ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2025年11月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイ・殺ド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
 2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:死の盾笛~アメリカへ)
 2024年12月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:in America~我は宝剣っ!)・ニューワールドへメッセージを
 2025年1月 R&Rソロシナリオ(年始ソロゲーム)・R&Rゲーム大会・エースゲームでの全藩国同時攻撃事件(第二次を含む)
 2025年2月 R&Rゲーム大会・デフォルトC+配布
 2025年3月(1) アイドレス6:クラフト祭り
 2025年3月(2) アイドレス6:データ開示
 2025年3月(3) アイドレス6:データ開示・宿題の提出・ゲーム1「大虐殺」
 2025年4月(1) アイドレス6:ゲーム2「大・大・殺」~ゲーム10「潜水艦狩り」
 2025年4月(2) アイドレス6:ゲーム11「国土亡きあとの戦場」~ゲーム16「全火器使用自由」・アイドレス6星見の会・アイドレス6感想会
 2025年5月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第1回:「一年目456月」
 2025年6月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第2回:「一年目789月」~第6回:「二年目789月」
 2025年7月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第7回:「二年目101112月」~感想会:「カーテンコール」
 2025年8月 デザインパークによる新機体作成会
 2025年9月 ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)
 2025年10月 アイドレス7(アイドレスニュース・内政前の緊急対応1~2)
 2025年11月 アイドレス7(公的PFとBFの公開・事前提出による情報収集1回目~2回目) ← イマココ
 2025年12月 アイドレス7 



●2025年11月1日(土) 特になし

 移動用:なし



●2025年11月2日(日) 「雨の日の剣聖さん」 第85話が更新

(09:03。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)


・2025年11月2日(日) 09:03 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第85話 貸し借り
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139838641214253

/*/

(14:26。loom8(質疑部屋)にて)

風杜 — 14:002025年11月2日 日曜日 14:00
 こんにちはー。工部チェック作業でデフォルトC+のルール的に気になることがありまして、質問させていただきたいことがあるのですが、よろしいでしょうか?
芝村裕吏 — 14:002025年11月2日 日曜日 14:00
 OK
風杜 — 14:002025年11月2日 日曜日 14:00
  拙速判定:拙速判定とは1段階早く行動することを言います。拙速1につき、役が1つ減ります。
 について
 この判定オプションの処理ですが、
 提出スケール1、提出役数5のとき、拙速オプションを使用した場合
  あ)役数:5-1=4、時間:8×(5-1)=32分として処理される =役数4、スケール1として提出した場合と同じ(拙速は役数を減らすだけ(これを1段階早いとする))
  い)役数:5-1=4、時間:5×(5ー1)=20分として処理される =役数4、スケール0として提出した場合と同じ(時間計算上1段階早くなる)
  う)その他
 のいずれになりますでしょうか?
 役数を減らすだけで同じであるなら拙速オプションをつける意味が設定的なものしかなくなるんで、ルールとして実装されている以上、い)のほうかと思っていたのですが、
 よく考えてみたらこのあたりのしっかりとした取り扱い見たことなかったなぁと
芝村裕吏 — 14:032025年11月2日 日曜日 14:03
 あ。ほんとだ。今の所あ だね。直すわー
風杜 — 14:042025年11月2日 日曜日 14:04
 多分、提出時に自分のところ(暁の円卓)と星鋼京の判定でい)のほうで出しちゃってるところがありましたので現状はあ)ですとしておきますね
芝村裕吏 — 14:122025年11月2日 日曜日 14:12
 はあい
 すまんすまん
風杜 — 14:142025年11月2日 日曜日 14:14
 あとすみません、大した話ではないんですが、暁の円卓の若宮の次のアイドレス:<天使><歩兵下士官><小渕大統領><歩兵><勇猛勇敢><歩兵連隊>の小渕大統領って青の章で名前出てた小淵大統領の誤字ですかね?
芝村裕吏 — 14:152025年11月2日 日曜日 14:15
 同じ人やな
風杜 — 14:162025年11月2日 日曜日 14:16
 ちょっと調べてたらそっちの字で出てたんで、直す必要あるかなぁと思ったんですが、特にそこまでしなくても良いですかね
芝村裕吏 — 14:172025年11月2日 日曜日 14:17
 直しても全然大丈夫
風杜 — 14:172025年11月2日 日曜日 14:17
 了解です。
 [14:18]2025年11月2日 日曜日 14:18
 あと、吏族チェックなんですが、フィーブルが準藩国になりましたが、チェックはしたほうがよろしいですか?
 [14:18]2025年11月2日 日曜日 14:18
 一応後回しにしてもらっています。
芝村裕吏 — 14:182025年11月2日 日曜日 14:18
 いらないかな


 移動用:なし



●2025年11月3日(月) ニューワールドの情勢変化と宿題再び

(21:57。コミュニティにて)

芝村:
 ****
 この時間はニューワールドの情勢変化をお伝えします

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まず先週水木の稼働によりかなりの成果を上げることができました。
 んで、実際どれくらい食料が減産してたんだろうと追いかけるとなんと5%。−5%でこの大騒ぎ。
 日本のコメもそうだったろうと思われますが、ほんの少し偏在するとパニックが起きて拡大してさらに売り惜しみが以下略
 みんなが少しだけ我慢できていればーと思いつつ、まあ荒れる荒れる。

GENZ:5%減産だからといって5%値上がりなんかじゃすまなかった

芝村:
 価格的には400%超だねえ
 物価高が食い物由来で来てて工業品より食料が高い

芝村:
 んでこういう時に共和国の主要食糧生産国である森国(南国は転落)が一致できたかというとそんなことはなく、バラバラになったというかうまいこと敵のアタックが効いて一致対応が取れてなかった
 ここだけ見ると敵が組織的に攻撃していると思いたいんだが、どうもそんな感じはなく

高原:大規模攻勢するにはさすがに時間があれなので、少数によるピンポイント嫌がらせ

芝村:
 嫌がらせですらないかもねえ……というのも、多分にそれぞれの国事情があって
 ちなみに敵が仮にいるなら全力でるしにゃんだけ狙えば勝ててた可能性が高い。
 ということで仮に敵がいてもベストなアタックをしてないし情勢分析力を超えてる可能性が高い

芝村:
 ただまあ、概ね森国が狙われているというのは各種の情報を統合すると間違いなさそうではある。食料を狙ってたというよりも森国狙ってたのかも
 南の次は森国なのかもしれないが、まあ不明

海法:森国を攻撃すれば、食料はとだえがちになるし、体力が弱かったので、それが全体に普及していって、付随する問題もでてきた、というところですね。

芝村:
 そこまで狙ってない可能性もある。ちょっかいかけたら思いの外脆弱でニューワールド全体が破綻しかけるという
 まあ繰り返すが食料だけアタックするなら思わせぶりな準備しないでいきなり奇襲でるしにゃんだけ攻撃してたら割と詰んでたのでまあよかったよ

芝村:
 今回の件で西国とか食糧生産に後ろ向きだった東国も食糧生産自給に目が行き出した
 まあ自由経済において値段四倍ならそりゃ食料作るインセンティブとしては十分なんで
 増産ではるしにゃんが食糧生産国として爆発的に増産しつつあって、この一国でいちばんの火薬庫である宰相府、ペンギニアを賄いそう
 例の計算式での試算だとそうなるわけ 軍事力の穴がその分生産に向いてたわけやな。
 再配分率高くて軍事力高かったら揃って野盗になってたかもしれんw

風杜:分捕って分配する的な……
高原:完全に山賊のそれ。なるほど
芝村:せやなあ

芝村:
 んで食料の穴は塞がりつつある。高止まりしてるけどこのターンの間に徐々に下落すると思われ)
 ただ人口が増えたら需給バランス壊れるけどねえ

芝村:
 んで次は詩歌の塔について
 詩歌の塔は調べた結果は、未完成だった まだまだ
 火山活動でうっかり表に出てしまったようで んで敵の火消しというか痕跡を消す部隊と海法が遭遇した可能性が高い
 つまり、敵が森国を狙い本命は詩歌というのじゃない可能性が高まってるわけね
 敵としては結構でかい失点ぽいが、悲しいかな自爆に失敗してるので
 おそらく調査すれば連動する他の魔法陣も見つかる可能性がある
 おそらく連携魔法陣でいくつかの塔が頂点でニューワールド規模の魔法陣を描くつもりだったのではないか
 詳しくは再調査待ちだね

雅戌:噴火は2回に分けて起きたわけなんですが
 1回目の噴火の影響は、時間経過で収まると予測されてたんですよ。
 これはおそらく自然現象。

芝村:
 せやな。自然災害で塔が露出してお縄という
 割と間抜けな
 まあつまりは敵は仕様変更に弱かった 若干の悲しみ

雅戌:仕様やシステムの変化に対応するのには、敵も時間がかかる、とのことでしたね

芝村:
 人間よりかかるんじゃないかなあ。対応
 AIは仕組み上全要素再計算が行われるんだけど、これの計算は要は巨大な行列計算だからね。
 んでこの計算は一度では終わらないのでまあ信服して落ち着いていくんだけど 振幅だ
 治るまでに結構時間かかるんでは

鷺原哲史:そういえばNW内戦闘時(起きてほしくないですが)に雨が降るとかもおこるように…?

芝村:
 なるねえ
 天候要素は今までできないと諦めてたがついに科学の進歩でできるようになった
 まあいきなりAmazonのサービスが死んで白目剥いたけど

芝村:
 さておき
 食料問題は解決してアタック? も退けたのでようやく内政できそうだよ
 ただいくつかバグがあってそれを早急にパッチしないとまずい
 鍋とほねっこはまあええやろ

矢神サク:よくないです……!
ユーラ:よくないと思います!
芝村:じゃあ軍事対応だねw

芝村:
 宿題いうのがあったやん。覚えてる?
 あれが消えとった。
 単にターン6終わりで切れてただけ(もっというと猫士、犬士が代替わりで計算不成立)なんだけど
 結果どうなったかというと宿題に頼ってたところは割と甚大に大変
 鍋はのほんとして避難せず、藩王声明は国民に届かず まあ残念であった

芝村:
 んで普通は各国PFとか持ってるんだけど
 それがない
 つまり宿題に頼り切ってたわけやな。まあそれでシーズン中はよかったんだけど
 今回は変則で途中にウラエヌスが入って
 それでリセットぽんからで中々大変なことに

芝村:
 なんでまあ宿題を出し直す方向で行こうかと思います。ほんとは廃止しようと思ったが
 廃止すると多分ニーズ少ないところが死ぬ

矢上ミサ:おなじ内容で、人口にあった難易度にするかんじですか?

芝村:
 いや結構変わるで
 特に共和国は藩王の声が国民に届いてないようなので(帝國もそうなんだけど共和国の方が被害が大きい)
 なんで藩王声明が無視されてる可能性が高い というのを海法が見つけ

涼原:PF「広報活動」停止のせいですね
芝村:広報活動の停止だねえ

芝村:んで現場が強いところは別に困ってないけど

(あれこれと自国に残っていそうなプロセスフォーマットについて話すプレイヤー達)

芝村:
 まあ同じようなのが二つあって競合して爆死とかもあるので
 笑えるケースだとじゃあどっちなのと言われて互いが意見変えて再爆死とか
 ちなみに帝國は皇帝の威光があるので問題になってない
 という話であった
 その辺はルール改定で宿題とPFをちゃんと差別化するわ。あと宿題の途切れる期間が長くならないように調整入れる
 
戯言屋:おおー スケール変動のたびに宿題再提出も大変ですもんね。

芝村:
 まあ提出はいるけどな
 なんで星風は死ぬほどパズルを

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:宿題対応で足りないのはクラフトよろになる予定です

芝村:
 ちなみに今の仕様だと組織は規模に応じた指導力を出せるようになっている
 声明というとわかりにくいけど、指導してると読み替えればわかりやすいやろ
 今は単純にスケールだけで吏族とか法官とかFROGとかは処理してるねえ
 なんでデータでもスケールしかないはず

芝村:
 ということで今日の話は終わり。次はいくつかの宿題の話をします
 おやすみなさーい

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1434889341024604283



●2025年11月4日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第86話が更新 / (スパム発生のため)特になし

(13:25。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月4日(火) 13:25 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第86話 殺し合いにぴったりの夜
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139838786970759

/*/

(ディスコードにスパムによる荒らしが発生……)
(日付変わって00:17。コミュニティにて)

芝村:スパム対応しました……
(お疲れ様です。ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まだ残ってるー 対応中
 大きなコミュほどじゃないけどこれくらいの規模でも来る時は来るなあ
 ディスコードのレイドはまあ有名ゲームのサーバーではよくあるんだけどね。レイド=襲撃

涼原:とりあえず招待URLが目についたので、とかそういう勢いなんでしょうかね
芝村:嫌普通にクロールして襲ってるだけだと思うけど……

久堂尋軌:連休明けに暇だなぁ…
芝村:多分全部ボットだと思うけどw
 襲撃先の選定すらしてないと思われ

芝村:
 いったん招待をロックしています
 ぽんすけが今招待リンク生成したとか表示されてるんで
 りんくとかもやな。そういうことで中々のいたちごっこ

沢谷勝海:えっ 踏んだつもりはないんですが…
芝村:踏んでなくても偽装されたらそれまでよ
 まあ利用者としては二段階認証してねーくらいしか対応がない(しかも偽装には応対できない)

芝村:
 ということで今日のアイドレス進捗はなしw
 時間経過もその分止めてるんでご安心あれw
 ただ、前みたいに目まぐるしくは情勢変化してないので今ならないせいで着そうな?

芝村:ということで今日はここまで。皆さんお疲れさまでした。
(ありがとうございました。お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1435286896434614503



●2025年11月5日(水) アイドレスニュース(メジャーニュースとマイナーニュースの登場) / ルール改定と解説(1)

(21:59。コミュニティにて)

芝村:
 ****
 昨日流れたので今日は代替ですw

(こんばんは。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日は新しい宿題の話もあるんだが
 まあ次は同じようなのきても対応しやすくなるよ
 来ないが一番なんだけどね
 一応抜本的対処としてこのサーバーに参加するのを申請制にしようかと。
 ということで明日からは新規参加も一段階面倒ですが可能になります

芝村:んでまずはニュースからいくか
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 50115202 ニュースヘッドライン
 ・共和国でるしにゃんへの風当たり強まる 要約すると儲けやがって
 ・ほねっこの主要通路封鎖 現在中層以下にアクセスできない
 ・鍋の国で植物の7割が腐る
 ・よけ、玄霧藩で藩王が公に姿を見せる。 39年ぶり
 ・護民官活動の低迷 罰金刑の減少により
 ・宰相府、海賊対策パトロール増やす 効果上々

(あれこれと話すプレイヤー達)
ユーラ:#中層以下が封鎖となると7つ顎の比じゃない勢いで攻められているな……
雅戌:#39年ということはシーズンオフ期間中ずっと表に出ていなかった可能性が
鷹臣:#海法さんの姿が39年ぶりに玄霧藩国で……というのは……おや……
GENZ:#護民官の予算ってどこから出てるんだろう

芝村:
 護民官はその前の法官処理が進んでないのでまあ、あまり気にせんでも
 護民官は殺人鬼の減刑とかは基本しないので
 まあそこで免罪符だしたらそれこそあれなんで

芝村:
 んで実はメジャーニュースはこれで終わりなんよ
 リアル6日分でこれくらいだねえ

芝村:
 ちなみに海法、玄霧両方だね。藩王が公に出たのは
 藩王が出てきたのは手打ちのためだね
 しばらく両国は緊張状態だったので 無事人死にもなく回避成功よかったよかった。みたいな感じで

芝村:んでマイナーニュースだすか

芝村:
 マイナーニュース: 
 ・川原家でコロッケの配布始まる。
 ・蒼梧で重体であったラジオパーソナリティ、星鋼京にて治療をうける。
 ・馬頭の怪人早打ちマック、ヒダマリ国辺境で早打ちする

芝村:マイナーニュースはまあどうでもいいニュースだな……

矢上ミサ:コロッケ配布、てづくり
高原:コロッケ? なぜ急にコロッケが

芝村:
 川原昇はストレスたまると大量のコロッケを手作りするのだ それがたまると配布される
 それがたまると配布される
 まあでも、今回5万個配布なんで
 長年ためてたのを放出したのか、単に食料配布したのか微妙なところ

芝村:
 明日はもっとマイナーニュース多いかもねえ
 マイナーニュースについては原則として事態がエスカレートしないはずなので、まあ気楽でいいかも
 ACE関連のニュースになるね。あと
 追加調査は特に必要なさそうではあるが……なんかあったっけ

芝村:
 んじゃあ、最大3件まで
 成長点消費は5

ミサ:鍋の植物7割腐る件の追加調査おねがいします。理由とか原因わかるとうれしいです
 05-00122-01:矢上ミサ:-5
両山南天:14-00287-01:両山南天:-5
 ほねっこの状況や敵についてお願いしたいです。
結城由羅:10-00207-01:結城由羅:-5
 紋様の奇病について、追加調査をお願いします

芝村:
 追加調査:
 ・後鍋の国の植物腐死は未知の魔法的なものである可能性が高く、現在対応中である。
 ・東世界忍者でみられる右手の文様病は職業を増やす効果がある模様。現在対応協議中である。
 ・後ほねではバジリスクが移動中であり、主要通路封鎖はその邪魔をせず、衝突が起きないようにするための予防措置である。

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 せやな
 んでシステム的な話な

芝村:
 ・Systemmessage_ルール改訂:拙速が変わります。
 ・Systemmessage_ルール改訂:宿題が基本PFと基本PF対応に名称変更されます。
 ・Systemmessage_ルール改訂:簡易処理がルール化されます。簡易処理はプレイヤーが提出を行わない判定を言います。

芝村:んで各解説するねー
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ・Systemmessage_ルール改訂:拙速が変わります。
 まずルールは以下の通り。関係部分だけ抜粋 そのうち全体でます。
 3.2.1 判定のオプション
 ・時間をかけて判定:2ターン掛けることで1役を+できます。
 ・拙速判定:拙速判定とは2段階早く行動することを言います。代わりに役が1つ減ります。時間をかけて判定とは一緒に行うことができません。また重ねて使えません。
 ↑
 拙速判定で2段階はやくなる。時間が0.44倍になるわけやな。

芝村:
 前はスケールー1で役-1だったんで意味ないじゃんというバグが工部吏族からの指摘でみつかりw

 上方修正されました。

玄霧:なんか使い道があるのかと首をひねってたらバグだったのか
芝村:バグですw

芝村:あと細かいところでは段階という表記が分かりづらいのでルール配布時はすけーるという表記になるよ

芝村:
 んで次がPFについてなんだけど
 PFについては多数の誤解? 解釈の幅があるみたいなんで、まずはそこを正すところかな

芝村:
 PF=復習:
 PF=プロセスフォーマット
 プロセスフォーマット:
  プロセスフォーマットとは処理の書式を言います。戦闘で使用するバトルフォーマットもプロセスフォーマットの一種です。

 解説:
  プロセスフォーマットは判定の処理法です。ある行為を行う時、通常はGMが難易を決めて、どの提出項目を採用するか決めますが、PFはこれに制限を加えてある程度難易や採用基準を明確化させることができます。

芝村:
 偵察しようと思いまーすで難易12ねー とか言われて対処するのが普通なんだけど、PFを用いると条件を絞ってやることができる。
 例えば航空偵察PFと歩兵偵察PFでは全然採用基準が違うわけさ。

芝村:
 ここで重要なのは難易まで変わることやな。航空偵察なら12かもしれんが歩兵偵察なら6かもしれない
 通常、漫然と偵察というリクエストだと難易は常に高めででるので(良くそういう事態に遭遇して質疑したりして行動宣言修正して出しなおしてるよね)あれを定型化するのがPFなわけ
 まあイメージが明確になってたら、プレイヤーも提出段階でこりゃとうらんだろうと推量できるわけやな

芝村:
 さらに修正表がつけば行動宣言する際の質疑が大幅に減る。何をすればいいかわかるからね
 まあそれこそシーズン6で苦戦したあれそれも、もしBFあればーって実は前例があって
 今PFやBFを一番活用しているのはJAM(土場)で 土場の活躍の背景はBFのせいで全般明確化されとるんやな
 プレイ時間が長めになるのをいとわないなら今まで通りでもいいけど、時間制限とか、カウントダウンつきだと提出準備とかあるからねえ

芝村:
 特に大きなメリットは事前準備やな。
 極論、事前準備さえ整ってたら、それに合わせて枝もとれるしクラフトもできちゃうので
 実はさらに差が開くわけやな。
 ゲーム的には実質、ルールをクラフトできるという狂気のシステムだな

戯言屋:なんで、2つに分けて判定しないといけないんだろう……みたいなのはちょっと謎かも。

芝村:
 まあ。主従にしてあるのは単純化を防ぐためだね。
 当たり前だが落とし穴回避で一番有用な技能は落とし穴回避です、とかになってそういう単機能の項目が処理の数だけ増えると単純にゲームで使用する項目が増えるだけで、面倒くささはあがるがさして面白くもないものになる
 アイドレスあるあるの特化したら爆発するというのを阻止するためにそうしてある、という側面もあるけどな

芝村:
 まあ二項目あるので、従はある程度ゆるめでもいいという話でもある。
 ルールにある例でいうと
  例:
  処理名:下水の探索
   下水の探索とはきつい臭いと悪い衛生環境で行う探索である。
   故に下水対策に優れていなければならない。
   下水対策を決定するのは主に臨時装備、従として探索能力である。
   処理の結果成功すれば探索に成功し、失敗すれば探索できずに終わりとなるであろう。
   判定の厳密さは普通である。

芝村:
 この下水探索で面白いのは主が臨時装備という部分やな。普段からガスマスクとかラバースーツとか用意したくない時のための伏線というか
 修正表でマスクつけてたら+1とか 顔おおうなら+1とかやな

雅戌:修正値の目安などはあるでしょうか?

芝村:
 修正値がでかいと爆発しやすいので、普通は1とかやで
 あと修正表はGMがバンバン加えるので注意
 例を見ると
 例:
 修正を与える処理名:下水の探索
 1:悪臭で役ー1
 2:暗いので役ー1
 3:地図がないので役ー2
 /ここまで

ポレポレ:修正表は、基本的にはPF作成時に一緒に作るものなんでしょうか
白河:加える時に1行動消費が現行のルールですけどホイホイ加えられるものなのでしょうか?
セタ:自主的にマイナスを入れると爆発防止とかになるのかな(いやでもマイナスで相手も不利になるからあんまり関係ないか?)

芝村:
 修正表は認識が一般と逆でねえ。ルール見ると
  修正表への追加はGMだけでなくプレイヤーが提案してGMが許可すれば行うことができます。ただし、1つの追加につき1行動(1ターン)を消費します。
 主に修正表はGMがやるていなんだな。この書き方みると
 なんで長靴はいてたら+99っしょとかはまあ通らん あるいは通ったら多分、その長靴はやべえやつだ
 AI様の推論は人間と違ってひどいのでw

芝村:
 逆に言えば灯りもってますロールとかしてよという話でもあるw
 そこで最初に臨時装備とw 臨時=ロール
 まあ敵が下水探索してくるともそうそう思えないが、やってきたら灯り壊してやるだけでいい邪魔になる

芝村:
 と。おさらいはこれくらいにして、今回のシステムを説明しようとしたらもういい時間だった。今日はここまでにしとくか……
 明日説明するわw
 では解散……

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1435614468951244881



●2025年11月6日(木) アイドレスニュース(マイナーニュースが抽選化) /  ルール改定と解説(2)

(21:58。コミュニティにて)

芝村:そろそろやるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:まずはニュースから行くか

芝村:
 61115202 ニュースヘッドライン
 ・元海賊の更生進む 船乗りでの再雇用
 ・鍋の国砂漠化で安定
 ・食料生産、前年比180% しかし価格の下落はほとんどなし

瀬戸口まつり:値段が下がらないのはどうなのかな
結城由羅:高止まり中かぁ
むつき:まだ値段は下がりませんねえ…

芝村:
 まあ食料価格は一般に下落しにくいので……
 なぜなら食料は需要が底堅いので
 しかもニューワールドは保存技術高いので

芝村:
 例えば北アフリカのギリシャ植民地の石碑とか見ると都市国家の成立は食料不足であることが分かる。
 食糧問題が、あるので遠くに行ってそこに子都市を作るわけだな
 ところがギリシャ世界では領域国家が成立せずに都市国家で終わった。
 東に行くと古代ペルシアの大帝国とか、マケドニアがあり、西にはローマ、南にはエジプトがあるんで領域国家ができないわけではないはずだったんだが
 んでまあその理由を突き詰めると食い物の保存がギリシャ弱い。海の民は全般食料保存に苦労するんだけど、ギリシャもそれね

芝村:
 日本もこの例で食料保存に苦労する 度を越した生信仰とか新鮮神話はその名残だよ
 保存食であるビールやハムにすら生つけるからな……

 ビールはパンと比較しておよそ1季節長く持つのでかつては保存食だったんよ

芝村:
 ということでメジャーニュース終わり
 ちと騒乱の日々が懐かしい

矢神サク:鍋は植物腐死を止められてはいない、のでしょうか
 オアシスを購入していますが砂漠化で安定ということは効果を発揮できてなさそうなので

芝村:
 鍋はまあ、砂漠化する仕組みがあるんやろな
 まあ。西国として見ると別段劣るわけでもないが、原因究明は要るよねえ
 まあ。現段階では不明というか単に腐らせるものがなくなって落ち着いただけに見えるね

芝村:
 ということでマイナーニュース飛ばして調べる話というか昨日の続きでも話をするか
 マイナーニュースはどうせ平和なほっこりニュースなんで

芝村:
 んで昨日の続き。PFとかは別になくてもゲームはできる。
 ついでにいうとPFは運用にセンスがいるのが分かってるので中々使いこなすのは大変よね。苦手ならセンスある人に相談してもいいかもしれん

戯言屋:作るのとかは、コツ掴まないと難しいかもですね。

芝村:
 コツと言うか。要するに読みよな
 BFについては実は簡単なんだけどね。
 バトルフォーマットは要するに自国の戦闘能力さえ把握してたら簡単作れるというか、選択肢があんまりない。
 歩兵国が機動戦や電撃戦のBFは作っても仕方ない
 結局自国のアイドレスや使用状況から見ると選択肢がないのでそれで勝負よね

YOT:BFはブレイクされ難くはしたいですね

芝村:
 ブレイクされにくいのは今だと3つかな
 一つに射程。これはブレイクそのものが難しい。
 さらに規模。これもブレイクするために分断しないといけないので相当大変
 最後に占領とか浸透よな。要するに歩兵の仕事はブレイクするのが大変
 都市の一区画を取り合うような泥臭い戦いに持ち込めば、歩兵排除は都市破壊以外に対処が難しくなる。
 悪い言い方すると相手の都市に入り込んだら安易に大砲も撃ち込めないわけ

芝村:
 と、話がそれた
 PFと宿題の関係ね。

戯言屋:
 #・Systemmessage_ルール改訂:拙速が変わります。
 #・Systemmessage_ルール改訂:宿題が基本PFと基本PF対応に名称変更されます。
 #・Systemmessage_ルール改訂:簡易処理がルール化されます。簡易処理はプレイヤーが提出を行わない判定を言います。

芝村:
 PFはGMが出すことがある。というか多くは本来GMが提供する。
 宿題は今回からGM提供のPFになるよ。
 なのでニーズの心配がいらなくなるw
 これで復興途上国がニーズバーストで苦しむことがかなり減ると思われ、中でも共和国は助かるはず

芝村:
 まあ宿題頼ってる国が想定以上に多かったんで宿題の切れ目で大崩とか直近であったんよな。
 切れ目ない宿題としてPFで宿題を再現することにしたという。
 まあ、宿題の切れ目は想定外だったしなあ
 んで表立って使いそうな処理はPFにします。これが1

芝村:
 次にPFをどう提出するかは事前提出と判定ができるようにします。
 PFへの回答事前提出は、今回から同じものでも複数出せるようにします。犬士入れ替わりではプレイヤーがやるとかのケースを想定してる
 開示で能力上がって変更しますとかも受け付ける予定だよ
 これでプレイヤーが急にお休みしても爆発しない まあその分回答書くのが大変よな。
 ともあれこれでここ最近の不具合は撲滅すると思われる。

芝村:
 ちなみに事前提出できないでも大丈夫なんで、全部のPF埋めとく必要はない
 極論国によっては使いようがないPFもあるので
 あと余談だがシーズン7からPFやBFも次のアイドレスに出てくるようになるよ
 迷宮パーティー戦闘(BF)とか サイボーグ立体都市戦闘とか
 まあ取りたくなるようなのが増えるといいね
 他人事みたいなのは自動生成なんでw

芝村:
 んで前の宿題は準備体操とか処理順とかあったけど、今回は切り離されるよ
 順番とか本提出時にはばらばらになるのでプログラム書く必要がない
 ただ、新たに形態とって技能入れてとかはPF提出から除外されるんで

芝村:
 ただ、新たに形態とって技能入れてとかはPF提出から除外されるんで
 すでにロードローブに登録してるのだけが使えるとなる。
 事前に登録とかしたーいとか、まとめてすごい量したいですという人のために俺を介さない登録ができるようにするよ。受付所と受理な。吏族でやろうかと

芝村:
 んで
 簡易処理の話をしたいかも。

(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今回から設定国民とか組織が対応する場合の成功判定が別途入ります。簡易処理という名前になってるけど。これは名称変更予定です。
 もちろん組織の中には国も入るぞ
 これまでそこら辺が完全自動だったんだが今回から可視化する予定です。
 使うのは国家パラメーターなんでおなじみの治安 とか 軍事力とか 再配分率とか、あれよあれよ
 数値を上げたくなるモチベにもなる

芝村:
 組織はスケールとかあるからね。例えば
 護民官スケール10とかだと声明出すとスケール10パワーで処理される
 基本的に役目が明確化されているものはスケールで処理するようにしてるよ

瀬戸口まつり:宰相府の事務処理とかにスケール使っているんでしょうか

芝村:
 秘書官はスケールで処理することはあんまりないかなw
 築山率いる部隊の投入はやってもまとめて秘書官で使うことはまあない
 理由は簡単でスケール処理すると他の処理が止まるから。
 秘書官は常時複数同時展開がデフォなので
 秘書官てだいたい、どうしょうもない穴埋めとか火消しに使うので 不思議と火を吹く時は複数同時に火を吹くんよな
 コントみたいにあっちやったらこっちから火が出るとかやる。
 なので秘書官は無駄に使用機体の種類が増えていく。
 今回ついに宇宙から投下とかもやったんで

芝村:という話はさておき。これでおおむね新シーズンの説明は終わりかな
(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

芝村:最後に少しだけマイナーニュース出すか

芝村:
 マイナーニュース
 ・カヲリ、子供たちと散歩で100km歩く。記録六時間二十分。
 ・宰相府で2年ぶりのビール仕込み 窓開く
 ・コーダ慣れぬ環境で熱を出す。蒸し暑いのが苦手

芝村:
 宰相府のビールは神事なので窓を開けて外気で酵母いれるという古代法を採用。恐怖の運試し
 麦汁を外気に当ててあとは運任せ だいたいマズイ

涼原:神事だからって神パワーで美味しくなるわけじゃないんだ……

芝村:
 そりゃ何のために技術革新があったかと
 うまい酒を飲むために何百年も研究したんだから
 でも口噛め酒より窓開け方の方が成功率高いんよ
 モンゴルとかで話聞くとマクドナルドで食事してから酒の調子が悪いとかあるんで→口噛み酒
 まあマクドナルドも口噛み酒のことまでは考慮してなかろうよ
 ちなみにモンゴルではおじいちゃんがやってました。残念。
 新海さんが口かみ酒で気持ち悪い趣味性がとか言われてたけど。おじいちゃんを回避したらああなったんやろなと
 おじいちゃんの口噛み酒が作中に出てきたら以後そればっかり気になるのでは

芝村:
 とはいえ神事で許され酒税法で引っかからないようにするなら以下略
 前にどぶろく神事で国税が踏み込んで地域住民と大乱闘で銃が出てくるという中々の大事件が
 酒のことに関しては俺の解像度がめちゃめちゃ高い故に 君の名はは本編が頭に入らず
 国税すごいぞ。軽井沢のペンション紹介でテレビで梅酒つけてるの見て検挙に行ってるからな
 許してやれよ……金取ってるんじゃないんだから……
 客に振る舞うシーンでアウトらしい 夕方のローカル番組でこれなんで


芝村:
 ・まさいぬ 娘(2)にキスされる。
 ・無名の荒れ果てようにミッチ、凹む
 ・星鋼京でトレーシングのベースモデル販売される。改造ベース機

芝村:まあ味見してただけかも

むつき:味見…ええ…
瀬戸口まつり:味見???

芝村:
 築山のところは中々の大変さ。
 まあ抽選当たったら紹介されるだろ

芝村:トレーシングはアンダーパワーが良かったのか操縦しやすいので改造が人気やな

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 せやな
 ということで今日はここまで。
 また明日ー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1435976616139427931



●2025年11月7日(金) 「シートン動物戦記」 第18話が更新 / 欲しい公的フォーマットが募集される(終了済み) / ラフトと食品とフォーマットによる対応 / アイドレスニュース(メジャーとマイナー)

(12:04。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月7日(金) 12:04 カクヨム シートン動物戦記 第18話 干し肉
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/822139838966948955

/*/

(21:59。コミュニティにて)

芝村:そろそろか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:今日あたりから公的PFの作成/生成するけど。これ欲しいというのがあれば対応するぞ
(あれこれと欲しいフォーマットを発言するプレイヤー達)
芝村:あと10分くらいは受け付けるぞ

雅戌:自国でクラフトするのと公的に供与されるのだと、効果が違う、とかはあるんでしょうか
 (設定的に、自国でニーズを支払うと「そこに国が力を入れている」という判定になるのかな、と
芝村:公的と自国のもので差は基本ないよ

(あれこれとたくさん欲しいフォーマットを発言するプレイヤー達)

芝村:
 この辺かなー
 誰かまとめてw 成長点出すので
 まあ有用度高そうなのを選んでやってみるわ まとめは成長点10で買うぜ
 さておき

芝村:
 次の話題はクラフトかな? ニュースでもいいけど
 んじゃクラフトの話

芝村:
 各国クラフトしたーいというのはあると思うがその中でもまず食品で名産作るとかなりの確率で攻撃を受けることが分かってる
 これはコストが安いせいだね。敵の懐に優しい
 土場を例に取るとだいたいプレイヤー提出14とかに対して2000ちょっとのヤバい食品が登録されとる
 FEGの食用ドロとか東世界忍者のペンペン草とかレンジャーの誇る人造人肉とかが代表例だな。最近よく見るのだと

芝村:
 まあ、ここでいう敵はプレイヤーに都合悪い全部くらいの意味合いなんで、悪の大手食品会社がいるとかじゃないよ
 ほとんどは設定国民が安いんで自力で作って広めているやつな
 鍋の国だと腐敗鍋とかが昨日あたりからでまわりはじめて

芝村:
 んでまあ、対応としては名産品を高コスト化するとかもある。
 すると設定国民も真似するのが難しくなる。

白河:スケール0以下が主に被害受けてた印象です

芝村:
 スケール-2くらいが極めて多いね。全体の99%
 逆にその辺防げばいいかもしれん
 スケールー2食品は流通させない、例えば食品品質法検査PFとかを
 ワンデータで失敗する役を出せればまあいいわけで
 腐敗鍋を個人が食う分にはいいけど鍋の国の名物自殺料理とかになるとな 輸出先が勝手にできてても困るやろし

涼原:すみません、一般的な外食産業などで提供されているまともなダークアイドレス食品などのケースは存在しないのでしょうか

芝村:
 まともな食品は成功するようにするのがいいんじゃない?
 修正表でFROGでの審査受けている+3とか
 国の安全帰還審査を受けた+2とか
 まあそれくらいで手を打つのがいいかなー
 まあか片方汚染されてても二つ同時ならよっぽどやろから

芝村:
 んで
 ニュースやるか。開示まつりの期間等は明日でも

(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 70115202 ニュースヘッドライン
 ・FEGでサイボーグ規制強化法案巡って激論が交わされる
 ・レンジャー連邦で国家広報のありかたが議論される
 ・暁の円卓で超人犯罪が増加。前年比600倍

鷺原哲史:超人とはなんぞや、というところですね
まんずう:#超人とは…?
結城由羅:共存してたはずですが、何があったのかな
犬森:#そういえば前に人型戦車反対派に「俺の方が強い」とかいうフレーズを見た覚えが
雅成:#超人的な身体能力を使った不可能犯罪の実行だと思うんだけど、暁さんはそうならないようにかなり徹底した対策をしてきていたはずなので、ファンタジーが想定よりも強まっている可能性が高い
白石裕:国の治安が9なので、そこを越えてくる=超人って感じなんですかね。。
芝村:そうだね。

芝村:
 さてメジャーニュースはこれくらいかな。
 サイボーグ規制は今回かなり広範囲にでかいやつらしい

神室璃來:国家広報はどうするのが一番なんでしょうねぇ……

芝村:
 国家広報はねー藩王外しの温床になってるぽくて
 藩王とかでなくても判定に成功するので
 極論そこらの癒着吏族がバンバン広報流して国を牛耳るまである 神聖とか
 プレイヤーでない‐5とかいれるのがいいのかもしれん

善師リツ:#メタありなんだ、となりました
芝村:メタってなんだよ。昔から第七世界人と設定国民の軋轢はあったやろ
 第7世界人と書いてプレイヤーと呼ぶだけや(くわ)

シュワ:フィクションノーツだとプレイヤー以外も含まれてしまうのでしょうか……?
芝村:ちなみにフィクションノーツはそのままプレイヤーしかおらんな

芝村:んじゃマイナーニュースにいくか
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 マイナーニュース
 ・鍋の国でマスクなしで生きられるほど有害物質低下。顔出しの喜び
 ・水の巫女が水質保全のイメージキャラクターに 土場
 ・海法藩王の初期缶バッジ、超高値で売れる。オークション

海法:懐かしいな<缶バッジ
雅成:(シーズン5以前)
劔城 藍:初期缶バッヂ……どこの国のオークションだったんだろう……

芝村:
 土場が作って売り上げをほとんど還元してたやつだな>缶バッジ
 よけの長老に売ってたやつ

雅戌:土場藩国さんは、森国が弱小すぎた頃からかなり積極的に経済支援をされていたんですが、
 その際の建前の一環で、森国関係のグッズを生産して販売して儲けを得て、それを寄付していたんですよね
 先日のレンジャー連邦さんでの一件(バッジを擬似通貨として子どもたちの自立のために使う)は、その派生形と言えます

芝村:
 そりゃJAM(B)が大統領候補になれるわけだよ
 まあ、いろいろアタックあってタマごと吹き飛んだけど

芝村:
 ・蒼梧藩で放置された公園が野生化して本物の自然になる。
 ・ヤガミ体操、人気爆発 3人のヤガミの一糸乱れぬ体操動画
 ・山吹、隠していた雨の日の剣聖さん単行本をベルカインに発見される

(あれこれと突っ込んだり話したりするプレイヤー達)

結城由羅:どのヤガミか気になる<三人
芝村:毎回入れ替わってるんで当てる楽しみがあるらしい

結城由羅:なんで隠してたんだろう?
山吹弓美:……いや、多分剣聖さんのムーブが自分に似てるか何かでこっぱずかしかったんじゃないかと……
芝村:隠してた理由は山吹AIによると自分みたいで恥ずかしいと
山吹弓美:ですよねええええええええ!<じぶんみたいではずかしい
芝村:痛々しいけど面白いらしいよ。

犬森:自然がこれから回復していくのなら何より。ただ公園で基金から補助金を受けていたのなら見直しの対象になるかな。

芝村:
 公園についてはほら、作るまでは公的資金あるけど、維持管理は金がなくて
 あと山奥とか人がすくないところにつくってたこともあり

芝村:今日のマイナーニュースはあまりキャラがでてねえなあ

(欲しいフォーマットまとめを続々と提出するプレイヤー達)
芝村:明日でも見て成長点出すわ

芝村:では続きは明日でも 今日はお休みー

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1436339246364622940



●2025年11月8日(土) 「雨の日の剣聖さん」 第85話が更新 / 公的PFのプレビュー(1) / アイドレスニュース / 宰相府のハイマイル区のレストランに特殊な効果?

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月8日(土) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第87話 勇者殲滅
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139838966647992

/*/
(22:00。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:まずは、ニュースか公的PFのプレビューか
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:じゃあプレビュー出すか。

芝村:
 まず人気、要望がおおかったこちら
 処理名:避難誘導
  (避難誘導)0とは(混乱する民衆を安全な場所へ導く行動)1である。
  故に(統率力)2に優れていなければならない。
  (統率力)2を決定するのは主に(指揮能力)3、従として(状況判断)4である。
  処理の結果成功すれば(民衆が秩序立って避難し、被害が最小限に抑えられる)5、失敗すれば(混乱が拡大し、負傷者や行方不明者が発生する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 状況判断が情報収集以外にもあるかもしれない。
 例えば分析とか

芝村:あと3つくらいだすぞ

芝村:
 次もほしがられているこれ
 処理名:治安維持
  (治安維持)0とは(市民生活の秩序を保ち、犯罪や暴動を未然に防ぐ行動)1である。
  故に(警察力)2に優れていなければならない。
  (警察力)2を決定するのは主に(警備体制)3、従として(情報収集力)4である。
  処理の結果成功すれば(市民が安心して生活でき、秩序が保たれる)5、失敗すれば(治安が悪化し、暴動や犯罪が増加する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 処理名:暴徒鎮圧
  (暴徒鎮圧)0とは(暴走した集団を制圧し、秩序を取り戻す行動)1である。
  故に(制圧力)2に優れていなければならない。
   (制圧力)2を決定するのは主に(動員力)3、従として(装備)4である。
  処理の結果成功すれば(暴徒が鎮まり、秩序が回復する)5、失敗すれば(暴動が拡大し、さらなる混乱と損害を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。

芝村:
 処理名:犯罪捜査
  (犯罪捜査)0とは(発生した犯罪の真相を解明し、犯人を特定・逮捕する行動)1である。
  故に(分析力)2に優れていなければならない。
  (分析力)2を決定するのは主に(調査能力)3、従として(情報の取捨選択)4である。
  処理の結果成功すれば(犯人の手がかりを掴み、事件の解決に近づく)5、失敗すれば(誤った方向に進み、捜査が行き詰まる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。

芝村:
 処理名:パトロール
  (パトロール)0とは(街や区域を巡回し、不審な動きや危険を未然に察知する行動)1である。
  故に(警戒力)2に優れていなければならない。
  (警戒力)2を決定するのは主に(観察眼)3、従として(移動距離)4である。
  処理の結果成功すれば(異常を早期に発見し、事件や事故を防止できる)5、失敗すれば(危険を見逃し、問題が発生する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 とまあ、プレビューだとこんな感じね
 毎日5づつ10日もあれば50くらいの数になるぞ

芝村:
 ちなみに厳密にしてあるやつはとんちとかで通るとあぶねえ奴ばっかりだな
 天才のひらめきとかで犯罪捜査が証拠なしに通りだすとやべえ

芝村:
 ちなみに、PFでは以下のような解決になるぞ
 例:避難誘導PF 難易(国スケール÷2) スケール0 マーク要求はなし
 ちなみに。主従でそれぞれ提出できるわけでいうほど大変ではない。

芝村:
 またスケールのおおきなものでぶつかる手もある。 スケール8の騎士団であたるとかな。
 スケールによる+-2までの制限はあるが、そこはそれ。難易や前提となるスケールは再設定できるので。
 なにも、個人でやる場合(スケール0)に組織で挑むとかはさすがに無理があるだろう
 組織で当たる場合は以下のように
 例2 避難誘導PF 難易国スケール÷2-7 スケール7 マーク 移動、交渉、調査
 マークは仮だけどな

芝村:
 まあ超人とかいて避難難しいので難易+10ねーとかはあるので
 まあでも提出準備できていれば、あとはある程度までは対応できるだろう

芝村:ということでニュース遣るか
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 80115202 ニュースヘッドライン
 ・後ほねの幹線通路の規制解除 石化でより丈夫に
 ・神聖を支援する帝國藩王会議が開かれる。フシミ座長
 ・ヒダマリ国の銃が追跡できるようにシリアル番号制になる

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 悪いニュースが増えるようにがんばってくれ
 まあプレイミスすればすぐに悪いニュース増えるから
 設定文間違えるとか、バランス考えないで突き進むとか、配慮忘れて勝ちに行くとか
 事故だー事故だー事故は起きるよ、ほーらー

芝村:
 マイナーニュース
 ・フツカ、ヤガミ体操をしているところを目撃される。
 ・紅葉国人気のレストランの看板ネコパルフェ、地域に愛されて100年
 ・詩歌で冷夏 火山活動低調で例年より寒く

芝村:
 ・ヘイリーオコーネル、流行服のモデルに。渋いを着こなす
 ・ぱんくす牛乳人気上々 早くも偽物多発
 ・狐耳の娘、目撃される 後無名騎士藩国

(あれこれと話すプレイヤー達)
ぱんくす:偽物出てこられても困るw
高梨ひひひ:「偽ぱんくす牛乳」か「偽牛乳」かでだいぶ違いますよ!?

芝村:
 バンクス牛乳とかぱんくっす乳業とか
 ちなみに水にチョークをまぜて何となく牛乳みたいな色にしたものを売ってる

芝村:
 ちなみにイギリスでは100年近く牛乳にチョークと水を混ぜて薄めたものがロンドンに出回っていた。
 最初は野菜のアーティチョークかと思って資料を読んでたら、まさかの黒板に使う方だったという

高原:キクイモすな >アーティチョーク

芝村:
 まあ宰相府の偽食料シリーズは鍋に負けてない
 鍋はほら、腐敗鍋とか猫ぐつぐつ鍋とか長靴鍋とか
 世界忍者の食い物もいいぞ。絵にかいた餅とか、のこクズの入ったパンとか
 このあたりの最低食事国家決定戦はだいぶ盛り上がりそう

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 美食で有名国家と言えば宰相府と蒼梧とよけとかだったんだが
 今も宰相府は金を詰めば最高の美食が。値段も最高だけど

むつき:ハイマイル…
結城由羅:ハイマイルかぁ
ユーラ:ハイマイル区画のレストラン……

芝村:
 成長点10のコース料理とか 40点コースもあるな
 ちなみに40点コースは得しかないと人気だ
 前は能力上がってたけど今だとアイドレスがもらえるからw
 あと子供が必ずできるとか 子供の成長とかもあるしな。まあまあ人気
 美食家アイドレスの派生はあたりしかない

高原:ハイマイルって以前は出入りするのに華族か特別許可が確か必要だった気がしたんですけど、Bでも同じなんでしょうか

芝村:
 そだね。入るには許可証がいる。
 まあ、金さえあれば何でも解決するのは確かだが、そもそも中々入れないからねえ

鷹臣:ハイマイルレストランもだけどその前に赤羽にご飯食べに行きたいな……!
芝村:赤羽のほうかよw 赤坂じゃなくて
雅成:
 #赤坂のレストランはシレンツィオがよく訪れていたところ。赤羽のレストランチームが助っ人にいったことがあるだけ
 #高級で歴史もあるようなお店ですね

芝村:
 ということで今日はここまで。明日もプレビューあるよ
 ではー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1436701931904041050



●2025年11月9日(日) 「シートン動物戦記」 第19話が更新 / 公的PFプレビュー(2) / アイドレスニュース

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月9日(日) 12:00 カクヨム シートン動物戦記 第19話 アリストテレス
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/822139838967049660

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(22:00。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。など発言するプレイヤー達)

芝村:そういえば昨日報酬出汁損ねていたな。 今回はまとめ提出した全員に10成長点ね。戯言屋からぱんくすまで
(ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)

芝村:続いて今日もプレビューからいくか
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 処理名:取り締まり
  (取り締まり)0とは(規則や法律に反する行為を監視し、違反者を摘発・是正する行動)1である。
  故に(権限行使力)2に優れていなければならない。
  (権限行使力)2を決定するのは主に(法令)3、従として(交渉力)4である。
  処理の結果成功すれば(違反行為が抑止され、秩序が維持される)5、失敗すれば(違反が横行し、治安や信頼が低下する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。

芝村:
 処理名:哨戒飛行
  (哨戒飛行)0とは(空から広範囲を監視し、敵影や異常事態を早期に発見する行動)1である。
  故に(索敵能力)2に優れていなければならない。
  (索敵能力)2を決定するのは主に(観測技術)3、従として(滞空時間)4である。
  処理の結果成功すれば(敵の動きを事前に察知し、防衛や迎撃の準備が整う)5、失敗すれば(敵の侵入を見逃し、不意を突かれる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:哨戒飛行は主に海上哨戒で多用すると思われ。

芝村:
 処理名:要人警護
  (要人警護)0とは(重要人物を対象とした身体的・事前警戒・移動時の安全確保を行う行動)1である。
  故に(護衛能力)2に優れていなければならない。
  (護衛能力)2を決定するのは主に(護衛訓練)3、従として(瞬発力)4である。
  処理の結果成功すれば(要人が無事に目的地へ到着し、政治的・社会的混乱を避けられる)5、失敗すれば(要人が負傷・拉致されるか、重大なスキャンダルや混乱を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(とんち)7である。

芝村:
 要人警護は別に厳密や普通である必要がないw
 極論だれがやってもいい。

芝村:
 処理名:海上臨検
  (海上臨検)0とは(航行中の船舶を停止・確認し、積荷や乗員に不審な点がないかを調べる行動)1である。
  故に(検査遂行力)2に優れていなければならない。
  (検査遂行力)2を決定するのは主に(船の性能)3、従として(歩兵力)4である。
  処理の結果成功すれば(不審船や密輸を発見し、海上の安全と秩序を確保できる)5、失敗すれば(違法行為を見逃し、後に被害や混乱が発生する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 処理名:情報活動
  (情報活動)0とは(自国、他国、組織の動向を探り、国家や組織の利益のために有用な情報を収集・分析する行動)1である。
  故に(インテリジェンス)2に優れていなければならない。
  (インテリジェンス)2を決定するのは主に(分析力)3、従として(人脈)4である。
  処理の結果成功すれば(敵の計画や機密を把握し、戦略上の優位を得られる)5、失敗すれば(情報漏洩や発覚により、外交的・軍事的損失を被る)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 インテリジェンスは英語圏だと情報分析のことを言います。
 諜報はインテリジェンスの中に入れるのがまあ普通なんだけど。今回は切り離して、スパイ活動などはぬいて、公的情報を切り貼りして知りたいことを浮かび上がらせる判定です。
 スパイ組織もっているところがHP高かったりするとこのPFがありがたくなる
 スパイ組織が裏切ってるときだってあるわけで

戯言屋:実際のところ、公的情報からの情報分析と、スパイによる情報分析や奪取とかだと、割合(?)はどれくらいの比率なんだろう?

芝村:
 一般には内調の人とかの回顧録だと95%公的情報と言ってるねえ
 逆に言えば日本ですら5%はスパイ情報なわけだ
 まあ日本の方はスパイ活動しているところは現時点で4組織あるくらいなんで
 まあ今度猟犬の国みたいに一本化されそうなんだけどw 内閣調査室を中心に公安や外務省、自衛隊と一緒にやるらしい

KBN:#一般商人に直接情報収集電話かけた藩王がいたらしい…
芝村:KBNがそういえばユギオネタやってたな

芝村:んでまあ今日のプレビューはここまで
(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)
芝村:明日には待望の難易目安も出始める。もっとあとのほうがいいかな。

白河:目安は国スケール÷2で大体やってましたけどあるんですね。

芝村:
 スケール÷2なんてw そんなの超低い難易やで

 敵が有能だと仮定すると間難易は青天井だろう
 んで敵が無能前提で動いてて滅亡しそうになった藩国というのは枚挙にいとまがない

芝村:ということでニュースを出すか
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 90115202 ニュースヘッドライン
 ・FEGで規制反対派による要人テロ ひひひに似たIDの持ち主が汚染
 ・無名で人倫を教える授業始まる。
 ・FROGに帝國から表彰 食料危機での働きにより

芝村:メジャーニュースはこんなところ

(FROGさんにおめでとうございます。と発言するプレイヤー達)
鷹臣:FROGさんおめでとうございます。共和国もいつもお世話になっているので感謝……!
芝村:FROGの受賞はおそらく共和国でも同じ流れになるかと

結城由羅:汚染
GENZ:#汚染ってなんじゃろ

芝村:
 脳のデータを0で上書き
 まあCMで脳を一部書き換える権利を有料でやり取りする法案とかFEGにはでてて
 すでにひひひとIDが隣接してた39歳主婦があばばばばとなってて
 もう体は下取りに出されて子供たちが搬出される母をおいかけるとか、さすがFEGな展開が

芝村:
 マイナーニュース
 ・竜馬誕生日に焼き芋一袋
 ・サクヤガミ 砂漠の調査に行っていまだ戻らず(五日)
 ・岩崎、火星に新婚旅行。

芝村:
 ・玄霧、ギリシャ風全裸規制に躍起 全裸出社に反対
 ・よけの密告文化を強化するための魔法術式が完成間近。全国民に
 ・ユーラ王犬にもふもふする。久しぶりの休日

(全裸はフランさんかな、など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあでも、全裸いいなあと思う人が真似るのは以下略
 まあこの辺は抑圧の問題もあり
 よけも玄霧も治安のために相当抑圧は強く。 とはいえ、それ自身はないと多分国が滅んでおり
 その辺でねじ曲がったあれやそれやが変な方向で爆発してると
 ちなみに玄霧国はかつて娯楽で国が滅びかけるというか実質滅んだことがあって そのせいで制限は今も厳しい

雅戌:#幻影を娯楽として使った結果、みんなが木になった事件がありましたね

芝村:
 しかしこう、規制しなければ無名みたいになるぞとか、世界忍者のぞく森国相応の恐怖なわけで
 こう。最初はながみ国民=困った弟分的なステレオタイプな物語のキャラ増が広がり始め
 殴ったりして正気に戻すネタが流行り
 そこから本物の虐殺に至るまでさほどの距離はなかったので、世界忍者以外の森国はものすごくびびったわけよな
 わが国だって大正時代の終わりには縁日で清国人を叩くおもちゃとか売ってたわけで

涼原:森国以外は危機感を持ったりしていないのでしょうか
善師リツ:も、森国以外はどう感じていたんでしょう

芝村:
 世界忍者国は剣聖さん信奉やめられないので、規制なし
 南国は一致した対応を取れてないね。というか今ある南国系はどこも独立独歩強すぎて連携できてない
 世界忍者国という名前も変なので直そうという話があるくらいなんで

結城由羅:ロイに戻したいんだけど、どこから手をつけたものか
芝村:忍者職は戻ってるみたいねえ

芝村:さておき、今日のニュースはこれくらいでした。
(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

芝村:明日はもっと事件ないかもしれんねえ。

GENZ:安定してきている感じですか>でかいニュースがない
 そうなるとワールドデータ出るのも近いのかな…
風杜:となるともうそろそろデータの時期ですかねぇ

芝村:
 データはそうねえ。
 いつ出してもいいかな
 では解散。おやすみー

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1437064288035668120



●2025年11月10日(月) 食料供給はほぼどこの国も大丈夫に / 公的PFプレビュー(3) / アイドレスニュース / FROGメンバー募集中

(22:01。コミュニティにて)

芝村:
 さて
 時間だしやるかいのう

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:そろそろ開示祭りかのう

GENZ:そういえば食料輸出などは後になるんでしたっけか…

芝村:
 食料供給についてはほぼどこの国も大丈夫そうかな
 価格は高止まりしてるが、少なくとも一国だけ大変でもうだめーとかはない
 実は輸出先とかのオペレーションは人間が指定しないほうがうまくいく公算が高くて
 理由は簡単で食料の品目数が多すぎるんだよね
 なので互いに食料生産国だけどお互い輸入しあってるケースとかかなりあり

竜宮・司:詩歌藩国も神殿などで食料を生産しているのであれば、食料を輸出できているはず。そうであればよいのですが

芝村:
 詩歌は低物理でないかも
 低物理かどうかは国の技術力というよりも国民のライフスタイルによるところが大きいんじゃよ
 国民が3Dプリンター駆使して家でテレビ見てる国は低物理とは呼びにくいわけ
 嫌単純に詩歌の国民の大多数は宰相府の自由民出身なんで 深い理由はあまりなく

竜宮・司:宰相府からの人が多いですからね。納得しました

芝村:
 と、いうことでプレビューやるかニュースにいくか
 あ。そういえば
 プレビューで哨戒飛行とか海上臨検とかあるけど、あれは宇宙でも使えるぞ。

白河:#宇宙のルビは うみ なんですね。
芝村:ちなみにアイドレス世界では宇宙と書いてウェブと呼ぶ

#まとめ補足:
#・“宇宙と書いて、ネットと読む。それがアイドレスの時代である。”
# https://tendice.seesaa.net/article/200612article_6.html
#・“遥かなる虹の橋の向こうには、広大無辺の宇宙がある。当代、宇宙と書いてネットと呼ぶ。そらと呼ぶのも、うみと呼ぶのも、もう古い。”
# https://tendice.seesaa.net/article/201302article_10.html

芝村:
 さて。プレビューは今治安維持系が出てるが次は政治系? 軍事系?
 経済系もあるw

芝村:
 まずは……
 処理名:藩王の布告
  (藩王の布告)0とは(藩王が国家の方針・命令・法令を公に示し、国全体へ影響を及ぼす行動)1である。
  故に(威信)2に優れていなければならない。
  (威信)2を決定するのは主に(政治力)3、従として(儀礼作法)4である。
  処理の結果成功すれば(民衆と貴族の支持を得て、国の方針が円滑に実行される)5、失敗すれば(不信や混乱が広まり、政策への反発や動揺が生じる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

 処理名:政府広報
  (政府広報)0とは(国の政策や方針、施策の目的を国民へ伝え、理解と協力を得る行動)1である。
  故に(伝達力)2に優れていなければならない。
  (伝達力)2を決定するのは主に(説得力)3、従として(表現力)4である。
  処理の結果成功すれば(国民が政策の意図を理解し、支持や協力を得られる)5、失敗すれば(誤解や不信が広まり、社会的混乱や反発が生じる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。
 
芝村:
 基本のこれ
 藩王と政府広報がそれぞれ分かれているのは藩王を設定国民は僭称できないせいだね
 政府広報を設定国民がどうかする可能性はあるが、藩王布告はそれがない
 逆もしかりで十分に設定国民が信用できるなら政府広報で何ら問題はない
 華族のうち摂政は藩王の布告が出せる。 執政はそれができない

GENZ:
 #摂政:設定:藩王が未成年である場合や病気、不在などで国を統治できない時に、藩王の代わりに国の統治を行う職業。
  摂政は国の平和と繁栄を守り、国王の帰還までの間、法の執行、政策の決定、外交活動など国王としての職務を全うする。深い政治的洞察力と公正な判断力が求められる。(スケール1)
 #執政:設定:藩国における政府の最高位の実務者で、国の日常的な運営と行政の監督を行う職業。
  摂政や国王が国の統治理念を定める一方で、執政はその理念を実行に移すための具体的な政策を策定し、実施する。
  経済、内政、外政など幅広い分野において、高度な管理能力と政治的洞察力が求められる。

芝村:んで。政治において政治課題見つけたりしようとかあると思うんだけど、これはまえに出してる情報活動を使うよ

芝村:
 んで次は
 処理名:議会運営
  (議会運営)0とは(国家や自治体の意思決定機関である議会を円滑に進行させ、合意形成を導く行動)1である。
  故に(調整力)2に優れていなければならない。
  (調整力)2を決定するのは主に(交渉力)3、従として(政治的配慮)4である。
  処理の結果成功すれば(議会が秩序正しく進行し、重要な政策や法案が円滑に可決される)5、失敗すれば(議論が紛糾し、停滞や対立が長期化する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 帝國の方がより議会を意識してやらないといけないことも多いぞ
 共和国で議会が面倒くさいと言えば森国の長老会議とFEGだねえ
 この二つについては議会運営PFはかなり多用すると思う
 星鋼京とかも議会対策はあちこちでやると思うよ

涼原:akiharu国は政体が王政ではなく共和制ですがその点大丈夫なのでしょうか
芝村:akiharu国の共和制とは棍棒(メイス)もって振り下ろすまでのプロセスという

芝村:
 ちなみに小国ほど議会対応はやらないでいいというか、政治的自由度がなかったりする
 スケール18とかに国を例にとると、右も左も国民増やそうしか言わないので
 滅亡回避してはじめて政争に興じることができるわけよ
 なんで良くも悪くも安定国家は議会運営が肝になる

芝村:
 んで次は。プレイヤー同士では話がついてても国民はそうでもないと気に使うやーつ
 処理名:外交
  (外交)0とは(他国や他勢力との交渉を通じて、自国の利益と安全を確保し、友好関係を築く行動)1である。
  故に(外交力)2に優れていなければならない。
  (外交力)2を決定するのは主に(交渉力)3、従として(他国知識)4である。
  処理の結果成功すれば(有利な条約や協定を結び、国際的信頼と安定を得る)5、失敗すれば(誤解や対立を招き、戦争や孤立の火種を生む)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 んで。政治する際に重要そうなものとして
 処理名:政策実行
  (政策実行)0とは(決定された方針や施策を具体的な形で実施し、社会や国家の運営を進める行動)1である。
  故に(実行力)2に優れていなければならない。
  (実行力)2を決定するのは主に(資源配分)3、従として(組織運営能力)4である。
  処理の結果成功すれば(政策が円滑に施行され、国民生活や経済が改善する)5、失敗すれば(混乱や停滞を招き、信用や支持を失う)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 実際基本的な内政としては 情報活動→藩王布告→議会運営→外交/政策実行というステップで進めていくと思われ
 この流れを知っていれば、まあまあミスらないでいけると思われ。

芝村:
 んで宰相府を例にすると
  ワールドデータ:宰相府
  スケール:28(-1)
  人口:56807万人
  政体:独裁
  国力:16
  自然:0 砂漠(+2)
  再配分率:−3(+1)
  軍事力:17 べラムによる
  治安:5
  民度:3(-1)
  国内問題:人口爆発が食料問題で止まり人口が流出した。
 宰相府は独裁なんで議会運営は基本的にいらない。良くも悪くも。
 なので情報活動、政府広報、政策実行/外交 という恐怖の三ステップ
 恐怖というのは伊達ではなくて、まず実行はめちゃ早い。
 一方で利害調整がないので国民の意見を吸い上げずに断行がはじまる
 まあ、人口増えすぎて制御不能になりつつあったんで、いいことではあるね。って最新データだ。これ

高原:スケールがでかいということは当然そっから吸い上げる情報も膨大なので、最初のステップから大変そう
涼原:情報収集難易度がとんでもないことになっちゃいそうですね
 意見を吸い上げる社会構造ではない、というのがマイナスに作用しちゃいそうですし
芝村:せやなあ

芝村:
 まあ。アイドレスで楽な国家運営できるとこなんてないよw
 小国には小国の、大国には大国の苦しみがあるもんだ

芝村:ということでプレビューでした。今15個。あと10くらいあれば普通は国運営できるかも
(ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)

芝村:続いてニュース行こうか

芝村:
 まず
 01115202 ニュースヘッドライン
 ・るしにゃん、森国から転落 森国人は少数派へ
 ・akiharu国で圧巻の石像 かつての種族たちが石像で再現
 ・レンジャー連邦で食料事情の改善 人肉食下火

芝村:
 ・宰相府で移民していった住居跡がゴミとなって問題に
 ・神聖で腐敗防止キャンペーン、腐敗して終わる
 ・越前藩で基地周辺に居住地集まる

芝村:ということで以上メジャーニュースでした

沢谷勝海:片付けてから出ていって欲しかったなぁ…!
芝村:まあ民度低いので……

芝村:では、マイナーニュースいこうか

芝村:
 マイナーニュース
 ・越前藩で七海が一ノ瀬を連れて散歩
 ・無名に大穴 シレンツィオ洞と命名
 ・東世界忍者国で大軍師現る。

芝村:中々今シーズンも楽しそうだね

涼原:マイナーと言うには大きい情報がでてますねえ
玄霧:マイナー???みたいなニュースばかりだった

芝村:
 ほっこりするニュースしかマイナーにはないぞw 危険度高いニュースはメジャーに格上げされてしまうので
 いやほら、今日は滅亡しないけど1週間後はどうかなというニュースがマイナーニュースになる可能性はないでもない
 その場合は俺がほっこりとかで

芝村:まあでも、大軍師は今のところ別に敵対してないポイよ。今見てるけど
涼原:調査とか視察に来た感じなんでしょうかねえ
芝村:調査で自分から名乗るってことはまあないと思うんだが……w
 そもそも普通に接触してくるなら普通はユーラのところやろしな

芝村:
 ということで続きは明日にでも。
 では解散。おやすみー

(ありがとうございました。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)

白河:
 #アイドレスプレイヤー向けのお知らせの為、コメントアウトさせていただきます。
 #FROGよりお知らせです。
 #現在FROGでは、メンバーを募集しています。
 #FROGは、陣営問わず食料に困っている方々に対して食料供与を行うNGO団体です。
 #団体の主旨や理念については、こちらのWEBサイトをご確認ください。
 #https://w.atwiki.jp/idressngo/pages/1.html
 #参加をご希望される方は、ダムレイまたはFROGメンバー(白河、不離参、たい、イエキヨ(敬称略)までご連絡ください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1437426837482377218



●2025年11月11日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第86話が更新 / 公的PFプレビュー(4) / アイドレスニュース(メジャーニュース無し) / 最新の国データ公開(1)

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月11日(火) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第88話 先輩は見ていた
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139839174469205

/*/

(22:01。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 レビューからいくか
 今日はこのターンに主に使いそうなものだしとくか

芝村:
 処理名:移民受け入れ
  (移民受け入れ)0とは(他国や他地域から来る人々を受け入れ、社会や経済に適応させるための制度運用と支援を行う行動)1である。
  故に(包摂力)2に優れていなければならない。
  (包摂力)2を決定するのは主に(行政力)3、従として(福祉力)4である。
  処理の結果成功すれば(新たな人材と文化が社会に溶け込み、活力と多様性が高まる)5、失敗すれば(対立や差別が生まれ、治安や社会秩序が不安定化する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 処理名:自然環境の回復
  (自然環境の回復)0とは(破壊・汚染された自然を修復し、生態系の均衡を取り戻す行動)1である。
  故に(環境再生力)2に優れていなければならない。
  (環境再生力)2を決定するのは主に(生態学的知識)3、従として(資源管理能力)4である。
  処理の結果成功すれば(自然が再生し、持続可能な環境が回復する)5、失敗すれば(生態系の崩壊が進み、災害や資源枯渇を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 情報活動だけでいいじゃんという気もするが、一応これもだしとくか
 処理名:国内調査
  (国内調査)0とは(自国の情勢・資源・民意・行政実態などを把握し、政策や施策の判断材料を得る行動)1である。
  故に(調査分析力)2に優れていなければならない。
  (調査分析力)2を決定するのは主に(吏族)3、従として(役所)4である。
  処理の結果成功すれば(現状を正確に把握し、政策立案や問題解決に役立つ)5、失敗すれば(誤った判断材料により、政策や対応が的外れとなる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。


白河:建物と人はスケール差の関係で出せないからどうしたものか。
雅戌:フォーマットを使う場合に限り、(1つの判定が主従の2つに分かれるので)主体を別にして判定できますね
白河:いや行動する時のスケール。±2が制限だから、施設と人どっちかがあぶれる。 主従で行動する時のスケール設定変えれるならいいが。
GENZ:±2スケールの範囲に入らないのはどうすればいいのかな…

芝村:
 ヒント:組織 騎士団でもよい
 まさか個人で挑戦はせんやろ……

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:まあそれはそれでいいんだろうgは

芝村:
 処理名:国民意見の吸い上げ
  (国民意見の吸い上げ)0とは(民衆の声や要望を集め、政治や行政の方針に反映させるための行動)1である。
  故に(傾聴力)2に優れていなければならない。
  (傾聴力)2を決定するのは主に(政治への信頼度)3、従として(言論の自由)4である。
  処理の結果成功すれば(国民の信頼が高まり、政策への支持と協力が得られる)5、失敗すれば(民意との乖離が進み、不満や抗議が増大する)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 処理名:啓蒙活動
  (啓蒙活動)0とは(知識・理念・価値観を広め、人々の理解や意識を高めるための行動)1である。
  故に(教育的影響力)2に優れていなければならない。
  (教育的影響力)2を決定するのは主に(人気)3、従として(説得力)4である。
  処理の結果成功すれば(人々の意識が向上し、社会の成熟や政策理解が進む)5、失敗すれば(誤解や反発が生まれ、意図した理念が歪められる)6となるであろう。
  判定の厳密さは(普通)7である。

芝村:
 これでおおむね政治系は終わりかな。あとは軍事系だね。PFではないけど
 当たり前だが軍事はBFだ

芝村:ということで、次はニュースだな
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 昨日は心温まるニュースばかりだったが今日は……
 残念、今日はメジャーニュースなし

芝村:
 01115202 ニュースヘッドライン
 ・よけ藩国でよけ道大会はじまる。命がけの回避大会
 ・旧世界忍者国跡地で小さな木像見つかる。よくわからない像とのこと。
 ・宰相府/ペンギニアで資源分別に国民雇用。国民の生活水準上昇を見込む

芝村:
 ・無名でロボットを使用したバトル興行始まる
 ・青、鍋の国から若宮を連れ出す。
 ・日向、旧世界忍者国で発見の木像を悪魔と断定

芝村:サイボーグたちが続々と使われているという話だ
GENZ:サイボーグとロボットとかなり違いませんか…? 遠隔?
芝村:いやほら、脳を取り出せば

芝村:
 ・りんく、旦那とデートを娘にからかわれる
 ・満天星で人間放流会 宇宙に流れる数百の人々
 ・エクスカリバー、華の見送りに

Wyrd=紘也:放流会????
竜樹:人間放流会???

芝村:
 犯罪者の処刑だよ>人間放流
 宇宙服着せて打ち出す
 まあ監獄の維持コストが宇宙国家めちゃ高いので 安直に死刑になる。
 子供を計画外で作って処刑とか

羽黒:聖剣くんはちゃんと周りと交流してたんだな

芝村:
 エクスカリバーは一応の護衛とか言って土場までいってたみたいよ
 逆に言うと護衛がいる程度にあぶねえなという判断が立つ情勢やな。

高原:民度下がってるしなー

芝村:
 宰相府が民度低いからねえ
 土場は土場で安心安全ただし有料!! とかでかい看板だしてるんで
 エクスカリバーが見て眉をひそめるくらいはするだろう。

芝村:国データもぼちぼち出そうか
(おおー わーい よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ワールドデータ:ペンギニア
 スケール:26(-1)
 人口:37876万人
 政体:独裁
 国力:16
 自然:1 砂漠(+3)
 再配分率:−3(+1)
 軍事力:17(+2)べラムによる
 治安:5
 民度:3(-1)
 国内問題:人口の大流出で行政サービスの過度の負担が外れつつある。

芝村:
 ワールドデータ:後ほねっこ伯爵領
 スケール:21 (-1)
 人口:3375万人
 政体:半王政
 国力:6 (-1)
 自然:9 ダンジョン
 再配分率:4
 軍事力:8(ダンジョン限定)
 治安:7
 民度:6 (-1)
 国内問題:食料問題で国民流出し、一部ダンジョン区画を放棄した。

芝村:
 ワールドデータ:フィールドエレメンツグローリー
 スケール:23(-1)
 人口:7593万人
 政体:王政
 国力:9
 自然:0 砂漠/西国 高層建築群
 再配分率:−1
 軍事力:7
 治安:8
 民度:7
 国内問題:一部の国民を再資源化したという噂がある。難民問題は解消して基部は無人に戻りつつある。

芝村:
 ワールドデータ:星鋼京
 スケール:22
 人口:5063万人
 政体:王政
 国力:8
 自然:5 北国
 再配分率:0
 軍事力:7(自前のI=D部隊をトレーシングに切り替えたため)
 治安:7
 民度:8
 国内問題:食料増産に成功して面目を保つ。難民拒否国の一つ。

芝村:後2国くらいだすよ

芝村:
 ワールドデータ:蒼梧藩国 (滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+1が必要))
 スケール:19 (-1)
 人口:1500万人
 政体:王政
 国力:7
 自然:1 砂漠(+1)
 再配分率:−1(資本独裁)
 軍事力:5(僧兵)
 治安:6
 民度:6
 国内問題:食料生産頑張って自然回復にも努めたが食料難にあって人口が抑制された。新生児出生率が著しく低い。

芝村:
 ワールドデータ:るしにゃん
 スケール:21(+2)
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:9
 自然:6 森 (-1)自由民国家
 再配分率:4
 軍事力:2
 治安:3(-1)
 民度:3
 国内問題:滅亡判定回避成功。新市民である自由民が主導権を握りつつある。

鷹臣:う、うおー……!

芝村:
 もはやるしにゃんは森国にあらず。
 でも滅亡判定回避は素直に良かったんじゃないかな

芝村:
 ということで今日の国データはここまで
 いひひ。明日はどうなるかなぁ
 では解散ー。おやすみー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1437789235733069875



●2025年11月12日(水) アイドレスニュース / 最新の国データ公開(2)

(21:58。コミュニティにて)

芝村:やるか……

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 本日はプレビューは一段落でニュースと国データ出しをやってくよ
 どっちが先がいいかな

(あれこれと発言するプレイヤー達)

芝村:
 じゃあニュースからだそうか。
 今日はマイナーニュースばかりだな
 ここで言うマイナーメジャーとはアイドレスでのプレイヤー即死対応が必要なのがメジャークラス

芝村:
 21115202 ニュースヘッドライン
 ・星鋼京で人口拡大策についての第一回政策会議。大紛糾
 ・レンジャー連邦でラオーのノックダウン生産始まる。
 ・ルウシィ、カジノで稼いだ金をHOKKE財団に寄付

むつき:組み立てだけでも、前に進んでいるから…良かった
芝村:ノックダウンの次は部品製造らしいよ
白河:おお、ラオーのノックダウン生産。 以前産業再興で、宰相府から飛行機を受注生産をお願いしたのが。
 あれ?けど今ノックダウン?  飛行船は独自ですか?宰相府からの生産依頼?
芝村:飛行船は独自やろ。宰相府にノウハウがない

神室璃來:カジノは出禁だったはずでは。それとも以前のやつを運用したかしら

芝村:
 あとルウシィはハイマイルのカジノで遊んでたな。ニュースピックはしてなかったけど
 まあ。寄付すれば暗殺も課税もないからな…… 生存戦略としては正しい
 HOKKEの規模は3倍と。 スケール+3

芝村:
 んで次は
 ・南天の英吏、薔薇の花束買う
 ・ハゲ、国民融和の音楽フェス開く。一番手が坊主バンド。暁の円卓
 ・岩崎、akiharu国に戻り探検隊を編成

芝村:
 そんな高そうな花束とはならないあたりが
 いや、真っ赤なバラの一抱えは高いぞw
 新宿とかでないと予約しないと揃わない 銀座もあった すげえ立派な花瓶でないと

雅戌:英吏ならバラの品質にも拘りそうなので、相当頑張ったのでは
芝村:宰相府の冬の園のものなんで高いぞ

芝村:
 んで次は
 ・スパイダーナイト抜け出して一時騒然
 ・神室、水底新居を立てる タコ寄贈
 ・悪魔像はミュンヒハウゼンではないか説 旧世界忍者跡地

芝村:
 タコが新居作ってどうぞどうぞと
 金はないが腕はたくさんあるからな ノコとか金槌とか持ってた
 俺としてはエリザベスはどうしたんやろ

結城由羅:ミュンヒ像
芝村:ミュンヒハウゼン像についてはまだ説なんで

芝村:
 まあ概ね平和よな
 もっとこう不安になるような
 どこ見ても無名とか世界忍者とか神聖みたいな

芝村:ということで国データ5つ出すか

(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:るしにゃんまででてたっけ
涼原:昨日はるしにゃんさんが最後でしたね

芝村:
 ワールドデータ:後無名騎士藩国 (滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+3が必要))
 スケール:17(-1)
 人口:667万人
 政体:王政
 国力:3
 自然:10 砂漠
 再配分率:0
 軍事力:2
 治安:3
 民度:2
 国内問題:民度と治安と軍事力が低すぎて混乱が起きている。

芝村:
 一端軍事とか任せてとかかもねぇ
 民度は宰相府も低いからなあ

芝村:
 ワールドデータ:東世界忍者国 (滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+1が必要))
 スケール:19(+1)
 人口:1500万人
 政体:王政
 国力:3
 自然:10 (森に移転)
 再配分率:0
 軍事力:2
 治安:2
 民度:4
 国内問題:東遷して新規立国。これで自然回復といえるかは謎だが自然が豊かになった。ロイはいまだ戻らず。

芝村:再立国慣れしてるな
涼原:食糧生産地開拓とかで森林が発見されたのかな>移転で森林立地に
芝村:特殊部隊としてエースが活躍した際に結構森見つけてるんよ
 akiharuまてだか陸路移動した際に 巨大な国と国の間の空白地帯の森がねー。

涼原:所在地区分はまだ東京のままなのでしょうか?
芝村:また東京だけどだいぶ東

芝村:
 ワールドデータ:土場藩国
 スケール:22
 人口:5063万人
 政体:王政
 国力:8
 自然:5 北国
 再配分率:5
 軍事力:8
 治安:6
 民度:6
 国内問題:大国への道を進みつつある。食料生産能力に余裕あったせいで国民の受け入れにも積極的。華が移動して自由民も100万人以上ついてきた。

芝村:安定しててコメントが付けづらい。早く不安定化してほしい有識者

芝村:
 ワールドデータ:後星風藩国(滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+1が必要))
 スケール:19
 人口:1500万人
 政体:王政
  国力:5
 自然:5 西国
 再配分率:3
 軍事力:5
 治安:5
 民度:6
 国内問題:食料不足を漁業と海運でのりきった。ぽんすけ級コルベットを信仰している

芝村:宰相府の提供兵器ばっかり信仰してんな
沢谷勝海:#自分の名前が付いてるおふねが信仰されとるとなんかこう
芝村:ぽんすけの腕とか増えたら中止でいいんでは 顔とか増える人いるしな

芝村:
 まあ今んところオモロイのはダントツで玄霧だろ。
 あそこだけ世界が18禁で謎の光に満ち溢れてて
 お前Xの漫画宣伝かと 4K読み込みとか これがよけなら処刑間違いなし 悪即斬

芝村:
 ということで
 ワールドデータ:玄霧藩国
 スケール:21(+1)
 人口:3375万人
 政体:半王政
 国力:6
 自然:2 森国
 再配分率:4
 軍事力:7
 治安:6(野菜乗り)
 民度:7
 国内問題:無理のない範囲で国民が増えた。これは治安維持がうるさいせいで犯罪者や反政府主義者が寄りつけなかったせいもある。

芝村:
 今日は平穏だったたな。
 まあ治安低いと国民なかなか増えないけど治安高すぎるとまた増えないという

玄霧:あ、ちなみに前から気になってるんですけど、うちの「半王政」ってどんな感じなんでしょう?

芝村:
 藩王の権限が制限されてるやつだな。長老会議とかがまだ生き残ってんだね。
 森国が凋落始まるとまず王政、絶対王政/独裁に進む んでこうなるともう長老格は死んでるんよな
 諮るところがないからそうなるわけよ まあよけとか世界忍者とか
 代わりに強力な派生が生えてくるよ。密告国家とかスパイ国家とか まあ西国がすぐ機械化して苦しむのとにてる
 まあそこをうまく抜けても今度は国民増えすぎて民度低下で地上の地獄コースなんでなかなか大変

芝村:
 ということで今日はここまで。あと金曜はおやすみだよ
 質疑減らしするわー。
 では解散ーおやすみー

(ありがとうございました。お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1438150989654790154



●2025年11月13日(木) アイドレスニュース / 最新の国データ公開(3) / 明日は質疑回答

(22:00。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:今日もニュースから行くかねえ

芝村:
 31115202 ニュースヘッドライン
 ・星鋼京で人口拡大策断念
 ・越前藩で焼け跡の撤去始まる。国土の大半占める。
 ・FEGでサイボーグの規制緩和法案が可決の見通し i=D一体型ボディの開発か。

芝村:
 ・むつき退院 実質の軟禁解除へ
 ・サクヤガミ、鍋の国の腐敗原因を特定と主張
 ・ヒダマリでの年間銃撃死亡者30万人超える。大半が身元不明の難民

芝村:
 ・暮里、あずま連れて旧動物園デート
 ・ダーム行方不明 家に自筆で行動するなとメモ
 ・暁の円卓の宗教会議始まる

芝村:今回はマイナーニュースがなかった
雅戌:全部メジャーなんですね
芝村:間違いない。

矢上ミサ:#追加調査もよくないかんじですか……サクヤガミの報告きいてみたいところで財布を握っていました

芝村:
 追加調査してももちろんいいが……
 まあ今シーズンの練習兼ねて判定挑戦してもいいけどなあ
 もちろんシーズンインにはなるけど。
 いやまあ情報収集はいずれの段階である程度はいると思うぞ
 個人的には開示の何%かは情報得てから対応したの開きたいんじゃないかなあと

高梨ひひひ:なんの情報を得る必要があるのかもわからない…!
芝村:FEGは国内政治動向はいるねえ
高梨ひひひ:サイボーグ緩和の流れというか、どういう需要と利害関係が発生してるのかは調べたいです
芝村:分かってるやんw

涼原:というか、対応職などクラフトしないとまず調査PFに失敗してしまう、というのはあると思うので
 開示を二段階に分けていただけると助かるかなと

芝村:
 開示二段階ねえ
 まあ開示については二段階検討もするけどそもそもできるか検討してからやな
 今の所難しそうなのは時間の流れが遅くなったり速くなったりが混じるので、そこが不具合を出したら嫌よねえというところと
 運が悪い国が事件が起きるのが時間が早く進んでる時だけという場合、難易に明確な差が出てしまうので公平性を担保できるかだね
 いやほら事態って動きにうねりがあるので 等間隔にイベントは起きないのよね

芝村:
 とまあ検討はするということで
 んで次は国データ出すか

(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ワールドデータ:紅葉国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:7
 自然:0 (海中)
 再配分率:6(+1)
 軍事力:4
 治安:6
 民度:5
 国内問題:人口増加に悩む。主として国防力とインフラ整備に巨額の投資が必要でそのための威信が足りないでいる。

芝村:
 再配分率上がってるのはルウシィ一人のせいw
 逆にいうと大金の寄付で威信は上がってるんでプレイングそのものはいい方よな
 あと食糧生産地周りでは再配分率高い方が有利とかもある
 どうしても再配分率は下がっていくのが普通なんでこれは良いてかもしれんね 通常貧富の差は拡大していくから

芝村:
 んで次は
 ワールドデータ:越前藩国
 スケール:20(+1)
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:4(黒埼マネーで生きている)
 自然:3 自由民
 再配分率:8(共産主義国家)
 軍事力:3(赤オーマ軍治安部隊)
 治安:4(組織)
 民度:3(回復中)
 国内問題:黒埼マネーで食糧難を乗り切った。人口も増えた。

芝村:設定上の黒埼マネーだけで乗り切ってるのは過去の積み重ねやな

芝村:
 ワールドデータ:ごろネコ藩国
 スケール:23
 人口:7594万人
 政体:合議制
 国力:5
 自然:5 森(+1)
 再配分率:7
 軍事力:4
 治安:6
 民度:7
 国内問題:善政が出るかもしれないと期待されている国家。軍事力に難点はあるが平和である。

芝村:
 ワールドデータ:後鍋の国(滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+2が必要))
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:2(−1)
 自然:10 砂漠(自由民)
 再配分率:0
 軍事力:3
 治安:3
 民度:3
 国内問題:滅びそうな難民の寄せ集めとされる場所。何をやっても裏目なので現在原因を調査している。

芝村:
 ワールドデータ:ヒダマリ国(滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+1が必要))
 スケール:19
 人口:1500万人
 政体:王政
 国力:2→4
 自然:0→3 南国
 再配分率:10(原始共産制)→9(共産制)
 軍事力:5(メインクーン)
 治安:4
 民度:4
 国内問題:押し寄せる難民を国民が銃を取って追い払った。が、その関係で国民は増えず、恐怖と修羅の国という噂が立った。

芝村:
 まあでも難民は主に民度下げる原因だからな
 民度が下がる=マナーが守れない、犯罪犯すだから、銃で追い返すのはまあまあ

涼原:しかしこれ宰相府から旅立った人々どこにいったんだろみたいなことに

芝村:
 死んでる可能性が まあしょうがないというか
 5%の食糧不足で10%以上が死ぬという

芝村:
 さておき、今日はこんな感じでした。これで15国データでてるね
 折り返しであと11国かな

(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 明日はたまりに溜まった質疑をやろうかと
 #では解散。おやすみなさい

(よろしくお願いします。ありがとうございました。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1438513881302569081



●2025年11月14日(金) 「シートン動物戦記」 第20話が更新 / 質疑回答

(10:51。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月14日(金) 10:51 カクヨム シートン動物戦記 第20話 小さな違和感
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/822139839413929186

/*/

(20:25。loom8(質疑部屋)にて)

フツカ・ニカ:【6∶自首と修正許可願い】
 いつもお世話になっております。星鋼京です。
 昨日ワードローブに提出いたしましたファイルに誤りがあったため、自首をさせて下さい。
 家庭菜園について、オーナー欄が本来取得者個人である所を国名で登録しておりました。
 ・家庭菜園(フツカ版)
  誤)オーナー:42 星鋼京
  正)オーナー:42-00919-01 フツカ・ニカ
 ・家庭菜園(咲瑠版)
  誤)オーナー:42 星鋼京
  正)42-00965-01 咲瑠
 ・家庭菜園(葉崎京夜版)
  誤)オーナー:42 星鋼京
  正)42-00352-01 葉崎京夜
 以上3件につきまして、正しい表記に修正する許可をいただきたく思います。
 また、裁定の程何卒宜しくお願い致します。 お手数おかけしてしまい、大変申し訳ありません。
芝村:修正許可。罰則はまだない

御鷹:【6:自首と修正許可願い】
 いつもお世話になっております。星鋼京です。
 昨日ワードローブへ登録した海洋牧場に不備があったため自首させてください。
  海洋牧場(星鋼京A)→海洋牧場(星鋼京版)という名前で登録申請している
  海洋牧場(星鋼京B)→未登録
  海洋牧場(星鋼京C)→未登録
  海洋牧場(星鋼京D)→未登録
 1件名称不備、3件未登録となっています。
 こちらを修正・追加し、再提出の許可をいただけないでしょうか。
 また、こちらに罰則があれば裁定の程お願いいたします。
 購入に関しては4件とも申請と支払いはできています。
 提出時間延長許可をいただいた上での不備で申し訳ありません。
芝村:修正許可 罰則はまだない

玄霧弦耶:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております、玄霧藩国です。
 昨日ワードローブに登録した『《果実の丘》(玄霧弦耶版)』に、テキストが二重になっている箇所がありました。
 該当部分は以下の通りです
  ・生産:3:名前:《果実の丘》(玄霧弦耶版)
  オーナー:11-00230-01 玄霧弦耶:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1433052622926909521
  オーナー:
 ※オーナー欄が二重になり、片方は頭の『オーナー︰』のみです。
 ※オーナー欄を入力する際に置き換えるつもりで行を追加しておりました。
 こちらを修正し、再提出する許可をいただけますでしょうか。
 また、罰則などありましたら裁定の程よろしくお願い致します。
芝村:修正許可。罰則はまだない。

鷹臣:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。るしにゃん王国です。
 昨日のゲームのためにワードローブ様に提出したファイル内において、ミスがありましたので自首させていただきます。
 こちら⁠掲示板ゲームの投稿所⁠  で提出したファイルのうち『家庭菜園(ニニス版)』のオーナー欄に、根拠URLの記載が抜けておりました。
 こちら https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1433075705167745117 について、裁定と修正の許可をお願いいたします。
 お忙しい中申し訳ございません。よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。

若宮 とよたろう:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。一件自首に参りました。
 ワードローブに登録している「防御:4:名前:天白」について、オーナー欄に国民番号が抜けてしまっておりました。
 こちら登録内容を修正する許可をいただけませんでしょうか。
 また、罰則がありましたらお教えください。
芝村:修正許可。罰則はまだない

鷹臣:【4:設定系質問】
 いつもお世話になっております。自宅のコンバートについて、こちらの質疑【⁠loom8(質疑部屋)⁠ 】の再掲と、改装ルールについての質問になります。
 この質疑で危険や時間の経過による問題が発生する場合は、お手数ですが差し止めをお願いいたします。
 (再掲)
 Q1:シーズン5にて自宅の付属施設として騎機の部屋をクラフトしていました。
  参考:
   名前:躑躅の部屋
   スケール:3
   能力:C
   種別:付属建築(自宅用)
   用途:騎機のガレージ
   HP:0
   騎機である躑躅のガレージ。鎌倉では供えられた花を見て心を癒やしていたため、庭が見えるように建てられた。庭の温室と繋がっているため、そこから花の鉢を持ち込んで躑躅を楽しませることも出来る。
   鍵の管理は温室と同じく、鷹臣と銀河の二人で行っている。
   次のアイドレス:
   派生無しクラフトの為、なし
 こちらをコンバートの際に
  種別:整備社寺
  用途:保管・整備施設
 に変更したいと思っています。種別と用途の変更許可をいただけますでしょうか。
 Q2:A1で許可をいただける場合、用途を変更したことへの対応として設定に『躑躅のための整備施設としての側面を有し、本機のための調整・整備を行える。
  また保管施設としてのセキュリティも備える。』と追加したいと思います。この場合、成長点の消費は発生しますでしょうか。
 Q3:A2にで成長点の消費が発生する場合、クラフト扱いとなり付属施設のデータコンバートはシーズン7まで待った方がよろしいでしょうか。
 (再掲ここまで)
 Q4:S5にて付属施設として『躑躅の部屋』と『温室のある庭』の2つをクラフトしていました。
  今回『家庭菜園』を購入して、付属施設数が3つとなります。
  現時点で自宅コンバート作業が間に合って居らず、これからコンバート及び付属施設の引用を行う場合、どのような処理が正しいでしょうか。
   あ、コンバート後、S5の付属施設2つを先に引用し、家庭菜園については改装ルールに従う(成長点5点の支払いを行う)
   い、コンバート後、S5の付属施設2つ+家庭菜園の中から引用する施設を2つまで自由に選べる(改装ルールでの費用は発生しない)
   う、その他(詳しく教えていただけますと助かります)
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 OK
 A2 まあ今回はいいかな。
 A4 あ。ちなみにいをやると派手に爆発して二度と戻ってこれない。

山羊舐:【2.公共事業提案】
 お世話になっております。山羊舐@レンジャー連邦です。
 この事業提案は行動を伴わず、可否の裁定確認のみを希望します。状況が動くようなら質疑を取り下げます。以降はコメント文にて記載させてください。
#Q1:シーズンインに伴う、再度の公共事業実施のお願いをさせてください。
# 前シーズンではシーズン限定での公共事業として「ずんだもんの芝村さん系TRPGニュース」でお世話になっておりました、
# 『山羊舐放送センター(YBC)』についての相談をさせてください。
# この度シーズンインするということで、ふたたび公共事業として時限つき(シーズンイン中のみ公共事業とする)にて
# 採用いただけないかと考えておりますが、いかがでしょうか。
# なお公共事業としての放送は許可後に行い、シーズンオフ中に(研鑽のため)作成していた非公式動画について給与の訴求はしない、というつもりでおります。
#  あ)許可
#  い)不許可
#  う)その他 よろしければ教えて下さい。
#Q2:公共事業として採用頂いた場合の、前回頂いていた給与1.5倍設定の返上についてお願いをさせてください。
# 前回の公共事業は2ヶ月の限定で認可頂いた2025/03/08より数えて2025/04/25までに49話を放送、ポッドキャストの総時間数は3時間23分でした。
# またポッドキャストと並行して掲載しているまとめ記事のテキスト量は約19万文字ほどの文字数となっております。
# ただ、期間中のポッドキャスト(youtube動画)の視聴回数は612回、平均視聴時間は2分25秒(59%)を数えており、
# 今後の視聴回数・視聴時間拡大は改善課題となっております。
# これを受けての改善策として、
#  ・情報の価値を高めるべく、youtubeの機能を利用した字幕情報を強化し、聴覚によらない視聴でも内容が理解できるよう工夫を加える
# などを非公式放送にてテストとして行っておりますが、うまく効果が出ているとは言えません。
# ついては、もし公共事業として再び採用いただけるのであれば、いったん、これまで適用いただいていた、2025/03/27 11:18の芝村さん回答
# ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354643162789843064
# に基づき頂いていた、給与1.5倍計算についてはこれを返上したく考えております。いかがでしょうか。
#  あ)許可
#  い)不許可
#  う)その他 よろしければ教えて下さい。
 どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 A1 あ
 A2 あ 頑張ってねー。

瀬戸口まつり:【6:自首と修正許可願い】
 いつもお世話になっております。
 個人成長点履歴について、前回、シーズンオフに行われたゲーム、ウラエウス作戦への参戦準備において3点消費で獲得した形態
 ”瀬戸口まつり(秘書官)(2)”の取得にかかった成長点支出3点の記載が漏れていました。
 申し訳ありません。 なお、この消費を正しい時系列で消費しても、成長点バーストは発生しません。
 こちらについて正しい記載への修正許可と、罰則裁定をいただきたくよろしくお願いします。
芝村:修正許可。

山吹弓美:【4:設定系質問】
 お世話になっております。アイドレス本格再開前に、個人所有オブジェクトの内容についての質疑になります。
 自宅の付属建築物として「太陽号用ガレージ」を所有しております。
 (参考)
  作業:4:太陽号用ガレージ
  オーナー:00-00403-01 山吹弓美:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E5%A4%AA%E9%99%BD%E5%8F%B7%E7%94%A8%E3%82%AC%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%80%90S5%E3%80%91
  タイプ:建築物
  スケール:4
  防御:3:種別:RBガレージ
  作業:5:用途:整備
  ――:―:機能1:
  ――:―:機能2:
  ――:―:備品1:
  ――:―:備品2:
  ――:―:付属施設1:
  ――:―:付属施設2:
  HP:0
  設定:山吹弓美の家に隣接して建てられている、RB太陽号の専用ガレージ。装備収納用の地下倉庫があり、セキュリティも完備。
   また、人間用の整備&事務作業スペースもある。外見上は和風の蔵っぽく造られていて、自宅と違和感なく調和している。
  次のアイドレス:未開示
 こちらの種別は「RBガレージ」であり、設定文にも「RB太陽号」の記述があります。
 これは設定時、これまでの設定やゲームなどから太陽号がRBであるという認識のもとに設定したものです。
 ですが、シーズン6にて開示されたデータでは、太陽号は種別「女性型巨大I=D」でした。
 (参考)
  防御:4:名前:太陽号
  オーナー:00-00403-01 山吹弓美:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1357035946486272141
  タイプ:メカ
  スケール:7
  作業:5:種別:女性型巨大I=D
  作業:0:仕様:神狩機
  情報:3:主兵装1:自律戦闘能力:高度なAIによる自律戦闘能力を有する
  攻撃:1:主兵装2:鎌攻撃:巨大な鎌で敵の命を刈り取る攻撃技術
  攻撃:9:アイテム1:障気:黒く塗られたポッド内にある。前ループの遺物。この世のすべてを破壊する。そしてそれは復活できない。
  ――:―:アイテム2:
  攻撃:2:装備1:巨大な鎌:命を刈り取るための主要武器
  ――:―:装備2:
  HP:0
  設定:40mの大きさを持つ、黒い女性型巨大I=D。黒く塗られたリフトラシールである。前ループの遺物で自律戦闘可能な神狩機である。巨大な鎌を武器にして命を刈り取る。
  特殊:
  次のアイドレス:<スカート:5><神狩機:12><強制記憶インストール:5>
 これに対応して、「太陽号用ガレージ」の種別をRBガレージ→ガレージ、また設定文の「RB太陽号」→「I=D太陽号」に修正したいと考えております。
 Q1.以上2点の修正について、許可をいただけますでしょうか?
 Q2.修正について成長点の支払いが必要であれば、ご教示ください。
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 OK
 A2 特にない。

竜宮・司:【6∶自首と修正許可願い】
 お世話になっております。詩歌藩国です。
 自宅オブジェクトのコンバートに関する自首となります。 該当箇所は「自宅兼○○」のうち、○○を付属施設として登録した際の処理になります。
 この際、本来必要な成長点支払いを行わず、オブジェクトとしてワードローブへ登録しておりました。
 【自宅オブジェクトのコンバート指針】内に成長点費用の記載がなかったため、無料と誤認して処理してしまったことが原因です。(参考:⁠重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠)
 つきましては、以下のとおり、成長点を支払わせてください。
 設定持込・派生なしのクラフトのため、支払いは51点の1/4で13点となります。
  18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:-13:コウタの部屋
  18-00480-01:四方 無畏:-13:料理店シルバースノー
 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。

山羊舐:【6:自首と修正許可願い】
 お疲れさまです。山羊舐@レンジャー連邦です。
 自宅オブジェクトに関して、自首を2件させてください。
 本質疑は確認と許可のお願いのみの内容です。特に行動を起こすものではありませんが、行動を伴う場合はキャンセルさせてください。
 自首1.自宅であるオブジェクト木場家の種別と用途にある「自宅」「住居」に対して、識別用の(◯◯版)がない
  許可を頂けるなら、ワードローブ上のデータを修正させてください。
   生産:5:名前:木場家
   オーナー:06-00678-02 山羊舐:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?木場家、兼アブタマル神礼拝所【S5】
   タイプ:建築物
   スケール:5
   生産:4:種別:自宅
   生産:3:用途:住居
   -:-:機能(1):
   -:-:機能(2):
   -:-:備品(1):
   -:-:備品(2):
   生産:6:付属施設(1):家庭菜園(木場家版)
   -:-:付属施設(2):
   HP:
   設定:山羊舐と家族の住む家。リビング、個々人の部屋、書庫、物置、ダイニング、広いキッチン、客間、風呂場、脱衣所、トイレからなる。
    知恵の神アブタマル神と、申し訳程度にアーノマーホという胡散臭い魔術の神とを祀る礼拝所を併設しており、礼拝所は読み書き計算を主とした手習いの場として昼間に開放されている。
    礼拝所は高い天井と何本もの柱、階段状の座席、教壇と黒板で構成されており、授業が可能。
   次のアイドレス:未開示
 /*/
 自首2.自宅ストラクチャーが未登録でした。
  配布済みの自宅ストラクチャーについて事前に登録する必要がありましたが、ワードローブに登録されていませんでした。
  許可を頂けるなら、自宅ストラクチャー「自宅(木場家版)」を登録させてください。
   生産:4:名前:自宅(木場家版)
   オーナー:06-00678-02 山羊舐:
   ストラクチャータイプ:種別
   スケール:4
   防御:1:セキュリティシステム:侵入を防止するための高度な監視装置と警報システム。
   生産:2:快適設備:最新の家電と空調システムによって快適な居住空間を実現。
   作業:3:通信インフラ:高速インターネットや内線電話など、充実した通信環境。
   防御:0:省エネルギー設計:断熱材や省エネ機器を採用し、効率的なエネルギー使用を実現。
   防御:5:プライバシー保護:外部からの視線や騒音を遮断する設計と防音対策。
   設定:自宅は、住人が安全かつ快適に日常生活を営むための拠点であり、最新技術と伝統的設計が融合した居住空間である。
   次のアイドレス:<豪邸><店舗>
 申し訳ありませんでした。 よろしくお願いします。
 ※2025/10/31 21:26:22 自宅ストラクチャーの記載が誤っていたので修正しました
芝村:修正許可

霰矢蝶子:【6∶自首と修正許可願い】
 お疲れ様です、お世話になっております。
 自宅のオブジェクトに誤字が見つかったため、自首させてください。
 <詳細>
  自宅オブジェクトをコンバートする際、
  シーズン5で
   種別:自宅
   用途:自宅(兼〇〇)
 となっていた部分については
  種別:自宅
  用途:住居(兼〇〇 or ←を付属設備に移行)
 とするのが正しかったのですが、「住居」とすべき用途部分を「住宅」と誤記してワードローブさんに登録してしまっておりました。
 なお、「用途:住居」の部分を直接判定に使用したことはありませんが、家庭菜園を付属施設に引用する際に自宅のデータを提出しております。
  #提出URL:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1433485593668616242
 誤字の修正許可と、罰則がありましたらご指示をいただきたく思います。
 お手数をおかけしてしまい申し訳ありません、よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可

藻女:【6:自首と修正許可願い】
 お疲れ様です、お世話になっております。神聖巫連盟です。
 今回自宅への付属施設の引用を行う機会が発生したことで自宅の付属施設の引用について誤っていたことが判明したので自首いたします。
 自分の自宅に作ったと解釈していたため、別に引用が必要だと気付いていませんでした。
 ワードローブに提出したのみで今まで判定には使用していません。 罰則の指示と今回改めて引用する許可を頂けないでしょうか?
芝村:修正許可。罰則はまだない

善師リツ:【6:自首と修正許可願い】
 お疲れ様です。登録しているデータに不備が見つかったため自首をさせてください。
 自宅オブジェクトに引用している用途:住居に、間違えて(善師リツ版)と記載してしまっていました。
 こちらは未開示のストラクチャーになるため、(○○版)はつけないものとなります。
 申し訳ありません。
 自宅オブジェクトは付属施設の引用などで使用しています。
 住居から(善師リツ版)の部分を削除して、修正を行う許可と、罰則がありましたら教えてください。 よろしくおねがいします。
芝村:修正許可。罰則はない

涼原:【1:ルール質疑】
 勲章効果まとめ公示がありましたのでそれに関する質疑となります
 Q1:現在の勲章効果まとめでは
   ゴーストブリゲイド:勲章ゴーストブリゲイド:装備枠追加+1
  となっておりますが、PC涼原秋春は勲章効果が確定していなかったシーズン5で当該勲章を適用し、スキル枠+1効果を得ています。
  (S5時点での番長ファイトはスキル枠が多い方が勝利出来ていたので、設定国民番長に勝利するために使用)
  また、S6のコンバート登録時点でも勲章効果変更について公示がなく、そのままスキル枠+1で現在各形態を登録しております。
  このためまとめと効果齟齬が発生してしまっているのですが、どのような対応が適切でしょうか。
   あ:シーズン5で先行適用したことによる特別処理として、スキル枠+1のままでよい(本質疑回答を根拠に追加する)
   い:他のプレイヤーに合わせるためにスキル枠を一つ減らし、装備枠+1とする
   う:その他
 Q2:Q1の回答が「い」である場合、既にスキル3(追加分スキル枠)までスキル登録済の形態はどう対処するべきでしょうか?
  あ:スキル2と3のスキルのうち、残す方を選んで枠を減らす
  い:機械的にスキル3が消去される
  う:その他
 Q3:Q1の回答が「い」である場合、スキル枠削減処理はいつまでに行うのが適切でしょうか?
  あ:S7のグレートリセット時にまとめて行う
  い:即時行うのが望ましい
  う:その他
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1 い
 A2 あ

刻生・F・悠也:【1.ルール質疑】
 いつもゲームをして頂き、ありがとうございます。
 自宅の設定文について、質疑を1点お願い致します。
 今シーズンにおいて、私はフィーブル藩国からヒダマリ国に転藩しました。
 それに伴い自然環境が「西国」から「南国」に変わります。
 シーズン6で自宅を以下のような設定文にしておりましたが、「砂漠にほど近い緑地にあり、」の部分は 削った方がよろしいでしょうか。
  設定:刻生・F・悠也の自宅。二階建てで砂漠にほど近い緑地にあり、庭には手作りの坂神様の祠を祀っている。
   1階はキッチンとお風呂、図書室、二階に寝室が二部屋あり、将来コーダと一緒に暮らせるようにしてある。
   図書室には悠也が訪れた各藩国で購入した小説、技術書、絵本、画集などが所蔵されていて、悠也の手が
   空いている時に一般公開している。その際には悠也が紅茶や手作りのお菓子などを振舞い、藩国民と世間話をしている。
 ※質疑の意図
  赤のコーダの記憶を思い出す前まで「砂漠の狩猟者」として生きてきたので、赤のコーダは砂漠に思い入れがあるかもしれないと考えた自宅環境でした。
  今シーズン開始時点ではヒダマリ国は砂漠でしたが、時間経過で自宅設定文との設定齟齬が起きるとまずいと考え、質疑致します。
 よろしくお願い致します。
芝村:A1削ったが安全。

刻生・F・悠也:【5:派生習得・開示】
 いつもゲームをして頂き、ありがとうございます。
 先日開示して頂いた「赤のコーダ」について質疑を1点お願い致します。
 Q1.開示を検討しています以下のスケールについて教えて頂けないでしょうか。
  スキル(1):銀針生成:瞬時に銀色の針を生成し攻撃する特殊能力
  スキル(2):情報解析:僅かな情報から状況を迅速に推測する洞察力
  アイテム(2):有機系コンピュータ:世界最高峰の性能を持つ生命体型コンピュータ
  装備(2):パイロットスーツ:操縦に最適化された機能性衣装
 よろしくお願い致します。
芝村:A1 1、1、2、1

海法:【6:自首と修正許可願い】
 先日の塔折りゲームでの、ゲーム中の形態変化等が、ざっくりした説明でしたので、明確化したものを提出させていただきます。また、消費成長点の報告もさせていただきます。
 そして一部自首です。
 最初の判定で、海法が、形態をスキル3で、建築魔法師より
  知識:5:スキル1:建築設計
 を引用していましたが、スキルを増やす勲章を取得していませんでした。大変もうしわけありません。
 参考までに、知識:5:スキル1:建築設計の代わりに、生産:5:種族:森国人を使ったとすると、以下のように判定を行えます。
  移動:1:アイテム1:スピーダップ(よけ藩国版):
  知識:2:スキル2:創意工夫:
  調査:3:スキル3:調和の追求
  土木:4:職業:建築魔法師
  生産:5:種族:森国人
  防御:6:アイテム2:フォースフィーヨ(宰相府版)
 森国人としての魔法への親和性と自然を守る意識から、建築魔法師として魔法を使います。建築設計と、調和の追求で、熱に強い構造を作り、全体の移動リクエストを減らします。
 フォースヒーヨーで熱に耐えつつ、スピーダップで作業を行い、また、移動します。
 また索敵の際、海法紀光(警察官形態)を、新規購入、取得して、警察官ストラクチャーで判定の宣言をしていますが、着替えには時間がかかるので、間に合わないかもしれない、という指摘をいただいております。
 こちらについて、もし問題があった場合、「七つ星の敵:職業枠+1」を建築魔法師に使用し、警察官を引用し、警察官ストラクチャーの判定をすることが可能です。
 ご裁可いただければと思います。
 ゲームにおける消費成長点は、
  04-00080-01:海法 紀光:-20
 もし、上記質疑で、警察官形態を新規購入しない場合、0点になります。
#まとめ補足:発言にテキストファイルが添付されていました
芝村:許可

結城由羅:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。
 ワードローブから登録申請データの不備(項目抜け)について連絡があり、また、当方でも別途項目の抜けを見つけました。具体的には、以下のようになります。
 ・「自宅(結城家)」のデータに、「次のアイドレス」の項目が抜けている
  https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/5-29f26e7fe1828174861ad45767db4f6e
 ・「結城由羅(藩王)」「結城由羅(特殊部隊)」のデータに、「タイプ:キャラクター」の項目が抜けている
  https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/3-1c626e7fe182815b9d08c5b9ce0b41e0
  https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/3-27426e7fe18281e5b7f3df7e57fa11db
 いずれも、判定に影響のある項目ではありませんが、ゲーム中の判定に関わるデータではあるため、自首と修正許可のお願いを出す次第です。
 ご許可と裁定をよろしくお願いします。
芝村:修正許可。

栗田雷一:【1:ルール質疑】
 いつもお世話になっております。 転藩に伴う自宅の設定変更についてご相談させてください。
 環境の異なる国へ転藩したため、自宅の設定文に設定上の齟齬が生じております。
 つきましては、その修正と、併せて設定の補強・詳細化を行うため、コンバート時に以下の内容へ変更させていただきたく考えております。
 ●修正前
  宇宙都市政庁エリアにある栗田 雷一の家。
  間取り4LDKで、うち一部屋がラジオ放送設備を備えた通信室となっており
  日々の天気予報はここから行っている。
 ●修正後
  星鋼京首都郊外にある栗田 雷一の家。FVBの宇宙船を思わせる外観をしており、そのまま宇宙へ飛び上がる事ができるのではないかと噂された。
  内装は、断熱に優れた北国仕様となっており、エアコンと床暖房が完備されている。
  間取りは4LDKで、うち一部屋がラジオ放送設備を備えた通信室となっており、日々の天気予報はここから行っている。
  家に隣接する形で鉄塔が建てられており、ここにアンテナ類が集約されている。
 Q1)この設定の修正は可能でしょうか?
 Q2)可能であれば、かかる費用(点数)を教えてください。
芝村:
 A1 修正許可
 A2 無料で良い

ハル・アメ:お世話になっております。 【1:ルール質疑】
 転藩に伴う自宅の設定変更とコンバートについてご相談させてください。
 ①アイドレス5で作った自宅が「ハル・アメの家兼個人植物庭園」となっているため、コンバート時に以下に変更したいと考えております。
  ・自宅の名前:ハル・アメの自宅
  ・付属施設1:個人植物庭園
 ②また、西国から北国へと環境が真逆の国へ転藩したため、自宅の設定文に設定上の矛盾が生じております。
  つきましては、その修正と、併せて設定の補強・詳細化を行うため、コンバート時に以下の内容へ変更させていただきたく考えております。
 ●設定変更前
  本島南都の郊外、閑静な住宅街にあるハル・アメの家。
  ステンドグラスの小窓が等間隔に並ぶ白壁に、内部にも直線部分がない柔らかな楕円形、地上2階・地下1階建。
  植物庭園である観葉植物を配した中庭があり、内壁は開放なテラスで明るく風通しもよい。中庭開口部は梁が渡してあり悪天候時に天幕を張れる。
  家具家電を揃えた居住部分は、吹き抜け構造で空調も完備、誰でも快適に過ごせる。
  キッチン、大きめの浴場、水回り、緩やかに一段下がった円状のリビングダイニング、各自室兼寝室、客間、広めのアトリエがある。
  地下室は冷涼に設定されており多目的保存庫として使用することができる。
 ●設定変更後
  直角部分がほぼない柔らかいフォルムをした西国向け邸宅を、北国寒冷地仕様の無落雪屋根に移設・改築したハル・アメの自宅。
  コンクリートで底上げした半地下式で地階はパントリー、断熱も兼ねる。2.5階建てで見た目は大きな食パンである。
  風除け用玄関フードの入口は豪雪からドアを守り、玄関から応接間、
  中心部の談話室兼吹き抜け階段にシンボルの大きいペチカストーブの煙突が天井まで伸びている。
  仕切りドアの少ない間取りになっており、暖気がペチカから拡がる設計。窓は二枚サッシの二重窓。
  家具、調度品はすべて暖色系で統一されリラックスをテーマにしたデザインになっている。
  一階は明るい食堂と大きいオーブンのあるキッチン、浴室と水回りは清潔感と優美さを重視。二階に客間と、使用人たちの部屋がある。
  少し離れたプライベートフロアは一階に広く明るいアトリエ、主人の執務室、ウォークインクローゼット。
  二階は娘リーゼロッテの部屋、猫士モリオンの部屋とそれぞれの寝室がある。家族の時間を過ごすお昼寝ふかふかサロン付き。
 Q1)①の変更と、②の変更は可能でしょうか?
 Q2)可能であれば、かかる費用(点数)を教えてください。
芝村:
 A1 許可
 A2 今回無料

戯言屋:【7:報告】
 お世話になります。システム7の本格稼働に備えて成長点が必要なため、ログまとめの公共事業の報告を行います。
 ワールドシミュレーターに悪い影響がある場合は取り下げます。よろしくお願いします。
  ・前回のログまとめの報告:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1346298937614798969
 Q:今回のログまとめの報告範囲は、2025年3月から、2025年10月までになります。
  内容的には、システム6のクラフト祭りから、放課後戦士、ウラエウス作戦を経て、システム7の緊急対応までが報告範囲です。
  作業内容などは前回と変わっていませんが、しばらくアイドレスを離れても、時間をかけて読めばどういう流れか分かるようにはなっていると思います。 よろしくお願いします。
   ・ディスコード 芝村さんの発言まとめ
    https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a6_log59.html
芝村:56点

海法:【1:ルール質疑】
 黒崎さんの自宅の取得根拠に関する質問です。
 通常、クラフトの根拠は、ゲーム中などに、芝村さんに提出した記事が根拠となりますが、黒崎さんの場合は、以下で芝村さんに質疑し、取得のOKをいただいて、その後、データを直接、ワードローブに提出しております。
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356280172772458587
 この場合、上記を根拠としてもよろしいでしょうか?
 あるいは、データ内容を精査できたほうがよいということで、ワードローブ提出時の記事のほうがよいでしょうか?
 こういった点をきちんと確認せずに、直接、ワードローブに出してしまったことに問題があったやもしれません。その場合、自首させていただきます。
芝村:おっけー。

GENZ:【1:ルール質疑】
 お疲れ様です。プロセスフォーマット/バトルフォーマットについて確認させてください。
 実際の行動を伴う場合は取り下げをお願いします。
 これまでフォーマットについては基本的に藩国単位で作成しニーズを消費していましたが、ウラエウス作戦での例などを見ると各個人での訓練という形になっていました。
 また指揮官用などでほぼ個人の使用のみを想定したフォーマットも作成されてきました。それを鑑みると
 Q:個人用アイテムやイベントと同じように、PCが個人用にPF/BFをクラフトし、ニーズを消費せず個人単位でのみ使用するということは可能、と考えてよいでしょうか?
  ※個人用職業、自家用機に関連するPFといったものを想定しています
   あ:公的な職業(資格によるもの…藩王や摂政、尚書など)も含め可能
   い:私的なものであれば可能
   う:不可能
   え:その他(教えてください)
 以上、よろしくお願いします
芝村:う PF、BFともにルールクラフトの位置づけであり、個人用ルールはもはやルールでないため許可できない

琥村:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。ヒダマリ国です。
 ワードローブへの登録ミスが2件あったので自首させてください。
 1件目
  オブジェクト「ダムレイ(パイロット)」を更新する際に、オーナー欄のURLを間違えていました。
   ①ダムレイ(パイロット)更新前URL:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c626e7fe1828180aca9d6ec0dc8d12b
   ②ダムレイ(パイロット)更新後URL:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/27826e7fe18281ea8bbbe267bfb5b8c4
  ②のオーナーURLは形態を更新してゲームにエントリーした際のURLで新規登録の場合なら間違いではないのですが、
  コンバート前のデータに記載された①のオーナーURLとは別のURLだったため、コンバート前と後でオーナー欄のURLが不一致になっていました。
 2件目
  ダムレイ(災害対応専門家)(2)の登録の際、オーナー欄の国民番号と名前の間に必要ない「:」が入ってしまっていました。
 お手数をお掛けして申し訳ありませんが、以上2件の裁定と修正許可をお願いいたします。
 よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可

ダムレイ:【2:公共事業提案】
 ワードローブよりチェックツールの導入について相談をさせてください。
 ●現状課題
  ワードローブでは、シーズン6での総作業時間が422時間58分となっており、スタッフの負担が大きくなっています。また、成長点が一つの公共事業に出すぎることも懸念しています。
  要因としては、格納したレコード数がシーズン5の626個からシーズン6で3396個と5.4倍に増えていることもありますが、それ以上に以下の2つが作業時間を膨らませています。
  ① 書式のミスによりツールで読み込めない
  ② 自首が必要なミスがあり修正が発生する
 ●対策案
  そこでワードローブでは、マッチ棒さんに協力いただき、「ツールで読み込めるか」「よくあるミスをしていないか」をチェックできる簡易チェックツールを作成しています。
  提出前にデータを貼り付けてチェックボタンを押せば、作業時間を膨らませている2つの要因についてある程度チェックしてくれるというものです。
  ミスについてはよくあるものはだいたい決まっているので、皆さんに使っていただければ再提出などのミスに関わる作業が半分以下になると想定しています。
 上記を前提として以下相談をさせてください。
 Q1.ツールについてはプロトタイプ版を作っております。ツールと仕様書を基に査定をいただけないでしょうか?
  査定いただいた報酬は、マッチ棒さんに全額受け取っていただく想定です。
 Q2.ツールのテストや仕様書の調整などでワードローブメンバーも稼働していますが、この部分については1時間2点の報酬を申請しても良いでしょうか?
  事前に相談できておりませんでしたし、本来業務から外れているという判断であれば、その部分は申請しないようにしたいと思っています。
   あ:1時間2点でつけて良い
   い:本来業務でないので、報酬はない
   う:別途成長点を出すのでその分を分配すること(いただける成長点もご記載いただけるとありがたいです)
 Q3.今後のツールの保守・アップデートについては、ワードローブの作業として1時間2点で作業をさせていただけないでしょうか?
  あ:問題ない
  い:ワードローブとは切り分けて申請が必要
  う:その他
 Q4.ツールについては導入しても使うきっかけがないとなかなか浸透せず、そうすると作業時間の圧縮につながらないと考えています。
  つきましては、どこかで1時間程度、「成長点つきの公式の説明会・体験会」を開催させていただけないでしょうか?
  具体的には、各国の参加希望者の方に1時間程度で概要説明と実際の使用、質疑応答を予定してます。
  参加を促す意味でも参加者に2点の成長点をいただきたいです。なお、ワードローブ側は報酬不要です。
   あ:許可。参加者は成長点2点を貰って良い。(根拠については、通常のセッションと同じくルームでの発言と考えております)
   い:不可。成長点なしならやっても良い。
   う:不可。そもそも説明会の実施を許可しない
   え:許可。ただし成長点はワードローブから出すこと(その場合は、ダムレイの成長点から参加者に出させてもらいたいです)
 以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 いいね。
 A2 あ
 A3 あ
 A4 あ

ダムレイ:【7:報告】
 お世話になっております。ワードローブより 10/21~11/06のデータベース更新報告をいたします。
 〇形態名の変更申請があったのは以下のとおりです。
  オブジェクト名(旧→新)/オーナー情報/理由
   琴引 → 騎機「琴引」/ (オーナー:05-00161-01 矢神サク)/騎機プレゼント時の指定?にあわせるため
  ストラクチャー名(旧→新)
   真珠の指輪D → 真珠の指輪D(玄霧弦耶版)/ (オーナー:11-00230-01 玄霧弦耶)    /同名回避のため
芝村:オッケー

戯言屋:【4:設定系質問】
 お世話になります。後星風藩国です。
 質疑で行動が発生して悪影響が出てしまうなどの場合は、すみませんが記憶参照または質疑の取り下げをお願いします。よろしくお願いします。
 Q1:次回のシステム7のクラフト祭りに合わせて、戯言屋の騎機をデータ化しようと考えています。
  この際、だいぶ時間が経過しているので、実は設定的にデータ化できないということはありますか?
   ライドオンカマクラの後追いクリア証明:https://discord.com/channels/780527861299544106/1149563843895365642/1169404056159146055
 Q2:後星風藩国より、海上の警戒とそれに関連したフォーマットの作成も見据えて、ラオーの輸出許可をペンギニアにお願いしたいと思います。
  偵察仕様、積極偵察仕様、軽輸送仕様、人員輸送仕様、救急機を(PC2名なので)それぞれ2機欲しいと考えています。よろしくお願いします。
  (海は広いので常時の警戒は難しいと思いますが、連続100時間任務が可能ということで、有事の際に一定海域などを交代する感じで運用するイメージで考えています)
芝村:
 A1大丈夫だよ。
 A2 許可

神室璃來:【5:派生習得・開示】
 いつもお世話になっています。 お手数をおかけしますが、習得を考えている下記のスケールについて教えていただけましたらと思います。
 質疑で行動が発生して悪影響が出てしまうなどの場合は、質疑の取り下げをお願いします。よろしくお願いします。
 Q1.以下の藩国にまつわる派生、クラフトについてスケールを確認させてください。
  ・水乙女派生:<海の偵察者>
  ・水乙女派生:<航海の安全>
  ・水乙女派生:<宝島>
  ・潜水艦乗り派生:<変形潜水艦>
  ・歩兵(紅葉国)派生:<都市戦訓練>
  ・歩兵(紅葉国)派生:<部隊訓練>
  ・歩兵(紅葉国)派生:<閉鎖環境戦闘術>
  ・歩兵(紅葉国)派生:<連携術>
  ・(ありものクラフト):<都市船艦橋(紅葉国)>
  ・(ありものクラフト):<連携事務所(紅葉国)>
  ・(ありものクラフト):<船乗り(紅葉国)>
 Q2:以下の個人ACE専用の開示について、実スケールを確認させてください。
  ・神室神魚琉:<種族:神魚>
  ・神室神魚琉:<真珠のアクセサリー:人魚の血統と美しさを象徴する宝物>
 Q3:紅葉国では海軍の軍事力増強のために下記のものを考えていますが、おすすめのものなどありますでしょうか? お手数をおかけしますが、ご相談に乗っていただけますと幸いです。
  A:<造船所(紅葉国)>をありものクラフトし、派生で戦力増強を目指す。
  B:<船乗り(紅葉国)>をありものクラフトし、ぽんすけ級を輸入させていただき戦力増強を目指す。
  C:潜水艦乗り派生の<変形潜水艦>を取得し、軍事技術の増強を目指す。
  D:神室神魚琉派生の<宰相府海軍のつて:3>を取得し、軍事技術の増強を目指す。
  E:その他(良い案があればお手数をおかけしますが教えていただけましたら幸いです)
芝村:
 ・水乙女派生:<海の偵察者>0
 ・水乙女派生:<航海の安全>3
 ・水乙女派生:<宝島>7
 ・潜水艦乗り派生:<変形潜水艦>5
 ・歩兵(紅葉国)派生:<都市戦訓練>5
 ・歩兵(紅葉国)派生:<部隊訓練>3
 ・歩兵(紅葉国)派生:<閉鎖環境戦闘術>1
 ・歩兵(紅葉国)派生:<連携術>1
 ・(ありものクラフト):<都市船艦橋(紅葉国)>7
 ・(ありものクラフト):<連携事務所(紅葉国)>5
 ・(ありものクラフト):<船乗り(紅葉国)>(2)
 ・神室神魚琉:<種族:神魚>0(2)
 ・神室神魚琉:<真珠のアクセサリー:人魚の血統と美しさを象徴する宝物>1
 Q3:紅葉国では海軍の軍事力増強のために下記のものを考えていますが、おすすめのものなどありますでしょうか? お手数をおかけしますが、ご相談に乗っていただけますと幸いです。
  A:<造船所(紅葉国)>をありものクラフトし、派生で戦力増強を目指す。
  B:<船乗り(紅葉国)>をありものクラフトし、ぽんすけ級を輸入させていただき戦力増強を目指す。
  C:潜水艦乗り派生の<変形潜水艦>を取得し、軍事技術の増強を目指す。
  D:神室神魚琉派生の<宰相府海軍のつて:3>を取得し、軍事技術の増強を目指す。
  E:その他(良い案があればお手数をおかけしますが教えていただけましたら幸いです)
 どれもいいが船乗りと造船所は持ってて損はない。兵器類は輸入で何とかできるしな。

藻女:【6:自首と修正許可願い】
 いつもお世話になっています。 神聖巫連盟です。
 国民番号の転載ミス、根拠URLのミスがありましたので自首をいたします。
 Q1 藻女(吏族)のオーナーを「36-00689-011 藻女」とするべきところを誤って「03-00689-01 藻女」としていました。
  その他の数値に変更はありません。こちら修正してよろしいでしょうか。
 Q2 藻女(吏族)、藻女藩王(通常形態)(3)、藻女藩王(式神使い形態)、谷坂少年(執政)の根拠URLが一定ではありませんでした。
  これは引用が増えた際に更新していたためです。 こちらをワードローブで本来のものに統一させてよろしいでしょうか?
 根拠URL
  吏族の国民番号ミス根拠URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355904185144574186
 所得根拠URLミス
  藻女(吏族)
   提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1424299127285481594
   本来根拠にするべき所得URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351529908102238219
  藻女藩王(通常形態)(3)
   提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1433018958113538130
   提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1361789699391230205
   本来根拠にするべき所得URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355898550055075961
  藻女藩王(式神使い形態)
   提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1430571742627106866
   本来根拠にするべき所得URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356975819506979009
  谷坂少年(執政)
   提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1433018958113538130
   本来根拠にするべき所得URL:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/d86d1d8f0ac94ba3b8e4b85f48e5fbcd
芝村:両方修正許可

むつき:【1:ルール質疑】
 いつもお世話になっております。 ワードローブより転藩・準藩国対応、データの破棄対応について確認をさせてください。
 お手数をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
 〇転藩した方の対応について
 Q1:転藩した方がオーナーであるオブジェクト・ストラクチャーについては、オーナー欄の国民番号の頭2桁が転藩前の国番号になっています。転藩先の番号に変更する必要はありますか?
  あ:ゲームで提出する前に変更する必要がある
  い:ゲームで提出する際に変更したものを提出し、当該ゲーム終了後にワードローブに届け出ればよい。
  う:変更の必要はない。ずっと旧国番号のままでも良いし、変更しても良い。
  え:その他
 〇データの破棄の対応について
 Q2:ニーズ超過で登録したオブジェクト・ストラクチャーを破棄する事例が出ております。
  ワードローブ側でも破棄したものは、データベースから削除すべきと考えておりますが、破棄の申請を受け付けることとしてもよろしいでしょうか?
  問題ないかと思っていますが、念のため確認をさせてください。
   あ:問題ない
   い:破棄したものもワードローブのデータベースに残っていることが望ましい
   う:その他
芝村:
 A1 あ
 A2日付と 破棄と追記しとけばよいよ。データベースによっては削除でよくないことも起きるので、そのあたりはワードローブ側で選択して良い

雅成:大変お世話になっております。
 玄霧藩国より、自首およびオブジェクトデータの修正許可のお願いとなります。
 ◯1件目 
  これまでに使用したオブジェクトの名称(名前欄)に、表記揺れがありました。
   階川 雅成(黎明の探索者)
   階川雅成(黎明の探索者)
   階川 雅成(星見司)
   階川雅成(星見司)
  の2件であり、姓名の間にスペースが入っているかどうかの違いとなります。
  上記オブジェクトは、エースゲーム等で複数回、使用されたことがあります。
  申し訳ございません。こちらにつきまして、罰則の裁定をお願いいたします。
  また、この問題の再発防止のため、以下の形態すべての表記の修正(スペースなしに統一)のご許可を、お願いいたします。
 ◯現在登録済みのオブジェクト名
  ・階川雅成(オフ)
  ・階川雅成(パイロット)
  ・階川雅成(パイロット)(2)
  ・階川 雅成(黎明の探索者)
  ・階川雅成(白蛇医)
  ・階川 雅成(星見司)
  ・階川雅成(調査用)
  ・階川雅成(政治活動用)
  ・階川 雅成(軍事教官)
  ・階川 雅成(現代斥候)
  ・階川 雅成(機動兵器パイロット)
  ・階川 敦子
  ・階川柊
 ◯表記統一後のオブジェクト名
  ・階川雅成(オフ)
  ・階川雅成(パイロット)
  ・階川雅成(パイロット)(2)
  ・階川雅成(黎明の探索者)
  ・階川雅成(白蛇医)
  ・階川雅成(星見司)
  ・階川雅成(調査用)
  ・階川雅成(政治活動用)
  ・階川雅成(軍事教官)
  ・階川雅成(現代斥候)
  ・階川雅成(機動兵器パイロット)
  ・階川敦子
  ・階川柊
 ◯2件目
 ストラクチャーをオブジェクトに引用した際に、ストラクチャー名から個別識別子(◯◯版)の表記が欠けているものがありました。
  オブジェクト名:階川 敦子
   登録時の記述:『種族:人間』
   正しい記述:「種族:人間(階川敦子版)」
  こちらのデータは、過去の判定時にストラクチャーを使用したことがあります。https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362798379150872757
  (判定時、ストラクチャーデータは正しく登録済みであり、展開して使用されたものには誤りはありませんでした)
  こちらにつきましても、罰則の裁定と、正しい記述への修正のご許可を、お願いいたします。
  お手数おかけして申し訳ありません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則には当たらない

琥村:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。ヒダマリ国です。
 ワードローブへの登録ミスが1件あったので自首させてください。
 オブジェクト「ダムレイ(災害対応専門家)(2)」を形態登録する際に、オーナー欄のURLを間違って登録していました。
 本来は元となったオブジェクトから3点変化で形態を取得した際に、
 その取得根拠となるディスコードの発言へのリンクを登録すべきところを、3点変化する前のデータの保有根拠URLのまま登録してしまっていました。
 お手数をお掛けして申し訳ありませんが、こちらについて裁定と修正許可をお願いいたします。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則はない

ぱんくす:【6:自首と修正許可願い】
 【文章が長い為二つに分けさせていただきます。】
 【1:自首】
  お疲れ様です。自首を致します。
  データの根拠URLに以下の通り8件のミスがございました。  大変申し訳ございません。
  ◆形態を取得したURLを根拠とすべきところ、ゲーム中に形態を使用したときのURLを根拠にしていた
  【1】作業:3:ぱんくす(航空機可能パイロット)
   誤:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358806199134322688
   正:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356255627374104738
  【2】作業:3:名前:ぱんくす(航空機可能パイロット)(4)
   誤:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358806199134322688
   https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1424673753853333525
  【3】作業:3:名前:ぱんくす(航空機可能パイロット)(2)
   誤:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358806199134322688
   正:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1416401604759912591 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1417158151496532050
  【4】作業:3:名前:ぱんくす(航空機可能パイロット)(3)
   誤:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358806199134322688
   正:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1416401604759912591 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1417158151496532050
  ※【3】【4】についてはエントリー時に形態名の間違いがあったため、その旨自首したURLを追加しております。
 ◆購入申請の回答を根拠に入れるべきところ、申請のURLのみを根拠としていた
  【5】作業:2:名前:航空機操縦術(ぱんくす版)
   現在の根拠(不足):https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1356167590824775750
   追加URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1356448396637896866
 【2へ続きます】
 【2:自首続きです】
 ◆開示申請または尚書wikiを根拠にすべきところ、開示されたデータのURLを根拠にしていた
  【6】防御∶6∶名前:銀一郎毛布
   誤:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1356487695635058819
   正:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?銀一郎毛布【S6】
  【7】攻撃∶7∶名前:ミサイルコンテナ
   誤:https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1356487695635058819
   正:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?ミサイルコンテナ【S6】
  【8】攻撃:6:名前:アーミーナイフ
   誤:https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1356487695635058819
   正:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?アーミーナイフ【S6】
 【1】ぱんくす(航空機可能パイロット)準備運動、ゲーム中で使用
 【2】ぱんくす(航空機可能パイロット)(4)準備運動で使用
 【3】ぱんくす(航空機可能パイロット)(2)準備運動で使用 ゲームエントリー時に形態名に間違いがありました。ゲームでは使用していません。
 【4】ぱんくす(航空機可能パイロット)(3)準備運動で使用 ゲームエントリー時に形態名に間違いありました。正しくはゲームではこちらを使用しています。
 修正したエントリーを再提出したURL:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1425710602080489484
 【5】航空機操縦術(ぱんくす版):準備運動・ゲーム中に使用
 【6】銀一郎毛布:ゲーム中使用なし
 【7】ミサイルコンテナ:ゲーム中使用なし
 【8】アーミーナイフ:ゲーム中使用なし
 これらの根拠を正しいURLに修正させていただいてもよろしいでしょうか? また罰則があればお伝えください。
 多くの根拠URLの間違いをしてしまい、申し訳ございません。
 今度からは必ず確認し、再発防止に努めます。裁定いただきますようによろしくお願いします。
芝村:修正許可。罰則はまだない

矢神サク:【1:ルール質疑】
 いつもお世話になっております。ワードローブより質疑をお願いいたします。
 Q:今後、PFは「すでにロードローブに登録してるのだけが使える 」とのことですが、どの状態であれば使えるか確認させてください。
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1435993265232023665
   あ:ワードローブDBに格納してある状態
   い:掲示板ゲームの投稿所へ、投稿済みの状態
   う:その他(具体的に教えてください)
 ※補足:届出所としてワードローブをご利用いただく際のご相談時に、『掲示板ゲームの投稿所へ投稿時点で有効となる』よう対応していただきました。
   https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349790794969649245
  よって「い:掲示板ゲームの投稿所へ投稿済みの状態」であれば使えるかと思いますが、念のため再確認となります。
 度々の質疑、お手数をおかけして申し訳ありません。 以上よろしくお願いいたします。
芝村:い

むつき:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。 宰相府所属プレイヤーの自首に上がりました。
 1、作業:3:名前:山吹弓美(パイロット)(2)
  (2)のデータを作成する際に、元のデータから設定文を移すのを忘れ、設定が空欄になっておりました。
  正しくは以下の通りです。
   設定:パイロットスタイル。実は昔やっていたので復帰したともいう。
  ※こちら25/09/13に準備運動・ゲーム中に使用しております。
 2、作業:3:名前:高原オリーブ
  「タイプ:キャラクター」を入れないままワードローブへ登録しておりました。
  ※こちらは準備運動・ゲームに使用しておりません。
 お手数をお掛けして申し訳ありませんが、以上2件の裁定と修正許可をお願いいたします。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則はない

きみこ: 【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。 自首が三種六件ございます。誠に申し訳ございません。
 長文に付き三分割しております。
 1)下記の三点のストラクチャーについてワードローブさんに提出した保有根拠のURLが不適切でしたので自首させていただきます。
  コンバートの為、シーズン5のFVBのデータを根拠にしていました。
  しかし宰相府藩国に移籍した為、使用可能か確認の質疑をさせていただいており、根拠はこの質疑が妥当と思われます。
  ※3件とも正しい根拠は同一です。
   ①剣士(きみこ版)
   ②黎明の探索者(きみこ版)
   ③ダウジングロッド
  誤)ワードローブに登録済みのシーズン5のデータ
   ①https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c026e7fe1828065b37ec357b027aec2
   ②https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1096b1ea1e3140abbadd29b1361586ef
   ③https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?ダウジングロッド【S5】
  正)転藩後に黎明の探索者が使用可能かの質疑と芝村さんからの許可URL
   https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349011004859613204
   https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349378119525601352
 /*/
 2)ストラクチャーの剣士(きみこ版)にて
  ①「剣術」「気合」「集中力」などの項目名が抜けていました。
  ②項目の記載をナンバー順にしていました。
  https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c926e7fe18281aab325dd6f71b6bbd7
 誤)
  攻撃:3:名前:剣士(きみこ版)
  オーナー:00-00339-01 きみこ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c026e7fe1828065b37ec357b027aec2
  ストラクチャータイプ:職業
  スケール:0
  調査:0:技量理解: 少し戦えば相手の動きや訓練内容を理解する。
  攻撃:1:高度な剣技と戦闘スタイルの習得。
  攻撃:2:精神力を高め、戦闘能力を向上させる技術。高い士気を保てる。
  作業:4:戦闘中の高い集中力を保つ能力。
  移動:5:危険を感じ取り、迅速に反応する能力。
  知識:6:各種剣やその他近接武器の知識。
  防御:7:攻撃を避けるか、防御するための技術。
  防御:8:長時間の戦闘やを可能にする高い体力。傷を負った際も活躍する。
  作業:9:身体コントロール: 正確な動きと体のコントロール。
  先手:―:一対一の決闘: デュエルでの高い技術と冷静さ。
  設定:古来から伝わる剣術を極めた戦士で、高度な身体能力と技術を持ち合わせている。
  特殊:
  次のアイドレス:<大剣士> <黎明の探索者> <決闘者> <剣の舞い> <魔法戦士> <刃の魔術師>
 正)
  攻撃:3:名前:剣士(きみこ版)
  オーナー:00-00339-01 きみこ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c026e7fe1828065b37ec357b027aec2
  ストラクチャータイプ:職業
  スケール:0
  攻撃:1:剣術:高度な剣技と戦闘スタイルの習得。
  移動:5:素早い反応:危険を感じ取り、迅速に反応する能力。
  調査:0:技量理解: 少し戦えば相手の動きや訓練内容を理解する。
  防御:8:体力:長時間の戦闘やを可能にする高い体力。傷を負った際も活躍する。
  先手:―:一対一の決闘: デュエルでの高い技術と冷静さ。
  防御:7:防御技術:攻撃を避けるか、防御するための技術。
  作業:4:集中力:戦闘中の高い集中力を保つ能力。
  知識:6:武器の知識:各種剣やその他近接武器の知識。
  作業:9:身体コントロール: 正確な動きと体のコントロール。
  攻撃:2:気合い:精神力を高め、戦闘能力を向上させる技術。高い士気を保てる。
  設定:古来から伝わる剣術を極めた戦士で、高度な身体能力と技術を持ち合わせている。
  特殊:
  次のアイドレス:<大剣士> <黎明の探索者> <決闘者> <剣の舞い> <魔法戦士> <刃の魔術師>
 /*/
 3)ストラクチャーの黎明の探索者(きみこ版)にて項目の記載をナンバー順にしていました
  https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c926e7fe182816782b5e6f2f22f8edf?pvs=143
 誤)
  移動:5:名前:黎明の探索者(きみこ版)
  オーナー:00-00339-01 きみこ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1096b1ea1e3140abbadd29b1361586ef
  ストラクチャータイプ:職業
  スケール:0
  知識:0:怪異の知識: 怪異や混沌に関する詳細な知識。
  作業:1:学問の研究: 学者としての研究能力と批判的思考。
  調査:2:情報分析: 収集した情報の解析と結論の導出。
  交渉:3:コミュニケーション: 知識を伝え、協力者を獲得する能力。
  調査:4:探索技術: 未知の領域や現象の探索能力。
  先手:6:リスク管理: 危険な状況における判断と対応。
  防御:7:汚染耐性: 人ならざるものへの汚染に抵抗する精神力。
  防御:8:精神的強靭さ: 恐怖や不安に屈しない心の強さ。
  知識:9:対怪異戦術: 怪異との対峙における戦略と手段。
  防御:―:倫理観: 知識の追求と人間性の保持のバランス。
  設定:黎明の探索者:黎明の探索者は、人でありながら怪異や混沌と直面する探索者である。多くは学者としても活動し、怪異に関する深い知識を持っている。
   しかし、その知識が深まるにつれて、彼らは人ならざるものに汚染されるリスクを抱えている。この危険を承知で、彼らは探索を続ける。彼らの使命は、現在を守り、未知の脅威から人類を護ることである。
  特殊:
  次のアイドレス:<退魔の剣士> <ディレッタント> <入院患者> <堕落した魔術師> <深淵を見つめる勇者> <元探索者>
 正)
  移動:5:名前:黎明の探索者(きみこ版)
  オーナー:00-00339-01 きみこ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1096b1ea1e3140abbadd29b1361586ef
  ストラクチャータイプ:職業
  スケール:0
  知識:0:怪異の知識: 怪異や混沌に関する詳細な知識。
  作業:1:学問の研究: 学者としての研究能力と批判的思考。
  防御:7:汚染耐性: 人ならざるものへの汚染に抵抗する精神力。
  調査:4:探索技術: 未知の領域や現象の探索能力。
  先手:6:リスク管理: 危険な状況における判断と対応。
  知識:9:対怪異戦術: 怪異との対峙における戦略と手段。
  調査:2:情報分析: 収集した情報の解析と結論の導出。
  交渉:3:コミュニケーション: 知識を伝え、協力者を獲得する能力。
  防御:8:精神的強靭さ: 恐怖や不安に屈しない心の強さ。
  防御:―:倫理観: 知識の追求と人間性の保持のバランス。
  設定:黎明の探索者:黎明の探索者は、人でありながら怪異や混沌と直面する探索者である。多くは学者としても活動し、怪異に関する深い知識を持っている。
   しかし、その知識が深まるにつれて、彼らは人ならざるものに汚染されるリスクを抱えている。この危険を承知で、彼らは探索を続ける。彼らの使命は、現在を守り、未知の脅威から人類を護ることである。
  特殊:
  次のアイドレス:<退魔の剣士> <ディレッタント> <入院患者> <堕落した魔術師> <深淵を見つめる勇者> <元探索者>
 ・剣士は判定で使用していません。
 ・黎明の探索者は準備運動で使用しています
 ・ダウジングロッドはオブジェクトに引用しましたが、ストラクチャーとして使用したことはありません
 上記六件について、修正してワードローブに申請する許可と、罰則の裁定をいただけますでしょうか。
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則はまだない

白河:【6∶自首と修正許可願い】
 失礼します。 所持するストラクチャーに誤りが3件見つけました。
 大変申し訳有りません。自首いたします。 これらの自首、許可願いですが、行動を伴う場合はキャンセルをお願いします。
 ◯オーナーに記載されてる国民番号が違う。(2件)
  オーナー欄に振っている国民番号が『01-00570-01』と入っており、正しくは『06-00570-01』が正しい国民番号となります。
  上記ミスを以下のストラクチャーでしておりました。
   ・情報:4:名前:養女(白河 輝版)
   ・事務:1:名前:自宅(白河版)
 ◯割り振ったナンバーに重複がありました。(1件)
  登録したスキルのナンバーに『8』が重複して入っているのを見つけました。
  こちらの重複によるナンバーはスキル協調性をナンバー4として再登録させてください。
   知識:5:名前:人間(白河 輝版)
   変更前
    防御:8:転倒形態: 意図的な転倒により、周囲から身を隠す独自の戦術を持つ。
    交渉:8:協調性: 集団行動において高度な連携と協調を発揮する。
   ↓↓↓
   変更後
    防御:8:転倒形態: 意図的な転倒により、周囲から身を隠す独自の戦術を持つ。
    交渉:4:協調性: 集団行動において高度な連携と協調を発揮する。
 これらのデータはワードローブに登録済みですが、判定などには使用しておりません。
 誤りの修正許可、ワードローブへの再提出と罰則がありましたらいただきたく思います。 大変申し訳ございませんでした。
芝村:修正許可。罰則はまだない

九条イズミ:【6∶自首と修正許可願い】
 お世話になっております。
 ワードローブさんからご指摘いただきまして、九条イズミ(星見司)という形態が以下のようにマーク違いでふたつあることがわかりました。
  知識:3:名前:九条イズミ(星見司)
  作業:3:名前:九条イズミ(星見司)
 宿題提出時にコンバートして代表マークに知識をつけて申請した形態を、4/18のゲーム時の提出の際に勲章適用して更新しましたが、その際に代表マークを間違えて作業にしてしまったようです。
 このときの判定自体は職業2に引用した『黎明の探索者(玄霧藩国版)』のストラクチャーを使用したため、こちらの形態の代表マークを判定に使用したことは知識、作業ともにありません。
 大変遅くなってしまった上にお手数をおかけして申し訳ございませんが、こちらの裁定と、マークの知識への修正許可をいただければと思います。よろしくお願いします。
 ・補足
  マークが調査の申請:
  https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1357680491129471026 (修正のため提出日が違いますが、最初の提出は3/30でした)
  マークが作業の着用宣言:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1362791402895048774
  (補足/後者のワードローブへのオブジェクト登録申請:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1363473387653042368)
 今後同様のミスが無いよう気を付けていきます。
芝村:修正許可。罰則はまだない

涼原:【1:ルール質疑】
 お世話になっております。S7でのグレートリセットやプロモーションに際し、現行データとの整合性をどう取るべきか判断しがたい箇所がありますので質問よろしくお願いします。
 なお、PCの行動が発生してしまう場合は差し止めお願い致します。
 Q1:I=Dをはじめとするメカ運用をする場合、S6時点では機体数管理のためにパイロットごとにメカに形態を作るという運用でした。
  一方でウラエウス作戦からは「原本データと相違がない場合はメカのパイロット別形態作成は省略して良い」という運用となりました。
  これは概ねのケースでS7以降も問題なく運用できるのですが、S6でメカの装備を3点変化させてしまっている場合、原本データをグレートリセットでマーク/ナンバー変更したときにどう対応すればよいでしょうか。以下が実データとなります。
   索敵:3:名前:ターキッシュバンONE(akiharu国版)(444機)(2)
   オーナー:02 akiharu国:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356254546455826453
   タイプ:メカ
   スケール:4
   防御:5:種別:潜水艦様I=D(akiharu国版)
   移動:4:仕様:水陸両用型(akiharu国版)
   攻撃:2:主兵装(1):偏光レーザー:高精度な作業と攻撃に適したレーザー装置
   作業:1:主兵装(2):水中溶接機:水中環境での溶接や補修作業を可能にする装置
   移動:7:アイテム(1):大型ブースター魚雷:戦術的支援を実現する大型魚雷
   移動:6:アイテム(2):ガスボンベ:動力補助および制御用のガス供給装置
   攻撃:6:装備(1):共和国12.7mm歩兵銃(akiharu国版)
   攻撃:9:装備(2):対潜短魚雷:近距離での対潜戦闘に有効な短魚雷
   HP:
   設定:ペンギニアで作られたまさかのターキッシュバン1の改良再生産型で宇宙では使用できない。細かい作業が可能で歩兵用の装備も難なく使える特徴がある。
   次のアイドレス:<潜水艦様I=D><高精度作業><水中歩兵>
  #3点変化で歩兵銃を装備させた
   あ:(444機)(2)だけを原本データに合わせる形で更新登録すれば良い
   い:同一性保持のため、(444機)(2)だけではなく、3点変化前の(444機)も更新登録必要となる
   う:その他(具体的にご教授いただければ幸いです)
 Q2:S6時運用では乗っている機体を3点変化させてもパイロット側形態に変化はなかったのですが、
  ウラエウス作戦からはあらかじめ機体を3点変化でカスタム化したうえでパイロットに引用するという運用となっています。
  Q1のケースでは444さんのパイロット形態オブジェクトをどう対応するべきでしょうか。以下が当該データとなります。
   知識:3:名前:444
   (文字数制限につき中略)
   索敵:3:装備1:ターキッシュバンONE(akiharu国版)
   防御:5:装備2:試作型パイロットスーツ
   HP:0
   設定:
   特殊:
   次のアイドレス:未開示
   適用勲章1:銀剣突撃勲章:職業枠+1:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1361323274008662229
  あ:パイロットの装備欄に引用している機体をカスタム機である(444機)(2)に書き換える形で更新する
  い:今後、カスタム機に搭乗している3点変化形態を新規に作成する(今ある形態では通常機しか使えない)
  う:その他(具体的にご教授いただければ幸いです)
 Q3:涼原秋春と444さんの共同個人ACEである岩崎仲俊は現在444さん単独で「岩崎仲俊(444版・番長)」としてデータをクラフトしています。
  今後プロモーションする場合、涼原秋春と444さんで成長点を出し合って共同版としてプロモーションすることは可能でしょうか?
   あ:可能である(オーナー欄と根拠欄は2人分記述すること)
   い:共同個人ACEではあるが、形態は涼原秋春版と444版でそれぞれクラフトすること
   う:その他(具体的にご教授いただければ幸いです)
芝村:
 A1ウラエヌス作戦の場合は機体をレンタルする関係(返却必要)のためそのような形にしてるんだよ。
  人数多いんでそれらから成長点徴収するのも形態をワードローブに持たせるのもナンセンスなので。なのでレギュラーなS7ではシーズン6と同じ扱いで行います。
 A3 はい。

戯言屋:【7:報告】
 お世話になります。システム7の本格稼働に備えて成長点が必要なため、各藩国の情報遷移まとめの公共事業の報告を行います。
 ワールドシミュレーターに悪い影響がある場合は取り下げます。よろしくお願いします。
  ・前回のログまとめの報告:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1346298937614798969
 Q:今回の各藩国の情報遷移まとめの報告範囲は、2025年3月から、2025年11月半ばまでになります。
  (アイドレス6開始からアイドレス7で最新のワールドデータが公開されるあたりまで)
  アイドレスニュースが登場したので、そちらも記載しつつ分かりやすく色付けして、各藩国の情報遷移がより分かりやすくなったと思います。
   ・各藩国の情報遷移まとめ3
    https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni3.html
   ・各藩国の情報遷移まとめ4
    https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni4.html
   ・各藩国の情報遷移まとめ5
    https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni5.html
芝村:64点かな

戯言屋:【5:派生習得・開示】
 お世話になります。後星風藩国です。
 質疑で行動が発生して悪影響が出てしまうなどの場合は、すみませんが記憶参照または質疑の取り下げをお願いします。よろしくお願いします。
 Q1:星風の船乗り派生の<輸送業者>と<グルマン>のスケールを教えてください。
 Q2:今はニーズがないので難しいため将来的な話になってしまうのですが、後星風藩国で孔明廟をクラフトすることは可能ですか?
  自分はどちらかというと孔明先生を信仰したいほうなので、北海島の歴史に埋もれさせないためにもスケール7で建てたいのですが、何か問題はありますか?
 Q3:コミュニティの発言によると、砂漠や地形などのすでに存在するデータはニーズを消費しないようですが、<旧星風藩国跡地>の取得はニーズを消費しますか?
芝村:
 A1 両方0(2)
 A2問題はない。可能
 A3 消費しないけど取るとすんげえマイナスくらうとおもう


 移動用:なし



●2025年11月15日(土) 「雨の日の剣聖さん」 第89話が更新 / アイドレスニュース / 最新の国データ公開(4)

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月15日(土) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第89話 猫が増えた
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139839413595573

/*/

(22:01。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日のニュースは…
 51115202 ニュースヘッドライン
 ・よけで移民禁止法可決。
 ・イイコちゃんダンディの身元引き受け人になる。ダンディは刑務所から離れたくないと主張
 ・FEGで鉛筆画流行る。

瀬戸口まつり:FEGで鉛筆画っていうと クーリンの同人誌連想するんだよなあ…

芝村:
 クーリンガン(FEG)が鉛筆画同人誌出してたんでそれつながりかな
 今も現役の同人作家だな
 規制当局と戦い最近だと非肉体派と戦い 男体は美しいと堂々主張してサイボーグ化風潮にも反対している
 それで何度も暗殺されてるがその度に復活してるという

芝村:
 マイナーニュース
 ・フィーブル藩の遺民、ゴロネコ、後星風、受け入れへ
 ・反腐敗の一歩として複式簿記の指南 土場から神聖へ
 ・レンジャー連邦で邪悪な寺院見つかる。観光名所へ

GENZ:邪悪???
高原:#地下に埋まっていたあれじゃないの?
向坂明日見:邪悪な…?寺院…?
雅成:#くだんの埋められてたやつかな
若宮 とよたろう:マイナーなんですかこれが

芝村:
 マイナーだな。何せ急ぎ対応の必要がない
 邪悪寺院は遺跡だからねえ

芝村:
 ・暁の円卓の宗教会議終わる。緩やかな人倫と規範をNWにもたらす運動開始
 ・ダームの家が国民に襲撃される。
 ・エリザベスリアティ 長期の休養へ。特殊部隊で活躍の褒美

両山南天:わあ…ダームさん…
芝村:いやダームの家無人だけどね

芝村:
 暁の円卓の宗教会議は最近? ニューワールドで過激な思想が広まりやすいのに意を唱えてるやつだな
 宗教界が連携してもっと普通の普遍的価値を大事にしようよと言ってるやつ
 んでよけとか星鋼京とかで進む人種純粋法を批判している
 森国人以外は人として認めないとか 北国人以外は国民として認めないとか

芝村:
 ということで。データ
 ワールドデータ:神聖巫連盟(滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+1が必要))
 スケール:19
 人口:1500万人
 政体:王政
 国力:3
 自然:1 東国
 再配分率:0
 軍事力:2
 治安:3
 民度:3
 国内問題:腐敗問題根深く国民の税金の過半が使途不明。人口がいつ減ってもおかしくない。

芝村:
 ワールドデータ:暁の円卓
 スケール:20(−1)
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:6(−1)
 自然:5 東国(田舎)/東国(都市)
 再配分率:6
 軍事力:8
 治安:9
 民度:8
 国内問題:晩婚化と核家族化が進んで人口が減りつつある。都市と田舎の対立が先鋭化。

芝村:
 ワールドデータ:akiharu国(滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+1が必要))
 スケール:19
 人口:1500万人
 政体:共和制
 国力:4
 自然:3 南国
 再配分率:5(社会主義国家)
 軍事力:4
 治安:5
 民度:4
 国内問題:人口微減続く。産業がなく大苦戦中。

芝村:
 ワールドデータ:満天星藩国(滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+1が必要))
 スケール:19
 人口:1500万人
 政体:貴族政
 国力:5
 自然:0 宇宙
 再配分率:9(共産制)
 軍事力:5(自力)
 治安:4(自力)
 民度:5
 国内問題:4-5 後方トロヤ群に存在する宇宙国家。威信点がギリギリ足りずに必要な施設が揃わないのではないかと言われている。

Wyrd=紘也:あー、足りないー
芝村:逆に言えばプレイヤーがちょっと復帰すればいけそうでもある
Wyrd=紘也:そこが…一番…厳しいんです…(吐血
芝村:だよねえ

善師リツ:威信点、プレイヤー個人が持ってるものも含むですか

芝村:
 プレイヤーが威信点あると地方領主に施設を委譲したりできるので
 実質ニーズが増えるんよ

芝村:
 ワールドデータ:フィーブル(準藩国化)
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:4
 自然:0 砂漠
 再配分率:8(共産制)
 軍事力:3(メインクーン)
 治安:3
 民度:2
 国内問題:I=Dの部品製作などでは現在中心的な役割を持つファウンドリだったが準藩国化して共和国のサプライチェーンに甚大な打撃が入った。なお滅亡の理由はプレイヤー不足。

芝村:
 ワールドデータ:レンジャー連邦(滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+2が必要))
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:3
 自然:9 砂漠
 再配分率:9完全共産制)
 軍事力:3
 治安:3
 民度:2
 国内問題:あまり頑張れずに人口不足続く。人が増えないとにっちもさっちもいかんと、一時的な大規模借金を企図しつつある。

白河:誰もこなかったか

芝村:
 誰も来なかったわけではないがあえてくる魅力があるか問題は常にあるよね
 共産制は私有財産がないので、新移民にはかなり魅力不足に見える
 さりとて再配分率0とかマイナスは夢も見れないんだよね。世知辛すぎて 国民は毎年貧しくなる

芝村:
 再配分率増やすのは一番手っ取り早いのは国スケールが下がると大体爆上がりする
 まああれだ。国の危機を理由に私有財産を禁止してバンバン工場とか農園を国有化して計画配分する
 こうなると藩王とかが豊かな生活してると大反乱なんで藩王も貧しくなる すると再配分率が増えるんよ
 逆に国スケール増えると一般には再配分率下がっていくぞ
 アメリカ(人口3億人)で食料配給受けてる人は4000万人。7、8人に一人は超貧困なんだけどこの率はどんどん高くなってる
 あと革命やな 国民の不満が爆発すると再配分率が高まる
 
YOT:うちが人口大幅に増えてたのに、再分配率が大幅に上がったのは、国民の皆様が凄い頑張ってくれてたんだろうなと…

芝村:
 ゴロネコは国の危機に象徴的ヒロインが立って皆がこぞって協力した形やな
 まあ今のうちに健全化しないといけないという話でもある

芝村:
 ということで今日の分はここまで。明日はいよいよよけと詩歌という
 では解散。おやすみー

(ありがとうございました。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1439238920356499586



●2025年11月16日(日) 「シートン動物戦記」 第21話が更新 / アイドレスニュース / 最新の国データ公開(5) / 明日はゲーム方式の選択

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月16日(日) 12:00 カクヨム シートン動物戦記 第21話 エーベルバッハ
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/822139839413978882

/*/

(22:01。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日はニュースからやるか
 残る3カ国データでもいいけど
 まあニュースから。へへへ

芝村:
 61115202 ニュースヘッドライン
 ・桜子の関わる国は終わるという噂
 ・岩崎経おめでた?
 ・詩歌、凍った海水の輸出拡大

芝村:今日はいずれもマイナーニュース

雅成:桜子さんはそんな縁起の悪い人ではないので…
芝村:桜子はほら、フィーブル、星風、越前と、関わる国全部滅亡判定つけるので

むつき:凍った海水って輸出対象なんだ
芝村:凍った海水はマイナス二度くらいあるんで氷より冷たくドライアイスより食材をダメにしない
高原:#ドライアイスは冷たすぎて水分まで完全に凍っちゃうからな…
竜樹:お魚とかにつかうやつなのね
芝村:というか魚よな。主に
 最近共和国で水産物消費が上がってんだけど 電力供給とかには不安があり
鷹臣:あー、冷蔵庫とかは…
犬森:冷蔵庫や保冷施設がなぁ
芝村:あと海水凍らせるのは大変なので海洋輸送コストの方が安くついてしまう
 あと海上交通を詩歌が守るのでその余録で自国周辺も治安良くなる なので共和国には旨みがありすぎる

芝村:
 ・後鍋の国で砂の採掘ブーム
 ・ダームの身辺が厳重に調査される。
 ・邪悪な寺院でシーズン4のころの天使教の教義書見つかる。

矢上ミサ:深く掘らないでね…… ブームのきっかけはなんだろう
芝村:鍋の国の砂はあらゆる金属やプラスチックが取れるとかで

雅戌:
 #鍋さんは南国ですが、西国の砂漠の砂は、文明崩壊の際に元あった文明すべてを飲み込んで砂化した世界樹の成れの果てなので、万能の合成素材になる、と言われています。
 #秩序、混沌、精霊の3派閥が全部マックスに到達するとアンチマジックベリーがすべてを飲み込んだ末に砂に変わり、後には何も残らない、とされる
 #地下を掘ると遺跡に当たる可能性が低くないので、砂の掘りすぎにはやはり注意が必要そうです

矢上ミサ:#砂、思ってた以上に資源なのですね。つかいすぎ?には注意したいところです
芝村:今砂を採掘できる共和国の国はほとんどないから
 FEGは高層ビルの下だし。ナニワは地下がでかいので埋蔵量少ないし
 レンジャー、無名は反技術強すぎて技術者が死に絶え失伝した上に新たに技術者が寄りつかない

雅戌:邪悪な寺院については、その頃から天使教団に入りこまれていた、という物証のようです
芝村:邪悪な寺院の教義書によれば天使教に神道の部品が流用されており、それが天使教がねじ曲げたようだ

白河:なら何故飛行船が飛んだ? なんかチグハグだな
芝村:技術には分野があって、分野ごとに進歩度があるよう
向坂明日見:どのくらいわかれてるんでしょう
芝村:100以上あるよ
白河:かなり細分化されてますね
芝村:細かいというか、実はかなり緩め

KBN:氷の帰り便は砂つんでるとかなんかな?

芝村:
 氷の帰りは乾燥木材運んでるみたいよ。シーズン1の頃からのやつ
 砂漠だと腐りもしないので… 乾燥木材のグレードが低いやつは暖炉用の薪に。グレード高いと家具に
 共和国だと足場とかにもなるけど帝國では勿体無いとしてそんな使い方しない しかも乾ききってるしな
 帝國だと30年保管木材が一本50000わんわん 共和国産だとその1000分の1くらい 1わんわん150円です
 共和国が安いのは帝國に輸出して身輸出しても在庫が切れないという事情もある
 森国爆発のたびに死ぬほど補充されたから 玄霧の頭に生えてた枝とか今ゴルフクラブだもんな

芝村:
 ・るしにゃんを外ペンギニアに名称変更する動議出る。
 ・満天星でコメットハント始まる。
 ・是空とおる、人間をやる宣言

白河:コメットハント。資源入手手段ですね。
芝村:地球から水買うよりコメットハントの方が安い 汚い雪と思えば(彗星=コメット

涼原:るしにゃんさんはペンギニアからの移住者が人口の過半数越しちゃったせいですかねこれ
芝村:しかしなんで外ペンギニアなんだろ。中国の古典にはない気がする
 あ。分かった(検索した)外モンゴルだ 内モンゴル自治区は知ってても外モンゴルは現地人使わんからわからんかった
雅成:もともと地理的には近しいはずですが、ペンギニアと隣接した立地だったりするでしょうか
芝村:ペンギニアはるしにゃんとかの近くやで
雅戌:帝国と共和国の国境に近いラインですね。玄霧藩国とかナニワさんもこのあたり

高梨ひひひ:ちなみに、人間をやる宣言の中身を教えていただいたりは…
芝村:是空いわくの人間には人間の良さがあり、それが失われるのは残念である。これらの楽しみの模範となるべく人間をやる。かんぱーい
 そしてFEG同人界が動き出した
 まあさておき、是空砲(別の意味)火を吹いたな そんだけ危ない局面ということだろう

芝村:んでは国データ行きますか
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国
 スケール:21(+1)
 人口:3375万人
 政体:王制
 国力:5
 自然:6 砂漠
 再配分率:6(+1)
 軍事力:5(歩兵国家)
 治安:6(−1)
 民度:6
 国内問題:地下空洞目当てでペンギニアから難民来て人口増える。なんとか対処できている。

涼原:しかしやっぱり傾向としては国境線付近の国が移民の基本ラインになってそうですね
芝村:まあ徒歩だしね>難民移動

芝村:
 ワールドデータ:海法よけ藩国(滅亡判定(ターンエンドまでにスケール+2が必要))
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5(+1)
 自然:3 森国ぽい
 再配分率:2
 軍事力:5
 治安:10(完全監視体制)
 民度:2
 国内問題:青黒い肌の上位森国人が出現を始めている。高度な魔法具で国力を貯めつつある。ただ人口は増える気配がない。

芝村:ついにダークエルフがニューワールドに実装か
鷹臣:#青黒い肌は上位森国人だからが原因ではない変化ですよね、これ…
芝村:環境が森国じゃないせいだね

芝村:
 ワールドデータ:詩歌藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:合議制
 国力:5(+1)
 自然:3 自由民
 再配分率:7
 軍事力:6(海軍)
 治安:4(自力)
 民度:5
 国内問題:寒いのが災いして食料生産が足りずに人口増が頭打ちになる。今は交易に力を入れて国力を貯めて人を養おうとしている。

芝村:よけは魔法で人口増やせるよ!!
海法:魔法で人口を増やす方向にいかないうように、しっかり見張ります。
芝村:密告でバンバン逮捕してるぜ>海法
 よかったな完全監視社会 他国も監視中らしい・
海法:#正直、うちの国は、これも攻撃と考えておかしくないと思う。
玄霧:#詳細は現地確認しないとなんともですけど、迷宮暮らしがながくて環境適応した普通のよけ国民がダークエルフっぽくなってるだけ、という可能性のほうがいまんとこ高くないですか?
海法:
 #取り越し苦労かもしれないが、敵の攻撃を警戒しないわけにもいかないね、と。
 #迷宮は解体したはずなんよ。
(あれこれと現状について話すプレイヤー達)
芝村:まあ色々あらあな

芝村:ということでようやく出揃った
(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)
白河:組織の方はない感じですか?>データ
芝村:組織に変動はないぽいが

戯言屋:そういえば桜子に変な噂が出てるのは、桜子にライバルでも出たせいとかなんだろうか……(心配顔)
芝村:まあ戯言屋に関わったら不幸になる、というのが多分本当で
 まあ悪い噂だけならみんながうんざりするほどあるけど
結城由羅:まあ、桜子さんにはいつもお世話になっているので、いい気はしませんね
芝村:特殊部隊の仕事振りは全て秘匿されてるので
 それらがオープンになると噂は消えるというか恥ずかしくて死ぬ
雅成:#少なくとも桜子さんの活躍は何をどこに恥じることもない見事なものです

芝村:
 ということでそろそろシーズンインなので洗濯出せるようにするよ
 明日はゲーム方式の選択です。
 各国独立して1国づつプレイするか グループでプレイするかを
 独立方式だと他国の支援が絶対に受けられない(時系列連動なし) ただ、1国で時間をフルに使える強みがある

芝村:
 という話を明日やります。では解散w
 おやすみー

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)


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●2025年11月17日(月) ゲーム方式の選択の話(1)

(21:57。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日は開催についての話でも
 開催方式については以下の案のいずれかで行こうとおもっています。
  a 各国別開催 各国1回
  b グループ開催 グループで3回
 いずれでも良いかな。いずれにしても事前に開示大会を予定しています。
 また情報収集については質疑を使えないかと考えています。(行動を伴う質疑。普段やらない方式を選ぶわけね)
 いずれでもメリットデメリットはあるね

GENZ:PFを組んだ上で行動を伴う質疑を行う、といった形でしょうか
芝村:PFを組むというのは意味わからんけどなんの話・
GENZ:質疑で情報収集を行う際に、例えば<情報活動>のPFの判定内容が準備してあれば、それが使えたりするのでしょうか?
芝村:できるね

雅戌:まず、自力での目標人口達成が全国できそうなら単独、そうでない(自力では無理がある)ならグループ、という認識で居るのですが、そうではなかったりするでしょうか
芝村:自力で目標人口行けるならグループの方が安全だと思うぞ……
 昨日のミサはあべこべな認識だったが、俺自身としては…
結城由羅:単独の方が、じっくり取り組める?

芝村:
 1)単独は問題が多いほど輝く。
 2)グループは問題が少ないほど時間経過に寄り添える(3回チャンスがある)

芝村:
 いうて二時間とか集中質疑に集中工事が必要というのは言い方変えるとステップ数が多いねん
 ステップ数が多いなら他国に迷惑かからないので単独の方がいい
 問題国1に対してクリアできそうな国4とかで組めばそりゃいう通りに協力で進められるとは思う
 ただ問題山積国家5でアライアンス組んで開催だと多分死ぬ
 処理ステップ数=時間が足りずに後回しが出たりして、その間に時間進んでさらに…
 まあステップ数由来でない問題、例えば戦力やリソース不足で他国から融通前提なら、先ほども言ったが、クリア前提国複数+問題国の形なら行けると思う

芝村:問題国同士をうまくくっつけてリソース不足が解消できるかは検証してないけど、足りないものって大体みんな同じだったりしない?
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:何度も言うが前提となる支援出せる国ってどこよ

雅戌:例えば治安や軍事を複数国に輸出できるほど多く保有している国、というのは、現状だとほぼないと思います
 1国か2国に対する支援はできると思いますが、不足国数はそんなものではない

芝村:
 どうなんだろうねえ。逆で組んでみてもいいけど
 共和国で支援出せそうな国をリストにする。で、支援先を紐づける。あまりが出まくるならこの方式は無理じゃね

セタ:帝國側は諸問題として、
  ・食料不足(蒼梧)
  ・国民不足(満天)
  ・複合的な内政問題(神聖巫)
 といったところでしょうか。

芝村:
 帝國3国については問題国が少数なんでグループ開催でも全然行ける
 単独でクリアは蒼梧は多分行ける
 神聖と満天星はプレイング次第で自信がない、または経験不足なら支援で乗り切ったが安全

雅戌:共和国で軍事力・治安不足を自己申告している国の数は10。とりあえず支援ができそうな国が2(ペンギニア除く)
 不足10のうち、クラフトによる自力補強ができそうな国が3国程度。よって不足7と供給2くらい。

芝村:
 んで共和国について言うと
 まあ色分けしていけばいいよね。
 軍事力不足、治安不足は良くも悪くも開示でなんとかなりそうやん。

善師リツ:開示……ニーズの振り分け……!
矢上ミサ:ニーズが……!
結城由羅:ニーズがないところが厳しいかな

芝村:
 開示じゃなんともならんー。具体的にはニーズ死しそうと言うところは
 鍋、無名、だけ?

海法:うちも、ニーズがきつそう
芝村:鍋、無名、よけ
涼原:akiharu国、かなりニーズ枯渇しております(ターキッシュバン3種を抱えている関係上他国より苦しい)
琥村:ヒダマリもニーズ厳しめです。
芝村:ヒダマリとAkiharuも入れて5国でしょ
山羊舐:レンジャー連邦もニーズ厳しいです……
芝村:レンジャーで6
雅成:後星風さんも厳しそうです
芝村:じゃあ7国

芝村:
 ニーズ不足で線を引くと1000万は厳しい。地方移管がまず難しい
 1500で足りんというのは食糧生産地を外に出せるのでプレイヤー不足ならあるかもしれん

雅成:1500だと食料生産地は個人領地に移せないですね…
玄霧:1500万だとむりで……
涼原:いえ、1500だとMAX150万なのでスケール7施設を動かせないのです
結城由羅:7は171なので

芝村:
 なる。食糧生産地出せないと厳しいねえ
 じゃあ1500でも厳しいでいいんじゃないかな

玄霧:1500以下の国は厳しい、とすると
 akiharu、よけ、鍋、レンジャー、世忍、紅葉、無名、星風、ヒダマリ
 が厳しい、という状態です 9か国

芝村:
 んで残念な話をするとニーズ不足=開示による利益享受が難しいので
 開示祭りしますと言われても悲しい気分で終わる
 逆にいうとプレイングが先の方が良くない? 開示なしでプレイングでどうにかして、威信ためてから開示する

高梨ひひひ:ODA的なことはできんでしょうか
芝村:ニーズの融通ができそうなのペンギニアと宰相府だけではないかと……再配分率マイナスでないと厳しい
高梨ひひひ:FEG、-1です
芝村:FEGは出せそうだねえ
雅戌:FEGさんにODA形式で他国に資金を出して、その資金で各国が環境を整えつつ宇宙関係の発展をすることでFEGさんに寄与、というのを準備してたんですが
 実現の可能性、あり得るでしょうか
芝村:再配分率マイナスとは要するに国民を食い物にしているわけで それが他国の国民も食べ始めるならまあ

ユーラ:#国民に再配分されるものを外に回すということになるので、再配分率マイナスでないと実行できないと……
雅成:まあニーズの貸与は最終的に自国の利益になってしかるべきであるのですが…
芝村:それはそれでダメってことはない。餓死するか貧乏になるかの話なんだし

涼原:FEGさんの場合再配分率上げることがサイボーグ偏重の解消にも繋がりそうなので大丈夫なのだろうかというのは>ODA出してもらう

芝村:
 いや、いうとくと再配分率はさらに下がる
 FEGが他国を借金漬けにしたらつぎにくるのは以前ゴロネコがゴミ捨て場になったり世界忍者がゴミ捨て場になったり玄霧の長老の木がFEGに移設されたりの再来よ
 そりゃまあ宰相府も同じだわな。宰相府の場合は片っ端から工業製品集めて技術力吸い上げてたけど
 まあ宰相府はその後で還元してるんでそこはそれ、最初から想定しているのでその分マイルド 宰相府の想定外は難民多すぎ問題だよ

芝村:んで。話を戻していこうか
(はい。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 話を戻して
 前提1:ニーズ不足を最初にどうにかするとして、対応としてはプレイングになる
 なんらかで問題解決して威信点を稼いじゃう。というスタイル
 PF駆使してやっていくことになるが、なければないで難易が高くなるだけなんで PFなしだと二倍になるくらいなんで

白河:ああ。。。なるほど。
 そうなると目安難易度とか欲しくなりますね。

芝村:
 自国のスケール+アルファが基本難易で
 PFだとほら、それを二つでやれるからさ
 例えばレンジャー連邦で情報収集なら難易は18+8くらいよね

#まとめ補足:難易度26の場合、PFで主従それぞれに提出が可能でも、13ずつは提出が必要になる。

玄霧:でも26ならまあ何とかなるんじゃないかな……(全員の手番使うレベルだけど
矢上ミサ:主にねこしちゃん18、従にもねこしちゃん18をご一緒いけるということですか<並行でなければ
竜宮・司:こんばんは、手伝いがあれば必要マークを出せればなんとか……?

芝村:
 まあ、手伝いしてる間治安はどうすんのとか
 手伝い前提は若干こう…
 総出でやれますは国単位では無理

芝村:
 んでまあ、そのプレイングに自信があるかよねえ
 未知の状況でフリーズするとかだと、単独は厳しいよねえ
 いうてよけとかAkiharuは単独で行けるやろ 無名は味方が足引っ張るとかなければ…

涼原:まあ、うちはまだ出てる問題が産業がないー、くらいなので未知のなにかがPOPする予兆ないですし
芝村:それフラグなんじゃw Akiharu国に新たなチャレンジャーが

結城由羅:うちは何が出るか分からないのはありますねぇ(既に謎が多い)
芝村:世界忍者はプレイング由来じゃなくてなんかヤバそうよね

鷹臣:私がフリーズしたらちゃきさんにフォローをお願いすることに……!
芝村:るしにゃんは実はもう問題がない。普通に開示で戦力拡充するだけで行ける
 まあ国名は外ペンギニアになるかもしれんけど 森国人追い出されてるかもしれんけど
鷹臣:いやいやいやいや あかん!
芝村:それはそれとしてクリアはできるやろ
 まあ最悪は軍事力で捻る 弾圧と血祭りで品行方正を思い出させるのは良い手

矢上ミサ:鍋は既に未知の魔法がありますが、対応で魔法対処がいるばあい、鍋ではどうしたらよいかです、苦手分野です

芝村:
 鍋はスーパープレイできればいける行ける ょゅぅ
 まあ蓋開けたら大体てんこ盛りイベントよねょゅぅだけど
 まあさておき
 るしにゃんは行けると思う。鍋は単独で行けるかはわからん
 レンジャーは五分五分 マッチ棒が調子良ければいける。

芝村:
 まあAkiharuは気合いでどうにかするだろ ダメなら笑おう でっかい花火上がってエンドで
 まあでもことAkiharu国とアイドレスに関してはAkiharuと444の問題解決力は高く評価できるので
 いけるんじゃねえかな

芝村:
 まあようわからん病魔があるのは世界忍者と無名、よけくらいやろ
 よけは海法が超能力で、無名はGENZが神力で、世界忍者はオチ担当で
 でかい花火を打ち上げてエンド いけるいける 無責任にどんどん応援するよ

桂林怜夜:東世界忍者については「いける」とすら言われてない……

芝村:
 世界忍者はなー なんかおるんよ
 なんでいるのかすらようわからんけどいるんよ でないと説明できない
 そいつは少なくともレムーリアに繋がりがある。そこだけはわかってる

高原:剣聖さん絡みですね

芝村:
 いや、ロジャーもミュンヒハウゼンも全部レムーリアで見つかってるんで
 世界忍者からレムーリアに送れるんやろな。
 でもそれ誰がやるねんとなると皆目見当がつかない 見当がつかないので難易もわからん
 でかい花火を打ち上げてエンドしか 美の女神が親切心でなんかしてるとかすらある

高原:まあ神の親切心は人と基準がだいぶ変わる…
結城由羅:紋章の方は、紋章神の親切の可能性も

芝村:
 まあ大迷惑は割とあるんで そこは調査よなあd
 できればセプテントリオンを隠れ蓑にしてる何かを引いてほしい
 まあスーパースーパープレイでなんとか

結城由羅:無茶振り!

芝村:
 俺も無茶だと思う
 世界忍者についてはなんか支援がいるやろ リソースじゃなくてプレイヤーの

雅成:鍋さんにも支援が必要ですね

芝村:
 鍋はまあ
 でかい花火上がってエンドでいいかな…

(いやいやいや など発言するプレイヤー達)

琥村:そういえばいくつかの滅亡危機の国にあった救済プログラムはもうなくなっているのでしょうか?

芝村:
 救済プログラム対象国には救済してると思うが
 多分フィーブル以外はクリア見えてるんでは
 うちは見えてねーよ! というところは別途相談してね

芝村:
 さておき、どっちにするかは絞りきれなかったんでまた明日でも
 今日は解散ー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1439962644156121190



●2025年11月18日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第90話が更新 / ゲーム方式の選択の話(2) / ワードローブより転藩申請・破棄申請・ユーザー向けマニュアルについてのお知らせ

(12:24。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月18日(火) 12:24 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第90話 語られる真実
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139839676765015

/*/

(21:52。コミュニティにて)

芝村:さて

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 昨日に引き続いて開催方式決めをしよう
  案1)各国開催
  案2)グループ開催
 帝國はグループ開催みたいな流れだが共和国をどうするかよねえ

涼原:共和国は昨日の流れだと単独かな……という感じですね

芝村:
 まあ単独でやる場合の問題はこけたときにリカバリーがない。これよな
 1回限りの大勝負はそれなりにプレッシャーあるんで
 それで良ければ変則的だが共和国と帝國で別の形式で開催しても良い

芝村:
 逆に共和国もグループ開催となると、問題は時間のシェアなんよな
 5国1グループくらいだと問題国家が複数ではやはりプレイ時間が厳しいということになりかねない
 結局共和国にピンチ国家が多いというのが全ての原因だが

矢上ミサ:ペアぐらいとか……

芝村:
 ちなみにペア案は 問題国家と問題国家のペアが2組でそうで、それ引くと共倒れ懸念があってな
 世界忍者と無名のコンビとか
 Akiharuと星風コンビみたいに悪くなさそうなのもありはするが
 鍋の国と世界忍者とかはヤバそうよね

芝村:
 どうしようかな
 逆にグループでもいけそうな組は
 Akiharu、星風、紅葉、鍋、+どこか
 この組みはまあいけそうな気はする

芝村:
 ヒダマリ、レンジャー、FEG、無名+アルファ
 航空宇宙繋がりに無名を入れた

芝村:第三グループはよけ、玄霧、ゴロネコ、るしにゃん、世界忍者
涼原:森国連合なわけですね
芝村:いやこれは世界忍者護送チームw ウィズよけの問題も一緒にやれたらいいな

神室璃來:#ペンギニア様orナニワ様が海洋or高物理に入る、と

芝村:
 ナニワは入れるなら海洋グループでもいいし航空宇宙でも別に困らない
 ペンギニアも同様だね。海運もあって宇宙もある

芝村:
 んで。帝國のグループについては
 詩歌、星鋼、越前、ほねっこ、蒼梧
 このチームはほねっこ以外海繋がりになる
 ほねっこが浮いてる気もするがここは組み替えもありかなあ

芝村:
 残るは
 宰相府、神聖、土場、暁の円卓、満天星
 神聖を暁と土場で、満天星を宰相府が支援する護送体制

ユーラ:ほねっこも海はあるので無関係でもないですが立ち位置的にははい

芝村:
 ほねっこというかユーラはプレイング能力でほぼエースに準じるので前者グループに刺しときたい気はする
 逆に宰相府と土場、暁の円卓はプレイヤーだけでいうと豪華すぎるところはあるがその分抜け道が見えない神聖とか満天星を支援するという

芝村:
 んで共和国に戻すと
 チーム森国は世界忍者という重い負債がある代わりに海法、まさいぬ、YOT、玄霧と、メンツだけでいうと重量級打線がある
 チーム海洋国は負担低めなんでなんとかなるかなあという読み
 最後のチーム宇宙はプレイヤー的には困らなさそうだけど…… レンジャーが調子いい時のマッチ棒引けば、多分行けると思うけどねえ

山羊舐:いやいや、弊国もどちらかと言うと助けてもらう側なので……微力ながら貢献できればとは思いますが……

芝村:
 そうそれよ>マッチ棒
 助けてもらうためには適切に何がいるか言語化しないといけない
 白河が悪いとは言わんがこと助けを呼ぶ場合に限ると… 明確にこれ、と言えるのはマッチ棒の方が適切かもね

白河:大変申し訳ない。そこらへん先に自力を考えてしまって助けを呼ぶのが毎度遅れたりと。。。
芝村:いや向き不向きでしかないから この辺りはゲームマスター自分でやってる人とかの方が有利でしょ
マッチ棒:なるほど。ありがとうございます。たしかに悲鳴を上げるのと整理するのは得意なほうだとはおもいます(前者はあまり格好いい話ではないですが)
涼原:グループゲームだと「〇〇が足りません!」→「うちから出せますよ」のサイクルが早いほうが有利と

芝村:
 いや、自力でどうにかしようっとして進行が止まるくらいなら…
 時間との戦いなところ割にあるしな

Wyrd=紘也:シーズン5も6も散歩も、ずっと時間キツかったです…
芝村:そうよね>時間きつい

芝村:
 んで事前情報でやっべえどうすっべというのは割と少なくて
 チーム森国は世界忍者周りがこれよな。霧に包まれてる
 チーム海洋国は鍋がようわからんけど、それ以外は明確だと思う
 チーム宇宙は無名とかレンジャーとかFEGとかのこう、国民の暴走と凶暴化対策よな

GENZ:民度のせい?だけで片付けられない何か(まあ前も悪魔の雲みたいなのがいましたし
芝村:民度はまあ宰相府も低いからなあ 草も生えない
高原:文字通りに
芝村:ほんとにな いや宰相府は国民が雑草でも何でも持って帰るので 自然回復しない 
 そこは防風林が維持されてるレンジャーとは違うところ

雅成:国境沿いに植えられていました
山羊舐:山形県の海沿い(島嶼国)なので、防風林の有無は死活問題ですよね>レンジャー
芝村:海側にもあるよ 滑走路や街が砂に沈むのを防いでた

芝村:
 さておき
 チームでやる場合はこんな組み合わせかなあなんだけど問題はプレイヤーが揃うかよねぇ
 さっきのはあくまで理想論だから

雅成:合計6グループですので、3週間で3ゲームずつ回す、という想定でしょうか
芝村:あれ六もあったか? 共和国3帝國2よね
雅戌:あ、宰相府と満天星さん、暁さん土場さんと神聖さん の組はあわせて1つですか
 それぞれ1グループずつであるものと思っていました。すみません思い違いです
芝村:合わせて一こ

芝村:
 んでなんだっけ
 そうそう。プレイ期間は一カ月用意予定
 まずは日程調整してみてね
 前にもすり合わせはしてるからなんとかなるやろ

YOT:開示タイミングは悩ましいですね

芝村:
 開示タイミングはそんな増やせませんw
 共和国はニーズ増やさないと開示もへったくれもない
 帝國も神聖とか満天とか蒼梧はまずもってニーズ作るところからやな

山羊舐:プレイングで威信点を稼いで、藩国内のニーズを食っている施設などを威信点を元にしたプレイヤー領地に委譲して、藩国のニーズを空ける。
 そしてクラフトを。と言う話でしたね。(違ったらすみません、指摘ください)
芝村:そうそう。マッチ棒の言う通り

白石裕:衰退始まるのが早すぎるのでなんとかせんと
芝村:暁の円卓は単に核家族化しただけだろう

矢上ミサ:初期は個人とかで、ニーズふえたら藩国ものを、とか、段階がほしいです

芝村:
 鍋は個人開示しても不発に終わるんじゃ……
 ちなみに個人開示が不発に終わるのはおそらく問題が個人で収まらないから。
 個人開示で何とかなる国は3.4国かな
 シーズン5からの統計データ見ると、個人開示で問題解決できたくには少なくてなー
 理由は突き詰めれば簡単な話で、結局情報不足なんよ 情報十分で開いたやつはやっぱり当たってるんよな

芝村:
 んで見事当ててる個人開示ランキングベスト4 どんどんパフパフパフ
 驚異の打率 黒埼/越前 ピンチで黒埼マネーが爆発して越前が開くとかな。 シーズン6でも大活躍
 んではっきーな。この人いないとシーズン6宰相府死んでる
 んでakiharu/444コンビな。 国のピンチを個人で乗り切るなやと思うが乗り切っとるw
 んでこれらの例を見ると共通項は明らかで、ドンピシャの枝を開いた。だけ。
 治安維持判定で治安維持イベントとか 正気失って正気に戻れイベントとか
 まあようは情報が明示されてから開いてるから当たるわけでそりゃ当たりますよの話でもあるんよ

雅成:あと風杜さんなんかも個人イベントが大活躍していた印象があります。あれは開示数の多さの力

芝村:
 風杜はねえ。すごいけどすごくないんよ
 ホームラン数で行くと1位相当なんだけど、三振率も高くて これは趣味で開けまくってるせい
 このため当たり率ではランキング圏外なのだ

芝村:
 んでミサの話に戻すと
 個人開けるにしても今何開けばいいのかもわからんので…… 基本外れるという厳しいことに
 いいから手持ち資金切れるまで開いてから勝負ジャー!! 作戦はねえ 実はこれも統計があるんよ……
 700成長点くらいでだいたいどの角度の球でも打ち返せる
 つまり風杜よ。 あいつに限るとどの球来ても打てちゃうくらい開いてるから

鷹臣:そういえばシーズン7も各国予算配布はあるんでしょうか?

芝村:
 んで悲しいことにえ。各国配布?
 スケールごとに配ろうかという話があるけど、反論も根強く
 まあそれだと確かに貧乏はさらに貧乏に ピンチ国はさらにピンチに
 ちなみに今回は頭割りだと一国150から200やで 逆にいえばそれだけあるなら国で開いたがいいという話よな

神室璃來:スケール7施設1つフル開示で建てたらほぼなくなりますか……
矢上ミサ:おおきいのいっこ作れますね(額面だけなら<頭割の場合

芝村:
 ちなみに施設フルで建てるのはどうかと思うのでw
 食料生産地みたいな割引あるならさておき

芝村:
 まあ持ち合いはいいんじゃない?
 猛虎の殿堂は三国とかで取れるやろ
 ウインクパイパーの神殿は全部六甲おろしが流れとるんや たとえ関東でもな……
 まあ神宮寺に通ってた人が甲子園のナイター見るとビビるもんな 地面揺れてるし。
 別の意味で終電前に帰りだす巨人ファンにもビビると思うけど

芝村:
 さておき 日程調整よろしくねー。
 開示タイミングは検討のあとだすわー
 では解散ー。

(よろしくお願いします。お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

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(23:43。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

ダムレイ:
 【ワードローブより転藩申請・破棄申請についてのお知らせ】
  以下の質疑より、転藩した場合のオーナー欄のについては「ゲームで提出する前に変更する必要がある」、
  破棄した場合はデータベース上で「日付と 破棄を追記する」」と明確化されました。
  https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1438872118203781303

  それに伴いワードローブでは、転藩申請と破棄申請の受付を致しますのでご確認ください。

 <1>.転藩申請について
  転藩した場合、転藩者の受け入れ国の華族の方から「掲示板ゲームの投稿所」に、以下の書式で投稿してください。

 ===
 【ワードローブへの転藩申請】
  転藩に伴い、ワードローブに格納しているデータのオーナー欄の更新お願いします。

 旧国民番号:PC名
 ↓
 新国民番号:PC名
 ===

 なお、「掲示板ゲームの投稿所」でワードローブが受付している期間外である場合は、受付が始まるタイミングで申請をお願いします。
 また、今期転藩した3名の方については、すでにワードローブ側で作業しご本人様連絡済みですので対応不要です。

 <2>.破棄申請について
  破棄をした場合、ワードローブ側で「日付と 破棄を追記する」作業をします。
  誤って使用しないように、以下のように名前部分に追記をいたします。

   例:防御:5:名前:サンプル盾(サンプル国版)→【20251114破棄】防御:5:名前:サンプル盾(サンプル国版)

 申請については、【新規登録】タグなどと同じく、【破棄】というタグを使ってください。
 テキストファイルの最初に【破棄】というタグを記入し、破棄するオブジェクト・ストラクチャーのデータを並べていってください。
 (名前だけでなく書式のすべてのデータを記入してください。これはツールで読み取る際に必要だからです)

 なお、オブジェクトとストラクチャーは別のロジックでツールで読み込みますので、ファイルを分けてください。

 以上です。よろしくお願いします。

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(23:44。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

ダムレイ:
 【ワードローブよりユーザー向けマニュアルについてのお知らせ】
  ワードローブの申請等について、一か所にまとまっているものが欲しいというご意見をいただいていました。
  そこで、ユーザー向けマニュアル「ワードローブの手引き  」を作成しましたのでご確認ください。
  https://docs.google.com/document/d/1T_h4c87NnVLmWULzb54OoT8CVyYmmXQ7lwnuccGBNf8/edit?tab=t.0

  今後も必要な情報はここに集約して参ります。

  以上です。よろしくお願いします。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1440325118210609174



●2025年11月19日(水) PFやマークなどの準備とBFの予告

(22:12。コミュニティにて)

芝村:ふー

(こんばんは。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 はいこんばんは
 まずスケジュール関係て調整できた?

玄霧:共和国側では
 ・森国チームは月曜しかむりそう
 ・宇宙と海運チームはすり合わせ中
 ってところです

芝村:なる。まだ調整中と

セタ:帝國勢は、まだ時間いただいております。
 おおまかな予定は本日中には出せるかと。
 どちらかと言えば、何日ごろ開催かが国によっては悩みどころで

芝村:
 まあ早くて来週から 遅くても2週以内だろう
 まあ今のうちに準備進めておいたら?

芝村:
 んで前に準備といえば BFは出さないといけないね
 公的BFはまあ基本的な戦闘方式を網羅する予定
 他にいるのはなんだっけな。難易目安か

竜宮・司:必要マークの目安も欲しいです

芝村:
 必要マークねえ
 マークのあり無しは相対的に決まるからねえ
 まあ難易目安は国スケールベースやろから マークをそこから推定することは不可能でもないかな。
 まあ本番に至る前にもうダメなことがわかりましたそっと死にますとかはできるように

矢上ミサ:PFではマークなしで事前に提出しておいて、いざ使う時にマーク要求されるかんじですか?
 ほんばんでPF使う時にマークなくて通らないは、むずかしいです……

芝村:
 まあ目安はめやすでしかないから
 残念だがアホな行動宣言に対しての難易付け替えやペナルティ的なマーク増加は目安に考慮されない
 なんでからぶったら知らんがなというのが公式見解で嫌なら準備無しでいけーや
 過去の例だと全然関係ない職業持ってきて成功狙うとかあるから

矢上ミサ:繋がる準備をしたいです
 今回は職業適性結構重要な感じに……

芝村:
 いやマークが他に適合ないんですというのはわかるけど難易は上がるよねという
 ありがちなのは吏族やな

GENZ:あ、事前提出PFに対しては行動宣言も付属したほうがよいでしょうか? それとも使用時に宣言する形になりますか?
芝村:原則使用時宣言やろ。もちろん事前宣言しててもいいけど。

Wyrd=紘也:下手なことをする位なら、従は捨てる位が安全…ですよね…?

芝村:
 下手なこと次第だねえ
 厳密判定ではそもそも通らないし
 とんちなら何やっても基本許容されうる。

涼原:主従揃わないんならPF使わない通常判定と変わらないですよね

芝村:
 まあPF BF使用しないでいけるケースは限られると思うけど
 今からどんな悲鳴あげて転げ回るか楽しみだなあ

矢上ミサ:結局どう書けば良いのでしょうか……<行動宣言は使用時
 PFに沿うような、ストラクチャーの中身をナンバー連番で書いておく、な感じに……?(それっぽそうな役数で??

芝村:
 提出準備書面は用意しとくよ まあPFをいくつか例にしておけばいいかな
 じゃあ明日はそれで行こう BF出すのと書式と目安難易

(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

雅成:グレートリセット(マークナンバーの一斉リセット)は起きる前提で、準備を進めます
 マークナンバーの振り方のお勧め、作って公開したほうがよさそうかな

芝村:
 まあ基本的にやべえの以外は同じでいいんじゃ
 特に差し替えたがいいのはいまみつかってるので3つくらい
 一応教えとくというか知ってると思うが
 一つ目は情報マークね。定義が把握されてなくて古いやつだと間違ってふられてるのがある
 二つ目は作業ね。戦闘関係で作業はかなり使うけど入れてないものが過半でこれをどうにかするために吏族使いすぎてだんだん怪しくなってる
 三つ目は索敵と調査が混ざるパターンで死ぬやつ

GENZ:情報は技術的に隠された情報を得るための非合法を含む手段を指している。
雅成:作業はマークとしては振りやすいからこそ、内容が判定にマッチするかどうかを常に考えないといけないですね
GENZ:輸送が作業だったりしましたね
雅戌:索敵は敵を探し、調査は調べ物をする、なので、調べ物に索敵を混ぜると事故るとかもありますし
GENZ:調査は聞き込みとか含む。索敵は敵の位置、距離などを調べる。

芝村:
 メカで偵察するつもりで調査入れてなくてこれまた吏族とか使って以下略
 このままでは吏族がウォーマシーンに

芝村:
 宰相府のデータでいじらないでとか逆にいじってとかあるなら早めにもうしいれてね
 まあ使い方は変えていくやろ。30年もすりゃあ

涼原:物自体は同じで運用法が変わる、という解釈でよいのでしょうか>装備品・機体のグレートリセット

芝村:
 そうだね。
 まあ30年同じの使うのは整備してたとしても危ないので再生産が望ましくはあるが

GENZ:耐用年数の長いI=Dくらいですか
高原:輸入の場合は、新規に輸入して以前のものを破棄、ですかねえ
向坂明日見:輸入処理と生産判定やらなきゃですねぇ
雅戌:WDなどについて、廃棄設備が整っていなさそうな国のものは、耐用年数を過ぎたら、設定上ペンギニアや宰相府に返還というか処理をお願いするために送ってもよいでしょうか

芝村:
 せやな。宰相府で廃品受けとることにしよう
 それで再生産難易は下がるやろし

戯言屋:ということは、後星風が輸入を受けたぽんすけ級も退役か…… お世話になりました。
芝村:船はi=D並に耐用年数多いよ
高原:100年単位でしたっけ >NW環境だと

芝村:
 ちなみに現実で一番高齢な現役艦は帆船で250年ものがあって
 帆船、練習艦、宿泊艦以外だと1907年とかのサルベージ船があるな
 ちなみに帆船は船大工の問題と向いた木材がもうないので、なかなかね
 ちなみに日本は江戸時代通じて材木不足で平底船が多かった

玄霧:戦国の世で木材がバリバリなくなっていったからですかね>材木不足

芝村:
 まあ戦国時代というとあれだが本質は小氷河期だな
 1630年の資料見るとテムズ川が凍ってるんだけど日本だと紅葉の見頃が9月終わり 真夏の最高気温が三十度に届かない。
 ちなみに1月(旧暦12月近辺)だと今より大体七度くらい低い
 100年以上そういう環境なんでそりゃ材木枯渇するて
 ウレタンがない時代だからね ウレタンと石膏ボードがないときつい

芝村:
 ということで明日は目安とBF出すねー
 今日はここまで。おやすみー

(お疲れ様でした。ありがとうございました。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)

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(日付変わって00:21。loom8(質疑部屋)にて)

風杜:
 風杜 — 昨日 23:55
  ナンバーフラッシュについて質問させてください。
  前提として
   対象が1.5倍に増えるか、対象のスケールが1増えると、要求する役が1増えます。対象が2いるなら、+2役必要なわけです。さらに対象のスケールが1高ければ+1役されて合計+3役されるわけです。
   逆も然りで、対象のスケールが−1だと要求される役は1つ減ります。対象が2/3なら、同じく要求される役は−1され、これらは重複します。
   対象は個数ではなく、範囲でも構いません。この場合も対象範囲が1.5倍になるなら、要求する役が1増えます。
  3.2.2 経過時間
   1役ごとに経過時間が追加されます。スケールの単位時間分が追加されます。ただし、ナンバーストレートは経過時間が半分。ナンバーフラッシュは距離、または範囲が2倍になります。
  以上より、ナンバーフラッシュでは距離、範囲を2倍にするため、実質的な効果としては+2役分の効果があると考えられますが、固定の範囲に対して適用する場合以下のいずれとなりますでしょうか?
   あ 要求された範囲からさらに拡大されて適用されるだけで、経過時間に変動はなく要求役数にも提出役数に影響しない
   い 半分のスケールで全範囲を賄えるため、要求役数の低減が見込める(-2)が提出役数はそのまま
   う 範囲2倍ということで提出役数を疑似的にスケールシフト(+2)して、要求役数はそのまま
   え その他
 芝村裕吏 — 昨日 23:57
  あ
 風杜 — 昨日 23:58
  ありがとうございます。
  実際に範囲拡大を活かそうとすると、分割するなどするとかがいいんですかね
 芝村裕吏 — 0:06
  どうだろうねえ。基本的には農地開拓とかに使うもんだけどw
 風杜 — 0:07
  ああ、なるほど普通に広くしたいものに使う想定なんですね。
 芝村裕吏 — 0:07
  そだね
 風杜 — 0:07
  となれば、偵察とかそういうのとかにも使えるのかしら……
 風杜 — 0:17
  まとめるとこうですかね。
  ナンバーフラッシュについて
  ナンバーフラッシュは距離または範囲が2倍となります。これは例えば農地開拓などのいわゆるできるかぎり範囲を広げていく想定のものだったり、
  できるだけ距離を稼いだりするような判定の際に同一要求役数に対する提出、経過時間で2倍の効果となるものとなります。これにより要求役数が変化したり、提出役数が増えたりはしません。
 芝村裕吏 — 0:18
  うん
  完璧
 風杜 — 0:19
  ありがとうございます。ではここまでを転載しておきますね。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1440691297009537190



●2025年11月20日(木) システム7の各藩国の日程が決定! / 公的BF公開! / 明日はフォーマット提出の練習が予定!

(22:00。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日は三つ
 あと日程決まったんだっけ

涼原:
 ●森国チーム:月:
  るしにゃん王国、海法よけ藩国、東世界忍者国、玄霧藩国、ゴロネコ藩国
 ●宇宙チーム:水:
  FEG、レンジャー連邦、後無名騎士藩国、ヒダマリ国、ペンギニア
 ●グループA:木:
  満天星国・神聖巫連盟・宰相府藩国・土場藩国・暁の円卓藩国
 ●グループB:金:
  蒼梧藩国・詩歌藩国・越前藩国・後ほねっこ男爵領・星鋼京
 ●海運チーム:土:
  akiharu国、後鍋の国、紅葉藩国、星風藩国、ナニワアームズ商藩国
 となりました >曜日配分

芝村:
 いつやるかねえ
 来週頭からキメるか。

GENZ:11/24スタート…だとグレートリセット&PF対応が間に合うかどうか…!
芝村:なるほど
海法:質疑もするんですよね?
玄霧:行動を伴う質疑、をする期間を考えると来週月曜はちょっと厳しそうかなと
涼原:グレートリセットの提出形式が現状まだわかっていないのでどうすればよいのだろう、というのがあります
 普通にワードローブさんに【更新】で出すことになるのでしょうか?

芝村:まずグレートリセットの提出先はワードローブね
(はい。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 次にPF/BFの書式
 提出書式
 使用書式名:
 主で使用するキャラ・部隊:
 従で使用するキャラ・部隊:
 主:(データ、マーク)(データ、マーク)(データ、マーク)……
 従:(データ、マーク)(データ、マーク)(データ、マーク)……

すわろう:ナンバーは記載せず、ですかね。

芝村:
 ナンバーはもちろん入れるていで描いてるけど
 サンプルはGENZが書きます

GENZ:はぁい
 使用オブジェクト-(あれば)展開したオブジェクトやストラクチャー って感じでしょうか
芝村:展開は当然書かないとねえ

芝村:
 んで次 BFかな
 今回は本格的な武力紛争は想定してないので簡単なものを集めてみたぞ

芝村:
 戦闘名:小規模射撃戦
  戦闘とは小規模射撃戦である。
  故に射撃能力が相手より優れていなければならない。
  射撃能力を決定するのは主にエイミング技術、従として反動制御および装備の整備状態である。
  戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ双方わずかな損耗を受け、負ければ後退、あるいは致命的な損傷を被るであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

芝村:
 ヒダマリなどで使われるだろうスモールアームズの運用だね。
 ポイントは武器の性能を見ないこと
 まあ逆にいえば小規模線ならどこでも使える

芝村:
 次はこれ
 戦闘名:歩兵遭遇戦
  戦闘とは歩兵遭遇戦である。
  故に即応力と状況把握が相手より優れていなければならない。
  即応力を決定するのは主に索敵能力、従として隊列維持・通信連携である。
  戦闘の結果勝てば敵部隊を圧迫し優勢を確保し、引き分ければ双方が位置を維持したまま小規模な損耗を受け、負ければ押し返され不利な地形へと退却するであろう。
  判定の厳密さは普通である。

芝村:
 チームワーク重視でこれまた装備とはあまり関係ない
 普通なんで広く使えるのが売りだね
 最新鋭の装備で固めないでもいけるのがこれらの強み

芝村:
 んで次
 戦闘名:砲兵戦
  戦闘とは砲兵戦である。
  故に火力投射と弾着の調整能力が相手より優れていなければならない。
  火力投射能力を決定するのは主に射程、従として観測手との連携である。
  戦闘の結果勝てば敵陣地や部隊を大きく損耗させ、引き分ければ双方が応酬し限定的な損害を受け、負ければ陣地を崩され砲列が沈黙するであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

芝村:
 砲戦のメリットは武器の性能がものをいうところ
 でかい兵器を持ち出せばまあ勝てるところにこそ強みがある
 相手が格下ならまず勝てるので今回のシーズンでは重宝するだろうという
 さて砲兵戦はぽんすけ級の砲とかmp動員できるので あと射程勝負なんで曲射でなくてもいい
 極論ベラムが上空からレーザーブッパすれば地球の曲率は無視できるので…

向坂明日見:ミサイルとかでもいいんですかね
芝村:ロケットやミサイルでももちろんよい

芝村:
 ただこの砲兵戦メソッドは正面決戦で打ち負けそうな時に敵が使うとなかなか厳しい
 もちろんステルスとか速度はあるんだけどね
 ちなみに歩兵が装備する迫撃砲とかも砲兵戦力なんで装備で戦う歩兵はこっちで勝負できる

芝村:
 次。
 戦闘名:航空戦
  戦闘とは航空戦である。
  故に空中機動力と索敵能力が相手より優れていなければならない。
  空中機動力を決定するのは主に機体の性能、従として操縦技量である。
  戦闘の結果勝てば敵機を撃墜または追い払い、引き分ければ双方が損傷しつつも離脱し、負ければ被弾・撃墜され制空権を失うであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

Wyrd=紘也:あれ、I=Dのスケール5に、パイロットのスケール0だと……オブジェクト側でないと駄目?

芝村:
 主従分離で機体が主、中の人が従でもいいよ
 主従分離は判定者が別々になるんでスケール差の問題は起きないのよ。
 いいかー巨大なパイロットが中に乗ってるゼントラーディーみたいなやつがいても操縦競争で必ず負けるてへんやろ 操縦技量は操縦者の体の大きさは見ないw
 まあ空中戦は帝國くらいしか使わんだろう 反乱でi=Dくらいましたとかだと割に使う

芝村:んで次。
 戦闘名:海上戦闘
  戦闘とは海上戦闘である。
  故に艦の索敵能力と火力運用が相手より優れていなければならない。
  火力運用を決定するのは主に艦の攻撃力、従として索敵能力である。
  戦闘の結果勝てば敵艦を損傷・撃沈し制海権を確保し、引き分ければ双方が損傷しつつも離脱し、負ければ航行不能に陥り撤退、または沈没の危機に晒されるであろう。
  判定の厳密さは普通である。

GENZ:これは普通>厳密さが
芝村:なんで普通かというと艦載機を含めたりするからだね
竜宮・司:水竜の海中戦闘もいけますかね、攻撃と索敵で汎用的です
芝村:水竜でもいけるとは思うが

芝村:割に自由度高いんで使いやすいフォーマットよね

芝村:
 戦闘名:戦車戦
  戦闘とは戦車戦である。
  故に機動力と装甲戦闘力が相手より優れていなければならない。
  機動力と装甲戦闘力を決定するのは主に機体の機動力、従として機体の装甲である。
  戦闘の結果勝てば敵戦車部隊を撃破し戦線を突破し、引き分ければ双方が損傷しつつ膠着し、負ければ行動不能または車両放棄に追い込まれるであろう。
  判定の厳密さは普通である。

芝村:
 メインだと負けないw
 この BFがあるせいで敵は戦車戦を選べなくなるのがポイント
 この BFは使われないことに意義がある
 正面切った戦車戦で装甲圧勝負とか普通は想定してないので
 メインだと砲戦と戦車戦をスイッチできるw
 ついでにスカウトも付けとけばBFを四種類使い分けて遊べる

芝村:というあたりかな。低物理国家です魔法戦お願いしますとかは承るよw

神室璃來:ザッパーは魔法戦なのかしら……
芝村:ザッパーは歩兵遭遇戦とかいけるで
 あと砲兵戦もいけちゃうけどBFは一応出しといてやるよ 閉所戦闘も用意しとくか

海法:#PFって国でつくる場合、まだ容量食うんでしたっけ。個人領地で作るか?
芝村:ニーズは食べるし個人領地だと運用者が限られてしまうねえ

芝村:
 んで次 難易の目安
 難易の目安:
  内政の場合:国スケール+国難度 マークは難易4で1、難易5で2…と増えていく
  戦闘の場合:敵の動員できた能力による
 わかりやすいね!

(国難度 国難度、は国難の度合いですか? 国難度! 国難度… #ひえっ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ちなみに 国難度が高いといえば世界忍者、無名、レンジャー
 鬼も泣く街カサンドラクラス

矢上ミサ:鍋はどうでしょうか(震)
芝村:鍋はそこまで国難てわけでも よけが+8とかなんで大体それくらいでは
GENZ:それを上回るということは…+10くらいは覚悟…

#まとめ補足:仮にスケール19の藩国の場合、国難度が+8なら難易度27のマーク6、+9なら難易度28のマーク7、+10なら難易度29のマーク7

芝村:なあにPFがあれば半分半分
GENZ:PF使えないと死ぬ! マークは主従合計で出せばいいので
高原:#基礎難易度28スタート
芝村:宰相府とか常に施設とか使わんとw

芝村:
 んでいきなり月曜スタートだと死ぬと思うんで
 一回練習しようか

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 では明日でも一度練習してみようじゃないか。へへへ
 では解散ー また明日ねー

(ありがとうございました。お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)

GENZ:すみません、明日の練習の前にでも、グレートリセットに際して「名前につける代表マークのつけかた」については少々伺ってもよいでしょうか
芝村:Ok

芝村:おやすみー

ダムレイ:
 ワードローブからお知らせです。
 本日最初のほうに話題になりましたが、ワードローブでは【マーク・ナンバー変更】というタグをツールで読み込めるようにしています。グレートリセットについても、このタグで受付予定です。
 詳細は最近まとめたユーザーマニュアルも合わせてご参照ください。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1440351904268947656


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441050581539225701



●2025年11月21日(金) 名前につける代表マークのつけかたの話 / フォーマット提出の演習

(21:58。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:最初に質疑かなんかだっけ

GENZ:グレートリセットに際しての「名前につける代表マークのつけかた」について
 マークは「使い方で変わる」というのが先日でてきましたが
 種族の代表で生産,作業、防御はよくて索敵や移動はまずい(難民化しやすくなったりする)、攻撃は喧嘩っぱやくなる、みたいな話があり、
 必ずしもオブジェクト/ストラクチャーの得意なことや特性を表すわけではないのではないか、という理解でおります。
 職業などについても「その職業がどんなものか」でつけるべきなのか、
 その職業がまずやること(必ずしも得意なことではない)とすべきなのか、議論になりまして、システムのほうの意図としてはどんな感じなのかを伺いたく思います

涼原:※黎明の探索者の代表マークはどのようなものが適切なのか、というところで意見が割れまして
 職業の機能であれば調査、索敵、知識であろう/職業として可能ではあるので移動を振ってもよいのでは? という感じですね

芝村:
 なるほど?
 んじゃまずマークの話からするか…

(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まずマーク、ナンバーは
 1)ゲームシステム的には役を作るためにあります。
 2)役は設定上、段取りや作業セットのことを言います。
 3)段取りや作業セットにおいて代表ナンバーとはその作業をやるにあたって抽象化する際の起点になります。
  例:料理にはいろんな段取りがあります。1に野菜を切って2に下茹でして……、
  では料理人という代表ナンバーは何かといえば料理人をに料理を任せるというより大きなスケールで処理する際に最後までのこるものになります。
 4)1から3までから、より大きなスケール(マクロ)において、代表ナンバー、代表マークは要約として機能します。
  小さく(ミクロ)で見ればたくさんの段取りから成立するものも、大きく見れば料理人は何人かで処理できる。というわけ。
 5)これはそのままAIでものを評価するときの粒度に影響して、ワールドシミュレーター=マクロなレベルでは代表名とマークだけで評価されていくことになります。
  なんで、マクロなレベルで自由民(生産)と自由民(移動)では自動判定がそっと行われる際に大差がではじめてしまう。
  今回でいうともし自由民が移動を代表マークにしてたら国境沿いの国々に流入するだけでは済まなかった可能性があるね
  まあ、生産マークにしないと宰相府が配りまくってる兵器とかの生産量に影響した可能性が高いので、どっちがいいかというと生産の方がよかった気がするねえ

高原:
 #作業か生産か、でリスクがまだましな方を取ったという話もある
 #作業だと技術爆発が起こる可能性が高まったので
 #生産は人口爆発なのでまあ…
 #マークによって起こる爆発の可能性も変わるらしいです

芝村:
 爆発の可能性は当然変わる。避けたがいいのは作業だわな
 作業は具体性をほとんど伴わないから広く広く解釈されうる

芝村:という説明でよかった?
GENZ:大変参考になりました。ありがとうございます

芝村:
 アイテムは自力で動いたりしないから作業振ってても問題ないと思うぞ
 十徳ナイフ(作業)も同様に爆発の可能性はない

雅戌:情報のマークに対する認識が誤っていたことで問題になりそうだったことがありましたが、他にマークの認識誤りがありそうな事例はあるでしょうか?

芝村:
 政治と交渉は他のマークの影響を受けやすいとかはあるねえ
 攻撃、交渉 と 調査、交渉 では具象化の意味合いが全然違う
 先手をうって攻撃して交渉とかを国民がやりだしたらやべえわな

芝村:
 たいていの国家は、国民をなんらかのマークで縛るわけよ。たとえば国民による殺人を抑止するというのは暴力で抑止する以外の手でやりたいと普通は考えるわけ
 そこで大体のケースでは政治と事務とかで判定成功しないとそれらの行動ができないようにする。
 殺人が合法化されるためにはまず殺人合法化の法律判定に成功してねーという話にして政治、政治、事務、事務、難易は18+8ねーとかそういうの
 もちろん殺人が合法化するなんて、聞こえが悪いからまあ隠れ蓑はつけてるやろ
 森国人純粋法とか、北国人純粋法とかFEGにおけるサイボーグ共同ボディ案とか
 あの辺は一枚引っぺがすとようは政敵を殺す なので
 反技術の連中とかは若干方式が違うというか無名、レンジャー、世界忍者ではたびたび政治、事務が無視されてるのが見られるのでロジックは別にあると思われ

海法:#政治、政治、事務、事務、難易26なんて、俺だって、かなり出せないのに、誰が出してるんだ……。愚痴はともかく、詳細いつか見てみたいですね。

芝村:
 政治、政治、事務、事務、難易26は普通はクリアできないからニュースでたびたび出てるんだと思うぞ
 可決したらもうニュースに出てこなくなる
 まあたいていの場合は合法的にやらない、だけどな。。。

芝村:
 まあ使い勝手のいいナンバー、マークの組み合わせは設定国民も使うので
 まあ、すげえ便利に使ってる組み合わせは国民もつかうよーくらい
 知ってて損はないかも

涼原:使ってほしくないスキルを欠番(-)にする、は使っているところ多いかと
GENZ:#サイボーグの内蔵武器を-にしたりしてる

芝村:
 まあ確かにサイボーグが騒ぎは起こしてないな サイボーグが狩られてるけど。。。
 まあ、少数派はどうしてもねえ

芝村:
 まあということで演習と言いたいがもうこんな時間か
 いやー残念残念

(えっ あう…… そ、そんな… そこをなんとか。 今日は週末ですよ! など発言するプレイヤー達)

芝村:んじゃ簡単にやれるとこまでやるかー
(よろしくお願いします。ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 んでは まず簡単な演習をやってみよう。
 まあなんかグループがあって、政治的課題があったとしよう。
 例:森国グループでよけの国民の過度の閉鎖性や密告気質をどうにかしたい。
 とか、世界忍者がたびたび攻撃される理由を調べようとか

芝村:
 んでよけを例にして、過度の閉鎖性や密告気質をどうにかするとなると、最初に考えるのはPFの活用だよね
 どのPFをどの順番でやるかで話が全然変わってくるわな。
 いきなり閉鎖性をかえるために政府広報かけるのと、その前に調査かけるでは難易も変わるよね

山羊舐:はい。 たとえば 情報活動 かなあ。

芝村:
 んでマッチ棒のいう通りセオリーは
  処理名:情報活動
   (情報活動)0とは(自国、他国、組織の動向を探り、国家や組織の利益のために有用な情報を収集・分析する行動)1である。
   故に(インテリジェンス)2に優れていなければならない。
   (インテリジェンス)2を決定するのは主に(分析力)3、従として(人脈)4である。
   処理の結果成功すれば(敵の計画や機密を把握し、戦略上の優位を得られる)5、失敗すれば(情報漏洩や発覚により、外交的・軍事的損失を被る)6となるであろう。
   判定の厳密さは(普通)7である。
 この辺からよ
 ここで難易がまあ変わるわけよ
 まあ信頼できる人材を集めるために情報活動するからスタートでも全然よい

涼原:人脈は何らかの職やPC、ACEの代表マークでやっていくしかないかな、と考えていました
芝村:その場合人脈は信用できる人相手になるわな。
 無名ならはるなとか よけだとどうなんじゃろ

芝村:んでまあ信用できる人を再度集め直すとして難易は18としよう

結城由羅:なかなかの難易度
矢上ミサ:お高しですね

芝村:
 いや18は低い ほんとはここに国難度が入る
 よけの国難度は8なんで26のはず ただ国レベルの抵抗とかそういう局面でないのでまだ国難が乗ってない
 だから18はむしろ低めなんよ PFで二つ割すれば9 分析するプレイヤーと人脈出すやつな

芝村:
 んで9だと大変!(この段階では猫使えない)とかはあるだろうが
 難易は−2 7と9
 
矢上ミサ:減らしてから猫の手を借りて何とか??

芝村:
 この段階では猫使わない方が… 猫が情報流してたらアウト
 逆にいえばPCなら動員してもええわいとなるわけやな 藩王の下に3人の手伝いが来たぜ。で7ー3で4
 マークは多分一個 人脈なら政治で行こうとなる

矢上ミサ:交渉じゃないんですね~

芝村:
 交渉は危ない 人脈で交渉から入るというのはもう信用できない相手であることと同じ
 交渉の余地なしで味方してくれる人が欲しいわけよな普通

矢上ミサ:コミュではなくネゴシエーションのほうなのですね

芝村:交渉の訳語でコミュ力とかはふつうあてない

芝村:
 んで人脈はいけそうとする 次は分析だけど
 さて分析9だけど当てやすいのはゆかりとか出せばACEで3スケール
 難易は6スタートで二人手伝いがいれば難易4くらいがみえてくる
 分析に使うマークは事務とか、調査になるだろう

ユーラ:知識より事務や調査なんですね
芝村:事務は不正探す手段としては王道なので

芝村:
 んでこれに成功して絶対確実に信用できそうなのが出てくるわけよ
 例えば猫士はいける、となったとする んで猫士いがいの設定国民もある程度は信用できるとなったら以降の話は早くなる
 ただまあ今回は猫だけ信用できるとする

芝村:
 ここで何するかだが普通はまあ国全部最終的には動かすから多数派工作なんよな
 多数派工作の前に海法なら性格的に原因調べたいだろうから敵を見たさにもう一度調べたとする
 なので同じ判定だが今回は難易+8が乗る
 つまりは藩王が情報調べる時点で嫌がらせというか拒否が入るわけよ。邪魔でもいい
 なんでみんな国を開かないんだといったら近臣たちが顔を見合わせるとかそういうの

海法:
 #たいていのことには理由と必然がありますからね(だからといって放置しておいてよいわけではない)。
 #うちが迷宮国化したのも、空爆を避けるためだった、とかありましたね。

芝村:
 んで13づつを猫動員してやれるなら話は早い
 ただ国の運営に支障が出ない範囲ではどうですかとかきいてきたら1/3くらいだねえと言われたとする
 10づつ難易ならさっきのほうしきからみて難易5、マーク2個よね 政治、政治とか 政治、交渉とか

海法:#あれ、ええと、(26-6)÷2=10として、難易度5になるのは、どういう計算でしたっけ。

芝村:
 さっきのスキームを再利用して藩王で−2、プレイヤーが3人支援
 都合5としてるわけ

#まとめ補足:
# 敵を見たさにもう一度、情報活動(PF)する場合の難易度は、よけ藩国のスケール18+国難度8で、難易度26。
# その上で、国の運営に支障が出ない範囲の調査の難易なら、難易度20になる(と思われる)
# 主従で2つに判定が2つになるから、それぞれの難易度は10ずつ。
# 主の(分析力)の難易度10から、藩王で-2、プレイヤーの手伝いで-3して、難易5になる。
# 全体の最終難易は10なので、難易4につきマーク一個だから、マークは2つ付く。
# ……という感じの処理だと思われる(多分)

芝村:
 とまあこれで成功すれば藩王だけ知らなかった真実とかが見えるかもしれない
 無名とかレンジャーもありそー FEGも

芝村:
 という話なんでPFの使い方はまあわかるやろ
 そしてPFだからこそ処理が明快になってるのもわかる

(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ということで明日は開始日程を詰めよう
 では解散ー おやすみ

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441412456407892099



●2025年11月22日(土) 「雨の日の剣聖さん」 第91話が更新 / 事前提出についてとルーム4が事前提出場所に! / 練習がわりにインテリジェンス(情報活動)を / 各藩国の国難度が発表

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月22日(土) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第91話 猫が増えた(2)
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139839903544005

/*/

(21:55。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日は日程詰めと、ついでに事前提出かな
 あとBF出すかくらい

芝村:
 まずは事前提出から行くか
 今回グループ分けで行くが内政問題が参席しているところだと時間が足りない可能性が極高い
 そこである程度時間に余裕が持てるように事前提出ができるようにします。

芝村:
 具体的には…
 1)グループごとに取り組む課題を事前提出してそれに必要そうなPF当てはめと難易が帰ってくるんで対応準備してもらいます

芝村:
 共和国は特に大変だろうから… 例えば… 無名の国内問題とか、鍋の自然問題とか
 まあテーマ出せばある程度の組み立ても見えるやろから 重い国だと一国対応で1週使い潰す可能性が高いから

涼原:グループ事前提出で取り組む課題は1週ごとにいくつ、などの数は決まっているのでしょうか?

芝村:
 数が多くてもあんまり意味はないと思うよ
 とはいえ。どこの国も最低4つは超えないといけないことがあると思われる
 4つはかなり控えめだけど避けられそうもない

芝村:
 つまりインテリジェンスのPFは一つ二つは必ずやっとかないといけないだろう
 自国の統治に自信がない状況なら信用できる味方探しでインテリジェンスを使い、さらに問題を把握するためにインテリジェンスを使う羽目になるとと思う。ここまでで1か2
 そこから炙り出された問題が犯罪なら当然犯罪捜査と啓蒙はくるやろ
 これでもう四つになってまう
 もし犯罪でなければなんらかの手当がいるよね。政策の策定と実行とか
 これでやっぱり4つくらいになる
 それでも足りないくらい問題がボロボロ出てくるようだと結構危ないな。要相談応相談

芝村:
 まあこれまでの情報で何が問題かわからないとかだと問題が出てこない可能性はあるよね
 その場合はフリーハンドと思えば気が楽に
 本番は何が起きるか俺にもわからんけども できればそういう何が起きるかわからんのは減らした方がいいよね
 内政課題が明確なところとそうでないところが二極化してると思うんで

芝村:
 ということでまずは練習がわりにインテリジェンスやってみようよ的な話
 んで国難度公表からしとこか

(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まず国難度10。世界忍者 だけ
 次に国難度8 無名、よけ、神聖、満天星
 国難度6 るしにゃん レンジャー、FEG、星鋼京
 国難度4 星風、蒼梧、Akiharu、紅葉、ヒダマリ
 国難度2 暁の円卓、後ほね
 国難度0 宰相府/ペンギニア、ゴロネコ、玄霧、土場、詩歌、ナニワ

羽黒:0
玄霧:0か………(そんでも全裸ストレス発散があるのか、という何とも言えない顔)

芝村:
 ちなみに0とかは国がうまくいってるとかではなくて……
 例えば宰相府の人口問題とか人数減ってしもうてある程度は自然解決できてたりするせい
 詩歌も直近の問題だった火山とか塔が消えてるので今国難0

矢上ミサ:鍋は……
矢神サク:後鍋はいくつでしょうか…
芝村:あれ、鍋抜けてた?
セントラル越前:こんばんは 越前もないような…?
芝村:越前は忘れてた

芝村:
 国難度10。世界忍者
 国難度8 無名、よけ、神聖、満天星、鍋
 国難度6 るしにゃん レンジャー、FEG、星鋼京
 国難度4 星風、蒼梧、Akiharu、紅葉、ヒダマリ、越前
 国難度2 暁の円卓、後ほね
 国難度0 宰相府/ペンギニア、ゴロネコ、玄霧、土場、詩歌、ナニワ

芝村:
 まあクリアできない国はほらあそこに天国への扉が
 頭文字がGで最後がRのやつ

高原:GT-R
すわろう:GAMEOVER
高梨ひひひ:#Game Clearも同じですが!?
(てんさいあらわる、とひひひさんに発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあレンジャー頑張ったよ
 世界忍者も頑張った
 満天星もよくやった
 その魂は我々が引き継ぎ次世代へ
 滅びる時はサヨナラ連呼で行こうな

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:まあまずは提出場所作るか
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

(23:09。セッションルーム4にて)
(ルーム4が事前提出のための場所として用意される)

芝村:
 /*/
 アイドレスシーズン7 事前提出場所

/*/

(23:15。コミュニティにて)

海法:どこかの段階で、質疑掲示板2を試験起動したいと思いますが、いかがでしょうか?
 だいたい準備は終わってるのですが、大規模投稿に耐えられるのか、とか、それくらいです。
芝村:いつでもいいけど
海法:了解です。では明日中に整えて、一旦、提出できるようにします。
芝村:はい

GENZ:事前提出のフォーマットについては先日の例で組んでみましたが、こんなイメージでよいでしょうか?
 情報活動/後無名騎士藩国/0001
 使用書式名:情報活動
 主で使用するキャラ・部隊:33-00647-01 GENZ・リーズネル:GENZ・リーズネル(内政):スケール2
 従で使用するキャラ・部隊:はるな・リーズネル:はるな・リーズネル:スケール3
 主:(調査:5:統計取りまとめ:各種統計データを収集し、分析を行う。)(調査:6:業界ヒアリング:業界団体と連携し、現状把握と意見交換を行う。)
 従:(政治:2:可憐な外見:その小さな体からは想像もつかない威厳と美しさを持つ。)(政治:4:名前:膝上の女王)(政治:5:小型統治:膝上というコンパクトな空間で、卓越した政治統治を行う技術。)
芝村:ええんやない?
GENZ:マーク集計や役の種類を入れるかどうかでちょっと迷っていますが
 主判定:マークフラッシュ:4役:事務2
 従判定:マークフラッシュ:4役:政治3
 とかなどがおまけでついていると(人間が確認する上では)いいと思いますが、そのへんはいかがでしょうか
 多分AIが見る分にはさっきので十分なんですが
芝村:んじゃそれで行こうか

戯言屋:すみません、仮に書いてみたので、仮のチェックをお願いしてもいいでしょうか……?
 あ、フォーマットに沿わないとか。
芝村:仮のチェックてなんだよw

ダムレイ:すいません、流れで相談させてください。
 さきほど質疑も出させていただいていたのですが、グレートリセットのマークナンバー変更だけCSVで提出を受け付けてもいいでしょうか?
⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1441779548189364234
 現状オペレーションだと一つ一つ手作業で修正することになるので、だいぶ時間がかかりそうでして…
 CSVで一括更新する方法だと各国の皆さんの手間も減る予定です。
芝村:OK

(あれこれと話したりするプレイヤー達)

芝村:んじゃ今日はここまでということで。また明日ー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

戯言屋:調査でマークフラッシュを組んだんですが、普通に調査以外のマークが来たらアウトなのでは……? となっている現在。
 みんなどうやってクリアするんだろ……
雅戌:
 1.オブジェクトにスキルを引用してナンバーストレート
 2.同上ナンバーフラッシュ
 3.適性の高い職業をクラフト
 あとはもちろん基本難易度を削るために手数を使うとかもありますよね

GENZ:同キャラがやる場合は同じオブジェクトでやる必要があるんで気をつけてください
 (調査職ストラクチャーで分析、藩王ストラクチャーで人脈を同じ人がやるなら、1人のキャラが両方の職をつけてないといけない)
戯言屋:あ。そういえば職業2を付けるという手がありましたか。勲章さえあったら、職業2はオブジェクトごとに別々に違うやつを付けても大丈夫ですよね?
涼原:そですね。3点変化じゃない通常の形態変化先ならそれぞれ別の職2をつけられます
GENZ:3点変化は種族・職業・エクストラスキルが共有されてますからね
雅成:手持ちの勲章で職業やアイテム、スキルの枠拡張ができるものがあるなら、積極的に適用して損はしません


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441774171100024894



●2025年11月23日(日) アイドレス質疑掲示板が本格稼働! / 日程や作業順番の話(重要) / 各藩国の人種を敵が変えようとしている疑惑……?

(20:49。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

海法:
 重要なお知らせ
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi
 質疑掲示板を本格稼働開始します。
 皆さんにおいては、ユーザー登録をお願いします。
 ユーザー名については、○○@××藩国のように、藩国名を入れてくださると助かります(※あとで、自分の藩国関連の質疑とか検索しやすいですよね)。

 ユーザー名を変更したい場合、パスワードを忘れた場合などは、海法まで連絡ください。
 タグもついて検索しやすいと思うので、色々な情報をこちらにまとめていこうと思います。ご協力ください。

/*/

(21:59。コミュニティにて)

芝村:やるか。

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日は日程の話かな
 まあ言うて明日からスタートねは厳しかろうと思うんでその次からかな
 いや別にゆっくり進行がだめってことはないんだが

芝村:
 まあでも。時間とともに悪化することって多いよね。
 難易はおよそ+2から4くらいに収まるとは思う

芝村:
 んでグレートリセット締め切りは11/30日曜まで
 事前提出締め切りも同日。なんだけど割と正直に言うとこのタイミングで出してももう遅い
 少なくとも最初のインテリジェンスについては遅くても火曜25日には出ていないと返信が間に合わないとかになる
 もちろん後ろに持っててもいいがその場合は難易はだいたい+8
 その場合クリアできる国は少なくなるんで、クリアできる国から順次進めるスタイルに切り替える

矢上ミサ:情報活動の使うぶんだけリセットを先に提出はできないのですか?
結城由羅:#五月雨式に提出できるのかどうか

芝村:
 先行リセット?もちろんできるとも。
 まあ。爆発するけど 多分一番良ない系の爆発するだけだよ。
 危ないのに限って直すのがおすすめかな

羽黒:今齟齬があったので確認させていただきたいのですが、グレートリセットのタイミングでマーク・ナンバーを変更していなくても、
 次に成長点を支払って変更できるタイミングは、グレートリセットの二週間後以降になりますでしょうか?
芝村:はい。そうです
 なので次は12月15日から有料振りなおし

芝村:というか。割と膨大な数になるんで、全部やるのは締め切り延びてても無理やろ
雅戌:全部手を入れたいのが本音なんですが、どうしてもそのままになるものはあります。
芝村:まあ。好きに 正直警告はした それ以上は自己責任だろ。

YOT:先行のインテリジェンスについてですが、猫士さんにお手伝い頂く事は可能でしょうか?
芝村:国によります。かけて良い

芝村:ということで話はだいたい終わりかな

涼原:生産と輸出申請が今週各国から起こると思われますが、今回も芝村さんの受理を持って確定になりますでしょうか?>日程
芝村:流石に受理なしなんてありえないなあ
涼原:承知いたしました。そうなると生産・輸出も火曜がデッドラインでしょうか
芝村:いや。11/30がデッドラインだけど
 インテリジェンスで輸出品とか生産品使うな くらいでいいんじゃない?

芝村:
 んでインテリジェンス周りの話をすると
 急ぐかゆっくりかで
 ゆっくりなら行動宣言案出して難易返すのでそれ待って回答すると良い。
 火曜までに案を出して一両日に帰ってきて木曜から作業して提出してたらもう12月になるんでは
 おそらくそれでは返信とゲーム開始は同時になる
 それはそれで良いとする考えもある。最初の1週は捨てるというか情報集めで消費すると決めてかかれば悪い話ではない
 んでそれより早回ししたい場合。
 国難度と時間経過の難易上昇を入れて判定まで入れて提出する。
 するとワンステップ速くなる

GENZ:+2~+4程度見越しておくと

芝村:
 +4
 もちろん低めにとっても全然いいぞ
 失敗した時が面白いだけで

玄霧:低めにとって失敗したら結局アウトなので……
鷹臣:それで失敗したら目も当てられないので…!
芝村:じゃあ選択の余地ないね。

ダムレイ:マークは想定して出すしかないですかね…
芝村:マークを想定しないで出してもいいよ。自己責任

戯言屋:
 #過去の判定でのマーク要求や、一部のマークに関する注意の話などはまとめたので、参考や確認にどうぞですー
 #
 #・デフォルトC+ 判定マーク一覧
 # https://zaregotobeya.onmitsu.jp/defaultC+_mark.html

GENZ:事前提出において、準備運動や形態作成の申請を行うことは可能でしょうか?
芝村:できるようにするよ。

玄霧:すみません、うちは新しく執政を任命しようとおもうのですが、その申請も事前提出と同時でも問題ないでしょうか?
芝村:はい

瀬戸口まつり:今シーズンも参加予定者リストを作成したほうがよろしいでしょうか?
芝村:いや大丈夫

芝村:他に話すことはあるかい?

涼原:我が国のプレイヤーに、予定日程だとリアルタイム参加不能(曜日合わず)な方がいるのですが、事前判定にも参加不能となりますでしょうか?

芝村:
 いや。参加できるよ
 もっとも。幽霊とかは困るんで どっかで発現はしてもらうことになる
 まあ今回開示が後回しなんで宿題を増やすこともできはする。その際に活躍してもらうとかはあるかも

ダーム:#すいません、ダームが行方不明扱いみたいなんですが、事前判定に参加すると不具合ありますでしょうか
芝村:ギリギリで戻ってくるのはいいのでは

白河:すみません。インテリジェンスの説明に(自国、他国、組織の動向を探り、国家や組織の利益のために有用な情報を収集・分析する行動)1である。
 とあるのですが、これは他の公的組織やFROGなども提出したほうが良いでしょうか?
芝村:提出の義務はないし、必要かなあ。普通はいらないけど

戯言屋:あ、そういえばこのあたりの公的BFはどうでしたっけ?
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1441066611309150434
 神室璃來:ザッパーは魔法戦なのかしら……
 芝村:ザッパーは歩兵遭遇戦とかいけるで
  あと砲兵戦もいけちゃうけどBFは一応出しといてやるよ 閉所戦闘も用意しとくか
芝村:どたうでしたっけというと昨日華麗に流れていった
 ワードローブが話始めて、まあスキップかなと。
(すみません と発言するプレイヤー達)
芝村:いや別に構わないけど 単にどうなったかと言われてぶった切るのもなんなんで スキップしましたが返答なだけだよ。大丈夫。

芝村:
 疑問に対しての返答は以上になるけど。作業の順番が分かりませんとかについてはどうしようね
 まず作業順番は3つ。
  グレートリセット
  事前提出
  生産、輸出入
 事前提出のあとはすぐにもPF準備に移ってたほうが良いと思う
 そのうえでグレートリセット。つまり番号の振りなおしとマークの再設定はワードローブに提出することで処理される
 締め切りは事実上11/25 提出書式が整っていれば良い 例えばはしりがきですは困る
 次にここで言う事前提出というのはPFのうち現状把握のために打つインテリジェンス行為を言います
 もちろん。それ以外のPFなど対応しててもいいとは思うが。結局情報収集だけはどこの国も最初にやるだろうから
 事前に打って返信もらって置くのは悪い話ではない。
 むしろ返信前にある程度の内政イメージは固まるとは思うけど

玄霧:念のために確認なんですけど、情報活動の対象は各々が自国の確認にPFを出す、という認識でよろしいでしょうか?
 今回はグループでやるので、一番大変そうな国のフォローを出したりするとはおもうんですが、事前段階では自国のみなのかな?と考えています
芝村:自国把握でいいと思うぞ。協力の名のもとに動くのはその後がいいと思うが

芝村:
 ある程度の内政イメージなんかないよ! という国については考え方を教えてあげよう
 んで内政のイメージについては大きく流れを分けると課題がもう見えているパターンと見えてないパターンがあるよね
 内政課題が見えてる国は当然その対処がいるよね
 例えば自然回復しないとなあとか。 国民が国民攻撃してるんすけどとか。
 まあそれがどんな形であれ見えてるならどう対処するかを考えないと始まらない。
 そしてそれは具体的にはPFへの当てはめと提出という形になる。
 自然回復したいなら。それはどうやればいいのか。啓蒙と犯罪捜査と政令のセットで行くのか。犯罪捜査は抜いて行くのか。順番はどうかとか
 啓蒙のあとで政令打つのがいいのか同時展開がいいのかそれとも最初に根回しして多数派工作すべきかは国によるが、なんにせよイメージがないと対応できない
 イメージと当てはめさえあればあとは難易次第のところもあるが提出準備してればいいだけよね。

戯言屋:
 #システム7のアイドレスニュースなどの各藩国の話題は、情報遷移まとめ5で各国ごとに並べているので、確認や把握などにどうぞですー
 #https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni5.html

芝村:
 んで次 状況不確定のケース。ニュースとかに出てないけど……なやつ
 大まかには最初に戻るが流れは二つ 敵がいるかいないかだ
 敵がいるなら見つけて排除 いないなら内政だ。
 多くの国では人口増やす課題があってこれクリアしないと先に進めない
 人口2250万人が次の足切りラインなので そこを超えられないとゲームオーバーだね
 繰り返すが大抵の国は人口増やすのが課題なんで、それをどうやるかが内政イメージになる
 課題が見えてないとか問題見つかってないとかは人口を呼吸するように増やすと思う
 2250からへまして減らすことがないようにしたいがそれは事前対策はなかなか難しい
 次ターンは3375ラインなのでそこを見据えて動いてもいいね。

芝村:この説明でだいたいわかると思うんだがわからぬというところがあれば言ってね。良い機会なので教材にしよう

玄霧:わからない、とはまた違うんですがよいでしょうか?
芝村:わからない人優先しようよw
玄霧:それはもう、わからない人優先で!
芝村:せやな

犬森:1回目のインテリジェンス判定に提出できるのは、何個何人までのPF提出数など制限はありますか? 例えば国PC1回ずつまでとか

芝村:
 制限はないけど。時間はかかる
 ルールにあるけど難易30イコール30スケールの時間 PFで半分としても15スケール時間
 10分の15乗 ちなみに敵がいると敵はその時間の間動く

GENZ:スケール15なら2189分 1.5日くらい
玄霧:それだとスケール14じゃね?
GENZ:スケール0が1手5分だよね
芝村:あれ5分だった? すまんすまん。10分にしてたわ
GENZ:
 3.2.3 時間と距離のスケール
  スケールが0では単位役は5分で、距離は400mを意味しています。スケールが1つ変動ごとにそれぞれ1.5倍になります。
  もちろん、マイナスでも1.5のマイナス乗で計算されます。(これを等比数列と呼びます)
  スケールマイナス1なら1.5のマイナス一乗で0.66になりますから、単位役は3.35分、266.8mになります。
芝村:じゃあ5分で まあ1日半ならいいじゃないか
 すぐだよすぐ。暗殺者が車に乗ってきて一発打つのに十分な時間だ
GENZ:要人警護が要るやつ
玄霧:要人警護も出しておきたいやつ……
芝村:まあ。敵がいるならな いなければそれほどでも
高梨ひひひ:ヤダ−
芝村:FEGは警護いるね……
高梨ひひひ:ですよね!!!!!
涼原:要人警護するPCは手伝い参加しないでフリーじゃないとまずそうですね
芝村:手伝いしながら警護は無理かも

涼原:すみません、情報収集の初手(人脈形成)も時間経過分の難易+4状態でしょうか? それともここは国スケールのままで考えて良さそうでしょうか?
芝村:行動宣言次第

芝村:
 んでまあ。こうしよああした方がいいよねというのがイメージなので
 それを想定してPF提出準備はそこまで難しくないとは思う
 まあ。暗殺は自己責任で

戯言屋:芝村さん。ザッパーや閉所戦闘の公的BFについては、公開の機会はありますでしょうか?
芝村:まあ明日とかはみんな忙しくしてるだろうからその時に出すかなあくらいの

芝村:
 まあ1日半くらいなら
 もちろん好きなだけ低く見積もって大丈夫
 自己責任自己責任 この言葉いいね

矢上ミサ:たかめにみつもりたいですね……!うーん配置……
芝村:まあでも鍋に敵いたっけ
矢上ミサ:なにかの仕組みはあるのですが、敵はなぞです……
芝村:いないと思えば……
矢上ミサ:硬そうな人か速そうな人に警護についてもらいます……!

玄霧:要人警護はとんち、なのでPFで分けてやると-2-2かかるのが地味に痛いっすね
 なのでなるべくいっぱい出せるように頑張らないと……
涼原:ストラクチャー全開で10/10だしたとして8/8で16になっちゃうんだよなあ>要人警護
高梨ひひひ:するとフラッシュか、スケールでかいの出すか
GENZ:警護でフラッシュはなんか怖い。マークが決め打ち?
芝村:警護は防御、移動、索敵くらいか

ぱんくす:グレートリセットについて質問があるのですがよろしいでしょうか?
芝村:はい
ぱんくす:ありがとうございます。 私の理解不足もあるかもしれません。
 リセット前後でマークが変わる場合、例えば種族のマークが変わるなどでは、そのアイドレスを着ている人の行動がリセット前後で変わってしまうと思います。
 この事について、設定的にどう繋がっていると考えれば良いのでしょうか? 変な質問で申し訳ないです。
芝村:30年のうちに役割や立ち回りが変わった
 そりゃ30年すればな バイトは派遣になり、失業者になり 過去の栄光を延々とSNSに流してストロングゼロキメる
(せ、世知辛い 人生色々 ぐう つらすぎる…… かなしい 例がせちがらい など発言するプレイヤー達)
芝村:まあでも。30年後もガンダムの新作キター!! でマーク同じです。とどっちがいいかは
 細田さんに騙された!と書いてる人が15年前に同じこと書いてて不覚にも笑ってしまい
高梨ひひひ:そうだぞ、庵野を信じるほうが悪いんだ
刻生:#騙されたのにまた行くんだ。好きなんじゃんと言う
沢谷勝海:庵野さんは更生したと思うんすけどねぇ!
芝村:キューティハニーの実写版監督がシン・仮面ライダーならまあそりゃそうだろな感想に

芝村:
 さておき イメージの話は大丈夫?
 玄霧話があるならどうぞ

玄霧:あ、はい。 国の問題のイメージについてなんですが、うちの国ってその、いま謎の光が乱舞してるじゃないですか……
 これに関しては国内をどうこう、よりは周辺の状況を良くするしか解決方法がないかなあと考えてますが、このイメージってあってますでしょうか?
 ストレス発散に関して締め付けると余計なんかおきそうなので、ストレスになってそうな周辺問題、
 ようは治安の締め付けが多少マシになるように安定化させていく、というイメージです

芝村:
 締め付けがそもそも厳しいんじゃない?
 緩くして行けないかを模索するほうがいいんでは
 いや、わかるんだけどね 玄霧もよけもひどい目にあってるからな

玄霧:まあいまのところ変な嫌がらせが続いてる感じはありますね……
 わざわざ野菜に乗って護民官襲ったり……

芝村:
 嫌がらせはわからんけど、よけは迷宮にこもったり密告制度発達させて、玄霧のところは野菜乗り増えて反動で謎の光なわけで
 根っこは同じと言うか
 結局防衛反応だと思う。

セタ:なるほど、酷い目。
 よけ藩さんは起きてるケースだけでいえば通じるものがあるので、参考になります。
芝村:星鋼はどうなんだろな。

芝村:
 森国人はどこの国であれヤバくなるとすごい魔法を開発しだして爆発する。
 南国人はヤバくなるとすぐ人肉食べだす。
 北国人はヤバくなると排外主義になって数が減っていく。
 西国人はだいたい機械化して人の形質無くす。
  宰相府なんて何度機械化の嵐が吹いたことか まあ難民で塗りつぶされて二極化したけど
 東国はヤバくなるとすぐ蠱毒にハマる

Wyrd=紘也:なんでそうなるのか…何処に原因があるのか…

芝村:
 怪しいというか
 なんか入れ替え起きてそうな気配もないでもないが

結城由羅:なぜかうちは、魔法発展してないせいか、人肉食と蟲毒でしたね
芝村:世界忍者は東国とか南国よね レンジャーは南国

矢上ミサ:鍋は西に……?
芝村:鍋はどうなんだろな。気候的には西なんだけど

山羊舐:これ人種変わったりするんでしょうか。
芝村:人種変わってないはずだけどまあこうして並べると微妙な国多いよね

向坂明日見:うちの国は気候的に言っても西によってそうな サイボーグ系技術開発されてましたし
芝村:akiharuも西か

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 まあそこは要調査で。
 今日はここまで。みんな頑張ってねー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

/*/

(日付変わって00:22。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

涼原:
 星見司処から、グレートリセット内容のお知らせ
 S7のグレートリセットにおいて、星見司アイドレスのマーク・ナンバーを以下のように変更いたします。
 代表マーク・ナンバーは変更ありませんが、スキルのほうに変更がかかりますので、
 PCオブジェクトに引用なさっている場合、忘れずにグレートリセット時更新をかけてください。

 調査:4:名前:星見司
 オーナー:星見司処:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1079.html
 ストラクチャータイプ:職業
 スケール:0
 先手:8:占星術: 星々の位置や動きを解釈し、未来の出来事を予測する能力。
 知識:6:歴史的知識: 過去の出来事やパターンを理解し、未来の予測に活用する知識。
 索敵:1:危機予測: 潜在的な脅威や危険を先読みし、警告する能力。
 知識:3:戦略的思考: 複雑な状況を分析し、効果的な対策を立てる技術。
 先手:2:直感力: 直感を利用して、不確実な情報から結論を導く能力。
 交渉:9:ディスコミュニケーション: 予測結果をわかりにくく伝える能力。
 調査:7:精神集中: 深い瞑想や集中を通じて、予知能力を高める。
 知識:5:記憶力: 大量のデータや情報を記憶し、必要時に参照する能力。
 調査:―:破綻した倫理意識: 予測の責任を理解せず、行動する。
 防御:0:投げっぱなし: 危険な職業であるための基本的な自己防衛技術。
 設定:天体の配置や過去の事例を分析し、未来を予測する専門職。彼らの予知能力は戦略立案や危機回避に非常に重要である。
 次のアイドレス:<未来の導き手> <運命の読み解き者> <戦略家> <危機警告> <フットワーカー> <パイプオルガン>

/*/

(日付変わって00:26。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 尚書省よりグレートリセットのお知らせ
 シーズン7グレートリセットにおいて、吏族アイドレスのマークナンバーを以下のように変更します。代表マークナンバーは変更ありませんが、スキル<データ分析>が変更されているため引用時はご注意ください。
 調査:4:名前:吏族
 オーナー:尚書省:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1094.html
 ストラクチャータイプ:職業
 スケール:0
 知識:2:行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
 事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
 --:-:組織的思考: 複雑な行政構造とプロセスの理解。
 交渉:0:コミュニケーションスキル: 市民や他の部門との効果的なコミュニケーション。
 調査:1:問題解決能力: 複雑な行政問題の分析と解決。
 作業:8:公正性: 中立的かつ公平な意思決定。
 事務:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
 政治:7:チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
 調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
 知識:9:倫理観と責任感: 高い倫理観と公務における責任感。
 設定:公的機関で事務職として勤める国家公務員。吏族は、国家や地方自治体の行政業務を担当し、法律や政策の運用、市民サービスの提供など多岐にわたる業務を行う。彼らは、陣営 を超えた連帯を持ち、公平かつ中立的な立場で業務を遂行している。
 次のアイドレス:<大吏族> <行政官> <吏族軍> <尚書川原(ACE)> <尚書風杜(ACE)> <尚書GENZ(ACE)>

 #変更点:データ分析が調査→事務になっています。
 #コミュニケーションスキルについては、吏族の市民・他部門とのコミュニケーションはデータを出させる交渉であろう、という想定のためそのままになっています。

/*/

(日付変わって00:54。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

ダムレイ:
 【ワードローブよりグレートリセットについてのお知らせ】
 各国に現在ワードローブに登録している、オブジェクト・ストラクチャーの一覧シートを送りました。
 他の国のシートを作業できるのは好ましくないため、個別にDMでお送りしております。
 もしまだ届いていないという方がいればワードローブスタッフまでお声がけください。

 グレートリセットについては、作業量低減のため、以下の手順で実施していただけますようお願いいたします。
 ①ワードローブがお渡しした、オブジェクト・ストラクチャーのマーク・ナンバーを変更する。
 ②ファイル→ダウンロード→カンマ区切り形式(.CSV)と進んでダウンロード
 ③「掲示板ゲームの投稿所」にダウンロードしたファイルを投稿

 以上です。よろしくお願いします。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1442137558468530298



●2025年11月24日(月) 護民官と秘書官のグレートリセットのお知らせ / PFの準備法について / すわろうさんの非公式ツールからワードローブに反映されるツールが登場 / 秘書官団から華族の新規登録・変動のお知らせ

(19:56。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

若宮 とよたろう:
 護民官よりグレートリセットのお知らせ
 シーズン7グレートリセットにおいて、護民官アイドレスのマークナンバーを以下のように変更します。代表マークナンバーは変更ありませんが、スキルは変更がありますのでご注意ください。

 調査:4:名前:護民官
 オーナー:護民官組織:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1091.html
 ストラクチャータイプ:職業
 スケール:0
 知識:9:法律知識: 法律と行政プロセスに関する専門知識。
 事務:6:監査能力: 公的機関の業務を監査し、問題点を特定する能力。
 調査:5:調査技術: 不正行為やミスの原因を究明する調査技術。
 防御:1:変装: 調査のために必要な変装技術。
 移動:2:逃げ足: 調査のために必要な逃走技術。
 交渉:3:交渉能力: 関係者との効果的な交渉。
 事務:7:データ分析: 情報の収集と分析。
 事務:―:データ追跡: データから追跡する技術。
 政治:0:市民の権利保護: 市民の権利と福祉の保護。
 防御:8:倫理観: 高い倫理観と公務員としての責任感。
 設定:特別国家公務員。彼らは、行政の公正性を維持し、市民の権利を守るために活動する。護民官は法律や行政プロセスに関する深い知識を持ち、公的機関の運営における透明性を確保し、不正行為やミスに対して調査し、適切な対応策を講じる。
 特殊:
 次のアイドレス:<名護民官> <名声> <市民からの尊敬> <護民官軽武装連隊> <護民官ヴァンシスカ(ACE)> <アルガナの旗>

/*/

(20:29。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

奥羽りんく:
 秘書官のマーク及びナンバー変更のお知らせ
 この度、S7のグレートリセットにおいて、秘書官(職業)のマーク及びナンバーを以下の通り変更いたします。代表マーク及びナンバーについては変更ありません。

 事務:4:名前:秘書官
 オーナー:秘書官団:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1054.html
 ストラクチャータイプ:職業
 スケール:0
 事務:2:行政業務: 行政手続き、文書作成、政策支援。
 作業:8:I=D操縦: I=Dの操作と航空戦術。騎士資格
 攻撃:9:白兵能力: ライトウを使用した剣術と射撃術。
 知識:-:紅茶術: 紅茶の入れ方。紅茶は経費なんで自分でも飲んでる。
 作業:3:並行思考: 複数の任務を同時に管理する能力。
 先手:6:生存思考: 毎度の無茶振りに対する状況分析と決断。
 防御:7:対G訓練: これ本当に必要なんですかと何度言っても(以下略)
 交渉:0:笑顔でNO: 断るのが仕事。
 防御:1:機密保持: 機密情報の管理と保護。
 防御:5:ストレス耐性: 高い責任と圧力に耐える精神的強さ。
 設定:秘書官は宰相府で働く行政官であり、非常に多岐にわたる職務を担っている。彼らは宰相の仕事を支援する一方で、必要に応じて戦闘機パイロットから最前線への連絡役まで、極めて多様な任務を遂行する必要がある。
 特殊
 次のアイドレス:<フェイクトモエリバー4> <秘書官用人騎兵> <宰相の腕> <潜入工作員> <特別休暇(訓練)> <胃薬>

/*/

(21:56。コミュニティにて)

芝村:さて

(こんばんは。など発言するプレイヤー達)

若宮 とよたろう:#早々にすみません、行動が伴うなら差し止めでお願いします。
 泰光さんは青に連れ出されたとニュースにありましたが、事前提出には参加できますでしょうか
芝村:参加できない

芝村:準備は順調かな

涼原:ひとまずあとは更新点をツールに打ち込むところまで、まできました>グレートリセット
GENZ:オブジェクトの修正が今晩中には終わりそうなので、まあ…
高原:グレートリセットは何とかめどがつきそうで、PFは何をやろう…という感じですね
矢上ミサ:PF、なかなか難易度が高いです!

芝村:宰相府/ペンギニアを例にしてPFの準備法でも手早く

芝村:
 宰相府の問題といえばまあ人口が多くて内政するのに多大な手間がかかる
 つまり統治機構における技術的な問題がある
 統治能力を拡大する内政で一番良さげなのは官僚団の組織などだね 他国にはあるけど宰相府にはちゃんとしたものがないので
 ということでPFで官僚団を組織するていでPFを使う算段立ててみて
 まあ一番簡単なのはどっかの国の官僚団をコピーするというかシステムを真似るやつだな

YOT:議会がある場合は議会に通すのも大事ですかね

芝村:
 宰相府には議会ないので
 独裁って他あったっけ

高原:独裁国家はえーと ないすね
羽黒:ないですね

芝村:
 ガーン
 他にはないんか独裁国家 絶対王政もないんだっけ
 王政と独裁じゃだいぶ差があるからなあ
 ちなみに王政から移植だと難易度上がる まあ民主主義国家とか共産制よりはマシ
 王政でうまくいってそうなところは?

高原:20以上は紅葉、越前、暁?
涼原:国難度0 宰相府/ペンギニア、ゴロネコ、玄霧、土場、詩歌、ナニワ
シュワ:実は土場も王政ですね
GENZ:ナニワ、土場、星鋼 国難度でみたほうがいいのかな?

芝村:
 土場からコピー(ごくり)
 まあ暁の円卓は低物理方向だしなあ
 土場か。やはり んじゃ土場の真似して威信点を進呈くらいで行こうとして
 調査を幾つ打って、制度移植検討して、外交で話つけて、組織を作るくらいかな

高原:制度移植の検討は何だろう。国内調査?
ポレポレ:情報活動→国内調査→外交→政策実行、とかでしょうか

芝村:
 そういうので全然良いぞ
 ステップが足りないなら足りないと言われるので
 まあ調査から協力してくれるなら難易下がりそう
 外交もプレイヤーの内諾ありゃ楽だろうし

芝村:ということでそういう感じで組んであとはどれだけ判定できるかだなあ

高原:基礎難易度が28+遅延分で4の32。制度が違うからそこから上がるのと、協力分でどれくらいとんとんになるかですね
 法の専門家か… 大学にでも詳しい人いるかな

芝村:
 官僚団なんで吏族の方が嬉しい
 そして官僚組織だけならこの際風杜協力でも良い
 それで相殺できるかはインテリジェンスで調べておくのが楽と思うが

芝村:ということで宰相府の方針はそんな感じよね

(はい。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあ敵がいそうだという国もある意味簡単ではあるんだけどね
 敵を見つけて倒すまではまあ簡単だろう

寅山 日時期:やはりステップは大事ですね
 詩歌では食料生産の増産を目指すために、情報活動→藩王の布告→議会運営→政府広報→政策実行(できるかは検討中)
 という手順を考えていて手数多いな……とも感じたのですが なるほど敵……

芝村:
 食料生産上げるなら地熱の利用とか水産物とかやろ
 水産物とその貿易で野菜とか手に入れるのはまあ

竜宮・司:こんばんは。そうですね。地熱を利用する奇跡の段々畑を取得しているのに食糧問題が発生している理由や改善方法が知りたいですね

芝村:
 食料問題の根本は再配分率だったりするしな…
 多くは生産者の生産物を金持ちが独占
 完全自給より食糧生産国と外交じゃない? 何を差し出せるかという話かと
 何せ海に面してたら輸送コスト激安なので

ユーラ:やはり安定して輸入できる状況にして安心させる方向ですよね……貿易に出せるものが迷宮出土品とかだと危ないので、他の産業を育てようという話はしていたんですが。
芝村:迷宮出土品はどうかと思うが低物理の魔法の宝石とかはまあ売れるわな
 安全性を高められるかによる

藻女:官僚の腐敗をどうにかできれば再分配率は上がると思っているけれど
芝村:官僚の腐敗はもう犯罪捜査なんで

竜樹:無名再分配率0なんで、独占の恐れはありそう。うむぅ
芝村:再配分率を上げる施策を第一にしてももちろんいい

GENZ:再配分率を低くしている原因は何か、で国内調査からかなあ 原因がわからないことには政策も立案できない
芝村:再配分率を上げる一番簡単な方法は累進課税。中でも贈与税と相続税
 イギリスは19世紀終わりから相続税を爆上げして貴族階級を40年で激減させている
KBN:一方フランスは…
芝村:フランスは革命だからなあ
海法:普通にやると反発がありますよね
芝村:反発はあるけどまあそこはしょうがないw

YOT:バランスが大事ですね、再分配率が極端な値になってる場合はバランスが崩れてるって事でしょうし

芝村:
 再配分率を下げるなら資本家に商売させるだけでいいはず
 まあ税金あげる代わりに普通はバーター出すけど
 フランスならお金で階級買えるし イギリスは名誉を渡しまくった。ノーブレスオブレージという名前で
 まあ行きすぎた貴族の責務のおかげで貴族の若年層が二つの世界大戦で激減してしまい
 イギリスは長い暗黒期に入る 改善したのはこの10年くらい

涼原:勲章授与みたいな方向でしょうか>ニューワールドで名誉を渡す

芝村:
 勲章は弱い気がするねえ
 まあNWだけに使える手もあるので
 つまり辺境をあてがう。
 未開の地が無くなった現代ではできないが まあそのために威信点いるけどね
 威信点増えれば自動で配分されるので

芝村:
 ということで今日の話は終わり
 うまくやってねー おやすみー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

/*/

(23:57。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

ダムレイ:
 ワードローブより「すわろうさんのツール」から「グレートリセット用のオブジェクト・ストラクチャー一覧シート」への読み込みツールについてのお知らせ


 現在ワードローブに登録している、オブジェクト・ストラクチャーの一覧シート(以下WRシート)を各国にお送りしておりますが、

 「すわろうさんの非公式ツールで修正して、その内容をWRシートに反映させる」ツールをすわろうさんが作って下さいました。

 (グレートリセット)ワードローブ提出用ツール
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ab0Q4_8kwNnPG6YmXd_0UGBYxv9UUVR0_C3KKwwB9VE/edit?usp=sharing

 【使用方法】
 ①上記URLに飛び、ファイルをコピー

 ②「OB」と「ST」というシートが入っているので、それぞれのD1セルに、すわろうさんのツールのオブジェクト・ストラクチャーのURLを貼る。
  ※この時、非公式ツール側の権限が非公開になっていると作動しません。権限変更してください。大体わかると思いますがOBがオブジェクトで、STがストラクチャーです

 ③WRシートの「OBエクスポート●●国」「STエクスポート●●国」を今回のツールにコピー

 ④STシートをアクティブにした状態で、メニュータブ(ファイルとか編集とか)の一番右にある「グレートリセット」をクリックし、「STの修正を反映する」をクリック。
  ※アクティブにするとは、そのシートが開かれている状態にするということです。

 ⑤OBシートをアクティブにした状態で、「グレートリセット」をクリックし、「OBの修正を反映する」をクリック。

 これで、非公式ツールで変更したマーク・ナンバーの取り込みは完了です。念のため目視確認してください。

 【注意点】
 ・取り込みが成功した行は緑の網掛けになります。
 ・オブジェクトで勲章ありのシートを使っている場合は、手動でデータを移行する必要があります(その場合、黄色の網掛けになるので判別してください)
 ・複数の非公式ツールで管理していた場合にまとめたりせず、そのまま複数の非公式ツールのURLを使えます。ツール内にもともとあった「OB」や「ST」のシートをコピーして使用してください。

 すわろうさんのツールを使っている場合は、ストラクチャーのマークナンバーを変更したらそれを引用しているオブジェクトも自動的に変更されるなど、便利かと思われます。
 是非ご活用ください。

/*/

(日付変わって00:10。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

瀬戸口まつり:
 秘書官団からお知らせです。
 s7準備始動に伴い華族の新規登録・変動につきましては
 天領掲示板(pass:idress)の
 http://idress.chinchill-a.com/tenryou/wforum.cgi?mode=read&no=43&reno=no&oya=43&page=0#43

 こちらの記事への返信で指定の内容をお知らせください。
 これは文殊への反映および藩王資格記録のためのお願いとなります。

 こちらのリストから芝村さんへのお届けなどは行いませんので、
 【任命・交代はまず芝村さんへお届けいただいてから】のご報告でお願いします。

 登録の際、基本的には国でまとめての申請をお願いします。
 藩国の華族(藩王、摂政・執政のいずれかの方)からご申請ください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1442499032504205324

/*/

(01:11。コミュニティにて)

ダムレイ:
 ワードローブよりグレートリセット前の各種申請について
 ワードローブでは、グレートリセット対応完了まで、「掲示板ゲームの投稿所に投稿された申請のデータベースへの反映」を一時ストップしています。

 【重要】あくまでワードローブのデータベースへの反映作業を止めているだけです。
  過去の質疑より、掲示板ゲームの投稿所に投稿していただいた時点でその申請は有効となっています。
  これはグレートリセットを反映させる際に、修正した内容を巻き戻してしまう可能性があるためです。

 ご不便をおかけしますが、何卒ご了承ください。

 ●想定質問
 Q1.修正申請を出しているが、修正されていない前提でグレートリセット用のCSVを出したほうがいいのか?
 A1.いいえ。修正申請が反映されている前提で出してください。掲示板ゲームの投稿所に申請を出した時点で有効になるためです。

 Q2.新規登録やコンバートなどを、DBに入れてもらわないとワードローブのURLが出てこなくて困る。
 A2.掲示板ゲームの投稿所に提出した時点で、新規登録やコンバートなどは有効です。
  (新規登録は、開示していたけどマークナンバーをまだ振ってなかったなどで今でもあり得ます)
  ツールなどの関係でどうしてもDBへの反映が必要な場合がもしあればご相談ください。

/*/

(01:39。コミュニティにて)

GENZ:
 今回のゲームの提出内容について
 取り急ぎ必要な内容についてお知らせします。
 ・準備運動ファイル
 ・行動宣言ファイル
 ・PFBFファイル

 の3つに分け、事前提出所 ⁠セッションルーム4⁠ にテキストを提出してください。

 1,準備運動ファイル

 準備運動についてはウラエウス作戦時のものに準じてください。(ビフォーアフター、引用内容の宣言、支払い宣言)
 ⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1415827901231923230


 2,行動宣言ファイル

 下記のようにステップ毎にPFを宣言してください。(PFの命名については「組織名/PFBF名/4桁通し番号」となります。判定ツールで出力されます)

 行動宣言ファイルフォーマット

 【対象組織】
 国名:スケール:国難度

 ◯行動目的
 (あれば)行動宣言詳細:

 ステップ1:ステップ内容:想定難易度:使うPF
 ステップ2:ステップ内容:想定難易度:使うPF
 ・
 ・

 /////////////////////////////////

 記載サンプル
 【対象組織】
 サンプル国:スケール20:国難度4

 ◯要人護衛
 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度28:サンプル国/要人警護/0001

 ◯敵を見つける
 行動宣言詳細:敵を見つけて撃破の算段を立てる
 ステップ1:確実な味方を見つける:想定難易度20:情報活動/サンプル国/0001
 ステップ2:敵の存在を見つける:想定難易度28:情報活動/サンプル国/0002
 ステップ3:敵の目的を分析する:想定難易度28:情報活動/サンプル国/0002
 ステップ4:敵の規模を調査する:想定難易度28:国内調査/サンプル国/0001


 3.PFBFファイル
 ツールで作成した書式をそのまま連続で記載してください。
⁠ ユーザー作品投稿所⁠

 記載サンプル

 /*/(ぺろいちA:公式データ)
 情報活動/後無名騎士藩国/0001
 使用書式名:情報活動
 主で使用するキャラ・部隊:33-00647-01 GENZ・リーズネル:GENZ・リーズネル(内政):GENZ・リーズネル(パイロット):スケール2
 従で使用するキャラ・部隊:はるな・リーズネル:はるな・リーズネル:スケール3
 主:(事務:4:名前:行政官(無名版))(事務:7:報告書作成:詳細かつ正確な報告書を作成し、上層部へ提出する。)
 従:(政治:4:名前:膝上の女王)(政治:5:小型統治:膝上というコンパクトな空間で、卓越した政治統治を行う技術。)(政治:2:可憐な外見:その小さな体からは想像もつかない威厳と美しさを持つ。)

 主判定:マークフラッシュ:4役:事務2
 主判定オプション:時間をかけて判定1役
 主判定合計役数:5
 従判定:マークフラッシュ:6役:政治3
 従判定オプション:複数人で協力3役(33-bx003-xx ジェード, 33-bx004-xx おぼろつき, 33-bx002-xx ベリドット)+拙速-1役
 従判定合計役数:8
 難易度に対し役数合計13+スケール合計5=18

 主判定オブジェクトURL:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c626e7fe182813fbe6dc3983a285fc3
 主判定展開データURL:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c626e7fe1828119b113e82adee62139
 従判定オブジェクトURL:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c626e7fe18281daa5eddf321bdc9153

 /*/(ぺろいちA:公式データ)
 情報活動/後無名騎士藩国/0002
 ・・・・

 以上、時間のない中ではありますが、よろしくお願いします




●2025年11月25日(火) 自宅の改装で爆発の回避を! / 「雨の日の剣聖さん」 第92話が更新 / 事前提出の結果(1)

(11:25。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

羽黒:
 改装まとめ申請のお知らせ

 【あらすじ】

  ・自宅爆発回避のために該当者全員で自宅改装しましょう
  ・使わない付属施設もコンバートしてください
  ・改装申請はコンバートデータ作成の上フォームに入力してください

 【詳細】
  先日の家庭菜園取得に関連して、自宅の付属施設の引用順についての処理が明確化されました。
  ★引用していなくてオブジェクト的には空いていたからといって、あとから取得した付属施設を先に引用すると大爆発する。
   https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1438853578155360307

  家庭菜園を優先して間違った順番で引用してしまったかたも多かろうと思われましたので、これについて質疑を行い、
   ・あとから改築費用を支払って影響を抑えることが可能(改築した設定をつける)
   ・陣営関係なく全藩国分をまとめて提出してよし
  とのご回答をいただきました。
   https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1442725754151506013

  これを受けて、僭越ながら私のほうでみなさまのデータをまとめて提出させていただきたいと思います。
  必要情報をフォームにまとめましたので、各位、あるいは国内の代理のかたがフォームへ入力するようお願いいたします。
  もしS5で作っていた付属施設をコンバートしていないという場合は、空コンバートにはなりますが一度データを作成してください。
 (ワードローブには別途お国でまとめて申請してください)
  根拠:

  また、竜樹さんの質疑により、「家庭菜園ではないが引用の順番を間違えてしまった」というケースも同様にこちらでまとめて提出可能との回答をいただいております。
  https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1442734735263797338
  該当するかたがいらっしゃいましたら、同様にフォームへの申請をお願いいたします。

 自首と罰則についてのお尋ねは、リスト提出時にまとめてお伺いする予定です。

 不明点がありましたらコミュニティまたはidressサーバではぐろ宛にお願いいたします。
 〆切は11/27 23:00 (多少の遅刻はご相談ください)
 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc806LbtGt12iRNn5BmJcqwGWkBBNEbTHC6lWtN7tx3OokzKw/viewform?usp=publish-editor

 ※複雑な改装が必要などの場合はお気軽にご相談ください

/*/

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月25日(火) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第92話 では失礼
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139840103194457

/*/

(12:57。loom8(質疑部屋)にて)

羽黒
 おつかれさまです。たくさんの質疑ご回答ありがとうございます。
 【6:自首と修正許可願い】
  自宅への引用に関して、以下の前提に該当するケースが複数ありましたので、相談の上内容をまとめてまいりました。
  引用に対する確認を怠っており申し訳ありません。 対応について質問・ご相談させてください。
 以下の質疑により事態を悪化させるようなことがあるようでしたら差し止めをお願いいたします
 【前提】
  ・シーズン5で自宅付属施設を2つ以上クラフトしていました
  ・シーズン6ではコンバートデータは作成しましたが、タイミングの問題などもあり、引用をしていませんでした。
  ・今回家庭菜園の購入にあたり、新たに家庭菜園を購入し、そちらを先に引用してしまいました。
 Q1:鷹臣さんの質疑でこのようなデータ引用を行った場合派手に爆発する(質疑リンク)と回答をいただきましたが、改築費用をいまからでも支払うことで、影響を抑えることは可能でしょうか。
  (質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1433489372874932407
 ⁠   回答:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1438853578155360307 )
 Q2:Q1が可能な場合、支払申請のほかに、ワードローブへのデータ提出などが必要になりますでしょうか。
  ア:引用のアクションが取れないので、「引用していない自宅」のデータを改築前データとして作成・登録する
  イ:「シーズン5の付属施設を引用した形の自宅」を改築前データとしてワードローブに登録する
  ウ:ワードローブへの登録は別の問題なので、シーズン7開始後に引用や登録を行う
 Q3:Q1が可能な場合、支払申請は以下のどの形式が望ましいでしょうか。
  カ:全藩国対象に申請者をまとめて申請する
  キ:藩国ごとに申請者をまとめて申請する
  ク:自宅なので個別に申請する
 Q4:Q1が不可能な場合、急ぎ対応が必要と思われます。
  大変申し訳ありませんが、緊急シーズンインも視野に入れた対応策について、相談させていただけませんでしょうか。
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 なるほど? 改築した設定つけるためにやるのはいいね
 A2 いいえ。
 A3 カ

照月 燿:
 【1:ルール質疑】【6∶自首と修正許可願い】
 お世話になっております。
 Q1:S6における自宅コンバートで、S5時点で用途を「自宅兼作業所」としていたのですが、
  コンバート後データの種別を「自宅兼作業所」とせず、用途を「住居兼作業所」としていました。
  工部尚書に確認したところ該当ケースの前例がないとのことなので、確認させてください。
   S5時のデータ(「照月とルチオラの一軒家と堂」の一部抜粋)
   種別:自宅
   用途:自宅(兼作業場)
   ↓
   S6時コンバート後のデータ(「照月とルチオラの一軒家と堂」の一部抜粋)
   防御:4:種別:自宅(照月燿版)
   作業:2:用途:住居兼作業所
  以上のコンバートにつきまして、問題ありますでしょうか?
   あ:問題あり
   い:問題なし
 Q2:Q1の回答が「あ」だった場合、この質疑を持って自首とさせていただき、裁定および以下修正の許可をいただければと思います。
  修正予定(抜粋箇所以外は現データのまま)
  マーク:ナンバー:種別:自宅(兼作業場)
  マーク:ナンバー:用途:住居(照月燿版)
芝村:
 A1 い

むつき:【3:支払い関係】【給与】
 おつかれさまです。 ワードローブのシーズン7、10月分の給与申請をいたします。
 【作業時間集計】2025/10/01(水)00:00~2025/10/31(金)24:00
  00-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:34時間13分:68
  04-00770-01:不離参@海法よけ藩国:47時間54分:96
  05-00129-01:若宮 とよたろう@鍋の国:0時間51分:2
  05-00161-01:矢神サク@鍋の国:22時間17分:45
  06-00471-01:羅幻雅貴@レンジャー連邦:4時間32分:9
  06-00570-01:白河 輝@レンジャー連邦:59時間54分:120
  33-00943-01:アマツ・リュウジュ@無名騎士藩国:25時間24分:51
  48-00840-01:ダムレイ@ヒダマリ国:14時間36分:29
  計:207時間41分 420点
 【作業内容】
  長くなったのでテキストで提出します。
  チェック作業、統合作業、修正作業、マニュアル整備、簡易チェックツール作成対応、各国への報告対応などを行っております。
芝村:OK

藻女:【6∶自首と修正許可願い】
 お世話になります。神聖巫連盟です。
 先日 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1430510108378660956
  で自首をいたしましたが、整備社寺についてもワードローブに提出する際に(藻女版)の追加が漏れていました。
  こちらも罰則の裁定および修正許可をよろしくお願いします。
芝村:はい。修正してください。

ダムレイ:【2:公共事業提案】
 チェックツールの導入について、査定いただけるとのこと。また、説明会についてもご承認いただきありがとうございます。
 以下査定及び説明会について相談をさせてください。
 Qd1.「デフォルトC+書式簡易チェッカー」を制作しました。お手数ですが、査定をお願いします。
  ツールURL:https://matchbo.tech/defaultcplus/dcp_wardrobe_SelfChecker4PL.html
  仕様書URL:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e3yyB9rWRXfmtqwnwDDOR3x5AGI4tflA8Yf_iz7GjwU/edit?gid=1000420957#gid=1000420957
 【説明】
  ・「テキストを貼ってボタンを押すと、書式があってるかよくあるミスに引っかかってないか」をチェックしてくれるというものです。
  ・できるだけシンプルなUIで誰でも直感的に使えるようにしています。裏側では今までのワードローブの作業経験からよく発生しているミス161項目をあげ、それをチェックするという仕組みにしています。
  ・今後もルールや状況・要望に併せてアップデートをかけられるように仕様・記録をしっかり残し、柔軟に長く使えるツールを目指しています。
 Qd2.上記ツールの説明会を開きたいのですが、NWへの接続などで影響がでることを懸念しております。接続されておらず説明会に使えるルームがあれば、お貸しいただけないでしょうか?
 Qd3.説明会について、参加者は成長点2点をいただけるとのこと、ありがとうございます。
  こちらについては、説明会開始後に開催しているセッションルームでの発言を根拠として各自で成長点履歴に記載するということでよろしいでしょうか?
芝村:説明会はやってよい。場所はどこでもよい。成長点の履歴についてはその通りでよい

むつき:【5:派生習得・開示】
 お世話になっております、PLACEの件と派生取得等につきましてお伺いさせてくださいませ。
 この質疑によって問題になる行動をしそうなときは取り下げを致します。
 お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
 Q1:ドラケン家が宰相府藩国で暮らす様になり時間が経過し、実質上の軟禁解除となりましたが、私と家族の関係は良い方向に落ち着きましたでしょうか。
 Q2:PLACEですが、今私が内政官形態を着用していますので、現在は休眠状態、という認識で良かったでしょうか。
  (すでにPCは宰相府での仕事や出撃をしていましたが、でもニュースになるからには世間的には入院中だった、という事になり、
   私がどういう状態で暮らしていたのか分からなく混乱しております。(軟禁については言葉の意味通りだとは思っております))
 Q3:PLACEは今でもHP:1(黒)のままでしょうか。
 Q4:現状でプロモーションを行うと良い影響があるのは誰になりますでしょうか。(シーズン7も様子を見た方が良いのでしたら、納得した上でそのように致します)
  あ、カール
  い、陽向
  う、むつき(PLACE)
 Q5:昨今の整備士不足もあり、むつき(PLACE)の派生<実は敏腕整備士>を開示したいと考えていますが、大丈夫そうでしょうか
  20251121追記、PLACEである根拠 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349799885368463430
   あ、開示しても大丈夫
   い、しない方が良い
芝村:
 A1 だいぶ落ち着きはした
 A2 はい。
 A3 HP1だねえ黒
 A4 やめとけ。力いっぱいやめとけ。今やると変なのがでそう
 A5 大丈夫と思う

セタ:【1:ルール質疑】
 いつもお世話になっております、星鋼京です。
  ゲーム開始時期が近付いているため、質問の再掲となります。 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1363797286873727068
 確定申告などの支払手続きが関係する質疑のため、不躾とはなりますが、ご容赦願います。
 お疲れさまです、星鋼京です。 藩国逗留とするためには国か華族からの支払いが必要というお話が明確化されておりました。
 現在星鋼京に滞在中のACE4名につきまして、逗留の区分を確認させて下さい。
 Q1)下記4名が、それぞれ藩国逗留か個人逗留のどちらかを確認させて下さい。
  ・バルドゥル・マックス(支払状況:42-00965-01:咲瑠:40点)
  ・ヤガミ・ソウイチロー(支払状況:42-00919-01:フツカ・ニカ:40点)
  ・スルガさん(支払状況:42-00954-01:すわろう:40点)
  ・S.TAGAMI(支払状況:42-00352-01:葉崎京夜:40点)
 Q2)Q1で「藩国逗留」だったACEにつきまして、国から追加で1点を支払う形に修正する許可を頂けないでしょうか。
  事務手続き上の不備確認で、大変申し訳ありません。 何卒宜しくお願いいたします。
   関連質疑URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1359885674375024670
  お手数をおかけいたしますが、なにとぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1  いずれも藩国逗留だよ
 A2 OK

ポレポレ:【1:ルール質疑】
 お疲れ様です。 先日回答された質疑の、正確な意味について確認させて下さい。
 なお、この質疑によって何らかのアクションや問題が発生しそう場合は、お手数ですがキャンセルをお願いします。
 〇話の前提
  Q4:
   S5にて付属施設として『躑躅の部屋』と『温室のある庭』の2つをクラフトしていました。
   今回『家庭菜園』を購入して、付属施設数が3つとなります。
   現時点で自宅コンバート作業が間に合って居らず、これからコンバート及び付属施設の引用を行う場合、どのような処理が正しいでしょうか。
    あ、コンバート後、S5の付属施設2つを先に引用し、家庭菜園については改装ルールに従う(成長点5点の支払いを行う)
    い、コンバート後、S5の付属施設2つ+家庭菜園の中から引用する施設を2つまで自由に選べる(改装ルールでの費用は発生しない)
    う、その他(詳しく教えていただけますと助かります)
  A4 あ。ちなみにいをやると派手に爆発して二度と戻ってこれない。
  #引用元:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1438853578155360307
 先日、上記のような質疑がありましたが、うまく意味が掴めなかったため、回答内容を確認させて下さい。
 Q1:質疑を見ると、
  「自宅の付属施設には特別な制限がかかる。古いものを優先して引用せねばならない」
  「自宅の付属施設が古いもので埋まった後は、改装ルールで新しいものに変えられる」
  「つまり、シーズン5でクラフトした付属施設は、半強制的に引用の為のコンバート作業が発生するのでは?」
  と読めます。 この認識は正しいですか?
 Q2:「ゲーム中、判定を行うときに、世界設定に沿ってGMが許可する限りにおいて保有するものの中から好きにストラクチャーを引用することができます。」
  ルールにはこうありますが、自宅の付属施設に個別の対応が発生しているのは、どのような事情ですか?
 Q3:Q1がそれなりに正しい場合、現行の手順だと、使う予定のないデータをわざわざコンバートして登録、そして自宅に引用→改装で取り外し→新規の付属施設を引用、要所要所でワードローブに登録となります。
  そしてコンバートが3つ以上ある場合、確認の質疑などで手間が増えます。
  この点を、改装の5点を支払うことで
   ・任意の手持ち付属施設データを自由に引用
   ・最終的に引用されないデータのコンバートは任意
   ・自宅のデータは最終的な形のみワードローブに登録(改装を申請した日付は残す)
   ・その他、データ管理に最低限必要な作業があれば、行う
  という処理にできないでしょうか。
芝村:
 A1 少し考えてほしいのだが。付属施設とは名前通り自宅に付属する。コンバートの時になんで切り離せると思ったの……
 A2 上にある通り。
 A3 えっと、ほっといても大爆発するんできにせんでも。面倒くさいんでしょ。

ポレポレ:【6:自首と修正許可願い】
 お疲れ様です。 シーズン6コンバート処理に関する自首になります。
 シーズン6に自宅をコンバートしたとき、お知らせに従って、「自宅兼万屋事務所」の部分を自宅と万屋事務所に分けました。
 その後、万屋事務所のデータを作る所までがコンバートだと誤解し、ワードローブに登録してしまいました。
 このオブジェクトのクラフト費用の13点が、未払いとなっています。
 この点についての自首と、支払処理の許可を頂けないでしょうか。
 また、罰則などがありましたら教えて頂けると幸いです。
芝村:OK

白石裕:【1:ルール質疑】
 お疲れ様です。暁の円卓です。
 藩国施設の個人領地への移設及び、開示に関して確認させてください。
 ルールに関する確認な認識ですが、行動等を伴ってしまう場合は取り下げをお願いいたします。
 Q1:個人領地への移設検討の為、藩国メンバの個人威信点について確認させてください。
  以下のメンバの威信点に関して現在の藩国の個人領地のMAX(225)に至っていない方はいますでしょうか。
  至っていない場合は何点までいけるかご教授頂けると助かります。
  ・確認対象メンバ
   38-00262-02:風杜神奈:建国当初より参加
   38-00695-01:みぽりん:シーズン4より自国に転藩
   38-00697-01:白石裕:建国当初より参加(シーズン4~5の間のゲームは不参加)
   38-00921-01:照月 燿:シーズン4より参加(アイドレス以外ではエルバラソロゲームが初参加)
   38-00964-01:村雨らぎ:シーズン5より参加(アイドレス以外ではゴーストブリゲイドが初参加)
 Q2:派生開示とニーズ消費に関する質問です。
  藩国所属ACEの派生に個人イベント的なものが派生しているケースがあります。
  ※芝村舞の<努力を重ねる>や遠坂圭吾(青瞳)の<超人準備>等
  これらの派生の取得に関して、各ACEの個人的なイベントとしてニーズ消費なしで取得することは可能でしょうか?
  過去、個人ACEの派生を藩国所属としてニーズを消費して取得している例がいくつかあったので、その逆はできないかと思った次第です。
   あ:実施可能
   い:不可能
   う:ルール的には実施可能だがリスクの方が高いので止めた方が良い
   え:その他(具体的にご教授頂けるとありがたいです)
 以上、お手数おかけしますがご確認お願いいたします。
芝村:
 A1 らぎがちょい足りないね。200
 A2 え やめとけ。国がなんらか関与してた方がリスクコントロールになる。特にガンパレ系のキャラが勝手に開きだすとあかん

竜樹:【1:ルール質疑】【6:自首と修正許可願い】
 お疲れさまです。いつもゲームありがとうございます。
 自宅への付属施設への引用に関しての質疑となります。
 行動を伴うなどありましたらお手数ですが取り下げをお願いします。
 【前提】
  鷹臣さんの質疑でこのようなデータ引用を行った場合派手に爆発する(質疑リンク)と回答をいただきました。
   (質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1433489372874932407
   回答:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1438853578155360307)
  シーズン5以前に「自宅兼カフェ」であり、シーズン5にて付属施設として分離し、《充電カフェ「黒河」》登録しました。
  同時にシーズン5宿題前オブジェクトデータにて、付属施設として《香雪の整備社寺》を登録。《足柄神社(アマツ家)》を作成し、登録しました。
  3つともシーズン5で自宅《庭付き一戸建て(アマツ家)》とともに同時に登録し、全て引用はありませんでした。
  Q1:先日の緊急対応時に初めて、自宅に"付属施設1《足柄神社(アマツ家)》付属施設2《香雪の整備社寺》”として引用しました。
   デフォルトC+上は、時間差はないのですがシーズン4以前の設定としては、充電カフェ「黒河」が先となります。 この場合も時系列による派手な爆発は起こりますでしょうか?
  A1:あ)爆発する。
     い)特に時差は発生せず、問題はなさそう。
     う)その他(詳しく教えて頂ければ幸いです。)
  Q2:Q1で(あ)だった場合の対応を教えて頂ければ幸いです。
  A2:あ)家庭菜園と同じ方法で対処してもよい。(羽黒さんの質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1438870210906947645)
     い)同じ対処方法ではダメ(できることがあれば教えて頂けるとありがたいです。)
     う)その他(詳しく教えて頂ければ幸いです。)
  よろしくお願いします。
芝村:
 A1 う まず順序的には足柄神社が抜けちゃうのが時系列的に正しい。
 A2 あ 改装まとめてやれるように他で許可だしているんでそれでやったら?

GENZ:【1:ルール質疑】
 お疲れ様です。工部判定チェックやPFBFツール作成にあたり、念の為確認させてください。
 Q1:デフォルトC+の判定で「時間をかけて判定」/「拙速」オプションや、判定難易度とスケール差のあるオブジェクト/ストラクチャーを使用し役数が増減するときの考え方は下記と考えているのですが、正しいでしょうか?
  順番としては
   ①役数を算出する
   ②経過時間を算出する
  計算としては
   ①役数:提出データ数x役の種類+オプション+スケール補正
   ②経過時間:スケールによる単位時間x①役数x役の種類xオプション
  ※役の種類:ワンデータ(役数1倍・時間1倍)、ナンバーストレート(役数1倍・時間0.5倍)、マークフラッシュ(役数2倍・時間1倍)、ナンバーフラッシュ(役数2倍・時間1倍・距離または範囲2倍)
 Q2:修正表による役数の増減については、時間経過に影響しないと考えてよいでしょうか? (ルールブック記載の下記の例などあくまで状況による増減であって、それにより役の経過時間が増減したりはしないと思われるため)
  1:悪臭で役ー1
  2:暗いので役ー1
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1 はい
 A2 はい

ちゃき:【4:設定系質問】
 いつもお世話になっております。 個人の威信点での騎士団のクラフトについて。
 Q1.この場合、私兵みたいにな扱いになるのでしょうか?
 Q2.軍閥の暴走が怖いのですが、設定で名前に防衛をいれたり、防衛特化し訓練は防衛に関するものを行っている旨記載することで、しばりをかけることはできますか?
 質疑によって行動や危険が伴う場合は差し止めをお願いいたします。
芝村:
 A1  はい。
 A2 しばりをつけるなら設定文足したら? 結構有用だよ

GENZ:【1:ルール質疑】
 プロセスフォーマットやバトルフォーマットの事前提出について質問です。質疑によって危険な行動が伴うようであれば差し止めをお願い致します。
 Q1:基本的にはキャラクターオブジェクトと判定主体(プレイヤーやACEなど)を指定して事前準備するものかと思いますが、
  共通の職業ストラクチャーやメカオブジェクトのみで完結するような判定の場合、判定主体やキャラクターオブジェクトは指定せず、該当の共通職業ストラクチャーやメカオブジェクトをつけていれば誰でも使える、というような提出は可能でしょうか?
 Q2:シーズン5では警察猫(猫士)が自動で<警察猫によるパトロール>PFを使っていたような話がありましたが、
  一般的な判定では猫士は(犬士も)判定主体になれないとされています。PFの事前提出については、猫士・犬士主体による提出は可能なのでしょうか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1 はい
 A2自動判定は今回からルール変わりました。それはそれとして事前提出はPC・ACE主体だけです。

ポレポレ:【4:設定系質問】
 お疲れ様です。 私個人と吏族に関する質疑をお願いします。
 Q1:私は現在、吏族2級の立場で護民官に出仕する事を個別に許可を頂いています
  #当時のやり取り:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1395257052066091070
  #回答:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1395263977092550737
  この許可は、どこまでの範囲を含みますか。 なお、現在は1として行動しています。
   1:護民官のみに出仕する
   2:上級の管理の元、吏族護民官双方に出仕する
   3:その他
 Q2:ワードローブの業務は、吏族の出仕として扱われますか。
  #作業時間で吏族の級が取得できますが、ワードローブと吏族尚書に確認したところ、双方とも吏族と見なしていませんでした。
 Q3:仮に、私のようなどこかの組織で2級以上を持つ対象がワードローブに参加する場合、吏族及び法官・護民官の兼職時のガイドラインに沿う形で大丈夫でしょうか。
  それとも級に関しては気にせずとも良いのでしょうか。
  #同組織・同国の者同士で作業しない、自国案件は触れない、各組織で2級以上は制限あり、など
  #兼職のライン:https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1394469733994205205
芝村:
 A11
 A2いいえ
 A3 ワードローブについては特に規制はない

たい:お世話になっております。
 【1:ルール質疑】
 転藩に伴う自宅の設定変更とコンバートについてご相談させてください。
 シーズン5にて詩歌藩国で自宅を作成し、シーズン6で転藩したものの、自宅の設定変更やコンバートが出来ていませんでした。
 Qた1:今からでも自宅のコンバートは可能でしょうか?
 Qた2:アイドレス5で作った自宅が「たいと羽妖精の自宅」となっているため、コンバート時に設定を変更したいと考えております。
  また、羽妖精についての記述や転藩前の国名が記載されている部分があり、その修正部分をコンバート時に以下の内容へ変更させていただきたく考えております。
 ●設定変更前
  名前:たいと羽妖精の自宅
  設定:
   たいの自宅。羽妖精の過ごしやすい環境をリサーチして設計された、人と羽妖精が共に住みやすい家。
   イントラシアの話から生活スペースや通行する場所付近には鉄を使わず、なるべく木や石を建材として用いている。
   北国の雪や寒さに耐えられるように設計されており、冬の備えとして燃料や食料を貯蔵する部屋もある。
   キッチンは設備が充実しており、銅製の調理器具が用意してある。
   庭は詩歌藩国にある果樹を植えて果樹園とした。ある程度のスペースをとっており春から秋にかけて季節ごとの果物が収穫出来るように作られている。
 ●設定変更後
  名前:たいの自宅
  設定:
   たいの自宅。 敷地の入り口には松を植えており、その先に玄関がある。
   生活スペースや通行する場所付近には鉄を使わず、なるべく直に触れる部分は木や石、レンガで作られている。
   北国の雪や寒さに耐えられるように設計されており、冬の備えとして燃料や食料を貯蔵する部屋もある。
   キッチンはなるべく銅等の非鉄製の調理器具を用意した。
   西側の庭は小型の和風庭園となっている。玉砂利が引かれており、小さな池がある。庭木にはイチイの木を植えた。
   東側の庭は果樹園となっており、こちらは土場藩国にある果樹や入手可能な範囲で気候にあった果樹を植えた。ある程度の何もない場所を用意しており、新しい果樹の栽培も少しなら可能なようにしてある。
 Qた3:また、用途が自宅兼果樹園となっている為、ストラクチャーとして果樹園を作成したいと考えております。
  果樹園の設定として以下の内容は爆発の危険などあるでしょうか?
   設定:付属施設としての小規模果樹園。その土地に合った果樹を栽培する事が多い。
    風雨で果樹が倒れないように支えとなる果樹棚も用意されており、ただ植えるよりは災害に強い。
    また、果樹棚に沿って一定間隔をあけて植える事で風通しを良くし、病気の発生を抑える効果がある。
 Qた4:可能であればコンバートにかかる費用等教えていただきたいです。
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1 OK
 A2 OK
 A3 大丈夫じゃない?
 A4  改築費用に同じ

羽黒:【1:ルール質疑】
 おつかれさまです。連日お話ありがとうございます。
 犬猫士のリセットに関連して、確認させてください。
 Q1:シーズン6で、各犬猫士専用機としてワードローブに登録した機体があります。
  代替わりで非ACEの犬猫士はリセットされましたが、専用機はどのような扱いになりますでしょうか。
   ア:襲名した犬士・猫士は、同じ名前の専用機を使うことができる
   イ:専用機は破棄される。そのぶん保有機の数に空きができて、再度割り振ることができる。
   ウ:専用機は破棄される。再度割り振ることはできない。
   エ:その他 具体的にうかがえますと幸いです
 Q2:Q1が「イ・ウ(破棄)」の場合、ワードローブデータも犬猫士同様に削除の必要がありますでしょうか。
 お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:
 ア
 A2

/*/

(13:02。コミュニティにて)

羽黒:ご回答ありがとうございます。
 改築希望者まとめは本日中に場所を設定して申請を募る予定です。
 みなさんが集合しやすい時間帯には作成しておきたいと思っておりますが、今しばらくお待ちください。
GENZ:改装した状態って(2)とかにしなくていいのかな>建築物
 本来の状態(無印) 改装後状態(2) みたいになりそうだけど…

芝村:
 過去履歴を見たい場合は別として、改築は一方通行なので特に名前の更新はなくてもいいかも。
 あと質疑掲示板は回答法がわかんにゃいw
 わかったら回答するわー

/*/

(21:59。コミュニティにて)

芝村:さて

(こんばんはー。など発言するプレイヤー達)

Wyrd=紘也:お忙しい中すみません、急ぎご確認させてください。満天星国にシーズン5以来のプレイヤーとしてホーリーさんがお戻りになられました。
 つきまして、事前PFの時点でご参加して頂いてもよろしいでしょうか? また、簡易吏族チェック等、必要な要件はありますでしょうか?
 同要件質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1442540708631285941
芝村:参加は大丈夫
 チェック等はいらないはずだぞ

芝村:
 事前提出できてるところから順次返信出すよ
 今あるのは紅葉と暁か

Wyrd=紘也:遅ればせながら、提出させて頂きました……怖い…怖い…怖い…(ばたり)
芝村:まあ出た順対応なので

444:すみません、444さんの摂政謹慎解除は今回の提出から、ということにしてもよろしいでしょうか?(提出外時間経過発生するのでしたら取り下げます)
芝村:はい

芝村:んでは出し始めますよ

(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)


芝村:まず返答はどこに出そうかな


/*/

(22:23。セッションルーム5にて)
(事前提出の判定結果が投稿され始める)

芝村:
 /*/
 アイドレスシーズン7 事前判定回答を行います。

芝村:
 紅葉国の事前判定について
 ステップ1:猫士の生活、労働環境をチェックし士気に問題なく手伝ってもらえそうか確認する。:想定難易度20:情報活動/紅葉国/0001
 回答:成功し、特に問題なく手伝えることが分かった。

 ステップ2:要人の護衛を行う(警察官版。神室が行動していない時):想定難易度24:要人警護/紅葉国/0005
 回答:要人護衛を開始した。

 ステップ3:要人の護衛を行う(歩兵版。マユミが行動していない時):想定難易度24:要人警護/紅葉国/0010
 回答:要人護衛を開始した。

 ステップ4:政府が国難として感じている事項は何かを国内からの吏族報告を調べてリストアップする。:想定難易度24:国内調査/紅葉国/0003
 回答:都市船再建にかかる費用調達とその背景になる信用(威信)不足が問題になっている。また国防力が不足しているとの指摘もある。

 ステップ5:直近対応しなければならない外敵は海賊以外にあるか集めた情報から推測する。(吏族情報活動):想定難易度24:情報活動/紅葉国/0002
 回答:外敵は今のところなさそう。

 ◯治安維持活動
 行動宣言:情報収集時などで事件が発生した時に行動します。特に何もなければ実行しません。警察に連絡して警備体制に移行します。

 回答:特に何もしなかった。

芝村:
 暁の円卓の事前判定について
 ステップ1:ステップ2,3の対応メンバの警護を実施する:想定難易度26+4以上:要人警護/暁の円卓藩国/0001
  →要人警護は歴戦の教官である若宮中心の指導の元、瞬発力が持ち味の戦士っ娘である白石円を中心に護衛をしていく想定となります。
 回答:若宮の協力不調で護衛を開始した。5121ともめている。

 ステップ2:国内の対立の根本原因について調査する(特に敵性存在の介入について):想定難易度26:情報活動/暁の円卓藩国/0002
  →こちらは藩国の当主である白石ほむらの人脈をベースに探偵としての本郷の分析力で原因に迫る想定です。
 回答:国内対立の根本は伝統主義者と最近伸びてきた都市生活者の軋轢にある。両方が両方をバカにしている風潮がある。
  そして経済活動では圧倒的に都市が強く、伝統主義者は田舎で 貧しく生活しており、
  食料生産で立場が一時的に変わって都市生活者は田舎が食料を出し惜しみする悪魔みたいなところだ。土場の方がいいと言い出している。
  それはそれとして5121は5121関係者の共和国での扱いのひどさに憤慨しており青は暁の円卓とも距離をおいている。

 ステップ3:国内の対立の根本原因について調査する(特に国内原因について):想定難易度26:国内調査/暁の円卓藩国/0003
  →こちらは尚書風杜の指揮の元、藩国政庁の機能を利用し、吏族として調査をしていく想定です。
 回答:対立の根本原因は相互理解や行き来の不調にある。
  例えば30歳の都市生活者は田舎にいってなじめないというか生活できないし、逆もしかりである。一国二制度になってしまっている。

芝村:
 満天星の事前判定について
 ステップ1:実状を調べるための味方・協力者を探す:想定難易23:情報活動/45 満天星国/0001
 回答:こちらは問題なく行えた。大粛清の生き残りは協力的である。

 ステップ2:満天星国の問題を確認する:想定難易度31:情報活動/45 満天星国/0002
 回答:難易は23だった。問題点は以下の通り
  1)とにかく他国からの支援が受けられない。宇宙国家少なすぎ問題(これで資材調達などは+8難易されてしまう)
  2)これ以上国を大きくするなり回復するなりするなら、ある程度箱はあるが、人員を宇宙にあげないといけないがその手段もないし、移民の前提になる信用(威信)もない。

 ステップ3:国内の状況を行政的に確認する:想定難易度31:国内調査/45 満天星国/0003
 回答:満天星は現在半休眠状態で、人口に合わせた縮退運転を行っている。無人エリアが多い…

芝村:
 詩歌藩国の事前判定について
 ◯治安維持活動 (今回、治安維持が不可能な場合は、この行動は実施せずスキップしてください)
 ステップ1:治安を安定させる:想定難易度24:治安維持活動/詩歌藩国/0001
 回答:現段階で治安は悪化しておらず、特に問題にはなってない。行動はキャンセルした。

 ◯要人護衛
 ステップ2:要人の護衛を行う:想定難易度24+2*2とんち:要人警護/詩歌藩国/0001
 回答:要人護衛を開始した。

 ◯食糧問題の情報収集
 行動宣言詳細:奇跡の段々畑の稼働状況および改善方法に関する情報収集を主に行います。農業系アイドルであるアズキさんの人脈を用います。
 ステップ2:情報活動:想定難易度24:情報活動/詩歌藩国/0001
 回答:段々畑は日当たりと斜面がものをいうのだが、詩歌には適地が少なく土壌も良くない(火山灰層)という問題があり、
  そのくせ作物はニンニクや麦など相性が悪いのばっかりでかなりよくない。また地熱で根焼けが起きてしまっている。
  つまり食料生産地モデルがあっても民衆はこれを真似できないでいる。それ以外にも問題はありそうだがアズキ人脈では分からず。

 行動宣言詳細:詩歌藩国の漁業(および水産物利用全般)の現状を調査し、水産物を安定した食料源として拡大するための政策を検討します。
 ステップ3:国内調査:想定難易度24:国内調査/詩歌藩国/0001
 回答:漁業は現状ほとんど行われておらず、氷を輸送することだけやっている。漁船や漁業組織を作れば行けると思われる。

芝村:
 akiharu国の事前判定について
 akiharu国:スケール19:国難度4

 ◯要人護衛(軽編成)
 行動宣言詳細:猫士の安全性が確保できるまで、調査活動を支援するために護衛を行う
 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度31(とんち補正込み):要人警護/akiharu国/0001
 回答:何度か襲撃を受けたが護衛によって難を逃れた。

 ◯確実な味方を見つける
 行動宣言詳細:猫士をはじめ、確実に味方してくれる人物を見つける
 ※上記、要人護衛(軽編成)とは人員がかぶっていないため並行実行可能
 ステップ1:確実な味方を見つける:想定難易度19+α:情報活動/akiharu国/0001

 回答:猫士は大丈夫そう。確実な味方は首都周辺に限られる。

 ◯要人護衛
 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度31(とんち補正込み):要人警護/akiharu国/0002
 回答:テロを防ぎ始めた。

 ◯国内の産業創出のために調査を行う
 行動宣言詳細:政務の妨げになるものを確認しつつ、産業育成・創出対象となるものを国内から探す
 ※上記、要人護衛とは人員がかぶっていないため並行実行可能

 ステップ1:政務の妨げになるものがないか確認する:27:情報活動/akiharu国/0002
 回答:地方が中央の統制を全く受け入れておらず、好き勝手にやっていて気に食わないと刺客を送ってくる。
  また中央政府も今現在これと言って仕事していない。(産業育成など)

 ステップ2:産業育成・創出対象となるものを探す:27:国内調査//akiharu国/0001
 回答:麻薬は有望そうである。特にサイボーグにもよく効くのと森国人を一瞬でダメにするやつは地方でよく栽培されており、これを合法化すれば一撃である。
  他は反対が大きくてちょっと調査が成功しそうもない。(難易+8)

芝村:
 FEGの事前判定について
 フィールド・エレメンツ・グローリー:想定難易度23:国難度6

 ◯信用できる味方を見つける
 行動宣言詳細:PC及びACE等の完全に信用できるメンバーのみで情報活動を行い、味方を見つけます。
 ステップ1:情報活動:想定難易度27:情報活動/フィールド・エレメンツ・グローリー/0001
 回答:追いやられている砂漠の部族と猫士は味方である。多数をしめるサイボーグ穏健派と強硬派は両方とも当てにできない。

 ◯治安をよくする
 行動宣言詳細:治安維持活動を行い、要人警護やテロ等への対策・難易度低減を企図します。なお、手伝いの猫士はすべて職業警察猫を着用済みです。
 ステップ2:治安維持活動:想定難易度33:治安維持活動/フィールド・エレメンツ・グローリー/0001

 回答:治安判定難易は40だった。実行前に一度とめた。相当慎重に、そして一気にやらないと内戦になりかねない。


 ◯国内状況を調査する
 行動宣言詳細:国内の問題、特にサイボーグ緩和等について状況を調査します。並行して下記の要人警護を行います。なお、手伝いの猫士はすべて職業警察猫を着用済みです。
 ステップ3-A:情報活動:想定難易度33:情報活動/フィールド・エレメンツ・グローリー/0002
 回答:根本的な問題は人間は永遠にVer1なのに対してサイボーグはバージョン100くらいになって性能差がありすぎることにある。
  この性能差から見て人間というか低性能が見下されてしまっているのがそもそもの問題であり、ここは穏健派も強硬派も差がない。人間はぬるいし、不便だし、というわけだ。

 ◯要人警護
 行動宣言詳細:上記調査と並行して、重複しないメンバーで要人警護を行います。このとき、治安維持活動による難易度低減を企図します。
 また、訓練は従前より時間をかけて行っています。
 ステップ3-B:要人警護:想定難易度33-(治安維持による軽減):要人警護/フィールド・エレメンツ・グローリー/0001
 回答:今回たまたま要人警護は問題がなかったが、何かあれば失敗してたと思われる。

/*/

(23:04。コミュニティにて)
(事前判定の結果をあれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 akiharu国は普通にシーズン2のころの西国か南国みたいになってるね
 過去に通ってきた道まんまなんで対応は難しくないんではないかと……
 まあいいから歩兵部隊編成して地方制圧して産業なんか始めろコースかな

白河:#あれ?飛ばされた?
芝村:レンジャー出てない?

涼原:#きっついなー>FEGさんの状況
YOT:#国のスケールが大きい分、難易度も高くなるんでしょうね…
竜樹:#40は流石にびっくりした
高原:#数が多いんだろうね
高梨:#40だと、猫士総動員でやっつけるしかない
芝村:FEG見るとレンジャーは小物感ある

/*/

(23:23。セッションルーム5にて)

芝村:
 レンジャー連邦の事前判定について
 レンジャー連邦:スケール18:国難度6

 ◯行動目的
  (あれば)行動宣言詳細:藩王の運営する政府の動きを阻害している勢力(敵)を調べる

 ◯要人護衛
  ステップ1:要人、とりわけ情報提供してくれた信頼できる仲間たちを警護する:想定難易度28:要人警護/レンジャー連邦/0001
  回答:要人護衛開始した。

 ◯敵を見つける
  ステップ1:口の堅い信頼できる仲間を見つける:想定難易度22:情報活動/レンジャー連邦/0001
  回答:成功した。

  ステップ2:敵勢力について、仲間から情報を得る(天使教/反技術/クーデター事件時の煽動者、などではないかなど):想定難易度28:情報活動/レンジャー連邦/0002
  回答:天使教がこの度めでたく復活して愛の天使教を名乗ってるね。レンジャー連邦を応援するうぇーい活動らしい。

  ステップ3:敵の目的を分析する:想定難易度28:情報活動/レンジャー連邦/0002
  回答:難易35でまだつかみきれてない。今のところ尻尾(犯罪痕跡)がでてない。

/*/

(23:25。コミュニティにて)

白石:判定ありがとうございました。

芝村:
 レンジャーボーナスタイムかもしれんね
 撃って殺せる敵ほど君たちにむいているものもあるまい
 なんならなんでも天使教のせいにできるのが強い
 これがFEGだとこう、SFとして面白くなってしまって中々

高原:#種族対立
涼原:確かに政治的にどうしようこれ、よりは明確に悪い勢力を処す! という問題がでている方がやりやすいですね

高梨ひひひ:ちなみに、S7をPCがサイボーグ抜きで乗り切ったりしたらいい方向に…?
芝村:なるとは思うぞ>ひひひ
高梨ひひひ:ありがとうございます。超縛りプレイですが…
芝村:まあ歩兵はいないけど歩兵部隊おくれよりは…… 難易低いかも

芝村:
 さて残るは明日以降に出すよw
 ちなみに宰相府は二国まとめてやってもいいよ
 二国まとめても難易はあまり高くならないけど使える猫士は多くなるので難易下る

高原:了解です。ちょっとその辺ご相談させていただきたいので明日、判定前などに一時間ほどお時間いただけますと…!
芝村:今でもいいけど
高原:ありがとうございます。そうしましたら宰相府サーバーの方でお願いできますでしょうか
芝村:はーい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1442737349502173277



●2025年11月26日(水) 事前提出の結果(2)

(22:04。コミュニティにて)

芝村:今日もやるか

(こんばんは。よろしくお願いします)

芝村:今日は6国いくよていですよ。まずはゴロネコねー

/*/

(22:12。セッションルーム5にて)

芝村:
 ゴロネコ藩国の事前判定について
 国名:35 ゴロネコ藩国 スケール:23 国難度:0 +4(時間経過分)

 ◯要人護衛
 行動宣言詳細:藩国滞在ACEのハンニバルさんと、猫士のムネノリさん(世界侍着用)に協力を依頼して引き受けてくださる場合は、「ステップ1:要人の護衛を行う」の要人警護のPF(詳細はPFファイル)を実行します。
 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度31(とんち補正+2 x2(主従) = +4含む):35 ゴロネコ藩国/要人警護/0001
 回答:要人護衛を開始した。

 ◯藩国の状況を確認する
 行動宣言詳細:藩国滞在ACEのモーラさんとブータ先生と恵さんに協力を依頼し、引き受けてもらえる場合はYOTと協力して下記の情報活動PF「ステップ1:猫士さんの状況を確認する」を行い、猫士さん達の状況を確認します。
 ハンニバルさんの護衛を受けつつ活動します。
 (主判定YOT、従判定モーラさん、恵さんとブータ先生に手伝いに入ってもらう形です)

 確認内容としては下記になります。
 ・猫士さん達の状況に異常がないか
 ・国内の調査を手伝ってもらえる場合、何割程度の人員までなら国の運営に支障がないか

 猫士さんの協力が得られて、3名を動員しても問題なさそうであれば、
 ジョージさん、リンリンさん、エクシスさんの猫士3名に協力してもらい
 情報活動PF「ステップ2:藩国の状況を確認する」を実行します。
 (主従判定は前回と同じくYOTとモーラさんで、猫妖精着用の猫士さん3名に手伝ってもらいます)

 また猫士さんの協力を得ることが出来ない状況だった場合は、
 もし可能であれば前述の「情報活動/ゴロネコ藩国/0001」の方を再度実行する形で調査させてください。

 確認内容としては下記になります。
 ・国内に敵の兆候はあるか
 ・国内に何か問題が起こっていないか

 国内の状況についての補足として、戦力不足については認識済みで対応予定(クラフトで)です。
 懸念点としては、白魔法での自然回復で何らかの反作用等(例えば魔力の増大等)が発生していないかです。

 ステップ1:猫士さんの状況を確認する:想定難易度27:情報活動/ゴロネコ藩国/0001
 回答:猫士の協力を得るのは簡単で別段裏切りなどはなさそうだ。1/3までなら動員しても大丈夫だろう。

 ステップ2:藩国の状況を確認する:想定難易度27:情報活動/ゴロネコ藩国/0002
 回答:国内に敵はいない。問題については急に人口が増えて新国民の過半が非常に貧しい状況にある。何らかの方法で貧しさから脱出させてやる必要がある。

芝村:
 海法よけ藩国の事前判定について
 海法よけ藩国:スケール26-α:国難度8

 ◯要人警護:
 行動宣言詳細:国内の状況が不分明な中で、情報収集を行う前提として、要人警護を行い、味方への攻撃を防ぐ。
  要人警護に携わる人物は、他の判定を行っていないため、以降の調査活動において、ずっと要人警護を行う。

  難易度はとんち修正混みで26と考えられるが、活動する人間だけを集中して護衛することで、難易度の低減を試みる。
  提出は24。
  猫士の協力が得られることが明らかになった場合、猫士の協力も得て達成値上昇を狙う。

 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度24:要人警護/海法よけ藩国/0001
 回答:要人護衛を行ったが、大々的に動くと殺されそうな気配だ。護衛を断念した。

 ○味方を見極める
 行動宣言詳細:国内問題を調べるために、まず信頼できる味方を見極め、集める。
  想定難易度22に対し、23でクリア予定。

 ステップ1:味方を集める。:想定難易度22:情報活動/海法よけ藩国/0002
 回答:どうにか味方を集めたが、翌日から毒入りの食事が届くようになった。

 ○国内問題を特定する
 行動宣言詳細:味方の力を借りて、国内の問題(密告体質他)の状況、原因を見極める。
  想定難易度30に対し、24。味方の見極めを生かして、猫士や他の味方の協力が得られそうな場合、手伝いに回ってもらって難易度を減らす。

 ステップ1:問題特定:想定難易度30-α:情報活動/海法よけ藩国/0003
 回答:問題を見極めることはできないというか、危険を感じて断念せざるを得なかった。翌日森国人純粋法が可決した。

/*/

(22:21。コミュニティにて)

芝村:
 よけは大変に対応しやすそうだね……
 何が理由であれ命の危険を及ぼすような行為は罰せられても致し方ないので、いうたら海法は大義名分を得た。王権侵害も言えそう
 森国グループの安定国の支援を得て反撃に出るのがいいと思うぞ。
 まあ、ゆかりや子供は攻撃されるだろうが、悲しみを糧に

/*/

(22:30。セッションルーム5にて)

芝村:
 東世界忍者国の事前判定について
 東世界忍者国:スケール19:国難度10

 ◯要人警護:
 行動宣言詳細:国内の状況が不分明な中で、情報収集を行う前提として、要人警護を行い、味方への攻撃を防ぐ。
  22役に対し、難易度はスケール19+時間変化4+とんち修正4で27と考えられるが、国全体ではなく、活動する人間だけを集中して護衛することで、難易度の低減を試みる。
  要人警護に携わる人物は、他の判定から独立しているため、ずっと要人警護を行う。
  猫士の協力が得られることが明らかになった場合、猫士の協力も得て達成値上昇を狙う。

 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度27:要人警護/東世界忍者国/0001
 回答:要人護衛に失敗した。真神と松永一回死んでりポップしている。

 ◯信用できる味方を見つける
 行動宣言詳細:国内問題を調べるために、まず信頼できる味方を見極め、集める。想定難易度は、国スケール19+時間変化4+普通0=23に対し、25でクリア予定。
 この段階では、華族や信頼できる国内プレイヤーのみで、情報漏洩には注意を払いつつ活動し、妨害を受けないよう努力する。

 ステップ1:信用できる味方を見つける:想定難易度23:情報活動/東世界忍者国/0002
 回答:危険なため未実行。ちょっとしたパニックだ。

/*/

(22:33。コミュニティにて)

芝村:
 まじでー。レンジャー連邦の護衛とかは別に殺されそうとかにはなってないけど……
 護衛範囲を狭めたらヤバいとかあるかなあ
 マーク不足で失敗してるので難易が普通に高そうだね

/*/

芝村:
 越前藩国の事前判定について
 越前藩国:20:4+4(遅延補正)

 ◯味方の確認
 行動宣言詳細:今後の活動の前提として、摂政黒埼が今後のアクションで協力を得たい犬士・組織・施設や、情報源が味方と判断できるかの調査を実施する。
 ステップ1:味方の確認:20:情報活動/越前藩国/0001
 回答:調査を実施し、協力は得られそうと分かった。

 ○治安対策
  これからの調査中に襲撃を受けないようPC・ACE・犬士で治安確保と要人警護を行う。
 ステップ1:国内の治安回復・維持:28:治安維持活動/越前藩国/0002
 回答:国内勢力のうち、別勢力まで至ってないものを潰しだした。すると国内勢力のうち藩王に属しない要するに独立勢力が反乱を開始した。

 ステップ2:調査人員の警護:28+4(とんち×2):要人警護/越前藩国/0002
 回答:猛訓練が役に立った。警護している。たびたび襲撃された。

 ◯現状調査
 行動宣言詳細:現状調査として、現在の国民の生活水準(衣食住、治安、収入面など)と復興の進み具合、これらの回復・向上を阻害する要因の調査を行う。
 並行して、大きな阻害要因として最初に想定される、国内に潜伏している武装勢力や扇動者の有無と動向を調査する。
 ステップ1:生活水準・国内復興の状況と阻害要因調査:28:国内調査/越前藩国/0002
 回答:戦争状態にて調査不可

 ステップ2:敵や扇動者の調査:28:情報活動/越前藩国/0002
 回答:敵は国内の独立勢力で大小10ほどある。一番厄介なのは赤オーマの勢力だ。麻薬組織や天使教もいるな。

/*/

(22:48。コミュニティにて)

芝村:越前の練兵場で要人警護成功するとは思わんかった。すごい、偉い。
涼原:というか越前さんも国難度4か。うちもそうだったけれど、国難度4って国内に反乱勢力が結構いる、って感じの目安なのかな
山羊舐:#ここにも天使教が……

芝村:
 レンジャーから逃げてきたやつぽいねえ よくやるよw
 麻薬勢力はakiharu国由来ポイ 名前がカマキリ団なので
 まあ、赤は交渉で、それ以外は武力統一かなあ

/*/

芝村:
 蒼梧藩国の事前判定について
 蒼梧藩国:スケール19:国難度4

 ◯行動目的
 蒼梧藩国は、国の再分配率がマイナスになっている問題への対応を主題として取り組みます。
 これにより藩国内の貧富の差が拡大し、国民の多くが食糧難に瀕しており結果として人口増加が抑制されていると捉えています。

 具体的な全体対策指針としては、以下の流れを想定しています。
 1.正確な実態を把握するための情報源の確保
 2.経済専門家が過大な富を蓄積していて吐き出していないと思われるので、その実態と違法性がないか調査
 3.不正な蓄財や富の再分配の阻害が起きているならその対策案の検討。ただし、藩国政府としては、経済活動の結果として潤うこと自体は否定しないので適切な落としどころを探す
 4.対策案を実行するための必要なリソースの確保(影響力、組織との協力、外交など)
 5.「3で検討し4でリソースを確保した対策案」の実行。この際、不正な蓄財を行っている人、組織が実際にいる場合はそこから妨害を受けることが予想されるので事前の段階でそれを織り込んで準備を行う

 初期対応(今週分対応)としては、「1.情報源確保」と「2.実態及び違法性の調査」を行います。

 〇情報源確保
 行動宣言詳細:まずは信頼できる情報源を確保した後、過大な富を蓄積している個人、組織の情報を集めます。その際、その信頼出来る情報提供者は保護します。
 ステップ1:確実な味方を見つける:想定難易度23:情報活動/蒼梧藩国/0001
 回答:まあまあ見つかった。

 ステップ2:国民から情報を集める:想定難易度27:国民意見の吸い上げ/蒼梧藩国/0003
 回答:大密告合戦だ。国民のほとんど全部を罰することができそうだ…まあこれらの情報が本当だったら、だが。

 ステップ3:情報提供者の保護:想定難易度31:要人警護/蒼梧藩国/0005
 回答:保護は不可能なほど提供者が多い。

 〇実態及び違法性の調査
 行動宣言詳細:提供された情報を元に疑いのある組織、個人を内部的には伊藤さんがスパイとして近づいて実態の調査、外部的にはエアバイク警官の犬森が違法性の物証となるものがないかなど捜査を行います。
 ステップ1:疑いのある組織内部に潜入して調査:想定難易度27:情報活動/蒼梧藩国/0002
 回答:もっと絞ってくれと泣きが入った。調べる対象が多すぎて難易が高すぎるらしい。

 ステップ2:疑いのある組織の関連人物、施設の捜査:想定難易度27:犯罪捜査/蒼梧藩国/0004
 回答:同様だった。

/*/

(23:02。コミュニティにて)

芝村:
 斬新すぎる協力者多すぎてオーバーフロー
 ダチョウ倶楽部みたいな俺も俺も情報提供したい攻撃
 これあれだよな。道を聞いたら知らないけど親切で間違った道おしえてくれる心理のような
 実に面白いというか。ものすごく田舎感でてていい。個人的には興奮している。え、こんな出力できるんだ的

月松堂:#モヒカンのころと比べたら協力的なのは褒めたい。あとは啓蒙なのか何が要るのか
芝村:モヒカンいないねえ

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:そうねえ。

涼原:#今回の場合国内調査のほうが必要な情報出たかもです(吏族/役所)なのでちゃんと精査された情報が
GENZ:#確かに>国内調査
平林:吏族いません><
芝村:国内調査打てないのは大変そう

/*/

芝村:
 後ほねっこ伯爵領の事前判定について
 後ほねっこ男爵領:スケール21:国難度2

 ◯要人警護
 行動宣言詳細:情報活動で信頼できる仲間を確定するまでは、犬士や設定国民の手伝いや施設の利用なしで要人警護を行います。信頼できる仲間が確定し犬士が手伝えるようになり次第、犬士のお手伝い込みでの要人警護に切り替えます。
 ステップ1:犬士と設定国民は参加しない状態で、藩国の要人の警護を行います:想定難易度27+4(とんち):要人警護/後ほねっこ男爵領/0007
 #想定難易に達していませんが、提出させていただきます。

 回答:なあにいざとなったら死んで盾になりますよと竹内のありがたい言葉で警護がついた。

 ステップ2:犬士の参加に問題がないと判明した場合は、以降協力して要人の警護を行います:想定難易度27+4(とんち):要人警護/後ほねっこ男爵領/0008

 回答:犬士投入は問題ないようだ。手伝いが入った。

 ◯藩国内の問題についての情報活動
 行動宣言詳細:最初に信頼できる仲間を見つけ、その後、綱紀粛正を緩められる状況であるかと、食料問題による国民の流出における具体的問題についての情報活動を行います。
  さらに、食料問題の解決に向けて、食料の輸入に対してこちらから輸出するのに有望な貿易品目についての情報活動を行います。

 ステップ1:王犬であるじょり丸様の人脈(犬士・犬を含む)をお借りして、信頼できる仲間を確認します。:想定難易度21または25:情報活動/後ほねっこ男爵領/0001
 回答:信頼できる人、犬ばかりだ。

 ステップ2:藩国が綱紀粛正を緩められる状況であるか、発端となった軍の慢心と警官の犬任せが改善されているかを中心に調べます。じょり丸様の人脈をお借りすることで犬たちの扱いについて情報が集めやすくなることを期待します。:想定難易度27:情報活動/後ほねっこ男爵領/0002
 回答:軍の慢心と警官の犬任せはいつでも再燃しそうな気配がある。

 ステップ4:食料問題による国民流出に至った具体的な問題について調べます。:想定難易度27:情報活動/後ほねっこ男爵領/0002
 回答:元から国民の少なくない数が根無し草というか冒険者で二拠点以上生活者だったので、それが災いして流出したようだ。腰が軽いので食料のある所へ出向いたらしい。

 ステップ6:じょり丸様の人脈をお借りして、有望な貿易品目について問題点を含めて調べます。:情報活動/後ほねっこ男爵領/0002
 回答:七つ顎食品系を除外すると有望なのは簡単な使い捨て魔法の宝石とかのようだ。NWならどこでも使えて運が少しあっぷしたりという気休め程度の効果がある。また少量だが貴金属も交換に出せそう。

/*/

(23:20。コミュニティにて)

芝村:これで竹内死んだらユーラが盛り上がりそう
ユーラ:そういうこと言う人ですけどそうならないようにお手伝いたくさんつけているので!
 ちゃんと生きてお仕事完遂してね竹内くん!
芝村:残念ながら一度も襲われてない

芝村:
 というか要人警護で襲われるて普通はあんまりないんだけど
 共和国で要人警護で襲われてるのって森国くらいじゃないの?
 そして森国というかよけと世界忍者はまあまあ分かる気もするので

涼原:うちも「何度か襲撃を受けたが護衛によって難を逃れた。」って回答だったので、事件自体は起きてましたね
芝村:akiharuはわからんなあw ちと様子を見てみるか……
涼原:まあうちは単純に地方勢力がが反旗を翻した戦国時代になってるせいかもしれませんが
芝村:それだ>akiharu

芝村:
 まあ、うるさく言わない国で規模小さいと独立勢力が集まるよね
 結局森国はそう言うの嫌で閉鎖的になってるわけだが
 閉鎖的が過ぎて、少し開明的になろうかというものなら、無限に攻撃がはじまる
 つまり国の大多数が敵になりうるわけで

海法:うちの状況でしょうね。
芝村:まあ毒物なんてわかりやすい警告はそうだろうねえ
涼原:防がれるの前提の毒と
芝村:警告というか、懇願というか

芝村:
 まあでも、世界一内政問題決定戦は結構盛り上がりそうだよね
 宰相府ほどひどいのもないだろうと思ってたが意外に希望が持てる内容で
 まあ明日はすごい国が待ってるから
 無名! 鍋! 神聖! 絶対どれも笑えるの間違いない。おら今からわくわくしてきたぞ

竜樹:国難度が高いので
鷺原哲史:#まあ、8って4の倍ですからね…(遠い目)
芝村:8は4の倍じゃないんだよ……
玄霧:スケール算なので……
GENZ:5.06倍ですね
芝村:5倍

芝村:
 ちなみに倍とは日本語の古い表記というか言葉の幽霊ね。
 昔は2倍と書くと怒られてたんだよ。同じ意味が二つ並ぶと
 ところが倍の意味事態が変わっていつの間にか掛け算になってしもうてな
 3倍=×3の意味で普通に通じるようになってしもうた
 ちなみにこの用法を広げたのは和算の関流と言われているね 従来用語を拝借して数学用語にしたんやな
 ともあれ2倍は2×の意味になったんで誤用とはいえなくなったんじゃよ
 なんで戦国時代とかだと3倍とかの表記はでてこねえんじゃないかな

Wyrd=紘也:江戸時代前期…なるほど
犬森:和算より前かー
劔城 藍:和算で意味が広がったってのは面白い。それだけ人の間にひろまってたんだなぁ

芝村:
 まあ江戸時代は空前の習い事ブームなので
 というのも武家の部屋住みとか冷や飯食いが糊口凌ぐために先生役をすることが多くて。あと医者な
 熊本は武家の比率が異様に高かった名残で今も県民当たりの医者の数が一番多い
 同様に古流武術継承している同情の数も熊本がダブルスコアで全国一位

雅成:基礎教養の身につけやすい武家が医者の道に進みやすい、というのは、納得感があります

芝村:
 いや武家は基礎訓練で生傷絶えないので……
 自分で自分を治療するうちに勉強本格的にするとか多くてな

芝村:ということで今日はここまで。おやすみー

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1443225928992948354



●2025年11月26日(木) 質疑回答 / 事前提出の結果(3)

(21:35。loom8(質疑部屋))

涼原:【1:ルール質疑】
 お世話になっております。akiharu国です。
 ターキッシュバンASの中型ミサイルポッドについての相談となります。
 なお、行動が発生してしまう場合は差し止めお願い致します
 Q1:以前に本装備のニーズ処理についてうかがったところ
 「専用装備(外せないなど)やワンオフの場合はニーズを消費しないので申請と許諾を持って、その旨書いてニーズ0とする。」
  https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1360978293519810710
 と回答をいただき、当時はニーズに困っていなかったのでそのままにしていたのですが、
 いざ今の情勢下になるとニーズが苦しくなりまして、専用装備としてニーズ0申請いただけないかと考えています。
 今までの運用実績としては他機体に装備させたことはなく、また設定(機体そのものと同じくらいのサイズ)としても他機体への転用は困難と考えております。
 本申請は有効でしょうか?
  あ:有効。本回答をニーズ表の備考に書いてニーズ0とすること
  い:成長点を払い直して再取得したという扱いにするならニーズ0としてもよい
  う:変更不可
  え:その他
 Q2:Q1が「い」(成長点払い直し)である場合、次の消費をもってニーズ0化申請をお願いいたします。
  02-00034-01:向坂明日見:-51
 以上、よろしくお願いします
芝村:A1 あ

444:【6:自首と修正許可願い】
 いつもお世話になっております。自首申請となります。
 Q1:僕の養女の職業ストラクチャー(養女(なごみ版))について、オーナーを444ではなくakiharu国にしておりました。
  こちら修正してよろしいでしょうか。
 Q2:また、罰則などありましたらよろしくお願いします。
芝村:
 A1 OK
 A2 罰則はない

矢神サク:【6:自首と修正許可願い】
 いつもお世話になっております。自首と修正許可のお願いに参りました。
 Q1:藩国プレイヤーの所持している騎機の名称について、開示データで指定されていた名前のつけ方に沿っていなかったため、以下の通り修正させていただけないでしょうか。なお、両名ともゲームで使用したことはありません。
  参考:騎機データ開示⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1349390429543731292
   オーナー:05-00129-01 若宮 とよたろう
   騎機名:天白
   修正後:騎機「天白」
   オーナー:05-00161-01 矢神サク
   騎機名:琴引
   修正後:騎機「琴引」
 Q2:琴引につきまして、指定形式に揃えるための名称修正でありゲームでも未使用だったため、
  自首が必要であることに思い至らず、すでにワードローブへ修正届を出してしまっていました。申し訳ございません。
  こちらについて罰則がございましたら指示をお願い致します。
 以上です。お手数おかけいたしますがよろしくお願い致します。
芝村:
 A1  修正許可
 A2 罰則はないかな

竜宮・司:【1:ルール質疑】
 お疲れ様です。トレーシングに関する質疑となります。
 Q1:帝國はトレーシングをデザインパークで開発しましたが、国での取得申請は改めて必要でしょうか?(ニーズの消費が発生するため)
 Q2:トレーシングの取得には、成長点の消費が必要でしょうか?
芝村:
 A1 必要だよ。自国生産するとかの場合は
 A2  共同開示扱いになるんで一国あたりは小さくなるんじゃないかなあ。

暮里あづま:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
 グレートリセットに向けてシーズン6のデータを確認していたところミスを発見致しましたので自首させていただきます。
 「国営弾薬庫(ナニワ版)」に関して、正しくはスケール7のところを、誤って0でワードローブへの申請しておりました。
 ゲーム中ではデータの使用がなかったため発見が遅れました。 申しわけございません。
 形態神殿へ提出しているニーズ表上ではスケール7で記載しておりますので
 ニーズのバーストはございません。
 こちらの裁定と修正許可のお願い致します。 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正してください。

/*/

(21:58。コミュニティにて)

芝村:そろそろやるか……

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日も6国だぞ
 最初はあれかヒダマリか

/*/

(22:09。セッションルーム5にて)

芝村:
 ヒダマリ国の事前判定について
 ヒダマリ国:スケール19:国難度4

 〇行動目的
 行動宣言:国内で信頼できる味方を確定したのち、国内の問題を把握する。
  その後国内調査を行い、今後の移民の受け入れや既存住民との融和をはじめとする今後の内政活動方針となるための情報を得る。
  また行動する際、行動者や協力者が襲われないよう護衛する。

 行動宣言詳細:

 (要人警護)
  保安官としての訓練と突発的な事件へ対応する瞬発力を活かして、情報活動と国内調査を行う人たちを護衛する。ACEの方々にもお願いして手伝ってもらいます。

 (情報活動)
  藩王の人脈と吏族の分析力を使って情報活動を行う。
 人脈、分析ともにACEの方々にもお願いして手伝ってもらいながら行う。行動に危険が伴いそうなときは護衛とともに行う。

 (国内調査)
  吏族の働きと、政庁を活用して国内調査を行う。ACEの方々にもお願いして手伝ってもらいます。

 ステップ1:要人の護衛を行う(味方確定時):想定難易度23(スケール19+時間経過上昇分4):ヒダマリ国/要人警護/0001
 回答:護衛を開始した。

 ステップ2:国内で信頼できる味方を確定する:想定難易度23(スケール19+時間経過上昇分4):ヒダマリ国/情報活動/0002
 回答:信頼できるの範囲に人倫を見るなら国内に1割もいない。人倫を無視するなら大多数が味方だ。

 ステップ3:要人の護衛を行う(国内問題把握、その後の国内調査時):想定難易度27(スケール19+国難度4+時間経過上昇分4):ヒダマリ国/要人警護/0003
 回答:みんなにやにやして警護してくれる。

 ステップ4:国内の問題を把握する:想定難易度27(スケール19+国難度4+時間経過上昇分4):ヒダマリ国/情報活動/0004
 回答:難民を狩って私腹を肥やしている連中が多すぎる。そしてそれは完全に合法だ。これを問題にするかどうかだな。

 ステップ5:国内調査を行い、今後の移民の受け入れや既存住民との融和をはじめとする今後の内政活動方針となるための情報を得る。:想定難易度27(スケール19+国難度4+時間経過上昇分4):ヒダマリ国/国内調査/0005
 回答:難民狩が産業や娯楽になっている現状、これでは移民は増えないのが当然だ。

芝村:
 後無名騎士藩国の事前判定について
 33 後無名騎士藩国:スケール17:国難度8

 ◯信用できる味方を見つける
 行動宣言詳細:はるなの人脈を中心に、猫士や国民から確実に信頼できる味方を見つける
 ステップ1:情報活動:想定難易度17+4(時間)=21:情報活動/後無名騎士藩国/0001
 回答:プレイやーと個人ACE、猫士しか信用できない。

 ◯敵の存在をあぶり出す
 行動宣言詳細:藩王としての活動中得た情報を精査し、国民が国民を攻撃している原因を調査する
 ステップ1:情報活動:想定難易度25+4(時間)=29:情報活動/後無名騎士藩国/0002
 回答:根本的にはながみが平和で豊かだったので攻撃した。殺しだしたら止まらなくなった。そのうち自分たちも攻撃されると考え出してその前に攻撃を開始した。

 ◯要人警護
 行動宣言詳細:上記調査と並行して、重複しないメンバーで要人警護を行う
 ステップ1A:要人警護:想定難易度25+4(時間)+4(とんち)=33:要人警護/後無名騎士藩国/0001
 回答:警護はしたが一度も襲われず。国民の敵とはなってないらしい。(無視はされているが)

芝村:
 神聖巫連盟の事前判定について
 神聖巫連盟:スケール19:国難度8

 ◯行動目的
 行動宣言詳細:
 神聖巫連盟のは腐敗の除去、腐敗に誘導した存在をとらえることを目標としてまずは信頼できる味方を探すことを目指します。

 要人警護と情報活動の人員で共通するものはいません。

 自宅が利用できる場合
 ステップ1:実状を調べるための味方・協力者を探す:想定難易31:情報活動/情報活動/神聖巫連盟/0002
 回答:自宅に籠って味方を探した。もうなんというか末期的だが、プレイヤーと養女と個人ACEと犬士、騎機は信用できると血走った目で悟った。

 犬士が頼れると確認できた場合
 ステップ2:要人警護:想定難易31/要人警護/神聖巫連盟/0004
 回答:自宅を厳重に守った。誰にも襲わせないぞ。

芝村:
 土場藩国の事前判定について
 土場藩国:スケール22:国難度0
 ◯要人警護
 行動宣言詳細:藩国の要人が行動する際に警護を行う。
  ギルガメシュのデータリンクにより護衛対象周辺の情報を把握し適切に護衛任務を遂行する状況を作る。
  データリンクを活用し擬似的な状況を作り出し護衛訓練を行い練度を高める。
  襲撃や事件事故の発生時にはギルガメシュからの指示により護衛対象も含めて即座に行動する。
 ステップ1:要人警護:想定難易度26:要人警護/土場藩国/0001
 回答:要人警護を開始した。毎日襲われているがどうということもない。

 ◯国内の情報収集し分析する。
 行動宣言詳細:役所の日常業務から得られる情報を収集し、収集した情報を分析し課題や問題点を発見する。
 ステップ1:役所職員からの日報、報告書、稟議書の内容を収集し分析する:想定難易度22:土場藩国/国内調査/0002
 回答:分析の結果概ねうまくいっているが、難民をもっと受け入れたいという話になっている。納税者の数は力だと。

 ステップ2:国民から役所への苦情、要望、陳情の内容を収集し分析する:想定難易度22:土場藩国/国民意見の吸い上げ/0002
 回答:多くの民が娯楽に飢えており、共和国の現状をもっとTVで流してほしいと言っている。見ると心安らかに、自分たちが幸せに思えるという。

 ◯裏切りの発生について調べ再発を防ぎ信頼できる人脈を構築する
 行動宣言詳細:前回の騒乱時に発生した部隊の裏切りについて調査し再発を防ぐ為の情報活動を行います。
  I=D部隊が裏切り、直後にギルガメシュにより操作権限を奪取している為、部隊の通信記録や活動記録を基点に情報を集めます。
  得られた情報を元にKBNが藩王業務を行いながら信頼できる人脈を構築します。藩王業務にシュワ・クラフト(執政)、たい(2)が協力します。
 ステップ1:裏切り部隊の行動調査:想定難易度26:情報活動/土場藩国/0003
 回答:裏切りの原因はようは国の方針転換についていけない連中がやらかしたので再発防ぐなら旧来のまま、という話になった。AIKBNはは、じゃあ反乱も仕方ないねとか言ってる。

/*/

(22:41。コミュニティにて)

芝村:鍋の国存在してない……

(えっ んん?? え? など発言するプレイヤー達)

芝村:あ。分かった。国名で後がぬけとる
矢上ミサ:あれっ、そのへんは、後なしでもいける……のではなかったですか?<書類系
芝村:人間が見る書類なら…いける

鷹臣:AIくん……
雅成:なので、あくまでシステムが見た場合の話ですね
九条イズミ:AIくんは……!ということ

芝村:
 ちゃんと、一行目にいれてw
 まあ逆に言うと一行目しかチェック入れてないから、うっかり下書きに使った別の国名が入っててもそのままチェックしてしまうんだがな

矢上ミサ:すみません、再提出必要でしょうか?
芝村:いや。人力で直したから大丈夫w

Wyrd=紘也:#い、一行目とかファイル名しかみてなかった場合のは怖いな…全部読まれてると思ってるから…

芝村:
 ファイル名はみんなでたらめなんで大丈夫
 システム側ではみてない
 というかファイル名の規則指定忘れてたw

羽黒:とりあえず日付だけのファイル名はやめようぜ運動はしていますが
Wyrd=紘也:そういえば、一度も聞いてない…>ファイル名規則指定
芝村:いやそもそも現代でファイル名分類はナンセンスとは思うんだが

/*/

(22:09。セッションルーム5にて)

芝村:
 後鍋の国の事前判定について
 後鍋の国:スケール18:国難度8

 =========

 ◯要人護衛
 行動宣言詳細:猫士の安全性が確保できるまで、情報活動(ステップ2)を支援するために護衛を行う

 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度18+α:要人警護/05 鍋の国/0001
 回答:本気で攻められたらダメそうだがやるだけやった。いくぜ肉の盾

 ◯確実に信頼できるメンバー、味方を見つける
 行動宣言詳細:猫士をはじめ、確実に味方してくれる人物を見つける
 ※上記、要人護衛と異なる人員のため並行実行可能。

 ステップ2:確実な味方を見つける:想定難易度18+α:情報活動/05 鍋の国/0002
 回答:猫士は大丈夫。ACEは5121系以外はいける。ヤガミは大丈夫

 =========

 ◯要人護衛
 行動宣言詳細:情報活動(ステップ4)を支援するために護衛を行う
 ステップ3:要人の護衛を行う:想定難易度18+8+α:要人警護/05 鍋の国/0001
 回答:ようやくまともな警護体制になった。

 ◯国内の植物腐敗の件について、調査結果をもとに解決の方向性を分析する
 行動宣言詳細:サクヤガミから報告結果を聞いて、それをもとに対策方針に関する情報を分析する。
 ※上記、要人護衛と異なる人員のため並行実行可能。

 ステップ4:サクヤガミから報告結果を聞いて、それをもとに対策方針に関する情報を分析する:想定難易度18+8+α:情報活動/05 鍋の国/0002
 回答:サクヤガミが言うには(難易‐8)腐敗の大精霊が頑張って悪いものと戦ってるらしい。数百年で浄化するんじゃないかとのこと。

芝村:
 玄霧藩国の事前判定について
 国名:11 玄霧藩国 スケール:21 国難度:0 +4(時間経過分)+1(ペナルティ)

 ◯要人護衛
 行動宣言詳細:警察官であり野菜乗りでもあるニムが、藩王の頼れる知恵袋でもあるコガの力も借りて護衛を執り行います。
 要人警護のPF(詳細はPFファイル)を実行します。

 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度29(とんち補正+2 x2(主従) = +4含む):11 玄霧藩国/要人警護/0001
 回答:ギリギリ成功した。

 ◯木々の声を聞いて国の状況を知る
 行動宣言詳細:階川雅成が、藩国PF「森国の樹とのコミュニケーション」を使って国内の木々に宿る祖霊たちから情報を得ます。

 ステップ2:森国の樹とのコミュニケーション:想定難易度25 :11 玄霧藩国/森国の樹とのコミュニケーション/0002

 確認内容は以下のようになります。
 ・国内でおかしなことが起きていないか
 ・精霊や自然は今の国をどう思っているか

 回答:ギリギリ成功。国内の治安維持組織が頑張りすぎて完全監視国家になりかけている。自然からはどんどん離れている。いつ天使国家になってもおかしくない。

 ◯藩国の状況を確認する
 行動宣言詳細:藩王玄霧、および行政官瀬戸口まつりが、ACEたちに助言を得つつ、国の情勢について調査を行います。
 PF情報活動を使います。

 ステップ3:情報活動:想定難易度25 11 玄霧藩国/情報活動/0003
 回答:よそ者に話す内容はないと突っぱねられた。

 確認内容としては下記になります。
 ・猫士の皆さんが困っていることはないか(頼っても大丈夫そうか)
 ・国内に変わった動きはないか(国民たちに普通に協力を求めても大丈夫そうか)

 上記が成功した場合、猫士たちの力を借り、ステップ4のPF判定を行うことで、より詳しく国内情勢について調べます。
 
 ステップ4:情報活動:想定難易度25+α 11 玄霧藩国/情報活動/0004

 調べたい情報は以下の通りです
 ・国内の治安状況に対する国民の感情、国民が不安に思っていること
 回答;よそ者に話す内容はないと突っぱねられた。スパイだろと築山吊るされそうになったところを護衛が頑張って助けた。

/*/

(23:09。コミュニティにて)

瀬戸口まつり:護衛してくださった方々ありがとうございました…
結城由羅:#排外的になってるんですねぇ
GENZ:#天使系国家ってことは部外者完全排斥系になるんですよね
善師リツ:#まつりさんが宰相府から来た人だから、ってこと……?

芝村:それもだいぶ前だよなw シーズン5とか
鷹臣:たしかシーズン5からですよね
芝村:そうそう
善師リツ:も、森国の最近、がめっちゃ昔っていうことです????<森国人スケール
結城由羅:もう、100年くらい経ってるはずだけど
芝村:京都人かなんかか 洛中洛外で扱い違うんやろか
雅成:築山さんが余所者扱いということは、シーズン5前の感覚ですよね。

海法:#鍋を守っておられる腐敗の神は、リタガンにいらっしゃった、ちょっとすっぱい神→食中毒注意の神様かしら。
GENZ:#オールケイオスでも、秩序派閥は異種族(ドワーフとかエルフも)許さない、みたいな話があってガチガチだった

瀬戸口まつり:#調査うまくいかなくて申し訳ない…

芝村:
 いや、ある意味成功してるんじゃ 何が問題かは明確なわけで
 というか成功してたら、わかんなかったんじゃね

玄霧:#妙な選民主義というか排他主義というか。監視社会になりつつあるのがヤバイ、と
芝村:よけといがみ合うわりに、似たり寄ったりという設定国民w

GENZ:しかし今回なんか派閥っぽい内容が出てきますね?

芝村:
 派閥もちゃんとシーズン5のころから実装されてるぞ
 次のシーズン8ではちゃんと名前付きで派閥一覧見れるようにする予定
 まあそこまで生き延びれば、だけど

芝村:明日は残る国シリーズかな

矢上ミサ:今週いっぱい、情報活動練習期間かとおもっていたのですが、出せるのは各国1回だけでしたでしょうか?
 まずは信頼できる仲間を確認して、次の調査へ、ができるのだと、お話聞いておもっていました

芝村:
 一回で十分そうな気もするねえ
 多分もう、手も足もでてなさそうなところはすぐ他国支援がいりそうだし
 鍋は実質難易0国家みたいなもんだから気楽に行けるんじゃねえかな

矢上ミサ:実質難易0理由がきになります!
芝村:いや。サクヤガミの報告が8難易提言なんで
玄霧:国難度と打ち消してちょうど0に、と

神室:なるほど、2回目の準備してましたがなさそうとのことで了解しました。
海法:#問題確認はできたとは言っていいのかなぁ。なかなか手足が……。

芝村:まあ確かに紅葉国とか無名とかよけとかは二回目あったがいいのか?

海法:二回目あるとありがたいですが、一回目の護衛が、割と全力なので、二回目どうやったら成功できるか、ちょっとご相談できればと思います。
 護衛なしでできる調査やアプローチをすべきなのかなぁ。

芝村:
 んじゃ、2回目の準備はしといていいよ。 ただまあ、次は提出順ではなくて、難易も考慮してやろう
 明日提出できるようにするぞ
 よけってどうなんだっけ

海法:まず護衛に失敗したので、調査も取りやめで、それはそれとして、藩王に、毒が届くようになった、という流れです。
 回答:要人護衛を行ったが、大々的に動くと殺されそうな気配だ。護衛を断念した。
 回答:どうにか味方を集めたが、翌日から毒入りの食事が届くようになった。
 回答:問題を見極めることはできないというか、危険を感じて断念せざるを得なかった。翌日森国人純粋法が可決した。
 という流れでした。

芝村:
 えーと。一番簡単なのは、援軍借りて一気にやる逆クーデター
 海法が一度国外に出てそのまま援軍連れて帰ってきてすぐ粛清に入るとか
 もう名前にあがつくやつ全員死刑法とかヒダマリみたいにやっちゃえば話がだいぶ早くなるんでは

海法:考えが甘いのかもしりませんが、向こう側の事情を理解せずにやる逆クーデター、粛清は、粛清が行き届きすぎて、えらいことになりそうな。
 国の大勢(あるいはかなりの部分)が、現政権に反対な場合、その事情を調べてから、何かしたいところです。

芝村:
 じゃあ護衛だけつれてくるのは? スイス傭兵みたいに
 だんだんよけがバチカンみたいになっていくw

海法:よその国にお願いして、plやACEの護衛派遣をしていただくイメージですかね。

玄霧:単純に難易度だけが問題、ならば護衛の数を増やして同じPFでの成功数を上げればうまいこといきそうではあるんですけども
海法:足りないのはマークと言われてた。
芝村:人数さえいればいいだろし>マークも減る
 ゴロネコが協力でもいいし、宰相府でもいいけど まあそこは好きに決めてくれ。

芝村:ということで続きは明日。おやすみー。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1443586897808199884



●2025年11月27日(金) 「シートン動物戦記」 第22話が更新 / 事前提出の結果(4)

(15:47。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月28日(金) 15:47 カクヨム シートン動物戦記 第22話 千客万来
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/822139840326491771

/*/

(21:58。コミュニティにて)


芝村:やるかのう

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:今日は3国別のもきてるねえ

雅成:2回目の提出については、今日から出せるようにする、とのことだったのですが、もう受付は開始されているんでしょうか?
白河:昨日は力尽きたので詳しいことはわからないのですが、2回目出せるという話を小耳に。レンジャーも出せるのでしょうか。
芝村:二週目だすのはかまわないけど、重要そうな国を優先するよ

セタ:同様に昨日、完全に死んでおりました。
 本日も様子見だけしたら、早めにお暇させていただきます……
芝村:んで休むのは全然かまわないというか問題があるわけではないので休んでよいかと

芝村:まずは星鋼京からねー

/*/

(22:18。セッションルーム5にて)

芝村:
 星鋼京の事前判定について
 星鋼京:スケール22:国難度6:時間経過4+1(遅刻ペナルティ)

 ■行動目的
 国内の人種純粋法に基づく国内の人種差別の対応を主題する。
 また、密告の濫用による処刑横行が蔓延していることから、国内の法環境の是正及び議会の健全化が必要と考え、そのための準備を行う。
具体的な全体対策指針としては、以下の流れを想定しています。

 1.正確な実態を把握するための情報源の確保
 2.現在の問題調査として、人道に悖る行為・法の濫用についての根本原因の調査
 3.議会運営の正常化のための、国内状況の再確認
 4.議会の正常化と、透明性の発表

 初期対応(今週分対応)としては、「1.情報源確保」と「2.問題調査」を行います。
 使用するPFは以下の通りです。

 ①処理名:情報活動
 ②処理名:犯罪捜査
 ③処理名:要人警護

 ◯味方の確認
  行動宣言詳細:正確な実態を把握するための情報源の確保。国内問題を調べるために吏族の支援を受けた藩王夫妻が、まず信頼できる味方を見極め、集める。
 ステップ1:味方の確認:28:情報活動/星鋼京/0001
 #難易28に対し、藩王(職業)によるスケール低下で最終難易26で成功見込。
 回答:誰もかれもが信用できるとは思う。少なくとも職務に忠実ではある。

 〇犯罪捜査
 行動宣言詳細:現在の問題調査として、人道に悖る行為・法の濫用についての根本原因を調査する。
 ステップ2:法の濫用の形跡の調査:想定難易度32:犯罪捜査/星鋼京/0002
 #難易32に対し、厳密によるスケール低下で最終難易28で成功見込。
 回答:何とか成功した。すべては合法の範囲内であり、罪はない。ただ排外的で閉鎖的なだけである。そして法治国家では法に依拠した行動は乱用とは呼ばない。

 〇要人警護
 行動宣言詳細:犯罪捜査を受けて、容疑者が襲撃してくる事を懸念して防御態勢を整える。
 ステップ3:要人警護:想定難易度32:要人警護/星鋼京/0003
 #難易32に対し、とんちによるスケール増加で最終難易36で成功見込。
 回答:こちらは万全の状況にある。

芝村:
 宰相府/ペンギニアの事前判定について
 宰相府藩国:スケール28:国難度0:時間経過4
 ペンギニア:スケール26:国難度0:時間経過4
 両国まとめての判定になります。
 スケール28+スケール26=28+遅刻ペナルティ2+時間遅延分+4

 〇官僚団の作成
 行動宣言詳細:宰相からの無茶ぶりに応え、帝國内で成功している土場藩国の制度を参考にして宰相府に官僚団を組織します。
  まず土場藩国と尚書風杜さんに協力を得ることでどの程度の効果が見込めるかを調査し、国内で必要とされるものの調査を行い、
  外交により土場藩国の協力を仰ぎ、結果を元に、官僚団を組織します。
 ステップ1:官僚システムを参考にするため土場藩国の協力を得る効果の調査:想定難易度32:情報活動/宰相府藩国・ペンギニア/0001
 回答:秘書官団が悲願の内政分離できると喜んで仕事した。土場の協力で制度そのものはかなりの完成度で作れそうではある。ただ一部は簡略化したほうがいいとのこと。国民とバトルしすぎて複雑怪奇な条項を直したいとのこと。

 ステップ2:吏族の行政業務などのノウハウを参考にするため尚書風杜さんの協力を得る効果の調査:想定難易度32:情報活動/宰相府藩国・ペンギニア/001
 回答:風杜は自分が監査しやすいように透明感の高い制度を逆提案した。これを飲んだ。

 ステップ3:宰相府で官僚組織を立ち上げるにあたり、必要そうなものの確認:想定難易度32:国内調査/宰相府藩国・ペンギニア/0002
 回答:なにはともあれ人材が大量にいる。金や箱モノはなんとかなりそう。

 ステップ4:土場藩国の官僚制度を使わせてもらう為、同国に対し宰相許可のもと外交を行う:想定難易度32:外交/宰相府藩国・ペンギニア/0003
 回答:外交に成功してどうぞどうぞという感じではあった。土場にもメリットが多いので当然かもしれない。なにせ最大の貿易相手国と行政ルールが同じになるのだし。

 ステップ5:尚書風杜さんの協力を得て、これまでの調査検討結果を元に、官僚団を組織します:想定難易度32:政策実行/宰相府藩国・ペンギニア/0004
 回答:風杜が組織を作った。協力はどこに行った。(制度は完成した。あとは人とその訓練だけ)

 #全ステップ想定難易32に対し、主従両判定主体に秘書官団(スケール12)を使用。ストレート3役に犬士猫士の手伝い5を入れて合計40の成功見込み

 #プレイヤーからの許可(帝國議会にて)
 #高原 — 15:04
 #@風杜神奈@暁の円卓 @KBN@土場  @シュワ@土場藩国
 #改めてになりますが、宰相府で官僚組織立ち上げるために調査、外交などご協力いただいてもよろしいでしょうか。

 #シュワ@土場藩国 — 15:13
 #はい。よろしくお願いします〜

 #KBN@土場 — 15:21
 #どんな統治してるか詳細な情報出てない気がするけど、まあおk

 #風杜神奈@暁の円卓 — 19:13
 #よろしくお願いします

/*/

(22:32。コミュニティにて)

GENZ:吏族がいろいろやっているw
奥羽りんく:わーい、お仕事が手分けできる! 秘書官団悲願の内政分離……!
瀬戸口まつり:とんとん拍子だったようですね
むつき:あっさりなんとかなった…秘書官さんたちお疲れ様です、風杜さん、土場さんありがとうございます。

芝村:
 あっさりじゃないぞw40達成値で叩き伏せただけ
 まあ土場の法学が異様に進んでるのは国民が脱税しまくったせい
 結果今や帝国の星鋼や暁以外は土場のシステムを輸入することが多い
 越前や神聖もニュースで支援受けてたはず かつては詩歌も支援受けてた

Wyrd=紘也:百戦錬磨の大ベテラン法、頼もしすぎる
芝村:満天星は特殊で土場→蒼梧→満天星の流れで制度がきてるね。なんで孫みたいなもん
Wyrd=紘也:おおー、間に蒼梧さんが挟まれているのですか!
芝村:蒼梧から兵を出して安定化したことがあったんじゃよ。

白石:うちはなんか拒否する要因が

芝村:
 暁の円卓は昔から独自制度でうまくいってたので別段移植とかしたことはないね
 まあ今となっては国民の半分がついていけない法があるので
 道は110度までの角度なら合法とか、階段設置義務がないとか、あと建築基準法がない。

GENZ:肉体能力で全部解決するやつ #大和丘市でも見た
白石裕:110度って直角越えて反ってる。。>道

芝村:さて、残るはどこのくにだっけ?
鷹臣:るしにゃんまだです…!
戯言屋:後星風もまだです
暮里あづま:ナニワもまだですー。

/*/

(22:47。セッションルーム5にて)

芝村:
 後星風星藩国の事前判定について
 後星風藩国:スケール19:国難度4+遅刻ペナルティ2

 ――――――――――――――――――――――――――――――

 ◯要人の護衛を行えるようにする

 行動宣言詳細:
  今後の内政において危機的な状況が発生した際に備えて、要人の護衛を行えるようにする

 ・主判定要求能力:護衛訓練(とんち)
  月影楓が、警察官の能力を応用して護衛の訓練を行う。
  事前に護衛対象に関する聞き込みを行い、張り込みの応用で長時間の護衛にも耐える。
  また、警察官としての蓄積されたデータを応用して、危険な情報には目を光らせておく。

 ・従判定要求能力:瞬発力(とんち)
  月影楓が、危機管理職員の能力を応用して、事前に危険なリスクを把握しておくことで、何かあった際の瞬発力に活かす。
  常に発生しそうな危機や災害を意識して、緊急的な対応に対してはあとできちんと説明する。
  護衛におけるトイレ時の誘拐など対応が難しい危機シナリオを想定して、その瞬間瞬間で、最も効率的な行動が出来るよう心がける。
  猫士に手伝ってもらうことで、より連携して護衛にあたる。

 ステップ1:要人の護衛を行えるようにする:想定難易度27:要人護衛/後星風藩国/0001
 回答:警護を開始した。襲撃なんか慣れたもんだぜ

 ――――――――――――――――――――――――――――――

 ◯国内の信頼できる味方を探す

 行動宣言詳細:
  今後の藩国内での内政を行うにあたって信頼できる味方を確認する
  可能であれば、政府内以外でも、地域防衛の覚悟が強い砂漠の戦士や、地域貢献や政府に対して互助的に支援を行う商人の味方を探しておく。
  (国を守るという観点から協力関係を築きやすいと思われる)

 ・主判定要求能力:分析力(普通)
  戯言屋が、藩国調査員の情報処理能力を活かして、藩国内の有益な味方の調査を行った上で分析を行う。
  多様な調査経験を活かして、人柄や立場や利害関係、過去の実績や不正など、
  政府や藩国のあちこちに行って実際に赴いて会った感触なども手がかりにして、分析を行う。

 ・従判定要求能力:人脈(普通)
  戯言屋が、危機管理職員の能力を活かして、政府の各部署や吏族との繋がりを人脈にしつつ、藩国の危機に共に対応できそうな味方を探す。
  後星風藩国は敵に入り込まれやすく狙われやすい環境であり、以前の触手や海賊の襲撃などで国内の危機意識も高まっていると思うので、
  主判定で行った分析と危機管理の観点を基にして、猫士達と共に、政府や吏族や藩国内の信頼できる人脈を確保する。

 ステップ1:国内の信頼できる味方を探す:想定難易度25:情報活動/後星風藩国/0002
 回答:命知らずの野郎どもが集まってきたぞ。いずれも桜子ファンクラブの会員証を腕や額に彫り込んだ精鋭たちだ。ラーメン三銃士もいる。

 ――――――――――――――――――――――――――――――

 〇後星風藩国の現状と問題を確認する

 行動宣言詳細:
  後星風藩国の現状と問題の詳細を確認することで、今後の内政に役立てる。

 ・主判定要求能力:分析力(普通)
  戯言屋が、藩国調査員の情報処理能力を活かして、現在の後星風藩国の現状の分析を行う。
  公開情報や統計、また星風新聞などのデータを収集して、現状の分析に役立てつつ、
  「◯国内の信頼できる味方を探す」で得た人脈から、直接赴いての把握や確認なども判断材料にして分析する。

 ・従判定要求能力:人脈(普通)
  戯言屋が「◯国内の信頼できる味方を探す」の人脈を生かしつつ、危機管理の立場からの人脈を基に情報を収集する。
  主判定での現状分析を基にすることで、より明確に問題の明確化に近づけるようにする。猫士達も人脈として頼る。

 ステップ1:後星風藩国の現状と問題を確認する:想定難易度25:情報活動/後星風藩国/0003
 回答:問題は制度が未熟でと外交折衝でおりあいがとれてないことが多く、難民を受け入れるにも金がないことにある。あと地方で勝手に領主やってる連中がたくさんいるのでそれらを制圧する必要がある。

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(22:50。コミュニティにて)
(いろいろと盛大に突っ込むプレイヤー達)

雅成:なんでいるんだラーメン三銃士
 #エースゲーム情報とかではありません。ラーメン三銃士なんて知らない。
高原:#エースゲームで出てたのは筋肉三銃士だったな

芝村:ラーメン三銃士ってなんだよ

GENZ:#美味しんぼでおなじみの…
高梨ひひひ:#ラーメン三銃士がいるなら美食倶楽部も東西新聞もあるのでは!?
涼原:#あ、そうか。新聞社のお膝元だから美味しんぼネタが

芝村:
 あー新聞社? え、あれ美味しんぼだったっけ?
 まじか。ラーメン三銃士美味しんぼだったんか。ガーン
 初めて知った。絵柄似てるなとは思った

鷹臣:#みんなが新聞社繋がりかーって納得しかけたタイミングで芝村さんが首傾げるの面白すぎる………
芝村:いやXでコピペのスクショしかみてねえから 原作未読w

芝村:
 まあ、なんか知らんが星風ならいいか
 みんなハーレーに乗ってるけど突っ込んだら負けだろ

シュワ:美味しんぼにありましたなぁ>ハーレー回
芝村:あったんかい
鷹臣:美味しんぼ、なんでもあるな
玄霧:ありましたよ、美味しんぼのハーレー回
結城由羅:あるんだ<ハーレー回
高梨ひひひ:牡蠣の回だ
海法:高速で料理届けるやつだよね
GENZ:牡蠣輸送するやつ
芝村:美味しんぼすげえ。というか、それ拾ってくるAIすげえ。違法学習心配するレベル
セタ:#え、まってまって。ラーメン三銃士、NWにいたことあるの!?
芝村:俺がしらんのだから出せるわけないだろw
(wwwww w www wwwww www それはそうですね! など発言するプレイヤー達)

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(23:06。コミュニティにて)

芝村:
 るしにゃんの事前判定について
 01 るしにゃん王国:スケール21:国難度6

 ◯信頼できる味方をみつける
 行動宣言詳細:猫士及び、国内で信頼できる味方を見つけます。
 ステップ1:情報活動:想定難易度27:情報活動/るしにゃん王国/0001
 回答:旧来からの森国人だけが信用できる。

 〇国内から登用できる人材を探す
 行動宣言詳細:情報活動0001で得た情報を足がかりに、ACEとして国に手を貸してくれる人物を探します。
 ステップ2:情報活動:想定難易度27:情報活動/るしにゃん王国/0002
 回答:ちゃきが候補を五人連れてきた。
 1)官僚として働き続けて苦労してきた叩き上げの初老の人
 2)美食家で農政に詳しいデブ
 3)新移民ながら真面目で有能なおっさんでもともとはFEGの子孫らしい人
 4)半分木になっているおじいちゃん。生き字引
 5)国内最大の犯罪組織のリーダー。女好き。

 〇要人警護
 行動宣言詳細:上記行動と平行して、重複しないメンバーで要人警護を行います。
 ステップ2:要人警護:想定難易度28(とんち込み):要人警護/るしにゃん王国/0001
 回答:犯罪組織が協力してくれて護衛を行った。たびたび新移民がデモやるのを抑えた。治安維持がいる。

 〇国内状況の調査
 行動宣言詳細:移民してきた自由民と森国人の間の問題について詳細を調査します。ステップ2で手を貸してくれる人物と出会えていれば、その方の意見も伺いながら調べます。
 ステップ3:国内調査:想定難易度28:国内調査/るしにゃん王国/0001
 回答:問題の多くはそもそも移民が多すぎる点が一つと、言葉の問題で森国人とやり取りが難しくて独自コミュニティになってしまっている点がある。
  さらにうと移民に与えるものが今のところ食料しかないという問題があって残りは自力で解決しろ、ただ保護区に手だしたら殺すになってる。

 〇要人警護
 行動宣言詳細:上記行動と平行して、引き続き重複しないメンバーで要人警護を行います
 ステップ3:要人警護:想定難易度28(とんち込み):要人警護/るしにゃん王国/0001
 回答:いまのところ問題はない。

芝村:
 ナニワアームズ商藩国の事前判定について
 15 ナニワアームズ商藩国:スケール21:国難度0+遅刻ペナルティ2

 ○信頼のできる味方・協力者をさがします。

 行動宣言詳細:猫士及び、国内で信頼できる味方・協力者を見つけます。
 ステップ1:情報活動:想定難易度21:情報活動/ナニワアームズ商藩国/0001
 回答:幸いにも皆信用できそう。

 行動宣言詳細:上記と並行して暮里に護衛兼相談役としてついてきてもらいます。
 ステップ2:要人警護:想定難易度21:要人警護/ナニワアームズ商藩国/0001
 #想定難易に達していませんが、提出させていただきます。
 回答:穴だらけだけど一応警護した。幸いにも襲われてない。。

 ◯藩国内の問題についての情報収集をおこないます。

 行動宣言詳細:猫士に問題がないことは確認できましたら以降の要人警護は猫士と協力して行います。
 お手伝い猫士はすべて警察猫着用中です。
 ステップ3:要人警護:想定難易度27:要人警護/ナニワアームズ商藩国/0002
 回答:万全な警護体制になった。

 行動宣言詳細:もとからの国民と移民してきた人と怪獣さんとの間で生活習慣の違いなどから
 問題が起きていないかを調査します。
 ステップ4:情報活動:想定難易度25:情報活動/ナニワアームズ商藩国/0002
 回答:新国民は比較的おとなしく指示に従っている。帝国の言葉が分かる国民が多いのもそうだが一番のポイントは現地の知識がないと非常に危険なので新国民は旧国民に知識依存している傾向がある。まさか厳しい自然が国内の安定を作りそうとは……

 行動宣言詳細:それ以外に何か気になる出来事がないかを国内の問題を把握します。
 ステップ5:情報活動:想定難易度25:情報活動/ナニワアームズ商藩国/0002
 回答:生活用水確保の問題や下水道と浄化の問題はすぐにも対応しないと危ない。水の質が急低下しはじめている。

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(23:18。コミュニティにて)

暮里あづま:おおおおお。お水大事!!!
乃亜:ありがとうございます! 水質……! なるほど……

芝村:
 浄化能力を超えてしまった汚水が他の水脈に浸透したり
 ちなみに琵琶湖とかでもある話なんで

結城由羅:森国で上下水道の整備となるとどうやるんだろう
芝村:森国は魔法とかで処理してる

芝村:これで一巡したねえ。

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 明日からの土日は二巡目を回すけど、優先順位どうつけようかなー
 今出てるのが7国だからまだ少し余裕はあるかな

雅成:リアルタイムゲームの開始時系列は、各国ごとの判定終了時にあわせられるのでしょうか?
 それとも、グループごとに統一になりそうですか?

芝村:
 各国ごとの判定終了時だよ
 グループ合わせにあすると宰相府と同じグループの人たちが不利になってしまう

雅成:なるほど、スケールの大きさによる所要時間…
GENZ:スケールで時間がかかるからですね

すわろう:あと3~5国ぐらいでしょうか?
芝村:5くらいだねえ

芝村:もっとも、ナニワとか宰相府とかは事前判定もういらんやろしな。

結城由羅:要人警護だけでも何とか通しておいた方がいいのかと、共和国軍事基地と黎明職でのバージョンをつくってみたんですが、
 歩兵遭遇戦が発生する可能性もあるため、本番で対応した方がいいのかと悩んでます

芝村:
 世界忍者は何か、欲しいよね…
 ヒダマリもなんかほしいよね……
 星風はやること沢山だけどテキストのせいで深刻度が伝わらない
 よけと玄霧はまあまあ情報欲しい。
 ゴロネコは事前はもういいかなw 譲ってあげてもいいかと
 土場も譲ってあげていい気はする。

雅成:ゴロネコさんの場合、よけ藩国さんへの援軍のための提出のようです
芝村:あ。なるほど_援軍。それはいるね
YOT:はい、よけさんの救援と言う形で出させてもらっております
芝村:一国で扱うので提出はそのままでええよ

芝村:
 正直に言うと目に見えてる敵がいるチームはそこまで難しくないと思う
 やべえのは星鋼京とかFEGとか暁の円卓とかだよねえ。成功している国のふんわりとした閉鎖感というか
 森国の2国もこれに加えていいんだろうが

鷹臣:るしにゃんは次にやるべきことは今回明らかになりましたが、これについては2巡目は他の国に譲った方がいいでしょうか?

芝村:
 るしにゃんは正直に言うとはやくクラフト許可だしてーとか開示させてーなんだよなあ
 これは宰相府とかも同じ。 人口とニーズに余裕あるから開いたほうが話がはやいんよ
 ナニワも浄水場どーんとかで終わりそうだもんね……
 ゴロネコもニーズ余裕あるからいけるんよね

芝村:
 やはり最高難易は世界忍者かなあ。現状
 なんか助けを出したいが。

雅戌:世界忍者国の抱えた問題の調査として、他国から旧世界忍者国跡地(シーズン6時代の方)を調査する、という案がありますが、これは事前提出時点で可能なのでしょうか?
 (直接現地を訪れるわけでもなく、自国内でもないため、事前提出の範囲を外れるのかどうか、判断が難しい部分でした)

芝村:
 事前提出でできはする
 ヒダマリとかも地味に面倒くさそうよね
 無人機送るのがいいんじゃねえかなあ ラオー使うとか

涼原:28日中にラオー出せるところはさすがに
雅成:生産判定の一括申請を予定されているとのことでしたので、その後の申請ならばいけそうでしょうか

芝村:そうだねえ。生産ルールがそもそも変わるんで

セントラル越前:こんばんは
 越前は内戦入ってしまったので事前提出二周目よりゲーム枠対応の方が良さそうですかね
芝村:越前はどうしようなー 事前飛ばしでもいいとは思う。

涼原:akiharu国は一応2回目の事前提出しましたが、本戦入ってからのほうが良かったでしょうか
芝村:akiharuも似たり寄ったりよね。 飛ばしていいかもねえ

神室璃來:紅葉国も2回目ださせていただきましたが、その他調査も本番入ってからで大丈夫そうでしょうか?
芝村:紅葉国は二週目やったがいいかも 本編の時間をあけるために

芝村:
 せやな
 ということで今日はここまで
 では明日ー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1443949194762125402



●2025年11月29日(土) 「雨の日の剣聖さん」 第93話が更新 / 事前提出の結果(5) 2巡目

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年11月29日(土) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第93話 逃げられた女たちのパヴァーヌ
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139840326282854

/*/

(21:56。コミュニティにて)

芝村:んじゃゆるゆるやるか

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:今出てるのは12?
玄霧:よけ&ゴロネコ、紅葉、後無名、akiharu、暁、神聖巫、ヒダマリ、後鍋、蒼梧、玄霧、後星風、ですかね
 よけさんとゴロネコさんを2国で分けて考えるなら12かな

/*/

(22:02。セッションルーム5にて)

芝村:
 /*/
 2回目

芝村:
 よけの事前判定付属判定
 国名:35 ゴロネコ藩国 スケール:23 国難度:0 +4(時間経過分)

 ◯海法よけ藩国に援軍を送り要人警護に協力する
 行動宣言詳細:海法よけ藩国に援軍を送り要人護衛に協力いたします。
 恵さんに通信の中継をお願いして、海法さんと連絡をとり、
 部隊同士の連携体制を築き、ルートの案内なども受け合流します。

 移動中は白法使いの探査魔法で警戒をしつつ、世界侍が近接戦での奇襲にも警戒します。
 恵さんはゴロネコ藩国内から通信のサポートを行う想定です。
 国内の護衛はハンニバルさんに前回に引き続き担当して頂きます。

 ステップ1:ハンニバルさんがゴロネコ藩国国内の要人警護を前回から引き続き行う:想定難易度31(とんち補正+2 x2(主従) = +4含む):35 ゴロネコ藩国/要人警護/0001
 回答:成功している。

 ステップ2:恵さん経由でよけ藩国の部隊と連絡を取って、部隊同士の連携体勢を築く:想定難易度27:35 ゴロネコ藩国/外交/0001
 回答:連絡を行った。

 ステップ3:周辺警戒しつつ、よけ藩国の部隊と合流する:想定難易度31(とんち補正+2 x2(主従) = +4含む):35 ゴロネコ藩国/要人警護/0002
 回答:合流を行った。

芝村:
 よけの事前判定2回目
 海法よけ藩国:スケール18:国難度8

 ○外交
 行動宣言詳細:ゴロネコ藩国に、護衛の援助を乞う。国として大々的に外交するものではなく、藩王間で秘密裏に交渉する。東原恵さんを通じて、外に漏れない形で連絡を取る。
 ゴロネコ藩国のスケールが23より、想定難易度は23+4=27と考えるが、プレイヤー間で合意が取れており、ゴロネコ藩国さん側も外交PFを行うとのことで、修正がつくと想定する。
 時間がかかりそうだったり、着替える暇がない場合は、スキップする。
 ゴロネコ藩国様の行動は、以下に。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/1443927212200955998

 ステップ1:外交を行う:想定難易度:27-α:外交/海法よけ藩国/0004

 ◯要人警護:
 行動宣言詳細:国内の状況が不分明な中で、情報収集を行う前提として、要人警護を行い、味方への攻撃を防ぐ。
  要人警護に携わる人物は、他の判定を行っていないため、以降の調査活動において、ずっと要人警護を行う。
  前回の失敗に鑑み、ゴロネコ藩国様からの支援をいただいて、護衛を行う。想定難易度22+αに対し34を提出。

 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度22+α:要人警護/海法よけ藩国/0005
 回答:激烈な攻撃にあったが撃退した。

 ○国内問題を特定する
 行動宣言詳細:味方の力を借りて、国内の問題(密告体質他)の状況を見極める。
 移民に反発する国民感情が大きいと想定するが、こちらに見えていない事情や勢力、心情、服屋と呼ばれる組織などについてわかる範囲で調べる。

  前回の行動で味方を集めた分を利用し、また猫士や他の味方の協力が得られそうな場合、手伝いに回ってもらって難易度を減らす。
  達成値は28。

 ステップ1:問題特定:想定難易度30-α:情報活動/海法よけ藩国/0006
 回答:移民には相当のスパイや工作員が入っていることが危険視されており、藩王が外国の手先になったと嘆く声も大きい。世界忍者に支配されかけたことをお忘れですかとも。
  服屋は剱城由来ぽいねえ。宗教めいたスパイ組織でよけを純化することで真なる道がひらけけけけとか教えている。

芝村:
 後無名騎士藩国2回目の事前判定
 33 後無名騎士藩国:スケール17:国難度8

 ◯他調査と並行して、重複しないメンバーで要人警護を行う
 ステップ1:要人警護:想定難易度25+4(時間)+4(とんち)=33:要人警護/後無名騎士藩国/0002
 行動宣言詳細:黎明の探索者かつ砂漠の戦士であるため、通常の敵、怪異双方に対して警護を行う。
 回答:警護を開始した。羽妖精がおる。

 ◯国民の様子に違和感を感じ、黎明の探索者を主体に異変がないか分析、対応策を練る

 ステップ1:情報活動:想定難易度25+4(時間)=29:情報活動/後無名騎士藩国/0003
 行動宣言詳細:じっちゃんとも相談し、呪いや怪異などが存在していないか分析する。
 回答:残念ながら呪いや怪異はいなさそうだ。じっちゃん曰く、人間は簡単にそうなる。それを避けられるのは努力と目配りだけだとも。

 ステップ2:情報活動:想定難易度25+4(時間)=29:情報活動/後無名騎士藩国/0005
 行動宣言詳細:精霊戦士の力でGを召喚し、敵がいないか聞く。
 回答:敵=自然の敵というのならながみ村が敵だという。

 ステップ3:情報活動:想定難易度25+4(時間)=29:情報活動/後無名騎士藩国/0004
 行動宣言詳細:ゴールデンアックス神殿に詣で、ここまで集めた情報を総合し、どうすれば国民同士が争わないようにできるか、助けを求める。
 回答:歩兵で制圧してシレンツィオの元へ行けと言われた。

芝村:
 Akiharu国2回目の判定
 akiharu国:スケール19:国難度4

 ◯要人護衛
 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度31(とんち補正込み):要人警護/akiharu国/0002
 回答:引き続き続けている。
 ※前回と同じものとなります。以下の行動宣言と人員がかぶっていないため並行実行可能

 ◯地方勢力討伐の準備を行う
 行動宣言詳細:既に阻止した刺客やテロ事件、違法薬物事件の背後関係を捜査して地方勢力討伐の法的根拠を固め、
 友邦国(同グループ国)に有事の際の軍事協力(akiharu国側からはターキッシュバンシリーズの輸出とサプライ供給を行う)を求め、
 物資や人の流れの公的情報解析から敵勢力の要人・要所・主な武装構成を調査します。
 回答:準備を進めていたら地方勢力が大同団結して攻めてきたぞ。ターキッシュバン100ほどつれている。戦争だ。

/*/

(22:22。コミュニティにて)
(ウワーッ! ワーーーッ #うわー!? ウワーッ などakiharu国の地方勢力が用意したターキッシュバン100機に驚くプレイヤー達)

GENZ:#ターキッシュバンなら生産期間長いから確かにそれくらいはあるかも。ほら、造船所だとたくさんできるから
琥村:#各勢力手を組んだのか…
涼原:とはいえ、だ。首都に攻めてきたのならターキッシュバンの優位点はそれほどでもない(BFを使うなら)
海法:#一回で打ち破れるなら、良い話かも。
GENZ:#100機なら+11スケールだから

芝村:+99修正付きの敵とドンパチなんて

(え? えー…… んー? あ +99? はい? えぇ え? など発言するプレイヤー達)

GENZ:手伝いか そうか、分割じゃないんだ
竜樹:ああ お手伝いで+99!
芝村:なんかガス弾ぽいランチャー持ってる
竜樹:#ガス弾!
高梨ひひひ:化学兵器!?

芝村:まあプレイヤーがすげえ上手いならいけるいける

雅成:偽ガスマスクの勢力の残党か
GENZ:#ガスマスクという名前のキャラの偽物
結城由羅:#ガスマスクはイオンボーンのNPCですね
向坂明日見:とはいえランチャーならそんなに射程はないか

芝村:見た感じタクティクスM相当ぽい

GENZ:#タクティクスM相当だと砲兵戦フォーマットは使えてしまう
涼原秋春:SレーザーのほうがタクティクスMより射程長い、でいいんでしょうか
雅戌:レーザーは有効射程だと3kmがいいとこでは
 砲撃戦フォーマットの場合、ミサイルと155mmの射程差がどうかは…これまた相手のミサイル次第ですよね

芝村:Akiharu国の敵はミサイル適当だと思うぞ。精密照準いらんし。

/*/

(22:30。セッションルーム5にて)

芝村:
 暁の円卓2回目
 暁の円卓藩国:スケール20:国難度2
 ※基本難易度は 20(国スケール)+2(国難度)+4(時間経過)=26の想定です。

 --以下行動宣言です--
 ◯前回の無理強いとなってしまったACEの方々への謝罪と改めて今回味方として協力していただける方々の確認とお願いをしてまわる
 行動宣言詳細:
 前回の動員をお願いしたACEの方々に対して相手方々への事情を顧みない協力依頼に関して反省し、その件についての謝罪と改めて協力のお願いをします。
 5121所属の方々に対して機会がある場合はまずは無理強いさせてしまった謝罪のみ行い、また交流できることを願っているとだけ伝えたいです。
 ※口だけでは納得できないと思うので、謝罪した上で後は行動で示せればと考えております。
 また、今回はしっかりと協力してくれる方々を探し、真摯に協力のお願いをして回ります。

 上記の行動については藩王白石の人脈と吏族照月の調査力を用いて探してまいります。
 その際、前回の失敗をふまえて極力PCのみの構成とし、どうしても足りない分のみ個人ACEの方々にお願いしてお手伝いお願いできればと思います。

 ステップ1:前回の無理強いの謝罪と改めて今回味方として協力していただける方々の確認とお願いをしてまわる:想定難易度26:情報活動/暁の円卓藩国/0004
 回答:お詫びしまくった。青と話ができた。5121は悪役扱いが納得できないらしい。グリンダなどの協力は取り付けた。

 〇緩やかに人倫と規範をNWにもたらす運動を支援する組織(仮)をお任せできる人材を探す
 行動宣言詳細:
 自国で開催された宗教会議の結果として始まっている「緩やかに人倫と規範をNWにもたらす運動」を支援する組織の立ち上げを計画しております。
 まずは組織をお任せできる人材を探せればと思います。
 その際、自国藩王の人脈だけだと限度があると思われるのでお手伝いに入ってもらってる白石ほむらや息子の暁、事前にご相談させていただいている宰相にもご相談しつつ人材を探せればと思います。

 ステップ1:お手伝い頂いている白石ほむらや息子の暁、事前にご相談した宰相に相談しつつ組織を任せられる人材を探す:想定難易度26:情報活動/暁の円卓藩国/0004
 回答:暁がやると言ってるね。妥当なところだろう。王の権威も入るし。

/*/

(22:33。コミュニティにて)

鷺原哲史:#遅ればせながらこんばんは あくやくあつかい?

芝村:
 人型戦車導入しようとしてたら超人派閥と食料に困窮している都市部の両方から目の敵にされ
 共和国では酷い扱い

(申し訳ない 人倫と規範の育成に協力するなどの発言をする共和国のプレイヤー達)

/*/

(22:39。セッションルーム5にて)

芝村:
 神聖巫連盟2回目
 神聖巫連盟:スケール19:国難度8
 ◯行動目的
 行動宣言詳細:
  神聖巫連盟のは腐敗の除去を目指し犯罪捜査を行い、正しく罰することを公表します
  同一ステップで同じ人は出撃していません
 ステップ1:腐敗官僚を罰するために犯罪捜査を行います。:想定難易31:犯罪捜査/神聖巫連盟/0008
 ステップ1:要人警護:想定難易31/要人警護/神聖巫連盟/0007
 回答:犯罪捜査を始めたところ、官僚と貴族と富裕層と傭兵による大反乱が起こって要人警護の範疇を超えた。戦争だ!敵はケント400ほどを動員している。

芝村:
 ヒダマリ国2回目
 ヒダマリ国:スケール19:国難度4
 〇行動目的
 行動宣言:人倫的にも信頼できる味方だけで護衛した状態で、国内に天使関連の敵の痕跡がないか探る。また国内の法律について明らかな穴や、おかしな法律がないかを調べる。
 行動宣言詳細:
 (要人警護)
 保安官としての訓練と突発的な事件へ対応する瞬発力を活かして、情報活動と国内調査を行う人たちを護衛する。ACEの方々にもお願いして手伝ってもらいます。護衛の手伝いは猫士やACEといった信頼できる人に限定する。
 (情報活動)1
 藩王&ACEの人脈と黎明の探索者の分析力を使って情報活動を行い国内に天使関連の敵の痕跡がないかを探る。
 人脈、分析ともにACEや人倫的にも信頼できる方々にもお願いして手伝ってもらいながら行う。行動に危険が伴いそうなときは護衛とともに行う。
 (情報活動)2
 藩王&ACEの人脈と吏族の分析力を使って情報活動を行い、国内の法律について明らかな穴や、おかしな法律がないかを調べる。
 人脈、分析ともにACEや人倫的にも信頼できる方々にもお願いして手伝ってもらいながら行う。行動に危険が伴いそうなときは護衛とともに行う。
 ステップ1:要人の護衛を行う(想定難易度23(スケール19+時間経過上昇分4):ヒダマリ国/要人護衛0001
 回答:成功している。
 ステップ2:国内の問題を把握する(情報活動)1:想定難易度27(スケール19+国難度4+時間経過上昇分4):ヒダマリ国/情報活動/0002
 回答:天使関連はいなさそうだね。
 ステップ3:国内の問題を把握する(情報活動)2:想定難易度27(スケール19+国難度4+時間経過上昇分4):ヒダマリ国/情報活動/0003
 回答:自衛と犯罪者の財産処分権の獲得関連が法的な抜け道になっている上に銃の所持が簡単すぎるのもある。

/*/

(22:46。コミュニティにて)

芝村:
 さて6国やっつけた
 明日はまた6国

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 多分紅葉も入れられるね
 紅葉手間暇がかかるんで事前はいいと思われ

玄霧:おおむね順調なんですけど一部で大変な感じ……
芝村:どこも順調だろうw
玄霧:戦争状態のところは……いや、たしかにドンパチおきたらあとは倒すだけ、ではあるんですけどもぉ
芝村:戦争はいうて他国も協力できるんで…

涼原:生産・輸出関連の書式と提出所は明日になりますでしょうか?
芝村:明日に出す予定

セタ:お疲れ様です。
 星鋼京、本日の判定には間に合いませんでしたが、本日中に提出した場合も事前判定2回目そのものが厳しそうでしょうか?
芝村:厳しいかはわからんけど1枠くらいは空いてたような

セントラル越前:#うちは今日の提出も無理そうです

芝村:
 まあ越前は別にいいんじゃない?
 まあ普通に考えて越前政治状況はまあいいところ内戦やろ
 まとまってくれないと時間かかるがそれにしたって荒事間違いなし。2回目のなんか捜査始めたら多分それトリガーに攻めてくると思うんやけど
 そう考えるなら別に無理に事前やってもそこまで差はないというか
 懸念があるとすれば越前のところは政治的主張がおりあわない小勢力多いんだよね 何でまとまらない可能性はある
 勝てないとテロに走るやろからな まあそれぐらいなんでさほどやべえ急げではないよ

芝村:むしろ反Akiharuよくまとまったな。すごい

向坂明日見:同一装備持ってるのはなんか怪しくは
竜樹:100機運用できてるのがすごいですしねえ
向坂明日見#ああ、旧の
GENZ:逆にターキ以外で入手しやすい機種がないのでは…

芝村:いうてONEはシーズン5当時最新の技術なんで量産は難しいと思うんだけどね
GENZ:ふーむ>量産難しい
雅成:ONEなんですか
芝村:いやONEはむずかしかろうという話
GENZ:てことはリメイクしかないか
向坂明日見:ターキッシュ・リメイクはうちではニーズ破棄してますねぇ

#まとめ補足:
# 名前:ターキッシュバンリメイク
# スケール:2
# 能力:D
# 種別:潜水艦型ホバーI=D
# 仕様:対G装備改め対生物装備
# 主兵装:偏光レーザー
# アイテム:魚雷
# 装備:なし
# HP:0
# 解説:akiharu国の依頼で再生産された新品の骨董品。

芝村:
 んでスゴクカッテルとミヌエットは反乱軍は運用むずいんよ
 まずミヌエットは落ちたら死ぬ 整備不良機を使えない 変形もあるんでなお難しい
 スゴクカッテルは被弾したら装甲の木材を全部取っ替えないといけないが、魔法で加工した装甲板は普通は手に入らない なんで入手しても運用しようがない
 それと比べるとターキッシュバンリメイクは整備不良でも囮にはなるし 部品精度も低いし 共食い整備もやりやすい
 まあ優秀かというとそんなことはないんだが、いうたらMiG21みたいなもんよ どこに行ってもある アメリカにすらあるw

結城由羅:量産機としては優秀ですよね
芝村:優秀と言うかまあアフリカの反政府組織でも使えるくらい
戯言屋:長生きという意味では、かなり優秀そう
芝村:ターキッシュバンリメイクも長生きでは負けてないなあw
GENZ:マッシュルームにもターキ2いましたしねえ
芝村:いたなあ まあ古くても使ってなければ金属部品は摩耗しないし
 実際ミニガンの試作で使われたのは南北戦争の頃の博物館にあったやつだしな

芝村:
 まあ今回敵がどう言う運用するかは楽しみだね
 統一運用されてたら後ろになんかおるやろし 後ろに何かいた方が楽でいいよなw
 基地も集中してるはずなんで一発でいけそう
 問題は一機とか二機とか寄せ集めの小基地がばら撒いてるパターン

涼原:その場合砲戦1回で終わらないですからねえ
芝村:そだね。

GENZ:アクベンス整備施設 スケール5 くらいでいけちゃうかも… 1機なら
芝村:5だと一戸建てくらいか…

セントラル越前:#さすがに整備寺社を模倣されてはないですよね…?
玄霧:そんなに整備施設あったっけか……?
 騎機あってこその整備社寺、みたいなデータですしね

芝村:
 整備寺は模倣できんのよ。
 日本文化やドイツ文化と合体しすぎてNWの人では意味不明すぎる
 昔中国がファスナー作ったらファスナーにYKKと入ってたんよ。

向坂明日見:そういえば最近核が仕掛けられてたりしたので、なんかいる可能性は高いか
戯言屋:#そういえば森国狙いの雰囲気の中、かなり厳重に攻められてますねakiharu国。

芝村:
 どうだろな?
 攻められてると言うか攻めさせたんじゃ

雅戌:森国に攻め込むのが困難であると判断して矛先を変えた、でしょうか 

芝村:
 いや。そうではなく レンジャー連邦を例に取ると、敵は攻めてはきてないわけよ
 Akiharuも別に内政してなかったら敵攻めて来なかったtぷ思うぞ
 まあわかりやすいのは神聖よね 摘発が準備されたら反乱に移行。前からシナリオ組んでた動きやな
 そう言う意味ではターキッシュ100は反乱戦力としては弱いw

竜樹:100でよわいのかあ

芝村:
 いやだって。空軍用いたらすぐ倒せそう
 宇宙からミサイルアタックでもいい

向坂明日見:宇宙開始でいいならASいきますが……

#まとめ補足:
# 名前:ターキッシュバン・アンリスペシャル
# オーナー:
# タイプ:メカ
# スケール:5
# 種別:人型宇宙機
# 仕様:機動砲台
# 主兵装(1):Lレーザー
# 主兵装(2):タクティクスM
# アイテム(1):
# アイテム(2):
# 装備(1):
# 装備(2):
# HP:
# 設定:イオンボーンにてターキッシュバンから理力エンジンを抜いて母艦からのエネルギー照射とコンデンサで動くようにしたもの。
#  オリジナルより3倍近く出力が上がってるが航続距離は異様に短く、航法手席もなくしている。
# 次のアイドレス:<人型宇宙機><機動砲台><Lレーザー><タクティクスM><Reターキッシュ><ターキッシュバン3>

戯言屋:#ちなみに、Lレーザーってどれぐらいのレーザーです?
GENZ:#Lレーザーはやばいですよ。地上で使ってはならない
向坂明日見:#Lレーザーは地上に向けては無理
GENZ:#オクタ湖が一発で蒸発とかそういう感じ
高原:死ぬほど出力制限してもオクタ湖作るくらいの威力だよ

芝村:Lレーザーは核融合爆弾より威力がある
(こわよ ぎょえええ ピィ 怖すぎる…… 宇宙の機体こえええ…… すごい など発言するプレイヤー達)

芝村:
 いや。それ兵器カタログ読みにありがちな錯覚でな
 ハエ叩きでゾウと戦う奴はおらんやろ 逆も然りでゾウを吹き飛ばすミサイルでハエを撃つんかと言う
 よって宇宙兵器を地上に向けるのはそれよね

#まとめ補足:コミュニティにて(2023:0820)
# 芝村:えっとまず簡単に説明するとB世界て元々高物理が苦手で、代わりに低物理得意なんよ A世界の逆
#  そんでB世界に飛ばされたら高物理国が軒並み大苦戦したのね。
#  宰相府を例にとるとRTRが再生産できない。
#  共和国もサイベリアンやリファインサイベリアンが作れない 航空機も作れない
#  それで一旦前量産機であるケントの再生産に移ったもののその先がとにかくいけない
#  結果500年近くケントが現役で使われる悲惨なことに まあナイトメアの高物理版がいるせいなんだけどね
# https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1142850820157743114

セタ:SR2ってもう引退してるのか、そりゃそうか……結局まともにSR2みたことないんだよな

#まとめ補足:アラビックケントが、ケントSR3+らしいです。
# 名前:アラビックケント
# スケール:2
# 能力:C
# 種別:第2世代+のI=D
# 仕様:宰相府仕様
# 主兵装:120mmレーザーランス
# アイテム:魔法防御文様
# 装備:シールド
# HP:0
# 次のアイドレス:
# <RTR> <ベラム> <消防用ケント> <職業:パイロット> <魔法で強化> <式典仕様ケント>

高原:
 #SR2は最初期のあれよ、SR3前のコピー品だから
 #まあSR3もそれを改良した、というだけなので何が違うというほど違いもないけど

芝村:
 SR2は厳密にはケントの1.3倍スケールの機体やな。エンジンはそのまま
 なんでそんな機体になったかと言うとB世界に落ちてきたら科学技術が低下してしまい RTRを生産できなくなってしまった
 そこでケントを再生産しようとしたらそれも実は大変で 高精度部品工場が用意できないので
 そこで部品精度落とすために大きく作ったの
 大きく作るメリットは別にもあってRTRと同じサイズなんで操縦感覚が変わらないでいい(アンダーパワーだけど)
 武器も大きなものが使えるので見た目上はRTRと同程度の武装がほどこせた

Wyrd=紘也:ケント、RTRと比較しても小さかったのか…
芝村:RTR は8m
セタ:ケント5m級ッスね。トモエと同じスケール。そうか……ベルクールより先のSR2ならそりゃLランスか。
GENZ:(ケントは楡の木ルートで使う検討してたのでサイズを覚えている
雅成:帝国共和国問わず、I=Dの最初期モデルは5mくらいだから本当に小さいんですよね
玄霧:今は9m級なんだけど、初期は3~5mとかなんだもんなあ
芝村:自動車(普通)サイズ

芝村:ということで落ちますw おやすみー。明日は本番よー

(お疲れ様です。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1444311067294699582



●2025年11月30日(日) 事前提出の結果(6) 2巡目 / 生産ルール公開

(21:59。コミュニティにて)

芝村:やるか

(こんばんは。よろしくお願いします)

芝村:2回目の事前判定の残り7国になったんかな。

神室璃來:抜けあったら申し訳ないですが、6国な気が。
 2回目
  済:海法よけ藩国&ゴロネコ藩国(援軍)、後無名騎士藩国、akiharu国、暁の円卓、神聖巫連盟、ヒダマリ国
  未:紅葉国、後鍋の国、蒼梧藩国、玄霧藩国、後星風藩国、星鋼京

/*/

(22:13。セッションルーム5にて)

芝村:
 紅葉国2回目の事前判定
 紅葉国:スケール20:国難度4
 前提:前回判定成功した要人警護は引き続き下記調査中も継続とさせていただきます。
 /*/
 ◯技術力の確認
 ステップ1:紅葉国の保有技術力の確認をする。:想定難易度24:国内調査/紅葉国/0003
 行動宣言詳細:現時点での技術力を評価し現実的な打ち手を検討するため、紅葉国の保有技術力の確認をする。
 1-1.自国での船舶・都市船などの開発が可能な技術力を保有しているか。
 回答:潜水艦は可能。都市船についても実績はある。水上航行する船は経験がない。
 1-2.他国への船舶開発の技術支援が可能な技術力を保有しているか。
 回答:潜水艦についてはある。
 1-3.現状の紅葉国特有の有用な技術はあるか。(ありものクラフトのネタ探し)
 回答:触手……を覗くと高度な食料合成技術がある。フェイク野菜(中は魚のすり身)は任せろ
 /*/
 ◯食料関係の確認
 ステップ2:海洋牧場の運営や食料輸出による威信稼ぎを模索するため、食料関係の確認をする。:想定難易度24:国内調査/紅葉国/0003
 行動宣言詳細:食料方面に課題がないかを探りつつ、海洋資源を背景に食糧問題の解決に寄与して威信の回復を図る為に調査を行う。
 2-1.自他国含めて海洋牧場で働いていると思われる水乙女(人魚さん)の労働環境の確認、及び海の環境が問題ないかを確認する。
 回答:労働環境に問題はないが、海の環境はあまりよろしくなく、無法者や不法投棄も多いという。
 2-2.自国で海洋牧場を2つ追加で取得しており海産物の産出が豊富と思われるが、輸出できるような量と需要がある貿易品目候補があるか調査する。
 回答:輸出は可能であり、必要なら大体合成できる。
 /*/
 ◯威信/国防力不足の課題解決へ向けた方向性の確認
 ステップ3:紅葉国の威信と国防力向上へ向けた対応方針が問題ないかを政府/ACE(ルウシィ・紅葉、マユミ・紅葉・深浦、日向玄ノ丈、神室神魚琉)含めて検討する。:想定難易度24:国内調査/紅葉国/0003
 行動宣言詳細:方向性の合意を取り、ACEや政府から指摘点があれば明確化する。
 3-1.直近は歩兵力を向上させながら、他国から船舶及び海上兵器を輸入してシーレーン防衛を実施する。
 回答:特に問題はないが、I=Dも入れてほしいとのこと。
 3-2.今後は船乗りの支援及び新規造船所の建造からの独自潜水艦の開発で長期的な軍事力強化計画を実施する。
 回答:爆発しない計画(設定)がいるとのよし
 3-3.連携事務所で他国から求められており紅葉国が貢献できそうな事項について調査する。
 回答:FEGと技術連携して宇宙への移動を急ぐべきとの結論に至った。宇宙関連なら需要旺盛だからだ。
 /*/
 ◯国近辺の安全確保
 ステップ4:紅葉国海域での不審船、密輸船の摘発や海域の安全確保のために臨検を強化する:想定難易度24:海上臨検/紅葉国/0012
 4-1.ターキッシュバンONEによる臨検を実施。航続距離が足りない為、港近くでのみで実施する。船確保までのつなぎ。
 回答:特に問題なく実施できている。むしろ船舶より小回りが利いていい。
 /*/
 ◯ACEの現在の動向調査
 ステップ5:エリザベス(GB)さん及びタコさんの状況を確認する。:想定難易度24:国内調査/紅葉国/0003
 5-1.現在の活動状態についての確認する。(FEGへ確認に行ったエリザベスさん、海洋住居を作ったタコさんのその後の情報追跡。他国にいる場合は行き先のみ可能なら調べる)
 回答:エリザベスは山賊しているらしい。タコは海で不法投棄を取り締まっている。
 5-2.可能ならお礼として二人に再度の勲章と物資の提供を行うよう手配する。
 回答:別行動で対応してください(システムメッセージ)

芝村:
 鍋の国二回目
 後鍋の国:スケール18:国難度8
 国のロードマップを相談する
 ◯要人護衛
 行動宣言詳細:情報活動(ステップ2、ステップ3)を支援するために護衛を行う
 ステップ1:要人の護衛を行う:想定難易度18+8+α:要人警護/05 後鍋の国/0003
 ※上記、情報活動と異なる人員のため並行実行可能。
 回答:護衛を行った。
 ◯現状から人口増加を実現するため、今後の国としてのT7の方針(段取り、ロードマップをどうとるか)について、ヤガミたちと相談・分析する
 行動宣言詳細:
 現在把握している国内の課題、悩みは以下のとおり
  ・植物腐敗(+それによる食料不足):サクヤガミ情報「腐敗の大精霊が頑張って悪いものと戦ってるらしい。数百年で浄化するんじゃないか」
  ・砂漠圧 とにかく砂漠になる =悪いものだけが原因?
  ・石化(+青い鱗さんについて) =悪いもの対策?
  ・真円問題
  ・極端な食文化(過激鍋)
  ・移民誘致が進まない
 これまでまず自然復興→産業育成方面で人口増加を考えていたが、
 数百年の浄化が必要という調査結果をうけて、自然復興から始めることが難しいと感じた。
 国民の生活の安定と、人口増加の必要性という観点から、T7のあいだ、鍋の国の行動方針としてどういったロードマップを築くべきか。
 浄化されるまでのあいだ、大精霊を支援する方法をさがす(数百年の時短を目指す)ことや、遷都も良いのでは(それは現実的にできること?)といういくつかの案も耳にした旨もつたえる。
 このあたりの悩みを伝えたうえで、国民の生活の安定と人口増加のロードマップをヤガミ達と相談したい。
 ステップ2:現状から人口増加を実現するため、今後の国としてのT7の方針(段取り、ロードマップをどうとるか)について、ヤガミたちと相談・分析する:想定難易度18+8+α:情報活動/05 後鍋の国/0003
 回答:概ね人間というか後鍋の国を置いて勝手に戦争が起きている。これに介入するかどうかで分岐する。
  東鍋の国として出直せば問題はついてこないという説と、どうせ大きな問題になるので今から積極的にかかわったがいいという説の二つがある。
  引っ越しか、戦争か。ただ戦争は低物理になると思われる。
 ステップ3:ロードマップに関連して、この土地でしばらく西国スタイルでがんばるか、遷都をすすめるべきなのか、これまでの分析結果をもとに、ヤガミたちと相談・分析する:想定難易度18+8+α:情報活動/05 後鍋の国/0003
 回答;西国スタイルにもならないのではないかと言われているね。低物理戦争が起きているのでそれに付き合うなら第三の道になると思われる。
 まず、若宮泰光くんの件について(ステップ5)はヤガミ達と相談のみ行いたいですが、情報活動PF使用での相談が不適切である場合、以下のステップ4および5を取り下げます。
 ◯要人護衛
 行動宣言詳細:情報活動(ステップ5)を支援するために護衛を行う
 ステップ4:要人の護衛を行う:想定難易度18+8+α:要人警護/05 後鍋の国/0003
 ※上記、情報活動と異なる人員のため並行実行可能。
 回答:護衛はしている。
 ◯若宮泰光くんの件について
 行動宣言詳細:普段交流があるだろうヤガミ達に対して、若宮をゆっくり休養させてあげることが長らくできなかった申し訳なさがあること、
  若宮や青から何か連絡を受け取っているか、とりわけ若宮本人の希望がわかる情報があるかを確認したうえで、若宮に元気になってもらうためには、今後どのようにして改善していくのが適切か相談をする。
 ステップ5:若宮泰光が不在の件について、ヤガミ達と相談・分析する:想定難易度18+8+α:情報活動/05 後鍋の国/0003
 回答:青はへそ曲げており、5121関係者は全部回収するとか言ってるねえ。暁の円卓が謝罪したりしてるが鍋はまだ何もしていない。ヤガミは詫びくらいは送るかと言っている。
 国内調査を実施する。
 ◯要人護衛
 ステップ6:次の国内調査(ステップ7)に関わる人員の警護を実施する:想定難易度18+8+α:要人警護/後鍋の国/0004
 ※上記、国内調査と異なる人員のため並行実行可能。
 回答:護衛はしている。
 ◯国民が生活するにあたり、すぐ改善が必要な、顕著な問題を把握する
 行動宣言詳細:様々な問題が多い中、国民の生活において特に顕著なすぐ改善すべき問題について調査する。
 ステップ7:国民が生活するにあたり、すぐ改善が必要な、顕著な問題を把握する:想定難易度18+8+α:国内調査/05 後鍋の国/0001
 回答:生活には困らないが人口増えるとあらゆるものがたりなくなるはずだ。

芝村:
 蒼梧藩国:スケール19:国難度4
 ◯行動目的
  蒼梧藩国は、国の再分配率がマイナスになっている問題への対応を主題として取り組みます。
  これにより藩国内の貧富の差が拡大し、国民の多くが食糧難に瀕しており結果として人口増加が抑制されていると捉えています。
  本件には「経済専門家が過大な富を蓄積していて吐き出していない」という背景がある可能性が考えられるため、それを念頭に置いて対策をします。
 具体的な全体対策指針としては、以下の流れを想定しています。
  1.これまでの自然保護基金や公園開発の資金の流れを追い、そこで大きく儲けを出していた個人・法人を特定
  2.大きく儲けを出していた個人・法人の中で特筆すべき上位3件程度に絞り込み、その実態と違法性がないか調査
  3.そこで不正な蓄財や富の再分配の阻害が起きているならその対策案の検討。ただし、藩国政府としては、経済活動の結果として潤うこと自体は否定しないので適切な落としどころを探す
  4.対策案を実行するための必要なリソースの確保(影響力、組織との協力、外交など)
  5.「3で検討し4でリソースを確保した対策案」の実行。この際、不正な蓄財を行っている人、組織が実際にいる場合はそこから妨害を受けることが予想されるので事前の段階でそれを織り込んで準備を行う
 今回は「1.大きく儲けを出していた個人・法人の特定」と「2.実態・違法性の調査」を行います。
 〇大きく儲けを出していた個人・法人の特定
 行動宣言詳細:まずは自然保護基金の運営や公園開発の関係者を見つけます。そしてその関係者からの情報・資料を、
  平林藩王、伊藤さんの人脈を活かして裏取りしつつ、ポー教授の経済学者としての能力を活用して精査・分析してそこで大きく儲けを出した個人・法人を特定します。その際、その信頼出来る情報提供者は保護します。
 ステップ1:自然保護基金の運営や公園開発の関係者を見つける:想定難易度23:情報活動/蒼梧藩国/0001
 回答:見つけた。
 ステップ2:関係者からの情報、資料を裏取りしつつ、それをもとに資金の流れを追う:想定難易度27:情報活動/蒼梧藩国/0006
 回答:失敗した。行動に隠れている。
 ステップ3:情報提供者の保護:想定難易度31:要人警護/蒼梧藩国/0005
 〇実態及び違法性の調査
 行動宣言詳細:提供された情報をもとに大きく儲けを出していた個人・法人の中で特筆すべき上位3件程度を調査します。
  内部的には伊藤さんがスパイとして近づいて実態の調査、外部的にはエアバイク警官の犬森が違法性の物証となるものがないかなど捜査を行います。
 ステップ1:疑いのある組織内部に潜入して調査:想定難易度27:情報活動/蒼梧藩国/0002
 回答:判定に失敗した。伊藤信士は行方不明になった。、
 ステップ2:疑いのある組織の関連人物、施設の捜査:想定難易度27:犯罪捜査/蒼梧藩国/0004
 回答:実行できず。

芝村:
 玄霧藩国:21:国難度0
 ◯行動目的
  国内で発生している問題をより正しく理解し、解決までの道筋を検討する。
  そのために国民のそれぞれの立場から情報を得、分析を行う。
  ただし、国民の心情を無視した強引な調査にならないよう、丁寧な根回しと識者からの助言に耳を傾けることを心がける。
 行動宣言詳細:
 ※ステップ1-Xは同時並行で行い、ステップ2ーXはステップ1終了後に行う。以下繰り返し。
 ※参加人員は時系列ごとに担当を変更するが、要人警護だけはステップ1~3まで継続して行う。
 ◯調査活動のための事前準備を行う
 ステップ1-1:議会を通じた各政治派閥への根回し:21+時間経過4+追加時間経過分:議会運営/玄霧藩国/0005
  藩王玄霧が、今回の調査活動に先駆け、国内の各政治派閥に対して事前に根回しを行い、国民生活と安全の向上を目的としてた調査であることについての理解を求め、反発が起こりにくいように調整を行う。
  この際、政治派閥ごとの勢力バランスを正しく把握し、国内情勢に繋がるヒントを得ることを試みる。
 基本難易度21+時間経過難易度4=25 に加え、追加の時間経過による難易度上昇を4と見積もり、合計29難易度に対して34役により成功見込み。
 回答:藩王が行方不明になった。現在大捜索中である。
 ステップ1-2:要人警護を行う:21+時間経過4+追加時間経過分:要人警護/玄霧藩国/0006
  警察官+野菜乗りであるニムが、藩王夫人の盟友であり知恵袋であるコガに支援を受けながら要人警護を行う。
 基本難易度21+時間経過難易度4+とんち主従2*2=29 に加え、追加の時間経過による難易度上昇を4と見積もり、合計33難易度に対して34役により成功見込み。
 回答:コガ、ニムともに行方不明になった。
 以降判定なし

/*/

(22:44。コミュニティにて)

芝村:
 よけの藩王(海法)に、玄霧が捕らえられた模様という諜報が来た。
 服屋または世界忍者が犯人らしい。

海法:
 #誰にどう捕らえられたが知りたいが、諜報の主体が何かわからんので、下手に接触するのも怖いな。
 #と思ってたら、服屋かも、だと……。

芝村:
 情報の出元は密告だぞ。
 ちなみによけ国内にいるぽい。
 国内だと難易そこまで高くないけど外国勢力絡むと難易前提が壊れるなあ

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(22:55。セッションルーム5にて)

芝村:
 後星風藩国:スケール19:国難度4
 ◯制度の更新に関する調査分析
 行動宣言詳細:
  後星風藩国の制度が未熟なため、藩国の制度の更新に関する調査分析を行う。他国からの制度の輸入も検討する。
  将来的には、旧星風・現星風・フィーブル難民の国民を含みつつ、造船や海運を主とした藩国となる予定であることを念頭に、
   藩王が最終決定権を持ちつつ、国内の民意や派閥の意見を集約可能で、多数派が優位になりすぎないよう配慮する制度が好ましいが、
  現実的な実態と乖離しすぎている場合もあるため、理想に近い制度を採用している藩国からの輸入も検討する。
  また、すでに事前提出(1回目)で、〇後星風藩国の現状と問題を確認する を成功済みのため、難易度の低減に利用できそうなら利用する。
 ステップ1:制度の更新に関する調査分析:想定難易度27:国内調査/後星風藩国/0004
 回答:海賊連合に任せてほしいらしい。すぐにakiharu、紅葉国を乗っ取ってバラ色の人生にすると約束してきた。
 ◯地方の独自領主に関する制圧前の調査
 行動宣言詳細:
  後星風藩国の地方で勝手に領主をやってる連中がたくさんいるとの話から、制圧前の情報活動を行う。
  具体的には、過去の情報を洗って評価付けを行い、好き勝手に悪行を働いている領主と、
  そうではなく地方領主を勝手にやっているが問題ない領主と、さらにそのうちから内政に有力そうな領主を区別しつつ、
  制圧しないといけない敵が動員できる戦力の内容や行動予測、戦力(想定難易)などの確認を行うことで、制圧前の準備として難易度低減のための情報活動を行う。
 (現在の予定では、海洋グループはゲーム本番での制圧活動を想定していますが、歩兵やI=Dや海上戦力の展開が効果的かも確認します)
  なお、旧星風藩国領に関する情報がある場合は重要情報とする。
 ステップ1:地方の独自領主に関する制圧前の調査:想定難易度25:情報活動/後星風藩国/0005
 回答:海賊連合と呼ばれる組織が旧星風領にあってそれらがそのまま新星風に引っ越しをはじめているらしい。今度はちゃんとしたディストピア作りたいとのこと。
 ◯国内産業に関する調査
 行動宣言詳細:
  フィーブル難民の受け入れに必要な予算確保を見据えて、国内産業の調査を行う。
  すでに「食料不足を漁業と海運でのりきった。ぽんすけ級コルベットを信仰している」とあるため、
  造船能力および漁業や海運などがあることを念頭に置きつつ、その上で、それらに縛られすぎないよう注意しながら可能性を探る。
 (国家の制度更新を行えば解決するのか、既存の産業を拡大すればいいのか、別の産業の発展余地があるかなどを確認する狙いです)
  可能かつ問題なさそうであれば、事前提出(1回目)で成功した、◯国内の信頼できる味方を探す で得た人脈を頼ることで、調査の難易度の低減を狙います。
 (例えば、ラーメン三銃士は料理に関連する人達だと思うので、食事や料理や食材やそれらの流通などの産業への助言を期待できるのではと思いますが、
  さすがに西国では厳しいのでは? とも思うため無理には求めません)
 ステップ1:国内産業に関する調査:想定難易度27:国内調査/後星風藩国/0006
 回答:難民の半分を奴隷にして原資にすれば必要な予算は通ると提言している地方領主がいるね。森国人らしい。

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(22:57。コミュニティにて)

芝村:
 斬新なパターンだな。調査前に敵が名乗り上げてんだけど
 むしろ戯言屋を友人と思ってるふしがはしばしにあるんだが
 戯言屋ってあくどいプレイとかしてたっけ。奇人変人プレイはしてたが

戯言屋:#しかし、内政的な調査としては結果出てないのと同じですねこれ……(遠い目) やること多いのに敵の情報しかない。
 身に覚えがないので、たとえばB戯言屋のほうではないです? いや奇人変人プレイってなんですかっw

芝村:
 そうか。じゃあ、敵? と言っていいのかは悪女の深情けみたいな感じで戯言屋を応援している……のか
 まあでも、一切文面みないでいくと喜べ、海賊連合とか名前まで出てるぞ! 調査としてこれ以上の成功はないくらい成功してる(難易0で)
 A世界が仮に介入したとして、ここまでアホだと勲章あげてもいいんじゃなかろうか

不離参:#星風ギャングさんを作って、認めていたからとか?
玄霧:#あー、ギャングを国の予算で作ったからそっち系と思われたとか?
戯言屋:#ギャングはクラフト前に取り下げたので、影響ないはずなんですけどねえ。
GENZ:予算をつけようとした履歴が残ってる的な
玄霧:#予算つけようとしたけど反発にあってやめた、なので

芝村:
 あ。それか!
 それだ。ギャングにやさしい男 話が分かる無頼の男 それが戯言屋 納得。

戯言屋:#ま、まあ、海賊連合を打ち滅ぼせば、誤解も解けるでしょう!
芝村:むしろ交渉できるんじゃねえかこれw

芝村:
 まあ、タコとエリザベスを解き放てば勝てはしそうな
 エリザベス今、コンクリートジャングルで山賊してるけど

涼原:えーとうちの首都ですか?
芝村:いや、所在地FEGとでてるみたいだけど
GENZ:FEGさんで山賊行為を…?
神室璃來:あ、まだFEGさんのところなのですね。
結城由羅:合成肉がどうのってやつ?
高梨ひひひ:えっ サイボーグ相手に山賊を?
芝村:むしろ迷ってんじゃねえかなこれ
高原:ありそう
鷹臣:ま、迷子……!
GENZ:迷子…
神室璃來:タコさんに迎えに行ってもらったほうがいいのかしら……
高原:たこさんがFEG乗り込んだら大騒動ですよ
芝村:タコは今海の美化活動とかやっとるばい

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(23:15。セッションルーム5にて)

芝村:
 星鋼京:スケール22:国難度6:時間経過4
 ■行動目的
 現行の閉鎖的、排他的状況を緩めるために行動します。
 1)国内の多数を占めると思われる排斥論者の不安を聞きます。並行して排斥を良しとしない人がいるかを確認します。
   また、排斥の対象になっている方の状況も確認します。
 2)外交により下記の2組織に協力を求めます。
   暁の円卓藩国にて発足した宗教会議(緩やかに人倫と規範をNWにもたらす運動を支援する組織(仮))に連絡をとります。
   現在の国内状況を説明し協力して欲しい旨を伝えます。
   また、護民官に連絡をとり、人権保護の観点から協力を要請します。
 3)自国でもヤガミさん・シルヴァさん・ユイカ嬢などの政治への理解や他種族共生の経験のあるACEに相談し、
   上記の協力の結果と聞き取りの結果を踏まえ、現状把握と対応策の検討をします。
 4)以上で得られた情報を元に国民に啓蒙活動を開始します。
   いきなりすべてを変えるのではなく緩やかに開始します。
 #なお、前回の判定に「要人護衛」の判定に成功し、十全な護衛状態が整っております。
 使用するPFは以下の通りです。
 ①処理名:国民意見の吸い上げ
 ②処理名:外交
 ③処理名:情報活動
 ④処理名:啓蒙活動
 ◯国内状況の確認
  行動宣言詳細:国内状況を確認するために国民の意見を聞く。
  ステップ1:国内状況を確認する:想定難易度22+6+4=32:国民意見の吸い上げ/星鋼京/0004
  #難易32に対し藩王(職業)・映画館(施設)によるスケール低下で最終難易23で成功見込。
 回答:失敗した。映画館は無理があったw 行動宣言しなおして再チャレンジしたほうが
 〇外交
  行動宣言詳細:暁の円卓藩国にて発足した宗教会議と護民官に連絡をとり助力を依頼する。
  ステップ2:他組織に助力を依頼する:想定難易度22+6+4=32:外交/星鋼京/0005
  #難易32に対し藩王(職業)・摂政(職業)によるスケール低下で最終難易29で成功見込。
 回答:こちらは簡単に成功した。
 〇現状の整理分析と対策の検討
  行動宣言詳細:ステップ1・2の結果を踏まえ、国内有識者(ACEなど)と相談し現在の状況を整理分析、できる対策を検討する
  ステップ3:情報の整理分析:想定難易度22+4=26:情報活動/星鋼京/0001
  #難易28に対し、藩王(職業)によるスケール低下で最終難易26で成功見込。(前回成功済判定)
 回答:情報収集できてないので未実行
 〇国民への働きかけ
  行動宣言詳細:国内の現状と目指している方向性(完全な閉鎖から徐々に開放路線に移る)を国民に伝えます
  ステップ3:国民への働きかけ開始:想定難易度22+6+4=32:啓蒙活動/星鋼京/0006
  #難易32に対しクロ(ACE)によるスケール低下で最終難易29で成功見込。
 回答:情報収集できてないので未実行

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(23:23。コミュニティにて)

芝村:んで。今日はルール解説もあるのよね

(はい。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあいうて、難しくもなんともないルールなんだけどw
 んではまず

 3.7 自動判定
  自動判定とはプレイヤーの意思が介在しない判定です。スケールによる簡易判定になります。要求値に対して、対応する施設や組織などのスケールが越えている場合、成功扱いになります。
  自動判定ではプロセスフォーマットやバトルフォーマットを使うこともあります。マークは見ずにスケールをそのまま約数とします。

芝村:
 まあ処理的には以上でわかりがいいんだけど
 んで生産についていうと

 3.7.1 生産自動判定
  生産自動判定とは工場などで何がどれくらい生産されているのかを計算するための処理です。自動判定の一種になります。

 以下のプロセスフォーマットを使用します。

 処理名:生産
  (生産)0とは(資源や労働力を用いて、生活物資や工業製品などの有形の成果を生み出す行動)1である。
  故に(生産力)2に優れていなければならない。
  (生産力)2を決定するのは主に(規模)3、従として(資源)4である。
  処理の結果成功すれば(製品や物資が得られる)5、失敗すれば(生産遅延や欠品が発生し、損失を招く)6となるであろう。
  判定の厳密さは(厳密)7である。

(資源について発言するプレイヤー達)
芝村:鉱山とかあればそのまま使えるわな

芝村:
 具体的にいくつを用意できたかはスケール差によります。1時間当たりの生産数=生産力-生産物のスケール×2です。
 例:I=D工場(規模7)鉱山(規模7)でスケール5のI=Dを生産します。1時間当たりの生産量は14-(5×2)で4になります。
 通常、生産施設は一日に8時間稼働し、年間で300日稼働します。

芝村:
 んで。気になるのが資源よね
 通常資源はどこからか手に入れるんだけど。(輸入とかで)
 部品という形で別の工場を用いることもできる。 軍需品工場とI=D工場とかな
 もちろん付属施設でなんかつけてるならそれでもいいわけよ
 あまり危険性がないものなら、国が供給元になるとか民間施設を使う手もある
 その場合は資源が国スケールになるのでまあでかくなるよね 食料とかこの系統よ

芝村:
 ちなみに資源を同じ工場でやることもできるんだけど(PFのルールとして)
 その場合は稼働時間計算は半分になるわな

涼原:一般的にはその運用になりそうですね>稼働時間判定にして同じ工場で主従出す
ユーラ:#部品(資源)作って、完成品を作るの二段階を同じ施設でやるので、稼働時間は半分というイメージ

芝村:
 実際はねえ。この生産判定より厳しくしたい例が ほとんどというか
 I=Dがぽこぽこ生産されるとまっずいとかな なにせ敵も使うんで
 そこで厳密の登場よ
 実際は補修部品とか本体だけでなく武装も作るだろうから生産数量は減るので、実はあまり気にしないでもいいんだけど、厳密をとってるんで例えばI=D工場でないとI=Dは生産できないわけ

Wyrd=紘也:軍用工場…はどういう解釈ラインなのかしら…
芝村:軍用工場は逆に言うと結構緩めなんで 反乱の芽になりやすい。

芝村:
 ちなみに裏技もあって自動判定でなく、手動で作る手もあり
 I=D工場なんか、生産量多いわりに需要が少なすぎる可能性が高く
 専用工場持つくらいなら手動で作ったがはやいとかあるやろ
 ということで、その際はプレイヤーが判定すればいいぞ。同じフォーマットで

矢上ミサ:書類とか文房具とか、本とか、こまごましたクラフトアイテムも
 人種のもつ生産マークで生産できる、とかになりますか?<プレイヤー判定 専用工場もつぐらいなら
芝村:まあ鉱山技術者とか工場員とかの職業でやっちまう手もあるが
 書類とか文房具は膨大な数いると思うので、普通はPFで国とかあてるんじゃないの?

YOT:白魔法使いでレオドール作ったりとか出来ますか?

芝村:
 んで白魔法使いでレオドールはできる
 ザッパーも少数ならザッパー技術者でいけるよね

芝村:ちなみに、両方国をあてはめてつくることもできるぞ
高原:経過時間がすごいことになりそう
Wyrd=紘也:でかーい…
涼原:思いっきり民間流出!
芝村:いや、文房具とか……

ぱんくす:試しに試算したのですが、乳業会社組織(規模3)大酪農牧場(規模7)でスケール-1の牛乳を生産します。1時間当たりの生産量は10-(-1×2)
 10+2=12になりますか? 生産量が増えるのはなんか変な気がしています。
芝村:ぱんくすの計算あってる

高原:宰相府では今までだと大半の兵器を地上と月面の工場で作成していましたが、今後はどういう風に生産するんでしょうか
芝村:宰相府の兵器輸出が滞るとバランス崩壊するんで、必要な増強をするわー。

GENZ:スケール0のPCでスケール1のアイテム作ろうとすると 0+0-(1x2)=-2個。
 この場合スケール不足なので、分割を行う必要があるかな…
芝村:いや、GENZ それそもそも成立せんよ PCがやる時点で自動判定ではなくなるので
GENZ:ああ、なるほど! 自動判定のみの数の処理
高原:組織と施設、確かにそうでした

芝村:役数で難易取るので
矢上ミサ:プレイヤーがつくるばあい、役数で難易取る 何役出せます!→回答:何個つくれたよ になるながれですか?
芝村:せやな 工場とか使って同じこともできるんで
高原:今までの生産判定の奴ですね
矢上ミサ:ご回答いただくまで数がちょっとわからないかんじですね、ありがとうございます
芝村:プレイヤーの意思が介在すればいいので 数は計算できると思うが役が通るかは未知数だよね

YOT:自動判定の場合は生産数の確認とかは不要なのでしょうか?
芝村:特にいらないけど>生産数確認

涼原:S7用生産の場合、稼働日数何日を目安に計算すればよいのでしょうか?
芝村:10年くらいあるから、基本的に生産数量でこまることはないんじゃない?

芝村:
 ということで。以上でした。
 ではおやすみー
 明日は本番だねえ

(ありがとうございました。お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)

GENZ:
 ツール対応状況ご連絡
 判定ツールにはPF収録ずみ(既存リストに自動で追加されますが、チェックマークついてるかどうかだけご確認ください)
 国などを使用する場合、判定主体リストに国名を記載ください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1444674220142366801