
GENZ:あとはアクベンスもバンバン作って頂いて…
雅戌:アクベンスは治安維持に使えるのが大変重要
十五夜:ターキッシュもバリエーション増えて採用されそうではありますが、海軍とか
涼原:ONEとかターキャノンで最新部品のノウハウも勉強しつつ……となるのかなあ
芝村:
え。ONEとかターキャノン他国で採用するのw
エースが納期100日以内で水中戦可能機体をオナシャスという、開発部が激怒するオーダーを、
中古の作業機を修理したい海軍が、じゃあうちがやりますと手をあげて半違法運用されていたターキッシュバン(初代)を合法にした機体なんじゃけど
違法運用とは古すぎて部品がないので暫定的に置き換え(代替部品)で使ってたんだけど 暫定が300年くらい続いており
さすがにこれはいくらなんでも暫定じゃねえだろ、正式採用もしてない機体つかうなやで会計監査院大爆発案件をロンダリングする奇跡の一手。
300年分なので妙に成長点が高い 最新仕様です。くわーと
GENZ:経緯がひどい(すいません
雅戌:時間経過なしで触手潜水艦と戦うとなるとそれしかなくて
涼原:もう見た目くらいしか同じところがないよねレベル
GENZ:書類上はスクラップ扱いで数百年
十五夜:手があるのがポイントだったらしい
GENZ:水中作業には最適>手 器用
涼原:正規に調達命令が来たのでーで合法化……!
十五夜:正規ライセンス買ってくるのが早いわ、と
GENZ:GOがでた瞬間に全部品が3Dプリントされて理力エンジン組み込まれてピカピカに
雅戌:実情を見ていくうちに最初の想定と全然違う機体が完成することとかザラです
玄霧:あー、だからライセンス料がでたんだ 正式になったのでw
芝村:俺の知らないところで宰相府の罪がw
芝村:
こういう、まあなんだ。そこにあるのは性能要求とかじゃないからね……
とにかく潜水できるのください、あとはどうにかしますという無茶に無茶を重ねての要望に水中作業機を合体させるというアホのような経緯の機体なので
GENZ:とにかく潜水できるI=D という条件にあてはまるもので使えるのがこれしか
アウィナイトは在庫はあったものの改装期間がかかりすぎる、ではねられたという
・アイドレスwiki RB・流星号改の開発(イベント)
流星号改の開発は戦後、火星軍の標準装備RBとして開発されたものをにゃんにゃん共和国がI=Dとして改造し、使用しているものである。
足回りが改造されたほか、装甲強化、武装見直しが行われたが、火星の海での使用も想定して絶対物理防壁展開機能とウォータージェット能力はそのままだった。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%D2%A3%C2%A1%A6%CE%AE%C0%B1%B9%E6%B2%FE%A4%CE%B3%AB%C8%AF
・アイドレスwiki NkiD-00R アウィナイト(乗り物) #RB・流星号改の開発(イベント)より開発。I=D(TLO)、RB
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%A6%A5%A3%A5%CA%A5%A4%A5%C8
芝村:みんな2だと思ったら1だったしなー 器用高いからね
涼原:まあ原型機からして2は水中向けじゃないですしね
芝村:そうなんよね。水中能力1のほうが高かったという
十五夜:でも、網も溶接機も使えるし…
GENZ:溶接機(空母を修理していた装備の転用)
十五夜:2はキャノンに
・アイドレスwiki 新型共通I=Dの設計・裏マーケット版(イベント)
主力に予定していた開発機が処々の予定で失敗し、国家事業ではなく民間発注となった苦肉の機体がこのタイプの特徴である。
多くが戦時急造で、本命開発までのストップギャップを狙って作られたが、こちらが本命になることもあった。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BF%B7%B7%BF%B6%A6%C4%CC%A3%C9%A1%E1%A3%C4%A4%CE%C0%DF%B7%D7%A1%A6%CE%A2%A5%DE%A1%BC%A5%B1%A5%C3%A5%C8%C8%C7
・アイドレスwiki 03 ターキッシュバン(乗り物)
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%AD%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%D0%A5%F3
・アイドレスwiki I=D・ターキッシュバン2の開発(イベント)
ターキッシュバン2は造船所の能力をフルに使おうというコンセプトで作られた、水陸両用I=Dである。
前作はあまり活躍できず不遇の機体であったが、アイドレス2になって造船所の能力が見直され、それにともなってターキッシュバン2も新開発されることになった。
無理にすべての武器を水中で使用可能にすることをやめ、大部分を水中輸送できるだけにしたことで武器の制限が少なくなくなり、火力などではライバルにひけを取らなくなった。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%C9%A1%E1%A3%C4%A1%A6%A5%BF%A1%BC%A5%AD%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%D0%A5%F3%A3%B2%A4%CE%B3%AB%C8%AF
・アイドレスwiki 031 ターキッシュバン2(乗り物)
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%AD%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%D0%A5%F3%A3%B2
#まとめ補足:
なお、X(ツイッター)で聞いた話によると、ターキッシュバン1の魔改造なので、ターキッシュバンONEという名前らしい。
ターキッシュバン2を魔改造したものが、ターキャノンな模様。
芝村:
ターキャノンは安い護衛艦艇ほしい海軍が一緒につくっちゃったというさらにアレな機体で
実戦運用したら射程不足がめちゃめちゃでており、だから76mmなんて豆鉄砲をのせるなと
#まとめ補足:
・オート・メラーラ 76 mm 砲
よく自衛隊の艦船とかの甲板に付いてそうな砲が76mm砲。実際とは違うかもなので参考までにどうぞ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A9_76_mm_%E7%A0%B2
GENZ:76mm砲、射程16km ペルシャの155mmだと40kmくらいでるのでだいぶ差が
十五夜:近接しないとダメっていう
涼原:まあ大口径実体砲積める機体じゃないと思うので……(だってもともとの主砲はレーザーですよという)
芝村:
でも艦艇用だからペルシャとかの重砲とは一味違うよw
まず連射性能が100倍違う。対空戦闘能力がある。同時着弾性能がある。 一門しかないのに20発同時着弾とか
弾も対潜魚雷弾頭含めて陸海空全部に対応できている
涼原:……宰相府の砲術計算コンピュータがすごいだけでは!?
芝村:というよりも、長年の運用データだねえ。 結局大砲の精度とか命中能力はデータ蓄積がものをいうので
あと76mmは死ぬほど量産されてるので
涼原:ただし実体砲に換装したので(I=Dとしては)鈍足に、という感じですか
芝村:いや。弾が多すぎるんだよねw 76mm砲400発だよ。 ケアルが6発なんで
GENZ:※ ケアルとは宰相府が魔改造したペルシャである
#まとめ補足:
ケアルは共和国のI=Dで、I=Dペルシャを魔改造したもの。巨大な猫の魔獣クァールが名前の元ネタらしい。
かつてザッパー85の、シナリオ#2 嘆きの塔 にて、塔を攻略中に本部が襲われた際に、
ケアルとマンティスザッパー団が撃退したのが確認されている。ドラケンさんが搭乗していた模様。
・アイドレスwiki I=D・ペルシャの開発(イベント)
ペルシャは共和国で長らくワーキングキャットを勤めてきた01アメショーの後継機である。
個体の調達価格が2倍になり、その分装甲とエンジンが強化されたが、サイズアップは1.5倍にとどまった。
これはアメショーになるべく習って同じ運用ができるようにしたものである。武装としては戦訓を取り入れて夜戦を強く意識し、弾数の制限が少ない高初速76mm砲と12.7mm機関銃にし、
特に大火力が必要な場合は特別装備で155mm砲を装備するものとした。4本足への変形機構はそのままのこされたが、トモエのようなロケットの装備は見送られている。
これはペルシャが順当に数を増やしていれば、どこにでも配備されて機動防御しないでもよくなるという、共和国ならではの発想による。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%C9%A1%E1%A3%C4%A1%A6%A5%DA%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A4%CE%B3%AB%C8%AF
・アイドレスwiki 05 ペルシャ(乗り物)
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%DA%A5%EB%A5%B7%A5%E3
涼原:原型機の想定荷重データと比較すると見なかったことにしようになりそうな過積載ぶり
芝村:ガンユニットにはめ込んで使ってる デンドロビウムみたいに
涼原:なるほどー! 魔改造だこれ!
芝村:魔改造だな
GENZ:てことは400発で砲弾重量だけで3t弱くらいありそう そりゃ重く
涼原:ほんとにI=Dパイロットが動かせる艦艇扱いですねえ、そこまでいくと I=Dとして使ってはならぬ
#まとめ補足:
デンドロビウムは、機動戦士ガンダムシリーズに出てくる兵器で、
よくある人型兵器のガンダムタイプを、めちゃくちゃ武装の付いた箱みたいなユニットに入れた宇宙戦用機体。見れば分かる。
http://www.gundam0083.net/machine/10.html
戯言屋:普通に76mm砲を付けた護衛艦艇を作るではダメだったのかw>海軍 あ、安いからか……?ww
GENZ:運用人数が全然違うという
芝村:答えは法律にある。 海軍艦艇は総隻数が法律で決まっており、I=Dはそれがない
まあ自衛隊もやってるし、なんならアメリカでもやってるんだけど
築山:さっきから 海軍てでてきてるんですけど
芝村:海軍が?>築山
戯言屋:エースゲームでアドミラルアオダヌキとか出て来てたので、宰相府海軍のことかと。
築山:宰相府に海軍て あったんですね(という感想… あったっけ)
十五夜:少なくとも300年くらいあるらしい
・文殊 アイドレス4データ 宰相府海軍
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/166946
・文殊 アイドレス4データ 空母アドミラルアオダヌキ級(宰相府)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/166033
・文殊 アイドレス4データ 護衛艦シグレ級
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/166067
芝村:
昔、アイドレス4で海から紅葉国(A)が襲いかかってきてなー
帝國軍に全数預けて運用されたのがはじまり
戯言屋:確かレーザー付いてましたよ。艦にレーザーが。護衛艦のシグレ級とかもですが。
芝村:
商船改造空母とかからはじまって最初は構造的に柔らかすぎて砲を装備できずレーザーでお茶を濁すことに
そりゃタンカーに大砲のせたら歪むは折れるわ爆発するわ
しかしレーザーには致命的欠陥があり 水平線を越えられない(まっすぐの弾道なので)
つまりどうがんばっても5kmから上の方につけてトップヘビーにしても7km この射程だとほぼ日露戦争のころなので
まともに戦えるわけもなく 護衛艦艇用の小型砲に劣る
GENZ:地球は丸いので、水平線の見通し距離はどうしても…と
十五夜:海の専門家な紅葉さん相手はだいぶ無理が
芝村:
そこでエアアタックで戦うしかないとしらいしが腹くくって殴り合ってるので、そりゃ海軍は日陰スタートだわな
その後、技術開発がおいついてようやくまともな砲が積まれ
涼原:海戦なのに活躍したのは航空機、でしたものね 海軍としては辛い
築山:あのとき指揮官はしらいしさんでいらしたですね (その隙に王犬救助に上陸したとかだったかな…)
芝村:せやなあ
芝村:
海軍のほうは宰相府の商船護衛が平時の任務なので
でかい砲より76mm砲で十分だったんよな。陸海空いけるし。
射程も24kmまではロケットはかせていけなくもないし 24kmいえば品川から赤羽にとどくので、それで十分といえなくもない
まあそういう変な事情があるので、ターキャノンは
涼原:機体の独自改造ライセンスなしにやっていたこと以外は大正解であった……
十五夜:元のは部品交換だけでしたよw 魔改造はライセンス取ってから
芝村:普通なら対空ミサイル装備すると思うぞw
戯言屋:あ、確かに不思議でした。VLSとは言わなくても、なんかミサイルのほうが砲よりは射程とかいいんじゃないかなみたいな。
芝村:ミサイルは海賊相手にもったいない
十五夜:上に掛け合い続けたけど通らなかったせいで、だいぶ鬱屈してたぽい
芝村:ロケット補助にすると準ミサイル化して高くなるのでターキャノンには乗せてねえしな。
涼原:ミサイル、1発あたりが高いですからねえ GPOでも砲弾よりミサイルがめちゃくちゃ高額だったことを覚えている方もいるはず
芝村:
ちなみにONEは歩兵銃とか装備できるぞ。 臨検のため
普通の機体なら歩兵装備なんか使えないんだけどターキッシュ1ならできる。誰も意味がないからやってなかっただけで
謎のDEX推し機体
十五夜:今回は都市船の制圧も視野に入れていたので、その辺も嬉しかったんですよね
揚陸侵入してそのまま制圧に移れる アクベンスの対テロ装備を流用して
涼原:あ、阪さんが前にターキッシュバンリメイク(2)はアクベンスの武器使えないのがネックとかちらっと言ってたんですがもしやONEなら……?
芝村:ONEはいけるけど……
まあ開発に阪もかんでたからそのへんの要望はちゃんとはいってるんよ めっちゃ喜んでた
GENZ:アクベンスは特殊部隊で使う関係上、山のように装備があるので それが使えるだけで色々できるんですよね
それこそスゴクカッテルやミヌエットも一部の装備が使えるので
涼原:腕をONE基準にするだけでいろいろ柔軟性が上がるのだなあ
芝村:
しかし実戦で使うと射程が短くてw
ONEの方はRB輝きすぎて以下略
玄霧:性能が高いわけではないけどやれることは多い、って感じかなあ そして楽しい話ですが3時を超えてるので明日仕事の自分は寝ます……
芝村:おやすみー
GENZ:いやーでも手で重砲もったら整備員に殺されるという話が 反動のないレーザーだけは許すと
芝村:人並みの器用さを担保するので人型ロボットとは思えない耐荷重要件 まさかの30kgまで は?
まあかわりに精密作業はおてのもので 深海での救助作業とかでもドアの取っ手まわして動けるし 潜水病にもかからないので
GENZ:都市船救助作業などにはまさに最適
十五夜:大活躍してそう
涼原:戦闘用途じゃなければそれでいいんだと
芝村:まあ作業機を無理に使ってたので、正解w
芝村:ということで仕事に戻る。妙に長話したw
(お疲れ様です。ありがとうございました。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1246136276739162194