ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年3月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び) ← イマココ
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
 2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)



過去のイベントのログまとめ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html

○アイドレス5 各藩国の情報遷移まとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni.html




●2024年3月1日(金) 質疑回答

(日付変わって01:35。セッションルーム7にて)

GENZ:【事業提案】
 お疲れ様です。 アイドレスシーズン5及びツアーズ2の開催ありがとうございました。
 継続的公共事業のご相談となります。
 シーズン5での高樹会やネコリス、電子妖精などメタルライフ関係案件の増加、ツアーズ2による一般プレイヤーの理解増進などを鑑み
 ・今やNWの同胞でもあるメタルライフについて理解を深める
 ・大和丘世界はNWの隣接世界であり、今後も派生、イベント等で関わる可能性があるため、情報を集積し攻略に役立てる。
 という目的の企画を作成致しました。ドキュメントにまとめましたので、ご確認をいただけますと幸いです。
 https://docs.google.com/document/d/1SxC-JgO2aL0yfAq08G1HZj1VMn0igoC1uJTj_9dpaBI/edit
 こちらは公共事業として許可いただけるでしょうか?
 以上、お手数ですが確認をお願いいたします。
瀬戸口まつり:50成長点かな>公共事業。以後1点の収録につき1点、または時給でOK (秘書官が返信代行しました)

たい:再掲になります。こちらの成長点割り振りも確認お願いします。
 国庫へ寄付する事が出来ない場合はたい(国民番号18-00951-01)が成長点17点をいただきたいと思います。
⁠ セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1210570964002283561
芝村:はい。国庫に寄付することは許していないが、今回の場合は例外として認めよう。気持ちは分かる。

風杜:ありがとうございます
 Q1:OKは2件目に対してだと思いますので、作業をお願いしたいと思います。こちらの方 給与はどういった形でお支払いしましょうか。
 Q2:1件目の方ですが、こちらの方を公共事業として査定して頂いてもよろしいでしょうか。
芝村:
 A1:標準的な時給かな。
 A2:60成長点+時給だね
#まとめ補足:こちらの公共事業の続きの質疑と思われる
# https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1212790247595974767

玄霧:先日開示していただいた
 「緊急出動(通常イベント)(スケール3):その国は以後出動した時のスケールを1つ減らす。イベントは使い捨てである。」
 こちらのイベント効果について、文面と効果内容の確認をさせてください。
 (カードゲームにおける記述明確化の質問の類です)
 Q玄7:説明文には「その国は以後出動したときのスケールを一つ減らす」とありますが、この「スケール」は何をさしますか?
  あ:対応するべき問題のスケール(例・治安維持の難易スケール5、の時に4になる)
  い:出動した部隊のスケール(野菜のりはスケール0の職業なので、スケールー1になりスケール0の問題より早く到着できる、となる)
  う:その他(こちらの場合は詳細を教えていただけると助かります。答えが「う」であった場合、理解力が足りずすみません)
 Q玄8:説明文には「以後出動したときの~」とあり、「イベントは使い捨てである」ともあります。
  こちらの処理はどのようになりますか?
   ア:「以後」出動したときのスケールを一つ減らす。とあるように、この効果は永続である、使い捨ての記述は、イベントを重ね掛けできない、という注意書きとしての意味である。
   イ:「イベントは使い捨てである」を優先し、出動したときのスケールを一つ減らす、は一度のみですでに効果は終了している
   ウ:その他(申し訳ありませんがウの場合、詳細を教えていただけると助かります)
 以上、お手数ですがよろしくお願いします
芝村:
 A7:う:スケールが−1されることで、66%の時間で到着できるようになるんじゃよ。もちろん出動判定以外は通常スケールで処理するよ。
 A8:ア

鈴藤:【改名の申請】
 お疲れ様です。個人ACE並びにPCの改名申請にうかがいました。 以下のようにお願いします。
  鈴藤 瑞樹→鈴藤ミズキ
  カレン・オレンジピール→鈴藤カレン
 万が一、個人ACE側から異議や不満があった場合はお手数ですが差し止めの上、相談させてください。
 よろしくお願いします。
芝村:はい。OK

結城由羅:お世話になっております。
 ニーズ関連についてはルールの明確化があるということでしたが、まだのようでしたので、
⁠ セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1209151347111366677
 一応現時点でのルールと質疑回答を元に計算してみました。
 結果、ニーズを越えていることが判明しましたので、質疑の〆切もあることから、計算上の質問と自首とご相談を提出しておきます。
 把握できているもの
  ・スケールー2以下のものはニーズは0(ルールより)
  ・初期に各国1枠開示サービスがあった職業アイドレスもニーズ合計に含まれる(質疑より)
  ・共同開発・共同開示したものもフルでニーズ合計に含まれる(質疑より)
  ・共同開発・共同開示したものが参加時にニーズを越えている場合、先行投資という形で扱える(質疑より)
  ・プロセスフォーマットのニーズ0はスケール0が正しい(最新ルールで修正済み)
  ・野生の動物・植物にスケールはない。家畜にはある(質疑より)
 まず、計算にあたっての質疑となります。
 Q1. 逗留ACEはニーズ計算に含まれますでしょうか?
  あ)含まれる
  い)含まれない
  う)場合による(詳しく教えてください)
 Q2. 逗留ACEをニーズ計算に含む場合スケールはいくつになりますでしょうか?
  あ)そのACEのスケール
  い)その他(詳しく教えてください)
 以下、自首とご相談になります。法官への提出が望ましければご指示ください。
 1)国スケール19とした計算での問題について
  念のため逗留ACEをそのスケールで計算すると、ゲーム中に児童養護施設をスケール5から10へスケールアップした段階で、事前のワールドデータでの国の人口1500万を越えており、申請自体に問題がありました。
  この場合、児童養護施設をスケール9へスケールダウンする必要があります。
  スケールダウンした場合、その後の申請も(事前の国スケール内では)問題ありません。
  なお、逗留ACEを除いた場合は、スケール10でも越えてはいませんでした。
  しかし、その場合は以下の3点セットの施設分で越えてしまいます。
  可能でしたらこれらを停止または先行投資扱いに変えさせてください。
  (乗り物)ニンジャデカッテル:先行投資
  (施設)ニンジャデカッテル仕上げ工房:先行投資
  (施設)ニンジャデカッテル用整備寺社:先行投資
 2)人口減少に伴うスケールダウンについて
  さらに、ゲーム後のワールドデータの開示により、国のスケールが18へ下がり、人口も1000万となりました。
  このため、児童養護学校を9にスケールダウンしてもニーズを越えてしまいます。
  人口減となった国でのニーズの取り扱いの先例を見たところ、明示的なクラフトの停止はおこなわれていないようでしたが、もし可能でしたら以下のものを停止または先行投資扱いに変えさせてください。
  (共同開示・イベント)重陸戦I=Dの開発(スケール4):先行投資
  (共同開示・施設)国営兵器工場(スケール5):停止または先行投資
  (共同開示・施設)国営弾薬庫(スケール5):停止または先行投資
  その上でなおニーズをオーバーするため、児童養護施設をスケール8まで落とす必要があります。非常に悩ましいのですが、人口回復時でのクラフト予定なども諸々勘案した結果、
  ・児童養護施設のスケールを元から8だった形に修正させていただく
  ・しかし、こちらの計算ミスであるため成長点はそのままお支払いする
  ・その上で上述のクラフトの停止・先行投資への変更も実施する
  ということにしていただけないか、ご相談させてください。
  計算で混乱してややこしい内容となっており申し訳ございません。
 Q3. このような処理にしていただくことは可能でしょうか?
  あ)問題なくできる
  い)問題はあるができる(問題を教えていただけますと幸甚です)
  う)その他(詳しく教えてください)
 Q4. いったんニーズを越えてしまった場合、以降人口増加までクラフトはー2以下のものしかできないという理解ではありますが、共同開発・開示での場合と同様に先行投資のような形でのクラフトは可能でしょうか?
 (例えば交渉時に人口増加時点での実施を約束するような形を想定しています)
  あ)可能
  い)不可能
  う)その他(詳しく教えてください)
 Q5. Q1で逗留ACEがニーズ計算に含まれない場合は、Q4に加えて新たに開示することは可能でしょうか?
  (現在、惺太郎くんとロニィちゃんと光太郎さんと木場マイさんを呼びたいという意見があるためお聞きしています)
  あ)可能
  い)不可能
  う)その他(詳しく教えてください)
芝村:
 A1:い
 A2:10のままでいいよ。
 A4:い
 A5:い というか、多分呼んだら死ぬ。

日向美弥:お世話になっております。
 Qみ:私が以前のルールにて取得しているラッキーキャット(名前:パルフェ)は、現在のルールにおいて、どのような分類にあたるのでしょうか。
  今後の各種作業にて分類が必要と考えられるため、教えていただければ幸いです。
   あ:個人ACE
   い:個人猫士
   う:逗留ACE
   え:アイテム(以前と変わらず)
   お:その他
芝村:A:あ

矢上ミサ:【給与申請】
 お世話になっております。この度は査定とお給金をいただきありがとうございました!
 350点の振り分けですが、作業担当時期、期間により、以下のように分けさせていただき、頂戴いたします。
  05-00122-01:矢上ミサ:310
  05-00161-01:矢神サク:40
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい

フツカ・ニカ:お疲れさまです。
 犬猫おもいで秘宝館に関する質問を2点、威信点に関する質問を2点お伺いさせて下さい。
 現在犬猫おもいで秘宝館にクリエイターとして登録下さっている方々の作業時間と比べて、お渡しできる成長点が少ないため待遇の改善をしたいと考えております。
 (現在1件につき成長点3点をお渡ししております。)
 成果物を納品してくださった一部の方に作業にかかった時間をヒアリングした所、平均8時間程度という結果になりしました。(8名の方にご回答頂いております。)
 Q1.こちらを元にして、イラスト・SS1件につき頂ける成長点を16点と変更させていただけないでしょうか。(公共事業における1時間2成長点計算を参考に、8×2=16点としております。)
  また、依頼を出すために必要な成長点は3点据え置きで考えております。
   あ)可能
   い)できない
   う)その他(具体的に問題点等がありましたら教えて頂きたいです)
 Q2.1が可能な場合、既に成果物を提出の上成長点3点を受領済みの方々に、差額の13点を追加で配布する許可を頂けないでしょうか。
  (秘書官さん経由で、差額分を一覧として提出させて頂ければと思います。)
   あ)可能
   い)できない
 こちらの初期の設定の不手際で大変申し訳ありません。 何卒宜しくお願いいたします。
 続きまして、威信点に関して2点質問をさせて下さい。
 威信点の申請をするタイミングが判らず、通常プログラム終了後に大変恐縮ですが、もし今からでも威信点が貰える場合どの程度頂くことができるか確認させて下さい。
 Q3.フツカ・ニカの頂ける威信点がプラスの場合、数値を教えて頂きたいです。
  ① 『42:星鋼京』所属
  ② 内政ゲーム、帝國火曜日チーム全日参加(電網適応アイドレス、小さな嵐、剣ヶ峰の帝國、一極集中)
  ③ 2/8共和国内政ターン「共和国の受難」にてベラムに乗ってパイロットで出撃。
  ④ 犬猫おもいで秘宝館臨時館長としての活動
 アイドレスシステム5での参加は以上となります。
 念のため、アイドレスsystem4における威信点は1344になります。
 根拠データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vLYEYJCkmmLUmT-LxaFfg-qsQeMZy0Di7thfIs2_DGc/edit?usp=sharing
 Q4.システム5での犬猫おもいで秘宝館での活動による威信点を、取得を希望者するスタッフにも頂くことが可能な場合、数値を教えていただきたいです。こちらについても、プラスの時みとさせて下さい。
 《犬猫おもいで秘宝館スタッフ》
 ・05-00129-01:若宮 とよたろう
 ・46-00902-01:犬森
 以上4点につきまして、何卒宜しくお願いいたします。
芝村:
 A1:う かかる成長点も3→16だね!
 A3:50点 システム4のスコアはそのまま足していいよ。
 A4:50点

蓮田屋:お世話になっております、蓮田屋藤乃@星鋼京です。
 威信点に関する質疑となります。
 威信点の申請をするタイミングが判らず、通常プログラム終了後に恐縮ですが、
 もし今からでも威信点を頂けるならば、私の場合如何ほど入りますでしょうか?
  ①『42:星鋼京』所属
  ② 内政ゲーム、帝國火曜日チーム全日参加(電網適応アイドレス、小さな嵐、剣ヶ峰の帝國、一極集中)
  ③『初恋運輸』関係 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/idresswiki/index.php?初恋運輸
  アイドレスシステム5での参加は以上となります。
 また、アイドレスsystem4における威信点は『1908点』になります。
 取得根拠:星鋼京アイドレス流用申請所(回答)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q4XWWCwxuQzYUUmUcOBONEb36SIWXZNYI5BKwKz8TOw/edit#gid=821071072
芝村:500だね。システム4分は足して良い

セントラル越前:ありがとうございます。
 帝國陣営の補習日程について、3/6(水) 22時でお願いできますでしょうか。 何卒よろしくお願いいたします
芝村:はい。

四方 無畏:お疲れ様です。
 先日お話の合った成長点履歴のチェック手伝いの報告と、私が行ったチェックの手順と注意点をまとめたので合わせて査定をお願い致します。
  成長点履歴チェック手伝い
  作業時間合計:320分
  ・山羊舐@世界忍者国 氏:計30分
   テキストをスプシに転記、調整:5分
   計算ミス確認(残り成長点、各日収支):10分
   各ゲーム最終日の収支と提出データ(形態神殿より)の突合せ:15分
   結果:ミス1か所発見
  ・犬森@蒼梧藩国 氏:計60分
   テキストをスプシに転記、調整:5分
   計算ミス確認(残り成長点、各日収支):10分
   各ゲーム最終日の収支と提出データ(形態神殿より)の突合せ:45分
   結果:ミス7か所発見
  ・たい@詩歌藩国 氏:計170分
   テキストをスプシに転記、調整(途中で2回書式が変わっていた為):15分
   計算ミス確認(残り成長点、各日収支):20分
   この時点で3か所のミスと表記揺れ多数につき、一旦差戻し
   書式等修正指導:15分
   テキストをスプシに転記、調整:5分
   計算ミス確認(残り成長点、各日収支):10分
   各ゲーム最終日の収支と提出データ(形態神殿より)の突合せ:45分
   ツーアズ1、ガンパレでの形態変化による成長分岐の記載漏れ指導:60分
  ・葉崎京夜@星鋼京 氏:60分
   収支チェックのみ20分×3回=60分
芝村:60分で3成長点で、16成長点に加えてミス見つけた分で15点あげよう。
 テキストについてはユーザー作品投稿所にいれてね。40成長点で買おう。

両山南天:お世話になっております。
 システム4時に入手したおともセットに関する質問です。時期を逸した質問で申し訳ございません。
 Q南:迷宮競技会の商品として入手した野心封印猫のACE化のためにアイドレスSystem4時、ミニゲーム中級者向け特殊部隊競技会(宰相府Aチーム)にて
  A賞のおともセットを取得しACE化していただいたのですが、ACEにも国民番号を付ける作業が始まるとのことで
  文殊にて手持ちアイドレスデータを改めて確認していたところ記載がなく、当時質疑応答などしていただいたTwitter上に参加と課題達成の根拠が見つけられました。
  南天が所持していた野心封印猫は現在ACE化されているでしょうか?(B世界に移った時の寿命問題で参加したためとても心配です…)
 Q2南:上記がYESの場合、こちらで改めて正式に命名させていただきたいと思います。
  ・野心封印猫 → チヨフジ(猫士)
 お手数をおかけして申し訳ございません。何卒よろしくお願いいたします。
芝村:
 ACEデータになってるね。
 A2;はい。


 移動用:なし



●2024年3月2日(土) 「特に興味はありませんが」 第64話が更新 / デフォルトCのバージョンアップ予告、デザインパークの話、明日は各国の様子が見られる / アイドレス5の質疑と公共事業提案の受付が終了

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年3月2日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第64話 グァビア
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093072940138293

/*/

(21:18。コミュニティにて)

矢上ミサ:
 #シーズンイン時期に1度ご案内したきりなので、補習日前に改めてご案内させてくださいませ
 #
 #\補習日、会場別お花見日程も掲載中/
 #【アイドレス総合ヘッドライン】
 # https://w.atwiki.jp/i-dress/
 
 #ディスコ―ド内で日々流れていく各種お知らせを、ピン留め的にほぼ1行テキストリンク付でご案内中
 #いろんな事務所を全部ブクマするのがつらい方や、特にスマホ活動中心の方ぜひブクマ的にご活用くださいませ。
 #意外と知らなかったお知らせに出会えるかも
 #
 #※現在は新規事業が多いため、概要周知を含むお知らせ発言にリンクを貼っていますが、シーズン終了後は各事務所TOPページなどにリンクを貼り替えて整頓予定です。
 #※メニューにあるデッドリンク、営業終了した事業系は表示順など整理予定です。(過去資料として削除はいたしません)

芝村:
 今日いっぱいで質疑締め切りますよ。
 また補習終了後にデフォルトCをVerUPしますよ。
 エースが引き続き運用できるように、テクニカル部分を強化します。

芝村:
 ルールの伝わりにくいところも修正されますよ。
 例えば判定系が2つに分かれて、スケール判定と、一般判定になっています。
 またテクニカル部分については押し付けられたバトルフォーマットをブレイクするブレイクルールが実装されます。
 ブレイクされたら再ブレイクすればいいという話もある。
 持ち時間制なんで、考えるうちに爆発する。

沢谷勝海:専用フォーマットが必要ってことなんでしょうか
芝村:専用フォーマット? いや別に。

芝村:
 あと実はアイドレス5では殆ど使われてないがとんちが有用なので
 相手にフォーマット押し付けられて例えば射程勝負とかになったときは難易あがってもとんちで勝ちに行く手が残されており。
 お前を打ち上げて射程の短さをどうにかする! とかな

高原:エースゲームで実際に射程をぶん投げて縮めさせたりしましたね
GENZ:とんちで難易度上がっても、それ以上に出せる要素や選択肢が増えればヨシ
アマツ・リュウジュ:高所から撃てば伸びるはず!作戦
高原:高所から撃つ場合は高さがあって、命中率が…

芝村:ブレイクポイントの中でも厳密さを破壊するのは比較的容易なので、有望な手に
葉崎京夜:厳密が使いにくく
芝村:厳密はむしろ積極的に使うんじゃないかなw。 今回強化されるんで
 なんと難易スケールが1下がる。 あと1スケールの階段を昇るのが+4ではなく+6になりました。

高原:2スケール差だと難易+12
 FEGの時の暮里のジャイアントキリング特殊とかが、より有用になりますね
涼原:スケール差ある判定に挑むには厳密フォーマットなしには苦しい時代が

芝村:というVerUPになるよ。

涼原:共和国機はペアリングでスケール上がる特殊を一般化していくしかないかなー>今後の開発
高原:まあどちらかというと、対応できるスケールを各種揃えていく作業じゃない?

芝村:
 むしろ稼働率というプロセスフォーマットを使い出す可能性がありw
 整備性の高いほうが数を用意できるとか
 そしてスケール2の機体は当然稼働率良好なので
 まあ勝負のしようは無数にあるので

芝村:エースが行う開発に関してはデザインパークと統合されるのを見据えてデフォルトC上でザインパークが動くように移植作業が行われるよ

高原:#(デザインパークはエース用の開発ゲーム)
向坂明日見:デザインパークたのしみです
結城由羅:デザインパーク楽しみです(好きらしい)
葉崎京夜:デザインパーク面白いです

芝村:
 デザインパーク最大の問題はゲームマスターなので
 ゲームマスターが工学的知識を持ってないとなんか変になる
 そこをデータ関連でカバーするゲームにすると開発現場を再現するのが難しく
 猫の家とか ニューオータニの裏とか

高原:狸戦車(41(t)戦車)とかアクベンスはデータだけじゃできませんでしたしねえ >開発現場の悲喜こもごもあっての奴
葉崎京夜:チドリ作ったの楽しかった
GENZ:比喩ではなく猫の家です
高原:どう作るんだよこれ、と皆で頭を
川原雅:紀尾井町と聞いて

芝村:
 がんばって、江戸唯一の滝を作り
 プレイヤーは野積集として家康に買われて 江戸初期の技術力で工事するので大変。

若宮とよたろう:ニューオータニのお庭の滝ですね 江戸の範囲だと確かに>唯一
高原:何せ徳川様には頭が上がりませんでへっへっへ
結城由羅:野垂れ死にしかけたところを拾っていただいたお殿様のおんためであれば…
GENZ:工事しながらの様々なドラマが
高原:まあそんな感じで回す方の知識がすごい、必要なので芝村さん以外には無理という
GENZ:このキャラこの時代でできること、という

向坂明日見:あとは食べ物シリーズとか…
GENZ:赤羽の店もデザパなので
KBN:世界を救うイタリア料理店シリーズ
高原:あれもいつの間にかキャンペーンになったなw
向坂明日見:本当に世界を救ってる赤羽の店
むつき:猫の家…
高原:猫が好きだった家が壊れたので、何とかしてくれと頼まれて そこにあるもので気に入る猫の家を作っていく話
 いえ、飼い主が同級生だったんですよ なのでPCたちが頼まれた、という
芝村:レンガパンとか
結城由羅:農大も面白いんですが
KBN:髙原カーもデザパだったよ
向坂明日見:クラフトコーラとか
GENZ:いくつもミニキャンペーンが走っており まあ冒険艦自体とかもですからねえ
 みんなが内政でやってたみたいに、ACEに意見きいたりしながら
高原:>SSRとかカレスコ
向坂明日見:共和国共通機とかも

芝村:戦況が悪くなるとだんだんデザインパークのテーマがニューワールドの軍事装備ばかりになってきて
風杜:顕著でしたよねぇ……
高原:バロメータ代わりに扱われてましたね>頻度
GENZ:他の枠を潰してまでデザパやってたり
向坂明日見:〇〇作戦の為の装備を…とか
GENZ:次の作戦に間に合わせるためには規定ターン以内に完成せねばならない、みたいな話になってくると俄然緊迫して

高原:
 で、デフォルトCはデザインパークと互換性のあるデザインなので 芝村さんの発言につながるわけですね
 #ルールで言うとクラフトの設定から作るゲームとかそういう感じ

芝村:将来的には一国で1クラフトのゲームとか開催したいんだけどね
風杜:一個だけだと本当に濃厚になりますからねぇ 特色でそう
高原:国でどういうものがあるか、それをどう使うか、とかをゲームでやっていくわけですよ
 漢方薬の材料があるよ、ではそれを医薬に出来る知識と道具を探そう、先生になってくれる人もいないかな、とか そういう感じ
 そうすると設定からちゃんと作られていくわけですね
風杜:あとはこういうのがほしいってのがふわっとしてる場合は、そこの要望聞くところもできる
GENZ:とっかかりがないのでとりあえず情報収集してニーズを調べる、とか
よっきー:積み重ねがないとこからポンと出てくる事がないから爆発しにくそう、と……

高原:まあもちろんトラブルとかはありますが
向坂明日見:ランダム要素があるので、やばいトラブルとか引く時はひきます
高原:戦況悪化で原材料が高騰したりとか スパイいたりな
葉崎京夜:担当者がトンだり
GENZ:一番ひどかったのは初手でクライアントが死んだとかで
葉崎京夜:あったあった
風杜:でも作るのw
向坂明日見:作ってた機体が行方不明になったりした(現状とつながったからヨシ!)もある
GENZ:クラフト自体をゲームにするので解像度が高くて面白い
高原:まあそういうトラブルから改修案とかを考えたりすることもあり
向坂明日見:現場の声をきかない開発者は〇〇ってなりがち

鷺坂祐介:裁定作業者残り1名となります
芝村:さ、法院がんばれw

葉崎京夜:銃作るの面白かったね
芝村:共和国共通銃w
GENZ:あそこらへんから異様な緊迫感がでていて すごい真顔で開発していた
涼原:それまでそんなに規格バラバラだったんですか?
高原:人が持てるサイズでかつGに通用する威力を出さないといけないという 古すぎて共通規格がもう死んでたんじゃよ!
涼原:ああ、要求仕様自体が大変
向坂明日見:今までの奴はちょっと威力がたりない
GENZ:5.56mmの銃、Gに対して威力が…
Wyrd=紘也:帝國だと、すぐに12.7mm持ち出して来そうなイメージがあるけど、共和国はそうじゃないんだ
GENZ:12.7mm、普通の人が使うには反動とかがですね
高原:12.7mmも対WD用装甲なので、歩兵では無理なんですよ>そのままでは
 そのまま使わせたら撃った人の肩が外れて散々な評価だったもんな
GENZ:アクベンスから下ろしてきた重機関銃を魔改造して突撃銃にするという。設定だけ書くとえーってなると思うんですが、その紆余曲折がゲームに

芝村:
 帝國だとウォードレスが気軽に使えるので。対して共和国だとそれが大変
 結局12.7mmだけど短小弾を作って、現実にもありそうなくらいに

結城由羅:一から設計している時間がなかったので…
葉崎京夜:銃器メーカーの人に後から聞いたら実際にあるそうですね
高原:とにかく急いで作って配らないといけない、でしたからねえ
GENZ:10mmの新型弾と12.7mm短縮弾、性能は10mmのほうが高いけど生産施設が別途いる、という話になって
向坂明日見:なんだっけ、新しい規格の弾が一番よかったんだけど、そんな工場1から立ててる時間なんかないっていって、
結城由羅:既存の工場ですぐ生産できなければならなかった
GENZ:工場建てるのに4年? 現場で今まさに人が死んでるんだぞ、という話で時間最優先で
高原:で、弾を切り詰めて火薬の量調節して撃てるように
芝村:工場ラインの関係で薬莢の弾底の直径が同じだとラインを流用できるのでそっちに流れた

向坂明日見:まぁ、現場の話は聞こうね、という
戯言屋:現場のラインまで考えるのか……(白目)
高原:そりゃそうですよ 量産できない芸術品作るわけではなかったので
結城由羅:工場のライン組み換えのコストまで考えて作るよ
葉崎京夜:あれ10mmにしたら絶対に間に合わなかったので
芝村:弾底直径の長さをあわせてライン流用は、ロシアの伝統とも言えるので

GENZ:それで時間稼いでる間に、というかそのゲームをやったおかげでGの脅威が目に見えてわかったので そのまま新型I=D開発を…という流れでした
向坂明日見:共通機もI=D工場の空きとか考えつつ
結城由羅:ダメだこれは、このままだとすり潰されて死ぬ、という現場の状況に
芝村:アクベンスの生産を止めるかどうかという
 アクベンスを作り続けるのと新型機をだすのとどっちが価値あるかという判断が。

結城由羅:アクベンスで食い止めている側面があったので
GENZ:でもアクベンスも機動力不足、というか南国の地形に対応できてなくてGの迂回機動を許しているという部分があって
向坂明日見:後にターキ投入されたのは工場ラインの話もあり>造船所でできる
GENZ:それでブロック10に書いてある「ホバースカート」とかがデザパで開発された 枯れた技術なのですぐもってこれると
結城由羅:あれも生産ラインがターキのが使えるよねというのもあったような<ホバースカート
戯言屋:#ホバーパック:ロングスカート型のホバー装備。水面・沼沢地を移動でき、3mジャンプ可能。稼働時間は10時間ほど。ターキッシュバンのデータをもとに設計された。
向坂明日見:#そういえばその時トラブルでスパイひいたんでしたっけね
芝村:引いてる。
向坂明日見:#枯れた技術でよかった
結城由羅:大変ありがたかったですね<枯れた技術
涼原:#数百年レベルの枯れた技術……>ターキッシュバン

GENZ:
 まあI=Dのほうも企画で1回、各機種で1回デザパやって(計3回)、さらにそのあと実戦テストをやって…とえらい工数が
 スゴクカッテルとかミヌエットの設定を出しましたけど、デザパであれこれした結果を凝縮したのがあの設定文である、ということです

芝村:とか言ってると遊びたくなるプレイヤーもいるだろうから 散歩の次くらいに考えますw
(おー はーい おおー おーーー おー! おおー! おーーー おぉー など発言するプレイヤー達)
芝村:まあ一国1個でも一月ものなんでw

GENZ:まああれですよ、クラフトゲームをやると無理のある設定が出ないので 連続性のちゃんとしたものが出来上がると思います
芝村:爆発はしないね

戯言屋:船を護衛する水中用I=Dとかかしら……(夢が広がる顔)
よっきー:船の護衛ならそれこそターキが競合になりそうな……
戯言屋:はっ。そーなるのか……>ターキと競合
涼原:ターキッシュバン系は水中戦「も」なんとかできる、レベルなので専門機があるならそっちのほうが強いはず

芝村:
 ターキッシュバンの改良回だと、すげえ余裕のある(スカスカ)デザインが良かったみたいだね
 猫士休憩所とかよく分からんスペースがあったせいで、そこに増設機材を

高原:その分でいじれましたねいろいろ
沢谷勝海:猫士が休める場所があることにびっくりする
芝村:ちなみに他の機体にはないぞw
向坂明日見:折角買ったのに運用できなかったので、コパイを削ってパイロット1人操縦できるようにしました
GENZ:ターキッシュバンは造船所で作れる=通常のI=Dほど精度管理が厳しくない ということでかなり余裕のある設計
芝村:水中用に整形する関係でどうしてもデッドスペースが、それの言い換えだね
沢谷勝海:#宇宙のキノコ工場で使われる理由もわかる

#まとめ補足:宇宙用ターキッシュバンが、なぜか宇宙用として遠いキノコの星でも運用されていた
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1215amt1.html

芝村:
 あ。そうだ。
 アイドレスが補習チーム終わるまでは次ゲーム遊べないと思うので、明日はボーナスで各国の様子をお知らせします

(ありがとうございます。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 もちろん補習中の国は悲しい気分に
 額から触手生やしたクリアしたぞダンスとかをお楽しみください

玄霧:#あかん>触手
葉崎京夜:#あかん>触手
芝村:そうであったか

芝村:それについては答えられないww
#まとめ補足:誰に対しての発言かよくわかりませんでした

芝村:
 いやな想像ばかりが的中するのがアイドレスという古来の格言があって
 アイドレスで良いことが起きるときはなんかパターンがあるので 悪い方もパターンあるよな。
 大丈夫だと思って無理めにだしたら爆発したとか。 あぶねえなあと横目で見てたらこっちに延焼とか

芝村:
 良いパターンはだいたい、誰かが英雄的活躍したあとからしばらくよねw
 だいたい欲をかいて爆発し、無私の活躍であがるという、物欲センサーでもついてんのかと
 まあ物欲センサーはゲームに実装されてないのでおいといて、
 麻雀じゃねえけど流れ意識したほうがいいかもしれん
 今の国の調子が斜め上か斜め下か横ばいかくらいでいいんで。

戯言屋:たとえば暁の円卓藩国とか、情報遷移を見ると、もう流れに乗りまくりな感じありますよね。
芝村:藩王が戻ってきて王子が戻ってきて癒やしの女神がやってきたぞとかだとまあ流れは斜め上やろ。

芝村:
 アイドレスは関連する項目(パラメータ)が15億あるので、人間には理解できる範囲ではないんだけど
 各パラメータには関係値があるのは間違いないので、良いことはさらに良いことを生む流れになりやすいのは確かなんよ。逆もそう
 例外は宰相府くらいか? 宰相府の良いことは他国の良いことに繋がらないと言うか、一部はマイナスになる

芝村:
 パラメータ数が想像を絶するほど多いというのは、言い方変えるとバタフライエフェクトが発生してまうわけよ。
 バタフライエフェクトが起きるということは、とある国の政策が巡り巡ってこっちまでくる可能性は当然ある。

戯言屋:何かものすごい遠回りなバタフライエフェクトの例って、ニューワールドにあったっけな……

芝村:
 いやもう、Gまわりなんて壮大なバタフライエフェクトだと思うけどねw
 Gが暴れてるーとおもいきや共和国全部大ピンチー、森に核を落とすか→小宇宙が阻止→Gが抑えてたあれやそれやが発見されてGの勢力縮減にあわせて各地で爆発
 最終的に星風で爆発

芝村:
 G自身も気づいてないレベルで例えば羽妖精を阻止してるわけで
 羽妖精も精霊閥なので、冷静に考えるとGと一緒にきらめく大爆発で共和国大炎上だったはずなんだが
 まさかのGを抑制させたことでニーズバーストが起きて羽妖精がクラフトできなくなり
 結果としてシーズン後半の共和国が守られるという 反面精霊派閥が減ったので笑顔で天使が

鷺原哲史::#天使許せねえ
芝村:んでミッチの心臓が
鷺原哲史::いやいやいや
芝村:ミッチの心臓が捧げられなかったのは単純にナニワアームズの靴が優秀だったからで ロードランナーのダブルインパルスが発動して
 でもミッチ常駐してたら多分心臓取られてたと思うよ スケール0なんで多分死ぬ。
 拉致のプロセスフォーマット一発で

結城由羅:ダークプロセスフォーマットが
沢谷勝海:拉致までプロセスフォーマットがあるのか…
GENZ:ダークフォーマットのおそろしさ
芝村:拉致、薬漬けのプロセスフォーマットがない国はほぼないのでは

葉崎京夜:
 プロセスフォーマット自体のぶつけ合いはどうなるんでしょうか?
 例:拉致VS要人警護

芝村:
 プロセスフォーマットは最新ルールだとまず先に仕掛けられた方ではじまる。
 要人警護が先に実行されてたら、そっちがきいてるわけだね。
 ただそこで、ブレイクルールがあるので 敵は要人警護のブレイクを狙ってブレイクポイントをついてくる。
 例えばトイレの個室を狙います。
 これで敵がブレイクに成功すると、プロセスフォーマットが敵側に移る。
 拉致で判定されるわけだね。ここで再度ブレイクしかえすかはプレイヤー次第。
 待ち時間が切れるまで攻防戦が続くこともあるけど、たいていはそんなにプロセスフォーマット用意できないので、一回ブレイクしたら終わるケースが大部分だね

沢谷勝海:防犯ブザーを鳴らすとか
芝村:そもそもプロセスフォーマット上で厳密書けられてたらブレイク死ない限り防犯ブザーとかだせもしないしな。
 まあ、エンドよ。

葉崎京夜:厳密によるスケール+は一時的に+されるだけで、経過時間などのスケール変動はないんですね?
芝村:スケール変動による経過時間変動は発生するぞ
葉崎京夜:するんですか
芝村:する。なのでスケール上げすぎると困ることも多々ある。
葉崎京夜:何事にも適度なスケールで対応するべきという事ですね スケール差によるごり押しが効かない
芝村:核兵器でハエを叩くか論だね 小石から宇宙戦艦までデータ化されてるアイドレスにふさわしいわけだね

涼原:そういう意味ではスケール0の問題解決にACEを投入するのはオーバースペックすぎる、というわけなんですね
芝村:通常はACEを後ろに控えさせてプレイヤーとかで勝負すると思うなあ。
 ACEのスケールは素敵だけど、時間に限ると3.375倍かかるわけで
 スケール1のアクベンスと比べても2倍以上の差があるので

葉崎京夜:プレイヤーで対処できない状態になった時にACEを投入する感じになるのでしょうか?
芝村:そこは状況次第かな。
 プレイヤーが死にそうになってACEだしても手遅れ(時間的に)になるので

沢谷勝海:同時で展開して時間差攻撃、とかはできないんでしょうか
芝村:時間差攻撃でももちろん全然できるんだけど、たぶんそこでそういうプレイングできる人間はいないと思うなあ
 アイドレスというゲームは心臓掴まれながらやるボクシングだからな。
 はいそこで谷口がーとか言われたら、まあ動揺するよねー 他のプレイヤーの生命でもいい
 そこで事前に考えてた行動宣言を遅滞なくできるのはもう人間じゃねえからな
 ここでブレイクまでのカウントダウンが入るんだろ

葉崎京夜:焦りますね
向坂明日見:こわいなぁ
沢谷勝海:考えてる暇がないし焦りますね
芝村:カウントダウンは陣営ごとに付与されるよ

芝村:
 かつてエースの活動を隠してたときがあって、あいつらお手盛りだろとか陰口があって小太刀がブチ切れる事件があった。
 まあ、気持ちはわかる。まさかエースゲームのほうがはるかに過酷とか思わんよな。
 まあ、アイドレスをやればすぐに分かるんだけどねw しまった。人間用じゃない。とか
 アイドレスに慈悲を期待してはならぬ。そんなものはないからだ。
 まあ慈悲が実装されてるゲームがあったらそれはそれで見てみたい気もするが
 でも慈悲みたいな不定形なものを仮に実装したら、プレイ感覚が気持ち悪くなるとおもうのよね。
 ゼリーの手袋で触る世界になってまう

沢谷勝海:イージーモードと慈悲は違いますものね
芝村:そう、難易設定だけでいうならデフォルトCだとCなら成功です。と書いてあるくらいの易しさだからね
 でもそれは慈悲でもなんでもない。ただそうだという話だ。

芝村:
 ということで、明日はへへへ。みんなのプレイの様子をみようぜ
 ではおちまーす

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

/*/

(21:39。セッションルーム7にて)

平林:お世話になっております。
 大変恐縮ではございますが、藩王としてご相談をお願いいたしたいことがあり、DMを送らせていただいてもよいでしょうか?
 お忙しいところ申し訳ございませんが、よろしくご検討をお願いいたします。
芝村:OKです

白石:お疲れ様です。駆け込みでの確認で申し訳ございません。
 ツアーズ2でクラフトしたデータの扱いについて確認させてください。
 ツアーズ2の0204ゲームの以下にてオーシャンブルーのぬいぐるみを作成し、娘に贈りました。
 こちらのデータの扱いについて以下のどのパターンで管理すべきか教えていただけますでしょうか。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/1203683678304342037
  あ:アイドレスの方に個人枠として組み込んでしまってよい
  い:ツアーズ2の時系列が不定の為、分けて管理した方が良い
  う:その他(具体的に教えていただけると助かります。)
 以上、ご確認の程よろしくお願いいたします。
芝村:あ

善師リツ:おつかれさまです
 先日のツアーズで出した形態がオフシーズン中の形態となるというお話でしたが、補習参加国の場合はどうなるでしょうか?
  あ・補習で着替えても、終わった後でツアーズ提出形態に着替え直す
  い・補習で最後に着た形態でオフシーズンを過ごす
  う・その他(よろしければ詳細お聞かせください)
 よろしくおねがいします
芝村:い

/*/

(03:27。セッションルーム7にて)

芝村:アイドレスシーズン5の質疑は締め切りました。

葉崎京夜:お忙しいところ失礼します。各公共事業のBBSやwikiの管理を行っている葉崎京夜です。
 今まで一人でバックアップとファイルのアップロードを行っていましたが、クロスチェックの必要性を感じ
 33-00729-01:神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国さんをクロスチェックの要員に加えたいと思います。
 神楽坂さんには了承を頂いております。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK

フツカ・ニカ:お忙しい所ご回答頂きありがとうございました!
 犬猫おもいで秘宝館に関する成長点は、収支両方になってしまうと事務的なミスの原因となる可能性を考えて今回は見送りとさせて頂きます。
 確認頂いたのに済みません。次回以降開催可能であれば、その際再度検討させて下さい!
 ・威信点につきまして、下記3名にそれぞれ50点ずつ頂きたく思いご報告させていただきます。
  42-00919-01:フツカ・ニカ
  46-00902-01:犬森
  05-00129-01:若宮 とよたろう
 何卒宜しくお願い致します。
芝村:はい

琥村:いつもお世話になっております。
 お忙しいところ申し訳ありません、出仕着替えのお手伝いに関する処理について確認させてください。
 Q1.出仕着替えのお手伝いに関する処理の裁定結果(⁠重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ )で、お手伝い当日に着替えるための成長点を持っており、
  形態神殿に着替えによる消費の申請をして着替えた形態を手に入れたケースにおいて、該当したPCの着用アイドレスはいつ着替えた扱いなるのでしょうか?
  a.手伝った当日に着替えた扱い。
  b.あとから形態神殿に成長点の支払いを申告した時点で着替えた扱い。
  c.アイドレス法官作業用掲示板が用意してくださった申告所に着替えを報告した時点で着替えた扱い。
  d.その他(具体的に教えていただけると嬉しいです)
 Q2.またQ1.でいただいた回答で着替えた扱いになっていた場合、ニューワールド内でのPCは着替えたアイドレスを使って仕事をしていることになるのでしょうか?
  a.着替えたのち、AIは着替えた着用アイドレスを使って仕事をしていたことになる。
  b.着替えてはしても、AIは着替えた着用アイドレスを使った仕事はしていない扱いになる。
  c.その他(具体的に教えていただけると嬉しいです)
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:a
 A2:a

山吹弓美:お世話になっております、愛鳴之藩国です。 補習に関しての質疑になります。
 Q1.補習費用の借用分についてですが、この点数はいつの時点で計算になりますか?
  あ)ゲーム終了時にクラフト含めて清算
  い)ゲーム開始現時点で国の成長点を全部出した残り
  う)ゲーム開始現時点で国と参加プレイヤーの成長点を全部出した残り
  え)その他
 よろしくお願いします。
芝村:A1:い

沢谷勝海:お疲れ様でございます。
 Q:先日名前変更をしましたが、アイドレス5内でクラフトした自宅の方が旧名のままになってるのですが、これに関しての現在変更は必要でしょうか?
 変更が必要な場合は変更箇所と締め切りを教えて下さい。
 【登録データ】
  名前:めぞんツン2号館・沢邑家
  スケール:4
  能力:C
  種別:自宅
  用途:自宅
  HP:0
  設定:管理番長小宇宙が管理している集合住宅であるめぞんツン2号館、沢邑勝海所持の部屋。
   養女であるかなみと住むことになってから、間取りを家庭用に改装した。生活する各自の部屋の他に被服と手芸が行える作業スペースがある。
   改装と同時にキッチン・洗濯スペースの家事設備を使いやすくリニューアルし、リラックスできるように浴槽を大きめにして入浴機能を強化してある。
芝村:A:特に必要ないけど、もちろん直しても大丈夫ですよ

不変空沙子:
 【事業提案】
 前回企画の提案から実際の運用をまとめました。
 (前回の企画説明記事https://note.com/kamizuisho/n/n0eb95f182ab0)
 この形で運用してもよろしいかどうか質疑をお願いします。
 Q1:掲載方法とディスコードとのつながりについて
  募集した記事は、noteの記事にタグを付ける形で閲覧できるように投稿したいと思っています。
  (見本記事です)https://note.com/kamizuisho/n/nfe60e65a7be7
  また、「ディスコードの名前につながるならなおよし」とのことでしたので、記事のタグにディスコードのアカウント名を入れる形にしてみました。
  このような対応でよろしいでしょうか? 他に希望がある、イメージと違うなどであれば、おすすめの方法を教えていただければとおもいます。
 Q2:記事の投稿数について
  砂子が想定する自己紹介記事は、一人で何度も投稿できて何度でも成長点をもらえるものでした。
  各々がどのようなテーマで、記事をどのような頻度で投稿するかなどで人となりを知ることができるのではないかという意図でした。
  この想定だった場合、1記事につき5成長点はいただけるでしょうか?
  それとも記事数に制限などを付けた方がいいでしょうか?
   a.制限をつけた方がいい(何記事までか教えてほしいです)
   b.内容を自己紹介に限定して1記事にした方がいい
   c.その他(1記事1点にする、など)
 Q3:お給料に関して
  記事の投稿の受付と記事の報酬のまとめと申請作業の事務について1時間につき2成長点を頂ければと思います。
  また、noteに投稿するのはアカウントの都合により砂子のみが行います。
  私はPCにつきっきりでの作業が厳しいため、投稿作業は10件で1成長点をいただけないでしょうか?
 Q4:記事の運用について以下のように考えています。このようにしてよろしいでしょうか?
  ●こちらで記事を集めたのちにnoteに転載します
   https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScRm3VMEbpSWV3DEj4YwsSczGxaDDb6Ta01gQGnvVpRr_CLag/viewform
  ●記事のルールについて
   1記事あたりのテーマは複数の設定ができます。おおよそ4テーマまでを想定しています。
   記事には補助的に画像を入れられます。例として犬の話題で犬の写真など。自分で撮影した物のみ使用できます。
   スクリーンショットは使用できません。
   イラストは自作の物かアイドレスプレイヤーに依頼して書いてもらったものはOKです。
   画像を入れてもいれなくても獲得成長点に影響は与えません。
   AIイラストは今はナシの方向でお願いします。
   1記事につき画像は1まででお願いします。
  ●記事テーマの例
   アイドレス自慢(個人ACEすごい、こんなプレイングしました!、こんなクラフトしました! など)
   共有したい景色(春になった、○○がきれい など)
   好きな物(ゲーム、番組、まんが、小説 など)
   日常(今日のごはん、素敵なお出かけ先、飲み会したよ! など)
  ●オリジナル小説を記事にする場合
   1記事400字程度でお願いします。
   複数記事になる場合は新聞の連載小説のイメージでお願いします。
   次の記事へのヒキは任意です。
   記事の見本
    https://note.com/kamizuisho/n/nfe60e65a7be7
   記事の募集フォームです
    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScRm3VMEbpSWV3DEj4YwsSczGxaDDb6Ta01gQGnvVpRr_CLag/viewform
 Q5:この公共事業で頂ける威信点がありましたら何点頂けますでしょうか? 活動内容は以下となります
  ① 企画『プレイヤー自己紹介記事を書こう』発案
  #②『神聖巫連盟』所属
  #③内政ゲーム、帝國火曜日チーム全日参加(電網適応アイドレス、小さな嵐、剣ヶ峰の帝國、一極集中)
  (②③の確認部分がNWの時間経過などを問題を起こす可能性がある場合、考慮から外していただければと思います)
芝村:
 A1:いいね。
 A2:あー。なるほど。こちらは一回こっきりの想定でした。一文字だけ変えてくるとかワンワード追記とかされた場合の対応を事前に決めるのは非生産的と思っているからです。
  何度も追記可能にするなら成長点はなしかなー。1点でも欲しいという話なら30分相応の内容にして欲しいです。
 A3:はい
 A4:いいですよ
 A5:200

戯言屋: お世話になります。アイドレス5の質疑になります。よろしくお願いします。
 Q1:コミュニティで、FEGやペンギニアが巨大市場という話があったのですが、
  特定の国家の名品や市場に対して藩国が交易的にやりとりや調整をしたい場合、ルール的にはどういう形で表現すればいいでしょうか?
 (たとえば、クラフトした名品のデータに「XX藩国に輸出してる」などの設定文で書いてしまうと、
  何かあって輸出先を調整したい場合はプロモすることになるので不便ですし、他国がクラフトした名品などを輸入する場合も、
  そのデータを「XX藩国から輸入した」の設定を付けて輸入品と同じデータをクラフトするとなると、
  自国産のデータとまぎらわしい上に成長点がかかるので、やはり不便な感じになる気がします。他にスマートな方法はありますか?)
 Q2:ルールに「国力:国力です。国内総生産を意味しています」とあるのですが、
  研究施設や特定の情報を収集する施設なども、それが生産に対して何らかの寄与が発生する場合は、国力としてカウントされますか?
 Q3:アイドレス5では「普通にありそうな建築物とかはすでにある前提で難易が算出されている」とありましたが、
  食料生産地や資源生産地や燃料生産地などの、過去のシステムでお馴染みの生産施設は、各藩国で基本すでにあるという前提で合っていますか?
 Q4:ルールのワールドデータの項目に「政体:政治形態です」があって、王政や合議制などの種類があり、
  実際の藩国のプレイヤーの稼働状況か何かを反映して表現されているような感じなのですが、
  ゲーム的には、この政体の内容はニューワールドの藩国に対して、何か効果や影響があるのでしょうか?
 Q5:内政ゲームでのクラフトやアイドレスの共同出資などの後でニーズ枠のブレイクが発覚して自首やそれらの使用を禁止していたのですが、
  これらは人口回復(ニーズ枠の増加)と同時にクラフト済みとしても大丈夫でしょうか?(必要な成長点などは支払い済みです)
 Q6:公共事業として行っていた、各藩国の情報遷移まとめがアイドレス5通常プログラムまで終わりましたので、区切りとして報告します。
  一応の予定としては、補習の結果などを収納後(情報量が多くなりすぎたので)アイドレス6は別のページで行う予定です。
   ・各藩国の情報遷移まとめ
    https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni.html
芝村:
 A1:ゲーム内での行動宣言が適当です。
 A2:されない。
 A3:はい
 A4:あります。それも無数にあります
 A5;大丈夫です
 A6:はい。ありがとう

谷坂:ご回答いただきありがとうございます!
 いただいた回答を元に企画を詰めてきました。 以下、重ねて質疑させていただきます。
 Q1:賞の成長点について、受賞20点、参加賞5点で企画させていただきましたが、参加意欲向上とモチベーション継続の為に受賞18点、参加賞8点とさせていただければと思います。
  (イラスト作業時間が少な目に見積もっても4時間として、時給2点制と照らし合わせ)
  こちら問題ないでしょうか?
 Q2:審査員は常任2名、持ち回りの公募2名としました。審査員スタッフに対しても、一回の審査ごとに成長点を出せればと考えています。
  (事務作業とは別カウントとなります)
  こちらOKでしょうか? また、OKの場合、何点をいただけますか?
 Q3:開催にあたり、下記内容を詰めてスタッフを募集しました。
  企画立ち上げの成長点をいただければと思います。こちら何点になりますか……?
 ■審査員、スタッフ
  ・常任審査員2名 (平林@蒼梧藩国・是空とおる@FEG)
  ・持ち回り審査員、公募2名
  ・事務スタッフ2名(谷坂少年@神聖巫連盟・八重垣慶@暁の円卓)
 ■審査方法
  テーマの告知、応募締め切りの後、常任審査員2名、持ち回りの公募審査員2名で5つの賞と、受賞作品を決定します。
  受賞者には18点の成長点を配布できればと思います。
 ■賞について
  ・毎回5賞を授賞
  ・受賞者18点、参加者8点の配布
 ■第一回のイラストテーマについて
  第一回のテーマは、「ツアーズ:メタルライフ園での思い出」とさせていただければと思います。
  また、次回以降はテーマの公募なども行いたいと考えておりますので、追ってご提案いたします。
  また、募集期間はテーマ、イラスト仕様の告知開始から1ヶ月前後を予定しております。
 ■企画準備
  企画準備のため、以下のサイト、フォームの作成、スタッフへの連絡対応、相談などの業務を行いました。
  ・第一回アイドレスイラストコンテスト応募フォーム
   https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc3ODJ3EQxyHiuQ3PO5nk2KpWe4xChw2qLWvSj5ZD1_RZL3kA/viewform
  ・イラコンWIKI(仮設)
   https://w.atwiki.jp/idressillucon//pages/2.html
 コアスタッフとして以下の方々にご相談に乗っていただきました。
  平林さん
  是空さん
  八重垣さん
 以上を持ちまして、企画立ち上げの成長点をいただければと思います。
芝村:
 A1:問題ない。
 A2:はい。チェック点数によるかな。10点のチェックにつき1成長点。ただ是空平林は3倍かな
 A3:60

ダムレイ:ワードローブの登録基準に関して質問をさせてください。
 Qd1.先日、loom8wでブランク状態で提出していたACEについて、出し直しが行われました。ワードローブ側の対応は以下のうちどれが適切でしょうか?
  あ:アイドレス側ではACEはブランク状態を持たないため、ACEでブランクの形態はすべて削除する。
  い:ツアーズ2では誰であれ0C状態が存在するため、全同行ACEのブランク状態を登録する。
  う:2月25日のツアーズ最終ゲームで新規でブランク状態を提出している場合は、削除する。それ以前のゲームで提出しているACEのブランク状態は保持する。
  え:その他
 Qd2.ACEの「設定可」となっているスキルの欄にスキルを登録をした場合、元の「設定可」となっている形態を残すのか確認させてください。
  例:ACE山田太郎(仮)のスキルが「設定可」となっていたので、スキル「コミュニケーション」を登録した。
   あ:PCと同じく空欄にスキルを入れた場合は、形態を上書きする。初期のスキルが「設定可」となっている形態は残さない。
   い:PCとは異なり、空欄にスキルを入れた場合も、初期のスキルが「設定可」となっている形態を保持する。
   う:その他
 Qd3.生身に着替えを使って種族欄を人間に変えた場合、種族欄が人間の形態をワードローブに登録しますか?
  生身に着替え(技術)(スケール1): いつでも種族欄を人間に変えることができる。この時、ゲーム終了までこの技術は使えなくなり、スキル欄からも外れる。
  次のアイドレス:<メタルボディに戻る><生身だからできること><デート>
   あ:ゲーム終了まで一時的に種族が変わるだけなので、形態の登録はしない。
   い:形態の登録をする。
   う:その他
 Qd4.改名に伴う形態名の変更申請が来ています。ACEの形態名についても同様にワードローブで受け付けてデータベース内の形態名を変更し、芝村さんに報告するという流れで問題ないでしょうか?
  あ:問題ない
  い:問題がある(ご指示があれば頂けるとありがたいです)
  う:その他
 Qd5.以下形態名の変更申請が来ておりますのでご報告いたします。
  神室想真(執政の姿)→神室璃來(執政の姿)
  神室想真→神室璃來
  神室想真(執政の姿)→神室璃來(医者の姿)
  沢邑かなみ→沢谷かなみ
  森沢(秘書官の姿)→ロゼ・マイト・森沢(秘書官の姿)
 Qd6.以下の質疑回答がありましたが、ターン終了時に猫士・犬士の形態については初期状態にリセットしたほうがいいでしょうか?
  「A6;はい。そうです。または猫士、犬士に限ってはターンまたぐと死んで代替わりするのでリセットされる。(また再設定できる)」
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1204137963659988992
   あ:リセットしておく必要がある
   い:次のターンに猫士・犬士が提出されたときに修正すればいいので、特に手を付ける必要はない。
   う:その他
 Qd7.Qd6に付随して個人猫士・犬士についてはリセットされないという認識ですが正しいでしょうか?
  あ:正しい(個人猫士・犬士はリセットされない)
  い:間違っている(個人猫士・犬士もリセットされる)
  う:その他
芝村:
 Ad1:あ
 Ad2:あ
 Ad3:あ
 Ad4:あ
 A5:はい
 A6:あ
 A7:あ

高原:
 【査定願い】
 アイテム図鑑さんからの仕事引継ぎ
 (⁠セッションルーム7⁠) https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1203950096530669598
 を受けて、2/5から3/2までの小笠原旅行社・金庫番でのアイテム・ACE登録の作業報告になります。
 (現状は作業している高原個人での報告になります。)
 アイテムについては現状アイドレス3以前に登録されたアイテムの消費(主に費用としてのチケット類)、個人ACE登録は主にツアーズや質疑で新しく出た個人ACEの登録作業が主となります。
 どちらも定期的に発生する作業ではない為、週間内で作業が発生しない場合もありました。
 2月間での作業量はアイテム処理が1時間、ACE登録が1時間半となりました。
 (これは入力するデータの量の分の差が出た感じでした。)
 以降、シーズン中の作業量によりますが、2週間から一か月単位での報告になるかと思われます。
芝村:5成長点

瀬戸口まつり:いつもゲームありがとうございます。
 アイドレスのシーズン終了間際で申し訳ありません、これまでのゲームでのプレイミスに関する報告がありまして
 法官への自首報告はこのあと提出予定ですが、処理について質問させていただきます。
 (精査に時間がかかって報告と自首がぎりぎりになりましたこと 重ねてお詫びします。)
 ザッパー’85の最終ゲーム 23/08/13 #5 ザッパー85にエントリーする前の段階で、
 所持成長点30点のところを 32点と誤認し、#5 ザッパー85に参加するための成長で 32点を使って成長処理を行ってしまいました。
 このときの処理内容は
 【TK25(メルダースθ)】(ps75)に成長点2点を使用してメルダースθをフルチェックした形態【TK25(レギオンθ)】(ps77)を作成したあと、
 さらにレギオンθ習得に成長点30点を使用してレギオンθ【230820 スターリットジュエル】(ps30)を登録しています。
  ☑レギオン:大型兵器群だ。ENEは消費しないがメルダースの一種類をフルチェックしていないといけない。αとθは成長点制限に含めない。いずれも他の装備を使用できる。
  └☑☓(20)レギオンθ:帝国軍次期主力機の試作機。15m級ツインエンジンI=D。足が長く流麗な七色の騎士。別名ベラム。メルダースθのフルチェックが必要。
  ☑本体:HP5000
  ☑飛行移動:(コマンド)宇宙でも使用可能。飛行、MOV1000で移動する。ダメージ500を自ら受ける。
  ☑装甲:(パッシブ)移動停止、行動停止無効。
  └☑シールド:(パッシブ)飛行移動のダメージ無効。攻撃効果無効(攻撃効果無効は一回使用すると壊れる)
  └☑180mmランス:(コマンド)距離50〜200までの任意の目標1に1000ダメージ与える。
  └□ランスチャージ:(コマンド)距離30の対象1に今ターン移動したダメージを与える。
  └□ソード:(コマンド)距離30の対象1に500ダメージを与える。
  └☑皇帝陛下のために:(コマンド)敵味方逃走不可能。以降敵味方ダメージ2倍。
  └☑民のために:(パッシブ)このターン民衆へのダメージは0になり、その分をレギオンθが受ける。
  └☑ライドン:(パッシブ)使い手と同じポーズでレギオンθを呼び出す。
  └☑新型コクピット:(パッシブ)ENE-20 このターンAGI+500(毎ターン1回のみ)
 上記のようにチェックを入れて収得しましたが、点が足りなかった場合にも、皇帝陛下のために、民のために など
 2点分チェックを外した状態でベラムとしての収得とゲームへの持ちこみは可能です。
 (ゲーム中にもこれら二つのチェックは提出されておりません。)
 できればゲーム的に正しい処理へ修正させていただけたらと思いますが、どのように処理すればよろしいでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:アイドレス以前なら修正の上出し直しだけで罰則ははありません。

里樹澪:お世話になっております、以下の質問をお願いします。
 Q里:先日開示していただいたエアバイク・ピケですが、重量が1500tと設定されております。
  以前こちらで設定したデータの記載にはなりますが1tを超えることはなかったはずです。
  こちらは仕様が変わったのでしょうか?それとも正しくは1500kgなのでしょうか?
  それとこれは細かいことで恐縮なのですが、当藩国は『満天星国』なのでデータの『満天星藩国』の部分について修正をお願いできますでしょうか。
  以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1500tで間違いない。ニュートン方式はそんなもんだよ。重力と重力を打ち消し合う作用で浮いてるんだから。
 名前については修正します。ごめんね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1213460324338896996



●2024年3月3日(日) プレイヤー不在の日

(21:00。セッションルーム1にて)
(プレイヤー不在のニューワールドの様子が始まった……!)

・2024年3月3日(日) セッションルーム1 21:00 プレイヤー不在の日
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240303dci1.html

/*/

(23:48。プレイヤー不在の日の後のコミュニティにて)

芝村:
 そういえば
 差出人も住所も書いてない布製の手紙がきたよ。
 金属みたいな手触りだけど
 またきてね とある。

雅戌:ビリーっぽい
芝村:ビリーだね
雅戌:ありがとうビリー。みんな喜んでくれたよ。
藻女:メタルライフの方か。よかった
芝村:ラビリンスタランテラからだよ

白石:おつかれさまでした。ありがとうございました。予期せぬ出番でちょっとびっくりでした。
芝村:あの場はたくさん王が集まってるぞ。

444:
 #あ、みんな手紙もらってるんでしょうか?
 #もらってるなら保存、していいのかな? メタルライフ技術だし。
芝村:みんなもらってるね

(喜んだり保管しますなど発言するプレイヤー達)

芝村:
 書いてある内容は当たり障りがないのしかかけないのであれだが
 全部ビリーが織ってる 文字に見えるところも柄だ
 まあいいところもあれば悪いところもある

不変空沙子:誰が手紙を届けてくれたのでしょうか
芝村:手紙届けたのは須田っていうイエロージャンパーの人

芝村:
 さ。これで補習落ちたら面白いので
 がんばれ

白河:#あ、須田さん手紙の処分になにか言ってませんでした?見たら返すとか他人に見せないようにとか。(メタルライフの物なので流出怖い
芝村:その布は普通の金属布なんで大丈夫。解析してもへんなのはでない
 ただめちゃめちゃに細かいせいで構造色がでているだけだよ CDの裏とかタマムシの殻とかやな
 再現できないだけでありえないものではないので
 いまのところ鼻をかんで洗って再利用できるティッシュ以上の価値はないので

(大切に保管しますなどの発言をするプレイヤー達)

芝村:
 さて来週は、おそらくすべての結果が出揃って
 めでたく感想会がはじまってるはず? 8日からだね
 もちろん感想会なんであまり気にしないでも大丈夫

芝村:
 ではまた補習日にー次の予定は感想会でねー
 おちまーす

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1213860451868344431



●2024年3月4日(月) 宰相府またはペンギニアからの声明と、各藩国や組織からの表明

(20:33。コミュニティにて)

鷺坂祐介:
 お話中のところ申し訳ありません。
 本日も22時より裁定作業を行います。
 今回の裁定作業については少人数で行うため、先着順で作業者の募集を行います。
 先着順のため定数になった場合、申し訳ございませんが、お断りをする場合がありますのでご容赦ください。
 本日は、
 ①自首案件のテンプレート化を行う予定で、募集要項は下記のとおりです。
 一般作業者(5名):臨時裁定参加者優先(臨時裁定時出禁者の出仕は認めない)
 よろしくお願いします。

鷺坂祐介:
 そして、ここからは、宰相府の鷺坂祐介としてこの場をお借りします。

 子供たちに希望という花を咲かせられるように、ひと時宰相閣下のお庭をお借り致します。
 ただ宰相府に生きる一人の人として、光闇関係なく、子供たちが道行を選べますよう尽力します。

 しかし、一人でできることなどたかが知れています。
 宰相府のみでは子供たちの衣食住、そして医療を賄うことは不可能です。
 どうか宰相府として、帝國の皆様お力をお貸しください。
 そして、ペンギニアとして、共和国の皆様お力をお貸しください。

 自分が責任をもって、善が為せるよう、そのための道筋を立てたいと思います。
 よろしくお願いします。

(以下、各藩国や組織がコミュニティで声明などを発表する)

階川雅成@玄霧藩国:
 ペンギニアの民は共和国各国から逃れた民やその子孫ですし、それは我々藩国を運営するものの非才からくるものです。
 彼らを限界まで保護し、国民が不足した国への移民事業にまで強く尽力してくださったペンギニアに対し、
 一藩国の華族として心より感謝致しておりますし、
 そのペンギニアが国民を護り幸福にすると決意なされたのでしたら、可能な限りのお手伝いをするべきであると考えます。
 玄霧藩国はペンギニア国民の幸福のため、医療を始めとした支援の手を惜しまない事をお約束いたします。

GENZ・リーズネル@無名騎士藩国:
 共和国の藩王として、これまで藩国民を保護して下さっているペンギニアのご尽力に深く感謝するとともに、今回の決断に敬意を表します。
 無名騎士藩国は、共に和する政の原則に則り、食料支援、教育資材支援を始めとした支援を全力で行わせて頂きます。

九音・詩歌@詩歌藩国:
 いまだ支援を受ける身ではありますが、移民してきた民の故郷として、帝國の友邦として。
 いずれにしてもこの身この足の限り共に在ります。

山吹弓美@愛鳴之藩国:
 宰相府の民もまた、帝國の民です。
 ちっぽけな一国ではありますが愛鳴之藩国、我が国に移り住んでくれた民と共に彼らへの支援も行わせていただきたく思います。

セタ・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京:
 一国の王として、我が皇帝陛下の忠臣として、一人の娘の父として、世の子の幸せを願っております。
 また、宰相閣下へのこれまでのご厚意に応えるべく、帝國藩屏・星鋼京、最大限の支援をお約束します。

ダムレイ@ヒダマリ国&FROG:
 FROGは理念に基づき、共に歩みご協力いただける皆様と共に、食糧難による人命の危機を唯一の敵とし、
 日々必要な食糧を得ることができない人々へ食料支援を行い続けます。
 いままでもこれからも変わらず。どこであっても安心してごはんを食べれるように頑張りましょう。

藻女@神聖巫連盟@コーレア:
 宰相府が困っているみたいです。同じ帝國の同胞を助けに行きましょう。
 食料と建築家に出てもらって仮設住宅を用意してもらうのと、漢方医とお薬の派遣と子供のために保育士を派遣するのはしたいのだけれど、用意出来そうですか?
 宰相府へ支援に行きますという文を飛ばしますから準備が出来次第支援に行ってください。
 私は国で仕事をしながらみなさんの活躍を信じて待っています。
 「帝國が同胞を守るのに躊躇するようでは帝國臣民の名折れです。すぐに支援を送ります」

結城由羅@世界忍者国:
 かつて共和国はペンギニアの支援によって滅亡を逃れることができました。今も厚い助力をいただいております。
 共和国藩王として深く感謝するとともに、国としてその恩義に報いることをお約束します。

平林@蒼梧藩国:
 帝國に属する藩王として、及ばずながら宰相府の、ひいてはいまそこに暮らす人びとのため、できうる支援をさせていただきたく存じます。
 蒼梧藩国はまだまだ未成熟な国であり、できることは限られています。
 しかしながら、限られていても、なにかできることはあるはずです。子どもたちのため、力を尽くさせていただきます。

アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB:
 我が藩国はこれまで宰相閣下と宰相府にひとかたならぬご厚情を賜ってきました。
 我らのお力が必要であれば、いつでもお応えしましょう。それが子供達のためとあれば、尚更です。
 FVBは宰相府に最大限の支援をお約束いたします。

KBN@土場藩国:
 土場藩国は食糧の大増産体制を行います。
 また、繊維植物の生産量増加と加工工場の増設。建築資材の増産、建築作業員の増員計画を行うものとします。

涼原秋春@akiharu国:
 akiharu国が今もなお存続できているのは、ペンギニアからの多方面の支援あってこそです。
 akiharu国の藩王として感謝するとともに、我が国はペンギニアの子どもたちを守るために支援の手は惜しみません。

矢上ミサ@鍋の国:
 鍋の国の復興にあたり、ペンギニアさんはもちろん各国様からの各種、多様なご支援をいただき、心より感謝しております。
 そんな復興中の身ではありますが、そんな中でも、協力できたり、力になれることがあると思います。
 子供は未来そのものです。
 子供たちの未来をまもるため、一緒に頑張らせてください。

霰矢蝶子@レンジャー連邦:
 ペンギニアの常よりの共和国への厚い支援に感謝するとともに、民を護らんとする今回のご決断に、深い敬意と重ねての感謝を捧げます。
 当国も微力ながら子どもたちの未来を照らす一助となるため、最大限の支援をさせていただきたく思います。

来須・A・鷹臣@るしにゃん王国:
 子供達を守り慈しみたいというご判断に賛同いたします。
 るしにゃん王国は、共和国の一員としてペンギニアより受けた恩を忘れず感謝し、出来うる限りの支援をさせて頂きます。

ユーラ@ほねっこ:
 後ほねっこ男爵領は、宰相府に住まう子どもたちが、帝國の臣民としての誇りを胸にこれからを生きていくための助力を惜しみません。
 年若い子らの未来のために生活環境を整えようと決断された宰相閣下への恩返しとしても、喜んで協力させていただきます。
 まずは衣食住の充足のために、綿を基本とした繊維製品、食料と飲料水、そして建築材料を支援物資として提供いたします。その後は衛生や治安、教育などについても出来得る支援を行います。
 宰相府による改革と諸国の助けにより、人々が安寧を得て、互いを思い合いながらより良い未来に向けて歩むことを心から願っています。

白石裕@暁の円卓藩国:
 子供に元気がなければ国は滅ぶ。私の祖母の言葉です。
 皇帝陛下の赤子達の為、決断をなされた宰相殿、そして善を成すと立ち上がった鷺坂殿に敬意を示すと共に暁の円卓は最大限の協力をお約束します。
 元々貧乏の国故、物理的な支援は劣るかもしれませんが貧乏故の協力もできましょう。
 一緒になって田畑を耕し、子供たちの笑顔を守れるような、そんな協力をお約束します。

蓮田屋 藤乃@星鋼京:
 初恋運輸は物流・輸送を以って、子供たちの未来と宰相府に出来る限りのお力添えを表明します。
 帝國の一民として、星鋼京の一臣下として、愛情を運ぶ商人として、志に敬意を表し、
 未だ無いところへ有るべきものを運び、余りあるものを未だ足らないところに運びましょう。

セントラル越前@越前藩国:
 越前藩国は復興の途上にありますが、帝國の一員として宰相府が志を果たされるよう協力してまいります。
 私は先の危機において対応を誤り、大災厄へと発展させてしまいました。いかに言葉を並べたとしても、弁明することはできない。私の罪です。
 過ちを犯した者の反省と責任の一端として、決して他者に同じ轍を踏ませてはなりません。
 どうか、あなたのお手伝いをさせてください。

暮里あづま@ナニワアームズ商藩国:
 ナニワアームズ商藩国は今までペンギニアから数々のご助力を頂いたことを忘れてはおりません。
 また、今現在も多方面から支援いただいていることを改めて心から感謝申し上げます。
 ペンギニアの皆様の、そして子どもたちの未来の一助となるよう、当藩国もできうる限り支援をさせていただきます。

ジャイ@FEG:
 FEG藩王 是空とおるに代わりペンギニア国民の皆様にご連絡させていただきます。
 共に和する旗のもと、次世代の宝たる子供たちへ最大限の支援をすることをお約束します。
 衣食住や医療の支援に加え、教育も留学の受け入れなど学業面に関する取り組みも支援の対象と考えております。
 子供たちに明るい未来が開かれることをお祈りするとともに、貴国との交流が末永く続くよう、心から願っております。

YOT@ゴロネコ藩国:
 ゴロネコ藩国、ペンギニアからの長年にわたる様々な支援に感謝を表します。
 またペンギニアを中心とした各国の避難民とその子孫の方々の窮状に対し、
 NWの施政者の一人として、改めてお詫び申しあげるとともに、
 出来うる限りの支援をさせていただきます。

戯言屋@星風藩国:
 星風藩国は、ペンギニアの方針を支持し、これを支援することを表明します。
 治安活動などで星風藩国を支援してくださった恩もありますが、多くの子供達が苦しい状況なのは見過ごせません。
 海運で各藩国からの物資の輸送は出来ると思います。他にも何かあれば、ぜひお手伝いさせてください。

里樹澪@満天星国:
 満天星国では先の内乱において、帝國諸藩の力により困難な状況を打開することができました。
 まさしく今宰相府が求めている力によって助けられたのが我々であり、それが実現可能であることが証明されたのもその時のことであります
 国内では未だ傷痕が深く残っており、被害に遭われた方々への補償もままならぬ状態ではあります。
 ですが経済の再生を進める中で、少しづつその準備にも取り掛かることができるようになりました。
 少しではありますが、その次を見ることができるようになりました。
 すべては宰相府をはじめとする帝国諸藩の力によるものであります。
 明日を拓く子供たちのために、受けた恩に報いるためにも宰相府の要請に応えることを表明いたします。

琥村 祥子@ヒダマリ国:
 ヒダマリ国はペンギニアの方針を支持し、協力をお約束します。
 共和国として今までペンギニアから図っていただいた数々の支援にも感謝しております。
 現在、国内も苦難の途にありますが、共に和する国を目指し努力を重ねさせていただきます。

フィーブル@フィーブル藩国:
 フィーブル藩国は、ペンギニアのこれまでの尽力に深く感謝を示しますと共に、この度の決意を支持致します。
 小国としてできることには限りがあるかもしれませんが、共に和して自由の旗に栄光をの国是に則り、できる限りのご支援をお約束致します。

ぱんくす@フィーブル藩国:
 ぱんくす牛乳乳業会社は、当社の乳製品事業を以って、子供達とペンギニア様に出来うる限りの支援と協力を表明いたします。
 まだまだ小さい会社ではございますが、共和国民として、子供達が健やかに元気に育つ未来を願い尽力させて頂きます。
 よろしくお願いいたします。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1214174137036316693



●2024年3月5日(火) 「特に興味はありませんが」 第65話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年3月5日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第65話 羽妖精の依頼
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093073129520329


 移動用:なし



●2024年3月6日(水) アイドレス内政ゲーム 居残り補習1

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレス5の居残り補習1が始まった……!)

・2024年3月6日(水) 22:00 セッションルーム6 居残り補習1
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240306dci6.html

/*/

(23:23。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

(お疲れ様でした。クリアおめでとうございます。など発言するプレイヤー達)
芝村:2国だとすぐ終わるw

芝村:エースだけにドアついてんのかの思いきや
結城由羅:今のところの共通項は藩王ということくらいですかね
弓下嵐:これ藩王全員チェックしたほうがよいかもみたいな
芝村:エースゲームで全藩王チェックやるか

/*/

(日付変わって01:20。セッションルーム6にて)

芝村:
 ワールドデータ:愛鳴之
 スケール:17→18→19
 人口:660万人→1000万人→1500万人
 政体:王政
 国力:4
 自然:3 北国/はてない
 再配分率:4
 軍事力:3
 治安:3→5
 民度:4→5
 国内問題:割りと無法地帯。安定した政治をするには人員が少なく、人手不足が深刻。→法体系は解決した。宗教家激減。→国民的には何かしたいけど何すればいいのかわからないらしい。→国内事業を準備中→国内事業を開始したものの手が遅く、いま一歩及ばなかった。残念だ。→莫大な借金をしつつ、周辺国に助けられアイドレス5クリア

 ワールドデータ:越前藩国
 スケール:18→0→18→19
 人口:1000万人→200人→1000万人→19
 政体:王政
 国力:5→0(羽妖精に食われイカナに食われ)(赤字を黒埼マネーで補填して生きている)
 自然:5 東国(都市)→0(羽妖精に食われイカナに食われ)
 再配分率:−2→10(原始共産制)
 軍事力:2→3(ウォードレスの開発)→0(羽妖精に食われイカナに食われ)→3(現在は多国籍軍駐留中)
 治安:3→4(ウォードレスの開発)→0(羽妖精に食われイカナに食われ)→3
 民度:6→0(羽妖精に食われイカナに食われ)→1(政治不信)
 国内問題:なんだかんだで楽しくやってそう。国力は国外資産いれると+7されてもおかしくない。→越前が危なくなっていたところで笑いの神に救われた。→羽妖精大爆発に巻き込まれてほぼ滅亡。荘園としてやりなおすことに。→移民を増やして東国人国家を捨てて自由の民の国になった。事件後10年ほどで発表された藩王の声明が調査中とか責任は自分にないとか受け止められて国民流失を招いた。英雄谷地はがんばったのだが……→藩王声明を出し直し、ビジョンを示して学校をつくり、どうにかアイドレス5クリア。

 名前:七海
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:蟲使い /ゲーマー
 スキル:選択可
 アイテム:選択可
 装備:選択可
 HP:3(白)
 次のアイドレス:
 <蟲使い><メタルライフのお守り><人間><ゲーマー><ザッパー七海><殿田>
 解説: スピリチアダンスというゲームのプレイヤーで全国ランカー。冒険艦夜明けの船の切り込み隊長にして蟲使い。その実体は快活でうら若き女の子である。純真だが、大人がたまにドキッとするほど冷静な意見を言うこともある。 レトロゲームも好きで、アイドレスにはその縁で参戦。越前藩国の一員、逗留ACEとしてあちこち行ったり、藩王に呼ばれて別のゲームに登場したりと各地で活躍した。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1214941525855703040



●2024年3月7日(木) アイドレス内政ゲーム 居残り補習2

(20:09。コミュニティにて)

芝村:
 お。よけと紅葉国が連合。大規模軍事演習の予定。
 いいタイミングだね
 公表されているデータでは都市船内での機動演習らしい。

向坂明日見:#ちなみに軍事演習の場所とかわかりますか
芝村:akiharu国から30kmだね。
#まとめ補足:軍事演習という名目で国境付近に軍を動かしてから、そのまま一気に本物の戦争へ突入というケースが現実ではある。

芝村:アイドレス始まったな!
雅戌:#シーズンが終わったはずのタイミングでまたしても始まるアイドレス
芝村:まあよくあるよな

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレス5の居残り補習2が始まった……!)

・2024年3月7日(木) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム 居残り補習2
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240307dci6.html

/*/

(22:14。ゲーム中のコミュニティにて)

芝村:JAMがKBNに連絡してきた。どう、俺雇わない?
KBN:うはおk

KBN:「うはおk」
芝村:もう処理してるぜ
シュワ:#BJAMのくせに生意気だ
芝村:娘にどうぞと犬の首輪くれたよ>シュワ
シュワ:投げ返しておきます
KBN:#みえてるのかそりゃそうだ
#まとめ補足:コメントアウト(#)してても一部の存在、BのPCや竜などは見えたりします。

/*/

(23:43。ゲーム中のコミュニティにて)

是空とおる:
 #よっと。(これは様式美ね)
 皆さん。お疲れ様です。
 ゲームが落ち着いたようで、投下します。
 先ほど。セッションルーム6にて発言投下しました是空とおるです。知識浅く、ルール外の行動を取りましたこと、お詫びいたします。
 発言を削除し、別途芝村さんにもお詫びとペナルティのお話しをしてまいります。皆さんのプレイに雑音を入れたことをお詫びしつつ、今後も皆さんのプレイを応援します。
 が、応援の仕方がズレてましたのでエース陣営にもご迷惑をおかけしましたこと、重ねてお詫び申しあげます。
 引き続き、よろしくお願いいたします。

(お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)

芝村:あー。なるほど。久しぶりのカムバックじゃ途中の経過とか知らないよね。
 昔は飛び込み普通だったんだけど今はできないんよ。コミュニティなどで発言すれば自動で拾われるんでそっちでやってね
是空とおる:お疲れ様です。重ねて失礼いたしました。
 ともあれ、自身の立ち場、プレイで背中見せなきゃいけないのに申し訳ございませんでした。
 またやらかすとは思いますが、こちらでガヤします!
芝村:まあ昔と違うところは別途教えるよ

/*/

(00:03。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

#まとめ補足:セッションルーム6のゲームの最後のほうで、以下のようなやりとりがあった。
  芝村:保安官を名乗る連中を調査したら資金が土場に流れて行ってた
  琥村:これはBJAMさんでしょうか。それとも普通に土場藩国さんでしょうか?
  芝村:わからん。シュワの口座みたいだが
 この追跡調査がコミュニティで行われることに。

シュワ:口座の履歴をISSに提出します
芝村:調査の結果シュワが真っ黒なことが分かった あらゆる犯罪をやってる証拠しか出て来ない

矢上麗華:「太郎、太郎、シュワさんがなんか冤罪で大変なことに。何とか冤罪であることを証明できないかな?」
芝村:シュワの件はどうにも完璧に黒らしい。矛盾が全くないとのこと>太郎から連絡

葉崎京夜:護衛時との記録と突き合わせても黒でしょうか?
芝村:完璧に

弓下嵐:暁さんのところの雷切神社詣でして、シュワさんのデータ再検証してみます。完璧なデータなんてできないから見てる側がそう思わされているかも
芝村:雷切神社には行ってきたよ。BJAMがお茶飲んでた BJAMは首輪つける気になったらいつでもどうぞと言ってわらってる

ポレポレ:済みません。太郎君に危険が無い範囲で、調べた中でシュワさんの口座に流れてた資金がさらにどこに行ったか聞けますでしょうか。
芝村:娘の口座に

芝村:BJAMはへらへら笑いながら去った

桂林怜夜:すみません、B-JAMさんにお渡ししたプラチナチケットって記名済なんでしょうか?無記名なんでしょうか。
芝村:記名済みだよw

弓下嵐:目的が首輪付きとかちょっと違う気がするんだよな。
芝村:シュワが突き返した奴だろ

善師リツ:#結局詣でた方々はドアの有無わかったんですかね?
芝村:ドアはなかったぞ

葉崎京夜:娘さんに送金された後の流れは追えますか? 必要なら吏族に着替えて対応します。
芝村:葉崎が調べると完璧にシュワが悪いことしてる。自分の護衛してた時だけ悪事に手を染めてない ひどい裏切りを見た気になった

芝村:
 調べてはいるが完璧なアリバイ(黒)だな
 スケール3でやっても同じ結果

芝村:
 あとYOTがよけでたくさんドアを見つけた
 180くらいあった


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1215255058640408656



●2024年3月8日(金) アイドレス内政ゲーム 感想会1日目

(13:06。コミュニティにて)

シュワ:
「なぁ、JAMよ。聞こえているか? 少し頭を覚ましてみて考えてみたよ。
 もし、お前がお前なりの好意で首輪を贈ってくれていたとしたのなら投げ返すような真似をして済まなかった。
 もし、お前なりの好意だったとしたら、まずその可能性に思い至らなかった僕が悪い。好意だとしたらそれだけは受け取っておく。
 だが、その首輪は受け取れない。マリアは僕にとって大切な存在だけど、首輪をつけること・・・
 僕の元に拘束する事を望むような真似だけはマリアにしたくなった。
 いや、正確にはずっと無自覚にそうしていた自分を認めたくなかったんだろうな。だから思わずムッとして反射的に投げ返した。
 それがあの行動の意味だと理解してくれ。」

芝村:
 BJAMが本物のサイコパスを見たような顔をしてKBNに相談している
 BJAM:ヤバない? 息するように犯罪するにやめろやとか言ったがよくない?

弓下嵐:#んん? KBNさんとJAMさん対面してます?
芝村:連絡してる
弓下嵐:ありがとうございます。やっぱ直接あっちゃうと、黄金戦争ですよね。(なんかいまいちBJAMさんからJAMさんみを感じなくて

シュワ:個人ACEのセーラに連絡して、状況を説明して、
 犯罪に関する記録に対して自分の記憶とセーラの記憶を突き合わせて、不在証明が可能かどうか確認します。
「セーラさん。ごめんなさい。また面倒事に巻き込んでしまいました。でも、今は貴女に頼るした考えられませんでした。
 でも、今回は身を売るような事は止めて下さい。アレは本当に心が引き裂かれるように辛いんです」
芝村:不可能だね。

シュワ:それは連絡が取れないという事でしょうか? それともセーラさんの証言だけでは不在証明が出来ないという事でしょうか?
芝村:連絡は取れるんだが、記憶にあるところでは犯罪はしてないんだよ

芝村:BJAMからKBN向けにシュワと弓下の犯罪記録情報が秘密裏に送られてきた。
弓下嵐:うわぁ、ガンガンやってるなぁ、これやろうと思ったらプレイヤーの誰でも作れるんだろうなぁ。
芝村:どうなんだろうね。プレイヤーが調べたものに比べてかなりの欠損が見受けられるけど

弓下嵐:「プレイヤーが調べたものに比べてかなりの欠損が見受けられる」とありますが、
 プレイヤーが調べたほうが詳細な犯罪データがあるという話ですか? それはそれで何かあやしさ満点なんですが
芝村:そうだね。BJAMの方は酷い犯罪については書いてない。

弓下嵐:うーん、BPCのデータが補完されつつある気がしてきたんですが…(逆にいうとBJAMさんの覚えのあるBPCのデータは抜かれているみたいな)
芝村:エースが今会議してるが。世界レベルに情報補完は難しいというか BJAMが消滅すると思われる

シュワ:「なぁ・・・BJAMさんや。一つ確認したいことがあるんだ。
 君が『娘さん』と呼び、僕が『マリア』と呼んでいる子はどんな姿をしているのか教えてくれないかな?」
芝村:BBJAMはものすごく気持ち悪いかおをしつつ、マリアの姿を説明した。記憶と違いはない。

KBN:宰相府の特殊部隊へシュワ、あさぎと家族の身柄を確保するように依頼します。捜査のためという名目で
芝村:確保した。抵抗はなかった

KBN:自分は土場のI=D工場を抑えに向かいます。
 歩兵犬士12匹にアクベンス着せてギルガメシュとナナで指揮統制かける方向で
芝村:はい 工場で人を大量に見つけた。出荷予定だった。暗殺者に仕立ててたよ

KBN:
 処理名:ギルガメシュ通信オペレート
  ギルガメシュ通信オペレートとはギルガメシュによる指揮下部隊への通信によるオペレートである。
  故に部隊の連携が優れていなければならない。
  部隊の連携を決定するのは主に指揮統率、従として通信である。
  処理の結果成功すれば部隊へのオペレートは成功し、失敗すれば部隊へのオペレートは失敗となるであろう。
  判定の厳密さは普通である。
 修正表
 1:通信状態が良好であれば能力+1
 2:指揮下部隊の練度が高ければ能力+1
 3:指揮下部隊の忠誠が厚ければ能力+1
 4:部隊の活動する場所についての情報が充分であれば能力+1
 5:指揮下の部隊についての詳細な情報を把握していれば能力+2
 6:ギルガメシュが部隊と同じ場所にいれば能力+2
 を使用して制圧します
芝村:はい BJAMから娘について聞かれたのでどこかおかしいのか、さもなければ洗脳かもしれないと連絡があった
KBN:宰相府の方で検査とかできますか?
芝村:わかった

芝村:BJAMは雷切神社でお祓いの後病院に行って再度雷切神社行ってる

KBN:一応、工場制圧後に状況を確認ですが暗殺者出荷の指示はシュワから出てますか?
芝村:隠してあるが間違いない
KBN:おおう そしたら後は検査待ち……
 可能でしたら黎明着用している人を呼んで調査して貰いたいところですが。こっちにもあるのならば月の塔とか
平林:KBNさんからのご依頼を受け、犬森を派遣します。着替えなし、補習終了時と形態変わりません。
 名前:犬森(黎明の探索者) (以下略)
KBN:工場制圧部隊で派遣された犬森さんの護衛につきます
芝村:天使、悪魔共に反応なし

/*/

(20:59。コミュニティにて)
(アイドレス内政ゲームの感想会1日目が始まった……!)

・2024年3月8日(金) 21:00 コミュニティ アイドレス内政ゲーム 感想会1日目
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/20240308dcic.html

芝村:ニューワールドとコミュニティを一度切断しまーす

芝村:
 *****
 *感想会*
 *****

(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

KBN:<反省会>
芝村:反省なのw
KBN:無駄にアクションして何もわからなかった!

芝村:今日からアイドレスは終了処理ですよ
弓下嵐:終了とは()

芝村:いやいや、内政をお楽しみいただけましたか
ダーム:地獄でした
芝村:いやいや。地獄だなんでとても

芝村:
 エースが頑張って外敵をたくさん倒して、せいぜい3勢力くらい
 つまり大したことない。海法などこんなに楽なアイドレスは過去ないと申しており

海法:言ってない、言ってない
芝村:そうだったか

芝村:
 過去最低難易で全国生き残ってますからねえ
 次は補習とかいらんよね
 補習は明らかに良くなくて、補習期間中も事態が動いてるんよな
 正直攻められてる国とか思うとちょっと補習は考えざるを得ない

芝村:
 あとワンミスがでかいアイドレスなので、爆発した人はお疲れ様でした
 アイドレスは一手が重いよね
 その甲斐あってプレイ時間は過去最短でした。時短アイドレス
 かつて11ヶ月かかった内容が4週間だもんね

芝村:もう少し酷い目あっても良かったと思ってる人も多かろうが
(いやいやいや と突っ込むプレイヤー達)
芝村:久しぶりの人も多いので若干 マイルドアイドレスだった

芝村:
 真なるアイドレスのひりつく重苦しい冷たい感じは若干ないが
 まあでもアイドレスらしくできて良かった良かった

(アイドレス感はとても アイドレスでしたね… アイドレスだったなー アイドレス!という感じでした など発言するプレイヤー達)

芝村:
 どの角度からでも噛み付いてくるのは良かったよね
 現代にゲームが捨ててしまった野蛮性と獣性が全開で

高梨ひひひ:そういえば名物輸送と編成はあんまりなかった
涼原:輸送は最後の移民輸送でもうやりましたよ!!
芝村:輸送は今回めちゃめちゃあったね
 共和国は輸送だけで1プレイ全部やってるしな あらゆる動員やって最後は人力輸送まで

芝村:
 編成はもっと考えたが良かったかもね。勝手が分からなかったのもあろうが、ずるずると泥縄でポイントが取られる
 ここでいう編成とは職業やスキル付けだね
 若干どころかかなりドタバタで、計画性がなかったんで
 必要になったら着ような結果、スタートダッシュ遅れが深刻でな
 実は最初期段階で着用アイドレス宣言してるところはその後のトラブルが少ない。例:世界忍者、暁など
 理由については簡単で初手すぐに動ける上にやれることが少ないので迷いがない
 なんでもできると思ってるとかなり後手に回って初期消火失敗しとるよね

芝村:
 あと重要なのがノーガード殴られ
 着用アイドレス宣言がないので敵にノーガードで殴られ続けて発覚も遅く
 無名とかレンジャーはほぼこれで即死 楽しい内政ゲームじゃなかったら死んでた
 FROGも似たりよったりやな あと人員がいないせいで入り込まれて爆発したのは星風新聞

(あれこれと話すプレイヤー達)
山吹弓美:そうするとうち、本気でないモノ扱いだったわけですね
芝村:そだね 愛鳴之は完全なノーガードでパスするしかなく

芝村:
 攻撃されてないのに滅亡しそうになる稀有な国が2国あってw
 まあ攻撃されてることに気づかないでボコボコにされる国もあったけど

アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族:今回はうちは比較的安定してた……ような
芝村:FVBは攻撃なかったもんね
Wyrd=紘也:満天星は…攻撃だったのか、ミスか
芝村:満天星は攻撃受けてないけど攻撃受けたより酷いことに

矢上ミサ:もっと内政ぽい内政やりたかったですね~
芝村:まあ鍋の国は何度やっても爆発してた気もするので
矢上ミサ:しょぼん
若宮とよたろう:わあん
島鍋玖日:しょんぼり
芝村:しょうがない。自然の数値が高いところは今回軒並みバーストしてる
 るしにゃんも本来なら補習期間中に攻められてるあえなく滅亡してるはず
 自然が増え出したらまあやばいは周知してもいい

芝村:
 今回は直接攻撃でない攻撃が多かったんで、それで後手喰らった人も多かったね
 移民とかでだいぶ行動制限くらったんじゃなかろうか
 BJAMも含めると最初から最後まで関節アタックで餌食に
 概ね内戦阻止できたのは良かったけど

島鍋玖日:治安大事だなって思いました……
芝村:治安は大事だね むしろ治安低いところで無事だった国もなかなかない
 蒼梧なんか最高だったもんな

芝村:
 治安上げる方法は20くらいあるけど
 一番簡単なのが弾圧と虐殺 すぐ治安上がる FVB方式という空気抜くのも有効
 それ以外だと保安官に任せるが大変治安が上がってたな

芝村:
 穏便な治安の上げ方だと学校などによる道徳教育
 衣食住の必要値をクリアすると貧困型犯罪が減るので治安は自動で上がる
 蒼梧なんか7割超が貧困型犯罪なので Akiharuも自分の餌は自分でとってこいルールが最後まで足引っ張った
 食うために殺すという そして食糧源である鍋が滅びるとAkiharuも成長が鈍化して滅亡判定になり
 それで自国民食べて人口クリア不可能になり

芝村:
 知りたい情報は着用アイドレスでチェックされるので
 今回はほとんど情報得られたところはなかったんじゃねえかな
 よけなんか0C職業の女の子とかチンピラアイドレス着用のチンピラに食い散らかされてたから。玄霧もか
 そこで野菜のりが あれ早かったらもう少し人増えてたのにね 三回目から活動してるんで後半戦だねえ

芝村:
 あと開示最終回はどれもいい成績なし
 最終回開示爆発といえば保安官もだけど 各国輝けるやべえアイドレスが並んでて笑う
 やはり最序盤開示が一番使えてそうというか その辺でその後決まってるところはある

海法:石壁が、予想外の感じになってましたが、あれは、頭ドアとかの攻撃のせいなのか、石壁自体がまずかったのか。。。

芝村:
 石壁は便利に使われてたけど、便利すぎてやべえの呼び出したね
 石壁建築が増えすぎて、迷宮化してしまい お。石壁で囲むとすげえの召喚できるぞ
 俺はこの天使を召喚するぜ出てこいウォルエル きらん 現れる左頭のドア
 海法:「ゆかりぃぃ、愛してくれれれ、えぶえぶえぶえぶ」
 暮里:「わーお。間に合ったのかな」
 という感じだった BJAM大活躍

結城由羅:B-JAMさんの情報もありがたかったですが、悩ましいですな
雅戌:B-JAMはこちらの手抜かりをフォローすることで威信点を稼いでるので、僕たちがちゃんとやれてれば育つ事もなかったというのが悔やまれます

芝村:
 BJAMは善師を助けたかったんだよ
 自殺するしか道がないのを、威信点稼がせて、まだ目があることを示した
 暗殺者だけど役に立つこともある程度に まあそれはそれとして共和国大統領戦よろしく

YOT:忍者さん達も同じように助けたかった面もあるんでしょうね……
芝村:忍者もそうだね BJAMの基準では彼らは被害者なんで

ジャイ:タマ!
川原雅:タマを絞めないと……
竜乃麻衣:タマ生きとったんか!
久堂尋軌:タマvsBJAMさんですか…

芝村:
 タマ曰く:「私が大統領だった頃の共和国は良かった」
 せいぜい私腹を肥やして美女を抱いていただけである。それが見ろ、自称正義の心臓売りと天使に魂を売った虚飾の国を
 などと申しており 昭和良かったおじさんが
 んでよけを例に挙げて弱腰外交と魔法の爆発を挙げて、私ならあんなことはさせないと 原始生活をさせれば森国は幸せになるのだと
 そして西国ではかなりの評価だね 宰相府でもそれなりの評価で
 3000万人移民すればどの国でも勝てるなどという

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:タマは人気だね

結城由羅:結局それで、B-JAMさんは、タマの対抗馬に出るんですか? タマについてる?
芝村:BJAMはタマの対立候補だよ。 BJAMは攻撃されてるのをどうにかすべきである論だね。

涼原:プレイヤー票を取りに来ている……!
高原:そらまあ、同じ論調じゃ票田取れないもんな
KBN:プレイヤーが出すのを見越して票割れでいいとことるんでは?

芝村:まあ。今は自分がアタックされてる疑惑に取り憑かれて雷切神社に入り浸ってるけど
KBN:シュワの行動が刺さったか
芝村:シュワの発言がめちゃ怖かったらしい。
 犯罪掴んで首輪かかってるぞと警告したらそれアレだよ

善師リツ:アレそういう意味だったんですね ちょっと、格好いい言い方するから……
高原:言い方がまずかった案件
涼原:婉曲表現がうまく伝わらなかった悲劇
弓下嵐:時期が悪い

神楽坂:ところでなんですが、大統領選挙、プレイヤーから擁立ないし出馬することはできるのでしょうか?
青狸:竜太郎くんとかは藩王扱いだったっけ?
高原:藩王じゃないと確か出馬できないんでしたっけ
芝村:竜太郎は禅譲されて過去改変されとるね
高原:(是空さんが過去に行ってる際に代打になったので)

芝村:
 まあ、共和国は盛り上がってましたね。このシーズンも。
 帝國は爆発がいい感じに多くて盛り上がりました
 温情示したら爆発、新しい種族迎えたら爆発、放置してたら爆発

九護 照:あ、ホットスタート多発組の傾向とかあったんでしょうか…?

芝村:
 ホットスタート組は実は三種類しかなくて
 1つ目が藩王が乗っ取られてるなどのケース
 そらまあ最初からクライマックスやろ。防ぎ方はなんの対策もしてないので 原因追及すらしてない
 GENZは仕方ないにしても二例目と三例目は割と手落ち まあ。できなかった原因を述べるのはそれはそれでいいんだけど
 それで2つ目のケースはでかいボスが出た場合
 天使とか竪穴さんこんにちわしたらまあ、のんびりやろうかにはならない
 そして最後はすでに国が滅亡クラスダメージ食らってスタートした場合 そりゃまあ、急がないといけないよな
 この3つか組み合わせで大体は大変なことになってるね。

結城由羅:共和国の水曜はだいたい役満だった?
芝村:まあその、今回組分けは悪かった 帝国も共和国も組分け悪くて死にかけてる
玄霧:組み分けは「参加できる日程がいいほうでー」でやってしまいましたね……
芝村:日程重視でも悪くはないよ。爆発好きなら もう少し考えればあそこまで大変には

矢上ミサ:相性の良さ……本来だったらどういう感じのがよかったんでしょう
芝村:シナジーでいうとなるべく遠い国を組ませることだね

芝村:例えばナニワとFEGは役割が被りすぎて活躍しづらい
高梨ひひひ:歩兵国家…!

芝村:FVBと満天星もそうだね 宇宙戦力今回使ってないけど、なにか。
アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族:同じ宇宙宇宙で同じ組にした方がいいと思ったんですが、むしろ逆でしたか
芝村:完全に逆だね

芝村:満天星はでも蒼梧とも相性悪いし
GENZ:エアバイクがかぶるやつ

芝村:
 結局一つの国で万能はないので弱点を消そうとするも対極国を集める感じになるよね
 とはいえ完全に被らないと倒れられると死ぬ
 土曜チームは複数倒れてもうどうにもならなかったからね

芝村:
 あと成長点保有量が少ない国はもう少しカバーできるようにしたがよかった
 成長点不足て序盤なんもできないで後半死ぬケースが多かった

白河:マイルが死蔵されてて使えるのを期待もしてま。。。した。。。
Wyrd=紘也:20点貯める所からスタートの意識でした…
芝村:マイルは次解禁というか統一されるよ 値上げといっしょに
GENZ:インフレ 通貨流通量が増えてしまうので…

芝村:マイルがどれだけあると思ってるんだ
(あれこれ話すプレイヤー達)
芝村:いひひ マニーマニー
 威信点も買えるようにしてやるよ 500マイルで1000くらい買える かつての栄華を数値化

矢上麗華:生活ゲームの復活もお願いします!
芝村:生活ゲームなんて今の状況じゃ無理だろ ただ死ぬだけのゲームしゃななあ
 鍋だったらいきなり竪穴死だし 世界忍者なら暗殺エンドだし 満天星なら家族失った嘆きを一時間聞く
 見える。GENZがはるなを探して1時間彷徨うやつ

GENZ:やりそうですね…
芝村:だろー 寝言は寝て言えだよな

芝村:
 まあ。以前から生活ゲームするたびに状況悪化して後半の人はゲームにならないことはあった。
 今はそれよりだいぶひどい
 なのでだいぶ平和を呼ばないと無理じゃね
 ツアーズ2が癒しになるくらいだもんな

(あれこれとツアーズ2について語るプレイヤー達)

芝村:しかし生活ゲームはあれより楽しい

芝村:
 ということで、明日はシステム面の話だよ
 では解散。お疲れ様でした。

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1215511016482279434



●2024年3月9日(土) 「特に興味はありませんが」 第66話が更新 / アイドレス内政ゲーム 感想会2日目

(12:00。カクヨムにて)

(芝村さんが小説を更新する)

・2024年3月9日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第66話 ゴーレムとの戦い
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093073342484937

/*/

(20:59。コミュニティにて)
(アイドレス内政ゲームの感想会2日目が始まった……!)

・2024年3月9日(土) 21:00 コミュニティ アイドレス内政ゲーム 感想会2日目
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/20240309dcic.html

芝村:
 さて。
 今日はシステム面からみた愛ドレスの感想戦でもするか。

(こんばんはー。など挨拶するプレイヤー達)

芝村:
 アイドレスシーズン5ではデフォルトCというブランニューのシステムを使いました。
 伝統的にアイドレスは専用システムを使ってるんだけど、今回始めて、他でも使えるようにした。
 理由は簡単で、アイドレスの世界観は良く使われ、しかもデータは大変に多いので、他でも使いまわし可能なようにしてある。
 きっとエースゲームで役に立つであろうw

芝村:
 他のゲーム言うてもアイドレスの世界観説明は大変に面倒くさいので、わーい商業化だとか思ってはならないw
 世界忍者国ってなんですかの説明がまず面倒くさい。 だいたい滅亡してますねーとかいうと揉める
 とはいえ、わずか一月でもデータ数量は相当なものになってるので
 きっと小ネタくらいでは採用されるのではないかと。 このサイボーグ部品はFEG製だぞとか

芝村:
 さておき。デフォルトCはアイドレスでの運用を前提にしているだけあってほとんど専用システムと同じで、プレイ感覚は懐かしのアイドレスまんまと思われ
 それもアイドレス4とかじゃなくてアイドレス2とかが一番近い感じにしてある
 次のアイドレスがプレイヤーにとっては一番のトピックだったようで、そういう意味では大好評でした。
 6個強制で埋まって死んでいくプレイヤーがみれなくて残念
 次のアイドレスはいうて、プレイの方向性が決められるんで自由度が下がる懸念があって廃止したんだけど

ダムレイ:可能であればスケールと種別が分かったら嬉しいのですが…
芝村:スケールは実は変動できるので、固定表示にはなってないな。
 ヨシュアとかイベントスケール4→1で開示とかになってたぞ
 あと職業とかも弱体化したいときとかあると思う。 ギャングとか、土場奴隷商人とか、汚職警官とか
 天使教団パイロットとかも見つけたら削りたい人もおろう

藻女:でも低スケールにしたら数が増える気はする
芝村:弱くしつつレアリティあげればいいんだよ
風杜:指定できるんでしょうか。
芝村:設定次第!>指定

芝村:
 まあ次のアイドレスに出てるのは多かれ少なかれ確実に起きそうな未来から選ばれてるんで、占いとかセンサー代わりに使うこともあるよね
 弱体化開示もシーズン2の標準戦術だったんだけどね
 しかし今回は派生が見えないケース(申請がないケース)があって、意外にみんな奇襲食らってたりしてたね。
 クラフトは状況次第やで。やったほうが言いときもあれば、やると高い確率で爆発するのもあり
 アイドレス全般、むやみに開けるなばかやろうは、標語として広く知られていると思うが、今回は、むやみにクラフトすんなばかやろうも加えていいと思う。

ダムレイ:小さいクラフトいっぱいして派生をたくさん生やすのはちょっと芝村さんの負担が大きいかなということもあり…
芝村:小さいクラフトは実は対策してあって派生が0ー1しかでないので別にどうということは

芝村:
 クラフト面から見る国の運営としては……
 1:序盤で開くのは正義 後半ほど活躍が厳しくなる
 2:国の調子がいいときに開くのは大正義 いいのがよく出る
 逆に、あせって一発逆転を派生で狙うと打率が思いの外悪かったんではないかという統計がある。
 そもそも絶不調だとクラフトそのもの禁止という 成長点ないと言ってる割にむやみにあけようとするからw

芝村:
 派生は開けたがるけど着替えはやりたがらないのが今回の傾向だったよ。
 着替えはもっとやったが良かった気がする。いやほんとに。
 まったく狙ってやってないんだろうけど、小人数プレイヤーの国は着替えが多くて、それ故に被攻撃回数が一桁違うというデータがでており。
 あと藩王アイドレス着用が遅いほど苦戦しがちなデータがある(例外はakiharu国)

芝村:
 結果的に着替えによって1)早いうちの着用で負けなくなる 2)スイッチして最適な防御ができる
 シーズンイン中は自動で着替えが行われるので
 なんでそんなふうになってるかというと、藩王がパイロットきたままで国政に多大な影響がでてしまってたから よくないほうでね。
 んでまあこれは流石によろしくないので、自動着替えしてある。

芝村:
 逆にシーズンオフだと自動着替えは良くない影響を与えるので、停止します。
 自動着替えすると職業アイドレスに引っ張られて行動するんだよね。
 つまり、複数の形態で自動変更してると、性格が支離滅裂に見えかねない。
 自動着替えのアルゴリズムをかえてTPOチェンジするようにすればいいんだけど、アイドレスでは職業がバンバン増えるんでこれが難しいのよ

芝村:
 ちなみにシーズンオフだと攻撃されないんですかについては、速度が遅くなるんで本来はいいはずです。
 こちらの対処力も落ちるけど敵の進撃速度は1/1000
 ただ・・・ 補習中は自動着替え停止で時間経過は普通だったんで この隙狙われて結構アタック食らっとる
 まあ、そのへんは俺の見立ての甘さと言うか、プレイヤーが敵をかなりのがしててなー

芝村:
 実は今回のシーズンで敵の撃滅まで持ち込んだケースは0かもしれん
 現在残ってる敵をみんなで数えていこう。

(あれこれと敵っぽいのをあげていくプレイヤー達)

芝村:
 1)暗殺貴族 なんか残ってそう。
 2)天使 まだまだいそう
 3)高樹会(予告中)
 4)バーミアン(予告中)
 5)竪穴さん
 6)タマ(予告中
 7)ドアの天使? 悪魔?
 8)レトロライフ(7つ顎)
 9)正体不明
 10)B勢力

芝村:
 んで。今回撃墜0です。くわ
 しいていうとGは敵じゃなくなった気もするけど、これシーズンイン前の話で・・・

佐藤ぶそあ:勢力同士で連携をとれなさそうなとこが多いのが不幸中の幸いでしょうか。
芝村:明らかにバーミアンと天使(扉)は手組んでそうだよねえ
GENZ:ナンデ?というのはありますが
芝村:多分誰かが仲介したんじゃね 両方に声をかけて攻めさせて得するやつがいる
 みんな大好きBJAMは今雷切神社からでてこれてない まあ、自分の身の安全を第一にしてるあたりは、手打ちできそうでいい
 ちなみにB系ACEで同様の反応したのはB玄霧 GENZに電話かけてびびって防御かためてる

善師リツ:向こうにも塔って生えてるんでしたっけ……?
芝村:向こうにも塔はそれなり生えてたよ 被害も相当でてた。んで向こうの分析によって、犯人はB是空だろになり
 あいつついに自分の国まで攻撃してきやがったで、その怒りがこっちにザッパー装備供与という形になって現れているので

芝村:
 正確には敵のプランはマドリアから塔生やして、B世界(この世界)を貫通させてA世界を攻撃する作戦だったんだけど。
 たまったもんじゃないA世界は武器供与して壁になってもらったわけだ。

琥村:その割にはスパイとかめっちゃ送ってきてましたが
芝村:まあ、スパイは友好国相手でも普通は送るからw 忍者と言い換えてもよい
 A世界側に送ってももちろんいいと思うぞ。でもまあ・・・ A世界の脅威度はザッパー以外今低くて

芝村:
 対処対応の優先順位は共和国崩壊阻止のために圧倒的に天使なんよ
 帝國は帝國で7つ顎の出どころを抑えてしもうてるのでそこは最低でも力いれないといけなくて
 ザッパー世界=式神世界の変質した先
 問題は7つ顎はウォードレスでないとあかんことやな。迷宮なんでスケール3も2も入れられない。

高原:アクベンスも確かだめでしたよね
芝村:アクベンスは輸送形態があるから犬ぞりでなんとか でも一番楽なのは満天星のウォードレス群よね
 もちろん、低物理対応もしはするんだけど 前に戦ったときは7つ顎はファンタジーに無双してたんよね
 あと接触すると7つ顎になってしまうので やはりウォードレスで完全閉鎖系環境で戦いたい
 まあエルフが7つ顎になってまい。 そいつらが勇者召喚してこれまた大変なことに

GENZ:勇者召喚魔法というのが存在して…
結城由羅:島一つが丸ごとゾンビパニック状態になってて
高原:召喚された勇者を助けに行ったんですよね…

芝村:大和丘の学生が召喚されて、それを取り戻すゲームが
GENZ:勇者は人間だったので別に感染はしてなかったんですけど
芝村:せやな。ヒロインが全部顎割れるで怒ってた。
結城由羅:4人目はちょっとびっくり玉手箱でしたね…
高原:で、まあ男子高校生はハーレム作ろうと助けてたんだけど感染の事はよく知らず…
GENZ:助けてもどんどん感染が広がってえらいことに
芝村:まあ、治癒の魔法とか病気除去の呪文では対応できなかったので

芝村:
 ファンタジーは厳しい。んで
 7つ顎は確定で森国人、南国人にはかかる。おそらく東国人もやばい。

神室:南国にもですか。
芝村:むしろ南国が最初に7つ顎にやられてたんで
結城由羅:食べちゃうせいもあるのかなぁとも 南国の人たちは取り込んじゃいますからね
芝村:西国、北国は大丈夫そうだね。はてないも大丈夫そう
GENZ:人種によって魔力遺伝子の有無とか、変異しやすさが違うんですよ

きみこ:宇宙には来ないかな?

芝村:
 宇宙は巨大レストランが攻めてくるよ
 まあ、FVBと満天星がどうにかするよ まあ、例によって最初に沈んでいくかもしれんけど
 FVBとかいてヤマトの第三艦橋と解く ちなみに2199以降では一番丈夫なところになった。

芝村:天使はもうばんばんドアあけてこんにちはーGENZやでーすとかやってるんで
鷹臣:GENZ屋……?
弓下嵐:なに売ってるんだろう
芝村:死

芝村:
 500m以上の空に浮かぶ天使以外即死とかやられるとまずい
 天使の目的は多分誰も調べてない
 天使のルールはそれぞれ天使が持ってる異能(権能)があってこれがフィールド内だと適用されてる
 フィールドはでかい天使だとスケール30なんで、アイドレス世界全部覆う

芝村:
 天使の異能バトルはまあなんというかとんち勝負なんで、特効は人の知恵だね。
 リアルタイムの頭の回転力が高ければ意外になんとかなる。
 天使というより命がけのリアルIQテストと思えばさほど脅威では IQ180以下死ぬとか、そういうレベルなんで

芝村:
 ナイショー ナイショー、ウチッパナシー はい、パカーンパカーンでしんどったやん
 あとマッセでも全滅してたなあいつら
 トンチキ装備が充実したザッパーキャラならそこまで怖くはないはず

涼原:そんなもんの対策できるかい、みたいな手段はザッパーキャンペーンのとき結構通ってましたね
向坂明日見:まぁすぐにメタはってくるので、こちらも新兵器で対抗を 自販機メタとか
結城由羅:メタ張られまくったのでGに水あげたり(ザッパーですらない)
GENZ:いやまあ水やりのときのルールは「靴脱がないと死」とかだったから…
芝村:服脱がないと死、卵液につからないと死、パン粉まぶさないと死
川原雅:注文の多い料理店かな
月松堂:その先はもう油風呂
結城由羅:バーミアンの客は割とそんな感じの扱いだったような

#まとめ補足:
#・青空文庫 注文の多い料理店 作者:宮沢賢治
 https://www.aozora.gr.jp/cards/000081/files/43754_17659.html

ダムレイ:そういえば、バーミアンと天使が組めるってことは目的がバッティングしてないんですよね
芝村:さてなあ。バーミアンは目的明確なんだけど
 食材としての猫士が不足したんで補給しにきてそう 犬士とかサイボーグも食材にしたいらしい
 サイボーグからしかとれない栄養があるらしく

ポレポレ:料理勝負フォーマットとか要るんだろうか
GENZ:いやそもそも料理勝負は負けたほうが食材になるルール

芝村:
 んで、アニメの話だが、支店を攻略したことがあり
 その時にアポロ宇宙船とかakiharu猫士とか救助してるんだよね

高原:頭にakiharuって焼き印が押された猫士
GENZ:なんでしたっけ、そうサターンV型ロケット

芝村:日曜5時半から放映中のイオンボーン
高原:#というエースゲームのキャンペーンがあって、NWでアニメとして放映されてる
向坂明日見:たのしいイオンボーン
GENZ:うろんなイオンボーン

芝村:
 最近のニューワールドの人気アニメとしては
 ザッパー87と、湾岸警察24と 悪徳の栄え、モヒカンやっててよかった
 湾岸警察は宰相府湾岸署の刑事が毎回なんかやってるやつ

高原:宰相府湾岸署は300人で100万人規模を守る羽目になってるとっても大変な軍警察
GENZ:予算がおりなくて大変

芝村:ドラマだと秘密のイタリアンレストラン が人気
高原:毎回無茶ぶりの出る赤羽の店
芝村:最近だと妖精国美食無双が人気

戯言屋:しかし帝国系が多い……
芝村:共和国はほら、ラジオメインだから
GENZ:は、電波事情が遅れてる

芝村:
 ラジオ:命の悩み相談室 とか
 先日藩王がおかしくなって、民族虐殺はじめたんですがどうすれば・・・ ナルヨウニナルヨ!
 先日藩王がおかしくなって、長年の伝統である精鋭主義を捨ててく ナルヨウニナルヨ!
 このあたりをずっときいてると
 せ ナルヨウニナルヨ! あたりで笑いがとまらなくなる。

(いろいろと突っ込んだりするプレイヤー達)

芝村:MCは新進気鋭の覆面アナウンサーTさん
玄霧:タマじゃないだろうなそいつ……
芝村:タマの番組はもう打ち切られてるから…… 俺に任せればしか言わないので
平林:ほかのTて誰なんだろう
芝村:Tといえば高原 たかともいる。 小鳥遊もいる
結城由羅:たかとさんはVtuberでは
芝村:BJAMも番組持ちたいらしかったが 今は雷切神社に籠もってる

善師リツ:かなり国民からの認知度が高いのかな、ラジオ番組

芝村:
 だってほら、映像流せないの多いし
 これが今の鍋の国ですとか これが今の世界忍者ですとか
 これが無 ナルヨウニナルヨ! レ ナルヨウニナルヨ!

高原:しかしそう考えると、テレビ局って帝国中心なんすかね?

芝村:
 帝國はほら、良い話題探しが大変で すぐアニメに逃げる。
 それでも帝國はまだやべえ映像流れるときがあるんで
 これがヒダマリ国の頭が銃になってる人ですーとか 気分はどうですかとか
 そういうわけでアニメばっかり、ドラマばっかりに

風杜:色々あるんだなぁ
芝村:いや。システムの話しようとしたらどんどんズレていった
向坂明日見:そうですねw
ダムレイ:プロセスフォーマット辺りをぜひ…!
風杜:システムシステム

芝村:
 プロセスフォーマットと領地は今回まだ活躍してないというか、番長ファイトくらいじゃない?
 敵には良く仕掛けられて何もできないまま殴り殺されてる印象だね

芝村:
 プロセスフォーマットはゲームの処理系なんだよね。こういう解決をしようという処理をユーザーがかける
 例えば 要人/証人保護プロセスとか。 国民異変感知プロセスとか FROG食料輸送プロセスとか
 虐殺阻止プロセスとか 地下開発プロセスとか

戯言屋:やばそうな雰囲気が微妙に。>地下開発

芝村:
 地下開発プロセスは失敗させるためのフォーマットやな
 実在してない職業指定して厳密とったり

高原:させないための物なんですね
よっきー:なるほど逆転の発想

芝村:
 ダークではプロセスフォーマットめっちゃあるぞ
 あ。職業の話? そりゃもちろん安全を期すならすげえ取りにくいやつにするんだよ 勤続10年で国家資格とか

芝村:
 んで。プロセスフォーマットが輝くのは、こういう処理がありまして! と出して処理が巻き戻ることがあることだね。
 よし虐殺が起きてるよ いやいや、虐殺阻止のプロセスが事前にでておりまして、これブレイクされない限りは……でいける
 プロセスフォーマットは先に置いてたほうが基本的には勝つ(破るためにブレイク判定する)必要があるので

芝村:
 とはいえ、プロセスフォーマットはめちゃめちゃコスト食べるので
 反乱防止用に空気抜くプロセスフォーマットとかFVBが置いたとして 当然10くらいはプロセスフォーマットは走ってないとまあ強かろうから

きみこ:空気抜くフォーマットはいやですー

芝村:
 いやいや。嫌なことほどフォーマット置かないとだめなんよ
 今のFVBだと、ハッカーにアタックされてもテロリストにやられても空気ぬけちゃう
 もちろん個別に対応フォーマットを作っていってもいいけど、想像の枠外からこられたら防御しきれんのよね
 そこで、空気抜くフォーマットを作って、執政か摂政かしかできないやつにしとく

エッジワース:こんばんは。プロセスフォーマットを作ることそのものをプレイヤーしかできないようにしてしまう、というのはさすがに横暴ですかね……?
芝村:プロセスフォーマットをプレイヤーしかつくれないようにしようにも、プレイヤーの定義が曖昧なんで無理ではw
 むしろ、俺ならやべえプレイヤーの方を警戒する。

芝村:
 アイドレスの爆発の74%はプレイヤー由来です。
 アイドレス5ではこれが結構プレイヤー頑張って、合せ技いれても80%くらいまでがプレイヤー由来になってる
 敵の攻撃で爆発したなんてまあ大体はノーガードで0Cでした。敵が横通ってドアつけてましたけど門番気づきませんでしたとか
 そんなんなので……
 あとあれだ公共交通機関防御を一切やらないで爆発してうちの国通るなら心臓頂戴というのもあった。
 でもなんかそういう人に限って被害者の顔してんのよ

芝村:
 逆にいいこともあるんやで
 共和国は見回りをはやめにやってたんで、市街地での爆発は一度も起きてない。
 爆発ケースは 海、地下、環状線、パトロールルート以外、建設工事現場
 これが共和国の全パターンなんで、パトロールの範囲外だわな。
 建設工事現場はパトロール範囲にはいらないので、よけはもうあっという間よ

戯言屋:つまり、パトロールの範囲を増やせば、平和に近づく……!?
芝村:え。あらゆる人の自宅に警官くるの? 戯言屋の国は平和そうだね。
高原:パトロールには限界があるから、穴をどう塞ぐかですよねえ
佐藤ぶそあ:昨日も話題に出ていた、教育による道徳心の向上とかですかねー。

芝村:
 帝國はそれがないというか、警官が信用ならない国が結構あって、パトロール通せなかったんよね
 それもあって市街地犯罪の増加などからの爆発例が3例あって
 プロセスフォーマットで防げた3つといえなくもない。いや、土台無理だったんだけど

矢上ミサ:4では地域見回り隊とか登録してあったのですが、5でのあるないがわかりにくい感触です
芝村:ん? 成長点はらってないものはないと思っていいぞ。分かりやすくていいだろ
 マニーマニー。 ちゃりんちゃりん おいおーい。成長点さえあればいいんだぜー。この世は天国ではないか。

劔城 藍:なるほど、盟約魔法のリミッター動いてなかったと……<システム5下でクラフトしてないから
芝村:ちなみに盟約魔法とかは俺がデータ作ってるんで大丈夫
 これはエースゲームで必要だから用意してるものなんでアイドレスとは実は関係ない

向坂明日見:とはいえ必要なもの作れないのがね>ほぼみんなバースト
芝村:バースト楽しいよね あれなかったらほんとの成長点地獄屋で

海法:
 そういや破壊された施設とかの修復ってルール的にはどうするといいんでしょうか?
 魔法安全相談室があっても、みんな石壁作ったのか、それとも修理中だからだったのかが気になってまして。。。

芝村:
 施設の修復は国の規模があれば自動で治るはず ただ食べてしまったACEとかは戻ってこない。
 魔法安全相談室なんて、石壁でかこめば

海法:そういうものなの?!
芝村:誰も入れない相談室は相談室たりえるか問題だよな 電話窓口とか用意してももちろんいいけど。

芝村:
 神室:「ウマ」 海法:「ウマ」 GENZ:「おかわりぃ」 とかなってるかもしれんので 楽しみに
 爆弾持って歩くなんて非日常体験が

GENZ:扉を防ぐフォーマットを作らねば…

芝村:
 扉を防ぐフォーマットなんて無理じゃね。
 扉を防いだり、早期発見するには一つクリアしないと行けない問題があって
 扉ってなによ。 とか、扉にどうやって対抗するのよとかの設定理由がないと通らないんじゃよ
 天使のルールを禁止するプロセスフォーマットいうても天使はすでにずっと前にそれを施工してるので
 分析フォーマットも難易が高すぎたら厳しいので、俺のおすすめはプレイヤーががんばる、だね。
 プレイヤーが真面目に分析して謎ゲームやったほうが、難易は低い
  星見の塔で正解を試すというプロセスフォーマットは有効だとおもうよ。もぐもぐ

桂林怜夜:扉、生物だったらやだなぁ

芝村:
 ほんとにドアだぞ。小さいやつが左側頭部にできてる。
 チェックの結果共和国で5人、帝國で3人

GENZ:頭ドアだけじゃなくて周囲ドアもあるはず…
芝村:周囲ドアは200以上だな

涼原:これはまだ途中経過なんでしょうか?>発見例
芝村:藩王とか準藩王は全部雷切神社にいってるんよ。だれか発言したんじゃない? そこで分かってるので
 なんでRPは意外に役立ってるんよ。俺もびっくり
山吹弓美:あー言ってましたね じゃ私も行ったんか
芝村:行ってた。

芝村:
 エースゲームでチェックする予定だったんだけどね
 運が悪かったら共和国の藩王全部心臓取られてたんで

芝村:
 ドアがあったのは・・・海法、GENZ、結城由羅、蝶子、玄霧
 akiharuはなかったんよこれが。面白い 是空もなかった。
 あと帝國だと、山吹、平林 あと越前

芝村:
 混沌値でいくと混沌の土場とか混沌の宰相府とかは大丈夫だった
 混沌値はたしかに影響あるかもしれん

玄霧:うち、前にチェックされたときに混沌7200とかでしたけど
芝村:玄霧は混沌マイナスやで 移民がいなくなったらそんな感じに

芝村:
 まあ、色々知りたいだろうが、そのあたりは明日にでも
 明日はアイドレス休止中のア成長点稼ぎの話が(新ゲームともいう)があるよ
 ではあすー

(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1215992251998666752



●2024年3月10日(日) アイドレス内政ゲーム 感想会3日目

(19:53。セッションルーム7にて)

双海環:いつもお世話になっております護民官事務所です。
 すみません、護民官事務所より1点活動について確認をさせてください。
 法官の皆様による裁定作業が始まっておりますので、護民官の方で異議申し立ての受付を行おうと考えております。特に問題がなければ活動開始いたしますがよろしいでしょうか?
 大法院が動いているため護民官事務所も動くものだと準備を進めていたのですが、お給料などが発生することもあり正式に確認を取った方がよいと思い投稿させていただきました。
 確認が遅くなってしまい申し訳ありません。
芝村:OK

鷺坂祐介:【起家・昇級報告】
 セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1216343811983413329
 こちらの給与申請にの根拠となる作業について、下記の通り起家報告をさせていただきます。
 法の司補(所持級なし)
  00-00910-01:羽黒
  11-00230-01:玄霧弦耶
  11-00891-01:九条イズミ
  11-00893-01:佐藤ぶそあ
  36-00818-01:谷坂 少年
 法の司:5級
  14-00285-01:ユーラ
 法の司:4級
  01-00012-01:来須・A・鷹臣
  33-00174-01:ダーム
  42-00612-01:御鷹
芝村:Ok

/*/

(20:57。コミュニティにて)

芝村:なかなかアイドレスは余波が続くね
瀬戸口まつり:また何かありましたか…;
芝村:いや。護民活動したいとか報告がきてて

芝村:
 とはいうものの。今日の感想会で一度はアイドレスも終了。キリが悪い人もいると思うが。
 キリのいいところ探したら1年くらいかかりそう。

芝村:
 今回は自首案件が多いのであれだが、すげえペナルティ喰らう人もでそうだよねー
 成長点計算間違えなければいいんだけど。
 一時マイナスは自首でなければ即死なので 計算ミスしないようにツールとか使おうね。
 四方とかに頼んでるケースだと優秀なんで、あまり心配はしてないが

芝村:ということであらためましてこんばんは。

(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日はいくつかの感想を募集しようかと
 ずばり、今回の名シーンはどれですか。で心にのこったものがあれば、ぜひ

羽黒:今ですか
芝村:今に決まってるじゃんw

(あれこれと名シーンについて発言するプレイヤー達)

刻生:炎の巨人VSただの人です
芝村:無名世界観でただの人と書かれたらもうただの人ではないんだけどな。
(あれこれと名シーンについて発言するプレイヤー達)
芝村:ユーラは人気だな! 土曜組で気を吐いてたからな!

芝村:では…………次に。一番無惨だったシーンはどこかな。
(あれこれと話すプレイヤー達)

ダーム:ウチ全部
芝村:全部かよ

芝村:
 海法:「ウマ」 神室:「ウマ」 あたりが最高だったかな
 なるほど。いやいや。思い出したくもない、というのは分かるんだけど。ゲーム的には重要でな
 無惨がきつかった。というからにはそれを避けないといけないわけで

芝村:後出しジャンケンとして(ここ重要)どうすればよかったと思う?
(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 俺的一番は成長点の消費タイミングを見直したがいいというのが多分一番のオススメで
 成長点の消費タイミングが全般遅すぎたのが一つあって。あとになるほど成長点貯まる事情はおいといても序盤の立ち上がりが悪かったところが多いよね。
 着替えとかが顕著に温存してる。あとACEは無理しても開示したがよかったかもしれん。
 ACEなしでも全然いけてたところもあるんだけどね。
 でもそれは攻撃されてないところとかぶるんで、多分アタックされた国というフィルタかけるならほぼほぼACE必要だったのではないかケースが

芝村:ということで。今回活躍したACEってだれよ。
(あれこれと話すプレイヤー達)

左木:こんばんは。芝村さんご無沙汰しております
芝村:大丈夫。復帰情報は知ってたぜ!

芝村:
 一人一回で2国を救ったポー教授はまあ、最高戦果だろうとは思う。あれいなかったら補習増えてたと思う。
 太郎の支援も大変に強かったんだ。暮里とかもそうやな。このあたりは腕の力で勝ったケースやな
 データになってない口先介入では暁の暁が強かった。
 んでもまあ、活躍したACEは大抵の場合やべえ状況だから輝くので、うちはそれほどでもと嘆かないでもいいw
 逆に言うと防御局面でのACEはやっぱり強い、その開示価値はあるといえるし、相談相手としてのACEもやっぱり価値はあると結論できるのではなかろうか。

芝村:
 おそらく次は攻撃的にACEもつかうだろうから
 シーズン5で明確になったのはヤガミとか暮里とか、局面は選ぶけど投入すればかなり戦果を狙える連中がいるということよね
 んでそういうACEを出し惜しみすることは基本なかろうから、切れる局面ではバンバン使うんではないかと
 あとACEの性格に合わせた運用が重要だよね。やっぱり。ACEとひとくくりだけど実際は役割も運用もぜんぜん違うわけで

芝村:
 んでまあ、暗殺が怖いいうけど、ACEで暗殺食らったケースは自爆除くとほぼいないので
 着用アイドレスの話とかぶるけど、データあれば結構生き残るというか生存判定普通に成功している印象があるね
 死んでるケースだとクーリンガンくらいかな。これは0Cだったんでまあしぬ

海法:うちのは自爆だったんでしょうか?
芝村:どのケース? 対象がたくさんあるけど……
海法:ゆかりが、爆発して、庇って海法の加護で生き残った時です。
芝村:自爆ではないがその時データが3Eとかだったんじゃね?
海法:開示済みでしたが、スキルとかが合わなくて3Eになったみたいな感じですかね。
芝村:覚えてないけど3Eなら多分職ペナ入っていると思う 行動時に使わないスキル、職業、種族があると−喰らう
海法:二職業あったのが裏目に出たのかもしれませんね。メイド/ゲーマー
芝村:あー。

芝村:
 スキルが2枠だと同じバトルフォーマットでも全勝できるのはakiharuが鮮やかにやってみせてるので
 同じ理屈で職業2枠だと無双できるケースはちょいちょいあるのと、職2職の強みは相手がそのプロセスフォーマットを利用する可能性が極低くなることやな。

羽黒:勲章、そこに使えるんだ!って思いました<あきはるさん
芝村:勲章はいつでも使える。

海法:メイドゲーマー護身術という、プロセスフォーマットを作るか。。。
芝村:暗殺阻止:メイドとゲーマーの二種類の視点で周辺の安全をチェックする なんてプロセスフォーマットあったら、ブレイクするのすらむずかしくなる。
 フォーマットブレイクするには穴をつかないといけないけどダブルチェックを一人でできるとそれを破る穴をつくのがより困難になる。

葉崎京夜:PLACEの扱いはどうなるんでしょうか?
芝村:PLACEは着替えの一形態だよ PLACEは単純に強いので使いであるよね
アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族:AIは今はPLACEとは関係ないんですね。
芝村:全員の行動は入力されてるはずなんで、AIとして模倣はされてるはずやで
 ただ、パラメータ差は行動に直接影響するので。たとえば0Cだと死ぬので助けに行かないとかはある。
 これが3Cとかだったら助けにいってるわけだ。

たい:養女の死因は分かりませんか。時期だけでも分かればと思うのですが…
芝村:死因や時期の開示は全然してもいいけれど、俺なら海法に相談するね
たい:なるほど……海法さんに相談させてください
海法:確認すると、死亡が確定する場合があるので、一旦落ち着いて様子みた方が良いです。
たい:申し訳ないです……

海法:
 かつては、死亡者を救出するための過去改編が認められていましたが、時間移動の乱発は世界を不安定にします。現在では、ほぼ、行われません。

 一方で、ニューワールドの医療レベルは高いので、即死に見える状況でも、救出、治療が間に合うことがあります。
 この時、重要なのは、治療以外の「質疑、行動を控える」ということです。
 心配だからといって、容体を確かめたりすると、死亡が確定してしまって、治療が不可能になるケースがあります。
 助けを呼んだあとは、不安で心配でしょうが、行動、質疑を控えましょう。
 状況不明で行方不明に近い場合は、生きているという前提で捜査してくのが良いと思います。
 今回みたいに行方不明に近い場合は、状況を捜査してゆくのは良いと思いますが、死因の直接公開とかはやめたほうがいいかと。

芝村:
 あ。お知らせ:次回から威信点が全員分公開されます。
 凹む人も多いと思うけど

雅戌:PLの評価なわけじゃなくて情勢から見て得られている社会評価なので
GENZ:完全に社会評価なのでまぁ
芝村:まあ無名とかは軒並み……

山羊舐:威信点と領地とニーズの関係が明確になると、ツール作りがはかどるのですが、これはルール開示を待った方がいいですか。
芝村:威信点と領地とニーズの関係のどこが不明瞭なん?
山羊舐:いえ、私が理解不足なんだろうと思いますが、威信点が加算なり減算された時、領地の人口がどうなって、結果残ニーズがどう変化するのか、きちんと理解できていなくて。

芝村:
 威信点システムは5では即死する人があまりに多そうだったんで、すすめてなかったんよね
 領地は増える分には全然いいけど、威信点が減ったときがやべえのよ 全部闇にちゅうちゅうされるので
 例えばあるプレイヤーの威信1200ありました。がプレイミスとか国の爆発で威信0になりました。
 すると1200分は天使が美味しくいただきまーす。 天使のところは悪徳現場監督でもいいよ。
 プロですからな! ぶひゃひゃひゃ で袖の下をもろうて

山羊舐:威信点1200分の人口や領土が、ですか? それとも威信点そのものがですか?
芝村:人口と領土が

芝村:
 んでまあ、蒼梧はいちはやく領地をすすめた関係で国の調子が悪くなった後小悪党が跋扈してしまい、手がつけられなくなった
 ほとんど状況は同じだったはずなのに愛鳴之では爆発してないのは領地使ってなかったからという話が
 もっとも、蒼梧のケース見ると、逆にいいところもないではなくて
 巨悪がでてこなかったんだよね。敵は無数にいたけど
 結果として反乱が起きたんだけど、まとまってなくて一瞬で鎮圧されとるんよな。これが
 ほぼ同じ規模(スケール)だった世界忍者は職業の問題もあるけど、とんでもなく苦労しているので

芝村:
 あれBJAMが頑張ってなかったら、共和国春の暗殺まつりが発生して、だいぶいい気分でシーズンが終わってたと思う

 まあ若干いいことしていい気分になってシュワに釘をさそうと思ったら、なんかビビって神社から出てこなくなってるけど
 まあ、出馬しないほうがプレイヤー的には嬉しいので…… だいたい共和国大統領に犬がなったらおもしろくね。が行動の源泉なので
 JAMらしいといえば、これほどJAMらしい理由もなく
 まあ動きだけでいうと完璧にプレイヤーのJAMなんだけどな 本人すら否定が難しいレベルw

KBN:
 おれじゃない
 あいつがやった
 しらない
 すんだこと

白河:縦読みですな(
よっきー:オアシス運動w

芝村:みんな好きねw
高原:まあさておき、政治の能力で言うとめちゃ強いんですよねえ…
芝村:政治が強いというか、まあ、当たるときは大ホームランなのは前からかわらんわけで
 ただこう。あまりに華麗なホームランだったんで、みんなが警戒をしてしまい まああの動き見て警戒するなというのはないやろ
 そんでもみ消すなら今だぞと犯罪記録データを首輪に入れて渡したらシュワがこわれてあれデスよ 今神社犬に
 うんまあ伝え方が悪いところまでJAMだと思うんだよ…… 完璧じゃねえか

白石:完璧すぎた故に引きこもりに
芝村:いや自分の安全を確保しないと反撃もできんので あれはあれで一定の合理性はある。

沢谷勝海:ドアが怖い…
芝村:ドアは全て対応済み
 いくら1000分の1速度とはいえ、藩王が暴れたら、まあやばい 1ヶ月でアイドレス再開は仕事的にやめたいw

芝村:
 そんで領地の話が途中だったんだが
 領地=威信点は本来そんなに簡単に削れるわけがないt思ってた時期がありました。
 どんなミスしたら1200なくなるんだよ。国とんどるやん>あ、飛んでる
 平和な内政シーズンじゃなかったのか…… みんな思ってたであろうことを俺も思った。
 ゲームシステムというか、威信点増減にミスあったのかなあ。今回プラスになってる人ぜんぜんいないんですけどー>調査したら全部正しくて頭抱える までワンセット

芝村:
 世界忍者国を例に取ると、最終週まではめちゃ増えてたんよ

 全員+500軽く超えてて、こりゃナーフしないと国の人口を超えて闇人口うまれてまうとおもってたらのぉ
 国民の3分の1が離脱しますあ。俺等忍者なんで、本家としてあらゆる世界忍者国の行動邪魔しますよ でわずか一週でいつもの世界忍者ですよ
 俺がその前の週、今回は滅びようがねえな。とか言ってからのこれなんで すげえ、こいつら天才かと

葉崎京夜:芝村さんから好評だと落ちる?
芝村:フラグじゃあねえよ! データ見てこっちは発言してんだよ!
葉崎京夜:好調の時に転ぶと速度分の被害が出るって奴ですね。
芝村:アイドレスは好調が好調を呼ぶのでそうそうここまでの逆転劇はねえと思うんだが。

芝村:
 ちなみに 世界忍者国の忍者エリート問題は帝國では暁の円卓が過去全く同じ病気にかかっており
 生まれたら火にくべて生き残った子だけを育てるという
 一気に落ちる理由は国民の大量離反とか大量死がだいたい原因なんだけど
 国民が欲しかったのは褒められたかった、成功体験がほしかった、なんだよね。
 おさえつけようとしてもずーと根に持たれて制圧するたびに地に潜る

芝村:
 まあとはいえ、ちょっと国民増えすぎたんでエリートにしますね(減らしますね)はとめるだろと言われればその通り
 暁もとめたし神聖もとめたし、世界忍者もよけもとめた。
 蒼梧のモヒカンなんて国旗をあげてる自分に感動して泣くくらいやからな。
 どんだけひどいめにあってきたんだこの人たちと
 まあ、攻撃受けてると思う人は、攻撃されてなくても言うわけで

(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:うむー

芝村:
 んで話を戻すと威信点は本来簡単にかせるはずなんじゃが。(シーズン4で活躍した人においつくために)
 結果を見ると割とみんな下がってました。
 威信点を稼ぐ一番の方法を教えよう。国があがること
 例えば暁の円卓は今季1000近く稼いでる。 んでまあ当初の設計数値よりこれはだいぶいいのね。
 平均で1週で50くらい増えるのが標準なはずなんよ。なんで4週200点くらいになるはず。
 んで。ウルセト神をつれてくる風杜の嗅覚が大当たりして、どんとはねて そこから他国支援のたびにバンバン稼ぎ出し
 あとやっぱり剣士が強かったね。
 アイドレス2のころから何度も何度も言われていて耳タコだろうが 歩兵国家は強い

葉崎京夜:星鋼京はどうなんでしょうか?
芝村:星鋼京も攻められてないのでよかったんじゃね
 蒼梧も歩兵を運用しはじめたら目に見えて国がまとまってる

アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族:FVBも歩兵を強化したほうがいいでしょうか
芝村:FVBは歩兵の使い道なかったんじゃ。あるか、他国助けるときはほしかったかもねえ。

山羊舐:歩兵頑張って出したんですけどね。うちはもっと簡単に出せるぜとか言われてだいぶ凹んだんですよね。
結城由羅:それでも早い内に出してもらえてよかったと思いますよ<うちの歩兵
芝村:世界忍者で歩兵をだしたのはすごいと思うけど、方向性が違ったねw 歩兵は歩兵なんだけど
 俺てっきり世界侍とかその下級職で侍、または剣士取りに行くと思ってた。

芝村:そうねえ。高物理歩兵もウォードレスも忍者もいけると思えば、悪い判断ではなかった気もするね。
 ただ歩兵が優秀すぎて手厚い育成だった反動も当然忍者としてはあったわけで
 やっぱ暁でもシーズン4では映画監督とかの揉めない職業でやっても荒れたからなあ。
結城由羅:そうなんですね<映画監督でも揉めた
白石:暁は肉体労働系の職以外は悉く下に見られるという文化が。。(なので息子に魔術師進めた時も嫌がられた)
芝村:そだねえ

芝村:
 まあ、1週1プレイで国の方向性は変えられないし、変えたら爆発する、というのが過去のシーズンまで含めたときの感想かもしれんね。
 なまじかわいい先生がついて学校もあって、13週で新兵(専用アイドレス)つきだと かっちーんとくるやつもいるな。

芝村:
 akiharu国とか南国だと、飲み込むけど抵抗するんだけどね
 京から番長ファイトね。はーい。 とここまではいいんだけど
 そのあとは非道はやめろ、対話がしたい。はーい。生首だけ残しておいておきますね なので。
 リワマヒとか今季のヒダマリも同じような局面があったんで 保安官いれまーす。はーい。ヤクザだけど保安官でーすなど
 あと道路つくるよ。よし竪穴ほるべ
 まあ鍋のは冗談にしても、南国人のサボタージュ、溜まりに溜まって爆発する森国というキャラはあるよね
 玄霧とかよけなら例がみられるよね

芝村:
 それと比べると西国はすぐ宗教に走り、北国はとにかく変化したがらない。
 宗教にも色々あってロボット教とかサイボーグ教とか

黒埼紘:越前藩、自由の民の国になってしまったので、この先が読みにくいですね。A世界の経験はおそらく通用しない……。
芝村:自由の民はまとまりがない。

芝村:
 FEGの宗教というと サイボーグとかを伸ばしていったあげくの、ある日気づいたら500mサイボーグとか
 サイボーグによる歩兵輸送システムとか
 まあ宰相府含めた西国の宿痾というべき無人化の嵐があって ほっとくとすぐ国民虐殺する。もちろん東国ほどじゃないけど

雅戌:
 技術信仰が技術力発展の下地になってる、みたいな部分もありそうですね。
 サイボーグに興味を持つ国民が多いからサイボーグ技術が発展する、みたいに
 技術発展によってオートメーションが極まると国民の大多数が労働力として求められなくなる、という問題

芝村:
 東国はもうすぐ、ほんとにスナック感覚で人口1000万とか減るので
 びっくりするくらい酷薄に自国民殺す。東国人を一番殺してるのは東国人なんじゃねえの疑惑すらある。
 かわりにすぐ増えるよ 北国の10倍増える

雅戌:森国は人口増加速度遅そうな印象があります。森国樹の影響もありますが
芝村:森国は実は人口増えにくいけど極端に死ににくいので
海法:やっぱ増えにくいのか。。。
芝村:増えにくいのは実は俺側で設定したパラメータではないので…… アイドレスのパラメータなんて俺は100も作ってないかも
 残り14億9999万9900は自動 だから長年のプレイで、種族差とか生まれてるんよね

芝村:
 アイドレス1の頃はだから例外いっぱいあるし、人口増加率もみんな同じはずなんよ
 2とかでだんだん差が生まれて4でみんなが設定書きまくって固まって 5でそれらでニューロン組んでるので

白石裕:東国はデータ的にも田舎、都市で別れたから差分が表現されたとかなんですかね
芝村:東国はもう一つにまとめるのが困難だったので しいて共通点探すと虐殺大好きとかになりかねないので

若宮とよたろう:そういえば共和国補習組の国データ等はシステム6開始時に公示でしょうか……

芝村:
 共和国補習組もデータはそのうち出すけど、少し遅れるよ
 単純に別ゲームの準備を優先させてて スケジュールが押しててw
 アイドレス6もそう遠くない時期にいれないとだめそー(死)というのが俺の見立てよ。

芝村:
 しかし、今会いドレスするわけにもいかない。理由はアイドレスやってると他世界でのプレイヤーの動きがなくなるからだ。
 せっかく奪還しようとしてるあれやそれやがなくなってまう

結城由羅:式神世界奪還は悲願です
葉崎京夜:さしあたっては式神でしょうか?

芝村:
 ところが今その予定がめっちゃ狂っててな。
 元々は(去年では)ガンパレ→式神→エヴァンゲリヲン→式神2→絢爛→ガンオケ→loop8 だったんだけど
 あ。俺の手掛けた作品順にアルカナマトリクス演る予定だったんだけど
 ガンダムにいたっては高原にがんばってテストプレイまでしてもろうたのに
 ガンダムものは6、7タイトルしてる。 いや、企画通過だけなら俺300タイトルくらいかかわってるから……
 そりゃそうだよな。という話。んで脱線して申し訳なかったが、おいといて

芝村:
 ところが無名世界観はその後ろに無名世界観があります(どん)
 どういうことかというと、ワールドシミュレーターという背景世界シミュレータが走ってて。
 無名世界観はリアルタイムで事件が起きてるんですよ。なんなら各勢力が動いて戦ってます。今、こうしてるときも
 昔は一つの世界をシミュレートしてただけだったんだけど(アイドレス1)
 今はそんなケチなはなしじゃなくて並行世界数百が同時に動いて相互に影響与えてるわけよ

(すごい。すごいですね。など発言するプレイヤー達)
芝村:すごくはないぞw すごいのはコンピューターの進歩だ

刻生:そんなに世界が多いと予測が困難ですね

芝村:
 ちなみに予想は一世界でも無理だね アイドレス一つですらわりと俺の予想ははずれとる。
 先々週の俺:「計画倒産大成功、世界忍者滅びないのは面白くないねえ!!」 これだよ。
 そうそう。初戦人間なんて大したこたぁない。

芝村:
 んで去年の実績は、まあ年末話したから覚えてるよね。
 式神で敗戦してどないしようからのー
 あ、アイドレスまでついに色々手が伸びとる、でザッパー85→カマクラ→ゴーストブリゲイド→ツアーズ2
 だったのがー ツアーズ2にそっとアイドレスが
 するとアイドレスは平日枠でひっそりやるつもりだったのに あとは分かるね?

芝村:
 いや、エースゲームでがんばり過ぎて、エースだけが知る情報が増えすぎてな~
 ここらで情報格差を減らすためにも今のニューワールドみせないといけない時期ではあったんよ
 んで慰労をかねて平和な内政ゲームをね からのー

芝村:
 まあ、まさいぬが正気を疑われそうなんでフォローしとくが これでもまだ、平和なほう。
 内政ゲームではあった。まだかろうじて 去年の3月くらいと比べれば、の話
 しかし誰もそんなレベルの平和な内政はもとめてない。俺もそう。ま、結果は結果だ。
 アイドレスがすぐ刺してくるのはいつものことであった。

芝村:
 次はちゃんとアイドレスらしく、眠れない毎日をやろう
 平和はたまに見上げる青空だ。次の瞬間には地獄を見て踏みしめねばならぬ。

芝村:
 さておき
 まあ皆なるべくなら自国で泥沼の地上戦とかやりたくないと思うので 方針として外でドンパチします。
 結果として防衛ラインはアイドレスの外
 ただ、対宇宙作戦に限りると、アイドレスが最高最大戦力なので、ここはアイドレス世界で迎撃します。
 エースなら知ってのとおりだが、宇宙系作戦はいまのところ全部ニューワールドのものを使用している。
 例外はイオンボーンだけど、まああれだってニューワールドからもってきてるのあるしな
 宇宙戦争してそうな世界を見つけるといいんだろうけど、世界探索もあんまりすすんでなくてな。

GENZ:このところでまともな宇宙戦力ありそうなところはせいぜいコンソーシアムくらいなので
雅戌:コンソーシアムってのははるな世界の人類艦隊のことですね
結城由羅:コンソーシアムとはあんまり繋がりがない(伝手的な意味で)
芝村:コンソーシアムは253だからなあ。ちと弱い
 253はアルカナマトリクスデータあるから比較できるけどとにかくナイトと比べてHPが低くて

高原:宇宙用機動兵器としては悪くないんですけど、やっぱレーザーに特化した感じですからな
雅戌:火力は劣らないんですけど耐久力には大きな差がありますよね。強化した253ですら。
GENZ:※ナイトが最大5000くらいに対して253は1300とかです
高原:もちろんそれでも強いんだけど、とはいえ火力の強い敵相手だと…
向坂明日見:253でいいじゃん、にはとうとうならなかった印象
芝村:そだね。一時期は253主力エース部隊の機運があったんだが

芝村:
 さておき、逆に言うとバーミアン以外は他世界で倒します。
 大軍師が敵ならイントラシアで殺す。 B是空が敵なら式神世界(現代ザッパー世界)で殺す。
 ケガイが敵ならloop8で殺す 天の光は全て敵。

ミサゴ・H・ドランジ:因みに天使はどの世界で…
芝村:天使はたぶん天界 7つ顎も別世界で戦う

芝村:もちろん、我らのホームで毎回テロと戦っても言いんだが
(否定的な意見を発言するプレイヤー達)
芝村:そう。この一点に関してはアイドレスプレイヤーは揉めないと思う ホームなら有利だという話にもならない。

戯言屋:しかし、ついに天界に殴り込みとか、無名世界観も来るところまで来た感ある……(嘘くさい天界かもですが)

芝村:
 天界と呼ばれてるだけで単なる地獄だと思うぞ
 平和で満ち足りた処ならわざわざニューワールドに攻めはしまい。
 アホのような字面はよくシミュレータが吐き出してくるんだけど、理屈は通ってるんだよ。
 まあそこが人間ではおもいつかない面白さだけどな
 FEGでサイボーグゾンビ出てきたときは大笑いしたけど15年後になると割と市民権とってて
 ああいや、他作品でみるようになったの意味だよ
 つまり先んじてたわけだなw 商売にしなかったのは俺の手落ちだが、それを産んでるシステムというのはいい話だ

芝村:
 さておき、それで直近なんだけど。
 マドリアで土場の商人が悪さしているので、それをまずはこらしめる……

戯言屋:
 # 芝村:詩歌へ行こうとすると現状マドリアに出るらしい
 #  勇敢な土場商人がばんばんマドリアに行ってる こいつら牛なんで人権なしとか大喜び
 これかなー
芝村:そうそれ
戯言屋:詩歌藩国がなんでかマドリア化してた頃のやつですね
GENZ:数学を広めてないといいけど
涼原:マドリアの犬枠(マドリアは十二支っぽい種族がそれぞれいた)に土場さんが……?
結城由羅:悪くするとそのままバーミアンに売ったりするから…

芝村:
 ゲームシステムは、アルカナストライク
 最初はアルカナフリーダムにしようと思ったがSEEDがでちゃって……w
 おいシンやめろ!

(www www www ああ… あっ ありゃ ぶふぉっ それでストライク wwwww など発言するプレイヤー達)

芝村:
 プレイヤーはカードパックを成長点で買って デッキと言う名前のキャラクターを組む。
 しかし。ゲーム中は普通のTRPGぽく振る舞う

GENZ:成長点が吸われていきます!
芝村:成長点貯めればいいじゃない。

芝村:ちなみにスタートセットは無料配布だよ。
葉崎京夜:スターターパックで一応のキャラの体裁は整う感じでしょうか?
芝村:パックはランダムだよ。ウルトラレア1、レア1,コモン3だよ。5成長点だよ
 ちなみになんでランダム化というと 均一してほしくないから

弓下嵐:トレード!トレードはありますか?
芝村:トレードはないよ

葉崎京夜:UR以上のレアリティはありますか?
芝村:UR以上はない。 初期は70枚で20枚がUR 10枚がR 35枚がC

青狸:成長点がたくさんあれば全部手に入れられちまうんだ(?)
芝村:えっと、成長点たくさん使わないでくださいw

(あれこれと発言するプレイヤー達)
海法:おかねでかえるあんしんはほちい
芝村:正気に戻れ、お金ではないぞ。成長点だ。換金できないんだよw
KBN:無料デッキでがんばろう!
GENZ:20枚くらいは買いたい…
芝村:無料でも20枚はもらえるからな。
青狸:でも……課金パックのほうがカードパワーが……
竜樹:デイリーガチャかも!参加したら
瀬戸口まつり:ブースターパックが出るのでは…
久藤睦月:無課金デッキで負けてしまっては……
月松堂:お金で回避できる不幸はたくさん
芝村:HUM下がっとる
葉崎京夜:芝村さんガチャは人を狂わせるんです
GENZ:一瞬で正気を失う人々が

芝村:
 んで。ポイントはランダムなカード引きがない
 デッキはツミコミです。なので絶対に事故はない

山吹弓美:(なお何言われているかさっぱりわかりません)
芝村:大丈夫。難しくないからw

芝村:
 データとルールはエースゲームテスト次第だが 最短で来週終わり
 ただデフォルトCよりもプレイよりだよ
 アイドレス5=デフォルトCは構築9割くらいなんで その場で出してももう遅いのがデフォルトCはだけど

鷺原哲史:想定ゲーム形式(チーム戦かソロ寄りか)とかはどうなるんでしょうか。ザッパーみたいなチームかな。
芝村:パーティでプレイしますよ。

葉崎京夜:スターターデッキに種類はあるんでしょうか?
芝村:スターターは4種類 戦士、盗賊、魔法使い、僧侶

高原:キャラ的にはまた新規になるんでしょうか?>アルストで組んだキャラ
芝村:前のキャラ名をとっても全然いいぜ

芝村:タンターヌ一党最期の地
青狸:まだ滅んでいないわよ!
GENZ:(タンターヌは青狸ニキのキャラ)

芝村:神の卵とか
葉崎京夜:物騒な単語がw

芝村:
 さて。ということで少しお待ち下さい。
 ということで解散。お疲れ様。またゲームで会いましょう

芝村:
 ああそうだ。
 アイドレス散歩というのがあってな。
 おそらく、アルカナストライク開催中のどこか、または終わったときにやる そっちは平日になるだろう
 まあ、自国を見て心折れるのも必要な儀式……

芝村:ではー

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1216354353674457242



●2024年3月11日(月) 質疑回答

(16:41。セッションルーム7にて)

奥羽りんく:お疲れさまです。
 「愛のメロディ」の開示データとクラフト申請データのスケールに差異があることに気づかず、
 成長点の消費を確定していなかった件について法官BBSの方に自首をしたところ、尚書より要確認のお返事をいただきました。
 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=841&reno=652&oya=523&mode=read&page=0
 質疑を締め切られている中恐縮ですが、成長点の消費を確定するためお伺いさせてください。
 Q1.「愛のメロディ」をスケール3で申請し、成長点を34点消費しましたが、開示されたデータではスケール1となっておりました。こちら、成長点の消費は以下のいずれになりますでしょうか
  あ)34(スケール3)のまま
  い)15(スケール1)に修正
  う)その他(具体的に教えていただければと思います)
 よろしくお願いします。
芝村:い

藻女:いつもゲーム対応ありがとうございます。
 申し訳ありません、農業博覧会の消費を消費履歴に記入を忘れていましたので報告いたします。
 (現在はプラスですが成長点がマイナスの時期が発生していました)
 追記
  いつもゲーム対応ありがとうございます。
 Q1 農業博覧会のまとめの報告を3月6日に提出しましたが、消費の反映の記入を忘れていました。
 (そのため一時的に成長点がマイナスの期間が発生する状況となっていました。)
  3月10日までの自首報告期間中に間に合わず3月11日にその旨を報告しました。
  3月11日に公共事業の報酬の分の入力申請の際に消費申請が抜けていた事を芝村さんに報告する旨を記述し、その消費も記載しました。
  その上で現在罰則を待っている状態だったのですが、クラフトデータがない状態のため、そもそもイベントアイドレスの申請が受理されていない可能性を指摘を受けました。
  こちらについて
   ①罰則の報告を待つ
   ②イベントアイドレスの申請が受理されていないものとして扱い提出した消費申請を出し治す
   ③その他
  のいずれの対応をするべきでしょうか
芝村:2

風杜:
 【起家報告】
 お世話になっております。工部尚書の風杜です。
 先週お出しできていませんでしたので、2週間分の公共事業による吏族起家報告をさせていただきます。
  20240226-20240303
   42-00965-01:咲瑠@星綱京
   06-00570-01:白河 輝@レンジャー連邦
  20240304-20240310
   42-00966-01:エッジワース・カイパーベルト@星鋼京
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1216652299930173440



●2024年3月12日(火) 「特に興味はありませんが」 第67話が更新

(12:00。カクヨムにて)

(芝村さんが小説を更新する)

・2024年3月12日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第67話 感度3000倍
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093073537280910


 移動用:なし



●2024年3月14日(木) 質疑回答

(21:59。セッションルーム7にて)

双海環:※すみません、一度投稿したのですが出し方に不備があるのでメンションが届いていないかも。というご指摘をいただいての再投稿になります。
 お世話になっております護民官事務所です。
 質疑が終了しているにも関わらず恐縮ですが、出仕予定の方からの相談に私たちでは答えられないものがあり出仕にも関わるため二点ほど質疑をお願いします。
 Q1:リアルタイムゲームでは、護民官や法官などの手伝いをする際は職業の形態取得が必要であるとなっております。
  リアルタイムゲーム以外の出仕作業(法官の裁定や護民官の異議申し立て受付など)をする際には、
  出仕資格があれば職業アイドレスとしての護民官や法官の着用は必要ないという理解ですが正しいでしょうか?
   A:正しい
   B:ゲーム外の出仕でも着用している必要がある(つまりシーズンオフに入る前に護民官や法官を着ている必要がある)
   C:ゲーム外の出仕では着用の必要はないが、着用形態を持っている必要がある
   D:その他
 Q2:法官と護民官は同時に作業すると悪い影響が出ることは知られていますが、吏族との同時作業も悪い影響がでますでしょうか?
  A:悪い影響が出る
  B:特に影響はない
  C:その他
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:A
 A2:B


 移動用:なし



●2024年3月15日(金) 明日21時からはアルカナストライクの公開エースゲーム

(13:29。セッションルーム7にて)

七飾:Q 自首を出していた件で確認が必要と回答があったので質問します。
 私は「20240215:国産ザッパーの実用化と安全性確保のための共同研究(国家イベント) 20240215:国産ザッパー研究所クラフト」
 の合同クラフトをした際の費用を藩国枠から提出するのを忘れていたため自首をいたしました。
 藩国枠の成長点はすでに0でもうないため個人から支払うことになるのですが、藩国枠のものを個人から支払うということになるので許可が必要と尚書より連絡があったため確認します。
  ①一般国民に支払ってもらうので問題ない
  ②華族が支払うなら問題ない
  ③その他
 以上よろしくお願いします。
芝村:2

/*/

(日付変わって00:24。コミュニティにて)

GENZ:
 ポーン エースチームからおしらせです
 明日のエースゲームはアルカナストライクの公開ゲームとなります 21時開始
 ポーン 以上、おしらせでした

雅戌:
 アルカナストライクのテストプレイの光景をお見せする形となります。
 どういう感じのゲームなのか見てもらうのが一番早いはず

Wyrd=紘也:ハマり過ぎて成長点溶かしちゃう人も居そうな感じかしら…
はぐろ:芝村さんは たくさん使わないでくださいとは言ってましたけどねw
九条イズミ:すでにGENZさんめっちゃ点とかしてるんじゃない?
GENZ:え、いや全然

芝村:
 報酬が全部カードになってるだけやで
 20点分くらい

九条イズミ:(GENZさんを見る)
はぐろ:(げんつさんをみる)
GENZ:いや全員。全員ですよ>報酬が全部カード化されてる ぼくだけじゃナーイ
雅戌:払えるものなら払ってますよ パック10個ください!

芝村:あとはっきーとその部下にはカードパック出すw
結城由羅:裁定毎日お疲れ様ですねう
雅戌:裁定作業優先でテスト参加できてませんし、それだけ貢献されてますもんね いつもありがとうございます。
ダーム:はくがさんが大変そうなんでお手伝いしてます
芝村:はっきー手伝ってるならもらえるぞw

芝村:
 まあ、カードもろたかて、運次第やけどな……
 運が悪いとコモンすらでないはるみたいな
 ずっとずっと羊角人狙いで引いてるんだが まあでない。

芝村:んで。日曜には基本セット(スターター)とサンプルがいくつかはでるかな

GENZ:スマッホンでもできるようにすでにサンプル組みが
芝村:スマッホン

玄霧:GENZのいうスマホでできる、は できる(できる人には)だからなあ
青狸:逆に言うとサンプルキャラ丸々使う以外はスマホはキツい、がエース総意
 ルール把握して構築するのに数時間見ておいた方が良いです

芝村:
 構築が楽しいけど、大変は大変。というか、エースの要求値がめちゃ高いので
 針の穴を通すようなプレイに
 なんで気楽にサンプルを1枚2枚増やしたくらいでプレイするのが吉かもなw

青狸:サンプルで何をやってるのか把握してもらうと分かりやすい はず
雅戌:まあまずは明日、TRPGのプレイがどういうふうになるのかを見て頂いてですよ
芝村:一度分かればできるw 明日はフルコンタクトやで エースみんなが狂ったようにプログラム組んだ精鋭が並ぶ

芝村:
 いやー。新しいゲームは赤ちゃんと同じなんでー
 どんなクセがあるかわからん
 特にアルカナストライクの場合は、こう。普通の人が使える前提でないから
 アイドレスとかライドオンカマクラの使い手に誰もが遊べるゲームをお出しするのも変な話だろう。
 服には服の格がある。中身にあわせて格を揃えないとなんとも不格好になる。

九条イズミ:普通の人……、普通の人です!!
芝村:まあ、バルクと再会とか考えなければ普通でいいんだよ でもそうじゃない人もおるからな
九条イズミ:くそっ、がんばります!!!!!!!!

芝村:
 まあでも人間が遊ぶ前提でないのを除けばいいゲームだよ
 市販はできないけど

雅戌:案外なんとかなるし、できるようになると楽しいです ただ既存PCの再現は茨の道
芝村:カードの引きに依存するからね>再現
玄霧:職業がまず当たるかですわなあ
芝村:ハーフリングなんてURだしな

向坂明日見:ひけません!
芝村:今のは偽りのアルル 最初にかならずア、ハイと返してくる
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:ふふ

一法師リツ:種族未定冒険者みたいに…… モザイクかかってそう
芝村:種族はあとから追加してもいいので
結城由羅:とりあえず来たやつで頑張るしか
四方 無畏:爆裂魔法はどうなってることやら
芝村:爆裂教徒あるで

芝村:
 まあ、こんなカード持ってるんですけどプログラムくんでくださいという人が多発すると思う
 そしてアイドレスのときに公共事業になりませんかと古証文を見せられる俺の姿まで幻視

(wwwww ありそうです まにー…… wwwww あー など発言するプレイヤー達)

玄霧:アリソウ
芝村:玄霧がやってくると思う(真顔)

芝村:それより全員の引いたカードをどう記録するかだよなー。誰かにリスト作ってもらうか
はぐろ:成長点がたりなくなったかたは キャラクター紹介をたくさん書いていただいてですね……(募集準備中)
芝村:成長点が足りないはないと思うぞw

結城由羅:あー<引いたカードのDB 仕組み的にはそう難しくはなさそうですけどねぇ。保証するのが大変
芝村:DBにするには微妙にデータ数少なさそうな気がしており

鷺坂祐介:そういえば、あまりにも成長点履歴の自首の内容にむぐぐしたので、共通でこれ使ったら安心だよの成長点履歴(案)のスプシ作りました
芝村:ありがとー>はっきー 今度からそれを公式としよう

(あれこれとカードを引いた履歴をどう管理するか話したりするプレイヤー達)
芝村:まあツール関係者に見てもろて判断かなあ

GENZ:まあツールはともかく明日はゲームプレイを見てもらわねば…w
芝村:明日21時だよ
 待てないという人のためにルール配布も用意しとくけど難しくて目が滑る人もいると思うんで、まずはプレイ見てもらったがいいんじゃない説はある

玄霧:あ、すみません。少し話は変わるのですが、
 最近10数年ぶりにNWCにきた元アイドレスプレイヤーがいるのですが、イワッチがでたアルマトガンパレのログを見たいとのことで。
 ただ、その方個人の端末やPCをお持ちでないとのことで、ログを別のところに転載して該当の話だけ公開したいのですが、問題はないでしょうか?
芝村:構わんよ。誰それ
玄霧:NWCに最近昼間いるんですけど、2007年まで玄霧藩国にいた「たろう」さんですね
芝村:へー
玄霧:いやほんとびっくりしました。「なんか懐かしくなって覗きに来ました」 という感じでNWCにいるのを偶然見かけて
芝村:2007年じゃだいぶ前だね
玄霧:そう、いた……いたわ、確かにいた! ってなりw
芝村:なるなる そういうことならいいんじゃないかな

一法師リツ:ルール配布もある、楽しみ! 頭をぐるぐるさせる覚悟をしよう

芝村:
 サンプル見ればすぐに分かるんだけどねw
 では明日ー
 あ。ルールはあさまでそっと置いとくわ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1218221794113228800



●2024年3月16日(土) アルカナストライクの基本データが配布! / 「特に興味はありませんが」 第68話が更新 / アルカナストライク:「ゴブリン追跡」(公開エースゲーム)

(03:41。配布場所にて)
(アルカナストライクの基本データが配布される)

芝村:アルカナストライク基本データ

/*/

(12:00。カクヨムにて)

(芝村さんが小説を更新する)

・2024年3月16日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第68話 革袋の水
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093073766401565

/*/

(13:28。コミュニティにて)

(あれこれと配布されたルールについて話しているプレイヤー達)
(大体このあたりから)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1218363941336518676

芝村:エースがめちゃめちゃ布教してる

/*/

(17:58。コミュニティにて)

芝村:
 簡単なプログラム作成のTIPS(1)このゲーム、デッキ圧縮の概念がない。デッキ圧縮とは要するに欲しいカードを引きやすくするためにあるんだけど、このゲームはそれが意味をなさない。
 簡単なプログラム作成のTIPS2 どちらかというと順番で引いた手札が出せるか、なのでコストになる手札を増やすためのドローソースが重要になるよ。
 なので基本的には出したいカードリストと必要なコストを捻出するドローソースの組み合わせでプログラムは作れるよ。
 上手い下手はあれど単に出したいの並べるだけなんでそこまで難しくはない

鷺原哲史:ああ、いらないカードを常にコストにすればいいだけか…
芝村:まあライフ削りまくりで出す手もありゃするが

平林:コスト2を捨ててコスト1を設置する、みたいなのを避けようとすると結構難しい……。
芝村:コスト2捨ててコスト1設置しても最後にリセットできちゃうので現段階ではそこまで厳しくはないかも

ダムレイ:ゲーム開始時に手札持っておきたい気もしますが、ない方が考えること絞れて動きが良くなりそうな気もする。悩ましい
芝村:手札は最初は0だよw   数回遊んで3枚くらい持ち始める

平林:戦士のサンプルデータを物理カードに手書きしてあれこれやってますが、物理的にカードがないと最初は辛いです(僕の場合
芝村:物理カード! 一応遊べなくはないかな(多分) 物理カードだと把握はしやすいけど並べ替えが面倒くさそう。

一法師リツ:そこそこ準備が重たいなあw
芝村:準備は重たいどころか。このゲームプログラムが時間的には一番重い

平林:レア一枚設置するよりコモン二枚置けたほうが強いのでは……となり、レアをコストに
芝村:レアとかURはあくまで入手難易度なんで、カードの強さと比例してないですよ

(あれこれ発言するプレイヤー達)
芝村:コストと配置カードまで入れると純増は……

芝村:とまあみんな手口説明してますが明日にはサンプルシナリオが出るんでそれやればおよそ分かるかも

/*/

(21:00。コミュニティにて)
(アルカナストライクの公開エースゲームが始まった……!)

・2024年3月16日(土) 21:00 セッションルーム1 アルカナストライク:「ゴブリン追跡」(公開エースゲーム)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240316as1.html

/*/

青狸:この瞬間が最高
涼原:リザルトで即パック購入、潔い
佐藤ぶそあ:もらった成長点が一瞬でパックに変わったw
高梨ひひひ:まさか芝村ゲーにまでガチャが導入されようとは…
一法師リツ:もらった端から溶かすことになりそうな成長点……!
青狸:貯めるなんて概念は無い

一法師リツ:ガチャはどんな感じで開示されるんだろう
雅戌:出目が示されますね
はる:芝村さんが5個数字を出します。

詩歌:プログラムから破棄って言ってたけどキャラクターに付与したカードの破棄ってことですよね
高原:装備が壊れると破棄されるんですわ マドリア名物壊れる装備
雅戌:プログラム=デッキ なのでそうですね
GENZ:キャラに付与しているカードの破棄ですね

GENZ:今、石を割りました。ドワワフンフの加護ぞあれ
十五夜:石(成長点)
GENZ:人権は基本なんだけどロール上重要なのはマドリア このジレンマ
 今日はマドリアパック2を剥きます 加護ぞあれ!

はる:よっしゃーーーーーーーー! 羊角人引いた
(おめでとうございます。と発言するプレイヤー達)

#まとめ補足:
# 以下はルールなどで書かれている用語の定義をざっくりまとめたものになります。

# 山札:カードガチャでカードを引いた後、PCに付与したカードの集合のこと。デッキともいう。PCに付与したカードは付与していない状態には戻せない。
# プログラム:山札のカードを任意の順番に並べたもの。ただし先頭は必ずプレイヤーカードになる。ゲーム毎に組み直せる。
# ドロー:山札からカードを引いて手札にすること(準備フェイズしか出来ない) 注意:カードの効果は設置しないと基本的に得られない。ドローした段階では手札になるだけ。
# 手札:山札からドローして未設置のカード。ここから設置が出来る(TRPGフェイズでも出来る) ただし設置のためにはコストが必要。
# コスト:ひとつのカードを設置するには、そのカードのコストの数字分だけ、他のカードを枚数分、捨てなければいけない。なおコストは貯められない。
# 捨札:コストとして使用したカードのこと。捨札置き場という場所に移動する(設置扱いではない)
# 設置:そのカードのコストを支払って設置することで、カードの効果を発生させることが出来る。手札が複数あれば連続で設置もできる。

/*/

(日付変わって01:39。セッションルーム7にて)

鷺坂祐介:夜分遅くに申し訳ありません。
 ⁠セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1218591497138602124
 こちらの給与申請にの根拠となる作業について、下記の通り起家・昇級報告をさせていただきます。
  法の司補(所持級なし)
   対象者なし
  法の司:5級
   00-00910-01:羽黒
  法の司:4級
   11-00230-01:玄霧弦耶
   11-00891-01:九条イズミ
   14-00285-01:ユーラ
  法の司:3級
   01-00012-01:来須・A・鷹臣
  上記、よろしくお願いします。
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1218415487713808455



●2024年3月17日(日) サンプルシナリオ:「0:決起」と「1:狩の訓練」が開催!

(15:42。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:
 アルカナストライク
 サンプルシナリオ

 マドリアクエストボード
 ◯イントロダクション
  ブランゼルの南、湿地帯の先にブランゼルの遺民たちが興した貧しい街がある。適切な石材もなく川原の石を積んで作った家は酔っ払いが寄りかかると、よく倒壊するような有り様だった。

  ここに住む元冒険者の一部がまた動き出したのは北にある邪悪な塔群がなくなったからと言われる。
  もしかしたら故郷ブランセルに帰れるかもしれないと思ったのだろう。
  彼らは命を燃やして動き出した。

 クエストボード
 0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。

 0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。難易なし

 難易なし  判定難易は2が中心 変換比率は1:1 

 内容:
 0−0 様子見 北の方へ行って偵察しよう。感知2以上に加えて移動2以上で成功する。塔がなくなっている!
 0−1 心に火を灯す 自らのやる気を奮い起こす。ライフ1を支払えればこのサブクエストは成功する。
 0−2 仲間集め 街を走り回って仲間を集めよう。 移動1以上、都市2以上または交渉2で成功する。
 0−3 断酒 トークンが3以上あれば成功する。トークンがなければ食料(セリでもいい)を手札に持つこと。
 0−4 喧嘩 チンピラと喧嘩する。良い訓練だ。 敵はライフ3,ダメージ1、防御1だ。ライフを1にすると逃げ出す。殺さないように。
 0−6 準備 背負い袋と革袋の水が場に出ていればクリアだ。さあ冒険に行こう。

 報酬:マドリアセット1パック。1d30してもらえるパックを選んでね。

芝村:
 参加の掟:
 1:一人が選べるスターターセットは一個だけ。複数キャラで参加するならプレイヤー以下を自力で引かないといけない。
 2:提出締切はゲーム開催期間中である。(4末)

/*/

(15:42。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ***********
 *アルカナストライク*
 ***********
  サンプルゲーム回答投稿場所はこちら。

/*/

(15:52。コミュニティにて)

築山:クエストボードだぞーー
藻女:わー
佐藤ぶそあ:はっ。
むつき:あ、
サギハラ:わあ。
GENZ:お、クエストボード
築山:おーー 懐かしきブランゼルへ!
はぐろ:おー

サギハラ:これは1プログラムで全部達成の必要があるのかな…?(なにもわかってない)
GENZ:1プログラムですねえ
玄霧:変換比率が1:1なので意外となんとかなるよ
築山:これ全部通さないといけないんですよね? ということは 魔法使いも交渉をもっていかないといけないが
玄霧:世界知識3だせれば感知の代わりにだせる、とかでいける
 魔法使いだと感知クリアできないので、そこは変換よぉ
 昨日のゲームで「世界知識6を移動3に変換」とかやってたでしょ 昨日は1:2だったけど、今回は1:1

芝村:変換は行動宣言してね。
築山:これこれをこの理由で何の代わりに使います(提出します) みたいな感じでしょうか
芝村:せやな

築山:あ、パックのカードって パックごとでキャラに紐付けされるんですか?
雅戌:保有カードはプレイヤーにつきますね そのなかからキャラクターに付与するカードを選んで付与。
築山:デッキに一度入れたカードは別キャラにはつかない
雅戌:キャラクターに付与したカードを他のキャラに付けなおす、ということはできないです
GENZ:パックはプレイヤーが得て、キャラクターに付与するものですね

谷坂:すみません、以前マドリアで使っていたキャラ(タニタニカ)が、前回終盤で偽ノリニテさんとの接触後に操られ、そのまま逃げて消えてしまっています。
 このキャラでの継続はやめた方がいいでしょうか……?
芝村:別に構いませんよ。

ポレポレ:これ、最初にプレイヤーが持つカードは開示されてます?
佐藤ぶそあ:ルールにあるスタートデッキ4種のどれかを選ぶ、という話だったはずですわー。
ポレポレ:この4つか……

涼原:喧嘩は調子に乗って武器を装備しすぎてはならないのだな>戦士で剣と短剣二刀流すると殺してしまう
高原:戦士は剣に補正入るからねえ 剣だけで4点ダメ
涼原:まあ装備しすぎてはならない、は設置しないだけでいいけど火力出ない職は大変だ。具体的には僧侶
阪:まぁターンかければいいので
涼原:そっか、1ターンで達成しろとは書いてない

阪:ダメージ計算の質疑を転載します。
 ケビヌ・イエー(人間戦士)@JAM — 2024/03/12 23:13
  防具のダメージ減少はオーク一体ごとに減少されるのでしょうか?
  攻撃6点×3匹ー防御3点=15点ダメになるのか攻撃6点ー防御3点=3点×3匹=9点になるのか
 芝村 ゆうり — 2024/03/12 23:16
  9点だね
  ちなみに、防御1の敵でもダガー2本だと0ダメなので考えないといけない

GENZ:複数武器を装備してる場合、それぞれで防御値分ダメージ減されるようです
サギハラ:ありゃあ。
GENZ:まあ今回影響するのはえーと盗賊と戦士?
高原:かな
阪:盗賊はむしろ楽になるというか
高原:盗賊セットすりゃいいもんな >短剣の威力上げて
GENZ:調整いるのは戦士w
高原:戦士は元々調整いる奴だから 剣だけで殴ればいい>職業なしで 時間がかかるだけ
雅戌:戦士は防具つけて剣で殴れば2Tで終わる 戦士をつけられないのが問題だけど

てるぼー:戦士軸で考えてるんですが、短剣って剣扱いにならないんでしょうか?
 「〇鎧」が鎧に含まれるなら通らないかなぁ…?(戦士職業込みの解法を出したい)
GENZ:短剣は剣じゃないです 剣で扱うやつは武器(剣)って書いてある

ミサゴ:すみません、本当にものすごく初歩的な質問を良いでしょうか トークン って何ですか……?
GENZ:トークンとは コマ
高原:まあ〇〇トークン、と書かれてたら そう書いたチップみたいなのが札の上にその数載ってる、と思ってください
一法師リツ:チャージみたいなものという理解 1溜め! 2溜め! 3溜め!!
雅戌:トークンそのものは魔力や力ではないので、それを魔力とかに変換するのが、効果2に書かれてる部分。
 『このカードの力トークンを全て取り除く、その分の力を得る。』とか。
ミサゴ:薬草茶 設置した時、このカードの上に魔力トークン3つを置く。
 この場合、「薬草茶」と書かれたカードの上に、魔力の量を示すコイン?みたいなものが3枚置かれている という理解で正しいでしょうか?
GENZ:そうそう
雅戌:そうですね。魔力の素みたいなものです
GENZ:これはあくまで薬草茶の上にのってるのに注意 魔力貯めは別途そっちのカード上に置く
 なぜカード上にのってるのを重視するかというと、効果2が
 「このカードの魔力トークンを全て取り除く、その分の魔力を得る。ターン終了時魔力はなくなる。」なので
 薬草茶のものを消費する、魔力貯めのほうは温存 とかができる
#まとめ補足:上記のGENZさんの「魔力貯め」とは、「魔力を貯める」カードのことです
雅戌:同時に、『薬草茶』のトークン3つのうち1つだけつかいます、とかはできないようにもなってるわけですね。
ミサゴ:えーと 「薬草茶を飲みます」と宣言すると、「薬草茶の上に載っている魔力トークンが全て撤去される」「その代わりに魔力3を得る」という処理になる
 ということで間違いないですか 本当に初歩的でごめんなさい
雅戌:間違いないです。
GENZ:そういうことです
 トークンが全部魔力になる。魔力2消費して火の玉を使う。1個余った魔力はターン終了時に消える みたいになりますね

戯言屋:サンプルシナリオ、魔法使いは1回チンピラに殴られる定めなのかしら………
佐藤ぶそあ:高速詠唱置けてれば先制取れるはず。
カルカロフ:高速詠唱で倒しましたね
雅戌:高速詠唱火の玉なら先手とれますね 先制値の高い順に解決されるので
佐藤ぶそあ:>戦闘では先制の高い方から攻撃を行います。同じ場合は同時です。ダメージを与えるとライフが減ります。特に指定がない限り、ライフが0になるになると死亡します。
 こうなので、先制1でもあれば先に攻撃して、敵の攻撃前に終わるはずですわ。

雅戌:大変お世話になっております。
 本日公開されました『アルカナストライク』のマドリアでのクエストにつきまして、数件質疑をお願いさせてください。
 Q1:自分を含め、テストゲームに参加したエースのPCは、これまでに幾つかの冒険を経ております。
  今回の『0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。』は、冒険に出るまでの出来事となるかと思われるのですが、こちらへの参加は可能なのでしょうか?
   あ:可能(冒険に出る前におきた出来事として扱われる)
   い:不可能
   う:その他
 Q2:今回のゲームに参加が可能な場合、クエスト中のロールプレイにて、アイテムや一部スキルの破棄をしたいと考えております。
  (アイテムは破損したり下取りに出したとし、スキルは環境の変化から使わなくなった、とする予定です)
  ロールプレイによるカード破棄の処理につきまして、今回のゲームでは可能でしょうか?
   あ:可能
   い:不可能
   う:その他
 Q3:今回のクエストでは、0-2以降の出来事が、湿地帯の貧しい街を舞台として行われます。
  この街での活動は『人間』の効果である『配置している限り、都市での行動時、全ての行動に+1を得る。』の適用対象となるでしょうか?
   あ:なる
   い:ならない
   う:その他
 Q4:『人間』や『都市知識』『森林知識』などによる『全ての行動に+1を得る』の効果は、ダメージを計算する時に加算の対象となりますか?
  あ:加算対象(都市で戦う場合、人間の与える最終ダメージは全て+1される)
  い:加算対象外(ダメージ計算には適用されない)
  う:その他
 以上4件となります。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:あ
 A2:あ
 A3:あ
雅戌:ご回答ありがとうございます。
 Q4の
 >Q4:
 > 『人間』や『都市知識』『森林知識』などによる『全ての行動に+1を得る』の効果は、ダメージを計算する時に加算の対象となりますか?
 >
 >あ:加算対象(都市で戦う場合、人間の与える最終ダメージは全て+1される)
 >い:加算対象外(ダメージ計算には適用されない)
 >う:その他
 についてはいかがでしょうか?
芝村:あ
雅戌:ご回答ありがとうございます!
芝村:おっと。すまん。答えが適当でないな
 カード森林知識の、森の中の行動+1が、ダメージも+1されることを意味してる。
 このため森林知識2分がダメージ+になるわけではない。同様に都市知識も同じ扱いになる
雅戌:はい そういう内容の質疑文章だったはずなのですが、誤解を招いてしまったようです。すみません。
佐藤ぶそあ:効果2の方の行動に+1、がダメージにも適用される、というわけですね。わかりました。
奥羽りんく:メイスで攻撃した場合は、都市知識が乗るともしかして1ターンでチンピラさんが逃げ出すことに……?
雅戌:そうですね
芝村:質疑はさておき、+2しそうなひとが続出することに。
佐藤ぶそあ:ですね。僧侶とかは槍+都市知識だとオーバーキルなので注意が必要。

/*/

(23:06。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 ここまで提出されているもののうち、カルカロフは薬草茶使用まわりの記述が変なのでエースに聞いて正しく直してください。それ以外の人はOKです。

/*/

(23:07。コミュニティにて)

芝村:判定出したよ。

(最初のサンプルシナリオをクリアしたプレイヤー達が、リザルトのマドリア1パックのダイスを振り始める)
てるぼー:続々とパックダイスを振られる皆様 良いカードが当たっていますように
雅戌:ダイス結果まとめを作ったほうがいいかな…。
芝村:ダイス結果まとめ作ってくれるなら買い取るわー。
GENZ:結果出たらカードリスト公開しますかねえ(マドリア分だけ
芝村:抜けてるやつは排除しといてねw
GENZ:了解です ダイスふってでてきた分だけ公開と
芝村:ダイス出目だけ以後は保存しとけばフェアチェック材料になるよ
 出目と、抽選リストは運営が握るんで、管理は各自でね。

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(23:18。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:0:決起用のカード抽選リスト
#まとめ補足:発言にファイルが添付されていました

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(23:22。セッションルーム2にて)

雅戌:
 ※クエストボード0リザルトダイスについてのお知らせ

 暫定で、アルカナストライク クエストボード0
 『0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。』
 のリザルトダイスにつきましては、セッションルーム2で振られたダイスの結果のみを収集してまとめ、芝村さんにご報告する形で取りまとめを行います。
 判定結果を受けてリザルトを獲得された方は、セッションルーム2にてダイスロール(1D30)を行ってください。

 今後、セッションルーム2がゲーム開催に使われる場合などは、そのタイミングで別ルームに移動し、その旨ご連絡します。

/*/

(23:24。コミュニティにて)

佐藤ぶそあ:スターターセットの奴は基本パックで、今回引くのはマドリアパックという認識であってるでしょうか?
 同じ番号で別パックという場合、ツールの方の内部的なカード番号管理をK1~Knと、M1~Mnみたいにしようかと思うのですけども。
芝村:そだね。>ぶそあ
 基本、マドリア、マドリア2,コンソーシアム、ダークレインがカードセットになる。
GENZ:え? コンソーシアム?????????????????
芝村:ああ。エースではまだ遊んでないな。 船を準備フェイズで建造して宇宙に漕ぎ出すという浪漫セットがあるんよ
 ただこのセット人気ありすぎてやるかどうかはまた別の話に 火曜組はもう星の海からもどってきてねえ

高原:踊り子の特殊で、交渉のパワーを3増やす、とあるんですがこれって
  ・交渉術みたいな交渉系のカードの強化
  ・交渉のステータスそのものに+3
 のどちらでしょうか?(職業だと〇〇系スキルの~が多いので前者だと思うのですが)
芝村:後者 他と表記が変えてあるはずだが同じだったらすまん、別途報告してー
高原:いえ、他の職業だと前者の表記が多かったんで、表記間違いとか抜けかの確認でした。
芝村:バランスが崩壊してしまってw

/*/

(23:31。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものは、ALL-OKです。

/*/

(23:33。コミュニティにて)

奥羽りんく:すごく微妙なタイミングで出しなおしてしまった……!
芝村:りんくの大丈夫だよ。

GENZ:
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=947878950
 こんなかんじで埋めていけばいいかな
#まとめ補足:マドリア1パックのカードのうち、プレイヤーが引いて明らかになったカードのデータがまとめられています

神室:13、なんと種族が2つも。
佐藤ぶそあ:17も種族2つだー!(ゴブリンと否死者で入れると成長点がもらえないので当分使い道がない)
芝村:ゴブリンと否死者は成長点もらえないうちは無敵なんで気楽に使える。

#まとめ補足:
# 否死者の種族カード → 1ターンにライフが1回復するが、ゲーム参加の成長点が貰えないと書いてある。
# ゴブリンの種族カード → ライフが0になっても1になる(他のゴブリンが代わりに出てくる)が火の珠では普通に死ぬし、ゲーム参加の成長点が貰えないと書いてある。

十五夜:もらえるように?
芝村:貰えるのは#5以降だねー 大勝利目指さないならどうせ成長点もらえないでパックだけなんで
久藤睦月:成程、通常勝利だとパックのみなんですね
芝村:そだね。成長点は、と明記されてるはず。
 されてなかったらなおすw(初期板ではパックももらえない記述だった)

芝村:あとクエストボードのうち、排他がでてくるので、1,2,3はどれか一個しか挑戦できないとかある

444:すいません、質問です。
 サンプルクエストですが、1行動(0ーX)ごとに1ターン経過と考えてよいでしょうか?(魔力を貯めるでの魔力トークンに関わるので)
芝村:そだよ

/*/

(日付変わって00:47。掲示板ゲームの課題にて)
(クエストボードに、次の課題が公開される)

芝村:
 クエストボード 20240318
 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
 1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック

 (1は排他予定でしたが誰でも参加できるようにしました)

 1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
 難易なし  判定難易は2が中心 変換比率は1:1 

 内容:
 1−0 偵察 荒野で偵察しよう。荒野カードを2枚以上設置して感知3以上で成功する。いた。巨大鹿だ。
 1−1 接近 移動1以上に加え隠蔽3以上で成功する。近づくぞ。
 1−2 先制 戦闘1ターン目は奇襲攻撃。 巨大鹿はライフ22、ダメージ6、防御3だ。
 1−3 継戦 2ターン目以降は通常戦闘になる。勝った場合は1−4へ。敵はヘイトの一番高いものへ攻撃し、かばうことはできない。
 1−4 解体 肉にしたり血抜きしたり。短剣が4本以上あれば成功する。
 0−5 帰還 力トークン合計10以上でクリアだ。さあ肉を持って帰ろう。

 報酬:基本セット1パック。1d30してもらえるパックを選んでね。

/*/

(00:50。コミュニティにて)

雅戌:次がでた!
築山:おっ
涼原:力トークン10以上つらいな
雅戌:懐かしいなあ。狩りといえば巨大鹿。めっちゃつよい。
444:魔法使いの出番がない?>狩り
芝村:魔法使いの火力次第w
444:パックで何引けるかですね! スターターだと火力最大3なんで
雅戌:力トークン、そのままだと戦士4人必要になるのが難点ですね。何か交換できるかな
芝村:魔力とかで交換してもいいわけで>理由があれば まかせてくれ、魔法で解体をしよううんぬん

玄霧:なるほど>理由次第で力トークンの代わり
444:なるほど。なおうまい理由がないと爆発する

芝村:
 いや、アイドレスとは違うんでw 開墾ですら魔法でやるので もちろん母乳でも魔法使う

 ニューワールドの魔法で爆発するのは神話と紐づいてないからよね。
 まあ、かわりになんだ。ニューワールドの魔法はいずれも泥臭くないので。代わりに爆発する程度に思えば

涼原:トークンのない盗賊がどう貢献するかかなこれは……
ポレポレ:操作を出せばいいと思う
芝村:操作とかだと一人で10出さないといけないよ
 このシナリオではトークンは持ち寄れるがスキルは持ち寄れない

GENZ:材木で荷馬車を作ります、とかでもいけるかな。価値3 大八車かw
#まとめ補足:材木は、マドリア1カードパックに入っているカード
芝村:材木は簡単だよね。4ついるけど
ポレポレ:もちよりぃ?
芝村:一度パーティ組んで遊ぶのもいいと思うぞ。

雅戌:そうですね。PT組む所から
GENZ:ですね まず鹿に勝つ見込みをたてないとw
奥羽りんく:自分のできることで売り込みをしないと…
高梨ひひひ:何気に隠蔽3がつらい
高原:隠蔽はまあ
芝村:難しいよ
高梨ひひひ:初期盗賊だと2だもんなあ…
ポレポレ:隠蔽こそ変換がいりそうな

ポレポレ:ところで、相手の防御力は攻撃1回毎に減算されるんですか?
GENZ:1回毎です
雅戌:攻撃する武器1つごとに減算です 剣2本で殴る戦士は防御値を2回参照する
高梨ひひひ:奇襲とかは両方に乗るんです?
雅戌:乗りますよ
高梨ひひひ:えっ
雅戌:なので盗賊の火力は戦士を鼻で笑えるくらい高い
涼原:まあ最悪防御全振りした戦士がヘイト受け持って僧侶がメイスで22ターン殴ることになるわけだな!
GENZ:鎧ぶっこわされないといいけどなぁ

ポレポレ:メイスはあれ 防具のってありますけど、モンスターの外皮は防具扱いなんですかね
芝村:防具扱いだよ

戯言屋:よーし、できたー と思ったら次の課題が……(白目) 次の課題の時は、またプログラム組み直しからでいいんですよね?
雅戌:組み直せます 引いたパックも組み込めますよ
高原:必要に応じて順番組み直しですな

涼原:荒野カードを持たぬPTはそもそも参戦不可能な感じかなこれ 荒野が揃わなかったら縁がなかった、と
雅戌:荒野2枚の代わりになにか出せるかは質疑かな…
高原:狩りが出来る地形は確かあるけど
GENZ:荒野、森なんだけど>狩りができるの
芝村:森でも狩猟できるんじゃなかったっけ
高原:その辺が揃うかどうかですね
雅戌:森もいけますね
芝村:まあ熊梟でることもあろうが
雅戌:ですよね…
GENZ:グエー
涼原:そもそも獲物が違うからクエスト内容が変わっちゃうのかな>別地形
芝村:鹿は森にもおるで
雅戌:巨大鹿がもとは山にいた、なんて話も以前ありましたね…
高原:気候変動だっけ 生息域が変わってきたって話
芝村:フレイムジャイアントがでたせいだね
雅戌:聖剣山の環境がかわったから逃げてきたんですよね

芝村:
 ちなみに車より全然でかいんで(ウマよりでかい)
 ヘラジカやトナカイより大きめサイズだな。マドリア産は
 マドリアパック2が解禁されるまで頑張って欲しいw

涼原:HP22 ダメージ軽減3も納得のサイズ
雅戌:まずはPT組む所から…。

葉崎京夜:PT募集掲示板とか欲しいですね
芝村:募集告知のコーナー使ってええよ。>パーティ募集

ポレポレ:済みません。クエストに関する疑問点や戦術について、今後芝村さんに質問していくことは可能でしょうか。
芝村:もちろん。

ミサゴ:ご歓談中すみません、少しご相談よろしいでしょうか…?
 例えば、あるターンで「火の珠(コスト3)」を設置したとして、その後、コスト化はカード3枚(神話知識・交渉術を含むなら2枚)が必要ですよね
GENZ:コスト化というか、設置するためのコスト?
ミサゴ:そうですね、設置するためのコストが3必要、という理解でいるのですが
 その時点で、「背負い袋」の効果で、ドローは2枚ずつしかできないとして、
 1枚目に「火の珠」をドロー、2枚目に例えば「食料」をドローして、食料をコストにしたとしても、必要なコストは2足りなくなってしまいますよね(そのターンでは)
 その場合、「火の珠」は設置自体ができないのでしょうか?
芝村:ターンをまたぐ支払いとかはできないよ
雅戌:設置自体ができない、ということになります。

葉崎京夜:
 難易度のお話ー
 ミッションに★が付く場合があります
 ★が難易度を現しており、難易度の基準になります ★が5が目安。★★が7、★★★が10となります
 難易度★なら判定基準値が5になるわけですねー
 他にも交換率というのがありまして

雅戌:
 説明を補足すると、難易度の★表記に応じて、基本となる判定の難易度が変動するんですよ。
 ★1つならあらゆる判定の難易度が5付近になるので、初期キャラだとかなり厳しい。
 ★2つなら7付近になるので、特化キャラがちゃんと特化カードを追加で引けてないと無理。
 ★3つの10付近は、おそらくリビルドで最適化したキャラでないと厳しい。

雅戌:
 交換率については、『判定の支援となる行動の難易度に対する寄与率』だと思われるんですが、まだ研究が足りてないので他の要素もあるかもしれません。
 交換率1:2のとき、必要移動力6に対して、世界知識6を補助(地形把握によるルート選択)に使ったら、移動力+3相当として扱わる、みたいな感じです。

築山:占い師ってカードをひいてるんだけどコインを投げて表か裏か、とあるのは 1d2で奇数なら表 とかでいいのかな…
GENZ:芝村さんがふってくれます
築山:外したら痛すぎるからまあ使わないと思うけど おー
 「設置状態で占い師は吉凶を占うことができる。コインを投げて表ならパーティ全ての行動でターン中+1効果、裏ならー1効果がある。」
 表ならいいけど 裏だとパーティから外されそうw

/*/

(01:13。セッションルーム7にて)

高原:
 質疑転載
 高原 — 今日 23:27
  @芝村裕吏
  踊り子の特殊で、交渉のパワーを3増やす、とあるんですがこれって
   ・交渉術みたいな交渉系のカードの強化
   ・交渉のステータスそのものに+3
  のどちらでしょうか?(職業だと〇〇系スキルの~が多いので前者だと思うのですが)
 芝村裕吏 — 今日 23:28
  後者
 高原 — 今日 23:28
  お、了解です。こっちは直接なのか

羅幻雅貴:
 お世話になっております。
 現在自首中の裁定案件と関連しておりますが、法官及び護民官出仕にて頂戴した成長点の受領につきまして確認したく思います。
 まず、今回シーズン5で復帰した為、法官及び護民官出仕を同時に行うと世界的に悪影響が出る事を知らず、良かれと思ったとはいえ誤って出仕を致しましたこと、お詫びを申し上げます。
 誠に申し訳ございませんでした。
 法官及び護民官出仕の俸給について、二重出仕の悪影響を防ぐ為に、成長点の返納を考えておりますが、どのようにすれば良いでしょうか?
 尚、今後は護民官にての出仕を考えております。
  1らA:法官裁定を待ち、その結果から処理する。
  2らA:護民官及び法官にて頂戴した成長点を全て返納
  3らA:1月30日分、3月2日分の法官出仕分を返納
 更に、上記の処理後、世界に悪影響を起こさぬように出仕するには、どのようにすればよいでしょうか?
  4らA:シーズン5出仕停止
  5らA:法官の裁定に従って罰則を行い、改めて問い合わせ
  6らA:その他
 以上となります。
 今回の件について法官様、護民官様に俸給の扱いに相談した所、法官様も護民官様にも【芝村さんに確認をいただいて下さい】との回答を頂戴しました。
 更に、セッションルーム7での質疑が停止されていた為、秘書官様を通してご相談しようと考えました所、
 私の質問の書き方が悪く【業務内容外で、秘書官で回答できる案件ではありません】との返答をいただきました。
 重ね重ね申し訳ございませんが、改めてこちらにてご相談させていただきたく思います。
 どうぞ宜しくお願い致します。
芝村:AらA
 罰則払えばそれで大丈夫よ。それ以上の悪影響はない。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1218814138609045595



●2024年3月18日(月) 芝村さんによるアルカナストライクが分かりやすくなる話

(13:27。コミュニティにて)

築山:すみません、昨日クエストボードに挑戦した魔法使いキャラ、まだ種族も引けていないので名前を少し曖昧にしてトゥリンと名乗りたいのですが、次のクエストから変えてもよろしいでしょうか?
芝村:はい

GENZ:お疲れ様です。マドリアクエストボード1:狩りの訓練について質問です。
 Q1:1−1 接近 ですが、「移動1以上に加え隠蔽3以上で成功する。近づくぞ。」とありますが必要能力は以下のどれになるでしょうか?
  あ:全員移動1+隠蔽3が必要
  い:全員移動1+誰か1人隠蔽3が必要(指導・ルート算定)
  う:攻撃参加者のみ移動1+誰か1人隠蔽3が必要(指導・ルート算定)
  え:その他
 Q2:1−4 解体 ですが、下記の中で短剣1のかわりに使えるものはあるでしょうか?
  あ:円匙(人間にとっての短剣にあたるドワーフの生活ツール(中略)野菜を切ったり(後略))
  い:光の輪
  う:戦斧(大まかな切断に使用)
  え:感知技能(解体部位の把握)
  お:操作技能(その場で短剣の研ぎ直しを行う、あるいは短剣の効率的使用)
  か:森知識(獲物の解体に精通している)
  き:レンジャー(獲物の解体に精通している)
 Q3:1−5 帰還 ですが、下記の方法でクリアすることは可能でしょうか?
  あ:祈りトークン(祈祷)によって肉を捧げ、価値として持ち帰る。
  い:魔力トークンによって肉質強化の魔法を使い、肉の価値を上げて力トークンの必要量を減らす(オークのみ)
  う:魔力トークンによって薬草の魔法を使い、軽量にして持ち帰る(羊角人のみ)
  え:クエストボード0-1にならい、ライフを支払って心に火をともして力にする
  お:その場で一部料理して食べる(塩漬け肉と類似で人数分の力トークンが発生する)
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:え 勢子一人が成功すれば良い
 A2:RP=行動宣言次第
 A3:同上

/*/

(13:32。セッションルーム7にて)

GENZ:アルカナストライクのエースチームでの質疑を転載します
 q海法1.カードの効果の解決は一瞬とありますが、1Tに複数の奇跡や魔法を発動できますか?
  例えば、祈り5ある時に、治癒(祈り3)と、守りの加護(祈り2)を両方使うことはできるでしょうか?
 A:TRPGパートでは1アクション1ターンですよ

 Q海法2:守りの加護は、1人の人間に重ねがけができますか?
  また複数回を一度に発動できますか?(祈り4で、加護を二回かける、等)
 A2:重ねがけはできます。複数ターン使えばね

/*/

(23:14。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものは、ALL-OKです。つかれた

/*/

(23:17。コミュニティにて)

芝村:まだ狩りは難しいかな。もっと低難易だそうかな

竜樹:クリアだ~~(’’* ダイス振れるぜ
佐藤ぶそあ:はっ、ダイスが振られるということは新しいパック剥かれてマドリアカード追加される可能性がある。
JAM:ダイスはルーム2で?
芝村:ルーム2でええよ

芝村:アルカナストライク挫折組多いのは分かるw みんなルールにない用語つかってきてビビるよな

佐藤ぶそあ:カードゲームの基礎知識、みたいな用語がぽろっと出てしまう時がどうしてもあるですね。
十五夜:ぽろっと出てくるTCG用語が難しい(らしい) ドロソとか
 #ドローソース:ドロー(手札を引く)ための源泉(ソース)となるもの。略してドロソ
芝村:ゲーム界のスタバだよな。
 ルールはそういう用語排除してるんで、困ったらルール読んでねw

芝村:
 慣れたことをするのは簡単で、慣れないことをするとしんどいのが脳の仕組みなんで消費カロリーを減らすために人間、すぐ慣れたことで理解しようとするんだよね
 あるいはすぐ挫折する。

高原:ツールとか使ってもプログラムと準備で難しい、ってなってる感じはありますね
芝村:マジでw
高原:順番の入れ替えとコストとかが辛いみたいで>考えるのが
芝村:そこは逆じゃないんだね まあ、考えるのがつらい人はやすんでもろてw
涼原:あー、順番変えるとそこから先まるっと変わっちゃったりしてそこでがっくりきちゃうのはありそうです

ミサゴ:判定ありがとうございます、お疲れ様です。カードゲーム、全く触れたことがないのでとても難しく感じました……<準備とプログラム
芝村:いや。カードゲームやってる人のほうがほんとはすごく大変なはずなんだけど……
ミサゴ:まず「トークン」とか「ドロー」とかが厳密には分かっていないところから入ってしまったので…
芝村:ドローって用語まだのこってたっけ。すまんすまん

芝村:
 TCG村の人達はそれこそなまりまくってるので、それの説明聞いたら日本語でお願いしますとなるのは分かる。
 そういう、なまりがきつい人の話を置いとくと、新規に覚える言語体系としてはアルカナストライクは覚えやすい部類なんだよ。
 なにせインプレイがないから
 ということで、まあプログラムは実は簡単に組めてしまうので、むしろ詰め方の問題よねー

すわろう:インプレイ?
ミサゴ:インプレイ、も分からないですね…

芝村:
 TCGでゲームをプレイする(バトルとか)をインプレイ、構築などをアウトプレイと製作用語ではわけます
 インプレイは通常、TCGの面倒くささのほとんど全部が詰まってるんじゃよ
 例えば魔法の発動タイミングとか誘発能力の発動ドミノとか優先順位とか 攻撃宣言の申告忘れとか

ミサゴ:なるほど……キャラデータづくりとかをアウトプレイと呼んで……
芝村:そうそう

芝村:
 TCG文脈でいうとインプレイが曖昧でもいい(ガチで対戦は喧嘩になる)ゲームがアルカナストライクで
 TRPG文脈でいうとアウトプレイがTCGになってるTRPGがアルカナストライク
 んでアルカナストライク文脈でいうとキャラクターメイキングパートはTRPGのルールの1/3超えるのに再利用性が低いのはゲームとしておかしいので是正したゲーム となる。
 アルカナストライクはそういう意味でルールの全文を何度でも使うし、何度でもデータを見直すというシステムだね

竜樹:デッキ構築と手札準は毎回いじれる。いれたの外すとリムーブになるけど。
すわろう:なるほど、キャラクターメイキングを何度もする。

芝村:
 んでプログラムの観点でいうとこのゲームはカードプログラミングで条件分岐を人間がやってるだけ
 どのカードをプレイするかは人間任せなんだけど、実はいうほど選択肢なくて、慣れてない人が面倒と思ってるところの99%はここの理解が追いついてないと思われ。

涼原:人力処理……!
芝村:ちなみに…… コンピューターは元々人間を指す用語だぞ……
 コンピューター発明前の19世紀にコンピューターという職の人がよく出てきて、みんなそこで手が止まる
サギハラ:そういえば最近買ったチューリングの本に書いてあったような気がしていますね…?
芝村:俺の本やないかw

#まとめ補足:
# 角川まんが学習シリーズまんが人物伝「アラン・チューリング」に芝村さんの名前が!
 https://twitter.com/miwakenichi/status/1763378268580057369

佐藤ぶそあ:末尾がerなあたり、操作する人のことを指す言葉だった的な……。
芝村:計算手のことやな

芝村:
 さて。人力コンピューターとしてアルカナストライクを見ると、このゲームが簡単になるので少し教えよう。
 ルールで一番上(プログラムトップ)は決められているんよ なんでここまでで困る人は多分いない

高原:プレイヤーカードですね(これがないと始まらない)

芝村:
 めくりました。だしまーす。
 すると手札とライフが入ります。
 以降は好きにしてね。なので、最短コースはここで終了させる。1枚プログラムだ。
 ここまでで困るやつはまあおらへんやろ。

芝村:
 でもこれだと能力もなんもないのでまあ困ると。
 できればなんかゲームに参加するにあたって最小限の仕事したいわあとなる(一緒に遊ぶ側としてはぜひそういう態度で遊んで欲しい)

芝村:
 ではどうするかというと、手札を捨ててカードを出す。コスト2までは一枚出せるから、これで終了にすることもできる。プレイヤー1枚と、場札1枚。終わり
 もっと活躍したいならライフを払うか、場札で出すときに手札を一気に増やすものを出すしかない。

芝村:
 いいかた変えると、活躍できる人=カードをたくさん引いて、カードをたくさん捨ててる人
 逆に言うと序盤でカードを大量引きしようとしているプログラムが大部分だと思うよ。

ミサゴ:「修行の日々」とか「瞑想の日々」が手札を一気に増やすカード、ですよね
とらさん:最小限の活躍なら、数枚のカードで出来る
 それでも良いし、もっと能力を盛りたい場合はそこから頭を使う(カードを増やす)

芝村:
 さてここで理想論を話すと、手札を何度でも増やしてずっと場札を増やし続けるのが理想なわけよ
 難しそうな話をみんなしてるけど、やってることはいかにうまく手札を増やすか、だけー。
 そして手札を増やせるカードの種類はそんなに多くない。
 なので手札を増やすだけを考えて見れば難しくもなんともないわけよな。
 理想論瞑想で引いたカードにまた瞑想が入ってたら、なんか延々とできそうじゃん。

#まとめ補足:
# 瞑想の日々:設置すると山札からカードを7枚も引けるカード。
# ……もしも瞑想のカードが2枚もあれば、確かに瞑想からさらに瞑想で、たくさん手札を増やせそうだ。
# (実際には2枚は無いはず。今のところは)

芝村:細かなテクは色々ある。例えば手札0で発動する背負い袋とかw

すわろう:背負い袋はコスト1の設置に便利です。
戯言屋:いかに手札を毎回0にして何度もドローできるかという感じに……!>背負い袋
ダムレイ:1コス並べるとずっとドローが。
芝村:と、ここまでくると頼んでなくてもみんながこういう手があるよーと教えてくれるわけ。

#まとめ補足:
# 背負い袋:手札0の時に山札から2枚ドローできるカード(設置していればこの効果はずっと発生する)
# ……2枚ドローして手札にして、片方が設置コスト1のカードなら、もう片方のカードをコスト(捨札)にして設置すれば、手札は0枚になる。
# すると背負い袋の効果で、また2枚ドローできる。あとはこれを何度も繰り返すだけで、どんどんコスト1のカードが設置できる……!

ミサゴ:色々考えて順番を組み替えないといけないのが 混乱しました

芝村:
 色々考えて順番を組み替えないと行けないというのは、初心者がツボりやすい罠やで。
 スモウレスラーに近所の中学生が戦いを挑むのとあんまりかわらない。

芝村:
 ツボらない第一の方法は、まずは自分のできる範囲でやってみる!
 こう。この世の全てに言えるんだけど、やってみないとわからんのよ。
 みんなと横並びしようと思って挫折する人は志が高すぎる。
 最初は1枚出して終わりでいい。
 次は職業だそう、その次は武器、スキル
 だいたい1個づつ出せるようにプログラム組んだら、実はその先は簡単なんよ
 そこから先は小手先なのでw

ダムレイ:教える側の注意点でもあるな…一気に応用を教えない
サギハラ:「一個出す」を伸ばしていくかたちですね。階段づくり。

芝村:職業と武器とスキルを1こづつ置けたら、次はどうそれを増やしていくかだけなんで

高梨ひひひ:僕は人のプログラムを丸々パクってみて理解を深めました! 動かしてみるとわかる…
とらさん:出来ることが多いと(実際に多いかどうかはまた別として)やりたくはなりますよね
戯言屋:なんなら課題でクリアできそうな分だけ設置する、でもいいかもですね。

芝村:
 それを学ぶのは1時間もあればいいんだけど、その手前で0時間目というのがあり
 ところがみんな、0時間目のことはなかったふうに振る舞うので、そこで挫折増えるんよ。
 はじめて釣りにいったら初心者はフナではじめろといわれるようなもん。
 あのここは海です……
 大抵の先輩は嘘も偽りもなく親切で言ってくれてるんだけど、その手前は抜けてるんよな。

芝村:
 んで、アルカナストライクにおける0時間目とは、プレイヤーを出しましょう、手札を増やしましょう。その範囲でカードを出しましょうの3つ。
 これ以上の説明は、先の3つの説明を完全に理解して自分でやれてないと宇宙からのめっせーじになる
 ので、一回とにかくつたなくても役に立たないのでもいいので動くプログラム作れれば、あとは簡単。マジで
 課題クリアできる程度まで組めたらもうプログラムは組めるんよ

とらさん:なるほど、まずルールにある通り最初はプレイヤーカードを出すのでまずはそれをやろう、すると引けるカードは3枚あるよ
 このゲームは手札が多いほど強くはあるよ、手札でやりくりして遊ぼう
GENZ:たしかに。とりあえず1枚、までは考えが至ってませんでした

芝村:と、それはさておき週末に補習組のデータだすよ

雅戌:
 アルカナストライク クエスト0(決起)のリザルトダイスを、玖日さんまで回収してまとめました。
 リザルト管理のためPL名表記にしてありますが、もし間違っている等ありましたらご連絡ください。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=55918254
 GENZさん管理の各パックカードリストと連動しているので、自分が引いたカードが何であったかもリンクから確認できます。
 まあカードを入手した後にどう使ったか(いつ付与していつ破棄したか)は管理してないのでそこはPL各人にやって頂くしか現状ないんですが
 誰がどんなカードを手に入れたか、はこれだけで全部わかるようになっています。
 そして魔法使いの圧倒的少なさ

/*/

(00:17。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものは、ALL-OKです。

/*/


(00:15。コミュニティにて)

芝村:今一番金食い虫はなにかなー エルフかなー
雅戌:エルフのレンジャーが金満トップですね ついで踊り子じゃないでしょうか
高原:エルフ3点セットでレンジャー狙いはやばい
GENZ:エルフがきつそうですねえ まずエルフがひけない エルフが引けないと弓も矢も機能しないので…
Wyrd=紘也:本当に少ない、魔法で参加すべきだったかなぁ
芝村:魔法は魔法で資産いる
高原:コスト高い魔法使い系カード
芝村:使えない戦士をどうするかからよねえ
高原:武器か盾ー! 剣系は特に厳しい

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 いやいやいや。
 マドリアパック2で、価値が激変するので
 後パック1に隠されている10枚のカードがw

サギハラ:しかしですね、引けないカードは存在しないのと一緒なんですよ…!
高原:解禁条件のあるカードが
雅戌:まだ条件を満たしてない

芝村:
 いやカードパックかっても10枚はでてこないので
 ゲームプレイで手に入る。
 みんなが待ってるカードとかあるよ

白石裕:判定ありがとうございます。背負い袋の挙動が若干自信なかったけど問題なくて良かった

芝村:
 背負い袋で難しいのは、つい別のカードの効果を挟んでしまうことなんよ
 あとコスト化してためて置くことはできない。これだけ覚えておけば事故はないかも
 引いたカードを捨ててコストにしてためておくというルールにもカードにもない挙動をする人がたまにいて……

ミサゴ:30だと「人馬」と「漁師」が入ってるんですが この二つって共存可能なんでしょうか
芝村:共存できるけど限りなく使えない>ミサゴ
 漁師人馬は、渡河できる人馬と思えば強いんだけど、平原では職業が一個死ぬので
 そして人馬はどうしても移動能力を伸ばしてほしいと言われがちなんで
 ここで20回制限とか30枚制限がついてなあ いうたらあと10枚しか追加できないので

芝村:URで40枚になるとかはしばらくでないので
高梨ひひひ:存在はするんですね!?
芝村:実在はする。

芝村:
 使用上限を上げるカードもあるぞ。URで
 いらない地形を大量に付与しないといけないけど。

高原:だいぶコスト重かった
Wyrd=紘也:領主…?
雅戌:なるほど。なるほど。 発展によるやつだ
芝村:いや。ダブりで大量に盛ってるであろう土地を 捧げて手に入れる特典系があり

芝村:
 まあシナリオはぼちぼち増えるんで
 ではおちますー。おやすみー

(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

はぐろ:こういうのいります……??
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/16uOp7cJXoTGWbs0WzdsnFuYsRtg3-jYrncSUZ_2Jpjg/edit?usp=sharing

GENZ:冒険者の酒場だ
てるぼー:あっ、すごい便利

築山:
 【エントリー書式例】
  ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1218850548132872214
  リザルトカードパックと、キャラクターへの付与履歴について書き足しました。
  ご参照ください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1219140118716219432



●2024年3月19日(火) 「特に興味はありませんが」 第69話が更新 / クエスト2と3の内容が公開!

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年3月19日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第69話 醤油
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093073766749948

/*/

(13:32。コミュニティにて)

佐藤ぶそあ:
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wohymRXvOvtah3V68uQDpGtzpHXig2hUD3b_KWENypM/edit#gid=1485829540
 プログラム構築ツールについて、昨日増えたマドリアカードパック分にも対応しました。
 また、ツール内にあった用語をルールに準拠して修正しました。(ドロー→引く、デッキ→プログラムなど)
 ルールにない用語があるんじゃが!? となってた皆様、ご迷惑おかけしました。

JAM:お世話になります。 クエストボード 狩の訓練についての質問です。
 Q1:地形(荒野)が2枚必要なリクエストに対して、地形(荒野)1枚+世界知識で荒野と鹿の知識がある、
  交渉術で情報知ってる人から聞き込み、全員が移動多めに出して足で探す、などで不足分の地形(荒野)の代替とならないでしょうか?
 Q2:可能な場合は必要な能力、数値はどのくらいでしょうか?
芝村:
 A1:できそう。
 A2:世界知識6
JAM:ありがとうございます 魔法使いが世界知識×2だしたら荒野代替できますな

GENZ:お疲れ様です。セリの扱いについて確認させてください。
  31    C    オフロットのセリ    アイテム    0    設置した時、対象は1ターンを消費しライフを1得る。    準備フェイズではこのカードを使用できない。
  25    C    川辺    地形    0    設置中、この場所では防衛線を引くことができる。    オフロットのセリを一つ手札に入れる。この効果はゲーム中一度しか効果がない。
 Q1:オフロットのセリは「準備フェイズではこのカードを使用できない。」とありますが、これはどちらの意味でしょうか。
  あ:設置、捨ててコスト化いずれもできない
  い:設置できない
 Q2:念のための確認ですが、川辺の「オフロットのセリを一つ手札に入れる」効果はプログラム外から入手という理解でよいでしょうか
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:い
 A2:はい

犬森:芝村さん、こんにちは。
 アルカナストライクのクエストボードの内容に関して質問があります。 宜しくお願い致します。
 前提: クエストボード 20240318
 1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
 (1は排他予定でしたが誰でも参加できるようにしました)
 とあり、排他予定でしたが誰でも参加できるようになりました。 の部分に関する質問になります。
 荒野カードを引けた人が他のプレイヤーの手助けをやろうと思えばできるのかといった形です。
 Q1:狩りの訓練のクエストを終了したプレイヤーが再度、このクエストに参加することは可能でしょうか。
  例として、荒野カードを持つプレイヤーが荒野カードを持たない人達と再度パーティを組んで、狩りの訓練を行う。
   あ:可能
   い:不可能
   う:その他
 Q2:Q1が可能だった場合、そのプレイヤーはクリア報酬を再度得る形でしょうか。
  あ:はい
  い:いいえ
  う:その他
芝村:A1:い

GENZ:
 現在の国勢調査は…
 盗賊:13
 戦士:19
 魔法使い:14
 僧侶:13
 魔法使いが急増、盗賊僧侶が足りない状況に。
 合計は59名。12PT分なので今のところあぶれる人はいませんが…

GENZ:
 パーティ編成状況まとめを作りました。よろしければ記入お願いします
⁠ ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1219564896312889374

せこいあ:軽減と奇襲の処理について質問です。
 ルールの処理確認のため、持っていないカードも含めて「仮にこうした場合どうなるか」をお聞かせください。
 「45:メイス」を使って「4:奇襲」を行い防御2の相手に攻撃をしました。この時のダメージの計算はどうなりますか。
  A.メイス1点+奇襲6点で合計7点、メイス効果で軽減不可で7点通る
  B.メイス1点+奇襲6点で合計7点、メイス部分は軽減されないが、奇襲部分は軽減されて5点通る
  C.メイス1点を奇襲6点で置き換え、メイス効果で軽減不可で6点通る
  D.メイス1点を奇襲6点で置き換え、ダメージの発生源は奇襲なので軽減されて4点通る
芝村:装備がメイスだけの場合、A

ポレポレ:失礼します。アルカナストライクの質問です。
 Q1:隠密術の効果「設置している限り、戦闘での最初の攻撃ではダメージ+2する。」は、
  複数の武器を持って攻撃する場合、それぞれの武器がダメージ+2されますか?それとも一つだけに足されますか?
 Q2:奇襲の効果「設置状態のときに隠蔽に成功し、かつ戦闘で初めての攻撃の時、対象1にダメージ6与える。ダメージ分のヘイトを得る。」は、ダメージ+ではなくダメージを与えるとあります。
  これは武器のように、個別に6ダメージを与える(武器のダメージを増加するわけではない)と言う理解で良いでしょうか?
 Q3:隠密術・奇襲ともに、そのカードを付与されているキャラクターの最初の攻撃であれば、1ターン目以外でも効果が発揮しますか?
  味方が戦闘中に一人隠密で隠れて、タイミングを見計らって攻撃するような状況を想定しています。
 Q4:都市知識の「都市での行動時、全ての行動に+1を得る。」の、全ての行動の範囲に先制は含まれますか?
芝村:
 A1:一つだけだよ。
 A2:いいえ。それは表記が悪くて実際はダメージに+6するです。そのうち直します
 A3:はい
 A4:含まれない

てるぼー:失礼します、クエストボード 狩りの訓練内についての質問です。
 地下道で巨大鹿と戦う状況を想定しております。
 Q1:地形(地下道)の効果2には「 設置中、(中略)大型の敵も自由に動けない。」とありますが、
  巨大鹿がこの「大型の敵」に含まれる場合、巨大鹿からのダメージを減少または0にすることはできるでしょうか?
 Q2:地誌にて地下道は「荒野に穴がぽっかり空いている」と表記がありました。
  今回の地形は1-0から荒野であるため、下記のRPで地下道カードを設置して狩りを行うことは可能でしょうか? 
  また、可能な場合、巨大鹿とPCに与えうる影響があればお教えください。(巨大鹿にダメージが入る、など)
  RP案:勢子以外は地下道で待機し、勢子が荒野にある地下道へ繋がる穴へ巨大鹿を追い込み、地下道へ落下させる。勢子は穴に設置したロープで安全に地下道へ落りる。
芝村:
 A1:そもそも入れないと思われる
 A2:可能 部分落とし穴のような処理で味方は2ターンフリーアタックとかの処理になるかな
 もちろん行動宣言の内容次第かな

芝村:そして充電するため落ちる

/*/

(20:21。コミュニティにて)

444:
 Qf1:質問です。
  「魔力を貯める」の効果1である「設置している間、1ターンに1つの魔力トークンを置く。」ですが、置くタイミングはターン頭でしょうか、ターン最後でしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:ターン頭です。
444:
 Qf2:質問です。
  風の短剣ですが、Aマホ時代の旧マドリアで問題になった精霊が封じられている品だったりしないでしょうか。
  実物の調査が必要なら、冒険に同行予定のシグレさんの品を魔法使いである僕のPCが調査します。
芝村:開放の約束してるんで壊れるまで使って良い

一法師リツ:お疲れ様です
 狩りの練習時のロールプレイや調査のために、都市のカードを使用したいのですが、一点質問です
 都市のカードを使うことで、その都市は我々が今暮らしている場所です、とすることはできるでしょうか?(規模によっては開拓村になるかもしれないと悩んだので)
  あ・できる
  い・できない
  う・その他
芝村:あ

四方 無畏:お疲れ様です。 1点確認させてください。
 川辺の効果によって生成されたオフロットのセリが、手札または捨札置場に有る状態で、革袋の水を使用した場合の挙動はどうなるか教えて下さい。
  あ:川辺によって生成されたオフロットのセリは、山札には入らないので消える
  い:山札の一番下に置かれる
  う:オフロットのセリを生成した川辺の位置に置かれる
  え:山札の好きな所に入れて良い
  お:その他
 よろしくお願いします。
芝村:あ

高梨ひひひ:カード効果の解釈について一点質疑をお願いいたします。
 Qひ:以下の条件で【奇襲】効果1を発動した場合、同ターンにおける敵の攻撃対象選定に適用されるヘイトはどちらになりますか?
  条件1:隠蔽に成功している
  条件2:戦闘開始から2ターン目以降であり、他のPCは前ターン以前に攻撃している
  条件3:先制は同値である
  ↓
  あ)奇襲によるヘイト上昇は即座に適用され、与えたダメージ分だけのヘイトで判定される
  い)攻撃同士は同時解決されるため、ヘイト上昇分が適用されるのは次ターン以降となり、今ターンのヘイトは0
  う)その他
芝村:あ

/*/

(23:49。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものは、クエストボード0については全て成功です
 玄霧チームのクエスト1 クリア確認

/*/

(日付変わって00:46。コミュニティにて)

(クエスト0をクリアして、次々とダイスを振ってマドリアパックの中身を確認するプレイヤー達)

#まとめ補足:マドリアパックの中身
# 
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=947878950

(そしてマドリアパックの、6番と11番と14番と20番以外の全カードが明らかに)

#まとめ補足:マドリアパックのカード一覧
# https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=0

(また、クエスト1の報酬である基本パックの中身も明らかになった)
(跳躍や稲妻の指など、新しいカードも入っている……!)

#まとめ補足:基本パックの中身
# https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=1942289755

睦月:おお
九条イズミ:あっ
築山:おお
阪:おー
涼原:ついにエルフが……?
玄霧:エルフでたっぽい
サギハラ:お、28だ
ユーラ:28番は内容不明のカード番号1が
#まとめ補足:マドリアパック22番と28番の中身に、カード番号1番のエルフが入っていた。

芝村:クリア者がでたのでクエストボード更新しないといけないな

/*/

(01:11。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:
 クエストボード 20240320
 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
 2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
 3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック


 2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック

 内容:
 2−0 移動速度の確認 10−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
 2−1 不寝番 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分のライフを支払えればこのサブクエストは成功する。分担して支払っても良い。
 2−2 焚き火 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分の材木があればこのサブクエストは成功する。
 2−3 夜襲 先制7で奇襲ダメージ9を受ける。その後は土場略奪部隊との戦闘になる。敵はライフ3,ダメージ4、ヘイト無視でライフが一番低いものを狙う。その数は30で、のべ15回攻撃を食らうと防具が破棄されてしまう。
 2−4 土場商人の意地 野蛮人め、家畜のくせにと機関銃で撃ってきた。防具無効で全員が5ダメージを受ける。その後土場商人は逃げ出す。追いかけて倒すならライフ22,ダメージ18先制2,その数は1だ。
 2−5 どうにかブランゼルにたどり着いたぞ。そこにひろがるのは・・・

 報酬:基本セット3パック。1d30してもらえるパックを選んでね。(3回ふりましょう)


 3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック

 内容:
 3−0 開拓村へ 5−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
 3−1 偵察 感知3で偵察に成功する。
 3−2 悪行発見 偵察に成功すると土場商人が酒で騙して奴隷契約を結ぼうとしている。交渉3で相手をやり込められる。
 3−3 襲いかかる土場商人 土場商人がゴブリンをけしかけてきた。その数は30。ライフ3,ダメージ2,15回攻撃を食らうと防具が一つ破棄されてしまう。
 3−4 対決 土場商人は幸福と見せかけてヘイトの一番高いキャラクターに8ダメージを与えて自らも爆死する。手榴弾のピンが手から離れないゆえの事件だった。次へ進むこと。
 3−6 感謝 開拓村の住人から感謝されて帰った。食料(プログラム外)4を一人あたま貰える。 

 報酬:マドリアセット1パック。1d30してもらえるパックを選んでね。
 なお。クエストボードは3から先にやってもいい。

/*/

(01:16。コミュニティにて)

芝村:こうやってクエストボード更新してるとマドリア始まった感あるな。

一法師リツ:思ったより土場さんの商人たくさんいる……???となってます
芝村:土場商人1万人くらいいるぞ
 まあ正確には蒼梧国籍しかもってないから蒼梧商人なんだけどな

ポレポレ:これは、山を配置すれば機関銃を受けるのが5人になるんでしょうか
芝村:俺宛なら@つけてね。アイドレスのシステムと違って人力で見てるんで見落とすぞ

444:
 Qf3:質問です。クエスト2、3ですが、変換比率はどのようになりますか。
 よろしくお願いします。
芝村:1:1だね。

芝村:どんどん革鎧が破棄できるぞ 強制で
GENZ:小盾や革鎧を破棄…いいですね!

玄霧:クエストボード3について質疑させてください。
 Q玄1:3-0で一人頭の食料数が2となりました。この食料はほかのPTメンバーから融通してもらうことは可能ですか?
  (川辺でセリを拾って2個譲ってもらう想定です)
 Q玄2:3-0の食料は、配置せず手札に置いておく必要はありますか?
 Q玄3:戦士がもつ「塩漬け肉」は食料として扱うことはできますか?
 Q玄4:3-0から3-2の間に「守りの加護」をかけておく場合、3-3でも効果は有効でしょうか?
  (戦闘が終わるまで、と書いているので、戦闘前に事前にかけておくことが可能か、の確認です)
 Q玄5:3-3から3-4に切り替わる際、戦闘が一度終了しますが、守りの加護は解除されてしまいますか?
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1:できない
 A2:いいえ
 A3:はい
 A4:できない
 A5:解除される

竜樹:クエスト1について質疑させてください。
 0−5 帰還 力トークンが0で代わりに「川辺」「漁師」「材木」に鹿をくくって筏代わりにして河で鹿を輸送することで代替えできますか?
 よろしくお願いします。
芝村:できる

GENZ:
 パーティ情報
⁠ ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1219564896312889374
 もそこそこ形になってきたかな…

鷹臣:
 なんとか見やすくなぁれ!!ということで(今更)多分見やすいパーティー募集掲示版作りました
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1219699883443880027
 30人パを募集したいゼ!って言う猛者は遠慮なく3行使ってください!!!!!


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1219503802538000394



●2024年3月20日(水) 質疑回答

(11:24。セッションルーム7にて)

阪:アルカナストライクの複数攻撃についての質疑を転載します。
 阪 — 2024/03/16 17:21 @芝村 ゆうり
  お疲れ様です。質問をお願いします
  複数攻撃(設置状態の時、複数の武器を設置しているのであれば、それぞれの武器で違う対象を攻撃できる。)を2枚設置した場合はどういう効果処理になるでしょうか?
  (2枚設置しても特に意味はない/攻撃回数が増える、など)
 芝村 ゆうり — 2024/03/16 17:53
  意味はないね

/*/

(12:15。コミュニティにて)

GENZ:お疲れ様です。基本パック、抽選番号4で、カード番号19がでました。
 ⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1219785201282977805
 未開示カードのため開示をお願いします
芝村:19    UR    業物の剣    武器(剣)    4    設置状態で攻撃時、対象1にダメージを4与える。    設置状態で攻撃を受けた時、受けるダメージを1減らす。

犬森:芝村さん。おはようございます。
 質疑をお願いしたくメンション致しました。宜しくお願い致します。
 Q1:現在、クエスト報酬で出ております基本セットやマドリアセットを成長点で購入可能でしょうか
  あ:はい
  い:いいえ
  う:その他
 Q2:Q1が「あ」だった場合、それは成長点幾らで購入可能なのでしょうか
 Q3:Q1が「あ」だった場合、購入のやり方(ルームのどこかに申請をだすなど)を教えて頂けませんでしょうか
 Q4:Q1が「い」だった場合、いつ頃から販売予定か教えて頂けませんでしょうか
芝村:
 A1:い
 A4: ブランゼルに着くと成長点がもらえるようになります。そこからですね。

ダムレイ:アルカナストライクの掲示板ゲームについて質問をさせてください。
 Qd1:クエストボードの「2:ブランゼルへ」「3:開拓村での防衛戦」ですが、これは「1:狩りの訓練」をクリアしていなくても参加できますか?
  あ:できる
  い:できない
  う:その他
 Qd2:「3−0 開拓村へ」の食糧ですが、以下のうち必要な食糧1として数えられるものはありますか?
  あ:「1:狩りの訓練」に参加成功したパーティがそのままであれば、狩りを再起成功させたとして食糧1を得る
  い:「人間かつ僧侶」の場合、乳の女神の母乳魔法が使えるため食糧1を得る
  う:交渉術で食糧1を得る
  え:どれも無理
 Qd3:「1:狩りの訓練」の地形(荒野)が2枚必要とありますが、こちらについて以下のうち不足分の地形の代替になるものはありますか?
  あ:占い師がいれば、獲物の場所を占うとして代替できる
  い:すでにクリアしているパーティがいるので、交渉術で獲物の場所を聞くことで代替できる
  う:神話知識で狩りに関する逸話から獲物の場所を絞りこむとして代替できる
  え:どれも無理
芝村:
 A1:い 同時に出てきたクエストは順番を選べる
 Ad2  あ おそらく可食部で300kg超えるんで相当な量にできるんだけど、玄霧パーティは捧げたりしてるんで無理
 A3: あ 確率50%

犬森:芝村さん。
 1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。に関して幾つか、質疑したいことが御座います。宜しくお願い致します。
 Q1:1−0 偵察 荒野で偵察しよう。荒野カードを2枚以上設置して感知3以上で成功する。いた。巨大鹿だ。
  とありますが、地誌(荒野)を見る限り巨大鹿が水を確保しそうな水辺の記載がないため、川辺まで水を飲みに来ているのではないかと予想しています。
  (草木の朝露や水たまりだけで賄いきれないかなぁと。)
  川辺カードと追跡で足跡を調べて、待ち伏せや追跡を行っての狩りが出来ると思うのですが可能でしょうか。
   あ:できる (出来る場合は、追跡難易度も教えてもらえないでしょうか)
   い:できない
   う:その他
 Q2:1−0 偵察 荒野で偵察しよう。荒野カードを2枚以上設置して感知3以上で成功する。いた。巨大鹿だ。
  開拓村カードを設置、交渉で村民から目撃証言を集めて狩りを行うことは可能でしょうか。
   あ:できる (出来る場合は、交渉難易度も教えてもらえないでしょうか)
   い:できない
   う:その他
芝村:
 A1:あ 追跡3
 A2:あ 交渉4

マッチ棒:芝村さん、こんにちは。久々の掲示板ゲームで楽しんでおります。
 クエスト1:狩りの訓練 に挑戦したく考えております。質疑をお願いします。
 Qマ1:1−0 偵察について質問させてください。
  荒野といえど巨大な鹿が生息するには食事とミネラル、水辺が必要だろうと考えています。そのため、鹿もまた川沿い近くに来るタイミングがあるのではないでしょうか。
  この考えのもと、川辺で待ち伏せることが有効ではないかと考えました。
  そこで、以下のうち、荒野カードに代替できそうなものを教えてください。
   あ)「漁師(職業)」の効果2「配置している限り、川辺での行動時、全ての行動に+2を得る。」
   い)「オフロットのセリ(アイテム)」を食餌として囮に使う
   う)「塩漬け肉(アイテム)」を食餌(塩味)として囮に使う
   え)「川辺(地形)」
   お)この中にはない。
 Qマ2:1−2 先制について質問させてください。
  巨大鹿に奇襲攻撃を加えるにあたり、脚を狙ってダメージを与え、自由に動けなくさせることで、敵のダメージ値を事前に減らしておくことができないでしょうか。
   あ)できない
   い)できる(よろしければ、防御を貫通したライフ減少値と敵のダメージ値減少値との交換比を教えてください)
芝村:
 A;い
 A2:あ

ダムレイ:回答ありがとうございました。以下追加で占いについて確認をさせてください。
 Qd4:不足分の地形の代替になるものとして確率50%で占い師が該当するということでした。
  こちらについては事前にどこかでダイスを振って、奇数であれば当たり、偶数であればハズレとして良いでしょうか?
   あ:良い
   い:提出前に事前に振ることはできない。提出後に芝村さんがダイスを振る(ハズレが出ればクエスト失敗)
   う:その他
 Qd5:Qd4が「あ」であった場合、ハズレたとしても占い師を設置したデータで課題提出する必要がありますか?
  あ:ある
  い:ない(ハズレの場合は別の職業で挑んでもいい)
  う:その他
 Qd6:占いが当たった場合、獲物の場所を占っているかと思いますが、占いの効果で不意に熊梟などに襲われる危険も減らせるのではないかと思っています。
  森+占い(当たり)で狩りをする場合、危険な生物に遭遇するリスクを減らせそうでしょうか?
   あ:減らせる
   い:減らせない(そこまでの効果はない)
   う:その他
芝村:
 A4:あ
 A5:い
 A6 あ

サク:芝村さん、こんにちは クエスト1の狩りについて質問させてください。
 Q1:肉を持ち帰る案を考えています。以下の通り、材木でソリを作り、皆で引っ張って持ち帰ることは可能でしょうか。
  【肉を持ち帰る案】
  ・材木を短剣・操作で加工してソリにする。ひっぱりやすくする。
  ・骨や内臓、皮を除いて可食部のみ残す
  ・魔力トークンである程度加工しておく(可食部のみ燻製など)
  ・みんなでひっぱる(人馬込み) それぞれライフ1を使用してがんばる(途中でセリや食料を食べる)
  ・戦士は力トークン3を使用
 Q2:この方法が通る場合、次のクエストで必要な食料分になりそうでしょうか。
芝村:
 A1:可能
 A2:人数によるw

睦月:Q睦1:1:狩りの訓練 について質問です。
 「0−5 帰還 力トークン合計10以上でクリアだ。さあ肉を持って帰ろう。」
 ここで以下のような行動宣言で僧侶の「祈り」トークンを「力」トークンの代替に使う事は可能でしょうか?
 「狩って解体した鹿肉や剥いだ皮に<守りの加護>を掛けて、持ち帰るまでに落したり、ぶつけたりで肉や皮が傷ついたりしないように保護します。」
芝村:できない

玖日:芝村さん こんにちは、「クエスト1:狩り」における鹿の捜索で、開拓村で聞き込みをする場合について、質問させてください。
 Q玖:「開拓村+交渉4でも鹿が見つけられる」とのことですが、このとき都市知識を設置した場合、交渉に+1補正は乗るでしょうか。
芝村:乗らない

GENZ:
 パーティ状況確認のため、国勢調査への協力をお願いします
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/19yky_xtWrjc1m8G9qrcWhaQma9V6GpzHbsb5MUtsmw0/edit#gid=0

/*/

(日付変わって00:21。コミュニティにて)

高梨ひひひ:お世話になっております。質疑をお願いいたします。
 Q クエスト1-5帰還について質問です。
  漁師は効果で「仲間とともに川を移動することができる」ようにします。
  川辺を設置の上、この船(仮)に漁師一名と肉のみを乗せ、残りのメンバーで護衛しながら移動することで鹿肉の運搬を画策しています。
  PT5名として300kg以上の輸送能力はあると仮定し、漁師一名が乗るとして課題の4/5=力トークン8個分等を代替することは可能でしょうか?
  なお、以下で類似した質疑がありますが材木を使用しない場合の想定となります。
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1219685852905607229
   あ:可能
   い:10個分として良い
   う:その他(具体的な代替可能数をお教えください)
芝村:A:あ

マッチ棒:回答ありがとうございます。クエスト1:狩りの訓練 に挑戦するため、
 Qマ3:「1−1 接近」「1−2 先制」 についてもう少し質問させてください。
  Aマ1( ⁠コミュニティ⁠ )により、「オフロットのセリ(アイテム)」を食餌として囮に使うことで荒野カードに代替できることがわかりました。
  これを踏まえ、「オフロットのセリ(アイテム)」を囮に罠を仕掛けられませんでしょうか。その場合、どのような効果を得られうるでしょうか。
   あ)そもそもできない
   い)できる、「1−1 接近」の隠蔽を、操作等の能力で交換できるようになる
   う)できる、奇襲攻撃のターン数を加算できる。(よろしければ何ターン加算できるかを教えてください)
   え)できる、敵の防御値を減算できる。(よろしければ何点減算できるかを教えてください)
   お)できる、敵のライフを減算できる。(よろしければ何点減算できるかを教えてください)
   か)できる、敵のダメージ値を減算できる。(よろしければ何点減算できるかを教えてください)
   き)できるが、上記には当てはまらない(よろしければどのように処理されるか教えてください)
 Qマ4:罠を仕掛けることで何らかの効果が得られる場合、必要な操作値を教えてください。
 Qマ5:罠を仕掛けるのに必要な操作値に交換できる値として、以下を考えました。可能なものを教えてください。
  あ)高い移動力で近接できる範囲で、より大きく距離を取ることで罠に感づかれなくする、という理由により、移動を操作に交換する
  い)相手の呼吸や意図をつかむ要領で、鹿の挙動に敏感になる、という理由により、交渉を操作に交換する
  う)鹿が罠にかかったかどうかを機敏に感知する、という理由により、感知を操作に交換する
  え)かかった罠から鹿が逃げ出せないよう力強く制御する、と言う理由により、力を操作に交換する
  お)どれも可能ではない
 ちょっと虫のいい質問ばかりですみません。
 手探りで遊んでおりますので、うまくない質問ばかりになっておりますが、回答のほどよろしくお願いします。
芝村:
 A3:あ 一つのアイテムで効果持たせられるのは1個です。
 荒野を解決しないで囮だけに専念するなら、1ターンフリーアタックくらいは操作次第でいけるかも

ポレポレ:お疲れ様です。 マドリアのクエストに関して質問させて下さい。
 Q1:地形の川辺の効果でオフロットのセリを手札として得る場合、得られるキャラクターは誰になりますか?
  あ:川辺を設置した本人
  い:パーティで相談して決めた対象一人
  う:パーティ全員
  え:パーティ全員のうち、希望者(取りすぎ注意のため)
  お:その他
 Q2:クエスト2-3で、先制7で奇襲ダメージ9を受けるを受ける対象は誰になりますか?
芝村:
 A1:う
 A2:通常はヘイトが一番高いもの。横並びならランダム。

玄霧:お疲れ様です。クエストボードの3番について確認させてください。
 Q玄6:クエスト3の3-0における「5−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数」ですが、PT内移動の最低が3である状態で「世界知識6」を提出し、
  「この辺の地形に詳しいので開拓村までの最短ルートを知っている」とする場合、全員の移動速度を向上させ、変換比率1:1として『食料消費なしでたどり着く』としてよいでしょうか?
  こちらの質問意図としましては、僧侶には初期パックに食料が入っていないため、なんとか食料0でたどり着きたいという意図があります。
   あ:可能
   い:不可能
   う:その他(詳細を教えてくれると助かります)
 Q玄7:クエスト3の3-4において、ヘイトトップのものに8ダメージを与える、の際に操作技能(効果2に「操作に成功するとギミックリフトする」とあります)を持つ盗賊がギミックリフトを行い
  「手榴弾を誰もいない方向に弾き飛ばす」とした場合、ダメージをないものとすることはできますか?
   あ:可能
   い:不可能
   う:その他(詳細を教えてくれると助かります)
 Q玄8:Q玄7が「あ」の場合、操作の要求はいくつになりますか?
 Q玄9:Q玄7が「あ」であり、操作の要求をクリアした場合、土場商人を捕らえることは可能ですか?
 Q玄10:3-6にて、一人頭4の食料をもらう際に「交渉3」を出す僧侶が「治癒」などを使い、治療することを対価に僧侶にだけあと二つ食料を譲ってくれ、と交渉することは可能ですか?
  こちらは、僧侶パックには山札に食料が存在しないため、後々のブランゼル行のための食料を確保し、PTの食料数を合わせたいという意図があります。
 以上、お手数ですがよろしくお願いします
芝村:
 A:い
 A7:操作10あればギミックリフト狙える。
 A9:いいえ。必ず殺せ。でなければ君たちが銃を持ち始める。
 A10ロール次第

/*/

(00:31。セッションルーム7にて)

羅幻雅貴 :こんばんわ、お世話になっております。
 鷺坂様よりご連絡をいただきまして、法官俸給の返納にて護民官の出仕継続を許可していただけるとの事で、
 先んじて1/30のお手伝い報酬5点と、3/10の俸給4点の併せて9点を返納致したく思います。
 なお、返納に関連して、一つ確認がございます。
 1/30のお手伝い対応にて取得した法官アイドレスですが、既に2/26にて成長点を支払済みでツアーズ2にも利用し、アイドレスシーズン5オフ現在、そのまま着用している状態です。
 このまま法官アイドレスを保持していても問題はないでしょうか?
  4らA:問題なし。保持OK
  5らA:問題あり。法官アイドレスを取り下げ、新たにブランクを買う等、処理が必要。
 この度はお手数をおかけしまして、誠に申し訳ございません。 どうぞ、ご確認の程宜しくお願い致します。
芝村:問題ないよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1219846660838916166



●2024年3月21日(木) 質疑回答 / クエストの判定結果の発表

(20:15。コミュニティにて)

444:
 Qf1:課題3についての質問です。
  >3−0 開拓村へ 5−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
 こちらですが、開拓村なので水場の近くにあるだろうと、
 漁師+川辺を出すことで移動補助はできないでしょうか。
 Qf2:Qf1がYesの場合、移動力いくつの補助になりますでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:
 Af1:できない。 川辺にない。

家清:いつも楽しいゲームをありがとうございます。
 『0:決起』にて、Aマホの時に使っていた「カーイバ」(種族の設定が人間)というPCで挑戦したのですが、パックで「人馬」を引いた為、別のPCとしてプレイできればと考えています。
 次のクエストから名前を変えてもよろしいでしょうか?
芝村:できない。別キャラでやるならプレイヤーを引いてそれを使わなければならない。

らっこし:いつも楽しいゲームをありがとうございます。
 森カードの効果範囲について確認したいことがあります。
 森カード効果の「森を設置している状態では火属性攻撃ができない」では火の珠、魔法剣ニルニアガが使えなくなると思うのですが、
 火属性攻撃を使いたい人が自分で森を設置せず、パーティ内で誰か他の人に森を設置してもらっている場合にもパーティーメンバーとして森カードの火属性禁止効果を受けるのでしょうか。
芝村:受けます。

てるぼー:失礼します。アルカナストライクの属性ダメージについての質問です。
 現在、魔法剣ニルニアガ、風の短剣の効果1には「(前略)属性ダメージは通常の防具では防げず、R以上の防具でしか防御できない。」とあります。
 現在巨大鹿の防御は防具相当であるとこちらでお答えいただいておりますが、
  ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1218954944024150046
 Qteru1:巨大鹿に属性ダメージで攻撃した場合、巨大鹿の防御3を無視することは出来るでしょうか?
  あ:できる
  い:一部無視できる(この場合具体的な数値もお教えください)
  う:できない
  え:RP次第
  お:その他
 Qteru2:今後の防御X(Xには適宜数字が入る)と明記された敵が出現した場合、特記事項(この敵はR、URの防具を着ている)の明記がない限り巨大鹿と同様に扱って良いでしょうか?
  か:よい
  き:状況次第(毎回変わるため質疑が必要)
  く:よくない
  け:その他
 ルール面の質疑となるため網羅的な質問で恐縮ですがどうぞよろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ
 A2:き

犬森:芝村さん。 おはようございます。
  1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。
  0−5 帰還 力トークン合計10以上でクリアだ。さあ肉を持って帰ろう。
 に関しても質問になります。宜しくお願い致します。
 前提として 可食部で300㎏超える。魔力トークンである程度加工が可能。 などの他の方の質疑回答を参考にしております。
 Q1:地誌(荒野)に薬草などもないわけじゃない、とのことでしたが香草などを見つけて魔力トークンで加工する際に付加価値を付けることは可能でしょうか。
  あ:可能
  い:不可能
  う:その他
 Q2:戦士が一部の肉を焼き肉にして食べる場合、【塩漬け肉】のように力トークンが発生しますでしょうか
  あ:可能
  い:不可能
  う:その他
 Q3:Q2で発生する場合、幾つのトークンが発生しますでしょうか
 Q4:巨大鹿が牡鹿だった場合、角を利用して2人一組で吊るして運べませんでしょうか。2対あると思うので4人二組。
  あ:可能
  い:不可能
  う:その他
 Q5:Q4が可能だった場合、力トークン幾つ分に相当しますでしょうか
 Q6:可食部を加工する間に時間があると思われます。近隣の開拓村や自分たちが出発した街に人をやって手伝ってもらうことは可能でしょうか。
   報酬は、持ち切れないもの。自分たちでは加工技術がなく持て余してしまうものを想定しています。
    あ:可能
    い:不可能
    う:その他
 Q7:Q6が可能だった場合、交渉などの数値が必要な際は、幾つになりますでしょうか。
芝村:
 A1:世界知識6あればいける。
 A2:2くらいはでるかも。
 A4:う、重すぎて無理。角が折れる。
 A6:い

ポレポレ:いつもありがとうございます。 クエストの為の質疑をお願いします。
 Q1:3−0 開拓村へ 5−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
  上記の文章内の、プログラム外の定義を教えてください。
   あ:キャラクターに付与されている札以外から入手する、設定的に食料とみなせるもの
   い:あに加え、川辺のセリ採取などの、付与されてはいないがゲーム中に手に入れる手札
   う:その他
 Q2:クエスト1で鹿の狩りを成功させ、何らかの方法で全部持って帰れた場合、クエスト2-0若しくは3-0に使用できる食料をどのくらい持っている設定になりますか。
  ざっくり何個分ぐらいか分かれば、一人頭の個数を出せないかと思います。
 Q3:3−4 対決 土場商人は幸福と見せかけてヘイトの一番高いキャラクターに8ダメージを与えて自らも爆死する。手榴弾のピンが手から離れないゆえの事件だった。次へ進むこと。
  上記イベントに対して、僧侶が<守りの加護>を使用して対象のダメージを2点減らすためには、どのタイミングでの行動が必要ですか?
   あ:先制1以上で行動(商人が先制0想定)
   い:先制が同じで同時行動
   う:戦闘ではないので、感知などで相手の動きを察知する必要がある
   え:その他
芝村:
 A1:い
 A2:調理スキルがない前提でいうと150食だね。
 A3:え。カード効果の発揮が一番早い。

玄霧:質疑返答ありがとうございます。 続けての質問になります。
 Q玄11:前出の質疑で
  /*/
  Q玄6:クエスト3の3-0における「5−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数」ですが、PT内移動の最低が3である状態で「世界知識6」を提出し、
   「この辺の地形に詳しいので開拓村までの最短ルートを知っている」とする場合、全員の移動速度を向上させ、変換比率1:1として『食料消費なしでたどり着く』としてよいでしょうか?
    あ:可能
    い:不可能
    う:その他(詳細を教えてくれると助かります)
  A:い
  /*/
  とありましたが、個々人で
  「このキャラは世界知識6を提出して歩きやすい地形をえらぶ段取りをします」
  「このキャラは世界知識2で同様に段取りします」
  「このキャラは交渉を使って事前に安全なルートを街で聞きだしておきます」
  といった形で別のスキルを速度に変換する(移動の数値を上げる)、ということは可能でしょうか?
 Q玄12:前出の質疑で
  /*/
  Q1:地形の川辺の効果でオフロットのセリを手札として得る場合、得られるキャラクターは誰になりますか?
   あ:川辺を設置した本人
   い:パーティで相談して決めた対象一人
   う:パーティ全員
   え:パーティ全員のうち、希望者(取りすぎ注意のため)
   お:その他
  A:う
  /*/
  とありますが、川辺を2枚出した場合は、以下のどの挙動になりますか?
   あ:同じプレイヤーが二枚出しても、PT全員の手札にセリが二つずつはいる
   い:あ、に加えて別々のプレイヤーが一枚ずつ、ならばPT全員の手札にセリが二枚ずつはいる
   う:川辺の効果は複数枚出しても重複しない
   え:その他(詳細を教えてくれると助かります
 Q玄13:クエストボード3の3-0にて必要食料が決定し、それを支払う(出せると証明する)には以下のどの状態がよいのでしょうか
  A:すべて手札に持っている
  B:すべて場に配置している
  C:一枚は手札、一枚は場、等でもよい(捨て札以外で必要枚数を所持している状態
  D:その他
 Q玄14:クエストボード3の3-0で必要食料を決定する際、僧侶のプレイヤーが交渉3と都市知識2を変換して
  交渉5として「出発前に食料を少し譲ってもらった」として必要食料に充てる、という方法は可能ですか?
 以上、よろしくお願いします
 ※わかりにくいところがあったのでQ11に追記してます
芝村:そして5年の月日が流れた……
玄霧:ええっ すみません、こちらは質疑のし過ぎで時間が経過した、という処理になるのでしょうか……?
芝村:せやな。もちろん、取り消してもいいよ。はじめてだしね
玄霧:すみません質疑をとりけします!
 ただ、ルール的な確認(必要食料が手札にあるべきか配置済みか)などはさせていただきたく、ルール確認にだけ絞って再提出は許していただけるでしょうか……
芝村:もちろんいいよ。3年くらいで
玄霧:それはちょっと無理ですね! 現状の情報で頑張ります!
芝村:どうしてもなやつはパーティメンバーに託すなりしたがいいと思うよ。
玄霧:なるほど、私のキャラが動きすぎ、と。助言ありがとうございますー!
芝村:趣旨としては質疑はゲームの一部だがゲームそのものではない。ので、質疑ばかりに頼らないでね。

よっきー:いつもお世話になっております。
 質疑し過ぎは良くないという話が出たばかりのところ申し訳ないのですが、クエスト1「狩りの訓練」のサブクエスト5「帰還」についての質問です。
 Q1:力トークンの不足を埋めるにあたって、解体処理した鹿をさらに小分けにして背負い袋で運ぶとRPすることで
  「背負い袋」カードを力トークンの代替にすることは可能でしょうか?
 Q2:Q1が可能な場合、変換レートは「背負い袋」カード設置済みPC1人につき力トークン何個になるでしょうか?
 時間経過が発生しない範囲で回答おねがいしたいです。経過する場合は取り下げます。 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:できる。
 A2:1

ユーラ:いつもゲームの進行ありがとうございます。恐れ入りますが改めて質問させていただきます。
 クエストボード1:狩りの訓練 についての質問です。
 Qユ:“1−1 接近”の移動1以上かつ隠蔽3以上は、勢子役が達成できれば良いとのことですが、
  ここで勢子役になったPCは、次の“1−2 先制”で、「4:奇襲」を使うことはできますか?(鹿を追い立てる役なので隠蔽ができないとなる可能性を危惧しています。)
 よろしくお願いします。
芝村:できます

サク:恐れ入ります、どうも質疑がとばされてしまっていたようなので、再掲させてください。
 Q1:開拓村+交渉4で鹿を見つけられるとのことですが、交渉時に「食料」や「セリ」を提出して「食事を奢るから情報はありませんか?」とのロールで交渉+1の補正を得ることはできるでしょうか。
  あ:「食料」なら可能
  い:「セリ」なら可能
  う:どちらでも可能
  え:不可能
 Q2:上記が可能な場合、「食料」などを提出するのは、交渉するPCとは別のPCでも大丈夫でしょうか。
 Q3:上記が可能な場合、「食料」「セリ」はどのような状態にあればよいでしょうか。
  あ:あらかじめ設置しておく
  い:手札に置いておく
  う:手札に置いておき、さらにコスト1分の手札のカードを使用して、ロールのタイミングで設置する
芝村:
 A1:あ
 A2:はい
 A3:い

/*/

(23:42。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものは、クエストボード0については全て成功です

芝村:
 まさいぬチーム クエスト1 クリア確認
 竜樹チーム クエスト1クリア確認。
 風杜チーム クエスト1クリア確認
 築山チーム クエスト1クリア確認
 マッチ棒 クエスト1クリア確認。 肉は少量だけ持ち帰った。防具が壊れた気もするが今回は免除w
 玄霧チーム 変更履歴確認できず(グレーアウト)このため判定除外
 シグレチーム クエスト1クリア確認

玄霧:ちょっと調査します。お手数おかけしてすみません
芝村:ほーい

/*/

(日付変わって00:02。コミュニティにて)

(判定結果が発表されて、各チームやまさかのソロプレイが成功して、おめでとうございます。など発言するプレイヤー達)
(クエスト0をクリアしたプレイヤーはマドリアパックを、クエスト1をクリアしたプレイヤーは基本パックを、それぞれ報酬として貰う)
(セッションルーム2で、ダイスを振ってそれぞれの何番のパックを得たのか確認するプレイヤー達)
(基本パックに、プレーとアーマーや騎士やパワータイプなど、新しいカードの情報が明らかになる)

GENZ:基本パックかマドリアパックかは宣言してくださいねー どっちかわからんので


#まとめ補足:
# GENZさんは、プレイヤーの開けたパックなどを記録しているのである。各パックの中身やカードリストもまとめていて、とてもお役立ちのデータです。
# なので、ダイスを振る時は、何のパックを開けるか宣言してから振ると良いですね!
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=55918254

芝村:がんばって書いてて読みやすかった。
ユーラ:判定ありがとうございます!
刻生:判定ありがとうございました。クリアした皆さま、おめでとうございます!

/*/

(00:31。セッションルーム7にて)

羅幻雅貴:こんばんわ、お世話になっております。
 鷺坂様よりご連絡をいただきまして、法官俸給の返納にて護民官の出仕継続を許可していただけるとの事で、
 先んじて1/30のお手伝い報酬5点と、3/10の俸給4点の併せて9点を返納致したく思います。
 なお、返納に関連して、一つ確認がございます。
 1/30のお手伝い対応にて取得した法官アイドレスですが、既に2/26にて成長点を支払済みでツアーズ2にも利用し、アイドレスシーズン5オフ現在、そのまま着用している状態です。
 このまま法官アイドレスを保持していても問題はないでしょうか?
  4らA:問題なし。保持OK
  5らA:問題あり。法官アイドレスを取り下げ、新たにブランクを買う等、処理が必要。
 この度はお手数をおかけしまして、誠に申し訳ございません。 どうぞ、ご確認の程宜しくお願い致します。
芝村:問題ないよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1220330050940047482



●2024年3月22日(金) 質疑回答

(18:11。コミュニティにて)

444:
 Qf3:シグレチームの一員として質問です。
  1:狩りの訓練をクリアしましたが、プログラム外の食料は手に入りましたか? 手に入った場合、5人パーティーの1人あたりいくつ手に入ったでしょうか。
  よろしくお願いします。
芝村:一人頭20食

雅戌:お世話になっております。
 アルカナストライクの戦闘処理についての質疑をお願い致します。
 Q1:アルカナストライクにおいて、戦闘時の行動の順番は 『戦闘では先制の高い方から攻撃を行います。同じ場合は同時です。』 とあります。
  戦闘時、雄叫びや騎士の誓い、勲の歌のように、攻撃(ダメージを与えるもの)ではない行動については、解決の順番はどのようになるでしょうか?
   あ:攻撃と同じように、先制の値にあわせて解決していく
   い:攻撃ではないため、先制に関係なく最初にすべて解決される
   う:攻撃ではないため、先制に関係なく最後にすべて解決される
   え:その他
 Q2:戦闘時の、行動(各キャラクターが1ターンに1回しか行なえないもの)についての質問です。
  次のうち、行動として含まれるものは、以下のどこからどこまでになるでしょうか?
  (『攻撃』はルールに記載されており、『設置』は瞬間発動という質疑があったため、省略しています)
   あ:呪文の使用
   い:奇跡の使用
   う:カードの効果の発動条件(『:』で示されているもの)を持つスキルの使用(例:雄叫び、騎士の誓いなど)
   え:移動の数値を使った場所変更
   お:感知や操作などを使った能力判定
   か:トークンによる『力』『魔力』などを、カードの効果以外の用途に用いる行為
   き:その他(例があれば教えて下さい)
 以上2件、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:い
 A2:行動の範囲は以下の通り。攻撃、呪文、奇跡、行動判定
  行動の範囲に含まれないものは以下の通り。攻撃、呪文、奇跡を除いた行動判定に含まれない行為、防御、補助効果の発動。

劔城 藍:いつもお世話になっています クエスト1:狩りの訓練〇1-5 帰還。に関する質疑となります。
 Q1. アイテムの「革袋の水」を適度に休憩入れて飲む等、適切な理由で変換した場合、今回の課題、力トークンと交換可能ですか?
 Q2.可能な場合、課題提示時点では変換比率は1:1とありますが適切でない場合、変換比率を教えて下さい
 Q3.変換レートが低くなってる場合、川辺カード等で往路時に飲んだであろう分の補給を行った場合、変換比率は提示比率の1:1にまで戻すことは可能ですか?、
  1:1まで戻らない場合、変換比率を教えていただけると助かります
芝村:A1;いいえ。

/*/

(18:19。掲示板ゲームの投稿所にて)

玄霧:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_aqhXtJYHNfB_dxfJ_B89yongNKj9PsVyzd1kwtIe7k/edit#gid=1080891666
#まとめ補足:上記はクエスト3への挑戦で、前日の提出で閲覧できなかったものを玄霧さんが再投稿したものです。
芝村:確認しました。クリアOK

/*/

(18:20。コミュニティにて)

白河:遅くに失礼します。アルカナストライクの「狩りの訓練」の処理結果に関して質問がございます。
 竜樹チームに所属しています。
 Q白1:1-4解体の行動宣言内で「皮や角、骨の売れるものは持ち帰ります。」と宣言しましたが、これらの素材は持ち帰ることは出来たでしょうか?(各PC背負い袋所持しております)
 Q白2:Q白1で素材を持ち帰れた場合これらは売るとどのような処理になるでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:できた。
 A2:もう飲み会に使った。角は薬になるそうなんでエモルンダに煎じて飲ませた。

はぐろ:エモルンダ一緒にいる!?
築山:エモさんに薬が届いた
GENZ:避難民の街にエモさん他がいるという
芝村:残り寿命が15分から1日と15分に伸びた。
玄霧:エモやんの寿命……
はぐろ:ええ
築山:ひえ もっと延ばすには…

/*/

(21:13。コミュニティにて)

JAM:おつかれさまです。
 シグレチームは巨大鹿を捧げる等の行動をせずに川辺を使って水運を利用した行動ですので、
 鹿の角の余剰分が有ると思われますが、薬にしてエモルンダさんに提供する事は可能でしょうか?
芝村:できるよ

築山:おつかれさまです エモさんに届ける薬についての質問となります。
 Q1.鹿の角の他にエモルンダさんの養生に使えそうな薬の材料を世界知識で調べるには難易度いくつになりますか?
 Q2.築山チームも鹿は水運で最大限持って帰りましたが、エモルンダに角を届けることはできますか?
芝村:
 A1:世界知識6
 A2:できる

ユーラ:連日のゲーム進行ありがとうございます。
 ヘイトについての質問をさせてください。
 Qユ2:アルカナストライクでのヘイトは、どのタイミングでリセットされるのでしょうか?
 Qユ3:上記の答えと被ってしまうかもしれませんが、“3−3 襲いかかる土場商人”で得たヘイトは“3−4 対決”の開始時には引き継がれると考えてよいでしょうか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 Aユ2:戦闘終了時
 A3:引き継がれる


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1220661091051241482



●2024年3月23日(土) 「特に興味はありませんが」 第70話が更新 / クエスト4が出現!

(02:53。ユーザー作品投稿所にて)

九条イズミ:
 https://privatter.me/page/65f9cd540547e
 以前のAマホのゲームのログまとめです。
 マドリアのログに絞って抜き出し、参加者やあらすじっぽいものをくわえたものになります。
 (詳しいことは十五夜さんや戯言屋さんのログのほうを参照していただくことを推奨しますが!)

/*/

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年3月23日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第70話 出汁なき国の料理
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093074191956767

/*/

(14:51。コミュニティにて)

築山:ありがとうございます。
 クエスト1狩りの訓練で 世界知識8を提出しているので、薬の材料を調べたいです。
  掲示板ゲームの投稿所⁠ (クエスト1提出Link) https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1219992609385091193
芝村:一夜塔にエリクサーの材料があるよ

カルカロフ:毎日のゲーム判定ありがとうございます。
 クエストボード3のクリアに伴って一点、ゲーム結果の確認をさせてください。
 Q:玄霧チームはクエスト3の最後に一人頭4の食料(プログラム外)を報酬でもらう際、交渉3の提出とロールプレイ(行動案)を出していますが、追加で食料を多くもらえたりはしましたでしょうか?
  A1:追加で食料を1つ入手できた
  A2:追加で食料を2つ入手できた
  A3:入手できなかった。
  A4:その他(それ以上入手出来たなど教えていただけると助かります。)
 大変恐縮ですが回答いただければ幸いです。よろしくお願いします。
芝村:A1

ダムレイ:「2:ブランゼルへ」について質問をさせてください。
 Qd1.2-2焚き火については、食事の煮炊きと暖を取るために必要だと思っています。
  これについて、魔法使いの火の魔法で石を温め、水を沸騰させるのに使ったりカイロがわりに暖を取るのに使う、
  テントの中で熱した石に水をかけて蒸気を作って温めるなどにより代替できるのではないかと思っていますが通りそうでしょうか?
   あ:通る。魔力トークン1につき材木1カウント
   い:通る。「あ」以外の変換比率(ご教示いただけるとありがたいです)
   う:通らない
   え:その他
 Qd2.2-3夜襲について、敵は夜間の明かりでこちらを把握し奇襲してくると認識しています。
  Qd1の方法では光や煙が少ないと予想されます。これに加えて盗賊が鳴子などの罠を張って野営地の警戒をすることで最初の奇襲を無くすもしくはダメージや先制を減らせませんか?
   あ:できる(どのくらい減らせるか教えてください)
   い:できない
   う:その他
 Qd3.2-4の防具無効で全員5ダメージですが、守りの加護分は軽減出来ますか?
  あ:できる
  い:できない
  う:その他
 Qd4.2-3から2-4までは一連の戦闘ということで、ヘイトや守りの加護は継続するという認識ですが、正しいでしょうか?
  あ:正しい
  い:正しくない(2-3から2-4でリセットされる)
芝村:
 う 光がいるんだよ
 あ2:い
 あ3:あ
 あ4:あ

/*/

(16:34。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものは、クエストボード0については全て成功です(つーても3人?)

芝村:
 クエスト#1
  サクチームクリア確認
  神室チームクリア確認 
  とらさんチームクリア確認
  ぶそあチームクリア確認

 クエスト#3
  築山チームクリア確認
  竜樹チームクリア確認
  まさいぬチームクリア確認
  シグレチーム クリア確認(画像とPCの対応がわかりにくい・・・)
 クエスト#2
  マッチ棒、クリアできず (暗闇が深すぎて正気を失った。逃げ帰ってきた)

/*/

(17:49。コミュニティにて)

GENZ:判定ありがとうございます。
 確認なのですが、
  2:ブランゼルへ
  3:開拓村での防衛戦
 についてはカードパックの抽選表はシナリオ0・1とは変わるということでよかったでしょうか。変わる場合は開示をお願い致します
芝村:変わるよ。でもブランゼルはクリアがでてないので抽選表はでません。

神室:芝村さん 判定ありがとうございました。ソーラルム(PL神室)のPTでの判定結果の確認になります。
 Q1:狩りの訓練「1−5 帰還 力トークン合計10以上でクリアだ。さあ肉を持って帰ろう」に関しての確認となります。
  下記のようにPTでの行動宣言を実施しましたが、この狩猟によりプログラム外の食料は1人につき何個分持ち帰れましたでしょうか?
 (標準の一人頭20人分かどうかわからないための質疑となります。)
  1−5行動宣言:
   解体した十分な量の鹿肉を漁師ラドプーアの操舵する船で川移動運搬しながら帰還を目指すとした。狩り場が水辺で助かった。
   魔法使いリヲも魔力で干物肉を作ったり世界知識で薬効部分を選別したりと協力し、他の仲間は陸側を歩き随伴しつつ護衛及び運搬を行う事に。お肉が優先なのである。
   小分けにして手早く嵩を減らせた肉は、各自、背負い袋に詰めて船の積載空間を確保。
   また、戦士タブラが材木を持っていたので、簡単な筏を作って船に収まらない部分を載せ、漁師の船で曳航することにした。
   僧侶ソーラルムが道中励ましや笑い話しをしながら川辺の帰り道を案内していく。
   肉以外の薬やその他素材になる部分をも持ち帰るようにし、僧侶カゼナルが町で困っている人を探して渡すようにしよう。
   特に角の部分は薬になると魔法使いリラは主張している。
 Q2:上記で宣言させていただいた結果、薬は必要な方に渡すことは出来ましたでしょうか?
芝村:
 A1:20個
 A2:はい

築山:クエスト3、最後の3-6で
  T10行動宣言:食料は手持ちがたくさんあるので、もし可能なら材木をもらえないか、とヤーメが交渉6で交渉する。なんなら食料と交換でもかまわない。
  また、トゥリンが世界知識8で、エモルンダの薬に使えそうなものが近辺にないか開拓村の住人にも尋ねながら探して見つけられたら持ち帰る。
  (素人判断で使われると危険だと思われるので、何の薬にどう使うかは説明しないで捜し物をしているとだけ話して協力を仰ぐ。
   代価が必要なら食料で払うことをヤーメに交渉してもらう。) 見つけられたらイレーズが操作4で丁寧な採集を手伝う。
 のように行動宣言しておりますが、結果はどうなったかお伺いできますでしょうか?
芝村:
 材木は2つまでならプログラム外で貰える。
 薬は効きそうなのがなかった。

芝村:#2は昨日の段階で灯りがないとなんでかダメというのは質疑で出てるんだけど、原因などは不明

/*/

(18:05。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:3:開拓村での防衛戦 のカード抽選リスト
#まとめ補足:上記の発言にはテキストファイルが付属していました

/*/

(18:50。コミュニティにて)

GENZ:

 編成状況については⁠
  ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1219564896312889374
 などをご参照ください(宣伝)

GENZ:
 シナリオ3の表はこちらを御覧ください
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=933684707

(クリア報酬のカードガチャを回すというかダイスを振るプレイヤー達)
(いくつかのカードリストの空欄が埋められる)

GENZ:
 11番 爆裂教徒
 20…剣の指輪
 剣の指輪は扱いに気をつけて…(中身は悪魔

雅戌:パック入手履歴一覧にて、ここまでのダイス結果を反映しました。ご自分のダイス結果が間違っていないかどうか、ご確認頂けますと幸いです。
#まとめ補足:パック入手履歴一覧
# 
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=55918254

/*/

(18:49。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:
 クエストボード 20240323
 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
 2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
 ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
 4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★

 4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
 難易★ 判定難易は5が中心 変換比率は1:2

 内容:
 4−0 悪夢の調査 都市知識3以上の成功者が5必要だ。かつて森に包まれた都市が竪穴により砂漠になって苦しんで死ぬ夢だ。
 4−1 とりあえずの延命 ポーションの手持ちが20以上あれば、死者を0で切り抜けられる。なければポーションを作るしかない。
  開拓村の防衛戦に成功していれば原料はあるので僧侶の祈りトークンが20以上あれば完成する。(そしてこのサブクエストをクリアできる)
 4−2 交渉 神殿はないが女神マドリアに祈って助けを得ようと考えた。
  人間の僧侶が二人以上必要で、神話知識5以上持ち、かつ交渉が5以上なければいけない。それらが揃えばマドリアが夢でお告げして悪夢の振り払い方を教える。
 4−3 悪夢払い 悪夢を払うためには川辺に行ってシンシャという貝をもってこないといけない。
  ところがこの貝はオフロットのセリを餌にしており、しかも血の汚れに弱い。
  オフロットのセリを川辺でとってないパーティ出身かつ川辺で鹿を輸送していない人間は感知5でこの課題をクリアできる。3名のクリアが必要だ。
 4−4 悪夢出現 悪夢払いをすると、悪夢が形になる。戦闘せねばならない。全マドリアチート図鑑#19 ピットロードのしもべ:ライフ800 全員に防御不能攻撃1ダメージを毎ターン与える。
 4−5 終了 しもべを倒すとブランゼルへに挑戦したものが復活する。悪夢は払われたようだ。

 報酬:マドリアセット2パック。1d30してもらえるパックを選んでね。

/*/

(18:50。コミュニティにて)

444:Qf1:お疲れ様です。
 前回シグレパーティーとして鹿の角をエモルンダさんに薬として与えられないか質疑して、
 与えられるとのことでしたが、質疑の時点で与えていない場合は与える処理をお願いします。
 (医者の指示に従い、不適切な量を与えることがないように気を付けます)
芝村:与えてるぞ。寿命は残り0日から3日に伸びてる
築山:みんなが持ち帰った鹿の角で1日ずつとかでしょうか
芝村:1日づつだな。そしてリアルタイムでカウントは減る

444:あ、実質ブランゼル前提クエストになるのか?>課題4
芝村:いや。ブランゼルへに挑戦してないなら自由に出れるぞ
 本当だったら30人くらい脱落してからの#4なんだけど。運良く? トリガーが引かれ
GENZ:>4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)
 だからブランゼル行きとは別PTがやらないといけない

GENZ:
 マドリアパック番号4 カードNo6の開示 人虎
 お疲れ様でした。これでマドリアパック1,全40種コンプ

睦月:すみません、築山チームの 3:開拓村での防衛戦の行動宣言結果について、追加の確認です。 
 Q睦:築山チームは 3:開拓村での防衛戦 での行動宣言により、材木2までをプログラム外で手に入れても良いとの質疑回答を頂きました。
  手に入る材木は個人単位か、チーム単位の以下のどちらの数でしょうか?
   あ:築山チームで材木2個獲得
   い:個人ごとに材木2個獲得 5人パーティだったので合計木材10個獲得
芝村:A;あ

時雨:お疲れ様です。判定処理ありがとうございました。
 シグレチームから質問です。
 Q:他チームが報酬の食料を材木でもらえないか交渉し、2点までのプログラム外木材を貰えるとの回答でした。
  本チームも同様の行動宣言を行っていますが、同様の結果で大丈夫でしょうか? 異なる場合は、貰える数をご教示ください。
   他チーム質疑:⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1221018744285954048
   該当行動宣言抜粋:
    >3−6 感謝 開拓村の住人から感謝されて帰った。食料(プログラム外)4を一人あたま貰える。
    >手元に食料は余っていて、今後のブランゼル行きの旅で材木がいりそうなので、一人頭4の食料(プログラム外)の代わりに材木(プログラム外)をもらえないか交渉します。(交渉3:ダクソン)
    >無理だった場合は素直に食料を貰います。
芝村:A:同様結果で大丈夫

佐藤ぶそあ:
 Q1:ぶそあチームです。「1:狩りの訓練」をクリアし、鹿肉を川での運搬と力トークンで運んで持ち帰りました。
  このときに鹿の角も持ち帰れているようであれば、エモルンダさんの薬として使っていただくことは可能でしょうか?
  可能なのであれば、鹿の角を薬の原料として提出したいと思います。
芝村:OK

白河:失礼します。クエスト2について質問です。
 この質疑により時間経過や不利な状況になる場合は取り下げます。
 Q白1:材木が必要とのことなので、円匙などの土木+2で材木を集めるとして、どの程度の材木が集まるでしょうか?
  あ)集まる(幾つ集まるか教えていただきたく
  い)条件が揃えば集まる(木のある土地が必要等条件あれば
  う)できない
 Q白2:焚き火や不寝番、奇襲などのシチュエーション(場所)描写が無いの時に、地形カードを提出するとその地形になる。という理解で正しいでしょうか?
 Q白3:Q白2が正しければ、都市や開拓村を設置した場合は、そこの宿屋や近くで寝泊まりしている状態になるでしょうか?
  あ)なる
  い)ならない
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:集まらない
 A2:場合による
 A3:ブランゼルまでの間に街も村もない。残念だった

一法師リツ:お疲れ様です。
 クエスト4についての質問です 質疑により時間経過や、PCの行動が伴う場合は質疑を取り下げます。
 Q1:
   クエストボード 20240323
   ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
   ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
   2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
   ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
   4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
  クエストボードに☑0、☑1、☑3と記入があるのですが、クエスト4:繰り返す悪夢への参加条件は、決起・狩り・開拓村での防衛戦の三個をクリアした者のみでしょうか?
 Q2:
   4−3 悪夢払い 悪夢を払うためには川辺に行ってシンシャという貝をもってこないといけない。ところがこの貝はオフロットのセリを餌にしており、しかも血の汚れに弱い。
    オフロットのセリを川辺でとってないパーティ出身かつ川辺で鹿を輸送していない人間は感知5でこの課題をクリアできる。3名のクリアが必要だ。
  こちらの項目は、条件を満たした種族「人間」のPCに限るのでしょうか?
   あ:種族人間のみ
   い:種族は問わない
芝村:
 A1:はい。
 A2:4−3は人間でなくてもよい。人間でないといけないのは4−2

マッチ棒:お疲れ様です。 クエスト4について質疑をさせてください。
 Qマ1:クエスト4は本来三十人パーティが悪夢を見るようになるのを治療する想定のクエストであった、と認識しています。この認識は正しいでしょうか。
  あ) 正しくない
  い)正しい
 Qマ2:今回、クエスト4にて治療する必要がある人数は現状一名で、想定と大きくずれがあります。この事実を元に、各サブクエストでのリクエストを低減することは可能でしょうか。
  あ)不可能
  い)可能
 Qマ3:ピットロードのしもべは想定通りなら三十人分の悪夢が一匹に実体化したものであった。という理解をしてもいいでしょうか。
  であれば、悪夢を見ている人物の数が実質30分の1になっていることを踏まえ、ピットロードのしもべのライフもある程度低減される、ということはありますか?
   あ)ない
   い)ある (よろしければその場合のライフ値も教えていただければ幸いです)
芝村:
 Aマ1:実はそこから悪夢が広がるんよ。最初はあだね
 A2:い 急げばいけるかも
 A3:性能は変わらないね。

サク:芝村さん、こんばんは。クリア済みのキャラシートのプログラムについてミスがありましたので自首いたします。
 PL:サク PC:エスカ
 ①クエスト0の自首
  最後のドローが1枚だったため、背負い袋の効果による、手札「食料」の取得はありませんでした(未使用)
 ②クエスト1の自首
  プログラム後半で山札を上から引くのを失念していました。設置・手札の変更なしで、組み替えさせてください。
 このたびは大変申し訳ありませんでした。
 ①、②につきまして、掲示板ゲームの投稿所にプログラムのみ再提出させていただいてもよろしいでしょうか。
芝村:OK

とよたろう:お疲れ様です。連日のゲーム判定ありがとうございます。サクチームでクエスト1をクリアした際の確認をお願いいたします。
 Q1:鹿狩りの際に角を持って帰るようにしていましたが、エモルンダさんにお薬として渡させてください。(過剰投与にならないよう、お医者の判断で服用するようにお願いしておきます)
 以下は、次に挑戦したいと考えている、クエスト3についての質問です。
 Q2:クエスト3−0 開拓村へ で、あらかじめ開拓村カードを設置することで移動補助として、必要食料を減らすことはできませんか?(場所を知っていることで効率よく移動できる)
  あ:可能(:どのくらい減らせるか教えてください)
  い:不可能
芝村:
 A1:はい。
 A2:できる。 2減らせる

芝村:
 コンソーシアムを海法さんが遊びたいとか言ってて遊んだら
 爆死が連発してトビまくって成長点が湯水に
#まとめ補足:エースゲームでは成長点でカードガチャを引いたりしており、この爆死とはガチャの結果が……のほうの爆死の模様。

(おう…… わ、ワァ…… わ、わあ ちょきん なんですって 赤字? など発言するプレイヤー達)

芝村:大丈夫 マドリア2が出たら100成長点余裕
九条イズミ:俺らが引く方
一法師リツ:100点とびますか……?

高原:カードが出なくてつらい
GENZ:コンソーシアムではまだ10パックしかひいておりません
高原:50点くらいつぎ込んでいる
芝村:50成長点だぞ

葉崎京夜:何か、あんまり使わないでねって最初言ってませんでしたっけ?
芝村:あんまり使わんけど、下手は……ね

マッチ棒:お疲れ様です。連日のゲームありがとうございます。
 ご歓談の途中で申し訳ありません。急ぎ対応がクエスト難易度低減に役立つことがわかりましたので、質疑をさせてください。すみません……
 Qマ4:Aマ1により、悪夢を受けているプレイヤー一名が悪夢禍の発生源であることがわかりました。このプレイヤーがこれ以上質疑を行うことは、悪夢禍の蔓延を広げることに繋がりますか?
  あ)繋がる
  い)繋がらない
 以下の質問はAマ4があである場合、スキップしてください。
 Qマ5:Aマ2が い であったことをうけて、悪夢禍の発生源が一名であることでどの程度リクエストを低減できるか質問させてください。該当するものを選んでいただければ幸いです。
  あ)判定難易は5が中心 を低減できる(よろしければ初期何点で、何点ずつ変化していくのか教えてください)
  い)変換効率は1:2 を低減できる(よろしければ1対幾つにできるか教えてください)
  う)4−0の成功者人数 を低減できる(よろしければ初期何人で、何点づつ変化していくのか教えてください)
  え)4−1の必要ポーション数 を低減できる(よろしければ初期何点で、何点ずつ変化していくのか教えてください)
  お)4−2の人間僧侶の人数 を低減できる(よろしければ初期何人で、何人ずつ変化していくのか教えてください)
芝村:
 A4:程度次第だよ。
 A5:お1 え3もあればいい

睦月:4:繰り返す悪夢 についての質問です。
 Q睦:4−4 悪夢出現 ピットロードのしもべの「全員に防御不能攻撃1ダメージ」を毎ターン与える。
  防御不能ですので、鎧や盾などの防具によっては軽減できないと思いますが、以下の奇跡や種族でダメージを防ぐ事は出来ませんか?
   あ:「僧侶」の「守りの加護」 設置状態で祈り2を消費する。対象1は戦闘が終わるまで攻撃を受けた時、受けるダメージを2減らす。
   い:「羊角人」 設置している限り受けるダメージは1少なくなる。
芝村:あらゆる手段で防御できない

玖日:芝村さん ゲーム進行、質疑回答ありがとうございます。
 ポーションのライフを増やす効果の対象について確認させてください。
 Qく:ポーションの効果1「設置した時、対象はライフを3得る。」とありますが、この「対象」は以下のうちどちらでしょうか。
  あ:設置したPC
  い:任意の対象(設置した対象、同じパーティの仲間、NPC)
 よろしくお願いします。
芝村:い

谷坂:夜分遅くに失礼します。
 4:繰り返す悪夢 についての質問です。
 以下の質疑でキャラクターが動いてしまう、シンシャの環境を壊してしまうなどの問題がある場合、質疑を取り下げさせていただければと思います。
 Q谷1:
   4−3 悪夢払い 悪夢を払うためには川辺に行ってシンシャという貝をもってこないといけない。
   ところがこの貝はオフロットのセリを餌にしており、しかも血の汚れに弱い。オフロットのセリを川辺でとってないパーティ出身かつ川辺で鹿を輸送していない人間は感知5でこの課題をクリアできる。
  とのことですが、セリを取ってしまった、ないし鹿を川で輸送したチーム所属で、感知6で環境の良い川辺を探し、操作6で円匙を操作することでギミックリフトしシンシャを入手することはできますか?
 Q谷2:4−3 でセリを取ってしまった、ないし鹿を川で輸送したチーム所属で、
  新しい未使用の川辺カードを所持している場合、別の川辺でシンシャを探すことで4-3に参加できますか?
芝村:
 A1:できない
 A2:できない


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1220973203548147743



●2024年3月24日(日) 質疑回答

ミサ:芝村さん こんにちは
 Q:開拓村のカード効果について質問です。
   設置中、この場所ではカードを一枚手札に戻せる。この効果はゲーム中一度しか効果がない。
  とありますが、カードはどこから1枚手札に戻せますか?
   あ)準備プログラムで設置済のカードのみ
   い)準備プログラム中にコスト(=最終的に捨て札)にしたカード
   う)両方OK
  どうぞよろしくお願いします
芝村:あ ちなみにTRPGパートでもこの効果は使える

風杜:おつかれさまです。課題3についての質疑で疑問が出ましたので質問させてください。
 1つ目
  Q玄5:3-3から3-4に切り替わる際、戦闘が一度終了しますが、守りの加護は解除されてしまいますか?
  A5:解除される
 2つ目
  Qユ2:アルカナストライクでのヘイトは、どのタイミングでリセットされるのでしょうか?
  Aユ2:戦闘終了時
  Qユ3:上記の答えと被ってしまうかもしれませんが、“3−3 襲いかかる土場商人”で得たヘイトは“3−4 対決”の開始時には引き継がれると考えてよいでしょうか?
  A3:引き継がれる
 となっておりますが、1つ目の質疑のとおり、戦闘終了しているのであれば3-3から3-4には2つ目の質疑のAユ2よりヘイトがリセットされることになりますが、
 Aユ3よりヘイトが引き継がれていることになっていることから、戦闘が継続しているとも取れます。
 そこで、これらについて質問させてください。
 Q風1:下記の認識は正しいでしょうか。
  1つ目の質疑は質問者側が戦闘終了するとの認識で質疑されており、つまり冒険者側としては戦闘を終了しているため解除されるとの回答をされた。
  2つめの質疑ではヘイトについて質疑されており、つまり敵側としては戦闘を継続しているとして認識ししているため、ヘイトはリセットされず引き継がれると回答をされた。
 Q風2:Q風1が正しいとした場合、以下のことはそれぞれ可能でしょうか。
  A:RPとしてもともと降伏を許すつもりなどないため、降伏しようとしても戦闘姿勢を解くことはせず、戦闘を継続し加護を維持し続ける。
  B:降伏しようとする行動について交渉や世界知識などで偽装降伏だと見抜くことにより、戦闘を継続し加護を維持し続ける。
  C:戦闘姿勢をとかないことにより通常の抵抗行動として処理する
芝村:
 A1:はい。
 A2;できるよ

はづきてる:お疲れ様です。ルール上の確認をさせてください。
 【火の珠】のように、コスト消費量が固定されていないものの効果を発揮する場合、その消費量は下限内(上限があれば上限も)の数字で任意でしょうか?
  あ:コスト所持量・効果の範囲で任意
  い:消費可能な量はすべて消費する必要がある (【火の珠】で魔力が4あるなら必ず4消費)
  う:カードによるので都度質疑が必要 (この場合、【火の珠】が任意かどうかについても教えていただけるとありがたいです)
芝村:あ

雅戌:大変お世話になっております。
 クエストボード『4:繰り返す悪夢』につきまして、質疑をお願いいたします。
 『4−3 悪夢払い 悪夢を払うためには川辺に行ってシンシャという貝をもってこないといけない。
  ところがこの貝はオフロットのセリを餌にしており、しかも血の汚れに弱い。オフロットのセリを川辺でとってないパーティ出身かつ川辺で鹿を輸送していない人間は感知5でこの課題をクリアできる。3名のクリアが必要だ。』
  についてとなります。
  どの質疑についても、『オフロットのセリを川辺で取っておらず、鹿の輸送に川を使っていない』という前提です。
 Q1:シンシャを探すための感知判定の補正として、『交渉』の判定により、シンシャについての目撃情報などを周辺の漁師から聞き取りすることで、
  交渉の半分の値を感知判定に加算することは可能そうでしょうか?(もし可能で、交渉の判定に必要な値がある場合は教えてください)
 Q2:同じくシンシャを探すための感知判定の補正に、『追跡』によるシンシャの生活の痕跡を追う能力や、
  『世界知識』によるシンシャの生態に関する知識、『移動』による捜索範囲の広さを活用することで、
  追跡・世界知識・移動 の値を感知判定に加算することは可能でしょうか?(もし可能で、世界知識や移動の判定に必要な値がある場合は教えてください)
   あ:両方可能
   い:追跡のみ可能
   う:世界知識のみ可能
   え:移動のみ可能
   お:その他
 Q3:同じくシンシャを探す感知判定の補正として、『川辺』のカードを設置することで、慣れた地形であるために探しやすい、とした場合、
  (オフロットのセリを入手する効果は適用しないものとします) 感知の難易度は低下するでしょうか?
 以上3件、お手数ですがご回答よろしくお願いいたします。
芝村:
 A:できない
 A2:お どれも使えない
 A3:過去使ってないなら(セリを入手してないなら)可能 2低下する

ダムレイ:※Qd3追加のため出し直しさせていただきました。通知行ってしまい申し訳ございません。
 お疲れ様です。 掲示板ゲームに提出する際のテキストに記載するキャラクター情報について、ルールに記載が見当たらないため確認をさせてください。
 質疑の前提として、築山さんがエントリー書式例を作って出さっているので、それをもとに質疑をさせてください。
 ==========
 PL名:
 PC名:
 ライフ:
 プレイヤー:プレイヤー
 種族:
 職業:
 武器:
 防具:
 アイテム:
 スキル:
 イベント:
 手札:
 //以下の項目は職業などで増減するので 自分のキャラができることをわかるように書きましょう
 ダメージ:
 防御:
 移動:
 【準備フェイズ】
 実際のプログラミングの流れも必ず提出(スクショとか、テキスト表示とか)
 /*/
 ◎アルカナストライク参加履歴
 参加日時:ゲーム名:リザルト:ダイスロール根拠 https://discord.com/****
 ◎カード付与・廃棄履歴
 ・付与日付:カードパック種類【カード番号+名前】をPC◎◎に付与
 ・廃棄日付:カードパック種類【カード番号+名前】をPC◎◎から廃棄
 =========
 Qd1.上記エントリー書式例の項目のうち必須で掲載が必要な項目はどれでしょうか
  あ:PL名、PC名~手札までの準備フェイズの結果が分かる項目
  い:ダメージ、防御、移動、土木、照明、跳躍、各種知識などのカードによって獲得できるステータス項目
  う:アルカナストライク参加履歴(参加日時:ゲーム名:リザルト:ダイスロール根拠のセット)
  え:カード付与・廃棄履歴(付与or廃棄日付:カードパック種類【カード番号+名前】、付与or廃棄したPCのセット)
  お:その他
 Qd2.参加履歴とカード付与・廃棄履歴を提出時のテキストに含めた場合、履歴部分が長すぎて可読性が下がってしまうことを懸念しております。以下のうち許容される対策はありますでしょうか?
  あ:参加履歴とカード付与・廃棄履歴については手元管理しておけば、提出は不要。フェアチェックがあった際に確認できるようにしておけばよい。
  い:参加履歴とカード付与・廃棄履歴については提出書式とは別のテキストで提出してよい。
  う:あ・い共に不許可。提出書式に含める事。
  え:その他
 ※補足:
  「あ」の場合は、データの確認に手元資料の提出を求めるというひと手間がかかってしまいます。
  「い」の場合は提出時にテキストファイルが沢山つくことになってしまうという懸念があります。
  「う」の場合はそのまま可読性が下がります。
 Qd3.上記の質疑により、提出済みのテキストファイルに足りない情報がある場合、
  判定までに質疑を見切れないチームもいると思われることから、次回から修正とさせていただけないでしょうか?
   あ:次回からで良い
   い:直す必要がある
   う:その他
芝村:
 Ad1:あ、い それ以外はエントリーではなく別途フェアチェック用の提出がある
 Ad3:い

不離参:お疲れ様です。 いつもゲームありがとうございます。
 アルカナマストライクについて質問です。(21:03 マトリクスをストライクに修正しました。)
 お手すきのときにご回答お願いします。
 時間経過の無い範囲でご回答おねがいしたいです。経過する分に関しては取り下げます。
 『4−3 悪夢払い 悪夢を払うためには川辺に行ってシンシャという貝をもってこないといけない。ところがこの貝はオフロットのセリを餌にしており、しかも血の汚れに弱い。
  オフロットのセリを川辺でとってないパーティ出身かつ川辺で鹿を輸送していない人間は感知5でこの課題をクリアできる。3名のクリアが必要だ。』
 についてとなります。
 Q1 カードパックから「マドリアパック 31 C オフロットのセリ」のカードを取得した場合、川辺からとったことになりますか?
  あ:なる。
  い:キャラクターに付与したらなる。
  う:ならない。
  え:その他(詳しく教えてください。)
芝村:う

竜宮・司:お疲れ様です。
 クエストボード『4:繰り返す悪夢』について、質疑をお願いします。
 Q:4-3 悪夢払い の、シンシャを探すために行う感知5の判定につきまして、
  『漁師』の仲間により『仲間とともに川を移動することができる。』という効果の支援を受ける場合、感知判定の難易度は低下するでしょうか?
芝村:しない。シンシャはすぐ隠れてしまう

JAM:お世話になります。
 4−2 交渉 についての質疑をお願いします。
 Q:成功するためには人間+僧侶であり神話知識5以上かつ交渉5以上が必要ですが、神話知識4が不足しております。以下の方法で補うことは可能でしょうか?
  1:3/16のエースゲームでグドリアの加護を受けているので、神との交信について経験がある。
  2:祈りトークンを3消費し神話知識を補う。
  3:交渉を多めに出す。(交渉術2枚に対し僧侶補正により3×2=6、人間の都市内の行動補正により+1 交渉合計:7)
  4:手札の牛頭の盾(グドリアの加護を受けた際の装備品)を捧げる。
 以上となります。
芝村:3

ダムレイ:『4:繰り返す悪夢』について質疑をさせてください。時間経過を伴う場合はお手数ですが取り下げをお願いします
 Qd1.4−2 交渉についてAの魔法陣では、マドリア様は妖怪というカテゴリにあり、「妖怪は自然保護や祭りに交換価値がある他、食べ物に強い交換価値(2倍)がある。」とされています。
  ここからプログラム外のものも含めて食料を捧げることで有利な効果があるのではないかと考えましたがこの考えはあっていますか?
   あ:あっている
   い:あっているがプログラム内のものに限る
   う:あっていない
   え:その他
 Qd2.Qd1が「あ」もしくは「い」であった場合、有利にできるのは以下のうちどれでしょうか?
  あ:人間以外の僧侶でも対応可能になる(食料がいくつ必要か教えてください)
  い:神話知識の代わりにできる(交換比率を教えてください)
  う:交渉の代わりにできる(交換比率を教えてください)
  え:その他
 Qd3.私は占い師をもつ人間・僧侶なのですが、占い師はマドリア様に属する職業だったかと思います。この課題において何か+効果をいただけないでしょうか?
芝村:3年の時間が経過しそうなんで取りやめ

ポレポレ:いつもお世話になっております。
 クエスト4に関する質疑をお願いします。
 #ここから転載
  Q3:同じくシンシャを探す感知判定の補正として、『川辺』のカードを設置することで、慣れた地形であるために探しやすい、とした場合、
   (オフロットのセリを入手する効果は適用しないものとします)
   感知の難易度は低下するでしょうか?
  A3:過去使ってないなら(セリを入手してないなら)可能 2低下する
 #ここまで
 上の質疑を踏まえての相談なのですが、もし可能ならば、質疑で悪影響が出る場合は取りやめさせて頂けないでしょうか。
 Q1:悪夢で苦しむ人々の為にお告げを信じてシンシャを探すのは、ハーフリングの善と正義の戦いに当てはまるとして、感知に+されるでしょうか。
 Q2:川辺のカードを設置して、シンシャ探しの目標値が感知3になっている状態で、感知6が提出可能な場合、シンシャ探し2人分になりますか。
  ハーフリングの盗賊で、感知4+補正2を念頭に置いています。
芝村:
 A1:されるね
 A2:なりません

一法師リツ:おつかれさまです。
 エモルンダさんの寿命問題への対処として、一夜塔に挑戦しエリクサーの材料を得るとよい、という質疑回答が出ていましたが、そちらに対して質問です。時間経過が伴う場合は取り下げさせてください
 Q1:一夜塔への挑戦は、以下のどのような条件で可能になるでしょうか?
  あ・ゲームが進行するとクエストとして登場する
  い・プレイヤーが一夜塔を設置する
  う・プレイヤーが芝村さんに一夜塔挑戦を宣言する
  え・その他
 Q2:Q1の回答が「い」だった場合、なんらかのクエスト提出時にプログラム内で設置する必要があるでしょうか?
  あ・プログラムで設置を行う
  い・ロールプレイで設置を行う
  う・その他
 Q3:一夜塔カードの設置が必要だった場合、一夜塔カードの必要枚数は何枚になるでしょうか?
芝村:
 A1:あ

刻生:いつもゲームを楽しませて頂き、ありがとうございます。
 アルカナストライクの判定について1点質疑をお願い致します。
 Qy.今回、変換比率などで小数点以下が発生した場合、以下のどれになりますか?
  あ.四捨五入
  い.切り捨て
  う.それ以外(具体的にご明示願います)
 以上です。ご回答の程、何卒よろしくお願い致します。
芝村:あ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1221349392636842044



●2024年3月25日(月) クエスト4がクリア! / プロモーションカードについて

(16:37。コミュニティにて)

佐藤ぶそあ:おはようございます。ルールについて質疑をお願いします。
 Q1:僧侶の効果2「設置状態で僧侶は交渉系スキルと神話知識のパワーを1増やす。」について質問です。
  踊り子の効果2「設置状態で踊り子は交渉のパワーを3増やす。」について、以下の質疑結果があります。
   >高原 — 今日 23:27
   >@芝村裕吏
   >踊り子の特殊で、交渉のパワーを3増やす、とあるんですがこれって
   >・交渉術みたいな交渉系のカードの強化
   >・交渉のステータスそのものに+3
   >のどちらでしょうか?
   >(職業だと〇〇系スキルの~が多いので前者だと思うのですが)
   >芝村裕吏 — 今日 23:28
   >後者
   >高原 — 今日 23:28
   >お、了解です。こっちは直接なのか
  上記質疑は、「交渉」というステータスが存在するため、カード「交渉術」とは異なる書き方となっているという話と理解しています。
  その上で、僧侶の設置でパワーの増える「神話知識」が指すのは、カードとしてのスキル「神話知識」でしょうか。
  それとも、素のステータスである「神話知識」でしょうか?
   あ:カード「神話知識」のパワーを1増やす。(カード「神話知識」を複数枚設置すると、設置枚数分だけ効果がある)
   い:ステータス「神話知識」のパワーを1増やす。(僧侶を設置した時点でステータス「神話知識」が1増えるのみ)
   う:その他
芝村:あ

/*/

(16:38。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
 #0 伏見クリア確認
 #1 鈴藤チーム クリア確認
 #1 ダムレイチーム クリア確認
 #1 むつきチーム おお。クリア確認
 #3 とらさんチーム クリア確認。版の確認が大変だったので行動宣言類はテキストでくれー。

芝村:
 #3 サクチーム クリア確認
 #1 劔城 藍チーム クリア確認
 #3 ぶそあチーム クリア確認
 #3 風杜チーム クリア確認
 #1 やっちチーム クリア確認
 #3 神室チーム クリア確認
 #3 ダムレイチーム クリア確認
 #3 鈴藤チーム クリア確認
 #4 まさいぬ、つきやま、玄霧、シグレ、竜樹 合同チームクリア確認。プロモーションカードを得た。マドリア43

/*/

(16:52。コミュニティにて)

GENZ:お、いけた
はぐろ:プロモーションカード
カルカロフ:よかった、シナリオ4もクリアできた! プロモーションカード!
犬森:おお、合同チームクリアおめでとうございます!

芝村:
 43    P    マドリア    NPC    5    設置している限り、夢に関する全ての効果を打ち消す。
 プロモーションカードは10枚あるよ。みんなの知ってる顔の長い人とか、メガネのあいつも
 マドリア2のカード種類が80なんで、合わせて130枚のセットになるね。
 待望の設置枚数上限が増えるカードとか登録枚数が増えるカードも

とよたろう:クエスト4のリザルトのプロモーションカードはクリアされたチームメンバーに一枚ずつ、でしょうか?
芝村:チームメンバー全員に1枚づつ入るよ。

芝村:ということで落ちまーす

/*/

(日付変わって00:39。コミュニティにて)

GENZ:
 お 基本23番パック 基本No.14 夢にいざなう

とよたろう:お疲れ様です、クエストの参加条件について、改めて確認させてください。
 Q1:クエスト4のクリアが達成されたため、他チームも2へ向かえるようになったのでしょうか
  あ)未クリアチームでも特に問題なく参加可能
  い)クエスト4のクリアが必要(夢魔の影響から逃れるためマドリアカードが必要になる)
 Q2:回答が(い)の場合、クエスト4が未クリアのチームに加えて、「マドリア」のカードを一枚でも所持しているチームの連合パーティなら、参加可能でしょうか?
芝村:A1:あとで#2がなおされるよ。

神室:芝村さん 楽しいゲームありがとうございます。また、判定ありがとうございました。
 アルストマドリアのクエストの参加と内容に関して確認させてください。
 時間経過が発生してしまう場合には取り下げていただきます。
 Qk1:クエスト4に関して、先行の合同チームによってピットロードのしもべが倒されましたが、
  現状で他のチームが「クエスト2:ブランゼルへ」に挑む前に、先に「クエスト4:繰り返す悪夢」に挑むことは出来ますか?
   あ)出来る。クエスト要求能力は先攻チームと同じ。(人間僧侶の人数1人、ポーションの数3つに低減)
   い)出来る。クエスト要求能力は時間経過によりもとに戻っている
   う)出来ない。
 Qk2:「4−2 交渉」では人間種族の僧侶が必要とのことですが、種族を人間または空白かつ、踊り子または占い師では対応できませんか?
  (マドリアの設定だと、占い師がマドリアを信仰しており、また占い師は踊り子を兼ねるとあるからです)
   あ)出来る
   い)出来ない。
 Qk3:マドリアから御利益を得るには、「美を奉納することね。それは踊りや歌であり、美しい物語でもある」とあるのですが、
   パーティに踊り子や吟遊詩人がいて、踊りや物語を奉納して手伝いをすることで、人間僧侶の「4−2 交渉」の神話知識5以上と交渉5以上の判定に修正は入りませんでしょうか?
    あ)判定に+出来る(修正値も教えてください)
    い)判定に+出来ない。
芝村:
 Ak1:あ
 A;2;あ ただ人間はいる。残念
 Ak3 い

砂子:判定ありがとうございました。
 劔城チームの「狩りの訓練」成功で得られるものの確認をお願いします。
 Q1:プログラム外の食料はいくつ得られましたか?
 Q2:エモルンダさんに角を届けて助けになれましたか?今回、薬となりそうなものも重要視して運びました。
 Q3:エモルンダさんに届ける際に、僧侶サワーの交渉3でエモルンダさんによく効く薬の情報など得られませんか?
 Q4:武器の設置に制限はありませんが、プレイするうえで短剣が2本と弓1本の同一ターンでの使用に問題はありませんか?
 Q5:奇襲(スキル)を使用時に、弓を使用して先制3で攻撃することはできますか?
芝村:
 A1:20(一人で)
 A2:助けになってる。たぶん。#2に間に合ってブランゼルで死なせてやれるのでは
 A3:意識無くしてる。傍らのエルフも首振ってる。
 A4:問題ない。10分1ターンなんで持ち替えて戦ってると思う。

時雨:お疲れ様です。課題4連合パーティーより自首申請です。
  >4−2 交渉
  >【行動宣言】
  >ケビヌ・イエーが人間の僧侶としてマドリアのお告げを聞き、悪夢の振り払い方を教えてもらう
  >ケビヌの神話知識1
  >ケビヌの交渉9
  >質疑結果より、不足する神話知識を交渉で補うことが可能であるため、マドリアのお告げを聞くことに成功する。
 とありますが、僧侶の能力の「神話知識のパワーを1増やす」をプレイヤーに+1されるものとして計算していました。
 本日の質疑(⁠コミュニティ⁠) https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1221724616800862238
 を踏まえると、
 実際のケビヌは神話知識0、交渉9+(都市なら人間補正)1で10が正しい数字になります。。
 なお、変換効率1:2から、交渉10が神話知識5となるため、判定結果に変動はない見込みです。
 申し訳ございません。
芝村:はあい。

カロン:お世話になっております。アルカナストライクの判定お疲れ様です。
 当方鈴藤さん・ダムレイさん合同で15名のプレイヤーでゲームを行っており、きみこさんと同チームのカロンが質問に伺っております。
 昨夜頂いた判定について、ミサゴさんの提出された「1:狩りの訓練」
 及びきみこさんの提出された「3:開拓村での防衛戦」についても、もし判定が抜けているのであれば判定を頂けないでしょうか?
芝村:はい。

サク:芝村さん、お疲れ様です。クエスト2:ブランゼルへ について質問です。
 Q1:2−2 焚き火 で材木が必要ですが、「戦斧」を用いて材木を集めることはできるでしょうか。
  あ)戦斧があれば可能
  い)戦斧と山岳カードがあれば可能
  う)戦斧と森知識があれば可能
  え)戦斧を使い、世界知識6で材木を得られそうな林などを経由して移動する
  お)その他(戦斧以外に必要なものがあれば教えてください)
 Q2:上記で地形カードが必要な場合、次の行動宣言を入れることで分断される効果を回避することはできますか?
   山岳カード:分断されてしまうので、山奥深くまでは入らず山のふもとで材木を調達する。
 Q3:上記いずれかの方法で材木が得られる場合、いくつ得られるでしょうか。
  あ)戦斧ひとつにつき( )個
  い)パーティ全体で( )個
 Q4:明かりが必要とのことなので、材木のかわりに松明で代替することはできますか?
芝村:
 A1:戦斧と杜カードがあればいける。
 A3:戦斧一つで4
 A4:短時間なら

一法師リツ:おつかれさまです。カードの効果について質問です
 Q1:都市・墓場のカードの効果2「この地形にはプログラム外の人間のカードを付与できる。」ですが、
  プログラム外(手札)の人間カードを都市・墓地に付与した場合、その効果はどのタイミングまで続くのでしょうか?(付与の状態を手元でどう管理するかの確認です)
   あ:人間カードの付与は、その都市・墓地のカードに永続に付与される
   い・クエストが終わると付与状態は解除される
   う・その他
 Q2:都市・墓地への人間カード付与ですが、自分の手持ちカードにのみ付与ができるのでしょうか?
  (人間、都市・墓地の両方を一人のプレイヤーが持っている状態でのみ可能かどうかの確認です)
   あ・人間、都市・墓地の両方を一人のプレイヤーが持っている状態でのみ可能
   い・別のプレイヤーが持っているカードへの付与が可能
   う・その他
芝村:
 A1:あ
 A2:いいえ 全パーティ共同カウント。ブランゼル到着後だと店が復興したりする。

芝村:んで判定に抜けあったらおしえてねー

むつき:こちらの2件が抜けになっております。よろしくお願い致します。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221501319114653818
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221366956691685417
芝村:は0い 判定には1時間位かかるかなw
むつき:
 すみません、2件目のリンクが間違っておりました! 失礼しました。
 こちらの2件が抜けになっております。よろしくお願い致します。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221501319114653818
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221714998250962964

/*/

(02:08。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
 #TRPGパートの回答についてはテキストでください。版確認が大変です。

芝むrあ:
 #1 てるぼーチーム クリア確認
 #3 きみこチーム クリア確認
 #3 劔城 藍チーム クリア確認


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1221724616800862238



●2024年3月26日(火) 「特に興味はありませんが」 第71話が更新 / クエスト2改が登場! 鍋の国がピンチ……!? / 法官からの重要なお知らせ

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年3月26日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第71話 昔話とおとぎ話
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093074192010536

/*/

(13:43。コミュニティにて)

蝶子:お疲れ様です。
 申し訳ありません、てるぼーチームより自首になります。
 「1:狩りの訓練」で、僧侶パルバ・ラッヴァの神話知識を1としてエントリーしていたのですが、正しくは0でした。
 (僧侶の特殊にある「神話知識のパワーを1増やす」を、踊り子の交渉のようにステータスの方に+1するものと考えてしまっていました。※関連質疑:⁠コミュニティ⁠)
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1221724616800862238
 行動宣言の中では神話知識は使用していないので、判定結果に影響はないと思われます。
 大変申し訳ございませんでした。
芝村:ああ。了解です。

ミサゴ:判定ありがとうございました。
 てるぼーチームのミサゴです。同チームの「狩りの訓練」成功に伴う確認と、質疑を合わせて四点お願いします。
 確認、質疑に関して問題がありそうな場合は、その部分を取り下げとさせてください。
  ⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221501319114653818
 Q1:こちらの質疑と同様、てるぼーチームもプログラム外の食料を一人あたり20食入手できたとして扱って良いでしょうか?
 Q2:チヨッキオはエンドロールにて「情報を教えてくれた開拓村の人に少しおすそ分けしよう」と考えていましたが、これは実行できますか?
  出来る場合チヨッキオのプログラム外の食料をいくつ減らしたかお聞かせください。
 Q3:ミーシャはエンドロールにて巨大鹿の角が良い薬になり、困っている人がいたら分け与える旨のRPをしておりました。
  エモルンダさんにこちらを薬にして提供したいです。医師の指示のもと、適正な使用をしていただくようによろしくお願いいたします。
 また、人馬に関しても一点質疑をお願いします。
 3/16の公開エースゲーム内にて、人馬である僧侶トンブルさんが魔法使いモルさんを乗せ、敵の攻撃から遠ざけるシーンがありました。
⁠  セッションルーム1⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1218539174492246036
 Q4:同様に、「人馬」カードを設置したPC-Aが他のPC-Bを乗せて運ぶ際、PC-Bの移動の値を人馬のPCと同値のものとして扱って良いでしょうか?
  あ:良い
  い:良くない(PC-B移動の値は具体的にどのようになるかお聞かせください)
  う:その他
芝村:
 A1:はい
 A2:任意数減らしていいです。
 A3:はい。
 A4:う 状況による。平地なら輸送しやすいし、山岳だと人馬は極端なマイナスをくらうよ。

神室:芝村さん 申し訳ございません、プログラム作成中に悩んだので確認させてください。
 時間経過が発生してしまう場合には取り下げていただきます。
 Qk4:【準備フェイズ】にて開拓村を設置した場合、効果「設置中、この場所ではカードを一枚手札に戻せる。この効果はゲーム中一度しか効果がない。」は【準備フェイズ】中に使用できますでしょうか?
 (意図としては、「修行の日々」設置して5枚引く→「開拓村」設置して「修行の日々」を手札に戻す→「修行の日々」設置して5枚引く、が可能なのかを知りたいです)
  あ)使用可能
  い)使用可能だが、開拓村で手札に戻したカードを再設置しても再び効果を得ることは出来ない。
  う)使用不可
  え)その他
 Qk5:【準備フェイズ】にて設置を20回実施して終了した場合でも、【TRPGフェイズ】にて手札に設置したいカードと設置コストを捻出できるカードがあれば設置する事は可能でしょうか?
  あ)可能(準備フェイズの設置は20回までで、TRPGフェイズになれば設置回数制限は解除される)
  い)不可(準備フェイズとTRPGフェイズ合わせて設置は20回まで)
  う)その他
芝村:
 A4;あ
 A5,あ

/*/

(13:47。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:
 #4クリア用カード抽選テーブル
#まとめ補足:発言にテキストファイルが添付されていました。

芝村:
 クエストボード 20240326
 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
 2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
 ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
 ☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★

 2改:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック

 内容:
 2−0 移動速度の確認 10−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
 2−1 不寝番 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分のライフを支払えればこのサブクエストは成功する。分担して支払っても良いし、回復を挟んでも良い。
 2−2 焚き火 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分の10分の1の材木があればこのサブクエストは成功する。焚き火をしないと悪夢に襲われ、死ぬ。マドリアの効果で無効化できる。
 2−3 夜襲 (焚き火をしてなくても土場商人は暗視ゴーグルでライフル狙撃してくる)先制7で奇襲ダメージ9を受ける。
  その後は土場略奪部隊との戦闘になる。敵はライフ3,ダメージ4、ヘイト無視でライフが一番低いものを狙う。その数は30で、のべ15回攻撃を食らうと防具が破棄されてしまう。
 2−4 土場商人の意地 野蛮人め、家畜のくせにと機関銃で撃ってきた。防具無効で全員が5ダメージを受ける。
  その後土場商人は逃げ出す。追いかけて倒すならライフ22,ダメージ18先制2,その数は1だ。5ターンで倒せない場合は2−3に戻る。
 2−5 どうにかブランゼルにたどり着いたぞ。そこにひろがるのは・・・鍋の国行きと看板が立てられた竪穴が並ぶ荒れ果てた場所だった。

 報酬:基本セット3パック。1d30してもらえるパックを選んでね。(3回ふりましょう)

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(14:08。コミュニティにて)

てるぼー:2改、来ましたね…… 芝村さん、ありがとうございます。
とよたろう:2改ありがとうございます。な、鍋の国行き…………

芝村:土場を憂いる会とアサギコーポレーションが鍋の国の土地の92%収得する契約を結ぼうとしている。
とよたろう:なんと、ストップはかけれないでしょうか……
芝村:マドリア次第

GENZ:92%。どんだけ
芝村:だって砂漠なんだもん。

とよたろう:急いだ方がいいとかありますでしょうか
芝村:急がないでも大丈夫。エースゲームが連発とかしない限りは んでエースは星の海にいって帰ってきてないので

GENZ:w
はぐろ:遠くまでお疲れ様ですわ
芝村:まあハイローラーだからねえ

芝村:さておき仕事に戻る

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(日付変わって00:11。コミュニティにて)

てるぼー:芝村さん、お世話になっております。一点自首のご報告をさせていただきたく存じます。
 先日判定いただいたてるぼーチームでのクエストボード1の提出ですが、下記のミスがあり、現状PCが死亡する可能性があるため修正と再提出のご許可を頂けますでしょうか?
 ・ミス内容
 テルルゥ設置の「魔法剣ニルニアガ」の効果1から発生するダメージを「火属性ダメージ5を与える」と誤って記述している。
 (正しくは「設置状態で攻撃時、対象1に火属性ダメージを3を与える。属性ダメージは通常の防具では防げず、R以上の防具でしか防御できない。」)
 これに伴い2ターンで巨大鹿を撃破できる予定でしたが、3ターン必要となり、落とし穴成功の場合ヘイト管理を行っておりませんでしたので、ランダムでPCがひとり死亡する恐れがあります。
 修正の方向ですが、併記しておりました落とし穴失敗時の行動であれば撃破ターンが2→3ターンになる以外は問題なく撃破できる見込みのため、
 落とし穴の成功/失敗に関わらずこの行動を取るように修正させていただきたく思います。
 (また、TRPGフェイズはテキストで、とのお話から修正版のTRPGフェイズは.txtファイルにて提出させていただければと思います)
 戦士テルルゥの準備フェイズ終了時のステータスの修正も、同じく再提出させていただきたく思います。
 判定に関わる数値のミス、大変申し訳ありません。お手数をおかけしてしまい恐縮ですが、何卒よろしくお願いいたします。
芝村:あー。はやめの自首で良かったと言うべきか。はい。分かりました。再提出してください。それまでは他のクエストには参加しないでください。

心鉄:芝村さん、また参加者の皆様はじめまして。
 星鋼京の伏見さんよりお誘いをいただき、こちらに参加させていただく運びとなりました心鉄と申します。
 ガンパレード・マーチ以外では式神の城に少し触れた程度、他の作品や無名世界観についてはまだ余り知らない未熟の身ではありますがどうぞよろしくお願いいたします!
芝村:よろしくお願いします

竜樹:アルカナストライク楽しんでおります。カードの効果範囲について質疑させてください。
 Q1)人虎の効果1:設置している限り与えるダメージは2多くなる。について確認させてください。効果範囲はどこまででしょうか?
 A1)ア:武器全般
    イ:1に加えて魔法によるダメージも含む。
    ウ:その他
 よろしくお願いします。
芝村:ウ:あらゆる攻撃において ただ武器ごとに増えたりはしない。全体で2

GENZ:お疲れ様です。「2改:ブランゼルへ」についていくつか確認させてください。時間経過が発生する場合は取り下げでお願いします。
 Q1:2−2 焚き火 について、悪夢を43P「マドリア」の効果で無効化できる範囲はどこまででしょうか?
  あ:パーティ全体
  い:マドリアを設置しているキャラのみ
  う:その他
 Q2:2−3 夜襲 について「先制7で奇襲ダメージ9」とのことですが、この奇襲に対してヘイトを取りターゲットを固定したい場合、下記の方法では実現可能でしょうか?
  あ:「雄叫び」は攻撃・呪文・奇跡・行動判定いずれでもないので奇襲に対しても使える
  い:「松明」を配置しておくことで目立ち、ターゲットにされる。
  う:先制8以上で攻撃できる「稲妻の指」の効果でヘイトを取ると、奇襲に対して先手を取った上でターゲットになることができる
 Q3:2−4 土場商人の意地 での全体5ダメージについて、下記の方法で対応することは可能でしょうか?
  あ:「山岳」を配置し、6名で受ける
  い:「地下道」を配置し、逃げ込むことで遮蔽を得て攻撃対象から外れる
芝村:
 A1:あ
 A2:あ
 A3:あ はできるけど、いは折りたたみ効果でダメージ2倍かな。

白河:失礼します。アルカナストライクのシナリオ2改で質問があります。
 下記の質問により時間経過など不利な状況になる場合は取り下げます。
 Q1:2−3 夜襲での狙撃による奇襲ですが、こちら奇襲は隠蔽前提の効果でしたので、感知等の発見に類する行動で奇襲の相殺は可能でしょうか?
  あ)可能 数値も教えていただきたく。
  い)不可能
 Q2:先日ポーションで他プレイヤーのライフを増やせる。という質疑回答がございましたが「食料」「オフロットのセリ」も、他プレイヤーのライフ回復の対象にすることは可能でしょうか?
  あ)可能
  い)不可能
 Q3:シナリオ2改のクエストボード側の報酬がマドリアセット1パックとなってますが、下の内容側にある報酬が基本セット3パック。となっています。正しくはどちらでしょう?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:い
 A2:い
 A3:基本3だよ

不離参:お疲れ様です。 いつもゲームありがとうございます。
 アルカナマトリクスについて質問です。 お手すきのときにご回答お願いします。
 時間経過の無い範囲でご回答おねがいしたいです。経過する分に関しては取り下げます。
 劔城チームがクリアした開拓村の防衛についての質問です。
 Qpr1: 3‐0 開拓村へ 5-パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
  の部分で、開拓村を設置し、「開拓村の場所を知っているため移動の効率が良い状態で開拓村まで移動できます。」としました。全員移動3でしたが、食糧は消費したでしょうか?
   あ:消費した。(何個か教えてください。)
   い:消費していない。
 Qpr2: 3−6 感謝 開拓村の住人から感謝されて帰った。食料(プログラム外)4を一人あたま貰える。 合計で20の食料(プログラム外)を得る
  の部分で、サワーの交渉3を提出し。食料と材木をできるだけ交換していきます。
  オウイ:世界知識6を提出しポーションの材料となるものを判別し、コレ等も分けてもらえないかとサワーに交換交渉を頼み可能なかぎり持ち帰ります
  としましたが。食料と材木、また、食糧とポーションの材料となるものは交換できましたか?
   あ:交換できた。(消費したプログラム外食料と、得たプログラム外材木。得たポーションの材料となるものの個数を教えてください。)
   い:交換できなかった。(食料4を一人頭もらったのみ。)
   う:その他
 お忙しい所お手数をおかけしますがご回答よろしくお願いします。
芝村:
 アルカナストライクだよ。マトリクスじゃないぞ
 A1:い
 A2:あ 食料3で材木1 食料2で薬草と交換できる

雅戌:お世話になっております。 クエスト結果についての質疑をお願いいたします。
 まさいぬチームでは、『1:狩りの訓練』にて、獲得した食料をすべて(力仕事で)輸送し持ち帰ることに成功しました。
 当時の質疑の結果、すべての肉を持ち帰れた場合、獲得できる食料は150食分との回答がありましたので、以降のクエスト提出時は、150食を獲得した前提で記述しております。
  該当質疑結果:⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1220331655831617546
 ですが、最近の回答では、狩りの訓練クリア時に入手できる食料について、『1人20食分(合計100食分)』となっております。
 Q1:こちらの肉の獲得量の差は、実際に入手した分と、狩りの生産後に扱いを自由にできる分で差がある(移動中・クエスト間の食料などに使われている)ということでしょうか?
 Q2:実際のゲーム結果上、まさいぬチームで獲得できた肉の量も1人20食分(合計100食分)であった場合、今後の提出の際に、獲得量が100食である前提の値に修正を行ってよろしいでしょうか?
 Q3:まさいぬチームでは、こちらで獲得した食料(肉)につきまして、『3:開拓村での防衛戦』クリア時の提出で、余剰分の食料を開拓村との物々交換に使う旨の記述を行っております。
   >残っていた鹿肉147人前のうち、47人前を取引に用い、長距離移動のための物資に交換してもらえるよう交渉を行う。リンネの交渉3。
   >主な交換対象は材木とするが、開拓村に余裕がないようであれば今回は諦めるものとする。
  こちらの取引の結果、開拓村に食料をいくつ提供し、何を得られたでしょうか?
 以上3件、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:個体の大きさの差。なんでぶれがある。
 A3:材木は食料3で1と交換できるよ。

竜樹:自首になります。
 クエスト4にて、魔法の矢が正しいところを松明となっておりました。
 この為、プログラム内容(画像)に魔法の矢が消えて松明が2個となっております。
 コストとして捨て札の為、キャラデータに変更はございません。 誠に申し訳ございません。
芝村:はい。

ミサ:芝村さんこんばんは クエスト4関連で質問です。
 Q1:4−3のシンシャ探しにおいて、シンシャはすぐ隠れてしまうとききました。
  隠れるのであれば、隠れ方に長けている・推測しやすいとしてプレイヤーの隠蔽術(設置で隠蔽+2)を感知1に変換できますか?
 Q2:クエスト4で開拓村カードを使用すると、夢魔が村人に伝染するなどの悪影響があるでしょうか?
 いちじるしい時間経過など悪影響が発生する恐れがある場合はとりさげます。 どうぞよろしくおねがいいたします
芝村:
 A1:できる。
 A2:倒せば問題ない。

よっきー:いつもお世話になっております。
 クエスト4ついて質問させてください。(時間経過が発生する場合は取り下げでお願いします)
 Q:こちらの質疑で4-3の悪夢で苦しむ人のためにシンシャを探すのはハーフリングの善と正義の戦いに該当するということでしたが、
  4-4での悪夢の元凶と思われるピットロードのしもべとの戦いでも同様に全ての行動に+2されるということでよろしいでしょうか。
  よろしくお願いいたします。
芝村:そうだね

芝村:
 ひゃー。アイドレスの罰則とかがとんでもない事になってる人がでとるな。
 ちゃんとつけよう成長点履歴。

/*/

(00:22。セッションルーム7にて)

七飾:法官に芝村さんに確認するよう指示がありましたので質問いたします。
 Q1クラフトしたアイドレスに支払う成長点が藩国から出さなかった場合、個人枠となり個人のニーズを消費するということを把握せずにいました。
  クラフトを国に帰属させたいため、個人(藻女)の成長点のみで支払っている以下11点のクラフトを、
  華族からの支払いであるとして国ニーズに帰属させることはできますか?(華族が支払うことで藩国枠とするのはすでに行ったことがあります。
   該当URL:質疑⁠セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1217960854784315574
   回答⁠セッションルーム7⁠) https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1218053338919207002
    そば殻枕(お昼寝協会製)(スケール:-1)
    ぬいぐるみ (お昼寝協会製)(スケール:-1)
    占術 (スケール3)
    安眠の香りのサシェ(お昼寝協会謹製)(スケールー1)
    気を静める香りのサシェ(お昼寝協会謹製)(スケールー1)
    気を昂らせる香水(お昼寝協会謹製)(スケールー1)
    大学病院付属東洋医学市民病院産科婦人科分館(スケール5)
    保育士(職業)(スケール2)
    建築家(スケール2)
    健康補助食品(生活用品)  (スケール−1)
    命名(技術)(スケール2)
 Q2 また、華族以外のみで成長点を支払っていたものがあります。
  以下を華族も1点支払う形に変更することで、藩国枠に変更できないでしょうか?
   赤心堂製薬(スケール5)
  以上芝村さんに質疑を出してよろしいでしょうか?
芝村:
 A1:いいですよ。
 A2:はい

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(00:30。重要なお知らせ(ユーザー間用)より)

鷺坂祐介:
 法官からの告知です。

 1:【国産ザッパーの実用化と安全性確保のための共同研究】および【国産ザッパー研究所】の支払い問題について
  上記の共同クラフトについて、2つの藩国より自首の申請がありました。

  「1」04:海法よけ藩国より、支払い成長点の割り振りについて 
   https://lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?mode=read&no=32&reno=2&oya=1&page=4#32

  「2」36:神聖巫連盟より、成長点の支払いについて
   https://lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=749&reno=524&oya=523&mode=read&page=2

 「1」「2」とも、【国産ザッパーの実用化と安全性確保のための共同研究】 【国産ザッパー研究所】 という二つの共同クラフトについてのミスの報告となります。
 本件につきまして、

 【国産ザッパー研究所】が19点、【国産ザッパーの実用化と安全性確保のための共同研究】51点。合計70点を
   01:るしにゃん王国
   04:海法よけ藩国
   10:世界忍者国
   11 玄霧藩国
   14 後ほねっこ男爵領
   18 詩歌藩国
   35 ゴロネコ藩国
   36 神聖巫連盟
   38 暁の円卓藩国
   43 愛鳴之藩国
 の10か国で分けて1国辺り7点の支払いとなっています。
 1つのアイドレスごとの配分を決めて提出されていなかったため、合計の額しかわかりません。
  根拠:i idress⁠ https://discord.com/channels/458300149782020097/1206812306512805941/1207714204644278292
 との調査結果が報告されました。

 本来であれば、
  【国産ザッパー研究所】19点の割り振り
  【国産ザッパーの実用化と安全性確保のための共同研究】51点の割り振り
 を個々で決定して、【一つのクラフトに対して一つの成長点支払い】とならないものとなります。
 現に、10藩国全てニーズ消費では個別で消費しているので、成長点の支払いも個別でなければならないものです。

 対応としては、【国産ザッパー研究所】19点、【国産ザッパーの実用化と安全性確保のための共同研究】51点の割り振りを改めて提出させ、
 10藩国に対して成長点のミスとして、通常罰則対応を行う。
 のが、公正な裁定となります。

 しかし、芝村さんと相談させていただいた結果、
 自首のタイミングもなく通常罰則を他では行っていない状況で10藩国のみに行うのも不公平であるとの判断となりました。

 よって、最初の2藩国の自首については、
 【今回のみの対応として、不問に処し、修正結果だけを提出とします。】
 【また次からの共同クラフトについてミスが発生した場合、とりまとめた者が所属する藩国のミスとします。】

 /*/

 2:追加調査の締め切りについて

  現在、10件の追加調査を行っており、それが完了した段階で最終の上位裁定を行って、罰則額の公示となります
  逆に申し上げますと、これらの調査が終わらない限り裁定作業が終わりません。

  芝村さんとも相談させていただいた結果、
  【締め切りを3月29日(金)24時までにして、それ以降になってしまう場合は、護民官へ相談していただくことに致します。】
  【また、間に合わなかった案件につきましては、裁定対応不能として重大なミスとし、芝村さんに直接裁定にしていただきます。】
  上記、2件につきまして、ご確認いただきますようお願いいたします。

/*/

(00:44。コミュニティにて)

竜樹:
 Q)クエスト1の鹿肉のプログラム外食料について確認させてください。まさいぬさんチームで個体差があるとの答えを見て確認させて頂ければと思いださせて頂きました。
  クエスト1にて、竜樹チームが燻して得た食料は、現在何食分となっておりますでしょうか?
⁠   アルカナストライク
   マドリアクエストボード
   1:狩りの訓練
   に挑戦します。
   以下のスプレッドシートでの提出します。
   タブが解法1、キャラクター各自となっております。そこでPCデータと準備のスクリーンショットを貼っております。
 最新履歴を「提出版」時間20:18となっております。以降の編集なしにて提出時データとの保持を確認頂ければと思います。
 判定、よろしくお願いします。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xME384usn6qX5yOskjB1sGa65bWC4lcihDeLgNI1GJU/edit#gid=249143832
 お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
芝村:100


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1222043171496661022



●2024年3月27日(水) クエスト2改が初クリア! / 裏番組(星の勇者の物語)で闇カジノ?

(20:51。セッションルーム7にて)

セタ:お世話になっております、星鋼京です。
 法官のご指摘の下による、成長点支払いミスのご報告と相談になります。
 ●該当記事
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1221494399951966289
 先般、取得を申請した<星鋼京病院(施設)>派生の<医者(職業)>アイドレスですが、
 正しくは『職業の23点』の所、『派生の20点』と勘違いしておりました。
 既に自首期間は過ぎておりますが、
 ・職業:医者(派生元:星鋼京病院)
  必要成長点:23点
 ▼追加支払
 99942:星鋼京 国庫:1
 42-00352-01:葉崎京夜:1
 42-00590-01:セタ・ロスティフンケ・フシミ:1
 ▼支払申請済
 42-00473-01:蓮田屋藤乃:1
 42-00919-01:フツカ・ニカ:3
 42-00572-01:双海環:1
 42-00574-01:コール・ポー:1
 42-00612-01:御鷹:1
 42-00954-01:すわろう:9
 42-00965-01:咲瑠:2
 42-00966-01:エッジワース・カイパーベルト:2
 ・合計23点
 として、消費の再申請(星鋼京 国庫・葉崎・フシミが【追加1点づつ計3点】消費します)とさせて頂ければと思います。
 よろしくお願いいたします。
芝村:法官の罰則とは別に、支払いと正常化については分かりました。

/*/

(日付変わって01:26。セッションルーム7にて)

雅戌:お世話になっております。
 国産ザッパー研究関連の取得における成長点支払い形式のにつきまして、法官の方からご指導頂きました通り、
 本来正しくない形式での支払いとなっていた部分の修正を行わせてください。
 取りまとめの際の不手際により、広く対応が発生する案件となりましたこと、真に申し訳ございません。
 修正後の費用の割り振りは以下のようになり、各国(または支払いを担当した個人)から、それぞれ成長点履歴を修正して再提出して頂く、という形となります。
 お手数おかけして申し訳ありませんが、ご許可のほど、よろしくお願いいたします。。
 ●国産ザッパー研究所 取得費用(合計19点)
  01:るしにゃん王国:2
  04-00080-01:海法よけ藩国:海法 紀光:1
  04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:1
  10-00207-01:結城由羅(世界忍者国):2
  11-00232-01:階川 雅成(玄霧藩国):2
  14:後ほねっこ男爵領:2
  18:詩歌藩国:2
  35:ゴロネコ藩国:2
  36-00818-01:谷坂 少年:2
  38:暁の円卓藩国:2
  43:愛鳴之藩国:1
  合計:19
 ●国産ザッパーの実用化と安全性確保のための共同研究(合計51点)
  01:るしにゃん王国:5
  04-00080-01:海法よけ藩国:海法 紀光:1
  04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:1
  04-00092-01:海法よけ藩国:森沢:1
  04-00770-01:海法よけ藩国:不離参:1
  04-00895-01:海法よけ藩国:マッシカーラ:1
  10-00207-01:結城由羅(世界忍者国):5
  11-00232-01:階川 雅成(玄霧藩国):5
  14:後ほねっこ男爵領:5
  18:詩歌藩国:5
  35:ゴロネコ藩国:5
  36-00818-01:谷坂 少年:5
  38:暁の円卓藩国:5
  43:愛鳴之藩国:6
  合計:51
芝村:はい

てるぼー:お疲れさまです、アイドレスシーズン5に関して、九護 照(てるぼー)個人のご相談です。
 自分が吏族尚書にご許可頂き、修正した成長点履歴でミスがありました。(提出日20240302)
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1213380618289938452
 内容:「獲得成長点」の一覧のうち、「20240204:土産屋の/決闘:5点」とある場所が本来のゲーム名と一致しない。(/が余計に入っている)
 上記について伯牙さんに相談したところ、こちらで芝村さんに直接修正のご許可を頂くようご指示を頂きました。
 自首期間締切後のご相談となり大変恐縮ではございますが、上記を修正するご許可を頂けませんでしょうか。
 度々お手間を取らせてしまい申し訳ありません、 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK

GENZ:お疲れ様です。無名騎士藩国です。
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222183953780310016
 の質疑を見て、藩国枠でのクラフトの際、藩国口座もしくは華族口座からの成長点支払いが必要であった、という件について国内で再確認した所、
 藩国枠として申請していたクラフトのうち、藩国口座もしくは華族口座からの成長点支払いが含まれていなかったクラフトが20件存在することが判明しました。
 自首期間後で大変申し訳ないのですが、各案件についてGENZからの支払い1点を含む形に変更することとさせていただけないでしょうか。
 リストは下記になります。
  名前:ウォードレス・アクベンス(共和国版)
  名前:I=D・ミヌエット
  名前:I=D・スゴクカッテル
  名前:警察猫
  名前:ペリメニ(無名版)(スケール:-3、主要食料)
  名前:プラモデル:アクベンス(スケール:-1、生活用品)
  名前:工科大学
  名前:I=D戦技教導隊
  名前:I=Dオペレーター
  名前:小規模飲食店(無名版)
  名前:装輪装甲車コラット
  名前:キッチンカー
  名前:整備ツール(アイテム、スケール0)
  名前:サンドボード(アイテム、スケール0)
  名前:わかりやすい教科書(アイテム、スケール-1)
  名前:高度な教科書(アイテム、スケール-1)
  名前:ながみの蒸し野菜(主要食料、スケール-3)
  名前:調理道具(アイテム、スケール0)
  名前:アイスクリーム(無名版)(主要食料、スケール-3)
  名前:ハーブボール(アイテム スケール-2)
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:はい

セタ:お疲れ様です。星鋼京です。
 成長点支払いのミスに関するご報告と相談となります。
  ⁠セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222183953780310016
 上記質疑の『藩国枠でのクラフトの際、藩国口座もしくは華族口座からの成長点支払いが必要であった』という内容について、自国で再確認した所、
 藩国枠として申請していたクラフトのうち、藩国口座もしくは華族口座からの成長点支払いが含まれていないクラフトが19件存在することが判明しました。
 自首期間後のご相談となり誠に申し訳ございませんが、各案件について国庫からの支払い1点を含む形に変更することとさせていただけないでしょうか。
 以下、対象となります。
  ・1) 職業  :NEFCO職員(星鋼京版)
  ・2) 乗り物 :TRS(陸戦試作機)
  ・3) 乗り物 :TRS
  ・4) 艦船  :戦術輸送貿易艦:巨鐵級
  ・5) 艦船  :装甲巡視艇:颯爽級
  ・6) 技術  :カウンターテロ
  ・7) 施設  :星鋼京商業港
  ・8) 施設  :星鋼京税関施設
  ・9) 施設  :ザッパー神殿(星鋼京版)
  ・10)施設  :映画館
  ・11)組織  :初恋運輸
  ・12)アイテム:鉄の指輪
  ・13)アイテム:刺繍大全
  ・14)アイテム:星鋼京産ビール・シュバルツ
  ・15)アイテム:星鋼京産ブランデー・ブリッツ
  ・16)アイテム:ヌルサン様ぬいぐるみ
  ・17)アイテム:対爆装備
  ・18)アイテム:北国の絵本(星鋼京版)
  ・19)アイテム:パイロットの礼服(星鋼京版)
 以上となります。 よろしくお願いいたします。
芝村:はい

/*/

(01:47。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
 #0 NOB,心鉄、双海、クリア確認
 #3 やっちチーム クリア確認
 #2改 合同チーム クリア確認 大変だったね!
 #1 てるぼーチーム クリア確認

/*/

(02:03。コミュニティにて)

風鳴:自首になります。
 クエスト0「決起」とクエスト1「狩りの訓練」にて提出したプログラム内容(画像)の
 槍と神話知識のカード番号、レアリティ、名前、カードタイプ、設置コストが入れ替わった形で入力しておりました。
 間違いに気づいた段階でもう一度プログラムを再確認を致しまして、
 上記の入れ替えだけででは、準備15と準備16の設置とコストが合わなくなる事も判明しました。
 クエスト「決起」/「狩り」で神話知識の使用/代用はおりません。
 同様に槍もコストとして使用の為、キャラデータに変更はございません
 提出したTRPGフェイズのデータになるようにするために 山札番号17の歩行と山札番号20の祈祷を入れ替える事で 設置とコストが払えるプログラムになることがわかりました。
 掲示板ゲームの投稿所に訂正版のプログラム画像を提出してもよろしいでしょうか? 誠に申し訳ございませんでした。
芝村:OK

サク:芝村さん、こんばんは。開拓村カードについて質問です。
 ルールに関する質疑のつもりですが、時間経過がある場合は取り下げます。
  開拓村:設置中、この場所ではカードを一枚手札に戻せる。この効果はゲーム中一度しか効果がない。
 Q1:【準備パート】で開拓村カードの効果を使用したPCがパーティに含まれる場合、他のPCが【TRPGフェイズ】で開拓村カードを使用して効果を得ることは可能でしょうか?
  (【この効果はゲーム中一度しか効果がない】 の適用範囲を知りたいです)
   あ)他PCが【準備パート】の効果使用済みであれば、自分が使っていない場合でも、【TRPGパート】では効果を使えない
   い)他PCが【準備パート】の効果使用済みであっても、自分が使っていなければ、【TRPGパート】でも効果を使える
 Q2:上記が(い:~効果を使える)の場合、その効果が及ぶ範囲を教えてください。
  あ)【TRPGパート】での効果適用範囲は、カード効果使用済みの人を【含めた】パーティ全員に及ぶ
  い)【TRPGパート】での効果適用範囲は、カード効果使用済みの人を【のぞいた】、パーティ全体
芝村:A1:あ

芝村:
 その頃裏番組では闇のカジノに行ってジャンジャンバラバラする船乗りが爆沈したり爆死したり
 悪い文明だよな。

カルカロフ:闇カジノは悪い文明ですね……
芝村:せやなw
 あとでテーブル出しときます

竜樹:ありがとうございます。カジノはよくない。。。
十五夜:おかねがすわれていく
芝村:うむ ハイリスクハイリターン

芝村:
 まあコンソーシアムというゲームなんだけどなw
 厳密には星の勇者の物語
 チャリンチャリン

時雨:一般公開される日も来るのでしょうか……
芝村:一般公開したら身を持ち崩すからダメなんじゃねw
 朝も昼も夜もゲームのことしか考えられずに チャリンチャリンする機械に

十五夜:真面目にちょっと感覚が狂いそう
芝村:儲かるときは儲かるからねえ

玄霧:なんかGENZが10パック剥いたとか言っててこう……
芝村:十五夜も10パック引いてたよw なんならGENZはその後さらに5パック買ってたよ! 船が爆沈して再建のために
カルカロフ:ローンで買った船でないことを祈ってます
十五夜:ローンは今日支払い終わりました!
 船というか、エンジンがなくて…
 パーツが揃わないと船として組み立てられないので たくさん引く羽目になる

はる:俺は15パック引いて今日全滅したよ
芝村:大丈夫。護衛艦としてはいい仕事をした>はる まあ割にはあわんのだけど
十五夜:収支がですねぇ 最終的には激戦地に行って死ぬしかない、という話に?

芝村:
 まあ100人単位でやるならデータベースかなんかでカード管理しないとやばいよねえ
 すぐカードがとけるので

十五夜:溶ける溶ける いかに稼ぎつつ溶かすか、という話に
玄霧:管理者置いてドキュメント管理とかで全員分のカードプール管理とかになってしまう
サギハラ:今のところマドリアはカード管理面では平和ですけど、破棄がたくさん発生するシステムやばそうですね システムというかサプリか
芝村:まあフェアチェックバイトを増やして対応でもいいんだが
 ともあれ、マドリア終わってからだねw


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1222591807867588639



●2024年3月28日(木) 質疑回答 / カードショップがオープン予定?

(22:58。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:#2改クリア用カード抽選テーブル
#まとめ補足:発言にテキストファイルが添付されていました。

/*/

(23:33。セッションルーム7にて)

葉崎京夜:一点自首とご相談をさせてください。
 ワードローブにてエースの登録申請があった時、勘違いをしてエースの開始時初期職業はエースだと思い登録してしまいました。
 以下のどのような対応を行えばよろしいでしょうか?
  あ)法官への自主(エース形態の登録取り消し
  い)法官への自主(エースけいたいの登録取り消し+追徴成長点
  う)それ以外
 申し訳ありません、よろしくお願いいたします。
芝村:う もちろんエースを入れてても全然いいけど

十五夜:自首となります。
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222574004070645780
 にて要請された修正をおこなおうとしたところ、本件に関して計上漏れしていたことが判明いたしました。
 大変申し訳ございません。
 法官への自首期間を過ぎていますが、ひとまず報告させていただきます。
 Q1.自首期間を過ぎた場合に判明した今回のミスの罰則については別途法官からの通知を待てばよいでしょうか?
  あ)法官からの通知を待つ
  い)それ以外(具体的に教えていただけますと幸いです)
 Q2. 罰則については別途計上するとして、このミスを修正した形で改めて現状の収支履歴を提出させていただいてもよろしいでしょうか?
  なお、個人(藩王)結城由羅の個人口座からの支払いとなります。
 よろしくお願いします
芝村:
 A1:はい。 (あ
 A2:OK

ユーラ:後ほねっこ男爵領です。この度、発見したミスについての報告と修正許可のお願いに上がりました。
 1.後ほねっこ男爵領のクラフトにおいて、藩国及び各プレイヤーでの消費成長点分担の内訳を提出する際に、
  当該ゲーム内で申請したものの総額に対する分担内訳のみで、個別のクラフトおよび開示申請ごとの分担内訳まで記載されておりませんでした。申し訳ありません(成長点の支払いそのものは行われております)。
  恐れ入りますが、改めて分担の内訳を修正・提出させていただけますでしょうか。
  また、上記に合わせて、後ほねっこ男爵領および後ほねっこ男爵領の各プレイヤーの成長点履歴の修正許可をいただけますでしょうか。
  ※該当の提出URLは以下になります。
⁠   形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1208653277500284990
⁠   形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1211160154440212611
 2.全藩国で共同開示いたしました6種のプロセスフォーマット(国際外交(藩王業務)、法の支配(藩王業務)、
   内政施策(藩王業務)、経済施策(藩王業務)、国防施策(藩王業務)、藩国育成(藩王業務))の成長点支払いについて、
  本来個別に記載しなければならなかったことに気付かず、成長点履歴において『華族用プロセスフォーマット6種の共同開示』という形でまとめて記載しておりました。
  こちらにつきましても修正の許可をいただけますでしょうか。
  自首期間を過ぎてからの多大なミスの報告となり大変申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
芝村:
 1:はい
 2:はい。

山吹弓美:お世話になっております、愛鳴之藩国です。
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222574004070645780
 こちらの件につきましてと、もう一つ自首案件になります。
 1.上記「国産ザッパー研究関連の取得」につきまして、表記修正の許可をお願いいたします。
  なお、消費成長点については計7点ですので変動はありません。この点に関してはまさいぬ様のご尽力に感謝申し上げます。
 2. セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222621304734224414
  「国際外交(藩王業務)、法の支配(藩王業務)、内政施策(藩王業務)、経済施策(藩王業務)、国防施策(藩王業務)、藩国育成(藩王業務)」
  以上のプロセスフォーマット取得時の成長点支払いにつきまして、藩国成長点履歴には上記リンクの後ほねっこ男爵領様と同様に「華族用プロセスフォーマット6種」という形でまとめて記載しております。
  こちらについての表記修正を許可いただけませんでしょうか?
  以上、自首期限終了後のミス報告となり申し訳ありません。どうぞ、よろしくお願いいたします。
芝村:
 1:はい。
 2:はい

とらさん:おつかれさまです、詩歌藩国の国庫の支払い修正に関するご相談がございます。
 「国産ザッパー研究関連の取得における成長点支払い形式」につきましては、下記で再提出の許可を頂きましたので、
 修正した国庫の成長点履歴を形態神殿に提出ずみです。
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222574004070645780
 一方、上記で後ほねっこ男爵領様が仰っているとおり、詩歌藩国も「華族業務6点」という形でまとめて6点を支払っておりました。
 こちらは本来ならば6つのプロセスフォーマットについて1点ずつの支払いの明記をしなければいけないものでした。申し訳ありませんが修正の許可をお願いいたします。
 「華族業務6点」の内訳は皆様と同じく下記の6つです。
 「国際外交(藩王業務)、法の支配(藩王業務)、内政施策(藩王業務)、経済施策(藩王業務)、国防施策(藩王業務)、藩国育成(藩王業務)」
芝村:はい

むつき:お世話になっております。 成長点履歴につきましての自首となります。
 成長点を管理するのに、新しい書式へ移し替えた際、支出から漏と、残り成長点の合計を少なく算出しているのが分かりました。
  2024/03/05時点
  https://discordapp.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1214508487493820426
  収入総計          449
  支出総計 誤320点 ⇒ 正310 
  残成長点 誤129点 ⇒ 正139
 差10点ですが、
 20240221:【合同クラフト】ピングヴィーン2:-1 が支出に漏れがあったのと、
 手計算での合計算出をした際、どこかで-11を二重計上したのではないかと思われます。
 (今後はスプレッドシートを使用して管理致します。)
 自首期間締切後のご相談となり大変恐縮ではございますが、上記を修正するご許可を頂けませんでしょうか。
 お手数をおかけしてしまいますこと、申し訳ございません、どうぞよろしくお願いいたします
芝村:修正可

神室:芝村さん 紅葉国です。お世話になっています。
 申し訳ございません、この度発覚したミスに関してのご報告とご相談を実施させていただきたく思います。
 1.全藩国で共同開示いたしました6種のプロセスフォーマット(国際外交(藩王業務)、法の支配(藩王業務)、
  内政施策(藩王業務)、経済施策(藩王業務)、国防施策(藩王業務)、藩国育成(藩王業務))の成長点支払いについて、
  本来個別に記載しなければならなかったことに気付かず、成長点履歴において『華族用プロセスフォーマット6種の共同開示』という形で下記のようにまとめて記載しておりました。
   20240214:華族のプロセスフォーマット共同登録6件:-6:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205163130838065233
 自首期間締切後のご相談となり大変恐縮ではございますが、こちらを修正するご許可を頂けませんでしょうか。
 以上、お手数をおかけしましt申し訳ございませんが、よろしくお願い致します。
芝村:OK

玄霧:お疲れ様です。玄霧藩国です。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222183953780310016
 こちらの質疑を見て、藩国枠でのクラフトの際、藩国口座もしくは華族口座からの成長点支払いが必要であった、という件について自国でも再確認した所、
 藩国枠としてニーズを消費していたクラフトのうち、以下〇点のクラフトが藩国保有もしくは華族の成長点を使用していないことが発覚しました。
  名前:図書館
  名前:移動図書館
  名前:保育所
  名前:うどん(玄霧藩国版)
  名前:玄霧藩国の和酒
  名前:玄霧藩国の花の砂糖漬け
  名前:玄霧藩国の野菜ピクルス
  名前:玄霧藩国のはちみつ漬け
  名前:玄霧藩国のお野菜
  名前:玄霧藩国の穀物
  名前:玄霧藩国の薬草酒
 自首期間が過ぎている所大変申し訳ないのですが、各クラフトについて藩国保有と玄霧弦耶保有の成長点より1点を含む形に変更させていただけないでしょうか?
 (アイドレス5中、および現在までで成長点が20点を下回ったことがないため、どのタイミングで支払いが発生しても成長点がマイナスになることはありません)
 以上、お手数ですがどうぞよろしくおねがいいたします
芝村:OK

築山:お世話になっております。
 2/20日のアイドレス内政ゲームにて 宰相府藩国から提出いただきました秘書官団のクラフト
  秘書官:宰相の娘(職業):スケール2 23点
  秘書官:魔法の手ほどき(技術):スケール1 15点
⁠  セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1209519488978915348
 につきまして、
⁠  セッションルーム7 ⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1209542948618772560
 こちらで提出した成長点支払いの届け出は、二つの費目の合計成長点消費として、
 共同クラフトに参加した9名の成長点消費を二つそれぞれに割り振らずに提出しておりました。
 本来はニーズを計算しながらクラフトを行うにあたり、二つのものを同時にクラフトする、ということは正しい処理ではないため、
 まずは正常化のため、以下のように割り振りし直して9名の成長点履歴を修正するご許可をいただけませんでしょうか。
 アイドレスの自首期間が終了したあとでのご報告となりましたこと誠に申しわけありません。
 3/27の法官からの告知を見て気付きましたため自首受付期間後の提出となりました。
 お手数おかけしますこと重ねてお詫びいたします。
  宰相の娘(職業):スケール2 23点
  00-00220-01:奥羽りんく:-3
  00-00443-01:小宇宙:-3
  01-00012-01:来須・A・鷹臣:-3
  04-00092-01:森沢:-3
  11-00526-01:瀬戸口まつり:-3
  14-00287-01:両山南天:-2
  14-00796-01:いも子:-2
  24-00459-01:日向美弥:-2
  33-00174-01:ダーム:-2
  (合計消費23点)
  魔法の手ほどき(技術):スケール1 15点
  00-00220-01:奥羽りんく:-2
  00-00443-01:小宇宙:-1
  01-00012-01:来須・A・鷹臣:-1
  04-00092-01:森沢:-1
  11-00526-01:瀬戸口まつり:-2
  14-00287-01:両山南天:-2
  14-00796-01:いも子:-2
  24-00459-01:日向美弥:-2
  33-00174-01:ダーム:-2
  (合計消費15点)
  //
  元々申請した消費成長点は
  00-00220-01:奥羽りんく:-5
  00-00443-01:小宇宙:-4
  01-00012-01:来須・A・鷹臣:-4
  04-00092-01:森沢:-4
  11-00526-01:瀬戸口まつり:-5
  14-00287-01:両山南天:-4
  14-00796-01:いも子:-4
  24-00459-01:日向美弥:-4
  33-00174-01:ダーム:-4
 となっており、振り分け記載を修正しても各人の合計消費成長点に差異は発生しませんので
 この件が他の成長点計算結果の変動に波及することはありません。 このたびは誠に申しわけありませんでした。
芝村:OK

鷹臣:お世話になっております。るしにゃん王国です。
 本来の自首期間を超過しており大変申し訳ないのですが、3点ミスを発見しましたのでその自首と修正許可願いとなります。
 Q1:アイドレス5でのクラフトにおいて、藩国枠でのクラフトについて藩国、もしくは華族からの支払いがないものが2件ありました。
  以下の2件について来須・A・鷹臣からの支払いを含む形に変更し、藩国枠として保有する形にさせていただけないでしょうか。
  〇2024/03/07クラフト
   ・名前:るしにゃん林檎(スケール−3)
   01-00914-01:ニニス:-1
   ↓
   01-00012-01:来須・A・鷹臣:-1
  〇2024/02/15クラフト
   ・名前:るしにゃん産の果物のタルト(スケール−3)
   01-00914-01:ニニス:-3
   ↓
   01-00914-01:ニニス:-2
   01-00012-01:来須・A・鷹臣:-1
 Q2:またクラフトの支払いについて、2件支払い漏れがあることが判明しました。
  こちらについて、自首期間を超過していますので法官からの裁定とは別に、それぞれ来須・A・鷹臣の追加の支払いを行う形での修正を提出する許可をいただけないでしょうか。
  〇2024/02/09クラフト
   ・名前:るしにゃん王国報(スケール−2):-1
  〇2024/02/23クラフト
   ・名前:診療所だより(スケール-2):-1
 Q3:共同開示しましたプロセスフォーマット6件(国際外交(藩王業務)、法の支配(藩王業務)、内政施策(藩王業務)、経済施策(藩王業務)、
  国防施策(藩王業務)、藩国育成(藩王業務))について、藩国の成長点履歴に『華族のプロセスフォーマット共同登録6件』としてまとめて記載しておりました。
  こちらについてそれぞれ支払い6点分、名目の細分化の修正の許可をいただけないでしょうか。
  上記分の支払いについて、アイドレス5期間中で来須・A・鷹臣の所持成長点がマイナスになることはありません。
  以上お手数をおかけして大変恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい
 A2:はい
 A3:はい

雅戌:お世話になっております。度々の申請となり申し訳ありません。
 先日ご許可を頂きました、国産ザッパー研究関連の取得費用明示のための成長点履歴修正につきまして、
 取得費用内訳の記述内容に乱れがあり、書式が統一されていない、という問題がございました。
 取得費用の分担額および合計額に誤りはなく、ご許可を頂いて以降に各国から提出頂いている成長点履歴の再提出などは発生しませんが、
 書式の統一のため、こちらから再度正しい表記で申請をさせてください。
 ●国産ザッパー研究所 取得費用(合計19点)
  01:るしにゃん王国:2
  04-00080-01:海法 紀光(海法よけ藩国):1
  04-00083-01:劔城 藍(海法よけ藩国):1
  10-00207-01:結城由羅(世界忍者国):2
  11-00232-01:階川 雅成(玄霧藩国):2
  14:後ほねっこ男爵領:2
  18:詩歌藩国:2
  35:ゴロネコ藩国:2
  36-00818-01:谷坂 少年(神聖巫連盟):2
  38:暁の円卓藩国:2
  43:愛鳴之藩国:1
  合計:19
 ●国産ザッパーの実用化と安全性確保のための共同研究(合計51点)
  01:るしにゃん王国:5
  04-00080-01:海法 紀光(海法よけ藩国):1
  04-00089-01:よっきー(海法よけ藩国):1
  04-00092-01:森沢(海法よけ藩国):1
  04-00770-01:不離参(海法よけ藩国):1
  04-00895-01:マッシカーラ(海法よけ藩国):1
  10-00207-01:結城由羅(世界忍者国):5
  11-00232-01:階川 雅成(玄霧藩国):5
  14:後ほねっこ男爵領:5
  18:詩歌藩国:5
  35:ゴロネコ藩国:5
  36-00818-01:谷坂 少年(神聖巫連盟):5
  38:暁の円卓藩国:5
  43:愛鳴之藩国:6
  合計:51
 ミスの修正の際に訂正が必要となる記述となったこと、重ねて申し訳ありませんでした。
 お手数ですが、ご確認よろしくお願いいたします。
芝村:おk

/*/

(23:37。コミュニティにて)

GENZ:No.10 スキルコレクター

玄霧:お、1番はまだ出てないな
カルカロフ:1番引きました
GENZ:No.1 スピードタイプ

サギハラ:カードno1,23,25引きました。
GENZ:23モンク 25商人

りんく:カードNo11が空欄だった
GENZ:11カウンターマジック

GENZ:
 シナリオ2で8番と19番を引いた人でました。基本カードNo.9、No.17が未開示のため、開示をお願い致します
 あ、基本の9お願いします!

芝村:
 8    UR    登攀    スキル    1    設置している限り、登攀+3
 17    UR    解毒    奇跡    2    設置状態で祈り3を消費する。対象1の毒を解除する。
 9    UR    忘れる    イベント    2    設置した時、すでに設置されているカードを1枚選び手札に戻す。

涼原:修業の日々を忘れてしまったのでもう一回修行!
玄霧:忘れる、面白いな 忘れる置いて手札に戻した修行の日々でまた修行、というのもなかなか面白い絵面w
芝村:コンボパーツとして優秀

芝村:
 次からはクリア報酬が成長点になるぞ
 そしてめでたくカードショップがOPEN
 10連ガチャでは1パック無料

十五夜:地獄の蓋が開いてしまいましたネ さあ、みんなガチャ沼に沈むのよ…
芝村:いや。地獄というほどでもw コンソーシアムと比べれば
十五夜:ぎー 星の海がみんな悪いんや…
芝村:でも稼げるんだよ まあ船が沈んだら大損だけど
十五夜:泣きながらパックを剥くことに<沈んだら
芝村:こうしてる間にもGENZと高原がチャリンチャリンしてる

高原:マイルの変換が待たれる
芝村:コンソーシアムやるときはマイル解禁するわ 30万マイルすぐ吸い取れる

鷺坂祐介:本日の裁定作業は終了しました
 追加調査の案件のみとなりました 長かったですがもうすぐ終了となりますので、もうしばらくお待ちください
芝村:ありがとうはっきー
鷺坂祐介:芝村さんにお持ちするのは早ければ土曜日の夜になるかと思います
 直接の裁定分以外は、公示できればと思いますので、よろしくお願いします!!!!!!!

てるぼー:お世話になっております、ルール面で少し迷ってしまったので確認させてください。
 [隠蔽術]設置時の、複数の対象への攻撃についての質問です。
 例として金属鞭(対象3に1のダメージ)に隠蔽術を組み合わせてダメージを算出する場合、下記のどれが正しいでしょうか?
  ア:対象3に1+2=3のダメージ(隠蔽術の効果は全ての対象に乗る)
  イ:対象1に1+2=3のダメージ、対象2に1のダメージ(隠蔽術の効果が乗るのは1体のみ)
  ウ:その他(詳細をお聞かせいただけると幸いです)
芝村:ア


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1222917579417325680



●2024年3月29日(金) 成長点履歴の統一フォーマットの運用について(重要) / エースゲーム情報(ブランゼル東部の調査)

(05:15。コミュニティにて)

雅戌:お世話になっております。現在のマドリア世界でのゲームにおける魔法と信仰についての質疑をお願いいたします。
 主に、Aの魔法陣時代の信仰に紐づいたマドリア世界の魔法が、アルカナストライクの魔法とどういう関係にあるか、についてとなりますが、
 冒険者の一般的な認識の範囲でわかること、までを根拠とし、本格的な調査活動などは行わないものとします。
 調査活動が必要になる場合、お手数ですが差し止めをお願い致します。
 Q1:Aの魔法陣でプレイされていた頃、マドリア世界の魔法は信仰に紐づいた魔法で、種族や職業という文化に根ざしておりました。
  今現在、アルカナストライクでPCが使用している魔法や奇跡は、『火の珠』や『治癒』などの、汎用的なものとなっていますが、
  PCたちが価値を捧げる行動などが成立していることから、信仰による魔法は引き続き使われていると考えられます。
  ただ、アルカナストライクPCは同じ職業であっても種族は様々ですし、その場合、魔法使いPC同士でも信仰している神が違う、ということもありそうです。
  今現在、アルカナストライクで使用されている呪文や奇跡がPCの信仰に紐づいたものであり、かつ、PCの信仰がそれぞれ違う場合がある、とする場合、
 『PCたちはそれぞれに自分の信仰する神に由来した魔法を使っており、実際に発生している魔法は厳密にはそれぞれ別のものだが、結果が共通しているため、ゲーム的には同じ魔法であるとして扱われている』
  と考えられます。
  この考えは適切そうでしょうか?
 Q2:A1が正しい(またはそれに近い)場合の質問です。
  キャラクターの構成上、従来のマドリア世界に存在した職業や種族が、もともとは使えなかった種類の魔法を使えているケースもあるかと思います。
  例えば、『夢にいざなう』のような眠りを誘う魔法は、従来の場合は踊り子専用の魔法でした。
  こういった場合を考えた時、そのキャラクターの設定に、その人物が具体的にどんな信仰を持っているか、を記載すると危険でしょうか?
 (当時のゲームでは未開示だった神などが対応した魔法を司っていて、現行の組み合わせをフォローしてくれている場合に、その庇護下から抜け出すような設定を提出してしまうことを懸念したものとなります)
 以上2件、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい。
 A2:いいえ。カードに強く依存するので、設定関連で厳しくペナルティが発生することはありません。

カヲリ:お世話になっております。
 申し訳ございません、アルストのクエストを進めていく上でのチームの方からお預かりしました質疑をさせていただきたく思います。
 「4−2 交渉 神殿はないが女神マドリアに祈って助けを得ようと考えた。人間の僧侶が二人以上必要で、神話知識5以上持ち、かつ交渉が5以上なければいけない。」
 に関して質問となります。 時間経過が発生してしまう場合には取り下げていただきます。
 Q1:人間や都市知識などの「◯◯での行動時、全ての行動に+1を得る。」の効果ですが、神話知識を使った行動判定として神話知識の提出に+1補正を得ることは出来るのでしょうか?
  あ)知識を使った行動として、+1修正を得られる。
  い)知識は行動として扱われない為、+1修正を得られない。
  う)その他(具体的に教えていただけましたら幸いです)
 Q2:マドリアを信仰している人間かつ僧侶かつ占い師が食料(プログラム外)を捧げて助力を請う場合、修正を得ることはできませんでしょうか?
  あ)食料2につき、交渉か神話知識に+1修正を得られる。
  い)食料4につき、交渉か神話知識に+1修正を得られる。
  う)食料を捧げても修正を得られない
  え)その他
 (こちら昨日回答もれしてしまったと思われる質疑の再掲になります。行き違いなどありました場合は申し訳ありません)
芝村:
 A1:あ
 A2:い

/*/

(23:17。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 お疲れ様です。尚書省からお知らせです
 この度、成長点履歴について、統一フォーマットの運用を開始することになりました

 ◯経緯説明
  2024/3/16、次回アイドレスでは伯牙さん作の成長点履歴フォーマットの公式化、というお話がありました。

  >鷺坂祐介:そういえば、あまりにも成長点履歴の自首の内容にむぐぐしたので、共通でこれ使ったら安心だよの成長点履歴(案)のスプシ作りました
  >芝村:ありがとー>はっきー 今度からそれを公式としよう

  しかしながら、
   ・法官裁定において成長点履歴のミスが多発していること
   ・アイドレス5以降(アルカナストライク等)のゲームでも成長点の取得やカードパック購入が始まり、今のままではさらなるミス多発が予想される
  という2点を鑑み、アイドレスシーズン6を待たずフォーマットを運用開始することになりました。
  お手数をおかけしますが、ミス削減と楽しいゲームプレイのため、ご協力をよろしくお願い致します。

 ◯フォーマットと基本的な考え方

  フォーマットは下記になります。(個人用、藩国用いっしょに入っています)
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nCFl4H60QFzQY62xvuVhhUEMbuHaolyweDTWPHtqJZM/edit#gid=0

 ●表題部
 初期登録日付:国民番号:PC名:国名:PL名:所有成長点

  初期登録日付…そのシートの初期状態を表します。アイドレスシーズン5以降の場合は「1/20」と記載してください。
   アイドレスシーズン5以前のシートの場合は、最初に参加した日付を記載してください。(※アイドレスシーズン5以降のシートでも、途中参加の場合は初参加日でOKです)
  国民番号、PC名、国名…アイドレスに参加していれば、そのデータを記載してください。二重国籍の場合はいずれか1つでかまいません。
  PL名…プレイヤー名を記載してください。
  所有成長点…初期登録日付終了時に所有している点数です。

  (例)
   2022/6/22:33-00647-01:GENZ・リーズネル:無名騎士藩国:GENZ:0
   2024/1/20:33-00647-01:GENZ・リーズネル:無名騎士藩国:GENZ:138

 ●個々の増減項目
 日付:項目:用途:点数:残成長点:備考:根拠URL
  日付…成長点増減の発生した日付です。
  項目…成長点増減の項目名です。根拠URLとあわせ、チェック者がわかりやすいように記載ください。
  用途…点数がプラスであれば「獲得」、マイナスであれば「使用」になります。
  点数…成長点の増減値です。googleスプレッドシートのフォーマットでは用途と合っていない場合色付きで警告されます。
  残成長点…その項目での成長点増減を反映した残成長点です。
  備考…メモです。「重要:吏族チェック、法官裁定ではこの欄は関知しません。」
  根拠URL…
 
   □シナリオ参加のリザルトについては「エントリーの証明」となるURLを記載ください
    最も確実なのはエントリー宣言(キャラクターシートなど)
    明確なエントリーシートがない場合はセッションルームでの発言
    ※リザルト額についてはチェックまでに吏族がリザルト表を用意しますので、根拠への記載は不要

    注:シナリオの開催日はスタート時点を基準とします。
     参加根拠やクラフト宣言などが日をまたいだ場合でも、開催時点の日付として記入してください。
     日付が同じ項目でも時系列順は崩さずに記載してください。(ゲーム中消費→ゲーム終了でのリザルト→ゲーム後処理での消費 等)

   □申告による成長点消費は、申告時点で消費となります(判例あり)

   □給与申請など、申請日と受理日(増減発生日)が異なるものについては受理記事のURLを記載してください。
    (金額については受理コメントから申請記事にジャンプできるため、発生日が確認できる受理コメントを優先してください)

   □その他収支については「その項目に対して獲得/使用した最終額」がわかるURLを記載ください
    例えばミスがあって後から修正申告した場合、修正申告したURLが根拠となります。
    (修正申告自体に「いつの何の案件に関する修正か、の内容は含まれているはずなので、追跡が可能)

   □非公開ゲーム等で根拠が出せないものについてはその旨を根拠URL欄に記載してください。(エースゲーム等)

  (例)
   2024/01/21:【形態獲得】GENZ・リーズネル(プライベート):使用:-20:118:はじめての銀森:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/1198610788135473332
   2024/01/21:【リザルト】はじめての銀森:獲得:5:123:はじめての銀森:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1198601315702538333
   2024/01/22:【リザルト】発見隣の宇宙人:獲得:5:128:発見隣の宇宙人:エースゲーム

 ◯アイドレス5以前・以後の分離
  ・2024/1/20までの履歴を分離し、ここまでの合計がアイドレス5での初期点となります。
   こちらについては根拠URL等の記載を求めることはありません。

  ・2024/1/21以降の履歴については根拠URLをつけてください。

 ◯基本的な運用
  ・各自が手元で管理するのはスプレッドシートを基本とします
   形態神殿へは「アイドレス5以降の」スプレッドシートからコピー&ペーストしたテキストファイルのみを提出してください。
   スプレッドシートからコピー&ペーストするとタブ区切りのテキストになりますが、コロンへの置換などはかけずにそのまま提出して結構です。
   チェック時はそのままスプレッドシートにはりつけてチェックする想定です。

  ・スプレッドシートでの管理が難しくて、テキストで最初から管理する人は項目と項目の区切りは全角のコロン:を用いて記載してください。
   ただし計算ミスの可能性が増えると思われますので、推奨はできません。
   形態神殿への提出はテキストをそのまま提出してください。
 
  ・吏族チェック時は吏族側で期限を切ってコピーを作成しそれをチェックします。

 ◯吏族・法官の作業対象
  ・アイドレス期間中の収支だけとし、それ以外の収支については、芝村さんに直接報告+直接罰金支払い
   → 今回(シーズン5)の裁定テンプレートの罰則基準である、1ミス:成長点4点支払い

 ◯移行期間について(案)
   フォーマットへの落とし込みに時間がかかる方もおられると思われますので、2024/4/30までは移行期間とし、従来お使いの履歴をそのまま提出してもかまいません。

 以上、お知らせでした
 サンプルも置いておきます
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pYTY0zar2HmKiJ6Ei79aH1KHgWb_goTLathT51C_QYI/edit#gid=0

/*/

(23:33。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)


雅戌:
 ●240329エースゲーム結果まとめ

  本日行われたエースゲームの結果のお知らせとなります。

  マドリア世界の街、ブランゼルに冒険者たちが到達したことを踏まえ、エースチームの冒険者たちがブランゼル周辺に拠点を作るための偵察に向かいました。
  ブランゼル南にある湿地帯を避け、東回りに向かったため、調査が行われたのは主にブランゼル東部となります。
 
  ブランゼル周辺には大量の否死者(アンデッド)がおり、それに加えて機関銃座などを使った防御陣地が組まれていました。
  正面から攻め込んだ場合、大きな被害が出ることが予想されます。
  そこで、冒険者たちの当座の拠点として地下道を使う案が出され、地下道につながる場所として、
 ブランゼル東にあるオクタ湖(極大爆裂魔法によってできた人造湖)の調査が行われることとなりました。

  オクタ湖では、土場商人の僧侶たちが人造の機械神を建造中であり、土場藩国PCを悪行の神として祭り上げるため、祈りが捧げられつつありました。
  エースチームは、湖からブランゼル方面に繋がる地下道を、周囲の蟲たちの力を借り(人虎の魔法です)て崩落させ、オクタ湖の水を地下道に逃がすことで、
 この建造儀式を妨害。ターンアンデッドによる否死者兵士の無力化なども行いつつ、土場商人の集団を制圧し、機械神も撃破しました。

  機械神の撃破後、エースチームは地下道から逃げ出してきた人鼠と合流に成功。彼らの無事を確認し、地下道についての情報を得ることに成功しています。
  なお、オクタ湖の水は無害である可能性が高い、という分析結果が出ています。

/*/

GENZ:
 お疲れ様です。尚書省よりお知らせです
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223274817411874877

涼原:質問です。今回のフォーマットは各プレイヤーの成長点管理が優先という形ではあると思うのですが、
 藩国成長点については表題部フォーマットをどうすればよろしいでしょうか?
GENZ:あ、準備します>藩国フォーマット 少々お待ちください

GENZ:藩国用フォーマット、タブで追加されましたのでそちらを使用ください
涼原:対応ありがとうございます

雅戌:
 本日のエースゲームにより、ブランゼル近辺の偵察と拠点確保のための作戦が実施されました。
  ⁠重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223278952898891921⁠
 結果として、オクタ湖にて土場商人の建造していた機械神の撃破に成功し、人鼠と合流することに成功しています。

JAM:なんだかわからないがゆるせなかったぜ!
GENZ:KBNさんは毎回許せぬ悪を斬っている
はぐろ:オクタ湖、もはやなつかしいな……年月が経って減衰したのか

#まとめ補足:
# オクタ湖=ブランゼルから東にある湖。
# かつて騎士との戦いで、爆裂教徒のオクタ(PCでプレイヤーはみーさん)が頑張って魔法価値を貯めて、ついに放たれた超爆裂魔法によって発生した湖。
# 詳しくは下記URL先のゲームログで!
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0411KISIOH.html

サギハラ:えーと、一般プレイヤーはゴーストブリゲイド終了時のリザルト15点もらったところがG3セルの初期点として記入するべき点数になるのかな…
GENZ:日付で分けてるのでそこでよろしく!w
はぐろ:5以前は任意?
GENZ:にんい!>5以前
 アイドレス5以前のは移植しないでもいいですからね 僕は趣味で移植しただけ

/*/

(日付変わって00:19。セッションルーム7にて)

雅戌:お世話になっております。
 公共事業の報酬分配の申請となります。
 アルカナストライクのカードセット情報の公開および未公開カードの情報開示、各プレイヤーのカード入手履歴の管理を行い、
 公共事業として成長点60での買い取りを頂いたため、以下のように分配して取得致します。
  11-00232-01:階川 雅成:24
  33-00647-01: GENZ・リーズネル:36
 買い取りを頂いて以降も、カード情報の公開やカード入手履歴の更新は引き続き行っており、
 アルカナストライクのマドリア世界でのゲームが終わるまでは継続していく予定でおります。
 現時点でマドリアパック1の開示状況は40/40(プロモーションカードは1/10)、ファンタジー基本パックの開示状況は68/70となっており、
 ゲームに参加してリザルトダイスを振ったプレイヤー人数は90名、格納したリザルト獲得記録は290件ほどとなっております。
 企画としての本件とは別に、データ更新や格納作業についての給与につきまして、後日ご相談に上がらせて頂きたいと思いますので、どうぞよろしくお願いいたします。
 獲得根拠ログ:
  >まさいぬ — 2024/03/20 00:52
  >お疲れ様です。3/20 0:48時点までのクエストクリア報酬獲得ダイスまとめの更新についてご報告します。
  >現時点でダイスを振った人数が60名となりました。クリアしてダイスを振ってない方もまだまだおられます。
  >
  >報酬獲得の根拠となるクエストへのエントリー記事と、ダイス結果へのリンクをそれぞれ設定したほか、
  >ダイス目からリンクで(同スプレッドシート内)パック抽選表の該当番号まで飛べるようにしました。
  >
  >各パックデータの更新とデータ開示作業はGENZさんが、報酬獲得ダイスまとめ作業は自分が、それぞれ担当しており、今後も継続していく予定でおります。
  >何か追加したほうが望ましい機能や項目など、ありましたらお申し付けください。
  >どうぞよろしくお願いします。
  >https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=55918254
  >
  >
  >芝村 ゆうり — 2024/03/20 01:15
  >いいねえ。60成長点で買うぜ
芝村:給料了解。頼むよ

谷坂:お世話になっております。
 本来の自首期間を超過してしまい大変申し訳ありません。
 個人の成長点履歴となりますが、以下の1点の支払い漏れ、3点の内訳抜けを発見しました。
 自首期間を超過していますので法官からの裁定とは別に修正を提出するご許可をいただけないでしょうか?
 ・収支抜け
  0:3:50:2024/02/20:アイドレス内政ゲーム「一極集中」「谷坂が贈ったガラスペンダント」3点 クラフト(2024/02/20作成のため一時的マイナスなどはなし)
 ・追跡不能だったため内訳細分化
  誤
   0:36:28:2024/02/06:アイドレス内政ゲーム「小さな嵐」 クラフト
  正
   クーリンガンまんじゅう:データ、設定付きのため1/4 1点
   巫まんじゅう:データ、設定付きのため1/4 1点
   孔明の社(クーリンガンの社) 34点
 上記分の支払いについて、アイドレス5期間中で谷坂 少年の所持成長点がマイナスになることはありません。
 以上お手数をおかけして大変恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
芝村:はい
芝村:罰則2点
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

里樹:お世話になっております、満天星国です。
 自首期間を過ぎているところ申し訳ございませんが、この度発見したミスについての報告と修正許可のお願いをさせてください。
 1.以下のクラフトにおいて、国の所有とすべきものについて国庫および華族からの支払いがないものがありました。
⁠  セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1210969203591479397
  ・経済専門家
 ⁠ セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1210970220026658816
  ・マンテンレンコン
  ・祈りの花束(満天星国版)
  ・満天星パプリカ
  ・満天星ポテト
  ・黄金団子
  ・満天星ヴルスト詰め合わせ
  こちらにつきまして国か私の口座から1点ずつ追加の支払いをさせていただく形で修正・提出させていただけますでしょうか?
 2.全藩国で共同開示しました6種のプロセスフォーマット6種(藩王業務)の記載方法について確認したところ、6種まとめて1点の消費と記載しておりました。
  こちらに関しては他の藩国に倣い個別のプロセス毎に記載した上で5点追加して消費する修正の許可をいただけますでしょうか。
 いずれのタイミングにおいても成長点が不足することが無いことは確認しております。
 お手数をお掛けして申し訳ございませんがよろしくお願いします。
芝村:はい
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

暮里あづま:お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
 本来の自首期間を超過しているところ大変申し訳ありません。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222183953780310016
 こちらの質疑を確認し、国内で行ったクラフトを再確認したところ、
 02/23 タッチダウンにてナニワから提出したクラフトのうち下記2件を藩国枠として提出させていただいておりました。
  ・日除け布(ナニワ版) スケール:-2
  ・ピタパンサンド(ナニワ版) スケール:-3
 こちら成長点支払いはどちらも 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル から各1点となっており
 現時点では華族から支払いは可能ですが、当時は藩国からも華族からも支払いができない状況でしたので個人枠への変更でお願いできませんでしょうか。
 自首期限終了後のご報告となり申し訳ありません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

鷹臣:お世話になっております。るしにゃん王国です。
 先日ご報告させていただきました他に、2件藩国枠の支払いが華族以外のみで行われていたのものがみつかりました。
 自首期間を超過している上に報告漏れとなり大変申し訳ないのですが、こちらも来須・A・鷹臣からの支払いを含む形に変更し、藩国枠として保有する形にさせていただけないでしょうか。
 ・忍者による防諜戦(共同クラフトプロセスフォーマット)
 ・森国の樹とのコミュニケーション(共同クラフトプロセスフォーマット)
 それぞれ
  01-00006-01:ちゃき:-2
  ↓
  01-00006-01:ちゃき:-1
  01-00012-01:来須・A・鷹臣:-1
 と修正させていただきたいです。
 お忙しい中申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい。OK
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

十五夜:(回答中にすみません)
 お世話になっております、世界忍者国です。
 他の国の皆様と同様以下の問題が発覚しましたので、既に自首期間を過ぎており恐縮ですが、自首させていただきます。
 Q1:アイドレス5でのクラフトにおいて、藩国枠でのクラフトについて藩国、もしくは華族からの支払いがないものが2件ありました。
  以下の2件について世界忍者国国庫からの支払いを含む形に変更し、藩国枠として保有する形にさせていただけないでしょうか。
  〇2024/03/07クラフト
   忍豆(スケール-3):10-00953-01:善師リツ:1
   堅豆腐(世界忍者国版)(スケール-2):10-00953-01:善師リツ:1
  〇変更後の支払い
   忍豆(スケール-3):10:世界忍者国:1
   堅豆腐(世界忍者国版)(スケール-2):10:世界忍者国:1
  なお、上記分の支払いについて、アイドレス5期間中の所持成長点がマイナスになることはありません(残3となる見込み)。
 Q2:共同開示しましたプロセスフォーマット6件(国際外交(藩王業務)、法の支配(藩王業務)、内政施策(藩王業務)、経済施策(藩王業務)、
  国防施策(藩王業務)、藩国育成(藩王業務))について、藩国の成長点履歴に『華族フォーマット6種』としてまとめて記載しておりました。
  こちらについてそれぞれ支払い6点分を個別の形に修正する許可をいただけないでしょうか。
 これに伴い、善師リツさんと国庫の収支報告を修正したものを提出させてください。
 以上お手数をおかけして大変恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
芝村:はい
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

/*/

(00:23。コミュニティにて)

芝村:
 なんでテンプレが決まったかというと、悪気はないんだろうけど成長点ミスが多発してるため
 追跡不可能なまとめ方で書いてたりそもそも項目抜けあったり
 公共事業禁止とかゲーム追放処分がちらちら出てるんで
 法官吏族から強い要望あってこのようにした。ミスが減るように項目も最小限になってるよ。調査の手間は増えてるけど、書き間違いで罰則もなあという話

カルカロフ:
 お疲れ様です、連日の判定及び、裁定作業など対応いつもありがとうございます。
 成長点管理ツール、広報担当の神楽坂です。今回の成長点のフォーマット統一に伴っての成長点管理ツールの扱いについて確認させてください。
 公共事業としてアイドレス5 および今後の成長点管理用のツール及びデータベースとして成長点管理ツール及び記録の為のデータベースを運営しておりました。
 しかし今回の尚書省/法官からの成長点管理の公示にあたってのフォーマット統一や入力場所についてのお話を
 成長点管理ツールの運営を行っていたHasterを中心に成長点管理ツールの運営スタッフに対し、尚書から事前に統一に当たってのお話がない状態で公示されており、
 新フォーマットへの移行準備や問い合わせ対応などの準備やリソースも確保できていない状態であり判断を仰ぎたくあります。
 今後は我々の作成したツールのデータは運用を停止し、維持管理を含めて法官で対応、管理をしていただけるということになるのでしょうか?
 我々が公共事業を行うにあたっての公共性が問われる案件となりますので大変恐縮ですが扱いについて回答いただけると幸いです。
 補足となりますが本企画時の報告からも、今期の各データ提出の予定と共に、
 至らぬながらも、期間内の運用総括の報告書を現在、遅ればせながらにもまとめていまして、
 先般、2024/03/10 23:58 時点での報告により、
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1216400084653182997
 アイドレスSystem6への移行として、黒埼さんのお力添えを頂いて、文殊への移行と作業分担、
 及び、蓮田屋の不在が予測され、マッチ棒への権限移譲を含め、対応を相談しておりましたことからも、今後の関連性について、ご報告させて頂けれ幸いです。
芝村:
 今の所成長点管理ツールはツールとしての運用かつ、任意だったんだけど、ミスが続発しててね。
 この理由は結局ツール以前の問題と義務化がなかったことによるものと認識している。そこで新フォーマットを作った。というのがまず経緯ね。
 ツールは制度の後に作るものと考えている。君たちが制度を作るというのも変な話でしょ。フォーマット元に調査仕事するのは吏族、法官なんだから。
 何せツールがどれだけ優れてても入力者がミスしてるのが現状やからね……(調査がなくなることはない)
 その上でこの新フォーマットの一番重要なのはアイドレス5以前の罰則を緩めるべきという点なので、ここの交渉をまとめ上げたのは法官と吏族の仕事というわけだね。
 その上でツールに関係については現在の事業終了後(3末または4末)で一度再構築をしたいと考えています。
 形が変わるんで維持費だけの話でもないし、もちろんより使いやすい(調査しやすい入力ミスが減る)代案でも良いよ。
カルカロフ:
 ご回答ありがとうございます。
 System6に向けた移行準備などで調整や相談をしていた段階でのお話でしたのでかなり困惑が出ていたのでご質問させていただきました。
 改めて再構築ないし現状の内容から報告フォーマットへの転写が出来ないかなどを含めて検討のうえでご報告させていただきます。大変お手数をおかけしました。
芝村:
 ありがとう。もっとも流石に入力ミス連発や利用しないで爆発とかはまあその、関係者誰のせいでもないというか知らんがな、なので、気に病むことはないと思うよ。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1223002591139594362



●2024年3月30日(土) クエスト5~8が登場! / 「特に興味はありませんが」 第72話が更新 / エースゲーム情報(顔さん救出!) / 成長点履歴の入力はこまめに!

(05:17。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:
 語り:
  オウモ河があふれて出来た湿地を東に迂回して、懐かしいブランゼルの地にやってきた。
  ブランゼルの東側には農地が広がっていたはずだが、今はおびただしい否死者と機関銃によって防衛線が引かれている。
  これらの否死者は格好からして東側にいた自作農たちだろう。土地を持つことが何よりも重い意味を持つゆえに、土地を捨てきれずに死んで、否死者となったに違いない。この点、財産がないので早々と逃げおおせた冒険者とは、違った。

  ブランゼルに土場商人たちが巣食っている。しかも否死者を前衛に利用している。
  この情報は冒険者たちをひどく怒らせた。

 クエストボード 20240330
 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
 ☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
 ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
 ☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
 5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
 8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★

 難易★ 判定難易は5が中心 変換比率は1:2
 難易★★ 判定難易は7が中心 変換比率は1:3 マドリア2パックで使えるカード2枚以上をプログラムに組んでいることを推奨。


 5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 内容:(この冒険は前半と後半で分かれます。)
 5−0 偵察 感覚が7あれば偵察に成功する。失敗した場合、即座にバンザイアタックに移って機関銃と狙撃銃で殺される。
 5−1 作戦計画 偵察に成功すれば銃座3とゾンビの存在がわかる。銃座は飛び道具でないと届かず、火焔防御がなされている。攻略の作戦計画を建てよう。
 ここまでで一度提出すること。
 5−2 実戦 敵のデータや難易はここで分かる。

 6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 内容:
 6−0 拠点計画 都市知識と世界知識がそれぞれ7あれば計画を立てることができる。
 6−1 偵察 感覚が7あれば偵察に成功する。
 6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。皆を迎えよう。特別報酬で人鼠の協力も得られる。

 7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
 内容:
 7−0 移動速度の確認 10−自分の移動=必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
 7−1 走るに走る ライフ2を失う。徹夜で走る。それが一番、安全性が高い。 
 7−2 障害物を超えろ 移動5が必要だ。
 7−3 エンドロール ブランゼルまでたどり着いたことを報告するとエモルンダを運ぶことになった。近いところで死なせてやりたい。

 8:土場商人の逆襲を退ける。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 内容:
 8−0 奇襲 全員はグレネードで5点のダメージを受ける。戦闘は夜だ。
 8−1 敵発見 感覚7があれば敵を見つけることができる。できなければミッション失敗だ。
 8−2 敵は毎ターン先制3で全員に5点ダメージを与えてくる。倒すには弓矢などの遠隔武器、または移動7で5点ダメージを3目標に与えなければならない。なおこの戦いでは火の珠を使ってはいけない。火事になるからだ。
 8−3 敵のグレネーダーを破壊すると今度はオークが襲ってくる。ライフ6、防御9、ダメージ9、先制1 これが4体だ。
 #拠点ができるとカードを購入できるように鳴るぞ。

/*/

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年3月30日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第72話 料理研究
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093074603578680

/*/

(13:49。セッションルーム7にて)

築山:ご報告
 本日提出いたしましたここまでの成長点履歴、新規フォーマットに入力転記する際に
 2/26に形態神殿に最終登録した自分の成長点履歴に記載もれしていた2件がありました。
 成長点のバーストは生じていません。
 追記 内容以下2件
 ・2024/02/23 組織派生ACE共同開示 <Akariロッシ>(宰相の娘派生ACE) -3
⁠  セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1210614050216607745
 ・2024/02/23 タッチダウン 藩国参加 成長点5点
⁠  セッションルーム3⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1210571087398830110
 2/26以後の獲得成長点履歴(消費がなかったので3月末にまとめて届け出する心づもりでした)にて追記および日付順に修正させていただいてよろしいでしょうか。
 自首届け出期間後の発見となりまして申しわけありません。以後修正のお願いがないよう重ねて注意してまいります。
 よろしくお願いいたします。
芝村:OK
芝村:罰則なし。
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

/*/

(14:00。コミュニティにて)

築山:統一フォーマットで給与系を入力するときに、根拠は給与の申請の方のリンクでいいですか? 吏族チェックでミスにならないために確定が欲しいのですが
GENZ:申請だと金額の発生日時(受理日)がわからないので、受理記事のほうにしましょう。追記しておきます

(あれこれと名古屋花見で楽しんでいるプレイヤーの発言があったりする)

芝村:
 こっちはいけるぜ
 ということで名古屋花見の人は残念無念の会へどうぞ

とらさん:おぉ名古屋参加者ようのボイチャが!お楽しみくだされ―

芝村:
 くそ。みんな楽しそう!
 くっ
 なんで俺仕事してるんやろ

/*/

444:お疲れ様です。
 成長点新フォーマットなのですが、アイドレス5でのゲーム中の法官出仕について、
 後から着替え形態の取得が必要とわかりましたが、
 このときの根拠URLは出仕したときのものでしょうか、法官裁定が降りたときのものでしょうか。
 (前者だといつ支払いが発生したかわからなくないかと思いまして)
  日付    項目    用途    点数    残成長点    備考
  2/25    法官形態    使用    -20    108    ※1/30の出仕手伝いに伴う形態追加を法官裁定に従い登録
 今こんな風に書いてまして
GENZ:支払いのタイミングですね えーと根拠的にはどのようなものになります?
444:⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1201891969836781628
 今これにしてます(前者)
GENZ:1/30の出仕分だけど、2/25に支払い?
 それだとチェックする吏族としては、2/25に支払う根拠 が必要になりますね
 444:⁠重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1210572404632457317
  じゃあこっちかな
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?mode=read&no=162&reno=81&oya=60&page=16#162
  いやこっちだ。失礼
GENZ:なるほど。それならその法官BBSのほうが根拠になるかと思います

すわろう:成長点履歴の統一フォーマットの作成ありがとうございます。
 すみません1点要望なのですが、シートの5行目まで(日付、項目etc)を固定表示にしていただけると見やすさが上がるのではないかと思いました。
 ご検討いただけると幸いです。
GENZ:それはご自由にどうぞ?(スプシは各自管理なので
すわろう:大元で見やすくなっている良いかと思ったのですが
 各自で管理とのこと了解です。失礼しました。ご回答ありがとうございます。

/*/

(21:28。セッションルーム7にて)

十五夜:お忙しいところすみません。再度の自首となります。
 先日こちら セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222916612278059068
 にて、申告漏れの自首と修正願を出しましたが、新フォーマットへの変換に伴い収支を精査したところ、更に以下の誤りを発見しました。
 #収入側誤り
  加算漏れ +6 #20240205 エースゲーム リザルト(リストに記載しているが算入していない)
  加算漏れ +5 #20240221 電網適応アイドレス 内政ゲーム リザルト(リスト自体に記載漏れ)
 #支出側誤り
  数値ミス -2 #20240221 [共同出資]忍者による防諜戦(物理)の支払い-3を-1と誤記入
  申告漏れ -7 #20240328に自首済み
 総計では、収入が+11、支出が-9、で2ほど過少に報告している状態になっておりました。
 なお、正しい収入・支出で計算しても途中でマイナスが生じることはありません。
 大変申し訳ございませんが、これらの誤りを修正した形で、新フォーマットでの履歴提出をさせてください。
 よろしくお願いします。
芝村:OK
芝村:罰則なし(次から注意してね)
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

/*/

(23:59。コミュニティにて)

GENZ:
 尚書省よりお知らせです。
 フォーマットの根拠URLについて、給与関係など、申請と受理のタイミングが異なるものに関して追記されております。
 「いつ、いくらの増減があったのか」が両方確認できる必要があるためこのようにお願いします
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223275063260741725

GENZ:そういえば、そんな人はいないと思うけど
 同日だからといって「クラフト」→「リザルト」の順を入れ替えたりはしてはいけないよ…(時系列は正しく!
涼原:そうじゃないと赤字になってないかの確認できないですしね>クラフトとリザルトの順番変えてはいけない

劔城 藍:いつもお世話になっています
 開拓村クリア時の交渉による交換内訳ですが プログラム外食料から食料30を材木10、食料30を薬草15と交換した事にさせてください
芝村:はい。

雅戌:お世話になっております。
 先程開示していただいた、新しいクエストボードの参加ルールについての質疑をお願いいたします。
 Q1:今回、クエスト5~8までの4クエストが一度に開示されました。
  これら4クエストに参加する順番を、プレイヤー側が任意に決めることは可能ですか?
   あ:今回開示された4クエストの間ならば順番は自由。任意に決めてよい。
   い:クエスト5をクリアしてからクエスト6に参加可能になる、というように、クエスト番号順にクリアしなければならない。
   う:その他(お手数ですがご説明をお願いします)
 Q2:今回、従来のチーム向けクエスト以外に、1名向けのクエスト(7)があるため、チームから離れて行動するPCが出てきます。
  クエスト7:避難民の街に伝令を出す に参加したPCが元のチームに合流して活動するためには、どういった処理が必要になるでしょうか?
   あ:クエスト7のクリア後、時間経過とともに自動的に帰還してくる(時間は経過するが合流可能)
   い:クエスト7のクリア後、別途条件を満たす(新しいクエストのクリアなど)ことで帰還できる。
   う:現状では条件不明
   え:その他
 Q3:1名向けのクエストがあることから、今回よりセカンドキャラクターを作成して投入する、ということも視野に入ると考えられます。
  従来のPCがクエスト2をクリアしてブランゼル近辺に到達している時、そのプレイヤーが新しいPC(セカンドキャラクター)を作成して投入すると、  
  新しいPCはブランゼル近辺にいたものとして活動可能でしょうか?
   あ:可能
   い:不可能(避難民の街から合流する、など、A2同様の手順がいる)
   う:その他
 Q4:セカンドキャラクターがブランゼル近辺で活動可能である場合、2人いるPCのうちの片方をクエスト7(伝令)に出し、
  もう片方をチームで参加するクエスト(5、6、8)に参加させる、ということは可能なのでしょうか?
   あ:可能
   い:不可能(2つのキャラクターを同時に活動させることはできない等)
   う:その他
  以上4件、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:あ
 A2:いや。すぐ復帰した扱いになるよ。
 A3:あ
 A4:あ

佐藤ぶそあ:新課題の追加ありがとうございます。
 Qぶ1:クエスト5~8の参加条件について確認させてください。
  以前、クエスト4の参加条件について以下の質疑がありました。
   >クエストボードに☑0、☑1、☑3と記入があるのですが、クエスト4:繰り返す悪夢への参加条件は、決起・狩り・開拓村での防衛戦の三個をクリアした者のみでしょうか?
   >→はい。
⁠    コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1221065723233828934
  ・ぶそあチームは「4:繰り返す悪夢」をクリアしていない状態で「2:ブランゼルへ」をクリアしている状態です。
  ・「4:繰り返す悪夢」は「2:ブランゼルへ」に挑戦した者は参加できないとなっています。
  ・クエスト5~8はクエストボードに☑0、☑1、☑2、☑3、☑4と記入があります。
  このため、次にどのクエストへ挑戦して良いのか分からなくなっております。
  どういった順番でクエストへ参加すれば良いでしょうか?
   あ:クエスト4をクリアしていなくとも、クエスト5~8へ挑戦できる。
   い:クエスト2クリア済みだが、クエスト4へ挑戦できる。クエスト4クリア後に、クエスト5~8へ挑戦できる。
   う:その他
  以上です。よろしくお願いします。
芝村:A1:あ

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(日付変わって00:14。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●3/30エースゲーム情報まとめ

  本日のエースゲームの結果得られた情報をお知らせします。
 
 ◯顔さんの救出と土場商人たちの要塞
  人鼠と合流したエースチームの冒険者たちは、彼らの要請を受け、土場商人に奪われた顔さん(冒険者たちの神でもある意思持つ顔の像)を救出することになりました。
  土場商人たちは、ザッパー85で拠点となっていたオウモ大河西岸(ブランゼルから河を挟んで西)の拠点跡地を自分たちの要塞として専有し、
 拠点跡地に残されていた顔さんについても、所有権を主張して奪っていったそうです。
 (ただし、顔さんの価値については無理解だったようで、ゴミ捨て場に放置していました)
  土場商人たちの拠点となっている要塞には厳重な警戒が敷かれており、塔らしきものも発見されたため、ここが彼らの本拠地かそれに近いものであることが予想されます。

  結果として、冒険者たちは地下道を通って顔さんのすぐ側まで接近し、サーチライトと監視網をかいくぐって顔さんの救出に成功しました。
  痕跡も残さずに離脱できたため、今後もこの地下道が利用できる可能性があります。


 ◯クラリッシーネ?
  今回、人鼠たちの案内を受けて進むことになったのは、おなじみのブランゼル地中に走る地下道だったのですが、
 道中の探索によって、今まで見つかっていなかった新しい扉が発見されました。
  これはブランゼル城内に繋がるものであり、これまでほぼ使用されたことがないものでした。
  内部に生存者がいる可能性があることから調査を行った結果、中に隠し部屋のようなものがあり、人が2名程度暮らしていた痕跡がありましたが、
 エースチーム冒険者たちの接近を受け、秘密裏に離脱したようです。
  ブランゼル城の秘密に詳しい人物であることから、ここにいたのはクラリッシーネ姫およびそれと同行しているあるプレイヤーキャラである可能性が高いと見られています。

  彼らの離脱の痕跡を追跡したところ、オクタ湖付近まで移動したことが判明したため、今後は冒険者や街の人間に混ざり込んで活動する可能性があります。
  ただし、クラリッシーネ姫は、冒険者たちにしてみると、自分たちを裏切って敵に回った存在であるため、遭遇した場合はかなりの確率で彼女のことを敵視してしまうようです。
  クラリッシーネ側も冒険者(および介入者としてのニューワールド勢力)をよく思っていないと考えられるため、遭遇した場合は注意して接してください。

/*/

(00:17。コミュニティにて)

芝村:
 カードショップの運営についてミスをどう減らすかの議論中
 形式にそってようとツールつかってようと入力ミスってたら間違えるんで、ちゃんと提出前に見直してねw
 こまめに作業してる人はミスが少ないけど、まとめてどーんはやばいぽい(統計データ)

GENZ:家計簿はこまめにつけるのが一番です
芝村:うむ ミスが多くなるとだんだん制度の殺意が高くなっていくので
九条イズミ:殺意
芝村:殺意。

芝村:
 別に罰金取って楽しいゲームというわけではないので
 ミスしない方向でやってほしいw

カルカロフ:公共事業参加が多かったので都度記録をつけましたがそれでも抜けが出そうになるので本当に気をつけないとあれこれミスが出ますね
芝村:そうなんよ。ツール関係者がミスると信頼性さがるんでがんばって

芝村:
 カードショップの話し合いは終わったんで、拠点クエスト終わったら買えるぞ
 背負い袋とプレイヤーと水袋の3点セットも10成長点で販売! 従者はも少し先だね

GENZ:基本パックをぶん回して出すのは…大変なので…
芝村:海法さん今日も爆死してたし

築山:従者って ガンパレの部下みたいなものですか?
芝村:セカンドキャラとか含めて一人で操作できるアレ

芝村:
 マドリア2がとにかくやべえパックなので(ハズレ率が)
 強いんだけどね

芝村:
 問題はカード管理システムだよなあー
 コンソーシアムはカード管理システムないと流石に死ぬ
 とはいえ、コンソーシアムこそローグライクの華であるのも間違いないので

#まとめ補足:ローグライク=ダンジョンランダム生成、入手アイテムもランダム生成、死ぬとリセット などがあるジャンルのゲームらしい

芝村:
 カード管理ツール最大の問題は入力の自動化というか簡便さだよねえ。
 普通に作ると一枚一枚入力やろし
 ぽんぽんぽんとチェックして付与とか破棄とかできるといいけど、今度はゼッタイ間違って付与しましたとか出そうじゃん?

マッチ棒:カード管理ツールは作ったんですけどまあ、ぶっちゃけ私自身しか使用者がいないというトホホ感がありますね
 そうですね。一応まとめて入力(CSV形式での複数行入力)できるようにしてはいますが、
 ファイルDBを内側に持ってるわけではないので、入力を間違われるとどうにもならないですね。。。

芝村:
 おー>マッチ棒
 そりゃそうよね
 というか、今回つくづく思ったが、人間はおろか (おろか)

芝村:
 まあ、まだ修正申告してる組は実はそれほどやばくなくて
 やべえのは自分がミスしてるのもわからない系。

芝村:
 データベースが100人で1000枚カード使って遊ぶとまあ重くなりすぎるからねえ
 いっそソロゲームというてもあるが
 やはりというかコンソーシアムの醍醐味は他人が爆散するところを眺めるあれやからな
 ソロゲームはライドオンでやったから1年くらいは封じようかとw

マッチ棒:(ちなみにマッチ棒作のツールと言っているのはこれです 
 ⁠ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1218513153311244308
芝村:わかるー>マッチ棒 こうなるよねー
 そしてGoogleフォームだと面倒くさすぎるマンとCSVの欄までいきつかないでそっとじするやつが多発するまで幻視

カルカロフ:チェックして問題なく動いたのでツール自体は上手くできているのですが
芝村:うんうん。>ツール
カルカロフ:取り込みや出力までたどり着けない人向けに講習会して使い方の習熟と困りごとのヒアリングの相談会対応もしないとなあというところが
マッチ棒:そうなんですよね。
 結局スプレッドシート直接いじらせてよとか、自分のスプレッドシートでやるわー になるんですよね。
 もちろんPCでやる分にはいいんですけど、スマホ参加の人にスプレッドシート前提はしんどいかなともおもいつつ。。。悩ましいですね
芝村:わかるー

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 結局入力系をいかに簡素にするかなんだけど。そこに手をつけると大変なんよ
 なんで普通に作るとGoogleフォームがUIになるんよね
 コストに見合わないと言うか。
 ということで難しいよね。

涼原:マドリアの5枚追加とかならまだいいんですが今後10連購入実装とか起きると
GENZ:厳密にチェックをはじめると付与対象の船のサイズまでみないといけなくなるので
芝村:本格的なデータベース開発するにも時間かかってしまうからね。

とらさん:結局人間、自分で考えた書式でやるのが一番楽(自分には分かりやすいから)なんですが、
 そうすると他の人から見てわけわからんとか、追跡不能が出てしまう…… のでというところで、統一しようとするとグーグルのあれになるのですね
芝村:フォーム入力はミスは減るんよ。その分面倒という
とらさん:なるほど!ミスも減る……たしかに流れ作業的……というかリズムでやりにくいですね
芝村:そうなんだよねー

芝村:という難しい話

カルカロフ:データベースの開発を簡略化できないかと
 Microsoft365のSharepoint Online (ないしTeams)とPowerApps で作ってとかの手も考えたのですが
 そうすると今度は人数分のゲストID発行とかになってくるので今度は管理コストが……
芝村:M365はまあ、ホビー用途は想定されてないだろw 良い悪いの話ですらないw
 むしろ差別化したいんだろうね。このあたり

とらさん:そうか入力が少し面倒でもミスが少ないと、総合的に見て係る時間は少ないなどもありますね……(自首や修正の時間が短くなるので)
 なるほど……奥が深いというか、難しいですね……
芝村:まあでもとらさんみたいな理解に至る人は少数なんでー
 普通は面倒、おわり だよ このあたりはちょっと将来的に考えたい

(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:そだね

芝村:
 このあたりは要件定義からスタートになるんで
 だんだん片手間は無理になるよね。ソリューション構築になってまう
 使われないツールも悲しいんで、少し考えるかのう

芝村:ということで仕事に集中しますーおやすみー

/*/

(00:25。セッションルーム7にて)

山吹弓美:お世話になっております。
 成長点履歴を新フォーマットに移行している最中に気づいたミスの自首申告です。自首届け出申請期間終了後の申告となることをお許しください。
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1206942152756690954
 こちらの公共事業報酬ですが、本来であれば受理された2/13付けで記帳すべきものを、報酬申請が提出された2/8付けで記帳しておりました。これによるゲームへの影響は全くありません。
 日付変更の許可をいただけませんでしょうか? どうぞ、よろしくお願いいたします。
芝村:修正申告ね。OK

涼原:お世話になっております。
 自首届け出申請期間後の自首となってしまい大変申し訳ありません。
 個人成長点新フォーマットへの移行作業中、1ゲーム分のリザルト追加漏れがあったことが判明いたしました。
 対象となるのは 20240204『土産屋の決闘』 5点 となります。
 これにより過去に提出していた成長点履歴は5点分の過少申告だったということとなります。
 なお、このミスによるゲーム展開への影響は発生しておりません。
 大変恐縮なのですが、修正許可をいただけないでしょうか? 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:修正申告ね。OK
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

願真:芝村さん お世話になっております。
 一件自首に参りました。申し訳御座いません座いません。
 成長点来歴につきまして、新フォーマットへの移行中に1ゲーム分の報酬追加ミスを確認致しました。
 2/3の藩国ゲーム分の内外疾患、成長点5点分になります。
 追加によって合計残成長点が112から115になります。
 新フォーマットへの移行期間中である為、旧手持ちデータで訂正したものを提出させて頂いても宜しいでしょうか?宜しくお願い致します。
芝村:修正申告ね。OK
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

マッチ棒:お世話になっております。山羊舐@世界忍者国です。
 自首させてください。 自首届け出期間後の発見となりまして申し訳ありません。
 2024/02/14 23:42 に開示した
 <新兵>
  成長点消費:職業(スケール2)想定により23点
  10-00678-02:山羊舐:23
 <変な鼻歌で正気>
  成長点消費:スキル(スケール1)想定により15点
  10-00678-02:山羊舐:15
 (出典:⁠セッションルーム6⁠ ) https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1207335988876021801
 につきまして、開示当時のルール
 デフォルトCルール改訂版(開示日:2024/02/04 17:28)
⁠  配布場所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1203618188366184469
 に記載されているように、本来、
  「・まずプレイヤーキャラクターが所属する国または領土の人数(人口)をGMが決めます。特に条件がなければ10万人です。」
  「10万×1.5のスケール乗が需要に必要な人口です。人口が需要を満たしているなら作ることができます。この需要人口の枠いっぱいまで、クラフトすることができます。」
 に従い、人口「10万人」の需要を満たせるスケール数でのみクラフトを行えるところ、
 誤って、
  簡易な乗り物/スキル/アイテム(スケール1)(需要:15万人)
  乗り物/職業(スケール2)         (需要:22万5千人)
 を作成しました。大変申し訳ありません。いかような処分も受ける所存です。
 どうぞよろしくお願いします。
芝村:ああ。それについては大丈夫かな。成長点をそれまでみんなのために結構使ってたんで威信点上がってたよ。なんで大丈夫。

十五夜:度々申し訳ございません。
 藩国の収支履歴を修正時に再度確認したところ、2024-02-08のクラフトにて、
 「アクベンス用装備3種類」 「生活必需品3点+主要食料2点」と、二か所でこちら
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1223292465784819732
 で申し出ました「華族フォーマット6種」と同様にまとめて記載してしまっておりました。
 つきましては、
 「アクベンス用装備3種類」 を、「アクベンス用警察装備」 「アクベンス用救助装備」 「アクベンス用消防装備」
 「生活必需品3点+主要食料2点」を、「忍者煎茶」 「清酒美青年(世界忍者国産)」 「世界忍者国産墨」 「ベマーラ」 「ろいづくし」
 へ修正させてください。重ね重ねの見落としにてお騒がせしてすみませんが、よろしくお願いします。
芝村:hあい

/*/

(00:42。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
 #0 風鳴 クリア確認
 #3 てるぼーチーム クリア確認 がんばったね!


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1223497170683170877



●2024年3月31日(日) マドリア2パックに種族魔法? / 日曜にリアルタイムゲーム開催 / アイドレス5期間中の自首案件についての裁定公示

カヲリ:すみません、お伺いしたいのですが、ゲーム中に派生開示申請を行った→ゲーム終了時リザルトの発表があった→日をまたいで翌日に派生が開示された、
 という ような流れだった場合、リザルトと、派生開示の消費、どちらを先に記載するべきなのでしょうか。
 また、根拠urlは、派生開示申請をしたときのurlと実 際に派生が開示された時のurlのどちらを記載するのでしょうか
GENZ:消費は申請時に払ったものとされます(これは確か前にも判例がありました)
 開示申請URLがよいです(開示されたもののURLをみても支払額やいつのものかわからない) なのでゲーム中消費→リザルトの順ですね

/*/

(12:31。コミュニティにて)


雅戌:エースゲーム前におこなったアルカナストライクの質疑結果の転載です。
 Q1:勲の歌や安らぎの歌などの、『すでに設置してある●●1つを手札に戻す:』系列の起動条件を持つカードの効果を、準備フェイズ間に使用することは可能でしょうか?
  手札に戻したアイテムを再設置することで効果を合計2回得る、などの運用を想定しています。
 Q2:A1が可能である場合、準備フェイズ中に同じ歌などを使用できる回数に制限はあるでしょうか?
芝村 ゆうり — 昨日 20:16
 A1:できる
 A2:特にないけどカード設置20制限の中には入る
魔法吟遊詩人シッテ@まさいぬ — 昨日 20:17
 ご回答ありがとうございます。設置した回数でカウントするので、一つのカードを手札に戻してからもう一度設置すると、設置回数2となるわけですね
芝村 ゆうり — 昨日 20:17
 はい

/*/

(13:41。セッションルーム7にて)

月松堂:ご不在のところ失礼いたします。
 新フォーマットへの変換に伴い収支を精査したところ、誤りがありましたので申告漏れの自首・修正願いと
 クラフトの国有化のための修正願いをメンションいたします。
 ・総計で、収入が+10、支出が-8、で2過少に報告している状態になっておりました。
  なお、正しい収入・支出で計算しても途中でマイナスが生じることはありません。
 #収入側誤り
  加算漏れ +5 #20240210 内政ゲーム ちょろく壊滅リザルト
  加算漏れ +2 #20240212 公共事業 アイドレスデータ保存Wiki2週目(根拠が別の案件をまとめて記載していたので分割)
  加算漏れ +5 #20240217 内政ゲーム サンドバッグリザルト
  加算漏れ +2 #20240303 公共事業 アイドレスデータ保存Wiki4週目(根拠が別の案件をまとめて記載していたので分割)
 #支出側誤り
  申告漏れ -8 #20240217 地図製作用製図室
 ・アイドレス5でのクラフトにおいて、国の所有とすべきものについて国庫および華族からの支払いがないものが7件ありました。
  以下の7件について摂政:月松堂から1点ずつ追加の支払いをさせていただく形で修正・提出し
  藩国枠として保有する形にさせていただけないでしょうか。
  2.17提出
⁠   セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1208433420003319819
   蒼梧飲茶
   蒼梧蚕星絹織物
   蒼梧織布工場
  2.24提出
   ⁠セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1210968515516043304
   蒼梧蕎麦
   孤竹の竹加工品
   蚕星絹製品
   蒼梧藩国の三大祭
 大変申し訳ございませんが、これらの誤りを修正した形で、新フォーマットでの履歴提出をさせてください。
 よろしくお願いします。
芝村:OK
芝村:罰則4点(地図) クラフトについては今回不問
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

/*/

(20:18。セッションルーム7にて)

海法:お世話になっております。 海法よけ藩国です。 お忙しいところ恐れ入ります。
 他の国の皆様と同様に以下の問題が発覚しましたので、既に自首期間を過ぎておりますが、自首させていただきます。
 国のアイドレスにおいて、国庫もしくは華族の支払いが含まれる必要があるという点について、
 当初、国庫と華族口座から優先的に支払いをしたため、その後、国民口座のみの支払いが頻発したため、多くの購入で問題が起きてしまいました。
 自首箇所が多くて申し訳ありません。 文字数が長くなってしまったので、ファイルで添付させていただきます。
#まとめ補足:発言にテキストファイルが添付されていました。
芝村:はい
芝村:罰則4点
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

一法師リツ:お疲れ様です
 自首が1件とお願いが1件あります。 自首届期間を過ぎた報告となり申し訳ありません。
 ●成長点履歴の数値ミス
  新フォーマットへ移行していたところ、リザルト点数のミスがみつかりました。
  2024/02/25のツアーズ2最終回「滅んだいきもの」でのリザルトを10点のところ、誤って5点で過小に計算して提出しておりました。
  申告ミスのため訂正させていただけないでしょうか?
  このミスによる収支のマイナスは発生しておりません。
 ●2024/02/14に提出していた結婚指輪のスケール訂正の確認とお願い
  個人クラフトとして結婚指輪のクラフトを当初スケール-1行い、その後スケール1と訂正しお返事をいただいております
  支払いもスケール1のクラフトとして行いました
  こちらの指輪は誰も装備はしていない状態ですが、個人ACEにはスケール1のアイテムとして渡せているでしょうか?
  データとしてwikiなどにスケール-1で登録されており、次のシーズン6で各所に修正の連絡をする予定です
 【経緯詳細】
  10-00953-01:善師リツ:支出計2
  善師家の結婚指輪(スケール-1)
  提出根拠(⁠セッションルーム6⁠) https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1207335988876021801
 当初は生活用品としてスケール-1で提出しておりましたが、アイテムはスケール1ではないかとアドバイスを受けて、スケール変更の申請をおこないました。
  スケール変更のお願い(⁠セッションルーム6⁠) https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1207540666796867604
  芝村さんからのお返事(⁠セッションルーム6⁠) https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1207671236662919198
 お手数ですがよろしくおねがいします
芝村:修正OK スケールもOk
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

ミサ:芝村さん お世話になっております。
 公共事業:アイドレス総合ヘッドライン2024年1月1日~同年3月31日(13週)分のお給金査定をお願いいたします。
 ※アイドレス5は短期開催でしたので、今シーズン分として&給与申請最終日にてまとめてご報告させていただきます。
  https://w.atwiki.jp/i-dress/ (過去ログはTOP下からいけます)
 1月は中旬頃より再開予告関係や日程スケジュール掲載、
 2月は各事務所・新規公共事業などのお知らせでピーク
 3月はアイドレス事後処理系おしらせ中心で、中旬からはアルスト関係への誘導を掲載中です
 追加情報や補足、再案内で発言URLが変更になったときは、リンクの貼り替えなども対応しておりました
 今後の予定:
  アイドレス5残務系の各所からのご案内系対応(随時)
  アイドレス4までで事業終了となった事務所・公共事業系の整頓・収納(主にメニューページ部分)
  アイドレス5発の新規公共事業の名称、概要が周知、定着してきたので、時期をみてTOPページからメニューに移動。
   ┗リンク先URLも事業概要・説明を含む宣伝発言でなく、事業のTOPページなどに貼り替え
 2024年1月1日~同年3月31日までの新規掲載情報は66件(+既存掲載情報の管理)でした。
 お手数ではございますが、今期の査定のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:20

雅戌:お世話になっております。
 アルカナストライク・カードパック入手管理についての、給与の申請となります。
 先日ご許可いただきました、カードパック入手管理の実作業(記録業務)についての、給与のお願いとなります。
 作業対象:
  アルカナストライク・カードパックリスト内
  『パック入手履歴一覧』および『カード個別入手履歴一覧』
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=55918254
 作業対象となったリザルトは、
  クエスト0リザルト取得数:90件
  クエスト1リザルト取得数:80件
  クエスト2リザルト取得数:30件
  クエスト3リザルト取得数:79件
  クエスト4リザルト取得数:25件
  プロモーションカード取得数:25件
  カード個別入手履歴収録数:187件
  合計:516件
 となり、振られたダイスの数は合計で601回となりました。
 (カード個別入手履歴の収録案件はすべてエースゲーム関連となりますので、それを除くと418回となります)
 作業報酬として、1件の登録とチェックにかかる時間を3分とし、10件=30分=成長点1 というレートで報酬額を設定すると、
 作業件数および報酬額は以下の通りとなります。問題なさそうでしたら、ご認可お願いたします。
  雅戌:作業件数310件
  GENZ:作業件数216件
  11-00232-01:階川 雅成::31
  33-00647-01:GENZ・リーズネル:22
 当初、成長点を使ったカード購入の履歴を『カード個別入手履歴』で管理する予定だったのですが、
 カード購入管理は別事業のほうに引き継ぎが行われる予定ですので、
 今後の本企画は、マドリアクエストボード0~4までのクリア者のリザルト記録をつけ、ユニークカード入手記録を管理する、という業務形態に変化していく想定でおります。
 全作業を終了する頃に再度ご報告に上がりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK

葉崎京夜:自首期間を過ぎていますが成長点のショートの自首に参りました。
 新フォーマットへの移行作業中カルカロフさんにダブルチェックを依頼したところ、
 公共事業(アイドレス保管wiki22+成長点・威信点BBS作業4)の収入を2024/02/12付けの申請と2024/02/17付けの受諾で2重で入力しているタイミングがあり、
 2024/02/21のクラフト申請にて-20になりショートしております。
 補足として、不幸中の幸いにより2024/02/21のS.TAGAMIのプロモーションがスパイダーナイトによりキャンセルされた為、このキャンセルによる払い戻しが同時に起きた場合ショートとはなりません。
 この件は重大なミスに分類されます。ツール関係者がショートなどはあってはいけないことのため裁定を仰ぎたいと思います。
芝村:せやな。でもキャンセルされてるから今回はエラーに数えません

山吹弓美:お世話になっております。
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223964106781102142
 こちらの「自首申告が必要・項目の増減が発生する(二重記載や抜け漏れの訂正、分割・統合など)」に関する自首になります。
 愛鳴之藩国の成長点履歴について
 2024/02/13:データ開示:   -60: 40:茶園・福翠地鶏養鶏場・福酔の卵
                     あいめいのどうわしゅう・愛鳴之寓話集・ザッパー神殿(愛鳴之)
 2024/02/14:共同開示 :   -6: 34:国際外交(藩王業務)・法の支配(藩王業務)・内政施策(藩王業務)
                     経済施策(藩王業務)・国防施策(藩王業務)・藩国育成(藩王業務)
 2024/02/20:データ開示:   -6: 18:愛鳴之紅茶(並)・愛鳴之紅茶(上)・福酔地鶏肉
                     福酔親子丼レシピ・いろんなくにのどうわしゅう
                     世界の寓話集
 とまとめて表記しておりますが、これを各項目ごとに分割修正したいと思います。数が多いですが19点が3つ(茶園、養鶏場、ザッパー神殿)以外はすべて各1点となります。
 上記について修正の許可をお願いいたします。何度もお手間を掛けて申し訳ありません。
 ※以上分割済みの成長点履歴を提出しておりましたが、削除しております。
芝村:OK
芝村:分割は罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

ダーム:申し訳ありません、尚書省から提示された新しい成長点履歴への移行作業を行っていたところ、
 アイドレス5以前のミス(成長点のバースト込み)と、アイドレス5以降のミス2件が発覚しましたので自首と相談になります。
 〇アイドレス5以前のミス
  ・2022/11/13:ツアーズscenario#6前の成長処理で、キャラの成長に-5点消費したが、成長点履歴への反映を忘れていた
  ・2023/1/29:式神の城(第3回)前の成長処理で、キャラの成長に―5点消費したが、成長点履歴への反映を忘れていた。
 それに伴い、2023/7/30:ザッパー85シナリオ反撃の狼煙から-2点バーストが発生し、計算上
  2023/8/13:ザッパー85シナリオポエムの風で-7点と
  2023/8/20:ザッパー85シナリオザッパー85の時点で-10点バーストしておりました。
 また、2023/11/5:ゴーストブリゲイドシナリオ#1沖縄沖海戦でリザルトの成長点7点を反映し忘れていました。
 結果として、アイドレス開始時点で手持ち成長点47点と申告していましたが、実際には44点でした。
 〇アイドレス5以降のミス
  2024/02/20:【クラフト】共同開示:宰相の娘(職業)
  2024/02/20:【クラフト】共同開示:魔法の手ほどきを受ける(技術)
 にて、合計消費点-4点のところを、実際には―5点で提出していました。
 また、2024/02/21:大軍師の落とし物(アイドレス5)にて無名騎士藩国のクラフト物である
  名前:アイスクリーム(無名版)(主要食料、スケール-3)
 の消費点-1点を記載し忘れていましたが、
  アルカナマトリクスの部屋
⁠  アルカナマトリクスの部屋⁠
 にて消費提出者がダームからGENZに変更されてたことにより、私からの消費自体がなかったことになりました。
 これらによるアイドレス5以降のバーストはありません。
 そして大変心苦しいのですが、アイドレス5以前のミスに対してどのように対応すればよいのかご相談したいです。
 そのままの数字を反映して、アイドレス5開始時の成長点を変更する。問題個所のURL欄にこの記事へのリンクを張り、
 アイドレス6開始後、法官に自首申告する、といった対応になるとは思うのですが、よろしいでしょうか?
 この度は法官自首締め切り後に報告を行うような行為になり、太平申し訳ないです。 以後このようなことはないように気を付けます。
芝村:アイドレス5以前は、修正して、自首した時点で一度は許すようにしています。
芝村:罰則16点。 アイドレス以降については罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日より)

山吹弓美:何度も申し訳ありません。法官裁定による罰則成長点のお支払いについてご相談になります。
 藩国は現在借金状態ですので、摂政である山吹の個人成長点より支払いたいと思いますが、許可をいただけないでしょうか?
芝村:はい

/*/

(20:49。コミュニティにて)

白河:失礼します。クエスト7に関して質問がございます。
 以下の質疑で時間経過、または不利な状況になる場合は取り下げます。
 Q1:クエスト7への挑戦をセカンドPCで挑戦しようと思っています。 その際、P外食糧が現在19個ほどありますが。こちらをセカンドPCでも使用できるでしょうか?
  あ)P外食糧はPL付きなのでできる
  い)P外食糧はPC付きなのでできない
  う)その他
 Q2:クエスト7へ挑戦した際にロールプレイとして
  【伝令として到達後「現地で拠点を作らねばならない。が、作業道具が不足しているので注意されたし。 先行して私が持って行くのでいくから融通してもらえないだろうか。必要なら食糧もだそう」】
  と、ロールしてP外の材木、またはP外の円匙などを持って行くことはできないでしょうか?
   あ)できる
   い)できるが条件が必要(どのようのか教えていただきたく
   う)できない
 Q3:クエスト7−2 障害物を超えろ 移動5が必要だ。にて、感知6を「適切な順路を見つけて駆け抜ける」として(変換1:2)3にして加えることはできるでしょうか?
  あ)できる
  い)できない
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:う PCつきだけどわけてあげることはできる。どうせ保存期間長くないしね。
 A2:う
 A3:あ

GENZ:お疲れ様です。6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ について質問させてください。
 なお、時間経過が発生しそうであれば取り下げとさせてください。
 Q1:6−0 拠点計画 都市知識と世界知識がそれぞれ7あれば計画を立てることができる。について、この判定の都市知識について下記で有効なものがあれば教えてください。
  あ:都市知識カードあるいは人間カードの効果2「都市での行動時、全ての行動に+1を得る。」
  い:都市カードを設置した上でなら「あ」が有効。
  う:都市カードを設置することで、あるべき姿の想定として修正を得る
  え:現地を見てまわって計画を立てる、として感知/3
  お:他所の構造を参考にする、として世界知識/3
 Q2:6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。について、下記で有効なものがあれば、土木いくつ分になるか教えてください。
  あ:掘削魔法
  い:土壁魔法
  う:補強魔法
  え:上記3魔法を全て持つ
  お:力トークン
  か:ドワーフが神話知識を土木知識に変換する(岩砕きやドワワフンフについての知識を使う)
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ、え
 A2:あ、い、うのどれで成功するぞ

/*/

(20:56。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 お疲れ様です。尚書省から、新しい成長点履歴に書き換える際、内容変更が発生した場合の区分けについてお知らせです。
⁠ 重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223274994369298463

 ○フォーマットにあわせるための下記変更は自首・申告は不要
 ・根拠URLの追加・変更
 ・増減発生日時を基準にあわせて訂正して、所有成長点がマイナスになる時点がない
 ・誤字修正
 ・項目名の修正

 ◯修正申告が必要(罰則なし)、芝村さんへのメンション不要。尚書が確認でOK
 ・項目の増減が発生し、合計額が変化しない(フォーマットにあわせた項目の分割・統合など) ※4/3改定

 ◯芝村さんへの自首申告が必要
 ・成長点の増減数値が変動する
 ・増減発生日時を基準にあわせて訂正して、所有成長点がマイナスになる時点が存在する
 ・項目の増減が発生し、かつ合計額が変化する(二重記載や抜け漏れの訂正、それに伴う分割・統合など) ※4/3改定

 以上、よろしくお願いします。

/*/

(20:57。コミュニティにて)

芝村:そろそろ吏族チェックの季節じゃのう。自首裁定は甘いが……

/*/

(21:11。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
 #7 まさいぬクリア確認
 #4 合同チーム クリア確認

/*/


(21:12。コミュニティにて)

芝村:クリアがたくさん出てるな
(おめでとうございます。判定ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)

GENZ:お疲れ様です。避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★ について質問です。
 時間経過が発生する場合は取り下げをお願いします。
 Q:7−2 障害物を超えろ 移動5が必要だ。 について、「障害物を超える」という内容ですので、
  土壁魔法の使用で階段/スロープを作ることで障害物を超える、として移動にボーナスを得ることは可能でしょうか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:できるね。3得る

築山:おつかれさまです。ゲームありがとうございます。
 クエスト6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ について質問させてください。
 なお、時間経過が発生しそうであれば取り下げとさせてください。
 先ほどGENZさんの質疑 ⁠⁠コミュニティ⁠⁠ にて https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1223919554380693627
  Q1:6−0 拠点計画 都市知識と世界知識がそれぞれ7あれば計画を立てることができる。について、この判定の都市知識について下記で有効なものがあれば教えてください。
 に対し、回答が
  あ:都市知識カードあるいは人間カードの効果2「都市での行動時、全ての行動に+1を得る。」
  え:現地を見てまわって計画を立てる、として感知/3
 でしたが 「え」の現地を見て回るという行動で【移動/3】の修正を同時に得ることはできそうでしょうか?
芝村:同時にはできないよ。
築山:同時にはできない、ということは、変換などの修正は一種類しか乗せられないということでしょうか?
芝村:そういうわけではないけど、系統が近いとダブってるとみなされる

芝村:
 さて……
 新カードセット、マドリア2がそろそろ出てくる&カードショップでどかんと消費も近かろうから

竜樹:ぐおお 3パックとかで抑えたいけど。。。
芝村:マドリア2は3パックあけても自分で使える率は3割くらいよ
竜樹:ですよねえ 50点で11連とかのおまけつかないかな~
芝村:10パックで11開けるよ おまけは1コつきます
竜樹:おお~~!!
九条イズミ:でもそれたぶんまとめて引いた時だけですよね……
芝村:もちろんまとめて引いたときだけだよw
 ちなみにまぜて10コ買ってもええんやで 基本5+マドリア2、5でもいける

佐藤ぶそあ:これはかなり十連まで成長点貯める、が現実的になってきましたな……。

芝村:
 課題番号5以降は成長点支払いになるよ
 以後報酬でパックはでないのでw むしろパックで貰えることはないかな。
 成長点溜めるならここから#20までは一人二人マドリア2であたり引いてたらいけるんで

高原:当たりかあ
阪:あたりかぁ
とらさん:当たりを引かねば
GENZ:あたり

芝村:種族が当たらないとね
高原:そっすねえ 種族で、かつ持ってるリソースが当てはまる奴じゃないと厳しい
阪:種族がないと使えるカードがまず少ないです
雅戌:ですので、まだ種族を決めてない人は、マドリア2のパック取得にあわせて選択する、というのもありになってきます
GENZ:自分のつけている種族・職に合うカードをマドリア2で引けるかどうか
涼原:あー、種族限定魔法とかそういう方向性なんですね>2
高原:あれよ Aマホであった魔法>種族の
GENZ:Aマホマドリアが帰ってくる
雅戌:条件が厳しい分だけマドリア2の魔法は強力なものが多いので、活躍は期待できます
阪:種族魔法は前のマドリアのルールに乗ってるので参照してね!

#まとめ補足:
# 内容が最新の状況ではない部分もありますが、マドリアワールドの魔法や世界観などはこちらのファイルで確認できます
 https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/828978579533856778

芝村:
 さて来週の日曜夜はリアルタイムゲームも開催されますよ
 参加条件は特にないけど、プログラムはすでに課題で提出されたものを使わないといけない。
 リアルタイムゲーム用チューニングは見てる時間がないので無理よ

築山:一番新しいプログラム状態で出る、ということですか?
芝村:一番新しくなくてもいいけどね。

芝村:
 別にリアルタイムは成長点ボーナスみたいな扱いなんでそこまで困ることはないと思うぞ
 掲示板ゲームと比べれば3段階難易が低い。なぜなら超強いキャラとかについていけるので
 まあそのうち2つプログラミングとか必要になるので
 状況に応じてスイッチするのが当たり前になるんじゃないかな

築山:カード廃棄してしまうと再現性がなくなるプログラムが出てくると思うので、そこは各自管理でしょうか?
涼原:あー、最終参加ゲームでカード廃棄を行ってしまうとリアルタイムにでられなくなる……?
芝村:カード破棄したプログラムは使わないでねw くらいだけど

時雨:次のゲームで付与上限に到達しそうです
GENZ:上限 …何とはいわないが、29枚で止めておいたほうが…いいですよ
十五夜:29までにしておいた方がいいですネ

芝村:
 レアの49番と50番が皆待望のカードなので
 上限突破カード
 これでプログラムがめちゃ長く

涼原:まだRでよかった。URだとすごい沼になりそうだ
芝村:UR30種類だぞ。マドリア2は

葉崎京夜:URもRもパックに1枚しかないんだぜ! なんならRの方が種類多い可能性があるから
涼原:あっ>Rもパックにつき1枠
芝村:まあ世の中には10パック回してコモンがでなかったはるみたいな例も
佐藤ぶそあ:1枚狙いが地獄に……。
阪:R1本づりのほうがきついという噂も

芝村:
 それで、カードショップの前提である拠点づくりはどこか出しそうかな
 1チームが拠点作れば全員がガチャれるので そうなったら難易が低くなるよw

玄霧:伝令で点を稼ぐために移動を9まであげるか?みたいなことを考えたりもしました(P外食料がないので移動がないと飯がない)
芝村:自分で狩るしか
 あと1日にライフ1減少なんでライフダメージで飲まず食わずで走る漢プレイもある
玄霧:あー、なるほど それなら農民入れるだけでできちゃうな

#まとめ補足:
#農民は、設置状態で手札を2枚捨てる:1ライフを得る。という効果を持っています。

玄霧:すみません、「1日にライフ1減少」についての確認なのですが、移動5のキャラだと必要食料は5となります。
 それをすべてライフ払いできれば、食料不足をライフで補ったとしてクリアできる、という認識でよろしいでしょうか?
 補足として、クエスト7を想定しています
芝村:5日食わないと死ぬね
玄霧:あー。そこは普通にかかってくるんですね

玄霧:すみません、うちのチーム、序盤の狩りで捧げたりなんだりでP外食料0,でここまできてるんですが、今後P外食料を得る方法とかって出るでしょうか・・・?
 ブランゼル行で開拓村でもらった分使いきったのでだいぶきびしいぜ!
芝村:そのうちいらなくなるぞ。

サク:ご歓談中失礼します、確認したいことがございますので、質疑をお願い致します。
 Q1:サクチームがクエスト1:狩りの訓練で入手したプログラム外食料は、他チームと同じく一人頭20でよろしかったでしょうか(個体差があるとの質疑がありましたので、改めて確認させてください)
  <提出した主な案>
   材木でソリをつくり、丸太にのせてテコの原理で押したり、人馬クゥ・ディエと戦士ホルグを主力に引っ張る。
   開拓村で鹿の情報を得ている。
   肉を持ち帰りやすい狩場を選んでいる。
   燻製肉にして持ち帰っている。
   薬になる角なども持ち帰る。
  回答提出記事:掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1220976167927021698⁠
 Q2:サクチームは、クエスト3:開拓村での防衛戦の3-6にて、交渉で食料の代わりに材木をもらえないかお願いしていました。こちらも他チームと同様、材木2を得られていますでしょうか。
  <提出した能力>
   交渉:クゥ・ディエ(3)
  回答提出記事:掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221358672878370836
芝村:
 A1;はい。
 A2:はい

一法師リツ:お話し中失礼します。 ゲーム上の処理について質問させてください。
 Q1:6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。皆を迎えよう。特別報酬で人鼠の協力も得られる。
  ここで必要な材木または土木ですが、力トークン3を材木か土木1相当の労働力に変えることができるでしょうか?
   あ・変換比率は1:3のため材木1に変える事が出来る
   い・変換比率は1:3のため土木1に変える事が出来る
   う・できない
芝村:う 土壁魔法とかならいけるぜ
玄霧:つまりドワーフ魔法・・・!
芝村:円匙がそもそもドワーフ装備だw

芝村:白河テキストファイルもれとるばい
白河:あ、失礼しました。出し直します

竜樹:エンピほしい
GENZ:エンピほしいけど出なかった… さすがにそろそろマドリア1を引くのはちょっと(白目
#まとめ補足:エンピ=円匙のこと。
芝村:マドリア2いれたらエースがマドリア2しかひかなくなった いや他でもええんやで

芝村:いやー。これが大量にエラー出てて
#まとめ補足:上記の発言は、何に対する発言か分かりませんでした。

はぐろ:お話中に失礼いたします。
 6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。 について質問させてください。
 (もし時間経過が発生するようであれば取り下げをお願いいたします)
 6−0 拠点計画 都市知識と世界知識がそれぞれ7あれば計画を立てることができる。 につきまして
 Q1:開拓村カードの設置により、村作りの助言をもらって「都市知識と世界知識」にボーナスを得ることは可能でしょうか?
  ア:それぞれに可能(具体的なボーナス数値をお願いいたします)
  イ:どちらかに可能(具体的なボーナス数値をお願いいたします)
  ウ:不可能
 6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。皆を迎えよう。特別報酬で人鼠の協力も得られる。 につきまして
 Q2:クエスト2と同じように、森カードと戦斧カードの設置で材木を調達できますでしょうか?
  カ:クエスト2と同様に戦斧1で4獲得できる
  キ:獲得できるが、数が異なる(具体的な獲得数をお願いいたします)
  ク:できない
  ケ:その他
 Q3:開拓村カードの設置により、クエスト3と同じように、プログラム外食料と材木の交換は可能でしょうか?
  サ:可能
  シ:可能だが別途交渉が必要(必要な交渉の数値をお願いいたします)
  ス:開拓村カードがなくてもクエスト3「開拓村での防衛戦」をクリアしていれば交換できる
  セ:開拓村カードがなくてもクエスト3のクリア+交渉で交換できる(必要な交渉の数値をお願いいたします)
  ソ:その他
 Q4:Q3が可能な場合、レートはクエスト3と同様に「食料3:木材1」でしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:開拓村はおけない。
 A2:森はおけない(ない)
 A3:おけないのでできない

芝村:
 昔というほどでもないがあのへんで核爆発があり 森なんかなくなってる。
 開拓村もあのへんあったのは騎士王が略奪しまくってるので根こそぎない まあ冒険者が大挙してぬっころしたんだけど。
 木は数年では材木レベルにならんからね そもそも乾燥数年欲しい

芝村:
 しかしそんなものないよ! という人もいるだろうからここからが頭の使いようだよ。勿論死ん新カードだと簡単クリアだけどw
 まあ土木は逆に言うと普通は自力7は無理じゃね

高原:元々木材の類、ブランゼル周辺ではほぼとれないですもんね
芝村:ブランゼル周辺は基本農地化されとるで

竜樹:あとは ブランゼルの近所に遺跡あったんで遺跡カードだすことで 土台分を節約できんかな~とかが構想中
芝村:遺跡はいいね。地下道が鉄板とは思うがw

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:実は他にも色々あるんだがプレイヤーのアイデアに期待w

せこいあ:ゲーム進行お疲れさまです。
 課題6で開拓村・森が置けないという質疑を受けまして、シグレチームから課題5について質問です。
 現在課題5に対応するための作戦として、「山岳を設置して、山岳の方面から偵察・銃座を奇襲。その後、ゾンビを誘引し山岳で撃破」という方向性を検討しております。
 この時前提となる「山岳の設置」につきまして、ブランゼル東の敵陣地付近では山岳の設置は可能でしょうか?(付近に該当するような地形はありますでしょうか)
芝村:小さい丘はあるんでそれで設置はできそう

GENZ:円匙(えんぴ) 誤読なのかこれ
竜樹:えんぴ誤読って知ってびっくりした。
十五夜:えんし、が正式ぽい

芝村:
 ちなみに円匙をえんしと正しく読むのは日本国語大辞典くらいじゃね

 広辞苑はえんしでひくとえんぴの項目に飛ばされるよ

芝村:
 ちなみにえんしが正しいのだけど、この言い方だと俺のひいおじいさまくらいの時代の話だから大正時代だねえ
 昭和というか十五年戦争(日中戦争)時代は縁起が悪すぎるんでもう言い換えてたと思う。俺のおじいさまはえんぴと呼んでたので
 そもそも近衛師団でしをちゃんといえる人はほとんどおらんぞ…… みんな東京弁なんでしはひ音だ。
 何回いうても、はっ大尉どの、えんぴは人数分あります! みたいな感じだったんで
 これが熊本師団とかだとちゃんとえんしと言ってて羨ましいと日記にあったんで、まあこのあたりは言葉の幽霊だよ はみがきこで粉じゃねえじゃんとおなじ
 いや、東京大都市だからね 建制の建前としては郷土連帯だけど、応援の比率としてはどんどん東京弁の人が増えていくから

風杜:確認させてください。
 風杜チームですが、個体差等があるとのことで以下の状況についてお聞きしたいです。
 Q1 クエスト1で得られたプログラム外食料は他のチームと同じく20でよろしかったでしょうか。
  可食部位以外は捧げていますが、それ以外は持ち帰りをしています。
 Q2 クエスト3で交渉3(トンブルによる)を出させていただいており、資材の協力等を要請していますがこちらも他のチームと同じく材木2を得られてる、でよろしかったでしょうか。
芝村:
 A1:20
 A2:はい

とらさん:我々も質問させてください!
 とらさんチームのクエストで得た報酬や食料の事に付いて質問させてください。
 この質問で時間が大きく動くなどあるようでしたら、質疑を取り下げさせてください。
 とらさんチームはクエスト1、クエスト3をクリアしておりますが、以下の時にどれだけ食料を得られたでしょうか?
 それぞれの行動宣言はURLのものになりますので、よろしくお願いします。
 ・クエスト1
  1−4 解体 肉にしたり血抜きしたり。短剣が4本以上あれば成功する。
  0−5 帰還 力トークン合計10以上でクリアだ。さあ肉を持って帰ろう。
⁠   掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1220419256827773049
 ・クエスト3
  3−6 感謝 開拓村の住人から感謝されて帰った。食料(プログラム外)4を一人あたま貰える。
⁠   掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221332219344191518
芝村:
 今見ると3の4までしか書いてないぞ>クエスト3
 クエスト1では10コ手に入る
とらさん:お手数をお掛けしております、行動宣言のタブ(4行目)をダブルクリックすると見られるようになっていたようです
 (1行に書く改行が長くてこのようになっているようです。申し訳ないです、次からはテキストなどで提出いたします。)
 3-6の内容は以下になりますのでよろしくお願いします!
 3−6 感謝 開拓村の住人から感謝されて帰った。食料(プログラム外)4を一人あたま貰える。
  ・食料を多くもらえたり、関係が築けるように数値を出したり、RPする。
  ・僧侶トラスティーリャは交渉3、これで多くの食料を貰えるように交渉する。また僧侶として癒しなどを施すことでこれを行いやすくする。
  ・トラスティーリャやワフウ・ガンマーという古い名前の者もいるので、開拓村に知っている人もいるかもしれない。可能ならばそう言った人々に村人との橋渡しをしてもらう。
 ◇3-6 ロールプレイ
  トラスティーリャ「見知った顔はいないかな?それはともかく病気やけがでお困りの方が居れば見て差し上げましょう」
  フミーリア「どうにかなってよかったわ。よかったね。みんな。」
  ワフウ・ガンマー「沢山頂いて申し訳ないの。有難う!!(一礼」
芝村:6貰えるよ

はぐろ:小さい頃は「粉でつくってるのかな……」と思っていたはみがきこ

芝村:
 昔は粉だった。中央アジアも粉だった。
 無限に泡が出る粉だった。重曹と塩を混ぜて乾いたミントの歯がまぶしてあっただけ
 むしろミントないと、死ぬんじゃねえかな。味的に

芝村:
 ちなみに勘違いしているようだからおしえとくが……
 歯磨きしたら口をゆすがないのが中央アジア一般だぞ
 フィンランドとかスウェーデンまでこの風習合ったと思う 口を濯ぐと歯磨き粉が飛ぶからダメにきまってるじゃんみたいなこと言われる。
 すげえ小さな子にわかってねえなあと言われた覚えあるな。可愛いのでよし
 ちなみに日本のやつはゆすいでもなるべく殺菌成分が飛ばないように各社苦労してるが
 この辺は研磨剤いれてるせいもあるので、家の歯磨き粉で試すなら、まずは研磨剤なしの歯磨き粉買ってきてね

竜樹:クエスト7-0、7-2の移動力の計算についての質疑となります。
 Q1)地形をわきまえて距離は伸びても険阻な場所を避けたりすることで移動力を世界知識にて補いたいと考えて居ます。これは可能でしょうか?
 A1:ア(7-0)(7-2)ともに変換率1:2で可能。
   イ(7-0)は変換率1:2で可能。
   ウ(7-2)は変換率1:2で可能。
   エ できない
   オ その他
  7−0 移動速度の確認 10−自分の移動=必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
  7−2 障害物を超えろ 移動5が必要だ。
 よろしくお願いします。時間経過などが発生する場合は、申し訳ありませんが取り下げをお願いします。
芝村:A1;ア 食料は2倍いる。

芝村:
 ではおちまーす。おやすみー
 まあ仕事してんだけどね

(お疲れ様です。お、お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)

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(22:32。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

鷺坂祐介:
 法官より重大なお知らせ
 アイドレス5期間中の自首案件についての裁定公示
 アイドレス5期間中の自首案件について、下記の通り裁定を行いました。
 自首を行われた皆様につきましては、必ず確認をしていただくようにお願いします。

 https://w.atwiki.jp/adho2/pages/15.html

 これに伴い発生した罰金につきましては、速やかにお支払いいただきますようお願い致します。

 また、罰則について疑義・申し出がある方につきましては、護民官事務所へのご連絡をお願い致します。
 上記、よろしくお願い致します。

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(23:30。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

水仙堂:
 【異議申し立て受付のお知らせ】
 お世話になっております。護民官事務所です。

 現在、法官の皆さまによる裁定作業が完了しております。通例通りに、裁定に対する異議申し立てを護民官で受け付け、護民官活動を行う運びとなりました。

 異議申し立ては、アイドレス護民官作業用掲示板にて受け付けております。
 掲示板内の『罰則への異議申し立て窓口』に返信する形でお願いいたします。

 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi

 不明点などございましたら、護民官事務所Discord出張所にてお気軽にご連絡ください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1223962477667291137