ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2025年4月(1)
2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
2022年6月 アイランドプレイス
2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
2023年5月 LRX
2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:死の盾笛~アメリカへ)
2024年12月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:in America~我は宝剣っ!)・ニューワールドへメッセージを
2025年1月 R&Rソロシナリオ(年始ソロゲーム)・R&Rゲーム大会・エースゲームでの全藩国同時攻撃事件(第二次を含む)
2025年2月 R&Rゲーム大会・デフォルトC+配布
2025年3月(1) アイドレス6:クラフト祭り
2025年3月(2) アイドレス6:データ開示
2025年3月(3) アイドレス6:データ開示・宿題の提出・ゲーム1「大虐殺」
2025年4月(1) アイドレス6:ゲーム2「大・大・殺」~ゲーム10「潜水艦狩り」 ← イマココ
2025年4月(2) アイドレス6:ゲーム11「国土亡きあとの戦場」~ゲーム16「全火器使用自由」・アイドレス6星見の会・アイドレス6感想会
2025年5月
●2025年4月1日(火) データ開示 / 「雨の日の剣聖さん」 第23話が更新 / アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)
(11:57。配布場所にて)
芝村:
オブジェクト:キャラクター
名前:アンクシャ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:竜族(ホーリーオニキス種)
職業:僧侶
スキル(1):回復魔法:仲間を癒す神聖な魔法の力
スキル(2):浄化の光:悪しき力を浄化する能力
アイテム(1):聖なる護符:魔法の力を増幅する秘宝
アイテム(2):魔法の巻物:多様な魔法が封じ込められた貴重な文書
装備(1):翼の鎧:空中戦に適した軽装の防具
装備(2):聖竜鱗:神聖なエネルギーを宿す特殊な鱗
HP:
設定:ドラグーンマイトの騎竜。4mほどの小型飛行種で火を吹くことはないが、神聖系魔法が使え、回復や浄化、アンデッド破壊ができる。
次のアイドレス:<僧侶><竜族(ホーリーオニキス種)><竜の巣>
オブジェクト:キャラクター
名前:黒にして黒光のバッド
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:ドワーフ
職業:宝石職人
スキル(1):斧術:熟練した斧さばきで敵を薙ぎ倒す技
スキル(2):男料理:力強くも味わい深い一品料理を創り出す
アイテム(1):石炭の欠片:名前の由来となる、石炭の粉。
アイテム(2):煌めく宝石:超一流の技で仕上げられた輝く宝石
装備(1):戦斧:ドワーフならではの重厚で力強い斧
装備(2):調理鍋:男気溢れる料理を作るための必需品。楯も兼ねる。
HP:5
設定:元はドワーフの頑固親父。オーマになってからも基本は変わらず、斧使いで男料理も作る。メイン一品だけだが。宝石職人としても超一流である。名前は石炭が付着しているところからきている。触手に弱い。
次のアイドレス:<ドワーフ><斧使い><料理人><宝石職人><絶技:ゴールデンアックス><石炭まみれ>
オブジェクト:キャラクター
名前:自由号
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:6
種族:機械生命体
職業:多機能兵器
スキル(1):勇気発電:応援エネルギーにより能力値を向上させる
スキル(2):リミッター管理:一定の支持が得られないと全力稼働を制限する
アイテム(1):ステーションユニット:腕と背中に装備された多目的作業台
アイテム(2):エレメンタルブラスター:胸部に装備された決戦用兵器
装備(1):外装アーマー:堅牢なボディを守る防御装甲
装備(2):統合制御システム:各機能を連携させる中枢装置
HP:
設定:フィーブル藩国が所有する大型I=D。各藩国の協力により完成された200にして1の拳を持つ気合の入ったマシン。
勇気発電システムを搭載し応援によって能力値が上昇すると共に、一定の支持が得られない限り全力稼働ができないリミッターが設けられている。
救命救急を 本懐とするが、腕に2つ、背中に2つのステーション、胸部にエレメンタルブラスターを備えた決戦兵器でもある。
次のアイドレス:<勇気発電><リミッター解除><救命措置><ドリル装備>
オブジェクト:キャラクター
名前:赤のコーダ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:赤オーマ
職業:パイロット
スキル(1):銀針生成:瞬時に銀色の針を生成し攻撃する特殊能力
スキル(2):情報解析:僅かな情報から状況を迅速に推測する洞察力
アイテム(1):ライデンのプラモ:メタルライフ園で購入したお気に入りのプラモデル
アイテム(2):有機系コンピュータ:世界最高峰の性能を持つ生命体型コンピュータ
装備(1):転生リストバンド:転生後の成長を制御する謎の装具。これがないとずっと子供。
装備(2):パイロットスーツ:操縦に最適化された機能性衣装
HP:
設定:根源種族、赤オーマのパイロットの少女で長い黒髪が美しい。僅かな情報で推測する世界最高の有機系コンピュータの一つで銀色の針を生成して攻撃が可能。
転生後は13歳くらいで成長が止まり、背が低いのを気にしている。感情をあまり表には出さないが実は内に秘めていて、時々見せる笑顔は恐ろしくかわいい。
最近はメタルライフに興味津々でメタルライフ園で買ったライデンのプラモがお気に入り。刻生・F・悠也の自宅に住んでいる。
次のアイドレス:<赤オーマ><パイロット><銀針><転生術>
オブジェクト:キャラクター
名前:ダイバAI
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:AI知類
職業:艦船制御機構
スキル(1):操縦制御:船の操縦システムを最適化する能力
スキル(2):戦闘分析:戦況をリアルタイムで解析する能力
アイテム(1):ナビゲーションユニット:航路と敵動向を監視する装置
アイテム(2):戦闘ログ:戦闘データを記録する装置
装備(1):コアユニット:システムの中枢を担う主要モジュール
装備(2):データリンク:船内ネットワークと連携する通信機器
HP:
設定:秘密戦艦ダイバを司るAI。
特殊:AI起動時は、10名でも船を操縦、戦闘できる。
次のアイドレス:<AI知類><艦船制御機構><MAKI><ジスタス22>
オブジェクト:キャラクター
名前:黒衣の森沢
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:上位森国人
職業:エレガントパートナー
スキル(1):航法:空戦してもなお機位を失わずにナビできる能力
スキル(2):戦術支援:戦闘時に各種をサポートする能力
アイテム(1):国宝の宝石:控えめだが高価な宝石類
アイテム(2):ペアルック衣装:ドラグーンマイトとの統一感を演出する衣装
装備(1):黒衣のコート:威厳を保ち、常に身にまとわれる装備。風を防ぎ、防御もできる。
装備(2):ドラグーンメダル:ドラゴンドロップ。一度神聖魔法が使える。
HP:
設定:ドラグーンマイトのパートナーとして迎えられた結果ペアルックで黒衣になった森沢。控えめな宝石類は全部国宝級でドラグーン死亡後も生活に困らないようになっている。
次のアイドレス:<上位森国人><国宝の宝石><エレガントパートナー>
/*/
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2025年4月1日(火) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第23話 ヘビーウェイト
https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/16818622172163923925
/*/
(13:37。配布場所にて)
芝村:
名前:クローバーのしおり
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:−1
データ:
・クローバー:実際のクローバーを模した装飾。
・しおり機能:ページをしっかり挟める機能を持つ。
・幸運:持つ者に運気をもたらすと伝えられる。
・軽量:重さがほとんどなく、持ち運びに便利。
・ネコリスの贈り物:ネコリスにお話を聞かせた際に得られる特別な一品。
設定:ネコリスにお話を聞かせてあげることでたまにもらえるクローバーをしおりにしたもの。幸運のお守り。
次のアイドレス:<間一髪:1><幸運;1><旅の思い出:1>
名前:ミサイルコンテナ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・収納機能:ミサイルを安全に収納できる構造。
・耐衝撃:運搬中の衝撃からミサイルを守る設計。
・密閉構造:外部の水分や埃を完全に遮断する。
・堅牢:高耐久素材で作られており、過酷な環境にも対応。
・改造可能:内部構造を必要に応じて調整できる柔軟性。
設定:ぱんくすがB世界に来る時に迷宮競技会で手に入れた装備でミサイルコンテナである。ミサイルコンテナとは、ミサイルを収納・運搬するための箱型の容器である。
次のアイドレス:<笑気ガス弾:2><コマンドウ:2/0>
名前:銀一郎毛布
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・極上の柔らかさ:体を優しく包み込むふかふか感。
・保温性:寒い環境下でもしっかり暖かさを提供。
・携帯性:軽量で簡単に持ち運べるデザイン。
・耐久性:長時間使用しても形状を維持する高品質素材。
・デザイン:銀一郎をモチーフにした美しい装飾が施されている。
設定:ぱんくすがB世界に来る時に迷宮競技会で手に入れた装備で銀一郎の毛布である。ふかふかの良い毛布である。
次のアイドレス:<温もり:1><快適生活:1><ローブにする:1>
霊体偵察(スキル)(スケール:1):このスキルを持つ種族レイスは霊体偵察できるようになる。
にゃー!(スキル)(スケール:1):このスキルを持つものかわいいふりができる。ただしおっさんは不可。
突撃いってこい(スキル)(スケール:1):このスキルを持つ種族レイスは弾丸として飛ばせる。
盾になれ(スキル)(スケール:1):このスキルを持つ種族レイスは盾になる。ひどす。
ランドをめざせ(通常イベント)(スケール3):おちんちんランドへ向かう。そこは理想のショタ・ランドである。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<強制:逮捕END>
またでてきた(通常イベント)(スケール3):逮捕か死亡した際に生き返る。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
/*/
(14:45。コミュニティにて)
善師リツ:ダンディ、セルフで逮捕→復活の手段を持っている……
ぱんくす:ダンディ…いや盾はさすがに…。 というかコマンドウて…。
高原:職業でしょうな >コマンドウ
羽黒:セクシーなんじゃないですか
高原:シュワちゃんの方でしょ >ミサイルコンテナ派生だから
玄霧:ミサイル担いででてくるやつ ミサイルってかランチャーってか
高原:屋敷にぶっ放す奴ね
GENZ:ぶっ放してな…触手を粉々にしてしもうたんや
鷹臣:それはロケランでは……>粉々
GENZ:ロケランですね(元ネタはRPG コマンドーとデスペラードが混じってる気がするぜ
芝村:これはミサイルコンテナでいいのでは

GENZ:なるほどコマンドウ
YOT:つよそう
犬森:メイトリックス大佐(シュワルツネガー)だっ!
/*/
(17:03。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
ダムレイ:
【ワードローブよりスキル以外の長いデータ名についてのお知らせ】
開示データについて「〇〇:△△:×××××」という形式が、ストラクチャーのデータ欄以外で現れることがあります。
こちらについて質疑で明確化されたのでお知らせします。なお、
可読性のため、以下「種族:人間:人類人科ホモサピエンスとして知られる種族」を例にしています。
スキル以外については書き方は「種族:人間」が正しいということですので、以下のような運用となりました。
・基本はプレイヤーサイドでは「種族:人間」までとしていただく。
・「種族:人間:人類人科ホモサピエンスとして知られる種族」で提出や届け出をしても間違いではないので罰則等はなし。
・ワードローブ側ではデータベース登録時に見つけ次第修正する。
ワードローブ登録時に各国の人にも登録完了とチェックのお知らせをするので、
その際に「種族:人間」というのが正しいので次回はそれでとお伝えする。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355200868848369968
罰則等ないので、修正連絡を頂く必要はありません。
/*/
(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)
・2025年4月1日(火) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250401dc+i1.html
#まとめ補足:準備運動のあれこれを省略
芝村:
まず、宇宙の戦いからだ。
宇宙の戦いに一部なりとも戦力を出したほうが帝國諸藩としては格好がつく(威信点的にも)
戦力を出す場合は、その旨宣言してね。最低でも宇宙服扱いのものを着ておかないといけないよ。
もちろん、戦力を出さないでもいい。威信点が下がるだけなんで即座に即死ってことはない。
残念だが満天星は全戦力が宇宙だねえ
平林:ACEのセタさんに相談します。「宇宙での戦いに、戦力を出したいのですが、どういう方法があるでしょうか?」
芝村:セタ:「ベラムを出せるならそれだけで仕事したことになりますよ」
芝村:セタ:「カシオペヤ宇宙軍仕様でも、まあ形としては参加になります」
平林:「ありがとうございます。では、セタさんにベラムで出ていただくことは可能でしょうか? タサン氏には国内の守りもお願いしたく」
芝村:輸入しているならできますよ
輸入とかしてない! とかの場合は輸入をしないといけない。
追加輸入していたていにするなら、政治、交渉、生産各マークで難易は7。
平林:ベラム輸入は過去に宣言していないといま国内にはないでしょうか?
芝村:ないですよ。もちろん
シーズン5で極初期型習得してたら輸出型に入れ替わってますよ それ使うのがいいかも
平林:ベラムの輸入が厳しいので、セタさんの装備にカシオペヤ宇宙軍仕様を引用します。
この場合も3点変化でいいでしょうか? よい場合は国庫より出します。
芝村:はい
セタ:まず、ベラムを着用しているフツカを戦力として派遣します。 準備運動する余裕はありそうでしょうか?
芝村:もうない>セタ
セタ:では、判定時に登録は可能ですか?
芝村:できる>セタ
セタ:すいません「この派遣する」は判定になりますか?(=登録タイミングが発生しますか?)
芝村:判定になると思う。移動、難易は1役
KBN:ナナちゃんとギルガメシュでオペレートの後方支援に回れます?
芝村:できる>セタ
KBN:I=Dのストラクチャーから移動のデータ出したのでいいですか?移動1役
芝村:いいですよ>KBN
ユーラ:判定のタイミングで、両山南天が宰相の娘形態に着替え、ベラム輸出型を引用することで戦力を贈れるでしょうか?
宰相の娘には「パイロット技能: 特定の設定において、宰相の娘は高度な操縦技術を持ち、
重要任務におけるI=D、宇宙艦船、航空機操縦を担当することができる。」があります。
芝村:なれると思う。着替え(形態変え)は時間が0なんだよ
はい
芝村:
そろそろ次行きますよ(裏で準備だ、書式だ、で大騒ぎしてるかもしれないけど、その場合は教えてね)
セタ(瀬田)のほうは宇宙に打ち上げられた。蒼梧藩は経済は立派なのにケチですなぁと同情を集めている。
一方で星鋼京は二騎を送ってその勢力をアピールした。
土場は指揮機ギルガメッシュを送ったので、この方面軍の指揮を行う。
ユーラ:作業:3:名前:両山南天(宰相の娘)
#まとめ補足:以下データ提出省略
ユーラ:ベラム輸出型のストラクチャーから、
「移動:8:装備(2):推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能」を提出します。
ワンデータ1役です。 こちらで問題ないでしょうか?
芝村:問題ない>ユーラ
ほねっこも一騎送ってさすがと
平林:すみません、ベラムありました……
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1208398530721489008
もう遅いでしょうか……
芝村:送れますよw ちょっと遅れるけど
平林:では、後追いで送ります! 瀬田さんすみません><
KBN:
処理名:ギルガメシュ通信オペレート
ギルガメシュ通信オペレートとはギルガメシュによる指揮下部隊への通信によるオペレートである。
故に部隊の連携が優れていなければならない。
部隊の連携を決定するのは主に指揮統率、従として通信である。
処理の結果成功すれば部隊へのオペレートは成功し、失敗すれば部隊へのオペレートは失敗となるであろう。
判定の厳密さは普通である。
修正表
1:通信状態が良好であれば能力+1
2:指揮下部隊の練度が高ければ能力+1
3:指揮下部隊の忠誠が厚ければ能力+1
4:部隊の活動する場所についての情報が充分であれば能力+1
5:指揮下の部隊についての詳細な情報を把握していれば能力+2
6:ギルガメシュが部隊と同じ場所にいれば能力+2
次のアイドレス:プロセスフォーマットのためありません。
KBN:各国の機体と通信回線確立して前期から登録してあるPFを
芝村:OK
芝村:
さて。ではまず宇宙の戦いを処理しようか。
宇宙の戦いで大勝できた場合に限って、宇宙からの支援攻撃が可能になる。これ結構でかい
さて。満天星はベラム何機いる? ミアキスは一隻?
Wyrd=紘也:ベラムのPC搭乗可能は、1機です。
セタ:支援のベラムが4機行きました
Wyrd=紘也:ミアキスは生産判定が出ておりませんので、詳細がわからず
芝村:生産願い出してるならいま処理するけど、何隻? 生産設備ある?
Wyrd=紘也:施設:軍用工場(満天星国版)があります
芝村:軍用工場のスケールは? 7以上なら作れる
Wyrd=紘也:
生産:3:名前:軍用工場(満天星国版)
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:差分0なんで1隻作るので判定なしだと手一杯かな
判定を用いて難易2,生産1個で2隻、難易4,生産2個で3隻いけるぞ
芝村:
#どーん
#ピカっピカッ
Wyrd=紘也:判定を用いると、時間消費が発生するという解釈で相違ないでしょうか?
芝村:いや。これは事前の生産になるね。
今作ったものすぐつかえるわけもなくw
Wyrd=紘也:あ、でしたら最大の3隻までいきます。
芝村:はい。
運用する場合はPCが装備しないといけないね
セタ:良かった。3~5のNS(1隻)か、生産2枚のMF(2隻)かな。
芝村:どっちでもいけるね
Wyrd=紘也:宇宙艦船が装備できる職業って、船乗り系じゃないと不味いですか…?
芝村:そりゃそうだけど 艦長とかでもええよ
Wyrd=紘也:満天星国に船乗り系のデータ化された職業がないですorz
芝村:いないようなら、FVBの遺民をつかっている形でもいい。得られる威信点は半分になるけど
Wyrd=紘也:あ、それでお願い致します。元よりその予定でしたので
芝村:はい。
Wyrd=紘也:ありがとうございます
遅れましたが、生産の宣言は34のMFでお願い致します
芝村:
さて。満天星のミアキス1隻に、今日の各国は集められている。
さて。土場が通信を張り巡らせて、配下のベラムとネットワークを作った。
ベラムは星鋼2,ほねっこ1,蒼梧1かな
それと満天星国の自前の1機になります。
芝村:
なる。5機もあるなら十分といえば十分だろう。格好はつく
この方面は低速のミアキスを運用しているので、攻勢ではなくて防御に割り振られている。
待ち構えて、地上への攻撃を阻止する、という運用だ。
もっとも、攻めるほうのFEGや宰相府は大激戦中ぽい
地球周回軌道の君たちの出番も間近だろう。
すでに一部は地上に航空機が飛来しているようだ。宇宙から大気圏に突入している。あれはもともとレンジャーの機体だろう。
芝村:
君たちの防衛範囲にも敵が飛来し始めている。
どう迎撃する? BFなければ普通に処理しちゃうけど
敵の数は8隻、艦載機80機
Wyrd=紘也:満天星国BFはありませんが、他国は如何ですか?
セタ:星鋼京、有効打のBFありません。土場藩、どうです……?
平林:(蒼梧もないです)
KBN:とりあえずさっきのオペレートで連携して頑張るしか
ユーラ:ほねっこもないですが、先ほどKBNさんの出したオペレートを頼らせていただいて
芝村:
OK
まずは艦載機が殺到する。 ファザンタイプだ。
80機が襲いかかるのでスケール4で難易80、攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
各機で分散して戦うなら、難易は16スタートだね(5機)
通信オペレートの修正は8 ギルガメッシュが適切なオペレートをしてくれる。
なので5機分離だと難易は7だね。
制限時間はない
KBN:ギルガメシュの特殊は指揮統制時はスケール+2で6になりますが反映済みですか?
芝村:おっと、反映されてない。 難易は5+攻撃、防御、移動になった。
Wyrd=紘也:暫定、3456789で7役ナンバーストレート
#まとめ補足:提出データ省略
Wyrd=紘也:攻撃、防御、移動が2マーク、索敵1マーク
芝村:満天星は16機撃破した。
芝村:別にギルガメシュが偵察してもいいよ
KBN:索敵積んでないから戦闘は任せるしか!
芝村:なるほど じゃあ残りの4機は提出よろしくw
セタ:こちらも索敵が無い……!
芝村:索敵は今難易低減で抜けてるぜ>フシミ
セタ:あ、よかった! すいません、2期、直ぐに出します。
平林:
先手:5:種別:15m級I=D
索敵:6:名前:ベラム輸出型(蒼梧藩国版)
移動:7:装備(2):推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能
攻撃:8:アイテム(1):タクティクスM:ミサイルポッド
攻撃:9:主兵装(1):120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
蒼梧、こちらでお願いいたします。
芝村:成功した。蒼梧藩、見事な星鋼京の戦術(ちょっと古いけど)で敵16撃破
芝村:残り50近く。 ほねっこ、いけるか
ユーラ:少しお待ちを
攻撃:1:主兵装(1):120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
攻撃:2:アイテム(1):タクティクスM:ミサイルポッド
索敵:3:名前:ベラム輸出型(ほねっこ版)
作業:4:仕様:輸出仕様 :ダウングレードされたおかげで整備状態良好
防御:5:種別:15m級I=D
防御:6:主兵装(2):大型シールド&標準搭載剣:防御力を高めつつ、近接戦闘用の剣による補完攻撃を可能にする複合兵装
作業:7:装備(1):装甲交換:先々の戦いに対応できるように装甲が交換できるように作られている。 :装甲で受けられる損害は気になりません
移動:8:装備(2):推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能
芝村:南天が16機撃墜。あれ、この操縦系フェイクトモエリバーにそっくりだ。これなら使える
芝村:ああ。フィーブルの方で巨大爆発。ヒダマリが火の海だ
セタ:
防御:2:装備1:装甲交換:先々の戦いに対応できるように装甲が交換できるように作られている。
攻撃:3:種別:15m級I=D
攻撃:4:名前:ベラム輸出型(星鋼京版)
攻撃:5:主兵装1:120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
攻撃:6:アイテム1:タクティクスM:ミサイルポッド
攻撃:7:主兵装2:大型シールド&標準搭載剣:防御力を高めつつ、近接戦闘用の剣による補完攻撃を可能にする複合兵装
移動:8:装備2:推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能
ストラクチャー:ベラム輸出型(星鋼京版)を展開して、防御1枚・移動1枚・攻撃5枚のNS7で提出します。
2機とも同一判定です。
芝村:星鋼京、32機撃破
ユイカはシンクロ外して単エンジンで撃破している。
KBN:地上でテレビをゆすりながら「ええいミアキスはいい!ギルガメシュを映せ!ギルガメシュを」
芝村:階段からおちるやつな>KBN
芝村:
80機を倒したが、敵の母艦は十分な加速を終えている。
このまま質量爆弾として蒼梧とほねっこに突き刺さるつもりらしい。
表面に黒いうねうねしたものがびっしり
このまま地上頑張れ、でもいいし、8隻のうちいくばくかを攻撃してもいい
まあ、ちょっと角度変えてやれば燃え尽きるか宇宙のかなたに飛んでいくとは思うのだが……
ユーラ:銀一郎先生か両山瑛吏くんが近くにいませんか。なにか手立てがないか相談をさせていただきたいです。
芝村:銀一郎:「君は玉突きをするかね」
KBN:軌道計算誰かすればワンチャン?
芝村:軌道計算をするには……事務、作業、知識で難易6
おっと、魔女が軌道計算データを送りつけてきた。
芝村:ユイカ:「わぁい。行ってきてもいいですか? 領地大きくしたいです」
セタ:「行きなさい、ユイカ!」
セタ:「ただし、死ぬな!」
芝村:ユイカがツインエンジンでバレルロールしてみせた。
芝村:
8隻がばらばらになっていく。この方面の宇宙の戦いは終了したようだ。
一方、地上だ。
タイミングを合わせてほねっこの地下から大軍勢が出現した。
扉を開いて7つ顎が続々と姿を見せる。
7つ顎は犬士たちに裏切りを持ちかけているようだ。
10
ユーラ:ノー!
芝村:
9
8
765
セタ:国民啓もう活動で、判定成功してませんか。
芝村:お。 宿題チェック中。 成功しているね。
セタ:ユーラさん、すいません。横入り。
ユーラ:「犬士たちを渡しはしません! うちの大切な子どもたちです!」
いえ、ありがとうございます!
芝村:いや、いいと思うぞw
芝村:
判定。
出目6で犬士は裏切らなかった。 ちなみに出目3以下で華麗に裏切って暁の円卓事件の二の舞いに
1d10だから30%だねw HPの判定だよ
芝村:
敵は幸いにも迷宮に阻まれて5000m級とかだせてない
せいぜい2mだ。
撃破は4個所以上で、BFあればそれを使える
ユーラ:それでも迷宮の広さ的にはぎりぎりでは
芝村:せやな
ユーラ:BFありません……
芝村:じゃあ、敵のBF、無限湧きで消耗戦が適用
セタ:地上も、宇宙同様に援軍送れますか?
芝村:送れるけど、ウォードレスとかはだせないんよ。ほんとに普通の歩兵だすしか
平林:七つ顎はほねっこさん単独で戦う必要があるのでしょうか?
芝村:エアバイク兵はエアバイクから降りればいける
セタ:天陽ならどうでしょう? 軽WD。
芝村:お。いける
平林:蛇神の僧兵はどうでしょうか?
芝村:いけるね。
僧侶なら回復魔法使えるんで、消耗戦をブレイクできるかもね
芝村:
僧兵でブレイク狙うなら、僧兵で知識、作業、調査で難易3(スケール0)
敵との戦闘は攻撃、先手、情報で難易5(スケール0)がいる。
防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ
天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御
ちなみに敵の戦闘に関して言うと、時間がかかるほどいいw
ユーラ:情報がない!
芝村:敵は完全にほねっこの戦術を学んでいたようだ。残念無念>ユーラ
平林:作業を土木、調査を索敵で代用は難しいでしょうか?
芝村:難しいw>平林 ブレイク失敗。
ああ。力押しでまけそう。さよならほねっこ
セタ:すいません、1点確認なのですが、マーク&ナンバー未振りのストラクチャーで、この場で振るのはさすがに無理ですよね?
芝村:無理だよw
セタ:ですよねw 天陽のデータが輸出元依存だと思ってたのですが、個別に振れていなかったようで。
芝村:なる
ユーラ:情報マークの代わりになりそうななにかがないか、相談できる人にはみんな相談したいんですが
芝村:もう魔女も銀一郎も使ってるからねえ。
セタ:宿題の避難訓練の実施に成功していれば、国民の被害は最低限に出来ますか?
芝村:できる
芝村:瑛吏:「10層以下を放棄して、防御正面を減らす」
KBN:狭いところでローテ組んで抑えるのかな?
芝村:瑛吏:「消耗戦というのならこっちも地上から援軍をどんどん借りてローテーションだ」
芝村:
期せずしてKBNが同じことをいった。
土場設定国民と蒼梧藩商人が補給物資を大量に運んできた。
/*/
芝村:
ということで、次回に続く、だ。
今日はなんとかなってるねえ
KBN:まだ第3波が来週か…
芝村:まだミサイル攻勢はじまってないのでw
時系列だと月曜組においついてない
セタ:ミサイルはもういやだよ~~~~~~~っ
芝村:ベラムで撃ち落とせばええんや。輸出じゃなければもっと簡単だけど
芝村:
宿題を有効活用したのはフシミの助言がちょいちょいきいてるね
火曜組はチームワークよかった。
で、ナンバーとかは来週までならふってもいいよ。未定義だけね。ふりなおしはなし
平林:宇宙に行ったベラムは来週戻って来れてるんでしょうか?
芝村:戻ってこないよw
昔の偉い人がベラムだけは何機あってもよいと
ユーラ:来週までのクラフトでなんとかするしか。
ちなみに来週は準備運動の時間は取れるでしょうか……?
芝村:準備運動とれないと思うぞw 今日やったじゃん
芝村:
んで、開示申請はイベントはOK すでに持っているもののクラフトもOK
他は禁止。シーズン4や5にもってたやつがものをいう
成長点は10でした。ルーム1と2ね。
芝村:
そして今日は勇戦したと行って良いので、ボーナス。
勲章:銀剣突撃勲章:効果、職業を1つ多くつけられる(職業2解禁)
では解散しましょう。ナイスプレイでした。
/*/
(23:32。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
芝村:
おお。びっくりの善戦だったわ。
絶対ハチャメチャ負けると思ってた。
芝村:未知の状況(1国以外宇宙戦を想定してない)からこれなので誇って良い
涼原:BFなしでこの戦果はすごかったです
ああ、オペレートはあったか
芝村:むしろ、BFはハマれば圧倒的やな……
芝村:
ルーム2に火足さんいてびっくりしたわ
なんと律儀な
高原:あ、そうですね。今シーズンから久々に復帰されたので >火足藩王
芝村:昨日は海法さんが完全にやられてた
芝村:
思えばやっぱ初日はきついね。二日目はだいぶ違う攻撃されてたけど、やはりというか脳がアイドレスになってたみたいで
二日目も各国別対処なんだが、オペレートがすべてを塗り替えてしまい
バラバラに戦ってるのに組織的戦闘に昇華されており
ユイカがニコニコでスコア稼ぎしてた
KBN:よく考えたらテレビ見てただけマン
芝村:KBNがぼそっといったので商人動いたのはある
土場と蒼梧が補給を用立てるのが熱い展開
芝村:明日はどこだっけ
セタ:明日は帝國の後半です。
暁、詩歌、越前、宰相府、神聖巫
芝村:
えへへ。我が宰相府大丈夫かww
いやまあ、がんばってくれと祈るしか
むしろ……
宰相府が宇宙を完全ノックアウトしないと、この布陣地獄では
ひゃー
え。宰相府宇宙対策いけてる? 宿題で猫士使いすぎてない?
高原:一応ベラム、飛竜型、輸送艦、あと索敵用のうささんかケントは準備します
芝村:よーし
じゃあ期待しよ
高原:難易度の高い奴は全部イベント突破したので…
芝村:むしろ宰相府はイベントが発生しにくいので
はっきーありがとうありがとうだな
涼原:宇宙攻勢は宰相府が露払い、FEGさんが要塞戦、という配分で良いのでしょうか
芝村:分からん>akiharu
そりゃ当日にならんと
海法:おつかれさまです
芝村:おつおつ。今日は昨日の苦戦のお陰でみんな覚醒してたわ
ポレポレ:月面工場でデブリパーツみたいなの作って、飛竜に詰めてばらまけないですかねぇ
芝村:宇宙爆雷は使われるはずだぞ。飛竜じゃないけど>ポレポレ
高原:あと何か用意しますかねえ
敵の霊的ハッキングぽいもん(月曜の)とかがあったんで、蒼龍をどっちにお願いするかなんですけど
芝村:ダムさえあればなんとか
高原:ダムはコンバートしてないんすよね!(デフォCで作ってない)
芝村:残念であった。
GENZ:ダムは在るものクラフトしますか…?
高原:アルマト2からなら何とか シンゲンモチね
芝村:シンゲンモチはぷるぷるしてるけど
高原:あとははる(バー)の盾ですね
芝村:せやな
まあがんばれ
芝村:ということでおちますー。おやすみー
(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1356504621664702565
●2025年4月2日(水) 質疑回答 / データ開示 / アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)
(11:11。loom8(質疑部屋)にて)
藻女:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。神聖巫連盟にて取得を検討している派生につきまして、スケールの確認をさせていただきます。
地形図より
<都市再生>
<国土調査>
測量機1型より
<測量器具>
<天体観測>
<スターゲイザー>
神聖巫連盟経済復興の提案書より
<経済再生>
<国家支援>
漢方医より
<健康体操>
<葬送>
<漢方薬研究者>
鷺宮龍燈より
<司書>
<調べ物>
製紙業より
<ザッパー用紙>
<折り紙用紙>
<暗号用紙>
<ダンボール(紙)>
<和紙>
芝村:どれを開くにしても戦闘終わったあとがいいよ。
地形図より
<都市再生> 5
<国土調査> 5
測量機1型より
<測量器具>1
<天体観測>3
<スターゲイザー>2/0
神聖巫連盟経済復興の提案書より
<経済再生>5
<国家支援>5
漢方医より
<健康体操> 1
<葬送>1
<漢方薬研究者>2/0
鷺宮龍燈より
<司書> 2/0
<調べ物> 1
製紙業より
<ザッパー用紙> 1
<折り紙用紙> 1
<暗号用紙> 1
<ダンボール(紙)>1
<和紙> 1
奥羽りんく:【5:派生習得・開示】
お疲れ様です。
先日、奥羽りんくの孤児院のクラフトに関して下記のお返事をいただきました。(予算出していただけるとのことで、本当にありがとうございます……!)
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355196654650658896
それを踏まえて、クラフト申請時の支払いのためにお伺いさせてください。
Q1:フルスケールでのクラフト(171成長点)予定なのですが、いかほど助成していただけますでしょうか?
Q2:助成していただく場合、オーナーは奥羽りんくで問題ないでしょうか? それとも宰相府になりますでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:全額(3000貯金からだします
A2:りんくでよい
暮里あづま:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1352277159149961216
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355516631828136019
こちらで生産・輸出させていただきました偵察装備と軍用靴ですが、シーズン5では(ナニワ版)の記載はせずにクラフト申請、登録をしておりました。
シーズン6でのコンバート作業をする中で他のいろいろなストラクチャーと同じように(ナニワ版)と記載してまいそのまま申請等を行ってしまいました。確認不足でした。
申し訳ございません。 この件の罰則について裁定をお願いいたします。
また、こちらの修正についてですが、今後ほかの方の派生でも偵察装備等は出てくるかと思いますので改めて
偵察装備、軍用靴、トレッキングシューズの3点については偵察装備(ナニワ版)、軍用靴(ナニワ版)、トレッキングシューズ(ナニワ版)への表記変更を許可いただけませんでしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:シーズン5は罰則対象外なんで修正だけでよい
muI:【6:自首と修正許可願い】
申し訳ございません。 自首と修正の許可を頂きたく参りました。
成長点履歴の初期登録日を本来2024年6月9日の日付で提出しなくてはならないところが、6月10日での記載で投稿しておりました。
こちら裁定と修正許可いただけますでしょうか?
大変申し訳ありません。よろしくお願いします。
芝村:修正してください。罰則はない。
ダムレイ:【7:報告】
お世話になっております。ワードローブより
3/14 ~ 03/29 のデータベース更新報告をいたします。
※なお、エースゲームで取得している形態や破棄した形態についてデータベース反映しておりますが、こちらは芝村さん側反映済みであると思われますので割愛しています。必要であればお申し付けください。
〇形態名の変更申請があったのは以下のとおりです。
旧形態名: 不離参 → 新形態名: 不離参(政庁職員形態) /理由: ブランク形態に職業をつけるので分かりやすくするため。
〇以下はイレギュラー案件です。
形態名:Akariロッシ:質疑により種族を自由民に修正しました。:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355193598362128455
形態名:是空とおる:質疑により、種族が「西国人」に変更となりましたので修正しています:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1348640801437126688
芝村:OKありがとう。
咲瑠(さきる):芝村さんお疲れ様です、お世話になっております。
【6:自首と修正許可願い】です。
私が3月17日に提出した成長点履歴の https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1351080341095579668
項目:【形態取得】咲瑠(吏族)
の「日付と根拠URL」部分を、GENZさんが申請してくださった日の16日から、芝村さんが受理してくださった日の18日に修正して、形態神殿に再提出するご許可をいただきたいです。
【誤】2025/03/16 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350825932319096832
↓
【正】2025/03/18 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351529908102238219
お手数をおかけして申し訳ないのですが、何卒よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可
白河 輝:【6:自首と修正許可願い】
一時修正に関する確認を行うため、こちらの自首を一度引き上げます。 失礼しました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1355773595846185010
芝村:はい
劔城 藍:【6:自首と修正許可願い】
【6:自首と修正許可願い】 申し訳ありません、成長点履歴の記載にミスがありました。修正の許可をいただけないでしょうか?
ミスの内容は下記のを取得した際の成長点の支払いに関する訂正となります
申請内容は
20250316 糸電話の魔法札 使用 -5として提出していましたが
割り振り内容の変更にあわせて6点消費とし
申請時の日時を記載していましたが、正しくは受領時の日時とのことで下記のように 修正許可をいただく存じます
20250316での申請を 割り振り内容変更申請の受領日20250319 への変更となります
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350873425702289550
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351903661520978104
芝村:修正許可
白石裕:【7:報告】
お疲れ様です。暁の円卓です。
藩国のスケール増加に伴い、新規に追加された犬士の名前を申請いたします。
暁の円卓藩国:38-bx019-xx:コンフォ
※秘書官さまへの届け出は既に対応済となります。
以上、お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:OK
奥羽りんく:【7:報告】
お疲れ様です。 宰相府のスケール増加に伴い、新規の犬士の名前を追加登録いたします。
00-bx110-xx:アイセター
よろしくお願いします。
芝村:OK
阪:【6:自首と修正許可願い】
ストラクチャーのオーナー根拠について修正許可のお願いでまいりました。
宿題に提出した「経済担当官(akiharu国版)」のストラクチャーですが、オーナー根拠を通常通り、最初の申請URLにしていました。
しかしもともと経済専門家としてクラフトされ、その後の修正によって経済担当官となった経緯が追跡できないため、下記の報告URLのほうを根拠にすべきでした。申し訳ありません。
ワードローブ登録根拠をこちらに修正してよろしいでしょうか?また、罰則等ありましたら裁定お願いいたします。
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351944168641007637
芝村:OK修正してね。 罰則はない。
涼原:【7:報告】
いつもお世話になっております。
演習結果を受け、ターキッシュバンシリーズの追加輸出希望がありましたので、以下のように輸出第二陣を配分いたします
◯ターキッシュバンONE
06:レンジャー連邦:3
10:世界忍者国:1
15:ナニワアームズ商藩国:2
48:ヒダマリ国:2
◯ターキャノン
10:世界忍者国:1
以上、よろしくお願いいたします
芝村:OK
黒埼紘:【7:報告】
お疲れ様です。越前藩国のスケール増加(18->19)に伴い、新規の犬士の名前を追加登録いたします。
32-bs018-xx:ジョハキュー
よろしくお願いします。
芝村:はい
フィーブル:【7:報告】
お世話になっております。フィーブル藩国です。
スケール増加(18→19)に伴う新規猫士1猫の命名を申請致します。
16-bx018-xx:イクシア
以上。宜しく御願い致します。
芝村:はい
フィーブル;【6:自首と修正許可願い】
申し訳ございません。「ブータ」のデータ開示について、下記、ゴロネコ藩国のYOTさんからの記載は以下になりますが当藩国の連絡ミスであり、実際は個人での成長点消費となります。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349749301076557855
誤:
〇支払内訳 ACE(すでに逗留しているもの、個人ACE):40
16:フィーブル藩国:20
35:ゴロネコ藩国:20
正:
〇支払内訳 ACE(すでに逗留しているもの、個人ACE):40
35:ゴロネコ藩国:20
刻生・F・悠也:10
フィーブル:5
ぱんくす:5
※実消費(計20点)
本自首を持ちまして「ブータ」のデータ開示の消費根拠として頂けないでしょうか。
何卒よろしくお願い致します。
芝村:はい
刻生:【6:自首と修正許可願い】
申し訳ございません、成長点履歴の記載にミスがありました。 修正の許可をいただけないでしょうか?
ミスの内容は
・シーズン5の成長点履歴シートを流用したため、初期登録日付の修正忘れ
・「ブータ」のデータ開示の記載漏れ
何卒よろしくお願い致します。
芝村:はい
芝村:修正してね。 罰則はない。
#まとめ補足:返信先がありませんでした
雅戌:【6:自首と修正許可願い】
大変お世話になっております。玄霧藩国より、宿題の提出内容に関する自首をさせてください。
お手数おかけして申し訳ありません。
宿題提出記事リンク:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355912313869303839
◯自首内容1
宿題中で新規に取得した形態「階川 雅成(軍事教官)」につきまして、獲得費用に宛てられるリザルトの根拠が正しく掲載されておらず、
「先日のゲームで獲得した形態」という、曖昧な表記となっておりました。 正しくは、以下のようになります。
獲得された形態名:
階川 雅成(軍事教官)
形態獲得費用支払い:
11-00232-01:階川 雅成:25/2/8エースゲームリザルト(デフォルトC+専用新規形態1つ)
◯自首内容2
「玄霧弦耶(自宅用)」の準備運動行動として、「森国人」「アニメ・バンバンジーのBD」を引用して登録すると宣言しているものの、
準備運動行動の結果として変動したはずのオブジェクトデータに、「森国人」「アニメ・バンバンジーのBD」のどちらも登録されていませんでした。
(引用が行われた箇所を、空欄のまま提出しておりました。)
こちらの準備運動を正しく処理した場合、登録されるオブジェクト(形態)データは以下のようになります。
生産:1:名前:玄霧弦耶(自宅用)
オーナー:11-00230-01 玄霧弦耶:根拠
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:森国人(玄霧藩国版)
職業:
スキル(1):
スキル(2):
知識:2:アイテム(1):アニメ・バンバンジーのBD
アイテム(2):
装備(1):
装備(2):
HP:0
設定:
次のアイドレス:
こちら2件につきまして、宿題の判定内容への影響はございません。
恐れ入りますが、該当箇所の修正を行った宿題ファイルの再提出のご許可と、罰則のご裁定をお願いいたします。
根拠の正確な表記が行えていなかったこと、および、引用に関する不適切な記述、大変申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正してね。罰則はない。
高原:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。 宿題関連での自首を2件お願いいたします。
1・軍事基地の付属施設について、オブジェクトコンバート時の種別変更等を申請しておりませんでした。
対象は
(軍の訓練にて付属施設として、代表マークとナンバーを使用)
作業:5:名前:整備所
オーナー:00 宰相府:セッションルーム6
タイプ:建築物
スケール:6
生産:4:種別:整備工場
作業:3:用途:整備
――:―:機能1:
――:―:機能2:
――:―:備品1:
――:―:備品2:
――:―:付属施設1:
――:―:付属施設2:
HP:0
設定:整備所は軍事基地に増築された建築物である。主にI=Dに使用されるが、オペレートに使われる通信・情報機器の整備も行われている。
藩国独自のノウハウで培われた機械によるオートメーションで機体を整備する環境が整えられている。各藩国から共有してもらったデータの入力、拡張パーツを追加することにより、
他国の機器も整備可能となる。また、これとは別に大型の整備機器を運び込む事ができない土地での活動のために、専用小型整備機械に習熟した整備部隊が存在する。
特殊:
次のアイドレス:未開示
(宿題未使用)
作業:5:名前:事務補給所
オーナー:00 宰相府:セッションルーム6
タイプ:建築物
スケール:6
事務:4:種別:倉庫兼事務所
事務:3:用途:事務・補給
――:―:機能1:
――:―:機能2:
――:―:備品1:
――:―:備品2:
――:―:付属施設1:
――:―:付属施設2:
HP:0
設定:事務補給所は軍事基地に増築された建築物である。基地での業務に対応するための事務/物品流通を担当する部署が入居している。
あまり多くはないが管理のために常駐する人間の居住空間は快適さを保つように設計されており、これは事務処理の正確さを保つためにも重要なことである。
補給部門では物品も多様な在庫を効率よく管理するためにデジタルタグを使用し、搬入から備蓄場所、払い出しと在庫管理が滞りなく連携できるように行程が設計されている。
特殊:
次のアイドレス:未開示
になります。
本来、質疑で種別:付属建築(基地)からの変更許可をいただいてから登録し、
判定で使用すべきでしたが内部での質疑申請の確認行き違いがあり、そのまま提出されていました。大変申し訳ありません。
こちらについての裁定と、種別用途の変更を改めて提出、修正許可をいただければと思います。
2・個人の自首になります。
宿題前の形態提出時に、パイロット(I=D操縦者)(宰相府版)のナンバーを間違えて提出していました。
誤:作業:4
正:作業:2
(判定には使用していません)
該当は以下の2件です。
高原鋼一郎(内政モード)
ハナミズキ(パイロット版)
コピーペーストのミスと考えられます。こちらについての裁定と修正許可を願います。
この度は大変申し訳ありませんでした。同様の事態が起こらないようチェックを入念にさせていただきます
芝村:修正してください。
GENZ:1:ルール質疑
お疲れ様です。いくつか確認をさせてください。
Q1:「オブジェクトタイプ:メカ」のオーナー表記について
「マスターデータと同じオブジェクトが各プレイヤー毎に生成されて使用できる」との回答を頂いていますが、この場合オーナー表記はどうなるでしょうか?
あ:マーク・ナンバーをふる権利を有する者がオーナーである
例:宰相府保有のカシオペヤを無名で輸入してGENZが使う場合、オーナー表記は宰相府となる
い:保有する者がオーナーである
例:宰相府保有のカシオペヤを無名で輸入してGENZが使う場合、オーナー表記は無名となる
う:使用する者がオーナーである
例:宰相府保有のカシオペヤを無名で輸入してGENZが使う場合、オーナー表記はGENZとなる
え:その他
参考Q:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351879937568804865
参考A:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1352997426142646344
Q2:輸入品、ユニーク機等でメカの数が限られるケースが存在します。
このような場合、同時にそのメカ個体を引用(装備)しているキャラクターが複数存在しなければ、1機のメカを複数のキャラクターオブジェクトが引用しても問題ないでしょうか?
あ:同じ保有単位の下であれば可
例…国有のターキッシュバン1号機を国民Aさんと国民Bさん、国逗留のACEでシェアする
い:同じプレイヤーの管理下であれば可
例…プレイヤーキャラと個人ACEで同じ機体をシェアする、エースPCの本体とグリーンマンで同じ機体をシェアする(実例あり…雷鳥号、バンヘリ等)
う:基本的に不可(エースゲームは別枠とする
え:その他
Q3:尚書省よりの質問です。先日、ニーズ表の運用についてOKを頂きましたが、宿題が終わりクラフト品も出揃ってきたためそろそろ提出開始としたいと考えています。
提出タイミングはいつが適切でしょうか?
あ:担当ゲーム日のゲーム終了次第なるはやが望ましい
い:ニーズ消費量変更毎に提出がよい(担当ゲーム日以外でも、共通開示などで変化があったら出してほしい)
う:シーズン6終了時でよい
え:その他
ニーズ表関連質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1348964412148551690
OKとの回答:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349375921945313385
Q4:「ただの人間」と「人間」は内容同じであるとのことですが、ワードローブ登録時は「人間」と同内容で名前だけ変えた「ただの人間」ストラクチャーを作成する、という運用でよいでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:あ
A2:う (調査できぬ)
A3:あ
A4:はい
沢谷勝海:【6:自首と修正許可願い】
いつもお世話になっております。
3/31付けで形態神殿に投稿したものに関して以下のものが日時とURLが間違っていることが判明しました。 誠に申し訳ございません。
【誤】
2025/3/16 【クラフト】人間 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350812528246263809
2025/3/30 【形態獲得】沢谷勝海(小規模商人)(修正したためURLなし)
【正】
2025/3/30 【形態獲得】沢谷勝海(小規模商人) https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355905961461547069
2025/3/31 【クラフト】人間 https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1356303733578793041
次回提出の際はこの部分を差し替えたものを含めて提出させていただきますことをお許しください。
芝村:修正許可
ダムレイ:【1:ルール質疑】
お世話になっております。 ワードローブ(届出所)について以下確認させてください。
Qd1.以下の質疑において、宿題判定前までは届出所に提出された記事の修正を受け付けて良いという質疑を頂きました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354649308598894613
ただ、昨日3月31日ののゲームでは宿題の判定が行われたかがわかる明示的な情報がありませんでした。
つきましては、改めまして宿題前提出物の修正を受け付けて良いタイミングは以下のうちどちらになりますか?
あ:各国のリアルタイムゲーム前まで(つまりヒダマリ国など昨日のゲームに出た国は修正できない。それ以外はまだ修正を受け付けていい)
い:全国一律で最初リアルタイムゲームまで(昨日のゲーム開始22時以降は無効)
う:宿題の提出時に締め切るべきであった。つまり修正は無効3月31日AM1:27の以下の投稿以降の修正は無効)
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355941606749900953
え:その他
Qd2.Qd1が「あ」以外であった場合、無効になった分の対応として以下のうちどれが適切でしょうか?
あ:ワードローブから対象各国に無効の旨をお知らせし、各国の判断で芝村さんに相談する。
い:ワードローブから無効になる記事の一覧を芝村さんにお出しし、裁定を依頼する。
う:その他
Qd3.事前の想定不足で掲示板ゲームの投稿所への修正が多くありました。
事前に相談していた修正がそぐわない少量の修正もあるため、以下のオペレーションも可としていただけないでしょうか?書式も添付いたします。
※少量の修正である場合は、修正後のデータと修正点を記載するワードローブ指定の書式で投稿しても良い
【参考:ユーザーへのお知らせは以下のとおりとなります】
1.【宿題提出~判定前、もしくはリアルタイムゲーム前】
①提出者:掲示板ゲームの投稿所で、ワードローブに取り下げ希望をだす。(急ぎの場合はダムレイにメンションしてください)
②ワードローブ:承認した旨返信する。
③提出者:取り下げたい記事を編集し、記事内の一番上の行に【修正許可により取り下げ】と記載。(提出時のその他文章、添付ファイルはそのままにしてください)
④提出者:新しい記事を提出。記事内の分かる場所に【修正前URL:○○○】と③へのリンクをつけてください。
※少量の修正である場合は、修正後のデータと修正点を記載するワードローブ指定の書式で投稿しても良いです。
芝村:A1:あ
ミサゴ:【6:自首と修正許可願い】
いつもお世話になっております、レンジャー連邦です。
提出した宿題を見直していたところ、ミスを二件発見致しましたので、自首の申告をさせていただきます。
提出した宿題内に、以下の記載ミスがありました。
#数値・マーク・ナンバー部分ではないため、判定には影響ありません。
(1)人口0課題「処理名:下請けから始める産業勃興」において、
使用オブジェクト「白河 輝(時計職人)」に引用される種族を「種族:西国人(レンジャー連邦版)」と記載すべきところ、「種族:西国人」としていました。
(2)通常課題「処理名:治安維持活動」と「処理名:スパイ摘発活動」において、
ストラクチャー「警察官(共和国版)(レンジャー連邦版)」のオーナーを「06 レンジャー連邦」に修正すべきところ、「共和国共同(ヒダマリ国以外)」のままにしていました。
確認不足によるミス、大変申し訳ございません。
お忙しい中お手数をおかけしますが、上記2件につきまして、ご裁定のほどよろしくお願い申し上げます。
芝村:修正許可 罰則はまだない
山羊舐:【6:自首と修正許可願い】
お疲れさまです。 「ずんだもんの芝村さん系TRPGニュース」でお世話になっております、『山羊舐放送センター(YBC)』です。
大変申し訳ありません。給与支払いについて、自首と相談をさせてください。
Q1:自首させてください。給与支払いについて、額面が1.5倍になっていることを受けて金額を調査したところ、以下が判明しました。
・記事として採用された文字数の400文字あたり1点として計算するところ、1記事1点として計算されていた箇所があり、結果、以下の投稿に対して過剰に払っていた
42-00331-01:栗田雷一:8
(~03/27:5記事5単位相当の投稿採用につき5点)
(03/28~03/29:2記事2単位相当の投稿採用につき2点×1.5=3点)
36-00689-01:藻女:7
(~03/27:4記事4単位相当の投稿採用につき4点)
(03/28~03/29:2記事2単位相当の投稿採用につき2点×1.5=3点)
正しく400文字あたり1点として計算した場合の報酬は以下になります。
42-00331-01:栗田雷一:0
(~03/27:5記事0単位相当の投稿採用につき0点)
(03/28~03/29:2記事0単位相当の投稿採用につき0点×1.5=0点)
36-00689-01:藻女:0
(~03/27:4記事0単位相当の投稿採用につき0点)
(03/28~03/29:2記事0単位相当の投稿採用につき2点×1.5=0点)
原因は山羊舐の計算作業漏れによるものであり、記事採用後の計算の責はすべて山羊舐にあります。
大変申し訳ありませんでした。山羊舐への罰則の裁定をいただければ幸いです。
また、すでに支払ってしまった分15点については、山羊舐への罰則に加算する形で、山羊舐から成長点を徴収いただけないでしょうか。
Q2:相談です。
上記「記事として採用された文字数の400文字あたり1点として計算する」とした場合、
ニューワールドチャットにての投稿から採用させていただいている情報に対して報酬を支払うことができない、という問題があります。
番組構成上、お天気情報と料理コーナー、今日は何の日コーナーはあったほうがよく、これを無償利用するのは不義理だと考えています。
そこで、今後、ニューワールドチャットにての投稿から採用した分に対する支払いについては、以下のようにさせていただけないでしょうか。
現行)
ニューワールドチャットにての投稿から採用:YBC側がニューワールドチャットから取材しているものに対しては、200~400字を1単位として1成長点。
今後)
ニューワールドチャットにての投稿から採用:YBC側がニューワールドチャットから取材しているものに対しては、採用された原稿の日曜~土曜までの累計文字数に対して、200~400字を1単位として1成長点。
以上、どうぞよろしくお願いします。
芝村:
A1:修正OK いやいや、成長点はだすよ
A2:いいんじゃない?
霰矢蝶子:お疲れ様です、お世話になっております。
【6:自首と修正許可願い】 になります。
個人の成長点履歴に、日付の記載間違いがあリました。
誤)2024/3/27【その他】マイル成長点変換獲得
↓
正)2025/3/27【その他】マイル成長点変換獲得
こちらについて、修正のご許可と、罰則の指示をいただきたく思います。
不注意によるミス、申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可
えるむ:【6:自首と修正許可願い】
いつもお世話になっております。
申し訳ありませんが、3/29現在で提出した成長点履歴について、自首をお願い致します。
履歴更新のお知らせに気付かず、アイドレス5に追記した状態で提出してしまいました。成長点の合計に間違いはありません。
こちらについて、裁定と修正の許可を頂けますでしょうか。
お忙しいところ大変申し訳ありません。どうぞよろしくお願いします。
芝村:修正許可。罰則はない。
ユーラ:4:設定系質問
お世話になっております、後ほねっこ男爵領です。
装備の生産判定を申請しなければならないことに気付いておらず、ゲーム当日のタイミングとなってしまいましたが、受け付けていただけるのであれば国産ザッパー装備の生産判定をお願いします。
もしこの判定を行わずとも、一通りの装備がすでに生産されている状況である場合は、時間経過を最低限に収めるため取り下げさせてください。
生産するもの
・はいよレーザー
・スピーダップ
・ウェブ
・スケーター
・ミソー
・オプション
・ベンディングマシン
・Mシールド
・ソード
・Bザッパーセット
各スケール1、計10種です。
以上を、スケール7の「ザッパー神殿(後ほねっこ男爵領版)」にて生産します。
生産:4:名前:ザッパー神殿(後ほねっこ男爵領版)
オーナー:14 後ほねっこ男爵領:
#まとめ補足:根拠URLが長いので省略しました URL
タイプ:建築物
スケール:7
生産:5:種別:神殿
防御:3:用途:訓練施設
-:-:機能(1):
-:-:機能(2):
-:-:備品(1):
-:-:備品(2):
-:-:付属施設(1):
-:-:付属施設(2):
HP:0
設定:ザッパー神殿とは、ザッパー装備を盟約魔法として使用するために後ほねっこ男爵領に建てられた神殿である。
神殿は藩国毎に様々な形式があるが、後ほねっこ男爵領では迷宮城砦内に建てられており、大きなドーム状に建築されたこの神殿は上層と下層に分けられている。
下層にはその広い空間を使って、知恵と身技を磨く修練を目的としたザッパー練習場が設けられている。
練習場内ではザッパー装備を使用した訓練が許されているが、練習者および周囲の人々の安全のためザッパー装備の威力や効果範囲が制限されている。
また知恵を重んじるため、ザッパー装備の運用についての知見や実績をまとめた資料を閲覧できる勉強スペースも設けられている。
祀っている神はザッパー装備全体を取りまとめる神としてエースが交渉した黄の黄(おうのおう)というセマ・オーマの長である。
詳しい姿や伝説は語られていないが、人々をどこからか見守っているとされる。神殿の上層は藩国政府と神殿の関係者以外は立ち入り禁止となっており、そこにはご神体として天に向かって突き立てた拳の彫像が安置されている。
運営上の事務手続きを行う事務所やザッパー装備の研究開発を行う研究室その他運営上必要な部署もここに配置されている。
参拝者に対しては下層に飾られた、同じく天に向かって突き立てた拳のレリーフが公開されており、ザッパー装備をより良く扱おうと志すものが訪れている。
神殿の最高責任者は火足水極藩王であり、実務上は火足藩王が直接面談し任命した管理責任者がその運営に従事している。
また、相談役として鈴木銀一郎氏を迎え、魔法を扱う上での心得を広く伝え、ザッパー装備の安全な普及の手助けをしていただいている。
次のアイドレス:未開示
データは【生産:4:名前:ザッパー神殿】【生産:5:種別:神殿】を提出します。スケール7のナンバーストレートで2役、経過時間は85分となります。
こちらでゲーム開始までに間に合う分の装備を生産させていただきますようお願いいたします。
芝村:半年は時間あるから全部生産できるよ。神殿の稼働は毎日2時間くらいだ。(それ以上は神殿機能を損なう)
雅戌:【4:設定系質問】
大変お世話になっております。玄霧藩国より、装備の生産、配備についての質疑をお願いいたします。
既にゲームが開催されておりますため、こちらへのご回答により、時間経過が発生してしまう場合、お手数ですが取り下げとさせてください。
生産施設を使ったアイテム/装備の生産の処理が、ケースバイケースとのことでしたので、
各装備について1件ずつお伺いする形となっております。お手数おかけして申し訳ありません。
Q1:初期配備数についての質疑となります。
以下のうち、生産なしで初期配備数が存在するものはありますでしょうか?
・魔法のじゅうたん(乗り物・スケール2)
・零式突撃槍(アイテム/装備・スケール1)
・蛇の杖(アイテム/装備・スケール1)
Q2:「魔法のじゅうたん(スケール2)」を、「国営兵器工場(スケール7)」で生産することは可能そうでしょうか?
(国営兵器工場とありますが、低物理国家の場合は工房を持つ、と設定にあり、魔法系アイテムの生産を前提とした施設となっております)
Q3:「零式突撃槍(スケール1)」の生産についてとなります。
こちらは個人所有から国有へと扱いを変更していただきましたので、「国営兵器工場(スケール7)」で生産することになるかと思います。
上記の通り、玄霧藩国の国営兵器工場は、魔法のアイテムを生産するための工房も備えた施設としてあるのですが、中~高物理武装と思われる突撃槍の生産は可能そうでしょうか?
Q4:「蛇の杖(スケール1)」の入手についてとなります。
先日の質疑にいただいたご回答で「猛虎神殿で作るものである」「というか普通に土産物屋で売っている」とのことでした。
(ご回答ありがとうございました)
やや高級(スケール1)な一般販売物とのことですので、藩国として一定数量を購入したいのですが、こちらになにか判定は必要でしょうか?
以上4件となります。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
A1:
・魔法のじゅうたん(乗り物・スケール2) 100はある。
・零式突撃槍(アイテム/装備・スケール1) まだ0
・蛇の杖(アイテム/装備・スケール1) すきなだけある。(1000くらい)
A2:できる。
A3:できる。
A4:特にいらないかな。 下請けの土場が量産してるぞ。
ダムレイ:【1:ルール質疑】
お世話になっております。質疑回答ありがとうございます。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355909898659172362
上記質疑の結果、掲示板ゲームの投稿所に投稿されたオブジェクト・ストラクチャーの保有根拠部分を変更したいという希望がきております。
Qd1.多数の修正希望が来ることで芝村さんの負担が大きくなってしまうのは本意ではないので、以下の内容の保有根拠の変更については、ワードローブ側で保有根拠の修正希望を受け付けて修正しても良いでしょうか?
===
・初期取得の種族(南国人など)及び種族による基本職(南国人なら学生など)、専用種族・職業、藩王、摂政、執政、について保有根拠を「初期取得」とする。
・「種別:ウォードレス」など今回のシーズンで共通で使用できるものを「共通開示」などわかるような表現に変更する。
・藩国保有の犬士・猫士の保有根拠をその時点の国の規模を示すURLにする。
・クラフト、ACEのなどの保有根拠をアイドレスWikiのURLに変更する。
===
あ:問題ない
い:宿題判定前なら可能。宿題判定後は原則不可。
う:全面的に不可(修正はできないので吏族チェックと法官の裁定を待つ)
え:その他
Qd2.保有根拠をアイドレスWikiのURLとする場合、許されるのは以下のうちどれでしょうか?
※「あ」「い」どちらもだと大変ありがたいです…
あ:アイドレスWikiの藩国・組織ページ(保有しているアイドレスを一覧で見ることができます)
例:ヒダマリ国 https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?48+ヒダマリ国【S6】
い:アイドレスWikiの個別のアイドレスページ(所持する国という項目があり、保有国がわかります)
例:炎の料理人 https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?炎の料理人【S6】
う:その他
芝村:
Ad1;あ
Ad2:ではあ、いとしよう
ミサ:芝村さん、 お世話になっております、鍋の国です。
【6:自首と修正許可願い】
提出した宿題において、以下2点の記載ミスがございました。
1:宿題で利用している政治:3:名前:矢上ミサ(内政スタイル)の形態オブジェクトでの職業欄が、
「政治:4:職業:藩王(鍋の国版)」となっていますが、
正しくは「政治:4:職業:藩王(矢上ミサ版)」でした。
ワードローブ識別用の版名を書き間違えてしまいましたが、藩王ストラクチャーを使用した箇所では、「藩王(矢上ミサ版)」をきちんと使用・展開提示しています。
2:人口0課題内、 ◯準備運動(10) #サク(法官) で最初の使用オブジェクト記載欄において、オブジェクト名のみ抜けていました。
正しくは「作業:3:名前:矢神サク(主婦)(2)」です。(名前部分1行目以外のデータは「矢神サク(主婦)(2)」のものが記載してあります)
この欄は、形態変化前の着用状態を記載する欄のため、続く判定に影響はございません。
こちら2点とも判定には影響ございません。
Q1:記載ミス申し訳ございませんでした。
本件につきまして、罰則裁定をお願いいたします。
あわせて、宿題修正提出が必要であればご指示ください(再提出により時間経過があるかと不安です)
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正してください。罰則はまだない。
琥村:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。提出したオブジェクトに関して、自首と修正をさせてください。
1件目
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋で提出した対空ミサイルサイロのオブジェクトですが、シートへのコピペの際にミスがあり、設定部分に全く別の海水淡水化装置の設定文が入ってしまっていました。申し訳ありません。
Q1.こちらについて正しい設定文に変更させていただけませんでしょうか?
Q2.この件について、罰則の裁定をお願いいたします。
2件目
提出したオブジェクトのうち蒼燐(トゥーハンド)項目で保有根拠のURLが抜けておりました。申し訳ありません。
Q3.こちらについて正しい設定文に変更させていただけませんでしょうか?
Q4.この件について、罰則の裁定をお願いいたします。
3件目
リアルタイムゲームで提出させていただいた琥村 祥子(植物使い)のオブジェクトですが、
事前提出時はアイテムに魔法感知装置(鉢植え)を登録していたのですが、リアルタイムゲーム時に私のミスでアイテムがない状態で提出してしまいました。
Q5.こちらを修正させていただきたいのですが、どのように修正させていただくのがよいでしょうか?
a.テキストで提出したオブジェクトをアイテムがない状態に修正して再提出。(アイテムを持っていない状態が正となる)
b.来週のゲーム時に再度正しいオブジェクトを申請する。(テキストの再提出は不要)
c.その他(具体的に教えていただけると嬉しいです)
Q6.この件について、罰則の裁定をお願いいたします。
お手数をお掛けして申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:OK
A2:まだ罰則はないw
A3:修正してください。
A4:罰則はまだない
A5:a
A6:罰則はない(aの形で処理したので)
桂林怜夜:いつもお世話になっております。
【6:自首と修正許可願い】
形態神殿の成長点履歴ですが
1宿題提出時点の根拠URLとすべきところ、誤ったURLで記載
2消費10とすべきところを消費20と記載。
以上の修正の許可をいただきたいと思います。 申し訳ありませんがよろしくお願いします。
芝村:修正許可 罰則はまだない
ポレポレ:お疲れ様です。
質疑をお願いします。 【1:ルール質疑】
Q1:蒼龍型宇宙空母の
>仕様:宇宙空母
飛竜型宇宙空母の
>仕様:空母
この二つの仕様は、同じものですか? 両方とも宇宙空母であり、違うのは変だなと思ったので確認させてください。
Q2:蒼龍にマークとナンバーを振っていた時に出た疑問です。
仮に、以下のような流れが発生したとします。
1:蒼龍にマークとナンバーを振る
2:宰相府が宇宙空母ストラクチャーを開示。マークとナンバーを振る
3:宇宙空母の代表マーク・ナンバーが宰相府と蒼龍で違う
通例では、許可を得て藩国が持つストラクチャーを個人ACEが使用する事が可能でした。
が、上の1~3のような、代表マークとナンバーが合わないケースの場合、どういう処理になるのでしょうか。
あ:藩国のストラクチャーは使用できない。使いたければ個人で同じものを開示する
い:マークとナンバーが藩国のものになるが、使用できる
う:形態変化などで、藩国のストラクチャーをセットし直せば使用出来る
え:その他
Q3:無料で開示されたストラクチャーは、個人がオーナーとなって所持しても良いのでしょうか。(I=Dや宇宙艦船など)
芝村:
A1:同じものだね 宇宙空母にあわせよう。
A2:修正を求めれば許可出すけど。
A3:問題ない
竜宮・司:【6:自首と修正許可願い】
提出をした宿題内で、https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355902296739024927
新規取得した形態の保有根拠に、既存の形態URLを入れてしまうミスがありました。(◯準備運動(38)の竜宮・司(神官)になります)
該当の保有根拠を修正して、提出済みの宿題へ返信する形で宿題を再提出してもいいでしょうか?
罰則がありましたら裁定をお願いします。 お手数をおかけして申し訳ありませんでした。
芝村:修正許可 罰則はまだない。
シュワ:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。土場藩国より宿題に関して自首をさせてください。
提出させて頂きました宿題の経済政策の立案において、形態取得の支払い情報が抜けておりました。大変申し訳ありませんでした。
抜けていた部分の支払い情報は以下になります。
/*/
◯支払い情報
経済政策の立案:シュワ・クラフト(執政)
12-00205-01 シュワ・クラフト:-20
使用オブジェクト名がシュワ・クラフトとなっておりますが、
実際はシュワ・クラフト(執政)が正しいものとなります。
/*/
Q1:本来ですと、宿題の提出記事のみが支払い根拠となりますが、本件について『宿題提出記事+自首への芝村さんの確認回答』をもって支払い根拠とさせていただけないでしょうか。
Q2:(ゲーム開始前にこちらの自首承認がいただけなかった場合)、ゲーム後にQ1の形への成長点履歴への修正を許可願えますでしょうか。
Q3:本件に関しましての罰則裁定をお願いいたします。
この度は大変申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
修正許可 罰則はまだない。
A1:OK
A2:OK
A3罰則はまだない。
琥村:お世話になっております。宿題提出内容について、自首と修正許可願を提出させてください。
Q1.https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355911588741124146
で輸出していただいた魔法感知装置について、輸出可という話はお伺いしていたのですが、
宿題提出時にはまだ正式名称を認識できていなかったため、相談中に出ていたアンチマジックベリーの鉢植えという名前で植物使い形態の自分のPCのアイテムに登録させていただいていました。
こちらについて、正式名称に訂正させていただけませんでしょうか?
Q2.またこの件について、罰則がありましたら裁定をお願いいたします。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:OK
A2:特に罰則はない
鷺坂祐介: 【6:自首と修正許可願い】
こちらにて提出させていただきましたクリア証明について、
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355914283539628223
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I7ai5fTZ2CVxaC8LfVpSnc_7xpJE-9j3FsYY3TjXzZ0/edit?gid=1487095341#gid=1487095341
96行目についてですが、下記の通りとなっておりますが、
00-00403-01 山吹弓美 山吹弓美(自由民) 0 準備運動(山吹3) - 行動者 FALSE FALSE 1 10 5 15
使用オブジェクト名が山吹弓美(自由民)となっておりますが、実際は山吹弓美(プライベート)が正しいものとなります。
課題内にも山吹弓美(プライベート)と記載しており、山吹弓美(自由民)は置換ミスのため、オブジェクトととしては存在しません。
それ以外の経過時間については問題ありません。
前述のとおり今回のミスは、名称の置換ミスにより発生したものとなります。
また、作業自体は一人で行っていたため、ミスの発見が遅くなってしまったものとなります。
上記の理由により、山吹弓美(プライベート)へと修正許可をお願いいたします。
今後はダブルチェックを徹底し、協力を求めるようにいたします。大変申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はまだない
山吹弓美:お世話になっております。
【1:ルール質疑】
クラフト品のシーズン6データへのコンバートによるスケール及び種別、用途の変更を申請致します。
名前:太陽号用ガレージ
スケール:3→4
種別:付属建築(自宅用)→RBガレージ
用途:RBガレージ→整備
よろしくお願いします。
芝村:OK
風杜:お疲れ様です。いつもお世話になっております、風杜です。
【6:自首と修正許可願い】
成長点履歴の初期登録日付を最初に使用した日にしてしまっていたことに気づいたため修正の許可をいただきたいと思います。
また、履歴としては正しいですが初期の所有成長点の記載が漏れており、こちらの方も記載させていただきたいと思います。よろしくお願いします。
芝村:修正OK
御鷹:お疲れ様です。いつもお世話になっています。
【6:自首と修正許可願い】
成長点履歴の
【その他】マイル成長点変換
の項目で根拠URLを間違えていました。
【誤】https://w.atwiki.jp/idress/pages/1274.html
【正】重要なお知らせ(ユーザー間用)
成長点の変更はありません。 これの修正と再度提出したく思います。
裁定および修正許可をいただけますでしょうか。申し訳ありませんでした。
芝村:修正許可 罰則はない
雅戌:【5:派生習得・開示】
大変お世話になっております。
エースチームから、個人所有スキルのクラフトについての質疑をお願いいたします。
Q1:エースゲームで使用していた別システムにて、私物としての保有が可能だった『徒手空拳』を、エースPC数名による個人所有スキルとしてクラフトすることを考えております。
特殊部隊が扱う装備や職業は原則として宰相府に帰属するものと考えられます。
私物枠だったアイテムや技能についても、エースとしての任務に参加する中で獲得したものではあるのですが、
各人が私物として自力獲得・調達したものについては、個人所有アイテム・スキルとして扱うことになるのではないか、という考えです。
『徒手空拳』につきまして、個人所有スキルとしてクラフトすることは、適切そうでしょうか?
Q2:『徒手空拳』をスキルとして作成する場合、レアリティを上げて拡散を抑制したいと考えます。
(個人所有であっても、真似をする国民が出てくる可能性があるためです)
エースPC個人が習得して使っている場合でも拡散しにくい、という基準で考える場合、スケールいくつでのクラフトが適切そうでしょうか?
以上2件、どうぞよろしくお願い致します。
芝村:
A1:はい。
A2:そだね。スケール2なら確実。
/*/
(13:19。配布場所にて)
芝村:
護身術(スキル)(スケール1):非力であることを自覚したうえで自分の身を守ることを追求した技術。投げ、締め、逃走。
次のアイドレス:<護身グッズ:1><合気道:1>
養父愛(スキル)(スケール1):養父大好きオーラ。感謝の念も交じる。
次のアイドレス:<成長!><修行の旅>
オブジェクト:キャラクター
名前:シルヴァ・ポー
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:宇宙海賊
スキル(1):ライドンキング:あらゆる乗り物に乗れると豪語する技
スキル(2):ヒモの才能:コール・ポーとの連絡を欠かさない能力
アイテム(1):レイガン:彼の存在感を象徴するレーザーガン
アイテム(2):宇宙地図:広大な宇宙の航路を記した貴重な地図
装備(1):軽量ジャケット:動きやすさとスタイリッシュさを兼ね備えた服
装備(2):高性能ブーツ:どんな乗り物にもフィットする万能な履物
HP:
設定:コール・ポーの相棒? 旦那? 銀髪の宇宙海賊である。コンタクトしている。細身の人物で乗り物は何でも乗れると豪語する。コール・ポーのところにだいたい入り浸っており、現在海賊は休業している模様。
次のアイドレス:<ヒモ:2/0><宇宙海賊:2/0><レイガン:1><コール・ポー:3><ポー教授:3><ライドンキング:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:ユキ・レタライン・フシミ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:上位北国人
職業:王家の令嬢
スキル(1):魅惑の微笑:見る者を惹きつける愛らしい笑顔の持ち主
スキル(2):丸々パワー:今は丸みを帯びた体型を活かした存在感
アイテム(1):銀髪のリボン:その美しい銀髪を飾る特製アクセサリー
アイテム(2):青い瞳のペンダント:澄んだ瞳を象徴する輝く宝石
装備(1):豪華ドレス:王家に相応しい優雅な装い
装備(2):王家のおむつ:格式と実用性を兼ね備えたおむつ。I=D装甲の内張りにも使われる
HP:
設定:星鋼京の第一子。銀髪と青い瞳をしている。肌は真っ白。将来美人になるかもしれないが、今のところは丸々としている。可愛い。
次のアイドレス:<上位北国人><成長!!><家庭教師をつける>
オブジェクト:キャラクター
名前:華佗
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:放浪医者
スキル(1):医術大全:あらゆる医療技術を習得し、不老の謎を極めた
スキル(2):気まぐれ治療:気が向いた時に的確な治療を施す手腕
アイテム(1):万能薬箱:多種多様な治療薬が詰まった携帯用薬箱
アイテム(2):古代医典:伝説の医術が記された貴重な書物
装備(1):治療ローブ:動きやすく治療に特化した衣装
装備(2):癒しの杖:治療力を高める魔法の杖
HP:
設定:放浪する医者。あらゆる医術を修めて、不老になったとされる。気が向くと治療してくれる。
次のアイドレス:<奇跡の治療:3><仙丹:3><放浪でえたもの:1><一時逗留:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:セーラ・クラフト
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:水の巫女
スキル(1):無コスト水魔法:水の加護による自由自在な魔法行使
スキル(2):母性の共鳴:子供に力が受け継がれる現象に敏感な感情
アイテム(1):水のアミュレット:水の加護を象徴する神秘的な宝石
アイテム(2):家族の記章:シュワとの絆と母としての誇りを示す品
装備(1):水のローブ:水のエネルギーを宿す軽やかな衣装
装備(2):魔法の杖:水系魔法を自在に操るための必需品
HP:
設定:シュワの妻。一児の母でもある。水の加護があり、水系魔法についてはノーコストで使える。力が子供にも受け継がれているのを知って微妙な気分になっている。人をうらむことがない人でもある。
次のアイドレス:<水の加護:3><水の巫女><シュワの妻><水魔法><借金のカタにとられる><家庭愛>
名前:バトルメード
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
護衛技術: 近接戦闘や守備に長けた技能。
斬撃スキル: 素早い剣の攻撃で敵を切り裂く技術。
回避能力: 敵の攻撃を敏捷に避ける反射神経。
戦闘直感: 戦況を瞬時に把握する洞察力。
メイド技術: 家事や接客に秀でた伝統技。
精神統一: 戦闘中の冷静さを保つ内面の強さ。
建物利用: 防御力を高める建物の運用法。
迅速な動作: 機敏な体の動かし方。
射撃技術: 一通りの火器を使えるよう訓練されている。
避難誘導: 要人を避難をさせるための能力と訓練。
設定:護衛任務も行うメイドのこと。パーラーメードに並ぶ屋敷の顔である。ちょっとした歩兵と同程度の戦闘力がある。
次のアイドレス:<護衛> <家庭教師> <バトルメード大隊> <屋敷> <パーラーメード> <勇気>
名前:そらとびわんわん
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
飛行能力: 大きな耳を使い空中を自在に飛行する。
荷運び: 背中に物や人を乗せて運搬する技。
神聖なオーラ: 神の力を感じさせる輝きを持つ。
古代の知識: 長い歴史が育む深い知恵。
忠実な守護: 子どもたちを慈しむ守りの心。
俊敏な反応: 危険に対する素早い行動力。
癒しの力: 触れるだけで心身を癒す能力。
風との調和: 風を味方にする感覚。
神秘の鳴き声: 不思議な音色で周囲を魅了する。
伝説の存在: 古来より語り継がれる神秘の生物。
設定:そらとびわんわんは昔から存在する犬の神様の一種。背中にものや人を乗せて運ぶことができる大きな耳の飛行生物である。子どもたちからは大変人気がある。
次のアイドレス:<わんわんゴーグル> <そらとびわんわんぬいぐるみ> <毒で暴走> <犬神>
(パイロットは他と同じです)
オブジェクト:建築物
名前:高速道路
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:交通インフラ
用途:国内物流
機能(1):高速走行路:200kmまでの速度を可能にする設計
機能(2):重量耐性構造:20tまでの重量を支える耐久性の高い施工
備品(1):料金所システム:通行料金の管理と決済を行う設備
備品(2):休憩施設:運転手の休息とサービスを提供する設備
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:200kmまでの速度と20tまでの重量に耐えられるように作られた高速道路。国内の物流を一手に担う。
次のアイドレス:<経済発展><地方の繁栄><物流革命><巨大倉庫>
幻想交流(国家イベント)(スケール5):銀色と赤の巨人が高速道路上に現れ、そこから異世界との交流が始まる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<異世界オペレート:1><異世界技術交流:3><異世界からの警告:3><異世界の女の子と仲良くなる:1>
助けてじっちゃん(通常イベント)(スケール3):じっちゃんがありがたい助言をくれる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<修行の旅:1><爆弾処理:1><ヒルデガルドに怒られる:1>
巡視飛行艇の開発(通常イベント)(スケール3):技術的な飛躍、爆発なしに巡視飛行艇のクラフトが可能になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
低空飛行I=Dの開発(通常イベント)(スケール3):技術的な飛躍、爆発なしに低空飛行I=Dのクラフトが可能になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
コンテナの標準化(通常イベント)(スケール5):このイベントは陣営イベントにスケールアップしても良い。差額は参加国が払う物流が強化され、以後海運は3倍、陸運でも2倍になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<物流を生かした強力なサプライチェーンの構築:7><強制:一部の港の廃止:5><宇宙行き巨大人工島:7><近代的な物流港:7>
快適田舎生活(通常イベント)(スケール3):以後田舎の生活コストは半分になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<地方人口の増加:1><都市への人口流入:1><税収拡大:1>
孤児院の経営(通常イベント)(スケール3):孤児院一つを手に入れ、経営を行う。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<天才を見出す:1><孤児院のネットワーク:3><孤児院:7>
アンチテロの助言(通常イベント)(スケール3):一戦に限り、テロ対応時に+8の修正を得る。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<対テロ部隊の結成:5><爆発物処理:1><普段から調査する:3>
星鋼京からの援軍(国家イベント)(スケール5):ターンエンドまで星鋼京から援軍が来る。この援軍は組織として扱う。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<恩返し:3>
綱紀粛正(国家イベント)(スケール5):国内の規律を厳しくする。反感は買う(威信点低下)。犯罪や悪徳は1/100になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<みせしめ:1><規制を緩める:3><略奪の許可:3>
風向きを変える (国家イベント)(スケール5):変えたい風向き(世論)を魔女に伝える。しばらくすると絵本が流通する。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<魔女の真価:1>
戦略配置(通常イベント)(スケール3):即時に戦力を再配置できる。必要な判定にはすべて成功したものとする。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<反転攻勢:3><防備を固める:3>
物資調達(個人イベント)(スケール1):竹内に頼んだものはなんでも手に入る。(一回きり)。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<竹内をねぎらう:1>
#差額で多く支払っている場合は、払い戻しがある。少なく払っている場合も差額徴収があるが事前に質疑でスケールが決まっていた場合は追加徴収はない。
/*/
(21:31。コミュニティにて)
瀬戸口まつり:「これがないとずっと子供」は これがあるからずっと子供ではない=成長する だと思うんだけど違うのかな?
高原:成長するために必要なもの、かと思うんですけどねえ >文面からは
芝村:表記が分からんときは質疑出してね。
羽黒:質疑は出ているみたいです<表記について
芝村:
じゃあそのうち出るんじゃない? 白石がまとめるやろから
今のところ質疑が入り乱れてて白石まとめがないと身動きとない人
なんか答え入力してる間も新質疑が来る
/*/
(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)
・2025年4月2日(水) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250402dc+i1.html
芝村:
昨日のゲーム影響が多少あるので少し難易は下がってるかな
事前に質疑とかで答えておいてほしいのとかあればURL出してね。
また準備運動30分できるよ
#まとめ補足:準備運動および質疑などを省略
芝村:
*********
*ゴールキーパー*
*********
芝村:
まず最初に宰相府だ。
宰相府の使命は今回宇宙対策になる。それ以外はついでだ。
宇宙が落ちると他も自動敗北しかねない。そういう背景がある。
特に今日の各国は悲惨なことになるだろう。防空能力どころか、まだ再建中の国が多かろう
芝村:
それでの話だが、宇宙の最終防衛線は(宰相府に限ると)テラではなく月、ムーンになる
ここが爆撃を受けると、アイドレス終了の気配が強くなる。宰相府が現状高物理生産能力の8割をしめているので
鷺坂祐介:月面工場の死守は絶対ですね
芝村:そうなるね。
芝村:
それで防衛戦は前に出さざるを得ないが、前に出ると地上支援が難しくなる。
一部の宇宙戦力をテラ周辺に残すが、全力で前線配置するかは今決めよう
風杜:あ、せっかくなのでうちからもACEの手伝いを出させてもらってもよろしいでしょうか?
芝村:
もちろん。歓迎
宇宙戦力あれば威信点は入るよ
(じゃあ、ほんとに威信点はいるでござるかという話になると、人口増えてからになっちゃうけど)
セントラル越前:もし情報戦でお力になれるなら黒埼さんと王犬ブラボー様(お手伝い)を派遣したく思いますが、生身が乗り込む余地はありますか?
#王犬の名前はブッキラボー、愛称ブラボー様です
芝村:生身乗れるよ
風杜:想定としてはファンタジアさんと暁君を派遣しようかと思っていますが
芝村:了解。
鷺坂祐介:どこまで積極的になるかというところですね
FEGがどれくらい戦線保持できるかということにもなるかと思いますが、かなり前を張っておかないといけないとは思っています
芝村:FEGは月軌道にいるよ
地球に近いと実力発揮できないFEG
虎さん:では、詩歌藩国、以下によりベラム輸出型を14機派遣します。
#まとめ補足:データ提出省略
芝村:OK
芝村:打ち上げについてははっきー級HLVのほか、現地でベラム補給も得られる。
鷺坂祐介:現状のFEGの戦力と併せてどれくらいの割合がよさそうか、蒼龍にも助言得られますか?
蒼龍への確認が時間がかかってしまうなら、個人的には8割は前線にと思っています
芝村:蒼龍は8割案を支持している。
鷺坂祐介:では宰相府の8割を前線に、2割はバックアップとして控えに
芝村:はい。
8割のリストはつくっといてね
では開始しよう。
芝村:
月軌道は地球から38万kmにあるが、実はここでもなお、地球重力が強い。
月が捕まってるくらいだから当然と言えば当然だが、引力を完全に脱してない。
さらに月の重力もある。
結果、このエリアは重力影響計算が大変になっている。ちなみにもう一個重力源ができると計算が極めて難しくなる。三体問題だね
このエリアに戦力を集結させたのは補給面では+だが、艦隊運用ではーだ
ただだだっ広い宇宙で、艦隊を闇雲に出しても意味がない(迂回されほうだい)なので、どうしても劣勢側は拠点に集合という形になる
鷺坂祐介:できるだけ少ない動きで対応できるようになんですね
芝村:そだね
芝村:暁:「ですが、あえて攻める手もありますよ」
芝村:暁:「敵を迂回することだって、できはするんです。少数迂回にどれくらい意味があるかという話ですが」
どうする?
鷺坂祐介:「それでも攻めていかないと、今は状況を打開できなさそうですからね」
ここは先手を取っていく方がと思います あ、ちなみになんですが、蒼龍にベラムは何機載せられそうでしょうか?
芝村:
40 飛竜も同数
低加速でよければ、汎用輸送艦にも載せられるぜ。8機
汎用輸送艦はたくさんある。こちらはどうしても防御的運用になるね
鷺坂祐介:今の状況を鑑みると攻勢と防御と両方手段があった方が良さそうなので、汎用輸送艦にも積むようにはしておきたいなと思います
芝村:はい。
芝村:
では、迂回出すならそっちからの処理になると思うが、逆に敵が防御戦力と戦い出したところで挟撃を狙うてもある
どっちで行く?
先制攻撃なら単独前進になろう
鷺坂祐介:敵の取りうる選択としては、できるだけ浸透したいと考えているはずなので、まずはそれを阻止できるように動いていきたいと思うんですが、
その場合は、先制攻撃の方が有利を取れそうでしょうか?
芝村:
そうだね。敵が小部隊で大量に押し寄せるなら、なるべく前にでて各個撃破が一番高率高い
十分に狩れば敵はおのずと集合せざるをえなくなる
鷺坂祐介:では、先制攻撃を選択して可能な限り撃破数を稼いでいきましょう
芝村:はい。
芝村:
では宇宙の第一ラウンドは攻撃的前進からだ。
必然蒼龍飛竜という運用になる……
鷺坂祐介:そうですねー
宰相府の8割戦力は数値上ベラム720 飛竜が4から5、輸送艦40、シグレ級80 宇宙軍カシオペヤ70
となります
芝村:
先手を取って攻められるかは……情報、知識、索敵だよ
難易はスケール0で12
芝村:
一方、地上の方だ。各国で破壊工作が行われる。
破壊工作を阻止するのは宿題のスパイ対策だね。 人口0だと気にしないでいい(顔見知りしかいないのでスパイが入れない)
虎さん:詩歌藩国、スパイ摘発活動は提出しております
風杜:暁の円卓藩国スパイ摘発活動提出済みです。
セントラル越前:越前のスパイ対策も提出済みです
藻女:一応人口0ではありますが、スパイ摘発活動は提出しております 神聖巫連盟です
芝村:
詩歌、暁の円卓、越前は無事に破壊活動阻止した。神聖も阻止
帝國諸藩はぬかりなく、破壊活動を阻止したのだが……
ここで問題になるのが捉えたスパイの尋問だ。どういう情報を得たい?
たくさんは聞けないぞ。(時間かかるし、尋問中にスパイは減っていく)
虎さん:どういう情報を得るべきか、岩崎仲寿さんにアドバイスを得たく思います
芝村:
岩崎:「スパイは嘘つくし、確認するの大変だからねえ。あんまり信用ならないよ」
そのように前説入れたうえで
岩崎:「重要なのは、病院でのメディカルチェックさ。正直病院のほうが尋問よりはるかに情報取れるよ。医療は嘘つけないから」
芝村:
ところで病院はあるだろうかw
なければ医者だねw
藻女:漢方医は編成しています
芝村:漢方医で知識、難易5
最低限はこれで分かるよ
芝村:#はっきーは準備できたら教えてね
鷺坂祐介:蒼龍に手伝ってもらうことで情報のマークを補完してもらうことは可能ですか?
芝村:手伝うというルールが無いんだよ。行動宣言出し直す手がある。 情報抜きで先手取れる方法を宣言するとか
風杜:こちらも医療施設でもある大地神殿がありますね。
芝村:大地神殿は7だっけ
風杜:
生産:6:名前:大地神殿
オーナー:38 暁の円卓藩国:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1201895493706469386
タイプ:建築物
#まとめ補足:データ提出省略
芝村:ワンデータでも成功しそうだね。
芝村:
得られる情報:
漢方医:薬でめちゃめちゃになってる。これでは長くいきられない。思考制御系の薬の気配はない。
大地神殿:魔法の気配はない。医療魔法の痕跡もない。
セントラル越前:純粋にテック方面のドラッグですか…
芝村:
岩崎:「つまりは高物理で、士気が異様に高い敵組織だね。覚えはあるかい?」
テック系だねえ
大地神殿の見立ては間違いなかろう
宰相府の高原とかがいれば、薬物は分かる。任務上めちゃ使ってるので
セントラル越前:#天使系はテック系では、というルーム2の声が
芝村:
天使系かもしれないが、明確にはわかんないね。セプテントリオンかもしれないし、しぼりきれてない
そして高原は宇宙だった。
風杜:カルミナの形態ならわかるかしら
芝村:わかる 特殊部隊じゃ肝臓交換するくらい薬使うので では着替える?
風杜:では着替えて確認しましょう。
芝村:味的には、土場で作られている合成麻薬が一番近い。少なくとも工場は土場
最近食品に混ぜられているやつと同じ味がする
風杜:そこまでわかるんだ…… あーこれなしには~ってやつですね
芝村:#ドラッガーだからね。
芝村:調べるには……調査3以上 難易12
虎さん:調査3かぁ……
芝村:そりゃまあ、簡単に潰せるならもうやってるよw
各国の警察やFROGが手足でてない敵だぜ
行動宣言次第で、かわるかもしれんよ
風杜:
調査:3:名前:本郷義明
調査:4:職業1:探偵
調査:2:スキル1:鋭い洞察:大正時代の快男児として、事件の真相を瞬時に見抜く。 マークフラッシュで、犬士のお手伝い6でどうでしょうか?
芝村:いけた
芝村:
本郷:「探してきたぞ」
神聖巫連盟で原材料を集めて、土場で製薬して、天使が暁と越前と蒼梧と土場でせっせと混入
敵は天使で間違いなさそうだ。そしてACE動員の甲斐はあった気がする。
少なくとも敵の地上攻撃前に問題解決できたのはアドバンテージでかい。
藻女:すいません、漢方医提出の際プレイヤー名を出していませんでした。
36-00818-01:谷坂少年 になります。
芝村:OK>藻女
芝村:
そして宇宙はそろそろ時間切れ!
あと2分
あとダイスふるぞ……
出目4
詩歌海軍部隊が敵性潜水艦を破壊しはじめている。
あちらこちらに湧いている。むしろ湧き過ぎで海軍だけでは対処しきれないレベルだ。つまり海軍よりスケールでかい敵だよ
鷺坂祐介:
知識:3:名前:ポレポレ(星見司)
オーナー:00-00596-01 ポレポレ・キブルゥ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/4a8f5f2d9bbf4609bddf6f70b797b394
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:名前:自由民
調査:4:職業1:星見司
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:ポレポレは星見の級を持っているので、ときどき出仕している。主に呼ばれたり招集がかかった時だが、偶に自分から出向く事もある。
次のアイドレス:未開示
ポレポレさんが形態を着替えて、
星見司より
調査 4 星見司
知識 5 記憶力: 大量のデータや情報を記憶し、必要時に参照する能力。
調査 6 精神集中: 深い瞑想や集中を通じて、予知能力を高める。
調査 7 占星術: 星々の位置や動きを解釈し、未来の出来事を予測する能力。
知識 8 歴史的知識: 過去の出来事やパターンを理解し、未来の予測に活用する知識。
索敵 9 危機予測: 潜在的な脅威や危険を先読みし、警告する能力。
情報 0 戦略的思考: 複雑な状況を分析し、効果的な対策を立てる技術。
先手 1 直感力: 直感を利用して、不確実な情報から結論を導く能力。
精神集中し先手が取れるように直感力使い、記憶力と歴史的知識から宇宙の攻撃の予測を立て、占星術で星の動きから敵の動きを予測します。
戦略的思考で効果的な戦術を手立てて、危機予知で索敵を警戒します。
お手伝いを、
高原、りんく、むつき、きみこ、猫士を4匹で手伝いをします
芝村:
お。
では宇宙の戦いに戻るか。
宇宙では……
ポレポレが頑張って予想し、敵小部隊に接敵を開始した。
BFあるならだせるし、なければ正面戦闘だよ
鷺坂:BFはないので正面戦闘です あって、ズーム&ダイブですね
芝村:
ズームは大気圏内だね。
では正面だ。敵はスケール7の艦船が21隻
スケール7、難易7 攻撃2,先手1 以上がいる
先手は防御にしてもいいが当然、損害も受ける。
詩歌藩の海軍部隊は宇宙に出してんだよね?
それ使って殴る手もある。
虎さん:詩歌藩国の海軍は以下です
索敵:2:名前:詩歌藩国海軍
オーナー:18詩歌藩国:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?18+詩歌藩国【S6】
タイプ:組織
スケール:9
防御:5:種別:軍隊(詩歌藩国)
移動:4:用途:海軍(詩歌藩国)
攻撃:1:機能1:交通破壊
防御:6:機能2:交通保護
移動:3:備品1:水竜
――:―:備品2:
索敵:6:装備1:ベラム輸出型(詩歌藩国)
――:―:装備2:
HP:5
設定:詩歌藩国海軍は多分に政治的な組織である。彼らとしては陸軍不要説を推したい。
次のアイドレス:<ドクトリンの改定><対潜作戦能力の拡充>
芝村:
詩歌藩海軍は宇宙に全く慣れてないのでペナルティ−2 其の上でスケール9
なんで7以上行ければ 必要なのは攻撃2と防御1
虎さん:詩歌藩国海軍よりベラム11機(残りベラム12機が地上です)
攻撃3、防御2、索敵1、移動2 先手は無いです
#まとめ補足:データ提出省略
鷺坂祐介::海軍で行動のお手伝いで行けそうっぽいですね あ、でも攻撃が1足りないんですね
芝村:いや攻撃2,防御1でいいから大丈夫
#スケールが大きいと必要なマークが減っていく
芝村:
ではこれで勝てた
損害は2機でたがなんとかなった。
この形で戦闘を続行してもいいし、宰相府で別途攻めてもいい。
宰相府別案がある場合だと2倍潰す速度があがる。
蒼龍のスケールが大きめだから、そこにベラムを登録してアタックするのが良さそうね
#飛竜でもよい
鷺坂祐介:そうですね
蒼龍にベラム装備で対応したいと思います
芝村:
はい。じゃあ提出してね。
もう一つ問題があって、正面からの殴り合いなんで勝ってもベラムが損耗していく。
さっきの海軍と同じスケール7で攻撃2,防御1のケースだと2機
一回で4機減るので補給の算段を立てないといけない。それができないなら、半減するまで連戦して撤退だね。
補給するには低加速艦を用いるか、飛竜を補給艦にしていくかだ。
鷺坂祐介:
索敵:3:名前:蒼龍型宇宙空母
オーナー:00-00596-01 ポレポレ・キブルゥ:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?蒼龍型宇宙空母【S6】
タイプ:メカ
スケール:7
移動:5:種別:宇宙艦船(ポレポレ版)
防御:4:仕様:宇宙空母
攻撃:7:主兵装1:航空機発進システム:航空機や宇宙戦闘機を迅速に発進させるための統合システム
攻撃:6:主兵装2:Lレーザー:24門搭載されたレーザー砲塔システム
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
事務:1:装備1:携帯通信ユニット:携帯電話を通じてオペレートやハッキング支援を実現する装置
作業:2:装備2:AI自律換装システム:DAIAN型AI搭載で状況に合わせた機体換装を可能にする制御ユニット
HP:0
"設定:ポレポレの傍で活動する、DAIAN型AI搭載機。状況に合わせて機体を換装していく。
主に航空機や宇宙戦闘機が多いが、最近はゴーストブリケイドの経験を活かした空母タイプになっている。
特に最近は宰相府の試作型宇宙空母のテストに参加し、その船体をボディとして運用中。いくつかの作戦に参加している。
携帯電話を通じて、オペレートやハッキングでポレポレをアシストする事もある。"
特殊:
次のアイドレス:<DAIAN型AI><飛龍型量産宇宙空母><機体換装>
こうなってるんですが、装備する際は装備1でないとベラムのストラクチャーは使用できないですよね?
芝村:
装備2でもいいけど、そうだね。
形體がえは3点だよ
鷺坂祐介:では、ポレポレさんが3点支払いで、装備を空欄にして、装備1にベラムを登録します
芝村:OK
鷺坂祐介:先手:7:名前:ベラム中期生産型(宰相府版)
芝村:お。先手あるなら攻撃2、先手1でもいいよ 難易は7
風杜:先手仕様で損耗減らせるのかしら
芝村:
減らせる
すると先手は有利そうに見えるんだが、防戦ではそもそも選択肢がないので……
結局防御はいる。アイドレスは守る戦いが圧倒的に多いから、防御は重要だね……
鷺坂祐介:
先手:7:名前:ベラム中期生産型(宰相府版)
#まとめ補足:データ提出中略
攻撃:3:種別:15m級I=D
攻撃:4:仕様:宰相府騎士団
攻撃:5:主兵装1:155mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
防御:6:主兵装2:大型シールド&標準搭載剣:防御力を高めつつ、近接戦闘用の剣による補完攻撃を可能にする複合兵装
先手:7:名前:ベラム中期生産型(宰相府版)
移動:8:装備1:変形機構:飛行形態への限定変形を実現する高度な機械システム
移動:9:装備2:推進システム:ツインエンジンによる高出力推進を支える最新鋭技術
これで7ですね 先手1、攻撃3
芝村:
さて、艦載機部隊を運用して損害0で勝てた
さすがの本職。
ちなみにもう損害はでてない
政治的にはそれでよかったのかもしれない。
海軍肥大化とかHP高まるとか、そういう問題が起きないだろうから……
鷺坂:詩歌さんの威信点も稼ぎつつ、いいところで落ち着けると
風杜:先陣を切ったこと自体は光栄なことでしょうし
芝村:
そだね。
負けてよかった戦いなどはないのだが、勝ってる範囲であれば多少の苦戦は政治的許容の範囲になる。
芝村:
こうして戦い続けること30日、敵が大部隊を構成し始めたところで一度補給に戻った。
あるいは、今こそ攻め立てる、という手もある
もっともタクティクスM、Lがきれてるんでそれは提出できない。
鷺坂祐介:仕方ない話ですが、もう一回ベラムで攻勢をかけるかどうかというところですね
芝村:そだね
鷺坂祐介:時節を見たいですが、暁くんと蒼龍に相談ってできますか?
現在の消耗状況を勘案したいところですが、気分的には攻めておきたいと思っています
芝村:
敵は集まっている最中なんだから、いわば集まり切る前に連続してもう一稼ぎ、というわけだ。
蒼龍:<交戦を推奨する>
暁:「僕は大丈夫ですが、パイロットに声を掛けてみて、疲労をみるべきでは」
誰かACEかPLACEいる? 宇宙組に
ちなみにプレイヤーだとHPで判定成功しないと勝手にしゃべらないし、勝手にしゃべるだけじゃなく行動までしちゃう
風杜:ちなみにうちから師匠(ファンタジア)さんも行ってます。
鷺坂祐介:林檎さんの夜上さんがいらっしゃるので、そしたらファンタジアさんと併せてお伺いを
芝村:
ペンギン:「俺が決めていいなら、攻める、だ。一生で攻撃のチャンスなんざそう多くはない」
夜上:「家拡張したいんでやりますか」
ちなみに二人の意見を聞いて憤慨する連中がいた。皇帝陛下に忠誠を誓う連中だ。なんたるものいい!
鷺坂祐介:「そうはいいながらも、繋がっているのは帝國への忠誠あってのこと、しいてはそれは皇帝陛下への忠誠ですよ。」
というかんじで間をとりなし
芝村:
執り成しをしてことなきを得た。
ペンギンはタバコ吸いたそう。
鷺坂祐介:「では、攻勢に転じましょう!」
という感じで、早く場を占めてみんなにそれぞれリラックスできる環境へ
芝村:
さておき、再度の攻勢を始めた。集まる途中の敵を攻撃、なんと戦果3倍。
帰還軌道に乗りながら6個分艦隊を撃破して帰還コースにのった。
これでトータルは16個分艦隊21×16で336隻を撃破している。
この戦いではベラムがほぼ無双した。艦載機として使うベラムは異様に強い。
輸出仕様もこの戦いでは劣るようなことはなかった。チームワークのBFがあればまた差は出るだろうけど、艦載機で正面戦闘なら輸出も本国仕様も全然差はなかった。
芝村:
帰還中、星鋼京のセタ藩王が激励の通信をいれてきた。
先手で勝つのは帝國軍の伝統であり華である。あっぱれ、あっぱれ
/*/
芝村:はい。お疲れ様でした。
虎さん:あ、ちなみに、寅山 日時期(パイロット)&犬士2名 もベラムで参加していました。
(海軍だけではなかったですよという念のため)
芝村:なる>虎さんもやってたか
芝村:
ちなみに。1日目より前に2日めがあったわけですが、3日めの今日はさらにその前
時系列がどんどん遡るw
まあ、最初は不慣れそうだったけど、なんとかなった感じだねえ。
戦力が整ってたんで黒埼のハッキングにすべてを託すようなトリッキーな戦いはせずにすんだ感じだ。
芝村:
アイドレスはやはりというか、政治のゲームなんで、人材や組織送った時点で結構勝負つくとこあるよね
そういう意味で暁の円卓は100点の仕事だったんでは
あと漢方医が思いの外使えたのと本郷すげえ、吏族かよと
セントラル越前:うちのストラクチャー、みごとにどれかが欠けてしまっていて難しいなと思いました
芝村:まあ越前はそのうち改善しよう。
風杜:ちなみにあの時は自分のPCでも行けましたw
芝村:そだね。でも自分は温存というのはとてもいいとおもうぞ(まがお)
芝村:
さて。成長点はルーム1,2ともに10点
宰相府の戦力から考えれば勲章はいらんかなと思うが思いの外それ以外の国が大善戦しているので勲章をだそう
銀剣突撃勲章(職業2解禁)
ちなみにルーム2に居た人ももらえる。昨日と同じ
/*/
(23:46。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でした! おめでとうございます! など発言するプレイヤー達)
戯言屋:うーむ。さすが帝国というか、宇宙はさすがの帝国かー
芝村:
いやFEGはそれ以上にちぎっては投げちぎっては投げ
こうしてみると1日目グループは宇宙に戦力出してなかったのが
高梨ひひひ:あのう、宇宙ステーションのデータは出ますでしょうか…?
芝村:え。出してなかった?
高梨ひひひ:私が見逃してなければ、まだかと
芝村:すまんすまん。トイレ戻ったらだすわー
鷺坂祐介:一つだけご質問が!
今日頂いた勲章なのですが、エースで既に職2が解放されている場合は、職3の開放となりますか?
芝村:そだね
ポレポレ:済みません。勲章って、指定した1つのオブジェクトの職業を増やすんでしょうか
涼原:プレイヤー付きなので全て(個人ACE含む)に有効です >勲章
GENZ:PLつき勲章
あ:アイドレスPC(保有する形態全て)
い:PLACE
う:個人ACE、および個人逗留ACE
これ全部
阪:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349378857152806962
これかな>勲章質疑
/*/
(日付変わって00:02。配布場所にて)
芝村:
名前:宇宙都市モトコ
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:10
種別:鉱山
用途:鉱山兼都市兼マスドライバー基地
機能(1):鉱山:小惑星一つを鉱山にしている。
機能(2):マスドライバー:おじじが並んでいる。常時8体。最大12
備品(1):おじじ:超巨大サイボーグ
備品(2):採掘サイボーグ:酸素いらずで働けます。
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:FEG宇宙都市。本当はレガリアという名前なのだが、藩王が渋った。かなり欲張りに詰め込みすぎてごちゃごちゃしているが気持ちは分かる。資源供給地でもあり、宇宙開発のハブでもある。付属施設に造船所と工場を置く予定。
次のアイドレス:<モトコ記念碑:3><マスドライバーによる攻撃:3><資源供給:7>
/*/
(00:05。コミュニティにて)
YOT:おお!スケール10!
高梨ひひひ:モトコーーーーー スケールより名前だよ
雅戌:マスドライバー攻撃、イベントっぽいですね。
涼原:防衛を考えなければほぼ作業マークなんだけど
芝村:まあ、宇宙都市からだいぶ離れてるけどな。今戦線が
セタ:あ、芝村さん。
すいません、まったく急がないのですが、昨日のリストから星鋼京の派生開示で1件まだのものがありまして。
落ち着いたころにデータいただければ幸いです。
https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1356669021285777510
セタ(ACE)となります。
芝村:
今生成してあげるよ。本人だよね。
この間名前がかぶって混戦するバグをようやく(とりきれてないけど)暫定処理した
鷹臣:すみません、そのバグ取り、うちの養女も含まれてますでしょうか……
芝村:うん
善師リツ:すいません、先ほどの名前被りの混線の話ですが、実はうちの娘も玄霧さんちの猫ちゃんと名前被りしており。
娘じゃなくて、よそのお家の猫ちゃんに必死に話しかける人になっていたらめちゃめちゃ悲しいのですが、うちも大丈夫そうでしょうか……?
芝村:まとめて修正掛けたんで大丈夫とは思う
/*/
(日付変わって00:09。配布場所にて)
芝村:
オブジェクト:キャラクター
名前:セタ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:上位北国人
職業:藩王兼パイロット
スキル(1):仮の姿:王の責務を忘れてI=D操縦能力特化
スキル(2):勇気:他I=Dを統率し、最前線に向かう力
アイテム(1):家族の写真:家族の写真でなごむときがある
アイテム(2):キングデバイス:自国の全I=Dの操作権を握るデバイス
装備(1):
装備(2):操縦スーツ:パイロットとしての機能性を重視した衣装。マントで豪華さを出す。
HP:
設定:セタは星鋼京の藩王。パイロットとして巨大ロボットに乗るために仮の姿を得た。蒼梧のパイロットは名字がセタで、こちらは名前がセタである。ロマン形體ですよとは本人談話。
次のアイドレス:<藩王:2><パイロット:2/0><変装:1><専用I=Dの開発:3><近衛用I=Dの開発:3>
/*/
(00:02。コミュニティにて)
高原:また新しい職業がw
鷺原哲史:キングデバイスなかなかすごいこと書いてある…
芝村:まあACE形體持ってる人はだいたいロマン装備なので
風杜:あ、そういえば、ここのところ上位〇〇人が出てきていますが、これは高位○○人とはまた別のものなんでしょうか?
芝村:別
高位はA世界由来 上位はB世界由来
蓮田屋:あ、細かい所で申し訳ありません。<近衛用I=Dのの開発:3> ののになってます。
芝村:ほんとだ。ののってなんやねん
芝村:
汎用AI使えばいいんだろうけど。汎用AIはアイドレスの設定を食べきれないという。
正直、どこのやつでもそうだけど、記憶力というかトークン制限は厳しくて
割とマジレスすると、生成AIのトークン制限厳しすぎて、小説どころかまともな相談も込み入った感じだと無理なんじゃという。
結城由羅:仕事でちょこちょこっとFAQシステム的なやつをベクトルDBとAPI組み合わせて作る、みたいなのは触ってたりはするんですが
トークン制限は厳しいですね
芝村:
厳しいね。なんとか汎用AIでゲームできんんかなーとおもってるんだけど
例えばAマホのセッションデザイナーをAIにさせることはできるんだけど
M*が10個かそこらくらいで突然ルール忘れた挙動をはじめてしまい
要するに最初の方でルール教えたのがトークン制限外になって忘れているという
結城由羅:数回ごとにロードしなおさないといけないという
最近、記憶保持するタイプも出て来てるみたいですけどね
芝村:
一応固定でプロンプト覚えさせることはできるんで、十五夜の言う通りリセットすれば……
まあ、寝てまてばそのうち……
結城由羅:後はBuilderみたいなエージェントでルールセットしておくか この領域は日進月歩ですからね…
芝村:
ルールセットは新たなルールが増えるとかだと結局は以下略
まあ、高いレベル求め過ぎという話だねw もっと低位で使うべき
芝村:
Xでさも識者みたいな顔で延々と会話をつづけているのでこの記憶をもっていけないので乗り換えられないみたいな発現があって……
まあなんというか、自称識者かーと
戯言屋:へえー。そんなに記憶できないんですねえ。
芝村:そりゃそうだろw
芝村:
ちなみに最近見た最高に面白いAIの幻覚はChatGPTで海に昆虫がほぼいない理由を推定してくださいと入れたときに
存在しない昆虫が続々出てきて面白かった。異世界感
海蛍などがいますからのー
フナクイムシが でー
海トンボ どなた?
という
いねえよw
昆虫の外骨格材料は空気由来だからくらいの大学生レベルの回答を期待してたんだが
も少し踏み込むと海にはカニという昆虫とかぶる領域の最強の外骨格生物がいるので……
GENZ:ミリしらAIくん!
芝村:まあ人はだいたいミリしらでは
無法さんについて説明したら明治の呉服屋だった
芝村:ということで落ちます。おやすみー
(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1356969324866306139
●2025年4月3日(木) 質疑回答 / データ開示 / 成長点履歴とニーズ表の提出について(重要) / 主神に半殺しバーガー事件・宇宙の敵の出方と対応の話
(10:47。loom8(質疑部屋)にて)
ぱんくす:【6:自首と修正許可願い】
申し訳ございません。
成長点履歴の記載にミスがありました。 修正の許可をいただけないでしょうか?
ミスの内容は
・「ブータ」のデータ開示の記載漏れ
何卒よろしくお願い致します。
芝村:修正してください。
フィーブル:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。フィーブル藩国です。
大変申し訳ありません。提出した宿題の内容について、下記の誤記がありました。
①361行目:不要な名前の項目
誤:
生産:5:名前:種族:西国人(フィーブル藩国版)
正:
生産:5:種族:西国人(フィーブル藩国版)
②391~392、442~443行目、513~514行目、565~566行目:種族・職業1が名前になっている
誤:
生産:5:名前:西国人(フィーブル藩国版)
調査:4:名前:警察官(フィーブル藩国版)
正:
生産:5:種族:西国人(フィーブル藩国版)
調査:4:職業1:警察官(フィーブル藩国版)
お手数をおかけして申し訳ありません。 裁定のほど、宜しく御願い致します。
芝村:修正してください 罰則はまだない。
矢上ミサ:芝村さん お世話になっております、鍋の国です。
【6:自首と修正許可願い】
宿題の準備運動で、パイロット職形態で、カシオペヤ宇宙軍仕様、カシオペヤ陸戦仕様にのりこむ形態を準備しました。
ナンバーマークの案、という形では共和国華族窓で見せていただいていたのですが、確定のご連絡もなかったので、おろおろしていたところ、
こちらの宰相府提出をうけて、出されているのだからこちらが、案ではない確定版と思い、こちらのカシオペヤ宇宙軍仕様、カシオペヤ陸戦仕様のデータを、宿題内容に反映していきました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896388269113376
宿題遅延申請許可をいただき、カシオペヤまわりを修正していったのですが、その後宰相府より修正版が提出されており、そちらにきづいた(教えてもらった)のが、宿題提出直後でした。
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355922040590172413
差分確認しましたところ、カシオペヤ陸戦仕様のナンバーの内容がかわっていました。
ただし、カシオペヤ陸戦仕様の代表マークナンバーは同じでした。
鍋の国が提出した人口0課題中の準備運動の中では、カシオペヤ陸戦仕様に乗り込む準備をしただけで、カシオペヤ陸戦仕様自体での判定はありませんが、
カシオペヤ陸戦仕様のオブジェクトデータを古い情報で記載した箇所があります。
ただし、カシオペヤ陸戦仕様の代表マークナンバーは同じだったので、カシオペヤ陸戦仕様を引用したPCキャラオブジェクトの形態上では、問題ありませんでした。
Q1:ご相談です。
人口0課題中の準備運動の中で記載のあるカシオペヤ陸戦仕様のオブジェクトデータ部分のみ、
宰相府から最後にだされたファイルのものに差し替え許可のお願いにあがろうとおもいましたが、再提出が時間の経過になってしまわないかと不安です。
こちらどうしたらよいでしょうか。
あ)PCキャラオブジェクトが問題ないなら宿題内は修正不要。この相談を根拠に、本番ゲーム中は最新版の内容で使用する
い)宿題の該当部分を修正して再提出(時間経過なし)
う)その他(具体的におねがいいたします
Q2:本件につきまして、罰則裁定のほどよろしくおねがいします。
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:なるほど。別に鍋の国に不手際はないようなので罰則無しで修正してください。時間経過とかはありません。
(マークとナンバー、名前の修正、不適切なカラムからの移動では時間経過はそもそもありません)
鷹臣:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。るしにゃん王国です。
提出させて頂きました宿題に、支払い情報部分が抜けておりました。大変申し訳ございません。
抜けていた部分の支払い情報は以下になります。
/*/
◯支払い情報
国勢調査:ちゃき(るしにゃん役場職員):01-00006-01 ちゃき:20
01:るしにゃん王国:-10
01-00006-01:ちゃき:-10
経済政策の立案:ちゃき(経済担当官)(るしにゃん版):01-00006-01 ちゃき:20
01:るしにゃん王国:-10
01-00006-01:ちゃき:-10
治安維持活動:来須・A・鷹臣(警察官)(共和国版)(るしにゃん版):01-00012-01 来須・A・鷹臣:20
01:るしにゃん王国:-10
01-00012-01:来須・A・鷹臣:-10
軍の訓練:来須・A・鷹臣(軍事教官)(共和国版)(るしにゃん版):01-00012-01 来須・A・鷹臣:20
01:るしにゃん王国:-10
01-00012-01:来須・A・鷹臣:-10
スパイ摘発活動:ニニス(忍者)(るしにゃん版):01-00914-01 ニニス:20
01:るしにゃん王国:-10
01-00914-01:ニニス:-10
/*/
Q1:本来ですと、宿題の提出記事のみが支払い根拠となりますが、本件について『宿題提出記事+自首への芝村さんの確認回答』をもって支払い根拠とさせていただけないでしょうか。
Q2:(ゲーム開始前にこちらの自首承認がいただけなかった場合)、ゲーム後にQ1の形への成長点履歴への修正を許可願えますでしょうか。
Q3:本件に関しましての罰則裁定をお願いいたします。(全て国から支払いますので、5件分お願いいたします)
この度は大変申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
A1:はい。
A2:はい。
A3;まだ罰則はない。
琥村:お世話になっております。宿題提出内容について、自首と修正許可願を提出させてください。
Q1.https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355911588741124146
で輸出していただいた魔法感知装置について、輸出可という話はお伺いしていたのですが、宿題提出時にはまだ正式名称を認識できていなかったため、
相談中に出ていたアンチマジックベリーの鉢植えという名前で植物使い形態の自分のPCのアイテムに登録させていただいていました。
こちらについて、正式名称に訂正させていただけませんでしょうか?
Q2.またこの件について、罰則がありましたら裁定をお願いいたします。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:OK
A2:特にない。エースも梅鉢読んでる人もいるからややこしいよね。
むつき:【6:自首と修正許可願い】
大変申し訳ございません。宰相府藩国より、宿題の提出内容に関する自首をさせてください。
宿題提出記事リンク:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355905961461547069
宿題中で使用した形態「むつき・萩野・ドラケン(法官)」につきまして、設定内容が間違っておりました。
「設定:むつき・萩野・ドラケンが内政官として仕事をする為の姿。宰相府に来る前に、政府関係者として仕事をしてきた経験がある。」という表記となっておりました。
正しくは、以下のようになります。
設定:むつき・萩野・ドラケンが法官として仕事をする為の姿。
こちら1件につきまして、該当箇所の修正を行った宿題ファイルの再提出のご許可と、罰則のご裁定をお願いいたします。
芝村:修正許可
暮里あづま:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
大変申し訳ございません。ナニワアームズ商藩国より提出した宿題でミスがございましたので自首させていただきます。
○自首内容1
オブジェクト:暮里あづま(吏族モード) におきまして
オーナー欄の根拠URLに余計な文字が入っており、リンク先に飛べませんでした。
誤:オーナー:15-00296-01:暮里あづま:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/7c3d140a7d5a4fe2b3d5af065229bffa10ff4d088
正:オーナー:15-00296-01:暮里あづま:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/7c3d140a7d5a4fe2b3d5af065229bffa
宿題の中で吏族のURL記載は3回になります。(国勢調査の主・従判定時とその後の準備運動時)
◯自首内容2
新規形態取得の際の成長点消費でテンプレートの「判定名:新規取得オブジェクト:オーナー:必要成長点」部分を記載せず「◯支払い情報」の下にそのまま支払者と金額を記載しておりました。
例)
◯支払い情報
準備体操:暮里あづま(パイロット):暮里あづま:20
15:ナニワアームズ商藩国:-15
15-00296-01:暮里あづま:-5
準備体操:暮里あづま(ロードランナー):暮里あづま:20
15:ナニワアームズ商藩国:-15
15-00296-01:暮里あづま:-5
と記載すべきところを
◯支払い情報
15:ナニワアームズ商藩国:-30
15-00296-01:暮里あづま:-10
と記載。
対象の新規形態取得は下記の通りです。
暮里あづま:ロードランナー
暮里あづま:パイロット(ナニワ版)
乃亜・クラウ・オコーネル:経済担当官(ナニワ版)
乃亜・クラウ・オコーネル:警察官(共和国版)(ナニワ版)
乃亜・クラウ・オコーネル:軍事教官(共和国版)(ナニワ版)
消費額にはミスはありませんでした。
◯自首内容3
準備運動で取得した新規形態、暮里あづま(パイロット)の記述に名前のマークミス、職業の記載ミスがございました。
コピーペーストした元のデータへの上書きが中途半端になっていたことが原因です。
提出データは下記になります。
移動:3:名前:暮里あづま(パイロット)
オーナー:15-00296-01 暮里あづま:新規取得のため根拠なし
タイプ:キャラクター
スケール:0
--:-:種族:
索敵:4:職業1:ロードランナー
(以下略)
正しくは下記の様になります。
作業:3:名前:暮里あづま(パイロット)
オーナー:15-00296-01 暮里あづま:新規取得のため根拠なし
スケール:0
--:-:種族:
防御:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(ナニワ版)
(以下略)
多数のミスがあり大変申し訳ございません。
いずれも確認不足が大きな原因と考えております。今後は同様の事態が起こらないよう、一層気をつけてまいります。
本件につきまして、罰則裁定と宿題ファイルの再提出のご許可をお願いできませんでしょうか。
Q:また、該当箇所の修正を行った宿題ファイルの再提出についてご許可いただける場合、
◯自首内容3の部分のミスについてはどのように修正させていただくのがよいでしょうか
い:普通に修正して再提出、修正データでワードローブに登録で問題ない
ろ:取得しなかったものとして扱う。(成長点はそのまま消費)
は:取得しなかったものとして扱う。(成長点は払い戻し)
に:その他(ご教示いただけますでしょうか)
お忙しい中お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願い申し上げます。
芝村:
修正許可 罰則はまだない。
A:い
ユーラ:6:自首と修正許可願い
お世話になっております、後ほねっこ男爵領です。
2025/04/01のゲーム「大・大・殺」の中で提出した準備運動のファイル中に、ユーラの新規形態獲得の支払いについて支払者と支払額の記述が抜けておりました。申し訳ありません。
後ほねっこ男爵領の国庫から20点の支払いの予定でしたが、その通りに支払処理をさせていただいてよろしいでしょうか?
また、本件について罰則がありましたら裁定をお願いいたします。
芝村:OK 罰則はない。
乃亜・C・O:【6:自首と修正許可願い】
いつもお世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
宿題にミスがありましたので、自首させてください。お願いします。 たくさんあります。申し訳ありません。
#(1/2)
〇自首1:
新形態取得の際に、まだ根拠URLが無く「新規取得」と書くべきところに、ワードローブさんへの事前登録の申請記事URLを記載してしまいました。
「処理名:経済政策の立案」で 1人分、4ヶ所
政治:3:名前:乃亜・クラウ・オコーネル(経済担当官)
オーナー:15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
「処理名:治安維持活動」 1人分、2ヶ所
作業:3:名前:乃亜・クラウ・オコーネル(警察官)
オーナー:15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
「処理名:軍の訓練」 1人分、4ヶ所
作業:3:名前:乃亜・クラウ・オコーネル(軍事教官)
オーナー:15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
「処理名:有事の際の避難訓練」 1人分、2ヶ所
作業:3:名前:乃亜・クラウ・オコーネル(軍事教官)
オーナー:15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
〇自首2:
猫士の新規取得の際にワードロープさんへの事前登録の申請記事URLを記載してしまいました。
防御:3:名前:15-bx017-xx:シラバブ(警察猫)
オーナー:ナニワアームズ商藩国:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
防御:3:名前:15-bx018-xx:めこし(警察猫)
オーナー:ナニワアームズ商藩国:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
〇自首3:
上記 自首1と自首2の2件について、記載した根拠URLが、間違えておりました。
ワードローブさんへの事前登録申請にミスがあり再提出をしましたが、修正後ではなく、修正前のURLを記載していました。
(正)https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355930538057400431
(誤)https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
〇自首4:
職業のストラクチャーに記載すべき根拠URLを記載していませんでした。
マークとナンバーの根拠とするもので、職業を使うキャラクターオブジェクトに記載するものと、思い違いをしておりました。(自首1になります)
以下のものに根拠URLを記載しておりませんでした。
「処理名:経済政策の立案」
政治:4:名前:経済担当官(ナニワ版)
オーナー:ナニワアームズ商藩国
ストラクチャータイプ:職業
「処理名:治安維持活動」
防御:4:名前:警察官(共和国版)(ナニワ版)
オーナー:ナニワアームズ商藩国
ストラクチャータイプ:職業
「処理名:軍の訓練」
生産:4:名前:軍事教官(共和国版)(ナニワ版)
オーナー:ナニワアームズ商藩国
ストラクチャータイプ:職業
「処理名:有事の際の避難訓練」
生産:5:名前:西国人(ナニワ版)
オーナー:ナニワアームズ商藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:種族
#(2/2)ナニワ続きです
〇自首5:
「処理名:経済政策の立案」にて、着替えをした 猫士めこしに、「オーナー:ナニワアームズ商藩国」の部分が抜けている箇所が1ヶ所ありました。
コピペの時にミスをしたのだと思います。
確認不足と、書式の読み間違いでのミスとなります。大変申し訳ありませんでした。
Q1:これらについて、裁定と、宿題の修正および再提出をお願いでいませんでしょうか。
Q2:これらのミスについて罰則がある場合、プレイヤーが支払いたいのですが、許可頂けるでしょうか?
以上になります。よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:修正許可
A2:罰則はまだない。がんばって修正してね
矢上ミサ:芝村さん、 お世話になっております、鍋の国です。
【6:自首と修正許可願い】
提出した宿題において、以下の記載ミスがございました。
【1】項目名前の記載ミス、漏れ関係
※いずれも前後の項目の位置関係から、セット箇所・項目は判別可能です
1-1:
一般課題内において、
調査:3:名前:島鍋 玖日(吏族) オブジェクトの職業欄の名前が、セット宣言時の文言をそのまま1行まるごとコピペした影響で、:名前:のままになっていました。
誤)調査:4:名前:吏族
正)調査:4:職業:吏族
1-2:
人口0課題内において、以下のオブジェクトの名前項目が省略して記載してしまった箇所がございました。
◯準備運動(戦闘) #カシオペヤ陸軍仕様 内の、
索敵:6:名前:矢上ミサ(海兵隊) オブジェクト
誤)移動:4:海兵隊
正)移動:4:職業:海兵隊
1-3:
一般課題内において、以下のオブジェクトの名前項目が省略して記載してしまった箇所がございました。
◯処理名:有事の際の避難訓練 内の
移動:3:名前:島鍋 玖日(海兵隊) オブジェクト
誤)移動:9:強襲揚陸能力: 揚陸艦やヘリからの迅速な上陸と展開能力。
正)移動:9:スキル1:強襲揚陸能力: 揚陸艦やヘリからの迅速な上陸と展開能力。
【2】引用前の項目にマークナンバーを誤って記載
2:人口0課題内、 ◯準備運動 #若宮みのり・若宮家 で最初の使用オブジェクト記載欄において、
使用オブジェクト:
防御:3:名前:若宮さんち
の付帯施設を引用前に、マークナンバーを記載してしまっていました。
作業:2:付属施設1:
作業:1:付属施設2:
ワードローブへの事前申請ではいずれにもマークナンバーはつけておらず、宿題内でのみ、仮メモが残ったままでした。
このあとの行動宣言で、
付帯施設1に<作業:4:名前:天白整備社寺>
付属施設2に<作業:1:名前:若宮家のガレージ>
を引用したため、オブジェクト自体は引用したものが最終的には反映されます。
【1】【2】、いずれも判定に影響はございませんでした。
Q1:記載ミスまことに申し訳ございませんでした。
本件につきまして、罰則裁定をお願いいたします。
あわせて、宿題修正提出が可能であればご指示ください(再提出により時間経過があるかと不安です)
たびたびの自首となり、誠に申し訳ございません、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
A1;修正してください。
宿題は出し直してOK
罰則はまだない。
セタ:6:自首と修正許可願い
お疲れ様です。 先日は昨日はゲームをありがとうございました。
ゲーム中にもご報告させていただきました記述ミスについての自首ととなります。
攻撃:4:名前:ベラム輸出型(星鋼京版)
オーナー:42 星鋼京:
根拠:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355895755331600556
タイプ:メカ
スケール:5
攻撃:3:種別:15m級I=D
作業:2:仕様:輸出仕様
攻撃:5:主兵装1:120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
攻撃:7:主兵装2:大型シールド&標準搭載剣:防御力を高めつつ、近接戦闘用の剣による補完攻撃を可能にする複合兵装
攻撃:6:アイテム1:タクティクスM:ミサイルポッド
――:―:アイテム2:
防御:2:装備1:装甲交換:先々の戦いに対応できるように装甲が交換できるように作られている。
移動:8:装備2:推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能
HP:0
設定:ベラムを輸出した処整備性の悪さが度々指摘され、このため限定変形機構を廃止してエンジンも巡航時は単エンジンでも運用できるようにした意図的なグレードダウン版が作られた。
変形機構がないので装甲には大幅な自由度があり、重装甲にする国も多かった。
特殊
次のアイドレス:<タクティクスM><装甲バリエーション>
証明:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356636520995618897
上記、ワードロープへの登録で誤りがあり、ナンバー2が2つ発生しておりました。
実際は下記の通りとなります。
・誤)作業:2:仕様:輸出仕様
・正)作業:1:仕様:輸出仕様
大変申し訳ありませんでした。
芝村:修正許可
ダーム:【3:支払い関係】 作業俸給申請
お世話になっております。秘書官団から、3/24~3/30までの作業俸給申請を提出します。
2025年3月24日~3月30日 作業報告
00-00220-01 奥羽りんく 宰相府藩国 3.5h 7点
01-00012-01 来須・A・鷹臣 るしにゃん王国|0.78h 2点
04-00092-01 森沢|海法よけ藩国 1.7h 3点
11-00526-01 瀬戸口まつり 玄霧藩国 4.43h 9点
24-00459-01 日向美弥 紅葉国 0.17h ※
33-00174-01 ダーム 無名騎士藩国 0.58h 1点
※日向美弥さんについては、1点に満たないので次週以降に加算致します。
主な作業内容
・クラフト申請対応
・給与報酬申請対応
・参加国民リスト修正、PL名変更、猫士増加の受理と文殊反映
・マイル変換作業打ち合わせ・予備調査・wiki作成・公示関連作業
となっております。よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/idress/pages/1278.html
芝村:ありがとうありがとう。許可。
ミサゴ:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております、レンジャー連邦です。
度々申し訳ございません、提出した宿題について、再度自首を申告させてください。
提出した宿題内において、国民番号が入れ替わってしまっていた箇所がありました。
数値・マーク・ナンバー部分ではないため、判定には影響ありません。
#下記3名の国民番号が混線していました。
・06-00147-01:霰矢蝶子
・06-00471-01:羅幻雅貴
・06-00675-01:東 恭一郎
#ワードローブさんからの指摘をきっかけに再チェックをかけた結果、こちらのミスを発見できました。善意に感謝申し上げます。
1)人口0課題 ◯処理名:開拓のための資金調達
【誤】
交渉:3:名前:羅幻雅貴(西国&商人姿)
オーナー:06-00675-01 羅幻雅貴
【正】
交渉:3:名前:羅幻雅貴(西国&商人姿)
オーナー:06-00471-01 羅幻雅貴
2)人口0課題 ◯処理名:自治組織の結成
【誤】
主判定者:06-00471-01:霰矢蝶子
【正】
主判定者:06-00147-01:霰矢蝶子
【誤】
政治:4:名前:霰矢蝶子(藩王)
オーナー:06-00471-01 霰矢蝶子
【正】
政治:4:名前:霰矢蝶子(藩王)
オーナー:06-00147-01 霰矢蝶子
3)人口0課題 ◯処理名:匪賊討伐
【誤】
防御:4:名前:羅幻雅貴(西国&砂戦姿)
オーナー:06-00675-01 羅幻雅貴
【正】
防御:4:名前:羅幻雅貴(西国&砂戦姿)
オーナー:06-00471-01 羅幻雅貴
4)通常課題 ◯処理名:処理名:経済政策の立案
【誤】
交渉:3:名前:羅幻雅貴(西国&商人姿)
オーナー:06-00675-01 羅幻雅貴
【正】
交渉:3:名前:羅幻雅貴(西国&商人姿)
オーナー:06-00471-01 羅幻雅貴
お手数をおかけし申し訳ありませんが、裁定のほどよろしくお願いいたします。
芝村:修正OK 罰則はない
藻女:お疲れ様です。いつもお世話になっております、神聖巫連盟の藻女です。
【6:自首と修正許可願い】
Q1 職業をコンバートした際、名前に余分な(職業)を付けてしまっていました。
具体的には式神使い(神聖巫連盟版)とするべきところを式神使い(神聖巫連盟版)(職業)としていました。
今回の課題では使用していませんが、罰則と訂正許可を頂けないでしょうか。
Q2 アイドレス5でコンバートされたキャラクターをワードローブに登録した際、誤って職業に(神聖巫連盟版)の記載を追加するの見落としていました。
罰則と訂正許可を頂けないでしょうか。
芝村:
A1:修正OK 罰則はない。
A2:修正OK 罰則はない。
夜上林檎:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。
宿題前のオブジェクト、ストラクチャー提出での自首になります。
こちらの提出にて
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1356560730433781891
1.夜上霜一郎の種族が
人間
になっておりますが、正しくは
人間(夜上林檎版)
でした。
2.夜上霜一郎の職業1が
パイロット(I=D操縦者)
となっておりますが、正しくは
パイロット
でした。
こちらについての裁定と修正許可を願います。
度々間違えして申し訳ございません。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正してください。罰則はないです。
GENZ:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております、無名騎士藩国です。
提出した宿題につきまして、誤りが発見されたため自首を申告させてください。
いずれも判定への内容影響や支払い変化などはありません。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、裁定と修正許可をお願い致します。
1.宿題(人口0用課題)において、
「カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)」の名称が誤って「カシオペヤ陸軍仕様(宰相府)」となっていました。(6箇所)
2.宿題(人口0用課題)の準備運動(729-3)において
形態を変更し神楽坂・K・拓海(吏族)を使用します。とありましたが、
内容として不適切なデータを提示していました(最終的に宿題後に提示すべきデータでした)
正しくは下記になります。(種族、スキル1、装備1が空欄になります)
調査:6:名前:神楽坂・K・拓海(吏族)
オーナー:33-00729-01 神楽坂・K・拓海:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350825932319096832
タイプ:キャラクター
スケール:0
種族:
調査:4:職業1:吏族
スキル1:
スキル2:
アイテム1:
アイテム2:
アイテム1:
装備2:
HP:0
3.宿題(人口0用課題)の ◯支払い情報 について、対応する判定の名称が異なっていました。(整理用にラベルを変更していたのが対応しきれておりませんでした)
準備運動(1) → 準備運動(166-1)
準備運動(2) → 準備運動(166-2)
準備運動(3) → 準備運動(729-1)
準備運動(4) → 準備運動(729-2)
準備運動(5) → 準備運動(174-3)
準備運動(6) → 準備運動(174-5)
準備運動(7) → 準備運動(647-3)
準備運動(8) → 準備運動(647-4)
準備運動(9) → 準備運動(647-5)
準備運動(10) → 準備運動(943-2)
準備運動(11) → 準備運動(961-2)
準備運動(12) → 準備運動(961-3)
準備運動(13) → 準備運動(A1-2)
準備運動(14) → 準備運動(A1-3)
準備運動(15) → 準備運動(166-5)
準備運動(16) → 準備運動(729-5)
準備運動(17) → 準備運動(174-8)
準備運動(18) → 準備運動(961-6)
準備運動(19) → 準備運動(961-7)
準備運動(20) → 準備運動(647-7)
準備運動(21) → 準備運動(943-4)
4.一般向け宿題 の「処理名:国勢調査」 従判定において、提出すべき形態の内容と引用宣言に誤りがありました。
引用して判定、のところを引用後の状態を宣言しておりました。
【誤】
調査:6:名前:神楽坂・K・拓海(吏族)
オーナー:33-00729-01 神楽坂・K・拓海:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350825932319096832
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:無名の民
調査:4:職業1:吏族
調査:6:スキル1:データ分析: 情報とデータの解析能力。
スキル2:
アイテム1:
アイテム2:
調査:1:アイテム1:測量機器セット(無名版)
装備2:
HP:0
【正】
調査:6:名前:神楽坂・K・拓海(吏族)
オーナー:33-00729-01 神楽坂・K・拓海:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350825932319096832
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:無名の民
調査:4:職業1:吏族
スキル1:
スキル2:
アイテム1:
アイテム2:
調査:1:アイテム1:測量機器セット(無名版)
装備2:
HP:0
スキル1に(吏族)から(データ分析)を引用します。
以上、よろしくお願いします。
芝村:修正許可。罰則はまだない
両山南天:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。
2025/04/01 21:00に形態神殿にて提出した成長点履歴のファイル形式が間違っておりました。
txt形式で提出すべきところをtsv形式で提出しておりました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1356598983316869252
成長点の変更はございません。
改めてtxt形式での再提出の許可をいただきたく存じます。
こちらの罰則はどのようになりますでしょうか、裁定をお願いいたします。 大変申し訳ございませんでした。
芝村:修正OK 罰則はない。
暮里あづま:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
提出した宿題につきまして、クリア証明シートに提出時の際に削除しなければいけなかった不要なシートが残ったままとなっておりました。
白紙や修正案等も残っており宿題用に用意したものがわからない状態です。
「一般向け宿題 のコピー」となっているものが宿題用のシートになります。
大変申し訳ございませんでした。本件につきまして、罰則裁定をお願いいたします。
また、不要なシートを削除したものを改めて提出させていただけませんでしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正OK 罰則はないw
戯言屋:【6:自首と修正許可願い】
お世話になります。星風藩国です。 すみません。自首になります。
提出した宿題内の ◯準備運動(8)から、◯準備運動(9) において、
3点変化を行う前後で、オブジェクトの代表マークが変わっていました。
具体的には「作業:3:名前:戯言屋」が、途中から「索敵:3:名前:戯言屋(2)」になっていました。
宿題の判定において使用はしていないのですが、宿題前後のワードローブの登録にはそのまま提出していたので、
ワードローブへの修正依頼の許可と、罰則の裁定をお願いします。
・宿題前のオブジェクト提出
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355888055285710959
・宿題の提出
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355897567711465494
・宿題後のオブジェクト提出
https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355929511434256414
芝村:修正OK 罰則はない
結城由羅:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。世界忍者国です。
先日こちら(https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355903710865260604)にて提出させていただきました一般用宿題に置きまして、以下のミスを発見しました。
なお、いずれも直接判定に利用しているオブジェクト/ストラクチャーではないため、行動宣言や提示している役などの内容自体に変更はありません。
大変申し訳ございません。本件につきまして、罰則裁定をお願いいたします。
また、修正版を提出する許可をいただけますでしょうか。 よろしくお願いします。
〇ミス1:形態のデータ転記ミス
「処理名:国勢調査」の「【主判定】最新の統計手法やデータ収集技術」において、
主判定者の初期状態の形態「優羽カヲリ(歩兵)」が、職業1に「歩兵(世忍版)」を引用する前の状態になっていた。
誤ってひとつ前の状態を転記してしまったと見られる。
〇ミス2:形態明示漏れ
「準備運動(3)」冒頭にて、3点支払いでスキル欄を空白にした新規形態「善師リツ(調査用)(2)」を取得した後、その状態での形態を明示していなかった。
〇ミス3:新規形態の取得根拠誤り
上述の形態「善師リツ(調査用)(2)」は新規取得のため、根拠URLは「新規形態取得」などとするべきところをコピー元の根拠URLを使用していた。
コピー後の削除修正漏れと見られる。
〇ミス4:初期状態記載ミス(切り替え漏れ)
「準備運動(3)」後の「処理名:スパイ摘発活動」の「【主判定】最新の監視技術と情報収集システム」において、
初期状態は本来「善師リツ(調査用)(2)」であり、判定に使用する形態「善師リツ(調査用)」への着替えが必要であったが、
誤って、初期状態と着替えを宣言せずに、直接「善師リツ(調査用)」を使用してしまった。
芝村:修正許可 罰則はまだない
ミサゴ:【1:ルール質疑】
いつもお世話になっております。個人ACEの職業につきまして、表記ブレの可能性もあるため確認を行わせてください。
Q1ミ:シーズン5において開示した個人ACE「うなだれたカール・H・ドランジ」の職業欄が、 「職業:航空機パイロット」 となっておりました。
こちらの職業が、レンジャー連邦における独自職「パイロット(航空機操縦者)」(https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?パイロット(航空機操縦者)【S6】 )と同様のものであるのかどうかを確認させていただきたく存じます。
「パイロット(航空機操縦者)」のデータをそのまま流用しても良いのか、あるいは全く違う職業であり、新たに開示が必要なのかお教えください。
あ:航空機パイロット=パイロット(航空機操縦者)である。データの使用が可能。
い:航空機パイロットはパイロット(航空機操縦者)とは異なる職業である。新たに開示が必要。
う:その他(可能であれば詳しくお教えください)
Q2ミ:Q1ミの答えが「い」の場合、職業「航空機パイロット」のスケールをお教え願います。
どうぞよろしくお願い致します。
芝村:A1:あ
風杜:【1:ルール質疑】
お世話になっております。工部尚書の風杜です。
確認させていただきたい事項がありましたので参りました。
1 汎用宇宙輸送艦の仕様について
下記のデータでは仕様が輸送艦となっていますが、種別の輸送艦と同名となっています。
名前:汎用宇宙輸送艦
種別:宇宙艦船
仕様:輸送艦
/*/
名前:輸送艦
ストラクチャータイプ:種別
こちらは輸送艦仕様などにするべきなのでしょうか?
2 べラム中期生産型について
名前:ベラム中期生産型
種別:15m級I=D
仕様:宰相府騎士団
仕様が宰相府騎士団、で止まっていますが、派生では<騎士団仕様>となっており、こちらの方がふさわしいように見えますがいかがでしょうか?
3 赤のコーダの種族について
名前:赤のコーダ
種族:赤オーマ
職業:パイロット
今回開示されたデータでは種族:赤オーマ 職業パイロットとなっておりましたが
以前のデータでは種族:根源種族 職業:赤オーマであり、オーマ系は職業に入るものと思われます。
そのため、こちらの方は 職業:根源種族 職業(1):赤オーマ 職業(2):パイロットとさせていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:
A1:そのままで大丈夫だけど先々のために整理するか……
種別を輸送艦にして仕様を近距離宇宙輸送にしちゃう? このままでもええんやけど
A2:そだね。そのようにしてください。
A3:OK サイボーグと同じでなんかいつも間違えるんよね。気づいたら人力で修正してるんだけど。
お手間をかけるがお願いします……
GENZ:1:ルール質疑
お疲れ様です。2件確認させてください。
Q1:以前、吏族チェックの際に芝村さん側の質疑負荷を減らすため、成長点履歴の修正が必要になった場合の申告基準を作成していましたが、シーズン6においても同様基準で運用してもよろしいでしょうか?
尚書確認関係については「8:吏族」タグでの運用を考えております。
○下記変更は自首・申告は不要
・根拠URLの追加・変更
・増減発生日時を基準にあわせて訂正して、所有成長点がマイナスになる時点がない
・誤字修正
・項目名の修正
◯下記変更は修正申告が必要(罰則なし)、芝村さんへのメンション不要。尚書が確認でOK
・項目の増減が発生し、合計額が変化しない(フォーマットにあわせた項目の分割・統合など)
◯下記変更は芝村さんへの自首申告が必要
・成長点の増減数値が変動する
・増減発生日時を基準にあわせて訂正して、所有成長点がマイナスになる時点が存在する
・項目の増減が発生し、かつ合計額が変化する(二重記載や抜け漏れの訂正、それに伴う分割・統合など)
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223964106781102142
Q2:デフォルトC+のルールブックにおいて、フォーマットブレイクの記述がありません。
(エースに配布されたデフォルトCのver2ルールにはあったかと思いますが、一般PL向けで配布されているルールにはないため、できましたらブレイク関係ルールの公開をお願いします)
以上、確認をお願い致します。
芝村:
A1:ありがとー。それでOK
A2:なんと。同じバージョンだった気がするが、修正して出し直します。
高原:【1:ルール質疑】
お疲れ様です。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1356586965411172493
にて自首申請しました分を含む種別変更の申請となります。
宰相府より、クラフト品のシーズン6データへのコンバートによるスケール、種別、用途の変更を申請致します。
名前:整備所
スケール:4→6
種別:付属施設→整備工場
用途:整備施設
/*/
名前:事務補給所
スケール:4→6
種別:付属施設→倉庫兼事務所
用途:事務・補給施設
/*/
名前:宰相府庁付属託児所
スケール:4→6
能力:C
種別:託児所
用途:託児所→保育・育児支援施設
芝村:修正OK
YOT:【1:ルール質疑】
お世話になっております。ゴロネコ藩国です。
フィーブル藩国様とゴロネコ藩国で共同開示した藩国滞在ACEのブータさんについてですが
マークとナンバーはどのようにするのが適切でしょうか?
a.両国共通のマークとナンバーを設定する(オブジェクトのオーナー欄は両国を併記する)
b.両国それぞれでマークとナンバーを設定する(オブジェクト名に○○藩国版を追加し、オブジェクトのオーナー欄は各藩国を記述する)
c.その他(具体的に教えて頂けると助かります)
よろしくお願いいたします。
芝村:b
平林:【1:ルール質疑】
4月1日の帝國陣営のゲームでいただいた銀剣突撃勲章について確認させてください。
A、こちらの勲章はルーム2参加者も獲得しているという認識でよいでしょうか?
B、勲章の効果は、PCの形態ひとつにのみ適用される、という理解で正しいでしょうか?
以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
A:もちろん
B:いいえ。プレイヤーにつくので配下の全てに影響がでます。GENZにくわしくは聞いて下さい。
雅戌:【4:設定系質問】
大変お世話になっております。 玄霧藩国より、4/4のゲーム開催に合わせた生産判定のお願いとなります。
国営兵器工場(スケール7)を使い、
・零式突撃槍(スケール1)
・魔法のじゅうたん(スケール2)
を生産します。
判定には以下データを使用します。
生産:1:用途:兵器生産
生産:2:種別:工場(玄霧藩国版)
2データのマークフラッシュにより4役となります。
生産:0:名前:国営兵器工場(玄霧藩国版)
オーナー:11 玄霧藩国:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E5%9B%BD%E5%96%B6%E5%85%B5%E5%99%A8%E5%B7%A5%E5%A0%B4%E3%80%90S6%E3%80%91
タイプ:建築物
スケール:7
生産:2:種別:工場(玄霧藩国版)
生産:1:用途:兵器生産
――:―:機能1:
――:―:機能2:
――:―:備品1:
――:―:備品2:
――:―:付属施設1:
――:―:付属施設2:
HP:0
設定:I=D以外の兵器や弾薬、あるいは設置藩国における最先端装備を生産する工場。
I=Dの生産量が増加し、生産ラインの取り合いになることが増えたために建設された。
設置藩国が直接管理し、その国民が勤務。中・高物理国であれば工作機械、低物理国であれば各種工房が揃っている。
施設セキュリティや勤務者の身元チェック、技術の取り扱い規定はI=D工場と同等となっていて技術流出対策が徹底されており、一般的には藩国軍が警備につく。
特殊:
次のアイドレス:なし」
連日の申請申し訳ありません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
1:まず工場は一日8時間稼働、年200日(日あたま0.55稼働率)で、生産期間は絨毯が2年ー3ヶ月、突撃槍が3ヶ月とします。
4役でやるとして時間経過は341分(5.7時間)です。
魔法の絨毯はスケール2なので差額は5。7.5個1回転です。およそ一日一回展で11.55ヶ月の稼働になり、日数でいうと346日になります。つまり魔法の絨毯は2595個量産されている。
2:突撃槍は49.5日の実稼働日で回転数は1日一度としてスケール1の差額は6。一回転11.39。49.5日やって563個が生産されています。
がんばればもっと生産はできると思うが、多すぎても管理が難しいからこんなもんでは。
藻女:【5:派生習得・開示】
お世話になっています。神聖巫連盟です。
取得を検討しているボールズ、悪魔、厄神について、スケールについて確認をさせていただきます。
ボールズ達は周辺環境で、悪魔達はNPCとして所得し、厄神達はゲーム内で出会っておりますが、いずれもACEという形式ではなく、複数からなっている事から所得可能なのでしょうか。あると考えています。
もし今所得できない、所得しない方がいいものがあればそれの質疑はキャンセルをお願いします。
Q1:ボールズのスケールはどうなりますか?
Q2:神聖巫連盟の煩悩の悪魔のスケールはどうなりますか?
Q3:厄神のスケールはどうなりますか?
芝村:
A1:ボールズは今いない。あいそつかしてどこかいった。
A2:今7
A3:今7
んで7を量産とかいいだすと多分爆発するんで、やるにしても代表者1名をACE扱いにとかだが、高い確率でHPが7とか8とかで勝手に動くのでおすすめはできない。 むしろ。悪魔や厄神含めて弱めたがいいんじゃ……
アシタスナオ:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。クラフト関連の質疑をさせてください。
Q1:NWに逗留しているソート・クランお嬢様を開示したいと思っております。 これにより、何か問題が発生したりはないでしょうか?
以上になります。よろしくおねがいします。
芝村:特に問題はないんじゃない?
セタ:【5:派生習得・開示】
お疲れ様です。 連続での質疑となり、申し訳ございません。
4/1での開示に関する質問・相談となります。
Q1) 今回の開示で「イベント系」および「Season(System)4~5 にて作成済 」は作成可能とのことでした。
4/1での提出で、一部「〇〇の開発」に関するイベントの提出をしておりますが、こちらは問題なかったでしょうか?
万が一、システム的に問題がある(ルール上意図したものではない)ようでしたら開示中止とさせていただければ幸いです。
(質疑をご覧になるのが間に合わず開示された場合、取得意図としては今シーズン終わりを見越してのものでしたので、
今シーズンでの利用が出来なくとも問題ありません)
Q2)今シーズンは戦時中ですので、開発に時間のかかるアイドレス一式は間に合わないという認識でおります。
職業・アイテム・施設などのアイドレスのうち、完全新規開示・クラフトになるものは、
最終週やシーズン終了時などで取得可能なタイミングは、(生存していれば)あるでしょうか?
(質問意図としては次シーズン開催までのための準備などを検討しております)
よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:イベントの効果は爆発がないだけなんで、別に気にしないでも。別途クラフトには時間がかかる。
A2:あるかも。
フィーブル:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。フィーブル藩国です。
先日、開示していただいたACE2名について内容の疑問があり、確認をお願いしたいです。
また、これについて、実際の調査となり、行動を伴う場合は取り下げていただけると助かります。
▼自由号
・ステーションが作業台と解釈されているように見受けられます。
設定上、ステーションは装備をマウントする箇所で、アイテムを装備する場所の意味になります。
しかし、作業台と解釈された事でアイテムになってしまっているように見受けられます。
アイテム(1):ステーションユニット:腕と背中に装備された多目的作業台
このため、ご一考いただける場合、次のA、Bが考えられるように思います。
A,申請設定文の不備の範囲とみなし文言のみの修正とする。
アイテム(1):ステーションユニット:両腕と両背中の装備マウントユニット。
B,AIの解釈ミスとし、新規のアイテムと置き換える。
例1、大型レーザーキャノン:腕部に懸架する大型レーザーキャノン。消火用放水機能付き。
例2、グレートバックラー:腕部に装備する大型シールド。物理域によっては絶対物理防壁を展開可能。
例3、鉄拳:巨大な腕部ユニットそのもの。打突に利用するほか、最終手段として射出する事ができる。
▼赤のコーダ
・2点バグかと思われる箇所があります。
①アイテムでは無く本人の特性
「アイテム(2):有機系コンピュータ:世界最高峰の性能を持つ生命体型コンピュータ」となっていますがそのようなコンピュータを持っているのではなく、赤のコーダ自身が有機系コンピュータです。
②急に出てきた装備
装備(1):転生リストバンド:転生後の成長を制御する謎の装具。これがないとずっと子供。
文面をそのまま受け取ると「この装具を外すと子供になってしまう」という意味だと思うのですが不老個体という設定とは異なっている気がしますが、正しいのでしょうか?
以上。 大変多忙な中恐縮ですが、ご確認、宜しく御願い致します。
芝村:
A1:ステーションの直訳が作業台なんで(例:ワークステーション)そのせいではないかと。AIは和製英語弱いんだよね……
それで置き換えるのはいいんだけど、アイテムは中身(ストラクチャー)を参照できない上に消耗判定の対象だから、できればそれ考慮したもののほうがいいと思うね。それで影響が少ない鉄拳にしといたよ。
A2:それは読み間違いで、そのバンドをつけることで成長を続けることができる。はずすとその時点で年令固定だよ。そのように解釈してください。
川原雅:【5:派生習得・開示】
お世話になっております、FEGです。
以下の開示を考えていますのでスケールの確認をお願いします。
・共和国軍事基地(高物理)派生
<前線基地>
<軍事協力>
・是空とおる(ACE)派生
<実はそこにいた>
<ダガーマンの召喚>
<着用型ウォードレスの開発>
・藩王是空(ACE)派生
<士気向上>
<小さな光を集める>
・警察官派生
<遵法精神>
<見回り活動>
・軍事教官派生
<歩兵連隊の設立>
<パイロットの育成>
以下は過去に作成したもの
・防空ミサイルシステム
https://www.zekuu.com/field/event/081/081.htm
・緊急投擲展開軍
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?緊急投擲展開軍#q=投擲展開
・高速プッシャー式タグボート『オールドパル』http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/114084
・宇宙用ウォードレス『海月』
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/126741
以下は個人的なもの
・ツアーズ2で川原雅が受け取ったウェディングドレス
・ツアーズ2のお土産品のコイン
以上、よろしくお願いします。
芝村:
・共和国軍事基地(高物理)派生
<前線基地>6
<軍事協力>5
・是空とおる(ACE)派生
<実はそこにいた> 爆発確実
<ダガーマンの召喚> 5
<着用型ウォードレスの開発>3
・藩王是空(ACE)派生
<士気向上>1
<小さな光を集める>3
・警察官派生
<遵法精神>1
<見回り活動>3
・軍事教官派生
<歩兵連隊の設立>5
<パイロットの育成>3
以下は過去に作成したもの
・防空ミサイルシステム 7
https://www.zekuu.com/field/event/081/081.htm
・緊急投擲展開軍 7
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?緊急投擲展開軍#q=投擲展開
・高速プッシャー式タグボート『オールドパル』http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/114084 3
・宇宙用ウォードレス『海月』2
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/126741
以下は個人的なもの
・ツアーズ2で川原雅が受け取ったウェディングドレス 2
・ツアーズ2のお土産品のコイン 1
以上、よろしくお願いします。
奥羽りんく:【5:派生習得・開示】
お疲れ様です。秘書官団の所持しているものの派生の中で、今の状況に対して有用そうだと思われる以下のものにつきまして、スケールを教えてください。
また、特におすすめのものがあれば合わせて教えていただけると嬉しいです! よろしくお願いします。
1.<フェイクトモエリバー4>
2.<秘書官用人騎兵>
3.<宇宙軍出向>
4.<空軍出向>
5.<ライトウ訓練>
芝村:
1.<フェイクトモエリバー4>4
2.<秘書官用人騎兵>5
3.<宇宙軍出向>1
4.<空軍出向>1
5.<ライトウ訓練>1
おすすめ難しいな。プレイヤーの戦略に直に関わってくると思う。たとえばりんくと築山ならライトウ訓練がACEと相性がよくて、
(ほねっこの人もそう)それ以外だと威信点稼ぎと、地上被害減らす意味で宇宙軍行きは有力になる。
んで全体では空軍足りないのでフェイク4はハズレがない。高速ミサイル迎撃でも対応できる。
空軍出向は宇宙軍行きの弱いバージョンくらいだけど、天使狙いならまあまあいける
GENZ:【5:派生習得・開示】
お疲れ様です、無名騎士藩国です。
現状打開のため、下記の開示を考えております。お手数ですがスケールを教えてください。
【無名騎士藩国オーナー関係】
測量機器セット(無名版) 派生 <全国測量>
測量機器セット(無名版) 派生 <お宝発見>
測量機器セット(無名版) 派生 <大侵寇>
家庭用医学書「病気がわかる本」 派生 <自己治療の拡大>
家庭用医学書「病気がわかる本」 派生 <公衆衛生学の発展>
家庭用医学書「病気がわかる本」 派生 <薬屋>
I=Dオペレーター 派生 <戦術データリンク>
源健司 保有 アイテム(1):日本刀:源氏の宝重の一つ。ソハヤノツルキ
【GENZ個人オーナー関係】
思考戦艦(退役) <地味に手伝う>
シールドバックラー系メダリオン種 マティ (ACEとして)
#特殊部隊任務以外での園からの持ち出しが許可されれば、ですが…
バンバンジーヘリ
超辛合体バンバンジー (GENZ、玄霧、アシタの3名で所有)
複合双眼鏡(アイテム)
#2014年迷宮競技会:50階まで突破の景品のアイテム
格好いい拳銃(アイテム)
#2014年迷宮競技会:30階まで突破の景品のアイテム
【神楽坂個人オーナー関係】
互尊C (EV158リザルト)
ピストルカービン(システム4での個人アイテムとしての作成品)
以上、よろしくお願い致します。
芝村:
測量機器セット(無名版) 派生 <全国測量>9
測量機器セット(無名版) 派生 <お宝発見>5
測量機器セット(無名版) 派生 <大侵寇>7
家庭用医学書「病気がわかる本」 派生 <自己治療の拡大>5
家庭用医学書「病気がわかる本」 派生 <公衆衛生学の発展>5
家庭用医学書「病気がわかる本」 派生 <薬屋>5
I=Dオペレーター 派生 <戦術データリンク>1
源健司 保有 アイテム(1):日本刀:源氏の宝重の一つ。ソハヤノツルキ 5
【GENZ個人オーナー関係】
思考戦艦(退役) <地味に手伝う>1
シールドバックラー系メダリオン種 マティ (ACEとして)3
#特殊部隊任務以外での園からの持ち出しが許可されれば、ですが…
バンバンジーヘリ 4
超辛合体バンバンジー (GENZ、玄霧、アシタの3名で所有) 7
複合双眼鏡(アイテム) 1
#2014年迷宮競技会:50階まで突破の景品のアイテム
格好いい拳銃(アイテム) 1
#2014年迷宮競技会:30階まで突破の景品のアイテム
【神楽坂個人オーナー関係】
互尊C (EV158リザルト) 1
ピストルカービン(システム4での個人アイテムとしての作成品) 1
瀬戸口まつり:【5:派生習得・開示】
(4/3 0:22)白石さんに連絡済で文面を修正しました)
いつもお世話になっております。玄霧藩国からの質問です。
以下の派生のスケールをお伺いさせてください。
玄霧藩国の国所有と所属PC所有のものとまじっていますが
オーナーの了承済です。 宜しくお願いします。
蛇のおっちゃん派生
<関西弁で外部の人間が分かる>
<医療技術の伝授>
<セール開催>
蛇の杖派生
<タイガースボーナス>
ザッパー装備の優先配備派生
<上上下下左右左右BA>
農家(玄霧藩国)派生
<大地の魔力回復>
<環境保全に舵を切る>
オペレーター派生
<的確な状況報告>
守護猫派生
<邪悪払い>
イズミの手打ちうどん派生
<人間爆弾の恐怖>
芝村:
蛇のおっちゃん派生
<関西弁で外部の人間が分かる>1
<医療技術の伝授>1
<セール開催>3
蛇の杖派生
<タイガースボーナス> 3
ザッパー装備の優先配備派生
<上上下下左右左右BA>3
農家(玄霧藩国)派生
<大地の魔力回復>3
<環境保全に舵を切る>3
オペレーター派生
<的確な状況報告>1
守護猫派生
<邪悪払い>1
イズミの手打ちうどん派生
<人間爆弾の恐怖>3
高原:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。
以下の派生、クラフトのスケールを教えてください。
はる 所持アイテム
護りの楯(アイテム/装備 シーズン5ではスケール1、AM2では2 プロモ予定)
踊る剣(アイテム/装備 AM2のスケール0でコンバートした後、プロモ予定)
勇敢なパイロット(職業、T17リザルト)
回転ベルト(迷宮競技会根源力ショップ景品)
スーパーオペレーター(T17リザルト)
撃墜王(シーズン2個人取得)
高原雷鋼派生
<対魔法能力><エウドッシアサスペンス><母ちゃんキック>
アントニオ派生
<守り猫><黒猫士>
高原鋼児派生
<操縦士><トラクター><小型砲兵>
ウェンディさんの現状と復活の道筋への調査分析レポート 派生
<第8世界へ>
蒼龍に繋がる携帯電話、アプリ付き 派生
<小神族化>
宇宙艦船 派生
<宇宙要塞>
以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:
はる 所持アイテム
護りの楯(アイテム/装備 シーズン5ではスケール1、AM2では2 プロモ予定)2
踊る剣(アイテム/装備 AM2のスケール0でコンバートした後、プロモ予定) 2
勇敢なパイロット(職業、T17リザルト)2
回転ベルト(迷宮競技会根源力ショップ景品)1
スーパーオペレーター(T17リザルト)2
撃墜王(シーズン2個人取得)2
高原雷鋼派生
<対魔法能力>1<エウドッシアサスペンス>5<母ちゃんキック>1
アントニオ派生
<守り猫>1<黒猫士>1
高原鋼児派生
<操縦士>1<トラクター>1<小型砲兵>1
ウェンディさんの現状と復活の道筋への調査分析レポート 派生
<第8世界へ>5
蒼龍に繋がる携帯電話、アプリ付き 派生
<小神族化>1
宇宙艦船 派生
<宇宙要塞>7
/*/
(13:19。配布場所にて)
芝村:
銀一郎毛布は開示済み
名前:メイドエプロン
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・耐久性:頻繁な使用と修繕にも耐えうる特注素材。
・再現デザイン:故国の伝統を忠実に再現したデザイン。
・多用途:仕事用はもちろん、予備としても活用可能。
・歴史的背景:キノウツン藩国の伝統と結びついた逸品。
・カラーパターン:メイドの定番、白と黒のシックな配色。
設定:沢谷勝海が仕事で使っているメイド姿用のエプロン。故国であるキノウツン藩国に所属し9Tの頃より愛用している。
故国の建国当時の大観光地であったメイド喫茶復活はここから始まった。ヒルデガルドのところで働いてるときにも着用している。
エプロンという道具の性質上、汚れや破損する時があるため、予備として素材をしっかり選んで全く同じデザインのものを自作しており、時代とともに人知れず代替わりしている。
次のアイドレス:<防弾エプロン><雑務メイド><ドラッガーメイド>
名前:思い出の指輪
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・結婚シンボル:沢谷竜馬と沢谷勝海の絆を象徴。
・魔法祝福:岩崎による祝福の魔法が施されている。
・夫婦セット:二人にフィットするペアリング。
・エレガントデザイン:シンプルながらも洗練された装飾。
・耐久素材:永遠の愛を誓うにふさわしい高品質素材。
設定:沢谷竜馬と沢谷勝海が籍を入れる際に準備した結婚指輪。夫婦セットの指輪。岩崎により祝福の魔法がかけてある。
次のアイドレス:<守りの祝福:3><仲裁の祝福:3><ちょっとまての祝福:3>
名前:遠隔ロボ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
・遠隔操作:離れた場所から自在に操作可能。
・人型設計:人間大で自然な動作を実現。
・高精度アクチュエーター:器用な動作を支える精密機構。
・多関節構造:複数の関節で滑らかな動きを表現。
・耐衝撃設計:過酷な状況下でも安定した動作を維持。
・内蔵カメラ:視覚情報をリアルタイムで伝送。
設定:太郎が使う人間大の遠隔操縦ロボ。器用に動く。何体も存在しており太郎が器用に使っている。
次のアイドレス:<観賞用ロボ:2><観賞用少女:2><猫型ロボット:2>
名前:綺麗なロケット
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・デザイン:魅力的な半円形状のペンダントトップ。
・一品物:唯一無二の希少なアイテム。
・ペンダント機能:金色のチェーンで首に下げる装飾品。
・分割構造:二つに分かれるデザインで、存在感を演出。
・写真収納:蓋を開けると記念の写真を内蔵。
・プレゼント価値:2009年のクリスマスに特別な贈り物として授受。
設定:2009年のクリスマスプレゼントとして、山吹がベルカインYからもらった一品もののロケットペンダント。金色のチェーンで首に下げることができる。
そもそもはベルカインが母親の形見として持っていた、二つに分かれるペンダントトップの大きな方である。
蓋を開くと母親の写真が入っていたようだが、現在はその上に重ねて山吹がデジタルカメラで撮影した、ベルカインのいい笑顔の写真が入っている。
次のアイドレス:<クーラ誕生:1><異世界侵攻の鍵:3><玄室へ:5>
名前:神羅の剣
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
・霧雨効果:常に曇り湿っている刀身。
・防錆設計:錆びることなく長寿命。
・対魔補正:対魔戦闘時に攻撃修正が加わる。
・融合製作:恩寵の短剣と神社で拾った短刀を融合。
・研磨技術:美しさと実用性を兼ね備えた鋭い刃。
設定:霧雨という日本刀で常に曇り、湿っている。それでいて錆びることもない。対魔戦闘の攻撃において修正がある。
元は恩寵の短剣と、暁の円卓にある虎が守る神社で拾った短刀を神聖巫連盟の刀鍛冶によって一振りの刀に鍛えなおした刀である。刀身を光に照らすと地肌が薄く曇っている。
美しくしかして実用に適したものとして研がれた刃であり、地肌は薄曇りであるが、切っ先から物打ちにかけて鋭く冴え渡っている。
その刀鍛冶の技術により強くしなやかな仕上がりとなっており、神羅の剣はこの一振りしか存在しない。
次のアイドレス:<神眼:2><神になる:3><強制:死んだら無限再生:1>
名前:真珠の指輪D
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・毒耐性:毒による影響を防ぐ。
・魔法耐性:魔法攻撃への抵抗力。
・石化防止:石化効果から保護。
・魔法付与:指輪自体が魔法の力を宿す。
・装飾性:真珠の輝きが美しい。
設定:毒、魔法、石化に対する抵抗能力を与える魔法の指輪。
次のアイドレス:<防御の腕輪:3><魔法の腕輪:3><きれいなアンクレット:1>
名前:索敵装備
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
・周辺監視:偵察用装甲車に搭載可能なシステム。
・集音マイク:音を高感度で収集。
・振動計測機:微細な振動も検知。
・温度カメラ:周囲の温度を視覚化。
・光学カメラ:高解像度の映像撮影。
・電波傍受:各種電波を捕捉する能力。
設定:偵察用装甲車などに載せられる周辺監視、偵察のシステム。複合センサーで集音マイク、振動計測機、温度カメラ、光学カメラ、電波傍受の能力を併せ持つ。
次のアイドレス:<強力通信機:3><情報収集:3>
名前:精霊眼
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・精霊視認:精霊の存在を感知できる。
・派閥汚染:精霊派閥の影響を受けた肉眼。
・異界視界:通常の視界とは異なる映像を呈する。
・使用制約:装着者は風呂に入れなくなる。
・限定能力:精霊に特化した観察力を発揮。
設定:精霊眼は精霊派閥に汚染された肉眼である。精霊が見えるようになる。これをつけたものは風呂に入れなくなる。
次のアイドレス:<精霊化:3><天誅を下す:1><カモンG:3>
名前:海法の髪の毛10本セット
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・本数:10本の髪の毛がセットになっている。
・素材:海法由来の特別な毛髪。
・美的特性:柔らかく艶やかな光沢を持つ。
・魔力保持:魔法的な力が宿る。
・収集限定:希少な素材として厳選されている。
設定:この毛髪を持つものに呪あれと書かれている特級呪物。魔法の触媒になる。もってるだけで精霊派閥が増える。
次のアイドレス:<コンプライアンス違反END:3><髪芸:1><緑色のかつら:1>
名前:半殺しバーガー
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・味覚:一口で生命力を削られる恐れがある。かわりに魔法抵抗を与える。
・材料:アンチマジックベリーを使用し、魔力の異常蓄積を防ぐ。
・調理法:クーリンガン直伝の秘伝レシピで製造。魔力解毒能力がある。
・食感:ジューシーながらも不吉な後味が特徴。
・安全設計:毒や呪いは一切検出されない構造。
設定:クーリンガンお手製のハンバーガー。食べたら死ぬような目にあうので半殺しというシンプルなネーミングだが、その看板に偽りはない。
食品衛生に問題がありそうだが、材料にアンチマジックベリーが使われ、魔法や呪いの影響を受ける設計となっているため、魔法や魔力と縁のない者が食べても特段異常は起きない。
製造方法はクーリンガンのみぞ知るため、本当に必要とする者以外は口にすることができない。
次のアイドレス:<完全死バーガー:1><元気になりすぎるサイトリシンバーガー:1><輝くバーガーショップ:3>
名前:スマートゴーグル『赤鰯』
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
・透過型ディスプレイ:内側に情報を投影しつつ通常視界を確保。全画面表示時は視界遮断に注意。
・1対の超小型カメラ:左右のカメラで視界と同様の映像を撮影、暗視モード対応。
・マーカーレスAR:特別なマーカー不要でAR表示が可能、ターゲット追跡や尾行に有用。
・データリンク機能:複数の赤鰯やネットワーク機器と連携して情報共有。
・GPS・マッピング機能:現在地表示、目的地誘導、移動経路記録を実現。
・距離計測・照準補正:指定ポイントまでの距離を計算し、銃器の照準補正もサポート。
・視覚的データ操作:手をARマーカーとしてデータ操作や仮想キーボード利用が可能。
・耐環境性能:-50℃でも動作し、防水・耐衝撃性に優れる。
・セキュリティ対策:専用の高セキュリティネットワークで常に更新。
・疑似透視機能:連携カメラ映像で視線届かぬ場所のシルエットを投影、透視効果を発揮。
設定:かつて越前藩国が開発した高機能ゴーグル型情報端末。騎士以上には眼鏡型モデルも提供されたがデザイン性に難あり。
ゴーグルは透過型ディスプレイとして機能し、情報処理は文庫本サイズの本体で行う。
『赤鰯』の名はなまくら刀の代名詞に由来し、「これだけでは何も斬れない」という意味が込められている。
搭載された2本ずつのバッテリーは満充電で連続3時間稼働し、使用中も片側ずつ交換可能。藩王の愛用により現存した眼鏡型赤鰯を基に、高物理国からの復興支援の一環で少数再生産された。
次のアイドレス:<ハッカー:2/0><迷宮防壁:3><通信安全確保:3>
暗殺耐性(スキル)(スケール1):暗殺慣れにより、ちょっとやそっとじゃやられない。
特殊:暗殺攻撃に対しては+5役ボーナス。
次のアイドレス:<失踪:3><秘密の隠れ家:3>
愛のメロディ(スキル)(スケール1):愛を歌うだけのスキル。
特殊:聞いたものは愛を思い出す。
次のアイドレス:<日常へ:3><漆黒の地下迷宮へ:9>
子守唄(りんく版)(スキル)(スケール1):小さな子供には高い効果がある歌のスキル。
特殊:3歳以下はうっかり寝てしまう。
次のアイドレス:<機械にも子守唄:3><人外にも子守唄:3>
遠隔援護(スキル)(スケール1):ロボットがあればそれを使って遠隔操作できる。主行動には使えない。
次のアイドレス:<なし>
名前:ニート!!
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
怠惰スキル: 最小限の労力で生活を送る技術。
無気力状態: やる気ゼロを維持する能力。
時間浪費: 一日中何もしない巧妙な時間消費法。
自室改造: 快適な隠れ家を自力で作り上げる技。
瞬間熟睡: どんな環境でも即座に睡眠に入る能力。
SNSマスター: ネット上での居場所を確保するスキル。
食事節約: 最小限の努力で食事を済ませる術。
趣味追求: 自己満足のための多彩な趣味を持つ。
家事回避: 面倒な雑務を完全にスキップする技。
精神的独立: 他人に干渉されない自己完結型思考。
設定:まごうことなきニート。仕事したくないでござる。あー畳の目を数えるので忙しー。
次のアイドレス:<引きこもり:2> <怠惰:2> <時間浪費:1> <ぬくぬく睡眠:1> <自室警備:1>
名前:元軍人
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
戦闘経験: 陸軍で培われた実戦の知識。
戦術知識: 緻密な戦略と配置を理解する能力。
体力強化: 鍛え抜かれた肉体と持久力。
規律意識: 軍隊で培った厳格な自己管理能力。
指揮力: 部下を率いる統率力。
兵器扱い: 多種多様な武器を熟知して使いこなす技。
サバイバル術: 野外での生存技術に優れる。
精神力: 厳しい状況を乗り越える不屈の心。
戦場の記憶: 実戦経験を象徴する刻印。
自己鍛錬: 常に自らを向上させる意志。
設定:元軍人として今は民間人、しかし必要なトレーニングは継続中。今回のデータは陸軍歩兵のもの。
次のアイドレス:<現役復帰:1> <陸軍の思い出:1> <警備員:2/0>
名前:植物魔法使い
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
草木操縦: 植物を自在に動かす魔法技術。
成長促進: 植物を瞬時に成長させる能力。
自然回復: 植物の持つ癒しの力を引き出す。
自然防御: 蔦や木々で防御壁を作る技。
花粉拡散: 敵を混乱させる花粉の散布。
生態観察: 植物の微細な変化を見抜く洞察。
根絡め技: 敵を束縛する蔦の使用法。
生態理解: 植物の性質や生態に関する深い知識。
天候調整: 環境に応じた植物魔法の応用。
環境共鳴: 自然と一体となり魔力を増幅させる。
設定:植物魔法使いは、植物を動かしたり育てたり、性質を変えたりする魔法使いのこと。植物に特化している分、非常に強力である。
特殊:植物を使う時+役。
次のアイドレス:<花魔法使い:2> <吸血花の栽培:1> <植物の剣:1> <植物の種:0>
名前:ザボーガー様野生のパワードスーツ
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
変形機構: バイクから人型へと自在に変形する技術。
自律動作: 無人でも動作可能な自律システム。
高火力: 強力な武装による圧倒的な攻撃力。
機動力: 高速移動と機敏な動作を実現。
耐衝撃性: 衝撃をものともせぬ堅牢な装甲。
掃討モード: 複数の敵を効率的に撃破する能力。
自動修復: 損傷を自動で修復するシステム。
多目的対応: 様々な任務に柔軟に対応可能。
エネルギー管理: 効率的な動力源の運用技術。
先進通信: 戦況を即時に共有する通信能力。
設定:バイクから人型に変形するパワードスーツ。人々はこれをメルダースとも呼び、無人でも作戦行動をこなす。掃討などの戦闘任務に特化している。
次のアイドレス:<雑魚掃討:1> <がんばれ:3> <メルダースββ:3>
名前:電子の巫女王
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
電脳操作: 電子世界を自在に操るハッキング能力。
情報解析: 膨大なデータを瞬時に解析する技。
サイバー防御: 自身を守る堅固なセキュリティ技術。
ネットワーク侵入: 目標システムへの高精度な侵入能力。
データ暗号化: 情報保護のための高度な暗号技法。
ハッキング精度: 狙いを定めた正確なシステム攻撃。
ウイルス開発: 独自のウイルスでシステムを攪乱。
瞬間情報収集: リアルタイムでの情報収集能力。
超高速通信: 桁外れのデータ伝送速度を誇る。
電磁波操作: 電子機器を自在に制御する技術。
設定:ウィザード級ハッカーの称号を持つ、桁外れの能力を発揮する存在。
次のアイドレス:<なし>
/*/
(13:51。コミュニティにて)
高原:バーガー大爆発だな 全部ダメな派生しかない
芝村:
死者も死ぬ完全死バーガー
麻薬がたくさん入った天使教団のバーガー
本家を名乗る謎のバーガーショップ
おらわくわくしてきたぞ
瀬戸口まつり:あーなるほど 敵が見えた という感じですか
芝村:そだね。敵の尻尾がはっきり見えたのはさすがスケールでかいとかくせてないねえ>つきやま
山吹由美:私は私で お久しぶりの名前を見ました! あんたそこにいたのね!
芝村:いやー。よくないかもねー
これこのままだと山吹の子でクーラでてくるぞ
まあ、子供作らなければいいじゃない
沢谷勝海:メイドエプロンの派生のスケールがないのですが、質疑に出した方がいいですかね?
芝村:職業ばっかりなんじゃねえの? 2/0やで
高原:防弾エプロンがあったので、あれだけアイテムですかね
芝村:あれは1
芝村:
ついにはっきーが神になろうとしている
昇天してセイントはっきーに
鷺坂祐介:いやー、人間でとりなし業務を続けたいんですがー
芝村:
まあでも、これだけ活躍してれば……
軍勢率いて大軍に勝って神々と話をして怪異を討ってXXXXとも対峙したことがある。
ほぼヤマトタケルの神話通りなので……
なんで最後は足が鶴みたいになって羽生えてヤマトに飛んでいくENDになるんでは
#まとめ補足:上記の発言に修正を行いました
鷺坂祐介:ちょっと家でラブラブしながら引きこもり生活をエンジョイしますね…!
芝村:ニート!! とれば一撃なんだけどなw ただし威信点は下がるw
山吹弓美:あ、そうだ。
「・ロケットデザイン:魅力的なロケット形状のペンダントトップ。」てあるんですけど、多分形状違いますよね。
このペンダントってそもそもこれですよね? https://img.atwiki.jp/mayferia/attach/95/97/pendant.jpg
芝村:そうそう。 なおしとくか
沢谷勝海:もう一つすみません。
メイドエプロンなのですが、
・カラーパターン:メイドの定番、白と黒のシックな配色。
メイドエプロン自体は色がついてないはずなので、カラーパターンは無いと思います
(なおPCも緑色や黒などメイド服は二種類カラーがあります)
芝村:悪いがそういう出力なので……
鷺坂祐介:すみません、自分からも一つ質問をお願いします…!
神羅の剣ですが、デフォルトCでもともと特殊で対魔補正+2がついていたんですが、
今回の「・対魔補正:対魔戦闘時に攻撃修正が加わる。」この部分はデータであり、特殊扱いということでよかったでしょうか?
芝村:特殊はえてないで普通のデータになってるねw
鷺坂祐介:あらー、この場合はそうなると補正があるという設定的な強化になる感じですか
芝村:そだね。何度か挑戦すると特殊が生えるかもしれんけど、そこは正直運次第
矢上麗華:すみません、遠隔援護(スキル)は太郎用にプロモしたんですが、太郎以外、私や爽一郎さんも使えると言う事で良いでしょうか?
芝村:ルール上は使えるよ。役に立つかは分からんけど。
むつき:開示をありがとうございます。
私が開示した銀一郎毛布なのですが、すでに開示されているデータのままですと、設定文にぱんくすさんの事が書いてありまして、こちらどうしたらよいでしょうか。
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1356487695635058819
芝村:名前の部分だけむつきになるね
芝村:
さて。時間切れなんで仕事に戻りますw 続きは夕方に少し。のこりそうだねー
(30くらいデータ開示されてるはずだが
芝村:今日はどこのゲームだっけ
GENZ:今日はなんと休みです 月金土が共和国 火水が帝國でして
芝村:わーい。じゃあ夜にがんばって開示しよう。今日はACEだけで17もある
むしろがんばりすぎでは そんなに開示してどうするw
まあでも、戦闘厳しそうだもんなあ
/*/
(19:32。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
GENZ:
成長点履歴の修正・変更について(アイドレスシーズン6~)
芝村さんに確認して頂き、下記のような運用となりました。
○ケースA:自首・申告は不要
・根拠URLの追加・変更
・増減発生日時や順番を訂正し、所有成長点がマイナスになる時点がない
・誤字修正
・項目名や備考の修正
◯ケースB:吏族尚書への修正申告が必要。罰則はなし。芝村さんへのメンション不要。
「8:吏族」のタグをつけてloom8でGENZまでメンションをください。不在で急ぎの場合などは他の尚書でも構いません。
・項目の増減が発生し、合計額が変化しない(フォーマットにあわせた項目の分割・統合など)
◯ケースC:芝村さんへの自首申告が必要
「6:自首と修正許可願い」をつけてloom8で芝村さんへ申告してください。
・成長点の増減数値が変動する
・増減発生日時を基準にあわせて訂正して、所有成長点がマイナスになる時点が存在する
・項目の増減が発生し、かつ合計額が変化する(二重記載や抜け漏れの訂正、それに伴う分割・統合など)
GENZ:
シーズン6での主な成長点履歴記載事項と消費タイミングについて
◯宿題前のクラフトについて
クラフトの申請記事URLを根拠に、日付は申請日そのままとしてください。
◯3/30締め切りの宿題について
宿題の提出記事URLを根拠に、日付は(遅延申請などがあっても)3/30としてください。
◯リアルタイムゲームの成長点消費について
開催日が消費日となります。(開催時基準です。終了時ではありません)
1,ゲーム内での消費(新規形態獲得):根拠はゲーム内での該当宣言URL
2,終了時クラフトでの消費(ゲーム内での持ち込みクラフトも含む):根拠は秘書官による「投稿所」での当日分のクラフトまとめURL
3,リザルトの獲得:根拠はゲームルーム内でのプレイヤー発言URL
という順番で記載してください。
GENZ:
ニーズ表の提出について
クラフト及びバーストの管理にあたり
・使用しているニーズの合計
・ニーズ超過を起こしている場合の停止対象
・破棄するクラフト物
の把握のため、下記テンプレートに則ってニーズ表を提出ください。
リストを持つのは藩国などの組織と領地のみで、個人には不要です。
運用としては成長点履歴と同じく、形態神殿にテキストファイルでの提出となります。
根拠URLはスケールの確認に使用するため、すべてアイドレスwikiの組織ページで構いません。
担当ゲーム日のゲームが終了し、新規クラフトが出揃い次第なるはやで提出ください。
テンプレート:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_H_YDxeRSf9N2lbHHE73suF4Yd0hloNw3tBIhJbBH-U/edit?gid=530934227#gid=530934227
/*/
(22:46。配布場所にて)
芝村:
オブジェクト:キャラクター
名前:沢谷かなみ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:2
種族:人間
職業:養女
スキル(1):社交性:人々とすぐに打ち解ける明るい性格
スキル(2):好奇心:新しい知識や体験に対する旺盛な興味
アイテム(1):家族の写真:引き取られた記念として大切にされる一枚
アイテム(2):
装備(1):手作りアクセサリー:両親からの愛情がこもった贈り物
装備(2):
HP:
設定:黒色の髪と青色の目をした娘。名前は漢字で書くと奏海。とある惑星で結婚する前の沢谷夫妻に出会ってそのまま引き取られ、二人の養女となった。
以前は父親と母親が別の籍だっため、書類的に煩雑な事があり多少の問題も起きたが、現在は正式に婚姻した事でその問題はなくなり、現在は家族三人で暮らしている。
可愛がってくれている両親やめぞんに住んでる人々に色々教えてもらいながら成長をしている。
次のアイドレス:<家族第一:1><養女:2/0><成長!:1><幼年学校へ行く:1><メード修行:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:夜上りんかい
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:2
種族:人間
職業:養女
スキル(1):読書術:本から知識や物語の深みを引き出す技
スキル(2):節約精神:日常の資源を無駄なく活用する知恵
アイテム(1):古書:長い年月を経た知識の宝庫
アイテム(2):
装備(1):ブックカバー:大切な書物を守るための装備
装備(2):
HP:
設定:夜上家に引き取られた養女。霜一郎が名付け親。ゆるく波打つ肩まである黒髪に朱色の眼をしている。本が好き。堅実で節約家。
次のアイドレス:<読書家:2><雑学知識:1><節約術:1><古書店めぐり:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:夜上霜一郎
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:パイロット
スキル(1):操縦技術:高い技量で機体を自在に操る技
スキル(2):説得力:情熱的な口説き文句で相手を魅了する力
アイテム(1):操縦マニュアル:機体操作の極意が記された指南書
アイテム(2):
装備(1):パイロットジャケット:操縦者としての風格を示す装備
装備(2):
HP:
設定:夜上霜一郎はソーイチローヤガミの一タイプ。夜上林檎に情熱的に口説かれて結婚したと自称する。I=Dベラムの操縦者、パイロットである。機体にリンゴマークを入れている。
次のアイドレス:<操縦術:1><変な土産:1><リンゴマーク:1><ベラム夜神仕様:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:ギターネコリス・ライトニング
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:歩くギター
職業:音楽家
スキル(1):演奏技術:多彩な音楽スタイルを自在に表現する才能
スキル(2):感性:音楽から情景や感情を鋭く感じ取る能力
アイテム(1):ギター:個性的なサウンドを奏でる必須アイテム
アイテム(2):
装備(1):サングラス:クールな見た目と音楽センスを象徴する装備
装備(2):
HP:
設定:迷宮を抜けてB世界にやってきたベルカインYについてきたおともネコリスが、”地獄と暗黒”教会の演奏を聞いてめっちゃ影響を受けた結果、
ギターに入り、サングラスつけてギタリストになってしまった。「ライトニング」の命名はベルカインY。
曲のレパートリーは激しいものからバラードまで幅広いらしいが、どこで覚えたんだろう。山吹にもそこそこ懐いている、と思う。うん。
次のアイドレス:<ロックの魂を教えてやる:1><天才ギタリスト:3><音楽家:2/0><歩くギター><爆音と咆哮教会:7>
オブジェクト:キャラクター
名前:太陽号
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:7
種別:女性型巨大I=D
仕様:神狩機
主兵装(1):自律戦闘能力:高度なAIによる自律戦闘能力を有する
主兵装(2):鎌攻撃:巨大な鎌で敵の命を刈り取る攻撃技術
アイテム(1):障気:黒く塗られたポッド内にある。前ループの遺物。この世のすべてを破壊する。そしてそれは復活できない。
アイテム(2):
装備(1):巨大な鎌:命を刈り取るための主要武器
装備(2):
HP:
設定:40mの大きさを持つ。黒い女性型巨大I=Dの。黒く塗られたリフトラシールである。前ループの遺物で自律戦闘可能な神狩機である。巨大な鎌を武器にして命を刈り取る。
次のアイドレス:<スカート:5><神狩機:12><強制記憶インストール:5>
オブジェクト:キャラクター
名前:奥羽恭兵
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:降下猟兵
スキル(1):宇宙移動:妻とともに宇宙空間を自在に移動する技
スキル(2):船乗り資格:降下猟兵としての活動で習得した船乗りの技術
アイテム(1):無精髭:毎日剃っているが個性を放つ無精髭
アイテム(2):
装備(1):カシオペヤ宇宙軍仕様:宇宙での降下に適した装備一式
装備(2):
HP:
設定:妻にくっついて宇宙にでて、宇宙の降下猟兵として活躍するおっさん。毎日剃っているが無精髭がある。優秀な歩兵でもある。降下猟兵になってからは船乗りの資格もとっている。
次のアイドレス:<船乗り:2/0><降下猟兵:2/0><人間:5><歩兵:2/0><シュート:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:矢上爽一郎
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:手配業者
スキル(1):多才な運搬:飛行機やI=Dの操作が一通り可能な技術
スキル(2):手配の達人:何でも手配し依頼を完遂する能力
アイテム(1):手配伝票:依頼内容を記録する重要な書類
アイテム(2):
装備(1):通信機:連絡手段として常に携帯する通信装置
装備(2):
HP:
設定:鳩に餌をやるのをやめて、現在手配業をしている。なんでも手配するが売りの運び屋である。息子の手伝いとも言う。飛行機もI=Dも一通り扱える。たまに間違ってとんでもないものを持ってくるのが爽一郎らしいと華は主張している。
次のアイドレス:<万能操縦技術:3><運び屋:2/0><自家用ナガラ:3><手配業者:2/0><娘の世話:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:矢上華
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:自由民
職業:母親/援助者
スキル(1):陰ながら援助:密かに息子を支えるサポート力
スキル(2):応援の達人:いつも息子を元気づける応援技術
アイテム(1):応援状:励ましの言葉が綴られた大切な書状
アイテム(2):
装備(1):護身用アイテム:必要に応じて自己防衛に使用する装備
装備(2):
HP:
設定:矢上太郎の母。息子が勝手に活躍しているのを見ながら、陰ながら援助している。応援が得意らしい。
次のアイドレス:<母親:2/0><援助者:2/0><応援技術:1><陰ながら見守る:1><旦那の派遣:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:羽黒志与
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:見習い
スキル(1):護身術:護身の技術を羽黒から学び実践する能力
スキル(2):和歌の才:和歌を通じた教養と感性を育む技
アイテム(1):護身道具:身を守るために必要な道具一式
アイテム(2):
装備(1):旅行バッグ:旅の必需品が収納されたバッグ
装備(2):
HP:
設定:旅行中だった羽黒に拾われた少女。宇宙船に忍び込んでいたので咄嗟に「シノブ」と名付けられ、
のちに正式に書類登録する際「志を与えられるような人に育ってほしい」という願いを込め「志与」の文字を添えられた。
羽黒からは身を護るための護身術、教養のための和歌などを教えられている。
次のアイドレス:<エクスカリバー:3><カリバーン:3><和歌の技術:1><成長!:1>
/*/
(23:18。コミュニティにて)
涼原:カリバーンてこれなおみさん出るんだろか
羽黒:なんでうちの子からなおみさんがwwwwwww
芝村:羽妖精連れたおじさんかもしれんじゃん
/*/
(23:38。配布場所にて)
芝村:
オブジェクト:キャラクター
名前:茜大介
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:天使
職業:整備士
スキル(1):整備の達人:あらゆる機械を瞬時に修理する技術
スキル(2):天才発想:常識にとらわれず革新的な解決策を生み出す才能
アイテム(1):工具セット:精密な作業に欠かせない各種工具一式
アイテム(2):スペアパーツ:どんな故障にも迅速に対応できる交換部品
装備(1):作業服:半ズボンと白ハイソックスが特徴的なスタイリッシュな服装
装備(2):防護手袋:細かい作業を支えるための実用的な手袋
HP:
設定:整備士。天才技能を持っている天才少年。半ズボンと白ハイソックスが特徴の美少年だが、性格がひねくれている。
次のアイドレス:<整備士:2/0><天才技能:3><美少年:2><ハイソックス:1><サイオキシン中毒:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:よんた
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:藩王
スキル(1):統率力:藩国をまとめ上げる圧倒的なリーダーシップ
スキル(2):後進育成:疲労の中でも次世代を育てる忍耐強い指導力
アイテム(1):藩国の印章:藩王としての権威を象徴する重要な印章
アイテム(2):隠居の書:過去の栄光と知恵を記した記録物
装備(1):地味な衣装:王であった気配は全然ない。
装備(2):隠居の杖:長い経験と老いを象徴する、彼の歩みを支える杖。別にいらないのだが持っている。
HP:
設定:よんた藩国の藩王。疲れ果てて今は隠居の身。かつては鬼歩兵であった。ほそぼそ後進の育成をやっている。
次のアイドレス:<藩王:2><隠居:2/0><鬼歩兵:2/1><食料生産地:5><後進育成:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:青の厚志
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:熾天使
職業:シオネ=アラダ
スキル(1):無敵の規律:どんな相手にも勝利する揺るぎない信念
スキル(2):天界の力:セラフィムとしての圧倒的な戦闘能力
アイテム(1):青の印章:勝利と権威を象徴する聖なる印
アイテム(2):神秘の書:自身のルールが記された伝説の書物
装備(1):聖なる鎧:防御と威厳を兼ね備えた装備品
装備(2):天使の翼:空を翔けるための象徴的な装備
HP:
設定:今代のシオネ=アラダ。セラフィムでもある。そのルールは誰も青の厚志には勝てないというもの。
次のアイドレス:<熾天使:10><無敵:10><シオネ=アラダ:18><青:12><暁は天界へ:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:風杜神奈
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:東国人
職業:政治家
スキル(1):美少女摂政:洗練された指導力と魅力で周囲を統率する
スキル(2):経済戦略:大富豪としての豊かな資産運用と商才を発揮する
アイテム(1):富の証:莫大な財産を象徴する高価な宝飾品
アイテム(2):秘蔵のロッカース:売れないロッカーを養っているという噂の証拠品
装備(1):エレガントな衣装:政治家としての威厳と美しさを表現する服装
装備(2):高級腕時計:時を刻む象徴として常に身に着ける
HP:
設定:暁の円卓の美少女摂政でエースで大富豪という設定過積載の娘。売れないロッカーなどを養っているという噂がある。主に政治家で活躍している。
次のアイドレス:<摂政:2/1><美少女:2/0><大富豪:2/1><政治家:2/0>
オブジェクト:キャラクター
名前:瀬戸口隆之
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:天使
職業:オペレーター
スキル(1):オペーレーション技術:高度なオペレーション能力で状況を即座に把握する
スキル(2):記憶の継承:前世の記憶を活かして常識を保ち、冷静な判断を下す
アイテム(1):鬼の角のかけら:前世の記憶が宿るとされる不思議な宝石
アイテム(2):
装備(1):高性能ヘッドセット:通信と指令伝達に欠かせない必須装備
装備(2):操作手袋:細かな操作を補助する特殊な手袋
HP:
設定:オペレーターでお耳の恋人を自称する常識人、前世の記憶がある。そしてそれ故に、大人しくしている。
次のアイドレス:<オペレーター:2/0><前世持ち:2>
オブジェクト:キャラクター
名前:白石円
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:石族
職業:戦士っ娘
スキル(1):大剣技術:愛の女神に習い、力強い一振りを繰り出す
スキル(2):回避力:元気いっぱいの体力と精神で戦場を駆け抜ける
アイテム(1):家紋イヤリング:家族の絆を象徴するアクセサリー。鹿の角。
アイテム(2):
装備(1):防具:戦いに耐えうる堅牢な装備品
装備(2):大剣:女神の教えが込められた強力な武器。平均台みたいな大きさで名は蜻蛉切
HP:
設定:白石家の長女、危険なレベルのブラコンだったが、兄がそっと留学して距離をおいた結果矯正されて危険が危ないことはなくなった。今は元気いっぱいの戦士娘として活躍する。愛の女神に習って大剣を使う。
次のアイドレス:<戦士っ娘:2><大剣蜻蛉切:2><女神の教え:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:チャイムボール(コン・ウイン・エナ)
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:2
種族:メタルライフ
職業:チャイムボール
スキル(1):音響通信:音声通信で遠方からも応援の声を届ける
スキル(2):多彩な音色:どこからともなく面白い音を発し、周囲を楽しませる
アイテム(1):キーホルダー:神奈が大切に持つ、存在感あるアイテム
アイテム(2):
装備(1):内蔵スピーカー:独自のサウンドを奏でるための装置
装備(2):
HP:
設定:普段は神奈の持つキーホルダーとなっている歩く楽器型のメタルライフ。音声通信を行い、どこからともなく応援を呼び、面白い音を出してくれる。神奈は楽器の名前よりコン・ウイン・エナと呼んでいる。
次のアイドレス:<キングチャイム:3><音声通信:0><応援:1><焦るキーホルダー:1>
/*/
(23:56。コミュニティにて)
芝村:ようやくエースオワタ
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)
芝村:んで太郎がでてない? 俺にコピペミスだな。すぐだすよ
/*/
(23:57。配布場所にて)
芝村:
オブジェクト:キャラクター
名前:矢上太郎
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:自由民
職業:ハッカー
スキル(1):電脳操作:高度なスキルであらゆるネットワークに侵入・解析できる
スキル(2):情報収集:引きこもりながらも膨大なデータを収集し整理する能力
アイテム(1):カスタムPC:自作された高性能マシンで、あらゆる作業を処理
アイテム(2):ゲームパッド:蒼龍との対戦に使う愛用のゲームコントローラー
装備(1):フード付きパーカー:室内活動に最適な引きこもりスタイル
装備(2):モニター複数台:情報戦に不可欠な作業環境の一部
HP:
設定:宰相府一番のハッカーで引きこもり。だいたい蒼龍とゲームしている。ポレポレを尊敬する。よろずやのやる気のない店番
次のアイドレス:<ハッカー:2/0><ウイザード:2><ゲーム仲間:1><情報戦被嚢:1><ポレポレ:3><店番:1>
/*/
(日付変わって00:01。コミュニティにて)
山吹弓美:すみません、うちの個人犬士の任那も出てません
芝村:そっちはリクエストした覚えがないなあ。設定と名前あったらだしてやるぞ
夜上林檎:すみません、ここで聞いてもよろしいでしょうか。
夜上霜一郎の次のアイドレスのベラム夜神仕様は夜上仕様でよろしいでしょうか?
芝村:そだね
矢上麗華:
Q1矢上爽一郎の種族が自由民(アイドレス5)から人間に変更になっておりますが、こちらは人間で正しいのでしょうか?
そして太郎が人間から自由民に……
Q2私のPLACEの名前が矢上華となっております。脱字でしょうか?
芝村:
A1:正しいみたい。国外で活動しているからでは。
A2:脱字じゃねえの。なおしといて。多分最小範囲の一文字だと区別つかないのでなんか怪しい処理してそう
/*/
(00:08。配布場所にて)
芝村:
オブジェクト:キャラクター
名前:任那
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:犬士(柴犬)
職業:番犬
スキル(1):嗅覚探知:迷宮内で微細な匂いや音を捉え、仲間に危険を知らせる技
スキル(2):警戒吠え:何か異変を察知すると、きゃんきゃんと吠えて警報を発する
アイテム(1):立派な首輪:自分の存在と忠誠心を象徴する大切な首輪
アイテム(2):もふもふ毛布:寒さ対策と安心感を提供する、ふんわりとしたアイテム
装備(1):防護ベスト:必要な防御力を備えた、戦闘時にも役立つ装備
装備(2):
HP:
設定:名前は「みまな」と読む。迷宮で縁があって面倒を見ることになった犬士で、ほんわかした感じの柴犬。
山吹とベルカインにしっかりついてきてくれて、なにかあるときゃんきゃん吠えて知らせてくれる。もふもふ要員であることは譲れない。
次のアイドレス:<犬士(柴犬):2><もふもふ:1><警戒:1><番犬:2/ー>
/*/
(00:09。コミュニティにて)
山吹弓美:太陽号開示ありがとうございました、んですが内容がリフトラシールぽいのは
高原さんのおっしゃるように「知恵者謹製RB」というあたりを設定に書かなかったからでしょうか?
さすがに物騒すぎるので何とかしたいのですが
芝村:知恵者が作ってるんで間違いないぞ。あいつ前ループからおるがな
山吹弓美:すみません。任那の派生にある<番犬:2/ー>って<番犬:2/1>とかだったりしますか?
芝村:それ漢数字の1ではないかと
芝村:
まあ。今回開いたのは不穏なのが相当入るで
正直開くのに向いた季節ではないので
禁断の力がばんばんでてるので、暁の円卓とかやべえし、爆発の難しさでは定評のある宰相府でもちょいちょいやばそうなのがまじりだしてる
高原:ちなみにこー、麻薬系派生でサイトリシンとサイオキシンが混ざってるんですが、サイトリシンは、確か鉱物では
芝村:
スローガラスの材料やろ
間違いないと思うが
まあ手っ取り早く時間犯罪できるので 滅亡するにはいい選択肢
滅亡させる→◯
/*/
(00:20。配布場所にて)
芝村:
◆イベント
データ名:ラブラブ :生成失敗(デートするヒマがない)払い戻し
データ名:生身だからできること :生成失敗(ラブラブするヒマがない)払い戻し
データ名:デート :生成失敗(デートするヒマがない)払い戻し
/*/
(00:21。コミュニティにて)
高原:イベント類払い戻しだ
GENZ:イベント生成失敗 そういうのもあるのか
九条イズミ:そんな!?
高梨ひひひ:ぐわーー
芝村:いや、宇宙で指揮とっててデートはむりやろー
/*/
(00:29。コミュニティにて)
芝村:
対潜作戦能力の拡充 生成失敗:理由、主力が海にいない。
雷神の加護(通常イベント)(スケール3):雷を宿して常時帯電する。以後触れたすべての機械を狂わせる。HPが10になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<われは神ぞ、ひれ伏せい!:3>
風神の加護(通常イベント)(スケール3):風を宿して常時台風の目になる。以後近づくことが難しくなる。HPが10になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<われは神ぞ、ひれ伏せい!:3>
治安安定活動(通常イベント)(スケール3):神の名の元で以後治安は安定する。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<神の国:3>
治安維持を他国へ輸出する(通常イベント)(スケール3):隣接するすべての国が神の国になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<大帝國の誕生:3>
こんなこともあろうかと(通常イベント)(スケール5):苦境を一つ指定する。それを打ち消すアイテムを即座に手に入れる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
神々の加護(通常イベント)(スケール3):絶対無敵になって伯牙の下に飛んでいく。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<神の尖兵:3>
桜子に連絡(通常イベント)(スケール3):桜子に一つお願いできる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<武艦:7><MAKI:3>
数値から追跡(通常イベント)(スケール3):数値から追跡を行う。必要な判定にはすべて成功したものとする。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<突入作戦:3><間接的攻撃:3>
/*/
(00:43。コミュニティにて)
芝村:お、施設も組織も華麗に神のものへ 高原家が神の下僕に
高原:げー 困る困る
芝村:いうて開示申請でとるのでw
セントラル越前:越前藩が絡むアイデアとしては、伯牙さんに王犬ブッキラボーがおしっこひっかけるか、
イベント効果で半殺しバーガーを桜子さんにウーバーしてもらうか
芝村:半殺しバーガーかなー
高原:高原家とかのデータ作成に入りますよ
芝村:うえー
セントラル越前:
桜子に連絡(通常イベント)(スケール3):桜子に一つお願いできる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<武艦:7><MAKI:3>
上記イベントを消費し、桜子さんにお願いをします。
「鷺坂祐介さんに半殺しバーガーを届けて食べさせてあげてほしい。危険がありそうなので気を付けて!」
芝村:OK
芝村:
桜子はにこにこしながら半殺しバーガーを食べさせた。
はっきーはもんどりうって倒れた
口から泡吹いている。
(越前さん、桜子さん、ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)
芝村:桜子分の成長点は補完するわw
/*/
(00:49。配布場所にて)
芝村:
名前:要石の一族(石族)
オーナー:
ストラクチャータイプ:種族
スケール:2
データ:
・石の守護: 国を守るための要石を厳重に管理する。
・魔法吸収: 信仰の力を集め、魔法エネルギーを吸収する。
・伝統儀式: 代々受け継がれる神聖な儀式を行う。
・聖なる石: 特別な石を神聖視し、崇拝の対象とする。
・祭壇設置: 要石の前に祭壇を設置し、祈りを捧げる。
・魔法転換: 集めた魔力を戦闘や防御の力に変換する。
・精神統一: 修行により精神を集中し、魔法の制御を行う。
・民族統合: 一族全体で結束し、国家の守護に努める。
・古文献保持: 古来の記録や伝承を丹念に保存する。
・守護の誓い: 生涯を通じて国と石を守る誓いを立てる。
設定:要石の一族とは、国の守護を行う石を守る一族のこと。信仰を要石に集めて、そこから魔法の力を取り出す能力がある。
次のアイドレス:<石の力の鑑定:3> <国家の守護大名:3>
名前:漢の中の漢
オーナー:
ストラクチャータイプ:種族
スケール:2
データ:
・一代限り: 一生に一度だけ顕現する特異な能力。
・異形の誕生: 143000分の1の確率で誕生する希少な存在。
・超人的能力: 常人をはるかに超える身体能力を持つ。
・突出能力: 一代限りの際立った特殊能力を発現。
・運命の宿命: 生まれながらにして重い宿命を負う。
・遺伝的特異: 通常とは異なる遺伝子構造を有する。
・瞬発力: 瞬時に反応する驚異的な反射神経。
・覚醒の儀: 生来の潜在能力が覚醒する瞬間を経験。
・超常現象: 説明困難な現象を引き起こす力を持つ。
・短命の栄光: 一時的な輝きを放つが、代償も大きい。
設定:143000分の1の確率で生まれる人類でない人類。超人とも呼ぶ。突出した能力を一代限りで持つ。
次のアイドレス: <非凡な運命:1> <運命の賭け:3>
奥羽りんくの孤児院:キャンセルされた 理由:今開くと神の家になって重爆発する。
データ名:ISS:キャンセルされた 理由:今開くと神の軍勢になって重爆発する。
データ名:高原家:キャンセルされた 理由:今開くと神の下僕になって爆発する。
データ名:高速移動形態:キャンセルされた 理由:今開くと神の下僕になって爆発する。
BF/PFはクラフト日数が足りてないので失敗(100日いる)
/*/
(00:57。コミュニティにて)
芝村:残ってる開示はまだ効果がしばらく残ってるんでキャンセルするよ。BFは最初からキャンセルだけど
玄霧:#安全を考えると緊急で必要なもの以外はやめとくべき>他の国も
芝村:他国は大丈夫じゃねえの? まあ爆発したら笑おう。
というか、開くときは計画的にね。
九条イズミ:#そも状況が悪いとよろしくないのが出やすいだろうから、最低限の方がいいかもね……って
高原:情勢何とかしねーと駄目だこれ
芝村:
たぶんねー。はっきーの計画としてはデートとからぶらぶでHP戻す予定だったんだと思う
昼間にそんなこといってたし
HUMのあげ方としてはまあ妥当というか
クソ映画見て憤慨するでもいいけど、とにかく俗っぽいアクションでどうにか
高原:そこがキャンセルになっちゃったんで一気に加速しちゃったんですね
芝村:そうね。ダブルキャンセルで加護開いたらもうとまらない
芝村:クーリンガンに滅ぼされかけてクーリンガンに助けられる
雅戌:大体の国が通ってきた道ですね
芝村:むしろ。神関係にさわらなんでもろて
芝村:
設定過積載危ない。売れないロッカーとかはべらさないと
穀潰しとかニートとかこういうときに輝くよな
竜宮・司:詩歌藩国で取得した神々の加護はどうしましょう
芝村:輸出されとったか。
詩歌もしばらくすれば主神が泡吹いたんで戻るとは思うが 加護は台無し
むしろ。順番やな……
竜宮・司:月曜日の戦いで霊関係があったのでそれを考えてですね 破棄した方がいいでしょうか
芝村:まあ、好きに。
妖精とか神とかにしっちゃかめっちゃかにされる運命の国として
それはそれで格好いい
レイスに食われるよりはまあ神の国のほうがなんぼかましかも
芝村:
風と雷の双方の力を得ると、オリンポスの山頂におわす以下略
こりゃハーレムくるで!
あとエクスカリバーでぶすりと
そして現れるシークレットカリバーン
最後神は死んだ悪魔は去ったと和歌読んでEND
他人に燃やされるくらいなら俺が燃やす気概は常に持っておきたい
芝村:
しかし、暇になったな。
高原の報告に答えとこか(別件のやつ)
涼原:さきほど(0時半頃)ひひひさんがFEGさんの宇宙戦方針でお困りのようでした
芝村:
迷うほどの方針などないと思うがw
なにせレガリア動けないから。もし敵が寄ってきたら爆雷投げるか機動歩兵投げるかしかない
月面工場さえ守れたら、いかようにもやりようはあると思う。
芝村:
歩兵突入はどうするか考えものだね
小さい敵の船を制圧しても意味ないし 大物がよってくるかは正直運次第というか敵しだい。
一番の理想はFEGのところに支店級がよってきて上陸戦仕掛ける展開。ハイリスク・ハイリターン
いやんなのは敵の艦隊がやってきましたパターン。これだと歩兵投げるんじゃなくて爆雷投げる
芝村:
ただはっきー艦隊が大活躍した関係で、敵がどう動くかは正直わからんのよな
敵は16から21に艦隊編成増やしてるけどそれでも負けてるので
再編成するには時間かかるだろうし、このまま押し切るならどうするか、だね
まあ、再度ばらばらになって押し寄せると月曜日につながるか。そうねえ
その場合FEG暇になるかもね……
涼原:そうなると困りますね
芝村:困るのかな。いや。戦略的にはこっちの勝ちでいいんじゃないかと
雅戌:地上で対処しきれる程度まで薄く広がってくれる、ということですね
地上被害が出るのが辛いので個人としてはとても嫌なのですが
芝村:いや、地上が火の海になってもほら、人口0は人口0だし
人口1500万も宰相府からみれば人口0だし
(いやいやいやいや など突っ込むプレイヤー達)
GENZ:人口0でも何とかインフラを守らんとですね…
芝村:
まあでも、敵はインフラ破壊はせんとちゃう?
インフラ破壊するくらいなら惑星破壊ミサイルとかれーざーとかやろ
なんでみんなでちょんまげEND狙いではないかと
若宮とよたろう:ちょんまげ ああ触手を……若宮:
山吹弓美:あたまにつくんだ
芝村:体中に黒いうねうねがびっしりと
口の中からぼろぼろでてくるよ
芝村:触手きたらまあ……(目をそらす)
高梨ひひひ:というか触手がおじじにくっつくとだいぶアレなんですが
芝村:触手がおじじについたらアイドレス終了だべ。
高梨ひひひ:マスドライバー触手
雅戌:触手投擲されたらもうどうにもならない
雅戌:やはり中枢に突入して敵の集中を誘いたくはなります。
じゃあ中枢どこやねんという話にはなるんですが 支店級も1つや2つですむのかどうか
イオンボーンが倒したほうは支店級50ありました
芝村:
いまのところ、敵がでかいのだしてきてないんだよね……
イオンボーンが効きすぎて雑魚艦隊だけ説、またはもうでかいのださないぞ説
雅戌:冥王星宙域に出てきていた敵は、観測当初から支店級はいなかった
なので、現在の描写とは矛盾しません。
戯言屋:あ、ほんとだわ。
・惑星級のサイズと言われる『バーミアン支店級』は確認できず。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1346432009471397919
雅戌:なので、支店級だけで固まっていた別方面(イオンボーンが倒したほう)とは対照的なんですよね
支店級の世界移動には制限があるはずなので、冥王星付近のゲートから出てこれなかった、のだと思っているのですが
芝村:
じゃあ、敵は大物が最初からないていだな
触手Gが無限増殖ENDにならんようにせねば
まあ、ゲートむこうから出てこれないパターンは割にあるよね。過去にも
涼原:小型艦ばっかりの状況でこれからそれをどうやって減らしていくか
玄霧:とことん物量で押し流すスタイルとして やっぱ浸透突破してきそうだよなぁ
浸透突破して衛星軌道上の設備を触手で汚染したら勝ち、みたいな行動が一番いやだな……
芝村:
んじゃ。小型艦たくさんか。んんん。
小型艦で月面基地落としに来るか。よね
敵戦力が宇宙で勝てへんのでテラに突入
このシナリオがまさいぬ予想と矛盾しない気がする
芝村:
ということで、地獄の地上戦フェイズ
がんがれ
まあ、小型艦しかないのはまあまあいい話だと思われ
雅戌:やられる側としては極めて嫌なので、どうにか阻止または軽減したいですね。ミサイルの雨あられとか航空機とか、うちの国で対処するのは難しいので。
高原:いうて軌道上防御というと 後残してある2割? >宰相府の
芝村:宰相府、迎撃戦闘機作ってない………
戯言屋:ちなみに味方してくれそうで宇宙対応できそうな、イオンボーン勢力はどうなんです?
雅戌:イオンボーン自体は多分もうどっかいきました
結城由羅:探しに行かねばならぬものがあり
風杜:イオンボーンは探し物をしているよ
雅戌:まだいたとしても、ぶっちゃけイオンボーンそのものは戦力としてはちっちゃいから…
GENZ:イオンボーンは敵のボスのとこに 移動して殴りに行ける、というだけで
今回のようにボスがいない状況だとちょっと
雅戌:イオンボーンの勝ち筋、敵中枢にカチコミかけて無力化して離脱! 以上! だからね
玄霧:じゃあまあイオンボーンはおいといて、小型艦いっぱいをどないすりゃええんや、になると
軌道上で迎撃…… 難しいよねえ
雅戌:敵多数ならホワイトナイトとかかなあ
芝村:プレイヤーがお休み中という
雅戌:小宇宙さん、今日お顔を見せられてまして
芝村:お すばらしい
戯言屋:ホワイトナイト、敵多数で輝く感じですか。
高原:あいつのミサイル、イデオンの全方位ミサイルなんで(機体中からぶっ放す)
戯言屋:なんでwwwww
雅戌:なんでだろう
高梨ひひひ:バスターミサイルやんけ
芝村:いや昔から
高梨ひひひ:あとはボウルを浮かべといて機雷作戦
芝村:まあひひひのいうとおり、最悪は機雷ばらまきかもね
高梨ひひひ:逆噴射でちょっと動いてくる機雷
雅戌:機雷敷設だけでも大変ありがたいです
GENZ:番長ホワイトナイトな気もするがいいのかな
雅戌:管理ホワイトナイトね
でもたぶん6号が合体してなんか変わってるぜ
芝村:
光の速さで歩くんじゃ
すくーえるのはきみしかーきみしかいなーいー
高原:符合してしまった
芝村:まじかよ
芝村:
さておき落ちますw
おやすみー
(お疲れ様です。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1357215936301502466
●2025年4月4日(金) アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)
(13:18。コミュニティにて)
山吹弓美:こちらで失礼します。 太陽号の設定文で
「設定:40mの大きさを持つ。黒い女性型巨大I=Dの。(後略)」とありますがたぶん
「設定:40mの大きさを持つ、黒い女性型巨大I=D。(後略)」ではないかとおもわれます。修正お願いできますでしょうか?
なんかこう、いろいろすみませんでした(礼)
芝村:はい
/*/
・2025年4月4日(金) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム4 金曜日のゲーム(第一週:宇宙都市の戦い)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250404dc+i1.html
#まとめ補足:準備運動などを省略
結城由羅:なお、準備運動に記載してありますが、じっちゃん(不滅の魂)に、変な行動をしそうになったら止めて制御を奪ってもらうよう頼んであります。
HPは5(緑)のままでしょうか?
芝村:HP7だね
芝村:では開始しますよ
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
芝村:
FEGがいるので宇宙での戦いを無視することはできない
FEGは宇宙鉱山(あるいは都市)としてモトコを作ったが、欲張りすぎて完成はかなり遅れた。
FEGの地上部で建造した各部をおじじで打ち上げて、小惑星に組み込んで
おじじそのものを分解して打ち上げてまた組み立てて
なんとか設計の8割くらいまで作った頃にはもう宇宙での戦いが始まってた
さらにそこから月の裏側に移動となると大体35日かかる
当初の予定からだいぶ狂いそうな感じだけど月にモトコを移動させるか、そのまま地球低軌道に置くかだね
雅戌:なるほど。35日経過しているというと、宇宙での戦いの情勢も、伝わってきているでしょうか
芝村:そだね。帝國艦隊は大勝利して補給のため戻るとか
芝村:
当初の取り決めでは月面防衛のためにモトコを動かす予定だったが
今から移動して間に合うかという話になってくる
もちろん約束守ったほうが政治的にはいいんだけど
意味のない場所(守る必要がない場所)で敵に当たると辛い
ジャイ:低軌道であれば、地上への攻撃を防げる可能性があるということでしょうか?
芝村:あるね
その場合はスポンサーに嫌な顔される(威信点にマイナス)が地上防衛の役には立つ
ジャイ:是空さんに意見を聞いてもよろしいでしょうか?
芝村:是空:「35日後で間に合うか、ペンギニアに聞こう。報告連絡相談」
ジャイ:ペンギニアに通信を入れて状況説明をして35日後で間に合うか問合せします
芝村:ペンギニアは毎日進捗報告送ってる。その上で……
芝村:
ペンギニアは月面の守りを艦隊で行うそうだ。
逆に2割の艦隊も引き上げるからモトコがその分低軌道で頑張ることになる
雅戌:なるほど、残存させていた2割も前に出される
相手がそれだけの動きをしているということなのかな
ジャイ:2割をモトコで補えるかどうかですね
芝村:
まあ優先順位的に月面を重視しているから
帝國的にはそれで正しいし、生産能力的に宇宙工場がなくなると再建に100年以上かかる
それでテラの防衛だがモトコはまだ戦ったことがない
なので未知数だね!
ジャイ:#低軌道で地上の被害を押さえるほうが戦果が大きいと思いますが皆さんどう思われます?
(賛同や賛成をするプレイヤー達)
芝村:是空:「まあこうなることは分かって詫びを入れるの待ちだったんだろうなあ」
あくまで共和国の不手際でした感を出しつつ実は共和国がとるみたいな
帝国としては戦力計算できる方を取れたんでそこまで悪い話でもない
芝村:
さてそのようにして、低軌道で残りを頑張りつつ活動することになった
ことここに至って低軌道に機雷を撒く選択肢が出てきたよ
低軌道に撒くメリットは防衛に+
デメリットは敷設後しばらく打ち上げができなくなる
打ち上げできるスペース開けとくとそこが敵の進撃路になる
打ち上げるだけ打ち上げて機雷放出にしても、どこで撒くかは重要になる
どこまで打ち上げを進めるかだねえ
芝村:
具体的には5日単位で以下から選べる
5 最低限の打ち上げのあと機雷
10 253打ち上げのあと機雷
15 各国のカシオペヤ集めて打ち上げ、253
20 くわえて少しばかりのI=Dも打ち上げられる
25 宇宙都市防衛用のレーザー砲台も上げられる。
30 宇宙都市完成 機雷はまかない
どれにするにしても的が待ってくれるとは思えない
GENZ:吏族の事務計算で加速できませんか?
芝村:事務計算はもうやれるだけやってる
ジャイ:15日でお願いします
芝村:では行きますよ
芝村:
川原が5日で機雷を撒くべきと意見あげてきた。
是空が了承した
芝村:
それで再度スケジュール変更だ
てんやわんやだな。
事務、調査、難易度5 スケール1
再調整する場合ね
雅戌:FEGの方が出したほうがよさそうでしょうか?
芝村:他でもいいよ
芝村:川原:「敵が待ってくれたことは歴史上数えるほどもないから」
GENZ:
調査:4:名前:GENZ・リーズネル(吏族)
に着替え。
知識:2:行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
調査:4:名前:吏族
調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
で2-6ナンバーストレート
GENZ:おっとスケール1か
芝村:成功してないぞ手伝いがいる
GENZ:
知識:2:行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
調査:4:名前:吏族
調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
政治:7:チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
チームワークも追加します!
芝村:
本当なら間に合わないからねw
まあ今回は大目にみよう
芝村:
それで機雷をばら撒いた
しかして7日めには早くも敵の一部がテラ周辺に現れる
雅戌:最低限の人員を打ち上げた、ということは、機材はなくとも、ACEなどの人員はおくれたんでしょうか?
芝村:敵の規模は7隻とかだ。
キリのいい数になってないのは多分損耗してるんだろう
YOT:QY:今回オペレーターが複数参戦している事もあり、恵さんに宇宙に上がってもらうか、地上で支援してもらうか迷ってます。
地上で広域オペレートしてもらう事は地上の各藩国の連携に有効そうでしょうか?
芝村:どちらでも役立つよ
芝村:
翌日になると機雷敷設してない面で帝國んp後詰め艦隊(星鋼京)が交戦に入った
敵はモトコにも近づかず、さりとて機雷にも近づかずにぐるぐるしてる
7隻ではどうにもならんようだ。
なんかする?
ジャイ:おじじに何か投げてもらいます?
芝村:じゃあおじじでなんか投げた。(宇宙ゴミ)
難易6 攻撃、索敵
ジャイ:
攻撃:3:超重力投擲: 巨大な腕から信じられない威力で重量物を投擲する能力。
索敵:2:精密誘導システム: 投擲対象を瞬時に捕捉し、軌道を最適化する先進センサー群。
索敵:1:内蔵計算機: 複雑な軌道計算をリアルタイムで行うAI搭載システム。
おじじはスケール6です
芝村:成功した
芝村:
打撃は与えられてないのだが、敵の軌道を大きく変えさせられた
そして軌道変更には大量の推進剤を消費するので、この局面にはとても有効だ
直撃よりも意味があるかも
芝村:
すると敵は速度をどんどんあげて機雷原に突っ込んだ
7隻中5隻が沈み残り2隻が大量の航空機を発射して沈んだ
航空機はさらにミサイルぶっ放す
フィーブルやよけが大変なことになってる
わずか2隻でこのありさまだった
ジャイ:航空機が何機とか観測して各国に伝えられないでしょうか?
芝村:伝えるだけは伝えてるけど、多分地上観測のほうが早い
芝村:
9日めには50程度の艦隊が姿を見せた
本隊は4000隻ほどらしい
まあそのうち400とかは倒してるらしい
50隻の部隊は最初からおじじ避けて機雷原に突入しはじめている
GENZ:「向こうは直接戦闘を避けて機雷原啓開を優先している。どういう手が取れると思う?」とはるなに尋ねます
芝村:はるな:「敵はもう帰還能力を喪失していると思う。今の攻撃は自爆に等しいと思う」
つまりもう一戦するだけの推進剤がないのだろう
帝國軍は艦隊戦で頑張ったようだ。
GENZ:「デスボランティアか…そうなるとなまじっかの損害じゃ止められないし、前の2隻であの惨状だから、思い切った手がいりそう」
芝村:
はるな:「後続がこれ以上ないなら、マスドライバーで直接投射してもいい」
芝村:後続があるなら…
はるな:「ここは見逃して地上に頑張ってもらおう」
GENZ:「こっちでやれる手は全部打ってあとは任せる、ね」
ジャイさんはそれでよろしいかしら
ジャイ:#分かりました
結城由羅:#地上戦了解
芝村:
15隻が地上へ突入した
前の7倍だ
ジャイ:事前に、地上に警告を送っておきます
芝村:
送った
地上の勇士たちの奮戦に期待す
その4分後には核が空中爆発する。750発
人口0国家滅亡
矢上ミサ:警告内容をうけてみんなにしらせます
芝村:幽霊になって?>ミサ
結城由羅:一般用宿題での治安維持判定と避難訓練は出しております
芝村:避難訓練してればOK
なければ即死
(避難訓練を提出済みと発表するプレイヤー達)
芝村:
では生き残った。外に出るの禁止という情勢
続いて極超音速ミサイルが飛来する
ミサ:アルバトロス出せます
芝村:
人口0国家には来ないよ
なんでFEGと玄霧、ゴロネコだね
飛んでくるミサイルは各国1500
YOT:恵さんに広域オペレートを行ってもらい各国で連携して対応できるようにします
芝村:おっと最初の核攻撃で通信妨害
オペレート通らないかも
雅成:ウェブを使います
GENZ:レーザー通信で妨害無視します
雅成:魔法通信ならば通るのでは
芝村:
通った
オペレートできそう
アルバトロスは各国成功してるね
広域成功で80分の間がある
芝村:
1500発の迎撃は難易が15、スケール3 攻撃、情報、索敵、先手
恵のオペレートでじょうほうと先手は外せるぞ
雅戌:システム253は使えますか?
芝村:使えるよ>253 地上なんで
ジャイ:おじじは地上にいますか?
いるとしたらフルサイボーグなので外に出ても大丈夫でしょうか?
芝村:地上にもいるよ
ちなみにおじじは放射線完全防御
GENZ:#3国みんな大丈夫そう?
芝村:
80分は稼いでる
80分間に合う?
雅戌:ありがとうございます。では、
防御:9:名前:階川雅成(パイロット)
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:はい>まさいぬ
GENZ:難易度15では
雅戌:15か。すいません勘違い
芝村:うす
GENZ:
難易度15をスケール3でやると128分かかる 複数機で分割できますか?
芝村:
できるよ
そりゃそうだろ
むしろ複数前提だ
YOT:
スキル1に白魔法使いストラクチャから探査魔法を引用します。
知識:3:名前:YOT(3)
オーナー:35-00681-01:YOT:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/System5-d7f030e8e43c48f681ea9c48cbdb46db?p=1ca26e7fe18281ec9267d64cf27865f6&pm=s
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:森国人(ゴロネコ藩国版)
知識:4:職業:白魔法使い
索敵:3:スキル1::探査魔法: 未知の事物や情報を探索する魔法。
--:-:スキル2:
攻撃:4:アイテム1:ミソー
--:-:アイテム2:
攻撃:4:装備1:Bザッパーセット
--:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:
索敵:3:スキル1::探査魔法: 未知の事物や情報を探索する魔法。
攻撃:4:装備1:Bザッパーセット
Bザッパーセットでスケール1で差分2で難易度+2で難易度17
34のナンバーストレートで2役に猫士さんの手伝い15で17役、マークは索敵、攻撃
時間は7.5x17÷2=64分です。
芝村:
敵スケールが3なので難易も3上がるぜ。0スケールでやるなら
あ。嘘
ちゃんと計算してるね
OK 迎撃成功だ
#まとめ補足:
# ここで注目なのは、スケール0だとスケール3のミサイル迎撃の判定は出来ないという点である。
# ルールには以下のようにある。しかしYOTさん自身はスケール0だが、Bザッパー装備セットを使用している間はスケール1なので、
# スケール3の判定を、スケール1による短時間で対処できるのだ。
#
#・スケール差が異なると要求する能力が変わる
# スケールが大きくなると、要求される能力やスキルの種類が変化します。
# 1000人単位の部隊で戦うのと個人で戦うのは要求されるスキルや能力が異なる、というわけです。
# スケールが異なる場合はそれに応じたプロセスフォーマットを使用してください。
# 一方で、通常スケール差が2程度ならある程度そのままスキルなどが使えるようにしてください。
# 逆に言えば3以上スケールが離れるならスケールに合わないことを理由にスキルやアイテムの使用を許可しないようにしてください。
芝村:
ゴロネコはOK
あとはFEGと玄霧
ジャイ:お待ちを! おじじだとスケール6で間に合わないですよね
芝村:おじじだと厳しい
雅戌:
作業:7:名前:九条イズミ(忍者)
オーナー:11-00891-01 九条イズミ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/d4356e8ed5374b60862c3a4c64072db7
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:森国人(玄霧藩国版)
作業:9:職業:忍者(玄霧藩国版)
情報:8:スキル1:情報収集: 密かに情報を集めるスキル。
索敵:6:スキル2:隠密行動:音を立てずに動く能力、敵に気づかれずに移動する技術。
――:―:アイテム1
――:―:アイテム2
移動:8:装備1:スケーター(玄霧藩国版)
攻撃:5:装備2:Bザッパーセット(玄霧藩国版)
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:
攻撃:5:装備2:Bザッパーセット(玄霧藩国版)
索敵:6:スキル2:隠密行動:音を立てずに動く能力、敵に気づかれずに移動する技術。
スケール1(Bザッパーセット)のナンバーストレートによる迎撃を行います。
2役+手伝いとしてBザッパーセット装備の猫士6匹(忍者、野菜乗り)およびPC3名を出し、難易度17に対する提出11役とします。残り6役相当です。
スケール1合わせの難易度6相当を、
先ほどの253のナンバーストレート3役+スケール差分4で分担します
芝村:
成功した
おお。ザッパー大活躍
まさかのスケール差3をものともしない判定力が大活躍
FEGダメか?
ジャイ:
ひひひさんをカシオペヤにのせて
索敵:5:名前:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)
オーナー:00:宰相府藩国:
タイプ:メカ
スケール:3
作業:5:種別:非人型ウォードレス
移動:6:仕様:陸軍仕様
攻撃:8:主兵装(1):40mm機関砲:ボフォースとよばれる対空機関砲。
攻撃:9:主兵装(2):タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
攻撃:4:アイテム(1):自衛用機関銃:精密射撃もできる。主として治安維持用装備
移動:7:アイテム(2):ローラー:車輪がついており、すみやかに現場へ移動できる。
防御:0:装備(1):寝転び操縦システム:パイロットの生存性を向上させるための独自設計の操縦レイアウト
防御:1:装備(2):強化アーマー:人間の肉体に縛られない設計で実現する高機動性と優れた防御力を支える装甲システム
HP:
設定:3mほどのL級ウォードレス。前機種のアクベンスが情報漏洩したことから、あわてて作られた経緯がある。
パイロットの生残性をさらにたかめるべく、寝転んで操縦するというなんとも変わったレイアウトをしている。
寝台特急を名前の由来に持つ。無理に人間の肉体に合わせていないので機動力は高く、また防御力も目をひはるものがあった。
陸軍型は大量産するため、また市街地での爆発を防ぐためにレーザー兵器用コンデンサが取り外されている。その分機動力はさらに高い。
次のアイドレス:<可憐:2><カシオペヤ海軍仕様:3><ウォードレス・タクティクスの研究:3>
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L001):エアリアル
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L002):レーテ
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L003):ストライク
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L004):リー
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L005):大吉
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L006):つばさ
を手伝いで出します
GENZ:
#役を宣言するのよ
#で、手伝いというか分割よね
芝村:
せやな。手伝いだと時間越える
役を9くらいで出して、7分割かな
雅戌:同じ提出内容を猫士たちもできるわけですね
芝村:#解説くんが手厚い
GENZ:8役、7分割+7手伝い
ジャイ:
出し直します
ひひひさんをカシオペアにのせて
作業:5:種別:非人型ウォードレス
移動:6:仕様:陸軍仕様
攻撃:4:アイテム(1):自衛用機関銃
移動:7:アイテム(2):ローラー
攻撃:8:主兵装(1):40mm機関砲
攻撃:9:主兵装(2):タクティクスS
防御:0:装備(1):寝転び操縦システム
ナンバーストレートで8役です
芝村:
これで成功だね
ミサイル全てを防いだと思ったらアルバトロスは40分後に潜水艦が放ったミサイルが到達すると言っている
さらに宇宙では250隻の艦隊が
/*/
芝村:
はい。お疲れ様でした。今日はここまで
ザッパー大活躍
芝村:
今日一番は川原だなw
アイ川原とリアル川原が同時に同じこと言い出す面白さ
戦国時代脳の川原と相性がいい三河武士みたいな敵の動き
敵味方が双方読み合ってシナリオ付きプロレス的な面白さがあった
まあ敵もガンギマリだねえ
雅戌:地上の放射線被害を防げるか、と思ったんですが、そううまくはいきませんでした
芝村:いやだいぶ上手くいってる方だと思うよ
少なくともモトコ運用としては100点ではないかと
芝村:
まあデブリアタックは効きすぎたきらいあるけどね
あれで敵は特攻決めたので
とはいえ、あそこで何もしないもないやろ
GENZ:そうなんですよね
ほっといて艦砲射撃はじめられてもちょっと
芝村:
はるなが2回めでは抑制に舵切ってるんで、軌道修正もしてる
さすがはるな。血も涙もない冷静な判断
天翔けも同じような感じだったなあと
あの辺たのACEならしがらみあって無理よな
芝村:
さておきリザルトは成長点10です
勲章は銀剣突撃勲章をあげよう。今日はもらって良いと思われ
では解散しましょう。お疲れ様でした
ジャイ:すいません。本日のゲームのクラフト申請ですが、共同開示(軍事協力と奨励金制度)を予定していましたが、
いま開示請求をすると何かしら悪影響が出そうでしょうか?
芝村:多分通らないと思う ドンパチしてるんで
雅戌:地上の敵攻撃対策として<人間爆弾の恐怖>を取得予定なのですが、現在の情勢的に、タイミングを外した感もあります。今週の開示は適切そうでしょうか?
芝村:核攻撃中に敵も落ち落ちで歩けんわけで、人間爆弾も効果は限定されるんでは
ミサ:持ち込みのBFも早い方が良いかなとおもって秘書官さんのフォームへ事前申請したのですが、こちらもお戻しされちゃうかんじでしょうか?
100日かかるので、はやいほうがよいかなとおもったのですが、まなぶじかんがない、というかんじでしょうか
芝村:今回まだ42日しか経過してないので受理遠いよ
/*/
(日付変わって00:12。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
芝村:今日はデフォルトC+の強みが出た戦いでした
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
すわろう:ゲームお疲れ様でした。
お話し中すみません、今回ゲームのタイトルがあった教えていただけませんか?
芝村:宇宙都市の戦い
芝村:
もちろん一番面白かったのは川原
むせた
15日かけて敵が素通りするエンド見たかった
まあ言ったのはプレイヤーですがw(プレイヤーも)
川原雅:私も面白かったです おなじことゆってた
GENZ:カシオペヤにこだわりすぎないで正解でしt
芝村:カシオペヤも十分仕事しとるでw
川原雅:本日ゲーム初参加の方が何人かいたんですけど、PC作成ボーナスいただいて良かったですか?
芝村:いいですよ>ボーナス 10点
芝村:
ザッパーとベラムとカシオペヤと、新装備でハズレなしやな
アルバトロスは絶妙に微妙だけど
アルバトロスの活躍は良くも悪くも他に機材がないせいだねw
ただまあ圧倒的量算数は魅力ではある
5000機量産してばら撒いてるから
先進技術あると量産数減るのはもちろん、供与先が限られるので
アルバトロスはそういう意味で敵が真似しても痛くない(天敵がカシオペヤ)
芝村
カシオペヤは月曜金曜は仕事した
むしろないと死んでた
10国救えば十分か
いや、雑な量産計画だったんだが、締切が近く
雅戌:タクティクスSにガス弾がついてるようであればこの後更に輝くきそう
芝村:一応お笑いガスは宇宙に集中配備してるが一部地上に戻さんといかん
高原:明日、そこの判定ですかね >地上へ どうやって下ろそう…
芝村:そうねえ。
芝村:タクティクスS+ガスだと大抵の国は対応策ができるね。スケールは小さいけど
結城由羅:
前シーズンでの笑気ガス調達の根拠はこのへん:
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1215287359013134396
結城由羅@世界忍者国 — 2024/03/07 22:18
阪さんからの情報を受けて、今のうちにロイ・ケイリンさんに笑気ガスの調達を依頼します
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1215287564727095326
芝村裕吏 — 2024/03/07 22:18
笑気ガスを調達した。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1215292023825764422
結城由羅@世界忍者国 — 2024/03/07 22:36
念のため、調達した笑気ガスを各国へも配布しおきます(今後のため)
芝村:緑が全部捨てた>十五夜
結城由羅:もー!
善師リツ:こらー!
高原:すいません、明日のゲームについてなんですが、ペンギニアの対応としては地上対応と宇宙対応どちらを重点で動く感じでしょうか?
(今日の展開的に代表予定の自分が宇宙に居そうなので)
芝村:
多分地上。来週火曜のはっきーで宇宙にとどめとかじゃない?
明日頑張っても並列進行なんで敵全滅に持ってけないんよ
ってこれは地上も同じ。高原降ろしてもぜんぜん良い
芝村:
ただ懸念としては
敵も想定外展開だったのか<全然敵がBF出してこないので
機雷除去できんで体当たりだもんな。男感知
敵は機雷戦想定してなかったのが意外
一時期のアイドレスは機雷だのみで玄霧機雷という名前が
雅戌:シーズン4の宇宙戦は機雷に全て頼らせていただいてましたね
芝村:2も4も機雷ばっかだよw
まともな宇宙戦は今回初では 20年で初
結城由羅:赤が襲来したときは…
芝村:
赤の時はまともに戦えずにw
むしろ地上で帝國I=Dはイマイチというか
ダンボールは名機だけど戦況を変えたかというとそんなことはなく
セタ:
#装甲が薄いか、早過ぎて盾にも、壁にも……!
#弊社の製品が痒いところに届かず、申し訳ありません……!
芝村:
いや、帝國の歩兵だらけで曲がりなりにも貴重な装甲せんりょくだったのはそうなんだけど>ダンボール
ダンボール2まで行ったしな
高原:フシミAIも思い入れがあるのか、カシオペヤのコンペに出してましたもんね>ダンボール
GENZ:あれ空軍が買っていったんだよね
高原:そうだね。土木作業用に
涼原:ダンボール3(?)が競合相手だったんですね>カシオペヤ採用コンペ
雅戌:競合相手は色物ばかり
高原:ちょっと、全体で使うには… WDだっつってんのにI=Dだし
GENZ:特殊部隊装備だっていってるだろ!といいつつ
芝村:
ダンボール3の試作型はあれはあれで良かったんだがな
空軍がアルバトロスの臨時飛行場作成用に調達
芝村:
カシオペヤは4案から競合試作したんよ
日数厳しかったので既存機体改良案が3案だった
結局性能はブランニューが一番なのでそれが選ばれた格好
高原:陸軍、特殊部隊、空軍、外部でしたっけ
セタ:え。俺のAIなにしてんすか!?
雅戌:実際甲殻型WDを作って売るのが目的なんじゃなくて、コンペティションの場を利用してダンボール3をプロモーションした、ということのようです
セタ:先日GENZさんとも話してましたが、なんというか帝國、物持ちいいッスね……
芝村:物持ちいいというか、枝が狭くて
高原:実際あれがあれば、パイロット国では土木大分楽そう
芝村:アイドレス6はどこの国も国土発展して土木の出番は…
まあ共和国では今なお
芝村:
帝國も3国あるからダンボール3クラフトしてみるか
あれなら共和国に出しても(文句は言われるが)使うだろし
四本足モードがないとか可愛くないとか
そもそも共和国は特化しすぎてI=Dより強い人とかちょいちょいあるから……
雅戌:帝国側もまあまあそうでは…?
芝村:
いやほら。暁の円卓は強いけど、数が揃わんので
しかし舞踏体もおじじも工場量産できるから
I=Dの役割をおじじとかでやれちゃう人
竜樹:ザッパー強かった
芝村:ザッパースケール差が3だからダメだよと言おうとしたら差が2だった
アシタスナオ:作りたくて作れなかったメカにリベンジしたい(乗る人はいない
芝村:
まあメカなんかいいとこ打率3割よ
伏見もGENZも俺も、i=Dで当たりが出る率は実は大差ない
I=D設計者の名誉のためにいうとどれも名機ではあるんよ。ユニークだし、強い。でも実戦ではまず敵とのあいしょうがあって
どんなに名機でもケントは出るのが遅すぎて活躍の場がなかったし
再就役の時は今度はきゅうしきすぎたという
逆にアメショーとか今見ると微妙なんだけど大活躍してるんだよな
セタ:後はフェイクトモエリバーが中身は変わってるとは言え、まさか2007年から2025年まで名前が生きてるとは思わず。
あれ、既存機を強引に改造した機体だったのにな……
芝村:
フェイクは航空機不足という穴をうめたのが大きかった
そうまさに海法さんとかがアメショー上手に作ってみんな真似したので傑作機になった感ある
トモエリバーは白石とか出てくる前は
GENZが一番高く評価してるような有様
ユーラ:アートポストが航空機でしたけど、I=Dカテゴリじゃなくてなんだか使いにくかったようなかすかな記憶が……
芝村:アートポストはトップエースが長くつかってたので
雅戌:迷宮のときにサトルさんが乗っておられたダブルフェイク、フェイクトモエリバーの系列機なのかなあと勝手に思っております
芝村:
あれはフェイクトモエリバーを再度人型に
知恵者が作ってるからTLOとして優秀
元々アートポストが壊れて代わりがなくて フェイク使うことになったけど迷宮に入れず
なんでフェイク2のりんくが乗ってた中古機体を再改造してサトルが乗ってた
芝村:
秘書官団は一時期空軍の仕事させられてて
んで秘書官はそのうち空軍ではなくて最新装備が与えられるようになって
RTR配備とか増えていくんだけど、プレイヤーはフェイクに思い入れある人も多くて
今回ちゃんとフェイク4が入ってるというw
秘書官団は全機ベラムの最新型装備してんだけどねw
高原:秘書官長もたぶん思い入れがある
芝村:
秘書官長は今プログラム書いてるw
リアル発注してソロゲームの試作を
やっぱコンピュータゲームの方が気兼ねなくやれるよねえ
結城由羅:試行が楽ですからねぇ
雅成:時間を無限に注ぎ込める気がします
涼原:自分で計算しなくていいのがやはり
芝村:うむ
そのうちプログラマ雇う数ふやしてやりたい
芝村:ということで落ちますー。おやすみー
(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
/*/
(00:56。配布場所にて)
芝村:
奥羽りんくの孤児院:キャンセルされた 理由:今開くと神の家になって重爆発する。
データ名:ISS:キャンセルされた 理由:今開くと神の軍勢になって重爆発する。
データ名:高原家:キャンセルされた 理由:今開くと神の下僕になって爆発する。
データ名:高速移動形態:キャンセルされた 理由:今開くと神の下僕になって爆発する。
BF/PFはクラフト日数が足りてないので失敗(100日いる)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1357569907725832344
●2025年4月5日(土) 質疑回答 / 「雨の日の剣聖さん」 第24話が更新 / アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)
(11:55。loom8(質疑部屋)にて)
沢谷勝海:いつもお世話になっております。
カテゴリを入れ忘れていたので再投稿になります。
【5:派生習得・開示】
Q1:元軍人の派生、<陸軍の思い出:1>ですが、この思い出は、具体的にどの時代のものなのでしょうか?
1:第5世界の熊本時代
2:第5世界の青森時代
3:NWの帝国陸軍所属時代
4:その他
Q2:元軍人の派生である<現役復帰:1>を取得すると、個人ACEは帝国陸軍に戻ると言う認識でよろしいでしょうか?
また、当人がそれを現時点で希望するかを事前にちゃんと相談したいのですが、可能でしょうか?
芝村:
A1:3
A2;はい
A3:本人は希望してない
Wyrd=紘也:【5:派生習得・開示】
何時もお世話になっております。大変お忙しい中すみませんが、満天星国における以下の次のアイドレスのスケールをお問い合わせさせてください。
〇ウォードレスダンサー
<宇宙用ウォードレス>
<シューティングスター2>
〇天陽
<本格的宇宙服の開発>
<簡易歩兵用装具>
<ウォードレスの設計>
〇エアバイクピケ
<らうーるカー>
<レース仕様>
<高度記録挑戦仕様>
<軍仕様>
<サイドカー仕様>
〇大気圏突入仕様ピケ
<リファイン・ピケ>
<フルガードピケ>
〇多目的宇宙プラットフォーム「ミアキス」
<レーザー砲戦コンテナ>
<爆雷散布コンテナ>
<輸送コンテナ>
<旅客コンテナ>
芝村:
〇ウォードレスダンサー
<宇宙用ウォードレス> 微妙
<シューティングスター2> 今開いても弱い。段階踏んだ方がいい
〇天陽
<本格的宇宙服の開発> 2
<簡易歩兵用装具> 1
<ウォードレスの設計> 3
〇エアバイクピケ
<らうーるカー> 3
<レース仕様> 2
<高度記録挑戦仕様> 2
<軍仕様> 2
<サイドカー仕様>2
〇大気圏突入仕様ピケ
<リファイン・ピケ>3
<フルガードピケ>3
〇多目的宇宙プラットフォーム「ミアキス」
<レーザー砲戦コンテナ> 3
<爆雷散布コンテナ> 3
<輸送コンテナ> 3
<旅客コンテナ> 3
ポレポレ:【1:ルール質疑】
いつもありがとうございます。ルールの確認質疑をお願いします。 #04/03 23:02 一部修正
Q1:済みません。自首のラインについて確認させてください。
現在、オーナーごとにマーク・ナンバーが違うストラクチャーは「名前(オーナー名版)」のようにして名前被りを避けていると思います。
(ベラム中期生産型(宰相府版)など)
何らかのオブジェクトのデータが「名前(オーナー名版)」のような形になっていない時、ミスとして判断されるものは以下の中のどれですか。
あ:後からストラクチャーを開示してマーク・ナンバーを振ったが、オブジェクト側は(オーナー名版)の部分がないケース
#人間だったACEのために後から共同開示に参加した、など
い:オブジェクトにセットするときに、すでに「名前(オーナー名版)」が申請されていたのに書いていないケース
#ワードローブに登録している「整備士(オーナー名版)」をオブジェクトにセットするとき、(オーナー名版)の部分を記載し忘れた、など
う:い、であり、すでにゲーム中で使用したケース
#オブジェクトとして、(オーナー名版)がついていないデータを判定に提出した、など
え:その他
Q2:名前被りを避けるための名称変更はワードローブから芝村さんに変更依頼を出し、そのための申請場所をワードローブが用意すると聞きました。
Q1で尋ねた中のうち、自首の必要のないものは、芝村さんに申請せずに相応しい窓口へ届けても良いでしょうか。
Q3:共同開示した、真珠の指輪Dの払い戻しに関する質問です。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350709137612210252
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351579409445949462
上の質疑でスケール1だがレアリティを上げた方が良いと助言され、下の質疑で2というお答えがあり、スケール2で申請しました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1353001380067151893
実際に開示されたデータではスケールが1だったのですが、これは払い戻しの対象にしても良いのでしょうか。
あ:特に問題はない
い:真珠の指輪Dのスケールは2である
う:スケールは1だが、見えない影響があるのでこのままでいい
え:その他
Q4:銀剣突撃勲章(職業2解禁)が適用されるとき、職業を持たないメカ系の個人ACEはどのような処理になりますか。
芝村:
A1:え オーナー欄が違えば名前同じでも罰則は取られない
A2:構いません
A3:う(敵に真似されない)
A4装備が一欄増える。
ダムレイ:【1:ルール質疑】
お世話になっております。ワードローブ(届出所)について、事前の想定不足で掲示板ゲームの投稿所への修正が多くありましたので、
オペレーション変更の相談をさせてください。
【現状】 修正については過去の記事を残したまま【修正許可により取り下げ】として、新しい投稿に【修正前URL:○○○】とつけて全データを再投稿していただくことにしておりました。
【課題】 これですと、少量の修正でも全データを出し直していただくということで負担が大きくなっています。
Qd1.少量の修正の場合は添付の修正用書式で修正提出をしていただいてもいいでしょうか?
なお、修正元記事には【修正許可により一部修正】と記載、修正後の様式には【修正前URL:○○○】とつけていただこうと考えています。
あ:問題ない
い:問題ある
う:その他
※なお、フェアチェックや手作業での芝村さん側のデータベースへの修正などもあると思い、届け出所オペレーションについては都度相談をしておりますが、細かすぎる・粗すぎるなどあればご指摘ください。
#まとめ補足: ○オブジェクト修正書式 ○ストラクチャー修正書式 のテキストファイルが添付してあります
芝村:Ad1:あ
風杜:【1:ルール関係】【7:報告】
お世話になっております。工部尚書の風杜です。
現在工部としてはアイドレスwikiに格納している根拠資料の拡充業務を行おうかと思っています。
そこで、吏族は持っていないものの作業に参加されたい方向けに出仕時間10時間(20点分)で5級として起家したうえで、
形態を購入をしてもらいそこに吏族を付与して、それ以後は給与として支払う形を取りたいと思います。
芝村:ok
YOT:6:自首と修正許可願い
お世話になっております。ゴロネコ藩国です。
一点ミスに気づきましたのでご報告いたします。
宿題の際に猫士さんに準備運動で警察猫を引用していたのですが、ワードロープへの警察猫(ゴロネコ藩国版)の登録がもれてしまっておりました。
判定には直接は警察猫を使用しておりませんが、引用した猫士がお手伝いはしておりました。
申し訳ございません。 現在は、ワードロープ様に警察猫の登録申請を出させてもらっています。
お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんが、罰則の裁定をお願いいたします。
よろしくお願いいたします。
YOT:5:派生習得・開示
お世話になっております。
随分古い話ですが2009年のクリスマスに貰った下記のプレゼントについてです。
https://cwtg.jp/nwclog/2009/12/25.html
+ 芝村 > YOTは、恵からサンタ帽 族長たちから杖 大統領から感謝状 カリヨンから、騎士が数名 (12/25-23:21:02)
下記2点について既にあるものとしてクラフト可能でしょうか?可能な場合はクラフト時のスケールを教えてください。
a. 恵さんからのサンタ帽
b. ゴロネコの族長さん達からの杖
よろしくお願いいたします。
芝村:
特に問題はない。
カリヨンの騎士が一番使えるんじゃ。3
サンタ帽1
杖は1
白石:【6:自首と修正許可願い】
お疲れ様です。暁の円卓藩国です。
ワードロープへのオブジェクトとストラクチャ登録時のミス及び、昨日(4/2)のゲームの提出内容について自首をさせてください。
・自首1点目:
ワードロープへのオブジェクトとストラクチャ登録の際、9点ほどのミスが見つかりました。原因としては3種類となります。
詳細についてはかなり長くなる為、添付ファイルをご確認ください。
ギリギリの時間の中でチェック体制の確保が難しく、大量のミスとなってしまいました。大変申し訳ございません。
・自首2点目:
昨日(4/2)のゲームの準備体操時、白石の形態「白石裕(剣士のすがた)」のHPが1の所0と記載してしまっておりました。
※準備運動のみで実際の判定は実施しておりません
準備運動提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356975297697939506
・自首3点目:
同じく昨日(4/2)のゲームの準備体操時、みぽりんさんの形態「みぽりん(黎明の探索者)」のスケールが0の所2と記載してしまっておりました。
※準備運動のみで実際の判定は実施しておりません
※これは自首1件目で記載させて頂いた登録時のミスがそのまま残っていた為となります。
Q1:上記自首3点につきまして、修正の許可及び、罰則の裁定をお願いできますでしょうか。
ミスが多く大量の自首となってしまい申し訳ございません。
お手数おかけしますがご確認の程よろしくお願いいたします。
#まとめ補足:□ワードロープ登録オブジェクト&ストラクチャについての自首内容 のテキストファイルが添付されています
芝村:修正許可。罰則はまだない。第二週からだよ
神室:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。紅葉国です。
クラフトについてのスケールについて確認したく思います。 お手数をおかけしますが、回答をお願いします。
Q1:以下の派生について、クラフトの際のスケールを教えてください。
【個人】
<マユミ・紅葉・深浦>の次のアイドレス:<船舶内制圧銃>
<ルウシィ・紅葉>の次のアイドレス:<豪運>
<ルウシィ・紅葉>の次のアイドレス:<ギャンブルキング>
芝村:
1
5
2
ダーム:【5:派生習得・開示】
いつもお世話になっております。今回は個人的な派生開示に対しての質疑となります。
Q1.以下のものを開示する場合のスケールを教えてください。
○木彫りのクマ(自作)派生
<まさかあれが告白だったなんて>
<このクマを同評価すればいいのか・・・>
○看護師(ダーム版)派生
<救急医療技術者>
<医療サイボーグ>
○源健司派生
<人生が冒険>
<無鉄砲すぎる>
<実はそこでキャンプしてた>
以上よろしくおねがいします
芝村:
Q1.以下のものを開示する場合のスケールを教えてください。
○木彫りのクマ(自作)派生
<まさかあれが告白だったなんて>1
<このクマを同評価すればいいのか・・・>1
○看護師(ダーム版)派生
<救急医療技術者> 2/0
<医療サイボーグ>2/0
○源健司派生
<人生が冒険>3
<無鉄砲すぎる>1
<実はそこでキャンプしてた>3
以上よろしくおねがいします
ジャイ:【5:派生習得・開示】
お世話になります。 FEGのジャイです。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1357185428465389618
こちらの質疑で緊急投擲展開軍がスケール7(陣営イベントや艦船/施設)となっていましたが、緊急投擲展開軍は以前、FEGの独自職業として運用していたものです。
職業のスケールは2となっていますが、こちらのスケールは7で間違いないでしょうか?
以前のデータ
L:緊急投擲展開軍 = {
t:名称 = 緊急投擲展開軍(職業)
t:要点 = おじい前,並ぶ,戦士達
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見0,敏捷2,器用3,感覚4,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*緊急投擲展開軍の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*緊急投擲展開軍の位置づけ = ,,歩兵系。
*緊急投擲展開軍の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:150000以上)。
*緊急投擲展開軍の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*緊急投擲展開軍の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
*緊急投擲展開軍の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*緊急投擲展開軍の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*緊急投擲展開軍の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*緊急投擲展開軍の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。属性(弾体)。
*緊急投擲展開軍の援軍能力 = ,条件発動,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
}
t:→次のアイドレス = 歩兵用ミサイルの開発?(イベント),機械歩兵?(職業),低物理域対応改造?(イベント),援助物資輸送カーゴ?(アイテム)
}
芝村:今だと組織になってるねえ。職業でも開示できるけど名前はちょっと変わる
暮里あづま:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。 ナニワアームズ商藩国です。
Q1:以下の派生について、スケールをお伺いできますでしょうか。
ロードランナー派生
<軽装甲車> <ゲリラコマンド><スカウトマスター>
ヘイリー・オコーネル派生
<神業操縦>
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
Q1:以下の派生について、スケールをお伺いできますでしょうか。
ロードランナー派生
<軽装甲車> 2<ゲリラコマンド>2/0<スカウトマスター>2/1
ヘイリー・オコーネル派生
<神業操縦>3
玄霧:【6:自首と修正許可願い】
大変お世話になっております。玄霧藩国です。
先日提出しました宿題の内容に関する自首をさせてください。
前回行った自首の際に発見し損ねており、再度の自首と訂正依頼となってしまいました。お手数をおかけして申し訳ございません。
宿題提出記事リンク:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355912313869303839
◯自首内容
「佐藤ぶそあ(白蛇医)」の準備運動行動として、「装備(1)」に「蛇の杖」を引用して登録すると宣言していますが、行動後のオブジェクトデータには「蛇の杖」が記載されていませんでした。
(該当部分が「作業:4:装備(1):」となっており、蛇の杖の入力漏れとなります)
こちらの準備運動を正しく処理した場合、登録されるオブジェクト(形態)データは以下のようになります。
/////////////////////
オブジェクト
作業:3:名前:佐藤ぶそあ(白蛇医)
オーナー:11-00893-01 佐藤ぶそあ:根拠 https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/System5-d7f030e8e43c48f681ea9c48cbdb46db?p=c446b86b58e246539c6ac8948e6d8d64&pm=s
タイプ:キャラクター
スケール:1
生産:5:種族:森国人
作業:4:職業:白蛇医
スキル(1):
スキル(2):
アイテム(1):
アイテム(2):
作業:4:装備(1):蛇の杖
装備(2):
HP:0
設定:
次のアイドレス:
/////////////////////
蛇の杖は判定には使用しておらず、宿題の判定内容への影響はございません。
恐れ入りますが、該当箇所の修正を行った宿題ファイルの再提出のご許可と、罰則のご裁定をお願いいたします。
以上、よろしくお願いいたします
芝村:修正許可 罰則はまだない
刻生:【5:派生習得・開示】
いつもゲームをして頂き、ありがとうございます。
先日開示して頂いた「赤のコーダ」について質疑を5点お願い致します。(Q1、Q2は芝村さんが認識済みで今後、修正が入るのでしたら回答を飛ばしてください)
Q1.プロモ前後で種族とデータが以下のように変わっていますが、こちらは修正の対象になるのでしょうか?
種族:根源種族 → 赤オーマ
職業:赤オーマ → パイロット
あ.ならない
い.なる(具体的に教えてください)
Q2.「アイテム(2):有機系コンピュータ:世界最高峰の性能を持つ生命体型コンピュータ」となっていますが、
彼女自身が有機系コンピュータです。こちらは修正の対象になるのでしょうか?(アイテムは取り外しができるルールなので違和感があったため質問します。)
あ.ならない
い.なる(具体的に教えてください)
Q3.開示を検討しています以下のスケールについて教えて頂けないでしょうか。
※情勢が落ち着いてから開けるつもりです。
アイテム(1):ライデンのプラモ
装備(1):転生リストバンド
次のアイドレス:<銀針>
Q4.「次のアイドレス:<銀針>」の種別を教えてください。(イベント、アイテムなど)
Q5.「次のアイドレス:<銀針>」は小笠原ゲームで刻生・F・悠也が回収して以来、ずっと保持しているものでしょうか?
あ.その通り
い.それ以外(何かしら情報頂けますでしょうか)
以上です。
ご回答の程、よろしくお願い致します。
芝村:
A1:すでに修正して正式データ(wikiでも修正されてるはずだぜ。風杜に聞いてみな)
A2:修正対象にはならないよ。ちゃんと取り外したら壊れるので安心してくれ
A3:1、1、3
A4:アイテム
A5 せやな
ミサ:芝村さん、 お世話になっております、鍋の国です。
【6:自首と修正許可願い】
0課題、一般課題の宿題内において、
藩王(矢上ミサ版) ストラクチャーのオーナー欄に、国民番号の記載がなく、他の矢上ミサオーナー分と表記ブレをおこしていました。
誤)オーナー:矢上ミサ:
正)オーナー:05-00122-01 矢上ミサ: ←他はこちらの表記にしていました
Q1:オーナーは判別できるものの、ワードローブ上では別オーナーと判別される仕組みのようでしたので(手動でプレイヤーと紐づけていただいてるので運用上は大丈夫とのことですが)
こちら統一のため宿題内の該当記載箇所の修正と、そちらを反映した状態の宿題再提出をさせていただきたいです。
上記の修正のご許可と、罰則裁定のほど、どうぞよろしくお願いいたします。 たびたび申し訳ございません。
芝村:
A1:ok
罰則はない
/*/
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2025年4月5日(金) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第24話 話題はたわいもな方がいい
https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/16818622172461231525
/*/
(18:22。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
風杜:
【工部作業募集】
工部尚書の風杜です。工部作業としてのアイドレスwikiの拡充作業を行いたいと考えておりますので募集を行います。
受付【パスワード:idress】
https://lhz-fan.sakura.ne.jp/rizokubbs/wforum.cgi
登録した方は風杜までDMをください。吏族会議室への招待を行います。
最初はマニュアル等の整備などはできていないので、口頭指示が中心となると思います。
興味がある方はどうぞ。
/*/
(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)
・2025年4月5日(土) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム5 土曜日のゲーム(第一週:死の天使と舞踏)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250405dc+i1.html
#まとめ補足:準備運動の提出や質疑などを省略
芝村:
*********
*死の天使と舞踏*
*********
芝村:
宇宙で激しい戦いが起きているが、今のところ地上は平穏だった。
もっとも、裏では平穏でもなんでもない、戦いの前の前哨戦が行われている。
その舞台は星風、紅葉、レンジャーだ。
芝村:
スパイが活動しているかもしれない。
そういう連絡を、よけが連絡をよこした。
彼の国は拷問技術に定評があって、密告制度の充実もあって諜報においては先進国だ。
白河 輝:通常宿題の、対スパイ活動提出しております。
戯言屋:対スパイの宿題は提出済みです。
紅葉ルウシィ:同じく対スパイの宿題は提出済みです
暮里あづま:同じく、対スパイの宿題提出しております。
芝村:星風のスパイ宿題の難易は1500万相当かな?
高原:#難易度+か
芝村:そうそうw
むしろ人口0だと侵入側だと難しい
紅葉国は閉鎖空間なんでこれまた見つけやすい
戯言屋:ええと、人口1000万なんですけど、役は14役出してますね。難易度に対して3多めです。
合計14役。マークは
主:移動、事務、調査、知識、索敵、調査、作業
従:事務、調査、知識、索敵、調査、作業、防御
要求の最終難易度11 索敵、調査、移動、作業マーク各1以上をクリアしています。
処理終了時間は77分になります。
芝村:じゃあ大丈夫かな。
芝村:星風ではスパイの摘発に成功した。
ついでに隠れ家も見つけられたが逃げられる前に攻められるかはわからない。
難易は30分以内。 攻撃、移動、難易5
戯言屋:まだ放射能とかそのあたりが発生してない頃ですか?
芝村:まだ発生してないねえ
放射線ばらまかれてたら、敵も活動に支障でてたろうから、ちょっと残念か? そうでもない気がする
星風はいつでも提出してOK
戯言屋:月影楓をいったんカシオペヤから降ろして、警察官の姿に形態変化
#まとめ補足:提出データ省略
戯言屋:
防御:9:緊急対応: 危機的状況において迅速かつ効果的に対応する能力。
攻撃:0:逮捕術:日常の訓練により磨かれた、複数人での連携を前提とする被疑者制圧の戦闘技術。
調査:1:聞き込み調査:地道な聞き込みを通じて情報を収集する基本的な調査手法。
移動:2:足が資本:徒歩で情報を集め、必要に応じて走行し迅速に現場へ到着する体力と技術。
事務:3:蓄積データの管理:捜査情報や各警察官が集めた情報を集積・整理し、捜査や部署間の連携に活用する技術。
ナンバーストレートで5役。聞き込みは近隣の住民などに行わず、よけからの連絡の詳細を聞いた相手から確認する感じで使用します。
芝村:それ提出の意味ないw
戯言屋:あ。普通に攻めたらいいんですね。
芝村:まあ取り逃がしたんだけどね。
芝村:
駄賃に爆発テロが起きて触手がばらまかれた。紅葉国から愛を込めてというメッセージがついてた。
月影楓は何食わぬ顔で戻っていった。 もぞもぞ
被害はなかったです。みんな幸せそうに紅葉国のプレゼントを気に入っていたようです。と報告があった
芝村:さて。一方、星風以外の国だ。人口0国家は今回だとレンジャーだけ?
白河:レンジャーは人口0です。
芝村:レンジャー連邦で配られている食事が妙に美味いと評判になっている。
白河:#あっ
芝村:いや。提出する以上はやらないとかはできないからw
食品安全の確認は難易3 調査
芝村:そろそろ時間だよ
高原:レンジャー連邦さんの判定ですよね >調査
芝村:うん
白河:
移動:6:名前:白河 輝(FROGスタッフ)
オーナー:06-00570-01 白河 輝:セッションルーム7(宿題提出所)
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(レンジャー連邦版)
作業:4:職業1:FROGスタッフ
#まとめ補足:提出データ省略
白河:
白河 輝がFROGスタッフのストラクチャーを出して提出します。
調査:9:経済分析: 農業市場の動向分析や政策提案。
先手:0:研究と開発: 新しい農業技術や作物の研究開発。
知識:1:食糧政策の立案: 食糧安全保障を高めるための政策の立案と推進。
事務:2:食糧安全保障プログラム: 飢餓と栄養不良を解消するためのプログラムの企画と実施。
で、ナンバーストレート4です。
芝村:
成功した。これは人肉だね。
薬物は使われてなさそうだ。
白河:人口0課題の法整備の課題で人肉を取り締まれますか?
芝村:
取り締まれる。
むしろFROG側で供給を阻止したがいいかもしれないね。
作業2つで難易5だけど
白河:では変わらず以下の形態で挑戦します。
移動:6:名前:白河 輝(FROGスタッフ)
オーナー:06-00570-01 白河 輝:セッションルーム7(宿題提出所)
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(レンジャー連邦版)
作業:4:職業1:FROGスタッフ
#まとめ補足:提出データ省略
白河:
3防御:3:危機管理: 災害や疫病が農業に与える影響を管理し、対応策を講じる能力。
4作業:4:名前:FROGスタッフ
5作業:5:教育と普及: 農業に関する知識や技術の普及と教育。
6交渉:6:国際協力: 他国や国際機関との協力を通じた食糧問題の解決。
7作業:7:農業技術支援: 最新の農業技術を農家に伝え、実践させる技術。
34567のナンバーストレート5で作業2です。
芝村:
成功した。FROG側で人肉流通を阻止した。
FROGの名前で人肉供給してるやつがいるね
FROG、スパイ摘発とかやってないしな……
白河:#え、組織も課題?!
芝村:別に課題なんかないよ。敵がいいようにFROGを利用しているだけ
白河:えーっと食品表示法に違反(FROGを騙ってる)しているので、治安維持活動で対応できませんか?
芝村:本物だよ。
高原:内部にいるんですね
芝村:内部犯だね
白河:#ダムレイさんから許可もらいました。
JAさんと連絡を取って対応したいと考えているのですが、可能ですか?
JAさんのデータは以下です。
政治:6:名前:JA
オーナー:FROG:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?JA【S5】
タイプ:キャラクター
スケール:3
知識:5:種族:人間:人類人科ホモサピエンスとして知られる種族
調査:4:職業:フットワーカー
情報:3:スキル1:洗脳
――:―:スキル2:
情報:2:アイテム1:黒い棒
――:―:アイテム2:
――:―:装備1:
――:―:装備2:
HP:4(黒)
設定:JAはFROG職員をやっているクロスアクシアのフットワーカー。洗脳専門家で洗濯屋と呼ばれていた。
特殊:
次のアイドレス:<正しい悪><フットワーカー><黒い棒><値踏み><差配><食糧計画>
芝村:
JAに連絡を取ったところでJAが攻撃された。暗殺だ。
最初からそれが狙いだったような、狙い済ませた一撃だね。
白河:カバー入りたいですが可能ですか?
芝村:できない。もう行動済み
白河:あ。ダムレイさんがチョコ送ってるそうです。守れませんか?
芝村:加護は消費された。
しかし、執拗に暗殺が続く。
白河:匪賊討伐でテロにカウンター出来ませんか?
芝村:テロ対応できるのは、1:まずFROGの提出した宿題とかよね
白河:1ということは、2があったりしませんか?できれば暗殺を止める方法として。
芝村:あるある。
今日のテーブルでFROGのスタッフがいれば、その人が動けるよ>白河
白河:#うわ。今日俺一人。。。
高原:#FROGスタッフがいないのか。
白河:#日にちバラけてるんです
芝村:星風から紅葉国に友好のお礼が送られた。
紅葉ルウシィ:検疫で止められませんか?
芝村:難易7、調査>検疫
芝村:さて。紅葉国は特に対処できなかった?
紅葉ルウシィ:すいません準備中です
芝村:じゃあ少しまとうか。
紅葉ルウシィ:検疫の提出です
行動者:日向美弥
行動宣言:ガレージに行き、機体を置いた後着替えます。
1役5分経過します。
日向美弥(吏族)
==============
使用オブジェクト
調査:5:名前:日向美弥(吏族)
オーナー:24-00459-01 日向美弥:宿題時登録、吏族形態支払い根拠https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350825932319096832"
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:南国人(紅葉国)
調査:4:職業:吏族
#まとめ補足:提出データ省略
紅葉ルウシィ:
判定には吏族ストラクチャを展開します。
行動宣言:過去に起きていた食料問題を振り返りつつ、外から持ち込まれる食料について細かく調査し摘発します。
知識:9:倫理観と責任感: 高い倫理観と公務における責任感。
交渉:0:コミュニケーションスキル: 市民や他の部門との効果的なコミュニケーション。
調査:1:問題解決能力: 複雑な行政問題の分析と解決。
知識:2:行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
調査:4:名前:吏族
調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権
ナンバーストレートで7役、調査込です。
芝村:
おっと
友好の贈り物を調べるとは、それ以上やると国際問題だぞと強いクレームが入った>紅葉国
芝村:そして、紅葉国は政治、政治、難易4で対応がいる。
紅葉ルウシィ:
政治対応の提出です
行動者:紅葉ルウシィ
行動宣言:機体をガレージに戻して着替えます。
1役ワンデータ行動5分消費後、「ルウシィ・紅葉」に着替えます(PLACE形態)
=========
政治:1:名前:ルウシィ・紅葉
オーナー:紅葉ルウシィ:http://www.notion.so/05692f09099241ada30d2b9358795bad?pvs=21
タイプ:キャラクター
スケール:3
生産:5:種族:南国人(紅葉国)
政治:4:職業1:藩王(紅葉国)
先手:0:職業2:ギャンブルキング
#まとめ補足:提出データ省略
紅葉ルウシィ:
政治:1:名前:ルウシィ・紅葉
政治:4:職業1:藩王(紅葉国)
マークフラッシュによりスケール3で4役、政治2つです。
戯言屋:すみません。輸入したカシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)の タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。に、触手に使えるガス弾頭などは用意されていますか?
芝村:用意されてるけどなんでか全部こわれてたわ
ふしぎだなー
戯言屋:星風藩国から、ガス弾頭の破損から、敵の攻撃を受けているとの連絡を他国に行います。
芝村:戯言屋(ちょんまげ):「こともなくジュンチョウデス。ナニワにも友好のおくりものシマスネ」
暮里あづま:いりませんんんん
暮里あづま:星風藩国さんも大変だとお伺いしておりますので、この度の贈り物は辞退させていただきたく存じます。
芝村:
もう基地に届いたみたいよ。>あづま
美味しい肉の詰め合わせとか
難易は政治×2 難易4
暮里あづま:暮里に相談したい……!
芝村:相談してもいいけど。時間食うよ
高原:ナニワさんの基地は、対触手用の基地として作成されてるので、触手対応用のメソッドとかがあればいいんですが
芝村:ナニワの基地は7つ顎対応ではw
高原:ペンギニア側で救援を打つには…
芝村:ペンギニアでどこに救援うつの? >高原
多方面でやばいみたいだが
芝村:
まず。処理を順番にしよう
次:ルウシィが蹴ると、星風は前に散々海を荒らして我が国を一度は滅亡においやってこれかと新聞を前面に立ててプロパガンダを開始した。
調べたとこと友好の贈り物には何も入ってなかった
芝村:んで。次にペンギニアが手伝うとして何を手伝うよ
高原:基地ではなく、対応部隊(触手などに対しての)でした
まず、星風さんの状況を掴まないといけないですよねえ
芝村:そうだね。
尻尾を先に捕まえないと、いきなり星風を、は無理だね。
そうこうしているうちに時間が経過しはじめる。
高原:とりあえずプロバガンダというか、抗議をこの時期にやっている、という点から一気に動ければなんですが
芝村:紅葉国の問題に注目して調査するという話よね
高原:そうですね それか、連絡を貰って何でそんなことするんじゃい、から
芝村:FROGには何もしない
高原:あーはい FROGの方か
暗殺といえばまあ、特殊部隊辺りでの対応が望ましそうですが
芝村:ペンギニアでFROG職員いないので、異変には気付けないね
見事なまでのペンギニア外し。
芝村:んで、紅葉国の問題に遅れて動く場合、調査、調査、索敵、移動、難易9
高原:移動はこの場合、乗り物で満たしてもいいですか? >マーク
芝村:乗り物を装備してればいいけど
高原:ええと、ちなみに飛行機とか車で大丈夫でしょうか
芝村:大丈夫かな。
暮里あづま:ナニワは判定入ってない感じでしょうか? <宰相府へ一報
芝村:ナニワは一報入れてる間にみんなちょんまげになってると思うがまあ
暮里あづま:ナニワ、カシオペヤ編成してるのですが、タクティクスSのガス弾はナニワもダメになってるのでしょうか?
芝村:これからだめに>あづま
暮里あづま:私がカシオペヤ乗っているので、それで基地に向かえないでしょうか?
芝村:もちろんさぁ
暮里あづま:あかーん
これからダメになると言う事は今乗ってる分のはダメになってない……?
芝村:せやな
あづまは急いで移動を開始した。開始してしまった。
暮里あづま:とりあえず、輸入したカシオペヤ全機編成してますので、情報共有しておきます。
あとすみません、最初に出した準備運動で一部機体番号がかぶってたので訂正させていただけませんでしょうか。
芝村:修正OK>あづま
暮里あづま:訂正分ですすみません。
#まとめ補足:上記の発言にテキストファイルが添付されていました。
芝村:はい。
白河:レンジャーのPCを現地採用してペンギニアに連絡取ってもらうというのはどうでしょう? 提案として
芝村:流石に時間かかるかなw>白河
白河:んー……事態は白河は把握してる。なら、別にペンギニアに連絡取るのはFROGではなくてもいい?
中継して連絡してもらう形ならどうでしょう?
芝村:それはできるね>白河 加護がもう一個いるが……おっとあったわ。
できそうだ。
紅葉ルウシィ:こちらからペンギニアに一報入れて協調して動くことで難易度減らせませんか?
芝村:泣きつくと思えばまあありそうよね。難易は減るよ
調査を一つ減らして2役減る。 調査、索敵、移動、難易7
芝村:
あと5分ですべてを締め切るよ。
ペンギニアがアクションできなければ史上最も楽しい展開が
白河:あれ? https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358080342820389125
こちらの結果は頂けますか?
芝村:連絡はしてるから、あと4分でペンギニアが動ければどうにかなるんじゃない? 無理なら諦めるしか
高原:
作業:4:名前:鷺坂風住
オーナー:00-00702-01 鷺坂祐介:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/8c4bf546c94945e3b46d4d11dea639ea
タイプ:キャラクター
スケール:3
生産:5:種族:自由民
#まとめ補足:提出データ省略
高原:
装備にミニパト装備
索敵:6:名前:ミニパト
オーナー:00 宰相府:
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋
タイプ:メカ
スケール:2
作業:9:種別:パトロールカー
移動:0:仕様:砂漠仕様
――:―:主兵装1:
――:―:主兵装2:
作業:8:アイテム1:マイク:大音声放送可能
移動:7:アイテム2:大型バルーンタイヤ:スタックを防ぐ
先手:1:装備1:赤色灯:敵識別と威嚇を目的とした赤色灯装置
情報:2:装備2:サイレン:緊急時の警告および威嚇用サイレン装置
HP:0
設定:軍警察が装備する小さなパトロールカー。大量配備するために経済性に優れる小型車とし、装甲なども持っていない普通の自動車である。
青白の二色塗装で軍警察とプリントされ、赤色灯とサイレンを装備する。オフロード性能は高く、砂漠でも自在に走れる。
特殊:次のアイドレス:<軍警察パトロール隊><ポリスレッグ><軍用オフロードバギー>
高原:これで、3456のストレート 調査・移動・索敵
スケール3で難易度-3 で4役を出します ミニパトで!
芝村:まず風住の派遣先はどこよ 派遣先がいっぱいあるので(3箇所)
高原:ですよねー! では、FROGさんへ。
芝村:今のやつは紅葉国向けの難易対応よね。それでいい?
高原:あ、はい FROGさんだと難易度変わりますか
芝村:あれ、FORG? それでもいいけど
FROG暗殺阻止だと、移動、防御、防御、難易5
高原:移動防御防御か!
そっちはじゃあ、俺が行きます 風住ちゃんは紅葉国さんへ
芝村:
風住が仲裁で向かった。まさか婦警がくるとは思わず、メディアは盛り上がってる。
可愛い+新婚で注目度抜群だ。国家のいざこざよりはそっちのほうが楽しいわな
メディアの注目するまま、星風にいって空前のちょんまげブームを発見する。
触手の攻撃。風住、なんとミニパトに守られて撤退。星風の状況が知れ渡った。
芝村:あとナニワのほうは政治、調査、先手、難易5
暮里あづま:私が移動してるのは、機体側の暴走とかでしょうか?
芝村:いや。自分の意志で止めに行ってる。>あづま
今日は絶好調。
暮里あづま:絶好調????
芝村:ダイスが1とか0とかで
HP判定にバンバン成功
暮里あづま:基地に、贈り物に触らない様にしてね、と止めに行ってるんですよね?
芝村:うん>あづま
高原:羽黒さんの手伝いでエクスカリバーに同行してもらいます!
芝村:羽黒はどこにおくるん?
高原:ナニワさんです
芝村:
バキューン あづまに凶弾が
しかし、エクスカリバーが弾を切った
マンジロウ:「へへへ。面白い」
マンジロウ:「銃のほうが強いって教えてやるよ」
暮里あづま:羽黒さんとエクスカリバーさんと連携して動くようにします
芝村:
マンジロウは直後にあづまのカシオペヤが放ったガス弾によって無力化された。
触手が口からたくさん出てきて逃げ出そうとしている。
エクスカリバーが嫌な顔で切っていった。
触手が消滅した。
エクスカリバー:「またつまらぬものを切ってしまった」
紅葉ルウシィ:#斬れるんだ…
芝村:
#聖剣だから
聖銃とか精霊手でもいい
高原:
移動:3:名前:高原鋼一郎(特殊部隊)
オーナー:00-00442-01:高原鋼一郎:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/19a26e7fe182809abbffc5ec16ec26f1
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:自由民
調査:4:職業:特殊部隊(宰相府版)
――:―:スキル(1):
――:―:スキル(2):
情報:4:アイテム(1):不滅の魂
――:―:アイテム(2):
情報:4:装備(1):コスモ1後期型
――:―:装備(2):
HP:0
設定:
高原鋼一郎が、特殊部隊として働く際に気持ちを切り替えた姿。
次のアイドレス:未開示
に、
移動:2:名前:高原カー
を装備します
高原:
索敵:1:アイテム1:砲塔:必要に応じて100mm砲まで装備可能な、偵察用望遠鏡を装備した砲塔。
移動:2:名前:高原カー
移動:3:仕様:自家用車
防御:4:種別:装甲車(’高原鋼一郎版)
防御:5:アイテム2:装甲板:14.5mmまでの前面防御と12.7mmの全周防御。
で、JAさんの救援に向かいます
芝村:
さて。FROGの方は高原カーで防御できた。
高原カーはFROGにも輸出しとくべきだね……
JAが感謝するといいかけたところで、宇宙が一際明るくなった。
戦いが、はじまった。
/*/
芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
芝村:
今日は戦闘始まる前に終わったぞw
想定外の提出が連発するペンギニア
え、先手と調査同時にでるん? で笑った
高原:俺も驚きました >先手と調査
芝村:中々厳しかったと思うぞ
芝村:
まあ敵からすると本命のペンギニアがなんとイベント使って治安維持成功した関係で手も足もでないで仕方なく攻めやすいところを攻めたわけだが
akiharu国とかへも輸出されたみたいだしな
白河:国どころか組織も。想定はしてましたが。。。。
芝村:想定してたならなにより
戯言屋:今度からスパイの拠点を見つけたら、確保など考えず吹き飛ばしたいと思います。
芝村:そりゃそうだ。
とか言ってるが 実はエースでの演習でも聞き込みしてテロ組織制圧失敗してるんで
戯言屋がことさら下手というわけでもないw
白河:レンジャーの準備ほとんど使えず。大変悔しいです。
芝村:逆だろ>白河
ペンギニアとかもそうだけど、敵が動けなかったくらいに対応能力あったんだよ
逆に言えばメディア戦以外に仕掛ける余地がなかったわけで
まあまあいい仕事してたんじゃない?
芝村:
ナニワみたいに運が悪くて大ピンチという国もあるが
エクスカリバーは羽黒が素直に褒めたのでさっさと帰った
芝村:
さて成長点は10点でした。ルーム1,2
実はルーム2の皆さんの発言、結構いいのあったんだけど。#ついてたりして拾えずw
まあ時間経過があるからしゃあないというのもあるが
はっきーが嫁を褒めてるのだけ入力されるという微妙な事態に
威信点はばっちり下がってるから意味はあるんだけど
芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
/*/
(23:42。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
芝村:
せっかく小宇宙いるから派手に戦闘になんねえかなと思ってたんだが。
まじでそれどころじゃなかったな。
芝村:
今回が一番マーク的にきつかったんじゃね
マーク見ながら、これは出せる国あるんかと思いながら
難易よりマークがきつかったね
芝村:
ちなみに……
マーク・ナンバーは振り直せるので、次回アレばがんばれ
デフォルトCからC+になって、この辺のゲーム性はたのしくなったところだね
羽黒:30点ッ……
高原:2週間なんですよねえ
善師リツ:振り直し申請→次のゲームは元のまま→その次で適用……?
高原:いえ、振りなおすには2週間経ってから、なんです 申請を出すには期間経過がいる
羽黒:初回届け出→2週間→30点で申請
涼原:
2.3.3.1 マークとナンバーの再設定
マークとナンバーは2週間の間を開けないと再設定できません。再設定には30の成長点が必要になります。
芝村:
あと、実はマンジロウの射撃が成功してもカシオペヤは生き残ってたw
カシオペヤはほら。胸を貫通させてもパイロットにはダメージないから
これが服という形だとどこ狙われてもやばいんだけど
芝村:
元はと言えば陸軍が下半身を別物にしたいなどとメチャクチャな要求を出したせいだったんだけど
怪我の功名で
GENZ:下半身ホバーに!とかめちゃくちゃなことを
雅成:まあ下半身を地形にあわせたいのは言われてみると納得なので…
芝村:
渋滞中の車をまたぎたいとか
鳥足は恐竜と比べて一度逆くの字になってるんだけど
これを利用してびよんとストレッチして車を乗り越えようと
車超えのときだけ直立歩行する
GENZ:室内運用できねえという 2.7mにおさめてるのは何のためだと
高原:それだ 突入とかができんw
芝村:
あのへん渋滞でいつも到着が送れる宰相府軍警察(陸軍)の悲願ぽい
そしていつもエースに蹴られる
配備数はすごい数警察にもいってるんだけどw
雅戌:特殊部隊運用のために作っているつもりなので、軍警察がほしい性能だけにフォーカスしちゃうと装備の意味合いが変わっちゃうんですよ
もちろん、特殊部隊運用しつつ一般配備してもらうつもりでの設計なのですが
なので脚部換装機構は外せなくなってくるわけですね
GENZ:全てを満足する設計というのはなかなか難しい
乗り込みWDは余裕があるし下半身に人が入らなくてもいいので、下半身が交換式になりがちですね
結城由羅:開発してるとだいたい政治は必ず入る 必ずどこかと折衝が…
芝村:みんなで共同開発しようと言ってるのに裏切る空軍とか
芝村:星鋼京は宰相府より時間的制約が薄いんでやっぱ堅実だし、新機軸も入りやすいんだよね
雅戌:全部受け入れろって話でもないんですけどね。荒唐無稽な要求もそりゃあ多いので。
GENZ:要求仕様に全然あってないものを提案してくるケースはありますね!
芝村:
100日で新型I=Dだしてとか
紅葉国がピンチなんだよねわかれ、で水陸両用機を
当然、100日ではつくれんので致し方なくターキッシュバンをベースにするという
雅戌:ベラムだけは風野さんがいつの間にか作ってくださっていた
山吹弓美:いつのまにか、であのようなものを<ベラム
芝村:
ベラムはシーズン4から開発始まってるんよな
水陸両用機がニッチ過ぎて新型機がまったくでず
必要なときにはもう猶予がなくて無理やりターキでクリアしてまた繰り返す
雅戌:当時オーロラと呼ばれていた機体、性能だけ見ると今のベラムに近く感じるんですよね
実際完成したオーロラはなんかもう全然違うものだったので…
GENZ:水中機材はほんとにレアですね 環境的には下手すると宇宙より厳しい
雅戌:一応RB開発とか進めようとはしてたんですけどまあ(実用化一歩手前まではきてる)
阪:次はターキ3で
芝村:流石に次は新型だろw
帝國でも使える水陸両用機が欲しいw
芝村:
B世界のメカはほんとに爆発しやすいので茨よね……
あらゆる爆発があるで
紅葉ルウシィ:私がメカの解像度が低くなかなかやれなくて…
神室:#アイドレス5の紅葉国潜水艦は全部封印中
芝村:
今見ても船からI=Dを作るアイデアは秀逸なんでそれ真似するのがいいんじゃない?
海に適応するのが技術的ネックなんで
それを船という設定でカバーできるなら、それが一番早い
芝村:
まあ、船って、この世の乗り物で一番自由なので……
二つに割れたり、前後逆にしたり、垂直に長い船もあるし
まあその………自由度が高いからって好きに作ったものが優秀かは別だが。
芝村:
アメリカなんかえらいことになってるしな
色々新型艦設計して全部失敗という
フリーダムもインディペンデンスも(これらはFCS)で大ゴケ
ズムウォルト級も大失敗で事実上の実験艦扱い
新型全部キャンセルの結果、アメリカ海軍は50年前の設計が最新鋭に
アーレイ・バーク級と空母だけだもんね。あと揚陸艦はあるにせよ。ものすごい集約
善師リツ:どういう欠点でコケたんだろう……
芝村:
なんでこけたか?
色々ありはするんだが、一言で言うと足腰にあたる造船会社が弱体化しすぎてるんよ
中国、韓国、日本で造船の世界はほぼ成り立つので。アメリカの造船会社はコスト競争に勝てない。いや日本だってかててない
結果としてアメリカの造船業はスリムになりすぎて修理能力すら喪失してる。例えば戦争になったら整備も修理も難しい
なんで修理を日本にさせられないかと話をまとめたところで、アメリカの愛国者(自称)が、横槍いれて 今棚上げ。
芝村:
まあでも、こういう枯れた産業がアメリカにはいくつもあって、鉄鋼もそうよね
それらの集大成でトランプ氏の主張がまかり通る素地があるわけよ
確かに鉄鋼も造船も郵船会社も弱体化してるわけで
芝村:
まあ、トランプさんは安倍さんの呪いにかかってしまってるので……
安倍さんは日本を、額に汗して働いてものをつくる、世界の工場に戻るようにしようと国を動かした。これは今もその余波が続いている。
しかし、安倍さんの思いは現実にあってたかというと厳しい。なぜなら日本人の大部分はモノづくりするブルーカラーではないせいだ。
そもそも大学生の比率からいって、就職先が工場勤務とはいいにくいわけで
夢は夢として現実問題じゃあお前工場勤務な、といわれてはいそうですかにはならない
産業転換が進みまくったあとで揺り戻しされても……というのが大変残念ながら今の状況なわけよ
芝村:
そもそも、30年で世代交代できた時代ですらないしな。人口は減る一方だ
50代に、はい。明日から工場勤務というのと20代に同じこというのでは意味が違うんだよ……
でも夢としてはそれはある意味とっても良い夢ではあるんよ。
別にすんごい儲からないでもないいので、毎日地道に働いて、それが褒められるような社会にしたい。株みたいなものにのめり込む人々をみて、違うだろという思いがある。
そういう、ちょっとだけいい国像というのはまあ保守政治家だれもが見る夢というか、毒なんよな
芝村:
んで。この夢に賛同したアメリカ大統領がいたとしたら……
ま、単に保守政治家全員が同じ夢をみがちなのかもしれんがね
むしろ株なんか買ったこともないし、それはギャンブルだというようなメンタルの人々向けの施策と思えば
それはそれで一貫性があるし、被害者意識もあるわけよ。造船業は日本や韓国に奪われた。 とかね
なので日本から見りゃそりゃとんでもない話ではあるんだが、世の中に善悪はつけられんのよ。
芝村:
と。脱線したが、アイドレスでも産業空洞化は良く起きる
というか、アイドレスは社会のシミュレーションやからな……
芝村:
逆に謎が今頃とけることもあり
宰相府を長年苦しめる人口流出のなさと人口爆発の原因とか
海法:謎解けたんですね。
芝村:とけた。
芝村:
アイドレス6だと政策とかはシンプルにクラフトとイベントに集約されてるし、リソースも成長点に集約されているので比較的見通しはよいよ
人口移動が起きない主たる理由は宰相府の貧しさとか教育の遅れにある。
もともとは貧しいからすぐに引っ越すだろうという目論見だったんだが、
これははずれまくって、その理由を俺は戦争で焼きだされるくらいなら貧しくていいや、だろうと思ってた。
芝村:
ところが前回積極的な移民をして経過観察してようやく分かったが、宰相府の自由民は大抵の国より無学で、許可されている技能やライセンスが禁止されている。
15で車運転すんなやとか 武器製造すんなとか 車も勝手につくるなとか
んで例えば引っ越した先でそこのルールに従うと、抜け出せない3級市民で終わってしまう 学歴ないし
とはいえ、移民がでかい顔するのは移民じゃなくて侵略だという
結果、外国に移民しても下に見られるだけ、逃げ出して子孫が戻ってきたみたいな目で見られてブチ切れ
そりゃまあ……これは無理だなと
芝村:
リアルでいうと、今はアジアの時代なわけだが、2030年には揃って人口マイナスに突入する。
30年ごとに人口が半分になって、300年(10世代)で種族や文明が成立する人数を割り込む。
一番人口マイナスが遅いのはアフリカで2050年頃までは増える
じゃあ、人口減を補うためにアフリカから1000万人日本に移民を募りましょう。は成立するか。だな
人口学者はそれで日本国滅亡は60年遅らせられると言っている。が、まあその、な
芝村:
アイドレスはそこまでアレがソレではないと思ってたんだが、まあ住んでる人にリアルなわけで……
まさに数字の上で辻褄合わせようとしてずっと失敗してたという
ということで宰相府からの移民は一旦捨てよう。15年俺は間違えとった
なんどやってもうまくいかんわけだよ
芝村:
むしろ、人口抑制は高学歴化のほうがはるかに効果があるという身も蓋もない話があり
逆に言うと寺子屋レベルの宰相府は、そりゃ人口増えるんだよな……
結婚のハードルが低い。収入がーとかないし
ちなみい一番晩婚なのは星鋼京33歳
鷺原哲史:貴族って早いうちに婚約するのでは!?
芝村:ん。貴族は結婚遅いぞw でかいカードだから温存する
婚約まではする。
芝村:
ということで、明日は夜から開示祭りで月曜まで続くよ
ではおちます。おやすみー
(お疲れ様でした。おやすみなさい。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1358089503910137987
●2025年4月6日(日) ワードローブより修正の受付について(重要) / 霊体とフェイズシフトという概念(エースゲーム情報) / データ開示
(13:00。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
ダムレイ:
【ワードローブより修正の受付について】
質疑回答より、以下の修正をワードローブで受け付けます。また一部修正の受付をします。
【ワードローブで受付可能な修正】
・初期取得の種族(南国人など)及び種族による基本職(南国人なら学生など)、専用種族・職業、藩王、摂政、執政、について保有根拠を「初期取得」とする。
・「種別:ウォードレス」など今回のシーズンで共通で使用できるものを「共通開示」などわかるような表現に変更する。
・藩国保有の犬士・猫士の保有根拠をその時点の国の規模を示すURLにする。
・クラフト、ACEのなどの保有根拠をアイドレスWikiのURLに変更する。(藩国の)
【質疑中の修正】
以下の修正については現在質疑回答待ちです。今しばらくお待ちください。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1357596129272922142
・ストラクチャータイプ:種別:メカという表記に関する修正
・「オブジェクトタイプ:メカ」のオーナー表記について、「マーク・ナンバーをふる権利を有する者がオーナーである」との質疑回答に合わせるための修正(輸入したオブジェクト等)
・「:名前:」や「設定:」などの工部尚書指定の書式にある書式が抜けていたものを正すための修正
・明らかな誤字脱字、不要な文字の混入の修正
【修正の手順】
【宿題提出~判定前、もしくはリアルタイムゲーム前もしくは質疑により許可されている修正】
①提出者:掲示板ゲームの投稿所で、ワードローブに取り下げ希望をだす。(急ぎの場合はダムレイにメンションしてください)
②ワードローブ:承認した旨返信する。
③提出者:取り下げたい記事を編集し、記事内の一番上の行に以下のうち適切なタグを記載する。(提出時のその他文章、添付ファイルはそのままにしてください)
・すべてのテキストを出し直す場合→【修正許可により取り下げ】
・テキストの一部を修正する場合→【修正許可により一部修正】
④提出者:新しい記事を提出。記事内の分かる場所に【修正前URL:○○○】と③へのリンクをつけてください。
また、芝村さんの許可を得て修正をする場合は、こちらの記事内に【修正許可URL:〇〇〇】と自首等への回答へのリンクを付けて下さい。
【一部修正の場合の書式】
一部修正をする場合は、必ず添付の書式をご利用ください。
藩国名_日付は適宜変更してご利用ください。
【受付られない修正】
ワードローブでは、「宿題提出~判定前、もしくはリアルタイムゲーム前」「質疑により許可されている修正」(上記の受付可能な修正のほか、自首の上で芝村さんに修正許可を得ているもの)
#まとめ補足:「○ストラクチャー修正書式」「○オブジェクト修正書式」のテキストファイルが添付されています
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1358290329903566919
/*/
(21:40。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
雅戌:
●250406エース情報 霊体とフェイズシフトという概念について
現在、ニューワールドの一部藩国で、「霊みたいなもの」が次々現れているという描写があり、
実害はまだないものの、敵による偵察が行われていたり、霊による攻撃が発生する可能性が低くありません。
これらへの対応を適切に行う助けとなるべく、過去のエースゲームで得られた情報から、霊体とそれにまつわる情報をまとめてみました。
(過去の情報まとめで部分的に公開している箇所もありますが、横断的に掲載しています)
難しい話が多くなりますが、割と皆さんの身近な部分に繋がる要素もあります。
◯『夢』という概念
無名世界観において、幽霊などの存在は、自分たちのいる世界と隣接世界のどちらとも位相の異なる、『夢』と表現される領域で活動している、と考えられており、
『位相の異なる生き物のありよう』を指して『霊』と呼ぶようです。
幽霊だけでなく、電子ネットワーク上での活動もこれに近い場所で行われていて、物理的な世界のすぐ近くに重なるように存在しているのですが、お互いに直接触れることはできません。
『夢』は、全部につながっている、とされており、離れた世界とも、夢を通じてやり取りができる場合があります。
(WTGおよびゲート内空間のことを指すようにも聞こえますが、厳密にWTGと同じものであるかどうかは、わかっていません)
◯フェイズシフト
世界には、『夢』を通じて、遠く離れた場所とやりとりをする技術が存在します。
自身の位相をずらし、『夢』を通じて移動をすることを、フェイズシフトと呼びます。
通常、フェイズシフトでは、自身の肉体を世界移動させることはなく、意識のようなものだけを別位相に送り込む形を取るのですが、
歴史の古い世界移動者の間では、フェイズシフトを直接的な世界移動の手段にしている場合があり、こういった文化を持つ人々のことを『フェイズシフター』と呼ぶようです。非常に危険な行いであるとのことです。
(意識だけを飛ばしている場合も、身の回りの装備品などは所持している扱いになります)
フェイズシフトを行うためには、現実として視えている世界から位相をずらす必要があり、
『現実ではないものを視る力』『精霊を感じ取る力』などが必要となります。
(当然、現実から離れた存在となっていくため、HUMが低下します。薬物を使うなどしてHUMを低下させることで別位相を知覚できるようになることもあります)
とはいえ、異なる位相を知覚できるだけではフェイズシフトできるとは言えず、狙った場所に位相を合わせる技能が必要となるため、修行が必要です。
例外として、「ネコリスをじっと見つめ続けていると、ネコリスの位相変化に引っ張られて自身もフェイズシフトしてしまう」などという場合があります。
◯フェイズシフトと霊体攻撃
通常では知覚できない、霊体や電子的な存在の活動領域を能動的に視ることができると、
幽霊を発見したり、『夢』領域から人を襲う天使や悪魔を知覚して対処できるようになります。
『黎明の探索者』が派閥値を調べたり天使や悪魔の存在を発見できるのはこのためで、『夢』が天使や悪魔の侵攻経路であることから、探知手段がフェイズシフトしかない、とも言えます。
もちろん、フェイズシフトは『夢を移動する』技術であるため、知覚するだけではなく、どこか遠い場所へ繋がることもできます。
しかし、夢を移動して異なる位相に接続するということは、移動する中で危険に見舞われる可能性もあるということなので、安易なフェイズシフトには強い危険があります。
(天使や悪魔が跋扈している場所を通路とするのですから、なおのことです)
では、フェイズシフトがあれば、天使や悪魔、霊体に対して『夢』領域で戦えるのかといえば、答えは否です。
『夢』領域での直接の戦闘は通常は不可能であり、攻撃は相手が実体として存在する領域にたどり着かなければ行えません。
フェイズシフトによって相手の本体がいる位相へと移動し、直接本体を攻撃することが、霊体攻撃と呼ばれるわけです。
霊体攻撃は、敵も同じ手順で行っているようです。敵味方が同じことを狙っているため、フェイズシフトを使った戦闘は、いかにして相手の存在に位相を合わせられるかで決まるとされます。
(例外として、聖剣/聖銃は『複数の位相に同時に存在する武器』であるため、霊体を直接攻撃して本体も倒すことができるようです)
◯フェイズシフトと各派閥と魔法
エースチームが受けた修行の際、秩序・混沌派閥のあり様についての説明を受ける機会を得られました。
それぞれ、『夢』の領域を使って現実を改変しようとしている存在であるのですが、大別して以下のような特徴を持ちます。
・混沌
今いる世界から大きくはなれた場所のこと。
現実(今いる世界)から大きく乖離していればしているだけ、『ありえない/なんでもあり』の存在なので、混沌と呼ばれる。
『夢』を通じて、混沌から『ありえない/なんでもあり』を取り出してくることを、魔法と呼ぶ。
混沌に接続できることを知っていて、それを「できる」と思っていないと、魔法は使えない。
現実から乖離したものを引き込んでいるため、混沌は世界を壊す性質を持つ。
・秩序
「こうあるべき」という画一化された世界の様を強要する存在のこと。
人々が不安や不満を抱えているところに現れ、「現実よりもましである」という誘いのもとに、あるべき様を押し付けてくる特徴がある。
一見すると良いもののように見えることもあるが、押し付けにより相手を塗りつぶそうとするさまは、むしろ邪悪と呼べる。
精霊派閥については、これら派閥的な存在とは異なる文脈で語られており、
(従来の説明では、「精霊は自然の維持を最優先するもの」とされていたのですが、異なりました)
「混沌にも秩序にも寄らず、これらに対抗するための術」として精霊魔法が存在するとのことです。
※『精霊』という言葉が示す意味は複数あるので、自然を維持しようと務める機構のことや、リューンのことも『精霊』と呼ぶ場合はあります。
◯『夢』における精霊の概念と精霊魔法
霊体攻撃についての項で説明した通り、フェイズシフトを使えば、異なる位相に干渉することができます。
よって、フェイズシフトを使える存在を呼び出すことができれば、現実に干渉することもできることになります。
これはとても恐ろしいことであり、フェイズシフトの濫用がおきれば、世界は簡単に壊れるでしょう。
(混沌により魔法が濫用されるのと同じことだからです)
フェイズシフトを悪用しない相手に頼るには、どうすればいいでしょうか。
その答えの一つが「対象をよく知り、友情を結ぶことで、悪用しない相手をちゃんと見極める」であり
(ここで言う)精霊とは「異なる位相にいる友」のことを指します。
日頃から交流を持ち、関係性を深めた精霊にフェイズシフト技術を伝え、お互いにいざという時だけ助け合う約束を交わすことで、
世界を壊さない形で現実を守るために力を借りることができるようになります。
これを精霊魔法と呼び、『夢』を通じて友から力を借りる存在を指して『精霊使い』といいます。
(ちゃんと友情をかわさなくても精霊との契約はできるのですが、その場合はHUMが下がります。
アルカナマトリクス・ミッドナイトにおける精霊使いは、友情を交わしていない場合の処理として、精霊との契約や行使のたびに、HUMを大きく失うものと記述されています)
◯ニューワールドにおける『夢』とフェイズシフトについて
これら『夢』の概念は、我々が認識していなかっただけで、NWにも元から存在はしていました。
情報ネットワークを利用した活動もそうですし、瞑想通信のようなエルフ系霊体操作技術も該当するのですが、よりフェイズシフトに近い存在もあります。
ドラッガー(薬物使用者)系列や入院患者がそれにあたり、薬物の投与などにより「現実ではないものを視る」能力が拡張されていくことで、
霊的知覚能力や、フェイズシフトを利用した援軍能力(霊体攻撃のようなもの)が発揮されていたと思われます。
また、『優月夜曲勲章』の獲得によって得られる友情のメダルに、対象となったACEの召喚機能があることも、
精霊魔法の概念が用いられていると考えられ、これらが古くから伝わる技術であることを伺わせます。
(友情を結んだ相手のもとにいつでも駆けつけられる、という特別なルールが存在すると思われ、これはシオネ・アラダの盟約を思わせます)
もちろん、シーズン5以降に各国が取得されている『黎明の探索者』は、フェイズシフトを利用して各派閥値に対抗するための職業であり、
これがないと天使や悪魔を知覚できない、という点は、皆さんご存知の通りです。
/*/
(22:44。配布場所にて)
芝村:
名前:バンバンジーヘリ
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:4
種別:偵察機
仕様:極薄設計・高隠密変形機能・多兵装搭載
主兵装(1):偵察センサー:周囲の情報を高精度に収集するセンサーシステム
主兵装(2):ミサイルシステム:ロケット弾、対戦車ミサイル、対空ミサイルを運用可能な複合兵装
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):変形ユニット:必要に応じてロボット形態に変形し、歩行や回避を可能にする装置
装備(2):スタブウイング:多種のミサイル搭載を実現し、生残性を高めるための翼状装備
HP:
設定:幅1m12cmと驚異的な薄さの高い隠密性を持った偵察ヘリ。人型ロボットにも変形する。
偵察用センサーの他、ロケット弾発射用ポッドや対戦車ミサイル、自衛用対空ミサイルなどを積むスタブウイングを持つ。
生残性を高めるため、必要に応じて降りてロボット形體に変形、対空ミサイルを避けたり、騒音を抑えてある程度の歩行能力を用いて任務続行できるようにしている。
次のアイドレス:<隠密偵察任務:3><本格的攻撃ヘリの開発:3><バンバンジーヘリ強化パーツ:3>
名前:高速プッシャー式タグボート『オールドパル』
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:5
種別:宇宙艦船
仕様:タグボート
主兵装(1):推進ブースター:高加速力を発揮し、迅速な位置移動を可能にする推進装置
主兵装(2):磁力グラップル:宇宙空間で投射された貨物を確実に捕捉する装置
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):貨物保持ユニット:回収した貨物を安定して固定するための保持装置
装備(2):操舵コンピュータ:小回りと精密な航行を実現するための制御システム
HP:
設定:宇宙用のタグボート。小回りが効き、マスドライバーで投射された貨物などを拾って港に運ぶ能力を持つ。相当な速度に対応するため加速力があり、後に砲艦のベースにもなった。
次のアイドレス:<マスドライバー:7><高速哨戒挺の開発:3><武装砲艦の開発:3>
名前:ソハヤノツルキ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:5
データ:
・伝承:坂上田村麻呂の佩刀が源氏に受け継がれているという由緒ある剣。
・聖剣:一応聖剣としての性質を持つが、実用性は乏しい。
・霊刀:本来の霊的価値が全く理解されず、その力が台無しになっている。
・洗濯用途:主として洗濯物を干すための道具として使用されている。
・外観:古風なデザインと、歴史を感じさせる装飾が施されている。毘沙門天の黒漆
設定:楚葉矢の剣、と書く。坂上田村麻呂の佩刀が源氏にわたり、その子孫である源に受け継がれているが、価値を理解されず霊刀台無しである。実用面では日常の洗濯物干しとして使われる風変わりな一品。
次のアイドレス:<聖剣覚醒:3><大封印:5><第3の聖剣男子:3>
名前:ピストルカービンSPTA‐21
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・設計:神楽坂が自ら設計した、独自の護身用拳銃。
・ストックホルスター:ストックホルスターと一体となった携帯性に優れる構造。
・カービン機能:安易にカービン銃としても使用可能な多機能性。
・軍用代替:軍人の官給品の代替として申請された特例の装備。
・携帯装備:戦車乗り込み時や機内持込が可能なコンパクト設計。
・護身用途:式典や査察など、万一の際の護身用として重宝される。
設定:神楽坂が戦車中隊に所属する軍人としての活動の傍ら、自弁で設計・所有している拳銃。
ストックホルスターとのセット仕様により、カービン銃としての機能も持ち合わせ、公式な民間流通は認められていないが、軍用として重宝される実用的な護身装備。コピー品をセプテントリオンが便利に使っている。
次のアイドレス:<ガンスミス:4/2><護身銃の開発:3><コピーの横行:3>
名前:不屈の大義
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・文言:形あるものではなく、ただ一文として存在する。
・無形:物理的な形状を持たず、ただの文としてのみ認識される。
・象徴:藩王の全ての権利と無限の義務を示す象徴的な文。
・啓発:この文を目にすることで、GENZの心に無限の王の責任が蘇る。
・再起:心が折れても、再び立ち上がり戦う力を与える精神的支柱となる。
設定:不屈の大義は形あるものではない。それはただの文であり、余人が見ても何の意味もないだろう。
「藩王は藩王の持つ全ての権利と無限の義務を持つ。」 ただそれだけである。この文を見る時、GENZの心には無限なる王の責任が蘇る。
心が折れて曲がろうとまた立ち上がって戦う力を与えてくれるだろう。
次のアイドレス:<わきあがる信念:3><威厳:1><国民の理解:5>
名前:ガンマン
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
拳銃技術:拳銃を操る技術。
射撃精度:遠距離でも練習していれば高い命中率を誇る。
戦術的思考:状況判断に優れた即断力。
防御能力:危険を回避する素早い反応。
情報収集:地域の噂や動向に敏感。
市民の守護:地域住民の安全を第一に考える。
組織力:仲間との連携を重視する。
高い警戒心:常に周囲の危険を探知。
持久力:長時間の戦闘に耐える体力。
対抗戦術:敵の策略を見抜く鋭い洞察。
設定:野盗やら人さらいやらから身を守るために武装化した市民(ミリティア)のこと。もっぱら拳銃などの合法的な武器を使用する。練度はまちまちだが、銃という抑止力が相応の犯罪を阻止している。
次のアイドレス:<強制:私刑の横行:5> <ミリティア:1> <正規軍の誕生:5> <保安官の輸入:5>
名前:サイボーグドクター
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
医療知識:旧式から最新技術まで幅広く網羅する知識。
手術技術:サイボーグの修復と治療を確実に行う技術。
精密診断:機械と人体双方の診断に優れた能力。
応急処置:緊急時に迅速な治療を施す技術。
技術融合:医療とサイバー技術の最適な組み合わせ。
経験豊富:豊かな実績に裏打ちされた確かな技量。
精神的ケア:患者の心理状態にも配慮する。
部品管理:必要なパーツや補修部品の知識が豊富。
臨床研究:最新治療法の研究に積極的。
チーム連携:医療スタッフとの協調で治療を推進。
設定:サイボーグドクターはサイボーグを治療する医師のこと。旧式から新型までの幅広い知識と知見を持っていなければ務まらないエリートである。
次のアイドレス:<高度再生医療:3> <奇跡の修理:3> <リハビリ:3>
名前:緊急派遣部隊員
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
戦闘力:一騎当千の強さを誇る戦闘能力。
落下耐性:どんな高さからでも無事着地できる。
機動力:高いスピードで戦場を駆け巡る。
戦術判断:瞬時の判断で戦況を有利に導く。
サイボーグ強化:身体能力を飛躍的に向上させる技術。
高低差戦闘:地形の高低を生かした独自の戦闘術。
部隊連携:仲間との連携で敵を圧倒する。
精密射撃:遠距離からでも正確に狙いを定める。
応急修復:戦闘中に素早く自己修復を行う。
臨機応変:多様な状況に柔軟に対応可能。
設定:緊急投擲展開軍に所属する舞踏体と呼ばれるサイボーグがつく職業である。
サイボーグ軍人として訓練を重ねたエリートであり、一騎当千を掲げる高い戦闘力を持つ。どんな高さから落ちても無事着地する能力を最大限使って戦う独特の戦闘術、高低差戦闘を使う。
次のアイドレス:<緊急投擲展開軍:7> <落下耐性:1> <高低差戦闘戦術:3> <戦闘体:3> <掃討体:3> <強制:殲滅体:3>
芝村:#緊急派遣部隊員は緊急投擲展開軍の職業版、差額は払い戻し
芝村:
オブジェクト:キャラクター
名前:マティ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:メタルライフ
職業:シールドバックラー
スキル(1):魔法防御強化:魔法攻撃から身を守るための結界を展開する能力
スキル(2):自律再生:自身の損傷を迅速に修復する能力
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):ペンダントホルダー:マルスとの契約によりペンダントとして擬態可能な専用装備
装備(2):
HP:
設定:マルス(GENZ)が契約しているシールドバックラー系メダリオン種の独立自律メタルライフ。
メタルリーフの森、コントデスパイスの楽園そばに棲息するシールドバックラー系の1体で魔法防御特化型。マルスの魔法への対抗策が乏しいことから弱点補強のために選ばれた。
普段はペンダントとして首にさげている。名前は目玉の形をしたお守り(イーブルアイ)のギリシャ名から取られている。
次のアイドレス:<メタルライフ:5><シールドバックラー:3><魔法防御:3><イーブルアイ:1>
上上下下左右左右BA(通常イベント)(スケール3):なぜか必要とする全員が指定するザッパー装備を即時保有している。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<自爆コマンド:1><謎のモアイ像:3>
地味に手伝う(個人イベント)(スケール1):はるなは地味に手伝ってくれる。問題解決にはならないが、指定する判定のうち、マークを二つまで減らせる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<甘える:1><もっと手伝って:1>
小さな光を集める(通常イベント)(スケール3):是空は成長点250を得る。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ダガーマン:3><ダガーマンフォームチェンジ:3>
士気向上(個人イベント)(スケール1):是空の声が届く範囲は士気が向上する。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
データ名:汎用ウォードレスの開発
汎用ウォードレスの開発(通常イベント)(スケール3):技術的な飛躍、爆発なしに汎用ウォードレスのクラフトが可能になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<サイボーグ用ウォードレスの開発:3><おじじ用ウォードレスの開発:3>
データ名:マスドライバーによる攻撃
マスドライバーによる攻撃(通常イベント)(スケール3):マスドライバーによる攻撃を行い、対象にスケール12の攻撃を行う。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<追手を出す:3><質量支援攻撃:3>
#汎用ウォードレス開発の差額は払わないで良い。
#BF,PFは日数不足でクラフトできなかった。
希望流(通い稽古版)(スキル)(スケール1):人肉を食べるほど強くなる。あーうめー!!
次のアイドレス:<人をやめる><希望流(通い稽古版)の大輸出>
名前:ギャンブルキング
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
卓越した幸運: 常人を超える運の巡り合わせで、常に有利な状況を引き寄せる。
頭脳明晰: 冷静な判断力と鋭い戦略眼で賭けを制する。
イカサマ技術: 独自のトリックと手練手管でゲームを有利に進める。
賭けの直感: 一瞬の閃きで勝負の流れを掴む能力。
統計分析: 膨大な確率論とデータを駆使してリスクを計算。
高リスク許容: 大胆な賭けにも動じず、果敢に挑戦する精神。
魅力的カリスマ: カジノ内で群を抜く存在感と説得力を持つ。
状況把握力: ゲームの流れや対戦相手の心理を瞬時に読み解く。
財務管理: 無尽蔵に見える私財を巧みにコントロールする。
交渉術: 他のプレイヤーや運営との交渉で優位に立つ技量。
設定:ギャンブルキングとはギャンブルに私財をなげうち過ぎてしかも黒字という、どのカジノからも出禁を食らう驚異的職業である。恐ろしい幸運と、冴えわたる頭脳とイカサマ能力を持っている。
次のアイドレス:<宇宙じゃんけん選手権大会:3> <強制:カジノ出禁> <イカサマ術:1> <星の勇者へ:7> <確率論の無視:3>
/*/
(23:44。コミュニティにて)
高梨ひひひ:なんだよ是空さんに成長点増やすイベントって
芝村:是空:「みんなオラに現金をくれ!」
シュワ:大昔の是空さんの同人誌に「みんなの現金を分けてくれ」とかいうネタがあったのを思い出しました
芝村:むしろ是空の18番ネタだ。 50歳になってもやってる
乃亜:こんばんは。お話し中に大変申し訳ありません。
昨夜、開示済の偵察用ウォードレスの開発(通常イベント)のクラフト申請を提出させて頂いたのですが、書式に不備がありました。
時間を過ぎてしまったのですが、申請データの修正許可と受付をお願いできませんでしょうか?
loom8へ昨夜2時半頃に、自首と修正許可お願いの投稿をしております。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1358129818788429956
芝村:OK.今すぐだそう。
ミサゴ:ご迷惑おかけしております。先ほど開示がありました「希望流(通い稽古版)」につきまして、
流出前にいち早く破棄したいのですが可能でしょうか、またこれにより流出は防げますでしょうか?
芝村:できるのかな。調べてみる。
ミサゴ:お手数おかけして申し訳ございません、お願いいたします。
芝村:判定がいりそうだよ。
ミサゴ:難易度と必要マークをいただいてもよろしいでしょうか?
芝村:ゲームのときに聞いてね。今日は判定できないぞ
紅葉ルウシィ:出禁以外の派生全部分からない…
玄霧:星の勇者、はなんかエースがやってたハイリスクハイリターンゲームへの道っぽいって話がw
点を突っ込んでガチャ! 出たパーツで船をつくる! いざ宇宙で荒稼ぎ!(できるとはいってない)
みたいなやつらしい。 そうか?そうかも
紅葉ルウシィ:なんと。ハイリスクハイリターンしか繋がりが見いだせない!
芝村:関連が限りなく薄いものははじくんだけどさ。ギャンブルキングくらいの幸運だと……
涼原:「星の勇者へ」だからコンソーシアム世界への陣営出征イベントなのかな
芝村:いやまあ、別に開かんでもw
/*/
(00:23。配布場所にて)
芝村:
オブジェクト:キャラクター
名前:霰矢惣一郎
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:警察官
スキル(1):運転の天才:どんな状況でも車を天才的な技術で操縦する
スキル(2):組織術:警察組織の再構築に必要な戦略と統率力を発揮する
アイテム(1):運転免許証:高速道路での規律と信頼の象徴
アイテム(2):結婚指輪:蝶子との関係を示す品
装備(1):警察バッジ:正義と権威の象徴として常に身につける。古ぼけている。
装備(2):レーサーキャップ:かつての栄光と情熱を形にしたアイテム
HP:
設定:元は高速道路を走り回って速度違反を取り締まるレーサー警官だったが、今は蝶子がへんにょりしているので警察組織の再度構築に力を注いでいる。車の運転は天才的で、史上一度も負けたことがない。
次のアイドレス:<警察官:3><レーサー:3><警察組織の再構築:5><蝶子:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:ブラックゴースト
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:AI知類
職業:エアカー
スキル(1):自律思考:搭載されたAIが状況を判断し自動で行動する
スキル(2):変形能力:必要に応じて装甲車ボディへと形状を変える
アイテム(1):ナビゲーションシステム:精密な自動運転を支える先進装置
アイテム(2):
装備(1):エアモードユニット:空中走行を可能にする特殊装備
装備(2):装甲ボディキット:寂しさを癒し、守りを強化するためのパーツ
HP:
設定:霰矢惣一郎の愛車でエアカー。AIを搭載しており自分で考えて行動できる。最近ホコリを被って寂しいので装甲車ボディになってお役に立とうとしている。
次のアイドレス:<エアカーの開発:3><知恵者の設計:3><装甲車ボディキット:2><エアモードユニット:2><装甲車の開発:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:神室神魚琉
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:神魚
職業:
スキル(1):水中呼吸:水中で自由に呼吸し、自在に泳ぐ能力
スキル(2):足変化:必要な時に人間の足へと変身する秘密の力
アイテム(1):真珠のアクセサリー:人魚の血統と美しさを象徴する宝物
アイテム(2):
装備(1):浄化の護符:寄生や精神汚染の治療の証として身につける
装備(2):
HP:
設定:エースが一度全滅しながらもなんとか助けた人魚の娘さん。寄生とか精神汚染とかは治療済み。とっても人懐こい美少女である。人間の足にもなれるが、これは重大な秘密らしい。
次のアイドレス:<神魚:5><神室にだっこされる:3><水中生活術:1><秘密の変身術:1><宰相府海軍のつて:3>
豪運(国家イベント)(スケール5):対象の国は一日に限って何をやってもうまくいってしまう。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<勝ち逃げ:5>
助けてダガーマン(通常イベント)(スケール3):即座にダガーマンが助けてくれる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ボランティア活動:1><手をあわせる:1>
無意識のクセ(通常イベント)(スケール3):対象を指定する。無意識のクセを読み取ることができる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ハメ技:1><スティング(イベント):5>
豪運(国家イベント)(スケール5):対象の国は一日に限って何をやってもうまくいってしまう。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<勝ち逃げ:5>
助けてダガーマン(通常イベント)(スケール3):即座にダガーマンが助けてくれる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ボランティア活動:1><手をあわせる:1>
無意識のクセ(通常イベント)(スケール3):対象を指定する。無意識のクセを読み取ることができる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ハメ技:1><スティング(イベント):5>
名前:ウォードレス 遠州
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:2
種別:ウォードレス
仕様:偵察仕様
主兵装(1):共和国12.7mm歩兵銃
主兵装(2):グレネード:手投げ爆弾。常に歩兵の友であり続けた。擲弾ともいう。
アイテム(1):大型バッテリー:交換可能な大型バッテリー
アイテム(2):
装備(1):繊維装甲:頭はなんとベレー帽だけという男らしさ。でも暑さ対策としてはいい。
装備(2):偵察装備:音響、振動、光学偵察装備を持つ。ドローンは使用しない。
HP:
設定:長く続く七つ顎の侵攻から国民の、ひいては前線に立つロードランナー達の生命を守るため作られたウォードレス。名前は静岡の遠州織物からとられている。
繊維装甲を全面使用したアーマーフィッシュとゼリーフィッシュを合体させたようなもので、バッテリーの大型化が行われている。武装は歩兵装備と変わらないが肩が強いためグレネードランチャーいらずである。
次のアイドレス:<遠州の改良>
/*/
(日付変わって00:54。コミュニティにて)
涼原:ちゃんと治療されててよかったー>人魚さん
GENZ:ちゃんと治療されてた よかった
神室:ありがとうございます……!>寄生とか精神汚染とかは治療済み。
心配で心配で……。おや、でも種族が水乙女ではない。
羽黒:重大な秘密があかされてるじゃん
GENZ:重大な秘密ってことはしらないていでやってくれってことよ
芝村:
デフォルトC+だとウォードレス重ね着が面倒くさいのでこれはいいよね>遠州
勲章なくても使える
ユーラ:ゼリーフィッシュとアーマーフィッシュで装備2枠取っちゃいますからねー
暮里あづま:ヘルメット、なんかいいの、ありますかね……?
芝村:
ヘルメットつけてないのは多分偵察のためやで
別に頭隠して殴り合いとか毒ガス地帯の偵察とかは逆に言えばべつのものでどうぞ、だよね
雅戌:シンプルな能力向上のためのWDも魅力であります。狭いところとかで使いやすいですしね
玄霧:なんならこれはうちの野菜乗りたちにほしい
高原:確かに、シュークリームナイトで使ってた彼方に近い >運用は
芝村:
まあ共和国で広く使われればそれだけ威信点が入るのでw
良いのでは。
セタ:ウチは威圧感の薄い、隠匿性の高いものが欲しいと常々思ってるんですが、需要あるのかなと思い……<WD
芝村:
星鋼京はメカが当たればすぐに威信点長者に
まあでも、隠密装備は腐らないとは思う。現状特殊部隊だと隠密のためにウォードレス脱いだりしてるので
脱がないでいいウォードレスとかあればそりゃ性能低くてもつかえるわけで
ユーラ:うちはメカは苦手なので、魔法型ウォードレスをどうにか研究していきたい……
芝村:魔法の鎧から研究すればw>ユーラ
暮里あづま:あっ。白石さん、 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1358129818788429956
こちらの質疑、本日ご対応いただきましたので取り下げさせて頂きたいのですが、その旨、上書きさせていただいてよいでしょうか?
芝村:ほっといていいよ>あづま
さすがに明日の俺は覚えてると思われ
雅戌:魔法のじゅうたんができたので、魔法を織り込んだ布という技術はある程度実用化したはずなんですよ。なので魔法の服までは遠からずいけそう
芝村:
まあ魔法の工業化は爆発多いんで、できればイベントだしてからの開発がいいと思うぞ
いや工業の工業化も爆発するんだけど……
セタ:開発系のイベントは、あれは爆発しなくなる、っていう基礎技術が身につくのでありがたいですよね。
芝村:
イベントで〇〇の開発系はニーズは食うけど美味しいは美味しい
FEGとか開発系使わないと職業枝ですら爆発するやろし
高梨ひひひ:その職業なんですが、強制のついている殲滅体について、、触手または触手汚染地域の殲滅用職業と推測していますが合っていますでしょうか?
芝村:
おもにFEGが気に食わないものを殲滅するのに使う。なんなら触手にのっとられたていで使う
ちょっとゴロネコ最近生意気やなとか
GENZ息が臭いとか
そういうので
まあA世界でも舞踏体あたりで頭打ちしてたから
そのへんはメカの爆発と同じなわけで、サイボーグはメカと同じ爆発メカニズムだったわけだな
だからこそ、職業でも◯◯の開発がとれたら回避できるわけで
緊急投擲が職業化して見事に
華麗な
大
爆
発
高梨ひひひ:職業じゃないはずだったんです…!
芝村:
いや質疑で職業欲しいんだなとw そうかーwwで入力したら案の定
やはり爆発はいい。
成功はパターン少ないけど爆発は無限無数のパターンがある。見てて飽きない。
世界忍者国なんて毎回違う爆発しとるんやど
黒崎克耶:うーん
神楽坂:そういえば、うちの銃も爆発というかセプにコピーされてたのですが、これってシーズン4からだったりしません?知らない間に機関銃の開発とかしてた覚えがありまして
芝村:
じゃあよけも毎回違う爆発を……
無名の爆発はシーズン5で新境地入ったな
まあ魔法攻撃されるよ弱いよね。西国どこもひどい目にあってる
セタ:メカだと手間はかかりますけど「試作機」を挟むとかですかね……性能は低いし、ニーズも食うし、成長点も喰いますが……
芝村:
試作機だとスケールがね……
◯◯の開発はどれもスケール3なんで
セタ:あ。なるほど。ちなみに●●の設計は、あれは別物ですか?
芝村:設計系は開発ではないので、もっと弱い
セタ:なるほど、ありがとうございます。爆発抑制も低いぞ、という。
芝村:いや設計は絶対爆発しないからw なぜなら実物がない
白石:設計図の流出とか。。
芝村:設計図の流出の話をしだすとなんでもそうなのでw
アシタスナオ:個人では設計図書いて満足する、が限界そうでうーん
芝村:アシタみたいに個人で作ってみたいとかなら、まずは職業セットからだね
アシタスナオ:なるほどI=Dデザイナーとか……
芝村:
そうね。いきなりだとアレとかならまず弟子入りするとか、開発チームに在籍するとかでいけるので
開発職を個人で欲しい人はそれなりいるだろうから、爆発しないようにするルート構築を考えないといけないね。
一番楽なのは国の開発チームに入った設定をもろて、設定生かしてクラフトで職業(教導開示でもいい)
芝村:
弟子入りで確実なのは知恵者だけどつてがないなら、あれだろうし。
そもそも知恵者の作品は基本的に量産数1とかなので
量産機で国に貢献なら各国の開発チームで働いている設定だね。設定だけなんで簡単
セタ:ちなみになんですけど、ACEや養女なんかも、設定的に関わる事が出来れば、そういうルートに進むことは在り得ますか?
芝村:できるよ
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:ということで寝ますー。おやすみー
(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1358452273771970602
●2025年4月7日(月) 開示・クラフト申請受付について(重要) / アイドレス6:ゲーム6 月曜日のゲーム(第二週:地上崩れ)
(22:11。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
奥羽りんく:
【秘書官からのお知らせ】
【再周知】開示・クラフト申請受付について
リアルタイムゲームにおける開示・クラフト申請の受付方法については、現在以下の手順で実施しております。
/*/
1.自国がゲーム参加する曜日のGoogleFormに、クラフト申請を送信する。(フォームは下記のページにまとめてあります)
https://w.atwiki.jp/idress/pages/1276.html
2.クラフト申請を送信したあと、25時の締め切りまでに、ルーム6へクラフト申請したものの名前を列挙して秘書官にメンションする。
/*/
また、秘書官が取りまとめ時に簡易的なチェックを行っている中で、書式や記載内容に明らかな不備が見受けられる場合、不備があることと【クラフト物のデータ名】を代表者の方にお伝えさせていただくことがあります。
これらの修正については、芝村さんとご相談の結果、25時を過ぎていても秘書官が投稿所へ取りまとめデータを提出するまでの間であれば受け付けることとなりました。
ただし、上記の時刻までに不備の修正が間に合わない場合は、不備のあるクラフト申請を除外して芝村さんにお届けすることとなっております。あらかじめご了承ください。
注意事項
○入力する順番等は関係ありませんので、時間を置いて別のクラフトを申請してもかまいません。
○クラフト申請の締め切りはゲーム後の25時です。
○送った内容は、GoogleFormに紐づいているスプレッドシートから確認できます。修正や削除がある場合は秘書官がデータまとめを開始する前までにお申し出ください。
○formのクラフト申請書式を記入する部分には、書式と区切り(***)以外の文字列を絶対に入れないでください。秘書官の作業ミスを減らすためにもご協力をお願いします。
ご不明な点は秘書官までお問い合わせください。
/*/
(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)
・2025年4月7日(月) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム6 月曜日のゲーム(第二週:地上崩れ)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250407dc+i1.html
芝村:
**********
*第二週:地上崩れ*
**********
#まとめ補足:挨拶や質疑などを省略
芝村:
まず現状の解説を先に、軽くやろう。
現状は下馬評というか予想をひっくり返して地上苦戦、宇宙優勢という感じだ。
実際、戦果について宇宙関係はどれも勲章もので、逆に地上だけのチームは概ね苦戦している。
金曜の様子とかだと宰相府とかでも想定外の連発で高原ゲボ吹きそうな感じだったので、悔しがる必要はないかもね
ただまあ、苦戦しているのは単純な事実なので、ここからどう立て直すか、というところだ。
芝村:
月曜チームが最初に概ね情報を集めたおかげで残りのチームもなんとかやってこれているので
対空戦とかな。
今度は他チームから月曜の方にフィードバックしたいところ。
直近で良いニュースと言えば敵は思いの外地上にでてない。
涼原:放射線環境なので戦力が限定されている、ということですね
芝村:
いや、そもそも宇宙の攻撃が少なくて
敵艦隊をかなりの数減衰させられている
なので、ずっと対空戦のターンまではいかんだろうと思われる。
芝村:
金曜までの情報によると、三波まで宇宙からくる。2,15、340
今第一波の2までは防いだところだね。
あと7倍と170倍だ
逆に言えば第二波15までは確定しているんで
そこまでは生き残る必要がある。
涼原:第二波を何回かに分割して再帰処理で迎撃、とかならなんとか……
芝村:まあ、一緒に来るんだけど
芝村:
そもそも触手がはびこってるというところからスター土だ。
今のところは逃げ込んでる国が多いと思うので、そこからのゲームになるね。
大丈夫? 対応策はばっちり?
涼原:あんまり大丈夫ではないです……
フィーブル:あまり、ばっちりではないです……
海法:色々怖いですが、なかなか手札が。
鷹臣:カシオペヤのタクティクスSと、ベンディングマシンでガスボンベもらえませんか、くらいしか……
琥村:なかなか難しく
芝村:マジか。イベントとガス弾さえ
涼原:カシオペヤのガス弾はあるのですが、イベント派生の手札が存在せず
フィーブル:ぱんくすさんのミサイルコンテナの笑気弾が開示できればという感じです。
琥村:イベントは【ランドをめざせ】を開示していただきましたが、正直どういう感じなのか。
海法:しおり発の<間一髪:1><幸運;1>は、イベントかな?くらいの……。
芝村:
開いてないものは使えないのでw
じゃあヒダマリお任せ……というわけにもいかんよね。
退避場所にはなるかもしれんが、到底攻撃にはつかえんので
芝村:
んで。今の手札から見て、即座に逆転は難しいと思うので、
まずは生き残ること優先で考えていいと思う。今日を生き残れば状況好転した宇宙から援軍飛ばせるかも
海法:準備してきたのは、以下の作戦です。
-----
ベンディングマシンから、対触手用の笑気ガスを出して、対応しようと思います。
ベンディングマシンの取り出し元に、笑気ガスがあるかわからないので、必要なら、その判定を行いたいと思います。
また、剱城、よっきーに、このことを対応されないようにフェイントをかけようと思います。
1.先にベンディングマシンで、ガスマスクを購入する。
2.二人もBザッパーセットを装備してるので、ガスマスクを見て、こちらがガスを使うことに気づき、自分達もガスマスクを購入、装着する。
3.笑気ガスを使う。ガスマスクをしてもマスクに入らない触手部分には無効なので、ガスが効く。
といった誘導をする判定を行いたいと思います。
芝村:実はガスは宇宙に集中配備しており……
海法:昔、秘密戦艦に、自販機アイテム積んでましたが、今はない感じでしょうか?
(宇宙戦力になる可能性もあるので、多少積んでてもおかしくないかなくらいの)
芝村:今はないね>秘密戦艦
涼原:あとはターキッシュバンONEのガスボンベに対触手ガスが積んでるかどうか、くらいですか>あり得る選択肢
芝村:ターキッシュのガスボンベは酸素だよ。
芝村:
ということで開始しようか。ちなみに宇宙からガス弾を下ろそうとはしている(FEGが)
では開始しようか
耐えるしか……
芝村:
****
触手がフィーブルの国土で増えまくっている。
同時にるしにゃんでも よけでも
akiharu国は潜水艦は倒したものの国土は……
そしてヒダマリは霊的攻撃バンバン受けて逃げ出してる途中。触手は同様に増えていそう。
こうしてどこの国も職にアタックされているわけだが。
芝村:
ここからが問題だ。逃げ込んでいる各国のうち、安全そうなのはakiharu国とるしにゃんだけ
残りはどうするよ。だいたい30分くらいは隠れていられそうだが
鷹臣:おや、泉から世界移動してます……?
芝村:むしろ、泉に沈んだままなら死んでるぞ……
海法:触手には直接対抗する手札がないので、一旦、逃げて、時間を稼ぐ。
しかし、外は放射能、と。
芝村:外にもうねうねしているので 安易に外に逃げるのは不幸の元だね
先程も言ったが30分の時間はある。
海法:30分隠れ続けることはできるかもしれないけど、状況が好転するか。
FEGさんと連絡を取ることはできそうでしょうか?
芝村:FEGとの連絡はもちろんとれる。ぎゃーとかあぎゃーとか言いながら返事してくれるよ
フィーブル:準備運動して大丈夫な感じでしょうか?
芝村:準備運動してもいいけど。30分で敵突入なんで
30分をどう使うかはかんがえたがいい。
海法:ガスが届きそうな時間とかわかりますかね。まぁでも、外に出るのが無理なら。
30分の間に防御を重ねるしかないな。
芝村:ガスが届くのは軌道次第。
最短で35分 最長で4時間35分
フィーブル:フィーブルは、地下に避難しているため、スペースがあれば落盤や隔壁での時間稼ぎで侵入経路を塞ぎたいです。
芝村:フィーブルで時間稼ぎをするなら、土木、土木、難易8 30分以内
フィーブル:フィーブル、ちょっと他の手立てが思いつかないので、念のための確認なのですが、トラクターを重機として使って猫士で土木作業は可能でしょうか?
芝村:無理かなあ>フィーブル 土を運ぶまでの作業はできる
琥村:とりあえずこのまま迷宮に居続けるのは危険だと思うので、イベントの【ランドをめざせ】で、いったん国民さんたちをおちんちんランドの方に避難させたいと思います。
芝村:ダンディ:「ひゅー。だがランドにはおちんちんがないと入国できないぜ」
琥村:「一時的にも何とかなりませんかね?男性だけ逃げても新たなショタは生まれてこない…」
芝村:ダンディ:「俺の一存ではな……ふー(タバコ)」
美少年がいればなー。ちらっ、ちらっ
琥村:「ランドの代表の方に許可をとれば可能なんでしょうか?」
ショタPCいないんですが…、近くにお願いできそうなショタいますか?
芝村:いるのかい?>ヒダマリ
琥村:もしくは後で私がピドポーションやキャンディポーションする約束で
芝村:なければ残念だ。ダンディは涙を流しながらナンマンダブとかいいだした
琥村:リワマヒ時代ですが、王猫様が一応美少年系だった気が
芝村:
ダンディ:「あーナンマンダブナンマンダブ」
ダンディ:「まあ、霊になっても結構楽しいもんだ。俺もそうだしな!! あっはっはっは」
琥村:「戦後我々がポーションでショタになる感じじゃだめですかね?」
芝村:ダンディ:「駄目だ! 俺のセンサーが、センサーが反応しない!!」
琥村:うーん…佳々子ちゃんとかにもなんかいい案ないか相談してみます。
芝村:佳々子ちゃんはダンディをぬいぐるみに封じて燃やしだした。
ダンディ:「HAHAHA 嫌だな冗談ですよ」
ダンディ:「じゃあ、借り100な。1借り1美少年」
イイコ:「はやく」
ランドへの道が開かれた。
琥村:「はい>借り」 国民を避難させます。
芝村:避難させた
これで3国は逃げ出せた あとは2国。
琥村:「イイコちゃんもダンディもありがとう」
芝村:ダンディはもうランドへ向かって走っていったよ。
光の中へ・・・・・・!!
わーいかうわーいかはしらんけど
さておき、シリアスな方はどうするよ
海法:結界魔法や力場魔法は効くでしょうか? 記憶を参照します(触手なのでエネルギー吸い取るとかなったらやめます)
芝村:多分例がない>海法
海法:「よっきーさんは錬金術士であって、建築魔法師ではなかったか。建築魔法の土木はカウンターされるかな?」(ゆかりへ)
芝村:ゆかり:「カウンターされるほどの知能があるなら、別のやり方があると思います」
海法:「というと?」
「陽動とかかな?」
芝村:
ゆかり:「騙すという意味ではそうですね」
ゆかり:「まずは土木を使ってみましょう」
海法:
では、建築魔法師で、土木を使います。
新形態購入から、建築魔法師引用で。 難易度はどうなりますでしょうか。
芝村:どこまでガチでやるん?>海法
海法:そうですね。敵の知能、反応を見るので、30分全部使い尽くしてる場合ではなく。
土木*2、ストレート5分で様子を見てみます(ゆかりのほうを見つつ)
あ、土木土木だと3役ストレート8分です。
海法:新形態を購入。建築魔法師を引用。
土木:4:名前:建築魔法師
知識:5:建築設計: 錬金術を応用した独創的な建築デザインを創出する。
土木:6:土木技術: 大規模な土木工事にも対応可能な技術を有する。
3役ストレート8分です。
芝村:OK.即座に対応された。
海法:「頭はいいようだ」
芝村:ゆかり:「じゃあ、騙されてくれますね」
ゆかりは知識、知識、先手、交渉難易7で口先のぺてんを指示した。 できるかな
海法:不離参さんが、政庁職員で、知識、知識、交渉までは出せます。
先手をどうするか。 あ、いける。ちょっとお待ちを。
芝村:ちなみに30分制限はきにしないでいいぞ>海法
海法:占星術師形態を購入。引用して、占星術師で行動します。
情報:2:占星術の知識:星座、惑星の位置、相互関係から未来を読み解く能力。
知識:3:天文学の理解:宇宙の構造と天体の動きに関する科学的知識。
調査:4:名前:占星術師(よけ藩国版)
交渉:5:アドバイスとカウンセリング:占いの結果をもとに具体的なアドバイスやカウンセリングを提供する。
先手:6:直感力:占いの結果を解釈する脳の瞬発力。
情報:7:予測能力:星々の配置から未来の出来事や傾向を予測する技術。
知識:8:シンボリズムの理解:星占いのシンボルやメタファーの解釈。
直感で、言論の先手を取って、占星術師として鍛えた、アドバイス、カウンセリングで相手の話をうまく誘導します。占星術としてのその他の知識、技能を援用します。
7役ストレート、18分、、知識、知識、交渉、先手が入っています。。
あ、持っていたアイテム(主にザッパー)は、ゆかりに預けます。
芝村:成功した。
すでに遅い。我らは逃げ出した。という設定に、敵は飛びついてしまった。
敵はそのまま大挙して移動を開始する。
ゆかり:「いまのうちに、本格的な避難を」
海法:「あぁ」
避難訓練の宿題は提出しておりますが、いけるでしょうか?
芝村:いけそう
海法:では、避難を行います。
芝村:避難した。
芝村:一方フィーブルが問題だな……手札、カードがない。
フィーブル:西国人で土木が出せるので、トラクターと合わせられないか検討しています。
芝村:おお。 ソレが一番よな
芝村:
あとは……フィーブル
そして時間稼ぎしたとして、それでどうにかなるか。だな。
FEGに最優先でフィーブル支援ということを伝えるでいいかい?
フィーブル:猫士のオブジェクト登録をしていないので、手伝いに出せないという話が……
芝村:あうち>フィーブル 残念すぎる。
フィーブル:ぱんくすさんが提出を頑張っているので、あと少しお時間下さい。
芝村:ぱんくす大変だなw
海法:「避難中なんで、机上の空論かもしれんが、ダイバの砲撃で、FEGさんが移動する軌道の隙間を作れれば……」
芝村:ゆかり:「敵が通る穴をつくるべきでは・・・」
海法:「あ、そうか。そっちのほうが誘導が簡単か。機雷源があったんだっけ」
芝村:ゆかり:「高い確率でそうなるかと」
ゆかりは宇宙戦得意なんだよね。こうみえて
海法:「ゆかりがいなかったら、俺は、本当にどうしたらいいのか」
では、ええと、ダイバは、今10人で動かせるけど、全部猫士は、まずいですよね。
不離参さんは、きっと避難後のフォローをしてるだろうから。 黒崎さん+猫士9人で、お願いします。
芝村:はい。
秘密戦艦が動くと、触手はやはりそうだったかと移動開始
海法:ダイバAIに連絡して、作戦を伝えよう。
芝村:セイイチロー:「フィーブルを助ければいいの?」
海法:「久しぶり。そうだね。フィーブルさんが困ってるみたいだ」
芝村:セイイチローは母がぶっとかやってるのを見て理解したようだ。
海法:ふうせん、ムギ、モモ、だいふく、アクアマリン、ウルトラマリン、ターコイズ、ラピスラズリ、カルセドニー の9名の猫士を派遣します。
芝村:セイイチロー:「進路フィーブル」
フィーブル:
作業:3:ぱんくす(航空機可能パイロット)
オーナー:16-00476-01:ぱんくす:セッションルーム1
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(フィーブル藩国版)
防御:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(フィーブル藩国版)
作業:2:スキル1:航空機操縦術(スキル)(スケール:1):パイロットが航空機を操縦できるようになるスキル。
土木:8:スキル2:砂漠での建築技術
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
土木:5:1:トラクター<キャタルガ>
――:―:装備2:
HP:0
設定:ぱんくすがI=Dや航空機を操縦をする際に着用する為の形態である。
行動宣言:
スキル2に砂漠の建築技術を引用します。(5分)
装備1にトラクター(キャタルガ)を引用します。(5分)
土木2マークフラッシュで4役 時間二倍 7.5分(スケール1で計算)×2+10分
=25分
猫士4 手伝いします。
猫士に手伝ってもらいながら、ぱんくすがトラクターを装備して建築技術で土を運んで道を塞ぎます。
すみません、有難う御座います。
芝村:ぎりぎり間にあってないかな。
手伝いに時間追加が 残念であった。
琥村:#同じ動きを別のPCでやったら手伝いなしで行けませんか?
芝村:同じ動きを分割でやるケースでも時間足りないんじゃよ。28分かかってしまう
芝村:
突破されて蹂躙されるわけだが……ここで
セイイチロー:「フィーブルをここから直接照準で撃てるよ。ただ・・・どれくらい生き残るかはわからない」
母がお願いと言っているので、セイイチローは肩をすくめた。
セイイチロー:「責任はすべて僕が持つ。撃て!」
芝村:
砲撃が始まった。
フィーブルの地下通路が砲撃で埋まった。
逆に言えば大量の土砂で敵の侵食は食い止められる。
/*/
芝村:まあさすがに損害なしにはいかんよね
フィーブル:切れる札がなさ過ぎて、なんともでした……
海法:ちょっと間に合わなかったトラクターが、このタイミングで動けば救助できるかもなと。 <トラクターの展開準備はしてたわけで
芝村:せやな。
芝村:
まあ。敵は相応に生き残ってるから、宇宙からの支援があっての話だ
月工場から地上にガスを運ぶ盛大なゲームが
海法:たのんます!
ゆかりに、お礼を言いつつ、こう、いつも戦闘の時にお礼を言ってるけど、
本当に褒めたいのは、ゆかりが優しくて、元気なところで、そばにいると元気が出る人なことだよ、と、伝えておきます。
芝村:重要だね>海法
芝村:
さて、成長点は10ですよ。今日は楽でしたねw
まあ国土回復にいくら掛かるかはまた別の話だが……
では解散しましょう。お疲れ様でした。
涼原:今回もクラフトは即時完成するもの(あり物、イベント)だけで、フォーマットなどは不可能、でよろしかったでしょうか?
芝村:もちろん。30分しか進んでない
/*/
(23:26。コミュニティにて)
涼原:アルフヘイムから無事を祈るだけになってしまった
鷹臣:泉の先でどこに出たのかわからない……
芝村:
レムーリア:アルプスの山頂。
昔隊長が隠れ住んでたところだね
アルプスの語源はアルフの複数形(エルフ)
涼原:アルフファリア=アルフヘイムでしたか
鷹臣:るしにゃんの避難先もわかりますでしょうか?
芝村:地獄?
ダムレイ:光の先のランドの様子も聞きたいけど、聞いて変なことにならんかという
芝村:光の先のは画面が白くなって遠くからピーポーピーポーという音が聞こえてエンド
琥村:www
ダムレイ:終わってたwww
鷹臣:ゲーム終了後で申し訳ありません。娘から派生している<アルフヘイムの跡地>ですが、スケール1とのことでイベントだと思うのですが、
こちらを開示するのは現状に対して有効そうでしょうか。
芝村:まあまあ有効ではあるが…… スケール1なのでお察し
鷹臣:(娘に悪影響とかなければ)スケール3で申請することは可能でしょうか。
芝村:スケール3だと30%くらいは助かる。
5とかないと……残念であった。
1だと精神だけ助かるEND
光の中へ・・・
鷹臣:なるほど。5であれば助かるのであれば5で申請したいと思います。
海法:#+2以上はやめといたほうがいいというルール記述があったような。
鷹臣:#んあー
鷹臣:何度も申し訳ありません。クラフトのレアリティアップは+2以上は危険とのことですが、イベントも同様でしょうか。
また、国イベントにすることに危険がない場合、費用については国庫から支払いを足しても問題ないでしょうか。
芝村:イベントも同様だね。裏技つかわんと
琥村:すいません、最終的に勝てたとしての話になりますが、放射線対策で今後ひゅーがあおいの開示申請出させていただいておいた方がいいでしょうか?(システム4の時にデータは作ってました。)
芝村:いいんじゃない?
(今日のゲームでフィーブル藩国が判定をクリアできる方法を考えるプレイヤー達)
GENZ:8役にすると40分かかるので ナンバーストレート必須
ぱんくす:そうか 代表者ナンバーを8にすればいける
7、8のナンバーストレートで2役ですね。
玄霧:仮に砂漠の建築技術のナンバーが7だった場合
キャラクターオブジェクトを 土木:8:ぱんくす とかにして
スキルに土木:7:砂漠の建築技術
これでストレートして手伝い、で8役20分
玄霧:準備運動に5分(西国人引用)なので、25分
これしかなかった、んだけど、あの場でこれをすぐ思いつけ、も難しいよね
ぱんくす:練習が必要ですね……。
芝村:いや。あの状況のフィーブルを救う手を思いつけるのはすごいんじゃない
阪:すいません、今日の開示でターキッシュバンAS派生の「タクティクスM」を開示予定なのですが、
特殊部隊でも使用したいという話もありまして、宰相府と共同開示させてはもらえませんでしょうか?
芝村:OK
阪:ありがとうございます。スケール4の51点でよろしかったでしょうか
芝村:はい
阪:すいません、支払額調整でお時間をいただいてもよろしいでしょうか。(一旦私のほうで一括で支払いの後、内訳を決める形でもよろしいでしょうか)
芝村:はい
鷹臣:裏技、全然思いつかないです……
昔だとこう、イラスト付けたりなんだりでHQ化というのがあったけど……(まああと30分しかない
YOT:レアリティアップ2段階と、高品質化2段階とか?>裏技
雅戌:あとは別のイベントとセットで開示して内容を接続させるとか
GENZ:3+3か
シュワ:可能性移動と言うことで小妖精とかになってもらって国民のスケールを下げるとか?>裏技
海法:お、すごい。あたまいい。 それは思いつかなかった。
できるかわからんし、できても危険があるかもしれんから、検討は大切だけど、アイディアとしてはすごいなと。
スケール3を増やすのではなくて、人間のほうを小さくすればスケール5相当になるというのは、なかなか思いつかない。
芝村:せやな。すごいとは思うが、まあそこまでせんでもw
芝村:
基本的には複数のイベント開いて交互に影響を与えるパターンか
品質とレアティの同時向上
まあでもニーズめちゃ食べちゃうけどねー
鷹臣:現在イベントと思わしいのは泉の魔法派生の<泉の神殿の建立>(スケール3)なのですが、
こちらと<アルフヘイムの跡地>のコンボは成立しそうでしょうか。
もしくは品質とレアリティの同時向上の方が良さそうでしょうか
芝村:まあそれでいいんじゃない?
ぱんくす:お疲れ様です。今回、被害が出るようであれば、バレンタインに藩国民向けにチョコを贈っていますので加護になっていただければと思います。
難しければ仕方ないですが。よろしくお願いします。
芝村:OK 毎年やってたもんねー
芝村:ではおちますー。おやすみー
(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
/*/
(23:26。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
奥羽りんく:
【秘書官からのお知らせ】
マイル成長点変換の個別対応について
遅ればせながら、マイル成長点変換の個別対応の準備が整いましたのでお知らせいたします。
ご希望の方は以下の申請所に申請ください。
組織やお店についても申請は可能ですが、必ず関係者で合意の上、申請を行ってください。変換後のトラブルについては一切の責任を負いません。
ご不明な点は秘書官までお問い合わせください。
http://idress.chinchill-a.com/tenryou/wforum.cgi?mode=read&no=164&reno=no&oya=164&page=0#164
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1358810103532486788
●2025年4月8日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第25話が更新 / 質疑回答 / アイドレス6:ゲーム7 火曜日のゲーム(第二週:地上をよそに)
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2025年4月8日(火) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第25話 貴族令嬢失格
https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/16818622172649922978
/*/
(13:02。loom8(質疑部屋)にて)
若宮とよたろう:【3:支払い関係】【給与】
お世話になっております。護民官事務所です。
25/03/24~25/03/30分給与の申請をさせていただきます。
国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
05-00129-01:若宮 とよたろう:3時間41分:7
05-00135-01:島鍋 玖日:0時間48分:2
45-00424-01:Wyrd=紘也:0時間47分:2
00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:0時間46分:2
48-00840-01:ダムレイ:2時間35分:5
11-00894-01:萩野真澄:1時間00分:2
10-00953-01:善師リツ:1時間06分:2
この期間はお申し立て対応、内部是正のための打ち合わせ、アイドレスシーズン6準備などの作業を主にしておりました。
それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12j0skknl46O183opnL5PveY35Q226wKuVdpLctS_z5g/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい
竜宮・司:お疲れ様です、質問となります。
【1:ルール質疑】
Q1:組織オブジェクトも成長点3点消費の形態変化はできるのでしょうか?
組織は巨大なため、簡単に形態変化は出来ないイメージがあります。
(将来的に詩歌藩国海軍の備品、装備の配置換えを考えています)
Q2:タイプ:メカ の アイテム/装備については、メカのマークルールが優先されるのでしょうか?
マーク分類
アイテム/装備:攻撃、防御、移動、索敵、調査、事務、作業、知識、土木、情報
メカ:攻撃、防御、移動、索敵、作業、土木、情報、先手
Q3:詩歌藩国の〈神々の加護〉の開示申請は、宰相府のイベント開示申請よりも前に申請しています。そのため、影響を受ける前の内容に差し替えていただくことは可能でしょうか?
詩歌藩国のイベント開示申請時間 2025/04/02 21:04:44
宰相府のイベント開示申請時間 2025/04/03 0:16:01
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q1OZNAJUJcH8LmHW5hwsp7Z5jsRUzi_sLoz2vX1YS4k/edit?resourcekey=&gid=1072600875#gid=1072600875
芝村:
A1:形態変化はキャラクターに対して行われるもので、組織はキャラクターではないですよ。なのでそもそも形態変化できません。以下引用
4.5 形態変化について
形態変化はゲーム中別キャラクターに変更することを言います。形態変化は判定前に宣言して行います。
別キャラクターは基本的にデータを共有しませんが、例えば別人ではないとするのであれば種族などは共有していたほうがいいでしょう。
また、アイテムや装備ががらりと変わる場合、それに応じた設定的な裏付けがないと、良くない推論が発生します。注意してください。
A2:はい。そうです。 結果としてメカが事務とかできるようになったらまあ爆発するわな。
A3:いいえ。それが正しい内容です。
羽黒:おつかれさまです。
ご多忙中申し訳ありません、成長点履歴について自首に上がりました。
【6:自首と修正許可願い】
4/3に提出した成長点履歴の以下の項目につきまして誤りがありました。
【誤】
2025/04/02 【クラフト】はてない人 使用 -23
【正】
2025/04/02 【クラフト】はてない人 使用 -10
クラフト申請での支払額記載については10点で間違いありませんでした。
(追記4/4/22:57)
公共事業により4/1に成長点20を獲得していましたが、記載が漏れておりました
履歴の修正をさせていただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正してください。
白河:【1:ルール質疑】
いつもお世話になっています。 FROGの白河です。
現在FROGでは<食料供給車>の開示を検討しています。
ですがその際、生産がどうなるかがはっきりせず、検討に差し障ってる為、ルールの確認に参りました。
ルール質疑のつもりですが、実際の行動をしないと分からないようでしたら、取り下げお願いします。
Q:FROGなどの組織が、開示した乗り物<食料供給車>を生産する場合はどのような処理が正しいでしょうか。
あ)必要数あるものとし、生産不要
い)FROG(組織)自体が工場をクラフトや開示を行い、工場を用いた生産が必要。
う)各国(宰相府含む)に依頼して生産判定をしてもらい、輸入する。
え)その他
よろしくお願いします。
芝村:う
ダムレイ:【1:ルール質疑】
お世話になっております。
ワードローブより現在提出されているデータの書式について、相談をさせてください。
なお、こちらの質疑については尚書の風杜さん、GENZさんに事前相談をしております。
いくつかのストラクチャータイプで「ストラクチャータイプ:種別:メカ」や「ストラクチャータイプ:種別:建築物」という表記がみられます。
ストラクチャータイプに「種別:メカ」というものはルールブックでも工部尚書指定のテンプレートにもありませんが、広く使われている非公式ツール側で分かりやすくするために加えていたものがそのまま残っていたという状況です。
Qd1.こちらについて、以下のうちどの対応が適切でしょうか?
あ:「ストラクチャータイプ:種別:メカ」などの表記でも特に問題はない
い:「ストラクチャータイプ:種別:メカ」などの表記は問題があるので「ストラクチャータイプ:種別」に修正が必要
う:その他
Qd2.Qd1が「あ」であった場合、工部尚書の風杜さんと相談し、「ストラクチャータイプ:種別(メカ)」などのほうが、
機械的に処理をする際に問題が起きにくいのではないかという案が出ております。こちらについてはいかがでしょうか?
あ:「種別(メカ)」という表記でも問題ないし、「種別:メカ」でも問題ない。
い:「種別(メカ)」という表記でも問題ないが、どちらかに統一したほうが良い。
う:「種別(メカ)」という表記は不可
え:その他
Qd3.Qd1が「い」であった場合、自首と修正希望が大量に届いてしまうのを防止するためワードローブ側で修正をしてよいでしょうか?
あ:修正可。修正したストラクチャーの一覧を芝村さんに別途提出する。
い:修正可。修正したストラクチャーの一覧は不要。
う:修正不可。修正については対象者が芝村さんに自首及び相談する。
え:その他
Qd4.Qd1が「い」であった場合、一律で罰則があれば教えていただけないでしょうか?
Qd5.ここからは修正許可について相談させてください。以下の関連質疑でワードローブ側で修正して良いと頂いたものに加え、以下についてもワードローブ側で受け付けて良いでしょうか?
※不正につながらないと思われる、細かな修正はできるだけワードローブ側で巻き取るほうが、運営がスムーズではないかという意図です。
・「オブジェクトタイプ:メカ」のオーナー表記について、「マーク・ナンバーをふる権利を有する者がオーナーである」との質疑回答に合わせるための修正(輸入したオブジェクト等)
関連質疑:https://discord.com/channels/458300149782020097/1205470105912213555/1356846132931596369
・「:名前:」や「設定:」などの工部尚書指定の書式にある書式が抜けていたものを正すための修正
・明らかな誤字脱字、不要な文字の混入の修正
・同名を回避するために(○○版)を入れるための修正
関連質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1356822973272817745
芝村:
Ad1:い
Ad3:あ
Ad4:悲惨な推論が発生するだけだよ。
Ad5:OK
若宮とよたろう:【1:ルール質疑】
お世話になっております、鍋の国です。
シーズン5からのコンバートにおいてご相談です。
名前:ザッパー神殿(鍋の国)
スケール:5
能力:C
種別:施設(国家施設)
用途:管理施設、教育施設
HP:0
当時は種別、用途はわりと自由に名付けて良かったのですが、
シーズン6ではストラクチャーというルールにかわったため、種別部分において、今後の運用に不具合が出そうな名前をつけていました。
つきましては、シーズン6用のコンバートにおいて、
種別:神殿
と変更させていただけないでしょうか。
費用が発生する場合はご指示ください。
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK 費用はかからない。
白石:【6:自首と修正許可願い】
お疲れ様です。暁の円卓藩国です。
連日の自首報告となり、大変申し訳ございません。
以下の通り、同名の未開示ストラクチャーで異なるナンバーを振っているものがありましたので自首させてください。マーク設定は全て同一となっております。
〇対象
ACE若宮康光の種族:天使を【防御:8】としていたが、他の種族:天使のACE(遠坂圭吾(青瞳)、森精華)は【防御:5】としていた
〇修正希望内容
ACE若宮康光の種族:天使のナンバーを8→5に修正したい
※上記のストラクチャーは両者ともに提出をしたことはなく、ゲーム判定に影響があったことはありません。
Q:上記自首内容に関して罰則裁定及び修正の許可をお願いできますでしょうか。
お手数おかけしますがご確認、ご裁定の程よろしくお願いいたします。
芝村:
A:修正OK
A:罰則は4月7日分からだよ。それまではない
山羊舐:【1:ルール質疑】
以下で申請したものの再掲です。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1357270803376508929
流れてしまったようなので、再掲させてください。
@風杜神奈@暁の円卓藩国
@GENZ・リーズネル@無名 (追加しました)
お世話になっております。プレイヤーに対して勲章を適用する際の記述について、相談させてください。
Q:プレイヤー山羊舐に対して、適用勲章1として、ゴーストブリゲイド勲章を適用し、職業2を付けられるようにしようと考えています。
適用対象となる形態全てに対して、以下の記述を追加する理解でおります。
////
マーク:ナンバー:職業2:(職業のストラクチャーを登録:ストラクチャーで判定可能)
(略)
適用勲章1:ゴーストブリゲイド:職業2:(根拠URL)
////
このとき、根拠URLには何を書けばいいでしょうか?
あ)ゴーストブリゲイド勲章を得た際の芝村さん発言:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1185965459447754752
い)ゴーストブリゲイド勲章を得た際の参加者リスト:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V4iwWvywsk6bFVfBMkn1A3JDT_5C4cNMZZ-pqs4fhI8/edit?gid=1304034571#gid=1304034571
う)その他(よろしければ教えて下さい)
芝村:A:い
山羊舐:【1:ルール質疑】
お疲れさまです。 プレイヤーに対して勲章を適用する際の範囲について、質問させてください。
Q:プレイヤー山羊舐に対して、適用勲章1として、手持ちの勲章を適用し、職業2を付けられるようにしようと考えています。
職業2をつけられる勲章は、以下のうちどれでしょうか。
・ゴーストブリゲイド勲章
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1185965459447754752
・バジリスク釣り勲章
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1234150822909181993
あ)ゴーストブリゲイド勲章
い)バジリスク釣り勲章
う)この中にはない
え)その他(よろしければ教えて下さい)
芝村:う どちらも職業は増えないよ。増えるのは装備。
山羊舐:【6:自首と修正許可願い】
お疲れさまです。
作業時間記録「きんたい」の機能、「作業時間合計算出&履歴確認ツール」につきまして、不具合が発見されましたので、報告と相談をさせてください。
1.報告です。
「作業時間合計算出&履歴確認ツール」では、作業時間合計の算出に用いる作業履歴レコードを、
検索範囲(起点~終点)を入力値の 00:00 ~ 入力値の 24:00 で取得しています。
この作業履歴レコードが日をまたいで発生している場合で、以下の場合に、作業履歴レコードとして取得されていない、という不具合が発見されました。
あ)検索範囲に作業履歴レコードの作業開始日時だけを含む場合(つまり、作業履歴レコードが検索範囲の起点をまたいでいる)
い)検索範囲に作業履歴レコードの作業終了日時だけを含む場合(つまり、作業履歴レコードが検索範囲の終点をまたいでいる)
こちらの対応に付きましては、以下の対応とさせてください。
暫定対応:
・検索範囲の終点となる日(今回の場合であれば日曜日)をまたいだ作業のときは、23時59分で作業時間を区切ってもらうよう公示する。
恒久対応:
・プログラム改修を行う。
検索範囲の起点と終点をまたいでいる作業履歴レコードについては、0時で区切って検索対象に加算するようにする。
追記:対応しました。
https://script.google.com/macros/s/AKfycbwwl0BZHnnPjNy9tpCG3AS9oHynVoCyWQXhJ-X2y_s_ypnecq8-coyoKGJSoVDDPLKm/exec
2.相談させてください。
上記不具合に基づき、過去の給与申請において、申請から漏れている作業が発生している認識です。
こちらについては、深夜作業分ということもあり、できれば救ってあげたい心持ちです。もし可能であれば、
きんたいをご利用いただいている組織から申請があった場合、支払いをいただけないでしょうか。
お手数をおかけして誠に申し訳ありません。よろしくお願いします。
芝村:OKOK 支払います。おつおつ
暮里あづま:【4:設定系質問】
お世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。
シーズン5からの建造物のコンバートについてのご相談です。
/*/
名前:ナニワアームズ商藩国藩国軍基地
スケール:5
能力:C
種別:施設
用途:軍事基地
HP:0
ナニワアームズ商藩国が運営・管理する軍事施設。ナニワの安全と独立、国民の生命と財産を守るためにある。
指揮所としての機能を持ち、また大規模災害での対応や国内外での平和活動にも従事するため、軍需物資の他、防災用の備蓄なども行っている。
有事に備え一定数の藩国軍兵士が交代で当直勤務にあたるため、基地内には食堂や浴場、売店、医務室、宿舎などもある。
アルサラ飛行場と隣接しており一部供用しているが、藩国軍関係者以外には立ち入り禁止となっている区画も多い。
藩国軍の最高指揮権は、ナニワアームズ商藩国藩王、暮里あづまにある。
次のアイドレス:
派生無し開示のためありません。
/*/
名前:パイロット養成訓練施設(ナニワアームズ商藩国)
スケール:4
能力:C
種別:付属建築(藩国軍基地)
用途:訓練教室
HP:0
ナニワアームズ商藩国の藩国軍の基地に付属する、パイロットのための訓練施設。
通常のパイロットカリキュラムに追加して、ヘイリー・オコーネルを特別教官として座学と実習訓練、資格試験が行われる。
この特別訓練を受けるためには、良好な訓練成績を修めるか、もしくはパイロットとして3年以上の経験年数が求められる。
また、この訓練を修了し資格試験に合格した者には、パイロット特別訓練徽章が贈られる。
次のアイドレス:
派生無し開示のためありません。
/*/
シーズン5にて上記の通り作成しておりました藩国軍基地とその付属施設を
シーズン6データへのコンバートに伴い下記のように変更できればと考えております。
/*/
名前:ナニワアームズ商藩国藩国軍基地
スケール:5→7
種別:施設→軍事基地
用途:軍事基地→指揮所
/*/
名前:パイロット養成訓練施設(ナニワ版)
スケール:4→6
種別:付属建築(藩国軍基地)→ 訓練施設
用途:訓練教室 → パイロット訓練教室
/*/
藩国軍基地の用途の指揮所は設定文からの引用になるのですが、問題なさそうでしょうか?
問題なければ種別、用途の変更させていただればと思います。
費用が発生する場合はご指示ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:大丈夫だろう。
高原:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。
先日ゲーム前に提出したストラクチャーデータで、数点ミスがありましたため自首及び修正の許可をいただければと思います。
1:スケール間違い(スケールを誤って記載していました)
・自宅(夜上林檎版) 4の所5(オブジェクト側のスケールを誤って記載)
・自宅(むつき版) 4の所5(オブジェクト側のスケールを誤って記載)
・航空機操縦術(スキル)(むつき版) 0の所1(記載間違い)
2:実際は作成していないデータの誤登録
・人間(きみこ版) 下書きデータが誤って投稿されていました。データとして使用しているオブジェクトはありません。修正、削除の許可をいただければと思います
全データ、ゲーム中での判定には使用しておりません。
こちらにつきまして裁定、訂正の許可いただければと思います。大変申し訳ありませんでした。
芝村:修正OK
玄霧:【4:設定系質問】
いつもお世話になっております。玄霧藩国です。
質問ではありませんが、該当するタグがこれくらいでしたのでこちらを使用させていただきます。
先日確認させていただきました、零式突撃槍を国の制式装備にする件
※参考URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354242048701501492
※回答URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354643883069280426
ですが、正式な宣言をしておりませんでしたので改めて、『国のニーズを消費して国の制式装備とする』旨宣言させていただきます。
#既に前回質疑でそのていで進めていましたが、正式な宣言が無かったので改めて行っております
以上、よろしくお願いいたします。
芝村:OK
ぱんくす:いつもお世話になっております。 先日は開示ありがとうございます。
【4∶設定系質問】
現在状況が危険な為、こちらの質問で時間経過が発生する場合申し訳ありません。取り下げ致します。
Q1∶ミサイルコンテナについて質問致します。
こちらのアイテムは、データ内容からミサイル弾が入っていなく、ミサイルを入れる容れ物だけだと思いますがこちら単体で攻撃可能でしょうか?(ミサイルコンテナの代表マークに攻撃を入れるかどうか悩んでいます。)
シーズン3での元のデータでは対空、対地、近距離が攻撃可能なようでした。
ミサイルコンテナ(アイテム):35:#対空
・対地ミサイル:35:#遠距離
・近距離ミサイル:25:#中距離
・捨てる:25:#敏捷
開示頂いたデータ
https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1356487695635058819
あ∶単体で攻撃可能だが、派生の弾(笑気ガス弾)を取得し、アイテム(又は装備)1にミサイルコンテナ、アイテム2に∶笑気ガス弾を装備する事で特殊弾として使用できる。
い∶容器なので単体で攻撃できない。派生の弾(笑気ガス弾)を取得し、アイテム(又は装備)1にミサイルコンテナ、アイテム2に∶笑気ガス弾を装備する事で攻撃可能になる。
う∶その他
Q2∶Q1の解答が『あ』『い』であった場合に質問致します。
現状、笑気ガス弾などの弾がない状態です。 派生取得を行いたいのですが、月曜日の派生取得の締め切りが過ぎており、
また派生開示で現在時間経過が発生してしまうと、月曜参加国の方にご迷惑がかかると思っています。
ただそれ以前に入手機会があるのかも分からないでいます。
今後、入手機会はあるのでしょうか? 何か助言を頂ければ幸いです。
お忙しい中、申し訳ありませんがよろしくお願い致します。
芝村:
A1:大丈夫。中身入りだよ
A2:補給が来てからだね。ちなみに補給来たら使えるようになるよ。
奥羽りんく:【7:報告】
お疲れ様です。 スケール増加にともなう猫士/犬士の名付けを申請いたします。
猫士/犬士が宰相府とペンギニアのスケール分存在する根拠は以下になります。
根拠:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1357697089303478393
猫士
00-bx016-xx アメカー
00-bx017-xx エジマウ
00-bx018-xx オシキャ
00-bx019-xx コラト
00-bx020-xx サベ
00-bx021-xx シガプラ
00-bx022-xx タキシュ
00-bx023-xx ノルジャン
00-bx024-xx バミズ
00-bx025-xx ペルシ
犬士
00-bx111-xx イグセター
00-bx112-xx ウェルコギ
00-bx113-xx キャバエル
00-bx114-xx グレーデン
00-bx115-xx シェットシープ
00-bx116-xx スタンプー
00-bx117-xx ダルシアン
00-bx118-xx チベティフ
00-bx119-xx トイプ
00-bx120-xx ニューファン
00-bx121-xx バーニー
00-bx122-xx ブルテリ
00-bx123-xx ノースロード
00-bx124-xx マスティ
00-bx125-xx ミニプー
00-bx126-xx ヨークテリ
よろしくお願いいたします。
芝村:OK
シュワ:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。土場藩国です。
クラフトについてのスケールについて確認したく思います。
お手数をおかけしますが、回答をお願いします。
Q1:以下の派生について、クラフトの際のスケールを教えてください。
【土場藩国オーナー関係】
「そらとびわんわん」の次のアイドレス
<わんわんゴーグル>
<そらとびわんわんぬいぐるみ>
<犬神>
「土場藩国”骨十字”勲章」の次のアイドレス
<勲章制度の拡充>
<勲章年金制度>
「土場鎮守府開庁準備室」の次のアイドレス
<海軍省>
<海軍>
<鎮守府>
全国共通のストラクチャー「工場」の次のアイドレス
<工業都市>
<製造業>
【KBN個人オーナー】
「ナナ」の次のアイドレス
<猫太刀>
<おしゃれさん>
<完全制御>
<記憶回復への旅>
<海底神殿再調査>
<犬の平伏>
ギルガメシュ派生「ブースター」の次のアイドレス
<補助ブースター>
<ブースタースクーター>
<パージボルト>
<限定変形装備>
ギルガメシュ派生「装飾」の次のアイドレス
<女神の装飾>
<黄金羊の装飾>
<角の装飾>
<箒の装飾>
<コクピット内装飾>
<古代語の装飾>
「拝領の剣」の次のアイドレス
<皇帝の紋章>
<覇気の煌めき>
<絶技破岩斬>
【シュワ個人オーナー】
「セーラ・クラフト」の次のアイドレス
<シュワの妻>
<家庭愛>
Q2.シーズン4で夜継さんが会っていた善行さんは、まだ土場藩国に滞在しているようでしたら逗留ACEとして開示をお願いしたいのですが可能でしょうか?
また、可能であった場合、開示費用は40成長点でよろしいでしょうか?
参考:https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/241.html
Q3.下記のクラフトを考えております。お手数ですがスケールを教えてください。
【シュワ個人オーナー】
水王号
#http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BF%E5%B2%A6%B9%E6
【夜継景屠個人オーナー】
哲学(雷電)
#http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/99947
庄左(鍾馗)
#http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/119775
Q4.下記の派生付きプロモーションを考えております。最新版のルールブックに記載がないので質問させてください。
I=D工場(土場藩国版) #コンバートによりスケールが5→7へ変更
#https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?I=D工場(土場藩国版)【S5】
シュワ開発工廠 #コンバートによりスケールが4→6へ変更
#https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?シュワ開発工廠【S5】
Q4-1.シーズン5で設定、データ持ち込みのオブジェクトを派生付きプロモーションする際は、スケールから算出される¼の成長点支払いでしたが、
現行のルールで上記二つを派生付きプロモーションする際は、同様にコンバートしたスケールから算出される成長点支払いの1/4になるのでしょうか?
Q4-2.上記4-1が「いいえ」の場合、現行のルールで上記2つをプロモーションする際の算出方法があれば教えてください。
Q4-3.上記4-1で1/4にならない場合、現行のシステムでクラフトしようとするとスケール7、6になり、
成長点にすると171点、114点となり高額になる為、1/2プロモチケットを使用してプロモーションさせていただく許可を頂けませんでしょうか?
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/241.html
芝村:
<わんわんゴーグル>1
<そらとびわんわんぬいぐるみ>1
<犬神>5
「土場藩国”骨十字”勲章」の次のアイドレス
<勲章制度の拡充>3
<勲章年金制度>5
「土場鎮守府開庁準備室」の次のアイドレス
<海軍省>5(イベントから組織出てくるパターン)
<海軍>5(イベントから組織出てくるパターン)
<鎮守府>5(建物)
全国共通のストラクチャー「工場」の次のアイドレス
<工業都市>7
<製造業>5
【KBN個人オーナー】
「ナナ」の次のアイドレス
<猫太刀>3
<おしゃれさん>3
<完全制御>3
<記憶回復への旅>1
<海底神殿再調査>3
<犬の平伏>3
ギルガメシュ派生「ブースター」の次のアイドレス
<補助ブースター>1
<ブースタースクーター>3
<パージボルト>1
<限定変形装備>3
ギルガメシュ派生「装飾」の次のアイドレス
<女神の装飾>3
<黄金羊の装飾>3
<角の装飾>3
<箒の装飾>3
<コクピット内装飾>1
<古代語の装飾>1
「拝領の剣」の次のアイドレス
<皇帝の紋章>3
<覇気の煌めき>3
<絶技破岩斬>3
【シュワ個人オーナー】
「セーラ・クラフト」の次のアイドレス
<シュワの妻>2
<家庭愛>1
A2:はい
A3:5、3、1
A4−1特に規定がないからこのままだと満額だね。
A4-3:それはかまわないけど。工場の枝伸ばすなら他から伸ばしたが安上がりかもよ。
シュワ:【4:設定系質問】
Q1.かれんちゃん(ガイノイド)からWDが派生しそうとのことなので藩国独自のWD開発の為にも取得したいと考えておりますので質疑させてください。
種族のクラフトについては危険性を伴うとのことですが、土場藩国の場合は「かれんちゃん」をシーズン4で登録しており、イベントにも参加していました。
この様に既に存在する種族についても同様に危険と判断するべきなのでしょうか?
#WDに関する言及について https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1256630644943880283
#かれんちゃんのシーズン4での登録 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/88209
あ:危険だからやめておけ
い:直接クラフトしても大丈夫そう
う:I=D工場などの派生で出る可能性があるのでそれを待て
え:その他(助言などがあればお願いします)
Q2.今後、藩国独自の新型I=D開発を行いたいと考えておりますが、シュワが開発したという設定にする場合、シュワ開発工廠等を使用することで直接クラフトしても大丈夫そうでしょうか?
あ:危険だからやめておけ
い:直接クラフトしても大丈夫そう
う:I=D工場などの派生で出る可能性があるのでそれを待て
え:その他(助言などがあればお願いします)
芝村:
A1:い
A2:え シュワと言えば大物作成の実績が多いので小物だと結構こけそう。
神室:【6:自首と修正許可願い】
紅葉国です。お世話になっています。
申し訳ございません、一般向け宿題に関してストラクチャーを確認していたところミスを見つけましたので自首とさせてください。
◯内容
一般向け宿題[有事の際の避難訓練]において、提出している「防災バッグ(紅葉国)」のストラクチャーのナンバー割り振りが重複しているスキルが有りました。
この重複した下記2つのスキルに関して、判定に使用してはいませんが、ストラクチャーの展開として記載しています。
>情報:8:携帯ラジオ(手回し充電式):災害時に正確な情報を得るための、電源不要のラジオ。
>作業:8:携帯用防水シート:雨風をしのぎ、防寒や仮眠時に活用できるコンパクトなシート。
宿題提出URL:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355901960313897080
Q1.こちらについて裁定をお願いできますでしょうか?
Q2.可能でしたら[有事の際の避難訓練]のこの部分のみの記述の変更(ナンバーの振り直し)と宿題の修正をさせていただけませんでしょうか?
以上、申し訳ございませんが宜しくお願い致します。
芝村:
A1:修正OK
罰則は4/7以降から
蓮田屋:【3:支払い関係】【報酬】
お世話になっております。
#アイドレスラジオ:06・07 の作業報酬申請をさせて頂きます。
頂きました【各24点】を、MC陣と情報提供それぞれで配分させて頂きます。
根拠URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354655447159931011
#アイドレスラジオ:06:3月31日(月曜)配信。
42-00473-01:蓮田屋 藤乃:8
33-00729-01:神楽坂・K・拓海:8
47-00307-01:戯言屋:1
48-00840-01:ダムレイ:2
46-00902-01:犬森:2
33-00961-01:鷺原哲史:1
https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1356311757014040828
https://posfie.com/@hastur_1 で関連ポストまとめが【91回】の閲覧、
スペースとYouTubeで合計【60人のリスナー】を本日までに頂いております。
#アイドレスラジオ:07:4月3日(木曜)配信。
42-00473-01:蓮田屋 藤乃:7
11-00230-01:玄霧弦耶:8
42-00590-01:セタ・ロスティフンケ・フシミ:5
47-00307-01:戯言屋:1
04-00089-01:よっきー:1
33-00961-01:鷺原哲史:1
46-00902-01:犬森:1
https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1357369863626162337
https://posfie.com/@hastur_1 で関連ポストまとめが【61回】の閲覧、
スペースとYouTubeで合計【56人のリスナー】を本日までに頂いております。
以上、よろしくお願い致します。
芝村:OK
暮里あづま:【6:自首と修正許可願い】
ナニワアームズ商藩国です。
何度も申し訳ございません。宿題の内容を見直しておりましたところ 新たにミスを発見しましたので自首させていただきます。
準備運動で新規形態を獲得する際に初回の引用の記述が抜けており、また初回の引用を行った状態のデータを記載しておりました。
提出した宿題では
形態を変更し、新規形態である 暮里あづま(パイロット) を使用します。
支払いは以下の20点支払いで取得します。
15:ナニワアームズ商藩国:-15
15-00296-01:暮里あづま:-5
作業:3:名前:暮里あづま(パイロット)
オーナー:15-00296-01 暮里あづま:新規取得のため根拠なし
タイプ:キャラクター
スケール:0
--:-:種族:
防御:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(ナニワ版)
(略)
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:未開示
適用勲章1:勲章名:適用効果内容:根拠URLor 根拠区分
種族に 西国人(ナニワ版) から 西国人(ナニワ版)を引用します。
となっておりますが正しくは
形態を変更し、新規形態である 暮里あづま(パイロット) を使用します。
支払いは以下の20点支払いで取得します。
15:ナニワアームズ商藩国:-15
15-00296-01:暮里あづま:-5
作業:3:名前:暮里あづま(パイロット)
オーナー:15-00296-01 暮里あづま:新規取得のため根拠なし
タイプ:キャラクター
スケール:0
--:-:種族:
--:-:職業1:
(略)
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:未開示
適用勲章1:勲章名:適用効果内容:根拠URLor 根拠区分
職業1に パイロット(I=D操縦者)(ナニワ版) から パイロット(I=D操縦者)(ナニワ版) を引用します。
種族に 西国人(ナニワ版) から 西国人(ナニワ版)を引用します。
となります。
暮里あづま(ロードランナー)獲得の際も同じ様に記載をしておりました。
経過時間については各々2回分消費しておりますのでタイムラインに影響はありません。
数々のミス、本当に申し訳ございません。
こちらの記述修正の許可及び、罰則の裁定をお願いできますでしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可
羽黒:【3:支払い関係】【給与】
「アイドレス6質疑まとめ」2025/3/29~4/3の作業報告
・作業内容
芝村さん質疑転載114件
尚書質疑転載6件
・FAQページ作成
・作業時間(成長点)
4:35:31 (9点)
よろしくお願いいたします。
芝村:OK
羽黒:3:支払い関係
【3:支払い関係】【給与】
お疲れさまです。
「Idress Identifier Information I^3」
I^3 https://w.atwiki.jp/idressi3/
25/3/28~4/4の作業報告及び報酬申請となります。
■作業報告
・掲示板募集管理
・作業連絡
・報酬計算
■週給タイプ:作業時間集計
国民番号:PL名:PC名:作業時間:成長点
00-00910-01:はぐろ:羽黒:0:17:1
よろしくお願いいたします。
芝村:OK
羽黒:【3:支払い関係】【報酬】
お疲れさまです。
「Idress Identifier Information I^3」
I^3 https://w.atwiki.jp/idressi3/
25/3/28~4/4の間に投稿された文章・画像についての報酬申請となります。
■作業内容集計
成長点規定
・イラストは1キャラクター成長3点(過去に自作したイラストを用いる場合1点)
・文章は200~400字を1単位(節)として1成長点
・他プレイヤーへの確認作業が必要な場合は確認作業コストとして1点
■作業内容集計
国民番号:PL名:PC名:画像:解説文:成長点合計
02-00034-01:阪:向坂明日見:画像0件:解説文1節1件:1
※作業連絡なし
よろしくお願いいたします。
芝村:OK
山羊舐:【1:ルール質疑】
お世話になっております。 本日のリアルタイムゲームに向けて、イベントの適用における経過時間について確認させてください。
ミサゴさんより、本日のリアルタイムゲームに向け、
ミサゴ・H・ドランジさんの個人ACE、「うなだれたカール・H・ドランジ」に、以下の開示済みイベントを適用させたいと言付かっております。
再訓練(個人イベント)(スケール1):派生元は再訓練済みのスキルをニーズなし、成長点なしで得る。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<謙虚>
/*/
1から勉強(個人イベント)(スケール1):派生元はリトライのスキルをニーズなし、成長点なしで得る。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<真面目>
/*/
気づき(個人イベント)(スケール1):次の飛躍のための気づきを得る。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<改良><再設計><原因の究明>
/*/
反省(個人イベント)(スケール1):反省して謙虚になる。見る人はちゃんと見てる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<修行><謙虚>
Q1:上記イベントの適用を準備運動の範疇で行えればと考えておりますが、イベントの適用で準備運動の時間が経過してしまうことを危惧しています。
上記イベント群で時間経過が起きるかについては、以下のうち、どれで考えればいいでしょうか?
あ)派生元の行動なので、派生元のスケールでの準備運動に準じ、時間経過は派生元のスケールの単位役で1役として扱う
い)イベントのスケールでの行動に準じるので、時間経過はイベントスケールの単位役で1役として扱う
う)イベント適用は行動ではないので、時間経過はない
え)その他(よろしければ教えて下さい)
追記)誤記を修正しました
芝村:A1:イベントのうち個人に属するもの(スケール1)は時間経過0だよ。
森沢:【5:派生習得・開示】
いつもお世話になっております。以下は個人的な派生開示に対しての質疑となります。
お手数ですがこの質疑を行う事で危険が発生する、大きく時間が経過する等の場合などは、差し止めをお願いいたします。
Q1.以下を開示する場合の(可能であれば種別及び)スケールをご教示ください。
◯黒衣の森沢 より派生
<上位森国人>
<エレガントパートナー>
◯アンクシャ より派生
<僧侶>
<竜族(ホーリーオニキス種)>
<竜の巣>
Q2. 上記のうち<上位森国人>は高位森国人のB世界版であると伺いました。よって汎用性(今後他の方々にも適用される)のある種族ではないかと推察されますが、いかがでしょうか。
あ:その通りであり、今後他の方が取得する場合は同じ内容である
い:そうではない。ユニークである
う:汎用性があるが、開示する個人・所属国・時期によって内容が異なる場合がある(名前もユニークな何かが添付される場合がある)
Q3.<上位森国人>が、あ:の汎用性のあるものである場合、デフォルトC+3.6.2の注意点にあるクラフトしても問題ない「普通にいそうな一般的な生物種」にあたりますか?
あ:そうである
い:そうでない
Q4. ドラグーン・マイト・森沢より派生の<竜人>、及びアンクシャ派生の<竜族(ホーリーオニキス種)>は種族だと存じます。また、種族に関するクラフトは危険だとデフォルトC+にもあります。
特に、<竜人>は種族かつスケール1とお伺いしました。
開示をお願いする際、ご教示いただいたスケールより、更に上げて申請すれば、爆発の危険回避に役立つでしょうか?
あ:その通り、危険の回避にスケールを上げることは役立つ。
い:ユニークな種族なので、数を減らすことにはあたらず、爆発対策には無意味である。
う:特に爆発する種族ではないのでスケール通りで開示しても問題ない。
以上、ご多忙中恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。
芝村:
<上位森国人>2
<エレガントパートナー>1
◯アンクシャ より派生
<僧侶>2/0
<竜族(ホーリーオニキス種)>5
<竜の巣>5
A2:あ
A3:問題ないと思われ
A4:う
鷹臣:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。るしにゃん王国です。
度々で申し訳ありません。宿題内の記述にミスがありましたので、その自首になります。
Q1:準備運動(01)において、オブジェクト名:来須・A・暁の装備1、2にマークとナンバーをコピペミスで振っていませんでした。
こちらを以下の様に修正し、宿題の再提出許可をいただけないでしょうか。(宿題の回答に変更はありません)
【誤】
装備(1):訓練用鎧:戦士として成長するための軽量防具
装備(2):見習いの剣:基礎を学ぶためのショートソード
↓
【正】
攻撃:2:装備(1):訓練用鎧:戦士として成長するための軽量防具
防御:1:装備(2):見習いの剣:基礎を学ぶためのショートソード
Q2:スパイ摘発活動において、使用するストラクチャーデータ(忍者(るしにゃん版))の記述抜けと、担当するニニス(忍者)(るしにゃん版)のオブジェクトのマークとナンバーに抜けがありました。
忍者のストラクチャー登録に関しては提出済みであり、宿題内への記述のみが抜けている状態です。
こちらを修正し、宿題の再提出許可をいただけないでしょうか。(宿題の回答に変更はありません)
Q3:上記2件について、罰則裁定をお願いいたします。
お忙しい中大変恐縮ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
A:修正許可
A3:修正許可
A3:4/7提出分から罰則はいるよ
ユーラ:5:派生習得・開示
後ほねっこ男爵領です。いつも質疑回答ありがとうございます。
以下の質疑することで著しい時間経過や危険な行動が生じる場合、ACEのみなさんに危険が及ぶ場合は質問を取り下げさせてください。
また4月1日のゲーム後から4月8日のゲーム開始までの間に処理される場合、
戦闘継続中で質疑による確認をしている状況ではない(他の行動に支障が出る等)可能性が考えられますので、その場合にも取り下げさせてください。
Qy1.以下の次のアイドレスおよびACE専用ストラクチャーのスケールを教えていただけますようお願いします。
○次のアイドレス
鈴木銀一郎より
<ルーンの杖>
<ホーリィアックス>
D16より
<ダンジョンマスター>
<迷宮拡張>
善き魔女より
<出版業の設立>
両山瑛吏より
<鈴木銀一郎の補佐>
○ACE専用ストラクチャー
鈴木銀一郎の
職業1:<賢者>
スキル1:<ゲームデザインの応用>
善き魔女の
職業1:<作家>
竹内優斗の
装備1:<軽装鎧>
装備2:<多機能ナイフ>
Qy2.すでにあるもののクラフトとして、善き魔女さんがお使いになっているタイプライターをデータ化し、善き魔女さんにお渡ししたいと考えています。
こちらが可能である場合、スケールはいくつになるでしょうか?(善き魔女さんが希望されない場合は、別に必要なものがあればお聞かせ願えると幸いです)
Qy3.上記について、アイテムとするのと装備とするのではどちらが善き魔女さんの希望に沿うでしょうか?
注文が多くて恐縮です。以上よろしくお願いいたします。
芝村:
鈴木銀一郎より
<ルーンの杖> 7
<ホーリィアックス> 7
D16より
<ダンジョンマスター>2
<迷宮拡張>5
善き魔女より
<出版業の設立>3
両山瑛吏より
<鈴木銀一郎の補佐>3
○ACE専用ストラクチャー
鈴木銀一郎の
職業1:<賢者>2
スキル1:<ゲームデザインの応用>1
善き魔女の
職業1:<作家>2
竹内優斗の
装備1:<軽装鎧>1
装備2:<多機能ナイフ>1
Ay2:1
Ay3:装備だね
奥羽りんく:【6:自首と修正許可願い】
お疲れ様です。
提出済みの成長点履歴につきまして、秘書官俸給の記載漏れをしてしまいました。申し訳ありません。
具体的な項目については以下の通りです。
2025/3/26 【出仕】秘書官出仕 獲得 8 248 3/17-3/23俸禄 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354112360037486613
こちらについて、裁定及び成長点履歴の修正許可をいただけないでしょうか?
今後、ミスのないように気をつけて参ります。よろしくお願いします。
芝村:修正許可
琥村:【5:派生習得・開示】
いつもお世話になっております。開示費用について確認させてください。
配布場所 で開示いただいた、「ランドをめざせ」と「またでてきた」はスケール3でデータをいただいておりますが、loom8(質疑部屋) で事前に確認したときはスケール1とのことでした。
こちらの開示費用は34点(スケール3)と15点(スケール1)のどちらになりますでしょうか?
(なお現在、ヒダマリ国は国民と地下にある迷宮に逃げ込んでいる状態ですが、迷宮に長居するのは危険すぎるため、
ランドをめざせのイベントで、国民をおちんちんランドへ避難させることをまじめに検討している状況です。もし34点支払った方が避難時に有利であれば34点で支払わせていただければと思います。)
以上よろしくお願いします。
芝村:スケール1だぞ。
竜乃麻衣:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。FEGです。
ワードローブへ提出した宿題後オブジェクト申請のミスの自首となります。
オーナー部分に名前が抜けている箇所が見つかりました。
こちら修正の許可と罰則の裁定をお願い致します 申し訳ございませんでした
芝村:修正Ok
竜宮・司:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。詩歌藩国です。
宿題提出前にワードローブへ提出したオブジェクトのマークに誤りがありました。当該オブジェクトは判定には使用しておりません。
名前:寺子屋(詩歌藩国)のマークを「知識」に設定していましたが、建築物には使用できないマークでした。
つきましては、マークを「情報」へ修正する許可と、併せて罰則等の裁定をお願い致します。
芝村:修正OK 罰則は4/7以降から
白河 輝:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております、レンジャー連邦です。
藩国のアイテム/装備ストラクチャーのデータに、本来設定できないマークを設定してしまっていたことに気が付いたため、自首を申告いたします。大変申し訳ございません。
該当のアイテム/装備は以下3点、マークのミスは計4件です。
いずれも本来設定できない「生産」「先手」をつけてしまっていました。
#関連ルール
2.3.1 マーク
マークには以下の種類があります。
(中略)
アイテム/装備:攻撃、防御、移動、索敵、調査、事務、作業、知識、土木、情報
1)「生産管理手帳(博士くん印)」内データ「生産効率向上」
→ 宿題内でキャラクターオブジェクトに「生産管理手帳(博士くん印)」を引用し、代表マークを使用しています(データ部分の使用はありません)
2)駱駝(レンジャー連邦生息)内データ「粗食対応」「利用形態」
→ 宿題内でキャラクターオブジェクトに「駱駝(レンジャー連邦生息)」を引用しております(引用のみで提出はありません)
3)「大健康の腕輪」内データ「独自性」
→ 宿題内では引用しておらず、ワードローブに提出したデータのみです。
ルールの勘違いによるミスで、面目次第もございません。
大変お手数をおかけしますが、裁定とマーク修正のご許可をお願いいたします。
芝村:修正許可
白石:【6:自首と修正許可願い】
お疲れ様です。暁の円卓です。オブジェクトの登録内容にミスを発見しましたので自首させてください。
連日の自首且つ、小出しになるような形となってしまい大変申し訳ございません。
〇自首内容
以下のオブジェクトの登録申請にて登録した個人犬士のルチオラに関して装備欄のデータが装備1,2共に同名ストラクチャーとなっておりました。
申請URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1356645701991399464
※おそらくフォーマットへのコピペ時にミスったのだと思われます。。
申請時の記載
土木:6:装備1:頑丈なリュック:大荷物運搬を支える、耐久性に優れた装備。
土木:5:装備2:頑丈なリュック:大荷物運搬を支える、耐久性に優れた装備。
正しい記載
土木:6:装備1:頑丈なリュック:大荷物運搬を支える、耐久性に優れた装備。
土木:5:装備2:運搬用ハーネス:重い荷物を安定して持ち運ぶための補助具。
Q:上記自首内容に関して罰則裁定及び修正の許可をお願いできますでしょうか。
#別の自首の際、罰則は2週目からと返信いただいておりますが裁定自体はおねがいできればと思います。
お手数おかけしますがご確認、ご裁定の程よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。4/7から罰則だよ。なので4/5はセーフ
YOT:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。ゴロネコ藩国です。
宿題での宣言(判定に使用はしておりません)とワードロープへの登録しているオブジェクトのスケールの記載ミスの自首に参りました。
先日のリアルタイムゲームの時にご報告した、YOT(3)に加えてその元形態のYOT(2)でも同様のミスをしておりました。申し訳ございません。
下記のオブジェクト2種について、スケール0が正しいところスケール3になっておりました。
知識:3:名前:YOT(2)
オーナー:35-00681-01:YOT:新規獲得形態
タイプ:キャラクター
スケール:3
--:-:種族:
知識:4:職業:白魔法使い
--:-:スキル1:
--:-:スキル2:
--:-:アイテム1:
--:-:アイテム2:
作業:2:装備1:マジカルステッキ
--:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:
/*/
知識:3:名前:YOT(3)
オーナー:35-00681-01:YOT:新規獲得形態
タイプ:キャラクター
スケール:3
生産:5:種族:森国人(ゴロネコ藩国版)
知識:4:職業:白魔法使い
--:-:スキル1:
--:-:スキル2:
攻撃:4:アイテム1:ミソー
--:-:アイテム2:
攻撃:4:装備1:Bザッパーセット
--:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:
罰則の裁定と、宿題とワードロープの登録の修正の許可をお願いいたします。
お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正OK
瀬戸口まつり:【5:派生習得・開示】
いつもお世話になっております。
秘書官団からの派生スケールの質疑にお答えいただきましてありがとうございました。
現状、おおまかな傾向として
フェイクトモエリバー4,宇宙軍出向,ライトウ訓練
の3つを共同開示で習得したいという声が多めですが、
いくつか新しい疑問が出ましたので開示対象の選択のためにもう少しお伺いさせていただきたいです。
Q1.<宇宙軍出向>と<空軍出向>の開示を秘書官団有志で同時に申請する時、同じPCが両方に参加することは可能でしょうか?
あ:出向による威信点への効果など、イベント効果は両方同時に受けることができる。
い:共同開示には参加出来るが、宇宙軍出向と空軍出向のどちらの効果を受けるか選ぶ必要がある
う:同時には効果を受けられないので共同開示への参加の時点でどちらかを選ぶ必要がある
Q2.<フェイクトモエリバー4>と<空軍出向>を同時にクラフトすることで別々に開示をうけるよりもよい効果が得られそうでしょうか?
Q3.<フェイクトモエリバー4>という派生には開発と表記されていませんが、開示を申請することで開発がスタートすることになるものでしょうか?
芝村:
A1:あ
A2:影響はあると思うよ。
A3:いや。あるものなんでそのまま開示だねえ。
涼原:【7:報告】
2025/04/03 に提出したニーズ表(https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1357316916795936829)
で、以下のものを破棄しましたので、その宣言をいたします。
提出からあとになってしまい申し訳ありませんでした。
【ターキッシュバンリメイク】理由:ターキッシュバンONEのライセンス取得で役目を終えたため
【PF「広報活動」】宿題に含まれる処理と重複しているため
【PF「経済施策(藩王業務)」】宿題に含まれる処理と重複しているため
以上、よろしくお願いします
芝村:OK
刻生:【1:ルール質疑】
データ開示や質疑の回答など、いつもありがとうございます。
赤のコーダのデータに修正が入り「職業:赤オーマ、パイロット」と職業が2つになりましたが、私は勲章を持っていないため、「職業1:赤オーマ、職業2:パイロット」にはできません。
Q.この状態で赤のコーダにマークとナンバーを振る場合はどのようにすればよいでしょうか?
あ.「赤オーマ」か「パイロット」のどちらかに振る
い.上記以外(具体的に教えてください)
ご回答の程、何卒よろしくお願い致します。
芝村:あ
/*/
(21:43。コミュニティにて)
海法:ありがとうございます。シーズン3の黒崎さんのPLACE、母なる克耶をクラフトしています。この場合は、いかがでしょうか?
芝村:大丈夫じゃない?
/*/
(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)
・2025年4月8日(火) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム7 火曜日のゲーム(第二週:地上をよそに)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250408dc+i1.html
#まとめ補足:挨拶や質疑などを省略
芝村:
歌謡組:情勢的には落穂拾いをして、地球周回軌道の中でも低軌道と呼ばれる宇宙エリアでの防衛戦を行った。
これ自身は結構うまくいっている。またほねっこの方もなんとかかんとか防衛を進めている。という状況だ。
しかして第二週。その運命はいかに
芝村:
****
低軌道を守り始めて12日目。テラから常に引っ張られている関係で燃料事情は厳しい。常時逆噴射しないと大気圏突入軌道に乗ってしまうからだ。
芝村:
今日はタンカーから燃料を補給する予定だよ。
宰相府の標準輸送艦が大量の重水素を輸送してくる。問題はその護衛だ。
平林:セタさんと交信できるなら、たかこさんからのメッセージを伝えて激励します。
芝村:デレデレしてるね
平林:「引き続き任務よろしくお願いします。たかこさんたちともども地上で待ってます」
芝村:セタ:「地上も大変でしょうが……」
ユーラ:宇宙組と連絡を取りながら、補給を妨害する動きがないか注意しておきます
芝村:補給妨害の動きを察知する難易は7 調査、情報。または索敵、調査
平林:こちらは宇宙に上がっているメンバーから出す必要があるでしょうか?
芝村:
いえ。今の難易はユーラの提言を受けたものです。
なので、地上側からの難易だね
宇宙側からだと難易は低いけど、情報出すのが難しいかもね
平林:地上側、放射能対策不要であれば観光ガイドでいけるかなと。
芝村:放射能対策はいりますw
芝村:
宇宙側だと難易が4だよ
情報。調査
セタ:セキュリティコンサルタントですが、元軍人という事ですがWD着用できますか?
芝村:できるよ>元軍人
セタ:星鋼京、評価7でマークいけます。よろしいですか、各々がた
芝村:急いだがいいぞw
時間切れが迫る
セタ:・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京 — 昨日 22:16
移動:3:名前:葉崎京夜(セキュリティコンサルタント)
オーナー:42-00352-01 葉崎京夜:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355900471163748545
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:北国人(星鋼京版)
調査:4:職業:セキュリティコンサルタント
#まとめ補足:提出データ省略
セタ:
こちらから<セキュリティコンサルタント>を引用、展開します。
行動時に装備1にカシオペヤ陸軍仕様を登録,対放射線準備。
情報:1:戦略的評価: 組織全体のセキュリティ状態を多角的に評価する。
事務:2:改善提案: 発見された弱点に対する具体的な対策と改善策を提示する。
先手:3:リスク分析: 潜在する脅威を洗い出し、リスクの優先順位を明確化する。
調査:4:名前:セキュリティコンサルタント
調査:5:実地調査: 現場を直接訪問し、実情に即したセキュリティ状況を把握する。
索敵:6:脅威検出: サイバーおよび物理的な脅威を早期に発見し、対策を講じる。
防御:7:事故対応策: 緊急時の迅速な対応とリカバリープランを策定する。
ナンバーストレート1~7、7役です。
芝村:
成功した。
補給部隊に向けて敵艦隊がほぼ全力で向かってるね
その数340
おそらく、敵は燃料が不足しているのだろう。
セタ:宇宙の帝国軍に伝えます。
芝村:
帝國軍は現在遠く月軌道で戦っているね。
報告はした。
セタ:ああ、失礼しました。宇宙にいる護衛および我々の藩ですね
芝村:はい。
ユーラ:補給艦を逃がすのは厳しい状況でしょうか?
芝村:補給艦を逃がすいちばん簡単な手は燃料を捨てる
するとその分、軽量化するので逃げられる。
平林:敵に偽情報を流すことは可能でしょうか?
芝村:理論上はできる。>偽情報
平林:別の場所で補給を行うという偽情報を流せないかなと
芝村:相手にどの程度の知能があるか次第という、敵だのみなのがニセ情報の難点かな。
とはいえ動かすのは地上だけなんでやっても全然いいと思われ
KBN:釣られた敵を狙う?
芝村:もちろん、つられた敵を狙う案でもいい
Wyrd=紘也:3隻生産したミアキスの内、全部が今同時に持ち場に付いてる状態でしょうか?(援軍含めて、8機入るコンテナ一つ分の一隻だけで間に合ってるかもしれない)
燃料が補給できなくても、丸ごとミアキスを乗り換えてもいいかもしれない
芝村:いま全部使ってる>ミアキス
むしろ、数が足りてないので補給任せている
ユーラ:燃料を捨ててしまうと、敵も追いかける理由がなくなってしまいますよね
敵が燃料不足ならあえて動かせて燃料切れさせるというのはできそうでしょうか
芝村:できると思う>ユーラ 敵としても今の動きは賭けだろう
対して、こっちも燃料不足なんで、今日のこの一戦が勝負という話になるねw
KBN:あっちょっと勘違いしてるかも?輸送船って宇宙ですよね?それとも地上の海?
芝村:宇宙だよ>KBN
セタ:偽装、いけそうですか? 星鋼京は支持します。
平林:いろいろ準備はありますのでチャレンジしてもよければやりたいです
芝村:
ではやりましょう。
失敗しても敵の知能レベルが分かる
芝村:
難易は12,調査、調査、交渉
制限時間は2時間
平林:おまちください スケール3で挑みたいのですが、要求マークが減ることはありますでしょうか?
芝村:要求マークは減らないですね。
セタ:すいません、地上ですが内容的に放射能対策は不要ですか?
芝村:基地内でやるんじゃない?
平林:調査2枚がきつく、索敵や作業では難しいでしょうか?
芝村:なるほど。行動宣言内容を変えれば、調査もつけなおされるかも
敵をあんまり調査しないでもなんとかなりそうな内容w
セタ:ちなみに複数の藩から偽装情報送った場合、効果が増加される可能性はありますか?
芝村:あるよ>セタ
KBN:こっちの宇宙軍に向けて偽の合流ポイントを通信して傍受させるとか
芝村:そしてたしかにソレだけなら、減る>KBN
KBN:文章の最後に安全ヨシ!とか入れておいたら嘘だと分かるだろう
芝村:まあ敵が気づくかもしれんけどw
平林:こちら、調査1枚なのですが、駐屯地から伊藤信士さんに偽情報を流してもらおうと思います。偽の補給ポイントについての通信です。
索敵:6:名前:伊藤信士
オーナー:蒼梧藩国:
#まとめ補足:提出データ省略
平林:索敵:4:名前:スパイ(蒼梧藩国版)
オーナー:伊藤信士:
#まとめ補足:提出データ省略
平林:こちらのストラクチャーを展開して、ナンバーストレートで判定します。
芝村:はい。
平林:伏見さんところからも提出あるかと思います
芝村:はいはい。何を提出するかはちゃんと出してね。
セタ:星鋼京、蒼梧藩と協調して偽装情報を流します。
星鋼京、蒼梧藩と協調して偽装情報を流します。
事務:3:名前:コール・ポー
オーナー:42-00574-01 コール・ポー:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/8e32ce4139b3419ab0c75dfbc8cd5657
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
セタ:
ストラクチャー<吏族>を展開、使用します。
事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
調査:4:名前:吏族
調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
政治:7:チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
スケール0、ナンバーストレート5役。
残7、犬士を使います。
42-bx011-xx:ネロ
42-bx012-xx:マローネ
42-bx013-xx:アザレア
42-bx014-xx:フェルト
42-bx015-xx:グレイ
42-bx016-xx:ミモザ
42-bx017-xx:グーゲル
犬士の手伝い併せて12役です。使用時間はスケール0、(5*12)/2の30分。
芝村:
まず星鋼京が出した。
すると……
セタ:あ。すいません、交渉が抜けてる!
芝村:へへへ おしい
セタ:危なかった、修正させてください。
芝村:OK
セタ:間に合いますか? #各位すいません。先に出せそうでしたら提出してください。
芝村:間に合うよ。30分だし
平林:こちらもすみません、ストラクチャー展開でスケール0なので、ナンバーストレート10役+犬士2名が必要でした。こちらの2名にお手伝いをお願いします。
46-bx001-xx:おもち::犬
46-bx002-xx:きなこ::犬
ユーラ:たらすじさんに一度戻ってきてもらい、
作業:3:名前:たらすじ
オーナー:14-00798-01 たらすじ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c626e7fe18281708954cff7a3f702bd
タイプ:キャラクター
スケール:0
防御:5:種族:家庭の守り人
移動:4:職業1:歩兵(ほねっこ版)
索敵:0:スキル1:偵察技術:敵の位置や動きを偵察する能力。
#まとめ補足:提出データ省略
ユーラ:
たらすじ(潜入捜査官)に着替えて、
作業:3:名前:たらすじ(潜入捜査官)
オーナー:14-00798-01 たらすじ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cb26e7fe18281e785d3fa201e565c76
タイプ:キャラクター
スケール:0
防御:5:種族:家庭の守り人
調査:4:職業1:潜入捜査官(ほねっこ版)
#まとめ補足:提出データ省略
ユーラ:
交渉:9:演技力:捜査上使用する架空の人物像を真実であると思わせる振る舞いと、内心を悟らせない巧妙な演技力。
調査:0:最新の監視技術の運用:最新の監視技術についての知識と、無理のない範囲での運用能力。
調査:1:情報収集の自動化:市販あるいは独自開発したソフトウェアを用いて、設定したキーワードや特定のテーマについてインターネット上の情報を自動で収集するシステム。
調査:2:既存メディアの利用:新聞や雑誌、ラジオ、テレビといった既存のメディアを利用した情報収集システム。
調査:3:情報分析:収集した情報を分類、整理して、任務の遂行に役立てる能力。
ナンバーストレート5役、犬士のお手伝い7で12役
12×5/2 30分
お手伝いは、犬士の
14-bx005-xx:ルル・フィッシャー
14-bx006-xx:ショウ・へーネス
14-bx007-xx:モコ・へーネス
14-bx008-xx:ハッピー・ランセル
14-bx009-xx:サン・コロ・クロイツ
14-bx010-xx:エミー・レルトア
14-bx011-xx:マルッペ
こちらの7名にお願いしました。みんなありがとうね。
芝村:3国成功で敵はいい感じに偽の補給ポイントに向かって移動を始めた。ただ敵の航路は非常にうまく、たとえ偽と分かっても対応できそうな絶妙な位置取りだ。
KBN:放射線対策いるんですっけ?偽情報組
芝村:いらない
KBN:じゃあ土場もたいさんがクリアできますね
調査:3:名前:たい
オーナー:12-00951-01 たい:
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋
タイプ:キャラクター
スケール:0
交渉:5:種族:北国人
政治:4:職業:名前:自治体職員
調査:5:スキル1:現地調査:各種の問題に対して、書類だけではなく現地も確認して業務に従事しています。
事務:1:スキル2:事務作業:公的業務には書類仕事が必須です。記載内容が細かいところもありますが公的記録として重要なのです。
–:--:アイテム1:
–:--:アイテム2:
調査:4:装備1:ノートパソコン(土場藩国)
::装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:なし
より
調査:3:名前:たい
調査:4:装備1:ノートパソコン(土場藩国)
交渉:5:種族:北国人
ナンバーストレート3役、調査、調査、交渉です。
犬士の手伝いを9犬つけて達成可能です
ガダル:12-bx001-xx
ソロモ:12-bx002-xx
サボ:12-bx003-xx
ヘンダー:12-bx004-xx
ルンガ:12-bx005-xx
レンネル:12-bx006-xx
ビラ:12-bx007-xx
クラ:12-bx008-xx
ベラ:12-bx009-xx
芝村:
4国成功で敵の動きはちょっと偽情報よりに修正されている。だが慎重な敵ぽい。一部は補給部隊を直で追い出した
どうするよ
セタ:満天星、どうです、いけますか?
KBN:各個撃破できる感じなんだろうか?
セタ:#無理そうなら、4国までで、KBNさん提案の打撃戦に移りますか?
Wyrd=紘也:満天星国は、出せるのが私の吏族だけなので パイロットが減ってしまいそう
芝村:
ではいきますか。
各個撃破狙ってもいいよ。ただ、味方は一戦しかできない
2戦する燃料がない。まあそもそも規模的に難しいというのもある
ユーラ:補給艦の護衛に徹して、近づいてきた敵を攻撃して、あくまで燃料切れを誘うように動く場合の勝算はどの程度ありそうでしょうか
芝村:規模的に厳しい>ユーラ 5%ない
セタ:ちょっと戦闘に慣れてるACEに聞きたいですね。
ACEに連絡はとれますか? こういう事に慣れていそうなシルヴァ・ポー氏に聞いてみたいのですが。
ちょっと相方さん(コール・ポーさん)としか話したくない、ということでしたら、控えています。
芝村:
シルヴァ:「はいよ」
シルヴァ:「まあ戦わないで敵に勝つでいいんじゃないかな。戦うにしても最小限」
シルヴァ:「具体的には、追いつかれそうなぎりぎりで燃料を捨てればいい。こっちがまったく動かなければ、その分燃料が浮くから、敵はただ燃料を無駄遣いする」
セタ:「なるほど。確かに実利的ですな」
芝村:シルヴァ:「へー。こういう姑息なのは、嫌いだと思ってたよ」
セタ:「威信を稼ぐのは確かに誉ですが、生きて帰らねば誉もなにもありますまい」 見えるかはさておき、礼をします。
「貴方のような方から知見をえられて、本当に感謝しています。コールさんにも、日々助けられています――国を代表して、礼を」
芝村:シルヴァ:「じゃあ、やってみるこったな。敵は頭良すぎてバカなことをやらかすと思うぜ」
セタ:「ヤー。うまく行けば酒でも届けさせます」
芝村:
シルヴァはにやりと笑って通話を閉じた。
補給船への連絡は危ないから燃料捨てて逃げろだけでいいと思われ。
それ自体は判定無しでいける(相手に傍受されていい)
芝村:実行するかい?
KBN:GOでいいかと
セタ:星鋼京、賛成
平林:OKです
Wyrd=紘也:了解
ユーラ:OKです。あとは輸送艦が上手く逃げられるようにフォローを
セタ:全藩同意とれました、GOでお願いします。
芝村:
では実行に移した。
340の敵艦は燃料を捨てるにしてももっとあとになると思っていたようだ。
というよりも、こちらの作戦を読んで、ギリギリで罠回避して燃料奪取を狙ってたらしい。
芝村:
敵は作戦失敗を悟ると、全艦全力で機雷原に突っ込み始めた。
シルヴァ:ワーオ
ユーラ:機雷の除去に動いたのか
芝村:
いや。そうではないね……
確率論で無事な船がいくぶんかは地上に降りるだろうという計算らしい
KBN:とすると少しでも削るか?
セタ:降ろして良い事はなさそうですな。
ユーラ:残りの燃料を使ってあくまで地上に降りるつもりと……
Wyrd=紘也:殴れるのか…?
芝村:無理なく追撃をする場合、敵の一部を邪魔する形になるね
ユーラ:地上に降りる艦をできる限り減らすとしたらどうなるでしょうか(戦力的には厳しいですが)
芝村:地上に降りる艦を狙うとなると相当厳しいね。
無理ではないが敵中央突破だ
セタ:地上への降下阻止を狙う場合、厳しそうな数ですか?
KBN:できれば最大戦果を取りたいが
芝村:
まあそりゃ誰しもそうだろうがw
案としては以下がある。
1)まさかの宇宙は何もしない(代わりに燃料が尽きるまで漂って地上に情報を送る)
2)敵の背中に襲いかかって反撃を受けつつもそれなり削る。2倍戦果は期待できる。
3)地上に入りそうな中央の敵に分け入って戦う。英雄的戦闘だが難易はお察し
どれでもいい
平林:1は地上に迎撃能力がないといけないと思うのですが、各国いかがでしょう? 蒼梧は対空迎撃能力ないです。
芝村:まあそれをいうなら迎撃能力ないなら3)しかないわけでw
まあ、そのかわりの敵損害は悲惨だけどね レイテみたいになっとる
セタ:星鋼京、カシオペヤなら。>地上迎撃能力
平林:あ、カシオペヤならうちもあります。
KBN:ちなみに降下情報を地上の部隊にギルガメシュでオペレートしてバフかけるのは可能です?
芝村:できると思う。1)なら
ユーラ:ちなみに、
戦略配置(通常イベント)(スケール3):即時に戦力を再配置できる。必要な判定にはすべて成功したものとする。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<反転攻勢:3><防備を固める:3>
これを使って戦力を再配置することで、中央突破の難易を下げることはできそうでしょうか?
(戦力の再配置が具体的にどういうことなのか分かっていないんですが!)
芝村:おお。できるね。
ユーラ:
敵の降下地点に先回りして戦力配置するなどで。
詳しくないので具体的には瑛吏くんか銀一郎先生にお願いしたいです!
芝村:
銀一郎いわく、地上で待ち構えて射撃するのがいいらしい。
銀一郎:「そりゃあ、地上に来るまでに戦力を消費するんだから、最大限利用すべきだよ」
ユーラ:「たしかにそうですね!」
KBN:そうするとオペレートしつつ戦略配置で?
ユーラ:オペレートでの支援もいただけるなら助かります
芝村:OK
ちなみに全国参加で迎撃作戦できるぞ
平林:ベラムとカシオペヤどちらがいいでしょうか?
芝村:どちらでもいいと思われ
より良いのはもちろんベラムだが
セタ:いいですね、楽しくなってきた。
ユーラ:ベラムとカシオペヤ両方出すこと自体は問題ないでしょうか
芝村:
はい。
盛り上がっていたところで、地上部で敵の攻撃が始まった。
/*/
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
芝村:
いやまあ、戦い自身はまあまあうまくというか、無理せずいけたし、イベントで最大効率だせたし
史実から見ても艦隊戦2連チャンはまずないので、らしい動きだったとは思うよ
セタ:もっとサクサク判定出せたらよかったんですが、すいません。事故までしまして。
そして、ユーラさん。すいません、切り札を。御国の防御の為に使いたかったでしょうに。
ユーラ:いえいえ、ローテーション作戦するにもみなさんの協力がないとどうにもならないので
芝村:イベント切るならここで良かった気はするなあ
ユーラ:ここで楽になるなら使い時だと思います
芝村:
ダンジョンのカードは火足氏が山程持ってる可能性が
むしろ威信点稼いで全国のお役に立ってるポーズが補給を豊かにするので
ユーラ:なるほど、そういう効果も……
セタ:よかった。威信点、見えない数字ですが、本当に大事……過剰な摂りすぎも危ないですが。
芝村:
アイドレスは政治のゲームだからねえ
おそらく、今回の戦略配置で、増長してた連中も協力の重要性を思い出すかと
あと満天星にとっては戦略配置は最高の稼ぎポイントなので
Wyrd=紘也:全力推奨でしょうか?
芝村:
そだね
なにせ、満天星、地上に拠点がないのでこれに乗らないと戦力出せない
宇宙の戦いではFVBが半分威信点とってくので、この流れに乗らないと、頑張ったのに評価されない展開が
セタ:FVBの方に操舵をお願いしてますからねぇ……
芝村:そうなんよ
Wyrd=紘也:もう一回全国地下通路から強襲があると思って、軌道降下で救援できる、ジェネリック宰相府さんの編成を意図していましたが
ここでやらねば持ち腐れるのでしたら、やるべきか
芝村:まあ、そこは来週までみてきめれば
この調子だと月曜組の触手が輸出される
KBN:そういえば地上戦がなかったので聞きそびれてるんですが、食料汚染に宿題のスパイ摘発とプロセスフォーマットでカウンター当ててたんですが
ほねっこへの物資補給の安全性って確保できてるんでしょうか?
芝村:そこは大丈夫。
芝村:
せやな。成長点は10でした。
では解散しましょう。お疲れ様でした。
/*/
(23:42。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
芝村:ユーラまた星とりそうだね
平林:あっすみません、本日のタイトルを教えていただけないでしょうか?
芝村:本日のタイトルは 地上をよそに
芝村:地上戦のほうが全般きついね
GENZ:エースチームでタクティクスMあけることになっていますけど、これは各国のベラム輸出型にのってるものとして地上戦でも使えるんでしょうか?
芝村:え。ベラム輸出型装備してたっけ
GENZ:アイテム(1):タクティクスM:ミサイルポッド として…
芝村:
そりゃアイテムだべ。厳密には、次発装填型でないタクティクスMは使い捨てなんでアイテムだよ
I=DでタクティクスMのミサイルを複数持つのはアンリスペシャルだけのはず
風杜:これに付随して https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1359031160121851997
こんな質疑出してるんですが
芝村:あ。ごめん。タクティクスMは名前変えとくわ。アンリスペシャルだけ別装備にする
芝村:
イオンボーンだとアンリスペシャルミサイル連発してるんで再現しようかと
アイテムはどうせ中身使えないので
ユーラ:お話し中すみません、今回もクラフト申請できるのは、イベントと、すでにあるもののクラフトだけで合っているでしょうか?
芝村:はい
ユーラ:ありがとうございます。
ついでというとあれですが、<ダンジョンマスター>はD16(ACE)のストラクチャーと、次のアイドレスとがあるのですが、
次のアイドレスだと新規職業なので不可ですが、ACEのストラクチャーであればクラフトできたりするでしょうか?(本来別個に質疑で確認すべきところすみません)
芝村:クラフトできるね
芝村:んでは作業してきますー
(お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)
/*/
(日付変わって00:59。配布場所にて)
芝村:
名前:アーミーナイフ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・記念:A世界でのアイテム作成会で生まれた、初の試作品。
・伝承:ぱんくすがA世界から持ち込んだという、伝説のアーミーナイフ。
・多機能:複数の機能を兼ね備えた、実用性と革新性が光る設計。
・転機:このナイフを皮切りに、使用者が遂には会社社長へと成長したとされる。
・象徴:はじまりのアイテムとして、未来への可能性と縁起の良さを象徴する。
設定:A世界でのアイテム作成会で作られたアイテム。ぱんくすがA世界から持っているアーミーナイフである。このナイフから遂には会社社長までになったので、はじまりのアイテムともいえる。
次のアイドレス:<作る喜び:1><スピア:1><現代的アーミーナイフ:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:父なるソウイチロー
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:名医
スキル(1):医療技術:最新の知識と技術で病を治す名医の能力
スキル(2):家庭守護:家族の安全と幸福を最優先に守る心構え
アイテム(1):聴診器:診察に欠かせない医療の基本ツール
アイテム(2):
装備(1):白衣:清潔感と信頼を象徴する医療装備
装備(2):
HP:
設定:黒崎克耶の旦那で医者。名医らしい。家内安全を第一にする。
次のアイドレス:<家内安全:1><名医:2><人間:5><黒崎家:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:母なる克耶
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:治癒師
スキル(1):家庭管理:家庭と家族を円滑に運営する卓越の手腕
スキル(2):治癒の手:民間療法と秘伝の技を融合した回復能力
アイテム(1):包丁:料理にも治療にも使える多機能な道具
アイテム(2):
装備(1):エプロン:家事と治療のエネルギーを込めた象徴的装備
装備(2):
HP:
設定:黒崎克耶の異名。主婦であり、母親であり、治癒師でもある。夫と病院を営む。
次のアイドレス:<主婦:0><治癒師:2><家族愛:1><夫婦共働:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:セイイチロー・黒崎
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:ハーフエルフ
職業:魔法医
スキル(1):薬草知識:各地の稀少な植物から薬効を見抜く才能
スキル(2):魔法治療:魔法の力で怪我や病を癒す治療技術
アイテム(1):薬草図鑑:多彩な薬草とその効能が記された指南書
アイテム(2):魔法の杖:治癒の魔法を操るための重要な道具
装備(1):ハンカチ:放浪の旅での疲労を癒す必需品
装備(2):
HP:
設定:黒崎の息子。華佗を探し歩いて弟子入りした植物学者にして魔法医。放浪癖がある。男好き。
次のアイドレス:<植物学者:2><魔法医:2><放浪者:2><土壇場の強さ:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:ヘリオス
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:猫
職業:放浪者
スキル(1):捜索本能:対象を逃さず、どんな隠れ場所も見抜く鋭い感覚
スキル(2):俊敏回避:驚異的な反射神経であらゆる危険を回避する
アイテム(1):鈴:存在を知らせるための可愛らしいアクセサリー
アイテム(2):
装備(1):首輪:飼い主との絆を象徴する必須アイテム
装備(2):
HP:
設定:黒崎家で飼われている元放浪猫。セイイチローを探してくる特技がある。頭が大変に良い。
次のアイドレス:<放浪者:2><天才猫:2><捜索技能:1>
それだ!(通常イベント)(スケール3):アイデアに国民全員で飛びつく。反対ゼロ。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ボーゲン人:5><うろんなアイデア:3><画期的なようなアイデア:3>
アルフヘイムの跡地(通常イベント)(スケール3):泉の女神に導かれて国民はアルフヘイムの跡地に避難する。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<移住と建国:7><強制:泉の女神の下僕:0>
泉の神殿の建立(通常イベント)(スケール3):泉の神殿を建立することを近い、代わりに泉の精霊と女神の助力を得る。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<泉の精霊の加護:1><強制:泉から離れられない:5>
名前:中型ミサイルポッド
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:4
データ:
・セル数:32セル搭載のミサイルランチャー。
・火力:I=D用としては過剰な火力を持つ。
・重量:機体とのバランスを崩しかねない重量感。
・サイズ:大きすぎて、搭載するI=Dのとのサイズ差がほとんど感じられない。
・戦略性:強力な攻撃力と存在感により、戦況を一変させる可能性を秘める。
設定:I=Dが使用するには過剰な32セルのミサイルランチャーである。ここまで大きいと機体とあまりサイズが変わらなくなる。タクティクスMを装備する。
次のアイドレス:<なし>
#主兵装のタクティクスMを改題。以後、こちらにすること
/*/
(01:17。コミュニティにて)
GENZ:お、中型ミサイルポッド(タクティクスM改称)
鷺原哲史:デカーイ
芝村:普通4セル
高原:確かケアルの主砲交換がそんくらいか24とかだった気が。
鷺原哲史:Mとは
GENZ:Mはミサイルの規格だから
高原:SML SはWDサイズ、Mが10m級、Lが艦船搭載 共通規格って奴です
阪:すいません、エース側でタクティクスM使用したいとのことで共同開示をお願いしていたのですが、
AS側が名前が変わってしまったのでこちらはakiharu国単独で開示になるでしょうか?
また普通のタクティクスMは別途開示申請必要でしょうか?
芝村:まあ、今回は事情が事情なんで成長点は出してあげるよ0になる。
普通のタクティクスMはアイテムなんで中身がないよ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1359146754938769470
●2025年4月9日(水) アイドレス6:ゲーム8 水曜日のゲーム(第二週:ミサイルの雨)
(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)
・2025年4月9日(水) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム8 水曜日のゲーム(第二週:ミサイルの雨)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250409dc+i1.html
(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)
芝村:
まあまだ時間あるのでのんびり目で大丈夫よ。
あと注意。るしにゃんのイベント開いたら強制が発生してんだよね。
神と精霊に関するやつが効果が上振れしすぎている。
風杜:前回からの流れが継続中っぽいですねぇ
芝村:
前回からの流れかどうかもだいぶあやしいけどな……
なにせはっきーは精霊と一切かかわりがない
セントラル越前:秩序か混沌かのどっちかに極振れしてる状況なんでしょうか
芝村:
魔法系が全部上振れしている可能性はある。
んで現状だと枝2個目でもう強制ついてる
風杜:大分浅いところから強制出てますね……
芝村:
そだね。コンボだったからというのもあるが
もとよりB世界は魔法が強いところではあるんだけどねえ
セントラル越前:魔法が強くなる状況、どういう機序でしたっけ…魔力が満ちすぎていて逃げ道がない?
芝村:
魔法というても一口でいっても色々あるからねえ。ここでいう魔法とは低物理系だね
つまりファンタジーが強くなりやすい。
んでファンタジーなことが連発すると……よりファンタジーになる。
芝村:
このため、羽妖精登場から大軍師でてきて天使が大量降臨で英雄はっきーでフルコンボかしらと
思ってたんだが、妙な気配はないじゃない。
さっきの精霊とかなー
藻女:個人的にはボールズに見放されたので神々側に傾いているという認識は持っていたりしています。なので占術とかは避けています
芝村:占術はごく弱いから問題はないと思うけどね
芝村:ザッパーが頑張ったせいというのも時期的に違ってそうだしね
鷺坂祐介:そうなると一昨年くらいからの話になりますよね<ザッパー
芝村:
この世界だと最近なんだけど、その前からあやしかったしな。
まあ、注意喚起ということで
特に今日のゲーム参加国は低物理国家多いので
あせってアクションする前に、声を聞こうね
芝村:では開始しますか……
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
/*/
芝村:
****
現状、宇宙艦隊のほうは補給のために月へ向かっている。
いろいろすっからかんで補充も受けていない状況だ。
敵はそれなりに減らしたので、普通に考えれば撤退したっておかしくはない。
まあ、撤退されたらされたらで、面倒くさいんだけど
補給点まで戻るのに、今のところ11日かかる
そこで2,3日補給と整備して、最短コースで14日というところ。
一方敵は敵で合流して再編成するとおもわれる。今のままの小編成では各個撃破されるからだ
鷺坂祐介:14日は縮められないのでその間に方針決定や、他のところに対しての指示出しというところですかね
芝村:まあどちらかというと、今回は地上が焦点という話だよ
芝村:
ということで、一方そのころ地上だ。
宇宙では月面の守りにあてるはずのFEGの宇宙都市が、工期遅れになってしまった。
このため、急遽予備艦隊を月面に運びつつ、低軌道のまもりを宇宙都市(モトコ)に頼むことになった。
風杜:#これもしかしてまだ宇宙の話かしら……
芝村:
#いや宇宙の話のようでそうではないんだw
なぜなら、敵はそのころ、大きな方針転換をやっている。
つまり、月面攻撃をあきらめている。
敵は全戦力で最速でテラへ突っ込みだしたのだ。
宇宙都市モトコは川原の起点で最速で嫌い封鎖を行って、敵艦隊を可能な限り止めて見せた
さらに星鋼京などが機雷原の隙間をうめもした。
が
芝村:
敵の一部は機雷原に突っ込んで突入を開始する
まずは……第一弾である2隻の艦艇の攻撃だ。
大量の触手がとりついたミサイルをぶっパしてくる。
んで。同時に核攻撃も行われる。
目標は全弾が暁の円卓。
触手弾のほうは全国にばらまかれ中だ。
飛んでくる数は1500だね。
鷺坂祐介:ちなみに先日のほねっこさんの戦力再配置のイベント効果は、引き付けたものを全国で迎え撃てるとのお話でしたが、
今回の判定については流石に適用範囲外でしょうか?
芝村:
その前にあたるからね>はっきー
敵攻撃は3波くるんだけど、その第一波だよ
風杜:そういえば、核攻撃そのものって迎撃可能なんでしょうか。
芝村:
できるよ。
核ミサイルを防ぐ場合は……難易23 攻撃3,、先手4
風杜:一応アルバトロス10機は舞さんに預けてあるんで、早期警戒できるかなぁと
鷺坂祐介:ちなみにまずは観測、その後迎撃の流れになるとは思いますが、
このあたりはアルバトロスでの観測を行った後だと、時間にタイトになってくると思いますが難易度自体は下がりますよね
寅山 日時期:詩歌もアルバトロスは配備しています
芝村:
そうだね。
時間は80分に制限されるが、攻撃2,先手2,難易12までは減る
鷺坂祐介:となると、各国
① アルバトロス、もしくはそれに準じた観測手段があるかどうか
② 80分制限でそれが提出できるかどうか
を確認ですね
芝村:
今出てるのは核攻撃だけだよ
各国への触手攻撃難易は……
対空攻撃、80分制限 難易は7,攻撃、攻撃、先手
寅山 日時期:ミサイル撃墜の難易度や必要マークは以下の2点ではそれぞれに変わりますでしょうか
1:ベラム輸出型が、120mmレーザーランスとタクティクスMを用いてミサイルを迎撃する難易度は幾つになりますか?
2:カシオペヤ陸軍仕様が、40mm機関砲とタクティクスSを用いてミサイルを迎撃する難易度は幾つになりますか?
芝村:どれも同じだよ。
芝村:
スケールが大きい分難易は下がるが時間の基礎値は上がってしまう。くらい
今の7はスケール0想定なんで3なら難易は3さがるわけよ
鷺坂祐介:ホワイトナイトにお手伝いをお願いできるか小宇宙さん経由で確認を取れますか?
芝村:OK
ホワイトナイトはそっと新宿駅の伝言板(黒板)を置いた。
藻女:すいません、ザッパーのはいよレーザーで対空攻撃は可能でしょうか?
芝村:
できるよ
ただし、ザッパーの方だと難易があがってしまう。難易は+2だ
まあザッパーが1なんで差し引き1だね
寅山 日時期:ミサイル追撃もアルバトロスの偵察で難易やマークの変更は無いでしょうか?
いち早く探知することで先手を得られないか?と考えています
芝村:ないよ。すでに適用済み
風杜:核攻撃の対応って、歩兵でもいけるんでしょうか?NBC対応などはするものとして
芝村:全然無理
セントラル越前:蟲使いのれーざー03は対空での使用は厳しいでしょうか
芝村:できるよ。難易は+2だけど
鷺坂祐介:xyz
芝村:ホワイトナイトは動き出した。問題はどこに使うかだね。選択肢は二つ。
1:核攻撃を対処する
2:触手攻撃を対処する
鷺坂祐介:風杜くん大丈夫そう?
風杜:できれば頼みたい で、頼んだうえでどこか必要であれば触手対応に回れます。
芝村:じゃあ、ホワイトナイトは核攻撃対応にまわすでいいかい?
鷺坂祐介:一旦、それで回しましょう
宰相府は触手自体クリアは出来る見込みです。
ちなみに、核攻撃を防いだ場合、宰相府にある軍事基地で他の藩国のサポートは出来ますか?
芝村:できないと思う。軍事基地はペンギニアにある
風杜:ちなみに触手は暁には来てないですか?
芝村:
きてるよ
暁の円卓はばっちり集中攻撃対象だ。
なんか恨まれてるね
鷺坂祐介:分かりました<軍事基地でのサポートは難しい
アミうささんで対応予定なのですが、スケール4なので差分4の難易度は削れるでよかったですよね
芝村:はい>はっきー
鷺坂祐介:
情報:3:名前:沢谷勝海(戦闘)
オーナー:00-00740-01 沢谷勝海:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cc26e7fe18281d6970dfc6977ad78e7
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:自由民
作業:2:名前:パイロット(I=D操縦者)(宰相府版)
#まとめ補足:提出データ省略
先手:4:名前:アミってるうささん
オーナー:00 宰相府:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?00+宰相府藩国・ペンギニア【S6】
タイプ:メカ
スケール:4
移動:3:種別:航空機様I=D(宰相府版)
防御:2:仕様:宰相府独自I=D
#まとめ補足:提出データ省略
先手:4:名前:アミってるうささん
索敵:5:アイテム1:うさ耳付きバイザー(高度偵察装備)
攻撃:6:主兵装1:レーザー(両手両足)
攻撃:7:装備1:対空ミサイル
で、先手1索敵1、攻撃2
スケール4となり難易3 4手で25×4/2で50分
となり、時間内でクリアします。
芝村:
うささんでクリアと
他国はどうするよ
風杜:
先手:5:種別:15m級I=D
移動:4:仕様:輸出仕様
索敵:3:名前:ベラム輸出型(暁の円卓藩国版)
攻撃:2:アイテム1:タクティクスM:ミサイルポッド
攻撃:1:主兵装1:120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
でスケール5、ナンバーストレート5役、攻撃、攻撃、先手含む
拙速を1使用 経過時間基本37.97分*(5役-1役)/2(ナンバーストレート)=75.94
こちらで80分以内達成できそうです
芝村:OK
触手迎撃成功>風杜
鷺坂祐介:ちなみにベラム輸送型って地上にはもう残ってませんか?
宰相府、人員を出せば他の国に対してフォローって回せそうですが、アミうささんでも対応は証明できますがベラム輸出型でもできればなと
芝村:輸送型って存在してないんじゃ
風杜:輸出型?
鷺坂祐介:すみません!輸出型のタイピングミスです…
芝村:輸出型ね。それならあるよ。50機しかないけど
藻女:前回所得した銀剣突撃勲章(職業2解禁)を使用し、職業2を解禁させて職業を追加します
1ターン目:解禁された(職業2)に、(藩王(神聖巫連盟版))から(藩王(神聖巫連盟版))を引用します。
2ターン目:(スキル1)に、(藩王)から(戦略計画)を引用します。
3ターン目:(スキル2)に、(藩王)から(軍事指揮)を引用します。
ここまでで33分
変更後のオブジェクトは、以下の通りです。
知識:6:藻女藩王(式神使い形態)
オーナー:藻女:
オブジェクトタイプ:個人(キャラクター)
スケール:0
生産:5:種族:東国人(田舎)(神聖巫連盟版)
交渉:6:職業1:式神使い(神聖巫連盟版)
政治:7:職業2:藩王(神聖巫連盟版)
先手:3:スキル1:戦略計画: 国の長期的な発展と安全を確保するための計画を立案。
攻撃:4:スキル2:軍事指揮: 国防に関わる決定を下し、軍隊を指揮する能力。
情報:6:アイテム1:ウェブ(宰相府版)
移動:6:アイテム2:スケーター(宰相府版)
防御:6:装備1:Mシールド(宰相府版)
攻撃:6:装備2:はいよレーザー(宰相府版)
HP:0
そのうえで
ナンバーストレートでで迎撃します。
攻撃:6:装備2:はいよレーザー(宰相府版)
先手:3:スキル1:戦略計画: 国の長期的な発展と安全を確保するための計画を立案。
攻撃:4:スキル2:軍事指揮: 国防に関わる決定を下し、軍隊を指揮する能力。
生産:5:種族:東国人(田舎)(神聖巫連盟版)
政治:7:職業2:藩王(神聖巫連盟版)
また手伝いとして犬村 葉雪(剣士形態)谷坂少年(漢方医)を使い2役追加します
以上により東国人の藩王としてザッパーで敵を迎撃します。
芝村:
おお。できるじゃん。
神聖も成功
寅山 日時期:ミサイル撃墜について質問です、カシオペヤ陸軍仕様を装備している者が、
引用している職業の歩兵のストラクチャーを展開して、そこにあるデータを提出することは可能でしょうか?
芝村:もちろんできるよ
寅山 日時期:詩歌藩国が成長点20を支払い、竜宮司(歩兵)の形態を取得します。
種族に北国人(詩歌藩国)を引用。 職業に歩兵(詩歌藩国)を引用。
判定時に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)を装備1に引用
#まとめ補足:提出データ省略
歩兵のストラクチャーを展開し、
移動:5:地形読解: 地形を利用した戦術的な移動とポジショニング。
索敵:6:偵察技術: 敵の位置や動きを偵察する能力。
攻撃:7:基本戦闘技術: 歩兵としての基本的な射撃技術と近接戦闘能力。
攻撃:8:戦術的コミュニケーション: チーム内での効果的なコミュニケーション能力。
防御:9:ストレス耐性: 高いストレス状況下での冷静な判断力。
防御:0:応急処置: 戦場における基本的な医療技術。
先手:1:危機管理: 緊急時に迅速かつ適切な対応を行う能力。
先手:2:適応性: 多様な戦場環境への高い適応力。
8役 ナンバーストレート 引用10+行動20分
上記ににてミサイルを撃墜します
芝村:迎撃成功した。>詩歌
セントラル越前:越前藩国は蟲使いで対空できそう(スケール1ナンバーストレート10役先手攻撃攻撃付き)です
#まとめ補足:提出データ省略
ですが本当にいけるのか当事者である殿田くんと七海ちゃんの意見を聞けますか
「来てもらって早々の危機で本当にすまない。ミサイルの迎撃なんて、できるのだろうか?」
今はファンタジー関連が危ない、という情報も加味して意見を伺えればと。
芝村:殿田:「できるとは思いますけど、空中まで運んでほしいですね」
鷺坂祐介:ルーム2で華さんが爽一郎さんに輸送手配できないかロールされていますが、輸送は難しそうでしょうか?
芝村:できる
輸送屋だからね……
輸送の難易は5,作業 時間はかけた分消費
鷺坂祐介:
作業:5:名前:矢上爽一郎
オーナー:00-00265-01 矢上麗華:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1357035946486272141
タイプ:キャラクター
スケール:3
作業:5:種族:人間(矢上麗華版)
調査:6:職業:手配業者
作業:4:スキル1:多才な運搬:飛行機やI=Dの操作が一通り可能な技術
交渉:7:スキル2:手配の達人:何でも手配し依頼を完遂する能力
事務:8:アイテム1:手配伝票:依頼内容を記録する重要な書類
――:―:アイテム2:
情報:9:装備1:通信機:連絡手段として常に携帯する通信装置
――:―:装備2:
HP:0
設定:鳩に餌をやるのをやめて、現在手配業をしている。なんでも手配するが売りの運び屋である。息子の手伝いとも言う。
飛行機もI=Dも一通り扱える。たまに間違ってとんでもないものを持ってくるのが爽一郎らしいと華は主張している。
特殊:
次のアイドレス:<万能操縦技術:3><運び屋:2/0><自家用ナガラ:3><手配業者:2/0><娘の世話:1>
スケール3で難易度-3により2
作業:4:スキル1:多才な運搬:飛行機やI=Dの操作が一通り可能な技術
作業:5:名前:矢上爽一郎
のナンバーストレートで、17分×2÷2=17分の2役です
芝村:成功した>輸送
鷺坂祐介:では、越前さんに必要な空中への輸送を
セントラル越前:助かります 「ありがとうございます、本当に!」
芝村:爽一郎はアルバトロス使ってるね
爽一郎:「楽な仕事だ」
セントラル越前:では爽一郎さんの援けを借りて殿田くんに迎撃をお願いします。
芝村:OK。 あとは提出だよ
セントラル越前:ACE殿田より職業蟲使いを展開します
先手:0:名前:蟲使い
オーナー:越前藩国:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350087044021354590
ストラクチャータイプ:職業
#まとめ補足:提出データ省略
提出は以下の通り
先手:0:名前:蟲使い
防御:1:しーるど02:防具機能を発揮する蟲で、身を守る。
攻撃:2:れーざー03:射撃支援を行う、遠距離攻撃用の蟲。
情報:3:びーこん09:信号発信やビーコン機能を果たす蟲。
情報:4:つうしん00:通信機能を担い、連絡網を確立する蟲。
攻撃:5:そーど01:武器としての役割を持つ遺伝子調整蟲。
作業:6:ねんちゃく07:身体拘束の役割を担い、敵の動きを封じる蟲。
索敵:7:てんとう08:偵察能力を持ち、情報収集に優れる蟲。
移動:8:とんぼ06:飛行移動を可能にする、迅速な位置移動用蟲。
生産:9:ひーる04:回復機能を持ち、仲間の体力を補う蟲。
スケール1noナンバーストレート10役先手攻撃攻撃付き 時間は半分になって38分です
芝村:成功した。
芝村:
そして。
ホワイトナイトが6機編隊から空中合体して自由落下。50mmリボルバーキャノンで核ミサイルを爆発させた。
そのまま落ちていく。
なんか1機増えてたぞ。飛行ユニットぽいのが
鷺坂祐介:見つけましたしねぇ
風杜:合流したかぁ
芝村:
きっとレムーリアでw
さておき。ところが話はこれで終わらない。
芝村:
敵潜水艦によるミサイル攻勢が始まっている。
詩歌藩の海軍の効果で半減しているが、各国ミサイルがバンバン飛んでくる。
こちらは低空巡行ミサイルで速度は遅い
もっとも、着弾は触手ミサイルとほぼ同時だ。
残りの時間で再度迎撃しないといけない。もちろん、別の人が対応するなら、80分まるまる使える
難易は12、攻撃、攻撃、先手
風杜:低空だからそこまで高度はいらないですよね?
芝村:そだね。高度はいらない
セントラル越前:難易が高い
芝村:
ミサイルの数が多いんだよ。海軍ががんばったにも関わらず
#解説として言うと、共和国の3倍超が動員されてほぼ半数が生き残って攻撃している。
逆に言うと主力取られている詩歌海軍でもそこまでは仕事できたわけだ
鷺坂祐介:バンタンクのホワイトとブラックで文字通りタンク対応でそれぞれ2機で対応って可能そうでしょうか?
芝村:できると思うけど あれデータあったっけ
鷺坂祐介:
移動:7:名前:バンバンジー・タンク(ブルーホワイト)
オーナー:00-00435-01 アシタスナオ:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?00+%E5%AE%B0%E7%9B%B8%E5%BA%9C%E8%97%A9%E5%9B%BD%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%80%90S6%E3%80%91
#まとめ補足:提出データ省略
移動:7:名前:バンバンジー・タンク(ブルーブラック)
オーナー:00-00435-01 アシタスナオ:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?00+%E5%AE%B0%E7%9B%B8%E5%BA%9C%E8%97%A9%E5%9B%BD%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%80%90S6%E3%80%91
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:おー。自分で頑張って登録したんか
えらい。つかえるよー
鷺坂祐介:
戦闘名:ズームアンドダイブ
戦闘とは(航空での戦いにおける上昇力で相手に対して優位を得た後、降下を用いて速度を後押ししての戦い)0である。
故に(上昇性能)1が相手より優れていなければならない。
上昇性能を決定するのは主に(出力2)、従として(頑丈さ)3である。
戦闘の結果勝てば(相手を撃墜)4、引き分ければ(敵味方目的阻止)5、負ければ(被撃墜)6となるであろう。
判定の厳密さは(厳密)7である。
あと、宰相府自体の対応ついて、このBFをベラム輸出型で対応する場合、2機のパイロットも必要ですか?
芝村:? ズームアンドダイブだけなら1機でいいんだけど。当然主従を1機でやる必要はある。
寅山 日時期:竜宮さんにもう一度、ミサイル撃墜の行動をして貰います。
先ほどの消費は30分です。プラスして今回の行動も30分ですので時間内に収まる計算です。
先手:6:名前:竜宮司(歩兵)
オーナー:18-00345-01竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:北国人(詩歌藩国)
移動:4:職業:歩兵(詩歌藩国)
――:―:スキル1:
――:―:スキル2:
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
索敵:5:装備1:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)
――:―:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:未開示
歩兵のストラクチャーを展開し、
移動:4:歩兵(詩歌藩国)
移動:5:地形読解: 地形を利用した戦術的な移動とポジショニング。
索敵:6:偵察技術: 敵の位置や動きを偵察する能力。
攻撃:7:基本戦闘技術: 歩兵としての基本的な射撃技術と近接戦闘能力。
攻撃:8:戦術的コミュニケーション: チーム内での効果的なコミュニケーション能力。
防御:9:ストレス耐性: 高いストレス状況下での冷静な判断力。
防御:0:応急処置: 戦場における基本的な医療技術。
先手:1:危機管理: 緊急時に迅速かつ適切な対応を行う能力。
先手:2:適応性: 多様な戦場環境への高い適応力。
9役ナンバーストレート+手伝い3で12役
行動30分 攻撃2先手2
カシオペヤ装備犬士3名が手伝います
18-bx006-xx:シロ
18-bx007-xx:ぶちぶち
18-bx008-xx:ポン太
芝村:詩歌成功
セントラル越前:蟲使いで七海ちゃんにお願いする場合、先ほど同様で難易度差し引き+1でしょうか
芝村:そだね>越前
セントラル越前:すみません、ここでの手伝い者は放射線防御必要でしょうか?
芝村:必須だけど、しーるどあるんじゃないの?
セントラル越前:あります。それで手伝い者も含めてフォロー可能でしたでしょうか
芝村:手伝いはフォローできないなw
セントラル越前:#越前藩は放射線対策の手段があれば犬士のお手伝いで3役乗せて13役でクリアできるのですが、無いという状況です
芝村:ちなみに手伝いがたりない越前については、無人ロボットがてつだってくれるぜ。 誰か知らんけど
セントラル越前:なんと
芝村:3機で+3役かな
セントラル越前:はい。3機いただけるなら…!
ACE七海より職業蟲使いを展開します
先手:0:名前:蟲使い
オーナー:越前藩国:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350087044021354590
ストラクチャータイプ:職業
#まとめ補足:提出データ省略
提出は以下の通り
先手:0:名前:蟲使い
防御:1:しーるど02:防具機能を発揮する蟲で、身を守る。
攻撃:2:れーざー03:射撃支援を行う、遠距離攻撃用の蟲。
情報:3:びーこん09:信号発信やビーコン機能を果たす蟲。
情報:4:つうしん00:通信機能を担い、連絡網を確立する蟲。
攻撃:5:そーど01:武器としての役割を持つ遺伝子調整蟲。
作業:6:ねんちゃく07:身体拘束の役割を担い、敵の動きを封じる蟲。
索敵:7:てんとう08:偵察能力を持ち、情報収集に優れる蟲。
移動:8:とんぼ06:飛行移動を可能にする、迅速な位置移動用蟲。
生産:9:ひーる04:回復機能を持ち、仲間の体力を補う蟲。
スケール1のナンバーストレート10役先手攻撃攻撃付き+無人ロボット3機のお手伝いで3役いただいて13役
時間は半分になって52分です
芝村:OK 越前も成功。
鷺坂祐介:
作業:3:名前:山吹弓美(パイロット)
オーナー:00-00403-01 山吹弓美:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356975715232252167
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
に対応いただきます。 装備2にアミうささんを登録
先手:4:名前:アミってるうささん
オーナー:00 宰相府:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?00+宰相府藩国・ペンギニア【S6】
タイプ:メカ
#まとめ補足:提出データ省略
防御:2:仕様:宰相府独自I=D
移動:3:種別:航空機様I=D(宰相府版)
先手:4:名前:アミってるうささん
索敵:5:アイテム1:うさ耳付きバイザー(高度偵察装備)
攻撃:6:主兵装1:レーザー(両手両足)
攻撃:7:装備1:対空ミサイル
で、ストレート6 25×6/2=75分
これを、猫士2名で同じように対応して難易度分割を行います。
作業:3:名前:アメカー
オーナー:98 ペンギニア:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/characters
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
作業:3:名前:エジマウ
オーナー:98 ペンギニア:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
作業:5:種族:猫妖精(宰相府版)
作業:2:職業:パイロット(I=D操縦者)(宰相府版)
#まとめ補足:提出データ省略
6役に+2で8役 75分で対応
宰相府はこれでクリアできます。
芝村:成功した。>宰相府
鷺坂祐介:あ、すみません! 猫士1匹多かったので、エジマウはキャンセルでお願いします…!
芝村:OK>はっきー
風杜:あ、本郷って、ベラムって乗れませんか?
芝村:乗れないねえ。
風杜:移動:9:スキル2:乗り物操縦:飛行機や自動車、バイクを自在に操る卓越した技術。
のスキルがあって 昔秘書官やってませんでしたっけ
芝村:I=Dはその範囲に入ってない。飛行機、自動車、バイクだけ
風杜:あ、たとえばハゲさんにBザッパーセットを握ってもらってベンディングマシンで放射線防御装備だしつつ、はいよレーザーで対応してもらうことはできますでしょうか?
できるw ペンディングマシンで+8分するけど
芝村:神聖の支援が問題だね。いまのところ
藻女:すいません
鷺坂祐介:バンタンクに神聖の対応をお願いしようかと思います
先手がないのですが、弾幕防御で可能な限り引き打ちすることで、ミサイルに当たらず処理することは出来そうですか?
芝村:できないと思う
ミサイルには触手が詰まってる。こんにちはー
早速浸食させていただきますね。うねうね。えぶえぶえぶ
鷺坂祐介:ストップします!
芝村:せやな そもそもバンタンクの移動判定が難易が高いので
まあ、203mmは別のところで大活躍するんじゃないかなあ
鷺坂祐介:あとは、カシオペアでの対応というところですが、宰相府の地上にはどれくらい残ってますか?
芝村:あんまりないな。5000機くらい。どれも陸軍仕様
寅山 日時期:未行動の詩歌藩国プレイヤーが他の国の援護をすることは可能でしょうか?
行動としては竜宮さんと同じく、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)を装備した者が引用している歩兵を展開してミサイルを撃墜する、その援護をすることを想定してます。
芝村:できるんだけど移動がね
移動難易は5、作業 かかる時間分マイナスになるよ
寅山 日時期:カシオペヤの下記は通りますか?
作業:5:種別:非人型ウォードレス
移動:6:仕様:陸軍仕様
カシオペヤのスケール3+2役で難易5、作業マークを満たします。移動で約17分、その後迎撃で30分の想定です
芝村:通ると思う。
寅山 日時期:可能ならば神聖巫連盟さんを援護したいところです……
芝村:じゃあやろうか。
詩歌には高い威信点がいる
どうでもいいが幼女型美少女I=Dが大活躍してるのがカオスだな
芝村:あとは暁の円卓かな
風杜:少々お待ちください。今書式作成中ですので
ハゲさんにBザッパーセットを持ってもらってベンディングマシンでNBC防護装備を出したのち
同じく防備をしたPC及びACEの手伝いを得て、迎撃を行います。ロックな迎撃です。なお、ACEにはBザッパーセットを配布します。
作業:5:名前:Bザッパーセット(暁の円卓藩国版)
先手:6:スキル1:ロック魂:水没都市で培った熱い情熱と、独自の音楽センスで舞台を支配する。
攻撃:7:スキル2:武器としてのマイクスタンド:マイクスタンドを自在に操り、殴打技で敵を粉砕する。
攻撃:8:アイテム1:ベースギター:音楽と戦闘の両面で活躍する、彼のプライドの楽器。
でナンバーストレート4役、攻撃、攻撃、先手あり
手伝い
〇38-00697-01:白石裕
・白石裕(剣士のすがた)
〇38-00921-01:照月 燿
・照月 燿(忍者)
〇38-00695-01:みぽりん
・みぽりん(黎明の探索者)
〇38-00964-01:村雨らぎ
・村雨らぎ(警官)
・白石ほむら
・白石円
・秋津隼人
でスケール2+11役
※1役拙速で使用してスケールを-1する。
経過時間は11.25*12/2=62分です。ベンディングマシンで+8分して70分
芝村:成功した。
切り抜けたねぇ
さすが。自力で抜けるとは
芝村:あとは詩歌だね
寅山 日時期:以下の者たちにより神聖巫連盟さんを援護します。
(四方が職業に歩兵を引用、他の者は手伝いです。みなカシオペヤを装備しております。)
18-bx009-xx:ユキ
18-bx010-xx:チー
岩崎経(パイロット)
四方 無畏
この4名がカシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)で
作業:5:種別:非人型ウォードレス
移動:6:仕様:陸軍仕様
カシオペヤのスケール3+2役で難易5、作業マークを満たします。
岩崎経(パイロット)、移動判定時に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)を装備1に引用
索敵:3:名前:岩崎経(パイロット)
オーナー:18-00356-01岩崎経:セッションルーム1
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:北国人(詩歌藩国)
作業:4:名前:パイロット(I=D操縦者)(詩歌藩国)
――:―:スキル1:
――:―:スキル2:
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
索敵:5:装備1:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)
――:―:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:未開示
18-bx009-xx:ユキ
18-bx010-xx:チー
この2名は名前以外のデータは一緒です。
索敵:3:名前:ユキ
オーナー:18詩歌藩国:配布場所
タイプ:キャラクター
スケール:3
作業:5:種族:犬妖精(コパイロット)(詩歌藩国)
移動:4:職業:歩兵(詩歌藩国)
――:―:スキル1:
――:―:スキル2:
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
索敵:5:装備1:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)
――:―:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:未開示
迎撃判定時に、四方 無畏の職業2に歩兵(詩歌藩国)を引用します
索敵:3:名前:四方 無畏
オーナー:18-00480-01四方 無畏:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/506e4d6936de4282a850d2dab3204b35
タイプ:キャラクター
スケール:3
生産:5:種族:北国人(詩歌藩国)
作業:4:職業:パイロット(I=D操縦者)(詩歌藩国)
移動:4:職業2:歩兵(詩歌藩国)
――:―:スキル1:
――:―:スキル2:
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
索敵:5:装備1:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)
――:―:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:未開示
適用勲章1:銀剣突撃勲章:職業2解禁:セッションルーム2
四方 無畏が主体となり 歩兵のストラクチャーを展開し、
移動:4:歩兵(詩歌藩国)
移動:5:地形読解: 地形を利用した戦術的な移動とポジショニング。
索敵:6:偵察技術: 敵の位置や動きを偵察する能力。
攻撃:7:基本戦闘技術: 歩兵としての基本的な射撃技術と近接戦闘能力。
攻撃:8:戦術的コミュニケーション: チーム内での効果的なコミュニケーション能力。
防御:9:ストレス耐性: 高いストレス状況下での冷静な判断力。
防御:0:応急処置: 戦場における基本的な医療技術。
先手:1:危機管理: 緊急時に迅速かつ適切な対応を行う能力。
先手:2:適応性: 多様な戦場環境への高い適応力。
9役ナンバーストレート+手伝い3で12役 行動30分 攻撃2先手2
カシオペヤ装備3名が手伝います
芝村:成功した。
水竜の背に運ばれて脚を外した詩歌のカシオペアが輸送されて現地で作業して足をつけなおした。
それで迎撃戦開始。
セントラル越前:#そういう運ばれ方をするんですね
芝村:いや。水竜ではもろにしぶきを受けるんで、脚部はダメになるんよ。
なんで作業がいったわけ 移動自体は水竜で成功している
芝村:いずれにせよ、第一波の攻撃を防いだが続いて今の7倍、15隻が突入を……
/*/
芝村:
ということで今回はここまで
お疲れさまでした。
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
芝村:今日はどの国にでも出番が
風杜:むっちゃ狙われてた……
芝村:敵は威信点高いところ狙って来とるな
芝村:次、7倍なんで難易+5とか
藻女:もう少し時間をかけずにクリアできる方法を模索するべきでしたね。
芝村:まあ、神聖は片方防御できただけでも偉い
芝村:
詩歌は今回無双したw
妖精の件で痛い目あった分をだいぶ取り戻せるのでは
セントラル越前:海軍で数を減らしていただいたり助けていただきました
芝村:海軍なかったらヤバかった気がするなあ
月曜組再びの勢い化と
鷺坂祐介:宰相府で船乗りの職業を開けば、それなりに対応数も変わるんでしょうか
芝村:宰相府で船乗り開けば、そりゃぽんすけ級とか使えるから…
芝村:
あとミサイル迎撃だと先手がはずせないな。
引き寄せて迎撃しても触手がこんにちわしたり核が爆発したりでろくでもない
風杜:それとあんまりファンタジーに頼らない方がよさそうだったんで制限が……
芝村:
そだね。
おかげで今回は爆発しなかった
と、思おう。
芝村:さて、成長点は10点でした。では解散しましょう。お疲れさまでした。
/*/
(23:53。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
芝村:
思いのほかカシオペアが活躍してるね。
しかも陸軍仕様でも役に立ってる
白石:正直自国のデータ掘り返してたまたまあった組み合わせでした。。>ハゲ氏でミサイル迎撃
絶妙に先手、攻撃、攻撃を満たすナンバーストレートが作れなく。。
芝村:ハゲすげえ。にやっと笑ってただけなんであれだが
白石:マイク術とギターとザッパーでミサイルを迎撃する男
芝村:ハゲのいいところは付き合いがいいところだよな。
風杜:本日のゲームタイトルは何になりますでしょうか?
芝村:タイトルは ミサイルの雨
高原:あ、すみません。
以前ご相談させていただいていたエースで使う用の徒手空拳(スキル)の取得ですが、宰相府のクラフトで出させていただいてもいいでしょうか?
芝村:もちろん
芝村:無人ロボ、爽一郎のアルバトロスについてたんよな
高原:実にドローン的使用法
芝村:むしろ逆で爽一郎は息子の手伝いで運び屋やってるのでw
善師リツ:カシオペヤ、大気圏内で宇宙仕様は使えるんでしょうか……?
芝村:
使える。>宇宙仕様
宇宙用とはいっても宇宙から地上に降下して地上で戦う機体なので
いうほど空間戦が得意なわけではないw
芝村:
アクベンスは装備にレーザーを想定してなかったし
逆にカシオペヤはレーザーのための最小サイズでサイズが決まってるんで、これまた順序が逆なんよな
芝村:
カシオペヤは最初宇宙軍が作り始めたものなので
陸軍は最後までごねた
無茶苦茶いってた
雅戌:実際使ったら手のひらは返りました
芝村:あれは戦時量産であほほどカシオペヤがつくられたせいもある>陸軍手のひらくるー
雅戌:当初の想定だと配備が行き届かないと思われましたもんね
アクベンスですら配備数は十分とは言えてなかった。それがこれだけ配備されているのは、戦時量産されたからだった、と。
芝村:
各国に100くらいはくばるやろと思って……
いや。アルバトロスも5000機とかあるから
玄霧:うちの即応軍に100くらい、とか思ったんですけど、流石にそれはちょっと……どうかなって……
※生産予定的なあれこれで
芝村:カシオペヤ重いので野菜に乗せられないしね……
芝村:まあとはいえ、場合によってはカシオペヤのほうがいいだろうから、次は大量輸入してもいいかもねえ
風杜:低物理での対応がほんと難しい……
芝村:
こっちが低物理で強いの分かってカウンター当ててきてるとは思うよ
最初に耳目である世界忍者国殺してるし
占術で予想能力がある神聖もそうだね
玄霧:あ、芝村さん、流石にだいぶどうでもいい話なのであれなんですけど、あの<謎のモアイ像>を開くと、やっぱりその、立つんですかね、森の中にモアイ像が
芝村:たつわー
芝村:
ちなみにグリーンランドとイースター島は両方人間の活動で木が枯渇して行き詰まった共通点がある。
グリーンランドは一度人間が死滅してるんよ。
イースター島も木が枯渇して文明退行してモアイ像が新造できなくなり、部族抗争が激しいところで外から船が
それがなかったら数百年で滅亡してたかもね。
モアイを運ぶために大量の木がいるんじゃよ
玄霧:丸太を大量に並べてその上をモアイを滑らせるんですよね
芝村:
実はそれ、古くて
今はモアイを歩かせてた説が主流
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:そだね。
芝村:
あとカヌーがないと魚がとれない
ぶっちゃけモアイ像のために森林枯渇したというのは多分にロマン的な話で、実際はカヌーとか煮炊き用で消費されたと思われる
芝村:ということで昨日ので開示データ作ってくるねー
(お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)
/*/
(00:54。配布場所にて)
芝村:
名前:フェイクトモエリバー4
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:4
種別:航空機
仕様:戦術戦闘機
主兵装(1):Sレーザー:高出力の指向性エネルギー兵器。主に中~長距離戦闘に対応
主兵装(2):内蔵ミサイル:各種ミサイル最大8発をウェポンベイ内に搭載可能
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):大気圏離脱航行システム:自力で大気圏外まで飛行可能な推進システム
装備(2):高整備性ユニット:日常整備のしやすさと出撃回数の多さを実現した設計モジュール
HP:
設定:フェイクトモエリバーはもともと旧式化したトモエリバーを航空機に無理やり改造したもの。4は名前のみ継承した新設計の新造機である。戦術戦闘機として開発された。
大気圏での制限速度はマッハ1.56とひかえめだが大気圏外まで自力で飛行し、またアフターバーナーなしで超音速巡行も可能である。
ただ、制限速度と巡航速度が接近していることもあって、頑丈さという意味ではいまいちであった。武装はすべてウェポンベイ内に収める。
単座。各種ミサイル最大8発のほか、Sレーザーを二門備える。この機は耐久性に難があるため、爆弾などは投射せず、もっぱら長距離攻撃専任であった。整備性は優れており、一日に何度も出撃できる。
次のアイドレス:<ダブルフェイク><RTRの開発><戦術戦闘機>
名前:ストライカーパック
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:2
種別:ウォードレス
仕様:補助装備
主兵装(1):ガトリングユニット:かれんちゃん専用のガトリングユニットを運用するための主要兵装
主兵装(2):
アイテム(1):軽量装甲:衝撃は殺しきれないが弾は止める。
アイテム(2):
装備(1):フルボディウォードレス:全身にフィットし装備との一体感を実現する防護ユニット
装備(2):バックパック推進パック:飛行用装備
HP:
設定:かれんちゃん専用装備として開発されたガトリングユニットを運用するための装備一式の総称。
全身にフィットするタイプのウォードレスとバックパック、飛行用推進機、装甲パーツから構成されている。
あくまでガイノイドであるかれんちゃんが運用する前提の装備なので、パワードスーツとしてのパワー補正は低いが、サバイビリティには細心の注意が払われている。
次のアイドレス:<ガトリングユニット><補助装備><かれんちゃん>
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1359541748187009257
●2025年4月10日(木) 質疑回答 / データ開示
(22:04。loom8(質疑部屋)にて)
白石裕:【5:派生習得・開示】
お疲れ様です。暁の円卓です。藩国のニーズ表を作成していて開示データについて何点か不明点が出たので確認させてください。
Q1:<大規模孤児院>に関して、施設(スケール7)として開示申請を出させていただいたのですが、
開示されたデータはスケール6且つ、大地神殿に必ず付属する孤児院とあり、実際のクラフトの種別について確認させて頂ければと思います。
名前:大規模孤児院
オーナー:暁の円卓藩国
タイプ:建築物
スケール:6
種別:孤児院
用途:子どもたちの受け入れと教育
機能(1):生活支援室:基本的な生活支援と心のケアを提供する部屋
機能(2):教育室:子どもたちへの学習支援と知識の提供を行う教室
備品(1):学習机:集中して学習できるように整えられた机
備品(2):寝具セット:安心して眠れる環境を整える寝具一式
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:ウルセト神殿に必ず付属孤児院。人種性別信教に関係なく子どもたちを受け入れ、教育している。生まれてきたものはすべて大地神ウルセトの子である。
次のアイドレス:<女神の恩寵><養子縁組><希望の光><運命の継承>
あ:ニーズ的には施設扱いで間違いない。実スケールが6なだけである。
い:ニーズ的には施設扱いで間違いない。スケール記載はミスなので7になる。
う:ニーズ的には大地神殿の付属施設(建築物)扱いになるのでニーズスケール的にも6となる。
え:その他(可能ならば詳細お聞きできますと助かります)
Q2:<軽人型戦車の開発>に関して、国家イベント(スケール5)として開示申請を出させていただいたのですが、開示されたデータは以下でした。
これの扱いについて教えてください。
軽人型戦車の開発(国家イベント)(スケール3):技術的な飛躍、爆発なしに軽人型戦車のクラフトが可能になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<人型戦車演習><忍び寄る天使の影>
あ:ニーズ的には国家イベントで間違いない。実スケールが3なだけである。
い:ニーズ的には国家イベントで間違いない。実スケールも5に修正される。
う:ニーズ的には通常イベント(スケール3)となる。何らかの要因で国家イベントから通常イベントになった。
え:その他(可能ならば詳細お聞きできますと助かります)
以上2点、ご確認の程よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:う(差額は払い戻し)
A2:開発系はみんな3なのよね。差額は払い戻しされる。もちろん、国家プロジェクトでやってるよ。
紅葉ルウシィ:【4:設定系質問】
お世話になります、紅葉国です。
下記の質問自体が危険な場合は取り下げます。
先日、S5で触手の影響を受けた「宇宙適応都市船の模型(アイテム)」と「都市船造船技師(職業)」のプロモについて質疑させていただきましたが、
状況的にも良くないなかで、派生などの悪影響を絶ちたいという手段としてプロモは適切ではなく、
破棄して作り直した方が良いのでは(ついでに触手戦で使用したオルカとネプチューンも併せて破棄したほうが良いのでは)という指摘があり。
確かにそうだと思う反面、破棄することで触手が拡散する、都市船の運用が破綻するなどの悪影響が出ることを懸念しています。
対象は下記の4つなのですが、悪影響なく破棄することは可能でしょうか?
宇宙適応都市船の模型(アイテム)
都市船造船技師(職業)
早期警戒管制潜水艦ネプチューン
変形戦闘潜水艦オルカ
あ:破棄して問題ない
い:代替をクラフトした後なら破棄しても良い
う:一部破棄しない方が良い、あるいはしなくて良いものがある
え:破棄すると悪影響があるので破棄はしない方が良い
お:その他
(う、おの場合、詳しく教えていただけると助かります。)
お手数をおかけして申し訳ありませんがよろしくお願いします。
芝村:設定出し直しでプロモでいいとは思うけれど。次のゲームで確認することになると思うんでそれ見てね。
白河 輝:【5:派生習得・開示】
失礼します。
2025/04/05のゲーム後開示クラフト申請にて、時間過ぎてからの開示キャンセルは芝村さんへと回答がありました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1358115136203788502
これに関してLoom8での申請では開示タイミングに間に合わないと思い、勝手ながらDMを遅らせていただきました。
よろしくお願いいたします。
芝村:はい。ちゃんとキャンセルしといたぞ。DMで問題ない。
両山南天:【5:派生習得・開示】
いつもありがとうございます。お世話になっております。
派生に関しての質疑をお願いいたします。
時間経過が発生して大変危険である場合、質問と実際の状況に齟齬が起きるなどしてACEやPCが暴走や不安定になったり、危険が及んだりする場合、恐れ入りますが質疑を取り下げさせてください。
・先日開示していただきました両山瑛吏の派生について質問です。
参考URL(アイドレスwikiさんのページURLです)
〇両山瑛吏:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?両山瑛吏【S6】
〇芝村瑛吏:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?芝村瑛吏#q=芝村瑛吏
Q1:両山瑛吏(ACE)派生に<クイーン>とあります。こちらは雷電であるクイーンオブハートさんで間違いないでしょうか?
#以前の騒動からお姿が見えず、瑛吏さんとも行動を共にしている描写がなかったため突然派生に出てとても驚いております。
あ、雷電のクイーンオブハート(ACE)である。
い、<クイーン>ではなく、プロモ元の芝村瑛吏派生<アヤトラ>の間違いである。
う、その他(詳しくお教えいただけますと幸いです)
Q2:Q1のお答えが「あ」であった場合、クイーンさんはすでに藩国に滞在されていたのでしょうか?(滞在されていた場合お家はちゃんとあったかどうか、ご不便ではなかったか、とても心配しています…)
あ、瑛吏がほねっこに来た時からすでに滞在している。(逗留ACEである)
い、ほねっこに滞在していない、別の場所にいる。(逗留ACEではない)
う、その他(詳しくお教えいただけますと幸いです)
・先日開示していただいた<綱紀粛正>についての質問です。
〇綱紀粛正:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?綱紀粛正【S6】#q=綱紀粛正
Q3:綱紀粛正は国家イベントとして開示されましたが、オーナーが両山南天となっております。この場合綱紀粛正の効果が十全に発揮できるでしょうか?
(国家イベントとして開示されている以上無用の心配と思いますが、オーナーの両山南天が特に活躍のない個人PCで華族でも貴族でもないため効果が発揮できないのではと心配です)
あ、国家イベントとして十全に機能する。
い、国家イベントではあるがオーナーがただの国民PCのため効果は低減される。(国がオーナーの場合とどれくらい違うのかお教えいただけますと幸いです)
う、その他(詳しくお教えいただけますと幸いです)
Q4:シーズン6期間中にほかの個人所有の派生を開示した場合<綱紀粛正>を所持していることで悪い方向で強制の派生が付く可能性は高いでしょうか?
(具体的には両山瑛吏派生の<鈴木銀一郎の補佐>を開示していただき瑛吏さんの職業2としようと考えております)
あ、悪影響はない
い、やめておいたほうがいい
う、内政で国内を整えた後<綱紀粛正>派生の<規制を緩める>を取得するまで待ったほうがよい
え、その他(詳しくお教えいただけますと幸いです)
以上です。長々と申し訳ありません。お忙しいところ大変恐縮ですがよろしくおねがいいたします。
芝村:
A1:間違いない あ
A2:い まだ呼ばれてない
A3:あ
A4:a
暮里あづま:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。 ナニワアームズ商藩国です。
本日の4/5リアルタイムゲーム終了後、開示済の偵察用ウォードレスの開発(通常イベント)のクラフト申請を提出させていただいたのですが、申請書式に不備(欠損)があったとの事でご連絡をいただきました。
秘書官の方にはお手数をおかけいたし申し訳ございませんでした。
提出書式から「〇スケール」と「〇根拠」が抜けており、正しくは下記の通りとなっております。
提出済の申請データを下記へ修正お願いできませんでしょうか。
ほかの部分に関しては誤字の修正だけ行わせていただいております。
-------------------------------
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール3:337500人:通常イベント
〇根拠
ロードランナー派生<偵察用ウォードレスの開発>
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?ロードランナー【S6】
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?偵察用ウォードレスの開発【S6】
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349799581713567876
〇データ
データ名:偵察用ウォードレスの開発(通常イベント)
/*/
設定:
長く続く七つ顎の侵攻から国民の、ひいては前線に立つロードランナー達の生命を守るため
藩王のかねてからの願いであったウォードレスの開発が行われた。
藩王からの注文は
・製造・在庫・メンテナンス・破棄の管理はきちんと行う様。
・生存率があがるものが望ましい。
・ウォードレス本体の性能に関しては現場のロードランナーが欲しいと思うものを作ってほしい。
以上の3点である。
ナニワアームズ初めてのウォードレスの開発ということで長く試行錯誤が行われたが
ペンギニアからの高機能布の提供も受けつつ、軍用靴の開発者である乃亜・クラウ・オコーネルの協力も得、
ウォードレスの開発は行われた。
監修と最終的なGOサインは暮里藍実の判断に任せられた。
プロジェクト名は遠州。静岡の遠州織物からとられている。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
スケール 3: 34
イベント開示時に支払い済です。
〇オーナー
15:ナニワアームズ商藩国
〇特記事項
開示済の開発イベントの設定文の提出になります。
-------------------------------
連日の不備申し訳ございません。 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK済み
山羊舐:【3. 支払い関係】 【給与申請】
お世話になっております、山羊舐@レンジャー連邦です。
『作業時間記録「きんたい」』 2025/03/30から2025/04/05までの、給与申請になります。
06-00678-02:山羊舐:3
( 89分により3点:訂正依頼に対応、プログラム改修、動作確認、告知、問い合わせ対応)
以上、どうぞよろしくお願いします。
芝村:OK
山羊舐:【3. 支払い関係】 【給与申請】
山羊舐@レンジャー連邦です。
「ずんだもんの芝村さん系TRPGニュース」でお世話になっております、
『山羊舐放送センター(YBC)』 2025/03/30から2025/04/05までの、給与申請になります。
なお、2025/03/27 11:18の芝村さん回答
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354643162789843064
に基づき、03/28以降に発生した給与を1.5倍で計算します。
Podcastには期間中、7話の更新がありました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLto0Ievi9WiGfO9fWYYEUAyL28GoKYRTp
まとめページはそれぞれ以下のとおりです。
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20250330T064538.html
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20250331T045555.html
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20250401T064115.html
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20250402T055940.html
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20250403T082830.html
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20250404T070529.html
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20250405T062723.html
今週の改善として、以下を行いました。
・聴取への興味を引く為、告知文章において、毎回の放送の聞き所を紹介する文章をつけるよう改修しました。
・告知範囲を広げました。
・NWC投稿からの採用に関して改修を行いました。
・その他、軽微な改修をおこないました。
運営作業について配布する成長点を以下に申請します。
06-00678-02:山羊舐:30
(03/30~04/05:602分ぶんにより20点×1.5=30点:原稿受領、執筆、配信作成、配信、プログラム改修、告知、調査)
06-00675-01:東 恭一郎:6
(119分ぶんにより4点×1.5=6点:配信内容フィードバック、改善提案、調査)
また、記事投稿者について配布する成長点を以下に申請します。
06-00471-01:羅幻雅貴:44
(5記事29単位相当の投稿採用につき29点×1.5=44点)
48-00960-01:イエキヨ:2
(1記事1単位相当の投稿採用につき1点×1.5=2点)
00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:2
(1記事1単位相当の投稿採用につき1点×1.5=2点)
また、NWCより取材して作成している記事に関しては、2025/04/02 11:43の芝村さん回答
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1356821417366393032
に基づき、週の合計発言からの採用量の累計に対し400文字あたり1点の計算を行い、以下に申請します。
42-00331-01:栗田雷一:3
(週の合計発言採用量より2単位相当の採用につき2点×1.5=3点)
12-00951-01:たい:23
(週の合計発言採用量より15単位相当の採用につき15点×1.5=23点)
36-00689-01:藻女:5
(週の合計発言採用量より3単位相当の採用につき3点×1.5=5点)
以上、どうぞよろしくお願いします。
芝村:OK
涼原:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。akiharu国です。
登録済みオブジェクトデータ「ターキャノン(akiharu国版)」なのですが、各国に輸出用としてお渡ししていたナンバーが
旧バージョンだったため、誤ったナンバーでPC搭乗形態が登録されているということが判明しました。
(また、自国分の編成も誤ったナンバーで行っておりました)
幸いまだゲーム内での使用は行われていない状況ですが、大変申し訳ございませんでした。
罰則の裁定と、宿題とワードローブの登録の修正(本案件に関わる全国分)の許可をお願いいたします。
なお、本案件はakiharu国の責任であるため、各国に非はありません。
お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。タイムスタンプ的に罰則はまだない。
GENZ:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。無名騎士藩国です。
登録済みオブジェクトデータ「尚書GENZ」におきまして、データ内でアイテム/装備に使用不可のマークを振っている箇所が1件ありました。
交渉:2:装備2:人間インターフェース:他者との円滑なコミュニケーションを支える接続デバイス。
現在のところ判定には使用されていません。
お手数をおかけして大変申し訳ありませんが、罰則の裁定と、ワードローブの登録の修正(交渉マーク→調査マーク)の許可をお願いいたします。
芝村:修正してください。罰則はまだない。
雅戌:【6:自首と修正許可願い】
大変お世話になっております。玄霧藩国です。
登録済みオブジェクトデータ「ラビリンスタランテラのビリー」データ内でアイテム/装備に使用不可のマークを振っている箇所があることが発覚致しました。
交渉:1:アイテム2:金属糸サンプル:その能力の証として、精製された金属糸の小片。
アイテム/装備のマーク制限の理解度不足からくるミスであります。大変申し訳ありません。判定に使用されたことはありませんでした。
こちらにつきまして、罰則の裁定と、ワードローブの登録の修正(交渉マーク→調査マーク)の許可をお願いいたします。
芝村:修正してください。罰則はまだない
ジャイ:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっています。フィールド・エレメンツ・グローリーです。
登録済みオブジェクトデータ「藩王是空」で、データ内でアイテム/装備に使用不可のマークを振っている箇所が3件ありました。
政治:1:アイテム(1):公印:権威を象徴する公式の印章
政治:2:装備(1):官服:格式高い内政官を印象づける衣装
交渉:0:装備(2):金の指輪:権力と威厳を示す装飾品。ハンコでもある。
現在のところ判定には使用されていません。
お手数をおかけして大変申し訳ありませんが、罰則の裁定と、ワードローブ登録をそれぞれ修正(政治:1→事務:1、政治:2→事務:2、交渉:0→事務:0)する許可をお願いします。
芝村:修正してください。。
白石:【6:自首と修正許可願い】
お疲れ様です。暁の円卓です。登録したデータの設定マークに関する自首をさせてください。
登録したオブジェクト及びストラクチャーデータの内、各タイプで設定不可のマークを振っているデータを登録しておりました。
対象データに関してはいずれも判定に提出したことはなく、ゲームに影響は発生しておりません。
詳細については量が多くなった為、添付ファイルをご確認お願いできればと思います。※8件分となります
本件に関して裁定の他、修正の許可をお願いできますでしょうか。
連日の自首となり大変申し訳ございません。
お手数おかけしますがご確認よろしくお願いいたします。
#まとめ補足:「〇2025/04/06自首内容」のテキストファイルが添付されていました
芝村:修正してください。罰則はまだない
セントラル越前:【6:自首と修正許可願い】
登録済みオブジェクトデータ「ベラム輸出型(越前藩国版)」において、アイテム/装備に使用不可のマークを振っている箇所が1件ありました。
【誤】
先手:4:装備1:装甲交換
【正】
防御:4:装備1:装甲交換
こちらのオブジェクトは現在まで判定に使用されておりません。
本件について罰則の裁定とマークの修正の許可をいただけませんでしょうか。
登録時の確認が不十分で申し訳ありませんでした。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正してください。罰則はまだない。
シュワ:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。
4/1のゲームに使用したオブジェクト「ギルガメシュ」におきまして、種別の項目でマークとナンバーを誤って記入していました。
誤
攻撃:0:種別:I=D(第3世代まで)
正
移動:2:種別:I=D(第3世代まで)
確認が不十分でこのような事態を発生させてしまい、大変申し訳ございません。(なお、こちらの項目は判定に使用されておりません)
この件につきまして、罰則の裁定と、マークとナンバーの修正の許可をいただければと思います。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正してください。罰則はまだない。
琥村:【6:自首と修正許可願い】
いつもお世話になっております。
提出オブジェクトやストラクチャーのミスについて5件自首させてください。
1件目
リアルタイムゲーム中に https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356267414639349890
で準備運動時間内で軍事基地への付属設備引用の申請をさせていただいておりましたが、
提出したオブジェクトの中で付属設備2の対空ミサイルサイロがマークナンバーのみ入って名前が抜けてしまっている状態になっていました。申し訳ありません。
Q1.この件について、ワードローブへの登録時に対空ミサイルサイロの名前もきちんと入った状態で登録させていただけませんでしょうか?
Q2.またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
2件目
前回のゲーム前に登録したオブジェクトのうちコモレビ学園(https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cc26e7fe18281a2b244f1b24b634612 )の用途:教育施設の項目で本来建築物につけられない【知識】のマークをつけてしまっていました。申し訳ありません。
Q3.この件について、登録できるマークへの修正をさせていただけませんでしょうか?
Q4.またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
3件目
前回のゲーム前に登録したオブジェクトのうちヒダマリ学園(https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cc26e7fe18281d88158ef5fdc2cba9a )の
用途:教育施設の項目で本来建築物につけられない【知識】のマークをつけてしまっていました。申し訳ありません。
Q5.この件について、登録できるマークへの修正をさせていただけませんでしょうか?
Q6.またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
4件目
宿題前に登録したストラクチャーのうち航空機(https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cc26e7fe182811b9198fd26bd97ec9e )の
データの【通信システム】の項目で本来メカにつけられない交渉マークをつけてしまっていました。申し訳ありません。
Q7.この件について、登録できるマークへの修正をさせていただけませんでしょうか?
Q8またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
5件目
宿題前に登録したストラクチャーのうち国営ラジオ放送スタジオ(https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c626e7fe18281dfa8f9f183f04dd0a1 )の項目で
【緊急放送ネットワーク」などの5か所に本来建築物につけられない知識や交渉などのマークをつけてしまっていました。申し訳ありません。
Q9.この件について、登録できるマークへの修正をさせていただけませんでしょうか?
Q10またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
何度もお手数をお掛けして申し訳ありません。以上よろしくお願いします。
芝村:わー。ミスがいっぱいだー。修正してください。次からはないように。罰則でとびたくないやろ
奥羽りんく:【6:自首と修正許可願い】
お疲れ様です。宰相府藩国です。
以下の登録済みオブジェクトデータにおきまして、データ内でアイテム及び用途に使用不可のマークを振っている箇所が5件ありました。
オブジェクト名:奥羽恭兵
オーナー:00-00220-01 奥羽りんく
【誤】生産:0:アイテム1:無精髭:毎日剃っているが個性を放つ無精髭
【正】防御:0:アイテム1:無精髭:毎日剃っているが個性を放つ無精髭
オブジェクト名:タンツ
オーナー:00-00735-01 むつき・萩野・ドラケン
【誤】交渉:8:アイテム1:赤いリボン:首輪の代わりに身に着け、愛らしさを演出する
【正】防御:8:アイテム1:赤いリボン:首輪の代わりに身に着け、愛らしさを演出する
オブジェクト名:沢谷竜馬
オーナー:00-00740-01 沢谷勝海
【誤】交渉:1:アイテム1:もみあげ:長いもみあげ。彼の個性を示す品。
【正】防御:1:アイテム1:もみあげ:長いもみあげ。彼の個性を示す品。
オブジェクト名:高原オレンジ
オーナー:00-00442-01 高原鋼一郎
【誤】交渉:3:アイテム2:血統の証
【正】防御:3:アイテム2:血統の証
オブジェクト名:羽黒図書館
オーナー:00-00910-01 羽黒
【誤】知識:6:用途:図書利用
【正】作業:6:用途:図書利用
大変申し訳ございません。また、これらのオブジェクトは判定には使用されておりません。
こちらについて、罰則の裁定と、マークを【正】の方へ修正する許可をいただければと思います。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正してください。マジ注意。
高原:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。
個人取得のストラクチャーについてについて、自首を1件お願いいたします。
索敵:3:名前:索敵装備(高原版)
オーナー:00-00442-01 高原鋼一郎:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1357035946486272141
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
索敵:2:周辺監視:偵察用装甲車に搭載可能なシステム。
調査:0:集音マイク:音を高感度で収集。
索敵:4:振動計測機:微細な振動も検知。
調査:5:温度カメラ:周囲の温度を視覚化。
調査:6:光学カメラ:高解像度の映像撮影。
情報:1:電波傍受:各種電波を捕捉する能力。
――:―:
――:―:
――:―:
――:―:
設定:偵察用装甲車などに載せられる周辺監視、偵察のシステム。複合センサーで集音マイク、振動計測機、温度カメラ、光学カメラ、電波傍受の能力を併せ持つ。
特殊:
次のアイドレス:<強力通信機:3><情報収集:3>
こちらのストラクチャーにて、装備/アイテムという事で調査マークを振っていましたが、機械(メカ)扱いではないかと思い、調査マークを振った3点について、以下のように変更出来ればと思います。
調査:0:集音マイク→索敵:0:集音マイク
調査:5:温度カメラ→索敵:5:温度カメラ
調査:6:光学カメラ→索敵:6:光学カメラ
本日までのゲームで判定に使用はしておりません。
こちらにつきまして、裁定と修正の許可をお願いいたします。 大変申し訳ありませんでした。
芝村:修正許可。罰則はまだない
藻女:6:自首と修正許可願い
お世話になっています。 神聖巫連盟です。
ワードローブデータの提出場所についてミスがありましたので報告いたします。
ゲーム開始前の状態でのデータの登録はワードローブにするものと理解していたものの、
一般課題、人口0課題でゲーム中に変化があったキャラクターデータについての提出は他のデータと合わせて一般課題、人口0課題提出時に提出するものだと理解しており、
ワードローブの提出場所への投稿が出来ていませんでした。
こちらの罰則の判定とワードローブへの提出許可をいただけないでしょうか
芝村:提出OK 罰則はない
蒼燐:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。
クラフト時のスケールについて確認をさせていただきたく、質疑させていただきました。
お手数をおかけしますが、ご回答をお願いいたします。
Q:以下の派生について、クラフトの際のスケールを教えてください。
【蒼燐個人オーナー】
「戦士の拳銃」の次のアイドレス
<元よんた民による修復>
「トゥーハンド(職業)」の次のアイドレス
<フォーハンド>
<戦鬼の銃>
「保安官(蒼燐版)」の次のアイドレス
<ベテラン保安官>
<市警察官>
以上、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
Q:以下の派生について、クラフトの際のスケールを教えてください。
【蒼燐個人オーナー】
「戦士の拳銃」の次のアイドレス
<元よんた民による修復>1
「トゥーハンド(職業)」の次のアイドレス
<フォーハンド>3
<戦鬼の銃>2
「保安官(蒼燐版)」の次のアイドレス
<ベテラン保安官>2/1
<市警察官> 2/0
YOT:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。ゴロネコ藩国です。
登録済みのACEのオブジェクト内のアイテムの代表マークに、
本来であれば設定不能なマークが設定させてしまっている事に気づきましたので自首いたします。
同様のミスが計2件ありました。申し訳ございません。
該当のデータは判定では使用しておりません。
罰則の裁定をお願いいたします。
また可能であれば該当データのマークを下記のように修正させてください。
・藩国滞在ACE 東原恵のアイテム1:調和のペンダント:同調能力を増幅し、精神を安定させる宝石 交渉 → 情報
・藩国滞在ACE ブータのアイテム2:シオネの玉:猫神族の王としての権威と神秘性を示す宝玉。 政治 → 防御
お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則はまだない。
ポレポレ:【6:自首と修正許可願い】
お世話になります。 PCのオブジェクトに関する自首になります。
https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c926e7fe1828132ab7fdd9988a13d05
https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/2-1cc26e7fe182810ea7c7d99195e71483
上記2つの、ポレポレ・キブルゥ及びポレポレ・キブルゥ(2)にセットしている職業が、「パイロット(I=D操縦者)」となっています。
本来の記述だと「パイロット(I=D操縦者)(宰相府版)」なのに、(宰相府版)が抜けておりました。
こちらの修正の許可と、罰則の裁可を頂けますでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:修正許可、罰則はない。
きみこ:4:設定系質問
お世話になっております
Q:きみこの自宅のプロモを申請したいのですが、以下の通り自宅に蛇神様とカエルの神様の神棚がある設定です。
今の社会状況でプロモしても影響は無いでしょうか。
――:―:名前:きみこの自宅
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:4
――:―:種別:自宅
――:―:用途:住居
――:―:機能1:
――:―:機能2:
――:―:備品1:
――:―:備品2:
――:―:付属施設1:
――:―:付属施設2:
HP:0
設定:料理が趣味なのでダイニングキッチンが充実している。寝室にはこれまで出会った人達との写真が沢山飾ってある。露天風呂風の風呂がある。カエルの神様と蛇神様を祭る神棚がある。
特殊:
/*/
次のアイドレス:未開示
あ:問題なし
い:まずい。しばらく待った方がいい
う:その他
芝村:問題はあるけど気にせんでいいと思う。当該部分がデータ化されてないので何か動きがあるようなことはない。
神室璃來:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。紅葉国です。
登録済みのコンバートした建築物オブジェクトの用途のマークに、
建築物には設定できないマークが設定されている、記載が抜けがあることが発覚しました。
該当のデータは判定では使用しておりません。
下記2点について、罰則の裁定をお願いいたします。
また可能であれば該当データを下記のように修正させてください。
[1] 健康管理センター
調査:4:用途:健康医療(紅葉国) ⇢建築物に使えないマークのため、情報に修正
https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cd26e7fe18281359170ff53bff9b556
[2] 神室の自宅(水乙女共存区画、ガレージ付き)
防御:6:用途: ⇢用途に抜けがあるため、住居に修正
https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cd26e7fe18281409a2cf0cccc005eec
お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則はまだない。
竜乃麻衣:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。FEGです。
先日のリアルタイムゲームにおけるオブジェクトの申請漏れの自首となります。
ゲーム中の準備体操で「川原雅(パイロット)形態」を登録していましたが、こちらワードローブへの申請が漏れておりました。
こちらの追加修正と罰則の裁定をお願いいたします。 連日のミスで申し訳ございません。
芝村:修正許可。罰則はまだない。
竜乃麻衣:【6:自首と修正許可願い】
続けて申し訳ございませんFEGです。
宿題前に申請をしなければいけないオブジェクトが、宿題後に申請をしていた事が発覚しました。
大変申し訳ございませんが、宿題前、宿題後の修正をお願い致します。またこちらによる罰則などの裁定をお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則はまだない。
若宮 とよたろう:【7:報告】
お世話になっております。護民官事務所です。
このたび護民官にて栄達の推薦募集と護民官長の選挙を行いました。
栄達の推薦については二名以上の推薦で栄達、護民官長についてはシーズン5終了後の出仕者数19名をもとに、半数である10名以上の投票をもって成立といたしました。
また、栄達につきましては本人の意思を尊重し、辞退も可能といたしました。
結果、以下の通りの栄達となります。ご承認いただけますでしょうか。
○現3級
05-00129-01:若宮 とよたろう:3級→2級
○現5級
10-00953-01:善師リツ:5級→4級
○現6級
42-00954-01:すわろう:6級→5級
45-00424-01:Wyrd=紘也:6級→5級
○現護民官補
18-00951-01:たい:護民官補→6級
06-00148-01:ミサゴ・H・ドランジ:護民官補→6級
詳細はこちらにまとめております。
栄達推薦まとめ:https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi?mode=read&no=805&reno=804&oya=376&page=0#805
辞退まとめ:https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi?no=822&reno=805&oya=376&mode=read&page=0
#入室パスワード idress
護民官長選挙につきましては12名に投票いただきました。うち10票を獲得した以下の護民官が新しく護民官長となります。
ご承認いただけますでしょうか。
05-00129-01:若宮 とよたろう
詳細はこちらにまとめております。
https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi?no=807&reno=806&oya=376&mode=read&page=0
以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:OK
沢谷勝海:【6:自首と修正許可願い】
いつもお世話になっております。
4/5付けで形態神殿に投稿したものに関して以下のものが日時が間違っていることが判明しました。
【誤】
2025/4/02 【クラフト】真珠の指輪D 使用 -2
【正】
2025/4/02 【クラフト】真珠の指輪D 使用 -1
次回提出の際はこの部分を差し替えたものを含めて提出させていただきます。 毎度誠に申し訳ございません。
芝村:気を付けてね! 了承
両山南天:【6:自首と修正許可願い】
いつもありがとうございます。お世話になっております。
後ほねっこ男爵領所属両山南天です。
個人取得したACEのオブジェクトデータに使用不可能のマークを使用していた件について1件自首いたします。
オブジェクト名:両山瑛吏
オーナー:14-00287-01 両山南天
【誤】
政治:1:装備1:指揮官の帽子:威厳と知性を象徴するアイテム
【正】
防御:1:装備1:指揮官の帽子:威厳と知性を象徴するアイテム
ワードローブ該当オブジェクトデータURL:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1b126e7fe1828064b81bda87965ea942?p=1cc26e7fe1828130beacdc4b69df206f&pm=s
現在までに判定で該当のデータの使用はございません。
登録時の確認不足にてこのようなことになりまことに申し訳ございません。
該当データの差し替えのご許可と罰則の裁定をいただけませんでしょうか。
お忙しいところお手を煩わせまして申し訳ござません。よろしくお願い申し上げます。
芝村:修正許可。罰則はまだない。
戯言屋:【6:自首と修正許可願い】
お世話になります。星風藩国です。
すみません、自首になります。一部の建築物で、建築物に登録できないマークを誤って登録していました。
現在までのゲームの判定では使用していません。ワードローブへの修正許可と、裁定をお願いします。
○名前:共和国軍事基地(高物理)(星風藩国版)
【誤】
移動:5:機能(2):多目的訓練場:各種訓練設備を備え、柔軟な訓練プログラムを実施できる
移動:6:備品(1):シミュレーション装置:戦術演習用の最新鋭装置
【正】
作業:5:機能(2):多目的訓練場:各種訓練設備を備え、柔軟な訓練プログラムを実施できる
情報:6:備品(1):シミュレーション装置:戦術演習用の最新鋭装置
○アクベンスの頭の祠
【誤】
知識:4:説明の石碑:事情が分からない国民のために、祀られている経緯が石碑に刻まれている。
知識:5:地味な名所:星風藩国の歴史の一端を知る場所として、地味な名所となっている。
【正】
情報:4:説明の石碑:事情が分からない国民のために、祀られている経緯が石碑に刻まれている。
情報:5:地味な名所:星風藩国の歴史の一端を知る場所として、地味な名所となっている。
芝村:修正許可。罰則はまだない。
フツカ・ニカ:6:自首と修正許可願い
いつもお世話になっております。星鋼京です。
ワードローブに提出済みの「バルドゥル・マックス」のオブジェクトデータに書式不備がありました。
具体的には、以下の不要な項目が空欄として含まれておりました。
・職業3、職業4
・スキル3~スキル8
・アイテム3~アイテム8
こちらのオブジェクトは宿題及びリアルタイムゲームでの判定には使用しておりません。
書式の不備を修正の上、正しいデータへ変更する許可をいただきたく思います。
お手数をおかけして申し訳ありません。ご確認のほど何卒よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則はない。
鷹臣:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。
提出済みの成長点履歴について、給与の記載漏れをしておりました。申し訳ございません。
内容は以下の項目になります。
2028/03/26 秘書官給与 3月17日~3月23日 4点 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354112360037486613
こちらについて罰則裁定と、成長点履歴の修正許可をいただけないでしょうか。 よろしくお願いいたします。
芝村:OK
すわろう:2:公共事業提案
お疲れ様です。すわろう@星鋼京です。
公共事業の査定のお願いに参りました。
今回の企画はロール&ローグゲーム大会を盛り上げるために作成したツール群です。
全部で5つあります。お手数ですが査定をお願いします。
自己評価で貢献度が高い順に記載していきます。
/*/
非公式フロアクリアガチャ早見シート
企画概要:フロアクリア時に振るお宝ガチャの結果を早く簡単に確認できるシートです。
公益:ダイスを振る楽しさはそのままに、お宝として得たアイテムの確認は素早く簡単に正確にできるようになりました。
影響:おそらく15~20人くらいの方に使っていただけました。好評でした。
貢献度:高
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YGhnWvxB5ycU8OiUSLfizUZaNaUg-jmgoljrgkzV448/edit?usp=sharing
/*/
ソロゲーム シナリオ#1非公式パラグラフ進行シート
企画概要:ソロシナリオ#1のパラグラフを管理するシートです。ダイスの結果と進行度から次のパラグラフを表示します。
公益:ソロシナリオのプレイがより簡単になりました
影響:おそらく10人くらいの方に使っていただけました。
貢献度:中
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mCSpFrhFrc5a3mH_fefS-oA-2zcyzLhhL5iWYd1F9qo/edit?usp=sharing
/*/
ソロゲーム シナリオ#2非公式パラグラフ進行シート
企画概要:同じくソロシナリオ#2のパラグラフを管理するシートです。ダイスの結果と進行度から次のパラグラフを表示します。シナリオ#1の問題点を改良しています。
公益:ソロシナリオのプレイがより簡単になりました
影響:おそらく10人くらいの方に使っていただけました。クリア報告した方の中にも使用してくださった方がいらっしゃいました。
貢献度:中
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cjyDidF0zB6LXL0kbwiyguJpVoW358JDKOwKH52E8Hg/edit?usp=sharing
/*/
非公式キャラクター作成シート
企画概要:キャラクター作成に特化したシートです。ルール理解およびキャラクター作成時のタレント制限やアイテム制限を実装しました。
公益:ルールの理解やキャラの試行錯誤が簡単にできるようになりました
影響:おそらく4~5人の方に使っていただけました。
貢献度:低
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15NRLZO2R1NS4aSwiC8ijozWr-gTc8jEiuNSmCteBJoY/edit?usp=sharing
/*/
アイテム管理シート
概要:4つの能力値から現在装備できるアイテム及び停止するアイテムを管理できるシートです。乗り物対応やエクストラ対応などかなり高機能にできました。
公益:ゲーム中に自動計算で使用できるアイテムが把握できるようになりました、停止アイテムの提出も簡単にできるようになりました
影響:おそらく1~2人の方に使っていただけました。モノは良かったと思うのでちょっと残念です。
貢献度:低
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_Lb5I3Oh8-t-8z-sbC-yMKzV1P8u9xsxKEngyvMWFz0/edit?usp=sharing
以上、お忙しいところ恐縮ですがよろしくお願いします。
芝村:全部で80点かな。いつもありがとう
ダムレイ:【1:ルール質疑】
ワードローブよりデータ圧縮のための相談をさせてください。
現在、輸入した機体つまりメカオブジェクトについて、以下のように対応が分かれております。
A:個体管理するために「機体名(生産国名)(搭乗者機orシリアルナンバー)」もオブジェクト登録している国
B:機体の性能は同一であるため「機体名(生産国名)」のみで複数のPCや猫士に引用している国(輸入数以内であることは前提です)
こちらについて、通常であれば個体管理すべきかと思うのですが、輸入数分のオブジェクトデータが増えていくことになり、
かつそれぞれのデータは同一であるということで作業が煩雑になっていることを懸念しております。
Qd1.そこで、A・Bどちらのパターンも可能とし、Bパターンの場合は「装備の入れ替えなどデータが同一ではなくなる変化があった場合のみ形態名の変更をする」という運用をすることは可能でしょうか?
なお、以下の質疑で1機のメカを複数のオブジェクトが引用するのは「調査できないので不可」ということでしたので、Bパターンの場合は「輸入数内でなければならない」としたいと考えております。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1356820551754059969
あ:A・Bどちらも問題ない
い:不可。Aパターンに統一
う:その他
Qd2.Qd1が「い」であった場合、Bパターンの国の修正をワードローブで受け付けて良いでしょうか?
あ:良い。次回ゲーム前までに【更新】データとして提出すればよい。
い:良い。過去のデータの修正として受け付ける。報告は不要
う:良い。過去のデータの修正として受け付ける。ワードローブからまとめて報告が必要
え:不可。個別に芝村さんに相談する。
お:その他
Qd3.Qd1が「い」であった場合、Bパターンの国に罰則等があれば教えてください。
芝村:A1;あ
白河 輝:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております、レンジャー連邦です。
提出した通常課題の中にミスがあったため自首に参りました。
確認不足、まことに申し訳ございません。
該当箇所は◯処理名:スパイ摘発活動に使用したオブジェクトのナンバーとマークの位置が逆になっていました。
この部分を使用し、判定は行っておらず職業ストラクチャによる行動でしたので結果は変わりません。
誤)
4:索敵:名前:羅幻雅貴(西国&警察官姿)
↓
正)
索敵:4:名前:羅幻雅貴(西国&警察官姿)
度重なる自首、誠に申し訳ございません。
裁定と修正、ワードローブへの再提出の許可をいただきたく思います。よろしくお願いします。
芝村:罰則なし。修正許可
鷹臣:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。るしにゃん王国です。 連日の自首となり申し訳ございません。
Q1:3/31のゲームにおいて、事前に登録しておくべきストラクチャーの登録を行っておりませんでした。
オブジェクト名:来須・A・鷹臣(秘書官)のスキル2にセットした航空機操縦術(スキル)
こちらについてワードローブへのストラクチャー登録許可を頂けないでしょうか。
Q2:宿題の中で引用するオブジェクト名に誤りと、マークとナンバーの抜けがありました。
①準備運動(02)内での引用(宿題内での使用はありません)
【誤】アイテム1へBザッパーセット、装備1へオプション
【正】アイテム1へBザッパーセット(るしにゃん版)、装備1へオプション(るしにゃん版)
②スパイ摘発活動内での引用(宿題内での使用はありません)
【誤】アイテム1にBザッパーセットを引用
【正】アイテム1にBザッパーセット(るしにゃん版)を引用
③オブジェクト名:ちゃき(るしにゃん役場職員)内
【誤】
装備1:るしにゃん国勢調査記録
装備2:るしにゃん防災ガイド
↓
【正】
情報:3:装備1:るしにゃん国勢調査記録
情報:3:装備2:るしにゃん防災ガイド
③については、『るしにゃん国勢調査記録』を国勢調査で、『るしにゃん防災ガイド』を避難訓練で使用しています。
(オブジェクト内でのマーク・ナンバーの記述のみ抜けており、役の提出では記載されている状態です)
④避難訓練内で提出した役のうち種族について正しい名称になっていない。
【誤】生産:5:種族:森国人
【正】生産:5:種族:森国人(るしにゃん版)
こちらについて修正と、宿題の再提出の許可をいただけないでしょうか。
Q3:上記5件につきまして、お手数ですが罰則裁定をお願いいたします。
お忙しい中大変申し訳ございません。よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:OK
A2:オブジェクト名は注意してください。オブジェクトの抜けは提出されているんで罰則15点です。種族名称については注意。
セタ:1:ルール質疑
お疲れ様です。先日は開示ありがとうございました。 頂戴しましたデータの運用に関する質疑となります。
Q1:データの運用に関する質疑となります。
先日開示いただきましたセタ(ACE)の職業「藩王兼パイロット」ですが、
こちらは「パイロット(I=D操縦者)」「藩王」の2つの職業ストラクチャーを展開できるという認識でよろしかったでしょうか?
(もちろん、提出時には片方のみの展開となるので、1形態の選択肢が増えた、という認識でいます)
Q2:「藩王兼パイロット」に関する質問です。
個人ACE(PLACE)ですが、こちらのストラクトチャーのマーク&ナンバーですが、以下の何れに該当するでしょうか?
1)藩国のものをそのまま使用(「藩王兼パイロット」の代表マークのみ新規で決定)
2)マーク&ナンバーを振るためには、PLACE用にそれぞれ新規開示が必要
3)開示は必要ないが、藩王(セタ版)パイロット(セタ版)のように振り直しが必要。
4)その他
よろしくお願いいたします。
芝村:A1:職業1藩王、職業2パイロット だね。
神室:【4:設定系質問】
お疲れ様です。先日は開示ありがとうございました。
開示していただいた神室神魚琉に関して、設定とデータの整合性を合わせるために質問させてください。
質疑に関して危険性がある場合には質疑を取り下げさせていただきたいと思います。
Q1:種族について
下記の情報を根拠として、紅葉国の人魚は水乙女として「水乙女(種族)」でもアイドレス5の時に開示していただきましたが、
「神魚(種族)」と「水乙女(種族)」の関係性はどのようになりますでしょうか?
・水乙女の名称根拠
https://x.com/siva_yuri/status/914902694661300224
・アイドレス5時点での水乙女開示データ
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?水乙女【S6】
あ)神魚琉の種族は「神魚(種族)」で、その他の人魚は「水乙女(種族)」(データ通り)
い)神魚琉の種族は「神魚(種族)」で、その他の人魚も「神魚(種族)」(水乙女の名前を正確な設定どおりに変更する)
う)神魚琉の種族は「水乙女(種族)」(神室神魚琉のデータ違い)
え)その他
Q2:神室神魚琉の職業について
「職業:」と空欄になっていますが、こちらに関しての取り扱いの方法はどうなりますでしょうか?
あ)空欄が正しい。お願いしたりすることで職業を付けてくれる可能性はある。
い)データ違い(なにか職業があり、記載漏れ)
う)その他
以上、宜しくお願い致します。
芝村:
A1:あ 上位〇〇人みたいなやつだよ
A2:あ ニート!! はいやだったみたい(ふつうはニート!! かニートかニーート!!!になるんだけど)
平林:【6:自首と修正許可願い】
蒼梧藩国です。 ACE2名のマークについてルール上振れないものを振っていたミスがあり、自首をいたします。
なお、これらのマークがゲーム内で判定に用いられたことはございません。
セタ・R・モモヤマ
先手:2:装備2:操縦用ヘルメット:集中力を高め、迅速な判断をサポートする必需品
こちらを索敵に、
名前:蓮香
生産:9:アイテム1:盆踊り扇子:ダンサー時代の象徴であり、儀式にも用いられる
生産:3:アイテム2:ラジオブック:蒼梧デルタラジオで使用する音声収録用機材
生産:0:装備1:祭り衣装:かつての盆踊りダンサーとしての誇りを表す伝統衣装
交渉:2:装備2:放送用マイク:蛇神さまの声を届けるための必須アイテム
以上を下記のように、
知識:9:アイテム1:盆踊り扇子:ダンサー時代の象徴であり、儀式にも用いられる
作業:3:アイテム2:ラジオブック:蒼梧デルタラジオで使用する音声収録用機材
知識:0:装備1:祭り衣装:かつての盆踊りダンサーとしての誇りを表す伝統衣装
事務:2:装備2:放送用マイク:蛇神さまの声を届けるための必須アイテム
それぞれ修正したく存じます。 つきましては修正許可と裁定をいただけましたら幸いです。
芝村:
ゲーム中提出されてないので修正のみで大丈夫です。
以下ルール引用
2.3.3.2 マークとナンバーの罰則規定
マークとナンバーが間違って提出された場合、成長点30点のペナルティになります。自首の場合は15点になります。まとめて間違えた場合はそれぞれに対してペナルティが発生します。
#ここでの提出はゲーム内使用を指す。
海法:【1:ルール質疑】
ニーズについての質問です。
秘密戦艦ダイバ派生のダイバAIは、ダイバの一部ですので、ニーズ0とみなしてよいでしょうか?
a:ニーズは0
b:ニーズはスケール3相当。
c:それ以外
よろしくお願いします。
芝村:b でも強い。
海法:【6:自首と修正許可願い】
ACEが持っている装備、アイテムなについて、キャラクターとみなして、アイテムに使えないマークを使用しておりました。
またI=Dの種別についても、メカで使用できないマークを使用しておりました。
自首させていただきます。裁定および修正許可をいただけると幸いです。
・ドラグーン・マイト・森沢
【誤】
交渉:9:装備(1):黒衣:凛々しくも威厳を感じさせる、老練な竜騎士の風格を示す装い
【正】
移動:9:装備(1):黒衣:凛々しくも威厳を感じさせる、老練な竜騎士の風格を示す装い
・ガミッチ
【誤】
交渉:9:アイテム(2):魔法の鈴:鳴動で魅力を振りまく不思議なアイテム
政治:1:装備(2):王の印章:その正体を象徴する威厳ある証
【正】
防御:9:アイテム(2):魔法の鈴:鳴動で魅力を振りまく不思議なアイテム
事務:1:装備(2):王の印章:その正体を象徴する威厳ある証
・I=D(第3世代まで)(よけ藩国版)
【誤】
交渉:6:通信システム:指揮官とのリアルタイムな連携を実現する情報交換機能。
【正】
情報:6:通信システム:指揮官とのリアルタイムな連携を実現する情報交換機能。
芝村:ゲーム中に使われていないので罰則はない。修正許可
瀬戸口まつり:いつもお世話になっております。秘書官業務関連の質疑となります。
(何度か微修正で出し直しておりまして、申し訳ありません)
【1:ルール質疑】
ACEデータのオーナーについて確認させてください。
現在、ストラクチャやオブジェクトのデータにはオーナー表記があり、藩国がオーナーのものと個人がオーナーでもつものは区別がつけられています。
Q1:ACEデータのオーナー区分についてやや曖昧になりつつあるので、明確にしたいのですが、現状では
微笑青空勲章およびその関係から得られた子:個人オーナー
優月夜曲勲章:個人オーナー
(ツアーズ1で得た)養女:個人オーナー
個人オーナーのオブジェクト・ストラクチャーの派生から習得したACE:個人オーナー
個人で得たアイテムから生成したACE(個人猫士犬士、おともネコリスなど):個人オーナー
エースゲーム中で個人と契約を交わしたACE:個人オーナー
質疑により個人オーナーで習得することが認められたACE:個人オーナー
であり、その他は逗留先は国であるとしてよろしいでしょうか?
Q2:上の区分はツアーズなどで知己を得て逗留を誘ったACEについても同様に当てはまる(逗留先は国である)と考えてよいでしょうか?
Q3:藩国逗留ACEのデータの開示を受ける時、他のデータ同様に藩国(華族でも可)が1点以上支払っている必要がありますか?
Q4:上記の区分について誤認して藩国逗留ACEに関わる開示に藩国(華族でも可)からの支払いがなかった場合、自首の上で、吏族尚書宛の確定申告にて支払い状況を是正するという処理でよろしいでしょうか?
(この質疑内容については風杜さん,GENZさんと相談済です)
芝村:
A1:はい。
A2:はい
A3:はい。
A4:OK
YOT:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。ゴロネコ藩国です。
ワードロープに登録したストラクチャにミスが2点見つかりましたので自首に参りました。
連日のミスとなってしまい申し訳ございません。
1. オプションの代表マークと代表ナンバーの順番が逆になってしまっていました。
誤 4:作業:名前:オプション(ゴロネコ藩国版)
正 作業:4:名前:オプション(ゴロネコ藩国版)
高品質の弓矢(ゴロネコ藩国版)のオーナーが下記のように間違った記載になってしまっていました。
誤 オーナー:ゴロネコ藩国版
正 オーナー:35:ゴロネコ藩国:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?35+ゴロネコ藩国【S6】
罰則の裁定と修正の許可をお願いいたします。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可、罰則はない。
ミサゴ:【1:ルール質疑】
いつもお世話になっております。度重なる質疑によりお手数をおかけしてしまい、申し訳ございません。
Q1:先日行わせていただいた以下の質疑
質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1356602267721011240
ご回答:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1357174976238715002
におきまして、個人ACEの職業「航空機パイロット」は、レンジャー連邦独自職「パイロット(航空機操縦者)」と同様のものである(データの流用が可能)とお答えいただきました。
これは、個人ACEのオブジェクト内においても、職業については藩国で振ったマーク・ナンバーに準拠しなくてはならない
(藩国で「パイロット(航空機操縦者)」に振ったナンバーが例えば「索敵:4」であるのなら、個人ACEの職業欄においても「索敵:4:職業:航空機パイロット」と記述しなければならない)のでしょうか?
あるいは、個人ACEの職業はオーナー(この場合はミサゴ)が自由に振っていいものとして、他のマークにしても問題ないのでしょうか?
あ:藩国でのマーク・ナンバーと合わせる必要がある。
い:個人ACEのオーナーが振ったマーク・ナンバーで問題ない。
う:その他(詳しくお教え願えると助かります)
お手数をおかけしますが、どうぞ宜しくお願い申し上げます。
芝村:あ
ミサゴ:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております、レンジャー連邦です。
ワードローブさんに届出済の輸入品の根拠URLに間違いがあったため、自首を申告させてください。
akiharu国さんより輸入させていただいたターキッシュバンONE6機についてです。
輸出1回目で3機、追加輸出で3機を輸入させていただいていたのですが、
根拠URLをすべて輸出1回目のもの(https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354825808937484369) にしてしまっておりました。
6機中3機は追加輸入分ですので、現在「ターキッシュバンONE(レンジャー連邦輸入版)(4)~(6)」として登録しているものの根拠URLを、
追加分のもの(https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1356818357763965109) に差し替えさせていただきたく思います。
なお、こちらはまだ登録のみで、ゲーム中では使用しておりません。
確認不足、まことに申し訳ございません。 連日の自首でお手数をおかけしてしまい申し訳ないのですが、裁定と、修正のご許可をいただきたく思います。 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則はない。
羽黒:【6:自首と修正許可願い】
おつかれさまです。 宰相府所属プレイヤーの形態提出について自首に上がりました。
4/2の準備運動で使用し、ゲーム終了後に届け出提出した「羽黒(行政官)」
4/5の準備運動で使用し、ゲーム終了後に届け出提出した「山吹弓美(パイロット)」
上記2件につきまして、根拠の記載が漏れておりました。
(いずれも形態はそのとき新規取得したものではなく、根拠がすでにあるもの)
「羽黒(行政官)」 につきましては、4/5のゲームで使用した際には、根拠を記載しておりました。
「山吹弓美(パイロット)」 につきましては、準備運動以外の判定での使用はありませんでした。
上記につきましてワードローブ届け出内容の修正許可をいただけますでしょうか。 また、罰則等の裁定をお願いいたします。
お手数をおかけして申し訳ありません。 再発のないようチェックに努めてまいります。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可、罰則はない。でも注意してね。
琥村:いつもお世話になっております。
度々申し訳ございませんが、https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1356252027675742228
でゲーム前に提出させていただいたオブジェクト提出について自首させてください。
1件目
宿題後に準備運動してカシオペヤに搭乗しているはずの蒼燐さんのオブジェクトからカシオペヤが外れてしまっていました。
Q1.この件において正しい形に修正して再提出させていただけませんでしょうか?
Q2.またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
2件目
宿題後に準備運動してターキャノンに搭乗しているはずのイエキヨさんのオブジェクトからターキャノンが外れて、代わりにまだ引用されていないはずの航空機操縦技術がスキルに引用されてしまっていました。
Q3.この件において正しい形に修正して再提出させていただけませんでしょうか?
Q4.またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
3件目
琥村佳々子ちゃんのオブジェクトにおいて、ツールの使い方のミスで職業の部分にマークとナンバーだけが入って職業の名前に慈愛の戦士が記載されていない状態になっていました。
Q5.この件において正しい形に修正して再提出させていただけませんでしょうか?
Q6.またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
4件目
双胴大型輸送機「ストーク」のオブジェクトにツールの使い方のミスで仕様の部分にマークとナンバーだけが入って仕様の名前に航空機と記載されていない状態になっていました。
Q7.この件において正しい形に修正して再提出させていただけませんでしょうか?
Q8.またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
5件目
防空設備のストラクチャーで「対爆シェルター」のナンバーに9を振っていたつもりが、提出データから抜けてしまっていました。
Q9.この件において正しい形に修正して再提出させていただけませんでしょうか?
Q10.またこの件について罰則の裁定をお願いいたします。
お手数をお掛けして申し訳ありません。以上よろしくお願いいたします。
芝村:ミスが多いよ。注意してね。 修正許可。ゲームで使用していなければ罰則はない。
ジャイ:1:ルール質疑
私がクラフト申請した「土産物屋で買った木刀」の成長点消費についてお教えください。
申請時は、アイテムとしてスケール1で申請をしていましたが、開示時にスケール7となっています。
ものが木刀でしたので、質疑でスケールは確認せずに、ルールのアイテムのスケールでクラフト申請をしたのですが、この場合、差額の支払いは必要になりますでしょうか?
もし、支払いが必要となるようでしたら、現状、私単独では支払いができずに破産となってしまうため、国内でカンパを募ることになるのですが、何か悪影響が出るようなことにはならないでしょうか?
芝村:差額の支払いはいらないよ。
夜継:【1:ルール関係】【3:支払い関係】
お世話になっております。土場藩国の夜継です。
現在、マイルから成長点への一括変換処理以降にアクティブになった参加者の場合、個別対応となるため案内を待つようアナウンスをいただいておりますが、
マイル変換ができないと開示に必要な成長点が不足している状態です。
マイル根拠があれば後払いで開示していただくことは可能でしょうか。
秘書官の皆様もお忙しい中、厚かましい質疑になっているとは思いますが、よろしくお願いします。
根拠:秘書官様からのアナウンス
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1355063246381645927
芝村:あー。なるほど。秘書官に一言いっといてください。そのうえで許可。
シュワ:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。土場藩国です。
ワードロープに登録したオブジェクトにミスが見つかりましたので自首に参りました。
連日のミスとなってしまい、申し訳ございません。
なお、これらがゲーム内の判定に影響を与えることはありませんでした。
それぞれ修正したく存じます。 つきましては修正許可と裁定をいただけましたら幸いです。
■宿題後のオブジェクト
1.下記にオーナーの、国番号、国民番号と、の次に「:」がありませんでした。
また、根拠URLが記載されていませんでした。
政治:3:名前:KBN(藩王用)
情報:0:名前:ナナ
情報:0:名前:ギルガメシュ
政治:6:名前:シュワ・クラフト(執政)
調査:5:名前:夜継景屠
作業:0:名前:小麦の加工および保管施設
2.下記にオーナーの、国民番号名前その次に「:」がありませんでした。
また、根拠URLが記載されていませんでした。
調査:3:名前:たい
3.下記にオーナーの、国番号と、その次に「:」がありませんでした。
また、根拠URLが記載されていませんでした。
移動:1:名前:ガダル:12-bx001-xx
移動:1:名前:ソロモ:12-bx002-xx
移動:1:名前:サボ:12-bx003-xx
移動:1:名前:ヘンダー:12-bx004-xx
移動:1:名前:ルンガ:12-bx005-xx
移動:1:名前:レンネル:12-bx006-xx
移動:1:名前:ビラ:12-bx007-xx
移動:1:名前:クラ:12-bx008-xx
移動:1:名前:ベラ:12-bx009-xx
移動:1:名前:ベララ:12-bx010-xx
移動:1:名前:ラバウ:12-bx011-xx
移動:1:名前:ブーゲン:12-bx012-xx
移動:1:名前:レイテ:12-bx013-xx
移動:1:名前:シブヤン:12-bx014-xx
移動:1:名前:エンガノ:12-bx015-xx
移動:1:名前:サマール:12-bx016-xx
移動:1:名前:スラバヤ:12-bx017-xx
移動:1:名前:エンドウ:12-bx018-xx
移動:1:名前:マリアナ:12-bx019-xx
■土場藩国 宿題後ストラクチャー
1.下記にオーナーの、国番号、根拠URLが記載されていませんでした。
また、マーク、ナンバーを振っていないストラクチャーがありました。
防御:0:名前:土場藩国”骨十字”勲章
調査:4:名前:ノートパソコン(土場藩国)
調査:5:名前:セキュリティーシールテープ
調査:5:名前:穀物出荷用袋
2.下記にオーナーの、国番号、国民番号と、の次に「:」がありませんでした。
また、根拠URLが記載されていませんでした。
移動:0:名前:ブースター
防御:0:名前:装飾
芝村:いずれも罰則対象ではない。 でもちゃんとしようね。
ミサ:お世話になっております、鍋の国です。
【6:自首と修正許可願い】
4/4ゲーム内の準備運動中 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357702002817368247 に3点形態変化で新規枠を取得した
作業:3:名前:島鍋 玖日(パイロット)(3)
の根拠URL欄を、直前形態の島鍋 玖日(パイロット)(2)のもののままコピペしておりました。
また、この状態でワードローブへの申請をおこなっておりました。
こちら、正しくは、
ゲーム中の表記:新規取得
のちのワードローブ申請表記: https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357702002817368247 にすべきでした。
申し訳ございません。準備運動ファイル内では前後関係は記載してあるので、迷子になることはございません。
こちら、ワードローブへの修正届け出許可をいただきたいです。また、罰則裁定のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はない
白河:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております、レンジャー連邦です。
度々の自首で大変申し訳ございません。
ワードローブに提出したストラクチャーの代表マークが課題で用いたものと異なっていることが判明しました。
課題に用いたものが正しいものになります
誤)
土木:0:名前:測量セット一式
↓
正)
調査:0:名前:測量セット一式
こちらのマーク登録間違いに対する裁定をお願いします。
また、ワードローブへの変更許可をいただければ幸いです。
お手数で申し訳ございません。よろしくお願いします。
芝村:修正許可。罰則15点
暮里あづま:【1:ルール質疑】
お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
先日開示いただきましたウォードレス 遠州についての質疑と確認になります。
どうぞよろしくお願いいたします。
Q1:「主兵装(1):共和国12.7mm歩兵銃」は共和国で共同クラフトを行った
「共和国12.7mm歩兵銃」をそのまま引用(マークとナンバーを合わせる)という認識でよろしいでしょうか?
Q2:「装備(2):偵察装備:音響、振動、光学偵察装備を持つ。ドローンは使用しない。」ですが
こちらは、シーズン5で作成していた「偵察装備(ナニワ版)」とは別のものという認識でよろしいでしょうか?
「偵察装備(ナニワ版)」はもっとシンプルな道具類だったので性能アップ版が標準装備されたイメージです。
Q3:遠州は開発されたばかりですが、いつぐらいから編成に入れても良いのでしょうか?(放射能下では出番ありませんが、地下での使用を想定しています)
また、編成にいくつ使えるかは生産判定が必要でしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
A1;はい
A2:はい。そうです。
A3:初期生産で10はあるよ。それ以上はゲーム内時間で判定だねえ。
結城由羅:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております、世界忍者国です。
今シーズンでのワードロープ登録におきまして、職業などの〇〇版を作る際に、世界忍者国では短縮形の(世忍版)をつける形で統一をしております。
この件につきまして、藩国を移動した方への連絡がきちんとできておりませんで、
具体的には、レンジャー連邦さんでのオブジェクト登録や宿題記述などにおいて、異なる名称(世界忍者国版)で記述されてしまっています。
この件は、当方の連絡漏れによるものですので、世界忍者国から自首を出させていただきます。
申し訳ありません。 つきましては、裁定と当該データの修正許可をお願いいたします。 よろしくお願いします。
芝村:修正許可。罰則はない。
ダムレイ:【3:支払い関係】【給与】
おつかれさまです。ワードローブの給与申請をいたします。
【作業時間集計】2025/3/31(月)00:00 ~2025/4/06(日)24:00
06-00471-01:羅幻雅貴@レンジャー連邦:12時間21分:25
00-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:22時間27分:45
06-00570-01:白河 輝@レンジャー連邦:39時間59分:80
33-00943-01:アマツ・リュウジュ@無名騎士藩国:14時間25分:29
04-00770-01:不離参@海法よけ藩国:5時間47分:12
48-00840-01:ダムレイ@ヒダマリ国:21時間50分:44
05-00161-01:矢神サク@鍋の国:0時間37分:1
05-00135-01:島鍋 玖日:9時間37分:19
33-00961-01:鷺原哲史:0時間37分:1
計:127時間40分 255点
【作業内容】
長くなったのでテキストで提出します。
宿題及び宿題後の更新と、リアルタイムゲームに向けたデータベースへの登録を行っています。
オブジェクトが1813レコード、ストラクチャーが1003レコード入っています(更新でも1レコード使っています。最終的には統合していくのでもう少し少なくなる予定です)
また、提出されたものについては、申請テキストと齟齬がないか人力でチェックをかけています。その際に、抜け漏れ等の修正したほうが良いと思われるものは各藩国にフィードバックをさせていただいております。
#まとめ補足:「ワードローブ作業報告0407.txt」のテキストファイルが添付されていました。
芝村:OK 大変だね。ありがとー
ミサ:芝村さん、お世話になっております、鍋の国です。
【1:ルール質疑】
シーズン5からコンバートした、下記オブジェクトについてご相談です。
情報:5:名前:七つ顎・迷宮被害者への慰霊碑
オーナー:05 鍋の国:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E4%B8%83%E3%81%A4%E9%A1%8E%E3%83%BB%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E8%A2%AB%E5%AE%B3%E8%80%85%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%85%B0%E9%9C%8A%E7%A2%91%E3%80%90S5%E3%80%91
タイプ:建築物
スケール:3
防御:7:種別:建築物
政治:6:用途:慰霊
(以下略)
※スケールは3でコンバートして良い許可を頂戴しております。
当時は種別、用途はわりと自由に名付けて良かったのですが、
シーズン6ではストラクチャーというルールにかわったため(また、タイプ:建築物、が増えたため)、種別部分において、今後の運用に不具合が出そうな名前をつけたままコンバートしてしまったことに、さきほど気づきました。
こちら現時点で、ワードローブに申請済ですが、ゲームや判定に使用したことはございません。
Q1:つきましては、 種別:慰霊碑 と変更させていただけないでしょうか。マークナンバーはそのままです。
Q2:費用が発生する場合はご指示ください。
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:A1:修正許可 費用はいらない。
海法:【4:設定系質問】
海法よけ藩国です。
4/7、月曜のゲームで、シーズン3のデータを根拠として、黒崎克耶のPLACE『母なる克耶』をクラフトさせていただきました。
こちらですが、個人ACEと違い、PLACEは、基本的に派生などから取るもので、単独クラフトは例がないという指摘をいただきました。
母なる克耶のクラフトに、危険やルールミス等がありましたら、誠にお手数をおかけしますが、取り下げ、もしくは自首とさせていただけると幸いです。 よろしくお願いします。
芝村:そだね。ふつうは形態でとるやろし…… 取り下げを許します。
藻女:【6:自首と修正許可願い】(人口1500課題にも影響があったので修正再提出)
お世話になっております。神聖巫連盟です。
①建築家のワードローブへの登録が抜けていたこと
②人口0の宿題の「検地と区画割り」、「下請けから始める産業勃興」で建築家のスキルを使っていましたが、
このうち「下請けから始める産業勃興」では「建築技術」本来振ることが出来ない職業と同じナンバーを誤って記述していました。
また1500課題では建築家を使用していませんが人口0課題の状態から続けていたために誤った番号を振った初期状態となっていました
以上のミスがありました申し訳ありません。 罰則の裁定をお願いいたします。
また、可能であれば建築家のナンバーを当初予定していた
土木:1:名前:建築家(神聖巫連盟版)
オーナー:36 神聖巫連盟:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
知識:8:建築技術:かつて東国以外の建築や、高物理の建築も手がけた高度な技術力。
知識:9:技術併用対策:異なる物理域の技術を混ぜ合わせることへの問題意識と、それらを行ってしまわない為の対策。
土木:0:災害対応:災害が起こった際、迅速に復旧工事を行う。また、火災や土地ならではの災害知識を持ち、建築に役立てる。
知識:2:建築予定地への理解:様々な様態を持つ建築予定地の文化や、土地情報の知識、ないしそれらを調べる能力。
調査:3:都市計画:建築に関わり、都市計画を行う計画力。
作業:4:都市結界:都市結界について、結界を生み出すものをどこに設置すればよいかを熟知し、効果的に設置する知識。
生産:5:仮設建築:イベントの舞台作りや、理力を用いない仮設建築を行う。
作業:6:小結界構築:小さな村や町村などで、少ない資源を用いて小さな結界を構築する技術。
土木:7:宗教施設建築:宗教施設を建築する技術。
なし:-:施設工事:アスレチックや公園など増設する技術。
設定(以下省略)
での登録の許可と上記の修正を行った場合「下請けから始める産業勃興」で正しいナンバーで振った場合、
「建築技術」のナンバーが8となることから土木:1:職業:建築家(神聖巫連盟版)も使用することで1役増えて谷坂さんの行動終了時間が3分、
全体の終了時間が2分増えますがタイムオーバーにならずにクリアは可能です。再提出の許可を頂けないでしょうか。また人口1500課題初期形態の修正許可うぃ頂けないでしょうか
以上よろしくお願いします。
芝村:罰則は15点で修正許可。 まあでも、次は許されないかな……
四方 無畏:【4:設定系質問】
お世話になっております。先日開示して頂いた精霊眼についての質疑をお願いいたします。
こちらの質疑を行う事で危険が発生する場合などは差し止めをお願いいたします。
Q1:こちらは設定文等に肉眼と書いてありますが、開示と同時に強制的に身に着けたことになるのでしょうか?
あ:なる
い:開示だけではならないが一度身につけたら外せなくなる
う:その他
Q2:Q1があ又はいの場合、基本的にすべての形態につける必要があると思いますが、その際に形態毎に装備枠かアイテム枠かを選ぶことは可能でしょうか?
か:全ての形態で同じ枠にセットされる
き:形態毎に選択可能だが一度決めたら変更出来ない
く:制限はない
け:その他
芝村:A1:あなたはうけけけと言いながら偉大なる精霊王を呼び始めた。差し止めされたが若干間に合ってない。
風杜:【1:ルール質疑】
お世話になっております、工部尚書の風杜です。
開示されたデータについての疑義がありましたので確認させていただきます。
1 タクティクスMについて
ターキッシュバンアンリスペシャル→主兵装にタクティクスM
ベラム輸出型→アイテムにタクティクスM
となり、配置されている項目が異なっています。
また遠州では主兵装に共和国12.7mm歩兵銃のストラクチャーが格納されているなどの例から類推するに、メカにおいては主兵装はアイテム/装備のストラクチャーが入ることが多いのではないかと考えられます。
そこで、主兵装の項目の定義として、種別、仕様のデータの引用および、アイテム/装備のストラクチャーの引用ができるものとしてもよろしいでしょうか。
1-2 上記問いに付随してタクティクスMはアイテム/装備のストラクチャーとして統一してもよろしいでしょうか。
2 仕様として開示したもののストラクチャータイプ:種別となっていたものがありました。
<水陸両用型>、<機動砲台>
こちらの方ストラクチャータイプ:仕様に変更してもよろしいでしょうか。
芝村:
タクティクスMは修正済みとして、
水陸両用型と機動法大は仕様の件了解。 俺の方の手持ちデータも直します…… すまんすまん。ありがとう
/*/
(23:31。コミュニティにて)
竜宮・司:詩歌藩国は精神修養を取得しており、「精神修養(通常イベント)(スケール3):派生元の関係者は精神的な判定において以後+2役を得る。イベントは使い捨てである。」
派生元:詩歌藩国の剣術道場 の設定に「軍人や警官、志願者たちは教えを受け日々稽古に励んでいる。」とあります。
四方さんは、軍訓練教官(詩歌藩国)の職業で形態を持っているので、精神的な判定に+2役を得られませんか? 差し止めが間に合うくらいの時間は稼げそうかなと。
芝村:まさにその精神的な判定で精霊王呼んでるので差し引き0(ちなみに今は差し止め余波で自動気絶中
善師リツ:#召喚自体は行われ済み……? 気絶して未達……?
芝村:中断間に合ってるとは思うよ
芝村:
ただこれ多分、だいぶ前からいるような
詩歌にね。
精霊王かはわからんけど、詩歌藩国ごと別世界に飛びそうになってた。これは前にもあった。
この辺誰が世界移動させたんか調査してたっけ……
あ。エースがいた。確か調べなかった?
GENZ:直接見に行った時は全然手がかりないね、という話をしていました
芝村:
あ。そうだったか
じゃあこれかなー。
1年ちょっとぶりに尻尾捕まえたかもしれん。
でも精霊派閥あげずに精霊王は存在できるのかなどようわからん
きみこ:#禍転じて福となす?>しっぽ
芝村:いや、のっとられかけたんで福とはいえんだろうけど。まあでも、前は痕跡なかったんで
GENZ:あー 確かに派閥値みにいったら混沌4kだった
芝村:
精霊だろうと天使だろうと魔法使うと混沌はあがるんよ
それが大魔法ならなおさらだね。
/*/
(23:29。配布場所にて)
芝村:
名前:箒の装飾
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
・裏紋章:土場の裏紋として認識される象徴。
・誇り:共和国を助けた過去に誇りが芽生えた証。
・祈り:多くの祈りが集まる聖なるオーラを放つ。
・回避の加護:持つ者に回避の加護をもたらすとされる。
・装飾美:見る者に印象深い装飾性を誇る。
設定:土場の裏紋章。共和国を助けたことで自分たちに誇りがめざめた、とする。多くの祈りが集まり、この装飾を持つものは回避の加護を持つ。
次のアイドレス:<隠れた誇り><隠れた救済><奇跡の回避>
名前:そらとびわんわんぬいぐるみ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・癒し:その存在が持ち主に癒しを与える。
・励まし:心を奮い立たせ、勇気を引き出す力を持つ。
・可愛さ:見る者に無条件の愛らしさを提供する。
・元気:周囲に明るく元気なオーラを広げる。
・幸運:ポジティブな運気を呼び込む存在感。
設定:かわいいぬいぐるみ。そこにあるだけで持ち主を癒したり、はげましたりする。
次のアイドレス:<ぬいぐるみづくり><ぬいぐるみ集め>
服飾ハンドメイド(スキル)(スケール1):服飾をハンドメイドするスキル。
次のアイドレス:<小さなお店を始める:3><趣味でいろいろ作る:1><SNSに投稿:1>
名前:ダンジョンマスター
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
建造技術: 複雑な通路や部屋を創り出す高度な設計能力。
資源配置: 資源が効率よく回収できるようにダンジョン内の配置を最適化。
防衛設計: 異世界からの侵略を凌ぐための堅牢な防御システム構築。
迷宮改変: 必要に応じて通路を掘削または埋設する柔軟な運用力。
経営戦略: 資源の無限供給を活かしたダンジョン運営の巧妙な戦略。
魔法操作: ダンジョン内の魔力を利用し、仕掛けや防衛を強化する技術。
罠設計: 敵を誘い込むための効果的な罠とトラップの配置。
環境管理: 絶えず変動するダンジョン環境に対応する柔軟な管理術。
統率力: モンスターや仕掛けのバランスを維持するための指揮能力。
創造的発想: 他にはない独自のダンジョンを生み出す革新的センス。
設定:ダンジョンマスターはダンジョンを経営する者のこと。アイドレスにおいてはそんな職業を持つのは一人しかいない。危険すぎるからだ。
迷宮は資源が無限に湧き上がる一方、他世界からの侵略を受け続けるということでもある。
ダンジョンマスターはダンジョンの通路を掘ったり埋めたり部屋を作ったりしていい感じで資源回収できるようにするダンジョンの設計家である。
次のアイドレス:<迷宮経営:5> <資源回収:3> <宝石の泉:3> <モンスタースカウト:3> <鈴木ウエザーレモン:3> <闇の誘惑:3>
オブジェクト:キャラクター
名前:コール・ポー
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:相方
スキル(1):目ざとい観察力:常に周囲の動きを鋭く捉え、隠れたチャンスを見逃さない能力
スキル(2):好奇心旺盛:未知の情報や状況に果敢に飛び込む探求心と行動力
アイテム(1):幸運の護符:持ち主に絶えず幸運をもたらす魔法のアクセサリー
アイテム(2):
装備(1):トレードマークのコート:抱き上げやすいサイズで、その風貌が印象的な海賊装備(もとはシルヴァのもの)
装備(2):
HP:
設定:コール・ポーは海賊シルヴァ・ポーの相方? 恋人? である。仲はいいらしい。攫われ体質で抱き上げやすいサイズで目ざとい&好奇心旺盛でどこにでも顔をつっこむ悪癖がある。もっとも、いいことも多いのだが。幸運もち。
次のアイドレス:<人間:5><相方:2/0><恋人?:1><攫われ体質:1><幸運:1>
反転攻勢(通常イベント)(スケール3):反転攻勢を開始する。以後攻勢終了まで先手、索敵マークがつく。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
防備を固める(通常イベント)(スケール3):防戦を開始する。以後防戦終了まで防御、土木マークがつく。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<攻勢限界:3>
規制を緩める(通常イベント)(スケール3):委縮した人心をやりすぎない程度に戻す。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
宇宙軍出向(個人イベント)(スケール1):宇宙軍に出向する。宇宙軍のあるところなら所属を気にせず、別日のプレイヤーも参加できる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ミス宇宙軍:1><宇宙軍軍人:2/0>
空軍出向1(通常イベント)(スケール3):空軍に出向する。空軍のあるところなら所属を気にせず、別日のプレイヤーも参加できる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ノーズアートモデル:1><空軍パイロット:2/0>
ウォードレスの設計(通常イベント)(スケール3):技術的な飛躍、爆発なしに着用型ウォードレスのクラフトが可能になる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ウォードレスの改良:3><強化新型ウォードレスの開発:3>
部隊強化(国家イベント)(スケール5):即座に保有する組織のスケールが1アップする。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
オブジェクト:組織
名前:刑事特捜部・シュヴァリニエリ
オーナー:星鋼京
タイプ:組織
スケール:5
種別:警備部隊
用途:防諜
機能(1):特権的調査:藩国内の広範な盗聴、監視能力。
機能(2):カウンターテロ:攻撃によってテロを阻止する。
備品(1):
備品(2):
装備:(1):
装備:(2):
HP:9
設定:
刑事特捜部は藩国警察庁の管轄で近衛兵団または藩国警察の刑事部で、星鋼京藩王の面談後に選抜された優秀な人員で構成されている『防諜組織』である。
公共の安全と秩序を維持するため国家体制を脅かす事案に対応する。星鋼京国内での帝國臣民の身心及び財産、それらを庇護する法規への攻撃兆候を捜査する。
犯罪組織・カルト・セクト・武器及び戦略物資の不正輸出・国際テロリズム・敵性勢力による工作活動(行政府・王城・藩国軍・藩国警察への浸透)の阻止(カウンターテロ)・
王族の身分を詐称する人物・公的機関やインフラ企業を狙ったサイバー攻撃や自爆テロ等の直接攻撃を捜査対象とする。
要人警護対応・麻薬取締捜査・経済追跡査察・分離独立運動対策・スパイ対策などの任務を行うことがある。
オブジェクト:キャラクター
名前:ポレポレ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:人間
職業:万屋店主
スキル(1):発明の才:奇抜なアイデアからユニークな発明品を次々と生み出す能力
スキル(2):柔軟な指導:ハードもソフトも太郎をしっかりと支える温かい指導力
アイテム(1):万屋の鍵:店の秘密と知恵を象徴する、古びた不思議な鍵
アイテム(2):
装備(1):発明用エプロン:作業中に身につけることで創意工夫を促進する装備
装備(2):
HP:
設定:矢上太郎の居候先の万屋店主。太郎に過剰なあれそれを要求したり指示したりしないので好かれている。ハードやソフト面の師匠でもある。変なものを発明しがち。
次のアイドレス:<万屋店主:0><発明家:2><隠れ家:3><部品が見つかる:1>
オブジェクト:キャラクター
名前:ギタープリンセス(レディナイトSR2+)
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:5
種別:ナイト(雌型)
仕様:軽装型
主兵装(1):舟形盾:防御とカウンター攻撃に優れた、曲線美を活かした盾
主兵装(2):巨大魔法剣:魔法エネルギーを纏い、切断力と儚さを兼ね備えた剣
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):ブーストユニット:迅速な移動を支える推進補助システム
装備(2):センサーパッケージ:周囲の状況を正確に把握する情報収集装置
HP:2
特殊:登場ターン無敵
解説:ギタープリンセスという名前なのにベースやってる。弱者を守る心優しいナイトで風杜をパートナーにしている。
次のアイドレス:<ナイト(雌型):4><巨大魔法剣:3><舟形盾:3>
ヒルデガルドへのコネ(個人イベント)(スケール1):以後、ヒルデガルドへのコネを持つ。連絡などができるようになる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<かしこみかしこみ:1><一時的避難:3>
突入作戦(通常イベント)(スケール3):突入作戦を開始する。以後作戦終了まで先手、攻撃マークがつく。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<人質救出作戦:3>
間接的攻撃(通常イベント)(スケール3):間接的攻撃による支援を行う。一つの判定につき難易を8低減できる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
懸命な努力(通常イベント)(スケール3):懸命な努力で派生元はスケールを+1する。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<なし>
/*/
(日付変わって00:20。コミュニティにて)
セタ:組織って次の派生ありましたっけ? 流石に無いか。
芝村:
次の派生出すと強制しか出ない気がする(どの組織でも)
例えば宰相府空軍とかだと<強制:空軍基地設営:7><強制:スクランブル:5>
下手すると強制だけでニーズ飛ぶ時がある。実は詩歌海軍は強制ついてないかなり穏健なほう
あげくニーズバーストとかまあ……
セタ:なるほど。一応、500は余裕はあるんで、今のところそういう意味での強制は耐えられるんですが。
組織の性質上、ちょっと怖すぎる。
芝村:そだね。 いい嗅覚。
芝村:
実は詩歌海軍英雄的活動でHPあがってやべやっべになる可能性大きかったんだけどいい感じで被害がでてしまい
海軍でありながら宇宙にも口をだす超巨大組織という展開は阻止された
芝村:次はスキルとアイテムだねー
/*/
(00:57。配布場所にて)
芝村:
名前:ベラム夜上仕様
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:5
種別:15m級I=D
仕様:夜上仕様
主兵装(1):120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
主兵装(2):大型シールド&標準搭載剣:防御力を高めつつ、近接戦闘用の剣による補完攻撃を可能にする複合兵装
アイテム(1):タクティクスM:ミサイルポッド
アイテム(2):
装備(1):ネイキッド:装甲をなくして布で覆っている。
装備(2):推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能
HP:
設定:ベラム輸出型を再改装した夜上仕様のべラム。限定変形機構を廃止してエンジンも巡航時は単エンジンでも運用できるようにし変形機構もない。装甲をなくして人型形態での機動力に全振りした漢らしいモデル
次のアイドレス:<夜上仕様><ネイキッド>
名前:猫型ロボット
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・ペット機能:元々はペットロボットとして設計された。
・無名製:メーカー名が明らかでない無名製の一品。
・倉庫発見:万屋の倉庫に放置されていた希少なロボット。
・改造済:改造され、太郎の機動監視カメラとして機能している。
・監視能力:監視カメラとしての性能を備え、機動性に富む。
設定:未来ではなく、万屋の倉庫にあったペットロボット。無名製。改造して太郎の機動監視カメラかわりになる。
次のアイドレス:<暗視改造:1><自動監視:3>
名前:リンゴマーク
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
・パーソナルマーク:夜上が使用する、妻の名前に由来した個性的な印章。
・象徴性:持ち主の個性と愛情を象徴するマーク。
・回避の加護:回避の加護を持ち、身を守る力を象徴している。
・デザイン:シンプルながら力強い印象を与える。
・識別:持ち主の識別マークとして機能する。
設定:夜上が使う、妻の名前からとられたパーソナルマーク。回避の加護がある。
次のアイドレス:<奇跡の回避:3><林檎マークつきジャンパー:2>
応援技術1(スキル)(スケール1):対象を応援する技術。意外に効果がある。
次のアイドレス:<祈り:3><わずかな加護:3>
徒手空拳(スキル)(スケール2):素手で戦闘するスキル。キノウツン系と雷切流のいいところどりである。
次のアドレス:<ボクサー:2/0><ハイキック:1>
名前:戦士っ娘
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
神話の怪力: 見た目に反して驚異的な力を発揮する。
大剣使い: 大剣を自在に操り、攻防に活用する。
圧倒的パワー: 肉体的な強さで敵を一掃する。
盾代わり大剣: 大剣を防御にも転用する独特の戦法。
機敏な身のこなし: 素早い動きで戦況を掌握する。
熱血精神: 戦いへの情熱と燃える闘志を持つ。
戦術眼: 戦況を即座に分析し、最適な行動をとる。
自己鍛錬: 日々の修練を欠かさない堅実さ。
攻守一体: 攻撃と防御をバランス良くこなす。
根性と勇気: 一途な闘志で逆境を打破する。
設定:娘で戦士である。見た目からは信じられないほどの怪力を発揮し、パワーで押し切るタイプである。大剣を盾替わりする。
次のアイドレス:<愛の女神の弟子:3> <やべえ怪力:1> <大剣びゅんびゅん丸:1> <頭突き:1>
名前:バンドマン
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
楽器演奏: 多彩な楽器を巧みに操る技術。
音楽センス: 独自の感性で魅力的な音楽を創り出す。
多彩な腕前: 個々の特徴が光る多様な演奏技術。
リズム感: 正確なリズム感覚で曲を支える。
ステージパフォーマンス: 舞台上での存在感が際立つ。
創造性: 独創的なアイディアで楽曲を生み出す。
協調性: バンド内での連携を大切にする。
個性表現: 独自のスタイルで観客を魅了する。
音楽情熱: 常に音楽に対する熱い情熱を持つ。
柔軟な適応力: 様々なジャンルの音楽に対応可能。
設定:バンドを構成する人物で腕は千差万別であるが、音楽が好きなのは間違いない。
次のアイドレス:<音楽を愛しているかい:1> <バンド結成:1> <神演奏:3>
名前:母親
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
愛情深さ: 子供への惜しみない愛情を注ぐ。
責任感: 家族を守るために強い責任を果たす。
直感力: 子供の心情を敏感に察知する能力。
忍耐力: 困難な状況にも耐え抜く強さ。
サポート力: 家庭内の調和を維持するための多才な支援。
経験豊富: 幅広い人生経験からの知恵を発揮する。
判断力: 必要な時に冷静な決断ができる。
生活管理: 日々の家事や育児を効率的にこなす。
共感能力: 相手の感情に寄り添う優れた感受性。
自己犠牲: 家族のために自らを犠牲にする献身性。
設定:母親。この時代でも、多くの人々は母親を持っている。尊敬に値するリスクを払って母になる。
次のアイドレス:<家族愛:1>
名前:陸軍歩兵下士官
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
迅速な判断力: 戦場での瞬時の判断が常に功を奏する。
優れた胆力: 厳しい戦場の中でも動じない精神力。
的確な指示: 戦術を的確に伝達し、部隊を統率する。
状況把握: 戦場の変化を即座に捉える観察眼。
高い手際: 任務遂行における卓越した動作能力。
兵士の模範: 陸軍歩兵としての理想像を体現する。
戦闘経験: 数多の実戦で磨かれた技量。
連携重視: 仲間との協調で戦局を有利に運ぶ。
目端の良さ: 敵の動向を瞬時に察知するセンス。
士官としての威厳: 部隊に信頼と安心感を与える存在。
設定:陸軍における主兵、歩兵の下士官である。つまりは陸軍を代表するような職業ともいえる。目端が効き胆力があって手際は最高。という陸軍歩兵の憧れである。
次のアイドレス:<陸軍精神:3> <陸軍士官:2/1> <陸軍特務士官2/1>
名前:降下猟兵
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
空中降下技術: カービンライフルを携え、空中からの降下を正確に行う。
軽量装備: 移動性と戦闘効率を高めた軽装備を装着。
高い制圧力: 後方の扼制を担うほどの戦闘力。
敏捷な動作: 空中での動きも滑らかで迅速。
近接戦闘対応: 接近戦でも臨機応変な対応が可能。
最新武器運用: 強化された歩兵武器に精通。
作戦適応力: 戦場環境の変化に柔軟に対処する。
高い耐久力: 過酷な状況下でも戦える堅実な肉体。
戦略的降下: 降下のタイミングや場所を的確に選定。
部隊連携: 他の兵科との連携を活かして戦局を掌握。
設定:カービンライフルなどをもって空中投下される軽歩兵である。後方を扼したりするのがかつての仕事であったが最近の歩兵武器の強化に伴い、制圧兵科として恐るべき立場を築いている。
次のアイドレス:<軽歩兵:2/0> <重歩兵:2/0> <制圧戦:3>
名前:ウイザード
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:1
データ:
卓越したハッキング技術: 魔法使いの異名にふさわしい高度なコンピュータ攻撃能力。
情報解析能力: 複雑なデータを瞬時に解析するセンス。
電脳戦闘: サイバー空間での攻防に長けた技術。
セキュリティ突破: 最先端の防御システムを打ち破る手腕。
戦略的思考: 複数のシナリオを同時に計算する判断力。
業界内の尊敬: 同じ分野で高い評価を受ける実力者。
クリエイティブな解決法: トラブルシューティングに独自の発想を活かす。
秘技のプログラム: 他に類を見ない特殊プログラムを保持。
反撃能力: 攻撃された際の迅速な対策と反撃。
常に進化: 最新技術を取り入れ、自己研鑽を怠らない。
設定:魔法使いの異名を持つ凄腕ハッカーのこと。同じ業界ではひどく尊敬されている。
次のアイドレス:<ハッキング:3> <情報戦:5> <セキュリティ突破:3>
名前:援助者
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
無償支援: 見返りを求めず、純粋な援助を提供する。
遠隔監視: 遠くから状況を見守り、必要な時に介入する。
調整力: 支援先と連携し、最適な支援策を調整する。
精神的支援: 心のケアと励ましを惜しまず与える。
資源分配: 限られた資源を有効に活用し、最も必要とする先へ届ける。
問題解決: 支援対象の困難を共に解決する力を備える。
柔軟性: 状況に応じた柔軟な対応で、最適な援助方法を模索する。
忍耐強さ: 時間がかかる問題にも根気よく取り組む。
信頼構築: 援助を受ける側との信頼関係を丁寧に築く。
先見性: 未来のニーズを見越した支援策を計画する。
設定:援助をもっぱらにして援助に喜びを持つ、遠くから見守る篤志家である。支援先の幸せを願う。
次のアイドレス:<はる:3> <篤志家:2>
/*/
(01:42。コミュニティにて)
芝村:
さて。今日の分は終わり。
華がどんどん他人のPCを引き当ててるw
ポレポレとかはるとか
(お疲れ様です。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
/*/
(01:44。loom8(質疑部屋)にて)
竜宮・司:【7:報告】
詩歌藩国にて取得した「神々の加護」について、クラフト破棄を申請します。
本クラフトは、当初詩歌藩国の神々からの加護を意図して取得したものですが、同時期に起こった出来事により、違う方向性となったためです。
神々の加護(通常イベント)(スケール3):絶対無敵になって伯牙の下に飛んでいく。イベントは使い捨てである。
芝村:
破棄できなかった。強制プロモーションされた。
神々の加護(通常イベント)(スケール3):絶対無敵になって精霊王の下に飛んでいく。イベントは使い捨てである。
ポレポレ:【6:自首と修正許可願い】
お疲れ様です。 2件の自首と修正許可願いになります。
こちらの罰則の裁可を頂きたく思います。
1:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c926e7fe182814a9707fec6bb5c98e3
私がオーナーとなっている自宅ストラクチャーのタイプが、職業になっておりました。 こちらの方、修正させて頂けないでしょうか。
2:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1359016546726449173
こちらの質疑を見ての自首になります。
https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1cc26e7fe182811ea49fecd303506e65
蒼龍型宇宙空母の装備に、装備/アイテムのマークとして事務を選んでおりました。
#引用
事務:1:装備(1):携帯通信ユニット:携帯電話を通じてオペレートやハッキング支援を実現する装置
もし叶うならば、蒼龍の同意を得た上で、問題になりそうなこのマークを情報に修正させて頂けませんでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:修正OK 罰則はない
矢上麗華:【5:派生習得・開示】
いつもお世話になっております。
Q1:矢上太郎派生の<ポレポレ>の開示を考えております。 こちらを開示した場合どのような扱いになりますでしょうか?
あ:ポレポレさんのPLACEになる。
い:通常通り私の個人ACEになる。
う:そのた(どのようになるか詳しくお願いします)
Q204/09の宰相府のゲーム後に開示しようかと思っておりますが 時世等で悪い派生が出る等問題がありますでしょうか?
芝村:う、(あ、い)
はる:【6:自首と修正許可願い】
お疲れ様です。はるです。
個人の成長点履歴に関してミスがありましたので、自首をさせてください。
自首内容:
アイドレス開催の3月上旬から以下の3回に置いて成長点の履歴を、
【現在の2024年6月10日以降の履歴】
ではなく、
【旧の2024年6月9日以前の履歴】
に誤って書き加え、出力したテキストファイルを提出してしまっていました。
その結果、2024年6月10日~2025年3月1日までの履歴と、点数の増減が抜け落ちた状態の履歴を投稿してしまっていました。
詳細:
2025/03/24
https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1353712947796512770
2025/04/02
https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1356842829384777820
2025/04/04
https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1357570702823129221
【履歴行末】
2024/6/8 スープ・ワールド 獲得 5 164 エースゲーム 非公開
2025/3/13 クラフト高機能ハンドヘルド(はる版) 使用 -4 160 所有アイテムのクラフト
上記のように、旧履歴の最終行にアイドレス開催後の履歴を登録したため、
現在の履歴が抜け落ちたうえ、間違った成長点を算出してしまっています。
点数の大幅な増減に関わる大きなミスを犯してしまい誠に申し訳ありません。
お手数をおかけしますが、以上につきまして裁定と修正の許可をお願いできますでしょうか。
※アイドレス開催直前の成長点登録までは正しく投稿できていたと確認しています。
2025/03/06
https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1347145781353779212
また、修正した場合に。成長点が大幅に増減しますが、マイナスになるタイミングはありません。
芝村:修正許可。罰則は事情からみてなしかな。書き換えミスじゃしょうがない。でも注意してね
ユーラ:6:自首と修正許可願い
後ほねっこ男爵領です。2件のミスについて自首報告をいたします。
○1件目
4/1のリアルタイムゲーム中に提出した準備運動のテキストファイルにて、犬士4名(ココ、フランツ、シラユリ、ゆき丸)の提出書式【オーナー】の部分のURLが誤って記載されていました。
※テキスト提出のURL:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356614633489961090
【誤】オーナー:14:後ほねっこ男爵領:http://maki.wanwan-empire.net/nations/14/characters (文殊国民一覧)
【正】オーナー:14 後ほねっこ男爵領:https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347241810480726186
こちらは準備運動のみを終えた状態で、実際のゲーム中の判定にはデータを使用しておりません。
また、ワードローブには正しいURLで登録済みであり、ゲーム後のデータ更新申請も正しいURLで提出されております。
このファイルのみ誤ったURLになっておりました。提出時の確認不足によるミスとなります。大変申し訳ありません。
本日のゲームが迫っているため、恐縮ですが、取り急ぎ以下にて正しいURLに修正した準備運動のテキストファイルを提出させていただきます。上記のオーナー欄の記載以外の修正箇所はありません。
○2件目
同じく4/1のゲーム後にワードローブに提出した申請の中で、犬士4名(ココ、フランツ、シラユリ、ゆき丸)の【オーナー】欄にて、こちらはURLは正しいものの、国番号と国名の間に、不要な「:」が入っており、登録内容と違う状態になっておりました。
【誤】オーナー:14:後ほねっこ男爵領:https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347241810480726186
【正】オーナー:14 後ほねっこ男爵領:https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1347241810480726186
こちらにつきまして、修正の許可をいただけますようお願いいたします。
重ねてのミス大変申し訳ありません。上記2件についての罰則の裁定をお願いいたします。
#まとめ補足:テキストファイルが添付されていました。
芝村:修正許可、罰則はない
雅戌:大変お世話になっております。
玄霧藩国より、オブジェクトのスケールの誤登録1件の自首と修正許可のお願いとなります。 お手数おかけしてすみません。
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?藩国政庁(玄霧藩国)【S5】
名前:藩国政庁(玄霧藩国)
スケール:5
能力:C
種別:施設
用途:内政施設
HP:0
(設定 以下略)
こちらにつきまして、コンバート時に、シーズン6での施設はスケール7であるべきところを、
ワ-ドローブに登録時に誤ってスケール0として記載し、申請してしまいました。
(オブジェクトデータ作成用の非公式ツールを使用し、スケール修正後の数値を確認するために仮の値として入力しておいたものが、チェック漏れによりそのまま提出されてしまった、というものとなります)
https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1b126e7fe1828064b81bda87965ea942?p=1ca26e7fe182812cb889e4df527bcfa7&pm=s
提出前のチェック不足により、誤った数字のまま申請してしまったこと、および、発覚が遅れたこと、大変申し訳ありません。
こちらにつきまして、罰則のご提示と、修正のご許可を、お願いいたします
芝村:修正許可、罰則はない。
ダムレイ:【7:報告】
お世話になっております。
ワードローブより以下の質疑にて「種別:メカ」などのルール・工部テンプレートにないものの修正許可をいただきました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1359017419955376230
回答としては「あ:修正可。修正したストラクチャーの一覧を芝村さんに別途提出する。」ということでしたので、
修正したストラクチャーの一覧を提出します。
なお、長くなってしまうため修正の一覧はテキストファイルでの提出とさせてください。
対象は以下の国・組織の44ストラクチャーです。
ヒダマリ国 「種別:メカ」2、「種別:建築物」4
akiharu国 「種別:建築物」2
越前藩国 「種別:メカ」1 「種別:建築物」1 「用途:組織」3
玄霧藩国 「種別:建築物」7
紅葉国 「種別:メカ」2 「種別:建築物」1
宰相府藩国 「種別:メカ」8 「種別:建築物」2 「種別(建築物)」1
詩歌藩国 「種別:メカ」3 「種別:建築物」6
護民官事務所 「備品:建築物」1
気づくのが遅くなり、また認識が甘く申し訳ございませんでした。
罰則については以下の質疑回答をいただいておりますが、何かできることがあればご教示いただければ幸いです。
===
Qd4.Qd1が「い」であった場合、一律で罰則があれば教えていただけないでしょうか?
Ad4:悲惨な推論が発生するだけだよ。
===
#まとめ補足:テキストファイルが添付されていました。
芝村:OK
高原:【5:派生習得・開示】
お世話になっております。宰相府より開示スケールについての質疑をお願いいたします。
Q1:下記のクラフト、開示のスケールをお願いいたします。
・宇宙艦長(きみこさんが過去シーズンにてFVBで取得 職4)
ベルカインY派生
<夢使い>
<個人用ダム>
<霊体離脱>
ベルカインY個人職業
<入院患者>
以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:
ベルカインY派生
<夢使い>2/0
<個人用ダム>2
<霊体離脱>2
ベルカインY個人職業
<入院患者>2/0
夜継:【1:ルール質疑】
お世話になっております。
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1359020730515456020
上記にてお答えいただきました内容で下記質問をいたします。
Q1:哲学(雷電)と庄左(鍾馗)ですが、こちらデフォルトC+に記載されております下記に該当しますでしょうか。
「3.6.2 クラフトについて:(注意)
1)種族を含む生物についてのクラフトは高い爆発の危険性があります。」
Q2:逗留ACEの善行さんですが、クラフトすると危険な可能性はありますでしょうか
以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:該当しない。
A2:あんまりない
雅戌:【7:報告】
大変お世話になっております。
玄霧藩国より、以下クラフト物の破棄申請を行わせてください。
・I=D<スゴクカッテル>共同開示 スケール4
・I=D<ミヌエット>共同開示 スケール4
・国家イベント<重陸戦I=Dの開発>共同開示 スケール5
事由:
玄霧藩国にI=D生産設備がないため生産予定がなく、I=D開発力のない玄霧藩国が共同開発国から抜けることでの影響がごく小さいと考えられるため。
・プロセスフォーマット<経済施策(藩王業務)> スケール0
事由:
宿題にて提示されたプロセスフォーマットに<経済政策>があり、内容的に重複していてこちらが使われなくなるため。
以上4件の破棄となります。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK
竜乃麻衣:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております。FEGです。
ワードローブに提出いたしました、宿題前、宿題後、ゲーム外、リアルタイムゲーム前のデータに間違いをしておりました。
宿題前後猫士の登録が入っていない、国番号の抜け、ゲーム外に入れなくてはいけないオブジェクトを宿題前のファイルに入れてしまった。先に自首をさせていただいたゲーム前の申請漏れ等々多岐に渡ってしまいました。
取りまとめた竜乃がゲーム外申請を把握していなかった原因もございます。
そのため、申請いたしましたデータの修正をさせていただきたく存じます。併せて裁定をお願いいたしました。
大変なミスを申し訳ございませんでした。
芝村:修正許可、罰則はない。でもまあ、次はないので注意してね! みんなで確認しあおう。
奥羽りんく:【1:ルール質疑】
お疲れ様です。スキルのプロモーション時におけるマークの振り直しについてお伺いさせてください。
Q1:ストラクチャーとして開示済み及びコンバート済みのスキルにおいてプロモーションを行った場合、代表マークをプロモ前と別のものにすることは可能でしょうか?
Q2:上記が不可の場合、りんくの所持する「愛のメロディ」の代表マークを誤って別のものに付け替えてしまっております。
(プロモ前:防御、プロモ後:生産)こちらについて、元のマークへの修正許可をいただけないでしょうか。また、合わせて罰則について御裁可ください。
お忙しいところ申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:できない
A2:修正許可。ゲーム中に浸かってないなら罰則はないよ
海法:【6:自首と修正許可願い】
お世話になっております、海法 紀光です。
昨日のゲーム中に使用したオブジェクトに、書式ミスがありました。
以下になります。自首と共に、修正許可をお願いする次第です。
情報:3:名前:ダイバAI
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
情報:4:種族:AI知類
作業:5:職業:艦船制御機構
事務:6:スキル(1):操縦制御:船の操縦システムを最適化する能力
調査:7:スキル(2):戦闘分析:戦況をリアルタイムで解析する能力
移動:8:アイテム(1):ナビゲーションユニット:航路と敵動向を監視する装置
知識:9:アイテム(2):戦闘ログ:戦闘データを記録する装置
知識:0:装備(1):コアユニット:システムの中枢を担う主要モジュール
情報:1:装備(2):データリンク:船内ネットワークと連携する通信機器
HP:
設定:秘密戦艦ダイバを司るAI。
特殊:AI起動時は、10名でも船を操縦、戦闘できる。
次のアイドレス:<AI知類><艦船制御機構><MAKI><ジスタス22>
・問題点:オーナーが抜けている。
・修正:オーナー:04 海法よけ藩国:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?04+海法よけ藩国【S6】
/*/
交渉:3:海法 紀光(占星術師形態)
オーナー:04-00080-01 海法 紀光:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358803523902509277
タイプ:キャラクター
スケール:0
--:-:種族:
調査:4:名前:占星術師(よけ藩国版)
--:-:スキル1:(空欄)
--:-:スキル2:(空欄)
--:-:アイテム1:(空欄)
--:-:アイテム2:(空欄)
情報:1:装備1:
攻撃:1:装備2:
HP:
設定:
・問題点:最初の名前が抜けている。職業とする部分が名前になっている。
・修正:
交渉:3:名前:海法 紀光(占星術師形態)
調査:4:職業:占星術師(よけ藩国版)
芝村:罰則はない。修正してください。
風杜:【3. 支払い関係】【給与申請】
お世話になっております。工部尚書の風杜です。
2025/03/31~2025/04/07、までの工部業務としてのアイドレスwiki整備作業の給与申請となります。
○38-00697-01:白石裕@暁の円卓藩国:7h40m:15点
2025/04/03:アイドレスwiki作業:4/1公開の開示データ収録:1h
2025/04/03:アイドレスwiki作業:4/2公開の開示データ収録:1h20m
2025/04/03:アイドレスwiki作業:4/3公開の開示データ収録:3h
2025/04/05:アイドレスwiki作業:個人ページ作成(るしにゃん分)、個人ページ作成作業の手順まとめ:40m
2025/04/06:アイドレスwiki作業:4/6公開の開示データ収録(希望流(通い稽古版)まで):1h
2025/04/07:アイドレスwiki作業:4/7公開の開示データ収録(ウォードレス 遠州まで):40m
○42-00574-01:コール・ポー@星鋼京:2h21m:5点
2025/04/06:アイドレスwiki作業:個人ページ作成(鍋の国分):53m
2025/04/07:アイドレスwiki作業:個人ページ作成(玄霧藩国、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、紅葉国、土場藩国、後ほねっこ男爵領 分):1h28m
○05-00135-01:島鍋 玖日@鍋の国:2h24m:5点
2025/04/06:ルールブックのアイドレスWiki転記作業:2h24m
#アイドレスのルールブックをマークアップ記法で作成してもらいましたが、公開について確認ができていなかったため、公開中止しています。
○02-00034-01:向坂明日見@akiharu国:5h38m:11点
2025/04/06:アイドレスwiki作業:個人ページ作成(宰相府、akiharu国、FEG、海法よけ藩国):5h15m
2025/04/07:アイドレスwiki作業:個人ページ作成(ゴロネコ藩国、星風藩国、ヒダマリ国):23m
◯42-00965-01:咲瑠(さきる)@星鋼京:2h30m:5点
2025/04/06:勲章とメダルの根拠集め:2h30m
○42-00919-01:フツカ・ニカ@星鋼京:1h14m:2点
2025/04/07:アイドレスwiki作業:個人ページ作成(無名騎士藩国分):1h14m
○42-00966-01:エッジワース・カイパーベルト@星鋼京:1h30m:3点
2025/04/06:4/6:アイドレスwiki作業:個人ページ作成(レンジャー連邦、世界忍者国):1h30m
芝村:OK
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1359899041319620779
●2025年4月11日(金) アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声) / データ開示
(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)
・2025年4月11日(金) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム9 金曜日のゲーム(第二週:天使の歌声)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250411dc+i1.html
#まとめ補足:挨拶や質疑などを省略
芝村:
前回の情勢だが、宇宙都市(鉱山でもあり、マスドライバー基地でもある)モトコは低軌道で機雷戦を行ってなんとかたどり着いた敵に出血を強いることに成功した。
が、一部の船は自殺行為とも言える突撃までして、大気圏に突入した。というところまで
1陣からスタートになる予定だ。大丈夫かい?
雅戌:ありがとうございます。ミスを繰り返さないよう、じゅうじゅう注意してまいります。
芝村:まあ、今日の国は人口0多いから滅んでも
GENZ:ははは。とんでもない 滅ばないよう頑張ります…
芝村:そうはいってもほら、心には棚がいるんだよ
GENZ:それはそれ、これはこれ! ですか
芝村:んじゃ、やりますか。
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)
芝村:
核の光がニューワールドを激震させる。高度11kmでホワイトナイトが迎撃した核は、その硬度で爆発した。地上に直接の高熱が襲いかかることはなかったが、高度が高かったことで広範囲に放射線と放射能を持つ破片をばらまいた。
そのまま敵艦は燃え尽きながらも搭載したミサイルを大量発射する。
ときを同じくして敵ミサイルが潜水艦が浮かび上がって巡航ミサイルをぶっ放していた。
それらが襲いかかるのだが……
ここで少しだけいい話。人口0国家には基本的に潜水艦発射ミサイルが飛んでこない
その浮いた分は全部ゴロネコとFEGに向かった。
雅戌:(前回の後半は、敵核ミサイルの迎撃を人口0国家以外でやっていたのですが、その次のウェーブとして潜水艦からミサイルが発射されて、それがこれ、ですね)
結城由羅:微妙に申し訳ありませんが、はい
芝村:
はい。
もちろん人口0国家がなにもなかったかというと、そんなことはない。
無名、鍋の国、世界忍者国には地面から塔が生えてくる。
芝村:
ということで、処理グループを二つにわけようか。
ミサイル対応国
そして塔対応国
どっち先にするよ
準備ができてる方を先にしたほうがいいと思うぞ。
雅戌:はい ではミサイル対応ですね
GENZ:準備してあるのは…ミサイルですね
芝村:じゃあミサイルの方からいこうか。
雅戌:人口0国以外、かつFEGさんとゴロネコさん以外の国、なのですが、玄霧藩国にもミサイルが飛来している、という認識でよいでしょうか?
芝村:もちろん飛んできてるよ>玄霧
芝村:
飛んでくるのはそれぞれ、4000,4000,3000だ。
地表スレスレを飛んでくる。高度150mくらいだね
機関砲でも対処可能な高度なのはありがたいが、敵のミサイルは精度が低いのかばらけてしまっている。
ジャイ:陸軍仕様のカシオペヤでも迎撃できそうでしょうか?
芝村:
全然大丈夫そう>カシオペヤ陸軍
ただ、100ミサイルにつき1の対空兵器がいる。
つまり40人、40人、30人の対応者だ。
残り時間は60分だ。
雅戌:玄霧藩国、前回宇宙から放射能についての連絡を受けた時点で、
ベンディングマシンによる放射線防御用の装備(宇宙服)の調達と着用を宣言しており、引き続きこちらを使用して屋外での活動を行います。
芝村:はい>ペンディングマシン
ジャイ:前回のゲームで各国アルバトロスで偵察に成功していますが、難易は変わりませんか?
芝村:アルバトロスでの偵察はもう成功済みになってるよ。
YOT:ザッパーを10個強しか生産出来てなかったのとそもそも猫士さん含めても40名には届かないので手数が足りませんね
芝村:さよなら……
雅戌:玄霧藩国即応軍の戦闘員は、何名となっているでしょうか
芝村:スケールいくつ? 7だっけ
雅戌:防御:7:名前:玄霧藩国即応軍
オーナー:11 玄霧藩国:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?玄霧藩国即応軍【S6】
タイプ:組織
スケール:7
#まとめ補足:提出データ省略
スケール7となります
芝村:17
雅戌:敵ミサイルが散らばっているために対空兵器1つにつき100までしか迎撃できない、とのことなのですが、
機動力の高い部隊が、移動によってより多くのミサイルの迎撃を行うことは可能でしょうか?
そして、スケール7の場合17名、ですね。ご回答ありがとうございます。
芝村:地上部隊の機動力では対応できないね。>まさいぬ
雅戌:玄霧藩国の対応ミサイル数が3000(必要人数30)と仮定する場合、
即応軍17名
玄霧弦耶(占星術師)
九条イズミ(忍者)
萩野真澄(優れたる乗り手)
ニム(野菜乗り)
猫士グレ、ジル、タイガ、フォフォ、ジュリリン、ヨシキ、レオーネ(Bザッパーセット装備)
システム253後期型監視仕様(まさいぬ機)
フェイクトモエリバー4(築山)
合計30名が対応可能となりますが、即応軍はスケール7であり、ワンデータでも時間を超過します。
国内の対応ではあるのですが、
イベント「緊急出動」の効果で、現場に駆けつける際の移動スケールが-1される効果を使い、この行動の時間を短縮可能でしょうか?
芝村:OK>玄霧
雅戌:また、即応軍の設定に以下の記述があります。
有事にすぐに派遣でき、この時ボーナスを得られる。
こちらの効果はどういったものになるでしょうか?
芝村:今回の場合は+2役つきます
雅戌:玄霧藩国の迎撃につきまして、ミサイル100発あたりの難易度を教えていただけますでしょうか?
芝村:7だよ。攻撃、防御
雅戌:ありがとうございます。防御要求なのは距離が近いからですね
芝村:I=D相当機なら防御はいらない
カシオペヤも同様
ジャイ:おじじである程度のミサイルを落とすことはできませんか?
芝村:おじじを迎撃に使うことはできると思うが、問題は弾だな。
ジャイ:地上にあるFEGボウルや、建築資材の在庫など使えませんか?
芝村:おじじはスケールいくつだっけ
ジャイ:6です
芝村:ということは、おじじは11人想定。 地上にいるのは9体なんで数的にクリアはできそうだね
問題は難易だね。おじじ一人で444本相手にするとして難易は15。攻撃がいる。実質難易17
GENZ:スケール0での難易度ですよね
芝村:そうだね。スケール0だね。
おじじは6なんで差し引き11だ
GENZ:ということはおじじのスケール6だから難易度11/人
芝村:60分で11ならまあ まあスケール6だから厳しいか
GENZ:1アクション57分だからワンデータか、ナンバーストレート2役
ジャイ:カシオペアで索敵クリアして、川原さんに調査してもらうって形はできますでしょうか?
芝村:できない。>ジャイ 一人でがんばらないといけない。(例外はBFだけ)
ジャイ:川原さんが地上にいるはずですので、効率的な迎撃方法を共有することは可能ですか?
芝村:可能だけど、例えばどんな?>ジャイ
ジャイ:ミサイル分布図をつくり、一投げで複数のミサイルを迎撃するとかどうでしょう?
芝村:いいね。難易は12、調査、索敵>ジャイ
成功すると難易が下がる
YOT:魔法使いの元素魔法:(火球術や雷撃など、敵にダメージを与える魔法の使用。)は迎撃に使用できそうでしょうか?
芝村:できる>YOT
YOT:恵さんにおじじさん達にオペレート支援してもらう事で難易度の低下は出来そうでしょうか?
芝村:できると思う>恵 難易は同じ。索敵、調査、難易12
YOT:マーク的に難しそうです… アルバトロスから得られる情報の処理に専念する等で要求マークの付け替えは狙えそうでしょうか?
芝村:できない>YOT
芝村:まあ別に難易低減狙わないでそのまま撃破でもいいぞ。できるなら、だが
芝村:
FEGの場合はスケールが大きい分役が伸びないで大変みたいな感じよね
ゴロネコはそもそも数がいない。という
GENZ:オペレートは塔担当国のほうから手伝うことは可能ですか?
芝村:できるよ。オペレートしてる本人は塔攻略できないけど
芝村:
さて。塔の方もやっとこうか。
塔の上には天使がおり、高らかに歌っている。
ルール:翼がないものはすべて60分後に即死する。
天使:「祈りの時間をあげましょう。反省して死になさい」
ミサ:60分以内に攻略しないといけないということかな…
芝村:そもそも人口0だからACEの損害を許容すればゆっくりでも
ジャイ:左木さんが新規形態を購入し職業をパイロットに引用、パイロットのスキルをスキル1に適用します
調査:1:名前:左木(パイロット)
オーナー:03-00051-01 左木:
タイプ:キャラクター
スケール:0
攻撃:4:職業:パイロット
#まとめ補足:提出データ省略
パイロットストラクチャー
攻撃:4:名前:パイロット ((I=D操縦者)(FEG版))
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?パイロット【S6】
ストラクチャータイプ:職業
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:お。
ジャイ:すいません。一部マークとナンバーが違っていましたので修正しました
芝村:はあい>ジャイ
ジャイ:
調査:1:名前:左木(パイロット)
索敵:0:スキル1:通信技術: チームメンバーや指令本部との効果的な通信。
そのうえで、ナンバーストレート。調査と、索敵マークを提出します
芝村:左木は成功。
難易は−4される。
ジャイ:おおじじとカシオペヤで合同で迎撃したら難易は変わりますか?
芝村:どれくらいカシオペヤだすかによる>ジャイ
ジャイ:陸軍仕様で6機は搭乗済み最大で8機までだせます
結城由羅:塔の上から宣言しているということは目視できますか?
あるいは、アルバトロスの偵察で観測できますか?
芝村:目視できる。それにアルバトロスは翼あるから、対象外だね
結城由羅:アルバトロスで測定しつつの、カシオペヤでの狙撃は可能でしょうか?
芝村:曲射武器があればいけるぜ
ミサ:#カシオペヤ(陸、宇宙)、ターキ系に曲射ってありますか??
芝村:カシオペヤに? タクティクスSNSがあれば……
結城由羅:カシオペヤ陸に< 攻撃:9:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
芝村:じゃあ大丈夫だよ>結城
GENZ:アルバトロスは手伝いとして使ってよいでしょうか?>オペレート
芝村:マーク付替えはできないが手伝いには行ける>GENZ
GENZ:ではゴロネコさんのオペレートを手伝います。
情報:8:名前:アマツ・リュウジュ(I=Dオペレーター)
オーナー:33-00943-01 アマツ・リュウジュ:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1357701161205104650
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
銀剣突撃勲章で職業2にパイロット(I=D操縦者)(無名版)を引用
パイロットストラクチャーで
知識:6:名前:パイロット(I=D操縦者)(無名版)
索敵:7:高速反応能力:危険な状況に迅速に反応し対応する能力。
調査:8:戦術分析:戦闘状況の分析と戦術の適応能力。
交渉:9:通信技術:チームメンバーや指令本部との効果的な通信。
先手:0:状況判断力:複雑な戦闘状況下での正確な判断力。
作業:1:緊急対応:故障などの緊急時にI=Dを安全に操作する能力。
作業:2:応急修理:I=Dの簡易的なトラブルシューティングと修理技術
知識:3:機械工学知識:I=D含むロボット全般のメカニズムと機能に関する深い知識。
防御:4:ストレス耐性:高いプレッシャーの下でも性能を発揮する精神力。
```
でオペレートを行います。アルバトロス3機を手伝いにいれて12役ナンバーストレートです。
芝村:オペレート成功した。難易−4>ゴロネコ
玄霧:玄霧藩国から迎撃判定の提出となります。
・フェイクトモエリバー4
瀬戸口まつりが以下形態の装備1にフェイクトモエリバー4を引用
事務:3:名前:瀬戸口まつり(秘書官)
オーナー:瀬戸口まつり:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/142be52eb26b4a13acae16a9dd4b28f3
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ
スケール差3により実質難易度4。4役により成功
消費時間51分
・システム253(まさいぬ機)
攻撃:4:名前:ミドルレンジレーザーガン
索敵:5:システム253後期型監視仕様
索敵:6:仕様:監視仕様
スケール5 ナンバーストレート3役
253/2=38分消費
スケール差分4 実質難易度3のためクリア
・九条イズミ(忍者)
・玄霧弦耶(占星術師)
・ニム(野菜乗り)
・萩野真澄(優れたる乗り手)
・レオーネ(s6)
・ヨシキ(s6)
・ジュリリン(s6)
・ジル(s6)
・グレ(s6)
・タイガ(s6)
防御 0 MシールドS:魔法の盾を出す。
攻撃 1 レーザーS:レーザーを放つ魔法道具。
攻撃 2 オプションS:分身の術。
移動 3 スケーターS:平面を滑る魔法道具。
情報 4 ウェブS:通信を行う魔法道具。
攻撃 5 Bザッパーセット(玄霧藩国版)
スケール1 ナンバーストレート6役
7.56/2=22.5分消費
スケール差分1 実質難易度6のためクリア
ウェブで連携を取りながら、スケーターで目標防御地点へ素早く到達し、レーザーで対空しシールドで身を守ります。
オプションによる火線増加により迎撃効率を高めます。
防御:7:名前:玄霧藩国即応軍
オーナー:11 玄霧藩国:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E7%8E%84%E9%9C%A7%E8%97%A9%E5%9B%BD%E5%8D%B3%E5%BF%9C%E8%BB%8D%E3%80%90S6%E3%80%91
タイプ:組織
スケール:7
#まとめ補足:提出データ
装備1にBザッパーセットを引用
防御:7:名前:玄霧藩国即応軍
攻撃:8:種別:軍隊
スケール7 ナンバーストレート2役
緊急出動の適用により所要時間スケール-1(6)相当
57*2/2=57分消費
スケール差分6により実質難易度1 2役+即応軍ボーナス2役により成功
芝村:お。玄霧藩防衛成功
芝村:
んで曲射の難易は81 攻撃、索敵
天使:「あぁ。いい忘れていた。飛ぶものは我を傷つけられぬ」
YOT:時間内に複数回攻撃を行い、武器1つ当たりの撃破数を増やす事は可能でしょうか?
芝村:できる>YOT
30分なら2回できたりする>YOT
YOT:ナンバーフラッシュで2倍撃破は可能でしょうか?
芝村:できる>YOT
GENZ:なるほど。では作戦変更。えーとアルバトロスは元ナガラですが、ペイロードはありますか? ナガラは1.5t運べたようですが
芝村:ない>GENZ
ロケット装備はあるんだけどね。
GENZ:カシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットで塔屋上に飛び上がることは可能でしょうか?
芝村:可能だよ>GENZ
GENZ:それではカシオペヤ宇宙仕様のジャンプロケットでの屋上への移動の難易度・マークをお願いします
芝村:難易81で移動>GENZ
雅戌:空を飛んでいるフェイクトモエリバー4と魔法のじゅうたん、および広域観測が可能な253であれば、他国への支援は可能にならないでしょうか?
芝村:フェイクと253はできるんだが……
雅戌:玄霧藩のはずれに、ことさらのぼりをいくつも垂らした悪趣味な塔が出現した。
のぼり:幸せなら手を叩いて爆発しよう
雅戌:玄霧藩国です。黎明の探索者(派閥知覚可能)、地図書き(邪悪感知可能)により、塔の正体を見極めたいと思いますが、判定を行う場合求められる難易度とマークは何になるでしょうか?
芝村:難易5、調査>玄霧
ジャイ:FEGも迎撃マークは攻撃と防御でよろしいでしょうか?
芝村:FEGは攻撃だけだね。カシオペヤでしょ>ジャイ
おじじでも同じだけど
芝村:
天使はあと50分でしぬーとか世界忍者国レクイエムを歌っている。
天使:「ラララー。無名のほろびー。またほろびー」
ミサ:無人機を1機、頭上から、落とすことで、たらいおとしみたいに、できますか?
落下物は、飛行物ではないです
芝村:できるよ>ミサ ただ天使は手下4匹でガードしているように見える
ミサ:塔は2つありますが、敵は手下4匹、メイン天使一人でよいですか? 2塔分それぞれいますか?
芝村:2つの塔にそれぞれ天使がいるね
結城由羅:難易が上がっている原因を推定することはできますか? 黎明着てないから?
芝村:難易が上がっている原因は不明だね。黎明の探索者はけっこうありそうではある
ジャイ:
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)
のストラクチャーを提出します
攻撃:4:アイテム(1):自衛用機関銃
作業:5:種別:非人型ウォードレス
移動:6:仕様:陸軍仕様
移動:7:アイテム(2):ローラー
攻撃:8:主兵装(1):40mm機関砲:ボフォースとよばれる対空機関砲。
攻撃:9:主兵装(2):タクティクスS
防御:0:装備(1):寝転び操縦システム
7役のナンバーストレート、60分です
芝村:100発は落とせそうだけど、どのプレイヤーが装備しているのか教えてね>ジャイ
ジャイ:
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L001):エアリアル
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L002):レーテ
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L003):ストライク
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L004):リー
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L005):大吉
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L006):つばさ
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L007)に左木さんを、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L008)に川原さんをそれぞれ登場させます。
001~006は猫士です。
最終難易は11-4の7で良かったですよね?
芝村:
その時……
玄霧のはずれの塔が倒れた。
そしてFEGが防衛に成功した。
雅戌:黎明の探索者により、汚染がおきていないか注視します
芝村:汚染は起きてないね。>玄霧
芝村:
ぶそあが見に行くと、源が鉄の棒で天使をぶっ叩いて倒している。
鉄の棒で天使が死ぬとも思えないので、なんかあったんでは
結城由羅:人口0に出てた塔も崩れたのでしょうか?
芝村:まさか。倒れたのは玄霧だけだよ
YOT:YOTをリーダーとして同オブジェクト構成の猫士4名と5名で行動。
全員、装備2にMシールド(ゴロネコ藩国版)を引用します。
オペレートで難易‐4、スケール-1で難易2
攻撃:4:装備1:Bザッパーセット
防御:4:装備2:Mシールド(ゴロネコ藩国版)
知識:3:名前:YOT(3)
オーナー:35-00681-01:YOT:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/System5-d7f030e8e43c48f681ea9c48cbdb46db?p=1ca26e7fe18281ec9267d64cf27865f6&pm=s
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
索敵:3:名前:ペロ
オーナー:35-bx005-xx:ペロ:配布場所
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:猫妖精(ゴロネコ藩国版)
知識:4:職業:白魔法使い
#まとめ補足:提出データ省略
上記ペロと同オブジェクト構成の下記3名の猫士も参加します。
35-bx006-xx:ミケラ
35-bx007-xx:クリーム
35-bx008-xx:リュージェ
Bザッパーセットストラクチャを展開しナンバーフラッシュ2役
攻撃:3:レーザーS:レーザーを放つ魔法道具。
攻撃:4:名前:Bザッパーセット(ゴロネコ藩国版)
難易度は7‐4オペレート、-1 スケール1で難易度2
2役、攻撃、防御、所要時間15分x4回で60分
4回×5名x2ナンバーフラッシュで40回攻撃
芝村:お。ゴロネコ防衛成功。
芝村:
ゴロネコには塔が現れず
FEGには塔が続々と出現をはじめた。
天使:「ここをフィールドエンジェルグローリーとする」
結城由羅:宇宙軍用に乗り換えてもらう3名、松永、真神、リツに銀剣勲章を適用し、職業2に黎明を追加した上で、難易度が変わるか確認できますでしょうか?
芝村:難易10>結城
結城由羅:ジャンプロケットでの移動難易が10になるという理解で大丈夫ですか?
芝村:そだね。
ミサ:わたしのメガネ、または黎明着用者で、塔の調査、わかりますか?
有効そうなほうで、塔のしくみ、原因をしらべたいとおもっています。おすすめはどちらでしょうか
芝村:メガネならいけるよ>難易3 索敵
ミサ:索敵!調査ではだめなのですね~~
芝村:調査では駄目だねえ
ジャイ:FEGの塔の調査は一から必要でしょうか?
芝村:そだね。
玄霧:FEGさんの塔は、描写的には、迎撃終了後(60分経過時点)で生えてきた、ということですよね?
芝村:そだね>60分後
芝村:天使はFEGをFAGに入れ替わるルールを出した。 翼なきものはすべて死す。Eのつくものはすべて破壊される。
雅戌:Angel E
芝村:天使はEの上に点がついてるらしい
芝村:
さておき。ミサのほうだが、60分で蹴りつけるのを優先させていいと思うぞ
調査しないとどれが本命の塔かも分からない
難易は6、調査、索敵
ジャイ:
調査:6:名前:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))
オーナー:03-00073-01 霧賀火澄:
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
火澄さんが黎明を着ているので、ひとまず調査を行います
芝村:難易6、調査、索敵>ジャイ
ジャイ:
索敵:3:探索技術: 未知の領域や現象の探索能力。
調査:4:名前:黎明の探索者(FEG版)
調査:5:情報分析: 収集した情報の解析と結論の導出。
調査:6:学問の研究: 学者としての研究能力と批判的思考。
交渉:7:コミュニケーション: 知識を伝え、協力者を獲得する能力。
知識:8:リスク管理: 危険な状況における判断と対応。
ナンバーストレートで6役 調査×3 索敵1です
芝村:成功した。
塔が180本あるがあたりは一つ。
天使は二人。一人はEがつくと死ぬ天使。もう一つはEに点をつける天使
GENZ:#ええ…
ジャイ:#ええー
芝村:#には反応しませんw
芝村:そろそろ時間だよ
結城由羅:職2に黎明を着たパイロットがアルバトロスで観測することで難易を減らすことはできますか?
芝村:できない
結城由羅:基地で待機状態でカシオペア陸から宇宙軍仕様への乗り換えは15分でしょうか
形態としては、装備2を削除して切り替える形になります
芝村:それなら5分かな
ミサ:ええと、パイロットが、黎明きて、ジャンプロケット方式のほうが、はやいなら、そっちにします
これがいちばん、はやいのですよね>けりつけ
芝村:そやな>ミサ
ミサ:ありがとうございます、じゅんびします
機体、宇宙仕様へ形態変化がいります 最低何分かけて形態変化してよいですか…… (推論さん…
芝村:15分>ミサ
ミサ:宇宙仕様にのった、形態はもう登録済であるのです。
ので、ただの形態変化なら0分でいけるのですが、推論さん用に、機体のりかえなので、時間が必要です
芝村:なるほど。それなら5分だ>ミサ
GENZ:黎明つきのカシオペヤで、アルバトロスの偵察情報でタクティクスSを撃ち込み、囮としている間にジャンプロケットで接近して倒す、とした場合は難易度いくつでしょうか
芝村:難易10やし
難易10>GENZ
ジャイ:FEGにいるACEに天使を倒すための助言を求められないですか?
芝村:誰?>FEG
ジャイ:川原さんの仲介を頼みつつ昇さんでお願いします #Eは入っていない
芝村:昇:「名前のリスト、あるかい」
ジャイ:「国民リストでよろしければあります」
芝村:昇:「くだらない敵だ」
芝村:
昇はサインペンで名簿のEの上に点をつけた。
昇:「点は消せるかな」
エンジェルと書くとeに点ができてしまい、どうしても消えない
昇は三秒考えてハサミで点とEを切り離した。
FEGの塔が連鎖で倒れ始めた。
昇:「くだらない敵だ」
昇:「天使は昔からこういうのばっかりだ」
Eの天使:「バカな……(砂になる)」
ジャイ:「なるほど、他の塔も同じようなとんちで倒せる可能性があるのですね」
芝村:昇:「もちろん」
GENZ:無名のほうは下記2名に銀剣突撃勲章で職業2に黎明の探索者(無名版)をつけます。
事務:4:名前:ダーム
オーナー:33-00174-01 ダーム:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/a5df8f38bb354c749c0eb7285d8541da
タイプ:キャラクター
スケール:3
生産:5:種族:無名の民
事務:4:職業1:秘書官
スキル1:
スキル2:
攻撃:6:アイテム1:ライ・トウ
アイテム2:
防御:3:装備1:木彫りのクマ(自作)
索敵:5:装備2:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)(ダーム機)
HP:0
/*/
防御:4:名前:鷺原哲史(3)
オーナー:33-00961-01:鷺原哲史:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1357539074633629716
タイプ:キャラクター
スケール:3
生産:5:種族:無名の民
知識:6:職業1:パイロット(I=D操縦者)(無名版)
スキル1
スキル2:
アイテム1:
アイテム2:
索敵:1:装備1:カシオペヤ(宰相府版)(鷺原機)
装備2:
HP:0
それぞれカシオペヤ(宰相府版)を展開。
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
攻撃:0:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
索敵:1:名前:カシオペヤ(宰相府版)
黎明つきのカシオペヤで、アルバトロスの偵察情報でタクティクスSを撃ち込み、囮としている間にジャンプロケットで接近して倒します。
スケール3で難易度10→7、タクティクスSは囮でレーザーがメイン攻撃になります。
時間は17x7/2=60分(59.5分)になります
芝村:無名。残り30秒で倒した。
GENZ:あとはサインペンで全員の掌に「翼」と書いてもらいます
芝村:OK>GENZ
結城由羅:勲章を適用して、職業2に黎明の探究者を付属させます
/*/
防御:3:名前:善師リツ(歩兵)(2)
オーナー:10-00953-01 善師リツ:新規形態取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:森国人(世忍版)
防御:4:職業1:歩兵(世忍版)
索敵:4:職業2:黎明の探究者
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:黎明の探究者ってなに? そんな職業あったっけ
GENZ:#探索者ですね
芝村:なるほど?
世界忍者、名前間違ってるよ。エラー出てる
結城由羅:すいません、書き間違えでした 再提出します
ミサ:
作業:3:名前:矢上ミサ(パイロット)(2)
オーナー:05-00122-01 矢上ミサ:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355924518362812526
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:南国人(鍋の国版)
作業:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(鍋の国版)
調査:4:職業2:黎明の探索者(鍋の国版)
#まとめ補足:提出データ省略
作業:3:名前:不変空沙子(パイロット)(2)
オーナー:05-00132-01 不変空沙子:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355924518362812526
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:南国人(鍋の国版)
作業:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(鍋の国版)
調査:4:職業2:黎明の探索者(鍋の国版)
着用後のけいたいです
結城由羅:
防御:3:名前:松永(3)
オーナー:10-00227-01 松永:新規形態取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:森国人(世忍版)
防御:4:職業1:歩兵(世忍版)
索敵:4:職業2:黎明の探索者(世忍版)
#まとめ補足:提出データ省略
索敵:3:名前:真神 貴弘(歩兵)(2)
オーナー:10-00657-01 真神 貴弘:新規形態取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:森国人(世忍版)
防御:4:職業1:歩兵(世忍版)
索敵:4:職業2:黎明の探索者(世忍版)
#まとめ補足:提出データ省略
防御:3:名前:善師リツ(歩兵)(2)
オーナー:10-00953-01 善師リツ:新規形態取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:森国人(世忍版)
防御:4:職業1:歩兵(世忍版)
索敵:4:職業2:黎明の探索者(世忍版)
芝村:それぞれOK>世界忍者、鍋の国
結城由羅:
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
その上で、ジャンプロケットで飛び上がり、Sレーザーでの攻撃をおこないます
芝村:通った>世界忍者。成功した。
結城由羅:すみません、5役に減らします
芝村:時間的にも間に合ったみたいだねw
雅戌:よかったよかった 6役で拙速オプション1を使う場合でも多分時間は同じかな?
結城由羅:5役で43+5分、のはず
芝村:同じだねえ>時間 うん
ミサ:おなじく、てんかいしてだします。ジャンプロケットでとびあがって、Sレーザーでいきます
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
6役で拙速オプション1を使います
雅成:提出内容5役っぽいです…!
GENZ:#ミサさんあと1役!
ミサ:あ、ぬけましたまってくだしあ
芝村:ほんとだ5役だw
ミサ:
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
攻撃:0:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
6役で拙速オプション1を使います こ、これで!?
芝村:成功した
芝村:天使の迎撃に成功した。しかし宇宙からは次なる攻撃が……
/*/
芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
芝村:
昇のせいで天使総崩れ
まさに天敵
というか、とんちに異様に強い。地頭がいいので
芝村:
さておき、成長点は10でした。
では解散しましょう。お疲れ様でした。
/*/
(23:54。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
九条イズミ:今日のタイトル何だったでしょうか?
芝村:タイトル:天使の歌声
ダーム:なんで源くん玄霧藩国にいたんですか?!
芝村:
狩りをしてた。肉を
無名砂漠で肉がくえんので
んで塔がでてきたんで、何だこの野郎でぶっ叩いてた
シュワ:ゲーム後のお疲れの中申し訳ございませんが、4/8分のクラフト申請で土場藩国のかれんちゃんが開示対象から抜けているようなので、お手隙の時に開示をお願いします。
https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1359481230688522390
芝村:
おー。すぐだ……なんでぬけるんだろ
おかしいな。入力まではやった覚えがあるんだけど
は。ACEじゃなかった!!
かれんちゃん種族だ
芝村:
あったあった。
フォルダ内にありました>かれんちゃん
善師リツ:は。よかった
シュワ:ありがとうございます
芝村:いや、再出力すればいいだけだから別にこまりゃせんとおもうが
玄霧:すみません、ゲームの後に確認しようと思ったのですが、今回塔を倒した感じなんですが、
イズミさんのうどん派生の<人間爆弾の恐怖>とかは今開けておいた方がいいでしょうか? もう終わっちゃったかな、とはおもいつつ、開けて対策とれたらとは
芝村:たぶん終わってるからあけても意味ないかと
芝村:
まさいぬがいってたけど、多分レムーリアでの死の情報が届いたんでは
時差と言うか、ホワイトナイトが出てきたのでゲート開いて終わったんでは。
芝村:
3.3.1 バトルフォーマットの決定
このゲームにおいては自分に有利なバトルフォーマットで戦いたいというのが普通です。バトルフォーマットを相手におしつけるためには以下の処理を順番に行います。
1:バトルフォーマット使用のための準備を早く行っていたほうのバトルフォーマットを使用します。
2:バトルフォーマットの使用を拒否するためにブレイクという判定があります。
ブレイクには相手のバトルフォーマットを無効化する理由(ブレイクポイント)を説明しなければなりません。例えば射撃戦を無効化するために狭い街路に惹きつける、といった場合です。
3:ブレイクのために行動判定を行います。通常、対抗判定になります。ブレイクを狙う側が判定に成功するとブレイク、引き分けか失敗するとブレイクできずにそのままの判定を行います。
4:ブレイクしたら、ブレイク側が新たにバトルフォーマットを押し付けます。こちらももちろん、ブレイクできます。ブレイクの応酬になるわけです。
3.3.1.1 持ち時間
ブレイクの応酬は面白いものですが、ゲームの展開が遅くなります。このためGMはプレイヤー側に時間制限(持ち時間)をかけて制限を行ってください。
芝村:
むしろ。敵はBFばっかり使ってるよね
というかルールシステムの話をするとBFやPFを使わないとゲームがあやふやになってしまうので極力BFで処理することを推奨している。
なんでほんとはGENZがこのように戦いますという宣言したときもBFないからミリとかで却下すればいいんだろうけど
シーズン5とシーズン6はBFの普及率が低いのでw
仕方ないので難易を爆上げして対応しているね
だいたい難易10超えはBF食らってる難易やな
2つBFが組み合わされると81とかそのへんの数字がでてくる
芝村:
攻撃とは霊的である。よって霊的に見えるかどうかが勝敗を分ける。
こんな感じで主が組まれていると……
涼原:
銀剣前提戦闘はあまりにも辛いから従側に黎明着用者の助言、とか入れたBFを組んでいくべきなのかなあ>対天使戦闘
高物理戦力じゃ霊的ではないからアウトと
芝村:
なんとか月曜土曜あたりに勲章持たせたいが
月曜がとにかく厳しくて
まあ月曜は最悪、バランス調整で勲章出す感じだねえ(それくらい厳しい戦いを強いられている)
土曜も厳しいんだよねー
ということで銀剣もらってないのはどこも宇宙戦力でてないところなんよ
阪:せ、潜水艦は倒しました…!
芝村:偉い。>潜水艦撃破
芝村:
なんとかガス弾をおろしたい。
土曜組のペンギニアががんばるしか
芝村:
今日一番の面白いところはFEGに180本の塔がでてきて秒で沈んだところだろ
噛ませ犬がすぎる
ハサミがでてくるのは俺が見ても面白かった。え、ハサミ?
GENZ:今日はわりと力押しになっちゃったのでもうちょっととんちをきかせたかった…
芝村:
次7倍の攻撃なんで
2隻→15隻→340隻
時間も80分あるし
GENZ:アルバトロスの捜索範囲をもちっと広げられれば…時間を…
芝村:アルバトロスに積んでるロケットでガス弾攻撃できればいいんだけどねえ
涼原:タクティクスM規格なんでしょうか>アルバトロス
芝村:いやタクティクスS>アルバトロス
スケール2でMをつかえるやつはない
ダーム:すいません、そういえば秘書官団の宇宙軍出向と空軍出向を開けて頂いたんですが、あれ個人イベントと通常イベントだったんですが、何がどう違うんでしょうか……?
芝村:ソレ多分間違いで両方個人イベント
芝村:
空軍出向(個人イベント)(スケール1):空軍に出向する。空軍のあるところなら所属を気にせず、別日のプレイヤーも参加できる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ノーズアートモデル:1><空軍パイロット:2/0>
芝村:
ちなみに……
宇宙軍や空軍出向あると、ペンギニアとか宰相府の戦いに参戦できる。
あと空軍派遣という決定を下せばいいので
月曜組に空軍出すとか、宇宙軍だすとかがいいかもしれん
まあ空軍で秘書官乱舞が一番楽かもなあ
聖剣乱舞とかだといまいちゴロが
(www wwwww www 確かに いやーーー@@ わははは など発言するプレイヤー達)
高梨ひひひ:今日下ろせればよかったんですが、宇宙側にスポットいくどころではなかった…
芝村:
天使じゃなあ
というか。天使が出てくるのはわかってたんだけど
善師リツ:投擲だと、着地どうなるのかな?って話などをしていました
芝村:舞踏体は着地絶対成功だからねえ
阪:はっきー級はデータないですよねぇ
芝村:
はっきー級HLVはデータはあるぞ
予算がないだけでw
宰相府/ペンギニア、以外に成長点が吸われていって
秘密戦艦の無駄遣いw
高原:月面工場からどうやって地上まで輸送するか、がやはりきつい
善師リツ:そのちょっとの移動でもリソースめっちゃ食べる感じです……?<秘密戦艦
雅戌:それもそうですし防衛においても極めて重要な戦力なので
GENZ:全長8kmの艦のコストたるや
芝村:いや、秘密戦艦は戦艦なので輸送なんかより戦闘任務のほうが……
芝村:
極論艦載機でベラムでもカシオペヤでも乗せて周遊するだけで敵が死ぬ
しかもアルバトロスの索敵範囲外に進出できるから
芝村:
第三波はユーラが戦略的再配置をかけたんで
それで迎撃戦して終わりだね。第二波まで防げれば、あとは楽だと思うよ
なんであと1週くらいで今シーズン終わるのではないかと
芝村:
まあ俺の予想と全然違うんだけどね……
同じ3週エンドいうたかて もう全然違う。
地上でテロと麻薬患者が大暴れして地下列車がこんにちわして大攻勢
宇宙は割と孤独な戦いを強いられると思ってた
ところが蓋開けると地下列車きてないし テロと麻薬も不発気味
まあFROGが土壇場で襲われてたのを回避してチェックが厳しくなって麻薬が減衰したよね
テロは人口0国家で多発してそれが輸出される計算だったんだろうが、実際には0国家も対テロ準備はしててこれまた不発
芝村:
今のところ全然わかんないのが詩歌かなあ
精霊なのか神なのかはっきりせえよと
そもそも精霊王なんかエースゲームでも、あれ、いたか
涼原:謎の精霊王
雅戌:イントラシアにいましたね
ミッドナイトで次元歪曲弾が炸裂したとき、邪神がこれを防いで死亡
芝村:あれ死んでなかったっけ
結城由羅:巻き戻されたので
阪:なかったことに
高原:巻き戻しがあったので
GENZ:吹っ飛んだ邪神の同一存在として滅びたということでしたが、巻き戻しされ
芝村:
じゃあ海の精霊王はおるんか
もしかして海の精霊王がきてるのかなーと
雅戌:同一存在だった精霊王が死亡したことで、イントラシアで大津波がおき、ミッドナイトと世界が重なった、と
(その後超越者さんによって次元歪曲弾の発動自体がキャンセルされたので、精霊王は死んでいない)
GENZ:あれ、でもタコは生きてたか タコワン・レイ しかしあいつも死んだはずでは
雅戌:悲しきアスワン
高原:あれは何でそうなったのかわかってないし。
結城由羅:倒しましたね
雅戌:アスワンについては、他世界で倒したはずなのにイントラシアに戻って復活しているという謎具合。
結城由羅:アスワンは2度死ぬ
高原:いやあれはイントラシアではなくミッドナイト
雅戌:
アスワン・レイをZワールドで倒す
ミッドナイト世界での次元歪曲弾が超越者さんによってキャンセルされて時間が巻き戻る
ミッドナイトの再調査に赴いたエースが、タコ化したアスワンと遭遇して倒す
こう
芝村:
味方のタコは今人魚の護衛してるしな
エリザベスが海賊行為してたぞ。潜水艦相手に
どんどんエリザベスがおさなく。
初出場は8頭身だったのに今や5頭身くらいに
今やツインテール日焼け美少女海賊に
タコにお願いされて紅葉国で海賊行為してる
タコは律儀なので…… クリスマスパーティの件で
芝村:
あとメタルライフ園の海で手? 触手振ってたのもあって
あれでエリザベスを口説いてじゃあ西だと
#NWでは東西南北が逆なのだ
高原:#何でかは誰も知らない
結城由羅:#プログラマのミスだったっけな
芝村:
鏡の国だからだねw
リアルの写しだから
アイドレスイズリアルと対になってる設定なわけ
芝村:
まあどうでもいい話だった。ということでおちますーw
おやすみー
(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
/*/
(23:43。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
ダムレイ:
【ワードローブより芝村さんの許可による修正の出し方について】
手続きの簡略化のため、従来のゲーム開始前までの修正の場合と、芝村さんの許可を受けての修正の場合とで手続きを分けます。
■ゲーム開始前に提出したデータを、ゲーム開始前に修正する場合
従来どおりの手順でお願いします。
○修正の手順
①提出者:掲示板ゲームの投稿所で、ワードローブに取り下げ希望をだす。(急ぎの場合はダムレイにメンションしてください)
②ワードローブ:承認した旨返信する。
③提出者:取り下げたい記事を編集し、記事内の一番上の行に以下のうち適切なタグを記載する。(提出時のその他文章、添付ファイルはそのままにしてください)
・すべてのテキストを出し直す場合→【修正許可により取り下げ】
・テキストの一部を修正する場合→【修正許可により一部修正】
④提出者:新しい記事を提出。記事内の分かる場所に【修正前URL:○○○】と③へのリンクをつけてください。また、芝村さんの許可を得て修正をする場合は、こちらの記事内に【修正許可URL:〇〇〇】と自首等への回答へのリンクを付けて下さい。
修正用の書式はこちらから
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1358290329903566919
■芝村さんの修正許可が出ている場合
芝村さんの質疑回答URLを本文に入れて、修正用のテキストを添付して記事を投稿してください。
(修正元記事の編集などは不要です)
※手順が違う理由の説明:
ゲーム開始前に修正をする場合、芝村さんを通さないやりとりになるので
芝村さん(もしくはAI)があとから掲示板ゲームの投稿所を読んだ時に何がどのように修正されているかたどれるように証跡を残すために手順を踏んでいただいております。
芝村さんの質疑を根拠に修正する場合は、芝村さんをすでに通っているので混乱することはないと思われますし、
ワードローブが芝村さんが許可しているものを更に許可するのも変なので、芝村さんの質疑回答URLだけを根拠に修正の申請をしていただいて大丈夫です。
/*/
(00:08。配布場所にて)
芝村:
名前:かれんちゃん
オーナー:
ストラクチャータイプ:種族
スケール:1
データ:
ガイノイド設計: シュワが開発した最新鋭のガイノイドボディ設計。
知性統合: 高度な知性が内蔵され、個々に独自の思考を持つ。
国営工場生産: 土場藩国が運営する国営工場でのみ生産が許可される。
監督管理: シュワ・クラフトが厳格に製造・監督する管理体制。
政府所属: 全て土場藩国の政府に所属し、統制下にある。
軍事適性: 多くが軍務に就くための性能と装備が整えられている。
多様なパーツ構成: 複数のパターンのパーツが用意され、容姿が自由にカスタマイズ可能。
高性能センサー: 戦場や作戦で必要な情報収集が可能なセンサーを搭載。
自律運転機能: 自身で状況を判断し、動作する自律制御システムを装備。
耐久強化構造: 厳しい環境下でも戦闘に耐えられる強固な構造。
設定:シュワが開発したガイノイドボディとそれに宿る知性の総称。ガイノイドボディは土場藩国が運営する国営工場でのみ生産が許可されており、シュワ・クラフトが監督している。
また、彼女たちは全て土場藩国の政府に所属しており、軍務に就くものが大半である。
ガイノイドボディのパーツは複数のパターンが用意されており、その選択により様々な容姿のかれんちゃんが存在する。種族とは言え、自力では増えない。
次のアイドレス:<かれんちゃん量産> <軍用かれんちゃん> <労働用かれんちゃん> <非モテ童貞スレイヤーかれんちゃん>
空軍出向(個人イベント)(スケール1):空軍に出向する。空軍のあるところなら所属を気にせず、別日のプレイヤーも参加できる。イベントは使い捨てである。
次のアイドレス:<ノーズアートモデル:1><空軍パイロット:2/0>
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1360266891712794815
●2025年4月12日(土) 「雨の日の剣聖さん」 第26話が更新 / アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2025年4月12日(土) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第26話 猫が寝込んだ
https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/16818622172869839281
/*/
(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)
・2025年4月12日(土) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム10 土曜日のゲーム(第二週:潜水艦狩り)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250412dc+i1.html
芝村:
全部揃ったっけ。
事前に確認することある?
(申請待ちの自首について質問や申請を行う参加国のプレイヤー達)
芝村:すごい自首の数だが 難しいこと要求してる?
紅葉ルウシィ:申し訳ありません
芝村:いえいえわびの話とかでなくて。
難しい書式なら直そうかと
紅葉ルウシィ:個人ACEなどには勲章なしで職業2つついてくるものと誤認していました…
芝村:なるなる。
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:
なるほどねえ。ツール関係では改善できない点があるのね
はい。分かりました。まあ確認漏れはツールに関係ないのであれだが
:つけ忘れとかはツールの話ではとか思うわけで。
芝村:ともあれんでは開始しますか。第一波ぬけてないとこあったっけ
高原土曜日は攻撃が始まった、のところだったので >前回ラストが
芝村:んじゃ気楽にやれそうだね では始めようか。
芝村:
****
攻撃は追いきれてないところから始まった。
大気圏のうち電離層に入ると一時的に追えなくなる。
軌道予測して追いかけていくがそれも外れることがある。
FEGから警告はあったが次には核爆発があって電波状況は乱れに乱れた
早期警戒にアルバトロスは飛ばしてるんだっけ
戯言屋:#星風藩国、触手に汚染されているので対応できません。フォローをお願いしたいと思います。
芝村:星風が問題なわけね。
芝村:
ちなみにアルバトロスを出してると、10機ね。
偵察成功で80分前から敵の行動を発見できる
失敗してるところは40分だ
アルバトロスが見つけるのは2つ。
高原:水曜日で対応した分とはまた別でしょうか?
芝村:
同じだよ。
ただ、向いてる場所はそれぞれの国というわけ
人口0国家には向かない
なんでレンジャーはミサイル無しだね
星風にはミサイル飛んでくるね。もう触手にやられてるのに
芝村:
それ以外は迎撃がいる。
残る三国ね
当然ペンギニアも別途対応だ
迎撃は攻撃、先手、難易10
出せそうなところから行こうか?
高原:前回出撃している鷺坂風住、羽黒(護衛のエクスカリバー)、高原はまだ戻ってない状況でしょうか?
芝村:はい。
芝村:
一方レンジャーでは時を同じくしてヤク中たちのクーデターが起きる。
人肉うめーと大変な騒ぎだね。レンジャー
暮里あづま:ナニワ、砂漠で見通し良いかと思いますが難易度に変化あったりしませんでしょうか?
芝村:しないね。敵も狙いやすいので差し引きゼロ
ミサゴ:通常宿題における「治安維持活動」が提出済みです。
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1360605046831841350
治安維持活動の行動者は山羊舐さんです。 経過時間は23分です。
芝村:おおうまく鎮圧した。
通常宿題役立ってんな
ミサゴ:差し支えなければ、治安維持活動の流れで「希望流」の破棄までできませんでしょうか? 流出に歯止めをかけたい意図です。
芝村:そのためには難易7 攻撃、防御、移動、調査の判定で道場突入がいる。
ミサゴ:
行動宣言:難易7 攻撃、防御、移動、調査の判定で道場突入します。
以下を使い羅幻さんによる取り締まりを実施します。
索敵:4:名前:羅幻雅貴(西国&警察官姿)
オーナー:06-00471-01 羅幻雅貴:
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(レンジャー連邦)
防御:4:職業1:警察官(共和国版)(レンジャー連邦版)
#まとめ補足:提出データ省略
ストラクチャー『警察官(共和国版)(レンジャー連邦版)』を使用します。
防御:4:名前:警察官(共和国版)(レンジャー連邦版)
オーナー:06 レンジャー連邦
ストラクチャータイプ:職業
#まとめ補足:提出データ省略
※提出データ
作業:5:証拠品保全: 現場から証拠品を安全に収集・保護する技術。
移動:6:足が資本:警察官は足で情報を稼ぐものである。時に地道に歩き回り、またあるときは現状へ速やかに到着するため走るのだ。
索敵:7:警察官の直感:経験則による直感から、被疑者に目星をつける。
調査:8:張り込み心得:日々更新されるマニュアルによって、被疑者に見つからぬように監視、調査を行う。
知識:9:遵法意識: 犯罪に関する基本的な法律知識と手続きを理解し、それを遵守する精神。
防御:0:緊急対応: 危機的状況に迅速かつ効果的に対応する能力。
攻撃:1:逮捕術:日頃の訓練を元に被疑者を制圧する戦闘技術。複数人での連携を前提とする。
5678901のナンバーストレート7、
警官:スケール0のナンバーストレート(7+手伝い0)で経過時間:18分。
芝村:レンジャーは突入に成功した。破棄に成功
紅葉ルウシィ:
迎撃の提出になります。甲板からカシオペヤで迎撃します。(1/2)
判定者:24-00453-01 紅葉ルウシィ
使用オブジェクト:ルウシィ・紅葉
/////////////////////
オブジェクト
政治:1:名前:ルウシィ・紅葉
オーナー:紅葉ルウシィ:http://www.notion.so/05692f09099241ada30d2b9358795bad?pvs=21
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
/////////////////////
「紅葉ルウシィ(軍事教官用)」に着替えます。
/////////////////////
オブジェクト
生産:1:名前:紅葉ルウシィ(軍事教官用)
オーナー:24-00453-01 紅葉ルウシィ:
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:南国人(紅葉国)
生産:4:職業:軍事教官(共和国版)(紅葉国)
#まとめ補足:提出データ省略
/////////////////////
行動宣言:ガレージに向かい、機体のそばに向かいます。
提出:「生産:1:名前:紅葉ルウシィ(軍事教官用)」のワンデータ
処理開始は0分
経過時間はスケール0の1役(準備運動1行動分)で5分
処理終了時間は5分になります。
使用オブジェクト:紅葉ルウシィ(歩兵)
/////////////////////
オブジェクト
防御:4:名前:紅葉ルウシィ(歩兵用)
オーナー:24-00453-01 紅葉ルウシィ:
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:南国人(紅葉国)
防御:4:職業:歩兵(紅葉国)
――:―:スキル1:
――:―:スキル2:
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
索敵:5:装備1:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)(紅葉1)
#まとめ補足:提出データ省略
/////////////////////
ガレージ待機状態。
成長点3点を支払、装備1を外します。
24:紅葉国:-3
名前を「紅葉ルウシィ(歩兵用)(2)」とします。
装備1にカシオペヤ(宰相府版)(紅葉2)を装備します(引用)。
行動宣言:ガレージで機体を乗り換えます。
提出:「防御:4:名前:紅葉ルウシィ(歩兵用)(2)」
ワンデータ1役で5分を使用します。
/////////////////////
オブジェクト
防御:4:名前:紅葉ルウシィ(歩兵用)(2)
オーナー:24-00453-01 紅葉ルウシィ:
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:南国人(紅葉国)
防御:4:職業:歩兵(紅葉国)
――:―:スキル1:
――:―:スキル2:
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
索敵:1:装備1:カシオペヤ(宰相府版)(紅葉2)
#まとめ補足:提出データ省略
判定に「カシオペヤ(宰相府版)(紅葉2)」のストラクチャを展開して使用します。
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
攻撃:0:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
索敵:1:名前:カシオペヤ(宰相府版)
難易度:スケール3により難易度7。
行動宣言:ウォードレスの性能で索敵しジャンプロケットと逆噴射装置で速やかに迎撃位置に移動し、SレーザーとタクティクスSで迎撃します。
提出:スケール3の5-1の7役ナンバーストレート。経過時間59.5分。
マーク:攻撃先手を満たす
時間:5+5+59.5=69.5分で処理終了
高原:
移動:7:名前:アシタスナオ
オーナー:00-00435-01 アシタスナオ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/06e9086b9edc4b1da642aad481cf6303
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:自由民
作業:2:職業:パイロット(I=D操縦者)(宰相府版)
#まとめ補足:提出データ省略
の装備1に、先手:4:名前:アミってるうささんを登録し、判定に入ります。
#まとめ補足:提出データ省略
先手:4:名前:アミってるうささん
オーナー:00 宰相府:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?00+%E5%AE%B0%E7%9B%B8%E5%BA%9C%E8%97%A9%E5%9B%BD%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%80%90S6%E3%80%91
タイプ:メカ
スケール:4
#まとめ補足:提出データ省略
防御:2:仕様:宰相府独自I=D
移動:3:種別:航空機様I=D(宰相府版)
先手:4:名前:アミってるうささん
索敵:5:アイテム1:うさ耳付きバイザー(高度偵察装備)
攻撃:6:主兵装1:レーザー(両手両足)
攻撃:7:装備1:対空ミサイル
6役のストレート スケール4 25分×6÷2=75分
で、75分になります。
芝村:
紅葉国とペンギニアは成功した。
そして星風はミサイルを食らって強化された。
ダブルちょんまげの国へ
高原:何とかしないといかんですね
芝村:せやな。
高原:そのためにも、宇宙からの輸送を…>ガス
芝村:宇宙からの輸送任務は輸送方法をどうするかからやな
高原:そうですねえ。輸送艦はあるんですけど(でも鈍足)
芝村:敵とかち合うんよ 補給部隊とか襲われてるし
暮里あづま:
作業:3:名前:乃亜・クラウ・オコーネル(パイロット)
オーナー:15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル:セッションルーム1
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(ナニワ版)
防御:4:職業:パイロット(I=D操縦者)(ナニワ版)
作業:2:スキル1:航空機操縦術(乃亜版):パイロットが航空機を操縦できるようになるスキル。
--:-:スキル2:
--:-:アイテム1:
--:-:アイテム2:
索敵:1:装備1:カシオペヤ(宰相府版)NAW-U02
#まとめ補足:提出データ省略
カシオペヤ(宰相府版)で迎撃します
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
攻撃:0:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
索敵:1:名前:カシオペヤ(宰相府版)
難易度10からカシオペヤのスケール:3で難易度7
5~1の7役ナンバーストレートで経過時間59.5分。
行動宣言:見通しの良い場所へ移動し、SレーザーとタクティクスSで迎撃を行います。
マーク、先手・攻撃を満たしています。
芝村:ナンバーストレートの報告は抽出して出してね>ナニワ
芝村:ナニワの提出はどうだい?
暮里あづま:こちらでお願いいたします。
#まとめ補足:提出データ省略
カシオペヤ(宰相府版)NAW-U02 より 下記を提出致します。
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
攻撃:0:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
索敵:1:名前:カシオペヤ(宰相府版)
難易度10 からカシオペヤのスケール:3で難易度7
5~1の7役ナンバーストレートで経過時間59.5分。
見通しの良い場所へ移動し、SレーザーとタクティクスSで迎撃を行います。
マーク、先手・攻撃を満たしています。
芝村:了解。成功した
高原:輸送方法について、アルバトロスで越前の応援に向かった爽一郎さんか太郎君の知恵って借りられますでしょうか
芝村:恭兵は降下を提案した。宇宙にいるならね。
あいつを使うのが確実だが今日はお休み
高原:はい。了解しました
それだとやはり、降下ですね。カシオペヤの宇宙軍仕様は今89機
芝村:恭兵:「出番だな」
ガス弾輸送は六人のカシオペア塀がいるよ
高原:恭兵さん主導で、犬士猫士でも行けますか?>後5人
芝村:行ける
難易は5 作業、移動
当たり前だが降下に関係するもの入ってないとだめだよ
高原:
先手:4:名前:奥羽恭兵
オーナー:00-00220-01 奥羽りんく:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1357035946486272141
#まとめ補足:提出データ省略
3:名前:エジマウ
オーナー:98 ペンギニア:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/characters
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
作業:3:名前:オシキャ
オーナー:98 ペンギニア:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/characters
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
作業:3:名前:コラト
オーナー:98 ペンギニア:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/characters
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
作業:3:名前:サベ
オーナー:98 ペンギニア:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/characters
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
作業:3:名前:シガプラ
オーナー:98 ペンギニア:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/characters
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
で、猫士5人にカシオペヤ(宰相府版)を装備してもらいます
芝村:はい。
高原:恭兵さんの索敵:1:装備1:カシオペヤ宇宙軍仕様:宇宙での降下に適した装備一式は、通常のカシオペヤと同じでいいでしょうか?>宰相府の
芝村:うん
高原:では、マーク同様という事で
芝村:はい
高原:
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
スケール3で-3 567のストレートで17*3÷2=25.5分となります
芝村:オッケー
芝村:
では恭兵たちは巨大コンテナと一緒に速度落として味方の機雷原を突破。
そのままアースライトに照らされて突入を開始する。
恭兵:「わははどこを見ても敵ばかりじゃないか」
そのまま恭兵、星風に降りてる
30分以内なんでダブルちょんまげになる前に着地してガス弾を全方位にぶっ放して続けてミサイル迎撃も開始する
さておき。
戯言屋:星風藩国、触手から回復したら、即座に避難を呼びかけます。
星風藩国、有事の際の避難訓練に成功しています。
判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,移動、調査、作業、政治マーク各1以上
……に対して、人口1000万人で、とんち+2した上での最終難易度9に対して、11役で提出しています。
国民に屋内への避難を呼びかけて、放射線の被害に遭わないように急ぎ強く注意を呼びかけます。
芝村:オッケー 我に返って触手踏まないように笑いながら退避した。
高原:笑いガスだから… >笑いながら
芝村:笑いというか、顔は引きつってる
戯言屋:月影楓の形態を、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)に再び乗せて、警察官からパイロットの姿に変更します(放射線で死にそうなので)
作業:3:名前:月影楓(パイロットの姿)
オーナー:47-00971-01:月影楓
タイプ:キャラクター
スケール:0
--:-:種族:
作業:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(星風藩国版)
--:-:スキル1:
--:-:スキル2:
--:-:アイテム1:
--:-:アイテム2:
索敵:5:装備1:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:はい
高原:しかしタクティクスMの輸送はどうしよう。同じ手で行けないよな…
芝村:
タクティクスMあるよ
アルバトロスをうまく空き地に下ろせれば
その難易は6で30分以内だ。 着陸に使えそうなものでマークは移動1がいる
降下猟兵が空き地は作るからあとは公園くらいのスペースに降りるだけ
高原:akiharuさんとことかが欲しがってたんですけど、そっから輸送ですかね?>月曜日組へ
芝村:アルバトロスの操縦権譲渡の予定だよ
高原:なるほど! ええとこれはパイロットがいたほうがいいですかね?>アルバトロス単体より
装備した人が、という事で
芝村:恭兵:「元気な婦警さんを保護した」
パイロットなくてもいいよ 間に合えば
高原:了解です。ではアルバトロス(宰相府版)で
移動:5:名前:アルバトロス
オーナー:00 宰相府:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350452776383021096
タイプ:メカ
#まとめ補足:提出データ省略
索敵:4:種別:軽偵察機
移動:5:名前:アルバトロス
索敵:6:仕様:長時間監視仕様
索敵:7:主兵装1:高解像度光学カメラ:遠距離の詳細な映像収集を可能にする光学センサーシステム
アルバトロスの移動で輸送、カメラで着陸地点を確認し、監視仕様と軽偵察機の特性を使い、うまくランディングしてもらいます。
スケール2で-2、4567の4ストレート
11*4/2で22分です
芝村:
はい。成功
アルバトロスは遠隔操縦で見事着陸。ミサイル積ん打状態でカシオペヤのジャンプロケットに支えられて再離陸
芝村:
そして各国には潜水艦ミサイルが。
さっきの迎撃とは別戦力でね。でないと時間は残りでやることになる
難易は12 攻撃、先手
時間制限は80分
ミサゴ:レンジャーにはこちらやって来ますでしょうか?
芝村:レンジャーにも飛んてくるよ
ミサゴ:何度も申し訳ありません。
ターキャノン(スケール4)で対応するのですが、こちら、スケール増加に伴いマークの先手を消せませんでしょうか?
芝村:先手の代わりに防御にできるよ
ミサゴ:えへへ
高原:#あ、防御だと着弾する方になってくるから…
ミサゴ:#了解です、対応変えていきます。すみません。
紅葉ルウシィ:#着弾前提だからか。怖い…
ミサゴ:何度もすみません、こちらカシオペヤ宇宙仕様で迎撃可能でしょうか?
芝村:できますよ
戯言屋:星風藩国、改めてアルバトロス10機を展開して、対応時間を延ばせませんか?
芝村:伸ばせるね。80分だ
高原:矢上麗華さんが着替えて下記の形態になります。
先手:3:名前:矢上麗華(パイロットのすがた)
オーナー:00-00265-01 矢上麗華:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/2f403fec011342069e87a4b27f230c3d
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:自由民
#まとめ補足:提出データ省略
作業:3:名前:タキシュ
オーナー:98 ペンギニア:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
作業:5:種族:猫妖精(宰相府版)
作業:2:職業:パイロット(I=D操縦者)(宰相府版)
#まとめ補足:提出データ省略
二人の装備1に先手:4:名前:アミってるうささん を装備。
麗華さんを主体に、2機で難易度を分割します(-2)
先手:4:名前:アミってるうささん
オーナー:00 宰相府:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?00+宰相府藩国・ペンギニア【S6】
タイプ:メカ
スケール:4
#まとめ補足:提出データ省略
スケール4で-4、
防御:2:仕様:宰相府独自I=D
移動:3:種別:航空機様I=D(宰相府版)
先手:4:名前:アミってるうささん
索敵:5:アイテム1:うさ耳付きバイザー(高度偵察装備)
攻撃:6:主兵装1:レーザー(両手両足)
攻撃:7:装備1:対空ミサイル
6役のストレート 25分×6÷2=75分
分割で-2で対応します。
#準備中を消し忘れてた
芝村:
成功した。
ペンギニアはうささんで迎撃成功
アレだな。インターセプターとして開発された通りの展開だ。うささん
紅葉ルウシィ:
紅葉国第2波の迎撃の提出です。
使用オブジェクト:マユミ・紅葉・深浦
/////////////////////
オブジェクト
政治:6:名前:マユミ・紅葉・深浦
オーナー:紅葉ルウシィ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/513991c98cce4a3b85380a2734d8c41d
タイプ:キャラクター
スケール:3
生産:5:種族:天使
防御:4:職業1:歩兵(紅葉国)
――:―:職業2:韋駄天
――:―:スキル1:
――:―:スキル2:
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
索敵:1:装備1:カシオペヤ(宰相府版)(紅葉1)
――:―:装備2:
#まとめ補足:提出データ省略
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
攻撃:0:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
#まとめ補足:提出データ省略
難易度:スケール3により難易度9。
手伝い:カシオペヤ装備の猫士4人が手伝います。
行動宣言:ジャンプロケットと逆噴射装置で速やかに迎撃位置に移動し、SレーザーとタクティクスSで迎撃します。
提出:スケール3の6-0の5役ナンバーストレート+手伝い4役、合計9役。経過時間76.5分。
マーク:攻撃2先手移動防御。
経過時間:76.5分
◆手伝い
24-bx006-xx ヤマダヤ:歩兵(紅葉国):カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)(紅葉2)
24-bx007-xx にしきどう:歩兵(紅葉国):カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)(紅葉3)
24-bx013-xx セミノール:歩兵(紅葉国):カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)(紅葉4)
24-bx014-xx ウスタ:歩兵(紅葉国):カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)(紅葉5)
芝村:紅葉国は…
紅葉ルウシィ:#えー
芝村:成功した。迎撃できた
紅葉ルウシィ:ナイス、マユミ!!猫士のみんなもありがとー!! #心臓止まるかと思った…
芝村:しかし紅葉国用になんか無難な潜水艦設定でも送ったが良さそうね
敵の潜水艦を追えなくて困る
高原:そうですね 水中迎撃が
ミサゴ:カシオペヤ(宰相府版)(1):スケール3、ナンバーストレート(8)、手伝い数:1、マーク:攻撃1、先手1
索敵:1:名前:カシオペヤ(宰相府版)(1)
オーナー:00 宰相府:
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋 http://idress.chinchill-a.com/ss-UTF8/wforum.cgi?no=278&reno=273&oya=13&mode=read&page=0
タイプ:メカ
スケール:3
作業:5:種別:非人型ウォードレス
#まとめ補足:提出データ省略
※提出データ一覧
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
攻撃:0:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
索敵:1:名前:カシオペヤ(宰相府版)(1)
防御:2:装備2:強化アーマー:人間の肉体に縛られない設計で実現する高機動性と優れた防御力を支える装甲システム
手伝いは搭乗者の東さんです
形態名:東 恭一郎
●オブジェクト「東 恭一郎」
作業:6:名前:東 恭一郎
オーナー:06-00675-01 東 恭一郎:
タイプ:キャラクター
#まとめ補足:提出データ省略
課題の難易度:12
課題のマーク:攻撃1、先手1 に対して、基準役数と合計値役数の合計:12
経過時間は、 カシオペヤ(宰相府版)(1):スケール3のナンバーストレート(8+手伝い1)で経過時間:76分。
芝村:レンジャー連邦、迎撃に成功。
搭乗者が手伝うのはありなのかは結構怪しいが。 多分一機しかなかったんだねw
ミサゴ:はい、宇宙仕様は一機のみしか輸入しておらず。問題が起きそうでしょうか?
芝村:ちょんまげさえあればなんだってできるさ>ミサゴ
ミサゴ:迎撃再提出致します。ご迷惑をお掛けします。
カシオペヤ(宰相府版)(1):スケール3、ナンバーストレート(8)、手伝い数:1、マーク:攻撃1、先手1
索敵:1:名前:カシオペヤ(宰相府版)(1)
オーナー:00 宰相府:
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋 http://idress.chinchill-a.com/ss-UTF8/wforum.cgi?no=278&reno=273&oya=13&mode=read&page=0
タイプ:メカ
#まとめ補足:提出データ省略
搭乗者は東さんです。手伝いとして、霰矢蝶子さんがI=Dパイロットの形態でカシオペヤ陸軍仕様に乗って手伝ってもらいます。
攻撃:4:名前:霰矢蝶子(パイロット(I=D操縦者))
オーナー:06-00147-01 霰矢蝶子:
アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(レンジャー連邦版)
#まとめ補足:提出データ省略
索敵:5:名前:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)(1)
(手伝いなのでデータは省略します)
※提出データ一覧
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
移動:7:アイテム1:軌道降下装置:逆噴射と圧縮熱を断熱するバリュートを持つ。
防御:8:アイテム2:ジャンプロケット:すみやかに集合するための装置
攻撃:9:主兵装1:Sレーザー:高威力のレーザー砲を1門搭載し、遠距離からの攻撃を可能にする
攻撃:0:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
索敵:1:名前:カシオペヤ(宰相府版)(1)
防御:2:装備2:強化アーマー:人間の肉体に縛られない設計で実現する高機動性と優れた防御力を支える装甲システム
課題の難易度:12
課題のマーク:攻撃1、先手1 に対して、 役数:12
経過時間は、 カシオペヤ(宰相府版)(1):スケール3のナンバーストレート(8+手伝い1)で経過時間:76分。
芝村:はい。
レンジャーは迎撃成功した
なんとかなった
ミサゴ:ありがとうございます、再提出+遅れてしまい大変申し訳ございませんでした。
芝村:いえいえ
戯言屋:星風藩国、3点変化で、戯言屋(2)のカシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)からカシオペヤ(宰相府版)に乗り換えて、戯言屋(3)に形態変化。
作業:3:名前:戯言屋(3)
オーナー:47-00307-01:戯言屋
タイプ:キャラクター
スケール:0
--:-:種族:
作業:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(星風藩国版)
作業:2:スキル1:航空機操縦術(戯言屋版)
--:-:スキル2:
--:-:アイテム1:
--:-:アイテム2:
索敵:1:装備1:カシオペヤ(宰相府版)
#まとめ補足:提出データ省略
この時点で、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)が月影楓と猫士13を含めて、14機。カシオペヤ(宰相府版)が1機あります。
カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)からデータを提出します。
索敵:5:名前:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)
オーナー:00 宰相府:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?00+%E5%AE%B0%E7%9B% B8%E5%BA%9C%E8%97%A9%E5%9B%BD%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%80%90S6%E3%80%91
タイプ:メカ
#まとめ補足:提出データ省略
攻撃:4:アイテム1:自衛用機関銃:精密射撃もできる。主として治安維持用装備
索敵:5:名前:カシオペヤ陸軍仕様(宰相府版)
移動:6:仕様:陸軍仕様
移動:7:アイテム2:ローラー:車輪がついており、すみやかに現場へ移動できる。
攻撃:8:主兵装1:40mm機関砲:ボフォースとよばれる対空機関砲
攻撃:9:主兵装2:タクティクスS:4セル装備可能な高性能ミサイル。
防御:0:装備1:寝転び操縦システム:パイロットの生存性を向上させるための独自設計の操縦レイアウト
#まとめ補足:提出データ省略
ナンバーストレートで7役が、17分×7の割る2で、59.5で、60分。
7役の14機は、+7補正で、14役となり、判定スケール0に対して、こちらはスケール3なので、17役となるので、難易12の方は成功します。
ただ、先手がないため、戯言屋(3)の、カシオペヤ(宰相府版)から、以下を提出して同時にアクションすることで、先手を満たしてクリアになります。
索敵:1:名前:カシオペヤ(宰相府版)
オーナー:00 宰相府:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?00+%E5%AE%B0%E7%9B% B8%E5%BA%9C%E8%97%A9%E5%9B%BD%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%80%90S6%E3%80%91
タイプ:メカ
#まとめ補足:提出データ省略
作業:5:種別:非人型ウォードレス
先手:6:仕様:宇宙軍仕様
芝村:星風防御成功
暮里あづま:あっリンクURLが文字になってしまってますので修正します…!
芝村:ナニワちょっと待ってね
暮里あづま:はぁいー URL修正版です。
芝村:それだ!
ナニワ 迎撃に成功した
芝村:
しかして各国に塔がしゅつ……げんしなかった。
代わりにペンギニアへ集中的な潜水艦ミサイルアタックが始まる
なんと前回の5倍
高原:第二波だ という事は難易17
芝村:
いや第一波なんだなこれが
潜水艦野放しのつけが
難易は16 先手、攻撃がいる 迎撃時間は120分。
高原:以前ヒダマリさんに提供されたミサイルサイロか、ペンギニア側にある軍事基地のオペレートで難易削れませんでしょうか
芝村:削れるね。2役減る
高原:ありがとうございます。そうすると残り14
うささんの数で対応はできるんですが、出来れば潜水艦も何とかしたいすよねえ…
紅葉ルウシィ:紅葉国でターキONEが5機動かせそうなのですが、潜水艦に攻撃加えて援護できないでしょうか?
芝村:できるね。難易は10 70分で移動と攻撃がいる
小宇宙:おっ、やるかあ!?
#まとめ補足:ルーム2の発言より
芝村:
砂漠にはためく40メートル級コート
親指あげてる(ロボ指)
小宇宙:
グッ(サムズアップ
「やったれ!」
#まとめ補足:ルーム2の発言より
芝村:
ホワイトナイトが小宇宙の声に反応して全身からミサイルを発射
空に無数の光の玉が出来上がる
迎撃に成功した。
芝村:
紅葉国の時間制限が外れた
今なら潜水艦攻められるよ
高原:ペンギニア側でもターキONEで援護できますか?
ぽんすけ級も一応、ナンバー振りまではしてありますが
芝村:
できるよ
同じように攻撃したがいいねえ 次はちゃんと船乗り入れようw
ミサゴ:すみません、レンジャー連邦も紅葉国さんを支援する形でターキONEを出せますでしょうか?
芝村:出せるよ。今が威信点稼ぎのチャンス
暮里あづま:ナニワもできる限り援護に入りたいと思います。大丈夫でしょうか?
芝村:はい。
戯言屋:すみません。同じく時間制限なしだと、星風藩国もターキッシュバンONEで援護して大丈夫でしょうか?
芝村:やったがええで 星風は威信どれだけあってもいい
紅葉ルウシィ:紅葉国、下記のとおりターキONE5機で魚雷攻撃を加えます。
使用オブジェクト:神室璃來(潜水艦乗り用)
/////////////////////
防御:3:名前:神室璃來(潜水艦乗り用)
"オーナー:24-00454-01 神室璃來:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1358063178751152288"
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:南国人(紅葉国)
移動:7:職業:潜水艦乗り
#まとめ補足:提出データ省略
判定に「ターキッシュバンONE(akiharu国版)(紅葉1))」のストラクチャを展開して使用します。
/////////////////////
攻撃:3:名前:ターキッシュバンONE(akiharu国版)(紅葉1)
オーナー:02 akiharu国:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?02+%EF%BD%81%EF%BD%8B%EF%BD%89%EF%BD%88%EF%BD%81%EF%BD%92%EF%BD%95%E5%9B%BD%E3%80%90S6%E3%80%91
タイプ:メカ
スケール:4
#まとめ補足:提出データ省略
攻撃:3:名前:ターキッシュバンONE(akiharu国版)
移動:4:仕様:水陸両用型(akiharu国版)
防御:5:種別:潜水艦様I=D(akiharu国版)
移動:6:アイテム2:ガスボンベ:動力補助および制御用のガス供給装置
作業:7:アイテム1:大型ブースター魚雷:戦術的支援を実現する大型魚雷
攻撃:8:装備1:対潜爆雷:敵潜水艦に対する攻撃用爆雷
難易度:スケール4により難易度6。
行動宣言:ターキッシュバンONE5機編成で移動しつつ魚雷攻撃します。
提出結果:スケール4の3-8の6役ナンバーストレート。経過時間75分。
マーク:攻撃、移動込
◯ターキッシュONE部隊
24-00454-01 神室璃來:潜水艦乗り:ターキッシュバンONE(akiharu国版)(紅葉1)
24-bx009-xx クラズ:潜水艦乗り:ターキッシュバンONE(akiharu国版)(紅葉2)
24-bx010-xx ギェナー:潜水艦乗り:ターキッシュバンONE(akiharu国版)(紅葉3)
24-bx011-xx アルゴラブ:潜水艦乗り:ターキッシュバンONE(akiharu国版)(紅葉4)
24-bx012-xx おきつ:潜水艦乗り:ターキッシュバンONE(akiharu国版)(紅葉5)
戯言屋:星風藩国、3点変化で、戯言屋(3)のカシオペヤ(宰相府版)から、ターキッシュバンONE(akiharu国版)に乗り換えて、戯言屋(4)に形態変化。
同様処理を、月影楓(パイロットの姿)にも行い、月影楓(パイロットの姿)(2)に形態変化。
/*/
作業:3:名前:戯言屋(4)
オーナー:47-00307-01:戯言屋
タイプ:キャラクター
スケール:0
--:-:種族:
作業:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(星風藩国版)
作業:2:スキル1:航空機操縦術(戯言屋版)
--:-:スキル2:
--:-:アイテム1:
--:-:アイテム2:
索敵:3:装備1:ターキッシュバンONE(akiharu国版)
#まとめ補足:提出データ省略
作業:3:名前:月影楓(パイロットの姿)(2)
オーナー:47-00971-01:月影楓
タイプ:キャラクター
スケール:0
--:-:種族:
作業:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(星風藩国版)
--:-:スキル1:
--:-:スキル2:
--:-:アイテム1:
--:-:アイテム2:
索敵:3:装備1:ターキッシュバンONE(akiharu国版)
#まとめ補足:提出データ省略
索敵:3:名前:ターキッシュバンONE(akiharu国版)
オーナー:02 akiharu国:loom8(質疑部屋)
タイプ:メカ
スケール:4
#まとめ補足:提出データ省略
2機のターキッシュバンONEから、以下を提出します。
索敵:3:名前:ターキッシュバンONE(akiharu国版)
移動:4:仕様:水陸両用型(akiharu国版)
防御:5:種別:潜水艦様I=D(akiharu国版)
移動:6:アイテム(2):ガスボンベ:動力補助および制御用のガス供給装置
移動:7:アイテム(1):大型ブースター魚雷:戦術的支援を実現する大型魚雷
攻撃:8:装備(1):対潜爆雷:敵潜水艦に対する攻撃用爆雷
攻撃:9:装備(2):対潜短魚雷:近距離での対潜戦闘に有効な短魚雷
難易は10 移動と攻撃 こちらのスケール4なので、難易は6に。
ナンバーストレートで7役。7役が2機で、評価+2。9役を提出します。攻撃、移動あります。
ミサゴ:レンジャー連邦、紅葉国さんの支援に入ります。
索敵:3:名前:ターキッシュバンONE(akiharu国版)()
オーナー:02 akiharu国:
[アルカナマトリクスの部屋
アルカナマトリクスの部屋](https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354825808937484369)
タイプ:メカ
スケール:4
#まとめ補足:提出データ省略
※提出データ一覧
作業:1:主兵装(2):水中溶接機:水中環境での溶接や補修作業を可能にする装置
攻撃:2:主兵装(1):偏光レーザー:高精度な作業と攻撃に適したレーザー装置
索敵:3:名前:ターキッシュバンONE(akiharu国版)()
移動:4:仕様:水陸両用型(akiharu国版)
防御:5:種別:潜水艦様I=D(akiharu国版)
移動:6:アイテム(2):ガスボンベ:動力補助および制御用のガス供給装置
移動:7:アイテム(1):大型ブースター魚雷:戦術的支援を実現する大型魚雷
攻撃:8:装備(1):対潜爆雷:敵潜水艦に対する攻撃用爆雷
攻撃:9:装備(2):対潜短魚雷:近距離での対潜戦闘に有効な短魚雷
ナンバーストレート(9) 上記と同様の役を3機出します。
難易度分割により以下の通り。
・各ユニット情報(ユニット名、スケール、役の形、役数、手伝い数、マーク):
ターキッシュバンONE(akiharu国版)(1)ミサゴさん機:スケール4、ナンバーストレート(9)、手伝い数:0、マーク:攻撃1、移動1
ターキッシュバンONE(akiharu国版)(2)羅幻さん機:スケール4、ナンバーストレート(9)、手伝い数:0、マーク:攻撃1、移動1
ターキッシュバンONE(akiharu国版)(3)白河 輝さん:スケール4、ナンバーストレート(9)、手伝い数:0、マーク:攻撃1、移動1
(ユニットのスケール+補正後の役数-課題のスケール)により計算上の役数は以下の通り。
ターキッシュバンONE(akiharu国版)(1)ミサゴさん機:計算上の役数 = 13
ターキッシュバンONE(akiharu国版)(2)羅幻さん機:計算上の役数 = 13
ターキッシュバンONE(akiharu国版)(3)白河 輝さん機:計算上の役数 = 13
役数の最小数を基準0として、各役数のリアルデータを算出し、合計した値は以下の通り。
基準役数:13
(13 - 13) = 0 : リアルデータ = 1.00
(13 - 13) = 0 : リアルデータ = 1.00
(13 - 13) = 0 : リアルデータ = 1.00
リアルデータ合計値:3.00
リアルデータ合計値の役数:3
ゆえに、
課題のスケール数:0
課題の難易度:10
課題のマーク:攻撃1、移動1
に対して、
基準役数と合計値役数の合計:16
を提出する。
経過時間は、難易分割に参加したユニットの最大値である
ターキッシュバンONE(akiharu国版)(1)ミサゴさん機:スケール4のナンバーストレート(9+手伝い0)で経過時間:114分。
芝村:
紅葉国と星風、敵潜水艦をバンバン落とし始めた
貴重な稼ぎポイントの様相を呈し始めた
レンジャー連邦も手伝い始めた。潜水艦を落とし始めたぞ
潜水艦は背中というか甲板に積んでるスタイルで動きが鈍い。VLS
I=Dの敵ではないな
高原:
知識:6:名前:カール・瀧野・ドラケン
オーナー:00-00735-01 むつき・萩野・ドラケン:loom8(質疑部屋)
タイプ:キャラクター
スケール:3
#まとめ補足:提出データ省略
で、3点を
00-00735-01 むつき・萩野・ドラケン:-3
で支払い、装備1のパイロットジャケットを外してカール・瀧野・ドラケン(3)を作成し、ターキッシュバンONE(宰相府版)を登録します。
索敵:6:名前:ターキッシュバンONE(宰相府版)
オーナー:00 宰相府:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?ターキッシュバンONE【S6】
タイプ:メカ
スケール:4
#まとめ補足:提出データ省略
で
スケール4で-4
攻撃:1:装備2:対潜短魚雷:近距離での対潜戦闘に有効な短魚雷
攻撃:2:装備1:対潜爆雷:敵潜水艦に対する攻撃用爆雷
攻撃:3:主兵装1:偏光レーザー:高精度な作業と攻撃に適したレーザー装置
移動:4:仕様:水陸両用型
防御:5:種別:潜水艦様I=D(宰相府版)
索敵:6:名前:ターキッシュバンONE(宰相府版)
移動:7:アイテム1:大型ブースター魚雷:戦術的支援を実現する大型魚雷
で、ストレート7役
25分*7/2で82分です
芝村:はい。
芝村:
オッケー
敵潜水艦の7割以上を沈めた
他の曜日にも影響がある。
/*/
芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
芝村:
ペンギニアもターキの共同元なんで稼いでんなあ
レンジャーと星風稼いだのは大きいと思うよ
威信点は人口に直結するから
戯言屋:すみません。星風藩国です。ゲーム後の、クラフト申請回りの質疑になります。
行動を伴って危険な場合は質疑を取り下げます。よろしくお願いします。
Q1:以下の理由で、クラフトの破棄を申請したいのですが、可能でしょうか?
対象:重陸戦I=Dの開発(国イベント)スケール5 #システム5で共同取得したものです
理由:I=D生産設備がないため生産予定がなく、I=D開発力のない星風藩国がが共同開発国から抜けることでの影響がごく小さいと考えられるため。
Q2:Q1で破棄が可能な場合、恐らくニーズが足りるので、宰相府掲示板でぽんすけ級の輸入OKという話も加えて、
星風の船乗り派生のイベント<準海軍の設立>6を開示しようと思うのですが、情勢的に大丈夫そうでしょうか?
Q3:ぽんすけ級の運用というか装備は、星風の船乗りでもいけそうでしょうか?(無理そうなら浮き砲台のように運用できないかと考えています)
芝村:どれもいいんじゃない。
普通にぽんすけ級使えるよ
戯言屋:はい。では、クラフトの破棄を申請します。
芝村:
しかし今回宰相府とペンギニアが酷使されてんな。シーズン5もあれだがその比ではない。
まあ出番が減ることを祈りつつ
ミサゴ:本日はゲームありがとうございました。あれこれとご迷惑おかけしました。
もし差し支えなければ、以下の開示につきまして、現状で危険がないかどうかお教え願えませんでしょうか?
・『助けてダガーマン』派生 <ボランティア活動>
・『無意識のクセ』派生 <スティング>
・『羅幻雅貴の旅道具』派生 <塔探し>
芝村:塔探しはやべえな。スティングはこのシーズンでは使わんので温存がいいかも。ボランティアはぜひやったがいい
芝村:
さて今回の成長点は10
また、銀剣突撃勲章が与えられます。ただもう持ってる人は追加でもらえないよ。
高原:了解です。 小宇宙が確か取ってなかったので良かった
芝村:良かった良かった
小宇宙がなんとやるか? とか言ってなかったらホワイトナイトも動いてなかった
高原:あ、今日のタイトルは何になりますでしょうか
芝村:今日は 潜水艦狩り
/*/
(23:59。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
奥羽りんく:恭兵さんがカッコ良すぎてごろごろしていました
羽黒:りんくさんは裏では三倍くらいころがってました(密告
芝村:
今シーズン屈指の大活躍では
そして宇宙軍の夢が叶った
神室:降下猟兵格好良かったです!
雅戌:降下作戦はこれまでも成功されていますが、本当に大活躍ですね
はる:宇宙軍的に大満足みたいな話に
雅戌:甲殻型WDといったらやっぱり軌道降下作戦
高原:宇宙軍のやりたかった事を全部やって見せた奴
芝村:
前シーズンで情報しか支援できなかった宰相府宇宙軍が何とか支援をしたいと動いてカシオペヤ開発に動いたので
なので今日の展開は長いこと宇宙軍が待ち望んでた展開よね
まあ陸軍は嫌な顔してたけど
芝村:
陸軍が嫌な顔したのは宰相府財務局がウォードレス開発一本化しようとか言い出したせいだけどw
そもそもアクベンスも足りてないのに新型なんかアホかと言ってた陸軍が
今やいやー。カシオペヤ最高ですなと
芝村:
まあ空軍はアルバトロス活躍で微妙な気分だったのがフェイク4活躍で上がったので
宰相府ではアルバトロスは陸軍預かりなので。
芝村:
空軍はアルバトロスが性能低すぎと文句言ってたんで
全国輸出で高性能機作れるかー なんだが
生産数もさることながら整備判定がなー
今回の戦いで整備が必要で苦労してるのはザッパーとベラムだけ。あとは整備判定逃れ
雅戌:ザッパーの整備、どういった形で行ってるんでしょうか
芝村:
ザッパーは魔法使うたびに回路が薄くなる
再度書き直さないといけない。
ちなみにこうしてないと流出した時に…
芝村:白石ありがとー
一法師リツ:ザッパー消耗の整備って、保有国で判定とか必要な感じです……?
芝村:
いやどんどん再生産する予定だけどね>ザッパー装備
シーズン5から毎回生産、整備判定は連戦時と運用が改定されてる
ちなみにターキッシュとかは長年使ってるので整備も簡易化されてるだろうと推論されて整備コストが安い
まあ性能的には陳腐化してるんでここ最近の活躍は奇跡みたいなもんだけど
さりとて新規開発にはいつも時間がない
白石:人が。。人が足りない>必要施設全部建てきる
芝村:暁の円卓は人口2250いけるんやない?
雅戌:調整枠の精算も考えると、2250万人達成だけだと全然足りてませんからね
1500万人の国が調整枠1000万分を使い切っていた場合、もう一個上まで到達しないと…
GENZ:人口0→2250万…ッ
芝村:
まあ。足りてないで滅亡する国は多いけど今回は戦闘しかしてないので特例で近いうちシーズン7やるていで許しを出そうかと
戦闘しかしてないのに人口増えないから死ねはないわな
あとアイドレスはやっぱりハチャメチャ色々人や機械や国が入り乱れておもろい気はするね
他のゲームでは味わえない味がある。
芝村:
R&Rも楽しいがアイドレスのこの過密具合も質疑で絶望するのもまあまあ楽しいは楽しい
ちなみに質疑で絶望してるのは俺だよ
1日でなんでこんなに溜まるの。しかも半数以上が自首
白石:自首はー。。先ほど今日分のまとめを〆てからも追加が
芝村:
ひゃー
まあ。火曜に頑張ろう 違うか月曜と木曜あたりが質疑片付けかなあ
まあ。自首がでてるのは健全な証拠だからいいんだけど
シーズン後のチェック関係はそのうち話し合おう
白河:ほんと、データ量がすごいです。(ワードローブ感
むつき:たしかに…ワードローブ作業で見える数のすごさ
芝村:せやな。ワードローブには別途ボーナス出さんと
羽黒:宰相府のオブジェクト・ストラクチャーをこのまえ多すぎるからシート分割して
芝村:
宰相府はこんなに多岐にわたって活躍するはずではなかったからねえw
管理データ量宰相府やばい。あまりにやばくてペンギニアとデータ統合するくらい多い
羽黒:いまオブジェクト200+ストラクチャー150+くらい
鷺坂祐介:エース、輸出、自国、共同 とたくさん…
高原:まあ死ぬよね…
芝村:死ぬねえ。
白石:その半分以下で死んでますね。。>オブジェクト200+ストラクチャー150
芝村:暁の円卓もデータ量多いもんなあ
芝村:え、これどこで使うんとかけっこうある。
芝村:
まあ次は2年先までシステム更新がないので
Aiの都合上しばらくはバックグラウンドシステムはデフォルトCプラスで一本化だよ
フロントシステムは別で動いてても各国の動きとかはデフォCだね
例えばザッパー85とかみんなで遊んでても裏ではデフォCがワールドシミュレーションしてる
マドリアとかもそだね。完全独立はカマクラだけやな
神室:ゴーストブリゲイドの指揮官とかもですか。
芝村:
ゴーストブリゲイドは全データ引き取ってるぜ。
エリザベスとかタコとかニューワールドにおるし ファンサに見えてさにあらずという
あの人海賊行為しかしてないけど
Wyrd=紘也:当分マークとナンバーの管理をやり切る覚悟が要るんですね…
芝村:マークとナンバーはほら変えられるから 多分みんな泣きながら
高原:費用をちゃりんちゃりん
芝村:30成長点やで
鷹臣:そう言えばマークとナンバー、2週間経過していても、ゲーム中に突然必要になりその場で振り直し、とかは出来ないんですよ…ね…?
芝村:でも宿題に使ってるやつは変えられんよ
宿題、再利用されまくってるので なのでそこをいじらないようにしないといけないねぇ
芝村:
まあ。30点は厳しいので普通はグレートリセット狙いでは
マークとナンバーを全部入れ替えられるチャンス
なんのことはないシーズン7の時の冒頭だけど
GENZ:宿題システム大変助かっております
芝村:宿題があると処理簡単よね
善師リツ:でも、開催延期してもらえたからクリアできたかも!なところもあり
Wyrd=紘也:一週間だと、確実に宿題失敗していました…後からボロが出まくった
芝村:
開催延期は単純に毎日データ20以上出しても全然終わんなかったせいだけど
次やるときは一ヶ月くらいデータ作成期間作る
芝村:
ということで寝ますー。おやすみー
明日は夜に質疑とデータ作成の予定だよ
(おやすみなさいませ。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
/*/
(22:53。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
ダムレイ:
【ワードローブより今までのお知らせのまとめについて】
ワードローブのお知らせが多すぎるので、現時点で皆さんに知っておいていただきたいことについて以下のドキュメントにまとめました。
必要なものは網羅しておりますので、これ以前のお知らせについては読まなくていいです。
登録時や修正時の注意点などまとめていますので、一度目を通していただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
https://docs.google.com/document/d/1rQ3KE549FE-SSOEaQZjxgBqS6MgRlGVHQIWs55Hb_aA/edit?usp=sharing
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1360630482970214533