Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2020年末~2021年1月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る ← イマココ
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



十五夜さんによるこれまでのセッションログまとめ


○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/



●Aマホ6のディスコード部屋作成前のあれこれ


○2020年?月 公式セッションログ(エースゲーム) 古歌集ゲーム
 https://ogasawaralog.web.fc2.com/log/acegame1.html


○2020年10月28日(水) ツイッター 23:44 芝村さんのツイート
芝村:アイドレスに必要なもの。それは飲み会だ。
  飲み会が制限されているのでアイドレスも再開できないこの悲しみ。ああ、地獄、そう地獄、鬼もなく街カサンドラすらぬるい体験を(以下自主規制)
 と、それはさておき、間繋ぎとして、別の飲み会がなくても生きていける程度のゲームをリリースするのだが、その前にエースを集めてテストプレイをせねばならん。
芝村:トップエースのテストはすでに終了している。
 テストチームは二つに分割だ。
 チームアルファ:募集人員はエース資格持ちでTCG、もしくはD&D3.5系列プレイヤー優先。ビルドに相応の自信があるならその旨申告。
 チームブラボー:Aマホ6の最終テスト、このテスト後にルール配布とマスター教育課程にはいる
芝村:
 またテストではない実戦業務として
 チームチャーリーはビーワールド共和国領域の偵察業務を行う。こちらは生活ゲームの安全性確認のための潜入任務になる。
 チームデルタは新しく発見された世界にナンバーをつけるかの偵察行がある。
 エースで十一月に時間取れそうなものは一つ選んで申請する事。
 エースの人員が足りない場合は各チーム2名までは介添人を許可する。

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1321462829954650112
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1321466831442358272
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1321466833275215872
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1321466834458079232
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1321469551469473792


○2020年11月19日(木) ツイッター 22:35 芝村さんのツイート
芝村:アイドレス関係者向け
 24日昼にAマホのテストやるんだけど誰かいない? 募集は2、3名 ちゃきのリハビリ兼ねるので難易は低めです。1330から3時間以内
芝村:締め切りました。ルールは21日あたりに出すよ

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1329418079365779459
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1329438538220367872


○2020年11月19日(木) ツイッター 22:35 芝村さんのツイート
芝村:Aマホテスト参加のちゃき、里樹澪、ぱんくす、オグナはルール配布するのでDMでメアド教えてね。
 ディスコードも導入しといてください。
 ちなみにまだ再配布、内容レポートなどは禁止です。(変わる可能性があります)

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1330136817253953544


○2020年11月25日(水) ツイッター 18:37 芝村さんのツイート
芝村:Aマホのテスト結果V6のテスト結果一部を見直すことにした。配布予定日は12月2日予定だけど後ろに伸びます。
 テストゲームも後ろ倒しにしてまずは改修いそごう。

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1331532351994691584


○2020年12月13日(日) 公式セッションログ
 URL不明



○2020年12月13日(日) ツイッター 16:55 芝村さんのツイート
芝村:AマホVer6のテストをやった。
 配布/リリース日は二〇二〇年一二月一五日。
 最初はクローズド配布なんだけど、厳密ではないので皆さん手に入れたら遊んでね。
 今日のテストではエルフの長弓兵が攻撃専念で射程2倍で騎兵隊をフルボッコにしてました。

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338029875987279872
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338032777745358848


○2020年12月14日(月) ツイッター 16:55 芝村さんのアンケートツイート
芝村:テンツクテンクテンテン
 Aマホver6の配布サプリメント1は
  AーDICファンタジー 34.3%
  AーDICウォードレス 22.5%
  AーDIC武器屋(ウェポンリスト) 15.7%
  AーDICシティ 27.5%
  AマホVer6のサポートで欲しいのは
  リプレイ 44.8%
  マスタリングガイド 25.7%
  公式マスター認定制度 2.9%
  大規模プレイ 26.7%
 AマホVer6で配布サプリメント2に欲しいものを選んでね
  ワールドガイド 48.6%
  AーDIC居候 22.4%
  シナリオ集 19.6%
  AーDICホラー 9.3%
 最後の質問です。ワールドガイドで欲しい世界を選んでね
  ファンタジーワールド大軍師 31.3%
  ファンタジーワールドはてない県 17.2%
  ファンタジーアイランド(南の島 25.4%
  ファンタジーワールドレムーリア 26.1%
  ご協力ありがとうございました。
  明日は配布ですのでよろしくお願いします。

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338475394630991872
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338476590867513344
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338477986480226305
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338478654158823424
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338481836956127232
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338481986080391168

芝村:言っとくけどレムーリアは漢しかおらぬ大陸で漢と漢が合体すると謎の超パワーが発動するアレだからな。
 3m近い禿げ上がった頭のエルフたちが可憐な隊長を守って我らがター二が全裸で剣一本で迎えに行く話ではない

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338483700313456640

芝村:
 サプリメント1  フリントロックファンタジー
 2ワールドガイド大軍師1(イントラシア)
 リプレイ
 でお送りします。プレイの収録は20日くらいを予定でエース空いてそうなのがいたらよろしく。
 ワールドガイドはあまり多いと大変だ方5000文字くらいから始めてみますか。
 AーDICと合わせて月末予定

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338486910663053313


○2020年12月15日(火) ツイッター 21:45 芝村さんのツイート
芝村:ディスコードでそっと配布を始めます。 #Aの魔法陣Ver6
 再配布可能なので順次広めていってね。
 高原にはもう渡したので欲しい人は貰ってね #Aの魔法陣Ver6
 JAMにも渡してる。人脈的に高原やJAMに繋がってない人は、誰かハブになって配って

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338827629969870849
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338828723752030208
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338829988007559168


○2020年12月16日(水) ツイッター 01:20 芝村さんのツイート
芝村:Aの魔法陣Ver6の一般配布は(バグがでなければ)年明けすぐになる予定です。 #Aの魔法陣Ver6
結城由羅:まだ細々としたところが良く分かってないな?<Aマホv6
芝村:いいぞー。質問投げろー。
結城由羅:ありがとうございますー
一般人モードでキャラメイクして、当初の成功要素が1つの状態で、初回の判定をおこなう時、その時にも成功要素登録できるのかな?
 というのがちょっと迷ったのでした。ログを見るとできるぽいですが。
芝村:ルールには成功判定時に登録できるとあるはずなので、初回判定でも登録できますよ

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1339121362363772930
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1339128320231784450
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1338881646922067970


・2020年12月19日 公式セッションログ(エースゲーム) 北海島の調査
 https://www.dropbox.com/s/3dojg7ymt1s21jy/1115.txt?dl=0
 https://www.dropbox.com/s/3rwa0hdhbc9jpna/1219.txt?dl=0



○2020年12月20日(日) ツイッター 00:11 芝村さんのツイート
芝村:ミニミニサプリメント、A=DICアイドレスの配布を開始しました。 #Aの魔法陣Ver6
 欲しい人は雅戌が広めているのでどこからか手に入れるように。

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340313788134817793
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340314368563531776

芝村:そしてKBNが公式ゲームマスターとして大活躍しとるな。
越前:色々噛みしめながらプレイさせていただいてます。結構深掘りできるところもあり、楽しいです
芝村:うん。横で見てる感じようできとる。
越前:ちょっとわからないところとか、判断に迷うところもあったので、
 余裕があったら感想戦でQAとしてまとめさせていただこうかと思ってます。(ほかの人にお願いするかもですが)
芝村:はやめにまわしてー。一般リリースにまにあわぬー。
玄霧:ではまず疑問だったところですが、アイテムの購入タイミングは決まっていますか?
 もちろん判定の後に買うのは駄目だと思いますが、それいがいにも禁止のタイミングはありますか?
芝村:アイテム購入タイミングはゲームマスターが認めるならいつでもいいよ。
玄霧:なるほど、ありがとうございます。
 マスター側は、その要求にたいして「ここは森の中だから無理だよ」とか
 「要求する品質の品物はないけど、パワー○までなら買えるよ」等で判断する形ですね
芝村:そうそう。ターンベースが1日とかのゲームならホームセンターで買い物してきますはありだと思うし、
 1秒争う時に買い物は無理だろーとか、そういう感
じでやってます

玄霧:だいたいわかりました! 残りの質疑はまとめてきます! しかしやはり、価値はつよいですねえ
芝村:そう? 交換比率1:1なら確かに強いけど、中々みんな苦戦してる感あるねえ
玄霧:強いというか、便利と言うべきでしょうか。要素だしてヒット稼ぐ(ダイスロール次第でミスするかも)ってのを、
 状況次第で比率がかわるとしても確定ヒットに出来ると考えればだいぶ使いやすいコストかなと
芝村:ああ。なるほど。そうかも。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340313967499964418
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340314483596541952
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340314913521090560
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340316614785290242
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340317445299392513
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340324279674531844
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340324949077061633

芝村:今日はAマホをプレイするんだが人数多いからファンタジーサプリメントでもたしてやるか……
 それとも素の方がいいのかなあ。
芝村:Aの魔法陣Ver6新サプリメントのお知らせ
 リプレイ収録にあわせて作ったサプリメント#2 オールドスクールファンタジーを配布開始します。
 また一般リリースは一月一日から、場所はテンダイス予定になっています。(ファイル配布の方は現在検討中) #Aの魔法陣Ver6
 また現在配布しているVer6のルールから分かりにくい部分の記述が修正されますので、今後はそちらを使ってね。

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340485918780579841
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340578016187977730
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1340578994488451073


○2020年12月20日(日) 公式セッションログ 「最底辺冒険者共VSゴブリン殺し」
 https://ogasawaralog.web.fc2.com/amaho.html



○2020年12月24日(木) ツイッター 23:20 芝村さんのツイート
芝村:Aマホの正式版リリースを数日前倒しにするかもしれません。
 統制判定ルールなどの解説をルールブックとは別にガイドにするか、本体に組み込むかはま悩んでます。なるべく本体は最小ルールにだけしたい派閥。 #Aの魔法陣Ver6
 またサプリの充実よりプレイ機会やマスタリングガイドの需要が高そうな感じなのでそちらを優先させるかもしれません。
 欲しいものがあったら呟いてね。

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342113002607104003
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342113771750211590

Lei:欲しいもの。判定のやり直しを省略できる何か。一日で難易度2の判定に1ヒットだった場合、倍の倍の4日費やしたら自動成功にならないかなーと(4回振り直しても自分のダイス運が信じられない)。
芝村:そこは命運をガンガン使うか統制判定を用いるのだが・・・
Lei:ソロプレイでテストを受ける(難易度2)、確率71%だと、命運使いたくないです。
芝村:いや。一度でも成功すればあとはダイスいらないのでw その辺解説書いとくか
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342146037725552640
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342268722078048256

結城由羅:おつかれさまですー KBNさんのゲームで遊ばせていただいてます。
 GMもしてみたいのですが、難易度のつけ方が良くわかってないので、マスタリングガイドがあると確かに嬉しいかもです!
芝村:だよねえ
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342152673299087360

玄霧:今のところほしいものは攻撃・防御周りの処理の際のガイドというか、
 「攻撃専念しても大丈夫な状況」みたいな補足ですかね・・・・・・
 自分はこう思うけど他の人は違うので、一度GMに確認しよう。みたいな展開になると認識のすり合わせに地味に時間がかかったりするので・・・・・・
芝村:まあ固定化するとそれしかしなくなるんだけどね。A=dicミリタリーなら良くなるはず
玄霧:あー、A-DICによっては分かりやすくなる感じですかね。実装お待ちしております!
芝村:オールドスクールファンタジーだとヘイト集めて防御専念と攻撃専念で分かれて動くのが多いけどねえ。
 単独で攻撃専念状況はかなり特殊なんで難しい=GMに確認して時間かかるのは当然かも知れぬ。

玄霧:現時点だとファンタジー一般人モードで「こういう状況で戦闘になったけど、攻撃防御どうするべきよこれ」って展開になると
 途端に何をどこまでやるべきか、で方針がぶれてた感じですねー。
 後は射程がこっちのほうが長いけど、これは一回目の攻撃は攻撃専念できるの? とかそういう感じの疑問がでてました
芝村:セオリーとしては設定の確認、設定空白の利用からの状況確定で有利な感じにするんだけど、
 方針がぶれるのはまあ、作戦会議中ならありそうだねえ。ガイドにかいておくかなあ。

玄霧:おっしゃるとおりだと思います>セオリー
 今回はまあ、「複数パーティが一つの目的に向かって動く」形になっているため、
 状況確定がしにくい(他でどんな設定通したか分かりにくい+設定確定は先に決めたもの優先)状態だったため、
 かなり特殊な状況であった為でもあるので、実際はもう少し楽かも……
芝村:なるほど。凝った展開だとどうしても時間掛かっちゃうよね。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342154112624836608
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342157694707200001
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342303620860035072

ぱんくす:お疲れ様です。KBNさんのゲームに参加させて戴いてます。 気になった点としては、成長処理になります。
 一回の判定後に成長処理が行われますので、例えば1日毎に判定して成長処理を行う場合、
 弓矢の持ち方→ 狩りの知識 → 狩人 みたいに成長が速すぎるように思えてしまいます。
 成功要素としての習得などにかかる期間の目安といいますかそういうのをどう考えたらいいのかわからなく、
 欲しいものは、成功要素の成長の例などのサンプル ツリー形式など(できればパワー2からパワー6)でいくつかあると嬉しいですし、発想の助けになると思います。
 技術習得については、ひょっとしたら 価値:剣の研鑽のような価値を貯めていき、価値100で武器落としとか、価値200で破岩斬とか、
 学術魔法で考えればいいのかもしれないとか少し思いました。長文失礼しました。
芝村:期間や成功要素の刻み方についてはGMの裁量範囲なんだけど、成長が早いのはそれだけ過酷な状況にあるんじゃないかなあと。
 (成長に時間かかるような人材は全部失敗して生き残ってるやつは全員並外れた存在というイメージ)
 もちろん普通は統制判定でやっつけちゃうんだけどね

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342269634020483072

戯言屋:欲しいものではないんですが、学術魔法がどんな感じかイメージできないので、
 例があると良いと思いましたー(なぜ勉強すると物理法則が捻じ曲がるかが分からないというかイメージできないというか)
芝村:基本はSF的作用によるものだね。四次元ポケットやどこでもドアは学術魔法の系統だねえ。
戯言屋:あー、そっち系だったんですか!? なるほどー 了解ですー
芝村:まあワープでも巨大ロボでもゲッター線でもいいんだけど、SFガジェットの多くは学術魔法かな。なんか説明しとくか
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342307968583233536
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342309643293392896

Lei:欲しいものとはちょっと違うのですが、普通の命運って回復するのでしょうか?ファンタジーは疲弊がありますが。
芝村:価値200、魔法で買える
Lei:ありがとうございます。ブラック労働で無理した月があったら回復までに半年地味に働いたくらいなんですね。
芝村:変換効率がそのままならな。
Lei:あれ?自分の命運1を消費して価値200を手に入れて、他の人の命運を増やすことが出来るんですか?
 「俺の命をお前に預ける!」みたいな感じで。私の命運2点より、例えば海法さんに託した方が確実に役立ちますし。
芝村:交換レートで1:1なんてまあないと思うけどねえ。
 それこそ海法の命運は価値2だけど、お前は35な。ぺっ。あ。でも命運買うときは2000な。くらいが足元見るってやつだよ

Lei:セプテントリオンがとてもいい商売をしそうです。
芝村:せやな。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342497797732356097
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342682579518910464
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342731522852311041
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342783382397149184

ぱんくす:こんにちは。お疲れ様です。
 質問なのですが。命運を価値に変換して、悪魔や精霊に魔法を使ってもらう事は、あるのですが
 天使に命運を価値に変換して魔法を使ってもらうというイメージというのがあまり湧かず(天使は倫理的で厳しい存在だと思うので)
 どういったケースが考えられるでしょうか。
芝村:自ら身を投げて死んだ乙女を哀れんで天使が雨を止ませるとかはあると思うんですよね。
 まあ、思いつかなければゲームマスター的には禁止で全然問題ないです。

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1342688486533419008


○2020年12月27日(水) ツイッター 22:12 芝村さんのツイート
芝村:Aの魔法陣Ver6の一般公開を行います。
 場所はディスコードです。招待コードおいときます。(また配布するので焦らないで大丈夫です)
  https://discord.gg/XHWRGGqC #Aの魔法陣Ver6

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1343183033197678592
 



●2020年12月27日(日) Aマホ6のルール配布&ディスコードにAマホ部屋が出来る


芝村:前のVer6.0から6.01になるにあたって、誤字脱字と分かりにくいところが直っていると思います。ご協力に大感謝。

涼原:おつかれさまです。本体と解説書のファイル名が同じなのは仕様でよいのでしょうか?(中身は合っているのですが)
高原:それディスコードの仕様
芝村:ディスコードではファイル名がなー

つんでれな:ダウンロードさせていただきました。ありがとうございます。
芝村:ていねいなかただ。>つんでれなさん

芝村:数日内にサプリメント#3 居候 サプリメント#2 オールドスクールファンタジー がアップ予定です。
 居候はワールドデザインとかが簡単にできるツールです。


ダムレイ:(こんばんはー)ダウンロードさせていただきました。Aマホ楽しいです!
芝村:ダムレイがゲームマスターやってくれてうれしいよ

海法:久しぶりにやりたいですな。そういやゲームマスターなんですな(古い版はセッションデザイナーだった)

芝村:今回はルールではなく、サマリーの公開なので、用語が独自だと他のゲームなどを参考にできないんよ
 ルール発売するには編集の数が足りない事態をどうにかしないといけないので、すぐには対応むりかなー。
 小説とかマンガが売れてるから、TRPGは後回しになるよね…… 特に21年は色々たてこんでるので。


竜樹:コミックはかなりいいという噂を
芝村:コミック部門は売り上げ高いねえ。

芝村:(意見緩募)サンプルシナリオってあったがいいのかな? それともシナリオジェネレーターつくればいいのかな


(あれこれと意見が出る)

芝村:じゃあ、居候に一行シナリオとかを10-20くらいつけてみるかな。
 OK じゃあ、日付変わる頃にあげておきます。サプリメント#3


(配布場所に居候のサプリメントが投稿される)

芝村:サプリメント#3 居候をアップしました
 正月は居候でゲームやるかもしれない。

芝村:
 (居候)
 ・居候はザンバラ髪で、若干はげて目が死んでる四七才独身作家。
 ・居候は家の押し入れからこっちをじっと見ている。
 ・居候は忍術を使える。(超能力)
 ・居候は居候だ。いつのまにか勝手に住み着いた。
 ・居候は仕事したがらない。政府からの仕事はもっとやらない。
 ・居候は政府からの秘密指令でやってきた。
 ・居候の弱点は締切りだ。あと久保雄一郎に弱い。
 ・居候の成功要素はなに? 手裏剣投げ(6)、体術(6)

芝村:居候のなはケーホーというのはどうじゃろか。
 ということで、アンダーニンジャごっこもできるよ。女神さまでもいいけど。まあ、聖剣男子でもいいんだけど
 ホラーのだいたいはできるはず

芝村:まあ7コードと差別化でAマホは質問応答系にしようかなあと 美少年が居候できっと年始は盛り上が?
 まあ大喜利みたいなものになるかもな

 



●2020年12月30日(水) 年末年始のAマホのアンケート


○2020年12月27日(水) ツイッター 22:12 芝村さんのツイート
芝村:テンツクテンツクテンテン
 年末年始のAの魔法陣大会におけるアンケートです。設問は四つあります
 設問1:
  Aマホver6のイベントで開催して欲しいものを選んでね。
   ソロプレイゲーム(一人でできるもん) 44.6%
   普通にマルチプレイ(10卓目標) 12.9%
   ゲームマスター講座 18%
   プロの演技(飛び交う海法、高原) 24.5%
 設問2:
  ソロプレイの場合、どんなゲームがいいですか?(難易の話ではないので注意してください)
   優しい世界 30.9%
   殺伐上等 16%
   競技性が高い 15.4%
   先が読めないのが良い 37.8%
 設問3:
  飛び込むならどんな世界でしょう
   同居人が猫 45%
   同居人が殺戮兵器 17.4%
   同居人が特殊能力付き美少年/美少女 19%
   同居人がおっさん 18.6%
 設問4:
  クリエイターレベルを向上させたいと思いますか?
   かかってこい 34.4%
   いえ別に。 16.6%
   大喜利なら負けぬ 24.2%
   自己採点ならやりたい 24.8%
 設問は以上です。ご協力ありがとうございます。ルールやサプリメントは手元にありますか? なければあとで配布のリンクを貼ります。
  ルールは持ってるぜ 38.2%
  ください 61.8%
 ルール配布場所はこちらからどうぞ。  https://discord.gg/dAAdwW5X

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344251896291151873
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344252429936705538
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344253693751820288
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344255912614141952
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344257565115310081
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344259521808535554
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344262736746663936
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344265179601592321

/*/

(こんばんはー。DLさせていただきますー。と挨拶するディスコードのAマホ部屋の入室者達)


芝村:配布場所でルールなどを受け取ってください
 明日はイベントのルールを出しますよ
 初めましての方歓迎します! お久しぶりの方ありがとー

 



●2020年12月31日(木) 年末年始のAマホソロゲームが始まる


○2020年12月31日(木) ツイッター 14:31 芝村さんのツイート
玄霧:こんにちは。こちらに投げるのが適正なのかわかりませんでしたが、
 AマホV6を回してPLが詰まったところがあったので報告を上げておきます。
 詰まった個所は「成功要素の成長」でして、何に詰まったかといえば「フリーハンドすぎて成長要素の名前が決めれない」というものでした。
 成長に妙に時間がかかっているので、どうしたのか尋ねてみたところ「名前を成長した風に変えるのが難しい」というので
 「それっぽい名前でいいよ」と返したのですが、それがもうわからない、という話でした。
 GMとして助け舟を出したいところでしたが、直接「こういう名前で」というのも何か違うな、と思い
 『たとえば「足が速い」なら「とても足が速い」とかでいいのよ』と伝え、最終的には「とりあえず枕詞つければいける」という形で成長ができました
 この場合、GMとしては ・いくつか候補を出してあげて選んでもらう ・もう「〇〇Lv2」でいいという
 ・時間を区切って思いつかなければ成長なしで進める あたりが思いつきますが、このあたりを上手く解消する方法は何かありますでしょうか?
 以上、報告と相談になります。
芝村:Aマホの古くからある話よね。
 まず重要な事として、ルールにある条件を満たさないといけません。
 その条件は (1)パワーの強さを反映した言葉である。(2)成功要素のスケールを満たしていないといけない。 です。
 (2)をルールから引用すると 成功要素は一人の人間が一日の仕事をする上で、成果を出すために必要な実力の四分の一を占める要素である。 になります。
 (1)(2)を満たした言葉ならどんな名前でも大丈夫なのですが、(3)前より強くなってるからにはそれを示す。 というのがあります。
 この上で、ゲームマスターがどのような対応をするか、なんですが、
 私ならベテランプレイヤーに助言してあげて、と言う感じで投げて時間猶予を差し上げ、ゲームを進行することが多いですねえ。
 もちろんゲームマスターが認めればLV2でも候補をだして挙げても問題ないです。
 経験上、成功要素の名付けで困るプレイヤーの多くは、ゲームとして何が正解かピンときてないことが多いので、
 多くは有利になるにはどうした名付けがいいかを教えるようにしています。
  例:覚え立ての剣技(パワー2)から成長して人並みの剣技(同3)に成長した。というのはまあ普通の成長
  例:覚え立ての剣技(パワー2)から成長して剣技で覚えた戦の駆け引き(同3)に成長した。というのがベテランの技
 つまりゲームに合わせて次必要になりそうな要素にシフトするわけですね。
 最初の内、プレイヤーはまだ脳にAマホ回路(Aの魔法陣)が錬成されてないので戸惑ううことはよくあります。
 しかし、初心者だろうとプレイヤーはプレイヤー。勝ち方を教えると本能で覚えちゃうことが多いですね。
 彼らはルールが分からないのではなくて、勝ち方が分からないのです。

玄霧:なるほど、ありがとうございました。
 今回はソロゲームだったため周りにふる手段が取れませんでしたが、次回以降は周りに振りつつ、
 必要であれば「ゲームの流れがこうだから、こういう風な名前の方向でいけば?」という形でサポートできるようにしていきますー
芝村:それがいい。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344516442528522241
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344517205619216385
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344517892700655616
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344518812914180097
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344519509390966786
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344520502006583297
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344522229401280512

まさいぬ:今回は万能成功要素がないので、気がつくと成功要素がどんどん抽象化されてって
 最終的に観察力、分析力、判断力あたりに集束していってしまうのが個人的には課題。べらぼうに使いやすいんだけど代わり映えしない。
 具体的な技能名のままだと使い道限られるからなんだけど、抽象化しすぎてもみんな同じ能力でたたかうことになりそうなのでもう少しうまいバランスを量りたい。
芝村:それ、1/4を越えている領分なんで普通は通らないかもね。
まさいぬ:なるほど。抽象化がいきすぎると仕事に必要な能力の1/4を越え始めるので、そこで制限がつくということなんですね。
芝村:そうだね。あと観察力と分析力はあって当たり前でしょ。それらは特筆として成功要素になりません。という運用する人は昔からおるね。
まさいぬ:なるほど。仕事に必要な能力、という考え方をもう少し見直してみます。
芝村:まあ。V6だと分割がどんどんおきちゃうので抽象化邪魔されがちなんだけどね……。昔の事例ですまぬ。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344536751277150213
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344537996817698819
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344539126280855557

芝村:ソロゲームのルールをだしましたよ。
 課題は夜に出ます。のんびり自分のペースでやっていきましょう。
 https://discord.gg/ytTgjtCJ #Aの魔法陣Ver6
芝村:22時頃に課題出ますよ。ソロゲーム
 (すでに色んな人が挑戦してみるだけでも楽しくなっております) #Aの魔法陣Ver6
 もちろん投稿しないでそっとやってて大丈夫!

 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344538761519005697
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344616769860771841
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344617934002393089

夜継:んー。今店だからAマホできんのじゃが締切あるのかしら?
芝村:ないです
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1344649633407008769

/*/

芝村:ソロゲームのルールをだしましたよ。課題は夜にでちゃうよ。

はぐろ:いただきましたー。上級コースの「全部をつくって」というのは、居候が猫じゃなくてもいいということなのかしらん? あ、でもK保さんがいるから猫は猫なのか…と思いました今
芝村:上級コースならおっさん(猫)でも大丈夫ですよ>はぐろ
はぐろ:おっさん(猫)ってなんですか!????
芝村:おっさん(CEOの魂が入った猫とかな。

芝村:俺なら身長190cm、帽子か髪かわかんない頭で首筋に☆のアザ、模写でアスワンツエツエバ書ける高校生を居候にする。

芝村:
 まあ。地震あるヤツは俺がKのロールプレイで灰皿とか投げちゃうよ。
 まあ、俺でも年に一回は10万文字全没食らうKの力を見せ付けるには良い機会かな
 今年も食らった。
 俺の知ってるKさんはこんなこと......いうわ(


(ひえ、ひえー、こわ、うひ、お疲れ様ですなどの入室者の悲鳴があがる)

芝村:投稿場所でもつくるかいな。

玄霧:Kさんの御言葉をクリアするのがしんどいなこれ 売れる算段なんかわかんねえよ!!!(世の中何が当たるかわかんねえよ的に)
とらさん:お言葉の一覧をながめただけでも、売れる算段ってのが一番難しく感じます。
越前:売れる、というからにはどんな人が買うかを想定した方がいいんでしょうね
芝村:取りあえず直近の発行部数順で......(そして差別化でコケる

芝村:体験版でいいんやで。(大変なので) もちろん上級でも一向に構わないんだけどね。

芝村:22時頃に最初の課題が出ます。(そこまでに作成が間に合わないでも大丈夫ですよ)


不離参:折角だから上級編で挑戦したけど、踏ん切りがなかなかつかない。
芝村:大丈夫。上級編でええんやで。背伸びは本当に背を伸ばす。創作では。
 もちろん暇見つけて他のコースやってもいいわけで。そこはそれ。誰にも迷惑かからないソロプレイだからね

佐藤ぶそあ:課題について質問なのですが、
 Q1:居候の成功要素は主人公の成功要素とは別に提出してよいでしょうか
 Q2:居候の成功要素を提出してよい場合、成功判定の際に居候の成功要素も新規登録(パワー2)できるでしょうか
芝村:
 A1:一緒に使えますよ
 A2:できます。


犬森:すいません、質問です。この(5分)ていうのは、どういう理解をすればいいんでしょう…? 5分以内に回答?5分以内に説明できるような内容?
芝村:5分が単位時間ですよ。

芝村:ちなみにキャラの成功要素をいかに華麗に使うかが上級の面白さ

結城由羅:質問です。
 Q1:課題(1)~(2)の判定は個々で独立でしょうか?
 つまり、一時成功要素、新規成功要素の登録はそれぞれでできるのでしょうか? それとも課題でまとめて一回でしょうか
芝村:A1それぞれできますよ>一五夜

芝村:
 Aマホって元々社員教育用ツールでストーリーテリングの練習にもよく使われるんよな
 上級編の課題を身につけてそらでやれるようになってからオリジナルストーリー作らせてるね
 ちなみに初級編が一番プレイヤーとしては難しく、上級編はゲームマスターやクリエイター練習用だね


とらさん:やはりテリング練習用……「そちら方面でめっちゃ有益やん」と思っておりました。Aまほ初期の設定を埋められるというところからなんですね。
芝村:そうだね。良い質問は良いクリエイターを作るんよ

みー:質問があります。Q1:体験コースは(あなた)のみを作成するだけで良いとありましたが、
 (家)の部分も変更して良いのでしょうか?それとも、(あなた)以外は変更不可能でしょうか。
芝村:a1原則あなただけなんですが、(あとの課題にかぶるときがあるので)
 とはいえ、家もついでに変えてしまってもいいですよ。ソロゲームですので、そこはゆるくて良いかと

みー:ありがとうございます!(うっかり主人公を10歳にしてしまったので、10歳児と猫しか住んでる人がいなくなるところでした(汗))
芝村:わはは。たしかにそれはそうですね

ぱんくす:上級者で主人公中学生にして猫と同級生(悪役)との恋愛物にした感じ…。凄く自信がない。
芝村:自信で勝てる勝負はないので気にしないでも。

結城由羅:質問です!
 Q2:中級の課題(2)の「町の真ん中に刺さった宇宙船」というのは、鉱山になっている戦時中の宇宙船のことですか?それとも新しく出現したものでしょうか?
芝村:A2:鉱山になっているやつです。

高原:宇宙船鉱山にしてるって聞くと未来少年コナンを思い出す…
芝村:宇宙じゃないけど船を鉱山にしている例ではチッタゴンとかがあるよ。

不離参:失礼します。質問です。
 Q:ソロゲームは、成功要素提出の難易度二倍制限はかかりますでしょうか?
芝村:A;かかりません。

きみこ:こんばんは。遅まきながら、久方ぶりにゲームに挑戦してみようと思うのですが、Aマホルールが見られません。
 ソロゲーム用ルールはダウンロードできましたが、twitterの「ルールやサプリメントへのリンク」が期限切れと表示されてしまいます。
 恐れ入りますが、どこかAマホルールを見られる場所があったらおしえていただけないでしょうか。
はぐろ:「#配布場所」にありますよー
高原:左側のコミュニティの↑のチャンネルですね
きみこ:あー。ありがとうございます。discord初めてで、どこをどうすればで。

芝村:一応ルールへのリンクをもう一度だしておきますか。
 twitterで再掲もしてますが、テキストチェンネルからも飛べます。#配布場所


不離参:質問です。
 Qpr:回答の仕方ですが、次のような感じで行い、自分で判定して良いという認識で良いでしょうか? また、ダイスはNWCなどで、わかるように振ったほうが良いですか?
 (1)主人公を五秒で理解できるエピソードを示せ 難易1(5分)
  ここ、スターフェルの町にある公園の近くにある、安アパートの中で、駆け出し発掘機械の修理屋である、トニー・エイジはまだ夢の中であった。
  部屋には、簡素なベッドと家具がそろっており、よく見ると、不思議な機械や工具などが置いてある。
  時はまだ夜明け前。日は昇っていない。まもなく、トニーは機械修理の工房に向かうため、そして大事な居候のお世話のために起きてくるはずであった。
  その時、何かがトニーの鼻先を触る感触と、目覚まし時計の鐘の音が起床の合図を告げた。
 行動宣言:主人公トニー・エイジは、機械修理の工房に向かうため、そして大事な居候のお世話のため起床します。
 成功要素提出
  駆け出し修理屋(パワー2):機械修理の工房に通勤するために起きます。
  他者にやさしい(パワー2):大事な居候のお世話をするためにも起きなくてはなりません。
  新規:規則正しい生活(パワー2):早寝早起きを心がけています。
  一時:鼻先を触る何か(パワー4):何か鼻を触られている何だろう?
  一時:目覚まし時計の鐘の音(パワー4):目覚ましが鳴っている起きなくては。
芝村:Apr:おお。いいじゃないですか。大丈夫ですよ
 ダイスはどこで振っても大丈夫ですー

 



●2021年1月1日(金)

芝村:あけおめー

(あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。と新年の挨拶する入室者達)


芝村:次の課題は22時頃ですよ

みー:成功要素について質問です。
 (1)の後に成功要素を2つ成長させて、さらに1つ成功要素を足しても良いのでしょうか。
 (1)、(2)、(3)の後に毎回成長と成功要素の追加をしたら、1日目で5個になるので、多すぎるのかな、と思いまして…。
 また、初心者コースで(1)を成功したら、手元に猫がいる状態になるのですが、猫の成功要素のパワー6を使用できるのでしょうか。
 6なのでそのまま成功しちゃうなぁと思いまして(汗
一法師リツ:成功要素について質問です。汎用性があんまりない要素を提出したのですが、それをちょっと無理があるかな……?
 って理由を付けて提出した場合、適応されるかどうかってどう判断したらいいでしょう……
みー:私もそれ思いましたー。自分で大丈夫かな? って思って進めちゃってますが…難しいですよね<適応されるかどうかの判断
芝村:>みーさん 成功要素2個だして、それらをそれぞれ成長させてかつ、新規登録+1は 通常ルールどおりですので大丈夫ですよ。
 そして猫の成功要素は(1)の課題から使えたりします。
 >一法師さん 自信がないときは見せてくれたら判断しますよ。数回見たら雰囲気が分かると思います。

一法師リツ:芝村さん、ありがとうございます。
 https://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=2211&reno=2209&oya=2199&mode=msgview
 こんな感じで作ってるんですが、家庭料理とかこの場面で提出するの無理があるかな……ってなっています……
芝村:一法師さん この内容なら全部通ると思いますよ。

みぽりん:あれ?課題(1)の前に、成功要素を新規登録はできますか?
不離参:こんにちは。成功判定の際に一つ登録できるはずです。新規成功要素。
ぱんくす:あっ新規成功要素登録と成長しないで・・判定していました。うーんダイス振りなおした方がいいでしょうか。
芝村:別にそのままでも>PUNKS 練習練習

芝村:ソロゲームのプレイ、一通り見てますが力作揃いだね!


はずきてる:成功要素が通るかについて相談したいのですが、
 いま、成功要素が、期待通りに進まないことを理由に提出しようとしているのですが、そういうのは大丈夫なのでしょうか?
 具体的には、初心者1の猫を拾う課題で、
 【動物に嫌われる声:2】:声を上げても逃げないことに運命を感じます。
 という形で、嫌われる声でも嫌われない、というように決めつけています。
 参考:https://docs.google.com/document/d/1-foPCDAR6y6p4KQXR8hpZhXbxURmUENFfEFPW5_9jek/edit?usp=sharing の下の方
芝村:はずきてる>なるほど。良い成功要素の通しかただと思います。
 大丈夫だと思いますよ。設定関係がきっかりしているゲームだと通らないと思いますが。


はづきてる:芝村さん 命運周りで3点質問があります。
 Qh1:サプリに記載が見当たらなかったのですが、居候で作成された(あなた)の命運は3(一般人相等)ですか?
 Qh2:また、居候の命運は使用できますか? できる場合、初期値は6(ヒーロー相等)ですか?
 Qh3:成功要素を提出していないキャラクターは、設定上可能であれば、振り直しのために命運を使用したり、防御判定での振り分け先に選んだりはできますか?
芝村:
 Ah1*はい。そうです。
 Ah2 使用できません
 Ah3:一応できはする。くらいです


みー:成功要素の登録で質問があります。
 Qm:新規の成功要素を登録する際、その問題に適した物以外は登録できないでしょうか。
 例えば、今日の課題では使用しないけど、後でケンカになりそうだから、腕力を先に登録しておこう、とか。
高原:登録は別に課題に適したものでなくても問題ないかと。>みーさん
芝村:Am 自由に登録できちゃいます。高原の言うとおり

佐藤ぶそあ:居候の成功要素提出の扱いについて質問です。
 Q1:成功判定の際に、居候の成功要素を提出する場合は、統制判定(使いこなし判定)を行う必要があるかでしょうか
 Q2:統制判定を行う必要がある場合、初期の段階では成功要素2つなので難易2であるという認識で正しいでしょうか
 Q3:居候の成功要素をゲーム中に新規登録した場合、増えた後の成功要素数を難易として統制判定をやり直す必要があるでしょうか
 Q4:同じ目的に対して、それぞれ別々に行動する(練習が不要そうな、ゆるい連携の)場合でも、統制判定が必要でしょうか
芝村:
 A1 猫は使いこなすようなものではないと思うのでナシで。
 A2 はい
 A3 大きく変わる場合は統制判定やりなおしにしますね。急にメカになるとか


まんずう:初心者向けの課題にチャレンジしてるんですが、課題1つを成功する毎に成功要素を成長させていっていいのでしょうか?
 昨日分の初心者の課題の(1)に成功したら成長する…で合ってますか? 1~3までクリアしてからの成長なのかどうかが分からなくて…
高原:成功要素の成長は
 成功要素は一つの成功判定に用いるごとにそのパワーが+1される。最大6まで増える。それにふさわしい名前の成功要素名に改めること。
 と書いてあるので、成功しなくても、基本的には使用すると成長なんです
 で、ゲームオーバーにならない限りは使用した分の要素が成長するので、タイミングは課題1個の判定を終えるごとに、という認識でよいかと
まんずう:うまくいけばパワー5までいける…と ありがとうございます
高原:(使用回数で分裂も入るので、全部に使用した場合はパワー4になる)
まんずう:3回連続で使用すると分裂させることができるんでしたっけ…?
まさいぬ:そうですね。正しくは『分裂させなければいけない』です
はぐろ:そういえば「3回連続」の「連続」って結局補足は入っていないですね……?(課題123なのか、課題124でも連続なのか)
芝村:<連続> (日国だと切れ目なく続くこと、明鏡だと途切れることなく続くこと)
 英語だとcontinuumで、やはり途切れたりしない)以上の意味で使っているんだけど。
 切れ目あったら連続と言わない。一度途切れても連続と言わない。
 まあ、Aマホの用語選びは基本日国と明鏡なのでそこを引けば基本大丈夫なような?

はぐろ:こんばんは。 課題1,2,4に使っても連続として扱うよ、ということを誰かに説明するときどうしたらいいものかと考えております。
芝村:課題1,2,4ってどゆこと? 意味が分かってない。
はぐろ:課題1で成功要素Aを使用→A´に成長 課題2で成功要素A´を使用→A´´に成長
 課題3では成功要素A´´を使わなかった 課題4で成功要素A´´を使用 この場合でも連続使用になると聞きまして
芝村:その場合は連続にならんような?
 まあ。言葉を辞書通りに読めば大丈夫だと思うけど、ちがうところあったらバグかもしれんので報告してね。


まんずう:お話し中のところすみませんもう一つだけ確認いいですか?
 今回のゲームにおいて、価値は考えなくても問題ないでしょうか? 既に質疑されていたらすみません
芝村:今出てる課題で価値を考えるところはないと思うよ。

芝村:二日目の課題をだしました。えへへ
 どの課題もAマホらしい展開になってるので頭を使う、はず。


不離参:Qpr:すみません。ちょっとまだモヤモヤしてたんですが。
 ・協力判定 複数人が協力して判定にあたることができ、この時成功要素を持ち寄って判定を行う事ができる。この行為は統制判定の対象になる。事前に訓練をしていないと実力を出し切れない、というわけだ。
 上記と、使いこなし判定の違いについて質問です。先ほど、ぶそあさんに、
  A1 猫は使いこなすようなものではないと思うのでナシで。
  A2 はい
  A3 大きく変わる場合は統制判定やりなおしにしますね。急にメカになるとか
 とのこと回答しておられましたが、猫と協力する扱いなら協力判定発生するのでしょうか?
 また、5人以上の条件は廃止された扱いで考えても良いでしょうか?(ルールサマリーに無いので
芝村:猫と協力するなら当然強力判定は発生します。五人以上の条件は廃止というか、なくなってますね。
不離参:なるほど。ありがとうございます。ちなみに、協力判定の難易度は、1人難易度1と考えても良いのでしょうか?
芝村:状況によるね>協力判定の難易。難しければ高い数値与えるのが普通だと思うし、逆もしかりだよね。

高原:スチームパンクものからスチームパンク伝奇か。えーとどう変更すっかな…
芝村:ほら○○の○が人気だからさ、うまいことやってよ的オーダーが>高原に

はる:伝記ってどういうのをいうのでしょうか
芝村:一応日本で伝奇ものいえば歴史的代表作が南総里見八犬伝だね。
 要するに非科学的な要素が入った歴史ものや現代物なんだけど。日本においては通俗的かつホラーでないものという定義があったりする。
 これは里見八犬伝にならぶ伝奇の代表例である椿説弓張月の伝統のせいだね。おどろおどろしくてもいいけど、恐怖体験で終わり、では許されないという。
 ちなみに通俗的と書いているのは元の唐時代の伝奇は格調高くないといけない縛りがあったせいなんよ。舞台も制限ついててな。
 まあ、数百年も同じジャンルで書かれてたらそりゃ段々言葉の意味も変わるわな。織田信長の言う天下や世界と我々のそれが全然違うのと同じ。
 日本に限っても伝奇は210年の歴史があるので、しかし、流石日本と言うべきか、馬琴の定義と今の定義はほぼ同じなんで鬼滅を江戸時代にもっていってもジャンルは伝奇になる。


玄霧:課題をみて「あれ、俺のやつって伝奇では???」となり首をひねり始めています
 この場合、一日目に失敗してなかったらそのまま進めてもいいんでしょうか?>上級での伝奇テコ入れ(すでに伝記ならゲームオーバー)
芝村:うん>玄霧

芝村:なお。本物のKは狂ってるので人気じゃねえんだよ、お前の実力を見せろなどと意味不明のことをいうので、若干ゲームではマイルドになってる。

ぱんくす:Q:質問です。二日目の上級者コースなのですが 初心者、中級者コースと違い、課題と書いてないので課題型ではなく、探索型で解決してもよろしいのでしょうか?
芝村:A:課題です。残念

高原:ちなみにテコ入れって難易度の前提変換に使用できますか?(無茶ぶりによって世界の法則が変わる系)
芝村:できるけど、読者はものすごく減る>高原
 せめて一部と二部が違うなら、いやそれでも突然始まる伝奇展開で読者がぽかーんとなる小説が
 最初からやり直す手もある


玄霧:Qk:この場合、前提変換で難易度を下げる、などした場合は誰が判定を行うのでしょうか?
芝村:AK:そりゃプレイヤーだけど。わからないなら聞いてね。
玄霧:自分の用意した前提変換で課題の難易度を下げる、というのがいまいちピンと来てない感じですね……
芝村:まあ、普通はやらんわな>玄霧 とはいえ、どうしようもないのはどうしようもない。
玄霧:たとえばこう、 (4)主人公(あなた)が町と調和しているところを示せ 難易5(1日) に対して
 「主人公は街中で働いていて顔見知りも多い」等を通して難易度を5から3にしました、とかを記述する形でしょうか
 ん、でもそうか。この辺の前提変換の設定でストーリーに厚みがでてくる形なんだろうか
芝村:せやな>玄霧
 



●2021年1月2日(土) ファンタジーサプリ最新版の予告と魔法の話



不離参:考えてもわからないから皆さんに聞いてみるか…。こちら、皆さんだったらどのくらいの難易度になります?
 (4)主人公(あなた)が町と調和しているところを示せ 難易5(1日)
  トニーは発掘機械の修理工房に居た。
  トニーは安アパートに住んでいるし、貧乏を楽しんでいるくらいなので、所得はあまりなく貧乏な方である。
  今、この町の発掘機械の修理工房は、発掘機械が大穴の地表に近い部分から中々見つからなくなってしまい、修理するものがあまり無い状態であった。
  「おい!!トニー!!この仕事やってみろ。」
  親方である、ゴンゾ・カッツにそう促されて、トニーは作業を始めた。
  ゴンゾは、腕のいい職人として周りに知られていた、今回仕事を頼んだのは、トニーの職人としての筋の良さを見込んでのことである。
  自分も懐具合は他の職人たちと同じく厳しいが、自分の弟子たちには期待していた。
 行動宣言:トニーは、仕事場である発掘機械工房の仕事をして一日を過ごします。
 前提変換:腕のいい親方がトニーに期待して腕をあげてもらうために自分の仕事をまわして指導してくれます。
 前提変換:貧乏人は同じ貧乏人同士には優しいので、同じ工房の貧乏な職人は、貧乏なトニーに優しい。
高原:仕事をして一日を過ごす、という行動に仕事を回して指導してくれる、のと、周りが同じ奴だから優しい、がどう影響するかがピンとこない感じですかね
不離参:
 行動宣言:トニーは、仕事場である発掘機械工房で仲間たちと仕事をして町の一日の日常を過ごします。
 前提変換:腕のいい親方がトニーに期待して腕をあげてもらうために、仕事のない中から自分の仕事をまわして指導してくれます。
 前提変換:町の人は貧乏人は同じ貧乏人同士には優しいので、同じ工房の貧乏な職人は、貧乏なトニーに仲間として優しく接してくれます。
 前提変換:発掘機械の修理工房は、町の主産業であり、どこでも見られるものである。
 こっちに、差し替えたらどうでしょうか? わかりにくいですか?
高原:いや、わかりにくいというのは それでどうして難易度が変わるのかがわかんないなって
芝村:親切なのはいいとしてもそれで難易はさがらんだろうというわけで。

谷坂:Qtani:こんばんは。質問です。
 今回のゲーム(上級)についてなのですが、気持ち的に全何話構成で、今日の課題は何話目に当たるのでしょうか?
 設 定を小出しにするにあたって現状が起承転結で言うところのどこにあるのかが知りたいです。
芝村:Atani:起承転結とはまた古い。そうねえ承くらいかなー

444:課題4、気合入れて2500文字RP書いて、きっちり前提変換して難易度3まで下げましたが、
 ダイス目が爆発して1ヒットでした。これは駄目みたいですね。6d6振って、 6 + 6 + 5 + 3 + 1 + 5 ってなんだ。
越前:課題2の前提変換について少し相談させてください。
 (5)居候が町と調和していないところを示せ 難易5(1日)
 居候の猫は「実体が無い:6」「飼い主以外には見えない:6」という初期成功要素を持っていて、「したがって調和のしようがない」という前提変換を出されたら難易度はどれくらい下げますか?
 一番甘い採点だと難易度2まで下がってくるかなぁと思うのですが、流石に甘すぎですかねぇ。
芝村:444,そこで命運だ!
 俺なら難易3くらいだねえ>越前


芝村:ところで、そろそろ新サプリメントを出そうと思うわけですが。
 ファンタジーサプリの最新版を出す予定です。 ちゃんと質問型にして世界観を作成できるようにしようかと
 まあ。A=DICミリタリーとか、ロボもありゃするんですが、正月気分ではないので、ファンタジーでお茶を濁そうと
 質問型はプロの手の内をさらすようなものなので、普通はあんまりやらないんだよね。正確には、良い問いが良いクリエイターを作る。


みー:成功要素の分割で質問です。
 「相手の動きを読んでフェイントをかける(パワー5)」を、下記の2つに分ける事はできますでしょうか。
 ・足場を確認しながら、素早く移動できる(パワー4) ・素早い手さばきで、作業を行える(パワー4) 分割後の名前を考えるのが難しいです…。
芝村:みーさん 大丈夫に見えます。

芝村:ソロゲームの課題をだしましたぞ

高原:初心者用の(7)が失敗でゲームオーバーと判定に失敗しても進む、が一緒に書かれてました。どちらかが間違いでしょうか?
芝村:ゲームオーバーが間違いだね。なおします。

芝村:実はプレイヤースキル的な話で言うと初級が一番難しくて、ゲームマスターとしては中級が難しい判断を迫られる。
 上級はクリエイターとして苦しむようになっている。初級の鍵は成長と前提変換にカロリー使いそうだねえ。


みー:初級は2日目のロールで終了だと思っていました(しろめ
芝村:全コース明日までありますよ。まあ、気楽にやればいいんじゃないかと。

芝村:今回のソロゲームでどのコースでもゲームマスターとして一通り回せるようになるので皆で遊びましょう。

はぐろ:すみません、セルフ没にして最初から組みなおしているのですが魔法の分類(どの取引相手を選べばいいのか)が判らなくて往生しています。
 変身できる! とかはどういう分類になるのでしょう…そもそも使えないのでしょうか?
芝村:どんな変身、世界観によるかによるよ。
 たとえば仮面ライダーとか戦隊物なら学術魔法(戦隊物はそれ以外の時も多い) 魔法少女的変身なら精霊や悪魔だね

はぐろ:化け猫的に人に化けるとか…
 関連して、化け猫だったら自分が妖怪になると思うのですが、妖怪魔法は別の妖怪にお願いする感じになるのでしょうか?
芝村:妖怪が使うのは妖怪魔法だが、普通は自分自身の力ってことで魔法の原則である雇用からは外れるね。
  自分自身の力を振るうのは、どんなに不思議でもそれは魔法ではない=成功要素だしてね という考えだね

はぐろ:あ、自分の魔法っぽいもの=成功要素で登録してしまえばいいということなんですね
芝村:せやな。>はぐろ
はぐろ:不思議だから魔法ではなく、ほかの力を借りるから魔法。わかりました、ありがとうございます!
芝村:リモコンもマジックも神絵師の技も、結果だけ見れば魔法だわな。でも作ったり使いこなす方にとっちゃそれは魔法でも何でもない。

芝村:厳密にルールシステムから解説すると魔法はHITという結果だけを得るものでどこでどうしてどうなったか、
 あるいは理屈はゲームマスターやプレイヤーが考えないでよい、というものなんよね。


結城由羅:学術魔法(SF?)はあれですかね、マッドなサイエンティストの博士が、こんなことはあろうかと取り出す感じの?
芝村:そうねえ。どらえもんの秘密道具は学術魔法だわな もちろんジャンプ1(一パーセク移動)を可能にするジャンプドライブも学術魔法だよね
 そだね。なんかすごいHIT数のアイテムとかは全部魔法で処理するとすっきりする。

高原:三日目の判定をどうするかが何となく形になってきた
結城由羅:はっ 私も三日目やらないと
芝村:まあ、急がないでも。このご時世だからしばらくはオンセ大会で皆で遊ぶことになるだろう。

芝村:
 ゲームマスター増えたら、10卓くらい立ててAマホファンタジーオンセ大会でもやろうかと
 俺が一人でマスターやるとどうしても大規模ゲームになるからねえ。より普通のゲーム機会の方がいいんじゃなかろうかと
 ゲームマスターは雅戌とかJAMとか高原、海法といるのでまあなんとかあと5人くらいいればいいかなー
 もちろん自薦でもうけつけるけど、簡単な講習とテストがあるよ。さすがにルール解釈にずれがあると困るので
 特に統制判定と魔法がなー。ベテラン勢がよく間違ってる
 うまいとつかわんのよな。魔法も統制も

 



●2021年1月3日(日) 統制判定・再帰成功判定・符号反転処理



(前日からの続きで統制判定についての話題から)

高原:どのタイミングで発生するのかが難しい…
結城由羅:その辺難しいですー
芝村:ソロで一回やると目星がつくので、そこからかなあ。

芝村:統制判定はまあ伏線よな。
 統制判定の白眉は再帰成功判定にあってな。 同じ展開なら同じ結果(成功)を得られるんよ。
 例えば猫と平穏な一日を過ごす(難易3)に成功すると以降同様判定に成功する。
 仮に難易が違っても、例:猫と平穏な一日を過ごす(難易10)も、同じような状況と判定されれば自動成功する。

結城由羅:難易が違っても自動判定されるというのは初めて認識しました

芝村:逆に言うと、難易7の違いはどこかというとそこは状況だ、離ればなれになるかもしれない。
 とかゲームマスターがいうのなら、実質難易は7なのよな。しかもそれは心もちの問題とかになるわけだ。
 前提変換のゴールとして練習と同じ状況にもってくプレイにすると大抵のお話はもりあがるわけだ。
 近所の山を登り続けて27でプロのアルピニストになって五大陸最高峰に登った人もいるので、ようはそういうことよな。
 違いは空気の薄さや寒さなので、そこだけ気に易3 寒さ対策難易4で分けるんじゃないかなあ
 と、ここで統制判定で事前に練習しとけば、たとえば空気ボンベ+マスクの使い方を統制判定成功しとけば通すかどうかの問題はなくなるんよな。
 この処理によって論点を絞って判定できるから成功要素多すぎて漫然としたゲーム展開から解放されると思うよ


とらさん:論点を絞ることとこそが、面白い物語の描き方ですね。
芝村:ミステリーと同じよな。
芝村:とまあ、Aマホは伝統的にルールが完全に数式互換されているのであるルールを変形すると別のルールと言っていることが同じになるという魔法が随所に使われているんよ

とらさん:なるほど、これ前提変換なのか、一時成功要素なのか、魔法なのか、どっちで通すべ、みたいな場面もありますが。そこは描写の妙があるんですね。
芝村:そうだね>とらさん
とらさん:ものすごーーーい今さらなのですが、やっとAまほのことを分かれた気がします。上手くプレイするのはまた経験がいりますが。Aまほは良いゲームですね。

芝村:まあ、良いゲームかどうかは知ったことではないが、数的完全が証明されたおそらく唯一のゲームで、アブストラクトのレベルでは他の作品とは大きな差があるね。
 Aマホv6はゲームが人に合わせるんじゃなくて、人がゲームに合わせるというV3直系の系譜なんで、良いゲームかと言われるとみんなびびる。
 本当は誰でも遊べるV4V5系の方も伸ばさないといけないんだが、今の時流でTRPGとは何かというとV3系の方が正解かもねえ。

芝村:今TRPG最大のライバルはコンピューターゲーム(オープンワールド)でな。売り上げ競合がエグい
 よくTRPGファンはアクチュアルゲームへ移動したというんだけど、それはもう表面的な事象で横断的にはオープンワールドに喰われてるねえ。
 そんな時代の有人戦闘機設計としては何が正解かといえば、ボードゲームぽくするのも手だけど、それは要するにガチンコではないということだからね。
 有人機にあくまでこだわるなら、超人が乗る有人機にすれば勝負はできるよな。V6はそういう設計思想だ。
 プレイヤーを選ぶ。ゲームマスターも選ぶ。
 脳の負荷は以前の1.5倍くらいに増えてるから、一〇年前ならリリースしなかったと思うが。
 まあ、10年無駄に年取ってないのなら、こいつ使えるかもな。と言う気持ちで気軽にリリースすることにした。
 いまV6を使ってみていけると思うのなら、それは成長しているんだよ。


一法師リツ:初心者コースでひーひー言ってるので、成長していきたいです~
芝村:あ。初心者コースめっちゃ難しいので、大丈夫。初心者だから簡単に、は、Aマホの設計思想にない。
 初心者はねえ、単に畑が違うだけでプロはプロなんだよ。
 だからあえて優しいことをやらしても意味もないし、どうかすると間違ったイメージを与える。ああ、Aマホは簡単なゲームだ。でもそれは不親切だよね。

月松堂:一時成功要素二個入れて他もなんとか頑張ったのにダイスロール二回外して初日終わったところでもう命運ありません
芝村:やり直すしか>月松堂 次は公園に行く前からはじめないと

芝村:Aマホは鏡だ。人生で一番得意なことを映して見るといい。プレイヤーの権利で要請できるのは統制判定だ。

はぐろ:体験コースは原作ありスピンオフや配信ゲームの1シナリオ、
 中級は特別編とか別立てストーリー、上級はオリジナル、みたいな印象でした
とらさん:そうそう!今回の上級者のあれで、クリエイターって物凄く興味のあることしか表現できん! と思いました。
 だから売れっ子漫画家さんなんかが、今ハマっていることを作品に取り入れるんだなぁって。
芝村:海法さんあたりになると興味なくても華麗にまとめてくんだけどなw
 あいつ他人からアイデアもらうていでさらにしばり増やしてたからなあ。

(海法さんについてあれこれ褒めるプレイヤー達)
芝村:いやいや、海法さんみたいなのはプロでも普通はできないしやらないから。
 ここプロも見てるのでフォロー、フォロー プロは一本道ではないので、色んなプロがおるんよ。

芝村:さて、一つ剣士の話をしよう。
 その剣士は素人だ。パワー2の成功要素1個やな。
 これが一年後には8本腕の巨人と一人で戦うわけだ。巨人と戦う難易は200(5分) 1月の行動を6回できるとしよう。


とらさん:1か月6回、1年で72回行動ですね
芝村:いや。6行動で1年だよw

芝村:さて俺は剣術については多少教えることができる。
 俺は俺がそう教わったように、こう話す。手が届くところにいて殺せない敵はどこにもいない。一寸刃が入ればどんなものも死ぬ。首に心臓、金的に目、一寸刃が通ればそれでよし。
 で、最初に素振りさせる。(難易1)次は実剣なみの重さを振らせる。(難易2)さらに藁束を斬らせる(難易3)
 あとの三回は好きにさせるな。

芝村:さて、100の勝ち方があるよな。
 どの勝ち方でも良いわな。それがAマホだよ。


とらさん:100の選択肢があっても、むしろ100を知るかこそ「でも俺はこれが好きなんだよ」というのが出てきますね。
芝村:そうだね。合計100あっても選ぶのは一個だ それが個性

芝村:俺なら統制判定と再帰成功判定を駆使して八本腕を斬る難易を1か。自動成功にもっていくな。
 200のまま倒しても面白かろうが、どうせなら、な。
 これまた人それぞれだろう。それこそ。妖怪と手を組んでもいいわけで
 要は移動よな。八本だから4人と立ち廻りして手が届く距離なら、まあ勝つ
 4回攻撃でなくていいんだから4人相手より楽だわな。

芝村:さて。これ見た人間はそれぞれ答えが頭に浮かぶだろう。そ
 れを実行するのがAマホで、できればまあ、物語的に美しいがいいよね
 良い問いは良いクリエイターを作るが、Aマホの場合は課題でな。良い課題を作れば良いプレイヤーが生まれる。


芝村:でまあ、さっきの語りがまあ、魔法ってやつだよ。
 なんかしらんが頭の中で組み立てと段取りが浮かんだら、それはまんまと術中にはまったのだ
 まあ、あんまり深く考えないで、単純にさっきの話を聞いて俺ならこうすると思ったのなら、そこにはAマホ回路が脳内にあるんだよ。

芝村:海法さんなら最初の3課題でダイエットに成功して美少女になった女の子が残り3課題で地方巡業、デパート屋上、さいたまスーパーアリーナで最終決戦に

(入室者達がいろいろと突っ込む)
芝村:まあ、それはそれでシナリオ作った人が泣くので相手みてやろうね。俺なら喜んでやるけど

芝村:ということで。今日の話終わり。


みー:わーい。初心者コースで作ってみたのですが。
(5)猫と幸せに過ごしていたら悪役がでてきて猫を渡せと言ってきた。なんとかこの場を切り抜けなければならない。難易8(20分) 失敗したらゲームオーバー。成功してもいずれ渡すことになりそうだ。
 スターのご飯代もしばらくは心配しなくて良くなったし、スターと一緒に暮らすのは楽しい。
 でも、最近お父さんとお母さんが何だか落ち込んでるみたい。
 どうしたのって聞いてみたら、猫を飼っている事がマフィアの人に知られてしまったらしく、スターを渡すように言ってきたんだって。
 お父さんが、見つけたのは私だからって一度は断ったみたいだけど、ずっと断り続ける事は難しいみたい…。
 それに、マフィアの人は、すごくお金持ちの人にスターを売ろうと思ってるんだって。
 その方が美味しいご飯を毎日食べられるし、広くて大きいお部屋で遊べて、スターも喜ぶってお父さんに言われちゃった…。
【行動宣言】
 今すぐに猫を取り上げるのではなく、時期が来るまで待ってくれと説得する
【前提変換】
 マフィアは官憲から街の住民に守られており、主人公達もマフィアを守る住民なので、あまり一方的な事は出来ない
【前提変換】
 この家に来てまだ数日、やっと慣れてきたところなのに、頻繁に移動して環境を変えたら猫の体に害が出ると説得する
【前提変換】
 元々野良猫なので、新しい家で暴れたりしないように、人に慣れる期間が必要だ説得する
 この前提変換で、難易を8からいくつまで削れるかなぁ、と。(あ、スターというのが猫の名前です)
芝村:待ってくれという行動宣言そのものが前提変換になる気がするね。
 交渉において相手の言い分を認めると、こっちも認めてやるかの心理が働くので、俺なら難易は半分にするね。慈悲があるところ見せたい悪役ならなおさら
 なんで行動宣言も前提変換ですと明示すれば、大丈夫じゃないかなあ

みー:前提変換の中の1つに、行動宣言も含むと記載すればよろしいでしょうか…?
芝村:そうだね>みーさん

戯言屋:Q:統制判定が発生する対象は、「どんなものであろうとも(武器防具、アイテム、魔法、人員連携など)」とあるので、
 武器防具やアイテムや魔法や人員連携以外であっても、そこに練習が必要と判断されるシーンでGMが許可すれば、
 課題内で統制判定を発生させても構いませんか?(基本的な必要時間は8時間として時間はかかりますが)
芝村:A:はい。

不離参:何とか、課題6をクリアするために、文章で設定確定してやっと形になってきたんですが、
 行動宣言と、前提変換見てもらっても良いでしょうか?
 たぶん、設定とか前のところ読まないとよくわからない宣言になっていると思うので、投稿所に一時投稿しますので
不離参:課題5が、猫を気味悪がる感じになってしまったので、どうしたものかと。悪役は、大家で富裕層の扱いで、町の住人と溝があるまでは考えてはいました。
 あと思いつくのは、契約書のくだりを付けるあたりかと思います。アパート契約時の。
芝村:おお。いいじゃない。溝のあるところをはっきりだせばいいんじゃ?

芝村:ということでそろそろ寝ますー。おやすみー

芝村:最終の課題を出しました。


越前:上級コースの「課題(6)までの伏線」は課題(1)以前の設定は含まれない…ですよね。町の祭とか。
芝村:含まれません>越前
越前:ありがとうございます>芝村さん
 ううーん、まだ3日目ですが伏線といえる伏線が見当たらないので散々な売り上げになりそうな予感
 ところで、成長したり分割したりして登録された成功要素の構成が変わった状態では再帰はできない認識なんですが、それであってますでしょうか
芝村:成功要素の内容次第かなあ。 単純なアップグレードなら再帰認めないと変だろうし>越前
 まあ、ダイスロールはかなり厳しいんじゃないかなあ。序盤が格別に厳しいはず。


月松堂:数学の問題を色々な定理使っていって最終的に少なめの四則演算にしていくような絵面が頭に浮かぶんですよね難易度分割
芝村:間違ってない>月松堂
谷坂:ラブコメで言うところの難易度100の女に対して難易5のこれまで告げた愛の言葉を同じように20回繰り返すことで口説き落とすみたいな感じでしょうか
芝村:失敗してるから再帰して21回めも失敗だべ>谷坂

芝村:昔クーリンガンという男がおってな。
 その男は難易20000を20000人のゾンビで突破して見せた。
 もちろん、こういう行為があちこちで真似られると困るのでシステム的には対策がされている。AマホV6では統制判定だ。
 なので単純に数を揃える戦術、倍数戦術はAマホV6では難しいのだが、ここにトリックがあってな。
 横に並べるのが問題なのであって、縦に並べる、つまり各個撃破なら穴が塞がれてないわけだ。
 かつてクーリンガンはシリュウという男と僅かな手勢で寡兵よくばんばんと勝ち始めた。
 分割せよ、整列させよ。しかる後に撃破せよ。古来の名将の教えそのままなわけだが。
 分割せよ、整列させよ。しかる後に撃破せよ。しかしこの言い方はプログラマやエンジニアにとっては別の言葉に聞こえるだろう。
 エラトステネスというまあ、我々の精神的ご先祖の一人がおってな。地球が丸いことを前提に地球の大きさを測った古代ギリシア時代の人なんじゃが。
 彼はアルゴリズムの産みの親というか、第一号であるエラトステネスのふるいを作った人なんじゃが
 このエラトステネスの思想というか考えの向こうにコンピューターがあるわけだな。プログラムを書くように問題をLISTにし、関数を書くといい。
 名将の教えも今のコンピューターサイエンスも、根は同じ。全ての道はローマに通じるみたいなもんだ。


谷坂:難易度100の女にバラを一本渡してわずかなときめきを1ヒットさせた後に100本の薔薇の花束渡したら口説き落とせます!?

芝村:ああ。谷坂よ。そう言うときは符号反転処理を使うのだ。
 毎日花を投げる男に落とされる女は、別に一〇〇本でなくても落ちるわけだ。
 こういう時は、符号反転処理を使う。マイナスにマイナスを掛けるとプラスになる処理だわな。
 毎日花を持ってくる (女性からみて)なんか怖い人がいたとしよう。いやだなあ、怖いなあと思っていたら、そこでさらにマイナスをだすわけだ。
 例えばその花を持ってきていたのは、昔助けたネズミだったのだ。 例えば口のきけない男だったのだ。
 この処理を使うとこれまでの失敗は符号反転して成功にもってこれる。まあ、ギャルゲーにおいて好感度マイナスはマイナスではない。ゼロよりマシだ。の理論だな
 ちなみに毎日花をおいてくる人が、ある日来なくなって、戦争に行ったよと告げられて、英雄になったよと伝え聞き、
 あんなに優しそうで女の子と口もきけないような人がなんで、からの戦死公報からのー傷だらけで戻ってくるパターンいうのがあってな。
 これも符号反転処理パターンだな。
 毎日バカみたいに花持ってくる真面目さが戦場で活躍させたわけだな。
 戦場で敵陣に真っ直ぐ、いわれたままに毎回突撃する勇敢な兵士の胸にはいつも花がさしてある。


結城由羅:その花が散る風景が目によぎっちゃったのでやめてください>< 血だまりに落ちる花びらとかがカットインしそう
芝村:散っていいじゃない。女性狙撃兵が花に照準当てながら腹を立てながら引金引くパターンは鉄板だろう
結城由羅:焼きもち???
芝村:戦場に不似合いだったからだね。那須与一のパターンだ。もちろん、焼き餅パターンでもええんやけどな。

高原:難易100をどう表現するか、が上級一番の課題な気がしてきた
芝村:さっきの縦横の話でな。敵は横に広げられるんよ。それこそ100VS1でもいいわけだ。

高原:この場合の100はえーと自分側ですか? 相手側のままですか?
芝村:敵だよw 敵には統制判定義務がないからちょろくゴブリン100とかでてくるやろ
高原:まあ数で表現するのはいいんですけど、数出てきたらお前は勝てるのか。
 俺は雑に出した設定を拾って勝てるのか、という(悪役が大家族設定なので普通にたぶん数が相手になる) やはり玉突き事故か…
芝村:数以外だとスケールをでかくするのがいいんだけど。これはこれでなー

芝村:
 ニューヨーク全部を吹き飛ばす新型爆弾。しかしその起爆装置に取り憑いたニューヨーク市警の40才離婚歴アリの刑事
 新型爆弾防御は難易100だけど起動装置破壊は難易10とかパターン
 しかしあまりに偉大なダイハード先輩のせいで、このパターンやるとすぐ言われるのが問題なのよな。
 おかげでアメリカ映画は問題解決の路線を別にもとめざるをえなくなり。まあ、いいんだけど
 ともあれ、ソロゲームの三が日が終わったら、ファンタジーを楽しんで欲しい今日このごろ。明日には出るんじゃ内かな。


谷坂:ちなみにクーリンガンさんを谷坂君が口説き落とす難易は幾つでしょうか?
芝村:難易1(成功要素抽出条件が激辛)

芝村:デゼニワールドのような #編集注:誰に対するどういう意味の発言か分かりませんでした

芝村:ということで、サプリの調整してきますー。ではー。

 



●2021年1月4日(月) マドリアワールドの公開


まさいぬ:統制判定として課題9の後にやった判定がまるっと課題10になっとる… これは統制判定をなかったことにして課題10に流用すべきか
芝村:そのまま難易0でいい気がするけども これくもんでやったやつだパターンでしょ

結城由羅:あ、芝村さん、中級コースで作ったお話、個人的に気に入ったので、小説にしてカクヨムあたりに投下してもよろしいでしょうか?
 町の設定とか使うので、まずかったらやめときます。
芝村:何の問題もないよー>十五夜 好きに使っていいです
 全般、Aマホのプレイを創作に使うのは全然OKなんで好きにしてください。まあ、面倒臭いならサンプルワールド使ってください的感じでいこうかと。


芝村:Aの魔法陣サプリメント2 オールドスクールファンタジーとサンプルワールドを公開しました。

高原:OSFは神話体系から世界を創生する感じなんですね。

芝村:世界の神話体系で牛が神聖ないきものである神話はものすごく多いというか、古典なので今回サンプルでもやっています。
 しかし、かつては殺人の償いが牛の譲渡だった時代があったと言っても現代人にはぴんとこんわな。
 そもそもヨーロッパの語源は牛というか、エウロパやからのう
 さっそくサンプルワールドでエースあつめてゲームでもするかーの。


高原:あ、すいません。去年の春にやったエースゲーム(古歌集世界の奴)のログ、ルールはテスト版の為一部違うところがあります、と注釈漬けるので、こちらで公開してもよいでしょうか?
芝村:もちろんいいよ>高原

(あれこれと入室者達が会話する)


芝村:スリングくらいはデータ追加してもいいな。
芝村:サンプル課題くらいはほか用意してもいいけど、神話存在も増やしてもいいけどいいけど


高原:牛の主神が主だと、他の神話存在も家畜系か… エルフの鳥なしとかを遊びたいって人はいると思うので、そっちの需要はありそうですね(ハーフリングとか)
芝村:あとは精霊使いだろう

芝村:スリングは投槍と比べて扱いが悪くてな

高原:スパルタ系みたいなのだと大体槍投げてる印象ですね
芝村:その投槍も長弓、複合弓が出てくるとあっという間に下火になり 投石は安易、安価な対抗手段になっていくんよ
 まあ。いつもなら設定に合わせて弓禁止の槍投げにするが、今回は弓を使うほうがいいかな。オールドスクールやし
 まあ適当に用意しとくわ

芝村:エルフとドワーフは追加しとこう。魔法もあと漁師(水魔法)も

高原:おー この設定だと大河の漁師ですかね
芝村:そうだね。>高原
高原:ドワーフの畜産が何になるのか…! 羊もそういやいたか
芝村:羊はケンタウロスだべ。

芝村:で。一通り揃ったらtwitterでまた告知、流入の流れにするかな。

白河:こんばんは。漁師とか水産系も出てくるってことは、養殖も畜産として扱われてる感じですか?
芝村:いや。養殖はないねえ。魚は一段低く見られているね。その辺も書きます。
高原:牛じゃない肉の位置なわけですね(冒険者たちがとってくる類の)
芝村:せやな>高原

芝村:まあ、魚を代用肉という文化は畜産が増えると出てくる意見なんよな。
 ついでにいうと魚は造船技術や航海術と密接な関係にあるので、どうしても量が安定せず、水産資源保護の概念もないので全滅することもしばしばだった
 実際問題野生の牛(原種の牛)は現実でも大分前に絶滅してしまっている。
 いっぺん食べてみたかった
 オーロックスというのがそれで、資料は一杯あるんだが
 まあ、牛科や同じような食性であったろうトリケラトプス類は大繁栄して地球環境(植物)に強い影響を与えているので、
 そういう意味では古代で神聖化されるのもわかる。平地を作る原因だからな。

芝村:
 熊本の草千里とかは地層調べると七千年位前から野焼きされているんだけど、前農業時代から牛に有利なように人間が力貸してたのは間違いなさそうな感じでな。
 あるいはプレ農業ともいえるものがあったという研究者もおるけれど
 いずれにせよ、牛やその仲間は大繁栄して今に至る。


とらさん:牛が人類最古の動物の友だったのでしょうね
芝村:人間の最初の友は犬かなあ。
とらさん:あ、犬のほうが古かったのですね!
芝村:最近だと、鳥と言う説が有力なんだけどね
 ミツオシエという鳥が、蜂蜜というか蜂の巣の場所を教える習性があってな。人間は例として蜂の巣の一部を残す。あるいは蜜を枝に塗る。
 このミツオシエは下手すると数万年超の伝統があって、人間を利用する方向に進化している可能性が高いとされている。

ダムレイ:最近読んだ本だと犬は1万5000年前と書いてあったんですが、鳥説あるんですね(こんばんは)
芝村:犬については洞窟で一緒に住んでたり、一緒に埋葬している例が一万五千年位前には確実にあるので

芝村:それと比べると猫はようわからんでなー。
 遺伝子的解析では今の猫もご先祖の猫もまったく同じで俺たちが家猫と呼んでたあの猫はフェイクというか野生の猫と同じだった衝撃の研究結果があり
 どうやら飼い慣らしてたつもりなのは人間だけだったようで、猫としてはいつも通りに暮らしてただけだった。
 おそらくは人間の役に立つので追い払われなかった結果、いつのまにか共生がされてたんだろうがいつからかはさっぱりわからん。
 犬と違って猫の研究は私情が入りすぎて今一信用ならんというのもあり、
 まあ、普通は従順なタイプに改造されていくはずだが、猫に限ってはそれがないようで。
 つまるところワガママな猫だ。だがそれがいい(サムズアップ)な人間がかなりいたせいで淘汰がまったくすすまなかったのではないかと言われて居る。

芝村:この辺は人間の女性の性受容範囲が広いせいで男が同系統にならないという話に似ている
 逆に男性の性受容範囲は狭いので男を騙す人気のメイクとかはできちゃうのよね。
 まあ、猫は色んな種族とうまくやっていたのではないか疑惑は昔からある。

ダムレイ:ふへー不思議ですね。なんで男女で違うんだろう
芝村:男女同じだったらカップリングできない>ダムレイ
ダムレイ:なるほど! 違ったからこそ人類は今までつづいてるのかもですね!
芝村:そうだね
 
芝村:クジャクでも鹿でもカブトムシでも性受容範囲の大きさに差異は見られるので、人間を特別視する必要はないね
 ライオンはハーレムタイプの生き物で、これはニホンザルも同じなんだけど、どっちも遺伝子を調べると全員がボスの子ではないという
 そりゃそうだよな。遺伝子的に偏りができてしまう。
 ライオンみたいなでかいサイズの生き物は個体数が少ないし、ニホンザルも同様だ。
 そんな環境で厳格なハーレムの遺伝子交換が行われていくと数世代で血が濃くなりすぎる
 人間の場合は交差従兄妹婚という手があるんだが、野生ではそれが難しい


JAM:猫も雄が自分の子じゃ無い子猫を守る話がダーウィンがきたでやってましたね。

芝村:そうだね。遺伝子で生き物を判断しすぎるきらいがあるのかもしれない。と最近の生物学では教えているね
 ちなみに交差従兄妹婚がない時代では、略奪婚でカバーするしかなかった。
 牛の話に戻すとギリシャ神話でゼウスが牛の姿になって以下略は、ようは略奪婚なんよ
 今も昔も書きにくいことをファンタジーにしてごかますことはやるんだよ
 航海で遠くに行って嫁とってくるのはまあ海洋民族あるあるなので、そこも忘れてはいけない。

芝村:歴史的にいえば明と日本のハーフで国姓爺の例があってな。

ダムレイ:こくしょうやさん?(知らない方です…)
とらさん:ググりましたが、歌舞伎にもなっている話(人?)なんです
芝村:せやな。

芝村:
 この系統は兄が明に渡り、弟が日本に残ってそれぞれ子孫残している
 で、今でもたまに家族会で台湾と日本で交流会やってるね
 補給線が長すぎるとはいえオランダ軍と戦って勝ってるのは、あの時代としては大きな戦果なんよ

とらさん:あオランダ東インド会社! その時代のかたなんだ
芝村:せやな。

芝村:オランダ軍は大砲とか銃兵なのに対して装備に劣る明軍残党をまとめた鄭は数25000で台湾奪還に成功している。
 軍事史としてはもっと研究されてもいいケースなんだけど、ほとんど話にでてこないんだよね
 ということで、そろそろ仕事してくる。ではー

 



●2021年1月5日(火) エルフの祖霊(エルフの神話存在)


芝村:今日から毎日(3日後まで)神話の存在をアップするぞ。

(エルフの祖霊に関するデータが投稿される)


芝村:月を信仰して夜間(一五日に一度弱い)無双するエルフの砲撃魔法使いが
高原:月のない夜は覚えておけよ!がエルフに対する捨て台詞に(なお太陽)
芝村:月は、出ているか、だろ

涼原:鶏なしはエルフ以外のコミュニティと深く関わったせいで追放されたとかになるのかなあ
芝村:エルフが旅に出る動機例とかいるんかいな。
涼原:考えなしに追放者エルフにすると魔法も使用不能になりそうで>動機例

芝村:エルフでの
 プレイヤーたちについて(プレイヤーキャラクター一般について)
 を追加するか。


(エルフにおける、プレイヤーたちについて、のデータが投稿される)

444:あ、なるほど。>成人の儀式に失敗した 成人の儀式失敗で一家全滅は重い!
芝村:いや。昔の狩猟民族としてはまあ妥当な生活水準かと。

芝村:結局のところ、狩猟社会は森の規模に応じて人数制限が掛かるわけで。エルフはいつだって少数精鋭にならざるを得ない。
越前:いい獲物が狩れない=枯れかかってるので口減らし、みたいな…
芝村:そういうこと>越前

444:嫌味を言わなくなったエルフは祖霊への貢献ができなくなって魔法を使えなくなるのか……
 アイドレスだと土地データと動植物データを作るとそれだけ森と土地が膨れ上がっていくから大丈夫なんだけど……。>人数制限
芝村:アイドレスとはゲームが違うw

444:なるほどー。いや、でも、これ、追放者はちゃんと魔法使えるんだろうか……。
芝村:追放者でも魔法は使えるんだけど、一応その旨かいておくか。
高原:ありがとうございます
芝村:いや。リリース前に意見が聞けるのはいいね。

芝村:
 明日はドワーフ、明後日は漁師かな。土着的ファンタジーだな。
 一九七〇年代、八〇年代ってこんなゲーム遊んでたっけ
 日本製TRPGは民族学部出身者があんまりいなかったので、綺麗系になったんよな。そこがこう、グレッグがいたアメリカとの違いだよね。


Lei:エルフの神話でも牛の乳から全てが生まれたんでしょうか?
芝村:エルフの神話はまた別のことを教えるよ。
 でもそれを書いていくと全ての種族で膨大な資料を読み解く話になるような。サンプルの域を逸脱してまう


444:87年出版のT&Tルールブックが本棚にあったので読んでみよう。われらが”ファング”ってどっかで聞いたな。
芝村:T&Tはワールドガイドが出たのがものすごく遅いので、5Thルールには書いてないかも
444:「有名な迷宮の入り口近くには雑貨屋が店を開いているかもしれません」 もっと後世のライトな物語がネタ元かと思ったら、この時代からあったんだ!> ダンジョン前商店
芝村:444よ。T&TはD&Dから見て、後世のライトな物語なのだ・・・
 なので、そこの説明見たら、当時のプレイヤーはそんなご都合主義なで大笑いしてたところ。


とらさん:民族学部出身者があまりいなかったか……。なるほど……当たり前ですけどシーンには色々な人が居たほうが居良いですね。
芝村:結局どんなジャンルでも発展には人材が必要だ。のでまあ、色んな人を受け入れたがいいね。

玄霧:気付いたらエルフの生活が投下されていた。サツバツ!
芝村:そうかな?>殺伐
玄霧:いや、ノリで言ってみましたがある程度妥当かなって・・・ 農耕が出来ないのであればまあこうなる、の縮図って感じでした
芝村:まあほら、冷静になって考えれば民間の武装集団が感謝される世界だぞ。RPGって

玄霧:やっぱりお米が大事なんやなって(天穂を育てながら) 実際問題、これエルフが種族として生きていく未来が細すぎて遠くない未来に絶滅するなあみたいな印象がありますね……>データみてると
444:でも外部への拡張余地が少ないのは人間も一緒では?>玄霧さん
玄霧:そうはいうても、森を起点として生きる生活で狩猟オンリーではいずれ人類比率が変わっていくとやっぱり物量でまけるんじゃないかな
芝村:まあ、農耕が強いのはたしかやな。

芝村:こうして南国と森国は西国の属国的扱いになり、近代化という重い足かせが以下略
玄霧:やっぱり農耕は取り入れなければ
芝村:それは森国人としての誇りを捨てるぞ>農耕 と、アイドレスごっこをたしなめながら俺もやってた。

玄霧:ところで芝村さん、マドリアワールドでは実際の所、人種を越えた貿易みたいなものって存在するんでしょうか
芝村:あるよ>貿易 時に鶏が食べたくなるだろう。そういうことだ。と書いてあるんよ。

芝村:
 まあ、過去どのような歴史であっても、貿易がなかった、ということはないのよね。
 そもそも侵略などの戦争行為がある種の貿易だからなあ。英国が大砲と兵隊で貿易したのは知っての通りだ。
  まあ、インドで元大尉あたりが現地政府と銃撃戦して美人の妻を連れて来た、あたりが冒険譚として出版され、
 そこで紅茶とかを作らせて財をなす。というまでがセットな時代だからね。
 今の基準からみれば貿易でもなんでもないけど、当時はこれで貿易をなのってたし、なんなら名士(ジェントル)だ。


涼原:エルフって牛飼い側が差し出すもののうちどういうものを欲しがるんでしょう?
芝村:エルフが欲しいものといえばそりゃ牛だよー 特に牛革だね。
玄霧:そりゃそうだな。エルフの戦士は革鎧
芝村:金属鎧じゃ臭いがきつすぎて狩りは無理だしなあ。鏃ですらも土にうずめて金気を落とさないとつかいにくいのに鎧なんて重量以前でムリムリ
涼原:貿易レート交渉がえっぐいことになりそうだ
玄霧:だからこそ鶏だすんじゃないかな>牛とのレート むしろそうでもなければ鶏が貿易の場に出てくることはない気がする。神聖な動物だし
芝村:まあ、鶏ハムとかだと思うけどね。生きた鶏を出した日には増やされるので

玄霧:特別に君たちには生きた鶏をやろう、といって雄鶏だけを渡してレートをちょろまかしたエルフ過去にいそうだな……
芝村:雄鶏は神の象徴やで
玄霧:はっ、神話にかいてあった
芝村:玄霧と同じ事を考えていたやつがいて、宗教的に既に禁止されてるのよな
とらさん:神話がきちんとタブーを作っている……!
芝村:まあ、そこはそれ。サンプル世界観なのでちゃんと作ってある。お手本として、将来の大作家が学ぶのに使うかもしれんからなあ。流石に適当なのはだせない。

玄霧:そも、堆肥の技術は発展してるのだろうか>マドリアワールド
芝村:農耕の技術は高くはないわな。聖書にないジャガイモが浸透するまでの紆余曲折を思えば、まあ、肥料の概念が広がるのはだいぶ掛かるんじゃないかなあ。むしろ魔法で全部片付けると思うね。だって魔法だぜ

玄霧:適当に麦を巻いて豊穣の魔法使ってあとはほったらかすだけ、になってそう だってそれでも育つから。そりゃあ発展しないわな
 ・豊穣魔法 地力をヒット分回復させる。価値20(4ヒット)
 これがすべての原因だ これ多分連作障害みたいなものもすべて何とかしてくれるんだろうな・・・
444:そこでイナゴの襲来ですよ。
芝村:まあ、イナゴ以前にゴブリンのほうが差し迫った脅威のような。なにせ。ゴブリンも魔法使うしな。

444:
 ゴブリンを屈服させて酋長に俺はなる!(白人酋長概念)
 牛なしとして追放された俺だったが、ゴブリンの酋長になった。帰ってくるなと言われてももう遅い(武力侵攻)
芝村:いいね>444
涼原:まあこういうことを考え出す輩もいるから牛飼いからすると牛なしはゴブリンと大差ない危険集団だ、と
ぱんくす:ゴブリンも魔法を・・。モンスターコ〇クションにウィザードリィ3にゴブリン・シャーマンがいるとはありますね。
芝村:そらそうだ>akiharu ゴブリンにも神はいるし。神はなんらかの魔法をもたらすんだよ。必ず妊娠して六つ子になる魔法とか。一〇日で育つ魔法とか
444:ぶ、文明が育たない!>幼年期10日
芝村:文明はそだたないねえ。ゴブリンの長老が一五才の人間の若者という

マッチ棒:(んん? 待てよ。ゴブリンが多産魔法を使うということは、不意に双子とかを出産するとメチャ陰惨な展開になったりせんかな。考えすぎだろうか)
涼原:まあ普通に牛の相続とかでややこしいことになりそうだからなあ>どちらを長子にするかとか
芝村:まあ、性別変える魔法とかどっかにあるだろうしなあ。
 鶏を以下略
 いかん、いつのまにかすっかり民俗学的考察がはかどる謎サプリメントになっとる

戯言屋:Q:乳の女神や女神マドリアや雄牛グドリアの魔法に、(妖怪)とありますが、これは(精霊)の間違いですか? 祖霊とかそういうのではないんです?
芝村:A:妖怪で間違いありません。 ちなみにエルフは精霊になってるw
444:エルフの祖霊。長命種のはずが7日で価値を忘れる。>精霊
マッチ棒:鳥頭という
芝村:444よ。冷静になって考えるんだ。 クイズ:鳥頭と言えば? あ。かぶった。
高原:正解が出ていましたね…
芝村:見事な被り方だった。うむ。大正解。エルフの祖霊とかいいつつ、その実やっぱ鶏じゃねえかと人間は言うにちがいない

芝村:
 だいじなこととして、神というカテゴリはないのです。
 神の正体は妖怪だったり精霊だったり、そういう世界
 まあ、異教、あるいは別の目からみたら、神が神に見える事の方が極少ないわな。
 日本神話みたいに、それは修飾過多の歴史(あるいは説話集)じゃねえかというやつもあるしなぁ。
 子供の頃、日本神話を読もうと古事記を読んだ後に日本書紀よんで、内容が全然違ったのでえー、と途方に暮れた覚えがある。
 まあ。大人になって英語やラテン語が読めるようになったら、ギリシャ神話や他の神話でも、いくらでも異説あることに気付いたんだけどな。わはは。
 まあ。そもそもキリスト教とて無数に派閥(教え、内容)があったわけで、福音書も複数あるしな。小さい頃の俺がしらんかっただけで


戯言屋:ふーむ。では、乳の女神を牛の妖怪と考えると、野草とか草牛とか、そういうのに価値を見出すのかもですか。または、森を切り開くとか。
ぱんくす:妖怪は、自然保護や祭りが交換価値にもあるので、農業のお祭りとかなんですかね。>価値を見出す。
芝村:生け贄…… 妖怪は、人肉が特に効果あるよ。まあ、食い物ならなんでもいいので牛の肉とかでもええんやけど。
444:「神様に捧げるために牛なしでも狩るべ」「んだんだ」
ポレポレ:農地の為に牛なしを狩る人間
芝村:人を殺して農地を回復してそれでまた人が増えて人を殺す
ポレポレ:その視点で考えるとマドリアの魔法ってヤバくないですか
芝村:うむー。マドリアは悪いのう

芝村:まあ、週末あたりにプレイするかー。プレイ的にはゲームマスターやりたそうなヤツを集めていっぺんプレイするかいのう。
 とりあえずマスター増やさないとゲーム遊ぼうにもあそべないからなあ。目標一〇人。
 募集要項は明日でも一度だすよ。週末にかけて暇そうなヤツをあつめよう。


高原:一度回すのを体験するのが早いですものね
芝村:せやな。

444:上級設問9の時点で、悪役と一戦まじえて敵わぬまでも一矢報いる、って展開をやろうとしたら、勝てない。いや、成功要素的にはどうにかなるけど美しい展開が浮かばない……。
芝村:444>あるある

ぱんくす:申し訳ありません。ソロゲームの方はもう一度最初から出し直します。ちゃんと設定詰めれてないようなので。
芝村:いいよー。パンクス

芝村:ということで風呂に旅立つ。ではー

 



●2021年1月6日(水) 岩砕き(ドワーフの神話存在)


芝村:海法さんの最高に面白かった

芝村:鈴木さんが身罷られた。残念だ。
 しかしもっと残念なのは葬儀予定や場所などが拡散してしまったことだ。後のご時世でのご家族のことを思うと心が痛む。
 ま。鈴木さん自身は良く生きられた。その精神的遺伝子は日本の隅々にある。別にそんなに悲しまずとも良い。ゲームをやってればどこそかしこに鈴木銀一郎を見ることはできるのだ。

高原:ゲームがある限り、ですね
芝村:うん。それこそ俺のゲームだろうと出発点のかなり近いところに鈴木さんはおるわけだしな。

芝村:と。湿っぽい話をしてすまぬ。
 実は朝方ご子息から話は伺ってたんだが、その後葬儀情報が拡散してしもうてな。弔意を示すとそこから検索で葬儀に人が集まる可能性があるので、ご遺族の意向を聞くまでは表だって騒がない方で行こうと思っておるのよ。

芝村:
  鈴木さんと言えばAマホのガンパレ、その上級戦闘ルールが殊の外お気に召されていてなあ。鈴木さん腕くんで20分動かない事件とかあったよ。ぜくやんのPCから熊本城の地図を貰って指でなぞって作戦を立てておられた。そういう意味ではガチのゲーマーだよなあ。この時七六才だぜ。ゲームをハチャメチャやってると老化が遅くなることに気付いたのは鈴木さんと安田さんのおかげだな。俺の親父は76のときにはとてもとても、あんなプレイはできない感じだったからなあ。


芝村:ということで。ゲーム遊ぼう。というゲーマーらしい結論。

涼原:オフでゲームするのが難しいご時世な分、オンライン環境でできるゲームを盛り上げていきたいですね
芝村:せやな。Aマホしよう。

芝村:今週末のプレイに関して:金曜夜と日曜昼くらいを予定しています。
 条件はゲーム後、Aマホオールドスクールファンタジーのゲームマスターを一回以上やってくれること。参加人数は各卓六名を想定しています。


まさいぬ:おおー 金曜夜ならいけるかもしれない…。マスターはもちろんやります。
芝村:じゃあ、まさいぬはOKと。他にマスターをやってみたい。と言う方は動きの理解のためにも参加してね。
海法:参加させてください。GMもやりたいです。
芝村:ありがとうー
JAM:参加希望しますー
とらさん:他のゲームなどでのGMの経験は僕はありませんが、AマホのGMはやりたいのでよろしければ参加させてください。
芝村:OKOK。JAM,とらさんと
高原:参加希望しまーす
芝村:じゃあ、高原も。半分くらいは埋まったが。まだまだ募集しております。で、高原、すまんが今のプレイヤーたちの希望曜日と日時を調整してくれへん? テキストチャンネル一個追加します。

玄霧:おっと、金曜夜なら遊んでみたいです!GMもぜひやってみたいですー
芝村:OKOK>玄霧

芝村:
 開催時間:日曜は1330から1630くらい。感想戦入れて一七時くらい
 開催時間:金曜は二一時くらいから二四時くらいを想定。時間合わないなら応相談要相談


カルカロフ:どちらの日程でも調整可能です
芝村:じゃあ、カルカロフもOKと。ゲーム調整用の場所で一応調整してねー

高原:とりあえず金曜分は明日の夜くらいまでですかね>参加希望は
芝村:せやなあ。

(岩砕きに関するデータが投稿される)

涼原:ドワーフ、人間とは交易するけどオークは襲撃対象なんですね
芝村:酒を持ってない。酒があるなら交易の対象だがオークは畑を持ってないので、穀物がなく。故に酒と酢がない。生かす価値はないわけだ。

結城由羅:出先から戻りました(さむさむ)。日曜なら参加できそうです。GMやってみたいですー
芝村:じゃあ、十五夜もOKで

蓮田屋:手が現状回らないので履修された方に後日GM頼もうっと……w
芝村:まあ、また別の機会も用意するよ>GM会

風杜:長虫なら蛇のことですよね
芝村:長虫は伝統的に蛇を指す言葉だね。一応回虫とかもさすんだけど

ぱんくす:こんばんは。他のゲームでマスターを殆どした事無いのですが、AマホのGMに興味があります。金曜日参加してもよろしいでしょうか。
芝村:パンクス、OK 他返事してない人いたらごめーん。OKなんでゲーム調整用の場所に書き込んでくれー

涼原:飲んでる間だけ震えが止まるんだとか言って鍛冶の行動判定に酒をぶっこんでいくのだな>アル中ドワーフ鍛冶プレイ
風杜:吹き付けたりするのんw
芝村:やりそー>ふきつけ 女の子の冒険者が安いからで研ぎに出したら愛剣にブーとやられてこっち見てくるパターン。加齢臭がほのかにする剣とか。

はぐろ:こんばんは。やる気はあるけど腕前がやや不安で挙手迷っています>週末ゲーム
芝村:いいんじゃない?>はぐろ やってみればいいのさ。アイドレスとは違うのだ。自重は美徳というわけでもない。

玄霧:しかしドワーフはアイテム欄に酒を入れると減らない酒が生まれることに・・・?(現状、アイテム消費ルールってないですよね?)
芝村:アイテム消費はプレイヤーの任意だねえ。普通は成長するときに削除するんじゃね。

越前:ぐぬぬぬ……土曜の日中ならチャンスがあったのですが今回は残念ながら予定が合わず。次回があって都合があえば…!
芝村:おお。越前が参加出来ぬとは残念だな。まあ、機会用意するよ。今度は土曜にな

芝村:アイテム系成功要素は保有制限から外れるところはいいんだけどねえ。いかんせん事実上三回しか使えない欠点が。

涼原:まあ成功要素登録してもいいけど補充行動してなければ最初の一回以外はGMが「それもう空やん」で抽出はねる、が丸い感じでしょうか
芝村:俺なら普通に運用するねえ(消費判定とかはなし) 一方で酒が成長するというのもなんだから、パワー上がるんで買い直してねーで処理するかと
玄霧:月々の生活費さえ払えてたらそこから補充してるよ、くらいで処理できるのが理想ですかねえ。そしてアイテム欄に輝くパワー5の酒
芝村:もちろん、玄霧案でもakiharu案でも一向に間違いではないし、誰も文句はつけないと思うけど。

芝村:まあ、持ち前の科学知識使ってドワーフは蒸留しそうだけど・・・
 靴墨とヘアトニックはロシアの代表的な以下略


涼原:そういえばエルフは酒造やってないんでしょうか(いややってたとしてもエルフの性格的にドワーフには分けなさそうですが)
芝村:エルフはほら、ヤマブドウとかからの果実酒しかないから・・・ 大量消費は難しい。そもそもにして葡萄畑はもう森じゃないからなあ。

越前:酒の味を覚えた追放者、みたいな図がふと脳裏に。
芝村:パーティの半分以上が酒で身を持ち崩した、限界パーティ
蓮田屋:これがホンマの酔っ払い卓ですね
芝村:だれがうまいことをいえとw

越前:牛飼いはヨーグルト酒とかなんですかね。酒の神(悪魔)って書いてある未来がふっと見えた
高原:畑あるなら麦酒じゃねえの?
芝村:まあ、飼料にもなるからな。麦は。
玄霧:町にやってきたドワーフが麦酒を蒸留しだしてこう
芝村:俺なら重税掛ける>酒 古来酒とタバコは税金とっても表だって反乱が起きない数少ない財源だ。

越前:そういえば、酒って発酵=腐敗だからこの世界だと世界の循環の一端をつかさどる分野ですか
芝村:せやな>越前

芝村:しかしこのサンプルワールド回が進むごとに段々やさぐれていくな。

涼原:まあ冒険の動機が古代の財宝とかみたいな夢とロマンじゃなく生活の手段コースな世界観ですからね
芝村:一〇代の正義感溢れる男女がボーイミーツガール的展開はどうもこう
結城由羅:全般的に三十代くらいの身を持ち崩した中年ぽいですよな
まさいぬ:30まで生きてられたらめっちゃ幸運な感じもします
芝村:中世の平均寿命は乳幼児死亡率が異様に高いのでそうねえ。二〇年前のアフリカの30くらいが妥当かもねえ
涼原:牛飼いの街、飲料水代わりに麦酒飲んでそうだからなあ>衛生的な問題で
芝村:普通に考えるとよほどの急流でないかぎり、川の水は夏によどむので、ビールを小さな時から飲む生活すると思うよ

芝村:パリの場合だと井戸が難しくてな。おかげで17世紀頃の季節農夫の募集見るとビール一日5リットル支給とかが書いてある。
 ちなみにパリは地下が迷宮になってて、(昔の坑道)それで井戸が難しいんよ。
 イタリアもそういう場所が多くてな。日本とは環境が違うんじゃよ。

芝村:日本の衛生環境が改善するのは戦国時代終わってからなんだよ。
 日本では肥というか肥料革命がおきたのと、制限外交政策(昔で言う鎖国)による流入物資の減少があって、とどめに戦争による人口調整(つまり減少)がなくなったんよ。
 結果として人が増えて労働力に困らなくなってしまってな。それで究極のリサイクルが可能になったんよ。極限までなんでも使い潰す感じになったの。
 これを衛生的といえば、まあ衛生的だわな。糞尿はもとより捨てた魚もリサイクルで肥料になるし、わらじすらも細かくなって壁に使われたりする。言い方変えると全般貧しくなってしまってな。
 しかも人が増えたんで米の収穫量はバンバン増える。
 で。そういう事情を知らない人が江戸にやってくるとびっくりするのよな。
 公園があちこちにあって森の中に街があるようだ。しかも一〇〇万人都市、なんだここはで度肝を抜かれると
 これは江戸を含めた直轄地で極端な自然保護政策が施行されたせい。木一本、首一本と言われるような厳しい制限で、江戸の街はどんどん緑豊かになったのよ

芝村:ちなみに公園と言われて居る場所は火よけ地でな。今でいうなら秋葉原のことだよ。
 秋葉神社が昔はあちこちにあってな。大火があったときに避難する場所であり、延焼防ぐ場所だったんよ。
 明治以降で人が増えすぎて秋葉神社付近にも家建てるようになったのさ。
 ちなみに大正時代に関東大震災の直撃食らって、やっぱ火事怖いになって区画整理されて、街路樹に銀杏が植えられる。
 銀杏は対火性が強いので臭いの問題が指摘されてたんだけど、担当者が押しきったんよな

芝村:とまあ、なんでそんな話になったか分からんが、近世以降は日本じゃそういう意味で水質も良いほうだったんだよ。
 これが、平城京時代だとヤバイ。河のあとを発掘調査したら、寄生虫の卵で埋め尽くされていてエイリアン的な。
 で。中世ヨーロッパ的世界は当然、平城京にずっと近い


蓮田屋:陰陽師の物忌みは実質隔離だったってことですね……
芝村:うむ。病気に対する対抗策が隔離しかなかったからな。

玄霧:生水を飲むと十中八九腹を下す世界
まさいぬ:やはり俺たちには酒しかない
玄霧:やはり酒だったか
結城由羅:酒かー
カルカロフ:麦酒ですね!
芝村:うむ。

芝村:しかしファンタジーゲームは真面目に解説すると大変だよねえ。日本風ファンタジーが量産されるわけだよ。
 ハイコンテキスト過ぎる
 まあ、一〇代の女の子が風呂に入れない世界なんて・・・
 あ、ちなみにマドリアワールドは大丈夫よ。風呂を沸かす燃料に牛の糞を乾かしたのがあるので。
 エルフは寄生虫やヒル対策があるから、殊の外小綺麗にすると思うぞ


涼原:なお人間以外の種族コミュニティは……
芝村:サウナ使うと思う。サウナからの川に飛び込むまでワンセットとかだろう。

結城由羅:そういえば、成人の儀の年齢って決まっているんですっけ?
芝村:狩りの成功が成人だべ。家が潰されるかもしれんのでいくつになっても狩りに出ることを許されない海法(47)未成年とかいるし。
 天才の弓使いで一〇才で成人の儀に向かうも、人生経験の少なさで失敗。追放者になるとか


涼原:俺ならイケると飛び出したエルフがそのまま帰ってこなかったりするのか……(帰ると失敗確定するので)
芝村:見届け人殺して土に埋めて逃亡だろ。まあ、魔法で霊体分離して見ているケースもあるだろうが。いずれにしてもハードモードよな。

芝村:まあ、成人の儀式に失敗して逃亡した妹を狩りに行く兄とか、色々話はあるよな

AM:エルフ大五郎を連れてさすらうエルフ拝一刀
芝村:北大路欣也がエルフ演じるなら俺映画館行くわ
高原:でもそれ勇者ヨシヒコでは…
芝村:はっ

芝村:わはは。ということで今日の話終わり。明日は十二支ではなく、魚。
 では落ちますルー

 



●2021年1月7日(木) 爆裂大自在神ヘルダムド(漁師の神話存在)


芝村:さて。ではだすか。

(爆裂大自在神に関するデータが投稿される)

高原:ガチンコ漁(日本では違法です)
白河:ラーダラーダは水の精霊相当ってことですねー
芝村:川だしな。

高原:角川スニーカー辺りからの混線を感じる
芝村:こうまぞくとかじゃないよ

芝村:サプリメント#2、同サンプル世界観、両方ともアップデートしました。更新よろしくね
 サンプルワールドはこれまでコミュニティで張ってたのが全部網羅されてる。あと冒険者課題も増えてるよ。
 サプリメント#2オールドスクールファンタジー本体では投石とか武器が微妙に増えている。


涼原:あ、アップしてからの質問ですみません。水の神の信徒からの襲撃に難易度設定がないのですが、これはGMごとに設定する前提でしょうか
JAM:爆裂神だけが違和感しかないんですがヤバいことにはならないですよね?
芝村:そだね>akiharu そして異物感はまったくその通りだ>JAM 天使なんてものは妖怪を神をあがめる世界ではそりゃもう異物そのものだろ
JAM:本来の漁師のデータに無理やり割り込まれてないですか?
芝村:そうかもね。JAM
涼原:マドリアワールドの信仰対象で唯一破壊しか出来ないのがなんともきなくさい
芝村:それを言うならゴブリンは生殖しかできんわけで

芝村:しかし書くほどにゴブリンとオークが不憫なので書くか。オークが可哀想すぎる論は出かねないのでw
 豚と散歩してたら狩られてるし

芝村:こうしてひとつきくらい設定書いてたら大変なことに
 物量でw


はぐろ:豚と散歩ってこの世界のオーク的にどういう感覚なんでしょう…?
芝村:オークの魔法で豚化したり食べた豚で失った部位の回復とかがあるんよ。なんでまあオークは人間として認めない勢が大半なんよ。

芝村:ゴブリンとオークどっちが先がいいかしら
カルカロフ:ゴブリンの方が気になります
芝村:定番の敵だもんねえ。じゃあゴブリンやっとくか。つーても明日はゲームなので上がるかは微妙だが。土曜には上がるよ。

芝村:ということで、皆爆裂大自在神でライトなプレイ? を。

高原:そういえば肉体と技の魔法って、統制判定で使えるようになった、だと思うんですが使用する際の価値はどういう形になるんでしょうか?
芝村:鍛錬だろ 肉体と技の価値

ぱんくす:鍛冶について、鍛冶を行うと鍛冶の神への価値が上がるとは思うのですが、鍛冶を仕事にしていた(労働)場合、鍛冶の神への価値か、貨幣かどちらか選ばなければいけないのかなと気になりました。
芝村:価値は複数同時には上がらないねえ。

芝村:ということで仕事してきまーす。

 



●2021年1月8日(金) 繁殖王プロパゲーター(ゴブリンの神話存在)


 不離参:
  統制判定の、・統制判定では成長がない 統制判定では成長は発生しない。使用数のカウントにも加えないので分割もない。
  ここは、連続使用カウントは途切れるのかな? どうなんだろう。 ひとまず、途切れるものと思っておこう。
 芝村:連続使用カウントにも加えないので途切れはしませんよ。

(繁殖王プロパゲーターに関するデータが投稿される)
(あれこれとゴブリンについて話す入室者達)


芝村:みんなゴブリン大好きだな?

芝村:明日はオークかな。猫獣人族とかでもいいけど。

高原:ワーキャット?
芝村:そう。英語でいえばわーきゃっと
白河:キャットピープルの方を思い浮かびました
芝村:まあワーホニャララは人から変化するもの、〇〇ピープルは最初からそれという違いがあるねえ。まあこの10年くらいじゃない? 使い分けが一般化したの。
カルカロフ:呼び名が違うだけの同じものとみなしてました
芝村:ちょい昔はたしかにそんな感じだったけど。ワーウルフはライカンスロープでようは病気なんだよね。伝染しない安定した種族をつけるにはふさわしくないとワーホニャララ警察が

芝村:今回のプレイヤーはセッションルーム1へ移動するといいよ。


○2020年1月8日 公式セッションログ 「375,000 GOBLINs ATTACK」
 https://docs.google.com/document/d/1dEBUkDEqKGljQGpScElEGlSenFRculXOhPj1uIuR4DA/edit
○2020年1月8日 公式セッション感想&振り返り 「375,000 GOBLINs ATTACK」
 https://note.com/damrey/n/n8058defd77aa

(セッションが行われるのを見てあれこれ発言する入室者達)


高原:無理やろ! って思う人はたぶん自分で回しやすい世界を作るのが吉。マドリアワールドが末期なだけだからね!
涼原:マドリア、生きていくだけでハードな世界だからなあ
高原:もちろん私の思うこの世界はもうちょっと優しいと思うんですよ、でもいい。回す人の数だけ、世界の見方はある。
芝村:グローランサはGMの数だけあるというんだよ>高原 まあ、オールドスクールファンタジー=何やっても戦闘だからなあw

芝村:賢いゴブリンで殺す気満々だったんだがにげんのかよw 日曜はどうかな

高原:ログファイル貼れないのでアップロードしようと思ったらギリギリ無料版の容量を超えていた。畜生!
まさいぬ:こっちで上げようか?
高原:ドロップボックスだと見れない人がたまにおったから、HTML上げしようと思ったんじゃよ
芝村:まあ、なんならテンダイスに出すよー
高原:いやー、テキストファイルだとくっそ見づらいんすよね>ディスコードの奴
芝村:あー。そうだよねえ。そこはスクリプト書くかな
高原:(スクリプトが作れないからすべて置換殺し)
芝村:俺にオリジナルくれればなんか考えるわ>高原

芝村:ディスコードのいいところは観客入れてやりやすいこと
 まさかのハウス芝村では一切の編集なしという他社の人が聞くと正気を疑われるプレイが
 しかしSNEは全滅して取り直ししてたのであそこも大概だ


ダムレイ:SNEさん、全滅って何かあったんですか?
芝村:リプレイとかの収録で全滅して取り直ししてた。友野さんと飲んでたら告白初めてわろた。

芝村:わはは。ということで寝るー。おやすみー

 



●2021年1月9日(土) 再生王リジェネ―ター(オークの神話存在)

芝村:最近、このサーバーに入れない(前に入ったアカウントをキャッシュ消して分からなくなった)という人が結構散見されます(汗)
 対応対策として、このサーバーの招待URLを誰でも発行できるようにしようかと思うんだけどどうじゃろ。
 というか。キャッシュそんなに消す-?


高原:ブラウザ型なんすかねえ… 招待権限自体は問題ないかと
芝村:そうか。家族共用PCとかで兄貴とかが特殊性癖な画像見てはキャッシュ消す可能性はあるのか

芝村:どなたか暇なときに設定変更したので招待を出してみてください。よろしくお願いします。(設定変更できてねー!とかは報告ください)
 そろそろ誤字脱字も減り、素材も揃ってきたので、ユーザー勧誘も再開しますかねえ。
 今後は皆さんが招待リンク生成できるようになったので、各自リンクで拡散願います。私も普及に努めます


マッチ棒:
 ところで、テキストファイルをアップロードする形でログをアップしている皆様。
 ファイル保存の際、文字コードをSHIFT-JIS(メモ帳ならANSI)で保存すると、スマホ版Discoerからとかでも読みやすいようです。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/797322849458454588
 こちらに文字コードSHIFT-JISで保存したファイルをアップロードしてみました。(内容はどうでもいい)
芝村:え。シフトJISなんてスマホ版では使ってるのかい? ひゃー
マッチ棒:あいや。正確にはIPadで開いたら(Shift-jis)ファイルならchromeブラウザで見られただけです。性格でなくてごめんなさい。
芝村:いやいや。やべー。俺最近プログラム書くときシフトJISなんて対応してないわ(汗)と思っただけ。
マッチ棒:ですよねー>今時Shift-JIS (iPhoneでもリンクからブラウザで見られました~ Android端末は今からやってみます)
芝村:確かに文字化けするかもなー。あー。

(再生王リジェネ―ターに関するデータが投稿される)

高原:ふむ。オークの交易って豚邪神の魔法から見ると、肉中心なんですね
芝村:せやな>高原

JAM:リジェネーターへのカウンターはまたいるんじゃろうか?
白河:(今色々書いたけど反映されたら困るからちょっと自重
芝村:ちなみにこのチャットでなにか書いても反映とかはされないから気にしないでも。元々オークは不憫な種族です。はい(前から言われているとおり)
高原:ヴォーパルバニーな神様で再生させずに一撃死させる兎?
芝村:最近某マンガで人気のヴォーパルバニー

マッチ棒:いやーヴォーパルバニーはいやー
芝村:まあ、マッチ棒のネタ知ってるのはさすがに居ないんじゃないか。都くらいだろう。
マッチ棒:でしょうね。今やどうしているやら。どうせバニーなら僕は九段会館の屋上のバニーさんとかがいいです(そのむかし、バニーガールの方が給仕をしてく れる謎のビヤホールがありまして)
芝村:いや、普通に元気だけど
マッチ棒:おお。それはよかった? 話が合わなくて僕はアレでしたが、元気なら良かったです。
芝村:まあ、君に話が合う人もだいぶ少なかろう。

芝村:オークは戦争、という観点でいうとめっちゃ強いというのが下馬評になりそうだが、いかんせん強さの源泉が下火なので(宗教的に豚邪神が下火)
 泥沼とか豚邪神も駆使し始めると下馬評通りの強さになるんだが、今のところ一強状態という。
 ミノタウロスは別種族でおるんだけどな。牛を接合しても似たようなのは作れるが、まずもって大きくしないといけないという。
 肉量増大も組み合わせればほぼ再現出来そうな気もするが、再生王の信徒は豚邪神を邪神呼ばわりしてるからなあ。
 プレイヤーがオーク使ったら大変な事に。多分無双できる。まあ、鼻がアレなんで不人気そうだけど


Lei:裁判があるなら、オークはかなり文明度が高いのでは。
芝村:間違いない>Lei
不離参:人権を語って、イライラされてるから、元は人間なんでしょうけど。
芝村:そもそも自認識としては今も人間だしな
不離参:やはり。
芝村:ただ人間から見るとオークのミートは豚そのものでうまい。
ポレポレ:人間に嫁いだ例があるから、異種婚出来るんですね
芝村:いや、人間なので・・・>ポレポレ
Lei:元々人間なら、牛神の神話を受け継いでいるのですか。
芝村:受け継いでるよ>Lei
Lei:うわー。牛飼いの人が牛の肉質を良くしようとして呪われた感じなんですね。だから邪神......。
芝村:呪いというのかなんというか。哲学的な問題だな。ある日海法さんが美味しくなったと聞いてじゅるりとなる方がなんというか。

芝村:まあ、クマからすると人間の肉ゲロうま! とかなんだけどな(血液中の塩分濃度が人間は高いので大抵の動物がうまいと感じるはず

高原:そうなんですね。
芝村:そうなんよ。人間の肉の味を覚えるとよくいうけど、あれ厳密には塩の味という

芝村:サバイバルでも塩はすぐ枯渇するのでどうするかが生存日数延伸で重要になる
 山で塩分を得る一番簡単な方法は血だねえ。獣の血をすするのが病気とかを考えなければ一番手っ取り早い。
 まあ、山の中の伝説に吸血鬼があるのも当然といえば当然だわな

芝村:しかし殺伐としたので次は癒し枠だよねえ。獣かわいいか小さい子かわいいか。バカかわいいというのもあるよな。

高原:ワーキャットかハーフリングですか
芝村:ワーキャットは可愛いんじゃろか。そう。猫は可愛いけど人間混ざると微妙な気分になる。いや、猫よこせよと思うのは猫好きあるあると思われ。人間が面倒くさいから猫愛でているのに人間に近づいてどうするよと。
ポレポレ:かわいい……ワー妹とか
芝村:ワー妹は斬新な意見だな。おもろい。病気にかかって兄が妹になるという。

芝村:あとD&Dからの伝統でハーフリングはメタプレイに使われすぎた結果中身が海法さんにほぼ近似するという話もあり、可愛いのか微妙なのはある

海法:ちょっと待って、それは初耳<ハーフリングが海法に近似
芝村:え。初耳も何も。海法さんのプレイングまんまでその関係でAD&Dから3版になる時種族の性格までいじられたというもっともメタな種族がハーフリングだね。

芝村:
 つまりはこうだ。ハーフリングのプレイヤーはメタ情報をもとに間抜けを装って、音を立てたりバカなこと言ったり幻惑させたりというプレイングが横行してなー
 まあ海法さんが手癖でやるプレイだよ
 おっとごめん、おいらうっかりパターンだね。敵にわざと捕まるとか主役じゃないけどおいしい仕事で玄人受けするロール打ちまくるのがハーフリングやな
 で、そのプレイ傾向が反映されて3rd以降はそういう種族性格になった。もっというとケンダーあたりからそういうのがプレイ標準になってたんだけど
 (ここで面倒くさいゲームオタクである芝村が語り始める


海法:あー。なぜか、ハーフリングは、間抜けかつ悪ふざけかつ色好みってありましたよね。そこだけホビットじゃない
芝村:色好みというか、みんな揃って娼館で情報集めまくるんだよな

芝村:子供装うとか好色だからとかそういうプレイングがなー。で、あまりにそのプレイが横行したんでついに公式が認めたんよな。
 ということで、逆にD&Dの3版以降では使いにくいと亜種というか別種族が続々生まれたんよ。
 不思議と、どこの国でもうまいプレイヤーは動きが似るんよな。RPGのロール正解域は言語によらないかもという中々興味深い話。


鈴藤:ログをさかのぼってたら見かけたので流れぶった切って聞くんですが、7コードはなにか進展があったんでしょうか、公開いつ頃になるとか(まずい話だったら消します)
芝村:7thコードとアルカナナイトはエース専用ゲームで運用される予定だぜ。悪いゲームではないのだがいかんせん、能力要求が厳しい。
鈴藤:そんなー かなしい!
芝村:何が悲しいの?
鈴藤:いや面白かったのでみんなで遊びたいなと。次は魔法系を開拓してやるぜぐへへとか考えていました。
芝村:そのみんなの範囲がゲロ狭いからなあ。トップエースではいい成績だったけど海法高原くらいだと微妙に難しそうだったんよ。これ一般向けだと楽しいよりしんどいかも。とはいえ、鈴藤が楽しんでくれたのは嬉しいね。また遊ぶか。
鈴藤:遊びたいです あれのおかげで光と電気の勉強をする気になりました
芝村:どういう方向性だよw
鈴藤:レーザーをどうやって防ぐが頑張って考えたんですよ! 攻略ですよ攻略!
芝村:なるほど。しかしこう、次レーザー出るかは・・・ ちなみに風杜、444、黒野はアルカナナイト向きかもしれんというデータも出てる。まあ、パスファインダーや3、5やってる人向きかなと。
444:んじゃ秋春さんもいけますね。>パスファインダーとか
芝村:そうだね。秋春はどっちかいうとAマホで活躍させたくもあるが、たしかにアルカナナイトでもいけるやろ。

444:D&D5thはやったことないですが、4から3.5方向にまた戻ってきて縄張り争いがとも聞きますね。
芝村:5版が一番好きな勢の俺ですが、というか、やっぱ4版ダメだったんじゃねと今ならそう思える
高原:まあはい
芝村:5版はいいと思うけどねえd20は面白いけどやはり重すぎるし。海法さん的にはどうよ。
海法:4版は、そこまで遊びこんでないので、比較できないのですが、5版は楽しいですねー。レベルアップしてガンガン強くなって、各職業の見せ場が、すごくあって(有利不利で、ほとんど解決するので、比較的軽いし)
444:4版をプレイして面白かったので、ルールブック買ったらそこでキャンペーンが終わりました。
芝村:4版は誰に聞いても悪くはないけど俺の卓はすぐ終わった。なんだよね。それは俺も同じ。
高原:俺は周りにそもそもD&Dをたしなむ人がいなかった…
芝村:D&Dがtrpgやる上で一番敷居低そうだけど
涼原:軍資金がかかるから…… 当時学生だったので。サプリを買えば買うほど強くなる!(1冊6000円)
芝村:金はかかるかもしれんがD&Dの場合は元が取れちゃうからなあ。嘘です四版は取れてません。
海法:5版の日本語版は、大変に翻訳もよいので、おすすめです。まぁD16さんたちなんですが。
芝村:うん。いいよねー

芝村:と話が逸れたが7thコードは今度機会を設けよう。機会があえばだけど鈴藤も入れとくよ
 五版は研究者たちが強すぎた反省を生かしてるんだろうね
 アルカナも機会を作らねば


マッチ棒:(そもそも存在を知らない人が多数いそう。僕も知りませんでしたし)
芝村:いやエース限定だしw こういうちなんだが、Aマホv6の方が面白いとは思うぜ。
 しかしエースがAマホやるとありがちなんだがとんち勝負になりがちなので、そういうのと比べると7thコードの方が原作ゲームに向いてる。

芝村:は。明日はゲームか
 んじゃ俺も寝るかー。お休みなさい

 



●2021年1月10日(日) 勇者王サイプレスマウント(ハーフリングの神話存在)


芝村:ふー。
高原:こんにちはー
芝村:うす。
結城由羅:こんにちはー寒いですねー
芝村:昨日よりはマシなのかな。家の中だとわからんね。
高原:廊下からの空気がずっと冷たいままでつらいです(猫の出入りでしめっぱに出来ない)
芝村:あー。猫用入り口ないとねえ
高原:開けないとすぐそばの電話の上に載って抗議してくるので
芝村:猫と馬は人間に頼る概念があるからなあ。
高原:足元をあっためるための暖房を猫と取り合うのが冬の恒例になりつつあります。
芝村:わはは
川原:私のひざを猫3匹で奪い合うバトルが発生しています、こんにちは
芝村:かわいい

芝村:セッションルーム1で今日のゲームはやりますよー


(セッションが始まる)

芝村:ナイトメアと比べてやさしくお送りしております

(セッションを眺めてあれこれ発言する入室者達。やがてセッションが終わった)

○2020年1月10日 公式セッションログ
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/log20210110.html

(勇者王サイプレスマウントに関するデータが投稿される)
(あれこれと発言する入室者達)


芝村:やべえ、すげえ数の書き込みが。みんな好きだなハーフリング。

芝村:あと親がハーフリングだけど人間の勇者王信者。母がロリ、妹もロリ。なんなら姉もロリという。
 ハーフリングはうっかり間違えると出来ちゃったアタック六つ子の親で強制スクロール結婚という凄まじい絶技が。
 同じ魔法ゴブリンも持ってるのにこの差。

川原:ウサギ耳よくきこえるのかしらん
芝村:耳はいいというか、広い方向と高さに対応するね

芝村:ゴブリンとオークで陰惨な気分になりそうだったので別方面用意した。このままトロールとかだとダークファンタジーに行きそうだったからなあ。
 次は何作ろうかな。結構素材的には揃ってる気もするが。
 ノーム、ワーキャット、ケンタウロス、トロール 股の下に首がある種族とかもうよく分からないのは出しません


玄霧:北の方の種族と南の方の種族をみたいですねー。世界観が広がる。
芝村:北だと虎、鼠、南だと龍、蛇、東には馬羊。
佐藤ぶそあ:アンデッド系種族は気になるですが、でるとダークファンタジーに
芝村:アンデッドはほしい人もおるかもしれんね。

佐藤ぶそあ:繁殖王信仰はどげんかせんと……。ゴブリンの祖霊信仰に立ち返ってほしい……。
芝村:繁殖王を倒すために再び金色のハンマーみたいな剣が抜かれる!
 ドライバーかもしれんが。と思ったらバルディオスだったとかじゃないといいけど。

芝村:で勇者王は何故か天使枠。
 あと一回くらいはなごみ枠の方がいいかな。意外に設定で心動く人がいるんで、出す順番考えないとヤバいかもしれん


ダムレイ:あ、芝村さん質問なのですが、ゲームしてもらった人がGMやった場合何かご報告など必要でしょうか?(ログの提出等)
芝村:いや報告はいらんのだけど、分からんところや不具合は教えてくれるといいかな>ダムレイ  流石に金曜と今日プレイした連中は顔見知りなんでそうそう虚偽もあるまい
ダムレイ:承知しました!今日さっそくやってみますので、気になった点がありましたらお知らせしますー
芝村:そだねえあんまりAマホやってなさそうな人のフィードバックはあると嬉しい。これで十二卓立つと少しはゲーム機会増えると。
結城由羅:簡単なものを掲示板でやろうかな、と思ってます(来週は用があるので月末になりそう)
芝村:簡単なのは敷居下がるからいいよね

芝村:まあ次はなごみ枠、その次はアンデッドか北か、という感じかなあ。
 ということで飯へ。


マッチ棒:
 相談させてください。本日行われたゲームのプレイングのログを元に、ゲームマスター向けのセッション進行ガイドを(なかば自分用に)書いてみました。
 憶測で補完したところもあるんですが、まずは読んでわかりにくいところなどあれば指摘くださいませませ
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/797788803100049418
芝村:結構面白いんじゃない?>マッチ棒 戦闘のいくつ×ホニャララのいくつって個隊の攻撃力とか書いてあげればもっとわかりやすいかもねえ。おおむね良い感じに見えるけど

ぱんくす:シナリオを考えないといけないですね・・・。
芝村:まあ見せたいシーンが一個決まればあとは簡単だよ
 



●2021年1月11日(月) 大地神ウルセト(大地女祭の神話存在)


(大地神ウルセトに関するデータが投稿される)
 



●2021年1月12日(火) 死の精霊(否死者の神話存在?)


(死の精霊に関するデータが投稿される)


芝村:そろそろ追加の敵データとか、地形などを増やすべきだなあ。
 そこまでやったら、一度再アップするか。
 それとも神話存在を増やした方が楽しいか。悩むところ。

  



●2021年1月13日(水) 墓場・開拓村・絶望の荒野


月松堂:ソロゲームやっぱりゲームオーバーでした。出せるだけ要素出したのに5と6で過半数出ちゃどうしようもなく。
芝村:まあ、そりゃどうしようもないね!>月松堂 ひどいめに鳴かされるのも、またTRPGだ。

(墓地・開拓村・絶望の荒野に関するデータが投稿される)

芝村:あと6箇所、2日くらいは地形を充実させるかな。

芝村:明日も地誌を充実させるがこの辺、どう収録したもんかな。一つのファイルに入れるか、分けた方がいいのか
 あと有名人系は出しといた方がGMは助かるのか。それともマジックアイテムの方がええのか悩みは尽きない

芝村:まあ、有志に目次作ってもらうか
 サンプルワールドのデータは1月いっぱいくらいまでは増殖させてしまおうかと

芝村:そろそろA=DICミリタリーやA=DICメカも出さんといかんが、とりあえずはファンタジーRPGとして一通り遊べるようにすればいいだろうという考え
 ファンが喜ぶというか、緊急事態宣言でも楽しく遊べるようにしたいね


まさいぬ:同じキャラクターで二度以上継続して遊ぶ場合の考え方なんかもほしいです。
芝村:同じキャラクターを継続して遊ぶ場合の考え方とは? え。普通に遊ぶんじゃダメなの?
カルカロフ:こんばんは、更新お疲れ様です。多分なのですが継続で遊ぶ際の命運の回復や成長の目安とか。そういう方向のあれかなと時間がたっても3や6に回復しにくいとかそういう?(認識が違っていたら申し訳ないです
芝村:まあ、そのうちまさいぬが書き込むやろ。
まさいぬ:おつかれさまです。すいません意図の説明が足りてませんでした。
  継続して遊ぶ場合、ファンタジーはキャラがもりもり(成功要素の上限も多いので)育つんですが、名のある冒険者になると偉い人と関わることも増えて、より広く世界と関わるようになるな、と考えてまして。そうなってきた時に、関わりそうな偉い人や各種族の代表みたいなキャラは知りたいですし、逆に脅威となるような存在をどう持ってくるかのサンプルも欲しい、というような意味合いでした。有名人NPCがほしい、という話の延長ですね。
芝村:なるほど。
 



●2021年1月14日(木) 川辺・森林・遺跡A



戯言屋:すみませんー。ログ流れるのが勿体ない話などもあったので、Aマホ6の芝村さん回りの発言を大雑把にまとめてみたんですが、
 こちらツイッターなどで公開しても大丈夫ですか?(ダメそうなら消しますー) http://zaregotobeya.onmitsu.jp/a6_log.html
芝村:別にかまいはしないが、あとで混乱しそうなのでサプリ収録部分だけけずっといてくれない? 配布場所でだすので

戯言屋:了解です。神話存在とかそのあたりの収録されるデータですよね。削りますー
芝村:明日くらいにデータ部分は再録して配布します。

戯言屋:これでまあ、最近のAマホ6回りの流れは大体把握できるような気がするので、プレイヤー人口も増える……のではないかなと。
芝村:まあ、ユーザーが増えるかはわからんけど、せっかくまとめてくれたんだから目にとまるといいね。

(川辺・森林・遺跡Aのデータが投稿される)

444:貴金属の値打ち高いのか。
高原:掘りに行ける余裕がないとか?>安全そうなとこが
芝村:中国とかエジプトでも同じ事があって、王様が死ぬ時、大量の金貨銀貨が埋葬され、それが盗掘されて市中に回って金詰まりを防ぐという。
 紙幣と違って絶対量が限られる貴金属は何らかの手段で循環しないとすぐ枯渇して長期不況になる。これが金詰まり。
 あと中国が不安定化して中国経済圏から日本が独立したのがでかい。


高原:ああ、そっから来てるんですね語源
芝村:語源は違うけど、まあ、盗掘も銀行も根は同じだね

芝村:金は地球の使用可能資源量がおよそ25mプール一杯分なんよ。その他海の中にあるのが同量だけどこれは採算がとれないと言われている。

高原:リサイクルで取り出して再利用とかしてますね>テレビとか携帯とかの中のは
芝村:なんらかの手段で無限湧きとかの設定を持たない場合、金貨回収は重要なファクターになる。
444:食用金箔って凄くもったいないのでは。
芝村:わはは。そうかも

芝村:ちなみに江戸時代でも似たようなケースがあってそっちでは豪商たちがどんどん金を集めてケチりだし、金詰まりが起きて長期不況に陥った。そりゃまあ、義賊とかがもてはやされるわけだ。

高原:改鋳ぅー!
芝村:そうだね。その問題を解決したのは貨幣改鋳と偽金への重罰化だ。佐渡とかで金は一生懸命掘られていたけど、経済発展規模に通貨供給量が追いつかないでそうなったんやな。
高原:貨幣経済まっしぐらですもんねえ
芝村:それは正確ではなくて、貨幣経済への回帰がすすんだんよね。

芝村:日本では銅銭の大量輸入時代があってな。学校で習ってると思うんだけど。一時的に税金もお金で立て替えられた。つまりお金で税を払えたんよ。
 その貨幣経済システムは結局、戦国期の北半球寒冷化が慢性的な食糧不足を生んで戦国時代を引き起こして、終了したんや。
 あと中国が不安定化して中国経済圏から日本が独立したのがでかい。


芝村:戦国時代の初期から中期までは色鮮やかな中国の服(呉服)や生地が輸入されて派手な色合いの服が流行しててな
 今の大河で見られる色使いは、実は正確という。
 で、この中古服は基本銅銭でまかなわれていたんだけど、中国は中国で明末になって散々大変になってしまい、輸入が難しくなった。主要な港に欧州勢力がやってきて戦争しかけていたのもある。
 最終的には金銀の海外流出を嫌った江戸幕府によって、制限外交、制限貿易がおきて、結果として色鮮やかな服はきえていくんよな。


結城由羅:当時、金と銀はだいぶ海外流出したそうですからね…
芝村:砂糖と服がなー 日本は過去三回大概的に砂糖でおおもめしているので。禁止しても転売ヤー(ようするに密貿易)がはやってな。
 まあ、砂糖から糖アルコールに簡単に転換できるからなあ。甘味は酒の原料だと覚えておけばだいたい戦争原因が分かる。と、やが僕にも連なる話だね。


芝村:さておきだいぶ地理情報が増えたがあと一回(一日)は地理を増やしておきたいなあ。
 モンスターとかアイテムとか有名人も若干増やしたいんだけどなー


白河:楽しみです。あ、ところで一つ気になったことが。この地理教えてくださってる方、どなたです?(なんか完全に世話話な感じがしかも詳しい
芝村:もちろん秘密だよw

とらさん:あ、川、爆裂教徒のおかげで川幅が広がったり曲がったり、池が出来たりで水害がすくなってるのですね。
芝村:むしろ、河川の直進化と水深が深くなってるのが水害対策になってるんだね。

芝村:河っていうのは高いところから低いところに、しかも最小の手順で流れるんだよ。基本はね。
 ところが河はどれもそうだけど土砂を運ぶんよ。で、これが堆積して河岸段丘などを作る。中州とかも同じだわな。
 で、堆積土は川の流れを変える。河が曲がるのはこのせい。
 ところがここで爆裂魔法で浚渫されると・・・
 ちなみにこの設定がないと100年くらいで川の流れが変わって地図が変わる(街のありようや位置もかわってしまう)


結城由羅:意外とエコな爆裂魔法だった
444:いや、放射線ばらまいてるから……。>エコ
結城由羅:放射線撒くのは一番でかいやつだけかと思ってましたが、他のも撒くんです?
芝村:そりゃマスターしだいだなあ>十五夜

芝村:日本の場合は川の流れが変わると土地争いが激しくなってしまうので、道と河は基本そのままに、流れ変えないようにしようとがんばった。
 結果日本ではあちこちで天井川ができてしまったんよ。つまり高い護岸で、家の屋根より上の高さで流れる川な。
 天井川はこの五〇〇年でえらいことになってるので、日本人のたいていの川縁のイメージは高い堤防とその上の道、低い住宅、川原ってかんじではないかと。
 で。日本以外は、そこまで土地がないわけではないので、川の流れにそって街も移動するんよ。
 特に古代では頻繁にあったので、昔の川を見つけたら遺跡も見つかる。
 という雑学でした


芝村:明日まで地誌をだして、それをまとめてサンプルワールドテキストを再アップ予定です
 次は有名人? 次はモンスター? マジックアイテム? くらいの順番かも。


マッチ棒:フラッシュアイデアですが、相談させてください。罠の扱いをどう処理しようかなと考えています。ぱっと思い浮かぶところでは、
 「運動力に制限のかかる地形という扱いにして、罠にかかった状態だと敵に機動戦フラグが立つ、罠を外すと制限が解除される」というギミックでどうか。
 と思いついたんですが、もっと面白い扱いを考えた方がいいですよね、、、
芝村:あんまり複雑にしてもゲーム時間とられるから、それぐらいでいいんじゃない? 罠がメインのゲームならさておき。
  



●2021年1月15日(金) 地下道・一夜塔・山岳


犬森:素朴な疑問 有力で有名な冒険者が徒党を組まないように、支配階級側に取り込む(婚姻やら)という流れがあったと思いました。
 冒険者が支配階級に行くとなった時に、どんな未来予想図が出来るのか気になった次第。
  ①牛は繁殖する。けど一頭しかいない家とか如何してるんだろ。貴族同士の繋がりを増やすために人と人の婚姻のような感じで牛同士の繁殖で家同士の結束を強めたりするんでしょうか。
  ②支配階層に取り込まれる冒険者は、その後如何なるんでしょう。貴族の所有戦力?城主が兵士持ってるように貴族も個人所有戦力持ってる?
  ③貴族達や城主は牛をどのように管理しているのか。世話をするのは、貴族の嗜みなんだろうか。頭に浮かぶ牛ダビスタ。牛の血統とかでマウントとったりするんでしょうか。
芝村:そこはゲームマスターが決めてええんやで。
犬森:おーそういう部分なんですね。回答有難う御座います!
芝村:もちろん細かく答えてもいいんだけど、人により貴族になれたものもいれば、牛二頭だけ貰う人もいるわけで、その後も成功失敗色々ありえる。と

(地下道・一夜塔・山岳のデータが投稿される)

444:ふう。(カマキリ分補充) 粘菌先生と聞くとSaGa2のせんせいを思い出します。
芝村:まあ、スライムなんだけどね

芝村:配布場所でサンプルワールドの最新版を配布してます。今日までの更新分が入っています。

芝村:有名人の前にモンスター書くかなあ

マッチ棒:ところで川を下っていくとやがて海にたどりつくと思うのですが、この世界にサメはいますか?(ボンクラTRPGerはみんなサメが大好き 正確にはサメ映画が大好き)
芝村:鮫はいるんじゃないの? 鹿がいるのに鮫がないというのも変な話だ。

高原:岩砕きの上に咲く花ってことは、地上に出てるかその場で休憩しているってことかな
芝村:冬虫夏草。

芝村:まあ、明日からはモンスター追加データを三,四日やろう。名前だけ出てるモンスターが結構いる。
 ということで明日ー


ぱんくす:剣ヶ峰の上の不毛の地は、マグマによる地熱で植物が生えてないとかなのでしょうかね。
芝村:高度が高いと植物は生えなくなるんだよ。という一般論。まあK2とかヒマラヤイメージしていただければと

 



●2021年1月16日(土) 巨大シカ・熊梟・熊


(巨大シカ・熊梟・熊のデータが投稿される)

芝村:熊の驚異的攻撃力16は四人パーティでもつらく、奇襲掛けられると32アタックなのでまあ一人は死ぬんじゃないかなあ。
 まあ、熊梟の狂気の確定4ヒット×8の32ヒットアタックは六人でも軽く全滅するけどな。
 まあ火を恐れないとあるのが、良くも悪くもポイントだわな。

芝村:まあ、ファンタジー生物に囲まれるような環境でも熊や狼は大抵のゲームで生き残ってるんで、それだけ高い戦闘力をレーティングされているんだよね。生存競争でまけてない既存種という位置づけ。この辺のニュアンスが伝わってないのが日本のゲームシーンだよね。
カルカロフ:日本だと中々伝わりにくいのもあるかもしれないですね
芝村:まあ。銃がある現代でも熊に襲われて死ぬという感覚がゲームに反映できないんだろうなあ。

(あれこれと熊に関する話をする入室者達)

芝村:俺の世代だと羆嵐かなあ。
高原:ガンフェスタでも熊とか猪かまさにヤバい象徴でしたね…
芝村:ガンフェスタはショットガンで頭撃って殺せるかで大分揉めた。
カルカロフ:ショットガンで頭撃って止められる距離と角度が中々ありますからね。実際止まらないものでして、日本で一般的に流通している12ゲージだとそのまま突っ込んでくるんですよ
芝村:ワッツスラッグで殺せる、殺せないでだいぶ揉めた。まあ、普通は頭なんかねらわんのだけどねw
カルカロフ:普通に狙うならもっと中心のほうですね、頭蓋骨ですべったら目も当てられない。ショットガンにスラグはよくわかるのですが(ライフルを持つのは結構大変なので)
芝村:まあ、日本の場合はフルライフルが許可されてないので。重量制限以上にライフルとショットガンの差が少ない。
カルカロフ:日本も所持の為の年数制限の上で口径の制限が大きいですからね、そんなに変わらない。マグナムを狩る側で自作する制限が大きいですし。熊を確実に狩るのであれば本当はガンショップか自作で狩るための火薬量を増やしたりそれように販売されているライフル用のマグナム弾がほしいのですが、日本はそれが法律上非常に厳しいのでより手軽で強力なショットガンよりになるという。
芝村:いかん。ガンフェスタの宣伝になるw

○ガンフェスタ(漫画) 電撃マオウで好評連載中!
 『マージナル・オペレーション』の芝村裕吏原作のガンアクション開幕!
 地上げによってコンビニの店長の職を失った花田は、店のアルバイトだった一九に誘われ女子高生ばかりの警備会社へ就職するのだった! 『マージナル・オペレーション』の芝村裕吏原作のガンアクション開幕!!
 https://www.kadokawa.co.jp/product/321910000451/

涼原:まあしかし、銃無しで戦わないといけないファンタジー冒険者はやっぱり厳しい(強引に話を戻す)
芝村:銃なしは魔法ありとはいえ、コストが高いからねえ。大変だよ。
カルカロフ:ファンタジー冒険者で倒すのであればわなを仕掛けたところに誘導してはめ殺すくらいはしたいですね
白河:あとはやっぱ魔法しかない……
芝村:魔法抜きだとヒーローモードなら、装備充実でいけるんだけど。一般人だと命運少なすぎて一発攻勢狙いになる。厳しい。

マッチ棒:こんにちは。犬を使って熊退治をする漫画がありますが、犬を使って猟をするというのはどうなんでしょう。
芝村:猟犬は攻撃力というよりは勢子なんだよね。前提変換としては攻撃専念で奇襲とかを載せるために猟犬がいるというかんじかな。人間相手だとその辺は折り込み済みだから猟犬の立場もかわるけど。

芝村:まあ。冒険者は脚おそいけどなw 熊に匹敵する機動力は狼だと600だからほんとに猟犬の出番だな。回り込んで運用できる。
 間だと回り込むのが難しいので数を揃え……あれ、冒険者やすいけどそれでも犬の方がいいかもしれん。


不離参:冒険者だと追い込めないということで良いですかね?
芝村:冒険者でも追い込めはするけど大変だぜ。速度差2倍をどうにかするとかいう課題が出てくると、成功要素も厳しいし、それだけで疲弊が1乗る。

結城由羅:ところで、猟犬自体は存在しているんでしょうか? ゴブリンが狼飼っている以外に人間が
芝村:犬は人間最古の友(ナイフ除く)なのでいるとは思うぞ。まあ猟犬の貸し借りはなかろうから、冒険者で損害対象かな。昔はそれこそ山本兵吉みたいな人でもなければ猟師借り受けることはなかった気がするなあ
猟師は土地に強く結びつくので、言い換えると地形熟知してないと実力が出せんのよな

芝村:といことで次回は花カマキリ草鬼かな
 なんとなくモンスターと戦うだけで1シナリオできるようにしたいなあ。

カルカロフ:ふうむ、6版のオンセGM、明日なのにちょっとだけ緊張してきた。やっぱり新しいシステムをこれって回すときの緊張はワクワクしてよいですね
芝村:がんがれ。Aマホの明日は君にもかかっている

444:秋春さんの個人ゲーム上級者編。前提変換に想定質疑応答してるのが新しい。(設問11から。)
芝村:まじで。見て見るわ
444:編集からのオーダー(伏線回収)はこれこれです、とも書いてますね。>設問11
芝村:あいつ面白いな。エースチャレンジでもさせてみようか
涼原:あ、お褒めいただきありがとうございます。なんか箇条書きで難易度変化理由書いてたら自分以外には伝わらないんじゃないかとぐるぐるした結果質疑形式が一番わかり易いなとなりまして
芝村:笑った。
444:秋春さんのAマホ。設問1~3のRPが凄くいいので読んでない人にはお勧め。鬱屈した思春期描写に僕の中で定評のある秋春さん。
芝村:わはは




●2021年1月17日(日) 魔狼・油虫・花カマキリ


白河:ゲーム終了。処理する際に作戦を提示してもらい、その質問を返してた時に、名前が同じなので混乱する場面がありました。
 名前の方を変えるなどの対処をお願いしたいのですが。。。>喚声、喚声魔法

鈴藤:
 土の精霊の魔法(精霊)・穴掘魔法 ヒット数の半分、穴を開ける。価値20(4ヒット)
 兎の女神の魔法(妖怪)・穴掘り  ヒット分穴を掘る。価値20(4ヒット)
 このふたつも間違えそうでちょっと注意がいる

芝村:名前が紛らわしいのは変更しとくよ。
 名前被りはよくある不具合なんて報告あれば治しますー

(魔狼・油虫・花カマキリのデータが投稿される)

Lei:ありがとうございます。魔狼の食べ物のところ『人間も遅う』になってます。
芝村:誤字はなおしたよ。




●2021年1月18(月) 草鬼・洞窟エビ・お化けキノコ


(草鬼・洞窟エビ・お化けキノコのデータが投稿される)

444:お化けキノコ、移動速度0はいいんでしょうか。>走って逃げる
芝村:あ。お化けキノコ100が0になってる。なおしますー




●2021年1月19(火) 粘菌先生・ミノタウロス(女神の子)・黒騎士


(粘菌先生・ミノタウロス(女神の子)・黒騎士のデータが投稿される)

高原:戦闘力やべー連中ばっかり…
白河:モンスターデータありがとうございます。黒騎士、倒しても社会的戦闘力高くてキッツイ……
芝村:まあ、昨日のキノコと比べると地味と言うかなんというか

高原:まあキノコは何というか考えるのが楽しいので、別系統ですよね。こいつらはあからさまに強敵な感じなので
芝村:まあ、5,6回ゲームやった強力なキャラが4人とかいないと勝てないかもねえ。
高原:攻防2桁ですしね… アタック成立した時点で死ぬ
芝村:それでもエビの方が強いという人は大勢いそうだが
カルカロフ:更新お疲れさまです、粘菌先生、モンスターと言うよりもシナリオギミックとしてあれこれ考えると楽しそうですね。CoCのショゴスに対するような
芝村:粘菌先生に限らず装備破壊系の敵は慎重に扱わないといけないんだけどねw

雅戌:お疲れ様です。このあたりの脅威と常に接していればそりゃ冒険者もばたばた死ぬわけです
芝村:まあ。黒騎士は粘菌先生にハチャメチャ弱いけどな。鎧の革紐とか食べられたら一瞬で装甲がはげる

カルカロフ:粘菌先生の棲みかに誘い込んで(自分達もヤバイのでいちかばちか)討伐を目指すとか盛り上がりそうなので地図を用意して、そういうシナリオをさせてみたいですね
芝村:モンスターによる完全犯罪は色々できそうだよね。
雅戌:粘菌に先生とつけてなにがいやらしかったのだろう。聞いてはいけないことな気もする。
芝村:ヒント:骨フェチ
高原:お、おう。そこそこ特殊性癖な方だった…
芝村:冗談だ。

カルカロフ:そういえば先日のプレイ分、一回GMをしてきましたがレポートとか必要ですか?
芝村:大丈夫だよ。報告すべき事がきくけれど。プレイ機会が増えると良いなあ

芝村:次は登場人物かな。

ぱんくす:やっぱり酒場とかから始めた方がいいのかな。最初から関連性もたせやすいですよね。
芝村:酒場から始める必要性は全然ないんだけど、冒険者が普段どこにいるかというとまあ、酒場が多いよね。という話。
 初心者ゲームマスターだったら、いきなり冒険始めた方が楽かもしれない。すでに仕事受けて旅してるとかのていで。
 酒場で時間配分間違えて時間食いすぎるは初心者あるあるなので。

とらさん:おつかれさまです。そうか……物語のどの地点からゲームを始めるのかも重要なのかぁ。
芝村:重要かはさておき、ゲームマスターにはゲームマスターの面白みがあるよね

戯言屋:うーむ。初心者GM向けの扱いやすいモンスターって、どれなんだろう。やはり粘菌先生を単体とかそのへんから始めるべきか……
芝村:扱いやすいモンスターはゴブリンあたりかなあ。ヒーローモードのキャラ四人での防御力を計算できればそこからゴブリン割り出せるしね。




●2021年1月20(水) オフロット・モロード・クラリッシーネ


マッチ棒:お疲れ様です。相談させてください~
 Aの魔法陣Ver6が面白いので、同人誌で紹介の冊子を書いてみようと考えました。内容は、
 ・コアルールの使い方、運用解説の前半と、OSFサプリメントの使い方解説の後半。それぞれリプレイ形式にプラスして丁寧なフォロー解説が入ってる
 ・オリジナルサプリメントができるまでの様子を書いて、どうやったら作れるのか。を紹介する
 ・オリジナルサプリメントの作例と、サプリメントを使っての様子をリプレイ形式で解説する
 というのを考えています。全体ではB5判 48ページぐらいの内容になりそうです。
 これ、書いてみていいでしょうか? だいたい(プレーを除いて)半月ぐらいかかるかな。という感じで考えています
芝村:ルール掲載とかでないなら、同人誌は全然OKですよ

(オフロット・モロード・クラリッシーネのデータが投稿される)

佐藤ぶそあ:オフロットさん前領主だったのですね……。前回のゲーム……。
444:あー、いや、そっかー。多分息子である今の領主とかも含めて、貴族が我先に街から逃げる中、「私は今度こそ街を守る。この命を捨てて!」ってやってたのか…… でまあ身内から、「ゴブリンが迫ってるから逃げろ」って知らされてはいたんだ。
芝村:なかなかの推理だね!>444 そうそう

444:>ブランゼルという田舎町の町長。あるいはブランゼル砦の城主だね。辺境伯という領域貴族でもある。
 この辺り、貴族って概念がよくわからない・・・

芝村:人口の話でいうと人口一万人を超える都市は大都市で、人口10万を超える都市は維持が困難だった。これが可能なのは技術蓄積がいろいろあっての話

雅戌:食料生産とか、衛生状態とか、色々必要そうですね。
芝村:衛生環境の充実がな。

芝村:疫病は大都市でこそ流行する。江戸が100万都市を維持できたのも病的な綺麗社会だったせいで、同じ時代のフランス見るとセーヌ川はドブ川のかおりで馬の死体が流れてえらいことに。
 ちなみに江戸以前の都はたびたび疫病でえらいことになってな、古代では頻繁に遷都するしかなかった。
 まあ、古代ローマの百万都市が異常だっただけで、14世紀の街で1万の町長は伯爵位間違いなしくらいよ。


ポレポレ:ひょっとして爆裂大自在神のお陰で河川に捨てられたゴミが綺麗になってるのでしょうか。流されたりして。
芝村:そうだね ポレポレ

芝村:河川の浚渫と直進化は水流の速度を上げて清浄化に寄与する。一方で沖積平野に人類が本格展開するのは日本だと17世紀からなんよ。

444:莫大な牛を持つ富豪も東の方と比べるとてんで貧乏なのかー
芝村:それは財政のバランスシートのはなしでな。新興大国であったドイツとか、大国なんだけど貧乏。国力を軍事に使ったから。日本も同じだね。
 日本が豊かさを享受するのは皮肉にも戦後、軍事費が軽減されてからだよ。佐藤栄作の軽武装戦略だね
444:第二次世界大戦介入ものなんかで、「国家のために重税を払っている国民に対して、弱腰なことを言えばただじゃすみませんよ」みたいなのも聞きますね。
芝村:マッチポンプだね。

芝村:さておき。ファンタジー世界とはいえ、いや、だからこそ人間は地形効果を捨てて沖積平野に展開できない事情があり、さらに物流が改善できないので人は散らばる以外に生存できなかったんだよ。
 100kmさきの食料を腐らせず運べないなら必然として都市と農村が一体化するような構造でないと生きていけないし、農村の生産力が人口規模を決めちゃうわけ
 現代ってそう考えるといい世の中だね

芝村:さておき設問は自分のキャラ作成にも使えるよ

444:ゲーム関係なく創作に使えそうでとてもありがたいです。実質無料で芝村さんの授業を受けている。
芝村:創作にはつかえるね。TRPGこそは現代における創作の原点だよ。ロードスもバスタードも超人ロックもTRPGありきだ。
444:TRPGで事前に設定を考えず(考えられず)、現場のノリで考えるタイプだったので、よくキャラが立たずに失敗しました。立つときは妙に立った。
芝村:手グセな。あるある。まあAマホでクリエイター育つといいなあ。
444:そういえば最近、ジャンプルーキーで猫の居候の話で凄くクオリティ高い漫画がTLに流れてきて、「(上級課題的に)ま、負けた……」ってなりました……。
芝村:まあジャンプ作家と勝負するのは大変だな

芝村:気をつけることは楽しくやることだよ。読者は作家の熱を面白がるもんだ。熱は熱中から供給するのが楽だぜ。

涼原:ソロプレイだとGMとプレイヤーでイメージ齟齬起きるという心配はないんで、自分が楽しくイメージできる展開で進めるのが一番ですよね
芝村:うむ。

マッチ棒:同人誌の原稿作りに熱中しております。気づいたら一時間半で9千字ちょい用意できてしまいました。うまく熱が伝わるといいのですが……
芝村:せやな
マッチ棒:ありがとうございます。質問させてください。先だって、ルール掲載とかでなければ同人誌はOK、というのを回答いただいたんですが、これは、ルール解説はいいけれど全文掲載といったことはやめてほしい、という理解でいいですよね。
芝村:はい。

芝村:それはそれとしてオールドスクールファンタジーのルールとサンプル世界観が更新かかります。
 更新予定日は木曜です。つまり明日。
 ルール更新はモンスターやキャラクターの質問部分が増える。あと戦闘プロトコル。




●2021年1月21(木) ルーシコア、ディアレス、親方


(ルーシコア、ディアレス、親方のデータが投稿される)

芝村:今日までの更新分を配布場所にアップしています。 紛らわしい魔法の名前なども変更がかけられています。

444:すいません、Aマホとは直接関係ないのですが、「○世界観とその作成」についての質問です。
 「原則英語を使わないこと。」とありますが、英語以外も現実世界の既存言語は全部避けるべきでしょうか。
とらさん:ディアレスさんの名前は大切な人を失ったということかもしれないけれど、それだと日本語と外来語のカバン語っぽくはないし、
 ルーシコアさんは現実にカリブラコアという花(ペチュニアの仲間)がいるけどルーシがわからない(ロシアのほうを想像するけどこれもカバン語では……)、
 クラリッシーネさんはオストアンデル的に読むと毒を持ってそうな花ですね。

芝村:草鬼の強いやつでピックロさんとか出てくるんだろうなあ


芝村:さておき444さんの質問に答えると、指輪物語の作者トールキン先生が翻訳版を各国で出すにあたって、固有名詞を除いては全てその国の言葉で記述することというルールを定めたんだよね。
 だからミドルアースは中つ国だしスティングはつらぬき丸なんだよね。オールドスクールファンタジーはトールキン先生にめっちゃ敬意を払うのが普通なのでこのルールが踏襲されているわけ。
 別に世界観がオールドスクールファンタジーでなければ英語で全然いいと思うよ。




●2021年1月22(金) ショウ、エモルンダ、謎の黒服の人、とある言語学者が生涯をかけた話


とらさん:いまグーグルの検索でサイコロも振れるんですねー
蓮田屋:あ、ディスコードでもダイスボット入れれば振れますぜ。ノ
カルカロフ:ダイスボットそういえばそんなものありましたね
家清:Discordの有名なダイスbotは世界中のゲーマーが気軽にふりまくってるので、遅延がすごかったり、たまにダウンしていることもあるようなので、メインダイスとしては使いにくいかもです。
芝村:テストでやってみたら遅延がすごくてなー まあマイナーなダイスポッドなら入れてもいいかも

(ショウ、エモルンダ、謎の黒服の人のデータが投稿される)

芝村:ゲーム機会は皆恵まれてる?
444:久しくプレイしてないですね。プレイはしたいのですが体調がすぐれない感じです。
芝村:なるほど。データは一通り揃った気もするが、プレイ機会を増やすべきか悩むところがあるな。

高原:プレイ機会はもちろん多ければ多いほどいい、とは思います
芝村:プレイ機会が増える=ゲームマスターが増えることが大前提なんだよ。

芝村:まあ。それなりのイベントを開かないといけない季節かもしれんな。

ぱんくす:今日、キャラクター作成の質問を使ってエルフのキャラを作ったのですが、この世界、髪の色や目の色は割と自由でよいのでしょうか。
芝村:規定はないから自由でいいんでない? 初期のTRPGからそうだけど、伝統的に肌の色とか髪の色とか唇とか鼻の高さは規定しないと思うなあ。

芝村:2月のどこかで体験会でもやるか。まずはGM集めないとね。

芝村:ディスコードの利用率が低調なのでここも改善しないとなあ。
高原:オンセ環境難しいですねえ
芝村:施策の問題と思うのでそこからかな

芝村:まあ施策打って発言しやすいようにしよう
 テキストチャンネルの小分けからなんよな。
 さておきマジックアイテム作るか、それとも神話存在を増やすか悩むところだな

雅戌:神話存在まだまだいるんですね
芝村:まあ100くらいはね。>神話存在

芝村:まあそろそろサンプル世界改めて良いとは思うが
高原:別世界ですか
芝村:いや、オールドスクールファンタジー用の世界としてな。サンプルから公式ワールドにしようかと。続いて2月からは新サプリ展開しようと思うんだが
涼原:ああ、マドリアはサンプルと言うには分量が大きくなりましたしねえ
芝村:Aマホは伝統的に自分で作れを推奨しているんだけど、今回は分量がある程度ある環境で遊ばせることも考えててな
雅戌:マドリアほどの設定を個人で作れたらそれはもうプロになれてしまう気がします。ライトな設定で遊ぶのも楽しかろうと思いますが
芝村:まあプロの仕事も悪くはないんだけどね。自作の楽しみは取っておきたい部分もある。さておき2月どうするかは投票なりで決めよう

444:Aマホ世界の作り方シートで、埋めるのに苦しんだところがあったので他のTRPG世界を参考にしてみようとしたけど、天体について神話的説明をしてるのは少なかった。自己解決したけど。
高原:天体含めるのはなかなかない気もする
444:ルナルサーガとかそのへんですよね。央華封神は仙人がPCなので中国神話。
高原:カオスフレアも一応天体と絡めはしてたかな。あっちは宇宙規模になるから、どちらかというと魔術的意味での惑星だけど
芝村:天体はファンタジー世界では鬼門と言われててな

芝村:昔ファンタジー世界の創造で天体や宇宙をデザインするのがはやった時期があってな。作った結果三系統に分かれた。で、概ね不評だったんよね。
 系統1:SFになっちゃった まあファンタジー遊びたいのになんじゃこれで不評。ドラゴンが惑星引っ張って配置したやつとかもこれな
 系統2:壮大な神話を作ったもののさっぱり活用されない死にデータになる。使わないのでこれまた不評。レベル上げすぎたプレイヤー用の神話級プレイに使うくらいだけど流石にどこのゲームでも売り上げは芳しくなく
 系統3:あっさり十個くらい説明して流す。すると宇宙の成り立ちについて考証してマウント取り合戦が起きてユーザーコミュニティが焼け野原になる。どんなゲームでもそうだけど、データ多くても少なくてもマウント合戦とえ、そんなことも知らないの派閥が出てきて焼け野原作るのよな。

444:すいません。それなら、マドリアの世界観設定で天体の項目があるのは、何故なのでしょうか。
芝村:そりゃもちろん、その頃の失敗を完璧に俺が知ってるからさ。失敗した分だけ回避法も学んでるから俺がやる分にはどうとでもできる。一方で設問については天体関係は避けるようにしてるんよ。
 現代は昔ほどボンクラちゃんもいないけど、Twitter見てるとわかると思うがどんな場所でもどんな環境でも困ったちゃんは発生しうる。

芝村:というのは置いといて、次はマジックアイテム少し作るか。
 マジックアイテムは二十くらいかなあ1日四個?

ぱんくす:芝村さん。少し質問をさせていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:どうぞ?
ぱんくす:ありがとうございます。前回オフロットさんが出てきたシナリオを見ていて、思ったのですが、子供や女の子が出てきたり、オフロットさんのようなご老人が出てきたりというように。
 自然と彼らのように守らなきゃとか自然と思わせられるような、プレイヤーのモチベーションが上がるような工夫がすごい上手だなと後から感じました。
 そういうプレイヤーのモチベーションを上げるような工夫をどのような工夫をされているのか。もしよければお聞きしたく思います。
芝村:プレイヤーのモチベーションというと難しく聞こえるけど、一回限りのゲームとかでは報酬で動く人は少ないんだよね。キャンペーンだからこそ報酬は意味があるというわけ。
 では一回きりのゲームでプレイヤーの動きの導線になるのは何かといえば大抵は親切なんだよ。なんでこう、親切にしたい、すべきキャラがいると大抵は親切にする。
 明日自分が死ぬかもしれん時に悪いことするやつは少数で大抵は善行を積むのよな。それが宗教なのか叩き込まれた規律によるものかは知らんけど。
 もちろん全ての人がそうかというとそうじゃないが、それにしたって集団で遊ぶ時に悪党やるのは大変だって。
 それ以外に人を動かす方法はもちろん色々あるけど、一個づつ覚えるといい

ぱんくす:ありがとうございます。人助けや親切。いい話を考えてみます。
芝村:まあ、童話の主人公だわな。

芝村:(お話の素形として)童話の主人公はまず親切にすべき存在として据えられる。
 マッチ売りの少女だろうと花咲爺さんだろうと人魚姫だろうと桃太郎だろうと、フランダースの犬だろうと、そりゃまあ小さい子が味方しなきゃと思うくらいに親切にすべき存在で、これは人種によらない。
 次点が児童小説の傑作枠でこれらも基本は同系統の主人公だね。
 大人になるとこれらがあざとく見えるので、あざとく見えないように措置しないといけないけど、基本はこれらをベースにすれば良い。
 マドリアワールドは措置を打ってるので普通にキャラおいとけば大丈夫だと思うよ。

444:生きるのがつらい世界……。>マドリア
雅戌:状況が過酷ですもんね。しかしなるほど…。
芝村:マドリアは大人の理屈でいっぱいだ。だからこそ大人以外の理屈が転がっていたら大抵のプレイヤーは子供の頃を思い出すのさ。

芝村:ファンタジーというのは祖に帰る話でな。指輪物語もそうだ。特に優れたこともないホビットの青年フロドが、だからこそ。だ。
 ありゃ少年の心が現れて全ての大人が少年に託す話なんよな。
 ガンダルフが真なる賢人で大魔術師なのはホビット庄に最初から親切だったところから来てるんよ。
 あの世界観は少年の心が一番正しくて、それに最初に気づいてずっと保護してた爺さんが大魔術師なんよな。

444:指輪物語読んだことありませんが、映画から入るべきか……
芝村:映画はつまらんわけではないが、解釈が怪しいところがたくさんある。
 しかし小説版はオリジナル翻訳は読んでて寝落ちするやろし、現代訳は大事なのが抜けているという。

芝村:ガンダルフは最初花火爺さんでパイプ咥えてぷかぷかやってる人でな。ホビット庄では花火が人気で多くのホビットが爺さんすいてるのよな。
 ホビット庄ではガンダルフが大魔術師であることを誰も疑ってない。
 ところが外の世界から見るとガンダルフは社会評価高くなくてな。エルフでは評価高いけど人間ではなんじゃこいつ扱い。何せ魔法使わない。
 魔法じゃないじゃん、花火じゃん。というところが映画ではうまく出せてないんだよ。

(なるほど、という反応をする入室者達)

芝村:ところがモリア坑道でバルログ出てきたら名剣抜いて魔法を唱えて空中戦おっ始めて炎の鞭を防いで以下略
 エルフは知ってた。ホビットは無邪気に信じていた。人間ではアラゴルンだけがイスタリであることを王家の伝承で知ってる。
 王家の血筋を引いてない執政の縁者はガンダルフに冷たいのは人間の中ではイスタリ(天使みたいなの)が失伝してるんよ。

芝村:ちなみに同じイスタリで悪の方へ走ってしまったサルーマンは原作最後の方でヨレヨレになってホビット庄に辿り着くのね(映画ではガンダルフに殺されている)
 厳密にはガンダルフは殺してないけどまあそんな感じにね。
 サルーマンはホビット庄占領して再起図ろうとして俺は大魔術師だと言うんだけど
 ホビット誰も信じない。なぜなら本物の大魔術師は自分を魔術師とは言わないことを知っているし、そいつはニヤリとパイプ揺らすだけで脅したりしないから。

芝村:で、多くのオークたちを従わせた恐ろしい声の魔法でホビット襲うんだけど効き目ゼロで夢破れると。
 本物の大魔術師が魔法など使わずともホビットを勝たせたともいうな。その生き方をずっと見せることで。

芝村:でだ。TRPGにするならホビットは当然NPCの方が良くてな。やるならエルフとか大魔術師役だろう。
涼原:あー、プレイヤーがやると純朴さが出ない、と……>ホビットはNPCがよい
芝村:そうそう。D&Dは黎明期で技術程度が低く、また指輪物語の読み込みや研究が進んでなかったから、ハーフリングの扱いが下手なんよな。そこから接木して作った後続作品も指輪物語の原型に戻そうとはしなかったから今に至る。

芝村:ところで日本でエルフ語を読み書きできる三人のうち一人はゲームデザイナーの上に指輪物語の原翻訳者に近い人にインタビューする際、選ばれるくらいの本物のオタクでな。
戯言屋:エルフ語がちゃんとあるという事実にまず震えるんですが……
芝村:トールキン先生は言語学者だし
戯言屋:あ。それもそう、か……
芝村:まあそういう本物オタクが書いてるからそりゃオールドスクールファンタジーは本当にオールドスクールファンタジーなんよ。
戯言屋:芝村さんだった……
芝村:なんだ。俺がエルフ語読み書きできると言ってたのをネタだと思ってたんか。映画(ロードオブザリング)のムックで監修してる程度には本物だったの。

(驚いた反応をする入室者達)

とらさん:あ。本当だ、別冊映画秘宝のムックのところに芝村さんのお名前が!
芝村:まあ、昔々の話だ。

戯言屋:質問です。なぜファンタジーは、祖に帰る物語なのでしょうか? やはり現代人が少年や少女の心を忘れがちだからでしょうか?

芝村:物語の一番古いものは何かというとな。神話なんよ。

 昔、言語学者は気づいた。言葉の成り立ちと神話は密接に関係しているし、神話にない言葉は後からできたんだと。
 神話に0はない。という話だね。
逆にいえば神話で0の数値表記があれば、それは後世の偽作なんよ。
 で、そんなふうに研究していた言語学者はある考えに取り憑かれてしもうた。

 俺も神話作ってみたい。
 それで生まれたのが指輪物語。1930年代に生まれた神話というわけだ。
 祖である神話をわざわざ作るこの試みは、だから当然祖に帰る話でな。

芝村:ところがこの話には続きがある。
 その言語学者はイギリスでは珍しい敬虔なカトリック教徒だった。自分で神話を作るなんていうたら信仰に反してしまう。
 トールキンは信仰と創作は矛盾してないと長い弁明をすることになる。それこそ人生賭けてな。
 で、この辺語れるのはこれまた日本では生きてる人では斉藤さん(ガンバの冒険の作者)と俺くらいという。
 でまあトールキンは自らは自分が作ったものを神話と言えなかったんよ。死ぬまで。タイトルからして物語と書いてある。

芝村:で、神話と書けないからどう書くかというとファンタジー。
 ファンタジーはだから祖に帰る話なんだよ。

芝村:と、大学の授業みたいなことを教えてしまった。

(ありがとうございました、勉強になりました、など発言する入室者達)

芝村:まあ語れる人もういないからねえ。海外じゃ少しは研究書もあるんだけど。
高原:翻訳をされた瀬田貞二さんと親しいお方だったんですね>斎藤惇夫さん
とらさん:(あ、例のムックにも 斎藤惇夫さんのお名前が。)
芝村:そうだね。同じ福音館書店の人だったし。斉藤さんからお前そんだけ知ってるならファンタジーかきなさいよとハッパかけられたんだけどね。マジオペなんか書いてんじゃねえよ的話を。

涼原:指輪物語、本棚にはあるんだけど小学生の頃に読んだっきり映画も見ずに来てしまったからつまり20ウン年疎遠になってしまってるなあ。うーむ。
高原:俺は最初の話の上巻で死んだ。

芝村:指輪物語を楽しく読むには秘訣があってな。
 日本人は聖書読んだことないから面白く読む方法を知らんのよ。
 聖書も大概今読むと辛い話でな。そりゃ聖書なんだから当然だ。で終わると思考停止なんよな。
 指輪物語は当然聖書(なかでも旧約)目指して作ったものだから、同じ構造欠陥というか娯楽作品として見ると失格してる部分があるわけ。

高原:間にハブしてくれる人がおらんと、ただのエピソード集なんですね。
とらさん:はい、聖書は(ほかにもバイブルは)解釈者とセットの物だと思います。
雅戌:解釈だけで学問ですよね。
芝村:そうそう。解釈だけで学問。その通り。で、聖書と同じで大事なことや面白いことに限って直接は書いてないんだなこれが。

芝村:旅の仲間の上巻でなんでかくも食事シーンで料理名が具体的に出るのか困惑するとかあるやろ。
 逆にエルフはレンパスしか食わないで平気な顔してるんだよな。エルフの饗宴では長い詩は出てくるんだけど食い物描写が全然ない。
 これはこういうことだ。エルフはファンタジー。ホビットは即物的で地に足のついた種族だと。
 だからホビットに靴はない。足に毛が生えている。
 ところが地に足がついてるからこそ、世界が魔法でぐにゃんぐにゃんに捻じ曲げられて巨大な異形が暴れてても、恐るべき魔法が使われようと、効かないんだよな。一の指輪持ってても幽鬼にもならない。
 フロドが思うのはお腹空いたー。でホビット庄の食い物を思い出すんだよな。ありありと。
 この現実にしがみつく力、大地に根付いた力が対魔法能力なんよな。
 だからホビット庄でガンダルフが魔法使わないのもサルーマンの百万の軍勢に号令する魔法が効かないのも根は同じなんよな。
 ホビットはファンタジー殺しなんよ。天然の。
 
ところがこの辺の説明は一切本文にはない。

芝村:ということで、指輪物語読むときは暗号書だと思って読むといい。
 昔から聖書は暗号とされていて暗号研究が欧米で盛んだったのはこのせいなんよ。
 聖書が暗号なら当然指輪物語も暗号の塊だ。だからこそ聖職者がいないと普通は何にもわからん。暗号の存在にすら気づかん。

芝村:一生かけて弁明しないといけないくらいやばい出来の神話だったんよ。キリスト教徒カンカンよ。お前神になったつもりか。
 そもそも娯楽作品と思って手を出すから面白くなくて挫折する。
 で、偉い説法のできる高位聖職者にあって初めて偉大さに気づくまでワンセット。本当にまあ、よくぞここまで。ナチュラルに狂ってるんよなあ。

芝村:そらヒッピー運動で反キリスト(アンチキリスト)聖典で指輪物語が選ばれるわけだよ。
蓮田屋:あー! ガンダルフの大統領運動!
芝村:ガンダルフを大統領にTシャツが飛ぶように売れたとか言われても日本人にゃわからん世界よな。
蓮田屋:普通にアレぐらい人徳のある人にしようぜだと思ってました……<大統領ガンダルフ
芝村:黒人差別とかに取られる解釈を廃した新しい神話を! で、指輪物語がな。なんで黒い肌のパラディンとかいていいじゃない以下略な話につながるのよ。

芝村:なんでAマホのオールドスクールファンタジーもエルフの髪色や肌色記述がないの。ヒッピー文化も当然受け継いでるから。
 ま、俺のこの謎のこだわりは当然オールドスクールファンタジーへのリスペクトのせいだから、皆が真似する必要はどこにもないけど。
 実は隅々まで検討された上で紡がれている事実は知っててもいいと思う。

芝村:ということで寝るか。夜更かしさせてしもうた。
 こういう小難しい話をするからいかんのだけどね。次Twitterで宣伝した後はライトなこと書こう。
 ではー




●2021年1月23(土) 剛直の剣、牛頭の盾、風の短剣、金属鞭


(剛直の剣、牛頭の盾、風の短剣、金属鞭のデータが投稿される)




●2021年1月24(日) オフロットのセリ、二重底のブーツ、剣の指輪、光の輪


不離参:お忙しいところ失礼いたします。事後になってしまうのですが、AマホV6用の、discordダイスボット作ったのですが、
 こちら、負荷がどれだけ耐えられるかわからず、身内配布にとどめようと思うのですが、配布しても大丈夫そうでしょうか?
 もちろん、よろしければAマホな部屋で使っていただいて大丈夫です。よろしくお願いいたします。
芝村:配布OKですー。
不離参:度々すみません。このチャンネルに、ダイスボットの導入、URL貼っても大丈夫そうでしょうか?
芝村:OK
不離参:ありがとうございます。AマホV6用の、discordダイスボット導入URLです。 https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=802111683560210474&permissions=3072&scope=bot
 こちら導入したら、半角で「/help」と」発言すると、使用法が出てきます。分からないときは、私まで聞いていただければと思います。よろしくお願いいたします。

芝村:/help
(ダイスボットのヘルプが表示される)

芝村:/r 5d6
ADICE:/r 5d6 ⇒ 1 + 4 + 6 + 4 + 4 = 19
芝村:おー 遅延がなくていいね

(オフロットのセリ、二重底のブーツ、剣の指輪、光の輪のデータが投稿される)

ぱんくす:更新ありがとうございます。光の輪はチャクラムみたいな感じですかね。 厚底ブーツなんか懐かしいものを見た気が。 オフロットさん司祭なんですね。凄い。
芝村:チャクラムくらいのイメージだが指輪でも面白いな。




●2021年1月25(月) 円匙、エルフ弓、エルフの籠手、夢見の香炉


(円匙、エルフ弓、エルフの籠手、夢見の香炉のデータが投稿される)




●2021年1月26(火) 松明、料理短剣、殻竿、麦酒


(松明、料理短剣、殻竿、麦酒のデータが投稿される)

涼原:更新ありがとうございます。フレーバー的に(初期資金が足りれば)みんな料理用短剣持ちそう
芝村:実は秋春と444にアルバイトというかマドリア世界のサンプルキャラを頼みたいんだよね。ソロゲームが面白かったので一本釣り。
涼原:おお! ありがとうございます
芝村:後でメッセージ送りまする
涼原:はい。よろしくおねがいします!
芝村:フレンド登録よろ(仕事は仕事だけど普段とは違うルートで)
涼原:まあ4さんも参加なのは今回が初ですしね。連絡共有的にも必要かと思います




●2021年1月27(水) 支配の王冠、マドリアの宝剣、サーティー、雌牛の胸当


マッチ棒:おおー松明。煤が出るのはなるほどと思いました。
結城由羅:いっぱい出る煤から墨作るくらいですもんねぇ(こないだなぜか墨アイドレスを作ってたらしい)<松明 一般に使われている油は牛脂とかが多いんですかね。サンプルキャラ楽しみですー
芝村:牛脂はたいへんやでー。臭くてかなわん。
 まあ、日本は菜種油が量産されるまではイワシ油だったので負けず劣らず悲惨なことになってたけど。
高原:イワシの主な使い道が油絞って残りを肥料に、ですもんねえ…
芝村:江戸時代は水産資源に溢れていたからなあ。
高原:安価だけど匂いがすごい、という。鍋島家の行灯なめる奴も確か魚脂でしたね。
芝村:安価とはいうが、今で言うなら一晩8000円くらいかかる。当然この時代は生活が朝早くて夜早い。菜種油時代で23時過ぎ就寝が一般になって、寝坊族が増える。
高原:菜種油ってそう考えると産業革命なんですねえ
芝村:たまに時代劇で夜が暗いのを見ると戦時中かよと笑える時があるねえ。産業革命というと意味が変わってしまうけど、そうだね。庶民の生活は変わり、新しい職種がどっと増えてるね。夜鳴きそばとか、夜鷹とか、花街も夜が本番になりはじめる。
高原:まあ難しいですね! 煌々と照らされた夜道で不意打ちかける場面を出すわけにもいかず(常夜灯とかあっただろうけど)
芝村:江戸の街で殺人事件が五年とか噂になりつづけるのは、本質的にはその難しさが背景にあったわけで。
高原:犯人特定に至るまでの難易度って感じでしょうか>人の流入とか
芝村:いや。そもそも殺人件数が異様に少ない。今の警察機構とは人数も規模もめちゃめちゃに少ない。
 逆に言えばそれで問題になってなかったんだね。火付盗賊改方とかはあとで追加されるし、岡っ引きとかもそうだね。
 あんなに日常的に戦争行為してたのに、たった100年で殺人の話をまったく聞かなくなるのが異様に見えるよね。あの時代。
カルカロフ:あれだけ平和な時代は(いやまあ別の問題はありましたが)本当にレアケースですよね
芝村:まあ、平和な時代は100年くらいで、そこからは(19世紀からは)江戸幕府の力がにわかに落ちちゃうんだけどね。

芝村:江戸幕府の失敗はどの時代にでもいる優秀なヤツと無能なヤツの選り分けや出世、退官のシステムが劣化したことに集中しちゃうのよね。その根本原因は優しさだわな。
 逆に言えば優しさが欠如していた初期では優秀なヤツが抜擢され、無能なヤツが(長年の忠臣でも)取り潰され、それなりよかった。
 八代吉宗で一度このシステムは復活しそうになるが、吉宗、子供には甘かったので僅か一代で一番上の将軍家がボロボロになる。
 吉宗を中興の祖というのは間違いではないが、その子孫たちはどうかというとお寒い限りだな。
 結局江戸時代通じて分かるのは血筋と政治システムは分離したがいいという話で、明治に移行する。

カルカロフ:やはり世襲は難しいのですね

芝村:世襲が難しいと言うより、親と同じ仕事をするのは難しいと言ったがいいかもしれない。
 まあ、生き物として人間は親から離れないといけないわけで、この時本能で仕事も別を志向する傾向があるからね。
 もし、世襲する系の生き物として人類がいたら、生存範囲は今もアフリカの一部で留まっていたし、どうかすると早い段階で絶滅してたと思われる。
 村社会とかをでて家出する愚かな若者がいなきゃ、そもそも地球上に人間は広がってない。
 何が愚かで、何が賢い選択だったのかなんて、よう分からんという話でもある。

カルカロフ:それもそうですね、愚かさってなに? って話になりますし

芝村:ま、それじゃ困るジャロ! という話でも、だから自由に生きよう! でもどちらでも良いのだけどね。

 これは突き放すような話ではなくて、スケールが大きな話になると個人の成功モデルや小さな家系の成功モデルが崩壊することがたびたびある。局所解は全体解ではないという話なんだよ。
 生き物全体、あるいは経済単位での業界全体という目で見ると、局所解は全体解とはかけ離れる。ソニーだろうとホンダだろうと、初代は成功からかけ離れた滅茶苦茶なムーブしてるわけでな。
 んで、世襲の話をすると、世襲で正解モデルは歴史上ない。あったらそれは今も続いている。

カルカロフ:そうですね。偉大な◯◯家の統治がずっと続く方法があれば楽ですけどそうもいかないですしね。

芝村:天皇家はそういう意味では世襲ではあれど、実権からは遠いしな……

 昭和天皇最大の抵抗が戦争決議に対して和歌を詠む、昭和19年で鈴木貫太郎を送り出す、というレベルなのでまあ、なんというか、だからこそ潰えなかったわけだ。
 実際に強い権力を保有する世襲モデルだと三代でも絶望的に大変だね。

高原:難しい…

芝村:本当に難しいのは世襲に頼らないシステムでもどうしようもないヤバイやつが選出されるという話でな。

 社会は完成に近づくほど嘘を許容する。
 嘘を激しく攻撃したり、激しく攻撃する理由として嘘をあげる社会は、要するに完成からほど遠い。言い方を変えるとその嘘で生活や政権がぶっ壊れかねないから激しく攻撃するわけで。
 まあ、嘘の許容レベルは社会のセーフティレベルを見る分かりやすい手段だ。ロシアだろうと中国だろうとアメリカだろうと嘘と決めつけるようなものをどう扱ってるか見れば、レベルがわかるってもんだ。

444:こんにちは。この空のまもりだと、AR広告という嘘をスルーした結果、社会が崩壊しそうに……なったのかなあ、あれ(若者社会とそれ以外が分断されてたので)
芝村:せやなあ。この空のまもりは嫌なら見なきゃいいでしょ論は若者に通じなかった件 なんよな。
高原:若者にとってはAR込みの世界こそがリアルでしたもんねえ
芝村:それな>高原
カルカロフ:あって当然とあったら便利、無いことがベースでは見ている世界から違いますものねえ
444:高齢化社会で権力と若者がリアル現代よりさらに離れてたでしょうしね。
カルカロフ:フィクションで見るなら興味深いですけど現実では埋めたい溝ですね
芝村:まあ、トラブルも戦争もゾンビも疫病もお話の中だけで十分だわな。さておき2月のサプリはどうしたものか。

高原:以前アンケートで出ていたものだとウォードレスとかでしたっけ
カルカロフ:ウォードレスの火薬と硝煙はちょっと懐かしいので遊んでみたいですね
芝村:もう一度アンケートするかな。どのみちTwitterでの告知もいるし。そして世界観が揃うまではオールドスクールファンタジーで遊んで貰わねば成らぬ。

芝村:まあ、一般向けプレイ大会もするか。

カルカロフ:はい、アンケートをしていただけると目に触れるのでプレイヤーが集めやすいので助かります。
 今週は土曜日にちょっと仕事仲間でオールドファンタジーで遊んでくるのですが、道具があれこれ増えたので魔法と資金繰りで盛り上がっていますね
高原:前に聞いた時は悪魔を無茶苦茶使う話されてましたっけ>仕事仲間の方々
カルカロフ:そうですね、前は悪魔を無茶苦茶使われましたが今回は予告込みでだしているのでもうちょっと丸くなりそうです。だが、クロスボウで武装し始めるそこのお前らは落ち着いてほしい…… 防具は着てくれとは内心思ってますね。
444:魔法なしでクロスボスで武装ですか。さすがだ(初期価値100+魔法なしでさらに+50。クロスボウの価値は120)
カルカロフ:プレイヤー6人中3人がクロスボウで武装して3人が魔法。魔法組は全員ドワーフ。
芝村:魔法は一発系だからそこが大変よね。キャンペーンだとどうしても魔法比率はさがるような。
カルカロフ:3回構成のキャンペーンなので装備の比重を高めたみたいですね。
芝村:それは分かる。
カルカロフ:がっちり鎧で固めたタンクドワーフと支援役、撹乱役で役割分けて装備比重重めできたので魔法は悪魔で使い捨ての切り札の感覚できてるみたいでまわすのが楽しみです。
 今週土日と来週で3回に分けてなのでどう転がるか.....今のところ続きもので遊んでいる人がいないので試してみますね
 どうも1話でなんとか価値を稼いで円匙の調達を狙っている節があるので塹壕掘り出しそう。やってみて問題があったら報告します。
芝村:たのむわ
444:参考になります。円匙、6人分調達は1話だとさすがにきついか……。
カルカロフ:多分命運の回復回りであれこれ都合するつもりなんじゃないかと、都合3本目標らしいので。
444:ああ、交代制で掘れば疲労も回復できますしね。無駄がない。さすがだ。
カルカロフ:平均1話辺り一人頭命運回復込みで250だす予定(つまりは一点は食らわせる想定)なのでプレイヤー次第で被害を減らせばまあいけるかなあ。
芝村:設定をきちんと踏まえると、人間は短剣を当然装備してるし、ドワーフは円匙を持ってて当然なわけで、その辺どうしようかな。初期装備与えるとバランス悪くなるだろうし。
444:ドワーフといえば斧ですけど、斧高いんですよね。
芝村:ドワーフはマドリアワールドではあんまり斧つかわんのよな。生活環境に木が生えてないという(ドワーフ)
涼原:まあ短剣はともかくドワーフ冒険者は最初から酒で身を持ち崩してるから円匙は持ってなくても仕方がない、のかも
芝村:それはそうかも>秋春

芝村:エルフと戦う時には斧持っててもよさそうだけど
444:やっぱり仲悪いんですね……。>エルフとドワーフ
カルカロフ:炉を維持するための伐採がないですものね……設定を見る限り
芝村:いや。炉は石炭層がな。
カルカロフ:石炭かと思ってました。だから掘り出すために円匙。
芝村:火の精霊とかあがめてる設定ならよさそうだけどな。炉。日本みたいに木炭製造するのは大変そうだし、河横の泥炭層はおそらく燃え尽きている(爆裂教徒の手で) ということで石炭。
カルカロフ:そして指輪物語みたいにバルログみたいな化け物を堀当ててくれるのでしょう
芝村:わはは。今日はシナリオに使いそうなアイテム作ろう。一度落ちますー。

444:すいません。こちらエルフ弓の名前が長弓になっているようです。
芝村:直しとくよ
444:ありがとうございます。すいません、それから、牛頭の盾も名前が凧型盾になっているようです。>芝村さん
芝村:ないす。それも治しとくわ>444
444:たびたびすいません。(省略)盾の値段がどれも一緒になっているようです。
芝村:いいぞいいぞ。デバック歓迎
高原:あ、そこエラッタだったんですね
芝村:エラッタというか、まだ製作途中のイメージだがな。
444:あ、なるほど。あ、なるほど。>製作途中 サンプルPCはとりあえず小型盾だけ持たせておくってことでいいでしょうか。>盾を持たせるなら
芝村:更新データをあげるよ>444

(支配の王冠、マドリアの宝剣、サーティー、雌牛の胸当のデータが投稿される)

芝村:Aの魔法陣サプリメント#2の更新を行いました。(444指摘のミスが修正されています)
 Aの魔法陣サプリメント#2用の世界観、マドリアワールドの最新版を上げました。本日分までが掲載されています。

芝村:今回の更新はキャンペーンの目的やシナリオフックのアイテムだね。
 まあ、ゲームで使用したら壊れるからでてこないんだけどね。

涼原:データとにらめっこしてて思ったのですが、料理用短剣が普通の短剣より便利すぎるのはこれありなんでしょうか……(対甲が下がってるとかならともかく武器としてのデータも短剣と互角、かつ安いので)
芝村:料理用の短剣より普通の短剣が弱い件については、誤差程度だと思っているけどね。

カルカロフ:そういえば気になったのですが武器を二刀流して威力を足すことって出来るのです?
芝村:GMしだいだけど俺なら認める>カルカロフ
444:あ、ルールには確か書いてあったはず。〉二刀流の基準 今スマホなので確認できませんが
高原:利き手じゃない方には威力1までの武器しか装備できない、の項目かな 利き腕だった
芝村:利き腕と利き手って意識して使いわけたことねえなあ
444:二刀流はGM裁定次第ならサンプルキャラでは避けた方がよさそうですね。
芝村:いや、ルールの範囲内なら普通に大丈夫よ>444 問題になりそうなのは威力2以上の両手装備だろう。

マッチ棒:芝村さん、オンラインコンベンションを開くということですが、オンラインの利点ってどんなところでしょうか。質疑がための中で概要を知っていきたいです。もう運営の骨子などが決まっているなら、自重します……
芝村:オンラインコンベンションの利点はコロナ禍でも安全に開催できる点が第一だよね。また夜開催できるのが大きい。参加の敷居が低いのでやりやすいと言う事もある。

白河:芝村さん、すみません話がそれますが。自作ワールドとかの絡みで魔法云々を考えてるんですが、
 どうもマドリアみたいな固定魔法みたいな方法以外に、ちなんだ現象とかを設定確定みたいに作って使用するとかって有りなんでしょうか(風の精霊だからかまいたちとかいけるよね。みたいな。
芝村:別にいいんじゃね?>白河 昔のAマホの魔法は自由記述だったんよ。ただやっぱりイマジネーションに任せるとかだと、遠慮する人がおおくてねー

マッチ棒:すごい人数きたらどうしよう。など思うのですが、会場の広さも気にしなくて良いのは強いですね。
 コンベンションというと、GM参加者が自分の卓を紹介してそこからプレイヤーが選ぶ、と言った形をよく想像されるんですが、GMはコミュニティ内外から募集される予定はありますでしょうか。
芝村:凄い人数来る可能性も微レ存ではあるんだが、来たところで100人未満、過半の人は一時間卓だと思うなあ。
 たとえばバズってすごい数来る可能性もあるし、そうなると面白くはあるんだが、残念ながらゲームマスターの数とかにも限りがあるしね。
マッチ棒:ありがとうございます。いえいえ100人弱でも十分多いですよ~ で、一時間卓があるんですね。(メモメモ)  そうですね。GMの数は限られる。基本的には目の届く範囲からコミュニティ内で徴募する感じなんですね。>GM
芝村:実際、残念ながら一〇卓プレイヤー50人募集で一杯になるといいなあ。くらいが現状だと思われ。
マッチ棒:なるほどです。ありがとうございます。でも、みんな芝村さんファンですから、芝村さんシナリオなり、芝村さん卓なり、期待しちゃいますよね。>50人
芝村:んー。どうかなー。
 俺の卓はプレイヤーの再生産の役にはあんまり立たないのがデータででているので、むしろカルカロフとかが活躍するほうが望ましい客の動きをするだろうね。
 結局、過去12年のデータで俺と遊んだから自分でAマホやったかというとそんなことはなくて、Aマホの普及促進で一番活躍したのは普通のゲームマスターが普通にゲーム回したという事実なんだよね。
 客を集めてもゲームの裾野が広がらないならそれは芝村リサイタルショーや芝村を囲む夕べでいいわけで、開催の主目的ではないねぇ。
マッチ棒:ですね。。 あくまでも紹介、普及のためのイベントですよ。ですね。はい、それは(いろんなプレイヤーさんと遊べる機会が増えるので)喜ばしいです。(ワクワクするの意味)
 裾野を広げるという話が出ましたが、現在、オールドスクールファンタジーとマドリアワールドがコミュ内で大人気展開中です。
 オンラインコンベンションでも、この流れを継承する、というそうぞうをしているんですが、この理解でいいでしょうか?
芝村:オールドスクールファンタジーとマドリアワールドでやりますよ。
マッチ棒:あと一つ、わからないことがありまして、質問させてください。
 普通のGM、普通のセッションが一番普及に良かったという事実を教わりましたが、恥ずかしながら私、普通、標準のレベルを満たせてない自信があります。
 芝村さんが求める普通レベルに近づくために、ふつうGMへの教導機会を、いただけないでしょうか。GM立卓希望者の人たちにも、役に立つと思うんです。
芝村:どうかな? 何をもって普通というのかは人それぞれだけど、俺から学ばないとGM出来ないゲームはやばいって。それこそ選ばれた民のゲームとして認知されてまう。
 ここでいう普通はTRPGちょっとかじった人が無難にゲームマスターできる。ことだよ。
 これより上は、もちろんいくらいてもいいんだけど、そういう人でないと回せないという印象を与えるのは問題だよね。

芝村:まあ、コンベンションの方は参加規模人数を取るところかな。
マッチ棒:回答ありがとうございました。おかげさまでオンラインコンベンションへの理解が進みました!
 参加人数規模の取り方はどうするのがいいんでしょうね……パッと思いつくところでは、ツイッターアンケート、Googleフォーム、あたりなんですが……
芝村:普通にTwitterを利用するつもりだけどねえ。
 もちろん、このサーバーに入ってるならそれだけで参加資格を持つという風にするから、ここでも募集かけるんだけど、多分、あんまり見られてないのよね。ここ。
カルカロフ:鯖に入っているだけなら200人くらいいるのですけどね
芝村:いいかー。200人中30人は名前から推定してユーザーかぶりというか、アカウント概念があんまりないで、再ログインできないアカウントだと思われ。
マッチ棒:(以前話題になった、ブラウザでログインしてたけどクッキー消されて略 の皆さんですね)
芝村:まあ、家族共用PCだとな!


○2021年1月27日(水) ツイッター 22:06 芝村さんのツイート
芝村:Aの魔法陣Ver6のサプリメント#2 オールドスクールファンタジーと付属世界観であるマドリアワールドの最新版を更新しました。本体もリンクから落とせます(ディスコードです)
 2月に小さなオンライン・コンベンションを行う予定です。続報待ってね。
 https://discord.gg/KUQc47bn
 #Aの魔法陣Ver6
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1354415390525329412




●2021年1月28(木) 悪魔イギセト(騎士の神話存在)


(悪魔イギセトのデータが投稿される)

涼原:更新ありがとうございます。黒騎士がやたら強いなあと思っていたら騎士そのものがこういう感じだったとは
高原:なるほどなあって感じ>黒騎士やたら強いの
JAM:なんだ鎌倉武士か
涼原:まあ黒騎士の戦闘力的に気軽に出せる感じではないのが救いかな! 騎士が出るくらいのキャンペーンならPCもそれなりに成長したり名が売れてるだろう、というところだと思いたい
芝村:騎士10人と戦うシナリオとかよさそうじゃない。ちなみに、PC騎士でも全然大丈夫なんだけど。あまり人気はなさそう。
444:酒に酔わせて首を切る、かな。騎士10人だと。
芝村:大地女祭の手だね。

芝村:まあ。JAMが言ってた通り、11世紀くらいの騎士はだいたい鎌倉武士なので。
 騎士が品行方正になるのは婚姻が進んで世襲貴族化しちゃうのと、弓兵と歩兵が強力になりすぎて騎士が負ける事件が起きたせいなんよ。クレシーの戦いというんだけど。
 あの戦いで2500の騎士が一挙に死亡してフランスは騎士そのものを揃えるのがむずかしくなるのよね。

戯言屋:弓兵はともかく、歩兵が強力になったんですか。
芝村:歩兵は槍をバンバン伸ばしてな。
444:まきびしとか。
芝村:そうね。まきびしは大量運用されたねえ

芝村:馬による騎馬突撃が歩兵線で阻止できるようになったんよ。そもそも騎馬突撃の速度が低下し続けたこともある。
 重武装、重装甲が行き過ぎてカンネーの戦いではできた迂回攻撃ができなくなって、騎士の攻撃は正面突撃に限定されていく
 それでも打撃力が高かった頃はよかったが、すぐに地形を泥濘にする、雨を利用するなどの手が編みだされてどんどん無効化された。
 戦場での立場が弱くなるとイメージ作戦が始まってな。それが騎士道や騎士道物語だ。

芝村:で。騎士が騎士らしく戦って戦場の恐怖だった時代は、だいたいマドリアみたいな感じかな。
 まあ、あの頃は権力図書くのが難しいほど安全保障だったので。王様が伯爵に忠誠誓ったりイギリス王がフランス王に忠誠誓ってたけど独立国だったり誰が誰に忠誠誓うのか難しすぎて簡単に敵対できないという。
戯言屋:ある意味、平和な感じですか。
芝村:平和? いや、それと略奪は別腹やからな。まあでも、後の宗教戦争と比べりゃたしかに平和かも。
 少なくとも人口が三分の二になったり、参加国の大部分が破産するとかはなかった。
 100年戦争の被害と比較して30年戦争の被害が大きく、また戦後体制でドイツが事実上解体されて復活に300年近くかかって日本とドイツが並んで後進国扱いになったといえば、宗教戦争の被害がわかるかしら。
 当時の先進国であるヨーロッパなのになんで日本と同じように後進国(新興国)なのかというと、30年戦争で数百年単位の打撃受けたせいだねえ。
 他に比較が難しいレベルなんよ。数百年進歩が遅れる打撃ってどこをどうやればいけるんだレベル。まあ30年戦争はペストが猛威振るってなー
 あと略奪で戦費を稼いでたんだけど、戦争が長引くにつれて略奪のできそうな場所が戦場になっていってな。
 最後はそれすら難しくなって参戦したどの陣営も大赤字。しかし戦争をやめるのが極めて難しかった。

芝村:しかし参戦しないとあかん事情もあったんよ。当時ハプスブルク家がどんどん巨大化してな。
 そのままドイツを巻き込んで一体化すると(オーストリアはドイツと言葉同じだしな)ヨーロッパ中央に巨大帝国ができちゃうんよ。周辺国のフランスはそれだけは避けたい。ドイツから独立したいオランダもいる。以下続々と。
 この際ドイツが荒地になってもフランス的にはまあいいかな的判断もあり、そういう話が裏にあるのに大義名分としては宗教使ったせいで、政治的決着が難しくなってな。
 結果空前のグダグダ戦争やで。最初の最初は本当に宗教上の争いだったんだけどな。
 まあどんな戦争もそうだけど、戦争は政治の長い腕ってやつでな。開戦理由が明確な戦争ほど決着も早いの法則発動。逆も然り。

雅戌:政治的妥協点を見つけられない戦争はつらい…
鈴藤:せんそうろん! やはり戦争は悪い文明 粉砕しよう
戯言屋:やっぱりファンタジーは戦争より冒険とかに限りますね!

芝村:まあファンタジーというのは剣とか魔法とかよくね? でも騎士はなぁ から始まったものなので。
戯言屋:神話のほうでも、騎士は微妙な感じですか。
芝村:神話に騎士は出てこんのよな。まあ、騎士を作れるだけの余剰生産がないとな。昔のゲームで農民合体させると騎士になるやつがあったけど、あれは騎士をうまく表現してるな。
結城由羅:鎌倉武士とかも普段は農地耕していたような。戦争してる間、生産できませんもんね。
涼原:戦闘専業の人員が出るには余剰がないといけないわけですものね
戯言屋:つまりマドリア世界の騎士とかがいる国は、やはり豊かな国なのか……
芝村:ゴブリンの数の暴力に勝てないから、ブランゼルでは騎士はステータスが低い。冒険者の方がはるかに使いやすい。
雅戌:一度崩壊した土地なので余剰が少ない(抱えられる騎士の数が少ない)というのもありそうな。
芝村:そうそう。>まさいぬ
雅戌:冒険者の身としてはありがたいというか仕事が増えるというか。
芝村:冒険者の仕事が多くて助かるな
雅戌:くいっぱぐれませんね!
カルカロフまったくですね! 飯が食えます!
芝村:そらたくさんゲームやってもいいわけだよ。ということで明日はもう少し希望のあるやつにしよう。落ちますー




●2021年1月29(金) 歌の女神シレン(吟遊詩人の神話存在)


白河:そういえば、1/8のセッションルームで行ったゲームログ、どうなりましたでしょうか?
 公開予定あるならいいのですが無いならGoogleドキュメントで公開しようと思ってるのですが。

芝村:公開予定はあるけど、別にどこかで出しても問題ないんじゃない?

 隠さないといけないようなものはないと思うし。


(歌の女神シレンのデータが投稿される)


444:おおー。 すいません。
 >・数値化  振れた者を数値で理解する、価値20
 触れたものではないかと思うのですが。
芝村:なおしといたぜ




●2021年1月30(土) サンプルキャラクターズ配布

芝村:サンプルキャラクターズが配布場所に乗りました

玄霧:明日のセッションの準備の間に「違う系統の魔法は覚えれるのか(例えば漁師が覚えるような魔法の他に吟遊詩人系の魔法を覚えていいのか)」という話になったんですけども、
 この辺はたぶんルルブに明記してる感じじゃないのでGM次第って感じでよさそうですかねえ。
 一応「まあ設定的に無理がなければいいのでは?あれもこれもだと神様も加護くれないかもだし」という感じである程度OKじゃない? としたんですけども、
 どこかでこの辺の話ってでたっけな、という感じで聞いてみたく
芝村:どこにもでてないね。>玄霧 その辺はGM次第かなあ。普通に突っぱねてもいいし。
玄霧:なるほど。今回は雄牛のグドリアと戦士のグドリアだったんで個人的にアリだなって感じで通しました
芝村:なる>玄霧




●2021年1月31(日) キャンペーンリプレイ#1公開 & アンケート調査



芝村:テンダイスにキャンペーンログを出しました。

○2021年1月31日 テンダイスブログ オールドスクールファンタジー キャンペーンリプレイ#1
 http://blog.tendice.jp/202101/article_1.html

444:>GM : それで、分宿して寝た。ホビットの穴は小さくて、閉所恐怖症になりそうだった。
 リプレイですが、ハーフリングがホビットになってるところがあります。
芝村:ありがとー 444 修正版上げた>リプレイ

芝村:そろそろ投稿部屋でもつくるか。色んな人がサプリとかプレイログつくっているしなあ。まあ、とりあえずは版権でもめないやつからいくか。

芝村:そういや、サンプルの布鎧の装甲が1になってるとか報告あったな……あれどれだっけ
高原:海法さんが言ってたやつだったかな。えーとちょっとお待ちを PC09 弩の専門家 PC16 ドワーフの穴掘り ですね
芝村:ありがとー。
444:データミス申し訳ございません。
芝村:いやいや。急がせたからね。エースが採用してるんで相当サンプルキャラは良かったんじゃないかなあ。良い仕事だったといえよう。
涼原:次の機会がありましたら気を付けます。(クロスチェック体制について4さんと話してました)
芝村:そう言うときはただ気をつけますと言った方がいいよ。俺と仕事するときは大丈夫だけど、世の中細かい言葉尻に一々反応するひとがいるからなあ(若いときなんかあったらしい)

芝村:さておき、ちょっとした質問をこのルームにいる人々に尋ねたいが、アクティブな人いる? あんまりいないならまた考えないとなあ。

(います、おりますと発言する入室者達)

芝村:普段あんまり発言してない人がよいのよ。というのも、負荷テストで、セッションルーム1,2,3とか作って同時にゲームができうるのか問題というのがあってな。
 で。質問がいくつか。twitterで質問してもいいんだけど。twitterで尋ねるとテストなのに本番並みになるときがあるので…… 人、それをテストとは呼ばぬ。

芝村:
 質問1) 一時間くらいの体験卓があったら参加してみたい?
 質問2) 三時間半くらいのゲームでも参加したい?
 質問3) サプリメント読み込むのが面倒とかありますか? (ナシでぷれいしちゃう?)
 以上です。良かったら誰か応えてね

(アンケートに答える入室者達)

まっさん:初めまして。少し前から見学させていただいております。芝村さんの小説、楽しく読ませていただいております。
 Aの魔法陣は最近Ver4のルールブックを買ったばかりでプレイはしたことがありません。よろしくお願いいたします。
 質問1):ぜひ、参加してみたいです
 質問2):休日ならば参加してみたいです
 質問3):間に期間があればそれほど面倒ではないと思います。
芝村:お返事ありがとうございます>まっさん

芝村:あとは人数だなあ。明日まで待ってみよう。
444:普段アクティブなメンバーも一応答えた方がいいんでしょうか。
芝村:参加するつもりなら答えてくれた方が嬉しくて、にぎやかしならそこまでせんでも大丈夫やで

(アンケートに答える入室者達)

築山:行一度に発言するのってどうするんだっけ…
芝村:シフト+エンター(PCの場合)で複数行だせるよ

(アンケートに答える入室者達。サンプルワールドに目次がないみたいな話になる)

築山:本とかだとまた視認性が上がるんですけどねー
高原:とはいえ本でも索引がないと死ぬしなあ…
芝村:もうみんな忘れてるけど索引はそのうちみんなにつくらせようと言ってたのでそこは気にしないでも。文字列検索機能がない時はつらいけど
 まあ。索引作るのは一通り出そろった後の話なんで。今はまだ気にしないでいいですよ。索引は最後。項目そろってからで。