ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2025年4月(1)



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
 2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:死の盾笛~アメリカへ)
 2024年12月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:in America~我は宝剣っ!)・ニューワールドへメッセージを
 2025年1月 R&Rソロシナリオ(年始ソロゲーム)・R&Rゲーム大会・エースゲームでの全藩国同時攻撃事件(第二次を含む)
 2025年2月 R&Rゲーム大会・デフォルトC+配布
 2025年3月(1) アイドレス6:クラフト祭り
 2025年3月(2) アイドレス6:データ開示
 2025年3月(3) アイドレス6:データ開示・宿題の提出・ゲーム1
 2025年4月(1) アイドレス6:ゲーム2~ ← イマココ



過去のイベントのログまとめ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html

○アイドレス 各藩国の情報遷移まとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni.html

○アイドレス 各藩国の情報遷移まとめ2
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni2.html




●2025年4月1日(火) データ開示 / 「雨の日の剣聖さん」 第23話が更新 / アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)

(11:57。配布場所にて)

芝村:
 オブジェクト:キャラクター
 名前:アンクシャ
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:竜族(ホーリーオニキス種)
 職業:僧侶
 スキル(1):回復魔法:仲間を癒す神聖な魔法の力
 スキル(2):浄化の光:悪しき力を浄化する能力
 アイテム(1):聖なる護符:魔法の力を増幅する秘宝
 アイテム(2):魔法の巻物:多様な魔法が封じ込められた貴重な文書
 装備(1):翼の鎧:空中戦に適した軽装の防具
 装備(2):聖竜鱗:神聖なエネルギーを宿す特殊な鱗
 HP:
 設定:ドラグーンマイトの騎竜。4mほどの小型飛行種で火を吹くことはないが、神聖系魔法が使え、回復や浄化、アンデッド破壊ができる。
 次のアイドレス:<僧侶><竜族(ホーリーオニキス種)><竜の巣>

 オブジェクト:キャラクター
 名前:黒にして黒光のバッド
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:ドワーフ
 職業:宝石職人
 スキル(1):斧術:熟練した斧さばきで敵を薙ぎ倒す技
 スキル(2):男料理:力強くも味わい深い一品料理を創り出す
 アイテム(1):石炭の欠片:名前の由来となる、石炭の粉。
 アイテム(2):煌めく宝石:超一流の技で仕上げられた輝く宝石
 装備(1):戦斧:ドワーフならではの重厚で力強い斧
 装備(2):調理鍋:男気溢れる料理を作るための必需品。楯も兼ねる。
 HP:5
 設定:元はドワーフの頑固親父。オーマになってからも基本は変わらず、斧使いで男料理も作る。メイン一品だけだが。宝石職人としても超一流である。名前は石炭が付着しているところからきている。触手に弱い。
 次のアイドレス:<ドワーフ><斧使い><料理人><宝石職人><絶技:ゴールデンアックス><石炭まみれ>

 オブジェクト:キャラクター
 名前:自由号
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:6
 種族:機械生命体
 職業:多機能兵器
 スキル(1):勇気発電:応援エネルギーにより能力値を向上させる
 スキル(2):リミッター管理:一定の支持が得られないと全力稼働を制限する
 アイテム(1):ステーションユニット:腕と背中に装備された多目的作業台
 アイテム(2):エレメンタルブラスター:胸部に装備された決戦用兵器
 装備(1):外装アーマー:堅牢なボディを守る防御装甲
 装備(2):統合制御システム:各機能を連携させる中枢装置
 HP:
 設定:フィーブル藩国が所有する大型I=D。各藩国の協力により完成された200にして1の拳を持つ気合の入ったマシン。
  勇気発電システムを搭載し応援によって能力値が上昇すると共に、一定の支持が得られない限り全力稼働ができないリミッターが設けられている。
  救命救急を 本懐とするが、腕に2つ、背中に2つのステーション、胸部にエレメンタルブラスターを備えた決戦兵器でもある。
 次のアイドレス:<勇気発電><リミッター解除><救命措置><ドリル装備>

 オブジェクト:キャラクター
 名前:赤のコーダ
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:赤オーマ
 職業:パイロット
 スキル(1):銀針生成:瞬時に銀色の針を生成し攻撃する特殊能力
 スキル(2):情報解析:僅かな情報から状況を迅速に推測する洞察力
 アイテム(1):ライデンのプラモ:メタルライフ園で購入したお気に入りのプラモデル
 アイテム(2):有機系コンピュータ:世界最高峰の性能を持つ生命体型コンピュータ
 装備(1):転生リストバンド:転生後の成長を制御する謎の装具。これがないとずっと子供。
 装備(2):パイロットスーツ:操縦に最適化された機能性衣装
 HP:
 設定:根源種族、赤オーマのパイロットの少女で長い黒髪が美しい。僅かな情報で推測する世界最高の有機系コンピュータの一つで銀色の針を生成して攻撃が可能。
  転生後は13歳くらいで成長が止まり、背が低いのを気にしている。感情をあまり表には出さないが実は内に秘めていて、時々見せる笑顔は恐ろしくかわいい。
  最近はメタルライフに興味津々でメタルライフ園で買ったライデンのプラモがお気に入り。刻生・F・悠也の自宅に住んでいる。
 次のアイドレス:<赤オーマ><パイロット><銀針><転生術>

 オブジェクト:キャラクター
 名前:ダイバAI
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:AI知類
 職業:艦船制御機構
 スキル(1):操縦制御:船の操縦システムを最適化する能力
 スキル(2):戦闘分析:戦況をリアルタイムで解析する能力
 アイテム(1):ナビゲーションユニット:航路と敵動向を監視する装置
 アイテム(2):戦闘ログ:戦闘データを記録する装置
 装備(1):コアユニット:システムの中枢を担う主要モジュール
 装備(2):データリンク:船内ネットワークと連携する通信機器
 HP:
 設定:秘密戦艦ダイバを司るAI。
 特殊:AI起動時は、10名でも船を操縦、戦闘できる。
 次のアイドレス:<AI知類><艦船制御機構><MAKI><ジスタス22>

 オブジェクト:キャラクター
 名前:黒衣の森沢
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:上位森国人
 職業:エレガントパートナー
 スキル(1):航法:空戦してもなお機位を失わずにナビできる能力
 スキル(2):戦術支援:戦闘時に各種をサポートする能力
 アイテム(1):国宝の宝石:控えめだが高価な宝石類
 アイテム(2):ペアルック衣装:ドラグーンマイトとの統一感を演出する衣装
 装備(1):黒衣のコート:威厳を保ち、常に身にまとわれる装備。風を防ぎ、防御もできる。
 装備(2):ドラグーンメダル:ドラゴンドロップ。一度神聖魔法が使える。
 HP:
 設定:ドラグーンマイトのパートナーとして迎えられた結果ペアルックで黒衣になった森沢。控えめな宝石類は全部国宝級でドラグーン死亡後も生活に困らないようになっている。
 次のアイドレス:<上位森国人><国宝の宝石><エレガントパートナー>

/*/

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2025年4月1日(火) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第23話 ヘビーウェイト
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/16818622172163923925

/*/

(13:37。配布場所にて)

芝村:
 名前:クローバーのしおり
 オーナー:
 ストラクチャータイプ:装備/アイテム
 スケール:−1
 データ:
 ・クローバー:実際のクローバーを模した装飾。
 ・しおり機能:ページをしっかり挟める機能を持つ。
 ・幸運:持つ者に運気をもたらすと伝えられる。
 ・軽量:重さがほとんどなく、持ち運びに便利。
 ・ネコリスの贈り物:ネコリスにお話を聞かせた際に得られる特別な一品。
 設定:ネコリスにお話を聞かせてあげることでたまにもらえるクローバーをしおりにしたもの。幸運のお守り。
 次のアイドレス:<間一髪:1><幸運;1><旅の思い出:1>

 名前:ミサイルコンテナ
 オーナー:
 ストラクチャータイプ:装備/アイテム
 スケール:1
 データ:
 ・収納機能:ミサイルを安全に収納できる構造。
 ・耐衝撃:運搬中の衝撃からミサイルを守る設計。
 ・密閉構造:外部の水分や埃を完全に遮断する。
 ・堅牢:高耐久素材で作られており、過酷な環境にも対応。
 ・改造可能:内部構造を必要に応じて調整できる柔軟性。
 設定:ぱんくすがB世界に来る時に迷宮競技会で手に入れた装備でミサイルコンテナである。ミサイルコンテナとは、ミサイルを収納・運搬するための箱型の容器である。
 次のアイドレス:<笑気ガス弾:2><コマンドウ:2/0>

 名前:銀一郎毛布
 オーナー:
 ストラクチャータイプ:装備/アイテム
 スケール:1
 データ:
 ・極上の柔らかさ:体を優しく包み込むふかふか感。
 ・保温性:寒い環境下でもしっかり暖かさを提供。
 ・携帯性:軽量で簡単に持ち運べるデザイン。
 ・耐久性:長時間使用しても形状を維持する高品質素材。
 ・デザイン:銀一郎をモチーフにした美しい装飾が施されている。
 設定:ぱんくすがB世界に来る時に迷宮競技会で手に入れた装備で銀一郎の毛布である。ふかふかの良い毛布である。
 次のアイドレス:<温もり:1><快適生活:1><ローブにする:1>

 霊体偵察(スキル)(スケール:1):このスキルを持つ種族レイスは霊体偵察できるようになる。

 にゃー!(スキル)(スケール:1):このスキルを持つものかわいいふりができる。ただしおっさんは不可。

 突撃いってこい(スキル)(スケール:1):このスキルを持つ種族レイスは弾丸として飛ばせる。

 盾になれ(スキル)(スケール:1):このスキルを持つ種族レイスは盾になる。ひどす。

 ランドをめざせ(通常イベント)(スケール3):おちんちんランドへ向かう。そこは理想のショタ・ランドである。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<強制:逮捕END>

 またでてきた(通常イベント)(スケール3):逮捕か死亡した際に生き返る。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<なし>

/*/

(14:45。コミュニティにて)

善師リツ:ダンディ、セルフで逮捕→復活の手段を持っている……
ぱんくす:ダンディ…いや盾はさすがに…。 というかコマンドウて…。
高原:職業でしょうな >コマンドウ
羽黒:セクシーなんじゃないですか
高原:シュワちゃんの方でしょ >ミサイルコンテナ派生だから
玄霧:ミサイル担いででてくるやつ ミサイルってかランチャーってか
高原:屋敷にぶっ放す奴ね
GENZ:ぶっ放してな…触手を粉々にしてしもうたんや
鷹臣:それはロケランでは……>粉々
GENZ:ロケランですね(元ネタはRPG コマンドーとデスペラードが混じってる気がするぜ

芝村:これはミサイルコンテナでいいのでは

GENZ:なるほどコマンドウ
YOT:つよそう
犬森:メイトリックス大佐(シュワルツネガー)だっ!

/*/

(17:03。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

ダムレイ:
 【ワードローブよりスキル以外の長いデータ名についてのお知らせ】
 開示データについて「〇〇:△△:×××××」という形式が、ストラクチャーのデータ欄以外で現れることがあります。
 こちらについて質疑で明確化されたのでお知らせします。なお、
 可読性のため、以下「種族:人間:人類人科ホモサピエンスとして知られる種族」を例にしています。

 スキル以外については書き方は「種族:人間」が正しいということですので、以下のような運用となりました。
 ・基本はプレイヤーサイドでは「種族:人間」までとしていただく。
 ・「種族:人間:人類人科ホモサピエンスとして知られる種族」で提出や届け出をしても間違いではないので罰則等はなし。
 ・ワードローブ側ではデータベース登録時に見つけ次第修正する。

 ワードローブ登録時に各国の人にも登録完了とチェックのお知らせをするので、
 その際に「種族:人間」というのが正しいので次回はそれでとお伝えする。

 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355200868848369968

 罰則等ないので、修正連絡を頂く必要はありません。

/*/

(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)

・2025年4月1日(火) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム2 火曜日のゲーム(第一週:大・大・殺)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250401dc+i1.html

#まとめ補足:準備運動のあれこれを省略

芝村:
 まず、宇宙の戦いからだ。
 宇宙の戦いに一部なりとも戦力を出したほうが帝國諸藩としては格好がつく(威信点的にも)
 戦力を出す場合は、その旨宣言してね。最低でも宇宙服扱いのものを着ておかないといけないよ。
 もちろん、戦力を出さないでもいい。威信点が下がるだけなんで即座に即死ってことはない。
 残念だが満天星は全戦力が宇宙だねえ

平林:ACEのセタさんに相談します。「宇宙での戦いに、戦力を出したいのですが、どういう方法があるでしょうか?」
芝村:セタ:「ベラムを出せるならそれだけで仕事したことになりますよ」
芝村:セタ:「カシオペヤ宇宙軍仕様でも、まあ形としては参加になります」
平林:「ありがとうございます。では、セタさんにベラムで出ていただくことは可能でしょうか? タサン氏には国内の守りもお願いしたく」
芝村:輸入しているならできますよ
 輸入とかしてない! とかの場合は輸入をしないといけない。
 追加輸入していたていにするなら、政治、交渉、生産各マークで難易は7。
平林:ベラム輸入は過去に宣言していないといま国内にはないでしょうか?
芝村:ないですよ。もちろん
 シーズン5で極初期型習得してたら輸出型に入れ替わってますよ それ使うのがいいかも
平林:ベラムの輸入が厳しいので、セタさんの装備にカシオペヤ宇宙軍仕様を引用します。
 この場合も3点変化でいいでしょうか? よい場合は国庫より出します。
芝村:はい

セタ:まず、ベラムを着用しているフツカを戦力として派遣します。 準備運動する余裕はありそうでしょうか?
芝村:もうない>セタ
セタ:では、判定時に登録は可能ですか?
芝村:できる>セタ
セタ:すいません「この派遣する」は判定になりますか?(=登録タイミングが発生しますか?)
芝村:判定になると思う。移動、難易は1役

KBN:ナナちゃんとギルガメシュでオペレートの後方支援に回れます?
芝村:できる>セタ
KBN:I=Dのストラクチャーから移動のデータ出したのでいいですか?移動1役
芝村:いいですよ>KBN

ユーラ:判定のタイミングで、両山南天が宰相の娘形態に着替え、ベラム輸出型を引用することで戦力を贈れるでしょうか?
 宰相の娘には「パイロット技能: 特定の設定において、宰相の娘は高度な操縦技術を持ち、
 重要任務におけるI=D、宇宙艦船、航空機操縦を担当することができる。」があります。
芝村:なれると思う。着替え(形態変え)は時間が0なんだよ
 はい

芝村:
 そろそろ次行きますよ(裏で準備だ、書式だ、で大騒ぎしてるかもしれないけど、その場合は教えてね)
 セタ(瀬田)のほうは宇宙に打ち上げられた。蒼梧藩は経済は立派なのにケチですなぁと同情を集めている。
 一方で星鋼京は二騎を送ってその勢力をアピールした。
 土場は指揮機ギルガメッシュを送ったので、この方面軍の指揮を行う。

ユーラ:作業:3:名前:両山南天(宰相の娘)
#まとめ補足:以下データ提出省略
ユーラ:ベラム輸出型のストラクチャーから、
 「移動:8:装備(2):推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能」を提出します。
 ワンデータ1役です。 こちらで問題ないでしょうか?
芝村:問題ない>ユーラ
 ほねっこも一騎送ってさすがと

平林:すみません、ベラムありました……
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1208398530721489008
 もう遅いでしょうか……
芝村:送れますよw ちょっと遅れるけど
平林:では、後追いで送ります! 瀬田さんすみません><

KBN:
 処理名:ギルガメシュ通信オペレート
 ギルガメシュ通信オペレートとはギルガメシュによる指揮下部隊への通信によるオペレートである。
 故に部隊の連携が優れていなければならない。
 部隊の連携を決定するのは主に指揮統率、従として通信である。
 処理の結果成功すれば部隊へのオペレートは成功し、失敗すれば部隊へのオペレートは失敗となるであろう。
 判定の厳密さは普通である。
 修正表
 1:通信状態が良好であれば能力+1
 2:指揮下部隊の練度が高ければ能力+1
 3:指揮下部隊の忠誠が厚ければ能力+1
 4:部隊の活動する場所についての情報が充分であれば能力+1
 5:指揮下の部隊についての詳細な情報を把握していれば能力+2
 6:ギルガメシュが部隊と同じ場所にいれば能力+2
 次のアイドレス:プロセスフォーマットのためありません。

KBN:各国の機体と通信回線確立して前期から登録してあるPFを
芝村:OK

芝村:
 さて。ではまず宇宙の戦いを処理しようか。
 宇宙の戦いで大勝できた場合に限って、宇宙からの支援攻撃が可能になる。これ結構でかい
 さて。満天星はベラム何機いる? ミアキスは一隻?

Wyrd=紘也:ベラムのPC搭乗可能は、1機です。
セタ:支援のベラムが4機行きました
Wyrd=紘也:ミアキスは生産判定が出ておりませんので、詳細がわからず
芝村:生産願い出してるならいま処理するけど、何隻? 生産設備ある?
Wyrd=紘也:施設:軍用工場(満天星国版)があります
芝村:軍用工場のスケールは? 7以上なら作れる

Wyrd=紘也:
生産:3:名前:軍用工場(満天星国版)
#まとめ補足:提出データ省略
芝村:差分0なんで1隻作るので判定なしだと手一杯かな
 判定を用いて難易2,生産1個で2隻、難易4,生産2個で3隻いけるぞ

芝村:
 #どーん
 #ピカっピカッ

Wyrd=紘也:判定を用いると、時間消費が発生するという解釈で相違ないでしょうか?
芝村:いや。これは事前の生産になるね。
 今作ったものすぐつかえるわけもなくw
Wyrd=紘也:あ、でしたら最大の3隻までいきます。
芝村:はい。
 運用する場合はPCが装備しないといけないね
セタ:良かった。3~5のNS(1隻)か、生産2枚のMF(2隻)かな。
芝村:どっちでもいけるね
Wyrd=紘也:宇宙艦船が装備できる職業って、船乗り系じゃないと不味いですか…?
芝村:そりゃそうだけど 艦長とかでもええよ
Wyrd=紘也:満天星国に船乗り系のデータ化された職業がないですorz
芝村:いないようなら、FVBの遺民をつかっている形でもいい。得られる威信点は半分になるけど
Wyrd=紘也:あ、それでお願い致します。元よりその予定でしたので
芝村:はい。
Wyrd=紘也:ありがとうございます
 遅れましたが、生産の宣言は34のMFでお願い致します

芝村:
 さて。満天星のミアキス1隻に、今日の各国は集められている。
 さて。土場が通信を張り巡らせて、配下のベラムとネットワークを作った。
 ベラムは星鋼2,ほねっこ1,蒼梧1かな
 それと満天星国の自前の1機になります。

芝村:
 なる。5機もあるなら十分といえば十分だろう。格好はつく
 この方面は低速のミアキスを運用しているので、攻勢ではなくて防御に割り振られている。
 待ち構えて、地上への攻撃を阻止する、という運用だ。
 もっとも、攻めるほうのFEGや宰相府は大激戦中ぽい
 地球周回軌道の君たちの出番も間近だろう。
 すでに一部は地上に航空機が飛来しているようだ。宇宙から大気圏に突入している。あれはもともとレンジャーの機体だろう。

芝村:
 君たちの防衛範囲にも敵が飛来し始めている。
 どう迎撃する? BFなければ普通に処理しちゃうけど
 敵の数は8隻、艦載機80機

Wyrd=紘也:満天星国BFはありませんが、他国は如何ですか?
セタ:星鋼京、有効打のBFありません。土場藩、どうです……?
平林:(蒼梧もないです)
KBN:とりあえずさっきのオペレートで連携して頑張るしか
ユーラ:ほねっこもないですが、先ほどKBNさんの出したオペレートを頼らせていただいて

芝村:
 OK
 まずは艦載機が殺到する。 ファザンタイプだ。
 80機が襲いかかるのでスケール4で難易80、攻撃、防御、移動、索敵マークがいる。防御の代わりに先手でもよい
 各機で分散して戦うなら、難易は16スタートだね(5機)
 通信オペレートの修正は8 ギルガメッシュが適切なオペレートをしてくれる。
 なので5機分離だと難易は7だね。
 制限時間はない

KBN:ギルガメシュの特殊は指揮統制時はスケール+2で6になりますが反映済みですか?
芝村:おっと、反映されてない。 難易は5+攻撃、防御、移動になった。

Wyrd=紘也:暫定、3456789で7役ナンバーストレート
#まとめ補足:提出データ省略
Wyrd=紘也:攻撃、防御、移動が2マーク、索敵1マーク
芝村:満天星は16機撃破した。

芝村:別にギルガメシュが偵察してもいいよ
KBN:索敵積んでないから戦闘は任せるしか!
芝村:なるほど じゃあ残りの4機は提出よろしくw

セタ:こちらも索敵が無い……!
芝村:索敵は今難易低減で抜けてるぜ>フシミ
セタ:あ、よかった! すいません、2期、直ぐに出します。

平林:
 先手:5:種別:15m級I=D
 索敵:6:名前:ベラム輸出型(蒼梧藩国版)
 移動:7:装備(2):推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能
 攻撃:8:アイテム(1):タクティクスM:ミサイルポッド
 攻撃:9:主兵装(1):120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
 蒼梧、こちらでお願いいたします。
芝村:成功した。蒼梧藩、見事な星鋼京の戦術(ちょっと古いけど)で敵16撃破

芝村:残り50近く。 ほねっこ、いけるか
ユーラ:少しお待ちを
 攻撃:1:主兵装(1):120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
 攻撃:2:アイテム(1):タクティクスM:ミサイルポッド
 索敵:3:名前:ベラム輸出型(ほねっこ版)
 作業:4:仕様:輸出仕様 :ダウングレードされたおかげで整備状態良好
 防御:5:種別:15m級I=D
 防御:6:主兵装(2):大型シールド&標準搭載剣:防御力を高めつつ、近接戦闘用の剣による補完攻撃を可能にする複合兵装
 作業:7:装備(1):装甲交換:先々の戦いに対応できるように装甲が交換できるように作られている。 :装甲で受けられる損害は気になりません
 移動:8:装備(2):推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能
芝村:南天が16機撃墜。あれ、この操縦系フェイクトモエリバーにそっくりだ。これなら使える

芝村:ああ。フィーブルの方で巨大爆発。ヒダマリが火の海だ

セタ:
 防御:2:装備1:装甲交換:先々の戦いに対応できるように装甲が交換できるように作られている。
 攻撃:3:種別:15m級I=D
 攻撃:4:名前:ベラム輸出型(星鋼京版)
 攻撃:5:主兵装1:120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
 攻撃:6:アイテム1:タクティクスM:ミサイルポッド
 攻撃:7:主兵装2:大型シールド&標準搭載剣:防御力を高めつつ、近接戦闘用の剣による補完攻撃を可能にする複合兵装
 移動:8:装備2:推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能
 ストラクチャー:ベラム輸出型(星鋼京版)を展開して、防御1枚・移動1枚・攻撃5枚のNS7で提出します。
 2機とも同一判定です。
芝村:星鋼京、32機撃破
 ユイカはシンクロ外して単エンジンで撃破している。

KBN:地上でテレビをゆすりながら「ええいミアキスはいい!ギルガメシュを映せ!ギルガメシュを」
芝村:階段からおちるやつな>KBN

芝村:
 80機を倒したが、敵の母艦は十分な加速を終えている。
 このまま質量爆弾として蒼梧とほねっこに突き刺さるつもりらしい。
 表面に黒いうねうねしたものがびっしり
 このまま地上頑張れ、でもいいし、8隻のうちいくばくかを攻撃してもいい
 まあ、ちょっと角度変えてやれば燃え尽きるか宇宙のかなたに飛んでいくとは思うのだが……

ユーラ:銀一郎先生か両山瑛吏くんが近くにいませんか。なにか手立てがないか相談をさせていただきたいです。
芝村:銀一郎:「君は玉突きをするかね」
KBN:軌道計算誰かすればワンチャン?
芝村:軌道計算をするには……事務、作業、知識で難易6
 おっと、魔女が軌道計算データを送りつけてきた。
芝村:ユイカ:「わぁい。行ってきてもいいですか? 領地大きくしたいです」
セタ:「行きなさい、ユイカ!」
セタ:「ただし、死ぬな!」
芝村:ユイカがツインエンジンでバレルロールしてみせた。

芝村:
 8隻がばらばらになっていく。この方面の宇宙の戦いは終了したようだ。
 一方、地上だ。
 タイミングを合わせてほねっこの地下から大軍勢が出現した。
 扉を開いて7つ顎が続々と姿を見せる。
 7つ顎は犬士たちに裏切りを持ちかけているようだ。
 10

ユーラ:ノー!

芝村:
 9
 8
 765

セタ:国民啓もう活動で、判定成功してませんか。
芝村:お。 宿題チェック中。 成功しているね。
セタ:ユーラさん、すいません。横入り。
ユーラ:「犬士たちを渡しはしません! うちの大切な子どもたちです!」
 いえ、ありがとうございます!
芝村:いや、いいと思うぞw

芝村:
 判定。
 出目6で犬士は裏切らなかった。 ちなみに出目3以下で華麗に裏切って暁の円卓事件の二の舞いに
 1d10だから30%だねw HPの判定だよ

芝村:
 敵は幸いにも迷宮に阻まれて5000m級とかだせてない
 せいぜい2mだ。
 撃破は4個所以上で、BFあればそれを使える

ユーラ:それでも迷宮の広さ的にはぎりぎりでは
芝村:せやな
ユーラ:BFありません……
芝村:じゃあ、敵のBF、無限湧きで消耗戦が適用

セタ:地上も、宇宙同様に援軍送れますか?
芝村:送れるけど、ウォードレスとかはだせないんよ。ほんとに普通の歩兵だすしか

平林:七つ顎はほねっこさん単独で戦う必要があるのでしょうか?
芝村:エアバイク兵はエアバイクから降りればいける

セタ:天陽ならどうでしょう? 軽WD。
芝村:お。いける

平林:蛇神の僧兵はどうでしょうか?
芝村:いけるね。
 僧侶なら回復魔法使えるんで、消耗戦をブレイクできるかもね

芝村:
 僧兵でブレイク狙うなら、僧兵で知識、作業、調査で難易3(スケール0)
 敵との戦闘は攻撃、先手、情報で難易5(スケール0)がいる。
 防御は残念ながらできない。感染してしまうからだ
 天陽なら先手の代わりに防御でもいい。あるいは情報のかわりに防御
 ちなみに敵の戦闘に関して言うと、時間がかかるほどいいw

ユーラ:情報がない!
芝村:敵は完全にほねっこの戦術を学んでいたようだ。残念無念>ユーラ

平林:作業を土木、調査を索敵で代用は難しいでしょうか?
芝村:難しいw>平林 ブレイク失敗。
 ああ。力押しでまけそう。さよならほねっこ

セタ:すいません、1点確認なのですが、マーク&ナンバー未振りのストラクチャーで、この場で振るのはさすがに無理ですよね?
芝村:無理だよw
セタ:ですよねw 天陽のデータが輸出元依存だと思ってたのですが、個別に振れていなかったようで。
芝村:なる

ユーラ:情報マークの代わりになりそうななにかがないか、相談できる人にはみんな相談したいんですが
芝村:もう魔女も銀一郎も使ってるからねえ。

セタ:宿題の避難訓練の実施に成功していれば、国民の被害は最低限に出来ますか?
芝村:できる

芝村:瑛吏:「10層以下を放棄して、防御正面を減らす」
KBN:狭いところでローテ組んで抑えるのかな?
芝村:瑛吏:「消耗戦というのならこっちも地上から援軍をどんどん借りてローテーションだ」

芝村:
 期せずしてKBNが同じことをいった。
 土場設定国民と蒼梧藩商人が補給物資を大量に運んできた。

/*/

芝村:
 ということで、次回に続く、だ。
 今日はなんとかなってるねえ

KBN:まだ第3波が来週か…
芝村:まだミサイル攻勢はじまってないのでw
 時系列だと月曜組においついてない

セタ:ミサイルはもういやだよ~~~~~~~っ
芝村:ベラムで撃ち落とせばええんや。輸出じゃなければもっと簡単だけど

芝村:
 宿題を有効活用したのはフシミの助言がちょいちょいきいてるね
 火曜組はチームワークよかった。
 で、ナンバーとかは来週までならふってもいいよ。未定義だけね。ふりなおしはなし

平林:宇宙に行ったベラムは来週戻って来れてるんでしょうか?
芝村:戻ってこないよw
 昔の偉い人がベラムだけは何機あってもよいと

ユーラ:来週までのクラフトでなんとかするしか。
 ちなみに来週は準備運動の時間は取れるでしょうか……?
芝村:準備運動とれないと思うぞw 今日やったじゃん

芝村:
 んで、開示申請はイベントはOK すでに持っているもののクラフトもOK
 他は禁止。シーズン4や5にもってたやつがものをいう
 成長点は10でした。ルーム1と2ね。

芝村:
 そして今日は勇戦したと行って良いので、ボーナス。
 勲章:銀剣突撃勲章:効果、職業を1つ多くつけられる(職業2解禁)
 では解散しましょう。ナイスプレイでした。

/*/

(23:32。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 おお。びっくりの善戦だったわ。
 絶対ハチャメチャ負けると思ってた。

芝村:未知の状況(1国以外宇宙戦を想定してない)からこれなので誇って良い

涼原:BFなしでこの戦果はすごかったです
 ああ、オペレートはあったか
芝村:むしろ、BFはハマれば圧倒的やな……

芝村:
 ルーム2に火足さんいてびっくりしたわ
 なんと律儀な

高原:あ、そうですね。今シーズンから久々に復帰されたので >火足藩王
芝村:昨日は海法さんが完全にやられてた

芝村:
 思えばやっぱ初日はきついね。二日目はだいぶ違う攻撃されてたけど、やはりというか脳がアイドレスになってたみたいで
 二日目も各国別対処なんだが、オペレートがすべてを塗り替えてしまい
 バラバラに戦ってるのに組織的戦闘に昇華されており
 ユイカがニコニコでスコア稼ぎしてた

KBN:よく考えたらテレビ見てただけマン
芝村:KBNがぼそっといったので商人動いたのはある
 土場と蒼梧が補給を用立てるのが熱い展開

芝村:明日はどこだっけ

セタ:明日は帝國の後半です。
 暁、詩歌、越前、宰相府、神聖巫

芝村:
 えへへ。我が宰相府大丈夫かww
 いやまあ、がんばってくれと祈るしか
 むしろ……
 宰相府が宇宙を完全ノックアウトしないと、この布陣地獄では
 ひゃー
 え。宰相府宇宙対策いけてる? 宿題で猫士使いすぎてない?

高原:一応ベラム、飛竜型、輸送艦、あと索敵用のうささんかケントは準備します
芝村:よーし
 じゃあ期待しよ

高原:難易度の高い奴は全部イベント突破したので…
芝村:むしろ宰相府はイベントが発生しにくいので
 はっきーありがとうありがとうだな

涼原:宇宙攻勢は宰相府が露払い、FEGさんが要塞戦、という配分で良いのでしょうか
芝村:分からん>akiharu
 そりゃ当日にならんと

海法:おつかれさまです
芝村:おつおつ。今日は昨日の苦戦のお陰でみんな覚醒してたわ

ポレポレ:月面工場でデブリパーツみたいなの作って、飛竜に詰めてばらまけないですかねぇ
芝村:宇宙爆雷は使われるはずだぞ。飛竜じゃないけど>ポレポレ

高原:あと何か用意しますかねえ
 敵の霊的ハッキングぽいもん(月曜の)とかがあったんで、蒼龍をどっちにお願いするかなんですけど
芝村:ダムさえあればなんとか
高原:ダムはコンバートしてないんすよね!(デフォCで作ってない)
芝村:残念であった。
GENZ:ダムは在るものクラフトしますか…?
高原:アルマト2からなら何とか シンゲンモチね
芝村:シンゲンモチはぷるぷるしてるけど
高原:あとははる(バー)の盾ですね
芝村:せやな
 まあがんばれ

芝村:ということでおちますー。おやすみー

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1356504621664702565



●2025年4月2日(水) 質疑回答 / データ開示 / アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)

(11:11。loom8(質疑部屋)にて)

藻女:【5:派生習得・開示】
 お世話になっております。神聖巫連盟にて取得を検討している派生につきまして、スケールの確認をさせていただきます。
 地形図より
 <都市再生> 
 <国土調査> 
 測量機1型より
 <測量器具>
 <天体観測>
 <スターゲイザー>
 神聖巫連盟経済復興の提案書より
 <経済再生>
 <国家支援>
 漢方医より
 <健康体操>
 <葬送>
 <漢方薬研究者>
 鷺宮龍燈より
 <司書>
 <調べ物>
 製紙業より
 <ザッパー用紙>
 <折り紙用紙>
 <暗号用紙>
 <ダンボール(紙)>
 <和紙>
芝村:どれを開くにしても戦闘終わったあとがいいよ。
 地形図より
 <都市再生> 5
 <国土調査> 5
 測量機1型より
 <測量器具>1
 <天体観測>3
 <スターゲイザー>2/0
 神聖巫連盟経済復興の提案書より
 <経済再生>5
 <国家支援>5
 漢方医より
 <健康体操> 1
 <葬送>1
 <漢方薬研究者>2/0
 鷺宮龍燈より
 <司書> 2/0
 <調べ物> 1
 製紙業より
 <ザッパー用紙> 1
 <折り紙用紙> 1
 <暗号用紙> 1
 <ダンボール(紙)>1
 <和紙> 1

奥羽りんく:【5:派生習得・開示】
 お疲れ様です。
 先日、奥羽りんくの孤児院のクラフトに関して下記のお返事をいただきました。(予算出していただけるとのことで、本当にありがとうございます……!)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355196654650658896
 それを踏まえて、クラフト申請時の支払いのためにお伺いさせてください。
 Q1:フルスケールでのクラフト(171成長点)予定なのですが、いかほど助成していただけますでしょうか?
 Q2:助成していただく場合、オーナーは奥羽りんくで問題ないでしょうか? それとも宰相府になりますでしょうか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:全額(3000貯金からだします
 A2:りんくでよい

暮里あづま:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1352277159149961216
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355516631828136019
 こちらで生産・輸出させていただきました偵察装備と軍用靴ですが、シーズン5では(ナニワ版)の記載はせずにクラフト申請、登録をしておりました。
 シーズン6でのコンバート作業をする中で他のいろいろなストラクチャーと同じように(ナニワ版)と記載してまいそのまま申請等を行ってしまいました。確認不足でした。
 申し訳ございません。 この件の罰則について裁定をお願いいたします。
 また、こちらの修正についてですが、今後ほかの方の派生でも偵察装備等は出てくるかと思いますので改めて
 偵察装備、軍用靴、トレッキングシューズの3点については偵察装備(ナニワ版)、軍用靴(ナニワ版)、トレッキングシューズ(ナニワ版)への表記変更を許可いただけませんでしょうか。
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:シーズン5は罰則対象外なんで修正だけでよい

muI:【6:自首と修正許可願い】
 申し訳ございません。 自首と修正の許可を頂きたく参りました。
 成長点履歴の初期登録日を本来2024年6月9日の日付で提出しなくてはならないところが、6月10日での記載で投稿しておりました。
 こちら裁定と修正許可いただけますでしょうか?
 大変申し訳ありません。よろしくお願いします。
芝村:修正してください。罰則はない。

ダムレイ:【7:報告】
 お世話になっております。ワードローブより
 3/14    ~    03/29    のデータベース更新報告をいたします。
 ※なお、エースゲームで取得している形態や破棄した形態についてデータベース反映しておりますが、こちらは芝村さん側反映済みであると思われますので割愛しています。必要であればお申し付けください。
 〇形態名の変更申請があったのは以下のとおりです。
  旧形態名:    不離参    →    新形態名:    不離参(政庁職員形態)    /理由:    ブランク形態に職業をつけるので分かりやすくするため。
 〇以下はイレギュラー案件です。
  形態名:Akariロッシ:質疑により種族を自由民に修正しました。:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355193598362128455
  形態名:是空とおる:質疑により、種族が「西国人」に変更となりましたので修正しています:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1348640801437126688
芝村:OKありがとう。

咲瑠(さきる):芝村さんお疲れ様です、お世話になっております。
 【6:自首と修正許可願い】です。
 私が3月17日に提出した成長点履歴の⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1351080341095579668
  項目:【形態取得】咲瑠(吏族)
 の「日付と根拠URL」部分を、GENZさんが申請してくださった日の16日から、芝村さんが受理してくださった日の18日に修正して、形態神殿に再提出するご許可をいただきたいです。
  【誤】2025/03/16 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350825932319096832
  ↓
  【正】2025/03/18 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351529908102238219
 お手数をおかけして申し訳ないのですが、何卒よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可

白河 輝:【6:自首と修正許可願い】
 一時修正に関する確認を行うため、こちらの自首を一度引き上げます。 失礼しました。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1355773595846185010
芝村:はい

劔城 藍:【6:自首と修正許可願い】
 【6:自首と修正許可願い】 申し訳ありません、成長点履歴の記載にミスがありました。修正の許可をいただけないでしょうか?
 ミスの内容は下記のを取得した際の成長点の支払いに関する訂正となります
 申請内容は
  20250316    糸電話の魔法札    使用    -5として提出していましたが
 割り振り内容の変更にあわせて6点消費とし
 申請時の日時を記載していましたが、正しくは受領時の日時とのことで下記のように 修正許可をいただく存じます
  20250316での申請を 割り振り内容変更申請の受領日20250319 への変更となります
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350873425702289550
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351903661520978104
芝村:修正許可

白石裕:【7:報告】
 お疲れ様です。暁の円卓です。
 藩国のスケール増加に伴い、新規に追加された犬士の名前を申請いたします。
  暁の円卓藩国:38-bx019-xx:コンフォ
 ※秘書官さまへの届け出は既に対応済となります。
 以上、お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:OK

奥羽りんく:【7:報告】
 お疲れ様です。 宰相府のスケール増加に伴い、新規の犬士の名前を追加登録いたします。
  00-bx110-xx:アイセター
 よろしくお願いします。
芝村:OK

阪:【6:自首と修正許可願い】
 ストラクチャーのオーナー根拠について修正許可のお願いでまいりました。
 宿題に提出した「経済担当官(akiharu国版)」のストラクチャーですが、オーナー根拠を通常通り、最初の申請URLにしていました。
 しかしもともと経済専門家としてクラフトされ、その後の修正によって経済担当官となった経緯が追跡できないため、下記の報告URLのほうを根拠にすべきでした。申し訳ありません。
 ワードローブ登録根拠をこちらに修正してよろしいでしょうか?また、罰則等ありましたら裁定お願いいたします。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351944168641007637
芝村:OK修正してね。 罰則はない。

涼原:【7:報告】
 いつもお世話になっております。
 演習結果を受け、ターキッシュバンシリーズの追加輸出希望がありましたので、以下のように輸出第二陣を配分いたします
 ◯ターキッシュバンONE
  06:レンジャー連邦:3
  10:世界忍者国:1
  15:ナニワアームズ商藩国:2
  48:ヒダマリ国:2
 ◯ターキャノン
  10:世界忍者国:1
 以上、よろしくお願いいたします
芝村:OK

黒埼紘:【7:報告】
 お疲れ様です。越前藩国のスケール増加(18->19)に伴い、新規の犬士の名前を追加登録いたします。
  32-bs018-xx:ジョハキュー
 よろしくお願いします。
芝村:はい

フィーブル:【7:報告】
 お世話になっております。フィーブル藩国です。
 スケール増加(18→19)に伴う新規猫士1猫の命名を申請致します。
  16-bx018-xx:イクシア
 以上。宜しく御願い致します。
芝村:はい

フィーブル;【6:自首と修正許可願い】
 申し訳ございません。「ブータ」のデータ開示について、下記、ゴロネコ藩国のYOTさんからの記載は以下になりますが当藩国の連絡ミスであり、実際は個人での成長点消費となります。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349749301076557855
 誤:
 〇支払内訳 ACE(すでに逗留しているもの、個人ACE):40
  16:フィーブル藩国:20
  35:ゴロネコ藩国:20
 正:
  〇支払内訳 ACE(すでに逗留しているもの、個人ACE):40
  35:ゴロネコ藩国:20
  刻生・F・悠也:10
  フィーブル:5
  ぱんくす:5
  ※実消費(計20点)
 本自首を持ちまして「ブータ」のデータ開示の消費根拠として頂けないでしょうか。
 何卒よろしくお願い致します。
芝村:はい

刻生:【6:自首と修正許可願い】
 申し訳ございません、成長点履歴の記載にミスがありました。 修正の許可をいただけないでしょうか?
 ミスの内容は
 ・シーズン5の成長点履歴シートを流用したため、初期登録日付の修正忘れ
 ・「ブータ」のデータ開示の記載漏れ
 何卒よろしくお願い致します。
芝村:はい

芝村:修正してね。 罰則はない。
#まとめ補足:返信先がありませんでした

雅戌:【6:自首と修正許可願い】
 大変お世話になっております。玄霧藩国より、宿題の提出内容に関する自首をさせてください。
 お手数おかけして申し訳ありません。
 宿題提出記事リンク:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355912313869303839
 ◯自首内容1
  宿題中で新規に取得した形態「階川 雅成(軍事教官)」につきまして、獲得費用に宛てられるリザルトの根拠が正しく掲載されておらず、
 「先日のゲームで獲得した形態」という、曖昧な表記となっておりました。 正しくは、以下のようになります。
  獲得された形態名:
   階川 雅成(軍事教官)
  形態獲得費用支払い:
   11-00232-01:階川 雅成:25/2/8エースゲームリザルト(デフォルトC+専用新規形態1つ)
 ◯自首内容2
  「玄霧弦耶(自宅用)」の準備運動行動として、「森国人」「アニメ・バンバンジーのBD」を引用して登録すると宣言しているものの、
  準備運動行動の結果として変動したはずのオブジェクトデータに、「森国人」「アニメ・バンバンジーのBD」のどちらも登録されていませんでした。
  (引用が行われた箇所を、空欄のまま提出しておりました。)
  こちらの準備運動を正しく処理した場合、登録されるオブジェクト(形態)データは以下のようになります。
   生産:1:名前:玄霧弦耶(自宅用)
   オーナー:11-00230-01 玄霧弦耶:根拠
   タイプ:キャラクター
   スケール:0
   生産:5:種族:森国人(玄霧藩国版)
   職業:
   スキル(1):
   スキル(2):
   知識:2:アイテム(1):アニメ・バンバンジーのBD
   アイテム(2):
   装備(1):
   装備(2):
   HP:0
   設定:
   次のアイドレス:
  こちら2件につきまして、宿題の判定内容への影響はございません。
  恐れ入りますが、該当箇所の修正を行った宿題ファイルの再提出のご許可と、罰則のご裁定をお願いいたします。
  根拠の正確な表記が行えていなかったこと、および、引用に関する不適切な記述、大変申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正してね。罰則はない。

高原:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。 宿題関連での自首を2件お願いいたします。
 1・軍事基地の付属施設について、オブジェクトコンバート時の種別変更等を申請しておりませんでした。
 対象は
 (軍の訓練にて付属施設として、代表マークとナンバーを使用)
  作業:5:名前:整備所
  オーナー:00 宰相府:⁠セッションルーム6⁠
  タイプ:建築物
  スケール:6
  生産:4:種別:整備工場
  作業:3:用途:整備
  ――:―:機能1:
  ――:―:機能2:
  ――:―:備品1:
  ――:―:備品2:
  ――:―:付属施設1:
  ――:―:付属施設2:
  HP:0
  設定:整備所は軍事基地に増築された建築物である。主にI=Dに使用されるが、オペレートに使われる通信・情報機器の整備も行われている。
   藩国独自のノウハウで培われた機械によるオートメーションで機体を整備する環境が整えられている。各藩国から共有してもらったデータの入力、拡張パーツを追加することにより、
   他国の機器も整備可能となる。また、これとは別に大型の整備機器を運び込む事ができない土地での活動のために、専用小型整備機械に習熟した整備部隊が存在する。
  特殊:
  次のアイドレス:未開示
 (宿題未使用)
  作業:5:名前:事務補給所
  オーナー:00 宰相府:⁠セッションルーム6⁠
  タイプ:建築物
  スケール:6
  事務:4:種別:倉庫兼事務所
  事務:3:用途:事務・補給
  ――:―:機能1:
  ――:―:機能2:
  ――:―:備品1:
  ――:―:備品2:
  ――:―:付属施設1:
  ――:―:付属施設2:
  HP:0
  設定:事務補給所は軍事基地に増築された建築物である。基地での業務に対応するための事務/物品流通を担当する部署が入居している。
   あまり多くはないが管理のために常駐する人間の居住空間は快適さを保つように設計されており、これは事務処理の正確さを保つためにも重要なことである。
   補給部門では物品も多様な在庫を効率よく管理するためにデジタルタグを使用し、搬入から備蓄場所、払い出しと在庫管理が滞りなく連携できるように行程が設計されている。
  特殊:
  次のアイドレス:未開示
 になります。
 本来、質疑で種別:付属建築(基地)からの変更許可をいただいてから登録し、
  判定で使用すべきでしたが内部での質疑申請の確認行き違いがあり、そのまま提出されていました。大変申し訳ありません。
  こちらについての裁定と、種別用途の変更を改めて提出、修正許可をいただければと思います。
 2・個人の自首になります。
  宿題前の形態提出時に、パイロット(I=D操縦者)(宰相府版)のナンバーを間違えて提出していました。
   誤:作業:4
   正:作業:2
  (判定には使用していません)
  該当は以下の2件です。
   高原鋼一郎(内政モード)
   ハナミズキ(パイロット版)
  コピーペーストのミスと考えられます。こちらについての裁定と修正許可を願います。
  この度は大変申し訳ありませんでした。同様の事態が起こらないようチェックを入念にさせていただきます
芝村:修正してください。

GENZ:1:ルール質疑
 お疲れ様です。いくつか確認をさせてください。
 Q1:「オブジェクトタイプ:メカ」のオーナー表記について
  「マスターデータと同じオブジェクトが各プレイヤー毎に生成されて使用できる」との回答を頂いていますが、この場合オーナー表記はどうなるでしょうか?
   あ:マーク・ナンバーをふる権利を有する者がオーナーである
    例:宰相府保有のカシオペヤを無名で輸入してGENZが使う場合、オーナー表記は宰相府となる
   い:保有する者がオーナーである
    例:宰相府保有のカシオペヤを無名で輸入してGENZが使う場合、オーナー表記は無名となる
   う:使用する者がオーナーである
    例:宰相府保有のカシオペヤを無名で輸入してGENZが使う場合、オーナー表記はGENZとなる
   え:その他
  参考Q:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351879937568804865
  参考A:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1352997426142646344
 Q2:輸入品、ユニーク機等でメカの数が限られるケースが存在します。
  このような場合、同時にそのメカ個体を引用(装備)しているキャラクターが複数存在しなければ、1機のメカを複数のキャラクターオブジェクトが引用しても問題ないでしょうか?
   あ:同じ保有単位の下であれば可
    例…国有のターキッシュバン1号機を国民Aさんと国民Bさん、国逗留のACEでシェアする
   い:同じプレイヤーの管理下であれば可
    例…プレイヤーキャラと個人ACEで同じ機体をシェアする、エースPCの本体とグリーンマンで同じ機体をシェアする(実例あり…雷鳥号、バンヘリ等)
   う:基本的に不可(エースゲームは別枠とする
   え:その他
 Q3:尚書省よりの質問です。先日、ニーズ表の運用についてOKを頂きましたが、宿題が終わりクラフト品も出揃ってきたためそろそろ提出開始としたいと考えています。
  提出タイミングはいつが適切でしょうか?
   あ:担当ゲーム日のゲーム終了次第なるはやが望ましい
   い:ニーズ消費量変更毎に提出がよい(担当ゲーム日以外でも、共通開示などで変化があったら出してほしい)
   う:シーズン6終了時でよい
   え:その他
  ニーズ表関連質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1348964412148551690
  OKとの回答:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349375921945313385
 Q4:「ただの人間」と「人間」は内容同じであるとのことですが、ワードローブ登録時は「人間」と同内容で名前だけ変えた「ただの人間」ストラクチャーを作成する、という運用でよいでしょうか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ
 A2:う (調査できぬ)
 A3:あ
 A4:はい

沢谷勝海:【6:自首と修正許可願い】
 いつもお世話になっております。
 3/31付けで形態神殿に投稿したものに関して以下のものが日時とURLが間違っていることが判明しました。 誠に申し訳ございません。
 【誤】
  2025/3/16 【クラフト】人間 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350812528246263809
  2025/3/30 【形態獲得】沢谷勝海(小規模商人)(修正したためURLなし)
 【正】
  2025/3/30 【形態獲得】沢谷勝海(小規模商人) ⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355905961461547069
  2025/3/31 【クラフト】人間 https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1356303733578793041
 次回提出の際はこの部分を差し替えたものを含めて提出させていただきますことをお許しください。
芝村:修正許可

ダムレイ:【1:ルール質疑】
 お世話になっております。 ワードローブ(届出所)について以下確認させてください。
 Qd1.以下の質疑において、宿題判定前までは届出所に提出された記事の修正を受け付けて良いという質疑を頂きました。
   https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354649308598894613
  ただ、昨日3月31日ののゲームでは宿題の判定が行われたかがわかる明示的な情報がありませんでした。
  つきましては、改めまして宿題前提出物の修正を受け付けて良いタイミングは以下のうちどちらになりますか?
   あ:各国のリアルタイムゲーム前まで(つまりヒダマリ国など昨日のゲームに出た国は修正できない。それ以外はまだ修正を受け付けていい)
   い:全国一律で最初リアルタイムゲームまで(昨日のゲーム開始22時以降は無効)
   う:宿題の提出時に締め切るべきであった。つまり修正は無効3月31日AM1:27の以下の投稿以降の修正は無効)
    https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355941606749900953
   え:その他
 Qd2.Qd1が「あ」以外であった場合、無効になった分の対応として以下のうちどれが適切でしょうか?
  あ:ワードローブから対象各国に無効の旨をお知らせし、各国の判断で芝村さんに相談する。
  い:ワードローブから無効になる記事の一覧を芝村さんにお出しし、裁定を依頼する。
  う:その他
 Qd3.事前の想定不足で掲示板ゲームの投稿所への修正が多くありました。
  事前に相談していた修正がそぐわない少量の修正もあるため、以下のオペレーションも可としていただけないでしょうか?書式も添付いたします。
  ※少量の修正である場合は、修正後のデータと修正点を記載するワードローブ指定の書式で投稿しても良い
  【参考:ユーザーへのお知らせは以下のとおりとなります】
   1.【宿題提出~判定前、もしくはリアルタイムゲーム前】
   ①提出者:掲示板ゲームの投稿所で、ワードローブに取り下げ希望をだす。(急ぎの場合はダムレイにメンションしてください)
   ②ワードローブ:承認した旨返信する。
   ③提出者:取り下げたい記事を編集し、記事内の一番上の行に【修正許可により取り下げ】と記載。(提出時のその他文章、添付ファイルはそのままにしてください)
   ④提出者:新しい記事を提出。記事内の分かる場所に【修正前URL:○○○】と③へのリンクをつけてください。
   ※少量の修正である場合は、修正後のデータと修正点を記載するワードローブ指定の書式で投稿しても良いです。
芝村:A1:あ

ミサゴ:【6:自首と修正許可願い】
 いつもお世話になっております、レンジャー連邦です。
 提出した宿題を見直していたところ、ミスを二件発見致しましたので、自首の申告をさせていただきます。
 提出した宿題内に、以下の記載ミスがありました。
 #数値・マーク・ナンバー部分ではないため、判定には影響ありません。
 (1)人口0課題「処理名:下請けから始める産業勃興」において、
  使用オブジェクト「白河 輝(時計職人)」に引用される種族を「種族:西国人(レンジャー連邦版)」と記載すべきところ、「種族:西国人」としていました。
 (2)通常課題「処理名:治安維持活動」と「処理名:スパイ摘発活動」において、
  ストラクチャー「警察官(共和国版)(レンジャー連邦版)」のオーナーを「06 レンジャー連邦」に修正すべきところ、「共和国共同(ヒダマリ国以外)」のままにしていました。
 確認不足によるミス、大変申し訳ございません。
 お忙しい中お手数をおかけしますが、上記2件につきまして、ご裁定のほどよろしくお願い申し上げます。
芝村:修正許可 罰則はまだない

山羊舐:【6:自首と修正許可願い】
 お疲れさまです。 「ずんだもんの芝村さん系TRPGニュース」でお世話になっております、『山羊舐放送センター(YBC)』です。
 大変申し訳ありません。給与支払いについて、自首と相談をさせてください。
 Q1:自首させてください。給与支払いについて、額面が1.5倍になっていることを受けて金額を調査したところ、以下が判明しました。
  ・記事として採用された文字数の400文字あたり1点として計算するところ、1記事1点として計算されていた箇所があり、結果、以下の投稿に対して過剰に払っていた
  42-00331-01:栗田雷一:8
  (~03/27:5記事5単位相当の投稿採用につき5点)
  (03/28~03/29:2記事2単位相当の投稿採用につき2点×1.5=3点)
  36-00689-01:藻女:7
  (~03/27:4記事4単位相当の投稿採用につき4点)
  (03/28~03/29:2記事2単位相当の投稿採用につき2点×1.5=3点)
  正しく400文字あたり1点として計算した場合の報酬は以下になります。
  42-00331-01:栗田雷一:0
  (~03/27:5記事0単位相当の投稿採用につき0点)
  (03/28~03/29:2記事0単位相当の投稿採用につき0点×1.5=0点)
  36-00689-01:藻女:0
  (~03/27:4記事0単位相当の投稿採用につき0点)
  (03/28~03/29:2記事0単位相当の投稿採用につき2点×1.5=0点)
  原因は山羊舐の計算作業漏れによるものであり、記事採用後の計算の責はすべて山羊舐にあります。
  大変申し訳ありませんでした。山羊舐への罰則の裁定をいただければ幸いです。
  また、すでに支払ってしまった分15点については、山羊舐への罰則に加算する形で、山羊舐から成長点を徴収いただけないでしょうか。
 Q2:相談です。
  上記「記事として採用された文字数の400文字あたり1点として計算する」とした場合、
  ニューワールドチャットにての投稿から採用させていただいている情報に対して報酬を支払うことができない、という問題があります。
  番組構成上、お天気情報と料理コーナー、今日は何の日コーナーはあったほうがよく、これを無償利用するのは不義理だと考えています。
  そこで、今後、ニューワールドチャットにての投稿から採用した分に対する支払いについては、以下のようにさせていただけないでしょうか。
   現行)
    ニューワールドチャットにての投稿から採用:YBC側がニューワールドチャットから取材しているものに対しては、200~400字を1単位として1成長点。
   今後)
    ニューワールドチャットにての投稿から採用:YBC側がニューワールドチャットから取材しているものに対しては、採用された原稿の日曜~土曜までの累計文字数に対して、200~400字を1単位として1成長点。
 以上、どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 A1:修正OK いやいや、成長点はだすよ
 A2:いいんじゃない?

霰矢蝶子:お疲れ様です、お世話になっております。
 【6:自首と修正許可願い】 になります。
 個人の成長点履歴に、日付の記載間違いがあリました。
  誤)2024/3/27【その他】マイル成長点変換獲得
  ↓
  正)2025/3/27【その他】マイル成長点変換獲得
 こちらについて、修正のご許可と、罰則の指示をいただきたく思います。
 不注意によるミス、申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可

えるむ:【6:自首と修正許可願い】
 いつもお世話になっております。
 申し訳ありませんが、3/29現在で提出した成長点履歴について、自首をお願い致します。
 履歴更新のお知らせに気付かず、アイドレス5に追記した状態で提出してしまいました。成長点の合計に間違いはありません。
 こちらについて、裁定と修正の許可を頂けますでしょうか。
 お忙しいところ大変申し訳ありません。どうぞよろしくお願いします。
芝村:修正許可。罰則はない。

ユーラ:4:設定系質問
 お世話になっております、後ほねっこ男爵領です。
 装備の生産判定を申請しなければならないことに気付いておらず、ゲーム当日のタイミングとなってしまいましたが、受け付けていただけるのであれば国産ザッパー装備の生産判定をお願いします。
 もしこの判定を行わずとも、一通りの装備がすでに生産されている状況である場合は、時間経過を最低限に収めるため取り下げさせてください。
 生産するもの
  ・はいよレーザー
  ・スピーダップ
  ・ウェブ
  ・スケーター
  ・ミソー
  ・オプション
  ・ベンディングマシン
  ・Mシールド
  ・ソード
  ・Bザッパーセット
 各スケール1、計10種です。
 以上を、スケール7の「ザッパー神殿(後ほねっこ男爵領版)」にて生産します。
  生産:4:名前:ザッパー神殿(後ほねっこ男爵領版)
  オーナー:14 後ほねっこ男爵領:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E3%82%B6%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC%E7%A5%9E%E6%AE%BF%EF%BC%88%E5%BE%8C%E3%81%BB%E3%81%AD%E3%81%A3%E3%81%93%E7%94%B7%E7%88%B5%E9%A0%98%E7%89%88%EF%BC%89%E3%80%90S5%E3%80%91
  タイプ:建築物
  スケール:7
  生産:5:種別:神殿
  防御:3:用途:訓練施設
  -:-:機能(1):
  -:-:機能(2):
  -:-:備品(1):
  -:-:備品(2):
  -:-:付属施設(1):
  -:-:付属施設(2):
  HP:0
  設定:ザッパー神殿とは、ザッパー装備を盟約魔法として使用するために後ほねっこ男爵領に建てられた神殿である。
   神殿は藩国毎に様々な形式があるが、後ほねっこ男爵領では迷宮城砦内に建てられており、大きなドーム状に建築されたこの神殿は上層と下層に分けられている。
   下層にはその広い空間を使って、知恵と身技を磨く修練を目的としたザッパー練習場が設けられている。
   練習場内ではザッパー装備を使用した訓練が許されているが、練習者および周囲の人々の安全のためザッパー装備の威力や効果範囲が制限されている。
   また知恵を重んじるため、ザッパー装備の運用についての知見や実績をまとめた資料を閲覧できる勉強スペースも設けられている。
   祀っている神はザッパー装備全体を取りまとめる神としてエースが交渉した黄の黄(おうのおう)というセマ・オーマの長である。
   詳しい姿や伝説は語られていないが、人々をどこからか見守っているとされる。神殿の上層は藩国政府と神殿の関係者以外は立ち入り禁止となっており、そこにはご神体として天に向かって突き立てた拳の彫像が安置されている。
   運営上の事務手続きを行う事務所やザッパー装備の研究開発を行う研究室その他運営上必要な部署もここに配置されている。
   参拝者に対しては下層に飾られた、同じく天に向かって突き立てた拳のレリーフが公開されており、ザッパー装備をより良く扱おうと志すものが訪れている。
   神殿の最高責任者は火足水極藩王であり、実務上は火足藩王が直接面談し任命した管理責任者がその運営に従事している。
   また、相談役として鈴木銀一郎氏を迎え、魔法を扱う上での心得を広く伝え、ザッパー装備の安全な普及の手助けをしていただいている。
 次のアイドレス:未開示
 データは【生産:4:名前:ザッパー神殿】【生産:5:種別:神殿】を提出します。スケール7のナンバーストレートで2役、経過時間は85分となります。
 こちらでゲーム開始までに間に合う分の装備を生産させていただきますようお願いいたします。
芝村:半年は時間あるから全部生産できるよ。神殿の稼働は毎日2時間くらいだ。(それ以上は神殿機能を損なう)

雅戌:【4:設定系質問】
 大変お世話になっております。玄霧藩国より、装備の生産、配備についての質疑をお願いいたします。
 既にゲームが開催されておりますため、こちらへのご回答により、時間経過が発生してしまう場合、お手数ですが取り下げとさせてください。
 生産施設を使ったアイテム/装備の生産の処理が、ケースバイケースとのことでしたので、
 各装備について1件ずつお伺いする形となっております。お手数おかけして申し訳ありません。 
 Q1:初期配備数についての質疑となります。
  以下のうち、生産なしで初期配備数が存在するものはありますでしょうか?
   ・魔法のじゅうたん(乗り物・スケール2)
   ・零式突撃槍(アイテム/装備・スケール1)
   ・蛇の杖(アイテム/装備・スケール1)
 Q2:「魔法のじゅうたん(スケール2)」を、「国営兵器工場(スケール7)」で生産することは可能そうでしょうか?
  (国営兵器工場とありますが、低物理国家の場合は工房を持つ、と設定にあり、魔法系アイテムの生産を前提とした施設となっております)
 Q3:「零式突撃槍(スケール1)」の生産についてとなります。
  こちらは個人所有から国有へと扱いを変更していただきましたので、「国営兵器工場(スケール7)」で生産することになるかと思います。
  上記の通り、玄霧藩国の国営兵器工場は、魔法のアイテムを生産するための工房も備えた施設としてあるのですが、中~高物理武装と思われる突撃槍の生産は可能そうでしょうか?
 Q4:「蛇の杖(スケール1)」の入手についてとなります。
  先日の質疑にいただいたご回答で「猛虎神殿で作るものである」「というか普通に土産物屋で売っている」とのことでした。
  (ご回答ありがとうございました)
  やや高級(スケール1)な一般販売物とのことですので、藩国として一定数量を購入したいのですが、こちらになにか判定は必要でしょうか?
 以上4件となります。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:
  ・魔法のじゅうたん(乗り物・スケール2) 100はある。
  ・零式突撃槍(アイテム/装備・スケール1) まだ0
  ・蛇の杖(アイテム/装備・スケール1) すきなだけある。(1000くらい)
 A2:できる。
 A3:できる。
 A4:特にいらないかな。 下請けの土場が量産してるぞ。

ダムレイ:【1:ルール質疑】
 お世話になっております。質疑回答ありがとうございます。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355909898659172362
 上記質疑の結果、掲示板ゲームの投稿所に投稿されたオブジェクト・ストラクチャーの保有根拠部分を変更したいという希望がきております。
 Qd1.多数の修正希望が来ることで芝村さんの負担が大きくなってしまうのは本意ではないので、以下の内容の保有根拠の変更については、ワードローブ側で保有根拠の修正希望を受け付けて修正しても良いでしょうか?
  ===
  ・初期取得の種族(南国人など)及び種族による基本職(南国人なら学生など)、専用種族・職業、藩王、摂政、執政、について保有根拠を「初期取得」とする。
  ・「種別:ウォードレス」など今回のシーズンで共通で使用できるものを「共通開示」などわかるような表現に変更する。
  ・藩国保有の犬士・猫士の保有根拠をその時点の国の規模を示すURLにする。
  ・クラフト、ACEのなどの保有根拠をアイドレスWikiのURLに変更する。
  ===
  あ:問題ない
  い:宿題判定前なら可能。宿題判定後は原則不可。
  う:全面的に不可(修正はできないので吏族チェックと法官の裁定を待つ)
  え:その他
 Qd2.保有根拠をアイドレスWikiのURLとする場合、許されるのは以下のうちどれでしょうか?
  ※「あ」「い」どちらもだと大変ありがたいです…
  あ:アイドレスWikiの藩国・組織ページ(保有しているアイドレスを一覧で見ることができます)
   例:ヒダマリ国 https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?48+ヒダマリ国【S6】
  い:アイドレスWikiの個別のアイドレスページ(所持する国という項目があり、保有国がわかります)
   例:炎の料理人 https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?炎の料理人【S6】
  う:その他
芝村:
 Ad1;あ
 Ad2:ではあ、いとしよう

ミサ:芝村さん、 お世話になっております、鍋の国です。
 【6:自首と修正許可願い】
 提出した宿題において、以下2点の記載ミスがございました。
 1:宿題で利用している政治:3:名前:矢上ミサ(内政スタイル)の形態オブジェクトでの職業欄が、
  「政治:4:職業:藩王(鍋の国版)」となっていますが、
  正しくは「政治:4:職業:藩王(矢上ミサ版)」でした。
  ワードローブ識別用の版名を書き間違えてしまいましたが、藩王ストラクチャーを使用した箇所では、「藩王(矢上ミサ版)」をきちんと使用・展開提示しています。
 2:人口0課題内、 ◯準備運動(10) #サク(法官) で最初の使用オブジェクト記載欄において、オブジェクト名のみ抜けていました。
  正しくは「作業:3:名前:矢神サク(主婦)(2)」です。(名前部分1行目以外のデータは「矢神サク(主婦)(2)」のものが記載してあります)
  この欄は、形態変化前の着用状態を記載する欄のため、続く判定に影響はございません。
 こちら2点とも判定には影響ございません。
 Q1:記載ミス申し訳ございませんでした。
  本件につきまして、罰則裁定をお願いいたします。
  あわせて、宿題修正提出が必要であればご指示ください(再提出により時間経過があるかと不安です)
  どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正してください。罰則はまだない。

琥村:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。提出したオブジェクトに関して、自首と修正をさせてください。
 1件目
  アルカナマトリクスの部屋
⁠  アルカナマトリクスの部屋⁠で提出した対空ミサイルサイロのオブジェクトですが、シートへのコピペの際にミスがあり、設定部分に全く別の海水淡水化装置の設定文が入ってしまっていました。申し訳ありません。
 Q1.こちらについて正しい設定文に変更させていただけませんでしょうか?
 Q2.この件について、罰則の裁定をお願いいたします。
 2件目
  提出したオブジェクトのうち蒼燐(トゥーハンド)項目で保有根拠のURLが抜けておりました。申し訳ありません。
 Q3.こちらについて正しい設定文に変更させていただけませんでしょうか?
 Q4.この件について、罰則の裁定をお願いいたします。
 3件目
  リアルタイムゲームで提出させていただいた琥村 祥子(植物使い)のオブジェクトですが、
  事前提出時はアイテムに魔法感知装置(鉢植え)を登録していたのですが、リアルタイムゲーム時に私のミスでアイテムがない状態で提出してしまいました。
 Q5.こちらを修正させていただきたいのですが、どのように修正させていただくのがよいでしょうか?
  a.テキストで提出したオブジェクトをアイテムがない状態に修正して再提出。(アイテムを持っていない状態が正となる)
  b.来週のゲーム時に再度正しいオブジェクトを申請する。(テキストの再提出は不要)
  c.その他(具体的に教えていただけると嬉しいです)
 Q6.この件について、罰則の裁定をお願いいたします。
 お手数をお掛けして申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:OK
 A2:まだ罰則はないw
 A3:修正してください。
 A4:罰則はまだない
 A5:a
 A6:罰則はない(aの形で処理したので)

桂林怜夜:いつもお世話になっております。
 【6:自首と修正許可願い】
 形態神殿の成長点履歴ですが
  1宿題提出時点の根拠URLとすべきところ、誤ったURLで記載
  2消費10とすべきところを消費20と記載。
 以上の修正の許可をいただきたいと思います。 申し訳ありませんがよろしくお願いします。
芝村:修正許可 罰則はまだない

ポレポレ:お疲れ様です。
 質疑をお願いします。 【1:ルール質疑】
 Q1:蒼龍型宇宙空母の
   >仕様:宇宙空母
  飛竜型宇宙空母の
   >仕様:空母
  この二つの仕様は、同じものですか? 両方とも宇宙空母であり、違うのは変だなと思ったので確認させてください。
 Q2:蒼龍にマークとナンバーを振っていた時に出た疑問です。
  仮に、以下のような流れが発生したとします。
   1:蒼龍にマークとナンバーを振る
   2:宰相府が宇宙空母ストラクチャーを開示。マークとナンバーを振る
   3:宇宙空母の代表マーク・ナンバーが宰相府と蒼龍で違う
  通例では、許可を得て藩国が持つストラクチャーを個人ACEが使用する事が可能でした。
  が、上の1~3のような、代表マークとナンバーが合わないケースの場合、どういう処理になるのでしょうか。
   あ:藩国のストラクチャーは使用できない。使いたければ個人で同じものを開示する
   い:マークとナンバーが藩国のものになるが、使用できる
   う:形態変化などで、藩国のストラクチャーをセットし直せば使用出来る
   え:その他
 Q3:無料で開示されたストラクチャーは、個人がオーナーとなって所持しても良いのでしょうか。(I=Dや宇宙艦船など)
芝村:
 A1:同じものだね 宇宙空母にあわせよう。
 A2:修正を求めれば許可出すけど。
 A3:問題ない

竜宮・司:【6:自首と修正許可願い】
 提出をした宿題内で、https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355902296739024927
 新規取得した形態の保有根拠に、既存の形態URLを入れてしまうミスがありました。(◯準備運動(38)の竜宮・司(神官)になります)
 該当の保有根拠を修正して、提出済みの宿題へ返信する形で宿題を再提出してもいいでしょうか?
 罰則がありましたら裁定をお願いします。 お手数をおかけして申し訳ありませんでした。
芝村:修正許可 罰則はまだない。

シュワ:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。土場藩国より宿題に関して自首をさせてください。
 提出させて頂きました宿題の経済政策の立案において、形態取得の支払い情報が抜けておりました。大変申し訳ありませんでした。
 抜けていた部分の支払い情報は以下になります。
 /*/
 ◯支払い情報
  経済政策の立案:シュワ・クラフト(執政)
  12-00205-01 シュワ・クラフト:-20
 使用オブジェクト名がシュワ・クラフトとなっておりますが、
 実際はシュワ・クラフト(執政)が正しいものとなります。
 /*/
 Q1:本来ですと、宿題の提出記事のみが支払い根拠となりますが、本件について『宿題提出記事+自首への芝村さんの確認回答』をもって支払い根拠とさせていただけないでしょうか。
 Q2:(ゲーム開始前にこちらの自首承認がいただけなかった場合)、ゲーム後にQ1の形への成長点履歴への修正を許可願えますでしょうか。
 Q3:本件に関しましての罰則裁定をお願いいたします。
 この度は大変申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 修正許可 罰則はまだない。
 A1:OK
 A2:OK
 A3罰則はまだない。

琥村:お世話になっております。宿題提出内容について、自首と修正許可願を提出させてください。
 Q1.https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355911588741124146
  で輸出していただいた魔法感知装置について、輸出可という話はお伺いしていたのですが、
  宿題提出時にはまだ正式名称を認識できていなかったため、相談中に出ていたアンチマジックベリーの鉢植えという名前で植物使い形態の自分のPCのアイテムに登録させていただいていました。
  こちらについて、正式名称に訂正させていただけませんでしょうか?
 Q2.またこの件について、罰則がありましたら裁定をお願いいたします。
 お手数をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:OK
 A2:特に罰則はない

鷺坂祐介: 【6:自首と修正許可願い】
 こちらにて提出させていただきましたクリア証明について、
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355914283539628223
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I7ai5fTZ2CVxaC8LfVpSnc_7xpJE-9j3FsYY3TjXzZ0/edit?gid=1487095341#gid=1487095341
 96行目についてですが、下記の通りとなっておりますが、
  00-00403-01    山吹弓美    山吹弓美(自由民)    0    準備運動(山吹3)    -    行動者        FALSE    FALSE    1    10    5    15
 使用オブジェクト名が山吹弓美(自由民)となっておりますが、実際は山吹弓美(プライベート)が正しいものとなります。
 課題内にも山吹弓美(プライベート)と記載しており、山吹弓美(自由民)は置換ミスのため、オブジェクトととしては存在しません。
 それ以外の経過時間については問題ありません。
 前述のとおり今回のミスは、名称の置換ミスにより発生したものとなります。
 また、作業自体は一人で行っていたため、ミスの発見が遅くなってしまったものとなります。
 上記の理由により、山吹弓美(プライベート)へと修正許可をお願いいたします。
 今後はダブルチェックを徹底し、協力を求めるようにいたします。大変申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はまだない

山吹弓美:お世話になっております。
 【1:ルール質疑】
 クラフト品のシーズン6データへのコンバートによるスケール及び種別、用途の変更を申請致します。
  名前:太陽号用ガレージ
  スケール:3→4
  種別:付属建築(自宅用)→RBガレージ
  用途:RBガレージ→整備
 よろしくお願いします。
芝村:OK

風杜:お疲れ様です。いつもお世話になっております、風杜です。
 【6:自首と修正許可願い】
 成長点履歴の初期登録日付を最初に使用した日にしてしまっていたことに気づいたため修正の許可をいただきたいと思います。
 また、履歴としては正しいですが初期の所有成長点の記載が漏れており、こちらの方も記載させていただきたいと思います。よろしくお願いします。
芝村:修正OK

御鷹:お疲れ様です。いつもお世話になっています。
 【6:自首と修正許可願い】
 成長点履歴の
  【その他】マイル成長点変換 
 の項目で根拠URLを間違えていました。
 【誤】https://w.atwiki.jp/idress/pages/1274.html
 【正】⁠重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠
 成長点の変更はありません。 これの修正と再度提出したく思います。
 裁定および修正許可をいただけますでしょうか。申し訳ありませんでした。
芝村:修正許可 罰則はない

雅戌:【5:派生習得・開示】
 大変お世話になっております。
 エースチームから、個人所有スキルのクラフトについての質疑をお願いいたします。
 Q1:エースゲームで使用していた別システムにて、私物としての保有が可能だった『徒手空拳』を、エースPC数名による個人所有スキルとしてクラフトすることを考えております。
  特殊部隊が扱う装備や職業は原則として宰相府に帰属するものと考えられます。
  私物枠だったアイテムや技能についても、エースとしての任務に参加する中で獲得したものではあるのですが、
  各人が私物として自力獲得・調達したものについては、個人所有アイテム・スキルとして扱うことになるのではないか、という考えです。
   『徒手空拳』につきまして、個人所有スキルとしてクラフトすることは、適切そうでしょうか?
 Q2:『徒手空拳』をスキルとして作成する場合、レアリティを上げて拡散を抑制したいと考えます。
  (個人所有であっても、真似をする国民が出てくる可能性があるためです)
  エースPC個人が習得して使っている場合でも拡散しにくい、という基準で考える場合、スケールいくつでのクラフトが適切そうでしょうか?
 以上2件、どうぞよろしくお願い致します。
芝村:
 A1:はい。
 A2:そだね。スケール2なら確実。

/*/

(13:19。配布場所にて)

芝村:
 護身術(スキル)(スケール1):非力であることを自覚したうえで自分の身を守ることを追求した技術。投げ、締め、逃走。
 次のアイドレス:<護身グッズ:1><合気道:1>

 養父愛(スキル)(スケール1):養父大好きオーラ。感謝の念も交じる。
 次のアイドレス:<成長!><修行の旅>

 オブジェクト:キャラクター
 名前:シルヴァ・ポー
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:人間
 職業:宇宙海賊
 スキル(1):ライドンキング:あらゆる乗り物に乗れると豪語する技
 スキル(2):ヒモの才能:コール・ポーとの連絡を欠かさない能力
 アイテム(1):レイガン:彼の存在感を象徴するレーザーガン
 アイテム(2):宇宙地図:広大な宇宙の航路を記した貴重な地図
 装備(1):軽量ジャケット:動きやすさとスタイリッシュさを兼ね備えた服
 装備(2):高性能ブーツ:どんな乗り物にもフィットする万能な履物
 HP:
 設定:コール・ポーの相棒? 旦那? 銀髪の宇宙海賊である。コンタクトしている。細身の人物で乗り物は何でも乗れると豪語する。コール・ポーのところにだいたい入り浸っており、現在海賊は休業している模様。
 次のアイドレス:<ヒモ:2/0><宇宙海賊:2/0><レイガン:1><コール・ポー:3><ポー教授:3><ライドンキング:1>

 オブジェクト:キャラクター
 名前:ユキ・レタライン・フシミ
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:上位北国人
 職業:王家の令嬢
 スキル(1):魅惑の微笑:見る者を惹きつける愛らしい笑顔の持ち主
 スキル(2):丸々パワー:今は丸みを帯びた体型を活かした存在感
 アイテム(1):銀髪のリボン:その美しい銀髪を飾る特製アクセサリー
 アイテム(2):青い瞳のペンダント:澄んだ瞳を象徴する輝く宝石
 装備(1):豪華ドレス:王家に相応しい優雅な装い
 装備(2):王家のおむつ:格式と実用性を兼ね備えたおむつ。I=D装甲の内張りにも使われる
 HP:
 設定:星鋼京の第一子。銀髪と青い瞳をしている。肌は真っ白。将来美人になるかもしれないが、今のところは丸々としている。可愛い。
 次のアイドレス:<上位北国人><成長!!><家庭教師をつける>

 オブジェクト:キャラクター
 名前:華佗
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:人間
 職業:放浪医者
 スキル(1):医術大全:あらゆる医療技術を習得し、不老の謎を極めた
 スキル(2):気まぐれ治療:気が向いた時に的確な治療を施す手腕
 アイテム(1):万能薬箱:多種多様な治療薬が詰まった携帯用薬箱
 アイテム(2):古代医典:伝説の医術が記された貴重な書物
 装備(1):治療ローブ:動きやすく治療に特化した衣装
 装備(2):癒しの杖:治療力を高める魔法の杖
 HP:
 設定:放浪する医者。あらゆる医術を修めて、不老になったとされる。気が向くと治療してくれる。
 次のアイドレス:<奇跡の治療:3><仙丹:3><放浪でえたもの:1><一時逗留:3>

 オブジェクト:キャラクター
 名前:セーラ・クラフト
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:人間
 職業:水の巫女
 スキル(1):無コスト水魔法:水の加護による自由自在な魔法行使
 スキル(2):母性の共鳴:子供に力が受け継がれる現象に敏感な感情
 アイテム(1):水のアミュレット:水の加護を象徴する神秘的な宝石
 アイテム(2):家族の記章:シュワとの絆と母としての誇りを示す品
 装備(1):水のローブ:水のエネルギーを宿す軽やかな衣装
 装備(2):魔法の杖:水系魔法を自在に操るための必需品
 HP:
 設定:シュワの妻。一児の母でもある。水の加護があり、水系魔法についてはノーコストで使える。力が子供にも受け継がれているのを知って微妙な気分になっている。人をうらむことがない人でもある。
 次のアイドレス:<水の加護:3><水の巫女><シュワの妻><水魔法><借金のカタにとられる><家庭愛>

 名前:バトルメード
 オーナー:
 ストラクチャータイプ:職業
 スケール:0
 データ:
 護衛技術: 近接戦闘や守備に長けた技能。
 斬撃スキル: 素早い剣の攻撃で敵を切り裂く技術。
 回避能力: 敵の攻撃を敏捷に避ける反射神経。
 戦闘直感: 戦況を瞬時に把握する洞察力。
 メイド技術: 家事や接客に秀でた伝統技。
 精神統一: 戦闘中の冷静さを保つ内面の強さ。
 建物利用: 防御力を高める建物の運用法。
 迅速な動作: 機敏な体の動かし方。
 射撃技術: 一通りの火器を使えるよう訓練されている。
 避難誘導: 要人を避難をさせるための能力と訓練。
 設定:護衛任務も行うメイドのこと。パーラーメードに並ぶ屋敷の顔である。ちょっとした歩兵と同程度の戦闘力がある。
 次のアイドレス:<護衛> <家庭教師> <バトルメード大隊> <屋敷> <パーラーメード> <勇気>

 名前:そらとびわんわん
 オーナー:
 ストラクチャータイプ:職業
 スケール:2
 データ:
 飛行能力: 大きな耳を使い空中を自在に飛行する。
 荷運び: 背中に物や人を乗せて運搬する技。
 神聖なオーラ: 神の力を感じさせる輝きを持つ。
 古代の知識: 長い歴史が育む深い知恵。
 忠実な守護: 子どもたちを慈しむ守りの心。
 俊敏な反応: 危険に対する素早い行動力。
 癒しの力: 触れるだけで心身を癒す能力。
 風との調和: 風を味方にする感覚。
 神秘の鳴き声: 不思議な音色で周囲を魅了する。
 伝説の存在: 古来より語り継がれる神秘の生物。
 設定:そらとびわんわんは昔から存在する犬の神様の一種。背中にものや人を乗せて運ぶことができる大きな耳の飛行生物である。子どもたちからは大変人気がある。
 次のアイドレス:<わんわんゴーグル> <そらとびわんわんぬいぐるみ> <毒で暴走> <犬神>

 (パイロットは他と同じです)

 オブジェクト:建築物
 名前:高速道路
 オーナー:
 タイプ:建築物
 スケール:7
 種別:交通インフラ
 用途:国内物流
 機能(1):高速走行路:200kmまでの速度を可能にする設計
 機能(2):重量耐性構造:20tまでの重量を支える耐久性の高い施工
 備品(1):料金所システム:通行料金の管理と決済を行う設備
 備品(2):休憩施設:運転手の休息とサービスを提供する設備
 付属施設(1):
 付属施設(2):
 HP:
 設定:200kmまでの速度と20tまでの重量に耐えられるように作られた高速道路。国内の物流を一手に担う。
 次のアイドレス:<経済発展><地方の繁栄><物流革命><巨大倉庫>

 幻想交流(国家イベント)(スケール5):銀色と赤の巨人が高速道路上に現れ、そこから異世界との交流が始まる。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<異世界オペレート:1><異世界技術交流:3><異世界からの警告:3><異世界の女の子と仲良くなる:1>

 助けてじっちゃん(通常イベント)(スケール3):じっちゃんがありがたい助言をくれる。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<修行の旅:1><爆弾処理:1><ヒルデガルドに怒られる:1>

 巡視飛行艇の開発(通常イベント)(スケール3):技術的な飛躍、爆発なしに巡視飛行艇のクラフトが可能になる。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<なし>

 低空飛行I=Dの開発(通常イベント)(スケール3):技術的な飛躍、爆発なしに低空飛行I=Dのクラフトが可能になる。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<なし>

 コンテナの標準化(通常イベント)(スケール5):このイベントは陣営イベントにスケールアップしても良い。差額は参加国が払う物流が強化され、以後海運は3倍、陸運でも2倍になる。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<物流を生かした強力なサプライチェーンの構築:7><強制:一部の港の廃止:5><宇宙行き巨大人工島:7><近代的な物流港:7>

 快適田舎生活(通常イベント)(スケール3):以後田舎の生活コストは半分になる。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<地方人口の増加:1><都市への人口流入:1><税収拡大:1>

 孤児院の経営(通常イベント)(スケール3):孤児院一つを手に入れ、経営を行う。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<天才を見出す:1><孤児院のネットワーク:3><孤児院:7>

 アンチテロの助言(通常イベント)(スケール3):一戦に限り、テロ対応時に+8の修正を得る。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<対テロ部隊の結成:5><爆発物処理:1><普段から調査する:3>

 星鋼京からの援軍(国家イベント)(スケール5):ターンエンドまで星鋼京から援軍が来る。この援軍は組織として扱う。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<恩返し:3>

 綱紀粛正(国家イベント)(スケール5):国内の規律を厳しくする。反感は買う(威信点低下)。犯罪や悪徳は1/100になる。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<みせしめ:1><規制を緩める:3><略奪の許可:3>

 風向きを変える (国家イベント)(スケール5):変えたい風向き(世論)を魔女に伝える。しばらくすると絵本が流通する。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<魔女の真価:1>

 戦略配置(通常イベント)(スケール3):即時に戦力を再配置できる。必要な判定にはすべて成功したものとする。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<反転攻勢:3><防備を固める:3>

 物資調達(個人イベント)(スケール1):竹内に頼んだものはなんでも手に入る。(一回きり)。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<竹内をねぎらう:1>
 #差額で多く支払っている場合は、払い戻しがある。少なく払っている場合も差額徴収があるが事前に質疑でスケールが決まっていた場合は追加徴収はない。

/*/

(21:31。コミュニティにて)

瀬戸口まつり:「これがないとずっと子供」は これがあるからずっと子供ではない=成長する だと思うんだけど違うのかな?
高原:成長するために必要なもの、かと思うんですけどねえ >文面からは

芝村:表記が分からんときは質疑出してね。
羽黒:質疑は出ているみたいです<表記について

芝村:
 じゃあそのうち出るんじゃない? 白石がまとめるやろから
 今のところ質疑が入り乱れてて白石まとめがないと身動きとない人
 なんか答え入力してる間も新質疑が来る

/*/

(22:00。セッションルーム1にて)
(アイドレス6のゲームが始まった……!)

・2025年4月2日(水) 22:00 セッションルーム1 アイドレス6:ゲーム3 水曜日のゲーム(第一週:ゴールキーパー)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20250402dc+i1.html

芝村:
 昨日のゲーム影響が多少あるので少し難易は下がってるかな
 事前に質疑とかで答えておいてほしいのとかあればURL出してね。
 また準備運動30分できるよ

#まとめ補足:準備運動および質疑などを省略

芝村:
 *********
 *ゴールキーパー*
 *********

芝村:
 まず最初に宰相府だ。
 宰相府の使命は今回宇宙対策になる。それ以外はついでだ。
 宇宙が落ちると他も自動敗北しかねない。そういう背景がある。
 特に今日の各国は悲惨なことになるだろう。防空能力どころか、まだ再建中の国が多かろう

芝村:
 それでの話だが、宇宙の最終防衛線は(宰相府に限ると)テラではなく月、ムーンになる
 ここが爆撃を受けると、アイドレス終了の気配が強くなる。宰相府が現状高物理生産能力の8割をしめているので

鷺坂祐介:月面工場の死守は絶対ですね
芝村:そうなるね。

芝村:
 それで防衛戦は前に出さざるを得ないが、前に出ると地上支援が難しくなる。
 一部の宇宙戦力をテラ周辺に残すが、全力で前線配置するかは今決めよう

風杜:あ、せっかくなのでうちからもACEの手伝いを出させてもらってもよろしいでしょうか?

芝村:
 もちろん。歓迎
 宇宙戦力あれば威信点は入るよ
(じゃあ、ほんとに威信点はいるでござるかという話になると、人口増えてからになっちゃうけど)

セントラル越前:もし情報戦でお力になれるなら黒埼さんと王犬ブラボー様(お手伝い)を派遣したく思いますが、生身が乗り込む余地はありますか?
 #王犬の名前はブッキラボー、愛称ブラボー様です
芝村:生身乗れるよ

風杜:想定としてはファンタジアさんと暁君を派遣しようかと思っていますが
芝村:了解。

鷺坂祐介:どこまで積極的になるかというところですね
 FEGがどれくらい戦線保持できるかということにもなるかと思いますが、かなり前を張っておかないといけないとは思っています
芝村:FEGは月軌道にいるよ
 地球に近いと実力発揮できないFEG

虎さん:では、詩歌藩国、以下によりベラム輸出型を14機派遣します。
#まとめ補足:データ提出省略
芝村:OK

芝村:打ち上げについてははっきー級HLVのほか、現地でベラム補給も得られる。

鷺坂祐介:現状のFEGの戦力と併せてどれくらいの割合がよさそうか、蒼龍にも助言得られますか?
 蒼龍への確認が時間がかかってしまうなら、個人的には8割は前線にと思っています
芝村:蒼龍は8割案を支持している。
鷺坂祐介:では宰相府の8割を前線に、2割はバックアップとして控えに
芝村:はい。
 8割のリストはつくっといてね
 では開始しよう。

芝村:
 月軌道は地球から38万kmにあるが、実はここでもなお、地球重力が強い。
 月が捕まってるくらいだから当然と言えば当然だが、引力を完全に脱してない。
 さらに月の重力もある。
 結果、このエリアは重力影響計算が大変になっている。ちなみにもう一個重力源ができると計算が極めて難しくなる。三体問題だね
 このエリアに戦力を集結させたのは補給面では+だが、艦隊運用ではーだ
 ただだだっ広い宇宙で、艦隊を闇雲に出しても意味がない(迂回されほうだい)なので、どうしても劣勢側は拠点に集合という形になる

鷺坂祐介:できるだけ少ない動きで対応できるようになんですね
芝村:そだね

芝村:暁:「ですが、あえて攻める手もありますよ」
芝村:暁:「敵を迂回することだって、できはするんです。少数迂回にどれくらい意味があるかという話ですが」
 どうする?

鷺坂祐介:「それでも攻めていかないと、今は状況を打開できなさそうですからね」
 ここは先手を取っていく方がと思います あ、ちなみになんですが、蒼龍にベラムは何機載せられそうでしょうか?

芝村:
 40 飛竜も同数
 低加速でよければ、汎用輸送艦にも載せられるぜ。8機
 汎用輸送艦はたくさんある。こちらはどうしても防御的運用になるね

鷺坂祐介:今の状況を鑑みると攻勢と防御と両方手段があった方が良さそうなので、汎用輸送艦にも積むようにはしておきたいなと思います
芝村:はい。

芝村:
 では、迂回出すならそっちからの処理になると思うが、逆に敵が防御戦力と戦い出したところで挟撃を狙うてもある
 どっちで行く?
 先制攻撃なら単独前進になろう

鷺坂祐介:敵の取りうる選択としては、できるだけ浸透したいと考えているはずなので、まずはそれを阻止できるように動いていきたいと思うんですが、
 その場合は、先制攻撃の方が有利を取れそうでしょうか?

芝村:
 そうだね。敵が小部隊で大量に押し寄せるなら、なるべく前にでて各個撃破が一番高率高い
 十分に狩れば敵はおのずと集合せざるをえなくなる

鷺坂祐介:では、先制攻撃を選択して可能な限り撃破数を稼いでいきましょう
芝村:はい。

芝村:
 では宇宙の第一ラウンドは攻撃的前進からだ。
 必然蒼龍飛竜という運用になる……

鷺坂祐介:そうですねー
 宰相府の8割戦力は数値上ベラム720 飛竜が4から5、輸送艦40、シグレ級80 宇宙軍カシオペヤ70
 となります

芝村:
 先手を取って攻められるかは……情報、知識、索敵だよ
 難易はスケール0で12

芝村:
 一方、地上の方だ。各国で破壊工作が行われる。
 破壊工作を阻止するのは宿題のスパイ対策だね。 人口0だと気にしないでいい(顔見知りしかいないのでスパイが入れない)

虎さん:詩歌藩国、スパイ摘発活動は提出しております
風杜:暁の円卓藩国スパイ摘発活動提出済みです。
セントラル越前:越前のスパイ対策も提出済みです
藻女:一応人口0ではありますが、スパイ摘発活動は提出しております 神聖巫連盟です

芝村:
 詩歌、暁の円卓、越前は無事に破壊活動阻止した。神聖も阻止
 帝國諸藩はぬかりなく、破壊活動を阻止したのだが……
 ここで問題になるのが捉えたスパイの尋問だ。どういう情報を得たい?
 たくさんは聞けないぞ。(時間かかるし、尋問中にスパイは減っていく)

虎さん:どういう情報を得るべきか、岩崎仲寿さんにアドバイスを得たく思います

芝村:
 岩崎:「スパイは嘘つくし、確認するの大変だからねえ。あんまり信用ならないよ」
  そのように前説入れたうえで
 岩崎:「重要なのは、病院でのメディカルチェックさ。正直病院のほうが尋問よりはるかに情報取れるよ。医療は嘘つけないから」

芝村:
 ところで病院はあるだろうかw
 なければ医者だねw

藻女:漢方医は編成しています
芝村:漢方医で知識、難易5
 最低限はこれで分かるよ

芝村:#はっきーは準備できたら教えてね
鷺坂祐介:蒼龍に手伝ってもらうことで情報のマークを補完してもらうことは可能ですか?
芝村:手伝うというルールが無いんだよ。行動宣言出し直す手がある。 情報抜きで先手取れる方法を宣言するとか

風杜:こちらも医療施設でもある大地神殿がありますね。
芝村:大地神殿は7だっけ
風杜:
 生産:6:名前:大地神殿
 オーナー:38 暁の円卓藩国:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1201895493706469386
 タイプ:建築物
#まとめ補足:データ提出省略
芝村:ワンデータでも成功しそうだね。

芝村:
 得られる情報:
 漢方医:薬でめちゃめちゃになってる。これでは長くいきられない。思考制御系の薬の気配はない。
 大地神殿:魔法の気配はない。医療魔法の痕跡もない。

セントラル越前:純粋にテック方面のドラッグですか…

芝村:
 岩崎:「つまりは高物理で、士気が異様に高い敵組織だね。覚えはあるかい?」
 テック系だねえ
 大地神殿の見立ては間違いなかろう
 宰相府の高原とかがいれば、薬物は分かる。任務上めちゃ使ってるので

セントラル越前:#天使系はテック系では、というルーム2の声が

芝村:
 天使系かもしれないが、明確にはわかんないね。セプテントリオンかもしれないし、しぼりきれてない
 そして高原は宇宙だった。

風杜:カルミナの形態ならわかるかしら
芝村:わかる 特殊部隊じゃ肝臓交換するくらい薬使うので では着替える?
風杜:では着替えて確認しましょう。
芝村:味的には、土場で作られている合成麻薬が一番近い。少なくとも工場は土場
 最近食品に混ぜられているやつと同じ味がする
風杜:そこまでわかるんだ…… あーこれなしには~ってやつですね
芝村:#ドラッガーだからね。

芝村:調べるには……調査3以上 難易12
虎さん:調査3かぁ……
芝村:そりゃまあ、簡単に潰せるならもうやってるよw
 各国の警察やFROGが手足でてない敵だぜ
 行動宣言次第で、かわるかもしれんよ
風杜:
 調査:3:名前:本郷義明
 調査:4:職業1:探偵
 調査:2:スキル1:鋭い洞察:大正時代の快男児として、事件の真相を瞬時に見抜く。 マークフラッシュで、犬士のお手伝い6でどうでしょうか?
芝村:いけた

芝村:
 本郷:「探してきたぞ」
 神聖巫連盟で原材料を集めて、土場で製薬して、天使が暁と越前と蒼梧と土場でせっせと混入
 敵は天使で間違いなさそうだ。そしてACE動員の甲斐はあった気がする。
 少なくとも敵の地上攻撃前に問題解決できたのはアドバンテージでかい。

藻女:すいません、漢方医提出の際プレイヤー名を出していませんでした。
 36-00818-01:谷坂少年 になります。
芝村:OK>藻女

芝村:
 そして宇宙はそろそろ時間切れ!
 あと2分
 あとダイスふるぞ……
 出目4
 詩歌海軍部隊が敵性潜水艦を破壊しはじめている。
 あちらこちらに湧いている。むしろ湧き過ぎで海軍だけでは対処しきれないレベルだ。つまり海軍よりスケールでかい敵だよ

鷺坂祐介:
  知識:3:名前:ポレポレ(星見司)
  オーナー:00-00596-01 ポレポレ・キブルゥ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/4a8f5f2d9bbf4609bddf6f70b797b394
  タイプ:キャラクター
  スケール:0
  生産:5:名前:自由民
  調査:4:職業1:星見司
  -:-:スキル1:
  -:-:スキル2:
  -:-:アイテム1:
  -:-:アイテム2:
  -:-:装備1:
  -:-:装備2:
  HP:0
  設定:ポレポレは星見の級を持っているので、ときどき出仕している。主に呼ばれたり招集がかかった時だが、偶に自分から出向く事もある。
  次のアイドレス:未開示
 ポレポレさんが形態を着替えて、
  星見司より
  調査    4    星見司
  知識    5    記憶力: 大量のデータや情報を記憶し、必要時に参照する能力。
  調査    6    精神集中: 深い瞑想や集中を通じて、予知能力を高める。
  調査    7    占星術: 星々の位置や動きを解釈し、未来の出来事を予測する能力。
  知識    8    歴史的知識: 過去の出来事やパターンを理解し、未来の予測に活用する知識。
  索敵    9    危機予測: 潜在的な脅威や危険を先読みし、警告する能力。
  情報    0    戦略的思考: 複雑な状況を分析し、効果的な対策を立てる技術。
  先手    1    直感力: 直感を利用して、不確実な情報から結論を導く能力。
 精神集中し先手が取れるように直感力使い、記憶力と歴史的知識から宇宙の攻撃の予測を立て、占星術で星の動きから敵の動きを予測します。
 戦略的思考で効果的な戦術を手立てて、危機予知で索敵を警戒します。
 お手伝いを、
 高原、りんく、むつき、きみこ、猫士を4匹で手伝いをします

芝村:
 お。
 では宇宙の戦いに戻るか。
 宇宙では……
 ポレポレが頑張って予想し、敵小部隊に接敵を開始した。
 BFあるならだせるし、なければ正面戦闘だよ

鷺坂:BFはないので正面戦闘です あって、ズーム&ダイブですね

芝村:
 ズームは大気圏内だね。
 では正面だ。敵はスケール7の艦船が21隻
 スケール7、難易7 攻撃2,先手1 以上がいる
 先手は防御にしてもいいが当然、損害も受ける。
 詩歌藩の海軍部隊は宇宙に出してんだよね?
 それ使って殴る手もある。

虎さん:詩歌藩国の海軍は以下です
 索敵:2:名前:詩歌藩国海軍
 オーナー:18詩歌藩国:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?18+詩歌藩国【S6】
 タイプ:組織
 スケール:9
 防御:5:種別:軍隊(詩歌藩国)
 移動:4:用途:海軍(詩歌藩国)
 攻撃:1:機能1:交通破壊
 防御:6:機能2:交通保護
 移動:3:備品1:水竜
 ――:―:備品2:
 索敵:6:装備1:ベラム輸出型(詩歌藩国)
 ――:―:装備2:
 HP:5
 設定:詩歌藩国海軍は多分に政治的な組織である。彼らとしては陸軍不要説を推したい。
 次のアイドレス:<ドクトリンの改定><対潜作戦能力の拡充>

芝村:
 詩歌藩海軍は宇宙に全く慣れてないのでペナルティ−2 其の上でスケール9
 なんで7以上行ければ 必要なのは攻撃2と防御1

虎さん:詩歌藩国海軍よりベラム11機(残りベラム12機が地上です)
 攻撃3、防御2、索敵1、移動2 先手は無いです
#まとめ補足:データ提出省略

鷺坂祐介::海軍で行動のお手伝いで行けそうっぽいですね あ、でも攻撃が1足りないんですね
芝村:いや攻撃2,防御1でいいから大丈夫
 #スケールが大きいと必要なマークが減っていく

芝村:
 ではこれで勝てた
 損害は2機でたがなんとかなった。
 この形で戦闘を続行してもいいし、宰相府で別途攻めてもいい。
 宰相府別案がある場合だと2倍潰す速度があがる。
 蒼龍のスケールが大きめだから、そこにベラムを登録してアタックするのが良さそうね
 #飛竜でもよい

鷺坂祐介:そうですね
 蒼龍にベラム装備で対応したいと思います

芝村:
 はい。じゃあ提出してね。
 もう一つ問題があって、正面からの殴り合いなんで勝ってもベラムが損耗していく。
 さっきの海軍と同じスケール7で攻撃2,防御1のケースだと2機
 一回で4機減るので補給の算段を立てないといけない。それができないなら、半減するまで連戦して撤退だね。
 補給するには低加速艦を用いるか、飛竜を補給艦にしていくかだ。

鷺坂祐介:
  索敵:3:名前:蒼龍型宇宙空母
  オーナー:00-00596-01 ポレポレ・キブルゥ:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?蒼龍型宇宙空母【S6】
  タイプ:メカ
  スケール:7
  移動:5:種別:宇宙艦船(ポレポレ版)
  防御:4:仕様:宇宙空母
  攻撃:7:主兵装1:航空機発進システム:航空機や宇宙戦闘機を迅速に発進させるための統合システム
  攻撃:6:主兵装2:Lレーザー:24門搭載されたレーザー砲塔システム
  ――:―:アイテム1:
  ――:―:アイテム2:
  事務:1:装備1:携帯通信ユニット:携帯電話を通じてオペレートやハッキング支援を実現する装置
  作業:2:装備2:AI自律換装システム:DAIAN型AI搭載で状況に合わせた機体換装を可能にする制御ユニット
  HP:0
  "設定:ポレポレの傍で活動する、DAIAN型AI搭載機。状況に合わせて機体を換装していく。
   主に航空機や宇宙戦闘機が多いが、最近はゴーストブリケイドの経験を活かした空母タイプになっている。
   特に最近は宰相府の試作型宇宙空母のテストに参加し、その船体をボディとして運用中。いくつかの作戦に参加している。
   携帯電話を通じて、オペレートやハッキングでポレポレをアシストする事もある。"
  特殊:
  次のアイドレス:<DAIAN型AI><飛龍型量産宇宙空母><機体換装>
 こうなってるんですが、装備する際は装備1でないとベラムのストラクチャーは使用できないですよね?

芝村:
 装備2でもいいけど、そうだね。
 形體がえは3点だよ

鷺坂祐介:では、ポレポレさんが3点支払いで、装備を空欄にして、装備1にベラムを登録します
芝村:OK
鷺坂祐介:先手:7:名前:ベラム中期生産型(宰相府版)
芝村:お。先手あるなら攻撃2、先手1でもいいよ 難易は7

風杜:先手仕様で損耗減らせるのかしら

芝村:
 減らせる
 すると先手は有利そうに見えるんだが、防戦ではそもそも選択肢がないので……
 結局防御はいる。アイドレスは守る戦いが圧倒的に多いから、防御は重要だね……

鷺坂祐介:
  先手:7:名前:ベラム中期生産型(宰相府版)
#まとめ補足:データ提出中略
  攻撃:3:種別:15m級I=D
  攻撃:4:仕様:宰相府騎士団
  攻撃:5:主兵装1:155mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
  防御:6:主兵装2:大型シールド&標準搭載剣:防御力を高めつつ、近接戦闘用の剣による補完攻撃を可能にする複合兵装
  先手:7:名前:ベラム中期生産型(宰相府版)
  移動:8:装備1:変形機構:飛行形態への限定変形を実現する高度な機械システム
  移動:9:装備2:推進システム:ツインエンジンによる高出力推進を支える最新鋭技術
 これで7ですね 先手1、攻撃3

芝村:
 さて、艦載機部隊を運用して損害0で勝てた
 さすがの本職。
 ちなみにもう損害はでてない
 政治的にはそれでよかったのかもしれない。
 海軍肥大化とかHP高まるとか、そういう問題が起きないだろうから……

鷺坂:詩歌さんの威信点も稼ぎつつ、いいところで落ち着けると
風杜:先陣を切ったこと自体は光栄なことでしょうし

芝村:
 そだね。
 負けてよかった戦いなどはないのだが、勝ってる範囲であれば多少の苦戦は政治的許容の範囲になる。

芝村:
 こうして戦い続けること30日、敵が大部隊を構成し始めたところで一度補給に戻った。
 あるいは、今こそ攻め立てる、という手もある
 もっともタクティクスM、Lがきれてるんでそれは提出できない。

鷺坂祐介:仕方ない話ですが、もう一回ベラムで攻勢をかけるかどうかというところですね
芝村:そだね

鷺坂祐介:時節を見たいですが、暁くんと蒼龍に相談ってできますか?
 現在の消耗状況を勘案したいところですが、気分的には攻めておきたいと思っています

芝村:
 敵は集まっている最中なんだから、いわば集まり切る前に連続してもう一稼ぎ、というわけだ。
 蒼龍:<交戦を推奨する>
 暁:「僕は大丈夫ですが、パイロットに声を掛けてみて、疲労をみるべきでは」
 誰かACEかPLACEいる? 宇宙組に
 ちなみにプレイヤーだとHPで判定成功しないと勝手にしゃべらないし、勝手にしゃべるだけじゃなく行動までしちゃう

風杜:ちなみにうちから師匠(ファンタジア)さんも行ってます。
鷺坂祐介:林檎さんの夜上さんがいらっしゃるので、そしたらファンタジアさんと併せてお伺いを

芝村:
 ペンギン:「俺が決めていいなら、攻める、だ。一生で攻撃のチャンスなんざそう多くはない」
 夜上:「家拡張したいんでやりますか」
 ちなみに二人の意見を聞いて憤慨する連中がいた。皇帝陛下に忠誠を誓う連中だ。なんたるものいい!

鷺坂祐介:「そうはいいながらも、繋がっているのは帝國への忠誠あってのこと、しいてはそれは皇帝陛下への忠誠ですよ。」
 というかんじで間をとりなし

芝村:
 執り成しをしてことなきを得た。
 ペンギンはタバコ吸いたそう。

鷺坂祐介:「では、攻勢に転じましょう!」
 という感じで、早く場を占めてみんなにそれぞれリラックスできる環境へ

芝村:
 さておき、再度の攻勢を始めた。集まる途中の敵を攻撃、なんと戦果3倍。
 帰還軌道に乗りながら6個分艦隊を撃破して帰還コースにのった。
 これでトータルは16個分艦隊21×16で336隻を撃破している。
 この戦いではベラムがほぼ無双した。艦載機として使うベラムは異様に強い。
 輸出仕様もこの戦いでは劣るようなことはなかった。チームワークのBFがあればまた差は出るだろうけど、艦載機で正面戦闘なら輸出も本国仕様も全然差はなかった。

芝村:
 帰還中、星鋼京のセタ藩王が激励の通信をいれてきた。
 先手で勝つのは帝國軍の伝統であり華である。あっぱれ、あっぱれ

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。

虎さん:あ、ちなみに、寅山 日時期(パイロット)&犬士2名 もベラムで参加していました。
 (海軍だけではなかったですよという念のため)
芝村:なる>虎さんもやってたか

芝村:
 ちなみに。1日目より前に2日めがあったわけですが、3日めの今日はさらにその前
 時系列がどんどん遡るw
 まあ、最初は不慣れそうだったけど、なんとかなった感じだねえ。
 戦力が整ってたんで黒埼のハッキングにすべてを託すようなトリッキーな戦いはせずにすんだ感じだ。

芝村:
 アイドレスはやはりというか、政治のゲームなんで、人材や組織送った時点で結構勝負つくとこあるよね
 そういう意味で暁の円卓は100点の仕事だったんでは
 あと漢方医が思いの外使えたのと本郷すげえ、吏族かよと

セントラル越前:うちのストラクチャー、みごとにどれかが欠けてしまっていて難しいなと思いました
芝村:まあ越前はそのうち改善しよう。

風杜:ちなみにあの時は自分のPCでも行けましたw
芝村:そだね。でも自分は温存というのはとてもいいとおもうぞ(まがお)

芝村:
 さて。成長点はルーム1,2ともに10点
 宰相府の戦力から考えれば勲章はいらんかなと思うが思いの外それ以外の国が大善戦しているので勲章をだそう
 銀剣突撃勲章(職業2解禁)
 ちなみにルーム2に居た人ももらえる。昨日と同じ

/*/

(23:46。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(お疲れ様でした! おめでとうございます! など発言するプレイヤー達)

戯言屋:うーむ。さすが帝国というか、宇宙はさすがの帝国かー

芝村:
 いやFEGはそれ以上にちぎっては投げちぎっては投げ
 こうしてみると1日目グループは宇宙に戦力出してなかったのが

高梨ひひひ:あのう、宇宙ステーションのデータは出ますでしょうか…?
芝村:え。出してなかった?
高梨ひひひ:私が見逃してなければ、まだかと
芝村:すまんすまん。トイレ戻ったらだすわー

鷺坂祐介:一つだけご質問が!
 今日頂いた勲章なのですが、エースで既に職2が解放されている場合は、職3の開放となりますか?
芝村:そだね

ポレポレ:済みません。勲章って、指定した1つのオブジェクトの職業を増やすんでしょうか
涼原:プレイヤー付きなので全て(個人ACE含む)に有効です >勲章
GENZ:PLつき勲章
 あ:アイドレスPC(保有する形態全て)
 い:PLACE
 う:個人ACE、および個人逗留ACE
 これ全部
阪:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349378857152806962
 これかな>勲章質疑

/*/

(日付変わって00:02。配布場所にて)

芝村:
 名前:宇宙都市モトコ
 オーナー:
 タイプ:建築物
 スケール:10
 種別:鉱山
 用途:鉱山兼都市兼マスドライバー基地
 機能(1):鉱山:小惑星一つを鉱山にしている。
 機能(2):マスドライバー:おじじが並んでいる。常時8体。最大12
 備品(1):おじじ:超巨大サイボーグ
 備品(2):採掘サイボーグ:酸素いらずで働けます。
 付属施設(1):
 付属施設(2):
 HP:
 設定:FEG宇宙都市。本当はレガリアという名前なのだが、藩王が渋った。かなり欲張りに詰め込みすぎてごちゃごちゃしているが気持ちは分かる。資源供給地でもあり、宇宙開発のハブでもある。付属施設に造船所と工場を置く予定。
 次のアイドレス:<モトコ記念碑:3><マスドライバーによる攻撃:3><資源供給:7>

/*/

(00:05。コミュニティにて)

YOT:おお!スケール10!
高梨ひひひ:モトコーーーーー スケールより名前だよ
雅戌:マスドライバー攻撃、イベントっぽいですね。
涼原:防衛を考えなければほぼ作業マークなんだけど

芝村:まあ、宇宙都市からだいぶ離れてるけどな。今戦線が

セタ:あ、芝村さん。
 すいません、まったく急がないのですが、昨日のリストから星鋼京の派生開示で1件まだのものがありまして。
 落ち着いたころにデータいただければ幸いです。
⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1356669021285777510
 セタ(ACE)となります。

芝村:
 今生成してあげるよ。本人だよね。
 この間名前がかぶって混戦するバグをようやく(とりきれてないけど)暫定処理した

鷹臣:すみません、そのバグ取り、うちの養女も含まれてますでしょうか……
芝村:うん

善師リツ:すいません、先ほどの名前被りの混線の話ですが、実はうちの娘も玄霧さんちの猫ちゃんと名前被りしており。
 娘じゃなくて、よそのお家の猫ちゃんに必死に話しかける人になっていたらめちゃめちゃ悲しいのですが、うちも大丈夫そうでしょうか……?
芝村:まとめて修正掛けたんで大丈夫とは思う

/*/

(日付変わって00:09。配布場所にて)

芝村:
 オブジェクト:キャラクター
 名前:セタ
 オーナー:
 タイプ:キャラクター
 スケール:3
 種族:上位北国人
 職業:藩王兼パイロット
 スキル(1):仮の姿:王の責務を忘れてI=D操縦能力特化
 スキル(2):勇気:他I=Dを統率し、最前線に向かう力
 アイテム(1):家族の写真:家族の写真でなごむときがある
 アイテム(2):キングデバイス:自国の全I=Dの操作権を握るデバイス
 装備(1):
 装備(2):操縦スーツ:パイロットとしての機能性を重視した衣装。マントで豪華さを出す。
 HP:
 設定:セタは星鋼京の藩王。パイロットとして巨大ロボットに乗るために仮の姿を得た。蒼梧のパイロットは名字がセタで、こちらは名前がセタである。ロマン形體ですよとは本人談話。
 次のアイドレス:<藩王:2><パイロット:2/0><変装:1><専用I=Dの開発:3><近衛用I=Dの開発:3>

/*/

(00:02。コミュニティにて)

高原:また新しい職業がw
鷺原哲史:キングデバイスなかなかすごいこと書いてある…

芝村:まあACE形體持ってる人はだいたいロマン装備なので

風杜:あ、そういえば、ここのところ上位〇〇人が出てきていますが、これは高位○○人とはまた別のものなんでしょうか?
芝村:別
 高位はA世界由来 上位はB世界由来

蓮田屋:あ、細かい所で申し訳ありません。<近衛用I=Dのの開発:3> ののになってます。
芝村:ほんとだ。ののってなんやねん

芝村:
 汎用AI使えばいいんだろうけど。汎用AIはアイドレスの設定を食べきれないという。
 正直、どこのやつでもそうだけど、記憶力というかトークン制限は厳しくて
 割とマジレスすると、生成AIのトークン制限厳しすぎて、小説どころかまともな相談も込み入った感じだと無理なんじゃという。

結城由羅:仕事でちょこちょこっとFAQシステム的なやつをベクトルDBとAPI組み合わせて作る、みたいなのは触ってたりはするんですが
 トークン制限は厳しいですね

芝村:
 厳しいね。なんとか汎用AIでゲームできんんかなーとおもってるんだけど
 例えばAマホのセッションデザイナーをAIにさせることはできるんだけど
 M*が10個かそこらくらいで突然ルール忘れた挙動をはじめてしまい
 要するに最初の方でルール教えたのがトークン制限外になって忘れているという

結城由羅:数回ごとにロードしなおさないといけないという
 最近、記憶保持するタイプも出て来てるみたいですけどね

芝村:
 一応固定でプロンプト覚えさせることはできるんで、十五夜の言う通りリセットすれば……
 まあ、寝てまてばそのうち……

結城由羅:後はBuilderみたいなエージェントでルールセットしておくか この領域は日進月歩ですからね…

芝村:
 ルールセットは新たなルールが増えるとかだと結局は以下略

 まあ、高いレベル求め過ぎという話だねw もっと低位で使うべき

芝村:
 Xでさも識者みたいな顔で延々と会話をつづけているのでこの記憶をもっていけないので乗り換えられないみたいな発現があって……
 まあなんというか、自称識者かーと

戯言屋:へえー。そんなに記憶できないんですねえ。
芝村:そりゃそうだろw

芝村:
 ちなみに最近見た最高に面白いAIの幻覚はChatGPTで海に昆虫がほぼいない理由を推定してくださいと入れたときに
 存在しない昆虫が続々出てきて面白かった。異世界感
 海蛍などがいますからのー
 フナクイムシが でー
 海トンボ どなた?
 という
 いねえよw
 昆虫の外骨格材料は空気由来だからくらいの大学生レベルの回答を期待してたんだが
 も少し踏み込むと海にはカニという昆虫とかぶる領域の最強の外骨格生物がいるので……

GENZ:ミリしらAIくん!
芝村:まあ人はだいたいミリしらでは
 無法さんについて説明したら明治の呉服屋だった

芝村:ということで落ちます。おやすみー

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1356969324866306139



●2025年4月3日(木) 質疑回答 / データ開示

(10:47。loom8(質疑部屋)にて)

ぱんくす:【6:自首と修正許可願い】
 申し訳ございません。
 成長点履歴の記載にミスがありました。 修正の許可をいただけないでしょうか?
 ミスの内容は
 ・「ブータ」のデータ開示の記載漏れ
 何卒よろしくお願い致します。
芝村:修正してください。

フィーブル:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。フィーブル藩国です。
 大変申し訳ありません。提出した宿題の内容について、下記の誤記がありました。
 ①361行目:不要な名前の項目
  誤:
   生産:5:名前:種族:西国人(フィーブル藩国版)
  正:
   生産:5:種族:西国人(フィーブル藩国版)
 ②391~392、442~443行目、513~514行目、565~566行目:種族・職業1が名前になっている
  誤:
   生産:5:名前:西国人(フィーブル藩国版)
   調査:4:名前:警察官(フィーブル藩国版)
  正:
   生産:5:種族:西国人(フィーブル藩国版)
   調査:4:職業1:警察官(フィーブル藩国版)
 お手数をおかけして申し訳ありません。 裁定のほど、宜しく御願い致します。
芝村:修正してください 罰則はまだない。

矢上ミサ:芝村さん お世話になっております、鍋の国です。
 【6:自首と修正許可願い】
 宿題の準備運動で、パイロット職形態で、カシオペヤ宇宙軍仕様、カシオペヤ陸戦仕様にのりこむ形態を準備しました。
 ナンバーマークの案、という形では共和国華族窓で見せていただいていたのですが、確定のご連絡もなかったので、おろおろしていたところ、
 こちらの宰相府提出をうけて、出されているのだからこちらが、案ではない確定版と思い、こちらのカシオペヤ宇宙軍仕様、カシオペヤ陸戦仕様のデータを、宿題内容に反映していきました。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896388269113376
 宿題遅延申請許可をいただき、カシオペヤまわりを修正していったのですが、その後宰相府より修正版が提出されており、そちらにきづいた(教えてもらった)のが、宿題提出直後でした。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355922040590172413
 差分確認しましたところ、カシオペヤ陸戦仕様のナンバーの内容がかわっていました。
 ただし、カシオペヤ陸戦仕様の代表マークナンバーは同じでした。
 鍋の国が提出した人口0課題中の準備運動の中では、カシオペヤ陸戦仕様に乗り込む準備をしただけで、カシオペヤ陸戦仕様自体での判定はありませんが、
 カシオペヤ陸戦仕様のオブジェクトデータを古い情報で記載した箇所があります。
 ただし、カシオペヤ陸戦仕様の代表マークナンバーは同じだったので、カシオペヤ陸戦仕様を引用したPCキャラオブジェクトの形態上では、問題ありませんでした。
 Q1:ご相談です。
  人口0課題中の準備運動の中で記載のあるカシオペヤ陸戦仕様のオブジェクトデータ部分のみ、
  宰相府から最後にだされたファイルのものに差し替え許可のお願いにあがろうとおもいましたが、再提出が時間の経過になってしまわないかと不安です。
  こちらどうしたらよいでしょうか。
   あ)PCキャラオブジェクトが問題ないなら宿題内は修正不要。この相談を根拠に、本番ゲーム中は最新版の内容で使用する
   い)宿題の該当部分を修正して再提出(時間経過なし)
   う)その他(具体的におねがいいたします
 Q2:本件につきまして、罰則裁定のほどよろしくおねがいします。
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:なるほど。別に鍋の国に不手際はないようなので罰則無しで修正してください。時間経過とかはありません。
 (マークとナンバー、名前の修正、不適切なカラムからの移動では時間経過はそもそもありません)

鷹臣:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。るしにゃん王国です。
 提出させて頂きました宿題に、支払い情報部分が抜けておりました。大変申し訳ございません。
 抜けていた部分の支払い情報は以下になります。
 /*/
 ◯支払い情報
 国勢調査:ちゃき(るしにゃん役場職員):01-00006-01 ちゃき:20
  01:るしにゃん王国:-10
  01-00006-01:ちゃき:-10
 経済政策の立案:ちゃき(経済担当官)(るしにゃん版):01-00006-01 ちゃき:20
  01:るしにゃん王国:-10
  01-00006-01:ちゃき:-10
 治安維持活動:来須・A・鷹臣(警察官)(共和国版)(るしにゃん版):01-00012-01 来須・A・鷹臣:20
  01:るしにゃん王国:-10
  01-00012-01:来須・A・鷹臣:-10
 軍の訓練:来須・A・鷹臣(軍事教官)(共和国版)(るしにゃん版):01-00012-01 来須・A・鷹臣:20
  01:るしにゃん王国:-10
  01-00012-01:来須・A・鷹臣:-10
 スパイ摘発活動:ニニス(忍者)(るしにゃん版):01-00914-01 ニニス:20
  01:るしにゃん王国:-10
  01-00914-01:ニニス:-10
 /*/
 Q1:本来ですと、宿題の提出記事のみが支払い根拠となりますが、本件について『宿題提出記事+自首への芝村さんの確認回答』をもって支払い根拠とさせていただけないでしょうか。
 Q2:(ゲーム開始前にこちらの自首承認がいただけなかった場合)、ゲーム後にQ1の形への成長点履歴への修正を許可願えますでしょうか。
 Q3:本件に関しましての罰則裁定をお願いいたします。(全て国から支払いますので、5件分お願いいたします)
 この度は大変申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい。
 A2:はい。
 A3;まだ罰則はない。

琥村:お世話になっております。宿題提出内容について、自首と修正許可願を提出させてください。
 Q1.https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355911588741124146
⁠  で輸出していただいた魔法感知装置について、輸出可という話はお伺いしていたのですが、宿題提出時にはまだ正式名称を認識できていなかったため、
  相談中に出ていたアンチマジックベリーの鉢植えという名前で植物使い形態の自分のPCのアイテムに登録させていただいていました。
  こちらについて、正式名称に訂正させていただけませんでしょうか?
 Q2.またこの件について、罰則がありましたら裁定をお願いいたします。
 お手数をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:OK
 A2:特にない。エースも梅鉢読んでる人もいるからややこしいよね。

むつき:【6:自首と修正許可願い】
 大変申し訳ございません。宰相府藩国より、宿題の提出内容に関する自首をさせてください。
  宿題提出記事リンク:⁠https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1355905961461547069
 宿題中で使用した形態「むつき・萩野・ドラケン(法官)」につきまして、設定内容が間違っておりました。
 「設定:むつき・萩野・ドラケンが内政官として仕事をする為の姿。宰相府に来る前に、政府関係者として仕事をしてきた経験がある。」という表記となっておりました。
 正しくは、以下のようになります。
  設定:むつき・萩野・ドラケンが法官として仕事をする為の姿。
 こちら1件につきまして、該当箇所の修正を行った宿題ファイルの再提出のご許可と、罰則のご裁定をお願いいたします。
芝村:修正許可

暮里あづま:【6:自首と修正許可願い】
 お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
 大変申し訳ございません。ナニワアームズ商藩国より提出した宿題でミスがございましたので自首させていただきます。
 ○自首内容1
  オブジェクト:暮里あづま(吏族モード) におきまして
  オーナー欄の根拠URLに余計な文字が入っており、リンク先に飛べませんでした。
   誤:オーナー:15-00296-01:暮里あづま:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/7c3d140a7d5a4fe2b3d5af065229bffa10ff4d088
   正:オーナー:15-00296-01:暮里あづま:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/7c3d140a7d5a4fe2b3d5af065229bffa
  宿題の中で吏族のURL記載は3回になります。(国勢調査の主・従判定時とその後の準備運動時)
 ◯自首内容2
  新規形態取得の際の成長点消費でテンプレートの「判定名:新規取得オブジェクト:オーナー:必要成長点」部分を記載せず「◯支払い情報」の下にそのまま支払者と金額を記載しておりました。
  例)
   ◯支払い情報
    準備体操:暮里あづま(パイロット):暮里あづま:20
     15:ナニワアームズ商藩国:-15
     15-00296-01:暮里あづま:-5
    準備体操:暮里あづま(ロードランナー):暮里あづま:20
     15:ナニワアームズ商藩国:-15
     15-00296-01:暮里あづま:-5
  と記載すべきところを
   ◯支払い情報
    15:ナニワアームズ商藩国:-30
    15-00296-01:暮里あづま:-10
  と記載。
  対象の新規形態取得は下記の通りです。
   暮里あづま:ロードランナー
   暮里あづま:パイロット(ナニワ版)
   乃亜・クラウ・オコーネル:経済担当官(ナニワ版)
   乃亜・クラウ・オコーネル:警察官(共和国版)(ナニワ版)
   乃亜・クラウ・オコーネル:軍事教官(共和国版)(ナニワ版)
   消費額にはミスはありませんでした。
 ◯自首内容3
  準備運動で取得した新規形態、暮里あづま(パイロット)の記述に名前のマークミス、職業の記載ミスがございました。
  コピーペーストした元のデータへの上書きが中途半端になっていたことが原因です。
  提出データは下記になります。
   移動:3:名前:暮里あづま(パイロット)
   オーナー:15-00296-01 暮里あづま:新規取得のため根拠なし
   タイプ:キャラクター
   スケール:0
   --:-:種族:
   索敵:4:職業1:ロードランナー
   (以下略)
  正しくは下記の様になります。
   作業:3:名前:暮里あづま(パイロット)
   オーナー:15-00296-01 暮里あづま:新規取得のため根拠なし
   スケール:0
   --:-:種族:
   防御:4:職業1:パイロット(I=D操縦者)(ナニワ版)
  (以下略)
 多数のミスがあり大変申し訳ございません。
 いずれも確認不足が大きな原因と考えております。今後は同様の事態が起こらないよう、一層気をつけてまいります。
 本件につきまして、罰則裁定と宿題ファイルの再提出のご許可をお願いできませんでしょうか。
 Q:また、該当箇所の修正を行った宿題ファイルの再提出についてご許可いただける場合、
  ◯自首内容3の部分のミスについてはどのように修正させていただくのがよいでしょうか
   い:普通に修正して再提出、修正データでワードローブに登録で問題ない
   ろ:取得しなかったものとして扱う。(成長点はそのまま消費)
   は:取得しなかったものとして扱う。(成長点は払い戻し)
   に:その他(ご教示いただけますでしょうか)
 お忙しい中お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願い申し上げます。
芝村:
 修正許可 罰則はまだない。
 A:い

ユーラ:6:自首と修正許可願い
 お世話になっております、後ほねっこ男爵領です。
 2025/04/01のゲーム「大・大・殺」の中で提出した準備運動のファイル中に、ユーラの新規形態獲得の支払いについて支払者と支払額の記述が抜けておりました。申し訳ありません。
 後ほねっこ男爵領の国庫から20点の支払いの予定でしたが、その通りに支払処理をさせていただいてよろしいでしょうか?
 また、本件について罰則がありましたら裁定をお願いいたします。
芝村:OK 罰則はない。

乃亜・C・O:【6:自首と修正許可願い】 
 いつもお世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
 宿題にミスがありましたので、自首させてください。お願いします。 たくさんあります。申し訳ありません。
 #(1/2)
 〇自首1:
  新形態取得の際に、まだ根拠URLが無く「新規取得」と書くべきところに、ワードローブさんへの事前登録の申請記事URLを記載してしまいました。
  「処理名:経済政策の立案」で 1人分、4ヶ所
   政治:3:名前:乃亜・クラウ・オコーネル(経済担当官)
   オーナー:15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
  「処理名:治安維持活動」 1人分、2ヶ所
   作業:3:名前:乃亜・クラウ・オコーネル(警察官)
   オーナー:15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
  「処理名:軍の訓練」 1人分、4ヶ所
   作業:3:名前:乃亜・クラウ・オコーネル(軍事教官)
   オーナー:15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
  「処理名:有事の際の避難訓練」 1人分、2ヶ所
   作業:3:名前:乃亜・クラウ・オコーネル(軍事教官)
   オーナー:15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
 〇自首2:
  猫士の新規取得の際にワードロープさんへの事前登録の申請記事URLを記載してしまいました。
   防御:3:名前:15-bx017-xx:シラバブ(警察猫)
   オーナー:ナニワアームズ商藩国:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
   防御:3:名前:15-bx018-xx:めこし(警察猫)
   オーナー:ナニワアームズ商藩国:⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
 〇自首3:
  上記 自首1と自首2の2件について、記載した根拠URLが、間違えておりました。
  ワードローブさんへの事前登録申請にミスがあり再提出をしましたが、修正後ではなく、修正前のURLを記載していました。
   (正)⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355930538057400431
   (誤)⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1355896609711329421
 〇自首4:
  職業のストラクチャーに記載すべき根拠URLを記載していませんでした。
  マークとナンバーの根拠とするもので、職業を使うキャラクターオブジェクトに記載するものと、思い違いをしておりました。(自首1になります)
  以下のものに根拠URLを記載しておりませんでした。
  「処理名:経済政策の立案」
   政治:4:名前:経済担当官(ナニワ版)
   オーナー:ナニワアームズ商藩国
   ストラクチャータイプ:職業
  「処理名:治安維持活動」
   防御:4:名前:警察官(共和国版)(ナニワ版)
   オーナー:ナニワアームズ商藩国
   ストラクチャータイプ:職業
  「処理名:軍の訓練」
   生産:4:名前:軍事教官(共和国版)(ナニワ版)
   オーナー:ナニワアームズ商藩国
   ストラクチャータイプ:職業
  「処理名:有事の際の避難訓練」
   生産:5:名前:西国人(ナニワ版)
   オーナー:ナニワアームズ商藩国:(根拠)
   ストラクチャータイプ:種族
 #(2/2)ナニワ続きです
 〇自首5:
  「処理名:経済政策の立案」にて、着替えをした 猫士めこしに、「オーナー:ナニワアームズ商藩国」の部分が抜けている箇所が1ヶ所ありました。
  コピペの時にミスをしたのだと思います。
  確認不足と、書式の読み間違いでのミスとなります。大変申し訳ありませんでした。
 Q1:これらについて、裁定と、宿題の修正および再提出をお願いでいませんでしょうか。
 Q2:これらのミスについて罰則がある場合、プレイヤーが支払いたいのですが、許可頂けるでしょうか?
 以上になります。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:修正許可
 A2:罰則はまだない。がんばって修正してね

矢上ミサ:芝村さん、 お世話になっております、鍋の国です。
 【6:自首と修正許可願い】
 提出した宿題において、以下の記載ミスがございました。
 【1】項目名前の記載ミス、漏れ関係
 ※いずれも前後の項目の位置関係から、セット箇所・項目は判別可能です
 1-1:
  一般課題内において、
   調査:3:名前:島鍋 玖日(吏族) オブジェクトの職業欄の名前が、セット宣言時の文言をそのまま1行まるごとコピペした影響で、:名前:のままになっていました。
    誤)調査:4:名前:吏族
    正)調査:4:職業:吏族
 1-2:
  人口0課題内において、以下のオブジェクトの名前項目が省略して記載してしまった箇所がございました。
  ◯準備運動(戦闘) #カシオペヤ陸軍仕様 内の、
  索敵:6:名前:矢上ミサ(海兵隊) オブジェクト
   誤)移動:4:海兵隊
   正)移動:4:職業:海兵隊
 1-3:
  一般課題内において、以下のオブジェクトの名前項目が省略して記載してしまった箇所がございました。
  ◯処理名:有事の際の避難訓練 内の
  移動:3:名前:島鍋 玖日(海兵隊) オブジェクト
   誤)移動:9:強襲揚陸能力: 揚陸艦やヘリからの迅速な上陸と展開能力。
   正)移動:9:スキル1:強襲揚陸能力: 揚陸艦やヘリからの迅速な上陸と展開能力。
 【2】引用前の項目にマークナンバーを誤って記載
 2:人口0課題内、 ◯準備運動 #若宮みのり・若宮家 で最初の使用オブジェクト記載欄において、
  使用オブジェクト:
   防御:3:名前:若宮さんち
  の付帯施設を引用前に、マークナンバーを記載してしまっていました。
   作業:2:付属施設1:
   作業:1:付属施設2:
 ワードローブへの事前申請ではいずれにもマークナンバーはつけておらず、宿題内でのみ、仮メモが残ったままでした。
 このあとの行動宣言で、
  付帯施設1に<作業:4:名前:天白整備社寺>
  付属施設2に<作業:1:名前:若宮家のガレージ>
 を引用したため、オブジェクト自体は引用したものが最終的には反映されます。
 【1】【2】、いずれも判定に影響はございませんでした。
 Q1:記載ミスまことに申し訳ございませんでした。
  本件につきまして、罰則裁定をお願いいたします。
  あわせて、宿題修正提出が可能であればご指示ください(再提出により時間経過があるかと不安です)
  たびたびの自首となり、誠に申し訳ございません、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1;修正してください。
 宿題は出し直してOK
 罰則はまだない。

セタ:6:自首と修正許可願い
 お疲れ様です。 先日は昨日はゲームをありがとうございました。
 ゲーム中にもご報告させていただきました記述ミスについての自首ととなります。
  攻撃:4:名前:ベラム輸出型(星鋼京版)
  オーナー:42 星鋼京:
  根拠:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355895755331600556
  タイプ:メカ
  スケール:5
  攻撃:3:種別:15m級I=D
  作業:2:仕様:輸出仕様
  攻撃:5:主兵装1:120mmレーザーランス:長距離からの高威力レーザー攻撃用兵器
  攻撃:7:主兵装2:大型シールド&標準搭載剣:防御力を高めつつ、近接戦闘用の剣による補完攻撃を可能にする複合兵装
  攻撃:6:アイテム1:タクティクスM:ミサイルポッド
  ――:―:アイテム2:
  防御:2:装備1:装甲交換:先々の戦いに対応できるように装甲が交換できるように作られている。
  移動:8:装備2:推進システム:ツインエンジンの他単エンジンによる推進も可能
  HP:0
  設定:ベラムを輸出した処整備性の悪さが度々指摘され、このため限定変形機構を廃止してエンジンも巡航時は単エンジンでも運用できるようにした意図的なグレードダウン版が作られた。
   変形機構がないので装甲には大幅な自由度があり、重装甲にする国も多かった。
  特殊
  次のアイドレス:<タクティクスM><装甲バリエーション>
 証明:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1356636520995618897
 上記、ワードロープへの登録で誤りがあり、ナンバー2が2つ発生しておりました。
 実際は下記の通りとなります。
  ・誤)作業:2:仕様:輸出仕様
  ・正)作業:1:仕様:輸出仕様
 大変申し訳ありませんでした。
芝村:修正許可



















 移動用: