ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2023年7月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3) ← イマココ
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



過去のイベントのログ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○ダークレイン 質疑とアプデ変更点まとめ(ダムレイさん作成)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html



●2023年7月2日(日) ザッパー85のルールが配布! / エースの会話をざっくり抜粋 / 質疑回答 / キャラ設定に関する注意喚起

(14:19:配布場所にて)
(アルカナマトリクス版のザッパーのルールが配布される)

芝村:アルカナマトリクス ザッパー85

/*/

(14:19。コミュニティにて)

芝村:ザッパー85をアップしました。

犬森:これどういうゲーム形式になるんだろう。チーム式になるのか、それとも神々の宴の時のように全体行動になるのか
十五夜:塔折りだからチーム制になるんじゃないかな。というかザッパーアプリはそもそもチーム戦用

芝村:エースのほうでそのうち装備評価出すんじゃね。
十五夜:イヤホンは必須装備。問答無用で取りましょう あと意外とSシールドが使い勝手が良い
阪:偵察装備でモノアイは人権(罠感知ないと罠が見つけられない

谷坂:チーム分けはどうなるんですかね……?(編成人数見てからじゃないと組む時えらいことになりそう)
芝村:ワンチーム5プラス5名になるんじゃね
 ブラトーンが、五人編成 アルファチームとベータチームで分かれる
谷坂:なるほど1チーム2分隊

犬森:どんなチームが出てくるか それがすごく楽しみ
芝村:ゴルフ部とか有名人

谷坂:チーム編成とか人集めはテスト前からやってもいい感じでしょうか?
芝村:人集めはしてもよかろうが
はぐろ:テスト時はまだチームではない感じでしょうか?
芝村:チームだよ。 ザッパーはチームでキャラクター作らないとまあ死ぬ 射程バラバラすぎても死ぬ

一法師リツ:ちなみに次回は日曜ですか?
芝村:日曜日予定だよ

GENZ:塔の注意点も書いておくか
十五夜:人質とかいるかもなので注意 混沌はすぐ人を盾にしてくる…
高原:混沌はまずHUM削るじゃん
阪:正直秩序の塔は詰む可能性が高い気はする
十五夜:調べが足りなくて子供とか打ち抜いたらげんなりするでしょ 首が並んでるくらいはいつもの
GENZ:可燃物あるところにボンバーしたりね
十五夜:まあ、HUMは100開始で、エリクシルがいればあまり気にしなくても良くはなります
 とはいえ気分は良くないので、混沌の時はお気をつけて

GENZ:SEN型+他の人のバリケード+ペデストルジャンプ+指揮 で長距離偵察とかしました
阪:モノアイはなかったよw その時は
GENZ:そうだった モノアイを追加してもよい
鷹臣:阪さんがジャンプしたのかw
阪:そっちは違うw モノアイ使ってた方が自分
高原:ジャンプは別の人
十五夜:ミノムシは着けてた ミノムシで隠蔽かけつつジャンプ ぴょーん
GENZ:そもそも野の時だけよ 室内でジャンプしたら天井に頭ぶつけて

犬森:塔の中でどう立ち回るか…それでチームの方向性決まりそうだなぁ
GENZ:塔内スタートとは限らないんで
はぐろ:近づくところからとか?
十五夜:広範囲偵察は必要かもしれない。わからない
犬森:あー侵攻からスタートかもだから塔にまず辿り着かないとですか…
十五夜:だいぶ広い範囲に広がってはいたので あたりを付けて行軍する必要が出てくる可能性はありますね
 多分拠点からの開始 拠点は今三か所。最前線は西の平原。周囲に大量の混沌の塔があるところ
高原:塔内部でめちゃ歩く、もなくはないので とはいえ移動系揃えるのも大変よね

高原:あとそうか。今までと違うのは 通常の偵察がコマンドなしでやれます
十五夜:というか、ザッパーサプリに偵察コマンドがないw
高原:そう。 追加コマンドのはSEN足すやつだからね
十五夜:まあ、なので、だいたいSENで判定となります

十五夜:ギミックリフト的なやつは何でやってたっけ INTで判定だっけ?
高原:手持ちのアイテムで何とかしてたはず
十五夜:ボンバーで爆破とかか
高原:罠解除ね 手加減したボンバーで吹っ飛ばす(人がいないなら)
 なおそういう使い方はペデストルとかゴルフクラブとかワイヤーいるからな!

GENZ:
 https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/82.html
 塔攻略の基本

阪:
 後重要なこととして、30点でキャラ作れても、必ず途中の形態を保存しながらキャラ作ろうね…!
 武器の入れ替えは形態変化だからね…!

高原:まあ塔はいつだってこう、オンリーワンを繰り出してくるから…
阪:秩序の塔は相手のルールにのるか、逆手にとるかみたいな感じ…とんち系も多い…

はぐろ:犬猫と仲良くなれるのはなんだろ、毛づくろいされるの好きなタイプもいるからか
犬森:今までマドリアに犬とか猫とかいらっしゃいましたっけ。 観測されて出てきたのかしら。
はぐろ:マドリアの犬とか猫とかはほら、こう…… コボルドとか……虎人とかだったじゃん
高原:現地の奴じゃないのも増えてるからね 混沌ゴブリンとかいた
GENZ:塔の中のクリーチャーは現地民とは違う感じ

ポレポレ:これ、敵のダメージは大体どれぐらいか目安あります?
GENZ:ゴブリンの能力は前と同じだった(幻獣と同じ)
十五夜:マドリアの時のデータとあまり変わってないんじゃなかったっけ?<攻撃力とか
GENZ:まあ、一般モンスターと違って悪魔は個体差があるので あんまり目安とかはない…
阪:ボスとかは当たったら死ぬとかあるけど
十五夜:悪魔は色々 ボスのHPはむやみと高い時もある あと多重攻撃かけてきたり
GENZ:N回攻撃
十五夜:ターンが進むと手が増えてくるとか
阪:範囲攻撃連続とか 何だっけ、即死攻撃あったよね
GENZ:悪魔は個体能力でギミック持ってるのが多いので(秩序は場にギミックがあるイメージ)
十五夜:戦闘時も偵察入れた方がいいことはままありますね…ギミック看破のために
阪:モノアイで、予想とかあるからまぁなんとか?
十五夜:モノアイは活用してください
GENZ:即死攻撃には嫌な思い出がある…
十五夜:即死というか…(口をつぐんだ) ぐぬぬぬ
阪:あれ秩序系統だったよね
伯牙:肉になるとかもありましたね…
GENZ:まあ、厳しさは塔の育ち具合にもよるので… 早めの伐採

白河:ザッパー配布ありがとうございます。
 誤字を見つけましたのでご報告です。
 エリクシルの 『□無茶:(コマンド)同じ場所の対象1をHP-20してにPOWがAGIをこのターン+40』 なのですが、
 こちらHP-20してからPOWとAGIにかかる効果がいまいち分かりにくくなってます(ANDなのかORなのか・・・) よろしくお願いします。
芝村:powかAGIだね

玄霧:アルカナザッパーのSシールドについて確認させてください。
 Q1:受け流し、などで生成するSシールドの所有上限が掛かれていませんが、所有枚数の上限は基本ない、という理解でよいでしょうか?
 Q2:盾犠牲や盾投げで「Sシールドを一枚破壊する」と「Sシールドを破壊する」という表現が混ざっていますが、
  どれも「保持しているSシールドを一枚破壊して効果を起動する」という理解で問題ないでしょうか?
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1:ない
 A2:そだね
玄霧:ついでで申し訳ないのですが
 Q3:Sシールドと同様に、Lシールドも複数枚展開でき、所有枚数上限はない、という理解でよいでしょうか?
芝村:せやな。

GENZ:すみません、ついでにこちらも質問させてください。
 Q:バリケードも「さらに立てる」で複数個設置可能でしょうか?
芝村:できる

玄霧:追加で確認させてください。
 Q4:「間接射撃:間接射撃(SENの足りてない味方の攻撃も有効化する)」とありますが、この能力の分類はパッシブでよいでしょうか?
芝村:機能追加はパッシブではないけどパッシブみたいに扱えるよ。

ポレポレ:お疲れ様です。ザッパー85サプリでよく分からない点があるので確認させてください
 Q1:追加コマンドは、そのターンに使うコマンドの内容に関係する必要がありますか? ある場合、関係性の目安などはありますか。
 Q2:ダブルコマンドと追加コマンドを組み合わせて、1ターンに3回のコマンドを使用する事は可能ですか?
 Q3: ・処理の順番:コマンド、パッシブ、追加コマンドの順に処理をすること。全部の処理が終わった結果がゲームに反映される。
  ルールには上のようにありますが、追加パッシブはどこに入りますか?
 Q4:シュリケンやザッパ―には、『目標は2つ増える。』と言う内容のチェックがありますが、これは元の1が2つ増えて3になると言う事ですか?
 (2つに増える、の誤字の可能性を感じたので確認させてください)
芝村:
 A1:具体例による。基本的には関係なくてもいけるんだけど射撃なしで射撃効果などだと設定的に爆発する可能性はある。
 A2:できる。厳密には合計四回になる
 A3:追加パッシブもパッシブ枠だよ
 A4:二つ増えるだから3になるよ

444:
  >□ザッパー:これぞ攻撃の代名詞。指から飛ぶぜ稲妻が。:ENE-30(最大値)
  >└□対空射撃:(追加コマンド)ENE−10、空中の敵を攻撃可能になる。
 いつもお世話になっています。 質問です。
 対空射撃ですが、GPMのヒトウバンのような低空を飛行する敵でも、これがないと攻撃できないのでしょうか。
芝村:できない
 対空射撃以外で対応できるのは自分が浮いている場合くらいで、それやるぐらいなら対空射撃チェック1で済んだ方がコスト安いかもねえ
GENZ:ペデストルで飛んで対空白兵だ! はなかなか難しいでしょうねぇ…
芝村:ペデストルで一手消費するからなあ
 まあ余程のコンセプトチームでない限りはザッパー集中運用の方がまあまあ強いのでw

一法師リツ:ゴルフで何をぶっ飛ばしてるんだろう
雅戌:ダメージ20相当の硬球…?
高原:石?
GENZ:魔法で生成している…?
雅戌:まあENE消費しない程度に球生成してるんじゃないですかね いつもの球じゃないと思った通り飛ばないとかあるだろうし
涼原:弾道を安定させるならやっぱり共通化された魔法の球じゃないと難しそう
一法師リツ:野球バット型じゃなくてゴルフ型なのは単純に飛距離の問題すな ホームランでもいいとこ80mくらいかな?
高原:最低76.2mなのでそんくらい もちろん上段席までいくこともあるけど、でも直線では200行かないんじゃないかな
芝村:オータニは150m飛ばすぞ

谷坂:すみません、ザッパー85について質問させてください。
 たとえばaチームを支援特化(偵察や回復、ENE電池など)にして、bチームを火力特化編成化、などのコンセプトチームは有用でしょうか……?
芝村:有用とは思うけど。結局は作戦次第

たい:ルール配布ありがとうございます。チーム人数に関する質問です。
 Qた1:今回のゲームにチーム数の制限はありますか?
  10人1チームの場合、ルーム2からルーム5までで40人までしか参加できないのではと心配しています。
 Qた2:また、それより多い人数が集まった場合や、あぶれた人が出た場合は6人分隊(もしくは7人分隊)の2組で構成する事は可能ですか?
芝村:
 Aた1:ルーム増やすので問題ない
 Aた2:6人は許可されない。4人ならワンチャンある

高原:キャラの設定についての質疑してきたので、ご一読お願いします。

/*/

(20:47。ゲーム開催、募集告知にて)

高原:
 〇ザッパーでのキャラ設定について
  エース側で芝村さんに質疑をした結果、ザッパーで出るキャラについては
 ・出身国
 ・所属
 ・人種
 ・志望動機
 その他の設定含め「どれも書いてはいけない。あとで矛盾が出る。」とのことでした。
 その為キャラクター設定については「名前のみ」を現状記載してください。
 ロールについても他世界の知識や常識を口に出さないようお願いします。

 また、合わせて
 ・既存のいつものアイドレスPC(あるいはツアーズで使ったPC)などと同一人物にしてはいけない
  (サプリが混在できなくて同一存在にはできないので)
 ・AマホのマドリアのPCと同一人物にしてはいけない
  (アイドレスB世界からの派遣となるため)
 ・LRXでのザッパーの舞台世界の設定も使わない
  (不用意に設定すると他世界とのつながりが生まれてしまうので)
  (観戦者だったり別のプレイヤーだったとかいう設定もNG)
 これらを守るようよろしくお願いします。

/*/

十五夜:
 基本的に現地の人との交流は避ける方向でおねしゃす
 装備とかの情報が流出するとよろしくない 出来る限りそっと介入してそっと帰る

はぐろ:しゃべるのむずかしいな!ww
十五夜:現地人がいない状況ならまぁ 人質とかで現地人が捕らわれていることはありますネ 原材料か

芝村:英語は問題ない。 どうせ人間とは合わない予定だし
一法師リツ:まあただ、余計なロールは控えた方がよさそうかなあ(迂闊な事言いそうだから自重)
涼原:仲間内ではキャッキャしてたのに人質救出後は無言になるザッパーチーム……
芝村:大丈夫だ。翻訳装備もないので好きに喋ってていい
 塔を折るだけの仕事に現地民への接触などは一切仕事に入ってない。
 というか、おそらくだけど生きてる人間探す方が至難ではないかと 塔の中で串刺しになってたやつはいたけど
藤坂光素:HUMが下がるぅ!
芝村:HUM100あるのでまあまあいけるんじゃね しかも今回装備なんで職によるHUM減少がない

芝村:
 まあロールの心配をするような状況ではないということで
 荒野で何言おうがその言葉は響かない。影響も与えない。

谷坂:すみません、ダブルコマンドでザッパーザッパーって可能でしたっけ……? 同一クラスの2重取得は不可……?
高原:出来るはず>ザッパー2発
雅戌:1つの取得でダブルコマンド時に両方使用可能です
十五夜:二重じゃなくて、同時に使う形になるので大丈夫
雅戌:カタナ1つ取得でダブルカタナアタックとかできます。理論値最大ダメージは多分2500くらい

雅戌:
 そして、現時点でのエースチームでの装備評価一覧を作ってみました。参考にしてみてください。
 ユーザー作品投稿所においておきます。

/*/

(21:03。ユーザー作品投稿所にて)

雅戌:
 ●アルカナマトリクス・ザッパー85 装備評価表(エース視点7/2版)

 ◯装備評価一覧
 OP:イヤホン
 ティア1:Sシールド
 ティア2:シュリケン、ザッパー、コンデンサー
 ティア3:モノアイ、ペデストル、バグスーツ、カタナ、クリーナー、ボンバー、スキー、Lシールド、エリクシル
 ティア4:ベンディングマシン、バリケード、バトルラダー、ワイヤー、マント
 ティア5:タイツ、ブラスター、ゴルフクラブ

 ◯評価基準
 OP:とにかく全員持たないとだめ。
 ティア1:ほぼ全員持つべき。
 ティア2:PTの多数が持つべき。
 ティア3:PT内に最低1あるべき。物によっては2あってもいい。
 ティア4:PT内に1あると好ましい。
 ティア5:なくてもまあいける。コンセプト次第で生きる。

/*/

(21:35。コミュニティにて)

GENZ:
 装備評価は
 https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/81.html
 にも収録しました

藤坂光素:ティアってなんでしょうか?
十五夜:ティア(Tier)とは英語で、「層」という意味です。
 ゲームの世界では強さランキングの階層という意味で使われます。

谷坂:Sシールドさんそんなに必須なんですね!?
十五夜:必須ではないけどかなりお勧め 必須はイヤホン
阪:Sシールド、エネルギー消費すくなめで、移動、攻撃、防御ができる

涼原:敵火力も爆発してるから暇さえあれば盾を作っておいて有事に一気に消費してね、なかんじ……?
雅戌:暇なときに生成しておいて、相手のトラップを受け流すために一枚割る、みたいなこともできる
JAM:防御系のを持たないなら持っとけという感じかな?Sシールド
高原:いやまあ何にでも使えるよね、というのがSシールド

一法師リツ:質問・間接射撃は本人ではなくて仲間のサポートであり、これはコマンドでもパッシブでもない?
雅戌:間接射撃は常時発動します。偵察コマンドを打つ必要がないので、敵を見つけられていれば効果が出る
モノアイの評価が高いのもそれが理由で、敵を見つけてるだけでダメージ増加させられるのが非常に強いです
(なので後方観測要員だけでなく、ENEが許すなら白兵要員も一人ぐらい持っていたい)
高原:パッシブではないけどパッシブみたいに使えるよ、とのこと>間接射撃

雅戌:ザッパーの評価が高いのは塔だと壁を貫通して階下から攻撃できるのと、
それ以上に数を揃えることで強みが増すからです。
1人だけ持っててもそこまでは強くなくて、複数人で集中攻撃すると強い系。

阪:ただ同じ階だと射程が厳しいとかはあるので、シュリケンとか使える人はいたほうがよいですよね。
雅戌:そして室内戦となる塔だと基本的に白兵系はシュリケンが鬼のように強い。 多分タイツでも強いんですけど

雅戌:
 ぶっちゃけザッパーはどの装備もポテンシャルはめちゃくちゃ高いので
 大体の装備はPTに1つあると好ましいです。その中でも特に複数人が持ってたほうがいいものを高く評価したのがあの表。

GENZ:でかい塔になるとおそらくtierが変動すると思うので
十五夜:状況でも変わりますよね
阪:混沌と秩序で別! とかもありうる…

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
  □マルチクリーナー:掃除機だ。:ENE-30(最大値)
  □吸引:(コマンド)MOVの距離までのものを集める。哺乳類、鳥(ドラゴン)、爬虫類、両生類は無理。
  └□掃除:(コマンド)MOVの距離までの範囲を綺麗にする。爆発物も吸い込む。
  └□隠蔽除去:(追加コマンド)掃除した範囲の隠蔽は解除される。
  └□耐爆性能:(追加コマンド)吸い込んだものが爆発してもダメージはない。吸引した毒ガスは無効化する。
  └□吸収:(コマンド)MOVの距離までの毒ガスを吸い込む。
  └□選別:(パッシブ)吸い込んだものから任意のものを抽出する。
  └□仲良し:(コマンド)犬、猫と仲良くなれる。
  マルチクリーナーについて質問です。
 Q1:隠蔽除去(追加コマンド)、耐爆性能(追加コマンド)は、掃除した後、爆発物を吸い込むなどから
  掃除(コマンド)を使用後でしか使用できないという理解でよろしいですか?
 Q2:同じように、耐爆性能(追加コマンド)での毒ガス無効化も、毒ガスを吸い込むなどから
  吸収:(コマンド)を使用後でしか使用できないという理解でよろしいですか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:原則そうだね・
 A2:はい

たい:お疲れ様です。夜分遅くに失礼します。 ゲームの開催日時についての質問です。
 Qた3:ゲームの開催日は日曜日との事ですが、時間は21時開始と考えて良いでしょうか?
芝村:Aそれぐらいを想定しています

マッチ棒:お疲れ様です。 ザッパー85について質問させてください。
 Qマ1:ダブルコマンドで移動を2回行う事はできますか?
 Qマ2:追加パッシブのタイミングはパッシブのあと、追加コマンドの前だと読み解きましたが、この理解で良いですか?
芝村:
 A1:できる。
 A2;はい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1124932413051650079



●2023年7月3日(月) 質疑回答

(19:51。コミュニティにて)

玄霧:モノアイの「マーカー」に関して確認させてください。
 Qk4:モノアイには
   └□マーカー:(追加パッシブ)ENE−20、見た対象のダメージはこのターン2倍。
  という追加パッシブがありますが、この「ダメージ二倍」の適用範囲は以下のどれに当たりますか?
  なお、以下はすべて「通信がつながっている」という前提になります。
   あ:モノアイを装備している者のみ
   い:モノアイを装備しているものが所属するチーム(5人まで)
   う:モノアイを装備しているものが潜っている塔にいるチーム全体(5+5で10人)
   え:その他
 Qk5:マーカーの「見た対象」は、以下のどのパターンで処理されますか?
  あ:視界に入った敵をすべて選択できる(選択しないこともできる)
  い:視界に入った敵から1体を選択する
  う:その他
 以上、よろしくおねがいします
芝村:
 A4:そのパッシブだけならあ
 Ak5判定に成功したものだけが対象になる 動きは早いと追いつけないとかありうる
玄霧:
 Qk6:では例えば
  ☑イヤホン:通信機だ。皆が使う……使うよな?。:ENE-15(最大値)
  ☑通信:(パッシブ)MAGと同じ数値の距離先の目標と通話できる。
  └☑通信強化:(追加パッシブ)MAGの2倍の距離になる。
  └☑間接射撃:間接射撃(SENの足りてない味方の攻撃も有効化する)

  ☑モノアイ:高性能メガネ。遠くまで見える。:ENE-30(最大値)
  ☑遠視:(パッシブ)距離30以上の対象を見る時はSEN2倍。
  └☑マーカー:(追加パッシブ)ENE−20、見た対象のダメージはこのターン2倍。
 という感じで、通信で関節射撃が出来るようになっていれば仲間にもマーカーの効果が乗る、見たいになってくる感じでしょうか
芝村:そだね。間接射撃があればいける

Dora:
 こんばんは。なんだかツイッターが残念なことになってるみたいですが、対応策になりそうなものがあったので共有します。
 https://twitter.com/beniti828/status/1675531595560943616?s=20
 効果の程は分かりませんが、一応設定してからはAPI制限の警告は出てませんね。早く落ち着くといいなぁ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1125378164584091648



●2023年7月4日(火) ザッパー85資格試験問題(チュートリアル)登場

(12:27。コミュニティにて)

ダムレイ:夜分遅くに申し訳ございません。
 「・処理の順番:コマンド、パッシブ、追加コマンドの順に処理をすること。全部の処理が終わった結果がゲームに反映される。」の解釈について質問をさせてください。
 Qd1.以下の場合、処理はどのようになりますか?
  ・敵AGI50で自分の位置に致死ダメージ攻撃を宣言
  ・自AGI30でコンデンサのパージ(AGIとMOV50増加)と移動を宣言
   あ:敵がAGI50で攻撃し、自キャラはパージする前に死ぬ
   い:「全部の処理が終わった結果」とあるので、パージが終わったあとのAGIを参照し、自キャラはAGI80で移動して敵の攻撃は空振り
   う:その他
芝村:Ad1:まず宣言段階と実行段階は分かれます。宣言時には追加コマンドまで指定をしないといけません。(まとめて宣言)その後実行されます。ですので例ではい になります

/*/

(16:32。コミュニティにて)

芝村:
 ザッパー待ちきれない人のために練習場問題でも出すかなあ
 このゲーム単特は意味ないので

/*/

(20:31。コミュニティにて)

Lei:こんにちは。ゲームとは別件の質問ですが、loop8も発売されたので、今年のお中元は贈っても差し支えないでしょうか?
芝村:大丈夫

藤坂光素:質問です。練習問題の日時はいつになりますか?
芝村:日付変わったら

蒼燐:ご無沙汰しております。蒼燐です。
 今回初めてアルカナマトリクスのゲームへの参加を考えていたのですが、キャラ制作にあたり質問をお願いいたします。
 Qs1:以前のゲーム(ガンパレード)で新規参加の場合の成長点前借が行えたとのことですが、今回のザッパー85のゲームでも可能なのでしょうか
  あ:可能
  い:不可
  う:その他
 Qs2:Qs1で前借が可能な場合、何点の前借が可能でしょうか。
 お忙しいところ恐縮ですが何卒宜しくお願い致します。
芝村:う 今なら新規参加ボーナス10点がもらえちゃうぞ。

たい:こんばんは。すみません、質問です。
 以前参加したものの、10点未満の成長点しか持っていない場合はボーナス等はいただけないのでしょうか?
芝村:特にない。がんばれ 練習なんで死なないと思う。
たい:う、その、ガンパレの最初の方で一度だけ参加していて、0点の方がいらっしゃるのですが、その人もボーナス無しですか?
 前借りできる所があったはずで、そこしか参加してないんです。
芝村:借金返済もしてないんじゃないかな
たい:あぁ…マイナスでした……
芝村:すまんがそれでは対応できない。とはいうものの、10点ではじめても周りが強ければなんら問題はないので最初はひょこひょこついていって成長点拾い集めるのがいいと思うよ。あとは名前などを変更して新規を名乗るか。
たい:お答えいただきありがとうございます。チーム内でも相談してみます。
芝村:はーい

/*/

(22:33。コミュニティにて)

(あれこれとザッパーの装備について話すプレイヤー達)
芝村:練習課題でいろいろ見えてくると思うよ(まがお)

芝村:
 極論エリクシルとかダメージ受ける想定がはっきりすれば価値あがるわけじゃん?
 逆にHPが低いチームだとエリクシルはゴミになるわけで 回復前に死ぬチームだとその、なんというか悲しい気分に
 自分の回復だけにエリクシル使う人はまあおらんわけで

芝村:
 逆に言うとゴルフクラブとか一本だけだとまあゴミやろしな。
 これが180距離100点とかで相手の移動距離が20とかだと実質7回くらいは攻撃できるわけで、これで700ダメージでしょ
 このクラスだとゴルフクラブは神アイテムになる。距離100以内即死攻撃の敵とか毒ガス撒き散らす敵とかだと割りと有用

築山:塔で距離がとれるのかなという悩みがありましたね
芝村:えーと。勘違いしてる人もいるかもしれんが、閉所の狭いところしか出番がないならそもそもその装備はエントリーされないわけで
 出てくる武器にはなんらか意味、意図があると思ったがいいよ。それはエリクシルもそう
 ゴルフクラブは近接でも殴れるのでw ダイレクトヒットで5人がかこめばボスにも強い

ぽんすけ:ゴルフ部ファイトー!
築山:スキーもはいてみたかったし 今回のサプリいろいろできそうで焦点が絞りにくいw
はぐろ:夏はゴルフ、冬はスキー
とよたろう:夏がテニスだったら大学生 ゴルフだと営業マン?
築山:私学にはゴルフ部もあるよ

芝村:
 アメリカの大学ゴルフ部は成績規定が厳しくてゴルフどころでなくなる。
 まあアメリカだと大抵のスポーツは成績規定があるけどなー
 今思うと馬鹿じゃスポーツもできない切ない環境だった。
 まあその、成績規定がないところにもスポーツマンの仕事はあるんや。ボクサーとか。格闘とか
 でも学生スポーツ抜きでスポーツ選手になるのは大変なの。とさておきあと1時間ほどお待ち下さい

/*/

(日付変わって00:23。配布場所にて)

芝村:ザッパー85資格試験問題(チュートリアル)

/*/

(00:23。コミュニティにて)

芝村:ザッパー85 資格試験問題掲載しました。

九条イズミ:長官!!
はぐろ:はっきー長官って書いてあるだけでマイルドなふんいきが
九条イズミ:伯牙さんの声で脳内再生される
はぐろ:この長官電気鼠とかでは?
築山:いや なんかもぐもぐしてるとおもう(風評被害)
はぐろ:なるほど(なるほど?)
鷹臣:本人がいない隙にww

谷坂:#0 こんばんはー、ザッパー85のバリケードについて質問です。
 q1:バリケードの「:ballot_box_with_check:立てる」で出したHP1000の阻塞物ですが、別階層や別の戦闘で使用する場合、消費や処理は以下のうちどれでしょうか。
  a:再度「立てる」コマンドで出せる(特別なENE消費はしない)
  b:「さらに立てる」でENE30消費する必要がある
  c:その他
 q2:q1の回答がaだった場合、前回出した阻塞物は消滅しますか?
芝村:a

芝村:塔までたどり着いてね。できれば隠れて。という話よな。

鷹臣:チームごとのワッペン……
 本番ゲーム時に1人都合で不参加の時とかは、事前に4人で課題クリアを証明したらゲーム参加可能、みたいな処理かな……
芝村:そうだよ

玄霧:ちなみに「プラトゥーンで4個はとってね」だから、五人のスクワッドで四つではないのかなーと
高原:スコードね
玄霧:せやった(キャットスクワッドきいてたもんで脳が)
芝村:まあ1スコードで4つくらいとるところもあるかもだが、編成がかなり限られると思われ
高原:プラトゥーンはスコード×2ですか?(10人編成)
芝村:せやな

芝村:
 解説するとすコードリーダーという古のゲームがあるせいで日本では伝統的に分隊をスコードと呼ぶ。
 D&Dと覇を競ってたんだよ。といっても今の人にはつたわらんかも。
 ファンタジーはD&D、WW2ではスコードリーダー、で両方版上げしてアドバンスドがつくのよね
 アドバンスドスコードリーダー。
 で、これを真似てアドバンスド大戦略というのが(以下面倒くさいオタクの話が続く)

 ・秘密潜入資格(ナイチンゲール)
 課題:隠蔽100で20m以上の高さに1ターン以内で移動して次ターンに距離60以上を走破する。4名以上が成功すること。

玄霧:ナイチンゲール、大分装備が限られる
高原:ニンジャ装備だもんねえ ニンジャ部隊ならまあバグスーツ、ワイヤー、ペデストル辺りを使えってとこか
玄霧:カタナにペデストルでもいける L盾でDEX50ならそれでも
竜樹:□盾並べ:(追加コマンド)ENE−10、DEXの2倍分、このターン隠蔽が入る。かーなるなる
芝村:カタナでも盾並べでも行けそう

ポレポレ:一人がバリケードで縦に飛ばしたら、上20m行けるのかしら
芝村:バリケードでは5m
ポレポレ:└□阻塞飛び:(追加コマンド)バリケードのある距離から任意の味方キャラは距離40を移動する。
 これで垂直方向に行けるのかな、と言う意味でした
芝村:阻塞跳びは上にはいけないよん。

高原:ペデストルでワイヤー作戦なら?
芝村:それならいけそう。まあ、ペデストルジャンプが楽かな。マントでふんわりは重かろう
玄霧:マントは隠蔽きえちゃいますからねえ
高原:ペデストルを誰かが設置して皆でびょーんですかね?
 空中に設置したペデストルにワイヤーとシュリケン、とかでもいいと思うけど あ、ワイヤーシュリケンでいいのか?
玄霧:そも、ワイヤーならそのまま高低差移動でいいのでは
高原:いや、ワイヤーを上の位置につけてもらって 頑張って登る>全員が持ってない場合
芝村:ワイヤーシュリケンは上に距離20飛ばせるからよゆう

 ・長距離移動設営資格(ロードランナー)
 課題:10ターン以内に距離500を走破して自動販売機を配置する。飛行不可、隠蔽能力50が2人以上いる。

芝村:
 ロードランナーの自販機確保がまあまあ大変。ベンディングマシンは意外に持ってる人が少ない。
 まあ塔のあるところまで移動できませんでは話にならんので。
 自販機も2小隊ないと液体カロリーメートだけで過ごすことになる。 でけえ塔だと1F制圧後に自販機広場つくるやろから

 ・火力戦闘資格(ファイアーバード)
 課題:1ターンで30目標に30点以上のダメージを2回与える。準備ターンはない。距離は30とする。

ポレポレ:ファイアーバードも一見悩ましい。 シュリケン5人かブラスターかボンバーか
雅戌:シュリケン5人ならいけはするはず
芝村:シュリケン好きだなw ブラスターじゃだめなのw(2回め)
GENZ:重くて……w
ポレポレ:重いのが。
玄霧:だってブラスター、25点なんすよ、打点が
#まとめ補足:ブラスターは40距離先の対象全てにMAGの半分のダメージを与えるが、MAG強めのキャラを作成してもMAG50なのである
芝村:重くていいんだよw まあ、ボンバーがダメってことはないが
高原:ブラスターの火力を上げればいいんだと思うが>打点は
芝村:ちなみにゴブリンがSシールド3枚とか持つことを想定している。>ファイアーバード
玄霧:ブラスター、距離があわないから バックステップしてうつ、になる なのでブラスターが2本いる
高原:広域爆発でいいんでは □広域爆発:効果距離は±10になる。
 爆破範囲が広がる、だから 後ろに投げれば巻き込めるんじゃないの>30の相手を
芝村:いける まあ重いんだけどね
 ブラスターはどうしても雑魚戦にしか使えない欠点があるからな。
 まあ、ブラスターは回避阻止という仕事があるんで

 ・家屋破壊資格(キウイー)
 課題:20m上のHP1000の建築物3つを1ターンで破壊する。

玄霧:んー キウイーをどうするか、なんだけど 20メートル上、だから クリーナーで吸い込んで落とせば壊れないかな
高原:落下ダメージか 20mだとどうかなあ
玄霧:1000の建築物三つを1ターン、はなかなか
ポレポレ:└□家屋破壊:(追加コマンド)ENE−10、対象の建築物を破壊し、バリケード相手ならダメージ4倍になる。
 多分、自動で建築物を壊せるのはこれだけ でもこれぶらすたー
玄霧:あー。家屋破壊なら確定でいのか
芝村:ブラスター! ブラスター!
ポレポレ:問題は上空20m └□弓なり:距離は40増える。 これで狙えないかな
芝村:いける

 ・重防御能力資格(エミュー)
 課題:AGI100で1000点ダメージを3回受けて全員が生存する。準備ターンはない。

ポレポレ:個人的にエミューが分かんないです
高原:AGI100で敵の攻撃が成立するから、それにどう対応するかやねえ
ダムレイ:L盾は生成しなくてもあるので、AGIなくても受けられるのでは?
 □身を守る:HP+100(このHPは盾分で別管理すること)
 └□盾犠牲:(パッシブ)盾を破壊する、一つの攻撃のダメージを0にする。
芝村:L盾の価値爆あがり

谷坂:すみません、コマンド処理について質問させてください。
 Q:MOVが50である状態で以下の行動をした場合、最終的な移動距離はどうなるでしょうか?
  例
  ・コマンド 移動 50移動
  ・追加コマンド 盾生成
  ・ダブルコマンドを宣言
  ・コマンド 移動 50移動
  ・追加コマンド 盾跳び 30movあげる
   a.30movアップが遡り移動距離は160になる
   b.30movアップは適用されず移動距離は100となる
   c.まずその追加コマンドの使い方はおかしい
芝村:
 コマンドは1チェーンづつ解決されちゃうので130移動なんよ。
 第1コマンドー第一コマンドのパッシブ群ー第一追加コマンド までが一度処理確定して、続いて第2コマンドのものが処理される。
 このケースではMOV50移動して盾生成で1処理 続いてMOV50で移動してジャンプなんよ
 ルールを見ると書いてあるが処理は一度確定した後にゲームに反映される。
 なので移動+追加コマンドによるMOVアップの処理が確定されるとMOVアップした分の移動になるよ。

はぐろ:MOVを上げると移動する……?
芝村:? 移動先も宣言するけど、それはこのケースとは関係なくてなー。
はぐろ:MOV50で50距離先に移動、あとから30上がって、?? となりました
芝村:
 あくまで処理系としては
 1:コマンド、パッシブ、追加コマンドまでを宣言する
 2:1をすべて適用して実行する。

はぐろ:追加コマンドでさらに30移動しますとすればいいの か?
玄霧:それはそもそもの宣言が悪いと言うか。「追加コマンドまでがこうなのでMOV80になります。だからここまで移動しますね」って宣言 に、なるのでは
芝村:まあ、普通は玄霧みたいな感じになるゲームが多いかな。
 このゲームもそんな感じ・
はぐろ:1チェーンの中であれば順番は気にしなくてよいと
芝村:そうそう>はぐろ

芝村:
 カードゲームだともめるのでスタック処理にするけどなw

 厳密には追加コマンド、パッシブ、コマンドの順で解決すると書くのがカードゲームの作法なんだけど、TRPGの処理系でこの書き方してるのはないんじゃないかなあ。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1125629011423408178



●2023年7月5日(水) 質疑回答 / ワッペンのチェック締め切りは日曜昼12時まで!

(10:06。コミュニティにて)

444:いつもお世話になっております。 ザッパーのルールについて質問となります。
 航空戦闘資格(ファルコン)の課題には以下のようにあります。
  >課題:4人以上が対空戦闘可能、または1ターンで飛行可能である。
 これは飛行しているPCは特に記載がない武器でも飛行している相手を攻撃可能ということでよろしいでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:はい

はぐろ:おつかれさまです。 タイツの非武装について確認させてください。
 非武装:(パッシブ)武器を持たない代わりにPOWは+50。 とありますが、
 Q1:「非武装」の条件は以下のどれにあたりますでしょうか。
  ア:キャラクターデータに一切武器が登録されていない
  イ:データに武器は入っているが、行動ターンにオフにしている
  ウ:その他ありましたら
 Q2:以下の装備で「武器」に当てはまるのはどれでしょうか
  カ:Sシールド(防御手段だが盾投げがある)
  キ:ゴルフクラブ(攻撃手段だが持ち込みOKがある)
 よろしくお願いいたします。 (日本語が変だったので少し修正しました)
芝村:
 A1:あ
 A2:両方武器ではない

GENZ:お疲れ様です。DOJOについて3点確認させてください。
 Q1:今回のDOJOでは、チェック項目の使用によってAGI修正を得て行動することは可能でしょうか?
 Q2:AGI50のキャラクターにAGI30のキャラクターがイヤホンの「指揮」(追加パッシブ)でAGI+60の修正を与えることで、AGI110で行動させる…ということは可能でしょうか?
 Q3:スキーの「抱える」で1人を抱えて「側面攻撃」を実行した場合、抱えられた人にも側面攻撃の効果が乗るでしょうか?
芝村:
 A 1:使えるよ
 A2:パッシブ実行がAGI30なんで行動順はぞれより遅くなるね。
 A3:でない

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85と、チュートリアルについての質問です。数が多くて申し訳ありません。
 Q1:シールド系やバリケードなどの、ダメージを半減するor0にする能力は、自分が対象でない時に、味方を護るために使用できますか?
  あ:できる。
  い:同じ位置に居れば可能。
  う:できない。護れるのは自分のみ。
  え:できないが、範囲攻撃を0or半減したら、結果的に他の味方へのダメージにも影響がでる。
  お:装備によって違う
  か:その他
 Q2:Q1の回答は、カタナの矢切りの場合でも、同じですか?
  (カタナの矢切りだけは『距離30以上の対象からの攻撃1つを無効化する。』と言う記述なので、確認させてください)
 Q3:敵と味方のAGIが同値の場合、どちらの行動が先に成立しますか?
  防御能力の試験で、敵と味方が両方AGI100の場合、味方のシールドやバリケード展開は敵の攻撃に間に合うのか、と言う疑問です。
 #ここから、ペデストルの『└□跳び罠:(追加コマンド)ENE−10。距離0の敵を空中に浮かせる。』の能力についての質問です
 Q4:跳び罠の能力は、浮かせられる対象は1体のみですか?
 Q5:飛び罠の能力で、一部のチュートリアルにある高さ20mを何とかできないか考えています。
  罠があると知っている味方が、わざと飛び罠にかかってぶっ飛ばされることで、高所に登る事は出来ますか?
芝村:
 A1:お Sシールド以外のLやバリケードではできる
 A2: カタナは攻撃対象が明示されてないので自由度が高い
 A3:基本ルールに従いプレイヤーが優先
 A4;はい
 A5:できない。(敵では無い)

佐藤ぶそあ:どこかのチームでマントタイツゴルフ統一でファルコンとチキンクリアできるHP200脳筋ビルドやらないかな……。700ダメージも出るし遠距離も行けるはずだから5人で4ワッペン行ける……?
GENZ:理論上は7ワッペンいけそうだ……>エースチーム
芝村:ワッペンいくつ持ってても投入任務での消費は同じ1なので

高原:どれが必須で、どれが専門なのかで結構混乱している感はありますね
芝村:必須ははっきー長官が教えてるよモグモグ
阪:はっきー長官w
はぐろ:モグモグが採用されてw
芝村:採用というか

芝村:えりくしるのティア大分高くなりそうねえ ティア3まで行くかどうか
阪:一応エリクシルは今3です!
芝村:なんと

高原:あ、ちなみに面子同じでキャラの形態を変える場合もワッペンは取り直しですか?
芝村:いいえ。 形態変化はワッペン取り直しではない。 

GENZ:ああ、ロードランナーで自販機置いたら形態変化でバリケードにする、みたいな作戦
涼原:自販機設置後5Tの準備期間があるかどうか、かな>実運用上は
GENZ:ダンジョン1Fに自販機置いて陣地化、であればまあボス対応のバリケードは間に合うやろ
はぐろ:変化中移動できませんがいける?
高原:移動中動けなくなるからなあ>形態変化 抱えてもらうとか?
阪:スキーに運んでもらう
芝村:スキーかバンバイク量産型かよな
GENZは? トンチキバイクってのはそういう
高原:あー変形バイク いましたね
阪:トンチキバイク、それだったのか
GENZ:ながみ村!!!!! やりやがったな
高原:いやまあ玄霧協力なら
涼原:いやB玄霧さんが魔法バイク作っちゃったんじゃない
GENZ:A世界で玄霧藩プロデュースならたしかに
芝村:まだ実装されてなかったw
阪:トンチキバイクとしか聞いてないし実装まだです!
高原:非実装のやつであるんよ >バイクが
GENZ:納得がいきましたわ バンマシンの再製作とかはながみ村のなんかでやってる、という話があったので
 量産型が作られるとしたらそこ。でザッパー関係でデータがあるのは玄霧藩のバイク。繋がった……
芝村:人形に変形
 本物もポイント30くらいあるぜ。マーク2は50ポイントだ。 成長点が大量に
 その前に勲章欲しいシステム

芝村:実はフルポイント振ってるとマーク2出るのが多くて、そこがザッパーの醍醐味といえなくもない
高原:ウッドフェンリル育てます!
芝村:ウッドフェンリルはザッパーじゃないw ザッパーの醍醐味とw

高原:カタナマークIIは興味があります!
芝村:刀マーク2は複数あるけどシュリケンはものすごく登場が遅い。

ポレポレ:そのデータでバルバンクさん再現できますか……?
芝村:再現できるよ。

築山:ロボットクリーナーが出るかも
芝村:猫がのって回るやつに
 ちなみに今のクリーナーだと換毛期に毛を吸って好かれる

芝村:
 タイツクリーナーでオールワークスメードやってる人いた。 孫が生まれたんで俺メイドやるわー。
 タイツは着替えができるんよ これでフリフリに
 孫が大きくなったらログ出してやろう すまん手が滑った

はぐろ:ひえ
願真:公開と
はぐろ:故意じゃないですか
高原:全力の滑り
芝村:すまんすまん

玄霧:Bの俺、良い空気すってやがんなぁ
芝村:Genz との落差 かたや落ちぶれてお尋ね者 似てるだけで逮捕
GENZ:ってBーGENZか あっそういう それでGENZ罪!
高原:ああ、後ろ盾がいなくなったから
GENZ:是空派だったから B玄霧は距離おいてたんだ・w
 ん? てことは ボロをきてたGENZって B-GENZ?

ぽんすけ:メイドならタイツクリーナーをせよとの圧力を感じる
 メイドオブオールワークスなら雑務メイドと言うか一般メイドでは 日本で言うところの家政婦さんとかお手伝いさんとか(ふんわり)
芝村:雑役女中(オールワークスメイド)

谷坂:ザッパー85について質問です。
 ワッペンと編成準備の考え方についてお聞きしたいのですが、ゲームの参加条件にワッペンを求められるから、予告がでてから組めるならよし。
 そのために事前にチーム編成組んでおくといいよね。という認識でよいでしょうか……?
芝村:すでに組んでチェックしている状態でゲームが開始されます。チェック締め切りは当日十二時の予定です

七飾:すいません、芝村さん、課題を解いていて確認が必要になったので質問です。
 Q1 課題の中に複数ターン使用するもので能力〇〇のものが〇人以上いるということを求められるものがありますが、
  ターン毎にその能力を満たせるものが変わっていってもいいのでしょうか?
  具体例としては索敵能力資格をクリアする際にバグスーツ持ちが3人順番に隠蔽能力150を提出し、毎ターン誰かが隠蔽能力150を達成できるようにしてクリアさせていました。
芝村:大丈夫じゃね

佐藤ぶそあ:
 Qぶ1:以下のルールについて質問です。
   >・設定利用による難易修正
   > 保有する(チェックを入れた)項目の設定を利用すると、一項目で成長限界と同じ数値の低減効果がある。最大で三項目まで使用できる。
  この3項目の修正は、それぞれ別の項目に振り分けても良いでしょうか?
  例えば、チーム全員でMOV100移動しなくてはいけない時に、MOV30のメンバーが3人いたとして、
  それぞれが移動に関する☑を1つずつ提出してMOV30+30のMOV60となり、ダブルコマンドで移動60+60の120移動を3人が行うことはできるでしょうか?
   あ:できる
   い:できない
   う:その他
芝村:Aできない
佐藤ぶそあ:ありがとうございます。あくまでも1種類の難易に対する修正、という感じなのですね。
芝村:せやな。細かく振り分けるようにはできてない 実際やると処理が煩雑になる

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85の質疑になります。 連日で申し訳ありません。
 Q1:ザッパ―85サプリ内に出てくる、何かを場に登場させる装備のうち、ルール上の召喚として扱うものはどれですか。
  どれも召喚とは書いていませんが、念のため確認させてください
   あ:Sシールド
   い:バリケード
   う:ワイヤー
   え:ベンディングマシン
   お:全部召喚ではない
 #ここからバリケードの挙動の質問です
 Q2: □立てる:(コマンド)HP+1000の5m級阻塞物を作る。
  ↑のコマンドを、ダブルコマンドで2回使用したり、複数ターンで使用したりする場合、阻塞物を二つ以上作る事は可能ですか。また、作る事で何か問題はありますか。
 Q3:Q2が問題なく行けそうな場合、一つの戦場に作る限界の目安などは分かりますか?
  (作り続けたら、設定上で変な事にならないかと言う疑問です)
 Q4: └□迂回阻止:(パッシブ)バリケードがある限り、奇襲、側面攻撃はできない。
  ↑の能力の対象は、敵のみですか?
芝村:
 A1:どれも生成魔法やで
 A2:できる 問題は思いつかない。
 A3:特にない(その前に敵が崩壊させると思う)
 A4:敵味方

ダムレイ:お世話になっております。
 以下のコマンドについて質問させてください。
  └□牽制:(追加コマンド)ENE−10、敵の攻撃で与えられるダメージは以後−20%される。
 Qd1 全体攻撃をしてくる敵1体に対し牽制を5人で1回ずつ使った場合、以下のどの計算になりますか?
  あ ダメージは-100%で0になる。
  い 5人それぞれに対するダメージが-20%となる。
  う その他
 Qd2 「以後-20%される」ですが、これはそのターン中でしょうか?ターンをまたいでも戦闘中ずっとでしょうか?
  あ そのターン終了まで。次のターンには元に戻る。
  い 戦闘中ずっとそのまま
  う その他
 また、以下のコマンドについても質問をさせてください。
  └□第2盾:(追加コマンド)ENE−30、このターンHP+100(このHPは盾分で別管理すること)。
 Qd3 「このターンHP+100」とありますが、この盾は次のターンには消えるのでしょうか?
  あ 消える
  い 消えない
  う その他
芝村:
 Ad1:あ
 Ad2;あ
 Ad3:あ

りんく:芝村さん、ご無沙汰しております。
 今回、16日に予備人員として初めてゲームに参加させていただこうと思っているのですが、初参戦ボーナスをいただくことはできますでしょうか?
芝村:OK 10点

muI:お世話になっております。 ザッパー85について質問させてください。
 Q1:バリケードの壁隠れについてですが、こちらは1回の実行でバリケードと同距離にいる複数のキャラの攻撃を引き受けることはできるのでしょうか?
  あ:1回につき1人しか引き受けられない。
  い:1回で複数人の攻撃を引き受けられる。
  う:その他
 Q2:タイツの変幻自在についてですが、こちらの修正は能力値(MOVやAGI)にかかるのでしょうか?
芝村:
 A1:任意とあるので複数人でも大丈夫。バリケードが受けるダメージはその分増える。
 A2:いいえ。基本能力値に限りません。

ダムレイ:お世話になっております。 以下のコマンドについて質問させてください。
  └□マーカー:(追加パッシブ)ENE−20、見た対象のダメージはこのターン2倍。
 Qd1 「見た対象」となっていますが、資格試験のファイアバードのように複数の対象がいてそれを見た場合、すべての対象に対して2倍になりますか?
  あ なる
  い ならない
  う その他
 以下の質問2つは、間接射撃ありで通信範囲内の想定です。
 Qd2 マーカーをダブルコマンドで2回、もしくは複数人で2回実行した場合、ダメージは4倍になりますか?
  あ ならない(重ねがけは効果がない)
  い ダブルコマンドはならない
  う その他
 Qd3 マーカーの効果は近接攻撃にあたりそうなカタナの斬る、シュリケンの殴りなどにも乗りますか?
  あ のる
  い のらない
  う その他
芝村:
 Ad1:見ることができればな。SEN判定があるよ
 Ad2:あ
 Ad3:あ

たい:お疲れ様です、夜分遅くに失礼します。 気になった事があるので質問です。
 Qた4:シュリケンとボンバーに同じ殴りコマンドがあるのですが、こちら合っていますか? 爆発物の装備で殴りがある事に違和感がありました。
  --------------------
  □シュリケン:近接も投げも道具にもなる万能アイテムだけど、効率だけは悪い。:ENE-15(最大値)
  □投げる:(コマンド)AGI分のダメージを20距離先の目標1に与える。
  (省略)
  └□殴り:(コマンド)AGI分のダメージを0から10距離先の目標1に与える。
  └□穴掘り:(コマンド)POW分の穴を掘る。
  --------------------
  □ボンバー:爆発するぜ。重いけど:ENE-30(最大値)
  (省略)
  └□殴り:(コマンド)AGI分のダメージを0から10距離先の目標1に与える。
  └□クレーター:(コマンド)INT分の穴を掘る。
  --------------------
 Qた5:装備のONOFについての質問です。
  装備のONOF:装備の項目チェックのうち、外したいものはいつでも外せる。
  とあるのですが、例えば
   □カタナ:近い敵をぶった切る。だけなんだけど、効率は最高なのよね。:ENE-30(最大値)
  の部分をOFにした場合エネルギー最大値は戻ってきますか?
 Qた6:またOFにした装備は好きなタイミングでONにできますか?
芝村:
 Aた4:実は昔からあって意図的に残されている(元は誤植)
 Aた5:戻ってこない。
 Aた6:はずせるだけで保証されていない。

芝村:ボンバーで近接戦もできる(爆発耐性つきで敵陣の真ん中で爆発する)ボンバーマン構築ができてからははずせなくなったんよねえ
たい:そのままボンバーマンだ
芝村:シュリケンやカタナ使えよという話ではあるんだが、ENEが厳しいと装備持ちたくないんよね

芝村:
 お知らせ:日曜不在だよとお嘆きの方のために、チームで一人までなら欠員がでてもそのまま参加できるようになる予定です。
 お知らせ:ワッペン申請締め日は日曜日昼12時までです。

谷坂:お知らせいただきありがとうございます。
 すみません、後半に抜けるなど参加できない時がある人用に予備要員(出られない時に出る人)をチーム内に用意しているのですが、
 こちらは例えばAさん参加パターンのワッペン申請、Bさん参加パターンのワッペン申請をすることで人員のスイッチをしてもいいでしょうか……?(クラス構成は近付ける予定です)
 また、ワッペン申請タイミングは今日曜だけではなく、毎回ゲーム前にある、という認識でいいでしょうか?
芝村:
 もちろんなんの問題もない。
 機会は毎回あるよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1125955736103563354



●2023年7月6日(木) 質疑回答 / 七夕の話 / エースゲーム帰りのエース達の雑談

(11:05。コミュニティにて)

谷坂:傭兵シート、「毎回参加できないから欠員チームに出たり入ったりするよ」枠という認識だったんですが、
 ゲーム参加自体事前にチームでのワッペンが必要ということがわかったのでいま相当難しい立ち位置になっていますよね……
蒼燐:あぁ、そういうシートだったのですね……
 まだチームに参加してない人が登録しておくという認識でした。(日程欄は調整がしやすいようにと思ってました)
谷坂:oh うーん どうしましょうね……
玄霧:傭兵に関しては、特にこだわりがないなら「抜ける人と同じビルドしてください」で居場所は出来るんですが、まあそれもなかなか。
 ここはいまから集めたほうが無難やもしれません。 あぶれてる人はそれなりいそう
芝村:あぶれている人はこっち(運営)で受け持つ予定だけども

ダムレイ:回答ありがとうございます。理解できました。
 続けてすいません、以下質問をさせてください。
 以下の課題についてブラスターで解決できないかと考えております。
  ・家屋破壊資格(キウイー)
  課題:20m上のHP1000の建築物3つを1ターンで破壊する。
 Qd1 ブラスターはの攻撃は「全目標に与える。」とありますが、距離20の建築物3つを1回の攻撃でまとめて対象にできますか?
  あ できる
  い できない
  う その他
 Qd2 以下のコマンドがありますが、キウイーの建築物についてはバリケードという記載がないため、ダメージ関係なく破壊できそうでしょうか?
   └□家屋破壊:(追加コマンド)ENE−10、対象の建築物を破壊し、バリケード相手ならダメージ4倍になる。
  あ できる
  い できない
  う その他
 Qd3 課題は「20m上の」とありますが、これは距離20と考えてよいでしょうか?
  └□家屋破壊:(追加コマンド)ENE−10、対象の建築物を破壊し、バリケード相手ならダメージ4倍になる。
  あ その通り
  い 別の考え方がある(例示いただけるとありがたいです)
 Qd4「・装備のONOF:装備の項目チェックのうち、外したいものはいつでも外せる。装備でないものは外せない。」とありますが、
  ブラスターの以下の項目にチェックしていた場合、OFFにすることはできますか?
  └□弓なり:距離は40増える。
  あ できる
  い できない
  う その他
芝村:
 Ad1:あ ただし家屋破壊は対象を指定しないと行けないので1個しか破壊できない
 Ad2:あ
 Ad3いいえ。弓なりを使わない限りは撃てない。
 Ad4:あ

GENZ:お疲れ様です。ZAPER'85 DOJOのエミューについて確認させてください。
 Q:攻撃をバリケードで防ぐことを考えていますが、「盾犠牲」でダメージを軽減した上で「壁隠れ」でバリケードにダメージを肩代わりさせることは可能でしょうか?
  あ:SシールドLシールドいずれでも可能
  い:Lシールドなら可能
  う:攻撃対象がバリケードになるのでできない
 以上よろしくお願いします
芝村:う

GENZ:
 https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/81.html
 装備TIPSを更新。

ぱんくす:お疲れ様です。 ベンディングマシンについて質問です。
  □ベンディングマシン:自動販売機。あれば使うよね。なくてもいいけど。:ENE-30(最大値)
  □自動販売機:自動販売機の商品種類を指定する。ゲーム中はその商品しか扱えない。
  └□商品を出す:(コマンド)ENE−10、商品を出す。このコマンドは味方でも使用できる。
  └□設置:(コマンド)自動販売機を設置する。HP200、高さ2.5m、横2mの障害物として扱う。
  └□値引き:(追加コマンド)自動販売機の不人気商品はENE0で1つ入手できる。
  └□くじ引き:(追加コマンド)商品を出した際にもう一個でてくる。
 Q1:商品の種類については、現状でルールブックに記載の装備のみとなるのでしょうか。
  それとも武器、防具、食料等というように指定して、装備などは含まれないのでしょうか?
 Q2:ゲーム中その商品しか使えないという事ですが、1ゲーム毎に種類は変更可能でしょうか?
 Q3:商品を出す際のENEの消費は、そのコマンドを行ったPCのENEからの消費でしょうか?
 Q4:値引きでの不人気商品は、その時にGMに確認する形でよろしいでしょうか?
 Q5:自動販売機は設置せずに盾として、自動販売機にダメージを肩代わりして使用する事は出来ますか?
  (なんとなく背負ってるイメージだったので、盾みたいに使えるのかなと思ったので。)
 最後に、これはベンディングマシンとは違う質問なのですが…。
 Q6:マルチクリーナーで掃除を使って、地面を平坦な地面にする事で、スキーの滑る(コマンド)の使用条件を満たすことは出来ますか?
 長い質問になりますが、よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:自動販売機で扱えるのは実在の自動販売機で売ってあるもののみです。
 A2:はい
 A3:はい。
 A4:はい。
 A5:できませんw
 A6:範囲が狭いからあんまり意味ないかもね。できはする

一法師リツ:エースの皆さんが挑んだ塔で一番高い塔って何階くらいだったんだろう……
雅戌:僕らはなんだかんだでまだそこまで高い奴には登ってないです。6とかかな。

はぐろ:おつかれさまです。
  ・設定利用による難易修正
   保有する(チェックを入れた)項目の設定を利用すると、一項目で成長限界と同じ数値の低減効果がある。最大で三項目まで使用できる。
 こちらの処理について確認させてください。
  例:
  【前提】
  ・HP1000の対象を攻撃する
  ・PCの成長限界は30
  ・POW値を参照する攻撃コマンドを使用
  ・マーカーで攻撃力2倍
  ・POWを出す際チェックを3つ出して3つ通った場合
 この場合、チェックによる効果はどこに現れるのが正解でしょうか。
  あ:対象HP1000から90ひかれる
  い:POW値にプラスされ、さらにマーカーで2倍になる
  う:そもそも攻撃によるダメージを出すときに「設定利用による難易修正」は使えない
  え:そのほか
 よろしくお願いいたします。
芝村:ザッパーではう

GENZ:お疲れ様です。ザッパーでの確認を3点させてください。
 Q1:キャラA、Bが同AGIのとき、コマンドチェーンの処理はどうなるでしょうか?
  あ:同AGIでの処理順はキャラごとに解決(コマンド・ダブルコマンドの2チェーンは連続処理)
  い:コマンドチェーンごとに順番を決められる
   いの例:
    ステップ1:キャラAの行動:砂立て(ENE-10)
    ステップ2:キャラBの行動:立てる+ケーブル(キャラAのENEを回復)
    ステップ3:キャラAのダブルコマンド:ジャンプ(ステップ2のバリケードを使用)
    ステップ4:キャラBのダブルコマンド:ジャンプ(ステップ2のバリケードを使用)
  う:その他
 Q2:秘密潜入資格(ナイチンゲール) 課題:隠蔽100で20m以上の高さに1ターン以内で移動して次ターンに距離60以上を走破する。4名以上が成功すること。
  について、キャラクターが同時に、常に同じ場所で行動する場合、隠蔽提出を肩代わりすることが可能でしょうか?
   例:5人中3人が隠蔽100,1人が隠蔽200,1人が隠蔽0で合計500
 Q3:高度20の障害がある場合、立てるを2回使って(5mx2)のバリケードを立て、ラダー(パッシブで10m判定なしで登れる)を持っている人が1人いた場合、どのようになるでしょうか?
  あ:パーティ全員が判定なしで高度20まで登れる
  い:ラダー持ちは判定なしで高度20まで登れる
  う:その他
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:あ
 A2:できない。(潜入者がが隠れないと意味がない)
 A3:局面次第だけどテストならあ

佐藤ぶそあ:2点質問をお願いします。
 Qぶ2:バリケードの追加コマンド・壁隠れについて質問です。
  以下の手順で行動して同距離に3枚の壁を立て、ENEが足りている場合、壁隠れの効果はどうなるでしょうか。
   コマンドと追加コマンド
    ☑立てる:(コマンド)HP+1000の5m級阻塞物を作る。
    └☑さらに立てる:(追加コマンド)ENE-30、阻塞物をもう一つ立てる。
   ダブルコマンドと追加コマンド
    ☑立てる:(コマンド)HP+1000の5m級阻塞物を作る。
    └☑壁隠れ:(追加コマンド)バリケードのある距離にいる任意の味方キャラの距離30以上からの攻撃はバリケードが引き受ける。
  あ:同距離にある3枚の壁(HP1000×3)が壊れるまで壁隠れが有効。
  い:ダブルコマンドで立てた壁1枚分にのみ壁隠れが有効。
  う:その他
 Qぶ3:ザッパーの追加コマンド・牽制について質問です。
   ☑ザップ:(コマンド)MAG÷2のダメージを40距離先の目標1に与える。
   └☑牽制:(追加コマンド)ENE−10、敵の攻撃で与えられるダメージは以後−20%される。
  牽制には距離についての記述がないのですが、牽制の効果が得られるのは次の場合のどれでしょうか?
   あ:ザップで対象を指定して攻撃すれば、どの距離の敵であっても効果が得られる。
   い:ザップで対象を指定して攻撃すれば、有効射程以下の敵には効果が得られる。(頭上をかすめた、のような裁定)
   う:ザップによる攻撃が敵のいる距離に着弾すれば、効果が得られる。(バリケードでダメージ0となっても得られる)
   え:ザップによる攻撃を敵に当てれば、効果が得られる。(Lシールドでダメージ0となっても得られる)
   お:ザップによる攻撃で敵にダメージが入れば、効果が得られる。
   か:その他
芝村:
 A2:い
 A3:え

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―に関する質疑をお願いします。
 Q1: └□迂回阻止:(パッシブ)バリケードがある限り、奇襲、側面攻撃はできない。
  このパッシブを適宜オフにして、味方の奇襲や側面攻撃を有効にしたい場合、どのタイミングでオフにすればよいでしょうか
   あ:バリケードを立てる時(阻塞物ごとに、パッシブを適用したバリケードかどうか判定する)
   い:自分の手番ごと(自分の手番のパッシブの処理中にオフにして、手番ごとにオンにするか決める)
   う:いつでもいい
   え:その他
 Q2: ・装備のONOF:装備の項目チェックのうち、外したいものはいつでも外せる。装備でないものは外せない。
  ルールにはこうありますが、では外した項目チェックをまた有効に戻す場合は、どうすればよいでしょうか。
  (装備の一部チェックだけを外した時の質疑がまだなかったので、確認させてください)
 Q3: └□壁犠牲:(パッシブ)阻塞物を破壊する、一つの攻撃のダメージを0にする。
  この特殊は、破壊する阻塞物と攻撃された任意のキャラが同じ位置でなければできませんか?
   あ:阻塞物と同じ位置に居ないとダメ
   い:攻撃の射線を遮る位置に阻塞物があれば良い(必ずしも同じ位置にいる必要はない)
   う:どこでも良い
   え:その他
 Q4:以前、「シールド系は味方を庇えるか。またカタナの矢切りも同様か」と言う趣旨の質問をし、
  「カタナは攻撃対象が明示されてないので自由度が高い」と言う回答を頂きました。
  この回答の解釈が身内で割れたため、明確化の為に再度質問させてください。
   カタナの
   └□剣受け:(パッシブ)距離20までの対象からの攻撃ダメージは半分になる。(1ターン1回有効)
   └□矢切り:(パッシブ)距離30以上の対象からの攻撃1つを無効化する。(1ターン1回有効)
   シュリケンの
   └□苦無受け:(パッシブ)ENE−10、距離20までの対象からの攻撃ダメージは半分になる。(1ターン1回有効)
  これらは、味方への攻撃に対して、護る為に使用する事は可能ですか?
芝村:
 A1:あ
 A2:状況によるなあ。バリケードだと迂回阻止位置においてないのでそのままONにはできない。
 A3;あ
 A4;可能です。

藤坂光素:今日お暇な時で良いですので七夕の話が聞きたいです!

芝村:
 七夕はアジア圏に広く残る節目の日なんだけど、古すぎてよくわからんのよね。
 何の節目なのか、ここからまず怪しい。
 ただまあ節目と昔から言われている。初出は漢の時代で、当然成立はその前なんよ
 当然節目としては夏至のほうがはるかに重要なんで、なんでまあこんなへんなものが東アジア全域にあるのかちょいちょい謎。

高原:前漢ですか?
芝村:東漢やな。今では前漢、後漢とはいわなくなった というのも漢の国号を持つ国が乱立しとるのよ

芝村:
 ただ我が国については世界一祝日が多いことから分かるようになんか夏にイベントほしかったんじゃろう。
 昔は夜店がたくさんでて涼みながら月飴を食っていた。
 月飴は江戸時代のもので月の形をした飴。 古くは飴が月の形に見えるからと言われているので逆なんだけどね
 ちなみに明治期になると廃れた。グレゴリオ暦の7月7日では飴と月の形がぜんぜん違うので
 今で言うなら8月5日くらいの月の形の飴だよ

十五夜:昔の暦は月齢だったから
芝村:太陽観測は大変だったんだよ。目を焼くから。 コレに比べて月は簡単。
 このため月の暦のほうがはるかに早く、そして世界的に普及した経緯がある。
藤坂光素:あ、そっかサングラスないからか
芝村:サングラスなしで太陽の傾きを計る道具として有名なのはサンダイアル、つまり日時計だな
 しかし日中日時計立てて計るのをきっついと思う人が多かったわけだな。
 日時計で太陽観測を真面目にしようとするとだいたい暦を作るまでの基礎データで10年ちょっとかかる

十五夜:昔は計算も大変でしたからねぇ
芝村:計算尺は16世紀以後だから厳しいよね
 太陽暦を採用しているところは元々雨の少ないところが多くてな。
 これは井戸にかかる影がきっかけで暦を作り始めたからだと言われている。
 この井戸(深い縦井戸)のお陰でエジプトではまあ最初に地球は丸いことが分かった。
 あとはその大きさだけが問題だったんだけど、最初に気づいたのはエラトステネス。エラトステネスのふるいで有名な人だね。
 この人はギリシャ人だけどエジプトで図書館館長してる。

芝村:
 この人は隣町やさらにその隣町で同じ時間に太陽がどの角度だったかを竪穴で観測してな。
 真上なら底が明るくなる。角度があれば底は明るくならない。
 隣町が底まで照らされるのにこの街はそうでない。というところからスタートして地球の大きさを計算したんじゃよ
 つまり地面に角度ついてないと絶対距離(無限距離)の光線は同じ落ち方をするはず、とかんがえついたんだな。

芝村:
 彼はそれで大雑把に計算したんだが、まあまああって、まあまあ外れていた。
 外れていた理由は地球が真円、真球でなかったからなんよ。
 エラトステネスどころか現代人も地球は丸いと信じてる人が多いからね。
 実は地球はじゃがいもみたいな形している。
 惑星の7割をしめる海水のせいでならされて丸く見えるだけなんじゃよ
 なので海水を引っ剥がすと地球はじゃがいもにみえちゃう。

芝村:
 さて7月7日の話に戻ると、この日付はさっき話したような科学的なものではない。
 なので、科学的根拠に基づかないなにかだろうと言われている。
 中国のどこかで7月7日に定期的にやってくるなにかがあったんだよ。
 ただ、それが遠く離れたせいでベトナムや日本じゃ観察もへったくれもなくなってしまった。
 つまり由来不明なのよ。
 水や川に関するなにかだったんじゃね。とは古来言われているが証拠があるわけではない。

一法師リツ:案外どこかの王様の誕生日だぜ(✌︎ ՞ਊ ՞)✌︎くらいかもしれず
とらさん:歴史な何かかな、誰かがなくなった日や生まれた日……
十五夜:奇数(陽)の重なる日はめでたいと言われてて 9/9が有名?
藤坂光素:形だけが伝わった、的な
十五夜:謎の日
GENZ:日付だけが伝わる謎日
とらさん:なるほど、奇数がならんでも居ますね まさに日本でのクリスマスのごとく……

芝村:
 そうそう。 クリスマスと同じ。まつりが重要でそれがなにかはどうでもよかった
 で。由来を聞かれて各国共に面白い嘘というかファンタジーができたんじゃよ
 韓国では7月7日は雨の日だしな。 織姫が嬉し涙を流すので雨の日とされている。
 中国では地方ごとに伝説が違って20以上あるよ。

願真:多い
とらさん:すごい、さすが大陸的
GENZ:そんなに
十五夜:たくさん 中国は広いですからねぇ
藤坂光素:統一しろよとも思わんでもない(笑)

芝村:
 いや、中国が統一されてたのは過去4000年のうち100年に満たないので
 それ以外は全部分裂よ。 現代でも唐の範囲は回復できてないよね
 そんなんで中国と言われて一個をイメージするとまあまあ間違える。日本も同じ。
 七夕も北海道と沖縄と関東じゃぜんぜん違うしなあ。

芝村:
 それで七夕と言えば短冊と願い事なのだが
 これは今もそうなんだが元は学習塾(または学校などの教育機関)が広めてる風習でな。
 短冊に願いがかけるのは文字がかけないといけないわけで。
 学習塾(寺子屋)としては当然、あらー。おたくの息子さん、これもかけないのねぷーくすくすという
 この文字を書けない人をあぶり出す機会がな
 これをばんばんやられるとまあ文字みんな書くわ。というわけ。

芝村:
 日本の識字率の高さの一つはこういうイベントによる同調圧力のせいなんよ
 はい。もうおわかりですね。正月の書き初めを誰がやってるか…… って、今も同じだった。
 ちょっと賢くなったろ。言われて分かる日本の秘密と300年くらいやってる文字覚えろオーラ。
 まあ、バレンタインと同じよな。業者がはじめたお祭りいうやつよ
 という話であった。終わり。
 
藤坂光素:ありがとうございましたー!すんげえ頭良くなった気分
十五夜:まあ、お祭りは業者は稼ぎ時だからシカタナイネ 開国時に識字率が異様に高かった謎が
雅戌:ありがとうございました。結果として自分の知らなかったものを覚える機会になるのはよいことなのかも、とは思うのですが、裏には思惑がたくさんあるものですね。
芝村:武家の次男三男と娘は塾をやるか医者をやるかしかなかったという背景もある。(なにせ土地の割当がない)

一法師リツ:質問です。 ザッパーのクラスには魔法生成ぽいもの(ワイヤーやバリケード、Sシールド、ペデストルなど)がたくさんありますが、
 これらの生成物は、出した後、任意に消すことは可能なのでしょうか?
  あ・消せる
  い・HPを持つものは消えない
  う・消せない
  え・物によってちがう
芝村:う。

芝村:
 エースゲームで今日はザッパーやってたよ
 敵の頭に自販機落としてた>海法さんが

高原:自販機アタック
GENZ:質量は武器
十五夜:絵面がシュールでした
高原:後でダブルにしとけばよかった!って言ってた
GENZ:自販機も魔法で出してるのでダブルコマンドで2個出すことが可能ッ

藤坂光素:刀と自販機どちらがダメージ入るんだろう?
GENZ:自販機のダメージは高度次第
高原:高さまで移動しないといけないので>マントでも

芝村:
 カタナは冷静に見るとかなり価値高いんじゃないか。
 真面目に殴り合って削り切るしかない展開を思うとカタナの火力は無視できない。
 あと、やっぱり移動系装備はどれも使えてる。
 移動系装備でスキーやペデが多用される以上、カタナのハードルは低くなる気がしたね。

GENZ:移動装備はやっぱり強いですね。どれもこれも
雅戌:スキーはPTの3割が持ってるといい、という評価におおよそ固まった感じがします
阪:複数塔を移動とか、動けない人の輸送とか
GENZ:抱えるが多用される

芝村:
 あとはバリケード、重いだけの価値あったんじゃね。エリクシルも
 プラトゥーンで2枚エリクシルは、十分有用性あった気がする。

雅戌:あとモノアイもPTに2人必須ですね
十五夜:2枚なかったら詰んでましたね
阪:モノアイ2人ないとかなり厳しいです
芝村:モノアイは1枚は厳しいな

一法師リツ:あれっ、スコードに2ついる?
阪:プラトゥーン
十五夜:プラトーンで2枚で多分大丈夫
芝村:プラトゥーンで2枚かな スコード2つモノアイは、かなり厳しい。火力が足りんかも

はぐろ:エースゲーム、人数違うんでしょうか
GENZ:10人だったのでちょうどプラトゥーンでした
雅戌:エースゲームはプラトゥーンですよ
十五夜:今回は固定5+臨時5で丁度でしたね
阪:エコー罠探知で確定ENE20は1ターンに消費 ただしコマンドは使用していないので移動くらいはできる
一法師リツ:そう、スコードに二つ入れると火力が無理!!!と思ったw
GENZ:ケーブルはわりと使う 偵察役が動けないとはじまらない
雅戌:ただ10人いてもザッパーの本数が微妙に足りないとかはあったので
芝村:やっぱりENEは足りないよね。と思った。
 ブラスターもな ブラスターはPで2枚いるかもしれん。

ポレポレ:偵察って、バトルラダーやバリケードの補助は使いづらい感じです?
高原:バトルラダーとかは今回あまり使う場面がなかった 何せほとんど移動
雅戌:ラダーは多分少人数戦のときに輝く あと防戦
芝村:バトルラダーは有用に見えたけどね。
阪:広域偵察ならつかうんじゃないかなぁ>補助

雅戌:そしてクリーナーは神ですよ
十五夜:クリーナーなかったらつらかった 輝いてた
GENZ:クリーナーはめちゃめちゃ強い
芝村:自販機とクリーナーは価値高い
 バトルラダーは1枚では絶妙に足りんかもしれんね。

雅戌:自販機については、個人的には前衛が持つといいなと思います
芝村:自販機は後衛より前衛。わかるー
雅戌:まあENEはたりない
芝村:ENEは足りない。

雅戌:成長上限もたりない 何もかもがたりない
阪:コンデンサ2を……
一法師リツ:欲しい……力が……!
九条イズミ:力……ほしい……!!
十五夜:5階以上の塔をまずは倒してもろて
芝村:大丈夫。あぶれた人たちをヤヴァイチームの援軍に出そうと思うので

雅戌:今言ってた装備揃えるために各装備の☑めっちゃ削ってますからね実際のところ
 シュリケンの投擲削るときとかまさに身を削る思いだった
高原:手札に困るよなー
GENZ:こけるほしかったなーとか
高原:あれはでもDEXなんで……
GENZ:絶妙に優先度の低いチェックほど使いたくなる
阪:これがあれば!はある
十五夜:取ってないなーみたいなのが良くありましたネ
雅戌:そして削ったあれがゲーム中に求められた時のコンチクショウ感
GENZ:ビカビカ光るとか
芝村:自販機の明かりとか
十五夜:今回は光が欲しかったw
GENZ:威力1ボンバー
雅戌:燃えよ剣でもたぶんいける
十五夜:しかし燃えよ剣は取られてなかった
雅戌:まあでも燃えよ剣、外されがちなのはわかる。重いもん
GENZ:手持ちチェック全部さらってボンバーしかなかったというこの
十五夜:最後の手段的な手加減ボンバー
GENZ:あれがなかったらブラスタールート

芝村:
 ぜったいこれだけはいらんやろがことごとく外れた。
 さすがにこなれているゲームだけあって、かなりジレンマだらけで面白い印象だった。

ポレポレ:タイツか自販機ぐらいにしかない、謎の効果が>照明
はぐろ:え、LEDライトつきの豪華衣装に着替えて照明+30とかできるんです? ほんとうに?
GENZ:あー できそう
十五夜:できそう
雅戌:できるかも
阪:歌うたいそうなやつに
はぐろ:できるんだ……
十五夜:www
一法師リツ:サチコ行けるなら、高所やれそうじゃん……
九条イズミ:むしろこっちがラスボスじゃん……
GENZ:くっそ、タイツいいな
高原:タイツは応用性の塊みたいなもんだからなあ
芝村:タイツほしくなるよね

雅戌:まあそういうわけでザッパーっていらない装備というか弱すぎる装備、ないんですよね
 使いづらい装備はあるんですけど、たいていの装備はプラトゥーンに1個は欲しかったりする
阪:まぁでも今回の塔、ラスト、タイツきつかっただろうな……
芝村:まあ、そこはエースのいいところでうまく回避してた

芝村:ということで、日曜はまあまあ面白いと思うよ。
GENZ:楽しみです
雅戌:ザッパーによる塔折り、大変ですけど楽しいのでおすすめです
十五夜:楽しみです
阪:面白いです!

芝村:達成感はある。天使塔
阪:いやだー!
GENZ:ギェー
雅戌:秩序塔は勝った時の楽しさはピカイチです 混沌塔は勝っても結構やるせないので

一法師リツ:今週末秩序塔なんすか!?
雅戌:さあ…?
高原:それはやってみないとなんとも
GENZ:どうなるやら
高原:塔の種類、外から分かるのあんましないから わかる場合ってだいたいHUM削れんだよな…
GENZ:わかりやすく外に出てきてるレベルだと育ちすぎ…
雅戌:一面真っ黒に染められた大地に立つ黒煙に覆われた塔が秩序だったりしますしね
阪:もう育ちすぎの塔しかないんじゃない?
雅戌:最前線の塔はまあそんなに育ってないから…

芝村:HUM100あるんだからなんとかなる
GENZ:100あるしエリクシルあるし まあ問題は人質をやっちまわないようにすることで……
十五夜:人質には注意(ちょっと目を反らした)
雅戌:自らと人質の安全を守ること大切
一法師リツ:しかし迅速に?
GENZ:迅速に丁寧に
芝村:もちろん迅速に。
高原:外から援軍とか嫌じゃろ!>時間かかって
一法師リツ:いやです!!!!!

芝村:ということで落ちますー。おやすみーw
(おやすみなさいませー。と発言するプレイヤー達)

雅戌:
 ユーザー作品投稿所にて、エースチーム視点による現行の装備評価の更新版を投稿しました。
 本日実施した特殊作戦での運用実績や、DOJOの内容を踏まえた評価基準の見直しなどを反映したものです。

/*/

(02:04。ユーザー作品投稿所にて)

雅戌:
 ●アルカナマトリクス・ザッパー85 装備評価表(エース視点7/7版)

 ◯主な修正点
 ・DOJO課題やスコード、プラトゥーンの編成方式にあわせた全体的な評価基準修正。
 ・運用実績から純粋な性能評価への見直しを実施。

 ◯装備評価一覧
 OP:イヤホン、(コンデンサー※)
 ティア1:該当なし
 ティア2:スキー、ザッパー、Lシールド、Sシールド
 ティア3:モノアイ、シュリケン、ペデストル、バグスーツ、カタナ、エリクシル、ブラスター、バトルラダー
 ティア4:マルチクリーナー、ベンディングマシン、バリケード、マント、ボンバー、ワイヤー
 ティアX:タイツ、ゴルフクラブ

 ※コンデンサーは成長点をある程度投入して装備が揃えられるようになった頃には必須

 ◯評価基準
 OP:とにかく全員持たないとだめ。
 ティア1:各スコード内の6割ほどが持つべき。
 ティア2:各スコード内の3割ほどが持つべき。
 ティア3:各スコードに1ずつ、またはプラトゥーン内に2つあるべき。
 ティア4:プラトゥーン内に1つはあるべき。
 ティアX:必須枠には入らないが各ランクの代替手段になりえる


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1126333129670545469



●2023年7月7日(金) 質疑回答 / 資格試験への提出方法は明日12時に発表 / スイッチャーの情報

(20:05。コミュニティにて)

ダムレイ:お世話になっております。 Lシールドについて確認をさせてください
 Qd1,「└□盾犠牲:(パッシブ)盾を破壊する、一つの攻撃のダメージを0にする。」を使用して盾がなくなったあとに盾を復活させる方法はありますか?
  あ └□盾回復:(コマンド)ENE-30、LシールドのHPを100にする。を使う
  い └□第2盾:(追加コマンド)ENE−30、このターンHP+100(このHPは盾分で別管理すること)。を使う。ただしターン終了後に消える。
  う □身を守る:HP+100(このHPは盾分で別管理すること)が実はコマンドとして使える。
  え その他
 Qd2,Lシールドの盾犠牲は「盾を破壊する、一つの攻撃のダメージを0にする。」とありますが、これはSシールドを破壊することでも達成されますか?
  あ される
  い されない
  う その他
  ※Sシールドの盾犠牲が「Sシールドを破壊する」と指定されているので念のための確認です。
 以下はエリクシルに関する質問です。
 Qd,3 HPが0もしくはマイナスになったあとにエリクシルで回復することで復活することはできますか?
  あ できる
  い できない
  う その他
芝村:
 Ad1:エリクシルで回復しないと無理よ
 Ad2;い
 Ad3い(ただし器物は除く)

はぐろ:おつかれさまです。 空中への攻撃について質問させてください。
 Q:ゴルフクラブのナイスショットなど使用して、充分な飛距離(POW)がある場合、飛行していなくても空中の標的に攻撃することは可能でしょうか?
  ア:可能
  イ:距離計測があれば可能
  ウ:不可能
  エ:その他可能な条件、できるけど距離が変わる、などあれば教えていただきたいです。
 よろしくお願いいたします。
芝村:ウ そのうちアイアンに対飛行持たせる予定

佐藤ぶそあ:
 Qぶ4:ZAPER’85 DOJOの提出準備を整えたのですが、提出するときはどこのチャンネルに、どのように提出すればよいでしょうか?
  課題ごとに別ファイルとした方が良いとか、形態神殿へのキャラクター登録も合わせて行う、といったやり方などもあれば、教えていただけると助かります。
芝村:Aぷ4明日12時に発表されるよ。
 早めに出してもおそらく大混乱になるので。

玄霧:ゴルフαもワッペン7個分清書できた チェックして問題なければ明日出せるぞいっ
芝村:まあ使い勝手がいいのはいいんだが、そこまでがんばらないでも練習だからねうんうん

はぐろ:失敗しても死なないうちにがんばっておかないと……
芝村:まあ死ぬ時は死ぬが成長点が帰ってこないだけでたいしたことはない
涼原:30点PC分20点消費は重いです……
むつき:せ、成長点…。
竜樹:20点はでっかいです。。
芝村:じゃあ、死なないようにがんばらないとw

/*/

(23:56。コミュニティにて)

muI:お疲れ様です。 家屋破壊資格(キウイー)について質問があります。
 20m上の建築物3つに対して下からザッパーで攻撃することは可能でしょうか?
  あ.可能
  い.対空射撃があれば可能
  う.チェインがあれば可能
  え.間接射撃があれば可能
  お.その他(い~
芝村:え

ユーラ:お世話になっております。Lシールドについて質問させてください。
 Qユ1:第2盾(追加コマンド)を使用したターンはシールドが2枚ある状態だと考えたのですが、盾犠牲(パッシブ)も2回使用可能になりますか?
芝村:A1;はい。

竜樹:いつもありがとうございます。 イヤホンの指揮に関する質問になります。
  □指揮:(追加パッシブ)ENE−10、INT分、一つの味方の判定に修正を与える。(1ターン1回有効)」とありますが、
 この「判定に修正をあたえる」で、カタナを装備した味方のPOWをあげ、ダメージ算出することはできますか?
  1:できる
  2:出来ない
  3:その他
 よろしくお願いします。
芝村:ダメージを直接上げることはできないけど、POWをあげて間接的にアップすることはできる。このため1

(あれこれとザッパー85の装備や編成などを話すプレイヤー達)
芝村:くくく まあ頑張って欲しいものです

玄霧:POWタイプ、無茶、指揮でPOW160、カタナは二倍320。
 あとダメージ180点をブラスター以外で確保したらマーカーつけた建築物を一個破壊できる、という話にはなる。なる……けどなあ
芝村:カタナで建築物壊すのはまあまあやるよね。 マントカタナ隊は人気なので

竜樹:五右衛門さんみたいにすぱっと建物きりたいです。 マントカタナで空中斬りもしたい。。。 しかしバグスーツをまず着ることに
芝村:マントカタナ隊はスイッチャーでミノムシと切り替えられるので

芝村:
 スイッチャーは同一系統のアイテムを切り替えられる装備だ。
 SシールドとLシールド、自動販売機とバリケードなどを入れ替えられるぞ

阪:エリクシルとなにか入れ替えられる装備ありますか!
芝村:エリクシルはハイポーションとか
一法師リツ:知らんアイテム出てきた
玄霧:ランク下がってるきがするんですけど
九条イズミ:ランク下がってる気がするのはFFのイメージなのでは????
築山:エリクシルのほうが上位に見えますが
GENZ:2ランクぐらい下がってない?って意見w
芝村:ハイポーションは1ターンあれば生産してくれるので Sシールドみたいに
 ハイポーションは機材再生ができないのが問題で

芝村:
 という、似てるけど欲しいが限界あるので取れない装備を、擬似的に限界突破するのがスイッチャー
 弱点はコンデンサなみの成長点 とうふみっつ
 いいところは形態変化と違って分けないでいいので

高原:そのまま追加していけるんですね >形態分けせず
芝村:そう。追加していける 変化は1ターンだ。

芝村:
 次回のアップデートではハイポーションとスイッチャーにするか、大剣とピストルになるか
 カタナと大剣は交換できるんでスイッチャーの優先度がたかいかな。
 ENE上限が増えるやつも欲しいかもしれんな

GENZ:欲しい……! ENEが…
一法師リツ:増える人権、圧迫される枠
涼原:ENE上限ほしいです!!!
阪:上限ー!!

芝村:
 成長点さえあればね。えへへ。
 マニーマニー(死の商人の笑顔)

高原:ぎぎぎ
阪:ぐえー
GENZ:ぐぇー
一法師リツ:エースの悲鳴……(いっぱい吸われてるんだろうなあ)
阪:0点がみえている
芝村:エースは特別に普通の3倍くわれる

芝村:
 ちなみに、ザッパーがうまくいったらツアー2はどうかとエースから提案を受けているが
 失敗したらめでたく地獄の是空ダイナマイツ
 諸君らには鎌倉で殺し合いをしてもらう

(いーやー やだーーーーーーーーー 負けらられねえ! それはやだなぁ…… やばい ワァ…… など発言するプレイヤー達)

涼原:あれ、ザッパーでうまく行ったら鎌倉時代再介入しなくても修復出来るんですか?
芝村:ザッパーうまくいかない前提>秋春 ほら、夢だけはきれいな方がさ。いいだろ。

芝村:
 是空がでてきたせいで中止になった娘ツアーのかわりに 家族と行くメタルライフ園
 GENZの限りない私利私欲が

(あれこれとコメントするプレイヤー達)

芝村:
 まあ、うまく毛羽の話さ。いひひ
 うまくいくと思わないことね! (ツンデレしぐさ)

竜樹:にゃーん
とらさん:いや、まったくです>うまくいくと思わない
ユーラ:不安しかないけどやらなければならぬ
玄霧:目の前の問題をとにかく潰すしかない
むつき:不安感凄いけど、やるべきことはやらないと。
芝村:一応君たちのために力強い味方を用意してある。

らっこし:娘ゲー中止になってたのか…
GENZ:養女ゲームはちょっと現地の状況がアレで
高原:大和丘のやつですね >娘ゲーム中止の理由 >予定の塔の前に屋台
芝村:塔の前にB是空が屋台だしててなー あれでまあ中止だねーの流れに
とらさん:でた、屋台。らしいですね
谷坂:なんでテロ屋さんってみんな屋台だすんだろ……
一法師リツ:伝統があるんですかね……?
芝村:伝統ぽいね
一法師リツ:初代は誰なんだ……w
芝村:クーリンガンかな

芝村:ということでまた明日ーw

(お疲れさまでした。おやすみなさいー。など発言するプレイヤー達)

/*/

(02:05。コミュニティにて)

刻生:お疲れ様です。スキーについて質疑4点をお願い致します。
 <スキーについて>
 QF1.スキーの「└□こける:(コマンド)対象はDEX対抗を行い、失敗するとコケる。(1戦闘1回有効)」ですが、この対象は以下のどれを指しますか?
  あ.自分のみ
  い.自分以外
  う.上記両方とも
 QF2.上記の回答が「い.自分以外」も含む場合、対象を対抗意志の無い無機物ならば
  「こける:(コマンド)」は自動成功になりますか?(なんでも横倒しにできるなどを想定しています)
 QF3. 「い.自分以外」も含む場合、こけるの対象にできるものは「自分が認識できるもの」など制限はありますか?
 QF4.敵を対象としてこけるが可能な場合、敵がDEX対抗に成功しても敵の行動(攻撃の阻害になりますか?
  (踏ん張るのに意識が多少なりとも持っていかれないかな、という疑問です)
 以上です。ご回答の程、よろしくお願い致します。
芝村:
 AF1:それは敵にしかけるものだよ。
 Af2:そもそもこけないものはこけない。建物とかバリケードとか自動販売機は安定しているので転がらない。
 AF3:対象がとれないといけないので当たり前だが視認などに成功してないといけない。
 AF4:阻害にはならない。もっとも、DEX50ある敵はほとんどいないんだけどね。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1126831318391607326



●2023年7月8日(土) 質疑回答 / ザッパー85の資格試験および登録の作法 / 芝村さんの雑談(ピクルスだけハンバーガーから南方熊楠まで)

(11:53。コミュニティにて)

刻生:お疲れ様です。ダブルコマンドについて質疑1点をお願い致します。
 QF1.ダブルコマンドにて攻撃を2回する時、武器は2つ必要ですか?
  あ.はい(武器の持ち替えで対応?)
  い.いいえ(左手と右手でそれぞれ武器が必要?)
 以上です。ご回答の程、よろしくお願い致します。
芝村:AF1いいえ

谷坂:Q:ザッパー85の提出方法告知ありがとうございます! 矢切ですが、たとえばpc1、pc2が距離20位置で攻撃を受ける事になった場合、
 pc1が距離30位置に移動することで矢切して攻撃を無効化することは可能ですか?
芝村:意味がよくわからないが二人への攻撃を一度で無効化できるかとかそういう意図?

444:質疑内容について質問です 刻生さんの質疑応答でこのようなものがありました。
  >>刻生・F・悠也 — 今日 11:26
  >>QF1.ダブルコマンドにて攻撃を2回する時、武器は2つ必要ですか?
  >>あ.はい(武器の持ち替えで対応?)
  >>い.いいえ(左手と右手でそれぞれ武器が必要?)
  >芝村裕吏 — 今日 11:53
  >AF1いいえ
  刻生さんのはい、いいえとそれぞれに対応した()内の具体例が反対(間違っている)なので混乱しています。
 改めて質問となりますが、ダブルコマンドにて攻撃を2回する時、武器は2つ必要でしょうか。
  あ:はい
  い:いいえ
 よろしくお願いします。
芝村:い

/*/

(11:56。配布場所にて)
(ザッパー85の資格試験の提出方法や締め切りが発表される)

芝村:
 ザッパー85 登録の作法
  チーム(スコード)ごとに一つのファイル(テキストファイル)でまとめてキャラクターを<形態神殿>に登録して貰います。
  同じファイルにワッペンのための回答をかいてください。
  このキャラでこのターンこのようにします、能力はこれだけですと書いてあれば大丈夫です。課題に関係ないキャラクターについては行動を書く必要はありません。
  重要:回答ではチェック使用は禁止です。
  重要:指揮でダメージを増やすことはできません。
  重要:ENE残量は必ず書くようにしてください。
  重要:締め切りは7月9日12時です。
  重要:チーム参加でない個人参加者はそれぞれのキャラクターを形態神殿にアップしてください。締め切りは7月9日20時です。

/*/

一法師リツ:回答ではチェックの使用ができません できません……!!!!!??
涼原:多くのスコードの前提が完全崩壊した感
築山:あ、やっぱり☑使用できないんですね; 本番でないと通るかどうか判定もらえないから

芝村:
 まあ、情勢がわからないからねえ。
 実戦でチェックが消費済みからスタートよりは残しといたがいいという判断やな。
 チェックなしで通るルートはだいぶ狭いと思うが、(AGI)チェックさえあればいけるんですアピールでもいいといえばいい。ワッペンは貰えないけど、投入時に条件つけて送り込める。

谷坂:すみません質問整理します!
 距離0の味方Aが攻撃される際に、距離30にいる味方Bが矢切でその攻撃を無効化することはできますか?
  あ できる
  い 自分が攻撃対象になっていない攻撃は矢切できない
  う 同じ位置にいない味方への攻撃は矢切できない
  え その他
芝村:
 え。状況次第。直線上の攻撃で、自分の位置が同様に直線上にいるならできそう。
 逆に言うと自分が迂回中ですとかだと無理
 弾道が弓なりの場合とかも中間地点だと矢切できないねえ。 同じ位置で矢切するのが一番確実に動作するかもしれん。

谷坂:ううーん…… ということは ビームだと矢切は……?
芝村:ブラウン管を例に取るとビームは光速の10%程度の速度で重力影響を受けるとはいえ、数百mのオーダーでは1%も下がるわけがないので直線攻撃としてみていいかも。
444:あれ、谷坂さんの質疑、攻撃される味方より後方に矢切り要員いるんですが、それでも場合によってはいけるんですか? 剣風を飛ばしたり?
芝村:え。そういう意図だったの? 矢切の人が先にいる前提だったw 逆だと無理やろ
谷坂:逆だと無理! ビームは直線! なるほど了解です!
芝村:追い越し矢切はできませんw

ポレポレ:お話し中に失礼しました
芝村:いやいや。どうぞどうぞ>ポレポレ
ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―に関する質疑をお願いします。
 Q1:常識的に考えると、バリケードは沼地や脆い床では使いづらい気がします。
  以下の中で、そういう状況でバリケードを設置するために有用な工夫はありますか?
   あ:エリクシルで脆くなってる地形のHPを回復する
   い:沼地などの沈む地形に、わざと沈ませて土台にし、その上に別のバリケード
   う:ペデストルで出した台の上にバリケード設置
   え:気にしなくていい
 Q2:エリクシルの「└□無茶:(コマンド)同じ場所の対象1をHP-20してにPOWがAGIをこのターン+40」のコマンドは、エリクシル持っている本人を対象にして大丈夫でしょうか。
 Q3:1型コンデンサの「└□パージ:(追加コマンド)この装備を破棄する。このターン、AGIとMOVが+50される。」のコマンドは、装備を破棄する事でENE最大値が下がると思います。
  このとき、ENEの数値が『低下した最大値<現在値』の場合、ENEは低下した最大値まで低下しますか? それともこの考え方は間違っているでしょうか。
 Q4 バリケードやL盾の、何かを破壊する事でダメージを0にする能力を使い、破壊したものをエリクシルで回復するとします。
  この時、どのくらいHPが回復していれば、回復したものを使ってダメージを0にする能力を使用できますか。
  どのくらい回復させればいいのか、これを認めると時間経過でバリケードが増え過ぎて難攻不落にならないか、と言う所が引っかかっています。
芝村:
 A1:通常はう
 A2:もちろん。ワッペン集めには必須とまではいわんがいるやろう。
 A3:はい。そうです・
 A4:バリケードを無数に立てる前に時間切れで負けると思うぞ。せいぜいボスに使えるのは2,3ターンや

ポレポレ:なるほど時間。む、と言う事は時間はさておき回復させればまた破壊は可能なんでしょうか
芝村:できるよ

GENZ:
 よし、出来た。チェックなしでなんとかできる
 アジリティタイプで、立てる+パージ+W立てる+壁隠れ
 これでAGI110で壁が2枚立つから、もう1発はカタナで矢切ってクリアや

芝村:まあ。糞天使が壁1枚につき全員30ダメージね! とか言い出したら最高に盛り上がりそうだが。
高原:ありそー
芝村:実にやりそう
ポレポレ:ひどすぎる
高原:まあ秩序は大体そう言う奴
芝村:天使の悪い意味での信頼が
一法師リツ:そういうルールついてる時って天使本人にもルール適用されるんです?
芝村:される 自分より低いやつは全員100ダメージね! とか

高原:こないだ殺しましたね!
玄霧:おまえがおれよりひくくなれ! するしかない
高原:した
十五夜:した
GENZ:まさかの浮かす(マイナス方向)
玄霧:ペデストル飛び罠で真下に射出 これか!
高原:そうそう。
阪:だいたいそんなかんじ
高原:で、落ちていったところに自販機アタック
十五夜:質量攻撃
高原:同時に床を抜いておいたので相手は落下 無事質量攻撃
十五夜:天使は大体そんな感じなので、みんなも頑張って欲しい
一法師リツ:クソルール、どうやって解き明かすんだろ……受けてみないと分からない……?
高原:まあ秩序は大体ルールぶつけてくる。混沌は大体HUM削ってくる
十五夜:天使のクソルールはだいたい本人(天使)が宣言したような…その前に塔自体にテーマ性はある(計画性というか)

一法師リツ:パッシブも発動するにはAGIで優ってないとですよな……うーんうーん
芝村:AGIに関係ないのは(パッシブ)(機能追加)

GENZ:コンデンサ1型のパージについて質問です。
 Q:パージしたコンデンサは、その後復帰することは可能でしょうか?
  あ:エリクシルで回復すれば可能
  い:戦闘終了後に復帰
  う:ゲーム中復帰できない
  え:その他
芝村:あ

GENZ:エリクシル。ありがとうございます
阪:エリクシルくん!
玄霧:コンデンサパージの味方! エリクシルくん愛してる
芝村:でもハイポーションのENEは20
阪:えっ
ポレポレ:おお
一法師リツ:おん……
阪:よし、スイッチや
GENZ:悩ましいw

芝村:
 明日は長距離展開、3階塔、5階塔、7階塔を全プラトゥーンで各自討伐という心に優しいメニューの予定
 3階塔クリアできないチームはまあその。
 ノルマは全チーム3階塔はクリア。5階で勲章はとって欲しい。
 五階クリアで最初の勲章とれるので そのためのワッペンなんで

GENZ:急いで移動して自販機を設置!
十五夜:休憩して回復してから突入!

芝村:
 どのチームもロードランナーはもってるやろからな。
 ロードランナーないチームは存在しない前提だからね(念押し)はっき-長官の言は重い。

GENZ:
 >解説:歩兵は走るのが仕事なんだ。これは特殊部隊でも同じなんだよ。どのプラトーンでも1スコードは成功して欲しい。 (はっきー長官)
 プラトゥーン単位で1つは必須!
阪:1スコードでいいのか?(プラトゥーンで展開するとしても両スコードもってないとかと
芝村:自販機までは各スコードもてないやろかな。 走るだけなら全スコード出来て当然

芝村:
 自販機は先行チームが配置するから遅れてきた場合はいらんやろかな。
 君たちのうち一部は先行チームになろう。
 通常だとハンバーガー、飲み物、新聞 この3つあたりの自販機が設置されるやろから。

高原:食い物飲み物情報
阪:新聞も設置される
芝村:この時点で3スコード投入してるやろからな。
 大規模塔の攻略では4個プラトゥーンとかで超高速攻略予定なので

ポレポレ:ハンバーガーとコーラをクリーナーで吸って、適宜抽出で取り出せば 弁当代わりになるんですか?
芝村:ぐちゃぐちゃだけどね
GENZ:普通に塔の中で自販機を設置しようよw
芝村:自販機壊して中身取ろうとして商品壊れてエリクシルを使いまくるとかあったな
高原:エネルギーをケチろうと
一法師リツ:自動反撃されるのにwww
高原:とってないかカットしたんでは
十五夜:自販機くんがかわいそう(´・ω・`) (質量兵器の段階でダメな気はしてきた) まずかった?<不人気商品
一法師リツ:ハンバーガー自販機の不人気商品……何出てきちゃうんだ……?ハンバーガーの時点でオイシイでは……?
芝村:ピクルスだけハンバーガーが一番だろ。
 アメリカではピクルスだけピザにならんで売ってはあるけど……な商品

(つらい!  それならピクルス食うわ! ソースさえかかってなくてピクルスだけ載ってるの ピクルス美味しいじゃないですかー 腹が膨れないw など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ピクルス100gとベーグルとかもあったな。
 まあ、アメリカじゃよくある。
 健康に気を使ってると主張するためのアイテム

高原:野菜あるやろシリーズ なおチーズ
芝村:法律の関係でトマトケチャップは野菜です。 米も野菜です。
一法師リツ:やさいの定義とは……
高原:食文化の違い

芝村:
 ちなみに米は野菜はアメリカだけじゃなくヨーロッパもだな。
 米の摂取制限があるのはヨーロッパだけ 毒だから。という理由。緑茶もそんな制限が入ってたな。
 日本が歴史と伝統的に毒なわけがないと主張してもEUの規則だからで排除する。
 まあ、まともに勝負したら日本食や日本の緑茶が市場を駆逐するのは分かるんであれだが
 日本は世界5位の農業輸出国なんだけど、円安なので一歩間違えるとヨーロッパの伝統食は日本式ラーメンと日本式カレーで制圧されてしまう。
 ネガティブなイメージを全力で作らないとイギリスみたいになる。

444:カツカレーのイギリス
芝村:カツは入ってなくてもカツカレー
 もはや日本式カレーはカツカレーと名乗る 辞書にもでてる

芝村:
 日本語で辞書化したものはたくさんあるけど、ドイツ語のニンジャとか
 UMAMIとかCHU2とか

藤坂光素:アイエエエ?ナンデ?ニンジャ?
十五夜:ニンジャはいろんなところに普及してますネ みんな大好きニンジャ
芝村:ニンジャは奇襲した、驚かせたの意味で使うね。
 首相電撃訪問とかの表現もドイツ語だと首相が忍者してミンスクにでてきた。 ヒアリングしてると頭がバグる。
 まあアメリカ人に言わせると電撃なんでwww と言われるけどな。
 そこで電撃戦という言葉を説明にだすとナチスの言葉じゃねえかでもめる
 大規模奇襲を電撃戦と言い出したのはナチス・ドイツで、それを翻訳して紹介したのが朝日新聞。
 以降伝統的に電撃の字を使う

芝村:
 ま。日本語化した英語も山程やるので、言葉言うのはそんなもんよな
 江戸時代の日本語でもパンと呼ぶ。
 トランプ、コンペイトウ、カステラ、パンあたりはもう江戸時代後期で一般化してるね

藤坂光素:え? 金平糖って外国語だったの?
十五夜:“金平糖は南蛮菓子のひとつで、「砂糖菓子」を意味するポルトガル語「confeito(コンフェイト)」が訛り、「コンペイトー」となった。 漢字の「金平糖」は当て字。”
 鎖国してても文化は入ってくる

芝村:
 鎖国という言葉、もう使ってないよ
 教科書でも出てこない。
 同様に士農工商ももう教えてない。

玄霧:鎖国がもう教科書にないなんて……
芝村:だって鎖国してないもんw オランダや清、朝鮮とはやりとりしてるし、ロシアともやり取りしてたので
GENZ:全然閉鎖してないと
芝村:定期的に江戸にオランダ使節がいってるので……
 しかしそれでは明治政府は都合が悪いというか、開国が政治スローガンだったので
 なので明治政府は幕府を悪とするためにメイキングを行った。
 鎖国してると教科書で国民に嘘教えているわけだな。よく読めば鎖国してないんだけど、印象論としては日本は時代遅れになってた、明治維新がなければあぶなかった論にすり替えてる
 隣の国の歴史教科書が変だよとかいう意見が増えるに従って、そっと我が国の教科書も不都合なところをなおしていってる。

十五夜:wwwwww そっとw
GENZ:wwww
とらさん:教科書に掲載される表現については話題になったりしますが、鎖国もそうとは……
 なるほど坂本龍馬が載らなくなるはずだ

芝村:
 そもそも士農工商に依拠する言葉が江戸時代中は一回もでてないという反論がでてしまい。
 明治政府の四民平等から逆算して作られた、デマ。という線が濃くなってな
 名字帯刀の特権と階級社会が強く結び付けられてだからこうなってたんだという妙な話に
 んでまあ、明治維新勢なんて残ってないので、冷静に論評しましょうで評価しだすとまあ、幕末から明治が寂しくなる、寂しくなる。

芝村:
 そっと坂本龍馬が歴史教科書から消えるw
 あれこの人、特になんもしてねえな? で。風の大地の宇賀神さんみたいなやつ

高原:どんどんよくわからない思い出が増えていく
 (序盤でガンで亡くなるんだけど、思い出で主人公にアドバイスしてくれた量が明らかにいつそんなことしてたんですか、という感じになる人)>宇賀神さん

芝村:
 やたら生き残った偉い人の言葉に出てくる3大巨頭、吉田松陰、横井小楠、坂本龍馬だわな。
 このうち思想家である吉田松陰や理論家の横井小楠はいいとして、坂本龍馬はネゴシエーターだからなあ。
 誰かと誰かを対面させたという意味では高い価値があったんだけど、歴史ってそこまで記述するとやばいことになる。
 それこそ関ケ原で仲立ちしまくった人を歴史教科書で書き出すと学生が苦しんでしまう
 なので、事を起こした人は書こう、でも仲介人は書かないようにしようねで、統一したら名前が消えた

芝村:
 まあその、明治の15年までは安定期に入ってないのでとにかく苦労するわけよ。
 日本最大で最後の内戦である西南戦争までは大揉め。
 このときにあの人が行きてたらなあという、ぐちがな
 偉い人から飛び出すと、坂本龍馬がおったら西南戦争はおきなかったかもしれん論が

芝村:
 さらにいうと天皇家というか明治天皇はとにかく西郷隆盛とかの変人が大好きなので
 反乱軍のトップとはいえ西郷隆盛の悪口は教科書にかけず。
 明治天皇は馬車の中で門番と揉めている西郷隆盛(この人はいつも身分証忘れる)を見て、自分の馬車に入れて運んだり
 地面に落ちたおにぎりをフーフーふいて食べてる西郷隆盛を殊の外気に入ったりしててな
 そういう、日常的なやりとりもあって西郷が反乱するのならそれは政府に問題あるんじゃねえのくらいの気持ちだったらしく
 なんでこう、歴史の教科書なのにそこだけファンタジー小説みたいにごにょごにょしてる。

芝村:
 のちに南方熊楠を昭和天皇がめちゃめちゃ気に入っているところを見るに、ありゃ血筋だなと。
 なんかこう、頭はいいけど底抜けに抜けてる人をみると、どうにも保護したくなるらしい。
 なので本来我が国の伝統政策としては、そういう枠外の人を敬愛せよなんだが、どうもその辺が弱ってるよね。という話。
 キャラメルの空箱に植物標本詰めて皇居に行った人は熊楠だけと思われる。
 それを咎める人に本気で怒り出したのが後の昭和天皇なので
 15年後には植物学者である。というのまで考えれば、熊楠の影響は無視できないと思われ

芝村:さておき、ワッペンどれくらい集まるかなw

涼原:Q:ワッペン課題提出形式について確認お願いいたします。
 形態切り分け用の途中形態も全て1テキストにまとめる必要がありますでしょうか?(必要だとは思うのですが、各人の切り分け数が多くなりそうなので……)
芝村:ゲームに使わないものは別ファイルでもいいよ
 単に提出したいだけ。というのは形態神殿でもいい 形態変化しますとかだと一緒にしてくれないとチェックできない
涼原:ありがとうございます。あとから成長し直すためだけの形態は別個でもよい、ということで了解いたしました
芝村:まあ。スイッチャーいれると問題の過半は解決するので、それをまて、だな

ユーラ:失礼します、ENEのルールについて質問させてください。
 Qユ2:「・ENE:ENEはプレイヤー埋め込み型バッテリーの容量である。0になると装備が使えなくなる。プレイヤーは100のENEを持つ。最大値以上には回復しない。」
  とありますが、そのターンの行動によりENEが0になる場合、そのターンの行動自体は成立するでしょうか?
   あ)成立する。
   い)行動は成立するが、次のターン以降、装備が使えなくなる。
   う)ENEが0になる行動はできない。
   え)その他
芝村:ENEが0になった以降は装備が使えなくなるよ。う

444:質問となります。
  >☑︎スキー:あらゆるものを滑らせる靴裏の支配者。:ENE-15(最大値)
  >└☑︎側面攻撃:(追加コマンド)ENE-15、必要移動距離を2倍にする。側面を取って敵へのダメージは2倍になる。
 スキーの側面攻撃ですが、移動と組み合わせる追加コマンドと認識しています。
 ですが、側面攻撃には1ターン有効の記載がなく、移動自体にはダメージがありません。
 ダブルコマンドで1コマンド目で移動、2コマンド目で攻撃するとき、どちらのコマンドに側面攻撃を追加するべきでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:側面攻撃をとった瞬間必要移動距離が2倍になるわけ。例えば距離30の敵は距離60まで移動しないと行けない。
 移動できたら以後はダメージが2倍になるよ。これは相手が移動したりしない限り効果が残る。

444:いつもお世話になっています。
 バグスーツによる迷彩と、カタナの砂立てについての質問です。
 Qf1:バグスーツによる迷彩は雨で無効化されてしまいますが、
  同様に砂を立てると砂の中で姿が浮き上がってしまうなどの弱点はありますか?
  例えば、以下の状況ではどれが当てはまるでしょうか?
   あ:バグスーツを着ている人が砂立てを使用すると駄目
   い:バグスーツを着ている人がスキーで抱えた状態で、抱えられた人が砂立てを使用すると駄目
   う:バグスーツを着ている人と同距離の別の人が砂立てを使用すると駄目
   え:特に問題ない
   お:その他
 Qf2:砂立てによる隠蔽は、同じ位置にいる任意の味方にも同時に作用しますか?(砂を立てると範囲に影響しそうということからです)
 よろしくお願いします。
芝村:
 Af1:お。おもしろい使い方とは思うが状況次第かな。自分や味方がやる場合不都合ないようにすると思う
 Af2:しない

涼原:家屋破壊資格(キウイー)について質問させてください
 Q:家屋破壊:(追加コマンド)で破壊できるのは1軒ずつとのことですが、他2軒(射程座標的には同じかと思われます)にブラスターによる通常ダメージは入るのでしょうか?
芝村:はいるよ

はぐろ:おつかれさまです。 ワッペン課題提出形式につきまして、確認させてください。
 ゲームに使用しない別形態は別ファイルで提出可とのことでしたが、各プレイヤーの成長点履歴についてはどのような扱いになりますでしょうか?
  あ:ゲームに使用するデータとして課題提出のファイルに含める
  い:履歴データは別ファイルで各自提出する
  う:その他、ご覧になりやすい形式などあればお知らせください
 よろしくお願いいたします。
芝村:い

一法師リツ:質問です
 Q1:バリケードですが、こちらスキージャンプに使いたい台と、防御用として出す壁は、どちらも「立てる」で出しますが、
  例えば防御に使った壁を利用してスキーヤーが飛ぶことはできるのでしょうか?
   あ・できる
   い・できない
芝村:う 状況次第かな。方向が同じなら行けたりする


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1127070004169416755



●2023年7月9日(日) ザッパー85 シナリオ#0 超高速塔解体事業体

(11:55。コミュニティにて)

鈴藤:朝方に失礼します
 鈴藤チームのザッパー85 課題回答テキストについて以下の記入漏れがあったため報告させてください
 ・突入班のキャラクター「ヒノマル・ハラダヒコ」のDEXが記入されていなかった
 回答内容には変更ありません 可能であればテキストファイルを再提出させていただきたいのですが大丈夫でしょうか?
芝村:OK

/*/

(13:37。コミュニティにて)

芝村:
 ユーラチーム確認済み
 谷坂チーム確認済みなんでか七飾のチェックマークが一個だけ違うせいでカウントやり直すハメになったけど他はOK
 エースチームS1確認したけど勲章あり成長点40なんで他のチームと比較が難しい。まあ合格
 玄霧チーム合格
 ぶそあチーム確認済み 抜刀隊だった
 とらさんチームの1つ目は問題なく合格(ただ効率化はも少しできそうな気もする) 二つ目はらっこしのチェックが一個だけ種類が違う。七飾と同じやな。藤坂で使用されてないデータが入ってる。消し忘れぽい。他は大丈夫。
 二つ目のチームは書き方がイマイチだった気もするが意味は伝わってるんでまあいいかなw
 最初に意図を書いてあればわかりやすいと思うねえ
 鈴藤のチームは両方問題なし。簡潔で読みやすい回答だった

竜樹:すごい。書式も綺麗なのかあ
芝村:書式よりは意図かなあ。
 例えばチームでこのような方針でクリアを目指します。以下詳細です。とかだとわかりやすい
 読みやすいと戦力追加がしやすいw エースチームだと入り組んで援軍出しにくいw

ポレポレ:
 すみません。アルカナマトリクスについての相談です。
 私の環境だと、他の方がされているチェック記号のままテキスト保存すると文字化けが起こるので、キャラデータなどで□にチェックを入れる時に、■の記号で表現しても良いでしょうか
芝村:それはすでに許容してる。

谷坂:申し訳ありません、成長点ミスの質疑です。成長点の所持数を勘違いしており、合計チェック数22でスコードの回答にキャラシートを出したのですが、実際には26点ありました。
 スコード課題で提出したチェックは外さず、今日のゲームには勘違いしていた4点分を追加して出撃してもよいでしょうか……?
芝村:OK

一法師リツ:本日のゲームですが、ギリギリ21時前にできそうなんですが、20時までにデータが出せていれば帰宅その他運営への参加は可能でしょうか?
 (その他チームもデータ擦り合わせとかする感じになるでしょうか?)
芝村:可能だよ

砂子:個人参加の人の集計データって必要ですかね?
芝村:個人参加の集計データは有用性はともあれ作るの大変だからやらないでいいですよ

/*/

(18:45。コミュニティにて)

芝村:
 お知らせ:本日2030から各ルームへの案内を開始します(早めに入室しても問題ありませんし、21時ギリギリでもokです)
 コミュニティ:観客室/自由感想スペース
 ルーム1:全体用スペース
 ルーム2:エース+個人参加のエース
 ルーム3:鈴藤組
 ルーム4:とらさん組
 ルーム5:ゴルフ部
 ルーム6:谷坂/ユーラ
 ルーム7:個人参加組

佐藤ぶそあ:あ、そういえばロードランナー成功してるスコードの皆様、自販機何にしていくか決めてるでしょうか。
はぐろ:ぶそあさんがずっと自販機の中身を気にしている 立てるときにルーム1で相談とか分担できるのでは?
GENZ:昨日の話だと、食料(ハンバーガー)、飲料水、新聞が三種の神器
七飾:飲食物以外の缶詰で今回必要そうなのか お酒?
GENZ:缶はやめときましょうよw ※空き缶を媒介にして介入してくる敵がいるので缶はやめておきたい
芝村:今は敵ではないらしい(謎)

一法師リツ:すいません 20時前に個人参加データは出したんですが、スマホアプリの拡張子のままで出してしまったので、帰宅後改めて出し直してもいいでしょうか?
芝村:こっちでは読めるから気にせんでもいいけど

GENZ:ディスコ挙動マシになってきたかな
まとめ補足:このあたりでディスコードが重くなったり挙動が怪しくなっていた
涼原:今日は余裕持って投稿しないとdiscord鯖にはねられそうで不安だ
佐藤ぶそあ:早め早めの行動を心がけましょう。(うなずく)
芝村:俺が一番やばいw
GENZ:GMメッセージが読めないと大変なことに
まとめ補足:この後、ゲームまでにディスコードの挙動は戻りました

鈴藤:すいません プレイヤー遅刻の連絡です。
 鈴藤チーム突入班の刻生・F・裕也さんが現時点で連絡がとれていません。
 もし揃わなかった場合、現状の4名チームではワッペンがないため突入班は不参加、と言う理解で良いでしょうか?
 支援班は5名揃っているのですが、支援班のみでの参加は可能でしょうか?
芝村:大丈夫。普通に参加できるよう
刻生:すいません、遅れました。鈴藤組、揃っています。
鈴藤:ありがとうございます そしてすいません今しがた連絡がつきました お騒がせしました
芝村:はーい

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスによるザッパー85のシナリオ0が始まった……)

・2023年7月9日(日) 21:00 セッションルーム1 ザッパー85 シナリオ#0 超高速塔解体事業体
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230709zap1.html

/*/

(以下はゲーム中のコミュニティより抜粋)

高原:建造じゃないよ、文字通り発掘した奴だよ>発掘戦艦
涼原:発掘(プレイヤーが設定をつくった)みたいなところ>発掘戦艦

涼原:中間地点までロードランナーで自販機設置、か
雅戌:中間地点=ケンタウロス居留地 までは地下鉄で移動しますから ロードランナーはその後ですね

GENZ:宰相府騎士団の人騎兵部隊か……
涼原:人騎兵:いわゆるファンタジーロボ

鷹臣:おー はるなちゃん
涼原:はるなちゃん:かつての宇宙戦争世界キャンペーンのヒロイン
高原:あ、そうか皆久しぶりか >見るの
涼原:ツアーズぶりではある
高原:そういやそうだった>ツアーズぶり まあそういうわけで艦長をされることがあるんだよ

奇人:虱潰しにして敵を中枢を探ってる感じでしょうか
涼原:どの塔も有害なので全部駆除しよう! みたいなミッションです>本キャンペーン
奇人:この塔が異世界からならどっかにゲートでもあるかと思って
十五夜:マドリアは結界で包まれているのでゲートは基本的にはないんですよ いつものように迷宮はあるけど
雅戌:マドリアにもWTGはあるにはあります ただ展開拠点にはし辛い場所にあるので基本的には宇宙経由でオリュンポス山に来る

涼原:高度28000mの山:火星のオリュンポス山(でしたっけ?)
高原:仮称オリンポス山だね
高原:古代の英雄がサーティという人型兵器を使ってて、各地への輸送用に作られたのが地下鉄

奇人:もっと一塔一塔攻略かと想像してました、まさか物量タイプとは……
高原:まあ本来そういう感じなんですけど 今回は数が数なので>攻略対象
奇人:こんなド派手なのとは……想像の外でした……
高原:これ以外にもまだ数千以上確認されてるので、これくらいの速度でやらないと間に合わないという
奇人:一日当たりどのくらい生えてるんだろうw
高原:実際の時間と流れが違うことがあるので>別世界 まちまちですね
奇人:しかし、それだけの物量をどこから持ってきたんだろう
高原:基本は生贄とか、いろいろな儀式で増えてくんですわ ので、早く折れば折るほど楽。育つと大変
 まあ一番上に大体ボスがいて そいつを倒せれば、塔が崩壊
 物理的に外から壊すこともできるんですが、そうすると汚染被害とかがあるのでやれない

/*/

(22:24。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

奇人:目が追い付かなかったですw
一法師リツ:今日はちょっと早かったですよね
佐藤ぶそあ:いやー、よかったよかった。 近年まれに見る速さ。
芝村:苦戦すると遅くなる

九条イズミ:ゴルフ楽しすぎて笑い死にそうだった
芝村:なかなかないよね、コンセプトチームがコンセプト勝利って 俺が知る限りこの3年で初めてかも

ミサ:。0(ぐぐったら空軍のパイロットの人がでてきた<メルダース
芝村:メルダースとはバイクと人型を行き来して変形する装備だよ ENE60というロマン装備
涼原:ああ、これが量産型バンバイク
久藤睦月:ENE60 重いw
芝村:コンデンサ1フルチェックでコンデンサ2がアンロック(そのうち)

佐藤ぶそあ:あー、そっか。あとAGI☑提出でチキンクリアできますとかだと、書式を用意しておいて本番で3階挑戦の時にチキンはこれで行けるので条件満たせます、とかできるのか。
GENZ:そうそう 何が足りないかの把握は大事(つまり成立条件を出しておいて、足りないものをメモしておくとはやい)
佐藤ぶそあ:ロックはクリーナーがあれば出来る……!(あと念のためエリクシルの毒回復とかも欲しい)
一法師リツ:傭兵参加の方は、今だとモノアイ、エリクシル、ザッパーの人がいません!
阪:傭兵に頼るのはちょっと不安
芝村:まあ傭兵も次回はチーム作るかもしれんしね

雅戌:(それはそれとして乗ってきたACEがこれだけなわけはない)
GENZ:まあ秘密戦艦はいくらでも乗れるから 輸送力はえらいことに
雅戌:秘密戦艦、運用コストも馬鹿高いので、それを使うくらいの局面なのは確か ACEについても基本的に能力で呼ばれてると思います。
久藤睦月:宰相府騎士団で来ている人騎兵組もいるみたいですしねぇ>平原戦担当
芝村:人騎兵セントールが大活躍
雅戌:ナイトの近縁種ですね
芝村:厳密には古ナイト種
高原:昔は四つ足だったらしい
GENZ:ケンタウロスタイプのほうがナイトより古くて 諸々対応のために人型二足歩行に進化したと
雅戌:敵はたくさんの塔で増やした地上部隊も持っているので、そいつらが僕らの妨害をしないよう排除して回ってくれていたはずです
高原:すごく早い。 >移動力が
GENZ:ランスチャージの音速突撃で範囲攻撃ドーンドーン
十五夜:ランスチャージ無茶苦茶強い
阪:輸送も偵察もできるので凄い
涼原:平原掃討任務だったらたしかにランスチャージが猛威をふるいそう
芝村:レディースだけどな
雅戌:やはりセントールコアのみなさんなんですね
高原:女性人格なのよ>コアが
涼原:なるほど、有人タイプじゃなく自意識で戦ってくださるタイプの
GENZ:エースの運用機はだいたいみんなコアいりになってる
芝村:ツアーズ2では見に行けるぞ。
 お土産コーナー作ってたしな。あいつら ぬいぐるみとかセルティア焼きとか
久藤睦月:セルティア焼き?
高原:エースゲームで出てきたメタルライフさん 大和丘の偵察の時。覚えてるかな?
雅戌:セルティアさんは前に公開エースゲームにも出てましたね
GENZ:ラビリンス・タランテラの人ね
一法師リツ:あっ、特殊性癖ということになってしまったひと?
GENZ:そう>特殊性癖 トラウマになっている
高原:あの子がまあピンク色のラビリンスタランテラで それを模したお菓子 らしいよ!
GENZ:本人は大和丘にいるからねw
雅戌:ぬいぐるみは僕のともだちが作ってくれているので是非買ってほしい

芝村:ということで明日のどこかで出るのでよろしくー(ザッパーね

(ありがとうございます。お疲れさまでした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1127432752971645029



●2023年7月10日(月) ザッパー85がver0.80にアップデート&資格試験の第二弾が登場 / セッションルームでの質疑は時間経過を伴う / 質疑回答

(04:51。コミュニティにて)

藤坂光素:おはようございます。新人さん歓迎という事で奇人さんに成長点7点をあげるという事はできないでしょうか?
芝村:できません。新人歓迎の成長点は10です

/*/

(13:30。コミュニティにて)

ダムレイ:昨日はゲームありがとうございました。移動に関する質問をさせてください。
 Qd1.スキーの以下のコマンドについて、抱えた状態はターン中有効でしょうか?
   └□抱える:(追加コマンド)ENE−10、一人を追加して抱えて移動できる。
  抱えた状態でダブルコマンドで2回移動することを想定しています。
   あ:有効
   い:1回目のコマンドのチェーンできれるので、ダブルコマンドで移動する場合はもう一度ENE-10が必要。
   う:その他
 Qd2.抱えた状態の味方を任意の距離で解法してその場にとどまらせることはできますか? 射程位置の調整をしたいという意図です。
  例として以下の状況を想定しています。
  ====
  距離
  50 敵
  0 PL1、PL2
  PL1(射程10、MOV50)がPL2(射程40)を抱えて移動。10位置でPL2を解放して置いて行き、PL1は40位置までそのまま移動。
  ====
   あ:抱えるは任意の位置で開放できる
   い:抱えるは解放できないので不可
   う:その他
 Qd3.スキーを使って後方にいる味方を抱えて、前方に移動したいと思っています。
  例として以下の状況を想定しています。
  ====
  距離
  50 PL1(MOV50)
  0 PL2
  ====
  以下のうち可能なものはありますか?
   あ:PL1(MOV50)がスキージャンプ+抱えるで0位置に移動し、PL2を抱える。移動可能距離が100残っているので、そのまま距離100に移動。
   い:PL1(MOV50)が滑る+抱えるで0位置に移動し、PL2を抱える。移動可能距離が50残っているので、そのまま距離50に移動。
   う:PL1(MOV50)が移動で0位置に移動し、ダブルコマンドで滑る+抱えるでPL2を抱えるて距離100に移動
 Qd4.スキーのジャンプをダブルコマンドで使用できるかについて確認をさせてください。
  PL1(MOV50)がジャンプをダブルコマンドします。
  バリケードは現在位置に1つあるだけです。処理はどうなりますか?
   あ:ジャンプ2回分の300を移動できる。
   い:1回目のジャンプで150に移動した後、移動位置にバリケードがないためジャンプできない。
   う:その他
芝村:
 Ad1あ
 Ad2:あ
 Ad3:どれもできそう
 Ad4:い
ダムレイ:回答ありがとうございます。 抱えるについて追加で質問をさせてください。
 Qd5.「抱える」をダブルコマンドで2回使用した場合、2人抱えて移動することはできますか?想定しているのは
  「仲良しなど移動を伴わないコマンド+抱える」→「追加コマンド」→「滑る+抱える」で考えています。
   あ:できる
   い:できない
   う:その他
 Qd6.Qd5の回答が「あ:できる」の場合、以下の挙動はどうなりますか?
  例:PL1が「滑る+抱える」をダブルコマンドしてPL2とPL3を抱えて移動するという宣言をする。
   あ:PL2と3を抱えて滑る2回分移動できる。
   い:PL2を抱えて移動した先にPL3がいないので抱えられない(バリケードと同様の考え方)
   う:その他
芝村:Ad5:い

/*/

(17:36。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。先日はゲームをありがとうございます。
 ベンディングマシンについて質問します。
  └□防犯機能:(パッシブ)自動販売機がダメージを与えられたとき、音声とともにダメージ50を与える。
 Q1:こちらの機能ですが、攻撃距離が示されておりませんが、特に距離の指定はないのでしょうか?
 Q2:またこちらの機能は、ダメージを与える対象などが記載されていませんが、ダメージを与えたのが敵でも味方でもダメージを与えた相手に攻撃が行くと言うことでしょうか?
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:距離指定ない
 A2:はい。

/*/

(21:35。コミュニティにて)

芝村:そろそろ出すか……

/*/

(21:37。配布場所にて)
(ザッパー85のver0.80が配布される)

芝村:アルカナマトリクス・ザッパー85 Ver0.8です。

●まとめ補足:ver0.80の変更点(抜けがあるかも?)
・チェック項目の使用は、難易の低減効果であり、ダメージ低減や増加はできないの明記
・追加機能は、コマンドに機能を追加するという内容の明記
・装備のONOFに、親チェックが外せないことと、外したものをオンにするにはターンをまたぐが明記
・形態変化には10ターンかかるという記述の追加
・ユニバーサルタイプに、ENE+10 の追加
・燃えよ剣に、火属性である記述
・シュリケンでの投擲に、(ワイヤー、ハイポーション)の記述
・Lシールドの盾犠牲や第2盾における、記述が明確化
・スキーの、こける(コマンド)の名前が、こかす(コマンド)に名前変更。また、対象(敵)の明記
・ボンバーの家屋破壊(機能追加)における、家屋へのダメージが2倍から8倍に
 また、ボンバーの、殴り(コマンド)が、ボム殴り(コマンド)に名前変更
・ザッパーの、ザップ(コマンド)に、稲妻属性が明記
・ブラスターの、ブラスター(コマンド)に、火属性が明記
・エリクシルの、無茶(コマンド)の「POWがAGIを」が、「POWかAGIを」に修正
・イヤホンの、ENE-15(最大値)が、ENE-10(最大値)に修正
 また、間接射撃が、間接射撃(機能追加)に明記
・ベンディングマシンの、自動販売機が、自動販売機(パッシブに)に明記
・バトルラダーの、封止攻撃(追加コマンド)における、
 “対象へのダメージがHPの40%を超えるとき”が、“対象へのダメージがHPの10%を超えるとき”に修正
・1型コンデンサの、ENE+30(最大値)が、ENE+40(最大値)に修正
・ゴルフクラブの、アイアン(コマンド)に、対空攻撃の明記。
・スイッチャー、ハイポーション、ピストル、スピアの装備が追加

/*/

(21:38。コミュニティにて)

玄霧:
 Qk5:バトルラダーの扱いについて確認させてください。
  バトルラダーは、タイツの「非武装」の制限である武器、にあたりますか?
   あ:武器ではないものとする(非武装が乗ってPOW+50となる)
   い:武装扱いである(非武装は適用されない)
芝村:い

/*/

(21:52。配布場所にて)
(ザッパー85の資格試験の第二弾が配布される)

芝村:ザッパー85資格試験 第2弾

/*/

(23:24。コミュニティにて)

玄霧:すみません、エムデングースについて確認させてください。
 「キャラクターを行動させずに」とありますが、これは「敵を行動させずに」と言うことで良いでしょうか?
芝村:プレイヤーは行動しない。全員パス

佐藤ぶそあ:
 Qぶ4:課題のスパロウについて質問です。
   ・閉所戦闘資格(スパロウ)
   課題:天井2mの場所でカタナ、ザッパー、ブラスター以外で1ターンに6目標に200ダメージを与えつつ、1ターンに100ダメージ20発を受ける。準備ターンとして3ターン使える。ダメージ対象は選べる。
  天井2mの想定ですが、2.5mのベンディングマシンを出したい場合、以下の方法で出せるでしょうか?
   あ:ベンディングマシンを横向きに出してよい。
   い:シュリケンかボンバーで50㎝以上の穴を掘れば出して良い。(穴を掘れる場合、POW30でどの程度の穴が掘れるでしょうか?)
   う:天井2mなのでベンディングマシンは出せない。
   え:その他
芝村:Aぶ3:い。シュリケンはいけそう。

涼原:Q秋:Lシールドの「堅陣:(追加コマンド)」について質問です。
  「このターン移動不可。受けるダメージは半分になる(1ターン1回有効)」
 という効果ですが、ダメージが半分になる期間に付いて解釈が分かれています。どういう適用になりますでしょうか
  あ:1ターンの間ダメージ半減(1ターン1回は重ねがけできないという意味)
  い:ダメージ半減は1回の攻撃に対してしか適用されない
  う:その他
芝村:あ

はぐろ:おつかれさまです。 マントのコマンドについて確認させてください。
 Q: └□鳥か?:(コマンド)MOV+30。
  このコマンドは、1チェーンの間MOVを上げるだけの効果ということで合っていますでしょうか。
  お尋ねした理由としては
   ・コマンドであるため移動(コマンド)とは併用できない
   ・その他のMOV値を使用するコマンドとも併用できないため、スキーの「チャージ」にしか影響しないコマンドになってしまっている
   ・スキーの「滑る」は「MOV×2で移動する」と移動も含んでいる
  この3点から、実はMOV+30で移動できる、またはターン中MOVが上がるのでは?と考えました。
   ア:「鳥か?」は1チェーンの間MOVを上げるだけのコマンドである
   イ:1ターン中MOVが上がる
   ウ:1チェーンの間MOVを上げ、かつ移動できる
   エ:その他
  ご確認いただけますと幸いです。
芝村:A:移動はできないよ。MOV30の効果は特に書かれていない限り持続する。

玄霧:では続けて確認します。
 ワイヤーの
  「└□殺罠:(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、敵が設置場所に来ると1体に100ダメージを与える。」
 などの追加コマンド類は
  「実際にプレイヤーが何も行動していなくても、そのターン以前に追加コマンドで使用していれば発動する」
 という理解でよかったでしょうか
芝村:もちろん

/*/

(23:37。セッションルーム3にて)

たい:更新ありがとうございます。 資格試験について質問です。
 Qた7:対天使戦闘資格Cで距離20の堀があるとのことですが、こちらバリケードを使って橋を架けることはできますか?
芝村:ここで質疑すると時間経過するけどいいかい? 問題あるようなら、コミュニティの方に投げてね

鈴藤:申し訳ございません すべて取り下げてコミュニティのほうに出し直しさせていただきます
芝村:ということにしとくね。作戦中は現地時間がリアルタイムで進行しているので注意してください。

/*/

(23:41。コミュニティにて)

芝村:注意喚起:セッションルームは締めてないので接続したままです。

GENZ:Q:セッションルームに切られているスレッドも接続対象でしょうか?
芝村:そこまでは習得してないはずだが。今度ためしてみる
谷坂:試す……?
芝村:自動にしとるんじゃ。まあ、問題あったらスレッドだけ外すようにします……
涼原:質疑に関係しない方針会議等も別サーバ等で行うのが安全、という方向でしょうか?
芝村:上に書いた通りスレッドは外す方向にしようと思うんで数日待ってー。 時間見つけて対応するので

芝村:
 まあセッションルームだと流れることがないというアイデアなんだろうけど
 別に他の人に隠したいとか思ってるわけではないと思われ。
 それはそれとしてコミュティは紐づけられてないのでカレーの話とか延々やっても大丈夫。

芝村:
 あと形態神殿は締め切ったらタイムスタンプで自動でダウンロードしちゃうようにしてるのでできればゲーム後修正する場合は別ファイルで揚げて欲しい
 たまに一致してない表示がでてる

鈴藤:セッションルームにあった質疑の再提出になります
 Q鈴1:対天使戦闘資格Cで距離20の堀があるとのことですが、こちらバリケードを使って橋を架けることはできますか?
 Q鈴2:対天使戦闘資格(エンジェルバードB)にて、高度20mにいる天使をクリーナーの『吸引』で高度0まで引き寄せることはできますか?
 Q鈴3:ベンディングマシンへの攻撃をトリガーに、ボンバーを起動させたいです。そこで、ベンディングマシンの防犯装置とボンバーをワイヤーで接続することを考えましたが、これは可能でしょうか?
 Q鈴4:資格試験について質問です。
  初心者用の6つの資格については人数指定がありません。 スコード内で5名全員がクリアできている必要がありますか?
芝村:
 A鈴1:できない。底が深すぎる
 A鈴2:できないw あれは鳥
 A鈴3:ワイヤーボンバーでもいい気がするが、できるかといえばできるよ。
 A鈴4:欠けてる面子がいても大丈夫

GENZ:スイッチャーについて質問させてください。
 Q1:スイッチャーで切り替え可能な装備は、初期状態でどちらを使うかはエントリー時に宣言でよいでしょうか?
 Q2:スイッチャーの裏機能:(機能追加)スイッチ可能な装備を両方しまう。があれば、両方オフの状態でスタートできると考えてよいでしょうか?
芝村:
 A1:はい。
 A2:はい。

玄霧:すみません、セッションルームに切ったスレッドの相談で時間が進むか、の対応の間、コミュにチーム相談用のスレッドを切っても大丈夫でしょうか?
芝村:もちろん

芝村:明日は動けんので水曜くらいになると思う

玄霧:既存のワッペンについて確認させてください。
 新しい課題をクリアするために装備を追加する、などした場合に攻略時とENEの最大値が変わる問題があり、再現不可能になるパターンがあります。
 スイッチャーでの変換先があるものなどは
 「成長して〇〇という装備が増えた結果ENEが下がってワッペンの行動がとれなくなりますが、
 使ってない装備がスイッチャーの裏機能でオフにできるので、その状態ならENE上限が足ります」という感じで再度提出する必要はありますか?
芝村:はい。出し直しです

玄霧:ENE変動によるワッペン取得しなおしについて重ねて確認させてください。
 先ほどGENZくんの質疑で
  Q1:スイッチャーで切り替え可能な装備は、初期状態でどちらを使うかはエントリー時に宣言でよいでしょうか?
  Q2:スイッチャーの裏機能:(機能追加)スイッチ可能な装備を両方しまう。があれば、両方オフの状態でスタートできると考えてよいでしょうか?
 に
  A1:はい。
  A2:はい。
 とありましたが、ワッペンごとに初期状態を定義しても良いのでしょうか?
  あ:可能
  い:ワッペンは取れるが、実践で複数ワッペンを要求された時に成り立たなければ不可能
  う:その他
 (編集で追加:補足として「い」のなりたたない、は「今回カタナ使ってないので外してます」が挟まると、ゴールデンイーグル等はカタナ無しになっちゃう?という感じの不具合を想定してます)
芝村:い。

竜樹:芝村さん 課題ありがとうございます。遅滞戦闘資格に関しての質疑になります。
 Q1)準備Tにコマンド:□ブラスター 追加コマンド□時間差 を使用した時、着弾する次のTに□制圧の効果を発揮させることはできますか?
  Aあ:着弾するTに追加コマンド:□制圧を入力すれば可能。
  Aい:ダブルコマンドにて発射Tに □ブラスター □時間差、□ブラスター □制圧を事前入力しておけば可能。
  Aう:できない。
 Q2)Q1の行動が可能な場合(い)の時は、コマンドなし 追加コマンド:制圧 でキャラクターは行動したことになりますか?
  Aあ:なる
  Aい:行動したことにはならない。
 よろしくお願いします。
芝村:A1:う 追加コマンドはどっちかしか選べない。

一法師リツ:今、もそもそ見ているけど、追加課題で 解説:善行を殺しかけた天使だね。(はっきー長官)ちょっと笑ってしまった 昨日コレに挑んできたんか?
高原:おそらくは
芝村:もう少しで未亡人に

ぱんくす:お疲れ様です。 マルチクリーナーについて質問です。
  └□吸収:(コマンド)MOVの距離までの毒ガスを吸い込む。
  └□選別:(パッシブ)吸い込んだものから任意のものを抽出する。
 Q1:選別について、吸い込んだものから任意のものを抽出するという事ですが
  例えば、空気をコマンド 吸収などで吸い込んだとして、それをパッシブ 選別を使って抽出し 逆に空気を噴射させることはできますか?
 Q2:もしQ1ができる場合、パッシブの段階で、噴射口を地面に向け空気を噴射する事で、落下ダメージを軽減できたりしますか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:できる
 A2:できないw え、スキーじゃダメなの?

一法師リツ:こんばんは 質問です
 カタナの□剣風:(追加機能)距離は10増える。ですが、この機能を付けた斬るは、飛び道具のカテゴリに入る攻撃になってしまうでしょうか?
  あ・飛び道具ではない
  い・飛び道具になる
芝村:あ

玄霧:
  ・立体戦闘資格(ウォーシップバード)
  課題:4ターンで100mの壁を登り切る。飛行禁止、跳躍禁止。その後100mの高さから落下して0ダメージで切り抜ける。
 についての確認です。
 Qk7:この課題(立体戦闘資格)は「4ターンで」「100mの壁をのぼってその後100mの高さを落下して0ダメージにする」という読み方で間違いないでしょうか?
 Qk8:100m上空から飛び降りて地面の手前で「└□捕まり:(追加コマンド)空中で静止する。」で落下ダメージをなくすことはできますか?
芝村:
 Ak7:降りるのは5ターン目じゃよ
 Ak8:できる
玄霧:さらに重ねて立体戦闘資格について確認させてください。
 Qk9:この資格には人数規定がないのですが、スコードで一人できればよい、という理解でよいでしょうか?
 Qk10:ワイヤーの「└□立体機動:(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、高低差が必要。距離40を移動する。」についてですが、
  こちらは今回の資格で使う際は一度に何メートル分登れますか?(距離40移動、をそのまま40mで考えてよいのかが不明なので確認しております)
芝村:
 Ak9 スコード全員が達成すること。
 Ak10:高さの場合まず頭上40距離に打ち上げないといけないよね。それができれば可能


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1127688379098742975



●2023年7月11日(火) 質疑回答

(11:56。コミュニティにて)

マッシカーラ:失礼します。
  ・対天使戦闘資格(エンジェルバードB) 単独クリア可能かの確認です。 長くなってしまい申し訳ありません。
   課題:高度20mにあるHP1000の敵を2ターンめで破壊する。敵は毎ターンヘイトの一番高いプレイヤーをAGI100で即死させる。
    下からの攻撃では無敵であり、さらにペデストルは毎回すべてが破壊される。
 アジリティタイプ:AGI+30、MOV+20、DEX+20 カタナ、スキー、イヤホン、1型コンデンサ、マント装備 残ENE55
 1ターン目
  コマンド 滑る:MOV×2で移動する。
  追加コマンド パージ:この装備を破棄する。このターン、AGIとMOVが+50される。
  ダブルコマンド(ENE-10) 滑る:MOV×2で移動する。
  追加コマンド 速度を力に:ENE−20、次ターンこのターンの移動距離をPOWに加える。
   パージによりAGI60+50=110で先制
   滑る(MOV50+50)×2で200後退
   手加減でMOVを85にし、ダブルコマンド滑る(MOV85)×2で170接近(相手との距離30)
   速度を力にで移動距離(200+170)を次ターンPOWに加える。
   矢切で対象の攻撃を1つ無効化する。
   残ENE25
 2ターン目(残ENE25+10)
  コマンド 移動 
  追加コマンド 側面攻撃:ENE-15、必要移動距離を2倍にする。側面をとって敵へのダメージは2倍になる。
  ダブルコマンド(ENE-10)斬る:POW×2のダメージを10距離先の目標1に与える。
   AGI60により相手が先制
   矢切で対象の攻撃を1つ無効化する。
   側面攻撃により必要移動距離は2倍になり、元々の距離30×2=60。
   MOV50で移動し距離10。
   マントを装備しているため同じ高さまで移動可能。
   斬るPOW(30+370)×2×2(側面攻撃)により1600ダメージ。
芝村:1ターン目で即死してる。即死効果は攻撃ではない。ルールだ。

ユーラ:おはようございます、立体戦闘資格(ウォーシップバード)について質問です、
 Qユ3:単純に壁をよじ登る場合、使用する能力値は何で、目安はどのようになるでしょうか?(例えば能力値30で何メートル登れるでしょうか)
 Qユ4:ペデストルで高さ10m毎に足場を設置し、バトルラダーのはしご(パッシブ)で乗り継いでいくことで壁を登れないか考えています。
  ペデストルの足場を高さ10mに設置して、はしご(パッシブ)で移動することはできるでしょうか?
 Qユ5:上記が可能である場合、足場を高さ10m間隔で複数設置することで、1ターンに10m以上の高さを移動することはできるでしょうか?
 Qユ6:上記が可能である場合、一度に出せる足場の数はペデストル一つに付きいくつでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aユ3:DEXで200かな
 Aユ4:できる
 Aユ5:ハシゴが足りてればな
 Aユ6:ペデストルは気にしないでいいよ

すわろう:おはようございます。質疑をお願いします。
 マルチクリーナーで属性攻撃が作れないか考えています。
 Q1:味方のブラスター:(コマンド)やザップ:(コマンド)をマルチクリーナーで吸収/吸引のうえ
  火や稲妻だけを選別することで無属性攻撃に火属性や稲妻属性を付与することはできますか? マルチクリーナーは耐爆性能がついている想定です。
芝村:A:できない

GENZ:お疲れ様です。ザッパーの新課題に関連しいくつか質問させてください。
 Q1:閉所戦闘資格(スパロウ)について、「ダメージ対象は選べる。」とのことですが、バグスーツが隠蔽している状態で
   └□迂回:(追加コマンド)ENE−10、発見されていない場合、ダメージは0になる。
  を使用し、そこにすべてのダメージ対象を集中させてダメージ0とすることは可能でしょうか? (敵が盲撃ちするが当たらないイメージ)
 Q2:閉所戦闘資格(スパロウ)について、「1ターンに100ダメージ20発を受ける」とありますが、ベンディングマシンの
   └□防犯機能:(パッシブ)自動販売機がダメージを与えられたとき、音声とともにダメージ50を与える。
  によってこれに反撃し、「1ターンに6目標に200ダメージを与える」に算入することはできるでしょうか?
 Q3:ベンディングマシンの「防犯機能」は、  ベンディングマシンが攻撃を受けて破壊される場合も反撃できるでしょうか?
 Q4:ベンディングマシンの「灯り」は、ベンディングマシンを設置していない状態でも使用可能でしょうか?
 Q5:ベンディングマシンを設置し、キャラクターがベンディングマシンから離れた状態で「灯り」を使用した場合でも、ヘイトが上がるのはキャラクターの方でしょうか?
 Q6:ウォーシップバードにおいて、帰路の100m落下ノーダメージでは、スキーを装備していれば0ダメージになるでしょうか?(スキージャンプでの飛行において落下ダメージはないため)
 Q7:同一距離に安定化したボンバーが複数あり、うち1つをスイッチで起動する場合、残りのボンバーはすべて誘爆すると考えてよいでしょうか?
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:隠蔽では攻撃対象にならず、効果はそちらが優先される。
 A2:できる。
 A3:できる
 A4:いいえ
 A5:いいえ。
 A6:はい
 A7:はい

/*/

(14:05。コミュニティにて)

鈴藤:お昼時に失礼します。次回のザッパーについて質問させてください。
 Q鈴1:開催日時は16日の21時開始ですか?
 Q鈴2:次回のゲームでも個人参加は可能ですか?
 こちらの質問の意図として 平日夜に時間をとるのが難しいが、日曜夜は時間がとれる、という人を何人か見かけたので、チームに組み込めなかったのですが、
 個人参加があるならキャラクター作りを手伝ってそちらに回ってもらおうと思いました。
芝村:
 A鈴1:はい
 A鈴2:はい

はぐろ:おつかれさまです。 資格試験に関して質問させてください。
 Q1:立体戦闘資格(ウォーシップバード)につきまして
  飛行・跳躍以外で壁を登り切ったあとの落下については、飛行・跳躍を使用することは可能でしょうか?
 Q2:属性攻撃について
  タイツの変幻自在を使用して、たとえば「火属性ヒーローになってパンチに火属性を付与」などの方法は可能でしょうか。
   ア:問題なくできる
   イ:できるが使いかたや設定として危ないのでやめておいたほうがいい
   ウ:+30修正のぶんだけできるので30ダメージは与えられる
   エ:できない
   オ:その他
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:できない
 A2:エ

らっこし:いつもお世話になっております。
 対天使戦闘資格(エンジェルバードB)などの敵が「一番ヘイトの高い対象」に攻撃をしてくる課題について質問です。
 たとえば、エンジェルバードBでは「敵は毎ターンヘイトの一番高いプレイヤーをAGI100で即死させる。」とありますが、
 全員のヘイトが0または同値に均すと即死攻撃は来ないのでしょうか、それとも全体攻撃が入って全滅するのでしょうか。
  あ:攻撃は来ない(無事)
  い:全員に即死orダメージ
  う:その他
芝村:い

砂子:すみません自主があります。
 7月9日のゲームで使用したキャラクターの成長を、成長限界の30より1多くしてしまいました。
 つまり31点のキャラを使用しました。ゲームでは自由参加枠で判定には使用されませんでした。
 不備があり申し訳ありません。 裁定をお願いします。
芝村:注意してねー。

/*/

(日付変わって02:18。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。
 立体戦闘資格(ウォーシップバード)について質問いたします。
  ・立体戦闘資格(ウォーシップバード)
   課題:4ターンで100mの壁を登り切る。飛行禁止、跳躍禁止。その後100mの高さから落下して0ダメージで切り抜ける。
 Q1:Lシールドの盾飛び、Sシールドの盾跳びを使って、盾跳び→MOVを増やして上に移動 みたいな感じで登ろうとする場合は、
  跳躍禁止に触れるので、これらの方法では登れないという理解でよろしいでしょうか。
 Q2:壁を登る場合、DEX200かかるという事ですが、SENやモノアイなどで壁にある取っ掛かりを見つける事で登攀の難易度を下げる事はできますか?
 Q3:Q2が可能な場合、SENの難易度をお伝えいただければと思います。
 Q4:壁を登る場合の難易度がDEX200かかるという事ですが、この場合、4ターンで分割(つまり1ターンDEX50)して登る事は可能でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1;そうです。
 A2、3:まずSENで200,次にDEXで150くらいかな。
 A4:はい。それが前提の難易です。

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―課題のための質疑をお願いします。
 Q1:スイッチャーで装備を切り替える時、切り替え先の装備がない状態だと各種コマンドを使用できない、で合っていますか。
  例えばカタナを持っているがタイケンを持たない場合などを想定しています。
 Q2:マントとバグスーツ・タイツとバグスーツのように、一つの装備にスイッチャーのスイッチ対象が二つある場合、
  バグスーツを経由せずにマントからタイツに……のように、共通する装備を経由せずに1コマンドで切り替える事は可能ですか。
   あ:できる
   い:同時切り替えがあればできる(マント→バグスーツ・バグスーツ→タイツを同時に適用する)
   う:できない
 Q3: □ハイポーション作成:(コマンド)ハイポーションを一つ作成する。ハイポーションを使用(追加コマンド)でハイポーション1つを破棄して生物のHP30を回復する。
  このコマンドは、このコマンドにチェックをつければ『ハイポーションを使用(追加コマンド)』が行えるようになる、と考えて良いでしょうか。
 Q4:閉所戦闘資格(スパロウ)において、以前、別の方がシュリケンで床を掘って自販機を置けるかと言う質疑がありました。
  『└□穴掘り:(コマンド)POW分の穴を掘る。』で掘る時、必要なPOWの目安はありますか。
  出来れば、どれくらい設置できるかの目安にするために、自販機一台分当たりの必要POWが分かれば有り難いです。
 Q5:Q4の状況で、マルチクリーナーで援護(シュリケンで土を穿ち、クリーナーで掘った土や瓦礫を吸い上げて、掻き出す時間を短縮)することは出来ますか?
  またその場合、必要POWが下がったりクリーナのMOV評価を足せたりしますか?
芝村:
 A1:はい。そうです。
 A2:い
 A3:はい
 A4:250cmのものを50cm掘るんだから大体POW50だと思うぞ。
 A5:できると思う。POW35かな。

マッシカーラ:失礼します。 ・対悪魔戦闘資格(デビルバードA) 単独クリア可能かの確認です。
 課題:距離50にあるHP5000の敵を3ターンで破壊する。敵はAGI50で2000ダメージをヘイトの一番高い対象に2回飛ばしてくる。準備ターンとして2ターン用意できる。
  アジリティタイプ:AGI+30、MOV+20、DEX+20
  カタナ(ENE-30)、スキー(ENE-15)、1型コンデンサ(ENE+40)、マント装備(ENE-30)
  残ENE65
 1ターン目(準備ターン)
  コマンド 鳥か?:MOV+30。
  追加コマンド 飛行機か?:ENE-10、MOV+50。
  ダブルコマンド(ENE-10) 滑る:MOV×2で移動する。
  追加コマンド 慣性:ENE−10、次ターン、このターンと同じ分だけ強制移動する。
   鳥か? MOV+30
   飛行機か? MOV+50
   MOV50+30+50=130
   滑る:MOV(130)×2=260で後退。(距離50+260=310)
   慣性:次ターン、このターンと同じ分だけ(260)強制移動する。
   残ENE65-10-10-10=35
 2ターン目(準備ターン)
  残ENE35+10=45
  コマンド 滑る:MOV×2で移動する。
  追加コマンド パージ:この装備を破棄する。このターン、AGIとMOVが+50される。
  ダブルコマンド(ENE-10) 滑る:MOV×2で移動する。
  追加コマンド 速度を力に:ENE−20、次ターンこのターンの移動距離をPOWに加える。
   慣性により260接近(距離310-260=50)
   滑る(MOV130+50)×2で360接近し通り過ぎ、310の位置で停止。(距離50-360=-310)
   手加減でMOVを155にし、ダブルコマンド滑る(MOV155)×2で310接近(距離-310+310=0)
   速度を力にで移動距離(260+360+310=930)を次ターンPOWに加える。
   残ENE45-10-20=15
 3ターン目
  残ENE15+10=25
  コマンド 斬る:POW×2のダメージを10距離先の目標1に与える。
  追加コマンド 側面攻撃:ENE-15、必要移動距離を2倍にする。側面をとって敵へのダメージは2倍になる。
  ダブルコマンド(ENE-10)斬る:POW×2のダメージを10距離先の目標1に与える。
   AGI60によりこちらが先制
   斬るPOW(30+930)×2×2(側面攻撃)により3840ダメージ。
   ダブルコマンド斬るPOW(30+930)×2により1920ダメージ。
   合計 5760ダメージ
   残ENE25-15-10=0
芝村:敵の攻撃は距離に関係なくきめてくるよ。死ぬんじゃないかな。

ユーラ:回答ありがとうございました。ペデストルよりラダーの数が重要……!
 重ねて質問させてください。
 Qユ7:壁をよじ登る判定で、「DEXで200かな」と回答をいただきました。
  こちらは、一人が100mの壁を登るのにDEX200が必要。
  今回であれば4ターンかけてDEX200を出せればよい=1ターンにつきDEX50を出せれば4ターンで登り切れる。という理解でよいでしょうか?
 Qユ8:バトルラダーとペデストルの組み合わせで登っていく場合、仮に1ターンに30m登るにはバトルラダーを装備したPCが3人必要という理解でよいでしょうか?
  (コマンドでは新たに生成するのではしごを複数出せるけれど、高さ10mまで判定なしで登る効果はパッシブなので、
  あらかじめ生成済みの1本しか使えないのだろうと考えたのですが、違ったら教えていただけると助かります)
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 Aユ7:はい。
 Aユ8:一人で登る分には配置し続けないでもいいですよ。

竜樹:課題楽しく悩んでおります。 スイッチャーに関する質問になります。
 Q)コマンド:□切り替えを使った時に切り替え先の装備の追加コマンドを使用できますか?。
  以下のような運用を考えております。
   コマンド:□設置 追加:□灯り
   ダブルコマンド:□切り替え ベンディングマシン→バリケード 追加:□さらに立てる
    A)あ:できる
      い:できない
      う:その他
 よろしくお願いします。
芝村::あ

GENZ:お疲れ様です。ザッパーの新課題に関連し追加でいくつか質問させてください。
 Q1:ハニーガイドについて、「途中跳躍、または塀の乗り越えができるようにすること。」はスキージャンプでもよいでしょうか?
 Q2:スイッチャーの「切り替え」の挙動について、以下のような理解でよいでしょうか?
  ステップ1,スイッチ可能な装備を、対応装備に交換する。(裏機能があれば)交換せずしまうだけでもよい。
  ステップ2,(同時切り替えがあれば)、ステップ1を持っている装備分複数回行える。
  ステップ3,(ポイント戻りがあり、「切替前ENE消費合計>切替後ENE消費合計」なら)「切替前ENE消費合計ー切替後ENE消費合計」だけENEを回復する
 Q3:スイッチャーがあり、自販機とバリケードのように対応装備を両方取得しているとき、切り替えコマンドで両方ONにすることは可能でしょうか?
  あ:できる
  い:「裏機能」を持っていればできる
  う:できない
 Q4:スキーの「こかす」について、射程は特にない、でよいでしょうか?
 Q5:エンジェルバードABC、デビルバードABについて、「こかす」のDEX対抗でプレイヤー側のDEX50で不足があるものがいたら教えてください。
 Q6:「ダメージ2000」などの大ダメージをバリケードや自販機で受けた場合、HPをダメージが大幅に上回りますが、上回った分の処理はどうなるでしょうか?
  あ:特にない
  い:同じ距離にいる存在が受けなければならない
  う:その他
 Q7:ウォーシップバードについて、「立てる+さらに立てる+ダブルコマンド立てる」でバリケードエレベーターを作って15m上昇、
  さらにその上からラダーで10m上り、ペデストルを設置。それを4回繰り返す…という案を考えましたが、実現可能でしょうか?
芝村:
 A1:できる。
 A2:はい。
 A3:う スイッチャーは片方しか出せない。
 A4:ないよ
 A5:どっちもDEX50だ。
 A6:あ
 A7:できはするけど普通にラダーとペデでいけそうな?


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1128157724753006763



●2023年7月12日(水) 質疑回答

(13:14。コミュニティにて)

竜樹:お疲れ様です。 ハイポーションについて質問をお願いいたします。
 Q1:ハイポーションを使用(追加コマンド)はハイポーション作成(コマンド)のチェックで使用できるようになるそうですが、
  渡す(追加コマンド)で味方に渡したポーションの使用はどのようにすれば良いでしょうか。
   a.渡された味方がハイポーションを使用(追加コマンド)を使用して消費する。コマンドを所持してないと使用できず所持のみ
   b.渡した側のハイポーションを使用(追加コマンド)で所持している味方が使用できる。
   c.渡した時点で(別途使用意図がない限り)使用扱い。
   d.その他
 Q2:スイッチャーで装備交換してハイポーションをしまった場合、それまでに作成済みのポーションはそのまま保持できるでしょうか。
芝村:
 A1:a
 A2:消えるよ。

マッシカーラ:おはようございます。 準備ターンも攻撃してくると言うことでしょうか。
芝村:準備ターンには攻撃ないねえ。
まとめ補足:前日の質疑における、対悪魔戦闘資格(デビルバードA)における敵からの2000ダメージについての話と思われる

涼原:スイッチャーの裏機能の使い方について質問よろしくお願いいたします。
 Q秋1:スイッチャーの切り替えコマンドを使うには切り替え装備2種の取得が必要とのことですが、裏機能で収納するだけの場合でも同じ処理で間違いなかったでしょうか?
  (例:ブラスターをしまうにはゴルフクラブに1点でも入れる必要がある)
 Q秋2:裏機能には「両方しまう」としか書いていないのですが、
  両方収納している状態からでも裏機能さえあれば取り出せる、という読み方で間違いなかったでしょうか?
芝村:
 A1:収納でも一点は入れとかないと動かないよ。
 A2:切り替えはあっても取り出し機能はないぞ。

鈴藤:お疲れ様です スキーの抱えるについて質問です
Q鈴1:スキーで抱えるを使ったキャラクター1が側面攻撃を使用し攻撃を行い 抱えられているキャラクター2も攻撃を行った場合
 側面攻撃はキャラクター2にも適用されますか?
芝村:A鈴1:適用されない。

はぐろ:お疲れさまです。 立体戦闘資格に関して質問させてください。
 Q:タイツの変幻自在で「100mの高さから落下して0ダメージで切り抜ける。」への対応を考えております。
  以下の中で着替えることができ、0ダメージ達成可能な服はありますでしょうか。
   ア:パラシュートつき降下服
   イ:忍者の服でムササビの術を使う
   ウ:タイツを風船状にふくらませる
芝村:Aどれもできない(パラシュートは短すぎる、ムササビは術であって服ではない、膨らませてもダメージ軽減効果の理屈が成立してない)ただ、服で対応できる可能性はある。

/*/

(18:22。コミュニティにて)

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―課題のための質疑をお願いします。
 Q1: ・遅滞戦闘資格(エムデングース)
   課題:キャラクターを行動させずに1ターン敵の移動を阻止して500以上のダメージを与える。準備ターンは2ターンある。
  この課題において、準備ターンにパッシブでヘイト50つけた自販機を並べて置き、敵に自販機への攻撃で行動を消費してもらう事で足止めを狙うとします。
  この方法で移動阻止する場合、自販機が何台ぐらいあれば良いでしょうか。
 Q2:閉所戦闘資格(スパロウ)のために、シュリケンで穴を掘る作戦についてです。
  必要POWが足りなさそうなので、難易度低減として以下の案を考えています。
   あ:SENで掘りやすい場所を探し、そこを重点的に掘る
   い:SシールドやLシールドを、上に土砂を乗せて運びだすためのネコの代わりにする
   う:穴の底にペデストルを置き、穴の側面を掘って大きさを拡大するときに、土砂をペデストルの上に投げて、自動で穴の外に飛ばしてくれる仕組みを作る
  この中で有効そうなのはありますか。また、これらでどれくらい難易度が下がるか分かりますか。
 Q3:対天使戦闘資格(エンジェルバードB)は、『毎ターンヘイトの一番高いプレイヤーをAGI100で即死させる。』とありますが、自販機は即死の対象に含まれますか?
 Q4:対天使戦闘資格(エンジェルバードC)は、『跳躍禁止、飛行禁止、飛び道具禁止で距離20の堀の向こうにいるHP1000の敵を4ターン内に撃破する。』とありますが、敵の位置が距離20と考えて良いでしょうか。
  (敵味方両方が堀の端にいるような状況を想定しています)
 Q5:敵誘導資格(ハニーガイド)において、準備ターン中の行動でヘイトを上昇させることは可能ですか?
芝村:
 A1:1台でいいぞ
 A2:どれも有効ではない。
 A3:プレイヤーではないので対象にならない。
 A4:距離20だよ
ポレポレ:回答ありがとうございます。そして済みません。
 Q5の、敵誘導資格(ハニーガイド)において、準備ターン中の行動でヘイトを上昇させることは可能ですか?
 こちらも回答いただけないでしょうか。
芝村:できる

涼原:先の回答ありがとうございました、引き続き、裏機能について質問です
 Q秋:裏機能には取り出し機能はないとのことですが、裏機能で両方収納してしまった装備を復帰させるにはどうすればいいでしょうか
  あ:普通に切り替えコマンドでまたでてくる(OFF-OFFになってるところからON-OFFにしなおすイメージ)
  い:そのゲーム終了時までそのままで、次のゲームで復帰する
  う:エリクシルで修理すればまた使用できる
  え:完全にロスト扱い。成長点による再取得が必要
  お:その他(具体的にお願いいたします)
芝村:A秋:お シーンチェンジで取り出せるよ

鈴藤:度々すいません ザッパー課題について質問させてください。
 Q鈴:準備ターンに移動を行うことはできますか?
芝村:A鈴:もちろん

はぐろ:ご回答ありがとうございました。 続けて質問いたします。
 以下の中で変幻自在により「100mの高さから落下して0ダメージで切り抜ける。」を達成できる服はありますでしょうか。
  カ:ウィングスーツ
  キ:ムササビの着ぐるみ(頭部なし)
  ク:ヤモリスーツ(粘着性があり落下の途中で壁などにつかまる)
 よろしくお願いいたします。
芝村:カ

444:いつもお世話になっております。 スイッチャーでタイツからバグスーツに切り替える際の質問となります。
 1T目でタイツでスーパーパワーを使用。
  └□スーパーパワー:(コマンド)ENE−20、3ターンの間POW+50
 その後、2T目なり1T目のダブルアクションなりでタイツからバグスーツにスイッチャーで切り替えた場合、
 タイツのスーパーパワーの効果、POW+50は切り替え後も持続するのでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:持続しないよ。

阪:ご回答ありがとうございます。 同じくハイポーションの使用について質問です。
 Q3. シュリケンの投擲:(追加コマンド)でハイポーションを投げる場合、ハイポーションを使用(追加コマンド)は同一チェーン上では使用できません。これは以下の解釈で正しいでしょうか。
  a.シュリケンと一緒に投げるため、味方には基本的に使用できない
  b.敵に投げる場合、シュリケンが当たった場合にハイポーションの効果が発動する。
  c.bが正しい場合、ハイポーションを使用(追加コマンド)を所持していない味方が投擲しても効果を発動する。
芝村:味方に投げてもそのターン内には効果が発生せんのよ。単にポーションを受け取るだけ。
阪:味方にも投げれるけど、渡すだけになるのですね。
 敵に投げた場合のbとcについては正しい、でいいでしょうか?
芝村:はい

ぱんくす:お疲れ様です。ペデストルについて質問致します。
  □ペデストル:空中に現れる台だ。これでジャンプしろってか。:ENE-15(最大値)
  □大跳躍:(コマンド)飛行、距離40を移動する。
  └□跳び罠:(追加コマンド)ENE−10。距離0の敵を空中に浮かせる。
  └□邪魔:(追加コマンド)敵の移動を阻害する。INT判定が必要。。
  └□タクト:(パッシブ)ペデストルをスイッチにして他の装備を動かす(1ターン1回有効)
 Q1:ペデストルのタクト、邪魔、跳び罠等ですが、これらは、踏んだら作動する設置罠のように、前のターンに設置し、
  次のターン以降に敵が触れたら作動するようにする事は出来ますか?
 Q2:ペデストルのタクトは、他の装備も動かせますが、それはパッシブ1つに付き1つでしょうか?
 Q3:タクトで発動できる装備は、ペデストル所有者以外の装備も作動可能でしょうか?
 Q4:タクトと、移動阻害を行う【邪魔】や【跳び罠】は、別々に発動しますが? 
  例: タクトでボンバーが発動し、さらに【邪魔】による移動阻害が発動する。
 Q5: 通常追加コマンドは、その前にコマンドがないと発動しないと思いますが、
  ペデストルの【邪魔】や【跳び罠】などの追加コマンドは、単独で出来る物のように思います。【大跳躍】と併用しなくても他のコマンドと一緒に併用できますか?
   例:移動コマンドを行い、【邪魔】(追加コマンド)を行う。
 Q6:ペデストルの【邪魔】のコマンドのINT判定ですが、こちらの判定は、スコード全員で合算してINTをを提出できますか?
 長い質問で申し訳ありません。 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:タクトでペデストルを作動させることでそのようにできる。タクトが2個いるので単体ではできない。
 A2:いいえ。
 A3:はい。
 A4:これまでの回答にダブるので答えない。
 A5:できる
 A6:いいえ。

むつき:いつもお世話になっております。ブラスターとスキーにつきまして質問を致します。
  □ブラスター:ザッパーより強いけど。速度の遅い火の玉。爆発する。:ENE-45(最大値)
  □ブラスター:(コマンド)MAG÷2のダメージを40距離先の全目標に与える。火属性。
  └□制圧:(追加コマンド)ENE−10、ブラスターの攻撃範囲の敵はこのターン停止する。
 Q1:この制圧なのですが、ブラスターの攻撃範囲の敵はこのターン停止する。となっております。
  この停止、は移動の停止だけではなく、行動全ての停止になるのでしょうか。
   あ、全て停止する。
   い、攻撃のみ停止する
   う、移動のみ停止する。
   え、その他(教えて頂けますでしょうか。)
 Q2:またこちらの制圧の判定に必要な数値はありますでしょうか。
  □スキー:あらゆるものを滑らせる靴裏の支配者。:ENE-15(最大値)
  □滑る:(コマンド)MOV×2で移動する。このコマンドを使用するには平坦な場所でなければならない。
  └□こかす:(コマンド)対象(敵)とDEX対抗を行い、失敗した側はコケる。(1戦闘1回有効)
 3:スキーのこかすにつきまして、こかすが成功した場合、敵の行動がどうなるのか教えていただけますでしょうか。
  あ、全て停止する。
  い、攻撃のみ停止する
  う、移動のみ停止する。
  え、その他(教えて頂けますでしょうか。)
 お手数をおかけいたしますが、よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:あ(火属性耐性があればこの限りではない)
 A2:ない。
 A3:あ

犬森:芝村さん、こんばんは。 質疑をお願いしたくご連絡致しました。
 質問1: ・立体戦闘資格(ウォーシップバード)
  シュリケン(苦無)を本来の用途の一つとして、使用する事で登攀に必要なDEXを下げることは可能でしょうか。
   例:
    □穴掘り:(コマンド)POW分の穴を掘る。
    などを使用してシュリケンを楔代わりに打ち込みながら登攀し、後続もそれに続いてのぼりやすくする。
    □ワイヤーセット:(コマンド)その場にワイヤー1つを設置する。
    ワイヤーを張ることで登りやすくしたり、することでさらにDEXを下げることは可能でしょうか。
  あ:可能(可能の場合、要求DEXはいくつでしょうか)
  い:不可
  う:その他
 質問2:質問1にてシュリケンとワイヤーを使うことで必要DEXが下がった場合、
  ワイヤーを使用して懸垂降下を行うことで、落下ダメージを0には出来ませんでしょうか。
   例:
    □穴掘り:(コマンド)POW分の穴を掘る。
     にてシュリケンを打ち込み、ワイヤーを掛けてデュルファー式懸垂下降などで降りる。
     体に負担が大きい場合、シュリケン(苦無)の輪の部分を懸垂降下器代わりに使う。
   あ:可能
   い:不可
   う:その他
芝村:
 A1:あ。作戦次第だね。例でいうと50くらい下がるだろう。
 A2:ワイヤーの長さしだいだね。

奇人:芝村さん、こんばんは。はじめまして
 つい先日、このコミュニティに参加させて頂きました、奇人と申します。
 ディスコの仕様にも慣れておらず、失礼やご迷惑をお掛けするかもしれませんが、これからどうかよろしくお願いします。
 続きまして、早速、初質問になるのですが……
 現在、開催されているザッパー85というゲームに次回以降参加をさせて頂ければと考えているのですが、
 その際に、初参加ポイントを頂くことは可能でしょうか?
芝村:はい。よろしくお願いします。もちろん10Pを得て参加できます。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1128539977337286707



●2023年7月13日(木) 質疑回答

(14:43。コミュニティにて)

はぐろ:たびたび失礼いたします。
 マントの「飛ぶ:(パッシブ)飛行。自分のヘイトを+100。隠蔽不可」について質問です。
 Q1:マントを装備した状態で「飛ぶ:(パッシブ)」を使わない宣言をした場合、飛ばなくなると思いますが、隠蔽はできますでしょうか。
  (チェックをオフではなく、パッシブ能力を使用しない状態です)
 Q2:マントの項目のうち、以下は「飛ぶ」と関連しそうなイメージですが、「飛ぶ」を使わない場合に使用できない項目はありますでしょうか。
  カ:鳥か?:(コマンド)MOV+30。
  キ:飛行機か?:(追加コマンド)ENE-10、MOV+50。
  ク:いや、やつだ!:(コマンド)前ターン移動距離分ヘイトを増やす。
  ケ:速度を力に:(追加コマンド)ENE−20、次ターンこのターンの移動距離をPOWに加える。
  (はためくマント、防御効果は飛んでいなくても問題なさそうだと考えました)
 よろしくお願いいたします。
芝村:A1:飛ぶを切ると(親元なので)全部切れてしまう。ツリー構造を見てね。

一法師リツ:質問です。
 対天使戦闘資格(エンジェルバードB)ですが、ブラスター制圧・ラダー封止攻撃などの行動阻害が通り、敵の行動がキャンセルされた場合、
 「敵は毎ターンヘイトの一番高いプレイヤーをAGI100で即死させる。」の効果は発動するでしょうか?
芝村:発動するよ。行動じゃないので

奇人:お疲れ様です。早速のご回答ありがとうございます!
 新兵ゆえ足を引っ張るのが関の山かと思いますが、自分なりにどこかの役割に嵌れるピースの形を模索してみようと思います。
芝村:頑張ってください!

GENZ:質疑飛んでしまったようなので再掲させていただきます。 ザッパーについていくつか確認させてください。
 Q1:カタナの「燃えよ剣」について、効果時間やターン1回の記載がありませんが、使用後持続し重ねがけ可能、でよいでしょうか?
 Q2:バリケードの「壁隠れ」は効果時間の定めがありませんが、使用後持続でよいでしょうか?
 Q3:イヤホンの「指揮」の処理について、対象1に対して1ターン持続し、同じ内容のアクション(例えばPOW)であれば複数回効果を得られる。
  ただし複数人から指揮を重ねがけすることは(与える指揮内容が違っても)できない。でよいでしょうか?
 Q4:ピストルの「弾幕」について、対象数や射程の定めがありませんが対象はどうなるでしょうか?
  あ:場面の敵全て
  い:「撃つ」の射程・対象に準じる
  う:その他
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:はい
 A2:はい
 A3:はい。
 A4:い

犬森:おはようございます。回答ありがとうございます。 重ねて質問がありますのでお願い致します。
 Q:A2の回答で頂きました、ワイヤーの長さ次第とのことですがどれに該当するのでしょうか
  あ:ワイヤーの長さの定義を行えば、ワイヤー装備者1名でも可能
  い:ワイヤー装備者1名かつ追加のENEなどを消費して可能
  う:ワイヤー装備者が複数名必要 (具体的な人数がありましたらそちらも)
  え:その他
芝村:Aワイヤーをどれだけの距離飛ばせるかですよ。20距離なら20mです

鈴藤:お疲れ様です ザッパー課題について質問させてください。
 Q鈴1:閉所戦闘資格(スパロウ)で100ダメージを20発受ける際にザッパーの牽制でダメージをマイナス20%することは可能ですか?
 Q鈴2:Lシールドの第2盾で生成されたLシールドは次ターン以降も保持しておけますか? 準備ターンに作って増やしておけるかという確認です
 Q鈴3:バリケードの立てるはサポート行動扱いでヘイトを稼ぎますか?
芝村:
 A鈴1:できる
 A鈴2:いいえ
 A鈴3理論上は増えるけど通常は増えない(理由、出現したバリケードに注目が集まるため)

たい:お疲れ様です、こんにちは。対天使戦闘資格についての質問です。
 Qた8:対天使戦闘資格Aで飛行している敵に攻撃を当てるために、イヤホンの間接射撃を使用して味方のピストルを天使に当てたいです。こちらは可能でしょうか?
 Qた9:Qた8が可能な場合、SENはどれだけあればできますか?
 Qた10:対天使戦闘資格Bにて天使Bの上から自動販売機を落として天使Bを地に落とす事は出来ますか?
 Qた11:天使Bが地に落ちた場合、天使の即死ルールを無効化出来ますか?
 Qた12:対天使戦闘資格Bにて以下の方法で天使の頭上から自販機を落とそうと考えています。可能でしょうか?
 パージによりAGIをあげてマントの飛行パッシブを使って飛びます。飛距離は鳥か?を使ってMOVを80確保する事で上を取ります。
  T1
   キャラ1(AGI型):コマンド鳥か?、パッシブ飛行、追加コマンドパージ
   ダブルコマンド使用
   コマンド設置(自販機)パッシブ飛行、追加コマンドなし
 長文になりましたがよろしくお願いします。
芝村:
 Aた8:できない。
 Aた10自販機設置時点で設置者が天使より高い高度にいて距離0の時できる。
 Aた11できる
 Aた12:移動を入れないといけないのでこのままでは無理だねえ(パッシブで移動できるわけではない)

不離参:
 ツール班からご連絡です。
 すわろうさんのザッパー85のキャラシートのコマンド処理シートの方のVer0.8ルールへの対応修正が終了しました。
 スイッチャーのスイッチに機能対応するため、スイッチチェック欄をD列に設けました。
 スイッチをキャラシートの方で設定した後、スイッチチェック欄のフィルタを、空白と FALSEを選択してかけなおすと、使用可能なもの一覧になります。
 所持チェックとあわせてフィルタをかけてみてください。
 まだ、バグがある可能性がありますので、その場合は、私までご連絡お願いいたします。
 よろしくお願いいたします。

不離参:お忙しいところ失礼します。 失礼します。 疑問が出ましたので回答お願いします。
  ・対天使戦闘資格(エンジェルバードB)
   課題:高度20mにあるHP1000の敵を2ターンめで破壊する。敵は毎ターンヘイトの一番高いプレイヤーをAGI100で即死させる。下からの攻撃では無敵であり、さらにペデストルは毎回すべてが破壊される。
 こちらの課題について質問です。
 Q1:マッシカーラさんの次の質疑の回答より。 コミュニティ⁠ 即死効果は攻撃ではなくルールである。
   https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1128157724753006763
  らっこしさんの次の質疑の回答より。 コミュニティ⁠ 全員のヘイトが0または同値に均すと、全員に即死orダメージ。
   https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1128190593055588403
  とのことですが、ルールなので、攻撃やダメージを防ぐ方法では防げないという認識でよろしいでしょうか?
   あ;ルールなのでその通り。
   い:攻撃やダメージを防ぐなどの方法でも頭をひねればできる。
   う:その他(可能ならば詳しく教えてください。)
 Q2:ポレポレさんの次の質疑のQ3について質問です。 コミュニティ⁠ ポレポレさんの質疑
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1128617321099956274
   Q3:対天使戦闘資格(エンジェルバードB)は、『毎ターンヘイトの一番高いプレイヤーをAGI100で即死させる。』とありますが、自販機は即死の対象に含まれますか?
   芝村さんの回答 A3:プレイヤーではないので対象にならない。
  こちらの回答ですが、読み間違えると怖いので確認させてください。 これは次のどの意味でしょうか?
   あ:自販機はプレイヤーではないので即死の対象に含まれない。ルールに「プレイヤー」とあるので、そのためプレイヤーのヘイトを参照しプレイヤーは即死する。
   い:自販機はプレイヤーではないので、即死の対象に含まれない。自販機はヘイトが高い為狙われ、プレイヤーは即死を免れる。
   う:その他。(可能ならば詳しく教えてください。)
 Q3:ルールに『AGI100で即死させる。』とありますが、こちらはルールなので、例えば敵に対してAGIを下げる行動をしてもAGIは下がらず、確実にAGI100で即死ルールが発動しますか?
  あ:その通り。
  い:違う。
  う:その他。(可能ならば詳しく教えてください。)
 Q4:ルールは天使が死ねば効果はなくなりますか?例えば、AGI100を超えて、天使をワンターンキルすれば、味方は誰も死にませんか?
  あ:その通り。
  い:違う。
  う:その他。(可能ならば詳しく教えてください。)
芝村:
 A 1:う 対天使戦の基本はルール破りにある。それができない限りは何億ダメージ与えても意味がない。
 A2:あ
 A3:あ
 A4;エンジェルバードBは固定で2ターン目で倒さないといけない。つまり1ターン目は確定で喰らっちゃうよ

GENZ:お疲れ様です。度々で申し訳ありませんが、対天使戦闘資格(エンジェルバードB)について2点確認させてください。
 Q1:「ペデストルは毎回全てが破壊される」とありますが、この中のどれと考えればいいでしょうか?
  あ:ペデストルの効果は使用した瞬間に無効化され、一切発揮されない。
  い:ペデストルの効果は使用コマンドチェーン内までしか持続しない。
  う:ペデストルの効果は使用者の行動終了までしか持続しない。
  え:ペデストルの効果はターンエンドまでしか持続しない。
  お:ペデストルの効果が持続することが必要なもの(「捕まり」「邪魔」「タクト)が使えない。
  か:ペデストルの効果はAGI100の天使行動タイミングですべて無効化される。
  き:その他
 Q2:Q1の回答がい~おだった場合、ペデストルが破壊されても、大跳躍の飛行効果は使用者行動終了までは持続すると考えてよいでしょうか?
芝村:
 A1:え
 A2:はい

鈴藤:度々すいません ザッパー課題について質問させてください。
 Q鈴:エンジェルバードBで自販機の代わりにバリケードを上から落として天使を地に落とすことはできますか?
芝村:A鈴:できるんじゃない? コントロール難しいと思うけど

GENZ:エンジェルバードBで天使が落下した場合の処理について確認させてください。
 Q3:天使を落下させた場合、拘束して2Tめの再飛行を防ぐためにはPOWがいくつくらいいりそうでしょうか?
 Q4:自販機で天使を潰した場合、自販機の重量(500kg+商品重量)でQ3の拘束POWにかえることは可能でしょうか?
芝村:
 A3:500
 A4:できるが、ワイヤー拘束の方がずっと楽な気がするが

444:いつもお世話になっております。 質問となります。
 Qf1:スキーのこかすで空中の敵をこかした場合、バランスを崩して敵は墜落しますか?
  └□こかす:(コマンド)対象(敵)とDEX対抗を行い、失敗した側はコケる。(1戦闘1回有効)
   あ:する
   い:しない
   う:ケースバイケース
   え:その他
 Qf2:Qf1の回答がうの場合、・対天使戦闘資格(エンジェルバードB)の天使は墜落しますか?
  あ:相手より高度が高ければ通る
  い:相手より低くても通る
  う:通らない
 よろしくお願いします。
芝村:Af1:い(飛んでるやつはこけません

たい:お疲れ様です。度々すみません、資格試験についての質問です。
 Qた13:立体戦闘資格(ウォーシップバード)についての質問です。
  壁を登攀するのにDEXが200必要との事ですが、ペデストルを出して足場にしながら捕まり、登る場合は必要なDEXは下がりますか?
  下がる場合、どのくらいまで下がりますか?
 Qた14:Qた13にDEXの低減効果がある場合、SENやモノアイなどで壁のとっかかりや安全に通れるルートを探しつつペデストルを併用した場合の必要なDEXの値を教えて欲しいです。
 Qた15:立体戦闘資格において100mの高さから落下する時ペデストルの捕まりを使う事で地面に落ちる前に静止して落下ダメージを無効化出来ますか?
 Qた16:対天使戦闘資格(エンジェルバードB)についての質問です。質疑においてペデストルが破壊されるのはターンの終わりとの事ですが、以下のように行動する事は出来ますか?
 ペデストルの大跳躍を使い跳躍、空中歩行で位置を合わせて天使の頭上を取り、自販機を落とします
  1T
   キャラA(AGI型):コマンド大跳躍、追加コマンドパージ
   ダブルコマンド使用
   コマンド設置、追加コマンド空中歩行
 Qた17:Qた16が可能な場合、ターン終了時にキャラAは落下ダメージを受けますか?
芝村:
 Aた13:150くらいになるね
 Aた変わらない。150のまま
 Aた15:いくつも出せば減らせるだろうが1ターンじゃ無理だな。
 Aた16空中歩行と大跳躍は同じチェーン内でないといけない。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1128924683266441267



●2023年7月14日(金) 質疑回答

(12:56。コミュニティにて)

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―課題のための質疑をお願いします。
 遅滞戦闘資格(エムデングース)に関する質問です。
  1:モノアイの予想で移動ルートを予測
  2:ルート上に自販機を置いて、攻撃させる事で足を止めさせる
  3:2の作業中にブラスター用の人員が移動+側面攻撃でポジション取り若しくは奇襲の準備
  4:マーカー+間接射撃で相手を確認しつつ、時間差ブラスターで爆破。ダメージが足りなければワイヤーの殺罠
 と言う作戦を想定しています。
 Q1:スキーの側面攻撃は、相手が移動しない限り効果が残るという回答がありましたが、ではモノアイの予想&間接射撃で共有化などで移動ルートを予想し、
  『相手がこの地点で止まる事を見越して移動しておく』と言う形で、事前のターンに側面攻撃を使用しておくことは可能ですか。
  またその場合、予想に必要なSEN評価などはありますか。
   └□予想:(追加パッシブ)。ENE−10、SENでの判定により敵の次の行動を予想できる。
 Q2:スキーの側面攻撃は、装備の射程距離はどう計算しますか?
  あ:移動距離以外は変わらないので、装備のまま
  い:装備の必要距離も2倍になる(例えば距離40のザッパーは、距離20からでないと当たらない)
  う:武器の射程は0で計算する(必要移動距離を移動しないと攻撃できない)
  え:その他(出来れば解説お願いします)
 Q3:ブラスターの時間差攻撃を使用するとき、ダメージ増強やその他のバフを使用する場合、攻撃時を起点に使用すればいいですか? それとも着弾する次のターンに使用ですか?
 Q4:パッシブ、及び追加パッシブの能力は、行動とみなされますか?
  追加パッシブのマーカーが、『キャラクターを行動させずに1ターン敵の移動を阻止して500以上のダメージを与える。』に引っかかるかどうか、気になっています
 Q5:遅滞戦闘資格(エムデングース)には敵の距離などの詳細がありませんが、
  適宜移動を挟んでおけば、良い感じの位置になる……と、考えて良いでしょうか。
 Q6:この質問だけ対天使戦闘資格(エンジェルバードB)関連です。
  地に落とした天使を拘束するとき、落ちた天使の上にバリケードを召喚する事で、拘束に変えられないでしょうか。
  こちらが攻撃可能なように一部は見えるように乗せることを考えています
芝村:
 A1:できない。演習はさておき実戦では色々な現象が起こり得る。それら全てを予想対処となると難易が高くなりすぎる。
 A2:あ
 A3:攻撃時です。
 A4:行動だよ。
 A5:はい。
 A6:命中ははちゃめちゃ難しいので実用ではないと思う。1000くらい要求されてしまう。

たい:ご回答ありがとうございます。 すみません追加の質問です。
 Qた17:捕まりで1ターンで出した分では落下ダメージを無効化はできないとの事ですが、登攀に使ったペデストルを使えば安全に降りられませんか?
 Qた18:Qた16のケースで空中歩行を宣言せずに大跳躍だけで頭上を取ることは出来ますか?
芝村:
 A17:おお。いいアイデアだね。できそう。
 Aた18 大跳躍40なんで距離次第かな。相手が動いてたら間に合わない

犬森:回答ありがとうございますっ! 重ねて質問なのですが、ワイヤーの距離を刻んで足す事は可能でしょうか。よろしくお願い致します。
  例:
   □投げる:(コマンド)AGI分のダメージを20距離先の目標1に与える。
   └□大投擲:(追加機能)距離は10増える。
   └□投擲:(追加コマンド)ENE−10、シュリケンより軽いものを一緒に投げる。(ワイヤー、ハイポーション)
 にワイヤーを組み合わせ
 100mを30、30、30で刻み3T掛けダブルコマンドと合わせて投げながら登攀。4T目にワイヤーを持ったまま登攀後に懸垂降下の準備を行う。
  あ:可能
  い:ワイヤーを伸ばす場合は、投擲を組み合わせなければならない
  う:不可(そもそも距離を刻み足すことが出来ない)
  え:その他
芝村:あ

一法師リツ:こんばんは。ザッパーの質問です。
 Q1:□奇襲:(追加コマンド)隠蔽を解除する。ダメージはこのターン2倍。
  こちらの追加コマンドですが、ダブルコマンドで攻撃を二回行った場合、両方に効果が乗ると考えていいですか?
   あ・両方に乗る
   い・片方(一回)しか乗らない
 Q2:奇襲は一度使用して攻撃を行った場合隠蔽が解除されますが、同一戦闘の中で、再度隠蔽して奇襲を行う事は可能でしょうか?
  あ・できる
  い・できない
 Q3:Q2が「できる」の場合、奇襲はどの状況なら可能でしょうか?(複数条件がある場合は教えてください)
  あ・ヘイトトップではない
  い・遮蔽(砂立て・バリケードなど)がある
  う・隠蔽値が敵のSENより高い
  え・ターンをまたぐ(奇襲ターンの次のターンで再使用できる)
  お・その他(詳細おしえていただきたいです)
芝村:
 A1:あ(このターンとあるので)
 A2:い

ジョン:
 Q)コンデンサの□脈動に関する質問となります。
  効果の└□脈動:(追加コマンド)このターンダメージ-20、次ターンダメージ+20は、どこにかかるものでしょうか?
   あ:脈動使用者の攻撃における与えるダメージ
   い:脈動使用者が攻撃された場合の被ダメージ
   う:脈動使用時に与ダメージか被ダメージか選べる。
   え:脈動使用時に与ダメージと被ダメージに双方かかる。
   お:その他(できれば詳しく教えてください)
  よろしくお願いします。
芝村:あ

はぐろ:おつかれさまです。
 ENE残量とケーブルの使用について確認させてください。
 以前の質疑で「ENE0になる行動はできない」とのことでしたが、
 たとえばAGI60のPC1がENE0になる行動を取ったあと、AGI50のPC2がPC1にケーブルでENEを渡す(ターン終わりにはPC1がENE0にならない)、というパターンも不可でしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:もちろんできない

一法師リツ:こんばんは。度々ですがザッパーの質問です。
 Q4: └□指揮:(追加パッシブ)ENE−10、INT分、一つの味方の判定に修正を与える。(1ターン1回有効)
  こちらは一つの味方の判定に修正を与えるとありますが、隠蔽値・ヘイト値にも乗せる事ができるでしょうか?
   あ・できる
   い・できない
 Q5:Q4が「できる」の場合、指揮の効果で上がったヘイトは、次のターン以降も継続して上がったままでしょうか?
  あ・そのまま
  い・1ターンで効果は切れる(上がった分は下がる)
 Q6: □マーカー:(追加パッシブ)ENE−20、見た対象のダメージはこのターン2倍。
  こちらの効果ですが、
   □防犯機能:(パッシブ)自動販売機がダメージを与えられたとき、音声とともにダメージ50を与える。
  この防犯機能のダメージにも乗るでしょうか?
   あ・乗る
   い・乗らない
芝村:
 A4:どちらでもない。判定が発生した時に修正がのるので判定が起きてない場合は修正も乗らない
 A6:い

はぐろ:たびたび失礼いたします。 3件質問させてください。
 Q1:タイツの「正義のマーク」につきまして
  「変身時、自分のヘイトを+150する。」とありますが、こちらの「変身時」にあてはまるものを教えていただけますでしょうか。
   ア:タイツ装着時(ゲーム開始時)
   イ:「変幻自在」で服を着替えたとき
   ウ:スイッチャーで別装備からタイツに切り替えしたターン(ダブルコマンドで使用)
   エ:その他ありましたら具体的にいただけますと幸いです
 Q2:Q1に「イ、ウ(エ)」が含まれる場合、都度ヘイトは+150できますか?
  カ:コマンドを使う都度+150できる
  キ:ターンに一回+150できる
  ク:2回以上使っても意味がない(1ゲーム中に+150のみ)
 Q3:課題のハニーガイドにつきまして
  「途中跳躍、または塀の乗り越えができるようにすること。」とあり、スキーのジャンプは可とのことでしたが、マントでの飛行状態でも可能でしょうか。
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:イ
 A2:カ
 A3:いいえ

涼原:お世話になっております。壁隠れの仕様について確認させてください。
 Q秋:以前「壁を何枚立てても壁隠れの回数が1回分の場合1枚にしか適用されない」という回答がありましたが、
  「立てる(コマンド)→壁隠れ(追加コマンド)」のセット自体を複数回行った場合の挙動はどうなるのでしょうか?
  (1回でバリケードを破壊するような敵の攻撃を複数受けることを想定しています)
   あ:壁隠れを行った壁の枚数分効果を発揮する
   い:最後に壁隠れを行った1枚にしか隠れることができない
   う:その他
芝村:
 A:あ

鈴藤:お疲れ様です 遅滞戦闘資格(エムデングース)について質問させてください。
 Q鈴:キャラクターを行動させずに、とエムデングース課題にありますがパッシブ効果は適用されますか?
  具体的にはマーカーのダメージ2倍になります。
芝村:適用されない。 パッシブも行動の一つだよ

玄霧:パージの使用後について確認させてください。
 Qk15:以前、パージ後のコンデンサの修復は器物回復つきのエリクシルで行う、という質疑がありましたが、
  戦闘中(もしくは課題中)にエリクシルを差し込む余裕がなかった場合の扱いは以下のどれに当たりますか?
   1・次のシーン(課題が変わる等)で回復している
   2・スコード内に器物回復つきエリクシルをもつものがいれば、次のシーンで回復している。
   3・別の課題等でエリクシルの使用をするまではコンデンサは破棄されたまま
   4・その他(こちらの場合は詳しく教えていただけると助かります)
 以上、よろしくお願いします
芝村:3

玄霧:エンジェルバードBについて確認させてください。
 Qk16:ジャンプ自販機落とし、やジャンプ逆飛び罠、等でAGI100以上で天使を叩き落としたあとは即死がこない、
  という質疑結果がありましたが、天使をワイヤー等で拘束する必要がある、ともありました。
  拘束タイミングは
   あ:1ターン目のAGI100でやらねば先に動かれる(再び即死がとんでくる)
   い:叩き落とした段階で1ターン目の行動は不発。2ターン目までにワイヤー等で拘束すればよい
 Qk17:ワイヤーで拘束すればよい、という話ですが。コマンドのワイヤーセットだけでよいでしょうか?追加コマンドの見せ罠(移動封じ)も必要でしょうか?
芝村:
 A16:い
 A17ワイヤーセットだけで良い

佐藤ぶそあ:
 みんなどこで相談してるのかよくわかってないの顔。
 ルーム5スレッドやめようか、あたりでみんな見えなくなってしまいました……。
芝村:あ。今はスレッドを排除するようにしてるよー アナウンス忘れとった 水曜にやってた

芝村:エースすら退けたボムエルの塔(自称)
GENZ:ギギギ どう処してやろうかと午前中ずっと考えている!
はぐろ:処さないと爆発するのかな<ボム
阪:まぁ爆弾ギミックはそんなに…
十五夜:ぎぎぎぎ

/*/

(20:19。コミュニティにて)

築山:ザッパー85の版上げありがとうございました。版上げなので、前回と同じ形態登録の名前と☑はそのままで内容データを差し替えてよいものと考えておりますが大丈夫でしょうか。
 あ:前回と同じ形態名で内容が差し替わっていてよい
 い:前回と同じ内容であれば、版上げ対応がわかるように違う名前で登録し直す(dashなどをつけて対応することを考えております)
芝村:あ

不離参:失礼します。 質疑が飛んでしまったようなので、再掲させていただきます。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1129363922953191475
芝村:飛ばしてるんじゃなくて別ファイル名にしないでねの話なんで大丈夫ですよ。

/*/

(日付変わって02:00。コミュニティにて)

竜樹:幾つもの質疑に答て下さりありがとうございます。
 遅滞戦闘資格に関する質問となります。下記のような作戦でダメージを与えることは可能でしょうか?
 Q)□穴掘り→□ペデストル→□タクト□→立てる。□迂回阻止ON。
  迂回させないバリケードを設置するとことで相手に攻撃させ移動させないことで移動阻止。
  あえて穴の上の台に一部バリケードを設置することで踏み台が動くと不安定になるようにしておく。
  相手の攻撃を切っ掛けとしてタクトによりバリケードを倒すことで追跡者にダメージを与える。
   あ)数値が足りるならできる・
   い)無理
   う)こうすればチャンスあるなど助言頂けるようであればお願いします。
  よろしくお願いします。ボンバーがおらず。ワイヤーもいけて1名という感じでして正攻法以外で考えております。
芝村:あ

不離参:失礼します。 ザッパー85について質問です。 お忙しいところ申し訳ありませんがご回答お願い致します。
 Q: コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1126889561239339108
  こちらの質疑で、
   20m上の建築物3つに対して下からザッパーで攻撃することは可能でしょうか?
  という質疑に、
   間接射撃があれば可能
  との回答が出ていますが。
  こちらは、間接射撃があれば、シュリケンなども対空攻撃できるという認識でもいいのでしょうか?
   あ:できる。
   い:できない。
   う:その他。(可能なら詳しく教えてください。)
芝村:い シュリケンは射撃武器ではないので無理

不離参:失礼します。 ザッパー85の質問が出ましたので、お忙しいところ申し訳ありませんが、ご回答お願い致します。
 Q1:ボンバーについて質問です。
   □爆発:(コマンド)INT分のダメージを設置した場所の全てに与える。(全てとは敵、味方、自分、建築物をいう)
   └□安定化:(パッシブ)ボンバーは即座に爆発しなくなる。起動には攻撃かスイッチ、タクトがいる。
 上記のコマンドをINTを指揮で上げて設置する場合。設置時に指揮がかかっていれば、起動時に指揮ののったダメージになりますか?
  あ:その通り。
  い:その他。(よろしければ指揮ののる正しいタイミングを教えてください。)
 Q2:安定化パッシブの付いたボンバーは、同じ場所にあるボンバーが爆発したら誘爆しますか?
  あ:ボンバーの爆発が攻撃になり誘爆する。
  い:誘爆しない。
  う:その他。(できれば詳しく教えてください。)
芝村:
 Aあ
 A2:あ

竜樹:□ベンディングマシンに関する質問となります。
 Q)□設置をダブルコマンドや別Tに使うことで複数台自販機を設置できますか?
  (バリケードは複数立てること可能とあったのですが、自販機は設置の為1つだけなのではという意見もあり確認させて下さい)
   あ:複数台設置可能
   い:装備1つでは、設置できるのは1台
   う:その他
  よろしくお願いします。
芝村:A:あ
竜樹:ありがとうございます。
 連続となりますが。□穴掘り のPOWの目途など教えて頂くことはできますでしょうか?
芝村:タワーによる。普通は100

ぱんくす:お疲れ様です。 お忙しい所申し訳ございません。 いくつか課題も含めて質問いたします。
  └□入れ替え:(追加コマンド)距離20までの味方1と位置を入れ替える。
 Q1:入れ替えについてですが、地上にいるキャラが空中にいるPCと入れ替わったりする事は可能でしょうか?
 Q2:入れ替えについて、こちらはスイッチャーを持っているPC同士の位置が入れ替わるのでしょうか?
  A:入れ替わるのはスイッチャーを持っている者同士が入れ替わる。
  B:どちらかのPCがスイッチャーを持っていて、入れ替えを実行できれば入れ替われる。
 Q3:エンジェルバードBについて質問します。もし上記のスイッチャーの入れ替えで地上にいるベンディングマシン所持者と
  20m上空までジャンプしたPCが入れ替わった場合、当然ベンディングマシン所持者が天使にぶつけられたとしても落下ダメージが発生するはずです。
  この落下ダメージをベンディングマシン設置の際にベンディングマシン本体に乗っかる事で、マシン本体にダメージを肩代わりさせることはできますか?
 Q4:エンジェルバードBで20mの高さからの落下した場合、仮に天使を下敷きにしたとしても正直ベンディングマシンが耐えられるかどうかの問題があると思います。
  落下ダメージとしてどれくらいのダメージが想定されるでしょうか?
 Q5:コンデンサのパージについて質問いたします。
   └□パージ:(追加コマンド)この装備を破棄する。このターン、AGIとMOVが+50される。
  通常は、追加コマンドは、その前にコマンドがないと発動しないと思いますが、パージは単独で出来る物のように思います。
  以下の例のようなコンデンサや移動以外の装備のコマンドと組み合わせて行えますか?
  例:
   コマンド   :Sシールド 受け流し  追加コマンド:Sシールド 盾跳び
   ダブルコマンド:ベンディングマシン: 設置  追加コマンド:コンデンサ パージ
  よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:できる
 A2:B
 A3:できない
 A4:20mなら200やで
 A5例だとなんの意味はないけど実行はできる

ダムレイ:お疲れ様です。
 Qd1.準備ターンに側面を取れるかどうかについて質疑をさせてください。想定している課題はデビルバードA・Bです。
  以下の質疑で側面攻撃については「移動できたら以後はダメージが2倍になるよ。相手が移動したりしない限り効果が残る。」という回答があります。
⁠   コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1127179533863366698
  デビルバードA・Bではどちらも準備ターンが2ターンあります。準備ターン中に移動+側面攻撃で相手の側面をとっておいて、
  1ターン目に側面攻撃2倍の効果を追加コマンドなどの枠を消費せずに得ることはできますか?
   あ:できる
   い:できない
   う:その他
 Qd2・立体戦闘資格(ウォーシップバード)について質問です。落下ダメージを軽減したいと考えています。
  バリケードを壁に対して垂直(地面に対して平行)に立てることで足場を作り、落下ダメージを軽減することはできますか?
  図にすると以下のイメージです。
   上
   壁
   壁
   壁バリケード
   壁
   壁バリケーーーード
   壁
   壁
   下
  あ:できる
  い:できない
  う:その他
芝村:
 A d1 当然できない
 Ad2:できない。
 モルダー、あなたは疲れているのよ

涼原:お世話になっております。エンジェルバードBについて質問です
 Q秋:現在、(AGI100に先制した上で)大跳躍で敵頭上を取り、跳び罠を逆向きに利用して敵を地上に叩き落とす案を考えています。
  (コマンド:大跳躍→追加コマンド:跳び罠 という組み合わせです)
  この動きは可能そうでしょうか?
   あ:できる
   い:できない
   う:そこだけ出来ても問題がある(再現性がない、など)
芝村:あ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1129260114969370778



●2023年7月15日(土) 質疑回答

(12:02。コミュニティにて)

藤坂光素:申し訳ありません。次回(日曜日)22時半の参加は無理でしょうか、、、?
 形態神殿にデータだけ置いて仮参加という事にはなりませんでしょうか?
芝村:無理かも。終わってなかったら参加できます

鈴藤:朝方に失礼します 側面攻撃について質問させてください。
 Q鈴:側面攻撃で移動した際に初期地点から移動先までの距離はいくつになりますか?
  仮に距離30地点から側面攻撃で移動したキャラ1がいたとして キャラ1の移動先は距離30地点からいくつになるかという質問です
  三平方の定理で計算すると43くらいだったのですが 側面攻撃は移動距離が2倍になっているので単純に30×2で処理になるのか?
  その場合はもっと短い距離で側面がとれるのでは? とよくわからなくなってきました 取り留めがなくてすみません・・・
芝村:A:状況による。当たり前だが遠い敵は遠いし近い敵は近い。近いけど入り組んでるところにいる敵とか側面を川にしてる時もあるだろう

とらさん:おはようございます。 ザッパー85のことで質問がございます。
 スキーの「抱える」を使用して別のPCを抱えて、更に「側面攻撃」を行った際の効果についてお聞きしたいです。
 以前下記の質問と回答がありました。
  Q3:スキーの「抱える」で1人を抱えて「側面攻撃」を実行した場合、抱えられた人にも側面攻撃の効果が乗るでしょうか?
  A3:でない
 その上での質問なのですが、あるPCがスキーの抱えると側面攻撃を実行した際に、
 抱えられたPCも「側面攻撃」を使用していた際には、抱えられたPCの攻撃にも側面攻撃の効果が乗るでしょうか?
  あ:はい
  い:いいえ
  う:その他
 よろしくお願いいたします。
芝村:い 側面攻撃に必要な移動量に達していない

444:いつもお世話になっています。
 Qf1:秋春さんのエンジェルバードBのプラン。
  大跳躍で天使の頭上を取って、逆向きの飛び罠で地面に叩き落すプランですが、秋春さんは無事に着地できそうでしょうか?
  (実際の実験はせずに理論で推察します)
   あ:大丈夫
   い:大丈夫ではない
   う:その他
  よろしくお願いします。
芝村:スキーつけてたら無事だよ。あるいはペデストル

犬森:芝村さん、こんにちは。 質問したいことがありまして、ご連絡いたしました。
⁠  コミュニティ⁠ 
 こちらの藤坂光素さんへの回答を踏まえての質問になります。
 犬森は前回藤坂さんが所属しており、今回も参加予定のスコードリーダーになります。
 スコードがどのようになるのかを確認したいので、よろしくお願いいたします。
 Q:藤坂光素さんが諸事情により遅参するかたちで、終わっていなったら参加できるという処理となりました。
  藤坂さんと同じスコードを組んでおります湖龍組ドラゴンスコードのメンバー残り4名につきましてはどのような処理になりますでしょうか。
   あ:藤坂さんが不在の間、スコードとして行動が出来ない。(それに伴い資格試験も提出が出来ない)
   い:藤坂さんの不在中でもいるものとしてスコード参加が出来る。(それに伴い資格試験も提出が出来る)
   う:その他
芝村:う:臨時リーダー別に立ててください。

不離参:失礼します。 ザッパー85の質問が出ましたので、お忙しいところ申し訳ありませんが回答をお願いします。
 Q1:スイッチャーについて質問です。
  スイッチャーを持っていると、入れ替えない装備も入れ替え可能なものは、全部1チェック入れなくてはならないのでしょうか?
   シュリケン Sシールド
  があって。
   シュリケン Sシールド ←→ Lシールド スイッチャー
  で取って。
   SシールドとLシールドは切り替え可能。
   シュリケンは切り替えしない。(ピストルに1チェックしない。)
  はできないのでしょうか?
   あ:できない。
   い:できる。
   う:その他。(できれば詳しく教えてください。)
芝村:い

/*/

(14:00頃。配布場所にて)
(登録の作法の文章が更新される)

芝村:
 ザッパー85 登録の作法(7月15日更新)
  チーム(スコード)ごとに一つのファイル(テキストファイル)でまとめてキャラクターを<形態神殿>に登録して貰います。
  同じファイルにワッペンのための回答をかいてください。
  このキャラでこのターンこのようにします、能力はこれだけですと書いてあれば大丈夫です。課題に関係ないキャラクターについては行動を書く必要はありません。
  重要:基本作戦案を最初に書いてください。意図がわからないと正しい判定が出ない時があります。
  重要:回答ではチェック使用は禁止です。
  重要:指揮でダメージを増やすことはできません。
  重要:ENE残量は必ず書くようにしてください。
  重要:締め切りは7月16日13時です。
  重要:チーム参加でない個人参加者はそれぞれのキャラクターを形態神殿にアップしてください。締め切りは7月16日20時です。
  欠席者がいる場合はチームを組み直してください。(1名までは多めに見るときもあります)

/*/

(14:00。コミュニティにて)

芝村:7月16日開催ゲームのレギュレーションを配布場所にあげています。作法のところを見てね

涼原:お世話になっております。側面攻撃の仕様について疑問点が発生したので、質問よろしくお願いいたします。
 Q:側面攻撃座標に移動したキャラクターの座標は、どの距離で扱えばよろしいでしょうか?
  同距離の味方に効果を及ぼすコマンドの使い方で疑問が生じました。
  (距離例:必要移動30の側面攻撃のため60移動した)
   あ:通常距離(例の場合30)で数えて良い
   い:側面距離(例の場合60)で数える必要がある
   う:通信などの遠隔では「あ」+移動や同距離位置条件では「い」 の複合
芝村:あ

犬森:回答有難う御座います。 人員補充出来るか、それとも4名で参加するか動いてみます。
芝村:まあ今回はちゃんと事前に連絡してきてるのでそのまま進めても大丈夫ですよ
犬森:有難う御座いますっ! 助かります…藤坂さんにもその旨伝えて、遅れて間に合われたら一緒に遊びたいと思います。
 あ、リーダー私です。藤坂さんはスコードメンバーになります。
芝村:なるほど

はぐろ:おつかれさまです
 前回形態神殿にアップしたデータにつきまして、課題提出と各自の形態保存用データが入り乱れていたためURLをまとめてお送りしましたが、今後もお送りしたほうがよろしいでしょうか?
 芝村さんのお手間が減らせるようでしたらお送りしたいと思っております。
芝村:ありがとう。手間はあんまり変わらない(上から順番に見てる)ので気にしないでいいですよ。

芝村:課題質疑は16日2時まで受け付けます

ユーラ:お世話になっております。・対天使戦闘資格(エンジェルバードB)について質問です。
 Qユ9:1ターン目に地上に落とした天使はワイヤーセット(コマンド)で拘束できるとのことですが、拘束された天使の2ターン目の行動は、どうなるでしょうか?
  あ)AGI100のタイミングで拘束を破壊して終了(その他の行動は取れない)。地上にいるので即死ルールは発動しない。
  い)AGI100のタイミングで拘束を破壊して飛行する。AGI100のタイミングでは地上にいるので即死ルールは発動しない。
  う)その他
芝村:あ

444:すいません、自首の申告となります。
 成長点の履歴ですが、前回のゲームで提出したキャラに成長点を使用した日付を7/7にしていました。(7/8が正しい)
 このミスで成長点の不足など矛盾はありません。
 こちら次回以降提出する履歴を修正してよろしいでしょうか。
芝村:はい

一法師リツ:こんばんは。質問です。
 対天使戦闘資格(エンジェルバードA)における、敵は毎ターンAGI100で全員に50ダメージを与える。の攻撃ですが、
 こちらは全フィールドへの範囲攻撃になるのでしょうか?それともプレイヤー全員を狙った個別攻撃になるのでしょうか?
 (設置された自販機などを巻き込むかどうか聞きたいです)
  あ・範囲攻撃である(自販機を巻き込む)
  い・範囲攻撃ではない(自販機は巻き込まない)
 Q2:また、エンジェルバードAにおいてベンディングマシンの防犯機能によるダメージは天使に当たりますか?
芝村:
 A1:あ
 A2:当たる

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―課題のための質疑をお願いします。 ギリギリで申し訳ありません。
 Q1:・最後の準備ターンにスキーの側面攻撃を使用しつつ必要距離を走破
   ・次のターンに、相手が移動する前にダブルコマンドで2回攻撃する
  この条件の時、側面攻撃の効果をそれぞれの攻撃に適用してダメージ2倍にする事は可能ですか(AGIで上回るか、味方がこかすなどで足止めする事を想定しています)
 Q2:スパロウの課題において、自販機を置く穴を掘るのに一つPOW50との回答を頂きました。
  これは、自販機を複数置く場合、累計で自販機数×50であれば良いのか、一つの自販機ごとにPOW50の穴掘り作業を個別にするのか、どちらでしょうか。
芝村:
 A1:可能だよ
 A2:前者


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1129608811079020635



●2023年7月16日(日) ザッパー85 シナリオ#1 20F

(10:25。コミュニティにて)

七飾:お世話になっています。
 すいません、前回提出した成長履歴で点数使用の履歴に記載するザッパーのPC名を間違っていました。
 履歴の名前を修正してよろしいでしょうか。
芝村:Ok

/*/

(13:31。コミュニティにて)

芝村:
 湖龍プラトゥーン、チェック通過
 ゴルフアルファ チェック済み
 鈴藤第一はチェックに時間かかる(メンバー入れ替わりのため)
 鈴藤第二チェック通過
 ゴルフベータチェック通過 ゴルフ部だいぶポイント使ってるね 鈴藤第一第二と比べると結構差がある 50くらい使ってる人いるね
 ジャンピングカタナ チェック通過
 エースチームチェック通過
 バニースコードチェック通過

(あれこれと喜んだり、準備の感想を言ったりするプレイヤー達)

不離参:時間なくてできなかったけど、デビルは、ドラゴンスコード、ダメージ防げる人が援軍でいれば、行けそうか。
芝村:個人参加それなりにいるしなんとかなるんじゃない?
はぐろ:これで全チームか…
芝村:個人はまだチェックしてないw あとでやる

谷坂:大変申し訳ございません! バニースコードですが、とりまとめの際にデータの貼り付けミスでキャラシートが1バージョン古いものを使用していました。
 解法は修正版のキャラデータの方で行っております……。こちら正しいバージョンにキャラデータの差し替えを行ってもよろしいでしょうか……
 また、よろしければ以下のデータで出し直しさせていただければと思います……。大変申し訳ございません
芝村:わかった

JAM:済みません。ソロエントリー締め切り20時でしたがまだ間に合うでしょうか?
芝村:いいよ

/*/

(20:36。セッションルーム1にて)

芝村:
 プレイヤーは以下のルームに割り当てられます。
 ルーム2 エースと個人参加エース
 ルーム3 鈴藤第一第二
 ルーム4 湖龍組
 ルーム5 ゴルフ部
 ルーム6 ヴォーパルバニー
 ルーム7 個人参加組(戦略予備隊)
 現時刻から入室OKです

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスによるザッパー85のシナリオ0が始まった……)

・2023年7月16日(日) 21:00 セッションルーム1 ザッパー85 シナリオ#1 20F
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230716zap1.html

/*/

(23:21。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

二日:なんかみんな素って言ってるから、面白い誤字でもあったのかと思った…違った
はぐろ:素のヤガミ氏ってことは、……どれだ??ってなってた
十五夜:プレーンヤガミのことかなーとは<素ヤガミ プレーンもいい加減よく分からない名称だと思うが
芝村:すヤガミは二日とかがあってたやつやな うどんも食ってた
二日:ううう元気そうでよかったです…
芝村:まあ今回は死にかけないで良かったな

芝村:AcE増やすか 肉の壁は何枚あってもいい
十五夜:いやいやいや<肉壁
ぽんすけ:肉の壁やめてください(´・ω・`)
芝村:プレイヤーがうまければ肉の壁にはならないんです

ぱんくす:お疲れ様です。ゲームありがとうございます。
 質問なのですが、ワッペンに関して、例えばロードランナーなどを短縮して取り直すなどは可能でしょうか? よろしくお願い致します。
芝村:できるようにします

はぐろ:ユーラさんのとこは本当にすごかったですね 最速で駆け抜けてばきばきと塔を折った
雅戌:最速行動だから補給切れで消耗するより前に全部終わるのがすごかったですね
 あれは再現できてたはずなので悔しく思いますが、その前にまずユーラさんのところがすごい。
ユーラ:蒼燐さんのブラスターのおかげでなんとか
芝村:今回のMVPかもな


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1129946776896548905



●2023年7月18日(火) 質疑回答

(16:49。コミュニティにて)

GENZ:お疲れ様です。アルカナマトリクス・ザッパー85のスキーについて確認させてください。
 Q1:スキーを使用し、ダブルコマンドで「抱える」と「慣性」を両方入れた場合、
  次ターンには慣性による強制移動が入りますが、抱えられた人も慣性の効果で強制移動すると考えていいでしょうか?
  (参考)
   └□抱える:(追加コマンド)ENE−10、一人を追加して抱えて移動できる。
   └□慣性:(追加コマンド)ENE−10、次ターン、このターンと同じ分だけ強制移動する。
 Q2:「慣性」を使用したターン、何らかの理由でMOV50で距離-20へ移動ののち、距離10に移動したとします(合計移動距離50)。慣性で移動する距離はいくつになるでしょうか?
  あ:前ターンの移動距離合計である50
  い:前ターンの最終移動方向(距離+方向)である+30
  う:前ターンの最終移動距離である10
 Q3:「慣性」による強制移動効果のタイミングはいつになるでしょうか?
  あ:ターン頭(あらゆるAGIより早い)
  い:慣性使用者の慣性使用ターンのAGI
  う:慣性使用者の慣性発動ターンのAGI
  え:その他
 Q4:スキー等「MOVのN倍で移動」といった処理の場合、手加減で小数や分数を使わないと
  ジャスト距離に移動できないケースが考えられますが、処理としてはどうなるでしょうか?(例:ジャンプコマンド:MOVの3倍で移動する、で距離40を移動したい)
   あ:移動可能距離以下であれば特に気にしなくてよい
   い:MOVは整数で指定しなければならず、この場合ジャスト距離には移動できない
   う:その他
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:はい
 A2:あ
 A3:え それぞれのAGIに準じる
 A4:い

鈴藤:お疲れさまです アルマトザッパーについて2点質問させてください
 Q鈴1:次回のゲームは23日の21時開始予定ですか?
 Q鈴2:16日のゲームでボスを攻撃する際に自販機を落とす手法がありましたが
  資格試験でダメージを増やす手段として自販機を敵の頭上に落とす(250ダメージ)を計上してクリアすることは認められますか?
芝村:
 A鈴1:毎週日曜21時予定ですよ。違う場合は告知が入ります。
 A鈴2できない。
鈴藤:回答ありがとうございます
 そしてすいません 告知がない限り今後は日程の確認を控えます
芝村:予定としては8月6日がない予定だよ

ポレポレ:お疲れ様です。ザッパ―85のゲームでいくつか気になる点があるので、確認させてください。
 Q1:先日締め切られた、課題に関する質疑の再開は何時頃になりますか。
 Q2:もしまずい場合、この質問を見なかった事にして頂けるとありがたいです。
  現在はコミュニティで質疑をやり取りしていますが、何で質疑の回答を情報として得られるのか、設定上の理由が気になっています。
  この点を聞いて良いか迷っているのですが、聞かない方が良いですか?
芝村:
 A1:新課題が出たら解禁だぜ
 A2:コミュティの場合だと設定はない(ゲーム世界と紐づけられてない)
  逆にいうと、セッションルームは都合あって今スレッド以外は常時ゲーム世界と紐づけられている。
  例外は挨拶だよ。

一法師リツ:ということは、事前に調整するのに集まるとか、ルーム1が閉められたあとに各ルームでわやわや挨拶したり感想言い合ったりも避けた方が良いかんじかしら……
芝村:感想は大丈夫と思うけども。
一法師リツ:ありがとうございます~ 質疑は完全にアウトと聞きましたが、作戦会議みたいなのも危ない感じでしょうか?
芝村:ゲーム開催中の時間(つまり日曜以外)での作戦会議はスレッド使ってね

444:いつもお世話になっています。 質問となります。
 カタナの燃えよ剣についての質問となります。
  └□燃えよ剣:(追加コマンド)ENE−30、MAG分、火属性ダメージが追加される。剣攻撃自体も火属性になる。
 燃えよ剣のMAG分のダメージ増加は、属性変更とは違い剣攻撃の指定がありませんが、
 他の装備での攻撃でもダメージ増加はするのでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:いいえしません

マッチ棒:いつも楽しいゲームをありがとうございます。ザッパー85の課題攻略について、質問させてください。 @芝村裕吏
 これまでの質疑を踏まえて、 立体戦闘資格(ウォーシップバード) の課題をワイヤーと立体機動で解こうと考えています。
 ワイヤーの長さは「立体機動」の記述と質疑から、距離40を移動する=40mを移動できる程度の長さであると理解しています。
 その上で、以下質問させてください。
 Qマ1:この課題文には、落下して切り抜ける際のターン制限がありませんが、落下に関しては複数ターンをかけてもよい。という理解で良いですか?
 Qマ2:ワイヤーにワイヤーを結んで長さを延長することはできますか?
  ●参考にした質疑(ありがとうございます)
   ワイヤーを使用して懸垂降下を行うことで、落下ダメージを0には出来ませんでしょうか。
   A2:ワイヤーの長さしだいだね。
⁠    コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1128671158263357480
   ワイヤーの長さ次第とのことですが
   Aワイヤーをどれだけの距離飛ばせるかですよ。20距離なら20mです
⁠    コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1128925531828662313
芝村:
 A1:はい。
 A2:できない。(厳密には結べないほど細い)
  ちなみにワイヤーの長さは投射距離に準じるんじゃよ。今の装備だとシュリケンで投げるだろうからシュリケンの飛距離が長さになるね。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1130768391007907914



●2023年7月19日(水) ザッパー85がver0.85(修正でver0.86)にアップデート&資格試験の第三弾が登場

(02:32。配布場所にて)
(ザッパー85の資格試験第三弾と、ルールのver0.85が配布される)

芝村:
 ザッパー85資格試験3
 アルカナマトリクスザッパー85ver085

★まとめ補足:
 ザッパー85 ver0.80→ver0.85の変更点一覧(一応チェックしましたが抜けがあるかも?)

・チェックを入れるためのポイントが、「パワーソースまたは成長点」に明記
・条件闘争による難易度低減が、「成長限界または難易の3/4(どちらか高い方)」に調整
・機能追加について、「機能追加は項目が異なる限りいくつ重ね掛けしてもよい」の明記
・パッシブについて、「パッシブは常時効果が発動し、外すことができない。パッシブは項目が異なる限りいくつ重ねてもよい」の明記
・処理の順番が、「機能追加、コマンド、追加コマンドの順に処理をすること」に変更
・再装備の項目が追加
 「装備を失ったら装備の再生成に10ターンかかる。ただし、装備によって再生成規定があるものはその限りではない。」
・燃えよ剣に、「この効果は重ねることができ、戦闘中継続する。」が追加
・苦無受けが、パッシブから追加機能に変更
・ルール内の一部の「バリケード」の文字が、「阻塞物」へ修正
・阻塞飛びに、「垂直移動距離は20である。」が追加
・ジャンプに、「垂直移動距離は5である。」が追加
・こかすに、「距離20までの対象1(敵)」と「転倒するとこのターン行動不能になる。」が追加
・慣性に、「次ターン、自分の手番でこのターンと同じ分だけ強制移動する。この効果は抱えるをした相手にも効果が発生する。」が明記
・大跳躍に、「垂直移動距離20。」が追加
・空中歩行に、「さらに垂直移動距離20」が追加
・跳び罠に、「浮かせた敵は飛行状態を解除される。」が追加
・邪魔に、「距離20までの敵の移動を阻害する。INTの対抗判定が必要。 」が明記
・立体機動に、「ワイヤーを1つ破壊する、垂直距離10以上の高低差が必要。距離40を移動する。垂直移動距離20。」が追加
・見せ罠に、「移動以外はできる。 」が追加
・爆発が、「INT分のダメージを設置した場所から距離20までの全てに与える。」に修正
・無効化が、パッシブから「無効化:(コマンド)同じ場所のボンバー、爆発物を無効化する。」に修正
・ザップに、「貫通属性」が追加
・牽制に、「この効果はターン中継続し、重ね掛けもできる。」が明記
・対空射撃に、「射程と同じ距離の高度の敵に届く。」が追加
・ハイパーが、消費ENE-30から、消費ENE-20に修正
・無茶の、「同じ場所の対象1を」が、「2距離0の対象1を」に修正
・対妨害が、追加パッシブから機能追加に変更
・エコーが、追加パッシブから機能追加に変更
・指揮が、追加パッシブから機能追加に変更
 また、「ENE−10、INT分、一つの味方の能力(HPとHUM、ENEは含まない)に修正を与える。(1ターン1回有効)重ね掛け不可。」に明記
・モノアイの、ENE-30(最大値)が、ENE-20(最大値)に修正
・マーカーが、追加パッシブから機能追加に変更
・ルーペが、追加パッシブから機能追加に変更
・予想が、追加パッシブから機能追加に変更
・射程増大が、追加パッシブから機能追加に変更
 また、「射程40以上の攻撃時、」から、「自らの射程40以上の攻撃時、」に明記
・追加移動が、追加パッシブから機能コマンドに変更
・罠感知が、追加パッシブから機能追加に変更
・奇襲が、「ダメージはこのターン2倍。」から、「ダメージはこのターンの間2倍」に明記
・ネオンに、「照明効果もある。」が追加
・はしごが、「高さ10mまでは判定なしに登れる。」から、「垂直距離20mまでは判定なしに登れる。」に修正
・足払いから、「コスト無しで」の文字が削除
・障害物に、「設置し、」が明記。また、「そのHP は200である。」が追加
・はしごかけが、「距離10までの堀、川、谷を無視する。 」から、「距離20までの堀、川、谷を無視する。」に修正
・増幅が、パッシブから機能追加に変更
 また、「ENE-10、このターンの間ダメージ+20。この効果は重複できない。」が明記
・脈動の、「このターン」が、「このターン中」に明記
・ビカビカ光るが、「自分のヘイトを+50する。」から「自分のヘイトを+80する。」に修正
・飛ぶに、「移動距離分垂直移動できる。」が追加
・鳥か?の、「MOV+30。」が、「以後MOV+30。」に明記
・飛行機か?の、「ENE-10、MOV+50。」が、「ENE-10、このターンMOV+50。」に明記
・アイアンでに、「高度は飛距離に準じる。」が追加
・選別が、パッシブからコマンドに変更
・裏機能に、「ただしシーン中は取り出せなくなる。」が追加
・リロードが、パッシブから機能追加に変更
・弾幕が、「敵のAGIを50下げる。」から「敵のAGIを100下げる。」に修正
・投げるが、「ENE-10、対空攻撃。投げたあと代わりのやりを出現させる。」から、
 「ENE-10、垂直距離POWまでの対空攻撃。投げたあと代わりの槍を出現させる。(装備破棄にならない)」に修正
・三段突きが、コマンドから機能追加に変更。また、「ENE−10」が追加
・2型コンデンサが追加
・アドバンスドザッパーが追加
・タイケンが追加
・アーマーが追加
・ロールチェックが追加

/*/

(02:54。コミュニティにて)

マッチ棒:回答ありがとうございます。続けて質問させてください。
 Qマ3:ワイヤーには、いわゆるウインチのような巻き上げを行う機能はありますか?
 Qマ4:ワイヤーの長さは投射距離に準じる事を踏まえると、
  ウォーシップバードの課題の壁の上にいて、地面まで100mの高さがある状況で、壁の上にワイヤーセットして自分自身を地面に投げた場合、
  ワイヤーの長さは投射距離に準じるので、ワイヤーの長さは高所の高さになる。 と考えました。この考えは合っていますか?
  ●参考にした質疑回答
   ワイヤーの長さは投射距離に準じるんじゃよ。今の装備だとシュリケンで投げるだろうからシュリケンの飛距離が長さになるね。
⁠    コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1130849637310402591
芝村:
 A3:そういう機能はない。出したら壊すしかない(戻せない)
 A4:そだね。

竜樹:日曜日セッションありがとうございました。
 Q:バリケードの偵察(追加コマンド)に関する質疑となります。
  こちらはバリケードと同じ距離にいる味方にSENの修正を与えますが、その後、対象の味方がバリケードの位置から移動した後も効果はありますか?
   あ:偵察(追加コマンド)が使用された時にバリケードと同じ距離にいたなら問題ない。
   い:その後、バリケードのある距離から移動した場合はSEN+50はされない。
   う:その他
 Q2)ザッパー85の行動処理順に関する質問となります。
  AGI60のPL①が自身にコマンド:無茶でAGI60→100として、ダブルコマンド:無茶でPL②AGI60→100にした時、PL②の行動処理順はどうなりますか?
   A2)あ:AGI100のタイミング
   い:AGI60のタイミング
   う:その他
 よろしくお願いします。
芝村:
 A:あ(ただし同ターン)
 A2:あ

芝村:
 ザッパー85、バージョンアップ、資格試験3でたよ
 これに伴い課題質疑も再開

/*/

(11:18。コミュニティにて)

鈴藤:朝方に失礼します 罠地帯突破資格(パロット)について質問させてください。
 Q鈴:わざと罠に引っ掛かることは許されないとありますが 重い毒ガスの罠をクリーナーを使って罠解除せずに突破することは許されますか?
  罠の種別が明記されていることから DEX判定を一ヶ所回避できるのではと考えています
芝村:A鈴:わざと引っ掛かるのはアウトだよ。これはクリーナーでも同じ

谷坂:データ配布いただきありがとうございます! ロールチェックについて質問させてください。
 Q1:ロールチェックはどのタイミングで取得できるのでしょうか?
  a.資格試験時にロールプレイを書けば取得できる
  b.ゲーム中
  c.その他
 Q2:資格試験で、ロールチェックを使用する前提で解法を組んでもいいのでしょうか?
  a.組んでいい
  b.組めない
芝村:
 A1:c 設定欄に書いておけば良い。
 A2:b(今回は)

佐藤ぶそあ:今回はロールチェックをワッペン取得に使えない。むう。
はぐろ:今回の作戦でロール獲得になる、という感じですかね

涼原:お世話になっております。バージョンアップによる明確化によって生じた疑問点について質問よろしくお願いいたします。
 Q秋1:Lシールドは現バージョンでもエリクシルの器物回復で回復できますが、
  完全破壊状態(シールドHPゼロ、あるいは盾犠牲を行った)からでも回復可能でしょうか?
   あ:できる。再生成の必要はない
   い:シールドHPが1点でも残っていないと回復はできない。破損したら再生成が必要
   う:その他
 Q秋2:同一PCの本体とLシールドが同時にダメージを受けている状態で
  エリクシルの範囲回復+器物回復を使用した場合、回復処理はどうなりますか?
   あ:本体とLシールドの両方が回復する
   い:本体かシールドのどちらかを選んで回復する
   う:その他
 Q秋3:本バージョンから垂直移動能力をもち、飛行ではない能力(バトルラダーや阻塞飛び)が明確化されましたが
  これらでも対空戦闘は可能なのでしょうか?
   あ:可能
   い:施設などの移動しない固定目標に対しては限定的に可能
   う:不可能
   え:その他
芝村:
 A秋1:う 破壊状態ならエリクシルでいける。パージは無理
 A秋2:い
 A秋3:え 作戦次第

GENZ:お疲れ様です。ザッパーについていくつか質問させてください。
 Q1:アドバンスドザッパーなどの派生元フルチェックを要する装備は、派生元がスイッチャーでしまわれたり、取り出されたりする時は派生元と同時にオンオフされるという認識でよいでしょうか?
 Q2:パッシブが常時発動で処理順の定めに含まれなくなりましたが、ペデストルのタクト(パッシブ)を使った上でスイッチャーの切り替え(コマンド)でペデストルをしまいたい場合、どのような処理になるでしょうか?
  あ:ペデストル装備状態でAGI行動順が回ってきたら、まずパッシブ効果のタクトが発動、そののち切り替えコマンドを実行しペデストルをしまう
  い:ペデストル装備状態で1コマンド実行しなければならないので、1コマンド待機し、ダブルコマンドで切り替えを実行する必要がある
  う:その他
 Q3:ピストルの「弾幕」によって敵AGIを100下げられますが、パージで自分のAGIが上がったものとして行動できるように、弾幕によっても敵のAGIが下がったものとして行動できるでしょうか?
  (例:チキンやエミューで攻撃者に対して弾幕を使用することで、そのターン敵AGIが100→0となったものとして行動する)
 Q4:タイケンのチェスト(コマンド)は貯め依存のダメージですが、使用時に貯めは消費しないという理解でよいでしょうか?
 Q5:タイケンやアーマーで出てくる「属性」については、混沌属性や秩序属性も指定できますか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:アドバンスドは置き換え装備だよ。コンデンサ2はアドバンスドではないので置き換えではない
 A2:あ
 A3:敵より先に動けていれば以後そうなる。
 A4:消費はない
 A5:指定できる

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 装備が増えるほど最適化が無理になるので(次の装備性能が分からないので当然だ)
 そのうち自分たちにあった作戦を考えるのでは

GENZ:度々申し訳ありません。ザッパーおよびDOJOについて確認をお願い致します。
 Q1:人質救助資格(ワイルドグース)について「他のメンバーでザッパーを持つものが3ターンで1000ダメージ以上与えつつ、敵を1ターン行動不能にする」は、
  ザッパーダメージ累計が1000を超えたターンに行動不能にする、でよいでしょうか?
 Q2:人質救助資格(ワイルドグース)について、敵HPは1000として計算してよいでしょうか?(封止攻撃の必要ダメージの計算のための質問です)
 Q3:敵誘導資格(ハニーガイド)について、途中跳躍、または塀の乗り越えに垂直移動距離が20ある「阻塞飛び」を用いてもよいでしょうか?
 Q4:航空戦闘資格(ファルコン)は、タクトによるボンバー打ち上げで、タクト役・ボンバー生成役ともに対空戦闘能力ありとみなしてよいでしょうか?
 Q5:ワッペンを用いた戦闘では、装備再生成のための必要時間計算はどうすればよいでしょうか?
  あ…各ワッペンの処理順を決め、ワッペン内で経過したターンを累計して計算
  い…各ワッペンはあくまで資格で、実際のターン計算で行う(通常なら1日10ターン)
  う…その他
 Q6:イヤホンの『指揮(機能追加)』は自分にかけることは可能でしょうか?
 Q7:装備をパージなどで破棄した場合、スイッチャーでしまうことは可能でしょうか?
 Q8:アドバンスドザッパー等の置き換え装備の処理について確認させてください。
  あ…ザッパーフルチェックすると自動で置き換え、チェックマークは継承する。
  い…アドバンスドザッパーの頭のチェックを取得すると置き換わる。チェックは新たに取得する必要がある
  う…その他
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1;はい
 A2:5000だよ
 A3:はい
 A4:二人セットで1カウントだよ
 A5:い
 A6:できない。
 A7:できない
 A8い

涼原:バリケードの運用について質問させてください
 Q1:阻塞飛びで対空戦闘できるかは作戦次第とのことですが、高度20の敵と戦う際に
  「スキー装備の白兵戦闘要員を高度20に射出、攻撃後の着地はスキーで行うため無事」という運用の場合、問題なく行えそうでしょうか?
 Q2:迂回阻止(パッシブ)について以前の裁定では
  「敵味方無差別に効果を及ぼすが、使用するかどうかは選択できる」というものでしたが
  パッシブと機能追加の処理明確化によってどうなるのか悩んでいます。どういう処理になるのでしょうか?
   あ:以前と同じように、対象は無差別、効果を適用するかは選べる
   い:対象は無差別、今バージョンから効果は自動で適用される
   う:対象は敵のみ、効果は自動で適用される
   え:その他
  以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1:それでは通らないと思う。敵が後ろに回ったりバリケードに近づかなかったりした時不合格になる。
 A2:い

十五夜:アドバンスドザッパーの置き換えについて質問です。
 チェックについては新規に取り直すということでしたが、旧ザッパーのチェックについてはどういう扱いになりますでしょうか?
 Q1:旧ザッパーのチェックは上限内に含まれますか?
  (あ)上限に含まれる(カウントする必要がある)
  (い)置き換わっているのでカウントしなくて良い
  (う)その他
 Q2:旧ザッパーでチェックした機能については、置き換わっているため使えない、という理解で正しいでしょうか?
芝村:
 A1:い
 A2:はい。
十五夜:ご回答ありがとうございます。間違う人が出るといけないので念のための確認ですが、
 Q3:旧ザッパーのチェックは上限内にカウントしなくてもいいが、取得に消費した成長点は消費されたままである、という理解で正しいでしょうか?
芝村:A3:当然ですがそうです

十五夜:イヤホンの通信妨害について質問です。
 以前の追加パッシブの質疑では「コスト払った時に限り効果を発揮」という扱いでしたが、同じ扱いで大丈夫でしょうか?
 □通信妨害:(パッシブ)。ENE−10、MAGの2倍分、通信が邪魔される。(3ターン有効)
  (あ)以前と同様「コスト払った時に限り効果を発揮」で良い
  (い)パッシブの扱いの変更に伴い常時ENE-10になり効果も常時となる
  (う)その他
芝村:それは機能追加になる。後で修正しとくわ

GENZ:お疲れ様です。通信妨害の件を受け、パッシブの扱いについて確認させてください。
 Q1:下記のものは破壊やヘイトというコストを払うときに発動すると思いますが、
  コストを意図的に払わない場合は発動しない、でよいでしょうか(以前のENE消費しない場合は発動しないタイプと同じく)
   └□盾犠牲:(パッシブ)Sシールドを一つ破壊する、一つの攻撃のダメージを半分にする。(重複可)
   └□盾犠牲:(パッシブ)Lシールドを破壊する、一つの攻撃のダメージを0にする。
   └□壁犠牲:(パッシブ)阻塞物を破壊する、一つの攻撃のダメージを0にする。
   └□出初め式:(パッシブ)自分のヘイトを+50する。このターンSEN+50
 Q2:石突はパッシブであっているでしょうか?(切り替えたいもののような気がしますが…)
  └□石突:(パッシブ)このターンの攻撃は非殺攻撃になる。
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:コストは強制ではないので発動選択はできるね。
 A2;石突も機能追加が正確です。直します

ぱんくす:お疲れ様です。 ゲームデータの更新をありがとうございます。 課題についていくつか質問致します。
 Q1:罠地帯突破資格の罠発見は、モノアイの罠感知以外にもクリーナーの掃除(コマンド)隠密解除(追加コマンド)でも可能でしょうか。
 Q2: 能力値による分割の判定時に指揮を用いて能力値のアップを行っても良いでしょうか?
  あ できるが分割に使用したターンは指揮を毎回行う必要がある。
  い できない。
  う その他
 Q3: 罠地帯突破資格のDEX 50 100 200 400の罠について質問です。
  その内一つが重い毒ガスで、一つが犬嫌いのネズミの群れとあります。
  このネズミと毒ガスの対処タイミングは、罠を解除したそのターンでしょうか?
 Q4:罠地帯突破資格の重い毒ガスと犬嫌いのネズミの群れの罠については、DEX 50 100 200 400の内、プレイヤーが任意で決めた罠解除時に対処になるのでしょうか?
  それともDEX50の罠が解除した段階など特定の値の罠を解除した時に対処するなど決まっているのでしょうか?
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1一部はできるかもしれない。
 A2あ
 A3いいえ。つまりDEX によらず解決できるのが二個ありますよ。
 a4はい。

久藤睦月:お疲れ様です。データと課題について質問させて頂きます
 Q1:タイケンの「貯める:(コマンド)貯め1を得る。戦闘中にしか使用できない。」とありますが、準備ターンは戦闘中に含まれますか?
 Q2:タイケンですが、戦闘ターンの最初から「貯める」は使えますか? ※接敵前に使えるかが気になっています。
 Q3: ・捜索犬資格(シーキャット) 課題:仲の良い犬を用いて周辺を捜索すること。
  とありますが、これはタイケンの「犬」とクリーナーの「仲良し」を1名が単独で満たしている必要がありますか?
芝村:
 A1含まれない
 A2使える
 A3いいえ。

/*/

(16:57。配布場所にて)
(ザッパー85の不具合修正されたver0.86が配布される)

芝村:ザッパー85バージョン0.86

★まとめ補足:
 ザッパー85 ver0.85→ver0.86の変更点一覧(一応チェックしましたが抜けがあるかも?)

・パッシブ:パッシブは常時効果が発動し、外すことができない。パッシブは項目が異なる限りいくつ重ねてもよい。  ↓
 パッシブ:パッシブは常時効果が発動し、外すことができない。パッシブは項目が異なる限りいくつ重ねてもよい。コストが設定されているものについてはコスト支払いをしない場合発動しない。

・アドバンスド装備:アドバンスドの名前がついた装備はアドバンスドのついてない装備の置き換え装備である。
 獲得した場合旧装備の代わりに置き換えられる。旧装備の機能やコマンドは使えなくなる。
 支払った成長点が戻るわけではないが成長上限には含めない。

・通信強化:(追加パッシブ) → 通信強化:(機能追加)
・通信妨害:(パッシブ) → 通信妨害:(機能追加)
・石突:(パッシブ) → 石突:(機能追加)

・チェスト:(コマンド)距離10の対象1に、貯め1につき100ダメージを与える。  ↓
 チェスト:(コマンド)距離10の対象1に、貯め1につき100ダメージを与える。(貯めを消費はしないので注意)

・無茶:(コマンド)2距離0の対象1をHP-20してにPOWかAGIをこのターン+40する。
 ……については、以下の質疑回答を参考にどうぞ

佐藤ぶそあ:0
 Qぶ5:エリクシルの無茶の記述について質問です。
   └□無茶:(コマンド)2距離0の対象1をHP-20してにPOWかAGIをこのターン+40する。
  無茶の対象はどちらが正しいでしょうか?
   あ:距離20の対象1
   い:距離0の対象1
   う:その他
芝村:
 Aぶ5:い (2は余計なので消しておきます)

/*/

(17:16。コミュニティにて)

芝村:アルカナマトリクス・ザッパー85バージョン086出しました。質疑で見つかったバグの修正と明確化をしています。

涼原:2型コンデンサの使い方について質問です。
 Q1:1~4列目はパッシブではなく機能追加扱いですが、つまり
  「ステージ開始前は効果を発揮しておらず、コマンド使用時に宣言する度に効果を発揮する」 という解釈で良いのでしょうか?
 Q2:Q1がはいの場合、実際の塔攻略時(ワッペン複数による構成)は
  各ステージで最大ENEを累積上昇させつつ、ステージ切り替えごとにヘイト上昇はリセットされる という使用法が可能なのでしょうか?
   あ:可能
   い:最大ENEだけではなくヘイトも持ち越し
   う:ステージごとに最大ENE上昇もリセット
   え:その他
芝村:
 A1最初に機動の儀式というかそのための時間がいるということだね。効果は継続なんでゲーム開始後一度えやればよい。
 A2 う。
涼原:ありがとうございます。そうなると1ターンゲームが多いワッペン課題の時が一番やりくりが大変、ということになるのですね
芝村:ワッペンではコンデンサ2はあんまりで張んないかな。デーモンバードとかでは使えるけど
 まあデーモンバードくらいになるとみんなタイケン、アドバンスドブラスター、フレイムブロアーあたり使うのでは。
GENZ:フレイムブロアー 新たな装備が……
涼原:アドバンスドブラスター
芝村:指向性ハイパーアドバンスドブラスターでダメ稼ぎするやろしな タイケンはダム幼稚園児の必須装備やろし
玄霧:アドバンスドゴルフクラブ…… なんだそれ、ってなるな
芝村:ゴルフクラブのスイッチにキューがくるよ
高原:ビリヤード
芝村:ゴルフ部改め玉突部へ
 ゴルフより射程が短いけど変態プレイを楽しめる 正面からバックアタックとか
はぐろ:後期社会人の息抜きにビリヤード
芝村:今ならカクテルグラスつき
はぐろ:どんどん何の装備かわからなく!
芝村:まあ。普通使わんよなこれ。
 アドバンスドゴルフクラブはダメージ上がってるだけやしな プロゴルフクラブとどっちがいいかは悩ましい
はぐろ:ぷ、プロゴルフクラブ…… われわれはまだアマチュアだった
玄霧:ゴルフ部に至れり尽くせり……
はぐろ:まって、まだ出てないわ 私たちが見ているのは絵にかいたゴルフクラブ
芝村:せやな。震えて待つしか

GENZ:次のアドバンスド装備何になるか…
芝村:次はブラスターやで みんな大好きブラスター もう重い荷物扱いはさせない。

一法師リツ:スイッチャー、いまだにちょっと分かってないシーンの切り替え この前の20F塔の時とか、シーン切り替えあったのかしら
芝村:6かいごとにシーン変わってる
一法師リツ:ありがとうございます! 低層とか中層とかの間に装備入れ替えたりできてたって感じかしら
芝村:そらまあそうだろ
一法師リツ:塔に入る前のタイミング(ロードランナーとかした後)にも、シーン変更のタイミングはあったでしょうか?
芝村:もちろん

/*/

(20:49。コミュニティにて)

やっち:お忙しい中失礼いたします。質疑を2,3点させてください。
 Q1,2型コンデンサーの1~4列目で増えていたヘイトはパージした後減りますか?
 Q3,タイツを使って稼いだヘイトはスイッチャーで着替えたら減りますか?
 Q3,捜索犬資格では仲のいい犬を用いてとあるので、タイケンを取る必要がありますか。またクリーナーの犬猫と仲良くなるでも代替は可能でしょうか?
芝村:
 A1:減りません。
 A2::減りません。
 A3:今の所野良犬を探したりしない限りはタイケン+クリーナーを使うことになるでしょう

はぐろ:おつかれさまです、今回の更新にあたって質問させてください。
 Q1:ハニーガイドにつきまして、前回マントでの飛行状態ではクリアできないとのお答えがありましたが、
  これは「敵が対空を持っていないのでヘイト対象にならない」という考えで合っていますでしょうか。
 Q2:今回追加されたワイルドグースでも、ヘイトトップを維持する者は飛行状態ではない必要がありますでしょうか。
 Q3:今回垂直移動距離が明確になりましたが、ハニーガイドでの障害物乗り越えまたは跳躍については、
  スキージャンプで可能=高低差5以内のためワイヤーの立体起動は使用できない、という考えで合っていますでしょうか。
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:いいえ。天井によるものです。
 A2:特に書いてなければ飛行してても良い
 A3:はい

願真:お疲れ様です。1件自首報告になります。
 前回16日の提出データに☑を1点マイナスしていたデータを投稿しておりました。 申し訳御座いません。
 再計算した所、成長点不足等は御座いませんでした。 次回ゲーム時に訂正したものを提出させて頂きます。 宜しくお願い致します。
芝村:はい

佐藤ぶそあ:
 Qぶ5:エリクシルの無茶の記述について質問です。
   └□無茶:(コマンド)2距離0の対象1をHP-20してにPOWかAGIをこのターン+40する。
  無茶の対象はどちらが正しいでしょうか?
   あ:距離20の対象1
   い:距離0の対象1
   う:その他
 Qぶ6:前述の質問の回答が「あ」である場合、自分に無茶は使用できない、ということであっているでしょうか?
  あ:自分に無茶は使用できない
  い:例外的に自分には使用できる
  う:その他
芝村:
 Aぶ5:い (2は余計なので消しておきます)

藤坂光素:
 自首になります。使用成長点に誤りがありました。
  誤 PC:エーテル・フジ(形態2) 7(最大40)
  正 PC:エーテル・フジ(形態2) 4(最大40)
 となり、未使用成長点31点となります。大変申し訳ありませんでした。
 使用成長点
  PC:フジサカコウソ 初期10 20点
  PC:フジサカコウソ 形態2 7点
  カント村 2点
  PC:藤坂光素 初期10 強制1点 20点 
  PC:藤坂灯 初期10 強制1点 68点(最大150) 5121結成記念章:成長点5 (6点払い戻しで6点取得)
  PC:藤坂灯 武器セット2 6点
  部下:酒野つまみ 強制1点 59点(最大130) 5121結成記念章:成長点5
  部下:酒野つまみ 武器セット2 7点
  PC:ふじ 初期9 18点
  同行者:かっしー 初期9 21点
  同行者:酒野つまみ 29点
  PC:藤坂こうそ 初期10 26 最大30)
  道具:宿り木のお守り 5点
  道具:よけの守り 2点
  PC:エーテル・フジ 初期10 13(最大40)
  PC:エーテル・フジ(形態2) 4(最大40)
  未使用成長点31点
芝村:はい

佐藤ぶそあ:すみません。質問が1点と、質問の回答によっては自首となります。
 Qぶ6:⁠⁠コミュニティ⁠⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1127985079688384603
  こちらの質疑において、「ワッペン課題の初期状態はワッペンごとに異なってもよいが、実践で複数ワッペンを要求された時に成り立たなければ不可能」という回答がありました。
  この複数ワッペンを要求された場合の初期状態について、どちらの解釈が正しいでしょうか?
   あ:複数ワッペンが要求されるとき、全てのワッペンで初期状態が同じである必要がある
   い:複数ワッペンが要求されるとき、要求順に前ワッペンの最終状態と次ワッペンの初期状態が同じである必要がある
   う:その他
 --------------
 上記質問の回答が「い」である場合、自首1件となります。
 ゴルフベータは7/16のゲームにおいて、以下の課題について全て、PCアカサタの初期状態がバリケードを装備しているワッペンとしていました。
  ・中階層2ターンコース キウイー、スパロウ、エミュー
 スパロウの途中でPCアカサタがバリケードからベンディングにスイッチしており、そのまま終了しているため、エミューの際に初期状態が不一致となっていました。
 申し訳ありません。 この場合、次回のワッペン提出時に最終状態と初期状態まで考慮に入れた形で修正いたします。(スパロウ最後にスイッチでバリケードに戻すなど)
芝村:い

たい:お疲れ様です。こんばんは。
 立体戦闘資格(ウォーシップバード)について質問させてください。
 Qた19:チーム内の4名がペデストルを所持しており、ペデストルを出して昇り降りに使用したとして
  残りの1名が降りる際に他のチームメンバーの出したペデストルを使って100mの高さから安全に降りる事はできますか?
芝村:分からない。器用ならいけるんじゃないかな
たい:ご回答ありがとうございます。
 確認したいのですが、4人*4ターン、降りるのに4人分、のペデストルが場にあり、指揮ありでDEX90でるなら降りられますか?
芝村:それならいけるかな

マッチ棒:お疲れ様です。芝村さん いつも楽しいゲームをありがとうございます。ザッパー85について質疑させてください。
 ベンディングマシンの「灯り」について質問させてください。
  Qマ1:ベンディングマシンの「灯り」によるヘイトは誰につきますか?
   あ)ベンディングマシン自身
   い)ベンディングマシンの設置者
  Qマ2:ベンディングマシンの「灯り」によるヘイト上昇は毎ターン累積しますか?
 「人質救助資格(ワイルドグース)」の解決を目指しています。
 人質を持つ敵を行動不能にさせ、かつ、人質にダメージを与えない方法について検討しています。
 ブラスターの「制圧」を、MAGを手加減して0した状態で実行した場合について確認させてください。
  Qマ3:この場合、敵は停止しますか。
  Qマ4:この場合、人質は無事ですか。
 Qマ5:「捜索犬資格(シーキャット)」の解決を目指しています。
  「犬を用いて周辺を捜索する」を満たす作戦を考えています。
  犬を放って周辺捜索をさせる方法を確認させてください。以下のうち有効な方法はありますか?
   あ)犬を放って周辺捜索をさせる、と宣言すればよい
   い)犬がSENを出す必要がある
   う)犬がMOVを出す必要がある
 どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 Aマ1:あ
 Aマ2:しないよ。
 Aマ3: おお。停止する。
 Aマ4:せやな。
 Aマ5:仲のいい犬に命令できれば成功すると思うぞ

鈴藤:お疲れ様です 罠地帯突破資格(パロット) について確認させてください。
 Q鈴:罠解除のために提出するDEXはチームメンバーで合算できますか?
芝村:A鈴:もちろん。基本ルールに沿って一番高い能力者の4倍まで合算できるよ

一法師リツ:こんばんは。 一点質問させてください
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1131139442728513556
 こちらの質疑回答ですが、2型コンデンサによるヘイト・ENEがリセットされるタイミングはステージごととなっていますが、この場合のステージとはどれのことでしょうか?
  あ・課題毎
  い・シーン毎
  う・その他
芝村:あ

玄霧:
 Qk18:阻塞飛びに「垂直移動距離は20である。」という一文が追加されましたが
   ・家屋破壊資格(キウイー)
   課題:20m上のHP1000の建築物3つを1ターンで破壊する。
  の際、阻塞飛びで飛び上がることで射程10の武器が攻撃出来る位置に来た際に攻撃する、として建築物に攻撃することは可能ですか?
  なお、着地に関してはスキー装着者が行う予定であり、追加コマンドで抱えるを使うことでもう一人まで着地に問題なし、という状況で行うものとします
 Qk19:・罠地帯突破資格(パロット)には「罠発見を連続4ターン行いつつ」とありますが、この場合の目標SENはいくつになりますか?
 Qk20:Qk19と連動しますが、罠感知には「(機能追加)ENE−10、SENでの判定により距離30以上の罠を見抜く。(1ターン1回有効)」と書かれていますので、
  常に遠視パッシブは有効、でよろしいでしょうか
 Qk21:人質救助資格(ワイルドグース)の敵を1ターン行動不能にする、はHP5000扱いとのことですが、
  ザッパーで1000ダメージ以上与えた後に封止攻撃をする際は残りのHPの10%である400以上をあたえればよい、という形でよろしいでしょうか
 Qk22:ワイルドグースでは「敵を1ターン行動不能にする」とありますので、ワイヤーの見せ罠などでの移動禁止では成立しない、という理解で間違いないでしょうか
 Qk23:バリケードの迂回阻止には「(パッシブ)阻塞物がある限り、奇襲、側面攻撃はできない。」と記述されていますが、この効果が適用されるのは以下のどれに当たりますか?
  あ:バリケードと同じ距離にいるすべてのキャラクター
  い:バリケードが存在するバトルフィールド(今回で言うと、課題中に1個でもバリケードがあると不可能になる)
  う:その他(こちらの場合は詳細を教えていただけると助かります)
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 Ak18:可能
 Ak19:距離を満たしていれば良い(30以上離れないといけない) 具体的には50
 AK20 はい
 Ak21 はい
 Ak22:はい
 Ak23あ

竜樹:お世話になっております。
 阻塞飛びでの白兵戦PLの対空戦闘について相談させて下さい。
 作戦次第では可能ということで下記作戦で運用はできますでしょうか?
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1131081984861540432
 Q1)作戦:発見した飛行敵の方向に阻塞飛び(水平)で本人と対象者を移動。その後、足元側から阻塞飛び(垂直)方向に攻撃者を飛び上がらせることで機動的に対空戦闘を行う。
  また攻撃者はスキーを履いているため、着地時にダメージは発生しない。
   コマンド:立てる 追加:阻塞飛び 水平方向に装備者と白兵PLを移動。
   ダブルコマンド:立てる 追加:阻塞飛び 垂直方向に白兵PLを移動。
    A1)あ:可能
     い:その作戦では無理。
     う:その他 不足部分の指摘等頂ければ幸いです。
 Q2)阻塞飛び ですが距離40を移動するとありますがこちらも手加減で距離を調整することはできますか?
  こちらはQ1が可能な時の対応範囲距離を調整可能か知る為になります。
   A1)あ:可能
    い:不可能。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ
 A2:い(手加減できるのは能力値で移動距離は能力ではない)

藤坂光素:おはようございます。湖龍組のドラゴンチームで罠地帯突破資格(パロット)に挑もうとしているのですが、不明な点を質問させていただきたいと思います。
 Q藤1 過去の質疑で「罠のうち一つは重い毒ガス、一つは犬嫌いのネズミの群れである。」とあり、
  2つの罠は罠感知で感知可能のとのですが、メンバーのぷーるさんの罠感知SEN60で突破できるのかどうか?
 Q藤2 指揮を行う人はダブルコマンドでDEXを提出できますでしょうか。
 Q藤3 罠感知に関してダブルコマンドで移動が必要ではないか(つまりダブルコマンドの指揮と片方移動の使用)というメンバー内での意見が出ています。
  そうなると試験突破が非常に難しくなるのですがここらへんどうなるのでしょうか。
 Q藤4 4つの罠ですがぷーるさんの罠感知SEN60で罠を感知しようと思うのですがSEN60で罠を感知する事ができるのでしょうか?(過去質疑にもありましたが一応)
芝村:
 A藤1:自信なければあげれば良いじゃない。上げることは利用する限りにおいて悪いことではない。
 A藤2:できない。というよりもリクエストに対するアクションはコマンドと切り離されている。ここは読解力いるので国語能力高い人連れてきてルール読んだが良い
 A藤3:作戦次第じゃない? 今出てる話だけでは良いとも悪いとも言えない。多分前提であるQ2も違うやろしな。
 A藤4:普通はできる。

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―課題のための質疑をお願いします。再掲です。
Q1:バトルラダーの『└□封止攻撃:(追加コマンド)ENE-10、対象へのダメージがHPの10%を超えるとき、対象は行動不能になる』の能力において、
 以下のうち、HPの10%を超えたとみなされるのはどれですか?
  あ:バトルラダーのはしご突き+封止攻撃で、一撃で相手の10%を超えた時
  い:バトルラダーのはしご突き+封止攻撃で、ダブルコマンドによる2回攻撃の合計で、相手の10%を超えた時
  う:複数人で同じターンにはしご突き+封止攻撃を行った時の合計で、相手の10%を超えた時
  え:その他
 Q2:バトルラダーの封止攻撃の、ダメージがHPの10%を超えるときと言うのは、対象の最大HPですか? 現在HPですか?
 Q3:スキーの『└□側面攻撃:(追加コマンド)ENE-15、必要移動距離を2倍にする。側面をとって敵へのダメージは2倍になる。』は、スイッチャーで切り替えたときに効果が消滅しますか?
  滑る+側面攻撃で移動し、他の装備に切り替えた後、次のターンに相手が動く前に攻撃するようなケースを想定しています。
 Q4:バリケードの『└□迂回阻止:(パッシブ)阻塞物がある限り、奇襲、側面攻撃はできない。』の能力は、有効範囲はどこまでですか
  あ:戦場全域
  い:阻塞物を通過する移動や行動すべて(阻塞物に全く関わらない行動はスルー)
  う:その他
 Q5:味方にペデストルで空中に足場を作ってもらい、バリケードの立てる+阻塞飛びで垂直に上昇し、
  ペデストルの上にスキー台を立てる事で、20(阻塞飛び)+5(スキー台の高さ)+5(スキージャンプ)の合計で、高さ30mの位置を飛ぶ事は可能ですか?
芝村:
 A1:あ
 A2:現在Hp
 A3:消滅します。
 A4:う阻塞物のある場所
 A5:いいえ。25mになるね。その場合


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1130920532930474014



●2023年7月20日(木) 質疑回答 / エースゲームからのザッパー85情報

(16:57。コミュニティにて)

GENZ:お疲れ様です。ザッパー85について、いくつか確認をお願いします。
 Q1:Lシールドの身を守るについて、種別なし→追加機能に変更されていますが、追加機能でよかったでしょうか?
  (従来は開始時から生成済みだったLシールドの特性変更になっているようです)
   □身を守る:(追加機能)HP+100(このHPは盾分で別管理すること)
 Q2:アーマーの相乗効果について、Lシールドの「第2盾」+「相乗効果」として使用した場合、第1盾・第2盾それぞれHP+100であっているでしょうか?
  └□第2盾:(追加コマンド)ENE−30。このターンLシールドが1枚増えてHP+100(このHPは盾分で別管理すること)。
  └□相乗効果:(機能追加)ENE−20、LシールドのHP+は        さらに+100になりSシールドはこのターン生成量が+1される。
 Q3:アーマーの相乗効果はLシールド側の効果にターンの定めがありませんが、継続的にHP+100であっているでしょうか?
 Q4:アーマーの体当たりについて、LシールドのHPも算入されるでしょうか?
  └□体当たり:(コマンド)ENE−20、HP分のダメージを距離10までの対象1に与える。
 Q5:以前スイッチャーについて処理を伺ったときに「スイッチャー対応装備はどちらかがONになり、両方ONにはできない」という回答を頂きました。
  複数種類と交換可能な装備がある場合、処理はどのようになるでしょうか?
   あ…スイッチ可能な全ての装備は常に矛盾しない状態しか選べない(両ONが発生する瞬間は存在してはならない。両OFFは裏機能取っていれば選べる)
    例:マント-バグスーツ-タイツ-アーマーであれば、裏機能なしでは下記2つの初期状態いずれかしか選べない
     ●マント-バグスーツ-●タイツ-アーマー
      マント-●バグスーツ-タイツ-●アーマー
   い…初期状態としては矛盾しない状態しか選べないが、ゲーム中の切り替えで両ONが発生してもよい
   う…初期状態もスイッチ可能な装備を上から並べて順次選択していってよい
    例:
     ●マントとバグスーツ →タイツと●バグスーツ →アーマーと●タイツ
     最終状態は●マント-●バグスーツ-●タイツ-アーマー
   え…その他
 Q6:Q5で回答が「い」か「う」だった場合、切り替え結果で両ONになった装備は、スイッチャーでその組み合わせを選択することで片方ONの状態に修正、あるいは裏機能で両OFFにすることができるでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:パッシブが正解だね
 A2:はい
 A3:はい
 A4:入るよ当然
 A5:意図が正確に伝わってないようなので明確化するとスイッチャーはoffっているものをオンにする機能を持っていない。
  その上で切り替え(ONしている装備を入れ替えること)はできる。切り替えの結果どのような形になっても問題はない。

芝村:エースが説明してないぽいが。ザッパー85ではSENがどれだけあっても罠発見はできない

阪:いや、してますしてます>説明 wikiにも書いてある
GENZ:あ、一応説明はしてあります

Dora:お疲れさまです。ザッパー85について確認したいことがございます。
 Q1:モノアイの罠感知について質問させてください。
  「SENでの判定により距離30以上の罠を見抜く」とありますが、飛行等によって垂直方向へ距離30以上移動した場合、
  移動前の場所から見て水平方向の距離30未満の罠を発見するために使用することは可能ですか?
 以上です。よろしくお願いします。
芝村:A1:不可能ではないが塔の中なんで使えないと思う

444:いつもお世話になっております。 質問となります。
 Qf1:燃えよ剣ですが、使用時はカタナが燃えているので照明効果がありますでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:照明5くらいだからあんまり意味ないかも
444:たびたびすいません、質問となります。
 Qf2:1型コンデンサのビカビカ光るですが、照明になりますか?
 Qf3:Qf2で照明になる場合、データとしての照明の数値はいくつでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:Af2:ならない。

佐藤ぶそあ:2点質問をお願いします。
 Qぶ8:タイケンのスレイヤーの発動条件について質問です。
   └□スレイヤー:(パッシブ)このゲーム中に倒した敵と同属性なら与えるダメージは2倍になる。
  このパッシブについて、以下の状況で発動するものはどれになるでしょうか?
   あ:タイケンでとどめを刺した後
   い:タイケンで攻撃に参加し、とどめは他の者が刺した後
   う:タイケンを装備して戦闘に参加したが、攻撃する前に他の者がとどめを刺した後
   え:カタナを装備して戦闘に参加して敵を倒し、スイッチャーでタイケンに切り替えた後
   お:その他(分かりやすい考え方などあればお願いします)
 Qぶ9:タイケンのスレイヤーのダメージが2倍になる効果は、どの行動にかかるでしょうか?
  あ:タイケンのチェストのみ
  い:タイケンのチェストと、呼び出した犬の攻撃
  う:タイケンを装備している状態であれば、スキルを持つ者のすべてのダメージ
  え:その他
芝村:
 A8:あ
 A9あ

ぱんくす:お疲れ様です。罠地帯突破資格について質問いたします。
  ・罠地帯突破資格(パロット)
  課題:罠発見を連続4ターン行いつつ罠解除(DEX50、100、200、400)を行う。跳躍、飛行禁止。
   罠破壊、またはわざと引っ掛かることは許されない。罠のうち一つは重い毒ガス、一つは犬嫌いのネズミの群れである。
 (前回の質問)
  Q4:罠地帯突破資格の重い毒ガスと犬嫌いのネズミの群れの罠については、DEX 50 100 200 400の内、プレイヤーが任意で決めた罠解除時に対処になるのでしょうか?
   それともDEX50の罠が解除した段階など特定の値の罠を解除した時に対処するなど決まっているのでしょうか?
  a4:はい。
 Q1:前回の質問で頂いた上記の解答頂きましたが、申し訳ありません。念の為再確認なのですが、
  DEX50 100 200 400の内、ネズミと毒ガスの罠をプレイヤーが任意に決めてもいいという事で良いでしょうか。
   例:
    DEX50 100 200 400の内、
    DEX200の罠を重い毒ガス、DEX400の罠を犬嫌いのネズミの群れとする。
   あ:決めて良い。
   い:決めれない。
   う:その他
 Q2:罠の犬嫌いのネズミの群れですが、タイツの変幻自在で「わんわんスーツ」というか外見的に大型犬を模したスーツを着用した場合でも
  ネズミの群れは退散してくれたりしますか?
   □変幻自在:(パッシブ)場面に応じた服にして+30の修正を得る。
 Q3:念の為に確認します。重い毒ガスというのは、空気より重い。 つまり床面などに溜まるガスという事でしょうか?
  それともガスの毒性が普通より重いという事でしょうか?
   あ:空気より重いの意味。
   い:ガスの毒性が重いという意味。
 Q4:もし毒ガスが空気より重い場合、床面にあると思うので、その場合同じく床面にいるネズミの群れもそれを嫌がって
  無作為に攻撃してきてる(そういう罠である)可能性もあるとも考えられます。
  毒ガスを排除したら、ネズミも退散してくれる可能性はあるでしょうか?
   A:毒ガスを排除することでネズミにガスの影響が出ない為、ネズミも攻撃を止め、退散する。
   B:毒ガスとネズミの群れは個別であり、全く関係がない。
   C:その他
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:あ
 A2:いいえ もちろんタイツ着用者がネズミを食いちぎりながら暴れるなら別だがHUM下がりすぎると思う。
 A3:あ
 A4:B

りんく:お疲れ様です。スパロウのダメージの与え方についてお伺いさせてください。
 Qり1.ワイヤー持ちが二人いるため、準備ターンで殺罠×2個セットを6回分作ることで6目標に200ダメージの部分をクリアしようとしているのですが、
  殺罠を1ターンに重ね掛けしてこのようにダメージを増やすことは可能でしょうか?
芝村:できます

やっち:お疲れ様です。タイケンで出した犬とベンディングマシーンについて質問があります。
 Q1,ベンディングマシーンから犬用のおやつ(ジャーキー系)を出した場合、タイケンで出した犬は懐きますか?
 Q2, 犬が懐かなかった場合、プレイヤーも食べられますか?
芝村:
 A1:おお。いけそう
 A2はい

玄霧:・罠地帯突破資格(パロット)に関して確認させてください。
 Qk24:パロットは4ターン連続で罠発見と解除を繰り返していく課題ですが、4ターンの間に適時移動を挟む必要はありますか?
  (すべての罠が同じ場所にあるわけもないだろう、ということで罠と罠の間を移動しなければならないのでは?という疑問からの質疑です)
 Qk25:移動が必要な場合、おおよそどれくらいの距離を移動出来ていればよいでしょうか?
芝村:
 A24:当然
 A25:50

谷坂:こんばんは、夜分遅くに失礼します。ロードランナーについて質問です。
 前々回のゲーム中、ロードランナーでSEN300を提出することでロードランナーのターン経過は半分に短縮されましたが、このターン短縮はワッペン課題でも有効でしょうか?
  a.はい
  b.いいえ
  c.その他
芝村:b

/*/

(日付が変わった00:36。コミュニティにて)
(突如、GENZさんからニュースが流れる)

GENZ:
 ポーン
 本日のニュースです

GENZ:皆さんに最新情報を公開します
 ・ハイポーションで飲み物が作れる(ただし1ターン生成は4個なのでうまく調整要)
 ・はしごのパッシブは立てられるとこなら時間使わず上下できる
 ・ザッパー貫通効果は手前から貫通。バリケード無効
 ・ザッパー光属性はアンデッドに有効
 ・ハイポーションもアンデッドに有効
 ・憎悪を力には、設定上危険のないものであると確認が取れた。取得および使用に問題はなさそう。
 ・エリクシルの器物回復はパッシブで建造物を元の形に直せる。(今回はタクトを使ってパッシブタイミングでエリクシルを起動した)
 ・ワイヤーとハイポーションは同時に投げられない
 ピンポンパンポーン

雅戌:(タクトでエリクシルを起動して、エリクシルにパッシブで器物回復を付与した)

ポレポレ:エリクシルでアンデッドを回復したらどうなるんですか?
芝村:器物回復できるやつだぞ アンデッドは…… 生き物ではないな
谷坂:じゃあクリーナーで吸えるのかな
芝村:アンデッドをクリーナーで吸った実例はあるけどそのあとがやばいんよね 結局その後で毒ガス出ると詰むので
 クリーナーは切り替えができないので
雅戌:一度にクリーナー内にとどめておけるものは1つだけ、なんでしょうか
芝村:そだね 吸えるのは一種類だけ
ポレポレ:ボンバーとかと一緒に吸って内部で爆破とかは無理、な訳ですね
芝村:なんでダメージで壊せるものは武器で壊すのが今のセオリー
GENZ:爆弾吸ったとこにボンバーいれて中で爆破処理したのは同じ種類のものだったわけですしね
芝村:ボンバーは最近価値高いけど

GENZ:あ、あともう1つ知見あったわ……
 タイツの変幻自在服は事前に考えましょう
十五夜:wwwwww
阪:www
高原:あれはまあ ダメだったね!
雅戌:GENZさんが『クイックと書かれたTシャツでAGIを上げます!』とか言い出して
GENZ:クイックTは気分にしかならんかった
雅戌:当然ダメだったよ あたりめーだよ
GENZ:ぱっとネタが出なくて……
涼原:その場でネタが出ないと苦しむという知見ね……

雅戌:あと、芝村さんへの質疑で以下の情報が出てますので共有します。
 Q:無茶やドーピングなどのHP減少効果はダメージに含まれますか?
 A:含まれる

はる:あとルーペ大事よ
GENZ:注意書きが小さく書いてあることが
雅戌:・塔に設置された説明文などを読む際、見えづらい小さい文字で追加情報が書かれていることがあり、ルーペがあると読むことができる
一法師リツ:説明文なんてあるんですか!?
十五夜:ボムエルの塔はあったな あいつ混沌だけど元天使だったから
雅戌:天使の塔は秩序で相手を縛るためにルールの説明があることがあります。 ただしその説明が親切とは限らないからルーペ持っていようね、という
GENZ:ルールを読んで「ハァ?」となるのがお約束
雅戌:契約書のすみにすっごく小さく書いたからOK みたいな理屈
十五夜:ルールの穴を見つけるためにルーペ推奨
高原:文字解読でINTが要求されたなそういや
阪:あー、あとリアルタイム戦闘だとマーカーと予想撃たなきゃなんで 1Tに30消費(戦闘でも
 別にリアルタイムじゃなくても敵情報の予想につかえます>予想
雅戌:まあ道中で判定する時に気づいたことがあったらルーペ使ってみるのもいいね、という話
 予想については毎ターン置いておけるとやっぱり強いですから、手数二余裕があるのでしたらぜひ。

雅戌:あとADザッパーすっごいつよかった ENE消費重いとは言え3倍は格別
涼原:指三本かあ
GENZ:あ、そうそう。ザッパーぶっぱとかしてると自販機ヘイトとか即時意味をなさなくなるので 先攻すると何の役にもたちません

雅戌:あとロールチェックの効果で指揮入れるインテリのINTが底上げされますからね
一法師リツ:今回の課題では、ロールチェックは反映しない……でしたっけ?
雅戌:ワッペンではそうですね
十五夜:リアルタイムだったのでその場で取得できまして
雅戌:(僕たちのなかには今日取得してしまった人もいるのでワッペンに出せる気はする)

玄霧:脈動の仕様について確認させてください。
 Qk26: └□脈動:(追加コマンド)このターン中、ダメージ-20、次ターン中ダメージ+20。
  この追加コマンドには「重ねがけ不可」と書いていませんので、準備ターンなどにダブルコマンドで二回重ねて使っておけば、
  次のターンでのダメージが+40される。という認識で間違いないでしょうか?
 Qk27:準備ターンの最後(準備ターンが2ターン以上あるときの最後のターン、の意味です)に脈動を使用し、ターン1にも脈動を使用した際は
  「最後の準備ターンのダメージ-20」 「ターン1のダメージ+20」 「ターン1のダメージ-20」 「ターン2のダメージ+20」 の効果が表れ、
  実際には「最後の準備ターンのダメージは1コマンドごとに-20。ターン1のダメージは±0でそのまま、ターン2のダメージは1コマンドごとに+20」という形になる、
  という認識で間違いないでしょうか?
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 Ak26はい
 Ak27はい

ジョン:課題悩みつつも楽しく組合せを考えております。
 ザッパー85の処理に関する質問となります。コマンド→追加コマンドと処理とありますがスキーは抱えてから移動とかできるので。
 Q1)コマンド:いくぜザップ 追加コマンド:追加移動 と入力した場合、処理としてはどちらになるでしょうか?
  A:追加移動で移動した後にザップで攻撃。
  B:ザップで攻撃した後に追加移動が発生。
  C:追加移動は、移動していないと使えない。
 お手数かけますがよろしくお願いします。
芝村:A1:D:処理順はルールにある通りですよ。

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85のための質疑をお願いします。
 Q1:タイツの『└□パンチ:(コマンド)ENE−20、POW分のダメージを距離10までの敵全てに与える。非殺傷攻撃。』の対象が、目標ではなく敵限定なのは、何か理由がありますか?
 Q2:タクトなどの装備を動かす能力は、味方の装備を動かす事も可能ですか?
 Q3:シュリケンの投擲コマンドでハイポーションを投げる場合、一度に複数本を投げられますか?
 Q4:ペデストルで、ハイポーションを飛ばす事は可能ですか?
芝村:
 A1:正義のパンチは味方や人質にはいかない。
 A2;はい
 A3:いいえ。複数目標にそれぞれ1個投げるのはできる
 A4できない。

涼原:お世話になっております。ワッペン課題挑戦時のスイッチャー運用について質問です。
 Q:他ワッペンでの装備切り替え影響を防ぐため、1コマンド目に切り替え(コマンド)を入れる場面が多いのですが
  他ワッペンで切り替えていない場合、コマンドの空打ち(切り替えコマンドで切り替えを行わない)になってしまいます。
  このような運用は認められますでしょうか?
   あ:認められる
   い:同時切り替えができれば一旦切り替えてから戻すという処理で空打ち可能
   う:認められないため、場合分け記述が必要
   え:その他
  以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A:あ

ぱんくす:お世話になっております。 課題のロードランナーについて質問致します。
 Q1:前回のゲームでロードランナーの結果、ベンディングマシンが1種なら飲み物、2種なら食べ物、3種なら情報を得られるとありました。
  こちらですが、仮にAスコードとBスコードでベンディングマシンを1つずつ持っていた場合、
  プラトゥーン単位(Aスコード、Bスコード両チーム)でロードランナーをクリアする事で、ベンディングマシンを2種(飲み物と食料)置く事は出来ますか?
   あ:できる。
   い:できない。
   う:そもそもロードランナーをプラトゥーンで参加できない。
   え:その他。
 Q2:Q1の質問があ:できる。の場合に質問です。 その場合、その後スコード毎に分かれ、別々に塔を攻略する事は可能でしょうか?
  あ:できる
  い:できない 一緒に行動した場合一緒のまま。
  う:できるが別々の塔に移動する際に余計に何ターンか時間がかかる。
  え:その他。
 Q3:Q2の回答があ、若しくはうの場合に質問です。
  塔の攻略時にAスコードとBスコードで攻略にターン差が生まれた場合、
  両チームでのロードランナーを再帰する場合、そのターン差を埋めないといけないと思います。
   例:
    Aスコード 塔の攻略17ターン
    Bスコード 塔の攻略15ターン
    この場合、2ターン差が生じ、ロードランナーで合流するのに、そのターン差が埋める為、Aスコードに合せる形になる。
  この場合、最終的な攻略ターン数は、塔の攻略ターン数が多いチームに合わせられますか?
   A:合わせられる。
   B:合わせられない。
   C:その他。
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:あ
 A2:い


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1131495173478686730



●2023年7月21日(金) 質疑回答 / エースゲームからのザッパー85情報と塔の召喚などの話

(12:23。コミュニティにて)

GENZ:お疲れ様です。ザッパーについていくつか質問させてください。
 Q1:DOJOの「ロードランナー」について、ハイポーションが飲み物がわりになるということで、
  自販機1の食料+ハイポーションで補給したい、となった場合、どのような処理にすればよいでしょうか?
   あ:ハイポーション作成可能な人が1人いればよい
   い:ロードランナーのクリアまでにハイポーションをスコード人数分生成しておく
   う:ロードランナーのクリアまでにハイポーションをスコード人数分+予備人員の受け入れ数分生成しておく
   え:その他
 Q2:タイツの変幻自在:(パッシブ)場面に応じた服にして+30の修正を得る。について、戦闘場面において下記のようなものは相応しいでしょうか?
  あ:忍者装束(AGI・DEX狙い)
  い:迷彩服(DEX・隠蔽狙い)
  う:基本に立ち返った全身タイツのヒーロースーツ(POW・AGI狙い)
  え:ビキニアーマー(AGI・ヘイト狙い)
  お:安全ヘルメットかぶった建築作業服(AGI先行バリケード立て狙い)
  か:アスリート用コンプレッションウェア(AGI・MOV狙い)
 Q3:ドーピングや無茶のHP減少はダメージ扱いとのことですが、ドーピングは40ダメージ+ハイポーションの回復30の効果になります。
  回復転換でのENE回復は40としてよいでしょうか? □回復転換:(パッシブ)ダメージを受けた分ENEを回復する。
芝村:
 A1:い
 A2:い、え
 A3:はい

鈴藤:お疲れ様です バリケードについて質問させてください。
 【GENZさんの指摘によりQ鈴1を削除しました】
 Q鈴2:罠地帯突破資格の重い毒ガスについてですが
  DEXが出せずやむおえず毒ガスが噴出した場合にバリケードを出してバリケードの上に移動してガスを回避できますか?
芝村:回避できるけど課題クリアにはならないw

はぐろ:おつかれさまです。
 可能でしたら前回のゲーム時の裁定について、今後の参考のために確認させていただきたいことがございます。
 Q1:7/16のゲームにおいて、塔と本部との通信80以上を要求された際、
   はぐろ「タイツが通信士に着替えて60+30は可能でしょうか?」
   芝村さん「10ターンかかる」
  ということがございました。
⁠  セッションルーム1⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1130109581067042917
  10ターンかかることになった理由は以下のいずれになりますでしょうか。
   ア:変幻自在を使用する具体的な申請がなかったため、形態変化と同じ扱いとみなされた
   イ:演習で予定していない着替えだったため準備に時間がかかった
   ウ:通信技術など技術力が必要なものは変幻自在+ターン経過が必要になる
   エ:その他 上記に該当しない場合、できれば教えていただけますとありがたいです。
  だいぶ日が経ってからで申し訳ないのですが、可能でしたらお願いいたします。
芝村:A1:通信士という服はない

/*/

(17:00。コミュニティにて)

鈴藤:度々すいません 罠地帯突破資格のネズミについて質疑をお願いします。
 Q鈴:ネズミがプレイヤーを攻撃してくる場合、空腹が原因と推察して、自販機から食料を取り出し与えることで罠を回避することはできますか?
芝村:できない

ぱんくす:お世話になっております。 マルチクリーナーと飲み物についての質問です。
  □吸引:(コマンド)MOVの距離までのものを集める。哺乳類、鳥(ドラゴン)、爬虫類、両生類は無理。
  └□掃除:(コマンド)MOVの距離までの範囲を綺麗にする。爆発物も吸い込む。
  └□吸収:(コマンド)MOVの距離までの毒ガスを吸い込む。
  └□選別:(コマンド)吸い込んだものから任意のものを抽出する。
 Q1:マルチクリーナーの吸収(コマンド)で空気を吸い取って、選別(コマンド)を使用して空気中の水分を選別する事で飲み物にする事はできますか?
  あ:できる。
  い:できない。
  う:その他
 Q2:マルチクリーナーの吸引(コマンド)で空気中の水分を集めて飲み物にする事はできますか?
  あ:できる。
  い:できない。
  う:その他
 Q3:ロードランナーの課題で、ベンディングマシン1機しかない場合、果物(食べ物)のベンディングマシンを設置し、
  その果物を掃除(コマンド)または、吸収(コマンド)で吸い込んで、果物内の水分を選別することで飲み物にできますか?
   あ:できる。
   い:できない。
   う:掃除+選別なら可能
   え:吸収+選別なら可能
   お:そもそもロードランナーの最初の1種は飲み物なので、食べ物にできない。(前提が異なる)
   か:その他
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:う 安全性は保証されない。
 A2:い
 A3:あ ただし安全性は保証されない

竜樹:罠地帯突破資格に関する質問になります。
 Q1)罠地帯ということは視認性が悪く、発見や解除が難しくなっていると考えています。
  バグスーツのネオン等照明効果のあるコマンドを使用した場合、DEX50/100/200/400の解除難易度は低下しませんでしょうか?
   A)あ:さがる
    い:さがらない
 Q2)Q1が(あ)で難易度が下がる時、どの程度低下するでしょうか? 教えて頂けると幸いです。よろしくお願いします。
芝村:
 A1:い むしろ上がる。
 DEX下げるならバグスーツで隠蔽上げた方がいいと思うぞ。罠を起動させにくくするわけだから
 罠の起動条件が音か光か匂いかは分からんがそれを起動させなければいいという考えはある
竜樹:連続になり申し訳ありません。折角罠地帯突破資格の助言を頂けたので質問させて下さい。
 隠蔽150のバグスーツ2名が先行し1名は罠感知あります。隠密行動にて罠の感知をかいくぐりつつ、
 スコードを案内することで解除DEX50/100/200/400は低下するでしょうか?よろしくお願いします。
芝村:低下すると思う。

芝村:クリーナーで安全性を担保する何かを組み合わせればいいんだろうけどねえ
佐藤ぶそあ:エリクシルも吸わせて無毒化するみたいなのですかね。
444:一度に一種類しか吸えないみたいだから>エリクシルも
佐藤ぶそあ:二種類目はだめかー。むむむ。
芝村:まあ毒飲んだ後からのエリクシル毒回復というてもあるのか。そこまでするか?

一法師リツ:HUM下がりそう!
芝村:HUMは爆弾でダメージ受けながらENE回復の方がはるかにやばいので
 なお下がらないとは言ってない

 ちなみに仲間に爆弾攻撃する奴はゲームとゲームの間で虐殺してても一向におかしくない

芝村:だからほら、ヤガミを殺害するとかやりそうじゃん。GENZとかHUM低めだし
阪:ありゃ、GENZさんHUM低めというのは何かな…
芝村:質問見る限りGENZはHUM高くはないやろ
佐藤ぶそあ:なるほどそっちか。やむなくビキニアーマーを着る後期社会人おじさんとなる決意を固めた方ではなかった。
芝村:お。だいぶHUM低めw
佐藤ぶそあ:はっ、余計なことを口走った気がします……!
芝村:いやコミュニティでどれだけ発言しても実際には反映されないのでw
GENZ:いつのまにかHUMが下がっていたときいて!
芝村:いやいつも低いだろ
GENZ:ワァ…!
芝村:ACEでHUM高めなやつなんていねえよ

芝村:まあやばい設定がロールチェックではいらないようにしたがいいね

/*/

(21:48。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。 質問させていただきます。
 Q1: 罠地帯突破資格について質問です。 跳躍禁止、飛行禁止という事は、この場所は天井があると思われるのですがそうでしょうか?
  あ:その通り 天井がある
  い:いいえ。天井はない。別の理由がある。(もしよろしければ理由をお聞かせください。)
 Q2: 重い毒ガスですが、空気より重いので罠として機能させるならば、恐らく振動などで天井の一部分が崩れて毒ガスが流れてくるか、落とし穴があり、そこが床が崩れてガスの溜まる窪地に落ちる罠などが考えられます。 
  エリクシルの器物回復を用いて、これらの床の脆さや、天井の崩れを防ぐことで重い毒ガスの罠を解除することはできますか?
   あ:崩れそうな天井や、崩れそうな床などはエリクシルの器物回復で修復でき、毒ガスの罠を解除できる。
   い:天井や崩れそうな床は修復できるが解除はできない。
   う:そもそも前提の考察が間違っている。
   え:その他
 よろしくお願いします。
芝村:
 A:あ
 A2:え:壊れてないガス口から出ている

佐藤ぶそあ:
 Qぶ9:機能追加の使い方について質問です。
   ・機能追加:機能追加はコマンドに機能を追加する。機能追加は項目が異なる限りいくつ重ね掛けしてもよい。
  機能追加はコマンドに機能を追加するものなので、機能追加のみを単体で提出することはできない、という理解で正しいでしょうか?
  ウォーシップバードでDEXを提出する際に、移動などのコマンドを行わずに機能追加の指揮だけを提出する、といった状況を想定しています。
   あ:機能追加は必ず何らかのコマンドとセットで提出する必要がある。
   い:機能追加のみで提出しても良い。
   う:コストを使用する場合は機能追加のみで提出してもよい。(指揮のENE-10など)
   え:その他
芝村:A9はいそうです。あ

はぐろ:すみません、先日の7/16提出分の課題に記載誤りがありました。
 はぐろのPCリベルが「スイッチャー・マント」を装備している旨の記述の削除漏れが5箇所ありました。
 (実際はマント・スイッチャーを取得しておりません)
 課題達成上は問題ございませんでした。(課題でのマントの使用はありませんでした)
 今回の提出時に修正させていただこうと思います。 申し訳ありません。
芝村:はい

望月涼悟:アドバンスドザッパーについて質問です。
 ルールではアドバンスドザッパーにENE最大値補正が書かれていません。
 アドバンスドザッパーを取得した場合のENE最大値補正はどの様になりますでしょうか?
  あ:ザッパーのENE-30(最大値)がはずれる
  い:ザッパーのENE-30(最大値)は引き継がれる
  う:アドバンスドザッパーのENE補正の書き忘れ
芝村:い

たい:お疲れ様です、こんばんは。 パロットについての質問です。
 Qた20:バグスーツを用いて迷彩、消音、リアルタイム迷彩を起動して迷彩150を保っている場合、罠解除の難易度は下がりますか?
  はい
  いいえ
  その他(詳しく教えていただけると幸いです)
 Qた21:Qた20がはいの場合、難易度400の罠解除の場合難易度は幾つまで下がりますか?
 Qた22:重い毒ガスの罠はクリーナーを使う事で解除出来ますか?
 Qた23:犬嫌いのネズミの群れは犬を連れて行けば解除した事になりますか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A20下がると思う
 A21:350
 A22:はい
 A23:仲がよければな

444:いつもお世話になっています。 バグスーツのリアルタイム迷彩についての質問です。
  >└□リアルタイム迷彩:(追加コマンド)ENE-10、隠蔽+50。
 このリアルタイム迷彩による隠蔽の効果ですが、
 一度使えばその後のターンもなんらかの理由で隠蔽が無効化されない限り持続しますか? よろしくお願いします。
芝村:持続する

/*/

(日付変わって00:37。コミュニティにて)
(昨日と同じく、GENZさんからニュースが流れる)

GENZ:
 ピンポンパンポーン
 本日のニュースです

GENZ:
 ・ハイポーションは水分として扱える
 ・エリクシルは範囲回復だと効果範囲内の生物諸々にも効果がある(植物生育など)
 ・バトルラダー強し。パッシブ出初め式も使い所がある(ハシゴ上で強制的に動かないといけないなど)
 ・タクトも強い。エリクシルは飛ばすしボンバーも飛ばす
 ・動いてはいけない時に、MOV0に手加減するのは効果がある
 ・魅力ポーションは飲んで交渉可能(対悪魔・対天使など)
 ・天使はトイレ行かない
 エースチームからのおしらせでした

雅戌:
 あと、今度の日曜に自由参加枠(傭兵枠)に求められそうな装備として
 ・エリクシルやブラスターは不足するかもね
 とのことでした

ポレポレ:・バトルラダー強し。パッシブ出初め式も使い所がある(ハシゴ上で強制的に動かないといけないなど)
 これってどういう意味です?
雅戌:パッシブは今バージョンから、AGIの影響を受けずに起動できるようになりました。
 よって、敵AGIが絶望的に高い(70100とか)時も、はしごのパッシブ効果で無理やり位置を変えることなどができるのが強いんです。
一法師リツ:高所なので、攻撃を受けない?
雅戌:対空のない相手だと直接は攻撃できないですね
 また、はしごの上から強制移動させる系の能力を敵が使ってきた時も、出初式で踊ることでやり過ごすことが可能となる、という感じです
ポレポレ:何もない所に建てられるってことです?
高原:壁に梯子立てかけて相手の攻撃を交わしました
雅戌:そうですね<何もないところに 厳密には壁とかあるとは思いますがペデストルとかでもいいので
  なので味方全員このままだと死ぬ!ってタイミングではしごにみんなして登るのが有効だった。

GENZ:つくっておいたボンバーをパッシブタクトで飛ばしたりとか
一法師リツ:パッシブタクト、どのくらいの距離飛ぶんだ……?
GENZ:40 まあそこは大跳躍とおなじで

一法師リツ:あと、出初式で全員駆けあがれるんだ
雅戌:駆け上がるのははしご(パッシブ)の効果ですね 出初式はそこに居残るための手段
高原:そのままだと足を滑らせて落ちる、だったので 出初式やって凌いだ
雅戌:ハッ!
GENZ:ハッ!
雅戌:(ハシゴ1本に9人が登ってポーズを決める音)
高原:書いてても大分おかしい
一法師リツ:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
涼原:というかみんなはしご装備だったんですか!?>味方全員の危機を出初式回避
高原:いや、距離20の梯子に皆で
GENZ:まさに命綱
雅戌:まあ出初式についてはリアルタイム処理だからできたことかもしれません
高原:落ちると死ぬ状況だったんだよこれが
雅戌:ただはしご(パッシブ)は味方をまとめて移動させられるのがめちゃくちゃ強いですよと

雅戌:
 最近は敵AGIがチェック入れてもどうにもならない高さになってきてるので
 パッシブに頼らないとすぐ死ぬ感じです
 日曜のゲームとかでもパッシブによる生存手段が求められる事は出てくるかも

ポレポレ:タクトでバリケードを張るとかそう言うのがいるのかな
十五夜:それがまたダメージがですね… 480x20とかそういう…
GENZ:まあ、20発は受けきれないので… 1つにまとめて…
雅戌:敵がザッパー使ってくるとバリケード無意味ですからね(今回、明確にザッパーを使ってきた敵がいました)

444:BPCがA世界からザッパー技術を塔の連中に流してたりするのでは?
高原:かもしれないけど、今のところ証拠がない A世界からなのかもわからんし
雅戌:そもそもマドリアに塔を送り込んだのはA世界なので、ザッパ―の供与もその時行われていた可能性はある
 (僕らのニューワールドに塔が送り込まれたのとほぼ同時期にマドリアにも塔が送り込まれている)
十五夜:塔自体、B是空さんが手引きしてるぽいので、ザッパー技術が流れてても不思議ではないですネ
雅戌:とはいえまあ証拠が出てるわけではないので、「多分そうなんじゃないかなあ」止まりです。
 最低限、マドリアにおける塔攻略の初期段階ではザッパーの装備が敵にとって未知に近いものだったのは確か
 (でなければ各装備の対抗手段が準備されるのがもっと早い)
十五夜:我々勢力が送り込まれてきてから対抗策が組まれてますからね
 元々の塔の勢力と、A世界は協力関係にはありそうだが、多分別勢力 どういう経緯で、どういう関係で、どういう形で手を組んでるのかは謎

444:ミッドナイトで敵対していた天使と悪魔を一緒に送り込んでるあたり複雑そう
十五夜:そうですね、本来は敵対している勢力ですからな<混沌と秩序
 まあ、混沌、秩序、精霊がそれぞれどんな組織構成になってるのかとかもさっぱりわからないので、何もわからない…(いつもの)
 秩序はなんかピラミッド構造してそうな気はしている

戯言屋:ふーむ。ナイトメアに操られたI=D240機が玄霧藩国に、とかあったので、普通にI=Dの供与とかの関係で組んでると思ってたんですが、まだ確定は出てないんですねえ。>協力関係
雅戌:あのI=DはA世界が送り込んできたものですからね
十五夜:玄霧藩国に攻め込んできたのはA世界ですよ ただ、NWに塔を召喚した何者かが何者かは分かってない。捕まえられなかったので

まとめ補足:
・2022年12月8日(木) 21:00 セッションルーム1 ツアーズ scenario#16「戦火のあと」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1208amt1.html
芝村:情報収集で得られる情報(藩王レベルの高アクセス情報含む) 3つ出すよ
 1)今回の軍事侵攻はマドリアルート、大和丘ルートを封じた後、残っていたアポロニアルートから起きた。

  ナイトメアに操られたI=D240機がアポロニアの出口である玄霧藩国に現れて住民虐殺を開始して、即応で宰相府から軍がでた。
 2)宰相府のタワーがどのルートから来たのかは定かではないが迷宮経由という説があり蒼梧藩国で調査が行われている
 3)治安、人倫が低下して奴隷制などが蔓延ってたので頑張って退治することにした→特別リクエスト

雅戌:あの戦いでは、敵はナイトメアとか悪魔を使って攻撃を仕掛けてきていました。
 そして使われた悪魔は、B世界に秘密裏に立てられていた塔のボスをスカウトしてきたものだったんです。
 (I=Dによる玄霧藩国襲撃と同時並行で宰相府に悪魔を使ったアタックが行われていた)
十五夜:状況証拠的に、塔を召喚したのもA世界だろう、という推定ですね
雅戌:B世界に敵が塔を立てたのは、そのアタックに使う兵力のリクルートのためであるらしいことから、
 塔を立てたのはA世界。というかまあB是空配下ですね。
 で、B世界とマドリアに塔がたったのはほぼ同時期なので、マドリアに塔を誘致したのもB是空配下であると思われる、と。
十五夜:NWに自然発生的に塔は生えませんからね 多分
戯言屋:なるほど。状況証拠的にはA世界主導、まあ組んでるんじゃね、あたりですか。
雅戌:そういう感じですね

雅戌:まあ秩序なり混沌なりの派閥は勢力を広げるのが目的として大きいみたいなんで、それができるとなれば組む理由はありそうですよね。
 なにせどの派閥にも支配されてない未開の土地と、生贄にしたり信者にするための人間がたくさんいる。
十五夜:今のところは、その辺(勢力拡大できる)で利害が一致したんじゃないか、くらいですね
雅戌:開拓してくれと言わんばかりの土地が広がってるわけですよ
十五夜:他に何かあるのかもしれないけど、今のところは何も分かってない

戯言屋:そういえば、精霊のほうは特に活動みたいなのは見られないんですよね。精霊の塔とかも聞かないですし。うーむ……?
雅戌:精霊の塔はマドリアにきてからは見てないですね
十五夜:ですねー
雅戌:NWにも1本しか立ってなかったし、侵略に同意しなかったと考えると筋は通ります。
 (NWの1本も、転移してきたのは塔の主の本意ではなかった様子
 塔の召喚、同意が必要っぽいですからね。
十五夜:まあ、ミッドナイトでも穏健な方でしたからね
戯言屋:しかし、なんか今のマドリアのタケノコみたいに生える塔の他に、塔を召喚とかもあるんですね。まあ、悪い魔法使いみたいなのがいるのか……?
雅戌:最初に塔が世界に現れるきっかけとして召喚があり、そこから育った塔が株分けをする、という感じなんでしょう。
十五夜:そもそも召喚した術者はいるはずですね 多分B是空さんの部下とかで
雅戌:なので召喚主にしてみれば、時間をかければかけただけ戦力が増えてうはうは

戯言屋:ああ、召喚がまず最初にある、みたいな雰囲気なんですね。へえー。
一法師リツ:召喚魔法の使い手かぁ…… ノーリスクノーコストなのかしら
雅戌:低コストではありそうですね
 世界一つを犠牲にして戦力を得るわけですから、普通に考えたらリスクもいいとこなんですけど敵はそれを気にしてなさそう。
十五夜:まあ、ホームの世界以外がどうなろうと気にはしないんじゃ 世界を越えて塔をぽこぽこ呼ぶのは良くないと思いますよ
一法師リツ:案外ウツノミヤにも塔生えてたりしたのかな……
雅戌:ダークレイン当時はどうなんでしょうね あそこはあそこでほら、聖銃のシマだったから
十五夜:塔という概念が出てきたのがダークレインの後でしたからねぇ タワーサプリ
涼原:まあ日本国外がどうなってたかはわからんね、くらいですよね>ダークレイン
雅戌:まあB是空系勢力はアスワン経由でミッドナイト世界と繋がってた時期がありますし、
 今もミッドナイト・イントラシアは彼らの勢力圏ぽいので 順当に考えたらそこから塔を派遣してるんでしょうけどね。
十五夜:ミッドナイト・イントラシアがっちり固められてるぽいですからねぇ あそこどうすればいいんじゃろ

涼原:まあとりあえずは目の前の塔を折っていくしかないんだ
十五夜:マドリアの解放がまず優先ですね
戯言屋:どちらにせよ、塔が出るならそちらに対応しなければいけないので、本当に誘引としては優秀ですね……(白目)
雅戌:各世界に塔が現れたら最速で駆除する、ぐらいしか対抗手段ありませんからね
 諸々うまくいったら、それ以降はアンチタワーユニットが各世界に配置されるのかもしれない(適当なことを言っています)
涼原:まあ最速駆除用システム(ザッパーPCによる自動再帰折り)を今我々が組んでるんだ、くらいの気持ちで
戯言屋:もう各世界に建築基準法とかで対処を……(適当なことを言ってる顔)
十五夜:w

/*/

(03:02。コミュニティにて)

Lei:お忙しい時にすみません、自首です。成長点の記載で5点使用の所を誤って3点と書いていました。ゲーム進行には影響はありません。以後気をつけます。
芝村:はい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1131788471338536960



●2023年7月22日(土) 質疑回答 / 登録の作法が更新 / エースゲームからのザッパー85情報(激闘編)

(13:51。コミュニティにて)

鈴藤:早朝に失礼します バリケードのヘイトについて質問させてください。
 Q鈴:過去の質疑で「バリケードの立てるではヘイトは稼がない 理由は出現したバリケードに注目が集まるため」とうかがいました。
  仮にデビルバードAで準備ターン中に全員が移動し、そのうち一人だけがダブルコマンドでバリケードの立てるを行った場合、もっとも注目されるのはバリケード本体になると思います。
  この際「AGI50で2000ダメージをヘイトの一番高い対象に2回飛ばしてくる」はバリケードに飛びますか?
芝村:A鈴 飛ばないとは思うがバリケードの影に隠れればいいんじゃないの?

涼原:お世話になっております。バトルラダーの封止攻撃について質問です
Q:1コマンド目で封止攻撃に成功した後、2コマンド目でバトルラダーを別装備に切り替えてしまってもそのターン中敵の行動不能は持続しますか?
 あ:持続する
 い:持続しない
 う:持続するにはするが人質救出作戦時は推奨されない
 え:その他
芝村:い

不離参:お疲れ様です。 ザッパー85について質問が出ましたので、お忙しいところ申し訳ありませんが、ご回答お願いいたします。
 Q1:索敵能力資格(バードオブパラダイス)の隠蔽150と、長距離移動設営資格(ロードランナー)の隠蔽50について質問です。
  こちらですが、バグスーツによらずとも1T隠蔽が必要値出せればクリアで大丈夫でしょうか?
   あ:その通り。
   い:できない。
   う:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
 Q2:エンジェルバードとデビルバードの資格に対しての質問です。こちら、天使はルールAGIタイミングに必ずヒットするものと考えています。
  しかし、デビルバードはどうなのかという疑問があります。こちら、一応確認させていただきたいです。
  次の資格で、もし敵を、敵の攻撃AGIより早く、行動不能にできれば攻撃の止まるものはありますか?
   あ:・対天使戦闘資格(エンジェルバードA)
   い:・対天使戦闘資格(エンジェルバードB)
   う:・対天使戦闘資格(エンジェルバードC)
   え:・対悪魔戦闘資格(デビルバードA)
   お:・対悪魔戦闘資格(デビルバードB)
   か:・対悪魔戦闘資格(デビルバードC)
   き:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
 Q3:Q2について捕捉の疑問です。
  次の資格で、もし敵を、敵の攻撃AGIより早く、停止できれば攻撃の止まるものはありますか?
   あ:・対天使戦闘資格(エンジェルバードA)
   い:・対天使戦闘資格(エンジェルバードB)
   う:・対天使戦闘資格(エンジェルバードC)
   え:・対悪魔戦闘資格(デビルバードA)
   お:・対悪魔戦闘資格(デビルバードB)
   か:・対悪魔戦闘資格(デビルバードC)
   き:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
 Q4:Q2とQ3に関連して質問です。
  バトルラダーの封止攻撃の行動不能効果と、ブラスターの制圧の停止効果の違いについてお聞きしたいです。
   あ:効果としては同じもの。
   い:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
芝村:
 A1:あ
 A2:天使は止まらないけど悪魔は止まるね
 A3:同上
 A4:い 行動不能はコマンドキャンセルでブラスターはストップ。ストップは再度動く可能性がある。
不離参:ご回答ありがとうございます。 申し訳ありません。追加で質問です。
 Q1:ご相談です。ブラスターでの停止(ストップ)効果は再度動く可能性があるとのことでしたが、こちらはどのような状態なら、再度動きますでしょうか?
 Q2:・対悪魔戦闘資格(デビルバードB)にて、ブラスターでの停止に成功した場合、敵は再度動く可能性はありますでしょうか?
  あ:動く可能性がある。
  い:動くことはない。
  う:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
芝村:
 A1:停止させるコマンド打ってるやつが中断喰らうと終わる。
 A2:う 課題では大丈夫な可能性はあるな

/*/

(配布場所の、ザッパー85の登録の作法が更新される)

芝村:
 ザッパー85 登録の作法(7月22日更新)
  チーム(スコード)ごとに一つのファイル(テキストファイル)でまとめてキャラクターを<形態神殿>に登録して貰います。
  同じファイルにワッペンのための回答をかいてください。
  このキャラでこのターンこのようにします、能力はこれだけですと書いてあれば大丈夫です。課題に関係ないキャラクターについては行動を書く必要はありません。
  重要:基本作戦案を最初に書いてください。意図がわからないと正しい判定が出ない時があります。
  重要:回答ではチェック使用は禁止です。
  重要:指揮でダメージを増やすことはできません。
  重要:ENE残量は必ず書くようにしてください。
  重要:締め切りは7月23日13時です。質疑は23日2時に締め切ります
  重要:チーム参加でない個人参加者はそれぞれのキャラクターを形態神殿にアップしてください。締め切りは7月23日20時です。
  欠席者がいる場合はチームを組み直してください。(1名までは多めに見るときもあります)

/*/

(14:52。コミュニティにて)

芝村:ザッパー85 登録の作法更新しました

佐藤ぶそあ:罠地帯突破資格(パロット)対応のため、質問をお願いします。
 Qぶ10:自動販売機の商品で餌付けして仲良くなれる可能性があるとの質疑がありました。
   ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1131587338359804065
  ロードランナーで自動販売機を2台設置して水と食料を得られていた場合、食料の自動販売機から犬が問題なく食べられる商品も得られるでしょうか?
   あ:食料の自動販売機があれば得られる。
   い:食料の自動販売機があれば得られるが、品目による。(低塩ジャーキーやソース別添えステーキなど)
   う:水、食料以外に犬の餌用に3種目の自動販売機が必要。
   え:その他
 Qぶ11:上記回答が「あ、い、う」である場合、餌付けによって犬と仲良くなるために必要な難易はどのような物でしょうか?
  ツアーズの際に「猫の友達」でSEN+15があったことから、SENで○○以上、のような判定かと考えています。
 Qぶ12:犬と仲良くなることが難しい場合についての質問です。
  仲の良い犬がいればDEX不要でネズミの罠を解除可能とのことですが、仲良しではないまでもタイケンの「犬」の効果で一緒に戦ってくれる犬が手伝ってくれる場合、
  ネズミの罠を解除する際のDEX要求は下がるのでないかと考えています。
  DEX400のネズミ罠とした場合、難易はどれくらいになるでしょうか?
 Qぶ13:Qぶ12の方法でネズミ罠のDEX要求が下がる場合について質問です。
  隠蔽150あればDEX400罠の難易を350まで下げられるとの質疑がありましたが、犬に手伝ってもらうことと合わせて、さらに難易低下を狙うことはできるでしょうか?
   コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1131971960428036248
  出来る場合、難易はどれくらいになるでしょうか。
芝村:
 A10う
 A11:MAG50
 A12:550
 A13:無理(いぬがじゃれてくる)
佐藤ぶそあ:ありがとうございます。仲良くしてない犬は今がシリアスなシーンだと分かってくれず遊んでほしがってしまうためむしろ難易が上がる……!
芝村:駄犬に期待してはならぬ

ぱんくす:お疲れ様です。ENEの事について質問致します。
 Q1:以前、ツアーズで子供の方が壁使いなどの魔法を使うと危険な状態になるという話があり、ダム型で幼い外見のロールチェックをした場合、
  同様の状態になる可能性があるのではないかと危惧しております。 所持しているENEが多い場合そのような可能性はあるのでしょうか?
   あ:同様の可能性はある。
   い:それはない。
   う:その他。
 Q2:Q1の回答が「あ」の場合質問です。もしよろしければ、所持ENEのボーダーラインなどあればお教え頂いてもよろしいでしょうか?
 Q3:Q1の回答が「あ」の場合質問です。先日、ダム型で幼稚園児にはタイケンが必須装備というお話をされていたと思うのですが、
  それはENEが多すぎるのを一時的にでも貯めという形でタイケンに貯められる為、ENEを過剰に持つことを防ぐ為に必須装備という意味でしょうか?
   あ:その通り
   い:違う。
   う:その他。
 よろしくお願い致します。
芝村:A1:森国人の年齢は分からん。500歳超えもある

佐藤ぶそあ:たびたびすみません。 罠地帯突破資格(パロット)対応のため、追加で質問をお願いします。
 Qぶ14:餌付けで犬と仲良くなる場合、MAG50が必要とのことでした。
  餌なしで犬と仲良くなることができる場合、MAGはどれくらい必要でしょうか?
 Qぶ15:餌なしでも犬と仲良くなれる場合、タイツの変幻自在で犬の訓練士として牙や爪を通しにくい服を着て接することで、犬との信頼関係構築に役立ちそうでしょうか?
  あ:クリーナー同様に自動で仲良くなれる
  い:仲良くなるためのMAG+30として処理される
  う:この変身ではどうにもならない
 Qぶ16:餌なしでも犬と仲良くなれる場合、そのために罠発見や罠解除に関わらず、犬との信頼関係構築に専念しようと考えています。
  他のメンバーでDEX50、DEX100の罠を解除する1、2ターン目を犬のために費やす場合、要求されるMAGはどの程度になるでしょうか?
芝村:
 A14:MAG400
 A15:い
 A16:通常通り割れる

芝村:回答修正したよ
佐藤ぶそあ:おお! 2ターンかければ……! いけ……いけ……いや、駄目かもしれない。
まとめ補足:恐らくすぐ上の佐藤ぶそあさんへの質疑回答が修正されたと思うが詳細不明
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1132196552832712815

砂子:エミューの課題での質問です。
 1000点ダメージを3回はヘイト値がみんな同じ場合、こちらで攻撃の対象者を選べますか?
  ・重防御能力資格(エミュー)
   課題:AGI100で1000点ダメージを3回受けて全員が生存する。準備ターンはない。
芝村:選べますよ

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85のための質疑をお願いします。
 Q1:装備のエリクシルはどのような形状をしていて、どのように使われるのでしょうか?
  ペデストルの能力でエリクシルを飛ばせたと聞いて、大分気になっています。
 Q2:ハイポーションをスイッチャーで仕舞うと、生成したハイポーションが消える質疑がありましたが、
  ではロードランナーで生成したハイポーションを飲み物に転用する場合、塔攻略中はハイポーションをスイッチしてはならないのでしょうか。
   あ:ロードランナー攻略後はスイッチして良い
   い:塔の攻略中は、ハイポーションをスイッチしてはならない
   う:攻略中に、飲料としてのハイポーションを適宜生成出来れば問題ない
   え:その他
 Q3:ハイポーションがアンデッドに有効と言う話がありましたが、武器にハイポーションを塗る事で、武器もアンデッドに有効になったりしますか?
  あ:できる
  い:そのターン中なら効果がある
  う:武器の大きさで必要数が変わる
  え:無理
  お:その他
 Q4:以下のうち、罠地帯突破資格(パロット)において可能そうなことはありますか。
  あ:媚薬による性的魅力+30で、犬と仲良くなる判定に補正する
  い:媚薬ポーションでネズミが好む匂いを出し、適当なところで使用してネズミを誘引することで、難易度を削る
  う:イヤホンの電波妨害やエコーで、ネズミの嫌う超音波や電磁波を出す事で、難易度を削る
芝村:
 A1:泉型で壺からざぱーと噴霧する。
 A2;え飲んだ後は大丈夫だけどその前は無理
 A3:え 一振りごとに塗るのは現実的でない
 A4:あい

佐藤ぶそあ:
 Qぶ17:ロードランナーにおける「飛行不可」の扱いについて質問です。
  ・長距離移動設営資格(ロードランナー)
   課題:10ターン以内に距離500を走破して自動販売機を配置する。飛行不可、隠蔽能力50が2人以上いる。
 バリケードの阻塞飛びは今回のアップデートで垂直移動距離20が追加されました。
  └□阻塞飛び:(追加コマンド)阻塞物がある距離から任意の味方キャラは距離40を移動する。垂直移動距離は20である。
 ロードランナーで阻塞飛びを使用して移動距離をかせぐことは可能でしょうか?
  あ:水平方向に飛ぶ距離40移動のみであれば可能。
  い:水平距離40移動と垂直距離20移動は同時に発生するため、使用不可。
  う:その他
芝村:Aぶ17:あ

ポレポレ:ご回答ありがとうございます。いくつか確認したい事が出来たので再質問させてください。
 Q5:エリクシルが泉型と言う事は、飲み水の代わりになりますか?
  なんとなく、エリクシルを準備して塔攻略中なら、自販機で得た食べ物の容器で、近くで噴霧した水を受ければ好きな時に水が得られるかなと言う気がしています。
 Q6:ハイポーションで飲み水を作った時の質問です。
  塔の中で生成した水を飲む場合、どのくらいで口をつけるかは、何か目安などありますか。
 Q7:媚薬ポーションによるネズミ誘引で難易度が減るとの事ですが、どれくらい低下しますか?
 Q8:ポーションによる誘引を、難易度の変化ではなくDEXの補正として使う事は可能ですか。
  またその場合、複数本使って効果を重複させることは可能ですか。
芝村:
 A5:えぶえぶえぶ
 A6:目安はないが指示されると思うぞ
 A7:50(1本で、3本くらいはいける)
 A8:できない。
ポレポレ:回答ありがとうございます。 申し訳ありません。金輪際しません。
芝村:ポレポレアイドレスだったらなかなかいい感じに裏返ってるな

ユーラ:お世話になっております。・秘密潜入資格(ナイチンゲール)についての質問です。
 Qユ10:各自が隠蔽を行った上で、PC1名が持つバトルラダーのはしご(パッシブ)を使って全員が20m上に登ることを考えています。
  バトルラダー1つでも、スコードまたはプラトゥーン全員が20m上に移動することは可能でしょうか?
 Qユ11:上記が可能である場合、20m上への移動はどのように処理されるでしょうか?
  あ)はしご(パッシブ)の使用を宣言した時点で、はしごのある場所にいればいつでも20m上に移動できるようになる。
  い)はしご(パッシブ)の使用を宣言した後、はしごのある場所から距離20の(垂直)移動を行う必要がある。
  う)その他
 Qユ12:ナイチンゲールでは(水平)距離の定めがありませんが、距離がいくつかは問わず、課題を達成できていれば良いでしょうか?
  距離によっては場合を分けて解答を用意する必要があるので、確認させてください。
芝村:
 A10:できはする
 A11:あ
 A12: はい

一法師リツ:媚薬の効果って何ターンくらい続くんでしたっけ? 永遠にネズミにモテモテの森国人、人生に巨大な弊害
芝村:ハイポーションは威力弱めなんで効果永続とかはないよ

444:いつもお世話になっています。 ヘイトについての質問となります。
 Qf1:ルールブックには回復でヘイトが上昇するとありますが、この回復の対象にはENEやHUMは含まれますか?
  あ:どちらも含まれる。
  い:ENEは含まれる。
  う:HUMは含まれる
  え:どちらも含まれない
 よろしくお願いします。
芝村:あ

Dora:イヤホンの「通信妨害」及び「対妨害」に関する質問です。
 Q1:「対妨害」の対象となるのは以下のどれになるのでしょうか?
  あ:「対妨害」を取得しているキャラクターのみ
  い:「対妨害」を取得しているキャラクター及びその通信範囲内の味方キャラクター
  う:「対妨害」を取得しているキャラクターの通信範囲内の全ての存在
 Q2:「通信妨害」と「対妨害」を併用した場合、以下のいずれの状況になるのでしょうか?
  あ:「通信妨害」は「対妨害」が無効化して効果を発揮しなくなる
  い:「通信妨害」は「対妨害」の影響下にあるキャラクターだけ無視できる(敵にだけ妨害をかけて味方だけで通信ができる状況を想定しています)
  う:その他(具体的に何かあれば教えていただきたいです
芝村:
 A1:い
 A2:い

望月涼悟:MOV50のキャラで、距離30の敵に「(滑る+側面攻撃)ダブルコマンド(斬る+チャージ)」で攻撃するときに、
 チャージがMOV参照なので、なるべくMOVは下げたくない。
 その場合は、側面攻撃の必要距離は、カタナの射程10を考慮して、距離20x2~40x2の中から好きに選べますか?(自由に動ける地形と仮定して)
  あ)20x2~40x2の距離から好きに選べる
  い)カタナの射程10は固定なので20x2か40x2のどちらかを選ぶ。
  う)側面攻撃に武器の射程は関係ない、距離30に合わせてMOV30に手加減しなければならない
  え)25x2で普通に移動すればいいじゃない
  お)その他
芝村:あ

ぱんくす:いつもお世話になっております。 タイケンの犬について質問致します。
 Q1:タイケンで犬を出した後に、タイケン使用者と犬が一緒に移動する場合、犬のMOVはどのようになりますか?
  あ:タイケン使用者と同じMOV
  い:犬自身のMOVが別にある(良ければ値をお教えください。)
  う:タイケン使用者と仲良し所持者が違う場合、仲良し所持者のMOV
  え:その他
 よろしくお願い致します。
芝村:Aあ

一法師リツ:遅くにしつれいします。幾つか質問させてください。
 Q1:ザッパーやシュリケンなどの、(追加機能)目標は2つ増える。ですが、目標が一体だった場合、同じ相手に3発当てるという事は可能なのでしょうか?
  あ・できる
  い・できない
 Q2:ザッパーの指二本:(追加コマンド)ENE−10、ザッパーのダメージは2倍になる。(1ターン1回有効)こちらですが、一回の使用でダブルコマンドにも乗るのでしょうか?
  あ・のる
  い・のらない
芝村:
 A1:い
 A2:い

/*/

(00:25。コミュニティにて)
(エースゲーム帰りと思われるエース達がコミュニティで会話を始める)

GENZ:ふー 激★戦
芝村:海法さん含めてフルフルで能力使ってんじゃない? もう小宇宙と阪ポーションしか作ってない印象
高原:死ぬかと思った
GENZ:ひたすらバリケードを立てるマンに
芝村:君たちには40階塔を攻略してもらう 前回の2倍難易 最後が盛り上がったw
涼原:エースプラトゥーン全力回転が必要な状況、恐ろしすぎる
高原:#エースはプラトゥーンで3日かかった(リアル)
GENZ:7時間半くらいかけてる計算
十五夜:3日かかりました。今日も無限に死ぬかと思った
芝村:今日は無限に死にかけたは嘘ではない 十五夜は毎ターン3回死にかけてた
JAM:一昨日も無限に死にかけていた気が
高原:毎日無限に死にかけてる(矛盾)
十五夜:悲しい なお、自爆しそうになったも含む
風杜:三日間毎日なんらかの死にかける要素が… よく残ったと思うよ…
GENZ:全員なんらかの形で死にかけてるので よく生き残れた(しろめ
高原:ギリギリだったよな…

十五夜:まさいぬさんもHPが2とかまで減ってたし
涼原:ダメージ半減を何枚重ねたんだろうという単位だ
芝村:ダメージ半減は3枚だな S盾課題は作らないとヤバそう
雅戌:そうですね
高原:必須になりそうですねー 100HPはマジに一撃でとぶ
阪:こんだけ死にかけるのもはじめてかも
444:S盾がない……
芝村:サヨナラ

涼原:明日をまず生き残らねば(そして勲章を取らねば)S盾を習得する成長枠がみんななさそう
芝村:明日はキャラ作り直すにはいい日かもしれんよ
GENZ:作り直し 隠語!
阪:わぁ…
十五夜:ひぃん
芝村:個人防衛手段はないと厳しいかもなあ
 バリケード、L盾S盾全部使ってるので 自販機すら使った

GENZ:
 ポーン 本日のエースゲームでえられた知見です
 シールド関係
 ・盾跳びは、落下時の衝撃を緩和するためにも使える
 ・S盾の盾犠牲は重複できるので、暇なときに枚数をストックしておくとよい
 アーマー
 ・属性防御はハマればめちゃめちゃ強い
 クリーナー
 ・酸は毒ではない
 ・体液をクリーナーで除去しようとしてはいけない
 バリケード
 ・バリケードは設置時に形状や配置を考えて行うと副次効果が得られる
 ・壊れたバリケードも器物回復で再利用できる
 ・落下中時間があれば足場を確保してバリケードを立て、阻塞飛びすることで衝撃を緩和できる
 イヤホン
 ・音波攻撃を使ってきそうな敵のところでエコーを使わないように
 ハイポーション
 ・頻尿ポーションを使うと敵の体液濃度が上がる
 ・巨大な敵にポーションを飲ませようとする場合、効果を出すために1つではなく複数が求められることがある
 ペデストル・ワイヤー
 ・タクトによる装備の起動は精密な操作にはならず大雑把なものになる様子
 ・ペデストル・ワイヤーはHPがない(極環境下で維持できない場合がある)
 ポ   ー ン

444:お話し中失礼します。 バグスーツの迂回について質問です。
 Qf1:迂回のデータは以下のようになっています。
   └☑︎迂回:(追加コマンド)ENE−10、発見されていない場合、ダメージは0になる。
  これは追加コマンドなので、移動などと組み合わせて使うことを想定されていらっしゃるのでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:はい

芝村:一応生存率を上げるためにプラトゥーン単位+4、5増強で行こうかと
谷坂:ぞうきょう?
GENZ:1.5倍規模がだいたい増強XXってよばれますね
雅戌:定数拡大ですね 10名では戦力的に不足が出るならば、と
 (これまでも自由参加枠の方を足していたので実質的に増強プラトゥーンだったわけですが
芝村:人数少ないなら2個プラトゥーンだなスコード単体はそろそろ厳しい
高原:もう無理っすね スコード単体では能力が足りない
雅戌:1スコードだと多分1フロアクリアもできないんじゃないかなって
GENZ:2型コンデンサ突っ込んでも全然足りない感じ
芝村:優良装備、優良練度のエースでも大苦戦してるので

雅戌:純粋な戦闘としての過酷さでいうと1Fが一番きつかった
KBN:1階は7人だったから
十五夜:1日目は人数が7人ではありましたネ
芝村:そうね7人は厳しかったね チート図鑑三匹
阪:マドリアチート図鑑 結局1階のチート図鑑はモザイクが
GENZ:例えるなら…神の赤子クラス?
涼原:つまり新聞読めなきゃ死ぬ流れですね……
雅戌:読まずに戦ったよ…。
芝村:チート図鑑なしで戦うと大苦戦だよね

高原:飲み物だけだと10ターンで、HP上限が半減します! 食い物絶対用意しろ
十五夜:なので、2プラトゥーンで自販機2台+ポーションか、3台が現実的かなとは
GENZ:絶対食べ物飲み物必要 半減したら即死しますわ
阪:これだけは言える>食いもの飲み物必須 ポーションでいいから
444:食事いつ食べるとかって設定ありますか?
 (ベンディングマシンをバリケードと入れ替え式で、入れ替えると食べてない食事が消えるため)
高原:基本は休憩入れるとき 入れられれば、なので 長期作戦だとフロアで一服できる、とかが出来たらまあ 自販機だして休むんじゃないかな…
十五夜:ボス戦前とかじゃないかな<休憩 遭遇戦だと厳しいけど

芝村:まあ頑張っていこうw

444:いつもお世話になっています。 質問となります。
 Qf2:ロードランナーのワッペンで、最終的にベンディングマシンをバリケードに切り替えることを考えています。(確定ではないですが)
  仮に商品が新聞だとした場合、ベンディングマシンの切り替えで商品がなくなる前に
  1ターン使って、1スコード中4人が1コマンド目で新聞を買って、2コマンド目で読むを繰り返すことで、新聞の内容を把握することはできますか?(分担して読むことを考えています)
   あ:完全に読める
   い:いくらか読める
   う:ケースバイケース(新聞の情報量による)
   え:できない
   お:その他
 よろしくお願いします。
芝村:Af2:能力次第 INT
444:ご回答ありがとうございます。
 Qf3:仮に40階建ての塔の情報を知ろうと思えば、INTはいくつ必要でしょうか? よろしくお願いします
芝村:どうせボスと会うまでは表示されないから
444:ありがとうございます つまりベンディングマシンで新聞作った場合、最後までベンディングマシンでいかないと意味がないと
芝村:そだね そもそも新聞は起きたことしか表示されないので
 狙うなら別では 全マドリアチート図鑑がおすすめ 自販機で情報選ぶとデフォルトはこれになるはず
十五夜:毎回お世話になってます
高原:どんなチートを使ってくるか、がわかるとわからないとでは手数が変わるので
芝村:HP無限大とかちゃんと書いてある
高原:クソでしたね

GENZ:単に攻撃しても無駄だということがわかる
高原:マジで無限大だから まあ攻撃以外で何とかしろ、というのが基本…
九条イズミ:とんちが必要なやつなの? 苦手
芝村:残念だった
GENZ:殴っても倒せないので様々な装備を組み合わせて……
十五夜:その上で全範囲攻撃が飛んでくる
はぐろ:ルーペでちゅういがきをよくよんで
十五夜:ちゅういがきに無駄って書いて… ぎぎぎぎぎ
GENZ:うるせえ!ってなる>注意書きの煽り
風杜:でも天使じゃない…よね?
雅戌:天使じゃないから注意書きにちゃんとしたこと書かなくてもよかったのかもね
 なのであの看板自体が単なる煽り(とはいえ近づかないとそのルートが無意味であるという情報すら手に入らない)
芝村:全員で移動して絶望とかして欲しかった
十五夜:チート図鑑見る→何かとんちが必要→内部潜入が必要?→2人移動 こう
GENZ:強行偵察で2名だけだったのは正解でしたね……(えらい苦労したけど
一法師リツ:強行偵察……死にかけてそう……
十五夜:おかげで毎ターン死にかけましたネ
雅戌:迂回経路も含めた全方位に回避不可能めちゃ高ダメージの攻撃が何度も飛んでくる
芝村:的になって
十五夜:隠蔽はマーカーつけられてて…ぎー
高原:実際3回くらい死にかけてたから…
阪:今日はすごかった……

はぐろ:それ明日われわれもやるの……?
一法師リツ:つ、通常資格もちょっと怪しいのに……? やるの? それを……?
阪:今日の知見からお察し下さい
雅戌:まあ40F攻略が完遂できれば同じレベルの(別ベクトルかもしれない)ボスとは戦えるはず


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1132172960757727304



●2023年7月23日(日) ザッパー85 シナリオ#2 嘆きの塔

(13:51。コミュニティにて)

とよたろう:お世話になっております。本日のゲームについてご相談にあがりました。
 個人参加予定なのですが、ネットに張り付けるようになるのが21時半ごろになる見込みです。遅れての参加は可能でしょうか?
芝村:できますよ

芝村:スコードで提出やばいとかは1時間までなら待てるよ

谷坂:申し訳ありません、バニースコード、提出が1時間遅れます
芝村:提出14時ね。Ok

芝村:
 ゴルフアルファ 合格 頑張った
 ジャンピングカタナ 合格
 エースチームS1 合格
 今日はこれだけ?

佐藤ぶそあ:ゴルフベータも参加予定です。よろしくお願いします。
芝村:あれ提出でてる?
佐藤ぶそあ:今日の10:35頃に提出しました。こちらのリンクになります。
芝村:すまんすまん12時以降しか見てなかったわ じゃあチェックに入ります いやみんなギリなので

芝村:
 ドラゴンスコード 合格
 レイクスコード 合格
 ゴルフベータ合格 ゴルフベータはチェック簡単だった
 鈴藤第一全部作り直しだった。すげえ大変そう。合格 15時までには鈴藤第2も終わるかな
 鈴藤第2不合格 バードオブパラダイス1ターン目の記載がないのと行動順番が不明確なのと奇襲などの記述が不十分。他多数
  多分編成者の頭の中では大丈夫なんよ。伝わってないだけで

鈴藤:お疲れ様です チェック作業ありがとうございます 課題テキスト不合格申し訳ございません
 こちら第二チームは個人参加であれば参加可能でしょうか?
芝村:出し直してええよ。見てあげて

芝村:バニースコードは誤字で起動が機動になってたりするのと手加減AGIを幾つにするのか明示が欲しい。他は大丈夫。誤字は次回提出時でいいよ
谷坂:うわーーーーー!腹切らずに済んだーーー! ありがとうございますぅ……
芝村:まあちょっと時間足りてなさそうだよね 後ろの方が
谷坂:今回うっかり体調不良をやり す スケジュールを しっかりします
芝村:あー。なるほど

十五夜:スイッチャー切り替え、パターンが多すぎるのとENE変動追うのが大変そう
雅戌:ワッペン内で複数の組み合わせを両方使おうとしたりしなければそんなにでもないので意外といけます。
佐藤ぶそあ:スキーペデストルラダースピアみたいな変則切り替えになるともう大変。
一法師リツ:なんも分からん……もう何も…… 今後ほぼ全員がスイッチャー握ると死ぬぜ!
芝村:まあ課題ごと固定は一つの手よね

鈴藤:すいません 第二チーム作業に17時までお時間いただいても大丈夫でしょうか?
 本来なら最初にお聞きすべきでした 申し訳ございません そこまでには確実に提出します
芝村:いやいや。見積もりから開始だろうから大変だよね。了解です

刻生:お疲れ様です。本日のゲーム、参加が21:00~21:20頃になりそうです。所属は鈴藤 第一チームとなっております。よろしくお願い致します。
芝村:OK

芝村:鈴藤第二 合格
(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)
芝村:最初からこれくらいでやって欲しい

芝村:今回相当厳しいかも
 個人防御能力が全般ないに等しいのがやばいかもね


とらさん:芝村さんすいません、自首です。
 提出した課題の確認を、さきほど改めて行った際に不備が発覚しました。
 PCシャク(PLぱんくす)がSシールドの盾生成を取っている前提で作戦(パロットへの回答)を組んでいたのですが、
 シャクのキャラクターシートの方には、この項目のチェックを反映するのをし忘れておりました。
 これを修正して提出してもよろしいでしょうか?
 このチェックを取得しても、成長点の不足や、限界を超えることはありません。 よろしくお願いします。
芝村:OK

竜樹:自首となります。提出課題と使用データの差異確認を行っておりましたところ。□ケーブル と □ぴかぴか光る の☑の記入漏れが確認されました。
 資格試験で使用しております。成長限界と成長点には余裕があります。PCデータの修正を行ってもいいでしょうか?
芝村:はい

二日:スレッド作ってそっちで色々相談した方がいいみたいな話はどうなったんでしたっけ
芝村:ゲーム中は気にしないで良い

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスによるザッパー85のシナリオ2が始まった……)

・2023年7月23日(日) 21:00 セッションルーム1 ザッパー85 シナリオ#2 嘆きの塔
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230723zap1.html

/*/

(22:34。ゲーム中のコミュニティにて)

muI:こんばんわ。 ようやくホテルについて一段落したけど、戦況はどうなってますか?
芝村:戦況は2つ目から3つ目の試練と戦ってるところだな
muI:教えていただき、ありがとうございます。 因みにですが、今から個人参加は可能でしょうか?
芝村:いいよ まだ40分くらいはかかると思う

/*/

(00:22。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

とよたろう:すいません自首です。
 キャラクター作成時に未使用成長点20と記載していましたが実際に使用した成長点は19でした。次回以降履歴を修正して提出させてください
芝村:Ok

一法師リツ:エースの人に複数聞きたいことがあるですけど、チート図鑑って情報を得たいっていう指定じゃなく、「チート図鑑くれ!」って指名しないと出てこない感じですか?
芝村:自販機3枠目などで情報を選択すると基本的にチート図鑑を手に入れられるはずです 後は自販機を維持できればOK

むつき:すみません、I=D乗ってたドラケンは、うちのカールでよかったのでしょうか?(ちょっとどのドラケンさんと脳みそがバグっております)
芝村:はい
むつき:ありがとうございます。雄姿を録画できないのが残念ですが、感謝の気持ちでいます!
芝村:別人だったら面白いー(ブルーハーツ調)
むつき:うわん!
芝村:善行が好きなの。で若宮も聞く
一法師リツ:うぐ
とよたろう:若宮のクラスは知りたいですねそのうち……
芝村:若宮は高校生 能力的に致し方ない
鷹臣:連鎖爆弾
芝村:日向はロール的にあえて後期とらないかも 29歳は前期
十五夜:日向出られそうなら良かった
芝村:まあ式神系は半透明かもしれんけど
十五夜:やっぱり駄目じゃないですか!!! ぎー
芝村:まだ廃絶はしてない

芝村:
 B是空が弟子と仲良くしてるらしく
 まあ気にしてはならぬ
 負けたゲームを気にしてはいけない。
 コーホー コーホー(私はお前の父だ)

(あれこれとリアクションしたりするプレイヤー達)

芝村:
 今回はちょっとした事情で一般ゲームで勝負決めるしかなく
 エースゲームの枠が他でいっぱいで取れない このため難易もエース級
 エースゲームではエースは助けてくれないからな

(あれこれ話したりするプレイヤー達)

はぐろ:ゴルフ部的には距離計測がヒットしたときが大盛り上がり
涼原:ゴルフ部はBをワッペンで消し飛ばしACをタイケン2名でそれぞれ斬
はぐろ:ゴルフ部は準備ターンが戦闘に含まれたので溜めてさらに溜めてって感じでしたね
芝村:プロゴルフクラブが待たれる 旗包みとかミスターXとか 連載の最後に毎回ポエムがつく
はぐろ:別のゴルフまんが出てきた
高原:#風の大地
芝村:USA USA! 僕は今冷静さを欠こうとしています
高原:すっかり雑コラになりましたねあのコマ
芝村:風の大地はなんというかネタとしては天才かと 宇賀神さんがどんどん偉人に
高原:存在しない宇賀神さん談話

芝村:
 さておき、そろそろ疲弊もあるがあと1週は塔を登ってもらう
 次は60階。難易は低い 10→20 20→40と比べて 40→60は150%
 キャラは成長してるし新装備あるからね
 ロールチェック2でENEが増えるやつが激増してミサが喜ぶ リボンとかブローチもあるよ

鷹臣:ぼ、ぼう…なんでもないです!!
二日:白いぼ……?
芝村:帽子あるで
鷹臣:うわーーーーーーーーーーー(ひっくりかえる それは白い帽子としていすることはできますか!
芝村:白くてもええんや。形見とかもOK
鷹臣:形見はNO!!!!!!!!!!!!! 形見をお断りするのは2回目です!!!!
芝村:形見のシュリケンとか良さそうじゃん 忍者外伝ぽい
十五夜:ぎー
Lei:何手裏剣だろう
芝村:十字架とシュリケンを合体させた
十五夜:ちょっとかっこいいけど形見はやめましょう!
Lei:格好良い
一法師リツ:似合う
十五夜:ロイに似合うわかる めっちゃ黒服に似合う ぐぅ
芝村:でも半透明
一法師リツ:ぎーーー
芝村:適当なところで消えてなくなって泣く。 しかし周囲は気づかない いい話だ
十五夜:しくしくしくしく
芝村:ついでに色々消えていくと純文学ぽく
十五夜:ちょっと濃度あげてもろて アルファチャンネルをいじって

芝村:
 ということで新装備は火曜くらいかな
 では落ちまーす

(お疲れさまでしたー! おやすみなさいませー など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1132511192879996948



●2023年7月25日(火) ザッパー85がver0.9にアップデート&チームと個人の新しい課題が登場

(20:26。コミュニティにて)

不離参:お疲れ様です。 ザッパー85についてのご相談です。
 前回のゲームにて、ロールチェックの設定を付けるのを忘れてしまったのですが、こちらはどのように対処したらよろしいでしょうか?
 ロールチェックをつけても良いのか、今つけるならどのタイミングか、そのロールチェックの内容は次回の証明に使っても良いのか、
 また次回設定文をつけて、ロールチェックして提出して良いのかについて教えていただければと思います。
 お忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
芝村:次回ゲームでつければその次の回から使えますよ。

/*/

(20:28。配布場所にて)
(アップデートされたザッパー85のver9.0、個人とチームの資格試験が配布される)

芝村:
 ザッパー85資格試験7月25日版
 ザッパー85 VER09

●まとめ補足:ver0.9の変更点(抜けがあるかも?)

・スイッチャーに以下の切り替えが追加
 メルダースとアーマー メルダースとスキー ザッパーとブラスター ニンジャソードとカタナ
・スピアの突き(コマンド)に、貫通属性が追加
・スピアの三段突き(機能追加)に攻撃対象が2から8に修正
・アドバンスドザッパーに“ENE最大値-30”が明示
・アドバンスドSシールドが登場
・アドバンスドブラスターが登場
・アドバンスドペデストルが登場
・ニンジャソードが登場
・スリングが登場
・メルダースαが登場
・メルダースβが登場
・メルダースθが登場
・象徴的な小物のロールチェックが登場

/*/

(22:26。コミュニティにて)


玄霧:新装備についていくつか確認させてください。
 Qk28:メルダースαには「古代超辛帝国の血脈でないと動かない。」とあります。これは以下のどのパターンの処理になるのでしょうか
  あ:別ゲームなどでそういう設定があるプレイヤーしか取得できない
  い:今回取得したらそういう設定が付属するようになる
  う:その他(詳しく教えていただけると助かります)
 Qk29:28の答えがどのパターンだとしても、既に「超辛帝国の血脈である」という設定を持つキャラを別途所有するプレイヤーが
  メルダースαを取得することで他のゲームのキャラと結びつく可能性を危惧しております。 こちらは特に考えなくてもよいでしょうか?
  以上、よろしくお願いします
芝村:
 Ak28 い
 Ak29 ふふふまあでも取りたいよねえ。とっちゃうのがいいんじゃない?
玄霧:まあそうですよねえ!!! ちょっと今度開発者しばいといてくれません?
芝村:B玄霧だけど

すわろう:ツール更新しました。数値に関しては大丈夫なはずです。ただしバグもあるはずです、すみません。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pn40XwLViCYZaj7xt5RlbUAJDWBLI33PJyiuRpFskOo/edit?usp=sharing
 ご意見、ご感想、バグ報告は大歓迎です。
  ツール班連絡所 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127161963760336948

GENZ:
 https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/81.html
 ざっくり追記しましt


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133359632656638096



●2023年7月26日(水) 質疑回答

(13:28。コミュニティにて)

不離参:お疲れ様です。 ザッパー85について自首になります。
  7/9 3階塔高速撃破作戦
⁠  セッションルーム4⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/1127576666957422643
 にて、ドラゴンスコードがチキンのワッペンを使用しましたが。
 こちら、しっかり証明ができていなかったようです。申し訳ありませんでした。
  証明内容 形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1127286779188355154
 内容は、堅陣を使ってAGI100以下で、「このターン」という文言を、ターン初めから最後までと考えてダメージ半減で耐えることを考えていましたが。
 追加コマンドはAGI依存ということで、AGI100無いと防げないということがわかりました。
 こちらご裁定をお願いいたします。 よろしくお願いいたします。
芝村:なるほど。次から気をつけてください。

双海環:こんばんはお疲れさまです。 個人資格試験を解いていて疑問に思った点を質問させてください。
 Lシールドについての質問です。
 Q1:LシールドのHPが0になった場合、以下のうち当てはまるものはどれでしょう?
  あ:Lシールドの全ての機能・コマンドが使えなくなる
  い:Lシールドのコマンド・機能のうちLシールドのHPが増減するものが使えなくなる(盾並べ・堅陣は使用可能)
  う:その他(使用可能なものを教えて下さい)
 Q2:Lシールドを使用して攻撃を受ける場合ですが、LシールドのHPを残すためにあえてキャラクターがダメージを引き受けることは可能でしょうか?
 Q3:Q2が可能である場合、盾ではなくキャラクターがダメージを引き受ける際に堅陣の効果を使用してダメージを半減することは可能でしょうか?
芝村:
 A1 あ
 A2 可能です。
 A3可能です

ダムレイ:お疲れ様です。新データありがとうございます。
 スイッチャーを取得しており、ポイント戻りを取得してない状態のENEについて確認をさせてください。
 Qd1.初期状態(ENE100)からスイッチャー(ENE-10)・Sシールド(ENE-15)・Lシールド(ENE-30)を取得しており、
  Lシールドのみの形態でスタートする場合、ENEは以下のうちどれになりますか?
   あ:45(スイッチャー、Sシールド、Lシールドを取得している時点でENE45まで下がっており、そこから片方しまった形態にしてもポイント戻りがないのでENEが戻らない)
   い:60(SシールドはしまってあるのでスイッチャーとLシールドの分だけマイナス。ただしこの状態でSシールドに切り替えてもポイント戻りがないのでENE75にならない)
   う:その他
  ※過去の質疑で「両方ONにはできない」とあるので、"い"かと思ったのですが、「取得時点でENEが減り、スイッチャーでしまっても戻らない」という考えもあるかと思い確認の質疑でした。
芝村:
 Ad1:い

十五夜:個人資格試験を検討していますが、現状の構成では難しそうなので、いくつか質問させてください。
 Q1: 「個人戦闘資格(ナイスショット)」についての質問です。
   課題:1ターンで500ダメージを出してください。
  とありますが、ザッパーの「ザップザップ」や「ザップ連打」で目標を2つ増やし、3目標に与えるダメージの合計値が500以上でもクリアになりますでしょうか?
  ※具体的には以下のような回答が可能かを検討しています。
   ADザッパー「いくぜザッパー」でMAG50
   +「指3本」で50×3=150
   +「増幅」で150+20=170
   +「ザップ連打」で170×3目標=510
 Q2: 「護衛資格(ガード)」についての質問です。
   課題:イヤホンを装備していて、同じ位置の対象へ向けられた2回の攻撃を防ぐか無効化してください。AGIは100、ダメージは100です。
  とありますが、ヘイトで敵の攻撃を自分に向けさせることは可能でしょうか?
 Q3:Q2が可能な場合、それに必要なヘイトの数値はいくつでしょうか?
芝村:
 A1:ならない。
 A2:可能 (300あればいける)

竜宮・司:お疲れ様です。質問となります。
 Q1:メルダースθの、浮遊:(パッシブ)垂直移動距離20、について質問です。
  1ターンに1回、パッシブで垂直距離20を移動できるという理解で良いでしょうか?
 Q2:メルダースの変形ライドアーマー状態(超辛反応)は、スイッチャーによる装備切り替えでメルダースを装備から外すと解除されますか?
 Q3:回復転換:(パッシブ)ダメージを受けた分ENEを回復する。について質問です。
  Lシールドが受けたダメージにも、回復転換は適用されるのでしょうか?
 Q4:他の装備からアーマーに装備を切り替えたとき、アーマーのHP+200はどのような挙動をしますか?
  あ:HPはその分回復する
  い:HP上限は増えるがHPは回復しない
  う:LシールドのようにアーマーのHPは別途に記録されておりその分HPが増える
 Q5:アーマーで増えたHPの分、ダメージを受けた時、アーマーは破壊された判定になりますか?
芝村:
 A1:はい
 A2:はい。
 A3:適用される。
 A4:い
 A5:いいえ。(盾は壊れるがアーマーは壊れない)

GENZ:お疲れ様です。ザッパーについていくつか質問させてください。
 Q1:アーマーの「相乗効果」について、重ねがけの定めはありませんが、可能でしょうか?(LシールドのHP増加が回数分スタックするかどうかについてとなります)
 Q2:アーマーの「相乗効果」で上がったLシールドのHPは、アーマーをスイッチャーでしまっても持続しますか?
 Q3:ニンジャソードの「スネーク」によって「カタナ無効」などの装備に対する防御能力を無効化することは可能でしょうか?
 Q4:メルダースβの「自己再生」はHUM支払いをコストとみなして回復しないことは可能でしょうか?
 Q5:下級天使撃破資格(アークバード)について、「全員で飛行」とありますがバリケードやスリング等の設置は可能でしょうか?
 Q6:骨格標本撃破資格(スケルトンバード)の全員100ダメージについて、隠蔽状態となることで攻撃対象から外れることは可能ですか?
 Q7:下級天使撃破資格(アークバード)の全体攻撃2回2000ダメージずつについて、隠蔽状態となることで攻撃対象から外れることは可能ですか?
 Q8:強化雑魚撃破資格(ヒクイバード)について、敵に対空能力の定めはありませんが、パッシブでラダーやメルダースθを使用し垂直高度を取って敵攻撃を回避することは可能ですか?
 Q9:戦闘前準備資格(ウォームアップ)について、敵はいませんがヘイトを上げるのは可能ですか?(2型コンデンサの「憎悪は力」の使用可否についての確認です)
 Q10:Q9の回答が「はい」の場合、ウォームアップ終了時にヘイトは0になる、と考えてよいでしょうか?
 Q11:Lシールドを用いて2回の攻撃から味方を庇う際、1発目でLシールドのHPが0になっても、2発目も庇い続ける(そしてHPで受ける)ことはできるでしょうか?
 Q12:漢罠脱出資格(ロビン)の「1,音速で部屋ごと打ち上げられる」について、
  ペデストルのタクト(パッシブ)でバリケードの立てるを起動させ、部屋の重量を増大させることで速度を殺し、ソニックブームの影響を防ぐ、というのは可能でしょうか?
 Q12:漢罠脱出資格(ロビン)の「2,踏んだら爆発する地雷を踏んづけた」について、踏んだのが誰かは選択できますか?
 Q13:漢罠脱出資格(ロビン)の「2,踏んだら爆発する地雷を踏んづけた」について、Lシールドの「盾犠牲」で防御することは可能でしょうか?
 Q14:漢罠脱出資格(ロビン)の「2,踏んだら爆発する地雷を踏んづけた」について、タイツの「変幻自在」で防爆スーツに着替えることで防御することは可能でしょうか?
 Q15:タイツの「変幻自在」の設定的効果は次のどれでしょうか?
  あ:実在の服を召喚している
  い:魔法で服を生成している
  う:その他
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:できるよ。
 A2:いいえ。しません。
 A3:できる。
 A4:はい
 A5:スリングはいける。
 A6:できない。
 A7:隠蔽200ならいける
 A8:できる。
 A9:できる。
 A10:はい。
 A11;いいえ。
 A12:はい。
 A13:できる
 A14:できない(そこまで能力はない)
 A15:あ
GENZ:すみません、先程Q12が2つありました。はいの回答を頂いてましたが、どっちか区別できなかったため改めて質問とさせてください。
 Q1:漢罠脱出資格(ロビン)の「1,音速で部屋ごと打ち上げられる」について、ペデストルのタクト(パッシブ)でバリケードの立てるを起動させ、
  部屋の重量を増大させることで速度を殺し、ソニックブームの影響を防ぐ、というのは可能でしょうか?
 Q2:漢罠脱出資格(ロビン)の「2,踏んだら爆発する地雷を踏んづけた」について、踏んだのが誰かは選択できますか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:可能。
 A:はい

芝村:
 ちなみにメルダースβとθはB世界製です
 αはA世界のものだけどそれだけだと数が足りんので
 Akiharu国から野生のバンバイクと帝國からお高めエアバイクを持ってきた バトルマンティス号

十五夜:クローンではなかった、というかエアバイク動くんだ?(物理域的に)
芝村:人型変形するバイクなら動く
十五夜:なるほどぉ…いや、それは、だいぶ末期なような…?
涼原:まあ塔外部戦闘にI=Dとかカマキリを投入してる時点でもうとっくに末期という話も
十五夜:それはそう
芝村:長期でゆるゆる減らすより一気にねじ伏せたほうが被害が少ない

竜樹:新課題ありがとうございます。
 Q1)ペデストルのタクト(パッシブ)についての追加質疑となります。
  別装備を1つ動かすでスイッチャーの切り替え(コマンド)をパッシブで起動させることはできますか?
  A1:あ)タクトと切り替えが同一人物なら可能。
   :い)タクト使用者と切り替え使用者が別でも可能。
   :う)できない
   :4)その他
  よろしくお願いします。
芝村:A1:う(うまくスイッチ操作できない)

はぐろ:先日地獄コースで救出した人質のひとたちですが、どういう立場のひと(冒険者など)だったのか、安全な範囲で確認できますでしょうか?
 少しうかがうだけで危ないようでしたら取り下げをお願いできますと幸いです。
芝村:よほど酷い目にあってたのかやり取りできるほどHUMが残ってない。今回復中
 エリクシルだとえぶりそうなんで、ベット回復プログラム入れてる。築山のところで試したやつなんで効果はあるはず

竜樹:Q2)強化雑魚撃破資格(ヒクイバード)の攻撃を回避する方法に関する質疑となります。
 作戦として、タクトにより相手の攻撃に合わせてPC1がタクト(パッシブ)にてPC2の:立てる(コマンド)阻塞飛び(追加コマンド)を起動し、
 阻塞物を出すととにも垂直距離20を全員で移動することで攻撃を回避する。
 着地は、ペデストル1名。スキー2名が抱えるで他2名を抱えることで無事に着地する。 ということはできますでしょうか?
 攻撃は、抱えられる者で行うことを考えています。
 A2)あ:できる
   い:できない
   う:その他不足などがある場合。助言頂けると幸いです。
 連続での質疑となりますがよろしくお願いします。
芝村:い

芝村:次は60Fだよ

竜宮・司:お疲れ様です。質問と報告になります。
 Q1:Lシールドの、“身を守る:(追加機能)HP+100(このHPは盾分で別管理すること)”を取得していれば
  同じ位置(距離0)の味方を敵の攻撃からAGI関係なしに庇うことはできますか?
   報告になります
   Lシールドの“身を守る:(追加機能)HP+100(このHPは盾分で別管理すること)”は
   7月20日の質疑で追加機能ではなくパッシブが正しいと返答がありましたが7/25のVer0.90でも追加機能のままになってます。
芝村:A1:できる。修正は再度かけたので次は直ってるといいなあ。

らっこし:課題ありがとうございます。 個人資格試験の護衛資格(ガード)について質問です。
 この試験では同距離に居る別対象への攻撃を防ぐまたは無効化するとありますが、スキーの抱えるなどで攻撃対象を攻撃射程外に連れ出すことは可能でしょうか。
 この方法が有効ならば実行に必要な移動距離も知りたいです。
芝村:移動距離30以上、AGIで100以上ならいける

komura:いつもお世話になっております。個人資格試験について質問させてください。
 Q1.以下の攻撃コマンドのうち、『チャージ:(追加コマンド)ENE−10、MOV分のダメージを追加する。』でダメージを追加できるコマンドはありますか?
  a.シュリケンの『投げる』
  b.シュリケンの『殴り』
  c.ピストルの『撃つ』
  d.ピストルの『殴打』
  e.ニンジャソードの『斬る』
 Q2.個人戦闘資格(ナイスショット)でダメージを出すためにスキーの側面攻撃を使って敵の側面をとりたいのですが、どのくらいの距離を移動できれば側面がとれそうでしょうか?
 Q3.Q2で側面攻撃が可能だった場合、ウォームアップ時点で敵の側面に移動しておくことはできますか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:c以外はいける。
 A2:60
 A3:できない(ウォームアップは汎用です)

むつき:いつもお世話になっております。
 7/26に提出しました個人データにつきまして自首となります。
 成長点のパワーソースは、41/50で出し、#5の合計値は間違っておりませんでしたが、
  #5
   ☑☑☑スイッチャー:似ている装備を切り替える便利な道具だ:ENE-10(最大値)
   ☑切り替え:(コマンド)一つの装備の切り替えを行う。
   └□同時切り替え:(機能追加)装備を複数同時に切り替える。
   └□ポイント戻り:(機能追加)スイッチした装備分のENEが軽くなっていればその分回復する。
   └□疑似限界突破:(機能追加)擬似的に限界突破を行う。スイッチできる装備で使用しないものは限界に含まない
  (以下省略)
 こちらの疑似限界突破のチェックが抜けておりました。
 (JK課題チームの提出時のデータはチェックが入ったもので提出となっております。)
 確認が足りず、申し訳ありませんでした。
 次回提出時はチェックを正しく入れたもので、出させていただいても宜しいでしょうか。よろしくお願い致します。
芝村:はい

komura:すいません、追加で質問させてください。
 Q4.ウォームアップの最終ターンにピストルのリロード(次のターンAGI+30)を使用しておいて、
  ほかの個人資格試験参加時の1ターン目にAGI+30した状態で行動することは可能でしょうか?
 Q5.ウォームアップの最終ターンにスキーの慣性(次のターン強制で移動)を使用しつつ側面攻撃に必要な距離を移動しておいて、
  個人戦闘資格(ナイスショット)参加時に慣性の強制移動で側面攻撃に必要な距離を移動しつつ、
  攻撃+側面攻撃とダブルコマンドでもう一度攻撃、とすることで側面攻撃の効果を受けつつ2回攻撃する、というのは可能でしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A4:できる
 A5:できる

不離参:お疲れ様です。 ザッパー85について質問です。 お忙しいところ申し訳ありませんが回答お願いいたします。
 Q1:課題チキンにて、AGIが100あるLシールド装備のキャラが他のキャラをかばうとしたとき、堅陣は使用できないという認識で良いでしょうか?
  HP100 L盾100 のHPで、自身と他の二人を守ることを考えています。
   あ:使用できない。
   い:使用できる。
   う:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
 Q2:課題チキンにて、AGI100あれば、ザッパーの牽制は有効でしょうか?ダメージを減らして耐えることを考えています。
  あ:使用できない。
  い:使用できる。
  う:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
芝村:
 A1:コマンド打って先にやれるなら使えるよ
 A2:有効だよ

すわろう:お疲れ様です。 ダムレイさんのポイント戻りの質疑をみたのですがスイッチャーのポイント戻りに関して質問をお願いします。
 (作成しているツールの修正のため明確にしたいという意図になります)
  ダムレイさんの質疑
⁠   コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133416662171914240
  ダムレイさんの質疑と同じく下記の装備を取得し
 Qd1.初期状態(ENE100)からスイッチャー(ENE-10)・Sシールド(ENE-15)・Lシールド(ENE-30)を取得しており、
  S盾を初期装備としする、L盾に切り替える、さらにS盾に切り替えた場合、下記のような挙動をすると認識しています。
   ポイント戻りがある場合
   初期装備 S盾 ENE75
   切り替え L盾 ENE60
   切り替え S盾 ENE75
   ――――――――――
   ポイント戻りがない場合
   初期装備 S盾 ENE75
   切り替え L盾 ENE60
   切り替え S盾 ENE60
 Q1:ポイント戻りがある場合の挙動は正しいですか?
  あ:正しい
  い:間違っている(できれば考え方を詳しく教えてください。)
 Q2:ポイント戻りがない場合の挙動は正しいですか?
  あ:正しい
  い:間違っている(できれば考え方を詳しく教えてください。)
芝村:
 A1:あ
 A2:あ

涼原:お世話になっております。質問よろしくお願いします
 Q:今回から個人課題が実装されましたが、スコード課題参加予定者もできるだけ挑戦しておいたほうが良いのでしょうか?
  (個人参加枠の方向けの課題だと思っていたのですが、みんなやる気を出しているようなので)
芝村:A:挑戦してもいいししないでもいいよ。

鈴藤:ものすごくどうでもいい話で恐縮なのですが うちのスコード名は
 鈴藤第一、鈴藤第二 ではなくて 鈴隊第一、鈴隊第二 が正なので
 次回ゲームで呼ぶ際に修正いただけると助かります
芝村:実はどうでも良くなくてお前さんの言うまんまの理由で鈴隊第一第2は使えないの。察して。

一法師リツ:質問です。
 □はしご:(パッシブ)垂直距離20mまでは判定なしに登れる。を用いて、ラダー装備者以外がはしごの上、垂直20mに上り、
 そこからブラスターを撃つことは可能でしょうか?(キウイ―での使用を想定しています)
  あ・できる
  い・先にペデストルなどを出し、はしごを立てかける事ができればできる
  う・できない
芝村:あ
一法師リツ:ありがとうございます! ちなみにですが、この行動はブラスターではなくザッパーでも可能でしょうか?
芝村:はい

奇人:こんばんは、お疲れ様です。データ更新や新規課題の配布等もありがとうございます。
 それらについて幾つか質問があるのですが、よろしいでしょうか?
 先ず個人資格試験の提出のやり方なのですが、
 Q1:これは資格2~5に対応できる資格1(ウォームアップ)を一つだけ作り、
  それを前提として 資格2~5における行動様式をそれぞれ提出する という事でよろしいでしょうか?
 Q2:また実際のゲームにおいて、これらの資格を全て同時に満たす必要を求められた場合は、
  その(ウォームアップ様式)+戦闘3T内で(2~5)の条件を同時に満たす行動手順(ENE管理も問題ない)を提出する必要があるという理解でよろしいでしょうか?
芝村:
 A1:資格2ー5だけじゃないけどはいそうです。
 A2:それは必要ありません。複数同時リクエストはない前提でいいです

ぱんくす:お疲れ様です。 先日はゲームをありがとうございます。質問いたします。
 Q1:骨格標本撃破資格についこて質問です。こちらの敵に光属性の攻撃は、有効でしょうか?
  また、有効である場合、どれ程ダメージが増えますか?
   あ、有効 その場合ダメージの増加値をお教えいただければと思います。
   い、有効ではない。
   う、その他
 Q2:また骨格標本攻撃資格の敵に火属性は有効でしょうか?
  あ、有効 その場合ダメージの増加値をお教えいただければと思います。
  い、有効ではない。
  う、その他
 Q3:ペデストルのタクト(パッシブ)について質問です。
  アドバンズドSシールド、Sシールド、Lシールドは、タクトで動かすことが可能ですか?
 Q4:もし、アドバンズドSシールドをタクトで動かせるのであれば、例のように、本人がその場にいて移動しないでいる場合【堅陣】の追加コマンドまで含めて動かせたりするのでしょうか? 
   例:【タクト(パッシブ)】【いくぜ受け流し(コマンド)】【堅陣(追加コマンド)】
  タクトでアドバンズドSシールドを起動し、盾を生成し、本人がその場で移動せず堅陣を用いて攻撃を防ぐ。
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:あ、2倍
 A2:い
 A3:理論上は動かせるが思い通りには動かない。
 A4:残念ながらまともに動かないと思われ

竜樹:・強化雑魚撃破資格(ヒクイバード)に関する質疑となります。
 Q1)タクト(パッシブ)にて、ペデストルを起動し、大跳躍(コマンド)で敵の攻撃前に上空に跳ぶことはできますか?
 A1)あ:自身ならできる。
    い:他PCでもできる。
    う:できない
    え:その他
 Q2)大跳躍をした場合。サポートとしてヘイトはあがるでしょうか?
 A2)あ:あがらない
    い:移動距離の1/4のヘイトがあがる。
    う:その他
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:アドバンスドペデストルなら あ 普通ならう
 A2::い

竜樹:回答ありがとうございます。アドバンストなら!
GENZ:アドバンスドペデストル、データにでてきてない優位性があった…!
高原:設定的に強い奴
芝村:アドバンスドペデストルは次で修正と明示化が入るよ。上方修正される
 火曜にテストゲームしたらアドバンスドペデストルがナーフされたと大変な苦情が多数集まり
 別にナーフされてないと言うかアルカナマトリクス版はデータ新造なんだけどw
 元々のクラフトリーで遊んでた人は弱体化に見えたらしい アルカナマトリクス版の方がパズル性高くてええんやけど

雅戌:大変お世話になっております。ザッパー85のデータに関して、2点質疑をお願いいたします。
 Q1:スイッチャーを使っている時の装備構成の選択についての質疑となります。
  スイッチャーの切り替え対象関係にある装備A=B=Cを取得している時、
  A BCのうち装備Aのみをアクティブにし、装備B、Cを非アクティブ状態にしておきたい時には、
  『裏機能』の取得が必要になるでしょうか?
  #裏機能:(機能追加)スイッチ可能な装備を両方しまう。ただしシーン中は取り出せなくなる。
 ※スイッチャーの機能を原則として『切り替える』ものであると解釈する場合、装備Aと装備Bを切り替える関係で装備Bをしまうことはできていても、
  装備Cをしまっておくことができそうな機能が裏機能以外に確認できないためです。
  切り替え先となる非アクティブ状態の装備を複数保持したままにするために裏機能がいるかどうか、確認をお願いさせてください。
 Q2:2型コンデンサの『1列目』等は、機能追加タイミングでヘイト上昇と共にENE(最大値)を向上させる効果となっております。
  この機能追加によって得られる『ENE+10(最大値)』に関しての質疑となります。
  こちらの機能追加の仕様につきまして、
   ・起動できるのは(ヘイト値獲得の処理と同様に)1度きりで、以降は特に宣言がなくても効果を発揮し続ける。
   ・起動したタイミングでENE最大値が上昇する。
   ・ENE現在値が増えるわけではなく、ENE最大値のみが増える(起動前のENEが35/35であった場合、35/45)になる
  という理解で適切でしょうか?
 ※『ENE+10(最大値)』、という表記から、起動してもENE現在値は増えず、
  『回復転換』や『憎悪は力』などによって伸びた最大値まで回復するところまでを1セットとした装備なのかな、と解釈しております。
  この装備についての理解がおかしそうでしたら、お手数ですがご教授いただけますと幸いです。
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい。
 A2:はい。

ダムレイ:回答ありがとうございます!追加で以下質問をさせてください。
 Qd1、「1~4列目起動(機能追加)+憎悪は力(コマンド)+ビカビカ光る(追加コマンド)」とした場合の正しい処理は次のうちどれでしょうか?
  あ:「全部の処理が終わった結果がゲームに反映される。」とあるため、4列目までの起動でヘイトが+80、ビカビカ光るで+80で合計160。憎悪は力で160の半分である80のENEが回復する。
  い:「機能追加、コマンド、追加コマンドの順に処理をすること。」とあるため、4列目までの起動でヘイトが+80。憎悪は力で80の半分の40がENEが回復。その後、ビカビカ光るでヘイトが+80。
  う:その他
 Qd2、ヒクイバードのAGI200に対抗することを意図して質疑をさせてください。
  AGI50以上のPCが「弾幕+さらにパージ」を使用することで、ヒクイバードのAGIを100とし、さらにパージでPCのAGI100以上にし、敵よりも先に行動するということはできますか?
   あ:できる
   い:できない
   う:その他
 Qd3、ピストルの「弾幕」ですが、ダブルコマンドで2回使用した場合、敵のAGIは-200になりますか?
  あ:なる
  い:ならない
  う:その他
 Qd4、エミュー、チキン、スパロウなどいくつかの課題では敵との距離が明示されていません。この場合、距離についてはどのように考えればいいでしょうか?
  あ:任意に設定してよい
  い:個別に確認をする
  う:どのような距離にいても対応できるように考える
  え:その他
芝村:
 Ad1:い
 Ad2:あ
 Ad3:い(ルールにある通り0以下にはならない)
 Ad4:あ
ダムレイ:ありがとうございます!Qd3が私の質問の仕方がよくなかったので確認をさせてください。
 Qd5、ピストルの「弾幕」をAGI200の敵にたいしてダブルコマンドで2回使用した場合、敵のAGIは0になりますか?※効果が累積するのかの確認です。
  あ:なる
  い:ならない
  う:その他
芝村:Ad5:あ(ただしターン中のみ

ダムレイ:
 Qd2、ヒクイバードのAGI200に対抗することを意図して質疑をさせてください。
  AGI50以上のPCが「弾幕+さらにパージ」を使用することで、ヒクイバードのAGIを100とし、さらにパージでPCのAGI100以上にし、敵よりも先に行動するということはできますか?
   あ:できる
   い:できない
   う:その他
  Ad2:あ
 なので、チェック使わなくても先行で動けると思うんだけど…おれが勘違いしてます?
芝村:同じ数値ならプレイヤー優先なんじゃよ。ルールにあるよ
はぐろ:たぶんダムレイさんは「AGI100で弾幕を撃てば相手もAGI100だぜ」だと思うんだけど違う
 AGI100のPCが行動するときにはAGI200の敵は動き終わっていると思いました
GENZ:弾幕を敵の行動より先に当てられたら、敵のAGIは下がった扱いの順番になりますよ、というのはその通りでは
ダムレイ:チェーンは一括処理だから相手を下げてこっちを上げればいけるはず
竜樹:200の行動処理でまず相手の攻撃じゃない?
GENZ:それは僕も質疑だしたはず 自分にかかるバフだけなんですよね、行動順影響するの
  コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1131052981450702900
 僕の出したのはこれですね で、回答が
  >A3:敵より先に動けていれば以後そうなる。
 なので 自バフで敵を上回って、弾幕を当てられれば敵の行動順にディレイがかかると
ダムレイ:以下の2つの質疑について、解釈が分かれたため確認をさせてください。
 ====
 Qd2、ヒクイバードのAGI200に対抗することを意図して質疑をさせてください。
 AGI50以上のPCが「弾幕+さらにパージ」を使用することで、ヒクイバードのAGIを100とし、さらにパージでPCのAGI100以上にし、敵よりも先に行動するということはできますか?
  あ:できる
  い:できない
  う:その他
 Ad2:あ
⁠ コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133778205715734528
 ====
 Q3:ピストルの「弾幕」によって敵AGIを100下げられますが、パージで自分のAGIが上がったものとして行動できるように、弾幕によっても敵のAGIが下がったものとして行動できるでしょうか?
  (例:チキンやエミューで攻撃者に対して弾幕を使用することで、そのターン敵AGIが100→0となったものとして行動する)
 A3:敵より先に動けていれば以後そうなる。
⁠ コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1131052981450702900
 ====
 Qd6.AGI50のPCが「弾幕(敵のAGI-100)+さらにパージ(AGI+50)ダブルコマンド弾幕(敵のAGI-100)」を
  AGI200の敵に対して行った場合の処理について教えてください。なおAGI200の敵は致死攻撃をしてくるものとします。
   あ:AGI200段階で敵が行動しPCは死ぬ。
   い:宣言段階で1チェーン目の処理が行われる。自PCのAGIが100となり、敵のAGIが100に下がる。
    実行段階ではどちらもAGI100となり、PCが優先される。2チェーン目の処理が行われ、敵のAGIは0になる。
   う:その他
 ※その他、参考にした質疑は以下のとおりです。
 Ad1:まず宣言段階と実行段階は分かれます。宣言時には追加コマンドまで指定をしないといけません。
⁠ コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1125629011423408178
芝村:Ad6:あ
はぐろ:謎は全て解けた 確認ありがとうございます
GENZ:自力で上回るか、敵のAGIをチェックで下げるしかぬえ…
はぐろ:あ、チェックは敵のAGI下げる処理になるのか。なるほど。
 対抗する敵のAGIを難易として下げる 全PCが有利になりますね なるのか?
GENZ:ただ、チェック出した人に対してのみだそうです
はぐろ:ならなかった
涼原:そんなうまい話はなかった

不離参:たびたび申し訳ありません。 ザッパー85についての質問です。
 Q:自販機は塔を10階登るごとに必要とのことでしたが、こちら裏機能でしまっていても、
  10階登るごとに、必要になったら、出して使用してまたしまうということは可能でしょうか?
  ドラゴンスコードの方で、バードオブパラダイスとロードランナー後にしまってしまっていたため確認です。
芝村:
 A:理論上はできる。ただシーンが切り替えられない時はできない
 今回(嘆きの塔)では10Fごとにシーンが凝り変わってるので大丈夫でしょう

はぐろ:おつかれさまです。装備の組み合わせについて質問です。
 Q1:メルダースα・β・θのうち、マントを装備した常時飛行の状態で乗れるタイプはありますか?
 Q2:タイツの「非武装」について、
   ・キャラデータには武器が登録されている
   ・スイッチャーを使用して、武器はすべて非アクティブになっている
  という状態は非武装とみなされますか?
 よろしくお願いいたします。
芝村
 A1 θ
 A2 はい

不離参:申し訳ありません。 自首になります。
 成長履歴ファイルの形態ツリーが、ゲームに使用していたものとずれていました。
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1132478834063716384
 バトルベンダー20230716形態
  ↓
 バトルベンダー20230716形態
   プレイヤー1 ENE100 ☑数3+イヤホン ENE-10 ☑数6+1型コンデンサ ENE+40 ☑数9+スイッチャー ENE-10
    ☑数7+シュリケン ENE-15 ☑数6+Lシールド ENE-30 ☑数8+バリケード ENE-45 ☑数6 = 最大ENE30 ☑数45
   プレイヤー1 ENE100 ☑数3+イヤホン ENE-10 ☑数6+1型コンデンサ ENE+40 ☑数9+スイッチャー ENE-10
    ☑数7+シュリケン ENE-15 ☑数6+Lシールド ENE-30 ☑数8+ベンディングマシン ENE-30 ☑数8 = 最大ENE45 ☑数47
  の2形態をスイッチャーで使用。
 この部分が、以下の通りが正確でした。
 バトルベンダー20230716形態
  ↓
 バトルベンダー20230723形態
  シュリケンとピストルは裏機能でしまう。
  プレイヤー1 ENE100 ☑数3+イヤホン ENE-10 ☑数6+1型コンデンサ ENE+40 ☑数9+スイッチャー ENE-10 ☑数8+Sシールド ENE-15
   ☑数1+ハイポーション ENE-20 ☑数5+スキー ENE-15 ☑数4+ベンディングマシン    ENE-30    ☑数8 = 最大ENE40 ☑数40
  シュリケンとピストル、ベンディングマシンとバリケードは裏機能でしまう。
  プレイヤー1 ENE100 ☑数3+イヤホン ENE-10 ☑数6+1型コンデンサ ENE+40 ☑数9+スイッチャー ENE-10 ☑数8+Lシールド ENE-30
   ☑数8+エリクシル ENE-40 ☑数8+ペデストル ENE-15 ☑数5 =最大ENE35 ☑数47
  デビルバードAにて次の形態に切り替え。
  プレイヤー1 ENE100 ☑数3+イヤホン ENE-10 ☑数6+1型コンデンサ ENE+40 ☑数9+スイッチャー ENE-10 ☑数8+Lシールド ENE-30
   ☑数8+エリクシル ENE-40 ☑数8+バトルラダー ENE-15 ☑数4 =最大ENE35 ☑数46
  の3形態をスイッチャーで使用。
 こちらですが、ゲームには直接影響ありませんでしたが、修正してもよろしいでしょうか?
芝村:はい。どうぞ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133616809371771000



●2023年7月27日(木) 質疑回答 / エースゲームからのザッパー85情報(顔さんと人鼠たちの救出報告)

(13:16。コミュニティにて)

奇人:了解しました。御回答ありがとうございます。 続きまして、Sシールドに関する質問なのですが、
 Q1:今回の更新で各種アドバンスド~~シリーズの文言に、前回のアドバンスドザッパーと違い
  『~~をフルチェックしていないと購入できない』という一文が入っていないのは置き換わるというわけでなく
  ヴァージョンアップ前のものと並行して持つ形になる、という事でしょうか?
 Q2:アドバンスドSシールドの盾投げについてなのですが
   □盾投げ:(追加コマンド)Sシールドを破壊する。一枚につき距離20の敵にDEX分のダメージを与える。
  これは、以下のどれになるでしょうか?
   あ:目標1に対して、DEX×(任意の枚数)のダメージ
   い:任意の枚数ごとに、目標数が増加
   う:その他
 Q3:盾犠牲によるダメージ軽減は、殺罠(敵が設置場所に来ると1体に100ダメージを与える。)等の罠ダメージにも有効なのでしょうか?
芝村:
 A1:フルチェックしないと購入できず、置き換え装備になります。データではなくルール側で記述予定です。

 A2:あ
 A3:有効です
奇人:次に、個人資格試験の5・護衛資格(ガード)
  課題:イヤホンを装備していて、同じ位置の対象へ向けられた2回の攻撃を防ぐか無効化してください。AGIは100、ダメージは100です。ウォームアップ済みとします。
 に関してなのですが、
 Q4:ウォームアップ段階で対象と同位置に移動し、攻撃側と対象との射線上にベンディングマシンを設置。
  それを囮ないし遮蔽物として利用することを予め対象に伝え、その裏に隠れてもらう事で攻撃を防ぐことは可能でしょうか?
   あ:出来る
   い:出来ない
 Q5:Q4が「出来る」との回答だった場合、それには何か条件が必要でしょうか?
  あ:MAG(発言力)が~~以上であれば可能
  い:ベンディングマシンに『灯り』(パッシブ)が付いていれば可能
  う:その他
 以上、となります。よろしくお願いします。
芝村:A4:い
奇人:連続で申し訳ありません。ふと回答内容に気になった部分があったため、確認のための質問を追加で一つ
  A1:資格2ー5だけじゃないけどはいそうです。
 とのことでしたが、この個人資格試験でのウォームアップ方式はチーム資格試験でもそれが適用される場合があるために、
 こういう答え方になっているとの理解でよろしいでしょうか?
 それとも、今後もアドバンスド個人資格試験が続いて出題されるために、こういう書き方をしたという事でしょうか?
芝村:実戦においてはウォームアップ完了済みで戦場に出ることが多くなると思います。課題関係なしに

雅戌:お世話になっております。 アドバンスド装備についての質疑を1件、お願いいたします。
 Q1:アドバンスド装備は『元の装備の置き換えである』というお話がありました。
  元の装備がスイッチャーの切り替え対象に含まれているとき、
  元の装備と置き換えてアクティブ状態となっているアドバンスド装備を、スイッチャーの装備切り替え対象とする事は可能でしょうか?
   あ:可能(元の装備に相当するものとして切り替え対象)
   い:不可能(元の装備とは別のもの扱いなので、アドバンスド装備に対応した切り替え対象が出てくるまではスイッチャーが使えない)
   う:その他
 お手数おかけしてすみません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:A1:あ

GENZ:連日質疑お疲れ様です。ザッパー関連の質疑をいくつかさせてください。
 Q1:メルダースの「超辛反応」「変形ライドアーマー」は「以降走行性能は使えない」とありますが、ここからの復帰方法はどれになるでしょうか?
  あ:シーンチェンジ
  い:スイッチャーで一旦しまう
  う:整備判定
  え:ゲーム終了まで戻せない
  お:その他
 Q2:大跳躍について、移動距離によるヘイトアップがあるということでしたが、
  ルールには「サポート、回復を行うとその1/10がヘイトになる」ということでしたので、移動距離の1/10がヘイトになるということでよいでしょうか?
   参照:⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133773204708663306
 Q3:以下のものでヘイトアップにならないものを教えてください
  あ:「滑る」「ジャンプ」などのMOVのN倍移動した距離
  い:「はしご」「浮遊」「大跳躍」「飛ぶ」などの垂直移動距離
  う:「入れ替え」での位置入れ替え距離
  え:「走行性能」「抱える」などで輸送されたキャラクターの移動距離
 Q4:メルダースの「走行性能」を用いてキャラを輸送しつつスキーの「慣性」を使用した場合、「抱える」と同じく被輸送キャラも強制移動効果を受ける、でよいでしょうか?
 Q5:メルダースβの「起伏無視」がある場合、ウォーシップバードの垂直な壁やハニーガイドの塀乗り越えも「走行性能」で走行可能でしょうか?
 Q6:地獄の悪魔撃破資格(デーモンバード)について、パッシブの毎ターン500ダメージは嘆きの塔の火炎悪魔と同じく地獄の炎でしょうか?
 #以下はQ6が「はい」の場合の関連質問になります
 Q7:このパッシブダメージはをLシールドで受ける(盾犠牲で相殺)ことは可能でしょうか?
 Q8:このパッシブダメージをニンジャソードで「凍えよ剣」を付加した状態で「はじく剣」で無効化することは可能でしょうか?
 Q9:このパッシブダメージは飛行状態になることで回避可能でしょうか?
 Q10:悪魔自体の炎は消さないよう、プレイヤーキャラのいる場所だけボンバーで「消火」することは可能でしょうか?
 Q11:「耐爆性能」のついたマルチクリーナーで炎を吸引して消すことは可能でしょうか?
 Q12:炎を消した地点でバリケードの「立てる」を使うことで再度の延焼ダメージを防ぐことは可能でしょうか?
芝村:
 A1:あ
 A2:はい
 A3:い、え
 A4:はい
 A5:はい
 A6:いいえ

望月涼悟:生成したアイテムの運用方法についての質問です。
 生成したSシールドやLシールド等は他キャラに渡して防御に使ってもらうことはできますでしょうか?
  あ)できない
  い)渡すことはできるが、対応したクラスデータ持ちでなければ使用できない
  う)渡せるし、受け取ったキャラはシールドを使用することができる
  え)その他
芝村:あ

佐藤ぶそあ:
 Qぶ18:アークバードのダメージについて質問です。
   ・下級天使撃破資格(アークバード)
    課題:全員で飛行しつつ全体攻撃2回2000ダメージずつAGI2000の天使のちょっとした癇癪を3ターンやり過ごす。
  他の課題における「全員にXダメージ」ではなく「全体攻撃2回Xダメージ」となっていますが、全体攻撃1回を防ぐには、どのような防御手段が有効でしょうか?
   あ:パーティー人数分(スコードなら5人)の防御が必要。
   い:バリケードの壁犠牲なら1つで全員防御できる。
   う:L盾の盾犠牲なら1つで全員防御できる
   え:矢切りやはじく剣なら1つで全員防御できる
   お:その他
 Qぶ19:ロビンの3つ目、床が消えるケースについて質問です。
   ・漢罠脱出資格(ロビン)
    3:床が消えた。
  ペデストルのタクトを用いて、バトルラダーのはしごかけを起動することで、床の消えていない部分にはしごをかけて落ちないようにすることはできるでしょうか?
   └□はしごかけ:(コマンド)距離20までの堀、川、谷を無視する。
    あ:できる
    い:できるが一人しか助からない
    う:できない(はしごの長さが足りない、タクトでは精密動作できずはしごをかけられないなど)
芝村:
 A18:全員メルダース
 A19 う

玄霧:中級資格について確認させてください。
 Qk30:今回の各種資格試験に準備ターンの記載はありませんが、個々人で個人資格のウォームアップを適用してスタートすることはできますか?
 Qk31:ロビンの3つ目、床が消えるケースについて質問です。
  ・漢罠脱出資格(ロビン)
   3:床が消えた。
 ペデストルのタクトを用いて、パッシブタイミングで足場をだし、そこにラダー持ちがパッシブの出初式で着地、他の面々はおなじくパッシブ効果で梯子に捕まる。
 とすることで落下を防ぐことは出来ますか?
 ※わざわざ出初式するのは、タクトで出したペデストルの足場が小さくても全員乗りきれるようにする意図でやっております
芝村:
 Ak30:準備ターンは甘え
 A31:できる

Dora:お疲れさまです。資格試験についての質問になります。
 漢罠脱出資格(ロビン)における「1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない」に関する質問です。
 以前のゲームで行ったように部屋を液体で満たすことでダメージを防ぎたいと思っております。
 Q1:エリクシルを飲料等に使うことは危険だということでしたが、「回復:(コマンド)INT分のHP回復を同じ場所にいる対象1に与える」
  こちらをINT0に手加減して使用した場合も同様でしょうか?(回復効果の無い無害なただの水を生成出来ますか?)
 Q2:Q1にて無害な水の生成が可能であった場合、ペデストルのタクトを使用しパッシブタイミングで
  手加減したエリクシルを使用することで部屋を液体で満たすことは可能ですか?
 以上です。よろしくお願いします。
芝村:A1:ゴボゴボえぶえぶ
Dora:ご回答ありがとうございます。ああ、やはり別の手段でないと……

GENZ:回答を受けまして質疑をいくつかさせてください。
 Q1:下級天使撃破資格(アークバード)について、天使の攻撃が開始される前にINT,MAG、
  あるいはDEXによる交渉で癇癪をなだめることは可能でしょうか?
 Q2:地獄の悪魔撃破資格(デーモンバード)について、地獄の炎ではないとのことでしたので、
  矢切りや盾、バリケードなどでパッシブダメージを防ぐことは可能でしょうか?
 Q3:地獄の悪魔撃破資格(デーモンバード)について、飛行などの高度差でパッシブダメージを防ぐことは可能でしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:いいえ(なだめるための時間稼ぎ想定)
 A2;そうなるね。ただ背後からも来るのでバリケードでやり過ごすのは難しい
 A3:できない

鈴藤:
 Q1:漢罠脱出資格(ロビン) の床が消える罠について質問させてください
  床が消えた際、問題となるのは高所から落下し、地面に叩きつけられた際の衝撃で死亡するためという認識で良いでしょうか?
 Q2:同じく床が消える罠にについてです
  落下の最中にペデストルのタクトを用いて、スイッチャーの入れ替えを起動することで、2名の位置入れ替えを発生させた場合、
  再度落下が始まるので初期地点から落下するよりも落下ダメージ軽減になりませんか?
芝村:
 A1:いいえ。永遠に落ち続ける(ゲームオーバーですらない)エンド対策です。
 A2:上を参考にしてください

ぱんくす:お疲れ様です。 質問させていただきます。
 骨格標本撃破資格について質問です。
 Q1:こちらの資格ですが、毎ターン場所移動することという事ですが、何か移動しなければいけない理由があるのでしょうか?
  あ:追われていて、追撃されている。
  い:周囲にある場所が崩れかけており、移動しなければ崩れて生き埋めになる。
   (バリケードは狭くて立てられず、無理に立てると崩れるので禁止、奇数ターンの3000ダメージは崩落のダメージである。)
  う:その他。
 Q2:奇数ターンの3000ダメージを防ぐ事については、こちらの対象は全員でしょうか? それとも単体でしょうか?
  あ、全員攻撃(全員に3000ダメージ)
  い、単体(1人に3000ダメージ)
  う、その他
 Q3:奇数ターンに起きる3000ダメージとはどういった攻撃によるダメージでしょうか?
 Q5:こちらの敵について、ハイポーションを使ったり、投げつけたりした場合有効でしょうか?
  あ、有効 その場合ダメージの増加値をお教えいただければと思います。
  い、有効ではない。
  う、その他
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:う:床から骨の牙が生えて即死する。
 A2:い
 A3:噛みつき
 A5:あ回復量の10倍がダメージ

鈴藤:たびたびすいません 質問お願いします
 Q1:漢罠脱出資格(ロビン) の床が消える罠をスピアで攻略できないか検討しています
  スピアの突き+足払いを石突きで非殺化し、三段突きで対象を増やして
  味方を突いて距離30を移動させ壁まで飛ばすことで、落下死から壁に張り付く判定に状況を変更できませんか?
芝村:A1できない。塔全体落ちる

たい:お疲れ様です、こんばんは。ザッパーの個人資格試験の質問です。
 Qた1:戦闘前準備資格(ウォームアップ)にてバリケードを壁隠れを使い建てた場合、
  護衛資格(ガード)の対象へ向けられた攻撃をすでに建ててあるバリケードによって防ぐことは可能ですか?
 Qた2:戦闘前準備資格(ウォームアップ)にて、タイケンの貯めを行った場合、個人戦闘資格(ナイスショット)で戦闘準備資格の貯めをを用いて攻撃できますか?
 Qた3:この質疑は危険でしたら取り下げます。資格試験が中級に上がりましたが、質疑による時間経過や行動処理が行われることを心配しています
  質疑によってPCが実際に行動を起こしたり、質疑内容がゲームに反映されますか?
芝村:
 Aた1:いいえ
 Aた2:戦闘開始してないので貯められず。残念。
 Aた3:コミュティでやる分には大丈夫

一法師リツ:おつかれさまです。
 昨夜こちらの回答にて、ラダーに上ってザッパーやブラスターで高所の敵を狙う事は可能である、とのお返事をいただきました。
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133745954688860180
 それを踏まえて、ラダーに乗った状態(垂直距離20m)で、対空射撃などのチェックがないPCが飛行する敵を攻撃することは可能でしょうか?
  あ・できる
  い・できない
芝村:
 い
 ブラスターの弾速だと簡単に避けられる上にザッパー対空チェックなしの対空射撃は見越し射撃してないのでやっぱり当たらない

すわろう:
 Q:垂直移動ができる下記の追加コマンド、パッシブのうち飛行扱いになるものはありますか?
   ・下級天使撃破資格(アークバード)を想定しています。
   あ:なし
   い:バリケードの阻塞飛び
   う:ワイヤーの立体機動
   え:バトルラダーのはしご
   お:ニンジャソードの壁超え
   か:メルダースθの浮遊
芝村:か

たい:度々すみません、追加の質問になります。
 Qた4:資格試験のスケルトンバードについて質問です。マントの「速度を力に」を使っての攻略を考えています。
  スリングによって500移動後、再度別の人がスリングを設置、スリングによって460移動して、距離20まで接近して攻撃を行う。2ターン目からPOW960で攻撃を行う。
  以上の内容は壁に衝突したりせず、安全に行えますか?
 Qた5:スリング所持者が一人の場合の質問です。設置はコマンドですがダブルコマンドや複数ターンでコマンドの設置を使うことで
  複数個のスリングを設置することは可能でしょうか?
 Qた6:Qた5が可能な場合、設置したスリング一個に対して、パッシブは一回ずつ使えますか?
 Qた7:ペデストルのタクトでスリングを実際に使えるように設置することは可能でしょうか?
  あ:アドバンスドペデストルなら可能
  い:アドバンスドペデストル、ペデストルともに可能
  う:タクトでは設置できない
  え:その他(詳しく教えていただけると幸いです)
 Qた8:スケルトンバードのスケルトンにエリクシルで回復を行った場合、相手にダメージは入りますか?
 Qた9:漢罠脱出資格(ロビン)について質問です。
  2:踏んだら爆発する地雷を踏んづけた。ですが、踏んだ本人がLシールドの盾犠牲でダメージを0にした場合クリアになりますか?
 Qた10:漢罠脱出資格(ロビン)の
  3:床が消えた。の場合、ペデストルのタクト、ペデストルのつかまりを使って、落下を防ぎバトルラダーのパッシブを使って上がればクリアになりますか?
 Qた11:塔ごと落ちてくるという質疑がありましたが、登った後に壁を破って屋外に出る必要はありますか?
 Qた12:チームで3つ目のスコードの作成は可能でしょうか?3スコードでの行動が可能か聞きたいです。
 長文になりましたがよろしくお願いいたします。
芝村:
 A4:スリングは無理かなw
 A5できるよ
 A6:別の人にならね
 A7:う(コマンドが使えるわけではない)
 A8;いいえ
 A9;できるよ。その一つはね。
 A10;一人だけならな
 A11ない
 A12:できません

久藤睦月:お疲れ様です 個人課題について質問させて下さい
 Q1: 「戦闘前準備資格(ウォームアップ)」で「カタナ」装備者が3ターンの間に
  「□燃えよ剣:(追加コマンド)ENE−30、MAG分、火属性ダメージが追加される。剣攻撃自体も火属性になる。この効果は重ねることができ、戦闘中継続する。」を使うことは可能でしょうか?
   あ:出来る
   い:出来ない
   う:意味が無い(他の課題まで効果が継続しない)
   え:その他
 Q2:Q1が「あ:出来る」の場合ですが、ウォームアップで燃えよ剣を使っていた場合、
  ウォームアップ済となる「個人戦闘資格(ナイスショット)」では効果が適用された状態(MAG分の火属性ダメージ+)で開始可能でしょうか?
 Q3: 「戦闘前準備資格(ウォームアップ)」の3ターン目に「脈動:(追加コマンド)このターン中、ダメージ-20、次ターン中ダメージ+20。」を使っておき、
  ウォームアップ済で挑戦できる資格の開始ターンにダメージ+20 で挑戦する事は可能でしょうか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:戦闘時じゃないので使えない。
 A3:可能

マッチ棒:お疲れ様です。芝村さん、いつも楽しいゲームをありがとうございます。
  個人資格にチャレンジする中で質問が生まれたので、以下、質問させてください。
 個人戦闘資格(ナイスショット)に挑戦しています。個人戦闘資格(ナイスショット)課題クリアのために質問させてください。
 Qマ1:犬を連れている状態でダブルコマンドを宣言したとき、連れている犬はダブルコマンドによる2回目の行動を取ることができますか?
 Qマ2:スキーの抱えるを実行して移動する際、抱えている相手を途中で降ろす(手を離す)ことはできますか?
 Qマ3:連れている犬に召喚者を攻撃させることはできますか。この場合HUMは減りますか?
 護衛資格(ガード)に挑戦しています。護衛資格(ガード)課題クリアのために質問させてください。
 Qマ4:敵の攻撃タイミングであるAGI100と同値以上にAGIを調整したとして、護衛対象に抱きついて攻撃を代わりに食らうことはできますか? 
 Qマ5:スイッチャーの「入れ替え」を使って、同じ位置にいる護衛対象と位置を入れ替えて攻撃を受けるとした場合、攻撃を代わりに食らうことはできますか?
 どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 Aマ1:はい。
 Aマ2:できない。
 A3:できる。HUMは攻撃のさせ方による
 A4:できる
 A5:できる

一法師リツ:こんばんは。 質疑をさせてください。
 ロビンの質疑にて、ラダーのはしご(パッシブ)で全員が一つのラダーに乗って消える床からの落下を回避可能という回答がありました。(ペデストル+出初式+はしご)
 一つのラダーに掴まれる人数に上限はあるでしょうか?(今回はヒクイバードを想定しています)
  あ・5人(スコード人数)
  い・10人(プラトーン人数)
  う・それ以外
 また、複数人がラダーに上った場合、全員が高所に居る判定になるでしょうか?
  あ・なる
  い・ならない(何人までとかありましたら教えてください)
  う・出初式をしている本人だけ
芝村:
 あ
 あ

鈴藤:度重なる質疑回答お疲れ様です 下級天使撃破資格(アークバード)について質問させてください。
 Q1:全体攻撃2回2000ダメージずつAGI2000とありますが、タクト持ち5名とザッパー持ち5名で5回牽制を撃った場合、ダメージを0にして凌ぐことはできますか?
 Q2:アークバードは複数ターンにまたがって行われますが、途中で自販機を設置してチート図鑑を出したという想定で情報を得ることはできますか?
芝村:
 A1アドバンスドペデストルならな
 A2:できない

築山:たくさんの質疑への回答いつもありがとうございます。
 Lシールドの『盾飛び:(追加コマンド)盾のHP-20して、MOVを30あげる。(1ターン1回有効)』について質問させてください。
 ダブルコマンドで移動を2回行うときに、以下のように一回目のコマンドに追加コマンドとして使用した場合、
 このターン移動できる距離はいくつになりますでしょうか?
  コマンド:移動(MOV30)
  追加コマンド 盾飛び (追加コマンド)盾のHP-20して、MOVを30あげる。(1ターン1回有効)
  ↓ダブルコマンド(ENE-10)
  コマンド:移動
   あ。1チェーン目だけMOVを30あげて60移動、2チェーン目にはもとのMOV分の30移動となって合計90
   い。一度上げたMOVはそのターン中有効で、60移動+60移動となり合計120移動
   う。上記二つとも誤りの場合、おそれいりますが正しい処理をご教授下さい。
芝村:い

涼原:お世話になっております。下級天使撃破資格(アークバード)についての質問となります。
 Q秋:アドバンスドペデストルのタクトであれば、ザッパーを起動することも出来る旨の回答がありましたが、
  下級天使撃破資格において、アドバンスドペデストルのタクトでアドバンスドブラスターを起動、
  「弓なり(機能追加)」「広域爆発:(機能追加)」「制圧(追加コマンド)」の効果で敵攻撃を封じる、という事はできますでしょうか?
  (弓なりと広域爆発は飛行する天使に無理やり当てるために使用想定です)
芝村:A 飛行の敵には効果ない。(やれはする)

高原:お疲れ様です。メルダースθの ライドン:(パッシブ)空中でメルダースθを呼び出す。 についての質疑をお願いします。
 Q1:こちらは空中で呼び出す、とありますがこの際飛行状態などになっている必要はありますか?
  (空中にいないと通常の呼び出しが出来ないのかの確認になります。)
 Q2:空中で呼び出す場合、以下の二つのうちどちらかが必要になりますか?
  └□走行性能:(コマンド)飛行。距離100を移動する。一人まで乗せることができる。
  └□浮遊:(パッシブ)垂直移動距離20
   あ:二つとも必要
   い:どちらか必要
   う:必要ではない。
   え:その他(状況による等)
 Q3:高所から落下している以外で、以下の中で呼び出せる状況はありますか?
  あ:ペデストルを使用して空中
  い:ワイヤーを使用しての立体機動
  う:バトルラダーによるはしごでの垂直移動(飛び降りるなど)
  え:その他
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1 ライディーンなので崖でも何でも良い 飛行の必要はない
 A2う
 A3 どれでもできる

/*/

(23:40。コミュニティにて)

雅戌:
 エースゲーム結果のお知らせ

  本日のエースゲームにて、ブランゼル方面への偵察を実施してきましたので公開可能な情報をお知らせします。
 
 ・現在の地域(オウモ大河西岸)の塔折りが終わったら、次はブランゼル解放が目標となるため、今のうちに移動経路の確保のために偵察を行った。
 ・ブランゼルに生えている塔には敵兵力の生産施設や敵装備の生産施設がある様子。
 ・地下ルートの開拓を行った結果、ブランゼル地下の迷宮1Fにて、人鼠たちと彼らが保護していた顔さん(冒険者ギルドの守り神のような存在)と遭遇。
 ・同行に承諾いただけたため、顔さんと人鼠たちを連れて撤収に成功した。

  これまでも人質の救出などは行われて来ておりますが、マドリアのNPCの代表格の一人である顔さんの無事の救出が叶ったことがまず喜ばしくあります。
  エースチームは引き続き偵察等実施して参りますので、皆さんも塔折りへのご協力、よろしくお願いいたします。

(顔さんが無事でよかった! ありがとうございます! お疲れさまでした! などの発言をするプレイヤー達)

芝村:エビと戦ってたよ
一法師リツ:マドリアの…洞窟エビ!
阪:当時の強敵がとても楽に倒せます
十五夜:いい感じに焼きエビに
GENZ:洞窟エビは洞窟の水の中に住んでいる白く透き通ったエビ。目は退化しているが、他の感覚は鋭敏。数少ない獲物を逃さないようになっている。
雅戌:とはいえこっちがきっちり偵察してたにも関わらず先制攻撃食らったので、洞窟エビやはり強いんですよ
 多分エコー使ってたら酷いことになってたし 攻撃をメルダースが防いでくれたおかげで楽勝になりました。メルダースつよい。
阪:βをほめるとライトを細めて喜ぶ。かわいい
高原:射程300m(距離30)>アルマトだと

芝村:バトルマンティスは連れ出しやすくていいよね
高原:不整地でも走れるの強いっすよね
阪:どこでも走れるのが売り!
雅戌:ベータは汎用性最強じゃないでしょうか
GENZ:汎用性一番高いですねβ
芝村:まあαがリアカー2台で運んでるの見てアルファすげえとなったけど
阪:αは輸送力が強すぎる
GENZ:リアカーは重ねがけできるので、MOV100なら5人はこべる

高原:Θは…まあ… これからいいところが出るよ…
雅戌:θは飛行がうまい
GENZ:飛行できるじゃない
高原:上下移動はお手の物ではあるな
芝村:まあハシゴと組み合わせると40垂直移動(一回きりだけど)があるので
阪:βで登れるぜ
GENZ:βは垂直の壁を走れるからもうなんでもありだよ…… 質疑だしましたけど、ウォーシップバードを直接走れる
芝村:βハシゴでも20はいけるか

高原:メルダースめっちゃ強い。ENE高いだけある
GENZ:考えてみればザッパーで初めて出てきた機動兵器ですもんね そらつよい
高原:あと人が通れるところは人型に変形して通れる
雅戌:スケールが1違うとまではいかなくてもスペック差は大きいよなあ

芝村:ダークレインアルカナマトリクスは結構人気だった
高原:ほー
十五夜:おお そんなものが
雅戌:なるほど
GENZ:そんなものが
一法師リツ:おお
阪:そんなものが
芝村:みんな50点くらい払ってたよ 毎度w
高原:毎度 毎度…?
阪:毎度?!
雅戌:毎度
十五夜:搾取
GENZ:そん なに
雅戌:今日我々50点くらいずつ吐き出して空っぽになったというのに
十五夜:エース陣もぴーぴーになってた
玄霧:トップエース勢のクリア報酬が毎回25点とかあるのかな……
雅戌:トップエースの皆さんは難易度高い分だけ成長点も多そうですよね
芝村:25点稼ぐとまあまあ死ぬぞ
 エースが10点稼ぐのも3日連続だとしばらく休みたくなる(リアル)くらいなのに
高原:しにます かなり体力削れる
十五夜:リアルに疲弊しましたネ
GENZ:40Fの日曜はだいぶ疲れてましたね……
芝村:でも40階は楽して稼げたね。
雅戌:40Fを4日続けてプレイしたおかげで今回の50点が用意できたとも言います
GENZ:3日目こそは十五夜さんとまさいぬさんが死にかけまくったのでこう…!
高原:あいつ強かったな…(遠い目)

阪:1Fで苦難で10点稼げたのはつらかったけど点的にはおいしい
高原:あれもまあまあやばかった
雅戌:1Fが一番楽しい戦闘だった気はする。死にかけはした。
十五夜:一階は一階でひどかった
GENZ:1Fの戦訓がいまかなり役立ってる… ラダーのぼって「よし対空ないね? 無駄!」とかは1Fのやつなので
阪:1Fでちょっと慣れた
雅戌:AGI高すぎる攻撃をパッシブでしのぐノウハウはあそこで得られたものだから ティラノスケルトンさんには感謝だね
高原:梯子がめっちゃ使いまわされるように おかげでオフれない!
芝村:酷い目あった経験がすぐに生かされる

阪:ポーションなげたりね。まぁ攻撃力はそこそこだけど
十五夜:アンデッドに光属性効くの確認はできた
阪:アンデッドにはポーションと光属性。エリクシルはだめよ!
芝村:ポーションなかったらビッグファットバットに勝ててないw

阪:ビッグファットバットは頻尿ポーションキル
雅戌:頻尿は現在キルスコア2なので結構すごい
GENZ:ハイポーションも大活躍
十五夜:スリング様が偉大でした
GENZ:エリクシルはほんと最低限になりましたね HUM回復とか盾回復、バリケード回復が任務
芝村:エリクシルはゾンビすら回復する
雅戌:エリクシルは応用しようとしちゃいけないやつだよね。強すぎる。
芝村:厳密にはあれ時間の巻き戻しとかだよなあ するとTLO案件なので 説明書きは結構正しい

雅戌:あとはクリーナーですよね。吸い込んだ先にいるのがあのアンデッド魔女さんとその施設みたいなので
 あんまりなんでもかんでも吸い込んだり出したりは危ないなあという感じ
高原:まああれだけじゃないんじゃない?>契約場所
雅戌:他にもあるとは思うけどね。似たような感じだろうから。
GENZ:A世界とB世界で契約業者違う可能性があるけど まあどっちにしろ廃棄物処理場に繋がってるんだろうから……
雅戌:毒ガスとかホイホイ吸い込むわけだから、そこの管理者はまあ確かにアンデッドでもないと務まらない。かもしれない。
一法師リツ:吸ったビームとかもあそこに……?
雅戌:まあ爆発物も吸い込むんですけど

(あれこれと話すプレイヤー達)

玄霧:メルダースβとるにしても初期ENE5は流石に無理なんでメガネ取ってからだなあ αはぜってーとってやらねー
 欲しいかほしくないかでいえば欲しくない 俺はバンバイクが欲しい
GENZ:しかし合体のためにはαが必要なのでは?
芝村:GENZ一人で合体するパターン
GENZ:ゲッターでよくあるアレですね 1人なのでいまいち強くないしオープンゲットが使いこなせない
芝村:そこではるな
GENZ:そこで!?
雅戌:HUMゴリゴリ削れるじゃん
芝村:HUMは仕方ない
GENZ:制御かけるとHUM削れるからもうちょっとこう…後1人いれば…
雅戌:あと一人混ざっていいのかそこに
風杜:あと一人……混ざれるのそれw
十五夜:そこに混ざるのは厳しくない? お邪魔虫過ぎる
一法師リツ:すごい勢いで下がるナニカ
芝村:総ツッコミ
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:オリジナルより優秀で今なら超辛帝国ワッペン付き
GENZ:くそー オリジナルを近代化改修してやる……
芝村:ちゃんと超辛反応まで出る
築山:出ちゃやばいやつでは…
十五夜:HUM削れたりしないんです?<超辛反応 生命力だっけ? 死ぬって聞いたような
玄霧:超辛反応は実は開いてない 熱血反応は1分巻き戻す、そして死ぬ
十五夜:熱血反応の方だったか
芝村:B玄霧:「そこでエリクシルヨォ」
(いろいろと突っ込むプレイヤー達)

芝村:質疑は2時頃答えるねーと言うことで一度落ちます

(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

/*/

(02:13。コミュニティにて)

不離参:失礼します。 お疲れ様です。
 ザッパー85について質問が出ましたのでお忙しいところ申し訳ありませんが回答お願いいたします。
 もし質問内容が不味かったら取り下げさせてください。
  ・漢罠脱出資格(ロビン)
   課題:0ターンで即死する(ダメージ1000)の状況を突破する。なお状況は以下の通り。
    1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない。
    2:踏んだら爆発する地雷を踏んづけた。
    3:床が消えた。
   こちらの課題について質問です。
 Q1:こちらの課題ですが、前提条件を指定することはできますか?
  ペデストル所持者が移動(コマンド)+急ブレーキ(追加コマンド)して罠にかかった(行動宣言を確定した。)前提を考えています。
   あ:前提を指定できる。
   い:前提を指定できない。
   う:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
 Q2:Q1の回答が「あ」だった場合の質問です。
  この時、急ブレーキの、行動宣言確定後に移動宣言をやり直せる。の内容に沿って、移動宣言をやり直すことによって、
  罠にかからない位置に再度移動することによって罠を起動する範囲に入らなかったとしたら回避できますでしょうか?
   あ:回避できる。
   い:回避できない。
   う:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
 Q3:Q2の回答が「あ」だった場合の質問です。
  こちら、時間の進行に影響が出たり、時間の巻き戻しのような危険な状態にはなりませんでしょうか?
   あ:危険ではない。
   い:危険である。
   う:その他。(できれば詳しくお願いいたします。)
芝村:A1:い

谷坂:お疲れ様です。ニンジャソードの目潰しについて質問させてください。
 Qt:「□目潰し:(追加コマンド)ENE−10、DEXの2倍分、このターン隠蔽が入る。」ですが、
  この隠蔽は使用pc単体にかかるものでしょうか? それともスコード全体に適用されるものでしょうか?
芝村:Pcのみにかかる

一法師リツ:こんばんは。もう少し質問です。
 下級天使撃破資格(アークバード)についてお聞きします。
 Q1:こちらの天使は飛行している状態という回答がありましたが、その飛行高度はどのくらいでしょうか?
  あ・20m
  い・20mより高所
  う・20mより下
 Q2:この天使は対空攻撃能力をもっていますか?
  あ・ある
  い・ない
 Q3:この天使のギミックは、全体攻撃2回、もしくはAGI2000のどちらか、それ以外でしょうか?
  あ・全体攻撃2回
  い・AGI2000
  う・どちらでもない(詳しく教えてもらえると嬉しいです)
 Q4:この戦闘フィールドの床はどうなっていますか?
  あ・床がない
  い・床はプレイヤーが立てる状態にない(ダメージを受けるなど)
  う・飛行し続けないと天使のなんらかのギミックに引っかかる
  え・床に特に問題はない
芝村:
 い:30m
 A2:はい。
 A3:両方
 A4:あ

マッチ棒:お疲れ様です。個人課題ではない課題についても挑戦しています。以下、質問させてください。 @芝村裕吏
 まず、骨格標本撃破資格(スケルトンバード)に挑戦しています。質問させてください。
 Qマ1:毎ターン全員100ダメージを受けて生き残りつつ、とありますが、このダメージは何によるものでしょうか? 
  あ)地面からの何かにより攻撃を受けているダメージである(できればどんな攻撃なのか教えてください)
  い)NBC兵器に類するものによりダメージを受けている
  う)その他、良かったら教えてください
 次に、地獄の悪魔撃破資格(デーモンバード)に挑戦しています。
 Qマ2:パッシブで毎ターン500ダメージが全員に与えられる、とありますが、これは何によるダメージなのでしょうか?
  あ)悪魔が持ってるパッシブ能力による、悪魔の攻撃(できればどんな攻撃なのか教えてください)
  い)その場にある何かが持ってるパッシブ能力により発生している攻撃(できれば何が持ってるどんな攻撃なのか教えてください)
 さらに、下級天使撃破資格(アークバード)に挑戦しています。
 Qマ3:課題には天使は敵だとは書いていませんが、天使の立場に寄り添って一時的に味方だと見なすことはできますか?
  あ)できる
  い)できない
 Qマ4:天使のちょっとした癇癪をやり過ごすにあたり、以下を行うことはできますか?
  あ)ハイポーションの渡すで頻尿ポーションを天使に処方することで、トイレに向かわせ生理的欲求を満足させることで、癇癪を収め、やり過ごすターン数を減らす
  い)エリクシルの病気治療で精神安定剤を天使に処方し、天使のセロトニン不足を解消させることで、癇癪を収め、やり過ごすターン数を減らす
  う)天使は味方ではない
 漢罠脱出資格(ロビン)にも挑戦しています。
 Qマ5:提示されている状況の1,2,3はどう認識したら良いのでしょうか。
  あ)それぞれ独立した状況で、それぞれの状況に対応できるアクションを提出する必要がある。
  い)それぞれ独立した状況で、どれか一つの状況に対応できるアクションを提出できれば良い。
  う)すべて同時に発生しており、同時発生した状況に対応したアクションを提出する必要がある。
  え)その他 よろしければ教えてください。
 質問多くてすみません。どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ、床から牙が出てくる。
 A2:う フィールド全体がダメージゾーン(ビリビリ)
 A3:い(3ターン耐えたらこの限りではない)
 A4:あ(5本いる)
 A5あ

ダムレイ:デーモンバードの攻略のため質問をさせてください。
 Qd1 「なおパッシブで毎ターン500ダメージが全員に与えられる。」について、以下の防御方法は可能でしょうか?
  スコードorプラトゥーン全員が同じ距離に位置取ってる場合を想定しています
  ・PL①がLシールドの盾犠牲でパッシブ500ダメージを防御する。
  ・タクト+エリクシルの器物回復+範囲回復で回復
  ・PL②の分のパッシブ500ダメージを器物回復したPL①のLシールドの盾犠牲で防ぐ
   あ:できる
   い:できない
   う:その他
芝村:う アドバンスドならいける


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133976299036233760



●2023年7月28日(金) 質疑回答 / エースゲームからのザッパー85情報(重要:次の日曜のゲームの概要について)

(15:18。コミュニティにて)

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85のための質疑をお願いします。
 Q1:スリングは、将来的にスイッチャーに対応しますか?
 Q2:アドバンスドペデストルの邪魔:(パッシブ)は、相手の攻撃に大きな動きが必要な場合、阻害して実質的に不発に出来そうですか?
   └□邪魔:(パッシブ)距離20までの敵の移動を阻害する。INTの対抗判定が必要。
 Q3:・地獄の悪魔撃破資格(デーモンバード)にて発生する、パッシブの毎ターン500ダメージは、
  バリケードの形状を調節したり複数回設置したりして、防御する事は可能ですか。
  はしご掛けてバリケードの上に登ったり、トーチカみたいにして籠ったり、
  前後両面にカーブした形で張って全周を囲い、迂回阻止:(パッシブ)で防御の穴を埋めたりする事を想定しています。
芝村:
 A1:だいぶ先だけどな
 A2:移動を邪魔するだけ チャージとかなら不発する。
 A3:4個打てば可能かもしれない(四方)

マッチ棒:おはようございます。 回答ありがとうございます。
 アークバード、頻尿ポーション5本でターン短縮できるんですね。 ちなみに何ターン短縮できるか、わかりますでしょうか。
  あ)3ターン(天使は移動して、トイレ済ませて、すっきりした顔で戻ってくる)
  い)2ターン(天使はダブルコマンドで移動&トイレ済ませる、後スッキリして戻ってくる)
  う)1ターン(なんとトイレは同じ部屋にあった)
芝村:5本で3ターン

muI:
 Qむ お世話になっております。
  ・下級天使撃破資格(アークバード)について質問です。
  こちらは他の課題と違って攻撃方法が「全体攻撃」と書かれておりますが、
  ニンジャソードの「はじく剣:(パッシブ)自分へ向けられた攻撃効果1つを無効化する。(1ターン1回有効)」を使うことで
  全体攻撃そのものを無効化して全員へのダメージ1回分を無効化できるのでしょうか?
芝村:そのものは攻撃効果が複数含まれるので無理だよ

GENZ:お疲れ様です。ヘイト獲得の処理について確認させてください。
 Q1:回復効果によるヘイトについて、挙動は下記のどれになるでしょうか?
  あ:HP40/50で30回復を行った場合、HPは10回復、ヘイトは10/10=1上がる(ヘイトは実際のHP回復量に依存)
  い:HP40/50で30回復を行った場合、HPは10回復、ヘイトは30/10=3上がる(ヘイトは回復量の額面に依存)
  う:その他
 Q2:キャラAがボンバーを作成、キャラBがペデストルのタクトでこれを射出・爆破した場合、ヘイト処理はどうなるでしょうか?
  あ:ボンバー作成者であるAにヘイトがつく
  い:攻撃者であるBにヘイトがつく
  う:A・B両方にヘイトがつく
  え:その他
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:い
 A2:う

小宇宙:お疲れ様です。アドバンスドSシールドの盾投げについて質問です。
 Q1. 盾投げはシールドを一枚破壊する度にダメージ、ということですが、
  増幅・脈動のようなターン中のダメージを増加する効果を受けている場合、ダメージ計算はどの様になるでしょうか?
   a:シールド1枚毎にダメージ増加を計算する (DEX+α)×枚数
   b:盾投げのダメージ全体にダメージ増加を計算する DEX×枚数+α
    盾投げ:(追加コマンド)Sシールドを破壊する。一枚につき距離20の敵にDEX分のダメージを与える。
    増幅:(機能追加)ENE-10、このターンの間ダメージ+20。この効果は重複できない。
    脈動:(追加コマンド)このターン中、ダメージ-20、次ターン中ダメージ+20。
 以上、よろしくお願いします
芝村:A1:b(盾投げは何枚投げても1攻撃)

ぱんくす:お疲れ様です。 骨格標本撃破資格について質問です。
 Q1:奇数ターンに受ける3000ダメージ「噛みつき」の対象は、1人だけという事ですがこの場合、ヘイトトップがなるのでしょうか?
  あ:ヘイトトップがなる。
  い:その他 他の条件のものがなる。(よろしければ詳しく教えていただければと思います。)
 Q2:床から牙が出てくる全員が受ける100ダメージや、移動しなかった場合や床から牙が出てきて即死などについては、敵はPCらを飲み込む形で移動攻撃しているように思えます。
  それ自体をアドバンズドペデストルの邪魔(パッシブ)を使って、つまりその牙による攻撃に対してペデストルを床に設置するなどして「噛ませる」事で、攻撃を止めることはできますか?
   └□邪魔:(パッシブ)距離20までの敵の移動を阻害する。INTの対抗判定が必要。
  あ:できる
  い:できない。
  う:その他
 Q3:敵は床から牙が出てくるなどの攻撃や噛み付きから、その場所全体をまるで口のようにして嚙み砕くようにして攻撃してくるように思えます。
  つまり敵は物凄く大きいように思えるのですが、しかしながら敵との距離は60という事です。 距離60にいる敵は、どういう敵なのでしょうか?
   あ:距離60にいる敵は、床から牙を出してくる敵の本体(心臓、口蓋垂、弱点など)である。
   い:距離60にいる敵は、床から牙を出してくる敵の使役者である。
   う:その他(よろしければ詳しく教えていただければと思います。)
 Q4:床から牙が出てくる全員が受ける100ダメージや、移動しなかった場合や床から牙が出てきて即死などから、
  敵は床から何らかの形で攻撃してきていると思われますが、これに対して、アドバンズドペデストルのタクトでボンバーやブラスターやアドバンズドブラスターなどを起動させ、
  家屋破壊を行い床を少し破壊することで一時的に攻撃を止める事はできますか?
 Q5:床から牙が出て即死する為、移動し続けなければいけないのですが、この移動は、距離60にいる敵より離れる移動だけなのでしょうか?
  それとも距離60にいる敵に向かっての移動でも問題ないのでしょうか?
   あ:どちらの移動も問題ない。
   い:距離60の敵に向かって移動すると、すでに牙が出ている為、移動できない。離れるだけの移動になる。
   う:その他。
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:あ
 A2:い(床自体が敵)
 A3:床とは別敵
 A4:床のHPは50万なんで頑張れば壊せる
 A5:あ

二日:おつかれさまです。個人資格試験について質問をさせてください。
 Q1:移動資格(ダッシュ)につきまして
  遮蔽物等のない平面移動で100の距離を移動するという前提で大丈夫でしょうか?
   あ)はい
   い)いいえ(いいえの場合具体的に教えていただけると嬉しいです)
 Q2:個人防御資格(Sシールド)につきまして
  3ターンとも同じ場所に留まってダメージ100ずつを受けきるというイメージで良いでしょうか?
   あ)はい
   い)いいえ
 Q3:個人戦闘資格(ナイスショット)につきまして
  1ターンで500ダメージを出す相手の位置は、距離いくつになるでしょうか?
  また、無効扱いになる武器などありますでしょうか?
 何卒宜しくお願いいたします。
芝村:
 A1:あ
 A2:あ
 A3:好きに決めて良い

すわろう:お疲れさまです。質疑を1件お願いします。
 Q:・下級天使撃破資格(アークバード)における2000ダメージの全体攻撃は具体的にはどのような攻撃方法でしょうか?
  嘆きの塔のチート図鑑では光線攻撃だった思うので、同じかどうか質疑しています。 よろしくお願いします。
芝村:雷だよ

はぐろ:お疲れさまです。デーモンバードについて質問です。
 パッシブダメージはビリビリとのことでしたが、
 Q1:ゴルフクラブや刀剣類を装備しているキャラが武器を避雷針として人数分のダメージを集め、Lシールドの盾犠牲でダメージを0にすることはできますか?
  ア:できる
  イ:2ターン目からできる(1ターン目はパッシブダメージのタイミングに間に合わない)
  ウ:できない
 Q2:変幻自在で電気工事業者の作業着になり、避雷針を設置してビリビリを逸らすことはできますか?
  カ:できる
  キ:穴掘りなどでちゃんとアースまで設置すればできる
  ク:ビリビリは雷とは違うのでできない
  ケ:そもそも電気工事業者の作業着で避雷針は立てられない
 Q3:Q2が出来る場合、毎ターン避雷針を立てなおす必要はありますか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:ウ
 A2:ケ

サク:お疲れ様です。お忙しいところ大変申し訳ありません、質疑をお願い致します。
 Q1:護衛資格(ガード)についてです。「同じ位置の対象へ向けられた2回の攻撃」は、1ターンに2回攻撃があるということですか?
  あ:1ターンに2回の攻撃がある
  い:1ターンに1回の攻撃が、2ターン続く
  う:その他(具体的に教えていただけますでしょうか)
 Q2:護衛資格(ガード)の状況では、Lシールドの『盾犠牲』で自分と護衛対象を同時に守ることはできますか?
  ※Lシールドでかばうことができるとの話を見かけましたが、状況やかばう人数にもよるようなので。
  ※今回はイヤホン前提・同位置・護衛というシチュエーションなので可能かと考えました。
  ※なお、コマンド『堅陣』でかばえる質疑はありましたが、今回はパッシブ『盾犠牲』でも可能かの確認となります。
   堅陣でかばう質疑 ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133771155292049558
   回答 ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133771155292049558
   A1:コマンド打って先にやれるなら使えるよ
 Q3:Lシールド・エリクシル・ペデストルの活用について確認です。
  質疑にて、
   パッシブ『盾犠牲』+『タクト』+『器物回復』→続けて別PCへパッシブ『盾犠牲』
   の動きはアドバンスドならいける
  との回答がありました。これはどちらの意味になるのでしょうか?
   あ:2回目の『盾犠牲』をするならADペデストルが必用
   い:1回目『盾犠牲』で破壊したL盾を回復するための『タクト』+『器物回復』の動きを実現するには、ADペデストルが必要
   う:その他(具体的に教えていただけますでしょうか)
  参考 ダムレイさんの質疑 ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1134131272327889068
  回答 ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1134174025669685401
 Q4:パッシブ『器物回復』→コマンド『回復』のように、1ターン内でエリクシルを続けて使用して設定的に問題ないでしょうか。
  エリクシルとLシールドの装備で解法を考えていましたが、エリクシルの乱用による悪影響を心配しています。
 以上です。よろしくお願い申し上げます。
芝村:
 A1:あ
 A2:できる
 A3:い
 A4:その程度ならまだ大丈夫

二日:・個人資格試験の護衛資格(ガード)につきまして、もう一点確認させて下さい。
 1T内でシュリケン:機能追加「苦無受け」でダメージを半分にした上で、Sシールド:追加コマンド「堅陣」を重ねて更にダメージを半分にすることは可能でしょうか。
  あ)できる
  い)できない
  う)条件付きで可能(距離の指定などありましたら具体的に教えていただけると嬉しいです)
 宜しくお願いいたします。
芝村:あ

GENZ:お疲れ様です。主にメルダース周りについていくつか確認させてください。
 Q1:実戦においては課題関係なしにウォームアップ状態で開始が多いだろう、とのことですが、戦闘前準備資格(ウォームアップ)の回答案は複数提出することは可能でしょうか?
  (メルダースをバイク形態で準備したい場合と、すぐ戦闘のつもりでライドアーマー形態で準備したい場合があるための確認となります)
 Q2:先日のゲームではメルダースがバイク形態で洞窟エビのファーストアタックを防いでいましたが、これは課題回答でも援用してよい処理でしょうか?
  あ:バイク形態でも「ダメージ無効(毎ターン一回、パッシブ)」は発動する
  い:リアルタイムゲームゆえの処理。厳密には変形しないと「ダメージ無効(毎ターン一回、パッシブ)」は発動しない
  う:その他
 (Q2回答がいorうの場合)
 Q3:メルダースの「超辛反応」や「変形ライドアーマー」はタクトで起動することは可能でしょうか?
  あ:可能
  い:アドバンスドペデストルなら可能
  う:不可能
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:できない。
 A2:うバイク自身がどう動くか次第
 A3:嫌がると思うぞ。できはするけど

444:バイクが嫌がる。駄目だ!
はぐろ:さすがは意思のあるバイク
青狸:大事に乗ろう
涼原:逆に言うとバイクがごきげんだとバトルモードじゃなくても攻撃回避してくれる
阪:みんな自分のメルダースをお迎えして可愛がるといいよ
芝村:Akiharu国系ではアルカナマトリクス初デビューのデータじゃね>メルダースβ
涼原:ターキッシュバンが先に!>アルマトデータ
阪:いやいや、ターキッシュバンは共通機とはいえうちの国産ですし……
芝村:ターキッシュバンは改装モデルでないと国産にならんのでは
 確かデータ上ではコンパチというか選択できるようになってたんよ 宇宙用選べば確かにAkiharu国製だけどw
 まあそれをいうならメルダースもそうか
涼原:宇宙型だけ(開発時期のスペック争いで負けて)共通機採用されてないから純国産扱い。いいのかわるいのか
阪:宇宙用のこの微妙な扱いよ
芝村:宇宙型は改装されて別ゲームで活躍してたよ
青狸:つい今週のことである
芝村:まあカスタム機だったけどな
阪:まぁ大きな括りでは自国産なのでいいのです!

涼原:お世話になっております。アドバンスドペデストルとアドバンスドブラスターの組み合わせについての質問となります。
 以後の質問は
  1.アドバンスドペデストルのタクトでアドバンスドブラスターを起動、
  2.「制圧」により敵に先行して行動不能効果を与えて敵攻撃をしのぐ
 というテクニックについてのこととなります
 Q秋1:このテクニックを使用する場合、ブラスター側もアドバンスド版である必要がありますか?
  (この前の質疑の際、アドバンスド版のみで質問したので無印ブラスターの制圧でも出来るかという意図です)
 Q秋2:骨格標本撃破資格において、標的とは別敵であるとされる床にブラスター制圧を先行発動した場合、発動を阻害できるものは次のどれになりますか?
  あ:毎ターン100のダメージ
  い:移動し続けないと即死
  う:どちらも止まらない
 Q秋3:地獄の悪魔撃破資格において、標的とは別敵であるとされる床にブラスター制圧を先行発動した場合、毎ターン500ダメージ効果は停止しますか?
 Q秋4:Q秋2、3で何らかの停止効果が見込める場合、ブラスター制圧はPCたちから離れた地点に撃ち込んでも効果がありますか?
  あ:問題ない
  い:ブラスター範囲内しか停止しない(ので事実上あまり意味がない)
  う:その他
芝村:
 A1:いいえ
 A2:あ
 A3:弟子しない
 A4:あ(射程内で正常動作する)

望月涼悟:いつもありがとうございます。ルール確認の質問になります。
  □カタナ:近い敵をぶった切る。だけなんだけど、効率は最高なのよね。:ENE-30(最大値)
  └□剣風:(追加機能)距離は10増える。
  □シュリケン:近接も投げも道具にもなる万能アイテムだけど、効率だけは悪い。:ENE-15(最大値)
  └□大投擲:(追加機能)距離は10増える。
  □ザッパー:これぞ攻撃の代名詞。指から飛ぶぜ稲妻が。:ENE-30(最大値)
  └□チュイン:(機能追加)距離は20増える。
  □ブラスター:ザッパーより強いけど、速度の遅い火の玉。爆発する。:ENE-45(最大値)
  └□弓なり:(機能追加)距離は40増える。
 Q1)これらのコマンドは「有効射程」距離が増える、という解釈でよろしいでしょうか?
 Q2)「有効射程」距離が増える場合カタナの斬るの射程はどのようになりますか?
  あ)射程が0-20になる
  い)射程が10-20になる
  う)その他
芝村:
 A1:はい
 A2:う 射程が10の武器は20になる。(機能を用いた場合)

一法師リツ:(アークバードで苦しみの顔)
芝村:アークバードクリアは普通じゃできない。歩兵では難しい 軍隊の用語で言うと機械化部隊の出番だな
一法師リツ:ううーんメルダースが必須……?
芝村:そうだろうね
涼原:スコード全員メルダース配備できるの現状エーススコードだけの予感が
芝村:メルダースは運用鬼難しいね アドバンスドスイッチャーとか出ないと空きを作れない まあ今週はワッペン取らずに次回でもいいのではw

青狸:次回にはきっとまた新しい装備が出てぐぬぬるんだ……!
芝村:アドバンスドLシールドとか
444:アドバンスドカタナは……?
芝村:カタナは3つ派生なんで
 バルディッシュとタチと 最後はホートー
 ホートーは一戦闘一回だけの使用で効果は即死 でもプロゴルフクラブの方が人気
 カタナの置き換え装備としては使いづらい印章だね 太刀以外は防御に使えないので
 ただホートーは火力不足チームの特効薬なんで HP20万即死とか一回やるとホートーマニアになる まあ雑魚に使ってしまうわけにもいかず抱えホートーと言う言葉まで生み出した
GENZ:判断が難しいとこですね 使った後で「いやまだ真のボスが」って言われたらあーってなるし
芝村:雑魚を倒したらそのままボス登場が一番ありえる
 ホートー二刀流はコスト的に厳しいしね ホートー使いは大体ニンジャ系よ
 POW高いやつはバルディッシュの×3が安定では
 タチは防御もいいよ あとカタナ無効無効 まあカタナは序盤活躍しすぎて今敵が対策当然なので

 バルディッシュの範囲攻撃もまあ強いけどな 槍の上があれなんでバルディッシュ使うやつも多い
 まあ60階クリアしたらADカタナ出るよ

芝村:
 あとピストルは忍者系標準装備の一角なので ピストルは集団運用すると強いんだけどね
 3ピストルは無類の強さと言われてる
 ピストル運用で人気なのは火力職以外の運用と あとポーション割ったりボンバー割ったりだな
 ピストルはダメージ追及できないタイプが使えるので(脈動くらい?
 一手先に動いて先制的に環境変更使う人が多いね

芝村:AGI30が使うと50になるのがミソでな 50が70になるより実は意味がある リロードエリクシルとか
高原:+30ですよね >リロードのAGI
芝村:あ。30にしてたんだった
涼原:敵がAGI50で動くことが多いからでしょうか?>AGI50ラインの重要さ
芝村:味方のAGI最速は通常60から80なのよ それに並ぶと意味はあると言うか手加減が要らんので
 まあリロードスピアさんはどうかと思うが 手加減で揃える局面が多いと思うけどあげる方も効果高い

芝村:あとリロードは戦闘指定ないんよ
高原:ですね 毎ターンやっててもいい奴 ウォーミングアップからは質疑でやれる、と言われてたね
芝村:そうそう ブラスターマンとかAGI低めなんで まあリロード弾幕職人コースも多いので 二人がタクト弾幕するとかまあよくあるので
 まあ弾幕無効とかそのうち出てくるんでw 楽しみに アドバンスドピストルはどうかなー

芝村:ということで雑談終わりw

(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

/*/

(23:33。コミュニティにて)

(あれこれと話しているプレイヤー達)
芝村:どうしたどうした。

すわろう:お疲れさまです。質疑をお願いします。
 Q1:・下級天使撃破資格(アークバード)における2000ダメージの全体攻撃は雷との回答をいただきました。
  この雷をクリーナーで吸引や吸収することは可能でしょうか?タクトもしくはADタクトで起動することを想定しています。
  下記の中で該当するもの全てを教えていただけますか?
   あ:個人にきた雷なら吸引、吸収できる
   い:全体攻撃の雷でも吸引、吸収できる
   う:できるが下請け側に問題がでる
   え:ADタクトならできる
   お:吸引ならできる
   か:吸収ならできる
   き:できない
   く:その他(すみません、お手数ですが詳しく教えてください)
 Q2:Q1でできる場合(き以外の場合)に追加の質問です。 クリーナー1つで対応できる回数を教えてください。
  あ:2回の攻撃のうち1回分なら対応できる
  い:2回の攻撃のうち2回分対応できる
  う:その他(詳しく教えてください)
芝村:A1:き(雷の速度に反射神経が追いつかない)

不離参:お疲れ様です。 ザッパー85について質問です。 お忙しいところ申し訳ありませんがご回答お願いいたします。
  ・漢罠脱出資格(ロビン)
  課題:0ターンで即死する(ダメージ1000)の状況を突破する。なお状況は以下の通り。
   1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない。
   2:踏んだら爆発する地雷を踏んづけた。
   3:床が消えた。
 についての質問です。
 Q1:1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない。 についての質問です。
  こちら、タクトでクレーターを使用し、部屋の床を抜くことによって、音速で部屋ごと打ち上げられるのを防いで、即死するのを防げますか?
   あ:できる。
   い:アドバンスドペデストルのタクトならできる。
   う:できない。
   え:その他。(できれば詳しく教えてください。)
 Q2:Q1が「あ」または「い」の場合の質問です。
  その場合、閉所でのクレーターなのでダメージを受けるなどの、何か不具合はありますでしょうか?
   あ:不具合がある。(できれば詳しく教えてください。)
   い:不具合はない。無事に回避できる。
 Q3:1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない。 についての質問です。
  こちら、タクトでペデストルを複数設置して、クッション代わりにして即死するのを防げますか?
   あ:できる。
   い:アドバンスドペデストルのタクトならできる。
   う:できない。
   え:その他。(できれば詳しく教えてください。)
 Q4:Q3が「あ」または「い」の場合の質問です。 その場合、何か不具合はありますでしょうか?
  あ:不具合がある。(できれば詳しく教えてください。)
  い:不具合はない。無事に回避できる。
 Q5:2:踏んだら爆発する地雷を踏んづけた。 についての質問です。
  こちら、タクトで、ボンバーの無効化を使用したら即死を防げますか?
   あ:できる。
   い:アドバンスドペデストルのタクトならできる。
   う:できない。
   え:その他。(できれば詳しく教えてください。)
 Q6:Q5が「あ」または「い」の場合の質問です。 その場合、何か不具合はありますでしょうか?
  あ:不具合がある。(できれば詳しく教えてください。)
  い:不具合はない。無事に回避できる。
芝村:
 A1:う
 A3:あ アドバンスなら一個でいける
 A4;特にないかも
 A5:う

ぱんくす:お疲れ様です。 質問いたします。 骨格標本撃破資格について質問です。
 Q1:先日お伺いいたしました。距離60にいる敵への光属性攻撃、火属性攻撃、ハイポーションを使用した場合の攻撃の上昇値も床の敵にも適用できるのでしょうか?
  距離60の敵への光属性攻撃:2倍効果 火属性攻撃:上昇無し ハイポーション:回復量の10倍
   あ、距離60にいる敵と同じ
   い、違う。
   う、その他
 Q2:この課題名として、骨格標本撃破とあるので、恐らく敵が骨格標本だと思うのですが、この骨格標本は何の骨格標本でしょうか?
  あ、竜
  い、その他
 Q3:距離60にいる敵は、骨格標本でしょうか?
 Q4:その骨格標本は、破損していますか? 破損しているならばそのよろしければ部位をお伝え下さい。
 Q5:もし骨格標本の破損が起きていて、その結果、床にその破片が散らばっている事で床から牙が生えていて攻撃を仕掛けていると推察しています。この推察は正しそうでしょうか?
  あ、正しい。
  い、間違い
  う、その他
 Q6:骨格標本が破損しているならば、エリクシルの器物回復で修復する事はできますか?
  あくまで破損部分をクリーナーの吸引などで集め、元の標本の状態に戻すだけで、生き返らせるなどの意図での修復を考えていません。
   あ、できる。特に問題はない。
   い、できるが、エリクシルの使用としては危険である。
   う、できない、破損部分はエリクシルを持ってしても直せない。
   え、修復しても解決にならない。
   お、その他
 Q7:Q6:の回答が【あ】の場合に質問です。課題名としては骨格標本撃破とありますが、骨格標本を修復し原因を取り除けた場合でも、クリアとなりますか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:あ
 A2:ティラノサウルス
 A3:はい
 A4:破損してない

マッチ棒:おつかれさまです。質問をさせてください。
 漢罠脱出資格(ロビン)の攻略に挑戦しています。
 ※追記:Qマ1は上の不離参参の質疑とかぶったので取り下げます。すみません。
 Qマ2:「3:床が消えた。」を攻略するとして、メルダースシータを使えればと考えていますが助けられる人数が足りません。
  そこで、 (メルダースθの)□走行性能:(コマンド)飛行。距離100を移動する。一人まで乗せることができる。 を使うとき、
  乗せた人が(スキーの)□抱える:(追加コマンド)ENE−10、一人を追加して抱えて移動できる。 を使うことで、
   ・抱えられた人
   ・抱えてる人(メルダースに乗せる)
   ・メルダース保有者
  の3人を飛行状態にする事を考えています。これは可能でしょうか?
   あ)できる
   い)できない
芝村:Aマ3:あ(わはは) 絵面は酷いがいける

ダムレイ:お疲れ様です。デーモンバードについて教えてください。
 Qd1、デーモンバードのパッシブダメージの防ぎ方について、以下のような回答が過去にありました。
  A2;そうなるね。ただ背後からも来るのでバリケードでやり過ごすのは難しい
⁠   コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1133986927515807796
  A3:4個打てば可能かもしれない(四方)
⁠   コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1134369215701336155
  これらの回答は壁隠れなどによる防御の想定かと思ったのですが、壁犠牲でデーモンバードのパッシブダメージを防ぐことはできますか?
   あ:できる
   い:できない
   う:その他
芝村:う:4面打てばいける

竜樹:
 Q1)・漢罠脱出資格(ロビン)2:踏んだら爆発する地雷を踏んづけた。に関する質疑になります。
  こちらの地雷ですが踏んだ瞬間に爆発するのでしょうか。地雷なので踏んで足を離したら時に爆発するでしょうか?
  地雷を踏んだまま、クリーナーの掃除、対爆性能によって処理できないかと考えての質問となります。
  A)あ:踏んだ段階で爆発する
    い:足を離した段階で爆発する。
    う:その他
 よろしくお願いします。
芝村:い

竜樹:
 Q2)・漢罠脱出資格(ロビン)の 3:床が消えた。に関する質問となります。
  PC1がアドバンストペデストルのタクトを使用し、PC2のバリケードの立てるを起動し、これをペデストル台の上に立てることで落下を防げないでしょうか?
  また雑になることを考えて上面をすり円形の鉢状の阻要物にすることで同時に落ちたスコードの人間を外に落とさないことを考えております。
  A2)あ:できる。
    い:できない
    う:その他、不備や改善すればできそうな点などありましたら助言頂けると幸いです。
 よろしくお願いします。
芝村:あ

涼原:お世話になっております。
 課題でアドバンスドペデストルのタクトを交えた記述をしていて 疑問点があったので質問させてください。
 Q秋:アドバンスドペデストルのタクトで、他装備をパッシブタイミングで起動した場合、
  それは動かされたPCの1コマンド目にあたるものを先行して使ったという処理になるのでしょうか?
   あ:その認識で間違いない(改めて対象者の手番が回って来てもダブルコマンド分しか行動できない)
   い:あくまでもパッシブ扱いなので手番消費は発生しない
   う:その他
芝村:い 効果は定格通りではない

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85のための質疑をお願いします。
 Q1:・地獄の悪魔撃破資格(デーモンバード)のパッシブダメージにおいて、四方をバリケードで囲めば止められるかもと言う回答がありました。(⁠コミュニティ⁠)
  では、一~三方をタクトで呼びだしたバリケードに任せ、残りからの攻撃をみんなで防御する作戦で、ダメージを受ける人数を全員ではなくす事は可能ですか?
  通常5人全員が受ける攻撃を、3~4人ぐらいに減らせないかと言う考えです。
 Q2:・下級天使撃破資格(アークバード)において、以下の手段で天使のルールを無効化する事は可能ですか。
  1:ADペデストルをタクトで起動して大跳躍して天使と同じ高さに行く
  2:同時に、1で出したジャンプ台を流用し、1とは別人のペデストルのタクトでバリケードを設置
  3:1で飛び上がった人の飛び罠を、さらに別人がタクトで起動し、天使をバリケードに着地させる
  4:ワイヤーやペデストルの邪魔などで、バリケードから動かさない
 ここからはQ2が可能そうな場合の質問です。
 Q3:Q2:が可能な場合、Q2の1~4の手順のうち、ADペデストルが必要なものはどれでしょうか。
 Q4:課題だと「癇癪をやり過ごす」とありますが、ワイヤーや飛び罠などを仕掛けると逆効果になりそうですか?
 Q5:パッシブでバリケード用の足場を作るのは、どのくらいペデストルがあれば良いでしょうか。
  現在は大跳躍で使うジャンプ台を使う想定ですが、それ以上に必要なものはありますか。
芝村:
 A1:全員飲まれる。残念
 A2:普通に地面に落とすんじゃダメなの? その案、難易的に大変そうだけど
 A3:全部
 A4:課題では見ない
 A5:ADなら一個。それ以外だと実質無理
ポレポレ:回答ありがとうございます。地面に落とすのは、
  ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1134113051617021984
 の質疑で床がないと言われていたので、まず床を作る必要があると考えていました。質問を練り直します。
芝村:床は地面じゃないからね!

水仙堂:こんばんは。楽しく資格試験を悩ませていただいております。
 お忙しいところ恐縮ですが、1点質問をお願いいたします。
 Q1:(デーモンバードを倒す火力を確保するため)可能な限り側面攻撃を使いたいと考えています。
  その場合以下の考え方は正しいでしょうか。
  『一度 移動+側面攻撃 の組み合わせを使い敵の側面に回り込み かつその後制圧などで敵の動きを止め続ければ、
  それ以降の攻撃は(側面攻撃を使わなくともただ攻撃するだけで)ダメージ2倍の効果を得る。』
   あ:正しい。
   い:間違っている。敵の移動を阻止できるなら移動は最初だけでよいが、攻撃するターン毎に側面攻撃を行う必要がある。
   う:間違っている。側面攻撃の効果を得るためには(敵の動きを止めたとしても)都度移動+側面攻撃を使う必要がある。
   え:その他
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:A1:あ

奇人:こんばんは、お疲れ様です。話がひと段落した様なので、またいくつか質疑をよろしくお願いします。
 先ず護衛資格(ガード)に関しまして、
 Q1:バトルラダーのはしご(パッシブ)を使って、対象と一緒に20m上に上る事で2回攻撃を無効化することはできますか?
  あ:出来る
  い:出来ない(対空攻撃可もしくは対象は移動できない)
 次にスイッチャーに関しまして
 Q2:SシールドからLシールドにスイッチする際、それまでにストックしていたSシールドはどうなるでしょうか?
  あ:全て消失する
  い:一旦消失するが、再度LからSに戻した時に戻る
 Q3:Lシールドが一度破壊された状態で、Sシールドにスイッチすることは可能でしょうか?
  あ:出来る
  い:器物回復した後なら出来る
  う:出来ない
 最後にロールチェックに関しまして
 Q4:ロールチェックにある眼鏡に、ゴーグルは含まれるでしょうか?
 以上となります。よろしくお願いします。 一部重複した質問があったため、そこを削って再度提出しています
芝村:
 A1:い
 A2:あ
 A3:あ
 A4:含まれる(ミサ的には含まれない)
築山:A4でわろてる
むつき:おなじくwwww
十五夜:ミサさんwww
九条イズミ:ミサさん的にはアウトなのか……!
芝村:ミサは伊達メガネはメガネでない派閥 度付きサングラスは悩むらしい ぜくやんが伊達メガネしてた時失望したとか言ってた(目が笑ってない)
(あれこれとコメントするプレイヤー達)
十五夜:GPMの眼鏡勢は全員伊達眼鏡だったような?
芝村:田辺のメガネはスローグラスなので厳密には違う スローガラスは設定次第だけど大体は1年とか前の風景なんよな
 綺麗な海とかを見せたメガネをかけるとそれをずっと見てられる
十五夜:癒しに
涼原:現実を見ないための眼鏡
芝村:現実を見ると心折れるからな まあ毎回壊れてるんだけど

芝村:善行は鋭い目つき隠すためらしい
一法師リツ:へへ
芝村:昔の彼女がちょっと怖いと言ってたせいで
一法師リツ:その話もっと詳しく
芝村:悪い男じゃからのう
佐藤ぶそあ:善行はそういうことする……。
一法師リツ:聞きてえ! 元カノの話聞きてえ!
築山:わかるわかる(リツさんの挙動として)
高原:今日も荒ぶるリツさん

芝村:悪い男番付はどうかのう
(聞いてみたいwww めちゃめちゃ盛り上がっている 是非おきかせください!(気になる) など発言するプレイヤー達)
芝村:アラタがすげえ上におったわ
(そっすね www wwwwww wwww あーーーーーー wwwww あっはい わかりみ それはwwww など発言するプレイヤー達)
芝村:善行など小物に過ぎぬ ご先祖もすぐ後ろにいるしな 翼くんはあんなにいい子なのに
涼原:まあ良造さんのほうが正直なだけまだマシでは
芝村:良造はザ明治の男やからな
涼原:周囲の皆さんの教育が良かったのでしょう>翼P
芝村:幼馴染がすげえ頑張って教育したんじゃね

芝村:
 さておきエースゲームで塔の新式攻略実験があったよ
 詳しくはエースに聞いてね 結論としてはスリング様だった

雅戌:
 ●7/28エースゲーム公開情報

  本日のエースゲームの際、今後の塔の攻略に使いそうな作戦のテストを実施いたしましたので、こちらについてお知らせします。
  塔の高速攻略のためのものです。

 ●7/30の攻略についての情報
  次回ゲーム時、60Fの1本の塔を全チームが合同で攻略する予定。

 ●作戦概要
   塔内部を少しずつ攻略すると時間がどうしてもかかるため、人質の捜索と救出以外を省略してボスを倒すことで高速攻略を果たす。
   人質の捜索は塔の外壁を飛行しながらエコーで行い、人質がいるフロアの壁に穴を開けて突入することで実施する。
   突入部隊およびボス攻略部隊は地上で待機し、スリングを使って必要な箇所に投入する。

 ◯ショートカットについて
  塔攻略のショートカットの懸念点は『特定フロアを通過しないことによる詰みの回避』『人質の救出が不可能になる』の2点が主だった。
  これまでの塔攻略の中で、特定フロアの通過が必須になるタイプの塔が出てきていない事から、今回、ショートカットの採用が決定された。発案者はヤガミ。

 ◯人質捜索について
  塔の外から、飛行(または壁走り)したセンサー要員がエコーを使って内部を順次探査していくことで、人質を発見していく。
  飛行手段としてはマント・メルダースβ・メルダースθが予定されている。
  捜索の際、敵からの攻撃を受ける可能性もあるため、護衛要員も随伴する想定。
  混沌の塔等の場合は塔が地下に伸びていて、外部からの探査が難しくなるため、別途対応(塔の周りに穴を掘るなど)が必要。

 ◯人質救出について
  人質が発見された場合、対象のフロアの外壁に穴を掘り(ボンバーなどを想定)、スリングで地上から戦力を投入する。
  個人ワッペンは主にここで使うと思われる。

 ◯ボス戦について
  人質の救出が成功したのを見計らい、地上からスリングで対ボス戦力を投入する。
  ボス戦でギミック攻略のための追加物資などが必要な場合、地上から同じように(パッシブで)射出することができる。

 ◯スリングについて
  現状、ヤガミがスリングを取得してくれているため、3機程度のスリングを地上に設置可能な見込み。
  PC側でスリングを追加した場合は手数が増えると思われるが未確認。

阪:スリング様を崇めよ
高原:メルダースβによる壁登り偵察でした>今日は
雅戌:今日は22時から1時間半くらいで40Fの塔を折ることに成功したので、この高速化プランは(そう何度もは通じないにせよ)有効そうです。
GENZ:塔につくまではαが強くて、塔についたらβとθが強い
はぐろ:ん?プラトゥーンに分かれることもなく全体ゲームですか?
高原:いや、プラトゥーンで集まって投入先を一本の塔でやる、という感じかと 流石にそこが分かれてないと煩雑すぎるし
はぐろ:プラトゥーン間協力が発生するということね
雅戌:そうですね
十五夜:ワッペン出し合う感じになるのでは
阪:ファルコンできるよね?という
雅戌:ワッペンの獲得は攻略のさらなる高速化にも繋がりますから引き続き推奨されます
GENZ:傭兵軍団は「何人護衛できる?」みたいにきかれたりとか
高原:数で求められると思われるので、可能な限り取っておきたい個人ワッペン
十五夜:人質救出が発生しそうですからな
雅戌:まあ基本的に個人参加組は個人ワッペン獲得していただければ大丈夫のはず
GENZ:あとは調査員はMAG(通信)も求められますね おそらくは指揮とか込みでMAG150いりそう 40F塔で100だったので
一法師リツ:合算でもいいのかしら?
雅戌:合算はできました
阪:まぁ基本センサー2人を登らせることにはなるかと
一法師リツ:スコード単位でセンサー2人は……いない!!!!
阪:あ、プラトゥーンでいいんじゃないかな

雅戌:ヤガミもメルダース調達大変だって言ってた。最大ENE消費の多さと繋がってたりするのかもしれない。
GENZ:疲れた顔で調達の打ち合わせをしに去っていきましたヤガミ
阪:マント方式だとスリングで打ち出して(斥候かかえて)上から調査っぽいから、ちょっと危ないかもねぇ>上階から天使がとか
 マント単独だと下からでもいけるのか…とはいえマントセンサーなんているんだろうか
雅戌:スコードに1人くらいメルダースがいればどうにかなるけど、ならなければエースチームが捜索担当でしょうね
 その場合はボス攻略とか人質救出を他のプラトゥーンにお願いすることになったりするのでしょう。
竜樹:メルダース。変形とかして走行性能なくなった後は、どう復帰するんです?
雅戌:空中で変形した場合はとりあえず戦線離脱じゃないですかね
 基本的に空中で絡まれたら屋上まで突破しちゃったほうが安全なので今回はそうしました
涼原:シーンチェンジで戻る、ですものね>処理としては
雅戌:屋上に戦力を投射することで合流すればそのまま戦えるんで。
涼原:で、屋上のボスさえ倒せればシーンチェンジなので次の塔連チャンの場合もなんとか、と

マッチ棒:おつかれ様です。楽しいゲームをありがとうございます。質疑させてください。
 漢罠脱出資格(ロビン)の「1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない。」攻略に挑戦しています。
 Qマ1:部屋ごと打ち上げられる際の打ち上げ方法はどのようなものでしょうか。
  あ)部屋底面の下側からなんらかの力が加わって押し上げられる(ロケット、カタパルトの要領)
  い)部屋の天井上に吊り上げ紐のようなものが玉掛けしてあり、なんらかの力が加わって引き上げられる(エレベーターの要領)
  う)その他 よろしければ教えてください。
 Qマ2:部屋ごと打ち上げられる機構を壊すことで脱出を試みたいです。
  以下の行為のうち、可能なものはどれでしょうか。
   あ)床と壁との継ぎ目をぶち抜いて分離させてしまう。部屋の枠と天井だけが打ち上げられるので無事。
   い)天井とその先の機構を動かなくさせる。天井ごと部屋が動かなくなって無事。
   う)単純に壁をぶち抜いて穴を開けて出る。進行方向と逆の方向に穴を開けて出るので無事。
   え)そもそも罠のダメージ源である音速超え時の衝撃波は音速突破した突端から円錐状に発生するので、
    バリケードaを置いて突端とし、バリケードの手前にもう一つバリケードbを置いてバリケードbにて阻塞隠れすれば、罠の狙いが崩れて無事。
   お)アドバンスドペデストルは素敵な台ですが、素敵さの方向性は決まってないので、
    「素敵にやわらかい台です」と言うことにして、やわらかいペデストルを出してショック吸収に用いることで無事になる
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ
 A2:壁壊しはいいにせよ脱出のAGiリクエストが大変そうよね。
マッチ棒:ありがとうございます。確かに、、、音速(約秒速340m)にて飛んでるわけですから、、、、
 脱出のためのAGIは幾つ必要になるか、わかりますでしょうか。長々と質問しちゃってごめんなさい。
芝村:初期加速の遅いタイミングでもAGI100は欲しいかも。もう一捻りいるかもしれんね
マッチ棒:ありがとうございます。もう一捻り、、、一晩寝て考えてみます.回答ありがとうございました。
芝村:まあ射出方向の逆推進システム破壊が楽なんだろうけどそれはそれで爆風くるよね

GENZ:お疲れ様です。漢罠脱出資格(ロビン)について確認させてください。
 1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない。に対して
 タクトでバリケードを起動して重しとし、移動速度を低減する。という案で可能との回答を頂いていますが、
 スキーやペデストルといった安全着地用の装備はある前提で、
 Q1:バリケード1個で減速した状態での脱出必要AGIはどれくらいになるでしょうか?
 Q2:また2個め以降も出した場合には1個あたりどの程度難易度が低減されるでしょうか?(数を増やすと床も抜けそうなので、脱出は容易になる気はしています)
 以上、よろしくお願いたします。
芝村:
 A1:100
 A2:一個で100は減る


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1134369215701336155



●2023年7月29日(土) 質疑回答

(14:10。コミュニティにて)

GENZ:追加で質問させてください。
 Q3:バリケード2個置いて脱出難易度AGI0になった状態では、特にボンバーでの壁抜きなどはせず、そのまま脱出できると考えてよいでしょうか?
芝村:はい

竜樹:・漢罠脱出資格(ロビン)の1:音速で部屋ごと打ち上げられる。への質問となります。
 GENZさんの質疑に関連してのものとなります。
 Q3)タクトにより立てるを行い部屋を減速した場合、(追加コマンド)さらに立てるにて追加の阻塞物を立てる時間はありますか?
  A3)あ:可能
    い:間に合わない
    う:一定以上のAGIがあれば可能。数値を聞ければ幸いです。
    え:その他
 Q4)阻塞物を1つ立てた場合の脱出難易度は、AGI100と伺いました。これを各自100ではなく。スコード全員で協力しあい脱出することで全員でAGI500とすることはできますか?
  A4)あ:できる
    い:できない
    う;その他
 よろしくお願いします。
芝村:
 A3:い
 A4:い

とらさん:上記、竜樹さんが行った質問に続けての質疑となっております。よろしくお願いします。
 ・漢罠脱出資格(ロビン)の1:音速で部屋ごと打ち上げられる。への質問をいたします。
 阻塞物を1つ立てた場合の脱出難易度はAGI100と伺いました。
 PC1名がAGI100で脱出を行い、その際にスキーの「抱える」を使用するとします。
 その時に抱えられたPCは、自身のAGIの数値を問わずに一緒に脱出することが可能でしょうか?
  あ:はい
  い:いいえ(抱えられたPCもAGI100が必要)
  う:その他、具体的な数値などを教えてください。
芝村:あ

玄霧:お疲れ様です。漢罠脱出資格(ロビン)について確認させてください。
 Qk32:以前の質疑で
 ※参照此処から
  1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない。に対して
  タクトでバリケードを起動して重しとし、移動速度を低減する。という案で可能との回答を頂いていますが、
  スキーやペデストルといった安全着地用の装備はある前提で、
  Q1:バリケード1個で減速した状態での脱出必要AGIはどれくらいになるでしょうか?
  Q2:また2個め以降も出した場合には1個あたりどの程度難易度が低減されるでしょうか?(数を増やすと床も抜けそうなので、脱出は容易になる気はしています)
  A1:100
  A2:一個で100は減る
 ※参照此処まで※
 というものがありました。
 タクトでバリケードを出した後、AGI100で脱出、とのことですが、AGI100のキャラが普通にコマンドを使って
 バリケードを追加で出した場合も必要AGIが100へって全員で脱出できる、とすることは可能ですか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:その場合はAGI200がいる。

佐藤ぶそあ:おはようございます。流れてしまった質問再掲いたします。
 Qぶ20:DOJOのワッペン挑戦について質問です。
  バードオブパラダイスやロードランナーについて、SEN目標2倍や、隠蔽人数2倍、近接ダメージ人数2倍、自販機設置台数2台などの条件を全て満たすことで、
  ワッペン挑戦時点でダブルクリア申請はできるでしょうか?
  同様に、エミューやチキンについて、被ダメージ回数2倍の条件を満たすことで、ワッペン挑戦時点でダブルクリア申請はできるでしょうか?
   あ:できる
   い:できない(ダブルクリアは本番のみ)
   う:その他
芝村:A20:あ

muI:お世話になっております。 個人資格試験の・護衛資格(ガード)について質問です。
 Qむ1 アドバンスドペデストルのタクトでアーマーの体当たりを使って敵の攻撃に割り込むことは可能でしょうか?
  護衛対象に体当たりでかばおうかと思ったのですが、ダメージ参照値がHPで手加減できないため、敵に向かってぶつかっていくことを想定しています。
   あ:攻撃に割り込むことは可能でかつ、ダメージも与えられる(攻撃によるヘイトの上昇ができるかを意図しています。)
   い:攻撃に割り込むことは可能だが、ダメージは与えられない
   う:攻撃に割り込むことはできないが、ダメージは与えられる
   え:護衛対象に当たる可能性があるのでできない。
   お:その他
 Qむ2 ペデストルのタクトでスイッチャーの入れ替えを使って護衛対象と位置を入れ替えてかばうことは可能でしょうか?
  あ:できる
  い:アドバンスドペデストルならできる
  う:できない
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 Aむ1:おできない(中の人の不随意運動でうまくできない。
 A2:う

涼原:お世話になっております。アドバンスドペデストルのタクトについて質問です。
 Q秋:アドバンスド版タクトで装備を起動した場合、定格通りではないという回答がありましたが、
  バリケードを 立てる(コマンド)→壁隠れ(追加コマンド) の組み合わせでタクト起動したとき、通常起動比較でなにか問題が発生しますでしょうか?
   あ:通常起動と同じく使用できる
   い:立てることは出来るが壁隠れ効果は付与できない
   う:通常起動より壁のHPが低くなる(具体値をお願いいたします)
   え:その他
 以上、よろしくお願いいたします
芝村:壁隠れはタクト対象ではない(それぞれが動いて隠れるため)

ダムレイ:ありがとうございます!頂いた質疑回答に関連して、以下質問させてください。
 Qd2、以下の解法でデーモンバードのパッシブダメージを防ぐことを考えています。
  問題ないかご確認いただけないでしょうか?
  1ターン目:
   ・AGIを揃える(パッシブダメージに対応するタイミングを全員同じにする)
  PC①の手番:
   ・Lシールドの盾犠牲で自身のダメージを防ぐ。盾回復を使って盾を回復させる。
  PC②の手番:
   ・PC①のLシールドの盾犠牲でPC②のダメージを防ぐ
   ・PC②が立てる+壁隠れ&ダブルコマンド立てる+壁隠れで2方に壁を作る。
  PC③の手番:
   ・PC①の矢切でPC③のダメージを防ぐ
   ・立てる+壁隠れ&ダブルコマンド立てる+壁隠れで四方の壁が完成する。
  PC④~⑩
   ・パッシブダメージをPC②③の壁隠れで防ぐ。7名×500=3500ダメージ(壁HP→4000)
   ・PC⑤の器物回復+範囲回復で壁とLシールドを回復させる。
 2ターン目
  ・1ターン目の壁4枚でPC①~③のパッシブダメージを壁犠牲で防ぐ。
  ・PC②と③の立てる+壁隠れ&立てる+壁隠れが使えるので、1ターン目と同じようにPC④~⑩のダメージを防ぐ
  ・エリクシルの器物回復+範囲回復
 3ターン目以降
  以降3ターン目は8枚の壁を壁犠牲にして8名までパッシブダメージを防ぐことができ、
 4ターン目には12枚の壁がそろうため、壁犠牲を使って全員のパッシブダメージを防ぐことが出来る。
  あ:問題ない
  い:問題がある(内容教えていただけるとありがたいです)
  う:その他
芝村:残念ながら破壊されたLシールドは盾回復では回復しない。その前に第2盾がいる。
ダムレイ:承知しました。
 Qd3、盾犠牲したLシールドをアドバンスドペデストルのタクト+器物回復で回復するとした場合、この解法は通りそうでしょうか?
芝村:矢切りでは防げなかった。残念だ

たい:お疲れ様です。こんにちは。 ロビンについての質問になります。
 Qた1:1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない。
  この課題ですが、バリケードを設置する事によって減速させて脱出しようと考えています。
  アドバンスドペデストルが複数あるのですが、2回タクトを使ってトカGのバリケードを2回設置したいと考えているのですが、可能でしょうか?
   あ:できる
   い:できない
   う:その他(詳しく教えていただけると助かります)
 以上よろしくお願いします。
芝村:あ

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85のための質疑をお願いします。
 ここから、主に地獄の悪魔撃破資格(デーモンバード)についての質問です。
 Q1:パッシブの500ダメージに対し、四方をバリケードで囲んで対処する場合、具体的にどのような挙動になるでしょうか。
  あ:ダメージの対象がスコード全員ではなく四つの阻塞物になり、阻塞物が500ダメージづつ受ける
  い:阻塞物が4枚以上残っていれば、壁隠れ(阻塞物のある距離にいる任意の味方キャラの距離30以上からの攻撃は阻塞物が引き受ける。)が機能する。壊れて3枚以下になると無効になる。
  う:壁犠牲(阻塞物を破壊する、一つの攻撃のダメージを0にする。)により、破壊した壁一つ毎にスコード内の一人のダメージを0にする。再び四方を囲むまで壁犠牲は出来ない。
  え:その他
 Q2:バリケードの『└□壁隠れ:(追加コマンド)阻塞物のある距離にいる任意の味方キャラの距離30以上からの攻撃は阻塞物が引き受ける。』の能力を、
  2枚以上の阻塞物に対しそれぞれ使用した場合、引き受ける攻撃ごとに、どの壁がダメージを受けるか割り振ることは出来ますか?
  例えば悪魔撃破資格(デーモンバード)で四方を阻塞物で囲んだ場合、壁隠れを使用した方角毎にダメージを500づつ割り振れるのか、と言う事が気になっています。
 Q3: コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1134498141954113546⁠
  上記の質疑で、一~三方をバリケードで囲ってもパッシブには全員飲まれるとありましたが、四方の囲みが完成するまでに立てた阻塞物も(パッシブの発動タイミングをまたいだ場合は)500ダメージを受けますか?
 Q4:タクトでバリケードを起動して阻塞物を設置する事で、四方のうちの一つとすることは出来ますか?
  あ:できる
  い:ADならできる
  う:最初の一つならできる(そこまで精密性が要らないので)
  え:できない
  お:その他
 ここから下級天使撃破資格(アークバード)の質問です
 Q5:アドバンスドペデストルをタクトで起動し、30m上空の天使と高度を合わせて飛び罠で地面に落とす場合、タクトはいくつ必要でしょうか。
  あ:一つでいい
  い:二つ(飛び上がる分と飛び罠の分)
  う:二つだが、両方ADでなければならない
  え:その他
 Q6:アークバードの試験で想定される地面までの垂直距離はいくらでしょうか。
 Q7:落ちた天使の傍に、スキーで直接着地する事は可能ですか?
芝村:
 A1:あ
 A2:できそう
 A3:はい
 A4:あ
 A5う

すわろう:お疲れ様です、連日の質疑回答ありがとうございます。
 ・戦闘前準備資格(ウォームアップ)についての質問です。
  以前の質疑で
   Qk30:今回の各種資格試験に準備ターンの記載はありませんが、個々人で個人資格のウォームアップを適用してスタートすることはできますか?
   Ak30:準備ターンは甘え
  という回答をいただいています。
  準備ターンは甘え→ウォームアップを使え、と解釈したうえで質問です。
  Q1:この資格はこの資格以外のすべての資格に適用できると考えてよいのでしょうか?
   個人資格(4資格)ではすでに使えるとのことなので、それ以外に当てはまるものがあったら全部教えて欲しいです。
   ※具体的には・下級天使撃破資格(アークバード)においてウォームアップを使って全員飛行状態にする準備をしたりメルダースに搭乗してよいのかを確認したいという意図です。
    あ:すべてに適用できる
    い:基本資格(11資格)に適用できる
    う:初心者用資格(9資格)に適用できる
    え:中級者用資格(5資格)に適用できる
    お:上記の一部に適用できる(具体的にご教示いただきたいです)
    か:上記にはすべて適用できない
芝村:A1:か

ぱんくす:質問させていただきます。
 Q1:Sシールド、Lシールド、ADSシールドなどで堅陣を行ったPCは移動できないですが、そのPCを他のスキー装備のPCが抱えて移動することはできますか?
  あ、可能。堅陣の効果も適用される。
  い、可能だけど。堅陣の効果が失われる。
  う、できない
  え、その他
 Q2:骨格標本資格の奇数ターンに起きる3000ダメージの噛みつきですが、こちらは距離60にいる骨格標本の敵が行っているのでしょうか? それとも床から生える牙が行っているのでしょうか?
  あ、骨格標本
  い、床から生える牙
 Q3:骨格標本資格の奇数ターンに起きる3000ダメージの噛みつきですが、
  突進してきて攻撃してくるように感じられるのですが、アドバンズドペデストルの邪魔で止めたりすることはできますか?
  ※邪魔:(パッシブ)距離20までの敵の移動を阻害する。INTの対抗判定が必要。
   あ、できる。
   い、できない。
   う、その他
 Q3:骨格標本資格の奇数ターンに起きる3000ダメージの噛みつきですが、移動などで回避する事は可能でしょうか? その場合の移動距離はどうなりますか?
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:あ 強制移動でも使える。
 A2:あ
 A3:あ
 A4:できない

阪:お疲れ様です。質問をお願いいたします。
 Q1.ADペデストルのタクトでスイッチャーの「入れ替え:(追加コマンド)距離20までの味方1と位置を入れ替える。」は起動可能でしょうか。
  a.可能
  b.可能だが精密稼働できない。
  c.不可能
 Q2.Q1でbの場合、護衛資格(ガード)に適用する際は、前提として同位置にいること、イヤホンでパッシブタイミングで通信してある程度相手に合わせてもらうことで入れ替えは可能でしょうか。
  a.可能
  b.不可能
芝村:A1a

すわろう:お疲れ様です、連投すみません。 質疑をお願いします。
 ・下級天使撃破資格(アークバード)における2回の2000ダメージの全体攻撃は雷との回答をいただきました。
 Q1:この雷の攻撃をなんらかの装備を避雷針のように使い、その効果で装備者一人に引きつけ全体攻撃を個人攻撃に変えることはできないでしょうか?
  あ:できる
  い:できない
  う:その他(お手数ですが詳しく教えてください)
 Q2:Q1ができるの場合、さらに質問です。
  避雷針の候補として以下を考えました。この中で有望なものはありますか?すべて教えていただけると助かります。
  AGI2000より早く動くため、ペデストルのタクトかADペデストルのタクトで起動する想定です。
   あ:バトルラダーのはしご
   い:バトルラダーの出初め式
   う:スピアの旗代わり
   え:スピアの長くてつらい
   お:シュリケンの投げる+ワイヤーのワイヤーセット
   か:スリングの打ち出し+ワイヤーのワイヤーセット
   き:マントの飛行機か?
   く:ゴルフクラブのアイアンで
   け:タイケンの剣受け
芝村:A1い 絞る方が遥かに難しい

カロン:はじめまして、こんにちは カロンと申す者です。
 今回は鈴藤さんのご紹介でザッパー85に参加したく思います。
 キャラクター作成の際、初心者は成長点を10点追加で頂けると伺っています。
 お手数ですが、10点分頂けないでしょうか。
芝村:OK どうぞー

ダムレイ:回答ありがとうございます…難しいですね。 何度もつなげてしまって申し訳ございません。
 Qd4、以下の質疑との整合を考えるとこの課題においては矢切で防げるのは自分だけという理解であっていますか?
   Q2:地獄の悪魔撃破資格(デーモンバード)について、地獄の炎ではないとのことでしたので、矢切りや盾、バリケードなどでパッシブダメージを防ぐことは可能でしょうか?
   "A2;そうなるね。ただ背後からも来るのでバリケードでやり過ごすのは難しい"    ⁠コミュニティ⁠
  あ:その通り
  い:違う
  う:その他
 Qd5、Qd4があである場合、以下の解法はとおりそうでしょうか?
  PC1:矢切りでPC1をパッシブダメージを防ぐ
  PC2:PC1の盾犠牲でパッシブダメージを防ぐ。立てる+壁隠れ&ダブルコマンド(-10)立てる+壁隠れで壁を2枚立てる
  アドバンスドペデストルのタクト+器物回復でLシールドを復活させる。
  PC3:PC1の回復したLシールドの盾犠牲でパッシブダメージを防ぐ。立てる+壁隠れ&ダブルコマンド(-10)立てる+壁隠れで壁を2枚立てる(四方に立つ)
  PC4~10:壁のHPは4000あるため、壁隠れで7名×500=3500ダメージを防ぐ
芝村:
 A4:あ
 A5:それならいけるかな

涼原:お世話になっております。 地獄の悪魔撃破資格についての質問となります。
 Q秋:地獄の悪魔撃破資格のパッシブダメージ無効化を以下の手順で考えております。
  スコード5名の標準状態の時、このやり方で制限ターン中耐えしのぎ続けることは可能そうでしょうか?(問題があるとしたら何番か教えていただけると助かります)
   1:L盾装備者2名の盾犠牲で2名分無効化する
   2:アドバンスドペデストルのタクト+範囲器物回復で1の盾を回復する
   3:1と同じやり方でさらに2名分無効化する
   4:ニンジャソードのはじく剣で5発目(対自分)を無効化する
   5:標準手番で改めて盾を範囲器物回復を用いて修復する
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:いいんじゃない?

セントラル越前:お疲れ様です。個人資格について質問をさせていただけませんでしょうか。
 《前提条件》
 以下の内容でウォームアップを行うことを想定しています。
 ・パッシブ
  ライドン(パッシブ)でメルダースθを呼び出す
  浮遊(パッシブ)で乗りやすい高さまでメルダースθの高度を下げる
 ・コマンド
  メルダースθに搭乗
 《質問》
 Qe1:メルダースの「超辛反応」「変形ライドアーマー」をタクトで起動するのは嫌われそうということでしたが、
  メルダースに乗っている状態でタクトからペデストルを起動し、大跳躍でメルダースと一緒に飛んでいくのも嫌われそうでしょうか?
   あ:大丈夫
   い:もともと浮いたり飛んだりするθは大丈夫
   う:嫌われそう
   え:その他
 Qe2:個人防御資格(Sシールド)について、ターン頭にタクトを使用、メルダースθを大跳躍で動かして自分ごと飛行状態になることで
  対空能力のない攻撃を無効化するとし、毎ターンのダメージ100を回避することは可能でしょうか
   あ:可能
   い:浮遊(パッシブ)があれば可能
   う:攻撃以外のダメージも想定しないといけないので不可
   え:移動してしまうので不可
   お:その他
 よろしくお願いします。
芝村:
 A e1:メルダースは自動で動くんでまずは話して聞かせる方がいいのではないか。
 A2:お やめとけ。メルダースの自動防御を使った方が安い

涼原:先の回答ありがとうございました。さらに質問よろしくお願いいたします。
 Q:地獄の悪魔撃破資格のパッシブダメージですが、これは撃破対象ではなく別敵によるものなので、
  撃破対象に彼我距離10まで接近しても矢切り(距離30以内の対象からには使えない)はそのまま使えるのでしょうか?
芝村:A:はい

戯言屋:主にロビンの「2:踏んだら爆発する地雷を踏んづけた。」に関する質疑になります。よろしくお願いします。
 Q1:質疑で、地雷は足を離した時に爆発するとありましたが、
  掘る(コマンド)で地雷の周囲の地面を掘って、地雷を露出させてからクリーナーで除去する作戦は可能ですか?
   あ:可能
   い:条件付きで可能(必要能力などあれば教えてください)
   う:できない
   え:その他
 Q2:質疑で、地雷は足を離した時に爆発するとありましたが、
  地中の地雷にある程度の圧力や重量が加わった後、それらが消えたら反応して作動する地雷であれば、
  圧力や重量が変わらないように足をゆっくり動かしつつ同時に別の物体とすり替えることで、地雷を作動させないということは可能ですか?
   あ:可能
   い:条件付きで可能(必要能力などあれば教えてください)
   う:できない
   え:その他
 Q3:Q2が可能である場合、地雷に引っかかった人物がADペデストルを生成して、
  タイミング良く足を離すと同時に出現したペデストルの重量で地雷を作動させないことは可能ですか?
   あ:可能
   い:条件付きで可能(必要能力などあれば教えてください)
   う:できない
   え:その他
 Q4:ペデストルの、タクト(パッシブ)についての設定的な質問です。
  ペデストル自体は空中に出現する台で、コマンドによる設置を必要とせず出現させられて、びよんと台が跳ねたり(大跳躍や跳び罠)、
  空中で台の上を歩いたり捕まったり(空中歩行や捕まり)、移動阻害や移動転換に使ったり(邪魔や急ブレーキ)などは分かるんですが、
  タクトでピストルを動かして弾幕させたり、バリケードを立てたりなど少しイメージできません。
  設定的にタクトはどのような仕組み(?)で他の装備を動かしているんですか?
芝村:
 A1:惚れればいけるよ。pow100(シュリケンもちのみ)
 A2:あそのアイテムが用意できればな
 A3:うペデストルに重さはない。
 A4:タクトスイッチで有線が繋がってるものを動かせるんだよ。無線でもいけるけど

佐藤ぶそあ:
 Qぶ21:デーモンバードについての質問です。
  デーモンバードではHP20万の敵自体は行動していませんが、一度側面攻撃で側面を取れば、その後のターンでは側面攻撃の効果は途切れないでしょうか?
   あ:一度側面攻撃を取れば、その後は途切れない
   い:次のターンになったら途切れる(向きを変えるくらいは行動する)
   う:その他
 Qぶ22:上記の回答が「い」である場合、毎ターンブラスターで制圧を行うことで、行動を妨害し、側面攻撃を途切れさせないことを狙いたいと思います。
  この場合、AGIはどれくらい必要でしょうか?
芝村:
 A21ま
佐藤ぶそあ:回答ありがとうございます。こちら回答は「あ」でよかったでしょうか。
芝村:再質問して~
佐藤ぶそあ:お手数おかけします。質問再掲いたします。
 (回答は「A21ま」となっていため、おそらくQぶ21が「あ」で、Qぶ22は回答不要、ということと考えています)
 Qぶ21:デーモンバードについての質問です。
  デーモンバードではHP20万の敵自体は行動していませんが、一度側面攻撃で側面を取れば、その後のターンでは側面攻撃の効果は途切れないでしょうか?
   あ:一度側面攻撃を取れば、その後は途切れない
   い:次のターンになったら途切れる(向きを変えるくらいは行動する)
   う:その他
 Qぶ22:上記の回答が「い」である場合、毎ターンブラスターで制圧を行うことで、行動を妨害し、側面攻撃を途切れさせないことを狙いたいと思います。
  この場合、AGIはどれくらい必要でしょうか?
芝村:A21:あ

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85のための質疑をお願いします。
 地獄の悪魔撃破資格(デーモンバード)についての質問です。
 Q1:20万ダメージを捻出するため、側面攻撃を行いつつ相手を足止めしようと考えています。
  ペデストルの邪魔(追加コマンド)で相手を足止めして側面攻撃を継続させようとする場合、AGIがいくらあれば相手の先手を取れますか。
 Q2:ペデストルの邪魔で相手を止める場合、INTの目安はありますか。
 Q3:ADペデストルの邪魔(パッシブ)の場合、Q2の必要INTは変動しますか。
 Q4:複数人で邪魔を使用した場合、INTを合計できますか。
  先手を取れた味方と、ADペデストルのパッシブ邪魔の使用を想定しています。
芝村:A1:そういうのはいらないかな。

ぱんくす:お疲れ様です。質問いたします。
 Q1:骨格標本撃破資格について、質問です。
  前回の質問で、ティラノサウルスの骨格標本の噛みつき攻撃(3000ダメージ)について、アドバンズドペデストルの邪魔(パッシブ)で止められるというお答えを頂きましたが、
  この場合の邪魔(パッシブ)のINT判定の難易度はどれくらいになりますか?
 Q2:下級天使撃破資格について質問です。天使が使う攻撃は雷のようですが、こちらは同じ雷を使うザッパー、アドバンズドザッパーで雷を誘導し回避できますか?
  通常落雷は、マイナス電荷を帯びているので、それを地上のプラスの電荷が捉えて、発生するので同じ雷を発するザッパーで誘導できないかと思いました。
   あ、できる。
   い、できない。
   う、その他
 Q3:ザッパーは雷を発することができる装備ですが、逆に雷に耐えられたりするのでしょうか?
  あ、耐えられる。
  い、耐えられない。
 よろしくお願い致します。 いつも回答いただきありがとうございます。
芝村:
 A1:50
 A2:い
 A3:い
 メルダースでもないと防げないんじゃ?

蒼燐:お疲れ様です。個人資格試験に関しての質問です
 Q1: 「護衛資格(ガード)」についての質問です。
   課題:イヤホンを装備していて、同じ位置の対象へ向けられた2回の攻撃を防ぐか無効化してください。AGIは100、ダメージは100です。
  とありますが、AGI100以上の自PCが敵に先行してブラスターの制圧にて敵の停止を行った場合、この2回の攻撃を無効化したとみなすことは可能でしょうか
   あ)可能
   い)2回の攻撃のうち片方のみ可能
   う)不可能
   え)その他
芝村:あ

山吹弓美:ご無沙汰しております、山吹弓美です。
 このたび、鈴藤さんの紹介でアルカナマトリクスのザッパー85に参加することにしました。
 初参加者は10点の成長点をいただけると伺っていますので、お手数ですが10点いただけないでしょうか?
芝村:OK

たい:お疲れ様です。こんばんは。
 スリングで物を飛ばして敵に当てて攻撃出来るか聞きに来ました。
 Qた1:スリングで物を飛ばして敵に攻撃として当てる事は可能でしょうか?
  あ:できる
  い:距離測定があればできる
  う:できない
 Qた2:スリングで物を飛ばして攻撃できる場合、以下のアイテムが飛ばせるか聞きたいです。また、よろしければダメージも教えてください。
  あ:シュリケン
  い:自動販売機
  う:バリケード
 Qた3:スリングとは関係のない質疑になるのですが、戦闘準備資格でメルダースの手入れをしたい場合、
  どのステータスで行うのが良いでしょうか?メルダースを磨いたり、油を差したりする事を想定しています。
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ
 A2:どれも飛ばせるが自販機が重量的に優れてて200くらい行くよ
 A3:DEX

鷹臣:連日質疑ご対応ありがとうございます。一件、自首になります。
 7/16のゲームでの使用ワッペンについてになります。
 ・閉所戦闘資格(スパロウ)の回答において
 前提:自販機の防犯機能で3体、残り3体をPC4がシュリケンで撃破する作戦で提出しています
 その中で
 「・PC4:投げる(コマンド)+投げまくり(追加機能)+マーカー(機能追加)+奇襲(追加コマンド)(+脈動(追加コマンド):前ターン実行)」
 と記述しておりましたが、PC4が奇襲について未取得状態でした。
 なお、フォロー案として、ダブルコマンドを行う事で別解撃破可能である旨の記載をし、ENEも足りていたためワッペンの結果に影響はありません。
 (ダブルコマンド時はAGI30+脈動20をマーカーで2倍して3対象へ攻撃を2回行う事で達成しています)
芝村:はい

七飾:連日お疲れ様です。 ヒクイバードを攻略中なのですが、確認したく質問いたします。
 Q1 バトルラダーの出初式を使い、ヘイトトップを梯子の上に配置することで敵の攻撃をかわそうとしています。
  敵の攻撃を回避するためにはヘイトトップが射程圏外にいるだけでいいのか、全員が梯子の上など敵の射程圏外にいなければならないのいずれでしょうか
   ①ヘイトトップだけ敵の射程圏外にいればいい。(敵の攻撃は射程外のヘイトトップを狙うためすべて不発になる)
   ②全員が敵の射程圏外にいなければいけない。(敵は射程からヘイトトップが外れた場合、敵の射程圏内で次のヘイトトップが狙われる)
芝村:A1:A1:全員ハシゴにいないといけない

芝村:
 ザッパー85 登録の作法(7月29日更新)
  チーム(スコード)ごとに一つのファイル(テキストファイル)でまとめてキャラクターを<形態神殿>に登録して貰います。
  同じファイルにワッペンのための回答をかいてください。
  このキャラでこのターンこのようにします、能力はこれだけですと書いてあれば大丈夫です。課題に関係ないキャラクターについては行動を書く必要はありません。
  重要:基本作戦案を最初に書いてください。意図がわからないと正しい判定が出ない時があります。
  重要:回答ではチェック使用は禁止です。
  重要:指揮でダメージを増やすことはできません。
  重要:ENE残量は必ず書くようにしてください。
  重要:締め切りは7月30日13時です。質疑は30日2時に締め切ります
  重要:チーム参加でない個人参加者はそれぞれのキャラクターを形態神殿にアップしてください。締め切りは7月30日20時です。
  欠席者がいる場合はチームを組み直してください。(1名までは多めに見るときもあります)

ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85のための質疑をお願いします。
 下級天使撃破資格(アークバード)の質問です
 Q1:以前の質疑で、諸々の条件で天使を跳び罠に落とせるという回答があったことを踏まえての質問です。
  飛び罠で地面に落ちた天使の動きを止めるには、こちらも地面に降りてワイヤーかける必要がありますが、
  飛行しつつが条件なのに着地しても良いでしょうか。良い場合は、試験で想定される地面までの垂直距離はいくらでしょうか。
 Q2:落ちた天使の傍に、上空からスキーで直接着地する事は可能ですか? そこからワイヤー設置の想定です。
 Q3:前の資格に準じるなら、ワイヤーは次のターンに引き千切られると思いますが、再びワイヤーをかけるには、もう一度飛び罠を仕掛けたり、こかすなどの行動が必要ですか?
 Q4:相手がワイヤーを引き千切った後に、エリクシルでワイヤーを修理した場合、再び相手に絡みつきますか?
芝村:
 A1:もちろんダメだよw
 A2:それはできる
 A3:はい。
 A4:はい

二日:夜分遅くにすみません。こちらの質疑について、1点質問をさせてください。
 ・護衛資格(ガード)において
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1134095340568576101
  Qマ4:敵の攻撃タイミングであるAGI100と同値以上にAGIを調整したとして、護衛対象に抱きついて攻撃を代わりに食らうことはできますか?
  A4:できる
 アドバンスドSシールド使用の場合も、敵のAGIを上回った場合、護衛対象をかばうことで代わりに攻撃を受けることは可能でしょうか?
 何卒宜しくお願いいたします。
芝村:はい。

りんく:芝村さん、お疲れ様です。個人資格試験について伺わせてください。
 Qり1:ウォームアップの最終ターンでマーカーを使用しておくことで、ナイスショットのダメージを二倍にすることができますか?
 Qり2:以前、ウォームアップの最終ターンで脈動を使用することにより、ナイスショットで+20のダメージを与えることができるという質疑がありましたが、
  ダブルコマンドを使用する場合はダブルコマンドの1回目2回目どちらにも効果が乗りますか?
  (次ターン中、と効果が書かれていたのでできたらいいなという希望を持っています)
芝村:
 A1:できないw
 A2:両方に乗るよ

ポレポレ:先ほどは回答ありがとうございます。 いくつか確認したいので、再度の質問をお願いします。
 Q1:こちらの質問の仕方が悪く、解釈に迷う部分があったので確認させてください。
  相手が引き千切ったワイヤーをエリクシルで治すと、再び絡むという回答がありましたが、
  これは、「飛び罠やこかすなどのアクションがなくとも、再拘束できる」と言う理解でよいでしょうか。
  それとも、直ったワイヤーとは別に行動を封じる手段が必要でしょうか。
 Q2:スキーで降りた人は、ワイヤー設置後、いつまでに飛行再開すればよいでしょうか。
 Q3:スキーがない人が、ペデストルの『└■捕まり:(追加コマンド)空中で静止する。』で落ちた天使の傍まで移動して静止する際、必要な移動距離や評価などはありますか。
  ワイヤーにエリクシルを振りかけるために近づくことを想定しています。
芝村:
 A1:前者
 A2::すぐ。(同ターン)
 A3:特にない


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1134714604707135519



●2023年7月30日(日) ザッパー85 シナリオ#3 反撃の狼煙

(13:06。コミュニティにて)

444:いつもお世話になっております。 自首の申告になります。
 成長点リストで、ザッパーのPCスーラについて、
 本来、形態ver07に10点入れていたのに、ver06に10点入れたように記載していました。
  誤:
   使用ゲーム日:PC名:点数
   20230723 :  スーラ(ver06):10
  正:
   使用ゲーム日:PC名:点数
   20230723 :  スーラ(ver07):10
 こちら修正してもよろしいでしょうか。よろしくお願いします。
芝村:OK

(いろんなチームから遅延申請が出る)
芝村:遅延多いな。了解

/*/

(13:34。コミュニティにて)

芝村:
 湖龍組チェック完了。見るの大変なんでバラバラ記載は考えないとな
 鈴藤第一第二今回は頑張った。合格 チェックちゃんとしてるね。前回やば過ぎた第2が明らかに改善されてる
 ジャンピングカタナスコード合格。 今度から番号を名前でやってくれー 契約書読んでる気分になった
 ゴルフアルファ合格 しかしこう。ロングターン使ってるねえ
 バニースコード合格。

芝村:
 ピストルメルダースとかゴルフメルダースはいいと思うんだけどねえ
 ゴルフメルダースは玄霧Bおすすめ
 70狙撃はマーク入れると洒落にならん気がするね

佐藤ぶそあ:あーキャディさんが乗ってるなんかあれ枠のメルダースを。
芝村:バイクがキャディやってる ゴルフカートも兼ねる

芝村:
 最近影が薄いのはシュリケンだな。ニンジャソードとシナジーあるのに
 あと大剣が一部でめちゃめちゃ装備されてる そんな強かったっけw

芝村:ゴルフβ合格。大剣いっぱい
涼原:ありがとうございます。これで安心して数時間眠れる
芝村:大変よね ポレポレも大変そう

芝村:
 エースプラトゥーン合格
 これで全部かな

雅戌:アークバード攻略はなりませんでした
GENZ:次アークバードなんとかしたい…
芝村:アークバードはスキーメルダースかシュリケンワイヤーペデストルかなあ
 スキーメルダースθは今の所積極空戦(優位)での最強じゃねえか? ノーペナ着地飛行型
 高所さえ取ればスキー踏みつけが現実的になる

佐藤ぶそあ:でもメルダース乗るときはスキーしまいたい……。(ENE無限にほしい)
鷹臣:ENEは無限にほしい 点もほしい
芝村:ENEは次のロールで強制で増える(何選んでもENE増える)
 ただしエースはENEは甘えという伝統にのっとり 30なんて ゴミカスなめくじ
GENZ:そんな伝統が 欲しいですが!?
十五夜:そんな! 欲しい ナメクジけっこう強かったような
芝村:十五夜をなめくじ桶に釣り入れる
十五夜:いやああああ
GENZ:3型コンデンサほしいね…という話もしているというのに
芝村:ライドアーマーあればいらんやん

とらさん:判定をありがとうございます! 提出方法の仕方について質問をさせて下さい。
 プラトゥーンに所属しながらも、個人資格に挑戦する人のその回答はどのように提出するのが分かりやすいでしょうか?
 次回以降、より分かりやすい提出テキストを作ろうと思っておりますので、よろしくお願いします。
  あ:スコードの資格への回答として提出するテキストファイル内に、個人資格への回答部門を作りそこまとめて記載する。
  い:プラトゥーンに所属していても、個人資格への回答は各自がそれぞれに形態神殿に投稿する。
  う:スコード単位またはプラトゥーン単位で、個人資格への回答をまとめて別紙で提出する。
  え:それ以外。または改めて作法にて教えて下さる。
芝村:キャラクターシートに付随させるのが正式な作法だけどスコード回答だけでキャラクター提出を済ませている場合は個人資格を別途出して欲しいかも

(あれこれとロールチェックについて話し出すプレイヤー達)
はぐろ:薔薇のそんざいがよくわからん 薔薇、装飾品じゃなくない?という
芝村:バラは秘密結社(魔術師団)のマーク
雅戌:昔、派生にあったんですよ秘密結社薔薇十字
芝村:薔薇十字は共和国内での秘密活動用途 今の薔薇十字はペンギニアの共和国内特殊活動組織(特殊部隊)よ。
すわろう:ペンギニアは藩国名?
芝村:ペンギニアは宰相府の共和国出張所藩国で主たる目的は共和国からの人員流出を食い止めて共和国内での爆発を減らそうという目的で設立された
 最近の共和国は爆発の仕方が複雑になり過ぎてちょっと手を入れないとどうにもならんレベルだったんよ
 言い方変えると目の前とかのレベルで爆発する失策はもうどの国も出てないけど、組み合わせだと出る
 帝國は安定してるけどそれはもう北国一強によるものやしな 共和国はその点どの種族も生き残ってて滅亡種族がない

一法師リツ:あ、帝国は今北国のみなんです?
十五夜:東国はあるはず
二日:そうごさんとかは東国でしたよね
芝村:神聖巫連盟や暁の円卓とかもあるよ そもそも皇帝陛下の義兄たちも全て北国系だしな
 そういうわけで安定と多様性の少なさか共和国の多様性か

一法師リツ:義兄……はえーと、PCのみなさんかな……?誰と誰とかは把握できていませんが……
高原:越前とになし、後伏見?
一法師リツ:後方腕組みお兄ちゃん……って感じです……?
高原:王女時代から世話焼いてた藩王ともいう
二日:10歳同盟
一法師リツ:10歳同盟ってそことイコールなんですか?
玄霧:10歳同盟はまた別……のはず
芝村:10歳同盟は白石、伏見、GENZ ロリババアがほとんど全部
GENZ:合法です!

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスによるザッパー85のシナリオ3が始まった……)

・2023年7月30日(日) 21:00 セッションルーム1 ザッパー85 シナリオ#3 反撃の狼煙
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230730zap1.html

/*/

(以下ゲーム中のコミュニティより抜粋)

雅戌:
 ◯地下通路についてのエースチーム偵察情報
 ・灯りがないとHUMが下がったり各種判定でペナルティを負う。移動しながらである必要があるので自販機では厳しい。
 ・やや悪路のためスキーは使えない。メルダースαは使える。
 ・地下通路には毒ガスが充満している。
 ・洞窟エビが遠隔攻撃を欠けてくる場合がある。洞窟エビは音波を使うため、洞窟エビが近くにいそうな時はエコー厳禁
 ・大量の死体が塔から捨てられて遺棄され、それが腐敗していたようだが、それ以外の毒ガス源がある可能性がある

雅戌:
 岩砕きの穴。これはマドリアのゲーム中盤で、ブランゼルの地下で命を終えた岩砕きが掘ったものです。
 あの岩砕きは地中にいたドラゴンゾンビ的なものの毒にやられて死亡し一夜塔をはやしましたが、今回の毒がそのドラゴンゾンビと同一だという確認は特に取れていません。
 (なお、岩砕きが掘り進めた穴を利用してドワーフが暮らしていることが多いほか、当時はプロパゲーター配下のゴブリンたちが勢力拡大の拠点として使っていました)

雅戌:
 エビは音を使ってこちらの位置を察知してくる上にこちらが音を出すと干渉してくるので、先制して見つけるのはかなり難しい。そして音もなく撃ってくる。
 射程はエルフの弓の1.5倍ほどもあり、攻撃は貫通性能も高いほどほどのクソエネミー
 ザッパー相手ならまあまあ弱いですけどね ファンタジー兵力に対してザッパーがいかに圧倒的か、ということです。

雅戌:
 自販機も跳び罠も大体3回くらいは使った後で無効化されだしたので、相手の無効化にはそこそこ時間がかかるっぽい
 フルスペックで通じる→減衰される→更に減衰される→無効化される ぐらいの
高原:なのでアドバンスドして強化しようねえ…

雅戌:60Fの塔を正面から攻略していたら3ゲームくらいかかっていて不思議じゃない
高原:40Fでエースの精神力はかなり限界だったので >登っての攻略
GENZ:40でもつらいのでショートカットしようぜ!とはじまったのが今回のw
十五夜:リアルMPがだいぶ削られましたからねぇ<40階
高原:リアルで3日に分けて激闘したら限界になる
GENZ:地階の掃除をしていたのは、このメソッドが使えないから
高原:下に打ち込めないからね>直接
GENZ:地下は…外からいけないし…
十五夜:露払い
とらさん:なるほど、そういう経緯が……

/*/

(22:47。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

(お疲れ様です。などあれこれと話すプレイヤー達)
芝村:課題を真面目にやってた成果だね
(あれこれと今回のゲームの感想を言うプレイヤー達)

とよたろう:来須先輩はどこに投下される予定だったのかしら
芝村:来須はボス戦で華々しく
高原:ああ、上に撃ちだされて白兵予定
芝村:散る
(総ツッコミするプレイヤー達)
芝村:まあ生き残ったからええやん

芝村:最近エースでピストル研究進んでメルダースピストルは価値が上がった
雅戌:メルダースピストルはダムとかインテリとかの非前衛向けステータス用の装備として強そうですよね
サギハラ:メルダースと固定ダメージは強いという話ですね
高原:機関砲と合わせるとさらに強力
GENZ:リロード脈動はシナジー^
高原:先手を取って、複数に固定値をばばば、と叩き込める あと先に動ければ弾幕でさらに削れる(タクトでもいい) という感じでしたっけ
雅戌:ピストルの利点は低AGI組が高AGI組に指揮なしで行動速度をあわせられること ついで、火力貢献を固定値で賄えること
芝村:弾幕以外に道があるのは嬉しいね
雅戌:逆に高AGI組のピストル採用は相手のAGIが100程度じゃないと意味ないんで結構使う機会限られるんですよね。リロードセットだけでも価値はあるんですけど。
高原:ああ、AGI30の人がリロードして50以上に出来るのは強い、とは言われてたね 戦闘中以外でもリロードは使えるんで
GENZ:リロードスタートがいけるのは非常に大きい 課題終了時につねにリロードしておいて次で+30するという

芝村:ADピストルはびみょうでのう。いやこれこそ欲しいピストルという人もいる 鳩が飛んだり
(いろいろとコメントするプレイヤー達)
とらさん:※説明しよう。ジョン・ウーという香港の映画監督の演出では、スーツ、2丁拳銃、ハトが飛ぶ、スローモーションになる、などが頻繁に使われるのだ。
芝村:└◻︎鳩:なぜか飛ぶ鳩に遮られてこのターン敵味方攻撃なし

芝村:ということで落ちます。おやすみー
(お疲れ様でした。おやすみなさいませー。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1135060897270878208



●2023年7月31日(月) 質疑回答

(11:58。コミュニティにて)

鈴藤:すいません こんどアルカナマトリクス初心者向けに勉強会を開きたいのですが ボイスチャットルームをお借りしても大丈夫でしょうか?
芝村:もちろん

谷坂:昨日はゲームありがとうございます。 データ不備につき、自首させていただきます。
 申し訳ありません、昨日提出したワッペンにつきまして、砂子さんのpc、usausatanがタイケンの「貯めまくる」を取得している前提で
 ワッペン(デーモンバード)を組んでいましたが、キャラシート上では取得していませんでした。申し訳ございません。
 成長点、上限につきましては取得しても問題がない状態であり、昨日のゲームでは当該ワッペンは使用していません。
 次回ゲームでの参加時は、取得状態で参加させていただければと思います。
芝村:はい。注意してね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1135406010765414410