Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2021年8月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」) ← イマココ
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



これまでのイベント毎のログまとめ

○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html



●2021年8月1日(日) Aマホ生活5日目(6)

(17:20。コミュニティにて)

芝村:そろそろやるか

/*/

(17:32。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・はぐろ 5日目 頑張って罠で仕留めた。なんとか勝った。
 ・はぐろ 6日目A(4日目) 調べている間に1日が終わってしまった。夜の訪れとともに倒したはずのヒューマンスレイヤーがあなたの背中に刃を突き立てた。残念無念のゲームオーバー。
 ・とらさん 5日目 GM的には逃げられない設定のつもりだったがなんと逃げ延びた。すごい。成功した。
 ・とらさん 6日目(4日目A) 肉体と日常使ってないおかげで再帰できた。成功した。
  あなたは教会の奥でくるくると回り続ける小さなコマを見つけた。チャレンジ権を得た。このコマをどうするか決めて、申請すること。
 ・玄霧、築山、まさいぬ、ミサ、すわろう、GENZチーム 5日目 成功した。数は力だった。
 ・玄霧、築山、まさいぬ、ミサ、すわろう、GENZチーム 6日目 成功した。山の中で低く唸る光る竹を見つけた。
  この中から小さな女の子が出て来れば良かったのだがどうもそういうわけでもないらしい。チャレンジ権を得た。この竹をどうするか決めて申請すること。
 ・小宇宙 6日目 成功した。ヘルメットにお陰で何が起きているのかわかる。あなたは地下室で七色の球を見つけた。チャレンジ権を得た。この球をどうするか決めて申請すること。
 ・鷹臣、谷坂少年 5日目。 成功した。金属でヒューマンスレイヤーを押し潰した。来須が少しだけ微笑んだ。

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(17:55。コミュニティにて)

芝村:はぐろは命運切っておけば回数的にいけた気がする

/*/

(18:02。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・犬森、願真チーム 5日目。失敗した。敵は攻撃専念してきた。猛攻受けきれず視線があった瞬間首が飛んだ。ゲームオーバー。(もう少し行動宣言や前提変換を練ったが良かったかも)
 ・竜宮司 6日目 ユウタとコウタの力で勝った。山の中でSと書かれた小さな黄色い旗を見つけた。チャレンジ権を得た。この旗をどうするか決めて申請すること。
 ・鷹臣、谷坂少年 6日目。素晴らしい難易の削り方。あなたはビルの屋上で回り続けるワイヤーの塊を見つけた。チャレンジ権を得た。このワイヤーをどうするか決めて申請すること。
 ・水仙堂 3日目 残念失敗した、ヒットが1足りなかった。(命運切ったが良かったが、結果は同じか)命運ー1して次の日へ
 ・水仙堂 3日目c こちらは成功した、片目の女の人を助けた。
 ・ユーラ 5日目 素晴らしい。罠にはめて撃破した。いいですね。先輩とか言いながら竹内は自分の出番がなくて若干つまんなそうだ。
 ・白河 5、6、7、8日目 いずれも成功した(大変だな)炭鉱の上に何かの灰が積まれている。しかも風で動かない。チャレンジ権を得た。この旗をどうするか決めて申請すること。
 ・コムラ 6日目 病院の研究室で黒い箱が棚に並ぶ一角を見つけた。チャレンジ権を得た。黒い箱をどうするか決めて申請すること。

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(18:30。コミュニティにて)

芝村:この黒箱はブレインコレクターのものなんで中はお察し
 そして残りに判定は夜にするよ。いひひ

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(21:20。コミュニティにて)

芝村:あと10分で判定再開するよ

/*/

(21:32。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・マッチ棒 4日目 成功した。逆さになった招き猫の像を見つけた。意味がわからないがチャレンジ権を得た。
  ・Lei、一法師リツ、みー、十五夜、七飾蛍、鈴藤、刻生・F・悠也、砂子、シグレ、muI、風色鉛筆、たいチーム
  4日目 人数の力で押し切った。海の底で棺を見つけた。チャレンジ権を得た。この棺をどうするか決めて申請すること。
 ・越前 4日目。 雨を降らせたが違和感のあることは何もなかった。時間切れでゲームオーバー。あなたは永遠に孔雀明王の使い手として生きていくのだろう。
 ・444 5日目 おお。見事な作戦勝ち。パーフェクトゲームで勝利できた。
 ・444 6日目 本拠地を再帰で探せた。危うく1日が終わるところだった。見つけたのは球になったワイヤーの塊だ。くるくる回っている。チャレンジ権を得た。この塊をどうするかを決めて申請すること。
 ・ぱんくす 5日目 うぉぉぉ、作戦は完璧だったのだがHITが6足りず。スケール2でやった方がよかったかもしれない。実に残念だった。あなたは首は水溜りにおちた。

/*/

(21:56。コミュニティにて)

涼原:ぱんくすさんはスケール1でやって再帰手数が足りなくなった感じ仮名
芝村:スケール1で沢山成功要素のダイスを振って運が悪いと詰むねえ これがスケール2なら命運切ればなんとかなった気がする
 作戦が良かっただけに残念であった

セントラル越前:全部終わったらネタばらし解禁されるんでしょうか
芝村:まだネタばらしは遠いよ
 後数名処理したらチャレンジの案内を出します

/*/

(22:01。掲示板ゲームの投稿所に、判定結果が投稿される)

芝村:
 ・ユーラ 6日目 若干竹内くんは不満そうだが(うまく隠してるが)、自力で本拠地を見つけたぞ。
  竹内くんはダメ人間の介護が好きなのかもしれない。ともあれ 地下室で塊になったワイヤーの塊を見つけた。この塊をどうするかを決めて申請すること。
 ・水仙堂 4日目 あれ、片目の女の人が協力したら本拠地を見つけられたぞ。まさかの直通ルートだ。チャレンジ権を得た。本拠地で悪魔召喚陣を見つけたがどうしよう。行動を決めてから申請すること

/*/

芝村:
 これでチャレンジ以外の全日程を終了しました。皆様お疲れ様でした

/*/

(22:07。コミュニティにて)

芝村:
 これから、DMで申請頂いている分に順次対応します
 最大で数日かかりそう

/*/

(22:29。コミュニティにて)

芝村:最終ゲームに続々プレイヤーが参加中

十五夜:グループDMに必要なのでフレンド申請させてください。よろしくお願いします。
芝村:OK

444:すいません、チャレンジの締め切りはいつまででしょうか。
芝村:明日でも全然いいぜ>444

/*/

(22:59。コミュニティにて)

芝村:現在4組がクリア。

/*/

芝村:皆の霊圧が、消えた

阪:シンキングタイム……
九条イズミ:みんな相談中なんですねぇ

/*/

芝村:
 現在のクリアは6組
 ゲームオーバーは一人

/*/

芝村:7組目もクリア出た

はぐろ:数日かかる可能性もあったわりには、わりとさくさく
芝村:まあ、処理や日程の都合で明日早い人とかは今日ゲームできないので

芝村:八番目のクリア出た

/*/

(日付変わって00:29。コミュニティにて)

芝村:今10番目クリアまで出た
 ユーラ単独クリアは格好良かった
 やっぱり単独や少人数は一回路線間違ったりアイデアに詰まると即死するな

/*/

(01:28。コミュニティにて)

芝村:
 鷹臣、谷坂チームもクリア
 挑戦中は竜宮、白河。やはり単独チームは厳しいよね
 まだ未挑戦がコムラかな。これで全部?

芝村:竜宮クリア。まさかの別ルート


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/871306346824355920



●2021年8月2日(月) Aマホ生活 DMの判定結果とネタバレ予告

#まとめ補足:敵の本拠地を見つけたりスフィアという謎の迷宮みたいなのを発生させている(?)何かを見つけたプレイヤー達は、芝村さんとDMで非公開の最後のゲームに挑んでいるようである。

(10:03。コミュニティにて)


_komura:遅くなってすいません。今日の夜に改めて申請させていただきます。
芝村:遅くはないよ。気にせんと

/*/

(20:57。コミュニティにて)

芝村:竜宮、昨日深夜クリア

/*/

芝村:白河クリア
 これで残るはまだ未挑戦のコムラだけ
 ソロ勢は大苦戦してるのが半数。いきなりクリアが三分の一くらいかな
 複数人プレイだと苦戦は少ないねえ
 時間はかかるけど

/*/

(23:09。コミュニティにて)

芝村:ネタバレ大会はエースゲーム終了まで待ってね

/*/

(23:33。コミュニティにて)

芝村:ネタバレ大会は、明日火曜日21時から!


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/871558822769070091



●2021年8月3日(火) Aマホ生活ネタバレ大会・次回のゲームは悪役令嬢のお付きになって介護

(20:46頃。コミュニティにて。ネタバレ大会に備えてあれこれと準備するプレイヤー達)

芝村:まだ十五分あるそ。

/*/

(21:02。コミュニティにて)

芝村:ということで、こんばんは
(こんばんは。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 今回はAマホ生活が終了したのでそのネタバレ大会です。
 ここから先は存分に気にせず語ることができます。

芝村:
 ということで。今回は流石に低難易度だけあってグリアかなりでたねえ クリア失敗の率は6%。
 94%の人がクリアして最終課題に進んで失敗した確率は2%でした。

風色鉛筆:低難易度だったのか……あれが……(こわい
芝村:演出的に簡単=子供騙し的なものではなく、それなりの歯応えと緊張感を用意してます

芝村:
 で。長くやってる人のクリア率が圧倒的で、6年超えプレイヤーのクリア率は99%
 ルール間違えたりしないと100%クリアです
 この辺バランス難しくて、新人には厳しい難易度ということもできそうです
 長年のプレイヤーだと組む相手で間違ってない感があって、それでクリアしてる人も多いね
 クリアできなかった人を見ると防御専念したら攻撃専念されて無念の爆死パターンや、ルールうっかりミス死、最後の謎で深く考えすぎ死
 あとスケール選択間違えてヒット足りない死もあった
 後再帰に魔法入れちゃいましたパターンが切ない失敗パターンやな 魔法が入るとコスト払わないといけないので再帰できんのよね

芝村:今回はスケールのテスト兼ねてたんでみんなの質疑はルール改定時に生かされると思います
玄霧:スケールは最初に選んで判定中は変動しない。ヨシ!
とらさん:今回のゲームのおかげでスケールへの理解が深まりました
芝村:マドリアもスケール入れると管理する成功要素がだいぶ減るよ

十五夜:あと、合流できるって鈴藤さんが質疑してくださって助かりました。
犬森:鈴藤さん大活躍
芝村:鈴藤は何時間掛けたんだという力作で攻略してきたねえ

芝村:さて、お次はクリアパターン列伝でも行く?
 
芝村:
 全プレイヤーで唯一の最終課題で成功要素出してダイスふらされた賞、コムラ。
 本人も、え、サイコロ降るんですか、マジで?みたいな感じだった
 ちなみにですね。コムラのパターンはキュビズムラブな黒い箱の群れを見つけて箱の中の脳を助けようとしたら、首を一杯移植したドクター、あるいはプレインコレクターと戦闘という展開でした。
 援軍来るまで時間稼ぎしてブレインコレクターの腕を喪失させて勝利展開でした。
 おそらく後のガトリングの人ではないか的展開でした

芝村:ちなみに、大抵の人は虚空に投げ出されて脱出法を考えるパターンでした。
_komura:皆さんスフィアに触れたか壊した感じなんですかね?
雅戌:触れました
玄霧:うちは光る竹に触って願いましたね
444:触れました。
シグレ:スフィアに触れる→虚空に飛ばされるでした
たい:棺だったので開けました。
とらさん:コマだったので触れて(出来れば)止めるという行動にしました
芝村:こちら虚空パターンはなんとダイスなしの謎解きで質問数制限あって焦った人も多かったのではないかと。
谷坂:触る前にクーリンガンさんたちの様子をみたらワンアクションカウントされて質問数が残り4になりました
白河:焦りましたね。3つまでやってから路線変更したほうがいいと言われ結構きつかった。。。

涼原:
 僕は裏口入学(本拠地探さずにチャレンジ突入)したのでステージが無の空間だと気づかずに大迷走死しました
 裏口入学パターンは海法さんがもうやってるんで封じられてるんよ、という話で
芝村:秋春は見事なメタ読みで最終ステージまでスキップしたんだが、クリアは惜しくもできず。単独プレイヤーでは一番ヒントなして苦戦したとおもう
 最初秋春が出した時には、いやそうだけどこれまでの課題意味ないじゃん的面白さがあってわろた
 0日目からでも最終課題には進めるけどこれ選ぶのはどうよ的展開 この世界はスフィアであるとか言い始める展開な
涼原:
 「スフィアって無の空間ですよね?」でスキップしたんですけどPCの意識がS市の中にいるつもりでいたんで……
 「あっ、S市出てる!」と気付いたのが5問目終了時点
 ”(前提条件略) 課題は「スフィアを見つけている場合」であるため、発見したか否かで言えば「ここ(N県S市)がスフィアである」もしくは
 「現実で身動きの取れなくなっているPCを取り巻いているものがスフィアである」という解を提出します。 ”
海法:自分もそれだったので、順番の差か。
芝村:そう、まさに課題とはで、やんなよこのルート、だったんだけど海法がやってきてなあ。その動作を分析した秋春が続いたという
玄霧:スフィアを見つけたものはDMせよ、なんで理屈的にはそりゃできるんだよなあという話ですけど、なんかもうひどいw
涼原:芝村さんがクリア2組って言った時点で本拠地成功してるのは阪さんたちだけ、つまり本拠地は探す必要がない! という論理展開
とらさん:海法さんが謎物体を発見してないので「???」となっていたんです!
芝村:いや、海法のやつは真似されないようとじたんだけど、その後で秋春が
海法:スケール3難易2はクリアできる自信がなかったので、強引に飛び込んだんです。

芝村:
 ちなみに。
 最初にクリアしたチームは青狸、はっきー、阪チームでした。

(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)

芝村:
 最初から三番まではヒントキャラを呼び出す権利があったんだけど、青狸たちはまさかのサトルを呼んで楽勝クリアしてた
 これはお前ずるいだろ そらクリアするわ
伯牙:芝村さんに中継していただいてサトルさんご本人でした

芝村:
 ちなみに次は海法さんで、彼だけは海法ゆかりを呼んでキャッキャウフフしてました
 Aマホ生活だから生活ゲームできんだろという超発想でゲームしてたんよ
海法:だってこれ、普通に考えたらAマホ能力バトルじゃん! それがAマホ生活ってついてることはって考えたのです。

芝村:
 三位がマッチ棒だったんだけど、彼は最終課題を問答なしにクリアした唯一のプレイヤーでな。ヒントキャラいらんかった
 こうだ! で非常に良くできた推理だったんで思わずそのまま通しちゃった
 なんではマッチ棒はプレイ時間0 プレイ時間0クリアは珍事だね。
マッチ棒:ありがとうございます。励みにします。最終ゲームって何だろうとずっと思ってました。

芝村:で、次がとらさんで、彼は課題クリアのヒントキャラではなく自信満々でクラリッシーネを呼び出してな。
とらさん:ヒントキャラだとは思わず……
芝村:なんで私を呼んだのですか。からのあなたに伝えたいことがありますで押し切った。なんかお話的に良かったんでクリア扱いにした
とらさん:虚空パターンの謎解きがあると知ったのは今さっきです…… 思いを伝えていたらクリアしたので、他の皆さんもそういうものかと……

芝村:ということでいろんなクリア方がありました

十五夜:そういえば、別ルートとは何だったのでしょう?
みー:あ、竜宮さんの別ルート
芝村:竜宮パターン?
 大抵の人は、扉として猫をな。何もない空間で猫だけはいるでクリアしていったんだけど
 あと、猫が全員に手に入るからそこから答えに行くはずだったんだけど……
涼原:雅戌さんの黒電話回答でもそんな感じでしたね>「猫は大事だ」
芝村:竜宮(長考の末) 自分以外の誰か。しかし自分しかいない。分かった!! 答えはGMや!
 ちげーよと言おうかと思ったが条件的に矛盾はしてないのよな。
 まあ。ネタ枠で合格にしとこう。でクリアした。とらさんと、竜宮は想定してないけどまあクリアでいいでしょ的プレイでした

海法:(自分は喫茶店だったのでマスターとかいたので、最初、こいつか?と思った)(そのあと、猫、見つけました)
青狸:我々も喫茶店だったのでマスターに一旦話してこれは違うな、となったので猫にタッチして脱出でした
涼原:あー、でもそうだな、僕も「PCが動くってことはここにゲートが開いてますよね」「開いて無いよ」やってたからもうちょっとこの路線で粘ればよかった
十五夜:汗をだらだら出した猫はちょっと面白かったです
阪:まぁ猫でしょーって感じでとりあえず猫でした
一法師リツ:一匹多い猫、可愛かったけど、みんな一斉に罠を疑って距離を取ったの笑いました
海法:多人数だとそういうこともあるんですな。
風色鉛筆:なんか見覚えのない猫おるなあ!→猫汗かいとるって、じゃあ猫やないねんそれは→捕まえろ、奴だ みたいな感じだった
444:猫と合流した後、「脱出方法わからないかマツダスピードに聞きます」「猫だからわかってないぞ」
 「じゃあトイレにいきたくなるまで待って、後をついていきます。それまでなでなでしてます」「なでなでしてたらクリアできたよ」とかでした
シグレ:二問目くらいで「アイドレス知識が使えなくてこれだけクリアが出てるのならそれは純粋な知恵比べのはずだ」「全員に共通するもの……それは猫だ!みたいな感じでした
竜宮:質問で 体、感覚が無い→ Qこの空間は私其の物~A:私以外ではないな。だから目覚められない → A空間に溶けられないのは私以外のせいだろう からの流れで私以外のものって何だ……となってからの答えでした

芝村:
 猫ルートはみんな苦労してたよ。ヒントキャラなしクリア組はみんなよくぞここまで的推理で近づいてたね。
 直感で答えは出してるんだけどみんな説得するのに苦労してたよ人はちょいちょいいた
 みなの推理がそれぞれおもろい

海法:「これが訓練で(斡旋人より)、かつ、戦闘じゃないので推理の訓練であろう。推理なら伏線は最初からあるはず。最初からあるものとすると、猫ではなかろうか」だったかな(大半、ゆかりのヒント)
鷹臣:海法さんに惚気られた!!!!! のろけだ!!!!!!
芝村:海法さんはゆかりの手握ってにぎにぎしてたよ
(あらあらまあまあ ニギニギ ひゅー いいですね~ ひゅーひゅー おやおやおやおや など発言するプレイヤー達)

青狸:サトルさんに聞くと「スイッチ探せば良いよ」とド直球で教えてもらえたのでめちゃめちゃ分かりやすかったです
阪:スフィアからの脱出方法は?→スイッチがある だったので
芝村:いや、サトルもいい感じで忘れてて、さらに別のエースが
阪:サトルさん(中の人ジョニーさん)に
芝村:リレー展開

芝村:
 ちなみに、メタ読みなし、アイドレスとか無名世界観知らない人のためのクリアルート用意してたんだけど。これ使ったのはコムラだけかな
 さすがベテラン。息をするようにアイドレス脳でプレイしとった
 一切無名世界観に触れないとラスボス出てきて戦う展開なんよ ミノタウロスとか色々用意してたんだけどw

一法師リツ:ミノタウロス気になってました!あと触手!
芝村:ちゃんと名状しがたきうんちゃらかんちゃらが
海法:アナタハンが出てから、ずっと警戒している……<名状しがたい云々江陵
一法師リツ:海探索視野に入れて提出してたから、触手をずーーーっと警戒し続けてた

芝村:
 だいたい五日目を見て、あかん。となって路線変更、あるいはプレイターン的にあと一回だから船に乗れパターンが多かった気がする
 斡旋人質問で本拠地の位置を聞くと爆発してたんだけど、流石にそれはいなかった
 あと武器をくれと、クリアの仕方教えてくれは爆発 斡旋人が後ろを見ろというと、首が飛んでたパターンな。
 今回首飛ばされた人は3名くらいかな まあ。そういうときもある。

谷坂:斡旋人質問といえばプレイ中も後もずっと考えてたんですが結局謎だったのが、
 死の神官を名乗るクーリンガンさんじゃないアイシャドウの別の人間はいったい誰だったのか(しかも二日目以降登場しないので本物リンガンさんに狩られた説)
芝村:ちゃんとクーリンガンvsクーリンガンで谷坂が苦しむように作ってたんだが

芝村:
 あと呪われゲームオーバーパターンとかは意外に少なかったな。
 半数くらいは呪われて凄惨な味方殺しの展開を楽しみにしてたんだが グログロハはボスの中で一番の小物 流石にこれには勝てる
 あとヤガミを減らそうと思ってたんだけど減らんかった
ミサ:それはちょっと
芝村:いや、ヤガミが最近悪い知恵つけて ローテーションでずっとヤガミレギュラーとかやってたんでまあ殺すかと ついでにぶそあも
佐藤ぶそあ:あれ!?>ついでに殺されそうになってた
はぐろ:ヤガミさんがやられるとぶそあさんのこころがしぬとかそういう話では<ついでに
芝村:ぶそあはねえ。プレイ一個一個は非常に良かったんだけど、なんか噛み合わせが良くなかったよね

ミサ:ローテーションなら、火星に残ってるヤガミとは……
芝村:火星に残されたヤガミと、スフィアに残された越前は救出対象だよ エースゲームで拾う予定
 孔雀王ごっこにかまけて現実に帰ってこない藩王
 死んだ人は悪夢で目が覚めるから
ぶそあ:あ、そうか、越前さんは時間切れだけど生存で残ったから。
十五夜:死んだ人は戻っているのですね
芝村:まあ、訓練やからな しかしまさか楽しいからって延々訓練するやつが出るとは思わんやろ
 スフィのバグというか、スフィアがスフィアとして正しく機能して囚われるという

444:すいません、秋春さんも質問されてますが、死んでない秋春さんは起きられるのでしょうか。
芝村:そっちはもう世界の外には出てるんよ。だから大丈夫 まさかのs市から外に出なかったパターンな

芝村:ということで意外に語ることあったなw

海法:回転するワイヤとか本拠地の正体が色々あったのは、なんだったんでしょうか?
芝村:回転ワイヤーはスフィア本来の姿。難易が一番低い
海法:スペシャルフラッグとかのほうが……つよい?!
芝村:スペシャルフラッグとかはめっちゃ難しい 灰もめちゃくちゃ難しい
築山:竹って出てきたから これ大丈夫かなと心配はしていました
芝村:竹もヒントなしコースなんだけど簡単にクリアされたなあ
玄霧:ちなみに「触って行くべきところに行きたいと願った」という感じで提出しました #細かい文章は忘れたけど大体こんなかんじ
芝村:ちなみに難易の違いはマスタリングにあって、難しいマスタリングでは意地悪な訪ねられ方してる

芝村:
 ちなみにコマでもスペシャルフラッグでも意味は同じでステージクリアマークな。
 光る竹もステージクリアだな 竹取物語は竹を取った事で別の話というか別の世界に行ってるんよ
佐藤ぶそあ:あー! レトロゲーム的な観点。
二次元の虫:あー、マリオのアレかー!
海法:コマはなんかあったっけ……。
犬森:コマは映画インセプションだと思ってたが違ったのか…
とらさん:コマはインセプションで理解はしやすかったので大きなヒントになりました。
芝村:コマはインセプションで合ってるよ

マッチ棒:逆さ招き猫の像は面白かったですね。それ自体に意味はないとは言え、なぜこの造形? みたいな愉快さがありました。
芝村:https://www.furoneko.com/manekineko100/artwork/2007/%E9%80%86%E3%81%95%E6%8B%9B%E3%81%8D%E7%8C%AB/
(かわいいなど、あれこれ発言するプレイヤー達)
青狸:日本招き猫大賞
海法:逆福だから、「ハッピータイガー」みたいなもんか。
芝村:ハッピータイガーのカレーが食いたい
Lei:元ネタ、海の中の棺、DIOだったんじゃ。
高原:それは触れたり開けた瞬間に終わりな奴>DIO
十五夜:それは開けたらアカンやつや
芝村:海の中の棺は長谷川裕一でもええやろ

砂子:今回、機械を治療出来たり暴走を止める事が出来たのは何故でしょうか?
芝村:機械を治療するのは仮想空間だからできた芸当だね。 HP回復という適当な仕様なのでメカも生体も回復してしまう 今回はゆるふわだぞ。
涼原:5日目はゆるふわではなくゆるAマホでしたが、ふわ要素は何だったんでしょう? 命運コンティニュー周りでしょうか?
芝村:ふわっとしてるのは最後のクリア法だよ。 いろんなクリア法許容されている

芝村:
 普通大規模ゲームでここまでクリアを出すことはない
 一般的にはクリア率1%エースは裏書かれて全滅がシバムラティックバランスだろ
 賢者の学園は二日目が本当にクリア1%でぶそあだけ残った

芝村:
 俺主催のゲーム難易が高いのは一人で沢山の面倒見るせいだねw
 昔多摩豊さんが、百人プレイしてるのを見て
 多摩さんが百貨店で子供相手に赤箱売っててな。まあ一日でのべ百人とか相手にするわけよ
 冒企の近藤さんとか無理だろと言ってたんだけど、その秘密はクソ難易度だったんよな
 最初の壁調べたら槍に殺されるとか二歩歩いたら落とし穴とか
 実はこれ、同じことを熊のピーターズというかT&Tのペアダンジョン作った人も同じことに気づいててな
 シナリオブックにもなったペアダンジョンは3000人以上のプレイヤーと遊んだという伝説のシナリオなんよ
 まあ、のちにD&Dにコンセプトをまねられて、というのは置いといて
 それでたくさんのプレイヤーと遊ぶメソッドとして高難易プレイという文化が生まれんよな
 逆に言えば多人数だとどうしてもきめ細かなケアとか出来ないし、ヒントもプレイヤー中間値を目安にすると下位グループでは絶対クリアできないという話になりがちでなあ
 なんで難易は上がっていくんよ

芝村:
 という歴史と伝統の話。ただ俺のゲームはその中でも格段に難しくて水野良が震えるレベル
 俺が時間を作れるのはなかなかないからねえ 仕事あるからな
 今回はaマホ書籍化のスケジュールが丸っと空いたのでそれでの話よな
 
風色鉛筆:書籍化が……(それはそれで残念
芝村:流石にコロナ禍でボードゲーム 系は厳しい。
 売上で言うとtcgが悲しいくらいの売り上げで、TRPGはコアファン向けの高付加価値商品頼みでまあ悲惨な売り上げでなあ
 子どもも遊べるボードゲーム や二人ボードゲーム はまだマシなんだけど まあ。その辺を考えて延期だわな
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:せやな

芝村:まあ。ということで、それでもクリアできない人はいたけど94%クリアなんて滅多にないですよ
はぐろ:ぐう6%
セントラル越前:閉じ込められちゃってすいません
ぱんくす:すいません。時間的に一人で挑戦するしかなくて。 未クリアでした。
芝村:いや、流石に数十人いたらそういう人でるて 運のないやつも要領の悪いやつもおるもんや

はぐろ:プレイの中で色々面白情報が出てきた人と来なかった人の違いは何だったんでしょう
芝村:おもしろ情報とは?
はぐろ:ACE以外にも、他世界にリンクするような情報が出てきたり
芝村:はぐろはグログロハが面白すぎたのでは
はぐろ:グログロハ私と関係ないじゃないですか……
芝村:あとあれだ。はぐろのところには例の執事が行かないように磔にしてるので
 あいつか出るとはぐろの性能が下がる。さげちんやと思ってたんだが、おらんでもダメだった
GENZ:ゲストはでなかったな…
芝村:GENZはその前がアレだったんで関係者全員磔じゃあ
GENZ:なるほど! そら確かに
(ここで、エースゲームに出てきた謎のバッタが関係あるのではというプレイヤーの発言があったと思われる)
雅戌:バッタはやめよう
GENZ:バッタのことはいうな
高原:出てきたらたぶん大半が地獄を見るよ。いじって後悔するレベルで>バッタ
芝村:まあ、正確には裏番組の関係で サトルたちをスフィア内に放つための足になったりと色々合ったんだよ
 低難易だから助けんでもと忠告はしたんだが チュインチュイン討伐を一旦差し置いてプレイヤー救出作戦が
雅戌:あっ
高原:なるほど
伯牙:あー、チュインチュイン…
高原:今一番ホットなチュインチュイン…
芝村:まあ。トップエースを四人殺したやつがおってな
 さておき、いい線いってたんでこれは取れると思ったんだが、中断して何食わぬ顔でまさいぬをいいこいいこしたりしてたよ
 相変わらず名前も出ず、名乗りもなく、というやつだな
雅戌:青のモデルの方か、というお話はしていたのですが
十五夜:#キイクニが、サトルさんPCのクローンだから?
高原:#青というかキイクニは、トップエースのキャラクターの少年型クローンという裏設定があるのです

芝村:ということで、次回ははぐろがタコに絡まれるということで あとGENZが
(あれこれと突っ込むプレイヤー達)
芝村:イカだろ。分かってるって
 タコはチクワに並んでトップエースのアイドルだぞ チクワは本当便利なんで良く使われる

芝村:
 さておき、次のゲームは一週間空けて告知されるよ
 次は難易高めのレギュラーゲームだよ。
 プレイヤーは悪役令嬢のおつきになって介護する

(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:本当だよ この世で一番冗談のように聞こえるものは大抵本当だ。無名世界観ではな。
海法:絶対そう(<ギャグに見える奴が真実
芝村:あと色々あったんだよとエースが軽くいう時はだいたいリアル一年以上かけてる 機密が多すぎてそれしか言えないパターンだな
伯牙:色々ありますよね…
雅戌:(現行チームのうちエース活動歴が一年を越えてるのはほんの一握りなので、僕はまだ何も言えない)
GENZ:ぼくはまだ1ヶ月だから…
芝村:青狸は幸運に恵まれてるがGENZはこう いきなり降格しそうだったしな
雅戌:GENZさんは会うやつ会うやつ地獄すぎる
GENZ:あぶなかったですね(しろめ
伯牙:奇跡的な邂逅というか…
青狸:GENZさんは初っ端から辛すぎた
芝村:まあでも、サトル褒めてた。
 アルガナの女神に愛されないと中々こうはならないし、生き残ってるから大丈夫だよと
 お前その女神、猫で大戦争始めるやつやど、というのは黙っておく 
 主な手下が猫、ペンギン、猿、貧乏神 兎にネズミだな

芝村:
 ということで、しばし休まれるが良かろう
 では解散。おやすみー

(おやすみなさいませー と発言したり、以下、悪役令嬢ものに関して話すプレイヤー達)

海法:
 ・主人公は、乙女ゲーの世界に転生する。
 ・転生した先が、本来のゲームの主人公(けなげな平民)をいじめる、悪役令嬢だった。
 ・悪役令嬢は、ゲームのクライマックスで、色々な悪巧みを暴露されて、酷い目に遭う。
 ・え、ちょっと困る。どうしよう?
 というのが、スタンダードな「悪役令嬢もの」やね。

佐藤ぶそあ:悪役令嬢、であって悪人令嬢ではないあたりが難しいところで。
 概念的には大きな物語があって、その中で主人公の敵対者である悪役として造詣された令嬢というあたりがスタート地点なのですよね。

二次元の虫:そんな感じなので、悪役令嬢で検索しても、悪役令嬢とは?が出てきづらいという罠

海法:
 でまぁ、なろう小説の異世界転生ものと同じく、悪役令嬢も、死ぬほど色々なネタがやられているので。
 現状「スタンダードな悪役令嬢もの」って、あまりないよね。 悪役令嬢vsゾンビとか、そういうのが無限にある……。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/872083068427595847



●2021年8月13日(金) エースゲームで越前さんが救出

(23:56。コミュニティにて)

高原:
 ・報告
 本日エースゲームが行われ、無事S市から須井 星さんこと越前さんを(物理的に)引っ張り出しました。
 廃寺でキャラが寝ていたところを強襲して、煙幕と魔法無効化でとらえましたとさ。

みー:エースゲームお疲れ様です!
一法師リツ:わーー! お疲れ様です! よかった!(そして寺で寝ていたのかあ)

高原:
 変なところ凝ってやがる、と思わず突っ込みました>寺で寝てた
 なお魔法無効化しないと仁王像が動いてくる罠があった模様。
 お前! いつの間に! そんな術を!!
 まあ無事ちゃんと拉致っていきましたのでご安心を…

一法師リツ:なるほど……撃破ではなく、拉致……(ふむふむ)
高原:拉致です。印を結べないようにこう あと真言を唱えられないように
みー:猿ぐつわだ!
一法師リツ:口枷まで……上級者向けだ……
高原:いや唱えられると何するかわかんないし…

芝村:これでようやく悪役令嬢に
玄霧:孔雀明王の化身となった越前さんが無事に確保されたと聞いて
芝村:まあエースみんなで助けてたよ
 週明けに情報出すのでもう少しお待ちください

(エースゲームお疲れ様です。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/875754604124573716



●2021年8月16日(月) Aマホの基本ルールがバージョン更新・悪役令嬢ゲームの世界が一部明らかに

(22:17。コミュニティにて)

芝村:まずはAマホのバージョンUPをしないとな

雅戌:悪役令嬢もAマホ予定なのでしょうか
芝村:Aマホの方がいいと思うけどねえ。もちろん、別のゲームが悪いとかそういう話でもないんだが

涼原:おお。基本ルールブックの戦闘オプション周りの明確化(加算じゃなくて乗算の旨明記)のほか今回はどういうところが変わるんでしょう
芝村:今回の変更はスケール廻りの明確化と戦闘オプションのマドリアとの共通化かな。
涼原:スケール変更の申請タイミング、上位スケールに統合した際は成功要素の成長が起こらない、などですね>明確化
芝村:そだね
七飾:共通部分があるなら理解もしやすくなっているといいな
芝村:理解がしやすい、とは
七飾:別ゲームだとどういう感じに進めるのがいいか手探りになりがちなので、土台にできる部分を見つけやすいといいなと思いました。
芝村:そりゃゲームによるねw

芝村:
 さておき、重要なルールの追記部分。
 ・同時二行動
  プレイヤーは攻撃と防御など、同時に二つまでの行動を行える。ただ、その場合は連続使用のカウントは必ず途切れるし、二つの行動で提出できる成功要素に重複があってはいけない。一時的成功要素も片方にしか使えない。

444:合計で2つ、ではなく片方にしかつかえないのですね。>一時的成功要素 そっちの方が確かにわかりやすい。
芝村:まあ、基本ルールであんまり難しくしても仕方ないので。

/*/

(22:42。配布場所に、更新されたAマホ6.03の基本ルールが投稿される)

芝村:Aの魔法陣Ver6.03です。分かりにくい部分が明確化されています。

/*/

芝村:なんか602で一部先祖返りしてたので、今度はちゃんと差分管理したぞっと
(更新ありがとうございます。と発言するプレイヤー達)

芝村:今日は悪役令嬢な世界を話そうか…… というか、ルールからの抜粋なんだけど

芝村:
 (世界)
 ・世界の技術力はどれくらい? 魔法とかある?
  お嬢様。世界の技術力はTL4.0でございます。
  難しい? そうですね……。では言い換えると、世は空前の魔法文明まっさかり、魔法で人類の問題はあらかた解決しようとしています。
  もちろん新たな問題もあれば、解決出来ていない問題もたくさんあります。ですが中世の魔法抜き生活時代よりは随分よくなりました。

涼原:魔法文明で4.0……厄い!
雅戌:魔法TL4はやばい
涼原:
 TL5:時間制御技術の発生
 TL4:空間制御技術の発生
 TL3:人型兵器作成技術の発生
 TL2:コンピュータの発生
 TL1:製鉄技術の発生
 TL0:原始時代
 つまりテレポート的な魔法がもうある

(まとめ補足:空間や時間ををいじる技術が発生して使われ始めると、世界が滅びに向かいやすくなります)

芝村:
 ・世界の政治体制はどんな感じ?
 お嬢様。お嬢様を含む魔法使う者が貴族として世界を牛耳っております。貴族制というものです。
 共和国を自称していても選挙権は貴族だけ、というのが普通です。
 そして貴族にもピンキリがあります。勲爵士(ナイト)より男爵が、男爵より子爵が、子爵より伯爵が、伯爵よりは侯爵が、侯爵よりは公爵が、公爵よりは王族が、王族よりは帝族がより強い魔法の力を持っております。

七飾:つまり、魔法が使えないものがいると
マッチ棒:公侯伯子男、の上に帝と王があると。

芝村:
・世界の倫理感はどんな感じ?
 庶民に期待してはいけませんが、貴族も中々ひど……いや、乱れたものです。お嬢様はそうなってはいけません。力に溺れてはいけませんよ?
 庶民は生きるためならなんでもあり、忠誠は期待してはいけませぬ。
 貴族はまともにやり合えば無事では済みませんので、基本直接的な魔法の掛け合いはしません。魔法の能力を隠すのが普通でございますしね。
 ですから貴族同士の戦いは、基本宮廷での陰険なやりとり……社交で勝負を行います。社交で勝負しつつ、魔法能力がたいしたことないと分かったら牙を剥く。それがこの世界の倫理感でございます。

セントラル越前:カマクラソウルを感じる
七飾:使う魔法は隠すのか。それはわかりやすい
涼原:爵位=魔法の力 が強くてもその内容が対処しようがあると見切られたら下剋上チャンスされちゃう感じかな

芝村:
・世界の公衆衛生概念ってどんなもの? またモラルは?
 お嬢様であれば魔法でいつもピカピカ綺麗でいられますが、魔法を使わないとなると、そもそも風呂を立てるのも大苦戦です。
 下町は臭く、不衛生です。魔法の使えない者のつかう蒸気機関も、ひどい有害ガスを垂れ流します。
 もちろん貴族社会は別です。魔法がありますしね。

風色鉛筆:魔法使えるやつと使えないやつで、本当に世界が違う……
GENZ:魔法使えない庶民が蒸気でなんとかかんとかって感じか……

芝村:
・世界で人々はどれくらい幸せなの?
 概ね全員不幸です。はははは。幸せな人間なんているわけがないでしょう。貴族には貴族の悲しみが、庶民には庶民の悲しみがあるだけです。王族もね。
 おや、不敬ですか。そうかもしれません。ですがそう、それをお父上に言えば、私もですがお嬢様も不幸になるでしょうね。ふふふ。

涼原:お父様も味方ではないのか!
444:後継者なんぞいくらでもいるんじゃないかな。>お父様も味方ではない

芝村:
・世界の環境はどんな感じ? 大雑把な地形とか、気温とか。
 世界は大まかに七つの大陸と七つの海があり、世界全てで200の国があると言われています。
 そのうち北の端と南の端は人が住めません。常に昼の地域、大陸でも人や生物の生存は不可能です。常に夜の地域も生存は不可能とされています。
 結局、細長い永遠の夕暮れという人類居住地域だけに、人や生き物は住まうことができます。

高原:自転公転に問題のあるとこだ…
GENZ:そもそも地球なのかどうかあやしい

芝村:
・世界情勢はどんな感じ?
 お嬢様、そんなことまで気にされるとは……。私は嬉しく思います。まあ、明日も同じ調子なら、ですが。
 世界情勢は良くありません。いつ夕暮れの地域が狭くなるのか、とか、水がなくなるのではないか、とか。空気が悪くなっていく一方とか、色々な話がでております。
 年々耕作は難しくなり、庶民と貴族の領土は減っています。しかし貴族は増える。もうお分かりですね?

鷹臣:ただでさえ永遠の夕暮れで日光が不足してるのに蒸気機関使用により空気が汚れてる庶民生活区域、日照不足で寿命縮んでそう……
十五夜:末期化しつつあるやばい
涼原:あー、そうか。魔法が使えれば貴族、だから貴族の家系は基本いつまで経っても貴族のままなのね で、兄弟が複数いれば分与問題不可避

芝村:
・世界の成功要素はなに? これは誰でも使える成功要素だよ。もちろん敵でも。
 成功要素とは……お嬢様はAの魔法陣のようなことをおっしゃる。
 まあいいでしょう。世界の成功要素は<魔力絶対主義><身分制の強制>です。

GENZ:アイエエエ
セントラル越前:アイエエエ……
玄霧:アイエエエ
谷坂:アイエ…

十五夜:お嬢様が転生者もといプレイヤー?
はぐろ:お嬢様転生だったらこの解説執事(仮)も転生者

芝村:
 明日はお嬢様の作成質問とおつきの作成質問がでるよ。
 プレイヤーは片方だけになるよ またお嬢様は4パターンあるのでそれを使用してもいいよ
 まあ、今回面白いギミックがあるので 楽しみにお待ちくださいw


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/876817012595249233



●2021年8月17日(火) 悪役令嬢ゲームの領地について

(21:49。コミュニティにて)

芝村:
 今日はキャラクターを、と思ったが、順番入れ替えるか……
 明日罠だ! とか言われるのもなんだしなあ

風色鉛筆:罠……?
涼原:ああ、意気揚々とキャラメイクするとその設定だと即死やぞ、みたいな

芝村:
 (領地)
 ・お父様の領地はどれくらいの大きさなの?
 皇帝直轄領  10
 王家直轄領  9
 公爵領    8
 侯爵領    7
 伯爵領    6
 子爵領    5
 男爵領    4
 騎士領    3
 領地なし(陪臣) 2
 領地なし(法衣貴族)1
 領地なし(平民)0
 ※領地名の数字が領土を経営する魔法力の強さになる。

高原:あー ステータス的な
芝村:ためしに一個選んでみると残る項目もずらずら決まっていくんだよ。

涼原:真ん中狙いだと伯爵か子爵か
芝村:子爵までが下位貴族。だね。

七飾:悪役令嬢ならある程度上じゃないとね 平民あがりがなに粋がっているってなりそうだし
芝村:いやまあ、下の方でもそんなに悪くはないよ。

芝村:でまあ

芝村:
 ・領地の特産品はなに? さんぎょーというんでしょ?
 魔法力10 薔薇。あるいはまあ、人間の改良、かな。
 魔法力9 花々や果実。細工物や工業製品だね。
 魔法力8 農業と畜産だね。
 魔法力7 農業生産物だね。
 魔法力6 水だね。それと、人だ。
 魔法力5 水だね。個体でならいくらでもある。
 魔法力4 遺跡から取れる旧時代の産物だね。金属とか。
 魔法力3 ないなあ。産業としては、国土防衛かな。
 ※領地なしの場合は、ない。

はぐろ:にんげん
GENZ:水、固体ってそれ夜の地に堀りにいくやつ
雅戌:氷資源が貴重すぎるのでは

芝村:
 ・どうやって生き残っているの?
 魔法力10 そんな苦労はしないでいいんだよ。
 魔法力9 そりゃもう、戦争だよ。他の王族に他国、皇帝、全部が我々の領土を狙う。
 魔法力8 畜産だよ。どんなに地位が高くても、肉は欲しいからね。それを利用するしかない。
 魔法力7 貿易で下位領地を可能な限り味方につけて上と対抗するんだよ。
 魔法力6 水だよ。水しかないから、よくよく考えないといけない。
 魔法力5 上にこびへつらうんだよ。今に分かる。
 魔法力4 遺跡発掘だね。
 魔法力3 我々には魔法がある。
 ※領地なしの場合は、ない。

はぐろ:うえにこびへつらうんだよ
GENZ:カーストが即時きまってやばい
十五夜:遺跡発掘は何か厄いものが出そう
雅戌:王族は国を守らなくてはならない

芝村:
 ・どうやって水を得ているの?
 魔法力10 生きている河があるからね。
 魔法力9 生きている河があるんだよ。
 魔法力8 他領から買ってくるんだよ。幸い金ならある。
 魔法力7 雪を溶かすんだよ。
 魔法力6 液体の水はないから氷だね。
 魔法力5 氷を切り出すんだよ。呼吸すると数分で死ぬような寒さだ。
 魔法力4 他領から買うしかないんだ……
 魔法力3 体液を魔法で濾過して再利用するんだ。あとはモンスターの体液から水を魔法で生成する。
 ※領地なしの場合は、ない。

風色鉛筆:やっぱ夜の地域から切り出すのか……
涼原:帝族と王族以外は居住地に河がない!
GENZ:生きている川=まともな気温w
十五夜:凍ってなくて解けてるくらいの意味であって欲しい<生きてる
一法師リツ:地位が下がるごとに、夜の地域に近い領地なのかな……

芝村:
 ・暑さ対策は?
 魔法力10 必要ない。年中過ごしやすい。
 魔法力9 必要ない。年中過ごしやすい。
 魔法力8 永遠の夜に近い避暑地に行けばいい。
 魔法力7 必要ない。貴族は我慢だよ。まあ、庶民もね。
 魔法力6 必要ない。厚着をすればどうにかなるよ
 魔法力5 必要ない。熱源や防寒具だろう。必要なのは
 魔法力4 高い高い建物を建てて、そこの影に住むんだよ。
 魔法力3 我慢するんだよ。
 ※領地なしの場合は、ない。

はぐろ:65は夜のほうだからか…
GENZ:78は暑い方の領地か…

芝村:
 ・永遠の夜に面しているの? 永遠の昼に面しているの?
 魔法力10 どちらにも面していない。(中央にある)
 魔法力9 どちらにも面していない。(中央、昼側にある)
 魔法力8 どちらにも面していない。(中央、夜側にある)
 魔法力7 夜に面している。がんばれば生活できる。
 魔法力6 夜に面している。かろうじて生きる事はできる。
 魔法力5 夜に面している。生きるのは無理だ。
 魔法力4 昼に面している。生きるのが大変なんだよ。
 魔法力3 昼に面している。生きるのは基本的に無理だ。
 ※領地なしの場合は、ない。

はぐろ:生きるの無理なのに5のみなさんはどうやっていきているの
十五夜:基本的に無理な人たちはどうやって生き延びてるのか

芝村:
 ・どんな領民が住んでいるの?
 魔法力10 選ばれた美しい民だけがいるよ。
 魔法力9 有能な者、美しい者が多いね。歳を取ったり怪我をすると他領に移る。
 魔法力8 どんなと言われても困るが、まあ色々だよ。
 魔法力7 それなりの人間がいるからね。水関係の仕事が多いかな。
 魔法力6 魔法で改造した者はいるね。水切人という存在だ。
 魔法力5 魔法で守られたシェルターというところに住んでいるんだ。
 魔法力4 魔法で改造した者は少しだけどいるね。地獄を歩くもの、あるいは遺跡探索者だ。
 魔法力3 領民はいないなあ。ごめんね。
 ※領地なしの場合は、ない。

高原:地獄を歩くもの
GENZ:上級貴族以外はまともな人類がいない…?
涼原:まともな人間が住んでるのは伯爵領だけか
高原:本当にまともかな?
JAM:なるほど確かに罠だ
十五夜:だいたい改造されてそう

芝村:
 ・領土でのお祭りってどんなの? どんな由来?
 魔法力10 それはもちろん新年の祝い、それと帝族にめでたいときがあったときにね。お祭りをする。
 魔法力9 少し大きくなったら、魔法で祝福をしてあげるといいだろう。それがお祭りだよ。
 魔法力8 年に一度青空を呼ぶんだよ。それがお祭りだ。
 魔法力7 お祭りらしいお祭りはないな。それだけ平穏ということさ。
 魔法力6 お金を貯めたものが領を出る時がある。そう言うときは思いっきり祝福してあげるんだよ。
 魔法力5 水が届いたときはお祭りだよ。
 魔法力4 遺跡を見つけた時は大騒ぎさ。半年は遊んで暮らせる。
 魔法力3 お祭りはないんだよ……ごめんね。ごめんね……。
 ※領地なしの場合は、ない。

涼原:祝福(意味深)
十五夜:ごめんねがかなしい
鷹臣:ごめんねが悲しすぎる……

芝村:
 ・領土の抱えている問題は何?
 魔法力10 誰が至尊の座につくか……だね。
 魔法力9 内憂外患。外には他国が、内には身内が、それぞれ王族の地位と領土を狙うのさ。
 魔法力8 貴族たちの流行だね。読み間違えると公爵といえど危ない。肉が売れなくなる。
 魔法力7 下は水を値上げしようとし、上は食糧を買いたたこうとする。すぐに戦争も仕掛けられるしね。
 魔法力6 食糧を牛耳る上級貴族たちの機嫌だよ。
 魔法力5 寒さだね。それと、たまに他国軍が迂回してくる時がある。
 魔法力4 遺跡が年々遠くなっているのさ。それはとても問題だ。
 魔法力3 魔法を使っていても生きるのがつらいことだね。
 ※領地なしの場合は、ない。

十五夜:上の方の骨肉の争い感がすごい
玄霧:至尊の座とかもう
涼原:遺跡も手出しできる距離のものはあらかた掘り尽くされてしまったか
高原:まあ流行が廃れるとすぐ売れなくなるんやろな肉…

月松堂:「豚ってだっせーですわ! 帰ってビフテキになさいましょう!」みたいなことが急に
芝村:流行は貴族が作るというじゃろ。これには裏の意味があってな。
 気にくわない領地の産物を、ダサいとかまずいとかいいだすんよな。それが一つの流れになると、侯爵家が没落、とかようある話でな。

十五夜:「みなさん、あの方気に食わないと思いませんこと?」(リーダー格の発言)
涼原:政治なんかもうキツいっすわというプレイヤーは男爵領で明日をも知れぬ遺跡掘りライフを
十五夜:それが気楽かもしれない!<明日とも知れぬ遺跡探索(なお、失敗して野垂れ死ぬ)
高原:成功しておめでとう領地が格上げ!
十五夜:成功して格上げされるともれなく社交バトルイン
鷹臣:その社交界で真っ先に「埃だらけでこんなところにいらっしゃるなんて……」ってやられるんでしょ
十五夜:「先日まで穴掘りをされてたんですって? 興味深いですわ、おほほほほ」
GENZ:「あーら氷臭い」
鷹臣:「その挨拶は穴の中で流行ってらっしゃるの?斬新ですわね」
月松堂:「見聞、という言葉をご存じ?」
風色鉛筆:なんで皆そんな貴族嫌味がぽんぽん出てくるんです……?
芝村:やべえ、なんでか皆が悪役令嬢にw

芝村:
 でまあ。明日はキャラなんだけど(屋敷とかはどうでもええやろし)
 プレビューでだしておくと。
 (お嬢様について)
 ・お嬢様ってどんな地位の貴族令嬢なの?
 ・お嬢様は、なんで悪役令嬢と言われているの?
 ・お嬢様はなんで処刑されることになったの? 罪はなに?
 ・お嬢様はどんな性格? なんでそうなったの?
 ・お嬢様には夢があったんだよね。それは何?
 ・お嬢様は何を愛していたの?
 ・お嬢様の血筋って何? 四姫まで遡るんでしょ。
 ・お嬢様の魔法って……(四姫の成功要素から11-魔法力で分割して、それが成功要素だよ)

みー:処刑…?
高原:処刑スタートなの悪役令嬢
二日:テンプレ通り処刑されてしまうん…
一法師リツ:ううっ、ありがちだけど!処刑スタート

十五夜:四姫、とは
GENZ:4種類のアーキタイプってやつでしょうね>4姫
涼原:四姫が基本属性選択的な感じかな

鷹臣:悪役令嬢ものとしては処刑スタートはお嬢様を捨てた婚約者がいるはずだからお前を地獄に落としてやると言う決意で……?
高原:いやまあ処刑理由聞かれてるから、婚約者もフレーバーでは
はぐろ:力ある貴族ごひいきの領地産の肉をまずいといったせいかもしれん<処刑

弓下:いっそ、もうそれ処刑されますわ。みたいかガチの犯罪に手を染めているほうが発展性ワンチャン
 「みんな幸せになれるようなお薬をさしあげただけなのに、どうして!」
芝村:あさぎ、がまんできんかったか……w 俺もネタ思いついて我慢できず この謎の面白さを伝えたくてサプリ作った(まがお)
(あれこれとお嬢様が処刑された理由を考えるプレイヤー達)
芝村:どんどんやばいお嬢様が量産される。

芝村:
 ちなみに歴史は勝者に記述されるので、普通に生きてたら処刑とかで全然いいです。
 好きな肉について語ってたら三年後処刑が決まったでもよし
 あと女の子と偽ってて王族と婚約、バレて処刑でも良い いけるところまでいこうと思った。
 庶民と結婚望んだとか、庶民に施ししてしまったは処刑対象

玄霧:庶民に勉強を教えて私兵を増やしていた罪(残当枠)
芝村:庶民に知識は重罪だぞ
 この像は自由の女神像ですと適当言ったら当たってて処刑とかな
 6歳でお気に入りの侍女に計算を教えてしもうて処刑

芝村:
 今回はパーティプレイもありなので、お嬢様一人と家臣団プレイでも、お嬢様の群れプレイでも
 お嬢様強くなるとおつきは弱くなって、おつきが強くなるとお嬢様は弱体化するよ
 スーパーダーリンに優秀なお嬢様など無用の長物
 あるいはウルトラ優秀なメイド長(陪臣、父は子爵)が大活躍するのは、まあお嬢様がうっかりさんだからだよなあ
 足りないところをお互い補うお嬢様とおつきでも良い 肉体労働のお嬢様と頭脳労働のおつきとか

芝村:
 お嬢様:「で、なにをすればいいの?」
 執事:「たまにはご自分で考えても」
 お嬢様:「盛大に迷惑かけてもいいのね?」

(あれこれとお嬢様とおつきについて考えるプレイヤー達)

芝村:
 まあ正義感しか無いお嬢様と正義感以外は全部あるメイドでもいいぞ
 ダーク海法というふさふさしたメイドと光の海法お嬢様という
海法:ひどいのをみた。
芝村:海法:「ゲド!」 それは海法のまことの名前であった。

芝村:
 あと無能男爵お嬢様なんだけど変装(男装)しておつきの誰々と名乗って冒険者の腕を生かして社交会で大暴れとかな
 おつきとお嬢様が同一人物
 メガネで地味な貴族令嬢と生き生きとした冒険者(同一人物)で
 一人二キャラは面倒くさい人もおるやろからな

鷹臣:「このような所にウエお嬢様が居られるはずがありませんわ!!」
はぐろ:ウエお嬢様
佐藤ぶそあ:この顔を見忘れたか……!(番組が変わる)
鷹臣:「あら嫌ですわ。わたくしのこの顔、お忘れですの?」
佐藤ぶそあ:「ええい、こんなところにお嬢様がいるはずがありませんわ! であえであえ!」
芝村:柳の間って96畳あってな…… 柳の間で上様見たいうても顔上げられせんし、距離最大で100m以上よ それで余の顔をとか言われたら困るわな
みー:そもそもご尊顔を見れておりません上様!
一法師リツ:大画面エキシビション配信上様

芝村:まあということで明日をお楽しみに

(はーい。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/877172297612541982



●2021年8月18日(水) 悪役令嬢の血統魔法やおつきの設定など

(22:08。コミュニティにて)

芝村:そろそろだな……
 まあ。つうても今日はキャラ関係なんだけどな

芝村:
 ○四姫とその血統について
  全ての貴族は魔法が使える。(魔法が使えないと貴族として認められない)魔法が使えない貴族の子は庶民に落とされるか、殺さる。
  魔法は血統でしか才能が遺伝せず、初の姫から今にまで続く。言い方を変えれば全ての貴族は元を辿れば源流は同じで血統を一つにする。

芝村:
 ○成功要素としての魔法
  このサプリメントにおいて、魔法は成功要素の形で記述する。これを血統魔法と呼び、ルール上の(もともとの)魔法は契約魔法と呼ぶ。
  血統魔法は先祖の一人を四姫から選んで、それがモツ親成功要素を分割することで手に入れる。
  魔法力の数が保有できる成功要素数になる。これらは分割によって得られる。魔法力10なら成功要素の分割を繰り返して10にすること。
 ○魔法のスケール
  魔法のスケールは2である。

犬森:初期の成功要素の分割ルールが特殊だ…
雅戌:今回も成功要素が魔法!
GENZ:なるほど前回のゆるふわは演習
(あれこれ話すプレイヤー達)

芝村:いひひ。
(!? えー Σ こわいよぉ…… などは発言するプレイヤー達)

芝村:
 ○四姫の血統魔法
 ・<剣>の姫”アーシア”(四代皇帝アーシアの血統。現皇帝まで続く)
 ・<炎>の姫”イリエス”(初代皇帝イリエスと、三代で姫なく禅譲後はアーイリエス侯爵として血統を残した。下級貴族に血統が多い)
 ・<土>の姫”ウーリー”(初代からウーリー公爵家とその子孫が継ぐ血統)
 ・<遺伝子>の姫”エナーレス”(遺伝子を改造することで世界を救った<教会>の血統。高位聖職者が持つ魔法)

涼原:遺伝子魔法、厄い
みー:遺伝子だけ何か違う…
雅戌:あ、女系継承なんですね皇家
マッシカーラ:ア・イ・ウ・エ。
高原:あいうえお作文だ

芝村:
 それ以外のかつてあった<水><植物><癒やし><大気><光>の系統は根絶やしにされた。
 隔世遺伝でその系統の魔法が使えるキャラとした場合、反成功要素<異端>がつく。
 特に<水><光>に関してはかつて世界を滅ぼした(惑星の自転を止めた、太陽を固定した)ために、見つければ三族皆殺しになる。反成功要素<三族皆殺し>を持つ事。

涼原:異端!
弓下:ね、ねだやし……
みー:他のもあったんだ…
セントラル越前:風系統もいない… いや大気か
マッシカーラ:水とか地位高そうですが、政治で負けたのか……
弓下:異端の連中どうかんがえても今必要……っていうか消したから、消したから、ああなってしまったのか。
佐藤ぶそあ:その辺の魔法がないせいでいま困ってるというのはありそうですね。
高原:大気がなくなったから永遠の夜と昼が
鷹臣:しかし光がいるのに闇がいない……?

芝村:
 ○反成功要素について
  反成功要素とは成功要素の一つであり、保有制限外の存在である。これは分割されないし、成長もしない。パワーは常に6であり、そのスケールは2である。
  反成功要素は勝手に提出されて勝手に抽出され、難易を上げることもあるが、普通に提出することも可能ではある。

高原:お、おう
とらさん:うごごご
みー:ペナルティ
佐藤ぶそあ:勝手に提出されて勝手に抽出される……! 扱いづらい! 上手く使えればあるいは!
涼原:でもこれスケール3でごりおす分には割と無視できる?
高原:統合できりゃね
セントラル越前:反成功要素こみで5個出して統合するのか
涼原:光魔法を炎魔法と偽る、癒やしの魔法を遺伝子魔法と偽る、くらいかなあ。ごまかせるのは
犬森:上手く抽出をごまかす設定申請、行動宣言しないとえらいめにあいそうだ…上級者向けかなぁ
佐藤ぶそあ:せめてもの救いは魔法は基本的に隠して外交を行うのが主流ということですね。

芝村:
 ○魔法のパワーの例
  兵士(スケール0、ヒット2)が100人が一斉攻撃で200ヒット、これはスケール2で2ヒットになる。男爵位の令嬢(魔法力4=スケール2,成功要素4)なら簡単に越えられる程度である。

高原:ごっつい
鷹臣:ひえ
GENZ:つよい
弓下嵐:えぐい
とらさん:つよい
みー:つよい
涼原:うーんこの魔法イズパワー
佐藤ぶそあ:これは貴族ですわ。

芝村:
 ○魔法は女性のみ
  魔法は女性(というかXX染色体を持つ者)しか使えない。男性では魔法能力は発現しない。

佐藤ぶそあ:なるほど、女系国家。
犬森:…となると女性が家長になる…?

七飾:男の娘はダメなんだ
一法師リツ:男の娘令嬢終了のお知らせ
芝村:男の娘やりたいときは、<遺伝子>魔法でいじられた存在にすれば簡単よ。
とらさん:oh……

芝村:サンプルキャラとおつきの質問、どっちが欲しい?
(おつきが気になるという発言が多めのプレイヤー達)
芝村:おつきが多いかな

芝村:
 (おつきについて)
 ・なんで私(令嬢)に仕えることになったの?
 ・あなたはどんな見た目なの? ごめんね。牢獄では目が仕えないから。
 ・あなたはどんな性格? なんでそうなったの?
 ・あなたの職業はなに?
  ・御者・馬丁
  ・執事
  ・メイド
  ・下男
  ・庭師
  ・職人
  ・兵士
  ・奴隷
  ・間諜
  ・冒険者

高原:牢獄…
GENZ:牢獄で出会う主従…
マッシカーラ:悪役令嬢、すでに投獄済みで死刑執行までカウントダウン状態?
みぽりん:あ、そこからですか>牢獄
雅戌:処刑寸前すたーとだ!
ユーラ:処刑直前スタートで初対面ぽいおつき
鷹臣:職業無職はないのか
一法師リツ:あっ、ほんとだ……無職終了のお知らせ(かなしみ)
玄霧:冒険者は無職みたいなもんだし

芝村:盗賊と学者もいはするんだけどな。
高原:何か理由があるんすね>初期で選べないの
玄霧:ヤクい匂いがするぜ
GENZ:学者、この世界だとセキュリティクリアランスが…
弓下:処刑確定ですよねぇ、学者
九条イズミ:学者地位高くないとやばいやつじゃん
セントラル越前:楽士はいないのですね
芝村:楽士いれてやるよ。いひひ
セントラル越前:えええ… あぶないならなくていいです! あっ、楽器が数学と抱き合わせだからタブーなんだ

芝村:
 ○おつきに対する対価
  おつきに対する対価(魔法価値)はおつきに対するロールプレイで評価される。ゲームマスターがその価値を評価する。
  ヒロイン力が高いほど価値は高い。

佐藤ぶそあ:む、むずかしい!!!
高原:あー契約魔法ってそういう?
涼原:今回はRPをごりごり書くサプリなのですね
鷹臣:悪役令嬢ロールが上手くいけばおつきがやる気を……?
佐藤ぶそあ:乙女回路に火を入れろ……!

芝村:
 ○おつきのプロモーション
  おつきは、ゲーム中、立場の変化などでプロモーションとして職業が変わることがある。リストにない職業はプロモーションで目指すこと。

一法師リツ:よし!!!!
Lei:目指せ無職……???
鷹臣:無職プロモを目指すリツさん
涼原:おつきを無職にしようとする危険な眼光が見えた
芝村:忍者とか欲しい人が二名くらいいそうだったので
Lei:わーい
Lei:要らない
とらさん:どっちw
高原:のほほん下男の正体が凄腕忍者なプレイをしたかったんだ
涼原:武闘派お付きがことごとく忍者になっていきそうな未来(正面戦闘は魔法使えるお嬢様しかできないだろし)
芝村:騎士とかあるやろw

芝村:悪役令嬢(三つ目)の癒やしの力で首がとんでも戦線復帰する騎士
GENZ:3x3
高原:3×3
佐藤ぶそあ:さざんあいず!
(まとめ補足:そういう漫画があるのです)

芝村:
 ○人外のおつきについて
  特殊なおつき(ゲーム中の展開でのみ手に入る)ものとして、人外のおつきを得ることもできる。
  この場合は、<嫉妬>を得る対象にならない。可愛い動物、乗り物になる巨大生物、古代のロボットなどはこのパターンになる。

高原:ほうほう
雅戌:嫉妬
涼原:古代ロボット!
GENZ:ロボット(ガタッ
鷹臣:らぶこめできるかな!?
雅戌:古代のロボットがある世界、ろくなものじゃない

芝村:
 いいかー。おつきを複数作る事もできるが、その場合追加のおつき一人につき<嫉妬>という反成功要素を得る。5人いたら四個の<嫉妬>を持つ。 ので、人外枠は割と貴重

 お下げの悪役令嬢のおつきの一人が職人の少年パズーと古代帝国の遺産ロボットで

GENZ:相手を3秒待たせる魔法を
鷹臣:悪役令嬢が婚約破棄した大佐がいるやつ
犬森:ぽむじいさん
佐藤ぶそあ:牢獄から逃げ出して大冒険が。
ぱんくす:悟空と三蔵法師みたいな…牢獄で出会う仲
高原:ああ、確かに西遊記的なのでもいいですね
GENZ:やはり玄奘三蔵はお嬢様だったか…
とらさん:たしかに三蔵法師の配下も人外だ……

芝村:
 玄奘の翻訳は今でも広範に使われているんだけどねw
 日本の仏教用語のうち少なくない数が玄奘翻訳によるものだよ
 皆が知ってる言葉で玄奘役だと是空ということばが有名だろ 日本の般若心経は玄奘翻訳が底本なので

高原:色即是空ですねはい
十五夜:色即是空空即是色
マッシカーラ:色即ちこれ空なり

芝村:
 その後にも翻訳(再翻訳)があったんだけどその頃遣唐使は途絶えて日本に来てないんだよ
 なんで最新が玄奘の時代なんよ。次は戦国期まで待たないといけない もちろん禅とかもあるんだけどな。

GENZ:700年もあくとでかいですね…
芝村:700年の隙間に他の仏教信仰などが入るのでまあ完全空白ではないよ

芝村:とm余談になったが夏目雅子の三蔵法師。いいじゃない
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:まあ各々の悪役令嬢を目指せば良かろう。

芝村:ルールは一通りでたかな? 予定としては明日のサンプルキャラで出揃ってサプリ配布、ゲーム開始の予定だよ

マッチ棒:そうなんですね>ルール うーん。何していいかさっぱり見えてこないのは、僕が悪役令嬢理解が進んでないからかな。ハメフラは読んだんだけど、、、
芝村:何をしていいか。はAマホの場合課題を解くことに集約されてしまうからねえ
 極論どんなキャラでも課題さえとければモーマンタイなのがAマホよね

芝村:ルールわかんないことがあったら聞いてねー。直すので
(はーい。と返事をするプレイヤー達)

一法師リツ:ゲーム形式が気になりますわ……生活のゲームみたいに、個々人提出かしら……
十五夜:ほほほほ、課題が出ないとわかりませんわね
みー:わたくしもですわ…一緒にがんばりましょうね…(とてもがんばってる
鷹臣:まだ何も思いついていませんわ 困りましたわね……
佐藤ぶそあ:高度な柔軟性をもって臨機応変に対応する予定ですわ。
鷹臣:ぶそあお嬢様、それはまだ何も思いついてないということではなくて?
佐藤ぶそあ:(指摘されてヒステリーを起こしてぶっ倒れるぶそあお嬢様)
玄霧:誰かぶそあお嬢様を「別室」に運んで差し上げて?
芝村:なぜかみんな令嬢化しとる
一法師リツ:ゲーム前の素振りですわ!(令嬢口調)
芝村:素振りかよw 突然みんな壊れたかと
みー:ww
願真:wwww
一法師リツ:www
十五夜:www
佐藤ぶそあ:突然壊れたwww

マッチ棒:ありがとうございます。えーと、プレイヤーが何をやるのかわからないです。お付きかお嬢様を選ぶとか二役とか二つ作るとか錯綜しているように思えました。
芝村:あ。それは人によって変わります>ゲーム進行
 ゲームの案内で出るけど、今回はおつきコース、令嬢コース、セットコースがあるよ
 ちなみに基本はセットコースだけど自家発電難しい人とかもおるやろしな
 おつきコースはAマホなのに成功要素なしプレイよ

芝村:
 ということで続きは明日にー

 ではー

(ありがとうございました。お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/877539488228839436



●2021年8月19日(木) 今日はお休み

(16:42。コミュニティにて)

芝村:今日は夜に打ち合わせが入ったのでサプリは明日に出します……すまぬ(突然ですが女性スタッフにおめでたで入れ替えのための緊急会議)

(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/877819900956127272



●2021年8月20日(金) 「悪役令嬢が多すぎる」のサプリとサンプルキャラAが登場!

(21:45。コミュニティにて)

芝村:
 ○世界の成功要素――――――――――――――――――――――――――――
  世界の成功要素とは一時的成功要素と同じように誰でも使える成功要素である。もちろん、NPCも使う。
  このサプリメントにおける世界の成功要素は<魔力絶対主義><身分制の強制>。
  二つともスケール2、パワー6になる。

芝村:
 あと、
 ○サプリメントコンセプト――――――――――――――――――――――――――――
  このサプリメントは悪役令嬢ものを再現するためのサプリメントです。
  プレイヤーは悪役令嬢、または、悪役令嬢の忠実なおつきになって、運命(先んじて決められたシナリオ展開)を覆さないといけません。
  運命を変えることが出来ればゲームの勝者になります。

芝村:課題:悪役令嬢に勘違いした意地悪した庶民を救おう。難易2とかだと自動的に難易4になる。
涼原:なるほど、庶民に対してはマイナスにしか働かないので難易に上乗せされると
佐藤ぶそあ:そういう状況だとこちらも世界の成功要素を出して相殺していかないといけないので、有利になるとは限らないわけですね。
 運命を覆すためには世界の成功要素の使用回数が少ない方がいいとかあるのかしら。
芝村:プレイヤーもプレイによっては世界成功要素を使わないケースがあるので

(どうすれば庶民を助けられるかあれこれ話すプレイヤー達)

芝村:
 ということで。
 サプリメントをそろそろ配布します。

(うす! わーい! わあい! はーい 来ますか 有難う御座います! やったー など発言するプレイヤー達)

/*/

(22:36。配布場所に、「悪役令嬢が多すぎる」のサプリが投稿される)

芝村:Aの魔法陣サプリメント#8 悪役令嬢が多過ぎる(バグ修正版)

/*/

芝村:ルール出たよ。
涼原:運命欄…… おつきは命運すらないのか!
犬森:…学者が入ってる…コワイ
雅戌:敵は運命

玄霧:
  ・お嬢様の魔法って……(四姫の成功要素から11-魔法力で分割して、それが成功要素だよ)
  ○成功要素としての魔法
   このサプリメントにおいて、魔法は成功要素の形で記述する。これを血統魔法と呼び、ルール上の(もともとの)魔法は契約魔法と呼ぶ。
   血統魔法は先祖の一人を四姫から選んで、それが持つ親成功要素を分割することで手に入れる。
   魔法力の数が保有できる成功要素数になる。これらは分割によって得られる。魔法力10なら成功要素の分割を繰り返して10にすること。
 成功要素の登録について上記のようにありますけが、魔法力10の場合は「四姫の成功要素から11-10=1で分割してそれが成功要素」
 ということになっちゃいますけど、「これだと成功要素の分割を繰り返して10にする」と矛盾するような? なんか読み間違えてるのかしら
芝村:あ。それ間違いだ。アップし直すわ>魔法回り
玄霧:あと、四姫の成功要素は<剣>とかだとおもってますけど、これはパワー6を分割していく、という理解でよいでしょうか
芝村:パワー2、固定でパワー2だよ

芝村:今からあげなおすわ。サンプル1は少し待ってね

/*/

芝村:サンプルだすよ。1個だけど。明日には2個目だすわー

(22:44。配布場所に、「悪役令嬢が多すぎる」のサンプルキャラが投稿される)

芝村:サプリメント#8サンプルキャラクタータイプAです。

/*/

芝村:サンプルだした。

GENZ:衝撃波剣術!
涼原:なるほどこれがスタンダード剣魔法お嬢様
高原:音速剣、破岩斬と並んでどんどんスタンダード剣術絶技に
GENZ:スケール2、かなり盛っていいんだな…
涼原:まあ一般人の成功要素100個分だもんねえ>お嬢様の魔法ひとつで

玄霧:質問です。要素を分割するときに、特定の要素だけを分割し続ける、というのは問題ありませんか?
 サンプルの例でいくと、剣術だけを分割して体術と剣術系要素が7つ並ぶ、みたいな
芝村:問題ない。

犬森:爵位に対する知識が乏しく…詳しくわからないのですが、侯爵領で、爵位はガーベラ家が持つってどういう意味なんですか?

芝村:
 〇1ポイント
 領土、爵位と家名は通常それぞれ独立しているんだよ。
 言うまでもなく領土失ったりしても家名は残る。爵位は上がったり下がったりもする。

高原:グレイフィールド公爵が作った領地で、今はガーベラ家がそこの領主さまと
十五夜:爵位が家に複数あるケースもなくはないですネ
芝村:爵位は高位貴族だと複数持つね。 親が公爵。なんだけど息子は平民とかだと格好つかないので

芝村:
 まあ、サンプルのお嬢様のばあい、めたくそに強いんだけど幼馴染の学者が死んだときいて茫然として縛につくという
 明日はネタキャラでいこう

(以下、あれこれとお嬢様の魔法などについて話し合うプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/878258503473586257



●2021年8月21日(土) サンプルのBお嬢様とサンプル課題が登場!

(20:57。コミュニティにて)

芝村:今からエースゲームです。くわ。サンプルは夜中に出るでしょう
 質疑も同じくらいの時刻にやるわー

/*/

(日付が変わって00:36。コミュニティにて)

芝村:戻ってきた
 ますはサンプルBよね
 まあ、のんびりご歓談くださいw

/*/

芝村:できたのであげるか

(01:06。配布場所にサンプルキャラAに加えてBが書かれたデータが投稿される)

芝村:サプリメント8サンプルキャラクターです。A、Bのサンプルがあります。

/*/

涼原:伯爵領、外気温-100度!
玄霧:あ、やっぱり水と食料の交換なんだ
阪:これはwww
涼原:だめだこのお嬢様(罪状とか諸々)
戯言屋:壁のくだりで声出してワロタ
七飾:思ったよりまともなお嬢様だった
玄霧:これは確かにダメだ……
一法師リツ:あっはっはっは
シュワ:早すぎた感性のお嬢様ですね……
はぐろ:これは ひどい
みー:うおう

谷坂:お疲れ様です。悪役令嬢ゲームについて質問です。
 Q:PCのゲームスタート時点ですが、時系列的には投獄されているところから始まるのでしょうか? それとも投獄される前からスタートするのでしょうか?
芝村:投獄スタートです。

芝村:で。はぐろの質問に回答しておくと
 ●契約魔法について
 >○おつきに関するルール
 >おつきは契約魔法の主体で、スケール1の魔法として使える。職業に関する労働力を提供できる。
 >兵士なら兵士に準じた労働力を提供できる。契約の証として固有名詞をつけること。
 とありますが、
 Q1:契約魔法の消費価値やパワー、保持魔法価値については、特に制限はないのでしょうか?
  ないです。
 Q2:登録できる魔法はおつき1名につき1種類ですか?
  命じて労働させるだけなんで登録などは必要ありません。
 Q3:プロモーションで職業が変化した場合、都度魔法も再登録となるでしょうか?
  Q2と同じ答えです。
 Q4:サンプルキャラ(A)ではおつきの契約魔法の登録がありませんが、キャラクター作成時に契約魔法を登録して大丈夫ですか?
  Q2と同じ答えです。
 ●お嬢様とおつきの強弱について
 先日
 >お嬢様強くなるとおつきは弱くなって、おつきが強くなるとお嬢様は弱体化するよ
 というお話がありましたが、
 Q5:お嬢様の強さは成功要素の数以外の何かでしょうか(ロールプレイ?)
  A5:成功要素が多いお嬢様のロール評価は厳しめになります=魔法価値が余り得られません。
 Q6:キャラクター作成時に特にこの強弱について制限される項目はありますでしょうか?
  

芝村:ちなみにBのお嬢様は働かない、仕事しない。課題に取り組まない。
 こうすることで世界的なヤバさを基本回避するという上級テク

芝村:まあ、遺伝子改造といっても回避法は一杯あるのでw

 仕事するにしてもBお嬢様は産婦人科の医者としてめちゃ優秀なので。変な機能つけたりしなければ

芝村:まあ、お嬢様Cとかお嬢様Dを作っても良いが。そろそろサンプル課題か、本格的なゲームの案内を出すか

高原:そう言えば製作の質問で聞かれているお嬢様の血統は、異端を含めて9つのうちから必ず選択なんでしょうか?(自作したり出来るのか気になったので)
芝村:自作は想定してないなあ。

芝村:サンプル課題をつくることにするか。

芝村:
 サンプル課題(お嬢様用)
 ・おつきの目を逃れて気を休めよう。難易1(スケール2)
 ・お茶会で悪態をつかないように我慢しよう。難易1(スケール2)
 ・庶民風のおしゃれをして見たい。おつきを巻き込もう。難易1(スケール2)

 サンプル課題(おつき用)
 ・お嬢様がまた逃げた。探せ! 難易1(スケール2)
 ・お嬢様がまた人間拾ってきた。世話しろ! 難易1(スケール2)
 ・庶民の楽しみである食事をしているとお嬢様が欲しそうな顔をしている。撃退しろ。難易1(スケール2)

 サンプル課題(お嬢様&おつき用)
 ・牢獄から脱出しろ。 難易2(スケール2)
 ・領地が深刻な水不足(または食糧不足)だ。社交で解決しろ。難易2(スケール2)
 ・お嬢様のメンタルがやばい。回復しろ。 難易2(スケール2)

雅戌:基本的に一個上のスケールでお嬢様に対抗しないといけないおつきが大変
涼原:一時要素でうまく立ち回らないと
玄霧:社交に使えそうな要素も用意しておかねばなりませんわね……
高原:でも魔法は基本隠すものですわ
涼原:この辺剣お嬢様だとしれっと観察力とか登録できるのが強みですわね
十五夜:社交に使えそうな魔法…? しかもさりげなく?
玄霧:まあ土で食糧生産系のランクのお嬢様なら
 「私<土壌操作>の魔法ありますので、うちの食糧生産度合いは把握しておりますので、交渉の場でもミスはあり得ませんわ」みたいな感じで社交としてだせるだろう……
 魔法を使って解決というよりは、その魔法もってるのでこれを知ってる、で社交変換ですわ

芝村:どうでもいいが、お嬢様課題いうてもおつき使っていいんだからね。逆もしかり
 サンプルは配布場所においとくか……

涼原:Q:契約魔法としてのおつきは1人を1日働かせてスケール2の1ヒット、くらいでよいのでしょうか?
玄霧:
  ○おつきに関するルール
   おつきは契約魔法の主体で、スケール1の魔法として使える。職業に関する労働力を提供できる。
   兵士なら兵士に準じた労働力を提供できる。契約の証として固有名詞をつけること。
 とあるので、スケール1の魔法扱いでは
芝村:A:おつきはスケール1の魔法として使える。のだよ 玄霧の方が的確な説明だw

芝村:まあ、数日以内にテストゲームするか

444:質問です。サンプルのBお嬢様はお嬢様自身は何もしないことを想定してるとありましたが、このようなお嬢様をPCとして使う場合は、おつき単独プレイがいいのでしょうか。
芝村:いや。そんなことは全然ない。
 サンプルなんであまり危険なことはやれないように作ってるから普通にプレイしても爆発はしないと思うけどねえ。

谷坂:お嬢様について質問です。
 Qt2:異端お嬢様を作成していた場合、お付きが設問に対応し、お嬢様が動いていなくても反成功要素は自動提出・抽出されるのでしょうか?
芝村:Atそりゃゲームマスター次第だよ

ぱんくす:質問です。ルール的な質問というか、サンプル課題で思った事なのですが
 お嬢様用の「おつきの目を逃れて気を休めよう。難易1」(スケール2)で行った行動が お付き用・お嬢様がまた逃げた。探せ! 難易1(スケール2) での前提変換にできたりするのでしょうか?
 例えば一人になりたくて思い出の場所へ向かう途中にイヤリングの片方を落とした事に気づかず、お嬢様は走り去った。
 お付きは、お嬢様を探している途中でイヤリングを見つけ、お嬢様を探す手掛かりにした。
 変な質問で申し訳ないです。
芝村:連続課題として運用するならできるよ
ぱんくす:ありがとうございます。 こういう異なる視点から出てくる物語を作れるなあとか見ていて思いました。
芝村:うん


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/878608676045352981



●2021年8月22日(日) お嬢様達のお茶会RPテストゲーム

(22:48。コミュニティにて)

七飾:すいません、悪役令嬢の成功要素部分のルールで確認したいことがありますので質疑いたします
 Qr1:成功要素の深度(元となる剣、火、土、遺伝子の成功要素からの距離)の制限はありますか?
  例:元成功要素からの深さ(分割した回数が)1回目から7回目まであるみたいなものが出来るのか
 Qr2:一つの成功要素を二つに分割した際に片方の先のみを採用し、もう片方を登録しないということは可能でしょうか?
  例<剣>を<鞘>.<刀身>に分割 <鞘>を<封印>.<梱包>に分割 <封印>を<封じる>.<縛る>に分割
   最終成功要素 <梱包><封じる><縛る>
  以上のように<刀身>の成功要素を登録しない
 Qr3:Qr2で分割したもので割らなかったものは全て登録する必要がある場合、
  魔法力が1の場合は剣、火、土、遺伝子、禁忌の魔法の属性そのままの成功要素しか登録できないという理解でよろしいでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:制限はルール上ではない。
 A2:全くできない
 A3:はいそうです

谷坂:お世話になっております。Aマホお嬢様について質問させていただきます。
 Qt1:お付きの価値に初期値などはあるでしょうか?
  a.ある (あるとしたらいくつでしょうか?)
  b.ない
  c.キャラ設定から算出する
  d.その他 (詳細をお願いします)
 Qt2:お付きの価値と魔法をサンプル課題で使う場合、どうすればよいでしょうか?
  a.価値を前借りする
  b.初期値を使う
  c.使えない
  d.その他 (詳細をお願いします)
芝村:
 At1:ないよ
 At2:まずロールプレイをするのだ
谷坂:ロ……ロールプレイ!!
芝村:ロールをすると魔法価値がチャリンチャリン入るのでそれでプレイするんだよ
谷坂:ええと ということは先にロールプレイを提出→GMによる判定で価値をもらう→課題を提出 という提出順番になるのでしょうか?
芝村:フェイズ的にはそうだね。

みー:質疑をお願い致します。
 Qみ キャラクターへの質問で「・お嬢様の血筋って何? 四姫まで遡るんでしょ。」とありますが、
  異端の魔法の場合、素直に答えを書いてよろしいのでしょうか。それとも、偽装している魔法を書いた方がよろしいのでしょうか。
芝村:素直に書いて大丈夫。

芝村:サンプルを作るか、テストゲームを用意するかが問題だ
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:ではテストゲームをやるか……
 セッションルーム2でやるよ。三〇分くらいのゲームだ。一課題ね。

芝村:参加者はセッションルーム2へどうぞ。

/*/

(23:27。セッションルーム2)

芝村:では。テストでやってみましょう。
(こんばんはー。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今回の課題は以下の通り。
 ・社交の勉強として用意された割と陰険なお茶会を無難に乗り切ろう。難易1(スケール2)
 GMより:背景説明。
  ここは侯爵令嬢が主催したお茶会の会場なのだが、その令嬢がまさか何にも考えて無いのか、敵対しそうな人や派閥外の人まで呼んでしまった。
 GMより:背景説明2
  席次も適当で男爵の横に帝族がいたりで、主に下の方が悲鳴上げそうな状況だ。
  くだんの侯爵令嬢は、大変にこにこしている。

高原:おうふ
カルカロフ:ひぃ
一法師リツ:あら、まあ
みー:大変ですわ…
玄霧:あらまあたいへんですわ……
願真:#あらら
はぐろ:公平でいらっしゃるのね

芝村:
 こういう時良家のお嬢様はどうするかというと、全力で無難に乗り切る。それしかない。
 とはいえ無口なことも許されない。お茶会で黙っているのは敵対行為であって、派閥からの離脱をも意味する。

芝村:ということで、皆様まずはご歓談ください(意訳、ロールプレイしてね)

カルカロフ:
 「今日はお招きありがとうございます、よいお日柄でしてね」
 「普段はあまり見慣れない方もいらっしゃるようでお顔が広いのね」
  とりあえず挨拶しつつ こっそり執事に耳打ちします
 「ところで見慣れない方々の立ち位置はどうなっていますの?どうにもヤバげですわ」(ランク8のお嬢様です

玄霧:
  近場の席の皆様とあいさつを交わしながら、お互いの爵位をさりげなく探りますわ
 「(帝が近場にならなければひとまず問題ないですわ……流石に帝の方々の顔は覚えてますから、私が最初に話しても問題ないでしょう)」※ランク9
 #貴族社会では立場が上のやつの会話を遮るとやばいのでこの辺も気をつけつつ

たい:
 「今日はお招きありがとうございます。私、こういった場には不慣れでして色々と教えていただけるとありがたいですわ」
 「皆さん綺麗な方々でここにこうして来られただけで幸せですわ」(騎士です)

高原:
 「すごいですね! こんな広い部屋、うちの御屋敷にはまったくありませいたたたた」(お付きに見えないところでつねられる)
 「(お嬢様、いいですか。まず挨拶です。挨拶しろ。頼むからしてください)」
 「(わかってますよそれくらい!)ご、ごきげんよう皆さま方」

みー:
 「このように皆さんがお集まりになるなんて、侯爵閣下のお人柄が広い事が伺えますわ。どうぞよろしくお願いいたします」
  侯爵閣下にご挨拶した後、知っている方にご挨拶をしていきます

一法師リツ:まずは顔見知りの、敵対的ではない方に挨拶ですわ。「ごきげんよう、お久しぶりですわ~」
七飾:縁があって見知っている知り合いにあいさつを交わしながら情報を把握していきます
はぐろ:「ごきげんよう。こんなにたくさんお客様がいらっしゃって、花が咲き乱れるようなお茶会ですわね」
谷坂:まず侯爵令嬢へご挨拶し、他の方に挨拶します「こんにちは。このような場には慣れておらず、無礼がないかドキドキしています」(ガリョウ、侯爵令嬢はこの方ですね。ありがとう。)

芝村:
 #RPタイムはあと五分ほどで終了します。

 呼ばれた公爵令嬢が加速度的に気分を害しているのが見える。

高原:そらまあ明らかにごっちゃごちゃですもんね>害してる

玄霧:
 #この場を作ったのはどこかの侯爵お嬢様
 #そのうえで公爵お嬢様が期限を悪くしておられる
高原:#そら上の地位だからイラっとするよね

カルカロフ:公爵令嬢と同格なので声を掛けに行きます
はぐろ:顔見知りのかたがたと、ご紹介されたかたなどにご挨拶をしてまいります

ぱんくす:「本日はお招きいただきまして、ありがとうございます。このようなお茶会に呼ばれるとはわたくし大変うれしく思います。どうかお互い親交を深めましょう。」
七飾:「ごきげんよう。まだ私もよく知らないような方も大勢いらっしゃるようですね。これを機に親交を深めるようにという意図なのでしょうか」

一法師リツ:#上の方たちが帝族の方に順番に挨拶してるのを見つつ、順番を待ちます
みー:#私もリツさんの後ろにそそくさと並びます
たい:同じく順番を待ちます
願真:見知った顔には丁寧な挨拶を。身分が上の方には邪魔にならない程度に隅に移動。「あら素敵なお花。いい香りがしますわ」

カルカロフ:
 丁寧な例をしたうえで世間話を仕掛けます、流行から
 当たり障りのない話題で時間を稼ぎます
はぐろ:カルカロフお嬢様が動かれたのでにこやかに会話など楽しみつつ様子をうかがいます

たい:隅っこに移動して執事からマナーを聞いておきます
(これでよかったかしら???)

谷坂:お付きに挨拶の順番と作法をこっそり尋ねて挨拶回りします
みー:(おつきの者に、全体の人の配置を探らせて、自分がどのあたりに居場所を作れば良いかを判断します)

玄霧:
 周囲の状態を確認したら、さりげなく席を離れながら間諜の御付きに近場の貴族たちの派閥などを確認します
「一部のお嬢様たちが公爵の対応をしている間に、貴方が知る限りの情報を使ってフォローするのよ?」(おつきに小声で)
 御付きは「はい、心得ておりますお嬢様」と返して行動開始します というかんじで

一法師リツ:ええと、うっとり辺りを見渡します「百合の花が咲き乱れていますわ」
みー:「まあ、百合。とても素敵ですわ」

ぱんくす:笑顔でにこにこしています。

たい:
(執事からこの後の動きを聞いておきます。粗相があった場合叱られています)
 だんだん限界になってお付きに悲壮な目を向けます

GENZ:
 「お招きいただいて大変光栄でございます」と主催者から挨拶しにいきましょう
 その後の挨拶の列にはかなり後ろの方で並んでおこう…(男爵
 雲の上の人しかいない

高原:Q:領地の特産物などはお茶会に出る物でしょうか?
芝村:A:主催ならね

芝村:#そろそろ時間だよ もう準備はいいね?

みー:おつきにマナーについてを再確認しておきます
ぱんくす:おつきにマナーについて再確認します。

七飾:侯爵令嬢なので今回主催の侯爵令嬢主催のと間違えられないように気を付けます

カルカロフ:「でして~、という感じが最近の~」(絶賛時間稼ぎ

一法師リツ:おつきのメイドにマナーや人間関係について、こっそりこっぴどく言い含められています

高原:
 お付き「(たくさんのお嬢様がいますし、なるべく目立たず、無難に過ごしてください。いいですね?)」
 「わかってます。ちゃんとご挨拶を済ませてきますよ!」
 胃痛を起こしそうなお付き

芝村:
 はい。ここまで。
 では答え合わせというかRP基準を出しますよ。

芝村:
 魔法価値のRP判定基準:
 ・おつきに声を掛ける、あるいはおつきから声を掛ける場合二点
 ・そこでおつきの能力に準じたものなら三点
 ・この場所におつきの男性がいた場合ー10点(魔法価値は得られない)
 前提変換のRP判定基準:
 ・コンビ打ちなどで他プレイヤーと話している場合一点
 ・他の令嬢と会話しているなら一点
 ・きょろきょろしている場合-1点

芝村:
 さて。魔法価値は点数×20点がえられるぞ。
 前提変換の方はそのまま数値が難易分減る。

(あれこれと話すプレイヤー達)

一法師リツ:みーさんと話してるかな(なお会話の中身はすれ違っていた)
みー:(会話出来てるのかな。どうなんだろう)
芝村:まあ、一応声掛けしているんなら大丈夫だよw

芝村:
 ちなみに1点難易が減るなら成功するので、なんとか無難に切り抜けられたことになる。
 -マイナスなひとや難易が残ってる人は、なんらかやらかしてるわけだ。

玄霧:
 御付きに話しかけた・2点
 御付きの能力に準じた指示(間諜の御付き)・3点
 御付きは男性ではないので-なし
 周囲のお嬢様に挨拶している・1点
 とりあえずこれで120点なので問題ないですわ!
芝村:魔法価値と前提変換は別ですよー

芝村
 さて。ここから先は普通のAマホなんだけど、そのまえに……
 茶会で男性のおつきを活躍させる戦術を教えてあげよう。
 前もって撃ち合わせたとおり、とか、前もって準備をさせていた、とかで回避できるよ。執事が用意したカンペを読んでにこやかに応対します。とかでもいいわけ。
 この場合は、男性も使えて前提変換にもなって魔法価値も入る。

芝村:
 ちなみに、お茶会に男性同席の場合はその男性と親密な仲にある……宣言だ
 まあ、きらっきらした目で、恋バナしてほしいみたいな感じで攻められる。
 今回逃げ場がないので男性連れて来てる人は忘れてましたとかいえないような執拗な攻めとゴシップにあうね。
 まあ、なんてふしだらな。という噂が流れて大ピンチだな

たい:練習でよかったですわ……
カルカロフ:テストで本当に良かったです
ぱんくす:テストでよかったです……。
芝村:そうそう。このお茶会の練習は君たちが七才でやった話だ。

高原:お付きプレイの場合は、お嬢様のロールをいかにやるかが鍵になるんですかねえこの場合
芝村:おつきプレイの場合はまた別の課題があるので、そっちは別の機会にでもw

芝村:ということでサンプル課題終了。雰囲気分かったらキャラ作ろうw

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達。テストゲームが終了する)

 セッションルーム2移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/879010033420095538

/*/

(日付が変わって00:12。コミュニティにて)

芝村:ということで、そんなに難しくもなく、簡単だったでしょ。

(あれこれと感想を話すプレイヤー達)

GENZ:Q:おつきが複数いた場合、魔法価値はそれぞれでカウントしますか?
芝村:RPで指定している人が増えるよ。複数に言及してるならそれぞれ増える。

芝村:まあ、敵をぶっ殺せばいいゲームとはまた違うゲームフィールだね

サギハラ:Q.<嫉妬>は重複して保持されるようですが、成長はしますか?
芝村:成長しません。
サギハラ:ありがとうございます、というかすみません、読み直したら「これは分割されないし、成長もしない。パワーは常に6であり、そのスケールは2である。」と記載がありました……。
芝村:いえいえ

一法師リツ:今後のロールの方針にもかかわるので少し質問です。こちらの世界は男女共に家・爵位の相続が可能な世界でしょうか?
芝村:男女ともに可能だよ。
 とはいえ。魔法が使えない貴族というのは種馬扱いやからな
 婿にだすのも大変。下位との結婚は激しく制限される。

GENZ:Q2:複数おつきがいた場合の<嫉妬>ですが、これはスケール1ですか? 2ですか?
芝村:スケール2

GENZ:ありがとうございます。おつきはスケール1だけど嫉妬は2!
玄霧:御付きの嫉妬をあおってうまく動かしますとかが出来ればいいのかもだけど、反成功要素はあまり蓄えたくないなあ
芝村:まあ。おつきが事故死すれば嫉妬消えるので。 おっと命運0だから、死ななかった
一法師リツ:不穏な気配
みー:死なない…?
はぐろ:命運0って、生きているのか不思議です
芝村:いや、部下の命運すり潰すプレイはなしよというゲーム的な制限だよ
 絶対どや顔していいこと思いついたという悪役令嬢ではなくゲス令嬢がでてしまうからなあ。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/878999130431709214



●2021年8月23日(月) 水曜21時におつき用のテストゲーム予告

(22:27。コミュニティにて)

芝村:お知らせ:水曜の21時におつき用のテストゲームを行います。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/879356172656836660



●2021年8月25日(水) おつきのテストゲーム(悪役嬢様が多すぎる)・おつきの職業について

(20:55。コミュニティにて)

芝村:おつきのテストゲームでもやるかのう
 セッションルーム2へどうぞー

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

(20:57。セッションルーム2にて)
(よろしくお願いしますー。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 ヒント:おつきはとっても優秀だよ。お嬢様には負けるけどね!
 ヒント:パーティを組んでも大丈夫。人数制限もないよ。
 ヒント:現在ロード画面中なんだ。しばらく待ってね。
 ヒント:お嬢様は性格が悪いけど見た目だけは天使みたいなんだ。

芝村:
 ***********
 *悪役嬢様が多すぎる*
 *enter any:◎     *
 ***********

(ピポッ(音) ぽちっとな ぽちー ぽち 押します タップしよう たっぷ 決定ボタンを押します など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ここは、伝説の四姫に救われた世界、エルダーランド。
 あなたの首はウインドカッターされて地に落ちた。
(お見せできない絵面です)

芝村:
 それでも、特に感想はなかった。なぜならお嬢様はもう一年も前にウインドカッターされていたのだから。

 そしてあなたの意識は遠のいて。目覚めれば8年前に戻る。

芝村:チュートリアルを行いますか? はい/いいえ

(はい。と発言するプレイヤー達)

七飾:こんばんは。今から参加できるでしょうか
芝村:いいけど

芝村:
 チュートリアルゲーム(お嬢様をおこせ)
 朝。伯爵のお屋敷はちょっとした騒ぎになっている。前日侯爵令嬢のお茶会に参加してから、お嬢様の機嫌がはちゃめちゃに悪く、寝所から出てこようとしない。
 噂によると侯爵令嬢がとんでもないやらかしをして貴族全体が困惑気味という話だ。

高原:あっ…
みー:ああ…
涼原:#ああ、前回ゲーム
谷坂:#7歳かな!?
犬森:#繋がってたら7歳ですね
涼原:#まあ帝族まで呼んであの状態では……
みー:#階級ごちゃまぜで招待してたから…

まとめ補足:
 8月22日(日)に行われた、お嬢様達のお茶会RPテストゲームのことだと思われる。
 この時、芝村:そうそう。このお茶会の練習は君たちが七才でやった話だ。 ……という発言があった。

芝村:
 それでまあ、うちのお嬢様はどうかというと、どうも敵対派閥のど真ん中に送り込まれたらしく。
 で。朝の支度の時間(朝6時)になっても起きてこない。というわけだ。いろんな使用人が声をかけたが部屋から出てこない。

芝村:
 さて、声かけをしているなら30の魔法価値が得られるよ。みんな手に入れてるかな。
 入れてないなら、今から入れとこうw
 名前と職業を名乗ってね。それでゲーム開始だ。
 名前つけるのはおつきだけで良いよ お嬢様はアリエスという名前だ。
 
(おつきの名前と職業を名乗って、お嬢様の部屋などに声をかけるプレイヤー達)

芝村:さて。君たち使用人一同はこれからチュートリアルを行うよ。

芝村:
 課題:お嬢様を部屋から出そう。 難易1、スケール2
 おつきは職能に関する労働力を出すことしかできない(契約魔法)。成功要素などは持ってないわけだ。
 つまりできない課題は絶対できないし、魔法価値がないと、これまた詰む
 理論上は魔法価値を全部使えばスケール2の1ヒットは成功するはずだけど。どんな職業ならいけるのか、だよねえ
 もちろん行動宣言によっては専門外でも刺さる時はある

一法師リツ:お嬢様の性格、所有魔法は決まってる感じかしら
芝村:お嬢様の性格や魔法はすでに決まっている
 お嬢様はこの頃はまだちょっとわがまま(可愛がられているため)、魔法は遺伝子だよ

たい:
 行動宣言 朝食を用意してお嬢様に元気を取り戻してもらいつつ、起きてもらう
 執事 魔法:朝の支度
芝村:さて。朝の支度を執事がしたが、残念ながらお嬢様は反応がない。おわた

月松堂:直近の執事なので人払いをして話を聞く、とかまずできればいいのですが
 今のところ「自分しかいませんので話してくれませんかい」と呼びかけますがこれで事態は動きますか?
芝村:キャラは男性かい?
月松堂:男性です。同意が無い限り一旦部屋には入らない方向です

谷坂:
 行動宣言:多分部屋は上の階にあると定義して、窓から下の階に伝い、窓を外側からコツコツと叩いて見ます。
 「おはようございますお嬢様。あなたの兵士です。実は窓から落ちてしまいました。ぜひ内側から開けていただけると嬉しいです」
芝村:谷坂、貴族のお嬢様の窓に張り付くのは処刑だ。
谷坂:死にました…… いや張り付いてないです ぶら下がってこんこんしただけです
芝村:同じやで
谷坂:死にました
高原:つれていけ!
谷坂:そんなぁ
芝村:ところで処刑されることになったらお嬢様が慌てて部屋から出る。助けるために。違うの。私が命じたのとか言い出してな。

(「お嬢様ぁ……ごめんなさい……」 おやさしい おーすごい 優しい…… 天使だ あらやさしい など発言するプレイヤー達)

芝村:しかしこれによってお嬢様の悪役令嬢パラメータが1上昇した。10で悪役令嬢になって運命は運命通りに仕事する。

(ギャーッ うおお なるほど ええっ #上がる悪役指数 庶民を助命してしまったからなあ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 さて、行動宣言した人はしばらくお休み。魔法価値を新たにもらえるまでは動けないよ
 残りの人でゲームを進めよう。

444:すいません、今から参加いいでしょうか。
芝村:いいですよ>参加
Lei:私も参加して宜しいでしょうか?
芝村:もちろん参加可能だよ

芝村:
 それではチュートリアルあけてゲーム1からだ。ゲーム2終わる時に魔法価値がもらえるチャンスが来るよ
 さて。お嬢様はお髪を整えて着替えて、朝の稽古までは、やった、
 どんな訓練かというとカーテシーというやつでな。まあ挨拶みたいなもんだ
 頭の上に本を乗っけて挨拶の練習。なのだが、教官がそりゃまあ厳しいことで有名なハンデロの鬼婆でな
 いちいちチクチク嫌味を言うので、お嬢様はもう午前中から一杯一杯の顔で死にそうになってる

芝村:
 ゲーム1: 課題:お嬢様の機嫌を取ろう。難易3 スケール2
 ちなみに協力プレイでもいいけど。一人でもいける
 参加は自由

高原:前提変換か一時かな…
芝村:世界成功要素使うてもある

444:前提変換:午後からお嬢様の好みのスケジュールなので今を切り抜ければ希望が待っている、というのはとおりますか?
芝村:通らない。午後は両親と1年ぶりに会う予定だ
 君たちが知ってる運命では午後にお嬢様は両親から叱られて心折れる
 で、悪役令嬢パラメータが2進む。できればこれは阻止したい

Lei:前提変換で猫かペットを飼っているというのは通りますか?
芝村:無理。

444:Q:ハンデロさんとPCおつきの上下関係はどんなものでしょうか。
芝村:同じ使用人だが血筋が貴族で偉そうで辛い。本人魔法使えないのに

犬森:
 行動宣言:お嬢様のために、お昼かお茶の時間にお嬢様の好みのお茶か食べ物かお菓子を用意して機嫌を上向かせる
 一時成功要素:
  <教官が厳しいことで有名>お嬢様がきつい思いをしてるのは、家の者も知っている
 成功要素:
  <魔力絶対主義> お嬢様のために行うことであることを伝えて用意する
  <身分制の強要> お嬢様のお付きとしての立場を利用して、お嬢様の好みの食事または、お茶及び茶菓子を用意する
芝村:兵士じゃ無理だよ。失敗した。
 職能が合ってない行動はできないと言うか必ず失敗する

高原:Q:執事がお嬢様の愚痴というか、厳しい言葉を受けて心を少し軽くするという形で魔法を使うことは出来ますか?
芝村:それは執事の職能に入ってない
高原:Q:では、他のお付きたちと協力してお嬢様の心を午後までに少しでも明るくできるよう、食事やお風呂、お茶などを調整したいと思います。これは執事(バトラー)の職能でやれるでしょうか?
芝村:やれる

GENZ:Q:冒険者ですが、昔の冒険で拾ってきた(金銭的にはあまり価値のないものだが)ちょっと見栄えのよい発掘品を差し上げて機嫌を取る…という形で魔法を使うことはできますか?
芝村:できる!

涼原:(伯爵領は夜側なので)お嬢様に温かい飲み物をお持ちして、落ち着く時間を作る事は可能ですか?
芝村:できるねえ

芝村:そろそろ時間だよ あと3分。

444:Q:ハンデロに下手に出た上でそれとなく「お嬢様が礼儀の成果を出してるとアピールすればご両親からハンデロへのうけもよくなる。
 今つめこむよりお嬢様の体調をよくして山場である対面の場で実力発揮させよう」ということ場合難易度は下がりますか?
芝村:メイドのいうことなんて聞いてくれないよ
444:行動宣言:魔法価値ないですが、他の使用人PCと協力してお嬢様の面倒を見て心を明るくすることを手助けします(前提変換狙い)
芝村:難易が1下がった

七飾:
 行動宣言 庭園の花で作った花束でお嬢様を慰めます。
 前提変換 庭師として利用していい花を選び利用します。つたないながらも花を育てる大変さにたとえてお嬢様を褒めます。
 一時成功要素 小さな花束 一介の庭師が許される限りの精一杯をこめた花束です
 <魔力絶対主義>魔力の強さからもお嬢様のために働くことはこれに従っています
 <身分制の強要>下位の者として上位存在であるお嬢様がよりよい存在になるようお仕えします
芝村:身分制の強要以外はとおる。ダイス次第だね。降ってみよう
ADICE:@七飾蛍@イリス(庭師), /rs 2d6 4 6 ⇒ 1,3 = ヒット数:2ヒット
芝村:庭師の行動はこれで成功した。

願真:Qお嬢様はキレイな氷の像又はスターダストなどの景観的なもので癒やされたりはしますか?
芝村:癒される

みー:
 前提変換 お嬢様の好みやお考えは知り尽くしています
 行動宣言 お嬢様の好きなお菓子や飲み物をご褒美としてご用意して、頑張りましたと沢山誉める
 <身分制の強要>お嬢様に忠実な執事として、お嬢様を敬います
 <魔力絶対主義>魔力が低いので、お嬢様も気兼ねなく威張る事が出来ます
芝村:成功した。

玄霧:Q:間諜の力を駆使してハンデロさんと交渉できる材料を見つけ出し、ハンデロさんから「今日はよくできていました」とほめていただくことでお嬢様の機嫌はよくなりますか?
芝村:できる。それだ

一法師リツ:他のお付き(執事やメイド)と協力して、一時的にハンデロとお嬢様を引き離す事はできるでしょうか。午後からの両親の来訪にそなえて、警備上の相談などという形でハンデロさんを引き留めます
芝村:実にできそう

GENZ:
 行動宣言:昔の冒険で拾ってきた(金銭的にはあまり価値のないものだが)ちょっと見栄えのよい発掘品を差し上げて機嫌を取る
 一時成功要素:<以前に興味示しておられた><ちょっとした遺物>
 「お嬢様、お嬢様。前に欲しがっておられたこれを差し上げます。頑張ってくださいませ」
芝村:成功した。

涼原:
 行動宣言:(伯爵領は夜側なので)お嬢様に温かい飲み物をお持ちして、落ち着く時間を作る
 契約魔法:メイドの職能(お茶を運ぶ)
 ○世界成功要素
  <魔力絶対主義>お嬢様の忠実なメイドとしてお嬢様のご機嫌を回復すべく仕事します
  <身分制の強要>わたしはお嬢様の忠実なメイド。お嬢様を万全な状態にするのが仕事です
 ○一時成功要素
  <温かい飲み物>伯爵領は寒いので、飲み物は温かいほうが心が休まる
芝村:成功した

芝村:判定締め切ります。

高原:
 行動宣言:アリエスお嬢様の心を午後までに明るくできるよう、他のお付きたちと協力して食事やお風呂、お茶などを調整する
 前提変換:お嬢様の好みはお世話する中で分かっているので用意しやすいです
 要素:契約魔法:執事の魔法(魔法価値30)スケール1×6 調整を頑張ります
 一時要素<庭師たちの頑張り><鬼婆の厳しさから、午前中で準備を進める>
芝村:全部通る。難易は2になった

芝村:一応制限時間間にあった人で成功が3人でてるんでゲームを進めようか。締め切りだよ通った後の提出は残念ながら間に合わなかった。

芝村:
 さて。皆の頑張りのおかげでお嬢様は涙を拭いてにっこり笑った。
 アリエス:「ありがとう。こんなにみんなが気を気かけてくれるんだもの。悲しんでいたらだめね」
 お嬢様の機嫌はまあまあ良くなったようだ。

(よかったよかった よかった…… よかったです よかった なによりなにより など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ところがだ。
 兵士が気を利かせてお嬢様をちょっと連れ出したら暗殺者たちが襲いかかった。数は10人ほど

Lei:この世界、、なんで殺伐としているのか
芝村:まあアリエスお嬢様には妹もおるしな
みー:妹様
犬森:ああ…家族内の
涼原:なるほど派閥争いー

芝村:今回参加できるのは兵士、冒険者、間諜、執事だけ

願真:氷で簡易武器防具を作り兵士に渡すことは可能でしょうか
芝村:できない。

たい:執事の持ち物は制限がありますでしょうか?
芝村:素手

芝村:
 課題2:お嬢様を暗殺から守る スケール1、難易100
 課題3:お嬢様に荒事を見せない。スケール2、難易1

高原:提出が間に合ってなかった場合でも魔法の価値は使用済みでしょうか
芝村:提出間に合ってないなら魔法価値は戻るよ

玄霧:Q:お嬢様の忠実な御付きとして日々活動している間諜ですが、この襲撃の情報を掴んでいたとして迎撃準備が出来ている、とすることは可能ですか?
芝村:できるねえ

一法師リツ:先ほど行動していた場合、魔法価値不足で今回は参加できないでしょうか?
芝村:できない

GENZ:魔法価値使ってる場合でも前提変換には参加できますか?
芝村:できない

みー:Q 先ほどの課題で成功していた場合は、今回は動けませんでしょうか
芝村:動けないよ

芝村:ちなみに運命では彼女は生き残るはずだが……

月松堂:執事として兵士や間諜と連携して情報をやり取りすることはできますでしょうか
芝村:できる

ぱんくす:Q:今は昼間でございますので、執事がシーツを干していたりするかと思います。その際に襲われたというのであれば暗殺者にシーツをかぶせるなどすることはできるでしょうか?
芝村:できる

たい:お嬢様、雨が降ってまいりました。と嘘を言ってコートをかける事は執事の行いとしてマナー違反になりますか?
芝村:ならない

Lei:先ほど時間内にだしたものの、判定が無かったのですが、この場合は参加できるのでしょうか?
芝村:できるよできるよ

芝村:
 あと3分で締め切ります
 提出者全員の要素を数えて合計100目標だね

高原:スケジュールの急な変更です、とお嬢様の手を取って一緒に急ぎ移動を行う事でお嬢様を荒事から遠ざけられますか?
芝村:遠ざけられる

玄霧:Q:質疑の結果「迎撃準備ができているとできる」となりましたが、そのように迎撃準備が出来ているとした場合、課題2の難易度はどれだけ軽減されるでしょうか?
 また、課題3は準備済みとして成功とできませんか?
芝村:20減る、課題3はたいがやってるから対応せんでも
 残り80

犬森:
 行動宣言:現在宣言されている皆様と連携し、お嬢様を遠ざけたり、見えないようにしている間に、暗殺者を討伐する
 お付き魔法 兵士 魔法価値30はらいます
 課題2です
芝村:難易6削れて74
 ハマーは命がけで戦い出した。前の時より対応人数が減って戦うのが辛い。

月松堂:
 行動宣言:執事の職能で兵士や間諜と連携し暗殺者に対応する
 ○世界成功要素
  <魔力絶対主義>魔法の使えない暗殺者ではお嬢は殺せないから生き残る
  <身分制の強要>お嬢を守るはおつき全体の任務ゆえに全力でもって対応する
 ○一時成功要素
  <日々の連携>荒事担当者と連絡を取り合い連携して暗殺者に対応する
  <日頃の言い含め>危険なことが存在することをお嬢に言い含めてあり有事の際に固まらない
芝村:全部通った。ヒット数出してね

Lei:行動宣言:「お嬢様、こちらです」と洗濯物を丸めて人のように見せつつお嬢様と反対側に逃げて、大声で叫んで、本物が逃げるのを助けます。
芝村:6削れて68

十五夜:
 行動宣言:間諜や兵士と連携して迎撃準備を手伝っておく。襲撃時には他執事らと連携してお嬢様に現場を見せないようにする。
 契約魔法:執事としての職能(価値30) お嬢様の心の安寧を保つのが執事の本懐です。
芝村:6削れて62

玄霧:課題2に挑戦します。
 行動宣言:間諜の職務を全うし、襲撃に対する迎撃準備を行う
 前提変換は質疑のまま通します。
 提出は
 間諜の能力(魔法価値30)
 ○世界成功要素
  <魔力絶対主義>魔法を使えるお嬢様を守るべく奮闘します
  <身分制の強要>お嬢を守るはおつき全体の任務
 以上です
芝村:世界成功要素とおらず。残り56

芝村:時間です

高原:
 行動宣言 お嬢様を荒事から遠ざける(課題3)
 前提変換:他の執事と協力して、お嬢様を危険から遠ざけます
 契約魔法:執事としての職能(価値30) スケジュール変更ですお嬢様、と急いで走り、お嬢様を急がせます。
芝村:こちらは成功した

ぱんくす:
 行動宣言:お嬢様を襲う暗殺者にシーツをかけて暗殺者の視界を防ぎます。暗殺者は、シーツによりお嬢様の目線には入らないようにします。
 ロール:「あらーシーツが」 といって暗殺者にシーツをかぶせます。
 前提変換:
  1:洗濯の後シーツを干していました。
  2:シーツはかなりな量あります。
 一時成功要素
  シーツ:目隠しします。
  日課:洗濯の日課を利用します。
 魔法:シーツによる目隠し
芝村:前提変換込みで16削れる。残り40

月松堂:@ミゲル@月松堂(伯爵 執事 炎), /rs 4d6 4 4 4 4 ⇒ 6,6,6,4 = ヒット数:1ヒット
 1ヒット出ました
芝村:10減って残り30

芝村:
 残り難易30で終了
 お嬢様はコートの上から短剣を刺された。滅多刺しだ。

(ぎゃー #ぎゃー ぐぬぅ うわ…… 身を挺して庇います #ひええええ など発言するプレイヤー達)

芝村:はい。おつかれ様でした

(お疲れ様でした。ぐぬー ぬーん わーん うーん など発言するプレイヤー達)

芝村:まあああいう心優しい令嬢が生き残るわけないよなあ?
十五夜:この世界で生きるには少々優しすぎた…?
芝村:兵士が序盤に頑張りすぎたね

Lei:あー、記憶参照して助かったときの状況を思い出せば良かった
芝村:それがあれば難易半減だったな。わはは

谷坂:ん? 魔法価値がもらえるチャンスが来る、というのは見たのですが再配布が見つけられなかった…… 申し訳ありません
芝村:魔法価値はゲーム2終わりでもらえるけどゲーム=課題じゃないからね

みー:そういえば2週目だったー
芝村:まあ3週目があるかはわからないが。いひひ
 涙を拭いて笑っていたお嬢様の幼い姿を思い出す……

芝村:ちなみに高難易度なんで 可愛い見かけと比べるとゲーム内容は極悪よ

たい:本編もこの形式で進むのでしょうか?
芝村:おつきの組は大体こんな感じで進行するよ
 お嬢様グループとおつきグループは交互にゲームが発生します

一法師リツ:皆さま、このおつき、本編に連れていきますの……?
芝村:まあテストゲームだし、死んだお嬢様のおつきなんで気にしないでも

芝村:良かれと思ったコートのおかげで魔法すら使えず死んどるがな
みぽりん:あ! おじょうさまの魔法ですか?
芝村:そだね。本来ならお嬢様が魔法使えば相応に戦えたはずだが
Lei:遺伝子魔法でも戦えた? むー。
芝村:アリエス様は遺伝子とRNAを触れただけで破壊する魔法を
 まあお嬢様戦ったら悪役令嬢パラメータが+3くらいよな
 お嬢様を蝶よ花よと甘やかすのが目的なのに、現実は厳しい

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:まあ詳しくはゲーム開催告知出すので
 では解散しましょう。わはは。

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達。テストゲームが終了する)

 セッションルーム2移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/880058349159325757

/*/

(おつきのテストゲームが終わって22:20。コミュニティにて)

一法師リツ:お嬢様の魔法、汎用性高めていった方がいいのかなあ……うーんうーーーーん
カルカロフ:お嬢様の魔法か、今のままでいいかなあ
涼原:まあサンプル課題だとお嬢様が荒事要素出すのは脱獄時くらいでは
芝村:世界観的には戦うお嬢様でも全然いいのでは

444:んー、同時に複数課題が出た場合は、「自分は~~の課題をやる!」って宣言しないと被って失敗するかな。
玄霧:荒事にも使える便利要素をいくつか用意して荒事用と社交用をいくつかとがらせる、と出来たら最高ですわね
芝村:今回はまあ冒険者と兵士が張り切りすぎて暗殺されたけど

たい:こんばんは。魔法力3お嬢様の土地について悩んでいます。どれくらいの気温なのでしょうか? 魔法で建物を作れば生き残れる気候なのでしょうか?
芝村:そうだね。80度くらい

セントラル越前:お疲れさまでした。アリエス……アリエスお嬢様かぁ
芝村:アリエスと名前つけると大体死ぬ 越前の従妹の名前もアリエスだった
高原:まあいろいろありましたね…
セントラル越前:#一度は兄と呼ばれた間柄でしたの
高原:まあ10年以上前の話なので、知ってる方は少ない

Lei:すみません。お嬢様に身分を笠に着てふんぞり返るように唆した、という判定がなかったのですが、これ、悪役ポイント的には有りなんでしょうか。無しなんでしょうか。気になってます。
芝村:悪役令嬢パラメータが+5 ほぼ一撃死級のナイスプレイ
 まあ身分かさにきて生き残るよりコートかけられて滅多刺しの方がいい人生だったろう 再走なんかないけど。
 掲示板ゲームなら再走もありと思うが今回はリアルタイムゲーム開催予定よ

セントラル越前:すみません、法衣貴族の立ち位置がよく分かっていないのですが、
 魔法力が世代ごとに下がり没落寸前で親戚の家に身を寄せて辛うじて貴族に踏みとどまってる、という設定でも大丈夫でしょうか
芝村:それでも大丈夫
 法衣貴族とは本来平民なんだけど働きが良くて引き上げられ、魔法の血が少し入った貴族なんよ。
 魔法の力が少ない娘や息子が出されて、そこで子を産むと世襲法衣貴族になる
 一般に法衣貴族につけた貴族の家が寄親になってその傘下に入る。(一族衆の一つになる)というわけ
 魔法だけで魔法世界が回るわけもなく、事務や官僚の優秀なノウハウはこうやって囲うのが普通なんよ
涼原:学を付けた庶民の合法的取り込み法な感じですね
玄霧:寄親、説明なしで理解できるかなとおもったけどまあ大体わかるか、みたいな顔
月松堂:親子の盃…
玄霧:俺が親分、お前が子分、の取り決めをして親分は子分を守る、子分は親分のために働く、と。御恩と奉公みたいな感じですねえ
芝村:正確には封建制からの脱出直前の行為な
 所領安堵=封建が土地不足で不可能になると次に生まれるのが土地なし貴族なんよ
 封建ができなくなると次は法衣貴族が中央で大活躍を初めて中央集権が始まるんよ
 一般に地方で役人が活躍する場所というか需要がなくてな 上の方ほど事務の手間が増える
 事務が自らを偉くするように活躍すると本社と支社に対立が起きて、大体支社が負ける。地方領主がどんどん反乱して処罰される
 こうして中央集権や絶対王政になって、その頃にはもう貴族がいらない感じになる。官僚がいれば国がまわってしまう。
 こうなると貴族どころか王様もいらなくなって近代民主制が勃興する
444:あれ、このままだとフランス革命起こるの?>お嬢様とおつきウィンドカッター
芝村:ゲームの世界では魔法の力のおかげで貴族弱体化が進まないわけだな

高原:魔法がなくなったり、あるいは魔法が貴族以外でも使われだすとフランス革命ると
芝村:そだね。例えば失われた魔法の系統の子が庶民にいたら、革命の原動力になる
 まあ、それでなくても世界滅亡一歩手前なんで 遺伝子お嬢様でも剣のお嬢様でも成功要素次第で世界滅亡待ったなし
 俺どっかのプレイヤーが世界滅亡させるに一票
 絶対ヤバそうなのは時間停止。時間遡行もあかんわな 空間歪曲とかアイテムボックスも爆発待ったなし

一法師リツ:空間歪曲……?
芝村:空間歪曲だと超重力魔法だな 重くする系魔法とかが極値になると時間空間を捻じ曲げるんよ
高原:空間と時間は軒並み大体やばい
十五夜:無限増殖系とかも
カルカロフ:剣の召喚とかまずい?
444:召喚はまあ、空間系なのでやばいのと、距離制限とか召喚する剣の定義とかが曖昧だと無限に悪さができるのが。
たい:テレポートもでしょうか
高原:テレポートとかワープは空間に負荷をかけるんで…
谷坂:ワープはダメって竜がいってた
雅戌:時間系、空間系、死者蘇生は基本だめと覚えてくだされ
芝村:まさいぬが言ってるのを避ければ基本は大丈夫。
玄霧:時間操るな、空間移動するな、無から有を生み出すな(空間移動と大体同じ)、
 死者蘇生するな、腕の数増やしたりするな、とかがやばいライン とかいてたらまさいぬくんが速かった

十五夜:遺伝子魔法なら金髪が優性遺伝にできる……
芝村:まあ遺伝子魔法はあんまりやばいことはないだろうが倫理観無くすとやばいよね よおし、僕の考えた最強の人間作るぞ
 他の魔法発現するように遺伝子いじりますとか
一法師リツ:無職の男ですね!?
高原:無職は遺伝子じゃないよ
はぐろ:冷静なツッコミだ
芝村:バオー来訪者はまだいいんじゃないかな #まとめ補足:寄生虫によって生物兵器に改造された主人公の漫画があるらしい?

芝村:Y遺伝子だけの改良で娘しか生まれない系統なら
 こうしておつきが何百も実験で化け物になる世界が
 それと比べれば今日のお嬢様は優しすぎたな 滅多刺しだったけど

(しょぼん しくしく… うー もうだめ しょんぼり…… など発言するプレイヤー達)

芝村:まあ次活かせばいいんじゃね 象が踏んでも壊れないお嬢様が
高原:筆箱かな?
芝村:クマムシお嬢様 あと常に影武者を置いとくとか
 まあでも、タイトルからして悪役令嬢多めなので……

(あれこれとおつきについてなど話すプレイヤー達)
芝村:騎士とかないものも最初は選べない
たい:騎士でもですか
芝村:リスト外は選べないよ>たい 騎士があったらごめんね

444:御者・馬丁は出番がいつあるかわからない……
芝村:馬丁は馬という生き物が使える上に、馬糞に藁に厩舎も使えるので
 戦闘時に暴走させた馬を乱入させますで難易は全然違うやろしな まあ馬車で突撃、馬車で離脱は要人救出の基本やで


芝村:
 職業的には今んところ執事が強いけど、トップエースの推しは馬丁、御者だったね。リストの順番が大体有用度順になっている

 御者が人気なのは情報収集で相手の屋敷にいたり、パーティ会場に居合わせるのが簡単にできるため
 逆に屋敷の中だと力及ばないから執事やメイドが主戦場になる

セントラル越前:執事と下男の棲み分けが気になる…
芝村:イギリスでは下男に税金が掛かるようになって女性雇用が普通になるんよ。これがメイドの始まり
高原:そういう意味では下男が上にあるのは、いろいろな状況でいてもおかしくないからか…(執事やメイドよりは距離があるだろうけど)
芝村:下男はあらゆる力仕事をさせられるので(決まった仕事がない)
 メイドがどんどん細分化したのと、税金の関係で一番優秀な男が残った=執事 に対して、下男は住み込みすら少ないんよ
 要するに力仕事要員でパートタイマーなんだよね
 従僕になると執事の下くらいになって服装もちゃんとする
 下男は教育が行き届いてないので嫌われ気味だが、フランス革命で貴族たちを一番助けたのは下男でな
 近隣の村で貴族に良くしてもらった、話しかけられた、お嬢様可愛いとか言ってた下男が村を説得して革命勢力阻止とかしてるんよね
 通いなんで庶民と貴族の間をつなぐ貴重な存在だったんよな

芝村:
 外との接点だと庭師も一般には通いなんだけど こっちは世襲が多すぎてなー
 貴族ではないけど貴族みたいな扱いで特に農村部での受けが良くない
 同じ植物扱う系統でも農家と比べるとまあなんというか生活のきつい農民からすると許せない話だったんだろうね
 なので、庭師は割と社会的地位も高いんよ
 貴族の赤ちゃんとか令嬢を庭師が匿うとかいうのも世襲で忠誠捧げてきたから故よね
 庭師は屋敷の中でも比較的入りやすいよ 切り花とか花鉢も管理対象なんで
 執事が倒れると次席が庭師、という貴族も多かったんよね
 ちなみに、庭師は掛け持ちできませんn 複数のお屋敷に出入りはできなかったんよ これは安全管理の問題でな
 ちなみに主である貴族が死んで庭師たちは公園整備や庶民の庭ブームに一役買います

芝村:
 職人は一般に貴族とは距離離れて一緒にいることはないし、屋敷にも一生に何度かしか行かないので結構難しい
 とはいえ。御用達職人は箔がつくんで 忠誠心はなかなかよ
 職人は情報収集に強いね 大口の注文調べるだけで世間の動向がわかる 武器とか大口注文がわかれば、それだけで有利に

芝村:
 冒険者は下級貴族では大変優秀なんだけど高位貴族ではまず使えない
 むしろ、下位貴族では冒険者のおつきだけでいいんじゃないか説もある
 お嬢様からおじさまと言われる盗賊、もしくは冒険者で身分隠して執事の真似して心配なんでついてきてる。とかでも良い
 上位貴族ではそもそも冒険の場がないので……冒険者は活躍が難しい

涼原:サル顔っぽく見えてきちゃったぞお>盗賊のおじさま
芝村:盗賊はルパンごっこのためのロマン枠だけど、間諜じゃだめなの? という
 一応乙女ゲー枠では令嬢に恋するひねくれた美形義賊として
 しかしこの義賊ロールで主演やれた例は一、二例しかなく
 大概は噛ませ犬コースなんで だいたい敵領地から無実の証拠持ってくる
 義賊は逮捕されてヒロインというか令嬢に解放されてそれ以来入り浸るパターンが多いな
 間諜はショタ枠が多いけど盗賊は美形枠よ
 しかし美形でもなんでもないのにルパンに靡くクラリス姫はやはり男の願望であって以下略

芝村:
 それと。貴族の家で奴隷を使うことはまずないんだけど、(理由は忠誠心が低くてキビキビしてないから)なんだけど、例外が一個だけあって
 異国の家庭教師とかは奴隷枠でやりとりされることはある
 有名どころだとアリストテレス先生とかだな
 大変有名な学者でも家庭教師で屋敷に連れて来られるかというと大変難しく
 古代では学者の地位が低かったというのもあるし、そもそも家庭教師は准貴族や貴族の係累の仕事なんです
 強いて言うなら階級の壁を破る特殊な技法として、これは人でなくてものです。と言う論法でいく
 あと戦争で捉えた有名な敵将を連れてくるケース 立場は奴隷だけど賓客扱い
 ちなみに家庭教師なら有期奴隷なんで数年で解放されました
 まあ現代日本の知識教えたりするなら、ね 外を教える良い選択肢
 まあ日本だと信長に仕えた弥助というのがいて 黒人奴隷から譲られて家臣、護衛戦士になった人だね
 まあ護衛と言えばそれこそ側近枠なんだけど

 信長は手札がとにかく足りんので側近に護衛なんかさせられなかった 今で言うなら西村大臣が菅首相の護衛やってるようなもんだ
 身内も裏切ると言うけど、あれは信長が権力渡しすぎるのよな 人数少ないから権限がでかくて 権限がでかいからこそ裏切りやすい
 これが人たらしで有名な秀吉だと裏切が全然出ない。家臣がどれも小粒なので 結局秀吉亡き後、小粒から選んだ小粒リーダーを出してな それで負ける
 裏切りはなかったけど関ヶ原でボコられるか、大きく割ったけど継承戦争になるか、どっちがいいかは微妙だね
 一つ言えるのは織田家は残った。豊臣家は残らなかった。
 織田家は現代まで残ったわけで、そういう意味では裏切られてもよかったんや。と織田家やその係累では教えるよ。
 まあ単に俺の家の話だけどな。わはは 直接の関係者だから物の見方が全然違って面白いだろ

高原:でしたね
カルカロフ:織田有楽斎くらいの一生を過ごしたい……

芝村:
 ち、脱線したがお月はだいたいこんな感じでした
 サンプル増やしたがよかったかな

玄霧:サンプルAお嬢様、社交どないすんのやろな
芝村:サンプルAはこんなおつき使うから悪役落ちするんだろ感あふれる
みー:サンプルAはすごく好きなのですが……!
芝村:いや、お話としてはサンプルAが大正解だよ
高原:おつきのサンプルをむしろ見たい感もありますね…
芝村:サンプルCは男装悪役令嬢 サンプルDは愛に飢えすぎた悪役令嬢だろう
高原:脳内の重馬さんが今ガタッてしてました>c
芝村:男装悪役令嬢は暴れん坊将軍女性版だろw

芝村:
 まあサンプル作るくらいならゲーム開催しろと言う話もあるので考えるわ
 ということで落ちますー

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/880057782760529971



●2021年8月27日(金) 次回のゲームは水曜夜!

(22:32。コミュニティにて)

芝村:
 次回の開催予定は日曜夜といいたいが、ちょっと仕事が立て込んでいるので水曜夜を予定しています。
 ワガママな悪役令嬢とそのおつきによるゲームです

涼原:おつかれさまです。水曜ゲームはいよいよ本戦開始になるのでしょうか?

芝村:
 次は難易を低くするのと、悪役プレイができるゲームになる予定です。
 まあ、一回きりゲームみたいなもの(もちろん継続してもプレイできる)ので気軽に遊べます。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/880806975707971594