ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2022年8月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界) ← イマココ
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



過去のイベントのログ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○ダークレイン 質疑とアプデ変更点まとめ(ダムレイさん作成)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html



●2022年8月1日(月) 8月16日からループエイトのウェブ小説 / 質疑回答

(12:42。コミュニティにて)

涼原:おっさっき情報出たのか>loop8
GENZ:https://twitter.com/LP8_PR/status/1553938570309763073?s=20&t=S7Xi3I2xHF1EwTuxZlkE1A

/*/

(日付が変わって04:34。コミュニティにて)

444:すいません、昨日のゲームでの、最後の隠れ場所を捜すMOV判定ですが、
 単純にMOVを合計して270にしていましたが、PCの最大MOVが65なので、4倍の260が正しかったです。
 結果に影響はありません。申し訳ありませんでした。
芝村:いえいえ。ありがとう。

藤坂光素:芝村さん起きてた!おはようございます。
芝村:おはよー。今から寝るところだよ
藤坂光素:おおう。お疲れ様です。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1003747643371040868



●2022年8月2日(火) 質疑回答 / 円盤人の話

(21:09。コミュニティにて)

シュウ:Q1)狩人の☑️狙い に関する質疑になります。狙いの効果ダメージ+20はどの範囲の攻撃にまで適用されますか?
  A1)目標が単体の攻撃のみ
  A2)短剣使いの短剣投げのような◯◯体のような複数体攻撃まで
  A3)魔術師の火の球のような一定距離の全員まで
  A4)複数体や範囲全員でも最初の1人は適用。
  A5)その他。限定条件などありましたら。
 よろしくお願いします。
芝村:対象数は次の攻撃に依存するのでファイアボールとかでもええのよ
シュウ:ありがとうございます。まさかの火の球までOKでした。連続ですみません。
 Q2)狙いをした範囲攻撃の場合、ダメージ計算はどうなるでしょうか? MAG/4+20みたいに固定値追加か。 (MAG+20)/4 のように能力値の方へお補正になるのでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:前者です。 ダメージが直接増える旨書いてます
玄霧:ワァオ……
芝村:あんまり使えんぞw 何せファイアーボール二発使えやな感じだからなあ
まとめ補足:2ターンかけて「狙う」→「火の球」するより、「火の球」→「火の球」のほうが場合によってはダメージ多いじゃんという話だと思われる
玄霧:刺さるときには刺さりそうなんで覚えておきます ほら、ダメージ40以下無効とか
芝村:ダメージ無効系の敵以外では攻撃されるほど強くなるやつとか反撃(20)とかの時だね

芝村:5回目の攻撃を受けると世界が崩壊する円盤人という敵がおってな
雅戌:あっ
高原:あの時は大変だったなあ アアーッ! ってなった

444:会話が止まった
玄霧:誰もが(なんて敵だ……エースは戦ったのかな?)と思っていたと思われる>会話が止まった
芝村:どうにもならずに一度世界崩壊した
高原:いや、必勝の策でやった倒した! と思ったら世界が次の瞬間滅んで。は? と全員宇宙猫
雅戌:もう笑うしかなった
高原:ちなみにボスとかじゃないよ。普通にたくさんいたの で、よしまずは一当たり! の段階でこれよ
雅戌:話してみると愉快な奴らなんですが…。
高原:なお連中の長に会ったら、火事で全身炎上しながら転がってた 死んだら困るからまさかのレスキューですよ(死んだら世界が吹っ飛んでしまうので)
築山:そんな世界こっちが手を出さなくてもすぐ滅びるものなのでは…
高原:まあそれも事情があったので。
青狸:全部吹き飛ばしたぞ! やったー! からの世界崩壊の流れ本当にひどい(ログを見た)
高原:あの後青狸が必死に外で時間稼ぎをしてたな…
444:どじっ子円盤人が小石につまづいて1カウントくらいは予想してましたが。>火だるま
Lei:円盤に乗ってるのに小石に躓く?
444:別に乗ってるとは言われてませんぞ。
高原:円盤状の生物です >円盤人
青狸:真実の口に手足が生えたようなのを想像するとわかりやすい
高原:それな ごろごろ転がるの 手足を使わずごろごろ転がる
雅戌:そして自爆が大好き


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1003997940714590238



●2022年8月3日(水) 円盤人と次元歪曲弾 / GENZさんからの報告(エースゲームより)

(13:16。コミュニティにて)

GENZ:ごろんごろん
鷹臣:なんか転がってる人が……
GENZ:ごろんごろんからの親指立ててBOMB! が円盤人しぐさ
鷹臣:なんて嫌なタンブルウィード……
セントラル越前:円盤人、どこに爆発のエネルギーを蓄えているのだろう
高原:基本的に爆発する構造っぽいよ。たぶん構成物質から…
GENZ:世界が滅びるやつはこう、バグで… 普通の(?)個体はそんなことにはならない
高原:せいぜい一緒に誘爆して火力上がるくらい
芝村:次元歪曲して吹き飛ぶんよ
GENZ:このまえアスワンレイが起動させようとしたやつよ >アスワンレイ:「次元歪曲弾を用意しろ」
玄霧:それって……なかに円盤人が入った爆弾……ってコト!?

/*/

(23:46。コミュニティにて)

GENZ:ふー ちょっとご報告

まとめ補足:
 GENZさんが報告したコミュニティの生ログはこちらから閲覧することができます
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1004400130146967562

GENZ:
 今日のエースゲームで、はるなちゃんの実戦復帰をしてきました
 無名騎士藩国の事業として、はるなちゃんのボディを作るということになり
 で、メンタルモデルのはるなちゃんは基本的に当初規格のはるな型しか動かせないため、変換コネクタをつくって他の型の船を動かせるようになりました
 ソフト製作・調整では越前さんとこから電子妖精のご協力を得ております
 はるなちゃんが装備するハードウェアとしてはチョーカー型の変換コネクタ+指輪での認証、という形になりました
 これで端子のついてるキャプテンシートに座ることで接続可能になる、というものになります
 で、これで宇宙開発ルートがんばろうぜ!という話にもなりました。最初はろくな船がないので、また練習艦をやっていこう、という形になります
 テストではフィッシュボーン型(宰相府で使ってた輸送艦)にダイアビx3を積んで、はるなちゃんがソロ運用できた、ということで、国での運用的にも大変意義のあるものになりました。
 国民も「開発費のもとがとれる!」と大変大喜び

 ※開発費は高騰して借金がやばいことになり、途中でプロジェクトの縮小とかまでしてたのでV字回復
 はるなちゃん本人も大変喜んでいたようです。 以上

まとめ補足:はるなちゃんって誰? という方は、昨年行われたゲーム、「天翔る彼女たち」のログを読むといいかも!

・天翔る彼女たち(まとめてログ閲覧用)
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

伯牙:つまり、はるなちゃんが無事に練習艦になる目途が立ちました!
 +GENZくんがはるなちゃんに指輪(+チョーカー)を作って、プレゼントしたということです! おめでとー!!!
雅戌:指輪を渡したよという報告でスペック解説になるあたりがすごくGENZさん
GENZ:要約ゥ!

(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)

GENZ:ちなみに直接制御はできないので、仮想の船員に命令を出して操作してもらう、というイメージになるそうです
伯牙:ちなみに、これは漂流行の経験で、はるなちゃんがそうしたいと望んだ結果でした。<仮想の船員に命令を出して操作してもらう

九条イズミ:はるなちゃんの反応とかめっちゃ見たかった感じある
GENZ:反応? 反応は……テスト後に >はるなはこっそりシートにすりすりしている。 ということでした
はぐろ:そこじゃねえよ
GENZ:えっ
はぐろ:いやそこなの?
一法師リツ:もっとこう……なんか……ぁ!
雅戌:そこ以外は描写されなかったのでまあ許してあげてほしい
GENZ:まあチョーカーは僕が自分で作ったので……

雅戌:そして借金をさせたのは僕なのでGENZさんは頷いただけです。(そもそも宇宙事業をいきなり始めようとすると国のお金だけじゃ無理なので)
風杜:ちなみにもっと借金しようと言ったのは私です…

築山:もっとこう 設定国民さんたちの反応とか…
高原:テスト上手くいったらやった元が取れるって言ってた>国民

GENZ:就役は11月頃からということで。(リアルの

GENZ:よく考えたら(設定)国民にちゃんと紹介してないな…? どうなってるのかな……
高原:まあオートでやってんじゃないの。知らんけど
雅戌:確認してないだけで報告はしたんじゃないかなあ…多分…。
玄霧:まあほら、返せる借金は良い借金だから
雅戌:そうそう ちゃんと技術漏洩しないようなとこからしか借金しないように無理はしなかったですし
高原:開発関わったの越前くらいだしな あそこが1番金かかった
風杜:借金と支援を受けることにかけては右に出るものはいない、みたいな
雅戌:電子妖精を使った艦艇の制御技術とそのセキュリティ開発、特にノウハウがないとこから始めようとするとそりゃ金かかりますよね。 越前さんの支援があっても難しかった。
GENZ:金まわりで話にでてくるのは3回目か4回目か…・
高原:まあ前もそうだったしなあ>金周り
風杜:特にセキュリティは手が抜けないしねぇ
高原:そこは逃れられぬ
GENZ:セキュリティははるなちゃんの安全に直結するので手が抜けない

GENZ:指輪型コネクタの案も出たんだけど、安全性、整備性、設計柔軟性などの観点からチョーカーに(首の端子がそのまま使えるのでとても楽
高原:指輪に全部できなくもなかったんすけど、チョーカーサイズの方が冗長性あるの
伯牙:認証だけを指輪でするということで落ち着いた感じですね

伯牙:ということで、エースゲームからはるなちゃんの近況でした。

雅戌:#GENZさんがホイホイはるなちゃんに会ってるので誤解が生まれるかもしれませんが、
 僕らもアイドレス世界で活動するとアイドレス再開のリスクがあるので、基本的には個人ACEとかに会ってません
はぐろ:はるなちゃんはともかく、詩歌のかたがたとか宰相府とか越前さんが出てくるのはなぜだろうとおもいました<アイドレス世界接触
雅戌:案件に必要な能力を持った方を特別にお呼びしている感じ はるなちゃんは宇宙系、艦艇系のスペシャリストなので実務面で呼ばれるんですよ
JAM:アドバイザー枠
はぐろ:ん? ということは、はるなちゃん自身はアイドレス世界に落ち着いてる感じなんです?
雅戌:そうですね。 てっきり宰相府にいると思ったら無名騎士藩国で暮らしてるっぽい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1004241275089850378



●2022年8月4日(木) 次回のゲームは、8月6日(土)13:30と8月7日(日)21:00から!

・2022年8月4日 ツイッター 芝村さんのツイート
 芝村:今日は紅蓮戦記の2巻を書き始めるぞ。
 芝村:アルカナマトリクス・ガンパレードをどこに挟むかでスケジュール調整大変。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1554994996860059648

/*/

(19:38。コミュニティにて)

444:すいません。次回のゲームがいつかって情報ありましたっけ?
はぐろ:また来週ー までですかね

芝村:次回は6日1330 7日2100予定


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1004699760705417258



●2022年8月5日(金) 新サプリ、「タウン」登場! / アルカナマトリクス提出ガイドライン

(10:16。コミュニティにて)

芝村:
 本日新サプリメント “タウン”出します
 売りは新クラスカテゴリ クラフターの登場
 あと待望のAGIタンク 踊り子が出ます

/*/

(11:31。配布場所にて)

芝村:アルカナマトリクスサプリメント4 タウン

/*/

(11:25。コミュニティにて)

芝村:占い師ミスってた。直します

久藤睦月:踊り子は街の治安20以下か
芝村:踊り子取るには治安の悪い町にしないといけない

はぐろ:カンスト村なら町になれる カンストしてないと引継ぎは出来ない
竜樹:街になるとでも村職をとれなくなるのでは。
芝村:とれないね

芝村:出し直した
GENZ:なるほど、占い師は道具

芝村:本日キャラクター提出ガイドラインも出すぞ

/*/

(11:54。配布場所にて)

芝村:アルカナマトリクス提出ガイドライン

/*/

GENZ:村で道具が30,街で70で合計100にしかならず、「町の道具が100を超えること。」になっている占い師が取得不可能になっているようですが、「100以上」ではないでしょうか?
芝村:100位上だね

はぐろ:タウンのサプリメントに関して質問です。
  ・前回まで村+道+キャラクターで登録していた
  ・村の職業は取得していない
 というキャラクターを
 新しい町+道(新規作成のため町と道で10ポイント)+キャラクター(引継ぎ) で登録することは可能でしょうか?
芝村:できるよ

芝村:
 理想の職業組み合わせ作ろうとすると無限に施設がポイントを吸い込んでいくので
 冒険のかいがありますよ。

藤坂光素:踊り子は村人である必要がありますか? それとも町人である必要がありますか?
芝村:兼帯条件が全てじゃよ

竜樹:ガイドライン関する質疑です。
  施設全体の名前(形態名)と各施設の名前。
 ということは、村、街道につける名前に加えて、(村+街道)をセットにした時の名前(形態名)をつけるというとこで、
 例)村(トラノシア村) 街道(イノモリア街道) 村+街道で形態名 トラモリア ことをつけるということで合っているでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:はい。そのとおりです

芝村:施設の形態は最新でなくてもよいし枝分かれしてもいいので

はぐろ:……住んでいた村がプロモで町になっても、村のころの形態を登録したら村職業とったままでいられる……? その場合町職業は取れなくなるとは思いますが
竜樹:(’’・・・ これ登録形態に紐づいてて、各PC別個に提出だと 各PC毎に紐づいてる時点の施設形態が別も可能??? もしかして最新でなくて枝分かれOKということは

芝村:
 今は町だけど昔は村でその頃の出身とかは許可されるんで、最新でないと駄目ってことはないよ。
 あくまでキャラの要件を満たしていればOK

久藤睦月:新データ&ガイドラインありがとうございます すみません、改めて施設を共用する場合の参加と形態登録について質問させて下さい。
 Q1:同じ施設(村)を共用して「○月✕日」のゲームで施設と併せて形態登録したPCが2名存在した時、以下のような形でのゲーム参加は可能でしょうか?
  「今回ゲームの形態登録」
   施設 ○月✕日の形態に成長点を追加し、街となった施設(村職業使用不可)
   PC1 ○月✕日の形態に成長点を追加し、形態登録をしてゲーム参加する(村職業なし)
   PC2 ○月✕日の形態のままゲームに参加する(村職業あり)(成長点追加等のデータ変更一切なし)
 Q2:Q1が可能な場合、PC2は「○月✕日時点の形態で参加します(○月✕日のURL)」と形態神殿に書き込めば良いでしょうか?
芝村:
 A1:PC1はそのまま、PC2は町になる前のデータ(形態)を提出してください。
  形態登録はゲーム開始時しか許されてないので前に戻ることも、その時点の施設データになるよ
  個人保管している形態データとかは不許可なので注意。あくまで履歴を確認できるものだけです

涼原:ミッドナイトワールドのほうだと街へアプデしない流れになりそうですねえ>人間度維持用職のために
444:天使「アップデートしようよ! 文明!」
GENZ:文明開化した町民「昔は天使や悪魔を見たって人がいたらしいですが、そんなものいるわけないでしょう」 テック!
(以下プレイヤー達の間で少しオールケイオスサプリの話が行われる)
芝村:早くも秩序と混沌の海に戻りたくなったか あの人間度のジェットコースターは確かに楽しい
はぐろ:いやいやいや 絶叫マシン系はたまにでいいです!
GENZ:まってくださいぼくらにはドワーフの職人が
涼原:いや、塔付きだと施設アプデ大変だなあと思っただけで今週末はガッツリイントラシアタウンやりますよ!

/*/

(18:04。コミュニティにて)

ポレポレ:お疲れ様です。ログでよく分からない部分を質問させて下さい。
 Q1:複数人で共有されている村などの施設は、過去に登録された個別の形態を、プレイヤーごとに持ち込めますか。
  (「うちの村、今回は街にプロモーションした形態にするから、村の職業持ってる人は前回エントリー時の村の形態を提出して参加してね」などが可能か)
 Q2:以前の回答で、村+道の形態時に、各施設の数値を合算して職業の兼帯条件を満たしても良いというのがありました。
  では、街+道+村のときも、各々の施設で取得できる職業の兼帯条件を合算した数値で満たせますか。
 Q3:施設のキャラクターが職業を取得した場合、その施設に名物NPCが生えたりするのでしょうか。
  (町が成長で大工を取得した場合、街に名の通った大工が住んでる事になったら面白いなと)
 Q4:職人が初級クラフトで金属アイテムを作る時、美的センスや装飾でMagを持つ場合は、作成のたびにダメージを受けるのでしょうか。
  あ:受ける
  い:青銅や金銀など、鉄でなければ可
  う:受けないような作り方をする
  え:その他
芝村:
 A1:はい。できます。
 A2:はい。ただし、パラメーターごとに合算するしないは選べません。(全部まとめて足すか足さないかです。
 A3:そりゃゲームマスターによるんじゃねえかな。俺なら舞台になればって感じ。
 A4:い
 なお。道は接続先が2箇所になると接続先ほにゃららは両方にかかったりするので注意

ぱんくす:お疲れ様です。ゲームありがとうございます。 質問させていただきます。
 Q1:職人や薬草師の初級クラフトで作られるアイテムは、1ターン使い切りとありますが、
  これは一旦クラフターが事前のターンでアイテムを作成しておき、任意のターンでクラフター以外の人に渡して使ってもらうとかも可能でしょうか?
 Q2:職人や薬草師が初級クラフトで作られたアイテムを使用する場合、
  または、作られたアイテムを他の人が使用する場合、使用するのに1ターンかかり、その間他のコマンドが行えなかったりしますか?
  共通コマンドにアイテムを使用するがない為にどのように処理されるのか気になっています。
   例:回復ポーションを使う。
   HPが30点回復 ポーションを使う行動を行ったので行動済み。
 Q3:クラフターが戦闘中に薬草やアイテム作成を行った場合、ヘイトはどのように上がるのでしょうか?
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A 1 はい
 A 2アイテム使用に時間はかかりません。
 A 3 そもそも戦闘中にアイテム作る事はできない。

涼原:クラフターは戦闘前パートでこのターンは全体アクションに寄与できないな(リクエスト違いだったりオーバーキルだったり)と思ったらなんか作っておく、とかの運用になるのかな
玄霧:偵察に便利な道具とかチマチマ造っとくやつ
はぐろ:むしろ参加しないと足りない場合を除いてできるだけ作る方が良いのでは 作って配っておく
ポレポレ:クラフター、猛威を振るいまくって5分の1になった気がする
はぐろ:ナーフというやつか いっぺんに使えるかどうかの質問はまだ出てないよね
芝村:いっぺんには使えません

犬森:私は鉄系クラフター目指そうかな イントラシアだとトラバサミ(鉄製)は恐ろしい兵器だな…作れそうだが
竜樹:銃職人もいるはずですしねえ
はぐろ:銃はドワーフか、ドワーフから搾取した者、ということになるのでせんしちぶでは
犬森:日本の歴史と似たようなもんで、銃を輸入してバラして作り始めてるのでは、と思っておりました
はぐろ:えーっと 過去ログを見ようね https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1000621088495116319 これだ
芝村:ベアトラップ(トラバサミ)を作るには鉄の質が足りてないよ。バネが大変
竜樹:まだ製鉄技術が足りないのか
芝村:バネは難しいんよ。製鉄技術に露骨に直結するので
 ちなみに第二次世界大戦で日本はバネの製造が難しいという理由で機関銃のライセンス生産に失敗してるものもあるので、大和作るよりもある意味難しいと言える。
 木炭で作る鉄とかではバネになるのは無理だねえ 復元力が弱すぎて板バネにしても全然ダメ
竜樹:イントラシアの銃って戦国日本みたいに1丁1丁違うのか、規格化されてるのかも気にはなる。
芝村:イントラシアの銃は全て棒巻き製造なんで職人の手作業よ。公差発明前なので部品互換性もない 一本の棒に鉄を巻き付けて作るのが棒巻き銃身の鍛造法ね。
雅戌:職人芸でしか作れない時代なんですね
芝村:職人芸でなくてももちろん作れるんだけど。例を挙げるとアメリカだと独立戦争時には銃に照準がなかった
 つまり、大体前に飛ぶくらいで狙いは無理なのが当時の銃 これは戦国期の日本も同じで、だからこそ銃は集団運用しないとまともな戦果が出なかった
 当時の命中率を他でいうと銃殺刑が有名かな。横に10人並べて撃たないと15m距離でも当初は殺せず、のち命中率が上がってようやく実包の確率を下げた
 じゃあ狙撃はできんかったのかというと、猟師もいたし鉄砲術もあったのでそんなことはないはずなんだけど
444:まあ殺人するハードルは下がりそう。>当たるかわからないから10人で撃つ
芝村:444の言う通り、銃の命中精度上がっても10人制は維持された
 実際は空砲と実包じゃ流石に撃った時違いが分かるので形式的なものだったと思うけど

芝村:それで戦国期の銃はそもそも装薬をどれくらい入れるかファジーなこともあり、
 また弾丸が風の影響を受けやすくそもそも弾が不揃いだったりするので今の銃と比較すると命中精度悪いと思うよ

竜樹:丸い球でライフリングなし。玉も不揃いですよねえ。 津田流とか県内だけど、よく知らないしな。
芝村:玉の大きさを揃える、玉薬の調合を均一化する、筒突きを慎重にすればまあまあ命中率は上がったと思うが、それでもハンドリロードの弾より命中率は悪かったろう
竜樹:なるほど。早合って、まだないんですなあ
芝村:早合は安土桃山時代初期ぽい

芝村:ちなみに処刑はどこの国でも見せ物で、禁止になるのは1800年代の後半から
谷坂:見せもの処刑 いやすぎる
芝村:イギリスだと処刑見に行くのはデートコースの一つというか定番だよ
 1900年ちょうどのロンドン、ピカデリー広場では二十年ぶりに公開処刑が行われるというデマが起きてはちゃめちゃ混雑するんよな
 この時将棋倒しで50人くらい死んでる
谷坂:何もかも最悪すぎる
芝村:現代人の視点で昔を見てもなんの意味もないw
雅戌:倫理や道徳は生活環境と紐づいてますもんね

雅戌:お世話になっております。 アルカナマトリクス・タウンの実装に関連して質疑をさせてください。
 Q1:全てのチェックを入れた村を街にプロモーションさせた後の処理についての質問です。
  プロモーションによって村データを継承した街を取得した後 (村=街道 → 街=街道)
  その街と接続する新しい村を取得することで、村職業と街職業の条件を同時に満たすことは可能でしょうか? (街=街道 → 街=街道=新村)
 Q2:上記A1が可能である場合、所属するPCの出身地が変わってしまうように感じられる事から、
  『村を拡張して街にした際、元々の生活区画が旧市街としてそのまま残った』として、
  村やその付属データをを旧市街扱いとし、昇格前のものと設定上同じとして扱う事は可能でしょうか?
 Q3:ガイドライン上 『○施設パラメータの合算は任意 複数の施設パラメーターは、合算してもしないでも構いません。街道は治安いいけど町は治安悪いなどを作ることができます。』とのことなのですが、
   兼帯条件:接続先人口が100以上あること。
   兼帯条件:街道の治安が15以下であること。
  のように、パラメータを持つ対象に指定がある場合も、合算する選択をした場合は合計値を適用できるのでしょうか?
  (対象指定がある場合は合算しない、という例外処理になるのかどうか、お伺いしたいです)
 以上3件、お手数ですがよろしくお願いします。
芝村:
 A1可能です
 A2:はい。
 A3:合算しても意味がない(職業指定であくまで街道だけを見たりする)よ

444:今ナルニア読んでますけど、「う、うーん、昔の価値観。まあ昔の本だからしょうがないね!」ってところが多々ありますね。 面白いけど。
芝村:ナルニアは当時の人が読んでも一部??? だったらしい。
 まあ全員が同じように受け取れるわけがない。 自分の国語の成績を思い出すんだ
(うっ 国語だけはよかった 漢文と古文が駄目 文系はよかったんですよ など発言するプレイヤー達)
芝村:よく小説なんて簡単でしょとか言う人に。え。国語の点数幾つで1日何時間小説に費やせるの? マジで? とか聞くと大抵疎遠になれるのでおすすめ
はぐろ:www
犬森:すごい煽り
芝村:あと現代日本語は英語の影響受けまくり、古文漢文の子孫でもあるわけで、部分だけを切り取って語られても読解力や表現力の総合評価には結びつかない
 まあ言葉は思考様式に直接的影響を与えるので日本人はうんこ論は時々出てくるのでその度に戦争になるね。
444:違う言語で同じ問題を考えた場合、結論が変わることがあると聞いたことがあります。
芝村:日本語でもできるよう
 考え方を変えるための日本語変換講座
 日本語は比較的自由な記述を許すので、意図的に違う記述にすれば別言語の思考ルーチンを真似できる
  例:僕は思った。酒が飲みたい。なぜなら嫌なことがあったからだ。
十五夜:英文にしやすそう
雅戌:英語系ですね
芝村:日本語だと嫌なことがあったんで今日は酒でも飲みたいわ~ になる
谷坂:グエーッセンテンスが短い
鷹臣:こんばんはー 日本国内作品の二次創作と、海外作品の二次創作は自分で分かるくらい文章かわりますね
十五夜:中国語も文型は英文とかと似てるんですよね
芝村:これが僕は思ったになるとどう変わるかといえば、俺が俺がになったり、理由より結果の方が重要になったりする
 日本だと結果より理由だよね。殺人とかを例にしても日本人は大抵殺人の理由を重要視して結果はあまり重要視しない
 逆にいえば日本は(僕が)の省略を多用する理由至上主義で結果より理由を重んじる
 結果が全てとか言われても言語的に美しくないので無意識に嫌がるよねえと言うのがその手の主張だわな。
 俺的には日本語の記述なんざいくらでも変えられるし地域差あるので木を見て森を見てないだなw という判断だけど

芝村:さて準備という名前の昼寝するか

(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

すわろう:
 ツール更新しました。タウン使えます! バグ報告歓迎。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/998601532138340523


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1004920734587551865



●2022年8月6日(土) 破滅世界へようこそ / 暗殺の刃 / エース達のメタルライフの話

(10:16。コミュニティにて)

玄霧:お疲れ様です。村から街へのプロモについて確認させてください。
 Qk9:
   特別ルール:
   ・プロモーション
    村のチェックが最大化している場合、町を接続先にするかわりに村と交換できる。ただこの場合でもポイントが払い戻されることはない。村のパラメーターはそのまま引き継がれる。(加算される)
  とありますが、村で☑が18個、接続した街道で☑が10個ある状態で村をプロモした際、
  キャラクターとして存在する「街ー街道」の総チェックは10個となり、20個分の成長の余地を持つ。という認識で間違いないでしょうか?
 Qk10:村から街にプロモーションした場合、街に一つも☑がついてない状態からスタートする、という認識で間違いないでしょうか?
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A9:はい
 A10:はい。

玄霧:街の作成について確認させてください。
 Qk10:街を新たに造る際(既存の村や街道に接続するのではなく、完全に新規で造る際)は、
  村と同様に10点のパワーソースを使用して作れる、という認識で問題ないですか?
 Qk11:既存の村に街を接続した後、村をプロモーションした際、既に接続した街の☑️を引き継ぐことは可能ですか?
  それとも、単純に街と街が繋がっているだけ、の扱いになりますか?(多分後者になりそうだとは思っています)
 以上、よろしくお願いいたします
芝村:
 A10:完全新規で他に接続がなければ10点もらえるよ
 A11:後者です。

はぐろ:すみません、過去ゲームのデータについてミスの自首申請です。施設データの計算間違いにより、以下のデータにミスがありました。
 間違いヶ所:街道の移動補助の数値
 ・7/24 PCハラグロフ 
  【誤】70【正】60
 ・7/30 PCハラグレット
  【誤】50【正】40
 ・7/31 PCハラグロップ
  【誤】50【正】40
 7/24のPCハラグロフについては実動データへの影響はありませんが、
 7/30、7/31のPCハラグレット、ハラグロップは使用していた「飛脚」が取得できない状態となっていました。
 施設データは初期作成であり、実動データに支障のない形で修正が可能ですが、修正したデータを提出させていただいてもよろしいでしょうか。
 お手数をおかけして申し訳ありません、よく確認するようにいたします。 よろしくお願いいたします。
芝村:分かりました。

涼原:Q:町人の兼帯条件は「町の住人であり、かつ村人でないこと。」ですが、これは「村人」(職業)とだけ排他なのでしょうか?
 あ:「村人」とだけ排他になる
 い:ヴィレッジサプリ全般と排他になる
 う:その他
芝村:あ

/*/

(11:18。セッションルーム1にて)

芝村:
 アルカナマトリクスシナリオ14 破滅世界へようこそ
 ○イントロダクション
  この日。南の大陸が滅んだ。
  原因不明の大津波が押し寄せ、水の精霊王が消滅。津波の高さは20mを超えたとされる。
  この津波は効果を減じながらも一日の時間をおいてイントラシアに押し寄せた。
  静洲の主要都市はこの時点で壊滅。イントラシアの人口の89%が死ぬ運命にある。
  結局、世界を守ることなどは夢物語だったのか……。
  しかし今はそれよりもただ、生き残ることを考えねばならない。
 #ゲーム開始は1330から

/*/

(ウワーッ南の大陸が滅んでる! ふええ ええっ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 解説すると昨日のエースゲームで隣接世界(ミッドナイト)でアスワン・レイが二発目の次元歪曲弾を使った。
 その際ミッドナイト滅亡は防いだが、余波がまたイントラシアに波及した。 残念だ。

芝村:
 ミッドナイト世界を滅亡から阻止したのは混沌1000の邪神(海の底にたゆたゆ名状し難き何か)とその敬虔な信徒である大ネクロマンサーカイートが我が身を犠牲にしながら爆発の威力を異世界に移した。
 まあカイートは正気失ってたんでアレですが

玄霧:今回のゲームの舞台について確認です。前回のゲームはうちのザナール街道にて行われましたが、今回のゲームの舞台は同じくそこからスタートになりますか?
芝村:いいえ。別の町だよ

セントラル越前:すみません、アルカナマトリクスの自首です。
 PCのキャラメイクにおいて、成長点と初期ポイントが同一であると誤解してしまった結果、初期ポイントの一部を村に割り当ててしまっておりました。
  ■ジーコ・“ハッサン”の初回登録時のデータ
   https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1000263499475329104
   (PCのパワーソースが6になっている)
  ■コンテの初回登録時データ
   https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1002799270329581639
   (PCのパワーソースが9になっている)
  いずれもPCのパワーソースが初期よりも少ない状態であり、村がゲームの舞台となったこともないため、ゲーム内で提出した数値が過大であったケースはありません。
  申し訳ありませんでした。
  兼帯条件を満たすこと自体は村の初期ポイントで可能だったため、以下の通り修正させていただけないでしょうか。
  □ジーコ・“ハッサン”
   初期ポイント10点を適正に使用したデータを次回ゲーム時に形態として登録する
   一度成長した(パワーソースを6→9に成長した)際に使用した成長点3点は消費済みとして払い戻しされないものとする
  □ビョウビョウ村
   ジーコ・“ハッサン”の初期ポイント4点を割り振ってしまった部分は兼帯条件に影響しないため、初回参加時の成長点を使用して成長したものとする
  □コンテ
   初期ポイント10点を適正に使用したデータを次回ゲーム時に形態として登録する
   一度成長した(パワーソースを9→13に成長した)際に使用した成長点のうち9→10への1点は消費済みとして払い戻しされないものとする
  □ショテーン村
   コンテの初期ポイント1点を割り振ってしまった部分は村の所属権を獲得するための出資であったため、その時点で取得済みの成長点から支払うように修正する
芝村:あー。なるほど、間違えそうだよね。修正了解

444:今回のゲームでは町や村のステータスも重要になりそうですが、舞台になることを考えると下手にステータスの低い初期村や町では参加しない方がよさそうでしょうか。
芝村:いや? 舞台になる町は用意されてるから気にしないでいいよ

/*/

(そして、13:30頃……)
(突然の事態にあれこれとプレイヤー達が備えたり話し合ったりしつつ、ゲームが始まった……!)

・2022年8月6日(土) セッションルーム1 13:30 アルカナマトリクスシナリオ14 破滅世界へようこそ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0806am1.html

/*/

(16:00。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:
 めでたくイントラシア世界がケイオス世界に繋がったよ
 これからは真夜中のイントラシア世界となった。 当然やが僕には接続しない

谷坂:ギエーッ
とらさん:ミッドナイト・イントラシア……
はぐろ:アスワン!おまええ!
444:注意:この場合の真夜中はそのくらい最悪という意味の比喩です。 ほんとに真夜中なわけではない。

はる:……ドワーフって夜目なのかな
芝村:人間食べると夜目が効くようになるよ。

芝村:
 アスワンは移動するために世界滅ぼしてるぽい
 単純に冒険艦がないんだと思う とはいえゲート開く時期の予想もできないから世界滅ぼしてゲートこじ開けてるんだと思われ

涼原:あれ、でもアスワン氏って聖銃もってるのでは
芝村:聖銃移動もしてないから持ってないんだろう まあいい感じに育ってるんで撃墜は大変よ

444:いやでも、世界滅ぼして人間って正気でいられるんでしょうか?(魔術的な意味で) イヒヒ笑いが止まらなくなりそう。
芝村:正気じゃないだろう スナック感覚で世界滅ぼすやつが正気なわけない

芝村:では落ちますーw

/*/

(20:07。コミュニティにて)

444:すいません、今日のゲームの工事の値について、間違いの報告があります。
 不離参さんを2回カウントしていました。正しい工事の合計値は3400でした。(誤った提出値:3480/難易度:3000) 申し訳ありませんでした。
芝村:了解です

すわろう:すみません、本筋とは関係ない質問です。
 静州の原語は グランセニオとグランエニオの二つの表記がされています。
 これは原語の発音が二つの表記の中間なのでどちらの表記も正しいからなのでは と思ったのですが、あっていますか?
芝村:グラン(スェ)・エニオだとS eは無発音、区切りがグランの後だと発音してグランセニオになるよ。

/*/

(……そして21:00。セッションルーム1にて)
(突如として、アスワンレイを倒すための公開エースゲームが始まった……!)

・2022年8月6日(土) セッションルーム1 21:00 アルカナマトリクスシナリオ15 暗殺の刃(公開エースゲーム)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0806am1yoru.html

まとめ補足:公開エースゲーム時の観客席(コミュニティ)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1005445464570724493

/*/

(23:32。公開エースゲーム中の青狸さんの解説)

青狸:
 レディナイト:メタルライフの森(エースゲーム)で登場した。
  ナイトタイプのメタルライフの女性型。風杜と契約している。武人肌でやさしい。

/*/

(23:58。お疲れ様でした! と発言する観客席のプレイヤー達)
(なお、以下はエース達による、謎に包まれたメタルライフに関する貴重な話である)

伯牙:お疲れ様でしたー
GENZ:お疲れ様でした
高原:お疲れさまでした
風杜:お疲れ様でしたー

ダムレイ:お疲れ様でしたーレディナイトかっこよかったです!
風杜:レディはほんといい子なんで (名前は保留中)
ダムレイ:固有名詞ではないんですね。お名前楽しみ。
風杜:レディナイトというのはナイト種の女性型ってことなので、ここからいくつか派生するんですよ。
GENZ:ナイト(スピードナイト、パワーナイトなどの素体)がいて その♀型
 氏族みたいになってるらしくて、さっきのデータにはキングナイトってのがいましたね
 ナイト種は色々改装できるのが強み 素体ナイトをアーバンナイト(立体都市対応)にしたりしてた

高原:ナイト種、雄と雌がいるというのが 驚きだったよね
風杜:ほんとね
高原:(士季ちゃんが合体したときに顔が出たけど、ああいう形で装甲の下に素顔があるそうです)
 ナイト種の装甲は倒したり、採取したもんから作る装備なの だから換装できる
風杜:男性型だとスピードナイトとかパワーナイト、ヘビーナイトに、女性型だとスピードナイトとかレーザーナイトになるみたいな改装もできるみたい
GENZ:レディの装甲はボロボロだったので、現地で改装した
高原:自分のために命を取る狩りを嫌がったんだよね だから、装備がボロボロだった
風杜:取り込めないからね
(いい子だ…… 優しい子だ… おお……優しい…… 優しい なるほど。いい話 心優しいお嬢様だ…… おお、いい話 など発言するプレイヤー達)

高原:のでいろいろ素材を集めて、作りました。
 (まさいぬくんの友達のラビリンスタランテラにワイヤー作ってもらったり)
風杜:それをみんなで装備集めて、改装したのがSR1
ダムレイ:SRってなんの略なんでしょう?
高原:シリーズだそうです>SR 青の希望号とかもそうでしたね あと宰相府のケント
戯言屋:あ、ほんとだ。レディナイトSR1って書いてあった
築山:お友だちが気になります
高原:お友達はたぶんメタルライフのツアーやる時に出てくるんじゃねえかなあ…
ユーラ:まさいぬさんが言ってたビリーさんがお友達のラビリンスタランテラなんですね
高原:そうですね >ビリー 材料の金属を食べてもらってワイヤーに
雅戌:ビリーはいい子なんで 幸せになってもらいたい

GENZ:メタルライフはかわいいですね
 メタルリーフの根本をほってイモをとって イモをビリーに食べてもらって、糸にする
高原:イモ=メタルリーフの作る金属の塊
ダムレイ:メタルリーフ、芋なんですね…!
高原:いや単純にそう呼んでるだけw 地中であいつら金属を精製するんですよ で、それを掘り返してイモと呼んでる
風杜:地下に溜め込む性質があるやつがあって
雅戌:金属でありメタルリーフの種子のようでもあり
高原:メタルライフが材料として食ったりもします
GENZ:サンプルをたくさんもってかえってきた
玄霧:地下茎なら芋でよいな!
風杜:言い得て妙だとはおもった
高原:GENZが嬉々としてサンプル集めてたからな
GENZ:面白金属がふくまれているに違いない…! とおもって
高原:まあ、手乗り型メタルライフとかもいたので いろいろ面白いですよ
ユーラ:GENZさんならまあそうですよね。GENZさんじゃなくてもそうする人は多そう。
GENZ:いやー。自分でも驚いたけど探検がこれほど面白いとは……(荷電粒子砲に焼かれかけたりはしたが
ユーラ:(こわい

玄霧:樹になるタイプの金属果実と地下茎タイプの金属芋で組成がどれだけ違うとか めちゃ研究したいわ
高原:木になるタイプは見たことないなあ あるのかもしれんけど
GENZ:枝はソーラーパネルだからどうかなぁ あ、実はあった 特殊な実だったけど。
高原:あれか あれはなんつーか別じゃね?
GENZ:そう、アレ
風杜:あれは特殊すぎる
GENZ:一応ああいうこともできる、と
高原:せやな
ダムレイ:あれとは…めちゃ気になる…
高原:メタルライフの生態は我々でもよくわからない。
GENZ:メタルライフの繁殖については全然わかってない
 メタルリーフが子機を使ってデータ交換をしてる、まではわかった それ以上はなにも……
高原:動けないから子機でデータ飛ばして、やり取りして進化するらしいっすよあいつら>メタルリーフ
戯言屋:そんなポケモン通信して交換したら進化したみたいな……
高原:いやほら。普通に花粉飛ばして受粉するでしょ それと同じ
風杜:つまりは設計データを交換して……
高原:飛んできた新しいデータを取り込んで、自己の進化に使う
雅戌:メタルライフは使われてる技術の解析だけで莫大な成果を上げられるものなので
 メタルライフ園には研究施設としての意味もあるし、流出阻止のための意味もあります
GENZ:まあ、メタルライフも同種の仕組みはもってるんだろうとは思うんで 研究が楽しみ
七飾:なるほど、つまり、メタルライフ研究してメタルライフを元にメカを作ったらメタルライフとの子どもみたいになるのか
GENZ:メタルライフをもとにしたメカ。それは人騎兵とかI=Dといってw

鷹臣:高原さんのお友達も気になる……
GENZ:みんなのお友達は楽しいよね…
高原:通称悪食と呼ばれる…
青狸:頼りになる
青狸:全員かなり異なるタイプのお友達
高原:まあ一番頼りになったのは青狸の友達だとおもわれ
風杜:ああ、そだね。一番世話になったかも。
青狸:いなかったら3回くらい死んでる
高原:ほんとそれ
GENZ:一番強いのがアレ
雅戌:めちゃくちゃ頼りになった
高原:まあ見たら全員えっ、てなる奴 >初見は
GENZ:みんなデータ見た瞬間に「???」ってなった
高原:よく見るとこいつ強いやん! となる
雅戌:まあそいつの天敵のクソ鳥がいるんですが
高原:クソ鳥なあ
GENZ:クソバードは本当にクソバードだった
高原:まあ性格が悪いんですよ
風杜:アレはなぁ
GENZ:あいつも防衛戦争となるとちゃんと戦ったらしいんだけど……
高原:まあクソ鳥の遠い親戚がいて そっちはもうおれたちべた褒め
雅戌:天使のような鳥
青狸:きれいなばーど
GENZ:性能は同じなんだけど性格の差が
高原:性格がいいし人間の友達なので(それを嫌がって独自進化したのがクソ鳥)
雅戌:菩薩か天使かというその鳥はJAMさんと契約しています。
戯言屋:へえー。人間との共生を嫌がるとかもあるんですねえ
高原:基本的に人間と共生しないタイプの方が多いですわ
雅戌:種としてではなく個体として進化できちゃいますからね 亜種がほんとに山ほどいる
戯言屋:個体で、進化、とな……
GENZ:なかまにならない? って声かけても「俺は興味ないな」ってやつもけっこういるし…
玄霧:人間なんか下らねぇ! 俺は好きにやる! なクソバードくんか
高原:そんな感じ しかも群れて弱い奴らをいじめてげらげら笑う
雅戌:好きにやるだけならクソバードじゃないんだ
高原:会話すればするほど俺たちの機嫌が悪くなっていく
GENZ:君の懐にいるその子を食べさせてくれたら手伝ってもいいよ? みたいなことを言い始めるので 貴様! となって
高原:まあそれであれはダメだ、となり 我々は菩薩に出会う

戯言屋:待って喋るのクソ鳥!?wwww
GENZ:メタルライフはだいたい喋るんだよな……
高原:ああまあ Aマホファンタジーの奴からするとわからないんだけど 意思が割とあるのよ俺らのあったメタルライフ
雅戌:まあ人間の言葉を喋れる個体は多いわけではなくて、だいたいは翻訳した結果です
高原:そうそう。チャンネルが必要 メタルライフを介して言葉を聞いてる もちろんそもそもしゃべらない奴もいる ボディランゲージとか雰囲気
青狸:めちゃめちゃ人語で喋るのもいる……
風杜:レディとは一緒に踊ったよ
高原:踊ったねえ 見せて、って言われて一緒に踊って 仲良くなってたね
雅戌:まあビリーが一番いい子なんですけどね
高原:いい子なのはそう
GENZ:「なかまになってもいいけど、分解しない?」とかきいてくるかわいいやつがいてね……
すわろう:かわいい
GENZ:密猟者というか、メタルライフをバラしてパーツにしてる勢がいるらしくて…… それでそういうことを言うようになったっぽい

戯言屋:とりあえず、ひたすら楽しそう感はありますね…… 劇場版ドラえもん ~のび太とメタルライフ~ みたいな雰囲気ある
雅戌:そんな感じ
GENZ:だいたいあってる
青狸:来週もまた来るからね~~~!
高原:あいつドラえもんネタになると反応早いな…
青狸:青狸:ドラえもんネタ(ではない)もあって楽しい世界
高原:生身だと即死するけどね>毒で
GENZ:姫様ーマスクをつけてくだされー!
戯言屋:ああっ、そういえば世界観があれだったww>マスクをつけてくだされ
高原:テキオー灯レベル
GENZ:ミニネレイドみたいなのを着れば、あるいはレディやタランテラみたいなのに乗ってればもちろん安全なんだけど。
高原:#なので僕らはウォードレスを持ち込んでました
戯言屋:ということはさっきのゲームのあのシーンは、いきなり劇場版のキャラが助けに来た胸熱展開だったわけですな……!
雅戌:そうですね
高原:そんな感じ
GENZ:そんなかんじ
高原:ザンダクロス!
青狸:キー坊!
雅戌:もちろん、レディは一緒にアイドレス世界に来てるので、今後も出てくるはず

雅戌:色々いいつつ専用機は憧れですよね
青狸:わかる
GENZ:わかりみ
戯言屋:そういえばロボット戦闘の数字のスケールは、あんな感じなんですねえ。
GENZ:数字スケールについてはぼくらも初見なので……
青狸:こんなに強いんだ……となった
雅戌:納得はする
GENZ:とはいえレディはほぼあれで素のメタルライフの性能なので ああいうのが闊歩してる森はやばい
玄霧:サイズ十倍位だから数値も十倍、といわれたら「うっす」っていうしかない
涼原:人間キャラが通常数値の世界だとああなる、という感じでメカばっかりの世界だともっと低いのでは(代わりに人が弱くなる的な)
高原:スケールが働く可能性はある

高原:まあ森の中もそうだけど、基本生存闘争なので メタルライフの進化速度は速い。爆速
風杜:基本一代進化を厭わない生態なのでねぇ
GENZ:成長も早い 早いというか、メシ食って即時でかくなるみたいな
涼原:宰相府メタルライフ園だとやはり園の環境に最適化していくのだろうか……
GENZ:すると思います 壁を破るような進化する可能性があるとか、管理コンピュータがハッキングされるとか 色々リスクがあると
涼原:脱走方向への進化……!
GENZ:あ、壁破るのはメタルリーフだった あれも進化するので…
戯言屋:へえー。あれも進化するんですねえ
GENZ:まあ、ほぼ同じもんですからね
高原:動かないことを選んだメタルライフがメタルリーフ、だっけ
GENZ:そうそう 巨大化しすぎたメタルライフがリーフ化する可能性もありそうと
高原:数百mの太さでびくともしない奴とか生えてたね
戯言屋:メタルライフが死んだら、メタルリーフになるとか……?
GENZ:死んだリーフはただの電柱ですよ 電気も通ってないのでただの柱 虫もつかない

雅戌:死んだメタルライフはだいたい補食される 部品大事なので
涼原:自然のサイクルだ>死んだら捕食される
GENZ:メタルライフによって食えるものが違って……
雅戌:メタルリーフしか食べないやつから、それを食べるやつから、更にそれを食べるやつまで

戯言屋:虫がいるなら、七海とかは喜びそうではある
GENZ:虫。掃除虫(ルンバ)とか… スカイフィッシュみたいなのもいたけど結局あれはリクルートしなかったな
高原:人体に装着できるサイズもいはしたね メタルライフなのかすら怪しい奴だったけど
GENZ:謎の物体はほんと謎でわらった 手帳にも「分類不明」って記録してる
雅戌:僕らが見たのはあの世界のほんの一部なので
高原:掌とかの虫タイプはほとんど見なかったから、実際いるかもしれんね>スピリチアダンスの蟲みたいなの
GENZ:0.5m以下のものはあんまり深く観察しませんでしたからねえ
高原:いるとしたらもっと脅威の少ないとこなんだろうしな
GENZ:上層にいくと多分いる
高原:そだね
GENZ:重量制限厳しいとこ
 チクワ系の情報運ぶ虫みたいなのは見なかったですねぇ せいぜいさっきいったメタルリーフが情報をやりとりするリーフメッセンジャーくらい
高原:まあそれはタケコプターといえばそう  (GENZが言ってるリーフメッセンジャーのこと)
GENZ:基本的には各種で独自に生存戦略練ってるやつらだから

戯言屋:しかし、なぜそれほど早く進化できるのか、とかも気になりますねえ。
高原:進化できないとあっという間に食われるので
雅戌:機能としてなぜできるのか、は興味深いとこですよね。 デビルガンダム一歩手前の超性能ですから
GENZ:そのへん調べるとドラゴンとかのほうにいきつくと思う 模倣機械の話を掘ることになる 古歌集であったやつ
まとめ補足:新歌集から クェースの初飛行 https://kakuyomu.jp/works/1177354054886386472/episodes/1177354054887312685
戯言屋:ああ、なるほど。模倣機械か。 なのでドラゴンデパートとか、そのへんの名前が以前のやつにはついてたわけか。へえー なるほどなるほど。
GENZ:ドラゴンデパートと同じようなもんだというのはそうですねえ
高原:種はだいぶ違うらしいけどね
GENZ:環境の違いでかなりの差が そもそもメタルライフはドラゴンとは言われないわけですからね(総体としては

戯言屋:ん。でもよく考えたらメタルライフの原型って、ホウギョクとかではないんです?
GENZ:逆 ホウギョクは改良種で 原型種が別にある 液状化タイプ
高原:「ホウギョクの」原型
戯言屋:
  芝村:水の中にたくさん転がってる水の球とかな
  とらさん:水の中に水の玉
  芝村:ホウギョクというメタルライフの原型だな
   ホウギョクは水を浄化する生き物で多くのI=Dのコクピットに内蔵されている 交換不要の耐毒装備だからな
 ああ、水の中の球が、ホウギョクの原型なんですな
GENZ:というか名前はミズタマなんですけど。
戯言屋:ミズタマww わかりやすい メタルライフがどこから来たのかは、楽しそうですねえ
GENZ:メタルライフがどこからきたのか、はまた別のテーマですな そういうのを調べに森に住みたくて……(ぐるぐる目
高原:お前帰ってこなくなるじゃん
GENZ:たまに休暇でいくくらいにしないと本当に帰ってこられなくなる
ユーラ:藩国のためにちゃんと帰宅してくださいね……


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1005217450725474334



●2022年8月7日(日) 再入植の夜

(10:12。コミュニティにて)

はぐろ:連日ゲームありがとうございます。すみません、同一存在についての質問になります。
 これまで「形態が33%以上同じなら同一存在の別形態を名乗れる。」とあったので、名乗らなくてもいいのかなと思っていましたが、
 昨夜のエースゲームを拝見していたところ、33%以上一致したキャラクターは強制的に同一存在とのことでした。
  私のキャラクターについて
   【A】7月24日までのイントラシアゲームで使用したハラグロフ
   【B】7月30日のケイオスゲームで使用し、死亡したハラグレット
  この2キャラクターのうち、【A】【B】で共通する項目が5つありました。
   【A】は5/19で26.3%一致、【B】は5/15で33.3%一致となります。
 Q1.この場合、この2キャラクターは同一存在ということになるでしょうか
 Q2,同一存在である場合、30日時点でキャラクターが全滅していることになるのですが、8月6日のゲームに【A】の成長したデータで参加してしまいました。こちらはどのようにしたらよろしいでしょうか。
 お手数をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:A 1:全然関係ないと言い張るならできるよ。エースは任務上できねえけど(記憶とか用いるしな)
はぐろ:ご回答ありがとうございます。なるほど……
 今回は似ているけど他人ということにさせていただけますでしょうか。 なるべく死なないようにがんばります。
芝村:はい
はぐろ:ありがとうございます。
芝村:まあ死ぬのはしょうがない。死ぬのは攻めた証拠だし、攻めないと話も進まんので

不離参:いつもゲームありがとうございます。 はぐろさんの質疑を見て疑問ができたので質問させてください。
 よろしくお願いします。 次の場合の質問です。
  私の3人の新キャラ(10点もらって作成。)
  サンナム20220717版 トラノオ20220717版 コケツ20220731版
                     ↓
                トラノオ20220723版
                     ↓
                トラノオ20220724版
  サンナム20220717版 パワーソース10個 他のキャラとは不一致 僧侶キャラ
  トラノオ20220717版 パワーソース10個 コケツ20220731版と6個一致  60%一致 盗賊キャラ イントラシアで使用
  コケツ20220731版  パワーソース14個 トラノオ20220717版と6個一致 42.9%一致 盗賊キャラ オールケイオスで使用
 この場合、新キャラとして作っているトラノオとコケツは同一存在扱いになる認識で良いのでしょうか?
 また、この新規キャラで同一存在になる作り方は問題ないでしょうか。
 お忙しいところ申し訳ありませんが、お手すきのときにご回答お願いいたします。
芝村:はい。そうです。その作りかたは問題なく、エース含めて良くやられていると思います。まあ死ぬ時はまとめて死ぬんですけど
JAM:(´・ω・`)ノ まとめて死んだ人
願真:経験者が…(。・ω・。)

●エース達のメタルライフの話
小宇宙:ウチの相棒もどこかで披露できる機会は来るだろうか…
GENZ:全員のを並べるとかなり面白いことになるのは間違いないw
伯牙:自分のスピードナイトも横に並べてもらってほしいな! というか宰相府にいるから先に園の設立に関わってるのでは疑惑
GENZ:wwww
青狸:全員のを並べると「青狸さんのは……お土産ですか?」になってしまう
高原:最小だしな
GENZ:大小いろいろ
小宇宙:輸送が大変なのもいる
GENZ:部屋飼いできるのとできないのが
小宇宙:多頭飼いは難しい(ルール上)
高原:最大はまあ小宇宙の奴だよね今の所
GENZ:仲間だとそうですな
はぐろ:昨夜のレディより……
高原:レディは一般的な9mなので、普通ですよ。 比べると大きい方だけど

竜宮:メタルライフ世界面白そう~(ログ見た
 世界ごと環境がちがうからか、私の知ってる生身でも入れる所のとは微妙に色々違いそう。
高原:詩歌で竜宮さんが育てている奴はもっとおとなしいぽい話をユウタがしてました。
竜宮:詩歌のメタルライフは馬のやつのことかな、馬のメタルライフ版だから、喋ったりはしないはず
高原:メタルリーフですね ライフの方は聞かなかったかも(植生とかについて相談したので)

竜宮:
 私の知っているメタルリーフは植物の金属版って感じでしたねー。メタルライフがリーフ化する可能性も初めて知りました。
 私の知ってるメタルリーフ知識(ほぼ全部)
  メタルリーフは水が苦手(錆びるから)で高位メタルリーフはステンレスなどを生成して錆を防いだりする。標高を苦にしない。
  水は電気分解する分量は要る が殆ど必要ない。銀色と黒色が多い。重金属の分解や取り込みする種もある。
  苔のような地表生息種も太陽電池だから強い圧力を与えると爆発する(普通に踏んだくらいではしないはず)。
  電熱線を用いて昼に蓄熱、夜に放熱して気温を 保ち温度による劣化を防ぐ種もある。
  タワー種は葉が少なく塔のように育ち太陽光競争に勝ち抜く、根茎を伸ばしタワー群(一個体)を作る。寄生型は根を寄生先に融合させて成分を奪い取る。植物と似てますねー。

すわろう:情報ありがとうございます。重金属分解できるタイプもいるんですね。すごい。
GENZ:苔タイプはみませんでしたね。 寄生型もみたけど上部を切り取って柱上に居座るタイプだった
雅戌:あと、人体に有害な成分を出さない種が多めなのは環境に適合したからかもしれないよね
 (重金属の分解や取り込みをするとどうしても有毒ガスは出ると思うので、ホウギョクみたいな共生用の種が必ずセットになってるのかもしれない
竜宮:地表生息種は太陽光を遮られると電力を作れず停止するそうなので、森だと見ないのはそうかも
雅戌:森の太陽光はタワー型が占有しちゃいますもんね。
GENZ:同じ種類の金属を精製してるなら同じような廃棄物が出そうなので、共生種で処理してる可能性はありますねえ
雅戌:あとメ美肉さんも寄生型としての振る舞いはほぼ同じ感じ
GENZ:盗電・データ窃取 見た目がリーフメッセンジャーそっくりで擬態していた…
高原:メ美肉さんはいきなり単語出すと訳わかんない奴じゃん!
GENZ:偽メッセンジャーさん

/*/

(17:33。コミュニティにて)

砂子:別形態の人間度に関して質問があります。 同じキャラの別形態の場合の話です。
 黎明の戦士で人間度45のキャラがいます。 これとは別に黎明の戦士を取得していないキャラから新たに育てて黎明の戦士を取得します。
 人間度45のキャラと33%一致で同キャラ扱い この場合の人間度の計算は
  1 別形態の人間度45+新取得の黎明の戦士の人間度100
  2 新取得の黎明の戦士の人間度100のみ
  3 黎明の戦士を新たに取得しても人間度は別形態の45を引き継ぐ
 のどちらになるでしょうか?
芝村:3です

谷坂:こんにちはー アルマトの施設(キャラへの接続)についてルール確認です。
 既に誰かが作っている施設に入村(接続)する場合、成長点を支払うことは必須でしょうか?
  a 成長点を払わなくてもキャラに施設を接続できる
  b 成長点を支払わないとキャラに施設は接続できない
芝村:成長点払う必要があるよ

一法師リツ:質問です。先日イービルダガーが封印された短剣と結縁したのですが、封印状態の悪魔と結縁する際も人間性減少はするのでしたでしょうか?
芝村:下がるよ

/*/

はぐろ:今うまくURL貼れないんだけど 「今日からケイオスのかたに」 で検索するとなんか色々書いてありす

GENZ:
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1003272477188821083
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1003273384177717258

/*/

(20:15。セッションルーム1にて。今回のゲームの導入が発表される)

芝村:
 アルカナマトリクスシナリオ16
 再入植の夜

 ○イントロダクション
  大精霊が死んだことによる大津波は皮肉にも世界をファンタジーにした。
  海から大量の不死者が現れ、銃の技術は失われた。そもそも露天採掘可能な鉄鉱山自体が失われている。
  生き残った人々はエルフの元で管理下に入り、ほそぼそと生きることになった。
  それから三年。
  エルフの支持を得て人間の再入植が始まる。
 #ゲーム開始は21時から

 ○ゲーム概要
  プレイヤーは傭兵として再入植地の掃討戦を行います。
  かつて塩を運んでいた街道を通って不死者たちを焼かないといけません。
  黎明の探索者がないとゲーム参加できません。また精霊、悪魔、天使が使えないと著しくゲームでの行動が制限されます。

/*/

一法師リツ:こんばんは。確認ですが、今回のゲームでは、イントラシアPC、ミッドナイトPCのどちらを使用しても大丈夫でしょうか?
芝村:差はないですよ。今やどちらも同じ世界です
一法師リツ:もう一つ質問です。
 ミッドナイト世界では魔法使いが鉄を持つことが可能でしたが、二つの世界が同じになった今も、魔法使いが鉄武器を持つことは可能ですか?
芝村:可能ですよ。

ぱんくす:質問させていただきます。
 片方の世界で法の戦士の取得条件にあるドワーフを取得していて
 片方の世界でドワーフを取得していない場合、クロスしていると思われる同じ世界ではどのように動けるのでしょうか?
  1:両方のともの村で法の戦士が使えない。
  2:クロスしているがそれぞれの世界は独立している。ドワーフを取得していない片方の村からクロス移動で参戦することが出来る。
  3:その他
 よろしくお願いいたします。
芝村:3:村が共通だとドワーフは惨殺される。別の村なら問題見ならない

涼原:ウワーッドワーフに厳しい環境だ
ダムレイ:ドワさんなんでこんな迫害されているのか…

芝村:いや法の戦士は人間にも厳しい
 精霊と仲が良ければ惨殺し、悪魔使いなら一族郎党皆殺し
 とはいえゲーム内状況がそれを許さないので仕方なく手を組んでるパターンだな

/*/

(そして、21:00頃。セッションルーム1にて)
(タワーのサプリを使用した、ケイオス世界でのゲームが始まった……!)

・2022年8月7日(日) セッションルーム1 21:00 アルカナマトリクスシナリオ16 再入植の夜
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0807am1.html


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1005644606232342638



●2022年8月8日(月) 質疑回答

(09:04。コミュニティにて)

谷坂:【質疑】こんにちはー アルマトの形態変化、同一存在ルールについて質問します。
 Q1:新規にキャラBを作ったあと、成長で既存の所持キャラAと形態一致率が33%を超えた場合、同一存在化しますか?
 Q2:キャラAとキャラBが後天的に同一存在化した場合、人間度はどのようになりますか?
  a.低い方に合わせる
  b.高い方に合わせる
  c.その時に成長した側に合わせる
 Q3:キャラAとキャラBが後天的に同一存在化した場合、キャラAが所持している悪魔、天使、精霊などとキャラBが契約することは可能ですか?
芝村:
 A1:します。
 A2a
 A 3継承します

戯言屋:すみません、自首と質問になります。
 Q1:確認です。天使アークエンジェルは、使役するとHP80上がるだけでPOW40は上がらない天使ということで合っていますか?
  (最初に、天使アークエンジェル:HP80(力は40)と記述されていたのと、エンジェルの強化版ぽい名前だったので、POWも上がると誤解していました)
 Q2:Q1の認識で合っている場合、昨夜のゲームでアークエンジェルでPOW40上げて攻撃していましたので自首します。すみませんでした。
  (デルタチームの攻撃でドクロカニの半分が死んでいるとして、残り2体でHP1200、アルファチームのダメージ1445が1405になってもゲームの進行に影響はありません)
 Q3:一応の確認になるのですが、昨夜のゲーム中の質疑で
   一法師リツ:封印ですが、封印に使うアイテムは☑で所有しているものにかぎるでしょうか?
   芝村:もちろん
  ……とありますが、例えば「☑古びた防具:HP+20」にアークエンジェルを封印した場合、
  設定的にこの古びた防具を脱がない限り、天使使役コマンドの使用や人間度減少をすることなく常時HP+80の効果が付く、という認識で合っていますか?
芝村:
 A1力=POWではないです。はい
 A2:了解です。
 A 3::はい

GENZ:流れでアークエンジェルについて確認させてください。
 Q1:アークエンジェルを使役した場合の処理はどうなるでしょうか?
  a:使役するとHPがそのターンだけ80増える
  b:使役するとそのゲーム中HPが80増える
  c:その他
芝村:a

谷坂:【質疑】こんにちはー アルマトの契約について引き続いて質疑いたします。
 後天的に同一存在になった場合、契約は継承されるとのことでしたが、継承時の人間性は以下のうちどのようになりますか?
  a.人間度は低下せず、契約だけ引き継がれる
  b.同一存在化したキャラの所持する契約対象のパワー分、人間度が引かれる
  c.そのほか
芝村:継承そのものでは人間度はていかしません。けけけ

はぐろ:わあー……
GENZ:ちゃんと使役とってないと暴走するとかじゃないのこれ
谷坂:混沌派閥がうっかり天使を継承するとどえらいことになるのでは
芝村:10点キャラを連発させる戦術とか敵がよく使うよね
谷坂:新規キャラ作って契約して合流を繰り返すとお手軽に契約を増やせてしまう……
GENZ:そんなん暴走するにきまってるw いきつくはてはアレだ

一法師リツ:こんにちは。質問です。
 Q1:ネクロスのコマンドで「ゆけ」の効果で一歩前進したスケルトンは、次のターン以降PCが移動した場合も常にPCの一マス前にいるという事になりますか?
 Q2:おなじくネクロスの「ゆけ」コマンドですが、スケルトンが複数いる場合、一部を前進させ、一部を残すといった分割も可能ですか?
 Q3:昨日のゲームでは封印された悪魔を所持した状態で魔法を使った場合、魔法に悪魔の力が乗るとの事でしたが、これはどんな魔法にも乗ったのでしょうか?
 Q4:封印された悪魔(イービルダガー)の力を、複数いるスケルトンの攻撃命令に乗せた場合、効果が乗るのは一体だけでしょうか? それとも全体にかかるでしょうか?
  あ・一体
  い・全体
芝村:
 A1:いいえ。連動はゆけを使った時点で途切れます。
 A2:できません:
 A3:いいえ
 A4:あ

竜樹:天使に関する質疑です。契約(結縁)した天使にも名前を付けても問題ないでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:問題ない

一法師リツ:すいません。一件自首になります。昨日のゲームでスケルトンの攻撃全てに悪魔の力を乗せて計算してしまっていました。
 900→50(悪魔力の乗らないスケルトンの攻撃が通らなくなるので)と大きく数値が変わってしまう事になります。
 チームアルファのトータルダメージが555ダメージとなり、カニのHP600に届かなかったかもしれないのですが、どうしたらいいでしょうか?
芝村:1ターンキルを狙うわけではないので大丈夫です&数字が大きかったんで指摘はしてませんでしたが一旦計上しないで判定していました。


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●2022年8月9日(火) 質疑回答 / そろそろガンパレ?(または現代戦?)

(07:38。コミュニティにて)

水仙堂:お世話になっております。 悪魔の運用について質問させてください。
 Q1:基本の考え方として
   ・戦闘時は使役コマンドで悪魔の力を攻撃や防御などに使える。(別途殴るなどのコマンド不要)
   ・非戦闘時の行為(行軍時の偵察など)は、悪魔使役の条件にある"戦闘"に当たらないため使役では悪魔の力を使えない。
    悪魔の力を使いたいならアイテムに封印して悪魔のステータスを利用するなどの工夫が必要である。
  という理解でしたが、問題ないでしょうか。
 Q2:精霊命令での攻撃時は[精霊の能力+術者のMAG]の値をダメージとする とのことですが 悪魔使役での攻撃時のダメージ計算式は以下のどれになりますか。
  A.悪魔の能力+(悪魔の能力と同じ種類の)術者の能力 能力がHPの悪魔は攻撃には使えない。
  B.悪魔の能力+(悪魔の能力と同じ種類の)術者の能力 能力がHPの悪魔も攻撃に使える。
  C.悪魔の能力+術者のMAG
  D.その他
 Q3:複数の悪魔と契約した状態での使役ですが、どういった使い方になりますか。
  A.同じ種類の能力の悪魔なら同時使役可能。
  B.異なる種類の能力の悪魔でも同時使役可能。
  C.一度に使役できるのは1体のみ。
  D.その他
 Q4:解除のコマンドを使用することで、封印状態を解除することは可能でしょうか。
  A.可能
  B.不可能
  C.その他
 Q5:ダークアイは夢魔、戦魔、使魔、獣魔のどれに該当しますか。
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい。
 A2:D行動宣言による
 A3:B
 A4:ギミックリフトで解放はできる。
 A5:使魔

マッチ棒:こんばんは。毎週ゲーム機会をありがとうございます。
 相談です。塩の天使ソルトタワーと契約した旅商人をしています。
 ソルトタワーが出せると思われる「塩」について解釈をどうしたものか悩んでおり、質問させてください。以下のうち、天使使役でできるものはありますでしょうか。
  あ)塩(塩化ナトリウム)を出したり抜いたりできる
  い)塩っぽいもの(塩類)なら出したり抜いたりできる
  う)大量の塩(塩化ナトリウム)を生成できる
  え)大量の塩類(例えば炭酸ナトリウム、いわゆる重曹など)を生成できる
 よろしくお願いします。
芝村:質量を塩に変換できるよ。

玄霧:お疲れ様です。天使・悪魔・精霊の封印について確認させてください。
 Qk12:各種封印ですが、「(天使・悪魔・精霊)をアイテムに入れる。」と書かれています。この『アイテム』は以下のどの範囲までが含まれますか?
  ※以下全て、チェックボックスに☑が入っているのを大前提としています
  ※複数該当する場合は「AとB」等でお答えいただけると助かります
   A:「武器である」と書かれているチェックボックスや盾、兜、鎧などの間違いなく防具とわかるもの
   B:ブーツや遠眼鏡、小刀などの手持ち道具や装備品と判断できるもの
   C:手紙や隠し財産に金など、装備品とは言えないが道具ではある、というようなもの
   D:その他(詳細を教えていただけると助かります)
 Qk13:個人的な趣味の話なのですが、「刺青」をアイテム扱いとして天使を封印する、などすると問題があるでしょうか
 Qk14:封印に関してですが、天使や悪魔などPOWやDEX、INTという能力が指定されている場合、封印するアイテムもその能力が上がるものでないといけない、という制限などはありますか?
 Qk15:既に天使を封印したアイテムに、別途契約した天使を追加で封印する、ということはできますか?
  A:まったく同じ種類なら出来る (例:アークエンジェルを封印した盾に二人目のアークエンジェルなら出来る。エンジェルなどはできない)
  B:同じ種族なら出来る (例:アークエンジェルを封印した盾にエンジェルやケルビムなら封印できる)
  C:出来ない
 以上、よろしくお願いします (途中送信になったため一度編集を入れています)
芝村:
 A12:AB D(要相談)
 A 13:できるよ。
 A k14:いいえ。
 A15:できるけどやめた方がいい。混沌が一撃で上がりすぎて滅ぶ
玄霧:返答ありがとうございます!
 刺青に天使封印、が出来るとのことですが、何かの拍子にからだが勝手に動く、操られる等があると予想しているのですが、そういうことは起こり得ますか?
 刺青封印は浪漫としてやってみたいが、封印の力が何処まで強力かわからないので……みたいに考えております
芝村:あるよー

戯言屋:質問になります。主に天使の設定に関するものになります。
 Q1:天使エンジェルは、実は楽器を持っていて(エンジェル自身のPOW40で)演奏することができますか?
 Q2:エンジェルの容姿は「全裸の子供に羽」または「白い服に白い翼の人」で「空を飛ぶ」「頭に輪がある」「楽器(多分ラッパ)を持っている」とイメージできるんですが、
  アークエンジェルの容姿は、エンジェルと比べてどう違うか設定があったら教えてください。
 Q3:天使ソルトタワーの容姿について設定があったら教えてください。
芝村:
 A1:できない・(なぜできると思ったw)
 A2:エンジェル含めてよくわからない。
 A3:よくわからない。天使も悪魔も聖霊も、目には見えないよ

ぱんくす:お疲れ様です。先日はゲームをありがとうございます。 質問させていただきます。
 Q1:相手のクラフターの作る能力値上昇のポーションやヘイト上昇ポーションの効果、又は特定のアイテムの持つ効果を打ち消す場合は、ギミックリフトになるのでしょうか?
 Q2:クラフターが作るアイテムをPCが持つ場合、所持数制限はありますか?
 Q3:天使について質問です。 エンジェル、アークエンジェル、ソルトタワーなどは、戦天使、啓示天使、守護天使、移動天使のそれぞれどれにあたるのでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい。
 A2:1個
 A3:エンジェルは戦、アークエンジェルは戦、ケルビムは啓示、ソルトタワーは啓示天使

セントラル越前:お疲れ様です。有志でこの前の日曜のゲームの反省会をやっている中で、
 「アルカナマトリクスのTipsやセオリーをどこかにまとめられたらみんなの役に立つよね」という話になりました。
 そこで外部のWikiを借りて、GENZさんがアップされていたタンクの館やクラスごとのTips、
 頻出するオールケイオスでの注意事項などをまとめて公開できないかと考えていますが、そういったWikiを公開することは問題ありませんでしょうか。
 もし公開許可を頂いた場合でも[ルール部分の転記はしないという編集ルールは設けるつもりですが、他に制約などありましたらご指摘いただけないでしょうか。
 よろしくお願いします
芝村:OK

セントラル越前:
 非公式アルカナマトリクスWiki、略して「あいあむ」を公開します!
 https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/

芝村:しかし。そろそろガンパレ(又は現代戦)来るよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1006330610899488778



●2022年8月10日(水) 質疑回答

(11:41。コミュニティにて)

ぱんくす:すいません。 追加で質問させていただいてもよろしいですか?
 まじない師のまじない DEX+INTでギミックリフトする。ただし、2ターンかかる。 のような複数ターンかけるものに対して質問です。
 Q1:2ターンかける場合、1ターン目、2ターン目でのDEX+INTの能力値は累積されて、最短2ターン目に発動されるという理解でよろしいでしょうか。
 Q2:2ターンかかると記載されていますが、最低2ターンかけなければ発動できないだけで、
  3ターン以降なら好きなターンで発動し、その場合そのターン数の分、(DEX+INT)の能力値が累積されて、発動するという理解でよろしいでしょうか。
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:いいえ。2ターン目にDEX+INTが発動するだけです。
 A2:いいえ。確定2ターン目で発動してしまいます

一法師リツ:こんにちは。質問です。
 Q1:混沌の術師のコマンド「眠り」ですが、この効果は1ターンで切れるのでしょうか? 被ダメなどの衝撃がない限り眠りっぱなしなのでしょうか?
 Q2:眠りが1ターンで切れる場合、相手が目を覚ますタイミングはどのタイミングでしょうか?
  あ・眠らされたターンの終わり
  い・次ターンの自分の手番
  う・その他(特殊であれば教えてもらいたいです)
 Q3:ネクロスのスケルトン操作について質問です。戦闘時以外で「ゆけ」で操作者から距離を置いたスケルトンは、どのくらいの距離を離れる事が可能でしょうか?
  あ・目視範囲
  い・MAGに比例
  う・その他
芝村:
 A1:いいえ。不定です。
 A3:う、命令ごとに10前進


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1006754124550901811



●2022年8月11日(木) ガンパレ世界に舞台変更のお知らせ

(23:32。コミュニティにて)

高原:(木琴を取り出す)
小宇宙:ざわ…ざわ…
GENZ:ナンダナンダ

高原:(きんこんかんこん)
風杜:お知らせの時間。
小宇宙:金属音では?
高原:雰囲気だから

高原:
 えー、お盆ではございますが、今週の一般ゲームについてお知らせです。
 今週からガンパレやるそうですよ? サプリ公開は明日(予定)
 なお我々もさっき聞いたのでそれ以上は不明。楽しもうね
 (ぱんぽんぴんぽん)

/*/

(23:51。ゲーム開催、告知場所にて)

雅戌:
 ○ゲームの舞台変更のお知らせ
  芝村さんより、今週末からのゲーム内容が、
 『アルカナマトリクスによるガンパレード(エキシビジョン)』になるとのお知らせがありました。
  明日8/12(金)にガンパレードサプリが公開予定です。
  それに伴い、現在まで開催されていたミッドナイト・イントラシア系のゲームは現時点で停止します。
  再開は未定となります。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1007296240419078184



●2022年8月12日(金) ガンパレサプリ登場! / キャラ作成会(初心者のためのライフルマン講座)

(13:02。コミュニティにて)

はぐろ:オールハンデッドガンパレードと、オールハンドゥガンパレード、どっちなんだっけといつも混乱するんだけど、どっちがどうなんだっけ
芝村:オールハンデッドは命令。 オールハンドゥは歌の歌詞。
 自分で武器を取っているていにしたいので歌詞は微妙に変わってるわけだね
 歌詞で命令だ。総員戦闘いうよりも我々は皆武器を取るの方がええわけやな

GENZ:なるほど!
はぐろ:わりとみんな知らなかったんだな……私が新人だからではなかった
芝村:新人って誰が……(夏の怪談
竜樹:新人LV。。マドリア組だなあ。
芝村:新人ボーナスは初年度までだよw

芝村:現状ミッドナイトイントラシアが復旧の見込みたたず、敵本体にもリーチがまるで届いてないので予定を早めてエキシビジョンするよ

一法師リツ:て、敵本体……いるんだ……
芝村:レイスがどの世界にでも出ている感じではあるんだが まあそれを追うにも手段がない。
 プレイするほどドツボにハマるというか世界がぶっ壊されていくので(エース投入しても)

とらさん:なるほど、ダークレイン世界に来られるなら……行けるなら他の世界にも行くかぁ……
芝村:物理域が高いダークレインにも出てたからなあ
 あれがモヤの正体とするなら、雲英の魔術にも出ていたわけで 3年くらいは育って既に手がつけられない存在になってる可能性が高い

一法師リツ:あ、もやもや系はずーっと昔からいたとかではないんですね
芝村:初出はvote advだな

まとめ補足:このあたりでもやもやらしい存在が確認されています → http://zaregotobeya.onmitsu.jp/jyouhou15.html

芝村:ということで夜には出るよ。第一弾にはモコスも出てくる

/*/

(16:54。コミュニティにて)

セントラル越前:精霊戦士を明確に敵視してたフシがあるので、積極的に潰して回ってるのかしら
芝村:精霊戦士いえばエルフなんでエルフの敵なのかなんなのか

/*/

(17:36。配布場所にて)
(アルカナマトリクスのガンパレードサプリが配布される)

芝村:アルカナマトリクスガンパレード1

/*/

(17:23。コミュニティにて)

芝村:成長点がいくらあっても足りない世界が来たぞ

阪:あれ、レディナイト?
芝村:あれ? 間違えた?
阪:学生が4つ、歩兵が2つ、レディナイトが入ってる感じですかね(ぱっとみであれってなったところ
芝村:ほんとだ。ファイル間違えてたw

芝村:再配布した。士魂号入ってるデータなら正解
(配布された、アルカナマトリクス・ガンパレード<熊本攻防戦篇1>をダウンロードするプレイヤー達)

芝村:
 ガイド:とりあえず一キャラ作って皆で集まって分隊を作ろう。

 初回のゲームは歩兵中隊106師団第一連隊第三中隊(略号は131~ になる予定

雅戌:113Xはエリートなのでは
芝村:三桁師団にエリートも何もないが、まあプレイヤースキル的には上の方でいいんじゃない?

阪:質問です。整備兵はDEXと整備があがるキャラですが、コマンドはINT参照でよろしいのでしょうか?
芝村:そこは間違いかな。DEX参照のはず

444:すいません、一般的な学兵であろう以下のクラスについて質問です。
  >□第6世代クローン:幻獣エンジェル/アークエンジェル/プリシンパリティ
 このクラスのパッシブ、
  >☑︎死の視線   :(パッシブ)第5世代以前の人間を即死させる。
 ですが、一般的な第六世代がこんな能力を持っているのか、と戸惑っています。 設定的にはどのような理由があるのでしょうか。
芝村:これがあるおかげで第6世代ばかりになる
 つまり、君達ヘクサであって他の世代はできないよ。抜くなよ。という意味
444:ええっ。いや、熊本市長とか第四世代(推定)と準竜師が話したりしてたような……。>パッシブ死の視線
芝村:歴史的には旧世代はクーデターで軒並み退場させられる

はる:MAGは発言力なのかなこれ…
芝村:高物理では社会的地位はMAGで表現される

涼原:迫撃砲はINTでロケットポッドはMAG。ふむふむ
芝村:砲兵は歩兵中隊では6門しかないので割と厳しい

444:すいません、□(18)士魂号M型単座なのですが、
  >└□×重装甲:(パッシブ)ダメージ70以下無効
  >└□×標準装甲:(パッシブ)ダメージ100以下無効、徒歩移動のMOVー20
 これ、重装甲と標準装甲の内容が逆ではないでしょうか。
芝村:逆だね。直すわー

はる:第六世代に多目的結晶は必須と考えて良いでしょうか?
芝村:必須ではないんだけど、(例えばののみはつけてない)大変 通信がないと距離を取れない
 最低限砲兵と歩兵で30くらい、斥候出すなら100は欲しいよね

はる:ありがとうございます。また、通信10のキャラに、通信30のキャラが距離30から一方通信を行うことは可能でしょうか。
芝村:それはできる

444:ルール面での質問です。
  >☑︎死の視線
 のような強制取得については、経験点を使用せずに取得できる(してしまう)ものでしょうか。
芝村:はい。ポイント支払いはいりません

芝村:
 まあ、一回やって死んでみればいいと思うよ
 明日の昼にキャラクター作成会、またはサンプルゲーム。明日夜にはエースによる教導プレイ。日曜夜にはテストゲームが行われるよ

はる:部下は部下ごとに30点まで成長できる(ただし初期10ポイントはない)という認識であってますでしょうか?
芝村:はい

谷坂:通信はたとえば通信兵が持ってるなら他の人は相互に通信できるのかな?
佐藤ぶそあ:高い方から低い方への一方向通信になる、との質疑が上の方に。(低い方の通信より離れてる場合)
谷坂:ってことはどれだけ少なくても戦場に2名はいないとまずいのでは
芝村:2名で済むわけないだろうw 通信は指揮の士気向上を届けるためにいるし、砲兵支援にも偵察情報にもいる。
 まあ分隊内に指揮官がいればそれで問題解決という話もある

一法師リツ:ええと、中隊はキャラクターってかいてあるけど、村とか街みたいに個人所有するようなもんでもない……?でいいのかな?(リソースが足りないし)
芝村:中隊は上から降ってくるぞ
 もちろん自分達で中隊とか大隊作るのも手だが最初は歩兵中隊のどこかに配属がいいかもな
 手持ちポイントが0だとほとんど選択肢がないので、気持ちよくモブれるぞ
 みんなで中隊を作ると必要なポイントは一個中隊で2000、できれば5000ポイントくらい欲しいかもねえ

444:質問です。
  >ウォードレスは1着しか保有できない。
 とありますが、そのとき着ているウォードレスから違うウォードレスに着替える(より強いものなど)ことはできないのでしょうか。
 (一着しか保有できないのは1ゲームの間で、ゲームをまたいで着替えることはできる、など)
芝村:形態変化ができるよ

芝村:初期10点+手持ち5点とかで遊ぶなら 第6世代、学生、多目的結晶、兵科、武器セットでまあ寂しい状態からスタートよ
 多分10点キャラだと項目取るだけでほぼ終わる

はる:学生は抜けないかなあ。
芝村:学生抜けるかもしれんけど(ののみとか)学生のコマンドは便利なんよね
 極論空きターンはずっと勉強でいい AGI勉強で敵が射程までくるのを待つのが吉だよ

GENZ:車両などはキャラとは独立で取得ということですが、ポイントの複数人での供出は可能ですか?
芝村:できない。管理上で俺が追跡できない

たい:多目的結晶、後天的寄生幻獣って書いてあるのですが
444:なんか異世界の生命体とはGPM発売当時から言われてました。>多目的結晶
高原:ケイ素生命だっけか確か>多目的結晶
芝村:幻獣だよ
 結局幻獣と幻獣が戦ってるわけよ
 ちなみに。 ミッドナイトのエンジェルやアークエンジェルのデータと第6世代のデータは同じだったりする POW40とかHP 80とか
 いい話だな

芝村:ゴブリンのダメージが30とかで士気が3減るんで10匹から狙われたらまあ士気崩壊する
涼原:ゴブリン殴りが30点だとすると歩兵用WDのダメージ無効化が完全にお守りレベルだ!
芝村:いや砲弾破片ダメージ20とかが多発するんで ゴブリンの攻撃は威圧とかで防ぐでしょ。普通
高原:威圧強いすよねえ 数揃えて使いたい
芝村:歩兵分隊と80式あれば6、7体防げる
 そして6、7体なら完封で倒せるのでそこからはみ出したやつをどう倒すかゲームになるな

芝村:
 あとガンパレの世界は機関銃がウルトラへなちょこなんで、追加武器セット来るまでは97式で頑張るしかない
 94式は何せ機関銃とは名ばかりのサブマシンガンやからな なので弱いのなんのって
 ガンパレ(PS1)でも可憐につけるくらいしか意味なかったのでは

芝村:
 サブマシンガン
 97式軽機関銃。9.2mm拳銃弾を使用するサブマシンガン。装弾数80(ゲーム内での装弾数は16)。

GENZ:95式高機動車はいいぞ…安いし オプションつけないでmov100の強さ (破片が飛ぶ環境だと軽装甲ほしいけど
芝村:95式は悲しいことに車載機銃がないので使いにくい
 生身で乗れる=操縦いらないけど、編成では各分隊に一つなんじゃよ

竜宮:質問です。
  □×120mm両用迫撃砲
  □×105mm戦車砲
 などの □×は、ルールに書かれていませんが同グループ内で一つしか取得できないという認識で合ってますでしょうか?
芝村:はい。以前のサプリメントからの引き継ぎで選択型の排他です
佐藤ぶそあ:あ、×マークは道サプリの時に記述が出たかもです。
  >□×は排他でどちらかしか選べないものを示す。
   □×上り     :接続先人口+30
   □×下り     :接続先自治+30
芝村:一応書いとくか 竜宮が忘れるならみんな忘れるやろ

芝村:
 今日の夜に一度サプリメント出し直すよ。ほうこくされた誤字脱字と排他処理の記述が入る

 また22時頃から待ちきれない人のための作成会が行われるぞ

/*/

(20:23。コミュニティにて)

白河:車両/戦車に関して質問です。
 Q:プレイヤーキャラクターと独立した存在として登録。とありますが、町や道みたいにキャラクターとは別に初期経験点を持っているということでしょうか?
芝村:A1:いいえ。そんなものは持っていません

一法師リツ:武器について質問です。
 射程が増える☑と減る☑を持っている武器がありますが、排他にはなっていないので、処理的には攻撃時に選べる射程が増える、という事でいいでしょうか?
芝村:いや。それ単に相殺するだけ。 使い分けは別形態で登録してね

セントラル越前:めっちゃポイントが必要なやつ…… 稼げるんだろうか
芝村:ん? ポイントが欲しいのならほれそこにハイリスクシナリオが 敵が2倍強くなるとポイントが+1されるぞ

藤坂光素:自首します。ポイントが間違っていました。形態神殿の8月7日分を修正しました。本当にすみませんでした。
芝村:はーい

芝村:
 意外にみんな相互チェックしてくれるよね。
 でも少しであげ直すので待って

/*/

(21:31。配布場所にて)
(芝村さんが誤字修正したアルカナガンパレのサプリを配布する)

芝村:アルカナマトリクスガンパレード(誤字修正版)

(なお、このタイミングでサンプルキャラの配布も行われた模様)

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芝村:事務とかは通常本部要員がやってくれるからそんな心配入らんかも

444:あれ、サンプル2,15点じゃなくて16点では?
高原:あ、本当だ。16点だな
芝村:あれ15点だと思うけど死の視線カウントしてる
高原:いえしないで 学生2、第6世代2 多目的2 歩兵6 武器4なので 合計16です
芝村:おっと失礼 まあサンプル直しとくわ

/*/

(21:52。配布場所にて)
(芝村さんがアルカナガンパレのサンプルキャラを配布し直す)

芝村:アルカナマトリクスガンパレードサンプルキャラクター

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(21:54。コミュニティにて)

藤坂光素:すみませんガンパレプレイしていないので基本的な事を聞くのですが
 「死の視線   :(パッシブ)第5世代以前の人間を即死させる。」が怖いです。ゲーム参加自体が罠という可能性は無いですよね?
芝村:それはない。今回エキシビジョンでどうプレイしても歴史は変わらない

玄霧:質問です。
  □□□□□□(6)90式砲戦車:90式砲戦車は80式装甲車をベースとした自走対戦車砲である。戦車として扱う。三人の操縦者がいる。戦車操縦80が必要。
 とありますが、これは「三人の操縦者それぞれが戦車操縦80が必要」という認識ですが、これで間違いないでしょうか?
 また、所有するだけなら戦車操縦を持っていなくてもよいでしょうか?
芝村:3人合計で80必要だがどの要員も最低限10はいる。 所有するだけなら戦車操縦はなくてもいいが貸せるわけではない。

/*/

(22:00頃。セッションルーム1にて)
(アルカナガンパレのキャラ作成会が始まった……!)

・2022年8月12日(金) 22:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスガンパレード・キャラクター作成会
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0812amg1.html


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1007499305231331418



●2022年8月13日(土) ガンパレシナリオ1:問題のない日 / ガンパレシナリオ2:ナーガが多すぎる

(01:09。コミュニティにて)

すわろう:
 アルカナマトリクスガンパレードのツールを作成しました。v0.85.3.1
  v0.85.3 サンプル追加、履歴
  v0.85.3.1 各クラスの先頭がチェックされているかをわかりやすくしました
 チェックボックスをぽちぽちするだけでキャラクタの作成や成長ができます。
 ファイルをコピーしてお使いください。
 また過去バージョンからデータを移行する場合はチェックボックスの列を丸ごとコピーして、新バージョンに貼り付けると楽に移行できます。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pNPdKRIy3LolJcIE7udkX1j1lQr9UMRY-2TtBwPD1Ls/edit?usp=sharing

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(09:55。コミュニティにて)

ポレポレ:今日も開始は13:30なのかな
芝村:1330ですよ

/*/

(09:56。配布場所にて)
(芝村さんが、昨夜のキャラ作成会のログが置かれているURLを貼り付ける)

芝村:初心者のためのライフルマン講座
 https://discord.com/channels/780527861299544106/978459139057545217/1007660501116923955

/*/

ぱんくす:おはようございます。昨日は講義をありがとうございます。質問させて頂きます。
 Q1:ゲーム開始前のエントリー時にウォードレス着用と未着用の同一PCのを2つ登録しておき、今回のゲームは互尊狙撃型を使います。
  次のゲームでは前回のウォードレス未着用PCから成長させ、互尊戦車兵型を使います。 というような事は可能でしょうか?
  よろしくお願いいたします。
芝村:可能だよ

(あれこれとPCの形態の登録について話すプレイヤー達)
芝村:歩兵は何にでも使われる万能兵科なんで偵察任務もさせられるぞ

/*/

(11:55。セッションルーム1にて)
(昼から行われるゲームの導入が公開される……)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #1 問題のない日

 ○イントロダクション
  かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。
  そこから敵が北上するとは想像もできなかったが、その日は普通にやってきた。
  今もそれを思い出して身が震える。

 ○ゲーム概要
  簡単な防衛戦シナリオです。
  プレイヤーは分隊単位でゴブリンとゴブリンリーダーの群を撃退します。
  ゴブリンは推定300、リーダーは30ほどいます。
 #ゲーム開始は1330から!

/*/

(13:17。コミュニティにて)

鷹臣:ゲーム前に確認させてください。
 久遠は女性型と記載がありますが、性別記載のない互尊は女性PCでも着用可能でしょうか?
芝村:そだね。舞も着てる

/*/

(そして13:30。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレのゲームが始まった……!)

・2022年8月13日(土) 13:30 セッションルーム1 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #1 問題のない日
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0813amg1.html

/*/

(ゲームが終わった後の16:25。コミュニティにて)

ポレポレ:済みません。本日のゲームのエントリー時、形態神殿に登録したデータのステータスが間違っておりました。
 ゲーム中は正しい数値を入れたスプレットシートを基準にしたので、ゲームの流れに影響はありません。 エントリーデータを再提出してもよろしいでしょうか。
芝村:はい

すわろう:
 ゲームごとの履歴があったら便利かなと思って記録できる場所を作ってみました。
 今後、あの時の撃墜数いくつだっけ? となった時に見てみてください。編集もできます。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1007930824273961021

/*/

(20:42。セッションルーム1にて)
(芝村さんが、夜の公開エースゲームのシナリオ導入を書き込み始める……)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #2ナーガが多すぎる

 ○イントロダクション
  かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。
  敵は……幻獣はそこを避けて天草に上陸。そのまま東に旋回することが予想された。
  我々はこれより時間稼ぎを行う。

 ○ゲーム概要
  高度な襲撃戦シナリオです。
  プレイヤーは分隊単位でナーガの群を破壊します。
  ナーガの戦列は70以上。これらをエースが撃退します。

 #エースゲームは21時から開催予定

/*/

(20:51。コミュニティにて)

芝村:
 シナリオが出た瞬間に編成やキャラをいじり出すエースたち
 現在空母赤城の飛行甲板みたいになってる

/*/

(そして、21:00。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレの、公開エースゲームが始まった……!)

・2022年8月13日(土) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #2 ナーガが多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0813amg1yoru.html

まとめ補足:公開エースゲーム時の観客席(コミュニティ)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1007982026361675797

/*/

(23:29。ゲーム終了後のコミュニティにて)

竜樹:80式装甲車八輪の□72式機関銃:(コマンド)に関する質疑です。
 こちらを使用するには、
  □戦車操縦:(パッシブ)戦車の能力、コマンドを使用できる。は必要でしょうか?。
 車両ということでなくても使用できるでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:操縦いるよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1007814621681434715



●2022年8月14日(日) ガンパレシナリオ3:撤退の花道 / 芝村さんの雑談(海軍の76mm砲~井真成の墓誌)

(06:10。コミュニティにて)

砂子:すみません、自主をします。
 成長点の申告漏れです。 成長点を10点追加したキャラを登録したつもりでしたが、実際には成長点を15点、追加していました。
 キャラの登録時点で成長点を15点持っていました。 帳尻はあいます。
 正しいデータを改めて形態神殿に登録をして修正をしてもよろしいでしょうか?
芝村:OK

/*/

(12:55。コミュニティにて)

一法師リツ:質問です
 昨日のエースゲームの工兵が使っていた偽装シートや、防衛陣地作成に使う道具などは、現在のサプリデータにはない工兵用装備品(☑装備)でしょうか?
 もしくは、工兵職をある程度もっていることで、データ外に取得できるものでしょうか?
芝村:工兵の判定に成功すればいずれも使えるアイテムだよ

雅戌:多弾頭ロケットポッドはリプレイで銀一郎先生が最後の一発として使ってたよね
芝村:鈴木さんはロケット砲は瞬間火力はあれど兵站的に負担があるので、温存してたな
 装備は購入しても使わないで持っとく(初期弾だけで見かけ上の最大火力を上げる)のはものすごく詐欺っぽいけどAマホではいけた

GENZ:量産数が少ないだの高コストだのとしつこく書かれているロケットポッド……
 あれ、もしかして工兵装備の地雷散布装置はロケットポッド転用ですか? こいつにも地雷散布ができるって書かれている
芝村:ロケットポッドまんまだよ なんだと思ったんだw

/*/

(14:07。コミュニティにて)

芝村:
 今日は歩兵砲小隊が使えるよ
 まあ6人いないと微妙だけどな

まとめ補足: 歩兵砲小隊  :定員30名 歩兵砲6門 各砲に砲兵1、補助員4

(あれこれと砲兵の運用について話すプレイヤー達)

涼原:迫撃砲、射程50だから通信機でMOVが死んだ通信手必須になる
 砲だけあっても通信手足りないと撃てない 観測は各歩兵陣地で何とかするとしても通信はないと
芝村:砲を集中配備すれば通信は最低でもいける

(あれこれと砲兵の運用について話すプレイヤー達)
芝村:みんな楽しそうに戦争の準備してるw

戯言屋:自然休戦期まで、あと何カ月かなあ……
まとめ補足:ガンパレ世界には幻獣が出現しない自然休戦期という期間がある
涼原:まだ3月は始まったばかりだぜ!(地獄)
雅戌:GPO的には夏の終わりまで戦いは続くので
 この年の5月を終えてしばらく休戦期に入ってからもそんなに休みはない(ゲームがそこまで続くかというとそうではないのですが)
戯言屋:ま、まあ、リアル9月からは宇宙旅行バカンスのはずですし……(震え声)

GENZ:「通信」「指揮」「土木」などの独自パラメータも勉強で上げられるでしょうか?
芝村:あげられない。基本パラメータだけ

芝村:
 そしてツアーズは10月開始予定だよ
 平日もゲームする予定がで始めるぞ

/*/

(18:19。コミュニティにて)

戯言屋:すみません、質問になります。
 Q1:95式高機動車は、「軽装甲」や「貨物輸送」などの項目を複数取った段階で、
  車両移動(コマンド)の効果がMOV-100以上になってまったく移動できなくなる、という認識で合っていますか?(排他ではないので疑問に思っています)
   a:もちろん
   b:その項目の効果を発揮している時だけ、車両移動がMOV-50される(項目の効果が発揮していない時はMOV100が維持される)
   c:その他
 Q2:近代斥候のスポッター(コマンド)で味方1にダメージを加算する時、その近代斥候は攻撃を行う味方1と同じ分隊や同じ位置にいる必要はありますか?
芝村:
 A1:はい。そうです。
 A2:同じ場所でないと意味ないよ

ぱんくす:すいません 再掲させていただきます。 
 お疲れ様です。昨日はゲームをありがとうございます。質問させていただきます。
 Q1:部下に事務判定や整備判定をしてもらう場合は、編成内にいる必要がありますか? 編成外であっても可能でしょうか?
 Q2:部下は戦場に参加せず、後方支援にあたっていただくことはできますか?
 Q3:部下はその上司となるPCが死亡した場合でも部下自身が死亡していない場合、新規PC作成後にまた部下にすることはできますか?
 Q4:部下にも撃墜数がカウントされるという事でよろしいでしょうか?
 Q5:ゲーム高機動幻想ガンパレード・マーチで多目的結晶のアプリに、表計算セルがあるのですか、多目的結晶自体を事務判定や整備判定に使用できますか? できる場合修正はどれほど付くのでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい。編成内にいないといけません。
 A2:そりゃ上司次第
 A3:はい。できます。
 A4:はい。
 A5まだ実装されてないから無理

444:おー、部下にも撃墜数がカウント
芝村:部下含めた人数で撃墜数は割られるんで、頑張って稼がないといけない

七飾:すいません、他の人のエントリーを見ていて気になったので質問させてください。
 Q1:WDの狙撃兵型、戦車兵型というのはどちらかしか取れないと理解していたのですが。必ずどちらか所得しなければいけないのでしょうか?
 Q2:Q1が必ず所得が必要であった場合、前回所得していませんでしたので自首いたします。
芝村:A1:必ずではないね。意味があるかどうかはさておき。

/*/

(20:04。セッションルーム1にて)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #3撤退の花道

 ○イントロダクション
  熊本南部、八代。
  かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 幻獣は八代を避けて天草から島伝いに大旋回を開始した。
  天草を守備していた海兵兵団は優勢な敵に反撃を繰り返していたが3月8日にもなるとにわかにその勢いが衰え始めた。補給線が寸断されたのだった。
  これに対して海兵団の指揮官である鈴木大佐は天草からの撤退を決意。海軍の艦艇を用いて撤退戦を開始する。

 ○ゲーム概要
  10ターンを耐え抜く戦闘シナリオです。
  プレイヤーは中隊全力で防衛戦を行いますが、事務、整備力に問題があって全力を出せません。整備は12名、事務7名しかいません。三日分作業しているのでその分で計算します。
  整備や事務が足りない分は友軍が減ることで対応されます。
 //ゲーム開始は21時から!

/*/

(20:07。コミュニティにて)

不離参:失礼します。一件自主になります。
 昨日のゲームにて、次のチェックの射程+10の効果を付与できていませんでした。 申し訳ありませんでした。
  兼帯条件:陸軍に仕官していること。ウォードレス操縦30以上を持つこと。
  ☑ウォードレス互尊:互尊は歩兵、戦車兵の装備である。ウォードレスは1着しか保有できない。
  ☑×狙撃兵型:(パッシブ)歩兵武器の射程は+10、ダメージ20以下無効
 こちら、ゲーム結果には影響ありませんでしたが、キャラシートの訂正版を形態神殿に投稿しなおしてよろしいでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:OK

GENZ:3日間事務整備作業→10ターン防衛戦 ということですが、事務整備と防衛戦の間に形態変化は可能ですか?
芝村:その場合は2日手伝える

竜樹:車両に関する質疑になります。
 歩兵の☑ですが □陣地  :(パッシブ)移動しない限りダメージを半分にする。  は、車両の運転手が所持し、移動しいていない場合、適用されますでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:歩兵専用だよ

ぱんくす:質問いたします。
 Q1:事務のお手伝いをする場合、WDを着ない形態の方で後に形態変化した方がよろしいでしょうか?
芝村:A意味がわからない。ウォードレス着用して身しなくても変わらない

ユーラ:Q:整備、事務の手伝いをする場合、PC自身が整備や補給のコマンドを保有している必要がありますか?
芝村:当然ながら

GENZ:再掲させていただきます。 形態変化ありのキャラで整備事務をカウントする場合、難易度の計算はどうなるでしょうか?
 A 同一存在/形態の中で最もパワーソースの多い形態で計算
 B 使用する同一存在/形態を申告して全て加算
 C その他(教えてください)
芝村:B

谷坂:細かく形態変化を登録しようと思ったんですが、登録するだけで問題がある感じですか?(よくわかってない
GENZ:えーと、形態登録はいいですが形態変化はなしです、かな
芝村:形態変化しても割に合うと思うけどね 事務とか整備に限れば とはいえ能力が低ければ意味ないので

GENZ:念のため確認です。形態変化で1日使うということは、整備事務は1日5ターンと想定してよいでしょうか?
芝村:それはゲームによる
 どうせ20分しないでわかるよ

七飾:すいません、前回WD操縦の必要技能30の所20しかなかったことを自首いたします。
芝村:はい。ルールに沿うよう修正してください

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレの、シナリオ3が始まった……!)

・2022年8月14日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #3 撤退の花道
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0814amg1.html

/*/

(23:46。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

涼原:んー。今回みたいな陣地待機状態の場合は陣地強化する工兵以外は勉強じゃなくて常に「射程内に敵が来たら撃つ」って宣言がいいんですかね
佐藤ぶそあ:土のう積みはたぶんちゃんと判定しようとしたらPOWがいる。
涼原:土のう積み、多分ちゃんと数字が出る工兵以外はRP処理で終わってる
芝村:POWで手伝えるよ。 陣地にチェック入った歩兵はPOW使える
(#POWは0ですね! POWないですね 貧弱 WDで筋力増強しないとなかなか など発言するプレイヤー達)
芝村:WDの売りって筋力ぞ……

築山:POW上げるよりはMOV上げたい気も
芝村:分隊で車がないことはないので MOVはどうじゃろな
 現代戦で狙撃兵は撃ったら動いてを繰り返すねえ 実は狙撃兵は装甲車より95式の方が良かったりな
戯言屋:機銃座:車両移動はMOV−50、車両移動の他、乗組員1の攻撃コマンドが一つ使える ……のやつですか
芝村:MOV50がいいか100がいいかは悩むところだけど 普通は100じゃね。ヒトウバンが敵想定の一番にくる
玄霧:95式、乗り込みが5人なのがねー
芝村:あえて分隊欠員出してもいいわけで
カルカロフ:MOV 上げた偵察役が追随か(一つの手段として
高原:バイク使いならまあ それはそう
芝村:バイクでMOVを上げるのはいいけど100に合わせるのは難しいからね バイクは50合わせか独立偵察隊やな

はる:ヒトウバンは移動即攻撃みたいなコマンドあるのかな
高原:あったら死ぬぞ
GENZ:死ぬ死ぬ
芝村:ヒトウバンは60ダメージがとにかくいやらしいので
玄霧:ヒトウバン対策には兎に角追い付かれない、しかない
芝村:戦車だと72式3回アタックでだいぶ良くなる

はる:ヒトウバンのAGIっていくらでしたっけ
涼原:AGI60/MOV60/打点60 最悪
佐藤ぶそあ:そしてHPがまだ出てないので突撃銃で落ちるのか分かってない。
芝村:HP20 実は役立たずの機関銃でも
戯言屋:ゲームだと雑魚だったのに、とんでもない強さの難敵に見えてくるヒトウバンである……
芝村:まあこのゲームでも20とか30なら雑魚やで

願真:お疲れ様です。士気40で戦闘終了しましたが、士気は前回と同様に30に戻りますか?
芝村:30に戻る

(あれこれと編成や運用などについて話し合うプレイヤー達)

芝村:
 解説しとくとガンパレ海軍の76mm砲は有り余る軍事予算を背景に対空レーダーと連動してかつ対空砲弾も持ってる
 むしろ対空ミサイルがあんまり発展してない。敵の速度が根本的に遅いので
 ワイバーンが出てくると喜び勇んで空軍のfー15が飛んでくる
高原:鷲天だ
白河:テンション高そうです>F-15パイロット
芝村:空軍の花形なんだけど… まあ燃料がね 燃料が少なくてよほどでないと出てこない

ダムレイ:燃料…厳しい
高原:北海道が確かプラント 国産で燃料は… 北海道がメインだったか確か
芝村:北海道の滝川にある人造石油工場の生産が全てなんよ アメリカからの石油はなかなか来ない
 昔、実際に滝川には人造石油工場あったんよ 石炭から石油作る
 ガンパレ世界では戦争が続いたんで閉鎖されずにどんどん拡張して今に至る 静岡とか宮城にも油田はあるけど小さくてなあ
 現実ではそう遠くもないうちにプラスチック分解微生物が増えてプラスチックから油取るのも難しくなる。
 石炭紀以降石炭は原則生成されなくなるんだけど、これは微生物が木々の中にあるリグニンを分解するようになったからなんよ
 同じくプラスチック分解微生物がこの数年で見られるようになったんで1000年くらいで海洋プラスチック問題は解決するかもしれん

ダムレイ:Civ6やると「永遠に滅びないものなどない… プラスチックは例外かもしれないが。」って言われるのに…
芝村:まあ人類が永遠に壊れないものを作ろうとするのがそもそもなあ

高原:FRPとかなくなりそうだな…
#まとめ補足:FRPは繊維強化プラスチックのこと
芝村:FRPはガラスなんで

芝村:
 ガラスは液体かどうかもわかってないので、(この間論文出たけど確定してない)
 古い家のガラスって下の方に流れているんよ。熱とか関係なしに ものすごくゆっくり動いてるんだよね。ガラスは
 この動きをシミュレーションすると液体の動きになる
 じゃあガラスは液体じゃね。という意見に反論するのがまあ大変なんよ
 さらにいうとここにオランダの涙がな 動画で見てみるのがいいんじゃないかなあ
 オタマジャクシなんだけど頭は鉄より硬いけど尻尾叩くとバラバラになる これがまたどうしてこうなるんよが大変で
 ということでガラスは未だに経験的につかうことが多くて、科学的にはあんまり掴めてない
 サザエに学名なかったりな これは単なる手違いだけどw

芝村:オランダの涙は動画見ろしか言えない
マッチ棒:オランダの涙面白いですね。形揃えて作ったら火薬の代わりにできんかな……
芝村:オランダの涙は品質の安定もできてなくて…… 1911年に日本でも起爆装置にどうかと話あったんやけど
ぱんくす:昔ガラス製のCDとか見せてもらった事はありますが、あれも見た時なぜガラス?とか思ったりしました。
芝村:ガラスのCDは劣化が遅い 通常のCDだと品質により20年で壊れるんよ 特に曲がる
 そこでガラスCDなら200年いけるってんで まあ誰も200年保存の必然性を思い付かなかったんでほとんど量産されてない

ダムレイ:200年前の音が残ってるとなるとロマンがありますけどねー今で考えるとまだ江戸時代か
芝村:130年前のレコードはあって当時の日本語発話がわかる
 やっぱりだいぶ発音とか変化してるみたいだね。まだ聞き取れるけど
 これが室町時代だとかなり間違える人が出る
 平安だと9割の人がわからない。そもそも50音でないので あと母音が入れ替わるのがで始めるので
 どうしてそれが分かったかというと平仮名のおかげなんよ 平仮名は発音文字なんでわかる
 これがそれ以前の万葉仮名になるとだいぶ怪しくなる。
 さらに前の祝詞だともう発音も意味もわかんなくなる そもそも正しいのかもわからんときてる

ダムレイ:今残ってる最古の日本語って祝詞なんですか?
芝村:日本最古の日本語については木簡が最古説が強い 祝詞はオリジナルが見つかってないので最古と断定できないとされている
 奈良の飛鳥、平城京跡からは大量に出土してるんよ。木簡

芝村:愚痴に悪口、陳情 俺の飯がやつより少ない。これで三度目だ死ねとか
とらさん:でたー! イタリアのあれこれと変わらないやつ!>木簡
芝村:ペルシャから来たよイエー。とか
ダムレイ:え、ペルシャですか?
芝村:奈良の大仏の落成式で来てるのが文献資料にあるんだけど それ以外でも役人としてペルシャ人がいたとはある
 ササン朝ペルシャが滅亡した際に結構な人が東に流れて、さらに変人が日本に来てると思われる

芝村:この時代ペルシャの人は割と中国化するというかいつくんよ
 もう100年後の中国長安のHなガイド本によると  赤毛の女、鼻の高い女は醜いけど意外にイケるとか、飽きたらこれとかあって
 失礼だなとイラッとしたことある まあそういうのに限って残るんよねえ

ダムレイ:思った以上にゲッスい感じだった!
とらさん:人間、変わっていない所は変わっていない……
涼原:人種の違いがヤな感じに直球!
JAM:人類成長して!
戯言屋:カッコいいものはあんまり残らないのか……(顔を覆う)

芝村:しかしこの文書のおかげであ、やっぱり赤毛おったんやとわかる
 これが公式の資料だと名前が中国化されて、髪の色とかどうでもいいやで記録に残らんので
ユーラ:私的な日記や書付などの史料価値

芝村:唐の時代に日本人が数名官吏として唐に勤めてるんだけど
 この人たちの記録でケンカの記録はちょいちょいあって日本以外も多彩な外国人が唐の役人でいたんだなとわかる
 チベット人め偉そうにとか

芝村:
 んでこないだ日本では知られてない日本人の記録(墓石)が唐時代のものとはんべつされて

 皇帝の服を管理する役職だったらしい
 これより上だとちんちん切られちゃうのでぎりぎり攻めた感ある


ユーラ:宦官……
芝村:そう。これ以上プライベートだと宦官
#まとめ補足:宦官(かんがん)とは、皇帝に近い位置にいる去勢した官僚のことらしい
とらさん:皇帝にすごい近い位置の人だ
戯言屋:そして書かれていた皇帝への愚痴……(やめなさい)

芝村:
 これが墓石なんで悪口とかはなく。友人だった中国人が惜しんで故人から聞いてたことを記録してたんよ
 我が友は遣唐使でやってきて都に来て官吏となり…とね
(おおおおお いい話だ! 泣ける 良き人だったんですね おおー 立派な人だったのでしょう など発言するプレイヤー達)
雅戌:いい役職につき、友人からも惜しまれ、というのはよい証ですね

芝村:
 日本側では全然知られてなかったんで大騒ぎよ

 渡った記録も怪しくて 病死とされたこの人ではないかと比定されるのにだいぶ時間かかった
 日本側で病死となってるんで、俺は唐に残る、分かった、お前は死んだことにする のやりとりがあったはず
(なるほど おおおー うおおお これはかっこいい やはりドラマ など発言するプレイヤー達)

JAM:井真成さんかしら?
芝村:そだね
 日本の国号がこの時代に使われていることが知れる最古の資料 日本側では日本と書いてある資料はずっと後に出てくる
#まとめ補足:wikipedia 井真成(墓誌の文章が載っています) https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%95%E7%9C%9F%E6%88%90

ダムレイ:その前は倭だったのか。日の出ずるところの天子よりみたいなやつ、そういえば遣唐使だったきがしますね(うろ)
芝村:それは遣隋使 隋は滅んで遣唐使に切り替わるの
ダムレイ:ちがった! 普通に恥ずかしい! ありがとうございます
芝村:隋は短いからねえ
ダムレイ:隋 581~618 37年とかなんですね

芝村:
 ということで夜分まで雑談に付き合わせてすまぬ。寝ようw
 おやすみー

(おやすみなさいー。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1008120432970432642



●2022年8月15日(月) 質疑回答

(20:30。コミュニティにて)

戯言屋:質問になります。
 Q1:95式高機動車は、現実の自衛隊で使われている高機動車(トヨタがアメリカのハンヴィっぽく開発した疾風(ハヤテ)とか高機(コウキ)とか呼ばれている車両)と同じもので合っていますか?
 Q2:乗り物が行動する際のタイミングは、運転者のPCのAGIで決まる、という認識で合っていますか?
 Q3:PCが乗り物を乗り降りする際は、必ず行動扱いでターンを消費してしまいますか?
 Q4:勉強コマンドの効果は、移動中の待機などで次の行動を何もしなければ複数ターンまたいでも維持されますか?
 Q5:例えば1ターンかけてPOW60相当の陣地を構築する場合で、「陣地」項目にチェックを入れた歩兵6人が項目提出で
  難易度-10×6人して難易度0でクリアできるとした時、POW60の陣地にはどの程度の防御効果があるんでしょうか?
芝村:
 A1:ほぼ同仕様だね。
 A2:はい
 A3:はい。引っ張り上げるとか他のプレイヤー行動で影響受ける時はある。
 A4:はい
 A 5:収容人数による

玄霧:95式高機動車について質問です。
 こちらの車両はオープントップという話がありましたが、乗組員が降りずに威圧だけ使う、のような使い方は可能ですか?
 それとも、威圧も攻撃コマンド扱いになるとして機銃座が必要になりますか?
芝村:降りずに使えはするだろうが95式はHP 0だからね。なんか貰ったらみんなして死ぬよ

444:モコスのコマンドについて質問です。
  >□×120mm両用迫撃砲:(コマンド)距離50〜80の同距離の対象3に80ダメージ
 上記のコマンドで、モコスには他に□×のコマンドがないのに□×がついています。
 これは他の機体の武装と統一するための仕様でしょうか。
 あるいは□×のつく武装が他にもあるけどデータから漏れているのでしょうか。
芝村:モコスは最後期生産型が92mmつけるんだけどまだ実装されてない。それの名残

はる:兼職について質問します
 1:ガンパレードでは職(兵科?)が多すぎると人に怪しく見られる等の事象は発生しますか?
 2:1がはいの場合、学兵と歩兵は職数カウントの内に入りますか?
芝村:
 A1:あるよ。
 A2:学生は入らない
玄霧:第六世代、や多目的結晶、もほぼ全員とってますが、流石にこれは職(兵科)とはカウントされないと思ってます。
 胡散臭くなるのは「歩兵で戦車兵で整備兵で指揮官で斥候です」みたいな、単純に兵科ととれるものが5つ以上になった時、でよいでしょうか
芝村:そだね

竜輝:
 Q1)80式装甲車八輪ですが、運転手と機銃手2名搭乗することで同じTに車両移動と72式機関銃のコマンドを同時に使うことはできますか?
 Q2)Q1が可能な場合、機銃手に必要な能力はどうなるでしょうか?
  A1)□戦車操縦があればよい。
  A2)□戦車操縦に加えて、戦車操縦10以上が必要。
  A3)無理、その他条件などありましたらお願いします。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:できる。
 A2:戦車操縦10以上


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1008699309581152297



●2022年8月16日(火) ループエイトの連載WEB小説はじまる(第1話) / 次回のアルマトガンパレは土曜昼で日常回?

・2022年8月16日(火) ツイッター 12:00 ループエイト公式アカウント
 #芝村裕吏 が描く、13人それぞれの<ある夏の日>
 ジュブナイルRPG『LOOP8』
 完全書き下ろしWEB小説「A Summer Day」

 #ミッチ「考えるのをやめる」
 https://loop8.marv.jp/novel/detail/16389?utm_source=officialtwitter&utm_medium=social&utm_campaign=tweetn

 この世界は「選択」の連続だ。
 #LOOP8 #A_Summer_Day
 #LP8_NEWS
 https://twitter.com/LP8_PR/status/1559374398720704512

/*/

(20:55。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。 申し訳ありません。自首になります。
 2022年8月14日夜 提出のPC 木下博文ですが、ステータスがINTが40になっておりました。
 項目にはチェックが入っておらず、修正間違いと思います。
 事務40にしており、ゲームも事務40で補給し、3日 9ターンで360で提出しており ゲーム結果に変わりはございません。
 修正し出し直してもよろしいでしょうか?
芝村:OK

鷹臣:先日はゲームありがとうございました。
 来須さんの帽子を被るようになったエピソードがすごく可愛かったです。
 個人ACEの銀河さんにも帽子を被るまでに細部は違いそうですが同じような経緯があったんでしょうか?
芝村:同じはずだぜ

芝村:
 次回は後方で再編成だけど新編成は車両がないとか割と悲惨な話に
 まあなんとか別編成になるよう働きかけるゲームになるね

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 次回は戦闘もないぞ。よって事務も整備もない
 再編成で戦闘してたまるか。次回は日常回だ (土曜昼は)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1009067839023497218



●2022年8月17日(水) 質疑回答

はる:おはようございます。 蘇生コマンドについて質問します。
  □蘇生:(コマンド)(DEX+INT)が240以上の時、死亡3ターン内の生物1をHP1にする。
 こちらについて以下の方法は可能でしょうか。
  1、2ターンかけて倍のパワーを出す。(但し3ターン以内におわらせる)
  2、複数の蘇生コマンド持ちのパワーを合算する。
 よろしくお願いします。
芝村:状況次第だけどできると思うよ。

ぱんくす:おはようございます。 質問させていただきます。
 強制チェックが入っている 死の視線は、初期のパワーソースでも成長点で取得したものでもないので、整備判定、事務判定に含まないということで良いのでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:はい

ぱんくす:お疲れ様です。 事務と整備判定について質問させていただきます。
 Q1: 部隊として、戦闘ごとにWD、武器装備、車両損耗や戦闘についての報告書(日誌)を
  分隊毎に提出をしてもらう事で事務の効率化と正確性が上がり事務判定の難易度低下にならないでしょうか?
  最終的に報告書を書いてもらうというRPをしていただくだけでも効果はあるのではないかと思っております。
 Q2: 部隊として、日々整備日誌をつけ、どの装備、車両、戦車を整備したか、整備する者で共有し、使用した部材などを事務に報告してもらい共有したり、
  蓄積することで、整備と整備、整備と事務間の補給の伝達のミスを防ぎ、双方の難易整備判定の難易度を下げる事は出来ないでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1ゲームによる。
 A2:ゲームによる。例えば前のゲームではなんら難易に影響しない。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1009288678654365837



●2022年8月19日(金) 辞書を使う効果について / 閑話休題サプリメント登場!

(14:27。コミュニティにて)

はぐろ:おつかれさまです、毎週ゲームありがとうございます。
 先日までのゲームにおいて、ルーム内の流れが速く状況を把握できないという場面が多く見られたため、次回ゲームにて状況把握のためのアナウンスをしてみたいと考えております。
 つきましてはアナウンスのために、セッションルーム2をゲーム開始から終了までお借りしたいのですが、使用許可をいただけますでしょうか。
 (セッション中にルームに分かれる際、後ろの番号が埋まっているより、ルーム2が埋まっているほうがわかりやすいかと考えました)
 ご検討いただけますと幸いです。
芝村:まあやってみるのは良かろう

/*/

(16:29。コミュニティにて)

芝村:ぼんくら学生とか次回しか使わない職業入れようかなー

藤坂光素:すみません、英語詳しくないので聞くのですがエキシビジョンの英語はexhibitionで合っていますでしょうか?
芝村:合ってるよ。綴りのこと?
444:すいません、ちょっとさっき、「エキシビジョンはエキシビションが正しいんだよ」みたいな話してたんで。
芝村:大辞林だとエキシビジョンが先に出てきてエギジビジョンとも、と書かれているんよ
 NHK辞書だとエキシビジョンで統一されてるみたいだね
 NHK英語放送ではエキジビジョンらしい(俺は確認してないけどスケート好きな人はそう言ってる
 なんでまあ、まずは辞書引くのがいいかもね。

芝村:
 俺が作るゲームの中でもAマホやアルカナマトリクスの用語は大辞林を使用している。
 英語ではウィズダム使ってるけど、日本語(カタカナ表記)は大辞林に沿ってるねえ
 ちなみに小説では日本国語大辞典と明鏡と広辞苑を使ってる。

芝村:
 なんでゲームだけ大辞林かというとiPhoneのアプリで昔は110えんだったからw
 皆が検証しやすかろうで特殊な辞書じゃなくて安い辞書にしたんよ
 これが日本国語大辞典だと出てくる順番の読み方から違うんで

芝村:
 通常国語辞典は一番一般的な用例から書いていくんだけど、日国は歴史的な派生順で書くんよ
 なんで一番を当てて書いていくと古臭い表現になってしまう
 昔は広辞苑を使うのが一般的だったんだけど今だと大辞林か大辞泉の方がよく使われるかもね
 んで明鏡はジーニアス辞書の日本語版なだけあって外国人が日本語を勉強する際に最初に当たる日本語辞書なんよね
 辞書としては用例、書き方共に簡潔で誤解の難しい書き方しているんで、実用文ならこれだけ持ってれば十分とも言えるんだが・・
 大変残念なことに面白くない

芝村:
 当たり前の話だが言葉遊びや文章で面白いもののベースに使う辞典に無味乾燥な辞書使うのは問題がある
 言葉というものはその後ろに歴史があり、リレーションがあり、知識があってそれらが深みを構成するが、それらを踏まえた国語辞書を使うかどうかは作品の質に影響するよね
 でもそういう辞書は学生には優しくないし初学者にも優しくない
 何より膨大なコストがかかる
 あと現代の中辞典以上は事実上簡易百科事典の能力も持つのでいうたら無駄が多い

芝村:
 えーとねー 重要な話をすると 現代人はまあ分からなかったらググるよね でもそれは正しいかどうか分からないでしょう
 極論Googleに金払えば出鱈目な内容でも検索上位に持ってこれる
 ファクトチェックとかデマとかいうてるけど、ありゃ要するにメディア側の自爆とも言える商売のせいだ
 では正しくみるならどうすればいいか。で第一候補が辞書なんよ
 なんで21世紀以降の中辞典は百科事典も兼ねる簡易百科事典になってるんだよ
 大体24万語とかそれくらいの言及がある
 辞書定義と違う話が書いてるならまず疑っていい。もっというと99%嘘か一般ではない
 例え専門家であっても最新学説は学会合意取れてないわけで、軽挙妄動せずにまずは辞典表記をあてにしようね。という話

芝村:
 というわけで現代人やるなら辞典は割といるかもねえ
 あと毎年イタチごっこ続いてデマ書く方も巧妙になっててぱっと見分からんので
 正しい情報一般的情報に辿り着くためのコストが年々高くなってるわけよね
 そこで辞書を引いたほうが安く上がるという中々現代らしい歪な話があってな 便利なネットがだんだん便利じゃない何かに

芝村:
 さっきのエキシビジョンだって日本の用法では伝統的にシは濁らないわけで、これは違うと言ってマウント取るやつはちょいちょい出てくるんだけど、
 カタカナ英語は日本語なので原意を言い出すとお前平安言葉でしゃべれどうぞになる
 いいか。ナイターもバックミラーも俺や海法さんが聞くと気持ち悪い言葉なんだからなw
 英語で危ない、バックミラー見ろとかいうと、かなりの確率で意味ありげに笑ってお尻ふりふりされる
 まあ、バックミラーですって? うふふ_? でおしりフリフリを80歳くらいのおばあちゃんにされた日本人、意外に多いんじゃねえかなあ
 これが10歳くらいの女の子ならまだ許せるが50代おっさんがやると殺意湧く

444:>対してドアミラーはside view mirror(サイドビューミラー)という呼び方があるが、こちらはdoor mirror(ドアミラー)でも通じるようだ。
 よかった……
芝村:ドアミラーはドアに付いてない事もあるんで、サイドビューミラーの方が口論にならんよ
 SUV運転してると左のボンネット先にもう一個鏡があってこれもサイドビューミラーなんよ
444:https://gazoo.com/column/daily/17/04/13/ 全然違う!
芝村:サイドブレーキは国際免許取る時に大体引っかかるw パーキングブレーキということが多いんじゃないかなあ

小宇宙:エンカウントとか
444:エンカウントといえば、D&DのCMでウィザードが「これでもくらえ!」と魔法を撃っていた。違うんだ!
ぱんくす:これでもくらえは……エネルギー・ボルト 以前射程無限だったが、強すぎる為、弱体化され射程が短くなったという……。
444:T&TというTRPGの日本語訳に「これでもくらえ!」っていう呪文があるのです。>ぱんくすさん
 メリット:一人は殺せる。 デメリット:一人しか殺せない でよかったかな。 (T&Tはプレイ経験がない)
GENZ:Take That, You Fiend!(これでもくらえ!)
芝村:これでもくらえは ユーテイクザットフィーンド! が元々の表記
GENZ:は、語順が違う (もしかして版によって違う?
芝村:いや、GENZの表記の方が正しいよ 語順違うのはアメリカ? での用法
 ユーで相手指差してやるんで コンベンションでは最初に出すようになったんじゃないかなあ 合法的に相手を指させる魔法なんで人気あったよ
 アメリカだとマジやばいので人間の指差しはダメよ
 ほんとね。黒人の人にニガーとかいうのと同じくらいやばいから
444:日本だと中指立てるのがスナック感覚になりすぎてて怖い……
はぐろ:なってるのおかしいでしょ
芝村:ごめんなってるのおかしいがどこに刺さってるか分からずw
はぐろ:あ、すみません。スナック感覚見てびっくりしてしまい、つい
芝村:まあTwitterのドライブレコーダー動画とかでは中指よう見るよねw
444:ポピテピピックを初めてみた固い人が、「何このアニメ。中指立てる意味ちゃんと知ってるの?」というのが。
芝村:ポプテピピックはアニメより原作派です
とらさん:アメリカの映画でも手を拳銃の形にして相手を指す演出があるけれど、あれは2重の意味でやばいのかぁ。(読み解きのレベルがあがりました。ありがとうございます。)
芝村:ちょっと上品だと指を引き金の形にするよ
 アメリカ人が銃の真似すると引き金を引く真似をする 日本人は手で銃の形を真似る

芝村:ということで仕事に戻る

/*/

(21:17。コミュニティにて)

雅戌:
 ○8/20昼ゲーム用戦闘序列シート
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgMd81RoeadOKY-hyMWSV50rKsSQEn3wn5kCS_ThQQE/edit#gid=1446230212
 明日の昼のゲームに使う戦闘序列シートを用意しました。準備のできた方から、ご記載お願いします。

すわろう:
 ツールを更新しました。乗物ごとにチェックボックスの合計出すようにしました。
 乗り物使っている人にはちょっと便利になるかも。
 それと99式狙撃銃使っていてv0.85.3.1以前を使っている方は最新使っていただけると助かります(バグのため)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1007682174440452196

/*/

(21:50。配布場所にて)

芝村:アルカナマトリクスガンパレード 閑話休題サプリメント

/*/

高原:きた
涼原:サプリが着た!!!
谷坂:はわ ソックスハンターだーーーー
鷹臣:ぼ、ぼんくらぁ!

444:質問です。閑話休題サプリメントの職業は、5つ以上取るとうさんくさく見られる対象の職業に含まれますか?
芝村:もちろん

涼原:まあ戦闘形態にいれないほうがいいよねこれ……
芝村:というか形態変化使った方がいいかもね

白河:失礼します。閑話休題のサプリに関して質問です。
 Q:閑話休題サプリでキャラクター作成する際、ここでの記載に士気関係の記載がないことから、
  もとのガンパレード側の記述に従い、閑話休題でも士気+30(第6世代、人間味のチェック)は必要になるでしょうか?
   A1:いる
   A2:いらない
芝村:A1:いります

すわろう:
 キャラクタシートツールを更新してサプリメント閑話休題に対応しました。
 よかったらどうぞ!
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1007682174440452196

一法師リツ:質問です。
 Q1:チェックボックスで取得しているWDや武器類ですが、戦闘中・戦闘待機中以外は、特に宣言せずとも脱いでいる、装備を外している状態になっているのでしょうか?
 Q2:WDを脱いでおける場合、我々は基本的には制服で行動していることになるでしょうか?
芝村:
 A1:はい。
 A2:はい

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Q: □趣味が生きる  :(パッシブ)項目による難易補正効果は2倍になる。
  趣味が生きるについて質問です。 項目による難易補正効果が2倍になるという事ですが この項目は、趣味が生きるという名前の通り、取得した趣味能力のみという事でしょうか。
  それとも取得している項目すべてに適用できるのでしょうか。 よろしくお願いいたします。
芝村:趣味に関係しないと使えないよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1010057440764633098



●2022年8月20日(土) アルマトガンパレシナリオ4:戦の間の薄いハム / アルマトアイドレス:潜入大和丘

(06:10。コミュニティにて)

涼原: ☑︎応用  :(コマンド)の使い方について確認お願いいたします
 Q1:このコマンドは他のコマンドを用いないリクエストの際使える、という理解で合っていますか?(例:POW判定を求められたのでMOVをPOWに変換する)
 Q2:このコマンドで変換できる能力は基本能力値6種(POW~MAG)という理解で合っていますか?
芝村:
 A1:はい
 A2:うまい使い方ならなんでも応用できるよ

/*/

(13:23。セッションルーム1にて)
(次回のゲームの導入が発表される)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #4戦の間の薄いハム

 ○イントロダクション
  天草に上陸した敵はそのまま旋回を行い熊本市やその周辺部に雪崩れ込んだ。史上最も名高い幻獣戦争熊本の戦いが始まる。
  天草から寡兵にて撤退した海兵団を待っていたのは再編成であった。車両の大量損失を埋め合わせできぬ中で、兵士たちには休みが与えられることになった。
  戦争という名前の分厚いパンに挟まれた薄いハム。それが兵士の休日である。

 ○ゲーム概要
  休日の間に戦闘ではほとんど取れない勲章を得て成長限界を突破しようというシナリオです。極楽とんぼと手作り勲章獲得を目指しましょう。

 ○ゲーム内容
  指揮官たちの編成パートと兵士の日常パートからなります。日常は授業と放課後からなります。
  他人と同じことをしても勲章はもらえません。
  極楽とんぼ勲章は趣味で偉業を成し遂げる、または斬新なだらけ方で得られます。
  手作り勲章は善行で勲章を得られます。
  規定時間が来るとシナリオが終了します。注意してください。

/*/

(13:30頃。セッションルーム1にて)
(アルマトガンパレの、シナリオ4が始まった……!)

・2022年8月20日(土) 13:30 セッションルーム1 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #4 戦の間の薄いハム
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0820amg1.html

まとめ補足:以下は各プレイヤーが行った行動と得た勲章です(抜けがあるかも!)

<極楽とんぼ>
・人型戦車のモデルラジコンを趣味作成:白河・竜山
・校庭でトレーニングしている人と一緒に汗を流しながら、
 自分の理想の肉付きに近づいてくれるようトレーニング方針に口を出す:佐藤ぶそあ
・放送室の使用許可をとって放送施設を借り、校内での最近色々な動き(放課後に皆がやるイベントごと)などについてアナウンス:久藤睦月&伯牙
・海で釣りを行い食料を調達します:七飾
・音楽室を使い、皆さんの慰労のための音楽会を開きます:風杜&とらさん
・美肉海岸で美肉おじさん達と筋トレ:谷坂&築山
・BL同人誌を制作し、主に女子の仲間に布教する:岩崎経&十五夜
・市井の「いい男探し」を主目的に、建前部分にちょうど海浜があいのりして勉強をしに行く:一法師リツ&雅戌
・趣味 星座天体観測なので何かこれまでにない新しい星座を作る:すわろう
・学校の敷地内に見つかりにくく過ごしやすい、一人用秘密基地を建てる:竜宮
・学校の校舎の一番高いところに登って見張りだと言って昼寝する:戯言屋
・善行さんとコネクションを築いた後、余裕があれば外でご飯を食べる:雅戌
・休暇中に男をつくった(善行):一法師リツ
・武器が趣味でぼんくらオタク論文を書いた:カルカロフ
・この部隊に配属されるわけでもない来須がどうしてここにいるのだろう、と推理:涼原

<ソックス勲章>
・ソックスハントついでに毒島さんについて調査:らっこし&砂子
・先生の3日もの靴下をいただいた。あと、先行するハンターのあとをつけて洗濯籠から別の毒島さんのソックスを奪う:ダムレイ
・自主訓練でWDへ着替えている生徒からラバースプレーを用いて着替えを手伝うていで靴下を頂く:願真
・自分の厳選されたソックスコレクションを熟成させて仕上げる:海法

<手作り勲章>
・縫い物をして雑巾1000枚を確保する:はぐろ&はる
・医療を手伝える場所に行って複数ターンかけて治療活動を手伝う:komura
・学校の施設で壊れた冷房や洗濯機などの修理を、繁華街でパーツ手に入れてきて校内環境の改善:ポレポレ&高原
・中何とか先生から水陸両用車についてのお話を聞く。お時間かかりそうなら帰りの車を運転してお送りする:玄霧
・この間助けてくれた金髪タキシードの人の名前が判明:鷹臣
・指揮官試験の大まかな系統(行軍、射撃、偵察)を放送で知らせた:藤坂光素

<整備徽章>
・1両あたり修復難易度200の80式装甲車八輪もしくは90式砲戦車を4両再生:GENZ&たい

<極楽とんぼ&手作り勲章>
・ゲームを作る:越前&不離参

<WCOP勲章>
・おちんちんランド建国に旅立って戻って来た:阪

/*/

(17:08。ゲーム後のコミュニティにて)

築山:申し訳ありません 今日の形態神殿登録、データ内容は形態履歴と矛盾しない通信兵/遊び人構成 パワーソース16点で構成できているのですが
 データまとめ行だけ正しい値になっていなかったので 形態神殿末尾に登録し直してよろしいでしょうか?
芝村:はい

/*/

(20:25。コミュニティにて)


ポレポレ:お世話になっております。アルカナマトリクスの質問です。
 Q1:アルマト最新サプリの閑話休題で追加された職業は、戦闘などの非日常でも使用可能なのでしょうか。
  あ:普通に使える
  い:コマンドは使用できない
  う:状況による
  え:使えない
  お:その他
 Q2:「□脱出  :(コマンド)移動を2回行う。」 遊び人のこのコマンドは、戦闘中に使うと何か問題が起きますか。
芝村:
 A1:あ
 A2:特にはない

一法師リツ:質問です。えーと、本日のゲームで私のPCが善行さんにいただかれてしまったのですが、今後も個人的な交流があるのでしょうか?
 部隊が5121コースになったので、今後も部隊での接点が増えそうですし、どうなのかしら? という確認です
 (善行さんが周辺の人間関係も含めてうまいことやるぜ!というなら静観の構えですが)
芝村:そりゃプレイヤー次第

/*/

(20:55。セッションルーム1にて)
(今夜の公開エースゲームの導入が公開される)

芝村:
 アルカナマトリクスアイドレスシナリオ #1潜入大和丘

 ○イントロダクション
  レイスを追うためにマドリア侵攻の準備を待つエースたちは宰相の依頼に沿ってA世界と戦争状態にあった大和丘世界へ潜入を行った。
  A世界の出先機関があればこれを秘密裏に無力化せねばならない。
  もっともしてもまた……同じことを考えているであろう。

 ○ゲーム概要
  大和丘に潜入して情報を得て、必要なら秘密裏の武力行使でA世界の出先機関を壊滅させるゲームです。
  全面戦争になるとアイドレスが再開しますし、失敗すると大和丘やメタルライフ世界を訪れることが難しくなります。

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマトマトリクスアイドレスの公開エースゲームが始まった……!)

・2022年8月20日(土) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスアイドレスシナリオ:潜入大和丘
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0820ama1.html

まとめ補足:公開エースゲーム時の観客席(コミュニティ)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1010517455539544195

/*/

(23:30。公開エースゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でしたー。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 猫は世界の隙間抜けてくるから、エキシビジョンがエキシビジョンに終わらない可能性があるな
 まあ谷口ルートから離れてるから当面は安全だろう

高原:猫の中でも悪神っているんすねえ
谷坂:えっ あの猫さんよくない猫さんなんですか
芝村:悪神か善神かは性的嗜好による そっちが好きなら善神だろう もう入れ食いよ

芝村:まあクーリンガンも悪神だわな
谷坂:いやクーリンガンさんは善神では? ハッ……
芝村:しかし嗜好によってはあれを善神とするものもいるわけで
 たとえニューワールドを4回絶滅に追い込みそうになって世界人口の半分ぶっ殺してもだよ
 アイドレス終わりそうだったもんな 心折れる奴らも多かったし あれでアイドレスやめたプレイヤーも相当いたろうし
 最終的に司馬懿を連れてきてアンチボディにしたという もうAIに対抗するのAIしかなかったから

戯言屋:#そのあたりの経緯は大体こちらにまとめてありますー https://zaregotobeya.onmitsu.jp/tyuutatu.html

芝村:どうでもいいがアキハル級の艦長が444なんよね
(あれこれと発言するプレイヤー達)
はる:Bはるはいるのかいないのか
芝村:Bはるいるよー Bはるは笑いを取るとかで処刑ショーやってたくらいかな
セントラル越前:B越前は見た覚えはない
芝村:B越前は悪いことしまくり
ぽんすけ:私にもBがいるって話ありましたが、まだ逃げてるんでしょうか
芝村:Bぽんすけは実はあんまり悪いことしてない
谷坂:B青狸さん元気にしてらっしゃるのかしら
芝村:BIG青狸は今は善神だな
青狸:( ・`ω・´)
伯牙:キリっとしてる

芝村:
 まあBは悪意の塊なんでおらんならそれが一番
 連中こっちを模倣してる

芝村:明日はテストよ
(てすと てすと! グワー! ててててて てすと…… ぎえ おう など発言するプレイヤー達)

芝村:
 もちろん出世に興味ない人はテストは受けないけどテストに付き合う
 テスト受けるならINT40ライン超えるんだよーおやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1010294608883880139



●2022年8月21日(日) アルマトガンパレシナリオ5:資格取得試験

(06:10。コミュニティにて)

雅戌:
 ○8/21ゲーム用戦闘序列シート
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/13sGiFewrKZVOgnigp1FXt6_D50L37lgeHnEaxYjo4tE/edit#gid=1446230212
  8/21夜21時からのゲームに使う戦闘序列シートを用意しました。準備のできた方から、ご記載お願いします。

/*/

(12:04。コミュニティにて)

岩崎経:すいません芝村さん自首です。昨日の形態登録で、データまとめの補給を事務に誤字がありました。
 昨日のゲームの提出では正しい数値になっているためゲーム結果に影響はありません。 誤字修正版を形態神殿に投稿してもよろしいでしょうか。
芝村:OK

444:すいません質問です。 今日のゲームですが、日常回扱いでよいのでしょうか。
 (試験に趣味人などがあるデータで挑むと、試験なのにふざけてるのか、など言われませんでしょうか)
芝村:日常と戦闘の間くらいだな

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(17:55。コミュニティにて)

白河:すみません、戦車とのパラメータ関係で質問です。
 Q1:士魂号M型「□異様に動く:AGI+40」をチェック入れて搭乗した際、このAGIは搭乗者(キャラクター)と合算になるでしょうか?
  1:なる
  2:ならない
 Q2:士魂号M型「□徒歩移動:(コマンド)MOV40で移動する。あらゆる地形を踏破でき、地形によるマイナスの影響を受けない。」で移動を行う際、搭乗者(キャラクター)と合算になるでしょうか?
  1:なる
  2:ならない
 よろしくお願いします。
芝村:A1:1:ならない。何言ってるんだ

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(18:46。セッションルーム1にて)
(今夜のゲームの導入が公開される)

芝村:
 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #5資格習得試験

 ○イントロダクション
  新たに芝村準竜師指揮下で再編成することになった海兵団改め学兵団は陸軍風の指揮系統に組み込まれることになった。
  そこで発生したのが資格試験のやり直しである。陸軍は大所帯であり海軍のように全員が銃兵という考えや皆が皆を兼務するという思想を持っていない。
  効率よく死ね。それ以外は許されると思うな。鈴木大佐の下では考えられないようなことを言われ、試験に臨むことになる。

 ○ゲーム概要
  歩兵分隊指揮試験と偵察分隊指揮試験、並びに砲兵指揮試験、戦車兵試験、工兵分隊指揮試験が行われます。
  プレイヤーは試験を受ける受験者、または受験者の下で演習をする兵隊としてゲームに参加します。
  中隊指揮資格、小隊指揮資格試験は黄金剣勲章または銀剣勲章、議会名誉勲章のいずれかが必要です。

○ゲーム内容
  受験する資格に合わせた分隊を実際に編成しなければいけません。受験者は仲間を集めてエントリーしてください。重複受験する場合でも分隊編成は変えられないのでうまく編成してください。
  テストは実践形式で過去に実際あった戦闘を再現した演習になります。
  採点官の毒島千翼長(大隊長)が採点を行います。
 各分隊の編成は戦車を除き歩兵分隊に同じです。
 戦車兵は人型戦車とそれ以外でテスト内容が異なります。機体を持ってない場合は友人から借りて参加できます。
 注意: 分隊指揮官は指揮官職を持っていないでも参加できます。
 #ゲーム開始は21時から!

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芝村:あれ444の質問に答えようとしたら消えてる?
 消した
444:すいません、高原さんから芝村さんが記事に書いていらっしゃると教えていただいたので……
芝村:なる

芝村:まあ兵隊集めるのが大変だよw

雅戌:小隊長、中隊長指揮官試験の実施は今回行われるのでしょうか?
芝村:行う予定だけど、分隊指揮官試験がボロボロだったら別日試験になる。受験資格者少ないし

青狸:資格試験について、2回目以降の開催は予定されているでしょうか?
芝村:予定してるけど2回目以降は難易が高くなる

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(あれこれプレイヤー達が部隊人員を募集したり応募したりしつつ、時間は過ぎ……)
(20:20。コミュニティにて)

マッチ棒:お疲れ様です、相談させて下さい。今回のゲームから新規参加しようと思ったのですが、今回は試験とのことで、参加に躊躇しています。
 あ)試験を受けない人には今回のゲームは関係ないので参加しなくて良い。
 い)試験を受けない人には別の課題があるので参加しても良い。
 う)その他 よければ教えてください。
芝村:い 分隊指揮下に参加して成長点もらうのがいいと思う

願真:今回の試験の質問で参りました。
 編成時、車両持ちが少ないと思うのですが、95式高機動車と軽トラの貸し出し等はありますか?
芝村:そんなものはない

雅戌:お世話になっております。各種試験についての確認をさせてください。 主に複数試験の掛け持ちについての質疑となります。
 Q1:・歩兵分隊、偵察分隊の試験を同一の分隊で受けた後、別途人員に集まっていただいた工兵分隊で試験を受ける、ということは可能でしょうか?
  (工兵分隊側で現在指揮官試験受験者がおられない、とのことなので、暫定で運用資格の取得を行いたい考えです)
 Q2:戦車兵試験を個人で受けられる方に、歩兵分隊試験に参加して頂く事は可能でしょうか?
  (歩兵分隊の編成に含まれる車両を運転する人員としての参加となります)
 Q3:小隊長・中隊長試験も受験を希望しているのですが、分隊長試験を受験して資格取得を行うことは推奨されるでしょうか?
 以上3点です。よろしくお願いします。
芝村:
 A1:できない。やる場合は全部同じ分隊になる。
 A2:できない
 A3陸軍では分隊長取ってないと小隊長資格も取れない。

鷹臣:自主になります。
 8/14のゲームで、チェック項目を古いサプリの誤記のままでキャラクターシートを提出していました。
  正:標準器
  誤:97式軽機関銃
 こちら、キャラシートの修正許可をいただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
芝村:はい

竜樹:いつもゲームありがとうございます。資格試験に関する質疑となります。
 Q1)戦車兵資格と人型戦車兵資格の併願は可能でしょうか?
 Q2)戦車兵資格の参加は、何人組でしょうか?
  A1)1名
  A2)3名
  A3)他何かありましたらお願いします。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:できる。
 A 2:車両単位

高原:質問お願いします。
 Q1:戦車兵試験を受ける場合、編成は事務・整備を含めて集める必要がありますか?
 Q2:機体を友達から借りる、は取得している人(PC)から車両を借りて行う、ということでしょうか?
芝村:
 A1:ない。
 A2:はい

444:質問です。
 砲兵指揮試験ですが、砲兵は分隊ではなく小隊なので、
 試験を受けるには、黄金剣勲章または銀剣勲章、議会名誉勲章のいずれかが必要ということでよろしいでしょうか。
芝村:今回は砲兵分隊だよ
444:ありがとうございます。定員などの編成はどうなりますでしょうか。
芝村:自分で考えよう。難しくない推理だよ
涼原:└□歩兵砲小隊  :定員30名 歩兵砲6門 各砲に砲兵1、補助員4
 つまりは、という
芝村:秋春教えちゃダメーw
444:分隊は小隊の1/5で、端数は切り上げくらいで、とって
芝村:うんうん
444:各砲に砲兵1、補助員4で。指揮役+1ってとかですかね。
芝村:そうそう。

芝村:ちなみに砲兵で余ってる人(資格試験受けない人)は迫撃砲持って歩兵分隊に入ることもできる

はる:砲兵部隊の指揮官やりたい人はいるのかな。
芝村:砲兵分隊指揮官はいつでも募集中だ。工兵に並んで不人気だけど

はぐろ:すみません、質問です。
 現在
  └☑大型化    :通信+50、MOVー10
  └☑高出力化   :通信+50、MOVー10
 を取っているのですが、取得したキャラクターシートのまま、大型・高出力化していない通信機を持って出撃したことにして、
 それぞれ通信を50下げMOVを10上げることはできますでしょうか?
  A:片方ずつできる(通信-50、MOV+10)
  B:両方ともならできる(通信-100、MOV+20)
  C:取得していない形態の選択が必要
  D:その他あればお願いいたします
 よろしくお願いいたします
芝村:C

444:すいません、流れてしまったようですが、指揮官は砲兵分隊の補助員役で編成できますでしょうか。
芝村:それでもいいよ

砂子:試験を受けるための部隊が定員割れした場合は、試験を受けることはできますか?
芝村:もちろんできます

願真:試験についての質問です。編成人数ですが車両が無い場合はライフルマンの追加は可能でしょうか。定員で入れない方が見受けられますので…
芝村:誰?
願真:あ、大丈夫そう!

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(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマトマトリクスガンパレードのゲームが始まった……!)

・2022年8月21日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #5 資格取得試験
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0821amg1.html

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(日付が変わって00:08。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(ゲームが終わってあれこれと話プレイヤー達)

佐藤ぶそあ:演習中に工兵分隊で出た疑問点を2つ、質問お願いします。
 Qぶ1:95式高機動車の運転手なのですが、持ち主以外が運転することは可能でしょうか。
  あ:可能(戦車操縦の要求がないため)
  い:不可能
  う:DEXや戦車操縦など別の条件を満たせば可能
  え:その他
 Qぶ2:築城コマンドについて質問なのですが、防御陣地の他にも敵の移動阻害に特化した陣地、のようなものは作れるでしょうか
  あ:宣言によって防御以外の効果を持つ陣地作成が可能
  い:防御以外の効果は攻城コマンドなどでギミックリフトが必要
  う:その他
芝村:
 Aぶ1:え 原則不可能だけどゲームマスターに相談してください
 Aぶ2:あ

芝村:
 ゴブリンリーダーくらいで根を上げてもらっては困る
 人型戦車以外無効とかいるから

(は、はい あわわわ エッ ワァ など発言するプレイヤー達)

鷹臣:えきしびじょん…えきしびじょんとは……
芝村:エキシビジョンは公式外なんで移動攻撃デフォも許される 緊張感のあるゲーム体験が
(えー わぁ(棒) そんな ええー あー など発言するプレイヤー達)

芝村:あと阪が連れていかれる
阪:えっ
芝村:うぃーとか聞こえるたびに震える

芝村:まあステキな酷い敵が続々登場
涼原:コボルトが八代の時点でもういるのは史実通りなんでしょうか?
芝村:そこは史実通り
 コボルトはGPMだとスキュラに搭載されてるんよ 上半身だけゲームで登場
 なんで史実に出てきてないアンフィスバエナとかが出てきてないからセーフ

雅戌:デーモン系が出てきたらどんな地獄になるのか
芝村:アークデーモンとかになると人間度が入るんで 黎明の探索者ないと死ぬ

(えーーーー あっ ウワーッ 塔をたてなきゃ…… ドチテ…ドチテ…… うわあああああ ひっど うっそでしょ など発言するプレイヤー達)
#まとめ補足:人間度はアルマトのガンパレサプリではなくタワーサプリのデータで使われる数値であり、人間度が0になるとNPCになる。別のゲームのデータが無いとダメとかどうしろと?

芝村:しかも黎明の探索者を取るためのタワーが第5世界にないので実質死 なので他世界から連れてこないと対抗できない
 アポロニアの精霊戦士と一度世界を捨てて戻ってくる青髪の戦士とかが
 超未来にスーパーエースを連発する奇跡の家系とかが出てくる あとヤガミ(グリーンリバー版)
 まあ今回はそこまでいかないから酷い敵もそこそこよ

高原:そこそこ
GENZ:そこそこ
竜樹:そこそことは
芝村:毎回全滅7割くらいの確率で
(ぎゃーーー えー いやいや…… いやいやいや (口から魂) 初回30点ください など発言するプレイヤー達)

444:そういえば今回の演習でヴィーヴルが撤退したの、損害が大きすぎるのもあるけど、小型幻獣が全滅してスポッターがいなくなったからか。

芝村:
 `ヴィーヴルレーザー打ってる間目が見えないの
 信じられない欠陥だったんだけどドレイク登場時は無敵を誇った
 そのうち足下に移動する突撃兵でドレイクは損害激増して 1960年にはほぼいなくなる
 そこで目を触角風に伸ばしてでろーんと死角を無くしたのがヴィーヴルよ
 逆にいうとあの系統はヴィーヴルしか残ってないし、ヴィーヴルはドレイク最大の特徴である飛行を無くしてるので

GENZ:なるほd…って。飛行レーザー種だったんですか……
芝村:あいつら地上を1000くらい並んで一国を焼き払う系よ

青狸:一度煙幕で強くなるレーザーが撃てたのに、また煙幕で無効化されるレーザー(キメラ等)になってしまったのは何でなんでしょう?
芝村:煙幕で乱反射して無限にダメージが拡散するのはどの敵も同じ
 ただビアナオーマの絶技巌の盾を煙に隠れて使う猫がいるので
(ああ… あー そういう… うぃー あれぇ えっ… うぃー など発言するプレイヤー達)
芝村:煙幕は意味がある。詳しくはリタガン参照

まとめ補足:ガンパレ関係の公式小説は面白いので、読んでみるといいかも!

・ガンパレードマーチ外伝 (善行さんが5121に来る前の話)
 http://www.alfasystem.net/novel/etc/gpmos/index.html
・リターントゥガンパレード
 http://www.alfasystem.net/novel/etc/return/index.html
・リターントゥガンパレード 第20回 SIDE-A グッドラックガール
 http://blog.tendice.jp/201011/article_1.html
・第20回 SIDE-B バッドラックボーイ(1)
 http://blog.tendice.jp/201011/article_2.html
・第20回 SIDE-B バッドラックボーイ(2)
 http://blog.tendice.jp/201011/article_3.html
・リターントゥガンパレード 第21回 神々の長い旅(1)
 http://blog.tendice.jp/201011/article_4.html
・リターントゥガンパレード 第21回 神々の長い旅(2)
 http://blog.tendice.jp/201011/article_5.html

涼原:今の時系列だとダンディくらいしかアクティブな神族が……(目を覆う)
高原:あいつでもこっちのルートには出てこないから…>まだ
雅戌:神々の戦いが再開されるまでは煙幕もほぼ意味がない
芝村:よかったな。神々抜きガンパレードおかわりなんてハードモードは君たちだけ!
(あれこれと突っ込むプレイヤー達)
芝村:麺抜きラーメン大盛りみたいな感じがするよね
高原:スープ
雅戌:大盛りの意味とは
一法師リツ:ナニが大盛り……
鷹臣:何を大盛りしてるんですそれ????
七飾:野菜とチャーシューがいっぱい
築山:もやし
はぐろ:や、野菜山盛り?
高原:器じゃないの
とらさん:野菜と油とカラメがマッシマシに
芝村:なぜ二郎になる
(あれこれと深夜にラーメンの話をするプレイヤー達)
芝村:俺的には天外天が一番(熊本出身の人の意見)

芝村:まあ人型戦車の運用はまだ幼稚なんでちゃんと使えるように戦車の小隊指揮官立てないとやばい
高原:人型難しいっすね
芝村:人型戦車は地形無効が異様に強いのでまずはそこからかな
高原:今回だと、ビルの上とかを使う感じですかねえ
雅戌:今回だとビルに飛び乗るとかできますし
芝村:川があってそこに飛び込んで塹壕がわりにするとか 建物の窓をぶち抜いて銃眼にして戦闘するとかは人型戦車ならではなんで
白河:遠回りしても地形が影響しないなら迂回進軍もできる?
芝村:迂回もやるわな
高原:武装ってどういう感じがいいんでしょう?>運用次第だとは思うのですが
芝村:ジャイアントアサルト2本で中盤までは行ける
竜樹:あと、ビルの上からウエ移動して、最後に降りるとかはしたい。
芝村:敵の装甲は上からだと破れるのでスペック以上に強い

一法師リツ:現地の地形把握とか天候確認とかって偵察隊の仕事になりますか?

芝村:
 地形偵察も偵察の仕事よね そもそも偵察隊は同時3ラインくらいは欲しい
 地形偵察、戦略偵察 ピック偵察、ルート偵察はまあ最低でもいるやろ

芝村:
 地形偵察は戦闘前に追い出したとしても、戦略偵察はないと敵の全体像つかめんし
 見慣れない敵はずっとピックして偵察続けまくってデータ取らないと初見死する 移動前にルート偵察しとかんと伏兵罠に引っかかる

芝村:
 そもそも移動補助や狙撃点確保にルート偵察しないと作戦が成立せんやろ
 極論人型戦車に狙撃兵つけてビル屋上に移動してから屋上から狙撃でもええわけで
 それやるにも敵のルートを偵察せんとあかんかと

ぱんくす:前からの気になっていたのですが 整備や事務を早く終わった部隊から先行させる事などできるのでしょうか。 1日目にこの部隊の事務と整備が終わったので出撃とか。
芝村:大体それでやってる

芝村:
 まあガンパレードはガンパレードなりに色々あるよね
 10月のツアーは頭が悪いゲームなので安心 パーティプレイではないので全員個人技の世界よ

雅戌:ガンパレだけ永遠にやっていたい気持ちはあるのですが
芝村:そうはいうけど毎回酷い敵が出るたび呪詛の声をあげるんでしょ
(それはそうですね! それははい それはそうですね それはもちろん どんなゲームでもそうなるので 上げられなくなったらおしまいなのじゃ など発言するプレイヤー達)

雅戌:Aマホガンパレはまだやさしかった。これこそが真のガンパレの戦場…。
芝村:Aマホガンパレよりはアルカナマトリクスの方が緊張感あるよ
 Aマホと違ってオンラインようにチューンされてるし、ゲームバランスも神がかってるので
 ちょうど死ぬ
(いろいろと突っ込むプレイヤー達)

芝村:
 まあ2000点範囲攻撃ならまだ可愛げがある
 ゴルゴーン範囲攻撃10匹だともうゲームが違う緊張感を味わえる

444:そういえば、ゴブリンリーダーの範囲攻撃って、どんな攻撃なんでしょうか?(トマホーク山ほど投げる?)
芝村:ゴブリンリーダーはトマホークでずばーと皆の首が落ちる

玄霧:もう今からミノのデータがみたいけどみたくない
GENZ:ミノはほらホブがPOW200なんだからPOW400とか500とか
芝村:ミノタウロスは1000点ダメージなんで しかもミノタウロスは人型戦車以外無効

竜樹:いやもう重装甲とかでもどうもならんな。。
芝村:重装甲はいいよ
竜樹:おお!!
芝村:何より見栄えがいい
竜樹:見栄えだた!

芝村:まあ歩兵以外無効とかもいるんで、結局はみんな使うけどな

白河:軽装甲が安牌だったか もう一回18で登録して形態できれば装甲バリエーションもできるんだが(
GENZ:…あれ、素体形態登録してないんです?
白河:本当は今回するつもりでした。>素体登録 演習になるって話になって急遽。。。1回間に合わなかった>素体
玄霧:一度に二回登録できるんで
GENZ:形態登録数は別に上限はないので
白河:ぐわー 一回かと
芝村:今回だけは許してやるよ。今から登録してきな
白河:ありがとうございます!ほんとうにすみません!

芝村:ということで寝ます。おやすみー

(おやすみなさいませー。と発言するプレイヤー達)

青狸:今日はありがとうございました。
 試験結果については皆合格ということでしたが、今後それを証明するためには PCのエントリーシートにその旨を追記する、で良いでしょうか?
 (士魂徽章のように、何かしらの資格を示すアイテムなどがあるのでしょうか)
芝村:アイテムはあるので配布待ってね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1010746231263350855



●2022年8月23日(火) ループエイトの連載WEB小説の第2話公開 / 質疑回答 / 砲兵について

・2022年8月23日(火) ツイッター 12:00 ループエイト公式アカウント
 ◤ 第二話公開 ◢
 #芝村裕吏 が描く、13人それぞれの<ある夏の日>
 ジュブナイルRPG『LOOP8』
 完全書き下ろしWEB小説「A Summer Day」

 #サル「流れ星を見た夜」
 https://loop8.marv.jp/novel/detail/16643?utm_source=officialtwitter&utm_medium=social&utm_campaign=tweetn

 この世界は「選択」の連続だ。
 #LOOP8 #A_Summer_Day
 #LP8_NEWS
 https://twitter.com/LP8_PR/status/1561911110198087680

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(17:18。コミュニティにて)

444:質問です。ガンパレアルマトで指揮官試験がありましたが、
 今後のゲームで指揮官がゲームに参加できない場合、部隊が編成できないなど問題が発生することはありますか。
 あるいは、指揮官代理などを臨時に立てればよいでしょうか。
芝村:通常は次席指揮官をうんようするだろうね

はる:質問になります。
 砲兵のロケットや迫撃砲などは互尊のパッシブ「歩兵装備の射程+10」の修正を受けますでしょうか?
芝村:はい、歩兵砲は歩兵装備です

444:質問です。互尊狙撃兵型を着ることで射程が伸びるのはどのような原理によるものでしょうか。
 (射程上昇を場合によってなしにできるかを知るための質問となります)
芝村:設定的には狙撃のために視力強化や腕のフリーズ機能とか心臓の制御とかしてるんだよね

444:なるほど。ありがとうございます。 では、任意で射程の上昇を切ることも可能でしょうか。
芝村:できない

芝村:
 一般論として、(そもそも)歩兵砲で打ち方する場合において射程はばらけさせたがよくないか?
 砲撃を集中させる意味があんまり読めないけど

涼原:ああ、1人でその距離全部担当できるからばらけたほうが対処可能範囲が増えると
芝村:火砲は置き射撃が基本になるので三列とかで打つはずなんよね
 火砲の火力集中しないといけない敵は残念ながらどいつも射程100とか200なんで

444:「毎ターンひたすら射撃して、当たらない砲撃でも地面を耕して移動しづらくさせます」とかもありなんだろうか。
芝村:地形破壊効果もありゃするけど、効率低い
444:地形妨害はやはり工兵ですか。
芝村:工兵が有効ではあるけど、そもそも砲兵はアートだからねえ
 こうすればこうというより臨機応変な火力発揮が求められる

芝村:
 砲兵はケースバイケースでの運用だねえ
 例えばゴブリンの突撃で打撃を与えるなら、ダンマリからの射程内火力発揮だろう。
 ところがゴブリンを倒しても意味がないケースはよくある
 むしろゴブリンが火砲範囲に掛かるのって敵の作戦では大前提よね
 八代戦ではゴブリンを囮にゴブリンリーダーとコボルトを前進させた 前回の演習だね

444:ゴブリンの数の中に紛れさせて種類と数をわかりにくくしてましたしね。 繰り返し偵察してたらそのあたりもわかったでしょうか。

芝村:
 偵察資源を使えばそりゃ分かったかもしれんけど、大型の未見敵を先に知りたかったんじゃないかなあ
 となると
 引きつけて打つより砲兵を1名前進させて撃ってればすぐ敵の正体が知れた可能性はあるよねえ
 逆にマイナス30に布陣させるよりは歩兵に手榴弾でもいいわけで
 いずれにせよ歩兵砲は本物の砲兵より射程がだいぶ短いので前進して撃つのが基礎になると思う

涼原:MOV強化が急務ですねえ
芝村:いや。MOV低くても砲兵は意味あるので
 そういう意味では砲兵は規格化されてないで良いので
 きめ細かい指示と運用こそがものをいう。それゆえのアートだね
 それこそ陣地守護神ならMOVはいらんわけで

444:現状、砲兵PCに対して砲兵分隊が足りてないんですよね。(1分隊のみ)
芝村:砲兵はいずれ小隊運用だろう

444:すいません、砲兵の補助員って、ゲーム的にはどのようなことができるのでしょうか。
 前回、砲弾を運ぶRPなどお願いしましたが、それだけだと心苦しく。

芝村:
 砲兵補助は要するに砲兵を補助するのが仕事で、例えば砲兵が前進するときに車に引っ張るのとのと運転手が居れば1ターンで射撃収容、離脱ができる
 砲兵前進するときに隠蔽かけたり砲兵独自に偵察置いたり、ありがちな話では前衛として歩兵起きたいとかもあるだろう
 それ以上に補助として事務や整備の溜まり場にする手もある
 つまるところ砲の運用が高度になるほど独立補助員が欲しいという
 も少し運用を練ったがいいかもしれんね。

444:砲兵を車に引っ張る担当は、POW幾つくらいが適当でしょうか。(普通に兵を引っ張るのと同じで60くらい?)
芝村:POW50から100くらいが目安
444:ありがとうございます。 まだまだ運用としては先ですね。>POW50~100
芝村:砲兵輸送車ならそれだけで50あるんじゃね? おそらく今の編成だと砲兵が多いんで砲兵小隊を別途組むんじゃねえかな
444:軽トラがPOW100で、95式高機動車がPOW200ですね。 砲兵二人までいけるから95式高機動車がよさそう。
芝村:ひっぱり上げるとき車の能力使いますと言えればまあいける

444:すいません、実際に見たからわかると思うんですが、ゴブリンリーダーが砲撃無効なのってどういう原理なんでしょうか。
芝村:迫撃砲弾の破片くらいでは傷つかない装甲だね
 まあ具体的には肉の壁なんだけど5 だいたいは人間かゴブリンを貼り付けて装甲にしてる
 まあ上手いことギミックリフトすりゃあいいだけという噂もあるが、

雅戌:多段頭ロケットあたりだとまた違う結果になったりするんでしょうか
芝村:歩兵砲でない火砲の火力支援はタイムラグがでかいんよ 5ターンとか掛かる
 通常火砲はガンパレの時代だと20km後ろであっちこっちに火力支援を届けている
 常時プレイヤーの中隊に支援を与えているわけではないので、順番待ちとかは普通に起きる このため射撃に時間かかるね
 ちなみに発砲から着弾までの時間は600m/秒なんで20kmで33秒

雅戌:観測して誤差修正するだけで一分!
芝村:弾込めまでにかかる平均の時間は連戦してると極度に遅くなると言われているので1分1発、最初の着弾観測から数えて平均3往復はかかる
 そこで着弾(自衛隊では弾着)で有効打判定が出てから効力射撃を始める
 なんで5ターンならかなり優秀な方

雅戌:多段頭ロケットポッドも歩兵砲扱いでよろしいでしょうか?
芝村:それは実装時に確認してねー
一法師リツ:、実装時……(新サプリの気配だ!)
芝村:まだ新実装まで早いんじゃないかw ポイント足りてない予感
雅戌:ご回答ありがとうございます。
  □96式ロケットポッド:(コマンド)距離60の対象全てにMAG分のダメージを与える。
 こちらのつもりだったのですが、こちらは多段頭でないロケットポッドでしたでしょうか
芝村:弾頭種類指定はない 96式は単弾頭、工兵用地雷、多弾頭が設定上あるかな
雅戌:Aマホのときに大変お世話になった武器なので、多段頭のイメージで固定されておりました。
カルカロフ:ナパームは流石に無いのですね(あったら面倒は面倒ですが
芝村:自国の都市で使うんか
 で。放棄確定の戦いで学生にそんな兵器使わせるかと言えばまあないだろう

涼原:現状の工兵分隊だとロケットポッドまでさすがに手が出ないなあ 砲兵ではなく工兵
雅戌:工兵が地雷散布用にMAGをほぼ取らずに持つのはありぐらいの
涼原:MAGゼロでも地雷撒けるならまあ、チェックボックス2つ分 ただ車に乗れなくなっちゃう MAGないと地雷ダメ出ないとなると修羅の道
雅戌:工兵指揮官が持つならいいのかも
 ただ、以前ヒサミサさんが使ったときは射程200m(20相当)だったので、だいぶ性能違うはず
 工兵の数値が足りてればそれが火力になるかもしれんですね。
一法師リツ:例えば前回の模擬戦だと、めちゃめちゃ市街地の側でしたが、地雷散布は有りだったんでしょか?
雅戌:道路への歩兵地雷の設置ぐらいはよいのかなあと思いますが、
 防衛後に人がすぐ住む地域だと残留が怖いので使えないとかあるのかも
 これまで常識だと思っていたものがあまり通じなさそうなので、全体的に自信なくなりますね!
芝村:散布したのは対戦車地雷だよ 設定250kgなんで除去は簡単

/*/

(20:23。コミュニティにて)

ぱんくす:失礼致します。質問させていただきます。
 Q1: 天草の撤退戦の際に、狙撃を行った部隊を80式装甲車八輪に乗せる際にPOW60×人数必要でした。
  この時に車の設備、例えば牽引用のロープを歩兵にかけ引っ張り上げたりする事は可能だったのでしょうか?
 Q2:ウォードレス兵を引っ張り上げたり牽引できるくらいの設備は、80式装甲車八輪や95式高機動車や軽トラなどに着いていたりしますか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:砲兵でない歩兵を装甲車で運ぶなら普通に力仕事がいるね。オープントップならワンチャンあったかもしれな
 A2:ついてないよ
ぱんくす:失礼します。もう一つ質問いたします。
 Q1:軽トラの以下のチェック項目は
   □軽トラ:軽トラは民間用汎用輸送車である。
   □車両移動:(コマンド)MOV50で移動する。四人乗り
   └□貨物輸送:車両移動は二人しか運べない、このターンPOW100
  これらは、事務官の補給に影響を与えたりできますか?
 運搬などの関係で補給がしやすくなるなど。  □補給:(コマンド)INTの半分+事務で事務判定を行う。 よろしくお願いいたします。
芝村:A1:状況による

水仙堂:お世話になっております。 工兵周りで4点確認させてください。
 Q1:構築した陣地は砲撃などを受けた場合、評価値が減りますか?
  a:減る(受けた攻撃評価ずつ減る)
  b:減る(減る数値はケースバイケース)
  c:減らない
  d:その他
 Q2:陣地の評価は、サイズと強度どちらに影響がありますか?
  a:両方(評価が高ければそれだけ大きく、強くなる)
  b:サイズのみ(評価が高ければ大きくはなるが強さは一定)
  c:強度のみ(評価が高ければ強くはなるが大きさは一定)
  d:その他
 Q3:95式高機動車に貨物輸送オプションを付けて同じ場所で陣地構築を行う場合、高機動車のPOW200/2を築城評価に加えることはできますか?
 Q4:工兵は不人気という情報がありましたが、これはどういった理由からでしょうか。
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:a
 A2:a
 a3:できうる
 A4:専門知識が必要なため

竜樹:整備判定に関する質問になります。
  □簡易整備   :戦車操縦+10 └□部品交換   :戦車操縦+15 └□応急措置   :戦車操縦+15
 といったチェックを持つ戦車兵が整備を手伝うことで、整備に関連しそうな戦車操縦の数値を整備として提出できないでしょうか?(1/2等)
 戦車小隊の車両を日常的な部分を簡易整備で整備やパラメーターの数値チェックをし整備兵に提出、
 応急処置による本格的な整備までの状態の悪化を低減し、交換が必要と整備兵より指摘された部品の交換を行う等を考えております。
 よろしくお願いします。
芝村:チェック分は影響するだろうけど微々たるものなので専門家頼りだね

一法師リツ:上でも少し話をしていましたが、
 Q1:工兵がロケットポッドでの地雷散布をした場合でも、ダメージ算出はMAG値を参照となりますか?
 Q2:弾の選択は自由とのことでしたが、工兵職を持たない者でも地雷散布は可能ですか?
芝村:
 A1:いいえ。
 A2いいえ (地雷は記録とかつけないと地域汚染するので工兵以外には配らない
一法師リツ:ありがとうございます!工兵専用……!
 Q3:ロケットポッドでの地雷散布ダメージがMAGではないとのことでしたが、地雷の場合は固定ダメージとかなのでしょうか?
 Q4:エースゲームで登場していた地雷は重めの幻獣用でしたが、小型用など他の種類の地雷も飛ばせますか?(特殊なものがあれば教えてもらいたいです)
芝村:
 A3:状況次第かな
 A4飛ばせるけど使用許可は出ないと思う
一法師リツ:ありがとうございます! 基本的には、地雷は戦車相当の大物用という感じなんですね
芝村:地雷は地域を汚染するから使用許可はなかなか出ないもんだよ 
 もちろん住民を綺麗に掃除したあとなら使えると思うが 地雷撒くために殺人したい人はあんまりおらんやろ

芝村:
 ちなみに現実ではフランスの膨大な地域がいまだに砲弾や地雷で汚染されておりその面積は現代でもまだパリ市街全部合わせた面積よりでかい。20年前は四国くらいの大きさがあった
 第一次世界大戦の頃の砲弾とかだよ

水仙堂:そういえばこの間関西で不発弾処理がありましたが、ああいったものがどえらい範囲である って感じなんですね
芝村:日本の不発弾は第一次世界大戦のフランス領での遺棄砲弾と比較すると重量で1000分の1にも満たないよ
 空爆と大砲では継続攻撃力に大差があるんだね


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●2022年8月30日(火) ループエイトの連載WEB小説の第3話公開 / 9月から平日木曜がアルマトガンパレに!

・2022年8月30日(火) ツイッター 12:00 ループエイト公式アカウント
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 #芝村裕吏 が描く、13人それぞれの<ある夏の日>
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 この世界は「選択」の連続だ。
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 https://twitter.com/LP8_PR/status/1564447819389440000

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(23:41。コミュニティにて)

芝村:9月からは木曜日にアルカナマトリクス・ガンパレードが入りますよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1014182993805447229