Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2021年5月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5 ← イマココ
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)



十五夜さんによるこれまでのセッションログまとめ

○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/



●2021年5月1日(土) 賢者の学院のルール配布は明日12時から

たい:こんにちは。質問があって来ました。
 Qた1:以下の成功要素を持つ靴を勇者王、兎の女神、のんびり幽霊、顔さん(冒険者)に奉納した場合魔法価値はそれぞれ幾つ得られますか
  冒険者の便利靴:
   パワー6:連続0【足音がしない靴】
   パワー6:連続0【つま先と踵が補強されているため安心】
   パワー6:連続0【とても履きなれた厚底ブーツ】
   パワー6:連続0【とても便利な隠し箱】
  以上です。よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:勇者王0% 兎50%、のんびり0% 顔さん100%

ダムレイ:ありがとうございます。
 Qd1.四方さんがご家庭の都合で当日急遽、スマホ参加になりました。成長についてご許可いただけないでしょうか?ティーカップ戦と魔術教団の実験兵器戦の2回防御判定に成功要素を出しています。
 Qd2.修理判定について審査をお願いします。長くなってしまうため、テキストで提出します。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/836386537976889397
芝村:
 Ad4;はい。
 Ad2:以下は通った。前提変換は4出難易は8だね。
  パワー5:連続0:【採掘と冒険の経験】 →採掘でも冒険でもブーツはよく使うので、ブーツのどこが壊れやすいのか、壊れた時はどう直せばいいかを経験として知っています。
  パワー6:連続0:【論理的で素早い思考力】 →状態からどこに負荷がかかって、どこを直せばいいか筋道立てて考えます。
  パワー6:連続0:【多面的な視点を活かした柔軟な判断】 →作業中に気づくことも多々あるかと思いますが、柔軟に判断して修理手順を修正します。
  パワー6:連続0:【要点を鋭く見抜く洞察力】 →直すために必要な要点を見抜きます
  パワー6:連続0:【意外と気配り上手】 →靴に残るソーラの癖を読み取って、違和感がないように修理します。
  パワー5:連続0:【玄人も唸る器用さ】 →修理には器用さが大事です。
  パワー4:連続0:【かなり記憶力がいい】 →記憶力がいいので、作業工程は頭に入っています。
  パワー3:連続0:【落ち着きのある精神力】 →落ち着いて作業します。

鈴藤:お疲れ様です クラス変更と転職について質疑をお願いします
 Q鈴1:転職やクラス変更時にはキャラクターの成功要素を削除する必要がありますが、この成功要素が削除される理由は設定の空白として埋めることはできますか?
 Q鈴2:設定の空白として埋めるが出来ない場合、すでに設定として存在することになりますが、以下のどれに該当しますか?
  1、転職の神としての顔さんに奉納されている
  2、(転職の場合は)新しい信仰先の神に奉納されている
  3、(クラス変更の場合は)訓練や習熟のために消費される
  4、その他(具体的に教えてください)
芝村:A鈴1:できます。

願真:お話中にすみません。トラノス組の家に鍛冶場を設置したく思います。鍋釜包丁の修繕から始めたいのですが、設定的に可能でしょうか?
芝村:はい。できます

玄霧:先日はゲームありがとうございました。ゲームの終了処理について数点相談させてください。
 Q玄70:ゲームの最後に攻撃防御を提出してそのまま終わりましたが、ゲーム進行に間に合わず、成長できなかった人は最後の攻撃防御で提出した要素を成長させてもよいでしょうか?
 Q玄71:ヒュドラの骨ですが、記念品というくらいの感覚で、一人一個くらいで骨の端の小さな欠片くらい(それでも元サイズからすると大きそうですが)を貰えたら持ち帰りたい所ですが、
  ケンタウロスさんたちは許してくれるでしょうか?(ダメだった場合は素直に諦めます)
 Q玄72:71の答えが問題なく持ち帰れる場合、その骨を磨いて装備にくっつけた、等することは可能でしょうか? また、その行為で特定の精霊(例えば風の精霊とか)が怒る、などあるでしょうか?
 Q玄73:上記の話とは別として、休養中にケンタウロスさんたちの所に「豪華なお菓子,価値20」を持って訪ね、親睦を深めたいのですが可能でしょうか?
 (今回は死者も出てますので、そのあたりのことも含めて手土産をもって訪ねたいな、と思っています)
芝村:
 A玄70 はい
 A玄71:いいですよ。骨の欠片ね
 A玄72:精霊に嫌われたりはしない。つけるのは自由。
 A玄73:可能だね。
玄霧:追加で質問させてください。
 Q玄74:今回、アオイ隊で家を購入しますが、この家を管理する管理人(いわゆるハウスキーパー的な人)を雇う場合、どのくらいの価値を支払えば雇うことが出来るのでしょうか?
 条件としては、家の維持と食事の準備を基本としてもらい、住み込み可・食事支給(というか用意してもらったの一緒に食おう、ですね)で募集したいと考えています。
芝村:A74:ルール通りかな。月100だよ。

はぐろ:すみません、昨日お送りしていた質問ですが、少し内容を変えて再度送らせていただきます。(元の記事は削除しております)
 所持できることになった「聖骸布のマント」が思っていたより有力そうなアイテムなのでちょっと動揺しております。
 Q4:前のQ3にて返却する場合感謝を添えると書きましたが、改めて、お礼と連絡を送りたいと思っています。
  ・感謝として「豪華なお菓子,20」(買い物不可で用意できない場合は「酒代名目の価値20」)
  ・マントは冒険者ギルド所属のグガロンハが所持しており、今後必要になった際はギルド経由でもなんでも連絡してもらえればすぐ返却する意思があるという伝言
  以上2点を、エモルンダさんにお願いして、マントの元の所有者に送っていただくことは可能ですか?(エモルンダさんにも一杯おごります)
  申し出た際、エモルンダさんからすぐ返却するように等指示があった場合はマントを返却します。
  依頼で運んだのだし感謝の品は変なのかな…と思いつつ、命が助かったので感謝したい気持ちがあります。
 Q5:このまま所持することになり、成功要素2(パワー6)がこちらで設定できる場合、【悪意を遮る】【聖なる封印】にしようと思いますが問題なさそうでしょうか
 何度もすみません、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A4:連絡はできないよ。
 A5:はい。

風色鉛筆:すいません、成功要素の内幾つかに英語が入っていたのに気付いたので、成功要素の差し替えをしてもよろしいでしょうか。
 変更予定となる成功要素は、
  パワー6:美味しくダイエット!美しくパワフルになる為のリュート式レシピ
  パワー6:相手の内心を採点激辛でチェックする習慣
  パワー5:スタミナと均整の取れた身体を作る為の全身運動
 となります
芝村:OK

二日:先日はゲームをありがとうございました。29日参加分のゲームにつきまして一点確認させてください。
 Qフ:PCココ・ノカの2回目の成功要素提出分の成長処理がゲーム中に間に合いませんでした。この分の成長処理を行うことは可能でしょうか?
 宜しくお願い致します。
芝村:Aフ OK

はぐろ:ありがとうございます。連絡は送れないとのことですが、お礼もできないということでしょうか? 価値消費処理の都合上、確認させていただけますと幸いです。
芝村:はい。できません

ダムレイ:判定ありがとうございます。
 Qd5.前提変換で難易度が8に下がり、鍛治の魔法で4ヒット、パワー6が4つあるので成功で大丈夫でしょうか?
 Qd6.修理判定は成長や連続カウントはありますか?(無いと思うのですが念の為です)
 Qd7.後学のために教えていただきたいのですが、修理判定に失敗した場合どうなりますか?
  あ:壊れたまま。再度お金を払えば修理判定出来る。
  い:壊滅的に壊れて修理判定も出来なくなる
  う:その他
芝村:
 Ad5はい。
 Ad6ないですね
 Ad7あ

不離参:Qpr:相談です。トラノス組で事務所の設定をしているのですが、テックレベルが心配です。3階と地下1階まで作れるとのことでしたが。
 そう言った建築物は、ブランゼルにあるのでしょうか?また、ある場合、どのような材質で、どういう建築法で作られていますでしょうか?
芝村:Apr 魔術教団本部や城とかはそうだね。石造りだよ

はぐろ:あれこれお尋ねしてすみません、こちらはルールの確認になります。
 戦闘での優位効果につきまして、包囲、奇襲、機動優位、射程優位については「攻撃回数が2(3)倍になる」または「単位時間一個分、多く攻撃できる」とあり、攻撃専念については「攻撃のヒットは二倍になる」とありまして、また、重複については
 ・重複効果
  それぞれのルールは重複する。射程の長い武器で機動力に勝る方は攻撃3回できる。というわけだ。
 とあるため、効果が重複する場合の計算は(全部の項目が有効である場合)
  {元のヒット数*(標準1回+包囲で増えた2回+奇襲で増えた1回+機動優位で増えた1回+射程優位で増えた1回)}*攻撃専念で2倍=元の12倍
 だと思っておりましたが、ゲーム中では例えば「機動優位・射程優位で2*2で元のの4倍」という実例があったと聞きました。
  元のヒット数*包囲で増えた3倍*奇襲で2倍*機動優位で2倍*射程優位で2倍*攻撃専念で2倍=元の48倍
 が正解なのでしょうか? お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:足し算ではなく掛け算ですよ。

Lei:すみません。少し先になると思うのですがオリジナル魔法について質問です。
 水の壁を進化させて、氷の壁か霧を出す魔法を考えています。水の密度を上げて氷、水の密度を広げて霧の壁を作るイメージです。
 Qlei1:こちらは両方とも作成可能でしょうか。
 Qlei2:2つ同時に覚える場合、2カ月必要でしょうか?1ヶ月でしょうか。
芝村:A lei1 多分できない。信仰に合わないと思われる

みー:4点ほど質問がございます。
 【4月11日 騎士王戦での質問】
  Qみ1    騎士王戦の超爆裂で成功要素を提出していましたが、提出した成功要素の中で、通ったものはございますでしょうか。
  Qみ2    上記の際に通らなかったものは、連続使用0からになりますでしょうか。
 【4月19日 宝を巡る冒険での質問】
  Qみ3    最初に提出したチームワーク統制と、狩りの際に提出した成功要素の成長処理をゲーム中に提出する事ができなかった場合、成長処理の申請を後から行ってもよろしいでしょうか。
  Qみ4    狩りの際に新規成功要素を登録できていなかった場合、上記の申請時に登録を行ってもよろしいでしょうか。
 お忙しいところ申し訳ございません。どうぞよろしくお願い致します。
芝村:
 Aみ1:全部通ったとして成長させてください
 Aみ3はい
 Aみ4  残念それはできない

竜樹:(’’ 明日ルールどんなんかたのしみだなあ。。
芝村:明日はまあみんなデッキ計画だけはすごいとおもうんだけど

願真:計画…楽しみです!
芝村:賢者の学園は俺も楽しみだよ

竜樹:賢者の学園(’’* 遅れないようにしなきゃ
芝村:明日はルール配布だけですよ

みー:ルール見て、色々考えようと思います!(わくわく)
芝村:まあ、ルールというよりデータが楽しいかもね

芝村:乙女ゲームになるのか。それともガンダムになるのか。
雅戌:デッキがちゃんと回るかは運次第…
芝村:TRPGとして見ると文句なくユニークだけど。
ミサ:こんばんはー。乙女ゲーからロボまで範囲が広いですね。付箋とかあったらいいかな…
芝村:BLにはならないと思うが……

芝村:まあ、明日を待たれよ。昼12時に配布予定ですよ
 明日明後日までは乙女でもないし、ロボでもないし、学生でもないけどなw

ぱんくす:失礼します。 質問させていただきます。
 Qぱ:ブランゼルは、地誌などを見る限り材木が貴重な印象を受けるのですが、ドワーフの街や一般の方々が住むような建物は、どのようなのが多いのでしょうか?
  1木造
  2石造り
  3石造りで屋根や梁が木造(弾力性を考えると木造の梁なのではと思っています。)
  4木骨造り
  5その他
 Qぱ2:石造り3階建て(地下一階あり)などを建設する場合、さきにお支払いした価値3000(建築はトラノスで行うので2000)以外に追加費用は発生しますか?
 Qぱ3:3階建てで地下まで作る場合、建物の堅牢化を考えると一階部分を石造り、二階以上を木造などにする事は、できますか?
  正直な所、気候や環境によって建物や建材が変わるので、どういった家が多いのか悩んでいます。
 Qぱ4:水道について質問です。ブランゼルは、下水道などは存在するのが分かったのですが、上水道などはなく、井戸から河の水をひいて、各々の家で使っている感じでしょうか?
 Qぱ5:便所について質問です。先日のゲームで公衆便所が物語に登場しましたが、便所については汲み取り式などの設定はありますか?
 お忙しい中、申し訳ありません。お時間のよろしい時にご回答をお願いします。
芝村:
 Aぱ3
 Aぱ2 とくにはない
 Aぱ3 できはする。
 Aぱ4せやな
 Aぱ5 とくにない

芝村:ということで明日をお楽しみにー。早寝するー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/837986339495608360



●2021年5月2日(日) 賢者の学校のルール配布と質疑など

はぐろ:ありがとうございます。そうしましたら、Aの魔法陣Ver6 サマリー の
  ○戦闘処理・重複効果 それぞれのルールは重複する。射程の長い武器で機動力に勝る方は攻撃3回できる。というわけだ。
 は攻撃4回できるの誤字かと思われますのでご報告させていただきます。
芝村:直します

Lei:ありがとうございます。もう一つ精霊関係で質問です。
 Qlei3:価値と魔法価値は便宜上2:1で設定が許せば変換できなくもないという認識なのですが、価値100を払って10人雇って自然保護(例えばゴミ拾い等)を行う場合、魔法価値は増えるのでしょうか。
芝村:価値100で雇える成功要素から考えて自分でやった方が早いような気がするけど、ともあれ100価値で人を雇ってやる場合、その稼いだ価値の交換比率は2:1で魔法価値は50増える事になるね。簡易的に今やってる処理と同じになると思います。

ポレポレ:お疲れ様です。質問に参りました。
 Q1:済みません。統制祭りの時の成功要素の提出理由の抜けと、成功要素への英語の使用があるのですが、今から他の方のように修正して再提出は可能でしょうか。
 Q2:3、4、5のゲームは、三日通しで参加できなくても大丈夫でしょうか。
芝村:
 A1:はい。
 A2:大丈夫とは思うよ

/*/

(……12:00頃。コミュニティにて……)

芝村:<お知らせ>賢者の学園のルール、データ配布を開始します。

(ありがとうございます! と言いながら配布データをダウンロードし始めるプレイヤー達)

ミサ:こんにちは。最初のターンのルールについてお伺いしたいです。
 >プレイヤーが最初に入れられる効果は以下の2種類、10個です。残りは空欄になります。
 >効果:少しのやる気:プレイ、やる気+1
 >効果:初等教育:プレイ、コストやる気1/学問の単位1を得る
 とありますが、この10個は、
  A)必ず10個入れてから始めること(内訳自由)
  B)入れるのは10個未満でも可(内訳自由)
 のどちらでしょうか?よろしくお願い致します
芝村:A

谷坂:24t
 4.4.4 初等教育 母 心の成長
 3.6 いたずら 試練
 成長なし
 ボーナス サバイバル、転生者知識
 学問14 体育16
 賢者の学園入学しました サンプル初周突破です
芝村:おめでとうございます!

玄霧:賢者の学園のルールについて確認です。父の効果についてですが、空欄が無い場合の「出目に沿った効果を空欄にする」は、父そのものも含まれますか?
芝村:含まれるよ。つまり空欄が三つできる。

たい:賢者の学園のルールについて質問です。
 空欄を出していたら、空欄1につきやる気+4、空欄がな ければ、出目に沿った効果を空欄にする。この効果について聞きたいです
  例
   a123456全て少しのやる気
   b123456全て少しのやる気
   c全て父
 の場合で
  5,6,3
 と出た場合
  aの5、bの6、cの3
 は全て埋まっており、cの父の効果で消えるのは
 A:出目で出た物全てが対象でしょうか。
 B:それとも出目で出た物の中から任意で選ぶのでしょうか。
芝村:a

佐藤ぶそあ:Qぶ1:父の効果適用までの間に不真面目やちゃんばら、別れなどにより効果を削除した場合の処理について質問です。
 ダイスの結果、A枠少しのやる気、B枠ちゃんばら、C枠父が出たとします。
 A枠の少しのやる気効果でやる気1を得る→B枠のちゃんばら効果でA枠で使用した少しのやる気を削除して空白にする→C枠の父の効果でA枠が空白だったとして扱いやる気4をもらう。
 上記のような処理は可能でしょうか。
  あ:父の効果を適用するまでの間に削除されていれば空白として扱う
  い:ダイスロール結果で父が出た瞬間に、それまでのダイスロール結果に空白が含まれている必要がある
  う:その他
芝村:aぶ1 できる。

芝村:あとエースが警告してると思うが、爆発とかあるんで本番では気をつけてね
高原:まあ大体こう、効率がいいから!という行動ばっかとるのはよくないというイメージを持っていただけると…

/*/

芝村:本番は練習ほど難しくはない(ただ爆発はする)ので安心して爆発してください

築山:爆発も楽しんで大丈夫でしょうか
芝村:まあほら、怪物になってもえぶえぶしてもそれはそれでw
 
芝村:明日はちゃんと伏線出るからそんなにやばくはないよ
 5分に一回ダイスロールが出るよ。皆はリアルタイムにプレイする。購入履歴と配置を書いて行って最後提出する。例でいうと
 T1 423   誰が父親かわからない子が多すぎて政府は規制を決めたらしい…… とか。
 T10 才能溢れすぎる子供が次々早世している
 ちなみに。1ターンダイス10以上は爆発よ やる気20でも爆発する

マッシカーラ:順番を選べるとは読めたのですが、使わずになかったことにして次のターンに行けるかわかりませんでした。
芝村:できないよ
マッシカーラ:返信ありがとうございます。ついでにもう一つ、父で空白にする場合、出た3コマ必ずすべて空白化でしょうか。任意の2個のみとかも可能でしょうか?
芝村:強制で三つ空白です

芝村:本番では賢者の学園には入りやすくなってるのであれだが流行病がなー

青狸:振って発生した効果は必ず実行しなければならない、という認識で良いでしょうか。
 例:父・少しのやる気・少しのやる気という結果になった場合は父の効果発動(3つ空白化)は絶対する。父の効果を発動させないということは出来ない
芝村:そうだよー

ぱんくす:お疲れ様です。 賢者の学園について質問です。
 Qぱ1:身体の成長、心の成長などでA、B、C欄を2回追加ダイスロールを行う中で2つとも空欄が出た場合や、
  1つ空欄、また心の成長が出て追加ダイスロールが出てさらに追加で出た空欄など全て、父の効果内容の空欄×やる気4の対象となるのでしょうか?
 Qぱ2:また追加ダイスロールで、出た目も全て父の効果の削除対象になるのでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:
 Aぱ1:効果は一個づつ処理し、遡ることはありません。ですので、どこで効果を発生させるかを明示してください。効果はそれにより変わります。
 まあ、ちゃんとルールに書いとくよ。

マッシカーラ:つまり、追加ダイスにより空白を5回引いた後に父を使えば、やる気20ということでしょうか。
芝村:そうそう。1ターンで憤死する

阪:一瞬でもやる気20に到達した時点でアウトでしょうか?
芝村:例外はない。100%脳溢血で死ぬ

四方:やる気も怖いがダイス10個も怖い
芝村:まあ、そこはプレイングだよ。やる気20もダイス10も詰まるところは処理が5分では終わらなくなるための処理やな
 どうせ間に合わないならそれはそれで死ぬんだから安心していい

マッシカーラ:+6個は大丈夫なので、例えばABにC+3個の幼馴染を仕込めば9個を超える事はあり得ませんが、幼馴染二人の三角関係を乗り切らねばならない。
 あぁ、処理5分のために、方針が明確にわかりました。追加のダイスロールもGMが行うのですよね。
芝村:一緒に出すけどな t3 342 135 612 334 こんな感じ

はる:頑張れば試練の勝率上げられそうだけどそこまでやれるかどうか。追加ロールからの試練とかで
芝村:試練は強いけど5分縛りはきついかもねえ
はる:熟考できないのは辛いですね
芝村:まあ。その分難易は下げるのでw


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/838222004108394546



●2021年5月3日(月) 賢者の学園 1日目

(13:06。投稿所に、芝村さんが賢者の学園についての情報を投稿する)

芝村:
 ○賢者の学園の進行について
  開催日は2021/05/03~2021/05/05まで。
  二一時開始。二三時半頃までを予定。五分おきにダイス目が出るので、それに合わせてプレイングします。
  ダイスは芝村が集中的に振ります。提示された出目を左から順に使います。ABCと来て、残りは追加ダイスです。
  判定は各自でやります。
  公式レコードとして記録するためには。リアルタイム参加および、購入履歴と配置指定がないといけません。

 例:ターン1 出目234 A2少しのやる気+1 B3少しのやる気+1 C4なし やる気2で初等教育をC4にセット。 

 爆発について:
 ・やる気20以上になったら脳溢血で突然死(ゲームオーバー)です。消費する暇もありません。
 ・ターンでダイスを10以上使う場合、心臓発作で突然死(ゲームオーバー)です。

 各カードのFAQ
 全部:効果はコストが払えない場合を除き、必ず効果を発生させなければならない。(やらないはできない)
 父 :この効果を処理する時までに、ダイス出目で空欄を出していたら、空欄1につきやる気+4する。出目に空欄がなければ、出目に沿った効果を全て空欄にする。

/*/

芝村:今日はどんな子供たちを見れるかな

とらさん:ひえー
みー:わー、がんばります! コツコツ真面目にがんばります…!
芝村:まあ、運ゲーなので気楽にw

芝村:あ。練習課題よりは簡単だよ。本番は思考時間が短いせいでリクエスト低めなのと、グッドイベントが増えている。
 1:天使のほほえみ:体育の単位:次ターンやる気10
 というのがあってな……

佐藤ぶそあ:
 Qぶ2母の効果で増える兄弟姉妹の配置できる欄について質問です。
  あ:増えた兄弟姉妹は空欄にのみ配置できる。(空欄が無い場合は母の効果は使用されない)
  い:増えた兄弟姉妹は特別に上書きで配置できる。
  う:増えた兄弟姉妹は上書きで配置できるが空欄がある場合は空欄にしか配置できない。
  え:その他
芝村:
 あ
 上書きできる効果は現在ありません。

芝村:まあ。気楽に遊べるよ。

(あれこれと各自練習で発生したストーリーを語るプレイヤー達)
佐藤ぶそあ:初めての友達を消す父「あのような貧民街の者と付き合ってはならぬ」
芝村:なんかすごいストーリーだなw

芝村:明日あたりがドカンドカン盛り上がると思うが今日は静かなもんよ
 明日はほら、薔薇とか咲くし。百合かもしれんけど
(ガタッ 恋愛の時間だ! あれっ?バラが・・・? 真っ赤な薔薇が…(ひぃ) 百合はまかせろ! など発言するプレイヤー達)

高原:まあまず今日の分を生き残ろうね
芝村:練習よりだいぶ簡単なんで9割くらいは生き残ると思うが。
 入学は練習シナリオでエースゲームと同難易度だよ。練習シナリオは計算上は4回に一度クリアできるくらいかな

鈴藤:あとすいません コストを払って新たな効果を得るってやる気があれば同じものを2回選べたりするんでしょうか
 Aで試練を引いたからやる気4払って2回やるぜみたいな どっかでもう同じ話出てたらすいません……
芝村:2回はできない

/*/

(……20:43。コミュニティ……)

芝村:質疑に応えますよ。

不離参:しつれいします。賢者の学院について質問です。
 Qpr:効果のプレイ順番に関して、必ず効果をプレイしないといけない状況を回避できますか?
  具体的には、「少しのやる気」、「少しのやる気」、「母」などの出目で、母の効果を最初にプレイしようとして、やる気がないのでプレイできない。その後、少しのやる気を2個プレイして、やる気2得られるという状況は起こりますか?
   1.上記のような場合は起こる。
   2.そもそも、やる気の効果は優先して出るので、上記の場合、空欄があればプレイしなければならない。
   3.その他。(よろしければ詳しくお願いいたします。)
 よろしくお願いいたします。
芝村:1

二日:お疲れ様です。不真面目の効果の「3つまで効果を空欄にする」につきまして
  あ)任意で1~3個空欄にする
  い)任意で0~3個空欄にする
 のどちらになるのでしょうか? 宜しくお願いします。
芝村:あ

マッシカーラ:失礼します。家の栄達の効果を理解しかねています。
  ①コスト4までの役の効果を発動する(ワイルドカードのような役目)
  ②コスト4までの役を空欄に配置する。
 どちらになりますでしょうか? また②の場合にダイスの目が、家の栄達、空欄だった時、家の栄達で空欄を埋めて効果を発動することは可能でしょうか。
芝村:2(家の栄達の効果は購入に準じます)
マッシカーラ:回答ありがとうございます。後ろの質問ですが、当ターンで空白を引いていた場合、その空白へ入れて即時効果は発揮するのでしょうか?
芝村:購入に準じるので次ターンからです。

一法師リツ:質問です。悪い兄弟で得た(購入した)やる気4までの効果は、兄弟の効果で出来た空欄に入れるということでいいですか?
芝村:いいえ。購入と同じ扱いです。

芝村:今までのFAQをまとめたものを掲示するとこうなりますよ。
 各カードのFAQ
  全部:効果はコストが払えない場合を除き、必ず効果を発生させなければならない。(やらないはできない)ただし、発動順は選ぶことができるので、結果として効果が発生しないはありうる。
  全部:効果は上書きできない。(空欄に入れることしか出来ない)
  父 :この効果を処理する時までに、ダイス出目で空欄を出していたら、空欄1につきやる気+4する。出目に空欄がなければ、出目に沿った効果を全て空欄にする。
  不真面目:「1つから3つまで効果を空欄にする」
  家の栄達:この効果は購入に準じた扱いとする。購入と同じなので効果発生は次ターンからになる。
  悪い兄弟:この効果は購入に準じた扱いとする。購入と同じなので効果発生は次ターンからになる。
  ダイス置き換え系:ダイス目が強制で置き換わるので芝村のダイスは無視して良い。
  別れ:空欄に出来ない場合、効果を発動させることはできない。

海法:Q:別れは、やる気2で、異性の許嫁他を空欄にして、学問単位を得る効果ですが、やる気2があるが、空欄にすべき、異性の許嫁がない場合は、どうなるでしょうか?
 あ:発動せず、やる気も消費しない。
 い:やる気2は消費するが、効果はない。
 う:やる気2は消費し、学問単位を得る。
芝村:あ

マッシカーラ:ダイス置き換えですが、昔語りで1.1.1をした場合、追加ダイスに当てはめるのはGMが宣言した4個目の数字から、でいいでしょうか?
芝村:いいえ。老人の昔語りはこの欄を空欄にして、次ターン、ダイスの出目を1、1、1にする。 ですので、追加ダイスには影響がありません。
マッシカーラ:失礼いたしました。質問が悪かったです。次のターンで1.1.1して追加ダイスを得た場合、どの数字を参照するのでしょうか、という質問でした。
芝村:それは置き換えですので4つめから、になります。

玄霧:今回のネームルールの決まりなどはありますか?
芝村:今回キャラクターの名前はお披露目まではないですよ。
築山:名前がない!
芝村:お披露目の前に死ぬ子がおおいので……

芝村:
 (書注意):開始に当たってセッションルーム1でダイス出目が出ます。間隔は五分に一度です。
 (書注意):プレイヤーは五分以内にセッションルーム2で投稿してね。って、記録残さないのなら、別にやらないでもいいです。このコミュニティではあなたの物語を聞かせてください。

芝村:さて。みなさんは初期配置をセッションルーム2に書いてね。ちなみに死んだらダイス振って追いつく勢いでがんばれw
 (注意):練習と違ってシナリオは公開されてません。

芝村:それでは、そろそろ開始していきますよ。皆様よろしくお願いします。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

(まとめ補足:賢者の学園のゲーム中のログまとめでは、コミュニティとセッションルーム1の芝村さんの発言をひとまとめにしています)

(21:03)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 *******
 *賢者の学園*
 *~幼年編~*
 *******

芝村:
 この国の人々はだいたいが冬生まれだ。冬の内に子供を仕込んで次の冬の頭に生まれる。皆もそうだ。
 今のところ君たちに名前はない。お披露目までは死ぬ確率が高いので名前すら当てられぬ。


(21:14)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 ターン1:461 151 625 4
 常時発動イベントはこちら、もう一個隠しがあるよ。

(セッションルーム1に、以下の内容の画像が張られる。
 常時:薬をやりすぎた:やる気20以上:やる気20以上になったら脳溢血で突然死(ゲームオーバー)。消費する暇もない。
 常時:強化魔術のやりすぎ:ダイス10以上:ターンでダイスを10以上使う場合、心臓発作で突然死(ゲームオーバー)する。)


(21:19)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:時間です。

芝村:

 一つの季節が過ぎ、春になった。初めて日の光を浴びたとき、太陽に手を伸ばす。
 ターン2イベント:    天使の微笑み    なし    次ターンやる気5を得て開始する。
 ターン2:632 445 314 3

芝村:更新しました。


(21:24)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:時間です。

芝村:
 夏が来た。家の中は暗く、窓ガラスもない。蜘蛛の巣が張っているが誰も気にしてない。
 ターン3:323 135 311 3
(天使の微笑みの効果でやる気+5です)

芝村:ターン3ですよ


(21:29)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:みんなの物語をキャラごとまとめて読みたいw
芝村:時間です

芝村:
 秋だ。大人は大騒ぎしている。なんだろう。何が起きているんだろう。
 ターン4:353 342 444 2

芝村:ターン4はじまってますよー


(21:35)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 そして冬だ。今年はひどく寒い……。
 ターン5:124 522 411 5

芝村:ターン5だよ

カルカロフ:Qk1:幼馴染が起動して追加ダイスを得たのですがこれは自身で振るのでしたっけ?
芝村:Ak1:四番目以降のダイスを使ってね

芝村:あと一分やで



(21:40)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 春が来た。家族は深刻そうに話をしている。なんだろう。ごほっごほ
 ターン6:552 413 323 1

芝村:ターン6

鷹臣:すみません、購入ミス(母のマスが当ってないのに姉妹を購入していた)のですが、この姉妹の購入はなかったことにしてもいいでしょうか?
芝村:OK

(21:45)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 夏が来た。ごほっごほ。流行……病?
 ターン7:135 336 625 3

芝村:ターン7


(21:50)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 秋だ。流行病がひどく流行っているという。空気が乾きすぎだ。
 ターン8:443 463 632 3

芝村:ターン8だよー
芝村:大丈夫。イベントはターン9の最後だw (まとめ補足:恐らく流行病についての発言と思われる)


(21:57)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 冬だ。ばたばた子供が死んでいる。
 ターン9:436 356 661 1
 ターン9イベント:流行病    リクエスト:体育の単位2    このイベントのリクエストを達成できなければゲームオーバー。病死する。

芝村:時間です。運命のターン9
(死 はーーー、2人目行ってきます!!! 死 足らねー!! 生き残った! 死んだー! しんだー! いきてるぅ 死んだー など発言するプレイヤー達)
芝村:ほんとに子供がばたばたしんどる。

谷坂:ダイスはどこで降ればいいんだー!
芝村:ダイスはセッションルーム3,または4でどうぞ

はぐろ:再挑戦は記録なしのため投稿なし、ということになりますでしょうか
芝村:まとめて投稿して良いですよ10ターン分とか。おいついたらダイス目俺の使って良いです

犬森:自首いたします。ターン8にて、C3とやる気と処理して兄弟を出していましたが、ターン7で家の手伝いになっていましたので兄弟は発生していませんでした。
芝村:OK.そこは空欄にしてね


(22:03)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 春。家族がひどく喜んでいる。自分の事を喜んでいるようだ。外に出して貰えるようになったら一掃元気になった。というか、家にいる時間が長いのがいけない。
 ターン10:531 233 651 5

芝村:ターン10

一法師リツ:二週目の私がんばるぞー! ところで、二週目も提出した方がいいのかしら
芝村:提出しないでもいいけど追いつくならだしたらw


(22:08)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 夏だ。蝉の声がする。何か思い出しそうになる。
 ターン11:531 233 651 5
(前ターンと同じ目ですが、そういうものです。追いつくときは普通に振っていいです)

芝村:次のターンです

高原:あれ、ターン11出目が同じですが>ターン10と
芝村:同じ目ですよー


(22:13)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 秋だ。頭をぶつけた。
 ターン12:261 123 324 6
 ターン12イベント:転生してた?:リクエスト:学問の単位3    転生者知識 を得る。

芝村:ターン12

マッシカーラ:爺が2回出た場合、9倍になるのでしょうか?
芝村:そうです。


(22:18)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 冬だ。自分で掃除してると、変な子扱いされた。国境でなんとかがあったらしい。
 ターン13:632 36 111 2

芝村:ターン13です。
 このターン終わったら休憩一〇分するからがんばれw

犬森:すいません質問です。昔語りで空白化した後に、父の処理を行った場合、空白が出た扱いでしょうか。それとも出目該当全部空白化でしょうか
芝村:空白が出た扱いだよ


(22:24)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:時間です。一度休憩しましょう。
 10分後再開ですよ。

たい:すみません。ちゃんばらで消す枠と新しく買った枠を別々にしてしまいました。空いてない場所に入れてしまったことになります。修正しても良いでしょうか?
芝村:はい

マッシカーラ:T11でC3へ初めての友達を追加したのを処理し損ねていたので修正しました。T12、T13でC3は出ていないのでプレイには影響ありません。
芝村:はい

芝村:みんないきてるー?
(おのおの返事をするプレイヤー達)

岩崎経:すいません芝村さん。スクショを貼り間違えてしまいました。公式記録にはなりませんがこのまま提出だけはしてもよろしいでしょうか…
芝村:大丈夫ですよ。それぐらいのミスでしたら。がんばれ

芝村:お披露目はターン18やで

Lei:すみません、t13、間違えて提出しました。その上、下に書こうとしたら編集してしまって。どうしましょう。
芝村:もう一度あらためて提出ね。T13だけ


(22:34)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:さて。再開ですよ…… 

芝村:
 春だ。戦争が起きているのか……なんか近くぽい。これは考えないといけないかも。体力が最後、まずは……頭で勝負だ。
 ターン14:426 112 623 5

芝村:24ターンを生き延びられるかなー?


(22:39)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:時間ですよー。

芝村:
 夏だ。戦争は近所まで来ている。うちの国負けそう。なんだ人間って。
 ターン15:566 152 566 3
 イベント:ターン15    早めの避難    リクエスト:学問の単位5    効果:次ターンやる気10

芝村:ターン15開始


マッシカーラ:非難によりやる気10増えますが、このターンやる気20超えたら死にますよね? イベントは任意で回避は可能でしょうか?
芝村:死にます。イベント回避は不可能です。
 頑張りすぎたね。いひひひ


(22:44)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:時間ですよー

芝村:
 秋だ。我が家が、我が街が戦場になった。巨大な人騎兵たちが街を蹂躙する。
 ターン16:152 443 624 2
 ターン16イベント    戦争からの脱出    リクエスト:体育の単位10    サバイバル を得る。
 ターン16イベント    死の顎門から逃れる    リクエスト:体育の単位6 リクエスト達成できなければゲームオーバー。(死亡する)

芝村:ターン16


マッシカーラ:非難していてもサバイバルは獲得可能でしょうか?
芝村:できまーす


(22:49)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:時間です。

芝村:
 冬だ。なんとか落ち延びた先でお披露目が行われることになったらしい。次の季節なのだが、これで名前が貰えそう。
 ターン17:644 314 662 6
 ターン17イベント    フィーバータイム    なし    次ターンやる気10

芝村:ターン17はフィーバータイムイベント
 T18でやる気+10やで 学問とりまくりだね。やった!


(22:55)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 春だ。お披露目の練習でこけたら本当に殺すと言われた。ハードすぎだろ。
 ターン18:651 365 444 1
 ターン18イベント    お披露目    リクエスト体育の単位7&学問の単位7    効果:このイベントのリクエストを達成できなければゲームオーバー。廃嫡される。ただし、転生者知識、またはサバイバルがあれば回避できる。

芝村:運命のターン18


(23:00)
―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 芝村:夏になった。怒濤の人生で少しの夏休み。名前は植物にちなむことになった。
 ターン19:635 626 332 6

芝村:平穏のターン19


(23:05)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:時間だよー。

芝村:
 秋になった。洗礼式の名目で魔法才能を調べさせられる。
 ターン20:436 541 113 1
 ターン20イベント魔法の才能    リクエスト:学問の単位12    魔法能力(大)を得る。

芝村:ターン20


高原:確認になります。ターンのイベントってそのターンでの効果を加えた結果で判定してよかったでしょうか?
芝村:はい。


(23:11)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 生まれてから何度目かの冬が来る。賢者の学園に行けと言われたが……国内最難関の学校じゃないか。文武両道だぞ!?
 ターン21:352 641 651 5

芝村:ターン21


(23:17)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 勉強に勉強。学園にいけなかったら5歳で調整槽行きで最前線送りとか言われた。体育の成績良すぎる庶民の子はすぐに最前線おくりとか言っている。
 ターン22:566 541 443 5

芝村:ターン22

鷹臣:すみませんー。ターン16の報酬サバイバルって、購入と同じ処理で良いんでしょうか?
芝村:自動で手に入れてるスキルですよー 効果欄とは関係ないのでメモだけしとけば良い>鷹臣
鷹臣:ありがとうございます。サバイバルの場合、体育の単位+10をしておけばいいでしょうか?
芝村:サバイバルはダイスの欄に登録したりはしませんよ。なんで使えません

芝村:24ターンまであと少し


(23:23)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 夏の晴れた日。安全なはずのこの場所に人間の人騎兵が空から降ってきた。やつらのいう勇者戦術だ。実際は無差別テロなんだけど。敵は暴れるだけ暴れて、爆死した。
 ターン23:661 114 145 6
 ターン23イベント    戦の足音    条件:強制発生    リクエスト:転生者知識、またはサバイバル、魔法能力(大)がないと死ぬ。(ゲームオーバー)

芝村:T23

ぱんくす:あこれって追いついたら芝村さんのダイス使っても良いのでしょうか・・
芝村:はい>ぱんくす
ぱんくす:あーすいません。ターン17分振ってしまったどうしよう。
芝村:いいんじゃね。>ぱんくす そこまで使いなよ

ダムレイ:ぐあー一個もとれてなくて死んでしまった。残念…
芝村:おしい>ダムレイ

戯言屋:サバイバルのみでもセーフ?
芝村:サバイバルだけでもセーフ 一個でもあればいい

青狸:イキテルー
高原:ラストターンだ…
芝村:まあ、エースは生きてるだろ、jk


(23:28)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 秋に入学試験がはじまった。自分の人生はここで……決まる。
 ターン24 226 326 615 1
 ターン24イベント    賢者の学園    体育の単位10 学問の単位12    学園入学 を得る。(ゲームクリア)
 ターン24イベント    賢者の学園(裏)    学問の単位18    裏口入学 を得る。(ゲームクリア)
 ターン24イベント    賢者の学園(劣等生)体育の単位22    調整済み劣等生 を得る。(ゲームクリア)

芝村:ラストターン

ユーラ:すみません、二周目で追いついたのですが、ターン16のイベントを見落としてました。リクエストの体育は上回っているので、成功したものとして続けることはできるでしょうか?
芝村:OK

ぱんくす:すいません 残念ながら再度やり直しましたがT18で死亡しました。学問単位が1足りませんでした。
芝村:あいたたた。残念。

鷹臣:すみません、2周目追いついた時点でまとめて提出かと思って手元にメモしてるのですが、もしかして投稿自体はルーム2へ随時する形だったでしょうか…
芝村:まあまとめてでいいよ。二周目やしな。
鷹臣:ありがとうございます。まだこれから18T目なので17T目まででまとめて投下して、このあとは随時投稿でよろしいでしょうか?
芝村:はあい>鷹臣

芝村:ちなみに。明日の夜まではプレイ可能なので、がんばっておいついて……

chaki:今日しか遊べないのついったのほうに投稿して遊ばせていただきましたが、無事入学できて楽しめました。久々にイベントに参加した感があり、ありがとうございました。
芝村:ありがとうございます


(23:33)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:時間ですー
芝村:そして……シークレットイベント
 隠されたイベントはこれです。

(コミュニティに、常時:女神の子:体育の単位40以上:暴走して家族全て殺しゲームオーバー という画像が張られる)

海法:あぶねーーー 危うくオチをつけるところだった……。
芝村:海法さんが39だったのみて、すげーなこの人と、素で呟いた。

芝村:ちなみに、ターン24まででぎり学力が不足しているキャラは廃棄しないでもいいですよ。(浪人イベントで1年遅れ入学があります)
 一ターンでどうにかなるくらいw

芝村:でだ。
 まずはリプレイできるように幼年編のシナリオをあげとくね。
 そしてお待ちかね…… 明日のゲーム用データ。少年少女編
 さらにー。削除カードもでてるよ! 該当部分は全部空欄になります。

(23:44。配布場所に、賢者の学園少年少女編のデータと、削除カードの内容などが投稿される)

芝村:
 ○拡張セットでの削除カード(幼年編から引き続き遊ぶ際は欄から削除してください)=空欄になります。
  初等教育
  家庭教師
  子供の冒険
  良い兄弟
  良い姉妹
  悪い兄弟
  悪い姉妹
  じじい
  ばばあ
  母
  父
  老人の昔語り
  ちゃんばら
  初めての師
  体術の才能
  学問の才能

○基本セット(幼年編)から引き続き遊ぶ場合、ターン1,2はやる気が10貰えます。(そういうイベントがあります)


涼原:浪人生は明日1ターン目だけ幼年編でやって2T目頭にカード削除が起きるのでしょうか?
芝村:少し早く集まって二ターン分の時間が貰えますw

月松堂:Qg 購入コスト単位はステータスが足りてることが条件でしょうか
芝村:消費するで

雅戌:Qm:T24に老人の昔語りを発動しているのですが、少年編のT1(T25)でこれは適用されますか?
芝村:される

海法:少年少女編に「死と別れ」がありますが、発動に必要な、父母、じじい、ばばあ、兄弟姉妹は、削除済みで買えないので、あまり意味がないかと思いました。お知らせまでに。
芝村:意味はないよー。
 死と別れを使ってる人は削除されないので、残り続けて足をひっぱるんよね。事実上のバッドカード

ミサ:
  走り込み 購入コストやる気5 プレイコスト体力1 やる気5がなければこの効果は発生しない。やる気5を減らし、体力+3する。
 上記のようにあるのですが、プレイコスト体力1消費するので、走りこみを実行するには、やる気5と体力1を消費して、体力+3を得る(=差し引き体力+2されるイベント)であってますか?
芝村:はい。そうです

海法:これ、体力もやる気と同じくターンごとリセットなのかな?
芝村:体力はリセット対象

ダーム:Qd;調整済み劣等生でゲームクリアした場合、浪人して学問の単位を挙げてから再入学は可能でしょうか?
芝村:Ad:できるよ

芝村:ちなみにやる気だけはイベントで結構貰えるので、明日は気をつけてね。
 最序盤でやる気が貰える。
 予告だけしとくが○基本セット(幼年編)から引き続き遊ぶ場合、ターン1,2はやる気が10貰えます。

芝村:ということで、明日は無事百合でも薔薇でもいけます。

すわろう:すみません、賢者の学園幼年編シナリオの[戦争からの脱出]のリクエストが違っている(体育の単位5になっている)のと[死の顎門から逃れる]がないようです。
 ターン16イベント    戦争からの脱出    リクエスト:体育の単位10    サバイバル を得る。
 ターン16イベント    死の顎門から逃れる    リクエスト:体育の単位6 リクエスト達成できなければゲームオーバー。(死亡する)
芝村:@あとで足して直しますー

月松堂:浪人勢もスタートしたらやる気はいただけますでしょうか。
芝村:もらえるよ

築山:削除カード、配布場所のテキストには子供の冒険が明記されてますが 配布PDFには見あたらないようです。もうご確認ずみでしたら失礼いたしました
芝村:あれ。それも直しとく

一法師リツ:細かい事ですが、幼年編、少年少女編ともに、不真面目が二つの列にはいってます~
芝村:消しとく

芝村:3日目は進路とか決まって楽しいよ

願真:すみません、浪人生なのですが、体育が裏口入学(劣等生)の条件を2ターン内に満たした場合は調整済み劣等生で入学も可能でしょうか?
芝村:えできるよ

/*/

(02:43。配布場所に、賢者の学園幼年編データ・賢者の学園少年少女編データ・賢者の学園幼年編シナリオ・賢者の学園ルールブック が再投稿される)

芝村:ようやく本番だなあ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/838635942649528320



●2021年5月4日(火) 賢者の学園 2日目

すわろう:すみません、質問です。ターン24で体育がぎりぎり足りない場合も浪人イベントは適用されますか? 現在、学問28体育8で裏口入学なので浪人できるならしたいです。
芝村:適用予定です

戯言屋:Qz:自首になります。幼年編のターン15で、出目566を間違えて556として処理していました。この影響で同ターンに「B6:家庭教師」を配置、ターン23の出目661で「B6:家庭教師」の効果で学問2を得ています。
 この効果が無くてもゲームオーバーなどは発生しないのですが、2日目の浪人からの試験に影響するので、「B6:家庭教師」を削除し、学問2を減らした上で、2日目を始めても大丈夫でしょうか?
 該当の提出:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/838772302011170849
芝村:OK

/*/

(20:24頃。コミュニティにて)

芝村:浪人生はいるだろうか。
(はい! はいー など返事をするプレイヤー達)
芝村:2040頃に浪人生のためのダイスロールがあるよ。

(20:27頃。配布場所に、賢者の学園少年編公開分シナリオが投稿される)

一法師リツ:あっ、公開シナリオが……ぐぬう! 4ターン目にいきなり退学の危機
高原:ひえー単位のゲット量がやばい
みー:4ターンごとに単位をどんどん取らないといけないのですね

マッシカーラ:常時イベントの学問、体育の単位で得られるスキルですが、これは一度獲得すればその後単位が減っても獲得したままでしょうか?
芝村:はい

築山:サマリを見直していたらT21時点で獲得した学問1を集計からもらしておりまして、正しくは入学時点で学問16(体育31)となることがわかりました。本日は正しい方の数値で開始してもよろしいでしょうか?
芝村:はい

鈴藤:
 Q鈴:家の手伝いの効果が起動した次のターンに追加ダイスロールでAのダイスが増えた場合、その追加ダイスロールもすべてA2になりますか?
  例
   1ターン目に家の手伝いを使う(次のターンのAダイスが2になる)
   2ターン目に初めての友達を使う(Aダイスを3つ すべてA2になる?)
芝村:いいえ。頭の一個だけです。

マッシカーラ:スキル10以上で獲得できる領主資格ですが、転生者知識、サバイバル、魔法能力(大)もカウントされるのでしょうか。また、魔法能力(大)を所持している場合、追加で獲得する魔法能力(中)もカウントされるのでしょうか。
芝村:いひひひ。もちろんカウントされますとも。

(20:41。コミュニティ)

芝村:では浪人生のみなさーん ダイスでーす

芝村:
 いきます。浪人生はターン2こ。
 一っこめ。551 432 635 2
 さあ。皆大丈夫かい?

芝村:二個目354 625 246 3

ぱんくす:浪人ターンってやる気0でいいのかな……。
芝村:浪人ターンはやる気0ですよ当然ながら

(すん、白目 すん だめだああ 受かったー!! ぎりぎり受かった!! 合格おめでとうございます! など発言するプレイヤー達)

_komura:すいません、質問させてください。
 Qk1.少年編のシナリオで、礼儀作法の購入などで単位が10減った場合、進級試験では購入で減った単位+要求リクエストの必要獲得単位を得ていないとだめなのでしょうか?
芝村:いいえ。あくまで、4ターンで得た単位ですよ

/*/

(21:01)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:ではやりますか。
(よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

谷坂:こんばんはー!よろしくお願いします。ちなみに今回死亡した場合は同条件(同キャラ)で再走できますか!?
芝村:できるよ


(21:03)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 *******
 *賢者の学園*
 *~少年編~*
 *******

芝村:
 ライス:「ようこそ、チビども。俺はチューターのライス。ライス先輩と呼べ」
 ライス:「賢者の学園は二人部屋だ。出席番号の末尾が同じ者と組め」(注:ディスコードの#の後ろの数字が出席番号です。プレイヤー同士、異性の場合は片方性別隠している設定になります。いなければ一人プレイです)
 ライス:「卒業までに必要な単位は体育30,学問30。実技30、社交30。大体六年生までに体育と学問は取り終わっておくのが普通だ。七年生からは実技と社交中心になる」
 ライス:「試験は年一回。冬にやるぞ。落ちたら放校、退学だ。同室の子が必死に教えてくれるとは思うがあんまり期待するな」
 ライス:「スキルも手に入れておけよ。将来にかかわるからな。五や六つはとっとけ。魔術専攻なら攻撃魔法や魔法能力、防御魔法は必須だ。騎士専攻なら、人騎兵操縦、感応能力、超反応はどうしてもいる。
      官僚は単位だけあればいけはするが、まあ、世の中うまくはいかん。領主コースなら政治、人脈、演説だな。複数のコースを取るのを跡継ぎ条件になってる家もあるだろうから、まあがんばれ」
 ライス:「それと、結婚相手は今のうちに見つけとけ。親に言われているとは思うが、結婚相手がいないと戦場にすぐ送られるもんだ。七年生から焦っても駄目な時が多いぞ」
 ライス:「おまえたちの学生時代が楽しくなるかは友達次第だ。大事にしろよ」

芝村:まずはー。チューターであるライス先輩が説明してくれるぞ

(ディスコードのアカウントの末尾の番号で、ルームメイトを探して一緒になるプレイヤー達)

ぱんくす:今回、入学できませんでしたが、入学まで行きたいので幼年編からセッションルームでダイス振ってプレイしてもよろしいでしょうか。
芝村:もちろん

芝村:では。。そろそろはじめましょうか。


(21:13)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン 1:434    545    451    2
 冬の入学式だ。浪人たちはスキル 後輩 を得る。
 イベント:入学したて:このターンやる気10

芝村:ターン1:スタート


(21:18)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン 2:523    426    235    3
 春になった。桜が咲いている。いくつかはOBらしい。
 イベント:学校楽しい:このターンやる気10

芝村:ターン2


(21:24)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン 3:265    336    133    4
 夏だ。授業に苦労しているとサクラ先生がしょうがないわねと勉強を教えてくれる。
 イベント:補習    1ターンから3ターンまでに単位3以下獲得の時    学問、体育、実技のうち、一つを選ぶ。その単位を2、貰える。

芝村:ターン3

鷹臣:すみません、2科目で3,3の単位を獲得してる場合も任意の科目に単位をもらえますか?
芝村:合計で3単位以下ですよ


(21:29)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン 4:523    312    314    1
 冬だ。初めての進級試験にドキドキする。
 イベント:第二進級試験:1ターンから4ターンまでに単位5以上獲得    このイベントのリクエストを達成できなければゲームオーバー。退学する。

芝村:ターン四

鈴藤:退学者ですが2週目やって追いついたらまた同室者と一緒にゲームしていいですか!!!!!
芝村:もちろん


(21:34)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン 5:262    611    434    4
 春になった。自分の成長を感じる。ちょっと調子にのってるかも!?
 イベント:暴走    学問の単位50以上    才能に溺れて魔法を暴走させてしまう。学問の単位-30

芝村:ターン5

戯言屋:すみませんー、退学したのですが、2周目をやる場合は、2日目(少年少女編)初日からでしょうか? 1日目(幼年編)からでしょうか?
芝村:どっちでもいいぞー


(21:39)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン 6:135    216    114    3
 夏になった。人間との戦争は激しさを増しているそうだ。
 イベント:調整:体育の単位40以上:戦闘用の身体に調整される。 これで妖精の仲間入りだ。

芝村:ターン6

たい:すみません、重複があったので出し直しました。
芝村:はーい


(21:44)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン 7:546    261    236    5
 秋だ。ルームメイトが進級を心配してつきっきりで勉強を教えてくれる。
 7    ルームメイト    5ターンから7ターンまでに単位7以下獲得の時    学問、体育、実技のうち、一つを選ぶ。その単位を3、貰える。

芝村:ターン7
 まさかのールームメイト大活躍

みー:ルームメイトが退学していた場合、適用されないのでしょうか
芝村:大丈夫。別の子がいる!

涼原:ルームメイト再編大事ね…… そしてコンティニュー組はルームメイトが使えないあたりがペナルティになる感じかな
芝村:コンティニューでもルームメイトはいるぞw もちろん指定してもいい


(21:49)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン 8:162    525    446    3
 冬だ。二回目の進級試験。がんばるしかない。
 イベント:第三進級試験:5ターンから8ターンまでに単位10以上獲得:このイベントのリクエストを達成できなければゲームオーバー。退学する。

芝村:ターン8

(ゲームオーバーになりました。単位が足りない!あばばばば 単位足らなかった~、退学です はい2週目退学ー などの発言が多いプレイヤー達)
芝村:おっと。こりゃ全滅か?

伯牙:ルドベックのおかげで無事に進学ができた
家清:ぎりぎり。本好きで良かった…。
佐藤ぶそあ:進級試験合格しました!
雅戌:進級できました。社交が沢山伸びている
芝村:なんと! 3名もいる

芝村:ちなみに今日抜けたら☆あげます。 ってくらい難しいのできにしないでいい。俺も3回やってクリアした。
芝村:時間です。で。ここでお・し・ら・せ


(21:56)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン 9:532    451    266    6
 春だ。自らの強い成長を感じる。
 イベント:プロモーション:カードが昇格する。

芝村:カードがプロモーションするイベントが発生します。

(21:57。配布場所に、賢者の学園拡張セット昇格版が投稿される)

芝村:今配布場所にあがったよ。カードが若干強化されている(黄色いヤツね)
 それを使いなさい。いひひひ。
 一応、新カード対応時間で15分あげよう。
 なお、二周目の人は最初から昇格カードを使っても良いですよ。微妙に難易が下がる……かも。さがらんかな

芝村:2215から再開だよ

築山:ペットの効果変わってないようですが
芝村:は。すまんがそのままやってくださいw ミスった
 やる気を+1したつもりがしてなかった(白目)>ペット

十五夜:プロモカードの適用は次ターンからです?(うろうろ)
芝村:リトライ組は最初からプロモカードつかっていい。
十五夜:あ、いえ一周目で、例えば中等教育をこのターン9に引いた場合適用するのかしないのか、と思いまして
芝村:一周目では適用しません ターン九から適用します
十五夜:ありがとうございます!
芝村:書き方が悪かった、ターン9なら適用範囲だわ
十五夜:このターンから適用ですね。ありがとうございます。

佐藤ぶそあ:すみません。自首となります。
 ターン2で「つい、いじわる」を踏んでいるのですが、実技の単位を+2しかしていませんでした。
 ターン4の累計単位計算のときに気づきまして、そのタイミングで実技の単位+3とした状態に修正しています。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839114617389187092
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839117214476926976
芝村:はい。

芝村:2周目組は今なら追いつくチャンスだけど、まあ、プロモしても大変よね。

築山:全然スキルの目覚め見られなかったのですが 遡ってカウント(表記は今から)してもよいですか?
芝村:いいですよ。

芝村:あと4分だぞ

海法:ぎゃー、二周目死亡。だめるーぷ。り、りろんはただしいはずなんだが。
芝村:海法さんは体育の単位一本槍だから厳しいと思われ
海法:本好きが……本好きが下剋上しない……。あ、そして、プロモカードとかあったのか。(必死にダイス降ってて、今気づいた)
芝村:おうぃ

芝村:あと30秒でターン10


(22:14)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン10:666    555    654    3
 夏だ。いじめで殺人とか起きてるらしい。コワイコワイ。
 イベント:殺人:過去、体育の単位40以上でつい、いじめるを使ったことがある、で発生:いじめた相手を殺してしまった! ゲームオーバー

芝村:ターン10

マッシカーラ:すいません、T8にて社交15になったため、社交を獲得と修正しました。
芝村:はい。

はぐろ:すみません、ルームメイトがいない場合、ターン7のルームメイトは不発になるのでしょうか 探しましたが同じ質問あったらすみません!
芝村:NPCで カリバーンってやつがいたんだよ。うん
 まあ、ぼっちでもルームメイトはNPCでいるのできにせんでも。
七飾:いるのですか
芝村:いるいる

涼原:今ターンだけでなく今後も体育40でいじめた場合殺人の常時チェックが入るでしょうか?
芝村:いいえ。ターン一〇だけ


(22:19)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン11:113    144    134    1
 秋。恋の季節。なーんて。
 イベント:恋に落ちる?:出席番号末尾1-5が落ちる:A1異性の意識 A2気になる人 A3片思い に置き換わる。
 イベント:ルームメイトまた    9ターンから11ターンまでに単位7以下獲得の時    学問、体育、実技のうち、一つを選ぶ。その単位を3、貰える。

芝村:ターン11

佐藤ぶそあ:恋の季節で置き換えたあとでダイス結果適用でよいでしょうか。
芝村:はい


(22:25)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン12:211    324    462    5
 冬だ。やるか……
 12    第四進級試験    9ターンから12ターンまでに単位10以上獲得    このイベントのリクエストを達成できなければゲームオーバー。退学する。

芝村:ターン12

(うわー 1単位足りずに退学ーー 1足りなかった。無念 1足りなかった無念です。恋したせいで落ちました。など発言するプレイヤー達)

猫月ふう:ちょうど10で超えました……
すわろう:ギリギリ試験通った、ぞー。
芝村:ふたりかなー。


(22:30)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン13:511    644    266    5
 春だ。告白され・・・?
 イベント:告白される?:出席番号末尾6-9,0:A1性的嗜好 A2気になる人 A3喧嘩友達 に置き換わる。

芝村:ターン13-

十五夜: 告白による書き換えの時間をください! 末尾8
芝村:がんばれ。
十五夜:あと、告白効果はターン冒頭からでしょうか?
芝村:せやな。
 まあ、遅れても良いのでがんばれw


(22:35)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン14:441    512    442    6
 夏だ。冒険の季節だな。
 イベント:ちょっとの冒険:実技10以上で発生:外の酒場で遊んでくる。社交の単位+10

芝村:ターン14

築山:スキル一つでボーダーが低くなるとかの敗者復活はありませんか>< #ない
芝村:二周目は情報が知られてるんだから簡単ではw

猫月ふう:こ、これイベントで社交10取ったことになりますよね……?
芝村:なります


(22:41)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン15:314    633    324    4
 秋。ルームメイトが心配している。気にしすぎだよと言ったら、はちゃめちゃ怒られた。
 イベント:ルームメイト再び:13ターンから15ターンまでに単位7以下獲得の時    学問、体育、実技のうち、一つを選ぶ。その単位を4、貰える。

芝村:ターン15

築山:ダイスくんが過労で倒れてるぽいので 2周目はあとでやります…
芝村:ダイスポッド死んでしまったw
はぐろ:NWCだとそれはそれで大変なことになるかしら…
芝村:NWCならダイスつかってもええよ

鷹臣:あ 復活してる
_komura:あら>復活。
玄霧:復活した!>だいすぼっと
芝村:いまだいけ

猫月ふう:ルームメイト、ターン17~19となっていますが、これはターン13~15ということでしょうか
芝村:そうです。なおします


(22:46)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン16:145    565    331    6
 冬だ。今年の冬は寒い。人間との何度目かの和平がなった。こっちも人騎兵量産の目処はついているんだ。
 イベント:第五進級試験:13ーンから16ターンまでに単位11以上獲得    このイベントのリクエストを達成できなければゲームオーバー。退学する。

芝村:ターン16

ミサ:幼年期クリアできたので書式ととのえて少年期入ろうとおもうのですが、後追い組はソロプレイオンリーになりますか?
芝村:いや、誰かとくんでもええよ

マッシカーラ:ターン13にて実技単位が12を超えたため、感応能力を入手していました。重ね重ねのプレイミス、申し訳ありません。
芝村:はあい


(22:52)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン17:231    152    464    1
 春だ。歩いていたら耳が丸いのがいた。
 イベント:いざこざ    スキル4つ以下で発生    いざこざにまきこまれて大怪我をする。次ターン行動できない。
 #イベント関係なく丸耳(人間)と友達になってしまう。

芝村:ターン17

はる:スキルは幼年期を含みますでしょうか?
芝村:含む

マッシカーラ:あ、学園入学ってスキルなんですかね? 後輩、はスキルですよね。
芝村:いいえ。学園入学はスキルではない。 でも後輩はスキルw

佐藤ぶそあ:そしてここエルフの学校だーーー!(丸耳っていうからにはたぶん耳が尖ってる)


(22:57)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン18:122    345    143    3
 夏だ。とかいいながら何故か大冒険?
 18    またもいざこざ    スキル6つ以下で発生    いざこざにまきこまれて大怪我をする。次ターン行動できない。
 #イベント関係なく丸耳(人間)を逃がしてしまう

芝村:ターン18

猫月ふう:次回行動不能なのですが、家の手伝いで次のターンにA2となることが確定しています。これは次に行動できるようになった時(ターン19)のダイス目が確定という扱いで良いでしょうか?
芝村:はい。そうです。

高原:初めての冒険で取得した単位って、試験に使っていいのかしら
芝村:使える


(23:02)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン19:112    624    423    6
 秋だ。クラスメイトと目があった。勉強から逃げられなさそう。
 イベント:ルームメイトの献身:17ターンから19ターンまでに単位7以下獲得の時:学問、体育、実技のうち、一つを選ぶ。その単位を5、貰える。

芝村:ターン19

芝村:ルームメイトがんばるがんばるw
 しかしこれで全滅か?

月松堂:イベント効果の前に単位8取得だとルームメイトの献身もらえずで合ってますか?
芝村:ええ


(23:06)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン20:251    221    244    1
 冬だ。地獄の試験が始まる。
 イベント:第六進級試験    17ターンから20ターンまでに単位12以上獲得    このイベントのリクエストを達成できなければゲームオーバー。退学する。

芝村:ターン20


(23:11)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン21:264    114    326    5
 春だ。友人に呼ばれた。
 イベント:大冒険    体育30、実技10以上    人間の国に行ってきた。社交の単位+10

芝村:ターン21

十五夜:ターン22も見えてまーす
芝村:えへへ。コピペミス


(23:15)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン22:141    666    135    4
 夏だ。大園遊会が始まる。
 イベント:初めてのダンス    許嫁、異性の意識を保有し、スキル8つ以上保持    スキル ダンス、スキル ロマンチスト を得る。

芝村:ターン22

海法:#スキルの目覚めは、下がったらなくなるんでしたっけ?
芝村:なくなりません

芝村:
 5分しばりの条件だとターン15まで行けるプレイヤーはもう自慢できるレベルだよ。
 二周目とかだと緊張の糸切れるからバンバン死ぬと思われ。

佐藤ぶそあ:許嫁なし、異性の意識あり、スキル8つ以上でも初めてのダンスは発動するでしょうか。
芝村:発動するよ
佐藤ぶそあ:ありがとうございます! サーくんと踊ってきます!

芝村:すげえ。今全てのプレイヤーが一人の乙女のダンスを見てる。
 長尺ワンカット9分だなきっと


(23:21)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン23:144    414    452    2
 秋だ。ルームメイトが倒れた。
 イベント:ルームメイト倒れる    なし    看病する場合、獲得した単位3を失う。(進級試験難易が3上昇する) 看病しない場合、ルームメイトは死ぬ。

芝村:ターン23

芝村:しかし。
みー:ルームメイトが!!

玄霧:すげえなあ。俺許嫁が告白で消されてしまうんだよな……
芝村:かなしみ>コクタン
GENZ:俺もさっき許嫁と幼なじみを同時に消去されてひどかった。負けヒロインか
芝村:幼なじみで許嫁から恋人になったんかも

マッシカーラ:質問です。T21以降に獲得した単位でなくても使用できますよね?
芝村:できる

高原:質問です。いざこざに巻き込まれて次のターン行動不能の場合、そのターンのイベント自体発生しない感じでしょうか(ルームメイトの手伝いがないとたぶん終わる)
芝村:イベントは発生します。

佐藤ぶそあ:今回に限って見識も幼馴染も発動してないのでたぶんT24で死にます。サーくんと踊ったあの日が、夢のようだった。
みー:うわああ、繋がってほしい…! ぶそあさん


(23:26)―――――――――――――――――――――――――――――

○ターン24:335    164    451    2
 冬だ。
 24    第七進級試験    21ターンから24ターンまでに単位12以上獲得    このイベントのリクエストを達成できなければゲームオーバー。退学する。
 #シークレットイベントがあります。注意

芝村:ターン24


芝村:ではシークレット。だします……


(23:29)―――――――――――――――――――――――――――――

シークレットイベント:第七進級試験にルームメイトを助けて落ちている場合、学長(シルバーワン)がそっと合格にしてくれる。ただこのイベントは五月四日中にしか発生しない。

芝村:シークレットイベント:第七進級試験にルームメイトを助けて落ちている場合、学長(シルバーワン)がそっと合格にしてくれる。ただこのイベントは五月四日中にしか発生しない。

とらさん:シルバーワンありがとう!!!
佐藤ぶそあ:進級できましたーーーーーー! シルバーワンありがとうございます。ありがとうございます。
十五夜:シークレットで何とか合格できました。ひよひよ

(おめでとうございますー!! と祝う多くのプレイヤー達)

芝村:最後にグリフィンドール! と言われるかの展開

涼原:そしてぶそあさんがドラマチックにノーコンティニュークリアを決めた。おめでとうございます
芝村:クリアボーナス! とらさんは☆ ぶそあは☆☆ です。
 というか。どっちもシークレットでクリアしとるw 見捨てない勇気

マッシカーラ:失礼します。自分も2日目ノーコンテニューです。(1日目は走りなおしました。
芝村:すまぬ。見落としてた。☆あげます。おめでとう

海法:もどってきたー。3周目にして、なんとかクリア!
芝村:海法さんすげえ 良く心おれんかったなw

海法:礼儀作法と、つい、いじめ、購入コストが単位なのね。使用コストと勘違いしてた。どうりでみんな礼儀作法とるはずだ!
芝村:まあ。イベント効果があるからなあ。
海法:序盤、ずっと礼儀作法とか取らないで、中等教育で、試験をクリアしようとしていた。<アホである
芝村:あー。それだと難しいね

ぱんくす:T24クリア致しました。このまま入学して先を進めてもよろしいでしょうか?
芝村:はい

芝村:さて。明日は三日目なんだけど。今カード出すと夜更かし増えそうなのでwあとリトライに時間掛かると思うので明日昼だします。
 明日はエキシビジョンで難易はこれまでで最低難易で開催予定です。

海法:(疑いのまなざし)
みー:海法さんw
十五夜:海法さんのまなざしwww
家清:笑ってしまった

芝村:
 どちらかいうと、スキルをどんだけとってるかよね。
 まあ。明日は後輩とかつかえんしな

芝村:ということで、また明日、お会いしましょう。おやすみー


  移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/838969974541516822



●2021年5月5日(水) 賢者の学園 3日目(最終日)

(13:21。配布場所に、エキシビションマッチの特別ルールと、賢者の学園卒業編のデータが投稿される)

芝村:
○エキシビジョンマッチ(三日目)特別ルール
 冒険セットでの削除カードは全部です。 体力10とスキルの範囲で買い物をしてください。
 卒業編では皆で協力して任務を達成します。一人でクリア出来ないでも大丈夫です。
 プレイヤーは、毎ターンダイス6(AA BB CC)を振るか、冒険に出ることができます。
 18の任務全てをクリアできればエンディングです。(数名には卒業して欲しいですが)
 コストに払ったスキルはなくなりません。
 チャージは支払わない限り永続的に保持します。
 体力と魔力はターンごとに0になりますが、カード効果で持ち越すことはできます。

芝村:賢者の学園卒業編をUPしました。

十五夜:昨日はゲームありがとうございました。自首となります。
 先ほどログを見直していたところ、間違えて追加ダイスを適用している提出がありました。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839134565884756038
 こちら、正しくは、ターン14 出目441 初期値 A4中等教育 B4不真面目 C1気になる人 となります。(追加ダイス分なし)
 いずれにせよやる気不足で単位変動なしのため、状態やその後の処理に変更はありません。このままこのPCで三日目も続けさせていただいてよろしいでしょうか?
芝村:OK

芝村:ちなみに。どうしてもうまく行かない人は1日目からやり直した方がはやいかも。(イベントから逆算作成だとめちゃ早い)

佐藤ぶそあ:申し訳ありません。スキルの取得ミスの自首となります。
 浪人でないためスキル「後輩」の取得条件を満たしていないのに、取得した状態でゲームを進めていました。
 スキル数のリクエストがあるターン17、ターン18、ターン22の提出を確認したところ、スキル数不足などで処理の結果が変わるターンはありませんでした。
 最終結果から「後輩」を削除した状態で3日目のゲームに参加しても問題ないでしょうか。
 ターン17提出
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839137910564585513
 イベント:いざこざ    スキル4つ以下で発生    いざこざにまきこまれて大怪我をする。次ターン行動できない。
 ターン17所持スキル。後輩が取得間違い。後輩を除いてスキル7つなのでイベント回避。
 ・所持ボーナス 転生者知識、人脈、魔法能力(大)、政治、演説、感応能力、超反応、後輩
 ターン18提出
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839139447848435763
 イベント:またもいざこざ    スキル6つ以下で発生    いざこざにまきこまれて大怪我をする。次ターン行動できない。
 ターン18所持スキル。後輩が取得間違い。後輩を除いてスキル8つなのでイベント回避。
 ・所持ボーナス 転生者知識、人脈、魔法能力(大)、政治、演説、感応能力、人機兵操縦、超反応、後輩
 ターン22提出
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839144491847778334
 イベント:初めてのダンス    許嫁、異性の意識を保有し、スキル8つ以上保持    スキル ダンス、スキル ロマンチスト を得る。
 ターン22終了時所持スキル。後輩が取得間違い。後輩、ダンス、ロマンチストを覗いてスキル8つなので初めてのダンスイベント発動可能。
 ・所持ボーナス 転生者知識、人脈、魔法能力(大)、政治、領主資格、演説、感応能力、人機兵操縦、超反応、後輩、ダンス、ロマンチスト
芝村:OK

マッシカーラ:おぉ、3日目難しい…
芝村:3日目は気楽なもんよ。

マッシカーラ:三日目のスキルで購入できる効果ですが、これは購入のよりスキルは失われるということでいいのでしょうか? 魔法能力(大)を必要とする瞑想、魔法の素質は片方しか得られないのでしょうか?
芝村:スキルはうしなわれません。
マッシカーラ:ありがとうございます。では、魔法の素質を複数配置することは可能でしょうか?
芝村:可能です。

不離参:しつれいします。賢者の学園卒業編の質問です。初期デッキの他に、得た体力で、効果を購入することもできる認識で良いでしょうか?
芝村:はい

444:すいません、プレイヤーではないのですが、精神衛生上の質問があります。「つい、いじわる」と「つい、いじめる」は表記ぶれがありますが、どちらが正しいのでしょうか。
芝村:つい、いじめるかな

/*/

芝村:最終日はもう卒業以外では単位気にしないでいいよ

玄霧:すみません、T23でルームメイトを助けたときの処理についてご相談させてください。
 Qくろ:「看病する場合、獲得した単位3を失う。(進級試験難易が3上昇する)」
  とありましたので、T24で必要単位15で計算しておりましたが、単位を3失う、が引っかかっております。処理としては以下のどのパターンが正しいのでしょうか?
  1:T21~23で得た単位を任意で3下げる(進級試験はそれを含めて12以上で突破)
  2:蓄積している単位を任意で3下げる(進級試験はT21~24で単位12以上になる。減った分は増加分から引く)
  3:単純にT21~24で単位15以上取ればよい(総数から減らす必要はない)
  4:その他
 4の場合、詳細を教えていただけると助かります。以上、よろしくお願いします
芝村:1
玄霧:ありがとうございます。その旨記載して修正してもよろしいでしょうか?突破は問題なくできております
芝村:はい

はぐろ:私に比べたら全員いきのこれるよ
芝村:今日はエキシビジョンマッチなので、一人そっと死ぬとかはないよ

佐藤ぶそあ:
 Qぶ3 「友情にかけて」についてなのですが、使用方法について質問させてください。処理として以下のいずれになるでしょうか。
  あ:ターンNで「友情にかけて」「体力(魔力)を蓄える」をプレイして体力、魔力を持ち越し、ターンN+1で冒険に出かけることで持ち越した体力魔力で肩代わりできる
  い:ターンNで「友情にかけて」をプレイすると、ターンN+1で冒険する場合に限り体力魔力を持ち越して肩代わりできる
  う:ターンNで「友情にかけて」をプレイすると、ターンN+1で冒険に行かず、ダイスAABBCCで得た体力魔力で冒険に出た誰かの肩代わりできる
  え:その他
芝村:あ

七飾:Qmz1すいませんT23ルームメイトを助ける際の任意で下げるについて質問です 下げ方については次のどれが正しいでしょうか
 1 任意の1つのステータスを3下げる
 2 任意のステータスを合計3下げる
芝村:21-23で獲得した中から合計3下げる

久藤睦月 :卒業編のスキルの扱いについて質問です。
 Q睦1:少年編から持ち越したスキルからのカード(転生者知識の活用など)は最初に入れなくても任意のターンで追加購入できますか?
 Q睦2:スキルはカードを購入しても無くならないとのことですが、カードを複数購入は出来ますか?
芝村:あとで説明します。

/*/

芝村:
 さて。留年制度のお知らせ:
 進級試験クリアできなかった人向けに、最大で2回までの留年が認められます。
 該当者は申し出てね。
 月松堂とかが留年制度の対象になるはず
 まあ、心折れてこの場から消えた人も沢山おろう。

はぐろ:はぐろさんも24人目のラグロさんで挑戦できるはず。
玄霧:ハラグロ28号とか語彙がやばすぎる
芝村:超能力少年かもしれないだろ?

阪:24ターンで単位3足りずに落ちたのですが、今ちょっと時間が丁度とれなくて、まとまったログがだせません。
 セッションルームに都度投稿していたのですが、留年してよろしいでしょうか?
芝村:いいよ

芝村:では。留年申し込み開始します。

たい:試験は受かっているのですが、卒業が難しい人は受けられますか?
芝村:OK

芝村:ちなみに、進級の後補習名目で勉強しても良いよ。
 ちなみに、留年しても補習してもペナルティはないよ。
 では2055にダイス振りますよ。
 みんな、マジックに引っかかって大体の人はあと少し足りない状態だとと思うんだよね。

マッチ棒:やべえ。そうだった。僕(ヒマーロ)は心臓に持病があるんだった。すみません、補習取りやめます。(ループしてダイス死の可能性があるの意味)
芝村:あ。キャラの設定。
一法師リツ:せ、設定??
芝村:いや、心臓が弱いって設定。マッチ棒のコメントに反応してただけなんできにせんで。

四方:すみません。自主になるのですが、クリアデータを見直したところ一箇所処理間違いでT20の進級試験に落ちていた事が分かったのですが、留年で対応してとよおでしょうか?
芝村:OK

芝村:ではいきますよー。

芝村:
 留年1 124 442 114 6
 留年2 632 364 124 4
 留年3 333 234 255 3

芝村:さて。留年処理はここまでですよ。続いて補習

芝村:
 補習1 654 211 665 5
 補習2 631 242 653 6
 補習3 351 441 243 2
 以上です。

阪:留年1年目で卒業できたのですが、補修2,3はうけられますでしょうか
芝村:いいよ

海法:T25補習。身体の成長が回りすぎて、爆死! 6がおおすぎた……。(フラグ回収)
はる:南無三
青狸:カイホウサーーン!
高原:#海法さんがおいしすぎる
海法:す、すいません。4周目、補習なし、で、お願いします(汗)
芝村:あ。はい>ハシバミ 最高にロックな現場見た。持ってる人は違う。

/*/

(21:07。配布場所に、賢者の学園卒業編シナリオが投稿される)

芝村:まず。配布場所に今日のシナリオデータがそっと置かれています。

(……投稿されたデータを見て、これからのゲームの流れを想像して、あれこれとざわめくプレイヤー達)

十五夜:質問です! 補習で数値が条件をクリアした場合、スキル取得はありますか? 実技が30越えたなど。
芝村:シナリオにあるので大丈夫ですよ

九重:質問です、参加費の体力、魔力は「蓄える」により持ち越さないと支払いできないということでいいでしょうか?
芝村:はい


(21:08)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 *******
 *賢者の学園*
 * 最終日 *
 *******

芝村:
 自分をチビと呼んでいたライス先輩が戦場へ行った。また人間との戦いが再開したらしい。
 ライス先輩は、ま、せいぜい俺が時間稼いでやるよとかいっていたが、一月くらいで戦死したと聞いた。人間を助けて味方に殺された、とも。
 そのうち、賢者の学園が廃園になるという話を聞いた。将来の指導者層を戦場に送って延命してもどうしようもないだろうと気になったが、国の危機と言われればそういうものかもしれない。
 元気の内学園……そこで、なんとなく、勉強をしていたら、いつのまにか使われてない教室に連れてこられた。
 ジルコリカという少女が集めた? あつまった連中がたくさん居る。
 ハシバミ:「これで大体そろったな」
 ハルジオン:「これから、クーデター計画の話をする」
 アヤメ:「卒業は遠くってね」
 ハシバミ:「どうせ潰れる国なんだ。一度学園で習ったことを最大限試そう。ダメなら国捨てて逃げるまでだ」
 どうやらとんでもない話に巻き込まれたらしい。
 しかし、今よりはマシかもしれない。


(21:19)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 ・・・・ここより本編・・・・
 GMより:最終日は全員協力型エキシビジョンマッチです。プレイヤーは賢者の学園の生徒となり、18の任務を達成しないといけません。
 GMより:時間は24ターンです。
 GMより:今回は6ターンごとにまとめてダイスが振られます。スキルを得ることは可能です。
 GMより:2130より第一フェーズのダイスロールがあります。任務挑戦が可能になったら、メンションで知らせてね。
 GMより:なお第一ターンでは学長がそっと援助してくれて全員体力+10から始めます。

すわろう:購入も6ターンごと?
芝村:注意:購入は毎ターンですよ

(コミュニティで、あれこれと話し合うプレイヤー達)

芝村:クラスメイトたちが協力を開始した。これまでの苦労がチームワークとなって発揮されている。

佐藤ぶそあ:全てのカードをクリアして、体力10とスキルで事前準備して、第1ターンで学長からさらに体力10を貰えるという理解で良いでしょうか。
芝村:そうです

芝村:今回は削除カードが一個もないので要注意

一法師リツ:体力20で買い物!
海法:いや、準備は体力10。第一ターンに、ダイス目+体力10がもらえるってことよ。
芝村:海法さんの言うとおり。

はる:クリアの仕方ですが、1を4人で挑戦。体力1の参加費を支払い、一人ずつサバイバル1を提出し合計サバイバル4でクリアーとかは出来ますでしょうか?
芝村:できるよ。

(21:33。ターン1~6開始)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 第1ターンから第6ターンのダイス
 第1 1    2    6    1    3    6
 第2 3    1    3    4    1    6
 第3 1    4    6    4    4    6
 第4 5    5    1    6    1    3
 第5 5    2    6    4    1    5
 第6 4    4    1    2    4    5

芝村:ダイス出たよー

芝村:
 GMより:キャラクターはセッションルーム2へ投下してください。
 GMより:第6ターンまでの行動締切りは22時丁度です。

四方:こどもの歯磨きしてたら始まってる!
芝村:大丈夫間に合う。

芝村:第6ターンまでの締切りは22時です。

十五夜:どなたか他にサバイバル出せる人いませんか?<ターン1の要求がサバイバル4
玄霧:ターン1の要求じゃないよー イベント1だよー

一法師リツ:ターン1とイベント1は同時発生ですか?
芝村:任務はいつでも挑戦できる。

久藤睦月:質問です。友情にかけての効果で肩代わりできるのは一人だけでしょうか?
芝村:いいえ。

芝村:で。よく分からんしついていけん! とかの時は、まず体力増やそうね。
 A欄B欄までは体力魔力で問題なく。C欄でスキルチャージ狙うのが楽で良いと思うよ

みー:朝食、リフレッシュなどのことでしょうか
芝村:そだねー。

芝村:足りてないスキルは剣術が圧倒的に足りない。

雅戌:第五ターン開始時点でイベント9,子供たちのクーデターのリクエストを満たせます。この場合、セッションルーム2にメンションをつけて投降すればよいでしょうか?
芝村:はい。

みー:魔力はどうやってもってくればよいのでしょうか
芝村:魔力をためるための効果があるのよ
みー:魔法能力系のスキルで、魔力を貯めるのですね!
芝村:そうそう

はぐろ:スキルって購入に何回も使えるんです…?
芝村:つかえますよ

芝村:分からないことはこの場所で@つけてきいてね

みー:瞑想と魔法の素質は、魔法能力(大)が購入コストなのですが、どちらかを選ぶ形でしょうか。
芝村:いいえ。何度も購入できます。

(一部のプレイヤー達が、任務クリアの申請をセッションルーム2で行う)

たい:冒険はどのように宣言すればいいですか?
芝村:セッションルーム2で、宣言してください。まさいぬの例を見てね
阪:任務番号12番に挑戦するたいさんの魔力を肩代わりします
芝村:セッションルーム2で宣言してね

七飾:任務番号11 演説を6ターン目でクリアします。セッションルーム2に投下しました
芝村:セッションルーム2でメンションかければ拾いますよ。

ダムレイ:「友情にかけて」で別の方に魔力や体力を渡すターンに、ダイスを振ることは可能ですか?
芝村:できます

谷坂:数字が出た後に後出しでデッキ構築ってありなんです……?
芝村:今回はありですよ

みー:体力10で埋められそうなところを埋めたのですが、これでよろしいのでしょうか…。
 出目    A枠    B枠       C枠
 1    朝食      呼吸       転生者知識の活用
 2    筋トレ     魔法を練る    サバイバルの訓練
 3    よく寝る    瞑想       人騎兵操縦訓練
 4   空欄       魔法の素質    人脈構築
 5     空欄        空欄    魔法感知の訓練
 6    空欄      空欄       妖精博士の訓練
芝村:はい。で、一ターン目のあとで体力10貰えるのでまた買い物できます

伯牙:市民の避難ですが、番号5になっていますが、シナリオだと1ですが、どちらでしょうか?
芝村:1です


(22:05。ターン1~6終了後―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 現在のクリア状況は以下の通りです。

 任務番号1 市民の避難 テツカエデによってなされた。
 任務番号5 時間稼ぎ  ザレローズによってなされた。
 任務番号6 暗殺阻止  タン・ポポによってなされた。
 任務番号9 子供たちのクーデター キンモクセイによって成された。
 任務番号11 大演説 飛燕によってなされた。
 任務番号12 妖精たちにお願い サザンカ、アスナロによってなされた。

_komura:質問させてください。既出でしたらすいません。
 Qk1.蓄える系のカードが出たターンで、同じターンに出たカードをコストが足りていても発動させず体力などを持ち越すことはできますか?
芝村:Ak1:カードの発動順番によってはできますね

芝村:
 ではよろしいですかー。
 次いきますよー


(22:08。ターン7~12開始)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 第7T    5    6    2    1    3    3
 第8T    5    5    2    1    5    4
 第9T    2    6    5    6    5    1
 第10T    6    1    2    4    1    4
 第11T    1    3    5    2    4    5
 第12T    3    1    3    1    5    1

芝村:締切りは2230ですよ

芝村:ターン7から12までだしますー
 新たな締切りは2230ですよ

築山:やっとルールを飲み込めてきましたが 今からでも参加できますか?
芝村:いいよー

マッチ棒:ターン8以降 任務no8 T7で支援10溜まりました冒険に出ます 魔力2 募集
芝村:ターン8ぴったりで魔力2とか難しそう。

月松堂:任務2 敵行動の予測出しました
芝村:セッションルーム2で行動と一緒にメンションかけてください

芝村:
 任務番号15 大軍を倒せ クロボウシとアスナロによって達成された。
 任務番号2 敵行動の予想 クロマツによってなされた。
 任務番号3 新兵器開発 テツカエデ@伯牙によってなされた。
 任務番号13 勇者戦術との戦い ハシバミ。ハルシオン@とらさんによってなされた。
 任務番号2 敵行動の予想 クロマツによってなされた。
 任務番号3 新兵器開発 テツカエデ@伯牙によってなされた。
 任務番号13 勇者戦術との戦い ハシバミ。ハルシオン@とらさんによってなされた。
 任務番号17 動け! ウトリリア、アスナロ@阪によって達成された。こいつ、動くぞ!
 RP:皆は動き出した。前線での市民の避難と時間稼ぎの一方、首都ではキンモクセイがクーデターを起こし、議会占領で飛燕が大演説を行った。
 RP:キンモクセイの暗殺阻止をタン・ポポが行い、妖精の助けを得て人間の歩兵部隊が魔法で蹴散らされた。

雅戌:暗殺されたのではなくて暗殺阻止してもらたんですよね!?
芝村:すまんすまん。書き間違いだ

ダムレイ:体力7を蓄えている状態でAさんに4、Bさんに3と分割は可能ですか?
芝村:できますよー

ユーラ:もう締め切りを過ぎていますが、ターン1から遊んでみてよいでしょうか?
芝村:もちろん

佐藤ぶそあ:すみません。友情にかけてと魔力を蓄えるをT10に使用した場合、T11に冒険する人に魔力を渡せる、という理解であっているでしょうか。
芝村:そうだよー

みー:6ターンまでダイスの出目を加算していって、チャージが溜まったのですが、こちらを何かに使用する事は出来ますでしょうか。
 転生者知識        3
 魔法感知      2
 人機兵操縦        2
 人脈       2
 妖精博士        3
 魔力の使い道もわからないので、そのまま消えてしまっているのですが…
芝村:
 任務番号1 市民の避難 テツカエデによってなされた。
 任務番号2 敵行動の予想 クロマツによってなされた。
 任務番号3 新兵器開発 テツカエデ@伯牙によってなされた。
 任務番号5 時間稼ぎ  ザレローズによってなされた。
 任務番号6 暗殺阻止  タン・ポポによってなされた。
 任務番号9 子供たちのクーデター キンモクセイによって成された。
 任務番号11 大演説 飛燕によってなされた。
 任務番号12 妖精たちにお願い サザンカ、アスナロによってなされた。
 任務番号13 勇者戦術との戦い ハシバミ。ハルシオン@とらさんによってなされた。
 任務番号15 大軍を倒せ クロボウシとアスナロによって達成された。
 これ以外の任務狙うのがいいですよ!

芝村:今圧倒的に足りなさそうなのは剣術。複数で挑戦したい

七飾:すいません、自首します。体力が必要なのを見落としていました。演説が使えるのはターン6じゃなくてターン10でした。
 1ターン目 A1A2B6B1C3C6 魔力を蓄える 魔法を練る よく寝る 演説の練習 演説の練習 演説チャージ2 A2にリフレッシュを配置
 2ターン目 A3A1B3B4C3C6 魔力を蓄える 魔力を蓄える 魔法を練る 魔法を練る 演説の練習 演説の練習 演説チャージ2
 3ターン目 A1A4B6B4C4C6 魔力を蓄える 魔力を蓄える 魔法を練る 魔法を練る 演説の練習 演説の練習 演説チャージ2
 4ターン目 A5A5B1B6C1C3 魔力を蓄える 魔力を蓄える 魔法を練る よく寝る 演説の練習 演説の練習 演説チャージ4
 5ターン目 A5A2B6B4C1C5 リフレッシュ 演説の練習 演説の練習 魔法を練る 魔力を蓄える 魔法を練る 魔力を3作り魔力を蓄えます 演説チャージ6
 6ターン目 T6A4A4B1B2C4C5 魔力を蓄える 魔力を蓄える よく寝る 演説の練習 演説の練習 演説チャージ8
 7T A5A6B2B1C3C3 魔力を蓄える 魔力を蓄える よく寝る 演説の練習 演説の練習 演説チャージ10
 8T A5A5B2B1C5C4 魔力を蓄える 魔力を蓄える よく寝る 演説の練習 演説の練習 演説チャージ12
 9T A2A6B5B6C5C1 演説の練習 演説の練習 リフレッシュ 魔法を練る 魔力を蓄える 魔力を蓄える 演説の練習 演説の練習 演説チャージ12
 10T 11 大演説 魔力3 演説6(一人で)をクリアします
 11T A1A3B5B2C4C5 魔力を蓄える 魔力を蓄える 魔法を練る 演説の練習 演説の練習 演説チャージ12
 12T A3A1B3B1C5C1 魔力を蓄える 魔力を蓄える 魔法を練る よく寝る 演説の練習 演説の練習 演説チャージ14
芝村:はあい


(22:41。ターン7~12終了後)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 これまで達成された任務
 任務番号1 市民の避難 テツカエデによってなされた。
 任務番号2 敵行動の予想 クロマツによってなされた。
 任務番号3 新兵器開発 テツカエデ@伯牙によってなされた。
 任務番号4 医薬品の増産 サザンカ@たい、だーいれむによってなされた。
 任務番号5 時間稼ぎ  ザレローズによってなされた。
 任務番号6 暗殺阻止  タン・ポポによってなされた。
 任務番号7 領主の継承 七重、コクタン、ジルコリカによって達成された。
 任務番号8 貴族たちの説得 ヒマーロ、ダー・イレム@ダムレイによって達成された。
 任務番号9 子供たちのクーデター キンモクセイによって成された。
 任務番号10    支援の取り付け テツカエデ@伯牙、ハルシオン@とらさんによって成された
 任務番号11 大演説 飛燕によってなされた。
 任務番号12 妖精たちにお願い サザンカ、アスナロによってなされた。
 任務番号13 勇者戦術との戦い ハシバミ。ハルシオン@とらさんによってなされた。
 任務番号15 大軍を倒せ クロボウシとアスナロによって達成された。
 任務番号16 味方を守れ 七重@マッシカーラとダーイレム@ダムレイによって達成された。
 任務番号17 動け! ウトリリア、アスナロ@阪によって達成された。こいつ、動くぞ!
 残るは14,18です。

芝村:マッシカーラのキャラ名もわからんし、協力者のキャラ名もわからん。せめてわかるようにかいてー
玄霧:すみません、纏めて出しなおします

伯牙:
 任務番号:10をT12で申請していましたが、どうでしょうか?
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839493654354984990
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839493961584345148
芝村:確認します


(22:43。ターン13~18開始)―――――――――――――――――――――――――――――

芝村:
 第13T    2    1    5    3    4    6
 第14T    6    3    6    2    2    3
 第15T    6    4    3    1    2    3
 第16T    3    5    2    6    6    1
 第17T    6    4    5    6    2    1
 第18T    4    5    3    4    3    2

芝村:新しい締切りは2310

伯牙:
 任務番号:10をT12で申請していましたが、どうでしょうか?
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839493654354984990
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839493961584345148
芝村:確認します

(22:49)

芝村:
 RP:貴族たちの説得と医療品増産、効果的な防御魔法は前線を安定させた。
 RP:新兵器である人騎兵が開発され、ウトリリアとアスナロによって試作騎が動いた。さあ大反撃だ。
 任務番号18 人騎兵出撃 ザレローズ@戯言屋、ハルシオン@とらさんによって達成された。こいつ、動くぞ!

芝村:あとは14だけ。
たい:願真さんが剣術持ってます
芝村:14きびしいよねー
願真:もうちょいおまちを

芝村:ターン19あたりでリストにないイベントが連発して皆死ぬかと思ったが。もしかしていける?

とらさん:では芝村さんに、タン・ポポ(同室サザンカ)◆願真  にターン18で体力を6のうち4を肩代わりすることを申請します
芝村:へい

(23:03)

芝村:任務番号14 1抜刀続け タン・ポポ@願真、ハルシオン@とらさんによってなされた。

(おめでとうございます!! うおおおおお! おめでとうございます!!! やったあああああーーーー!!!!!! わーい! など喜びの声をあげるプレイヤー達)

芝村:
 全ての任務が達成された。
 怒濤のようなひとときだった。

芝村:
 RP:人騎兵投入によって戦況は一変した。元々魔力量に溢れる我々は人間に圧勝して版図を広げた。
 RP:非常に有利な状況で人間と講和に持ち込んだ。少なくとも2,300年は戦争などありえないに違いない……

芝村:
 RP:そうして君たちは学園に戻った。戻る必要はあるかなと少し思ったが、いや、せっかくなんで卒業はしたい。
 チャージ系と魔力系の欄を消して、あらためて卒業を狙って良い。
 第19T    5    6    5    3    2    1
 第20T    4    2    3    1    5    3
 第21T    3    6    5    6    2    3
 第22T    3    6    4    2    1    6
 第23T    1    4    3    6    6    2
 第24T    3    3    5    2    6    1
 締切りは今日いっぱいだ。
 いずれにせよ。
 卒業しても、しなくても、君たちは国と種族を救う事ができた。胸を張って良い。

 エンディングランク S おめでとう
 #クリアボーナスで体力20を19T目にあたえられます。

(23:11)

涼原:友情にかけて の扱いはどうなりますか?
芝村:それはのこる

芝村:重要:卒業生が3名以上出たら教えてね

月松堂:卒業してます
青狸:T18時点で卒業は確定です
伯牙:既にT3で卒業要件を満たしています
七飾:卒業要件はすでに満たしています
家清:単位は足りてますー
すわろう:あ卒業しています
海法:卒業してます
芝村:卒業6名、12名以上でボーナス出るよ。じゃあ、3名は満たしてると

不離参:質問です。体力を蓄えるは消えるのでしょうか?
芝村:消してもいい

みー:ありがとうございます。18ターンまで何も単位とっていないのですが、その場合はやり直した方がよいでしょうか
芝村:別にやりなおさないでも。もちろんやり直してもいいけど(卒業させたい意味で
みー:できれば、卒業させたいと思っているのですが、全部チャージにつぎ込んでしまったので、何も単位をとっていないです…。
芝村:なるほど。そういうことならやり直してもいいよ

芝村:すでに単位120いけてるならやり直す必要はなんもない(個別だと30づつ
 社交、実技、体育、学問がそれぞれ30以上あればいい

みー:少年少女編で社交と実技が40を超えている場合は、体育と学問を体力で埋める感じでよろしいでしょうか
芝村:そだね

一法師リツ:どれかにものすごい偏りがあって、単位合計だと120オーバーの場合でも卒業できるのでしょうか? (個別30はない)
芝村:残念だった。まあ廃嫡されてもクロホウシの名前は残るよ。

はぐろ:途中で流れから脱落したのですが、あとから卒業までプレイというのは不可能なかんじでしょうか?可能な場合はどのようにしたらよいでしょうか
芝村:今日までなら許す。ターン1から頑張って卒業しよう
はぐろ:えっ いえ今日あと28分です無理です…… 記録外でゲームとして遊べないかと思いまして。どうせなら留年しないデータで卒業したい
芝村:なるほど。記録外なら大丈夫

佐藤ぶそあ:ジルコリカ、無事に卒業できました。
 ・ターン終了時 体育の単位合計:55 学問の単位合計:61 実技の単位合計:49 社交の単位合計:50
 ・所持スキル 転生者知識、政治、領主資格、攻撃魔法、魔法能力(大)、演説、学園入学、防御魔法、感応能力、人機兵操縦、魔法感知、剣術、超反応、ダンス、体術、人脈、ロマンチスト、魔法能力(中)
芝村:ちゃんと領主の継承も顔出してるから。ジルコリカは最低でも貴族の奥様か
佐藤ぶそあ:実は幼年編からノーコンですね。運に恵まれました。
芝村:そうだよー

はぐろ:記録外で卒業まで遊ぶ場合、T18まではエアクーデター参戦になりますか?クーデター関連以外の効果で進めてよいのでしょうか
芝村:クーデーターなどは無視していいですよ

たい:卒業編の再走は可能ですか?
芝村:できますよ。

青狸:3日目は単位が足りても錬金術のスキルを取得することはもうできないでしょうか?(学問の単位が60を超えましたがリストにはなかったので)
芝村:とってもいいよ。

築山:既出でしたら申し訳ありません。協力戦には一度も何かを提出したりしていないのですが、ダイスは処理していました。T19のクリアボーナスを一緒にいただいてもよろしいんでしょうか?
芝村:もちろん

願真:すみません、T19ボーナス見逃しておりました。再スタート出来ませんでしょうか
芝村:OK

築山:卒業資格を得たデータを一旦提出しましたー
芝村:どこにー
築山:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/839517977368199199
 #2におかせていただきました

(……日付が変わるまで、卒業を目指すプレイヤー達……)
(……そして、長い5月5日(水)が終わった……)

/*/

(00:18。セッションルーム1に、学生達のその後がまとめて投稿される)

芝村:
 01ウトリリア 資格習得マニアとなる。
 02クロマツ  公爵位を取る。学生時代は楽だったと今でも言っている。
 03テツカエデ あれだけ活躍したのに教師になる。
 04飛燕    演説で見込まれて政治家になった。
 05キョウチクトウ なんとか官僚にはなれたが大臣に説明がつかれるともらす。
 06ハシバミ@海法 人騎兵に勝てる男としてモンクになる。
 07サクラ  消息不明。
 08七重@マッシカーラ  魔法使いになった。
 09アスナロ  色んな人の手伝いをする謎の人になる。
 10コクタン  貴族に叙された。クロマツと一緒だ。
 11ムイニャン しれっと卒業して悠々自適の生活を送る。
 12コラーラ   卒業旅行を20年やるという偉業を成し遂げる。
 13しらかば  卒業して官僚になった。
 14ルドベック 卒業して賢者の学園に戻ってくる。教授として。
 15ハルジオン  人間の国に外交官として赴任する。
 16ジルコリカ  伯爵夫人になる。
 17ダー・イレム 大商会を立ち上げる。
 18 ヒマーロ    病院で官僚になる。自分の薬を自分で作る予定。
 19 ザレローズ   卒業できずに人生の最盛期は学生時代になる。
 20 サザンカ   卒業間に合って錬金術師になる。結構繁盛したという。
 21 クロホウシ  魔法使いとして弟子を持ち、のちの時代にタネを残した。
 22 ユナ     ひっそり卒業。地味だが良い生活を送る。
 23 ミョーガ   飲食店を開いた。
 24 シュスラン  学生時代のツテを頼りに社交界で頑張る。
 25 アヤメ    軍人になったが出会いがないとこぼす。有能だったという
 26 ムカゴ    卒業して地方官僚になった。
 27 ハイノキ   卒業して男爵領を盛り立てた。伯爵領より儲かる男爵領と胸を張ったという。
 28キンモクセイ 卒業できずに人間の国に渡り、人間の国々を割って内紛させ続け、平和を維持した。

おまけ
 29 タン・ポポ  卒業して大剣士として名を馳せる。

/*/

(最後に卒業エントリーした大剣士タン・ポポのプレイヤーである願真さんに、おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達)
(……3日間に渡って行われた賢者の学園は、こうして幕を下ろした。以下は、その後コミュニティでの会話。00:30頃から)

芝村:ゲーム以外何もしてねえ しごとせんとw
(ゲームありがとうございました! と発言するプレイヤー達)

芝村:まあみんなのプレイ時間はやばそうだよね。エースはエースゲーム込みで死んでるかと
伯牙:眠気がすごいです
青狸:連休最終日が一番濃密という

芝村:ガチャ大爆死の人見てて気の毒になったよ。高原とかはぐろとか
高原:A6に何か置くのは鬼門であると学びました。試練とか家の手伝いとか。今くんな!ってなる。あと1でいいのに!

ミサ:おつかれさまです!手元でソロプレイしようと思うのですが、1人で任務18個こなして、T24までに全部の単位が30ずつあるように遊んでいけばよいですか?
芝村:いや@任務はクリアしないで大丈夫だよ!

芝村:今回は難易を低くして明日から仕事に戻る人々の精神衛生に配慮したが。まあ逆にいうと二日目は看板に偽り無しのシバムラティックだからなあ
九重:青狸さんもノーコンのようですが、リアルタイムですかね?
青狸:ぼくは2しゅうめです!
芝村:2週目でもすごいと思うぞ。所詮運ゲーとはいえ

伯牙:少年編は二週目でいろいろな適用を間違えていたのを途中で気づいたので、全削除して次の周回で何とか
涼原:体力は罠。俺たちにはやる気だけがあれば良いんだ
芝村:少年編の体力は罠
築山:ひっかかりまくりましたね…
ミサ:罠でした……
芝村:あとトリプルも罠
ミサ:トリプル??
芝村:AAAとか。バースト死は率としてみるとバカにならない。ダブルくらいで止めるのがいいんだけど勇気がな

芝村:あとエースはA欄にエンジン積むと踏んで恋路の罠をかけて置き換えして爆発させた。大体それで憤死するはず
(いろいろと突っ込んだりコメントするプレイヤー達)
芝村:まあ順当にプレイすればエース強いからエース専用罠も用意してる。まあ、巻き込まれた人は残念であった。
 あれでエース四人は殺した。見事な罠だった。準エースのGENZとかも酷い目に遭ってたはず。ちなみに罠仕掛けてなかったらクリア者の過半以上がエースだったと思われ。
 ちなみにトップエースも一人爆殺できて余は満足だ。サトル殺せなかったのは残念だが
(トップエースも参加してた! サトルさんさすがすごい など発言するプレイヤー達)
芝村:付き合い長いだけだよ

芝村:まあ。年に1、2回はこれくらい遊んでもいいよなあ
戯言屋:次は年末とかですか。明日からはマドリアですよね。
芝村:マドリアはのんびり再開ですよ。そろそろ終わるけど。
願真:次の天翔楽しみっ…ってえぇ!?
芝村:クエストボード残りがだいぶ少ない。天翔はGENZのスケジュール次第でw
伯牙:新居に引っ越しが完了したらきっと<GENZどん

涼原:連休後はこれまでのマドリアあらすじみたいなことになるんでしょうか。恐ろしいことに賢者の学院で圧縮時間を過ごしたせいでもうかなり前のことのように思える。先週だよ!!
玄霧:先週だなあw ヒュドラ殺したなあ! 先週か
とらさん:うーん3か月は前では……????
九条イズミ:えっ、そうだったっけ?>先週
芝村:賢者の学園の時間圧縮効果で戻ってきたら人生一周気分になっとるw しっかりしろ。まだ四日しか経ってない
高原:圧縮されている…
芝村:たまにエースでなるやついる。合宿とかで。ゲーム開発に尻があるとな。
願真:納期…

(賢者の学園について、あれこれと話すプレイヤー達。おおむね母の効果は使うのが難しいという話だった)
芝村:数学的には収束可能なレベルなんだけど、難しいよね。

芝村:
 しかしAマホ学園より専用システムの方が受け良かったな
 Aマホはとてもよいゲームなのだが50人で毎日遊ぶには賢者の学園くらいの方がいいよね
 まあ賢者の学園は調子に乗って毎日プレイフィールが変わるという怒られるゲームデザインにしちゃったんだけど。めちゃめちゃ遊ぶと踏んで毎日プレイフィール変えた

涼原:とくに少年編→卒業編のなんか別ゲーになってる!? 感がすごかったです
芝村:まあ、三日目は頭の切り替えがねw

一法師リツ:ここからマドリアに頭戻すときに、首捻りすぎて骨折しそう
芝村:まあ、週末までは何もないのでのんびりしてください
(わーい はーい はい! など発言するプレイヤー達)

芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/839356420091543583



●2021年5月6日(木) 質疑のみ

みー:すみません、昨日の卒業データ、配置と単位取得を同時に行なっておりました。焦っていて頭が回っていませんでした。
 シュスランは卒業データが完成しておりませんので、卒業生になれていません。申し訳ありません。)
芝村:了解

ぱんくす:お疲れ様です。ゲームありがとうございます。自首致します。
 先日幼年編をプレイしていたのですが、間違って今のターンの提出をする前に、次のターンのダイスを振っていたターンがあり、入学まではいけましたが一旦取り消し最初からさせて頂いてもよろしいでしょうか。申し訳ありません。よろしくお願いします。
芝村:了解


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/839746333119086603



●2021年5月8日(金) マドリア・クエストボードと騎士のデータが更新!

(12:52。コミュニティにて)

芝村:二時かそこらにクエストボード出します

(13:50:配布場所に、更新されたマドリア・クエストボードが投稿される)

芝村:
 マドリア・クエストボード(随時更新) 2021/05/08
 *達成☆クエスト10個ごとに世界変容とシステムアップデート

 達成☆ 世界的な大地女祭の社会的地位の低下
 達成☆ 法治概念の導入と連座制禁止へ(モロード暗殺事件)
 達成☆ 冒険者の地位向上の萌芽(度重なる冒険者の活躍)
 達成☆ 魔術教団の不法ビジネスの撃滅
 達成☆ 排水問題に端を発する環境意識の向上  2021/02/15
 達成☆ 騎士制度への疑問(黒騎士鏖殺、パンニヌツ騎士領) 2021/02/15
 達成☆ ミノタウロス軍の邪悪王配下入り(ミノタウロス軍撃破) 2021/03/3
 達成☆ 再生オーク軍の邪悪王配下入り(人権派オーク軍撃滅) 2021/03/3
 達成☆ 大地女祭を助け、ブランゼルの領主保護を得た。ブランゼルの信仰上の中立性が高まり政教分離が始まった。 2021/03/07
 達成☆ 盗賊ギルドを冒険者の下に置いた。組織として冒険者がまとまる必要が高まった。 2021/03/07
 達成☆ エモルンダによる冒険者ギルドの設立 2021/03/08
 達成☆ 邪悪王の腹心、百頭将撃破 2021/03/08
 達成☆ 冒険者ギルドによるギルド外、悪徳・不良冒険者の摘発、一掃
 達成☆ 羊角人の保護 →ブランゼルに相当流れてきた。
 達成☆ 黒衣旅団工場の襲撃  →人騎兵により勝利。B世界からの侵入、阻止。
 達成☆ ブランゼル西地区の改善と整備→冒険者たちが治安維持業務を担当し始める。
 達成☆ 邪悪王の調査(やはり邪悪だった)
 達成☆ 鼠族の発見と合流
 達成☆ 盗賊ギルドの滅亡
 達成☆ 東方の聖剣を移動させ、世界の範囲を広げた。(エース案件)
 達成☆ 邪悪王の配下、百首将、百腕将、百手将、百念将、百脚将撃破
 達成☆ 騎士国滅亡と騎士王死亡。騎士と騎士制度の改善 聖騎士クリフ登場
 達成☆ ブランゼル領の拡大(オウモ西岸に加えて北部東部にも拡大した)
 達成☆ ケンタウロスとの和解に成功し、ブランゼル領民に加えた。
 達成☆ プロパゲーターを掃滅した。
 達成☆ 竜を探した。(毒竜だが)
 達成☆ 良きゴブリンの探索と同盟(クリフが連れてきた)
 達成☆ ブランゼルにおける奴隷制廃止、ケンタウロスを含む諸種族解放 
 達成☆ 東方へのブランゼル方式の輸出(ブランゼル化進む)
 達成☆ 魔術教団の健全化

 ☆10越で→システムアップデート! 元素系魔法の登場、ドグブン工房設立で新武器、新防具アンロック 
 ☆20越で→システムアップデート! 限界突破、兼職 アンロック
 ☆20越で→システムアップデート! 騎士、鼠、新ゴブリンの追加、不法アイテムの削除

 ○次に挑戦可能になりそうなクエストまたは、現在進行中クエスト
 11 古代技術へのアクセス禁止と封印
 12 伝説の鉱物たちの再発見と武器生成
 18 オークの英雄との戦い
 19 リジェネーターの掃滅
 22 一夜塔の冒険
 23 エルフとの対話
 24 ドワーフとの対話
 25 南方諸勢力の胎動
 26 ブランゼル内門の解放(常時開放へ)
 27 ノーライフキングとの戦い
 29 ノームの探索

 ○未達成クエスト(目標)
 07 邪悪王の大侵寇阻止
 11 古代技術へのアクセス禁止と封印
 12 伝説の鉱物たちの再発見と武器生成
 18 オークの英雄との戦い
 19 リジェネーターの掃滅
 20 クラリッシーネの結婚 
 22 一夜塔の冒険
 23 エルフとの対話
 24 ドワーフとの対話
 25 南方諸勢力の胎動
 26 ブランゼル内門の解放(常時開放へ)
 27 ノーライフキングとの戦い
 29 ノームの探索
 30 魔術教団の戦闘能力向上と再度の衝突


芝村:マドリア・クエストボード更新しました。

(21:59。芝村さんが更新された騎士のデータが投稿する)

はぐろ:……ん?人馬一体、「人と自らの」とあるし、人馬魔法はケンタウロスに魔法使ってもらうという設定でコストを騎士が払うになるのかな。そうなるとやはりケンタウロスは基本的にNPC…
芝村:PCでもええよ>ケンタウロス

芝村:鼠は明日かな。統制祭りのお知らせは昼までにだします。くわ
 どき、統制だけ進行による掲示板ゲームもあるよ

玄霧:おつかれさまです。賢者の学園も終わりひと段落つきましたので、以前お願いしていた「ケンタウロスさんたちの所に豪華なお菓子(価値20)をもって訪ねる」を実行したいと考えています。
 こちら、アオイ隊全員で向かうとし、アオイ@玄霧、ハビエ@カルカロフ、アキヤマ@たいがそれぞれ豪華なお菓子を持参する予定です。
 また、訪ねた際には先日の戦いのお礼と慰労である、と説明し、不足しているもの等あれば言ってほしい、と伝えておきます(可能な限りブランゼルで用意できるものなら用意したいと考えてます)
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/840435901577822228



●2021年5月9日(日) 買い物再開と第二回統制祭りのお知らせ・成功要素少ない人のための補習・統制だけで乗り切るAマホ掲示板ゲームのお知らせ・福音派ゴブリンのデータ登場

ぱんくす:お疲れ様です。質問させて頂きます。
 Qぱ:先日、Aマホでプレイさせて頂いた冒険【まだ見ぬ地下街】のゲーム中でドワーフが貰った土の精霊の魔法価値100は、不滅の魔法価値でしょうか?
 よろしくお願い致します。
芝村:はい。

(14:23。配布場所に、買い物再開と第二回統制祭り、統制だけで乗り切るAマホ掲示板のお知らせが行われる)

芝村:
 ○買い物再開のお知らせ
  五月六日から買い物が再開されます。

 ○第二回統制祭りのお知らせ
 期間:五月九日から五月一五日まで。
 統制コスト:一回10。最大300価値(三〇回まで。やり直し含む)(ゲーム内四時間以内で終わるなら費用は半分です(冒険者の魔法を使うため)、また統制 一回につき魔法価値2を得ます)
 除外項目:統制では以下を抜いてください。クラス補正、状況補正
  また、五月一二,一三日に漏れ、ヌケがないように統制だけで乗り切るサンプル課題が出ます。この課題をクリアできないようなら、統制を増やしましょう。

 ○統制以前の問題で成功要素が少ないよ(八以下)のための補習
  (1stキャラで)成功要素を一〇まであげれる掲示板ゲーム(成長三回相当)を一〇日から開催します。
  該当するプレイヤーはメンションで芝村までご連絡ください。

 ○統制だけで乗り切るAマホ掲示板ゲームのお知らせ
  五月一五日までに登録された”統制だけ”を用いた掲示板ゲームを開催します。
 期間:五月一六日から五月二二日まで。


芝村:配布場所にお知らせを出しました。

劔城 藍:お疲れさまです。統制以前の問題で成功要素が少ないよ(八以下)のための補習の件でご相談です
 1stキャラが成功要素がパワー6が2、パワー5が2、パワー3が5、で登録数合計が9という微妙状態なのであまり統制も組めず、また成功要素数8以下の条件にも触れるため参加ができません。
 後発参加のプレイヤーでなのですが、どうか補習受けさせてもらえないでしょうか。
芝村:OK

可西:おつかれさまです。○統制以前の問題で成功要素が少ないよ(八以下)のための補習を受けたいです。よろしくお願いいたします
芝村:OKOK

鷹臣:お知らせありがとうございます。お買い物可能日が過去に遡って告知されているということは、6日以降に成長反映でお買いものはそのまま、以前の人は提出し直しということでしょうか?
芝村:いえ。普通に買い物別途して頂いて大丈夫です。

444:質問です。「統制だけで乗り切るAマホ掲示板ゲーム」ですが、成功要素の成長で統制が崩れていても、前提変換としては使える文字の読み書きなどはどういう扱いになるのでしょうか。
 あ:前提変換だけで意味があるので崩れていてもそのままでいい。
 い:(使う場面があれば)数値を出す必要があるので統制をやり直した方がいい。
 う:その他
 よろしくお願いします。
芝村:い 野営、サバイバル、移動、攻撃や防御、部分攻撃や部分防御などは統制やり直ししといたがいい。文字の読み書きは多分リクエストされない

刻生:お疲れ様です。新しい「騎士(職業)」について4点、質疑させてください。
 〇転職可能か
  Qy1:燃える夜明けの髭団にはケンタウロスのシュバリキさんが所属して関係も良好そうなので、私のPCソーラ・ソラン(人間・攻撃役)は)騎士への転職は出来そうでしょうか?
  Qy2:Qy1が「はい」の場合、シュバリキさんの「良馬」(騎乗OK)として認められたという認識でよろしいでしょうか?
 〇聖剣の魔法「・今一度」関連
  Qy3:聖剣の魔法「・今一度  持つ剣が自動再生する。 価値20(4ヒット)」は、成功要素が4つある特殊短剣も対象に含まれますか?(破壊判定に失敗した場合も同魔法を使うことで、修理判定が不要になるかを知りたいです。)
  Q4y:Qy3がはいの場合、二刀流なのですが同魔法の使用回数は1回で良いでしょうか?(冒険者魔法の「武器の手入れ」の場合は1回で済んだため)
 以上4点、よろしくお願い致します。
芝村:
 Ayできるよ。
 Ay2:はい。
 Ay3:出来るような気がする。
 Ay4:はい

ミサ:こんにちは。○統制以前の問題で成功要素が少ないよ(八以下)のための補習を受けたいです。どうぞよろしくお願いします。
芝村:OK

刻生:ご回答頂き、ありがとうございます。2点、追加質疑をお願いできますでしょうか?
 Qy5:騎士への転職は成長申請処理の際に記述すれば、よろしいでしょうか?
 Qy6:聖剣の魔法「・今一度」で特殊短剣は再生可能かについての回答が「出来るような気がする。」でした。同魔法の該当行使には危険性がある、ということでしょうか?
 ※同短剣が今後再度の対立が予想される魔術教団製のため、付与も含めて危ないのではと考えております。
 以上、2点につきまして、よろしくお願い致します。
芝村:
 Ay5:はい
 Ay6:やってみなくちゃ分からない。

犬森:こんばんは。統制祭り期間中に、オリジナル魔法の取得機会はありますでしょうか。あった場合、何個分(又は何回の挑戦機会)はありますでしょうか。
芝村:ありますよ。 3個分です
犬森:回答ありがとうございます! そこで重ねて、質問させてください。以下の魔法を作成したいと思った場合、可能でしょうか。可能だった場合、魔法価値は、如何程の魔法になるでしょうか。
 土の精霊との対話魔法 土の精霊と対話して情報を仕入れる。あくまで土の精霊の範疇、かつ忘れっぽいので1週間以内のことしか聞けない。
芝村:実績次第だね。
犬森:回答ありがとうございます。クレコレオの実績で挙げられるのは、前回のまだ見ぬ地下街で土の精霊に深い穴を掘れと囁かれ、それに答えたことがある。が実績でありますが如何でしょうか。
芝村:もう一つ欲しいかな!
犬森:も、もう一つですか!? 回答ありがとうございます。あるとしたら…一夜城の地震の時に、消火と救助と百頭将ゾンビを打倒した経験と町外れの乱戦で壊された城壁を土魔法で直し続けたぐらいです。
 一夜城の災害後の復興が土の精霊に認められていたらそれはそれでありがたいですが…如何でしょうか。
芝村:ちょっと弱い。今度のゲームでダメ元で土精霊と対話して見るしか

ぱんくす:お疲れ様です。質問させて頂きます。
 Q:第二回統制祭りについて質問です。
  【統制コスト:一回10。最大300価値(三〇回まで。やり直し含む)(ゲーム内四時間以内で終わるなら費用は半分です(冒険者魔法を使う為)、また統制一回につき魔法価値2を得ます。】
  通常、統制判定には8時間掛かりますが、基本ルールでは統制判定の難易を凌駕したヒット1に付き、統制判定にかかる時間は1時間減るとあります。(かかる時間を0にはできない。)
  第二回統制祭りで統制判定を4時間以内で終わらせる場合、上記のルールを適用した以下の例のような認識でよろしいでしょうか。
   例: 部位攻撃難易3 に対し成功要素7つ(全てパワー6)提出し、結果ヒット7、難易より4ヒット凌駕したので統制にかかる時間が4時間短縮された。
    短い時間で終ったので、その後駆け出しの日常生活を使い働き、価値+5(これは統制費用に使われる)を得た。又ささやかな祈りも使った。魔法価値+2を得る。
 よろしくお願いします
芝村:はい。そうです

はぐろ:騎士(上級職)について質問させてください。
 Q1:騎士への転職について、「ケンタウロスと仲が良くないとなることができない」とありますが、ケンタウロスNPCと設定的に交流を深めて仲良くなることは可能でしょうか。
  あ:バニットさんやシュバリキさんのように、ゲーム中にケンタウロスNPCに出会い、個人的に交流していないと不可能
  い:統制判定でケンタウロス(種族)との交流などを行うことによって可能
  う:ケンタウロス(種族)と交流のある冒険者に紹介してもらう設定で可能
  え:「い・う」を両方合わせれば可能
  お:「い・う」+今後の冒険に同行して交流を深めれば可能
  か:その他の方法がある(具体的に教えていただけますと幸いです)
 Q2:Q1が い、う、え、お だった場合、ケンタウロスNPCの設定はシュバリキさんのようにプレイヤーが決めることになるのでしょうか
 よろしくお願いいたします。
芝村:A1:あ

(21:59。芝村さんが福音派ゴブリンのデータを投稿する)

カルカロフ:冒険者の引退後 書院→所員 の誤字かと思われます
芝村:直しとく

高原;お疲れ様です。誤字修正一点よろしくお願いします ・どうすれば災厄から逃れられるのか つまりまあ、逃げられ派しませんよ。 →逃げられはしませんよ
芝村:直してると思われ

願真:今晩は。オリジナル魔法として肉弾突撃の強化版として肉弾大加速の魔法の作成を検討しています。実績としまして、まだ見ぬ地下街で①肉弾突撃によるドワ列車の使用②その際、トラノス組6人の牽引の2つを検討しております。作成は可能でしょうか?
芝村:できると思われ

一法師リツ:こんばんは。私も次の統制祭りで以下の魔法を作成したいと思うのですが、可能でしょうか。また、可能だった場合の魔法価値はどのくらいになるでしょうか
  怪力防御魔法 力強く守り、ヒット分防御に加える。効果はしばらく続く
 実績は、地下迷宮の事前探索・ソロゲーム課題10での戦闘・騎士狩りの3回で、怪力魔法→防御魔法を使い、防御行動を行っています。(単体での利用ならば、それぞれもう一回、二回増えます)
芝村:もう少し実績が欲しいかな。

望月:雄牛グドリアの喚声魔法についての質問です。
 Q望1.喚声魔法で喚声が生じる方法は
  (あ)グドリアの力を得た術者が自分で叫んでいる
  (い)呼び出された雄牛グドリアが叫んでいる
  (う)魔法的な力で喚声が沸き起こる
  (え)設定の空白なので喚声の生じ方を決めることができる
  (お)その他
 Q望2.Q1で(い)、(う)、(え)などの場合、
  術者から半径10mの任意の場所で喚声を生じさせる、お隣で喚声魔法
  術者から半径50mの任意の場所で喚声を生じさせる、近所で喚声魔法
  術者の周囲で複数の喚声を生じさせる、周りで喚声魔法
 などのオリジナル魔法を作成することはできるでしょうか?
芝村:A1:あ

青狸:お疲れさまです。5月9日から統制祭り再びということで各種行動を検討中ですが、
 Q:タンターヌ一党や他の入院者の方々について、後遺症等なく退院はできたでしょうか?
芝村:残念ながら大丈夫だった

GENZ:お疲れ様です。PCズーゲンで下記3つのオリジナル魔法を作りたいのですが、可能でしょうか?
 補強魔法の変形で 凝固魔法 ヒット分の質量の液体、粉体を凝固させる。形は任意だが一塊になり、しばらく固まっている。価値50(10ヒット)
  実績
  ・城壁を強化する(3回) ミノタウロス防衛
  ・羊水を補強して足場を作る 5回(お風呂魔法とのあわせ技)
 掘削のスケールアップで 大掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値50(10ヒット)
 さらに 超掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値100(20ヒット)
  実績
  ・壁に穴をあける 魔術教団襲撃
  ・トンネルを掘る(2回) 魔術教団襲撃
  ・穴あけ28回+α 魔術教団討伐戦
芝村:できるな。すごいな。5回使用

久藤睦月:すみません、私も質問があります。
 Q睦1:魔術教団討伐戦で魔術教団の教主を捧げて得た妖怪の価値600ですが、この価値は不滅の価値でしょうか?
 Q睦2:Q1が「いいえ」の場合、有効期限は以下のどれになりますか?
  1:「統制判定祭り(統制判定30回)の間は保持し続けて、統制判定を跨いでも使用できる(1回目の判定で100、2回目の判定で50など)」
  2:「次回の掲示板ゲームもしくはリアルタイムゲームの参加する時まで保持し、そのゲームが終わるまで使用できる。」
  3:「次の統制判定1回の間で使い切る必要がある」
  4:「その他」
 Q睦3:以下の3種類のオリジナル魔法の習得を考えております。統制祭りで申請した場合、習得は可能でしょうか?
  雄牛グドリアの魔法(妖怪)
   1:防御魔法(魔法特化) ヒットの倍を魔法への防御判定に加える。 価値50(10ヒット) ※防御魔法の応用兼上位版
   2:障壁魔法 魔法障壁を発生させる。その強度と大きさはヒット分である。価値50(10ヒット) ※防御魔法の応用兼上位版
   3:装甲魔法 防具の装甲をヒットの半分強化する。しばらく効果がある。 価値20(4ヒット) ※防御魔法の応用版     
   関係する魔法の使用回数、使用ゲームの履歴は以下の通りです。
   ・防御魔法:
    1:掲示板ゲーム課題15:1回使用 熊梟戦で精霊魔法が使えない際に防具は全部壊れたけど命だけは守り切った
    2:下水の冒険2:1回使用 通常の防御判定に使用
    3:魔術教団討伐戦:1回使用 稲妻の威力を少し減衰
   ※冒険者の魔法(肉体と技)ですが、魔法に関係するものとして以下の使用実績も申請します。
    ・魔法感知:魔術教団討伐戦:1回使用 稲妻の発動を察知
芝村:
 A睦1不滅ではないがしばらく維持されている。
 A睦2 2
 A睦3  3ならつくれるかなあ ただし上がる装甲は1。

青狸:お疲れさまです。この前のゲームの報酬を元手にタンターヌ一党でも拠点を購入したいと思います。
 Q青1:拠点購入費用は他の組と同様、価値3000で良いでしょうか?
 Q青2:拠点を倉庫として使用できればと思いますが、可能でしょうか?
  ①可能(○○個まで保管しておける)
  ②追加で費用をかければ可能(アイテムを○個保管するごとに追加価値〇〇が必要、等)
  ③不可
 Q青3:拠点を倉庫として使用可能な場合、倉庫番の雇用が必要かと思います。冒険者ギルド経由で信頼(人柄、腕前とも)の置ける人を雇う場合、どの程度の価値支払いが必要でしょうか?(月〇〇価値、等)
芝村:
 A青1:4000くらいだけど
 A青2:1 人を雇えば
 A青3:月100
青狸:ありがとうございます。可能そうで良かったです。倉庫として置ける数ですが、あまりに無茶な数を置かない限りは特に容量に問題ないでしょうか?
芝村:そだね

444:質問です。芝村さんの以前の発言では、アップデート前にあった大地女祭の女戦士団は、独立した守護系クラスになるというお話でしたが、こちらはどうなってしまったのでしょうか。
 大地女祭が武装解除されたなどで存在が消滅したなどを予想していますが……。
芝村:消滅した。騎士に皆殺しされてる

雅戌:
 Qm1:お世話になっております。先日のゲームでコカトリスと遭遇し、石化していたPC達についてですが、その後、石化の治療は成功しているでしょうか?
 Qm2:治療が成功している場合、それぞれ統制判定祭りへの参加は可能でしょうか?
 Qm3:治療を担当して下さったヤーガミさんに何かお礼をさせて頂きたいのですが、一般アイテムの『豪華なお菓子,価値20』をサイーサからお礼およびお詫びとしてお渡しできますでしょうか?
芝村:
 Am1:成功した
 Am2:はい
 Am3 はい

雅戌:ありがとうございます。では、ご迷惑おかけしたことへのお詫びと、治療して下さった事への御礼として、豪華なお菓子を3つ購入し、ヤーガミさん、エモルンダさん、および石造化したPCを運んでくださった皆さんのもとを回り、配布させてください。
芝村:はい

GENZ:Q2:そういえば魔術教団はだいぶダメージを受けていますが、付与装備は今も購入可能でしょうか?
芝村:青狸というかエースのお陰で今急速に盛り返してる

一法師リツ:Qリツ1 ものすごく個人的な質問なのですが、魔術教団の本部は解体されましたが、一般の魔術教団員はまだブランゼルの町中で普通に暮らせているでしょうか?
芝村:Aリツ1:以前より大きな本拠を構えてる

444:タンターヌ一党が潰した教主率いる魔術教団と、現在復興している魔術教団は別派閥(主流派、複合派など)なのでしょうか。
芝村:新派閥は世界創造派だね
444:ありがとうございます。「元素を単離する主流派」のようにどのような派かはわかりますか?
芝村:そこまではわからんね

(あれこれと魔術教団について話すプレイヤー達)
青狸:#コミュニティの話が現地に影響を与える可能性も否定できないので、擁護/非難どちらのスタンスの意見もなるべく#つきで話したほうが良いかと思います

伯牙:お疲れ様です。伯牙のPCですが1stキャラのナノソレをロストしていますが、もし参加できるのであれば、2stキャラで補習に参加しても大丈夫でしょうか?
芝村:は。そうだね。OK

一法師リツ:Qリツ2 魔術教団は新派閥が勢いよく成長中とのことですが、残っていた派閥はまだ残存しているでしょうか。新派閥に取り込まれるなどして一本化した感じでしょうか?
芝村:前の派閥も残ってるよ

たい:すみません、質問です。
 Qた1:統制で時間遅延のみを用いてヒット20の部位狙いを行う事は出来ますか?
  あ:可能
  い:魔法だけの統制は作れない
  う:時間遅延を部位狙いの統制に使うことはできない
  え:提出理由次第なので現在の条件だけだとできない。
  お:時間遅延以外にも攻撃力も乗せた統制なら作れる。
  か:その他(具体的に教えていただけるとありがたいです)
 時間遅延を使った経歴は騎士(小グループ)潜入時、攻撃時の2回です。以上よろしくお願いします。
芝村:あ ただ、魔法1回分のコストがかかり、毎回同コストかかる

玄霧:質問祭りみたいになってるところに便乗してしまう形になりますが、オリジナル魔法について相談です。
 Q玄75:以下のオリジナル魔法を開発しようと思っていますが、問題なく開発できるでしょうか?
  1・幻影魔法:価値50(踊り子マドリア系) 効果:隠蔽魔法の認識阻害を応用し、舞踏魔法の性質を加えることで「魔法対象者が複数に見える」ようになる。
   10分だけ効果がある。ヒットの二倍分、攻撃か防御に使用できる。割り振り不可。
   ※キレのいい動きで分身したように見せることで攻撃対象を絞りにくくしたり攻撃を受けにくくしたりする感じです
   実績:課題16や百念将戦で舞踏魔法使用(計2回):課題16やヒュドラ戦いで大隠蔽魔法を使用(計2回)、隠蔽魔法はそれまでに3回ほど使用。
  2・幻の矢:価値50(踊り子マドリア系)
   効果:隠蔽魔法の認識阻害を応用し、相手にヒット分の「矢が飛んでくる幻」を見せる魔法。相手に防御行動を誘発させる。
   実績:課題16やヒュドラ戦いで大隠蔽魔法を使用(計2回)、隠蔽魔法はそれまでに3回ほど使用。:弓を使う部隊の指揮をこれまで行ったことも実績として使えると思います
  3:追い風の魔法:価値50(風の精霊系)
   効果:自分たちに追い風になるように風を吹かせる。効果はしばらく続く。ヒット分、移動判定や射撃武器の防御に使用できる。また、ヒットの1/5だけ弓矢の射程を伸ばす。
   実績:課題14で微風魔法を一回使用、ヒュドラとの戦いで風の魔法を2回使用しています
  以上、よろしくお願いします
芝村:
 A 75  1できる
 2できる
 3実績が足りない

芝村:そいて寝る。おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/840821316012474398



●2021年5月10日(月) 質疑あれこれ・人鼠のデータが登場!

すわろう:上級職騎士への転職に関しての質問です。
 Q1:ケンタウロスのアルンダンクさんと知り合いのイルンドは騎士への転職資格がありますか?
 Q2:アルンダンクさんの関係者(エモッタさん、ナデッタさん、カラッスさん、イルンド)のうち騎士資格があるのが複数人の場合、騎士に転職できるのは一人だけという認識であっていますか?
芝村:
 A1:可能です。
 A2:はい

_komura:こんばんは。すいません、質問させてください。
 Qk1.自分のPCのうち1人が成功要素数13(うちパワー6は3つ)、もう1人が成功要素数12(うちすべてパワー5以下)の状態となっており、
  仮に統制判定を行ってもすぐに成長で崩れそうなのですが、今回作った統制判定が崩れても今後統制判定を行う機会はありそうでしょうか?
 Qk2.自分のPCのうち1人が、お金がなくてそもそも統制判定を行えないのですが、(統制のみで挑戦するクエストは別として)普通の冒険に参加する場合は、通常の提出の準備をしておけば問題なく参加できそうでしょうか?
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:Ak1:統制は前提変換にも使えるんで極度に気にしないでもいいとは思うけど、攻撃防御はやり直しになりそうね。統制機会はまたありますよ。

家清:Q:プレイヤーの許可を得て、他のキャラクターの統制判定を手伝ってもらうことは可能でしょうか
 例1:お互いに弓矢をさける統制判定 カーイバとレドで弓矢をさける練習を行う。 交互に非殺矢に撃ち合い、それを避けることで、矢の避け方を学ぶ。
 例2:射ってもらい弓矢をさける統制判定 レドに手伝ってもらって、カーイバが弓矢をさける練習を行う。 レドに非殺矢を撃ってもらい、カーイバが避けることで、矢の避け方を学ぶ。
  あ:1と2とも可能。
  い:1だけ可能
  う:2だけ可能
  え:可能だが、手伝ったキャラクターも一回分の統制判定の機会(時間)を消費する。
芝村:A あ

ぱんくす:お疲れ様です。質問させて頂きます。
 Q1:以下の統制判定の難易をよろしければお教えください。
  1:野営
  2:サバイバル(困難な状況からの生存)
  3:水泳
  4:調べる
  5:心を落ち着かせる
 よろしくお願いします。
芝村:それぞれ難易はないので達成値として出せるだけ出すといいんじゃない?

犬森:こんにちは。質問がありまして、一夜城の救助活動に使用したアイテムで 蒸留酒、成功要素1 お気に入りの強い酒(パワー6)、価値5 があるのですが、買い物が出来ない期間で、再購入できていませんでした。
 お買い物が再開されましたので、成功要素など同じものを購入できますでしょうか。それとも一度冒険を一回挟んでしまっているため、再度麦酒から成功要素を成長させ直しでしょうか。
芝村:はい。できますよ

鈴藤:成功要素の数が少ないキャラの補習について質疑をお願いします
 Q鈴:1stキャラを使わなくなって別キャラをメインにしたいと考えている友人がいるのですが、そういった場合は個別相談をして1stではないキャラで補習を受けることは対応していただけますか?
芝村:A鈴:はい

築山:お疲れ様です。オリジナル魔法の作成についてお願いします。
 Q築 PCトゥリンドマールで以下のオリジナル魔法を作りたいと考えておりますが、習得可能でしょうか? いずれも既存の魔法のヒット数と必要価値を上げたもの、となります。
  1.大射撃魔法 ヒット分弓の攻撃力を上げる。価値50(10ヒット)
   ゲーム内使用履歴 課題11大草鬼戦、人馬遭遇、魔術教団襲撃、町外れの乱戦、課題15放たれた熊梟、課題16騎士狩り
  2.猛炎の矢 矢にヒット分の攻撃力を加える。価値50(10ヒット)
   大規模戦テストセッション二日目(大ゴブリン戦)、魔術教団襲撃
  よろしくお願いします。
芝村:どっちも大丈夫

四方:お疲れさまです。
 Qム:オリジナル魔法について質問です。 メイムイで下記3つを作りたいのですが、習得可能でしょうか?
  1.水流の鎧 水の壁の変形で、鎧に水の壁をまとわせて水圧によってヒットの半分装甲を上げる。価値50(10ヒット)
  2.純水の鎧 水の壁の変形で、全身を水の壁でつつみ外部からの魔法や毒などをヒット分無効化する。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
  3.霧雨の魔法 水の発生の変形で、周囲に細かい水滴を大量に発生させて視界を半減させる。価値20(4ヒット)
  魔法実績
   水の壁:3回(大規模ゲームテスト2日目、騎士狩り、騎士王戦)
   水の発生:1回(古き都に眠る)
   水の刃:1回(ゴブリンの残党狩り)
   受け流し:1回(ソロゲーム6)
芝村:効果が強いんで3以外は無理かなあ

青狸:お疲れさまです。
 Q青:PCタンターヌで下記オリジナル魔法を作ることを検討しています。 統制祭りで申請した場合、審査に通るでしょうか?
  元にする魔法:丁重な弔い(倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0)
   使用実績:1.「ブランゼル最後の日」にて邪悪な一夜塔を送還 2.「魔術教団討伐戦」にて人造の神を送還
  作成する魔法(候補):
   ①送還魔法:低位の死者、否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値20
   ②対魔魔法:対象に、対象が蓄えた魔法価値量が多ければ多いほど大きな威力となる攻撃を行う。価値20(基本4ヒット)
   ③清浄魔法:ヒット数分、人体へ悪影響を及ぼすものを取り除く。価値20(4ヒット)
芝村:
 A青:1はできる。
 2は元素魔法だね。
 3は弔いではない
青狸:ご回答ありがとうございます。1の送還魔法の方向で考えたいと思います・・・!
 Q青4:1の送還魔法について、統制枠1つを使用し価値20で統制を行いつつ、さらに統制枠2つを使うことで効果などを高めた価値50、価値100のものを作成することは可能でしょうか?
芝村:A青4:そういう面倒なことをしないでもでかいのを作る事はできるかもね。
たい:すみません、こちらの送還魔法は実績があれば他のPCも作って良いでしょうか?
芝村:オリジナル魔法なんでコピーはできないんだよ。

小宇宙:魔法習得について質問です
 Q小1. クリフはゴブリンの魔法 ・意思疎通  どの種族とも話が出来る。価値20(4ヒット) を習得することは可能でしょうか?
 Q小2. 1.が可能な場合、どの魔法のカテゴリに所属させれば良いでしょうか?
  あ:運命の女神の魔法(天使)
  い:人馬の魔法(肉体と技)
  う:聖剣の魔法(天使)
  え:冒険者の魔法(肉体と技)
  お:その他
芝村:習得はできないw オリジナル魔法で似たようなのは作れるよ。その場合はえ かな

月松堂:こんばんは。質疑がひと段落したところのようなので1件オリジナル魔法の開発について質問いたします。
 開発予定:土の精霊の魔法 細道
  □□□□□□□
  □□□□□□□
  □□□□□□□
  □□□□□□□
  □□□□□□□

  □一つが1メートル
  ↓
  □□□□□□□
  ■■■□■■■
  ■■■□■■■
  ■■■□■■■
  □□□□□□□
  上の図のような形で対象の左右に大穴を掘り中央を通らないと高低差の不利および迂回による時間の浪費が生ずるような地形を構築する魔法を魔法価値50(10ヒット)もしくは100(20ヒット)を想定しています。
  魔法使用実績
   掘削魔法:3回(ゴブリンの微笑 盗賊ギルド戦 まだ見ぬ地下街)
   夜間視:1回(まだ見ぬ地下街)
   受け流し:1回(騎士王戦)
  このような形で習得は可能でしょうか?可能な場合魔法価値は50と100どちらになりますでしょうか?
芝村:できると思うよ、価値はどちらでもOK

みー:お疲れ様です。オリジナル魔法について質問させて頂きます。
 Qみ1 PCオクタで、以下のオリジナル魔法を大爆裂派の爆裂魔法で作成する事は可能でしょうか。
  1.装甲爆裂 ヒット分、相手の装甲を下げる。価値20(4ヒット) 魔法の使用実績:大爆裂(騎士戦)、超爆裂(騎士王戦)
  2.対甲爆裂 ヒット分、相手の対甲を下げる。価値20(4ヒット) 魔法の使用実績:大爆裂(騎士戦)、超爆裂(騎士王戦)
 Qみ2 上記で魔法の作成が難しい場合、それぞれの効果をヒット数の半分にする事で、魔法を作成する事は可能でしょうか。
 どうぞよろしくお願い致します。
芝村:1、2ともに効果半分ならできるよ。

はる:お世話になります。
 Qh:オリジナル魔法作成についての査定をお願いします。草の女神の魔法をベースに以下のオリジナル魔法を作成したいと考えています。
  ・草の女神の魔法(天使)
  名前 効果 価値/ヒット
  ・大きく育てよ 植物がヒット分、巨大化する。効果はしばらく続く。価値50(10ヒット)
  申請するPC:ノソレ(羊角人) 信仰:羊の女神、羊角、草の女神、冒険者
  実績:
  ・ロールで草の女神に価値100を貰う
  ・薬草2回:野焼きの火傷防止×2回
  ・毒草1回:騎士に使用
  ・操草3回:ロープ延長、草鬼使役の統制練習(価値支払い済み)、竹で槍衾を作る統制練習(価値支払い済み)
  ・騎士の野焼き現場で草の女神の声を聞いた
  ・巨大な植物(一夜塔)を身近で見てインスピレーションを得た
  ・薬草鑑定の統率8ヒットを所持
  ・成功要素に植物の賢者:6を所持
  前提:
  ・前回創作に成功した「操草」(植物を成長させたり操ったりする)の【これまでの魔法の違った使い方】にあたる。
  ・植物を操る部分を捨て、巨大化に特化したもの。
  ・ロープが延長できたことに手応えを感じたので、あらゆる植物を巨大化させるだけの術を考えた。
  ・巨大化のイメージはノソレに依存するが、だいたいがそのまま大きくなっただけ。
 上記魔法は習得可能でしょうか?
芝村:まあいいんじゃない?

(23:00。芝村さんが人鼠のデータを投稿する)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/841286573865697301



  ●2021年5月11日(火) 統制だけでやるAマホの補習と練習のための課題が登場・質疑あれこれ

不離参:Qpr:オリジナル魔法について質問です。
  ・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
  名前 効果 価値/ヒット
  ・舞踏魔法 ヒット分動きのキレを良くする。しばらく効果がある。価値50(10ヒット) 使用実績1回
  ・隠蔽魔法 ヒット数分、認識を阻害する。価値20(4ヒット)             使用実績7回
 これをもとに。
  ・幻舞魔法 ヒット分動きのキレを良くして、認識を阻害する。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
 または、
  ・幻舞魔法 ヒット分動きのキレを良くして、認識を阻害する。価値50(10ヒット)
 は作れそうでしょうか?
 舞踏魔法
  3/6 大地女祭救出(チケット使用)にて使用。盗賊を撃破した。
 隠蔽魔法
  大人数セッションによるAマホ体験会のテスト(2日目)1 東の砦を破壊せよ ☆ にて使用。
  ゆるマホ 刻生・F・悠也チーム 救出作戦にて使用。
  3/6 盗賊の不始末支部C襲撃にて使用。
  掲示板ゲーム課題16騎士狩りにて、隠蔽魔法3回使用。
  まだ見ぬ地下街にて、隠蔽魔法使用
芝村:どっちでも出来そうな気がするね。

青狸:ご回答ありがとうございます。いきなりデカイのを・・・となると
  例)送還魔法:死者、否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値100
 といった内容も可能でしょうか?(ヒット数を設けないので統制判定は出せるだけの成功要素を出すことになるかと考えています)
芝村:できると思うよ

海法:成功要素こみで統制判定に登録しているオリジナル魔法(共鳴魔法・改など)を、成功要素成長の関係で、再度統制判定で登録しようと思っています。
 この時、今回開発できるオリジナル魔法三枠の枠を消費するでしょうか?
  あ:消費する
  い:消費しない
芝村:い

刻生:お疲れ様です。「転職前の神話存在へのお礼」と「騎士の専用魔法」について、質疑させてください。
 〇転職前の神話存在へのお礼
  Qy1:現在の神話存在である乳の女神様、女神マドリア様、雄牛グドリア様の魔法には大変お世話になったため、これまでのお礼をしたいと考えています。
   三柱の神様は妖怪的存在のため、食べ物に強い交換価値(2倍)があるので、「豪華なお菓子,20」をそれぞれの神殿に奉納   することで喜んでもらえそうでしょうか?
  Qy2:Qy1が「はい」の場合、乳の女神様、女神マドリア様、雄牛グドリア様の三神殿にそれぞれ、「豪華なお菓子,20」(価値計60)を奉納させてください。
   ※成長申請時に同消費を記載致します。
 〇騎士の専用魔法に付いて
  Qy3:人馬の魔法「・人馬一体 人と自らの能力を等しく強化する。一ターン効果がある。価値50(7ヒットづつ上昇する)」はソーラとシュバリキさんが同時に使用した場合、効果は重複するのでしょうか?(ソーラ、シュバリキさんともに+14ヒット)
  Qy4:人馬の魔法「人馬突撃 突撃を行う。価値50(10ヒット)」を使用して、「壁走りをしながら全力攻撃」という統制はできますか?
  Qy5:聖剣の魔法「・剣強化  ヒットの半分剣の威力と対甲を上げる。価値20(4ヒット)」の効果継続時間は以下のどれでしょうか
   あ.1ターン
   い. 効果はしばらく続く
   う.その他(具体的に教えてください)
 以上5点、よろしくお願い致します。
芝村:
 Ay1:良いと思われ
 Ay2:はい。
 Ay3:そだね
 Ay4:いきなりは無理かな。
 Ay5:い

ぱんくす:お疲れ様です。質問させて頂きます。
 Q1:今更な質問ですが、ドワーフの研ぎの技(魔法)ですが、こちらは攻撃力を上げられるのみで、対甲などを上げたりはできないでしょうか?
  ・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)
 Q2:もし研ぎの技で対甲が上げられない場合、研ぎの技を2回以上使った実績があれば、オリジナル魔法で対甲を上げたりすることは可能でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:はい。
 A2:三回くらいはいるけどできはするよ

四方:御回答ありがとうございます。続けて質問させていただきます。
 1、2は効果が強すぎて無理ということでしたので、1の弱体化バージョンを考えてみました。
 この中で私が取得できそうなものはございますでしょうか?
  a.水の鎧 水をまとって鎧の装甲を+2する。(価値20)
  b.水の盾 水の壁を盾サイズに圧縮して盾の装甲を+2する。(価値20)
  c.水盾の生成 水の壁を盾サイズに圧縮してヒット分の防御と装甲を持った盾を生み出す。(他の盾と併用不可)(価値20)
芝村:bならできるかな。

/*/

(21:25。掲示板ゲームの課題に、統制だけでやるAマホの補習と練習の課題が投稿される)

芝村:
 補習課題:グールを倒せ
 前段:北の方の開拓村に呼ばれて行くと、墓場で死体が食い荒らされているという依頼があった。墓場で寝ずの番をしていると赤い眼の屍体喰いどもが湧くわ湧くわで二〇体。

 一体一体はさして強くもないがこれらを退けないといけない。

 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 グール、10、10、2、2、300、2
 ・グールには明りは関係なく、幻惑もしない。
 ・最大で二回の判定まで行う事ができる。(二回成長の機会があるわけだ)

/*/

芝村:練習課題(統制だけでやってしまおうAマホ)

 個人課題A:忘れ物を探そう。(探す難易10、思い出す難易10、鼠に尋ねる10(アルル、タンターヌは20))
  酒場に財布を忘れた気がする……! 人生の大ピンチだ。さあがんばろう。

 個人課題B:オークの値上げ (仲裁難易10、原因を調べる難易20、ギルドに走って報告難易15)
  オークが肉の売り価格を突然10倍にした。食糧不足の時に、何を言い出すんだと、大いに揉めだした。どうにかオーク、ブランゼル住民をなだめないと大喧嘩になりそうだ。

 集団課題:グール300との戦い
  山の中を歩いているとグールの群に襲われた。その数はざっと300ほどだ。あっという間に包囲してくる。
  名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
  グール、10、10、2、2、300、6
  ・グールには明りは関係なく、幻惑もしない。催眠も効果ない。
  ・1km先に狭い岩道がある。そこでなら一〇体づつ相手できるだろう。そこまで移動する難易は60
  ・森の中では長柄の武器が使えない(射程4m以上不可)飛び道具は使えなくはないが包囲される。


白河:失礼します。先程出された補修に関してです。
 Q白1:今回のケンタウロスや鼠のPCを作成した場合、こちらの補修への参加は可能でしょうか。
 Q白2:可能だった場合、初期ステータスであるため、他の補修参加可能の方とパーティを組むことで課題へ挑戦できるでしょうか?
  以下はケンタウロスPC作成に関する質問です。
 Q白3:ケンタウロスでPCを作る際、移動欄の「徒歩」ですが変更はありますでしょうか?
  他のデータでは徒歩300の数値が倍の600で表記されていたこともあり、作成の際の注意点など記載があれば良いなと。
芝村:A城1:いいえ。できません(ファーストキャラ用の補習と説明に書いているので読んでください)

涼原:交渉用統制、何かを探す統制、ものごとを考える統制あたりを組めってことかな。全部やる必要はないけどこういう統制はあったほうが良いよって例だから
芝村:冒険で交渉、探索、思考は絶対アルだろ……
はぐろ:これまでさっぱり人任せで……<交渉探索思考
たい:なるほど。役割で考えていましたが確かに。
芝村:まあ。個人戦不参加でも別にいいのではw

ぱんくす:
 Q:今回の掲示板ゲームのルールはまだでていないですが、”統制だけ”を用いるという事ですが例えばゲーム中に追加でアイテムを使いたいような以下のような場合などはアイテムを使う事ができないという理解でよろしいでしょうか?
  例:夜中に偵察をする。 難易5 
   しかし既に行った統制判定には、松明を用いた偵察は行っていないので
   松明を用いない「普通の偵察」の統制判定の再帰+追加でアイテム松明 灯り (パワー3)を提出した。
   しかし松明 灯り(パワー3)は成功要素なので既に行った統制判定に含まれていないので提出できない。
 Q2:既にあった質問かもしれないので申し訳ないのですが、統制判定にしようしたアイテムは消費されないという理解でよろしいでしょうか?
芝村:
 A:はい。そうです。
 A2:はい

たい:すみません、今回の統制ゲームは全てソロゲームですか?
芝村:いいえ。 およそ半数が個人課題かな。

七飾:お疲れ様です。オリジナル魔法の方向として虹を作れないかと思いましたので質問させて頂きます。
 Q1 水の魔法の水の出現、水の刃の派生で虹の魔法を作ることは出来ないでしょうか? 魔法価値100を使って作ることを想定しています。
芝村:虹はこの世界で全然別の原理で動いているので無理。

月松堂:新規魔法で10確定、前にやった統制のアプデで10やるかやらないかで今回分はそれなりに、という具合に落ち着きそうというどんぶり勘定。
芝村:オリジナル魔法は統制枠を消費しませんよ。

たい:新しく以下のような魔法を作ろうと考えてますが大丈夫でしょうか
 勇気誕生の変形で
 ・勇者王の魔法(天使)
 名前 効果 価値/ヒット
 ・優しさ誕生  ヒット分優しくしようという気になる。価値100(20ヒット)
 wikiより 勇気(ゆうき、希: ἀνδρεία, 羅: fortia, 英: courage)とは、普通の人が、恐怖、不安、躊躇、あるいは恥ずかしいなどと感じる事を恐れずに(自分の信念を貫き)向かっていく積極的で強い心意気のこと。
 勇ましい強い心をいう。語義解によれば、いさむ(強)にはつよい、悪い、乱暴の意を含む。
 この部分からイサム部分を引いてその分、自他の為に良いことをしようという気になる魔法を作りたいです。
 勇気誕生使用履歴
 ブランゼル最後の日にて救助者探索時使用
芝村:使用実績が足りないかな。も少しがんばろう

ミサ:こんばんは、補習課題ありがとうございます。《補習課題:グールを倒せ》についてお伺いしたいです。
 Q1:課題は個人専用ですか?補習組のほかの方と組んで課題にあたることはできますか?
  あ)個人専用課題(提出は1人ずつの最大2回判定で、1人で20体倒さなくても良いけど最終的に補習組全員で20体たおすイメージ
  い)パーティプレイ課題(偵察役が攻撃役がいたりで、1判定を補習組全員であたる×最大2判定分)
  う)その他(イメージが異なってた場合、具体的に教えて下さい
 Q2:課題提出(判定)は1回ずつ行い、1回目の結果?をいただいてから2回目を提出する流れでしょうか?
 Q3:補習課題で、新規成功要素は登録できますか?
  あ)できる(1判定につき1個)=最大2個
  い)できる(最大で二回の判定中に1個のみ)
  う)できない
 Q4:課題名が“倒せ”なのですが、前提変換含む攻撃の提出以外に、防御(回避)判定用などの提出は必要ですか?
 (攻撃と防御は同時にできない・出せない、と聞いたことがあるので、掲示板ゲームは攻撃用の提出だけ考えて課題に挑戦するものなのか、ちょっとわからずにいます)
 どうぞよろしくお願い致します
芝村:
 A1個人でなくてもいいよ。
 A2いいえ。2回まとめて
 あ3:できます
 A4:はい 攻撃と防御は同時にできますよ。 成功要素の重複ができないというだけです
ミサ:ありがとうございます! 基本個人用だけど個人でなくても良い感じですね。2回分まとめて出させて頂きます。
 ご相談です。防御系も出しておいたほうが良いでしょうか? 補習組全員で攻撃中心に押し切ったほうがよさそうでしょうか
芝村:反撃喰らうような作戦なら防御はした方が良い。
ミサ:ありがとうございます。そのまま群れに突撃しない行動宣言にしたらよいですね
芝村:まあ補習は一人でも簡単だよ

たい:たびたびすみません。
 Qた1:統制+魔法のような提出の仕方はできますか?
 Qた2:統制判定の中に魔法を入れて作った場合、統制を使うごとに入れた魔法を使用実績として使った事になりますか?
 以上よろしくお願いします
芝村:
 Aた1:できますよ。ただしコストは使用のたびに別途支払う必要がある。
 Aた2:はい
たい:Qた2は使用実績にかけるという事で良かったですか?(丁度変えた部分だったので念のため)
芝村:はい

ぱんくす:質問を何度かして申し訳ありません。
 Q:今回、”統制だけ”を用いた掲示板ゲーム(練習問題などを含めて)ですが、前提変換や設定申請は可能でしょうか?
 Q2:統制判定に前提変換を入れていた場合、練習課題で別の前提変換を出していると、前提が違うや再帰ができなくなることはありますか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 あ:できますよ。
 A2:ありますよ

涼原:統制限定ゲームについて質問よろしくお願いいたします。
 Q1:今まで技系統制(足払いなど)は武器なしで統制していましたが、今回のゲームで提出する場合は
  「技を練習したことがある」という前提変換材料にして実際に提出するのは武器を含めた「通常攻撃」統制を使えばよいのでしょうか?
 Q2:集団でグールと戦う際、「盾役がグールを挑発して攻撃を引受け、そのまま全員で岩道まで移動する」(攻撃は次のターンから)
  とする流れを実行する場合、盾役は「挑発」「防御」の2つの統制提出だけで進軍についてくることができますか?
  それとも「挑発」「防御」「移動」を成功要素重複なしに3種出せるようにする必要があるのでしょうか
芝村:
 A 1、方法に規定はない
 A2 1km移動にかかる時間は4ターンだよ

芝村:まあ、本番はも少し難しいので期待してよい

はぐろ:すみません、統制の提出について確認させてください。
 Q1:ひとつの判定に出せる統制はひとつだけと先ほど聞いたのですが、ひとつだけですか?
  あ:内容にかかわらずひとつだけ
  い:成功要素やアイテム・魔法などが重複していなければ複数出せる
芝村:A1:二つ出したら再帰にはならないね
 再起は同じ状況で同じ行為なら成功するルールなので、複数を組み替えた時点でもう再帰条件を満たさなくなる
涼原:この前の壁走り統制+攻撃統制は再起とみなされず靴が壊れた事例ですね
芝村:そうそう
はぐろ:挑発と防御だと挑発は挑発で再帰、防御は防御で再帰に…
芝村:やりたいこと次第かなあ
一法師リツ:挑発統制+防御統制で別に統制が必要……?(ぐるぐるしてきた顔)
築山:挑発しながら防御 という形で?
芝村:挑発と防御を再帰でやるならおすすめは片方魔法。またはターンを跨げば特に問題はない。遠い距離で挑発から戦闘で防御とかだと別に問題ない
涼原:森の中での遭遇戦の場合は挑発は魔法でやって防御専念、のほうかな
芝村:乱戦で防御と挑発を同時にする必要があるならそういう統制の方が気楽だと思われ。どうせ同一ターンでは重複して同じ成功要素出せないし
はぐろ:枠が切羽詰まらなければまとめた統制作ろうと思います
芝村:まとめた場合は防御が足りないとかあるんでちょっと工夫したがいいんじゃないかなあ
涼原:挑発しながら防御、の統制ってありなんですかね判定タイミング的に
芝村:挑発しながら防御は1ターンに2回まで行動できるルールに沿えば特に問題はない
涼原:なるほど、移動防御とかと同じ感じですか。逆に言うと挑発防御すると移動できない
芝村:乱戦や袋叩きでは部分防御で乗り切れないのでよろしくね

不離参:失礼します。 練習課題について質問です。
 Qpr:練習課題の個人課題について質問です。
  個人課題A:忘れ物を探そう。(探す難易10、思い出す難易10、鼠に尋ねる10(アルル、タンターヌは20))
  例えば上記の場合、忘れ物を探すために、3ターンかけて、個人で、探す、思い出す、鼠に尋ねるの三つの課題をクリアするという認識で良いでしょうか?
芝村:いや、三つのうち一つでも成功すればいいよ

444:Q444:質問です。1ターンに2回まで行動可能ということですが、部位狙い+攻撃で2回行動扱いになりますか?(プレイヤーの意図:移動すると部位狙い+攻撃ができないことにならないか)
芝村:普通はそうだね。

(1ターンに2回行動可能や、移動できる距離について話すプレイヤー達)
すわろう:ちょっと違うかもですが基本ルールの探索型進行は1ターン2回行動のようです。
 ・探索型での行動宣言 プレイヤーは行動宣言を行い、ゲームマスターはこれに対応する形で進行する。行動は時間を伴う。経過する時間の単位はゲームマスターが状況に応じて決める。
  プレイヤーは一つの時間単位に二つのアクションを同時に行える。この時、提出成功要素をかぶらせてはならない。
芝村:一ターンの移動距離は300mだよ。1km=1000mなんで4ターンかかる。そしてすわろうさんが正解を言ってる。皆良い感じで基本ルール忘れてるけど、一ターン二回行動ですよー

はる:Qh 質問です。疾走:ヒット分移動が容易になる。価値10(2ヒット) この効果を使用した場合、1ターンの移動距離は300mからどれぐらい上昇しますでしょうか?
芝村:ほとんどかわらんねえ。疾走使うならもっといいことに使わなきゃ

海法:Q:オリジナル呪文で、共鳴トラップというのを考えています。
 これは、共鳴魔法で、崖や壁などを崩して、相手を崩落に巻き込むというものです。価値を100に拡大します。
 前提としては、聖剣探索のラスト等で、共鳴魔法による構造物破壊は、何度かゲーム中に行っているというものです。こちらのオリジナル魔法は、妥当でしょうか?
  あ。問題ない
  い。問題ある。
  う。その他。
 よろしく、お願いします。
芝村:あ

ユーラ:お時間のあるときに回答をお願いいたします。オリジナル魔法の作成について質問です。
 Qユ1:PCドンドンガンのオリジナル魔法として、<研ぎの技>を基にした魔法を考えています。以下の効果をもつオリジナル魔法は作成可能でしょうか?
  1)・ヒット分、物の美観を向上させ、性能を回復する。
  2)・ヒット分、刃の付いた武器の対甲を上げる。
  3)・ヒットの半分、刃の付いた武器の対甲を上げる。効果はしばらく続く。
  4)・ヒットの半分、刃の付いた武器の対甲と威力を上げる。
 ※研ぎの技の使用実績:計5回
  ・掲示板ゲーム課題14(狩り)で1回使用。
  ・3/6昼の大人数ゲーム(盗賊ギルド襲撃班)で1回使用。
  ・掲示板ゲーム課題12(ゴブリン退治)で1回使用。
  ・3/14『下水の冒険2』で2回使用。
 Qユ2:上記のオリジナル魔法の案が作成可能であったとして、消費価値を大きくしすぎると危険なものはありますか?
 (例えば2の案で、価値100消費して対甲を20上げるとした場合、対甲20を超えるような武器が通常は存在しえないので、肉体と技の魔法の範疇を超えてしまうなど)
芝村:Aユ1:1はできるかな。 234はヒット分、ヒットの半分とかも全然無理(効率が良すぎる)と思われる。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/841648839663812608



●2021年5月12日(水) 統制だけのAマホ掲示板ゲームに追加の練習課題が!・執事救出作戦?・クーリンガン登場の経緯・魔術教団が活躍してしまうという話

はぐろ:グールについて質問です。「グール」というとフィクションによって妖怪、食屍鬼、悪魔、否死者系などいろいろあるようですが、マドリアのグールはどのようなものでしょうか。
 プレイヤーとしての設定的な確認が不可能な場合、グガロンハたちが遭遇したグールはどのようなモンスターに見えたか、どういう動きをしていたかなど教えていただけますと幸いです。
芝村:分からないね。みた感じは普通の人の爪が長い版だったけど

阪:お疲れ様です。何点か質問をお願いいたします。
 Q阪1.人鼠からアルルが危険視されておりますが、PC視点ではまだそのことに気付いていないでしょうか。
  気づいていた場合、妙に恐れられているように感じるのですが、迷宮封印の件以外でなにか他に禍根になりそうなことに心当たりがありますでしょうか。
 Q阪2.PCアルルで以下のオリジナル魔法(1~4)の作成は可能でしょうか? また、設定的に習得すると危険そうなものがあれば教えていただけますでしょうか。
  (のんびり幽霊)
   整頓魔法の実績
   ・瓦礫を整頓して城壁強化:2回:ミノタウロス戦
   ・煙を整頓:1回:騎士狩り
   ・羊水を整頓:1回:魔術教団討伐戦
   お風呂魔法の実績
   ・指定の温度まで上昇:1回:魔術教団討伐戦
   ・古代魚を煮殺するまで温度上昇:5回:魔術教団討伐戦
  (兎の女神の魔法)
   脱兎の実績(ヒット分走る速度が上がる。しばらく効果がある。価値50(10ヒット))
   ・戦闘時使用(対複数):1回:騎士狩り
   ・戦闘時使用(対1):1回:騎士王戦
   ・脱兎修得まで逃げ足を3回使用
  1.大整頓魔法 ヒット数分整頓がなされる。価値50(10ヒット):整頓魔法の上位版
  2.大お風呂魔法 ヒット分の水量で、お風呂が沸く。価値50(10ヒット):お風呂魔法の上位版
  3.湯加減魔法 ヒット分、お風呂の湯加減を調節する。価値50(10ヒット):お風呂魔法の別の使い方/温度低下も可能/必要だったら整頓魔法でアシストも含める
  4.兎脚 ヒット分、脚力を強化する。しばらく効果がある。価値50(10ヒット):兎の女神様から兎の能力を借りているうちに鍛えられて、より多くの能力を借りれるようになった。
 以上になります。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:焼いて食ってた・・・ようなこともないので心当たりはない。
 A2:2はできる
阪:ご回答ありがとうございます。Q2について、できない1,3,4で、この方向性のまま実績をつめば(やめた方が良いもの以外で)可能なものはあるでしょうか。
芝村:まあ頑張ればいけるんじゃね

久藤睦月:すみません、再度質問がございます。
 Q睦1:先日のオリジナル魔法の審査を踏まえまして、内容を考え直したのですが、以下の魔法の場合、審査に通りますか?
  雄牛グドリアの魔法(妖怪)
  1:装甲魔法 防具1つの装甲を+2する。しばらく続く。効果中の重ねがけ不可 価値50
   ※昨日の審査では価値20で装甲+1でしたので価値を50に増やしてみましたが、作れそうでしょうか? 無理なら諦めて20で作ります。
  2:大防御魔法 ヒット分防御判定に加える 価値50(10ヒット) ※防御魔法の単純上位版
 Q睦2:今回の統制判定のみのゲームに関する質問です。状況対応しやすい様に「挑発+防御統制」で一個の統制を組むのではなく、片方を魔法で処理するのがオススメとの事ですが、
  この場合は例えば「挑発統制」と「防御統制」で2行動提出するのではなく、「防御統制」「移動若しくは攻撃統制など」の2行動にプラスして1ターン1回の原則を守れば(つまり統制に含んでいなければ)追加で「魔法」が提出出来るという理解で宜しいでしょうか?
 Q睦3:2が「はい」の場合、効果が暫く続く系の魔法は(前提とした特殊行動でなければ)「基本的に統制には含めずに統制判定をした方が良いとの理解で宜しいでしょうか?
 Q睦4:効果が暫く続く系の魔法も「魔法を前提とした特殊行動」の場合は「統制判定に含めた上で」「統制提出の都度価値消費する」という理解で宜しいでしょうか?
芝村:
 A睦1:これならできそう。 2もOK
 A睦2:はい
 A睦3 魔法前提はやめたがいいと思うよ。
 A睦4はい

444:質問です。Q444:「統制だけで乗り切るAマホ掲示板ゲーム」ですが、手持ちの複数PCを参加させることは可能でしょうか。
芝村:できますよ

劔城 藍:Q魔法関連でパワーやヒットでの解釈がいくつかあり、冒険者の魔法「受け流し」を支援役が使用した場合の前例が見つからないため、正確な解釈に悩んでいます。どの解釈での処理か正解でしょうか?
 例)長剣に魔法「受け流し」を使用して防御した場合の処理
  1, 長剣の威力が2のため 防御2として処理する
  2, 長剣の威力2を防御2、価値20の呪文であるので4HIT確定として処理する
  3, 防御の強化呪文のためクラスボーナス加算が発生し、威力2を防御4として処理する
  4, 防御の強化呪文のためクラスボーナス加算が発生し、威力2を防御4、価値20を8HIT確定として処理する。
  5, それ以外(想定してる正確な処理がある場合、教えていただければ幸いです)
芝村:1だよ
劔城 藍:ありがとうごいます。「受け流し」は、あくまで武器を防具として使えるようにする呪文であって防御バフの呪文ではないのですね。
 今回の質問で新たに初級呪文の扱いについて疑問がわいたので追加の質問をさせてください。
 Q1、「武器の手入れ」「初歩の駆け引き」は数字を上げる効果を所持していますが、これらは支援役が使用した際は強化扱いで、加算される数字を倍化してよいものでしょうか?
  可、その解釈でよい。
  不可、
 Q2、Q1で挙げた魔法2種ですが、持続時間など設定されて無いのですが、冒険前の事前準備として使用可能でしょうか?
  可
  不可
芝村:
 A1:プレイング次第でしょう。支援でもなんでもない使い方されたらはじくでしょうし。
 A2:初歩の駆け引きは駆け引き相手もいないのに使うのは意味ないと思いますw 武器の手入れは前もってやるのは間違いない

とらさん:
 Q寅1:おつかれさまです。統制が出来るこの機会にPCトラスティーリャにオリジナル魔法を持たせようと考えております。そこで以下のオリジナル魔法を習得可能かお教えください!
  あ:歌の女神シレンの魔法(妖怪)『逆位相改』ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値50(10ヒット)
  い:歌の女神シレンの魔法(妖怪)『振幅上昇』ヒット分音声の音量と音圧を上げる。価値20(4ヒット)これは『逆位相』の原理を音の波の振幅の上昇に使用する魔法です。
   この魔法習得の根拠は以下となります。
   PCトラスティーリが行った『逆位相』の使用は……
   ・『2021/03/06  公式ゲーム』『ゆるマホ内、課題14で起こったケンタウロス襲撃、救助作戦』『まだ見ぬ地下街(にて4回使用)』合計6回使用しております。
 Q寅2:以下はPCトラスティーリャがオリジナル魔法『トラスティーリャ流談判法』を習得することについての相談です。この魔法は名前の通り<ヒット数分の談判(交渉や説得)を行う>というものです。
  ジャンルは「冒険者の魔法:肉体と技」を想定しております。トラスティーリャの名前を冠しているのはこの魔法がトラスティーリャ独自の談判法であり、
  この方法を産み出したのはトラスティーリャのこれまでの談判に関連する経験、及び人間関係間での行動を根拠にしたもので、
  それをオリジナル魔法統制の一か月間で理論化してまとめ、談判の場で実際に使えるように練習したものである。
  そのためトラスティーリャ以外には習得できない、あるいは冒険者が同じ様な経験をしなければ習得できない。という設定です。
  ゲーム中の行為の発展形であるものの、既存の魔法の発展形ではないことは承知しております(こういったものこそ統制と再帰で行うものでしたら申し訳ないです)。
  この魔法の習得は可能でしょうか?可能な場合、以下のもののうち、どれが習得可能でしょうか?
   この魔法の習得の根拠は以下となります。
   PCトラスティーリが行った談判に関連するものは……
   ・『繁殖王の微笑(1日目)』にてモロード様との会議に参加し、築城に関する助言を求め、それをもとに築城(トラノス門)を建てる指示を取り付け、兵力も出していただきこれを行った。
   ・同2日目にて、同じく会議に出席するも、トラスティーリャを含む参加者たちがモロード様の逆鱗に触れてしまい会議を退席させられてしまうという失敗を経験した。
   ・『2021/03/06  公式ゲーム』にてトラノス組を名乗る族がルーシコアに迷惑をかけたことに責任を感じ彼女に価値5を譲渡した。
   ・同ゲームにて、盗賊に破壊された大地女祭の神殿の再建をトラノス組が行うことをモロード様から取り付けた。
   ・『冒険者の依頼失敗時の損失に対する補償』への寄付を行った
   ・『課題17 輸送網の作成管理』にてエモルンダさんに相談しギルドに配達所、ハンゴルウンゴル村の村長と交渉し補給拠点、他の村の人々と交渉して補給路を作った(これに関してはトラノス組のPC一丸となって行っております)。
   ・『騎士の逆襲劇』にてモーフウの助言(前提変換)、難民が見た夢の力を借りつつ、ドーラと共に難民1万人の移動を指揮した。
   ・『ブランゼル最後の日?』にて火災から救助した者のうち怪我などがない者には一緒に救助活動をしてもらうことを、動ける者には西地区に避難してもらうことを要請した(前提変換内のことであり、これはこの時のチーム全体での行いです)。
   ・同ゲームにて詩の女神ノウルン(悪魔)から価値200を前借して、瀕死のヤーガミの命運を回復した。
   ・『まだ見ぬ地下街』にて繁殖王プロパゲーターと挑発合戦を行いこれをなんとか成功させた。
   ・また各種ソロゲームなどで他PLのPC同士がトラスティーリャを介して知り合った、アイテムの受け渡しをした、またトラノス組が建物の建設を行ったという設定を持っているかたもおります(もちろん皆さん、事前に相談してくださり私も許可をしております。)
  う:『トラスティーリャ流談判法:序』 冒険者の魔法:肉体と技 ヒット数分の談判(交渉や説得)を行う 価値20 ヒット4
  え:『トラスティーリャ流談判法:中』 同文 価値50 ヒット10
  お:『トラスティーリャ流談判法:結』 同文 価値100 ヒット20
 Q寅3:以下はPCトラスティーリャがオリジナル魔法『トラスティーリャ流指揮術』を習得することについての相談です。設定は『トラスティーリャ流談判法』と同じものであり、談判の部分を指揮に変更したものです。
  ジャンルはこちらも「冒険者の魔法:肉体と技」を想定しております。内容は<ヒット数分の指揮を行う>というものです。この魔法の習得は可能でしょうか?可能な場合、以下のもののうち、どれが習得可能でしょうか?
   この魔法の習得の根拠は以下となります。
   PCトラスティーリが行った指揮に関連するものは……
   ・トラノス組の長という設定で以下のゲームに参加。『繁殖王の微笑』『人権派オークとの戦い』『ゆるマホ課題14,11、15』『2021/03/06  公式ゲーム』『03/13地下迷宮攻略』『課題17 輸送網の作成管理』
   ・司令役がアンロック、ここに転職後に参加したゲームは『騎士の逆襲劇』『ブランゼル最後の日?』『まだ見ぬ地下街』
   ・『騎士の逆襲劇』にてモーフウの助言(前提変換)、難民が見た夢の力を借りつつ、ドーラと共に難民1万人の移動を指揮した。
    『ブランゼル最後の日?』にて火災の消火活動を指揮した、鎮火後は救助活動に転進した。
   ・同ゲームにて火災から救助した者のうち怪我などがないものには一緒に救助活動をしてもらうことを、動ける者には西地区に避難してもらうことを要請した(前提変換内のことであり、これはこの時のチーム全体での行いです)。
   ・迷宮攻略(2回目)の際には冒険者を集め頼れる精鋭にあとを託した。
   ・『騎士の逆襲劇』にてアオイが見事な踊りと槍投げで百念将を倒した際には、計算魔法と蝋版を使い槍の軌道を伝えてこれを手伝った。
  か:『トラスティーリャ流指揮術:序』 冒険者の魔法:肉体と技 ヒット数分の指揮を行う 価値20 ヒット4
  き:『トラスティーリャ流指揮術:中』 同文 価値50 ヒット10
  く:『トラスティーリャ流指揮術:結』 同文 価値100 ヒット20
  長文になりましたが。判定また助言などをよろしくお願いいたします。楽しいゲームをいつもありがとうございます。マドリアワールドの冒険も終わりが見えて来たということでこれまでよりいっそう気を引き締めて参ります。
芝村:あ、い ともに可能だね。うえおともに可能だろう。
 指揮はできるとは思うよ。
とらさん:お答えくださりありがとうございます! うえお、などの同じ魔法の価値20、価値50、価値100のものについては、魔法価値が低いもの順番に取っていったほうが設定的にも良いでしょうか?
 それともいきなり価値100のオリジナル魔法などの作っても問題はないでしょうか? いきなり魔法価値100のものを作れたとしても世界的に悪い影響が多そうでしたら低いものから取っていきます。
芝村:魔法価値100でも大丈夫とは思うよ

芝村:ちなみに、みんなグールを警戒しているが、本番の敵は別なので注意
 検討用に課題をもう少し増やしとくか

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(22:30頃。コミュニティと掲示板ゲーム投稿所に、練習課題が追加される)

芝村:
 個人課題C:顔なじみができるかな (ルーシコア難易10、三代目学者20、クーリンガン30 カーナ40)
  ブランゼルの街に顔なじみのNPCはできるだろうか。

 個人課題D:うまい店を探そう (グルメ追跡難易20、普通に喰い歩く難易20、口コミから割り出す難易15)

 集団課題B:隠された村
  開拓村の様子が変だ。何か隠し事をされている気もする。気になるので調べよう。(調査行動によってその後の展開が替わります)
  A そっと調べて回る 難易80
  B さりげなく聞き込み 難易70
  C 暴力で口を割らせる 難易70

芝村:掲示板ゲームの課題にも同じものがあるよ
阪:学者さん世代交代していた……
玄霧:鼠、短命だから……
雅戌:人鼠の学者さん、ということですね
芝村:代々アルルは裏切ると。せっかく助けたにもかかわらず神を奪い、あまつさえ自分たちの者にした云々。
阪:攻略組が潜った時は封印しない前提のうえで、顔さんのことなんて現地の判断で持って帰ってきたじゃないですかー!
芝村:まあ。話が微妙に変わってる感はあるなw

ぱんくす:Q:昨日、1ターンに行動できるのは2行動で、1行動目:部位狙い 2行動目:攻撃 のようになるというお話がありましたが、試しに、部位狙い含みの攻撃の統制を考えたのですが、どうもわからず質問させていただきます。
 部位狙い含みの攻撃を1行動とする場合の方法としてどれが適切でしょうか。
  1 部位狙い(難易3)含みの攻撃の統制判定を作り、最終的なヒット数から難易3を引いて攻撃力を出す。
  2 前提変換で、部位狙い(難易3)の統制を通した上で、1行動目に部位狙い(難易3)の統制で出した成功要素とは被らない攻撃の統制判定を出す。
 よろしくお願いします。
芝村:Aマホの場合は複数の行動を兼ねたアクションを行う事はできる。が、、難易は当然高くなる。

(あれこれとNPCとの関係について話すプレイヤー達)
芝村:人の不幸は蜜の味。

444:Q444B:質問です。練習課題は複数ありますが、個々の課題に別々に挑戦してもよいでしょうか。(全て挑戦する必要はないか)
芝村:練習課題は練習課題なんで好きにやっていいんだけど。すぐ本番になるよ。日曜本番予定
 お知らせ間違ってないよな。うん。一六日は日曜だから問題ない。
 実際やってみたら色々足りぬ-とかもあると思うんで追加料金で統制チャンスあるよ。価格3倍だけど

とらさん:しかしトラスティーリャは金がない……考えて統制組まないとなぁ
芝村:稼げるよw
(2人目や3人目のPCを育てることができるかもと喜ぶプレイヤー達)
芝村:セカンドキャラ以降の育成祭りもあるので心配せんでよい

たい:質問です。アップデート前マドリアのゴブリンで作ったデータがあるのですが、今回のアップデート内容の福音派ゴブリンとして更新してもいいでしょうか?(実作業は元のゲームのGMの許可のもと行いますがこちらでも聞いておきたいです)
芝村:ゲームにだしてたのかい?
たい:非公式ゲームです
芝村:非公式ゲームのキャラならそのゲームマスターに許可とればOKよ。
たい:ありがとうございます
芝村:ルール的には古い方のゴブリンも当面は残るので転職扱いになるとは思うんだが、あんまり代わり映えしないのにてんしょくというのもねえ。

涼原:練習課題では森で長物の使用制限がかかっていたので質問よろしくお願いいたします
 Q1:長物は使えないが射撃はできる、という環境下で、一般的に投げ槍及び投げ槍器は使用できるのでしょうか?
  あ:使用できる
  い:投げ槍器を使わず普通に投げる分にはできる
  う:使用するのは難しい
 Q2:木に登った状態で地上に打ち下ろす、という行動は投げ槍器でもできそうでしょうか?
  あ:できる
  い:投げ槍器を使わず普通に投げる分にはできる
  う:難しい
芝村:
 A1:う
 A2:い
涼原:回答ありがとうございます。森だと投げ槍、使いにくいですね
芝村:そもそも投げ槍にこだわらんでもw
玄霧:そういえば、投げ槍って手持ちで使ったら射程は短槍くらいの認識でいいんでしょうか
芝村:投げ槍の手持ち射程は4m。今度の改訂で明記される。

みー:人虎の魔法で質問があります。よろしくお願い致します。
 Qみ 人虎の蟲の精霊の魔法ですが、蟲食いと蟲印は、蟲集めを行った後でないと使えないのでしょうか?
  ・蟲集  蟲を集める。価値20(4ヒット)
  ・蟲喰い 蟲に喰わせる。価値20(4ヒット)
  ・蟲印  蟲を印にする。価値20(4ヒット)
芝村:いいえ

七飾:お忙しい所すいません。魔法を考える時に原点を意識するのがよくないようなのでそれからずらしてオリジナル魔法案を考えました。次の魔法は作れそうでしょうか
 Q1 水の出現、水の刃から派生させて間欠泉を作ることはできるでしょうか。
 Q2 Q1が作れない場合、水の出現、水の刃から派生させて土石流または鉄砲水の魔法は作れそうでしょうか
芝村:A1;山の女神、泉の女神とかがおるんよな。まあ、効果は落ちるができるとは思う
鷹臣:泉の女神ってあの女神様なのでは?
芝村:泉の女神は羊の角があるエロい系巨大メカ女

十五夜:Q. ゲームに使おうと価値を魔法価値に割り振っていた「劣化する(妖怪の)もの」があって使わなかったのですが、魔法を使う統制時に消費として使用しても構いませんでしょうか?
芝村:いいよ

はぐろ:マドリアの人間で三十台というと、もうだいぶ人生下り坂では
芝村:マドリアの平均寿命適当すぎて算出できない罠。文明レベル的には35歳いかないくらいなんだけど、魔法があるからなあ。
 魔法で乳の女神が元気回復しましたとかの世界観だし、大地女祭もおるので。さらには限界突破で人間ではなくなるケースもおおいので。
一法師リツ:人間ではなくなる???
芝村:人間という限界突破したら人間じゃないよね。
 後設定では遠い未来から過去を見てる関係で時間があやふやなんだよね。資料によっては400歳とかいる(だいたい資料の書き間違い)
 まあ、過去になるかはわからんけどね。アルルは邪悪とか
阪:かなしみがふかい
芝村:まあ、たかが500年ちょっと前の北条早雲ですら、長年生年がおかしかったのでw
涼原:今のマドリアだと残りそうな記録媒体が竹簡と焼いた粘土板だからめちゃくちゃ怪しい>後世にどれだけ正しい情報が残るか
芝村:まあその、デジタルデータより竹簡や粘土板の方が正確に残る時も多いんだがw 木簡は今でも奈良で大量発見されとるしな。鼠焼いて食ってるとか噂が。
はぐろ:焼いて食べた人は誰もいません…よ…
鷹臣:粘土板、面白く書いたもん勝ちなところがある……(面白いとみんなが書き写して残存率が高まるって聞いた
芝村:噂とはそういうもんだろう。
十五夜:火葬してしまったのがねじ曲がって伝わったのかな…
玄霧:火葬したのは別にアルルではない、というのがこう(ろくろ)
芝村:まあ、鼠なんか踏み潰せばよいのであって
(プレイヤーが突っ込んだり別の話題と衝突したりして少し混乱が起きる)
阪:統制ゲーム中にできる気がしないけど、まぁちょっと頑張ろう…… ジリくんはやくきてくれー
芝村:練習ステージでがんばったら>アルル

Lei:すみません、質問です
 lei1:コカトリスに石化されたメンバーはそろそろ元に戻ったということで宜しいでしょうか?
 lei2:元に戻った場合、使用した魔法価値分+αはヤーガミにお返ししたいのですが、いくらくらいでしょうか?
 lei3:NPCと仲良くなる課題、ヤーガミやクールスさんも可能なのでしょうか?
芝村:もう戻ってますよ。魔法価値は受け取らない。 そしてヤーガミやクールスは練習課題にないので仲良くなれない。あいつらは今執事救出作戦中だ
雅戌:エクスカリバーマンに何が
涼原:時系列的にエモさんが療養送りになったときになんか大事件起きてたのかな
十五夜:悪魔の剣関係で何かあったんですかね
芝村:いや、剣関係の時にはすでに死んでたので。名前も聖骸衣になってたかと。
十五夜:それでクーリンガンさんが呼ばれた?<酒場
芝村:いや、クーリンガンでゾンビにしようとかそういう話じゃないよ。俺の尊敬するネロ皇帝も余にも節度があるとローマに火つけながら言ってた。まあ、似たようなヤツをアイドレスに出すからチャラにする方向で。
十五夜:閉鎖されてて死者情報は伝播してはいかないでしょうけど いやいやいやいや<チャラに
鷹臣:救出してる最中って話じゃありませんでした????
芝村:細かいやつだな……

Lei:御回答ありがとうございます。続けてで恐縮なのですが
 lei4:ヤーガミに御礼する方法はないでしょうか?......統制判定祭の時にお酒を奢る統制とか入れることは可能でしょうか?
芝村:そもそも今マドリアにおらんのでどうにもこうにも。そのうち戻るよ

芝村:で。そっちはまあ、いいとして

竜樹:こんばんわ~Q竜:オリジナル魔法ですが《緑地化》をベースに生きた樹木の家。(木の中に部屋がある)とか。灌木が絡まってテントになるような。ファンタジックな家作成魔法は作れますか?
 緑地化は、壁の補強や壁作成、がれきの持ち上げ等に使用実績はあります。
芝村:できますよ。
竜樹:ありがとうございます! 価値などは、どの程度になるでしょうか。
芝村:50

谷坂:Qt:クーリンガンさんですが、酒場にいるのでしょうか? (課題でまず居場所から探すべきかまよっています)
芝村:At:墓場でスケルトンとラジオ体操している。 オーケーガール! とかいいながら月は煌めくパッションブルー
谷坂:も、申し訳ありません、それはブランゼル付近の墓地でしょうか。それともブランゼルより北の?
芝村:ブランゼルの墓地だよ。
 この間魔術教団を大量に処刑したんだが、ほぼ全部がリッチ系になってしまい。(タンターヌ一党の件でな) そこで宰相府から急遽助っ人を。満足すれば消えるやろという話。
谷坂:Qt:度々申し訳ありません、今夜中に統制を1枠消費して、個人課題Cとして踊っているクーリンガンさんへお礼に行くことはできないでしょうか……
芝村:At統制枠はそういうものではないw

九条イズミ:入院している間に何か変わったことがなかったか、何か知っておいた方がよいことがあるか、タンターヌ一党だからこそ知っておくべき変化など、
 何かないか顔さんやエモルンダさん、ルーシコアちゃんに聞きたいです。もし何か危険がある、やめておいた方がいいことがあるなら取り下げます
芝村:とくにはないので大丈夫

はぐろ:話を戻すようで申し訳ありません、アイテム「聖骸布のマント」につきまして、死亡情報が含まれることになるような気がするのですが、持っていて元の所有者に悪影響があるようであれば破棄するべきか考えています。
 Q1:「聖骸布のマント」という名前でこのアイテムが存在していることについて、悪い影響はありませんでしょうか?
 Q2:悪い影響があり破棄する場合、元の持ち主及びマドリアにとって安全な方法があれば教えていただけますと幸いです。
 Q3:悪い影響がなくこのまま所持する場合、元の所有者の状況が変わるとアイテム名が変化したりしますでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:特にない。
 A3:せやな。

阪:#結局魔術教団どんなかんじになっているんだろう
芝村:魔術教団は毎回悪いことして怒られるんだけど、そのたびに有用性を見せてしぶとく生き残り、あまつさえ盛り返している。
 世界創造派と生物改造派と召喚派でトップ争いして、世界創造派が新たな教主になった。
 オークが再生繰り返すと化物になることを研究してた学派が、もっと研究すれば人為的に化物、いや、種族の革新を起こせると申しており
Lei:さらっとオークの新情報が
芝村:新情報じゃないよ。オークの説明にあるよ
鷹臣:というか魔術教団、そんなに人材たくさんいるんだ……
芝村:プレイヤーが多いからねえ>魔術教団 Aマホじゃないけど。
(え? もしや賢者の学園が……? という感じの発言をするプレイヤー達)
芝村:あ。学院は関係ないよw 大丈夫。そんな罠ではないw そもそもあそこは世界が違うわい
 まあ、順当にプレイヤーが勝てば、それで良くなると思うけどねえ
十五夜:まあ、カチコミで勝てばいいということであれば…
芝村:勝つというのは、それ以外だよ
 結局のところ、問題を魔術教団が解決して活躍するので勢力が増えるわけで。リジェネーターやノーライフキングを冒険者がやっちゃえばどうにかなる。
 これまでだと、だいたいお残しとかボス本体は残って魔術教団が倒してる。
(あれこれと冒険などで解決していない問題を挙げるプレイヤー達)
芝村:まあ、たくさんあるよ。

芝村:ということで寝る。まあ、次があるさ。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/842011906146566164



●2021年5月13日(木) 質疑関連

(21:54。コミュニティにて)

芝村:ふー。ようやく打ち合わせ終わった
(お疲れ様ですー。と発言するプレイヤー達)
芝村:質疑は飯の後やりますー

可西:おつかれさまです。質問というか自首ですが、卵を巡る冒険で提出した【顔さんとよく話す】を新規成功要素のつもりで出したのですが、提出時は一時と記入していました。
 その後、新規として登録し、通らなかった成功要素はパワーは上がらないのにパワーを+1してしまいました。(その後ゲーム参加はしていません) 申し訳ございません。処理としてはどのようにしたら良いですか?
  あ.登録抹消
  い.登録はして良い、パワーは上がらない
 お手数ですがよろしくお願いいたします
芝村:い

ミサ:こんばんは。補習課題の処理の仕方についてお伺いします。
 Qミ:判定の提出は2回いっぺんに、とのことだったのですが、1判定目に新規登録した成功要素Aは、2判定目にも普通に提出できると思うのですが、
  通ってるかどうかはわからないので、パワーは成長させず、パワー2のまま2判定目で同じものを出す書き方が良いですか?
  <パワー2:連続1>とかの書き方になるでしょうか。(成長させて良い場合はパワー3にしちゃいます)どうぞよろしくお願い致します
芝村:よほどダメでない限りは通るだろうから成長させて提出していいよ

青狸:お疲れさまです。練習課題(個人課題)についての質問です。提示された難易度をクリアするにあたって、(前提変換により実行する判定を分割した後)複数ターンかけて難易度を削ることは可能でしょうか?
 ※三代目学者さんを始めとした人鼠族との仲を回復するために、そのまま直接話しかけても避けられてしまうと思うので顔さん(チュ・チュルチュル様)やルーシコアさんと先に話をしてから、間を取り持ってもらうことでクリアできないかと考えています。
芝村:複数ターン大丈夫よ

ぱんくす:お疲れ様です。 統制判定について質問です。
 Q1:部位狙い含みの攻撃のような、二つの行動を兼ねた統制判定の場合、難易はどれくらい上がりますか? 部位狙い(難易度3) → 部位狙いしつつ攻撃()
 Q2:以前、前提変換と成功要素提出は別の処理と伺いました。 その時の話では、統制判定を前提変換に入れられていました。(前提変換:~の統制判定を行っている。 以前に~の練習をしている のような解釈だったと思います。)
  部位狙いの統制判定を前提変換に入れた場合、実際の判定でも部位狙いをした事になるのでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1 分からないね。 達成値出せるだけになるんじゃね。
 A2ならないと思う

ミサ:おはようございます、補習課題についてお伺いします。
 Q1:補習課題について、カレノカ(戦士、成功要素3)、ジリ・ジュジュル(偵察、成功要素2)、メーサ(偵察、成功要素6)、ヒロ・シゲルブ(支援、成功要素9)の4人で挑戦してみたいと思っています。
  反撃喰らうような作戦なら防御はした方が良い。と伺いましたので、次のような行動では防御の提出は必要でしょうか?
   カレノカ:一対一になるように位置取りを行いながらヒロが転倒させたグールを攻撃します
   メーサ:カレノカの攻撃したグールに対して行動不能になっているのか確認するために攻撃します
   ジリ:グールの全体的な動きを偵察して、動く現状を全員に伝えます
   ヒロ:長剣でグールを転倒させ弱体化、反撃されないよう敵姿勢を崩しながら離脱を繰り返すことで戦闘自体を支援する
 Q2:補習課題について、魔法の使用ですが、武器の手入れや夜間視などを事前に使用した上で、攻撃する時に短剣術などの魔法を使用することはできますか? ※一判定で二回魔法が使えるかの確認です
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1できると思う。
 A2:普通のルールに沿ってます。なんで宣言の仕方によりできると思います
ミサ:ありがとうございます! A1:できると思う は、防御判定なしでいける攻撃の作戦(行動宣言)である、ということで良いでしょうか?(あまり手数が少ないので、攻撃専念でがんばってみたいと思っています)
芝村:ノーガードで打ち合うのは誰でもできる

はぐろ:統制について質問です。前提:コミュニケーション的な統制として、麦酒を飲んで語らうようなものを考えております
 麦酒は価値2のアイテムとして存在しますが、アイテム枠がいっぱいなのと、酒はすでに持っている(成長しているので「少量の強い酒」になっている)ため、その場で支払って麦酒を飲むことを考えています。
 Q1:この例にかかわらず、価値消費を組み込んだ統制というものは作成できるのでしょうか?
 Q2:Q1ができる場合、統制と再帰で毎回価値2を消費することになりますか?
  あ:統制は生活費に入るので消費しない。再帰で消費する。
  い:毎回消費する
  う:設定的に払うような形になり、消費しない
 Q3:Q1ができない場合、所持している酒アイテムを使おうと思います。統制に使用したアイテムは消費しないというお話がありましたが、消えない麦酒の不自然さは気にしなくて大丈夫ですか?
  あ:統制のときに消費しないだけで、再帰で毎回消費する
  い:成長はしないが毎回価値2を払って買いなおす処理になる
  う:設定的には払うので心配しなくていい
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:できはする。
 A2はい 消費します。

たい:こんばんは。質問です
 Qた1:アップデートで矢が追加されましたが、これらの矢は1本ずつの物でしょうか。それとも矢筒に入った複数本の物でしょうか。
  あ:一本ずつの物である。
  い:複数本が矢筒に入った物である
  う:設定の空白である
  え:その他
 Qた2:回答が、あ、う、えの場合、矢筒を作る事で所持枠の削減になりませんでしょうか?(例えば貫通矢、非殺矢、遠矢を一つの所持枠で持てるようになるという事です)
 Qた3:家を買っている場合、生活費の変動はありますか?
 Qた4:以前、騎士王戦の時に精霊手を矢に乗せることはできないとお聞きしましたが、精霊手を矢に乗せるのは統制すれば可能でしょうか。それとも新しい魔法の開発が必要ですか?
 以上よろしくお願いします
芝村:
 Aた1 い
 Aた3 ありません 野宿もタダだよ
 Aた4 新しい魔法になる それを作るのはかなり難しい

雅戌:お世話になっております。PCサイーサのオリジナル魔法として、以下の4つを考えております。それぞれにつきまして、審査に通りそうかどうか、お手数ですがご確認をお願いいたします。
 ---------------------------
 1.対話
  対話 冒険者魔法(肉体と技) 価値50 ヒット数分、相手との対話を円滑に進める(10ヒット)
  判定が必要な交渉を行う際、これまでの経験を活かして、お互いにとって益となるよう会話を運び、情報を得たり、合意を得るための魔法になります。当然、対話意思のない相手には通じません。
   サイーサはこれまで多数の人物(オフロット、クラリッシーネ、エルフの祖霊、イテリ、原種ゴブリン、邪悪王、エモルンダなど)と交渉や対話を重ねてきており、幾らかの成果も挙げられています。
   また、統制判定で『冒険者エルフとの対話』を実施しており、性格の割には会話経験が豊富です。
 ---------------------------
 2.斥候術
  斥候術 冒険者魔法(肉体と技) 価値50 ヒット数分、偵察・情報収集・地形把握を行う際の判定に加える(10ヒット)
  足で稼ぎ、五感で拾って頭で整理する、というシンプルな偵察魔法になります。
  斥候術なので、地形把握や敵情把握などが主な用途となり、聞き取り調査や潜入調査にはあまり使えない類のものを想定しております。
   聖剣捜索キャンペーンの際、鹿を探す際に始まり、トルナと共に数多の状況を調べてきました。
   それ以降も、騎士部隊の動きを探り、待ち伏せし、その動きを分析したのち撃破するなど活動実績は多く、
   限界突破後は偵察役に役割を変更しており、今のサイーサは斥候としての経験十分かと思われます。
 ---------------------------
 3.豪速弓
  豪速弓 エルフの祖霊の魔法(精霊) 価値50 ヒット数の半分、弓の攻撃力を上げ、命中した敵の移動を抑える。使用した矢は再利用できなくなる。(10ヒット)
  エルフの射撃魔法および、弓術の発展形として強力な矢を放つ魔法です。開けた視界でしっかり狙って撃てる場合にのみ使用でき、
  上がった威力によって矢を使い捨てにするものの、攻撃時に5ヒットを加え、かつ着弾の衝撃でノックバックのような移動阻害効果を付与するものとなります。
   射撃魔法の使用回数は3回ですが、弓による攻撃経験がとても豊富で、これまでに多数の敵(百頭将、鳥熊、ミノタウロス、盗賊、騎士、洞窟エビ、騎士王、百脚将など)を射撃で攻撃・撃破してきた経歴があります。
 ---------------------------
 4.変化弓
  変化弓 冒険者魔法(肉体と技) 価値50 ヒット数分、矢を風に乗せた際の命中精度が上がる(10ヒット)
  エルフの祖霊の魔法でなく、純粋な弓術の延長線として、矢を風に乗せた射撃を上手く行うための魔法です。使うためには、風を読む能力を必要とします。
  おもに曲射などの高い技術を必要とする射撃の際に使い、矢の軌道変化を読み切って当てる技術を魔法にしたものとなります。
   風に乗せて矢を命中させる、曲射を当てる、といった曲芸射撃経験は多く、50人の敵から騎士だけを感知して曲射で射貫いたり、統制判定として無視認射撃や飛ぶ鳥を落とすなどの応用技の習得も多数経験しています。
 ---------------------------
 以上となります。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:どれもできそう

GENZ:
 Qg:以前に「魔法のスケールアップのみのオリジナル魔法は統制判定がない(暫定的に1ヶ月の間に統制できているとしている」と言われていましたが、
 現在のルールにはとくにスケールアップ魔法についての記述はありませんでした。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/818336812560023553
 今もこの質疑は有効でしょうか?
芝村:せやな

七飾:すいません、質問です。
 Q1 成功要素で雨の神様を信仰し続けているのですが、この世界に雨の神様はいるのでしょうか。いないなら他の世界とつながる前に対策を取ろうと思います。
芝村:A1:いるんじゃね

はぐろ:すみません、「成功要素は一つの成功判定に用いるごとにそのパワーが+1される」なので通らなくても成長はしていたと思いましたが、もしかして通らないと成長しなかったでしょうか…
芝村:通過してないと用いた(使用した)」とはいえないねえ
はぐろ:なんと。ありがとうございます。過去に成長させたことがある気がしないでもないのですが確認したほうがよろしいでしょうか
芝村:いや。別に構わないよ。ほとんど通してるはずだし

一法師リツ:おつかれさまです。
 Qリツ1:オリジナル魔法について質問です。以下の魔法は、すでに所持していて使用歴もある魔法のスケールアップ版ですが、私のPCでも取得することは可能でしょうか。
  大防御魔法 ヒット分防御判定に加える。 価値50(10ヒット) 
  大怪力魔法 力をヒット分更に増強させる。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
   防御魔法使用回数4回
   攻撃魔法使用回数4回
 Qリツ2:これらの既存魔法の強化版は他の方がすでに取得している場合、同じ魔法を持つという事になりますが、被る事で世界になにか影響があったりしないでしょうか?
 Qリツ:効果がしばらく続く系の魔法のみの統制を作ることは可能でしょうか? 武器の手入れと魔法感知を、冒険前の事前準備用に統制したいと思っています
芝村:できそう

雅戌:すみません、たびたび申し訳ありませんが確認をさせてください。
 Qm1:今回の統制祭りは統制判定の回数上限が30回です。また、オリジナル魔法の習得機会は3回ある、という質疑回答が行われております。
  こちらの解釈についてなのですが、統制判定30回に対し、魔法の習得機会1回は以下のどのように処理されるのでしょうか?
   あ:統制判定30回のうち、1回分を使って魔法の習得を1回(最大3回)行える
   い:統制判定30回のうち、10回分を使って魔法の習得を1回(最大3回)行える
   う:統制判定30回と魔法の習得3回までを同時に行える
   え:それ以外
  お手数ですが、ご回答をお願いいたします。
芝村:う

GENZ:Qg2:塑像魔法をここまでに4回使っていますが、ここからスケールアップして大塑像魔法は作れるでしょうか?
 大塑像魔法 ヒット分の土を造形する。その質量はヒット分である。形はしばらく固まっている。価値100(20ヒット)
  騎士討伐戦…馬防柵を作る
  ブランゼル最後の日…橋を作る(2回)
  魔術教団討伐戦…羊水の流れから身を守るシェルターを作る
芝村:できそう

玄霧:オリジナル魔法についての質問になります。
 Q玄76:こちらの返信先の質疑で「オリジナル魔法がただのスケールアップである場合は統制判定はない」というのが今でも有効である、とされましたが、
  こちらについて、『統制判定が必要ない=習得できるかの確認を行い、習得できる場合は該当する魔法価値一回分と魔法開発の一月分の生活費100価値を提出するのみで習得したものとみなす』という理解で問題ないでしょうか?
 Q玄77:その場合、私のキャラは隠蔽魔法を何度か使い、大隠蔽魔法もこれまで騎士戦とヒュドラ戦で二度使っていますが、アッパー版の「超隠蔽魔法(価値100)」の作成はできそうでしょうか?
 以上、よろしくおねがいします
芝村:
 A 76はい
 A77 実績が足りない

刻生:こんばんは。質疑を1点お願い致します。
 Qy:騎士への転職後、以前の神話的存在に割り振っていた以下の魔法価値はどのように処理すればよいでしょうか?
  魔法の価値(乳の女神):60(すべて劣化しない)
  魔法の価値(マドリア):40(すべて劣化しない)
  魔法の価値(グドリア):170(すべて劣化しない)
   あ. 消えて0になる(別の神話存在へ変わるので既に捧げた価値は消滅する)
   い. 合計270を割り振り直してよい
   う. その他
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:あ
刻生:ご回答頂き、ありがとうございました。
芝村:もったいないなら転職遅らせる手があるよ

GENZ:Qg3:ふと気になったのですが、例えば成功要素が3つついている円匙を2個もっていて、壊れたら予備を出す…というのを考えた時、ついている成功要素の扱いはどうなるのでしょうか?
 麦酒を飲んだら買い直しても成功要素が維持されるように、同時にメインと予備を提出したりしなければ、成功要素はそのまま維持されるとしてもいいのでしょうか?
芝村:Ag3 維持されそうだねえ。

久藤睦月:
 Q睦1:魔術教団討伐戦で得た魔法価値(妖怪)600は「しばらく維持される」「次の掲示板ゲームもしくはリアルタイムゲーム参戦まで保持される」との質疑回答を頂きましたが、現在の練習用個人課題A~Dに参加した場合は以下のどの処理になりますか?
  1:練習用個人課題のいずれか1つに参加すると消滅する。
  2:練習用個人課題A~Dの4つ全て参加した場合消滅する。
  3:練習用個人課題A~Dの4つに全て参加しても消滅しない。5月16日~22日の本戦課題に1回参加するまでは保持される。
Q睦2:装甲魔法 防具1つの装甲を+2する。しばらく続く。効果中の重ねがけ不可 価値50
 上記の新規オリジナル魔法を統制する際なのですが、魔法のヒット数がないため、これは魔法価値50=10ヒットと見て統制判定を行えば宜しいでしょうか?
芝村:
 A睦1:3
 A睦2:はい

青狸:お疲れさまです。昨日人鼠族との関係改善について「練習課題をやると良い」とのことでしたので、課題提出をさせていただきました。
 もし練習課題の判定受領にメンションが必要な場合には本リプライにて実施をさせていただきます。お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:Ok

小宇宙:Q1.クリフの独自魔法について下記のような内容を考えています。習得の審査に通りそうかどうか、お手数ですがご確認をお願いいたします。
 運命の女神の魔法(天使)
 ・癒やしの手 毒や病を癒やす。あるいは精神を落ち着かせる 価値20
 実績:
  1.ゲーム『騎士の逆襲劇』にて、アオイ隊を治療する
  2.エースゲームにて、洞窟の中で動揺するバニットをなでて落ち着かせる
  3.エースゲームにて、興奮するアソレをもふもふしてなだめる
芝村:いいんじゃね

戯言屋:
 Qz1:質問です。この統制祭りの機会を利用して、吟遊詩人っぽく楽器を用いた練習をしようと考えているのですが、この世界における一般的な吟遊詩人の楽器はどんなものなんでしょうか?
 Qz2:楽器を演奏する統制判定で(練習のために楽器が必要になので)楽器作りの魔法を使用すると、再帰のたびに魔法価値を消費して楽器が増えてしまうので、
  「1:何かの統制判定で楽器作りの魔法を使用する」「2:楽器を演奏する統制判定に、(前提変換などで)すでに楽器を魔法で用意していると記載した上で統制判定を行う」
  みたいな感じの手順を考えていますが、これで大丈夫そうでしょうか?
 Qz3:楽器作りの魔法で作った楽器は7日間使えるとのことですが、こちらは普通にリアル時間のほうで考えて、
  今からなら統制だけで乗り切るAマホ掲示板ゲームの期間いっぱいは使える、ぐらいで考えて大丈夫でしょうか?
芝村:
 Az1;竪琴だよ
 A2:楽器買ったら? 魔法よりかなり安いぞ。価値50くらい
 A3:せやな。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/842384361931931668



●2021年5月14日(金) 統制Aマホの質疑と練習の結果

GENZ:お疲れ様です。下記2点、それぞれ魔法価値300分を奉納したいのですが、「土の精霊」「ドワワフンフ」「ドワーフの鍛錬」「顔さん」でのレートはそれぞれいくらでしょうか?
 飾兜,1,2,80<見るものの目を惹き付ける荒々しい角飾り:6>
 衣服(陣羽織) 価値50 < きらびやかな装飾:6> 設定…鎧の上に羽織るサーコート。
芝村:
 「土の精霊」0%
 「ドワワフンフ」100%
 「ドワーフの鍛錬」50%
 「顔さん」100%

芝村:ゲーム結果のお知らせ:タンターヌは人鼠とルーシコアを介して対話試みた。結果は成功。アルルに全てをなすりつけて悪評を封じたぞ。
青狸:提出した前提変換でアルルの感謝についても触れてお礼を述べた(アルルも人鼠族と和解したい)のですが、こちらの意図が誤って伝わってしまったのでしょうか?
 であるならば、改めて誤解を解き、アルルとも和解の場を設けさせてほしいと再度お願いさせてください。
芝村:人鼠の理解がそうだというだけの話だ。誤解を解くいうても数値上は解決してるのでどうしようもない(次の青狸はロールをちゃんと書いてくれるでしょう……)
青狸:承知しました。個人課題Cについて、再度ロール込みで提出させていただくことは可能でしょうか? 不可の場合は、別の個人課題にて上記誤解を解けないか試みたいと思います。
芝村:まあ、練習課題なんでやり直してもいいですよ
青狸:度々申し訳ありません。練習課題のやり直しについてなのですが、時系列としては判定後(タンターヌが話終わったあと)になるでしょうか。それとも、提出前の状態からのやり直しとなるでしょうか。
 ※タンターヌとアルルそれぞれがバラバラに話してしまうとまた誤解の元となる懸念があるため、判定提出タイミングやロール内容を整合することで2人同席して対話ができないかと考えています。
芝村:判定後だよ

海法:練習問題を、実際に挑戦してみます。村捜査の課題は、サイーサと合同になっています。それまでの課題でトルナに異状があったり、状況が変化した場合は、村捜査は取り下げます。
 ・個人課題~集団課題グールまで https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/842026842747043861
 ・追加の個人課題および村捜査 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/842613079493574656
芝村:すまぬ。統制の入ってるファイルとキャラデータが欲しいの心。
海法;ええと、記事が別々にあっぷしちゃったからわかりにくいですね。再アップします。

芝村:
 練習課題結果:アキヤマタツヤはクーリンガンと体操をしたところ魂が抜け出してログアウトした。(魂は天に召された)

 練習課題結果:アキヤマ タツヤは練習課題Aで失敗した。成功要素のチェック厳しかった。測量や足腰は仲裁で通らない。この失敗を理由に無料で統制をやり直せる。
  課
 連取課題結果B:アキヤマタツヤは判定に失敗した。課題Aと同じような感じだった。(もう少し考えた方がいいい)
 練習課題結果A:ラースーは判定に成功しているものの、交渉の統制は実判定で3HIT程度になっているので見直したがいいかもしれない。

GENZ:ズーゲンの凝固魔法の統制判定(使いこなし)について質問です。
 凝固魔法 ヒット分の質量の液体、粉体を凝固させる。形は任意だが一塊になり、しばらく固まっている。価値50(10ヒット)
  前提変換
  ・補強魔法(ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット))の異なる使い方である
  ・人造神の羊水を固めた経験がある(6回)
 とすると統制難易度は10から変化するでしょうか? お手数ですが回答をお願いします。
芝村:おー。できそう!
GENZ:あ、前提変換で終わりということでしょうか
芝村:熱意は認める

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Q:練習課題の 個人課題Cですが、複数回挑戦してもよろしいでしょうか? 顔なじみは多い方がいいと思いましたので。
 Q2:練習問題 個人課題ABCDは示されている難易の内1つを選択すれば良いようですが、できそうなものを複数選択、または全部選択しても良いのでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A:一回だけだよw
 A2:一個ですw

はぐろ:すみません、通常消費される(成長の際に買い換えている)アイテムを使用した統制について、改めて確認させてください。
 統制に使用したアイテムは消費しないというお話がありましたが、減らない麦酒などの不自然さは気にしなくて大丈夫ですか?
  あ:統制のときに消費しないだけで、再帰で毎回消費する
  い:設定的に払うので心配しなくていい
  う:その他
 お手数増やす形になってしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
 (参考: https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/841659462174900244
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/841659616122634290  )
芝村:い (ただし、魔法価値は払え)

谷坂:タニタニカ、練習課題cに挑戦いたします(13日に提出済みです)
 PCタニタニカ、個人課題Cに挑戦します。
 統制①(愚者のご挨拶)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/12qyKCjBB02gs0xFNwHO1dkNLN7rWGbR6hE5MN5n0ByM/edit
 課題提出
 (課題直前に可能であれば価値5を支払って花を購入します)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/12jUWK-oCExoxqycg2fafqLrkFOfPqUxjM0fXGnq-rUo/edit
芝村:練習課題結果C:タニタニカ なんかものすごく専用ぽいんだが通るのは通る。
 前提変換で難易は20だ。ぎりぎり成功した。クーリンガンはふふふと優しく笑うと、あなたの頭の上に何度か手を置いてひらひらと去って行った。

(おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達)

玄霧:(前提変換の内容:うちにはいい男いるよ!とかかいてる)
十五夜:良くわかっておられるw<前提変換
涼原:アオイ隊長が危険だ!
玄霧:いい男おらんやろ……?って顔になる。皆ゲリラ部隊のレンジャーぞ
はぐろ:美少年はいないでしょうね
十五夜:むしろレンジャーの方が好きなんじゃ(あさぎさんとジャンルの趣味が合うと聞いた) クーリンさんの好みは仮面ライダーだから…
雅戌:クーリンガンさんの好みの男のタイプは知らなかったですね…。是空さんとかなんじゃないのかと
芝村:クーリンガンの好みは駄目人間やで……

七飾:すみません、前回成長申請した際に消費の記入だけして成長させていませんでした。成長についても記入して再提出してよろしいでしょうか。その申請の後で統制なども含めエントリーはまだしていません。
芝村:OK>再提出

ぱんくす:お疲れ様です。
 Q:練習問題に挑戦したいのですが、こちらの問題は参加に生活費は発生しますか。 何分統制判定が多く価値10などになっているので確認させていただきたいです。
 よろしくお願いします
芝村:A;練習課題に料金はいらない。

鈴藤:統制判定関連の質疑でなくてすいません、質問をお願いします。
 Q鈴1:以前、成功要素を奉納する際に肉体関連の成功要素を捧げるとなくなって死ぬとお聞きしました。肉体ではなく技術や才能などを奉納した場合は死ぬことなく捧げることはできますか?
  例として「頑張って練習した剣術」を捧げると問題が出るか教えてください。
 Q鈴2:今から練習課題に提出することでアキヤマタツヤの救出を行うことはできますか?(練習なので実際には問題ないなどの場合はすいません)
芝村:
 A鈴1:できそうだね。
 A鈴2:え。別に問題ないよ。二秒後再ログインした。

とらさん:再ログイン
はぐろ:ログインとかログアウトの概念なのか……魂……?

444:質問です。Q444:ラースーの統制見直しですが、たいさん同様に無料で統制一つの見直しを行えるのでしょうか。
芝村:もちろんです。

芝村:お知らせ:統制直したい……と言う場合は土曜一杯までなら見直しOKです

444:質問です。何度もすいません。
 Q444A:個人課題Aで手伝ってもらった人鼠さんに、お礼に食事を奢る約束をしていますが、こちらいくら支払えばよろしいでしょうか。
 Q444B:個人課題Aで手伝ってもらった人鼠さんのお名前をうかがうことはできますでしょうか。
芝村:
 AA:>0 腹一杯食べさせた。
 AB:イチルジン

十五夜:Q. 詩人の楽器として竪琴を価値50で購入できるとお伺いしたので買おうと思っているのですが、成功要素的にはどのような扱いになりますでしょうか?
 1.ルールにあるように、普通の道具 パワー4 価値50、として扱ってよい
 2.設定上存在しているだけで成功要素として提出はできない
 3.その他
 よろしくお願いします。
芝村:1

谷坂:課題チェックありがとうございます!質問させていただきます。
 Qt1:雑談で近頃のグールの動向について話をしたと思うのですが、何か返事などあったでしょうか?
 Qt2:何かあった時はアオイ隊の隊章を目印に、という話はクーリンガンさんに伝えられているでしょつか?
 Qt3:よければうちの隊舎に来ませんか、という話題への返事はあったでしょうか?
 お忙しいところすみません、よろしくお願いいたします。
芝村:
 At1:あれは専門外ときいた。アンデッドではないようだ。
 At2:伝えはした
 At3:無視された


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/842589287282245673



●2021年5月15日(土) 統制Aマホの質疑と練習の結果

(14:17。コミュニティにて)

芝村:
 練習課題結果:トルナ+サイーサ
  財布を忘れた、はトルナの常套句であるが、その日は本当になくしていた。
  捜索を行ってうまい肉を食べさせる酒場で見つけ、喜んでいたところをオーク肉の値上げの話を聞く。
  違和感を感じて仲裁に乗りだし、成功して推理をした。

  魔術教団に大量の肉が流れている。
  大変嫌な予感がするので、ブランゼル西にあるその拠点をサイーサと調べていたところ、大量のグールに襲われた。


(17:21。コミュニティにて)

芝村:
 はるチャレンジ
 練習課題:ノソレ:
  個人課題A:ノソレは人鼠に聞き込みを行って財布を探した。(成功)結果、割に洒落にならないくらいの財布を見つけた。200個くらいある。
  財布が多すぎる。しかも自分のはない。

  個人課題C:困ったので鼠の学者に尋ねた。(成功)
 学者:「つまり所有物について共有を行ってない種族なんだね」
 ノソレ:「人間はそう」
 学者:「人間じゃなければ気にしないでも」
  それもそうか。
  それはさておき二日ともに行動して仲良くなった。

  個人課題D:その後人鼠たちと一緒に、うまい店を探すことにした。(成功)
  口コミの結果は、やはり中央神殿=残念無念の会会場 の食べ物が良いとのこと。
 だよね。で店に戻った。

  個人課題B:残念無念の会ではオーク肉の値上げの話で大盛り上がりだ。
  喧嘩している店主とオークをなだめた(成功)
  なんでも魔術教団がオーク肉を大量に購入して実験をしているとのこと。
 「草を食べれば良いのに」
  そう言ったら、食べられる草を探すことになった。元々オフロットのセリが少なくなったのが問題なのだ。
  ノソレの毎日は続く。


(19:49。コミュニティにて)

芝村:練習課題締め切りますよ
 まあ練習ともかく本番はやり直しとかできないので注意
 あと、ちゃんと報酬が出ます(本番は)

雅戌:大変お世話になっております。個人課題につきまして、質疑をさせてください。
 Qm1:個人課題Cで、リストにない以下のキャラクターに会いに行く、といった行動は可能でしょうか?
  A:オフロット
  B:治療を受けていた毒竜
 Qm2:仮に可能だった場合、Aのオフロットさんとは既に面識と交流がありますが、更に交友を深め、近況や困った事、やりたい事についてお互いに話す、という行動は、難易度目標いくつになるでしょうか?
 Qm3:毒竜さんに会いに行ける場合、交流目標難易度はどのくらいでしょうか?
芝村:Am1:できないよw

月松堂:本番の掲示板ゲームの参加費はいつも通り価値10で合ってますでしょうか
芝村:参加費は別途出しますよ

青狸:先日確認をさせていただいたオリジナル魔法:送還魔法(死者、否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値100)についての質問です。
 Q青1:この魔法の価値を50で作成した場合、効果としては以下のどれが適当でしょうか?
  あ:死者、否死者をそれぞれの神の元へ送還する。(価値100のときと変わらない)
  い:高位の死者、否死者をそれぞれの神の元へ送還する。
  う:中位の死者、否死者をそれぞれの神の元へ送還する。
  え:低位の死者、否死者をそれぞれの神の元へ送還する。
  お:その他
 ※価値100=ヒット20の達成をするには成功要素が足りなかったので司令役のロールボーナスを載せて成功を狙うつもりでしたが、
  今回の統制祭りではロールボーナスを統制に載せることはルール上できなかったためご相談させていただきました。
 Q青2:
  送還魔法の修得について、下記を前提変換とした場合難易度はどの程度下がるでしょうか?
  ・丁重な弔いの使用経験(邪悪な一夜塔、人造の神)、神の元へ道を開いた感覚をもとに、死者、否死者をそれぞれの神の元へ還します。
  ・死を悼み、死者を尊ぶ心をもって弔いの作法を行います。
  ・生が一つの形であるように死もまた一つの形であるが、死は不可逆であるためいつかは終りを迎える必要があること、
  神の元からこのマドリアに生を受けた以上はやがて還る先もまたそれぞれの神の元であることを呼びかけ、神の元へ還す後押しをします。
芝村:
 A青1:価値に応じた、以下同じ
 A青2、三くらいかな

はる:判定ありがとうございました。
 お財布ですが、鼠さんに断りを入れて、落とし主が困ってるだろうから元の持ち主になるべく返すように取り計らいます。
 酒場で落ちてた財布は占有者の酒場のおやっさんに預けて(あとわたしの財布忘れてなかったか尋ねます)、残りは落とし物扱うところ(冒険者ギルド?)に預けます。
 謝礼があるなら、話分かりそうな人には鼠さんに奢ったり礼を言っておいてと伝えます。ややこしそうな人には名前も言わずに去ったと伝えるかたちでお願いします。
芝村:嫌な予感がするけどやる?
はる:おおっと、やめておきます。スリの抜け殻っぽいですねえ。
芝村:ものすごく禍々しい感じがするね
はる:禍々しいかんじがするけどどうするべきか鼠さんと顔さんに相談していただけませんでしょうか。精神抵抗の統制は8です。
芝村:まあ本番で関連課題を出しますよ

海法:以下のようなオリジナル魔法を考えています。審査をお願いします。
 1.冒険者魔法 大振り・改(価値20) 大振りの魔法を、相手を下がらせる効果に特化させたもの。金属鞭等を使用し、振り回すことで、全方位の敵を近づけない(代わりに、威力上昇の効果はない)。
  経緯:鞭で敵の行動を阻害することは、対百頭王戦、対騎士戦など、いくつも経験しており、そこから派生して、行動阻害・改や、死角飛来物迎撃の統制も通している。
  その経験に、冒険者魔法の大振りの知識を組み合わせて練習したもの。
 2.詩の女神ノウルンの魔法 手の中の緑(価値20) 土を持ち歩いて、そこから緑地化を使う魔法。腐葉土を入れた小袋を袖口や内懐に仕込んでおき、そこから蔓や枝を生やす。
 経緯:対騎士戦で草罠を作った時など、緑地化は非常に便利だが、地面の性質次第で使えない時もある。土を持ち歩くことで、そういう時も、とっさに使えないかと考えて編み出した魔法。
 効果:肥えた土(アイテム一個分。普通の道具、価値50相当)を持ち歩き、そこから、草木を生やす。効果は緑地化に準ずる。
  肥えた土は、一回使うと破壊される(ただの土になり、この魔法では使えなくなる)。
  魔法価値、肥えた土に加えて、成長のために、命運5を追加で消費する。
 1.大振り・改
  あ.問題ない
  い.問題ある(問題点をお願いします)
 2.手の中の緑
  あ.問題ない
  い.問題ある(問題点をお願いします)
 よろしくお願いします。
芝村:どれもできそう

築山:おつかれさまです。統制判定のための質疑を一つお願いいたします。
 支援役エルフでの応急処置の統制判定というものを考えています。
 自分で治癒のわざはもっておりませんので、治癒を受けられる場所へ連れて行くための補助としての処置、そのための指示を行う。ということを主眼において、
 前提変換として簡単な止血(傷口を押さえる 止まらないときは傷口をきつめにしばる)、また動かすといたがる場所に添え木をする程度の処置を行うとしていますが、
 この応急処置という概念に問題はありませんでしょうか? 世界観、テックレベル的に問題が出そうな発想であれば取り下げようと思います。
芝村:問題はない

ダムレイ:申し訳ございません。自首をさせてください。
 4/18に大盾を譲渡し、代わりに手袋を購入していたのですが、キャラクターシートに大盾を記載したままにしてしまっておりました。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/833308887431249940
 その後4/18「ブランゼル最後の日」4/20「古き都に眠る」に出ていますが、防御判定を提出していないためゲームの結果に直接の影響はありません。
 申し訳ございませんでした。
芝村:OK

一法師リツ:すみません、ちょっと心配になったので質問させてください。
 Qリツ1:課題にもあるオークの肉ですが、オークはブランゼル最後の日より前からブランゼルに肉を売りにきていたでしょうか?
 Qリツ2:もしオークが以前からブランゼルで肉の売買を行っていた場合、最近になって肉の味や質が変わったなどという事はあるでしょうか?
芝村:
 Aリツ1:昔から
 Aリツ2:高いんで食えてない

444:すいません、個人課題Aはクリアしたと思って再提出していなかったのですが、再提出した方がよかったのでしょうか。
芝村:そのままでいいんじゃない。練習だし

雅戌:判定ありがとうございます。グールに遭遇した後についてですが、
 (最初の提出順としてはトルナがグールの撃退をしてから村の調査、としてあったため)サイーサ分は提出がなされておりません。
 現時点で出させて頂いている統制判定内容から、グールの襲撃に対応するための提出を改めて行わせて頂いてもよろしいでしょうか?
芝村:構わないですよ

久藤睦月:すみません、杞憂でしたら問題は無いので、念の為質疑させて下さい。
 Q睦1: また魔術教団が怪しい動きをしているようですが、クドムーヅギは今回、凱旋鎧+1(価値4100)と大型盾+1(価値900)を購入しております。
  以前付与装備で悪事を働かれて居ますし、高価格品とは言え、これらの装備は実際本番のゲームで使うのは控えた方が宜しいでしょうか?
芝村:A睦1:大丈夫だよ。それは親方製だ

ポレポレ:お疲れ様です。質問です。
 質問全体の意図:新しい楽器を使う予定がないため、楽器作りの魔法の使い方が思いつかない。ので、この魔法で円匙を強化する方向を模索したい
 Q1:・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)
  数学神タゴラのこの魔法は、楽器にかける事で、元になる楽器の性能を上げる(元の楽器を素材として、より高性能な楽器を作成する)と言う使い方は出来ますか
  スコップ三味線に弦が追加されてショベルギターになるようなのとか、あるいは単純に楽器のグレードが上がるとかを想定しています
 Q2:この魔法を楽器にかけた場合、魔法が終了した時に元になった楽器はどうなりますか。
  あ:楽器が消滅する
  い:楽器から魔法の力が消え、元に戻る
  う:そもそも楽器にかけられない(そこは設定の空白ではない)
 Q3:楽器作りで出来た楽器は、演奏以外に使う事は出来ますか。現在、楽器と言うか円匙で以下のような事をした実績がありますが、こんな風に楽器の形状や性能を応用できるのかが気になっています
  使用実績
  ・キャンプ(寝床を造ったり火を起こす穴を掘った)
  ・肉を焼く
  ・地図作成
  ・窓カチ割って突入
  ・殴る
  ・災害救助
  ・演奏で魔法を増幅する
芝村:楽器作りなんだが、別に自分で使わんでもいいんじゃない? 打楽器なら簡単だし、いっしょに演奏しようで渡せばええ気がする。

久藤睦月:
 Q睦:すみません、提出ギリギリですが、私の場合、以下のオリジナル魔法は習得できそうでしょうか?
  ・雄牛グドリアの魔法
   健脚魔法:脚力を強化し、ヒット分移動判定に加える。しばらく続く。価値20(ヒット4) ※怪力魔法及び大怪力魔法の応用版
  前提魔法実績:
  ・招待ゲーム「魔術教団戦」にて怪力魔法1回使用
  ・掲示板ゲーム課題15にて怪力魔法1回使用
  ・下水の冒険2にて怪力魔法1回使用
  ・掲示板ゲーム「騎士戦」にて大怪力魔法を1回使用
  ・魔術教団討伐戦にて大怪力魔法を1回使用
芝村:いいんじゃない?

阪:すいません。私もギリギリですが、質疑お願いします。
 Q阪:以下のオリジナル魔法ですが、修得できそうでしょうか?
  冒険者の魔法(肉体と技) 影もぐり  ヒット分、相手の死角にもぐりこむ動きに加える。 価値20(4ヒット)
  ・近接攻撃時に常に動いて相手の背側面や死角に位置取るための魔法です。
  ・アルルは短剣を用いた近接攻撃で常に相手の背後や側面をとって攻撃する行動をとってきました。
  ・小柄な体格を生かして相手の見づらい位置に回り込む動きにかなり習熟してきたと思います。
  ・戦闘履歴:ゴブリンロード戦、GHG戦、騎士狩り・騎士王戦等々…
芝村:A阪:勇者王な動きじゃ無いけどいいんじゃない?
阪:あー、なるほど。闇討ち系というよりはただの接近戦闘術なのですが、あまり使用していると勇者王の価値が急になくなったりしそうですか?
芝村:だったら名前変えたら? 影潜りよりはも少し良いイメージのやつ

ミサ:こんばんは <補習課題:グールを倒せ> 提出させていただきましたのでご報告いたします。
 1判定目 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/843129966140457010
 2判定目 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/843130082145861703
 よろしくお願い致します。
芝村:OK

芝村:みんな大丈夫そう?>統制 時間伸ばす?
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:じゃあ、明日の昼まで伸ばすか。課題出るのも12時頃だし。
 無理に30うめないでいいからね…… 10個いらんと思うので

竜樹:Q竜:以前質疑してできそうと伺ったオリジナル魔法なのですが。文言を整理しました。このままでは、危ないやつけく合えた方がいい制限などありましたら。アドバイス頂けると幸いです。
 ◯オリジナル魔法申請
 ・緑の住処 ヒット数に応じた住処を生きた樹木をもって創り出す。 環境に適してなかったり、植物に適切な手入れをしないと枯れる。魔法価値50
芝村:全然良さそうだけど。

みー:オクタのオリジナル魔法の運用についてお聞きしたいことがあります。
 Qみ 「装甲爆裂(または対甲爆裂)で装甲(対甲)を下げつつ武器で攻撃」を1ターンで行う事はできますでしょうか。
  大爆裂や超爆裂はそのまま相手へのダメージ攻撃になるのですが、装甲爆裂や対甲爆裂は攻撃支援の魔法になるので、武器攻撃と一緒に行えるのかなと思いました。
  どうぞよろしくお願い致します。
芝村:Aみ:できるよ。

鷹臣:すみません、背負い袋からものを取り出す(主に矢)統制を組んでいるのですが、実際の難易度はわかりますでしょうか?
芝村:よほどでない限りは0だぜ

谷坂:こんばんは、オリジナル魔法について質問させていただきます
 Qt:タニタニカは以下の魔法を開発することはできるでしょうか?
  ・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
  名前 効果 価値/ヒット
  ・太陽の矢 矢にヒット分の攻撃力を加える。価値100(20ヒット)
 使用履歴は以下です。
  ヒュドラ戦ラスト、炎の矢の訓練(統制・今回分)
  太陽光はブランゼル最後の日にて一回使用
芝村:できない。 タニタニカはすでに闇の属性だ。
谷坂:す、すみません、属性闇ということですが、月の魔法ならオリジナルで上位魔法が作れるということでしょうか? それともまた別の魔法系列になるのでしょうか?
芝村:月なら作れるけど、実績ほしいかも

阪:Q阪:先ほどのオリジナル魔法の名前と効果を少しかえてみたのですが、問題なく修得できそうでしょうか?
 冒険者の魔法(肉体と技)
 勇気の一歩  ヒット分、相手に超接近し、有利な位置に飛び込む動きに加える。 価値20(4ヒット)
 ・近接攻撃時に常に動いて相手の背側面や死角に位置取るための魔法です。
 ・アルルは短剣を用いた近接攻撃で常に相手の背後や側面をとって攻撃する行動をとってきました。
 ・小柄な体格を生かして相手の見づらい位置に回り込む動きにかなり習熟してきたと思います。
 ・戦闘履歴:ゴブリンロード戦、GHG戦、騎士狩り・騎士王戦等々…
芝村:いいんじゃない?

Lei:すみません。矢の統制判定なのですが、矢の種類ごとに出す場合、所持枠の都合で買ってない矢の統制はできないということでしょうか?
芝村:一種でいいんじゃないの? もちろん、種類ごとにつくってもいいけど
Lei:弓そのものの成功要素の統制+提出時に弓+矢の威力、で考えてました。これでもよろしいのですか?
芝村:それでも大丈夫。矢をどれくらい使い分けるかだねえ
築山:アイテムは別添えで大丈夫だった!
みー:アイテム入れちゃった!
芝村:アイテム入れといたがいい時ももちろんあるんだけどね

芝村:そろそろ質疑締め切るというかねるぞー。ミサのやつだけはやるけど

芝村:最低限の統制:攻撃、防御、索敵、移動、交渉、探索、野営、迷宮歩き、日常生活、この辺だけあれば、そうそう負けないような。
 統制は1ターンに一度ではなくて、一判定に一度ですよ

刻生:こんばんは。統制は1ターンに1つしか出せないそうですが、部位攻撃の場合は「部位狙い」と「部位狙いと同時提出の攻撃」と2つ作るのではなく「部位攻撃」1つを作ればいいのでしょうか?
芝村:1ターンに一回ではなく、一判定に一回ですよ。1ターン縛りだと2回行動(二判定)できるので
刻生:理解力の不足で申し訳ないのですが、「部位攻撃」で統制を1つ作っておけば、再起できるという理解で大丈夫でしょうか?
芝村:部位攻撃周りの処理は部位攻撃で一行動、攻撃で一行動の合計二行動なんだよ。部位攻撃してる時は防御などはできない

七飾:Q1 すいません、統制と練習問題で提出しようと豪華なお菓子を使用したのですが、この場合いくつ消費になるんでしょうか。
芝村:一個消費しといて

芝村:補修課題結果:ミサチーム なんか素人ぽくない動きでグールに対抗して撃破した。成功要素は全部通った
ミサ:補習課題の判定ありがとうございました。生きて帰ってこれて嬉しいです。
 Q1:補習課題の参加費と、ギルドからの依頼なので、リザルトなどございましたらご教示くださいませ。よろしくお願い致します。
芝村:報酬は価値500です。頭割りしてね

ポレポレ:農繁期に徹夜は辛い
芝村:いや徹夜はせんでもw
ポレポレ:いやこう、他に時間が無くて
芝村:最低限の統制十個くらいあれば大丈夫よ
 再掲:最低限の統制:攻撃、防御、索敵、移動、交渉、探索、野営、迷宮歩き、日常生活、この辺だけあれば、そうそう負けないような。
ポレポレ:ありがとうございます。いやこう17個作ったけどそれ全部カバーできてなくて、考え直して追加せねば、と
芝村:17も作ったんか

青狸:お疲れさまです。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/842783389257039882
 にて昨日提出しましたタンターヌ・アルルの練習個人課題についてなのですが、こちらの判定結果は明日以降となるでしょうか?
芝村:明日だね。えへへ

芝村:俺、三十個統制は事実上無限みたいなイメージで書いたんだけど、まさかを埋めようとするとは
 まあ、統制あるほうが提出楽なんでGM的には嬉しいけどね?


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/842994113481277440



●2021年5月16日(日) 統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム本番 1日目

(第二回統制祭りの締め切りである昼12時まで頑張るプレイヤー達)
(そして、昼12時が過ぎた)

九条イズミ:すみません、提出が締め切りに5分くらい遅れてしまいましたが、提出いたしました。締め切り伸ばしてほしいといったうえで遅刻したので本当にすみません。気を付けます。よろしくお願いします。
芝村:はい

谷坂:おはようございます。昨晩は質疑いただきありがとうございます。オリジナル魔法について、以下の案を作成いたしました。以下のうち、使用可能なものはあるでしょうか
 a 全部作れる
 b 全部作れない
 c 一部は作れる(その場合はどれが作れるか指定お願いします)
 d その他
  ・クーリンガンの魔法(不明)
  名前 効果 価値/ヒット
  ・へんな踊り ヒット数分、死者、否死者をそれぞれの神の元に送還する 価値20(4ヒット)
   実績:クーリンガンさんと挨拶をする :闇属性になる :統制 お祈り をする(今回統制予定)
  ・生命付与 ヒット数分、死者や物に擬似的な生命を付与する 価値20(4ヒット)
   実績:クーリンガンさんと挨拶をする :クーリンガンさんと踊るスケルトンを見ている :闇属性になる :百念将戦で動いている土人形を見ている
  ・死者との対話 ヒット数分、その場にいる死者、否死者と対話する 価値20(4ヒット)
   実績:クーリンガンさんと挨拶をする :闇属性になる
  ・いけにえまんじゅう・魔力増大 いけにえないしはいけにえと称して日々の祈りと食べ物を捧げる。いけにえに相応の価値と魔力増大を得る。食べ物の場合は朝ごはんを半分失う代わりにクーリンガンの魔法の価値5を得る 価値0
   実績:クーリンガンさんと挨拶をする :闇属性になる :クーリンガンさんに惚れる
芝村:いけにえまんじゅうと変な踊りは出来そう

/*/

(13:58。掲示板ゲームの課題に、統制判定だけで乗り切ってみようチャレンジ掲示板ゲームの説明が投稿される)

芝村:
 統制判定だけで乗り切ってみようチャレンジ
 掲示板ゲーム

 はじめに:
  今回のゲームは掲示板ゲームです。1STキャラ(手持ちの一番強いキャラ前提です)2ndキャラ以降の育成チャンスは用意するのでそれをお待ちください。

 ルール:
  プレイヤーは事前に(2021/05/16 12:30まで)提出した統制判定の再帰だけでゲームを進行させます。
  ・前提変換はOKです。
  ・一行動に複数の再帰を入れることはできません。
  ・統制がやたら必要になるであろう弾種切り替えについては、弾/矢の別途アイテム提出が認められます。
  ・課題の参加費は課題毎に記述されています。

 提出の掟:
  1)挑戦する課題名、2)行動宣言、3)用いる再帰の宣言、4)使用する統制データ、5)キャラクターデータ、を収めたテキストファイルで提出してください。PDFでもダメではありません。

 締切り:2021/05/23一杯(ただし、随時判定)


(14:06。掲示板ゲームの課題に、統制判定だけAマホ掲示板ゲームのwave1が投稿される)

芝村:
 wave1:
 個人課題1:呪われた財布の対処。(対応難易50)
  呪われた財布を拾ってしまった。持ってるだけでどんどん生命力が減る素敵なアイテムだ。しかも捨てられない。どうすればいいのか対応しよう。
 報酬:価値200、参加費0

 個人課題2:また悪い事してるんじゃないの? (釘を刺す難易50)
  オーク肉の値上がりに魔術教団が絡んでいると聞いて、冒険者ギルドとして文句を言わねばなるまい。これでどうにかなればいいのだが。
 報酬:価値200、参加費0

 個人課題3:普段からの情報収集 (難易20)
  ブランゼルの街で情報収集をしよう。
 報酬:情報収集1、参加費10(一日分)


谷坂:度々すみません Qt:クーリンガンの魔法ですが、精霊、悪魔、妖怪、天使などの区分けだとどれに該当するかは分かりますか……?
芝村:妖怪

とらさん:こんにちは。冒険者の住環境についての質問がございます。
 Q寅1:複数の冒険者たちが価値を出し合い、ブランゼル内に1つの住居を買うことは可能でしょうか?
  (この冒険者たちはみなPCですが、常時には組や一党などを組んでいない人たちです。あるいはここには組を組んでいる人も入る可能性があります)
 Q寅2:その場合、土地と上物を含めて必要な価値はいくら必要でしょうか?入居希望者で頭割りする予定です(建設予定の建物の設定は以下にあります。)
  https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/843221762313551882
 度々、冒険者たちの住環境についての不安などがあり、自分の家を持ちたいという意見が出ています。
 そこで『冒険者長屋』という質素ではあるものの、冒険者たちの夜露をしのげる住居となる住宅を建設するアイデアが出てきました。
 場所はブランゼル内で冒険者の住居があってもおかしくない場所で、建設はトラノス組が適切な価格で行います。
 これは可能でしょうか? 可能でも現状で、危険性などがありましたらお教えください、よろしくお願いします!
芝村:
 A寅1:可能です
 A寅2:3000くらいかな。

鷹臣:課題に関して、複数回提出は可能でしょうか?(課題3をこなしたあと、その結果から2、1へ挑戦するなど)
芝村:できるよ

/*/

(17:54。掲示板ゲームの投稿所に、統制ゲームの結果が投稿される)

芝村:
 統制ゲーム結果:
 ・アオイ:情報収集2を得た(期間中に使用でき、GMから情報を得られる)

 ・グガロンハ:情報収集1を得た。
  以下は通らない。
 パワー6:連続0【大地のような筋肉】    豪快で気持ちのいい飲みっぷりです
 パワー6:連続0【爆裂衝突】    何事にも正面からぶつかっていく気持ちの良さ
  11HITで書き換えてね

 ・タニタニカ:情報収集6を得た。
  以下は成功要素名の変更が必要になった。属性に合うようにすること。
 パワー6:連続1回【元気凛々太陽娘】軽い世間話や見知らぬ人に声をかけて情報収集する時、明るく元気な子なので、相手に警戒心をいだかせにくくします。また、元気いっぱいなので情報収集時に気力を保ちます。

 ・リュート・ラット;情報収集1を得て、情報収集を払った。
  大地女祭:「生命力を吸い取る系のものね……。貴族でも暗殺するつもりかしら」

 ・キーユ:情報収集3を得た。

 ・ドルキ:5,6名を痛めつけて情報収集2を得た。

 ・トラステーリャ:情報収集5を得た。名士として情報が集まりやすかった。

 ・タブラ:情報収集3を得た。

 ・JAM:書式不備

 ・ズーケン:情報収集に失敗した。
 以下は通らなかった。(期間終わったら無料で出し直して良い)
 パワー4:連続0<大いなるものへの感謝>……土木作業後は祈りを捧げます
 パワー6:連続0<芸術的な広背筋>……毎日の鍛錬によって維持します
 パワー6:連続0<作業計画と現場での調整>……土木作業は計画をたてて行います
 パワー6:連続0<確認しながらの計画実行>……作業計画にそって作業を行います
 パワー6:連続0<無意識の危険判定>……事故が起きないように注意します
 パワー6:連続0<危険の前兆を見逃さない>……事故が起きないように注意します
 パワー6:連続0<装備品の魔改造と補修>……補修と改善改造を欠かしません
 パワー6:連続0<装備の入念な手入れと出発前点検>……日々の手入れは仕事の基本です
 パワー6:連続0<周囲への心配り>……社会生活に必要なものです
 パワー6:連続0<自己流円匙格闘術> ……毎日の鍛錬によって維持します
 パワー6:連続0<素早くも力強い円匙捌き> ……毎日の鍛錬によって維持します
 パワー6:連続0<鍛え上げた足腰> ……毎日の鍛錬によって維持します
 0HIT


芝村:ゲーム結果の第一報出しておきます。次は夜23時頃に10人やっつけ、次は深夜です。

月松堂:判定ありがとうございます。……わりと穏便な話のはずなのに何故あんなことに
芝村:制圧が入ってたから、それが元だね

築山:タニタニカちゃんが太陽娘を名乗れなくなってる
芝村:元太陽娘ならOK

芝村:情報収集出し合ってクエストを買えるので注意

戯言屋:クエストを買える? 成功扱いにする、とかでしょうか?
築山:挑戦権を得られるのでは
芝村:挑戦権が得られる。 例:地獄の古代遺跡への挑戦 必要情報収集10

玄霧:判定ありがとうございます。
 Q玄79:確認なのですが、 統制ゲーム結果:・アオイ:情報収集2を得た(期間中に使用でき、GMから情報を得られる)
  という風にあります「情報収集」ですが、これは芝村さんにメンションを投げて質問すれば内容に対して返答を貰える。という感じの理解でよいでしょうか?
 Q玄80:その際の質問の仕方ですが、以下のどのような感じで行えばよいでしょうか?
  あ:課題1についてわかる範囲で教えてください、というような漠然としたものでよい
  い:課題1の呪いに詳しそうな人を教えてください、など絞らなければならない
  う:その他(詳細を教えてください)
 以上、お手数ですがお願いいたします
芝村:もちろん、メンション投げて情報収集を消費してもいいよ。
玄霧:GMへの質問権かつ、特殊クエストへの参加券にもなる、という感じですね。
芝村:はい

月松堂:Qg たびたびすみません、今回の情報収集でいさかいが発生したのはどこで情報集めに行った際の話でしょうか?
 いつもお世話になってるお店などで店主に暴行してたりしたら後味悪いので謝罪したいところなのですが
芝村:うさんくさいところで聞いて回ってる。

戯言屋:タブラ@戯言屋です。情報収集を1使います。呪われた財布の対処の方法に関する情報や、対処できそうな人がいたら教えてください。
芝村:情報収集10が必要だ。

はぐろ:すみません、質問を再掲いたします。参加PC数について2点確認させてください。
 Q1:今回の掲示板ゲームの「1STキャラ(手持ちの一番強いキャラ前提です)2ndキャラ以降の育成チャンスは用意するのでそれをお待ちください。」についてですが、こちらは以下のどちらの解釈が正しいでしょうか?
  あ:強いキャラ向けの課題なので、成功要素数が足りないキャラなどは無理をしなくていい、まだチャンスはある
  い:一人1キャラクターを出す、一番強いキャラを出すことを推奨する
 Q2:以前「複数キャラが掲示板ゲームに参加可能である」との質疑回答をいただいておりますが、こちらは以下のどちらになりますでしょうか
  あ:1課題複数PCがそれぞれ参加可可能
  い:1課題1PCでばらばらの課題に複数PCを出せる
  う:その他、今後課題ごとに指定があるなど
芝村:
 A1:い

 A2:数が必要になる課題が別途あります(故人課題でないほう)

鷹臣:お世話になっております。質疑を再掲させていただきます。
 トラスティーリャさん(トラノス組)で建設予定の冒険者長屋について質問です。
  冒険者長屋の前提:
  ・全体面積300㎡
  ・一部屋四畳半
  ・井戸、炊事場、風呂場、厠共用
 Q1:同じ長屋(この土地)に”同プレイヤー別キャラクター”が入居する場合、日常生活中で黄金戦争が発生する可能性はあるでしょうか?
  A.ある
  B.あるが気をつければ大丈夫
  C.ない
 Q2:Q1がBもしくはCの場合、同じ長屋に住んでいても積極的に同PL別PCが交流するロールプレイをしなければ基本的には大丈夫でしょうか?
芝村:A1;A 大戦争不可避

ぱんくす:失礼します。質問再掲させて頂きます。 お疲れ様です。
 Q:参加PCは、トラノス所属のドワーフドフですが大変申し訳無いのですが、統制判定をしすぎて現在所持、貨幣価値が0の為、個人課題3に挑戦できません。
  課題中に仕事をしながら価値を稼ぎつつ、情報収集をし、最後に参加費をお支払いする事はできますか?
 Q2:応急修理10ヒット、建築土木の作業10ヒットの統制があります。これらの仕事で価値を稼ぐ場合、どれほど得られるでしょうか。
 Q3:Q1、Q2双方共に難しい場合、どなたからお金をお借りして参加してもよろしいでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:A:じゃあ、日銭稼ぐ課題用意しますよ

七飾:すいません再掲します。エントリー時点で消費の記入を間違えていたので自首します。
 課題3のエントリー前に気が付いたのでエントリー記事では消費額を正しく記入しています。申し訳ありません。
芝村:はい

海法:集合課題(対グール、あやしい村の捜査)が、どうなったのかわからない状況ですが、とりあえずなんとかなった前提で、wave01課題を出しても大丈夫でしょうか?
芝村:だしてもいいよ。

鷹臣:顔さんありがとう、賭け事を禁止にしてくれて……
佐藤ぶそあ:これは賭け事ではないのです。参加した人みんながお金を儲けて幸せになれるのです。まず子は親から商材を仕入れて……
鷹臣:ぶそあさんのそれはマルチとかネズミ講とか…!
たい:鼠算式にふえるやつー!
はぐろ:人鼠をわるくいってはいけないw
たい:は、鼠算はマドリアだと使えませんね。ゴブリン算式に増えるやつ!
涼原:ゴブリン算、余計にスケールがヤバそう
芝村:どっちも指数関数なので変わりない。コロナと同じ1.1のX乗
涼原:なるほど
芝村:魔術教団で吟遊詩人を雇う話が出てるね。

芝村:食事にいってくるけど、結構味方に死傷者がでるかもしれないゲームなので、心してプレイしてね。

/*/

芝村:結果その2を出しますよ。あと10人分だします。くわ

(23:12。掲示板ゲームの投稿所に、統制ゲームの結果が投稿される)

芝村:
 統制ゲーム結果2:
 ・アキヤマ タツヤ:課題3:情報収集1を得た
 以下は通らなかった
 8:吟遊詩人的巧みな情報収集
 一緒にお話ししつつ情報を集める統制です
 パワー6:連続0【高速測量】場の雰囲気を観察しつつ、好意や善意、敵意や悪意を察知します。常に味方の陣地で行動できるわけではありませんので。
 パワー6:連続0【高速計算】場の雰囲気を観察しつつ、好意や善意、敵意や悪意を察知して目立ちすぎないようにします。常に味方の陣地で行動できるわけではありませんので。
 パワー6:連続0【曲芸じみた動きを実現する器用さ】話を聞きつつ頭の中で出すべき情報と出してはいけない情報を分けます
 パワー6:連続0【卓越した戦術行動】何を探っているか相手にわからないようにいろいろな情報を仕入れます
 パワー6:連続0【魔法すら操る神がかった器用さ】話を聞きつつ頭の中で出すべき情報と出してはいけない情報を分けます。なるべく相手から話したくなるようにその時々で使えるものは利用します

 結果7HITになる。

 ・ソーラ・ソラン:課題3:情報収集に失敗した。
 転㉑日常生活:10ヒットは一つも通らなかった。この内容だと狩りにはいいが情報収集には使えない。

 ・サイーサ・ヌー:課題1(呪いの財布問題):古の詩を思い出し、推理を働かせたのだが、どうしても分からなかった。古い魔法ではない可能性が高い。
 GMより:7HIT足りず!

 ・トゥリンドマール:課題3:情報収集2を得た。(良い統制だ)

 ・ラムトット:課題3:情報収集3を得た。(良い統制だ)

 ・イルンド:課題3:情報収集3を得た。(良い統制だ)


青狸:お疲れさまです。統制ゲーム(本番)の各課題についてなのですが、
 タンターヌおよびアルルは課題提出を行っても大丈夫でしょうか?
 (練習課題の結果が返ってきてからにするか、早めに情報収集だけでも提出したほうが良いか迷いまして・・・)
芝村:練習課題の結果は深夜戻し予定だけど。もちろん提出しても問題ないよ。人鼠なんか踏み潰せばいいんだ

刻生:こんばんは。判定ありがとうございます。
 「転㉑日常生活」は前提変換の「日常生活でも困っていた人を助けるようにしています。」の参考に出したもので、用いる再起の宣言は「転⑮話をきく:10ヒット」です。判りづらく、申し訳ございません。
芝村:マジか。次から分かりやすくしてくれ


(23:35。掲示板ゲームの投稿所に、統制ゲームの結果が投稿される)

芝村:
 統制ゲーム結果3:
 ・キハレ:課題3:情報収集3を得た。(良い統制だ)情報収集3を使った。
 情報1:豚皮の財布だ。強力な呪いが掛けられていて、比較的最近のもののようだ。
 情報2:財布を作っている皮革職人をあたったがブランゼルに対応者はいなかった。牛皮をすすめられた。
 情報3:オークで財布を売っている者はいなかった。

 ・ニニサン・ミッツ:課題3:情報収集0を得た。ちなみに統制は全部通っている。

 ・ノソレ:課題3:情報収集2を得た。情報収集2を使用した。
 情報1:人鼠たちは、色んな場所で財布を拾っている。
 情報2:人鼠の学者が言うには、これは人為的ではないか。つまり落とし物ではないのではないかと言っている。

 ・オクタ:課題3:情報収集1を得た。
  オフロットは孫娘が父を殺すのではないかとひどく心配している。

 ・レレイ・ダム:課題3:情報収集4を得た。情報収集1を使用した。
 エモルンダ:「近々北の街を奪還するから、期待してるぞ。ま、死なない程度でな」
 (パーティ課題1を解放した)

 ・クレコレオ:課題3:情報収集1を得た。

 ・ボーチ・ツーマ:課題3:情報収集1を得た。魔法価値2を得た。

 ・ソーラ・ソラン:課題3(判定しなおし):情報収集1を得た。


不離参:再掲です。失礼します。ご相談です。
 Qpr1:提出した、統制祭りのデータに不備が見つかりました。情報収集するのところに、間違って仲裁するという文言が混じってしまいました。修正してもよろしいでしょうか?
 Qpr2:オリジナル魔法申請の後に、キャラシートにオリジナル魔法を載せるのを忘れてしまいました。修正してもよろしいでしょうか?
芝村:
 Apr1:はい
 Apr2:はい


(23:50。掲示板ゲームの投稿所に、統制ゲームの結果が投稿される)

統制ゲーム結果4:
・エルダン:課題3:情報収集2を得た。

・イチ・リツ:課題3:情報収集4を得た。統制がいいとか以前に、子供をあやして欲しい、おしゃべりしたい母が非情に多かった。情報収集1を使用した。
井戸端の主婦:「領主様に隠し子がいて、その人が跡継ぎになるそうよ。狙ってみたら?」

・ナノカ・メー課題3:情報収集1を得た。
 占いを何百回やっても同じ結果になるという奇妙な客を相手にした。

・ワフウ・ガンマー:書式不備: ⑰日常会話を通じて情報交換を行う。自己紹介がまだなら自己紹介を行う 9ヒットの内容が書いていない。

・パンニヌツ・テクー:課題3:情報収集2を得た。
モロード:「次の領主だが……いや、なんでもない」
 加領された。


芝村:さ、次は夜中ですので静かにやすもうw 中々練習課題まで辿り着かん

風色鉛筆:現在、貴族が特に多く住んでいるのは東と西どちらか分かりますでしょうか?
芝村:東だよ

谷坂:お疲れ様です。質問させてください
 Qt1: 情報収集を使ってクーリンガンさんに呪われた財布を捧げていいか聞くことはできますか? できるとしたらいくつ消費でしょうか?
芝村:一消費やで
谷坂:ありがとうございます。また重ねて質問なのですが、
 Qt3:いけにえまんじゅうですが統制後の質疑だった為、習得期間が取れていない状態です。こちらこの場で習得してもよろしいでしょうか……?
  できそうだったら情報収集を使用して捧げられるか聞きます
芝村:At3:残念だった。次の機会を待とう

一法師リツ:すいません、質問です。サプリメントには、魔術教団員の中にも冒険者ギルドに参加している者もいる、とあります。
 数度のカチコミや、先日の処刑などを経た現在、まだ冒険者ギルドで冒険者活動をしている魔術教団員はいるでしょうか?
芝村:いるよ

竜樹:自首に参りました。第二回統制祭りにおきまして。1統制につき入手できる魔法価値2を計上しておりませんでした。
 1)提出したデータをそのまま使用する。
 2)魔法価値2×統制分の修正データを上げる必要がある。
 計上ミス申し訳ありません。何か他に必要なことはありますでしょうか。
芝村:とくにはないかな。

はる:Qhこちらの財布の対処の心当たりは情報10が必要とのことですが、現状財布関係の情報はリュートが1キハレが3ノソレが2支払っています。
 この場合、対処の情報は別途10必要でしょうか?それとも残り4でヒントが開示されますでしょうか?
芝村:あと4だね
戯言屋:すみません。財布に関する問題の情報収集ですが、可能ならこの場でタブラの情報収集3のうち2を使って、残り2にしますー
芝村:OK 残り2だ
一法師リツ:では、私も得た情報収集3の内、2を使って財布問題の情報収集を行いたいと思います
芝村:OK


(00:27。掲示板ゲームの投稿所に、統制ゲームの結果が投稿される)

統制ゲーム結果5:
・イチ・リツ、タブラが情報収集2づつ使って財布事件を追った。(それぞれ残りは1だ)
情報1~2:魔術教団が財布を作ってばらまいているらしい。
情報3:財布の裏に契約書があり、金を使ったら実験に同意すると、ひどく小さな文字で書いてある。
情報4:生命力と情報を差し出すことになる契約のようだ。


戯言屋:すみません。課題1に関する情報が出たので、これを受けて現在課題1で提出しているものを内容を変えて再提出しても、特にゲーム的には大丈夫でしょうか?
芝村:判定まだ入ってないならいいけど。あと三〇分ではじめるよ。

雅戌:すみません、質問です。
 Qm1:課題1に挑戦した場合、自動的に財布をなくして魔術教団製の財布を入手したことになっているでしょうか?
 Qm2:拾った財布を使っている場合、この情報の共有を受けて、臨時で生活費に限りギルドから借りられるようにできないか、ギルドに相談できませんでしょうか
芝村:
 Am1:いいえ。練習課題参加者だけだよ。
 Am2:はい。
雅戌:ありがとうございます。なるほど。では、ギルドにお願いして、拾った財布の中身を使わないことの周知と、生活費の一時的な貸し出しの開始をお願いさせてください
芝村:それは課題でやってくださいw アイドレスじゃないんだからw

ににに:お忙しいところすみません。ニニサンの課題3で統制が通っているのに情報収集が0でしたが、これはやり方がまずかったということでしょうか。それとももっと具体的に場所を指定するべきだったでしょうか。
芝村:全部通ったんだけど成功要素が足りてなかったんよ。

一法師リツ:すいません、質問です。
 Qリツ1:先程、練習課題に参加している人は呪われた財布を持っていると回答がありました。
  練習課題に参加していた人は、今回の課題1に挑戦する場合、最初から財布を所持して困っている……という所からスタートでいいですか?
 Qリツ2:練習課題未参加の人は、呪われた財布は持たずに発見した、という事でいいですか?
芝村:
 Aリツ1:そうだね。しかも金は気持ち良く使った。
 Aリツ2:底は設定の空白だよ。

玄霧:財布拾って中身はいってたらマドリア世界ではやったぜ、で使う流れ……? まあうん、世界観的に警察に届けようとかなんないしなあ……
芝村:まあ。詩人が財布拾ってないといいね。えへへ

玄霧:すみません、念のため確認なのですが、練習課題に参加した人は財布を拾って中身を使っている、とのことですが、
 これは「練習課題で財布を探す課題を行ったもの」が対象なのか、「どれと限らず、練習課題のどれかに参加したものはすべて対象である」のどちらでしょうか?
芝村:「練習課題で財布を探す課題を行ったもの」が対象です。

海法:新情報に基づき、wave01の財布関連を、一旦、取り下げて、書き直させていただきたいと思います。
芝村:あと7分あるよ
海法:「財布を忘れた、はトルナの常套句であるが、その日は本当になくしていた。
 捜索を行ってうまい肉を食べさせる酒場で見つけ、喜んでいたところをオーク肉の値上げの話を聞く。違和感を感じて仲裁に乗りだし、成功して推理をした」
 こちらの記述では金を使ったとは明確化されていませんので、設定の空白が通るなら、お金は使わなかったと、させていただきたいです。
 その後は、サイーサと行動を共にしてるはずですので「財布を忘れたの常套句」でサイーサに生活費をたかります。
芝村:ふふ。

ポレポレ:回答ありがとうございます。特定のチームの一員ではないので難しそうですが、一旦その方向で考えてみます。
 それと一点自首させてください。統制祭りにおいて、魔法の価値の加算を忘れて課題提出時に足しました。申し訳ありません。
芝村:なおしてねー


(01:35。掲示板ゲームの投稿所に、統制ゲームの結果が投稿される)

芝村:
統制ゲーム結果6:
・パンニヌツ・テクー:課題2:城に魔術教団を呼んで、恫喝した。
 魔術教団の使者は屈辱と恐怖に顔を赤くしたり青くしたりして、何も言わず引き下がった。
 成功したようだ。これでダメなら討伐だなあ。

・クドムーヅギ:課題3:情報収集1を得た。親切な人に財布ごとお金を貰った。

・テルミン:課題3:さすがに全力移動なんで情報収集できなかった。大分走った。親切な人から飴を貰った。

・ラースー:課題3:情報収集3を得た。人鼠が沢山情報を集めてくれた。
 イチルジン:「知ってるか。オークの英雄がこの街に攻めてくるって」

・ザーザー:書式不備、キャラデータが入ってない。

・グガロンハ:課題1:呪われた財布の対処として聖骸布でくるんだ。呪いは聖骸布の持ち主に無事転化されたようだ。よかったな。成功だ。

・バラーダ:課題3:情報収集6を得た。ナイスプレイ

・マリーラ:課題3:情報収集2を得た。情報収集2を使用した。
 南方では大戦争が起きているらしい。なんでも女神が討ち取られたとかなんとか。
 新しい兵器とやらでどんどん占領されてるらしい。
 アンロック「パーティ課題2:港町へ向かおう」
 ちなみに、うろうろ探していたら何にも書いてないメッセージカードを貰った。

・タニタニカ:課題2:魔術教団に釘を刺すため、人通りのないところへ連れて行って恫喝した。大成功だ。貴方の長い影に怯え、魔術教団員は悲鳴をあげて去って行った。


(01:51。掲示板ゲームの投稿所に、統制ゲームの結果が投稿される)

練習課題結果:
・タンターヌ&アルル
 人鼠と必死に話をしてどうにか誤解を解いた。

・トルナ&サイーサ
 グール300を相手にして勝利した。計算魔法バンバン使って長耳魔法についても語り合った。有意義な話だった。

・ザーザー
 クーリンガンと知り合いになった。

・ボーチ・ツーマ
 自分の財布を見つけた。
 その後うまい店を探した。のはいいのだが、その店は大喧嘩中だった。オーク肉の値上げで客そっちのけで口論している。仲裁はしたものの、気分が余り良くなかったので喰わずに帰った。

・キーユ
 鼠に財布を貰った。何か違うけどまあいいか。景気よく奢ったら喜ばれた。
 その後オーク肉の値上げの原因を調べて、魔術教団が二〇〇〇頭以上を買っていることに気付いた。それだけでもたりないらしい。
 このことを知り合いになったカーナという女性に話したら、ひどく喜ばれた。


風色鉛筆:すいません、行動宣言に英語が含まれている事に気付いたので、行動を差し戻して大丈夫でしょうか
芝村:OK

芝村:ということで寝る。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/843346613011349505



●2021年5月17日(月) 統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム本番 2日目

海法:練習問題ですが、最初に、
  ○全体 高度な数学や、数値化、計算魔法を使っていることについては、「計算系を隠す」(14ヒット)の統制判定を元に、周りにバレないように前提変換を行う。
 と書いて、警戒していました。サイーサと、直接話すこともあまりない(なにせ数学の話してもサイーサわからない)と思います。ご考慮いただけると幸いです。
芝村:まあ、考えてる事がダダ漏れなので、わりと対応しようがないかもな。

はぐろ:判定ありがとうございました。課題1の結果について確認させてください。
 前提:
 ・グガロンハは練習課題に参加しておりませんのでちゃんと自分の財布あります
 ・提出時「〇その後、うまいこと財布の呪いが解かれたら」の項目で「・中身にはもちろん手を付けず、ひとまずすべて冒険者ギルドに預けることとします。」と記載しておりますため、グガロンハ自身が財布の中身を使用することはありません。
 質問
 Q1:自分が呪われた感覚もないかと思いますが、グガロンハは「マントで封印できた」と判断して財布を集めていますでしょうか。どこまで行動を実行したか確認させてください。
  あ:自分が拾ったものを包んでみただけ
  い:財布を拾い集めて保管している
  う:死にそうな人たちから財布を集めて保管している(財布を捨てずに他人に渡すことができることは判明している)
  え:財布の保管警戒のためお手伝いをお願いしている(価値消費が生じる場合はいかほどか教えていただけますと幸いです)
 Q2:現在の「聖骸布のマント」の持ち主はグガロンハになるかと思いますが、呪いの転化先はグガロンハですか?
 Q3:課題1成功ということになっていますが、解決した感じではないと思われます。報酬200をもらう先もないかと思いますが、課題成功なのでしょうか?
  報酬を拾った財布から得るということになるようでしたら、こちらの受け取りはいたしません。
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:めちゅあめちゃ集めたよ.30個以上
 A2:いいえ。
 A3:課題成功だよ。財布30の中身の合計が200だよ。受け取らないでももちろん構わない。
はぐろ:ご回答ありがとうございます。すみません、「呪われた人が財布をグガロンハに預ける」ことはできたのでしょうか? 拾ったものだけですか?
芝村:悲しい気分になったがすぐに消え去った。
はぐろ:えーと、すみません、現在
 1グガロンハの呪い
 2「聖骸布のマント」というアイテム
 3集めた財布
 についてどうなっているか知ることはできますか?
芝村:呪いは掛かってないと本人は酒飲みながら言ってる。マントは財布を浄化するものとして利用者が後を絶たない。3,財布捜しラッシュでみんな財布探しまくってる。
はぐろ:情報収集1しかありませんが、これ以上の財布浄化を止めることは可能ですか?
芝村:キャラクターが危険なものと認識してないので、まずはその理解からだね

二日:お疲れ様です。お忙しい中判定ありがとうございました。
 ナノカの課題3結果の、占いを何百回やっても同じ結果になるという奇妙な客についてお伺いさせてください。
  Qフ.客の見た目や雰囲気、どんな占いの内容だったのかについて詳細を思い出すことはできますでしょうか?
 宜しくお願いいたします。
芝村:A:客は貴族ぽかったね。中年だ。自分に自信がありそうだったな。占いの結果は世界破滅だ。

谷坂お疲れ様です。判定ありがとうございます! 質疑させていただきます。
 Qt1:タニタニカが魔術教団員を追跡・恫喝したことで、何か目新しい情報はあったでしょうか?
 Qt2:課題2の成功で得られる報酬の価値200ですが、これは魔術教団員の財布などでしょうか?
 Qt3:Qt2の回答が魔術教団員の財布だった場合、魔法感知に引っかかるところはあったでしょうか? 怖いので使用しないでおこうと思います
芝村:
 At1:いいえ。
 At2:はい。
 At3:魔法感知はしたが大丈夫そうだ。えへへ
谷坂:ご回答ありがとうございます! 続けて質疑させていただきます。
 Qt:クーリンガンさんに連絡して、解呪方法を尋ねることはできますか? 質疑と情報開示でできないなら課題挑戦して尋ねに行くことはできますか?
芝村:At:情報収集2でクーリンガンに連絡できるよ
谷坂:ありがとうございます! 使用します。すみません、情報収集消費内で、できれば自分でも出来るもの、実行可能な物を知りたいと付け加えれれば
芝村:ではあとで判定に反映しとくよ

444:Q444:練習課題についての質問です。
 練習課題についての判定はもうないと思い、本番課題で所持金を使い切ってしまいましたが、
 練習課題で必要なら情報代として所持金を使うとしています。
 情報代が発生した場合、他のプレイヤーのPCから所持金を借りたという処理を行ってもよろしいでしょうか。(相手プレイヤー了承済み)
芝村:A444:練習問題取り下げてもいいよ

Lei:判定ありがとうございます。以下2点質問です。
 Qlei1:殺された女神及び新兵器の情報については、情報収集を消費することで判明するのでしょうか?
  それともブランゼルで集められることはこれが限界で、wave2以降で現地に行くしかないのでしょうか。
 Qlei2:何も書いていないメッセージカードですが、透かしとかあぶり出しとかの仕掛けはある感じでしょうか?燃やしたり汚すといけないので、確定しない限りは紙の表面の確認に留めます。
芝村:
 Alei1:実際行くしかないなあ。
 Alei2:仕掛けはないが、送り先には心あたりがあるな。
Lei:ご回答ありがとうございます。湊町に行ってみます。
 Qlei3:メッセージカードの送り先の心当たりは誰でしょうか?
芝村:さあw

久藤睦月:判定ありがとうございました。結果に関して以下の質疑をさせて下さい。
 Q睦1:今回の行動宣言では、日課の走り込み訓練としていつもの順路(冒険者ギルド→新魔術教団施設周辺→冒険者ギルド)を通り、途中で会った人と会話して情報収集するというものでした。
  「親切な人から財布とお金を貰った」のはどの地点でしょうか?
 Q睦2:親切な人はどんな容姿と雰囲気でしたでしょうか?
 Q睦3:クドムーヅギが受け取った財布はオーク皮ですか?又、中のお金は使用しましたか?
 Q睦4:財布がオーク皮の場合、個人課題1に参加して「丁重な弔い」でオーク皮の財布を弔う場合、嫌な予感はしますか?
 Q睦5:財布の中身を使用しておらず、まだ呪いが掛かっていなければ、以下の行動状況を確認したいと思います。
 行動の前提として走り込み順路の最後で冒険者ギルドに戻った際にエモルンダさん或いは他の有力な冒険者に走り込みの中で得た変化の有無を報告するとしていましたが、
 「親切な人と財布」について、報告していましたら、なにか分かることはありますか? この質疑で情報収集1の消費が必要なら消費します。
芝村:
 A陸1:残念無念の会だな。
 A陸2:貴族ぽかった。優しそう
 A陸3:見慣れない皮だね。中の金は勢いよく使った。
久藤睦月:回答ありがとうございます回答うけて以下の点を確認させてください 危険なら取り下げます。
 Q睦1:見慣れない革だったという事ですが、これはクドムーヅギに知識が無くてオーク皮か豚皮かの判断が付かなかったのではなく、本当に見た事が無いものだったという事ですか?
 Q睦2:材質とか、手触りはどんな感じでしたか?
芝村:
 A:見覚えはあるが、見た事がない。
 A陸奥2:豚皮よりなめらかだな。

鈴藤:2点質疑をお願いします
 Q鈴1:課題の挑戦に際して「設定空白を埋める」を付け足して提出する(掟以外の文言を入れることになる)ことは認められますか
 Q鈴2:爆裂教徒が料理用短剣の成功要素で料理を行った場合は刃物を使ったとして魔法価値消滅の判定が入りますか
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A鈴1:認められるけど通るとは限らない。
 A鈴2:グレーゾーン
鈴藤:回答ありがとうございます それはそれとして
 Q鈴:個人課題3で面識はありませんがグガロンハの様子を見に行く情報収集を行うことは行動宣言次第で可能ですか?
芝村:A鈴:面識ナイから無理だろう

ぱんくす:Q:練習問題についてまだ結果がでてないのですが、私も取り下げてもよろしいでしょうか。よろしくお願いします。
芝村:OK

たい:すみません、質問です。アキヤマタツヤの状態について尋ねます。
 Qた1:練習課題に挑戦して、それぞれ財布を忘れた、仲裁、顔見知り作りに失敗していますが、現在呪われた財布を持っているでしょうか。
  あ:設定の空白
  い:どちらの財布も持ってない
  う:自分の財布のみ持っている
  え:呪われた財布のみ持っている
  お:両方持っている
芝村:失敗してるんで力一杯財布などととは無関係

とらさん:こんばんは、PCトラスティーリャは練習課題に参加しておりますが、こちらの提出を取り下げることは可能でしょうか?
 (練習課題の判定はまだ得ておりませんが、個人課題3:普段からの情報収集 (難易20)の判定は得ております。)
 可能ならば練習課題への提出は取り下げとしてください!
芝村:可能だよ。

築山:トゥリンドマールが現在呪われた人たちの話を集めてエモルンダさんに届けにいこうとしているので、
 財布の話(魔術教団が関わっている契約の呪いであること)を把握しており、同じ酒場で飲んでいる顔見知り(ブランゼル最後の日?のときに一緒に行動していました)の
 グガロンハのところに財布を持った人たちが集まって呪いがとけたと言っているのをみて、
 『酒場に出入りしているので、それは呪いの財布だからそういう扱いをしてはいけない 大元の呪いを解かせよう』と説明することで。グガロンハさんに理解してもらうことは可能でしょうか?
芝村:嫌味なエルフじゃ無理だね!
築山:
 ■16.他者と対話する 9ヒット
 ◎行動宣言:他者と対話する。
 ◎前提変換:ブランゼルの街ではタンターヌ一党としていくらか名前も知られてきたかもしれない。
  常に気を張るというわけでもなく、見知ったものとそれ以外の区別をつけて対応するということもできるようになってきた。
 ◎成功要素
 パワー6:【優雅な舞いのように動く】 つねに優雅な動きを崩さず周囲に不安を与えない振る舞いをする
 パワー6:【視覚認識力の高さ】 対話相手だけでなく場にいるものの様子を繊細に見てとれる
 パワー6:【気配にさとい】 表情以外にも身じろぎ、力を入れた手や足などから聞いている者の話題への反応を感じ取れる
 パワー6:【視界で動くものは見逃さない】 対話相手あるいは周囲の者の反応を見逃さない
 パワー6:【即応力の高さ】 反応により、会話の内容、理解の誘導などに変化をもたせる
 パワー6:【低くとおる声】 聞きとりやすい声だ
 パワー6:【仲間たちへの確かな信頼】 信頼できるものとそうでない者は見わけがつく
 パワー6:【音から位置や距離を聞きわける】 相手の声音、抑揚から感情の動きを聞き取る
 パワー5:【常に真剣】 軽口は苦手だ
 パワー6確定ヒット8+ダイスロール1
 /rc 1d6 5 ⇒ 2 = ヒット数:1ヒット
 https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/843104721283186698
 合計9ヒット
 相手に気を遣いながら対話をします!
芝村:まあ成功かなw
雅戌:とても助かりました。これでエクスカリバーが生き残る可能性が少し上がるはずです。(実際今生きてるのかは僕は知りません
はぐろ:トゥリンドマールに説明されて納得したので、とりあえず今できることとして、財布をこれ以上集めて浄化することをやめます。 必要でしたら情報収集1を消費します ぎ、偽名を尊重してあげようよ……
雅戌:(最後に出てきたの、賢者の学園でしたしね
はぐろ:えっ? あ、いやあれは出てないよ。いなかったよそんなやつ。33回くらい人生に付き合わされたNPCはそんな名前ではなかったよ……
芝村:33回付き合ってリタイアして死亡扱いだっけな

444:Q4A:質問です。ラースーは練習課題Aの結果がなんだか微妙でしたが、財布については呪われているということでよいでしょうか。
芝村:分からないね。呪われてないと本人は思っている

犬森:今晩は。質問があります。
 wave1個人課題3は、普段からの情報収集は、複数回挑戦出来るのでしょうか。
 質疑応答を見てるところ、マドリア世界も時間が進んでいる様なので、1日毎に情報収集出来るのでは?と思ってしまいましたので質問致しました。
芝村:もちろん一回だけだよ。

風色鉛筆:すいません、課題3に複数挑戦していたので、提出を差し戻させてください。何度もすいません……(複数できるものと勘違いしてました)
芝村:はい

はづきてる:すみません、自首が二件と質問が一件あります (再掲です)
 自首1:《卵を巡る冒険》にて魔法のみを使用していましたが、成功要素の連続使用カウントをリセットしていませんでした。
  その後成長していませんので、これによる影響はありません。次回提出時にはリセットした状態で提出いたします。
 自首2:統制祭りによって得るはずだった魔法価値を加算していませんでした。もし可能でしたら、こちらも次回提出時に加算したいです。なお、加算される量は統制7回*2 = 14です。
 Qはづ1:もらった飴はどのようなものでしょうか?(包装されている? なにか模様が書いてあったりする?)
  また、まだ食べていなかったりなにか模様のある包装を持っていた場合、顔さんに自慢しつつ模様の意味などについて聞きたいです
  情報収集が必要なら、とりあえず食べずに置いておくか、すでに食べているなら包装は持っておきたいです
芝村:自首についてはわかりました。 飴は裸だね、丸い感じの素朴なものだ

ポレポレ:
 Q1:済みません。システム上の確認をさせてください。個人課題3は、「報酬:情報収集1、参加費10(一日分)」とあります。
  今回、情報収集6を得たのですが、これは参加費6日分かかる(6日かけた)のでしょうか。
 Q2:・円匙による土木(21ヒット)の統制判定により、万が一呪われてそうな財布を発見した場合、その場で穴を掘って深く埋める。拾えなくする事で呪いを回避して人を呼ぶ。
  呪いの蔓延の妨害による治安の回復や、呪い被害蔓延の弱体化(妨害)により、場合によっては支援役補正が乗る。
  課題3で情報収集する時、上のように前提変換の所に書いていましたが、実際に何個か埋めたりしたでしょうか?
芝村:
 A1 いいえ。1日分です
 あ2A2、いや、拾ってないね

願真:すみません。自首になります。課題3での書式不備から練習課題でも統制データの未記載が御座いました。
 この処理に関しましては
  あ.書式不備があった練習課題の提出は全て無かったものとされている。
  い.処理は保留されている。
 どちらになりますでしょうか。い、の場合は練習課題の一部差し戻しと提出課題分の統制データの記入の上、再提出を行いたく思います。宜しくお願い致します。
芝村:い だと嬉しいな。

海法:すいません、昨日、許可をいただいて提出した課題1ですが、取り下げさせていただきたいと思います。思考自体を読まれてる可能性に思い至ってませんでした。たびたびすいません。
芝村:OK

久藤睦月:回答ありがとうございました再度追加質問させて下さい。危険なら取り下げます。
 Q睦1:クドムーヅギが受け取った財布にも小さな文字で契約内容が書いてありますか? 書いてある場合は、内容は既に出ているものと同じですか?
 Q睦2:もしクドムーヅギが字が読めない場合は財布が危ない話は既に広がっているはずなので、他の被害者の財布と見比べてたいと思います。記載されてる形状や文字の長さなどを見比べて、同じことが書いてあるかを判断できますか?
 Q睦3:念の為ですが、クドムーヅギが貰った財布と他の被害者が貰った財布そのものの材質は同じですか....?
芝村:
 A陸1:字がよめないので分からんね。
 A陸2:同じじゃない気がするね。
 A陸3:違う気がするねえ

Lei:すみません、送り主と送り先を書き間違えていたのですが、送り主の心当たりの答えも「さあw」なのでしょうか。
芝村:うんうん。あえて言わない方が面白い事もあるだろう。嫌がらせとか

雅戌:すみません、報告漏れておりました。昨日末に提出させて頂いておりました課題3への提出につきまして、海法さんと同様の理由で、取り下げを行わせてください。(記事削除は既に行ってしまっております)
芝村:OK

二日:回答ありがとうございました。世界破滅… 内容が不穏なため、可能であれば騎士狩りで一緒だったオミさんにそれとなく情報共有をしたいと思います。必要であれば情報収集1を消費させていただきます。
芝村:情報収集はいらない。

(20:40。掲示板ゲームの投稿所に、芝村さんが発言する)

芝村:ここまで判定するよ

ダムレイ:ぐあ、提出しきれなかった…
芝村:だしてもええんやで>だむれい

鷹臣:ナノカさんから情報をいただきます! しかし今出先なので提出し直しが間に合わないのですが、今出してる課題3はナノカさんから情報を受け取った状態から始まるのでしょうか?
芝村:間に合わないね。いひひ

一法師リツ:すいません、質問です。
 Qリツ1:今回の統制ゲームの最中に、統制には組み込んでいない荷物の出し入れ(倉庫を借りているので状況に応じて着替えたい)、新たな買い物、荷物の処分などは可能ですか?
芝村:できないよ。

(21:35。掲示板ゲームの投稿所に、芝村さんが判定結果を投稿する)

芝村:
 統制ゲーム結果7:
 ・ドーラ・バーン:課題3:情報収集1を得た。
 以下は通らなかった。
 パワー6:連続0【すごい軽業】:足を使って情報収集します。

 ・リュート・ラット(同一課題に複数回挑戦は禁止のため、取り下げられた)

 ・ワフウ・ガンマー:課題3:情報収集2を得た。

 ・オミ:課題3:情報収集8を得た。目立ちすぎたようだ。誰かに監視されている。

 ・イルンド:課題1:冒険者ギルドに駆け込んでお願いした。注意喚起がなされた。以後呪いの財布は誰も拾わなくなる。(成功だ)

 #これに伴い、パーティ課題ではセカンドPCも使用可能になった。ただ、同じ課題に同一PLのキャラを参加させてはいけない。同一キャラが何故今までダメだったかは星見に聞いてください。

 ・トゥリンドマール:課題1:冒険者ギルドに駆け込んでお願いした。
 エモルンダ:「さっきイルンドが同じ話で来てたぞ。相当ばらまかれてるな」
 エモルンダ:「まったく、どんな暇人なんだか」

 ・ザーザー:課題3:情報収集6を得た。貴族からスカウトされた。
 貴族:「おお、いいね。その力、皆のために役立ててみないか」

 ・ザーザー:課題2:魔術教団に釘を刺す。
  例の貴族が魔術教団に声を掛けてくれて、オーク肉の値上がりはなくなった。
  代わりといってはなんだがと頼まれて、探索して冒険者と冒険者ギルドの調査を行った。
 貴族:「ありがとうありがとう。最近悪い奴が多くてね。ははは」
  親しげに肩を何度か叩かれた。

 ・ドンドンガン:課題3:情報収集1を得た。とある貴族からエモルンダの噂について聞かせてくれと頼まれた。結構話した。

 ・キトラー:課題3:情報収集5を得た。

 ・トラステーリャ:課題2:ザーザーの働きでオーク肉の買い占めはしないと魔術教団は約束した。と、言われた。少しだがオーク肉を無料で提供するという。肉が配られて皆は喜んで食べた。

 ・ジリ・ジュジュル:課題3:情報収集2を得た。人間がどんどん匂いを変えている。

 ・タブラ:課題1:呪われた財布の対処。成功。弾き語りで啓発活動を行った。街の人もそれなりには気をつけるようにしたようだ。
 情報収集を使った効果:
 ・タニタニカ:情報収集2を使った。クーリンガンに呪いの財布を見せたら呪いを引きずり出された。黒い文字のつらなりをクーリンガンは食べてしまっている。
 クーリンガン:「かなり危険な呪いですね。すばらしい」

 ・グガロンハ:情報収集1を使った。呪いの財布を集めるのをやめた。おお。聖骸布のマントが、邪悪なマントにランクアップしたぞ。しめしめ。もはや小銭など必要ない。
 情報収集を使った効果:
 ・タニタニカ:情報収集2を使った。クーリンガンに呪いの財布を見せたら呪いを引きずり出された。黒い文字のつらなりをクーリンガンは食べてしまっている。
 クーリンガン:「かなり危険な呪いですね。すばらしい」

 ・グガロンハ:情報収集1を使った。呪いの財布を集めるのをやめた。おお。聖骸布のマントが、邪悪なマントにランクアップしたぞ。しめしめ。もはや小銭など必要ない。

 ・レレイ・ダム:課題1:呪われた財布の対処。成功?エモルンダと二人で信用出来そうな者を調べて情報を集めた。
 必要情報収集3:魔術教団の現状(支払い済み) 魔術教団は世界創造派が召喚派に敗れて大量の処刑が行われたところだ。
 必要情報収集3:魔術教団の教主のプロフィール(支払い済み)魔術教団教主の名前はノリニテ。 東の聖剣問題解決に大活躍した、モロードの隠し子と言われる貴族だ。召喚派のリーダーだね。
 必要情報収集4:魔術教団の立件(支払い済み)立件する材料は集めたが・・・・・・教主ノリニテを捉えられるかは、難しい


谷坂:こんばんは、判定中申し訳ありません。タニタニカの属性について質疑させていただければと思います
 Qt1:先日闇属性になったタニタニカですが、今まで使っていた太陽の精霊の魔法は使うことはできますか?
 Qt2:クーリンガンの魔法は兼職扱いでしょうか? それともエルフ系の魔法と並行してオリジナル魔法の開発などもできるのでしょうか?
芝村:
 At1:まだできる。
 At2:クーリンガンの魔法は転職じゃねえの?

芝村:皆さんお待ちかねの追加課題は深夜です。墓場の予約はできているか?

鷹臣:オミが得た情報収集8ですが、使用すると監視してる存在に察知されるでしょうか?
芝村:もちろん!

(呪いの財布で監視されてなさそうなPCで、必要な情報収集を集めるプレイヤー達)

ダムレイ:情報収集3支払います。「魔術教団の教主のプロフィール」を開示お願いします
芝村:魔術教団教主の名前はノリニテ。 東の聖剣問題解決に大活躍した、モロードの隠し子と言われる貴族だ。召喚派のリーダーだね。

佐藤ぶそあ:すみません、流れてしまったようなので再掲いたします。
 昨日課題3に挑戦して得た情報収集3を使用して、「必要情報収集3:魔術教団の現状」を情報収集させてください。
 練習課題不参加、課題1,2に不参加のため、財布は拾っていません。
 情報収集3を得た判定結果URL
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/843491058142019615
芝村:魔術教団は世界創造派が召喚派に敗れて大量の処刑が行われたところだ。

ポレポレ:レレイ・ダムさんから聞いて、「必要情報収集4:魔術教団の立件」に情報収集4を提出します。
 またこのとき、意味があるなら、統制判定の「隠れる・隠す(15ヒット)」と「誤魔化す・嘘をつく(11ヒット)」を再起して、自分の動きを外部からできるだけ隠したく思います。(出来なければ2行目以降はスルーしてください)
芝村:立件する材料は集めたが…………教主ノリニテを捉えられるかは、難しい

ダムレイ:ありがとうございます。
 Qd1.ちょこちょこと課題の結果で出ている貴族さんと特徴を付け合わせて同一人物かどうかわかりそうでしょうか?
 Qd2.一緒にエモルンダさんと行動してると思うのですが何かおっしゃってますでしょうか?
芝村:
 Ad1:同一人物だね。
 Ad2:胡散臭い、と険しい顔で言ってるね

四方:すみません、メイムイの判定が出ていないのですが何か不備などありましたでしょうか?
芝村:後でチェックするよ

伯牙:判定ありがとうございました。
 Q:獲得した情報収集2までを使用して、チュ・チュルチュルの裏付けを元に、放っておくと人間が人間でなくなってしまう可能性が高く、
  このままではチュ・チュルチュルや中央神殿が危ないので、三代目学者さんに人間を元に戻せるように信頼のできる人鼠で協力をしてもらえる人たちを集めることは可能ですか? 可能であればお願いします。
芝村:多分できない。人鼠からすれば人間も人間じゃない

谷坂:お疲れ様です。質疑させていただければと思います。
 Qt:呪いを食べたクーリンガンさんですが、具合を悪くしたりしていないでしょうか。このまま集めてしまおうかとおもっていますが、まだたくさん食べられそうですか?
芝村:そうだね

芝村:そしてしばらく仮眠してまーす

雅戌:東の聖剣問題まとめログにノリニテの名前は出てきています
Lei:魔術教団のPLってB世界の方々なのかなぁ。
雅戌:ノリニテは元々ちゃんと海法さんのPCです
十五夜:そうなんですね<元々はちゃんと海法さんのPC 乗っ取られたんです?
雅戌:現時点ではまだ確認中です。不安にさせてしまって申し訳ないです


(02:32。掲示板ゲームの課題に、芝村さんが次なる課題を投稿する)

芝村:
 wave2:(どのイベントにも一回しか参加出来ません)
 パーティ課題1 北の城塞都市跡の偵察 3Tゲーム 難易1000(内訳、移動300,探索300、狩り400)
 報酬:価値9000、参加費300(生活費10日分込み)

 パーティ課題2 港町へ向かおう。 3Tゲーム 難易1000(内訳、移動200,交渉/情報収集400、事務400)
 報酬:価値200 参加費300(生活費10日分込み)

 パーティ課題3 魔術教団を倒そう 難易不可能
 報酬:価値?、参加費0

 パーティ課題4 街でグールが暴れている! 退治しよう。
 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 完璧に近いグール、13000、12000、88、17、400、2200(ミステリーアタック(ギミック)があります)
 報酬:価値1000(一人あたま)、参加費0


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/843777130684219393



●2021年5月18日(火) 統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム本番 3日目

マッチ棒:おはようございます。質問です。完璧に近いグールから街を守るべく、街の人の避難誘導を行いたいです。
 比較的安全な場所はわかりますか? 情報収集1までなら持っていますので、可能であれば使います。
芝村:完璧に近いグールがそもそも人間に近すぎて見分けがつかないので、そこの選別からだね。今はどこが安全かもわからない。

みー:課題について質問がございます。
 Qみ wave2の課題は、1プレイヤーで各課題に1回ずつ、最大で4回の参加が可能でしょうか?
 どうぞよろしくお願いします。
芝村:はい。そうです。でも急いで参加しないとなくなっちゃうよ。

ぱんくす:お疲れ様です。 質問させて頂きます。
 Q:wave2ですが課題1と課題2での生活費は、片道の旅費でしょうか、往復の旅費でしょうか?
 Q2:wave2で課題1→2に移動する又は課題2→1に移動する場合方向が逆なので20日分かかるという事でよろしいでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:往復だよ。
 A2:そこは気にしないで良い。

(10:16。掲示板ゲームの投稿所で、芝村さんが発言する)

芝村:ここに投稿されているまでの個人課題は受け付けます。以後は廃止されているので注意

一法師リツ:すいません、申請です。まだ間に合うようでしたら、練習課題Aへの挑戦申請を取りやめさせてもらってもいいでしょうか?
芝村:はい

ダムレイ:統制だけで乗り切ってみようチャレンジについて質問させてください。
 Qd1.「レレイ・ダム:課題1:呪われた財布の対処。成功?」となっていますが、報酬200はもらえなさそうでしょうか?(推理しただけで対処してはいないから?マークなのかなと思っています)
 Qd2.「情報を整理して推理する」という統制でしたが、財布は拾っていますか?
 Qd3.Qd2が拾っている場合、設定申請で使わないと申請していますが、呪いの影響はなさそうでしょうか?
芝村:A1 もらえるよ A2拾ってはない。

戯言屋:
Qz1:質問です。昨夜の個人課題1の判定で、弾き語りで啓発活動を行う際に(南方で女神が打ち取られたらしいので)
 歌唱魔法を使う場合と使えない場合でヒット数を提出したのですが、歌唱魔法は使えましたか?
 提出内容:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/843793997293158460
Qz2:すみません。練習課題を2つ、C→Bの順番で個別に提出していたのですが、こちらは判定なしの扱いでしょうか?
 (Bで魔法感知を使用しているので価値が確定できないので教えてください)
 練習課題C:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/842956174487978015
 練習課題B:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/843031775546179594
芝村:
 A z1:使えた。
 cz2後で判定するよ。くくく
戯言屋:ぐぬぬ。すみません、過去の時系列で何か引っかかるのも微妙なので、練習課題Bのほうを取り下げても大丈夫でしょうか?
芝村:分かった

たい:すみません、練習課題を統制修正後に再度挑戦しているのですが、まだ未判定の状態です。練習課題は二度挑戦できるのでしょうか。また二度挑戦できる場合、取り下げる事はできますか?
芝村:取り下げられるよ

たい:こんにちは。質問です。
 Qた1:ブランゼルで赤い目の人はどれくらい見ますか
  あ:よく見る(3人に1人くらい)
  い:たまに見る(10人に1人)
  う:滅多に見ない
 Qた2:また、昔は別の目の色だったのに最近目の色が赤くなった人はいますか?
  アキヤマの知り合いは残念無念の会関係者、アオイ部隊(アオイ、ハビエ、ラムトット、タニタニカ、マルマー、キハレ)、一緒に仕事をした事のあるタンターヌ組、
  たまにご飯を奢ってくれるキトラーさん、アオイ部隊の家を建築する時に挨拶できていればトラノス組になります。エモルンダさんとは仕事を受ける時に顔を合わせているかと思います。
芝村:
 A1う
 A2覚えはない

七飾:お世話になっています。偵察の難易度を計算する際に計算間違いをしていました。
 元のパワーが17で限界突破1,2をする際17×2+パワー6の成功要素の数×2でパワー5以下の成功要素は事前にダイス振れないため足せないということになると思います。
 その場合64hitなのですが計算を間違えて49と記載していました。申し訳ありません。
芝村:大丈夫。修正しておいて

築山:こんにちは。判定ありがとうございました。内容についていくつか質問させてください。(再掲です) 
 Q1.個人課題1に対処としては同じことを重ねて提出してしまったようでしたが、判定は成功でよいでしょうか?
 Q2.魔法関知を使いましたがなにか関知したものはありましたでしょうか?
 Q3.不意打ちなどにも気をつけていましたが、トゥリンドマールが監視されている気配などはありますか?
芝村:
 A1:はい
 A2:なかった
 A3:それもない

涼原:すみません。ダメ元で確認をお願いしたいのですが、
 Q:本課題で「・練習課題で三代目学者さんと出会うために人鼠の皆さんに接触しているため、今回もまた事情通であろうと話を聞いてみる」
  という前提変換を出しているのですが、この記述によって未判定であっても練習課題参加確定(取り下げ不可)となりますか?
芝村:取り下げてもええよ

鈴藤:すいませんキトラーの練習課題参加の取り下げをお願いします
芝村:はい

谷坂:お疲れ様です。質疑させていただきます。
 Qt1:pc(タニタニカ)は課題1(北の城塞都市)と課題2(港町へ向かおう)の両方に参加することはできますか?
 Qt2:Qt1が参加可能だった場合、処理的にpc(タニタニカ)が同じ時間、別の場所に同時に存在するなどの問題は起こりますか?
 Qt3:Qt1が参加可能だった場合、それぞれ別のパーティに所属する形になっても問題ないでしょうか?
 Qt4: Qt1が参加可能だった場合疲労の蓄積は以下のうちいずれになるでしょうか?
  a.課題間で疲労が回復せず、疲労60(限界突破)で命運が尽き過労死する
  b.課題間では疲労が回復し、それぞれ疲労30(限界突破)となる
 Qt5:魔術教団教主の所在地は情報収集で開示することはできますか? できるとしたらいくつ必要でしょうか?
 Qt6:魔術教団の現在の様子を情報収集で開示することはできますか?できるとしたらいくつ必要でしょうか?
 Qt7:魔術教団を倒す難易を情報収集で開示することはできますか?できるとしたらいくつ必要でしょうか?
 多くなってしまい申し訳ありません、よろしくお願いします。
芝村:
 基本的に特定の課題に参加できないなどはないよ。別パーティにいても構わない。疲労は毎回リセットされる。
 At5:200
 At6:不可能
 At7:不可能

鷹臣:お世話になっております。再掲になります。オミの現状について確認させてください。
 Q1:自分に監視がついてることには気付いているでしょうか?(偵察の統制の中身では「違和感に気づく」などの提出事由で出してる要素もあるので気付くこと自体は可能ではないかと思っています)
 Q2:気付いている場合、相手について何か感じとっている情報はありますか?
 Q3:課題3で得た情報収集を使うことで監視の情報を得ることはできますか?また、情報開示についての危険はどの程度でしょうか?
 よろしくお願いします
芝村:
 A1:気付いてないよ。
 A2:なにもない。
 A3:できない
鷹臣:ありがとうございます。続けてすみませんよろしくお願いします。
 Q4:偵察ヒット72ですが、気付いてないということは以下の可能性のどれでしょうか?
  あ.行動宣言に入っていないから
  い.魔法的な監視
  う.監視者の方が実力が上
  え.その他
 重ねてすみません。よろしくお願いします
芝村:分からない。

鈴藤:Q鈴:パーティ課題4のグールのデータは単体の数値でしょうか、それとも多数(全体)の数値でしょうか 情報収集は5点所持しています
芝村:単体に決まってるじゃん。
 複数なら複数と書いてるて というのも、単体と複数では作戦の立て方が根本から変わるだろうからね。

芝村:というか、質疑アプローチは原則不可能だぞ。質疑でどうかなるなら情報収集の意味がなくなる。

たい:オクタ湖の水で財布を洗ったり、呪われた財布をオクタ湖に漬けたりした場合、呪いは解けますか? 情報収集1持っています。
芝村:情報収集1
たい:すみません、情報収集を使うのは保留できますか?
芝村:はい

はる:Qh いまこのタイミングで情報収集を消費した場合、情報内容によっては判定待ちの課題の結果に修正がついたりしますでしょうか?
芝村:Ah:関係ない

ぱんくす:失礼します。 質問させていただきます。
 Qぱ:以前の掲示板課題で、輸送網の作成管理などをしたことがあるのですが、その実績はパーティ課題2の事務の難易400の前提変換として使えますか?
 よろしくお願いします。
芝村:もちろん使えるよ

伯牙:こちら質問の再掲になります  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/843842089292398612 連投の質疑申し訳ありません。
 Q:「人鼠からすれば人間も人間じゃない」ということで多分できないとのことですが、【このままではもっと怪しく・うさん臭く・危険なものに成ってしまい、チュ・チュルチュルや中央神殿が危ない】という理由であれば、
  三代目学者さんにどうにか変な匂いのする人間を元に戻して、以前の変な匂いになる前の状況に戻せるよう、信頼のできる人鼠の協力を集めることは可能ですか? 可能であれば実行をお願いします。
芝村:情報収集10必要だ

風色鉛筆:すいません、パーティ課題1についての質疑をお願いします
 Q風.パーティ課題1の狩りの難易400は、偵察中の食糧を得るための狩りの難易でしょうか。その場合、保存食を持ってくるなどの前提変換をした場合、難易度は下がりますでしょうか?
芝村:A風:はい。そうです。 保存食結構いるよ。

マッチ棒:完璧に近いグールについて質問させてください。ミステリーアタック(ギミック)の内容を開示してもらうのに必要な情報収集の点数はいくつでしょうか?
芝村:30!

すわろう:Qす:状況証拠から完璧に近いグールと呪われた財布の関連を疑っています。呪われた財布を調べて集めた生命力がグールに使われていないかを調査することはできますか? 情報収集が必要な場合はいくつ必要か教えていただけると助かります。
芝村:情報収集30

雅戌:お世話になっております。二件、確認をさせていただきたく存じます。
 Qm1:PCサイーサは練習課題の際、個人課題には参加せず、トルナのパーティ課題に参加する形を取っておりました。
  よって、その後の本番(課題1 での推理)までを通して、呪われた財布を拾う機会はないのですが、設定上拾ってしまっているでしょうか?
 Qm2:財布を拾っていなくても、トルナ経由で練習課題時の『美しき長耳の魔法』や、これまでのサイーサの使ってきた技の情報が魔術教団に伝わっているものとは思います。
  その上で、これまでの行動のなかで、財布以外に呪いを受けそうな出来事に心当たりはあるでしょうか?
 以上二件、お手数ですがご回答いただけますと幸いです。
芝村:
 Am1:拾ってない。
 Am2:ない

風色鉛筆:すいません、自首です。前回の課題3で出した統制で、同じ成功要素を二回使っていました。また、同じようなミスをした統制が多くあるので、それらを削ったデータを出しても大丈夫でしょうか
芝村:はい。削ってください

玄霧:お疲れ様です。ルールの確認をさせてください。
 Q玄82:
   パーティ課題1 北の城塞都市跡の偵察 3Tゲーム 難易1000(内訳、移動300,探索300、狩り400) 報酬:価値9000、参加費300(生活費10日分込み)
   パーティ課題2 港町へ向かおう。 3Tゲーム 難易1000(内訳、移動200,交渉/情報収集400、事務400) 報酬:価値200 参加費300(生活費10日分込み)
  こちらの二つのパーティ課題ですが、参加費についてプレイヤー内で解釈が割れています。以下のどちらが正解でしょうか
   1:参加費はアタックするパーティーで300である
   2:参加費は個人別で300である
 Q玄83:
  今回のPT課題は「(どのイベントにも一回しか参加出来ません)」と書かれています。
  これはつまり、『参加するつもりの人が集まって一つのPTを組み、提出した段階で他に参加希望のPTないし個人が居ても課題挑戦不可能になる(ので、行く人募って纏めてだそうね)』という理解でよいでしょうか?
芝村:
 A82:参加費は一人頭300(これまでパーティ全体で、というのはない)
 A83:A83:いいえ。複数回同一プレイヤーが参加できないことを示しています。

鈴藤:ダムレイチーム(ヒゲ団)のNPCケンタウロスについて質問です
 Q鈴:シュバリキさんのキャラクターデータを作成して提出することで今後の課題挑戦時などにヒット数などの面でも協力してもらうことはできるようになりますか?
  推奨されない、できないなどの場合は合わせて教えてください。
芝村:A鈴:データ化しない方が多分強いw

/*/

JAM:以下の内訳で情報30を使用します。ミステリーアタック(ギミック)の公開をお願いします。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qCnG-lek2TDBAu12PIFFJQmlvYuxYJxIW0SLBFxUpVY/edit
芝村:
 完璧に近いグール、13000、12000、88、17、400、2200(ミステリーアタック(ギミック)があります)
 ミステリーギミック1:このグール死亡時、呪われた財布の持ち主、さもなければザーザー、クドームツギが新しいグールになる。
 ミステリーギミック2:10秒時間を停止させられる。この能力は一ターンに3回までしか使えない。
 ミステリーギミック3:2日に一度攻撃力、防御力が2倍になる。この効果は永続する。

たい:すみません、ザーザー(七飾蛍)さんが貴族さんに肩ポンポンされて何かつけられたかも……と心配しているのでお掃除魔法で取ってあげる事は出来ますか?
 可能ならお掃除魔法を使ってとってあげます。のんびり幽霊の魔法価値は80あります。
芝村:お掃除魔法を使ったら死んだ。 危ういところをクリフに助けられた。
たい:お掃除魔法の価値減らしておきます
芝村:価値は減らないよ。理由は聞くな。

風色鉛筆:度々質問すいません。課題前に、価値を魔法価値に振り分ける事は可能でしょうか?
芝村:可能です

芝村:攻撃8200HITだすなら、最低でも奇襲に包囲に射程有利くらいはほしいよねえ。攻撃専念も統制ゲームにふさわしいちょっとした敵だね。
(ちょっとした…… ちょっと…? ちょっとした… など発言するプレイヤー達)
芝村:ちょっとだよ。この程度は問題にならない


(21:18。芝村さんが掲示板ゲームの投稿所に発言する)

芝村:ここまで判定します


みー:オリジナル魔法について質問があります。
 Qみ 装甲爆裂、対甲爆裂について、1ターン内で爆裂と攻撃行動がとれるとの事でしたが、仲間と一緒に戦う時に使用しても、自分や仲間にダメージが出たりせずに使用する事は可能でしょうか
芝村:Aみ:試してみないと分からない。


(21:50。芝村さんが掲示板ゲームの投稿所に判定結果を投稿する)

芝村:
 統制ゲーム結果8:
 ・メイムイ:課題3:情報収集3を得た。

 ・グガロンハは財布浄化をやめた。なぜならもう必要ない。くくく。バサッ

 ・レレイ・ダム:課題1:推理と言ってもエモルンダが主に働いたが成功は成功だ。
 エモルンダ:「呪いの専門家といえば墓場の踊り屋しかおらんのだが、いくらヤーガミの依頼と言ってもなんか怖いんだよな。あれ」
  クーリンガンを頼るのが良さそうだ。

 ・タニタニカ:クーリンガンは全ての呪いを自らのものにしてくれるが、解呪一人につき情報収集1が必要だ。これを支払わないといけない。もちろん他人が支払っても良い。

 ・アルルは三代目学者に頼んだが、学者は渋った。かなりの和の仲間が最近魔術教団本部で殺されているらしい。
 学者:「見られたらまずいのがあるのだろう」
  これだけでも黒と言いたい気分だ。

 ・タンターヌ:課題3:アルルとセットで情報収集3を得た。情報収集3を使用した。
 ノリニテという貴族が関与している証拠は見つけられなかった。オーク肉の買い占めは生物改造派が究極生物を作るために買い集めていたのが分かった。
 最後にノリニテがあなたの肩の上に手を置いた。
 ノリニテ:「楽しそうな話だが、もう少し目立たないところで話した方がいい」
  ノリニテが離れていく。急に目の前が暗くなった……力なく投げ出されたアルルの腕が視界にちらりと映った。

 ・エルダン:課題1:ものすごく頑張って呪われた財布の名簿を作った。街の住民全員まとめて情報収集3でクーリンガンに報告できる。

ダムレイ:
 Qd1.北の街に行こうと思うのですが髭団のシュバリキさんの参加費について質問です。
  シュバリキさんの参加費ですが、パーティで出し合ったほうがいいでしょうか?前回の報酬は分配していますが使っていて出れないというのは悲しいので…
 Qd2.とらさん組と合流して北に行くという話が出ているのですが、チームワークをとるための連携について最初の移動の際に行うことはできますか?
  (10日あればチームワーク連携の統制できそうかなと思っています)
 Qd3.価値を魔法価値に変換できるということですが、移動と探索・狩りの間に行うことは出来ますか?
  (10日だと精霊が忘れてしまうというのを危惧しています)
芝村:
 Ad1:自分でだすよw
 Ad2:できます。統制であればね。
 Ad3:はい。できます

風色鉛筆:
 二点程、質疑をお願いしたく。
 Q風:北の城塞都市に行く最中にケンタウロスの集落に寄って、交易や街での情報収集で食糧や城塞都市の情報を手に入れようと考えていますが、これは可能そうでしょうか?
  また、可能である場合、狩りの課題に、交渉関連の統制を出すことは可能でしょうか?
芝村:A風:理論上はできる。 もちろん交渉も可能さ

青狸:判定ありがとうございます。タンターヌとアルルの判定結果について
 「・ジリ・ジュジュルや三代目学者への依頼を行う際や集まった情報の報告、情報の整理・分析については人に見聞きされないよう
  アルルと協力して人払いがされた安全な場所で行います。」という前提変換のもとで行いましたが、効き目がなかったでしょうか
芝村:ザーザーに見破られていたようだ。残念だった。

ユーラ:ドンドンガンは貴族と話をしていますが、その際に肩を叩かれたり、なにか渡される、付けられるなどの動きがあったか思い出せますか?(解呪が必要な対象に含まれるのかの確認です)
芝村:どうもノリニテの眼鏡にかなわなかったようで何もなかった

すわろう:お忙しいところすみません、念のため確認させてください。
 Qす:イルンドはwave1の課題1に成功していますが呪われた財布の呪いは発動していますか?
芝村:いいえ

谷坂:結果反映ありがとうございます!
 Qt:クーリンガンさんは「すべての呪い」に対応してくださる、とのことでしたが、そこにタンターヌとアルル、クドムーヅギの謎の財布、ザーザーさんの肩ぽんも含めて情報収集1で解呪していただけそうでしょうか?
芝村:もちろんさ。ハハハ

竜樹:判定ありがとうございます。PC:エルダンの情報収集2とPCクレコレオ(犬森さんから使用許可を頂きました)の情報収集1を合わせて3で。クーリンガンさんに名簿のことを報告します。
芝村:はい。

芝村:ところでエルダンが名簿を持っていったらクーリンガンが襲われていた。
 クーリンガンも強いはずだが、気付いた瞬間には傷だらけにされて首が飛んだりしている。
 クーリンガン:「ほう。面妖な術を」(自分の首を繋げながら)

涼原:時間停止魔法使われとる
JAM:グールくん発見
玄霧:グールくんやんけ!

谷坂:すみません、偵察で周辺警戒をしていたので、クーリンガンさんの危機や、周囲に人がいないかは各人していたと思います。応戦の統制を出させてください
芝村:戦闘に入るなら、課題4に参加してね。

伯牙:ジリ・ジュジュル@伯牙:2 トゥリンドマール@築山:2 ユーラ@ドンドンガン:1 アオイ@玄霧:2 アキヤマタツヤ@アキヤマタツヤ@たい@情報収集0:1 メイムイ:2
 上記、情報収集10にて、人鼠の協力を取り付けます
芝村:人鼠は重い腰をあげた。鼠だから軽いけど。 三代目学者:「何を手伝えばいい?」
伯牙:「とりあえずグールを倒しちゃうとが別のグールが湧いて出るので、それを止める方法が必要なのです」
芝村:3代目学者:「なんらかの見えないつながりがあるんだねふうむ」 3代目学者は考えた後、距離を取るかオクタ湖につけることを提案した。

たい:オクタ湖の水を汲んで財布にかける事で財布を引き剥がせたりしませんか? 情報収集の時にアオイ部隊の家にオクタ湖の水を一リットルほど持ち帰ってます
芝村:引き剥がせないね

一法師リツ:グールをオクタ湖に浸けて浄化=グールの死だと、クーリンガンさんが七時間いないに街の人全員の呪いとか必要があるんじゃない?
芝村:七時間ってなに? 31時間後じゃなくて?

玄霧:これはもうグールを引き付けて全力でオクタ湖にいって全部つけるべきか
芝村:オクタ湖まで引っ張るのはむりだろー。できるのか?

はづきてる:テルミンに飴をくれた人についてなのですが、個人課題3の前提変換にお酒を飲んでない人のことは顔さんなどに誰か聞いておくと書いたのですが、その時にどういう人か聞いていて覚えていたりしますか?
芝村:貴族ぽかった。一応の保険だってさ。
はづきてる:ありがとうございます… ちなみに飴は昔スースーするの食べてて苦手だから食べないようには出来ますか?もう食べましたか?
芝村:バリバリボリ。ごっくん
たい:吐かせる事はできますか?
芝村:できない。

ダムレイ:クーリンガンさんにお声掛けしにいこうとしていたと思うのですが、以下の魔法でクーリンガンさんを補助できませんか?グールを引きはがしたいです
 ・土牢魔法 ヒット分の土の立方体を作り、対象を閉じ込める。その強度はヒット分であり、3分後に消える。価値50(10ヒット)
芝村:できるかもしれん。
ダムレイ:では使用します。・土の精霊の魔法(精霊):40+220(劣化しない)→210(劣化しない)
芝村:課題4に参加してやろう。

とらさん:質問です。トラスティーリャは個人課題2に参加し、その結果以下の判定を頂きました。
 ・トラステーリャ:課題2:ザーザーの働きでオーク肉の買い占めはしないと魔術教団は約束した。と、言われた。少しだがオーク肉を無料で提供するという。肉が配られて皆は喜んで食べた。
 これはトラスティーリャもこの肉を食べているのでしょうか?
芝村:いや、食べてないよ

二日:念のため確認させて下さい。ナノカの占いの客として来た貴族に体を触られたり何か渡されたりしていないか、体に違和感があったりしないか思い出せますでしょうか。
芝村:いや、まったく紳士的でなにもされていない。

鈴藤:Q鈴:爆裂飛行で冒険者を運ぼうとした場合は時間的に間に合いますか?
芝村:A一人は運べる

444:オクタ湖に移動して飛び込むのは課題4に挑戦でよいでしょうか。
芝村:時間的に間に合わないと思うけど。何か、もう一つ足りない気がするね
444:オクタ湖で解呪できる理由を情報収集権で聞くことは可能ですか。また、可能な場合必要な情報収集はいくつでしょうか。
芝村:情報収集1
芝村:爆裂だよ。爆裂は魔法の繋がりも破壊する。グールに爆裂が決まれば問題ない。
四方:オクタ湖で解呪できる理由を教えて下さい。情報収集1を使用します
芝村:爆裂にきまってるじゃーん

谷坂:統制【走る】でクーリンガンさんを墓場まで引っ張って逃げたいと思います。こちら無い方が早かったりしますか?
芝村:あまり関係ない
谷坂:月は出ていますか?
芝村:明るいなあ

芝村:さて、仕事してきます

久藤睦月:Q睦1:すみません、普通価値持ってる人から他の人のPCに今価値渡したりできますか?
芝村:A:できないよ

/*/

(グールと戦うために、あちこちのルームを利用して準備を進めるプレイヤー達)

鷹臣:財布、貴族フラグを除いたPC30人です。わかってるけど一端の目安や
芝村:三〇人でいいかと。セカンドPCと1STPCの同時展開は……
芝村:なんで鷹臣が正しい

マッチ棒:(帰宅、、、したけど財布呪われ組なので特に行動はしない、でおきます。おやすみなさいませー)
芝村:マッチ棒は呪われてないよw 
 マッチ棒は、練習課題で自分の財布には紐がついてて繋がってるという内容で成功してるんで財布拾ってないw ひどい宣言だとは思ったが練習課題なんでOK出してる。

はぐろ:ファーストが動けない状態でセカンドを出そうとしていましたが、そもそも戦場でぶつかりそうということでしょうか?
芝村:同時展開ができないと言っています。

444:呪い解除待ちPCは解除してもらうために課題4への挑戦が(後で)必要になるのでしょうか。
芝村:特に何もしないでいい。

谷坂:Qt1:すみません、タニタニカはクーリンガンさんにひっついていたと思うんですが、太陽光(閃光弾としての統制あり)の使用で目眩しをしてグールを一瞬怯ませることはできるでしょうか?
芝村:目くらましはきかなさそうだね。

/*/

(日付が変わって01:28。コミュニティにて)

伯牙:質問お願いします
 Q:アルルとタンターヌの行方が分からなくなっているようなので、グールの魔法にかかっている可能性もあるため、パーティ課題4で二人を探す行動をとっても問題ないでしょうか?
芝村:情報2で探して確保できるよ

Lei:すみません、攻撃と防御の統制の時なのですが、
 古いルールの「威力の数字+ヒット数」と勘違いしていて、統制内容に「成功要素+武器と防具のヒット数×パワー3」ではなく、「成功要素のみ」の数値で出してしまったのですが、これは無効でしょうか?
芝村:ルールミスは修整してください。

たい:質問です。Qた1:グールを部位狙いをする難易度はいくつですか?
 Qた2:また、部位狙いで高い値を出して相手の行動を阻害する事はできますか? 嫌な予感がしたり、危なそうなら質疑を取り下げます
芝村:Aた1:どこを狙っても攻撃は通らない。

谷坂」すみません、こちらお昼ということでしょうか? 夜だった場合、月光環と隠密を使用することでクーリンガンさんをグールから隠すことはできますか?
芝村:光をきにしないんだよ。グールは

はる:恐れ入ります。Qh:ノソレは人鼠たちが持ってきた財布に「嫌な予感がする」と警戒していたようですが、他の方と同様、財布に呪われているという扱いでよろしいでしょうか?
芝村:呪われてはいないけど、誰かに肩を叩かれて褒められたな。

芝村:クリフがノリニテに面会を申し込んだ。
 まあ、明日には情勢がわかるかもね。

七飾:すいません、今回は呪われていたので使っていないのですが、統制の移動のヒット数を合計部分で11とするべきところをそのうえのものと混ざって17となっていました。修正してもよろしいでしょうか。まだこの統制は使用していません。申し訳ありませんdした
芝村:修正OK

芝村:クーリンガンのいいところは死んでも替えがいるってことだよな。クーリンガンは全ての藩国にいるんだぜw ということで。気楽にプレイしていいんじゃないかな!
谷坂:クーリンガンさんは心では全員大切にします! よろしくお願いします!! うううう生きててくれ……


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/844019452881403904



●2021年5月19日(水) 統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム本番 4日目

(10:41。小宇宙さんがセッションルーム5に深夜のノリニテさんと面会した内容を提出する)

小宇宙:
 2021/05/18 深夜のゲーム経緯
 - 魔法:女神に尋ねる を使用。「ゾクゾクするー」とのこと
 - 一方で街の様子は平和(に見える)
 #あの女神がゾクゾクするというのは状況が差し迫っている可能性が高い
 - 魔術教団教主に面会。特に警戒もされずに通される
 - 面会したノリニテはブランゼル社会の正常化(冒険者ギルドの解体、一般社会への組み込み)を目指している
 - 同時に魔術教団内部を正そうとしている。現在の目標は生物改造派の弱みの調査
 - 面会したノリニテは現在の状況(肉の値段、呪いの財布など)に詳しくなかった
 - 上記の状況について説明をした結果、人鼠たちと面会のため二人で酒場に行くことになった

 #いくつか矛盾している(現在の状況をノリニテが知らない、など)理由として下記が考えられる
 #1:財布をばら撒いたり肩を叩いたりしている自称ノリニテは別派閥でノリニテの名前を騙っている
 #2:貴族の腹芸。知らないふりで情報を引き出そうとしている

 #お願い
 #クリフとノリニテ(変装しているかも知れません)が残念無念の会を訪れますが基本的に放置しておいてください

Lei:グール戦の修正についての質問になります。
 私のPCマリーラの統制のミスのため、現在修正待ちの状態になっております。ミスの内容は、武器のパワーを含めずに、成功要素のみのダイスで振って提出したことにあります。
 Qlei1:修正の意味を、『武器のパワーを含めたダイスを振り直して統制を修正する、ペナルティは後日』と私は解釈しましたが、実際は以下のどれに該当しますか?
  あ、提出期限を過ぎたため、今回の掲示板ゲームについての攻撃統制は無効。使用できない。グール戦には参加できない。修正はグール戦からマリーラを外したデータに修正して提出をする。
  い、攻撃統制のダイスの方を修正する。グール戦についてはヒット数を修正したデータを再提出する。
  う、その他。
 Qlei:2 回答がいの、データの方を修正できる場合、出し直しをすることで悪影響があるのでしょうか?
  あ、ある
  い、特にない
  う、その他
 あの場合は参加を当然取り下げるのですが、私以外の参加者の方は、午前1時の段階で提出が済んでおり、本来ならば間に合っていたものが非参加者の質疑待ちで滞ってしまったことになるので、寛大な処置をお願い致します。
 基本的に、プレイヤー側の不備でのだし直しは「ゲームに悪影響がない」と確定するまでは致しません(現状、マリーラは不参加扱いになってます)
 その修正をいれることで、ゲーム的に「行動そのものが遅れたため、攻撃出来なかった」となると洒落にならないためです。
芝村:Leiの解釈通りでいいと思うんだけど。その上で、あ
Lei:回答ありがとうございます。質問1の回答があでしょうか?
芝村:はい。そうです。
 提出をやり直しするとめんどうやろ的な考え

/*/

(21:17。掲示板ゲームの投稿所に芝村さんが発言する)

芝村:判定に入ります。

芝村:
 統制ゲーム結果9:
 タンターヌとアルルの発見:
  ジリ・ジュジュルは情報収集2を借りて支払った。タンターヌとアルルを見つけた。迅速に見つけたせいか命に別状はなかった。


(21:52。掲示板ゲームの投稿所に芝村さんが発言する)

芝村:
 統制ゲーム結果10:
 パーティ課題4:VSグール
  クーリンガンと完璧に近いグールが戦っていると、冒険者たちが押し寄せてクーリンガンの援護を行った。
 冒険者たちの防御は728、とてもではないがグールの打撃(6500)に対抗できない。

 まともにやれば。

  冒険者はもともにやりあう気はなかった。
 レレイ・ダムのもと皆で土壁、土牢魔法(HIT)を使ってクーリンガンから引き剥がすと魔法解除してアオイたちが爆裂教徒の助けのもと、長距離射撃戦を行った。

 アオイ:「これなら……!!」
 ラムトット:「やったか……!」

  しかし土壁が消えると、グールもまた姿を消していた。
  クーリンガンは笑うと、真っ直ぐ地面を叩き割り、地下に穴を掘って隠れていたグールの首を引っこ抜き、冒険者たちに放り投げて爆裂で止めをささせた。
 クーリンガン:「策で私の上に行くことなど……」
 クーリンガンはそう言うとグールの残る死体も指を鳴らして焼却処分した。

 援軍が必要だったかは分からないが、一応任務に成功したようだ。報酬を受け取ることができる。

/*/

22:00。掲示板ゲームの課題に芝村さんが発言する)

芝村:
 wave2について
  ブランゼル不安定化により、外征の危険が叫ばれるようになってさしあたって守りに入ることになった。

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谷坂:こんばんは、質問です。
 Qt1:クーリンガンさんは負傷した様子などないでしょうか。何かできることはないか確認させてもらえないでしょうか……
 問題がないようなら、周囲の安全を確認の上で(もしくは安全な場所へ移動のうえ)「本当に申し訳ありません」と泣きながら以下の解呪をお願いします。無理はしないようにもお願いします。
  ■解呪情報収集一覧(12)
   ドーラ・パーン:1
   タニタニカ:4
   トラスティーリャ:5
   ワフウ・ガンマー:2
  ■解呪予定者一覧(12名)
   財布確定3名:ラースー、トルナ、キーユ
   未判定未取り下げ2名:ニニサン、ワフウ・ガンマー
   別種財布1名:クドムーヅギ
   マント1名:グガロンハ
   肩ぽん4名:ノソレ、ザーザー、タンターヌ、アルル(意識不明?)
   飴1名:テルミン
芝村:
 At1:クーリンガンは首がとんだりしてたが、問題なく繋がっている。
  呪いは解かれた。クーリンガンの口づけで呪いは吸い出された。(投げキッスでも良い)


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22:05。掲示板ゲームの投稿所に芝村さんが発言する)

芝村:
 一方その頃:
 酒場、残念無念の会会場ではノリニテとエモルンダが同じ卓に座っていた。間にいるのはクリフで、皆腕を組んでいた。
 ゴブリン:「まあクリフさんが気まずいのでなんとかしろオーラがでているんで、あっしが司会を務めさせていただきます」
 ノリニテ:「ゴブリンすらも住人なのか……さすがは混沌の都、邪悪の街だな……」
 エモルンダ:「犯罪者の頭目が何言ってやがる」
 ゴブリン:「ひゅーひゅー」
 二人:「黙れ」
 ゴブリン:「まあ落ち着いて話しましょうよ。論点を整理するとですね。混沌でも邪悪でもどうでもいいとは思うんですよね。取引する相手に対してはどうかと思いますが。ノリニテさんは取引しないおつもりで?」
 ノリニテ:「貴族である私がなんで一介のギルド長と取引をしなければならない」
 ゴブリン:「取引は利益でやるものではないですか? 貴族様は違うんで?」
 ノリニテは身を乗り出した。
 ノリニテ:「面白い。この顔の長いヤツはどうかと思うが、ゴブリンくん、君と交渉するのは実に楽しそうだ」
 ゴブリン:「ほんとですかー?」>クリフを見る。
  クリフはエモルンダとうなずき合った。
 クリフ:「よし、全権任せた」
 ゴブリン:「いいですねー。ではお話しましょうかー」(満面の笑顔で)
 ノリニテ:「いいとも。今日一日でゴブリンの生態を大いに研究出来そうだ」

芝村:
  30分後。
 ゴブリンは満面の笑みで戻ってきた。
 ノリニテは険しい顔をしている。
 ゴブリン:「どうぞー」
 ノリニテ:「まずは混沌の都と言ったことは詫びよう。邪悪な街というのも、あくまで東から見た話というのは理解した」
 ゴブリン:「ですよねー」
 ノリニテ:「それで、冒険者ギルドを解体したいわけだが:
 エモルンダ:「ふざけるな」
 ゴブリン:「いえ。そこは呑んでいいと思います。どうせうちは建設業や治安維持もやってますし。営利団体よりは公益団体を名乗った方がいいでしょう」
 エモルンダ:「名前だけ変えろか」
 ノリニテ:「私としては全てが秩序の中に収まっていれば文句はない」
 エモルンダ:「貴族様の秩序ね……」
 ゴブリン:「戦争や衝突を避けるのも手ですよ。上が何を言っててもいいのでは。もちろん、抵抗の権利と人事権、財産所有については保証いただけるということで」
 ノリニテ:「こちらは上納金と家臣の礼があれば、許そう」
 ゴブリン:「上納金はここの支払いで」
  ノリニテは麦酒を飲んだ。
 ノリニテ:「妥当な支払いと認めよう。ただし、交易については優先権を南方ではなく、東方がもらい受ける」
 エモルンダ:(南方が戦争中なのを、こいつしらんようだな)
 エモルンダ:「仕方ないか……」
 ゴブリン:「新組織の名前は西方相互繁栄会、略称自称は冒険者ギルドで」
  クリフがふふっと笑った。

芝村:
  クリフはゴブリンを可愛がっている。ゴブリンもまんざらではなさそうだ。
 エモルンダ:「ウチが呑んだんだから、そっちの不始末はどうかしてくれるんだろうな」
 ノリニテ:「もちろんだ。生物改造派は責任を持って処す」
 エモルンダ:「あんたが裏で糸を引いてないか、調べさせて貰うぞ」
 ノリニテ:「当然だろう。こちらもそちらを調べる」
 エモルンダ:「うちの冒険者の肩を叩いて呪いをばらまいたときいている」
 ノリニテ:「それはない。今日はかつて一緒に命を賭けて一緒に戦った友人がいるから来ているだけだ。普段なら……まあ、住む世界が違うと言っておこうか」
 エモルンダ:「数字と書類と儀礼の場では好きにやればいいさ」
 ノリニテ:「それで結構だ」

芝村:
  こうして話は終わったが、そのままノリニテの面通しはさせられた。
  占い師、ナノカの前にノリニテは連れて行かれ、占いがなされた。
 ナノカ:「札の結果は毎回違います……この人は……違う、というか普通の人だと思います」
 ノリニテ:「運でまで特別になろうとは思わないですよ。お嬢さんと呼んでも?」
 ノリニテはゴブリンとひそひそ話をしている。
 ゴブリン:「彼女の名誉のために大声では言えないが、占い師で私の何が分かるんだと言ってます。調べるならちゃんと調べる方が良いと」
 ノリニテがゴブリンを追いかけ回した。
 エモルンダ:「念押すが、どうだ」
 ナノカ:「こちらの貴族は童貞臭がします。別人です」
 エモルンダ:「そうか……。なんなら失脚させるかと思ってたんだが」
  犯人捜しは振り出しに戻ったようだ…

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22:01。掲示板ゲームの課題に芝村さんが発言する)

芝村:
 wave3について
  wave3は21日0時に公開予定

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竜樹:PC:エルダン。改めてクーリンガンさんへ名簿の提出をお願いします。
芝村:OK

谷坂:すみません、重ねて質問させていただきます。
 Qt1:闇マントで姿を消したグガロンハさんですが、情報収集を消費する事で呪いを解くことができたでしょうか?
  a できた
  b 情報開示や課題で別途見つけ出さないとできない
  c その他
 Qt2:肩をポンとされたザーザーさん、ノソレさんは情報収集を消費する事で呪いを解くことができたでしょうか?
  a できた
  b 情報開示や課題で別途見つけ出さないとできない
  c その他
芝村:
 At1:呪いは解けた。
 At2:ザーザーとノソレに罠はないとクーリンガンは言っている。

はぐろ:すみません、アイテムについて確認させてください。
 Q:元聖骸布のマントについて、現在はどのような状態でしょうか
  あ:邪悪なマント(オクタ湖あたりに捨てたほうがいい)
  い:ただの布(マント)
  う:その他(具体的に教えていただけますと幸いです)
芝村:い
はぐろ:ありがとうございます。アイテムとして所持する場合、「麻布(2m×2m),価値5」 相当あたりが妥当でしょうか?
芝村:せやな

Lei:Qlei:すみません、wave2で北と南行きが封鎖されましたが、パーティではなく、個人で街から抜け出して南方に行くことは可能でしょうか?
芝村:できないよ。
Lei:ありがとうございます。居ても居なくても変わらない冒険者でも無理ですか。
芝村:処理の問題だよ。どうでもいい人のためにこのゲームの処理枠使わないよね?
Lei:すみません、廃止になっていたのを見落としてました。まだ生きてるなら、パーティ単位は無理でも、有名でない個人ならギルドの強制力は無いかと思ったのです。
芝村:なるほど。

築山:Q.墓場に応援にかけつけた勢の一人として、クーリンガン氏にご助力のお礼を申し上げつつ、一つだけ質問をお許しいただけますでしょうか?
 お許しいただければ肩をたたかれた人の中に、他にも呪いはかかってなかった人がいるかどうかお聞きしたいのですが
芝村:A:呪いはないってよ。間違いないと。

竜樹:Q:竜。エルダンの個人課題1は、名簿化しクーリンガンさんに渡しましたが。価値200は、入手しているのでしょうか? もしくは、何かに散財か変わった行動で入手しておりませんでしょうか?
芝村:入手できています

鷹臣:すみません、情報収集1を使う事で、オミが情報収集を使うと情報が漏れるかどうかはわかりますか?
芝村:どこに情報が漏れているのか分からないと、確かめようがないねえ。
鷹臣:
 ・監視に気づいていない
 ・情報収集を使ってもわからない
 なので、21日からのゲームで何かアクションを起こして監視に気付くところからやらないとダメという認識でいいでしょうか?
 情報漏れはとても良くないと思うので……いや今もしてるのかすらわからない気がするんですが………
芝村:逆に考えるんだw

七飾:Qザー:助けてもらったお礼をクーリンガンさんに伝えることは出来ますか?
芝村:はい
七飾:Qザー2:それならばクーリンガンさんにお礼と豪華なお菓子を渡したいです。よろしくお願いします。
芝村:OK

涼原:Q:20日中はwave進行がありませんが、この間に追加統制を3倍額で行う、といったことはできますか?(必須統制が漏れていた等の方がおりまして)
芝村:A:ゲームの趣旨的に無理だよw

谷坂:度々の質疑、また私事で申し訳ありません。
 Qt1:タニタニカの転職ですが、転職には時間経過は必要でしょうか?必要だとしたら、何日でしょうか?
 Qt2:タニタニカの転職ですが、こちらは以下の通常の転職に則りパワー6を6個削除する事が必要でしょうか?
  ・転職
   保有する成功要素が16個になった時、転職できる。
   それ以後は成功要素パワー6以上を6個削除することで、転職できる。
   転職とはキャラクターの信仰(神話的存在)を変更する事をいう。(種族は変わらないが、信仰は変更できる)専用魔法も変更される。
 Qt3:タニタニカの転職ですが、信仰の変化によって以下のどちらのように変更となりますか?
  a 全変更される
  b 太陽の精霊の魔法だけ除外される
  c その他
芝村:At1:1年くらい そしてその前にクーリンガンは消えるから元通りになるよ。良かったな。
谷坂:ありがとうございます! お帰りになるのでしょうか……? 死ぬとか消滅ではないですよね…?
芝村:もう出番的には十分だろw

たい:すみません、質問です。
 Qた1:クリフさんとクーリンガンさんにそれぞれ豪華なお菓子を渡して感謝を伝えたいです。可能ですか?
芝村:できますよ。
たい:します。よろしくお願いします。助けてくれてありがとうございました
芝村:はい

阪:アルルとタンターヌから助けてくださった学者さんや人鼠さんたちにお礼をしたいと思います。
 アルル、タンターヌの課題3の学者さんたちへの依頼料は何価値ぐらいになるでしょうか?
 アルルの方の受けてもらえなかった分の依頼料を感謝の分として上乗せして渡し、改めて感謝を伝えたいとおもいます。
 (食事などの現物支給で量が多くなりすぎる場合は何回かに分けて渡します)
芝村:特にない。が、魔術教団にいって行方不明の仲間の依頼を受けた。

鈴藤:Q鈴:今回の件でオクタ湖の水は魔法を破壊する効果がありそうだとわかりましたが、魚とか生き物がいない理由がよくわかりませんでした。
 オクタ湖で放流やら養殖やらやろうとした人がいないのはなぜか教えてください。
芝村:死ぬから。理由はよく分からないが、バタバタ死ぬ
鈴藤:回答ありがとうございます キトラーがわりとオクタ湖の近くうろうろしてるんでちょっと心配になりました……
芝村:爆裂教徒は伝統的に早く死ぬから。気にしてないと思うぞ。未成年者は特に早く死ぬ

はぐろ:すみません、お尋ねしようか迷ったんですが… 
 Q:PCエス・クバリカは、冒険初期に気持ち悪いくらい優しく色々教えてくれた金髪の青年のことを覚えていますか?
芝村:覚えてない

鷹臣:逆に考えても判断がつきませんでした…!! ・偽情報を流す ・クールス帰ってきてる どちらでしょうか………
芝村:そら教えられんw

伯牙:判定ありがとうございました。
 Q:タンターヌとアルルを確保した件ですが、行動宣言も提出していましたが、こちらは取り下げという形でよかったでしょうか? 報酬の受け取りをしてもよいのかどうかの確認になります
芝村:報酬受け取れないのもなんだし、受け取ってよい

はぐろ:すみません、再掲となりますがこちらのご回答はいただけますでしょうか
 Q:遠征検討中にも危惧されていたのですが、顔さんの護衛は今誰もいない状態なのでしょうか?
芝村:エースとかいっぱいおるで。JaMとか報酬そっちのけで待機してるし

七飾:Qザー3:すいません、統制に組み込んでいるアイテムを使い切ったのですが価値を支払うことで充填することはできるのでしょうか?
芝村:買い物はできる
七飾:ありがとうございます。それでは買い足しておきます
はぐろ:消耗品の確認についてはこちら https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/842743856088481802
涼原:はぐろさんが言っているのは酒とかの成功要素持ちアイテムを統制したケースで、藻女さんが言っているのはお菓子とかの非統制消耗品なので話がずれているようです
七飾:お菓子は統制していますよ。私はお供えって行動で統制しているんだよ
芝村:アイテムをあげる場合の統制をとうしていれば僕無限に食料配れますよねえっへん>違いますー の話
 統制は、あくまで再帰を目的にした処理の簡易化であって、バグった事態を起こすためのものではない
 重さがないからアイテム枠いっぱいに家を持ちます。一戸建てですとか、TRPGでは割とあるんよ

芝村:
 TRPGは背景世界をルールで遊べるようにしたものなんだけど、全てのルールを細かい物理計算で行うとゲームとして成立しないからどこかで処理を簡易化しないといけないんよね
 その簡易化を逆利用しようとする行為は昔からあるけど、それに対する理論武装はすでに定まっていて、それはルールの措置外なんでゲームマスターの裁定に委ねてください。というものだね
 まあゲームルールの法体系については専門書がいくつかあるけど、TRPGはレフリーを置くことで自由度と簡易さを担保してるわけだね
 Aマホは2003年の三版でセッションデザイナーはゲームシステムの一部(GM機関説)を定義してるんで、以後のルールもそれらを依拠してるね

とらさん:以前からそういった視点には興味がとてもありました。ゲームの法体系の専門書で初心者向けになにかお勧めの書物など、あるのでしょうか?もしよろしければお教え願いたいです、よろしくお願いします!
芝村:ゲームの法体系はほとんどの資料がフランス語なんだよね。日本語探してみるわ

竜樹:(’’ あとこれも問題なんだけど、GMに作戦を評価する機能が求められるので、GMの知識外だと大変度がすごい<Aまほ
芝村:Aマホは他のゲームと比較するとゲームマスターの負荷は極小さいんだけど、それは動かし方の話でな
竜樹:Σ 低い!
芝村:比較すれば100倍くらい楽かも
 もちろん、処理負荷が軽いのはAマホの弱点でもあったんで、V6はGMの処理負荷をガンガンに上げられるようになってる
 
芝村:ということで。今更聞けないAマホ簡単に回す講座

芝村:
 AマホのGM負担を減らすのは三つの柱からなる。シナリオ負担の軽減、ロールの軽減、ルール把握の最小化
 Aマホの最も簡単なシナリオ記述は 課題:花見をしよう 難易3 で示される。ゲームマスターの準備はこれで終わり
 設定の空白ルールがあるのであとは空白ですとゲームマスターがいった瞬間にあとはプレイヤー任せになる
 プレイヤーは自分の都合で地形や場所、人物とかをどんどん埋めていく。GMはこれに笑顔で許可や不許可出せば良い

芝村:
 次にゲームマスターは課題という形で誘導できるために依頼人とか作らないでいい。それすらプレイヤーが作れる。
 課題:山道でカーチェイスに巻き込まれた。どうにかしろ。難易20 だったら、追われてる方はシトロエンでドライバーはウェディングドレス姿の可憐な女の子と設定通せる
 ここで成功要素として頼りになる相棒次元大介とかやれるのがそもそものAマホだわな
 なんで、ゲーム全体における処理負荷Xとする場合、それの配分比率はAマホではいじれるわけな。
 プレイヤーに処理負荷増やしてもいいし、ゲームマスターがぺらぺら喋ってもいい
 ゲームマスターがペラペラ喋ってもそれは設定空白を埋める行為なんで、行為上の差はないね

芝村:
 で。プレイヤーがうまくなったらゲームマスターも簡単にできる
 ゲームマスターをやる場合は架空の困ったちゃんプレイヤーを演じながら設定の空白を埋めるといい
 どの辺が困ったちゃんかというと、卓の同意を取らない。勝手にやる。クリアより面白さ優先
 課題:オークを倒そう難易100 とかならGM ヨォしおパンツに並々ならぬこだわりがあるオークの巨漢出すお でいいわけだね
 プレイヤーはよし、成功要素私のおぱんつでこれを崖に投げ入れます。 とかやりだすんで、あとは様子眺めて判定しとけばだいたいゲームになるのでは
 課題:赤ちゃんを抱いて地獄の戦場を100km駆け抜ける。難易100 ただしプレイヤーは14歳少女(前後一歳までは許す)
 これが1945年の東プロイセンでなあゲヘヘとGMがいえばそれはそれで別ゲームだし
 残念だが宇宙世紀ではなくここはオーブで敵はザフトのMSだ。でも良い。そこで挟み込まれる男のシャワーシーン
 まあどの設定通すかはGMが決められるんで、面白そうなこと言うやつの設定をどんどん採用すると良い
 ゲームマスターがなんでも勉強して完璧である必要は全然なくて、シナリオスカスカでも空白じゃいと言えば許されるルールなんで、ゲームマスター負荷は簡単だよー

芝村:
 まあ、フツーに遊ぶ分には簡単だよ。難しいと思う時は自分の能力以上の負荷を抱えてしまった時なので。そこは空白にしてプレイヤーに委ねれば良い。
 まあ都合がいい設定を出すプレイヤーには採用率を下げるか、逆利用するのがいいだろうね。
 MSがあれば、とかならよし。君が緑色のMSに乗って喜んでたら向こうから連邦の白い悪魔が。当然連邦の白い悪魔なら難易10倍でしょ。はいきた。ということで、大体楽なもんよ
 まあ、あんまり逆手に撮ってるとプレイヤーが何も言えなくなるので、こういうのは一個だけで大丈夫w
 連邦の白い悪魔一個で普通のシナリオは十分なんだよ。
 プレイヤーが大佐ー、シャア大佐ー助けてくださいとか言い出したら、通信で、「すまん。だがお前の死を無駄にはしない」とか言ってるけどどうするとかやると大抵のガノタは喜ぶ。

マッチ棒:芝村さん質問です。Aマホに関してよく質問されていた項目として、難易度の値の付け方、見方があります。六版では僕は以下の理解にて説明しているのですが、この理解でよかったでしょうか。
 「一般人ひとりが普通にできる行為で難易度1。一人のヒーローなら普通にできるで難易度3」
芝村:難易の付け方は一人の成功要素は8、一時合わせて10。初期状態なら2、一時合わせて4なので普通は2の倍数で組むといいかもねえ
 初期プレイヤー四人なら2かける4で8くらいが普通だよ。でもこれだと全員がきっちり成功要素通すわけだからきついし時間かかるよね。プレイ時間を考えるならまあ半分カナーとか、そういう感じで大丈夫

芝村:
 まあ、難易高すぎたと思ったら前提変換甘くすればいいんだよ
 難易の正確さより前提変換で辻褄合わせを最初は考えたがいいかな
 そもそも難易高くてもギミック解けたら難易100分の1とかでもいいわけで

芝村:マドリアに自信なかったら最初は変身ヒーローがおすすめ! ハズレがない面白い
十五夜:そういえば、ウォードレスと神々の宴もひそかに楽しみにしてるのですが
芝村:ウォードレスと神々の宴はマドリア終わったらだね
はぐろ:変身ヒーローは素養というか、基礎教養が必要そうだなって
芝村:まあ小さい頃見た魔法少女知識とかで十分だけどな

芝村:変身ヒーローは屈指の名サプリなんだけど。変身ヒーローはエースからの評価はすこぶる高い。
(コミュニティにエースプレイヤーが出現して変身ヒーローサプリについてあれこれと話し始める)
芝村:変身ヒーロー語るとエースが集まるw

はぐろ:実際プレイしたのまだエースだけですよね だれかやった?
芝村:天翔ける彼女たちと変身ヒーローとマドリアはいい感じにばらけてるはず

小宇宙:スポーツものでもいい。魔球を攻略するとか
芝村:タッチと逆境ナインを混ぜた大変な事故の予感

芝村:ということで寝る。おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/844454164134363176



●2021年5月20日(木) 統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム本番 5日目

一法師リツ:昨日のグール戦で提出していたデータの処理について質問です
 Qリツ1:PCイチ・リツは、前提に、使う時間があれば使用、不可能なら取り下げとしたうえで、
  「冒険の準備」という、事前に魔法感知と武器の手入れを行う統制を入れていました。(慌てて飛び出してたら使ってないだろうなという気もしています)
  この統制は使用されていたでしょうか?(使っていたら魔法価値の精算を行います)
 Qリツ2:もし魔法感知が使われていた場合、グール戦時になにか気づいた事、違和感などはあったでしょうか?
 Qリツ3:魔法感知使用の有無に関わらず、グールの風貌に覚えがあったり、グールの服装などから何か分かったことはあるでしょうか?
芝村:A1;使ってない

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一法師リツ:コメントアウトの#、一応まだ付けておいた方がいいんでしょうか(今更)
雅戌:ここを盗み見て何か悪行を働くような敵がいて不思議ではない(まだ明らかになっていない謎、姿を見せない脅威はある)んですが、
 盗み見られて困るような話をするのでないならコメントアウトはいらないのでは
雅戌:#例えばノリニテの名前の由来がノーリスのそっくりさん=ノリ似て だとか

戯言屋:#そういえばノリニテさんが隠し子設定なのは、プレイヤーが付けた設定なんですか?
雅戌:#隠し子関連についてはクリフくんとの会談時に明らかにされていて、隠し子だというのは単なるうわさだ、という話で結論づけられています。
 #ただ、ノリニテがブランゼルの領主になる可能性は(政治的都合により)あります

戯言屋:#あ、普通に噂のレベルでしたか。なるほど。クラリッシーネがモロード殺害とかは、オフロットさんが噂を聞いて心配しただけ、みたいな。
雅戌:#ブランゼルを滅ぼさないといけない、とノリニテは(貴族的に公正に見た上で)判断して、モロードさんにそれを伝えに行ったそうです。
 #それを伝えられたモロードさんは、それならばと禅譲を提案し、ノリニテはそれを受けて、単に滅ぼすのでない可能性を検討(冒険者ギルドを潰す事でブランゼルの既存権力への再加入)しだした、という流れ
 #なのでノリニテがブランゼルの領主になる未来は普通にあり得ます。
 #そして、冒険者ギルドをモロードさんが見殺しにするとなった場合、クラリッシーネがモロードさんに反旗を翻す可能性はあった、という意味だと思います。

戯言屋:#しかし良かった。政治的に荒れたり、クラリッシーネのモロード殺害とかが無さそうなら、とりあえず政治問題は無さそうで良いですね。
雅戌:#ただ、今回の件で冒険者ギルドの政治的立ち位置が変わったので、モロードさんにそのまま統治を任せる可能性はまだまだ高いのではないかなあ、と自分は思っています。
 #領主の後継者に選ばれるとして引継ぎを始めていたとしたら、その流れを見て隠し子であると推測する人が出るのは不思議ではないですよね
一法師リツ:#その引き継ぎ自体は、特に婚姻とか養子に入るとかもなく行われるのかしら
雅戌:#その辺はもう少し情報出てみないと何とも言えない所ですよね

久藤睦月:
 Q睦:すいません、魔法価値の処理について確認です。私が魔術教団元教主から得た妖怪の魔法価値ですが、
  今回の本戦課題参加までは保持されていましたが、Wave1の個人課題3に参加した為、余りは全て消失で処理で宜しいでしょうか?
芝村:そろそろ切れるけどまだ大丈夫よ。

Lei:こんにちは。ふと気になったルールについての質問です。
 Qlei:例えば街とか城とか大軍とかで2方向から攻められた場合、実際に1つのパーティが対峙するのは1グループだったとしても、2方向からの包囲効果は発生するのでしょうか?
芝村:Alei:ゲームマスター次第ですね。私ならそのケースでは包囲を発生させません。

鈴藤:
 Q鈴1:童貞教主と仲良くなりたいのですが、兼職で魔術教団の魔法を習得したらノリニテと交流する下地にすることはできますか?
 Q鈴2:魔術教団に入ろうとする者によくある入団理由が設定としてあれば教えてください。
芝村:A鈴1:やめたがいいと思うよ。爆裂の力が魔術教団に流れると、世界終わる。

竜樹:
 Q:竜 PC:エルダンの今までの経験を元に冒険者の魔法のオリジナル魔法を考えています。機会がある時に申請は可能でしょうか?
  1)聞き込み 会話や交流を通して、情報収集をする。情報の精度と量は、ヒット数に応じる。
   統制でするAマホ、個人課題1,3にて住民の方との交流を通して情報を集めた実績にて魔法化を行う。
  2)周辺を調べる 自身のいる周辺を調べる(偵察する)。結果は、ヒット数に応じる。
   今までの偵察の経験と顔さんの冒険者の話を聞き、助言するという権能の範囲ではないかと考えています。
  3)可能な場合、適切な魔法価値を教えて頂けると幸いです
芝村:A:いずれももう少し実績がほしいかも。

七飾:すいません、記憶参照で介入を確認したいのですが、そのままだとどうなるのか心配なのでまずは対策案を相談したいと思います。
 Qザー1:記憶参照することで何らかの仕込みが発動することを警戒し、恐れていることクーリンガンさんに伝えてどんな対策をしてから確認したらいいかのか相談できるでしょうか。可能なら相談したいです。
芝村:Aザ-1:できるんじゃね。
七飾:回答ありがとうございます。それではクーリンガンさんに対策を相談して、それに従って記憶参照したいと思います
 そのうえで Qザー2 記憶参照を行い介入を受けたと思われるところがないか探します。
芝村:とくにない。

涼原:グール戦後の処理について質問お願いいたします。
 Q:グール戦では爆裂に交えて射撃戦を行いましたが、矢弾の再購入は必要ですか?(爆裂で消し飛んで回収不可能なのではないか、という意見も出ましたので確定させておきたいのです)
芝村:A:使用分の再購入は必要です。

雅戌:お世話になっております。1件確認をお願いさせてください。
 Qm:昨日判定されたグール戦の判定直前、同一のグール戦に参加する宣言を提出しておりました。
  判定結果的に、参加不要だった可能性が高く、また提出がギリギリだったため、自分の提出は判定されていない(参加もしていない)扱いになっているかと考えたのですが、参加した扱いになっていますでしょうか?
芝村:A:参加してないよ。

芝村:はい。いいんじゃない? (まとめ補足:返信先が分かりませんでした。カルカロフさんの質疑?)

阪:お疲れ様です。統制判定30回分の提出にヒット数の入力間違いがありました。申し訳りません。こちら訂正して再投稿してもよろしいでしょうか。
 (㉒偵察する【HIT:6→正しくは㉒偵察する【HIT:14】 ※パワー6のみダイスなし 投降済みの提出ではこちら使用しておりません。)
芝村:はい。

七飾:たびたびすいません、Qザー3後これは相談なのですが、私は他のプレイヤーに迷惑かけない範囲で雨の神様探したり、
 爆裂教徒の作った亀裂で出来た人工湖で養殖して爆裂が水と魚を活かすこともできるのだと示せるようになりたいと思っているのですが、目指していて問題なさそうでしょうか?
 情報収集して解き明かすためのパーツを見つけていかなければいいかわるいかもわからないと思っていたのですが、
 それで思考を吐き出していて注意を受けて、相談するといいと言ってもらえたので相談していいならばしておきたいと思いました。
芝村:目標として目指すのは構わないと思うが、むしろくどいのがアカンのではないかと思うんだが。
七飾:目標として意識はしていても魔法作るとき以外はあまり口にしないようにしていたつもりでした。気をつけます
 魔法を作ろうとした時はループしてしまっていたという自覚があるので自分で思うよりひどかったかもしれません。それはすいませんでした
芝村:ネガティブに聞こえたんだと思うよ。
七飾:無茶しないよう自戒しなければと自分が調子に乗らないよう言い聞かせていたのだけれど、それがよくなかったのか
 危ないことをしたいわけではないのだと、発想の途中でそうなっただけだと言わないと誤解されるとも思って警戒してはいたんですが
芝村:まあ。くどくなければ特に問題はないかと。

はぐろ:すみません、統制についてのご報告と質問になります。
 1:PCエス・クバリカの統制祭り2提出データに数か所ヒット数合計の記載漏れがありました。申し訳ありません。ダイス結果等は記載済みで、統制内容に変更はなく、未使用です。
  ヒット数を記載したデータを改めて提出させていただいてよろしいでしょうか。
 2:wave1~2の結果、アイテム名・アイテム成功要素に変更があり崩れた統制がありますが、こういったものは修正データを提出すべきでしょうか。
  ※次回課題参加時には、キャラクターデータの所有アイテム欄及び関連設定部分は変更するつもりでおります。
  あ:使用しなければすぐに出さなくていい(次の成長や統制など何かの機会に削除しておく)
  い:次の課題参加までに、統制祭り2の提出から削除したデータを提出しておく必要がある
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 1;はい。
 2:あ

GENZ:今日はおだやかな時間…
JAM:フラグ
GENZ:そんなデスノボリみたいな
鷹臣:あと40分で次の課題が来るのをわかっていて……
築山:一級建築士の面目躍如
GENZ:つかの間の平和
芝村:前倒ししちゃう?
GENZ:アイエッ
芝村:まあ明日の昼までは質問に答えないので、今日はのんびりでいいかと

(日付が変わって00:03。掲示板ゲームの投稿所に芝村さんが課題を投稿する)

芝村:
 wave3
 課題前に:
 再帰でwave1で得た情報収集が得られます。(報酬は得られません)

 ○パーティ課題 魔術教団(生物改造派)を見つけて粛清しよう。 難易不明
 報酬:価値12000(1パーティあたり、最大3パーティ)、参加費0

 ○パーティ課題 魔術教団の捕えた人鼠を探そう。 難易不明
 報酬:価値3000(タンターヌ一党限定)、参加費0

 ○全体課題 ノリニテの偽物?を探そう 難易不明
 報酬:遠征許可 参加費0

 両方とも締切りは5/23までです。

芝村:課題を出しました

とらさん:課題の提示をありがとうございます。早速質問がございます。Q寅1:wave3にて魔術教団(生物改造派)の本部の位置を知るには、情報収集がいくつ必要でしょうか?
芝村:回答は明日昼からですよー
とらさん:あ、了解です!ではまた明日、質問いたします。ありがとうございます!
芝村:質問出しとくのはOKよ。 情勢が逼迫してないので夜更かしにならんようにこのようにしています。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/844791602719096884



●2021年5月21日(金) 統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム本番 6日目

雅戌:お世話になっております、質問1件になります。
 Qm1:練習課題の際、トルナと共に調査を行った開拓村は、オーク肉を運び込まれる先であり、魔術教団の施設が隠されていました。
  こちらがその場所を調査した事は敵にも呪い経由で知られていると思うのですが、施設があったこと、あった場所などについての情報は、予め改造派粛清PTの方々に伝えておく、とさせて頂いてよいでしょうか?
 以上1件、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:Am1:OK

444:質問です。
 Q4A:wave3で、再帰でwave1で得た情報収集が得られるということですが、wave1の情報収集で使った資金価値1と保存食(3食分)は同様に消費しますか。
 Q4B:Q4AがYesの場合、現在資金価値が0なので、秋春さんPCのアキーフより資金を借りて支払ってもよろしいでしょうか。
芝村:A4A:特に消費しない。(確認が大変なので)

鈴藤:Q鈴:今回の課題の相手の生物改造派やノリニテの偽物もプレイヤー同様に統制判定のみでゲームを行っていますか?
 情報収集5点を所持しています(ルール確認にかかるので使わないと思っています)
 またこの質疑でキャラクターの死亡が強く懸念されるなどの場合は質疑を取り下げてください。よろしくお願いいたします。
芝村:A鈴:そだね。

ポレポレ:お世話になっております。質問お願いします。
 Q1:統制判定の結果を前提変換に使う時、判定に提出する統制判定の再帰と一緒に「3)用いる再帰の宣言、4)使用する統制データ」に書く必要がありますか?
 Q2:前提変換で統制判定の結果を使用する場合、その結果に対して役割補正を申請する事はゲーム的に考慮されますか?
芝村:
 A1:置いといて貰うと楽なんだけど必須ではない。
 A2:考慮されない。

谷坂:こんにちは、質疑させていただきます。
 Qt1:クーリンガンさんに捧げる朝ごはんを持っていって先日のお礼をしつつ
  「例の財布とあなたの首を飛ばした方ですが、やはり財布から生命力を供給する関係下にあったのでしょうか。
   だとすると、生きている者の力を契約関係でいけにえのように直接捧げ、一種の神を作ろうとしていたとか?
   噂によると吟遊詩人を求めているとか。今後どう動くんだろう。どう思いますか?」と小声で聞くことはできますか? 情報収集を使用する場合、いくつ使用する事になりますか?
 Qt2:タニタニカは個人課題2で財布を持った魔術教団員の統制【追跡】判定に大成功しています。この教団員は財布を持っていたため、生物改造派と思われます。
  情報収集を使用して、この判定を再起し、同一の魔術教団員を発見、ないしは似たような行動を取る生物改造派を発見・追跡する事はできますか? 情報収集を使用する場合、いくつ使用する事になりますか?
 Qt3:肩を叩かれたザーザー、ノソレ、タンターヌ、アルルからの情報を統合し、貴族の特徴(外見だけではなく匂いや聴覚に関わるもの)を見つけ出すことはできますか? 情報収集を使用する場合、いくつ使用する事になりますか?
芝村:
 At1:もうクーリンガンはいないよ。
 A2:できないな。敵は行動を変えているので再帰条件を満たさない。
 A3:情報収集50

はぐろ:Q:占い師が「常に世界破滅の占い結果を持つ人物」の居場所を占いで探す場合、情報収集はどれくらい必要になりますか?
芝村:80

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Q:wave3公開ありがとうございます。wave1の際に貨幣価値が0の為、個人課題3:普段からの情報収集 (難易20)に参加できませんでした。
  既に仲間から統制判定の費用を借りており、さらに貨幣価値を借りるのも悪いと思い参加しませんでした。個人課題3の参加費はお支払いしますので、何か情報収集を得る方法はありませんでしょうか。
  もしなければ、自分が個人課題3に参加しなかったのが悪いと思いますので、あきらめます。よろしくお願いします。
芝村:A:情報収集は他人に任せて自分のやることをやったがいいよ。

ダムレイ:質問をお願いします。
 「ノリニテの偽物?を探そう 難易不明」についてですが、今まで出ている貴族・ノリニテさん関連の情報のうち、どれが本物のノリニテさんで、どれが偽物のノリニテさんなのかを分別することが最初の一歩化と考えています。
 エモルンダさんやクリフさんを通して、ノリニテさんに下記のうちご自身の行動であるものを確認できないでしょうか?また、そのために必要な情報収集はいくつでしょうか?
  あ:クドームツギさんに財布ごとお金を渡したか
  い:テルミンさんに飴を渡したか
  う:ザーザーさんをスカウトしたか
  え:魔術教団に声をかけてオーク肉の値上がりをなくし、代わりにザーザーさんを通して冒険者と冒険者ギルドを調査したか
  お:ドンドンガンさんにエモルンダさんの噂を聞き込んだか
  か:タンターヌさんとアルルさんの肩に手を置いて意識を失わせたか
  き:オミさんを監視しているか
  く:ノソレさんの肩を叩いて褒めたか
 魔術教団(生物改造派)の捜索ですが、生物改造派が住んでいた部屋や親しくしていた仕入先・友人などの交友関係を洗うことで手がかりが得られないかと思っています。
 この行動は可能でしょうか?また必要な情報収集はいくつでしょうか?
芝村:一項目について情報2がいるよ
ダムレイ:ありがとうございます。優先度つけて絞ってかないといけないですね。あと、すいません、Qつけ忘れてしまいました…下記お願いします。
 Qd2.魔術教団(生物改造派)の捜索ですが、生物改造派が住んでいた部屋や親しくしていた仕入先・友人などの交友関係を洗うことで手がかりが得られないかと思っています。
  この行動は可能でしょうか?また必要な情報収集はいくつでしょうか?
芝村:Ad2:80

涼原:Q:魔術教団生物改造派がブランゼルからの逃亡を目論んでいるか調査するには情報収集いくつが必要になりそうでしょうか?
 (交易に偽装して各種開拓村や北方、南方への脱出をするのではと考えています)
芝村:4
涼原:キハレ3 タニタニカ1 の消費で実行お願いいたします
芝村:生物改造派は逃げ出した形跡がなく、逃げようともしていないようだ。

JAM:QJ1 全体課題で偽ノリニテを探索するため市中を哨戒する部隊を出す事で課題1と2に対する妨害行為の抑制の前提変換にすることは可能でしょうか?
芝村:相手の手口が分からないから限定的になる。
JAM:治安維持と小規模テロなどによる冒険者ギルドへの負荷かけてくる手を抑制するくらいは行けそうです?
芝村:はい

444:質問です。Q4C:オークの英雄の動向について調べる場合、必要な情報収集はいくつでしょうか。
芝村:それについてはまだ調べられない(範囲外)だ。このウェーブではこないよ

とらさん:こんにちは!さきほどご回答された、以下のまさいぬさんの行動を踏まえた上で、Wave3にて魔術教団(生物改造派)の本拠地を知るには情報がいくつ必要でしょうか?よろしくお願いします。
 (以下、まさいぬさんがされた質疑Qm1:練習課題の際、トルナと共に調査を行った開拓村は、オーク肉を運び込まれる先であり、魔術教団の施設が隠されていました。
 こちらがその場所を調査した事は敵にも呪い経由で知られていると思うのですが、施設があったこと、あった場所などについての情報は、予め改造派粛清PTの方々に伝えておく、とさせて頂いてよいでしょうか?)
芝村:70

芝村:ということで昼飯作ってくる。次は夜にー

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戯言屋:
 Qz1:敵がこちらの情報を奪っていないか確認したいのですが、敵にスカウトされたザーザーさん、財布ごとお金を貰ったクドムーヅギさん、何らかの保険として(?)飴を貰っていたテルミンさんや、
  肩に触れられた人などを中心に、魔法以外のSF技術で情報を奪っている可能性も含めて、顔さんに相談して調べる場合、情報収集はいくら必要ですか?
 Qz2:魔術教団の生物改造派を処す動きをしているノリニテさんから、生物改造派に関する情報を(ノリニテさんから報告が行われていると思われる)エモルンダさん経由などで得る場合、情報収集はいくら必要ですか?
芝村:
 Az1:300
 Az2;具体的に何を知りたいか指定しないと分からない。

久藤睦月:
 Q睦1:提出方式について確認です。今回のwaveでは以下の流れで宣言を行うという理解で宜しいでしょうか?
  1:課題前行動(再帰による情報収集獲得)の行動宣言
  2:課題解決の為の行動宣言
  3:以下は課題解決のための行動を分けて行く場合は順に1番目〜X番目まで続く。
Q睦2:課題前行動で再帰判定により、これ迄に得た情報収集を得ることが出来るとありますが、
 個人課題3等で情報収集を得ていたが、魔術教団側に接触されて呪いや財布を付けられてしまったPCはそのままでは敵側の行動も再帰されて呪い等の悪影響を受けますか?
Q睦3:Q2が「はい」の場合、課題前行動の前提変換或いは統制に魔法を含んでいなければ外付け可能な「魔法」を使用する事で相手の再帰を向こうにする事は可能ですか?
芝村:
 A陸1:いいえ。
  ・情報収集を支払って情報を得るフェイズ
  ・敵が分かれば敵との対戦課題提示
  ・プレイヤーは掲示板ゲームの投稿所に、投稿する(いつも通り) で進行します。
A陸2:さあ?

444:Q4D:
 ザーザーについての質問です。
 ・ザーザーがタンターヌとアルルについて敵に情報を渡していた。
 ・ザーザーは呪われてそうしたのかと思ったが、別にそういうわけではないらしい。
 ・ザーザーの状態が何かおかしいのでは?
 以上についてエモルンダさんに相談することに問題はあるでしょうか。
芝村:A4D:情報収集さえ支払えば基本なんでも大丈夫。
444:ありがとうございます。この場合、情報収集はいくつ払えばよろしいでしょうか。
芝村:聞き方によるね。

とらさん:質問がございます。
 Q寅1:トラノス組は過去にギルドから通じていた地下迷宮を封鎖したり、繁殖王がいた地下街を埋めましたが、タンターヌ一行が活躍、攻略した地下迷宮はトラノス組が封印、あるいは埋めたのでしょうか?
  トラスティーリャが思い出せる範囲でお教えください。またこれに情報が必要でしたらその数をお教えください。よろしくお願いします。
芝村:A寅1:地下迷宮を封じたのはヤーガミだね

たい:質問です。
 Qた1:人鼠さんの認識している魔術教団施設と冒険者の認識している魔術教団施設のすり合わせをしたいのですが、ブランゼルの地図(あれば)を使って人鼠さん達に位置を書き込んでもらう事はできますか?
  地図が無ければ地上の大雑把な地図を書いて確認したいです。
 Qた2:教えてもらった施設の中で、捕まった人鼠さんが運び込まれたり、より多くの数の人鼠さんが捕まった施設があれば教えてもらいたいです
 これらの行動に情報収集が必要でしたらその数をお教えください。よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:情報収集30がいる。(コネがない)
 Aた2:情報収集が20いる。

鈴藤:
 Q鈴:コミュニティ以外のチャンネル(セッションルームなど)で質疑を出した場合、出したチャンネルで回答を受け取ることはできますか? またGM側に負担になるでしょうか?
  コミュニティだと流れていってしまってのちの確認が負担なので、自主的にコミュニティでないチャンネルで質疑を出せればと思っています・・・。
芝村:A鈴出すことはできるし、回答はおそらくできると思うけど、情報まとめはこちらでやるつもりです。

ぱんくす:お疲れ様です。追加で質問させていただきます。
 Q1:「自分のやることをやったがいいよ」というのは、他の方が情報収集の再帰で調べている1日辺りの間に別の行動ができるという事でしょうか?
 Q2:もし別の行動ができるのであればどのような行動が可能でしょうか?
  1:新規統制判定 価値30支払い有
  2:既存の統制判定を用いた行動(1日限定) 生活費10支払い有
  3:その他の行動
 よろしくお願いいたします。
芝村:A1:情報収集フェイズで別に活躍せんでもいいという意味。パーティプレイなんで、活躍できるところで活躍するのがいいんじゃね。

Lei:
 lei2:悪い方のノリニテさん(推定)ですが、見て分かる貴族ということはかなり上等な衣服を着ていると思われます。衣服を作成している工房から怪しい購入者を探る場合、情報収集はどれくらい必要でしょうか。
 lei2:既に街から立ち去っている可能性を考慮して、街から出立している人から探る場合、情報収集はどれくらい必要でしょうか。
芝村:
 Alei:不可能だ。この時代の高級服は製作に2年くらいかかる。
 Alei2:不可能だ。なぜなら普段から管理していない。

風色鉛筆:すいません、魔術教団について質疑をお願いします。魔術教団の幹部は、通常の魔術教団の構成員と何か外見でわかる差異などありますでしょうか(制服など
芝村:ない。

すわろう:質疑をお願いします。
 Q:魔術教団のオーク肉を食べた住民の方々を探し出すために必要な情報収集はいくつでしょうか?
  オーク肉を食べた人がグール化して暴れる、もしくは操られて騒ぎを起こすのではないかと心配しています。
  探し出して事情を説明の上、同意してもらえれば隔離と治療法が見つかり次第治療を、そうでなければ監視をつけたいと考えています。
芝村:A:具体的な方法が分からないので100

阪:お疲れ様です。質疑をお願いいたします。アルルとタンターヌが学者さんや人鼠たちから依頼を受ける際に、必要な情報について聞いておこうと思います。
 Q阪1.前提として、アルルの課題3で「魔術教団本部でかなりの数の仲間が最近殺されているらしい。」との話を聞きましたが、
  この件(魔術教団にいって行方不明の仲間を探して欲しい)と同じ話でしょうか。情報収集が必要な場合はいくつでしょうか。
 Q阪2.現在の魔術教団教主(ノリニテ)に事情を話して協力を仰ぐ可能性があります。これに対して人鼠に許可を得られるでしょうか。
  (駄目な場合は、人鼠のことはぼかして、聞きたいことだけ聞くようにすると説明します。) 情報収集が必要な場合はいくつでしょうか
芝村:
 A阪1:同じだね
 A阪2:もちろん得られると思う。

とらさん:こんばんは、質問がございます。以前の冒険の行先の候補でエモルンダさんが上げた「ブランゼル城で見つかった地下牢を調査する」というものがありましたが、
 この地下牢がどうなったかをエモルンダさん、またはカーナさんはご存じないでしょうか?(トラステーリャはwave1の課題2でカーナさんにお会いしておるので、カーナさんとも顔見知りの可能性は高いです。)
 こちらの情報を得るのに、情報収集が必要な場合はその数をお教えください。
芝村:今回の課題には関係ないので気にしないでいい。

はぐろ:すみません、悔いのないように念のため確認させていただきたいのですがマドリアで万能執事カリバーンを名乗っていた人物について、プレイヤーから何かできることはない…ですよね(マドリアゲーム外の質問で申し訳ありません)
芝村:ゲームが違うのでw やれることはないかな。あるとすりゃエースだけだ

(20:56。以下、掲示板ゲームの投稿所で推理で得た情報が芝村さんによってまとめられる)

芝村:
 統制ゲーム結果11:
 進行についてのFAQ
 ・情報収集を支払って情報を得るフェイズ←イマココ(コミュニティで行います)
 ・敵が分かれば敵との対戦課題提示
 ・プレイヤーは掲示板ゲームの投稿所に、投稿する(いつも通り)
 で進行します。

  情報収集の結果:(情報収集を支払い、かつ、事件解決の役に立つものだけ表示しています)
 ・オークが攻めてくるのはまだ先
 ・魔術教団、生物改造派はブランゼルに潜伏している。
 ・肉屋に尋ねて情報を集めた結果、肉商人は1:魔術教団に学派があるのを知らなかった。2:降ろしていたのは魔術教団とは関係ない川沿いの倉庫であることが分かった。
 ・ノリニテという貴族が、ブランゼル簒奪を狙う悪い奴だと 今やブランゼルの誰もが知っている。
 ・パンニヌツ、クリス+ゴブリンたちは市中見廻りを開始した。いつでも駆けつけられるぞ。
 ・呪われた財布の被害はブランゼル西地区の冒険者たちに集中している。狙い撃たれているようだ。敵がどうあれ、冒険者が嫌いなのは間違いない。
 ・日雇いの冒険者に話を聞きに行ったら、相手の目が赤くなって襲われた。
 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 量産グール、1000、1000、5,3、400,20
 どうあれ一ターンは生き残らねばならない。ちなみに敵の奇襲、機動優位、攻撃専念だ。→パンニヌツが助けた。見廻りしててよかったな。

 ・生物改造派のリーダーの名前は目のないアシュル。牛より豚が好きを明言する変人だ。生物と生物をくっつける魔法が得意で生まれたばかりの自分の子と色々な生物を合体させた、
  魔術教団の鑑、理想と言われた立派な研究者だね。自分の首から下を悪魔につけかえて延命しているという話だ。これも魔術教団では美談で通っている。
 ・生物改造派によって詩人は雇われていないことが分かった。狭い業界なんで間違いない。皆怪しいと思っていたので応募しなかったとのこと。

 ・人鼠は魔術教団の本部(新本部)の壁に穴を開けて壁の中を通っている。そこで行方不明になっているようだ。
 ・人鼠について心あたりがあるかノリニテに聞いて見ると……
 ノリニテ:「我が教団の強大な防衛魔法によって焼かれていると思うのだが、起動したのであれば私にわかるようになっている。しかし、それはおきていない。狂言、だと思うのだが……」
 ・人鼠の証言から人鼠が使っていたという秘密の通路=壁の中の隙間を調べる。ことになった。→課題出現
  課題:壁を壊して調べる 難易1020
  壊す範囲を絞り込んだが、破壊難易は300もある。

 (以下、関係ないので調べるべきでないもの)
 ・迷探偵L 犯人は街の外ね! →×(移動制限掛けているゲームですのでありえません)
 ・迷探偵T 犯人の建物は我らが作ったのだ! →×(さすがに仕事選んでいます)
 ・迷探偵T ブランゼル城の地下牢が怪しい! →×(魔術教団に使用許可はでません)
 ・迷探偵Z 生物改造派がいそうな地域を教えてください →それがゲームの課題でして……
 ノリニテ:「分かったら苦労しないよ……」
 ・迷探偵Z 生物改造派がこれから起こしそうな行動を教えてください→ 頼むから頭使ってください……GMより
 エモルンダ:「そりゃグール使ってなにやるか、だろ」
 ノリニテ:(気の毒そうにエモルンダを見ている)

芝村:#メタな話的にないわーをやってのけるのが、迷探偵の条件


雅戌:お世話になっております。今回の全体課題についての質問となります。
 Qm1:全体課題『ノリニテの偽物?を探そう』は、報酬が遠征許可となっております。
  これは、現在のブランゼルが情勢不安(魔術教団改造派によるテロの危険がある)にあるため、
  これを解除するための目安として、首魁であると思われる偽ノリニテの発見と無力化が必要である、ということでよいでしょうか?
 Qm2:今回の報酬には『情報収集』の獲得がありませんが、挑戦のための行動の結果として情報を得られた場合、
  これは情報収集を使って同じ情報を入手した時と同等効果を設定的に得られる、と考えてよいでしょうか?
 以上となります。どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 Am1:はい。そうです。
 Am2:いいえ。最初は情報収集の支払いのみで進行します。

戯言屋:Qz3:魔術教団の生物改造派を処す動きをしているノリニテさんから、(ノリニテさんから報告が行われていると思われる)エモルンダさん経由などで情報を得る場合、以下の内容での情報収集はそれぞれいくら必要ですか?
 あ:生物改造派がいそうな地域
 い:生物改造派がこれから起こしそうな行動
芝村:Az4:あ:1(w) い:1(w)
戯言屋:タブラ@戯言屋の情報収集3のうち、2を使って、2つとも開示をお願いしますー
芝村:
 あ:生物改造派がいそうな地域
 ノリニテ:「分かったら苦労しないよ……」
 い:生物改造派がこれから起こしそうな行動
 エモルンダ:「そりゃグール使ってなにやるか、だろ」
 ノリニテ:(気の毒そうにエモルンダを見ている)

鷹臣:お世話になっております。wave3について質疑をお願いいたします。
 Q1:PCの監視の件ですが、既に処理されている行動のことを確認する場合、過去の確認になるので、監視へ新たな情報が流れていくわけではないという認識でいますが、正しいでしょうか?
  Q1がYESの場合、以下の質疑もお願いいたします。
 Q2:wave3は、再帰処理としてwave1で得たものと同等数の情報収集を得ることができるとありますが、これは実際に行動を行った上で得ているということでいいでしょうか?
 Q3:Q1がYESの場合、オミはwave1においてブランゼルの広い範囲で情報収集行為を行い、また提出の前提変換に
  ・最初はできるだけ広い範囲を歩いて耳に入ってくる情報を選別、ここ最近聞いた話と照らし合わせて気になる物を抽出します。
  ・抽出した情報に関して、聞き込みや偵察など情報収集を行います。
  と記載しており、ここからwave1からwave3までの間での街の変化や気になる情報のピックアップは行えるでしょうか?
 Q4:Q2が可能な場合、ピックアップした件数と、開示に必要な情報収集数はそれぞれいくつになるでしょうか?
芝村:
 A1:せやな。
 A2:はい。
 A3:もちろんさ。ははは
 A4:見て回って面白かった情報は一件。 必要な情報収集は1だ

一法師リツ:お疲れ様です。質問をさせてください
  Qリツ1:昔からオークがブランゼルに肉を売りに来ている、残念無念の会会場にもオークの肉商人がきているという話がありました
  そのオークの肉商人の人から、魔術教団のどこに肉を卸していたか聞くことはできますか?
 Qリツ2:オークさんに話を聞くことができる場合、まだオーク肉を魔術教団に納入しているかどうかを聞くことはできますか?
芝村:Aリツ1:情報収集2
一法師リツ:では手持ちの情報収集4から、2を使用します。お願いします
芝村:・肉屋に尋ねて情報を集めた結果、肉商人は 1:魔術教団に学派があるのを知らなかった。 2:降ろしていたのは魔術教団とは関係ない川沿いの倉庫であることが分かった。

444:
 Q4E:
 ・ザーザーがタンターヌとアルルについて敵に情報を渡していた。
 ・ザーザーは呪われてそうしたのかと思ったが、別にそういうわけではないらしい。
 ・ザーザーの状態が何かおかしいのでは?
 これについての推測として
 ・ザーザーは、貴族に「オーク肉の値上がりについて頼んだ」
 ・その代わりに貴族の依頼でザーザーは「探索して冒険者と冒険者ギルドの調査を行った」
 ・これらは契約の魔法であり、その契約はまだ生きているのではないか。(呪いの魔法ではないので引っかからなかった)
 これが正しいか、また間違っている場合はザーザーがどのような状況にあるかをヤーガミや顔さんに調べてもらう場合、必要な情報収集はいくらでしょうか。
芝村:3

一法師リツ:もう少し質問をさせてください
 Qリツ3:ノリニテさんは生物改造派を処分すると言ってくれています。同時に生物改造派を見つけようというクエストが出ているという事は、
  ノリニテさんたちの視点では、現在魔術教団本部に生物改造派はいないと思っている、ということでいいですか?
 Qリツ4:先程の質疑で浮かんだ倉庫ですが、近くを流れる川は魔術教団本部の近くまで流れていますか?
芝村:
 A3:はい。
 A4:いや、全然。 川=オウモ大河だ

伯牙:質問をお願いします。以下の質問は、タンターヌ一党と一緒にいる時に確認します。また念話などの魔術教団由来の学術魔法の使用も行いません。
 (いなくなったら分かる様に、アルルの頭に爪立ててしがみついています。)
 Q1:前提の確認なんですが、個人課題にてアルルからの依頼で魔術教団に対する情報収集を行っていました。
  今回人鼠の考える魔術教団本部と、アルル達が考える魔術教団の本部にはすれ違いがありそうでしょうか?(人鼠の立場から確認します) 情報収集が必要である場合、必要数を教えてください。
 Q2:ジリは補習課題にて北の開拓村に行って村、および周辺地帯の地形偵察を行い、実際にグールと戦いましたが、その時に村に違和感やおかしな点は感じたでしょうか? 情報収集が必要である場合、必要数を教えてください。
 Q3:個人課題の提出にて以下の前提変換を提出しています。
  ・人鼠は魔術教団の本を読んで、学術魔法を使えるようになった経緯から、魔術教団の本部や支部に、魔法的な感知や物理的な感知にひっかからずに侵入できる経路を複数持っています
   これらの通路を使用していなくなったのか、または別の状況にていなくなったことが分かったのか、いなくなった仲間の状況を多いものから順に確認するための情報収集の数を教えてください。
 Q4:Q3の情報が分かった後で、人鼠の土地勘、ドワーフの地下方向感覚、エルフの魔術実験を実行しやすそうな謂れのある土地に関する知識、
  ハーフリング・人間の地上の建物位置把握を照らし合わせて、人鼠行方不明が起きてる魔術教団の関連らしい施設を把握する情報収集はいくつになるでしょうか?
  (人鼠:ジリ、ドワーフ:ズーゲン、エルフ:トゥリンドマール、ハーフリング:アルル、人間:タンターヌがそれぞれ居ます)
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:新教団本部のことで一致している。
 A2:覚えがない。鼠には昔すぎる。
 A3:人鼠由来限定で10
伯牙:ジリ・ジュジュル:2、タンターヌ+アルル:3、ノソレ:2、ラースー:3 人鼠由来の情報収集:10にて、情報の開示をお願いします。
芝村:・人鼠は魔術教団の本部(新本部)の壁に穴を開けて壁の中を通っている。そこで行方不明になっているようだ。

芝村:ノリニテ:「我が教団の強大な防衛魔法によって焼かれていると思うのだが、起動したのであれば私にわかるようになっている。しかし、それはおきていない。狂言、だと思うのだが……」

ポレポレ:
 Q1:個人的な疑問です。先日、グール? を倒しましたが、倒された相手の顔に見覚えがあるでしょうか
 Q2:オウモ大河には船着き場があったような記憶がありますが、魔術教団がオーク肉を輸送するならそこで降ろすか、それ以外の目撃されなそうな場所に行く気がします。
  大河周辺の住人に、船着き場でそれらしいものを見たか、あるいは船着き場を使わずにどっかに横付けする船を見たか聞きこむのは、情報収集が幾つ必要でしょうか。
 Q3:魔術教団の、世界創造派とやらの研究をパクって、なんか小規模な空間をいじる力で生物改造派のアジトが隠されてるみたいなことはあ
芝村:
 A1:ない。
 A2:2
 A3:そこはしらべようがない。

青狸:Q青:お世話になっております。人鼠の捜索(あるいは生物改造派の追跡)をする上で、魔術教団現教主のノリニテと情報交換をしたいと考えています。
 交渉の前提としては、以下を考えています。
 ・ノリニテの貴族としての腹芸に負けないよう、騎士クリフ(タンターヌとは知り合い)&ゴブリンに仲介してもらう
 ・三代目学者を始めとする人鼠たちにも知っている情報を出してもらう(ノリニテは人鼠を知らないはずなので、彼らの生態を知ることで解決の糸口になるかも知れない)
 こちらから出せる情報と、ノリニテに出してもらいたい情報は以下のとおりです。
 【出せる情報】
  ・タンターヌがWave1で集めた生物改造派の犯罪の証拠(オーク肉の買い占め)
  ・人鼠たちへの協力依頼(仲介)
  ・(先に判定が出ている場合)人鼠由来の情報収集で集めた情報
 【出してもらいたい情報】
  ・人鼠たちが魔術教団内で死亡、あるいは行方不明になっている。心当たりはあるか?(やりそうな派閥、捕獲罠や捕獲された人鼠たちの管理場所など)
  ・生物改造派についての情報(元締めの人物像や使う魔法の情報など)
 この場合、出してもらいたい情報について得るには情報がいくつ必要でしょうか?
芝村:肉の買い占めは犯罪ではない。人鼠たちの行方不明の心あたりをノリニテに聞くなら情報2 生物改造派についての情報は5だ。
青狸:また、生物改造派についての情報も5集まりましたので入手させてください。5のうち、1をラムトット、2をアオイに、1をオクタに、1をナノカ・メーもらって支払います。
芝村:・生物改造派のリーダーの名前は目のないアシュル。牛より豚が好きを明言する変人だ。
 生物と生物をくっつける魔法が得意で生まれたばかりの自分の子と色々な生物を合体させた、魔術教団の鑑、理想と言われた立派な研究者だね。
 自分の首から下を悪魔につけかえて延命しているという話だ。これも魔術教団では美談で通っている。

芝村:ということで、続きは夜中にw 無駄うちしないようにね

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444:再掲します。ザーザーについてヤーガミと顔さんへの情報収集について、以下の割り当てで情報収集3を消費します。トゥリンドマール@築山:2 クドムーヅギ@睦月:1
芝村:契約魔法ではない。が……ザーザーは貴族を心から信じているようだ。

とらさん:たびたびすいません、質問がございます! PCトラスティーリャはWave1の個人課題2に参加し以下の判定を得ています
 ・トラステーリャ:課題2:ザーザーの働きでオーク肉の買い占めはしないと魔術教団は約束した。と、言われた。少しだがオーク肉を無料で提供するという。肉が配られて皆は喜んで食べた。
 Q寅1:このときトラスティーリャはオーク肉を運んできた者たちを目撃しているでしょうか?目撃していた場合はその特徴をお教えください。
 Q寅2:このときトラスティーリャはオーク肉を食べた者たちを目撃しているでしょうか?目撃していた場合はその特徴をお教えください。
 統制判定に「回想:ヒット15」「推理:ヒット10」「情報収集:ヒット」を取得、保持しております。
芝村:
 A寅1:そこらで働いている冒険者だね。日雇いの
 A寅2:見ているね。数は五〇〇人ほどでとても覚えきれない。

青狸:ご回答ありがとうございます。 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845275450154287115 についても後ほど開示をお願いいたします。
(まとめ補足:「人鼠たちの行方不明の心あたりをノリニテに聞く(情報2)」について、の情報収集です)
芝村:それ回答だしたつもり

JAM:QJ クリフくんと協力してゴブリンの人海戦術で市中見廻りしながら偽ノリニテと改造派の手がかりを探すとした場合の必要な情報は幾らでしょうか? (再掲)
芝村:2

鷹臣:A4の面白かった情報について、オミの情報収集1を使い開示をお願いします
芝村:ノリニテという貴族が、ブランゼル簒奪を狙う悪い奴だと 誰もが知っていそうなことだね。
鷹臣:ありがとうございます……
芝村:意味はある、かもしれないね。

芝村:というこで、再開をお待ちください。

/*/

444:#あとほんとに隠し子なの……? なんか他の隠し子ラインを隠すためのダミーになってない? というのが>ノリニテさん
雅戌:
 #隠し子ではないですよ こういう話です https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/844907794419417108
 #力つけすぎというか、自由過ぎて人類全体にとっては基本的に敵にしかならないから、だそうです
 #実際、故あれば人間王国も殴って倒す気でしたしねPLは
 #だからノリニテさんは魔術教団の事もきっちり締め付けるつもりだったんですよ。教主になって。

鷹臣:#魔術教団、最初は神の否定を前提とした集団だったけど、悪魔のボディをつけた人物を褒め称えるって、だいぶ教団全体の精神が様変わりをしている……
佐藤ぶそあ:#創世神話のような神はいないけど、それはそれとして前教主が人造の神にリーチしてたので、肉体改造派は「俺が神になるんだよ!」ルートも行けると考えたはありそう。
雅戌:
 #完全な生命体を作り出してそれを新たなる人にするなら、それはある意味で神の否定の極致ですよね
 #問題は、無名世界観における完全な生命体って基本的に世界の終わりだってことなんだ
 #あ、オーマと神が仲悪いのってそれでか! >進化した人は神を必要としない  ※例外はもちろんあります

涼原:#神々は人々の信ずるところにあるので他の全てを下に見る一般的なオーマしぐさとは基本相容れない感じ
十五夜:#神々の宴的には、人を越えた存在はすべて上(かみ)なんですけどね
雅戌:#それはもちろんそうですね。元々からしてヒーローモード(英雄的存在)ですし

/*/

JAM:ありがとうございます。 情報収集2払って市中見廻り活動を行います。
芝村:OK

マッチ棒:マッチ棒のPCの一人、「ウーナ・ゴーロ」は残念無念の会会場で炊き出しをする冒険者で、食料の提供については経験が比較的豊富です。
 ウーナ・ゴーロは食料を炊き出しをする過程で、食料流通についてはある程度の知己と理解があります。その上で、以下質疑させて下さい。
 Qマ1:グールは名前から察するに肉食だと考えています。生物改造派は再度グールを使うとして、肉食のグールを養うにはある程度の肉の量を今でも必要としているはずです。
  この考えを元に、食肉を大規模に買い付けている人物を洗い出し、犯人像に近づければと考えています。
  ここ最近で食肉を高頻度で大量に買い付けている人物を、出入りの食肉商人や仲買人のつてで調べ上げ、その居場所を尾行して突き止めたいです。この行為に必要な情報収集の点数を教えてください。
 Qマ2:尾行がばれた場合、おそらくグール集団なりに襲われる危険性があります。
  ついては、上記の調査をするにあたり、調査方針を他の冒険者に伝えておくことで、後続に手がかりを遺したく考えています。この行為で
  「生物改造派の居場所を突き止める」に必要な情報収集の点数はいくつか下がりますでしょうか。下がる場合は、その点数を教えてください。
芝村:
 Aマ1:食肉関係を調べるなら表だったルートで3点いるよ。モグリまで探すと5必要だ。
 Aマ2:20くらいは下がるんじゃね

すわろう:オーク肉を食べた住民を探す具体的方法に関して再度質疑をお願いします。
 Q1:人鼠さんに助力をお願いして匂いで調査した場合、必要情報収集は変わりますか?
 Q2:エモルンダさんに相談し、手すきの冒険者でオーク肉食べたかどうかの聞き込みをした場合、必要情報収集は変わりますか?
 Q3:吟遊詩人に頼んで名乗り出るよう歌で周知してもらう場合、必要情報収集は変わりますか?
芝村:
 A1:5になる。
 A2:10になる。
 A3:かわらない。

竜樹:Q竜:PC:エルダン。個人課題1にて、ブランゼル住民の呪いの財布被害者の名簿化を行いましたが、状況(体調)の確認を宣言しておりましたが、
 ブラゼル東西お供にとはいえ、財布の拾得状況の分布の偏り(時間や場所)等からばら撒いたと思われる人物たちの行動範囲の絞りこみなどは行えないないでしょうか?
 もしくは、再帰行動の情報収集にて(情報収集にて支払い可能であれば)、当時の目撃者の証言を集めて精査できないでしょうか?
芝村:情報収集2で絞り込める。

十五夜:情報工作がおこなわれているようなので質問です!
 Q. 以前(5/16)に魔術教団が吟遊詩人を雇うという話が出てましたが、その詩人が情報操作をおこなっているのかを調べることはできますでしょうか?
 Q2. できる場合情報収集はいくつになりますでしょうか?
 キーユは吟遊詩人で同業の上顔が広いのであたりはつけやすいかと思います。(統制に、C02-10. 聞き込みをする:17ヒット、もあります)
芝村:
 A:できるよ。
 A2:1
十五夜:外してたらあれですが、では、1お支払いして調べてみます。3→2
芝村:・生物改造派によって詩人は雇われていないことが分かった。狭い業界なんで間違いない。皆怪しいと思っていたので応募しなかったとのこと。

青狸:Q青:お世話になっております。人鼠の捜索(あるいは生物改造派の追跡)をする上で、引き続き魔術教団現教主のノリニテたちと情報共有をしたいと思います。
 ※下記話をするにあたって敵襲、情報漏れなどの危険がないか関係者、周囲とも十分に確認した上で実施をさせてください。
 【参加してほしい方々】
  ・ノリニテ
  ・クリフ配下のゴブリン
  ・三代目学者
  ・エモルンダ
 【タンターヌ一党の推理】
  ・人鼠たちが行方不明になったのは、生物改造派がノリニテにも秘密で仕掛けた罠にひっかかったからではないか?
  ・罠で特定の区画を完全に覆うことで、誰も侵入できない区画を作って研究を進めているのではないか?
   あるいは、空間転移をする仕掛けを教団内の隠し部屋などに施して、転移した先で研究を進めているのではないか?
  ・生物改造派の頭目はオークの邪悪な神(再生王)を身体に接合し、強力な再生能力を付加したさらに強力なグールを作ろうとしているのではないか?
 【聞きたいこと】
  ・人鼠たちが行方不明になった箇所は、どこか特定の区画に集中していないか?→三代目学者に
  ・2つの地点間を転移させる罠というのは魔術教団に存在するか?(作ろうと思えば作れるか?)→ノリニテに
  ・ノリニテが把握している罠(防衛魔法)を上書きして別の罠を仕掛けられている可能性はないか?また、それを看破することはできるか?→ノリニテに
  ・これまで集めた情報や上記タンターヌ一党の推理についての意見、あるいは他にもなにか気づいたことはないか?→参加者に
 上記【聞きたいこと】を聞くには情報がいくつ必要でしょうか?
芝村:全て情報2づついるねえ。
青狸:
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845306636221939722 のポレポレさんの1つめの情報について、
(まとめ補足:「ノリニテ氏に許可を取り、魔術教団本部の防衛魔法を何とかしてもらい、壁の内部を(たぶん壊して)調べる事は情報収集で可能でしょうか」という内容です)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845304423059292220 の聞きたいこと1つめ
 (人鼠たちが行方不明になった箇所は、どこか特定の区画に集中していないか?)を先に開示して範囲を絞り込むことで必要な情報を3から低減させることはできるでしょうか?
芝村:1減らせる

ポレポレ:
 Q1:ノリニテ氏に許可を取り、魔術教団本部の防衛魔法を何とかしてもらい、壁の内部を(たぶん壊して)調べる事は情報収集で可能でしょうか。
  施設の外観と内部を歩いて歩数にずれがあれば説得しやすそうですが、やって良いのか悩んでいます。
 Q2:Wave1の頃に、情報収集を支払って呪いの財布絡みで立件できるだけの証拠をつかみました。
  時系列的には財布騒ぎと同時かより前にオーク肉買い占め問題が起こっており、どちらも生物改造派の仕業だと(たぶん)判明していると認識しています。
  現在まで分かっている情報と、立件のための証拠を突き合わせることで、生物改造派の手掛かり(生産拠点や物資の搬送ルートなど)を割り出す場合、情報収集は幾つ必要でしょうか。
  独りじゃ大変なので、エモルンダさんなどに相談して進めたいと思います。
芝村:
 A1:情報収集3が必要だ。
 A2:10

竜樹:情報収集2を支払います。(エルダンのwave3での再帰分になります。2→0。)
芝村:・呪われた財布の被害はブランゼル西地区の冒険者たちに集中している。狙い撃たれているようだ。敵がどうあれ、冒険者が嫌いなのは間違いない。

とらさん:おつかれさまです。質問がございます。PCトラスティーリャはWave1の個人課題2に参加しました。そこで目撃したオーク肉を運んだのは以下の人物との回答を頂きました
 A寅1:そこらで働いている冒険者だね。日雇いの
 この日雇いの冒険者を探し出し、オーク肉の運搬を依頼した人物のことを聞き出すことは可能でしょうか?可能な場合、必要な情報収集の数をお教えください。
 (オーク肉を運んだものの中に、顔を知っている者がいたらそれを頼りにその冒険者を探します。それが出来ない場合はオーク肉の搬入に対応した人物から日雇いの冒険者の情報を聞き、その情報をもとにこの冒険者に辿り着きたいです)
 トラスティーリャは統制判定に「回想:ヒット14」「対話:ヒット15」「情報収集:ヒット15」「計算:ヒット12」「文章の読み書き:ヒット14」
 「推理:ヒット10」「捜索:ヒット12」「追跡:ヒット11」「走行:ヒット13」「歩行:ヒット15」「水泳:ヒット15」「目的地への到達:ヒット11」「精神的な対抗:ヒット14」
 「説得:合計ヒット:12、クラス補正あり合計ヒット:56」を取得、保持しております。統制をまとめたテキストはこちらにございます。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/843245354652270602
芝村:A寅1:情報2
とらさん:ありがとうございます!ではトラスティーリャが所有する情報収集5のうち2を支払いますのでよろしくお願いいたします。
芝村:日雇いの冒険者に話を聞きに行ったら、相手の目が赤くなって襲われた。
 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 量産グール、1000、1000、5,3、400,20
 どうあれ一ターンは生き残らねばならない。ちなみに敵の奇襲、機動優位、攻撃専念だ。

芝村:あわやトラスティーリャ死亡のところだったが、パンニヌツが跳躍してグールを殺害した。
 事前に見廻りをだしていたのがきいたようだ。


伯牙:質問させてください。
 Q:人鼠由来の情報収集10を使った結果ですが、
 ・人鼠は魔術教団の本部(新本部)の壁に穴を開けて壁の中を通っている。そこで行方不明になっているようだ。
 行方不明となった人鼠が通った道は割と人鼠の中で知られている道であるような感じですが、この道を伝えることで、
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845306636221939722 のポレポレさんの1つめの情報についてや
(まとめ補足:「ノリニテ氏に許可を取り、魔術教団本部の防衛魔法を何とかしてもらい、壁の内部を(たぶん壊して)調べる事は情報収集で可能でしょうか」という内容です)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845304423059292220
(まとめ補足:ノリニテ・クリフ配下のゴブリン・三代目学者・エモルンダ と情報共有や聞きたいことを聞く。
 聞きたいことの1つ目は、「・人鼠たちが行方不明になった箇所は、どこか特定の区画に集中していないか?→三代目学者に」という内容)
 の聞きたいこと1つめに必要な情報収集を減らすことは可能でしょうか?
芝村:まあ、壁を壊すしかなかろうなあ。ノリニテはひくひくしてるがまあ、許可をだすよ。

芝村:課題:壁を壊して調べる 難易1020

GENZ:魔術教団の壁を掘削とかしてますが再帰とかできるでしょうか
芝村:これ、新型。

はぐろ:壁を壊す課題はタンターヌ一党以外でも協力できますか?
芝村:最大3パーティだな

青狸:すいません、どなたか情報2をカンパいただけないでしょうか! 罠のある壁の位置を特定して調査に当たる準備をしたいと思います
十五夜:とりあえず情報2あるます
青狸:すいません、情報2で調査先の壁の位置を絞り込ませてもらって良いでしょうか
十五夜:どうぞですー
芝村:絞った。難易は300まで減った。

ポレポレ:壁と言うか、床下を掘って壁を迂回して穴を掘る前提変換で難易度は変わりますか?
芝村:替らないねえ。迷宮にアクセス出来ないように超強力な床にしてある。
ポレポレ:ちなみに、その、天井壊すのも難易変わらないですよね?
芝村:天井も替らないねえ。

月松堂:ノリニテ卿が言ってた新本部の壁における「我が教団の強大な防衛魔法」を場所と時間を決めて一時的に解除した場合難易度を落とせるか調べるために必要な情報取集はどの程度必要でしょうか?
芝村:1
月松堂:こちらで質疑しましたので手持ちの情報収集2中1支払います。
芝村:難易は下がらない。防衛魔法は別にある

久藤睦月:Q睦:タンターヌとクドムーヅギは迷宮で顔さんを掘ったのと、ズーゲンは大量の壁+神の子宮を掘った経験があるので、掘り易い所、弱い所を判断して掘る事で難易度は減りませんか?
芝村:まったく下がらない

一法師リツ:扉や窓、雨樋など、壁に付いている別素材が組み合わさっている部位などは、強度が弱いなどはありませんか?
芝村:それもないね。

Lei:
 Qlei1:街でノリニテさんについての意図的に噂を流している人がいると思われますが、それについて調べるのに必要な情報収集はいくつでしょう?
 Qlei2:たいさんの倉庫を調べる難易度についての質疑が流れていますが、何か不備がありましたのでしょうか
芝村:
 Alei1:10
 Alei2:何もないが……
Lei:ありがとうございます。たいさんは未回答ですよね? https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845272286072274974
芝村:アキヤマタツヤは死んだ。翌日河に浮かんでいるところを発見された。
 だからスルーしてたのに。まあ、そういうこともある。
Lei:質問したのは私で、私が動かなければたいさんは何も起きなかったので、死亡したのをたいさんからマリーラに変更できませんか?
芝村:できません。設定的におかしな話なので
Lei:本人の居ないところでPCが死亡した場合、ゲームに介入できたと思うのですが、それも無理でしょうか?
芝村:理論上はできるね

とらさん:判定ありがとうございます。トラスティーリャとしてパンニヌツ卿に心から感謝いたします。続いて質問がございます
 課題:壁を壊して調べる 難易1020 → 300 ですが、前提変換として、色々な壁などを壊した経験のあるトラノス組が現場を取り持ち、
 なおかつ詩人の魔法:逆位相で静かにこれを行うことで難易は下がりませんでしょうか?壁の状況など違えど「まだ見ぬ地下街」にて同じようなことを何度もしております。
芝村:難易は200まで下がるがこれ以上は無理そうだ

鷹臣:
 Q1:人鼠さん達が侵入するために開けた穴の位置を見つけるのに必要な情報収集はいくつになりますか?
 Q2:穴が見つかった場合、そこから壊すことで特定した位置の壁の破壊難易度は下がりますか?
芝村:A1:10000

青狸:壁の調査について、2ターン以上かけて削ることは可能でしょうか?
芝村:試してみるといい
青狸:止めておきます。短時間で済ませます!
芝村:まあ、ポレポレとかもいるわけで、増やせばすぐやろ
はぐろ:ここで臨時パーティーを組んで参加した場合、この後に影響するか(そのままそのパーティーで戦闘をするか)などはわかりますでしょうか?穴をあけるだけですか?
芝村:そりゃわからん

青狸:タンターヌ一党(135)+ポレポレさん(76?)で現状200強 ポレポレさんをタンターヌPTに編入してあと2PTで100出せればクリアはできます。が、戦闘が発生する場合があるので気をつけてください
芝村:難易は今200だぜ トラノス組が協力する前提で難易がかわってる
青狸:逆位相の使用が前提に入っていたと思うのですが、逆位相を使用しないで支援を受けると難易度は増えるでしょうか?
芝村:250

青狸:以下の宣言をさせていただきます。
 行動宣言:魔術教団の壁を壊して調査をする。(難易1020→情報2の効果&トラノス組の支援で250へ低減)
 参加パーティ:タンターヌ一党(+パラーダ)+トラノス組
 前提変換:
 ・ノリニテに依頼することで、壁堀り&調査中に邪魔が入らないようにしてもらう
 ・その上で、ノリニテも排除できない邪魔が入る場合を考慮し、すぐに戦闘に移れるよう警戒を怠らないようにする
 ・人鼠族を嵌めた罠が発動する可能性も考慮し、不審な点があったらすぐに避難/防御態勢を取れるようにしておきます
 ・タンターヌ(司令役)の連携統制はロールボーナス込で40HITのため、複数PTの連携も問題ありません 
 提出成功要素:別途各員の提出を合算させていただきます。(暫定262)
芝村:宣言は掲示板でやらんと行かへんよ。
青狸:承知しました。宣言については掲示板にてあらためて提出させていただきます
芝村:書式守るようにしてね

青狸:
 Q1:本日トゥリンドマール(築山さん)が不在なのですが、判定後に連続して行動することになった場合に後から追加で参加することは可能でしょうか?
 Q2:Wave1で得られた価値処理について、この行動が終わった後に追加で反映をすることは可能でしょうか?(それとも、価値処理まで済ませてからキャラデータを投下すべきでしょうか)
芝村:
 a1 可能です。
 a2はい。

ポレポレ:済みません質問です。壁に穴をあける事について、味方の掘削の魔法や活動に手を貸す事で、掘削能力の強化と言う形で支援役補正は適用されるでしょうか
芝村:掘削の魔法の支援はいいんじゃね!?

芝村:明日を待て! おやすみー

七飾:すいません、質問ですQザー1:なんでザーザーが貴族を信じているかを調べるのに必要な情報収集はいくつですか?
芝村:1
七飾:すいません、情報収集を1支払います
芝村:処理しても良いならやるけど……
七飾:すいません、それでは他の人に相談してからにします
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845115350604840961



●2021年5月22日(土) 統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム本番 7日目

たい:アキヤマタツヤは対人で情報収集を得ておりますが、情報収集1しか持っておらず、自力で情報を集めるのは難しいと思っていると思います。
 具体的に頼るとしたらアオイ部隊になります。また、アオイ部隊では今後の方針を相談して行動しているのでおかしな行動や危ない行動は止めてくれるかと思います
 また、こちらのゲームに対する介入権(以下リンク) https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845331540489404436 の話からアキヤマを助ける事はできますでしょうか?
(まとめ補足:本人の居ないところでPCが死亡した場合、理論上ゲームに介入できるという内容の質疑と回答)
芝村:経緯が貰い事故なのでエースの方で救済作戦を考えている。結構大変そうだね。

七飾:おはようございます。すいません、質問なのですが
 Q;なんでザーザーが貴族を信じているのか原因を思い出すことが出来ますか?
  情報収集が必要ならば枚数も教えていただけると幸いです。実際に行動するのではなく過去を思い出す形でお願いします。もしこれで危険が発生することが予測されるなら取り下げます
  情報収集する際に情報提供者に疑念を抱かれないよう水の神様に仕えているから水のためにやっているといっていたのがよくなかったのではないかと考えています。
芝村:A:思い出せない。頭がぼうっとする。

(09:03。掲示板ゲームの投稿所に、魔術教団の壁を破壊して調べるの結果が出る)

芝村:
 統制ゲーム結果12:
 ・魔術教団の壁を許可を得て請わしたところ、大量の人鼠の死体が出てきた。自己再生する壁に気付かず、通路として利用しては壁の中に閉じ込められていたらしい。
  ノリニテがひぃという顔をしている。(そして私は悪くないよな? という目でこっちを見ている)
  壁の自己修復は防衛魔法の内には入らず、魔術教団も感知してなかったようだ。
  結局賠償……ではなく見舞金として人鼠に金が渡され、その一部がタンターヌ一党(またその協力者)に流れた。

 ○パーティ課題 魔術教団の捕えた人鼠を探そう。 難易不明
  報酬:価値3000(タンターヌ一党限定)、参加費0 →達成

  増額された最終報酬5000を割り振ること。

  これにて問題は二つに絞られた。魔術教団生物学派はどこに行ったか。街中にばらまかれたグールをどうするか。

/*/

(13:31。コミュニティにて)

みー:質問をさせて頂きます。
 Qみ wave1の個人課題3で、オクタがオフロットさんや爆裂教徒の人から情報収集を行っておりましたので、wave3の情報収集の再帰でオフロットさんや爆裂教徒の人から、新たに何か情報を得ていないでしょうか。
芝村:オフロットは孫の心配ばかりしてるね。おかげで全般爆裂教徒の動きは少ない。

ダムレイ:Qd1、WAVE3について質問です。昨日の課題に参加したPCが他の課題に参加することはできますか?
 あ:できる(WAVE2と同じ)
 い:できないが情報収集は出せる
 う:できないし情報収集も使えない
 え:その他
芝村:あ

_komura:こんにちは。すいません、wave3について質問させてください。
 Qk1.wave3の全体課題ですが、ルール上、全体課題に参加申請をして課題関連のことで「○○について情報収集します。」と行動宣言を出すことで、対象の新たな情報を集めたりすることはできますか?
 Qk2.Qk1が可能だった場合、行動が成功したときには情報収集チケットを獲得できそうでしょうか?
 Qk3.Qk1が可能だった場合、実際に行動してしまうと他の課題で敵との戦闘が発生したときに行動済み扱いで参加できなくなったりしそうでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Ak1:参加申請不用だね。
 AL2:新たに情報収集を得ることはできません。
 なに、出番はくさるほどあるはず(謎が解ければ)

とらさん:#エースゲームもこれを行える期限があるだろうから、遅くはならないと思う。今日行われるかはみなさんご予定もあるだろうし分からんけども。
芝村:エースが動くとしたら三時とかじゃね。

雅戌:#すみません、少しお時間いただきたいのですが、お願いできますでしょうか?
谷坂:#うおっなんでしょうか 了解です
雅戌:#怖い話じゃないので! 少し個別メッセージで相談をさせていただけましたらと

/*/

(15:00。コミュニティにて)

雅戌:
 #ライブいってきます
 #そしてはるさん、築山さん、ご協力の申し出、ありがとうございました。
はる:
 #おお、良いライブを
 #出番に飢えてるだけなのでお気になさらず(正直)
築山:
 #いってらでーす
 #上におなじw

/*/

(15:09。掲示板ゲームの投稿所に、芝村さんがエースゲームらしき結果を投稿する)


芝村:
 統制ゲーム結果13
 タニタニカの鏑矢によってアキヤマタツヤは行動を中断して一旦隠れたようだ。
 何者かの警戒を招いた気もするがここは仕方ない。
 ともあれ死者が出るのは避けられた。

/*/

(15:25。コミュニティにて)

芝村:
 今の問題は二つ。
 市中のグールと倉庫調査。
 倉庫調査最大の問題は確定死。

/*/

(17:54。コミュニティにて)

みー:続けて質問させて頂きます。オフロットさんがお孫さんであるクラリッシーネさんの事で、ずっと悩んでいる事がとても気になっています。できれば不安や悩みを取り除いて差し上げたいです。
 Qみ1 クラリッシーネさんはお父様を手にかけるような方ではない、というお話を聞くので、何故クラリッシーネさんがモロードさんを殺してしまうかもしれないと思われるのか、
  差し出がましいとは思いますが、オフロットさんに詳しく理由や経緯などのお話を伺う事はできますでしょうか。
 Qみ2 もし「孫の心配をしている」が、親子不仲のお話ではなく、クラリッシーネさんに危険が迫っていたり、他に悩みがあるのであっても、
  もちろんお話を詳しく伺い、相談に乗らせて頂きたいと思います。何か力になれる事があるかもしれません。
  ずっと心配されていてはオフロットさんのお身体にも差し障りますので、不安や悩みをお聞かせ頂けると嬉しいです。どうぞよろしくお願い致します
芝村:Aみ1:オフロットは何も語らない。戯れ言だよと言って苦笑している。

犬森:こんにちは。質疑をお願い申し上げます。
 人鼠さん達に協力して頂き、グール化しつつある人物(またはしている)を匂い判定で割り出していただくという調査を考えています。
 人鼠さん達には、危害が及ばぬよう気づかれぬようにお願いし、割り出していただくつもりです。
 上記の計画について、残念無念の会にいるであろうエモルンダさん、クリフさん、ノリニテさんに有効性を相談するのに情報収集はかかりますか?
 なお、前提変換として、以下を考えています。
 ①冒険者を嫌っているのは分かっているので狙われているであろう冒険者の優先度を上げて調査するために保険料などを徴収している際につくっているであろう名簿を使います。
 ②トラスティーリャさんの質疑であった五〇〇人という数も出ていますので、この数字より極端に少なければ、見落としやなんらかの移動の可能性も疑えます。
  冒険者は、現在遠征できないため、ブランゼルの何処かにいるのだろうというあたりがつけれる。
 ③相談にいく、人鼠さんにお願いに行く際には、周囲に気を付けています。監視やら襲撃やらの話もあったので、なおのこと。
芝村:相談するのに情報収集は掛からないとも。ははは

劔城 藍:何時もゲームお世話になってます。アイテム周りに関するルール明確化のための相談質問になります。
 先日の補習課題ゲーム https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/843130082145861703 で装備(防具)を基本ルールにある道具の項目にある
 ・ 武器や防具、道具類は一つの成功要素で表現される。入手は価値の交換で行われる。
 ・道具類は成功要素なので成長する。が、この時それに見合う内容のゲーム内行動を行い、価値を払わなければならない。
 こちらに沿って攻撃時、防具を道具として成功用素を提出事由を記載し以下の内容で提出しました。
 パワー3:連続0:【丸盾】敵の視線を阻害し、動きの起こりをよませない
 パワー3:連続0:【硬革鎧】鎧を着ている安心感によって乱戦時でも臆せず伸々と戦えます
 こちらで提出はゲーム結果として
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/843142437479514122
 全て通ったととの裁定を頂いてます。
 アイテム関連の話をしていたところ、これらの運用に問題がある可能性がある行為なのでは?と指摘があり、ルール解釈に混乱きたし困っています。
 Q1、現在マドリア舞台のゲームにおいて、基本ルールV6.01に従い「個別の成功要素」を持たないアイテムを、
  価値に沿ったパワーを持つ成功要素として運用理由記載での提出。及び、使用による成長はみとめられていますか?
  A、可
  B、不可
 Q2、個別に成功要素を所持してるアイテムはその成功要素を出す形になっているとのことですが、
  これらのルールは基本ルールを書き換えて、成功要素がない道具の提出を禁止しているのでしょうか?
  A、はい
  B、基本ルールやリストにないオリジナルアイテムでパワーを持つ等を認めているので問題ない
 Q3、Q1が可だった場合の武器・防具の成長関連に関する疑問となります。この成長でパワーが成長した場合、威力、防御力の扱いの解釈はどれが正解でしょうか。
  A、成長したパワーを元に威力・防御力をダイス判定時に使用する。
  B、威力・防御力は固定のパワー3のままで、ダイス判定時には使用する
芝村:
 威力や防御は成功要素ではないので成長しません。(同名成功要素にあたるために、回避するために別立てにしています)
 威力などを別名の成功要素としているのであれば私の裁定ミスなんで治してください。すまんすまん。周知されてると思ってたよ

風色鉛筆:すいません、当方、大地女祭のキャラなのですが、大地女祭の神殿に、
 『頭がぼーっとするという症状の患者が増えていないか。増えているとしたら詳しい病状など』をお聞きしたいのですが、情報収集が幾つ必要になるでしょうか
芝村:1
風色鉛筆:先程は質疑ありがとうございます。早速ですが、大地女祭の神殿に、『頭がぼーっとするという症状の患者が増えていないか。増えているとしたら詳しい病状など』をお聞きしたいです。情報収集は私のを使います
芝村:1支払った。 大地女祭はくすくす笑って、それは恋ねとか言っている。

犬森:回答ありがとうございます。ちなみに相談せず、人鼠たちにお願いした場合は、情報収集いくつになりますでしょうか。
芝村:人鼠に知り合いがいれば10 なければ100

とらさん:こんにちは、今朝は判定をありがとうございました!
 PCトラスティーリャがこのWaveでまだ動ける場合、以下の行動は可能でしょうか?情報収集が必要な場合、その数もお教えください。
 ※前提として以下の行動はエモルンダさんに限定して行います。現在、不特定多数の冒険者がグール化の魔法?にかかっている可能性が高いので、情報収集中の急な襲撃などを防ぐための処置です。
 エモルンダさんにも十分に警戒して行動して貰うように注意喚起を促します。またトラスティーリャは一度グール化した冒険者からの襲撃を受けているので、危険な兆しには気が付きやすいです。
 1,トラスティーリャ自分の身に起こったこと(グール化した日雇い冒険者の一件)をエモルンダさんにひっそりと話し、この情報を信用できる冒険者たちに共有してもらいます。
 2,トラスティーリャに襲い掛かりパンニヌツ卿によって倒された、グールになった日雇い冒険者の特徴をエモルンダさんにひっそりと伝えて、
  この特徴から冒険者のことを推定し、オーク肉の運搬がギルド経由の仕事ではないか調べてもらいます。そうであった場合は依頼主などの情報を教えてもらいます。
  現状冒険者は仕事の際には保険料などを支払っているので、オーク肉の運搬の仕事がギルド経由のものならば情報が残っている可能性が高いです。
  これが冒険者ギルド経由で得た仕事で無かったとしても、エモルンダさんがこの冒険者について何か把握していることはないか教えていただきます。
  またこの行動は、現在危険な状況なので、目立たぬように行って頂きます。(これらも信用できる冒険者たちに共有してもらいます。)
  RP「(小声で)エモルンダさん、こういう訳なんです、あいつ(グール化した日雇い冒険者)に関する情報はないでしょうか」
  この質疑が危険な場合は取り下げます。またトラスティーリャ自身に何らかの体調的な変化があった場合にもこの行動を取り下げます。
芝村:情報収集3がいる。
とらさん:了解です!ではトラスティーリャ所有の情報収集3を使用します。お願いします。
芝村:相談しに行ったら刺殺された。短剣を持ったザーザーが雨の女神が! と叫んでいる。 そのままエモルンダに襲い掛かっていった。

ダムレイ:土壁で遮れますか?
芝村:むりかなー

犬森:トラスティーリャに応急処置(一命を取り留める行動)は出来ますでしょうか
芝村:酒場で普段から生活してそうな統制あればまた別だが、なければ諦めるしかない。

犬森:先程、相談するのに情報収集は必要ない。というお言葉を頂いておりましたが、相談しようかどうしようかと足を向けていた。ということにはなりませんでしょうか
芝村:いいですよ。犬森は射殺された。

ダムレイ:・土牢魔法 ヒット分の土の立方体を作り、対象を閉じ込める。その強度はヒット分であり、3分後に消える。価値50(10ヒット)ではどうでしょう?また、(24)応急処置:14ヒットがありますが、助けられないでしょうか?
芝村:酒場で普段から生活してそうな統制あればまた別だが、なければ諦めるしかない。
ダムレイ:(28)面白おかしい話をする  なので、酒場にいる統制はあります 〇行動宣言 面白おかしい話をして場を和ませます。 〇前提変換 ・酒場でほら話をしてきた経験が活きます
芝村:とっさにうごけるような統制はあるかい? あるいは奇襲対策。なければ君も射殺される。
ダムレイ:(16)素早く隠れる:11ヒットがあります。奇襲対策。 また(27)落ち着かせる:14ヒット (26)避難誘導:15ヒットはあります
芝村:いいね。 鷹臣のキャラが弓でレレイを撃っている。クドムーヅキが紅い目をしてレレイを背中から襲った。

芝村:残念だった。
 処理確定まで5分。

ダムレイ:(17)連携協力指示:12ヒット+・迷路魔法 ヒット数分の土の壁の迷路を作る。価値50(10ヒット)で迷路で時間稼ぎつつ、周りと連携して取り押さえます
芝村:奇襲喰らってるんで対応できないよ。
ダムレイ:回答ありがとうございます。私が奇襲くらってるので、助けられるのはほかの人ということでしょうか?
芝村:そうだね。
ダムレイ:承知しました。ダメ元で聞くんですが、統制は素早く隠れるで使ってるんですが、魔法はフリーなので魔法だけは使えたりしませんか?
芝村:土牢魔法使ってザーザー捕まえているよ。ははは。なのでこのターン、なし。
ダムレイ:承知しました。ちなみに射殺と刺殺攻撃が私に剥いて浮いたのでクレコレオとトラスティーリャは動けますか?
芝村:両方倒れてるよ

GENZ:統制祭2-28 周囲警戒 ヒット7 統制祭2-31 日常生活 11ヒット 酒場によくいる 統制祭2-14 仲間を庇う 13ヒット (盾役…56ヒット)  でいけないでしょうか
玄霧:「色んな店で食事をする」という統制と「防御しながら防御指示」という統制がありますが、酒場に居合わせたとしてトラスティーリャ含め全員に危険を呼び掛けることはできますか?
 「伏せ回避と指示」などもあります。これが二次被害を生むような行動なら静観します
芝村:ズーケンはうごける。アオイは動けない。
みー:オクタは動けますでしょうか
芝村:酒場に普段からいそうな統制があれば。

芝村:そして時間まで60 40

とらさん:トラスティーリャが僅かでも動ける猶予、最後の力があるなら、以下の魔法で以下の者の命運を回復します。
 詩の女神ノウルンの魔法(悪魔) ・癒やし歌 対象の命運1を回復する。価値200 を2回使いクレコレオとレレイを助けます。
 所有魔法価値:200(劣化しない) なので200は前借します。価値でも俺の命でも支払います。

みー:17.ギルドで仕事を受ける 9ヒット で、依頼を見に立ち寄っています
芝村:いいね。

GENZ:・大塑像魔法 ヒット分の土を造形する。その質量はヒット分である。形はしばらく固まっている。価値100(20ヒット)
みー:.周辺警戒 14ヒット 8.回避 10ヒット 4.金属鞭と杖で拘束 16ヒット 17.ギルドで仕事を受ける 9ヒット オミさんを拘束します

芝村:もう締め切ったよ。

芝村:
 1:ズーゲンがクドーヅキを像に埋めた
 2:みーがオミを捕縛した。
 トラスティーリャが前借りして命運を回復させた、二人を死亡から回復させたが、そのまま大地女祭のところへ送られてしまった。

芝村:ノリニテ:「専門外なのでなんとも言えないが、これは本当に魔術なのか……」

444:#トラスティーリャに魔法価値補填しないと。命を取り立てられる。
とらさん:#相談しに行ったら刺殺された なのでトラスティーリャは死んでいると思います
芝村:トラスティーリャは今大地女祭のところで悪魔の借りがとかうわごと言ってる。
とらさん:トラスティーリャは価値を現在、1685持っております。こちらから価値400を詩の女神ノウルンの価値の前借分200変換して支払うことは可能でしょうか?レートが高くてもその分をお支払いします!
芝村:OK. 悪魔は400で満足してくれた。

犬森:生存処理有難う御座います。迂闊でした、次頑張ります。退院は、いつ頃になりますでしょうか。
芝村:六月中頃
犬森:有難う御座います。その間は、2ndでの活動致します。
芝村:それがいい

444:乱闘騒ぎですが、ラースーは微風魔法を使った扱いなのでしょうか。(価値把握のため)
芝村:使ってない。酒場にたむろする統制提出ができてない。
444:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845591090648317952
 こちらで提出してますが、これだと通らなかったということでしょうか。
芝村:なるほど。これなら通ってたね。まあ、魔法価値は払わないで大丈夫だよ。間に合ってるし

芝村:
 ゴブリン:「全員の確保しましたが、赤い眼になってるのと、そうでないのがいますね」

 ノリニテ:「肉体を変成させるものと、精神に働きかけをするもの……か?」
 ゴブリン:「そうですねえ」
 ノリニテはしばらく考えてくるといって魔術教団に帰った。
  エモルンダは名簿をもとにグールになりそうなものの捕縛を命じた。課題が追加される。

(18:41頃。掲示板ゲームの課題にグール候補を拘禁する課題が追加される)

芝村:
 ○全体課題 グール候補を拘禁しよう。 難易10040
 報酬:全体で価値10040 参加費0 参加無制限だが、一人は非推奨。二人以上で奇襲に備えること。パーティは50パーティまで許可
 (捕縛(一人難易20)、街内探索(難易20)は最低でもいる。捕縛は難易を上げて複数人を捕縛可能である)→パンニヌツ見廻りの影響で捕縛難易は一人一〇、全体で5020になった)
  条件により反撃、奇襲を受ける可能性がある。

 締切りは5/23までです。

JAM:QJ  グール候補の拘禁課題ですが市中見廻りを事前に行っていることで前提変換がかかりませんか?
芝村:なるほど。半分になった。

444:#今回の乱闘。トリガーは川沿いの倉庫を調べにいってるのがばれて、焦った敵が発動させたのかも。
芝村:倉庫攻めも考えた方がいいかもね。

芝村:ということで食事にいってくる。

/*/

(20:56。コミュニティにて)

伯牙:質問をお願いします。
 Q:人鼠への協力の取り付けについて、「【このままではもっと怪しく・うさん臭く・危険なものに成ってしまい、チュ・チュルチュルや中央神殿が危ない】という理由であれば、
  三代目学者さんにどうにか変な匂いのする人間を元に戻して、以前の変な匂いになる前の状況に戻せるよう、信頼のできる人鼠の協力を集める」という内容で協力の依頼をお願いしました。
  今回グール化している人たちにより特に中央神殿が襲われていることもあり、この協力の内容ぴったりのことが起きているため、
  人鼠の協力を得てグール化冒険者およびグール化予備軍冒険者監視網を作り、各冒険者の行動の情報共有網を作ることで探索難易度は下がりますでしょうか?
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/844130247363657738
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/844130521092194334
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/844200595446562826
芝村:情報10あれば下がる
伯牙:
 イチ・リツ@一法師リツ:情報収集2
 ドルキ@月松堂:情報収集1
 イルンド@すわろう:情報収集3
 ドーラ・パーン@不離参:情報収集1
 パラーダ@ポレポレ:情報収集3
 上記、情報収集10にて対応をお願いします!
芝村:協力を取り付けた。人鼠は探っているらしい。
伯牙:ありがとうございます!
 Q:これにより街内探索(難易20)の難易度はどれくらい低下するでしょうか?
芝村:10

とらさん:こんばんは。先ほどの騒動の重症者の状態について確認させてください。
 Q寅1:トラスティーリャは六月中旬に回復予定とのことですが。命運を回復した、クレコレオ(犬森)とレレイ(ダムレイ)の復帰予定も同じでしょうか?ご回答よろしくお願いしますー。
芝村:
 同じです
 A
 Aた1:できません (まとめ補足:回答先の表示がないのでそのままにしています。URL

たい:今回のゲームについて質問です。
 Qた1:2ndPCでwave3のゲーム(グール候補を拘禁しよう)に参加しようかと思うのですが、新規成功要素の登録はできますか? 現在成功要素が8個なので成長させたい気持ちがあります。
芝村:Aた1:できません (まとめ補足:回答先の表示がない回答があって、多分この質疑に関する回答だろうとしてまとめています。URL

Lei:すみません、質問になります。
 Qlei1:wave2のほぼ完璧なグール戦の時に弓矢統制のダイスを間違えていたため修正許可を得てヒット数を変更しました。
  この時に以後の掲示板ゲームに弓矢による参加は不可能ということでしたが、以下のどちらになるのでしょうか?
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/844452952974032896
   あ、wave2のみ不可。以降は可能。
   い、wave2以降全て不可
 Qlei2:上記の回答があの場合ですが、装備しているのが遠矢で、袋に入れているのが非殺矢となります。出発まで事前に時間があるため、行動宣言か前提変換で矢の入れ替えは可能でしょうか。
 Qlei3:捕獲ではなく無力化の場合、命運1を残せば通常攻撃でも捕獲は可能でしょうか。
芝村:
 A:あ
 Alei2:統制通りにしか動かせません。
 Alei3:いいえ。殺します
Lei:回答ありがとうございます。統制自体は同じ威力の矢をまとめて 8,攻撃統制(弓):遠矢・貫通矢・非殺矢・威力1 ですが、一緒に出したキャラデータそのものも統制と判断されるわけですね。
芝村:それなら入れ替えても使えるね。指定なければ使えます
Lei:ありがとうございます。
 Qlei4:では荷物の入れ替えは宣言を入れれば可能で宜しいでしょうか。
芝村:はい

一法師リツ:お疲れ様です。質問させてください。
 Qリツ1:この統制ゲームの期間中に、所持価値を魔法価値に変換する事は可能ですか?
芝村:Aリツ1:できるよ

涼原:Q:「足払い」のような統制に武器を含めず統制していたのですが、提出時に現在の装備武器の射程データを適用することはできますか?
芝村:いいえ。
涼原:ありがとうございます。この場合、武器を統制していないので行動自体が不成立(提出できない)になりますか?
芝村:なんと。統制のデータ見せて
涼原:▼足払い(長柄武器技。相手の足元を払って姿勢を崩す)
 パワー6:連続0【対象を確実に捉える目】確実に捉えるのです
 パワー6:連続0【視覚に頼らずとも優れた感覚】聴覚や皮膚感覚でも捉えるのです
 パワー6:連続0【経験から導き出される的確な判断】相手の動きを先読みするのです
 パワー6:連続0【疲れを知らぬ底なしの体力】どんなときも狙いはぶれないのです
 パワー6:連続0【疲労に左右されぬ活発な行動力】どんなときも狙いはぶれないのです
 パワー6:連続0【勝機を待つ冷静さ】落ち着いてよく狙うのです
 足払いの合計ヒット数:6ヒット
芝村:なるほど。これなら長柄の武器をつかってもいいねえ

ポレポレ:お世話になっております。少し自分で判断できない事が出たので質問させてください。
 Q1:私のPCパラーダは、かつて人鼠の学者に命を救われた事があり、今回の魔術教団の壁抜き結果に思う所がありました。
  今回知り合った人鼠の知り合いの方々などを通じて、亡くなった方々に弔いの曲を奏でる事の許可を得るには、情報収集がいくら必要でしょうか。
  #該当の行動が出来る事が分かったら、お願いに回る予定です
  こういう事が人鼠の文化的に大丈夫なのかと言うのが気になっています。
 Q2:魔術教団の壁抜きのゲームを見返した所、ノリニテ氏に壁抜きの許可を得る為の情報収集を支払ってなかった(タンターヌさんが支払った時点で話が動いてた)のに気付きました。
  申し訳ありません。今から2点支払うと言う事で良いでしょうか。
 Q3:私のPCパラーダはwave1の個人課題3で以下のような前提変換を行いました
  #ここから引用
  ・冒険者は野宿のものも多く、パラーダもそうする事が結構ある。冒険者として小金があっても、出費と設備投資もデカいのでどうにもならない。
   その為、野営(18ヒット)や生存(19ヒット)の統制判定にもあるように、普段から街を歩いて色々調べている。特に安全な寝床や危険な箇所が重要で、分からないと冬の夜に死ぬからだ。
   故に、情報を集めて都市生活をうまく行う事はパラーダ自身の生存能力の強化につながり、場合によっては支援役補正が乗る。
  (中略)
  ・野宿仲間と肩を寄せ合うような時は、代用品を作る(19ヒット)の統制判定で必要なものを作り、交換していい寝床や最近の動静、安くて美味い店の情報などを集めている。
   また、モノを自作する事で出費を抑える事もしている。こういう金銭の節約は冒険者としての財力や装備の強化につながり、場合によっては支援役補正が乗る。
  (中略)
  ・街に出る前にギルドによって、新しい話が出てない確認する。また顔さんに、人鼠の人に呪いが聞かなかったのは金銭や財産の価値観が違うからで、呪いの起点はそう言う部分にあったりしないか……というのを聞いてみる。エモルンダさんにも会えるなら聞いてみたい
  (中略)
  ・ここまでの前提変換は、別に呪われた財布に限った話ではなく、似たような事があれば普段から同じ心構えで動く。
  (後略)
  #ここまで
  仮にオーク肉を食べたのが金のないor新人冒険者で野宿してるケースが多い場合、新人が生活してそうな場所や夜寝てる所などの情報を提供する事によって、[全体課題 グール候補を拘禁しよう。]の難易度は下がるでしょうか。
 Q4:情報収集を再帰したのであれば、生活費をけちる為にオーク肉に手を出したのか? という疑問を抱きました。
  前提変換でギルドに顔を出して話を聞くような記述をしていますが、危険に触れて回避したりしているでしょうか。
芝村:
 A1:1
 A2:OKOK
 A3:多分替らない
 A4:回避してる

/*/

(21:53。コミュニティにて)

九条イズミ:
 Qイ1 部位狙いを前提とした攻撃で、足を狙って足止めや移動阻害をする場合、使う統制は
 1)部位狙い統制判定(8ヒット)
 2)部位狙い統制判定(8ヒット)を前提変換にした攻撃の統制判定
 どちらになりますか?
芝村:Ai1:1

一法師リツ:質問です
 Qリツ2:所持しているロープを使って拘束する統制を持っているのですが、何人縛り上げるか分からないため、手持ちの縄の長さで足りるかどうかが分かりません。
 ものすごくたくさん縛り上げる事になった場合、縄の長さが不足して動けないということはあるのでしょうか?
  あ:ある
  い:PCが縄が不足次第買い足す(価値は後で払う)
  う:あらかじめ多めに縄を買っておいて挑むべき
芝村:そこは気にしないで大丈夫だよ。

/*/

(22:42。コミュニティにて)

たい:度々すみません、相談です。
 Qた1:セカンドPCで春の統制祭りの時のデータを使用しようと思ったのですが、成功要素提出理由を書いていませんでした。今回の掲示板ゲームでは使えますか?
  あ:提出理由を書いて出し直せば使える。
  い:出し直しはできるが今回のゲームでは使えない
  う:出し直しはできない。提出理由が書いてあるものは採用されるが、書いてない物は通らない。
  え:出し直しはできない。不備があるデータは使えない
  お:その他(教えていただけるとありがたいです)
 以上よろしくお願いします
芝村:え

ポレポレ:伯牙さんのPCのジリ・ジュルさんの協力を得て、人鼠の方々の許可を得て弔いの曲を奏でる許可を得たいと思い、情報収集1点を支払います。(実行のタイミングは流石に情勢を見ます)
 もし仮に理由を聞かれたら、「もっといいやり方があるかも知れないが、俺はこれしか知らない」と答えます。
芝村:はい。弔いをした。ノリニテも神妙な顔をしている。
(人鼠達の冥福を祈る発言をするプレイヤー達)

佐藤ぶそあ:下記のグール候補拘禁課題について質問です。
 >○全体課題 グール候補を拘禁しよう。 難易10040
 >報酬:全体で価値10040 参加費0 参加無制限だが、一人は非推奨。二人以上で奇襲に備えること。パーティは50パーティまで許可
 >(捕縛(一人難易20)、街内探索(難易20)は最低でもいる。捕縛は難易を上げて複数人を捕縛可能である)→パンニヌツ見廻りの影響で捕縛難易は一人>一〇、全体で5020になった)
 > 条件により反撃、奇襲を受ける可能性がある。
 上記の条件では、全体の難易は5020となっています。
 Qぶ1:全体の難易5020を削るときは次のうちどの処理となるでしょうか。
   あ:捕縛のヒットで5020必要
   い:捕縛のヒット+街内探索のヒットで5020必要
   う:捕縛のヒット+街内探索のヒット+奇襲警戒や隠密行動など行動宣言次第で抽出される統制のヒットで5020必要
   え:その他
  上記の回答が「い」であるとき、ジリ・ジュジュルさんの人鼠さん協力依頼の前提変換で街内探索の難易が10となりました。
 Qぶ2:街内探索の難易変化によって、全体の難易は下がるでしょうか。下がる場合、いくつになるでしょうか。
芝村:
 Aぶ1:あ
 Aぶ2:下がらない

ダムレイ:すいません、入院中ということで下記質問をさせてください。
 Qd1.先ほどWave1~のリソース増減と魔法価値への変換申請を出したのですが、入院していない前提だったもので精霊魔法に350(700価値分)変換しています。
  こちらそのままだと消えてしまうとおもうので、修正して再提出させていただけないでしょうか?
 Qd2.所持金を魔法価値に変換はできるということでしたが、レレイの所持金を別のPCに貸してそのPCがそれを魔法価値に変換することはできますか?
 Qd3.情報収集が4あったのですが、これは入院中でも使えるものでしょうか?
 異常です。よろしくお願いいたします。
芝村:
 Ad1:OK
 Ad2:できるよ。
 Ad3:できる

/*/

(23:34。コミュニティにて)

谷坂:こんばんは、質疑させていただきます。
 基本的に統制【隠密】(16HIT)がら現場まで移動し、統制【偵察】(偵察役補正込みで64HIT)で隠れなで周辺警戒の上、統制【考える】(8HIT)で自分の記憶に問題がないかを参照し、
 ぼーっとする、いつもと様子が違うなど自分や周囲の様子がおかしくないかを確認し、問題がなければ以下の質疑に移らせていただければと思います。(記憶が曖昧、ぼーっとする、変な感じがする場合は取り下げます)
 また、質疑の結果被害が出そうな場合は取り下げます。
 Qt1:サイーサさんやエモルンダさん経由でノリニテさんに連絡をつけ、安全な場所で統制【偵察】や統制【隠密】などを使用し周辺警戒のうえ、
  魔術教団では霊体偵察の対策は行われているかどうかを確認することはできますか? できるとしたら、情報収集を使用する場合、いくつ使用する事になりますか?
 Qt2: サイーサさんやエモルンダさん経由でノリニテさんに連絡をつけ、安全な場所で統制【偵察】や統制【隠密】などを使用し周辺警戒のうえ、
  どうも川辺の倉庫にオーク肉が運び込まれており、そこに生物改造派の何かがあるのではないか、ということを伝えることはできますか?
  できるとしたら、情報収集を使用する場合、いくつ使用する事になりますか?
芝村:
 At1:すげえされてるよ。聞くまでもない。
 At1:1

玄霧:お疲れ様です。以下の件を確認させてください
 Q捕縛1:今回の課題で「エモルンダは名簿をもとにグールになりそうなものの捕縛を命じた。課題が追加される」という流れがありましたが、
  この名簿を受け取りに行くことで、PCの中に捕縛対象者が混じっている場合、その名前もすべてわかるという理解でよろしいでしょうか?
   あ:その通り
   い:今の段階ですぐにわかる
   う:情報収集が必要
   え:その他
 Q捕縛2:Q1が「あ」の場合、現在アオイ隊の家や残念無念の会会場以外に現在も身を潜めているアキヤマ以外で警戒しながら名簿を受け取りに行き、捕縛対象者を確認しようと思います。
  道中はタニタニカ等に警戒してもらいながら、マルマーで防御態勢を取り、奇襲に備えながら行動します
  警戒:タニタニカの偵察行動統制(16ヒット)×偵察役で4倍=64
  :ハビエの警戒統制で10ヒット
  防御:マルマーの通常防御(20ヒット)×盾役で4倍=80(全力防御なら基礎26ヒットで104)※装甲は盾と鎧で3・3あります
  アオイが全体に指示を出し、司令役で4倍にして55ヒット。
  これらを駆使しながら警戒行動をとる予定です。
  これらの行動が状況を極めて悪化させる場合は取り下げます。
芝村:
 A捕縛1:あ
 A捕縛2:名簿を受け取った。PCは既知の通りだね。

/*/

(日付変わって00:45。掲示板ゲームの課題に判定結果が投稿される)

芝村:
 統制ゲーム結果13:
  グールになったクドムーヅキや精神を操られたザーザーやオミが残念無念の会で大暴れし、死傷者が多数出る事態になった。
  なんとか制圧して反撃……市中に出回るグール制圧に冒険者は奔走する。

 タンターヌ抜きタンターヌ一党は仲間の処刑回避もあって必死に働き、5000難易の内2240HITを叩き出した。三分の一以上を一党が逮捕したことになる。

芝村:タンターヌ抜きタンターヌ一党は肉抜き青椒肉絲に似ている。
 残り2000HIT

(00:53頃。掲示板ゲームの課題に判定結果に追記が行われる)

芝村:さらにパンニヌツ卿がクリフやゴブリンも交えつつ、一人で一〇〇〇HITを稼いだ。

刻生:こんばんは。「○全体課題 グール候補を拘禁しよう。」について質問させてください。
 Qy1:シュバリキさんに協力を依頼して、参加することは可能でしょうか?
 Qy2:上記が可能な場合、騎乗させてもらって行動する場合はグールに対して機動有利はとれますか?
 Qy3:捕縛術の統制が無いため、部位狙いでグール候補の腰ひもを斬り、足を絡ませてこけさせることで捕縛扱いにできますか?
 以上よろしくお願い致します。
芝村:
 Ay1:ええ。
 Ay2:はい
 Ay3:よく覚えてたな。できるよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845444087553064990



●2021年5月23日(日) 統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム本番 8日目(最終日)


(13:47。掲示板ゲームの投稿所に芝村さんが判定結果を投稿する)

芝村:ここまで判定します。くわ

芝村:
 統制ゲーム結果14:
 サイーサとモーフウは112HITを稼いだ。(奇襲、挟撃で700HIT稼いだ)
 司令役が軒並みノックアウトする中、アオイは必死に有志たちを指揮して2100HIT稼いだ。

 これで街中にいるグール候補は全て捕縛した。一端は平和になったが発生源だのノリニテの疑惑? あるいは偽物などはまだ見つかっておらず、事態は余談を許さない。

 なお、グール捕縛にかかわった各員は報酬としてHIT数の2倍の価値を得る。(各チームで精算すること)

谷坂:こんにちは。昨日の質疑(ノリニテさんに川辺の倉庫が怪しいと言うことを伝える)を、情報収集1を使用して実行します。
 また、身辺の護衛については昨日のアオイ隊で使用した以下の内容を再帰します。
 -----以下、再帰内容-----
 道中はタニタニカ等に警戒してもらいながら、マルマーで防御態勢を取り、奇襲に備えながら行動します
 警戒:タニタニカの偵察行動統制(16ヒット)×偵察役で4倍=64
   :ハビエの警戒統制で10ヒット
 防御:マルマーの通常防御(20ヒット)×盾役で4倍=80(全力防御なら基礎26ヒットで104)※装甲は盾と鎧で3・3あります
 アオイが全体に指示を出し、司令役で4倍にして55ヒット。
 これらを駆使しながら警戒行動をとる予定です。
 -----
 これらの行動が状況を極めて悪化させる場合は取り下げます。
芝村:ノリニテ:「なるほど。では……襲撃して貰おうか。金は出そう」

谷坂:ありがとうございます!
ノリニテさんにお礼を良い、相手が警戒網を敷いている場合の対策ややり方のコツ、何かよい考えはないか確認することはできますか?
谷坂:すみません、上の質疑を以下に修正します。
 ----修正-----
 ありがとうございます!
 Qt1:ノリニテさんにお礼を良い、相手が警戒網を敷いている場合の対策ややり方のコツ、何かよい考えはないか確認することはできますか?
 Qt2:また、ブランゼルの市民や教団員も含め、生活する人々を助けるために、ノリニテさんに協力をお願いできないか申し出ることはできますか? 「ノリニテ様、お聞きいただければ幸いです」
芝村:
 At1:できるよ。
 At2:もちろん笑顔でOK貰える

谷坂:すみません、
 Qt1:タニタニカはヒュドラ戦で毒など匂いに敏感になっていると思うんですが、
  相手に気付かれないよう柔らかい笑顔のまま何かノリニテさんの匂いについて気がつくことや、にっこりしてノリニテさんの視線の動きについて気がつく事はありますか?
 Qt2:精神操作やグール化解除とかについて何かわかったことがないか聞くことはできますか?
芝村:
 At1:顔を近づけていたら、ノリニテから肩を押されて離された。ノリニテはどうしたのかと聞いている。
 At2:精神操作について聞くと、こう返ってきた。
  ノリニテ:「生物改造派が精神操作なんて聞いたこともない。グール化解除は時間とともに改善する可能性がある」

芝村:ノリニテは酒場から姿を消した。エモルンダがやってきた。
 エモルンダ:「麦酒をくれ」

みー:
 6.周辺警戒 14ヒット
 8.回避 10ヒット
 4.金属鞭と杖で拘束 16ヒット
 17.ギルドで仕事を受ける     9ヒット
 タニタニカさんを拘束します 再帰で捕縛します
芝村:オクタはタニタニカを逮捕しようとして失敗した。

芝村:5 4 3 2

戯言屋:エモルンダさんを守りますー
芝村:エモルンダの首が飛んだ。ところをタブラが守った。タブラは背中に特殊短剣を何回も突き刺された。
 そして次の瞬間にはタニタニカは消えた。
みー:
 6.周辺警戒 14ヒット
 8.回避 10ヒット
 4.金属鞭と杖で拘束 16ヒット
 17.ギルドで仕事を受ける     9ヒット
 タニタニカさんを拘束します
芝村:気付けばオクタが倒れている。首を切りつけられていた。
 エモルンダがびっくりした。二人は大地女祭のところへ運び出された。

芝村:外に特殊短剣が落ちている。これはパンニヌツ卿愛用の短剣だな。
カルカロフ:
 15:母乳魔法で支援を行う統制
 統制内容:母乳魔法で生成した飲料を用いて支援を行う統制
 ■HIT数:9+4 13HIT
 【熟練斥候の交渉術】パワー6 きちんと声掛けをして支援を行うことを伝えます。
 【大胆なる気概】パワー6 出し惜しみせず飲料を振舞います。
 【比類なき足さばき】パワー6 素早い動きで効率よく配布を行います。
 【軽業体得】 パワー6 素早い動きで効率よく配布を行います。
 【卓越した走破能力】パワー6 素早い動きで効率よく配布を行います。
 【鋭敏な感覚】パワー6 支援が必要な対象を素早く見つけ出し支援を行います。
 【鷹の目】パワー6  支援が必要な対象を素早く見つけ出し支援を行います。
 【卓越した肺活量】パワー6 大きく声を出し支援を行う事、行う内容を支援対象に伝えます。
 【卓越した動体視力】 パワー6 支援が必要な対象を素早く見つけ出し支援を行います。
 ロルフ/カルカロフ/砲戦科 — 今日 22:29
 16:母乳魔法で支援を行う統制
 [22:29]
 /rs 9d6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
 ADICE
 ボット
  — 今日 22:29
 @ロルフ/カルカロフ/砲戦科, /rs 9d6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ⇒ 6,2,6,6,5,3,5,4,3 = ヒット数:9ヒット
 ・母乳魔法 栄養満点の飲み物を得る。価値20(4ヒット)
 で解毒や治療の支援をします
芝村:ともあれ、一命は母乳魔法で取り留められた。ハビエがし損ねたら死んでた。毒が塗ってあった。

築山:エモルンダに経緯を説明します
芝村:エモルンダはノリニテが来てるわけないだろうと言った。
 エモルンダ:「貴族様がこんなところにそうそう来るわけが」 エモルンダは特殊短剣を拾った。
佐藤ぶそあ:エモルンダの手から短剣を叩き落とします
芝村:エモルンダは避けたよ。
 エモルンダ:「俺に呪いは効かない。まあ、色々あってな」
 エモルンダ:「精神にどうこうもないはずだ。しかし……」
 エモルンダ:「こいつは偽物ぽいな。作られて間がない。しかし、もう特殊短剣は製造されてないはずだが」
 エモルンダ:「この短剣は珍しいから、製造元調べればなんか分かるかもな。親方に聞いてきてくれ」

カルカロフ:現状の経緯を伝えて、川辺の倉庫について、偽ノリニテに状況が伝わっている事を伝えて顔さんとエモさんに助言を求めます
芝村:エモルンダはハビエの話を聞いて腕を組んだ。
 エモルンダ:「川辺の倉庫はまあ、そういうもんだろ。どうせグール候補を捕まえた時点で次どうなるかは連中も分かるだろ」
 エモルンダ:「しかし大人数でこっちを攻めて来てはいないから、ようは連中、数がないに違いない」
  エモルンダはしばらく考えた。
 エモルンダ:「川辺の倉庫吹っ飛ばすか……いや、流石に領主が怒るか……(ブツブツ)」
 エモルンダ:「まあ、全部魔術教団が悪かったということにしよう」
 エモルンダ:「距離を取って爆裂か、さもなければ火矢で焼き討ちだ。悪いのは全部魔術教団、賠償も魔術教団 これだ!」

刻生:ソーラ「加えて先んじて領主にお話しを通しておけば、今の冒険者の立場からそう無碍にはなされないかと。ノリニテ殿の口添えがあれば尚よいかと。」<エモルンダさん
芝村:エモルンダ:「領主への連絡は……なしだ」
 エモルンダ:「領主が悪い奴はいわんが、いきなり今から街焼き討ちしますと言ったらまあ、悪い奴じゃないからとめるだろ」
 エモルンダ:「それに……」
 エモルンダ:「急げ、襲撃の準備だ」

芝村:今回奇襲は通らないので注意な。提出書類を作る事。パーティ人数に制限はない

十五夜:Q:グール疑惑のあるファーストPCは捕縛されたと思うのですが、セカンドPCを出すことはできますでしょうか?
芝村:Aもちろん。

月松堂:統制判定と限界突破突破についてルールの確認をさせてください。
 今回はクラス修正抜きで統制判定を作成したため限界突破時にクラス修正でパワー12になったものをヒット2としてカウントしておらず、成功要素一個で4ヒットの算出ができませんでした。
 ダイスロール結果を参照して限界突破状態のヒット数を今から算出してもよろしいでしょうか?
芝村:いいですよ。

ポレポレ:Q:この後、バンニヌツ卿犯人説の噂が流れると嫌な気がするのですが、吟遊詩人周りでカウンターしたり、あるいは先んじて偽短剣の噂を流して封じておく意味はアリそうでしょうか
芝村:A:ある。
阪:Q.吟遊詩人で街の噂を操作したいと思います。提出が必要でしょうか。または情報収集で実行でしょうか
芝村:もちろん提出は必要だよ。統制でな もう情報収集は使うことはないと思われ。
阪:了解いたしました。目標難易度はあるでしょうか。
芝村:20

一法師リツ:#ドブグン親方のところに向かい、偽特殊短剣の話を聞くことは今現在可能ですか? 別動という事になるでしょうか?
芝村:可能だけど時間がかかる。親方が調べるのに三日かかる
一法師リツ:ありがとうございます。もしそちらに向かうとすると、向かったメンバーは今回の襲撃には参加できないという事でしょうか?
芝村:それはないかな
一法師リツ:後日工房で調べてもらうとした場合、偽特殊短剣はエモルンダさんが預かっていてくれる形になりますか?
芝村:はい。

ポレポレ:Q:「代用品を作る」と言う統制があるのですが、これと手持ちの液体油で、味方の矢を焼き討ち用の火矢の代用品に加工する事で、倉庫襲撃を支援する事は出来るでしょうか
芝村:できる

二日:今回も、価値を魔法価値に換算して使用することは可能でしょうか?
芝村:はい

鈴藤:Q:航空爆裂を使用したいのですが事前に爆裂飛行してから航空爆裂することは問題になりますか? 1ターンでは魔法を2回使えないので確認させてください
芝村:A:何が問題かはやってみないとわかんないよね。えへへ
鈴藤:Q:2ターンかかることで相手に迎撃できる時間を与えるのが問題だと思っています
 キトラーが爆裂飛行でココノカを抱えて飛んでココノカが航空爆裂をする場合、相手の迎撃を掻い潜る工夫になりうるでしょうか?
芝村:なるかも

/*/

涼原:Q:羊角人魔法「毒草」で燃えやすい草(油を多く含む など)を作り出して火計を行う弓矢担当者の支援をすることは可能でしょうか?
芝村:それは毒ではないかなw 良いアイデアとは思うが
涼原:ありがとうございます。毒草魔法は「多様な効果の毒草、雑草を作る。」なのですが、燃えやすい雑草、なら可能でしょうか?(薬草魔法もまた違うかなと思い)
芝村:それならできそうだね

ポレポレ:
 Q:度々質問で済みません。倉庫襲撃において、火矢を作る為に革袋の中に入れているアイテムを取り出す余裕はあるでしょうか。
 (統制には含まれてないのですが、前提変換で指定するのを想定しています)
 準備時間中に加工してる間に取り出す時間があるか、余計なターンが掛かるかが気になっています。
 Q2:余裕がない場合、油なしで加工する事は出来るでしょうか。例えば魔法での着火をしやすくしたり、他の燃えやすいものを取り付けるなどを想定しています。
芝村:A:それは大丈夫だろう。

Lei:Qlei1:すみません、ルールの質問です。
 攻撃統制の時、10個の成功要素があり全てパワー6の場合、内3つを部位狙いに使用しています。
 部位狙いと通常攻撃の10個の成功要素を威力10として出し、部位狙いが無理な場合はヒット7として扱われると思っていましたが、特に部位狙いができない倉庫への攻撃の場合はどのような扱いになるのでしょうか?
  あ、10ヒットで提出。うち部位狙いができないから判定は7ヒット扱い
  い、7ヒットで扱う
  う、部位狙い攻撃にしか使えない
芝村:Alei1:い

刻生:こんばんは。倉庫襲撃について、周辺警戒部隊に所属予定なのですが質疑1点お願い致します。
 Qy:グールになった冒険者(PCも含む)が襲ってきた場合の捕獲について、昨日と同様に腰ひもを統制「部位狙い」で斬ることで捕獲扱いにできますでしょうか?
 以上、よろしくお願い致します。
芝村:Ay:できるとは思うが、名簿上そういうのはもういないはずだよ。
刻生:タニタニカさんが消えてしまいましたので、同PCが操られて襲撃の場合を想定していました。
芝村:なるほど。肩たたきか

築山:質問お願いします 倉庫への襲撃ですが、火付けで敵戦力の弱体化ということで支援役のロールボーナスはかかりませんか?
芝村:かからないなあ。

鷹臣:質問です。支援役が部隊が安全に展開するために索敵行為を行う場合、支援行為としてロールボーナスは入りますか?
芝村:入ると思う

/*/

(多くのプレイヤー達の協力で、吟遊詩人が噂を広める作戦と、倉庫への襲撃作戦の提出が行われた)
(そして21:41。コミュニティにて)

玄霧:お疲れ様です。
 ○パーティ課題 魔術教団(生物改造派)を見つけて粛清しよう。 難易不明
 報酬:価値12000(1パーティあたり、最大3パーティ)、参加費0
 →オウモ大河沿いの倉庫へ襲撃することになった。
 こちらの課題について、攻撃・防御の部隊を提出いたしました。また、噂操作のチームも出ております。よろしくお願いします
芝村:いひひひ。OKOK
 判定には一時間くらいは掛かりそうなのでそれまでご歓談くださいw

/*/

(22:13。掲示板ゲームの投稿所に、判定の結果が投稿される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:統制ゲーム結果15:
 イールーク、たま、エルダンは行方不明になった。証言者は歌を歌っているところを突然消えたと言っている。

(22:25頃。掲示板ゲームの投稿所に、倉庫襲撃の判定結果が投稿される。以下、時間経過によって追記が増えていく)

芝村:
 倉庫襲撃組判定:
  倉庫は川沿いの見晴らしの良い場所にある。特に隠れもせず、並んで火矢を撃ち、爆裂を放った。
  巨大な爆発が起きたかと思うとその爆炎の中から一体のグールが出現した。

 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 完全なグール、一〇〇〇〇、一〇〇〇〇、8、8、500、6000(残り五〇〇〇)(一八〇秒間時を止められる。この能力は10回まで連続で使える。範囲攻撃(地獄の炎:全員に命運30ダメージ))

 完璧なグールは時を止めながら10回地獄の炎を使う。
 グールはにこやかに笑った。時が、動き出す。冒険者どころかブランゼル西地区全体が燃えた。

 と、思ったら倉庫襲撃前に戻った。クリフが顔を真っ青にして倒れている。クリフは大地女祭のところへ運ばれた。

 プレイヤーたちはもう一度課題に挑戦できるが割とどうしようもない。どうやらグールが育ちすぎたようだ……


玄霧:今回の課題についての確認です。
 Q倉庫1:今回、攻撃を警戒してひと塊で攻撃していたわけですが、これを射程距離を保って包囲状態に散開し、
  相手が動かないことから機動優位を取ろうとする場合、包囲と機動優位のボーナスは乗ると判断されますか?
芝村:取れそうだけど………

涼原:Q:今回のゲームは敵味方双方が統制行動で動いていますが、
 完全グールに対して「・学習効果 相手の再帰判定を無効化する。価値50」を使用することで陣形効果を無効化するという敵行動を封じることはできますか?
芝村:陣形効果? すまんが意味がわからんので解説プリーズ
涼原:ああ、今玄霧さんが質問した包囲と機動優位を入れるようにする行動変更についてでした
芝村:無効化はできないと思うが。あくまで消せるのは再帰まで

刻生:すみません、質疑を2点お願いします。
 Qy1:「・女神に尋ねる 女神にヒントを教えて貰える。 価値50」を使用できますか?
 Qy2:「パンニヌツ卿愛用の短剣」っぽい偽物を今からでもエモルンダさんから預かり、シュバリキさんとともにドブグン親方に届けて製造元を調べてもらうことは可能ですか? 以上です。
芝村:
 Ay1:使用できない。女神の寵愛をまだ受けていない。
 Ay2はい
刻生:追加で1点質問をお願いします。
 Qy3:シュバリキさんに何かいい知恵が無いか、相談できますか?
芝村:Ay:隠れて近づくのはどうかと言っている
刻生:ありがとうございます。「グールに認識させないで倒す、ということかな?」と追加で聞けますか。
芝村:奇襲にはならないかもしれないが、こちらの意図は隠せると、言っている

青狸:
 Q青:統制判定による行動は一度判定を通した行為を再帰しているという認識です。今回のゲームでは敵味方とも統制判定のみを利用して行動する、という前提があります。
 つまり敵のグールの時間停止や地獄の炎も統制を再帰しているということになるかと思いますが、
 ・学習効果 相手の再帰判定を無効化する。価値50
 で無効化することは可能でしょうか?
芝村:できるよ。もちろん。いひひひ

カルカロフ:Qk:顔さんに作戦の不備がないか相談してみたいですが可能でしょうか?
芝村:可能だよ
カルカロフ:Qk:もう一点確認です、現状我々は倉庫襲撃前に戻っているとの事ですが、現在位置はギルドでしょうか、倉庫の近くに移動しておりますでしょうか?
芝村:倉庫近くだね

玄霧:今回の課題についての質問です。
 Q倉庫2:散開して包囲、機動を取りに行き、大隠蔽魔法(10ヒット)をアオイの指示出し(58ヒット)で全体にかけながら隠蔽しながら攻撃する、は可能ですか?
芝村:隠蔽に必要な難易は300くらいだよ

444:エモッタでクラリッシーネさんについてエモルンダさんに聞きます。
 1,今回のグールは爆裂は通じるので、敵としては爆裂の対処が必要である。
 2,オフロットさんは孫娘を気にしてまともに動けていない。
 3,クラリッシーネさんが囚われの身なりなんなりになっているのでは?
芝村:エモルンダは爆裂について否定的だが、しょうがないかと一人出て行った。話してくるらしい。20分かかる
444:エモッタで酒場にいる人鼠さんにお願いして、念話での連絡要員としてエモさんについていってもらえますか?
芝村:いいですよ
444:エモッタで、顔さんに、詩人の以下の魔法でグール化ではない方の敵の洗脳に対処可能か聞いてみます。
 ・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)
芝村:君はすでに移動している。顔さんには聞けないよ
444:逃げ足の魔法でかけもどれませんか。
芝村:いいけど。その場合はエモルンダを見失う

たい:個人で隠密行動などの統制を持っていた場合、提出できますか? また、攻撃役補正や支援役補正は乗りますか?
芝村:もちろんできる

戯言屋:Qz:顔さんに作戦の不備がないか相談します。(ザレソレは倉庫襲撃に参加していません)
芝村:どんな作戦やねん
戯言屋:Qz1:顔さんに、時間を止めるような相手と戦うとしたら、どうしたらいいか相談します。(ザレソレは倉庫襲撃に参加していません)
Qz2:顔さんに、詩人の以下の魔法でグール化ではない方の敵の洗脳に対処可能か聞いてみます。
 ・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)
芝村:
 Az1;時を止める前に一気に戦う
 Az2:感情干渉では無理

玄霧:今回の課題についての確認です。
 Q倉庫3:ドワーフの協力の元、地面を掘りながら近づくと隠蔽難易度は変わりますか?(穴から出るときだけ大隠蔽をかけたりして見つかりにくくする等)
芝村:時間がかかりすぎるけどいいかい?

伯牙:行動宣言を提出させていただきました
 統制判定については、
 ⑥気づかれずに慎重に移動(侵入)する
 ・念話の使用
 というような統制を前提として入れており、また冒険者ギルドを通さず、人鼠とゴブリンでの街中の常時偵察としております。
芝村:はい

涼原:Q:倉庫襲撃の防衛担当者で正面に射撃陣地を作るように偽装することで攻撃担当者が陣形を組む際の隠蔽難易度は下がりませんか?
芝村:変わらないなあ。全員が変装するとかならさておき

たい:サブPC人虎なのですけど、統制は使えませんが、魔法は使えませんか。見た目猫なのでエモルンダさんの後を追いたいです。セカンド操作できない場合取り下げます
芝村:魔法は使えるね
たい:・蟲印  蟲を印にする。価値20(4ヒット) これを使ってバレないように印をつける事はできますか? 魔法価値は40あります
芝村:誰に?

芝村:エモルンダはオフロットに話をした。爆裂の強力を得た。300ヒットにはなる

一法師リツ:#質問です。 変身魔法のをヒット数を落として複数人数にかける事はできますか?
芝村:できない

444:オフロットさんに話しかけます。
「オフロットさんが何を心配しているか僕にはわかりません。
 ですが、今のままだときっと僕たちが守ろうとしているものも、オフロットさんが守ろうとしているものも何もかもなくなってしまうんです。
 僕たちは微力ですが、可能な限り努力します。もちろんエモさんも。話をしていただけませんか」
 オフロットさんに、・勇気誕生  ヒット分勇気が湧き出す。価値100(20ヒット)を使います。
芝村:これは家の問題だよと断られた。何言ってんだこいつみたいな顔された
 オフロットはすでに協力を約束してる上でその話し方は非常に良くなかった
444:オフロットさんに土下座します。
芝村:土下座の文化がないから
444:ハーフリング的最上級の謝罪をします。
芝村:はい。オフロットは謝罪を受け入れた
444:ついてきてもらった人鼠さんにアオイさんと念話してもらって、爆裂のタイミングを調整してもらいます。
芝村:はい

はる:Qh:冬の川べりは霧がかかってて隠蔽がしやすいなどの前提は通りますか?
芝村:今春

刻生:すいません、質疑を1点お願い致します。
 Qy4:倉庫を土壁魔法などで覆うのは隠蔽になりませんか?(倉庫側から冒険者たちが見えない)
芝村:Ay4おお。それは素晴らしい

GENZ:・大塑像魔法 ヒット分の土を造形する。その質量はヒット分である。形はしばらく固まっている。価値100(20ヒット)で倉庫を覆うには足りますか?
芝村:あと20ヒットは欲しい

芝村:エモルンダは爆裂が大きすぎて街に被害が出ないかしきりに気にしている。
 エモルンダ:「ようやく立て直したばかりだ。これで壊れたら泣くぞ」
 オフロット:「瓦礫で寝るのも悪くないと思うがね」

佐藤ぶそあ:攻撃部隊ですが、攻撃時に魔法は提出していません。水の壁(20価値4ヒット)でも視認妨害の隠蔽として提出できるでしょうか。
芝村:水では意味がない。

四方:霧雨  水の発生の変形で、周囲に細かい水滴を大量に発生させて視界を半減させる。価値20(4ヒット)でも足しになりますか?
芝村:足しにならない

涼原:Q:・もふもふ 毛を生やしたり伸ばしたりできる。価値50(10ヒット) を支援役が使うことで20ヒット分の倉庫隠蔽を追加できませんか?
芝村:全く無理だ

カルカロフ:Qk:豊穣魔法で土を柔らかくして成型を支援できませんか?
芝村:できない

一法師リツ:倉庫は窓以外に中から外をのぞける場所はありますか?
芝村:入り口

ぱんくす:土壁と水の壁で、泥水の壁になることで視界を悪くさせる事はできませんか?
芝村:オリジナル魔法だね

GENZ:入口と窓だけおおうとしたら壁ヒットいくつ必要ですか
芝村:20

たい:鉄化でブランゼル西部の端を鉄化した場合はどうでしょうか
芝村:ちょっと足りない

刻生:すいません、質疑をもう1点お願い致します。
 Qy5:開墾魔法 ヒット分農地を広げる。価値20(4ヒット)で倉庫の重さで建物を自重で沈み込ませて建物を低くし、土壁魔法などで隠蔽する難易度を下げられませんか?
芝村:Ay5:できない

芝村:あと4分

ぱんくす:Q:爆裂の周辺被害軽減に対して、消火魔法は効果はありますか?
芝村:A:放射線が問題なので……
 おそらく莫大な人的被害が出る。もう遅いけど

(日付が変わって00:00。掲示板ゲームの投稿所に芝村さんが発言する)

芝村:ここまで判定します

はぐろ:街の倉庫方面を鉄化します
芝村:残念だった

たい:お掃除魔法を使って帰ったらブランゼルの除染を行えませんか
芝村:その概念がキャラにないから無理だよ

芝村:判定には1時間くらいかかる

涼原:Q:帰り際に草原魔法を使ってせめてもの環境回復をしようとするのはできますか?(PC視点。PL視点ではひまわり植えたりの感覚)
芝村:ガラスには何も植えられない

風色鉛筆:放射線を受けた人を、大地女祭の魔法『病気治癒』で回復できませんでしょうか?
芝村:魔法効かないんだよ。残念だった

ダムレイ:すいません、入院中でも可能であれば質問させてください。
 Qd1.放射能の問題ということですが、放射性物質は物体を通ることで低減させることができるかと思います。
  (オフロットさん初登場回では、土の壁・水の壁・耐熱の体でした)つきましては、前回ブランゼル防衛戦の時に乳の女神の魔法で助けてもらったように、
  難民のドワーフのみなさんに土の壁の使用をしてもらうことで、放射能の被害を低減できませんか?
 Qd2.上記に加えて、漁師の皆さんに水の壁を大量に出してもらうことで被害を減らせませんか?
 Qd3.放射性物質は風に乗って拡散することが懸念点ですが、風を操る魔法や整頓魔法でオウモ大河に一気に流し込んで汚染水を海に流すという処理方法は使えますか?
芝村:爆裂に合わせてやらないといけないのでどれも無理だよ

(00:37。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:
 統制ゲーム結果16:
 調べて見て回る:ジリ・ジュジュルは常時見回ったが、さすがにヒットがまったく足りなかった。もう少し具体性を持たせないと難易が高くなりすぎるようだ。
  一応、ささやかな報酬として捉えられていた詩人たちを見つけた。詩人たちは拷問を受けており、数学魔法のことを吐かされたようだ。


(00:43。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:
 倉庫襲撃組判定(二回目):

 ズーゲンは大魔法を使って入り口やら窓やらを一時的に塞いだ。
 オフロットは全面協力して爆裂魔法を使った。核の炎が吹き荒れ、地上に太陽が生まれたような光が発生した。


(00:50頃。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が追記される)

芝村:
 エモルンダは:「やはりこうなったか」
  エモルンダは苦い顔で次元斬を行い。残る寿命を削った。エモルンダは倒れた。
  次元斬の効果で放射線は切断された。しかし、それでも結構な被害が出た。冒険者は守られたが、この年、新生児はことごとく死産で終わる。

 #冒険者はあと60HITくらいまで来ていたのだが……


(00:51頃。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が追記される)

芝村:以後、爆裂教徒は悪魔教徒と呼ばれることになる。冒険者の名誉は地に落ちた。


風色鉛筆:倒れたエモさんに駆け寄って脈を見れますか。生きているなら大地女祭の魔法『治癒』を使いたいです
芝村:寿命を治療する方法はない。いちおう大地女祭の神殿に送りはしたが……


(00:55頃。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が追記される)

芝村:領主モロードは激怒した。オフロットは監獄塔に閉じ込められた。一方冒険者については、エモルンダが回復したらその責をとらせるとしただけで、温度差がついた。
 爆裂教徒は冒険者に騙されたと言い残して地に潜った。


刻生:すいません、エモルンダさんの次元斬に対して「・剣強化  ヒットの半分剣の威力と対甲を上げる。効果はしばらく続く 価値20(4ヒット)」を掛けて少しでも足しにできませんか。
 次元斬は聖剣に関わってそうなので、ソーラの騎士としての勘が働くのではないかと。
芝村:処理確定しているので無理です。


(01:02頃。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が追記される)

芝村:
 冒険者たちはブランゼルで活動するのが難しくなり、北へ、南へと散った。
  立場が悪くなったのは魔術教団も同じであった。ブランゼルは魔術教団の拠点を置くことそのものを禁止した。
  ノリニテは失意の内に街を去ることになった。

  翌年。モロードが倒れる。クラリッシーネが代理で跡を継いだ。


(01:06頃。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が追記される)

芝村:こうしてブランゼルは新体制になり、物語は一度ブランゼルから離れる。


芝村:次回からは、新番組、天翔る彼女たち

(突然の宣言にあれこれと発言するプレイヤー達)
涼原:あるいは。彼女たち世界から再介入しろと……? 時系列がずれていることを利用して
芝村:再介入は難しいかなあ。サプリメントの記述を広範に直すことになったのでw
 要するに世界が壊れた。

Lei:後学のために、お聞きしたいのですが、もっと上手くやれたポイントはどの辺だったのでしょうか?分岐点というか。
芝村:数が多すぎて指摘が難しい。

芝村:
 まあ、今日だけで上げると
 ・時間を掛けすぎた。(敵を育てすぎた)
 ・爆裂を使い過ぎた、そもそも救援を求めたのがよくなく、エモッタの動きでオフロットが手加減できる立場を無くしてしまった。
 ・謎を解けなかった。結局敵の全容が全然掴めてない。
 ・詩人の秘密が暴かれたのが割と致命的
 ・詩人がいなくなって宣伝戦に大敗北したのがかなり良くない。悪評がなすりつけられた。
 ということで、ほぼ全部でパーフェクトゲームで負けとるので、せめこう、もう少し犯人を追えば
 あるいは昨日の段階で倉庫を襲撃してれば90秒停止くらいでどうにかなったんだが、流石に三〇分停止はなー

海法:見えてる範囲だと、詩人の秘密(数学魔法?)を奪われたのが、(今後は別として)どう致命的なのかわからないんですが、悪影響が出てたんでしょうか?
芝村:詩人の秘密が魔術教団知られたせいでテックレベルがあがったんよ。聖剣消える。

芝村:まあ、エースがちょっと活動が弱かったんで推理担当がいなかった。推理で本気出したまさいぬ、諜報で本気出したのがはっきー両方とも二三時頃からの動きだったんでさすがに厳しかったね。
 エース以外のほうでいうと、推理すると叩かれていたので、割とどうにもならんかった気がするね。考える事事態が抑制されてたんで。もちろん表で話すのがあかんのやけど
 あの状況では思考は育たない。

芝村:うーん。再介入の話についていうと、再介入しても今より簡単にはならんわけで……
 無策で突っ込んでもいいことないと思うよ

444:そういえば、ここでの発言に#つけてたのって結局ゲーム的に意味あったんでしょうか。
芝村:一応全部外してるよー

芝村:まさいぬ推理はあと三歩までいってたし、玄霧もがんばってHITの足りない数字はわずか60。気を使えば詩人に護衛出せてたろうからなあ。
 444の失言などはタイミング的に制止が間に合わなかった(変身まで一分以内)にせよ。それ以外はどうにかなったかもねえ

はぐろ:ヒットが足りないというのがよく
芝村:敵の命運は6000だったんよ。5952が最終ヒットだったので
 なんで48足りずに大爆発。するとエモルンダも倒れず、爆裂もおきらず、まあ詩人があるので、あんまり変わらなかったかもしれんが。

芝村:
 詩人の護衛はうっかりミスかもな。夕方では敵の時間停止がそこまで長くなかったので。
 対応が仮に難しくてもエースが対処できた可能性がある。あ。クリフの時間戻しを早くきったのもあかんかったな。
 そもそも発想なかったと思うよ。詩人が狙われているという

Lei:あの、敵の頭が良すぎた感じがするんですけど、それは失敗の原因の多くは占めてないんですか?
芝村:いや、敵の頭はあんまり良くはないというか、敵のプレイミスも結構多いので……
 敵のプレイミスは途中から一気に増加して今日の夕方段階では自滅しそうだったね

芝村:まずアキヤマが調べようとしてたときに殺してたのがもう完全にダメダメで、素人ぽい動きだね。大事なものがありますと言ってるも同然
 あの時点でグールは全然完成してなかったんでしょうがないといえばしょうがなかったんだが、あそこですぐ攻められていたら5,6人で制圧されていた可能性が高い。
 グールが完成したのは第一回目の攻撃の5,6分前で、地獄の炎が使えるようになった。
 なんで、この敵最初から酒場焼けばいいじゃん、なんでやらないのかと言われると、完成してなかったからとしかいえない。
 で。完成してなかったのでカプセルから出せずに最初の一撃はフリーで入ってたんよ
 まあ。あくまで敵のプレイミスの話で、それを皆が生かせたかというとなんらかの理由でできてないのが実際よ。
 それは気付いてないのかもしれないし、プレイヤーの心の問題かもしれんけど。

芝村:で。敵のプレイミスは続いて、土曜段階でノリニテとプレイヤーたちがどんどん仲良くなったせいで、敵は焦りまくってばんばん下手撃った。
 冒険者に攻撃をしたり情報収集に入ったりしたせいで、尻尾がでまくってたね。
 それで敵は諦めて冒険者を味方につけるのをやめてるからねえ

十五夜:財布が冒険者狙いだったので、味方にする気はなかったのかと思ってました
芝村:財布はさておき、肩ぽんは冒険者を害するつもりはなかった。最初は
 ところが肩ぽんした方はどんどん立場が悪くなるというか、嘘がバレだしてな
 焦りだして情報収集の担い手である高偵察組を戦いに出さざるをえなくなった
 戦後を考えるとザーザーやオミは貴重な情報収集手段だったんだけど

芝村:で。それを失ってなんと敵は自ら酒場で情報収集する羽目になった。この時点で敵が負けてた可能性はあった
 実際、するどいやつはあ、こいつ偽物とわかってたし。その時点で冒険者はもうだめだと諦めちゃったんだね

鈴藤:敵が優秀なのか優秀じゃないのかが……わからない……
芝村:敵が才能あふれるのは確かだがいかにも若い

玄霧:これ犯人クラリッシーネではあるまいな
芝村:玄霧はまさいぬが何度も自分の中で否定していることをいうなあw
 そうだね。クラリッシーネが一番の容疑者だね。ノリニテが来ると自分が領主の目がなくなる。
 それでノリニテを悪役に仕立てる。これで完璧だったんだが……

Lei:婿を取ろうとしてたし、ノリニテさんは婿に相応しくないし
芝村:ポイントは婿ではないんよな。養子なんよ。
 ノリニテが養子になる路線だったので、クラリッシーネは夫人として地位を保つ可能性もなくなってた。
 これまで親からずっと冷遇されてたからな。この辺は知っての通りだ。会議にちゃんと呼ばれなかったり
 大地女祭の打ち壊しでもお礼を言えずに老臣を操って言わせて、本人は廊下でお礼言ってる。

芝村:とまあ、ここまでがクラリッシーネは黒幕候補の第一選択の理由なんだけど、わかんないところも当然あり
 魔術教団の生物改造派とどうやってつながったのか、分からない。
 魔術教団とクラリッシーネはこれまで一回も接点がないので、この点でいうとクラリッシーネが犯人である証拠が弱い

444:再掲ですが、罠付与装備でのエースゲームでも、魔術教団の内情に詳しい夢(協力者の証の葉)を見せたあたり、魔術教団とは前からつながりあったのでは?
芝村:それが何をしめすのか分からん。具体的におしえてちょ
444:
 夢
 「では、はじめましょう。
 夢を見た。 白い鳥が緑の葉を加えてきて、目の前に落とす夢だ。」
 魔術教団の行動
 「夕方になると、白い鳥が飛んできた。緑の葉をくわえている。
 降りると変身した。
 魔術教団:「すばらしいーー!」
 魔術教団は良い笑顔だ。きみたちに緑の葉っぱをくれたよ。」
芝村:なるほど。繋がりがあった線がでてきたね
雅戌:むしろ、魔術教団の調査を行わせようとしていたのでは、と思っているんですが
芝村:そうだね。まさいぬのいうとおり

芝村:まあ。ともあれだ。くよくよしても仕方ない。

芝村:クラリッシーネが偽ノリニテで占いで世界破滅がでる、というのは楽しい話だね

Lei:白紙のメッセージカードって結局何だったんでしょうか?
芝村:ロイから見てるよーのメッセージ

芝村:まあ、キャンペーンで全滅エンドは昔ながらのゲームではまあまああるもんだ。全滅してないけど
 まあ、次はもっと低難易で柔らかい、シリアスでないやつでもだね。

戯言屋:えー。マドリアは……
芝村:だからー>戯言屋

GENZ:あれ、天翔けるってだんだんシリアスになってきてません…?
芝村:じゃあ、天翔るも世界滅ぼしてもっと柔らかいヤツにしよう。GENZがいうんじゃしょうがない
(いやいやいや、と突っ込むプレイヤー達)

444:いや、なんだろ。クラリッシーネさんの立場で世界滅亡って確定するかなあ。計算魔法の奪取もグールの完成も確実なラインじゃなかったし。
芝村:まあ、占いは見事に当たったんだけどね。

444:そういえば、クーリンガンさんでも結局呪いを解呪できてなかったのはなんでだったんでしょうか。クーリンガンさんは厳しい人だからって可能性もありますが。
芝村:もちろん呪いでないからだよ。あれは祝福だ。

芝村:いひひ。まあ、遅いんで一度解散しよう。寝るといいよ。
 まさいぬがあきらめきれーんと言ってるが、まあ、ね。
 ちょっとファンタジーサプリの大改造で2,3ヶ月は飛ぶので、その意味があるかを見当するところからだね。
 ブランゼルの説明もなくなるし、登場人物も地誌もやりなおしだからなあ。

芝村:おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/845894040737021972



●2021年5月24日(月) マドリアへの再侵攻の可能性と水曜日は天翔け

セントラル越前:こういうときは飲み会を開くべきなんですができないのが残念すぎる
GENZ:やるか…オンライン飲み会… 「残念無念の会会場」として立てればいいのかな!
(以下プレイヤー達によるオンライン飲み会用のサーバーが立てられた)

ぱんくす:お疲れ様です。
 Q:マドリアワールドは、現在休止中ですが、セッションルームを使って現在配布されているルールで、ゲームをしてもよろしいでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:もちろん大丈夫ですよ!

犬森:皆様のオーマカラーが気になります(判定受けた事がない者)
(以下プレイヤー達によるオーマカラー診断の話が行われる)

/*/

竜樹:芝村さん、いつもありがとうございます。
 Q竜:ルール的な質問なのですが。偵察役が攻撃時、威力偵察のように相手の防御の癖を見て仲間に伝えるという攻撃宣言だと役割の載せたりするのは可能でしょうか?(情報取集、把握)
  統制の場合は、威力偵察にような装備を前提とした偵察(攻撃)と考えています。
芝村:A:可能かも。(GM次第ですが)

GENZ:酒場はめちゃめちゃ盛り上がっております
(まとめ補足:ボイスチャットで一部のプレイヤー達がオンライン飲み会のサーバーを立てて集まってボイチャ飲み会していた)
芝村:リアル残念無念の会
GENZ:芝村さんもいかがですか
芝村:すまんが絶賛仕事中だよ。マジオペ最終巻かなり待たせてるので、ここから一週間は昼夜逆転だな
(お疲れ様です! と発言するプレイヤー達)

芝村:まあ、この一月ずっと小説書いてるから別に今日だけ、とか言う話でもないんだが。
築山:残念ー おつかれさまです! お仕事待たせて遊んでいただいていたのでしょうか
芝村:いや、Aマホは余暇に遊んでるので刊行スケジュールなどには影響してないよ。

芝村:エースはJAMとまさいぬでマドリア再侵攻の話をしていて二ルートが見つかったみたいだね。と、酒の肴をおいて仕事してくる。
 マドリアの過去であるエースゲームのミニキャンペーンのルート次第と、あとはマドリアの過去か未来かのどちらかである天翔るルートからの侵攻だね
 どちらも勝率は20%程度なのと、クリアまでにいつまで掛かるか問題があるので前途は多難。

GENZ:やっぱりはるなちゃんはあれなんだ!
芝村:そう。GENZの言うとおり はるなはグールだ
芝村:(嘘)
GENZ:言ってないですよね!!!!!?????

涼原:マドリアがある惑星ってどこなんだろねって>接続最初の問題
芝村:火星だよ。そこはもう同定されている。太陽系で28000mの山は火星にしかない。そこはすでに海法が割り出している。

芝村:まあ。火星に行くのは普通にかんがえて天翔るは無理だろう(方向が逆)
 なんでまあ、なんで逆にいくねんとかの方で合理的設定付与プレイングで銀河帝国の支配地にいくんで勝率は低かろう。
 火星まで行けば隣接世界だからそこからはゲートを繋げて再介入できる。
 エースゲームはそもそも開催が明快出ないので、いつになるやら。

(00:00になって日付が変わる。5月25日の本日は芝村さんの新作小説「クラスに銃は似合わない」の発売日であった)

○クラスに銃は似合わない (試し読みとか電子書籍販売もあるよ!)
 https://www.kadokawa.co.jp/product/322101000738/

願真:新刊タイム!
芝村:あー。クラ銃か。

芝村:まあ。明日にでも感想は聞こう。オーマカラー診断はサプリメントの回収見積後かな。またGENZと天翔るの予定を決めねばならぬ
ダムレイ:おーオーマカラー診断!
芝村:なんか上の方で話題にしてた人が居るから。

GENZ:いえあー! 予定はほぼあいてます! きんきゅーなんとかのせいで!
芝村:週末に進めるか平日にやるかも含めて考えねばならぬ>天翔る 水曜あたりはどうじゃろ。
GENZ:いけます!
芝村:それ以外は俺の予定を調べないとわからん。最近過密スケジュールでな
 まあ、一時間半くらいなんで、あまり邪魔にはならんだろ。

芝村:ということで仕事してきますー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/846317836669943828



●2021年5月25日(火) 変身ヒーローと家紋とラーメンと宇宙食

鈴藤:Q鈴:オーマカラー診断はマドリアワールド不参加でもお聞きすることはできますか? 諸事情あって不参加のアイドレスプレイヤーの友人が気にしていたので質問させてください。
芝村:聞くのはいいんだけどプレイデータの蓄積次第だよ? あとアイドレスだと結構古いデータなんで今と違う可能性はあるんでそこは許してね
鈴藤:はい わかりました 注意点としてお伝えしておきます。ただ、マドリアを遊んでいないからと遠慮している人を見かけたので、質問させていただきました すいませんでした。
芝村:マドリアあそんでてもプレイデータが足りない人はいるので、これがあれば大丈夫というもんでもない。

/*/

444:変身ヒーローサプリ。最初に、パーティー単位で使える魔法を6種類の魔法から2種類選んで、どういう世界か決める感じか。
 公式リプレイだと魔法の国+超能力でアイドル。というか2種類選んで世界観決めるってわりと難しくないかな!?

(以下コミュニティの雑談で、変身ヒーローサプリの話になる)

芝村:変身ヒーローで、履修が足りてない人はGMに作って貰うといいよ。ヒーローコンセプトを。
 それこそ玄霧とかが適当につくればだいたい面白そうになる。

セントラル越前:遠山の金さんは変身ヒーローですよね、と言いかねない程度に履修不足なので卓合意が出来てるところに入る時は助けがあるとありがたいです
芝村:変身ヒーロー、というのは時代劇から派生して脚本も時代劇の人が多いんで、共通点も多いんだけどね。
 企画的には子供向けに時代劇を考えようで派生したものなんで。

芝村:でまあ、ストーリーラインとしては変身とは四パターンで
 1)欠けているものが完全になる。
 2)遙か高みから降りるために必要になる
 3)匿名性による謙譲の美徳
 4)否定しているもう一つの自分の発露
 なんよな。 なんでまあ、どれか選べばなんとなく作れる。

芝村:古典的には正義の心しかない少年なり少女なりが変身によって力を得る。というのが基本なんよな。
 なんで、力がないなりに頑張るけど一回ダメで、そこから変身で逆転劇に入るのが基礎系よな。
 2)遙か高みから降りるために必要になる は宇宙人でも魔法少女でもいいんで降りてきたけど別に皆の日常を壊したいわけじゃないんだよな。
 3)匿名性による謙譲の美徳 は最近ではほぼ絶滅した。
  いいことしてるんだからなんで顔隠すんだよ、結局超法規的措置だからでしょぷーくすくす的悪意に負けて主流から外れた。
 変身ヒーローだと二つ組み合わせるのが多いな。昔のヒーローはだいたい2)3)の組み合わせだ。
 すんげえ有能で凄いやつなんだけど、身をやつしているし、小隊を出そうともしてないというやつだな。

佐藤ぶそあ:セーラームーンとかとんでぶーりんとかの頃にはまだあった匿名の力が……
芝村:セーラームーンのアメリカ放送時に顔出してるんだから正体分かるだろ、なんでみんな気付かないのという突っ込みが全米から集まったんだが……
 実はこの仕組みはスーパーマンがそうなので、 クラークケントと同じですよと返したら皆黙ったという経緯がある。
 まあ。本当は主人公が庶民であることが感情移入的に重要、ということで2や3は作られて居るギミックなんよな。
 ちなみにドラゴンボールは1-4までの全部の条件を満たさないので変身ものとしては見做されないわけ。

七飾:らんま1/2はどれだろう
芝村:らんまは不完全4)なんだけど、そこがさすがというか、あえて外してきてるのが凄いよね。
 水を被ると女の子になるというギミックを見事に主題にからめてないという、中々、素人ではできないというか、あの時期はちゃめちゃ売れてないと通らない企画だねえ。
 並の漫画家だったら、いや、これテーマにしろよで怒られるパターンで、これを無視できたのはさすがの売れっ子だと思う。
 今なら野良の(編集がつかない)twitterマンガとかでなら作れると思うけど。
 本当なら(余り売れてないマンガ家だったら)女の子をバカにしている男武芸者が水を浴びると女の子になるというハンデを喰らって、女性について学びを得て、本当の意味のイケメンヒーローになる的話になるはずなんだが。

たい:エレメンタルローズもひょっとして変身物なのでしょうか
芝村:エレメンタルローズは単に大学生と高校生の違いをしっかり書きたかっただけw

芝村:で、オリジナルで変身ヒーロー作るなら
 1)欠けているものが完全になる。
 2)遙か高みから降りるために必要になる
 3)匿名性による謙譲の美徳
 4)否定しているもう一つの自分の発露
 どれでもいいと思うんで二個選んでしまえばそこを軸につくれるかと。

芝村:まあ、尻や胸を隠さない方が強くなるヒーローは、故に顔を隠さざるを得ないという、これ考えついたのは天才だろ、いや天才なんだけどというのがあってな
高原:ゴウナガイ!
七飾:けっこう仮面?
芝村:そらまあ、顔隠さないと逮捕だよなあw

犬森:サンレッドさんは…
芝村:サンレッドは変身ヒーローではないw なぜなら変身してない

Lei:ところで本日はクラスに銃は似合わないの話だったような。
はぐろ:話したらネタバレしちゃう
佐藤ぶそあ:いまようやく半分くらい読みました。>クラ銃 お話はじまるときはとりあえず逃げの一手を打つ。
築山:まだ読んでない人いらっしゃいそう
犬森:あーなら触れないのがいいか。話題買えないと、ログ追う派が地雷踏む
芝村:わははは。そだね。では話題を変えるか。

たい:三つ葉葵は徳川家がモチーフなのでしょうか?
芝村:三つ葉葵だと本多家とかもそうだよ。
とらさん:近所の寺の瓦のマークが全部それで「結構あるもんなんだなぁ」と思ったことがあります>三つ葵
高原:まあ徳川家が有名ですが、派生の家紋やその他の家にもあるので必ずしも、ではないですな
芝村:まあ。藤原家に見られるように権勢誇れば分家も増えるもんでなー。

芝村:徳川家も御三家の他一橋家とか水戸藩とかあって徳川は名乗らない松平姓が続いてそりゃまあ、凄いことに
とらさん:はぁーなるほど、やっぱ増えてくものなんですね
芝村:いや、実は……戦国期以降はあれでも少なくなってて。
 平安だと源平藤橘で大部分が占められて、たに紀家とかもあるんじゃが、だいたい8から10でほぼ埋まってしまう。
 室町だと応仁の乱がハチャメチャ覚えにくいので分かると思うが、山名、細川、畠山、伊勢、赤松、今川、浅倉とかな。
 今でも中国、韓国などは名字少ないのはご存じの通りだ。

芝村:で、なんで名字が少ないかといえば、究極的に言えば縁故採用だからなんよ。
 一族一門に入らないと仕事も出世もままならないからね。そりゃ、どんどん家名が減って合併合併で減るんよ。
 かつての家門を、現代でいうなら会社という概念が一番近いからねえ。
 今は違うが、かつてブランゼル西で活動するなら何するにしても冒険者ギルド関連を名乗るが適当だったというやつと同じだね。

芝村:で。日本で家名が爆発的に増えたのは既存権力というか血筋を否定する形で革命がおき、明治になったからだね
 逆に言うと、家名と仕事が分離して縁故採用が強く抑制されたので屋号、会社名と家名が芸名などの例外を除いて襲名の意味をなくしたのよね
 そりゃそうだよな。明治維新の元勲たちは要するにどこの馬の骨とも分からんし、その後の支配体制確立にあたって古きに戻るのを否定するなら縁故を否定してどんどん新しい血をいれていくしかない。
 こうして、東アジアで一番早く近代化に進んだ日本は名字の収斂化が終わって、爆発期になったんよ。
 家名というよりも個人名の延長としての家名やな。同じ会社に同じ名字がいると困るようになったんよ。どちらの佐藤でしょうか問題。

芝村:なんで、名字がすくないと思ったら、あ、縁故社会なのね。と思って間違いない。異世界に行ったとき活用してくれ。

 同じ理屈で名字を名乗らせないことで組織化、一族化を防ぐ製作も昔からやられているので。貴族しか名字がないと言うときはそれで究極の縁故社会かつ、圧政を敷いており、かなりの確率で封建化しているのがわかるという
 こういう場合は名字のかわりに地縁が強くなるんよ。○○村の○○という名乗りになってそれが実質の一族化する。
 今、日本の名字の90%は地名由来なんで、名字抑制政策で地縁が強まった結果というやつよな。
 まあ。同一村落でさらに呼び名を変えるために在所で分けてるケースも多いから、田中にせよ、奥寺にしても、河西にしてもまあそういう経緯で作られとるわな

マッチ棒:そういえば、歌舞伎座の地下にある土産物屋さんで、家紋についての解説を受けたことがあります。
 大抵の家紋のことはわかると言っていましたから、家紋と家の由来が知りたい人は、いってみるのもいいかもしれません。(豆知識)
芝村:家紋はあとで調べるとき有用なんで、古い墓壊す前に写真撮っとくの勧める。特に鹿児島、宮崎南部

とらさん:こんばんわ(’’ うちは違い鷹の羽かな~箪笥見るに
十五夜:ほほう、うちは違い鷹の羽…って竜樹さんと一緒だ
芝村:じゃあ。紀州か。祖先は和歌山かなんかかもね。

竜樹:(’’ あたりです。本家筋和歌山なんで。うちも県内だけど
十五夜:佐賀なんですけどねぇ?
芝村:元々古くは阿蘇家の紋章なんよ>十五夜 それ以外だと広島に流れた浅野家だな。そこから紀州に分国で行ってたというか、主君についていったと思うぞ。
ぱんくす:凄い、そんなとこまで分かるんですね。
芝村:まあ、古い家ならだいたいは分かる。古すぎると分からんけど(多すぎて)
 それこそ三つ葉葵紋は紋だけ見ても何流かはさっぱり分からん

たい:家紋いいですね……うちには家紋がなかったです…… 広辞苑くらいの厚さの先祖の本っぽいのはあるのですけど……
芝村:家紋がない言え、というのも実は中々なくてな……w 家紋がない言え、というのも実は中々なくてな……w
 江戸時代の江戸とか大坂ならさておき、地方だと識字率は高まらなかった。江戸以前ならなおのことでな。
 そうなってくるともう家紋に頼るしかないので江戸幕府も家紋禁止とかはできんかったんよ

刻生:こんばんはー。面白そうな話題が。うちの家紋は梅鉢で湯島天神の菅原道真公と関係ありそうな感じですね。
芝村:梅鉢紋はこう、勉強したい人が貰ってくる紋でな。
 学業にめっちゃコンプレックスがあったりあこがれが会ったりすると家紋にしたいと特に願い出て、極希に許可がでたんよ。だいたい百年に二回くらいかなあ
 有名なところで言うと加賀前田家だな。初代がまあ、若い頃勉強できんで槍働きばかりだったんで、わしも勉強したかったで、家紋貰った経緯がある。
 なんで前田家は梅鉢紋だった気がする。

願真:今晩はー 我が家は九曜紋ですー
芝村:九曜とは月曜、火曜水曜木曜……日曜、ラゴ、ケイトで9個なんよ。天文からきてて、本来は細川家の紋だね

白河:橘紋、軽く調べるだけでも15個あるので本家紋ちゃんと見とかないと判別つかない不具合(
芝村:橘は多すぎて同定が難しい

十五夜:家系図は母方の方の人が調べてたとは聞きましたが内容は忘れましたネ。遠くどこかの藩の御典医をしてたとかしてないとか
芝村:母方は女紋とかで残ってないとほんとわからんし、女紋は男性に伝わりにくいので難しいよね
十五夜:何代も経ってたらもう元の血とかほとんど薄まってない?と聞きながら思ってましたはい
芝村:ああいや。そこは実に勘違いが多くてな……血筋はあんまり重要ではなくて……それを言うなら芝村家も二回は断絶している。
 末期養子とか分家からの猶子とか、古ければどこの家もやってると思うなあ。

竜樹:お家断絶すると家臣家みんなこまるしね
芝村:まあ、もういいや、店じまいしよう思っても家臣団はそれを許さないので。何がなんでも跡継ぎつれてくるぞ。
 というか、家が断絶すりゃ失業だからな。そこは武家も商家も農家も変わらん

芝村:そりゃもう、尾張藩主も断絶して養子とってるからなあ。庭の石碑見てひっくりかえってたとおもうぞ。
 尾張藩主の庭の石碑に、俺たち幕府の部下じゃないもんね。天皇の部下だよ(意訳) とあるんよ。良い感じに隠してあるけど。これ家訓。
 あと秘伝、口伝で、天皇家と徳川が争ったら天皇家につけと教えてた。
 ところが、断絶して本家筋から養子、跡継ぎがでるんじゃよ。
 しかしまあ、この時代というか、受け継ぐべきは血でないというのが今よりしっかりしてたから、庭の石碑は撤去されんでな。
 最終的に、幕末になって尾張は家訓通りに動く事になる。
 だから、あんまり血がどうたらではなく、魂の形が似てるかどうかこそを大事にしたが良いぞ、という話。
 まあ現代人ともなれば魂の系譜は沢山あるわなw

玄霧:目を離してFFやってたらヒーローコンセプトをつくるはなしがすぎさっていた
芝村:すまんすまん。昔話が過ぎたなw

ユーラ:(話題に遅れますがうちの家紋は三つ柏でした
芝村:三つ柏かー。これまた同定が難しい職業系家紋。三つ柏は歴史も伝統も桁違いなんで、もう全然分からん。
 元々は熱田神宮の斎王の下で働く者の家紋だったんだがな。なんで一番古くは平安中期くらいよ
 で。当然こう、神職でも家格が高いので請われて次男三男をどんどんだしていったんよ。そのうち神職全体の家紋と言っていいほど増殖してな。
 いやー。これが室町も後半になると、もう三つ柏つけてないと、怪しまれるくらいになっててなー
 え。神職なのに なにその家紋、という感じ。
 例外は鈴木家、高橋家という、これまた宗教系で由緒正しいところでな。まあ、ともあれその関係でモグリでしかたなく三つ柏を使うしかなかった無念の神職も相当あったらしい。
 たまにあるんよ。誤解とか素人の浅い理解が大勢を苦しめることがな。

とらさん:はい、鈴木さんはその後に大層続いて苗字の自由化によって広がったと聞いたことあるなぁ
竜樹:(’’ ・・・今でも大手さん信仰はあるしなあ。。安心
十五夜:ブランド化の弊害というか。まあ、知らないメーカーの家電とかはちょっと躊躇するとかは今でもありますネ
とらさん:いまだとそれこそ、道具だと規格で統一する(信頼を保証する)けども、そうはいかない時代、業界もありますからね……
願真:今はブランド名すら売る時代…中身は実は…とかありますな
芝村:せやなあ。鈴木家は和歌山が発祥だから

とらさん:せやねー、いまはブランドも、それこそ有名なファッションブランドは実は今ほぼ2社が握っているとかね……
竜樹:(’’ 日本だと超寡占は、カレー粉すよなあ 業務用カレー粉は2社とか
芝村:まあ。だいたいのラーメン屋は日清のスープだけどなw
 日清は有名ラーメン店にいって、名刺おいていくんよ。支店出すときとか、量産するときに思い出してくださいねって
 やっぱ、単店系ラーメンて味が安定しなくてさ。それで支店がまずかったりするんよ。それどころか日によって(豚骨の質が違ったりで)味が変わる。
 でもお客さんはそれを理解してくれないというか、味がちがうでおこるんよ。
 そこで、日清に電話すると、調子の良いときのスープくださいといってきて、そこで分析、量産してくれるんよな。
 天然をありがたがる割に天然由来のゆらぎはゆるさず工業製品のそれを要求する。これも素人のあっさい理解が色んなものを歪めてる例だね。
 なんで天一の味が安定してないのは、あ、反日清だったんだな。とかわかるわけよ。

竜樹:(’’ ネタだっけ?どっかほんまにあったんだっけ? 麺とか具は生めんだけど、スープは袋めんの粉スープだった店あったって?
高原:袋麺にトッピングを乗せるお店だってある
十五夜:海外のラーメン屋は普通に袋麵でした。サッポロだったかな。シンガポールだったかな…
高原:客が注文で好きな袋麺とトッピングを選ぶという奴
芝村:日本の袋麺製造施設で古いのはだいたい海外に輸出されてるんよ。
 今の、ではない懐かしい出前一丁喰うなら麺は台湾、タイの工場をあたらないと当時のものにならない。
 今はノンフライが主流になったのと、法律によるビタミン添加がきびしくてなー
 我が国はインスタントラーメン食べるやつはインスタントラーメンばかりたべるやろと読んで、強制でビタミン添加を指示しとるんよ
 それで味に制約がなー

十五夜:強制だった!?
高原:よくお分かりだ
竜樹:(’’ 栄養補填よ!
一法師リツ:ジャンクなのにジャンクじゃない……
とらさん:こうなんだろう、反発したいが、分かりみは深い……
芝村:わはは

谷坂:カップ麺といえば宇宙食(宇宙食ラーメン初期は本当に美味しくなかった)
芝村:初期宇宙食は地上で味見してたからまずいんよ。宇宙に行くと匂いが大幅に減退して味蕾は性能が劣化する。
 だから、地上でどれだけ試食しても、宇宙ではマズい。逆に宇宙で好評な宇宙食は地上ではキツすぎて吐き気がすることが多いね。
 ちなみに、程度は違うがこれは航空食も同じでな。少し前の機内食は不評だったけど、あれは高度のせいなんよ。高度0だとうまい。

とらさん:汗をかく環境でないと、塩分多めはやばそうやのぉ
芝村:人間、塩が切れると死ぬ。ので、塩は体内で可能な限りリサイクルされるし、塩はうまいようにプログラムされてんのよ。
 なので、塩は現代人では大体過多よ。今のWHO基準では6g目安。なんで、味噌汁一発アウトやな
 まあ、逆に言えば、アウトドア一月とかだと、ほんと塩切れがつらくてつらくてたまらなくなる。やる気が目立って下がるからねえ。

芝村:と。いうことで雑談終わり。仕事してくるー
 今日は何の役にも立たない話であった。

(お疲れ様です! いえいえ いってらっしゃいませー! など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/846558780400336897



●2021年5月26日(水) 天翔る彼女たち 第四の航海

(13:22。コミュニティ。プレイヤー間の会話にて)

九条イズミ:また主計科かな……(ほかの知識が全くない自覚がある)
GENZ:今回から食材がサンゴさん提供になるので銀河料理をつくってください
一法師リツ:(銀河料理……とは)
十五夜:(絢爛舞踏祭かな<銀河料理) https://w.atwiki.jp/kenran/pages/20.html#id_8c9a2b48
GENZ:>補給を得ることが出来たよ。異星人由来なので何もかも違うんだが、酸素などは潤沢に得られるし、有機物も大丈夫だ
 何もかも違う有機物からなにか食べられるものを錬成していただくおしごとです
九条イズミ:小麦的なものがほしい。醤油的なものがあればなおよし
はぐろ:「この粉は水とまぜてこねたらグルテンぽくなったから、うどんができるぞ」
九条イズミ:よくおわかりになりましたね わかるか
はぐろ:まあな だてにイズミさんといえばうどんを再帰していない
十五夜:「オキアミ的なかき揚げ乗せたらいけるんじゃね。うっすら緑色っぽいけど」
はぐろ:「醤油……醤油はちょっとまだだな。塩ふって食おう」
一法師リツ:「オキアミ発酵させたら魚醤ぽくならないだろうか……色は緑だけど……」
GENZ:銀河うどんwwww
十五夜:醤油は発酵させないといけないからちょっと敷居が高いかもだ 合成できればいいんだけど
一法師リツ:宇宙で発酵は、なかなか難易度高いかな……
はぐろ:微生物いないと発酵できない
九条イズミ:むずかしい 宇宙でうどんはむずかしいかー

(以下、うどんの話題がプレイヤー間であれこれ続いたりする)


/*/

(18:28。コミュニティにて)

願真:今日は21時ですかね?
芝村:二十一時過ぎだね

/*/

(21:01。コミュニティにて)

芝村:そろそろやりますか。

(こんばんはー。よろしくお願いします! など発言するプレイヤー達)
(どの科に所属するか宣言して名前に付けたりするプレイヤー達)

芝村:おお。結構参加希望いるね。まずはこれまでのまとめでもはるか

(21:04。配布場所に、天翔る彼女達のデータが配布される)

芝村:天翔る彼女たち4
 天翔る彼女たち テスト版

 ○テクニカルリードアウト
  人類が地球を捨てて逃げ出してから七百年、地球放棄暦七二八年。
  バリアフィールド、人工重力、マイクロブラックホール、平面宇宙航法技術はあるけれど、人が人の姿を捨てるのはまだちょっと早い。そんな時代。

  地球を捨てた人類は、銀河帝国と絶え間ない戦いを続けていた。
  彼女は人類により、銀河帝国と戦うために軍艦として建造された。
  人類の中でも日本系と呼ばれる勢力により産み出され、名を与えられた。
  その名を、護衛艦”はるな”という。

  銀河帝国と戦いながら資源を拾い集め、逃げて行く。そういう人類の実情が彼女を産み出した。
  ”はるな”は、人類そのものである艦隊を直衛するために生まれた。
  速力などは重要視されず、航続距離もない。艦内の居住性は切り詰められた。
  その分、単純な戦闘力と、強力なバリアフィールド展開力を与えられた。

  ”はるな”はかつて、人類の盾として華々しい立ち位置だったが、そのうち、遠距離での防衛策がとられるようになると彼女の出番はなくなっていった。今や艦隊のお荷物である。
  彼女は強靱なダメージコントロール能力と、徹底した区画防御、強力なバリアフィールド生成能力を持って生まれた。最後の最後まで戦い続ける。そういう戦乙女である。

  他艦すら守れるほどの大きなバリアフィールドの展開力は彼女から始まった。 
  主要装備は大口径三連装ビーム砲塔五基、対空レーザー二連装砲塔一二基、超大型バリアフィールド生成器である。
  艦中央に重要区画、バリアフィールド生成装置を配置し、後部に機関部、前部に武装を配置している。
  上面に大口径三連装ビーム砲塔三基、下面に二基を装備する。上面は凸型配置である。
  機関は強力なものの一つしかなく、今では時代遅れとされている。いわゆる鈍足艦である。
  その大きさは三〇〇mほど。この時代の大型艦としては普通だ。

  彼女に問題はなかったが、前述した戦略背景の変更にともなって、出番がなくなってしまった。
  彼女と一緒に企画された艦として、補給艦、連絡艇がある。いずれも本艦と艦隊本体を繋ぐための機材だった。
  艦齢は一〇〇年を遙かに超える。

  彼女やその姉妹は人類がもっとも厳しい時代に作られ、即実戦投入された。
  半数の姉妹を失いつつ、からくも防衛に成功、以後直衛距離での戦闘はなくなった。
  この三〇年は戦闘記録もなく、予算削減から半数が退役に至った。
  これは人類が多少なりとも押し返し、民間被害を無くすところまで来れたのが大きい。
  彼女たちは七〇年もすると問題に直面した。維持費の高さである。老齢に加えて、元々維持費を考えて作られていなかったのだ。
  彼女の半数は退役し、改装を受けて殿艦となった。詰まるところ時間稼ぎの捨て駒だ。
  しかし、民間での人気が高いことから実際にはその運用はされず、地方の防衛艦として運用された。武装は強力だが鈍足のため嫌われており、主として拠点防衛艦として使われた。
  例外的に”はるな”だけは武装を減じつつ飛行甲板を装備、機関を改装され、練習艦として運用された。

  乗員は原型が三〇名である。
  ”はるな”は練習艦に改装された。艦下面の砲塔は取り払われ、砲塔部跡地に円形の部屋が二基作られてそこに一〇〇名が住めるようになった。
  さらにその上に臨時の発着指示塔が作られ、露天で5機までのシステム253(宇宙戦型/練習機型)を配置した。
  主機は効率の非常に良いものに換装され、維持費の低下の役に立った。
  乗員増加に伴いキッチンが足りないために旧CICをキッチンにしている。新CICは小型のものになった。
  また演習用に艦下面後部に光子魚雷発射管2基と発射塔が装備された。前方に発射できないため実用的な装備とは言えないが、この装備で敵艦を撃沈させた事例がある。(はるな漂流事件)

  ”はるな”は乗員を徹底して守った。たとえ居住性を犠牲にしてもだ。
  ”はるな”の艦構造上、乗員は常時顔を合わせることになってアットホームな感じになった。それ以外では長続きしない、ともいう。後期では家族、一族で運営されることもあった。
  また本艦型では居住区域が狭く、気が滅入るので意味もなく艦外活動することが定常化した。一人になりたい時は誰にでもある。

 ○練習艦時代の”はるな”の戦歴
  ”はるな”は練習艦として辺境を航宙していたが、補給艦に忍び込んだ腕をガトリングにした月人によって襲撃され、艦長以下本来の乗員が死亡する大惨事に陥った。
  そこで臨時艦長となったのがGENZ士官候補生(第二二期)である。彼は仲間たちと月人を撃退し、艦を掌握したのだった……
  どうにか艦のAIを起こしたものの建造時点まで記憶は退行しており、GENZは臨時艦長から幼女お世話係に降格しつつも怒りの剣級、敵艦4隻を奇襲で破る華々しい戦歴を行った。三〇年ぶりの戦果である。
  この戦いでは旧CICをキッチンから間借りする形でCICとして復旧させ、戦う事に成功している。艦載機のシステム253が特に活躍した戦いであった。本格空母に及ばないものの、至近戦闘力の強さを見せ付けた。
  その後、自らを最初の宇宙航行者と名乗る宇宙人という珊瑚礁型群体生物と接触、有機物ならびに、酸素の補給を行った。
  この接触において”はるな”はスペック以上の速度を出しており、また魚雷発射塔の観測機器は観測任務に十分耐えうることが判明している。
  その他漂流訓練用に避難用ポッド360機を搭載しており、代わりに連絡艇を降ろしていることが判明した。一人乗りとはいえ360機は定員数すら超えており、なんんらかの意図があったのではないかと言われている。

 データ:
 艦船 レベル4(本体の成功要素数 16)
 乗員 レベル5(乗員の成功要素数 32)

 艦載機
 システム253 システム253はかつて連合軍が開発した人形兵器。現在は連合艦隊によって生産されている。改良されつつかれこれ300年以上量産されている機体である。推進機などは装備しておらず、必要に応じて拡張する思想で開発されている。

 システム253宇宙戦型 システム253の脚部を推進器に交換し、背部に大型燃料槽を装備したもので、連合艦隊での宇宙戦主力となった。右手に中レーザー砲、左手に小レーザー砲を持つ。肩に小さな盾を二枚持っていた。
 データ:
 艦船 レベル1(本体の成功要素数 2)
 乗員 レベル1(乗員の成功要素数 2)

 ○参加の仕方
  プレイヤーは全員が士官候補生です。
  自由な成功要素を一個持っています。(ただし、人間の仕事の1/4程度のものでないといけません。パワーは6です)
  今回科を選べます。

  科は以下の通り。いずれも成功要素として使えます。(パワーは6)
 作戦科
 砲戦科
 魚雷科
 通信科
 主計科
 機関科
 飛行科(パイロット)

 以下は選べません。
 航法科
 医務科

 //以下GENZによるまとめ(第4回前)
 現在……地球放棄歴728年(多分)
 現在位置……オリオンアームの端、EEスミス領域。原艦隊からは1200光年(ワープ6)ほど離れているらしい(※はるなはワープ機関がないので何らかの方法で飛ばされてきた模様)
 現在状況……第1異星人との交渉で傭兵契約を結び、補給を確保した

  主な装備…主砲x3、対空砲、魚雷、機雷、システム253x5

 艦長 他正規クルー(負傷退場)
 艦長代理 はるな(艦AI)
 作戦科 だいたい参謀
 砲戦科 主砲や対空砲を扱う
 魚雷科 魚雷、機雷を扱う
 通信科 通信、オペレートを行う
 主計科 総務、会計、被服、料理など
 機関科 エンジンを扱う。ダメージコントロール、整備等
 飛行科(パイロット) システム253(機動兵器)を扱う
 お世話係(艦長代理補佐)GENZ

芝村:まずは天翔る彼女たちのデータを配布場所に上げましたよ。

オカミチ:こんばんは。初心者ですが、参加ができるでしょうか。
芝村:出来ますよ>オカミチ
 参加の仕方も配布場所のamakake4.txt内にある

カルカロフ:253って今3機しかないのでしたっけ?
芝村:253は5機。

芝村:GMより:あと三分ほどで出航します。

白河:遅れそうになってた。参戦しますー 今回も飛行科志望
芝村:白河は飛行科がいいかな
(おぉ おおー ご指名ですか。 すごい など発言するプレイヤー達)
芝村:単純に、飛行科で経験者で積極発言者は少なくてな

(あれこれとプレイヤー達が各科に志願する)
芝村:今の布陣だとバランスが良さそうなんで、かなりいい線いけるのでは。

阪:
 作戦科(2人)
 玄霧 まさいぬ

 砲戦科(5人)
 GENZ ぶそあ カルカロフ すわろう 月松堂

 魚雷科(6人)
 築山 ダムレイ JAM 一法師リツ 七飾蛍 高原

 通信科(7人)
 阪 谷坂少年 竜樹 十五夜 フツカ ダーム 不離参

 主計科(7人)
 九条イズミ 風色鉛筆 伯牙 犬森 みー ミサ ユーラ

 機関科(8人)
 444 たい はる とらさん ぱんくす セントラル越前 山内 オカミチ

 飛行科(5人)
 涼原秋春 願真 戯言屋 久藤睦月 白河

芝村:では開始します……

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達。セッションが始まる……)

/*/

芝村:
 **********
 *はるな第四の航海*
 **********

芝村:
 長い箱が延々と繋がっている。連結型ドッグ、それが、珊瑚型第一宇宙人の宇宙船だった。
 速度もでないが、防御力もない。

芝村:はるな:「珊瑚型だから、ユニット集合型の船をつくっているのかもしれない……」(艦窓に手をつけながら)

芝村:
 実際伝統的に、非武装、集合型艦らしい。
 この船はどうやって身をまもっているかと言えば、他の艦に防衛を依存している。これも、珊瑚に似ている。
 君たちは補給を受ける代わりに宇宙海賊の任務を請け負った。言わばクマノミみたいなものだ。

雅戌:Qm1:工廠船は、もともと、はるなが怒の剣に拿捕された後に合流する予定だった船と伺っています。第一宇宙人の方々は、はるなを工廠に入れてどういう作業をする予定だったかを知っているでしょうか?
芝村:知っている。 詳しく知るなら通信科で難易5
阪:通信科7名です
芝村:では通信科の人員だけでクリアだね。この船の主機を交換する予定だったようだ。また武装もつけるつもりだったらしい。
玄霧:#補足。主機っていうのは「メインエンジン」とおもっておけばだいじょうぶです

たい:現在はるなが接続できない区域を調べられますか?
芝村:それは艦内の話?
たい:はるな館内ですけど、外部から入れる場所があるならそちらからも
芝村:分からないね。図面がない。

月松堂:Qg 武装を取り付ける予定のハードポイントなど情報を聞いて改修箇所の確認はできますか?
芝村:ag:時間掛かるけどそれでよければ

芝村:
 GMより:さて、宇宙海賊から守ると約束したのはいいが、どう守るんだろう。作戦科と艦長代理が決めてね。
  1)積極的に敵を撃ちにいく
  2)護衛対象にはりつく
  3)まずは索敵
  4)心あたりを対話できこうとする

(あれこれと話したりするプレイヤー達)

GENZ:索敵と対話は同時進行できますか?
芝村:索敵と対話の同時進行は可能だよ。
 索敵(砲戦科、魚雷科 難易は合計20)
 対話情報(通信科、主計科 難易は合計10)

GENZ:それではそれでいきます!
芝村:OK

阪:工廠から観測データを共有してもらえますか?
芝村:難易+3でいける。つまり13
玄霧:13でも足りてる 
阪:主計と通信で14
芝村:珊瑚型宇宙人から得られる情報:宇宙海賊は先日銀河帝国に滅ぼされた○×+X型宇宙人
高原:言語ォ!
犬森:#よめぬ
セントラル越前:#翻訳できてなーい

GENZ:253をいくつか出して、合成開口レーダーとして使うことはできますか?
芝村:できる。難易は15になって飛行科もつかえる
雅戌:#複数の視点からそれぞれ観測したデータを合成すると、それぞれの観測距離よりもはるかに遠くまで把握できる、というもの。
涼原:おっ、ならば飛行科の人員数5が足される
佐藤ぶそあ:#砲戦科5人、魚雷科6人、飛行科5人でヒット16
芝村:通信科の手伝いもあって索敵に大成功した。

芝村:距離二〇光秒。 (まとめ補足:1光秒は30万km(宇宙では至近距離) 20光秒なら600万km)
 敵の数は艦艇18。彼我相対速度は五分で1光秒近づいている。
 砲戦距離は2光秒、飛行、魚雷は1光秒から攻撃出来る。

(近い! もう近づいてきてたか 近い」 割と目の前だった #ちかくない??? 近い など発言するプレイヤー達)
(続々と戦闘準備のRPを始めるプレイヤー達)

白河:目視で相手の武装はこちらを狙ってるかわかりますかね。
芝村:まだ遠いので分からないね。

GENZ:○×+X型宇宙人の情報って何かありますか? どういう種族なのか、そもそもなんでサンゴさんがほしいのか
芝村:今聞いてるね。
 敵の情報:○×+X型宇宙人は母星を銀河帝国に滅ぼされた。そのため生きるために宇宙海賊をしている。積極的に第一宇宙人を狙っている。狩りやすいらしい。

(戦闘準備ということで、続々と宇宙服を着用するRPをするプレイヤー達。ちょっと手慣れた感じがある)

佐藤ぶそあ:#○×+X型宇宙人、これ私らでは!?
444:#ぼ、僕らなの!?>○×+X型宇宙人

(まとめ補足:PC達も地球を攻められて脱出しているので、実は同じ人類なのでは? という疑念の意味である)

GENZ:○×+X型宇宙人って僕らと同族でしょうか?
芝村:いいえ
佐藤ぶそあ:#よかったよかった
玄霧:#ヨシ!

戯言屋:Qz:敵の艦影などから、敵艦の大きさや種類や陣形などは分かりませんか?
芝村:一〇〇m級ぽい

芝村:敵の情報2:○×+X型宇宙人は一〇〇mの小型艇(突撃艦)を大量に放って四方八方から戦う戦術を得意とする。その戦闘力は攻撃で一〇艦ではるなのシールドを抜け、防御:1艦撃墜に難易5がいる。
 再帰でさらに敵を見つけた。第二グループが20光秒に出現。
 敵艦の数は二〇。合計三八


(まとめ補足:20光秒先の距離に、敵の第1グループの艦艇18と、第2グループの艦艇20が出現している。珊瑚型宇宙人の集合艦を守りながら、はるな1艦で、この数を相手にしなければいけない……)

高原:機雷で相手の艦隊をシールドを抜けないレベルまで連携できなくすることは可能ですか?
芝村:機雷はある程度効果あるが、相手が小回りきくので厳しいかもしれない。

白河:その戦法で銀河帝国やはるなの原隊の作戦運用など似ている運用する勢力などを絞り込めますか?
芝村:100mの艦で集団戦は授業では聞いたことがない。未知の宇宙人だろう。

竜樹:Q:サンゴさんが海賊との通信可能な言語、通信領域はわかるでしょうか?
芝村:A:かれらは通信しないらしい。理由は分からない。

GENZ:母艦がいるなー 観測範囲広げて母艦を探しましょう
芝村:母艦探しで索敵難易を30にあげたよ。 飛行科まで使うことを念頭にして難易は20まで下がる

佐藤ぶそあ:#砲戦、魚雷、飛行で16人なのであと4ヒット。成功要素提出しますか。
高原:#一時はパワー4なので、可能な限り要素で対応したくもある
雅戌:飛行科の成功要素は登録を温存しよう。
GENZ:索敵は砲戦科の要素を切ってでも成功させたい
玄霧:魚雷科や砲戦科で要素4つ出していただけるとたすかりまっす

GENZ:はるなちゃんはどう思います?>後方を機雷防御、側面・背面に253。正面砲戦で減らして防御する
芝村:はるな:「打って出る方がいいと思うけど……速度が……」

たい:速度優先でエンジンを動かす場合、シールドは起動できますか?
芝村:機関科次第

佐藤ぶそあ:砲戦科で索敵提出します。 パワー6【優れた空間把握能力】優れた空間把握能力で周辺の宙域を索敵します。
芝村:OK

一法師リツ:提出します。魚雷科【日ごろの復習】パワー6 観測手順はばっちり練習済みです
芝村:OK

七飾:魚雷科で索敵提出しますパワー6「獲物を狙う目」狙うべき敵を探し出します
芝村:OK

ダムレイ:魚雷科 パワー6【神経質で注意深い】細かい兆候も逃しません
芝村:OK

すわろう:砲戦科:砲戦システム大好き(パワー6)砲戦システムを的確に使って索敵します。
芝村:はい

芝村:成功した。
 GMより母艦を見つけた。でかい。人類の一番でかい船よりでかい。12kmはありそう。星形宇宙船だ。

月松堂:#☆ってこの絵文字の?
芝村:それそれ>月松堂
久藤睦月:#なるほど、珊瑚だからヒトデ (まとめ補足:現実で海のヒトデは珊瑚を食べたりする模様)

雅戌:「今の彼らの母星、ということになるな。どうする、喉元に刃物を突き付けて降伏させるか?」
GENZ:「それしかないでしょ。消耗戦なら不利すぎる」
玄霧:「まあそう……そうね。母艦殴って降伏勧告しかないかな」
芝村:はるな:「問題は、敵に近づくのが本艦だと難しい。敵母艦は40光秒先にいる……。こちらからだと四〇日以上かかる」
GENZ:遠いのか!
高原:遠いというか遅すぎるんだよなあこっちが…
築山:#航続距離もないよねえ
GENZ:砲戦距離2光秒なんだよね!
高原:20倍の距離に当てるには出力も何もたりねえ!
GENZ:空母相手はしゃあない。相手の突撃挺を落としにいこう。253全機、着艦。加速に備える
高原:せやな>突撃艇なんとかしよ
雅戌:#全力で速度を出しても2倍ぐらいで、かつシールド消えちゃうので
高原:#40日が20日になっても今回はあまり寄与せんからな…

芝村:彼我の距離15光秒
 #ちなみに艦橋スタッフはまだキッチンで指揮とってます。

カルカロフ:Qk1:敵の軌道予測と機雷配置から砲撃によるキルゾーンの設定は可能ですか?
芝村:可能だね。
GENZ:機雷、主砲でキルゾーン形成。動かして落とす方向でいく。253は近接防御と追い込みだ

芝村:はるなは黙って考えているが。脚がばたばたしている。猫が目を光らせて前脚でアタックしている。
みー:猫はどこにアタックしてますか
芝村:はるなの脚。

芝村:はるな:「重要な……見落としが」
GENZ:見落としとは
芝村:はるな:「距離を一気に縮める手が……」
(ワープ ワープ ワープ? ワープ など発言するプレイヤー達)
GENZ:「そんな手が?」
芝村:はるな:「この艦には平面航法できないよ!?」 はるなはむむむ。と考えている

GENZ:あ、そうか
玄霧:「第一宇宙人の船は?」
GENZ:珊瑚さんにワープさせてもらうことはできる?
高原:かな?
涼原:そうか、前回報酬リストにあった
ユーラ:#珊瑚型宇宙人さんの報酬の中にワープありましたよね

(まとめ補足:前回の第3回で第一宇宙人である珊瑚型宇宙人との取引の内容は以下の通り)
 芝村:選択:交換物資として以下を貰える
  1:宇宙人の仕事依頼
  2:宇宙人のワープサービス ジャンプ3
  3:宇宙人からの情報(ジャンプ1レベル)
  ジャンプ3で大艦隊までの距離を半分にできる。選択だよ。1-3のどれかだよー

芝村:玄霧が大活躍の通信科に尋ねると……可能だと返事があった。
 敵突撃艦が近づくまで,一時間。それまでに母艦を攻撃しないといけない。結構熱い

雅戌:「では跳躍からの奇襲か」
玄霧:「これが一番早くて確実かな」
GENZ:それでいこう
阪:「ではその旨、連絡を?」
GENZ:「連絡よろ!」
芝村:交渉の判定は10なのだが、主計と通信の人数だけでクリアしてしまった。

雅戌:Qm2:敵母船の反撃能力だけを奪って戦闘継続を不可能にするための攻撃箇所を調べたいです。観測難易度はどのくらいでしょうか?
芝村:現段階では不可能だ。そこまで分からない。もっと近づかないと

芝村:平面航法のために、ドッグの一つに入らないといけない。近づく敵を前にドッグに入るのは勇気がいる。機関科で難易10
とらさん:機関科は8名おります 機関科PCの成功要素を1だします。
 名前:とらさん 成功要素:整備に掛ける情熱(パワー:6) 日頃から船の整備に対して情熱をかけて行っており、これに関する知識、技術があります。
芝村:おほ。すごい
ぱんくす:成功要素 パワー6:<優れた整備技術>  提出します
芝村:成功した。ぱんくすでおわっとるな

GENZ:機雷のばらまきはしておいてありますか?
芝村:規格がちがってなー

芝村:
 艦が入った。55分そのまま、艦は消えた。次元が二次元に落とされて、艦は移動する。といっても皆はそのままだ。時空泡の中にいる。
 もう出現した。
 敵との距離、ほぼ0.
 索敵の必要がない。
 5
 4

たい:パワー6:【機械操作】機関科のマニュアルから得た知識でバリア展開します
(あれこれと大慌てで指示や行動などのRPをするプレイヤー達)

芝村:いきなり砲撃と雷撃が始まって飛行科が飛んだ。
 あっという間に敵母艦がばらばらになった。

GENZ:よわっ!? 確認。分散しただけでは?
JAM:#分離したのかも
GENZ:警戒維持! 12kmが一発でやれるもんか 対空警戒。突撃挺をバリア内に入れるな
芝村:腕の一つを完全破壊という感じだね。敵は脆いなんてものじゃない。破片から身を守らないといけない。バリアは機関科の領分だ。難易は10
 事前にたいがだしてたんで9

とらさん:機関科は8名おります あと成功要素提出は1名です
芝村:あと一人
444:出力調整(6):出力調整なら任せろ!
マッチ棒:パワー6:連続0:機関科日報から追いかけて得た機関運用知識:そんなこともあろうかと、バリアフィールド展開を維持していました。
芝村:出した。

芝村:破片を守った。敵は弱くて防衛能力もなさそうなのに戦いを続けようとしている。突撃艦を呼び戻してるぞ。

GENZ:降伏勧告。わかる限りの言語で
芝村:通信科で降伏勧告するなら、難易は20だ。
谷坂:通信やセンサーに何か規則的なモノや波系はひっかかったりしていませんか?
芝村:良いアイデアだね。光がでている。規則性あるな
GENZ:解析だ!
芝村:難易は10になった。
涼原:10になって通信科7名なら3人が出せばOK

竜樹:帝国、地球、国際救難チャンネルなどを使用して反応ありませんか?
芝村:ないねえ。

谷坂:【言語マニア】記号や波形など暗号からも言語を導き出せます
 【一時的成功要素:珊瑚型宇宙人の通信解析の実績と経験】実際に言語翻訳を行った経験を蓄積しており、その経験から新しい交流手段を分析します
芝村:通った あと2

伯牙:解析実績が通信科と主計科であるので、両科で連携出来ますか?
芝村:OK 主計科も協力して成功した。前回の再帰だね。
GENZ:ヨーシ
(成功! よし やったー! #拍手ー やったー よしよーし #お、やった~ など発言するプレイヤー達)

芝村:ヒトデ:「なんで餌なのに攻撃してきますか。ルール違反です」
(いろいろと突っ込むプレイヤー達)
GENZ:#ルールってなんぞ
谷坂:「我々は餌ではありません。繰り返す。我々は餌ではありません。ルールとはなんですか。そのようなルール上に我々はいない」
GENZ:谷坂さんのセリフでOK

芝村:
 ヒトデ:「ひどい……!」
 ヒトデ:「他の星のものは全部自分のものが我々のルール。それをやぶるなんてヒトデナシ」

(うまいこといいやがって #わらかすなし ヒトデだけに ジャイアニズム……! #www #ウマイ など突っ込むプレイヤー達)

玄霧:そんなんだから銀河帝国にまけるんだよ
七飾:♯銀河帝国に負けた記憶もないのかな

芝村:ヒトデ:「銀河帝国か!」

谷坂:「話をしましょう。我々は銀河帝国ではない」
GENZ:「我々はともに餌を探すものであり、互いに食い合う気はない。ともに銀河帝国に敵対するものだ」

芝村:
 ヒトデ:「銀河帝国が増えた」
 ヒトデ:「銀河帝国が増えた」
 ヒトデ:「銀河帝国が増えた」
 ヒトデ:「銀河帝国が増えた」
 ヒトデ:「銀河帝国が増えた」

GENZ:ちげーーーー!

芝村:
 ヒトデ:「撤退」
 ヒトデ:「合体」
 ヒトデ:「撤退」
 ヒトデ:「合体」
  ヒトデはこっちに投票内容? を通信している。なんだこれ
  ヒトデは撤退が勝ったようだ。
 ヒトデ:「ルール違反はやめてくださいね!」
  母艦は帰りだした。突撃艦も去って行く。

GENZ:協力要請。ともに銀河帝国を食わないか?
芝村:ヒトデ:「オマエラと合体する?」

(#お #お #お おや。 合体の定義とは #おお #返信きた #およ? #おやおやおや など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ヒトデ:「合体」
 ヒトデ:「拒否」
 ヒトデ:「拒否」
 ヒトデ:「ヒトデでなくなりそう」

芝村:
 ヒトデ:「撤退する!」
  ヒトデは平面航法に入った。突撃艦おいて逃げたぞ。どうすんだあいつら。
  と思ったら、突撃艦近くにも母艦があったようだな。そいつらも撤退した。

GENZ:あぶねえー
竜樹:2隻目がいたああ
谷坂:こわ
築山:アブナイアブナイ

阪:工廠のほうは大丈夫か?
GENZ:工廠無事かな? 確かに。確認しましょう
十五夜:もしかして:戻るのに40日かかる?
高原:#戻るのに40日かかるんだけどどうしようね
雅戌:工廠と合流するのに20~40日かかるしなあ
芝村:無事そうだね>工廠(珊瑚)
GENZ:ふーーー では工廠と相互に移動してランデブーしましょ
芝村:問題は、再合流までに結構な時間がかかることだね。ここはなんとか料理でもして時間を潰すしかない……

カルカロフ:よし、うどんを作ろう
九条イズミ:もしかして昼のネタひろうんですか!!!???
GENZ:wwwww
十五夜:今日は宇宙うどんか
たい:うどん
すわろう:#うどん!
一法師リツ:銀河うどんお願いします!

芝村:うどんいうても、貰った有機物はよく分からんなにかだぞ。植物か動物かもわからん。

九条イズミ:#しってた
たい:作りましょう。うどん。うどん食べたいです
久藤睦月:#うどんのような何か

芝村:うどんをつくるなら難易は10 主計科だね
九条イズミ:えええええええええええええええええええええ
佐藤ぶそあ:#主計科7人、あと3! いける!
芝村:失敗したら次々倒れる
カルカロフ:お願いします! 主計課様!

芝村:10 9 7

犬森:主計科 犬森 【チェック癖】パワー6 申請いたします 可食部や食材の特性をチェックする
ミサ:パワー6【やりくり上手】補給物資の中から材料やりくりして調理します
芝村:犬森、ミサ通った。
風色鉛筆:【大雑把な仕事】を提出します。提出事由は多少のうどんっぽくなさは無視し、最善のうどんっぽいものを作るということで
芝村:成功した。

芝村:なんと宇宙でうどんぽいなにかを錬成した。フード3Dプリンターすごい
 意外にしこしこしてつるるとしている。猫はちょっと食べた後は遊んでいる。

雅戌:ほんとにうどん出ちゃったよ
GENZ:「うどん? マジで?」 会議してたらいつのまにかうどんができていた
九条イズミ:「GENZさんにもってきました!!!!!!!」
GENZ:「いただきます…? これ材料何? いや聞きたくない。食べる」

(うどんを食べたりなどのRPをするプレイヤー達であった……)


/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達。そのままあれこれと感想を話し合う)

芝村:人数の力で一瞬で勝利したねw

/*/

芝村:これから、はるなの改装プランをだすよ
(おお。と驚くプレイヤー達)

芝村:
 はるなの改装プラン:
 案1:主機交換して高速艦になる。しかもワープ付
 案2:主砲を増やして居住用、修理用の船を別に用意してもらう。
 案3:怒りの剣級四隻を接続分離して、出力をシェアする。合体して高速艦化。魚雷、飛行科は廃止。
 案4:主砲を増設。新造時の姿になる。ワープはなんとかつけて貰う。
 案5:空母に改装する。空いたスペースで修理施設、ワープ、高速化を狙う。
  いずれにせよ、一度は艦内マップを作らないといけない。次回は艦内の探検になりそうだ。

GENZ:なやむやつ!!!!!

月松堂:Qg 元々の改装プランはどれが近いのでしょうか
芝村:Ag:元々は怒りの剣四隻くっつける案だね。実際、やっつけたでしょ?

犬森:2だと別艦の扱いどうなるんだろうなぁ
芝村:2はワープないですよ

願真:空母化すると艦載機は何か増えますか?
芝村:253に増えて貰う
高原:ですよねー
雅戌:253そういう機体やねん…
高原:#253、エースも最近知った機能が満載なんだよ…
ダムレイ:#増殖できるのですか…?
一法師リツ:#分裂??????????
芝村:253は自己整備、自己修復、自己増殖機能がある。
雅戌:#ただ、リミッターはあるしパイロットがいないとちゃんと動かない
高原:#あと当たり前だが資材がいる
雅戌:#TLOではないはず
高原:#要するにBALLSがやってる奴だよ>自己増殖

GENZ:3はワープできるんでしょうか?
芝村:できない。元々その想定がない。片道ワープの予定だった
GENZ:なるほど、サンゴさんに帰りの片道は飛ばして貰う予定だったのか。そうなると運用柔軟性は5かなぁ…
JAM:#253は汎用性ヤバいからおすすめではある
芝村:エースは253推しだと思うが(エースゲームの主用機材なので)、そこはそれ。
高原:まあ分かれそうだなあこれ。皆望む方向がすでにバラバラだし
雅戌:GENZさんが決める事だよ
(GENZの判断に任せよう 艦長代理の意見こそ大事ね #GENZさんに任せますねうねう GENZさんに委ねます。もちろんGENZさんの選択にお任せします! など発言するプレイヤー達)
芝村:では、GENZが決めるとしようか。

雅戌:とりあえず253についての情報が欲しければもう少し(許可取って)出せる
芝村:まさいぬは情報共有していいよ。
雅戌:ありがとうございます。
戯言屋:おおー。ついに秘密のベールが……
ダムレイ:#にこみちゃんの秘密が
一法師リツ:#愛称ができている……
たい:にこみ君かもしれないでしょ
芝村:2×5×3
JAM:さーてぃ
セントラル越前:さーてぃ!
戯言屋:サーティ!
とらさん:うおお…
セントラル越前:なんてこった
高原:へへ
GENZ:なる ほど

(まとめ補足:253という名前は、ファンタジー世界であるマドリアワールドの勇者王が使用した伝説の巨大な動く甲冑、サーティ―を意味する!? これはいったい……)

444:いや、そりゃ宇宙戦用の機体を地上で動かしたらやばいよ!
高原:いやそもそも地上運用だし…>253の基本は 宇宙用の方が亜種展開なので

雅戌:
  システム253について(性能面)
  以下は宰相府による解析の結果である。
 1.システム253は、『人型である事を維持するために圧倒的な汎用性を与えられた機体』である
 2.パイロットは意識をコピーしたチップを乗せて操縦させる事もできる。通信が途絶すると機能停止する。
 3.パイロットが搭乗することもできる。チップが乗った方が当然強い。
 4.チップからパイロットの生身ボディを生成する事もできる。こちらも通信途絶で消滅する
 5.オプション装備を多種多様に付け替えてあらゆる状況に対応できる
 6.出力はさほど高くない

GENZ:どっかで書いた覚えのある設定が入ってますが気の所為でしょう よし。じゃあプラン5でいきます
雅戌:そう、青7思い出したよね
たい:青7ってなんでしょうか
高原:#青の7号というGENZが昔アイドレスで作った機体がありまして
444:アイドレスの無名さんで開発してたオリジナル機体ですね。

○アイドレスwiki 青の7号
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C0%C4%A4%CE%A3%B7%B9%E6

雅戌:解説を担当してくれた方いわく「人型であることにどこまでも拘って作った機体」とのこと
 人型である性能的必然性はないのに、人型にしたいから、と言う理由でありあまる技術を投入された機体みたいだ
 I=Dではないし、特化性能はさほどではないので、宰相府のI=Dとかの方が純戦闘力は強い、と言われているよ

○文殊 I=D
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/166024

戯言屋:「チップからパイロットの生身ボディを生成する事もできる」????
444:つか僕らもチップから生成されてない?>回ごとに人数変わる
伯牙:人格チップですな<チップ
ダムレイ:#俺はコピーだ…って気づいたチップちゃん大丈夫??
セントラル越前:#毎回ゲームが終わると通信途絶してGENZさん以外の我々全員消えてるとか…?
444:猫は残ってる
願真:#すん…
築山:#すん…
一法師リツ:ねこのごはん……
ミサ:ねこ…… 
一法師リツ:ちゃんとだれか、ごはんだしてあげて……
芝村:全員人間ですよw
(よかった wwwww よかったー! よかったよかった よかったー よかった!! よかったです よかったーw 実在性プレイヤー おれたちは人格チップではなかった  など発言するプレイヤー達)

雅戌:あと補足として、この人格転写システム、人型以外に行ったテストの際は暴走したそうだ

芝村:
  人類が地球を捨てて逃げ出してから七百年、地球放棄暦七二八年。
  バリアフィールド、人工重力、マイクロブラックホール、平面宇宙航法技術はあるけれど、人が人の姿を捨てるのはまだちょっと早い。そんな時代。
 と、オープニングにあるでしょ
 まだ気前良く人間の形質捨て切れてないの

雅戌:なので253の売りは汎用性。宇宙戦闘に特化して進んでいくなら、別に253を主力にする必要はないと僕は思う。それ以外のことがやりたいなら、253は頼りになるはずだ

GENZ:
 何があるかわからないので、空母でいきたい。

 行動半径的にワープは必須。となると145だけど、新造時の姿だと253運用も失う。
 1もいいんだけど、ちょっと無理をする気がする 5が一番直接戦闘以外の汎用性が高そう。
 というわけで5でいきます

芝村:次回の天翔るは……日曜夜を予定、でいいよね
GENZ:OKです!>日曜夜

芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)
(なお、以下はセッション後のプレイヤー間の雑談より)

雅戌:
 253は、生身のパイロットが動かす事を重視しているというより、人の意思が人型を制御することに重きを置いている感じでした
 チップに人格を転写して操縦するとき、僕が253で253が僕で、という状態になってたわけで

雅戌:253なんてあの世界の地球連合ならどこででも見つけられるはず

戯言屋:ブレイブと253は、また別の機体なんですよね。
高原:別勢力の機体だね>ブレイブと253 ブレイブの方は宇宙専用
雅戌:ブレイブは253の敵組織の機体ですね。その組織はほろんだらしい
 ブレイブについては(持ってないので)解析できてないけど、253との違いは「宇宙用として設計されたから無駄がなくてコストが安い」とされていた。
 というか253がマルチロール機にしすぎて無駄だらけなんやな

GENZ:だがいまはそれがありがたい
一法師リツ:……向こうも、チップ操作や、無人操作してくる……??
セントラル越前:だがブレイブでうどんは打てまい
雅戌:別に253もうどんは…打てるな、多分
戯言屋:やべえ。汎用性がやべえ。
雅戌:人間の精神が肉体の代わりとして認識するだけの機能性なわけだから。うどんこねるくらいの精密作業はおそらくできる


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/847043538775441408



●2021年5月28日(金) 質疑のみ

444:再掲です。すいません、変身ヒーローサプリメントの道具リストに、必殺技のものがないのは仕様なのでしょうか。
芝村:仕様だよ。素手と必殺技で戦ってください。
444:わかりました。ありがとうございます。
芝村:道具に頼らないヒーローって一定以上存在するからその再現のためのやつだね

/*/

444:うーん、変身ヒーロー卓、プレイヤーが集まらなかったので中止ということで。
芝村:立卓せんのは残念だった。一回遊んだら病みつきになるのだが


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/847829941852307536



●2021年5月30日(日) 天翔る彼女たち 第五の航海(はるなの反乱)

(20:54。コミュニティにて。天翔る彼女たちのために集まり始めるプレイヤー達)

芝村:終わりのーない。かなしみーからー地獄へ―ェーェーェェー’ェーーエーォーエー
 終わりのない悲しみから地獄へに変えといた。

(こんばんはー。と挨拶するプレイヤー達)

GENZ:
 現状まとめ再掲載

 現在……地球放棄歴728年(多分)

 現在位置……オリオンアームの端、EEスミス領域。原艦隊からは1200光年(ワープ6)ほど離れているらしい(※はるなはワープ機関がないので何らかの方法で飛ばされてきた模様)

 現在状況……第1異星人との交渉で傭兵契約を結び、補給を確保しつつ海賊からの防衛を行っている。次回、はるなちゃんパワーアップ(改装)…を予定しているがまずは艦内を探検しなければならない。

 ※戦艦(建造時に戻す)、航空戦艦(いまのまま)、空母、合体分離(怒剣プラン)、戦闘艦と補給艦の2艦体制…の5プランがあったが現状では空母への改装を予定している。

 ゲーム目的…現時点ではゴール不明
 裏目的…着地点として火星に到着できればマドリア再接続につながる。現在地から火星(太陽系)まで距離は不明。おそらく銀河帝国の勢力範囲

  はるなの主な装備…主砲x3、対空砲、魚雷、機雷、システム253(艦載機)x5

 はるな追加情報
 ・定員数の3倍は積んであった脱出ポッド…怒の剣級合体プランに伴って定員が増えるために最初から積んであったらしい。(=積み込み機材の決定を行える立場の内通者がいたようだ)
 ・サンゴさんから謎素材をもらって銀河料理! フード3Dプリンタで打ったうどんはうまいぞ
 ・通信衛星もある
 ・サンゴさんのところで補充した機雷は規格が違った。どうにかしないと
 ・猫の名前はマツダブースト(犬森さん命名)

 はるなの謎
 ・記憶がリセットされたのは事故か、故意か?(隠さないといけない情報があった?)
 ・古い区画には何かある? それとも新規増設部分になにかがある?

 入れる区画
 ・旧通信室
 ・旧CIC(現キッチン)
 ・ボートルーム(格納庫。脱出ポッドだけある) ※253は露天係止
 ・生活区画(旧砲塔)
 ・砲塔
 ・機関部

 現在入れない区画
 ・新CIC(戦闘指揮所)


芝村:まあ。そろそろ難易爆上げコースが見えてくるような。こないような。
 まあ。難易低めでいくならマドリアのことなんか綺麗に忘れて生きればいいと思うぞ。

GENZ:火星にいく設定根拠をひねり出さないと…

芝村:ではそろそろ始めますかねえ。今回の難易は25人相当だよ。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

阪:
 作戦科(3人)
 青狸 まさいぬ 玄霧

 砲戦科(4人)
 GENZ 佐藤ぶそあ カルカロフ すわろう

 魚雷科(4人)
 高原 一法師リツ JAM Lei

 通信科(5人)
 阪 谷坂少年 竜樹 セントラル越前 ダーム

 主計科(7人)
 犬森 九条イズミ 七飾蛍 ユーラ ミサ みー 伯牙

 機関科(6人)
 とらさん たい ぱんくす 山内 444 オカミチ

 飛行科(4人)
 涼原秋春 願真 白河 戯言屋

/*/

芝村:
 ********
 *はるなの反乱*
 ********

芝村:
 はるな:「いーーーやーーー! 絶対イヤぁー!」
 とはるなが言い出したのは改装プランをGENZが伝えた直後の事だった。
 一部の乗組員は伝えたが良くないとか言っていたのだが、後回しにしたらこれだ。
 はるなはそのまま通路に飛び出し、行方不明になった。

GENZ:あー! ど、どこいったー……

芝村:ガチョン、ガチョンガチョン
 あらゆるところで隔壁が落ちてドアロックが。

GENZ:ぐわー

(何かあった時のために、手慣れた感じで宇宙服の着用を宣言するプレイヤー達)

芝村:GMより:分断されてしまった。各科ごとに分断されてさらに他の科に連絡できなくなる。

444:隔壁の制御を物理的に奪えますか? あるいは何か挟むとか
芝村:できはするけど、艦長代理の命令に背くことになる。問題なければやれる。
444:お世話係と連絡を取ることを優先します。
芝村:通信手段しだいかな
444:電灯の点滅でモールス信号します。
芝村:素晴らしい。難易は機関で20だ
444:前提変換1:モールス信号は基礎中の基礎で全員習得しています。
芝村:難易が15になった。
444:前提変換2:電灯以外の艦内で大きな光が出るものや、音が出るものを併用します。
芝村:難易変化なし
マッチ棒:機関科日報から追いかけて得た機関運用知識:生活電灯の出力制御方法を設備交換マニュアルから探します。
芝村:2、難易が下がった。 13だ

オカミチ:宇宙服の通信装置で他の科に連絡ができますか?
芝村:できない。残念だった。

涼原:Q:253の通信システムを利用して艦の通信封鎖のバイパス回線にすることはできますか?
芝村:253の通信出力は弱くて難しい。
涼原:Q:253の通信出力が弱いということは飛行隊は発光信号通信も心得ていると考えられますが、機関科のモールス信号試行に協力できますか?
芝村:A:れんけいできない。

阪:通常の通信科での通信回復の難易度はどのくらいでしょうか
芝村:900

伯牙:Q:対艦ジャックの時のマニュアルをさらって、各科との連絡途絶したときの対応を行って、通信科とのルートを確保する難易度はいくつですか?
芝村:30くらいかな。

カルカロフ:Qk1:窓からライトや電灯などの発光信号で連絡が取れないかを試みたいです、機関科に呼応して難易度を下げられませんか?
芝村:Ak:今連携ができない

たい:壁を叩いてモールス信号など音と光を同時に使う事で難易度は変わりませんか
芝村:変わらないかも。

犬森:新旧の艦内地図を探すことはできますか?
芝村:難易は主計で20

竜樹:旧型通信機から235への通信は可能ですか?
芝村:できるけど、移動できない。

GENZ:はるなちゃんが把握していない隔壁(新しい区画)を通じて移動を試みることはできますか?
芝村:難易5 作戦科

芝村:おっと。隔壁が一部開いたぞ。
GENZ:どこいきでしょうか
芝村:艦の外だな。珊瑚型宇宙人のステーションに行けそう。
佐藤ぶそあ:#あ、これ降りたら飛び立たれるやつ
雅戌:出て行けと
涼原:#船を降りろ、という

青狸:Q:使用期限を迎えていない電灯が不自然に点滅していることに、主計科であれば期限を管理しているので気付ける、とした場合難易度は下がりますか?(あるいは、主計科も要素提出ができるようになりませんか)
芝村:下がるね。難易10になる。
青狸:だいぶ下がった
芝村:機関科+青狸ががんばって、電灯モールスができるようになった。
 学科真面目に受けてて良かったな。

谷坂:はるなさんへは通信することはできますか?
芝村:通信手段は?

カルカロフ:Qk2:機関科にたいしてモールスでメンテナンスルートでの移動が出来るか確認したいです
芝村:双方向が難しいねえ。現状。

犬森:猫ははるなを視認することができ、ある程度移動することができるかと思いますが、猫にはるなさんあてのお手紙を持って行ってもらうことはできますでしょうか。
芝村:できるよ。難易0

伯牙:Q:新地図については珊瑚さんの改装時に改装データをもらっているはずなので、旧区画については自分たちが覚えている範囲でマッピングしなおすことで、現状の艦内図を作成する難易度はいくつになりますか?
芝村:15

涼原:Q:飛行甲板はあとから増設された区画ですが、飛行科が見える範囲ではるなが封鎖しそこねた隔壁はありますか?
芝村:ないと思う

ユーラ:艦内地図を探す際に、データの保存日時から、はるなの改装が行われた時期の近くに絞り込んで改装時の図面を探すことで難易度は下がりますか?
芝村:多分変わらない。

高原:Q:発射塔の魚雷発射菅から外部に出て、外壁をよじ登る事は出来るでしょうか?
芝村:は。できる。

阪:換気用ダクトまたはコンテナ/メンテナンス用通路などがあれば移動できないでしょうか
芝村:そこは軍艦なので使うのは難しい。

マッチ棒:前提変換:生活電灯の出力制御方法を元に、それぞれの科にある生活電灯を点滅させ、機関からの一方方向ながら通信を伝えるようにします。この行為で機関からの通信難易度は下がりますか。
芝村:それは既にできているので機関科からなら自由に指示出せる。

たい:猫に有線の通信機とか糸電話とか持たせられませんか?
芝村:猫がいうこときけばできる

願真:伝声管のある区画などは存在しますか?
芝村:ない!

芝村:
 まとめ:現在のプラン
 猫に手紙を持たせよう 難易0
 魚雷管から外に出よう 難易0(魚雷・飛行科は連絡できる)

カルカロフ:とりあえず外部センサーやカメラの操作が砲戦科から行えるか確認したいです。制御は可能ですか?
芝村:できないねえ。

GENZ:はるなちゃんが把握していない隔壁(新しい区画)を通じて移動を試みることはできますか?
芝村:難易5 作戦科
青狸:封鎖されていない隔壁(はるなちゃんが知らない)を通る難易度5に対し、
 【艦内情報把握】:作戦行動には不可欠なのではるなちゃんの知っている情報/知らない情報を分類して把握しています をまず1つ提出します。
芝村:OK.残り4
雅戌:作戦科から、新造区画を通って移動する経路を探す行動の成功要素を提出します。作戦科は3名ですので、成功要素3は自動通過の見込みです。
 【戦略的視点を持つ:6】怒の剣がはるなを改装してどうしようとしているか、という謎を解く事が事態を打開する鍵だと考えてきました。はるながどう改装される予定だったかを考える上で、新造区画についても調べています。
芝村:通った。

芝村:GMより:作戦科が非封鎖通路を見つけた。新区画だけだけど

ぱんくす:一番はじめの航海で、襲撃者からの時間稼ぎの為に隔壁を閉じた事があるので、逆の手順で開閉できないでしょうか? 失礼します取り下げます
芝村:できるよ。えへへ

犬森:現CICは、キッチンにあるかと思いますが、調理に使われる燃料のスイッチの起動、停止で機関部の燃料供給のメーターが動くかと思いますが、それでモールス信号のまねごとはできますでしょうか。
芝村:理論上はできる。難易は10

高原:Q:253の通信出力だけだと弱いとの事でしたが、連結することで艦内に届くレベルとかに調節できたりしないでしょうか?
芝村:できないよ。253の出力ははるなと比較すれば桁が3つ違うので、はるなが邪魔したらひっくり返すのは難しい

一法師リツ:はるなさんは、現状でもこちらの声などを拾っていたりしますか?
芝村:拾ってるような気もするが、自信はない。

ユーラ:旧区画の艦内地図を作成するときに、乗員の記憶だけでなく艦内映像のログを確認しながら作成するとしたら難易はいくつになるでしょうか?
芝村:20

444:モールス信号で船内にみんな落ち着け―、と混乱を沈める連絡をする難易度はいくつですか。
芝村:1
444:連絡します。

芝村:GMより:機関科から落ち着けという連絡が全艦に流れた。

竜樹:艦内カメラはいきていませんか?各科の現在位置を把握は可能でしょうか?
芝村:生きてない。

白河:はるなと最初にあった場所には行くこと出来ますか?
芝村:閉鎖されてるんだよ。

谷坂:はるなさんはこちらを監視しているないしは通信妨害していると思うんですが、逆に監視カメラや通信機に話しかける事ではるなさんと対話できそうでしょうか?
芝村:できそうな気がするが自信はない
谷坂:「ごめんね。はるなさんが何が嫌なのか、みんなわかっていませんでした。もしこれを見ていたら、連絡をください」とボードに書いて監視カメラの前に置いてみます
芝村:通信科ははるなと連絡できる。

伯牙:Q:新区画のデータ自体は貰っているので、主計科がデータから各科の新区画で合流しやすいポイントを見つけて、ひとまず移動する難易度はいくつですか?
芝村:難易10 主計科
犬森:主計科 成功要素【チェック癖】パワー6 データと実際を照らし合わせながら確認を行います。
芝村:OK 通った
伯牙:【観測・分析・調査・整理の鬼】:パワー6 新区画の把握は既に済んでいるので、移動ルートを整理します
芝村:通った
九条イズミ:丁寧な仕事:パワー6:データまとめなど、しっかりていねいに作業をします。
芝村:通った。
伯牙:主計科7人です
芝村:なるほど。成功した>主計
伯牙:これで主計科とすでに移動している作戦科は合流できますか?
芝村:できる
伯牙:では、作戦科に新区画の各科との合流可能ポイントを共有します
芝村:はい

/*/

芝村:ヴィー、ヴィー、ヴィー
 アラートぽいが、確認できない

青狸:作戦科、あるいはCICにいるであろう主計科はアラートの中身を確認できますか?
芝村:できない

カルカロフ:Qk3:砲戦科、計器からアラート内容を確認できませんか?
芝村:封鎖されている。

GENZ:砲戦科はアラート内容確認できますか?
芝村:できない

マッチ棒:機関の稼働状況を確認します。アラートと機関の稼働状況の変化に関係が無いか確認したいと言うのが趣旨です。
芝村:変化はない。

白河:飛行科からアラート内容確認できませんか?
芝村:珊瑚から飛行科が連絡を確認。 怒りの剣級12,慈の剣級3の艦隊が接近中

涼原:Q:253を利用してアラートを音響解析できませんか?
芝村:そこはもう成功した。

阪:通信科でアラート内容確認できますか?
芝村:できない

ユーラ:キッチン(旧CIC)に戻ってアラートを確認できますか?
芝村:できない。

阪:通信科でも珊瑚さんと連絡とってアラートの内容を確認できますか?
芝村:外部との通信ができない。

/*/

雅戌:合流ポイントの情報を受けて、砲戦科にまず合流してお世話係GENZをピックアップ、その後通信科のところに連れていきます
芝村:はい

雅戌:「というわけでお世話係、早急に事態を解決する必要がある」
玄霧:「こりゃ一刻を争うぞ」
青狸:「お世話係、はるなちゃんに事態の連絡と戦闘準備の指示をお願いします」
雅戌:「改装についての相談はちゃんとはるなちゃんの希望を聞きつつ決める、という方向でひとまず和解を目指すべきだと思うんだが、どうか」
GENZ:「はるなちゃん、敵が来ている! 改装の件は申し訳ない、後でもう1度話し合わせてほしい。今は緊急に対応が必要だ!」
芝村:はるな:「自分の内臓取っ替えて別のものにすればいい。戦闘向きになればいいでしょ」

竜樹:「はるなちゃんにアラートが鳴った可能性があるんだけど。確認してもらえないだろうか?」とお願いできすか?
芝村:できるよ。
竜樹:それでは確認をお願いします。
芝村:通信しても、はるなはいじけてでてこない。

芝村:はるな(体育座り):「もう誰も信用出来ない!」
GENZ:「生き延びたらいくらでも話をきくから、今だけ協力してほしい
芝村:駄目そうだね。説得の仕方悪いんじゃない?

/*/

444:モールスで状況は不明だが機関臨戦態勢、と艦内に連絡します。
芝村:OK

戯言屋:飛行科は現在の状況で253で出撃することは可能ですか?
芝村:可能だね。

白河:253、出撃はできそうですか?ハッチ開放可能でしょうか?
芝村:できるよ。外に置いてるだけだから、簡単
白河:「サンゴさん達、後どのくらいで接敵しそうですか?」状況をサンゴから聞きたいですが可能ですか?
芝村:できる。リアル30分後 

(この時、リアル時刻は21:39。敵との接敵は22:09あたりであった)


白河:ではCICとおそらくGENZさんがいる砲戦科がいる区画に近づいて「敵、接敵まで30分後!」と弱電波ながら近づいて通信します
芝村:OK

高原:Q:艦の兵装をはるなちゃんの許可なく使うのは軍機違反になりますか?
芝村:A:はるなが戦死すれば違反ではない。 高原はにやりと笑った。

涼原:Q:現状での253出撃も軍規違反となりますか?
芝村:法律は飛行科の専門じゃないからなあ。まあでも。艦橋が爆発したら……いひひひ

涼原:Q:253本体は汎用機ですが、はるな艦載仕様に外部音声スピーカーはありますか?(外の状況を艦内に音声で伝えられるかという意図です)
芝村:ない。

/*/

芝村:はるな:「目が覚めたら腕(武器)が半分なくなって内臓(主機)が全部入れ替わってた…… 私がどんな悪い事したの?」

玄霧:#あ、もう改装はじまってたか……
ミサ:#もうかわってたの・・・
九条イズミ:#あれ、もう改装してるんですね!?
芝村:まだ改装してないよ

芝村:はるな:「さらに改造するとか……」
GENZ:「そうか、そうだよな……僕たちは今のはるなちゃんしか知らないけど、はるなちゃんにとっては新造時の状態が当たり前なんだ」
GENZ:「そのことを考えてあげられていなかった。悪かった。ごめん」
芝村:はるながうぇーて泣いている。幼女みたいだ。幼女だけど
GENZ:「ちょっとだけ顔をみせてもらえないだろうか…直接謝りたい」
芝村:拒否られた
GENZ:「改装とかは白紙にもどそう。希望どおりにする」
芝村:それ前もいってるけど、もう一回やる?
GENZ:やりません! そうだった
444:#改装すること前提になってませんか、その言い方。>希望通り
芝村:まあ取り消してるからいいんじゃね

/*/

芝村:珊瑚より:「欄楽 銃の人 降伏せよ しからずんば 攻撃す」
九条イズミ:#連絡 かしら
佐藤ぶそあ:#GHG来てるぽいですね

芝村:
 時間が迫る中、砲戦科はイライラしていた。
 通信科は最終手段を考え出した。 通信科はリセットコマンドを探している。

佐藤ぶそあ:モールス信号で落ち着け、と言われていたことを思い出して落ち着こうとします。
芝村:言われて落ち着けるなら苦労はない。

444:モールスで「みんな、不安だろうけど、仲間のことをしんじるんだ」と連絡します。
芝村:OK

雅戌:先ほど獲得した各科への合流経路を回って、乗員たちを落ち着かせて回る難易度を教えてください
芝村:100

/*/

GENZ:「僕たちはここまで一緒に生き延びてきた。一緒に生きていきたい。だめだろうか」
芝村:はるな:「寝ている間に改造する人の何を信じれば良いの?」

/*/

犬森:「マツダブースト…信じて待つしかないよね」猫を撫でて落ち着きます
芝村:猫は迷惑そうに走って行った。
伯牙:ねこかくほー
みー:猫を追いかけていきます
ユーラ:猫さん! 追いかけます!
芝村:猫を追いかける難易15。めちゃ難しい
たい:主計科なら艦内地図を読んでおり猫の行き先を先読みしつつ追えませんか?
芝村:おえるかもね
みー:前提変換 主計科は普段から猫のお世話をしているので、猫の行動に詳しいです
芝村:難易が10になった
ミサ:これまでのふねの暮らしで、特に主計科は猫との交流を欠かさずしてきたので、猫の行動の癖とかがわかる、は前提変換かかりますか?
芝村:すでにみーでかかっている
白河:253の生体センサーを艦内の猫を追っかけるのに使えませんか?
芝村:流石に無理かな。
犬森:猫を追いかけます【チェック癖】パワー6 動きをチェックし、音を逃さないように猫を追いかけます。
芝村:通らない
伯牙:主計科7名です。 【観測・分析・調査・整理の鬼】:パワー6 猫がどこを通りそうか、整理して冷静にルートを分析します。
芝村:通った
みー:成功要素【猫に詳しい】一緒に泳いだりお世話しているので、追いかけるのが容易にできます
芝村:通った。 猫見つかった。
 猫が隠れているのはトマソンゾーンだ。何にも使われていない死にスペースだね。

芝村:
 GMより:トマソンゾーンの中に猫が隠れてる。ここは大昔の乗員がキャンプする場所だったようだ。一人になりたかったんだろう。
  トマソンゾーンで写真を見つけた。今のはるなと余り変わらないはるなが、お姉さんに抱っこされている。

伯牙:ひとまず周り確認して、安全かどうか調べますが、なにかありますか?
芝村:写真くらいだなあ

/*/

芝村:腕がカトリングの人:「5分待つ。それ以後、1分につき乗員を三名殺す」

/*/

カルカロフ:Qk4:前の水着回の時にローカルストレージに外部カメラの映像を保管してあります、これを見る事で気を紛らわせることは出来ませんか?
芝村:Ak実にいい手だね。はるなも昔の映像でも見てれば良いのに。 砲戦科が落ち着いた。

谷坂:はるなさんのカメラの前で水着回の録画を流します
芝村:何か違うな。反応が悪い

たい:機関科で過去の映像データを探します。同時に通信科へ過去の映像データを探している事を連絡します
芝村:難易10
444:>機関科で過去の映像データを探します。同時に通信科へ過去の映像データを探している事を連絡します
 こちら。
 前提変換1:何度も行った連絡で通信科もモールス信号は注視してる。
 前提変換2:山内さんが過去のデータのチェック癖があるので過去のデータをよく調べている。
芝村:難易10

竜樹:戦闘記録や整備記録などに映像データは添付されてないでしょうか?
芝村:されてるかもな。
竜樹:ありがとうございます。はるなの映像キロクのサルベージを試みます。
芝村:難易10

セントラル越前:通信科で過去のはるな改装に関する記録を調べることはできますか
芝村:できるよ。難易5 成功した
セントラル越前:データの中身を確認します。はるな自身の同意メッセージとかがあるといいんですが
芝村:改装は無断だな

佐藤ぶそあ:はるなさんは過去の改装で主砲を取り外していますが、砲戦科で過去の主砲改装時のデータを取りまとめてGENZお世話係へ送ることはできるでしょうか。
芝村:OK

谷坂:映像サルベージ 【言語マニア】暗号好きなので細かい事を見落としません。
芝村:通った。 #まとめ補足:通信科

マッチ棒:#機関科が今6名、後成功要素4つなら行けるんじゃないかしら。>難易度10
芝村:機関科でやってもええで。

たい:パワー6:【機械操作】過去の記録を探します
芝村:通った。 #まとめ補足:機関科

竜樹:はるなちゃんの映像サルベージ 成功要素《プログラミング》関連映像などの自動収集をまず狙います。
芝村:通った。 #まとめ補足:通信科

マッチ棒:機関科日報から追いかけて得た機関運用知識:ものすごい過去のアーカイブから改装前の機関の情報を得て、そこから機体の全体像を把握します。
芝村:通った。 #まとめ補足:機関科

444:パワー6:臨時の機関長:みんなを指揮します。
芝村:通った。 #まとめ補足:機関科

阪:【精確なコンソール操作】無駄なく精確に機器を操作し、記録映像を集めます。
芝村:通った。 #まとめ補足:通信科

とらさん:機関科は6名おります 機関科PCの成功要素を1だします。
 名前:とらさん 成功要素:整備に掛ける情熱(パワー:6) 日頃から船の整備に対して情熱をかけて行っており、これに関する知識、技術があります。そのため過去の資料も探しやすいです。
 前提変換としてこれまでの回でPCは丁重に愛情深く整備を続けております。 #まとめ補足:機関科
芝村:通った。機関科がデータ掘り起こした。
 お姉さんは当時の艤装委員長だ。艤装委員長は通常初代艦長になるんだよ

たい:データをGENZさんに届けます
444:発見されたデータをモニタの前に置きます。 モニタじゃなかった。カメラ。

/*/

GENZ:「昔の写真をみつけた。前も、僕みたいな人と仲良くしていたみたいだ…これがいつのものかはわからないけれど、僕もそうしていきたい」
芝村:データを見てはるなが涙を落とした。 

/*/

芝村:隔壁が開いた。

芝村:はるな:「(ぼそ)戦闘準備」


(……次の瞬間、各科のプレイヤー達が、怒涛の勢いで一斉に戦闘準備のRPを開始する)
(この時、リアル時刻は22:06。敵との接敵予定時刻は、22:09ぐらいという状況。だいぶギリギリである)

芝村:
 はるな:「主砲による長距離砲戦、下面に回り込まれたときだけ、他は対応。機関、シールド用意」
  ガトリングの人はげらげら笑いながら機動兵器ブレイブを次々に射出した。その数は一〇〇以上。
  砲戦でまとめて敵を撃滅する難易は30


ミサ:猫にお礼を伝えつつ、戦闘に入るので危なくないように守っておきます
芝村:猫はミサに抱きついてる。

雅戌:砲戦科以外に、作戦科、主計課は参加できますか?
芝村:作戦科はできるな。機関科も提出できる

カルカロフ:Qk:会話をしている段階から準備をして攻撃ができるよう事前に用意をしてあります、難易度は軽減されますか?
芝村:25になった

青狸:はるなちゃんの協力が得られていること、砲戦科の戦闘準備が万端であること、253の観測データを補助とすることで難易度は下がりますか?
芝村:20になった

伯牙:過去の戦術系データを砲戦科に渡して、効率の良い砲撃ルートの算出することで主計科は協力できますか?
芝村:できるね。

芝村:敵がばらけきるまで180秒

カルカロフ:同じく要素提出を行います パワー6【砲戦技術習熟】:砲撃に関する技術を習熟しています、適切な対応が可能です
芝村:通った

すわろう:砲戦システム大好き(パワー6):狙いすまして長距離砲撃します。
芝村:通った

雅戌:作戦科から、敵ブレイブ部隊の掃討行動の成功要素を提出します。作戦科は3名ですので、成功要素3は自動通過の見込みです。
 【戦略的視点を持つ:6】機先を制する事の価値を知っています。
芝村:通った

伯牙:【観測・分析・調査・整理の鬼】:パワー6 猫の移動ルートも分析できたので、過去の戦術データから効率の良い砲戦ルートも算出ぶんせきできます。
芝村:通った

佐藤ぶそあ:パワー6【優れた空間把握能力】優れた空間把握能力によって敵の動きを読み、砲撃を行います。
芝村:通った

ユーラ:【パワー6:細かいところをよく見ている】:過去の戦闘記録から類似例を見つけて砲戦科に渡します。
芝村:通った。成功した。

芝村:
 六〇万kmでブレイブが全滅した。
 主砲の効力射一発の後、怒りの剣級が算を乱して逃げ出している。
 主砲が続けて慈の剣級を二隻まるごと撃ち抜いた。
 砲戦科はもうこんな古い砲エネルギーの無駄とか教えられて居たのだが、使ってみて感想がかなり変わった。
 怒りの剣級で逃げたのは一隻、こちらのシールドは一度も使わなかった。

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

芝村:今日は中々難易が高かったね。戦闘と全然関係ないところだったけどw 三アウトではるな死んだ後の展開が見たかった。
GENZ:バントできたんですかね…… 死ぬかと
九条イズミ:何アウトだったんですか、2ですか
芝村:二アウト
青狸:裏ではGENZさんのお世話係が死んでいました
GENZ:みんなのおかげです……

芝村:その後:はるなは写真をプリントアウトして貰って大事そうにどこかに抱えていきました。

芝村:今回どの部署も、かなりがんばったんじゃね。
 猫に頼らないでも砲戦ががんばってなんとかしたかもね。

一法師リツ:ところで、魚雷とか機雷って、前回同様、規格合わずのままなのかしら……
芝村:魚雷の規格は対応中だよ。改装後は使えるようになる

(まとめ補足:第2の航海で魚雷を撃ってるので、これは機雷ではないかと思われる。機雷は第4の航海で規格が合わないという情報が出ていた)

芝村:GENZはエモーショナルなシーンだとめちゃ弱いので、敵より強かった気がする
GENZ:うごごごご

戯言屋:しかし、なんで砲戦の性能があんなに良かったんだろう? そういうものなの?
高原:機動兵器相手ならまあ、射程の差はどうしても出るはず
芝村:砲戦距離六〇万km前後でなら、主砲が圧倒的に強くて。距離が近接になると253とか魚雷の出番だね。
 具体的には民主ヒトデとの戦いを見ると、30万km以内は253と魚雷の領域で、それ以上は主砲。
 これまで怒りの剣が0距離戦闘、民主ヒトデも近接戦だったので、主砲は分の悪い戦闘だったんよな。ワープで敵のど真ん中移動して戦う分には253オンリーでもいける
 よくもわるくもはるなは設計通り、あくまで敵を寄せ付けない直衛艦なのよな

GENZ:やはりはるなちゃんは新造時に戻すプランがよいのでしょうか>希望 案4:主砲を増設。新造時の姿になる。ワープはなんとかつけて貰う。ってなってましたからワープ無理矢理つけるのも問題になりそうな
芝村:まあ、盤外で決めるより、ゲーム内で話したがいいんじゃね
GENZ:そうします!
芝村:次回は、少人数でやってもいいし、大人数でやってもいい。
願真:次回はいつになるのか…(どきどき
芝村:予定的には水曜夜か日曜夜かな
GENZ:よろしくおねがいします…>水か日 (ぼくはどちらでもだいじょうぶです)>水日 
芝村:では水曜予定で。少人数と大人数どっちがいい?
GENZ:大人数でお願いします! みんなのパワーをぼくにわけてくれ… 
芝村:では大人数で

GENZ:#みんなが腕組みしているのかもしれない
雅戌:#みんながリアクションしてるとログ流れて話しにくいと思うよ
青狸:増えた人数で何をするかは……謎です
みー:GENZさんの後ろにずらっと並ぶ…
戯言屋:#まあ、みんな静かにして様子を見てたらいないのと変わらないのでw
ミサ:大人数だけど会話中は静かにするやつです(頷
玄霧:みんな次回は基本は#進行かつ、リアクション低めで……
芝村:まあ。時間余ったら別の事できるということでw

444:え、ちょっと待って 今回のゲーム、1時間半しかなかったの?
芝村:今回は一時間一五分屋で

谷坂:すみません、今回通信科でリセットボタンを押そうとした人物なのですが、これはプレイヤーキャラの誰かなのでしょうか?それともNPCが他にも何人かいるのでしょうか?
芝村:プレイヤー

GENZ:今回主計科が猫探してるとか全然はあくしてなかった……(おーばーふろー
雅戌:そういうことになるから少人数で情報少なく行く方がいいと思うんだが
GENZ:腕組みしててくれ!!!!!

芝村:ははは。では解散ー。仕事してきますー

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


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