Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2021年12月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) ← イマココ
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



これまでのイベント毎のログまとめ

○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○ダークレイン 質疑とアプデ変更点まとめ(ダムレイさん作成)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0



●2021年12月1日(水) ダークレインの質疑回答

(13:16。コミュニティにて)

佐藤ぶそあ:義体型ウォードレスの扱いについて4点質問をお願いします。
 Qぶ1:遠隔操作中の義体がダメージを受けたとき、命運の処理はどうなるでしょうか。
  あ:PCの命運を減らす
  い:義体が命運を持っており、義体の命運を減らす
  う:その他
 Qぶ2:戦闘時に遠隔操作中の義体と自PCを別の距離に配置することはできるでしょうか。(自PCは遠距離、義体は近距離のような配置)
 Qぶ3:義体の継続戦闘力は生身に準じる2でよいでしょうか。(ブリュンヒルデのような戦闘型は数値が異なるなども、あれば教えてください)
 Qぶ4:義体の装備枠は生身に準じる2でよいでしょうか。(ブリュンヒルデのような戦闘型は数値が異なるなども、あれば教えてください)
芝村:
 Aぶ1:う(1ダメージでも受けたら破壊される)
 Aぶ2:できます。
 Aぶ3:生身と同じです。
 Aぶ4:生身と同じです。

玄霧:質問です。一部の装備には移動ヒットマイナス補正がありますが、
 その結果、成功要素提出などを行って判定処理をしたあと、最終的な数値がマイナスになる(つまり、バトルボーナスがマイナスになる)処理はおきますか?
芝村:バトルボーナスはマイナスにはならないよ。

セントラル越前:ダークレインのルールを読み込んでいて気になった点があり、質問させてください。
 機動変換は成功判定ではないので「スケールの変更タイミングは発生しない」という理解で正しいでしょうか。
 質問の背景ですが、もしスケール変更がある場合、ウォードレスの移動HITの提出でスケール1になった時点で武装の移動ペナルティ(明記が無いのでスケール0換算)が切り捨てられてしまい、
 複数重ならない限り意味のある数字でなくなってしまうような気がしました。明確化のためお伺いできればと思った次第です。 よろしくお願いします。
芝村:スケールの変更タイミングはないですねえ。

GENZ:質問です。
  >・初期成功要素
  >初期成功要素は2個、パワー6、命運6から始める。
 とありますが、スケールは(基本ルール通りの)0でしょうか? それとも1でしょうか?
芝村:スケール1です。

玄霧:質問です。
 人間性売り払い表の
  身体を売る 5000cr 人間性-10
  臓器を売る 2000cr 人間性-4
 この辺りについてなのですが、売った後に代用臓器や義手・義足等をつけていることにはできるのでしょうか?
 また、これらを売却したことによる移動判定への前提変換(片足が義足だから移動しにくい)等は勝手にかかってしまうでしょうか?
芝村:自動で代用品に置き換わっていますよ。前提変換は基本掛かりませんが状況次第です。

たい:おはようございます。ウォードレスのルールを読んでいてよくわからない部分についての質問です。長くなりましたがよろしくお願いします。
 Qた1:ダークレインサプリでスケールが明記されてない部分がありますが、基本的にスケール1の成功要素、スケール1のHITと読んで間違いないですか?
  具体的に言うと個人の成功要素や武器の移動補正のHITの事です。
 Qた2:ダークレインのUAVとは空中運用のドローンで合ってますか?
 Qた3:UAVが空中運用のドローンの場合、操作方法は設定の空白ですか?
  あ:そうです
  い:リモコンや電子機器による操作
  う:その他(どのような設定があるか教えていただけるとありがたいです)
 神経型ウォードレスを改造すると人間性が下がるという事がよくわからないのでそれに関する質問です。
 Qた4:神経型ウォードレスにUAVや暗号通信の改造を施す場合、どのような改造をされているのでしょうか?
 Qた5:神経型ウォードレスにUAVや暗号通信の改造を施す場合、人間性は下がりますか?
 戦闘ルールに関する質問です。
 Qた6:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/913428945309945907
  こちらの質疑では射程(中)の武器では至近、近距離の敵は攻撃できないとありました。
  以上を踏まえて自身が射程(中)の武器を持っている時の攻撃位置についての質問です。自身がどの位置にいる時に攻撃が可能ですか?
   あ:射程(中)の武器で攻撃できるのは自身が中距離にいて攻撃対象も中距離にいる時だけ
   い:自身の位置に関係なく、中距離にいる敵を攻撃できる。
   う:自身の位置が至近から中距離の位置にいる時に中距離の敵を攻撃できる。
   え:自身の位置が中距離から長大距離にいる時に中距離の敵を攻撃できる。
   お:その他(詳しく教えていただけるとありがたいです)
芝村:
 A1:間違いないです。
 A2:はい
 A3:あ
 A4:脳をいじってリモコン化する。
 A5:はい。
 A6:お。彼我距離は相対的に示されます。自分が中距離にいる、ではなく、敵味方の距離が中距離、という考え方ですね。

ダムレイ:
 ウォードレスの質疑まとめ作ってみましたーよろしければご活用くださいー
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit?usp=sharing


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/915456255609438208



●2021年12月2日(木) ダークレインの質疑回答

(23:03。コミュニティにて)

芝村:質疑は深夜やりますー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/915966454581567498



●2021年12月3日(金) ダークレインがver0.83に!・ある小隊を例とした戦闘の説明

(21:18。コミュニティにて)

玄霧:質問です。 連日質問攻めで申し訳ありません。 以下の内容で、理解が間違っている部分があれば教えていただけると助かります。
 Qk1:拘束判定に関してですが、ルール上に「同じ距離の武器ならば同時に使える」とないため、例えば機関銃を二本持っていたとしても阻止線の数が二本分になる、ということはないという理解で問題ないでしょうか?
 Qk2:拘束判定を行う際、キャラAとBが・軽機関銃(射程・中:継続戦闘力(5):阻止線(3):攻撃HIT3)を持っており、
  敵A(装甲基礎値2)に二人がかりで全力で阻止線をかけた場合、阻止線6回となり、弾薬が適切であれば差分1×6で6ダメージになる、という理解で問題ないでしょうか?
 Qk3:この質問が本命なのですが、Qk2の状況で、敵Aの装甲基礎値が3以上の場合、どれだけ阻止線をかけたとしても0ダメージである。という理解で問題ないでしょうか?
芝村:
 Ak1:はい。
 Ak2:相手がバトルボーナス支払わなければそうね。
 Ak3:はい。

佐藤ぶそあ:接近拒否攻撃について5点質問をお願いします。
 Qぶ5:接近拒否攻撃の処理タイミングはいつになるでしょうか。
  あ:「スタート地点の決定」のタイミングで行う
  い:「拘束判定」のタイミングで行う
  う:その他
 Qぶ6:接近拒否攻撃の処理順は、射程の長い順に行う認識で良いでしょうか。
 Qぶ7:接近拒否攻撃でスタート地点を「長」へ移動させられたキャラが、射程「中」の武器を持っている場合どうなるでしょうか。
  あ:「長」でスタート位置が確定したため、射程「中」以下の接近拒否攻撃は行えない
  い:自分のスタート位置は「長」で確定したが、射程「中」で他の敵に対して接近拒否攻撃はできる
  う:その他
 Qぶ8:接近拒否攻撃はいくつの対象に対して実行できるでしょうか。
  あ:接近拒否攻撃に使用した武器の阻止線に準じる
  い:武器の種類に依らず、1体のみ接近拒否攻撃できる
  う:その他
 Qぶ9:射程「近」の武器を使用して、スタート地点「長」を宣言した相手に接近拒否攻撃をした場合、どうなるでしょうか。(攻撃HITが装甲HITを上回っているものとします)
  あ:接近拒否攻撃によって相手のスタート位置を「近」へ移動できる
  い:射程「近」の武器ではスタート地点「中」以上を宣言した相手に接近拒否攻撃はできない
  う:その他
  ※Qぶ7の処理と合わせて、射程の長い敵に相対しても装甲で上回っていれば、相手に接近戦を強いることができるのか、という考えが念頭にあります。
 Qぶ10:接近拒否攻撃でスタート地点を「長」へ移動させられた時、所持している武器に射程「中」しかない場合、どうなるでしょうか。
  あ:拘束判定は射程「長」に対応する武器がないため行えない。移動判定で距離「中」へ移動できなければ、攻撃判定も行えない(自分も射程「長」の攻撃対象となる)
  い:射程「中」の武器を使用して距離「中」にいる相手に対して拘束判定、攻撃判定が行える(自分は射程「長」の攻撃対象となる)
  う:その他
芝村:
 Aぶ5:ルールに書いてある通りです。スタート地点の決定で行います。
 Aぶ6:はい。
 Aぶ7;あ
 Aぶ8:あ
 Aぶ9:ルールにある通り、”接近拒否”なので近づくのを拒否はできますが、遠ざかることを拒否することはできません。というか、え、ここフォローした方がいいの?
 Aぶ10:あ それが接近拒否攻撃の意味なんですけど……。

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
  銃剣: 対象(対人用):射程(至近):継続戦闘力(10):阻止線(2):攻撃HIT1:移動HIT0:装甲HIT0:価格500cr
  メモ:銃剣。現在ではほとんど意味はないのだが、意表を突く意味で使うことはないではない。アサルトライフル、カービンライフルに装着できる。(装着しない場合、使用不可能)
 銃剣についてですがアサルトライフルとカービンライフルに装着した場合も装備枠をアサルトライフルと銃剣で2枠分使用するのでしょうか? よろしくお願い致します。
芝村:A;いいえ。一枠です。

マッチ棒:こんにちは。ダークレインの戦闘に関して質問させてください。
 索敵で発見されるのが辛いので、隠れて移動する等のアクションを取りたいです、とプレイヤーに言われました。この場合、どのように処理すれば良かったでしょうか。
  1.敵味方で索敵判定を行う際に、敵の索敵に対抗する隠蔽行為について成功要素を出す(出した成功要素は他のタイミングには提出できない)
  2.敵味方で索敵判定を行う際の、索敵修正表にて対応される(索敵修正表は今後更新される予定)
  3.そのようなアクションは取れない(隠れようとせずに移動することはあり得ないので、既に適用済みである)
芝村:ルールの方でオプションで隠れられます。詳しくは配布される新ルールのうち、スポットルールを参照してください。

犬森:芝村さん、こんばんは。 サプリメント、ダークレインの継続戦闘力について質問させていただけませんでしょうか。
 ①消費した継続戦闘力は回復する機会はあるのでしょうか。
  あ:ある
  い:生身やWDなどのジャンルによって、ないものとあるものがある
  う:ない
  え:その他
  あorい、だった場合、回復タイミングもあれば教えて頂けませんでしょうか。
 ②銃剣を装着できるアサルトライフル及びカービンライフルの継続戦闘力が3のため、銃剣の継続戦闘力10より低いのですが、銃器の継続戦闘力判定タイミングでは、どの処理が正しいのでしょうか。
  あ:アサルトライフル(カービンライフル)の継続戦闘力が0のため、装着していた銃剣も使用不可能になる
  い:アサルトライフル(カービンライフル)の継続戦闘力が0だが、装着していた銃剣のみ使用可能。移動HITのマイナス効果は継続される
  う:その他
芝村:
 ①A:戦闘が終了すると最大まで回復します。
 ②い

なかだい:芝村さん お疲れ様です。義体型WDについて質問させていただきます。
 Q1.義体型WDの保有数に制限はありますか?
 Q2.複数の義体の保有が可能な場合、複数の義体型WDの同時操作は可能ですか?
  あ.1体まで
  い.操作方法による
 Q3.複数保有が可能で同時操作が不可の場合、操作対象の切り替えタイミングに制限はありますか?
 以上です。
芝村:
 A1:ありません。
 A1:い。
なかだい:回答ありがとうございます。 すいません質問に不備がありました。
 同時操作可能な操作方法は遠隔操作タイプでよろしかったでしょうか。
芝村:大丈夫。たまたま見てたよ>なかだい

/*/

(21:59。配布場所にダークレインver0.83のデータが投稿される)
芝村:Aの魔法陣サプリメント#10、ダークレインです。verは0.83

/*/

芝村:Aマホサプリメント ダークレインのバージョンを0.83にしました。配布場所にあります。 質疑などに対応しています。

願真:芝村さん お疲れ様です!日曜日は21時位からでしょうか?
芝村:その予定です。

芝村:重ね着はまだ入ってないよ。

/*/

(23:53。コミュニティにて)
(ダークレインの敵味方の距離間の捉え方などについて話し合っているプレイヤー達)

芝村:なになに? 戦闘でバグってんの?
佐藤ぶそあ:すみません、距離と攻撃可能位置のあたりでつまづいています。
なかだい:距離の概念が人によって理解にバラツキがあります

芝村:
 おそらく、なんだけど彼我の位置関係をどう表現するかでこまってんのかなあと
 彼我の位置関係は言うまでもなく、ゲーム(シナリオ)によるのでこれといって決まってはないんだけど。
 仮に状況を設定して、プレイするのがいいかなあと思います。
 そうねえ。まあ一個小隊でゲームするイメージでいこうか。

/*/

芝村:
 アサルトライフルとヘルメットをかぶった部隊があります。武器を均一にしないでもいいんだけど、その場合戦闘参加が極めて難しくなる。
 次。 この標準小隊の成功要素は3個ですべてバトルボーナスに回したとします。

芝村:
 んで。小隊長は命令を受けるわけだ。自陣から動いて敵陣を奪取しろ。
 この場合、自陣ー敵陣 までのルートは直線でも表現できるし、迂回したことでもいいよね?
 敵陣に真っすぐ突っ込むのが俺のやり方。というのならまあとめはせんが、普通はやらんだろう。(やってもいいけど)

芝村:
 んで、戦闘前の段階として、プレイヤーはなんかするよね。ここでは、奇襲するために迂回したとしよう。
 で。迂回で判定があった。成功した前提で話をしてもいいし、失敗で話をしてもいいけど、どうするよ

佐藤ぶそあ:成功した場合の話を聞けると嬉しいです。
444:成功した場合でお願いします。
ダムレイ:迂回は戦闘とは別判定として処理したんですね。私も成功が聞きたいです。

芝村:
 成功した場合は偵察やら隠蔽にボーナスがつく。とGMは判断した。
 ここでは偵察に+2、隠蔽に+2の修正がついた。
 あり得ない崖だかを上って陣地の裏に出た。敵は装甲HIT+3の陣地にいる。彼我の距離は500mくらいからはじめる。
 そこから突撃する。という想定だね。
 もっと近づきたいとかあるだろうし、崖登ってすぐ陣地、みたいなこともあるだろうから、そこはもうゲームによるよね

芝村:
 さて彼我の距離500mは距離でいくと長になる。
 (別に長大でも中でもいいが、公式ゲームではアサルトライフルの射程300m以下くらいから考えて長にしている)

芝村:
 で。これを距離表に変換すると
 我を0の位置に置いたとして  彼は3の位置にいる数直線で表すことができる。ここまで大丈夫?

(大丈夫です はい。大丈夫です。 大丈夫ですー など発言するプレイヤー達)

芝村:
 平たく言うと距離長は=3なわけよ。表を見ると
 距離表:(武器の射程もこれに準じる)
  至近(0)
  近(1)
  中(2)
  長(3)
  長大(4)

芝村:
 さてこっから戦闘だよ。許される猶予は継続戦闘力からみて3ターンなんよ。
 というところから、ルール通りにやっていこうか。
 ・スタート地点申告と仮位置の決定。
  敵の位置に対してスタート地点を申告する。距離表を参照すること。これを仮位置とする。

芝村:
 ここではもうそれまでのプレイでスタート地点は0、敵は3と決まっている。その上で、自分が攻撃側の兵士で弾があんまりないと考えてほしいんだけども
 距離3は遠すぎるのよね。
 となると、できれば射撃開始時に距離中いきたいわけよ。
 なんで、小隊長(プレイヤー)は仮位置決めで場所を決めるとき、中(2)を選んだ

芝村:
 それで、次の処理にいくわけよ
  ・索敵判定
   敵味方が敵の所在を発見することをいう。隠れるために、あるいは索敵のために成功要素を動員してもいい。ただし、索敵判定で使用した成功要素はこのターン、他で使用できない。
   他に索敵修正表が加わるので参照すること。
   索敵は相手すべてに対して一括で行われる。(代表1名の偵察、と覚えておけばいいだろう)
 仮位置が2の場合、難易は生身修正+1を加えて距離修正で難易3なわけ
444:よかった。敵は生身だ。
芝村:生身+1はプレイヤー側が生身かどうかだよ。
 つまるところ的が小さいので分かりにくいわけ。 で、難易5の偵察判定に敵は失敗した。

芝村:
 プレイヤーは小隊のうち、一人を偵察専任にあてた。成功要素は移動とかにあてず、全力で偵察する。
 偵察で通った成功要素は2だ。 で。索敵の難易は3だ。
 ここでは偵察に一人さいたことが効果あって、敵を見つけられた。自力で2+迂回ボーナス2で4で成功

芝村:
 これではじめて仮位置は本位置になるのね。
 つまり小隊長の目論見通り距離2で戦闘開始となった。
 敵はカービンを装備した小隊だ。

芝村:
 でだねえ。次の処理
  ・戦闘参加判定
   戦闘において最も重要なことはとりあえず戦闘に参加しないことである。これを、予備という。予備こそは戦闘を決定する要素である。
   索敵判定によって見つかったものは、全て戦闘参加になる。戦闘参加になっていない者は予備になる。

芝村:
 小隊長はちょいちょい悩んで、偵察の人を戦闘から外した。
 実のところをいうと、全員戦闘参加しない手もある。
 全員参加しない場合は拘束判定がなくなるけど。今気づかれてないから相手は移動せんのよね
 ただ。拘束でダメージを与えることもできるので、これはねえ。悩みどころなの
 敵はカービンなわけで必然反撃しようとすると近づいてくるからねえ。そういう意味ではこの戦闘参加選択は意味がなかったとも言える。

444:すいません、処理が巻き戻りますが、敵がこっちに気づいたかどうかってわかるんでしょうか(状況次第?)
芝村:敵が索敵判定に成功してたら普通は撃ってくるね。それで分かる

芝村:
 話を戻すと、小隊長は迂回したんで陣地効果は下がりませんかと言い出した。
 今頃陣地効果がある限り攻撃に意味がないことに気づいたんだね。
 ゲームマスターは、そのための迂回じゃなかったのかと苦笑しつつ、陣地効果はなし。ということにした。

芝村:
 もう少し高度な方法だと長からスタートしてわざと気付かせて、敵が陣地から出て接近するのを許す(陣地から出るので効果がなくなる)手もある
 この場合は拘束判定はどうせ陣地相手にはきかんのでスルーになるね
 心配はどっちかというと、相手が1ターンで接近できるか。だな
 極論敵が移動でもたついて5ターンかかったら、味方は撃てなくなうw
 その場合の回避法は予備にして戦闘に参加しない。なんだよ すると囮以外は継続戦闘力を残せる。

佐藤ぶそあ:あ、なるほど、予備兵力は戦闘参加してないからそのままターンを進めれば継続戦闘力が消費されない。
ダムレイ:一人を囮にして敵をおびき出すんですね

芝村:
 さて。あまりに簡単な戦闘例だったんであれだが、拘束判定そっちのけで距離中から前職射撃を開始するわけよ。
 んでまあ、相手の装甲が1,の場合はバトルボーナスを全ツッコミで攻撃できるんよな
 攻撃HIT3にバトルボーナス3で加えて HIt6。敵は一般人なら虐殺だな。
 移動しなければいい? ではなくて? #まとめ補足:誰に対する発言か分かりませんでした
 敵が12人の分隊だとすると命運が2で24+装甲で12。6人小隊に残ってればこれで勝負がつくわけね

芝村:ということで、簡単な戦闘処理の説明でした。あんまり難しくはないと思うよ
(ありがとうございました! と発言するプレイヤー達)

佐藤ぶそあ:はい! 質問です、ここで敵がまだ残っていて士気崩壊せずに2ターン目に行く場合、スタート位置仮決めからになるのでしょうか。
芝村:この状況で戦闘を続行するのはまあ無意味だと思うが、それでもやった場合のはなしね
  ・ターン更新
   戦闘が終わっていないのなら、ターンを更新し、最初から選ぶ。余程の覚悟がない限りは20%も損害が出れば敵は逃げるだろう。
佐藤ぶそあ:はい。ターンの最初からやり直す、をどこからやるのかが知りたい感じです。
芝村:もちろん、本当に最初からだよ。 なんで
  ・スタート地点申告と仮位置の決定。
   敵の位置に対してスタート地点を申告する。距離表を参照すること。これを仮位置とする。
 からはじめるよ
佐藤ぶそあ:ありがとうございます。今回の場合、こちらは中距離をもう一度宣言すると思いますが、敵は近距離を宣言する、という理解で良いでしょうか。
芝村:そうねえ。次のターンの話で位置をきめるとすると
 敵は寄っていきたいから仮位置を近にした。あるいは、逃げるために長にした。
 近づく場合は、いうまでもなく接近拒否攻撃でとまる。 それどころか阻止線だけで殺される可能性が高い
 逃げた場合は、これが大変なのよ。このケースではまあ逃げられる
 おそらく全力で隠れるスタートなんだよね。このケース
 敵は隠れるのでこっちの偵察が優秀でない限りはロストして、敵をみつけきれず。みたいな感じになる。
 んで、敵が残って予備になってるのに、陣地に近づくかは嫌な展開よねえ

ユーラ:怖くて近寄れないですね……
ダムレイ:偵察がめちゃくちゃに大事…

芝村:という話でした。

ぱんくす:ありがとうございました。 戦力集中を考えると、チームメンバーの射程を揃えた方がいいのでしょうか。
芝村:射程ばらばらでも全然いいとは思うんだけど、普通に考えるならある程度グループ化するだろうねえ

ダムレイ:すいません、流れで質問させてください。
 Qd1.味方に射程が違う兵士がいます。A君(スナイパーライフル(長))、B君(アサルトライフル(中))の場合、A君は長距離位置、B君は中距離位置と別々の位置に仮位置を置くことはできますか?
 Qd2.Qd1が可能な場合について質問です。A君がスナイパーライフルで敵Cを接近拒否攻撃した場合、B君と敵Cの距離は以下のうちどれでしょうか?
  あ:敵は長に固定されたので、B君と敵Cは長
  い:A君と敵Cは長、B君と敵Cは中
  う:その他
芝村:
 Ad1:できるけど。ゲームマスターによるよ。
 Ad2:この場合はまず数直線上に彼我を置こうよ
  -1我 0我 2敵 とする。 ここで-1の我が接近を拒否した場合、上の位置関係がそのまま維持される。

芝村:
 ちなみに 複数の味方が別々の位置取りをした場合、戦闘を分割すりゃいいだけだと思うけどねえ。
 じゃあ、この中のグループと長のグループで処理しますね
 まあ、あまり難しいシステムでもないので、実際やればなんだ簡単じゃんになると思うけど

芝村:
 プレイヤーが多かったら、なおのこと単純化されると思うなあ
 普通に考えてほしいんだが。単独の位置取りは敵に補足されたらそのまま死につながる。
 敵の数×攻撃HITだからね。 装甲がよほどあるならさておき

戯言屋:集中攻撃されるわけですか。
佐藤ぶそあ:みんな同じ位置に居た方が死なない……! そしてバトルボーナス合計、装甲合計、攻撃合計を提出して相手のそれと差し引きする……。
高原:そらまあ。ガンパレでも習ったでしょ 5対5なら、まず5人の攻撃を1に集中して、削って行けって
佐藤ぶそあ:ランチェスター先生……!
444:損害20%で撤退だし。
芝村:でまあ、あほなプレイヤーがいきって前にでたあげく、落ちて20%ライン切ったとかで撤退になって、大変に気まずくなると思うよ

ぱんくす:索敵判定の隠蔽の成功要素を提出する場合は、PC個別に成功要素を出す感じなのでしょうか。
芝村:PC個別だよ>ぱんくす

芝村:
 で、隠蔽にこると当然バトルボーナスが減少するのでうまみがなくなる

 とはいえ。射程が短い武器ならバトルボーナスなんて全捨てでも隠れるしかない時もある
 予備化すれば、まあ距離は近づき放題だからな。

芝村:おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/916302427827896361



●2021年12月4日(土) 日曜夜のテストゲームのレギュレーションが発表!

(16:23。コミュニティにて)

白河:WDの使用に関して質問です。
 Q白1:「Q傭兵団所属ではアメリカ系ウォードレスを使えないなど制限はあるでしょうか? Aあるよ」とのことですが、所属が明記されていないWDは、所属関係なしに基本使える。という認識でいいでしょうか。
芝村:シナリオに応じて制限が発表されるので其れをお待ち下さい

/*/

(23:55。コミュニティにて)

ユーラ:すみません、義体型ウォードレスについての質問です。
 Q1:シャルロッテやフリーデンのような戦闘型ではない義体は、武器を装備して戦闘に参加することは可能でしょうか?
  a)そのままでは成功要素も能力も持たないので、不可能
  b)ウォードレス改造で射撃プログラムや格闘プログラム等を付ければ可能
  c)可能
 Q2:上記の答えが(b)または(c)の場合、戦闘用義体ではないことによるデメリットはありますか?
芝村:A1:a

ダムレイ:ウォードレスについて戦闘ルールおよび、基本ルールとの関係について質問をさせてください。
 Qd1.接近拒否攻撃については、敵装甲ヒットが味方攻撃ヒットを上回る場合、効果を与えられないと理解しています。
  そこで質問なのですが、装甲5の軽ウォードレス兵に対して、2名のアサルトライフル装備兵(攻撃ヒット3、阻止線2の兵士が2名)の攻撃で攻撃ヒット6とし、接近拒否攻撃をすることはできますか?
 Qd2.阻止線について質問です。『装甲HITの方が攻撃を上回る場合はダメージにならない』とありますが、装甲5の軽ウォードレス兵に対して、以下のうち拘束できる例はありますか?
  あ:2名のアサルトライフル装備兵(攻撃ヒット3、阻止線2の兵士が2名)の攻撃で攻撃ヒット6として拘束する。
  い:1名のアサルトライフル装備兵(攻撃ヒット3、阻止線2の兵士が2名)の攻撃で攻撃ヒット3×阻止線2=6ヒットとして拘束する
 Qd3.基本ルールにある攻撃専念、防御専念はAマホウォードレスでも選択可能でしょうか?
 Qd4.基本ルールにある統制判定(使いこなし判定)が必要なものは以下のうちありますでしょうか?
  あ:新たに手に入れたエルビータ(成功要素「生身」「しなやか」「生物」)
  い:ブリュンヒルデに義体オプションで新たに『高度な戦闘をする場合』を加えた(成功要素「射撃」「格闘」)
  う:新たに手に入れた装備すべて
  え:新たにメンバーになった味方との連携行動
芝村:
 Ad1:できない。それぞれの個別武器での攻撃力と比較するので例で言うと装甲を抜けることができない。
 Ad2:ad1と同様 つまり、拘束できない。
 Ad3:選択できない。
 Ad4:う ただし、成功要素1のものは統制しないでよい。また仲間との連携も当然統制が必要になる。
ダムレイ:ありがとうございます!Qd4に関連して質問させてください。
 新しい装備ですが、今のところ成功要素が2以上あるものはありません。(ナイフだけついています) この場合、統制のために必要なヒット数は以下のうちどのような扱いになりますか?
  あ:成功要素がついていないものは、統制判定がいらない(スナイパーライフルを新たに買っても統制判定はいらない)
  い:今回は武器は攻撃ヒット、防具は防御ヒットが必要なヒット数になる
  う:その他
芝村:い

ぱんくす:お疲れ様です。 昨晩な戦闘模擬ありがとうございました。 Aマホウォードレスについて質問させていただきます。
 Q1:今回のAマホウォードレスでの課題や、戦闘では、基本ルールにある一時的成功要素(一つの課題に2つまで)は使用可能でしょうか? よろしくお願い致します。
芝村:使えません。

一法師リツ:WDの設定などについて質問です。
 Qリツ1:薬物式WDのヒステリックバーン、マナバーンは装着に本格的な手術が必要になるとの事ですが、
  初期作成時に選択せず、後々装備を切り替える場合、手術に時間がかかったりするでしょうか?
 Qリツ2:同様にWDの改造・生身の改造を初期作成時に行わず、後日行う場合、日数の経過などが発生するでしょうか?
 よろしくおねがいします。
芝村:
 Aリツ1:はい。
 A率2:はい。

芝村:テストゲームのレギュレーションをそろそろだしますよ

/*/

(日付が変わって00:37。投稿所に、テストゲームのレギュレーションが投稿される)

芝村:
 12月5日、ダークレイン テストゲームのレギュレーション
 1)必要生存日数
  ゲームは10日めに開始される。
 2)統制判定の省略
  ゲーム開始時に保有する全てのものは統制判定が終わっているものとする。
 3)参加陣営の制限
  今回ゲームに参加出来る陣営は以下の通り。使用可能なウォードレスは陣営の横にある。
   陣営1:傭兵団:生身、薬物式ウォードレス全部、マッスルスーツ型ウォードレス(パイソン、八七式機甲服、九〇式機甲服)乗り込み型ウォードレス(八〇式装脚軽装甲車 千鳥、代用棺桶)
   陣営2:機動警察:生身、マッスルスーツ型ウォードレス(八七式機甲服、プロテクション)神経型ウォードレス(八八式仮想戦闘機、オリオン5)乗り込み型ウォードレス(八〇式装脚軽装甲車 千鳥)
   陣営3:陸軍機動歩兵:マッスルスーツ型ウォードレス(スティンガー、パイソン)義体型ウォードレス(全部)
 4)パーティ
  同一陣営で六名以上で一個分隊とする。一二名を越えるときは一個小隊とする。五名以下での参加はできない。
 5)スタートシチュエーション
  無秩序立体都市宇都宮。無秩序と言っても、そこにもまあ秩序はある。金でどうにか出来る程度の秩序だが……。
  この町に流れて一〇日目。俺は生活費にあえいでいた。この際なんでもいいから金になる仕事が欲しい。
  そこで斡旋された仕事は
   A)人狩りの糞ヤロウどもを襲撃する作戦(奴隷解放作戦)
   B)マフィアのやっている賭博場を攻撃する作戦(ぶっ飛べ賭場作戦)
   C)街中で90mm砲をぶっ放す厄介なロシア人を攻撃する作戦(戦車討伐作戦)
  だった……。

/*/

芝村:
 投稿所にレギュレーションだしました。
 ここでもポストしておくぜ #まとめ補足:コミュニティに上記のレギュレーションと同じものが投稿される


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/916590454500376586



●2021年12月5日(日) ダークレインのテストゲーム!

(17:23。コミュニティにて)

なかだい:芝村さん お疲れ様です。
 マッスルスーツ型WD プロテクションについて質問です。
 Q1.設定上は通常の服と見分けがつかない程度とされていますが、索敵修正表は他の軽WDと同じく-1の修正が入るのでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:A1:はい。そうです。

みー:質問をお願い致します。
 Qみ:ウォードレス改造の成功要素「S1P6」と、薬物ウォードレスや義体の成功要素「P6S1」は違うものなのでしょうか
芝村:同じですー。表記ゆれなんで直します。

たい:おはようございます。指揮の統制についての質問です。よろしくお願いします。
 Qた1:指揮の難易度は幾つなりますでしょうか?
  あ:部隊の人数×1
  い:固定値で指定される
  う:指揮を持っていれば指揮が可能
  え:分隊の時と小隊の時で難易度が変わる(詳しく教えていただけるとありがたいです)
  お:その他(詳しく教えていただけるとありがたいです)
 Qた2:今回のゲームは複数の指揮官で指揮の統制が可能ですか?
  あ:はい
  い:いいえ、参加できる指揮官は一人だけです。
芝村:
 Aた1:今回は事前に行われているものとする予定です。普通だと規模に応じて決まります。
 Aた2:い

一法師リツ:こんばんは。質問一点、よろしくおねがいします。
 Qリツ3:乗り込み型WD千鳥は最大二人乗りとなっていますが、メインパイロット(持ち主)以外のPCが相乗りする場合、同乗者も操縦訓練を取得する必要があるでしょうか? よろしくおねがいします
芝村:Aリツ3:必要ないけどその場合はただ乗ってるだけで成功要素などは出せない。

/*/

(……20:53。セッションルーム1……)
(ダークレインのテストゲームが始まった)

芝村:
 雨が降っている。
 酸の雨で、コンクリートを激しく腐食させる。おかげで道はでこぼこだった。
 道の端では明日を失って久しい人間が濁った眼でどこでもないところを見ている。

芝村:#この黒い雨の中を歩いてくるパーティは人間性を+1してロールをはじめること。 セッションルーム2,3,4,5を各パーティが使える。5パーティ以上いる場合は申告すること。

玄霧:じゃあ、うちはセッションルーム3もらいます
とらさん:では2を使用させていただきます
芝村:OK
たい:セッションルーム4を借ります
芝村:OK

芝村:
 雨に濡れながら代表者一名は戦前から付き合いがある……今は情報屋になっている元兵士から仕事の斡旋を受ける。
 雨に濡れた紙の切れ端だ。

玄霧:#ルーム3,玄霧のキャラが仕事の斡旋受けたことにします
芝村:丸焼け兎が受け取ったのは……
 B)マフィアのやっている賭博場を攻撃する作戦(ぶっ飛べ賭場作戦)だ。断って別の仕事を探してもいいが人間性が10下がる。

たい:ルーム4 たいが仕事の斡旋を受け取ります
芝村:猫の糞が受け取ったのは
 B)マフィアのやっている賭博場を攻撃する作戦(ぶっ飛べ賭場作戦)だ。断って別の仕事を探してもいいが人間性が10下がる。

とらさん:ルーム2、は私が斡旋を受けます
芝村:オウメが受け取ったのは……
 C)街中で90mm砲をぶっ放す厄介なロシア人を攻撃する作戦(戦車討伐作戦)だ。断って別の仕事を探してもいいが人間性が10下がる。

芝村:情報屋:「そんなに難しい話じゃない。上はアメリカさんだ。よろこべ」

たい:丸焼け兎さんが受けたみたいですけど、僕達はどうなりますか?
芝村:猫の糞も同じ仕事を受けてもかまわない。別の場所だけど。

とらさん:質問があります、斡旋を断る場合、人間性が下がるのは私だけでしょうか?
芝村:全員だよ

芝村:情報屋は頷いてコートの襟を立てて去った。

芝村:
 さて。仕事を受けたらどうするか。と言えば、下調べに計画を作るだ。
 下調べでは調査の判定を行うことができる。で、貰った情報をうのみにするならそのまま戦闘に入っても良い。

芝村:
 各ルームで行動宣言を3つまでに絞って処理しますよ。
 難易の質疑はここで行います。
 キャラクターは投稿所にだしてね
 なお、ダイスロールについては原則自分たちのセッションルームでよろしく。

芝村:
 んで。今回のセッションの特別ルール。
  1:伏線 ロールでこうしてました! というのをタイムスタンプ付きでだせれば、ボーナスを得られます。
  2:下調べに許された時間は2145までです。
 以上です。さあ、がんばろうか。


<「C:街中で90mm砲をぶっ放す厄介なロシア人を攻撃する作戦(戦車討伐作戦)」の下調べ>

芝村:
 情報:A)人狩りの糞ヤロウどもを襲撃する作戦(奴隷解放作戦)
  場所は郊外の天井なしエリア。農村近く
  人狩りは悪童どもがやっている。だいたいが少年だ。武装は軽いが人数が多い40人ほど。
とらさん:以下の行動宣言の難易をお教えください
 Q虎1 行動宣言:UAVを用いて熱源及び有視界カメラで航空偵察を実施します
 Q虎2 行動宣言:アイハックを使用し、街のセンサーデータを利用し。状況を把握します
 Q虎3 行動宣言:アイハックを使用し、街のセンサーデータから相手の場所地形を把握します。
芝村:
 A虎1:難易2
 A虎2:難易5 田舎なのでカメラがない
 A虎3:難易5 田舎なのでカメラがない
カルカロフ:行動宣言1を行います。 #まとめ補足:この行動宣言などはルーム2で行われています
 行動宣言:UAVを用いて熱源及び有視界カメラで航空偵察を実施します
 提出プレイヤー オウメ1192◆願真
 提出成功要素
  UAV(P6S1) 周辺偵察に活用します。
  従軍経験(P6S1) 訓練と実践経験から視界の確保と各機動ルートの調整、味方への情報共有を徹底します。
 66なのでダイス無しで成功です。
芝村:成功した。 見晴らしの良すぎる農道だ。数珠つなぎにされた人間が歩いている。笑いながら繋がれた人間を叩いて遊んでるやつがいるな。
とらさん:すいません、我々の課題はCなのですが、Aの情報が出ていませんか?
芝村:Cの情報だね。ロシア人の姿は見えない。
とらさん:★行動宣言2を行います。 #まとめ補足:この行動宣言などはルーム2で行われています
 行動宣言:敵の現在位置と行動予測を調査します。
 提出プレイヤー オウメ9151@ぱんくす
 提出成功要素
 ・神経型ウォードレス”八八式仮想戦闘機”
  調査3HIT
  サイバーダイブ(P4S1):ネットから可能な限り情報や噂話を調べてみる。
  整備技術(P6S1):機械整備などの関係でトラックの運ちゃんがよくいる場所を知っており、そこで聞き込みする。
  鍛えられた身体(P6S1):ネットだけでなく足を使って駆けずり回って、情報を集める。
芝村:敵のガードと交戦してからくも勝利した。敵の戦車を見つけた。人狩りを守るように高所を取っている。
カルカロフ:
 QK1: 敵の位置が分かった為、90mm砲を使った威嚇行いその隙に救助を考えています。
  敵にばれないように砲撃地点を準備する事は可能ですか?可能な場合は難易度を教えてください。
 Qk2:この際にPTで協力して擬装陣地を作ることは可能ですか?
芝村:
 AK1:10
 AL2:+10
願真:芝村さん 熱源探知で戦車等の動体の確認等は出来ていますか?
芝村:いいえ。
カルカロフ:回答ありがとうございます、追加で質問です
 Qk3見せ球として威嚇の砲撃を行って人狩りを脅すことで混乱させることができると思います。人質にあてないように威嚇の砲撃を行う準備をする難易度はいくつですか?
芝村:0


<「B:マフィアのやっている賭博場を攻撃する作戦(ぶっ飛べ賭場作戦)」の下準備>

玄霧:
 依頼があるってことは、敵の場所とかいろいろ貰ったことにはなりませんか?
 どこかわからんけどつぶせ、というわけも無いでしょうから、どこの一派だとかそういう
たい:
 マフィアの賭場の破壊が目的ですか?
 それとも賭場を開いているマフィアの壊滅が目的なのかわかりますか?
芝村:
 情報:B)マフィアのやっている賭博場を攻撃する作戦(ぶっ飛べ賭場作戦)
  賭場はビルの4階にある。階段だけしかない。非常階段もある。
  用心棒は2,3人。
  客は殺しても良い。
玄霧:これが貰った情報ってことですね
芝村:そうだね>貰った情報

たい:Qた1 敵の組織、現場にいる戦力について調べる難易度は幾つですか?
芝村:Aた1:3,3
たい:ありがとうございます
 qた2 複数人で成功要素を提出できますか?
芝村:Aた2:手伝うことはできる。
たい:
 Qた3:周辺の地形を調べる難易度は幾つですか?
 qた4:マフィアの逃走経路を調べる難易度は幾つですか?
芝村:
 Aた3:建物周辺なら0だね。
 Aた4:5
たい:
 行動宣言:敵の戦力について、裏取りとして聞き込み調査する
 前提変換:出入りの商人や同業者のツテをつかって聞き込みします
 ・猫の糞0014@猫の糞0014@ダムレイ(金床)(金床)
  P6S1【鋭い洞察力】:相手が隠していることなどを見抜きます
  P6S1【冷静かつ強靭な精神力】:ポーカーフェイスで聞き込みします。
 ・やっち@猫の糞4021@前衛
  P6S1【広い視野】:広い視野で情報を分析します。また聞き込みが敵にばれないよう周辺警戒もします。
芝村:聞き込みをした。敵の用心棒にはウォードレス兵がいるねえ。それでそっと警告を受けたが、あんたが嗅ぎまわってるのはばれてるよ。とのこと。
たい:情報屋にバレないように逃走経路について聞く難易度と料金はわかりますか?
芝村:3000だよ。難易は0 情報屋:「あんたには足がついてるからな…」
たい:「ごめん……」 こちらを尾行や監視している人がいたらその人を捕まえる難易度はわかりますか?
芝村:21
 あと5分だよ。
たい:コムラさんがコーヒーを飲みます
芝村:コーヒーを飲んだら、この依頼は失敗だなと悟りを開いた。別の任務にしてもらうか、さもなきゃ強襲で建物ごとぶっこわすかだ。
たい:
 行動宣言:賭場の内部を調べる
 前提変換:幽体離脱の薬物を使って、遠くから調べます
 成功要素
  パワー4・スケール1【支援】仲間を支援するために調査しています
  パワー6・スケール1【短期予知】短期予知で事前に調査するための行動をシミュレーションして、簡易的なリハーサルとします
  パワー6・スケール1【マルチセンサー】マルチセンサーで、周囲の様子を定期スキャンします
  パワー6・スケール1【ラップバトルで韻を踏みつつ抒情的な歌詞を考え付く程度の瞬発思考】突発的なアクシデントや情報を入手するチャンスに対し、瞬発的に判断できます
  パワー6・スケール1【創作世界を作る為に寝ても覚めても周囲を観察する癖】周囲を観察します
  パワー4スケール1【男性】男性は集中力が高いので調査に集中できます
  パワー6スケール1【幽体離脱】幽体離脱で、遠くから安全に調べることが出来ます
芝村:幽体離脱で成功した。賭場はそれなりの大きさでトランプをやってるね。 用心棒は10人。腰に箱をつけている。
たい:箱はダムっぽいですか?
芝村:薬物式ぽいね

玄霧:以下の行動の難易度を教えてください
 Q1:敵の規模を裏取りします。ドローンやセンサーなども使って調査します
 Q2:目標地点の周辺地形を探ります。ドローンなど同上です。
 Q3:客の傾向を探ります。内容は同上です
 Q4:上記の行動を「なじみの情報屋に確認を取る」とした時の難易度変動と必要な資金などを教えてください
芝村:
 A1:無理だと思われる。
 A2:無理だと思われる。
 A3:建物の外からなら調べられる。難易は2
 A4:1000Crで三個の判定に成功できる。
玄霧:Q6:情報屋について確認です、1000cr出して情報屋を雇う場合、Q1とQ2も成功しますか?
芝村:A6:もちろん
玄霧:調査を三つ行います。
 ・敵の規模の裏取り
 ・周辺地形の確認
 ・客の傾向の調査
 この三つをなじみの情報屋に1000cr握らせて確認します。
 割り振りは GENZ300:JAM100:はる200:一法師200:マッシカーラ200です。
芝村:
 貧乏な皆でコーヒー代をだしたようなもんだ。情報屋は苦笑して教えてくれた。
 ・敵の規模は嘘っぱちだ。10倍はいる。
 ・周辺地形は捨てられたビルが林立している。かなりの視界の悪さだ。射程近しかつかえないかも。
 ・客は普通の……まあ、労働者だね。

/*/

芝村:
 時間だよ下調べは終了だ。

 同じ課題でも結構な難易差がでているので注意。
 さて。下調べが終わったら。別の意味での本番だ……

芝村:
 #仕事請負の交渉
 下調べに参加してないキャラクターだけが参加できる。
 交渉して受ける金額を決めてね。

芝村:
 今の金額:
  オウメ:30万cr #まとめ補足:とらさんのPCのコードネームです
  猫の糞:10万cr #まとめ補足:たいさんのPCのコードネームです
  丸焼け兎:15万cr #まとめ補足:玄霧さんのPCのコードネームです
 オウメが突出して高いのは敵が旧式とはいえ戦車であるせいだね

玄霧:これに関する質問などはできますか?
芝村:もちろん。

芝村:交渉の時間は10分だよ。

玄霧:Q8:ちょっと裏取りしただけでもわかるレベルで嘘をつくのは頂けねえな、といいながら全員で交渉の場にお話ししに行き、価格を45万にする場合の難易度はいくつでしょうか?
芝村:A8:相手が下りるんで意味ないかも
玄霧:流石に吹っ掛けすぎたか……
芝村:#せやなw
玄霧:Q9:では、嘘をつくのは頂けないね。誠意を見せてもらおうか、と言った場合の提示金額はどうなりますか?
芝村:A9:20万。
玄霧:では、まあこんなもんだろう。と頷きながら「次はよろしく頼むよ」といって20万で受けます
 というわけで、誠意をみせてもらって20万で受けます
芝村:OK 丸焼け兎への誠意で、軽機関銃が2丁渡された。
玄霧:やるじゃん、良い誠意だ
芝村:狭いエリアなんであんまり使えないかもね>軽機関銃
玄霧:(でもこれ射程中じゃねえか、とおもいながら)しかも移動さがるんだよな この機関銃うっぱらえます???
芝村:うってもいいよ。定価で売れる。
玄霧:じゃあ定価でうります。金!

たい:調べてみたら3倍いたので3倍の値段になりませんか? 3倍だと受けないと思うので1.5倍になりませんか?
芝村:なるかもしれない。そこは交渉しだい
たい:交渉の難易度はわかりますか?
芝村:ロールだよ
高原:下調べ時点で敵の人数が少なくとも3倍おり、状況的に攻め込むと反撃が厳しい。ある程度の予算増額か、建物自体への攻撃して相手をいぶりだす手段が欲しい、という交渉をしてみます。
芝村:ロケットランチャーと+20000Cr
高原:それで手を打ちます

とらさん:Qk5:オウメ隊の依頼ですが戦車のほかに人狩りが観測できている為、そちらの対処も行う必要があるかもしれないので依頼を引き上げる事は出来ますか?
芝村:両方やるならできるけど。大変かもよ。
とらさん: 交渉します
 「上は……どこかのお偉い国だっていったな、いや依頼主のことなんか知りたくはない。でもだったらもう少し、お恵みはもらえないかな?
  例えばうちが、戦車に足して、人も狩った場合(敵兵を倒した場合)はもうちょっと報酬は上がらないか?予算もなぁ、うちは予算が厳しんだ」
芝村:40万
とらさん:「話が早い人は良いね」(と言って、その通りの依頼を受けます)
芝村:OK

芝村:
 OK では。実戦だ。
 戦闘の処理は各チームごとに入り乱れると思うので。ルーム2,3,4で行うよ。
 まあなれないと思うんで半分くらいしんでもいいや的気分でやればいいかと

とらさん:ここからがこのサプリの新しいところですね
玄霧:生きてかえりたいね! 死んだら死んだでまあ。
芝村:そうだね。では2210くらいから各ルームにだしますよ

たい:装備を一時的に預けてロケットランチャーを装備できますか?
芝村:誰にあずけるのよ
たい:情報屋さんとかに預けられませんか? 預けられなさそうならアサルトライフルを売りたいです
芝村:情報屋は預かってくれないので売っていいよ。定価で売れる

芝村:#戦闘開始

/*/

(22:15。各セッションルームで戦闘が始まった)

・12月5日(日) セッションルーム2 ダークレインのテストゲーム とらさんチーム
 C:街中で90mm砲をぶっ放す厄介なロシア人を攻撃する作戦(戦車討伐作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1205dr2.html

・12月5日(日) セッションルーム3 ダークレインのテストゲーム 玄霧チーム
 B:マフィアのやっている賭博場を攻撃する作戦(ぶっ飛べ賭場作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1205dr3.html

・12月5日(日) セッションルーム4 ダークレインのテストゲーム たいチーム
 B:マフィアのやっている賭博場を攻撃する作戦(ぶっ飛べ賭場作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1205dr4.html

/*/

(セッション終了後。コミュニティにて)

芝村:なんかこう。光と影の落差がすごかった…

GENZ:千鳥、支援用としてカスタムしなきゃ…
芝村:GENZが遠慮しないで建物ぶっ壊せばよかったものを 惜しかった
はる:2:10は焦りましたが、2人倒せば撤退するという
芝村:99%罠にはめたと思ってたのにちょろくビルの内部にはるとJAMが

涼原:この前の現代戦の話(インフラ破壊は現代戦では良くない)の構図だなあって感じですねえ
芝村:いや、依頼主的には建物壊しても全額出してるから
 でまあ。ビルぶっ壊して逃げ出してきた人間をヒャッハーして金貰ったのはいいがリーダー持ち逃げ

涼原:ミッション選べると勘違いしてたのがある種初手ハイライトでしたね
高原:ほんとそれ
戯言屋:あるある。>ミッション選べない
佐藤ぶそあ:いやあ、陣営によって依頼が決まっているとは……。
玄霧:あれたぶんダイス
高原:ダイスだろうね
佐藤ぶそあ:ダイスかー。
芝村:わははは。
 ちなみに正解は。ダイスでした。人間性あれば変えられるよ
 人間性はちょいちょい減るんで

芝村:まあ、最初の依頼さえ切り抜けられれば、金はだいぶ楽になるので
玄霧:酒買って栄養剤キメてタバコ吸う クズぅ
芝村:まあ、人間のクズを楽しむゲームなので……w

マッチ棒:うーむ参加したかった。今度は少人数でも遊べる機会があると嬉しいです。機動警察の仕事なら特にいいです。
芝村:なるほど 義体は今回きびしかったしなあ
444:マッチ棒さんはやりたい陣営と使いたいウォードレスが合わなかった感じですね。
マッチ棒:いえ、やりたい陣営と使いたいウォードレスは合ってたんですよ。参加チームがなかっただけで
芝村:あ。なるほど

芝村:まあ、テストでちょいちょいいじるんで、本番はそのあとかなー

佐藤ぶそあ:ただ使ってみると薬物型は使いやすく強いですね。
芝村:薬物型は人間性払う価値があるので

芝村:まあ、プレイヤーが増えれば立卓する数も増えるはず
マッチ棒:ソロプレイ勢向け卓もあるといいなと思いました。
芝村:ソロプレイかー。ルール的にできんのかなあ。少人数でテストしてみる

佐藤ぶそあ:割と初手では将来的に使うWDの基本施術だけ受けて、生身改造で1シナリオ乗り切るのはありな感じですね。 なお人間性。
 あと今回のテストプレイの結果を受けて生身改造の人間性マイナスが増えるかもしれませんし……w
ユーラ:そこでウォードレスに乗れない、で人間性回復するJAMさん方式>生身改造
JAM:戦車技能とって人の千鳥を使って回復する人間性
はる:ひでえ。乗りもしないのにWD買って乗らないで回復しようとしてる

芝村:生身改造はサイバーパンクの華なのでw
 ちなみに建物ごと攻撃してたらすぐJAMが真MAD PIERROで無双展開に #まとめ補足:JAMさんは生身で改造しまくり移動力=バトルボーナスをたくさん出せます

佐藤ぶそあ:阻止線が足りないと大変になるのは今回ルーム4の最後でも垣間見えましたね。
 阻止線10なかったらたぶんスナイパー組とかが近寄られて大変なことに
芝村:まあ、阻止線よりも精密射撃だったけどなw 敵は逃げるつもりだったし

玄霧:ほんとうにあれよ 千鳥を使うのはもっと広い仕事よ
涼原:乗り込み型、とにかく戦場選びが難しそうって感じ
芝村:舞台が無秩序立体都市なの
佐藤ぶそあ:開けた戦場ェ……>立体都市

涼原:長距離機関銃+装甲でウハウハしてたら屋内戦だが? がホントに今日の流れすぎる>フィールド制限が重要すぎる
 予備武器預けたりできないから装甲つけちゃうと射程の非マッチング対応できないなあ、って思った
芝村:武器は複数持ち運びたい感じよねえ

はる:Qh:追加装甲は装備枠を消費しますでしょうか?
芝村:するよ

芝村:人間性と金が有れば #まとめ補足:誰に対する発言かよく分かりませんでした

マッチ棒:そういえば車両はないですね。ダークレイン。物資輸送とか人員輸送とかに使うやつ
 突発で武装を現地に運び入れる「運び屋」とかも需要がありそうです

芝村:
 昔ベスパに無反動砲積むのがあったな
 ローマの休日でオードリーヘップバーンが乗ってたあれが
 まあ意外に有用というか安いのでフランスは大量調達した
 砲を装備したやつだけで500 。基本型も同数だっけなら

なかだい:話題の武装ベスパ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%91_150_TAP

芝村:
 で。日本なら60式だよ この60は小さくてな 軽自動車並み。高さはもっとない
 というか。装甲と言ってるが俺は信じないw 俺が転けたら凹んだ

なかだい:60式自走無反動砲 https://ja.wikipedia.org/wiki/60%E5%BC%8F%E8%87%AA%E8%B5%B0106mm%E7%84%A1%E5%8F%8D%E5%8B%95%E7%A0%B2

芝村:
 ちなみに俺が乗ると3人目がのれんということで降ろされた
 あと練習工程でクラッチ繋げきれないで怒られた
 音で判断しろと言われて耳をすませていたら話を聞けと殴られて理不尽と思った
 まあその、戦闘になったら前進も後退も至難の技だったと思うよ。戦わずに退役できてよかったよかった
 61や74もダメな意味で変速大変だったけど60は次元が違う

GENZ:そうなるとこの無反動砲でまともに運用されたのはこいつくらいだということなんですね……
 https://ja.wikipedia.org/wiki/M50%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9%E8%87%AA%E8%B5%B0%E7%84%A1%E5%8F%8D%E5%8B%95%E7%A0%B2
 #まとめ補足:M50オントス自走無反動砲のページです

芝村:
 ちなみに。 オントスは現場の評判良かった。
 それもすこぶるよかった。それでも退役したのはコストの問題やな
 オントスは米海兵隊が使ったんだけど対戦車には使わんかったのよな 主に怪しい茂みにぶっ放す使われ方をした。

なかだい:対人でしたっけ。フレシェットかなんかで

芝村:
 フレシェットはとっておきだったなあ まあその爆発力で奇襲潰しには最高だった。
 主に補給部隊に随伴して運用してたんよ
 まあ使い道が思いつかなくて補給部隊の随伴に付けたんやろうけど、ベトコンは補給部隊こそを狙うからねえ
 でも戦車は付かない。で、つけられた出来損ないがオントスだったの
 ところがオントスは軽いのでトラックに随伴できて、気楽に火力投射できて 故障がなかった
 砲塔が軽いから回しやすいし 機関銃もあるからな

芝村:
 で。海兵隊補給部隊はオントスをありがたがり、砲をぶっ放しまくった
 これが良くなかった
 お前もう少し狙えとかもう少し偵察しろとかそういう話になってなあ

 懲罰的に取り上げたんよ
 世にも珍しい退役理由だったんじゃないかなあ。俺こいつ以外に知らない
 ちなみに、グレネードランチャーで代替されてめでたしめでたし
 まあ無反動砲安いとはいえグレネードランチャーの方が流石に安かった

カルカロフ:M79がひたすらぶっぱなされるのですね

芝村:
 そだね
 ちなみにベトナム戦争ではトラックも機関銃複数積むのが当たり前になってたので
 あの時正しく戦訓を分析できていればイラク戦争後の悲惨な話はなかったかもねえ

マッチ棒:イラク戦争後の悲惨な話、気になります……

芝村:
 慢性的な無秩序というかダークレインの世界みたいになってなあ
 例えアメリカ軍といえども山賊に襲われるんよ
 それもパトロール部隊すら襲われる しかもロケットランチャーがスナック感覚で使われる
 あとIEDが多用されて既存のトラックやパトロール車両が急にな 役立たずに
 それで2万輌近くを慌てて調達でまあバブルですよ
 んでまあ。アフガンでもとんでもない数が使われて放棄という話
 ベトナム戦争で同じ目に遭ってるんだから、この時学んでたら4兆円とかは無駄にせず済んだかもねえ
 ベトナムは特殊環境だったという言い訳が本当にただの言い訳だったという話やな 今はタリバンとかが使ってるねえ。

芝村:
 ということで雑談でした。
 近々改良出します

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/916968093849378836



●2021年12月6日(月) 質疑回答

(17:56。コミュニティにて)

ダムレイ:
 Qd1.後学のために昨日のゲームの裁定について教えてください。
  以下の状況では、同じ至近距離のナイフは使えて銃剣は使えないということでしたが、その理由はなんだったでしょうか?
   戦闘状況:
    建物は古びたビルの4階。階段は二つ。どっちも横二人が限界だ。階段の中ではピストルやナイフ、サブマシンガン以外は使えそうもない。
 ※アサルトライフルにつけた銃剣だと、狭いところでの取り回しが効かないのかなという理解だったのですが、思い込みが怖いので…
芝村:その理解で正解です

(20:37。コミュニティにて)

願真:芝村さん 昨日はありがとう御座いました。
 生存日数について質問です。昨日のゲームで生存日数10日以上(上回る)、として 初期7+食料(いなりずし3+うどん5)で 15日としました。
 今回のキャラを次回に使う場合は以下のどちらになりますか?
  A,10日分の生存可能日を使ったので残5日として新たに食料を購入し、日数を増やす。
  B,食料は腐るなどの扱いから初期7日から別途スタート
芝村:どちらでもなくて、生存日数は減損しないのです。次回25日めにはじまると言われたら足りない分を購入する必要があります。

一法師リツ:
 こんばんは。数点質問をさせてください
 Qリツ4:薬物型WDの薬物の使用タイミングについて質問です。薬物は戦闘ターン中どの時点でも使用可能だったでしょうか? 
  (昨日のテストゲームでは、成功要素の提出は索敵判定時のみだったため、薬物もそのタイミングで使用しました)
   あ:戦闘開始前に使用する
   い:ターン冒頭(索敵判定前)に限る
   う:成功要素提出のタイミングならいつでも
   え:その他(教えてもらいたいです)
 Qリツ5:薬物の効果が30分との事ですが、戦闘中に効果が切れる事などはあるでしょうか。(ファンタジーでは1ターン3分でしたが、同じ計算で考えていいでしょうか?)
 Qリツ6:個人的な興味ですが、このゲームで買えるタバコは着火して吸うタイプの紙巻型でしょうか?
芝村:
 A4:う
 A5:あんまりないと思うよ
 A6:紙巻です

みー:質問をお願い致します。
 Qみ 課題の参加条件にある生存日数と、キャラクターの生存日数をぴったり同じで合わせた状態で参加して、
  途中でタバコを吸った場合、生存日数が参加条件の-1日になってしまいますが、その場合の処理はどうなるのでしょうか。
   あ:即座に死亡する
   い:エンディングまでに生存日数を回復すれば問題ないが、それまでに回復しないとエンディングで死亡する
   う:次回の課題までに参加条件以上の生存日数にさせていれば問題ない
   え:その他
  どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 あ
 極度に栄養不足だからね。ぴったり0は
 普通の人間は何も食わないでも一日二日は死にはせんけど。それができない身体と健康状態だからね

(日付が変わって00:21。コミュニティにて)

玄霧:昨日はテストゲームありがとうございました。
 昨日のログを見返していた所、成功要素提出の際に成功要素を9個出しているところがあり、以前「成功要素の保持数は8」という質疑があったな、と思って
 これはもしかしたらミスになるのでは、という事で以下の状況における裁定をお願いしたいと考えております。
 長くなりますが、どういう形であったかを以下に書いております。
  ☆ケース1:PL・はるの場合
   自前の成功要素は
   ”格闘術由来のステップ”P6S1 ”瞬時の意思疎通”P6S1 ”男性”P4S1 ”前衛”P4S1 ”頑健”P4S1
  であり、WDの改造として
   ”加速装置”P6S1 ”ダッシュ”P6S1 ”短期予知”P6S1 ”跳躍”P6S1
  を保有していた。判定時にはこのすべてを提出している。
  自前の要素は5で、残りはWD付属の成功要素となる。
  ☆ケース2:PL・JAMの場合
   自前の成功要素は
   ”男性”P4S1 ”料理”P4S1 ”判断力”P6S1 ”鋭い勘”P6S1 ”人機操縦”P4S1
  であり、アイテムの成功要素として
   ”コンバットナイフ”P6S1 ”コンバットナイフ”P6S1
  を持っていた。また、生身を改造し
   ”加速装置”P6S1 ”ダッシュ”P6S1 ”格闘プログラム”P6S1 ”光学センサー”P6S1 ”マルチセンサー”P6S1 ”短期予知”P6S1 ”跳躍”P6S1
  を保持していた。
  判定時にはこの中から9個を提出していた。
 上記2つになります
 生身で保有できるのが8,ならばはるさんのほうは問題ないかもとはおもいますが、
 生身を改造して要素をつけまくったのが成功要素保持限界に掛かる場合、どのように修正を行うべきかも教えていただけると助かります。
 ルール的に問題ないよ、なら一番いいのですが、テストゲームってこういうのを洗い出すためでもあるので
 念のために報告した次第であります。よろしくお願いします
芝村:大丈夫。自前が8個までの話で全体にはかからないよ。

竜樹:改造に関する質疑になります。
 短期予知 3000cr 成功要素”短期予知”を追加。S1P6 を生身に改造予定なのですが。昨日のテストに参加したPCで購入予定です。
 この場合、改造時間として、生存日数の追加は必要でしょうか?。必要な場合、どの程度の日数が追加されますか? 昨日は、セッションありがとうございました。
芝村:今のところ0日で大丈夫ですよ。

戯言屋:質問です
 Qz1:テストゲームで、狭い階段での戦いでクローが使えなさそうでしたが、クローの形状や設定的に狭い場所で使えない理由があれば、よろしければ教えてください。
 Qz2:クローを壁などに引っ掛けてぶら下がる、というような行為は設定的に可能ですか?(爪のイメージで質問しています)
 Qz3:至近距離で攻撃しなければいけない場合で見合った射程の武器がない時、素手による格闘を宣言して、手持ちの格闘に使えそうな成功要素や、軽WDの力ヒットを提出することは出来ますか?
芝村:
 Az1:クローはめっちゃでかい設定です。
 A2:成功判定に成功すればいけます
 Az3:できません。手がばらばらになります。(この時代の格闘は改造者がごろごろいるので関節はきまらないわ硬いやつはいるわでできないようになっています)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/917338679897358337



●2021年12月7日(火) 追加のスポットルール・電子戦・チャクラアタック

(11:57。コミュニティにて)

ぱんくす:先日はゲームありがとうございました。 質問があって参りました。
 Q1:乗り込み型ウォードレスの購入を考えているのですが乗り込み型ウォードレスの操縦訓練は、生存日数で何日ほど必要になるのでしょうか?
 Q2:現在のPCが機動警察に所属しており、将来的に代用棺桶を購入予定なのですが、代用棺桶は、違法改造された建築重機服という事ですが、機動警察では法的に意味で使用が難しいのでしょうか?
 Q3:乗り込み型ウォードレス 千鳥に腕をつけるなどの改造は可能でしょうか?
  1 パンチ機構装着で腕装着可能
  2 装備増設で腕装着
  3 そもそも増設できない。
  4 その他
 Q4:神経型のお話になりますが、神経型ウォードレスのアプリは、シナリオ毎に付け替えは可能でしょうか?
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:まだ検討中です。
 A2:シナリオで許可されていれば大丈夫です
 A3:できる
 A4:検討中です


(22:07。コミュニティにて)

芝村:
 今日夜、または明日朝までに
 戦闘でのチャクラアタック、電子戦タイミングの命じ
 機種転換などに掛かる日数の記述が増えますー


(日付が変わって、05:15。芝村さんが、追加のスポットルール・電子戦・チャクラアタックのルールについて発言する)

戯言屋:質問です
 Q1:素手による格闘は出来ないとのことですが、改造にある「格闘プログラム」や「パンチ機構」は、
  基本的に人体と構造が異なる部分のある重WD向けに施すもので、歩兵が改造してもあまり意味がない、という理解で合っていますか?
 Q2:確認です。人間性買い戻し表の行為は、PC作成時に指定や購入していなくても、ゲーム中に該当するRPをしていたり、シナリオとシナリオの間でそれを購入して行うなどで、使用できますか?
   例:PC作成時には「悪夢を見る」を購入していないが、あるシナリオでごっそり人間性が下がったので、
    シナリオとシナリオの間の生存日数の間に悪夢を見たとして人間性を5回復させた。次に「悪夢を見る」を実行できるのはシナリオを5つ消化した後である。
 Q3:人間性買い戻し表の「ウォードレスに乗れなくなる(1シナリオ)」は、次回のシナリオで必ずウォードレスを装備していない状態になるなら、乗り込み型以外のウォードレスでも使用できますか?
 Q4:シリアルブロックを使用するには飲み物が必要ですが、飲み物を1個でも使用しているなら、シリアルブロックを複数個使用しても問題ありませんか?
芝村:
 A1:自分の身体を改造しまくればできはすると思うよ。
 A2:PC作成時でなくてもシナリオの間に購入できます。
 A3:全てのウォードレスが使用できなくなります。
 A4:毎回飲み物が必要です。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/917610635016171520



●2021年12月8日(水) 次回のテストゲームは日曜!

(20:52。コミュニティにて)

芝村:お知らせ:次回のテストプレイは日用を予定しています。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/918107832946131015



●2021年12月11日(土) 次回のテストゲーム2のレギュレーション発表・ダークレインがver0.84に

(06:25。コミュニティにて)

竜樹:電子戦に関する質疑です。電子戦ですがPCで同時に攻撃と防御を同時に行うことは可能でしょうか?
 あ)成功要素や使用するアプリが重複しなければ、1人のPCでOK。
 い)それぞれ別の担当PCが必要。
芝村:回答:あ

マッシカーラ:質問です。
 Q1:WDを改造した後に乗り換えをし、乗り換え後のWDでも同様の改造をしようとした場合、費用や改造期間が0になる、半分になるなどのボーナスはありますか?
 Q2:クローの説明に「二つまで同時に使える。」とありますが、戦闘ルールの攻撃判定にて「射程と同じ距離ならその武器を使用して攻撃できる。その武器が複数あればそれらを同時に使用できる。」とあります。
  ①クローの説明はフレーバーで特に意味はない。
  ②クローは二つまでしか同時に使えない。(そのほかの武器は3つ以上使える)
  ③何かクロー二つの利点、用途がある。
  どれかあてはまりますか。
芝村:回答:今のところ1です。改訂予定です
マッシカーラ:回答有り難うございます。Q1のWD機種転換時の改造引き継ぎに関しては如何でしょうか?
芝村:当然ながら引き継ぎしません。

みー:義体と動植物関連について、質問をお願い致します。
 Qみ1 エルビータは生身の義体とありますが、人型でなく、猫や鳥の形も可能でしょうか。もしも人型限定の場合、10cmくらいの小人や、3mくらいの大柄な人は作成可能でしょうか。
  あ)人型以外の動物や鳥も作成できる
  い)人型以外は作成できないが、人型であれば、大きさは10cm~3mくらいまで自由に作成できる
  う)生物であれば自由に作成できる
  え)作成できるのは人型のみで、大きさも一般的な子供から大人までの大きさでしか作成できない
  お)その他(詳細を教えて頂けると嬉しいです)
 Qみ2 リーゼロッテの義体の大きさは制限がありますでしょうか。最小から最大の大きさを教えて頂けますでしょうか。
 Qみ3 猫耳などの動物化改造について、猫耳やしっぽを付けたら、出したり引っ込めたりは出来ますでしょうか。
  普段はばれないように隠しておいて、索敵や調査の時だけ出して聴力や視力を特化させる事ができないかと思いました。
   あ)猫耳やしっぽなど、改造したものを自由に出したり引っ込めたりできる
   い)猫耳やしっぽなどを付けたら、体内に引っ込めて隠す事はできない
   う)その他(詳細を教えて頂けると嬉しいです)
 Qみ4 動物化改造で、人型から猫、猫から人型のように変身する改造はできますでしょうか
 Qみ5 舞台であるウツノミヤには、普段どんな動物や鳥がいますでしょうか。犬の他に、猫やカラスやネズミは見かけますでしょうか。
  あ)犬、猫、カラス、すずめ、ねずみ、うさぎ、オオカミ、たぬき等、動物や鳥は普通の種類がいる
  い)ウツノミヤでは、動物は犬くらいしか見かけず、他の動物や鳥はいない
  う)その他(詳細を教えて頂けると嬉しいです)
 --------------------
 長くなってしまって申し訳ございません。
 どうぞよろしくお願い致します。
芝村
 芝村回答:え
 芝村回答:人間と同サイズです。
 芝村回答:い
 芝村回答:できません
 芝村回答:ミュータントは割といます。まともな動物はいません

ぱんくす:お疲れ様です。 質問させていただきます。
 Q1:先日のテストゲームで、「拘束すると攻撃に武器つかえない」というお話がありましたが
  これは、拘束判定と攻撃判定でそれぞれ別の武器なら使えると言う認識でよろしいでしょうか。
  例:アサルトライフル(射程:中)とスナイパーライフル(射程:長)を持った生身のPCがおり
   索敵を成功している前提で、中距離にいる相手に対してアサルトライフルで拘束判定をかけました。
   その後、攻撃判定でスナイパーライフルを使用し、遠距離にいる相手を攻撃しました。
 よろしくお願いいたします。
芝村:別の武器なら使えます。ルールに記述あるかと

戯言屋:質問です。
 Q1:攻撃判定で、敵を殺さずに無力化する(即死しない部位を攻撃したり武器を破壊したりして降伏させる)という処理は可能ですか?
 Q2:Q1の回答が可能の場合、ケースバイケースだとは思うのですが、必要な難易度や判定処理の例を、可能であれば教えてください。
 Q3:チャクラアタックは、幻視薬と幽体離脱薬を同時に使用して、幽体離脱中の本体から離れた敵の幽体に攻撃を行えるとのことですが、
  具体的にはどういう風に攻撃を行うんでしょうか?(成功要素によっては通らないとかあると大変なので、例があると嬉しいです)
芝村:
 A1:できます。難易高いけど。
 A2:状況次第です。
 A3:やってみなくちゃ分からない

一法師リツ:こんばんは。 数点質問させてください。
 Qリツ7:先日出た電子戦・チャクラアタックですが、1ターンを消費し、その間味方は行動できないとありました。
  これらの行動のタイミングは、戦闘ターンの索敵判定後になるでしょうか?
 Qリツ8:負けた方の電子戦力・幽体離脱能力はその戦闘中に回復しないと思っていいでしょうか?
 Qリツ9:チャクラアタックについてですが、30分間効果のある薬を二種類使う行動になります。この場合、チャクラアタックを行ったPCはそのあとの戦闘ターンに復帰できるでしょうか?
  あ:復帰できる
  い:幽体離脱したまま動けない
  う:その他
 Qリツ10:電子戦・チャクラアタック共に、仕掛けられる距離はどのくらいまで離れる事ができるでしょうか?
  また離れる事で時間がかかる、効果が減少するなどのデメリットはありますか?
 Qリツ11:ちなみにですが、我々PCは各々どこかしらの団体に所属しているという形ですが、
  所持金が残念な状態でも、寝起きは宿舎とか屋根のある所でできているでしょうか……? まさかの野宿でしょうか……?
 よろしくおねがいします
芝村:
 Aリツ7:タイミングはルールに記載します。
 Aリツ8:はい。
 あ
 Aリツ10:難易次第です。30とかだと日本中に届く。
 Aリツ11:道端や廃墟で寝てるよ。

/*/

(07:22。コミュニティとゲーム開催、募集告知にて)

芝村:
 テストゲーム2のレギュレーション

 1)必要生存日数
  初キャラクター向けシナリオ:ゲームは10日めに開始される。
  通常シナリオ:ゲームは20日めに開始される。

 2)必要人間性
  11以上を持つこと。

 3)統制判定の省略
  ゲーム開始時に保有する全てのものは統制判定が終わっているものとする。

 4)参加陣営の制限
  今回ゲームに参加出来る陣営は以下の通り。使用可能なウォードレスは陣営の横にある。

 陣営1:陸軍機動歩兵:マッスルスーツ型ウォードレス(スティンガー、パイソン)義体型ウォードレス(全部)薬物式ウォードレス全部

 陣営2:陸軍装甲歩兵:神経型ウォードレス”オリオン5”、乗り込み型ウォードレス”M3001 ナバホ”

 陣営3:傭兵団:生身、薬物式ウォードレス全部、マッスルスーツ型ウォードレス(パイソン、八七式機甲服、九〇式機甲服)乗り込み型ウォードレス(八〇式装脚軽装甲車 千鳥、代用棺桶)

 陣営4:機動警察:生身、マッスルスーツ型ウォードレス(八七式機甲服、プロテクション)神経型ウォードレス(八八式仮想戦闘機、オリオン5)乗り込み型ウォードレス(八〇式装脚軽装甲車 千鳥)

 5)パーティ
  同一陣営で六名以上で一個分隊とする。一二名を越えるときは一個小隊、24名を越えるときは一個中隊とする。五名以下での参加はできない。
  仲間はずれ、またはチーム編成に失敗した場合は臨時の員数外部隊が編成される。

 6)スタートシチュエーション
  無秩序立体都市宇都宮は今日も黒い雨に濡れていた。雨よけをもとめて俺はあてもなく道を歩いていた。

 シナリオ:
 A)孤児院を兼ねた教会防衛作戦。しかし儲かりそうもない。
 B)エルピーダ用の義体を取る人狩り作戦。任務は簡単だが、人間性はまあ下がる。
 C)マフィアに雇われて別のマフィアと戦争だ。金にはなるが、それだけだ。

/*/

(07:24。配布場所に、ver0.84のダークレインのルールが投稿される)
芝村:Aの魔法陣サプリメント#10、ダークレインです。verは0.84

/*/

やっち:お疲れ様です。二点質問させてください。
 重ウォードレス千鳥の首と頭がないとありますが、穴が開いていると考えていいのでしょうか。またその穴から乗り出し同乗者がスナイパーライフルなどで射撃することは可能でしょうか。
芝村:イメージとしてはリガードみたいなもので、頭や腕をつけるようにはできていません。また穴も開いてません
やっち:回答ありがとうございます。重ねて質問させていただきたいのですが乗り込み口はどちらの向きにあるか教えていただけると幸いです。
芝村:背中です。


移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/918976693065089084



●2021年12月12日(日) ダークレインのテストゲーム2

(11:47。コミュニティにて)

とらさん:おはようございます。ゲームの開催ありがとうございます。
 テストゲームに参加する際の必要生存日数についての質問がございます。
 先日のテストゲームに参加し、今回は通常ゲームに参加する部隊に、今回が初プレイのプレイヤーが加わり一緒に遊ぶ場合、
 その人のPCの必要生存日数は幾つとすれば良いでしょう?よろしくお願いします
芝村:長い方の日数合わせになります

たい:おはようございます。 今回のレギュレーションについての質問です。よろしくお願いします。
 Qた1:今回のレギュレーションは陸軍機動歩兵、陸軍走行歩兵、傭兵団、機動警察が参加可能ですが、それぞれ異なる所存同士でパーティーを組めますか?
  あ:テストプレイなので可能です。
  い:陸軍のみ、もしくは傭兵と機動警察なら可能
  う:できない
  え:その他(詳しく教えていただけるとありがたいです)
芝村:う

願真:芝村さんお疲れさまです。セーフハウスの宿泊費が1000crとありますが、セーフハウスを作る場合の建築費は幾ら位でしょうか?
芝村:ダークレイン世界で新築なんてありません

ポレポレ:お疲れさまです。ルールの分からない所の質問に参りました。
 Q1:戦闘ターンの終わりに、継続戦闘力が一番低い装備をマイナスするとき、「継続戦闘力が一番低い数値の装備が複数ある」と言う場合は、全てをマイナスしますか。
 Q2:#質問の前提
   先日のルーム2でのゲームで、拘束判定に使用した武器は攻撃に使えないとあったが、ver0.84の記述では「接近拒否攻撃に使用した武器は拘束判定に使用できない」と言う説明はあれど、
   「拘束判定に使用した武器が攻撃判定に使用できない」と言う説明が見つからない。
   #前提ここまで
  近接拒否や拘束判定に使用した武器は、そのターンの攻撃判定に使用できなくなりますか?
   あ:できなくなる
   い:近接拒否に使用した武器は攻撃に使える
   う:その他
 Q3:戦闘ルール内の移動判定及び攻撃判定において、自PCではなく他PCにHITを加算することは、システム上は可能ですか。 実際にどうやるかは別として。
 Q4:持てる成功要素が8個までと言う記述はなくなりましたか。
 Q5:水などの一部のアイテムにある、「連続使用はできない」と言う記述の、連続の判断基準を教えてください。どうなれば連続とみなされるのかが分かりません。
  あ;間に何か別のアイテムを挟むかどうかで判断される(うどんとショッキングジュースを交互に体に入れる、など)
  い:ゲームに参加したかどうかで判断される(一回のゲームとゲームの間で1回しか使用できない)
  う:1回ごとに一定の日数があいているかどうかで判断される(生存日数〇〇日ごとに使用可能回数加算、など)
  え:その他
芝村:
 A1:はい。そうです。
 A2:あ
 A3:できません
 A4:基本ルールの記載からは変わっていません
 A5:い

ダムレイ:v0.84の記述について質問をさせてください。
 Qd1.戦闘ルールについて、「戦闘では一時的成功要素は使用できない。」と記載がありました。
  戦闘以外の場面(調査や交渉など)では使えるという理解であっていますか?
 Qd2.電子戦について「電波兵器は時間制限があるものの強制で発生する。通信阻害アプリがこれにあたる。」と記載がありました。
  電子戦において通信阻害アプリを使った場合、自分たちのUAVや通信も使えなくなりますか?
芝村:
 A1:使えます
 A2:使えなくなります。

カルカロフ:v0.84の記述について質問をさせてください。
  ・統制判定
   HITがついているものはHIT数を目標に統制判定を行う事。
  ・手術、機種転換、武器の習熟に掛かる時間
   以下は、ゲーム開始後にかかる日数を示している。この日数は必ずかかり、この日数をクリアできれば当該の統制判定は不要になる。
 と記述されていますが、この習熟期間は統制判定を行うことで省略する事は可能でしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:できます。ただ大量の人数が統制判定すると捌ききれないので推奨してません。

風色鉛筆:薬物型ウォードレスについて二点質問させてください。
 Q1.薬物型ウォードレスには、シナリオ上で使用できる薬物の種類数が書いてありますが、この種類の枠とは別に薬物を持つ事は可能でしょうか?
  また、可能な場合、シナリオ中に使用できる種類を入れ替える事は可能でしょうか?
 Q2.薬物型には、生存日数を伸ばす事ができる栄養剤というアイテムがありますが、
  この栄養剤はシナリオとシナリオの間に消費した事にすることが可能でしょうか?それとも、シナリオ中に種類枠を消費して使用する必要があるのでしょうか?
芝村:
 A1:できません セーフハウスを維持していればセーフハウス内での入れ替えはできます
 A2:どこでも使用できます。

みー:課題の依頼変更について、お聞きしたい事が4つございます。
 --------------------
 Qみ1 課題の依頼を変更する際、前回は人間性10を支払う事になりましたが、今回も人間性10を支払う事になりますでしょうか。
  あ)今回も人間性を10支払えば依頼の変更は可能である
  い)今回支払う人間性は10よりも多い(いくらになるか教えて頂けますでしょうか)
  う)今回は依頼の変更ができない
  え)その他(詳細を教えて頂けると嬉しいです)
 Qみ2 依頼を変更する場合、希望する依頼を選択する事はできますでしょうか。
  あ)残りの2つからランダムで選択される
  い)希望の依頼を選択できる
  う)新たな依頼が発生する
 Qみ3 上の質疑で、回答が「あ」であり、尚且つ2回目に提示された依頼も希望している依頼と違う場合、再度依頼の変更を行う事はできますでしょうか。
  あ)2回目も人間性を10支払えば依頼の変更は可能である
  い)2回目は人間性の支払が高くなる(いくらになるか教えて頂けますでしょうか)
  う)2回目の依頼変更はできない
  え)その他(詳細を教えて頂けると嬉しいです)
 Qみ4 依頼の変更を行うと、評判が落ちるなどのデメリットは発生しますでしょうか。
  あ)毎回人間性を支払うだけで、その他のデメリットは発生しない
  い)今話している依頼人からの評価が落ちて、依頼が来なくなる
  う)地域的に評判が落ちる(今後の行動に制限がつくなどのデメリットがありましたら、教えて頂けると嬉しいです)
  え)その他(詳細を教えて頂けると嬉しいです)
 --------------------
 以上です。どうぞよろしくお願い致します。
芝村:
 A1:ゲームをやってのお楽しみです。
 A2:同上
 A3:同上
 A4:同上
  まあ普通は受ける受けないは自由ですよ。評判なんて飾りにすらなってないので気にせんでよし

願真:芝村さんお疲れさまです。犬に関して質疑をお願い致します。
 Q1.所属組織で訓練することにより要素持ちの犬となったりしますか。
 Q2.犬を愛でるRPで人間性は回復するでしょうか。
 Q3.犬は何匹まで飼えますか。
 Q4.犬は普段PLの私たちが飼っているような普通の犬ですか。
 Q5. Q4.の回答が「はい」の場合、犬種は自由に決めて良いでしょうか。
 宜しくお願い致します。
芝村:
 A1:ならない
 A2:しない
 A3:1
 A4:見た目は普通
 A5:はい

戯言屋:質問です。
 Q1:すみません、一応の確認です。宿やセーフハウスは「予備の武器やアプリ、装備、ウォードレスなどを置くことができる」とありますが、
  宿やセーフハウスが確保できない場合、装備できなかったり装備枠がいっぱいで持てない装備などは、
  基本的に廃棄の扱いになる、という認識で合っていますか?
 Q2:シナリオ前に、もう使わなかったり使えない武器や装備を売ってお金を得たいのですが、
  そういった行為は可能でしょうか? 可能な場合はどれぐらいで売れそうか教えてください。
 Q3:確認です。電子戦やチャクラアタックは「戦闘1ターンを消費する。その間、他の味方は動けない」とありますが、敵のほうは1ターン自由に動ける、という認識で合っていますか?
  (電子戦に電子戦で対応すると互いに動けませんが、幽体離脱は個人で出来るので、敵がわざとこちらにチャクラアタックさせてその隙に攻める、というようなことが出来てしまうのか気になっています)
芝村:
 A1:はい
 A2:0crで売れるよ
 A3:消費はしないけど動きはしないと思いますよ。分かるように動けば別だけど

一法師リツ:質問です
 Qリツ12:チャクラアタックを行ったPCもその後の戦闘には普通に参加できるとの回答をいただきました。 そのまま戦闘冒頭の偵察を行う事は可能ですか?
 Qリツ13:Q12が可能であった場合、チャクラアタックで使用していた幻視・幽体離脱の成功要素を偵察に用いてもいいでしょうか?
 Qリツ14:敵味方双方がチャクラアタックを仕掛けあうことがあれば、提出成功要素で殴り合う事になると思いますが、その際攻撃・防御に割り振る必要はありますか?
 Qリツ15:チャクラアタックに失敗・敗北、もしくは攻防のヒット数値が足りないなどの場合、命運にダメージを負う事はあるでしょうか?
 よろしくお願いします
芝村:
 A 12:理論上はできる
 A13:できません
 A14:あります
 あ15:大体即死します
一法師リツ:ありがとうございます! ぐわーデスソウルバトル感が強まりました!
 もう一つ質問ですが、チャクラアタック攻防での成功要素提出には、幻視・幽体離脱のP6S1は乗せる事はできるという理解でいいでしょうか?
芝村:できます

たい:おはようございます。ゲーム外でのアイテムの使用に関しての質問です。よろしくお願いします。
 Qた1:人間性確保の為にタバコを使いたいのですが、使用個数に制限はありますか?
  あ:シナリオとシナリオの間で1回だけ使える。
  い:1日1回使える
  う:使用個数に制限はない。
  え:その他(詳しく教えていただけるとありがたいです)
芝村:A1う

竜樹:装備変更に関する質問です。今回のゲームは、
  3)統制判定の省略
   ゲーム開始時に保有する全てのものは統制判定が終わっているものとする。
 とあるので。継続で生存20日で参加のPCが装備を買い替えた場合も統制判定は不要ということで大丈夫でしょうか? よろしくお願いします。
芝村:はい

ダムレイ:チャクラアタックの発生タイミングについて質問させてください。
 Qd1.「薬物型ウォードレス着用者は、幻視薬と幽体離脱薬を同時に使用することで、幽体の敵に攻撃を行う事ができる。
  これをチャクラアタックという。幽体は幽体離脱中の、本体から離れた存在を言う。」という記載がありますが、
  幽体離脱薬をこちらも使っていないと幽体がいるかわからない=チャクラアタックができないのではないかと懸念しています。
  チャクラアタックが発生するプロセスは以下のうちどれでしょうか?
   1.幽体離脱で偵察中に、幽体を発見。偵察中のPCが幻視薬を使ってチャクラアタックを行う。
   2.幽体離脱で偵察中に、幽体を発見。別のPCが幻視薬を使ってチャクラアタックを行う。
   3.偵察前にチャクラアタックの宣言をする。幽体が存在しなかった場合、空振りで1ターンが経過する。
   4.その他
芝村:3だよ

佐藤ぶそあ:テストゲームの陸軍装甲歩兵陣営の着用可能ウォードレスについて質問です。
  >陣営2:陸軍装甲歩兵:神経型ウォードレス”オリオン5”、乗り込み型ウォードレス”M3001 ナバホ”
 Qぶ1:ナバホは初期作成キャラでは手が出ないのですが、陣営の使用可能WDに生身がありません。この場合、将来的に乗り込み型を希望するプレイヤーはどのような初期投資を行っていればPCとして使用可能でしょうか。
  あ:生身は使用不可であるため、乗り込み型ウォードレス操縦訓練と神経型ウォードレス適応基本施術を受けてオリオン5を着用する必要がある
  い:生身は使用不可だが、乗り込み型ウォードレス操縦訓練を取っていればナバホ購入できるまでは生身でよい
  う:その他
芝村:
 Aぶ1:生身はウォードレスではありません。使用可能ウォードレスに入ってないのは当然ですね。
  将来的には陸軍装甲歩兵には別のウォードレスが増える予定です

玄霧:手術・機種転換・新しい武器・改造に掛かる生存日数についての確認になります。
 Qく1:今回継続参加の面々は生存日数20日以上が必要になります。前回のゲームが10日目でしたので、今回は差分10日となります。なので
  ◇着用に対する施術60日
  ◇機種転換30日
  の二つは日数的にできず
  ◇新しい武器や改造に7日
  は、一つだけできる。という理解で間違いないでしょうか?
 Qく2:上記が間違いない場合、「生存日数を100日確保したら武器を色々変えたり施術受けたりはできるけど、20日時点ではどのみち武器1個くらいしか間に合ってない」という理解でよいでしょうか?
 Qく3:上記の制限は、
  ・手術、機種転換、武器の習熟に掛かる時間
   以下は、ゲーム開始後にかかる日数を示している。この日数は必ずかかり、この日数をクリアできれば当該の統制判定は不要になる。
 とあるように、ゲーム開始後に行う場合にのみ掛かり、キャラ作成時には無視していいという理解で間違いないでしょうか
 ※ルールそのまま読めばそのはずですが、上記1・2の質疑を見て今から作る人が勘違いすると悲しいので質疑しています
芝村:
 Aく1:はいそうです。
 Aく2 はい
 Aく3:はいそうです

風色鉛筆:
  すいません、肉抜き青椒肉絲の調理タイミングについて質問させてください。肉抜き青椒肉絲を使用するために行う調理判定は、シナリオの間に行う事ができるでしょうか?
 それとも、シナリオ中にて行う必要があるでしょうか?
芝村:シナリオ間にはできません。

すわろう:すみません、質疑をお願いします。
 Qす:神経型WDのオリオン5は「民生用のため攻撃機能は封じられている。」とありますが AI型攻撃アプリなどのサイバー攻撃HITのあるアプリは使用できないのでしょうか?
芝村:Aす:使用できますよ

とらさん:こんばんは、ウォードレスの着用についての質問がございます。
 前回のテストゲームにて「マッスルスーツ型ウォードレス適応基本施術」を受けておりながらもウォードレス未着用のPCが、今回のゲーム開始前にマッスルスーツ型ウォードレスを購入して着用し、ゲームに参加することは可能でしょうか?
芝村:必要な転換訓練ができていれば可能です。

444:失礼します。
 ウォードレスを乗り換えた場合、改造は引き継がれないとありますが、
 神経型のような生身相当ウォードレスから同様の生身相当のウォードレスに乗り換えた場合も引き継がれないのでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:ウォードレスを改造しているのか生身(自分の肉体)を改造しているかによって変わります。

一法師リツ:すいません、もう一点質問です。
 Qリツ16:チャクラバトルでの敗北はだいたい死……との回答をいただきましたが、ここで倒した敵に人間性が残っていた場合でも、こちらの人間性は減るでしょうか?
芝村:もちろん減ります。がっつり

/*/

(21:00頃。セッションルーム1にて)
(……二回目のテストゲームが始まった……)

芝村:
 無秩序立体都市宇都宮は今日も黒い雨に濡れていた。雨よけをもとめて俺はあてもなく道を歩いていた。
 そんな俺に馴れ馴れしく声を掛けてきたのは、ここらを縄張りにするマフィア、JA玄団だった……。

/*/

芝村:#まずはチーム申請を行ってください。

玄霧:玄霧、GENZ、阪、はる、JAM、マッシカーラ、一法師リツで傭兵団を組んでおります。
 丸焼け兎0077率いる傭兵団、ルーム3を使用させていただきます

とらさん:#オウメ一課、前回に続き参加いたします
 メンバーは、とらさん、犬森、願真、竜樹、みー、カルカロフ、ぱんくす、(ぱんくすは遅れております)、そして不離参です

佐藤ぶそあ:装甲歩兵部隊6名でチーム申請します。
 佐藤ぶそあ、444、青狸、涼原秋春、すわろう、ポレポレの6名です。セッションルーム4を使用希望です。

芝村:三チームだけかな。面子については教えてください

たい:#タイハードチーム参加します
 メンバーはたい、ダムレイ、やっち、風色鉛筆、七飾蛍、なかだい、戯言屋です

芝村:では、ぶそあがルーム4,とらさんがルーム2、たいがルーム5でいいかい?
 ちなみに遅刻しても大丈夫です。
 時間になったので開始しますよ。

/*/

芝村:
  その音個はナイフをくるくる回して遊ぶスーツ姿の男だった。
 マフィア:「困るんだよねえ。うちのシマで好き勝手にされるとさぁ」
 マフィア:「もちろん、俺たちだってこんなことは言いたくないさあ。でも分かるだろ? この世界は誠意で成り立ってるんだよ。誠意で」

玄霧:「誠意ねえ」
芝村:マフィアは顔を近づけた。
 マフィア:「なんだ戦争か?」

玄霧:「いやあ、どうしたらいいのかねえとおもってさあ。できれば教えてもらえると助かるんだけども」
 「仕事で挽回するとか、そういうさぁ」
佐藤ぶそあ:「ああ……そうですね。これは申し訳ないことを。私たちが、あなた方の下でひと働きする、ということでは誠意を見せられるでしょうか」
とらさん:「誠意、良い言葉だ、私も好きだなぁ……」
たい:「そうですね。どうしたら誠意を示せるでしょう」

芝村:マフィア:「5日以内に生身の、できれば美人めの身体が欲しいなあ。まあ今回は10体くらいで許してやるよ」

玄霧:「なるほどぉ、できねえなあ」「なんせうちはほら、全部ミンチになっちゃうから」と、後ろの千鳥を見せます
佐藤ぶそあ:「断ります」「それは、私たちの出せる誠意ではありません」
たい:「受けられません」

芝村:マフィアは肩をすくめた。
 マフィア:「んじゃ、戦争だ」

玄霧:「できりゃあ戦争したくないんだけどな。他の仕事はないのか?」
たい:「僕達は女子供と老人には優しくしているので」
とらさん「いやぁうちは知っての通り、そういうのは苦手で…… ほら街の信用をそこねちゃうと動きに難くなっちゃってこまっちゃうってもので、うごければまだね、他に色々誠意の見せようがあるんですがね……」

芝村:マフィアは笑った。実に楽しそう。

佐藤ぶそあ:「戦争……戦争ですか。私どもと」祖国を思って小さく笑います。
たい:「戦争がしたいのですか?」
玄霧:『こいつら血の気おおいな、近づかんとこ』と、ほかのチームのことを考えてます

芝村:
 レパード、猫の糞はシナリオDへ移行する。
 D)マフィアに襲い掛かられて戦闘に入る。絶望的な戦力差にすり潰される。

444:コーヒーを飲みます。 ぶそあさんチームです。
たい:コーヒーを飲みます
芝村:コーヒーを飲んだ。断り方が悪かった。こりゃ全滅だな。

佐藤ぶそあ:https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/919560969292775424
 こちらで戦闘が始まることを予期して部隊員が準備していますので、その場から逃げ出す方向で動けるでしょうか。
芝村:もちろんできるかもしれないね。 戦闘しだいだけど

とらさん:「まぁうちが得意のはパトロール……警戒とか防御のほうが得意ってのが、まぁ笑えるところなんだけども」
 「こう……出来るならばうちらが持っている信用を上手く利用して貰えたら……なんてね。そんなことあそちらもご存じですよね……」
芝村:マフィアはオウメに笑顔を見せた。
 オウメはA)孤児院を兼ねた教会防衛作戦。しかし儲かりそうもない。 を受けた

たい:土下座します。「すみません、まだ生き方がわかっていませんでした」
芝村:マフィア:「なになに土下座ー? まあいいかあ(猫の糞の後ろ頭を脚で踏みつつ)」
 たいはB)エルピーダ用の義体を取る人狩り作戦。任務は簡単だが、人間性はまあ下がる。 を受けた。

玄霧:「どこぞを守れ、とかどこぞを潰せ、とか、そういうのならなぁ」
芝村:丸焼け兎は猫の糞を殺す仕事を受けた。

芝村:コーヒーを飲んだ人たちは、ここでチャンスを感じる。
たい:はい
444:はい。
芝村:もし、依頼を変えようとするなら今何かをいうのが良いだろう。出来ない理由を適切に説明すればいい #各チームはRPはじめておいてね。
玄霧:ちなみにうちはこのまま受けちゃっていいかなっておもってるんですけど、まあ酷いことになるんで猫の糞にはなんとかしてもらいたいところ
 すまねえ、断る理由が今のところないのだな……
 #丸焼け兎チーム、今の依頼でまあいいかなあとう空気なの本当に酷いとおもうけどゆるしてほしい

たい:「すみません、今回は一人新入りを入れているのですが、どうも建物ごと壊して保育園を火の海にした前科があるので対人依頼だと、
 また火の海にしたりバラバラにしたりするかもしれませんので、ちょっと、義体を取るのは難しいかもしれません。
 またうちはハンマーと機関砲がメイン火力なのでミンチにしてしまうかもしれません。」
芝村:マフィア:「あー」
 マフィアは苦笑した。

佐藤ぶそあ:「私達は現在、武装も人数も心もとない状態です。殺すことはできても、適切な火力で捕獲、という仕事は難しいのです。
 どうか、もう少しだけ私達向きの仕事を紹介してもらえないでしょうか」
444:「申し訳ございません!」 ぶそあリーダーの後ろで土下座します。過去に古参兵に殴られたことを思い出して迫真の演技で。
佐藤ぶそあ:チーター9254にならい、膝をおり土下座します。
ポレポレ:すかさず倣います
たい:「申し訳ありません」力一杯謝ります

芝村:
 丸焼け兎の話と猫の糞とレパードの詫びをきいて、マフィアは腕を組んだ
 マフィア:「つかえねえ奴らだなあ」
 マフィア:「んじゃ、いっちょ、襲撃でもするか」
 マフィア:「ウツノミヤ駐屯地にはまだ使える装備があるって話だが、そこはアメリカ空軍のくずれが多くてな……」
 マフィア:「3日だ。三日で結果出してこい。できなきゃ100万crよこせ。それが誠意」

芝村:E)ウツノミヤ駐屯地を襲撃する。

玄霧:「装備を破壊すりゃいい、って理解で問題ないかい?」
芝村:丸焼け兎にマフィアは頷いた。

/*/

芝村:
 では情報収集に入りますよ。各パーティは5つまでの質問を作る事ができる。
 難易もでてくるので提出準備もしたほうがいいかもしれない。


<ウツノミヤ駐屯地襲撃作戦の質疑(玄霧ぶそあたいチーム)>

444:替えのコーヒーを買うのは質問や時間経過に含まれますか?
芝村:買い物する暇はない

玄霧:確認ですが、丸焼け兎・猫の糞・レパードはひと塊ですか?それとも別個に動きますか?
芝村:ひとかたまり
玄霧:裏で料理判定したいです、とでてますけど、やるタイミングありそうでしょうか?
芝村:ない

佐藤ぶそあ:情報共有として、ルーム4は生存日数の余裕が2日のPCがいるので、お仕事を2日で終わらせたい、という希望をあげておきます。(たぶん難易が上昇する)
芝村:めっちゃ上昇するけど大丈夫? 質問数が2に減るけど……

たい:①建物と周辺地形の調査の難易度はいくつですか?
芝村:不明だけど、100%電子戦、チャクラアタックになる

佐藤ぶそあ:すみません。買い物の余裕はない、とのことなのですが、いなりずしなど食べる余裕はあるでしょうか。
 部隊内でお金を貸してよければ食べられます。(質問個数に入る用でしたら取り下げます)
芝村:金の貸し借りはできない。 もちろんアイテムの融通も無理よ

風色鉛筆:マフィアさんに、「まだ使える装備がある」と垂れ込んだ情報提供者さんを紹介してもらう事は出来そうですか?
芝村:できなさそうだ。自分で探すしかかない

玄霧:青椒肉絲食えば、って人もさっきの「料理の暇無し」でダメですよね
芝村:はい

玄霧:やー、ひと塊の関係でたいへんになっちゃったぜ
芝村:おめでとうおめでとう。

たい:たいチームは3人21日の人がいるのですが、栄養補給の機会はありませんか?
芝村:アイテムを消費する機会はあるが、買い物や料理の暇はない。
 21日なら、即日作戦開始で質問は0かなー

444:・誰かを煮たもの 0cr 人間性低下10 生存日数+3
 これを食べれば三日ほど生存できる。ひどくうまい。
 ・誰かのソテー 0cr 人間性低下20 生存日数+7
  飲み物が必要。これを食べれば7日ほど生存できる。 見た目的に何が材料か分かってしまう欠点がある。
 これらの入手も買い物扱いになりますか?(質問数に入るなら取り下げます)
芝村:あ。それは買い物じゃないな。 
 そこらの道を歩いている主婦とか襲うんだろ。それならスナック感覚でいける


玄霧:前回使った情報屋に相場よりも高い金を払うことで、何とか手早く情報を手に入れられませんか?
芝村:3000だな
 まあお金の精算はあとでだして、いったんGENZがだしたことにしよう

とらさん:●下調べとして、孤児院の襲われる背景や経営母体、運営、教育状況を神経型のウォードレスを使って調査可能ですか? 難易はいくつになるでしょうか??
 前提変換として以下のものを考えております
 前提変換:神経型WDによる<サイバーダイブ>、枝を付けられないように可能な限り、こちらの調査を気取られないように調査する
芝村:孤児院はマフィアが経営する人間牧場だね。何もしらずに天真爛漫に子供たちは育っている。ここまでは難易0だ

とらさん:質問2 それについで更に深く情報を探ろうと思います
 人間牧場を襲う敵が何なのか、どういう経緯で襲われるのかの追加調査をしようと思います、その難易度をお教えください
芝村:難易3

芝村:あと一〇分

玄霧:念のため確認ですが、丸焼け兎・猫の糞・レパードチーム纏めてで質問5個ですよね?
芝村:もちろん

涼原:すみません、キャラシミスの自首をさせてください。
 コールネームは支援コードで記述していたのですが保持成功要素を後衛と記述してしまっていました。支援に修正、統一して構わないでしょうか?
芝村:OK

玄霧:質問1です。
 相手に電子戦を仕掛け
 ・セキュリティを落すなどで索敵能力を下げる
 ・無力化させる
 等をするのは可能ですか? 可能であればそれぞれの難易度を教えてください
芝村:可能です。難易は不明です。たたかってみなくちゃ分からない。ただまあ、そこまで高くはなかったよ。昔通りなら

芝村:あと四分

玄霧:質問2:駐屯地の現在の防衛戦力(数、装備)をで知るための難易度はいくつですか。(神経型ウォードレスの調査、UAVなどの調査、幽体離脱調査、それぞれで)
芝村:幽体離脱、UAVが使えるなら0 まあ、邪魔は入るだろうが……
玄霧:質問3 破壊対象の装備を長期動作不能にするための簡単な方法はあるでしょうか(配線を切る、など)
芝村:特にない。一番簡単なのは、整備兵を殺す
玄霧:質問4 目的地の周辺地形を知るための難易度をお願いします。
芝村:12

玄霧:破壊対象の装備は何でしょうか。難易度が必要ならお願いします。
芝村:ウツノミヤ駐屯地の警備兵力が装備しているやつだよ

444:ルール的な質問です。サイバー攻撃のできないオリオン5でも、攻撃に協調してサイバー防御をすることはできますか?
芝村:アプリがあれば攻撃にも使えるぜ。 もちろん防御は何もしないでもできる


<孤児院をかねた教会防衛作戦の質疑(とらさんチーム)>

とらさん:質問3 動いていない人員で教会を守るための簡易陣地を作りたいと考えています。これは可能でしょうか? 可能であれば難易度を教えて下さい。
芝村:3日あるならできるんじゃね。 難易は12

芝村:あと一〇分

とらさん:質問5 以下の行動宣言は達成可能でしょうか?
 ●事前の襲撃対策として、監視体制を構築したいです。
  いつどこから攻めてくるか、攻めてきた時に効果的に反撃できるように。
  部隊員は、定期的に休憩を取り士気や戦闘力を維持しつつ。
  前提変換:襲撃背景の調査済み、周辺状況を調査済み。神経型によるアイハックでの周辺のセンサーによる監視が可能。
  衛星利用が可能。
 成功要素
 ・神経型ウォードレス”八八式仮想戦闘機” 
 調査 HIT3 (S1)
 ・アイハック→前提変換に提出
 調査HIT2(S1)
 ・実戦経験(P6S1)
 奇襲を行う、受けた経験があります。
 ・偽装技術(P6S1)
 偽装技術に長けているので、偽装をしやすい場所などもわかります。
 ・支援(P4S1)
 バックアップ体制の構築です。
 ・サイバーダイブ(P4S1)
 電子的監視網を構築します。
 ・暗号通信(P6S1)
 情報漏れの可能性を提言します。
 ・衛星利用(P6S1)→前提変換に提出。
芝村:できるよ

芝村:あと四分

とらさん:すいません、ゲーム進行上の確認をさせてください。
 現在は質問をするフェイズで、行動宣言の提出はまだという理解でよろしいでしょうか……、申し訳ないですが、確認させてくださいー
芝村:もちろん別です。

/*/

芝村:さて時間です。 報酬の確定をしようか。

芝村:
 マフィア:「孤児院防衛は10万だ」
 マフィア:「ウツノミヤは100万払おうじゃないか。どうだ」

玄霧:「そうさなあ、できりゃあもう少し頂きたいところだが……」
芝村:マフィア:「じゃあ90万だ」
玄霧:じゃあここでコーヒーをすすります。相手を怒らせないようにしつつ値上げしたいんですがどうしたらいいでしょうか
芝村:コーヒー飲んだ。装備破壊でなくて鹵獲なら金額増えるぜ。
玄霧:「ああ、そうだ。相手の装備をちょっぱらってくれば、その分色を付けてもらうってのは可能かな?」と、今思いついたようにマフィアにいってみます
芝村:マフィア:「それなら兵器の売却価格の半分だな」
玄霧:「じゃ、基本給100万、あとはやり方次第ってことで受けさせてもらいますわ」 #90万なんて俺は聞いてなかったので、という顔
芝村:
 マフィア:「仕方ねえなあ。くくく。いいとも」
 マフィア:「期待してるぜ。せいぜい死ぬなよ」

カルカロフ:とらさんチームです、コーヒーを飲みます 報酬を上げる目があるか
芝村:コーヒーを飲んだ。あるね。人を一人出荷すれば五万は硬い。10万はぼりすぎだ

とらさん:「そう、誠意ってのは好きなんですが、旦那は色々と良いものをお召しじゃないですが、
 いやよくお似合いなんですが、もうちょっと恵んではくれないですかね。うちの面々に安い金で死ねってのもあれなもので……いや中管理職はつらくってほんと」
芝村:マフィアは良い笑顔だ。
 マフィア:「恩を売ろうって気にはなんないのかね。まあ、いいだろう。20万だ。ただ一人死ぬたびに五万引く。いいな」
とらさん:「旦那、本当に頭が切れる。はい、恩てのは私も好きなんですが、その……旦那あいてにそれは恐れ多いといういうか、なんといか。はい、ありがとうございます。ではそれで受けさせていただきます。」
芝村:二〇万で受けた

芝村:では実戦に入りますよ。空軍基地襲撃チームは、この部屋で侵攻します。
玄霧:よろしくおねがいしまーす
芝村:はい。

芝村:オウメチームはセッションルーム2で進行しますよ
とらさん:我々はルーム2、了解です

/*/

(22:05。各セッションルームで戦闘が始まった)

・12月12日(日) セッションルーム1 ウツノミヤ駐屯地襲撃作戦(玄霧ぶそあたいチーム)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1212dr1.html

・12月12日(日) セッションルーム2 孤児院をかねた教会防衛作戦(とらさんチーム)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1212dr2.html

/*/

(23:52。コミュニティにて)

芝村:次のバージョンアップでは武装と料理と成功要素が増えます

444:ど、どこ開発でしょうか?>武装
芝村:どの陣営も増えるよ

涼原:陸軍装甲歩兵(生身)の悲しみは次回はない! といいなあ
芝村:装甲歩兵は悲しみが減るのではないかと

芝村:まあ次が30日目とかなんで

涼原:次まで10日プラスだけで済むなら食費2000cr(うどん算) そこにみんな5000crのミサイル担いで来てねとかするとうーん、新装備に手が出るのだろうか
芝村:金さえ有ればなんとかなる


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/919420235646390322



●2021年12月14日(火) 追加食糧のデータが登場

(04:06。コミュニティにて)
(芝村さんが、追加食糧のデータの発言を行う)

一法師リツ:こんばんは。一点質問させてください。
 Qリツ17:チャクラアタックで使用できる成功要素は、武器やWD成功要素以外の本人要素のみとありますが、改造によって増えた成功要素を提出する事は可能でしょうか?短期予知とか……
 Qリツ18:Q17が可能だった場合、チャクラアタックに持ち込めない改造成功要素はありますか?
 よろしくお願いします!
芝村:Aリツ17:できませんよ

_komura:こんばんは。すいません、質問させてください。
 Q1.薬物式ウォードレス”マリッジブルー”は服装次第ではWD着用者と気づかれにくいとのことですが、索敵判定時に生身と同じ索敵修正を受けることはできますか?
 Q2.薬物式ウォードレス”ヒステリックバーン”の薬物使用は「薬物6種類、各2回使用可能。同時2種類まで薬剤使用可能。」となっていますが、
  このWDでチャクラアタックを仕掛ける場合、幻視薬と幽体離脱薬の2種類を同時使用し、さらにその2つをそれぞれ2回ずつ使用することで
  薬だけでチャクラアタック用の成功要素を4つ提出できる(それ以上は薬による成功要素は使えない。本人の成功要素は出せる)、という理解であっていますか?
 Q3.薬物式WDで幻視薬だけを使うことで周辺に幽体離脱してきている人がいないか探すことはできますか?
  (幽体離脱薬と同時使用しないことによって、チャクラアタックはできない・されないけれど、幽体で偵察に来ている敵を見ることだけはできないかと考えました)
 Q4.次のテストゲームに新規PCで参加したい場合、生存日数を確保するために薬物式WD装備で栄養剤×2をゲーム前に使用してcrや人間性を減らしておき、
  テストゲーム時にはWDに栄養剤以外の薬をセットしておくことは可能ですか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:はい。
 A2:はい。
 A3:チャクラアタックは一方的にされる可能性があるよ。難易0で殺されるパターンだね。
 A4:できるよ

戯言屋:
 Q:質問というか相談です。クズ系のRPや世界観に合わせるのが結構難しいので、このあたりを意識すれば良いかも、みたいなお約束を考えてみたのですが、大体こんな感じで合っていますか?
  ダークレインの世界では全然違うとか、それよりもっと重要なことがある、などあれば教えてください。
  【クズのお約束】
   0.何よりも自分が大事である
   1.クズの基本的な価値の単位は、暴力または金である
   2.相手が上か下かで判断して服従か支配に走る
   3.常に反逆や美味しいところを狙うし狙われる(信頼は無い)
   4.自分の立場が今どういう位置かを酷く気にする(面子が大事)
芝村:A:別にあわせないでも君は十分にクズだ。安心していい。

ぱんくす:お疲れ様です。 先日はゲームありがとうございます。
 今回のゲームで戦略的目標(孤児院を守る、自部隊の生存)と戦術(それに対しての取るべき手段)について悩んでしまう所がありました。
 戦略についてはアイドレスでもお聞きしましたが、恐らくAマホウォードレスは戦略と戦術について、今再び、理解があった方が良いと思い、その基本的な所をご教授願いたいと思っています。
 そういったお話を伺えますでしょうか? よろしくお願い致します。
芝村:ダークレインでの戦闘講座は今度やりますか。

玄霧:チャクラアタック対策をマジでやるためには薬物型を増やすしかなくて、参加するためには
 1・ヒステリックバーンかマナバーン装備
 2・タバコと栄養剤つかって日数と人間性をある程度確保
 3・これがあと8人くらいは欲しい(一人8ヒットくらいだせる、を目標)
 やばない??
芝村:チャクラアタック以前に普通にプレイすると圧倒的火力で爆死すると思われ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/920028830234710077



●2021年12月17日(金) マフィア三団体が壊滅!?

(21:18。コミュニティにて)

芝村:
 ニュース:空軍基地に攻め入ったマフィア三団体、壊滅す
 ニュース続報:ウォードレス200以上を揃えての攻撃だったが大失敗。生存者はいない模様
 ニュース続報(2):地雷原を義体で走らせて、そのあとを攻め込む手だったので、手法としてはまあ普通というか、バカな感じではなかった。

芝村:現状、次回ゲームで基地突入の線はなくなったと思われる。

444:質問です。アプリには武器のように習熟に時間が必要ですか。必要な場合、何日になるでしょうか。
芝村:ルールに記述します。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/921375903970361384



●2021年12月18日(土) ダークレインがver0.85→0.86に / テストゲーム3の内容が発表

(06:13。コミュニティにて)

佐藤ぶそあ:サイボーグ(生身改造したPC)の食糧事情について質問です。
 Qぶ1:生身を改造した場合、水、酒類、ジュース、苦いコーヒーなどの飲料は摂取可能でしょうか
  あ:飲料は摂取可能
  い:飲料も食糧相当であるため摂取不可
  う:飲料は基本摂取不可だがコーヒーはヒントアイテムなので例外的に摂取可能
  え:その他
 Qぶ2:生身を改造していても、初期作成時点でタバコを買っていれば使用可能でしょうか
  あ:タバコは使用可能
  い:タバコも食糧相当であるため使用不可
  う:その他
 Qぶ3:水や酒類などの飲料が摂取可能である場合、サイボーグレーションと組み合わせることで「同じ食べ物を食べ続けた」という判定を回避することはできるでしょうか
  あ:サイボーグレーションと水の組み合わせなら回避できる
  い:サイボーグレーションと飲料全般(水、酒、ジュース、コーヒー)の組み合わせで回避できる
  う:回避できない
  え:その他
芝村:ルールに記述します。

やっち:質問よろしいでしょうか。 射程長大の重ウォードレスの90㎜砲やレーザー砲は航空機に届くでしょうか
芝村:対空カテゴリにある武器以外は届きません

ぱんくす:お疲れ様です。 気になったので質問させていただきます。
 Q1 神経型ウォードレスの九五式仮想戦闘機について質問です。
  この機体は、ダムを仮想化しているという事ですが、これは八八式のダムは函即ち、ハードウェアであり組み込まれた回路が処理できるファイルの形式が限定されるのに対し、
  九五式のダムはソフトウェアでありハードウェアよりも多数のファイル形式に対応する為、柔軟性があるダムでありその分防御に優れるという理解で良いのでしょうか? よろしくお願い致します。
芝村:はい。

_komura:こんばんは。すいません、また質問させてください。
 Q1.チャクラアタックの攻撃対象について質問させてください。12/11配布のルールでウォードレスの種類の説明項目には
  「薬物式ウォードレスは腰動脈に管を取り付け、その先のカクテルボックスから薬物を取り込む形式のウォードレスである。
  また、同系である薬物中毒者に対してのチャクラアタックを行う事ができる。」とあり、
  チャクラアタックの説明項目には「薬物型ウォードレス着用者は、幻視薬と幽体離脱薬を同時に使用することで、幽体の敵に攻撃を行う事ができる。
  これをチャクラアタックという。幽体は幽体離脱中の、本体から離れた存在を言う。」とあるのですが、
  今のルールでチャクラアタックで攻撃できる対象は以下のうちにどれになるのでしょうか?
   a.薬物式ウォードレス装着者全般
   b.薬物式ウォードレス装着者のうち、幻視薬や幽体離脱薬を使用中の者
   c.幽体離脱中の幽体
   d.その他(もしよろしければ具体的に教えていただけると嬉しいです。)
 Q2.薬物式ウォードレス等の生身として扱うとされているウォードレスの装着者がウォードレスを改装して成功要素を追加することはできますか?
  (WDの改装で人間性を減らさないで成功要素を増やせる代わりに、ウォードレスを新調したら改装しなおし、というのができるでしょうか?)
 以上よろしくお願いします。
芝村:こちらルールに記述します。

ダムレイ:以下の回答に関して質問をさせてください。
 「ウォードレスを乗り換えた場合、改造は引き継がれないとありますが、
  神経型のような生身相当ウォードレスから同様の生身相当のウォードレスに乗り換えた場合も引き継がれないのでしょうか。」
 「ウォードレスを改造しているのか生身(自分の肉体)を改造しているかによって変わります。」
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/919556848229695538
 Qd1.人間性を-10する生身(自分の肉体)の改造ができるのは、以下のうちどれでしょうか?
  あ マッスル・乗り込み型含め全ウォードレスで可能
  い 生身相当である薬物型、神経型、義体型および生身のみのPC
  う 生身のみでウォードレスを着用しないPC
  え その他
 Qd2 生身(自分の肉体)を改造している場合、改造を引き継げるのは次のうちどれでしょうか?
  あ 生身を改造しているのであれば、マッスル・乗り込み型含め全ウォードレスどれに乗り換えても引継ぎ可能
  い 生身相当である薬物型、神経型、義体型への乗り換えは、別種であっても引継ぎできる。(薬物型から神経型に乗り換えても生身の改造は引継ぎできる)
  う 生身相当である薬物型、神経型、義体型が同種のウォードレスに乗り換える場合は引き継がれる。(マリッジブルーからヒステリックバーンには引き継げる)
  え 生身のみのウォードレスを着用してなかったPCが、生身相当である薬物型、神経型、義体型への乗り換える場合は引き継げる
  お その他
 「手術、機種転換、武器の習熟に掛かる時間」について質問をさせてください。
 Qd3 同名武器2つを買って装備する場合、習熟にかかる時間はいくつででしょうか?(例:スナイパーライフルを2つ買う)
  あ 新規の武器2つなので14日
  い 新規の武器1種類なので7日
  う その他
 Qd4 2種類の武器を習熟する場合、習熟にかかる時間はいくつでしょうか?(例:スナイパーライフルとダガーを買う)
  あ 武器の習熟をまとめて行うとして7日間でいい
  い 1つの武器にかかるのが7日間、2つ目の武器で7日間なので14日間かかる
  う その他
 前回のゲームで見たものについて質問させてください。
 Qd5 前回「上空を見慣れない戦闘機と輸送機が飛んでいる」とありましたが、見えた戦闘機と輸送機の数はわかりますでしょうか?
 以上です。長くなってしまい申し訳ございません。 よろしくお願いいたします。
芝村:
 こちらルールで記述します。
 Ad5 分かりません。逃げるのに必死でした。

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Q1:前回のテストゲームで、電子戦に敗北した際に、敵の神経型から何かしら私に【枝付け】がされていないか危惧しております。
  念の為に、成功要素の一つ、サイバーダイブに枝付けや罠に警戒するとは記載しておりました。
  こちらを確認するには、次のゲームでの事になると思いますが、どのタイミングで行えるでしょうか?
   1調査段階での質問
   2行動宣言時
   3普通に質問でお聞きできる
   4枝付けは行われていない確認の必要はない。
   5その他
 Q2:万が一【枝付け】が行われていた場合、解除方法として考えられる対策としてどのような物が考えられますか?
  1 着用している神経型ウォードレスと全アプリの廃棄(同じ神経型着用購入と着用が機種転換に該当するのかもお教えください。)
  2 着用している神経型ウォードレスの廃棄
  3 全アプリの廃棄のみ
  4 神経型の施術が行われている段階でサイバーダイブの成功要素を取得している為、
    着用神経型ウォードレスの廃棄やアプリの廃棄を行っても無駄で、神経型施術の廃棄もしくはPCの死亡がしないと外せない。
  4 サイバーダイブへの接続はせずオフライン環境での着用ウォードレスのリセット。
  5 第三者からの解除(難易度がある) 何か方法があればお教えください。
  6 その他
 いくつか質問させていただき申し訳ありません。
 よろしくお願いします。
芝村:A1:そこは心配しないでいい。

マッシカーラ:質問です。 乗り込み型WDにのっている場合、生身の装備枠2つを利用することは可能でしょうか?
 ①可能
 ②不可
 ③千鳥の複座に乗っている場合のみ可能
芝村:3

一法師リツ:質問です。まともな酒ですが、酒の種類や容器の種類などは空白の設定でしょうか?よろしくお願いします
芝村:はいそうです。

やっち:再度質問させていただきます。
 鉄条網はレーザー砲で焼ききれるでしょうか?また3枚重なっているので同時に3機で攻撃する必要があるのでしょうか?
 さらに続けてで申し訳ないのですが最後に質問させていただきます。機関砲の阻止線で壊せる地雷の面積にしていくらでしょうか
芝村:
 焼き切れる可能性はあります(成功判定次第です)
 破壊判定でどれくらい成功要素をだせるかにもよりますが、ほとんど意味をなさないと思います。

/*/

(07:16。コミュニティとゲーム開催、告知場所にて)

芝村:テストゲーム3のレギュレーション(19日夜に行われます)

 0)新規キャラクターについて
  新規でキャラクターを作製して参加する場合は+15000crされた状態で始める。

 1)必要生存日数
  ゲームは50日めに開始される。

 2)統制判定の省略
  ゲーム開始時に保有する全てのものは統制判定が終わっているものとする。

 3)参加陣営の制限
  今回ゲームでは陣営を越えて参加出来る。空軍と機動歩兵が組んでもいいし、それに機動警察がまざってもいい。

 4)パーティ
  同一陣営で六名以上で一個臨時分隊とする。一二名を越えるときは一個臨時小隊とする。五名以下での参加はできない。一五名を越えた隊は参加出来ない。

 5)スタートシチュエーション
  無秩序立体都市宇都宮は、極度の混乱に見舞われていた。主要なマフィアが全滅したからだ。
  あぶれ者の俺はなんとか生き残ろうと知恵を絞っていた。

 A)ロシアマフィアと抗争する(ロシアに死の口づけを作戦)
 B)賭けウォードレス戦を行う(命を賭けた競技作戦)
 C)マフィア壊滅の目撃者を探す(政府の動き作戦)
 D)なんとかまっとうな商売を行おうと努力する(真面目作戦)

/*/

(07:16。配布場所に、ダークレインver0.85のルールが投稿される)

芝村:Aの魔法陣サプリメント#10、ダークレインです。verは0.85

/*/

芝村:ダークレインのバージョンが0.85になりました。不明瞭なルール廻りが明確化されているのと、少しデータが増えています。

/*/

風色鉛筆:おはようございます。新ルールの配布ありがとうございます。前ルールで作成されたキャラクターを今ルールで使用する場合についての質問をさせて頂きます。
 Q.前ルール環境下で生身に改造を三か所施し、且つその後に食べ物を食べたキャラクターは、今ルール下ではどの様な扱いになるでしょうか?
  あ:特に問題は無く、今セッションからの食事にのみ制限がかかる
  い:何らかのペナルティがかかるがキャラクターは使用できる
  う:キャラクター自体が使用できない
  え:その他
芝村:あ

たい:おはようございます。レギュレーションについての質問です。よろしくお願いします。
 Qた1:今回は陣営を超えて参加できるとありますが、これは今まで選択できなかった所属も選択できると考えて間違いないですか?(特殊部隊や海軍など)
 Qた2:所属による装備の制限は現在もありますか?
芝村:
 Aた1:いいえ。まだ制限ができていないので陸軍特殊部隊、海軍は参加不可能です。
 Aた2:ルールに書いてあるのでご覧になってください

やっち:
 緊急で質問お願い致します! 箱って内側に潰すより外側に潰した方が、よわいですよね?
 仮に重ウォードレス代用棺桶で内側からフェンスを押したら成功数は何ヒットくらいになるでしょうか?
芝村:フェンスは乗り込み型ウォードレスなら簡単に押し倒せますよ。まあ、それ以前に蜂の巣にされてそうですが

玄霧:お疲れ様です。 次回ゲームが19日夜との事ですが、ライブのため参加ができません。
 私のキャラが指揮要素持ちで丸焼け兎の傭兵部隊のまとめ役的な状態になってますが、そう言ったキャラが不参加でも、六名以上なら問題なくパーティーとして扱って良いでしょうか?
 (要するに、うちの部隊は自分抜きでも六名いるので、指揮役を委任するなどしてプレイしても問題ないか?という話になります)
芝村:大丈夫よ 休めないゲームなんてアイドレスしかない

JAM:おはようございます。 武器の改造についての質問です。
 Q1 同じ武器を複数回改造することはかのうでしょうか?
芝村:今のところ出来ません。
 将来的には五枚まで改造できるよ

竜樹:すみません。サイボーグに関する質問です。今回から自PCはサイボーグイレーションになるのですが。既に所持している。うどんなどの食糧をどう扱っていいでしょうか?
 あ)廃棄
 い)シナリオ中なら他PC奢れる。
 う)その他
芝村:消費していいですよ。新ルール適用は明日のゲームからです

ぱんくす:お疲れ様です。 人機操縦訓練について質問です。
 Q1 人機操縦訓練は、ウォードレスの着用に必要な施術扱いなのでしょうか? それとも機種転換にあたるのでしょうか。 恐らく施術扱いだと思うのですが。
  ◎手術などのウォードレス着用に必要な施術にかかる生存日数は60日である。  ウォードレスの機種転換には生存日数が30日がかかる。
 Q2:施術、人機操縦安定性あるにかかる日数ですが、これは小分けにしてもよろしいでしょうか? 例えば、施術にかかる60日を 30日、30日と分ける感じです。
  1できる。その場合施術などで得られる成功要素はその合計日数分経過しないと使えない。
  2できない。 連続で60日なら60日必要になる。
  3その他
 よろしくお願いします。 すいません人機操縦にかかる日数でした申し訳ありません。
芝村:
 A1:操縦訓練は施術相当です
 A2:ゲームマスターが確認できる感じならOK。分かりにくく書いてるとアウトします。

マッシカーラ:質問です。
 ①薬物式WD着用には特に訓練等は必要ないようですが、着用に必要な日数は30日でしょうか?
 ②乗り込み型に乗っている状態で必要日数を使い薬物式に機種転換した場合、再度同じ機種の乗り込み型に機種転換するには日数が必要でしょうか?
芝村:薬物指揮ウォードレスでも新しい物になるなら30日必要です。 前のに戻る場合、15日いります。
マッシカーラ:回答有り難うございます。 続けての質問です。
 薬物式WDで栄養剤をしようした後即座に薬物式WDを取り外した場合、増えた生存日数はそのままになるのでしょうか?
芝村:いいえ。毎日ちょっとずつ消費する形式です。使用最終日に取り外せます。

竜樹:・乗り込み型ウォードレス操縦訓練 に関する質問です。
 神経型WD着用者が <人機操縦>を得た場合、神経型WDを着用したまま 千鳥 の後部座席に載り、成功要素提出はできますか?
芝村:将来的に対応予定ですがまだできません。

マッシカーラ:生身改造を1回した場合の食事について「生存日数に変動はない」とありますが、生存日数がマイナスになるものを使っても変動しないと言うことでよろしいでしょうか?
芝村:はい
 まあ。もちろんそれで人間性があがるかというと、だいたい悲惨なことになるんだけどね

ダムレイ:
 質疑まとめ更新しましたー
 アップデートシートにの0.85での変更点もまとめています。ご参考まで
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit?usp=sharing

青狸:お疲れ様です。修正申告(自首)です。
 質疑にて「武器の改造は同じ武器に対し1回のみ」とのことでしたが、前回キャラ作成時に同じ武器に複数回改造をしていました。(ゲームでは結局使用機会なしのため影響はありません)
 修正方法についてご教示ください。
芝村:+1まで戻してかかった費用は払い戻しです。

一法師リツ:こんばんは 新しく改訂されたルールについて質問です
  2)改造が3カ所まで 食事はサイボーグレーションに限られる。飲み物はコーヒー以外不可。タバコは使える。
  3)改造が5カ所以上 サイボーグレーション以外は飲食できず、タバコも使えない。
 の部分ですが、私のPCは4カ所改造マンになります。この場合2の条件内に含まれると思っていいでしょうか?(具体的にはタバコが吸いたいです!)
 3ヶ所まで、の表記でしたので教えて貰いたいです
芝村:ほんとだ。表記修整します。

マッシカーラ:質問です。
 ①ゲーム開始から21日間街に滞在していますが、雨はどの程度降っているのでしょう?
  Aほぼ毎日
  B半分くらい
  Cあまり降っていない
 ②雨が降っている場合でレーザー砲を射程(長)で使用した場合、もとの攻撃は9Hitですが、どのくらい出るのでしょう
  A9hit
  B5hit(半減)
  C0hit(無効)
芝村:
 A
 A

風色鉛筆:おはようございます。すみません、シナリオ中の肉抜き青椒肉絲の料理判定に関しての質問です。よろしくお願いします。
 Q:別のチームに料理を頼むことはできますか?
  あ:一緒のゲームに参加したなら頼める
  い:頼めない
  う:その他(詳しく教えていただけるとありがたいです)
 Q2:前回のゲームで別のチームに料理を頼んでいたのですが、どのような処理になりますか?
  あ:成功しているなら食材の分だけ食べられた(7人分)
  い:頼めなかった
  う:ログ次第
  え:その他(詳しく教えていただけるとありがたいです)
芝村:
 A1:う 状況次第。原則として頼めない。
 A2:前回は認めたのでOK

ダムレイ:ゲーム運営をありがとうございます。V0.85の記述について確認をさせてください。
 Qd1.索敵される際の修正についての質問です。武器リストに以下の説明があります。
   生身:「神経型ウォードレスと薬物式ウォードレス、義体型ウォードレスのうち戦闘可能なものは生身として扱う。」
   マリッジブルー:「(索敵を受ける際に生身と同じで良い)」
  索敵に関する修正で正しいものは以下のうちどれでしょうか?
   あ 神経型、薬物式、義体型はすべて索敵時に+1の修正を受ける
   い マリッジブルーは+1の修正を受ける。その他の神経型、薬物式、義体型は軽ウォードレス扱いになり-1の修正を受ける。
   う その他
 Qd2.千鳥の複座について質問です。「後席の者は身を乗り出して生身が装備する武器を使える。」とありますが、
  以下の質疑では 「操縦訓練をしていない場合、成功要素を出せない」とあります。
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/917017557138046987
  こちらの解釈は以下のうちどちらで考えればいいでしょうか?
   あ ルール更新に伴い、同乗者の操縦訓練は必要なくなった
   い 操縦訓練をしていない同乗者は武器を使えるが、成功要素を出すことができない。(阻止線や接近拒否、武器の攻撃HITを出すことはできる)
   う 操縦訓練をしていない同乗者は武器を使えない
   え その他
 Qd3 「乗り込み型ウォードレスでの生身武器の使用について」の項で、「機体から降りない限り使うことはできない。」とありますが、
  カテゴリAの武器を乗り込み型ウォードレスが扱うことはできないという扱いでしょうか?
   あ 乗り込み型ウォードレスはカテゴリAの武器をそのままでは使用できない(今持っている場合は、生身が持っていることになる)
   い 乗り込み型ウォードレスはカテゴリAの武器を使用できるが、生身が持っているのか乗り込み型ウォードレスが持っているのかわかるように記載する。
   う その他
芝村:
 Ad1:い
 Ad2:あ
 Ad3:ルールを見ると
  ・カテゴリー違いの武器
   カテゴリーAの武器はどのウォードレスでも使える。
   カテゴリーBの武器はマッスルスーツ型ウォードレスと乗り込み型ウォードレスなら使える。
   カテゴリーCの武器は乗り込み型ウォードレスだけが使える。
  とあるので、機体装備しているカテゴリAは使えますね。乗り込み型に武器を持ち込むんじゃいはできますけど、継続戦闘は通常通り減るのであまり現実的でないかもしれません

セントラル越前:お疲れ様です。ダークレインの戦闘ルールについて質問があります。
 戦闘ルールには下記のように記述があります。
  >・電子戦/チャクラアタック
  > 電子戦とチャクラアタックの処理を行う。これらを行ったターン、味方は行動出来ない。この場合でも1ターン分継続戦闘が減少するので注意。
 このとき、「自分たちは電子戦/チャクラアタックは仕掛けないが、敵が仕掛けてきたので防御のみ行う」場合において、「これらを行ったターン、味方は行動できない。」が適用されるのは攻撃側のみでしょうか?
 チャクラアタックの項で「薬物型ウォードレス着用者は、幻視薬と幽体離脱薬を同時に使用することで、薬物式ウォードレス着用者に攻撃を行う事ができる。これをチャクラアタックという。」とあり、
 「防御を行うだけであれば」チャクラアタックの定義にあたらないのではないかと読めたの ですが、その解釈が正しいか迷ったというのが背景です。 よろしくお願いします。
芝村:ルールで記述します。

/*/

(20:56。配布場所に、ダークレインver0.86のルールが投稿される)

芝村:Aの魔法陣サプリメント#10、ダークレインです。verは0.86

/*/

芝村:質疑対応でダークレインのバージョンを0.86にあげました。0.85とほぼ同じですので質疑関係者以外は0.85のままで遊んでも大丈夫です

たい:こんばんは、芝村さんに相談です。玄霧さんに報酬分配をしていただいたのですが、チーム内で再分配をすることは可能でしょうか?
 (コーヒー代や各自のチーム内の役割や負担等にあわせて割り振りしたいと思っています)
芝村:できますよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/921510501484212284



●2021年12月19日(日) ダークレインのテストゲーム3

(10:28。コミュニティにて)

一法師リツ:こんばんは。 もう数点質問させてください。
 Qリツ21:千鳥ですが、「後席の者は身を乗り出して生身が装備する武器を使える」とありますが、身を乗り出して攻撃を行った場合、同ターンの防御は生身の装甲HITを使用することになりますか?
 Qリツ22:同じく千鳥から乗り出して攻撃・行動する場合ですが、乗り出す・戻る行動は1ターン以内に行えるでしょうか?(乗り出してすぐに攻撃、次のターンに車内に戻って別の行動で成功要素を提出する、など)
 Qリツ23:武器の改造ですが、性質上使い捨てっぽい武器(ハンドグレネードや、ロケットランチャーなど)の継続戦闘数を増やす改造もできるのでしょうか?
  あ・できる
  い・できるが、デメリットがある(詳細を教えてもらいたいです)
  う・できない
  え・その他(詳細をおしえてもらいたいです)
 よろしくお願いします!
芝村:
 Aリツ21:状況次第ですね。普通は生身で防御です。
 Aリツ22:はい。できます。
 Aリツ23:あ

ダムレイ:ありがとうございます。すいませんAd3に関して続けて質問をさせてください。
 「継続戦闘は通常通り減るのであまり現実的でないかもしれません」ということですが、ターン終了時の継続戦闘の減り方は以下のうちどれでしょうか?
  あ 乗り込み型ウォードレスが機体装備している武器と、機内に持ち込んでる武器のどちらも継続戦闘が減る
  い 機体装備と機内に持ち込んでいる武器のうち一番低いどちらかが減る
  う その他
 細かい質問で申し訳ございません。よろしくお願いします。
芝村:あ

_komura:こんばんは。ルール更新ありがとうございます。また質問させてください。
 Q1.生身を改造したうえで薬物式ウォードレスを着用して栄養剤を使用した場合、サイボーグ化に伴う食事制限の影響を受けずに生存日数は20日増やせますか?
 Q2,マリッジブルーを着用して外見改造や服装に気を付けることでウォードレス着用者と分からないようにしている敵がいた場合、
  幽体離脱で偵察すればチャクラアタックで攻撃できる(薬物式ウォードレスの着用者である)とすぐにわかるのでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:栄養剤はサイボーグにもききますよ。
 A2:はい。そうです

はる:ルール更新ありがとうございます。 質問をお願いします。
 Qh 習熟済みの武器の改造を2回行った場合、+2武器の再習熟に掛かる日数は何日になりますでしょうか。
  a 14日(7日を2回)
  b 7日(武器を+2にしたあと一回習熟したと考える)
  c  6日(以前使っていたのと同じ武器の習熟(3日)を二回)
  d 3日(以前使っていたのと同じ武器を+2にしたあと習熟を一回)
  e 0日(そもそも必要ない)
 よろしくお願いいたします
芝村:Aheです。現在ルールに記述がありません。

不離参:お疲れ様です。質問です。
 Qpr1:サイボーグ化に伴う食事制限について質問です。私のキャラは人間性売却で内臓(腎臓を一個)を売っている設定にしています。
  売ったものは代替物に置き換わると聞きましたが、これは、サイボーグ化の要件に関係ないと考えて大丈夫でしょうか?
   A:本体の改造にあたらないので考えなくてよい。
   B:本体の改造にあたるのでサイボーグとして考える。
   C:その他(できれば詳しく教えてください。)
 Qpr2:ショッキングジュースの連続使用できない期間に関する質問です。連続使用できないのは次のうちどの期間になりますでしょうか?
  A:1シナリオに1回使用可能。
  B:使用の間に別の食事を挟めば可能。
  C:その他(できれば詳しく教えてください。)
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 Apr1:B
 Apr2:B

一法師リツ:し、質問です 内臓売買するとサイボーグになるとの回答がありましたが、それも改造箇所1ヶ所増でカウントされるでしょうか……?
芝村:はい。そうです
一法師リツ:度々すいません、今回のデータ更新と、内臓売買で改造箇所が五箇所を超えてしまい、タバコが使えなくなってしまった薬物型なのですが、
 人間性回復手段が減って戦闘で薬が使いにくくなってしまいそうです お金を払って改造箇所を戻すなど、何か救済措置はもらえたりしないでしょうか……?
芝村:ルールの改正が重なってドンドン不利になったもんねえ。内臓5000で売ろうじゃないか。
一法師リツ:やっ……たぁ! 内臓(モツ)買います! 手術や、慣らしに必要な経過時間はどのくらいでしょうか?
芝村:二週間
玄霧:俺も買い直していいですか!? だめなら諦めます(無改造が内臓売りで改造1に)
芝村:いいですよ
不離参:すいません。内臓(腎臓1個)5000crで買い戻せるとのことですが、私も買い戻してもよろしいでしょうか?
芝村:はい
玄霧:えっ、義手義足もサイボーグですか……?
芝村:もちろんサイボーグだよ。
玄霧:サイボーグ多すぎ問題勃発……? ぐええー
芝村:まあみんなサイボーグでいいじゃない

ポレポレ:お世話になっております。幾つかの質問に参りました。
 Q1:臓器の買い戻しでホットな状況ですが、この辺の改造を戻す手順をルールに記述して頂けないでしょうか。
  実は現在、サイボーグレーションの費用でカツカツで、他の方のような買戻し費用の捻出が難しいため、後日出来ないかと考えています。
 Q2:薬物式ウォードレスのヒステリックバーン(装着には本格的な手術が必要)やマナバーン(肝臓もサイバーパーツに交換)のように、
  説明の中にそれらしきことが書いてあるウォードレスを装着する場合、改造しているとみなされますか?
 Q3:以下のような、体をどうにかする要素のうち、改造とみなされるものはありますか?
  あ:マッスルスーツ型ウォードレス適応基本施術(骨を強化プラスティックに置換)
  い:オーガスタイル(骨のついでに歯や爪も置換)
  う:神経型ウォードレス適応基本施術(首筋や手首に神経接続端子を装着する手術)
  え:補助脳装着(体内電流で動く無線機器を埋め込み、ナノマシンで脳を拡張し、第二人格のインストールを可能に)
  お:義体型ウォードレス遠隔操作施術(考える事で遠隔操作を行うための無線機器埋め込み)
  か:脳移植(脳を義体型ウォードレスに移植)
 Q4:上で質問した中で改造とみなされる要素があった場合、要素一つにつき改造一つ分で処理すればいいでしょうか
 Q5:以下の二つの質問が矛盾してるように見えますが、これは、処理としては新しい方に準じれば良いでしょうか
 #ここから転載
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/919059434586652713
  Q5:水などの一部のアイテムにある、「連続使用はできない」と言う記述の、連続の判断基準を教えてください。どうなれば連続とみなされるのかが分かりません。
   あ;間に何か別のアイテムを挟むかどうかで判断される(うどんとショッキングジュースを交互に体に入れる、など)
   い:ゲームに参加したかどうかで判断される(一回のゲームとゲームの間で1回しか使用できない)
   う:1回ごとに一定の日数があいているかどうかで判断される(生存日数〇〇日ごとに使用可能回数加算、など)
   え:その他
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/919421421728456764
  A5:い
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/921922227828564008
  Qpr2:ショッキングジュースの連続使用できない期間に関する質問です。連続使用できないのは次のうちどの期間になりますでしょうか?
   A:1シナリオに1回使用可能。
   B:使用の間に別の食事を挟めば可能。
   C:その他(できれば詳しく教えてください。)
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/921937799006019635
   Apr2:B
 #ここまで
芝村:
 A1:今回だけの特別措置予定でルール記述は行わない予定です。 金がない場合はまた別に相談してください。
 A2:はい
 A3:あ
 A4:はい

一法師リツ:本当に度々何度もすいません。 実は身体も売っていました……。身体パーツの買い戻しなどもできるでしょうか……?
芝村:無理

風色鉛筆:すいません、自分も内蔵買い戻して良いですか……?(内臓と身体を売ったので二か所改造になりそうなので……
芝村:OK

/*/

(20:54。コミュニティにて)

芝村:今日のプレイヤーはセッションルームへどうぞー

/*/

(21:00頃。セッションルーム1にて)
(……三回目のテストゲームが始まった……)

芝村:
 無秩序立体都市宇都宮は、極度の混乱に見舞われていた。主要なマフィアが全滅したからだ。
 あぶれ者の俺はなんとか生き残ろうと知恵を絞っていた。

佐藤ぶそあ:エントリーします。
 佐藤ぶそあ、444、青狸、涼原秋春、すわろう、_komura、ポレポレの七人、投稿所にキャラクターシート提出済みです。
 装甲歩兵と傭兵団の混成チームです。
芝村:ではセッションルーム4へどうぞ>ぶそあ

とらさん:オウメ一課+スペシャル 以下のメンバーで参加します セッションルーム2を使用させてください
 とらさん、犬森、願真、ぱんくす、不離参、みー、カルカロフ、四方、戯言屋、なかだい、
芝村:OK

GENZ:玄霧チーム(傭兵団)です。
 JAM、はる、玄霧、一法師リツ、GENZ、マッシカーラ、阪に加えて まさいぬ、七飾蛍、たい、風色鉛筆が今回臨時で加わっています。臨時人員も全員傭兵団で統一となります。
 前回同様であればセッションルーム3を希望します。
芝村:OK

芝村:
 今日も黒い雨が降っている……
 JA玄団というマフィアからの連絡がなくなった。いや、連絡を取ろうと思えばできるのだが、向こうからの連絡はない。
 JA玄団は周辺のマフィアを巻き込んで旧ウツノミヤ駐屯地に攻撃を仕掛けようとしたのだが、調整段階で失敗。
 JA玄団より大きなマフィア3つが連合して攻めるも、生還者0という始末になった。

芝村:
 となると、ショバが大量に浮くわけで、JA玄はその獲得で俺なんてどうでもいい、というわけだ。稼げる額が違うんだから仕方ない。
 それで俺は……

芝村:
 #今回のシナリオは自由選択ができます。好きなの選んでね
 A)ロシアマフィアと抗争する(ロシアに死の口づけを作戦)
 B)賭けウォードレス戦を行う(命を賭けた競技作戦)
 C)マフィア壊滅の目撃者を探す(政府の動き作戦)
 D)なんとかまっとうな商売を行おうと努力する(真面目作戦)

とらさん:コーヒーを使います。
 今回、私が指揮を執る部隊は 10名が参加しているのですが、人数が多いために報酬が少なくなり破産するのが怖いです。
 そこで報酬的にも採算の合う課題をお教えください、
芝村:コーヒーを飲んだ。
 Bが一番儲かるだろうが、邪魔は多そうだ。
 Dは儲かりそうだが戦闘はあまり関係ない。
 Aは激しい戦闘だが勝てれば儲かる。
 Cは金になるかもしれないが危険が大きすぎる


佐藤ぶそあ:ルーム4はCの政府の動き作戦を希望します。
芝村:OK

とらさん:ルーム2(オウメ一課スペシャル)Dに挑戦します
芝村:OK

GENZ:玄霧チームはAを選択します

/*/

(21:07頃。各セッションルームで、それぞれのゲームが始まった)

・12月19日(日) セッションルーム2 ダークレインのテストゲーム とらさんチーム
 D:なんとかまっとうな商売を行おうと努力する(真面目作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1219dr2.html

・12月19日(日) セッションルーム3 ダークレインのテストゲーム GENZチーム
 A:ロシアマフィアと抗争する(ロシアに死の口づけを作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1219dr3.html

・12月19日(日) セッションルーム4 ダークレインのテストゲーム ぶそあチーム
 C:マフィア壊滅の目撃者を探す(政府の動き作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1219dr4.html

/*/

(23:11。コミュニティにて) #ルーム2とルーム4のゲーム終了後

芝村:3人が拷問死する展開のはずだったが 悲劇回避された。 一番理想の展開はこっちで拷問、報復で負傷兵死亡という
佐藤ぶそあ:どこの世界の理想ですか!?
芝村:まあほら、ダークレインはそういうゲームなんでw

芝村:ザレッゴトは大層面白かった
戯言屋:ちょっと聞いてみたいんですが、結局ザレッゴトはNBC兵器を持ってたんですか?
芝村:もってないよ。そんなの。 用心のためにガスマスクはしてるけど

/*/

(23:57、コミュニティにて) #ルーム3のゲーム終了後

芝村:まあ、今回は金かせげてよかったね

GENZ:バトルボーナスの割り振り、もっと割り切ってやらないとだめだな…… あと、自分の装甲を信じる
芝村:そだね。レーザーで貫通しないのは中々
 (もっとBB振るべき案件)
 装甲18HITは中々でてこないけどねw
戯言屋:装甲18ってどんなやつなんだろう……
玄霧:装甲18,バトルボーナス振ってだろうから 元はもう少し低いはず
GENZ:普通の戦車でプレイヤー4人のってたらめちゃめちゃ強い気がするw

芝村:武器をあわせないとねえ。
一法師リツ:射程を合わせる、うーん
GENZ:そうなんですよねえ>射程あわせ やはり火力集中の原則

芝村:敵の歩兵もBBを全部攻撃に振れば、9HITくらいはいけてたんだけど…… 我が身可愛さに攻撃に全振りせず。結果、腰砕けの攻撃に
マッシカーラ:痛いほど気持ちが分かる。
涼原:まあでも普通カミカゼはあまりしないような
GENZ:戦車ももうちょっと移動にふってくるかと思ったんですけど、意外となかった
芝村:戦車はBBがはちゃめちゃ減るので
 次バギーとか出てくるけど移動HIT1でBB1なんで泣けるぜ あ。プレイヤーも車輌かえます。

芝村:
 今回は交渉チーム二つで戦闘1個でした。
 交渉は実はどっちも割とギリで、危機一髪でした

一法師リツ:ルーム3敵歩兵のもろさが最初から分かっていた戦いでしたが、
 彼らを殺さずにその場にとどめておくことは可能だったでしょうか? できる場合、接近拒否攻撃と、拘束、どちらで行えたでしょう?
芝村:殺して良かったとは思うが、まあ、拘束だね。拘束でHIT敵に1から2ダメージならまあいけたのではと
マッシカーラ:あぁ、義体でなければモブも命運1ではないんですね。
芝村:モブも一般人なので普通は命運2なんやけどね ところが命運を売ると金になるので
 まあ、人狩りなんて人間性0すよ。殺してもモーマンタイ

玄霧:命運を売って………金を………
GENZ:命運を売って…おおう
JAM:おおう
涼原:その発想はなかった>命運換金

一法師リツ:対象違いの弾で攻撃を下げ、
七飾:軽ウォードレス用だとダメージは減るのか
GENZ:対WD用だと攻撃力半減と考えると生身のボディアーマー抜けない気はする…
JAM:人狩り作業させられてる商品の可能性があったから殺す手が取れなかったんですよ…
芝村:なるほど。偵察でそこまで調べてればよかったねえ>歩兵

阪:人間性0の見極めがむずかしい……
芝村:このゲームは殺す相手を見極めないと人間性が飛ぶので たとえばザレッゴト殺してたら人間性減ってるんだよね。あれでも
涼原:壊滅三団体もいわば情報収集で失敗して飛んでるわけですし
玄霧:情報屋とは懇意にしないと
芝村:まあ。現代戦や近未来戦では主に情報機器が強化されてるもんね。

芝村:そろそろ年末年始のダークレインでクズ充生活キャンペーンをね
一法師リツ:やったーーーーーーーーークズ充!
みー:キャンペーン
戯言屋:クズ充なんて言葉初めて聞きましたwww
高原:クズ充生活の言葉の強さ
GENZ:ダークレイン、クズをプレイするのにやたらな人気

芝村:
 いやほら。普通に近未来やると、そもそも銃器とか撃てないでしょ。

 その点ダークレインは安心安全。モヒカン見たらぶっ放し、人狩りみたらぶっ放し
 ザレッゴトという名前見てうーん? と悩む程度のゆるい倫理感で渡っていけるいいところだよ!
 おじいちゃんかー。じゃあやめとこうかなー、程度の感覚で銃を撃たない選択ができるのはダークレインだけ。
 普通はそもそも銃でうつかとか脅して金とるかとか考えないからね
 あと100%善意でヤクを運ぶ売人になれる

涼原:治安が壊滅してる世界ならではですねえ
戯言屋:ああ、なるほどー 銃を撃てる環境作りが先にあるんですねえ
涼原:話せばわかる米軍の人らも誤解一発薬物ハイエースからの拷問キメてきますしね>倫理観

なかだい:こう、倫理観のチャンネル合わせが難しいです(笑)
芝村:大丈夫。すぐになれるさ。というかみんなもう慣れているw
涼原:まともな商売をしよう→栄養剤商売だ! は確かにまともな世界ではまともな商売と言わない
風色鉛筆:これはただのビタミン剤じゃ……
なかだい:エンピツ、嘘をつけ!
芝村:なかだいの返しまでは完璧だった

・ムスビうそをつけっ ピクシブ百科事典 #参考までに
 https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%93%E3%81%86%E3%81%9D%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%91%E3%81%A3

マッシカーラ:質問です。現在のルールで薬物式、神経式WDを装備した状態で乗り込み型WDは乗れますか?
芝村:ですから、まだです。頻出してますが、まだ対応してません
 まあ。もう少し揃わないとバランスがとれないので
マッシカーラ:失礼いたしました。ご回答ありがとうございます。
 勢力ごとのWDが色々解禁するのを待っています。 W-01、闇市場に流れてたりしませんかね。
芝村:勢力は増えるはずだよ W-01は使えない子なので、あれだけど

ユーラ:義体型で参加してみたいと思いつつなかなか参加のタイミングが合わない&PC作成の方向性難しいなーとなっています
戯言屋:次回、何日ぐらい経過するか気になりますというか、最近、日数経過が早すぎてコワイですな。

芝村:
 次回は新規祭りになるかもしれん。日数一〇日目
 連続プレイはできへんよ。過去プレイではない。

 いや、そろそろこう、キャラクター作成失敗したーとか 武器の射程が味方とあわないでやばいとか そういう人のためにリセット枠を用意しようかと
 あと固定メンバー組みたいとかあるだろうしね

芝村:ということでおやすみー

(おやすみなさいませ。ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/921937105423314994



●2021年12月20日(月) 質疑回答(自首)

(06:28。コミュニティにて)

戯言屋:すみません、自首になります。
 質疑の見落としで、マッスルスーツ型ウォードレス適応基本施術(骨を強化プラスティックに置換)が改造扱いになるのを見落としてテストゲーム3に参加していました。
 改造1カ所でも普通の食事では生存日数が増えないので、テストゲーム3の前の食事をなかったことにして、
 その分を含めたお金でサイボーグレーションを必要生存日数まで買い込んだとしたいのですが、可能でしょうか? よろしくお願いします。
芝村:OK

はる:恐れ入ります。自分も同じ自首になります。
 マッスルスーツ型ウォードレスの基本施術が改造1カ所扱いであるとの質疑を見落とし、新たに普通の食事、ジュースを購入し食事していました。
 こちらに関しまして、食事の購入をサイボーグレーションに差し替えて再投稿してよろしいでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:OK

風色鉛筆:すいません。自分もゲーム3前のキャラシ更新で、ヒステリックバーンの装着手術が改造一か所扱いであるという質疑を見落とし、タバコによる人間性の確保を行っていました。
 タバコによる人間性確保分を差し引いても、ゲーム中に人間性が0になる事は無かったので、
 タバコ10回分の購入を、人間性買戻しの『犬を飼う』に差し替えたいと思うのですが、大丈夫でしょうか……?
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/922238890398597227



●2021年12月24日(金) 質疑回答・ダークレインがver0.87に

(21:59。コミュニティにて)

一法師リツ:こんばんは 質問をさせてください
 Qリツ24:薬物式WDが栄養剤を使用したときの薬物枠の使用についてお聞きします
  別の質疑で栄養剤の使用は、
   いいえ。毎日ちょっとずつ消費する形式です。使用最終日に取り外せます。
   https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/921562091968684063
  との回答が出ているのですが、栄養剤は使用すると20日間(×使用個数分)薬物WDの薬物使用枠を一つ消費し続けるという事でしょうか?
  上の回答がYESの場合、栄養剤使用後、20日以内の戦闘では薬物使用枠が一つ減る形になると思います。
  上の質疑回答が出る前の過去のゲームで、栄養剤が他の薬物同様30分で使用枠が開くものと考え、その後に別の薬物を使っていた事がありました。
  着用WDの同時使用可能個数を超える形になっていましたので、どういう対処を行えばいいか教えてください よろしくお願いします
芝村:
 はい。そうです。
 今回は特におとがめなしの不問ですが、次回から気を付けてください。修正は必要ありません。

マッシカーラ:質問です。攻撃判定時に同じ武器を複数使用した場合、攻撃力の計算はどのようになるのでしょうか?
 A 同じ武器の攻撃Hitを合算しバトルボーナスを加えた値(例:クロー4Hit+クロー4Hit+バトルボーナス12=20)
 B 武器単体の攻撃Hitにバトルボーナスを合算した値が2回発生する。(例:クロー4Hit+バトルボーナス12=16が2回)
 C それ以外
芝村:A

なかだい:お疲れ様です。いくつか質問させてください。
 Q1:W-01の外見について質問です W-01の外見は次のうちどれでしょうか
  1.人型
  2.ガウォーク形態
  3.航空機型
  4.その他
 Q2:W-01の飛行能力について質問です W-01の飛行能力は次のうちどれに当てはまりますか
  1.安定した飛行が可能で、燃料がある限り滞空できる。
  2.ジャンプロケットによる跳躍のような機動。(飛行はできない)
  3.ジャンプロケットにより上昇し、その後滑空する
  4.その他
 Q3:索敵ユニット(カテゴリーC)について質問です
  索敵ユニットは電子戦による影響(機能停止等)を受けますか
 以上です。よろしくお願いします。
芝村:
 A1:1
 A2:4 ロケットで弾丸軌道を取り、着地の前に逆噴射する。
 A3:はい。受けます。

ダムレイ:いつもゲームの運営をありがとうございます。サイボーグ関連で以下2点質問をさせてください。
 Qd1.以下の質疑について確認をさせてください。
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/922062534285099018
   ====
   Q3:以下のような、体をどうにかする要素のうち、改造とみなされるものはありますか?
    あ:マッスルスーツ型ウォードレス適応基本施術(骨を強化プラスティックに置換)
    い:オーガスタイル(骨のついでに歯や爪も置換)
    う:神経型ウォードレス適応基本施術(首筋や手首に神経接続端子を装着する手術)
    え:補助脳装着(体内電流で動く無線機器を埋め込み、ナノマシンで脳を拡張し、第二人格のインストールを可能に)
    お:義体型ウォードレス遠隔操作施術(考える事で遠隔操作を行うための無線機器埋め込み)
    か:脳移植(脳を義体型ウォードレスに移植)
   A3:あ
   ====
  ということでしたが、「い~か」については改造に該当しないということであっていますか?
  (オーガスタイルも骨をプラスチックにしてそうなので、念のための確認です)
 Qd2.人間性売り払い表について、以下の質疑より「・臓器を売る」が改造にあたるという回答でした。
  https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/921937799006019635
  「・記憶を売る」についても、改造にあたりますか?
   あ:改造にあたる
   い:改造にはあたらない
芝村:ルール改定であも含めて全部改造に含める方向で進んでいます。

ぱんくす:お疲れ様です。 電子戦について質問させていただきます。
 Q1:電子戦に対して、複数人で攻撃と防御でそれぞれ合算してHITを出すことは可能でしょうか?
  例:
  ○PC1
   八八式仮想戦闘服
    サイバー攻撃HIT2
    サイバー防御HIT4
  ○PC2
   八八式仮想戦闘服
    サイバー攻撃HIT2
    サイバー防御HIT4
  合計
   サイバー攻撃2
   サイバー防御8
 Q2:電子戦で仮想戦闘服の調査HITを前提変換に提出できますか? 例えば、以下のような前提変換です。
  ◎攻撃の前提変換 敵の攻撃元を素早く調査します。 敵の攻撃方法を受け、素早く解析します。
 以上 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:できます。
 A2:判定次第だけど普通はできない

/*/

(22:36。配布場所に、ダークレインver0.87のルールが投稿される

芝村:Aの魔法陣サプリメント#10、ダークレインです。verは0.87 乗り物が増えたよ


/*/

(22:36。コミュニティにて)

芝村:ダークレインVer0.87リリースしました

ダムレイ:ここまでの質疑回収しましたーまた、ログシートを作っていままでのゲームのログを参照しやすいようにしています。 加えてアップデート情報シートも更新しています。
 0.87アップデート内容
 ・索敵ユニットに「電子戦の影響を受ける。」が追加
 ・「ウォードレス着用のための施術はすべて改造として見做される。」が追記
 ・「栄養剤は使い切るまでに20日かかり、その間交換できない。」が追記
 ・「武器が複数あってもバトルボーナスは一回しか計上しないので注意。」が追記
 ・ 「ウォードレス以外の乗り物のバトルボーナスについて」が新規立項。「ウォードレス以外の乗り物のバトルボーナスは三倍ではなく等倍である。(×3でなく×1である)」
 ・ウォードレス以外の乗り物    新規立項。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/923922958244794378



●2021年12月25日(土) ダークレインがver0.88に・テストゲーム4の内容が発表

(08:01。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。 乗り物の追加ルールの更新ありがとうございます。 乗り物について質問させていただきます。
 Q1:〇〇〇にはウォードレス兵は乗れないと記述のある乗り物に乗れないウォードレス兵とは次のどれになるのでしょうか?
  1薬物式ウォードレスを着用している者
  2マッスルスーツ型ウォードレスを着用している者
  3神経型ウォードレスを着用している者
  4義体型ウォードレスを着用している者
  5その他
 Q2:ウォードレスキャリアーに乗せれるウォードレスは何になりますか?
  1マッスルスーツ型ウォードレスなどの軽ウォードレス
  2乗り込み型ウォードレスなどの重ウォードレス
  3その他
 Q3:乗り物の場合のバトルボーナスの計算方法について確認させていただきます。
    ・ウォードレス以外の乗り物のバトルボーナスについて
     ウォードレス以外の乗り物のバトルボーナスは三倍ではなく等倍である。(×3でなく×1である)
    ※ルール引用
   乗り物の運転手のバトルボーナスは、PC本体の成功要素 + 乗り物の移動HIT分=バトルボーナスの計算でよろしいでしょうか?
 Q4:二人目の搭乗者は好きに武器が使える代わりに移動HITに影響を与えられないとある乗り物に同乗している搭乗者のバトルボーナスは、乗り物の移動HIT分のみがバトルボーナスという理解で良いでしょうか?
  1 その理解で良い
  2 その理解は間違っている
  3 二人目の同乗者には移動ヒットがなくバトルボーナスもない。
  4 その他
 Q5:二人目の搭乗者は好きに武器が使える代わりに移動HITに影響を与えられないとある乗り物の場合、
  仮に、運転手がバトルボーナスを得て、装甲にすべて使ったとして
  運転手が出したバトルボーナスも含めて、装甲の総ヒット数は、同乗している二人目の搭乗者の装甲ヒット数にもなるのでしょうか?
  それとも運転手と同乗者で個別に装甲判定がされるのでしょうか?
  例えば、運転手が華麗なドライビングテクニックで、相手からの銃撃をかわすという場合に同乗している搭乗者も銃撃から守られたのような感じです。
 Q6:乗り物の耐久性についてですが、義体型同様に1点でもダメージが入ってしまうと壊れてしまいますか?
 Q7:バギーにはウォードレス兵は乗れないと記述はないのですが、乗り込み型以外の軽ウォードレス兵も乗れるのでしょうか?
 質問が多くなって申し訳ありません。 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:全部です。
 A2:全部です。
 A3:はい。そうです。
 A4:はい。そうです。
 A5:状況次第ですが、普通は車+運転手のデータを使うと思います。
 A6;はい。
 A7:バギーはウォードレス兵は乗れません。記述ミスです。なおしておきます

マッチ棒:おはようございます。今回の更新をツールに取り込む際、ウォードレス着用のための施術について確認が必要になったので、質問させて下さい。
 Qマ1:薬物型ウォードレスを着用できるようにする施術が特に記載ないのですが、
  582行目「ウォードレス着用のための施術はすべて改造として見做される。」に基づき、改造回数+1として扱うものとしていいでしょうか。
   あ)はい。すべて施術であり、着用時は改造回数+1として見なされます。
   い)一部はい。192行目ヒステリックバーン設定文より、本格的な手術が必要でないマリッジブルーの着用は施術が必要ではありません(ヒステリックバーン、マナバーンの着用は施術が必要で、改造回数は+1です)。
   う)いいえ。
 Qマ2:薬物型ウォードレスから別の薬物型ウォードレスへの換装は可能でしょうか。
  あ)はい。
  い)一部はい。マリッジブルーからヒステリックバーンやマナバーンへ、ヒステリックバーンからマナバーンへは可能ですが、逆はできません。
  う)いいえ。できません。
 Qマ3:192行目ヒステリックバーンの設定、197行目マナバーンの設定より、キャラクター作成後の薬物型ウォードレスの換装は「ウォードレス着用に必要な施術」が必要と思われましたが、機種転換として扱うべきでしょうか。
  あ)キャラクター作成後の薬物型ウォードレスの換装は「ウォードレス着用に必要な施術」が必要です。(生存日数-60,改造回数+1)
  い)キャラクター作成後の薬物型ウォードレスの換装は「ウォードレスの機種転換」です。(生存日数-30)
 Qマ4:582行目「ウォードレス着用のための施術はすべて改造として見做される。」とありますが、乗り込み型ウォードレス操縦訓練は施術でしょうか。
  あ)はい。改造回数+1として扱います。
  い)いいえ。訓練は施術ではありません。
 参加できてないのに質問ばかりで申し訳ないです、回答よろしくお願いします。
芝村:
 Aマ1:薬物型ウォードレスは一部を除き施術がいりません。ですのでい
 Aマ2:はい。換装可能です。なのであ
 Aマ3:あ
 Aマ4:い

阪:お疲れ様です。ルールの更新ありがとうございます。 千鳥について質問をお願いいたします。
 Q1. 千鳥の後席の搭乗者がオペレータとして千鳥の移動HITに合算でHITを出す場合、自らの装備品の移動HITマイナスを含めますか
  a.含める
  b.含めない
  c.その他
 Q2. 千鳥の後席の搭乗者が身を乗り出して自らの武装で攻撃する場合のバトルボーナスは以下のどれになるでしょうか
  a,前席のHIT+後席のHIT+千鳥移動HITの合算
  b.前席+千鳥のみ
  c.後席+千鳥のみ
  d.千鳥の移動HITのみ
  c.その他
 Q1ですが、19日のゲームで装備品のマイナス移動修正を含めず提出しておりました。
  確認すべきところを、ルールの理解不足で失念しておりました。申し訳ありません。回答がaの場合なにかペナルティ等ありますでしょうか。
芝村:
 A1:同乗者は移動HITに寄与できません。次のバージョンでフォローされます。
 A2:b
 ペナルティは特にない。

カルカロフ:お疲れ様です、ルール更新ありがとうございます 一点追加された乗り物について確認をさせてください。
 乗り物をWDのように改造して歩兵戦闘車のように扱えないか考えています。
 ライトアーマートラックにWDに行うように光学センサーや機体制御のような改造を施すことは可能でしょうか?
芝村:次のバージョンでフォローします

/*/

(20:48。配布場所に、ダークレインver0.88が投稿される)

芝村:Aの魔法陣サプリメント#10、ダークレインです。verは0.88 乗り物改造できました

/*/


高原:更新お疲れ様です。車両改造の装甲追加が「価格000Cr」となっておりました。
芝村:3000だね。直します

青狸:お疲れさまです。ルール追加をありがとうございます。
 Q:バイクの説明に「一人で乗る際は片手武器一つまでしか使えない」とありますが、どの武器が片手武器か、あるいはそうでないかという区分はあるでしょうか?
  (常識的に考えて運転しながらは扱えなさそうな武器もありますが、人によって持てる/持てないの認識が異なりそうなラインもありそうなので...)
芝村:区分はないよ

ポレポレ:更新お疲れ様です。以下の部分、追加される成功要素はアクティブ防御でしょうか。
 アクティブ防御 4000cr 成功要素”爆発反応装甲”を追加。S1P6
芝村:そだね。なおします

/*/

(22:04。ゲーム開催、募集告知に、テストゲーム4の内容が投稿される)

芝村:
 テストゲーム4のレギュレーション
 0)開催日時
  2021/12/26:2100

 1)必要生存日数
  ゲームは10日めに開始される。

 2)統制判定の省略
  ゲーム開始時に保有する全てのものは統制判定が終わっているものとする。

 3)参加陣営の制限
  今回ゲームに参加出来る陣営は以下の通り。使用可能なウォードレスは陣営の横にある。

 陣営1:暗殺教団:生身、薬物式ウォードレス全部、義体型ウォードレス全部。神経型ウォードレス”ピンクリボン” 乗り物全部 所持金+10000crからスタート

 陣営2:宇都宮土建組合:生身、薬物式ウォードレス全部、乗り込み型ウォードレス(代用棺桶) 乗り物全部  所持金+15000crからスタート

 陣営3:陸軍特殊部隊:マッスルスーツ型ウォードレス(スティンガー、パイソン、プロテクション)神経型ウォードレス(全部)乗り込み型ウォードレスW-01A 所持金+5000crからスタート

 陣営4:盗賊団:生身、乗り物全部、薬物式ウォードレス全部、神経型ウォードレス”ピンクリボン””オリオン5” 所持金+15000crからスタート

 4)パーティ
  同一陣営で六名以上で一個分隊とする。一二名を越えるときは一個小隊とする。五名以下での参加はできない。

 5)スタートシチュエーション
  無秩序立体都市宇都宮。無秩序と言っても、そこにもまあ秩序はある。金でどうにか出来る程度の秩序だが……。
  この町に流れて一〇日目。俺は生活費にあえいでいた。この際なんでもいいから金になる仕事が欲しい。
  そこで斡旋された仕事は

 A)銀行跡地で燃えるものを探す (暖をとりたいんです作戦)
 B)自分の内臓を取り返したい殺人鬼に襲われる商人に雇われる(しょっぱい護衛作戦)
 C)暗殺教団は街の一斉清掃で、たちの悪い犯罪者を掃除する(何が正義か作戦)

 だった……。

/*/

犬森:芝村さん。明日のレギュレーションについて質問があります。
 暗殺教団や土建組合や盗賊団などのサプリメントに記載のない組織のキャラのコールネームなどはあるのか気になりましたので、教えていただけませんでしょうか。
  あ:ある(ある場合は、どの様な法則があるのか教えていただけませんでしょうか)
  い:ない。キャラクターのあだ名や名前をプレイヤーが好きにつける
  う:その他
芝村:コールネームはないよ。適当な名前を名乗ってください。

ダムレイ:質疑まとめ更新しましたー アップデートシートも更新してます。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit?usp=sharing
 【0.87→0.88】
 ・武器リストに「・肝臓入れ替え 3000cr」が追加。ヒスバン・マナバン用の施術
 ・ウォードレス以外の乗り物のバトルボーナスについて「バトルボーナスは運転車の移動の成功要素に加えて移動HITを加えたものになる。」が追記
 ・同乗者の扱いが新規立項。「同乗者は運転、移動、装甲に寄与できない。(HITを出す際に成功要素をだせない)同乗者で攻撃する場合のバトルボーナスは0である。」
 ・バギーについて「ウォードレス兵はバギーに乗れない。」が追記
 ・乗り物の改造に関するルールが新規立項

ダムレイ:
 【パーティマッチング表】更新しましたーよろしければご活用ください。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wm_tV_oHJnYcdNXSVdu5UxMeBMeFiD_H5V2QgeeSpuE/edit?usp=sharing


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/924074238980284437



●2021年12月26日(日) ダークレインのテストゲーム4

(11:09。コミュニティにて)

白河:失礼します。ゲームのレギュレーションにある陣営使用WDについて質問です。
 Q白:陣営3の中に『生身』と『乗り物全部』が無いのですがこちらは使えないという認識でよろしいでしょうか。 宜しくお願い致します。
芝村:A白 使えません

一法師リツ:こんばんは 質問をさせてください
 Qリツ25:更新されたサプリメントデータで、肝臓入れ替え 3000crが増えていますが、
  既存PCですでにヒステリックバーン、マナバーンを着ている場合は、次のゲームに参加時にこちらの代金、人間性を支払う形でもいいですか?
 Qリツ26:上の25の回答がYesだった場合、今までヒステリックバーン、マナバーンを着て行動していたPCでも、入れ替え手術にかかる日数(60日)は発生するでしょうか?
芝村:
 Aリツ:過去キャラクターについては無料で追加です
 Aリツ26:いいえ。

マッシカーラ:質問です。乗り物の習熟期間は何日になるでしょうか? 武器と同様7日間でしょうか?
芝村:ルールに書きます。暫定で30日です

ぱんくす:お疲れ様です。 ルールについて質問させていただきます。
 Q1:ウォードレスキャリアについて質問いたします。ウォードレスキャリアにも、ウォードレス兵が乗れない記載はありませんが、
  他の乗り物同様に、運転手と同乗者はそれぞれウォードレスを着用していない生身のみ乗れるという事でよろしいでしょうか?
 Q2:ウォードレスキャリアは最大二人まで乗る事ができ、2機のウォードレスを運べるとあります。
  この場合、運転手以外の同乗者が、運んでいる乗り込み型ウォードレスに乗り込み済み、又は、マッスルスーツなどの軽ウォードレス装着済みで運べたりしますでしょうか?
  もしくは運搬しているウォードレスは未搭乗状態でなければ行けないでしょうか。
 Q3:もしウォードレスキャリアで運んでいる乗り込み型ウォードレスに乗り込んでいない、もしくは、マッスルスーツウォードレスなどの軽ウォードレスを着用していない場合、着用にどれくらい時間を要しますか?
 Q4:乗り物にある装備枠を用いた武装と運転手、同乗者の武器防具の移動HITについて質問です。
  乗り込み型WDと同じように、乗り物に搭乗している運転手、同乗者の装備の移動HITマイナスは、乗っている間は無しとして扱われるのでしょうか?
   1 乗り物の装備枠にある武装以外は、乗り物の移動HITには影響しない。(運転手、同乗者の武器防具の移動HITマイナスは、無しとして扱う。)
   2 運転手、同乗者、装備枠の武装分の乗り物の移動ヒットは減ってしまう。
   3 その他
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:ウォードレス兵は乗れますよ(2機まで)
 A2:ウォードレス側から運転できるので搭乗のまま使えます。
 A3:現実的な時間にはならないです。10ターンはかかる
 A4:はいそうです。

願真:お疲れ様です。車両改造に関する質問です。車両改造には日数が掛かるのでしょうか? 又、日数の掛かる場合は武器の改造と同様に7日でしょうか?
芝村:暫定で七日です。

すわろう:Qす:武器の複数回改造時の費用について確認をお願いします。
 グレネードランチャーの攻撃HITを2回改造して+2したい場合 (武器本体価格4000cr+1回目改造費用2000cr)の20%=1200cr or 2000crなので 改造費用は2000crという理解であっていますか?
 この計算で+5まで改造した場合 4000(武器価格)+2000(1回目改造)+2000(2回目改造)+2000(3回目改造)+2000(4回目改造)+2400(5回目改造)=14400cr となって安すぎるのでは? と不安を感じて確認しています。
芝村:Aす:はい。それで大丈夫です。 武器は基本使い捨てなんでそんなもんですよ

風色鉛筆:すいません、マッスルスーツの力HITについての質問です。
 Q:マッスルスーツの力HITを、反動を抑え込むため、などの提出事由で射撃武器の攻撃HITに加える事は可能でしょうか?
芝村:A:できません

マッシカーラ:質問です。
 乗り込み型に外見改造でタラップ、ハーネスを増設し人員輸送をしたいと考えていますが、可能でしょうか。 千鳥の複座とは違い、ロールで輸送するだけです。
芝村:可能です

一法師リツ:こんばんは 質問をさせてください
 Qリツ27:義体型wd着用者は乗り物に乗れないと言う回答がありましたが、義体使い本体も含む話だったでしょうか?
芝村:A::本体は(脳移植してない限りは)OKです

/*/

(20:51。セッションルーム1にて)
(……四回目のテストゲームが始まる……)

白河:#投稿所にキャラクター投稿しました。ロールして良いでしょうか?
芝村:#21時開始です

芝村:
 静かに黒い雨が降っている。
 新東京のメガタワー。その上部は雲に覆われて何も見えない。
 底では今日も、国というものの幻想を求める化物たちが、日々蠢いていたのだった。

芝村:
 技官:「いかがですか。RB」
 RB:「無骨すぎる嫌いもあるが、悪くはない」
 技官:「ではこれを。実験に投入します」
 技官:「全ては復活のために」
 RB:「ああ、復活のために」

芝村:
 *****
 ここは無秩序立体都市ウツノミヤ
 4000m級で建築途中で終わったメガタワー。その裾野部分は直径二〇kmを越える。
 そこに、黒い雨を避けて人々が住み始め、勝手に増築し、勝手に縄張りを作り、そして抗争した。
 正確な地図などもはやなく、どこがどうなっているか分からない。
 それが無秩序立体都市である。

芝村:
 #プレイヤーは投稿所にエントリーしてください。
 パーティリーダーは使用ルームの宣言してね

ダムレイ:ダムレイチーム参加希望です。陸軍特殊部隊
 メンバーはなかだい、白河、七飾、十五夜、砂子、風色鉛筆、谷坂、ダムレイ、マッシカーラ、戯言屋です。ルーム4希望です

とらさん:宇都宮土建組合所属『鳥の巣』組 以下のメンバーでエントリーします。
 とらさん、犬森、願真、ぱんくす、不離参、竜樹、みー、カルカロフ、ルーム2を使用させてください

GENZ:GENZチーム参加希望です。暗殺教団になります。
 メンバーはGENZ、玄霧、阪、青狸、涼原秋春、一法師リツ、まさいぬ ルーム3を使用させてください。

芝村:ルーム4,2,3,了解

阪:すいません、帰宅が遅れて遅刻しますが、参加してよろしいでしょうか
芝村:はい

JAM:JAMチーム参加希望です。 ルームは5デスね
 メンバーはJAM、高原、はる、すわろう、佐藤ぷそあ、ぽれぽれ、komuraの7名です
芝村:OK
 では始めようか。

芝村:
 この無秩序立体都市にやってきて一〇日……。
 知り合いの情報屋が仕事を探してきてくれる。

芝村:
 さて。土建組合関係だと B)自分の内臓を取り返したい殺人鬼に襲われる商人に雇われる(しょっぱい護衛作戦)
 暗殺教団は当然のように C)暗殺教団は街の一斉清掃で、たちの悪い犯罪者を掃除する(何が正義か作戦)
 陸軍特殊部隊は A)銀行跡地で燃えるものを探す (暖をとりたいんです作戦)
 という仕事が来る。

JAM:最後の1000円でうどん食ったのでノーチェンジで引き受ける
ダムレイ:承知しました。受けます
芝村:チェンジはないね?
GENZ:ありません。「ありがとう。あなたにも神の恵みがありますように…」
とらさん:うす、チェンジありません

芝村:では。暗殺教団からいこうか。
GENZ:はい

芝村:
 暗殺教団:
  暗殺教団に来たのは、罪がない人間を殺して欲しいという金持ちからの依頼だ。心が清い人間がこんな世界で生きていては可哀想なので殺して欲しいという 慈善的依頼だ。
  一方で、もう一つ。
  金持ちが気にくわないんでぶっ殺してくださいという貧乏人たちの依頼が来ている。 あいつらオレらを笑ってる気がする。というのが動機らしい。
  どちらか、あるいは両方を受けてもいいし、長いため息をついて、それ以外を情報屋に尋ねてもいい

芝村:
 土建屋:
  とある商人が内臓を交換したら、命を狙われるようになった。
  酷い話だが、内臓の元々の持ち主が、タバコ吸えなくなったので返せと言いだし、襲撃を繰り返しているらしい。
  商人は困って土建屋に尋ねた。なんで土建屋かというと、軍のならずものにたのむのは怖かったからだ。

芝村:
 特殊部隊:
  特殊部隊は表面上銀行の跡地で今は意味のない紙幣を探す仕事になっている。というのはカバーストーリーで。
  本当は新兵器の痕跡を探すのが目的だ。話に寄れば随分とおそろしいものらしい。
  当然、真の理由は誰にも明かしてはならない。

GENZ:(ため息をつき)「罪がないなら殺す理由にはなりませんし、気に食わないからといって殺すのも良くありません。街を綺麗にするような、他の依頼はないでしょうか?」
芝村:情報屋は苦笑してもう一枚渡した。
 罪のない人を殺して欲しいという金持ちと、金持ちを殺して欲しい貧乏人、双方を綾作る”トークヒーロー”という犯罪者がいるらしい。 教団はこれを悪と判定した
 内臓、知り合いから買ったらしい……
GENZ:「これは……これこそ間引くべき悪。お受けいたします」

芝村:
 報酬は、暗殺教団は40万だよ。

 土建屋のほうは報酬が三〇万だが、交渉の余地はある というか、三〇万あるなら別の内臓買えばいいのにと思わなくもない
 特殊部隊の報酬は40万だ。拒否も交渉の余地もない。

とらさん:ついで質問します。
 「その知り合いはどこの誰かお覚えですかね? いや、この世の中物騒ですから、あくどい奴は要るものでして、あなたのようなご身分なら罠にはめようとする輩もいるかもしれません…」
芝村:商人は名前をあげたよ。何でもネマキという人らしい
とらさん:「なるほど、その名前、大きなヒントになりそうですね。私の心の石板に刻みました。
 おぉ30万、ずいぶんと大金ですが、本当によろしいのですか? 内臓の値段にしてはお高いかと思いますが……」
芝村:商人は、がっくりうなだれた。もう仕方ないと思ってるらしい
とらさん:「おぉ……なるほど、これは失礼を。困っている方がいるのなら我々の本来の仕事外ですがお助けしましょう。
 最後に、貴方としては相手の襲撃を収めればそれで良い。というところでしょうか? いや、殺すよりも案外簡単な方法はあるかもしれませんので」
芝村:商人は、ぜひ、穏便にできるならそうして欲しいといった。
とらさん:「わかりました。では、可能なかぎりそういたしましょう。その場合、また少し予算が掛かるからもしれませんが……
 いや、早く仕事に取り掛かりたいのはこちらもなのですが、何分と先立つものが……」
芝村:商人は頷いた。少しは出せるとのこと
とらさん:「わかりましたでは10万ほとプラスして頂ければ何も問題ありません、いかがでしょうか?」
芝村:商人は頷いたよ。商談成立だ
とらさん:ありがとうございます。では依頼を受けます。よろしくお願いします!
芝村:ではルームでどうぞ

ダムレイ:承知しました。このまま進行はこちらでしょうか?
芝村:いいえ。問題なければ各テーブルに移りますよ。

芝村:問題なければ各テーブルに移りますよ。

JAM:
 QJ1:護衛するとして期間はどれくらいになるのか?
 QJ2:襲撃者を撃破した場合の報奨金はあるか? をお願いします
芝村:
 AJ1:1週間
 Aj2:ないけど、交渉できそうだ
JAM:交渉に判定は必要です?
芝村:必要だよ。難易3
JAM:判定は商人本人と会ってからでしょうか?あと護衛期間中の食費を出して貰うことを交渉しておきたいです。
芝村:あってからだね
JAM:了解です。ではとりあえず受諾した方向でお願いします。
芝村:OK

/*/

(21:30頃。各セッションルームでゲームが始まった)

・12月26日(日) セッションルーム2  ダークレインのテストゲーム4 とらさんチーム(宇都宮土建組合)
 B)自分の内臓を取り返したい殺人鬼に襲われる商人に雇われる(しょっぱい護衛作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1226dr2.html

・12月26日(日) セッションルーム3  ダークレインのテストゲーム4 GENZチーム(暗殺教団)
 C)暗殺教団は街の一斉清掃で、たちの悪い犯罪者を掃除する(何が正義か作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1226dr3.html

・12月26日(日) セッションルーム4  ダークレインのテストゲーム4 ダムレイチーム(陸軍特殊部隊)
 A)銀行跡地で燃えるものを探す(暖をとりたいんです作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1226dr4.html

・12月26日(日) セッションルーム5  ダークレインのテストゲーム4 JAMチーム(宇都宮土建組合)
 B)自分の内臓を取り返したい殺人鬼に襲われる商人に雇われる(しょっぱい護衛作戦)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1226dr5.html

/*/

(23:20。全てのゲームの終了後。コミュニティにて)

芝村:
 戦闘をしたので+10万ボーナスしようと思ってたら爆散してた
 特殊部隊、暗殺はゲーム違ってたな。

芝村:戦闘ゲームというか、演習しますかねえ。

444:すいません、セッションルーム5の戦闘で、敵が電子戦のあとで、継続戦闘力(1)の多連装ロケットランチャーを使っていましたが、電子戦では継続戦闘力を消費しないのでしょうか。
芝村:電子戦でも継戦消費するぜ
高原:んんん ということはあれ、継戦も改造してた?>ランチャー
芝村:改造最大は+5までだよ
 2継戦の手法は複数あるよ。改造せんでも
 一番簡単なのは宿で戦う 宿だと装備置けるを使える 今回は敵の本拠地攻撃してるからこのケースやな
 あと所有権ない落ちてる武器をつかう。 敵の武器とか拾った場合、それまでの継続カウント減少はない。

竜樹:質問です。人間性100の時に、セーフハウスの契約やお酒などで+効果で100超える時は、超えて大丈夫でしょうか?それとも上限100でしょうか?
芝村:上限100だよ。

芝村:
 で。戦闘演習なんですが
 二八日夜を予定しています
 いつもはトップエースと遊んでるけど、今回おやすみなので 皆帰省が多いからね
 演習なんで生存日数関係なしにキャラを持ち込めます

芝村:
 というか、戦闘もっとやろう。命軽いけど
 だいたいパーティが半壊する。敵も半壊する

一法師リツ:陣地構築とか頑張る……?
芝村:このゲーム、陣地はBBで表現されているので 中々考える要素がすくないというか、まあ死ぬ。

芝村:
 死なない方法の第一歩は偵察して武器を把握
 武器さえわかればやりようはある。逆に言えば武器分からんとまあ死ぬ
 ちなみに今回は派手だけど威力が弱いロケットランチャーだしたらプレイヤーが何故がばたばた倒れた。

高原:改造されてなければまだなんとかなったっすよ! 火力9は無理だよ!

芝村:
 攻撃より阻止線攻撃のほうがはるかに強い武器があってな
 まあ、JAMがはりたおされてパーティ半壊したロケランがそれなんだけど
 ダークレインではロケットランチャーは拠点防御の切り札かな
 攻勢する場合はロケットランチャーは無理だし。そもそもBBが減りすぎて危ない

芝村:まあ。撃ったり撃たれたりを楽しんでね。 では落ちますー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/924484120304820264



●2021年12月27日(月) ダークレインがver0.89に

(13:34。コミュニティにて)

青狸:お疲れ様です。 ウォードレス以外の乗り物についての質問です。
 Q:ウォードレス以外の乗り物に乗った生身あるいはウォードレス兵は、索敵判定や攻撃判定では何として扱われますか?(生身なのか、それ以外なのか)
芝村:A:まだ出てませんが次のルールでは重ウォードレスより見つかりやすくなります。

/*/

(17:30。配布場所にダークレインver0.89が投稿される)

芝村:Aの魔法陣サプリメント#10、ダークレインです。verは0.89 乗り物関係のルール整備、誤字脱字修正です

/*/

(17:32。コミュニティにて)

芝村:ダークレインの新バージョン0.89あげました。そろそろデータ拡充するか


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/924882814653071430



●2021年12月28日(火) 演習と練習

(08:13。コミュニティにて)

白河:夜分失礼します。 改造の習熟期間に関してと、宿(セーフハウス)に関して質問があります。
 Q白1:所持している装備を改造(攻撃を+5)し、その習熟する日数計算はどの様になるのでしょうか。
  A:所持武器+5分の改造(と支払い)を行い、3日習熟期間のみで使える。
  B:武器+1毎に改造と3日習熟期間が必要となり、合計15日分の習熟期間になる。
 Q白2:部隊メンバー1人がセーフハウスを借り受けている場合、他のメンバーも使うことはできるでしょうか?
  A:使える
  B:使えるが、Crを支払わないと武器を置いたり回復はない
  C:基本使えない
 ※前提として複数メンバーで複数のセーフハウスを借り受け、待合(セッションスタート)場所や、装備置き場、予備の拠点などシェアスペース設定で使うことを想定しています。
芝村:
 A白1:普通に読めばBだと思うんだけど……まとめて改造すれば短くなるような記述してたっけ
 A白2:使えません。

戯言屋:質問です。
 Q1:敵の索敵判定が失敗、または味方が隠れることに成功すると、ひとまず戦闘参加になっていない予備の扱いになりますが、
  予備のまま、そのターンは戦闘に参加しないまま終えることは可能ですか?(予備投入判定で、予備を投入しないとする場合です)
 Q2:Q1の回答が可能な場合、戦闘に参加していないので敵に狙われることはなく、武器や装備の戦闘継続力も消費しない、という認識で合っていますか?
 Q3:確認です。ルールに、宿に予備のアプリを置いたり、神経型の新アプリの導入には7日かかるとあるので、シナリオとシナリオの間でアプリの交換は可能という認識で合っていますか?
 Q4:神経型の装備枠に同じアプリを複数入れて、電子戦の時にそれらを同時使用することは可能ですか?
芝村:
 A1:できます。
 A2:はい
 A3:はい。
 A4:はい

ダムレイ:おはようございます。 戦闘に関する質問をさせてください。(今日の戦闘演習でやるないようでしたらご放念ください)
 Qd1.仮位置が以下の場合で、味方②がスナイパーライフル(長射程)で敵①を接近拒否した場合、敵①のスタート位置はどこになりますか?
  ===
  0味方①
  1敵①
  2味方②
  3
  4敵②
  ===
  あ:5(「その射程の位置に敵をスタート地点を変更することができる。」のとおり)
  い:4(敵の初期位置より遠くに飛ばせるわけではない)
  う:5もしくは-1(味方②を中心として+にも-にも飛ばせる)
  え:その他
 Qd2.拘束判定もしくは通常の攻撃を後ろに撃つことはできますか?
 (例えば上記Qd1の位置のまま確定した場合、敵①がカービンライフル(近射程)で後ろにいる味方②を撃つことができますか?)
  あ:可能
  い:不可能
  う:その他
芝村:
 Ad1:どこで接近拒否するかきめられるよ。
 Ad2:できるよ。
ダムレイ:早速ありがとうございます!
 Qd3.Ad1の「どこで接近拒否するか決められるよ」については、味方②が1の位置で接近拒否したことにして敵①を4の位置にすることもできるし、
  2の位置で接近拒否したことにして5の位置にすることもできるということでしょうか?
 Qd4.Qd1の「う」のように相手をすり抜ければ敵をマイナスの方向に位置させることもできるということでしょうか?
  (今回でいえば2の位置で1の位置まで来た敵①を-1の位置に飛ばすことを想定しています。接近拒否というイメージとちょっと違ったので確認でした。)
芝村:
 Ad3:はい
 Ad4:近づく敵を止めることはできても、敵を移動させることができるわけではないので注意

谷坂:おはようございます。質問です。
 Qt1:いぬを飼いたいのですが、いぬのごはん(ミュータント化しない、健康を害さない、怪しい素材を使っていないもの)はどうすればいいでしょうか……?
  a.シリアルブロック
  b.crを消費する
  c.その他(よろしければご教示お願いします)
芝村:At1:う。別に食事は気にしないでも
谷坂:重ねて質問させていただきます。
 Qt2:宿泊
   (・宿/セーフハウス 1000cr(一泊) 人間性+1 生存日数+1
    宿/セーフハウスには予備の武器やアプリ、装備、ウォードレスなどを置くことができる。)
 ですが、こちらは例えば3000cr使用することで3泊することはできるでしょうか? また、その際に人間性と生存日数はどうなりますか?
  a.人間性と生存日数はそれぞれ+1のまま
  b.人間性と生存日数はそれぞれ+3になる
  c.その他
芝村:b

七飾:おはようございます セーフハウスについて質問させて下さい。
 Qセーフハウスに乗り物はおけるのでしょうか?
 Q2また複数の乗り物を置く場合に追加料金は発生しないでしょうか?
  セーフハウスを宿のようなものと見なしているので駐車場に停めるようなものかなと思ったのですが駐車場代が別途いる場合といらない場合があるので確認したいと思いました。
芝村:
 A:おけます
 A2:発生しない

ぱんくす:お疲れ様です。先日はゲームありがとうございます。乗り物について質問です。
 Q1:ライトアーマートラックは、運転手は装備枠にある装備とは別に運転中片手武器で撃つ事は可能でしょうか?
  よく映画とかで運転手が運転しながら射撃するようなイメージがあるので。
   1可能
   2できない。運転手は、乗り物に乗ってる間、乗り物の装備枠にあるものを使用する
   3装備枠に、追加装甲や射撃プログラムや銃器マウントを行い、運転手が直接操作しない状態ならば可能。
   4その他
 Q2:戦闘中、乗り物から降りて生身で行動し、単独で戦闘できますか? また、乗り物を降りた場合、乗り物を破棄した扱いになってしまいますか?
 Q3:戦闘中、乗り物から降りる場合、どの段階で行えるのでしょうか。
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:できません。運転手で武装使えるのはバイクだけです。
 A2:はい。可能です。乗り物は破棄です。というか、ドンドン乗り捨てる想定です(大事にしてもいいけど)
ぱんくす:回答ありがとうございます。 ドンドン乗り捨てるんですね……。
芝村:大事にする前提でいうと乗り物はかなり高くつくはず。

涼原:義体の追加購入について質問お願いします
 Q1:初期購入以外に2機目以降の遠隔操作義体を購入する場合、習熟期間はどうなりますか?
  あ:装備品と同じ(通常7日 習熟歴があるなら3日)
  い:機種転換と同じ(通常30日 習熟歴があるなら15日)
  う:その他(具体的にお願いします)
 Q2:各義体の固有オプションは後から追加可能ですか?
  あ:可能。習熟期間は改造に準ずる(1項目につき7日)
  い:可能。改造ではないので習熟期間はない
  う:新規購入時にしかつけられない(改造ではないので習熟期間は延びない)
  え:新規購入時にしかつけられない(1項目に付き改造と同じだけ習熟期間が延びる)
  お:その他(具体的にお願いします)
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1:あ、
 A2あ
涼原:ありがとうございます。遠隔義体は改造期間の関係で2機目以降はあんまり要素積めなさそうですね
芝村:どうかなあ? 五〇日目にゲームしろというのは最小要請なので。開始時200日でもいい。
涼原:ああ、なるほど。今後は準備期間が長く取れるゲームもあるかもしれないのですね
芝村:そうねえ。三〇〇日後とかあるんでお金稼ぐのが大変なんだけどね

玄霧:質問です。現状、神経型のWDのアプリ装備枠を追加する改造はありませんが、今後のアップデートで追加される可能性はありますか?
芝村:あるよ。まあ容量のでかいのが出る方が早いとおもうけど

/*/

(20:49。セッションルーム1にて)
(……演習と練習が始まった……)
(といっても、セッションルーム1で芝村さんが話をして、コミュニティのほうでプレイヤー達が話を聞いて意見を言ったりする、という感じである)
#まとめ補足:コミュニティのプレイヤー達の様子はこちら https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/925355445277839371

芝村:
 *******
 *演習と練習*
 *******

芝村:
 今回は演習と練習です。
 まずはゲームシステムから説明するか

芝村:
 ダークレインの戦闘システムはアブストラクトゲームに位置します。抽象的ゲームというやつ。
 地形とか、迂回とか挟み撃ちとか。そういうことはこれ全てバトルボーナスで表現されます。
 迂回して横腹をぶち抜くぜなどは具象的表現をせず、バトルボーナスの量で見る。というわけ。

コミュニティより抜粋:
 涼原:いちいち修正表を見てえーと何倍になるんだっけ、とかじゃなくBBの数値量どーん! がダークレイン
 戯言屋:しかしナイフで戦車とかも倒せるんだろうか(BB次第では) 描写的にどうなるか気になる……
 玄霧:ナイフで戦車を倒す場合はハッチ開けて中身をサックリ
 戯言屋:あー。
 一法師リツ:ぶつけたBBの値で、何やったかが後から分かる感じかしら
 雅戌:そうですね ミリタリー知識が無くても戦術的に正しい判断をしたのと同じ結果が得られる。
 玄霧:勝った方が好きな描写をしていい、くらいで思っておけばいい感じでは

芝村:
 ちなみになんでこんなふうになってるかというと、簡単に大規模戦を表現するのと、もう一つ。
 普通のゲームでは再現できない戦闘を再現するためです。


芝村:
 普通のゲームでは再現できない戦闘とは情報の重要性です。

 偵察や電子戦などが他のゲームとは比較にならないほど重要になっています。

芝村:
 ダークレインの世界では携行火力=攻撃力が増大した結果、まあ撃たれたら死にます。

 結果、普通のゲームに見られるような正面から無策に殴り合うと、まあ洒落にならない損害受けて敗退します。あるいは敵味方壊滅的損害を受けます。
 これは実際の戦争も似たようなもので、兵士は基本、全力で身を隠して攻撃に身を晒すようなことはしません。
 そして敵の位置を把握した方が攻撃して大体勝負を決めるのです。

コミュニティより抜粋:
 谷坂:じょうほうせんはたいせつ
 GENZ:重要ですね>情報
 とらさん:事前の情報はめちゃくちゃ大事……
 玄霧:偵察実際大事
 雅戌:本当に情報優位は不可欠
 ぱんくす:情報戦大事。
 すわろう:前回ゲームでは相手の武器がわからないまま戦って死んだ。
 願真:じゅんびだいじ
 涼原:いまのところ偵察・電子戦で負けたらどうにも取り返せないゲーム揃い

芝村:
 ということで、お手軽にスナック感覚でまあ銃ぶっ放すか、とかやってるとダークレインでは速攻で死にます。
 戦闘を可能な限り避けつつ、偵察に十分なリソースを出してそれでもダメだったら、命をチップにしてゲームを行う。これがダークレインの基本デザインですね。

芝村:
 一方で戦闘はいいこともあります。
 戦闘は外交的不利や理不尽を跳ね除ける力になります。
 人間性や生活費を守るために、あるいはそれまでのプレイミスを挽回するために戦闘するのは良いことです。本編では大抵一番良い結末は戦った先にだけあります。
 何せ。こっちだって攻撃力だけは絶大なのです。当たれば敵は損害を受けます。
 こっちもそうですが敵も割と命がけです。

芝村:
 ということで。さあ、ダークレインの戦闘を楽しむための演習と練習です。
 キャンペーンキャラだろうとベテランだろうとチョロく死ぬのが面白いダークレインへようこそ

芝村:
 ********
 演習課題(1) ハローダークレイン
 敵は100人の生身の歩兵とトラック、ライトアーマートラック十両。歩兵は下車して人間狩りに勤しんでいます。
 見捨てたら人間性ー50。この時点で戦闘を選択。
 敵にはサプライズで戦車もいるよ。そう、この布陣はロシアマフィアお得意の布陣だ。
 機動警察とかはヒィヒィ言わされて以後ロシアマフィアを見逃すようになったという曰く付きの敵だ
 ********

芝村:
 と、ここで選択
  1)ダークレインのセオリー、戦い方をまずレクチャー受ける
  2)とりあえず課題に挑戦する
 どちらがいいかな

まとめ補足:この時のコミュニティでは、1を選択するプレイヤーが多かった。

芝村:
 では、レクチャーしようか。
 ダークレインのゲームデザイン的に言って、最初の分岐は偵察で優位に立てるかどうかだ。
 優位に立てるなら、もっというと予備を置けるならこの戦いは楽勝だ。防御やBBに劣る歩兵を狙い撃ちして20かそこら倒すだけの簡単なゲームになる
 優位にたてず、もっというと敵が予備を出せるような状況、つまりこちらが一方的に偵察に負けてるなら人間性ー50はコストだ。
 戦わない方がまだマシ。ということになる
 実際のゲームでは玄霧が撤退決めたケースがあって、これがこの例、戦わない方がマシ、にあたる。
 一方的に撃たれて耐えられるゲームではない。というわけ。人間性は常々多めに持っておこうね

まとめ補足:実際に撤退判断が行われたゲームのログは以下のURL先になります
・12月12日(日) セッションルーム1 ウツノミヤ駐屯地襲撃作戦(玄霧ぶそあたいチーム)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1212dr1.html

芝村:
 さて。それではどの時が悩ましいかというと敵味方偵察にある程度成功しちゃった時だ。
 このケースだと高い確率で双方殴り合いになって普通は互いに大損害受けて終わる。
 大抵の陣営は霊体はあれど電子戦がないとか電子戦はあるけど霊体はないとかなんで双方が噛み合わずに偵察が互角になることが多い。
 両方揃えられる陣営は控えめに言って強敵確定だよ この時点で損害は確保したがいい

コミュニティより抜粋:
 佐藤ぶそあ:ぎゃー!>強敵
 犬森:強敵確定かぁ…
 とらさん:ですよね…… ぬーん……
 十五夜:ぴえ
 竜樹:ぴえん
 涼原:例えばロシア、例えば空軍基地>今までの強敵
 阪:ロシアは電子戦だけかとおもったら薬物型も……
 犬森:電子戦とチャクラアタックの両方を、ちゃんとしたHIT数で揃えようとすると…専従人員何人ずついるんだか…

まとめ補足:現在の段階で、神経型と薬物型を揃えていたり揃えられる組織は……
 ロシアのマフィア、宇都宮駐屯地(空軍基地)、暗殺教団、盗賊団 あたりである。他にもあるかもしれない。

芝村:
 さて。ここでまた選択肢。
  1)偵察戦で優位になりたい
  2)殴り合いで優位になりたい
 どちらがいいかな

まとめ補足:この時のコミュニティでは、1を選択するプレイヤーが多かった。

芝村:
 ではまず1を教えよう
 戦闘が火力絶対優位である結果、それに引きずられて偵察の価値が跳ね上がったとは言ったよね。
 ということは。言い換えれば偵察戦の結果が戦闘の結果とも言えるようになった。
 もっというと戦闘でチャクラアタックや電子戦の手前、つまり戦闘パートに入る前に勝敗が決まりかねない。という話。
 ダークレインは他のゲームと違って日常と戦闘、ロールプレイと戦闘みたいな切り分けではなく、日常=偵察戦、戦闘は実戦とも言える構造なんだよ

芝村:
 さて。ではこの偵察戦、あるいは情報戦でどんな情報が有れば勝てるのか。という部分のセオリーを話そうか。
 最も重要で金を積んでも欲しい情報は敵の武装だ。これだけはないと対策の立てようがない

コミュニティより抜粋:
 GENZ:敵の武装…そう、それは大事… 武装がわからないと位置取りができないもの
 一法師リツ:武装……! 意外と聞き漏らしがち!
 すわろう:武装重要ですね。。。
 高原:重要 同じ射程で撃ち合うと被害は甚大

芝村:
 あと敵の総数。
 さらに敵が電子戦とチャクラアタック、どっちにどれくらい対応しているかを知る必要がある。

 普通のゲームでは必要な地形情報とか配置とかは情報の価値は低い
 敵の偵察戦力の規模感や能力がわかれば、プレイの指針は半分以上は決まる。

コミュニティより抜粋:
 玄霧:ははあ そうか、先にわかってれば「じゃあ電子戦の助っ人雇います」とかすればいいわけだ 金さえあればできる
 戯言屋:あー。そうだった。相手の偵察能力もすでに重要なんだった。
 GENZ:「どれくらい対応してるか」というのは、基地みたいなチャクラ60とかなのか、雑魚1人なのか…ということですね
 マッシカーラ:情報屋に特に神経型、薬物式の戦力を確認する感じですかね。

芝村:
 情報をどう取るかは色々あろうが武器がわかって。
 例えば敵歩兵がアサルトライフルとヘルメットということが分かれば、まあ対策も立てられるわけ
 ライトアーマートラックの装甲が+2、武装は機関砲とかわかればさらに上等だね。
 この辺は金かけても欲しい情報だよ

芝村:
 さて。では戦闘はどうか。
 アサルトライフルとヘルメットとかでどこが重要になるかというと味方の装甲だ。
 このゲームは防御が弱いからこそ。装甲の数値が輝く。
 敵の武装と味方の装甲を比較してこちらが上だったりタイプミスマッチだったら、基本どう転んでも負けない
 負けるのは損害が出るから負けるのであって損害さえなければまあ負けない
 よって敵の武装がわかったら装甲と相談だ
 この時点で打撃くらいそうなら退避や隠蔽を考える必要がある。

芝村:
 さて。ここで一つ。
 相談した結果歩兵には勝てるけど機関砲装備したライトアーマーには負ける。と判断したとしよう
 こっちの半分は生身で歩兵とも互角。という状況だ。
 ではどうするか。

芝村:戦い方は複数というか10や20はあるんだけど中でもやりやすい機関砲対策を話そうか

芝村:
 一つ目は電子戦、またはチャクラアタックを2回仕掛ける この方法を使うと敵の継戦を削り切れる
 次に囮でバイクとかを使って歩兵とライトアーマートラックを分断する。
 長大射程の武器でとりあえずライトアーマーを撃破する。
 敵の整備基地で破壊活動する。

芝村:
 安く使えるのはバイクだよね。え。バイクの兵が死ぬ? そこは作戦次第。敵の射程ぎりぎり居続けて嫌がらせします。という行動宣言でもいいし(難易が出るのでそれをクリアするといい)義体乗っけてもいい。
 ちなみに戦闘になるとバイク義体は使えないので、銃を撃ちながら……とはいかない
 ちなみにバギーでもなんでもいいし、軽ウォードレスでもいいんだけど、バイクの良さは捨てられることでな。
 機関砲に狙われてます。からのバイク捨てて川に落ちますとか、バイク捨ててビルに隠れますとか、そういう使い方がね
 どうせウォードレスの戦いではフルボーグというか高度なサイボーグくらいしか生身では辛いので、殴り合い以外に活用の道を見出したがいい。

芝村:
 生身は装甲薄いので、大体死ぬ
 死ぬ前提で死なないようにするならそもそも戦闘に参加させずに戦闘の役に立つ動きをさせた方がいい。
 弱いのが戦闘に参加しないのは意味があって
 戦闘参加しなければ死なないので20%ラインを簡単に割らなくなる。
 戦闘で一番あかんのは簡単に死んで味方を撤退に追い込むことだ

コミュニティより抜粋:
 カルカロフ:生身は装甲が薄いので死ぬって言われてるw
 GENZ:生身、対WDとかのやつで1/2ダメージでも死ぬから…
 高原:薬物とかがガチンコの殴り合いするということは、相手も生身想定くらいじゃないと厳しいから
 玄霧:仮位置配置で一番遠いところにいようね あとはBB出して逃げ続ける
 GENZ:命、重い>撤退ルール的に
 ユーラ:ドンパチするのが苦手なプレイヤーにとっても良い話だ>戦闘に参加させずに戦闘の役に立つ動きをさせる
 涼原:生きているだけで褒められるモード>戦闘参加しないことで20%ライン維持

芝村:
 さて。防御ばかり目が行くが攻撃も考えよう
 防御に目を向けるのは重要というか第一に考えないといけないんだけどね。その先の話だ
 攻撃で重要なのは敵の装甲。そうまた装甲だ
 忌まわしい機関砲装備のライトアーマートラックの装甲は2。実のところ同じ機関砲装備の敵に攻撃されるとまあ死ぬ
 機関砲とは長い付き合いになるので対策は考えたがいい 機関砲は軽ウォードレスの天敵なので多くの敵味方が装備するんよ

芝村:と。ここまではお綺麗な話

芝村:
 機関砲を装備した最低限の装備の車にチンピラ乗せて撃ち合いさせれば双方全滅するので、人間性さえ気にしなければ自動砲台代わりに使える

 このゲーム、ターン終了時に精算するので防御0でも攻撃はできるんよな

コミュニティより抜粋:
 GENZ:そんな…
 佐藤ぶそあ:ファンネル!(人力)
 雅戌:人を人と思わない戦術を相手は使える。
 涼原:お、おう>金を握らせたチンピラを鉄砲玉にする
 ダムレイ:安価なテッポウダマさんや…
 戯言屋:敵も自分の命が大事、という点で一致してほしいんですがーっ(顔を覆う)
 すわろう:デスボランティア的な
 玄霧:お金を上げるからちょっとあそこうってきてくんない?? 前金でこんだけあげるよ。後はおわったらね! よし
 とらさん:家族とかを人質に取られてとかもありそうだ……
 一法師リツ:自爆攻撃みたいなのは、流行らせないようにしたいですね!(戒め)

芝村:
 しかし。このチンピラアタックは人間性がいくらあっても足りないので、別の手もある
 wー01で空爆すれば機関砲など関係ないのである。対空ミサイルで一撃死するけど
 wー01投入は敵武装で分かるので情報戦に勝てば無双できる
 逆にいうと今のルールではたとえ機関砲でも航空には効果ない

芝村:
 さて。ここまでは基本でもう少し
 戦争の基本で天地人 というのがある。天の時、地の利、人の和だね
 このうち戦闘で多用するのは地の利だろう。地の利の大部分はバトルボーナスで表現されるのであれだが、それでも意味はある
 自分の有利な場所で戦闘しろってやつだね
 例えば自分のセーフハウスで戦闘できたらそれだけで圧倒的に有利になる
 日常パートで塹壕掘ってたら装甲かBBでボーナスをもらえる
 例えば装甲+3の陣地を作ってそこで戦えていたら、機関砲を無力化できる可能性はある
 罠を巡らせた場所に引き込んでもいい
 ちなみに建物ごと壊す火力と思考の敵がいたら困るけど、建物の中に入ると敵の火力を制限できるよ
 ちなみに。セーフハウスは複数作れるので敵の近くにセーフハウス置いたりすると戦闘が捗るよ

芝村:
 ということで基本はここまで
 あとは実戦で遊んでみるのがいいかな

芝村:
 ********
 課題2  やたらめったらチャクラアタックをしてくる危険なジャンキーと戦おう。相手はチャクラアタックはほぼ無敵だ。
 しかもこのジャンキー。居場所がわからない。
 さらに千鳥3機を護衛に配置している。
 ********
 この課題を解く作戦案を書いてみよう。4ステップ(4手順)あるといいかな。

(コミュニティに、あれこれと4ステップのアイデアを投稿するプレイヤー達)

芝村:
 ちなみに秀逸な回答としては千鳥のパイロットの買収をしかけて裏切らせるというものがあったが人間性がー30してやったわ
 あと地域の食料品店で待ち構えてジャンキーを次々襲う案を出してる奴がいたが人間性が足りないと却下されてた。
 このゲーム外道な作戦でも人間性はらえればいけるので割とトップエースに人気
 ちなみに……30ヶ所同時にセーフハウスを買って1日で人間性+30じゃいとか言ってたフルボーグがいて。どうやって30ヶ所泊まるんだよと言ったら
 バラバラになってそれぞれの宿で一日安置されて出てきた。もちろん人間性ー90した。本人不服として悪いことしてないから人間性下がるのはおかしいと言っており
 人間性は人間離れすると下がりますよ

芝村:さて。そろそろ出尽くしたかな。では回答です

芝村:
 今回の課題では最初のステップと二番目のステップくらいまでに情報屋や調査を行うと思います
 おすすめは最初のステップで情報収集終わらせて、次に準備。戦闘に2ステップ使うことです
 オンラインで遊ぶと1ステップがプレイ時間で30ー45分くらいになるので
 戦闘は処理的に90分くらいかかる可能性まで考えると2ステップくらいは戦闘に回す算段がいい
 もちろん戦闘回避でいけるなら4ステップ中3まで使ってもいいんだけど
 ということで、時間配分を考えないでいうと皆作戦は一定の水準になっているので勝てると思いますよ

芝村:
 ということで今回終わり。
 次回はバンバン殴り会いましょう。
 end

(ありがとうございましたー! と発言するコミュニティのプレイヤー達)

/*/

(23:18。コミュニティにて)

芝村:30日昼くらいに一度アンケートするぞ

高原:年末年始アンケートが
雅戌:年末年始のゲームまわりですかね
戯言屋:ああ、例のクズ充がどうとかいうあの……

まとめ補足:以下は、12月19日の芝村さんの発言より抜粋
 芝村:そろそろ年末年始のダークレインでクズ充生活キャンペーンをね
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/922144778097922129


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/925164480390901790



●2021年12月30日(木) 年末年始のゲームアンケート → ソロゲーム開催決定

(13:13。コミュニティにて)

戯言屋:質問です。主に改造とアプリ関係になります。
 Q1:改造の「光学センサー」と「マルチセンサー」ですが、
  マルチセンサーは複数の種類のセンサーで色々調べられるようなものだと思うのですが、どうしてその中に光学センサーも含まれていないのでしょうか?
 Q2:改造の「加速装置」ですが、神経型の電子戦の攻防や情報処理の速度を上げる、という使い方は出来ますか?
 Q3:神経型のアプリに「ウイルス」と「デコイ」がありますが、
  ウイルスやデコイのアプリを装備および使用することなく電子戦でウイルスやデコイを用いることは基本的に出来ない、という認識で合っていますか?
 Q4:ウイルスアプリの使用時、そのウイルスがどんな効果かは設定の空白ですか?
 Q5:デコイ(囮)アプリが、具体的にどういう風に敵のサイバー攻撃を逸らしているのか設定を教えて下さい。
芝村:
 A1:光学センサーも入ってるけど専門の光学センサーには遠く及ばない。
 A2:できる
 A3:はい
 A4:場合による
 A5:アタック元を偽装するのが一般的です

/*/

芝村:
 キンコンカンコンキンキン
 年末年始のゲームアンケートです。

芝村:
 年末年始は
  1)ダークレインじゃー
  2)別の期間限定ゲームじゃー 

芝村:
 2)の人は以下も答えてね
  q:やるならどれよ
   A ソロゲーム(ゲームブック)
   B  中規模ゲーム
   C  ミニコンベンション(六卓予定)

芝村:ということで返信よろ

(アンケートを芝村さんに回答するプレイヤー達)

/*/

(16:40。コミュニティにて)

芝村:
 ということで。
 ソロゲームを開催するよ。今からなんか作るw


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/925964861291237456



●2021年12月31日(金) 大晦日

(日付と年が変わった、00:01。コミュニティにて)
(新年の挨拶をするコミュニティのプレイヤー達)

芝村:あけおめー

芝村:
 明日に出すよ。ソロゲーム
 ということで作ってくるw

 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/926490343644471357