Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2021年3月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント ← イマココ
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



十五夜さんによるこれまでのセッションログまとめ

○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/



●2021年3月1日(火) エース部屋が沈黙する(新サプリを読んで)

鈴藤:
 Q鈴1:武器の魔法杖について質問です。買うと魔法価値80を入手できる理屈が冒険者の立場でわかれば教えてください。
 Q鈴2:魔法杖を製造販売しているのは誰か教えてください(魔術教団が作ってる危険アイテムなどを警戒しています)
芝村:
 A鈴1:無理矢理精霊を詰め込んでるという話だ。
 A鈴2:魔術教団
鈴藤:回答ありがとうございます
 Q鈴3:パーティ内に魔法杖をすでに購入済みPCがいる場合の対応として、杖を廃棄して封じられている精霊に謝罪するアクションをとれますか? その場合、PCのデータを書き直して魔法価値を減らし再提出できればと思っています
 Q鈴4:魔法杖、金属鞭、特殊短剣、に加えて初期から情報開示されていた風の短剣、剣の指輪以外に魔術教団と黒衣旅団が販売しているとわかっているアイテムがあれば教えてください
芝村:
 A鈴3:使い切れば解放されるんで、ゲーム中にバンバン使うのがいいんじゃないかな。
 A鈴4:調べて見ないと分からない。
鈴藤:回答ありがとうございます 魔法杖を購入済みの場合はすぐに使い切るようにします
芝村:まあ、バンバン買ってバンバン使えばいいんじゃねえかな。魔法杖はもう生産されてないので、あとは消費するだけ。

みー:課題12のゴブリンの残党狩りについて質問です。
 Qみ1 ゴブリンは同じ集落に全部で何体いるのでしょうか
 Qみ2 課題はゴブリン100体を倒すなのですが、倒した数が100体に満たない数でも、ペナルティは無く、報酬も貰えるのでしょうか。それとも100体以上を倒した場合のみ、一体につき価値10が貰えるのでしょうか。
 Qみ3 自分たちより先に行列に並んでいた冒険者たちが帰ってきたら、話を聞いて情報収集したいのですが、どんな話が聞けますでしょうか。
 Qみ4 依頼者(または依頼を出している組織)は誰でしょうか
芝村:
 Aみ1:100以上
 Aみ2:100倒さないと貰えません。
 Aみ3:特に面白い話はないねえ。
 Aみ4:騎士のパンニヌツという人だそうな。

白河:
 Q白:装備に関して質問です。金属鞭を購入検討してるのですが、この鞭の販売元が何処かはわかりますでしょうか?
 黒衣や魔術教団などの絡みで今の物品の販売状況がわからないためです。よろしくお願いします。
芝村:
 A白:黒衣旅団。特殊短剣も同様だよ

はぐろ:便利だなと思うものはだいたい何かある感じですね…
Lei:黒衣旅団も魔術教団も似たようなものを売ってるんですね。
GENZ:・精霊封印 精霊を品物に封印する。品物は精霊の力の内半分を持つ。(ヒット半分になる)通常は絶対にやらない。精霊に嫌がられる。価値20(4ヒット) の上位魔法かなんかなんですかのう>杖 アカンやつ
築山:なるほど。
白河:やはりブーツしか種族縛りのない特殊な物品は信用できない……!(疑心暗鬼)
GENZ:つ麦酒
カルカロフ:つ松明

(掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:ここまで判定します!
 ○ユーラ   成長は受理された。
 ○メム ムイ 成長は受理された。
 ○はぐろ   成長は受理された。
 ○はる    成長は受理された。
 ○カイーバ  成長は受理された。
 ○マッチ棒  成長は受理された。
 ○白河    成長は受理された。統制判定もOKよ
 ○みー    成長は受理された。
 ○akiharu  成長は受理された。
 ○鈴藤    成長は受理された。
 ○komura   成長は受理された。統制もOK ちなみに成功要素1(威力1や防御1)のアイテムは統制判定いらないよ。

 ちなみにカイーバの筋肉成功要素は面白かったがどうつかうんじゃろw (褒めてます)
 おんなじような鈴藤のほうはまだ分かるw

GENZ:サーティどっかに落ちてないかなあ(落ちてたら面倒だけど)
芝村:GENZを招いたメカゲームをせねばなるまいが。
GENZ:シャキーン
とらさん:どんなんになるんだろ……
芝村:GENZ誘ってるくらいなんで事故にきまってるだろう。

不離参:失礼します。(URLが張られる) この二つの、「シナリオとその作成」と「サンプルシナリオ」のファイルですが、流れてしまっていてもったいないと思ったのですが、
 配布場所か何処かに入れておくこと、もし可能でしたらご一考ください。よろしくお願いいたします。
芝村:分かりました。

白河:Q白:失礼します。少々疑問に思ったので再度質問をば。一般的に売られてる短剣や鎧って黒衣製ですか?
芝村:いいえ。

444:Q444:質問です。リザルトでもらえる価値を、通常価値と魔法価値にわけてもらうことは可能でしょうか? 例:価値100がリザルトの場合、通常価値60、魔法価値40に。
芝村:できますよ。

一法師リツ:Qリツ1:質問です。牛頭の盾は雄牛グドリアの祝福が掛けられているという事ですが、この盾を課題のミノタウロス戦に持ち込んだ場合、味方の害になるような影響は出るでしょうか?
芝村:Aリツ1:ない

月松堂:一件確認したいことがありますので記載します。
 Qgs 昨晩深夜1時ごろのログにて、「サンプルキャラは初見で迷わないよう使える魔法をオミットしてある」旨の発言がありましたが、魔法を1系統だけ記載していて本来使えた可能性のある魔法については以下のどれにあたりますか?
  1:明記していなくても種族か職業に合わせた3系統9種が使用可能
  2:最初から記載したものだけ使用可能で他の系統は習得に日数と生活費が必要
  3:種族3系統と職業3系統合わせて6系統18種使用可能
芝村:
 Ags:2 3はないなあw(ゲームバランス的に)

みー:(金属鞭は使ってて大丈夫なのかなって思ってる)
芝村:使う分には便利だと思うよ。金属鞭。
みー:金属鞭、使っていても悪い事起きないでしょうか…
芝村:まあ、金属鞭使って黒衣旅団を滅ぼせば別にどうでもいいのでは。マドリアの星は全部敵。気にくわないのなら何もかも滅ぼす。それが冒険者というものよ。負けたら死ぬけど。

ポレポレ:お世話になっています。マドリアワールドで分からない所が出たので質問させてください。
 Q1:死んだ相方の形見として円匙を持つ吟遊詩人を作ろうとしています。円匙は「ドワーフ以外は好んで使わない。」とありますが、
  ドワーフ以外が持っていた場合は変人扱いで済むのでしょうか。それとも、ドワーフ以外には売ってない(持つことが許されない)のでしょうか。
 Q2:ルールには「魔法の存在はそれぞれが思惑を持っていて、思惑に従うことで価値を与えるときがある。」とありますが、
  「・動物集め ヒット分動物、鳥を集める。価値20(4ヒット)」を使って狩りをする事は、詩の女神ノウルンの思惑に反するでしょうか。
 Q3:キャラクター作成で漁師や踊り子、吟遊詩人などを選んだ時、種族はある程度自由に決めて良いのでしょうか。
芝村:
 A1:ゲームマスター次第だね。俺はまあ、例外的にいいんじゃね。の派閥
 A2:悪魔なんでめっちゃ喜ぶんじゃね。
 A3:種族は人間です。

阪:こんばんはー。お疲れ様です。昨日はゲームをありがとうございました。リザルトについて質問があります。
 Q阪1.  いただいたリザルトは魔法の価値にできるでしょうか
 Q阪2. できるときは、その場合のレートを教えてください。
芝村:
 A阪1:はい。
 A阪2:1:1

カルカロフ:すいません、念のために質問させてください
 Qk今後の成長で大弩を購入しようと思っています。この際に設定上二連式にしたいのですが追加価値など必要でしょうか
芝村:価値は1.5倍になる

涼原:Qak:運用についての質問です。支援役は強化や弱体化に関わるヒット数が倍加しますが、これは手足を狙って敵の能力を削ぐという内容であれば部位狙い判定や攻撃のヒット数を倍加させることが出来ますか?
芝村:Aak:ゲームマスター次第だけど、俺なら許可しないなあw

雅戌:昨日のゲームで捕虜にしたケンタウロス兵の方との関係構築のための質疑をさせてください。
 Qm1:
  1.目覚めてすぐ暴れたり魔法を使ったりしないよう、こちらに脅威がないと示しておく
  2.我々がおかれた状況を理解してもらう
  3.自害しないでもらう
  4.今後についての妥協を得る
  という手順を踏んでとりあえずの納得を得ようとする場合、難易度はいくつになるでしょうか?
 Qm2:即座に自害する流れにならないよう、こちらから一人の人質を取りやすくして、一対一の状態で事情を説明する場合、自害をされないための難易度はどう変化しますか?
 Qm3:ケンタウロスは何を食べて暮らしているでしょうか?(人間種族と同じく肉は食べられるでしょうか)
芝村:
 Am1:分からない。
 Am2:分からない。
 Am3:羊角人やオークだね(羊や豚と呼んでもよい)

神室:こんばんは、キャラ成長処理などの判定ありがとうございました。課題14に再挑戦したいと考えているのですが、情勢的に今提出しても大丈夫そうでしょうか?
芝村:大丈夫じゃないかなあ。少なくとも少数で襲撃してもすり減らされるだけだと敵は学んだはず。

ぱんくす:
 Qぱ1: 申し訳ありません。縄が購入できると分かった前、大規模セッションの初期キャラ時点で、円匙の付与成功要素に紛失防止の縄を付けていたのですが
  アイテムを1つにまとめる事を許してはいけないというルールに反するかと思いました、外すべきでしょうか? また縄の代金が必要であればお支払いいたします。
 Qぱ2:先日事前に鍛冶師で武器防具の修繕補強整備を行うのにかなり時間がかかるとお伺いしましたが、その期間はどれくらいでしょうか?
 Qぱ3:修繕補強整備の間、パーティメンバー全員の防具や武器を整備する関係上、鍛冶の作業者のPCを含む参加メンバー全員が生活費を支払わなければいけないと思いますがどうでしょうか?
芝村:
 Aぱ1:べつにそのままでかまわないよ。
 Aぱ2:一月くらい
 Aぱ3:せやな

Lei:アイテムはパワー持ってるから成長するけど武器防具は成長しない? こんがらがってきました。
芝村:武器防具も威力や防御は成功要素ではないのよな。厳密には(同名なので)

モックル:Q竜1:(裏技のついて考えてました)。武器の威力がパワーになるということは、既製品ではなく、腕のいい鍛冶師(ドワーフの鍛冶師のPC等)が判定で高HITを出して装備を作成した場合、既製品よりも数値的に優れた装備を作れないでしょうか?
芝村:まあ、理論上はな。ただ、一般でいって専業の鍛冶師の方が良い仕事するんじゃないかなあ。

芝村:だめだ。エースの部屋が沈黙した。
GENZ:(いったいなにが…)
444:アラート!?
みー:えっ
築山:なにか…
芝村:新しいゲームのデータ渡したら皆が黙って読み出した。
築山:ああ よかったです
みー:よかった…… 音信不通とかかと思いました(汗
芝村:まあ、エースがテストするからバランスの取れたゲームができるんだけどね。

築山:「成長痛から解放された」「一人だけいちぬけかー」そんな言葉がとびかう作業部屋
GENZ:2回連続で使った要素がたくさんあるから次回割れる前に消しておかないと…
みー:大事ですよねー (これから成長期 成功要素が割れる前に消す、と(メモメモ
はぐろ:定着してるw<成長痛
GENZ:成功要素16個で1個分割がおきると、分割した要素2個が登録できないで消えて、成長元が消えて、15個になってしまうのかw
444:あれ、上限8個じゃありませんでしたっけ?
GENZ:オールドスクールファンタジーでは16個でござる
444:あ、なるほど。失礼しました。
白河:8個はアイテムの上限ですねー
GENZ:8個でプレイするとすごい勢いで成功要素が割れるんだろうな、これ。
築山:だから16なんですかねえ。
芝村:サプリメント0では64個だよ>成功要素
(64個!? と驚く入室者達)
芝村:サプリメント#0 =アイドレス
高原:あ、そっか。こっちのコミュニティでは配布してないのか(手回しでやってた時に配布したやつ)
(あれこれと成功要素の成長処理の大変さ、通称成長痛について語る入室者達)
芝村:成功要素の破棄大変だもんねえ。

はる:それはそうと、ゴブリン100匹一人で相手して100体か、、、勘を取り戻すにはちょうど良いぜとかやりたい。
芝村:敵が包囲で奇襲で攻撃専念すると、ゴブリン相手でもだいたいパーティが崩壊する。

戯言屋:
 Qz1:支援役が、何かを強化するような魔法を他人にかける場合は、当然クラス補正で効果が2倍になると思うのですが、
  その相手が攻撃役で機動(運動、移動)に関する魔法だったりする場合、さらに攻撃役のクラス補正で2倍になり、効果が4倍になるんでしょうか?
 Qz2:奇襲や攻撃または防御の専念では、敵の攻撃や敵からの防御に使う魔法は、1回分の消費で魔法のヒットが2倍になるんでしょうか?
 Qz3:戦闘時、攪乱役が前提変換に沿って味方を指揮するような成功要素は、何か意味があるんでしょうか?
  クラス補正的には「前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる」とあるんですが、戦闘だと攻撃や防御に直接影響しないような気がするので、提出する意味があるのかちょっと迷っています。
 Qz4:課題12で、集落に襲撃したものの何かあって撤退しなければいけない場合、5人パーティだと難易度はどのくらいになりますか?
芝村:
 Az1:ゲームマスター次第だね。おれならえぶえぶえぶ
 Az2:そうだよ
 AZ3:あんまりないかもねえ。
 AZ4:個別に10くらいだべ。
戯言屋:個別に10というのは、一人あたり10で、5人パーティだと難易度50という感じでしょうか。
芝村:一人あたり10だよ。まとめたりはしない。



●2021年3月2日(火) ゆるマホ質疑あれこれ

ぱんくす:
 Qぱ1:鍛冶師(支援役)の視点から見て、防具や盾を効果的に使う方法(衝撃をしっかりうける態勢、重心、踏ん張る足の位置)を盾役に事前に助言、見本を見せるするなどした場合は、強化扱いの支援になるのでしょうか? 
 Qぱ2:助言の場合、支援役で、おそらく交渉行為であり、相手は、何度か7人で統制判定を行った仲間の一人ですが、協力判定が必要でしょうか?
 Qぱ3:盾役で衝撃を分散させる足の立ち位置、攻撃を盾で逸らすなどや、立ち方などの理由で運動力(パワー3)を成功要素として提出することはできますか?
芝村:
 Aぱ1:なるかもしれないが、状況や宣言次第だね。
 Aぱ2:事前に協力判定は通しておいたがいいよ。
 Aぱ3:提出はいつでもできるけど、通るとは限らない。

玄霧:
 Q玄22:ミノタウロスの課題13に関する確認です。こちら、部位狙いで攻撃する際の難易度は3で問題なかったでしょうか?
  以前に「普通は難易度3」みたいな質疑はあったのですが、この間のケンタウロスでは難易度8でしたので、状況次第となるとまた変わるのかな、という感じです
A玄22:はい(相手は格別に素早くもない)

家清:キャラクターの成長判定していただき、ありがとうございます。今回の判定(とそれに関連したこと)について、質問させてください。
 Q家1 カーイバの判定について、成長のみ受理していただいたのですが、現在の状況はどちらでしょうか。
  1.アイテムの購入も行っていない。
  2.アイテムの購入はしたが、統制判定が行われていない。
 Q家2 「二重底のブーツ」の「ブーツ」は英語ですが、このアイテムは異世界由来のアイテムなのでしょうか。
芝村:
 A家1:ごめんごめん、アイテムの購入、統制判定も受理してる。面白すぎて書き損ねた
 A家2:いいえ。単にゲーム名なだけだよ。

戯言屋:Qz:課題12で、集落に襲撃したものの何かあって撤退する場合、難易度は個別に10とのことでしたが、個別に難易度10を達成するために、パーティみんなで撤退の統制判定を行うというのを考えています。
 この場合、例えば5日かけて統制判定を行えば、個別の難易度を2まで下げることは可能ですか?
芝村:Az:挑戦回数が増えるだけだよ。というか、素直に五人で50火力くらいだして一〇〇火力受けるではだめなん?

Lei:Qlei:今回の買い物で皮鎧を廃棄の予定です。パーティの仲間に使わない装備を譲渡することができると思うのですが、熊梟の集団戦でのみ組む方に譲渡することができるのでしょうか。
芝村:できます

鈴藤:
 Q鈴1:課題15の熊梟の爪の魔法について質問です。以下のうちで爪の魔法を防御して防ぐことができるものを教えてください。
  A、水の壁や土の壁などの防御魔法
  B、防具による装甲(数値も教えてください)
  C、防具の防御で4HITを出す
  D、防御判定で成功要素を4HIT出す
  E、その他
 Q鈴2:以下で
  https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/794937272788582411
  「魔法はHITという結果だけを得るもの」とあるので、Bの装甲以外ではいけそうに思いますが
  オールドスクールファンタジーにおける一般的な攻撃魔法を受ける場合にセオリーとしてA~Eのどれで防ぐかについてもできれば説明をいただきたいです。
芝村:
 A鈴1:ゲームマスター次第だけど、爪の魔法は切れ味強化なんで装甲以外の防御は相応に意味がある。
  これがライトニングどーんとかだとA以外不可になるねえ。一般には魔法見て防御選択しろと当たり前の話になる。

GENZ:
 Qg:パーティメンバーにお古の鎖鎧を譲渡したいのですが、種族違い(ドワーフ→人間)で体格の違いを考慮すると仕立直し代などを消費したほうがよいでしょうか?
  それとも統制判定で調整したことになるでしょうか。細かいことですみませんが確認をお願いします。
芝村:統制判定に成功すると調整したことになる。

久藤睦月:
 Q睦1:牡牛グドリアの魔法についての質問です。喚声魔法はケンタウロス戦から考えて、大きな音を発生させて行う範囲挑発のようなものと理解しておりますが、
  怪力魔法(力をヒット分増強)、防御魔法(ヒット分を防御判定に加える)の場合はそれぞれ以下のどの原理での強化になるのでしょうか?
  〇怪力魔法
   A:力=筋力そのものを直接グドリアの魔法の力で増大させることによって強化する。(一時的な人体改良)
   B:筋力とは関係なく、グドリアの魔法の力が体を包む事で強い力(重いものを持てたり、攻撃を強化できたり)を得る(力上昇の加護)
   C:それ以外
  〇防御魔法
   A:防御判定の時に使用者の身体能力を魔法で直接強化することによって防御判定を有利にする(全身を硬くしたりして攻撃に耐えられるようにする。一時的な人体改良)
   B:グドリアの加護のようなもので体や物を包んで守る(バリアや守りの加護)
   C:それ以外
 Q睦2:怪力魔法と防御魔法は使用できる対象は自分自身だけでしょうか?(自分の装備やあるいは他人に使えますか?)
 Q睦3:牛頭の盾に掛かっている祝福の内容は以下のどの形になるでしょうか?
  A:祝福によって盾そのものの強度を増しているだけ(より硬いだけで魔法的防御力はない)
  B:魔法による加護が掛かっており、魔法への防御力を持っている(魔法による攻撃への防御判定で使用できる)
  C:それ以外
 Q睦4:熊梟の設定として容易に盾を破壊するとありますが、この場合、牡牛グドリアの祝福を受けている牛頭の盾も破壊される=防御判定で使用できない 或いは 使用した場合は破壊されてしまうでしょうか?
 以上、宜しくお願いします。
芝村:
 A睦1,2、3 それらは設定の空白ですのでGMが特に決めてないなら申請できます。
 A陸4:やってみないと分からない。

みー:ミノタウロスの課題について質問致します。
 Qみ1  ミノタウロスの進路を予測して待ち伏せをし、襲いかかってこようとしたところに、眼前に太陽光で目つぶしをし、怯んだ隙にアタッカーが背後に回って攻撃する場合、奇襲と挟撃は成立しますでしょうか
 Qみ2  ミノタウロスのブレスは炎のようなタイプでしょうか。毒や麻痺のブレスなど、複数を使い分けますでしょうか
 Qみ3  ブレスは水の壁や土の壁で防げますでしょうか
芝村:
 Aみ1:やってみないと分からない。
 Aみ2:やってみないと分からない。
 Aみ3:やってみないと分からない。

たい:Qた:部位狙い判定に提出する成功要素にアタッカー補正をつける事は可能でしょうか?
芝村:Aた:プレイングによりますが基本的には認めていません

一法師リツ:Qリツ4:成功要素の連続使用のカウントですが、行動しなかった・行動する前に戦闘が終わった、と言う場合も回数はリセットでよかったでしょうか?
芝村:Aリツ4:はい

みー:ゴブリンの課題での質問をお願いいたします。
 Qみ4 奇襲で1ターン目に200hit出す場合も防御難易度は100のままでしょうか。
芝村:Aみ4:いいえ。奇襲が成功できれば大丈夫じゃない?

すわろう:Qすわ:魔法杖について質問です。魔法杖から魔法価値を使って魔法を使うと同時に攻撃の判定に魔法杖の威力1を提出しても問題ないでしょうか?
芝村:Aすわ 理論上はできる。

芝村:そろそろ判定にはいりますよー

(掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:2021/03/02分
 444     魔法の価値を取ったのは確認した。
 なかだい  報酬の受け取りを確認した。
 Lei     成長、統制判定を確認した。(統制いれると連続使用がリセットされるけどいいかい?) 
 一法師リツ 統制判定に成功した。
 月松堂    装備の譲渡は受理した。
 ユーラチーム 課題14 完璧な連携で狩りを行った。報酬が+200される。稼いだ稼いだ。
 はづきてる 成長と統制判定を受理した。
 望月涼悟   成長と統制判定は受理した。
 刻生・F・悠也チーム 成長と統制判定を受理した。

芝村:判定結果だしました。まさいぬたちは次回もちこし。

不離参:Qpr:課題12 良い仕事 (ゴブリン残党狩り)-推奨四人以上にて、7日の待機期間と、3日の移動期間のほかに、準備期間をとってから攻撃することは可能でしょうか?罠などを仕掛けて、逃走や包囲を防ぐことを考えています。
芝村:Apr できるよー

_komura:こんばんは、お疲れ様です。すいません、昨日の22:14時点で課題14への再挑戦の提出をさせていただいていたのですが、私の判定も次回でしょうか?
芝村:お。抜けてた? ごめんね。やるわー
_komura:すいません、よろしくお願いします。
芝村:ムー? どこだー?
_komura:こちらです。 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/815935007675514880
芝村:へーいやっとく
_komura:すいません、よろしくお願いします。
芝村:一人で挑戦だけど大丈夫かい?
_komura:前に前提変換で難易度お伺いしたときに25くらいとのことだったので行けそうかなと思っていたんですが、今だとまずそうでしょうか?
芝村:まあ。一人チャレンジ判定してみるか。死んだらそれはそれで面白いだろうし。

(掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

 ○追加判定 komura 成長、統制、共に受理された。すまんすまん。見逃してた
 ○追加判定 komura 難易10までは下げられたが一人なんで40まで上がった。一人は警戒を解けずに厳しい。疲弊が溜まる。しかしそれでも11HItは取って2倍で22。一人にしては頑張ったんじゃなかろうか。荒野から戻れずに行方知れずになった

芝村:判定したよー 戯言屋の時はかわいそうなので目一杯止めたんだがkomuraはかなりうまかった分、静止し損ねたな。
_komura:すいません、質問させてください。
 Qk13.先ほど出していただいた判定で一人のため難易度が30上がっていましたが、これは前提変換でケンタウロス等を警戒しすぎた結果、警戒が解けなかったこともあるのでしょうか?
  それとも特にそういう前提変換は関係なく一人で挑むとこのくらい難易度が上がると考えたほうがいいのでしょうか?
芝村:_komura:一人だとだいたい30くらい上がるよー
ポレポレ:Q:大体同じ時に狩りしてましたが、komuraさんのキャラを見つけたりする可能性はありませんか
芝村:まあ、行方不明から見つかるかは運次第なので
ダムレイ:Q:琥村さんのPCを探すという課題を頂くことは可能でしょうか? またその場合探索難易度はいくつでしょうか?
芝村:Aそこのところはランダムなのでw 出ません。

不離参:だびたびすみません。悪魔の価値について質問です。
 Qpr:悪魔の価値について質問です。悪魔の価値は貯められず、前に呼びだしたことのある悪魔の価値まで前借できるとのことですが。基本的に報酬の二分の一の魔法価値を割り振れないという認識で良いですか?
 Qpr2:魔法価値が割り振れるとした場合、割り振った瞬間に悪魔の魔法を使う判定を挟まないと、前借の価値にもならずに消えるで良いでしょうか?(つまりゲーム中に価値を得て使用しないと無理。)
芝村:
 Apr:割り振れるよ。(前借りができるのでやる意味があるかはわからんけど)
 Apr2:報酬の価値はしばらく留め置かれるよ。

一法師リツ:
 Qリツ5.初期習得の魔法の系統ですが、例えば元々大地女祭の魔法を習得していた人が、信仰を変えるなどして別の神の系統の魔法を習得する事は可能でしょうか?
 Qリツ6.その場合、前の信仰も忘れてはいないなどの設定で、複数系統の魔法を使い続ける事はできますか?
芝村:Aリツ5  基本できません。
一法師リツ:ありがとうございます。Qの数を同数でだしてたので分かりにくい事になってましたが、質問二つはどちらもできない、でよろしかったでしょうか?
芝村:二つとも同様です。基本できません。

戯言屋:Qz:魔法杖の魔法価値の消費についでですが、一応、設定的には中に入ってるのは精霊なので精霊の価値になると思うのですが、購入時はそのあたり記載が無いように思うので、少し判断に迷っています。
 魔法杖の魔法価値は、精霊以外の天使や悪魔や妖怪などの魔法価値に使用しても大丈夫なのでしょうか?
芝村:Az 自分で考えよう。な?

築山:
 Qtsu1.剛直の剣はとくに伝手がなくても買えますか?
 Qtsu2.剣としては両手剣になりますか?
芝村:
 伝手がなくても大量に偽物が売ってある。剣としては色々あるよ。まあ、全部偽物だけど。

Lei:Qlei:すみません。私の統制判定、今まで育った連続使用の成功要素のカウントが止まるということでしょうか? 皮鎧だけのお話でしょうか?(混乱してます)
芝村:そこは裁定ミスだ。気にしないでそのまま進めてちょ



●2021年3月3日(水) 突発大規模ゲーム:町外れの乱戦

_komura:こんにちは、質問させてください。
 Qk14.課題14に一人で挑む場合に追加される難易度30について、前提変換で、木の上に作った簡易の拠点や自分で掘った穴の中などの休めそうな場所で酒を飲んでリラックスした後仮眠をとって疲労をとるとした場合、難易度はどのくらい減りそうでしょうか?
 Qk15.1ターンの中で掘削魔法を使って、狩り用の落とし穴を作り、別の場所で自分が休むための拠点にする穴を掘ることはできますか?
 Qk16.課題14を1ターン目で移動+休めそうな拠点づくり(穴掘り)、2ターン目で落とし穴づくりとその偽装、3ターン目で獲物探し+落とし穴に追い込んで狩るとした場合、活動期間が長いことなどによる難易度の増加はありそうでしょうか?
  (休息は適宜拠点でとって、水場は1ターン目に確保、食事はオフロットセリを持ち込む予定です)
  以上よろしくお願いします。
芝村:
 Ak14:さらに難易あがりそうな? 穴の中から酒の匂いは本当に論外としても、木の上はケンタウロスに見つかりやすい。
 Ak15 無理だと思う
 Ak16 一〇ターンくらいはほしいかなあ。

たい:こんにちは。世界観的な質問です。
 Qた1:ミノタウロス、ゴブリン、オーク、黒騎士など、冒険者は度々人を殺めますが、冒険者は殺めた人を弔ったりする事はあるのでしょうか。
 Qた2:弔い方などを種族や職業の知識から引き出して弔う、という設定申請は可能でしょうか。
芝村:
 Aた1:絶対にない。それは敵に価値を捧げる行為だ。とされている。
 Aた2:できるけどおすすめしません。
たい:ご回答ありがとうございます。そうなのですね。やめておきます。
芝村:現代日本とは倫理感も常識も違うんだよね。

芝村:今夜はゲーム日よりだな・・・・・・

ユーラ:こんにちはー すみません、質問があるのですが、
 Qユ:投げ槍は投げたら調整しなおさなければ再利用できないとのことですが、状況修正を受けて攻撃回数を増やしたい場合は、投げ槍を複数所持していないといけないでしょうか?
  それとも、一回の攻撃判定につき一本というような形で、状況修正で攻撃回数が増える分には一本で問題ないでしょうか?
芝村:一回の攻撃判定で一本でいいとは思うんだが
ユーラ:ありがとうございます。プレイヤーとしては助かるんですが、射程で有利を取る場合は複数ないとなんかおかしい気がして、どうなんだろうと……
芝村:逆の考え方もあってな。つまり、一ターンに複数の投げ槍を使えませんかという質疑だ。その場合、当然投げ槍の威力が加算されていくわけで、それだとバランスが崩れるので今の形になってる。のとベテランでないゲームマスターに弾数管理が面倒になる事情があってな。
ユーラ:ああ、なるほど。攻撃回数が増えるのだから、一回限りの投げ槍なら複数投げていることになるから、一回の判定で投げ槍複数提出する。
芝村:テストでは投げ槍最強になったりしてたんで、今は調整されてるね。

不離参:たびたび申し訳ありません。悪魔の価値について質問です。
 Qpr:悪魔の価値は、前借できるとのことですが、キャラを作った状態での前借の限界値について質問です。次のうちどれになりますでしょうか?
  1.初期キャラでも、魔法を覚えていれば問題なく前借できる。限界値は、覚えている魔法の最大の価値に等しい。(・詩の女神ノウルンの魔法(悪魔)ならば、・癒やし歌 対象の命運1を回復する。価値200の価値である価値200まで前借できる。
  2.初期キャラでも、魔法を覚えていれば問題なく前借できる。限界値は、運用上別の扱い方になっている。
  3.初期キャラは、魔法を使っていないので、魔法を使うまで前借できない。
  4.その他。
 Qpr2:悪魔の価値は、前借できますが、返却期限はどのくらいなのでしょうか?
 Qpr3:もし悪魔の価値を、返せないときは、魂を取られたり、自らが生贄にされたりしそうですが、何かペナルティはあるのでしょうか?
芝村:
 Apr悪魔は敵を前にして殺すから力を貸せ、とかで簡単に力貸します。返せなかったらどうせ敵か悪魔に殺されるので深いこと考えずにプレイできますよ

(この日、ミノタウロスを倒す課題13に挑むパーティが出る)

ぱんくす:ミノタウロス戦ですか。ご武運を。
結城由羅:ご武運を~
カルカロフ:ミノは多分倒せると信じてますが
白河:おお、ミノ挑戦ですか。がんばです。

(20:16。掲示板ゲームの投稿所で、今日の判定が締め切られる)

芝村:ここまでを判定します。

444:締め切りきた。
カルカロフ:さて、どうなるか。

(20:31。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:2021/03/03分
 ○春雨 成長/統制判定は受理した。
 ○ラーナ@十五夜 成長/統制判定は受理した。
 ○444 成長は受理した。
 ○鈴藤 魔法杖の変更を受理した
 ○月光ほろほろ 成長処理は受理した。
 ○玄霧チーム 課題13   
  ミノタウロスはまんまとモリモリを狙って集中攻撃のクアッドアタック! 痛恨の64HIT! 一撃死間違いなし。
  しかし残る味方がどうにか攻撃を減らそうと懸命に攻撃! 打撃を半分まで減らした。モリモリは32hit受けた。さらに誤射で二発の矢を受けた。
  誤射はさておき、丸太で殴られて防御18Hitのモリモリは即死。いや、防御専念に切り替えてどうにか生き残っていた。なんとか勝った。
 ○風色鉛筆チーム 課題14 今度は無事に狩りに成功した。ケンタウロスに会うこともなく、脱出出来た。
 ○まさいぬチーム 成長は受理した。 
 ○まさいぬチーム おっと残念、言葉が通じないぞ。(この想定はなかった。)相手も意思疎通はしたそうだが、困ったな。ケンタウロスの少女は泣いている。どうでもいいが行方不明のkomuraのキャラを見つけた。

(うわあ! よかった! 勝利おめでとうございます など発言する入室者達)

九条イズイ:komuraさんのキャラ見つかった!?
はぐろ:こむらさん返ってきた
阪:こむらさんよかった
佐藤ぶそあ:琥村さんよかった……。
芝村:ものすごく間の悪い時に見つかるkomura

444:あ、そっか。1時間ゲームのケンタウロスさんも言葉が通じてなかった。
高原:あんときは身振り手振りで意思疎通図ったんだっけ

444:(補足:444さんは過去のセッションのログを抜き出しています)
 すわろう:声をかけつつ、こちらからも引き落とすのではどうでしょう?
 芝村裕吏:黒騎士は従者から弓を受け取った。
 芝村裕吏:引き落とすなら難易10だね。力が必要になる。
 すわろう:「終わったら解放してやるから協力しろ」
 芝村裕吏:ケンタウロスは何を言われたか分かんない顔をしたが、意味は通じたようだ。

築山:ああ、そういえばそうでしたね>通じてなかった
高原:ニュアンスだけだったかあ…
一法師リツ:向こうにもコミュニケーションを取る意思があったのは良かったですん

444:(補足:444さんは過去のセッションのログを抜き出しています)
 すわろう:「協力ありがとう、イルンドと申す。」とケンタウロスの目を見て話します。言葉は通じなそうなので
 芝村裕吏:ケンタウロスは随分と嬉しそうに笑った後、娘の仇、妻の仇、これが弟の仇と蹴りまくっている。イルンドの言葉で、ケンタウロスはようやくその動きをやめたのだった・・・

(20:46。その時、事件は起きた。恐らくブランゼルにある鐘が鳴ったのだ……)

芝村:リンゴン リンゴン カンカン
 速報:ミノタウロス三〇体ほどが襲撃を開始。

(あら。おろろ。はっ。うぼぁ。はっ!? ?? ほわっ なんですと など発言する入室者達)

芝村:ミノタウロスは仲間殺したヤツを殺すと息巻いており、どこまでも追いかけてくる。
 ミノタウロスとの戦闘は九分後。
 参加出来る暇な冒険者はキャラクターを持ってセッションルーム1へ。

(ええええだったり、ぎええええだったり、風呂から上がったり、イクゾーだったり、別ゲームを閉じる入室者達)

ダムレイ:Q昨日22:28に提出させていただいた成長/統制判定なのですが、受理されておりますでしょうか?(位置的に見逃されてそうだったので…すいません!)
芝村:受理してる

谷坂:Qt4:ミノタウロスが何体かわかりますか?
芝村:At4 30くらい。これ以上はゲームに参加しないとわからない。

犬森:装備変更で統制判定受理前のキャラクターは、それ以前に戻さないと参加できませんでしょうか
芝村:提出してるなら大丈夫よ。

はぐろ:成長申請作成中ですが成長前データで参加となりますでしょうか?
芝村:そうだね

_komura:すいません、わたしのPCは狩場で見つかったばかりですし参加できないと考えてよいでしょうか?
芝村:まさいぬ次第かな。
_komura:あとこれは今のゲームと関係なかったら無回答でいいのですが、r03年の3月3日ってゾロ目の出しひな祭り出しでゲートが開いていたりしますか?
芝村:ひらいてたらやばいじゃーん

久藤睦月:すみません、成長申請が終わってなくて、とりあえず牛頭の盾から置いて言ってた凧型盾に持ち替えていこうと思いますが、宜しいでしょうか?
芝村:いいよー

築山:武器の統制判定などは間に合わないので、前回の招待ゲーム前データで参加する心づもりなのですが、ゲーム中魔法価値は消費されており、その後招待ゲームでいただいた分、をあてても大丈夫でしょうか?
芝村:OK

鷹臣:芝村さんすみません、まだゲームに参加しておらず、今キャラが出来上がったのですが参加間に合いますでしょうか?
芝村:いいよー
鷹臣:ありがとうございます! キャラシを投稿所に投稿、該当のとりまとめルームに行くかたちで大丈夫でしょうか?
芝村:はい

とらさん:Q寅1:このゲームの参加キャラについて質問いたします。現在トラノス組の大半は救出作戦参加時のキャラが受理されている状態です。クリア済みの課題14のリザルト、救出作戦のリザルトを割り振ったキャラは受理されておりません。
 このゲームに参加している者は、手付かずになっている報酬の価値を、魔法の価値にいま割り振って参加することは可能でしょうか? それとも救出作戦参加時で受理された状態でのキャラで参加したほうがよろしいでしょうか?
芝村:魔法の価値にわりふってもいいよ

Lei:済みません、名前をコピペするときに間違えてマリーになっているのですが、繁殖王の微笑みの時もマリーカと名前を間違えられたまま進んでいったので、再帰判定ということで進めて宜しいでしょうか。以後気を付けます。(エルフ語で真珠です)
芝村:へい

(突発ゲームが始まった!)
(エースプレイヤーが状況を預かり、セッションルームを増やし、プレイヤー達がそれぞれ役割分担して戦うことに)
(エースチーム、白兵チーム、盾役チーム、長射程チーム、壁補強チームなどが新型強化ミノタウロスや人権派オークと戦うことに)
(そしてオークの英雄が登場する)

○2021年3月3日(水) セッションルーム1 突発ゲーム 町外れの乱戦
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210303_01.html

(23:00頃。お疲れ様でしたー!! とみんなで言いあう入室者達)
(いきなりの戦闘が終わって、あれこれと語り合う入室者達)

芝村:掲示板ゲームよりも、大人数イベントの方がよさそうだね。そっちに切り替えるか。

(あれこれと発言する入室者達)

カルカロフ:どう初心者を引き入れたものかと苦労してます
芝村:初心者対応はまだ先のフェイズかもねえ。今はまだ招くための実験をね。
カルカロフ:こう、SCP畑の人たちとか興味を持つ人はいるのですが、TRPGを最近のyoutubeの放送とかクトゥルフとかの緩やかなものに慣れている層が多いので。質疑を繰り返して成功に寄せるっていう掲示板ゲームに全くなじみがないっていうプレイヤーが多くて苦労してます。
竜樹:TRPG勢もサイコロフィクションとかエモ系の方は、こっち系とは別の志向ですからねえ
芝村:そもそもAマホは、元から独立した立ち位置なので。AマホはTRPGのスタンダードでないし、それ以外の楽しさもあるよ。という常に攻めのスタイルなので。別に他にあわせなくてもいいと思うぞw

JAM:とりあえず課題14の判定の件でお伺いさせてください。
 QJ1:課題14の判定が初手でストップしてしまいましたが改めて再チャレンジ可能でしょうか?
 QJ2:行方不明者を発見しましたが臨時のパーティーとして再編成可能でしょうか?
芝村:
 Al1:はい
 AJ:2はい
JAM:引き続きの質問です。
 QJ3:本日の判定の際に消耗品として使用していたアイテム類はどのように処理されるでしょうか?
  あ:行動が処理される前に前提が変わったので使用されていない
  い:使用したとして処理する。
芝村:あ

ポレポレ:Q:済みません。今回のリザルトで質問です。課題クリアの成長処理が間に合わず、旧データで参加したのですが、成長の適用順は課題が先になりますか(個人的な話になりますが、大規模イベントが先の方が成長カウント途切れなくて良いなという)
芝村:大規模戦先でいいぜ

涼原:この前の魔術教団ガサ入れのときにミノタウロス周りのなんかが出てきてたかどうかでちょっと変わるくらい?>今回の件での政治情勢
カルカロフ:今回の戦闘は政治情勢は動かないかとみてます
GENZ:描写には草鬼、各種族っぽいの…くらいだったかな>ガサ入れ
涼原:ミノの出どころが魔術教団じゃなかった場合は「やっぱりオークはろくでもねえな!」って民衆の意識が向くくらいじゃないかなあ
カルカロフ:ヤバい扱いだから倒しても問題ないだろうと思っていたので、今日の大規模戦闘は心臓バクバクでした
芝村:マドリアはどこを見てもヤクザばかりなのがいいんだよ。もちろん自分たちもヤクザだ。オークヤクザとミノタウロスヤクザがカチコミきて冒険者ヤクザが迎撃。

(いろいろとヤクザトークする入室者達)

芝村:黒衣旅団は新武器テストできて嬉しかったらしい。金属鞭のデータで新武器も開発。
 よかったな。どこを見ても敵ばっかりだ。


(てめえらか! お前らか! エエエエ あれ提供したのてめえらか! 黒衣ェ! など発言する入室者達)

築山:本日、長距離射撃組で射撃魔法と炎の矢を別々のPCが使って2T分の効果を得たのですがこれは 1. 1Tしか効果が得られない魔法なのでそれぞれ2回分消費する 2. 数T効果をもつので、1回分の魔法価値消費でよい のいずれになりますでしょうか?
芝村:2
築山:本日のリザルト魔法価値200を割り振らずに所持しておいてゲームごとに少しずつ割り振っていくことは可能でしょうか? #あまりに大きすぎる価値で 今から先を見通して分けるのはちょっと無理が…
芝村:便利すぎな使い方w 流石に無理だよ

谷坂:そうだ羊さんはどうなったんだろう
はぐろ:羊の保護、招待ゲームの依頼の候補に入ってたのずっと気になってるんですよね
芝村:ジンギスカン?
とらさん:ぎゃーす あんなに可愛いのに……
谷坂:そんなぁ
竜樹:ぎゃ~~~
芝村:いうても冒険者おらんし
はる:羊のPCってできるんですか?
はぐろ:ひつじのひとが……
セントラル越前:伝説の黄金のヒツジそのひとがついに
涼原:はるさんがマドリアでも羊に……!?

芝村:招待枠はさておき、なんかゲームはやらんとな。

ユーラ:芝村さんすみません、質問です。
 Qユ:以前の黒騎士と相対したゲームで解放したケンタウロスさんですが、あのゲームに参加したPCたちとは現在も交流が続いているでしょうか? あるいは、交流が続いている設定を申請することはできますか?
芝村:交流は続いている

芝村:寝ますーおやすみー



●2021年3月4日(木) 主に質疑回答(オリジナル魔法の習得や生活費の支払いの話など)

_komura:たびたびすいません、質問させてください。
 Qk17. 私のPC(クーロ・タングスン)はまさいぬさんたちのパーティに発見してもらった後、狩りでご一緒させていただく予定なのですが、行方不明から発見された時、命運はどのくらいまで減っていますか?(疲労かダメージかも教えていただけると助かります)
 Qk18.安全な場所に運んで食料を分けてもらいながら介抱してもらって回復してから一緒に狩りをする場合、回復までに何ターンくらいかかりそうでしょうか? 以上よろしくお願いします。
芝村:
 ak17 1だったが回復した。
 ak18回復状態からスタートして良い
_komura:回答ありがとうございます。もう回復してたんですね。拾った遭難者を介抱するなかで人馬の女性ともコミュニケーションとれるように頑張る感じだったんですが、行動考え直したほうがよさそうでしょうか?
芝村:別にいいんじゃね?

444:
 Q444_1:黒騎士のゲームから交流が続いているケンタウロスさんは、その後の生活で人間語を習得されましたか?(少なくとも自分のPCであるエモッタは、ケンタウロスさんが不快じゃないなら教えようとすると思います)
 Q444_2:Q444_1がはいの場合、ケンタウロスさんの名前はわかりますか?
芝村:多少は覚えた。アルンダンクという名前ぽい
444:たびたびの質問すいません。
 Q444_3:アルンダンクさんと交流のあるメンバーですが、彼に人間語を教える過程で我々も若干のケンタウロス語を習得していたりしないでしょうか。こう、新規成功要素としてパワー2くらいで登録できそうなくらいの。>習得度
芝村:まあ。少しはわかるかもね

ユーラ:質問です。444さんの質問とも少し重複してしまいますが、
 Qユ1:ケンタウロスさんとあのときのPCたちはどの程度の意思疎通ができているでしょうか? お互いに言葉を覚えるのは難しくとも、日常生活で必要な意思疎通は取れていると良いのですが。
 Qユ2:ケンタウロスさんの生活環境・状況はどういう感じでしょうか? なにか問題は起きていませんか?
芝村:
 aユ1カタコトでのやりとり
 aユ2 腕がないので世話してるよ。結構大変だ。
ユーラ:回答ありがとうございます。腕を再生できる薬か魔法か、あるいは義手でも見つけられたらいいんですけど、マドリアワールドだとどれも伝説級の感じがしますね……
芝村:今んところ羊角人か大地女祭かという感じかねえ。

佐藤ぶそあ:課題15 放たれた熊梟 -推奨十二人以上について質問があります。
 Qぶ4:酒場で飲んでいるときの緊急依頼ということですが、酒場で飲み始める前に数日を使って装備の使いこなしなどの統制判定をしてもよいでしょうか。(生活費としての価値を消費します)
芝村:aぶ4 いいんじゃない?

鈴藤:横からですいません、本物治癒について質疑をお願いします。
 Q鈴1:大地女祭の命運回復魔法が原則として使用してはならない、とされている理由がわかれば教えてください。
 Q鈴2:ブランゼル防衛戦にて世界忍者チームは大地女祭の助命嘆願をしました ここの伝手で大地女祭の方々に魔法の使用を頼むことはできませんか?
芝村:
 A鈴1:わかるわけないだろうw
 A鈴2:ヤクザなやり方だよね。いいんじゃない? 教義を裏切れ。

Lei:
 Qlei1:熊梟について質問です。爪の魔法が強いと言うことですが、地に足の魔法で地面に縫い付けることで攻撃を防ぐことは可能でしょうか?
 Qlei2:梟は特に耳が良いので、大声砲や爆裂で大きな音を出したときに動きが鈍ったりはしないでしょうか。
 Qlei3:梟は耳から眼球が見えるので、耳の穴の部位攻撃をする場合、課題15の難易度は下がりますか?
芝村:
 Alei1 防げないけどある程度相殺するかもね。
 Alei2:わからないけど、あんまりしないかもね。なぜならこいつらが走る音は、超うるさい。
 Alei3:大変だと思うぞ。部位攻撃でも難易20つきそう
Lei:ありがとうございます! 梟というより、ダチョウが羽毛を被ったみたいな変な生き物ですね。
芝村:地上を走る上に強いから音もなく近づいて狩をする梟とは根本から異なるね。顔が平たいのは立体視のためだろうし。

はる:ウーン。掲示板終わった当たりで1ヶ月ぐらいと考えるとそこら辺で生活費チェックとか入るんだろうか。一月の生活費100を払う 払えなかったら××だ。的な。
月松堂:つけ払い…ッ!
GENZ:どうやって生活するかの判定が来る…?
芝村:生活費は厳密な算定(時間経過)を計算できないので要求されないよ。 統制判定のための期間や魔法覚えるための支払いにはつかってるけど。
涼原:ゲーム的に関係ない部分の生活はなんか適当な雑務(掃除、工事)で日銭を稼いでいたり魚を拾って生活していたみたいなことになるんですかね
芝村:おおよそ、プレイヤーが今一番欲しいのは設定的時間なんだよね。魔法覚えたいだろうから。その時に生活費がどっと使われるはず
阪:報酬ほぼ全額魔法価値につっこんでたから、魔法覚える生活費が足りなそう
GENZ:まてまて ・生活費 普通の生活を送る場合、一月の生活費は価値100である。じゃなかった!?
佐藤ぶそあ:おお! 言われてみれば! 1日の生活費が価値5ってところばかり覚えてましたわ。もしやマドリアの1月って20日とかそういう
結城由羅:休みとか除いてみたいな記述があったような<20日換算
高原:毎日働くのはきついので、休みを入れて20日、というのはありましたね
佐藤ぶそあ:おー、なるほど。
芝村:価値5は1万円くらいだから一日一万円稼げば生きていける。くわ
セントラル越前:数字が妙にリアルな
444:うーん、現代日本の地方だと普通に稼げない。
結城由羅:魔法学習中に働けるんですかね?
芝村:動けない

芝村:さておきそろそろ成長限界に突入して地獄の成功要素ループが始まると思うんよな。

竜樹:昨日のオーク戦での魔法の使い方を見ての質問です。
 Q竜1:共鳴魔法に楽器を使用していた場合、 ・歌唱魔法  ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
  楽器を奏でることは、楽器が歌っているということで。その楽器の音域や音量を増加させることで共鳴魔法の効果をあげるなどの使用は可能ですか?
芝村:A竜1:理論上はね。共鳴魔法はオリジナル魔法なんでまずは作らないといけないんですが

犬森:芝村さん 質問なんですが、
 ①土壁魔法を唱えた際に、土の種類とか指定できたりするんでしょうか。
 ②土壁を加工した様な感じで出せたりするんでしょうか。矢を射掛けるためのスリット付きやら、階段付きやらを出せた段階からついてると便利かな、と思ったので。
芝村:
 A:できるかも。
 A2:そこはオリジナル魔法だねえ。
犬森:回答ありがとうございます!
 Q2の内容で、オリジナル魔法で作成した場合、魔法価値は大体どのぐらいを目標に設定すればよろしいでしょうか。名称が城壁魔法とかで。
芝村:価値50だね。
犬森:有難う御座います! オリジナル魔法挑戦してみますっ!
芝村:昨日の出入りで城壁作成チームにいたらそれを設定根拠に作れそうな気がするね。
犬森:・城壁魔法 ヒット分の城壁を作る。その強度はヒット分である。価値50(10ヒット)
 町外れの乱戦にて、ブランゼルの北城壁を補修して回った経験を活かして考えられた魔法。土壁で城壁補修するより、城壁出せたほうが早くなかろうか…、という発想である。矢目や階段など、城壁の付属物付きなども構築できる。
 ちょっと作ってみました、がどうでしょうか
芝村:おお。いいんじゃない? 一月あれば完成するぜ
犬森:有難う御座いますっ! 一月かぁ…い、今なら払えるが…

望月涼悟:芝村さん、課題11に関して質問です。
 Q望1.5人パーティーで「タンクが敵をひきつけ、他のメンバーが走りこんで包囲を完成させる訓練」を統制判定したいのですが難易度はいくつになりそうでしょうか?
 Q望2. 課題11で、タンクが大草鬼を挑発してひきつける場合、挑発の難易度はいくつになるでしょうか?
芝村:
 A望1:難易40くらいだね。
 A望2:敵視2とればいいだけだから、挑発系魔法の方がいいかも。
ダムレイ:横からすいません。
 Qd1:この統制判定は役割ボーナスを使っても問題ないでしょうか?(装備統制についてはボーナス載せませんが、セッション中の統制には載っていたかと思ったので確認です)
 Qd2:2日かけて統制することで難易度は下がりますか?
 Qd3:今回統制する5人はゴブリンの大規模セッションから同じメンバーですが、お互い気心が知れていることで難易度は下がりませんか? 長くてすいません。よろしくお願いします。
芝村:
 Ad1:一般に、意地悪される案件だと思うよ。役割以外では適用されない系の話になる。つまり使用に前提がかかる。
 Ad:いいえ。
 Ad3:ものによるし、行動宣言によるよね?

(22:20。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:2021/03/04分
 ○鷹臣 キャラクターは受理した。
 ○みー 成長を受理した。
 ○なかだい 成長を受理した。
 ○一法師リツ 成長を受理した。
 ○はづきてる 成長を受理した。
 ○shihomui 成長を受理した。
 ○鈴藤 成長を受理した。
 ○はぐろ 両キャラとも成長を受理した。
 ○まんずう 成長、統制判定を受理した。
 ○ポレポレ 成長を受理した。
 ○十五夜 両キャラとも成長を受理した&貸与も了解した。
 ○白河 輝 成長と統制を受理した。
 ○シグレ 新規キャラの登録を受理した。
 ○ダムレイ 成長を受理した。 よくやった。
 ○はる 新規キャラの登録を受理した。
 ○スナコ 新規キャラの登録を受理した。統制判定もOK
 ○ユーラ 成長と統制判定を処理した。 もう一個のキャラも成長を受理した。
 ○月松堂 成長を受理した。魔法価値も
 ○春雨  成長を受理した。
 ○チーム青狸 成長を受理した。統制判定も受理した。
 ○刻生・F・悠也 成長を受理した。統制判定を受理した。
 ○戯言屋チーム 連携は成功した。 
 ○戯言屋チーム  課題14判定 奇襲に成功した。万全の体制だった。敵は200体だ。しかし200HIT以上を確定で出せたので勝てたぞ。鮮やかに勝って200体分の報酬を得た。やった、やった。

白河:熊梟戦に向けて質問したいことがあります。
 Q白1:熊梟に部位攻撃を行う場合はケンタウロスやミノタウロスと同じ難易度は3でしょうか?(想定として短弓で顔や足、関節あたりを攻撃する
 Q白2:攻撃の際武器を持ち替えるなどすることで弓と鞭を提出するのは大丈夫でしょうか?それとも片方だけでしょうか?
 Q白3:上記以外に、通常のアイテムとして鞭を使用後、弓を使用する事はできるでしょうか?(想定としては登攀に鞭を使用し、高所に行ってから弓に持ち変えるです。
芝村:
 A白1:80
 A白2:できない。片方だけ。
 A白3:できない。

刻生:こんばんは。ご確認頂き、ありがとうございます。投稿所にて「○刻生・F・悠也 成長を受理した。」とありますが、部位攻撃の統制判定はいかがでしょうか?
芝村:大丈夫よ>刻生・F・悠也 ちゃんと見てる。なおしとくわ

ユーラ:すみません、質問です。
 Qユ:成功要素の連続使用について、1ターン目に移動し2ターン目に攻撃とした場合で、1ターン目に判定をしない(自動で成功する)場合は、2ターン目に使用した成功要素の連続使用回数は途切れないという処理で正しいですか?
芝村:Aユ:うん

芝村:今エース会議中なんで@ついてないと流れにおいついてません!

七飾:すいません、芝村さんに水の神様の魔法について質問です。
 Qザー1 水の壁は作る際にその場所にある土や砂、落ち葉などを取り込むことは可能でしょうか?
 Qザー2 一つ目が不可能な場合、水の壁を作った後でその中に砂など水に混ぜることは可能でしょうか? 水の壁で応用したり前提変換するのに使えないかと思いました
芝村:
 Aザー1:多分出来ない。
 Aザー2:難しいと思う。 精霊同士の仲が悪いので



●2021年3月5日(金) マドリアワールドの将来を決める重要な投票。そして……

(日付が変わって3月5日になった直後のことだった)

芝村:テンツクテンテンツク テンテン

芝村:きらりらりーん

(おお! えええええええ 3回光った えっ。ゲート開いてます? えー ??? など反応する入室者達)
(これは別に芝村さんが発狂したとかではなく、芝村さんによるアンケート調査の合図の音や、他世界にゲートが開いた音などの表現である)
(アンケート調査はたまにあるのだが、ゲートが開いた音というのは珍しく、そして、何かが起きたことを意味するのかもしれない……)

芝村:これからマドリアワールドの将来的展開を決める重要な投票を行いますw
 セッションルーム5とかでやってもいいかな。

/*/

(セッションルーム5にて)

芝村:
 これからマドリアワールドの将来的展開を決める重要な投票を行います。
 よろしければプレイヤーの皆さんは、ご意見ください。
 前提:Aマホの次のサプリメントリリースが近づいています。 で、ここで問題になるのがマドリアワールドをどうするか。
 設問:マドリアワールドをどうしよう。 選択1:マドリアワールドは捨てて良い(楽しい次のゲームへ) 選択2:俺たちはこの世の全部をぶっ壊して変えてやる!(あと4,5ヶ月マドリアにいる)
 選択2の場合は、当然、システムの更新などがなされますので、厳密に今のまま続くわけではないです。
 以上 皆様のご意見ください。
(回答の締切りは24時間後の三月六日です)

/*/

(いつものコミュニティ。あれこれと入室者達による会話が行われる)

雅戌:マドリアワールドは、現状とても危機的状況にあるわけですが、(大侵攻もそうですし、人類と敵対する種族だらけですし、他世界からの介入もあります)
 これらが襲ってくる理由は、おもにマドリアの人類がかなり未成熟だからで、略奪もするし差別もするから、なわけですよね。
 虐げられた他種族は、当然生き残りのために力を求めて、それによってプロパゲーターなり黒衣旅団なりの侵入を許してしまう。
 これらをどうにかしようとすると、もうもとのマドリアとは違う文化体系になってしまいます。
 例え邪悪王を倒しても、黒衣旅団は残りますし、黒衣旅団を倒しても、プロパゲーターはまた襲ってくるでしょう。

芝村:世界を変えるか。変えないか。ともいえるわな。
 ま。アイドレス勢にはようわからんかもしれんけど、TRPGで背景世界が変わるのは中々刺激的だぜw 版上げの時に変わるとかはあるんだけどね。
 で。その辺は君たちのゲームなんだから、君たちが決めてもいいかなと。

芝村:それはそれとして変身ヒーロー普及、天かける彼女たちの配布はしますw
 まあ、マドリア強化が優先かもしれんけどね。ともあれ、投票よろしくお願いしますー

涼原:あとはまあ、世界を変えるまでとことんやるって言うなら敵性介入者や邪神だけじゃなくブランゼル以外の他地域の人類ともやり合うことは覚悟しないとなあという感じ。
芝村:せやな。おそらく、なんならかのパーティが東側の人類とやりあうことになるだろうね

(あれこれと入室者達による会話が行われる)

芝村:2になったらリレーキャンペーンでもやるか。 1パーティ3ゲームで10パーティ?
玄霧:計30ゲーム!

(あれこれと入室者達による会話が行われる)

GENZ:2…面白くなりそうですね…(それはそれとして天かける彼女たちも楽しみ…)
玄霧:天翔ける彼女たちで宇宙の海は俺の海してぇ
芝村:個人的には変身ヒーロー推しです(みんな遊ぼう) 俺はマスターせんけど

/*/

ポレポレ:お疲れ様です。主に課題12のゴブリンの集落についての質問です。
 Q1:・動物集め ヒット分動物、鳥を集める。価値20(4ヒット) 上の呪文で、ゴブリンの集落の中に熊梟を呼んで混乱させた後に奇襲する事は可能でしょうか?
  熊梟が家族で移動する事を利用して、リーダー格のオスを呼び出せば家族ごと来てくれないかと考えています。(攪乱役で8ヒットを想定しています)
 Q2:・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット) 襲ってくるゴブリンたちに喜怒哀楽その他思いつく限りの感情を呼び起こさせて心理的に混乱させた場合、奇襲できるでしょうか?(攪乱役で80ヒットを想定しています)
 Q3:Q2と同じ魔法で怒りを増幅させた場合、先日の大規模イベントの人権派オークたちのように、包囲無視してまっすぐ襲い掛かって来るでしょうか。
芝村:
 A1:え、えらいことになるけど可能だよ。
 A2:できるとおもう。泣いてるところぶっころすんだろ。
 A3可能性はある

芝村:あれ。みんな午前中から書き込んでるけど今日祝日だっけ?(曜日感覚を無くした自営業の発言)
カルカロフ:がっつり仕事中でログが流れていてビックリしてます(リモートが多くなったからかとは思いますが
芝村:俺もリモート

芝村:会社作るかな。
犬森:おっ
とらさん:おーーー
芝村:アルファとの飲み会も流れてしもうた。悲しー。佐々木さんが飲みたい言ってたのに。
カルカロフ:もう、リモート飲み会なんかで代替するしか……
芝村:君たちとはリモート飲み会できるが、流石にお年を召している方だとな。
九条イズミ:リモートの飲み会もいいんですけど、リアルでの飲み会的なものってみなさんとしか基本なかったので、やっぱちょっとさみしいものが。大阪行きたい……東京も一度行きたいと思っていたのに……
芝村:大都市圏はヤバいよねえ。コロナのせいで都市圏の利便性が下がる気もするなあ。ダイバーシティとかダメージ受けるんでは。
(あれこれとコロナの影響について発言する入室者達)
蓮田屋:おはようございます。ゲームマーケットやコミケがどうなるんだろうと頭を抱えております。そして地方の農業と物流業はあんまり影響なく……(遠い目
とらさん:ははは、こういうときでも収益がアップしてくれるところがないと真の大不況ですからね、稼ぐところはドーンと稼いでもろて
芝村:去年は最高益だったんだが、今年はどうかなあ。32年間売り上げ、利益は右肩上がりなんだが(率は低いがw)
 ゲーム関係は売り上げ爆増だぜ。ボードゲームは日本じゃ売り上げ下がってるなあ。世界は上がってる。

犬森:芝村裕吏さんのコンシュマーゲーム出ないかなぁと思ったりしております。Steamとかもあるし、どれで出てもやってみたい。
芝村:俺のコンシューマーゲームはまだ先だよ。
九条イズミ:出るやも、と!
Lei:遊べるといいなぁ。
結城由羅:企画はあるんですねぇ こんにちは 最近はソシャゲばかり遊んでますが。
芝村:でるやも、というよりは確度高いと思うけど。そう言いながらgoogleの新ハード日本で出なかった事件もあり。
 まあ、とはいえ。今のゲームのメインは経済的にはソーシャルゲームなんだけどね。今ソーシャルゲームの市場規模はおよそ一兆円。コンシューマーはハードまで入れて6000億円いかないくらいなんで……
 ちなみに開発コストはソシャゲは最低でも3億、普通で10億くらいの規模が普通なんで、コンシューマーのほうが予算はしょぼい。 まあ、時代の流れよな。

ぱんくす:すいません。質問です。
 Qぱ1:防御の統制判定を個別で行い、その判定の中で成功要素【頑健な体パワー6 説明 鍛えた体で耐えます。】を使用したとします。
  後の戦闘で防御判定に前述の防御の統制判定を使うとした場合、その防御の統制判定で使用した成功要素【頑健な体パワー6】は、原則その判定で使用しない方がいいと以前の質問で知りました。
  これは、ルールにある探索型課題の、プレイヤーは一つの時間単位に二つのアクションを同時に行える。この時、提出成功要素をかぶらせてはならないと言う事だと思います。
  ただ以前のゲームで冒険の途中の調査の課題で協調判定に出された成功要素でも、全く別の使い方をした場合は、提出成功要素をかぶっても使えるとあったのですが、
  この場合防御の統制判定で使った成功要素でもその防御の統制判定の内容と全く違った使い方をした場合(先程の例で言うと【頑健な体パワー6 理由、今の体を鍛え上げるまでの我慢強い精神力がある】)は、かぶっても使用できるのでしょうか?
 Qぱ2:1つの時間単位で2つのアクションができるのは分かるのですが、その内1つ目のアクションで使った成功要素を2つ目アクションでがらりと違う使い方をした場合は通るというのがどうもイメージできない感じです。
  1つ目のアクションで出した内容とは異なるアプローチや角度で2つ目として出してるような感じなのでしょうか。
 Qぱ3:これらの2つ目のアクションに1つ目に出した成功要素を全く別の使い方で通すという事を戦闘で適用した場合、防御に使用した【鍛えた肉体】を同じターンに全く違う使い方をする攻撃でも使用できたり、
  がらりと違う使い方【体を鍛えるくらいの精神力がある】をすれば防御に使用してもいいという事になったりするのでしょうか?
芝村:
 Aぱ1:再帰判定を行う場合はまず過去例と同じように成功要素が動員されます。ここでさらに同じ成功要素を用いようとすると成功要素の単一同時二重使用にあたってルール違反になります。
  ですので、原則的には使えないと覚えておいてください。細かく統制判定を見てないケースでスルーされることはありますが、それはあくまで見逃しであって見つかればペナルティ必至です。
 Aぱ2:移動と攻撃、攻撃と防御など、二つのアクションを行う事ができます。この時、
  ・探索型での行動宣言
   プレイヤーは行動宣言を行い、ゲームマスターはこれに対応する形で進行する。行動は時間を伴う。経過する時間の単位はゲームマスターが状況に応じて決める。
   プレイヤーは一つの時間単位に二つのアクションを同時に行える。この時、提出成功要素をかぶらせてはならない。
 この条項が適応されるので成功要素の二重使用はできません。移動と攻撃で同一の成功要素はつかえません。
 ただ、ゲームマスターが裁量で時にあまい判定をすることはあると思います。なので原則的に禁止という表現です。

一法師リツ:リモートワーク関係ない職種の者から見ると、期限付きで一回試してみたいわよねという気持ちにはなる。でも目処が立たないだとしんどいだろうなあ……
カルカロフ:リモートワークは中間管理職が死ぬと言う欠点が(遠い目
結城由羅:下が固まっているのに気が付くのに遅れがちですよな<リモート
芝村:リモートワークはストレスは減るね!

/*/

竜樹:
 Q竜1:課題15で暴れている熊梟を《動物集め》の魔法で時分の元に引き寄せられますか?
 Q竜2:引き寄せ可能な場合、ハーメルンの笛吹きよろしく、魔法を使いつつ逃げることで、熊梟を惹きつけつつ移動できますか?
芝村:
 A竜1:できるかも。難易次第
 A竜2:できはする。追いつかれたら即死コースだけど

芝村:今日は赤い月が出ている。

不離参:こんばんは。
芝村:こんばんは

犬森:芝村裕吏 さん。早速質疑を出す形で申し訳ないのですが…… 以前お話お伺いした城壁魔法の取得に1ヶ月掛かる、との事でしたが、起こると言われている大侵冠に取得の時間経過は間に合わない形になるのでしょうか。
芝村:間に合うかどうかは微妙だが、回避法はある。しかしその回避法は日付が変わらないと開示されない。そもそも邪悪王に降伏するプランもでているので戦いが起きるか不明だね。

芝村:エースが検討した対マドリアシナリオの中に短期終了コースとして邪悪王への降伏があるんよ。
 これ以外だと相当長く厳しい戦いが待っててな。もちろん邪悪王が思ったより悪かったらi=Dで地表焼き払う手もある。

(補足:最近の無名世界観におけるプレイヤー達の本拠地のような世界として、アイドレスという世界がある。その世界のロボットがI=Dである)

竜樹:連続質疑で申し訳ないですが
 Q竜1:課題15で暴れている熊梟を《動物集め》の魔法で惹きつける場合、1組(2羽で連携しているので)を呼ぶ難易度は、いくらになるでしょうか?
芝村:4

玄霧:
 玄30:統制判定について質問です。今後の課題を見据えて青狸チームと連携するために統制判定を行いたいのですが、自分たちのPT内でチームワーク統制を行うのと同様に、難易度=人数(今回の場合12人なので12)という理解で間違っていないでしょうか?
 Q玄31:その際、味方及び一般人への誤射を避けるための訓練をチームワークの訓練に盛り込む場合、難易度はいくつを想定すればよいでしょうか?
芝村:十二だねえ。誤射は出るよ。

Lei:赤い月って聖銃でしたっけ。
芝村:赤い月が聖銃というのは大きく間違いではないが、絶妙に記憶違いがw 精霊の話と思われる
Lei:精霊起動弾の月読が赤い聖銃でした。混ざってた。
高原:すごい絶妙な勘違いだ…
芝村:のでleiも全くの間違いではない

芝村:そろそろ高難易度が遊びたくなったから
涼原:ヒエッ
結城由羅:こ、高難易度ですか???(ビクビク
シグレ:今までのゲームは高難易度ではなかった……?
芝村:まあ、明日の昼、ひまだったらね。なんかやるかも。21時からはエースの試運転をみてくるわ。
涼原:おー。なんのシステム(もしくはサプリ)なのだろう……>試運転
芝村:いや、プレイヤーの試運転だよ。人間もたまにはね

不離参:失礼します。質問です。
 Qpr:課題15にて、熊梟に対して攻撃するときに、攪乱役の逆位相と認識阻害がかかった状態では、奇襲効果かつ反撃なしの効果を得られますか?
 Qpr2:熊梟は全部である8匹を動物集めで引き寄せるなら、16ヒット必要という認識で良いですか?この際、攪乱役が、ひと際大きい群れのリーダーを重点的に引き寄せると難易度はどのくらいまで下がりますか?
 Qpr3:引き付けた熊梟は、モンスターの資料にあるように8匹一列で走りそうでしょうか?
  よろしくお願いいたします。
芝村:
 Apr:理論上は
 Apr2:かわらないけど。ヒット二倍かかるからねえ
 Apr:はい。

(21:26。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:2021/03/05分
 ○すわろう 二つのキャラの成長を受理した。(買い物もOK)
 ○Lei 成長を受理した。
 ○はる 成長他受理した。
 ○戯言屋 報酬分配を受理した。
 ○戯言屋 成長、購入を受理した。
 ○家清 成長を受理した。アイテム購入と統制も了解。
 ○玄霧チーム 成長を受理した。
 ○みー 成長を受理した。
 ○ダムレイチーム 課題11判定 奇襲は出来なかったのだが、火力的には十分だ。盾役で防いで問題なく倒すことができた。
 ○トラノスチーム 統制判定を受理した。
  課題11判定 特に問題もなくあっさり片付いた。こんなに弱かったっけ? 攻略法がみつかればこんなものかもしれない。

(おめでとうございます 我々も続くぞー ありがとうございます など発言する入室者達)

_komura:すいません、質問させてください。
 Qk19.新規PCでまたソロ狩りに挑戦しようかと思うのですが、準備から狩りをして帰るまで10ターンくらいかけて動くと想定した場合、
  食料6個(6日分)と後は木の実や野草を現地調達すれば、食料は足りそうでしょうか?(狩りが成功したらそれを食べる予定にしています。)
 Qk20.また、その際に最初の1~3ターンで活動拠点にできそうな安全な場所と水場を確保しようと考えているのですが、その後の行動で前提変換として活動拠点に穴を掘ってそこで睡眠や休息をとる(#お酒は飲みません)とした場合、
  一人で狩りをすることにより増加する難易度30はどのくらい減らせそうでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Ak19 お。おう。そりゃできるが。狩りの意味あるのか?
 Ak20 20くらいになるかも
_komura:回答ありがとうございます。……経費以上の獲物が取れればワンチャン? ちなみに10ターンかけて狩りをするとして、疲労の影響が少ない範囲で食料を節約するとするなら、何日分くらいの食糧が必要そうでしょうか?
芝村:5日分は欲しいがうち一日はセリをとれるだろうしなあ
_komura:なるほど、ありがとうございます。4日分+セリで考えておきます。ちなみに仮に成功した場合でも、1人だと報酬は100くらいになると思っているのですが、
 獲物の部位のうち価値の高いもの(鹿ならの角など)を持って帰るようにして、持ちきれない部分はその場でささやかな収穫の祭りとして精霊の捧げものにしたら、その分の魔法価値+持って帰ったものの報酬を得たりできそうでしょうか?
芝村:いいかもね

芝村:あと。裁定忘れは対応しときます

(23:14。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:
 ○鈴藤 成長を受理した。
 ○444 成長を受理した
  ここまで処理する
 ○ユーラチーム 課題11判定 特に問題もなくあっさり片付いた。盾役は偉大だなあ。
 ○鷹臣チーム  エモルンダは言った。「ひよっこじゃあな?」 どうやら活躍せねばならぬようだ。
  仕方ないので泣きながら課題11をクリアした。大草鬼は良く燃えた。煙の中をどうにか生き残った。前提変換で生存難易が3まで下がってたのが良かった。

(おめでとうございます ありがとうございます など発言する入室者達)

はぐろ:今日2パーティーで11に挑戦して両方いけたw
芝村:一人でやんなきゃなんなくクリアできるはず、の難易なんだけどね。開示しばらくは攻略間違えてる人が多くて困った。

鷹臣:Q臣:すみません、エモルンダさんの言う活躍とはどの程度を指しているのでしょうか?
芝村:A臣:すごいの
鷹臣:ぎーーー!!!!!
GENZ:活躍…STAR的な……
はぐろ:すごいのw
結城由羅:やはり☆ですか…
竜樹:すごいのかw
ユーラ:☆を獲らなきゃ……

/*/

(そして、日付が変わった)
(セッションルーム5で、芝村さんが話を始める。それは多くのプレイヤー達にとって、衝撃的なものであった……)

芝村:締め切りますー

芝村:皆さんご意見ありがとうございます。
 次に、いくつか多い意見や、検討違いについて、コメントをします。わりと皆さんの意見が広範なんですが、代表的な3視点からお話します。
 
芝村:マドリアワールドとその扱いについて

○1 無名世界観との接続について

 マドリアワールドは歴史的に、一度ならず重度の他世界介入を受けており、世界の独立性というものがありません。知られている限りでは
 ・異世界のものである聖銃、聖剣
 ・世界を維持する結界(聖剣で作られている)
 ・黒衣旅団
 ・○○王系の神
 ・巨大ロボやその関連施設
 などが発見されています。探せばもっとあると思います。

 これだけ世界介入を受けまくっている世界だと、通例では過去に遡って時間改変するか、世界破壊、世界放棄を行います。
 伝統的に一番穏当な手段とされるのが時間改変ですが、
これは今のマドリアワールドをなかったことにすることに他ならず、また、   に世界移動を学習される危険性が高いために選択不能になっています。
 また、他世界の介入物である結界を形成する聖剣を抜くとマドリアワールドが消滅することから、そもそも他世界介入のトゲを全部抜くことが不可能になっています。
 世界放棄をする場合、B世界がマドリア経由でアイドレス世界に攻め込みます。アイドレス再開です。が、できれば今すぐのアイドレス再開は避けたいというのがエースの一致した意見です。
 実際のところB世界の本体である    への対処法が現状ないという事情があって、いきなりそこから本番は避けたいという話です。(現在はエースによる偵察作戦もうまくいっていません)
 ですので、今のところの選択肢は世界破壊をするか、ガンガン介入するかです。

(解説:アイドレス世界とは、最近の無名世界観におけるアイドレスプレイヤー達の、本拠地のような世界のことです)
(B世界とは、ざっくりいうとその本拠地の世界のもうひとつの双子みたいな世界です。現状、両者は仲が良くないので、マドリアを防衛しないと攻め込まれるよ、という話です)
(……いつものAマホ部屋のコミュニティでは、衝撃が走った)
(Aマホ6で古き良きファンタジーTRPGをしていただけなのに、この世界は、実は現在の無名世界観の戦いの最前線ともいえる状況だったのである……!)


○2 TRPGの背景世界とその変更
 どんなTRPGでも背景世界は変わっていきます。書籍なら版上げや後継ゲーム、サプリメントで背景世界の変化が語られますし、小説などで変化が描かれるケースもあります。
 この変化が、背景世界を採用しているユーザーにとって困る事があります。聖剣を抜いたのはうちのキャンペーン、パーティだったのに公式では見知らぬ女の子が倒し取るやんけひどい! です。実際TRPGでは良くある悲劇です。
 一方で、それらに配慮して「凍らせた世界」は商業的に死んだものであり、作品的にも終わってます。
 なので、一般には、それは君の世界なんだから公式が何言おうと気にしてはならぬ。グローランサは全てのゲームマスターに一個づつあるのだ。に代表される処世方で折り合いをつけています。

・マドリアワールドでは、時代ごとにスナップショットという形で複数の世界を提供します。
 公式ゲーム、エースゲームなどでプレイされた展開は世界を変えていきますが、その前、変化前の世界もそのまま配布しますので、各ゲームマスターはお好きなスナップショットから新しい世界枝(並行世界)として自分のマドリアワールドを展開してください。
 公式で展開されるマドリアワールドも、世界枝(並行世界)の一個、という理解でいただければと思います

・また、Aの魔法陣では公式認証ゲームマスターを取ると、私的なゲームで活躍させたり成長させたりするキャラクターを公式に持ってくることが可能になります。個人でもガンガン遊んで貰えればと思います。

○3 新サプリメントとの共存について
 新サプリメントは以下の予定で展開するつもりでした。
 1 オールドスクールファンタジー(背景世界マドリアワールド)
 2 変身ヒーロー        (背景世界なし)(公式展開予定なし)
 3 天翔る彼女たち       (背景世界セブンスワールド)
 4 ウォードレス        (背景世界ダークレイン)
 5 神々の宴(伝奇物)     (背景世界 神々の宴)
 6 ライトファンタジー     (背景世界 大和丘)

 これを、以下に変更します。
 1 オールドスクールファンタジー(背景世界マドリアワールド)
 2 変身ヒーロー        (背景世界なし)(公式展開予定なし)
 3 モダンファンタジー     (背景世界マドリアワールド)
 4 ミニサプリメント      (背景世界なし)(公式展開予定なし)
 5 無名世界観ファンタジー   (背景世界マドリアワールド) 
 6 天翔る彼女たち       (背景世界なし)(公式展開予定なし)
 7 ウォードレス        (背景世界ダークレイン)
 8 神々の宴(伝奇物)     (背景世界神々の宴)

○4公式ゲームとしての展開
 延長戦に入ったことで、このままの展開が続く……というのも、退屈でしょうから、変化があります。
 プレイヤーは今後理不尽な暴力に満ちあふれるマドリアワールドを、その武力で一つ、一つ、まともな方に変えていくでしょう。

 ・マドリア・クエストボードを公開し、世界情勢の変化を可視化します。
 ・ある程度世界設定の変更が貯まってキャラも強くなったらゲームシステムも更新します。例えば銃が登場するかもしれませんし、体操服がでてくるかもしれません。それらは公式ゲームで爪痕を残していったプレイヤーのプレイングに委ねられます。
 ・ゲームシステムは更新に伴いモダンファンタジーや無名世界観ファンタジーに変わると思います。(方向性が全然違ったら別のサプリ用意します)

マドリア・クエストボード(随時更新)
 *達成クエスト10個ごとに世界変容とシステムアップデート

 達成 世界的な大地女祭の社会的地位の低下
 達成 法治概念の導入と連座制禁止へ(モロード暗殺事件)
 達成 冒険者の地位向上の萌芽(度重なる冒険者の活躍)
 達成 魔術教団の不法ビジネスの撃滅
 達成 環境意識の向上
 達成 騎士制度への疑問(黒騎士鏖殺、パンニヌツ騎士領)
 達成 ミノタウロス軍の邪悪王配下入り(ミノタウロス軍撃破)
 達成 再生オーク軍の邪悪王配下入り(人権派オーク軍撃滅)

未達成クエスト(目標)
 01 悪徳・不良冒険者の摘発、一掃
 02 冒険者ギルド設立 (価値二五万を集めてしまえ)
 03 ケンタウロス軍の撃滅
 04 羊角人の保護
 05 ブランゼル西地区の改善と整備
 06 邪悪王の調査
 07 (大規模イベント)邪悪王の大侵寇阻止
 08 騎士と騎士制度の改善 正義の騎士へ
 09 黒衣旅団工場の襲撃
 10 ブランゼルにおける奴隷制廃止、ケンタウロスを含む諸種族解放 
 11 古代技術へのアクセス禁止と封印
 12 伝説の鉱物たちの再発見と武器生成
 13 ブランゼル領の拡大
 14 良きゴブリンの探索と同盟
 15 プロパゲーターの掃滅戦
 16 騎士の国の殲滅と騎士の叙勲制度の確立
 17 東王国群へのブランゼル方式の輸出
 18 オークの英雄との戦い
 19 リジェネーターの掃滅
 20 クラリッシーネの結婚

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(セッションルーム5の情報開示が終わり、いつものコミュニティであれこれと話す入室者達)

芝村:マドリア・クエストボードの第一弾を出しました。現在解決済みの問題も記述されています。実際には40あるのでまだ未開示が20ある。

(あれこれと話す入室者達)

Lei:セプテントリオン帰ってきてー。 (補足:Leiさんはロイのファンなのです)
結城由羅:セプテントリオンはクロスアクシャに滅ぼされました!
芝村:セプテントリオンは自爆です……
涼原:TT作戦始まる直前のときにトップエース側場面でなんかセプが滅んだとか言ったのが初報でしたね
芝村:セプテントリオンは    をコンピューター(ブレイン)で使ってたんだが、暴走されて滅びた。まあ、大分前の話だよ。いつだっけ。白のオーケストラの直前くらいでセプテントリオンが滅んでる。
シグレ:では今の黒衣旅団は……

(セプテントリオンとは、無名世界観で長く悪役をやっている世界移動組織であり、いろんな世界で悪事を働いている)
(2006年頃、セプテントリオンは旧主派と革新派に分裂。一時期、神聖同盟と休戦などを結ぶも、その後アイドレスで復活して戦ったりして、結局、滅びたという話らしい)
(その一方で古歌集というカクヨムでの芝村さんの小説では、セプテントリオンが登場している。しかしカクヨムのほうは、かなり昔の無名世界観の話なのでは? という説もある)
(黒衣旅団とは、いったいどういう組織なのか……)


○2006年3月12日 テンダイスブログ 白いオーケストラ外伝1 回廊突破戦 3月4日
 http://blog.tendice.jp/200603/article_68.html
○2006年12月4日 テンダイスブログ 2日目(昼)1 アイドレスコース2(最上級者向け情報)
 http://blog.tendice.jp/200612/article_12.html
○2018年10月2日 カクヨム 外つ歌 組織の名はセプテントリオン
 https://kakuyomu.jp/works/1177354054886386472/episodes/1177354054887146122

(まあそれはそれとして、あれこれマドリア世界について話し合うプレイヤー達)

芝村:招待ゲーム枠が全員に配られて挑戦できるようになると思うが。一回の挑戦で好きなクエストをやろうてきな

芝村:さておき、今日は寝ますー おやすみー

(お疲れ様ですー。おやすみなさいませー。など発言するプレイヤー達)
(……そして、そのまま夜遅くまで、今後のゲームについて話し合う……)




●2021年3月6日(土) 3月6日の公式ゲーム

(13:22。コミュニティにて)

芝村:さて。今日はゲームでもするか。
 参加希望者ってどれくらいいるんじゃろ。5,6人なら普通にあそぶやろし、20人越えなら遊び方変わるよね。

(こんにちはー よろしくお願いしますー 参加希望です と発言するプレイヤー達)

芝村:一〇名はいるね。では戦士たちよ……挑戦するクエストって心あたりはあるかい?

(さらに続々と参加希望者が出る)

芝村:参加人数はまあまあいると。
 OK15人から20人なら以下のおすすめがありますよ。

芝村:マドリア・クエストボード
 本日のおすすめクエスト(20人程度)
 強制 ブランゼルの日常(今のブランゼル)
 08準備 大規模黒騎士狩り
 ??  一夜塔の探索(本日限り)
 04準備 羊角人を探そう

芝村:さて。参加者の皆様はセッションルーム1へどうそ

はる:では羊角人のノソレでエントリーします。 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/816986862215233576

_komura:すいません、使用キャラを今から新規で登録させていただいても大丈夫でしょうか?
芝村:いいけど>komura

不離参:まだ通ってないので、成長申請中のキャラの、前のバージョンで参加の認識で良いでしょうか?
芝村:はい

芝村:ちなみに、14時半くらいまでは途中参加可能です。
 会場はセッションルーム1なので。適当にアナウンスしてくださいね。

(そしてセッションルーム1で、3月6日の公式ゲームが始まった!)

○3月6日(土) 公式ゲーム 3月6日の公式ゲームログ
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210306_01.html

(それはそれとして、以下は3月6日の公式ゲーム中のコミュニティの観戦者によるコメントの一部抜粋である)

一法師リツ:はるさんwww
結城由羅:さりげなく踏まれているはるさん! こまめにはるさんが踏まれている!!!
久藤睦月:価値が溜まっている気がしますね!<踏まれる

佐藤ぶそあ:課題にあったやつだ!>人間の子供を保護

はぐろ:はるさんの羊ふわふわしたい
はる:なんとか加護をえるのだ…
みー:セッションルーム3でむしってもいいといわれた…けど、モフモフしたい
はぐろ:隙あらば価値獲得ロール

佐藤ぶそあ:暗殺ギルドさんマジで仕事人だ……。
はぐろ:普通ぽい人、このせかいのひとか疑ってしまうレベル ってか口調が
ユーラ:さっき指南してくれたトップエースの人だったりしないかと思いました
雅戌:可能性としてはありますね。
結城由羅:サトルさんはよく見てくださってますよね

はぐろ:やーーーーーーーーーーーーーがみ
はる:すごいのでた
鈴藤:ヤー↑ガミ↓
雅戌:ぶそあさんよかったね
佐藤ぶそあ:まtってえええ
すわろう:ヤーガミ!
一法師リツ:妖精の皆さんがガタッとなるやつー!
久藤睦月:ヤーガミwwww
ユーラ:妖精さんたちが大変なことになる
雅戌:まあケイリン、来須と来てるので、外の世界での任務を任されるACE系は誰がいても不思議じゃない

はぐろ:誰だろう<クリフ・サイス
小宇宙:だれなんだろうなあ
雅戌:ははは

雅戌:クリフさんの出自の公開許可いただきました。
 彼は昨日行われたテストゲームのPCで、青狸さんチームとその時組んだことがあるんです。なので信用度としてはこの上ないですね。

カルカロフ:ぐわああああ、これはこれでこっちに行って顔を覚えられるようにすればよかった
雅戌:ははは
はぐろ:wwwww
たい:www
白河:www
みー:ww
ユーラ:カルカロフさんが野心に燃えておられる
家清:クラリッシーネさんのときめきポイントが。

佐藤ぶそあ:おお、カーナさん!
雅戌:何も言わずに存在感だけ出していくのが仕事のカーナさん。ふふっ の一言でセッション内の仕事が完結する。

ユーラ:カーナさんのいるだけで何かありそうな感じすごい
たい:カーナさんカッコイイですね
みー:存在感がすごい
久藤睦月:いいですねぇ カーナさん 存在感すごいw
はぐろ:この雰囲気、やっぱり酒臭い冒険者から離れていったのはカーナさんだったんだ
玄霧:「一言しか言わないのにギャラ同じなのずるい!」って言われるやつだ
雅戌:まあクラリッシーネの部下(キャンペーンで船を動かしてくれてた人)は大地女祭なので

(そして3月6日の公式ゲームが終わった……!)
(お疲れ様でしたー! と発言するプレイヤー達)

はぐろ:ゲームおつかれさまでした。顔の長い人は「エモル」ンダさんなんですか?「エルモ」ンダさんなんですか?
芝村:エモルンダだったような?
玄霧:エモルンダのときとエルモンダの時が混ざってるんですよね
はぐろ:ありがとうございます。落ち着きました<エモルンダさん
久藤睦月:エモルンダ 覚えました
はぐろ:エモいほう

マッチ棒:アルカナナイト……とは……?
結城由羅:この辺かな http://blog.tendice.jp/201408/article_1.html
とらさん:これもありますね https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4866.html
竜樹:アルカナナイトはあとは、FSSですね。(’’ 某国の宮廷騎士団
はぐろ:「アルカナ」とは、ラテン語で「秘密」「神秘」などを意味する、arcanumの複数形です。
結城由羅:大アルカナのほうじゃない? タロットの 月とか太陽とか塔とか
芝村:アルカナナイトはエース戦用のゲームシステムの一つだね。市販に出来ないゲーム、ともいう。
竜樹:エース用システム!
芝村:まあ。Aマホも大概世間一般では一般兵使用不能みたいな扱いだけどな。誰でもスタントできるのに。
 今のTRPGは、昔みたいになんのゲームやっても同じ展開、とは違うので。分化してるんだよね。なので、今一線のゲームはどれも、遊べば別の遊び味になると思うんだけどね
竜樹:今のTRPGは比較的狭く深いシステムが増えてる気がします
芝村:まあ、今のTRPGは基本アンチD&Dだしなあ。
涼原:D&Dがシェアでかすぎるからそれ以外に行こう、みたいな感じですかね……
芝村:まあ、普通に遊ぶならD&Dだけあればいいという主張は嘘ではないだろうしな。俺はそこまでじゃないが。D&Dの実質プレイヤーは700万くらい。日本じゃ全部のゲーム合わせて10万人のプレイヤー人口なんで。

Lei:Qlei:今回チケットを切って判定1回と、受注でもう一回判定していますが、連続使用は途切れる感じでしょうか?それとも1ゲーム中の判定なので成長するのでしょうか。
芝村:連続使用の定義がおかしい気がするんだけど

竜樹:Q竜2:今回の大地女祭を助けるで【楽器作成】を使用しました。7日間使えるので。この後で経過7日以内の掲示板課題に挑戦する場合、楽器を使ってもいけますか?
芝村:はい

芝村:では夜のゲームの準備してきますー(エースゲーム

/*/

(日付が変わって深夜)

小宇宙:本日エースゲームにて、ミッション『羊角人の本国へ』が解決されました。救出された羊角人四人は無事に本国へ送り届けられています
 もう少し詳細な情報はあらためて公開できるかと思います

(ヤッター! 888888 お疲れ様です ありがとうございます! など発言するプレイヤー達)

竜樹:Q竜3:「動物集め」の魔法で熊梟を誘引する場合、「楽器作成」で作成した楽器を併用することでHIT分の上乗せはできますか? 魔法の力を演奏に乗せて届けやすくするといった感じで考えています。お時間できた時にお願いします。
芝村:A竜3:はい

犬森:以前、質疑させて頂いて件で確認を取りたく思います。お時間が出来ました時に、回答いただけますと、幸いです。
 ①オリジナル魔法【城壁魔法】の習得に、一か月掛かるとのことでしたが、その時間経過での支障があるか確認したく思います。以下のどれに該当しますでしょうか。宜しくお願い致します。
  あ:時間経過分の生活に掛かる価値消費(確か一か月100価値だったはず)だけが起こる
  い:あ、の内容に加え、イベントや課題の参加にも、習得中の為に参加できないなどが発生する
芝村:あ

たい:こんばんは、質問があります。
 Qた1:種族の信仰の魔法を一つないし二つ覚えて、職業の信仰の魔法を残りの枠で覚える事は出来ますか? 例としてハーフリングの吟遊詩人の場合、勇者王の魔法、歌の女神の魔法、数学神の魔法のような構成で覚える事は可能でしょうか?
 Qた2:片親がハーフリングで種族が人間の人間は勇者王の魔法を覚える事は出来ますか?
芝村:
 Aた1:できません
 A2;ハーフリングの魔法を覚えることはできる。(二種類の系統はもてない)
たい:ご回答ありがとうございます。系統を統一しないといけないのですね。
芝村:はい

雅戌:本日開催されたエースゲーム(羊角人達を東の果てに送り届ける)につきまして、あらすじの公開許可をいただきましたので、お知らせいたします。
 https://www.dropbox.com/s/ke1ql1p3seidqdj/0306ara.txt?dl=0

涼原:羊角の女神様が意外すぎる
雅戌:ぱっと見シープホーンだったのでもうダメかと思いましたよね。

(補足:シープホーンとは、アイドレスなどで登場した強敵の敵ロボットの名前である)

はる:赤子育てたかったのかぁ。適当なこと言ってしまったな。
阪:あらすじありがとうございますー
雅戌:どもです。ちなみにイテリさんは、僕たちがキャンペーンで一緒に旅をした女官さんでした。無事助命されて生きててくれた事も嬉しいですが、今も誰かのために頑張ってくれていて、助けたくなりますね。

涼原:東の果てで死が撒き散らされてるのが否死者案件とつながってくるのかそうじゃないのか
雅戌:たぶん、ケンタウロスがわざわざこっちに出てきている理由なんですよね。死の風が吹いて住居が脅かされたから、西に出てくるしかなかった

小宇宙:本日登場の羊角人さん ノソレ アソレ ホントソレ ゲソレ 羊角人(かしこい)
雅戌:われわれはかしこいので 系の種族でした
涼原:ああ、ノソレもNPC出演していたのか
雅戌:もふもふしていた
結城由羅:存在だけで和める…
鷹臣:癒やし…いやしだ…
カルカロフ:癒し、我々には癒しが必要
雅戌:赤ちゃんにキュンキュンしていて「われわれがそだてるので!」というノリだった羊角人の長老まで含めて。彼らは守らねばならぬと思いましたね

玄霧:ノソレ、うちのマスコットにしようとおもったのに……
はぐろ:赤ちゃんは何者なんでしょうね。
雅戌:たくさん食べさせられすぎて太り気味でした。まあ美味しそうに食べてたら沢山与えちゃいますよね
涼原:古代都市跡に羊角の女神様がいたってことは古代技術封印クエスト辺りでまた接触することになるんだろか
雅戌:あ、女神さまは最後にどっかに飛び去りました。笑いながら。エンカウントはランダムだったそうなので、どこにいるかはわからないとのことです。

はる:そんな名前だったのか!(もどりました ちなみにノソレはこうちょっと首を左に傾けて見てみると由来がわかりますよ。

( ハル だった!)



●2021年3月7日(日) “天翔る彼女たち”のテストゲーム

谷坂少年:こんにちは、質疑をよろしくお願いいたします。
 Qt4:世界観設定でエモルンダさんが勇者王を信仰していますが、ハーフリング以外の種族でも勇者王の魔法は習得可能でしょうか?
 Qt5:爆裂大自在神にも「人間以外の信徒」の存在が示唆されていますが、人間以外でも魔法は習得可能でしょうか?
 Qt6:勇者王の魔法が習得可能な場合、他のハーフリング系魔法である兎の女神の魔法、のんびり幽霊の魔法はハーフリング以外の種族にも習得可能でしょうか?
 Qt7:他種族の魔法を覚える事は可能なのでしょうか?以下のうちからご回答ください
  a・習得できる
  b・魔法によって習得できるものとできないものがある
  c・習得できるが、血統的ハーフなど血縁関係が必要である
  d・習得できるが、信仰など特定の設定が必要である
  e・その他
芝村:
 At4:基本的にはできません。
 At5:基本的にはできません。
 At6:基本的にはできません。
 At7:(公式ゲームでは)原則として認めていません

すわろう:ジュ・ウタイさんがJAMさんだろうか。
みー:(渋滞さんの中の方がわからない…)
結城由羅:渋滞→詰まってる→ジャムってる→?
はぐろ:あああー!なるほど…。ありがとうございます! おもしろい~

(11:10。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:2021/03/07分 
 ○ブロヒ@春雨/盾/人間 成長を受理、統制判定に成功した。
 ○タブラ@戯言屋 長剣を使えるようになった。
 ○ドルキ@月松堂 成長を受理した。
 ○ソーラ@刻生・F・悠也 成長を受理した。
 ○グングム@望月涼悟 成長と統制判定を受理した。
 ○マツ・チーボー@マ棒 山分けと統制判定を受理した。
 ○エルダン@竜樹 成長を受理した
 ○グガロンハ@はぐろ 成長と統制判定を受理した。
 ○ダムレイ 成長を受理した。
 ○青狸チーム・玄霧チーム・はる 統制判定に成功した。
 ○オクタ@みー 修正申告を了承した。
 ○ドルキ@月松堂 二回目の成長を受理した。
 ○パラーダ@ポレポレ 成長だけ受理した。でいいんだよな。
 ○ドーラ・パーン@不離参(占い師:攪乱役) 成長を受理した。
 ○メイ ムイ@siho _muI 成長を受理した
 ○クレコレオ@犬森 成長を受理した。
 ○カラッス@はぐろ 成長を受理した。
 ○PCココ・ノカ@フツカ 成長を受理した。
 ○オミ@鷹臣 成長を受理した。統制判定も確認はした。
 ○クドムーヅギ@久藤睦月 チームの成長を受理した。
 ○ドンドンガン@ユーラ 成長を受理した。
 ○ズウマ@まんずう 成長を受理した。

 ○まさいぬチーム 課題14判定 がんばってケンタウロスの女の子と意思疎通を図っていたのだが、逃げられてしまった。釣りしようとしていたらドボンと河に飛び込まれて逃げられた。狩りには普通に成功して帰ってきた。
 ○すわろうチーム 課題13判定 事前の練習が効いてあっさり勝てたぞ。良かった良かった。
 ○玄霧+混成チーム 課題15判定 熊梟は対抗魔法をかけられていたようだ。魔法が効かず、作戦が瓦解した。しかし防御で粘った結果どうにか単なる殴り合いで勝つことが出来た。マルマー、ズーゲン、クドムーヅギの防具が全損した。領主からの見舞いで報酬が800増えた。
  防具破壊状態で3mほどの男が出現したので全力で撤退した。

玄霧:判定ありがとうございました。課題15における価値2800の一時振り分けをこちらで申請させていただきます。PTごとで振り分け、としている分は、成長申請の際に明記して申請いたします
芝村:了解した。許可する

青狸:お世話になります。判定をありがとうございました! 判定結果について、お手数ですが下記質問へのご回答をお願いいたします。
 Q青1:最終的に受領した報酬は課題15の基本報酬2000+見舞金800、で宜しいでしょうか?(街を守ると報酬追加という話がありましたため。時間がかかってしまったと思われるので報酬増はないと思っていますが念の為の確認です)
 Q青2:報酬を魔法価値で受領した場合、(精霊などは特に)時間で消失するでしょうか?
 Q青3:出現した3mほどの男について、タンターヌたちは見覚えがあるでしょうか?(魔術教団で遭遇した人物と同一、もしくは別人だが種族が同じ、等)
 Q4:出現した3mほどの男について、撤退後も街を破壊しているなどの情報はあるでしょうか?(報酬と見舞金がもらえたので、一応向こうも帰ったと見て良いでしょうか)
芝村:
 a青1 2,800だね。街の被害は妊婦100人とその赤ちゃんだった。
 a青2  時間消失します。やめといたがいい。
 a青3 頭交換されてるのでわからん。
 a青4  散々酷いことして去っていった。これで貸し借りはなしとかタンターヌに言ってたな

谷坂少年:妊婦!? え、意図的に狙ってる 探してる?
佐藤ぶそあ:赤ちゃんを狙って殺したのだとしたら、羊角人さんのとこの赤ちゃんめちゃくちゃ重要キャラの可能性が。

(街に酷いことをして去っていった3mの男に、ぐぬぬとなるプレイヤー達)

芝村:そういや、GENZと打ち合わせせんといかんかった。
カルカロフ:メカ、メカで何か来るのでしょうか
芝村:そうねえ。メカのテストをな。GENZが満足できないと、他のどの層にもうけんやろしな
GENZ:メカ!(ちょうど散髪からもどりました
芝村:GENZと話すことは 1:日程について 2:ゲーム内容について
GENZ:はい!
芝村:GENZ>今、開発線上に上がってるものが複数あってな。
 ・(Aマホ)天翔る彼女たち(宇宙艦船)
 ・(Aマホ)ウォードレス
 ・(新規)
 あと、フンドド(ブンドド)

GENZ:おお…
芝村:Aマホ系統でメカをやるメリットは明確にあって、現実味が非常に薄いスペック勝負から脱却出来る点なのよな。
雅戌:数値のあるデータで作るとどうしても性能比べになりますよね
芝村:マニアは僅かな数値違いを重視するが、現実問題、スペック比較にはほとんど意味がない。そりゃそうだよな。チハたんでシャーマンと戦う時、日本兵が正面から戦うわけがない。
GENZ:スペック勝負だと概ね正面から殴り合い比較で…って現実味ないですよね確かに。
芝村:まあ、とはいえ、今の時代のアニメやゲームはスペック勝負で戦術は戦国時代以下、程度なんで、どこまでリアリティあげるかは悩ましいよねえ。ということで、GENZが遊んでみたいフレンドと、設定するリアリティラインを尋ねたい。くわ。
GENZ:フレンドというのはプレイヤーのことですよね?w(かくにん
芝村:フレンドはシステムのことですがなにか。
GENZ:では彼女たちで……
芝村:なるほど

涼原:ダメコンでどのブロックを破棄するかとかが熱くなりそうだ>彼女たちで交換可能性が熱いゲーム
GENZ:バイタルパートを守り抜く感じの…?
芝村:まあでも、艦船はブロック工法で製造はするけど、艦隊全体としてシステム化するのが普通だろうからね。雪風を語るには当然日本の事実上の軽巡洋艦カテゴリの消失があるわけだし。
涼原:一艦単位ゲームにはなりにくいわけですね>艦船戦闘を題材にすると
芝村:いや、単独艦船での戦闘であろうとも、背景には無数の物語がからむのがメカだろうからな。そうでないと薄っぺらい上に寒い話になる。
GENZ:(深く頷く
芝村:さておき、いつ遊ぶよ>>GENZ
GENZ:3/12~14は用事があるのですが、他の日であれば現状21時以降はいけます。日曜なら日中でも。
芝村:OKOK。では候補日出してGENZにDMするわ。

芝村:さておき。マドリアの方はどうするかね。青狸や阪が狙われてるが。
 街中で相当の被害がでてやっぱり冒険者は厄災だなと噂になりつつある。

青狸:被害に遭われた方にせめてなにか出来ないかと思うのですが、タンターヌから価値を支払っても焼け石に水ですかね……?(500くらいは出せそうなのでしかるべき組織の方とかに渡せればと思うのですが)
芝村:そっちは、既にエモルンダが冒険者としてかなりの額をだしている。

家清:
 Q家:熊梟にかけられた対抗魔法について質問です。魔法が効かなかったとのことですが、無効化されるのは以下のどの魔法でしょうか?
  1、熊梟に作用する魔法(まどろみ、縛り声など)
  2、射撃系の攻撃魔法(水の刃など)
  3、自分たちに作用する魔法(怪力、変装など)
  4、環境に作用する魔法(緑地化、土壁など)
芝村:
 A家 1から4までのいずれも。厳密には精霊魔法は全部やられてるね。

_komura:こんにちは。すいません、狩りの際食料はせりを合わせて4日分+セリは欲しいということでしたが、5日全部セリだと無理がありますよね。
芝村:いや、いいんじゃね
_komura:魔法価値が減ってるけど、質疑回答もいっぱいしてもらったしやっぱり挑戦してみるか
芝村:無理せんでもw

芝村:まあ、結局誰がガトリングの人と戦うかだよね。エースでとるか、青狸組か、玄霧組、トラノス組くらいの選択肢か。
 玄霧がとれば射撃の時代に、トラノスがとればストロングホールドの時代に、青狸がとればあんまり変わらず、エースでとればまあ、戦術の時代になるだろう。

_komura:精霊手で本体は元の世界に送還できませんでしたが、ガトリングのところを精霊手で部位攻撃したらガトリングだけ元の世界に飛ばせる可能性はなさそうでしょうか?>ガトリングの人
芝村:あやしい

白河:失礼します。熊梟に関して質問です。
 Q白:熊梟に対抗魔法が掛かってるとの事ですが、熊梟自身の魔法「爪の魔法」は使用できていますでしょうか?
芝村:A白できてた

佐藤ぶそあ:お話の途中で申し訳ないのですが3点質問させてください。
 Qぶ5:二重底のブーツ 価値50(分割により成功要素が4つになっている)が連続使用により成功要素8個に分割される予定です。成功要素8個のアイテムは安全に使用できるものが市場に流通しているでしょうか?
 Qぶ6:成功要素8個の二重底のブーツが流通している場合、ダサくないものを買うの必要な価値はいくつでしょうか?(成功要素8個の二重底のブーツが安全でない場合は、分割時に【隠し箱の使用で磨いた機転の良さ】のようにPCの成功要素とする予定です)
 Qぶ7:生活費として価値100を使用して魔法の習得を行おうと思うのですが、パーティーを組んでいる場合どのように処理すればよいでしょうか?
  あ:魔法を習得するキャラのみ生活費の価値100を消費すればよい
  い:魔法を習得するキャラの所属するパーティーは全員が生活費の価値100を消費する(6人パーティーなら合計600)
  う:その他の処理
芝村:
 Aぶ5:そんなものは伝説級アイテムだけだねw 流通などするわけもなく。6つくらいはプレイヤーの成功要素持ちだね。
 Aぶ6:5に関連して無理
 Aぶ7:あ

白河:すみません、家清さんの質疑ではあらゆる魔法を弾くように捉えてました。その上で改めて質問です。
 Q白:厳密には精霊魔法。ということは、弾かれているのは精霊魔法だけ、の認識でいいでしょうか? 妖怪魔法や天使の魔法などは通るまたは通りやすいなど効果のほどがわかるならご教授いただきたく思います。
芝村:A白:その場にいないとようわからんかもね。

ぱんくす:質問です。
 Q:課題15で酒場にいる冒険者や人を雇って避難誘導してもらう場合、何人まで、雇えて、お一人いくらくらいになるでしょうか? 又、後で報酬で、払って割り増しで増えるなら1人いくらくらいになりますか? よろしくお願いします。
芝村:課題による
ぱんくす:失礼しました。 掲示板ゲームの課題15の場合となります。回答ありがとうございます。
芝村:課題15だとみんな酔ってるんだよな。役に立たないので雇うもなにも、って感じだ。

久藤睦月:
 Q睦1:掲示板ゲームの課題15で主として発動出来なかったのは精霊魔法とお聞きしました。私は雄牛グドリア(妖怪)の防御魔法を使用しましたが、今回魔法は正常に発動しましたでしょうか?
 Q睦2:私のキャラは盾役の為、他の仲間よりも割かし近い場所で3mの人を目にしたと思います 生きているということは即座に撤退した為とは思いますが、もし3mの人の服装や体つきの変化など、顔以外の情報があれば教えて下さい
芝村:
 A睦1 動いた気がする。
 A睦2:背中が盛り上がって右手が長かった

ユーラ:課題12のゴブリン退治に関して、戦闘処理の質問になります。
 【前提】魔法による以下の3分野での前提変換と攻撃支援を考えています。
  A:混乱させる 攻撃時にゴブリン達の悲鳴や連絡、あるいは戦闘音を消して状況を分かりづらくする(今回使うのは逆位相)
  B:状況変化 足元の悪化(泥のようにする)、土壁など、直接攻撃にかかわらない魔法で移動の妨害をして戦況を有利にする
  C:攻撃支援 攻撃バフになる魔法をかける(今回使うのは研ぎの技)
 【Q1】これらの前提変換によって、ゴブリンに対する機動優位は得られるでしょうか?
 【Q2】機動優位にはならない場合、難易はどれくらい下がりますか?
 【Q3】攻撃に先駆けて別途で奇襲判定を行い、奇襲状態で上記の攻撃を仕掛ける予定ですが、「奇襲するとこのターン攻撃回数が2倍になる。」が適用されるのはどこまでになりますでしょうか。
  あ:ABC全部。(攻撃判定時に使用する魔法なら適用される)
  い:攻撃の威力を上げるCだけ2倍になる。(直接的に攻撃に関係する魔法なら適用される)
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:Cは関係ないよね。ABは関係するし、HIT次第で目はある。
 A2:A1に関連し無回答
 A3:直接的な攻撃のみが対象になる

犬森:質問がありまして、お時間ある際に回答頂けますと幸いです。
 ①ブランゼルに土木に関するギルドは、存在致しますでしょうか?
 ② ①でなかった場合、建築はどの様に行われますでしょうか?
  あ:お抱え、または、その時々で人を集め建てる
  い:ブランゼル以外ならあるので、呼んで建てる
芝村:1:存在する

/*/

(21:04。あれこれと考察しているプレイヤー達……)

芝村:知りたい世界設定などがあるならクエストクリアするといいよ! システムアップデートで世界を知れる。
阪:そういえばクエストボード04ってクリア扱いになったんでしょうか
芝村:まだだね
たい:どうすれば冒険できるのでしょう。
芝村:公式ゲームの話? 公式ゲームはしばらく俺のスケジュールが不安定(マジで明日がどうなるかも分からない)ので、不定期開催だねえ。
犬森:それまでは掲示板ゲームの続編が出る感じですか?
芝村:掲示板ゲームは参加者が伸び悩んでるから、もう少し形式を変えたいねえ。

竜樹:こんばんわ。不定期開催! おつかれさまです。芝村さん。どうしても介入とかとなると今の公開データだけではわかりませんし。ぼくもよくわかんない。新規の障壁部分ではありそうです。
芝村:介入?
竜樹:黒衣さんとかですね。他世界からの。
犬森:掲示板ゲームは、こう公開情報部分で突っ込んでくと、キャラロスするほどの手痛い失敗や見逃しからの地獄、3mさんとの遭遇とかで、ちょっと怖い。
芝村:普通のセッションでもキャラロスはするからw
(あれこれとTRPGの話をするプレイヤー達)
芝村:アメリカだとそもそもコンベンションw え、ビジネスカンファレンスのこと? みたいな感じだからねえ。
一法師リツ:D&D……噂には聞いていたけれど、恐ろしい……
444:3.5eのころは「モンテ!」と呪いの言葉がプレイ場で響いてたし。
涼原:「コーデル!」もでしょ>モンテ! の呪詛
444:「モンテ」「コーデル」:D&Dの邪悪なギミックを作る邪悪なスタッフ

竜樹:すでに判定せずに解法を考えるのは、基本日本ではよくないという流れもあるとこにはあるw
カルカロフ:和ゲーも洋ゲーもやるし、シナリオも書くし、Youtubeでの放送用シナリオやイベントGMもやるけど、この辺は本当にプレイグループごとに千差万別なんですよね
竜樹:ですねえ (’’ 僕も地元の身内グループでは、Aマホ遊べないし 適性PLが少ない! あと適性あっても楽しいと考えるか別んで
犬森:同じく…身内グループから離れて久しいですが、そんな感じだったなぁ
涼原:Aマホは昔から安全装置がない戦闘機扱いですものね……>向き不向き
十五夜:最初のTRPGはAD&Dでしたが、GMが優しかったのかあまり死にませんでしたね。ミドルアースTRPGの負傷での欠損表見てみんなでびびっていた、学生の頃。「あ、足が飛んだ!」みたいな
芝村:MERPね

芝村:Aマホスタートだとどこへでもいけるぞ。逆は無理だけど。
 他のゲームからAマホ行こうとすると地獄の苦しみがあるからなあ。あと、だいたい鼻が折れる。長い鼻程よく折れるので、そういう意味では人選ぶわな。

ぱんくす:どちらかというとAマホはGMの負担が少ないゲームと昔聞いた事があります。
芝村:AマホはGM楽だけど、マドリアだと難しいw

芝村:ん? GENZいた?
GENZ:います!

芝村:天翔る彼女たち

○テクニカルリードアウト1
 人類が地球を捨てて逃げ出してから七百年、地球放棄暦七二八年。
 バリアフィールド、人工重力、マイクロブラックホール、平面宇宙航法技術はあるけれど、人が人の姿を捨てるのはまだちょっと早い。そんな時代。

 地球を捨てた人類は、銀河帝国と絶え間ない戦いを続けていた。
 彼女は人類により、銀河帝国と戦うために軍艦として建造された。
 人類の中でも日本系と呼ばれる勢力により産み出され、名を与えられた。
 その名を、護衛艦”はるな”という。

 銀河帝国と戦いながら資源を拾い集め、逃げて行く。そういう人類の実情が彼女を産み出した。
 ”はるな”は、人類そのものである艦隊を直衛するために生まれた。
 速力などは重要視されず、航続距離もない。艦内の居住性は切り詰められた。
 その分、単純な戦闘力と、強力なバリアフィールド展開力を与えられた。

 ”はるな”はかつて、人類の盾として華々しい立ち位置だったが、そのうち、遠距離での防衛策がとられるようになると彼女の出番はなくなっていった。今や艦隊のお荷物である。
 彼女は強靱なダメージコントロール能力と、徹底した区画防御、強力なバリアフィールド生成能力を持って生まれた。最後の最後まで戦い続ける。そういう戦乙女である。

 他艦すら守れるほどの大きなバリアフィールドの展開力は彼女から始まった。 
 主要装備は大口径三連装ビーム砲塔五基、対空レーザー二連装砲塔一二基、超大型バリアフィールド生成器である。
 艦中央に重要区画、バリアフィールド生成装置を配置し、後部に機関部、前部に武装を配置している。
 上面に大口径三連装ビーム砲塔三基、下面に二基を装備する。上面は凸型配置である。
 機関は強力なものの一つしかなく、今では時代遅れとされている。いわゆる鈍足艦である。
 その大きさは三〇〇mほど。この時代の大型艦としては普通だ。

 彼女に問題はなかったが、前述した戦略背景の変更にともなって、出番がなくなってしまった。
 彼女と一緒に企画された艦として、補給艦、連絡艇がある。いずれも本艦と艦隊本体を繋ぐための機材だった。
 艦齢は一〇〇年を遙かに超える。

 彼女やその姉妹は人類がもっとも厳しい時代に作られ、即実戦投入された。
 半数の姉妹を失いつつ、からくも防衛に成功、以後直衛距離での戦闘はなくなった。
 この三〇年は戦闘記録もなく、予算削減から半数が退役に至った。
 これは人類が多少なりとも押し返し、民間被害を無くすところまで来れたのが大きい。
 彼女たちは七〇年もすると問題に直面した。維持費の高さである。老齢に加えて、元々維持費を考えて作られていなかったのだ。
 彼女の半数は退役し、改装を受けて殿艦となった。詰まるところ時間稼ぎの捨て駒だ。
 しかし、民間での人気が高いことから実際にはその運用はされず、地方の防衛艦として運用された。武装は協力だが鈍足のため嫌われており、主として拠点防衛艦として使われた。
 例外的に”はるな”だけは武装を減じつつ飛行甲板を装備、機関を改装され、練習艦として運用された。

 乗員は原型が三〇名である。
 ”はるな”は練習艦になってから砲塔部跡地に円形の部屋が二基作られてそこに一〇〇名が住めるようになった。

 ”はるな”は乗員を徹底して守った。たとえ居住性を犠牲にしてもだ。
 ”はるな”の艦構造上、乗員は常時顔を合わせることになってアットホームな感じになった。それ以外では長続きしない、ともいう。後期では家族、一族で運営されることもあった。
 また本艦型では居住区域が狭く、気が滅入るので意味もなく艦外活動することが定常化した。一人になりたい時は誰にでもある。

データ:
艦船 レベル4(本体の成功要素数 16)
乗員 レベル5(乗員の成功要素数 32)

涼原:平面宇宙航法……つまり銀英伝の艦隊戦的な……?
芝村:平面宇宙航法とはワープの最近の言い方。光より早い移動の方法として次元を下げるという手法があって

芝村:ということで。はい。もうお分かりですね。
GENZ:これ砲塔跡にすめるってカプセルホテルじゃないですか! 100名っていっても!w
芝村:そうそう。>GENZ候補生

芝村:ということで。はい。もうお分かりですね。
GENZ:これ砲塔跡にすめるってカプセルホテルじゃないですか! 100名っていっても!w
芝村:そうそう。>GENZ候補生

芝村:これから簡単なテストゲームをしよう。マドリアばかりでは飽きるだろうからな。
 プレイヤーは成功要素を一個持っている。最大で100人プレイだが、参加者はそこまでおるまい。
 テストゲームではパワーは6だ。候補生(カデット)の諸兄。

/*/

(補足:以下はテストゲームのリプレイですが、実際にはGENZ隊長以外の候補生もめちゃくちゃたくさん発言しています)
(なお、成功要素の提出はセッションルーム1で行われています)

芝村:
 ○現在ホテル”はるな”は朝の時間だ。君たちは砲塔跡の丸い穴に、壁際に縛り付けられて目が覚める。
 ○ここから宇宙でも見えればいいのだが、残念ながら見えるのは装甲板だけだ。無重量なので顔はむくんでるし、背も2cmは伸びている。

GENZ:
 「アァ……」(固定ベルトをはずす
 「おはようございます……」

竜樹:う~ん。無重力睡眠。ほぐさななきゃ。
芝村:無重力ではないぞ。無重量状態だ。
高原:ふわふわういてる状態は無重量状態。重力がないわけではない、と。
芝村:僅かに重力は機関から発生している。

芝村:○GENZ候補生は一番早く起きないといけない。なぜならGENZは候補生隊の隊長だからだ。

GENZ:「総員起こしー」
(起きたり、おはようございますを言ったりするプレイヤー達)

芝村:がつん。と衝撃が走った。
 ○照明が一度消える。
 ○嫌なモーメントが入って変な方向に引っ張られる。

芝村:さて、掴まったか、数字を言ったか、どちらかしていないと、ゲームオーバーだ
阪:数字をいってつかまりました!
芝村:阪は完璧だな

芝村:
 ○課題:候補生だけで現状を知る:難易8
 ○GENZ候補生だけが、行動宣言できる。

GENZ:まずはブリッジの状況を確認しよう。

芝村:
 ○ブリッジの様子を見るのは難易4だ #要素提出はルーム1でいいよ
 ○候補生!誰か4人、行ってこい。難易は4だ!

GENZ:Qg:機関室の様子を調べる、換気系の様子を調べるはそれぞれ難易度いくつでしょうか
芝村:Ag:機関は難易5:換気系は難易1

芝村:
 青狸候補生が調べてきた。ブリッジは壊れた。
 月松堂:(こっそり)という設定で、だ、そうだ。

竜樹:「隊長がより上の方々は?」
芝村:全て死亡

芝村:○GENZ臨時艦長代理はどうするかな
GENZ:「はぁ!? あーーーーー……わかった。では我々だけで周囲の状況を把握し、操船を行って帰還しなければならない」

芝村:次の指示はどうする?
GENZ:まずは外の様子を確認します。
芝村:
 ○遠くブザーが鳴っている。

 ○外の様子の確認は難易3だ。

 ○候補生三名、提出開始>>外の様子

GENZ:必要なのは酸素、推進剤、エンジン! 外を見られる窓があればそこから、なければ艦外活動!
芝村:○エンジンの確認は難易5だ。いいかい?
GENZ:お願いします>エンジン確認
芝村:○候補生五名! エンジンルームへ

芝村:
 ○外の様子が分かった。補給艦とドッキング中、テロリストが侵入。バイタルパートを爆破した。族は二〇名。
 ○腕がガトリングの月人らしい。

GENZ:全員宇宙服着用!
(GENZ隊長の指揮によって宇宙服を着用する宣言をするプレイヤー達)

芝村:○エンジンルーム、掌握出来た。

GENZ:Q:換気系と隔壁のコントロールを確保する必要があります。確保難易度は?
芝村:A:難易3

芝村:○減圧はじまってる?
 これ、本物の減圧ぽいぞ。7分くらいで、死ぬ。


GENZ:急げ! 2人一組でチェック!
はぐろ;チェック入ります 遅れている人は手伝います<宇宙服着用
佐藤ぶそあ:遅れてる人の宇宙服着用を手伝います
芝村:全員が宇宙服を着用した。死ぬ事はなさそうだ。

青狸:Q青:課題へ成功要素を提出できるのは1人1回まででしょうか?
芝村:A青:いいえ。ただ、今だとエンジンルームの人間は動けない

芝村:○換気系、制御取った。

GENZ:艦内カメラで侵入者の位置を確認。こちらへの通路隔壁をすべてロック!
芝村:
 ○エンジンルームの艦内カメラで侵入者を確認。
 ○どう戦う? 残念ながら武器はないぞ……
 ○重要な事:相手は銃を持っている。

GENZ:換気ダクトは外壁修理剤で塞ぐ!
芝村:○換気ダクトを塞ぐ場合 難易は5だ。

刻生:隔壁を下ろすことで時間稼ぎで進行妨害はできませんか?
芝村:できる

GENZ:行動宣言:隔壁ロックし換気ダクトを塞ぎます

GENZ:Q:はるなの加速度は最大どのくらいですか?_
芝村:A:遅いんだ。これが1Gだ

芝村:
 隔壁閉じた。
 ○換気ダクトも潰した。
 ○カメラに映る月人はにやりと笑って居る。金魚鉢をかぶっているな。
 ○壁を内側からガトリングで撃ち始めた。
 嘘だろ。という感じの揺れを感じる。演習にしてはリアルだ
 ○敵が船外に出た

GENZ:エアロックをロック! バリアはれ! 船外活動組はもどってから!

芝村:
 ○バリアは艦橋でしか制御できない構造だった。どうする?
 ○船外活動組、艦内に逃げた。
 エアロック封鎖。

GENZ:艦橋の様子をみてきてくれ! ダメそうならバリアフィールド発生を直接操作しよう! いや、直だ。艦橋はナシだ。
芝村:○バリアフィールドを直接駆動なんてむちゃくちゃだ! 難易は15!

青狸:Q青:バリア操作できるブリッジは月松堂さんPCが壊れていないことを確認済みなので動かせるでしょうか?
芝村:A青:そうだねー
青狸:「こちらブリッジ、装備壊れてないよ!バリア貼るよ!」 艦艇内の配置・装備に詳しい:パワー6:バリアも貼れます

GENZ:Q:訓練生、艦載機は動かした経験はありますか?
芝村:A:ない

芝村:○バリアフィールドが展開された

刻生: ”はるな”の艦構造上、乗員は常時顔を合わせることになってアットホームな感じになった。 とのことなので整備長と仲良くてバリア発生装置についても聞く機会があったというのは前提変換になりませんか?
芝村:もう大丈夫だよ

芝村:
 ○バリアフィールドが展開された
 ○月人が吹っ飛ばされた。大笑いしている。
 ○月人は大型砲を装備したブレイブ(機動兵器)に乗り込んだ。

GENZ:対空戦闘用意!

芝村:
 ○惑星破壊ミサイル2発
 ○対空戦闘の難易は8だ。
 ○艦長:「主砲を……いそげ……ブッ」

GENZ:「主砲塔も一組動かせるようにしておけ!」
芝村:○主砲操作 難易10 (一人は照準の成功要素を持つこと)
GENZ:対空砲と主砲は分かれてね!

芝村:GENZ成功要素だした?
GENZ:<主砲発射照準:6>を登録

GENZ:目標、惑星破壊ミサイル! 主砲発射準備! 対空砲。ブレイブを近づけさせるな!

芝村:
 ○GENZ候補生、主砲を撃った。
 ○まさかの主砲で機動兵器に当てる神業だ。

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした! と発言するプレイヤー達)

芝村:部下が優秀で楽な戦いだったなw
GENZ:素晴らしかったですわ!>皆さん せっそんるーむ1,2とか全然見れてませんw

はぐろ:最初の「月松堂:(こっそり)という設定で、だ、そうだ。」の意味がしばらくわからなくて、途中で分かりました……
玄霧:要するに「訓練だよ」ってはなしですね
青狸:訓練のはずが本当に敵が襲ってきちゃったというお約束のアレ

芝村:
 ○エピローグ
  “はるな”を襲ったのは本物のテロリストだったようだ。
  艦長は重傷、”はるな”はGENZ指揮の下、母艦隊へ帰り始めることになる。

GENZ:補給艦に降伏勧告ぶちこもうかと思ってたんだけどのりこんできたテロリストだけだったかw
 はるなを原状復帰するのえらい大変そう いろいろ無茶なアレをしてしまった…

芝村:○演習というスケジュールを逆利用するつもりがカデットが優秀で逆転してみせた。
涼原:まさか候補生の隊長が超照準技術を持っているとは……
犬森:ブライトさんクラス
芝村:カーク船長並だな
GENZ:船内にもちょっとは銃とかおいておくべきだとおもうんですよ!

(あれこれと宇宙船とかのSFについて語り始めるプレイヤー達)

芝村:ベテランがたくさん居てあっというまに対応w ファンタジーより対応が高得点

犬森:…メカの人に聞きたいのですが、これはメカジャンル、ですか。
GENZ:宇宙艦ものw メカですよメカ
佐藤ぶそあ:対応手順は完全にメカでしたね。
雅戌:まあちゃんと人型機動兵器も出て来たし
芝村:機械を運用する人間がいないと話はすすまんのだから、これがメカだよw 機械だけあるわけがない。作る人、整備する人、使う人、人、人、人でメカは動くんだよ。
 まあ、みんなで一つの船を動かすのもたまには面白いよね。他のTRPGではできないw

(再度あれこれと宇宙船とかのSFについて語り始めるプレイヤー達)

佐藤ぶそあ:絢爛舞踏祭に手を出すのが実は分かりやすい気もしますね。(動くPS2とソフトを探すのが大変)
芝村:まあ、絢爛は技術的にオーパーツだからなあ。

芝村:とりあえず。次にはるなに乗り込むときは聖銃に破壊された船腹とかある。

はぐろ:金魚鉢って聞いて、じゃ、じゃあくおうって一瞬よぎりましたがガトリングなんだよな
高原:宇宙服というか、耐圧装備かと>金魚鉢 邪悪王も山の上では装備してたし
芝村:邪悪王はいつも金魚鉢だよw 外してたら血出してたがあれはパンニヌツが叩き割ったせいかもしれぬ
築山:黒?
高原:エイジャ兄弟が金魚鉢被って宇宙に行く奴が昔あったので>黒
GENZ:ギャグ畑のあれかw
芝村:エイジャ兄弟の声優さんが頑張りすぎて、音が割れるわ機材がこわれるわで大変だった……
 二人とも気合い入れすぎですよーと言ったら、このキャラになりきりました。なあ兄者、ああ、弟よとか言われて俺の腹筋大崩壊

・アイドレスwiki ギャグ畑(職業4)
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%AE%A5%E3%A5%B0%C8%AA

涼原:そう言えば宇宙服モードのとき背中の残弾どうなってたんだろ
芝村:その時は、膨らみとかはなかった。”はるな”では背中に膨らみはない。

芝村:ということで、寝ますー。 天翔る彼女たちはまだ開発中なんで、そのうちにでもw

(お疲れ様でしたー。おやすみなさいませー。など発言するプレイヤー達)



●2021年3月8日(月) エモルンダ救出 VSガトリングの人

たい:こんにちは、芝村さん。質問があります。
 Qた1:魔法を覚える事に使いこなし判定は必要でしょうか? 例として歌唱魔法を覚える場合、
  ・歌唱魔法 ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット) 10ヒット分の成功要素を提出して初めて使える様になるのでしょうか?
 Qた2:使いこなし判定が必要な場合、誰かに弟子入りするなどして前提変換で使いこなし判定の難易度を減らせますでしょうか?
 Qた3:同じ系列、同じ神様の魔法を覚えている場合、その魔法のヒット分難易度を下げる前提変換は可能ですか?
  例 ・逆位相 ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
  同じ歌の女神の魔法の逆位相を覚えているので、歌唱魔法の使いこなし判定の難易度を4つ下げることが出来るでしょうか。
 Qた4:魔法の使いこなし判定が必要な場合で、同じ系列違う神様の魔法を覚えている場合、魔法を使いこなす前提変換の難易度を減らす事は出来るでしょうか?
  例・緑地化 ヒット分自然を回復する。価値20(4ヒット) を覚えているので、歌唱魔法の使いこなし判定の難易度を4つ下げる事は可能でしょうか。
 長くなりましたが、よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:覚えるだけなら統制判定は必要ありません。また、ルールにもあるんですが単なるスケールアップのオリジナル魔法も統制判定がありません。
アオイ:覚えるだけなら統制判定はいらない、ということですが、ルールブックには「道具や魔法も要素分の統制判定が必要」とあります。
 よって、「覚える(入手する)のは判定は必要ない(一ヶ月分の生活費を払うだけ)」かつ「とはいえ使いこなすには統制判定が必要(別途八時間)」という理解でよかったでしょうか?
芝村:今は暫定的に一月の間に統制判定ができている、としています。次のバージョンアップで修正されます

(15:22。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:2021/03/08分 
 ○マツ・チーボー@マ棒 課題11の判定
  一人で立ち向かうのはよかったのだが、一人のせいもあって着火に苦戦する。魔法の火でないと良く燃えないようだ。一度攻撃を受け(10HIT)つつ、どうにか放火して倒した。
  放火、生存に使用した以外の成功要素と防具を用いて防御を提出すること。

 ○トラノス組 成長、統制判定 を受理した。
 ○トラノス組課題15 作戦は完璧だったのだが、先頭の盾役がガトリングホーリーガンで撃たれまくってドルキ(月松堂)が倒れる。トラスティーリャも流れ弾を受けた、その後は作戦が崩壊して全面撤退に陥った。

 ○すわろう/家清/ザーザー@七飾蛍 成長を受理した。
 ○レド@すわろう 成長と統制判定を受理した。
 ○春雨 取り下げを受理した。
 ○ユーラ課題12 ゴブリンは200体だ! が、奇襲で倒せた。反撃受けずにどうにかなった。
 ○グラン・メットー混成チーム 課題15 挑発を行っていた四名がガトリングで撃たれる。防御で700HITのダメージを受けて壊滅した。ところだったが、策として撤退宣言があったのでエモルンダを盾にして退避できた。エモルンダは倒れた。
 ○すわろうチーム 課題14 狩猟には成功したが帰りにケンタウロスの大部隊を見かけた。渡河準備をしているようだ。鉄船が大量に見える。
 ○鷹臣チーム 課題14 狩猟には成功したが、ケンタウロスの大部隊に遭遇した。ケンタウロス7000と戦闘に入った。もうダメだ

芝村:海法さんからエモルンダ救出のエースゲームコールがありました。
 これは死亡判定が既に立っているため、ゲームを挟み込む余地が他にないためです。ただ人数集まるか微妙だなあ。

はる:海法さんがつかうかもしれないので、15にいる戦力まとめたほうがよいかも
はぐろ:15に出た2チームの戦力ですね 月松堂さんもいっしょにたすかるかなあ…
芝村:月松堂はまだ目があるなあ。

芝村:エモルンダはすごい行動宣言にわらた。盾にして逃げるとは思わなんだ
はぐろ:ミスだったみたいです<エモさんの件
芝村:でけえミスだな。わはは
十五夜:大変申し訳ないです。取りまとめをしていた鈴藤さんが、身内に不幸があって急遽白河さんに引き継いだのですが、細かいところの事情が引き継げてなくて
芝村:二行合わせ技だな。白河では致し方ない。
白河:まぁ出しは自分なので甘んじて受けます。
芝村:何を甘んじるのw
白河:致し方ないって言われちゃ自分の責任かなと
芝村:ま。そこはそれ、白河のことをよう知らん奴もおる、と言うことだよ。
カルカロフ:プレイミスは起こるものなので、どちらかというと今後どうするかですね
芝村:プレイミスというのかこの場合
鈴藤:熊梟戦で混成チームの取りまとめをしておりました者です、今回の件でエモルンダ氏の生命の危機を招いてしまい誠に申し訳ございません。
 作戦や設定申請については私の指示したものであり、責任は私にございます。エースゲームが発動するということで、エースの方々にもご迷惑をおかけします、申し訳ございません。
 リアル都合で20時まで動けないため、その間のやり取りはダムレイさんか時雨さんにお願いします 失礼いたします
芝村:普通に考えて前任者がやってた作業に手を入れるのって大変だと思うし性格的に白河がそこで好きに書き換えるとは思えないんで、こりゃあまあしょうがないかなと書こうとしたら信号待ちなしでとんでもなく移動できた

はぐろ:あらためまして判定ありがとうございました。
 ユーラチーム、課題12(https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/818106212041883669)につきまして
  Q1:奇襲で倒せた、とありますが、2ターン目の行動はなかった、魔法価値の消費及び成功要素使用回数+もなかった、という処理でよろしいでしょうか?
  Q2:報酬は戯言屋さんチームと同じ数値でよろしいでしょうか?
  Q3:提出データ末尾に補足として「建物の確認に行動と提出が必要な場合、グガロンハが疲弊+1して確認を行います。」として要素の提出をおこなっています。
   こちらは必要のない提出だったでしょうか?(成功要素使用回数としてカウントしないでよろしいですか?) お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:1ターンでおわってるよ。報酬はそうだね。建物確認はしてるー。

すわろう:Qすわ:すわろうチームはケンタウロスの大部隊と鉄船を見たとのことですが、ケンタウロスの装備や鉄船の数や大きさなどはわからないでしょうか?
芝村:みる暇はないなあ。

十五夜:判定ありがとうございました。鷹臣さん仕事中のため質疑代行させていただきます。
 Q1. 鷹臣チームからの質問ですが、今質疑をおこなうことで時間経過は発生しますでしょうか? それとも、現在問答無用で時間経過発生中でしょうか?
 Q2. 質疑での経過がないあるいは質疑に関わらず時間が経過している場合は、現時点での交戦状況、特に逃げられる状況なのか、教えていただけますでしょうか。質疑で時間経過する場合は取り下げます
芝村:a1時間経過はないけど逃げきれなさそう

はぐろ:頑張って逃げたい。囲まれてなくても、重武装してない限りケンタはわれわれより足が速いのでなかなかむずかしい。
芝村:包囲はされてないが敵に幅が左右に逃げれず、速度差もある。まあ、死んだかな

佐藤ぶそあ:すみません、キャラクターの状態についてひとつ質問させてください。
 Qぶ9:玄霧さんチームは課題15の熊梟戦でタンクの防具が全損したところまで確定している状態です。ケンタウロス7000の対応に参加したい場合、次のうちどの形で参戦できるでしょうか。
  あ:課題15が終了した後の防具が全損している状態で参加。成長などはケンタウロス戦が終わったあとでまとめて行う。
  い:統制判定が発生しないように全損したものと同じ防具を購入して参戦する。防具の購入価値の確定と成長などはケンタウロス戦が終わったあとでまとめて行う。
  う:全損したものと同じ防具を買った上で、成功要素成長申請を出して、芝村さんに受理してもらってから参戦する。
  え:その他の処理
芝村:Aぶ9:エースゲーム処理優先の原則に伴い、熊梟戦参加者は一度処理ストップがかかります。ご了承ください。
 ケンタウロスはおそらくマンイーターをばらまくので、対抗はやめといたほうがいい。殺されるならまだマシだ。対応は今協議中

/*/

○3月8日(月) セッションルーム1 21:00 エースゲーム エモルンダ救出
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210308_01.html

/*/

(お疲れ様ですー! ありがとうございましたー! とセッションが終わってエースに声をかけるプレイヤー達)
(そして、日付が変わった深夜……)

芝村:ふー。青狸のエースチャレンジはどこにしようかなー

竜樹:こんばんわ~ そういや課題15のガトリングさんに邪魔されたチームってどうなるんでしょ? 成長処置とか
芝村:成長などはないよ。リザルトもない。どうせ、すぐ成長しなくてよかったとなるはず。
竜樹:(’’::: こええ。。。
はぐろ:こんばんは。成長痛ですかね……
芝村:システムアップデートが入るので。それを見てからの成長のほうがいいんじゃね。

阪:こんばんはー。 アップデートくるんですねー
芝村:騎士が変わったりするね
戯言屋:邪悪な騎士が、ついにこう、なんか清廉潔白で誇り高いカッコいい的な騎士に……
はぐろ:パンニヌツさん初めての魔法…
十五夜:小宇宙さんのPCも確か騎士さんですよね
芝村:二刀流で特殊短剣使ってジャンプがやたら好きな騎士
十五夜:www
はぐろ:ジャンプがやたら好きな騎士w
芝村:違うそれじゃない感あふれるので早くもどして
はぐろ:www
十五夜:wwwwww<戻して
ユーラ:騎士のスタンダードがおかしい感じに
戯言屋:モダンファンタジーでは、騎士の訓練でみんな二刀流ジャンプしてる可能性が……?

芝村:ということで、クエストボードの更新は明日です。ではー システムアップデートは数日かかるぞ

(お疲れ様ですー! と発言するプレイヤー達)



●2021年3月9日(火) マドリア・クエストボード更新!

Lei:Qlei:課題15のチームなのですが、エモルンダさんにお詫びをすることはできますか? できるなら価値を添えて連名で出したいのですが。
芝村:タンターヌがサービスしてるのでダイジョウブ

/*/

芝村:なんか質疑きてるー?

不離参:こんばんは。結城さんが質疑してました。これです。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/818770984077099030
十五夜:すみません、グラン・メット―混成チームより、質問です。
 成長処理・リザルトなしについては了解したのですが、タンクの方が防具破損の処理について悩まれているので確認させてください。
 課題15については、判定がそもそも発生しなかったということで、防具破損も起こらなかったという処理で正しいでしょうか。よろしくお願いします。
芝村:防具破壊は起きていません。

(21:26。いつものコミュニティにて)

芝村:リンゴンリンゴン カンカン

芝村:
 マドリア・クエストボード(随時更新) 2021/03/09

*達成☆クエスト10個ごとに世界変容とシステムアップデート

達成☆ 世界的な大地女祭の社会的地位の低下
達成☆ 法治概念の導入と連座制禁止へ(モロード暗殺事件)
達成☆ 冒険者の地位向上の萌芽(度重なる冒険者の活躍)
達成☆ 魔術教団の不法ビジネスの撃滅
達成☆ 排水問題に端を発する環境意識の向上  2021/02/15
達成☆ 騎士制度への疑問(黒騎士鏖殺、パンニヌツ騎士領) 2021/02/15
達成☆ ミノタウロス軍の邪悪王配下入り(ミノタウロス軍撃破) 2021/03/3
達成☆ 再生オーク軍の邪悪王配下入り(人権派オーク軍撃滅) 2021/03/3
達成☆ 大地女祭を助け、ブランゼルの領主保護を得た。ブランゼルの信仰上の中立性が高まり政教分離が始まった。 2021/03/07
達成☆ 盗賊ギルドを冒険者の下に置いた。組織として冒険者がまとまる必要が高まった。 2021/03/07
達成☆ エモルンダによる冒険者ギルドの設立 2021/03/08
達成☆ 邪悪王の腹心、百頭将撃破 2021/03/08

☆10越で→システムアップデート! 元素系魔法の登場、ドグブン工房設立で新武器、新防具アンロック 

○次に挑戦可能になりそうなクエストまたは、現在進行中クエスト
01 冒険者ギルドによるギルド外、悪徳・不良冒険者の摘発、一掃
08 騎士と騎士制度の改善 正義の騎士へ
13 ブランゼル領の拡大
03 ケンタウロス軍の撃滅 →アルカナナイト案件
04 羊角人の保護 →アルカナナイト案件
09 黒衣旅団工場の襲撃  →エース案件
22 一夜塔の冒険

○未達成クエスト(目標)
01 冒険者ギルドによるギルド外、悪徳・不良冒険者の摘発、一掃
03 ケンタウロス軍の撃滅 →アルカナナイト案件
04 羊角人の保護 →アルカナナイト案件
05 ブランゼル西地区の改善と整備
06 邪悪王の調査
07 (大規模イベント)邪悪王の大侵寇阻止
08 騎士と騎士制度の改善 正義の騎士へ
09 黒衣旅団工場の襲撃  →エース案件
10 ブランゼルにおける奴隷制廃止、ケンタウロスを含む諸種族解放 
11 古代技術へのアクセス禁止と封印
12 伝説の鉱物たちの再発見と武器生成
13 ブランゼル領の拡大
14 良きゴブリンの探索と同盟
15 プロパゲーターの掃滅戦
16 騎士の国の殲滅と騎士の叙勲制度の確立
17 東王国群へのブランゼル方式の輸出
18 オークの英雄との戦い
19 リジェネーターの掃滅
20 クラリッシーネの結婚 
21 東方の聖剣→アルカナナイト案件
22 一夜塔の冒険

芝村:同じ内容が配布場所にも上がっています



●2021年3月10日(水) 魔術教団のデータが登場! & 質疑なしのソロゲームと転職が予定 & 世界の謎を追うゲーム……?

ポレポレ:いつもお世話になっております。成功要素と分割周りの質問です
 質問の前提:
  ルールにある例を見て、価値があまりかからない成功要素の成長と分割をしようとして、成長申請として出した。
  が、改めてルールを見返してみると、成功要素が成長した時と分割した時で同じように考えて良いか良く分からなかった。
 Q1:麦酒や松明のような、基本的には使うと消費して現物が無くなるアイテムの成功要素を使用した時は、毎回買い直す必要があると考えてよいでしょうか。
 Q2:アイテムが成長して成功要素が分割される時、設定的には同じものを使い続け、改造もせず、単にそのアイテムの理解が深まったという設定で、それらに準じる成功要素をつける場合、追加の価値は必要ですか。
 Q3:以下のアイテムが元から分割し、成功要素が倍になりました。それぞれどのくらいの追加の価値が必要でしょうか。
  円匙,(三味線に使うので特に改造は予定なし。円匙の説明を細分化)
   →【磨かれた鋭い刃】:パワー5
   →【穴掘り時に足をかける所】:パワー5
   →【硬い金属板】:パワー5
   →【緩やかな湾曲】:パワー5
   →【人の手に合う長さの柄】:パワー5
   →【力をかけるのに適した握り】:パワー5
  麦酒
   →【飲み慣れた強い酒】:パワー5
   →【酒を使った話のタネ】:パワー5
 Q4:円匙三味線の演奏用のちゃんとしたバチが欲しいのですが、特殊短剣や金属鞭辺りにつくフリーの成功要素をその為に使って大丈夫でしょうか。
 Q5:この質疑で追加の価値消費やデータの修正が必要になった場合、それらを行ってもよいでしょうか。また、何か罰則がありますか。
芝村:
 A1 はい。
 A2とくにいらない
 A3特にはないけども
 A4 はい
 A5罰則等はない。

雅戌:質問させてください。
 Qm1:価値20の爆裂を近距離で自分に使う場合、これを耐える難易度はヒット4に対抗するということで4になるでしょうか?
 Qm2:この爆裂時に周辺に人がいる場合、全員が一律で難易度4に挑戦するかたちになになるでしょうか?
 Qm3:マドリアの住人が自らを神に捧げて消える時、何か外見的に特殊な現象はありますか? 以上になります。どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 AM 1:はい
 AM2 はい
 Am 光って消える

芝村:今週金曜夜と土曜日夜は大規模ゲームもなにもない。

不離参:マドリアワールド。アイドレスのルール動くと言うのは。近いのか、分割された世界だからなのか。
十五夜:
 ・マドリア世界の単純放棄で(元Aな)B世界が攻め込んでくると言われている
 ・(元Bな)A世界のプレイヤー他が現地人に介入できている
 ・宰相府からの派遣と見られるACEおよびエースが複数確認されている
 ので、元BなA世界および元AなB世界との間に割と大きいゲートは開いていそうです
芝村:こっちは冒険艦使ってるぜ。

Lei:マッチ棒さんの判定は防御出したからあれで終わりなのかな?
マッチ棒:処理待ちの認識です~
芝村:あれ。もうでてた。はやい。今日中に対応します

(元素(魔術教団の神話?存在)のデータが投稿される)

芝村:ルール改定で3系統は全部使えるようになる。

(あれこれと魔術教団に関する話をするプレイヤー達。以下はまとめしてる人が気になった発言の抜粋です。なんだか危険度が高そうだ……)

玄霧:学術的にリューンの研究してるっぽいのが本当笑うというか。素直にすごいが、使いたいなら別途キャラ作らなきゃだな……
雅戌:これを使う冒険者が活躍したら明らかにヤバいですよこれ。真似する人が増えたらあっという間にリューン制御世界ですよ。

涼原:元素魔法、まあ一番穏当なのが主流派なのがさすが主流なんだけど流行ると普通に高物理シフトするねこれ
 複合派は対抗魔法のためにみんな使いたくなるんだけど原理がよくわからんからなーという
 集合派? 一番危険だぞ。光を集める魔法が三派閥で一番世界間通信技術に近い

雅戌:マンイーターに匹敵するレベルでやべーですよこいつら。

阪:反作用については詳しく書いてないんですねぇ
高原:反作用に陥った人はたぶん生きてないんじゃないかな…

444:通常のマドリア魔法にはアイドレスでいう神様リミッター(変な使い方しようとしたら神様が止める)がついてると思うんですが、魔術教団魔法リミッターないよ、たぶん。

一法師リツ:……こう、見てると魔術教団、金欠からの密造酒は規定ルートなのかしら…… 税金……酒税……!

はる:学術の価値はどうやってためるんですっけ
高原:勉強とか研究

(ちなみに学術魔法は、基本はSF的作用によるものであるという発言が過去にあったりします) → https://twitter.com/siva_yuri/status/1342307968583233536

/*/

たい:こんばんは、質問があります。Aの魔法陣Ver6サプリメント#2 ミニサプリメント オールドスクールファンタジーに載っている肉体と技、天使、悪魔、精霊、妖怪の魔法について質問です。
 Q1た:この魔法は覚えられる魔法ですか?
 Q2た:覚えられる種族に制限はありますか?
 Q3た:これらの魔法は4つで一つの系列の魔法ですか? それとも一つ一つが独立した系列の魔法ですか?
芝村:それらは廃止予定だよ
 サプリメント#2とマドリアワールドが統合されるんよ。サプリメント#6として新たに番号が振られる予定。

佐藤ぶそあ:信仰に関する装備制限について質問をひとつお願いします。
 Qぶ8:今回の成長で、価値を消費して爆裂大自在神系統にある水の神ラーダラーダの魔法を覚えようと考えています。このとき、爆裂大自在神の信仰に関する記述で
  >・プレイヤーたちはなぜ武装を許されているの?
  > 我々は爆裂を慎重に使う思慮深い信徒ゆえに爆裂以外にも戦槌や戦棍を使う。無論流血沙汰はあまりせぬように刃物は使わぬ。なあに。当たれば爆裂だ。
 というものがありますが、水の神ラーダラーダ(および魚の神エルキック)を信仰する場合は刃物を装備していてもよいでしょうか。
 (爆裂大自在神自体の爆裂魔法は今後の成長でも取らないようにする予定です)
芝村:aぶ8:別に構わないけど。

はぐろ:掲示板ゲームに関して質問です。ケンタウロス7000に迫られつつある鷹臣チームですが、課題14の狩り自体は成功した判定をいただいたと受け取りました。
 その上で、ケンタウロス7000ゲームに関して、成長と成果について確認したいことが3点ありますのでお願いします。
 Q1:課題14クリア後の成長は可能でしょうか?
  A.成長できない(課題14開始時のデータを使う)
  B.課題14内で提出済みの成長(2~4日目の処理として記載しているもの)は適用しておいて良い
  C.課題14終了後の成長処理(狩り最終日が終わってからもう1段階成長)をして良い
  (もちろんですが、買い物や消費アイテムの買いなおし成長についてはできないものとして考えます)
 Q2:Q1がBまたはCの場合、成長データはどのタイミングで提出するほうがよいですか?
  A.事前にまとめて掲示板ゲーム投稿場所に提出しておく
  B.ケンタウロスのゲーム開始時に提出する
 Q3.狩り自体は成功したとして、所持している肉を妖怪にささげた場合、どのくらいの魔法価値になるかわかりますでしょうか?
  (ゲーム中に肉を捧げて、ケンタウロスから見てPCが神に身を捧げて消えたと誤解させる要素にしたいと考えています)
芝村:
 A1:できません。A
 A3:ルールで規定された2:1レートだよ。100だせば50

(23:17。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:
 ○マツ・チーボー@マ棒 課題11の防御判定。
  素晴らしい。前提変換で難易は7まで下がった。成功要素も全部成功して生き延びたよ。おめでとう

芝村:おお。マッチ棒生き延びた。
はる:さすがですねえ。成功要素0でクリアするんだもんなあ。
芝村:一時要素と布鎧でどうにかしてたよ。
涼原:撹乱役だから前提変換に寄与する一時要素のパワーは確定ヒットになるしそのヒット数も倍になる、というのはほんとうにうまい。
芝村:ソロだからできる戦術だね。
はる:攪乱でソロが行けるという判断が凄いです。自分は出遅れで最悪ソロかなとおもいながら組んだけど攻撃役選んでました
芝村:まあ。攻撃役でもクリアは出来るんだけどねw
不離参:攻撃役、機動で防御も出るのかな。
はる:回避するなら通りそうかなあ
高原:判定で機動、運動を絡められれば補正が入るので、そこをどううまくやるか、ですねえ
芝村:そうだね。

芝村:もちろんソロで遊ぶゲームではないんでアレですが。でも、需要は相当ありそうなので質疑なしのソロゲームは用意する予定です。

芝村:パーティがばんばん全滅する高難易ゲームも用意したいんだけどね
はぐろ:全滅はちょっと……w
芝村:全滅するから楽しいんだよ。うんうん

不離参:アタッカーの占い師とか強いのではとかもやもや考えが。舞踏魔法とか、オリジナル魔法で、機動戦仕掛けられれば、攻撃回数も増えるし。
芝村:カーナがそうだな

芝村:高難易度クリアすると転職が
竜樹:転職!?
涼原:上級職!阪:上級職……?
芝村:いや。別の体系の魔法を覚えるのと、成功要素の限界突破
 今後はエルキックの魔法を持つオークとかも作れる。(転職で) まあ。とはいえ、改修には時間掛かるのですぐではないぞw

カルカロフ:高難易度もそうなのですが一つ気になっていまして公式認証ゲームマスターってどうやればなれるのでしょう
 研修も試験もそれはそれで挑みがいがあってあるので概要がでないかなあと少し思っているのですね
(そのうちフリーで回せる余裕が出てきてから公示もあるんだろうと思ってはいます
芝村:公式認証ゲームマスターは、エースは全員その資格がある。それ以外ではテストを受けないといけない。

芝村:どうでもいいがエルモンダ、女冒険者にひっぱたかれる。
 ギルド長にというタンターヌに鼻の下を伸ばしていたら、前に尻を触ろうとしていた女冒険者(新人)にやられた
 エモルンダ:「俺が悪いのか!」

(おやあ? あらぁ ワロッシュ おやまあ はははw あらあらまあまあ おやあw など反応するプレイヤー達)

涼原:女なら誰でもいいんでしょ!(パシーン!)みたいなノリか……
青狸:「悪いのはいつだって男なんですよね」
芝村:ただでさえ長い顔をさらに長くするから

芝村:世界の謎を追うゲームを作ったが、こりゃ難しいな…… いやー。無理かなー。
 久しぶりに遊べないゲームつくっちゃった。てへぺろ 普通の人間ではまったく遊べぬ。
 まあ、改良しようw そのうちアクセスできるようにするよ。

(わーい やったー など発言するプレイヤー達)

芝村:いいのかなー。いや、そもそもTRPGですらないんだが。
戯言屋:聖書と指輪物語と無名世界観の知識ガン積みじゃないと無理とかそういうレベルですか。
Lei:数学とか
不離参:パズル?
芝村:いや。リアル三段論法で

芝村:
 例:
  P人工世界であるからには必ず人工物がある。A
  Sマドリアワールドは人工世界である。I
  Mよってマドリアワールドには人工物がある。I
  3)のAIIに当てはまるために正解となる。
 こういう感じだよ。

芝村:あるいはこうだ。
 例2:
  P・人間はいつか死ぬ A
  S・(編集済)(編集済)=人間である。I
  M・よって(編集済)はいつか死ぬ。I
  1)のAIIに当てはまるために正解である。

芝村:つまり。現段階ではなるほどよく分からん。というかんじでなー ひひひ(哲学科出身)と俺しかとけんのじゃしょうがない。
鷹臣:ひひひさん哲学科ご出身だったんですか
芝村:うん。言葉の端々で分かる哲学科のかおり 100%間違いねえと思うけど
シグレ:論理学っぽいですね
芝村:論理学は哲学ですw

芝村:三段論法は、
 ・大概念 - 結論において述語(P)。
 ・小概念 - 結論において主語(S)。
 ・媒概念 - 大前提・小前提で上2つの概念(項)との関係性が示される媒介的な概念。(M)
 ・全称肯定判断(例:全ての人間は生物である)A
 ・全称否定判断(例:全ての人間は不死ではない)E
 ・特称肯定判断(例:ある人間は学生である)I
 ・特称否定判断(例:ある人間は学生ではない)O
 正解のパターンは以下の通りです。
  1)M - P    S - M    S - P の時、AAA, EAE, AII, EIO は正解。
  2)P - M    S - M    S - Pの時 EAE, AEE, EIO, AOO は正解。
  3)M - P    M - S    S - Pの時 AAI, EAO, IAI, AII, OAO, EIO は正解
  4)P - M    M - S    S - Pの時 AAI, AEE, IAI, EAO, EIO は正解

芝村:とっても美しい単純さだけど。よくよく考えて見ると全然単純じゃない! 俺のプレイヤーの大部分は??が乱舞する。
 これは今から2000年以上前にアリストテレス先生が生み出したもんでな。3)までだけど。4)は今ではアリストテレスは、ねえわーで、あえていれなかったといわれているね。普通にいきるなら3)までしかつかわんだろう。
 そうだね。法学系は弁証法とかの関係でかすってるかもな
 まあいずれにせよ。これじゃ遊べないのでなんか考えよう。

芝村:まあ、ということで変な話を突然してすまぬw 明日にはソロゲームが出始めるよ

マッチ棒:いえいえ。おもしろそうです。そういえば判定ありがとうございました。
芝村:良いアクションでした>>マッチ棒
マッチ棒:ありがとうございます。励みにします。芝村さんに褒められるのはものすごく久しぶりです。
芝村:さてな。誰をどれくらい褒めてるかは考えてないんだが

芝村:ともあれ、リデザインは明日考えることにして寝ます。おやすみー



●2021年3月11日(木) 掲示板ゲームにソロゲームが登場! & 人虎のデータが投稿される

マッチ棒:お疲れ様です。芝村さん、質疑をさせて下さい。今回課題11で得た価値を使って牛車(馬車の馬を牛で代用したもの)を買いたいので、その価値に関する質問です。
 Qマ1:牛車を購入したいのですが、ここブランゼルの街に、牛に牽かせる車は存在するでしょうか。
 Qマ2:牛車は冒険者が購入できるものですか。
 Qマ3:牛車を冒険者が購入する場合の金額は価値いくつですか。
  以上、どうぞよろしくお願いします。
 Qマ4:もう一つ質疑を忘れてました。牛車の件が通ったタイミングで、以下のオリジナル魔法の審査依頼をもくろんでいます。
  =================
  乳の女神の魔法(妖怪)
  畝間の魔法(開墾魔法の違う使い方) ヒット分、地面に決まった間隔で溝を刻む。価値20(4ヒット)
 (※畝間とはうねまと読む、畝(うね)と畝との間の通り道のことです)
  =================
  利用用途としては農地内での移動補助や、牛車用の轍(わだち)を作ることなどを想定しています。
  オリジナル魔法のガイダンス(出典:『Aの魔法陣Ver6サプリメント#2 ミニサプリメント オールドスクールファンタジー』)によると、
  ==引用==
  ・オリジナル魔法はこれまでの魔法の違った使い方でも良い。その場合はよほどのことがなければ審査に通る。
  ==引用==
  とのことでしたので、上記「畝間の魔法」は、開墾魔法の違う使い方に当たるかと考えますが、審査に出してもいいでしょうか。
   回答あ)まあ待て落ち着け。
   回答い)出しても良い。
   回答う)出しても良いが、審査には時間がかかる。(理由も教えて下さると嬉しいです)
芝村:
 Aマ1 あるけど遅いのであまり使われてない。
 Aマ2 それ買えるなら冒険者辞めてるんじゃね。
 Aマ3 価値5万だね。ちなみに払えたら市民権を得られる。冒険者としてはほぼ最高のアガリだね。
 Aマ4 い

カルカロフ:5万価値で引退できるのか…… いい価格ですね
マッチ棒:五万価値集めて引退! 先は長いですね……
芝村:まあ、牛至上主義の世界だしなあ

_komura:こんにちは。すいません、質問させてください。
 Qk21.掘削魔法で穴を掘るとき、最大どのくらいの大きさの穴を掘ることができますか?
 Qk22.同じく掘削魔法で穴を掘るとき、入り口を小さく作って奥に行くと広くなるというような穴の作り方はできますか?
 Qk23.以前木の上はケンタウロスに見つかりやすいと質疑で教えていただきましたが、見つかりやすい理由を詳しく教えていただけませんでしょうか?
 Qk24.木の上がケンタウロスに見つかりやすいのであれば、逆にしゃがまないとわからない地面や植物の影などはケンタウロスから見つかりにくいといったことはありますか?
  以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 Ak21 土質や価値によるので一概には言えない
 Ak22 できる
 Ak23 対空警戒、対空能力に優れるため。
 Ak24 後ろ取ればいいだけでは

はぐろ:たびたびすみません、鷹臣チームから質問させてください。
 Q4:鷹臣チームについて、成長については課題14開始時点のデータとのことですが、統制判定についてどうなりますでしょうか? 前提として、課題14を5日間かけてクリアする内容で提出しており、そのうちの1〜3日目までで購入した装備、道具のための統制を行なっています
  あ.統制判定はクリアしている
  い.統制判定はクリアしておらず、装備、道具についてヒット数に減少がある
  う.その他
 Q5:Q1の回答が【い】の場合、通常であればヒット3となると装備の今回のヒット数はいくつになりますか?
  あ.2(切り上げ)
  い.1(切り捨て)
  う.0
芝村:あ

(19:57。掲示板ゲームの課題に、ソロゲームの内容が投稿される)

芝村:
 ソロゲーム
 ルール
 開催期間は三月二十日まで。
 基本質疑なし。ルール確認のみ可。状況確認は不可。書かれてないことは世界設定に従う。そ個にも記載がなければ設定の空白として扱う。
 参加条件を満たした者しか参加できない。また、一日に一個までしか参加できない。
 ソロゲームではクラスルールを停止する。
 動員可能成功要素数を超えて成功要素を提出することはできない。

 ○ゲーム1
 参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:先輩冒険者に武器の手入れを習う
 難易:2
 状況:ブランゼルの西地区、昼間
 動員可能成功要素数 4

 ○ゲーム2
 参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:一日の生活費(価値5)を稼ぐ
 難易:2
 状況:ブランゼルの西地区、昼間
 動員可能成功要素数 4

 ○ゲーム3
 参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:新人同士で練習試合する
 難易:4
 状況:ブランゼルの西地区、昼間
 動員可能成功要素数 4

 ○ゲーム4
 参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:神に価値を捧げる(価値5)
 難易:4(価値を払わない場合)
 状況:ブランゼルの西地区、夕方
 動員可能成功要素数 4

 ○ゲーム5
 参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:墓場でスケルトンを退治する。報酬価値25
 難易:攻撃4 防御4(同時二つ課題)武器の威力、防具の防御を提出できる。
 状況:ブランゼルの西地区、昼間
 動員可能成功要素数 一つの課題につき8

 ○ゲーム6
 参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:魔術教団の魔法練習の的になって全力で逃げる。報酬価値20
 難易:15
 状況:ブランゼルの西地区、昼間
 動員可能成功要素数 6

 ○ゲーム7
 参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:逃げる牛を捕まえる 報酬30
 難易:20
 状況:ブランゼルの西地区、昼間
 動員可能成功要素数 5

 ○ゲーム8
 参加条件:保有成功要素8までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:治安警戒を行う。 報酬10
 難易:12
 状況:ブランゼルの西地区、夜間
 動員可能成功要素数 5

 ○ゲーム9
 参加条件:保有成功要素4までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:走って東地区までギルドの伝令を行う 報酬10
 難易:10
 状況:ブランゼルの西地区、夕方
 動員可能成功要素数 4

 ○ゲーム10
 参加条件:保有成功要素10までのキャラクタ(アイテム含まない)
 課題:墓場で骸骨戦士を退治する。報酬価値50
 難易:攻撃10 防御10(同時二つ課題)武器の威力、防具の防御を提出できる。
 状況:ブランゼルの西地区、夜間
 動員可能成功要素数 一つの課題につき10


家清:三月二十日まで行われるソロゲームについての質問です。
 Q家1 キャラクターを新規に作成して、課題にチャレンジすることは可能でしょうか。
 Q家2 もし、新規作成が可能な場合、ヒーローモードでしょうか、一般人モードでしょうか?
芝村:
 A家1:はい
 A家2:ヒーローですよ

444:
 Q444_1:ソロゲームですが、動員可能成功要素数はアイテムの成功要素も含めた数値でしょうか。
 Q444_2:Q1がYesの場合、アイテムは含まないと考えて間違ったダイスロールをしてしまいました。振りなおしてよろしいでしょうか。
芝村:
 A444_1 いいえ。

はぐろ:ソロゲームありがとうございます。こちらはケンタウロス対応に関連しての質問です。
 前提:支援役が「防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)」を、自分を含めた4人に対して使用し、防御の支援にしたいと考えています。
 Q1:そもそも対象4人に使用することができますか?
 Q2:Q1が可能な場合、実際の効果のヒット数は以下のどれになりますでしょうか?
  A:それぞれ1ヒット×支援役の2倍で、それぞれ2ヒット
  B:使用者自身には支援にならないので、使用者以外に2ヒット、使用者は1ヒット
  C:支援として扱わないのでそれぞれ1ヒット
  D:その他
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:効果は薄くなるができる。
 A2:A

はる:ソロゲームのルールについて質問します
 QH1:ゲームの投稿は1日1キャラにつき1回ではなく、複数キャラいても1日1回の認識でよろしいでしょうか。
 QH2:現状ブランゼルにいないPCなども参加できますでしょうか。
 QH3:2がはいの場合、現状が東の果てのノソレなどの運用はどうなりますでしょうか。
  あ:東の果てで行う
  い:ブランゼルにいた頃の時系列でゲームする 
  う:ノソレがブレンゼルに戻ってくる
  え:その他
芝村:
 AH1:はい。そうです。
 AH2:いいですよ。
 AH3:い

たい:こんばんは。ソロゲームについて質問があります。
 Qた1:原点の質問はこちらで決めて良いのでしょうか? 芝村さんから指定があれば従います。
 Qた2:同時課題で出す成功要素は重複してはいけないという認識であっているでしょうか?
  以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:自分で決めて良い。
 Aた2:はい。そうです

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Q:統制判定について質問です。
  統制判定の再帰判定を行う場合に、まず過去例と同じように成功要素が動員されるとお聞きしました。 この場合の動員される成功要素は過去にその時その統制判定で使用した成功要素なると思います。
  その時に使用した成功要素が成長などで名前やパワーが変わっていて同一でない、又は成功要素を削除してしまっていて、統制判定で行った事と同じような事ができない為、再帰できない事がありますか?
 Q2:統制の再帰判定で過去例と同じように成功要素が動員される、その際にその再帰する統制判定で使用した成功要素と同じ成功要素を用いるのではなく、
  その時の統制判定で使用した成功要素が成長した名前もパワーも異なる成功要素を用いる場合は、単一同時二重使用でルール違反に当たりますか?
  よろしくお願いします。
芝村:
 A:はい。やりなおしになります。

(日付が変わった、00:49。人虎(種族)のデータが投稿される)
(あれこれと人虎について話すプレイヤー達)

芝村:剣の対甲増えるのがなにげに初。

白河:この勇者剣って他の人に付与できます? 使ったら確実に勇者バースして剣が光る
涼原:ってこれ、支援役が勇者剣付与すると対甲が8も上がるの!? 鎧がバターみたいだぜ
芝村:そりゃ使い方次第かな>勇者剣

白河:人虎の勇者王の魔法と、ハーフリングの勇者王の魔法、名前全く同じですが もしかして人虎も精霊手などのハーフリング側の魔法使えるんですか? 逆にハーフリングも人虎側使えたり。
芝村:使えないけど転職があるからねえ



●2021年3月12日(金) 掲示板ソロゲーム判定1日目 & ケンタウロス7000からの脱出!

(13:31:掲示板ソロゲームの判定が行われる)

芝村:ここまで判定します。くわ

芝村:2021/03/11 提出分
 ・マツ・チーボー@マ棒 成長を受理した。
 ・月松堂 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
 ・ノソレ 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
 ・とらさん 課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
 ・たい  課題2を成功した。 魔法:駆け出しの日常生活を得た。
 ・犬森  課題2を成功した。 魔法:駆け出しの日常生活を得た。
 ・まさいぬ 成長申請を受理した。
 ・秋春  課題5 防御一足りず。傷を負って大地女祭に治療して貰った。
 ・不離参 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
 ・ユーラ 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
 ・佐藤ぶそあ 課題2を成功した。
 ・カルカロフ 課題1に失敗した。魔術教団はまだまだ冒険者とは仲良くなれないようだ。
 ・ハールート@はる 成長、購入を受理した。
 ・白河 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
 ・はぐろ 課題2にギリギリ成功した。世間は甘くない。
 ・Central_ECH  課題1にぎりぎり成功した。 身についたさぼり癖は中々直らない。
 ・玄霧 課題2に成功しすぎた。価値100を得たが魔法は覚え損ねた。
 ・家清 キャラクター登録を受理した。
 ・青狸 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
 ・家清 課題3に失敗した。残念。魔法の使用宣言がない。
 ・ぱんくす 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。

芝村:2021/03/11提出分
 ・阪 課題2に失敗した。トルナという吟遊詩人が荒稼ぎしておりちょっと勝てない……
 ・久藤睦月 課題2に成功した。 奇妙な鼠の死体を見つけた。病気かなー 魔法:駆け出しの日常生活を得た。
 ・なかだい 屠畜はこの世界では神官の行う重要な仕事だ。残念ながら西地区には回ってこない。失敗した。
 ・一法師リツ 課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
 ・竜樹   課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
 ・すわろう 課題2に成功した。 奇妙な鼠の死体を見つけた。でもうまそう 魔法:駆け出しの日常生活を得た。
 ・はる   課題8に成功した。大地女祭に命運1だけ治療して貰った。盗賊1に獣の死体を投げ込もうとしていたケンタウロス1を倒し、報酬として300を得た。魔法:暗視を得た。
 ・444   課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 ケンタウロスから羊の薬草を手に入れた方がいいと助言を得た。


佐藤ぶそあ:判定ありがとうございます。
 Qぶ10:判定結果について質問です。
  >佐藤ぶそあ:課題2に成功した。
  とだけあるのですが、成功はしたけれどヒット数不足などで、駆け出しの日常生活の魔法は覚え損なったという認識でよいでしょうか。
芝村:Aぶ10 うん。ただ成功した。

家清:判定ありがとうございます。
 Q家1:失敗した場合でも、提出成功要素の成長はできるでしょうか?
芝村:A家1:できません

涼原:判定ありがとうございます。
 Q秋:傷を負って大地女祭に治療して貰った。となりましたが、これはゲーム的に治療費を借金したことになるのでしょうか。それともスケルトンを倒しはしたので報酬が治療費に消えた、となるのでしょうか。
芝村:治療費は無料だよ。一課題で一点しか回復しないけど。
涼原:ありがとうございます。こっぴどくやられない限りは死なない進行な感じなのですね。それに加えて質問させてください。
 Q秋2:失敗した場合提出成功要素の成長はないとのことですが、今回のように攻撃だけ成功した場合は攻撃側だけ成長するのでしょうか。それとも全て失敗とみなすのでしょうか?
 Q秋3:Q秋2で部分成功があるという判定の場合、連続提出カウントは成功側だけ進むのでしょうか
芝村:失敗扱いで再挑戦可だよ

はぐろ:魔法覚えるのか
芝村:魔法は今夜にでも出すよ。

芝村:ソロにはソロの面白さがあるよね。

/*/

芝村:海法さんのキャラの名前間違ってたので修正

444:お疲れ様です。
 Q:動員可能成功要素数に一時成功要素は含まれますか?
芝村:当然含まれます

(21:00。セッションルーム1で、7000のケンタウロスの大部隊からのエースによる救出作戦が行われる)

○2021年3月12日(金) セッションログ 21:00 ケンタウロス7000からの脱出
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210312_01.html

芝村:あ。魔法上げ損ねてた。

芝村:
・初級冒険者の魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・武器の手入れ 武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
・駆け出しの日常生活 価値5を手に入れる。一日一回使える。価値0
・初歩の駆け引き 武器の威力を+2,もしくは防具の防御を+2する。価値10

芝村:
・闇精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・暗視   夜間の視力をヒット分増大させる。価値20(4ヒット)

はぐろ:ソロゲーム生活費処理について質問させてください。
 Q1:ゲーム2に成功した場合、価値5を生活費と別に獲得することができますか?
  あ:生活費5+価値5が稼げた扱いで、生活したうえで価値+5
  い:生活費5を稼いで生活したので差し引き0
 Q2:魔法「駆け出しの日常生活」を入手していない場合、1課題ごとに生活費(5)を支払う必要がありますか?
 Q3:ゲーム2に成功したが魔法「駆け出しの日常生活」を入手していない場合、ゲーム2の再挑戦は可能ですか?
芝村:
 A1:あ
 A2:さあ。
 A3:できない。えへへ

涼原:Q:ソロゲーム1日目と2日目では生活費処理を行っていなかったのですが、3日目以降にまとめて支払うことは可能でしょうか
芝村:A:今のところは必要ない。

玄霧:すみません、二日目の行動を既に出しているのですが、こちらの魔法の開示及び生活費周りの情報から、修正して再提出してもよいでしょうか? ダメな場合はそのまま進むことにします
芝村:まだ判定の前なら差し替えられるよ



●2021年3月13日(土) 下水の冒険 & エースゲームでビヤルガ撃破の報せと少年型ヤガミ & 掲示板ソロゲーム判定2日目

十五夜:昨日はゲームありがとうございました。一つ質問がありますのでよろしくお願いします。
 Q. エースゲームの参戦は課題14参加前のデータで、ということだったのでそちらで参加しましたが、ゲーム中に判定があったため、提出をおこない成長処理もしました。
  一方、一応成功したことになっている課題14でも複数の判定をおこなったため、成長処理をおこなっていました。次のゲームへの参加のための成長をするにあたって、どちらを採用すべきか悩んでおります。ご指示いただけますと助かります。
   A. 課題14での成長は捨てて、エースゲームでの成長を採用する
   B. エースゲームでの成長は捨てて、課題14での成長を採用する
   C. AかBのどちらかを選択する
   D. その他(具体的にご指示いただけると幸いです)
芝村:
 D 課題14の成長が提出されてる場合、そちらがイキ(B)。されてないならA+課題14の成長を出し直せる

戯言屋:Qz:掲示板ソロゲームで魔法を使用する場合、動員可能成功要素数に魔法のヒット数は含まれますか?
芝村:魔法は成功要素ではありません

(12:15。掲示板ゲームの投稿所で判定預かりが行われる)

雅戌:公認GMの判定補佐業務として、ここまでを一度お預かりします。

(以下はその後のコミュニティでの発言です)

雅戌:今日はあと1回受付をさせて頂く予定です
 最終的な(隠しギミックを加味した)結果は芝村さんから出して頂く形になるので、どのタイミングまでの投稿がどのタイミングで判定されるか、までは自分からは申し上げられません。そこはすみませんがご了承ください。

(判定お疲れ様です、よろしくお願いします、と発言するプレイヤー達)

/*/

(13:11。いつものコミュニティで、ブランゼルの鐘が鳴った……!)

芝村:リンゴンリンゴン カンカン

(おおう んんん!? ひょえ わわ おおう…。 おっと など反応するプレイヤー達)

芝村:特に深い意味もなくゲームをやりますよ。参加希望はどれくらい?
(参加希望を申請するプレイヤー達)

カルカロフ:はい、参加します。ただ、大雨洪水警報が出ているのでヤバそうになったら途中で撤退する事になるかもしれません
芝村:まあ、大雨とかはわりとどうしようもないよね。

みー:これから映画があるので、参加出来ません…残念です…しくしく
芝村:映画重要だよ

芝村:スマホだと大変かもしれんけど、まあ、仲間に任せてしまうのも手だね。
 臨時のパーティを2つか3つ編成しましょう。 6人を目処にしてね。 スマホな人はなるべく固まらない方がいい。

芝村:とりあえず三パーティ作りましょう。セッションルーム1,2,3を利用して、パーティ編成します。
 第一パーティは はる、第二パーティは秋春、第三パーティは十五夜でいこうか。
 それぞれ参加希望者はセッションルーム1-3に分かれてね。
 六人×3パーティであぶれましたー。という人がいたら教えてね。さあ10分くらいで分かれましょう。

芝村:パーティ埋まったら、それぞれの部屋でキャラクターを貼り付けておいてね。(ファイルでまとめても大丈夫。その場合は投稿所にだしてね)

一法師リツ:Qリツ:新規キャラではなく、既存のキャラクターで参加でいいですか?
芝村:Aリツ:もちろん

とらさん:ルーム1あと一名です、誰かー
涼原:OK。第一パーティは空席あっても良いのでキャラクターを集めていきましょう

涼原:Q:ソロゲーム判定中PCは成長とかややこしくなりそうなんで新規PCにするのが良いでしょうか?
芝村:好きにすれば良いですよ ソロゲームの判定結果で死ぬ事はないと思うので

芝村:キャラクター集まったー?

七飾:どこもいっぱいか。急いで作ってというのでは遅かったね。今回は仕方がない。次のために成長させてきます
ユーラ:こんにちはー みなさんがんばってー(出遅れ
芝村:あぶれているザーザー、ユーラはなんなら潜り込んでもいいよ。潜り込む場合はそれぞればらけて1,2,3のどれかに入ってね。ばらけるようにしてください。

芝村:まとめてテキストでもいいし、はりつけてもいいよ 次。難易は今回ナイトメア限定です。
 では。追加人員の収容がはじまったら、ゲームを開始しますよ。
 難易ナイトメアはハードの上。ある程度成長したキャラだと普通くらいの難易かな。

芝村:では。準備は大丈夫? ここ、コミュティをメインにしてゲームを進行させますよ。
 ルール:各セッションルームでのパーティは話し合って課題への挑戦と対応をしていきます。原則ロールプレイなどはセッションルーム内ですすめてね。
 ゲーム進行に問題がないのであれば三分後にゲーム開始します。問題ある場合は申し出てね
 (問題:キャラクターがまだ出そろってないなど)
 ルール2:リーダー指名している人は行動宣言、前提変換、成功要素提出などをこの場所で行います。

芝村:開始まで1分。

/*/

********
*下水の冒険 *
********

芝村:
 ここは酒場、残念無念の会会場だ。
 冒険者ギルドの建物はまだトラノス会が建築中だ。建築ギルドは西地区ではさっぱり対応してくれず、冒険者たちが建築しているありさまだ。
 ところでそのトラノス組でのギルド庁舎建築中に、事件が起きた。穴が見つかったのだ。
 どうやら古代の下水らしい。今は水も通っておらず、ヤバイ匂いもない。
 塞いでしまおうかとも思ったが、下水だったら案外外に出る抜け道があるかもしれないと言われてギルド長のエモルンダは考え直した。
 エモルンダ:「んじゃまあ、やるだけやってみるか。探索」
 そうして、暇そうな冒険者たちが集まって臨時の一党を編成。下水へ向かったのだ。
 (松明4つが支給されるので受け取っておくこと)
 そして……

芝村:
 ○地下一階 砂と埃の通路
 課題1:地下一階を探索する。難易60
 地下一階は鼠すらいない寂しい通路だ。こういう空間はゴミ捨て場や貧しい者が澄んでいてもおかしくないのだが……
 サブ課題A:一応警戒する 難易10
 サブ課題B:地図を作成する 難易10
 サブ課題に参加する者は課題1や他のサブ課題には参加できず、逆もそうなる。
 提出制限時間は1415。それを越えると松明が一個消えてしまう。
 (質問等はこちらで受け付けます!)

(注意:以下、まとめが長くなりすぎるので、成功要素の提出などは省略しています)

涼原:Q秋1:地図制作用道具は特にアイテムとして買っていない場合でも空白設定申請で持っているものとして良いでしょうか?
芝村:A秋1:地図製作道具はいらない。地上でエモルンダに言えば、なんとなく彼が発言を元に書いてくれる。

十五夜:Q十1:タンクが警戒する場合、タンクの役職ボーナスは加わりますでしょうか?
芝村:A十1:いいえ

はる:Qはる:偵察は設定の前提を得るための行動なので攪乱役のボーナス載りますでしょうか
芝村:Aはる:サブ課題は宣言者を別に立てられます。攪乱役はそこで使ってね

芝村:そろそろ時間だよ。えへへ

はる:サブから出した方が良いんでしょうか?
十五夜:サブ課題は、行動者が提出でしょうか?
芝村:好きな順番で出して良い。もちろん。リーダーが代理提出してもいいよ。なあに全滅してもキャラを作り直すだけだ。簡単だよ
 時間です。提出どうぞ

はぐろ:はるさんチームのサブ課題A:一応警戒する 難易10 を提出します。探索するメンバーの様子をみつつ、警戒を行います。
(提出省略)
芝村:グガロンハ(盾) 難易は8になる。 成功要素は無鉄砲、厚い皮膚、気合いの雄叫び以外が通った。

とらさん:ルーム1、はる組、サブB(地図を作成する 難易10)を行動者として出します。
(提出省略)
芝村:サブB 難易は5、トラスティーリャは全部通った。

はる:○行動宣言 課題1:地下一階を探索する。難易60
(提出省略)
芝村:ノソレ、前提変換で難易は40になる。成功要素は全部通る。支援役の役割補正も通った。
はる:一時1 ノソレ2 グラン:魔法込み12 モズバリン:2 ドンドンガン:8 テルミン:4 以上で40中29でした。
芝村:ノソレパーティは頑張った……のだが、一階は踏破できないくらい広かった。
はる:っと、グランのヒットが抜けてました グラン:魔法込み12×2で24 これで41です
芝村:でははるのチームは成功かな。

カルカロフ:サブ課題A アルル・ソレグの二名で警戒を行います
(提出省略)
芝村:カルカロフの二人の警戒は難易が3にナル。成功要素はどれも通った。

不離参:■行動宣言:警戒する 難易10
(提出省略)
芝村:難易は8だ。成功要素は全部通った。

涼原:第2パーティ、メインを提出します。参加PCはキトラーとコダマの2名
(提出省略)
芝村:成功要素は弓関係以外は通るよ。前提変換とかはないかい?
涼原:あ、すみません。前提変換ぬけてました
芝村:あせらずいこうw
涼原:いったんメイン分取り下げできますか? ちょっと今記事が混じってて混乱してます
芝村:いいよ
ポレポレ:では、修正の間にルーム2のサブBを出します ルーム2、サブ課題B提出します
(提出省略)
芝村:課題1B 難易は5 全部通って成功した。

白河:すみません、課題1の探索に撹乱役のクラスボーナスは乗るでしょうか?
芝村:乗る>白河

戯言屋:パーティ3の地図作成、飛ばされたみたいなので再掲します。
(提出省略)
芝村:難易は5になる。成功要素は全部通った。

芝村:今こんな感じで間違いない?
 ルーム1 はる  メイン成功 A成功 B成功
 ルーム2 秋春  メイン? A B成功
 ルーム3 十五夜 メイン? A B成功
 ヌケがあったら教えてね。
戯言屋:不離参さんはパーティ3なので、警戒に成功していますー

涼原:pt2、メインを提出します。先程1名抜けてましたが参加者はキトラー、コダマに加えてアキーフです
芝村:難易は30だ 成功要素どうぞー
涼原:キトラーにアタッカー補正が乗ればダイス無しで確定します
芝村:弓は通りません。それ以外はまあ通しても良いかな。ちなみにアタッカーの役割ボーナスは得られません>秋春
涼原:アキーフは支援役ボーナス得られますか?
芝村:ボーナスは得られる>秋春
涼原:では現在キトラーが13ヒット確定、コダマが1ヒット確定。アキーフが4ヒット確定、なのですがアキーフの支援役ボーナスは会話術以外の全部に乗りますか?
芝村:会話術含めて支援は乗るよ
涼原:すみません、魔法追加で出してよろしいでしょうか……
芝村:いやだせないよw>アキーフ 失敗しても大丈夫
涼原:現状だとダイスで未確定分が6個に満たないので失敗。
 Q:ルーム2、30ヒットのマッピングが出来ていますが、地形把握によって無駄な移動や探索箇所の重複を避け、効率よく回れることで前提変換になりますか? とパーティから聞かれていますが追加状況補正は乗りますか?
芝村:Aルーム2:処理確定後はどんな修正であれ、原則乗りません。失敗で確定と。まあ、敵もいないんだし。大丈夫だよ。

十五夜:行動宣言:下水道地下1階を探索する
(提出省略)
芝村:難易は30>ラーナ 成功要素、どうぞー>ラーナ
十五夜:(提出省略)
芝村:ラーナのパーティは全部通った。
十五夜:ラーナの攻撃役補正は乗りますでしょうか?
芝村:補正はどれも乗りません。
十五夜:了解しました。ではダイスを振ります。個人の分はセッションルームの方で振ってまとめて良いでしょうか?
芝村:OK>ラーナ

とらさん:さきほど提出した成功要素を、現時点で成長申請をしてもよろしいでしょうか?
芝村:成長申請はあとでまとめて受け取ります。セッションルームでだしといて

芝村:さて。ルーム3のダイスロールまちです。ちょっとまってね。(各ルームの成長を見ています)
十五夜:ラーナ:確定0+ダイス11=11ヒット イチ・リツ:確定3+魔法4+ダイス1=8ヒット ザーザー:確定0+ダイス11=11ヒット まででクリアしました。(後2名いますが、ダイス振るのが遅れてますので先行で)
芝村:OK。まあ精巧なんでいいかな

阪:Q. すいません、成長申請前のPCで来ているのですが、かなり成長が前後してしまうのですが、成長は随時の方がよろしいでしょうか?
芝村:成長させないでもいいですよ

芝村:
 では、課題1の結果をお知らせします。
 ルーム1 はる  メイン成功 A成功 B成功 松明残り3
 ルーム2 秋春  メイン失敗 A成功 B成功 松明残り2
 ルーム3 十五夜 メイン成功 A成功 B成功 松明残り2
 提出遅れで松明がだいぶ減ってしまった……

芝村:
 ルーム1:はるチームは宝箱を見つけた。あけると価値500分の骨董品がある。
 ルーム3:十五夜チームは 開けられた宝箱を見つけた。残された価値は300だが、ないよりはいいか。
 ルーム2はほくほく顔の皆を見て微妙な気分になった。

芝村:宝箱といってもいいのか骨董品を入れた箱の先には、地下への階段があった。まだ仕事だよなとさらに深みに入る。
 ☆迷宮を踏破するのは自動成功(再帰)です。警戒とマッピングも同様。 ルーム2秋春チームも二回目挑戦で成功したとしよう。お宝は得られないが。

芝村:迷宮を順調に消化していると。三つの部屋に辿り着く。各パーティは一つを選んで入れる。
 ○部屋の選択
  1)シャーという音のする部屋
  2)ガコンガコン音のする部屋
  3)カラカラ音のする部屋
 3分でえらんじまいな!

はる:2にします。
芝村:OK>ノソレ
涼原:せっかくだからpt2はカラカラ音を選ぶぜ、ということになりました
芝村:おっと、遅れてやってきたアキーフのパーティは2の部屋を選べない。扉ごとなくなっている。
十五夜:三番チームなので3でいきます
はる:アキーフは3のへやです
カルカロフ:PT2はカラカラ音の3です
芝村:アキーフは3の部屋ね。
十五夜:あ、1ですねじゃあ
芝村:ラーナは強制スクロールでシャーという音の部屋に入った。

芝村:
 1)シャーという音のする部屋 ルーム3 十五夜
 2)ガコンガコン音のする部屋 ルーム1 はる
 3)カラカラ音のする部屋   ルーム2 秋春

芝村:2)ガコンガコン音のする部屋 ルーム1 はる
 ガコンガコンと音のする部屋に入ると、ロックゴーレムが襲い掛かってくる。あっという間の半包囲状態だ。とりあえずは攻撃を受けきらないと生けない。その難易は240だ。
  名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
  ロックゴーレム,40,80,16,8,300,30

芝村:3)カラカラ音のする部屋   ルーム2 秋春
 カラカラ音のする部屋に入ると骸骨騎士が跳躍しながら襲い掛かってくる。弓はまったく効きそうもない。
 とりあえずは攻撃を受けきらないといけない。その難易は320だ。
  名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
  スケルトンナイト,16,10,7,3,300,8 (スケルトンナイトは攻撃力+40の魔法を使う)

芝村:
 スケルトンナイトは6体居るぞ
 ゴーレムの数はわずか4だ。

芝村:1)シャーという音のする部屋 ルーム3 十五夜
 シャーと音のする部屋に入ると、宝箱がある。どうする?
十五夜:Q十3:音源はどこか、入り口からわかりますでしょうか?
芝村:A十3:音は天井かな。でもなにもないよ。
十五夜:Q十4:また、宝箱以外に、その部屋に何かありますでしょうか?
芝村:A十4:なにもない
 さあ。シャーの部屋、十五夜はそろそろ決断をしないといけない。どうする? チクタクチクタク
十五夜:夢実験をしている時間はありますか?
芝村:もちろんあるとも。嫌な予感しかしないが
十五夜:ぐぬぬぬ。何もしないというわけにもいかないので盾を前にしつつ、上を警戒しながら進んでみます
芝村:ルーム3;十五夜チームはおっかなびっくり宝箱へ向かった。段々眠くなってきた。
十五夜:止まります
芝村:止まったらもう眠くてたまらなくなった。ぱたり zzzZ…… 眠気に対抗するには個別で難易20に成功しないといけない。
十五夜:撹乱役で占い師のドーラ・パーンが、夢の語らいで皆に声をかけることで目覚めを促そうと思います。行動宣言者をドーラ・パーンにし、撹乱役の補正を乗せることは可能ですか?
芝村:可能です>夢の語らい

カルカロフ:Qk:喚声魔法を使って天井を崩して敵を分断する場合、カラカラ音のする部屋の難易度は変わりますか?
芝村:AK:天井は壊れない。残念だった。

涼原:防御の際前提変換を行うとしてPC視点でどれだけの時間がありますか?(とっさの行動レベルに限られるのかと言う質問です)
芝村:二十秒
涼原:Q :緑地化魔法を使用して木を生やし、スケルトンを分断すると防御難易度はどうなりますか?
芝村:A:ここでは緑地化魔法が通じない。残念だった。出来る質問はあと一回だ。時は動き出す

芝村:1530までに行動宣言してね。
 あと3分

はる:■行動宣言:クガロンハが敵視防御を行いつつ(ノソレがもふもふで防御アップ&目立たせる)、グランメットーが炎の翼、
 モズバリンがテルミン(攻撃役)に逃げ足を使用し背後をとり、包囲を抜けて逆包囲を掛けつつ攻撃を回避します。(残りは広がって包囲に参加)
(提出省略)
芝村:連携に失敗した。敵視を受ける事だけは成功したが。ゴーレムは範囲攻撃だ。
はる:おお?
芝村:統制判定してないので連携は難しかった。残念だ>はる

はる:土壁を出して一瞬だけ時間をつくり立て直します。
芝村:OK>>はる。 作戦タイム10分だ。 土壁分の価値消費してね。使用者はこのターン魔法使えない
はる:Qh勇気の魔法で統制を補うことは可能ですか
芝村:Ah:できない。

涼原:pt2、前提変換からだしていきます
(提出省略)
芝村:行動宣言→前提変換→成功要素提出だよ。正しい順番
涼原:すみません。行動宣言は「スケルトンナイトの猛攻から生き延びる」
芝村:OK>アキーフ
芝村:で、アキーフの判定するけどいいかい? いいね?
涼原:難易度は変化ありませんか?
芝村:地下で爆発を起こした瞬間に全員の鼓膜が破壊された。爆発の折りたたみ効果だ。反響が反響をよんでひさんなことになる。
 アキーフ:爆発で敵一体を退けたが残りの猛攻をうけることになった。 アキーフのチームは行方不明になった。
はる:Qひとりひとりができることをすることで統制判定を無視することは可能でしょうか
芝村:できないよ
涼原:Q: アルルが時間減速を使うことで爆裂使用前に阻止できますか?
芝村:もう行動宣言おわってるので無理だよ

/*/

(以下はセッションルーム2。涼原チームの様子です)

芝村:○君たちは目が覚めた。耳が痛い。

カルカロフ:お
阪:わ
たい:よかったーーー!!!
ポレポレ:えっ
鈴藤:周囲を警戒します
カルカロフ:同じく周辺警戒します
たい:同じく警戒します

芝村:眼鏡をつけた鼠が君たちの顔をのぞいている。
 鼠:「やあやあ、大丈夫かい。あ、きこえないか。まってね」
 鼠:(これでどうだろう。心話の魔法さ)

芝村:鼠:(ここから先は地の母の迷宮だよ。素人は入らない方がいいと思うね!)
阪:(かえりたいのですけど、元のところにどうすればもどれるでしょう?)
カルカロフ:(我々は戻れるなら戻って危険で危ない場所である、近づくのはやばいと警告しに行きたいと思います)
芝村:鼠:(まあ、ついてくれば地上までは案内してあげるよ。報酬として食糧10価値くらい欲しいね。セリなら2個だよ)

カルカロフ:ではセリをまず私から一つ出します
ポレポレ:(セリか。二個あるよ)
たい:一個渡します
芝村:セリを沢山貰って鼠は満足したようだ。

芝村:鼠:(僕は”学者””さ。さあついておいで)
 鼠は君たちを地上へ連れて行った……

/*/

芝村:終了した。どうにか帰ることができた。
涼原:生き延びた……!
ポレポレ:生還した
鈴藤:よかった……
たい:ありがとうございます! ありがとうございます!
カルカロフ:ありがとうございます、ダンジョンアタックは事前準備して用意してでないとやはり大変ですね
阪:うええ、よかった。

たい:あと、地上ってどの辺りに出たのでしょうか?
芝村:元の入り口だよ

涼原:Q:耳の治療はまた別口で必要になるのでしょうか
芝村:ダメージとして命運2が下がっている。これはしばらくすると回復する。

たい:聴覚はどうですか?
芝村:聴覚の回復も時間掛かるね。リアルで一週間はかかるよ。その間はキャラを使えないと見た方がいいだろう

/*/

(コミュニティでは、下水の冒険が続いている……)

不離参:行動宣言:夢語らいでパーテーメンバーを起こしつつ、みんなで起きます。
(提出省略)
十五夜:ラーナも夢で語りかけてきたドーラに協調して以下を出します。・夢の語らい 望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)
芝村:ルーム3;十五夜チームは夢の語らいを使った。とてもいい手だ。眠りから覚めた。ミミックに喰われそう。
 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 ミミック,200,240,8,2,800,90
十五夜:Q十5:ターン的には同じと考えて良いでしょうか?
芝村:十五夜チームは攻撃と防御だそうね。別ターンだよ。100難易と120難易だ。いけるいける

芝村:はるチームは作戦立てたかい?
はる:■行動宣言:土壁で敵を足留めし、散会して防御&回避します
(提出省略)
芝村:えっと。移動できないぽいけど、大丈夫? また、ゴーレムは範囲攻撃だ。
はる:移動ができないのは土壁のせいでしょうか
芝村:移動ができないのは後ろを抜ける難易が実質不可能レベルで魔法程度ではヒットをだせないことを言います。
はる:なるほどそのまま受けるしかないと。
芝村:そのまま受けたくないなら、味方を盾にすればいいよ
はる:ノソレが前に出てもふもふ使うことで範囲攻撃から抜けれそうでしょうか
芝村:まあ、肉塊になってとびちった何かが抜け出すことはあるかもしれん
はる:採掘で穴を掘って下の階に落ちることは可能でしょうか
芝村:これが、床がハチャメチャ丈夫でなー(ゴーレムの重量に耐えられるようになっている。)
はる:採掘で壁は抜けますでしょうか
芝村:後ろを掘るのならHIT50くらいかな。
はる:では草原魔法で後ろの壁をすべて草に換えて脆くしたところを採掘ならどうでしょうか
 支援入って40なのであとは個人で成功要素とおせば回避できそうです
芝村:草原はこれがきかないんだ。 速報:ルーム2:ゲーム終了
はる:草原なしで採掘して逃げます!
芝村:OK難易50だ さあ。では行動宣言どうぞ
はる:前提変換・草原魔法でゴーレムの足留めをして時間を稼ぎます ・採掘魔法を併用します
芝村:草原魔法、緑地化は効果がない。採掘魔法だけで難易は50だ。これといって前提変換はない。
はる:計算魔法数値化で脆いところを導き出します
芝村:他に前提変換はないかい? なければ締め切るよ
はる:・長耳魔法で音の反響で薄さを見つける
 採掘魔法は使えないそうなのでなしでお願いします
・ドワーフのアドバイスを受けます
 あと、ノソレが最後まで全力で庇います。なにもできないしなあ。
芝村:OK.もろもろいれて難易40だ。 成功要素提出どうぞ

芝村:そろそろ締め切りますよー

白河:この行動で撹乱役のヒット増加は乗りますか?
芝村:乗らないよ>白河

はる:行動宣言: 堅いところを戦根で砕きつつ掘っていきます
(提出省略)
芝村:成功要素は……全部通る。戦槌は二倍だよ。防具などは通りません。合計はいくつかな?
はる:
 モズバリン:確定3ヒット
 グラン:確定12ヒット+ダイス
 ドンドンガン:確定4+ダイス
 テルミン:確定4+ダイス
 グガロンハ:確定8+ダイス4
 トラスティーリャ:確定10
 ノソレ:確定4
芝村:では成功だ。後ろに穴を掘って逃げ出した。
はる:はー。
芝村:どうにか逃げることに成功した。迷宮の穴はすぐに塞がり、あなたたちは全てのドアがなくなった行き止まりにいる。
 仕方ないので地上に戻った。冒険は終了だ。まあ、生き延びた分だけ、まし、だったのかも……
はる:Qh草魔法は結局使った扱いになるのでしょうか?
芝村:Ah:使ってない
はる:了解です。Qh最後の穴掘りは成功扱いでよいのでしょうか?
芝村:Ah:はい。

芝村:では、ルーム3どうぞー
十五夜:防御から行きます
(提出省略)
芝村:ミミックは脚を生やして急な方向転換をやってのける。
十五夜:げ
芝村:難易に変化はない。さあ、防御を出そうか 難易は120だ>防御
芝村:松明が消えた。
十五夜:(提出省略)
芝村:成功要素は全部通るし、盾役はHIT2倍だよ
 15+36=51 まだ足りないねえ。ダイス振ってね。
 そろそろ締め切ります。あと2分まつ。 締め切りますよー。あと1分ですよー
十五夜:・イチ・リツ@一法師リツ(盾役) 防御専念します(提出省略)
芝村:イチ・リツ提出と。これで64+51=115HIT あと5足りんかった。
不離参:ザーザーさんのダイスはどうなります?
芝村:ふってと言ったけど誰も反応がないw 今振ってもいいよ。
十五夜:リンクが上の方に https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/820192523204034591
芝村:まじでー ん? リンクみつけられないんだけど上のほうってどこよ
 いや。まず、リンクが上の方といってるけど、上ってどこ。君の発言の上へ遡って見てもリンクみつからないんだけど。
十五夜:すみません、こちらではありませんでした。セッションルームの見間違いです。混乱していて申し訳ございません。
芝村:ルーム3で振ってる内容で提出したと言い張っていただでいいかい?
十五夜:そうです<言い張っていた
芝村:なるほど。分かりました。注意1。次はペナルティ取ります。
十五夜:大変失礼いたしました
芝村:次。防御は成功した。次に部位攻撃難易は20だ。さらにいうと、防御に使用した成功要素は使用できないけど、これはまあ分かるよね
十五夜:はい
芝村:ミミックの防御力は240なんだけど、難易は90ですw
十五夜:緑地化の蔦でミミックを縛り上げる難易はいくつでしょうか?
芝村:緑地化きかないんだよ。緑地化、草原、どっちも効果がない
十五夜:逃げる入り口(入ってきたところ)はありますか?
芝村:逃げる入り口というと、地下にいくの? あ、なるほど。ドアね。あるよ。閉まってるけど
十五夜:そちらに出る難易はいくつでしょうか?
芝村:ドアを開けて脱出する難易は0だ。ミミックは追ってこない
十五夜:土壁で動きを止める難易度はいくつでしょうか?
芝村:50くらい(ミミックは迂回してくるぞ)
十五夜:逃げます
芝村:逃げた なんとか地上にもどったよ。
十五夜:他のチームの状況はわかりますでしょうか? 状況をエモルンダさんに報告したいかと
芝村:はい。

/*/

芝村:なんとか地上に戻った……

芝村:○スコアボード
 ルーム1 はるチーム  メイン成功 A成功 B成功 松明残り2 二階ロックゴーレム相手に敗退
 ルーム2 秋春チーム  メイン失敗 A成功 B成功 松明残り1 二階スケルトンナイト相手に完全敗退
 ルーム3 十五夜チーム メイン成功 A成功 B成功 松明残り1 二階ミミック相手に引き分け敗退

はる:うす、Qh残り松明はいただいてよろしいのでしょうか?
芝村:Ah:松明は貰えるんだけど、迷宮ではあらたに4つ状態で遊ぶことになる。

カルカロフ:Qk:スケルトンとの戦闘で使用した魔法ですが小爆発以外も魔法価値が消費されたと考えてよいでしょうか?
芝村:Ak小爆発だけだね。それで全滅してしもうた。>カルカロフ

佐藤ぶそあ:あ、キャラクターの成長はルーム1とコミュニティとどちらで申請すればよいでしょうか。
芝村:成長は各ルームで大丈夫です>

芝村:さて。二階までしかいけなかったのだが、探索結果を聞いてエモルンダは全力であちゃーという顔をした後、皆にこのことは秘密にするように伝えた。
 エモルンダ:「急いで迷宮探索を進めるしかないな。こりゃ……」
 エモルンダ:「どう思う、ヤーガミさんよ」
 ヤーガミ:「大当たりと言うところだ」
 エモルンダ:「封印はやっぱ無理か」
 ヤーガミ:「無理だ」
 エモルンダ:「腕利きが大分やられたんだぞ」
 ヤーガミ:「冒険者が全滅しても許容できる危険度だ。俺が死んでもおつりがくる。ケンタウロスの狙いも、たぶんこれだ」
 エモルンダ:「骨董品を狙ってんのかぁ?」
 ヤーガミ:「そういう話になるな」
  エモルンダははぁーとため息をついた後、迷宮に潜るパーティを募りだした。

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様です と発言するプレイヤー達)

芝村:迷宮挑戦は運が良ければ明日夜

戯言屋:Qz:今回の迷宮で入手した価値は、価値を半分にして魔法価値にすることは出来ますか?
芝村:azできます。

カルカロフ:Qk2;質問です、次回迷宮挑戦する際は松明を自前で持ち込んで猶予を伸ばすことは可能でしょうか?
芝村:できなーい

芝村:宰相府からさらなる増援を呼ぶか。

はぐろ:Q:迷宮探索する際の4本のたいまつは、各キャラのアイテム枠を使用しますか?
芝村:しようします

芝村:目指そう四階

ユーラ:すみません、成長関連で質問です。
 Qユ:今回、掲示板ゲーム後で成長申請がまだのPCを使用し、ゲーム中に成長をはさんでいます。この場合、掲示板ゲームでの成長分は今回の成長からさらに成長させる形でよいでしょうか? それとも掲示板ゲームの分の成長はなしになるでしょうか?
芝村:今回の成長の上に載せる

一法師リツ:改めて質問です。Qリツ:今回の調査は、ギルドから別途調査費・情報費などはもらえたりしますか?
芝村:a特にもらえない。 ただし、迷宮で得たものはみんな自分でもらえる

たい:こんにちは、質問があって来ました。熊梟戦後の成長を出したいのですが、その時魔法を三つ覚えようと思っています。それで、お金300をはらって3か月経過したことにしても設定的に問題ないでしょうか。
 あ)可能だけどリアル時間で何日、何週間か使えなくなる
 い)問題なく覚えられる。時間は経過した扱いで、次のイベントでもすぐに使える。
 う)その他
  よろしくお願いします。
芝村:い

玄霧:あ、すみません。成長ついでにオリジナル魔法(隠蔽魔法の価値を多くした奴)を覚えようと思ってるんですけども、その場合も「一月経過、生活費100を支払い」で問題ないでしょうか?
 また、魔法を覚える場合は統制判定(使いこなしのやつ)は必要ないとのことですが、オリジナル魔法は「・オリジナル魔法の場合、統制判定が必要になる。」という記述の関係で使いこなし判定が必要になりますか?
芝村:オリジナル魔法は大変だよ。一月、生活費100、魔法一発分の魔法価値+統制判定
玄霧:ちなみに統制判定に失敗してしまってもう一回、となると魔法価値を追加で消費しちゃう形でしょうか?
芝村:せやな
玄霧:たびたびすみません。魔法の使いこなしも対抗判定であるとおもうのですが、この場合魔法の要素はパワーいくつとして判定すればいいんでしょうか? 確定ヒットなのでパワー6扱いなんでしょうか?
芝村:パワー6

_komura:こんばんは。すいません、質問させてください。
 Qk25.昨日のゲームでビヤルガの首の一つが変という情報を得ましたが、変な首とは具体的にはどんな様子だったのでしょうか?
 Qk26.ビヤルガの外見ですが、前の百首将と一緒で3mくらいあって腕がガトリングで、あと肩に首がいっぱいという感じであっているしょうか?(違う場合はゲーム内でわかった範囲で教えていただけると嬉しいです)
  以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 a25 うまく言えない。
 a26 3メートルで武器は持ってなかった。

444:すいません、質問があります。
 Q444:GMごとに裁定は変わると思うのですが、芝村さんGMの場合、魔法:水の壁は水がない場所でも使えるのでしょうか。
芝村:敵や場所によって使える使えないがあるんよ。
 ブランゼルのダンジョンでは緑地化、草原などが使えてない


/*/

芝村:エースゲームでヤガミ無双? 半ズボンになったりおっさんと酒のんだり。

ぱんくす:芝村さん、エルフの事で質問させていただいてもよろしいでしょうか。
芝村:どゆこと?
ぱんくす:迷宮封印の為に、以前特殊な鏃の矢が使われたと思います。この矢とエルフの方の持つイシルルアさんの矢が似ているのではないかと考えています。同様の効果があるのではと考えています。
 エルフの方に事情を話し、ご協力いただけないかと考えておりますが、現状エルフの方と交渉する方法が困難なのはあるとは思うのですが何か方法がないかと思い質問させて頂きたいのです。
芝村:エルフとの交渉無理なんじゃね。エルフは邪悪王に兵力を出している可能性がある

鷹臣:芝村さん、昨日はゲームありがとうございました。つきまして、☆を(想定外ですが)リザルトとしていただけたのですが、これをもってエモルンダさんにもう一度???氏との取り次ぎをお願いできますでしょうか?
 (なおキャラ自体は疫病の感染源にならないかなどを警戒をして3日間ほどは逃げ込んだ穴で待機、体調等変化がなければその後ブランゼルに戻る予定です)
芝村:熱がある。会いに行ってもいいよ。けけけ

十五夜:念のため確認ですが、ケンタウロス7000の件の参加者全員に熱が出ている状況でしょうか?(穴の中にいます)
芝村:はい
十五夜:ありがとうございます。経過日数的には何日目かをうかがっても大丈夫でしょうか?
芝村:一日目 変な発疹もある

444:Q:発疹から病の症状にPCたちは心当たりがありますか?
芝村:ない

/*/

高原:あ、さきほどエースゲーム一件終わりました。ビヤルガをおびき寄せて頑張って倒しました。(爆発された)
(お疲れ様ですー! と発言するプレイヤー達)

鷹臣:ビヤルガ、GHGに比べて短い命だった…?
高原:長引いても大変だと思ったから… あいつと3回とか4回戦うとたぶん被害が増えまくる

芝村:ヤガミが着替えてくるといって少年の姿で戻ってきた件
二日:ふぇいつ
はぐろ:ふつかさんがなぞのひめいを! しっかり!
玄霧:ぶそあさんなんか叫びもなく崩れ落ちてるのに
佐藤ぶそあ:ヤガミーーーーーー!?
高原:俺達はどうすればいいのか、という顔でついていきました>少年ヤガミ

佐藤ぶそあ:あー、大人ヤガミが熱病に感染したので新しい体が必要になったけど時間がないから少年体で促成で出てきた感じですかね。
高原:いえ、全然、そういうことはなく… いきなりちょっと待ってろ、って出て行って帰ってきたら少年に
佐藤ぶそあ:どういうことなの……!?(机をばんばんたたく)
芝村:魔法使える義体が少年型しかないのよな。ヤガミ


/*/

(日付が変わった00:54。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:2021/03/12提出分
・セントラル越前 課題2に成功はした。悪魔にめっちゃ鼠を捧げた。鼠たちが冷たい目で見ている。
・ウーナ・ゴーロ@マ棒 課題2に成功した。駆け出しの日常生活を得た。
・GENZ 課題2に成功した。楽しい鍛冶ライフだ。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・はぐろ:エス・クバリカ:課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 相手は金髪の青年だ。気持ち悪いくらい優しく色々教えてくれた。
・涼原秋春 課題8に成功した。魔法:暗視 を得た。
・月松堂 課題2に成功した。
・白河 課題2に成功した。
・とらさん 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 そろそろセリの季節もおわりかなー。
・444 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。
・アルクス 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・karkaroff 課題1に成功した。寡黙な先輩に色々教えて貰う。魔法:武器の手入れを得た。
・ポレポレ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 (価値計算まちがっとるぞ)
・はづきてる 課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
・みー 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。タンターヌから教わった。
・不離参 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・刻生・F・悠也 課題1に成功した。 尻を触られまくった。
・佐藤ぶそあ 課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・ぱんくす 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。

/*/

鷹臣:お疲れ様です。ケンタウロス7000チームについて質疑と行動をお願いします
 Q1:エースゲームでビヤルガが撃破されたということですが、穴に隠れている我々がケンタウロスに見つからずにブランゼルに戻るには今しかないかと思います。周囲の様子はうかがえそうでしょうか?
  Q1で安全が確認できる様であれば、発熱で万全な状態ではないことを踏まえて協力し合ってブランゼル近辺まで移動したいと思います。(街には入りません)
  ブランゼル近辺まで移動し、荒野で狩りのあとケンタウロスの大群と遭遇し、逃げられはしたが、その後体調が優れず9名全員感染性の病の疑いがあること、隔離して欲しい旨をエモルンダさんへ伝えて隔離と治療をお願いしたいです。
  連絡方法としてはラース―さんの ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット) を使用します。
芝村:A1:もうなにも見えない。ばたり。

(ウワーッ ひょわっ えええー わーーー!! 寝たのではなく倒れたほうに…? ふええ と反応するプレイヤー達)

白河:すぐすみません、自分と月松堂さんはネズミの死骸回収を行ってました。現状病気などの症状は出ているでしょうか?
芝村:でてない

鷹臣:Q2:なにもみえない、というのは熱で朦朧としてということでしょうか?少なくともケンタウロスなど周囲には何もいないことだけは確認できて倒れてますでしょうか?
芝村:A2前後不覚だ。ちなみに質疑するほど病状は悪化する。

(01:10。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:2021/03/13提出分(1)
 注意:魔法:駆け出しの日常生活による効果は記載しないが受理はしている。
・ユーラ 課題9に成功した。情報は伝えた。しかし今一分かってなさそうでイヤン。
・まんずう 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・阪 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・久藤睦月 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・青狸 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。 
・すわろう 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・玄霧 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・築山 課題2に成功した。
・一法師 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。(ちなみに生活費はまだ払わないでいい)
・犬森 信仰はないが課題4に成功した。なぜか魔法:ささやかな祈りを得た
・たい 課題4に成功したが命運を使い過ぎて死んだ。やすらかな顔であった。
・竜樹 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・鈴藤 課題2に失敗した。お互い殺しあった。フジスンは光って消えた。(黄金戦争した)

芝村:ソロゲームでまさかの死者がでとる! うそーん。
 命運6使います! えっ。(二度見)
 あと同一プレイヤーでアイテム譲渡して殺しあってしんどるな

涼原:1ゲームごとに1点回復するから6点使ってもイケると判断したのかな……>命運6点GO
玄霧:あっ 行動で1疲労か……
芝村:合わせ技一本
涼原:疲労してるときに5点ぶっこむと死ぬ、大事な教訓だ……
涼原:疲労、どうしても連続行動とかがイメージされちゃうんで1回の行動でも疲労ダメージ1点入ってるよ、って考えにくかったりするんですよね。大事なことだ……
玄霧:おれも「5回なら死んでなくない?」「行動で1疲労なんよ……」「あっ」ってなったので、真面目に盲点だったわ

十五夜:(同一プレイヤーPCでの接触は控えよう…)
一法師リツ:あーーー自分のキャラ同士で関係性作ろうとするとアウトなんだーー!
高原:あっ 知らない人が、おるのか
玄霧:黄金戦争の話もだいぶ昔の話になってしまったのか……
玄霧:ヤガミが極めて特殊な例なんだよね>同じでも殺しあわない
十五夜:割と最近なかったので意識が緩んでましたはい
高原:ので、普通は同じ現場、同じゲームで鉢合わせないようにしましょうね…>複数キャラ使ってる人は
ポレポレ:元が同じ(たとえばPLが同じ)キャラは出会うと最後の一人になるまで殺し合うという
阪:黄金戦争の話、そういえば最近はもうわざわざ説明することもなかったですね

一法師リツ:ちなみになんですけど、ちなみになんですけど、PLが動かしてない時にPC同士が接触するのもアウトですか??
高原:基本的にPC同士が出会う,のがアウトです
ポレポレ:普通は、同時にゲームに参加させない限りはPCどうしあう事はない……はず?

玄霧:みません、ルール確認というか、参加状態に関する確認なんですが、一日1提出のルールに関して確認させてください。
 こちらの「一日1提出」は「提出してから判定貰うまでが1日」くらいのイメージでカウントしていたのですが、本日の判定で「3/12提出分」「3/13提出分」と区切られていました。
 こちらは「一日一回なので日付が変わるまでを1日とする」という扱いで今後処理する、ということになるのでしょうか?
芝村:今後も何も、挑戦は一日一回だべ。ルールに書いたよな?

たい:質問なのですが、モンスターのデータでゴブリンは疲労しないと書いてあったのですが、PCになってもその効果は付くのでしょうか?
芝村:お! つくね!

鈴藤:すいません黄金戦争の結果としてキトラーも死亡やダメージなどありますでしょうか あとは根源力吸収してて変になってるとか ルール外の質問なので問題になる場合は取り下げます、すいません……。
芝村:いや。頭抱えている。

(01:27と01:32。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が投稿される)

芝村:2021/03/13提出分(2)
3/13投稿分(12件)
・戯言屋 課題2に成功した。薬草一杯できた。大地女際はこれ雑草よねとか言っている。さらに増えた。
・フツカ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・はる 成長申請を受理した。
・羊羊 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・_komura 課題2に成功した。 面白い噂を聞いた。騎士の国が手伝うとか言ってきてるとか。
・戯言屋 迷宮探索パーティ3の報酬割り振り申請を受理した。
・十五夜 迷宮探索パーティ3の申請内容の修正申告を受理した。
・ポレポレ 成長申請を受理した。
・七飾蛍 成長申請を受理した。
・涼原秋春 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。 薬草を沢山ギルドに届けた。
・玄霧 新魔法登録に成功した。
・犬森 新魔法登録用には魔法価値の支払いがいる。成功要素削除は受理された。
・不離参 成長申請は受理した。

芝村:2021/03/13提出分(3)
・なかだい 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・願真 成長申請を受理した。
・ユーラ 成長申請を受理した。
・はぐろ 課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。

ポレポレ:質問です。本来はゲームの判定結果が帰って来てから次の行動を申請するべきですが、諸事情で時間的に待つ事が出来ない場合、結果を想像して成功要素を成長させて、次のソロゲームの行動を申請できるでしょうか
芝村:そう言うときは成長しないで挑戦してね。二回分育てることができるので。

雅戌:はるさんの判定が成長処理のみ受理されてる様子ですが、これはノソレさんが時系列的には過去(東に旅立つ前)の判定で、薬草の必要性が伝わってないからとかでしょうか
芝村:ノソレのやつは過去なんで、そうそう>まさいぬ

すわろう:
 Q:ソロゲーム4に参加したキャラで下水の冒険に参加しました。その場合、下水の冒険→ソロゲームの順で成功要素を成長させる認識です。
  なのですが下水の冒険中に成功要素の分割が発生したため、どう成長処理をすればよいかわからなくなりました。ソロゲームで使った成長要素の成長は下記のどれになるか教えてください。
   A:成長させる必要がある(成長させる成功要素を2個選ぶ?)
   B:成長させる必要はない
   C:それ以外
芝村:A

たい:すみません、無理だとは思うのですが一つだけ。ソロゲーム4の行動中に料理をしてご飯を食べる行動を入れているのですが、この行動で疲労の回復をできませんか?
芝村:ちょっと無理かなー



●2021年3月14日(日) 掲示板ソロゲーム判定3日目 & 下水の冒険2 & 顔さん登場!

芝村:
 告知:本日夜二一時頃。運がよければダンジョンアタックが行われます。運が悪ければ開催なしw まあ、俺も無事ではない
 告知2:ダンジョンアタックメンバーは今回事前編成のみを受け付けます。最大5個パーティまで。1個パーティの人数は六名です。
 告知3:プレイ時間は三時間なので、結構素早いプレイをしないと途中でおわるかも?
 今回の目標は四階層突破です。

芝村:まあ。この時間からの募集なんで、パーティ3つも集まらないと思うよ。普通は。
 まあ、1,2パーティくらいが普通かなあ。という想定。

みー:運が悪いと芝村さんがご無事でない、というのが個人的に気になっているのですけど…
芝村:ゲームの開催告知して中止するくらいだから、余程のことじゃない? 盲腸破裂するとか家が倒壊するとか、停電になるとか。運が悪いの例え。

芝村:まあ、たとえ一本松明を消費しても統制は通してくるパーティーが増えそうだね。

犬森:ソロゲーム課題4判定結果、有難う御座いました。それに伴いまして、質問したいことがありますので、お時間あります時に回答頂けませんでしょうか。宜しくお願い致します。
 ①Q森:課題4にて、申請しました行動宣言の結果に関する処理についてになります。金銭価値消費と成功要素提出、新規成功要素の提出と行いましたが、どのようになっておりますでしょうか。
  あ:使用した価値の消費、成功要素、新規成功要素取得ともに機能しており、成功要素成長が発生する
  い:使用した価値の消費のみ機能する。成功要素、新規成功要素の取得は機能していないため、その行動はキャンセルされ、取得も成長も発生しない
 ②Q森:得られた魔法:ささやかな祈りのデータを頂けませんでしょうか。
芝村:
 特記事項:信仰による魔法を未収得であり、魔法価値を保持できない。

 判定結果:信仰魔法を所持しておらず、奉納ができないと思われるが、その場合は冒険者におごる、としてあるために奢る事ができる。
  ルーシコアに価値2を渡す事も含め、冒険者とのつてをえられる。成功要素は全て通過する他、魔法で金銭価値5を得る。

/*/

芝村:15時くらいに今日の判定を入れます
 パーティ編成にはセッションルーム123をご利用ください

はぐろ:板金鎧とドグブン親方の間で板挟みになってる 新防具武器の開示をどうか……
芝村:新装備はまだまだかかるよ

/*/

(16:47。コミュニティにて)

芝村:/rs 2d6 4 4

@芝村裕吏, /rs 2d6 4 4 ⇒ 3 + 3 = 6 ヒット数:2ヒット

佐藤ぶそあ:GMがおもむろにダイスをフルと身構える修正が……。
はる:ダイス判定載せてないひといたのかな
佐藤ぶそあ:あー、なるほど。
はぐろ:ああ 一時2つぶん……

/*/

(16:50。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:2021/03/14提出分 (1)
・風色鉛筆  課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・カルカロフ 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・不離参   課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・一法師リツ 課題3を成功した。
・一法師リツ 成長を受理した。
・秋春    課題1を成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・すわろう  成長を受理した。
・とらさん  成長を受理した。
・みー    課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・とらさん  成長を受理した。/課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・JAM    成長を受理した。
・佐藤ぶそあ 課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・阪     課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・アルクス  スマヌ、ツールが非対応なのでテキストでください。
・玄霧チーム 成長を受理した。
・すわろう  (レド)成長を受理した。
・戯言屋   成長を受理した。
・竜樹    成長を受理した。課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・Lei    成長を受理した。×2 課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・白河    成長を受理した。課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。


アルクス:判定、非対応のもので申し訳ございません!
芝村:いえいえ。>アルクスさん すみませんが出し直していただけると助かります。

芝村:キーユって誰のキャラだっけ
佐藤ぶそあ:ケンタウロス7000人の要救助者に入ってて、いま穴の中で熱病にかかってる、でしたっけ。>十五夜さんのキーユ
芝村:なるほど。いや、キーユ自体は別に死にそうではないんだが。(質疑してない)
はぐろ:!? 質疑したオミさんだけが体力を使い果たしたのか……
佐藤ぶそあ:あ、質疑したら病状進行、という話でしたっけ。なるほど。

白河:すみません、アイテム周りのルールで質問です。ルールサマリの価値と売買の欄にある、質の悪い道具(価値10)を購入、使用していました。
 今回のゲーム3にて成長し、使用回数が3回に達したのですが、この場合このアイテムの成功要素も分割対象でしょうか?
 また、分割した場合複数の成功要素になるため、統制判定は必要になるのでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:分割対象だよ。統制判定は当然いります

雅戌:Qm1:荒野の穴で待機しているPCのうちのワイオーウです。病気が進行していくこととケンタウロスの動きが収まっている可能性を考えて、動けるうちに全員が離脱できるよう、慎重に穴周辺の様子を探ると結果はどうなるでしょうか?
 また、所持品として食料(価値20分)を買って出てきているため、全員が動くだけの力を発揮できるよう、こちらを配らせてください。
芝村:なんか魔術教団の人が薬草をくれたよ。なぜか直った。
雅戌:では、薬草による病状回復を待って離脱することは可能でしょうか?
芝村:可能だね
雅戌:ありがとうございます。でしたら急いで帰還し、状況をギルドに報告したいと思います。病気の経過と治療できた理由も含めて。
芝村:はい

(17:33。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:2021/03/14提出分(2)
・家清      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・はぐろ     課題1に成功した。ドワーフたちに鍛えられた。魔法:武器の手入れを得た。
・フツカ     課題1に成功した。若干寂しそうな金髪の男に親切に教わった。魔法:武器の手入れを得た。
・セントラル越前 課題5に成功した。悪魔の価値200を得た。魔法:大振りを得た。
・ポレポレ    課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・久藤睦月    ヤッツの成長を受理した。課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・久藤睦月    クドムーヅギの成長を受理した。
・戯言屋     課題6に成功した。手が折れ脚がもげた。(が再生した)薬草は無事届いたようだ。魔法:魔法感知を得た。
・はる      課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・月松堂     課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・はぐろ     グガロンハ 成長を受理した。
・ユーラ     課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・マッチ棒    ウーナ 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。
・九条イズミ   成長を受理した。
・444      成長を受理した。
・すわろう    イルンド 統制判定を受理した。
・家清      カイーバ 成長を受理した。
・みー      ヒイ 成長を受理した。
・青狸      ギュスターヌ 成長を受理した。課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・まんずう    統制判定を受理した。 成長も受理した。
・家清      モーニャ 成長を受理した。
・青狸      タンターヌ 成長を受理した。
・羊羊      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・アルクス    課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。


マッチ棒:芝村さん、データの質問をさせて下さい。魔法:疾走を得たのですが、疾走のデータを開示頂けますでしょうか?
芝村:明日くらい予定です。

玄霧:お疲れ様です。判定の中から自分の分の判定が抜けているようですので、お手数ですが再確認していただけると助かります。また、何らかの理由で判定を止めている場合は詳細を教えていただけると助かります。
芝村:抜けてた? すまんね やっておきます

はぐろ:Q:ケンタウロス7000との遭遇から薬草いただいて帰還したPCカラッスです。判定ありがとうございました。
 諸々の情報を報告しに行った際、エモルンダさんに「ところで俺たちもそろそろひよっこじゃないと思うんだが、この子(オミさん)を探し人に引き会わせてくれるって話、どうかな」と笑顔で聞いてみたら会わせてくれますでしょうか?(会えそうならオミさんにバトンタッチします)
芝村:旅に出たらしい。と教わった。
鷹臣:すみません、どこに旅に出たかなどは聞けますか?
芝村:聞けないというか、すげえ警戒されるぞ。
鷹臣:あー……。駆け出しの冒険者が要人の情報しつこく聞きたがるからってことですね…。
芝村:まあ、やってることはスパイぽいよね

444:え、マッチ棒さん、4ヒットで難易度10の課題突破したのか。すげえ。魔法までもらってる。
芝村:うまいプレイだったね

/*/

二日:今こんなPCがいた方がいいなーーとかってあるんでしょうか?>ダンジョンアタック
芝村:ダンジョンは基本盾役支援役の天下じゃけんのう。
涼原:攻撃役が回り込んだり出来ない、撹乱役の工作が通らない、ってことが多いからですね 純粋数値で戦う盾役と支援役が重要になる
佐藤ぶそあ:アタッカー、攻撃力が増えるわけではなくて機動力が増えるなので野戦向きなのですよね。
芝村:まあ。余程のプレイテクがないとかだったら、盾役大目が極めて楽なはずだが、アタッカーはキャラが多いから厳しいよねえ
 あと弓がダンジョンはつらいんだよねえ。


たい:こんにちは。質問があります。
 Qた1:一度クリアしたソロゲームには再度挑戦出来ますか?
  あ)できない
  い)別のキャラならできる
  う)何度でも挑戦できる。
 以上よろしくお願いします。
芝村:意味があるかはわからんけど。い
たい:ありがとうございます。人虎のキャラを使おうと考えていたので1日の生活費を稼ぐは通しておいた方がいいかもと思いました。
芝村:どうなんだろ。いうて一日5価値だしなあ。

芝村:まあ。ダンジョンはこれまでの環境と大分ちがうので。最近のゲームはダンジョンの戦闘エリアなんて平原みたいなもんだからなぁ。戦闘技法そのものが失われてる感
444:前衛後衛とかを前もって宣言しておくのが大事になる時代が再び
芝村:盾役前に立てるしかないだろうと思うんだが。Aマホなんでうまい前提変換が見つかれば(動かないで前提変換できれば)ワンチャンある
阪:最低2枚盾を立てないと、攻撃にターンが回ってこない感覚でした。前提変換はダンジョン内で有効か怪しい時がつらい
芝村:盾役2枚かー 今のAマホ環境だと六人中二人盾は事実上無理かもね。攻撃役4、撹乱3、支援2、盾1くらいの割合だろ。今。広域野戦では攻撃役だけで勝てるからなあ。
佐藤ぶそあ:リアルタイムセッションは数少ない盾役に毎回来て貰ってる感じですね。
はぐろ:盾役、初心者おすすめなのに(なぐられるだけ)
芝村:FF14も盾役不足だからこれは世界的な話かもな
久藤睦月:盾役はPTリーダーする可能性が高いですからね MMO文化だと
玄霧:いやー、一応増えてはいるんですよ、これでも。一時期は本当にいなくて……
阪:14はリーダー的な役割かねてるところがちょっと 大分簡単になりましたし>最近は
芝村:FF14は盾役に仕事おわせすぎだからね
 まああと、ゲームデザインの話をするとタンクってMMO設計の基礎値を提供するからクラス増やすのも極めて難しいんよな。普通はボスのダメージをタンクの防御基準で計算するから。
 タンクは装備に金かかるので育てるのに時間かかるんよね

芝村:
 ということで、盾役が花形になるダンジョンは今夜開催w

/*/

芝村:盾役を増やすか転職が早いか。
涼原:ああ、ここで転職ルールが効いてくるのですか

芝村:今日は参加どれくらいなんじゃろ。
 おぉぉぉ? まさかの一パーティ。やはり転職システムを早期導入するか……

七飾:少数精鋭ですね
芝村:実はエースも盾役不足で参加見送ったんで、英断だったかもしれん。
玄霧:確実に生還して状況報告をするのを優先、なので盾2枚ですね。攪乱役多すぎ問題
芝村:攪乱役は小分けにしないと輝かないからなあ。
玄霧:1PTに一人いればいいんだけど何故か多いっていうね。
芝村:攪乱を1つにするか2つにするかは悩むところだね
玄霧:攪乱2でも腐りはしないんですけど、6人PTといわれると席は一つだけなんですよねえ
涼原:ベテラン冒険者は最初の大規模戦組が多いので撹乱役中心でー、というながれですよね
玄霧:いやまあでもあれか、攪乱2,盾1,攻撃1,支援2でも悪くはないか。攪乱役の覚えてる魔法次第ではぜんぜんいける
芝村:盾2,攻撃2、支援2でまあ文句ないんだけどな。

(そして、21:00。前日に続いてダンジョンアタック再び、下水の冒険2が始まった)
(今回のゲームは、パーティ1つということでセッションルーム1がセッション会場、セッションルーム2が挑戦パーティの裏窓に、コミュニティは応援席となった)
(ご武運を! 発言するコミュニティのプレイヤー達)

○2021年3月14日 21:00 公式ゲームログ 下水の冒険2
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210314_01.html

(謎の顔さんに、かわいそうと同情的になったり、掘り出そうという決断に盛り上がったりする、コミュニティのプレイヤー達)
(……そして、下水の冒険2の公式ゲームが終わった……)
(お疲れ様でした! おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達。あれこれと今回の冒険について語り合う)
(そして、日付が変わって00:47。コミュニティにて)


芝村:最後伝統的なAマホギャグになってしもうた。
久藤睦月:ありがとうございました、ギャグになった瞬間これは勝ちましたな! ってなりました
ユーラ:ありがとうございました! Aマホらしさあふれていました
九条イズミ:いきなり空気が変わったw
青狸:だってすごく悲しそうな顔するから……
阪:ギャグになった瞬間これでかつる! っていう雰囲気にw
芝村:ははは まあでも、持ち帰れて新たなランドマークが。ルーシコアの話し相手になっとる。
(あれこれと賑やかに話し合うプレイヤー達)
芝村:まあ、ヤガミの反応等は明日にw

十五夜:ちょっと話が変わって恐縮ですが、心配なのでひとつお願いします。
 Q1. オミさんの件ですが、吟遊詩人キーユの方からエモルンダさんにとりなせないでしょうか。具体的には、
  ・オミさんが怪しいのは非常に良くわかるが、彼女はただの恋する女の子だと説明する
  ・その上で、無理に会わせてくれとは言わないので、せめてそういう子が来ていることを探し人本人に伝えて、彼に判断させて欲しい
  と訴えたいです。「ボクはね、女の子が泣いてるのは放っておけないんだ。特に友達は、かわいそうでね…」
芝村:A1 それ、無理だと思う。なぜなら先輩は普段姿を隠してるからだ。会ったこともないやつに惚れるのは無理やろ
十五夜:うーん、オミさんの設定的には夢のお告げで見た感じになってたと思うのですが、夢語らいとかある世界なので、その説明ではダメですかね
芝村:無理かなー 普通にキャラ育てる方が早い気がするね
十五夜:もう少しゲームに参加して強くしてから、ということでしょうか?<キャラ育てる
芝村:単純に、エモルンダの警戒を合理的に解くにせよ、会う機会を作るにせよも少しキャラが強くならないと機会が巡ってこないと思われ
十五夜:了解しました。ちょっと、鷹臣さんが折れてるので心配なのですが、そう伝えて元気づけておきます。
涼原:成功要素10個級くらい?>強い冒険者判定
高原:強いって数では測れないからなあ…
芝村:成功要素はまだパワー7とかパワー8が出てないので
九条イズミ:限界突破????
涼原:えっどういう処理になるんですそれ……
芝村:そのうちなー。
雅戌:1要素で1ヒット以上とか
芝村:HIT増える
雅戌:ただ、強くなるのもちと怖くはありますね!
久藤睦月:(強すぎるのは停止するのが怖いですなぁ)
芝村:成功要素の総数は増えないから
白河:8なら1ヒット+パワー2。9だとクラス補正乗るとすごいことに(18の3ヒット×2で6ヒット
一法師リツ:やはり計算サポーターがいるぅ
芝村:関数電卓で幸せになれるぞ

芝村:さておき寝る。おやすみー



●2021年3月15日(月) 掲示板ソロゲーム判定4日目 & 顔さんのその後(下水の冒険の後日談) & アイドレス世界からのゲストでドンドコドンドコドンドコ & 冒険者達の募金!

セントラル越前:
 Qe1:オールドスクールファンタジーでは下記の通りゲームとゲームの間に何らかの魔法価値200を支払うことで命運の回復ができますが、マドリアワールドでも可能でしょうか。
  ・戦いで失われた命運の回復 魔法の価値200を支払うことで1の命運を回復できる。この回復はゲームとゲームの間に行う事ができる。
 Qe2:ソロゲーム 課題5のドッコイセの判定で悪魔の価値200を頂戴しましたが、これは特例として貯めておける(時間経過でも劣化しない)価値として管理する、という扱いでよろしいでしょうか。
 Qe3:悪魔の価値200については、信仰の中にある悪魔魔法の中で割り振るという扱いでよろしいでしょうか。
芝村:
 Ae1:回復能力を持つ神話存在ならね。
 Ae2:そのうちきえるので早めに使っちゃおう
 Ae3:はい

/*/

(以下は、17:45。コミュニティにて)

芝村:/rs 4d6 5 5 5 5

@芝村裕吏, /rs 4d6 5 5 5 5 ⇒ 1 + 2 + 2 + 6 = 11 ヒット数:3ヒット

/*/

(17:41。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:2021/03/14提出分
・犬森      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。(魔法価値は手に入らない)
・_komura    課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 (魔法価値5を消費した)
・不離参     課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・戯言屋     成長を受理した。
・月松堂     成長を受理した。
・たい      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・白河      課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・ににに     課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・なかだい    課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。(珍しい育成だね)
・アルクス    成長を受理した。
・GENZ      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。(見事な前提変換)

芝村:2021/03/15提出分(1)
・みー      課題8に成功した。魔法:暗視 を得た。弓を持った鼠の集団に襲われたがなんとか逃げ出した。危ない。
・karkaroff   課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・一法師リツ   課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・秋春      成長を受理した。
・まんずう    課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。(精霊から死の匂いがするよ気をつけてと言われた)
・青狸      思ったよりスケルトンが多い。しかし課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
・キハレ@秋春  課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。踏まれすぎて絨毯になった。
・とらさん    成長を受理した/課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 力業の前提変換だった。
・ぱんくす    課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・佐藤ぶそあ   課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。

芝村:2021/03/15提出分(2)
・家清      うっかり牛を殺してしまい、処刑されることになった。価値500を払えれば脱出できる。
・444      課題8に成功した。魔法:暗視 を得た。弓を持った鼠の集団に暗殺されかけた。
・lei      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・十五夜     課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・月松堂     課題4に成功した。見てくれ俺の筋肉。
・はぐろ     課題5に成功した。数が多くて苦戦した。
・はぐろカラッス 成長を受理した。
・阪       課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・はる      成長を受理した。
・羊羊      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・戯言屋     統制判定を受理した。

芝村:2021/03/15提出分(3)
・ポレポレ    課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・セントラル越前 課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・はる      成長を受理した。/課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
・十五夜     成長を受理した。
・海法      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・マッチ棒    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・築山      成長を受理した。


月松堂:ルール確認を1つ。ゲーム4にてひとまず魔法取得は無しとして、「稼いだ魔法の価値」は入りますでしょうか?
 1:魔法の価値5が入る
 2:魔法の価値は入らず成功要素の成長だけ発生する
芝村:2

白河:すみません、今更ですが動員可能成功要素数について質問です。PCの徒歩にある運動力の要素3個分は、この動員可能成功要素数に入りますか?
芝村:それは今回抽出されません。

二日:芝村さんお疲れ様です。本日受付分のソロゲームの判定でフツカ提出分がなかったためお時間ある際にご確認いただけると嬉しいです。もし不備等ありましたらすみません!
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/820878038857941023
芝村:抜けてた? やっとくよ

みー:判定ありがとうございます。ゲーム8での金属鞭の成功要素について質問致します。
 弓を持った鼠さん達から逃げたとの事なので、金属鞭は使用していないとして、成功要素の連続使用回数はリセットしてよろしいでしょうか。どうぞよろしくお願い致します。
芝村:金属鞭も使っています。

はる:芝村さん、すみません。ミスの方向になります。今回のソロゲームの提出で間違えて役割ボーナスを提出しています。本来ヒット4の攻撃が6と過剰報告してしまいました。まことに申し訳ありません。お手数ですが裁定いただけませんでしょうか。
芝村:次から気をつけてね。今回は大丈夫(あやしいので除外してる)

(21:59。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:2021/03/15提出分
・フツカ     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・築山      課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・ユーラ     課題4に失敗した。駆け出しの日常生活は一日中働いている。
・444(ラースー)成長を受理した。
・アルクス    課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・玄霧      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・マッチ棒    課題5に失敗した。スケルトンは網に掛かると死病を使い、爆発した。墓場が滅茶苦茶になった。命運3のダメージを負った。死なずに済んだことと、賠償金を払わなくて良かったのが不幸中の幸いだ。
・karkaroff   タイムスタンプ上本日二回目なので除外
・犬森      素晴らしい。課題9に成功した。魔法:疾走を得た。
・戯言屋     課題と関係ないので判定外。
・月松堂     成長を受理した。
・たい      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。


はる:スケルトンも死病を
玄霧:死の精霊の魔法をスケルトンが使い始めてるのか
みー:スケルトンの魔法怖いなぁ…
白河:多分親元の否死者じゃないかなー>死病
十五夜:使役者が使ってそうですな
ぱんくす:やっぱり使役者いたのかな。なんとなく増えてるっていう事でおかしいと思っていたので。
十五夜:使役者はいるかと、迷宮にスケルトンが出たのもそのせいではという話もありましたし
芝村:ちなみに。スケルトンに使役者はたぶんおらんぞ…… ルール上、否死者はそれがなんであれ魔法価値さえあれば魔法が使える。詳しくは*否死者(モンスター) 参考な。

444:
 Q:家清さん、今日と明日、あまりネットに繋げられず、緊急で動かないといけないようなときは、代理で判断してほしいということなので、代理で質問いたします。
  家清さんのソロゲームの対応について、期限がある場合いつまでとなりますでしょうか。
芝村:今週までは待つよ。

雅戌:お世話になっております。ソロゲームの判定結果で、依頼に失敗したことで処刑されそうなPCがいる、という件に関連しまして、過失などによる依頼主への損失の補填に関する保障制度を企画する、という事を考えております。
 https://www.dropbox.com/s/56hfrzq64937b52/gldhoken.txt?dl=0
 こちらのような内容を、サイーサ企画、トルナ(吟遊詩人で数学に強い)立案として、エモルンダさんに相談させていただくことは可能でしょうか?
芝村:できるとは思うが今回の件には間に合わない。
雅戌:
 Qm1:保障制度が今回の案件には間に合わない、とのことですが、保障制度の準備の一つとして、ギルドを通して冒険者の出した損失を他の冒険者複数で補償する、賠償金を支払う、という解決手段をとることは可能でしょうか?
 Qm2:可能な場合、必要額は価値幾らになりますか?
  ※冒険者全体の信用維持のために、保障のための金を出す冒険者がいる、という実例を示す事で、エモルンダさんに制度についての説得力を感じてもらう事を目的とします。
芝村:
 Am1:はい。
 Am2:牛一頭は二〇〇〇万円くらいだろう。価値で一〇〇〇〇だな。牛の死体を売ったり捧げたりで取り返しもあるだろうから、まあ半分の5000くらいが妥当な賠償額かな。
雅戌:ありがとごうざいます50000というのは、牛一頭のお値段ではなく、その周辺環境までを含めてのお値段ということなのでしょうか。ともあれこれは目がありそうです。ここに価値3000があります。
芝村:5万は牛を養う土地などを含めた値段だね。実はあんまり高くない。
雅戌:なるほど。それでも価値10000はすごいですが、総額としてはとても納得です。ありがとうございます。
芝村:まあ、冒険者の過半は金稼ぐ割にセリ喰ってるからな。

444:Q2:ルール面での質問です。墓場が滅茶苦茶になりましたが、課題5はまだ受けられるのでしょうか。
芝村:墓場複数あるから

涼原:あとスケルトンの自爆に関してはこれ、「戦闘が2T目に入る」がトリガーなような。
芝村:いや。網だよ。
涼原:ああ、普通に網。考えすぎでしたか。
白河:普通に捕縛されたから自爆という流れでしたか
芝村:正確には網とか罠とかだと尊厳を踏みにじられたと死者は怒り出す。だからこそ、金出して冒険者に討伐させている。墓場に罠しかけりゃいいじゃん、ではないのよね

ユーラ:お話し中すみません、質問です。
 Q:報酬でいただいた魔法価値を、まだ覚えていない魔法の価値にあてることはできますか?
  現在ドンドンガンがドワワフンフの魔法しか覚えていないので、ドワーフの鍛錬魔法か土精霊の魔法を覚えるためにこれらに価値を振りたいと考えています。
芝村:ルール改定で神殿の魔法(旧特殊な魔法)は三属9種類全部覚えていることになるんでまってたがいい。
ユーラ:おお、そうなんですね。分かりました。ありがとうございます!
 Q:魔法価値の割り振りは保留して、キャラクターの成長申請をさせていただくことは可能でしょうか?
芝村:はい
白河:もしかしてあの顔役さんの魔法ですか?
芝村:ルール改定なので今のところは設定上の理由がないかなー

ユーラ:たびたびすみません、こちらのソロゲームの提出が判定からもれているようなので、お手すきのときに判定をお願いいたします……
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/820960106149445633
芝村:記事修正しとくわ。

(盗賊のデータが投稿される)

芝村:まあ、死者怒らせるのは誰かやったろうからなあ。うまいやつほど掛かる系罠。
マッチ棒:まあ、大爆発しなくてよかったです。
芝村:ちなみに近接してたら即死でした。

(初級冒険者専用の魔法のデータが投稿される)

十五夜:打撃って威力のことかしら
芝村:あ。威力だね

はぐろ:あれ、暗視は闇精霊の魔法ではなかったのですか https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/819967795466338354
芝村:専用魔法です。
はぐろ:効果が違う……?
芝村:今度から名前が特殊な魔法から専用魔法に変わる
はぐろ:Q 闇精霊の暗視と、初級冒険者の暗視があるということでしょうか?
芝村:はい。二種あります。まあ、正式リリースの時にバランスの再調整するけど。では冒険者の方は夜間視にします。
はぐろ:そして質問がまとまらなくてすみません、現在ソロゲームで獲得できているのは初級冒険者の暗視(夜間視)になりますか?
芝村:はい。そうです。

はづきてる:Qht 二刀流時の大振りについてですが、どちらか片方の武器だけ上がりますか?両方が上がりますか?
芝村:片方だけ

涼原:Q秋:駆け出しの日常生活は設定上時間として1日を費やす処理になるようですが、ささやかな祈りは設定上時間をどれだけ費やすことになるのでしょうか
芝村:A秋:ささやかな時間だね
涼原:
 Q秋2:ささやかな祈りは取得時の信仰ではない魔法系統(つまり冒険者魔法)に使っても良いのでしょうか
  あ:できる
  い:ルール上はできることになるがやめておこう
  う:やりたいなら設定を組む必要がある
  え:できない
芝村:あ
 魔法価値2はほんとささやかだからなあ。一ヶ月後とかでないと、ちょっとね。精霊魔法だとほんとに使い道がない
ユーラ:あと魔法の同時使用はできないからお祈りばかりして生活費が底をつかないようにしないとね……

芝村:ちなみに、大振りは正式リリース時に相手を下がらせる効果が付与されるんだけどソロゲーム中はその効果がないので上にあげている通りの効果で使ってね。
 ソロゲームでノックバックつくと、だいたいの戦闘が楽になってしまうので。
 設定の空白利用して崖で戦闘という事にして、以下略で、これ対策で全部の課題に地形情報を書き加えるのがバカみたいだったんでやめました。
 古くはゴールデンアックスからの伝統ではあるが

はる:Qh:ハールートは既に闇の精霊の価値を取ってしまってますが肉体と技の価値に変更してよろしいでしょうか。
芝村:はい

九条イズミ:そういえば昨日の件のヤガミたちの反応とかおしえてもらっておりませんが!(昨日の夜明日ねって言ってた気がする)
はぐろ:イズミさんが重要な発言をした
芝村:うん? ヤガミなんてどうでもいいじゃない
はぐろ:顔が運ばれてきたときのエモルンダさんの顔が見たいです
九条イズミ:えー 気になるじゃないですかー(そしてぶそあさんの反応が見たい)
一法師リツ:彼らの反応、教えて欲しいです~
芝村:そっちかー
十五夜:女子陣は割と楽しみにしてましてよ(主にぶそあさんとか二日さんの反応を)
芝村:なるほど。嫌がらせはいいよね
十五夜:いえいえいえいえ、めっそうもない
佐藤ぶそあ:ヤガミの気配を感じて……!
はぐろ:ぶそあさん降ってきちゃった
一法師リツ:我らは乙女心応援隊!
芝村:嫌がらせは心を豊かにする。魔法価値も上がる(妖怪)
一法師リツ:なんで!?
芝村:人を食う
はぐろ:ええー
芝村:誰がうまいことを言えと。お粗末でしたー
ポレポレ:人を喰ったようなオチでした
はぐろ:ここでオチちゃだめぇ

/*/

(急にシーン切り替えの /*/ が出て、驚いた反応をするプレイヤー達)

芝村:
 ヤーガミとエモルンダは運ばれた石像を見て険しい顔をした。
 ヤーガミ:「ダメだ。捨ててこい」
 エモルンダ:「破壊したがいいだろう。どれ、かせ」
 ヤーガミ:「それは迷宮が産んだ化け物だ。いずれ巨大な災いを生む」
 それで、そのまま逃げ出して残念無念の会会場に安置したのだった。

芝村:
 顔はルーシコアによって毎日掃除されている。ちなみに配置場所はエモルンダの定位置だった場所だ。
 すると数日でエモルンダが屈強な男を連れてきた。

芝村:
 エモルンダ:「そいつを引き渡して貰おうか」
 先輩:「…………」
 ルーシコア(顔に抱きついて涙目ふるふるしている)
 エモルンダ:「だー。だーからー。別にいじめようって話じゃない。その石像をちょっとな。ボキッとするだけで」

芝村:
 店の親父:「帰れ、そいつはウチの備品だ」
 ルーシコア:「お父さん!」
 店の親父:「俺は親父じゃない」

芝村:
 エモルンダ:「はー。やっぱこうなったか」
 エモルンダの腕が輝く。誰より速い腕で、振り抜く

はぐろ:盾で受けます
鷹臣:割って入ります
願真:円匙で防御補助します
芝村:過去介入はできないからねw
(なるほど えーーん 残念 無念 と反応するプレイヤー達)

芝村:
 止めたのは隣の男だった。
 クールス:「やめておけ。お前の負けだ」
 エモルンダ:「旦那……」
 クールス:「お前は何のために戦っている」
 エモルンダ:「間違えたヤツを止めるのも仕事だ。どれだけ言われようともな」
 クールス:「それだけの覚悟があるなら別の道を探そう」
 エモルンダは頭を掻きむしった。
 エモルンダ:「ヤーガミとはあんたが殴り合いしなよ。俺は知らねえ」
 クールスは黙って頷いた。

芝村:
 エモルンダ:「じゃあ、ボキッとするのはなしだ。だがそいつは危険物だからな。ギルドの奥で預からせてもらう」
 ルーシコア:「嫌です」
 エモルンダ:「お嬢ちゃんはギルドの一員でなくても出入り自由にするから」
 ルーシコアふるふる。涙目、いやいや。

芝村:
 店の親父:「ここはウチの店だ」
 エモルンダ:「あのなあ」

芝村:
 クールス:「ここを警備すればいい」
 エモルンダ:「誰が警備するんだよ! 金は?」
 クールスは椅子に座った。
 クールス:「俺がやろう」 すると他の冒険者が出てきて俺も俺もと言い出した。

(「わしもわしも」「おれもおれも」「俺もやろう」「いいですねぇ。私もやりましょう」「ボクも協力するよ」「私もやろう」「なんじゃそれでいいならわしも手を貸せるぞ」「ルーシコアの人徳というやつだな」
 「こいつもだ」「わたしもだー!」「これだけ冒険者が集まる酒場も、なかなかないってもんじゃ」「そう言うことなら私も」と発言して、過去の自分達っぽい台詞をいうプレイヤー達)

芝村:かくてエモルンダはタダ働きは良くねえからなとぶつぶつ言って帰った。

/*/

芝村:という話だったよ
(ありがとうございました! と発言するプレイヤー達)

カルカロフ:顔の警備をやってくれる冒険者に酒を奢りたいのですが10価値程で足りるでしょうか
芝村:まあ金消費は店で酒買えば良いかと

芝村:夜になるとヤガミ少年が魔法で爆裂を掛けようとしてきたが、クールスが抱えて連れて行った
十五夜:かわいいんじゃが?
はぐろ:あっ……
一法師リツ:諦めてなかった
佐藤ぶそあ:クールスに抱えられるヤガミ少年かわいすぎでは!?
二日:おっおっないぞうがて
二日:出る
はぐろ:しまってしまって!
鷹臣:もどして
九条イズミ:フツカさんが生きてなかった
高原:人体をやめようとしている…
一法師リツ:死人が出たぞーー!?
ユーラ:二日さん呼吸よ! ゆっくり呼吸をするのよ!
佐藤ぶそあ:そしてラムトットとヤガミ少年の信仰が一致したんですけど!!!

鷹臣:日中顔さんの警備をしているだろうクールスさんに会いにいかせてください
芝村:会ったら交代するぜ。あいつ
鷹臣:文通でも帰りますか?
芝村:当たり前やろ まあ、一目みたしまあええやろ。次や次。
鷹臣:一目見ただけで帰っちゃうなら会わせてください…!!!?
芝村:うまくゲームの機会があればいいね。チラッ

芝村:次はどえらい美人が。
涼原:誰が刺されるんだ次は
GENZ:おそろしい
涼原:高原さんか
はぐろ:ここがアイドレス最前線
カルカロフ:どんどんいろんな人が刺されるのが楽しめますよ

(補足:マドリア世界は、別の世界であるアイドレス世界と近いため、一部のプレイヤーのアイドレスのPCと、こう、恋愛事情とか家庭事情とかで関係のあるキャラが、マドリアに来てしまう可能性があるのだ!)

高原:いや別に出てもこっちのキャラで会いに行くかというと、普通しないでしょ…?
芝村:次は赤い髪かもしれんやろ
涼原:タンターヌが大変なことに
青狸:タゲの跳ねた音がする
芝村:あ。高原のところも赤だった
鷹臣:#火焔ルーレット……
ユーラ:#玄霧さんか青狸さんかで見解が分かれるところ

(補足:アイドレスでは、ACE(NPCみたいなの)が条件を満たして恋人などになると、そのACEが歴史ごと分かれるみたいに分裂するので、赤い髪の同じ人物でも、別の人だったりする現象が起こるのである)


願真:#ドラムロールなってそう
芝村:子供がい……
はぐろ:い
十五夜:個人ACEルーレット
Lei:い?
阪:どっちだ
十五夜:いる、いない、いっぱい
芝村:ドンドコドンドコドンドコ
はぐろ:www
GENZ:wwwww
まんずう:wwww
九条イズミ:しばむらさん楽しんでる!!!w
はぐろ:いきいきとしていらっしゃる
鷹臣:価値がすごい溜まってる

青狸:
    ハハ
    (゚ω゚)
  ((⊂ノ  ノつ))
    (_⌒ヽ
 εニ≡ )ノ`J

はぐろ:踊り子が躍り出た
九条イズミ:ニキ落ち着いて!

芝村:まあ、みてからのお楽しみだよね。

玄霧:なんか離れてる間に面白いことになってるじゃないですか。もしも来るなら格好悪い所みせれんじゃないか。こまったな
青狸:格好悪いところどころか格好がヤバい
玄霧:タンターヌ女だもんな……
はぐろ:wwwwww>格好がやばい
阪:ww
九条イズミ:wwwwwwww
一法師リツ:www
GENZ:wwwww
みー:wwww
まんずう:wwww
芝村:ポイントは二人とも巨乳美女ロール満喫中
高原:ひでえ話だ
一法師リツ:ヤバい性癖を見つかった夫
玄霧:え、芝村さんあれですよ、俺のメインキャラは男ですよ!
芝村:あ、はい

青狸:
    ハハ ハハ
    (゚ω゚)゚ω゚)
   /  \  \
 ((⊂ )  ノ\つノ\つ)
    (_⌒ヽ ⌒ヽ
    ヽ ヘ | ヘ |
 εニ三 ノノ Jノ J

はぐろ:爆笑
高原:増やすなwwww
玄霧:俺もおるやんけ!
みー:(ちょっと待って面白いww)

カルカロフ:ソロゲームで先輩に協力いただいていたのですが、交代されると言うことはつんだ前提変換はリセットということでよろしいでしょうか
芝村:まだ交代してないから

雅戌:来須の前でかっこいいとこ見せてあげてほしいですね。
はぐろ:オミさんもう成功要素満タンなんですよ
一法師リツ:凄い……つよい
十五夜:こないだのケンタウロスと狩りで ぱんぱんに
はぐろ:狩りで頑張って頑張ったから
芝村:おめおめ
鷹臣:狩りで頑張りすぎて、削除が3つくらい発生してます
玄霧:え、そんなに判定したっけ……?
鷹臣:2日目偵察 3日目偵察 4日目みんなと罠 5日目狩り
玄霧:あー。掲示板ゲームの課題の中で判定何度もやってるのか
芝村:まあ。ソロの方では成長複数は認めてないので

玄霧:あ、それで思い出しました。効果わからないけどささやかな祈り使います、をソロゲームで今まで出してたんですけど、それは全部使えてる感じでいいでしょうか? OKならば次の成長で価値割り振りいたします(過去二回分に書いてます)
芝村:効果はありだよ

久藤睦月:Q睦:すみません、念のため確認ですが、昨日貰った魔法価値200ですが、こちらは(劣化/消失しない)魔法価値で宜しいでしょうか?
芝村:そうね

芝村:そしてそろそろ寝る。おやすみー

(以下、芝村さんの話が終わった直後の、00:43にて)

雅戌:
〇冒険者ギルドによる依頼失敗に対する保障、および保障の制度化への道筋のための募金のお知らせ
 ソロゲームの判定の中、依頼によって捕縛する予定だった牛を、冒険者が誤って殺害してしまう事態が発生しました。
 依頼主に莫大な損失を与えた冒険者はこのままだと処刑される事になりますが、罪を償わずに逃げ出せば冒険者全体の信用が低下します。

 仮にこの件が解決したとしても、類似した事例が今後も発生すると思われるため、
 冒険者ギルドに報酬の一部を収め積み立てる事で、冒険者の仕事に対する保障制度を設立する方針です。

 その準備として、まず本件の解決方法として、冒険者全体による出資で冒険者ギルドに資金価値を集め、ギルド名義で依頼主への保障を行いたいと思います。
 必要な価値は5000であり、こちらを集める事は十分可能なのですが、より多くの冒険者からの出資があった方がよいかもしれない、ということで、皆さんからの募金をお願いしたいと思います。
 それぞれご無理のない範囲で、お力添え頂けますと幸いです。

 投稿フォーム:
 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd0eokYrQGYtztIFL-ZYo3sP4R07iLKDTKKteWBN6_UWxii3Q/viewform

 発起人:まさいぬ(企画PCはサイーサ・ヌー)

(チャリーン、チャリーンと募金する深夜のプレイヤー達)
(……募金のお知らせから、13分後……)


はぐろ:えーと 募金が目標額をこえました はえーよ!!!!!!
久藤睦月:だと思いました
GENZ:wwww
涼原:みんなガッツリ稼いでるなあ
一法師リツ:www
九条イズミ:wwwww
みー:よかったー

(おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達)

雅戌:ありがとうございます。
 これが冒険者の身分保障や就労環境改善にもつながるとよいですよね



●2021年3月16日(火) 掲示板ソロゲーム判定5日目・賭博禍でピンチ・顔さんを冒険者の神様に・騎士との戦争路線が決定・Aマホ劇場2

雅戌:
〇冒険者ギルドによる依頼失敗に対する保障、および保障の制度化への道筋のための募金のお知らせ
 ソロゲームの判定の中、依頼によって捕縛する予定だった牛を、冒険者が誤って殺害してしまう事態が発生しました。
 依頼主に莫大な損失を与えた冒険者はこのままだと処刑される事になりますが、罪を償わずに逃げ出せば冒険者全体の信用が低下します。

 仮にこの件が解決したとしても、類似した事例が今後も発生すると思われるため、
 冒険者ギルドに報酬の一部を収め積み立てる事で、冒険者の仕事に対する保障制度を設立する方針です。

 その準備として、まず本件の解決方法として、冒険者全体による出資で冒険者ギルドに資金価値を集め、ギルド名義で依頼主への保障を行いたいと思います。
 必要な価値は5000であり、こちらを集める事は十分可能なのですが、より多くの冒険者からの出資があった方がよいかもしれない、ということで、皆さんからの募金をお願いしたいと思います。
 それぞれご無理のない範囲で、お力添え頂けますと幸いです。

 投稿フォーム:
 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd0eokYrQGYtztIFL-ZYo3sP4R07iLKDTKKteWBN6_UWxii3Q/viewform

 発起人:まさいぬ(企画PCはサイーサ・ヌー)

佐藤ぶそあ:募金箱にチャリンチャリンしてきた。
とらさん:よーしチャリンチャリン

みー:
 Qみ1 ソロ課題について、他のプレイヤーとお互いに練習試合の相手をしましょうというお話があるので質問させてください。設定申請で会場やルールについて記載しようと思ったら、相手の方と相談して、同じ設定にした方が良いのでしょうか。
  あ)設定や試合のルールを合わせないと、設定が通らない
  い)設定や試合のルールは自由に記載しても、別々に判定され(何回か別ルールで試合を行った等)、おかしな事にはならない
芝村:い

ポレポレ:Q:ソロゲームに置いて統制判定を行う時、1回(8時間)ごとに一日分の生活費である価値5を支払う必要がありますか?
芝村:特にない

戯言屋:Qz:掲示板ソロゲームの自分のゲーム4の判定が「課題と関係ないので判定外」とのことですが、判定自体は行われていないとして、内容を変えてゲーム4への再挑戦は可能でしょうか?
芝村:OK

(14:19。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:ここまで判定します。

芝村:2021/03/15提出分
・なかだい    課題3を成功した。
・GENZ      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・竜樹      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・ユーラ     成長を受理した。
・風色鉛筆    課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。騎士が客で困った。
・はづきてる   課題10に失敗した。骸骨戦士ははちゃめちゃ強く、装甲有利と射程有利を傘に一方的に攻撃してきた。即座に撤退した。
・はるハールート 成長を受理した。
・まさいぬ    課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。

芝村:2021/03/16提出分
・Lei      課題3を成功したが、魔法の習得の条件は満たさなかった。ボードゲームでは無理かなー。さておき賭博が大人気になって掛け金が跳ね上がりまくっている。
・はるハールート 課題10に失敗した。というより相討ちした。攻撃は良かったのだが防御が足りなかった。命運5のダメージを受けて大地女祭に1回復して貰った。課題1につき1の命運を回復してくれる。
・まんずう    課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。ボードゲームの賭け事を誘われたが断った。
・ぱんくす   課題3を成功した。(運悪く魔法は得られてない)金寄越せと殺されそうになった。
・願真     課題1に成功した。魔法:武器の手入れを得た。
・海法     課題3を成功した。(運悪く魔法は得られてない)ボードゲームの賭け事で価値1000を得た。5,6人破滅させてやったぜきゃはは。
・karkaroff   課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・白河     課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・一法師リツ  課題9に失敗した。もの凄く危ない感じだったのでギルドで一泊した。
・秋春     課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。ボードゲームの賭け事で借金200を得た。
・青狸     課題10を成功した。仲間三人が惨殺された。魔法使ってなかったら自分も死んでいたろう。帰り道に騎士に会って背中から襲われてボコボコにされた。ザコめと小便をかけられた。
・久藤睦月   課題5に成功した。一体しか相手にしてないので魔法は得られず。報酬も2だけだ。
・佐藤ぶそあ  課題7に失敗した。牛に掴まったら跳ね飛ばされて人に当たった。当たった相手(騎士)に蹴り返されて死にかけた。命運-5 大地女祭に1回復して貰った。課題1につき1の命運を回復してくれる。
・月松堂    課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。戯れに襲ってきた騎士に襲われて辛くも生き延びた。まあまあだが大したことないなと鼻で笑われた。命運に2のダメージ。大地女祭に1回復して貰った。課題1につき1の命運を回復してくれる。
・すわろう   課題3に成功した。シロイ、たまと賭け事して破滅しそうになったのをどうにか許して貰った。
・マッチ棒   課題3に挑戦しようとしたところ、怪我の様子を心配されて練習試合出来なかった。めちゃめちゃ高い薬草も貰って命運2が回復する。さらに革鎧も貰った。
・セントラル越前 課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。”顔”は詫びとして価値1000の支払いと新住居の斡旋(価値500)をすべきと神託を下した。
・ダムレイ   課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。


セントラル越前:判定ありがとうございます! 顔さんから神託が
戯言屋:顔さんー!!!!!

涼原:えっ借金200負ってるんですけど何事!? アッ海法さんが勝ってるこれか!
はぐろ:wwwww
涼原:Leiさんのアコーヤさんが課題3組のボードゲームの流れを作る→わるい酒場の民がどんどん賭け始める→頭の回転が速いホイホイさんが大勝する→お金の価値に疎い羊角人のキハレは無事破滅、借金200 こうか!
芝村:完璧

マッチ棒:判定ありがとうございます。うわっ。心配されてしまった。申し訳ない…………
芝村:大怪我してる人が練習試合でてきたら、相手新人なのでびびって試合にならず
マッチ棒:相手さんに感謝しつつ、治療に専念します…………
芝村:命運3くらい回復するからすぐなんじゃ。
マッチ棒:ありがとうございます。薬草で2回復して、残り命運1はなんか考えます。
芝村:毎課題ごとに大地女祭が1回復してくれるので、今回で3回復だぜ

はる:判定ありがとうございます。
 Qh1:課題8で命運-2の後1回復、課題5で1回復なので課題10の時点で命運6、そこから5減ってまた1回復して今の命運は2という計算でよろしいでしょうか?
 Qh2:相打ちと言うことですが攻撃は成功したと言うことで成長してよろしいでしょうか?
芝村:
 Ah1:はい
 Ah2 攻撃は成功した。防御はダメだった。成長については攻撃に出したものはOKだ。

不離参:失礼します。ソロゲームの判定ですが、15日のタイムスタンプで、16日の判定を提出してるので、判定無しという認識でよろしいでしょうか。それとも抜けでしょうか。よろしくお願いいたします。
芝村:15日のタイムスタンプだと自動で弾いてるかも。後で見とくよ

/*/

芝村:今なら冒険者の7割くらいを殺すだけで賭博禍を抑えられるな
GENZ:深刻な社会問題になっている…!
芝村:まあ異世界からゲーム持ち込めばな
佐藤ぶそあ:こう、冒険者の待遇がよくなって、これまでにない感じで小金を持ったところにすごい娯楽がやってきたと。
芝村:この調子だと一般の方に流れる。治安悪化間違いなしだな。ようこそゴッサムシティ
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:7割冒険者の削減が一番楽。それ以外だと総合的にいくつも手を打って一気に近代化進みそうなんよな。TLが上がる。

竜樹:(’’ 冒険者が持ち崩しても普通な世界観なきがするんで 下手な救済はいかんぼでは? ちゃんと破滅させるのがいいのではないかと
芝村:あかんのは武器を持った破滅人がはいそうですかで終わるところよな。まあ普通に強盗になるやろ。これに騎士が加わっておよそ大爆発だな

444:ソロゲーム。PC冒険者の死人はまだ出てないけど、PCが仕事に誘って死んだNPC冒険者はいるので。
佐藤ぶそあ:(二人ほどロストしております>PC)
芝村:まあ割と課題8910でバカスカ減りそうではあるな。
はる:算術で必勝法編み出して一気に飽きさせるとか
芝村:必勝法出ると次はそれで素人をカモるんよ

芝村:賭博が社会に蔓延してブランゼルがゴッサムシティ化。
涼原:一夜塔以外に餌がない>金のない連中への救済
芝村:迷宮封印したしなあ

芝村:既存のゲーム改良とあるんで単独ではそこまで跳ねないんだが、冒険者の金あまりとセリの食い過ぎがな。
十五夜:何か複合要因が? セリ?
芝村:結局金使わんのよ。富の偏在が状況を悪化させとる

芝村:まああれか。生活費徴収して貧乏コース行くか。面倒くさいので最終日にまとめてと思っていたが。
月松堂:やっぱりあったー
白河:まぁ、温存しといてよかった(手元の価値見つつ

芝村:仕方ない。生活費処理はめちゃ面倒なんだがやるか

はる:食料アイテムでかって自主的にしょうひしたりしてたけどどうしようかなあ
芝村:セリの季節終わるぞ あと冒険者が狂ったようにセリ 以下略

(あれこれと話しているプレイヤー達)
涼原:鼠さんと仲直りできても騎士は残っているという
芝村:騎士を倒すゲームを用意することはできるが、倒した瞬間まあ大戦争だろう。
 まあ、賭博大会が生活費徴収で処理できそうだから、エースは騎士対策に出してもええな

願真:戦争はよくない
はぐろ:ああ、冒険者に無体はたらいてるのも、騎士はそういうものだと思っていたけど、挑発の可能性もあるんですね
芝村:まあ、騎士との戦闘はいずれ、という話ではあるので

/*/

不離参:Qpr:すみません。ソロゲームの1日一課題のルールについて質問です。
 ソロゲーム1 3/11投稿 3/12判定 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/819571522103935016
 ソロゲーム2 3/12投稿 3/14判定(24:00過ぎ) https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/819939746402533396
 ソロゲーム3 3/14投稿(24:00過ぎ) 3/14判定 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/820346413392855090
 ソロゲーム4 3/14投稿 3/15判定 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/820599010502246421
 ソロゲーム5 3/15投稿 判定未実施 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/821021843414319134
 現在上記のように投稿して判定していただいているのですが。1日一回の判定は、判定と判定の間に1日一回の認識で大丈夫でしょうか?
 それとも、0時から24時の間に一判定の認識の方が正しいでしょうか? 後者の場合、上記の出し方は問題ないのでしょうか? お手数おかけしますが、ご回答お願い致します。
芝村:後者を想定しているんだけど。まあいいんじゃない?

風色鉛筆:すいません、昨日参加したゲーム2なのですが、課題を受けるタイミングで成功要素が5つになっていたのに今気づきました。こちらのミスで申し訳ないのですが、この後どうすれば良いか教えてください
芝村:そのままゲーム続けても大丈夫です。気を付けてくださいね。

芝村:そろそろ判定するよー。二二時にはしめるので。提出あればおはやめに。
はぐろ:えええはい
芝村:あ。ソロゲームね。
はぐろ:ソロゲームまだ出してないんです!
芝村:日付的には変わっても問題ないとは思うんだけど。また。生活費の算定などが出来たのであとでお知らせします

(21:59。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:ここまで判定します

芝村:2021/03/16提出分(2)
・不離参     課題9に成功した。魔法:夜間視を得た
・ユーラ     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。ケンタウロスは腕があればなあとさめざめと言った。
・羊羊      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・フツカ     課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・十五夜     課題4に成功した。(運が悪く魔法は習得できなかった)
・築山      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・komura_    課題7に成功した。見事な土壁! でも受け流しにはなんないかな。
・とらさん    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・たい      機動専念はないw 課題9に失敗した。腕を掴まれて折られた。無礼であるぞー、あーん。などと言われた。失われた命運1は大地女祭に回復して貰った。
・犬森      課題5に成功した。ふー。危ないところだった。
・戯言屋     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。大地女祭の神殿を騎士たちが遊びましょーとか言って打ち壊しをかけている。
・鈴藤      課題1に成功した。
・竜樹      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・なかだい    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・白河      課題9に成功した。面白がって騎士がついてくる。降りたところを剣で殴られてボコボコにされた。命運5を失った。魔法:夜間視を得た。 大地女祭が命運1を回復してくれる。毎課題1回復してくれる。
・はぐろ     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 騎士から卑怯者のエスクバカと声をかけられた。見逃して貰った。
・みー      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。 騎士から襲われたが、見慣れない冒険者に助けて貰った。

芝村:2021/03/15判定もれ
刻生・F・悠也 —  課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
ににに      課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。みんな料理は全然頼んでない。酒とセリだけで過ごしてる。


ににに:こんばんは。昨日ニニサンで提出した3/15分のソロゲームの結果が帰ってきていないようなのですが、これは今日の分の判定に含まれますでしょうか。今日3/16の提出をどうしようか迷っているのですが、提出しても問題ないでしょうか?
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/821033863257915442
芝村:提出大丈夫です。 やっときます。

刻生:こんばんは。昨日の以下のソロゲームの投稿が判定漏れしているようですので、ご確認頂けないでしょうか。 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/821031894074261527
芝村:はあい。やっておきます。

セントラル越前:ドッコイセのPLです。顔さんから下された神託の、ネズミへの詫び1000価値と新住居斡旋費用500価値ですが、提出の見込みが立ちました。
 大金持ち運ぶので騎士に襲われないように提出は明日行いたいと思いますが、内訳などを掲示板ゲームの投稿所に提出する形でも大丈夫でしょうか。
芝村:はい

犬森:芝村さん、判定有難う御座いました。質問があるのですが、私の結果は特にこれ、意思疎通図るとかそれどころじゃ無い感じだったのでしょうか。問答無用で襲われたとか。
芝村:そうだね。普通に殴り合いしてた感じだけど

不離参:判定ありがとうございました。すみません。課題9の伝令ですが。取得魔法は疾走でなくていいのでしょうか?
芝村:夜間視です。
不離参:あ。変更があったのですね。ありがとうございます。
芝村:変更があった。ではなくて、もう伝令は夜間でないとほぼ死ぬ。

白河:ありがとうございます。夜間視いただきました。データの方は後日になるでしょうか? ほぼ死ぬ?!
芝村:・夜間視 夜間の視界を3mにする。効果はしばらく続く 価値10

玄霧:なんか冒険者は酒とセリばかりって話ですが、うちのアオイ隊は魔法を覚える関係で生活費がっつり払ってるので普通の飯食ってると思いたい
芝村:それは大丈夫>生活費払ってる

犬森:芝村さん。質問です!本日分(2)でゲーム5に参加したの私だけの様なんで、聞きたいのですがスケルトンはどれほどおりましたでしょうか。
はぐろ:そういう確認はできないんじゃよ>いぬもりさん
犬森:ああ、そうか。そうでした。申し訳ありません
芝村:5
はぐろ:あっ!? 回答が!?
芝村:実は難易から4か5だろとは簡単に予測つくので

芝村:告知:エースの方で街中で暴れている騎士をぶっころころす事になりました。明日に実行されます。
 ほんとは今日実行予定だったんだけど、念には念入れてころころすることになりました。
 エースというかJAMは、騎士の首でケンタウロスと和解しようと申しており
 あからさまな挑発なので、まああれだ。どっちが鎌倉武士(またはヤクザ)としてただしいか見せるのも一興かと

はぐろ:すっかり鎌倉武士に
GENZ:バ ン デ ッ ド
犬森:ああ…これが広域抗争
高原:殺そうと思えば殺せるはずですもんね
芝村:せやな。これは要するに戦争をしたがってるので

JAM:ビなんとかさんが頓死したのでケンタウロスが浮いた駒になってるので取り込むチャンスでござるよ
はぐろ:えっ、そんな勢いで浮いてるんですか?>ケンタ
セントラル越前:ビなんとかさんお亡くなりになったんですか
高原:先週エースゲームで倒した>ビヤルガ
セントラル越前:ひゃー
雅戌:登場からわずか1日の命だった
JAM:スマヌスマヌ……
雅戌:実際ビヤルガ殺しは皆さん(僕と海法さんは出撃済みなので高原さんたち)めっちゃ苦心して準備してくださったので褒めたたえられるべきだと思う…
高原:いやまあ、前日のゲームがあっての打倒だったので(予定してたビルドを全部投げ捨てないと死んでた)

芝村:しかし、第2次ダンジョンアタックを考えてたんだが、延期だなぁ。
はぐろ:一夜塔かな
芝村:一夜塔がなー

芝村:まあ、騎士については生かさないでもいいかな。騎士の大量死は新しい時代を呼ぶよ。
 (ちなみにエース全般は東方に行ったことがあるので、騎士に悪感情あり、ケンタウロスには同情的なんよ。主にバニットちゃんのせいで)

芝村:まあ、派手に野戦になるのでアタッカーはダンジョンの鬱憤はらせるんじゃねえかなあ。
はぐろ:合戦だ……
築山:いくさじたくですなあ
一法師リツ:当然のように騎兵がたくさん来る、と……
築山:(買ってまだ1回も使っていない剛直の剣を磨く)
九条イズミ:(弓を引くことしかできませんからね)
はぐろ:(ゲーム自体も邪魔されてますし)
みー:(早く成功要素を登録しまくらなきゃ…)
はぐろ:みーさんは「これで爆裂できます」では……?
みー:(爆裂は使いどころが難しいので、かっこよく宣言しちゃうとどうなの…というところなのです(もじもじ))
芝村:爆裂するともれなくケンタウロスまで巻き込むしな
一法師リツ:やっぱりーーーーーーー!!!!!!!
はぐろ:ああーーそうか、乗ってきますね
みー:わああ! やっぱりだめですー

komura:すいません、16日提出分のソロゲーム課題で、課題完了後に可能ならささやかな祈りの魔法を使う、とさせていただいていたのですが、こちらは使用できたのでしょうか?
芝村:ええ。まあ

ぱんくす:申し訳ありません。成長ミスがありました。ソロゲームのゲーム4の後にゲーム3に挑戦したのですが、
 その際に、ゲーム4で使用した料理用短剣の料理(パワー3)の成功要素を成長せず、ゲーム3に挑戦していました。この場合の成長はどのようになりますでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:成長しそこねた場合はそのままで別にペナルティもないよ

(あれこれと戦いについて話すプレイヤー達)

芝村:まあ、悪魔は魔法前借りできるので、だいたいしゃれにならんけどな。歴戦の騎士なら価値20000とか前借りするやろし。
一法師リツ:ちなみに、その前借って、返せなかったら取り立てられる?
芝村:返せなかったら死ぬなあ
雅戌:逃げたら多分周囲の無関係の人を殺しにかかるので。下手しなくても自分の従者とか殺すと思う。
芝村:まあ、悪魔らしい悪魔だよな。こんなに分かりやすい邪悪もない

カルカロフ:顔さんに感謝を込めてお酒と料理と祈りを捧げたら価値をくれそう
雅戌:顔さんは信仰集めるとそれはそれで(ヤガミの言う)危険がありそうなんですよね。信仰が集まると元々あった力が増大してしまうので
芝村:まあ。逆の考え方もあり。神になってしまえばマドリアのルールに縛られるので。
 顔がナノマシンで動いているのが問題なんであって、神だからああなのだ、ならファンタジー的になんの問題もない。あるいは得体のしれないリューンドライブで動いてるのがあかんのであって、以下略だ

(顔さんについて、お地蔵様だ、冒険者の守り神だ、と話したりするプレイヤー達)
芝村:冒険者の神あたりに祀るか、それとも石の神か、迷宮の神か。
(顔さんが神になったら、についてあれこれ話すプレイヤー達)
芝村:ついでに賭け事禁止にすれば
涼原:賭け事をすれば冒険者の神の加護がなくなるぞ、という話になれば抑止力が
セントラル越前:運を別のところに使っちまうからダメ、とかもあるかも
芝村:せやな。その線でまとめればいい気がするね。冒険者という職業が独立するのだけが問題だがw
カルカロフ:まって、ダイス運、ダイス運だけは ダイス運だけは許して
はぐろ:www
ににに:ですね…w>ダイス運
十五夜:いやいや、冒険のダイス運のために他は控えろという話ですよええ

芝村:そういえば、バージョンアップで漁師と爆裂教徒が分かれます。プレイヤーに爆裂教徒は多いが爆裂しかしないし、漁師はデンキウナギしかおらん。
 あと。大地女祭が分かれて守護戦士と大地女祭になる予定。
 魔法が系統9種類強制で全部覚えられる仕様になったので、爆裂教徒は爆裂の種類が9種類になるよ。大爆発派と小爆発派とあと一系統が。

九条イズミ:あと一系統、なんだろ。
(爆裂魔法の最後の一系統について話し合うプレイヤー達)
一法師リツ:やっぱり背景に背負う用ですよ キメ台詞と共に
鷹臣:3人、5人6人、以下追加戦士に合わせた背景爆発
GENZ:科学戦隊!
九条イズミ:舞台派かな
白河:演出派かな
芝村:Aマホ変身ヒーローよろしく(宣伝)

はぐろ:Q 魔法について質問です。
 現在使用しているPCが、種族はドワーフなのですが、初期作成のときに土精霊に加えて雄牛グドリアの魔法を覚えています。(信仰する設定はあります)
 バージョンアップで「特殊な魔法」が「専用魔法」になるとのことですが、グドリアの魔法は封印したほうが良いのでしょうか?
芝村:そのうち案内だします。

芝村:
 告知:生活費徴収は三月二一日
 徴収額は一つのソロゲーム挑戦につき価値10(医療費互助含む)
 生活費が払えないと冒険者引退

(引退という言葉に衝撃や動揺が走るプレイヤー達)

芝村:大丈夫ですよー。騎士を倒せば楽しい冒険ライフ再開ですよー。えへへへ
 セカンドキャラなどを使用する後方支援もありますよ

涼原:Q:草食系が常時発動している羊角人でも全額一律払いでしょうか(できることならば全額払いを目指したいですが確認です)
芝村:A:支払えなければ東に戻ればいいじゃない。

ににに:そういや黄金戦争ってマドリアの人達からはどんなふうに思われてるんでしょうか。「冒険者ってときどき消えるよね」みたいな感じなのかな
芝村:タダの殺人だよ

はぐろ:0時をまわりましたので牛募金新規終了でーす マイナスしたいひとは明日13時まで
雅戌:はぐろさん告知ありがとうございます。所持金の都合で募金の差し戻しをしたい方は、今のうちに申請してくださいね。

まんずう:すみません生活費徴収に関しての質問です。
 Qま:今までソロゲーム時に生活費5を払ってたのですが、その場合はどう計算すればいいのでしょうか<徴収
  あ、関係なく日数分払う必要がある
  い、払った分は払わなくていい(払った分だけマイナスされる)
  う、その他
芝村:い

芝村:さて。

/*/

(急にシーンが切り替わる /*/ を芝村さんが発言して驚くプレイヤー達)

芝村:ぱーぱー、ぱやぱーぱぱーぱーぱー

芝村:
 ********
 *Aマホ劇場2*
 ********

芝村:
 猫?を連れた見知らぬ冒険者がやってきた。
 酒場、残念無念の会会場を見回して、なるほどねぇ、などと言っている。
 ???:「さあて、どうしようねえ」

芝村:
 ???:「うん? 実はちょっとエモルンダという人に頼まれて、この建物の解体……」
 ルーシコアは次の瞬間には酒場を飛び出していた。
 ???:「説明聞けよぉー解体とー」

芝村:
 ???:「はあ。まあいいか。親父さん。ここ、買い取ったわ。あと立て直しするんで。立ち退きよろしく」
 ???:「大丈夫。俺も貧乏人だから。分かってるって。補償に再建、まかせとけって」
 店の親父はしおしおと椅子に座った。
 親父:「名前は?」
 ???:「初めまして。モラードってね。まあ、しがない建築屋だ」

まんずう:あっええええええええええええええええ
まんずう:あああわわわ猫タンちゃん貧乏人モラーノさあああん

(補足:モラーノさんは、アイドレスの宰相府藩国にいるACE(NPCのようなもの)である。
 参考
 https://w.atwiki.jp/idoresshankokunailog/pages/24.html
 アイドレス4におけるデータ http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=170966

芝村:
 一方その頃。ルーシコアに向かって。げへへへと分かりやすく近づく騎士がいた。次の瞬間には母ちゃんキックでぶっ倒れたが。
 ライコー:「大丈夫か」
 ルーシコア:「あう」
 ライコー:「ああ、言わないで大丈夫。ちょっと親がね」

雅戌:#きてたよ雷鋼くん
刻生:#こっちは高原さんの息子さん

芝村:
 ルーシコア:「お父さんに頼まれて?」
 ライコー:「あー。そうだな。きっと心配してると思うよ。送るよ。ところで額に布巻いた人とか知らない?」

高原:#ダレカナー
玄霧:#ゼクウサンカナー

芝村:
 ライコー:「おー。モラーノー」
 モラード:「ばっか偽名きめただろ、事前に、三回も」
 ライコー:「気にするな」

まんずう:#とりあえず思う存分拝んどこう(すーはーすーはー

芝村:
 モラード:「はー。まあいいや、仕事するか。お前どうするんだ」
 ライコーは既に冒険者たちに酒を奢られていた。ルーシコアを助けた功績は大きい。既にドワーフと肩を組んでいる。
 ライコー:「一緒に悪い奴殴ってくる」
 モラード:「仮店舗はもう用意してある。ちょっとだけそっちで頼むわ。なー」(猫をめっちゃかわいがっている)

高原:#相変わらず猫にメロメロか
涼原:#破壊力
はぐろ:#まんずうさんがしぬ
九条イズミ:#まんずうさん生きて
阪:#いきて
ユーラ:#そしてまんずうさんがたいへんになる
まんずう:#ふへへ
はぐろ:#あっ…これはもう・・

芝村:
 モラード:「さて、顔さんはちょっとだけ俺に守られてくれよ。まあ主にさっきの兄ちゃんが守るんだけどな」
 猫がにゃあにゃあ鳴いた。
 モラード:「こいつも守るって」

/*/

(お疲れ様です! ありがとうございました!! という発言をするプレイヤー達)

芝村:Aマホ外のキャラを連れてくるのはどうかと思うが短期出張なんで許せ。ゲームバランス調整だ。
 一応Aマホキャラも手配してるんだが現段階でまだきておらず。初心者が増える前にはAマホキャラだらけになる、はず。

はぐろ:Aマホキャラ……が誰なのかぜんぜんわからない
芝村:まあ、来てからのお楽しみだね。
ににに:それこそ聖剣さんとかでは…?>Aマホキャラ
はぐろ:聖剣はアイドレスキャラだよAマホ無関係だよ
芝村:まあはぐろツンデレやし
(ガンパレA-DICならガンパレのキャラなども来るかも? などのあれこれの発言をするプレイヤー達)
芝村:誰も何も言ってませんよ

玄霧:あっ A-DICガンパレードだとワンチャンバンバンジーでてくるのか! この世界でも乗りてえ
芝村:バンバンジーは、変身ヒーロー枠ですw

芝村:青狸のエースゲームをいつやるかとどんなメンツにするかだなあ
(ご武運を! と発言するプレイヤー達)

芝村:天翔ける彼女たちもあるしな。
 天翔けるはキャリアパスどうするか楽しみだね。士官候補生から配属されて船を渡り歩くので。同じパーティになるなら乗船希望頑張らないと。
高原:通らない場合があるんですね
芝村:艦隊司令部(GM)が配属艦決めるw こいつ魚雷やろとか。航空隊は花形かもね。
(あれこれと船の配属について話すプレイヤー達)
芝村:船や部署で得られる技能が変わる。はるなだと交渉と船外技術が手に入るし。

芝村:ちなみに最低でも士官だから下っ端じゃないからね
(うれしい士官スタート、エリートコースだった エリートだ と発言するプレイヤー達)
芝村:パーティと離れたくなくて出世蹴るヤツ続出
青狸:苦楽を共にすると離れがたい
芝村:命運×10が部下なんで。

芝村:どうしても自由にやりたければ民間船があるよ

芝村:わはは。ということで寝る。おやすみー



●2021年3月17日(水) 掲示板ソロゲーム判定6日目・騎士と盗賊を殲滅するエースゲーム

(15:09。コミュニティにて)

芝村:なんかこう。今日は戦死者が多いな。
(震えたり動揺したりする発言をするプレイヤー達)


(15:29。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:ここまで判定します。

2021/03/16提出分(3)
・ににに      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭けで価値200の借金を得た。もう少しで勝てると思ったんだけどなあ。
・ポレポレ     課題9を成功した。魔法:疾走を得た。 とてもうまいやり方だ。
・マッチ棒     課題4を成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。命運が1回復した。
・一法師リツ    課題10をどうにか成功した。追加報酬100を得た。手違いで異様に強かったらしい。
・刻生・F・悠也  課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭けで価値200の借金を得た。次だ。次は勝つ。

2021/03/17提出分(1)
・願真       課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・はる       課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。時系列が違うので賭けには巻き込まれなかった。
・みー       課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・はぐろ      ペナルティはないです。良く気付いたね。
・秋春       課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。早速賭けをして価値20を追加で得た。
・siho _muI     華麗に課題7をクリアした。魔法:受け流しを得た。
・白河       課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会ってなぶり殺されて死体は悪魔に捧げられた。騎士:「かははは。二度も来るとはなぁ? いいぞぉ? 望み通りだぁ」
・karkaroff    課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。が、命運3を失った。しかも帰りに騎士に遭遇してなぶり殺しされて死体は悪魔に捧げられた。
・海法       課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会って魔法を使って迎撃したが力及ばず首を切断された。死体は悪魔に捧げられた。
・月松堂     課題9を成功した。魔法:疾走を得た。 帰りに騎士と遭遇してどうにか生き延びた。命運4を失った。大地女祭が命運1を回復してくれる。(毎課題1を回復してくれる)
・ぱんくす    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会って殺されそうになったが必死に逃げるうちに、ライコーという男に助けられた。
・ダムレイ    課題2を成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。賭けに負けた冒険者たちを何人も苦界に沈めて大もうけした。上納金を差し引き価値200を得る。盗賊ギルドもこれで一安心だ。最終的には頭のいい人が勝っちゃうのよねぇ。まあ世の中こんなもんだろ。
・羊羊      課題5に成功した。魔法:大振りを得た。帰り道に例の騎士に会って殺されそうになったが必死に逃げるうちに、ライコーという男に助けられた。
・たい      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。盗賊ギルドが一般人相手に賭けを始めたのを見た。
・444       課題7をクリアした。魔法:受け流しを得た。大分前例を研究しとるな。
・犬森      課題3を成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。酒場でこっそり賭けをしている悪い奴の話を聞いた。最初は勝てるがすぐに勝てなくなるとか。


芝村:盗賊ギルドが治安乱しているから、こりゃまた盗賊ギルドにケジメ案件だな。
 血で血を持って償いとさせるのがよかろうな。というか。プレイヤーが凡ミスする前提でいうと凡ミスしても悪くならないくらい暴力で弾圧するのが良いと思われ。

涼原:Q:ホイホイさんに借金を一本化してもらった矢先にホイホイさんが騎士に殺されてしまったのですが、
 返済先は現在誰ということで処理するのが妥当でしょうか(宙に浮いていると言うことであれば魔術教団に返済を考えています)
芝村:A:盗賊ギルドだね。

白河:えーっと、素直にキャラロスト。で良いんでしょうか。
芝村:そうだね。残念だった。

芝村:まあ、今度はルールブックから記載がなくなるレベルで、一発やろう。

はぐろ:大地女祭神殿を騎士が襲ってるのも、盗賊がらみもあるかもしれませんね
444:いや、大地女祭は騎士ともともと敵対してるので。>ルールブック
芝村:盗賊の話さ。>444
444:あ、はい。僕もはぐろさんの発言への返答のつもりでした。
芝村:なる!

芝村:まあ、一日待ってれば顔さん関係のやつが通って問題なくなるはずだったが。だめだったな。もう冒険者の話だけではなくなった。
 冒険者は信仰で救えるかもしれんが盗賊はもはや救いなし。騎士は元からその予定だったけど、絶滅かな。

芝村:とりあえずソロゲームについては、ほぼ今日の被害が課題5に集中しているんでそこは考えたがいいかと思われ。
カルカロフ:課題6でも死んだので注意ですね
芝村:課題6もダメか。じゃあ、3,5,6はやめとけ。明日以降もエースゲーム失敗時とかもあるんで、その時は息を潜めるしかない。ちなみに昨日は課題7がやられとるな

涼原:Q:どこにも出せない、という人が発生していることを踏まえての質問なのですが、その日は課題をしない旨を宣言して日常生活魔法なり祈り魔法で過ごすことは可能なのでしょうか? ゲーム趣旨と外れるので禁止でしょうか?
芝村:何もしないは判定もないしソロゲームでもないw そっと提出しない。でいいんではないかと

戯言屋:盗賊の絶滅についてですが、盗賊には借りがあったような気がするので、善い盗賊だけでも残したほうがよいのでは、という感じがしました。今後、盗賊がいないと辛い問題とかもあるかもですし。
444:残した上でまた殴ってきたのが今回なんですよね……
涼原:下部組織として盗賊ギルドを残してた結果がこれだよ、なのでまあ盗賊ギルドは潰すし、そこから生き残るものがいたとして元盗賊の冒険者でしか無いので良いも悪いもなく盗賊なんてものは残らぬ、という方向性かと
戯言屋:例えば、利用価値についてです。盗賊という性質上、後ろめたいのは仕方がないのですが、ああいう裏の組織などが消えると、その空白が発生して面倒なことになるのではないかな、と個人的に思いました。……とはいえまあ、難しいかもですね。
涼原:裏社会を統率してるならともかく混乱を広めてるだけなら生かしておく必要なくない?? という話でもある>勢力空白周り
雅戌:よい盗賊というか協力してくれたことのある盗賊が「冒険者名乗って悪いことしても別にいいじゃん」って言い出したから殴った、というのが前回のはなしですからね。よい盗賊とは何を指すのかが問題です。
戯言屋:三下がギルドのために先走って手を出しただけ、とかならあれですが…… 盗賊ギルドの意向としての活動なら、仕方なさそうですか。
444:あと、盗賊ギルドがうちの傘下なわけで、それがうちだけじゃなくてカタギさんに手を出し始めたのなら潰さないと面目立たないわけで。
戯言屋:んー。まあ、そうなりますか。任侠ものっぽい流れで、「ば、馬鹿野郎! 冒険組に手を出すやつがあるか! お前ら盗賊組を潰す気か!?」で内部分裂せんかな……
芝村:まあ、ケジメ案件なので盗賊ギルドを半壊させるでもいいんだけど、プレイヤーは今後ともやらかすと思うんだよなあ。今後初心者入れるという話ならなおのことだ。Leiとかダムレイでやらかすなら誰で起きてもおかしくない。
とらさん:そうかーーー! そのための整備も必要なんですね、なるほど。
戯言屋:あー。なるほど。盗賊なので、盗賊プレイをしてあれこれやっちゃう、とかの流れもあるわけですか。
芝村:オールドスクールファンタジーのままなら全然それでもいいんだけど。まあ、盗賊改め斥候くらいの仕事で残すにしても、ブランゼルからは排除かな。
ダムレイ:うぬーせめて賭博は嫌いで近寄らないとかセーフティかけるべきだったなーと反省。エンコ詰めねば…
戯言屋:任侠ものすぎる(白目)
涼原:個人の意志はそうでもギルドの上からの命令でシノギをやらねばならぬ、ということになってそうなので、仕方ないですよ>ダムレイさん 犯罪を強いる盗賊ギルドという組織がダメなのだ
築山:上納金を出せと言われてるみたいですもんね
戯言屋:なるほど。悪いことをして上納金をおさめろ、とかなら確かに酷い話ですな。
とらさん:強いられている奴とかもいるかも知らへんなぁ、やはり敵は構造、システム……
ダムレイ:ありがとうございます。皆さん優しい…とはいえ、盗賊みたいな厄い可能性あるやつやる時はもっと気をつけないといけませんでした。無名世界観ゲームでは特に。

一法師リツ:手違いイズ何!!!!!???(帰宅して結果を見ました)
(おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達)
願真:10クリアは凄い!
風色鉛筆:普通にすごい 攻撃10防御10って、普通に一パーティで対処すべき敵だよなあ……w
佐藤ぶそあ:10無傷突破はすごい(頷き) 怪力魔法が攻防両方に乗る、は思いつかなかった強い。
444:怪力魔法(効果がしばらく続く、4ヒット)を攻撃と防御両方に足してるのが強いですね。
佐藤ぶそあ:言われてみれば確かに両方で使えそう。しばらく続く、で課題提出が二回あるわけだから両方で効果があります、はとても正しい。
一法師リツ:信仰心が高まります……
芝村:怪力魔法がないと人間弱すぎなの

風色鉛筆:光の輪についての質問です。光の輪を四つ同時に使いたい場合、使いこなすための判定の難易度は、光の輪単体の威力(1)でしょうか。それとも、光の輪の威力の合計(4)でしょうか?
芝村:4だよ

はぐろ:この平穏なタイミングで提案ですが、アイコンがデフォルトのかたはアイコン設定してみてはいかがでしょう……大規模戦で混乱するときが来ると思うんだ。平穏っていうとあれですが。こっちはソロゲーほぼ停止しているという意味で。
不離参:アイコン。適当なのが無いな。
ぱんくす:アイコン変更してみました。
風色鉛筆:こちらもアイコン変更しておきましたー
芝村:アイコン変更流行ってるの?
涼原:いや、デフォルトアイコンだと人が多いときの視認性が悪いのではという話に今なって
芝村:なるほど

芝村
 ここでエースゲームからちょっとチラ見せ。敵のデータ
 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 邪悪な騎士,100,100,3,3,600,60 (邪悪な騎士は騎士の魔法(魔法価値10倍)を使う)

芝村:騎士30の突撃で4500HIT

芝村:パーティで戦うならだいたい。これくらいが相手になるよ
 で、今エースが戦ってる。

(23:58。小宇宙さんからエースゲームの報告が入る)

小宇宙:エースゲームの報告
 盗賊ギルド、及び乱暴狼藉を働いていた騎士が撃破されました
 情勢がまた大きく変化すると思われますが、一旦の安全は確保できている…と思います

雅戌:
 お疲れ様です。既に小宇宙さんから報告ありました通り、先ほどエースゲーム終了いたしまして、
 騎士と盗賊についての当面の脅威は去った、と思われるのですが
 1点、お詫びのご報告がございまして、
 ダムレイさんのPCの盗賊キャラクターが、敵盗賊に情報を流し、こちらと交戦の意志を見せたため、殺害に至りました。
 PC殺害の結果となったこと、まことに申し訳ありません。
 ご本人にも後程直接ご挨拶させていただきますが、そういう結果になった旨、お知らせさせて頂く次第です。

涼原:むう。プレイヤーの手を離れてそういうふうに動いちゃうのは仕方ないかな……

芝村:もちろんできないよ!
はる:残念だった。返答ありがとうございました。
はる:おっと、変な消しかたしてしまいました。申し訳ないです。
はる:すみません。生活費は魔法価値で支払えるかという質問でした。

涼原:Q:盗賊ギルドが討伐されましたが、賭け事で借金を負っていたPCたちの借金証文も有耶無耶になったのでしょうか? それとも冒険者ギルドの方で管理になったのでしょうか
芝村:うやむやになった

雅戌:邪悪な騎士、30いればビヤルガさんより強いという話 今回撃破したのは、盗賊52と騎士31でした。保護したケンタウロスは31ということになるはず(ログ公開予定だそうなので、公開までしばしお待ちください)
 ケンタウロスの保護が出来たのはなんか羊角人の女の子がある人に連れて来られたからで この子が誰かはちゃんとうかがってないんですが、多分PCじゃないかなあと…
戯言屋:邪悪な騎士、戦争では1000くらい出るかもですな……コワイ(白目)
雅戌:まあ騎士は一人一人が領主みたいなもんでしょうから、騎士王国の規模次第ですよね



●2021年3月18日(木) 掲示板ソロゲーム判定7日目・マドリアの歴史・ヤガミ鑑定士・欲しいアイテム募集!・種族アンロック・マドリアの外見の自由性・ロボの重さ・野戦と使い魔と夜襲・剣の有用性・統制判定と修行

鈴藤:Q鈴:21日の生活費徴収について質問です。私のPCから友人のPCに不足分の価値を渡したいと考えていますが、実行した場合以下のどれに該当しますか?
 1、特に問題なく実行していい
 2、ルール、システム的にできない
 3、世界観に悪影響がある(金貸しが流行るとか)
 4、設定的に知り合っている必要がある
 5、その他
 以上、よろしくお願いします。
芝村:1

セントラル越前:
 ■お知らせ■
 顔さんの神託によるネズミさんへのお詫び(合計価値1500)について、ご協力いただき大変ありがとうございます。
 とりまとめ結果を提出させていただきました。
 提出内容:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/821953504498941953

 最終的に、価値は以下のような支払いとなっています。

 PC名:PL名:募金額:調整後募金額:返金額
 ワフウ・ガンマー:願真:200:120:80
 グガロンハ:はぐろ:400:280:120
 オミ:鷹臣:10:10:0
 ズーゲン:GENZ:80:60:20
 ココ・ノカ:フツカ:10:10:0
 ドーラ・パーン:不離参:150:90:60
 ナノカ・メー:フツカ:1:1:0
 トゥリンドマール:築山:10:10:0
 ラムトット:佐藤ぶそあ:500:355:145
 ドンドンガン:ユーラ:100:60:40
 マリーラ=ヴァラ=キアガ:Lei:10:10:0
 タンターヌ:青狸:500:355:145
 ズウマ:まんずう:50:45:5
 ラーナ:十五夜:10:10:0
 タブラ:戯言屋:10:10:0
 イルンド:すわろう:5:5:0
 ドッコイセ:セントラル越前:5:5:0
 ソーラ・ソラン:刻生・F・悠也:50:40:10
 アルル:阪:30:24:6

 ○実際のお支払額は「調整後募金額」です
 ○既に手元のデータで「募金額」を支払い済みである場合は、「返金額」を戻してください
 ○もしこれから手元のデータで支払う場合は、「調整後募金額」を減らしてください

 ●注意
 募金したつもりなのに名前がない、という方は募金を受け取っていない扱いになります
 (フォームの投稿が正常に行えていなかった可能性があります)
 この場合は全額支払っていない扱いとなりますのでご注意ください。

 もしご不明な点がありましたらご連絡ください。
 よろしくお願いします

(13:33。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

芝村:2021/03/17提出分(3)
・戯言屋     課題8をクリアした。大規模警戒をはじめて騎士は夜間に出てこなくなったようだ。
・月松堂     申請を受理した。
・ポレポレ    課題5に成功した。騎士は出てこれなかった。河は正解だな。魔法:大振りを得た。
・竜樹      成長を受理した。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
・すわろう    成長を受理した。
・とらさん    申請を受理した。魔術教団は安全な的あてをはじめた。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
・風色鉛筆    課題8に失敗した。前に客で遊びましょうといって居た騎士に乱暴された上に殺された。他数名の冒険者も殺された。……ところだったがパンニヌツという飛んだり跳ねたりする謎の男に助けられた。どうにか生き延びた。

芝村:2021/03/18提出分(1)
・不離参    課題7に失敗した。西地区に牛はいない。そもそも依頼を受けられてない。
・すわろう   防御魔法を使用した。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。追加報酬50を得た。
・まんずう   課題9に成功した。猫を連れたお兄さんに護衛して貰った。彼は仲間と共にもう帰ってしまうらしく、面白そうなところだったのにとか語っていた。魔法:疾走を得た。
・ユーラ    課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭け事をしようとしたらやめさせられた。ギルドの方針らしい。
・玄霧     課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 騎士が一掃されて戦争になるらしいのと、騎士が領主に無理難題を押しつけていたことが知らされた。
・阪      課題9に成功した。魔法:疾走を得た。鼠という新種族がいるらしいで結構騒ぎになっていることを伝えた。
・_komura   土壁の魔法を使った。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。追加報酬50を得た。
・フツカ    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・願真     課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。賭け事をしようとしたらやめさせられた。ギルドの方針らしい。
・一法師リツ  課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。課題何度が眠らされたら100年後だった。悲鳴を上げていたら、銀の杖を持った魔術師に、悪い夢だよ。目覚め。と言われて目が覚めたら現代に戻ってた。

涼原:提出タイムスタンプを厳密に見てるのかな?>騎士の状況推移 戯言屋さん(21時台)だと騎士はまだ残っていたが大規模警戒で動けない、風色さん(23時台)だとエースによる騎士討伐が反映される
芝村:風色鉛筆のゲーム2の時点ですでに騎士が客について粘着されとるな。まあ、パンニヌツ他に狩られて首は塩漬けだけど。ケンタウロスに差し出して和平に持ち込む予定。
風色鉛筆:あー、そうかあの時! 単に客が横暴だったとかそんな感じだと思ってたら、マジの粘着されてたのか!

2021/03/15提出分(抜粋)
・風色鉛筆    課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。騎士が客で困った。

芝村:また。今日の段階で再帰判定により盗賊ギルドは再度のカチコミ受けて壊滅した。
 盗賊の構成員は顔さんに誓いを立てて冒険者になる者を除いて全て処刑。死んだり破滅させられた冒険者たちの仇を討った。

不離参:失礼いたします。Qpr:ソロゲームの課題7の挑戦ですが。生活費はかかって、成長は無し。だと思うのですが。連続カウントはリセットになりますでしょうか?
芝村:判定が起きてないから連続カウントはリセットされないねえ。

芝村:マドリアの歴史というものを配布はじめました。

(14:51。配布場所にマドリアの歴史が投稿される)

芝村:マドリアの歴史(随時更新)

過去あったこと
・冒険者、態度悪いせいで領主モロードの怒りを買う。酒場<残念無念の会会場>で終わるところをエースにより盛り返す。
・冒険者、ゴブリンとの大規模闘争で頭角を現わす。
・盗賊による冒険者詐称に激怒し、冒険者が盗賊ギルド討伐。下位組織にいれる。
・冒険者、大地女祭の神殿を保護して実質の下位組織にいれる。
・有力な冒険者のエモルンダ。冒険者ギルドを設立する。
・冒険者ギルドの建物を建てる途中で迷宮が発見される。
・新種族鼠を発見したが、冒険者たちはこれを冒涜して鼠との対立がはじまった。

本日のマドリア情勢:2021/03/14
・迷宮を突破したタンターヌを筆頭とする精鋭冒険者たちが石像の顔(顔さん)を発見、酒場<残念無念の会会場>に安置する。
・すったもんだの末に顔さんは冒険者ギルド預かりになった。
・酒場<残念無念の会会場>は冒険者ギルドの施設という形になった。

本日のマドリア情勢:2021/03/15
・冒険者の一人が発明した、ボードゲームが再改良されて賭け事の種になる。爆発的な広がりを見せる。
・ソロゲーム失敗やら賠償やらで募金開始。
・皆が愛着を持っていた関係で、顔さんを冒険者の神にしようという話になる。
・募金をあてての鼠との関係修復が模索される。

本日のマドリア情勢:2021/03/17
・賭け事、盗賊ギルドによってさらに事態悪化。冒険者ギルドは盗賊ギルド解散に流れる。
・冒険者、賭け事によって20名以上が破滅させられる。
・冒険者、騎士の襲撃によって三〇名が殺害される。名のある中堅冒険者も三名いた。騎士の言い分としては睨まれたので殺した。あいつらに人権はない。とのこと。
・緊急でエースゲーム開催。全員が風の短剣を持つ盗賊52名、騎士31名が深夜、ブランゼル東と西を隔てる門で冒険者8名に狩られた→騎士虐殺の広場事件 騎士の強さという神話は地に落ちた。代わりに同じ悪魔を奉じるマッドピエロ(パンニヌヌツ+トルナ)が台頭を始めたとか始めなかったとか。

得られた戦訓:夜間奇襲包囲なら邪悪な騎士が数倍でも問題なく撃滅できる。この数日は敵味方奇襲を仕掛けるという、まるでヤクザみたいな戦いだった。

本日のマドリア情勢:2021/03/18
・パンニヌツ他に狩られて騎士の首は塩漬けされた。ケンタウロスに差し出して和平に持ち込む予定。
・再帰判定により盗賊ギルドは再度のカチコミ受けて壊滅した。盗賊の構成員は顔さんに誓いを立てて冒険者になる者を除いて全て処刑。死んだり破滅させられた冒険者たちの仇を討った。→顔さんは転職の神となった。

高原:領主モラード→領主モロード、かと
芝村:なおす
はぐろ:モラー…ドさん領主になっちゃう

芝村:新たに偵察役が加わるのと、攪乱役が廃止されて別の新役割が増える。
とらさん:かなしみ(心新たにがんばりますw)
芝村:攪乱役の大部分の仕事は司令役に引き継がれるので。とらさんの系統も司令役になるはず。 

(15:22。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/18提出分(2)
・みー     課題9に成功した。魔法:疾走を得た。
・秋春     課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・マッチ棒   課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。
・はる     課題2に成功した。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・羊羊     どすどす走って課題9に成功した。魔法:疾走を得た。
・セントラル越前 鼠に謝罪する難易は5だ。成功要素を提出すること。
・築山     課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。
・はづきてる  申請を受理した。
・はぐろ    申請を受理した。課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。


涼原:あと課題10でもらえる魔法は丁重な弔いか……
はぐろ:否死者にならない、とか…?
芝村:倒した否死者が再び立たないようにする結構有用な呪文

はる:Qh以前にお課題10が相打ちとのことでしたが、こちらは再挑戦可能でしょうか?
芝村:いいですよ
はる:Qh2 本日の生活費を稼ぐ課題ですが、価値40を稼ぐと言う前提変換を通しております。この場合の成功は40稼いだということでしょうか?
芝村:いいえ。稼げていません

/*/

雅戌:一応、PCとして使いまくらなければテックレベルの加速は引き起こさない程度らしいです。魔術教団。
 識字率が上がってくる頃には危険になるけど、マドリアの識字率が上がるまでにはまだまだ時間がかかるとのこと。
 PCとして使うとそれを真似する人が出る。みんなよく知ってるよね!

カルカロフ:印刷ダメ絶対ですね
七飾:識字率上げる活動はよろしくないということか
はぐろ:アイドレスでは よくあること
築山:慎重にいきましょう!

/*/

風色鉛筆:Q風1:やばそうだったら直ぐ逃げる為の統制判定の難易度は幾らぐらいでしょうか?
芝村:A風1:何から逃げるかによりますねえ。もう少し条件が欲しいです。ウマから逃げるとか。
風色鉛筆:Q風2:失礼しました。スケルトン退治依頼でスケルトンの数が、6体以上である場合の難易度でお願いします
芝村:スケルトンは遅いので難易は2とかになりますよ。

竜樹:Q竜1: 冒険者同士に通じる身振り、手ぶりだと統制判定の難易度はいくらくらいになるでしょうか?
芝村:もう少し条件を絞れば難易がでてきそうですが。今だと100くらいかなあ。
竜樹:回答ありがとうございます。ブランゼルの冒険者ギルドに所属する冒険者 くらいで絞れるでしょうか?
芝村:新人いれます?
竜樹:入りたては抜いてでお願いします。
芝村:中堅以上だと3くらいかなあ。>ハンドサイン

はぐろ:オリジナル魔法作成にあたり質問させてください。
 ●前提
 現在、下記魔法候補のいずれかを作成しようと考えています。(消費価値的には作成は可能です) 第一目的は範囲防御です。
 ●魔法候補
 ・大防御魔法  ヒット分を防御判定に加える。価値50(10ヒット)
 ・大土壁魔法 4ヒット分の強度の土壁を作る。その範囲はヒット分である。価値50(10ヒット)
 ・強土壁魔法 ヒット分の土壁を作る。その強度はヒット分である。価値50(10ヒット)
 ●質問
 Q1 範囲攻撃に対し、盾役が10ヒットの大防御を4名パーティーに使用した場合、効果はどうなりますでしょうか。
  あ:4人で割った上で盾役の防御として2倍になり、4人それぞれに防御力+5ヒット
  い:4人で割った上で盾役だけが2倍、端数は切り捨てで、盾役に防御力+5、ほか3人は防御力+2ヒット
  う:支援になるので盾役補正は乗らない
  え:その他(具体的にいただけますと幸いです)
 Q2 土壁の範囲を広げる魔法と、強度を上げる魔法を別々に考えていますが、こちらは下記のように使い方を指定することでひとつの魔法に集約できますでしょうか。
  例:「大土壁魔法 ヒット分の土壁を作る。その強度はヒット分である。価値50(10ヒット)」を作成し、使用時に「4ヒット分くらいまでもろくなってもいいので、広範囲に土壁を出す」と指定する
 お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。
芝村:信仰が混じってる系キャラは新魔法作れず。

涼原:モラードさんとライコーくんはリフォーム支援の緊急派遣だから、交代はしばらくなし……?(常駐組はヤガミと先輩がいまやってるわけだから)
雅戌:迷宮出現時に増援を呼ぶ、という話になっていたので、常駐枠も広がるはず
はぐろ:その線で行くとヤーガミは誰に会ったら帰るんだろう。(先達のヤガミ妖精が多くて誰のかわからない)
雅戌:今回のヤガミはうどん食ってたヤガミな気はするんですよね。例によって特に根拠のないやつですが
セントラル越前:ヤガミ鑑定師
一法師リツ:鑑定士の資格、取得難易度たかそう!
佐藤ぶそあ:うどん食ってたヤガミだったらもっと魔法にどきどきわくわく感が出る気もするのですよね。
はぐろ:そういえば、金の葉っぱとかそわそわしてましたっけ
佐藤ぶそあ:高物理寄りだからか魔法で作られた街道とか見て興奮してましたし。(その結果として少年型マジカルヤガミが誕生した可能性もある)
雅戌:少年ボディのマジカルヤガミと使い分けられるとなるとかなりのベテランヤガミっぽい?
まんずう:ヤガミ見分けるの至難の技そうですね
一法師リツ:鑑定士がたくさん……
芝村:妖精レベルだと超人なみだからなあミサとか
二日:(あのヤーガミはヤガミさんじゃない気がします…)
はぐろ:フツカ鑑定士
芝村:まあ、今回のヤガミはDT色薄い。
(いろいろとリアクションするプレイヤー達)
芝村:まあ、フツカが好きなのは、もっとこう。二人きりになった瞬間に、極度に警戒する、キョドる、知恵者を疑う。この辺。
二日:あぶあぶば
一法師リツ:フツカさん、し、深呼吸して!
二日:ヒヒン…あの…お話が聞けただけで生きられます… ありがとうございますあと一万年生きます…
まんずう:フツカさん生き…長生き!
一法師リツ:めっちゃ寿命が延びてる……! 推しの話の力が凄い!

みー:Qみ 課題9の判定ありがとうございました。また、課題9の行動について質問です。鼠さんに会ったらセリを置いて謝罪するという行動を入れていましたが、セリは使用していますでしょうか
芝村:してないよ。警戒されてるので
みー:ご回答ありがとうございます。お渡しできず、残念です
芝村:まだ越前の判定が終わってないからね。

二日:先ほどはありがとうございました。魔法の威力について質問させて下さい。
 Qフ1:「風流 風を吹かせる。価値50(10ヒット)」は、距離を取ることで威力を削ぐことは可能でしょうか?
 Qフ2:Q1が可能な場合、当たっても危険がない程度にするにはどの位の距離を取る必要があるでしょうか?
芝村:A:設定の空白だねえ

444:Q444:基本ルールにある以下のルールはオールドスクールファンタジーでも使えますか?
 >・機動戦 機動力の差を生かして戦闘する場合、機動力の差に応じて時間が増える。通常機動力のより高い方が単位時間一個分、多く攻撃出来る。(機動力の差は設定によってもいいし、判定で決めても良い)
芝村:されてるねえ。よく使われている気もするが。

芝村:テンツクテンツクテンテン
(はう はわ ぬお がた はわわ など驚く発言をするプレイヤー達)

芝村:新ルールへのバージョンアップに伴い、欲しい装備があれば教えてね。(セッションルーム1で承ります。)入るとは限らないので注意。
 セッションルーム1で預かりますよ。打撃武器もどんなのが欲しいのか具体的にねー。強いの弱いのでかいの、色々あると思うのよね。

はぐろ:ハリセン……?>弱いの
みー:モップ… >弱いの
願真:ピコハン…
はぐろ:とくにほしくない装備がつぶやかれていくコミュニティ
二日:ビキニアーマー??
はぐろ:かいてきなよ…!(ドワーフおっさんボディで>フツカサン
涼原:まさか軽装条件を満たすために男性アタッカーがビキニアーマーを着用する未来が来るとはね……
築山:ひどいwwwww>軽装でビキニアーマー
二日:万が一ビキニアーマーが冒険者の流行になったらおそろしいですね…!
芝村:ちなみに初のビキニ・アーマーは1976年頃なんで十分オールドスクールファンタジー
 日本で最初にビキニ・アーマーと鎧破壊ルールが一緒に入っているのはドラゴンハーフRPGかな。清松さんの傑作

(あれこれとアイテムのネタを話すプレイヤー達)
芝村:強い斧とか描いとくといいよ。あとは強い武器系はある程度までは用意されるんだが。
 あと、一本刺し(脇差し)は岡っ引きでも持てる、が、殺害目的で江戸時代の治安部隊が使われるのは後期江戸の火付盗賊改方から

たい:すみません、質問があります。
 Qた1:武器防具はアイテムとしての成功要素と武器防具の威力という成功要素があるという認識であっていますか? 例 短剣なら【短剣】という成功要素と威力があるかどうかという意味です。
 Qた2:仮に武器の成功要素と威力が存在する場合、同時に課題に出す事は出来ますか?
芝村:Aた:いいえ。

(あれこれと話すプレイヤー達。途中、犬とか猫を飼いたいという話題になる)
涼原:マッチ棒さんが猫連れてる冒険者で成功要素として猫が通ってるので、ブランゼルでねこは珍しくない、という解が導き出せる。
芝村:ブランゼルでは牛以外の動物は基本いないよ。犬も猫も冒険者由来でしか存在しないし出てこない。種族アンロックではじめて姿がでてくる。
GENZ:アンロック…
願真:アンロックとは
玄霧:鼠もその口なのかしら
芝村:アンロックとは地下迷宮で鼠族がアンロックされて姿見せる。犬とかはまだアンロックされてない。猫は人虎アンロックで一緒に出てくる。
 人虎アンロック条件は東方に誰かが旅すること。(この場合はエースが旅にでている)
 で。それが種族としてルールに記載されるかはまた別の話で。鼠種族がルールに記載されるかは越前次第。だめならまあ、鼠の殲滅作戦でルールからも記載がなくなる。盗賊と同じ。

たい:すみません、成功要素を一つ多く出してしまい、多い状態でダイスロールをしてしまったのですが、この場合振り直した方がいいですか? それとも現在のヒット数からヒット1減らせばいいでしょうか?
芝村:末尾のダイスを無視してやる方式でお願いします。

(羊角人の外見設定に関する話題になるプレイヤー達)
涼原:ブランゼル人、見た目で「人間」と判別する基準値めちゃくちゃゆるいんでないか疑惑が出てきたな
鷹臣:はるさんのアイコンそのままだと思ってた
はぐろ:羊じゃん わかるけど<アイコン
涼原:だってノソレさん、帽子かぶってれば羊だってバレなかったんやぞ!>ブランゼル人の基準ゆるゆる
芝村:設定の空白で個人差と言う言葉でだいたいカバーされるので、外見は自由でいいぞ。ブランゼルでは3mの人でも特に気にされない。あと青い肌でも問題になった形跡がない。
 プレイヤーもそうなので特に注意して宣言しないとフツーにスルーする。角があろうと半魚人でも。
 まあ、オールドスクールファンタジーはヒッピー文化の文脈なので。外見、性別に差別がない。この辺理想主義的よね。

(人虎に関する話題をしているプレイヤー達)
芝村:グイン、グインがいるぞ
とらさん:『グインサーガ』はこの前、近所の古本屋で110巻くらいまでがなんとまとめて2000円で売っていたんですが流石に手が出ませんでした……。
芝村:うおほしい
とらさん:えーーーまじですか! こうあれは物理的意味的な重いさから本当のファンに貰われていくのだろうなぁと思っていたら1週間も経たずに売れてました。
芝村:そりゃそうだろ。110巻まとめてだと 相場は2万円くらい。
とらさん:ええー!!ものすごく狭い店だったから早く売りたかったんですかね……。ひえーあれが普通の価格思ってました。勉強になりました。
芝村:まあでも。マジで面白いのは何巻までかなあ(以下略)
海法:自分的に面白いのが30巻くらいまでですが、これは単に、「15~6で読むSFが、その人にとっての黄金時代」だからかもしれない……。
涼原:売りに出す方と値段をつける側双方が相場を知らないととんでもない安さになっちゃうんですよね
芝村:あとは探すと骨が折れる上にはちゃめちゃ高いのが鉄道ピクトリアルの1970年代。

玄霧:俺の人虎のイメージはもうどうやってもブレスオブファイアめいたあれですわ
十五夜:膝に乗るという課題例があったので小さいのかな? と
芝村:いいかー。でかい人虎が膝の上にのるのもこれはこれで!
十五夜:なるほど?<でかいのが膝に
願真:(潰れちゃう)
芝村:重さというのはおよそ長さの二乗で計算できるんよ。人間、170cmが60kgなら4mでその60kgの2乗より重い。
 4mのロボだと4tくらいは欲しいのよな。10mだと60tはちょっと欲しいかも。これは現代戦車よりちょっと軽い。
 まあ。この二乗計算は今を去ること40年ほど前にハインライン先生が出した式で、今の複合材でもほぼ同じかなあ。

芝村:その基準だと18mのガンダムとかだと、とてもではないが現実には運用できない重さになるんよな。なんで90年代になると9mロボが盛んにフィクションに現れる。
 レイバーもそうだし、絢爛とか士魂号も同じ計算式でやられとるな。これは合金使おうと非鉄金属使おうと、構造重量で25%は削れないというデータが出始めたからやな。
 横浜の18mガンダムは重さ25tくらいで、これはもう、凄いの一言。末端重量を軽量化するため膝下のバランスを変えたりして涙ぐましい努力してる。あれ、脚が短いとか文句言う人いるけど、4tくらいのアーム(脚だけど)を稼働させて1年運用だと、ああするしかないよねえ
 まあ、あれをモデルにだしたプラモは大不人気なわけですが。

カルカロフ:あれはよくあのバランスで立ってますね……
GENZ:だって立ってるんじゃなくて腰で支えてるから…
芝村:まあ、立ってないんだけど。
一法師リツ:エア歩行
高原:立たせたら間違いなく足の部分への負担がやばい
九条イズミ:立ってなかった
芝村:末端を動かすの大変なの。ゆっくりに見えても速度凄いからねえ。まあ、1年動かしたらオーバーホールだろう。全部のモーターは交換して再調整。1年くらい欲しいかもね。建造時より人員少ないだろうから。

芝村:まあ、厳密には横浜のガンダムはロボと言うより建築物、建機設計の延長なので。もっというと日立建機系だねえ。
 モーターの数が少ないほど整備性があがるんで、横浜のは25くらいを目標に作ってたような。
 関節ごとにモーターがあるわけでないあたりが技術の進歩よね。ここは早稲田のロボ研究の知見はいっている。
 要素技術的に新しいのを開発してるわけではないので、そこは凄いよねえ、日本。おっといかん。マニアックすぎた

GENZ:全部国内で賄ってますね…モーターは安川か。腰は住友重機械搬送システム…
芝村:安川の小型モーターなんてよう外にでたな。俺が見学に行ったときは見せてくれなかったのに。
GENZ:w>見せてくれなかった
芝村:まめたん研究分室という小説書くときにな
願真:まめたん!
とらさん:うおーーー
高原:まめたん用に取材しに行ったんですね
カルカロフ:なるほど
芝村:あれ、諸元はほぼ全部プロが概要設計しているので。なんで量産は本体が日立、モーターは安川、武装は三菱。
 本文でも日立三菱は名前だせるってんでそのまま書いてる。しかも日立建機w なんで18mガンダムを見たとき、まあ、そうよねーと思った。
 ポイントは自動車メーカーが一切参加してないことよね。各社すげえノリノリで手伝ってくれたんだけど、無理。だった。
九条イズミ:ノリノリw
GENZ:ww
とらさん:ノリノリだったのかぁ面白いwww
一法師リツ:w
十五夜:www
芝村:日産はデザイン部門から人だしますまで言ってくれたんだけど
GENZ:日産…デザイン…… あ、さてはラグランジェとかもやってるから!
芝村:そうそう
GENZ:ノリノリだ…

芝村:マドリアでは使い魔が流行りそうな気配だよなあ。ロボ、ではないが。エースゲームではっきり分かってしまったんだが、偵察有用性が異様にあがってるんよ。
 冒険者の被害は奇襲を受けた場合に集中し、敵の騎士も奇襲で死んでる。(全例)
 結局奇襲効果が乗るか乗らないかで今のカチコミ成功率はほぼ決まるんでほんとにヤクザ物みたいに。ヤクザの抗争も夜討朝駆けよな。
 なんで、現行環境は先手取れるかで勝負が決まりそう(野戦)
とらさん:はっ! ゴッドファザーもアウトレイジも奇襲ばかりや!!!
涼原:射撃アタッカー冬の時代がしばらく来るのかな。夜戦奇襲はどうしても近接じゃないと厳しい
芝村:昨日は敵の騎士の10倍射程のびのび近接攻撃がつよすぎてなー 夜襲で勝負することになった。
 夜襲なら敵味方1mだから互角には持ち込める。しかも夜間視3mとかでいけるなら剣で射程有利とれるからな。敵味方が移動速度同じなら3m差を維持し続けるのはさほど難しくない統制判定でやれるんよ。

はぐろ:ついに剣の時代が
芝村:剣は単に運用が悪いだけなので。性能的には第一選択肢かもねえ。
高原:後はまあ、装甲どうやってぶち抜くかになるんですが。>長剣は対甲1
芝村:剣の装甲はあくまで切った場合のデータだからね…… さらにいうと別に装甲抜けないでいいんだよ。引き倒せば。倒したら短剣で鎧めくって殺せばいいんだから。
涼原:こかして踏みつける(90年代富士見ファンタジア層)
芝村:戦国時代の雑兵物語にも記載がある。ついでにいうとこけてる状態で槍はつかえんからね。剣は振るえる。
 この世に斧術棍棒術はほとんど失伝してるけど、剣術はぐぐればいくらでもでてくるんで。統制判定をまじめにやってたら、剣の方がよほどでない限り強いんではないかと。
 逆に言えば、統制判定をあんまりしないというかできんのなら剣よりスペック高い武器の方がずっといいわけで。剣はやっぱり剣術ありきよな。この辺は世界中みんなそうだ。

はぐろ:統制判定の使いどころがいまいちわかっていない気がする…
一法師リツ:私も統制判定の使いどころ分かってない顔……
はぐろ:統制判定をすると、成功要素がふさがって出せなくなるのでは? と思い ソロゲームのように、出せる要素が制限されているなら統制判定でかせげるけど 普段だと ???というかんじです
芝村:火力発揮と敵を倒すのを同じ人がやるのがそもそもどうなん。

芝村:
 で、統制判定の使い方はようするに再帰判定なので。再帰判定を知ってたらだいたい分かる。
 再帰判定は知っての通り同じ条件では同じ結果がでるやつな。統制判定はその事前練習だ。最高なのは安全なところで練習できることでなー。
 ちなみにHITも保存できる。調子の良いときのHITをとっておけるのが統制のいいところよな。
 攻撃の統制で運の良いときまで繰り返して統制やって、そこで実戦、とかになればまあ、火力差は歴然だと思うんだけど。

芝村:
 一方で、統制判定なり再帰判定なりが生きてくるのは成功要素が変動少なくなってからだよな。身体ができあがってから技を磨くのが当然のことで、身体ができあがってないのに技覚えても成長にともなって型が崩れてしまう。
 パワー6で分割したくないときは、別判定をはさむと連続使用がリセットされる
 攻撃と防御は同時別判定なんで、普通はそこで一度途切れるかもね。実戦は必ずしも成長を意味しないわけよな。

芝村:
 まあ、成功要素が制限一杯の時に分割するとただの損なので。普通は使い方を考えて成功要素が変動しないよう調整するよね。身体を整えるわけ。
 ピッチャーが連投で肩酷使して故障するのと同じように、成長限界で成功要素割れたら退化するし、これまで登録した統制もみんな水の泡になる。ので、故障しないようにだましだまし戦うんだよ。で技を増やす。
 そのうち再帰が増えていって、ゴブリンには勝てる、ミノタウロスには勝てると、判定なしでバンバン勝てるようになる。
 ここで成長すると、まあぎゃーとなる

芝村:
 まあ。1年修行したら、そりゃキャラヤバイ数の統制もって帰るよな。
 悟空が精神と時の部屋いったらヤバイシステムがAマホなら完全再現。

芝村:
 剣が他の武器と比べて圧倒的に強いのは情報量でな。たとえばこの画像よ http://kilashandra.web.fc2.com/budou/uke-ken.html
 後ろ受けの統制判定を通しておけば背後からのオートガードできる。
 斧では同じ事ができるかといえば、そんな例はない。ヘッドがおもすぎるせいでな。とっさに反応出来ない。
 プレイヤーは剣術家でもないが、検索すりゃ山ほどこういう例がでてくるわけで。それら膨大な情報量を利用できるのは剣の強みなんよな。

芝村:
 ところが、統制判定にせよ再帰にしても無敵ではない。
 同時判定で同じ成功要素を使ってはならない。というルールがある。オートガードで使った成功要素と被らないで攻撃とかを組まないといけない。
 でなければ、一個一個動作を型どおりにする、要するに型にはまった人間になるのよな。
 攻撃と防御、移動と攻撃、こういう組み合わせを考えながら統制を組んで強くなる。それがAマホの一個の完成形よな。究極的にはダイスレスで統制・再帰だけでゲームが進行する。

涼原:攻撃統制パターンと防御統制パターンの組み合わせをどれだけ用意できるかでオート戦闘が決まる
とらさん:流れるような、というやつですね は、達人の動き!
高原:統制判定のリストを自分で作っておいて、覚えとかなきゃ…
芝村:そうそう。
築山:これがエースゲーム前のすごい量のダイスロールの中身…
芝村:まあ、まだそんな次元の話でもないというか、理想の成功要素の組み合わせを見つけるところにいかないといけないだろうから。
涼原:まずはパワー16個埋めて生活費に困らなくならないと!
築山:逆にいうと さすがにそこまで鍛えたPCはロストしたくないですね…
海法:成功要素増やさないとな……。

芝村:Aマホの正式名称はAの魔法陣というてな。魔法と自称するだけあって簡潔なルール文でありながら奥深いものがこめられておるのよな。という話であった。
涼原:そう言えば先程火力出すやつと倒す奴は別がいいという話がありましたが、姿勢崩すのとかは支援役の範疇になるのでしょうか?
芝村:支援役は強化、弱体化で2倍なんよ。剣術などをデバフの手段で見るなら、支援役でいいわけで。相手を転がしたら弱体化しますよね? とか。止めは雑兵が寄ってたかって落馬したヤツを叩けばいいでな。

芝村:実際宮本武蔵は佐々木小次郎をこかした後、弟子に討ち取らせている(巌流島の戦い)
はぐろ:えええ
とらさん:あの話マジだったんですか…… 聞いたことはあります
芝村:まあ、佐賀藩のお偉いさんが書いているから、嘘とは断じにくいよね
涼原:支援役が術理で姿勢を崩したので弱体化です、そして攻撃役がとどめを刺します、背後から機動・奇襲・包囲です! みたいにやるんですね
芝村:で、雑兵(アタッカー)は当然軽装だよね。それでいいんだよ。

芝村:という。話でした。まあ、明日も仕事であろうから、休むとよかろう。おやすみー



●2021年3月19日(金) 掲示板ソロゲーム判定8日目・統制判定を利用した前提変換の質疑・クロスアクシャの工場を襲撃予定・騎士狩りのお知らせ・愛のAマホ劇場3

久藤睦月:
 Q睦1:オリジナル魔法として以下の魔法を覚えようと考えています。
  ・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
  名前 効果 価値/ヒット
  ・大怪力魔法 力をヒット分更に増強させる。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
  PCの信仰は雄牛グドリアのみです。怪力魔法の純粋強化版のため、審査は通ると考えて宜しいでしょうか?
 Q睦2:1が通る場合、申請及び消費としては玄霧さんが覚えた時のように「習得期間1ヶ月。1ヶ月分の生活費(100)+覚える魔法の価値(50)+統制判定(難易度10)に成功する」で宜しいでしょうか?
芝村:
 A睦1:怪力魔法の使用実績が多ければ大丈夫だよ
 A睦2 はい
久藤睦月:回答ありがとうございます。この間の迷宮踏破で1層の判定で1回、4層の判定で1回価値消費してます。判定としては攻撃、押して走る、掘り出すなどで実際3回使ってるんですが、怪力魔法の使用回数としては足りそうでしょうか?
芝村:大丈夫かな

アルクス:(ハルバードか戟欲しいなぁと思えば……斧槍がそれでしたか)
涼原:斧槍はハルバード何なんだろうなと思うんですけどじゃあ剣槍とは……? みたいなところがありますね。薙刀に近い感じなのかな。
芝村:剣槍は矛、薙刀、戦国後期の槍(全長4、6m、内2m近く金属部分)くらいだねえ

はぐろ:夜はありがとうございました、統制判定と成功要素提出についての質問です。たとえば
 <統制判定1>
 【成功要素A:パワー6】
 【成功要素B:パワー6】
 【成功要素C:パワー6】(すべて使用回数は2回以下)
  で成功したものがあり、
 前提変換で<統制判定1>が使えるので難易が下がるとした場合、
 Q1:成功要素提出に【成功要素A】【成功要素B】【成功要素C】 は提出できますか?
  あ:できない。
  い:<統制判定1>と違う使い方なら提出できる。
  う:その他(具体的に教えていただけますと幸いです)
 よろしくお願いいたします。
芝村:そもそも難易がさがる、というのが変だね。ここでいう統制判定とは再帰判定のことをいうと思うんだけど、再帰判定の記述では難易を下げるなどの処理は書いてないと思うよ
はぐろ:前提変換に「<統制判定1>が使える」を出すのは処理として無効になるかんじでしょうか
芝村:戻ってきたぞっと。では統制判定関係のルールを見ながら解説しようか。
 1)ルール記述は以下の通りよ
  ・統制判定(使いこなし判定)
   どんなものであろうとも(武器防具、アイテム、魔法、人員連携など)キャラクターが自分のものとして使いこなすには、統制判定が必要になる。
   統制判定なしにそれらを使う場合、成功判定でのヒット数は半分、もしくは0になる。ゲームマスターが状況に応じて決めること。
   使いこなす目標の成功要素と対抗判定を行い、成功したらこれを行う事ができる。時間単位は八時間であるが、簡単に成功するならもっと短い時間で使いこなしたことにできる。凌駕したヒット1につき、一時間減る。〇以下にはならない。
 次。再帰について。
  再帰成功判定
  同じケースと見做される成功判定では、判定を省略して同じ結果とすることができる。
 これが元々の原文で関係するルールの全部です。
 運用では
  A)アイテムや魔法の使いこなし判定
  B)再帰を目的とした統制判定
 この二つで主に使われる
 A)の場合、成功判定を取ればその後は、使いこなしに利用した成功要素を自由に使っても良い。 武器の使いこなしに使ったからといって同時に使わなければならないというものでもない。
 B)の場合、再帰判定なので、同じ条件でないと発動しない。この中には動員成功要素も含まれる。成功要素が異なると、当然再帰が働かなくなる。
 B)で考えると、ここで成功要素は使ったていになるので、同時に別の判定が発生している時に再帰に使っていた成功要素を使用すると、同一成功要素の二重使用になってルール違反になる。
 難易低減のために再帰を使うというのがよく分からなかったんだけど、例えば100m走る再帰判定、ジャンプする再帰判定。これらがあって二つ同時に使って100m先でジャンプ切りに使う場合は切る判定だけで良いですよね、とかそういうことなんかな?
 上の例だと条件違うじゃんでGMははねていいとは思うんだけど、まあ、前提変換の一貫で認める例もないではない。
 前提変換の場合は再帰とは処理が違うんで同一成功要素を使ってたからといってエラーにはならないね。
はぐろ:えーと お名前を言っちゃうと、海法さんのゲーム5 の提出を参考にさせていただこうと思ってのぞいてみたんですが
芝村:ここでは用語を同じ物をつかうせいで単に混乱してるんじゃねえかなあ。
 うん
はぐろ:
 ○事前の統制判定(アイテムや魔法ではないもの) 【成功要素A】【成功要素B】【成功要素C】 
 3ヒット(*前提変換)
 ○行動宣言
 前提変換 統制判定より、~~できる。
 ○攻撃成功要素【成功要素A】【成功要素B】【成功要素C】 
 ○防御成功要素【成功要素D】【成功要素E】【成功要素F】
 という感じになっていたので
 それで課題自体は成功しておられたので、どういう処理になっているのかわからなくなりまして
芝村:うん。前提変換で使ってるね。
 ということで、用語を同じ物をつかうせいで単に混乱してるんだね。ここでは言い方を変えればすぐ分かるんじゃないかな。
  例:100mを走り抜けた経験 ジャンプを練習した経験
 これらを使用したらどれくらい難易下がるんですかねえ。と言う感じで海法さんはきいとるんよな。なんでルールでは再帰になってないんよな
はぐろ:なるほど! ありがとうございます、混乱がなおりました
芝村:まあ。その辺は(省略多くて)分かりにくいよね。>はぐろ
海法:あー、確かに。統制判定より、墓場の地形、植生を生かした囲まれない位置取りができる。 → 統制判定に成功していることから、墓場の地形、植生の詳しい知識を持っていると考えられ、囲まれない位置取りがしやすい。ですね。
 この場合、事前の調査、知識だろうから、スケルトンと戦闘する時に、墓場を調べた時の成功要素が使えないってこともないだろう、と、判断しました。
 #逆に言うと、墓場に来てから「墓場の地理を把握しながら、スケルトンと戦う」なら、調査に使った成功要素は、戦闘に使えないだろうなぁと。
はぐろ:前もって調べておくことも、統制判定にできる、ということですね
芝村:まあ。そりゃね
たい:えっと、お話中すみません。例えば、剣による攻撃を盾で受け流す統制判定をしていたとします。これを使用した場合、スケルトンの剣での攻撃を防御する難易度は、どれくらい下がりますか? みたいな事が前提変換で出来るということでしょうか?
芝村:そうだね>たい 厳密に言うと、受け流しだけ、なら最初に再帰できるかを聞いて、ダメーと言われたら前提変換に使います、どれくらい難易下がりますか。と聞くのがいいような気がするね。
たい:なるほどなるほど。
芝村:たいのあげる例だと、よっぽど変なGMでない限りはそこは再帰で処理してくれると思うんだけど
犬森:スケルトン退治する際に地形を把握してたから、同じ場所に出た骸骨戦士と戦うだと前提変換(地形把握してるよ)とか通るわけですか
芝村:同一成功要素の二重使用は、一判定で二個同じ成功要素だすなやという話なんで、順番に、調べた、戦った。で二回行動してるとかなら、同じ成功要素使っても怒られたりはせんよ

ポレポレ:
 1:統制判定(使いこなし判定)には、システム上対象にできない事はない
 2:本来できそうにないorあまり経験がない“何か”を、統制判定にてその“何か”を使いこなしているという設定に出来る。
 3:ルール上、統制判定をしていないものはヒット数がゼロか半分になるので、逆に考えれば、統制判定してるケースとのヒット数の差が前提変換になり得る(GMが判断する)。
 今一つピンと来ないのですが、つまりこういう事でしょうか。
芝村:そういう捉え方でもダメってわけではないが。そこまで意地悪にGMはとらないかもね。 お前統制してないから調べる行為は成功要素ナシな! とかまではやらないんじゃね。個人的にはあらゆることで統制を要求するゲームマスターはゲームの進行遅すぎて駄目な気がする。
ポレポレ:前提変換の様々なパターンの一つとして、統制判定の経験を出しても良い、と認識しました。
芝村:それが一番スマートな覚え型かもね
セントラル越前:「前に同じことをやった経験がある」の言い換えですよね
芝村:せやな
ポレポレ:しかしなんというかこう、印象としてはシステムハックのバグ技と言うか。統制判定の説明からこれを発想するのは、普通の人間には難しい気がします。
芝村:せやな。

海法:
 ・統制判定で再帰を狙える。基本、自動成功になり、統制判定のヒットをそのまま提出できる(この場合、統制判定の成功要素は他の判定に使えない。部位狙いなど)
 ・100%再帰ではないけど、似た状況なので、経験を活かせないか? あるいは、再帰ではないけど、経験・知識として活かせないか、という場合は、前提変換として難易度低下を狙える(GM判断)。
芝村:そうそう

GENZ:採石場で上から落ちてくる丸岩をパンチで破壊する練習とかもしておけばいいわけですね
芝村:昇竜拳の練習では。
海法:樽をいっぱい落としてもらって。
GENZ:間違えて波動拳が出るところまで
とらさん:はははww

芝村:明日の昼、エースゲームをやるんだが、面子が揃わんnode若干数の介添人が欲しいんだが、はるとか空いてない?
はる:すみません、本日は泊りの仕事です
芝村:惜しい
はる:めちゃくちゃ悔しいw
芝村:流石に高ストレスゲームなんで、かなりのぼんくらでないとな。
GENZ:僕も土日休出になりそうで(白目
芝村:まじで。GENZ夜の部に入ってたような
GENZ:あ、夜は大丈夫です! 1730には上がるので
芝村:なる
犬森:高ストレスゲームとぼんくらの因果関係がわからない…
芝村:説明しよう。ぼんくらほどストレス耐性が高いのだ。ぼんくらなので
カルカロフ:なるほど!
芝村:エースの資質で一番重要なのはぼんくら度合いかもな。どんなにひどい目にあっても次の週には新しいゲームですねわーいと言っていられる記憶力の悪さともいう
GENZ:なる ほど
芝村:さておき、土曜昼の部で2名のぼんくらをつれてこんとな。
涼原:おつかれさまです
芝村:おー秋春よ(ジャイアン顔で)
はる:わあ、すみません今夜だと思ってた 明日の昼なら12時ぐらいからならいけます
芝村:じゃあ。はる。と
涼原:あ、招集ですか。13時以降なら大丈夫です
芝村:クロスアクシャの工場をな。気持ちよく爆破しても心いたまないやつを
涼原:ものが工場なので兵器で一気に吹き飛ばすわけですね
芝村:なるなる。じゃあ1330くらいでどうよ>はる、秋春
はる:はい。承知いたしました
芝村:はっきー、まさいぬが来るかな。I=Dか人騎兵か、どちらかでやりたいところ。絶対機動兵器の一つや二つは配備してるだろうからな。全部灰燼にするのなら、I=Dなんだがな。
GENZ:人騎兵は動くの久しぶりに見ますね…
芝村:人騎兵は輸送がな
カルカロフ:ともあれここで工場破壊がはいるのありがたいですね
芝村:工場の位置は既に割れてるので、気持ちよく働けるぞ。
高原:こないだ紀子さんが割らせた奴ですな>場所
カルカロフ:今のタイミングが武器の売り時なので止まるのありがたい
はる:全員が風の短剣持ってた盗賊とか関係なのかな。エースゲームの内容知らないけど
高原:いや単純にあれは性能いいから盗賊が買ってただけのような
芝村:治安を悪くするにはいい武器なんだよな、風の短剣
涼原:リアルだと粗悪なコピー拳銃がばらまかれて、みたいな案件ですよね>風の短剣が裏社会で大流行
芝村:絶妙に良い商品売ってるんだよね。黒衣旅団。エースの採用率も高いし
高原:パンニヌツとトルナの愛用ですからねえ
芝村:特殊短剣な

(14:59。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/18提出分(3)
はる      成長を受理した。
セントラル越前 謝罪に成功した。人鼠がアンロックされた。
佐藤ぶそあ   課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
月松堂     課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
はぐろ     申請を受理した。
ポレポレ    おもにとらさんのおかげで課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
まさいぬ    賠償に成功した。家清は釈放された。冒険者の信用、威信が大幅に上がった。
Lei      骸骨戦士は高名な戦士の否死者だ。とても勝てなさそうなので撤退した。骸骨戦士は見送った。
竜樹      課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
十五夜     課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。


Lei:Qlei:すみません。ゲーム10結果で撤退したとあるのですが、以下のどの処理になるのでしょうか。
 あ:挑戦できていないのでアイテム・魔法は使用していない。成功要素の連続使用の影響は受けない。生活費はかかる。
 い:失敗扱いになる。アイテム・魔法は使用扱いとなる。成功要素の連続使用はリセットされる。生活費はかかる。
 う:その他
芝村:あ

戯言屋:すみません。昨日の判定分で、戯言屋の判定が飛ばされているようですが、何かまずかったんでしょうか?
芝村:やっとくわ

犬森:芝村さん、こんばんは。お疲れ様で御座います。3/18分の犬森の判定に何か支障が御座いましたでしょうか。飛んでおりましたので、確認したく。宜しくお願い致します。
芝村:はあい

(18:24。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/18提出分(4)
・戯言屋     仲良くなるのは大変だ。難易20.課題には挑戦できていない。
・犬森      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
・とらさん    課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 すごいけど頑張りすぎだ!
・風色鉛筆    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
・たい      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
・GENZ      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 その手があったか。
・ににに     課題9に成功した。魔法:疾走を得た。
・願真      申請を受理した。
・なかだい    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。

2021/03/19提出分(1)
・まさいぬ    課題3に成功した。魔法:初歩の駆け引きを得た。これに習った盗賊は恭順して、僅かではあるが生き残った。
・不離参     課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
・はる      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。丸焦げだ。命運に3ダメージを受けた。大地女祭に一点回復してもらった。
・ぱんくす    課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 学習してるね。
・siho _muI   課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。 良いアイデアだ!
・涼原秋春    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 スケルトンは骨を組み替えて槍にしていた。
・444     課題5に成功した。魔法:大振りを得た。 運動力は抽出されなかった。
・フツカ     課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
・ユーラ     課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
・羊羊      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。少し昔を思い出して泣けた。

戯言屋:Qz:すみません。「・戯言屋 仲良くなるのは大変だ。難易20.課題には挑戦できていない。」という難易度表示が出ていますが、今から掲示板ゲームとして投稿して挑めるものなんでしょうか?
芝村:はい。大丈夫
戯言屋:Qz:エースゲームで羊角人は、羊っぽい女神ではなく、機械のような羊角の女神のことを、女神だと呼んでいました。
 しかし羊角人の魔法には、羊角の魔法(悪魔)はあっても、羊角の女神の魔法(悪魔)というものはありません。
 ここから、かつて羊の女神は普通に羊っぽい感じでしたが、何か事情があって自分を機械化したのではないかと考えられます。そして機械化の魔法を読むと、機械化すなわち悪魔化と思われます。
 つまり羊の女神は、妖怪でありながら同時に悪魔でもあると考えられます。この理屈が正しい場合、羊の女神に命運を捧げることで、羊の女神の魔法(妖怪)を使うことは可能ですか?
芝村:いいえ。何を言ってるんだ君はw

芝村:皆の成長と勉強が見えて面白いね。たまにはソロゲームもいいものだ。処理大変だけど。
青狸:まさいぬさんも言ってましたけど尋常でない処理速度ですね……デイリー数十件
芝村:まさいぬに1日任せて非常に申し訳ないことをした

青狸:丸焦げは分かってても笑ってしまう
カルカロフ:はるさん焼けてるw
はる:もふもふは逆効果だったか。
芝村:いや、命掛かってた時代で3ダメで済んだのは実はすごい
はる:あー。時系列はあたまによぎってはいたのですが。まだ魔術教団と冒険者につながりがないころですね

はる:Qh別キャラで以前クリアした課題に挑戦する事は可能でしょうか?
芝村:できないよ

ぱんくす:Q:お疲れ様です。ゲーム5の後にゲーム8に挑戦しましたが、ゲーム5で攻撃と防御が同時で別判定なっている事を知らず、そのまま連続カウントしてしまいました。
 次のゲーム挑戦時にカウントをリセットし今回のゲーム8分の連続カウント分だけを足したものに修正し提出させて頂いてよろしいでしょうか。
芝村:はい。

/*/

芝村:リンゴンリンゴン カンカン

芝村:告知:騎士狩りのお知らせ
 ブランゼル周辺の騎士を冒険者で襲撃して狩るというイベント、騎士狩りを行う予定です。
 今回はパーティでの高難易掲示板ゲームを展開して狩る予定です。
 予定では明日発表になります。期限は火曜くらいになるかも。もちろん、生活支払い猶予もあるんで安心ですよ。
 生活費告知などと会わせて改めて告知するんで待っててね。

芝村:アイテム関係の要望は今日いっぱいで締め切りますよ。
 二十日投稿までを受け付けるつもりなんだけど。もちろん一日縮めても一向に構わず。

たい:質問があります。
 Qた1:魔法を使う時に鉄を身につけていたり、金属の中の水を対象にした時に魔法が正常に発動しないという事はありますか?
 Qた2:魔力を持ってる人が鉄に触れると火傷をするという事がマドリアでありますでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:ないですよ
 Aた2:ないよー

犬森:芝村裕吏 さん質問があります。過去の質疑で 特記事項:信仰による魔法を未収得であり、魔法価値を保持できない。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/820473446969507921
 という回答を頂いたことがありましたが、現在ソロゲームにて・初級冒険者の魔法(肉体と技)を取得しております。その場合、ささやかな祈りで価値は保持できるのでしょうか。
芝村:はい。

佐藤ぶそあ:課題での成功要素連続使用回数について質問させてください。
 Qぶ13:課題に失敗した時は成功要素が成長しないとのことですが、成功要素を提出した上でヒット数不足などで失敗した場合、連続使用回数はどのように処理すれば良いでしょうか。
  あ:成長しないので連続使用回数も変化しない。
  い:連続使用回数は0に戻る。
  う:成長せずに連続使用回数のみ増える。(3回になっていたらパワーの成長なしで分割する)
  え:そのほか
芝村:あ これはソロゲームだけの特別運用です。普通のゲームとは違うので注意してね

四方:芝村裕吏 さん質問があります。
 Qm:今日のゲームで初級冒険者の魔法の受け流しを使ったのですが、そのための価値をためる日数は何日として生活費を計上すればよいでしょうか?
芝村:
 Am:ソロゲームでは、課題をせず、一日使う毎に5の価値を溜められます。+ささやかな祈りになるね。

444:Q444:ケンタウロスのアルンダンクさんの分の生活費も支払いたいのですが、いくらになるのでしょうか。
芝村:0.処理上の問題なんで設定上は2倍支払ってる。

不離参:しつれいします。同時課題の連続リセットについての確認です。
 〇提出成功要素
 (動員可能成功要素数 一つの課題につき8)
 防御課題 難易度4
  【とても行動力がある】:パワー6++:スケルトンと一対一で戦闘するように動き続け防御しやすくします。
  【とても健康的な身体】:パワー6++:動き続けて一対一で戦うようにする体力があり防御しやすいです。
  【鍛えた身体に宿る強い想い】:パワー6++:スケルトンを退治して、依頼者の生活を守るためにも頑張って防御します。
  一時成功要素【人型との戦闘経験】:パワー4:練習試合で冒険者と戦った経験があります。
  防具:
   名前,防御,装甲,価値
   布鎧, 1, 0,10
 攻撃課題 難易度4
  【とてもまじめな性格】:パワー6++:ダメージが出るように真面目に攻撃します。
  一時成功要素【スケルトンとの戦い方のコツ】:パワー4:スケルトンとの戦い方のコツを聞いており攻撃しやすいです。
  武器:
   名前,射程,威力,対甲,価値
   棍棒, 1, 2, 2,10
 上記の提出の場合、++記号は連続カウント2回を表しているのですが。
 防御課題を提出後、
  【とても行動力がある】:パワー6++
  【とても健康的な身体】:パワー6++
  【鍛えた身体に宿る強い想い】:パワー6++
 は、3連続カウントでパワー5分割になり。その後、攻撃課題を提出しているので、
  【とてもまじめな性格】:パワー6++
 の連続カウントがリセットの後、1連続分カウント加算されるという処理の認識で良いでしょうか? それとも、同時課題なので、処理が特殊で、両方リセットになるのでしょうか? 連続が途切れてリセットされるという話を聞いて混乱しております。よろしくお願いいたします。
芝村:そうだね。厳密にはそんな感じで処理するんだけど、ソロゲームではそこまで厳密に処理してないねえ。
不離参:ありがとうございます。ソロゲームではどう扱ったらよろしいでしょうか?両方リセットでしょうか?
芝村:そのまま成長させて良いですよ。両方とも。厳密にどっちが先かとかやり出すと掲示板ゲームではGMの処理が間に合わなくなってしまうので

GENZ:Qg:オリジナル魔法として、以下のような魔法は覚えられるでしょうか?
 これまでに 補強3回 掘削3回 土壁2回 を使っています。
 土の精霊魔法
 ・塑像魔法 ヒット分の土を造形する。その質量はヒット分である。形はしばらく固まっている。価値50(10ヒット)
芝村:いいんじゃね。
GENZ:Qg2:今申請すると習得設定期間1ヶ月に対してリアルでどれくらいの時間がかかるでしょうか?
芝村:0
GENZ:ありがとうございます。よーし…
雅戌:ダミーでも作るの?
GENZ:いや、偵察対抗として兵馬俑はありだと思って…
雅戌:なるほど。面白いけど最初はフィギュア作りたいのかと思って。
築山:ヒント:魔法価値50
九条イズミ:お高いwwww
涼原:ヒット分造形するわけだからサイズさえ小さくすればほんとに大量生産することに

/*/

芝村:明日用にスピードナイトとヘビーナイトをデータ化しておくか。
伯牙:ナイト系だと唯一乗ったことあるのはブルーナイトですねー
芝村:ちゃんとスピードナイト改(ブルーナイト)用意しとくよ。
高原:マーメイドタイプだっけ?>ブルーナイト
伯牙:足が換装型だった記憶が<マーメイド
涼原:サルベージされた姫君にでたやつか>ブルーナイト
高原:そそ>サルベージされた姫君
芝村:絢爛と混じってるw 世界が違うから別機体。世界移動すると置き換わる

芝村:(メカ専用の交換相手のデータが投稿される)

芝村:人騎兵は(搭載妖精の)魔力、制御点、G容量がある。
高原:搭載妖精
ユーラ:搭載妖精
阪:搭載妖精。
高原:え、額とかに?
まさいぬ:HMはちょっと
芝村:ファティマかよ

涼原:そういえばv3の頃から妖精とセットで紹介されてた
芝村:猫の山田とかがいないとスピードナイトはうごかんのです。どんな人騎兵も妖精をアシストにいれないと動かせない。
白河:アシストに入れた妖精で能力とか変わったりするんですか?
芝村:属性が変わる。水の妖精を入れればブルーナイトになるし。猫の妖精を入れればもふもふになる。

芝村:らーらーらららーらーらーらー

/*/
(急にシーンが切り替わる /*/ を芝村さんが発言して驚くプレイヤー達)

芝村:
 **********
 *愛のAマホ劇場3*
 **********

 荒野には美しく金で装飾された巨人。人騎兵スピードナイトが大きな盾と剣を持ってたたずんでいた。
 ユイカ:「ユイカ・キングダム! 藩王の命により到着しました!」
 地面に剣を突き立てると、スピードナイトもまた同じポーズを取って魔力を吹き上げた。

高原:#ユイカ・キングダム。10歳にして大統領を目指す騎士小学生
(補足:ユイカはAの魔法陣ver3で登場。おでこで眼鏡の少女。 http://blog.tendice.jp/200605/article_3.html その後、アイドレスでわんわん帝国の藩国である星鋼京の滞在ACEとなる)

芝村:
 続々とリンクゲートから人騎兵たちが出現を開始する。
 ユイカ:「整備、統制判定開始。妖精を装填。バックロードに備えろ!?」

芝村:
 ユイカの妖精、青い烏が装填されるとスピードナイトに幻の翼が出現する。
 ユイカ:「どうせだったら、RTRを連れてきてやりたかったな……」

芝村:
 ユイカ:「まあ、またお前と戦えるとは思ってなかったから、いっか」
 ユイカはスピードナイトの彫刻に覆われた脚にくっつくと、目を瞑って再会を楽しんだ。

/*/

芝村:星鋼京から連れてくるのに時間掛かった。任務終わったらすぐに帰参だけど。進級試験があるので。
涼原:マドリアの民に人騎兵のこと漏れるわけに行かないですしね……ってそっちですか
芝村:失敗するともう一回小学五年生。星鋼京は貴族は成績低いと継承権なくすので

戯言屋:バックロードってなんです?
芝村:逆流だよ。魔力を吹き出すと一瞬魔力が薄い区域ができて、そこにまた魔力が戻ってくる。

芝村:まあ、良くも悪くもマドリアでは最初で最後のロボ戦になるといいね
高原:ですねえ
伯牙:そですねー
涼原:ですねえ
雅戌:はい。
GENZ:そ……うですね!
青狸:淀むな淀むな
芝村:ロボ分は天翔る彼女たちほうで



●2021年3月20日(土) 掲示板ソロゲーム判定9日目(本日最終日でルール公開日を入れて10日目)・クロスアクシャの工場襲撃エースゲーム

青狸:お世話になります。
 Q青:オリジナル魔法作成についての質問です。踊り子マドリアの魔法をベースに以下の魔法を覚えようと考えています。
  ・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
  名前 効果 価値/ヒット
  ・惑乱魔法 ヒット数分認識を阻害し、敵視を指さす者に引きつける。価値50(10ヒット)
 PCの信仰は踊り子マドリアおよびその眷属(風の精霊、夢の精霊)となり、ベースとしている幻惑魔法および隠蔽魔法の使用実績は以下となります。
 ・幻惑魔法:100mゴブリン戦で敵視をゴブリンロードに引きつけた
 ・隠蔽魔法:魔術教団への殴り込み、迷宮攻略で計5回使用
 踊り子マドリアの幻惑魔法、隠蔽魔法の効果の合体(敵の認識を阻害して敵視を誘導する)となりますが、審査は通るでしょうか?
芝村:通るよ。

久藤睦月:
 Q睦:すみません、また質問があります。
  オリジナル魔法【大怪力魔法(雄牛グドリア・怪力魔法の強化版)】の使いこなし統制判定をする際に、以下の前提変換を行った場合は難易度(ヒット10の為、難易度10)は下がりますか? あるいはこの行動に関わる成功要素は通りますか?
  ・大怪力魔法により付与される<力>の強さを実際に理解する為、予備の武器や防具(実際に購入し、統制判定を行い、実戦でも使ったが、装備更新により現在は使っていない)を用いて、付与された<力>での練習をする。
   この練習では武器や防具が壊れ、あるいは歪む事があっても実行し、判定後は使用した装備は廃棄します。(練習で使うのは武器はこん棒,盾は小型盾,防具は革鎧とします)
芝村:3くらいは下がるかなー

阪:お疲れ様です。オリジナル魔法について質問があります。
 Q阪:兎の女神の魔法の逃げ足の強化版を覚えたいのですが、以下の内容で審査は通りますでしょうか。
  ・兎の女神の魔法(妖怪)
  名前 効果 価値/ヒット
  ・脱兎 ヒット分走る速度が上がる。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
  ・逃げ足使用回数4回(ゴブリンロード戦、GHG戦、大地女祭救出、盗賊ギルド襲撃)
芝村:いいんじゃね

(13:00頃。セッションルーム1で、クロスアクシャの工場を破壊するためのエースゲームが行われる)

○2021年3月20日(土) セッションログ 13:15 エースゲーム 騎士の戦い(セッションルーム1)
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210320_01.html

芝村:人騎兵サプリはあとであげとくよ
 まあ、公式ゲームとしてはマドリアの次までまってね、だけど。その時は人騎兵ではなくてメカサプリか、天翔る彼女たちサプリだろうが。

玄霧:やはり黒衣の母体はB
築山:あああ 都市船…(思い出してorz)
十五夜:紅葉さんとこの(´・ω・`)

(セッションが終わって、お疲れ様です! おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達)

雅戌:伯牙さんもお忙しい中ありがとうございました。これで夜チームが東の聖剣問題に挑める。お疲れ様でした。正攻法じゃ防御辛かったですからね。あれでまあよかったのだろうと。
はぐろ:おお、夜は東の対応ですか
玄霧:GENZが何かやる予定だったが東に向かうのか……
雅戌:GENZさんを呼ぶのは乙女のやつなので今回はお流れです。予定が合えば人騎兵サプリ遊んでもらう事になったんでしょうけど。
GENZ:(れんらくはされてます) 休出ほろぶべし慈悲はない

はぐろ:ソロゲームでの魔法価値獲得について質問させてください。以前魔法価値を貯めるための生活費についての質問へのご回答で、「ソロゲームでは、課題をせず、一日使う毎に5の価値を溜められます。+ささやかな祈り」とありましたが、
 Q1:「一日使う毎に溜められる5の価値」は、通常価値(課題をしなければ生活費が不要の意)で合っていますか?
 Q2:「ささやかな祈り」を所持しているPCが統制判定で数日使用した場合、1日あたり魔法価値2は獲得できるのでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
(参考質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/822459835622490122
芝村:A1:いいえ。質問が魔法価値でしたので魔法価値です。生活費10で魔法価値5を得られると買いているわけです。これに加えて有れば、ささやかな祈りで魔法価値2を得られます。劣化するけど。

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(18:10頃。地震が起きる)

芝村:今日はエースゲーム連発で判定が遅くなるかできないので見切りで連続提出(成長は一度見送りで挑戦)などしてくださいね
 それはそれとして地震すごいね。

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ユーラ:予定が立て込んでいるところにすみません。
 Qユ1:こちらの判定で、<駆け出しの日常生活>を使ったことで課題を失敗していますが、この場合、魔法の効果である価値5は得られていたのでしょうか?
  https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/821004686508818472
 Qユ2:価値5を得られていた場合、現在その分が計上されないままゲームを進めてしまっています。こちらの修正は必要でしょうか?(加算し忘れなので、お手間を取らせるようであればこのままでも)
芝村:
 Aユ1:はい
 Aユ2:何かの判定と一緒に加算しといてください

風色鉛筆:すいません。光の輪について確認したい事が一点あります。
 他の投擲武器には、『投げたら拾わない限り再利用できない』と書いてありますが、光の輪にはその様な記述がありません。これは、常識的に考えて拾わない限り再利用できない為書いていないのか、それとも何らかの理由で再利用が可能なのか、どちらでしょうか……?
芝村:拾わないと再使用できないです。表記直します

(22:51。投稿所に人騎兵のサプリメントが投稿される)

芝村:人騎兵あげた

(あれこれとデータに関する感想や考察などを行うプレイヤー達)


青狸:攪乱型の機体は未実装……?
芝村:攪乱を行うラビリンスタランテラは今回使ってないの

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(そして00:00。ついに日付が変わり、掲示板ソロゲームは終了となった)
(お疲れ様ですー お疲れ様でしたー と発言しあうプレイヤー達。実に10日ほどのゲーム期間であった)

芝村:おー。凄い数の投稿が
 まあ、明日明後日で頑張って処理しよう。邪悪な騎士の課題だけだしとくわ

四方:すみません。提出が0:00になってしまいました。
芝村:大丈夫よ

芝村:プレイヤーは大分うまくなってたねえ。リアルタイムでできるかはしらんけど。
 GENZ向けのゲームが不発だったのが残念なくらいだな。秋春がGENZのうらみ晴らしてたけど
 まあ、毎回同じだとあきるので。色々イベント開催したいね



●2021年3月21日(日) 3月20日のエースゲームあらすじ公開・掲示板ソロゲーム判定10日目・騎士との戦争が近づく

雅戌:3/20夜に開催されたエースゲームのあらすじと公開情報まとめを作りました。ログは使用システムの都合で非公開です。
 https://www.dropbox.com/s/yveoajp1u1wgas8/0320N.txt?dl=0

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(10:49。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/19提出分(2)
・444      申請を受理した。
・犬森      課題8に成功した。治安はかなり良くなっているようだ。魔法:夜間視を得た。
・劔城 藍    課題2に成功した。踊り子いいなあと見てたら仕事しろと言われた。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・願真      課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・マッチ棒    申請を受理した。食生活を改善するぞ。
・鈴藤      課題2に成功した。建築が増えてきたな。魔法:駆け出しの日常生活を得た。
・はぐろ     課題8に成功した。一時期とは全然違い、楽な仕事だった。魔法:夜間視を得た。
・戯言屋     ケンタウロスと仲良くなれた。ソロゲーム外だったので役割が乗った。
・Lei      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
・ポレポレ    課題8に成功した。炊事場は残された。魔法:夜間視を得た。


(14:42。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/19提出分(3)
・セントラル越前 課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 戦争準備の伝令が多い。
・たい      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・阪       課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
・竜樹      課題8に成功した。治安の向上を感じる。夜警の仕事に誇りが湧いた。魔法:夜間視を得た。
・月松堂     課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
・すわろう    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・みー      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。ライコーがお礼いいに来た。生真面目だった。
・とらさん    課題5に成功した。魔法:大振りを得た。快進撃だー!
・アルクス    課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。老牛は死に場所を探していたようだ。親切な乳の女神の神官が生け贄にして、光になる現場を見た。
・佐藤ぶそあ   課題5に成功した。なんとか勝てた。
・風色鉛筆    課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 今度は大丈夫だった。
・玄霧チーム   申請を受理した。
・一法師リツ   申請を受理した。課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・十五夜     課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。なるほどうまい手だ。
・ににに     課題4に成功した。魔法:ささやかな祈りを得た。
・なかだい    課題8に失敗した。飼い犬が襲い掛かってきて大怪我を負った。命運4を失った。大地女祭が1回復してくれる。
・築山      課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。 
・玄霧      課題8に成功した。何者かに襲われたが事なきを得た。魔法:夜間視を得た。
・GENZ      課題8に成功した。任務中、酔って寝てたら夢を見た。ブランゼル郊外の村が騎士に襲われている夢だ。魔法:夜間視を得た。

GENZ:( ゚д゚)ハッ! 騎士がくるぞ! ん? ここは……
阪:騎士がくるぞー! とはいえGENZさん、任務中に寝てるな……?
GENZ:寝とらん、寝とらんよ?
青狸:成功扱いなのはわろてまう

芝村:今日は後20くらいは判定する予定です。

阪:玄霧さんも襲われてるしなにかあるのかな
芝村:玄霧は顔ぺろぺろされた。

芝村:青狸、十五夜がいるな。エースチャレンジの相談をせねばなるまい。
青狸:はいー
十五夜:は、よそ見してました。はい

芝村:あ。昨日のエースゲーム参加者は星1個貰えるよ
涼原:ありがとうございます>昨日の分
はる:おお
芝村:開始前3時間くらいでサプリ配布からのゲームでみんな大忙し
雅戌:適応はやくて助かりました
芝村:敵がスピードナイト×10とかからだよね。あのゲームおもろくなるのは。
雅戌:役割きっちり分けないと勝てなくなりますね。包囲や奇襲の効果がないから、パワーナイトできっちり受けないと戦いが成立しなくなる
高原:要塞3人くらいほしい奴…
芝村:要塞役もそうだけど少数側はスピードナイトだけでは勝てない
涼原:みんなカスタムで変形機構入れていくという曲芸やっても人数分ターンしか耐えきれないからなあ>敵が人騎兵揃えてきてから本番 毎ターン誰かが変形する凄まじい戦場
芝村:飛行形態に変形するスピードナイトは割となー
雅戌:いますか
芝村:遅れてやってくる。そして名乗りをあげる。奇襲はしないw あとパワーナイトの中身がスピードナイトもあったな。という、人騎兵はものすごくTVアニメみたいなプレイする人が多い。

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:腕八本にして
雅戌:腕八本多いですね…
GENZ:まさか4体合体していた?
雅戌:頭は3つだったからどうなんだろう

芝村:人騎兵サプリはラビリンスタランテラつけるのと、設定文つけないといかんのよな。ベースはA=DICメカ(サプリメント#1)だから楽なんだけど
高原:あ、やっぱりいるんですかラビリンスタランテラ
芝村:攪乱できる唯一の人騎兵

芝村:特殊警察部隊の主力装備(ダレだよこのプレイしたやつ)
雅戌:パト人騎兵
芝村:あと何度クーガーと言ってるにもかかわらず、ライオンに改造されるクーガー

アルクス:判定ありがとうございました。結果とルールについて質疑をさせて頂きたいです。
 Qアル1:老牛を生贄に捧げるのはマドリアでは普通の事なのでしょうか?
 Qアル2:老牛が乳の女神の神官によって生贄に捧げられた事を、依頼主は知っていますか?
芝村:
 Aアル1:そうだね。
 Aアル2:依頼主承諾済み

芝村:Aマホ学園を作らねばならぬのだがまだ気合いが足りぬ
芝村:この間コルダ2の中の人と話をして面白かった。

芝村:あれだ。女装した小学生男子で、超古代Aマホ文明が。
一法師リツ:属性過多ァ!
久藤睦月:女装
玄霧:バーコードバトラーは色々やばい
芝村:風呂のシーンで、胸みえとる。いいのかコロコロでよぉ! からのー
玄霧:あれは何がやばいって、そこまできっちり女の子として扱ってきて唐突に実は男だったとやるあたりですよ……
はぐろ:え、現実にあった漫画なんです?
玄霧:いやあったんだよほんとうに!
高原:あったよ

(あれこれとAマホ学園について話すプレイヤー達)

芝村:まあ。巨大学園ものはaマホより別システムのほうがいいけどなー。プレイヤーが多いと別システムの方が管理楽。
 5000人とか遊ぶなら。しかしそれでシステム組むなら普通に商売した方が楽だな。まあ、参加費に見合う面白さになるかは微妙なんだけどな。
 PBMもPBCも安い労働力というかやりがい搾取あってのビジネスモデルだからなあ。

(あれこれと学園生活について話すプレイヤー達)
芝村:高校時代はゲームしかしてねえ。あと停学三回で成績上位。

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(21:20。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/20提出分(1)
・久藤睦月    七日分の生活費が掛かったが課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。
・青狸      申請を受理した。(二キャラ分)
・秋春      申請を受理した。
・久藤睦月    申請を受理した。
・羊羊      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。魔術教団は強くなったとか言われた。
・ダムレイ    申請を受理した。
・まんずう    課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。魔術教団は腕前が良く、戦闘術師を一部冒険者に出すとか言っていた。
・ぱんくす    課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。 ちなみに運動力は通ってない。
・不離参     課題10に失敗したが怪我はなかった。骸骨戦士に鍛えられたので成長して良い。骸骨戦士はまた眠りについた。
・不離参     修正申告を受理した。


GENZ:お疲れ様です。
 Qg:ズーゲンが下記の行動宣言・前提変換で塑像魔法習得の統制判定(基礎難易度10)を行う場合、難易度はいくつになるでしょうか?
  ・土の精霊の魔法(精霊)
  名前 効果 価値/ヒット
  ・塑像魔法 ヒット分の土を造形する。その質量はヒット分である。形はしばらく固まっている。価値50(10ヒット)
  【行動宣言】
   塑像魔法を習得し、使いこなす。
   基本プロセスとしては土壁で盛り上げた土を掘削で造形し、補強することで成立させる。
   イメージを確立するため実際に土を盛り上げて固め、円匙で造形して感覚を掴む。そののちにプロセスを魔法で再現し、高速化・精密化する形で練習していく。
   練習前には土の精霊に祈りを捧げ、練習後は土を片付けて均し、原状復帰する。
   練習は日中に荒れ地ですぐに逃げ出しやすい場所を選んで行い、不審な点があった場合は逃げ出せるようにしておく。練習場所に向かう前にはパーティメンバーやエモルンダさんなどの信頼できる人にに練習場所や戻る予定の時刻を伝えておき、リスクを低減する。
  【前提変換】
   ・ベースとなる土壁魔法、補強魔法、掘削魔法の使用経験を積んでおり、使いこなしている。
   ・土建屋としての造形・三次元形状の把握能力がある。
  【使用する魔法】(統制判定での前提としての使用の為、価値消費不要)
   ・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
   ・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
   ・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)
 芝村:
  10 新魔法には生活費1月分と一回の魔法使用料、ひと月の時間が必要です。忘れずに


(02:36。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/20提出分(2)
・はる      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。なるほどうまい手だ。
・マッチ棒    オリジナル魔法の登録には統制判定の他一月分の生活費と魔法一回分の魔法価値が必要です。(他の人も注意)
・ににに     課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。ゾンビ・パウダーを使われた。
・たい      課題5に成功した。魔法:大振りを得た。
・とらさん    課題10に失敗したが怪我はなかった。一対一でないことが不満だったか骸骨戦士は爆発し、攻撃専念していた仲間は死に絶えた。
・ユーラ     課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。掃除もしたぞ。もう糞道とは言わせない。
・すわろう    課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。すっかり楽な仕事だ。
・阪       課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・月松堂     課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。骸骨戦士は満足して眠りについた。




●2021年3月22日(月)
 掲示板ソロゲーム判定11日目・パンニヌツさんの実家が焼き討ち・マドリアクエストボード更新・騎士狩りイベントの始まり


(11:37。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/20提出分(3)
・劔城 藍    課題9に成功した。魔法:疾走を得た。 パンニヌツ卿が大変らしい。
・犬森      課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。準備の積み重ねが勝利を呼んだ。
・なかだい    飼い犬は普通に戻ったが怪我が多すぎる。大地女祭に命運2を回復して貰った。課題には挑戦できなかった。あれは何が起きたんだろう……
・佐藤ぶそあ   課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。東地区と同じくらいの治安になった。
・風色鉛筆    門が閉じられており、西地区に牛はいない。東地区で見つけた。課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。魔法を使わなければ危なかったろう。
・玄霧      課題5に成功した。魔法:大振りを得た。ばうっと手伝われた。
・願真      課題9に成功した。騎士30人がクラリッシーネの初夜権を要求という話が市中に流れた。市民は怒りを覚えている。
・刻生・F・悠也 門が閉じられており、西地区に牛はいない。東地区で見つけた。課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。袋小路がなければ失敗していたろう。
・戯言屋     課題5に成功した。魔法:大振りを得た。命運三点のダメージを受けた。大地女祭から1の命運回復を得た。
・築山      課題6に成功した。魔法:魔法感知を得た。手加減されていたがことごとく命中されて気持ちよくない。
・すわろう    申請を受理した。
・みー      課題7に成功した。魔法:受け流しを得た。
・ポレポレ    課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。勝って見せたぞ
・竜樹      課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。命運2を失った。(勝利に2ターン掛かった)大地女祭に一点回復して貰った。
・一法師リツ   課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。夜間の出歩きも増えたな。あちこちで魔法の光が見える。
・はぐろ     課題10に成功した。魔法:丁重な弔いを得た。命運2を失った。大地女祭に一点回復して貰った。
・フツカ     課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。ヤーガミと頭に前髪しかない人が肩を組んで酒飲んでた。
・siho _muI   課題8に成功した。魔法:夜間視を得た。何者かに襲われたが頑張って逃げた。


(11:46。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

22021/03/21、22提出分
・青狸     申請を受理した。
・築山     申請を受理した。
・阪      申請を受理した。
・九条イズミ  申請を受理した。 
・セントラル越前 申請を受理した。
・阪      申請を受理した。
・みー     申請を受理した。
・GENZ     申請を受理した。
・十五夜    申請を受理した。
・鷹臣     申請を受理した。ここのところ毎日クールスを遠くから見ている。
・フツカ    申請を受理した。
・白河     申請を受理した。
・ポレポレ   申請を受理した。 
・願真     申請を受理した。
・はる     申請を受理した。
・GENZ     申請を受理した。
・たい     申請を受理した。


涼原:なかだいさんの飼い犬がおかしくなった理由は説明つかないのが不穏ですね
ユーラ:飼い犬さんの異常は原因がよく分からないですが、設定申請で満月の夜になっているのでなにか影響が出た可能性も
涼原:ああ、犬といいつつまだかなり狼なので満月で凶暴化した、はありそう
鷹臣:満月で凶暴化するのは人狼では……? その飼い犬は本当に犬です……?
涼原:犬(我々の知る犬ではない)疑惑濃厚
ユーラ:犬がアンロックされていないから犬と言いつつ狼とか別の種族の可能性はなきにしもあらず
十五夜:ゴブリンが狼飼ってて狼関係魔法ありましたからそっちかもという話は出てましたな
鷹臣:ゴブリンが飼ってるやつ、家畜化した元人狼とかそういうオチなの……
十五夜:あとは魔狼がいる
鷹臣:あとは月が出てるから、月魔法使われた可能性か?
十五夜:ああ<月魔法
高原:あー月魔法
涼原:あー、じゃあくエルフ浸透の恐れはあるな
一法師リツ:あ、夜の魔法の光=魔術教団と思ってましたが、エルフかもです?
とらさん:・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

高原:#クラリッシーネへのあれは、先日のエースゲームでも話自体は出てた。モロードさんがやむなしで騎士を殴らせた原因とか
涼原:ブランゼル一丸となって戦うために情報リークしてるんでしょうね。民兵動員するために
アルクス:モロードさんおこでは?
高原:おこですよ だから騎士狩らせたので #30人は塩漬け首にされた連中の事なので
涼原:あるいは表沙汰にできるくらいに準備がまとまったから情報を出したのかな
とらさん:そうそう、願真さんはギルトから依頼を受けているのでこれはギルド発の情報

願真:
 Q願1:判定有り難う御座います。課題9に成功しておりますが、疾走を得ておりません
  あ:事情があって得ていない
  い:得ている
 お手数ですが、ご回答宜しくお願い致します。
芝村:成功要素が足りてなくて成功ではあるが魔法得るには至ってない。惜しかった

芝村:ニュース:パンニヌツの実家が焼き討ちで皆殺し。

雅戌:騎士王国出身のパンニヌツさんには、お家騒動で逃げて来た相手である実家があるわけですね
芝村:実家領地の人間は全て捧げられた

/*/

芝村:・丁重な弔い 倒した否死者をそれぞれの神の元へ送還する。価値0

芝村:冒険者が実装されるのは四月の頭頃なんで、それまでは今の状況だよ。新武器だけはやめに実装されるかもしれないけど

はぐろ:ソロゲーム判定ありがとうございました。終了後の処理について質問させてください。
 Q1:ソロゲーム中は1課題につき命運1を大地女祭に治療してもらえましたが、終了時に命運が6未満になっているキャラクターが、終了後に回復する手段はありますでしょうか。
  あ:価値200を支払って大地女祭に回復してもらう
  い:200は魔法価値のため、2倍の価値400を支払って大地女祭に回復してもらう
  う:後日発表があるので待つべし
  え:基本的にない
  お:その他
 Q2:ソロゲームで生活費をまだ徴収されていないキャラの統制判定を提出したいと思っています。この場合の生活費はどのように計算すればよろしいでしょうか。
  あ:1回につき価値5(ソロゲーム以外と同じ)
  い:今はかからない(ソロゲーム中と同じで、あとでまとめて支払う)
  う:その他
 お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 あ
 A2 あ

GENZ:そんなに本物回復魔法って使って大丈夫なのかな、教義的に…
芝村:大地女祭は教義的にはハゲの治療、権力者の延命とかは禁じられているけど表だっては教えてない。(それらには嘘治療が行われる)
 まあ、大地女祭は昔から、騎士だの領主だのに服従、利用されようとしているのと抵抗して戦っている派閥だからね

たい:こんばんは。質問があります。
 Q1た:弓を琴として使えるように改造した物はマドリアで制作及び購入できますか?
 Q2た:購入した場合どれくらいの価値の物になるのでしょうか?
 Q3た:弓に吟遊詩人の楽器作りの魔法をかけた場合、弓は琴として使えるようになりますか?
 Q4た:弓に楽器作りの魔法をかけた後で弓として使うことはできますか?
 Q5た:また、魔法が解けた後で弓が壊れたりしますか?
 長くなりましたが以上です。よろしくお願いします。
芝村:
 Aた できない。

不離参:失礼いたします。再掲です。質問です。
 Qpr1:ソロゲームで骸骨戦士さんに、鍛えてもらいましたが、価値5を消費してお酒を供えた事にできないでしょうか?
  1.ゲームでないとできない。
  2.出来る。(価値5を消費させていただきます。)
 Qpr2:設定申請上の遺族の依頼者に、骸骨戦士のことを、依頼失敗したが、迷って出ている訳では無さそうなこと、また眠りについたことを、伝えたことには出来ますでしょうか。
  1.ゲームでないとできない。
  2.出来る。(そのむね、設定に書き足させていただきます。)
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 Apr1 1
 Apr2 2

ポレポレ:Q:ゲーム内でなければ弔えないという事ですが、では「弔う行動の統制判定」を、対象ややり方などの前提変換を付記して、生活費5+弔いの費用を消費して申請した場合、ゲーム内の処理として弔った事になるのでしょうか
芝村:基本的にはそれも対応してない。皆が自由行動はじめると処理が追いつかなくなる。

久藤睦月:判定ありがとうございました以下再掲となりますが、質問させて下さい
 Q睦1:
  今回頂いた判定結果の生活費7日分ですが現状所持品としてオフロットのセリ×3個とお酒を持っているのですが、これらを消費する事で何日分かの生活費になりますでしょうか?
  ※行動の宣言の中で少なくとも2日はオフロットのセリ×2を消費して凌ぐように書いてあります
  ※恥ずかしい話なんですが、報酬貰っても微妙に生活費が足らず・・・・
 Q睦2:今回の行動の中でささやかな祈りを毎日使っていますが、7日分で魔法価値+14で宜しいでしょうか?
芝村:
 A陸1 三日分くらいかな。
 A陸奥2:はい

玄霧:
 Qシロイ1:スケルトン退治を手伝ってくれたとあれば、「ばうっ」と鳴く謎の生き物にお礼をしなければ冒険者ではないと思うので、意思疎通を試みたいのですが可能でしょうか?
 Qシロイ2:Q1が可能であれば、とりあえず自己紹介をして名前を聞いてみます。もしもそれで明確に対話が出来るようであればよし、できなければ「じゃあ、こっちが『あー』とか『いー』とかいう時に、自分の名前の順番でばうっていってね?」というかんじで、名前を確認させてください。
 Qシロイ3:Q1もQ2も上手くいかない場合、しかたないので「とりあえず鹿肉でも買いに行くけど一緒に食べる?」と問いかけてみますが、反応はどうでしょうか?
 なにはなくとも意思疎通を図るのだ……
芝村:
 Aシロイ1:できない。もうどっかにいった
玄霧:ざんねん。また会った時にでも! 生活費3倍くらいかな……とおもって財布覗いてました
芝村:わはは

芝村:そろそろマドリアクエストボードあげるかのう


(配布場所のマドリア・クエストボードが更新される)

マドリア・クエストボード(随時更新) 2021/03/22
*達成☆クエスト10個ごとに世界変容とシステムアップデート

達成☆ 世界的な大地女祭の社会的地位の低下
達成☆ 法治概念の導入と連座制禁止へ(モロード暗殺事件)
達成☆ 冒険者の地位向上の萌芽(度重なる冒険者の活躍)
達成☆ 魔術教団の不法ビジネスの撃滅
達成☆ 排水問題に端を発する環境意識の向上  2021/02/15
達成☆ 騎士制度への疑問(黒騎士鏖殺、パンニヌツ騎士領) 2021/02/15
達成☆ ミノタウロス軍の邪悪王配下入り(ミノタウロス軍撃破) 2021/03/3
達成☆ 再生オーク軍の邪悪王配下入り(人権派オーク軍撃滅) 2021/03/3
達成☆ 大地女祭を助け、ブランゼルの領主保護を得た。ブランゼルの信仰上の中立性が高まり政教分離が始まった。 2021/03/07
達成☆ 盗賊ギルドを冒険者の下に置いた。組織として冒険者がまとまる必要が高まった。 2021/03/07
達成☆ エモルンダによる冒険者ギルドの設立 2021/03/08
達成☆ 邪悪王の腹心、百頭将撃破 2021/03/08
達成☆ 冒険者ギルドによるギルド外、悪徳・不良冒険者の摘発、一掃
達成☆ 羊角人の保護 →ブランゼルに相当流れてきた。
達成☆ 黒衣旅団工場の襲撃  →人騎兵により勝利。B世界からの侵入、阻止。
達成☆ ブランゼル西地区の改善と整備→冒険者たちが治安維持業務を担当し始める。
達成☆ 邪悪王の調査(やはり邪悪だった)
達成☆ 鼠族の発見と合流
達成☆ 盗賊ギルドの滅亡

☆10越で→システムアップデート! 元素系魔法の登場、ドグブン工房設立で新武器、新防具アンロック 
☆20越で→システムアップデート! 限界突破、兼職 アンロック

○次に挑戦可能になりそうなクエストまたは、現在進行中クエスト
08 騎士と騎士制度の改善 正義の騎士へ →騎士狩り→大会戦(予定)
13 ブランゼル領の拡大
03 ケンタウロス軍の撃滅 →ケンタウロス軍との和解へ
22 一夜塔の冒険
12 伝説の鉱物たちの再発見と武器生成
21 東方の聖剣問題を解決する

○未達成クエスト(目標)
03 ケンタウロス軍の撃滅 →アルカナナイト案件
07 (大規模イベント)邪悪王の大侵寇阻止
08 騎士と騎士制度の改善 正義の騎士へ
11 古代技術へのアクセス禁止と封印
10 ブランゼルにおける奴隷制廃止、ケンタウロスを含む諸種族解放 
13 ブランゼル領の拡大
14 良きゴブリンの探索と同盟
15 プロパゲーターの掃滅戦
16 騎士の国の殲滅と騎士の叙勲制度の確立
17 東王国群へのブランゼル方式の輸出
18 オークの英雄との戦い
19 リジェネーターの掃滅
20 クラリッシーネの結婚 
22 一夜塔の冒険
23 エルフとの対話
24 ドワーフとの対話
25 南方諸勢力の胎動
26 ブランゼル内門の解放(常時開放へ)
27 ノーライフキングとの戦い
28 竜を探せ
29 ノームの探索
30 魔術教団の戦闘能力向上と再度の衝突


不離参:ノーライフキングって、クーリンガンさん?
高原:とは限らんです。あれは一人を指す称号ではないので
はぐろ:ノーライフキング っていうと……
谷坂:不死冥王
はぐろ:あっ、谷坂さん落ちてきた
高原:クーリンガンもそう呼ばれる一人ですね。まあ、要するにアンデッド系の親玉
谷坂:別のノーライフキングっていらっしゃるのでしょうか。ターニの死者の都の時とか?
高原:そですね。まあ否死者が増えてるなら、その元締めがいるというのは可能性高いかと

佐藤ぶそあ:実はまだ19個なのであと1個クリアしないと二回目のアプデが始まらないのですね。

はぐろ:おお、クエストボード。東の聖剣まだ解決してないのか
高原:だって次負けたらたぶん元の木阿弥だし…>東の聖剣
はぐろ:なるほど、今は羊の女神が足止めしてくれてるので猶予期間ができたくらいの感じなんですね
高原:そんな感じというか、インターバル中みたいな

/*/

芝村:騎士刈りイベントですが、事前統制判定させないと無理そうなんで、今その準備中です

ににに:掲示板ソロゲームの判定ありがとうございます。ゾンビ・パウダーとPCニニサンの状態について質問です。よろしくおねがいします。
 にQ1、ゾンビ・パウダーとはどんな代物ですか? 
  ア 怪我が治る粉  
  イ 否死者になる粉 
  ウ 死ぬ粉
  エ それ以外 
 にQ2、PCニニサンは現在どんな状態ですか? 
  カ 生きてるハーフリングとして元気 
  キ 否死者として元気 
  ク 死んでる 
  ケ それ以外
芝村:わからない。今の所元気
ににに:ありがとうございます。わからないのが怖すぎます…!!
444:魔術教団員に、「私にもどうなるかわからないこその実験だよ」って言われたら困るな……。>ゾンビパウダー
とらさん:リアルならゾンビパウダーは死人に使うか、人に効く毒ですからね……
芝村:回復アイテムだぜ>ゾンビ・パウダー
ににに:というか回復アイテム必要なくらいの怪我したのかー!
高原:そらまあ。怪我したら回復してねっていう前提をしていたらそういう行動しますよね…
ににに:ぐう正ですね…
芝村:まあ、大地女祭の回復とは違うな。うん。否死者になって研究続けるのを目指してる魔術教団の者もおおいし
とらさん:やややや、やはり……
芝村:回復関係の契約結んでたんで親切で塗られたんじゃないかな。
ににに:親切だったー! ニニサン、魔術教団の人にちゃんとお礼を言っていれば良いんですが
芝村:コトシテ…………ブブブ コロシテ…………
ににに:ぎゃーーー!

風色鉛筆:というか、大地女祭さん達の回復もあれはあれでアレなんですけどね!?(君等価値200とかどっから調達してるの)
芝村:大地女祭にはみんななんもなくても5価値づつ払ってるぜ。
風色鉛筆:あ、あれはきちんとした収入だったんですね……。良かった……

芝村:まあ。ソロゲームはパーティプレイより危険度が高いので、代わりに生活費が高いと。報酬もだいぶ引かれてるしな。
 数字で見ると死亡率、ダメージ率共にソロゲームは一番高くて、一番少ないのは大規模戦。固まるほど強くなるのが冒険者だね
 死ににくいのは圧倒的に独断とヒューマンエラーが減るからだね。仲間がとめてるせいでぼんくらプレイが減る

芝村:逆にソロでは活躍してるけどパーティはまるで駄目な人も散見されるからねえ。
とらさん:その場合はパーティーのメンバーがその人の活躍を止めてしまっている感じなんですかね……提案がちょっと過激とかで、いやパーティーだとあまりグイグイでない人かな……
芝村:パーティだと損害がでかいから冒険はせんよな。

芝村:騎士狩りは生活費のために簡単なやつもいれといたがいいよな。
Lei:生活費!
風色鉛筆:お願いします……!>簡単なやつ
ににに:生活費のための簡単なの、すっごくほしいです!!!
444:凄く簡単じゃないと2PC分動かすのが難しいです……
鷹臣:簡単なのでお金を稼いで装備を更新して騎士を狩りたいです!
劔城 藍:後発組の育成用にお願いします……
築山:生活費!
芝村:まあ、今回はパーティなので
Lei:PC同士がかち合わないような課題をお願いします。
芝村:かちあうとは
Lei:メインとサブが出会うと困るので
芝村:あと、お願いされても残念ながら聞けるかどうかは状況次第だね。
芝村:・4人以上のパーティを組んで参加して貰います。同じプレイヤーの2つのキャラクターを同時に投入することも可能です。
風色鉛筆:お。じゃあ、黄金戦争とかは多分起こらない……?
芝村:変な行動宣言しなきゃいいんじゃね。アイテム、お金の貸し借り、同じ人物を好きになるとかが爆発原因なので
444:Q:4人以上のパーティーとはPC4人ですか、PL4人ですか?
芝村:PC4


(掲示板ゲームの課題に、生活費の徴収と、騎士狩りイベントが投稿される)

○生活費の徴収
 ソロゲームに参加した全てのキャラクターは参加したゲーム数×10の価値を生活費として支払います。支払えなければゲームオーバーです。
 支払期限は三月三一日です。


○騎士狩りイベント 開催。三月二三日から三月二八日まで

背景:
 邪悪な騎士どもがブランゼル周辺で悪さを始めている。
 周辺の村や街は対応対策として武力についてはひどく高名なブランゼルの冒険者たちに防衛戦の依頼を行った。騎士の略奪に対抗するため冒険者を雇うという構図だ。
 騎士への対抗法を顔さん経由で覚えた冒険者たちは戦いに参じ、かくて各地で激戦が繰り広げられることになる。

レギュレーション
・掲示板ゲームです。
・敵の設定、行動は空白ではないので決められません。
・戦場の設定、行動は空白ではないので決められません。
・4人(プレイヤーキャラクター)以上のパーティを組んで参加して貰います。同じプレイヤーの2つまでならキャラクターを同時に投入することも可能です。
・魔法の価値は使ったら減ったままです。どこかで補給しましょう。
・命運は減っても特別なことがない限りは回復しません。注意。
・パーティの連携のための統制判定は自動で成功しています。
・お金の貸し借り、アイテムの譲渡などはできません。
・事前に出来る統制判定はパーティで2つまでです。


課題16 騎士狩り -推奨六人以上 (10チーム以上の勝利が必須)
説明:
 騎士を狩るなら奇襲に限る。包囲できればなおのこといい。
 防衛対象の村から少し離れた街道とその周辺の草原が戦場だ。
 敵はバカでないので斥候を走らせてくる。うまいこと対応して戦わないといけない。

課題:邪悪な騎士を倒す。(邪悪な従者50人、邪悪な弓兵10を連れている)
名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
邪悪な騎士,50HIT,100HIT,3,3,600,60 (邪悪な騎士は騎士の魔法(魔法価値10倍)を使う)
邪悪な従者,10HIT,10HIT,2,1,300,6
邪悪な弓兵,20HIT,6HIT,2,1,300,6

この課題は最大で4つまで分割可能です。
報酬:3000(パーティ)


課題17 輸送網の作成管理 -推奨四人以上 (2チーム以上の勝利が必須)
説明:
 冒険者がばらばらに戦うので伝令や補給、人員交代のための業務が必要になって戦闘向きでないパーティが割り当てられた。

課題:輸送網の作成管理を行う。 難易300

この課題は最大で4つまで分割可能です。
敵を使う場合はゴブリン(補給線破壊部隊)です。一体で難易0.5相当になります。
報酬:1000(パーティ)


芝村:でました。報酬は一発3000!

(騎士狩りイベントについてあれこれ発言するプレイヤー達)
芝村:成功要素十人で4個づつ通せるとすれば40HIT。前提変換で難易半分なら割と簡単疾走使えるやつだと一瞬で成功する可能性はある。コスト的に見合わないけど

はる:Qhノソレってブランゼルに戻ってこれますでしょうか。
芝村:もどってきた
はる:おお、では前にまさいぬさんが言ってた羊角人がノソレだったのかなあ。了解です

風色鉛筆:推奨六人で十チームの勝利が必要ということは、単純計算で60人要る……?
芝村:エースパーティで1、2勝は取れるんよ。再帰があるんで。なんで実質は8勝だべ

はぐろ:Q:「・事前に出来る統制判定はパーティで2つまでです。」の統制判定にもやっぱり1つ価値5(各自)必要ですか?(所持価値が足りないと統制判定できませんか?)
芝村:統制にお金はかからない

玄霧:Q玄1:便乗しての質問になりますが、既に統制を通している部位狙い(難易度3)等は事前にできる統制判定には含まれない、と考えてよろしいですか?
芝村:含まれない

青狸:Q青:「騎士への対抗法を顔さん経由で覚えた冒険者たちは戦いに参じ、かくて各地で激戦が繰り広げられることになる。」という文言がありますが、顔さんは冒険者たちに具体的には何を教えてくれたんでしょうか?(戦術でしょうか)
芝村:A青 夜戦有利、跳躍による空中襲撃という1案 盾による正面防御からの側面攻撃の2案 なんらかのスナイプを行う3案
雅戌:キャンペーンPTの戦術が漏れている
GENZ:wwww
久藤睦月;www
雅戌:まあクルス見てたしね
はぐろ:だから顔さん経由なんじゃないですかね
阪:顔さん情報通

劔城 藍:(うーん個人の統制判定は再度やってもいいものなのかしら?)
芝村:個人の統制判定は今回ないよ

阪:Q阪1:邪悪な騎士には精霊手が効くと思うのですが、ヒットに倍率はかかりますでしょうか?かかるならばどのくらいになるでしょうか?
芝村:今のところは分からない

芝村:そろそろ寝ます。おやすみー



●2021年3月23日(火) 騎士狩りイベントの質疑など

涼原:羊角人魔法の持続時間処理に関する質問です。
 Q秋1:草の女神の魔法「薬草」で身体能力を向上させる薬草を作って服用した場合、持続時間はどうなりますか?
  あ:「しばらく効果がある」魔法同様に扱う
  い:1回で効果が切れる魔法同様に扱う
  う:ものによるので都度相談が必要
 Q秋2:草の女神の魔法「毒草」で作った毒を矢などに塗って使う場合、持続時間はどうなりますか?
  あ:「しばらく効果がある」魔法同様に扱う(2射以上できる)
  い:1回で効果が切れる魔法同様に扱う(1Tで使い切ってしまう)
  う:ものによるので都度相談が必要
芝村:
 A秋1:副作用次第。
 A秋2:う

ポレポレ:騎士狩りイベントのレギュレーションについての質問です。
 Q1:「・戦場の設定、行動は空白ではないので決められません。」とありますが、課題16で攻める時刻は戦場の設定に含みますか。また含む場合は、それは何時でしょうか。 意図:戦場の設定に襲撃時刻が含まれる場合、顔さんの案にどう影響するか知りたい。
 Q2:明確化のための確認です。「・4人(プレイヤーキャラクター)以上のパーティを組んで参加して貰います。同じプレイヤーの2つまでならキャラクターを同時に投入することも可能です。」とありますが、
  一人のPLがそれぞれ別のパーティに1PCづつ参加できる(同じパーティには入れられない)、という意味で良いでしょうか。
芝村:
 A1時刻は決められる
 A2 いいえ。同パーティに二キャラ投入できるの意味です。

はぐろ:Q:ケンタウロスのアルンダンクさんと交流のあるPCが、協力を呼び掛けるケンタウロス語をアルンダンクさんに教えてもらって、顔さん経由で冒険者に広めることで、協力を呼び掛ける場合の難易が下がったりしませんか?(実際に使うかどうかは作戦によると思いますが)
芝村:Aやってみないとわからない

ぱんくす:お疲れ様です。
 Q:ソロゲームの報酬について質問です。 ソロゲームの報酬は貨幣価値と魔法価値で分けて受け取る事はできますか? 例:50の報酬価値を4を魔法価値2として受け取り、46を貨幣価値として受け取る。 よろしくお願いします。
芝村:A:できます

不離参:おはようございます。失礼します。魔法価値の補給についての質問です。
 Qpr:邪悪な騎士の課題にて、魔法価値の補給について記述がありますが、こちら、普通の価値に割り振った価値を、魔法価値に変換することは出来るのでしょうか?
  1.二分の一の変換で出来る。
  2.足元見られるが変換出来る。(可能なら、変換効率を教えてください。)
  3.出来ない。
 よろしくお願いいたします。
芝村:Apr:1

444:Q444:夜襲で精霊手を使ったら、手が光って夜襲効果が減少することはありますか?
芝村:あります

ダムレイ:お疲れ様です。騎士狩りについて質問させてください。
 Qd1.今回の課題で、新規にPCを作成して参加することは可能でしょうか?
 Qd2.1が可能である場合、同一パーティに1人のPLが既存PCと新規PCの2キャラを参加させることは可能ですか?
芝村:
 Ad1;はい。ヒーローモードね
 Ad2:はい。できます。(レギュレーションの通りです)

はぐろ:Q:すみません、同一パーティーに2キャラ参加可能とのことですが、やはり顔を合わせると黄金戦争になる、二人が会わないような使い方なら出してもよい、ということになりますか?
芝村:A:お金の貸し借りやアイテムの融通をしなければ大丈夫ですよ。
 新規キャラ沢山作って金を集めるとかお古を使ってビルドするとかそういうプレイは禁止、と認識してくれればと思います。
 一応レギュレーションでも禁止しているので、大丈夫とは思う

久藤睦月:お疲れ様です
 Q睦1:掲示板ゲーム課題16の質問です。この課題は最大で4つに分割できるとありますが、エントリー&行動宣言の提出としては分割内容も含めて一度に行う必要があるとの理解で宜しいでしょうか?
  例としては
   1:敵の斥候を発見し、倒す(偵察、攻撃)
   2:盾役が騎士及び従者隊を引きつける(挑発&防御)
   3:攻撃役他が奇襲で騎士を倒す(攻撃)
   4:残る従者を全員で掃討する(攻撃&防御)
  のような4分割で提出し、全てに一度に行動宣言と前提変換、成功要素提出他を行う という理解です。(上記はあくまでも例です)
 Q睦2:上記の例として上げた分割行動の場合、各行動でターンを分ける事は可能ですか?
 Q睦3:現状の分かっている情報の確認です。防衛対象の村から進軍してくる敵の距離等は既に設定されていますか?或いは設定の空白ですか?
芝村:
 A陸1:はい
 A)陸奥2:理論上はできるが敵がそれに付き合うかはわからんよ。
 A陸3:そこは決められる。

鈴藤:ゲームお疲れ様です 騎士狩りの質疑をお願いします
 Q鈴1:邪悪な騎士は悪魔の魔法を前借りして使っていると思いますが、これを踏み倒した場合(こちらを倒し損ねた場合)はペナルティはありますか? 価値10倍なのでひどいことになるのではと思っています
 Q鈴2:邪悪な従者や邪悪な弓兵も魔法を使いますか? 騎士の国にいるので騎士と同じ魔法を使うと思っていますが騎士の国でほかの神の信仰者がいるのか知りたいです
 Q鈴3:Q鈴1がわからない場合、騎士のPCを持っているプレイヤーであれば知ることはできますか?
芝村:
 A鈴1:まあ死ぬんじゃね
 A)鈴2:分からない。

伯牙:お疲れ様です。レギュレーションについて、何度も申し訳ありませんが確認させてください。
 Q:課題16と課題17について、一人のプレイヤーが両方に参加することは可能でしょうか?
  1:別キャラ(PC①→課題16、PC②→課題17)で1名ずつのみ可能
  2:1+同キャラでも設定的に参加する日を別々の日にしていれば可能
  3:できない(あくまで一つの課題に1プレイヤーで2キャラ、かつ同一パーティのみへ2キャラ参加可能)
芝村:
 A:可能です。 同一キャラは駄目だよ。

はぐろ:
 Q1:現在のブランゼルの環境で、騎士が乗ってくるケンタウロスに協力を呼び掛けるための言葉を学習する統制判定は可能ですか?
  前提として
  ・現在、ケンタウロスと多少の会話ができる冒険者や、ケンタウロスに詳しいと思われる羊角人の冒険者がいるので、そちらの方々の力を借ります。
  ・取り急ぎ、戦場で使いそうな言葉、かつ、1~2単語の短い言葉(走れ、よけろ、味方だ、など)に限定して、短期間の習得を目指します。(生きて帰れたらもう少しがんばるつもりはありますが、とりあえず)
 Q2:可能な場合、難易はどれくらいになりますでしょうか。
 よろしくお願いいたします。
芝村:A1:できない。話者が少なすぎる。

月松堂:半分ジョーク案件ですけどケンタウロスってちゃんと上半身ヒト型ですよね? 手の生えた馬だと視野が広くなっちゃうので
芝村:基本的に種族の外見は常時空白設定で色々あるよ。今回は敵の空白設定を埋められないけどね

白河:失礼します。少し前の話で申し訳有りませんが、先日のソロゲームにて一点ルールに関して気になる点が出たので質問させてください。
 ソロゲーム課題5、スケルトン戦にて、自キャラでの戦闘時武器の装備はなく「装備:素手」と記載し何も持っていませんでした。ですがルールを見ていて
 「・装甲 装甲とは戦闘において攻撃が成功しうるかを判定する値である。装甲の値を上回る数値を攻撃側の対甲が持っていないとその攻撃は無効になる。同値でもいけない。」
 とあったのですが、それでもスケルトンの撃破自体には成功していました。(スケルトンはモンスターデータでは装甲1あります)
 この時の成功時は、この装甲周りのルールと照らし合わせるとそもそもで攻撃自体が成功する形にはならない、と読み取れてしまうのですが実処理としてどのような処理をしていたのでしょうか?
  1)攻撃は問題なく通り、撃破した
  2)厳密には通らない、今回だけの処理だった
  3)(GM判断で)部位判定が通り、撃破した
  4)その他
 課題5提出データURL
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/821422421973139466
 判定結果URL
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/821631321591775232
 よろしくお願いします。
芝村:一般論として素手では投げ技や関節技や寝技を使って戦い、防具使う相手に打撃で戦おうというのはちょっとあり得ない気がする。で、そのように処理してる。
 少なくとも戦国後期から江戸初期の実戦柔術系で打撃技メインというのは多分ないので、実戦はそんなもんだと思うなあ。
たい:漫画や小説だと鎧の中にだけダメージを与える技とかありますけど、ファンタジーの話でしたか。
芝村:浸透経はまあ、一月くらいがんばれば格闘センスある人ならやれるんだけどね。とはいえ、全身をうまく使わないといけない。
たい:あるのですか!
芝村:そして実戦でその全身をうまく行為をするくらいなら、鈍器で殴った方が早くて強い。
たい:たしかに。

芝村:
 歴史的事実として、日本で剣術が流行するのは戦国時代の最末期、実質江戸初期なんよな。
 あれだけ戦争に明け暮れた時期では剣術はまるで流行ってないんよな。ようはそういうことだよ。術ではハードパワーの逆転は困難だったし、損耗率が高い戦いでは訓練より損耗の方が早い。
 日本の剣道が急激に術としての完成度をあげたのは試合でしななくなってからなんよな。一方で試合が増えまくったせいで流派自身はあっというまに廃れて最適化した。
 今の剣道は十くらいの流派が混ざったものなので、強いかどうかと言えば同一環境ではほぼ無敵ではないかと

ポレポレ:という事はもしや、死ななくなったから魔術教団の戦闘力が上がったんでしょうか
芝村:そうだね。

はる:Qh 騎士戦を偵察、陽動、移動、攻撃等と分割した場合、偵察や陽動で行動した人は攻撃に参加できますでしょうか?
芝村:作戦による。偵察の後でみんな-集まれ-とかやるなら攻撃だけはできると思うぞ。攻撃だけは。

涼原:今回のPT編成は歴戦のベテランのPT以外でいかに勝ち星増やすかですよねー。悩ましい
ユーラ:どう攻めていいのか絞れない
芝村:絞れる戦いなんてゲームとしては面白くないと思うぞ。
涼原:まあ敵の装備武器情報とかもとりあえず先行できるところがぶん殴らないとわからん、か>どうしよう
444:敵のコマと自分のコマを同時に動かすと頭がこんがらがるのがありますね。だから戦場では常にイニシアチブを握り続けなければいけないのですが……。
芝村:まあ。大軍なんてものは運用を動かせないもんだ。


(21:40。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/22、23提出分
・アルクス   申請を受理した。
・戯言屋    申請を受理した。
・羊羊     申請を受理した。
・不離参    申請を受理した。
・阪      申請を受理した。
・みー     申請を受理した。
・竜樹     申請を受理した。
・願真     申請を受理した。
・444     申請を受理した。
・まんずう   申請を受理した。
・劔城 藍   申請を受理した。
・久藤睦月   申請を受理した。
・たい     申請を受理した。
・鈴藤     申請を受理した。
・はぐろ    申請を受理した。が、統制判定は受理しない。(ソロゲームは終了した)
・とらさん   申請を受理した。
・Lei     申請を受理した。
・はぐろ    申請を受理した。(グガロンハ)
・月松堂    申請を受理した。
・Lei     申請を受理した。(アコーヤ)


月松堂:成長受理ありがとうございます。
とらさん:芝村さん判定&受理ありがとうございます
たい:判定ありがとうございます
Lei:今出したばっかりなのに。早っ! 判定ありがとうございます。
芝村:いや。もう終わろうとしてたところで、一人増えておうふとなってた
Lei:すみませんすみません。

はぐろ:すみません、今ソロゲームで使用していたキャラについて「申請を受理した。が、統制判定は受理しない。(ソロゲームは終了した)」のお返事をいただきましたが、ソロゲームで成長したキャラは今のタイミングでは統制判定ができないのでしょうか?
 同時に使用していた「ささやかな祈り」が問題でしょうか?
芝村:今は基本成長申請だけ受け付けています。(買い物とその統制くらいは認めている) ささやかな祈りは意味がない

たい:すみません、質問です。 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/823656555450597456
 ここで同パーティーに二キャラ投入できるとありますが、同じPL同士のパーティーならパーティー①、パーティー②みたいに作ってそれぞれで別々に課題を受ける事はできますか?
芝村:できます

セントラル越前:すみません、ソロゲーム中にPCドッコイセがいただいた悪魔価値200について「そのうちなくなる」と回答いただいていましたが、ソロゲーム最後の成長提出時に「なくなった」として提出してもよろしいでしょうか。
 どのみち使うつもりはないので、まだ残っていたとしてもお返しして無くなったという扱いにできればと思っています。
芝村:はい。

白河:すみません、魔法に関して質問です。エルフの魔法の一つ「・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)」なのですが、この魔法は自分以外に他者にかけることは可能でしょうか?
 また、可能な場合かけれる場合複数人(想定では自分と他一人)に魔法を使えるでしょうか。
  1)両者に同じようにかかる
  2)減衰するが両者にかかる
  3)一人だけしかかけれない
芝村:そこは設定の空白だから考えられると思うけど所詮はヒット4だからね。人数で割られて可哀想なことになると思われ

とらさん:課題16についての質問がございます。敵は斥候を使うとのことですが、この斥候とは「邪悪な従者50人、邪悪な弓兵10」内に入る者なのでしょうか?それとも別枠の人物でしょうか?
芝村:情報はないねえ。

雅戌:
 Qm1:すみません、魔法価値についての質問をさせてください。日々の金銭収入を魔法価値に変換する場合、2:1(半分)の額に変換できるとのことですが、
  既に所持している金銭価値を、それぞれの交換価値になる行動のための資金として用いる事で、魔法価値に2:1で変換する事はできるでしょうか?
 Qm2:1が可能である場合、まとまった金額を同一の信仰を持ったものが集まって投資する事で、神殿修繕費や自然保護費用、お祭りの開催費用を大量に支払い、参加者に魔法価値を2:1で獲得してもらう事は可能ですか?
芝村:
 Am1 はい。
 Am2 可能です
雅戌:Qm3:仮に、この魔法価値変換大会を大規模に実施する場合、その処理は既に公開されているゲームの判定のどれとも合致しなくなります。こちらを、神話存在ごとの信仰者の集団による統制判定の申請、という形で提出させて頂いてもよろしいでしょうか?
芝村:Am3:まあ特例として認めてもいいかな

不離参: 失礼します。質問です。
 Qpr:課題16にて、攪乱役の占い師、ドーラ・パーンが、
  ・夢実験 ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット) の魔法を使ったとして。
  普通に前提変換をかけた行動で、戦った場合の状況を夢で実験して、どのような感じの結果になるかを調べて前提変換にフィードバックし、行動に修正を受けることはできますでしょうか? よろしくお願いいたします。
芝村:できそう

玄霧:Q玄2:我々の部隊は全員「部位狙い(難易度3)」を統制判定済みなのですが、今回の騎士の部位狙いは通常と同じ3でよろしいでしょうか?馬上に乗っているので難易度8,などあるでしょうか? ※流れてしまったので再掲です
芝村:A玄2 8だね
玄霧:A玄3:この間のケンタウロスの時は、奇襲であれば部位狙い難易度は2となっていましたが、今回も同様に奇襲ならば難易度は下がりますか? その場合の標準の難易度があれば教えていただけると助かります(たぶんその場合は3かなとおもってます)
芝村:方法次第かな。3以下にできたらいいねぇ。
玄霧:色々考えてみます。でも真面目に今後便利なので高速移動する相手への部位狙いは通しておきたいとも思ってて悩み中……
芝村:まあ。部位狙い8はいいとして、その後だよねえ。160ヒットは難しくないはずだが
玄霧:初手隠蔽状態から騎士うち、160は余裕ででます。念のため騎士に2名であたり、残り2名で弓手優先で従者を攻撃。残った従者は「騎士死んだ、弓手も死んだ、なんか声が出にくい」ってなれば指揮崩壊になるだろうしその段階で掃討。
 残った死体はとりあえず全部妖怪に奉げてしまおう って感じですねえ 奇襲・包囲・射程有利・攻撃専念でいけば1人でも160余裕なんですけど、打ち漏らしが怖いし騎士に2名打ちかける
 声が出なくなる、というよりは喉が詰まる感じのやつでいいんですよね。周りがバタバタ倒れてまともに言葉が出ないだけでパニックになるはず
芝村:包囲を一人でできるわけないだろうw
玄霧:それはもちろんです! 単純に部隊の配置で包囲状態をとりたいけど、まあそうもいかんよね、で挟撃で部分包囲かなって感じですねー(多方向から射かけられてたら包囲状態になるんじゃないかとはおもうけど、個別狙いだと扱いは別になるよね、という感じのイメージです)

ポレポレ:いつもありがとうございます。魔法に関する質問です。
 Q1:・蟲印  蟲を印にする。価値20(4ヒット) この魔法は、効果は1ターン限定ですか? 相手が排除するなどで、呼ばれた蟲が移動するまでは残るかもという疑問が浮かびました
 Q2:蟲印の魔法は、使った本人以外でも自力で分かりますか。
 Q3:蟲印の魔法は、本人が「多分あるけど場所が分からないもの」に印をつけて、場所を知る事は出来るでしょうか。例えば、居るかも知れない斥候に印をつけるなどです。
 Q4:・猛虎跳躍  ヒット分跳躍する。価値20(4ヒット) この魔法でドロップキックして騎士を馬から叩き落とす場合、必要な難易度は幾らでしょうか。
芝村:
 A 1設定の空白だけど、ターン数で効果は割られるよ
 A2 使い方次第
 A3理論上はできる
 A440
ポレポレ:回答ありがとうございます。ほぼ無理か……
芝村:ほぼ無理ではなく、やり方次第さ。




●2021年3月24日(水) 騎士狩りイベントの質疑・騎士だけを倒してもOKという話・やっぱり盾役の需要は高い

家清:
 Q家1すみません。牛殺しの罪で処刑される予定だったカーイバについて、質問させてください。釈放された後は普通に冒険者として活動しても問題ないでしょうか。
 Q家2補償のために出資をしてくれた46名のキャラクターに、お礼として麦酒を贈りたいのですが、アイテム所持数に限りがあるので、飲んで消費してしまってもいいし、所持してもいいという形で、各キャラクターに麦酒を贈ることは可能でしょうか。
芝村:
 家1:はい
 家2可能です

戯言屋:
 Qz1:「課題17 輸送網の作成管理」で、補給線とあるので戦闘する各部隊に対して補給や輸送が行われると思うのですが、仮にそれらを行う部隊を補給部隊として、その補給部隊が活動する拠点はどのような設定になっていますか?
  (ブランゼルと周辺の村々の間に、補給拠点のような場所があるのか、みたいな質問です)
 Qz2:「輸送網」とあるので補給物資の戦場への輸送が発生すると思うのですが、今回のようなケースでは、基本的にどのような方法で輸送を行うものなのでしょうか?
芝村:
 Az1:補給拠点はないねえ。(襲われるので)
 Az2:荷物を背負って輸送。

マッチ棒:今回の課題16,17に関して質問させてください。
 Qマ1:今回の課題には、「課題を4つまで分割可能」とあります。分割された行動をおこなうとき、命運はどのように消耗されるでしょうか?
  (1)分割された各行動ごとに命運を1疲労として消耗する。
  (2)分割前の課題ごとに命運を1疲労として消耗する。
  (3)命運の消耗はない。
芝村:
 Aマ1 1 (もちろん、ルールにあわせた休憩いれれば大丈夫)

伯牙:お疲れ様です。課題17について質問をお願いします。
 Q:課題17について、次のように分割を行う場合、それぞれの難易度を教えてください。
  ①補給事務所の設営
   ・冒険者支援として冒険者ギルドにて補給事務所を設営させてもらえるように依頼
   ・参加者はクエストとして冒険者ギルドを経由させる
   +顔さんに参加者の登録・名簿管理を行ってもらう
  ②輸送物品の確保
   ・冒険者につながりの深い西区を中心として、物品の保管管理を行う
  ③輸送状況の把握
   ・輸送ルートの確認と随時の情報提供を元盗賊ギルド出身冒険者数名に行わせる。
   ・流れてきた羊角人に手伝ってもらい、どこに何を送ったかリストを付けてもらう
  ④輸送実行部隊による補給
   ・補給地点を数カ所設定して、事前に冒険者のみに補給地点を伝えておく
   ・補給タイミングは朝・昼のどちらかにし、補給地点へはランダムで配送する
芝村:
 100、60、140、0(前提変換含んでない) 普通に考えると2は前提変換で半分になりそうな気がする。

_komura:すいません、質問させてください。
 Qk1.所持金と魔法価値を2:1で交換可能とのことでしたが、掲示板ゲーム参加時にこの交換を行いたい場合は、提出するテキストの最初の部分にその旨を申請させていただけばよろしいかったでしょうか?
 Qk2.またその場合、日数の経過や生活費の支払いは必要になりますか? なる場合はどのくらいかかるか教えていただけると助かります。
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 Ak1:はい。
 Ak2 とくにない。

たい:こんにちは。質問があります。
 Qた1:統制判定を二つ同時に使う事は出来ますか?
 Qた2:同時使用ができる場合、部位狙い(ヒット3)と精密射撃(ヒット5)を組み合わせる事で難易度8の部位狙いを行う事は出来ますか?
 質問の前提として、成功要素の重複は無いものとしています。以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:前提変換として用いる場合は制限がない。
 Aた2:いいえ。
たい:ご回答ありがとうございます。部位狙いの難易度毎に統制判定を作っておくか、部位狙い(8ヒット)で部位狙いした方が良いという事ですね。
芝村:それが確実だね

戯言屋:
 Qz1:伯牙さんの質問に便乗しての質問なのですが、もし先に補給事務所の設営が成功した場合、他のチームの課題17の難易度は前提変換がかかって、難易度が100下がりますか?
 Qz2:課題17で、輸送物資の物品管理や、輸送や人員交代などのスケジュール管理などで計算魔法を使う場合、前提変換として難易度はどれくらい下がりそうでしょうか?
芝村:
 Az1:なんで100なのw
 AZ2:HITの二倍くらい下がる。
戯言屋:あ、すみません。補給事務所の設営の難易度が100のようだったので、その分は下がるのかなと思いました。
芝村:なるほどw 実際には規模が大きくなるほど事務難易もあがるんで、かわらんかな。PCとかあれば共通化する部分も増えるんだけど

444:Q444:騎士相手に二人がかりで攻めたとして、PC1が投げ縄をひっかけて馬から落として、PC2が追い打ちをかけて倒すとした場合、前提変換を考えなかったら二人の合計で騎士の防御+命運の難易度160を越えればいいということでしょうか。
芝村:そうだね。
 160は8で割って20だから、奇襲、機動、射程有利で普通は取れる数字なんだよね。ザコでこまるだけで。
 言い換えればザコさえどうにかできればどうにでもなるわけで、一番簡単なのは爆裂教徒だよなあ。あれは範囲攻撃なんで20HITでザコを一掃するなり穴あけて騎士にアタックできる。まあ、魔法価値がかなり喰われるのだけが問題だけどな。
 この世の大抵の問題は注意深く爆裂すればだいたい解決する。

はぐろ:ちゅ、注意深く爆裂…… どこかでまたマッパの爆裂が生まれる可能性が
芝村:ちなみに新キャラマッパ爆裂はそろそろやめたがいい。子供に爆裂魔法だけ覚えさせて突撃させる戦術が流行するから。そういう話をやりたいわけではないよな。だから封印しといたがいい
はぐろ:それはいけない… 爆裂魔法って「覚えさせる」で習得できるものだったんですね……封印しましょう
芝村:まあ。新規キャラでまっぱ爆裂の数が減ればいいだけだから
カルカロフ:新規できっちり装備をして戦えて爆裂が選択肢にあるなら問題ないということですね……
芝村:まあ。その場合は魔法価値がたりんだろうからなあ

ポレポレ:お疲れ様です。課題16への質問です。
 Q1:魔法の恩恵を受けるタイミングを遅延させる事は可能ですか? 1ターン目に、「2ターン目に蟲印の魔法による印が完成する」ように魔法を使い、2ターン目に猛虎跳躍で印めがけて飛ぶことを想定しています。
 Q2:爆裂魔法は強い光と音を出すイメージなのですが、この魔法を攻撃ではなく目潰しに使う事は可能でしょうか。
  マッドピエロの伝説を背景に、猛虎跳躍で跳んで相手の警戒を利用して視線を集め、人虎を巻き込まないように爆裂すれば光を直視させられるのではと言う想定です。夜なら更に倍率ドン、にならいかなと。
 Q3:ソロゲームで、真夜中の骸骨戦士の鎧の隙間に蟲印を置いて、その蟲めがけて投石して部位狙いの代わりにして見たのですが、この経験を生かして騎士に対して同じ事は出来るでしょうか。
 Q4:吟遊詩人の感情干渉の魔法で、興味のない映画やクラシックコンサートなどで寝てしまう時と同じ感情を呼び起こし、相手を眠らせようとしたとします。奇襲前に従者や弓兵に対してこれを行う場合、一人頭の難易度は判るでしょうか。
芝村:
 A1魔法二重がけをするには片方の呪文が講義長いことが前提になります。
 a2 理論上はできるが単に爆裂した方が早いと思う。
 a3 できる。
 a4夜中で一人頭十くらいだね。

芝村:あと戦場えらべないので河があるはずから泳いで突撃とかはできんのよな。今回。
高原:設定上、地形への空白がないから川とかの追加は出来ないと
月松堂:平原掘削して水壁かお風呂でなんとかせまいぬかるみができる程度
芝村:まあ、罠にはめて戦う。とすると地形改良にかなりの難易(HIT)がいるから、それをどうするかよな。
カルカロフ:やはり隠密で射程まで近づいて部位8で騎士を撃退しつつ取り巻きを撃滅したい……
芝村:その場合は斥候や警戒を出し抜いたり排除したりだね。
カルカロフ:そうですね、警戒を出し抜くのと騎士を撃破は出来るので残りの撃退が難関になってます
芝村:ザコは別にどうでもええやろ。課題の目標に入ってない
カルカロフ:なるほど、全滅を考えなくてもよいのですね
はぐろ:最低限騎士をやれればいいのか…… 潰走したとして、野盗とかになったらやだなと思いましたが
芝村:どこの国でも絶滅戦争なんてやらんと思うぞ。というか。課題の文章は、ちゃんと読もうね。
はぐろ:課題は騎士なんですが、そのあとを考えてしまってつい
芝村:その後ってなんだw
はぐろ:逃げた従者や兵士がやっぱり村を襲いましたとか
芝村:盗賊化や匪賊の話は昔からどこでもあるがな…… そう言うときは部隊単位でリーダーがやらかすもんだ。
涼原:個々人単位で盗賊化したところでそれこそ警備を請け負うようになった冒険者が自動で片付けるようになるのかな>残党
芝村:個別に犯罪者になるかどうか。騎士抜きで武装している村落に勝てるほどの士気や統率を維持しているかは難しいと思うね。実例をあげれば日本でもドイツでも敗戦喰らったが、そのうち匪賊となったのは、0.0いくつかくらいだからね……
はぐろ:なるほど… 私は相手が人間だということをちょっと忘れていたような気がします。
月松堂:今回疲れるしメシも食う敵
芝村:まあ、騎士の圧倒的戦力なしで村を落とせるなら、誰も苦労はせんわな。

芝村:普通にいうと人間50-60人規模の部隊よりゴブリン1000のほうがはるかに強い。人間60人を育てるのに必要な年数が20年としてゴブリン1000は一月いらんからなあ。
 で、それらのゴブリンと西の辺境はまあまあ以上に殴り合いしてるので、普通に考えて押しまけるような村はもう残ってないかもね。

Lei:
 Qlei1:ふと気になったんですが、大草鬼を増やして騎士や従者にぶつけることは可能ですか?
 Qlei2:全く関係ないのですが、顔さんは火星の人面岩みたいな感じなのでしょうか?
芝村:
 Alei1 できるとは思うが。まあ、またLei発の爆発が世界を覆うと思うぞ。
 Alei2:さあ。設定の空白だね。

玄霧:指揮崩壊は普通にしそうで何よりです。真面目に「邪悪な従者は邪悪印ついてて死ぬまで戦う」とか言われたら敵わんな。殲滅する? みたいな考えになってましたわ
芝村:邪悪印はいうまでもないが維持も大変なので。凄い数かけるのは大変かもねえ。
玄霧:ですね、そりゃそうだ。10部隊に50人ずつ、500人に邪悪印打ち続けるのはまあ、割に合わない
芝村:どんな呪文であれ、三分一発だからな。20人で一時間。魔法価値は二〇倍。
玄霧:仮に500人にかけてたら、最後の一人にかける頃には最初のやつ解けてそう
芝村:効果時間一日もなかろうからな。

阪:Q阪. 弓での部位攻撃判定に射撃魔法や炎の矢のヒットをのせることは可能でしょうか?
芝村:できるんじゃね
阪:ありがとうございます。その場合は同ターンの攻撃判定の方にはヒットは加算されない、という処理でよろしいでしょうか
芝村:行動宣言しだいかな。

芝村:まあ、ふっつーに強い盾がいればザコをある程度拘束するだけで割に勝ててまうという噂もある。
はぐろ:噂…
芝村:噂。盾役がいれば下手な小細工はいらんのです。とまではいかない。
高原:誘引して、凌げるだけのヒットだして(包囲とか喰らわないよう) その間に回り込んで殴る、とか
はぐろ:騎士と1on1なら防御はできるなあ、というのはちょっと考えました
芝村:騎士の攻撃なんて受けなくて良いと思うけどねえ。受けるとまあまあ死ぬんじゃね。騎士は機動有利、射程有利を乗せてくるので実質攻撃力は4倍やろ
高原:遠距離か奇襲、というのは攻撃封じでもありますからね
芝村:バカ正直に戦わないでも、とは思った。一方で従者はまともにやり合っても勝てる範囲だねえ。
涼原:さすがに50人も豪華装備や有能な人材を並べる経済力は向こうにもないやろ、と>従者ははまともにやりあっても勝てる
芝村:50人のほうは射程有利も機動有利もとれんからなあ。唯一取れそうなのは包囲だろ。一人二人を全員で攻撃できないとしてまあ、10人×包囲 これなら盾役は防御が見えてきちゃうんだよな。
 部分防御判定で装甲2でいける気がするなあ。大盾さえあれば。だが。まあでも、盾役いるチームはおいといて、大概のパーティはそこまで防御ないだるから防御抜き作戦しかない気がするね。

ダムレイ:お話中すいません。課題16について穴を掘って中に潜んで隠蔽して斥候をやり過ごし、騎士を含む本体が通ったら出てきて包囲奇襲という案を考えています。
 Qd1、バレないように穴を掘って潜むという統制判定をする難易度は1人あたり幾つくらいでしょうか?
 Qd2、タイミングを合わせて穴から飛び出し、包囲奇襲をするという訓練を統制する場合の難易度はいくつくらいでしょうか?
 Qd3、落とし穴を掘って従士を落としたいと思っています。従士50人を落とせる落とし穴を仕込む難易度はいくつくらいでしょうか?
芝村:
 Ad1:どうやって進む方向確認するのかとか、時間はどれくらいかけて何mすすむのかとか分からないと難易つけられない。
 Ad2:穴の大きさによるね。奇襲に成功するなら数十秒しかないだろうから。そこで狭かったら一人しか展開できないだろう。4人展開とかならほんとに穴の大きさ次第かなあ。
 Ad3:事前にどれくらい時間掛けるか次第。1年とかなら難易3くらいと思うけど。
ダムレイ:ありがとうございます。
 Qd4.Qd1については蛸壺塹壕ほって潜むイメージでした。敵本体の侵攻方向は事前にエルフの霊体で進む村の方向を確認するつもりです。
 Qd5.2については2名でかんがえています。騎士の前後を土壁で遮って分断、左右から攻撃役が奇襲というイメージでした。
 Qd6.3については、敵が来るまでに…と考えていました。エルフの魔法で敵を発見して襲撃地点に来るまで時間を割り出すことはできそうでしょうか?
芝村:
 Ad4:蛸壺塹壕自体は一人分で難易5くらいだね。
 Ad5 難易20くらいはあったがいいよ。
 Ad6 仮に一時間として難易は200くらいかな。

不離参:失礼します。質問です。
 Qpr1:課題16にて、攪乱役の占い師、ドーラ・パーンが、 ・夢実験 ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット) の魔法を使ったとして。
  普通に前提変換をかけた行動で、戦った場合の状況を夢で実験して、どのような感じの結果になるかを調べて前提変換にフィードバックし、行動に修正を受けることはできそうとのことでしたが。
  参考URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/823928360421818389
  それと連動して、攪乱役の詩人が、 ・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット) の魔法を使用して、行動を再計算して、修正して指揮するとすると。指揮修正を受けることはできますでしょうか?
 Qpr2:上記で修正を受けられる場合、行動を分割した場合、効果の出る範囲はどうなりますでしょうか?
  1.1戦闘中効果がある。
  2.1行動中のみ効果がある。
  3.その他。
芝村:2

風色鉛筆:失礼します。質問です。見切り提出の際、成長カウント2の成功要素を二回続けて使った場合、カウントはどの様に処理するのが正しいでしょうか?
 自分の場合、パワー6:情と愛を操る小悪魔のワザ(カウント2) を二回使っていた形になります
 申し訳ありません。自己解決しました
はぐろ:分割して片方をもう一回成長させるそうです>4回になった
芝村:分割して、片方成長させてください。

佐藤ぶそあ:質問を一つお願いします。
 Qぶ1:課題16で騎士との戦闘を行う際に、奇襲、挟撃からの狙撃を考えています。以下のように課題を分割した場合、下記①と②の難易はそれぞれどのようになるでしょうか?
  ①街道から直線距離で200mくらい離れて部隊員7人が隠れ、斥候に気づかれないようやり過ごす難易
   ※詳細な前提変換は提出時に行いますが、玄霧さんPCのアオイによる大隠蔽魔法(10ヒット)を使用する予定です。
  ②上記の状態から長弓、大弩の射程距離まで敵本隊に気づかれないよう近づく難易
   ※詳細な前提変換は提出時に行いますが、効果時間の問題があるため大隠蔽魔法(10ヒット)をかけ直す予定です。
  ③奇襲と挟撃で戦闘開始予定(難易は敵データに従う想定)
芝村:
 Aぶ1:普通なら70くらいかなあ。 2は35くらいじゃね。
佐藤ぶそあ:お手数ですが、もう1点質問をお願いします。
 Qぶ2:課題16で騎士との戦闘を行う際に、奇襲、挟撃からの狙撃を考えています。斥候をやり過ごすのでなく、積極的に排除して敵に情報を与えないよう、以下のように課題を分割した場合、下記①と②の難易はそれぞれどのようになるでしょうか?
  ①街道から直線距離で200mくらい離れて部隊員7人が隠れ、斥候に気づかれないよう大弩や弩で伏せ撃ちして斥候を排除する難
   ※詳細な前提変換は提出時に行いますが、玄霧さんPCのアオイによる大隠蔽魔法(10ヒット)と谷坂さんPCタニタニカの長耳魔法(4ヒット)を使用して隠れた状態で先んじて斥候を見つける予定です。
  ②上記の状態から斥候が戻ってこないのをおかしく思うより先に長弓、大弩の射程距離まで敵本隊に気づかれないよう近づく難易
   ※詳細な前提変換は提出時に行いますが、効果時間の問題があるため大隠蔽魔法(10ヒット)をかけ直す予定です。
  ③奇襲と挟撃で戦闘開始予定(難易は敵データに従う想定)
芝村:
 A1;固まって7人がいるかによるけど。まあ斥候倒すのは火力十分だろう。で、その後はよほど敵が間抜けでない限りはそのことがバレて戦闘に入ると思われる。その間がどれくらいか、によってくるよね。
  例えば一ターン以上の間があるなら、魔法使って近づくのはHIT14で結構いけるんじゃないかなあ。相手が即座に弓で反撃してくるとかだと弓で足止めされて包囲になりそうな気がするね。

JAM:QJ:レギュレーションでは4人以上パーティーとなっていますが、ソロプレイで挑戦は可能でしょうか?
芝村:AJ:うーん。悩むな。まあ。いいけど。あんまり簡単じゃないので推奨はしませんw

(22:43。エースプレイヤーのJAMさんが課題16にソロ挑戦する)
はぐろ:ジャンピング騎士がいろんな意味で暗躍していた……
佐藤ぶそあ:ジャンピング騎士(暗殺者)……。

(00:35。エースプレイヤーの海法さんが課題16にソロ挑戦する)
涼原:うお。海法さんも騎士ソロ討伐してる……。エースの皆さんはできるだけ少人数で討伐して討伐必要数削るプランなのかな
カルカロフ:現状で挑む部隊の数にたいして必要勝利数が多いのも要因?
涼原:全10勝必要ですからねえ
雅戌:トルナは一人だけ違うゲームやってますからね
海法:勝てるといいなぁ……
芝村:判定は他の提出状況見ながらやるつもりだけど最速で明日やるよ
海法:雑魚を相手するの大変なので騎士だけ奇襲したい。夜戦なら奇襲がしやすく、敵の機動や射程も減る。
 問題は逃げる時で、雑魚に囲まれたりやぶすまにならずに逃げられる方法があれば、いいのではないか、という感じですね。統制判定2回で、夜戦と、なんか逃げる秘策があれば、皆様のパーティでもいけるのでは。
芝村:逃げる算段を最初に立てるのはエースぽいやり口
海法:夜で、緑地化がありゃいけるかなぁと気づいて、そこから組み立てました。(これだけ言っておいて失敗すると本当にかっこわるい
芝村:ソロゲームで頓死してたので今更そんなこと気にしないでも……
海法:ぐぬぬぬ。。。
涼原:夜戦暗殺組の戦果で騎士のみなさんが戦場神経症になってほしい(機動戦概念)
GENZ:・鉄の誓い ヒット分精神が強くなる。価値20(4ヒット) で冷静沈着に
涼原:鉄の誓いを使って心を保っているので切れ味異様も暴力魔法も使えませんとなったらもうボーナスステージですよ
芝村:ほんとだw>ボーナスステージ まあマッドピエロ一号二号の判定は明日やろうw
戯言屋:心を折るというか士気をくじく、みたいなのも戦い方にはあるのか。そういえば。
GENZ:消耗戦を強いていくやりかたデスネー
芝村:まあ。変な戦い方しないでも盾役2枚の六人チームなら普通に勝てるかもしれへんけどね
玄霧:盾受けして装甲3で攻撃を全部受けて、囲まれないようさえすれば、みたいなところはあるといえばあります。だが盾役2枚のチームは贅沢なんです!
芝村:結局盾役さえ増えれば大抵の問題は解決するという話




●2021年3月25日(木) 騎士狩りイベントの質疑・騎士狩りイベントは陽動!?・日曜夜はブランゼル防衛戦(イベント)・神様と日本神話の話


ダムレイ:

 【お知らせ】
  おはようございます。セッションルーム4で、①騎士狩り参加希望者のマッチング用フォーム、②騎士狩り参加パーティの情報まとめフォームを作っておいています。
  よろしければご活用ください。

 現在のところ
  課題16:
   青狸さん、とらさん、はぐろさん、ダムレイのパーティが挑戦予定。
   マッチ棒さんのパーティ、JAMさん、海法さんが挑戦中です。
  課題17:
   とらさんのパーティが挑戦予定です。
   とらさん、ダムレイのパーティは追加参加者歓迎です。

 以上です。今日も良い1日を!


ぱんくす:お疲れ様です。
 Qぱ1:ゴブリン32万戦の際に、自PCのホドが荷車の話をしていたのですが、マドリア世界には荷車(大八車のような人力荷車)は存在しますか?
 Qぱ2:もし存在する場合1台でどれくらいの量運べそうでしょうか? アイテムにして幾つ分などあればお教えください。
 Qぱ3:荷車を購入する場合の価格はどれくらいでしょうか?
 Qぱ4:掲示板ゲーム課題17で荷車を一時成功要素に登録できますか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 Aぱ1 あるよう
 Aぱ2 アイテム量では計れない。ゲームシステム的な制約であって設定ではない。
 Aぱ3 買えない(置く場所がない)
 Aぱ4 はい

芝村:そろそろ判定しますよ。


(13:43。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/25判定分
申請関係
・はぐろ     申請を受理した。
・セントラル越前 申請を受理した。
・佐藤ぶそあ   申請を受理した。
・すわろう    申請を受理した。
・一法師リツ   申請を受理した。(二つとも)
・アルクス    申請を受理した。
・家清      申請を受理した。(麦酒、成長共に)
・はる      修正申請を受理した。
・月光ほろほろ  申請を受理した。
・月松堂     修正申請を受理した。
・玄霧      申請を受理した。
・みー      申請を受理した。
・刻生・F・悠也 申請を受理した。
・伯牙      申請を受理した。 ついにきたか……
・青狸      申請を受理した。
・GENZ    申請を受理した。
・阪       申請を受理した。
・戯言屋     申請を受理した。
・築山      申請を受理した。

質問関係
・とらさん
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/824273926200754196

 Q:こんばんは、現在課題17の達成に向けて頭をひねっております、そのことについての質問とご相談が幾つかございますので、お答えいただけると助かります。

■前提
 まず課題17の難しいところはブランゼルと戦場となる西の村や街が離れており、なおかつその隔離地で冒険者達がばらばらに戦っているので、補給、伝言が難しいことだと思われます。
 村や町は最低でも10はあるでしょうから、ブランゼルからそこへの配給や伝令は⻑距離、超時間でありとても大変な行為だと思われます。
 そこで西の村や街のうちのどこか1つをロジスティクスにおけるハブセンターとすることで、西の辺境におけるブランゼルからの補給品や伝令の集積所をつくり、そこから各村に補給品や伝令を再配達する方法を思いつきました。
 村を防衛する冒険者は各⾃が防衛する村で補給品や伝令を受け取ります。ブランゼルからハブセンターがある村まではギルドに依頼された冒険者が輸送を行い、
 ハブセンターから各村への輸送は⼟地勘のある各村の村⼈たちが⾏います(村からブランゼルへの伝⾔や配達はこのルートの逆を通ります)。
 単純な計算ですが、これにより輸送を受け持つ冒険者や村⼈の移動距離が半分になれば、配達される物量も2倍になり、配達時間の短縮、危険度の低下も起こり、コストの低減も起こる=補給品輸送の難しさも減るはずです。
 ブランゼルから⽐較的近い村までなら冒険者も⼟地勘がありそこに関する情報も⼊ってきやすい(ゆるマホの課題14などがいい例です)のでそれに対応したルートをとれば安全度は上がり、
 ⼀⽅でハブセンターから各村への道に関しては村⼈のほうが⼟地勘もあり情報の収集もできているので彼らに任せたほうが安全度が⾼いです、またハブセンターで各村の村の村⼈が情報を持ち寄れば情報の収集⼒と精度も上がり安全性もより上がります。
 どうしても危険な場合は、配達⼈とは別の冒険者を護衛者として随伴させます。これの⾏動に関して課題17を3つの⽬標に分けます。
  ①「ブランゼルの冒険者ギルドに、補給品などを集積する倉庫兼それをハブセンターに送る出発点となる配達所を作る(倉庫兼配達所の⼤きさは冒険者10パーティーほどの補給品を保管できる⼤きさです)。
   ブランゼル配達所からハブセンターまでの輸送をギルドの冒険者の仕事としてこれを⾏う」
  ②「10あろう村や街の中から⽐較的ブランゼルから近く、ハブセンターも作れる規模の村の1つにそれを作る(ハブセンターの⼤きさは冒険者10パーティーほどの補給品を保管できる⼤きさです)」
  ③「各地の村⼈にハブセンターから各⾃の村までの配達⼈役を御願いし、補給品や伝令をその村を防衛する冒険者たちに渡すことを頼む」

■質問
 Q寅1:この①,②,③の難易をお教えください 以下は、前提変換に関する質問です。
 Q寅2:①に関してPCトラスティーリャが⾏動宣⾔をして、ギルド建設を請け負っているトラノス組が倉庫兼配達センターの建設を請け負うことをエモルンダさんに提案したうえで承認を得てこれを⾏う。
  冒険者の配達⼈仕事の運営に関してはギルド、つまりエモルンダさんに任せる。これを前提変換とした際の①の難易をお教えください。
 Q寅3: ②に関して、この村の選定をエモルンダさんに御願いして、なおかつその村の名前が⼈名であるところにする。
  さらに可能ならばその村をエモルンダさんと知⼰があるだろうバスコントかエトリマットかハンゴルウンゴルにすることでハブセンターの建設を⾏いやすくする。
  どの村を選定されるにせよエモルンダさんに紹介状のようなものを書いてもらいその村の村⻑にこれを渡し、実際の建設はトラノス組が請け負う。
  可能ならば村の⼈々にも協⼒してもらう。騎⼠の襲撃による村の存続の危機ですから協⼒してもらい易いはずですし、
  ハブセンターがあるとなれば交通量も増えて、対騎⼠戦後の村の発展も無いわけではありませからより協⼒的になるはずです。
  また村にはブランゼル以上に建設材料がないでしょうからトラノス組の中でもドワーフを多く連れて⾏き、彼らの知恵と記憶を借りて、
  ハブセンターにおける補給品の倉庫は地下に作ります。これを前提変換とした際の②の難易をお教えください。
 Q寅4:③に関して。各村は騎⼠に狙われている村ですから、騎⼠の蹂躙、皆殺しにされる位ならこちらへの協⼒を選ぶはずです。
  また例えばハブセンターから村Aは近く、同じ⽅⾓、尚且つ村Aの先に村Bがある場合は、そららの村に帰る配達⼈たちは村Aまでは⾏動を共にしてもらい、
  可能ならば村Aで少々休んで貰い体⼒を回復してそれから村Bの村⼈に⾃分の村に補給品などを抱えながら帰ってもらいます。こうすることで安全性をあげるなどの⼯夫をします。
  これに関しても各⾃が村滅亡の危機ですから協⼒をしてもらいやすいはずです。尚且つ近くの村同⼠ならば普段から交流はあるはずで、ある程度の協⼒はするはずです。
  また上記の通りハブセンターにて各村の村⼈(配達⼈)の情報を共有することでより安全なルートを通ってもらうことが出来ます。
  この案を各村に提案しなければ⾏けない場合は、全ての村が繋がる情報網は無いとは思いますが、近接する村同⼠との情報網はあるはずなので、これを連結的に利⽤して素早く今回の案を伝達してもらいます。
  これを前提変換とした際の③の難易をお教えください。
芝村:
 A寅1

  1 30
  2 60
  3 100(民度が低いため)
 A寅2 それなら15
 A寅3 30(A寅2分が成功して前提となるなら15)
 A寅4 70


(13:54。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

判定
・JAM    
 行動1:敵の騎士はなぜか野焼きしながら前進している。夜間に加えて煙で、一人で隠れるのは簡単だった。疲労+2 (煙のため+1)
 行動2:月明かりの下で歩哨1名を殺害した。(魔法価値20)疲労+1 (累計3)
 行動3:騎士は歩兵の振りをしていた。よくやるんだよねーで。殺害した。敵は真っ裸で女連れ込んでいた。疲労+1 (累計4)
 行動4:脱出した。敵はこちらを見失い、動けなかったようだ。疲労+1 (累計5)
 (まさかの)ソロで成功した。凄腕の暗殺者の噂が立った。 課題16 一勝目。

・マッチ棒チーム
 行動1:敵の騎士はなぜか野焼きしながら前進している。突然作戦の前提が崩壊した。どうやら野焼きはこの世界の標準的な戦術のようだ。風が敵に有利に流れ、煙に巻かれて咳き込んだ。もうダメだ。戦わずして撤退した。

・海法
 行動1:敵の騎士はなぜか野焼きしながら前進している。煙と炎のせいで、捜索するのは簡単だった。疲労+2 (煙のため+1)
 行動2:ケンタウロス以外に振動攻撃を行った。煙が動いて所在がばれた。騎士が死んだかは分からない。(確認できない)疲労+1 (累計3)
 行動3:緑地化を使ったことで敵にバレる。なるほどー。頭いいなあと思いながら必死に逃げた。支援役の仕事が効いてなんとか2ターンで逃げられた。疲労+2 (累計5)
 戦果は明確には分からないが相応の損害は出したろう。(実際の勝敗は最終日に明らかになります)


芝村:みんな火計大好きすぎる。というか、煙で疲労+1のせいでだいたいの一般兵は脱落するので。村人を説得して攻める系戦術は無効なわけよな。

マッチ棒:芝村さん質問させてください。
 Qマ1:マッチ棒チームは戦わずして撤退したとのことですので、かかった経費は事前の物品購入だけだと考えています。この理解でいいでしょうか。
  あ) 良い。
  い) その他。
 Qマ2:課題16は失敗したわけですが、今後課題16、および17は参戦可能でしょうか。
  あ)16、17ともに可能
  い)17のみ可能
  う)両方不可能
芝村:
 Aマ1:あ
 Aマ2:そう言えばリトライの規定なかったな。
マッチ棒:リトライか、17挑戦かができると嬉しいです。生活費払えない子が出てくると思われるので、、、
芝村:まあ、今回はリトライ許可しようか。ただ、次は撤退について規定なかったら生死は分からんよ

涼原:海法さんのトルナの場合はなまじ騎士(仮)にアタック成功してしまったからリトライできない、のかな
芝村:そのそも海法さんは騎士の見分けようついてないしな。いや、そもそも見えてないんですけど。

はる:Qh:野焼き行軍ということは相応の草の女神の悲鳴と歓喜が聞こえたかと思うのですが、ノソレに草の女神が何か言ってきたり、魔法価値が増えたりとかありませんでしたでしょうか?
芝村:Ah:これはこれで! とは聞こえた。魔法価値は増えない

芝村:まあ、史実の話をすると、古代までは火計はあっちこっちで姿を見せる。日本の戦国時代は食糧不足がベースにあるので火計は自殺以外で出てこなくなる。

とらさん:さきほどは課題17に関する質問にお答え頂きありがとうございます。それを受け取りまして新たな質問がございます。
 Q寅1:さきほどお答えいただいた課題17に関する行動の難易を合計しても190であり、難易300の目標の達成のためには残り難易110の課題を見つけてそれも削れなくてはなりません。
  そこでブランゼルのギルドに配達所を作り西の村の1つにハブセンターを作るという計画の上で、それらをつなぐ道を作りたく思いました
 (村々の間に道を勝手に作っては問題になると思いますが、ブランゼル西地区~村の1つ区間の道ならあまり問題にはならないのでは?という予想もあります)。
  そこでこの道を作る職人を雇うというていで他のPCを雇い合計成功要素110を出すことで、難易110を削ることは可能でしょうか?難易110分の道を作るというイメージです。
芝村:A寅1:いや190まで前提変換してる感じだからそのままでいいような。

たい:質問です。海法さんの統制判定で疑問だったのですが、統制判定の成功要素提出に統制判定の結果が含まれていても良いのでしょうか?
芝村:良いけど、ルール的には前提変換で勝手に読み替えちゃうよ。
たい:ご回答ありがとうございます。前提変換で勝手に読み換えるというのは、例えば統制判定1があったとして、それを統制判定2の中で成功要素提出に使った場合、統制判定1は統制判定2の形に合わせて読み替えるという理解でいいでしょうか。
 またその場合でも統制判定1単体なら以前のまま使えるという事でしょうか?
芝村:せやな


ぱんくす:芝村さん質問させてください。
 Q:掲示板ゲームの課題17で 例えばですが、1パーティー分の村を1ターンとして1ターンの行動を「1:伝令 2:補給 3:人員交代 4:襲撃対策」4つに分割して
  5パーティ分の村(合計5ターン)を回るとします。(単位時間5倍行動 疲弊5) この場合300÷5で1パーティー分の難易は、60となるので
  1ターンの行動「1:伝令 難易10 2:補給 難易20 3:人員交代 難易10 4:襲撃対策 難易20」とする。
  上記のような事は可能でしょうか? 最大4つまで分割のルールと単位時間倍の行動が重なるのはできないのかわからないので質問させていただきました。よろしくお願いします。
芝村:できそうな?

海法:野焼きか。土地が荒れて農耕に使えない、と、なると、騎士たちは何しにきたのだろう?
 歩兵つき大人数なので、機動力もあまりないんだよね。領土侵略、農地占領かと思ったけど、そうでもない。<火計は農地を減らす
 日本だと火計が使われなかったというのは食糧不足になるから、ということなので、焼畑農業には単純にはならんと思う。
 悪魔崇拝騎士が、農業用の魔法価値を持ってるのか、持ってたとして、赤字にならんのか、というのと。
 そもそもなぜ、小部隊多数なのか? 領土侵略なら、まとめて大軍にしたほうがいいよね。騎士だけで高速機動打撃してもいいし、歩兵の大部隊にしてもいいし。
 野焼きして来る、そこそこ大部隊なので、隠密行動とか機動戦闘とかはできない。その割に軍を固めず分散してる

はぐろ:合流前の騎士を迎え撃つ状態なのかと思っていました<小部隊
海法:最初からまとまって進軍すればいいと思うのよ>合流前
涼原:街道封鎖が主要任務なんですかねえ
海法:街道封鎖でも、大軍がいた方がいいやな。街道そこまで何本もないやろ。
海法:逆に考えて、目立って逃げにくい小部隊をいっぱい出す意味はなんだろう?
戯言屋:こっちは陽動で、邪悪なエルフ(多分)による本命があるとか?
海法:陽動。陽動、ありそうね。「冒険者パーティが襲えるくらいの戦力」を、何部隊も用意すると。確かに手数を取られるね。
高原:ブランゼルから出向く以上、手薄にはなりますね
海法:ブランゼル西地区が手薄になる。

海法:単なる囮なら、パンニヌツとかパーティとかが出てきたところを、潰す策があるのかと思ったんだが そうでもなかったので。誘き出し自体が目的、と。どこから浸透してくるのかはさておき、すごくありそうね。
涼原:夜間警備、最終日近辺が不穏だったので邪悪エルフもういそうなんですよねー>西地区
海法:引き離されちゃってるもんなぁ、確かに。腕利きが、かなり出陣or出陣準備してるよね。あー<夜間警備

芝村:海法さん正解。今日気付いているのでボーナスをあげよう。
 1)ブランゼル防衛戦 (イベント)
 2)ブランゼル防衛戦(掲示板ゲーム)
 3)ブランゼル防衛戦(エースゲーム)

芝村
 1なら掲示板ゲーム参加者以外でもいける。
 2は課題が一個増えるだけ。といえなくもない
 3ならプレイヤーは今の課題に全力投球できる。
 まあ夜までになんかきめといて。皆の意見聞いてえらんでちょ

海法:なやま! しい!

涼原:すみません、1は掲示板ゲーム出撃済みPCも再登板可能なリアルタイムイベント、ということでよいのでしょうか>選択肢の内容でちょっと混乱しました
芝村:はい。そうです

はる:Qh課題16ですが、前提変換にJAMさん海法さんマッチさんチームの情報を使って大丈夫でしょうか。あなたはその情報を知らないみたいになるとあれですので
芝村:時間ずれていれば大丈夫よ。(五日)
はる:ありがとうございます。5日ずれていれば大丈夫ということでしょうか。提出日が昨日だから30日からなら前提として使える……ということでしょうか?
高原:終わっとるがなゲーム>30日だと
玄霧:28までだっけね
はる:じゃあ実質無理か
芝村:ゲーム内時間で追加で五日かかってるよと。

/*/

雅戌:
 Qm3:度々すみません。質問です。エルフは鶏を神聖な動物として扱っていると思いますが、それ以外の空を飛ぶ鳥については神聖視していたりするのでしょうか?
 Qm4:一般的に、行軍行動中のトイレはどこで行うでしょうか?(川、繁み、おまるなど)
芝村:
 Am3 あんまりしてない
 Am4 穴掘ってやるね。これしないとあっという間に疫病が流行りだす

JAM:勝ったけど、魔法価値が赤字だわ 騎士を捧げ忘れたかな?
芝村:騎士はわざと残してるよ。消したら殺した証明になんない。

不離参:こんばんは。失礼します。質問です。
 Qpr1:掲示板ゲームは、リアルの時間経過でゲーム内の時間は経過しますか? するなら、リアル1日はゲーム内何日ですか?
 Qpr2:掲示板ゲームは、ソロゲームの時のように状況で、変化が出てきたりしますか?(敵が情報共有したり、学習して対策たてたりすることはあるのかと考えています。)
 Qpr3:掲示板ゲームにて、相手の出方を知る行動や前提が無いと、相手の野焼き対策をしたとしても、知らないという理由で、抽出または修正されないという認識でよろしいでしょうか?(相手の出方を知る行動を入れないと、対策出来ないのではと考えています。)
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 Apr1  それやると生活費計算が面倒なのでやってないよ。ただ、早く挑戦したチームにはボーナスがある。
 Apr2 変化します
 Apr3:はいその通りです。

はぐろ:
 すみません、騎士の「歩兵のふり」について質問させてください。JAMさんの結果で、「騎士は歩兵の振りをしていた。よくやるんだよねーで。」とありますが、
 騎士が歩兵と入れ替わることがあるというのは、一般に知られている(パンニヌツさんからの情報がこなくてもPCレベルで警戒できる)ことなのでしょうか。
  あ:誰でも知っている可能性がある
  い:騎士PCなら知っている
  う:「よくやるんだよねー」はそのほかの意味(可能であれば具体的に教えていただけますと幸いです)
芝村:い

涼原:Q:騎士は課題前にも闇討ちされている(騎士虐殺の広場事件)ので、影武者を立てるのではないか、という推測に一般冒険者はたどり着くことができるでしょうか? ※前提変換としてこのまま文面を入れる感じです
芝村:よほど頭良ければいけるんじゃね。さもなくば、開始遅らせるかだな
涼原:分割行動宣言として村で情報収集する予定なのですが、野営地と騎士が影武者を使う可能性を推測する、とした場合難易度はいくつくらいになりそうでしょうか?
芝村:村で聞いてもわかんない
涼原:Q秋:出発前に冒険者ギルドで騎士の手口について調査する、という分割行動宣言を入れた場合、現地時間何日くらいで影武者について判明するでしょうか?
芝村:A秋:三日くらいかな。

すわろう:Q: 一時間ゲームで黒騎士戦を経験したPCたちは、騎士が影武者だった場合に前と何か違うという違和感から影武者に気がつくことができないでしょうか?
芝村:A:気付くと思う。

久藤睦月:Q睦:課題16、17において質問があります。行動内容を4分割した場合、一時的成功要素は各行動宣言ごとに2個でしょうか? それとも1提出で2個でしょうか?
芝村:A陸奥、各宣言ごとに2個だよ

月光ほろほろ:
 Qほ1:以前の偵察で変装魔法でゴブリンになり切って潜入し、親切なゴブリンさんに情報を教えていただいたことがありました。そのゴブリンの方は人間の話せる共通語だったのでしょうか?
 Qほ2:そのうえで変身魔法でケンタウロスの姿になった場合、ケンタウロスの方とコミュニケーションをとることはできますか?
芝村:
 Aほ1:ゴブリンは人間の言葉も理解するね。読み書き出来る者も冒険者より多い
 そのうえで Aほ2:できない

月松堂:Qg ソロゲームにて騎士の攻撃を受けたPCが課題16に参加した場合、装備品を着慣れているか、ケンタウロスに乗り慣れているかなどなんらかの理由で影武者と気づくことはできるでしょうか?
芝村:Ag:できるとは思う。

ダムレイ:
 Qd1.美形魔法で美女に扮した男性キャラクターと、踊り子マドリアの美人設定の女性キャラクターで村からの使者のふりをして、酒や食事を差入して飲ませべろべろに良いつぶして眠らせる難易度はいくつでしょうか?
 Qd2.前提変換で「騎士は美女に弱いため騙されやすい」「敵地を野焼きしながらの行軍で疲れている」「食料は手持ち分しかないので酒や食事は喜ばれる」といった前提変換は通りますか? また、通った場合難易度はいくつになりますか?
 Qd3.さらに大地女祭PCも参加して昇天魔法を使った場合、さらに難易度は下がりますか?
芝村:
 Ad1:とりあえず使者は殺される。そのあとは分からない。
 Ad2:敵に対する設定申請は今回通りません。レギュレーションにあります。
 Ad3:死んだ後では魔法は使えない。

はぐろ:騎士情報について質問させてください。手持ちに(設定上は)逃げてきた奴隷であると身分を偽っている騎士PCエス・クバリカがいるので、影武者の件など知っていることになります。
 ブランゼルを出発する前に、騎士がやりそうな手口の情報を流すことで、影武者に気づいたり、警戒するための難易を全体的に下げられないかと考えています。
 Q1:上記のように情報を流すことで、難易を下げることは可能でしょうか?
 Q2:Q1が可能だった場合、「奴隷だったとき元主人から聞いた話」として騎士情報をリークしたいと思いますが、エス・クバリカが騎士だと知られて冒険者たちに危険視されることは、本人の安全面でも、情報の信用度の面でも避けたいと思います。
  以下で安全な方法はありますでしょうか。
   あ:「聞いた話」として顔さんにしゃべる(周囲にはほかの冒険者もいると思いますが)
   い:エモルンダさんに直接知らせて、出所を伏せて情報を広めてもらう
   う:冒険者たちに直接しゃべる(隠しているつもりでもバレてるから今さら危険はない)
   え:各部隊の行動宣言で「騎士の調査をする」としたPCにこっそり伝える
 Q3:Q2で安全な方法があった場合、宣言以外に何か提出など必要になりますか?
 質問すること自体が危ない場合は、質問を取り下げます。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:下がらない。(信用がない)
 そう言うときは頭を使うんだよ。Aマホの良く見られる前提変換の4スキームを使うといい
_komura:よろしければ詳しく教えていただきたいです。>良く見られる前提変換の4スキーム
ダムレイ:前提変換の4スキームってなんでしたっけ…?<ぽんこつ ズームとかそういうやつでしたっけ…?

芝村:コムラやダムレイに教えるとなあるものごとを通そうとするとき。4つの通しやすくなる基本的なやり口があってな。
  1:言う相手を変える。(対象の変更、発信者の変更)
  2:前例を踏襲する(そこに少しつける)
  3:細部をしっかり作る
  4:最初にモデルを提示する。(設計図をだす)
 この4スキームはAマホから発見されてビジネスで大活躍している手口だなw

芝村:
 ラーメンを売ろうとする時に、女性客に切り替えたり、アルファブロガーを使うなりするよな。
 ラーメンという前例がありゃ、頭に浮かぶのは皆同じだ。家系ラーメンでも二郎系ラーメンでもよくて、それは一言で説得力がでるんだよな。
 ラーメン屋になります。100万円貸してくださいは厳しいが。二郎系ラーメンです、黙々と食べるのでコロナ対策、いけます。だと、考える余地がでるよな。細部をきちんと詰めておくと通りやすくなるだろう。
 で、何より重要なのはモデルだ。人間はモデルを探し、モデルで納得する生き物だ。これまでラーメンと関係ない人がラーメン屋開業してもそこには信用がない。モデルがないせいだ。
 そこで、モデルを借りる。ラーメンが好きで、毎日5食ラーメンを1年食べ続けて研究したラーメンマニアがついに自分で店を持った。ちらちらきいたことあるだろ。これ、フードコーディネーターに相談すると渡されるロールモデルでな
 で、実際ラーメンなんか食ってないけどアリバイ工作して開業に持ち込むわけさ。
 でまあ、Aマホは元々ビジネスツールなだけあって、こういうのはめっぽう強いのな。元騎士を隠してて、今頃実は……というても信用はないわけで。

とらさん:「この食パン美味しいの?」「~の小麦粉、~の水。さらに食パンだけを作っているので他の店には負けませんよ!」
芝村:食パン専門店もそうだな。

芝村:まあ。手としては2つあって。一つは八百屋のおばちゃんという昔ながらの方法よな。八百屋のおばちゃんすら言っていることは当然の事実と思わせるテクだな。今風にいうと口コミだよ
 もう一つは芝居だ。はぐろのキャラが青狸のタンターヌに告げて、タンターヌが知り合いからきいたんだけど、でもいいわけだな
 まあ、悪い手口なんで現実ではそうそう使わんようにw

涼原:現実だと検証されて露見した時のダメージのほうがでかいですからねえ
芝村:まあ、検証不能なやり口なんざいくつもあるので、その辺はばかしあいだ。
 いいかい。罠ってやつはゲームでもリアルでもそうなんだが、見破ったと粋がってるやつに仕掛けるもんだ。罠は必ず2個しかけろ。そのうち一個は見せ罠だ。これも一回はきいたことあるやろ。

刻生:こんばんは。質問をお願い致します。
 Qy1.一人のPCが整頓魔法を使って、従士50名や弓兵10名を1ヶ所にまとめることは可能でしょうか?
 Qy2.または一人のPCが整頓魔法を使って、乗馬状態からケンタウロスと騎士を引き離すことは可能でしょうか?
芝村:
 Ay1:パワー次第。
 Ay2:パワー次第
 一人動かすのにHIT1いったとして50人なら50HITだろうし。騎士は強いんで魔法抵抗しますね。20HITです。とかはありえるよね
刻生:追加で質疑をお願い致します。もしや抵抗の意志が無ければいけるのでは? と思ったのですが、
 Qy3.一人のPCが整頓魔法を使って野焼きの火の進む方向、または煙の進む方向を変えてしまうことはできますか?
芝村:
 Ay3:すばらしい。できそう
 素晴らしいアイデアだね。

はぐろ:えーっと、じゃあ「騎士の連中、びびって影武者使うことがあるらしいぜ」とか噂を流したらいいのかな……
芝村:まあ。この場にいるキャラ/プレイヤーで一番発言力ありそうなのはとらさんかな
とらさん:うお! ちょっと仲間との会議に集中してました へんなこと言わんように気をつけます
芝村:じゃなくて。>とらさん はぐろのキャラの情報を流すなら、トラノス組の威光を使う手がアルという話さ
とらさん:攻略に使える発言関係あれば協力しますんで仰って下されー
はぐろ:ではエス・クバリカは、ギルドか酒場で出会ったトラスティーリャさんに、「奴隷として騎士の家にいたときに聞いた情報」として、影武者や野焼き進軍などの騎士が取りそうな手法をお伝えします……で、いいのかしら
とらさん:分かりました。よろしければトラスティーリャは課題17に参加する予定ですので、「騎士の連中、びびって影武者使うことがあるらしいぜ」という感じの噂を輸送を行う冒険者や仕事仲間との雑談で伝えておく。という前提変換を入れますね
はぐろ:(日本語がごちゃっていたので編集して整理しました)噂の論調はそのまま採用されたw よろしくお願いします
とらさん:はーい、課題17の前提変換に「トラスティーリャは酒場でエス・カリバから「奴隷として騎士の家にいたときに聞いた情報」として影武者や野焼き進軍などの騎士が取りそうな手法を聴いており、
 それを輸送を担当する冒険者に伝え、トラノス組の仕事仲間にも雑談として話します。あと酒場でも他の飲み仲間にもしゃべりました」というのは入れましたので、はぐらさんのキャラにもこれに対応して書いといてくだされー
はぐろ:ご指南ありがとうございました。騎士のやり口について、トラスティーリャさんにお伝えし、トラスティーリャさんから冒険者に広めてもらえることになりました。
 こちらの情報をもとにして、それぞれの部隊が影武者を警戒する難易がどれくらい下がるか……などは、各部隊の行動による、ということになりますでしょうか
芝村:当然だろう。

佐藤ぶそあ:質問をお願いします。状況の変化を踏まえて作戦を変更しようと思っています。
 Qぶ3:課題16で騎士との戦闘を行う際に、奇襲、挟撃からの狙撃を考えています。騎士たちが野焼きをしながら進軍してくることを知るために偵察してから奇襲攻撃を行う予定です。
  ①敵の斥候に気づかれないよう偵察を行い、敵の戦力状況、伏兵の有無、行軍速度や経路、襲撃に対する警戒状況などの情報を得る難易
   大隠蔽の魔法(10ヒット)、霊体分離の魔法(4ヒット)を使用して遠距離から偵察を行うことで気づかれにくくする予定です。霊体分離を使用することにより、物理的な熱や煙にまかれてせき込むなどといった影響を受けないと考えています。
   ※この偵察により、敵が野焼きをしながら進軍している情報を得ることで、以降は野焼きしていることを前提変換に使用できるようになる想定です
  ②偵察情報を元に、煙に紛れて斥候と敵本隊に見つからないよう戦闘可能な距離まで敵本隊に接近する難易
   ※昨日の質疑から、基本難易は70+αと思われますが、偵察を行っていること、煙に紛れられることで難易低下を見込めると考えています
  ③奇襲と挟撃で戦闘開始予定(難易は敵データに従う想定)
芝村:
 Aぶ3 普通は80万
佐藤ぶそあ:ありがとうございます。作戦の方向性が根本からずれてしまっている感じですね。
芝村:煙幕使われててまともに偵察できたらそっちが怖いし、煙をさけて偵察するならまあ、方向が限られるよね。そこなら難易は低いけど……
佐藤ぶそあ:逆に敵もそこを中心に警戒している、というわけですね。>煙のない方向からの偵察
芝村:それこそ煙側に斥候おかないよね。ふつー
高原:迂回して裏からくる方を見張らせてるだろう、と
涼原:もともと事前調査期間おかずに野焼きに気づくために偵察する、みたいな感じだったので 野焼きに気づいた時点で作戦をスイッチするような内容にしたほうが良いのかも
芝村:せやな。今のところの成功例は(狙ってないけど)煙を利用してるんよな

ににに:お忙しい時に申し訳ありません。成長の申請がもれているようですので、受理をお願いいたします。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/823574745181061142
芝村:受理した

はる:Qh 恥を忍び質問させていただきます、前回の掲示板ゲームでは失敗の場合も大地女祭に命運を回復していただいてるケースがありました。このときのように命運を1個回復していただくわけにはいきませんでしょうか。(自分のPCがいまのままだと二回行動すると死ぬため)
芝村:Ah:じゃあ1回復。

雅戌:ブランゼル防衛戦、イベント開催(リアルタイムゲーム)か、掲示板ゲームの追加にするか、エースゲームにするか、だと思うんですが
 今週、エースゲームは東の聖剣問題の大詰めなので、やるとしたら追加日程が必要になります。掲示板ゲームは部隊の数が足りるかが問題。イベント開催は、掲示板ゲームに出た人も参加できるんでしたっけ?
芝村:できます>まさいぬ
雅戌:あ、すみません、補足ありがとうございます。となると、これを決めるとしたらみんなでイベント戦やりたいかどうかの話になりそうですね。大規模作戦になるのか、誰が攻めてくるのかもまだよくはわかりませんが。まあ騎士と連携して攻めてくるわけですから、邪悪なんでしょう…。
海法:先手取れたので、情報収集、敵もしくは罠発見、迎撃になる、と、いいよね
雅戌:ですね
芝村:俺の予定が見えないんだが。土曜昼かー? 二八日昼はない。あるとすれば土曜昼か日曜夜だね
雅戌:あとはみなさんが参加したい/できるかどうかですよね。僕はもちろん参加したいですが。
 そうですね まあ翌日平日の夜に頑張るよりは土曜昼のほうが楽な気はしますが 今回はボーナス獲得した海法さんのご予定のほうが大事な気もする
涼原:そうですね>海法さんのご予定重要 設定上、トルナが気づいたことになるのだろうし
海法:あ、そうなんか。えーと。土日はなんもないねぇ。
芝村:海法さんが楽するためにおしつけてもいんだぜ。失敗した時が微妙な気分になるけど
(あれこれ話して、参加したい人がどれくらいいるのか、という流れになる)
雅戌:騎士狩りに土日を当てる予定だったチームは辛いかもしれませんが、出して判定がされればあとはまあ時間次第のはずで。たぶんイベント参加後に騎士狩にいくこともできるとは思うんですが。どんな感じでしょう? >みなさん
(2分ほど動きが止まるコミュニティ)
芝村:沈黙が痛い系w
(あれこれと相談するプレイヤー達)
涼原:あとリアルタイムゲームでのリソース変動(魔法価値とか)で掲示板ゲームの作戦変動起こったりしてパニクりそう
海法:そこは、ちょい質疑だねぇ。 Q:イベント中の成功要素等変動は、掲示板ゲームに影響するでしょうか? 時間軸がはっきりしてないので、あとでまとめて処理できたほうが、みんな掲示板ゲーム楽かなと思ったので
芝村:A:影響しません。

/*/

芝村:まあ、さておきだね。いつやるの? 形式は?
海法:土曜と日曜、どっちがいい? 日曜のほうが集まれそう? 形式はイベント形式でお願いします。会社勤務してない人間なんで、世間様のスケジュール間がよくわからないのだ!
芝村:イベントは了解した。
涼原:どっちなんだろ。我々ゲーム大好きっ子(オブラート)基準だと皆様の予定がわからない
芝村:まあ、それをいうなら秋春も以下略
はる:必要な人がいる日を選べばいいのでは
芝村:必要な人間ってなんか分からんと思うよ。極論爆発物が仕掛けられるとか、バイオテロとか、都市火災とかあるわけで。
海法:そうそう。逆に言うと、色々な事態に対応するために大勢いてほしい。大勢いるほど、ふさわしい成功要素とか魔法とか持ってる人が見付かりやすい。
芝村:準備も対応もようできないから海法さんてきには参加者多い方がよくね論だと思われ
海法:ですです
カルカロフ:日曜夜がありがたいですが土曜昼でもまあなんとか
芝村:土曜の夜はエースゲームで日曜昼はスーパーエースゲームなんだよ。今回はA-DICメカのテストがあるからなあ。まあ、メカから派生した人騎兵サプリは触ったろう。あれの元だね。同様の派生型で天翔る彼女たちもある
涼原:搭乗機リストや妖精周りがファンタジックじゃないべつものになったりしてるわけですね
芝村:いつものかはわからんけどw

芝村:さておき、日曜とかにする? 今の観測範囲だと
雅戌:今のところ、土曜昼よりは日曜夜の方が希望多め、という感じでしょうか。全員の希望を伺って反映するのは難しいので、勢いで決めてしまう事になりますね。
海法:そすね。では自分も、どちらかというと日曜がありがたいので。日曜これないかたにはもうしわけないですが。日曜夜でお願いできましたらと思います>イベント
芝村:んじゃ日曜にしとくわ。
涼原:ということで皆様掲示板ゲームは日曜の明るいうちまでに提出頑張りましょうということで……(イベント後提出は普通にみんな無理でしょと)

芝村:まあ、人騎兵サプリは変身ヒーローと違ってオフィシャルで出来るサプリなんで遊ぶ機械はあるかもねえ。変身ヒーローは偉大なサプリなんだが、いかんせん卓至上主義ゲームやからな
 次のサプリメントも用意せんとな。

海法:お。次はなんでしょう。
芝村:次はウォードレス

芝村:ミニサプリはADIC学校なんだけど まあ。学校は割と遊ぶ人いないと思うんだけども、将来的に神々の宴とかで接続するはずなので。式神シリーズのためのA=DICだね
Lei:妖怪の居る学校とかなんでしょうか
芝村:言葉について明確化すると、妖怪というのはそもそもホラーのことだからな。最初に出てくるのは続日本紀から。西暦777年だね。今で言うならクトゥルフが妖怪だ。
 逆に言うと日本的神話観では理解出来るものは性質がなんであれ神なんだよ
 まあ、日本神話は厳密には宗教でもないし神話ですらもないので、わりとこう、モチーフにしにくいけどな。日本神話は伝説、という表現が一番じゃねえかなあ。

芝村:そもそも大抵の人は神社にいっても祭神をようしらんだろうしな
雅戌:神も多岐にわたりすぎて信仰対象というより畏敬の対象ぐらいですよね。
芝村:まあ。その辺は封神演義知ってると説明しやすいんだが。
戯言屋:ものすごい有名な神様と、そうでない神様の知名度の差がやばそうですよね。
芝村:まあ、有名な神様いわれてもな。

芝村:
 上様=神様でご先祖は皆神様なんよな。祖霊信仰といいます。
 日本的神話観では全ての神は霊であり、霊はものに宿るものだ。巨木に霊が宿るとかな。中国ではこれを精霊と呼ぶ。
 日本は中途半端に中国の影響を受けているんだけど、本来精霊は人間の霊を含む。今に残る言葉だと精霊流しって言葉があるよな

芝村:
 ところがまあ。中国では文明が進んで自然崇拝が退潮した。人間が強いんじゃね。という話よな。
 そこで精霊から人間だけ分けるという事件があったんよ。人間の祖先が偉くて自然の精霊は下。という考えやな。この辺を描いているのが封神演義だな。
 神仙というひとくくりから神と仙を分け、神を封じる。で。中国との対応を書くと、中国では神=精霊 仙=神なんよ

芝村:
 これは日本が自然災害がはちゃめちゃ多かったせいでな…… 人間のほうが偉いんじゃね。という発想が、ついぞ育たなかった。
 なんで神の上に仙がおらんのよな。神が一番上で、それが一杯おるのよ詰まるところ横一列。それ故に神話がややこしくてな。
 天皇家の神話と日本の国定神話がストーリー違ったりするんよ。前者が古事記、後者が日本書紀だな。
 んでまあ、天皇中心の強力な国家を……は、ついぞ作れず。それゆえ、各貴族の神話をより集めてだいたいこんな感じと決めたのが日本書紀。各家のご先祖様の話でもあるから日本書紀は歴史書でもある。
 でまあ、寄り合い所帯だし、占領地の神話体系も飲み込んだ関係でそりゃまあ、記述が無茶苦茶でなー。
 日本神話で死の国とかは三種類ある。

雅戌:根の国と黄泉平坂と…?
芝村:常世の国。 まあ。そもそも死の始まりの神話すら2つみっつあるしな。
 まあ、それらを統一せずに(統一できずに)これでいいよねで後世に残したあたりが流石の俺(ら)のご先祖。適当が過ぎる。まあ。揉めるよりはなあなあだよな。

芝村:ということで両論併記。NHKのニュースで無理矢理反対意見を同じ時間だけ流す謎構成をやってる源流はこれ。
 NHKニュースで専門家の意見として反論両論をだすんだけど、まあ、いくらなんでもこれ無理だろ、というのでもがんばってやる。
 頑張ってやったけど駄目な時もある。 例としては片方が聞いたこともない大学の先生だったり。それすら捕まえられずに片方の意見は業界団体や道の人の意見だったりするという。
 コロナのニュースやで…… 時短営業の是非で反対論で教授とかでてこんだろ。ありゃそういうもんだ。

芝村:と。ゲームに関係ない話になったw
 ということで皆モンハンに走ったであろう。俺は仕事するのである。




●2021年3月26日(金) 騎士狩りイベントの質疑・日曜夜のイベントは延期

ダムレイ:
 【お知らせ】
  おはようございます。
  セッションルーム4で、①騎士狩り参加希望者のマッチング用フォーム、②騎士狩り参加パーティの情報まとめフォームを作っておいています。よろしければご活用ください。

 〇現在の状況
 課題16:1勝確実。残り9勝必要。

 青狸さん、とらさん、はぐろさん、玄霧さん、ダムレイの5パーティが挑戦予定です。
 まさいぬさんが挑戦中です。

 課題17:のこり2勝必要
 とらさんのパーティが挑戦予定です。
 伯牙さんのパーティーが挑戦中です。

 〇パーティー参加希望の方へ
 パーティー参加希望で迷ったり困ってる方がいたらDM(TwitterでもdiscordでもOK)ください。フリーの人同士で組んだりできるんじゃないかと思ってます。

 以上です。今日も良い1日を!
(あと、昨日はタイミング悪くお礼言えなかったのですが、前提変換の4スキームの話ありがとうございました。とても勉強になりました)


(08:31。掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/26
_komura   申請を受理した。
不離参    申請を受理した。
風色鉛筆   申請を受理した。
鷹臣     修正申告を受理した
ポレポレ   申請を受理した。

判定分
伯牙チーム 補給網の作成
行動1:全体計画をギルドに承認させた。
行動2:物資確保を行った。
行動3:輸送状況の把握は大変だ。しかし魔法とロールボーナスを駆使しまくって突破した。
行動4:補給は滞りなく行われた。元盗賊も社会復帰できている。完璧な展開だ。成功した。

まさいぬ 騎士狩り
行動1:霊体で偵察し、しかる後に村でたっぷり休んだ。
行動2:夕暮れから音で捜索を行って、敵を特定した。
行動3:煙の中、弓による長距離狙撃で鮮やかに倒した。騎士は一人だった。(疲弊2)
行動4:距離が遠いのでどうと言うこともなく脱出した。成功だ。(疲弊1、合計3) 確定二勝目

/*/

家清:お話中失礼いたします。カーイバを助けていただいた方に麦酒のお贈りしました。詳細はこちらに書きました。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/824810504299216896

とらさん:
 トラノス組課題17への投稿をいたしました。騎士の影武者などの情報については、前提変換置にて以下のものを行っております。
  ・トラスティーリャは酒場でエス・クバリカから「奴隷として騎士の家にいたときに聞いた情報」として影武者や野焼き進軍などの騎士が取りそうな手法を聴いており、それを輸送を担当する冒険者に伝え、トラノス組の仕事仲間にも雑談として話します。
  酒場で飲み仲間にもしゃべりました。話が盛り上がったので他の客の耳にも入ったかもしれません。トラスティーリャの気持ちとしては「最近なにやら騎士の悪い行いが活発になっているようだから、
  それへの各自の自衛策の強化として色々な人にやつらの行動の考え方を話しておいたほう良いな。そうすればいざというときに少しは役立つだろう」という感じです。村でこそ重要な情報のため、赴いた村の村長にもこれを伝えます。
  村長ならばもし村に騎士のスパイなどがいてもすぐにわかり、騎士側のこの情報漏洩を伝えず、村を守る冒険者には伝えるので、戦いは冒険者の有利になるはずです。
 これらの情報がお役に立てそうならばお使いください。

たい:こんにちは。質問です。
 Qた1:魚神の魔法の魚変化をかけて魚にすることができるのはどの範囲までですか?
  あ、自分だけ
  い、味方にかけられる
  う、敵にもかけられる(対抗判定はある)
  え、生き物以外にもできる(その辺の石ころとか)
 Qた2:Q1で2(味方にかける)ができる場合、味方を魚変化した状態で別の魔法を使うことはできますか?(エルフを魚変化した状態で幽体離脱するなど)
 以上よろしくお願いします。
芝村:あ。

劔城 藍:
 Q劔 すいませんゲームの関連の質問です。魔法が使えるキャラは、自分が使える種類の魔法が使われたなど判別できたりするものなのしょうか?
  例としては、自分が作戦に参加して失敗した時に騎士側に有利に働いた風が精霊の影響を受けてるのか? 等です、自キャラであるヒロは風の精霊の魔法使えるのですが、そうゆうことに気がつけたりするものなのか気になっています。
芝村:気が付けるかもしれない。難易は3から5くらいかな

芝村:速報と告知。日曜夜予定のイベントですが状況変化しそうなので延期します。新しい日程は明日出します。

/*/

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Qぱ:掲示板ゲーム 課題16の野焼きについて質問です。 野焼きはブランゼルでは一般的な戦術ということですが、戦士のサンプル課題に【課題:野焼きをしよう。延焼させてはいけない 難易20】があります。
  この事から、戦士は野焼きをする事に何かしら知識があると思います。自PCのグドラ・マティオスは戦士ですが、野焼き戦術の対策について何か知っていませんか? よろしくお願いします。
芝村:aぱ 野焼きの対策は野焼きだよ。先に野焼きしておくことで相手は野焼きが出来なくなる。こうなると真正面から戦うしかない。

阪:判定ありがとうございます。課題17伯牙チームの行動結果で質問があります。
 Q阪1.これから参加するパーティが補給を受けられるのは現地時間でいつ頃になるでしょうか。(チームの統制判定2つを使っていないので、少し早く準備できたと思います。
 Q阪2.課題17の③で輸送に先立って伝令を向かわせているのですが、これから参加するパーティが現地情報を共有できるようになるのは、現地時間でいつ頃になるでしょうか。
芝村:
 A阪1 すでに受け取っている。
 A阪2もう大丈夫。
阪:ご回答ありがとうございます。 準備万全で始められそうでよかったです。
芝村:そりゃ相手も同じだよ。時間は平等に降りかかる

不離参:失礼します。掲示板ゲームの投稿所に、質問をテキストファイルで提出させていただきました。お手すきの際にご確認ください。よろしくお願いいたします。
芝村:確認できるかな。やってみます
不離参:失礼します。質問です。
 課題16にて、攪乱役の占い師、ドーラ・パーンが、・夢実験  ヒットの二倍分、夢で実験する。 価値50(10ヒット)の魔法を使ったとして。
 普通に前提変換をかけた行動で、戦った場合の状況を夢で実験して、どのような感じの結果になるかを調べて前提変換にフィードバックし、行動に修正を受けることはできそうとのことでした。
 攪乱役の詩人エルダンの計算魔法を使う案がありましたが、所持価値が無く、また価値の貸し借りも禁止になっているので使えない状態です。その状態での質問になります。
 Qpr1:上記の条件で夢実験を使った場合、1行動に修正を発生させるのに、次のようなかけ方をできますか? まず、次のように課題分割したとします。
  行動1:夢実験をして内容をフィードバックしつつ戦うとどうなるか調べる
  行動2:本陣を探して忍び込む
  行動3:騎士判別して暗殺
  行動4:撤退する
  行動1にて夢実験を実施して、修正を発生させ、行動3を選んで騎士の判別などに修正を適用する。というような使い方はできますでしょうか?
 Qpr2:上記のような使い方が可能な場合、修正値はどのくらいかかりますか?
  1.攪乱役のクラス補正がのって、40ヒット。
  2.魔法の素のヒットがのって、20ヒット。
  3.その他。(できれば修正のかかる値を教えてください。)
 よろしくお願いいたします。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/824995729298554890
芝村:
 apr1  行動1.前もって夢実験します。この結果は行動3に用います。で、大丈夫だよ。
 apr2 役割ボーナスは乗ると思う。なんで40ヒットかな

白河:失礼します。一つ質問があります。
 Q白:課題16,17における成長に関してですが、課題内で行動を分割できるとの事ですが成長のタイミングはどのように処理するのでしょうか。
  1)課題を分割したら各分割行動毎に成長を行う
  2)課題が終わったら使った要素を成長させる。
  3)攻撃防御の処理と同じで成長しないし連続も切れる
  4)その他
 よろしくお願いします。
芝村:a白 2
玄霧:ということは、分割が途切れる、とかもなく、課題参加時のパワーや連続使用〇回、の状態から分割課題の中で使った要素を「課題が終わったら1回分成長させる。連続3回の場合はこのタイミングで割れる」という感じですね。
 分割1で使う、2で使わない、3で使う、みたいな行動していても、1回使用してるので連続カウントと成長判定は1回分入る、途切れもしない。という理解で問題ないでしょうか?
芝村:判定の都合で申し訳ないですが、指摘の通り、あくまで一回の成長機会として処理を行います。
玄霧:了解です。考えるのが楽になってよかった!
芝村:統制リセットされるのは罠としかいえないのでこのようにしています

青狸:お疲れさまです。
 Q青:夢の精霊の魔法の夢実験について、実験に必要な時間は決まっているでしょうか?(確定で○時間寝なければならないのか、内容を絞ることである程度寝ている時間は短縮できるのか把握したく)
芝村:半日
青狸:ありがとうございます。半日を長いと見るか許容範囲と取るべきかはパーティによって差がありそうですね……。
玄霧:半日かぁ
芝村:ギリギリ提出とかでない限りは普通は許容範囲と思うが。
玄霧:土曜の夜とかに出すならまあ、くらいのイメージでしょうか。単純に「半日寝たら昼間に攻撃するつもりが夜になっちゃうなー」とか思ってました>半日かー、の意味
芝村:そこまでは教えないけど。自分で考えよう。あんまり厳しくはない

不離参:失礼します。質問です。
 Qpr:夢実験に、リアルタイム半日かかるようですが、ゲーム内で寝る時間を昼間に指定することで、夜に、行動することは出来ますか?
芝村:そりゃ簡単にできると思うよ




 ●2021年3月27日(土) 騎士狩りイベントの質疑・ブランゼルのケンタウロスが自由民へ

ダムレイ:Qd1.マドリアの幻覚魔法について質問です。幻覚魔法で見る幻覚を透過度80%くらいにして、現実の視界に重ねることは出来ますか?(ARグラスみたいなイメージです)
芝村:できそう

戯言屋:課題17に関する質問になります。よろしくお願いします。
 Qz1:課題17に挑む予定なのですが、難易度300を前提変換で削った後に4つに分割して、4回判定してクリアするという方針で考えています。
  その上でみんなと相談して決めた基本路線としては、他の課題17に挑んだパーティの隙間を埋める狙いで、どちらかというと人員交代に関係する業務(人材の募集など)を中心にやろうと考えています。ここまでで特に問題などはないでしょうか?
 Qz2:課題17を4回に分割して挑むのですが、命運が減っているPCがいます。今回は戦闘はないので、適時休憩させるなどの前提変換を入れることで、疲労による死亡などは回避できると考えて大丈夫でしょうか?
 Qz3:ザレソレがケンタウロスと仲が良いので、この機会を利用して、可能であればエモルンダさんに相談して冒険者ギルドで一時的にケンタウロスを雇い、課題17で一緒に働くという前提変換を考えています。
  仲良くなる判定で大地女祭のところに案内する前提変換を入れたので腕は治っていると思うのですが、もちろん最近まで奴隷扱いだったので強要などはせず、
  仕事内容もザレソレを基本的に仲介しつつケンタウロスの自由意思を尊重した上で行います。どちらかというと冒険者ギルドとケンタウロスに接点や交流を持たせるのが狙いです。
  ケンタウロスもお金を稼げるという利点があると思うのですが、やめたほうがいいでしょうか?
 Qz4:課題16、17における分割において、成長は1回分との質疑回答がありましたが、新規成功要素の登録も1回分という認識で合っていますか?
芝村:
 az1 はい。
 az2 はい。
 az3 いいんじゃね。
 az4はい。
444:あ、解放されたケンタウロスさんたち腕治ってるのか。よかったよかった。どうしよう。お金ができてからと思ってたけど、後払いでいけそうならアルンダンクさんのこと大地女祭さんにお願いしてみるのもありかな。
芝村:まあ、金さえあれば。だが、エースの方が金出すやろしな
戯言屋:アルンダンクさんの件ですが、ケンタウロスと仲良くなって大地女祭のところへ連れていく際の前提変換で、
 「・他の腕のないケンタウロスも大地女祭のところへ行くように伝えてと言う 腕の治療がうまくいったら、冒険者ギルドや大地女祭や治療を終えたケンタウロスに、
 他に腕のないケンタウロスがいたら、大地女祭のところへ行くように伝えてと言っておきます。」と書いておいたのですが、アルンダンクさんまでは伝わって ない感じなんでしょうか? https: //discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/822436648327315486
芝村:金がなー。伝わってるけど
戯言屋:ぐぬぬ。ということはザレソレと仲良くなった解放されたケンタウロスやその仲間とかも、結局お金なくて治療は行われていない感じですか。
芝村:おそらくエース連が出すと思うなあ。
高原:32の400で12800?
雅戌:騎士31を撃破した報酬30000から、ケンタウロスの治療費をお支払いいたします。通訳の羊角人のお力添えをいただきつつ、ケンタウロス7000の元に戻って頂く前提で、事情を説明させてください。
芝村:ok
雅戌:ケンタウロスの方々の治療費についてですが、治療した後の生活費も必要だと思いますので、
 12800必要だった場合は15000を、6400必要だった場合は10000をお支払いし、治療費の残りはケンタウロスの方々の生活費や、機能回復の準備に当てるために使って頂くものとさせてください。
芝村:では一万払ったとします。領主はこの動きに乗ってケンタウロスを自由民とした。(市民ではないが奴隷ではない)
雅戌:ありがとうございます。モロードさんに深く感謝の意と、この流れをもってケンタウロスとの全面戦争回避に向けて力を尽くす旨、お伝えさせてください。

(ありがとうございますー! お疲れ様ですー! おお 自由民 など発言するプレイヤー達)

はる:めでたい。そして今ならケンタウロスのPC作れるということでは
芝村:ケンタウロスはデータ変更まったがいいかもねー
玄霧:いまは邪悪な魔法ばかりですしね

444:Q:すいません、課題16についてですが、新規成功要素の登録を2回行って提出してしまっているのですが、取り下げて再提出した方がよろしいでしょうか。
芝村:A 別にいいよ。こっちで弾きます

はる:Qh:恐れ入ります。追加で質問させていただきます。先日の作戦失敗時に1点の命運回復をいただきましたが、こちらはパーティー全員1点回復と考えて大丈夫でしょうか?
芝村:そうだな

伯牙:お疲れ様です。お忙しい中、申し訳ありません。一点だけ質問があります。
 Q:課題17の①にてナノソレは、学習効果と薬草のどちらの魔法を使いましたか? 報酬の分配で魔法価値の消費を確定させるため教えてください。よろしくお願いします。
芝村:薬草だよ。

みー:質問があります。下記のたいさんの判定につきまして、腕を折ったのは騎士で、たいさんのPCのちょびは騎士を目撃しているという認識でよろしいでしょうか。
 ・たい 機動専念はないw 課題9に失敗した。腕を掴まれて折られた。無礼であるぞー、あーん。などと言われた。失われた命運1は大地女祭に回復して貰った。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/821367165696344124
 たいさんの提出はこちらです。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/821337183255527474
芝村:良いですよ

羊羊:お疲れさまです。質問です。
 Q1:変身魔法で(自衛隊がやるみたいに)地形に変装する事は可能でしょうか
 Q2:相手が野焼きしてる時、煙の厚い所に整頓魔法で切れ目を作って偵察する難易度はどれ位でしょうか。チームの戦士に野焼きの炎や煙の挙動を聞いて、それに合わせて不自然でないように切れ目を作り、偽装シートっぽいもの被って草木に紛れながら偵察する想定です。
 Q3:偵察で地形情報や人の動きの情報を得た場合、計算魔法によって、天幕の配置や人の動線から騎士の居場所を絞り込めるでしょうか 以上です。よろしくお願いします。
芝村:
 A1 できるよ。
 a2 敵に気付かれるけど4
 a3 難易20くらいかも

たい:こんにちは、確認を含む質問に来ました。
 Qた1:統制判定に魔法を使用した場合、魔法価値を消費しますか?
 Qた2:羊角人が作る毒草を買った(入手した)場合、毒草に成功要素はついていますか?
 Qた3:また毒草などはブランゼルで購入出来ますか?
 Qた4:ブランゼルで高品質な鏃(成功要素のついた物)を購入する事は出来ますか? 出来る場合、一回分だとお値段はどれくらいになるのでしょうか?
 以上長くなりましたがよろしくお願いします。
芝村:
 Aた1 消費します
 aた2 ついてないよ
 aた3 できない
 aた4 おそらくできない。

ダムレイ:お疲れ様です。課題16と17の統制判定の際の生活費について教えてください。
 Qd1:生活費の支払いタイミングはいつになりますか?
  あ:課題提出時に支払い含めて提出
  い:ソロゲーム分とまとめて31日までに支払い
  う:今回のゲームでは統制判定をしても生活費は発生しない
  よろしくお願いします
芝村:
 ad1 支払わないで良い

/*/

はぐろ:課題16について質問させてください。
 前提
  1:襲撃の準備をする
  2:野焼きの煙にまぎれて敵の夜営地に近づく
  3:夜営中の敵に対し、Bグループが開墾魔法(蓮根畑で泥沼)、縛り声、感情干渉の魔法を同時にかけることで混乱させ、これに乗じてAグループが騎士を見つけて抹殺する
  4:逃げる
  の4段階で実行を予定しています。
 Q1:6人で夜営地に近づく難易について、実際に騎士を仕留めるAグループ(2~3人)だけが夜営内に潜入し、Bグループ(3~4人)は魔法の射程が届く程度まで接近する予定です。
  この場合、Bグループが見張りに見つからない難易はどれくらいになるでしょうか。(固まらずにある程度ばらけた状態です)
 Q2:1ターンで魔法(合計20ヒット)での混乱、騎士発見、騎士抹殺を行う場合、奇襲になりますか?
 Q3:1ターンで魔法での混乱、騎士発見、騎士抹殺を行って、騎士への攻撃は160ヒット通せた場合、騎士が休憩状態でなくても騎士からの反撃はないと考えて大丈夫でしょうか?
 Q4:Q3のような状況で、従者や弓兵からの攻撃はどの程度受けると考えるべきでしょうか? ややこしくて恐縮ですがよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 5
 a2 行動宣言次第です。
 a3 そらわからん
 a4 やってみなくちゃわからない

ポレポレ:済みません。質問です。
 Q1:・蟲印  蟲を印にする。価値20(4ヒット) ソロゲームで骸骨戦士を倒した戦術を応用し、騎士の急所に蟲印を付けて投石を狙う時、部位狙いに必要な成功数がどう処理されるのかが分かりません。
  例えば、ヒット数10+蟲印4の成功数があり、部位狙いに必要な成功要素が8の場合、どれなのでしょうか。
   あ:蟲印4とヒット数のうち4が引かれ、残りの6が修正を受ける
   い:元のヒット数に各種の修正が掛かった上で、必要数が引かれる
   う:まず急所を狙う分の難易度が変動し、そこから各種修正を加えたヒットが難易度(騎士の防御100+命運60+難易度変動分)を上回るか見る
   え:すでに前提が変換されているから、とにかく160出せばいい
   お:その他
 Q2:蟲印の使い方として、人虎の眼が猫に近いなら、紫外線を発する虫なら人間に光が見えないように印になるのではと言う想定をしていますが、これはできそうでしょうか。
  (マドリアワールドにそんな虫がいるか、また人虎の目はどんなものなのかが分からないので、設定が通るか迷っています)
 Q3:相手の野営拠点に潜入する時、または騎士をステルスキルできたとき、蟲印の呪文を使い、「歩哨や夜間出歩いている従者などがいないルートに印をつけて、そこを辿って隠密裏に移動する」と言うような使い方は可能でしょうか。
 Q4:・大怪力  力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値50(10ヒット) 戦士の魔法の大怪力を、支援役が野営拠点に潜入するチームにかけた場合、脚力も上がるとして、素早く潜入する判定の増強に使う事は可能でしょうか。
芝村:
 A1う
 a2 まあいいんじゃね
 a3それやる前提としてルート見つけないといけないわけで難易的には差はない気がする。
 a4 難しいと思うけど宣言次第

芝村:判定は明日まとめてやりますよ。

戯言屋:Qz:すみません。課題17に対して、難易度300に対する前提変換を準備してみたのですが、この内容でどのくらい難易度が減りそうか確認をお願いします
 (予定では難易度300から前提変換で減った数値を4分割して各判定で成功要素を提出してクリアする感じです) http://zaregotobeya.onmitsu.jp/zentei.html
芝村:やってみなくちゃ分からない。




●2021年3月28日(日) 騎士狩りイベントの質疑・騎士狩りイベント本日締め切りと判定(前半)・一夜塔の話

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Q1 戦士の着火魔法はやる気や闘志に火を付けるなどの方法は、可能でしょうか?
 Q2 夜間視は魔法発動に光が発生しますか?
 Q3 戦士の着火魔法は自分でつけた火については、好きなタイミングで消せますか? よろしくお願いします。
芝村:
 A1  わはは。アイデアは面白いがそれは無理かなー。
 a2 しません
 a3 消すのは別の魔法だよ

みー:Qみ 質問を致します。雄牛のグドリアの魔法にある防御魔法は、水壁や土壁のように爆裂を防げる魔法でしょうか?
芝村:いいえ。 とはいえ、防御や成功要素がそれなりにあるなら大丈夫ですよ。

(17:44。掲示板ゲームの投稿所に芝村さんが書き込む)

芝村:今まで出ている成長、変更の申請は受理しています。

芝村:21時頃に判定しちゃいますぞー まあ。判定に時間かかる可能性あるけどな前回二時間くらいかかった。
たい:こんばんは、お疲れ様です。締め切りは21時になるのでしょうか。それとも24時までは受け付けてますか?
芝村:24時までは一応受け付けてるけど俺の把握してる限りでもう出揃ってるんじゃね。まだ作業中のチームあるならば判定遅らせるけど
たい:あと二チーム出るかもしれません。すみません
芝村:イベント飛ばしたのはギリで参加したい人のためなんでそこは心配せんでも じゃあ日付が変わるまで待つだけは待つわ。判定機会があるたびに敵は学習するので、できればあと一回の判定にした方が難易は上がらないと思うんで、そのようにしたい。

はぐろ:21時までには出せると思いますが2部隊こちらにいます その心配すごくしていました! ありがたいです
雅戌:おつかれさまです。はぐろさんすいません、予定している基本戦術だけ教えて頂いてよいでしょうか?(提出、応援しております。お忙しい所にごめんなさい。
はぐろ:煙に隠れて近づいて A爆裂でぶっ飛ばして騎士見つけて仕留めて逃げる B行動妨害系魔法かけて騎士見つけて仕留めて逃げる 夜襲です(これで伝わるのだろうか)(ちょっと今スマホなのでやりづらいです)
 煙がなかった場合はこうする、というのと、やばかったら逃げるのは入れてます 心配ごとが?
雅戌:承知しました。ありがとうございます。心配事はあるにはあったんですが、皆さん余裕で回避してるので大丈夫でした。
たい:はぐろさんとは別に2部隊います。こちらも情報共有した方がいいですか?
芝村:一応聞かせとけば?> たい
雅戌:作戦、伺ってもよろしいですか?
たい:昼に霊体偵察の後、深夜侵入、夜明け頃に長弓による奇襲、撤退 です。
雅戌:ありがとうございます。その作戦でしたら自分の懸念していた内容には当たらないので、単なる気にしすぎでした。お忙しい所にすみません。

はぐろ:Q酒などの消耗品を村で使った場合、価値を支払って補充はできますか?
芝村:補充できるよ。
はぐろ:ありがとうございます
芝村:煙に長時間紛れると疲弊でばたりといくかもしれんので そこだけ注意かもね。

/*/

白河:幽体分離って、一人が使ってるパターン多いけどメンツ二人が同時に使うと、幽体同士は認識できるのかな
芝村:霊体同士は認識できるよ

/*/

(22:14。コミュニティであれこれと各チームの提出状況を見守るプレイヤー達)

芝村:全部出たかな?
白河:すみません。まだみたいです>出た
たい:あと一つ出ます
はぐろ:あと1らしいですー提出
ユーラ:あと1チーム残っているそうです
芝村:了解

(提出を頑張るチームを応援するプレイヤー達)

/*/

(23:17。コミュニティで、みんな提出が終わったということ、お疲れ様でしたー! と発言しあうプレイヤー達)

芝村:締め切りますよー

(よろしくお願いしますー! と発言するプレイヤー達)

/*/

(23:41:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)
(ちなみに、判定が投稿されるたびに、コミュニティのほうで、お疲れ様ですー! おめでとうございますー! などプレイヤー達による発言が行われています)

芝村:ここまで判定します。

2021/03/28
トラノス組 課題17(補給網の作成)
行動1:ハブセンターを建設した。政治力の勝利だ。
行動2:ハンゴルウンゴル村に補給拠点を建設した。政治力の勝利だ。
行動3:配達を行った。途中ゴブリンの襲撃を受けたがドルキが一人で守り切った。
成功した。補給に成功した。2勝目。補給は万全になった。

とらさん:よそおおおおおおおおおおおし ありがとうございます!
涼原:それにしてもハンゴルウンゴル村とは……
とらさん:設定のところにエモルンダさんが3つ村を上げてるんですよね、その1つ!
涼原:ホントだ!
不離参:村長さんの名前でしたっけ?
とらさん:・冒険の舞台の名は? 開拓村にはだいたい、村長の名前をつけるんだ。バスコントとかエトリマットとかハンゴルウンゴルとか。
 で、前提変換で、そこにハブセンターをつくります(エモルンダさんに紹介してもらう)としたんです。そうそう村長さんのお名前ですね


(23:56:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

フツカ   申請を受理した。
風色鉛筆  修正申告を受理した。

海法 課題16(騎士狩り)
 視認は出来ていなかったが騎士は殺していた。3勝目になる。

秋春、444ペア 課題16(騎士狩り)
行動1:酒場で情報集め。 情報集めだけなら完璧だ。補給関係から情報提供も受けた。
行動2:煙の中を密かに侵入した。疲弊2
行動3:女騎士だった。まあ倒したんだけどね。疲弊+1(累計3)従者たちも少し倒した。
行動4:脱出した。敵は騎士を倒すほどの手練れと過大評価されて追われなかった。(疲弊+1、累計4)
成功した。4勝目だ。
ユーラ  申請を受理した。
みー   申請を受理した。
ぱんくす 申請を受理した。

涼原:4さんが危惧してた通りに女騎士だったー!? 女連れでも女戦士かも知れないので警戒します、って入れてて助かった感
佐藤ぶそあ:続々と判定結果が。成功された皆さまおめでとうございます。そして時間経過で海法さんの結果も確定。
青狸:書いておいてよかったやつだ おめです!
雅戌:騎士社会で女だてらに頑張るのは大変だったでしょうが慈悲はない
涼原:まあ今邪悪な行いしてたらいくら過去に努力してたとしてもね、という


(00:03:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

チーム青狸 課題16(騎士狩り)
行動1:偵察と打ち合わせをした。敵は騎士4人。こいつは一番のあたりかもしれない・・・。
行動2:魔法使いまくって襲撃の準備を行った。
行動3:正面から戦闘に入った。大激戦だが正面から敵攻撃を受けて正面から攻撃して撃破した。3ターン掛かった。(疲弊3)敵が連携取れていたら全滅していたかもしれないが、なんとかなった。
行動4:降伏勧告して敵を降伏、ケンタウロスを治療に回した。大勝利だ。
成功した。5勝目だ。

築山:こわ
阪:えええええ
GENZ:騎士4人は予想外だった
玄霧:騎士4人はどうなのほんと
白河:騎士4人……
久藤睦月:おお、おお
九条イズミ:は??
涼原:まさかの騎士が複数いるケース


(00:22:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

マッチ棒チーム 課題16(騎士狩り)(2回目)
行動1:エルフによる霊体でも偵察を行った。風の使い手がいるな。踊り子だ。
行動2:煙の中、夜襲のための移動を行った。疲弊2が入る。練習より簡単だった。
行動3:事前の偵察通り騎士を襲撃した。今度はきっちり仕事をしたぞ。ちなみに攻撃は一度も受けなかった。疲弊累計は3
行動4:撤退した。疲弊2が入る。(累計5) 煙の中を抜け出したので追撃もなかった。
成功した。6勝目だ。

マッチ棒:勝てました。6勝目っと。
雅戌:煙の向きをコントロールしてる敵はいると思われましたからね
涼原:今度は風の使い手。騎士もPTごとに特色あるんだなあ
青狸:こっちが風の魔法を出そうとしてもコントロール合戦にしかならないのか……
白河:踊り子予想あたった。劔城さんには感謝。
マッチ棒:皆さんありがとうございます! マッチ棒チームはみんなの力で勝てました。(僕は書類事務と、敵の攻撃を受ける係でした) はるさん白河さんつるぎさんありがとう!
白河:マッチさんもお疲れ様。
はる:良かったギリギリ生きてる
マッチ棒:よかったです! 命運数の計算が結構どきどきだったんですよね。


(00:36:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

玄霧チーム 課題16(騎士狩り)
行動1:偵察と夢実験の結果、敵は煙の薄い後方に特化した斥候と陣形をしているのが分かった。煙の薄い方に迂回すれば死確定の顎門だ。
行動2:煙にまぎれて移動して射撃戦をすることにした。射撃には極めて向いてないが仕方ない。疲弊2を得た。
行動3:長弓による攻勢を行った。攻撃の評価は半分。しかし、それでも騎士を殺すには十分だ。(射程有利も乗った)鎧の隙間に矢を突き立てる神業で騎士を殺害した。疲弊累計は3だ。
行動4:威嚇射撃しながら脱出した。
成功した。7勝目だ。

風色鉛筆:おめでとうございます。煙の不利を背負って尚鎧の隙間を抜く神業。凄い
玄霧:なお射程有利が乗ったので威力900から半減して450ですね
涼原:ここは騎士が一人だけど陣形難易度が高い感じのステージだったんだな(ゲーム脳解釈)
築山:よそチームの偵察と会議の結果にくらべてうち脳筋過ぎる…「敵は騎士4人。こいつは一番のあたりかもしれない・・・。」 ほんとに 騎士4人いるで いく? よしいこう しかない
青狸:アオイチームの夢と偵察の結果、タンターヌチームよりもすごく頭が良さそうなことが書いてある
玄霧:だって作戦立てたから……(相手の弓怖いから野焼きがくすぶってるところから撃とう。熱いのは我慢だ)


(00:50:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

ダムレイチーム 課題16(騎士狩り)
行動1:ホローと、レイレイの二人で偵察を行った。煙いな。ホローは我が目を疑った。騎士に向かって魔術教団と思われる一団が魔法掛けまくっている。
 魔術教団は勝利するかと思いきや、煙のない方向から攻撃した結果、罠に引っかかり弓矢に撃たれ、騎士の攻撃で半数以上が一撃死した。生き残りを収容した。
行動2:夜陰に紛れてそっとケンタウロスを解放した。魔術教団は奇襲しないのかと驚愕している。疲弊2
行動3:ケンタウロスとともに本隊と合流した。疲弊累計4
行動4:大爆裂で陣地と煙ごと敵を吹き飛ばした。残った敵は爆裂をまったく想定していない。残敵も攻撃して敵を殲滅させた。魔術教団は開いた口が塞がらない。
成功した。8勝目だ。
十五夜  申請を受理した。

久藤睦月:慎重に爆裂した結果、殲滅させた すげえ
GENZ:慎重に爆裂すればすべてが解決するのか…?????
阪:全ての物事は慎重に爆裂をもちいれば解決する!!!!
みー:魔術教団がんばってた
築山:魔術教団の方々にも いい示威行動になったのではないか…
涼原:魔術教団のひとら、決して戦闘のプロではないから煙無いところから攻めちゃったんだろうな
玄霧:あー、魔術教団の戦闘部隊をだすよ、ってこれかあ
ダムレイ:爆裂も目立ちますが、実はこっそり3人組で潜入してケンタウロスさんを解放できたのが強かった。人質いなければ爆裂できる。刻生さんと望月さんありがとう!


(01:05:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

チーム戯言屋
行動1:伯牙チームのバックアップとして交代人員の確保や教育を行い、補給業務を盤石のものにした。(流用した。ともいう)
行動2:補給網を脅かすゴブリンの部隊に対応してギルドで護衛部隊をつけるようにした。
システムとして冒険者ギルドの補給を構造的、恒久的なものにし、また各村の支部が臨時にならないようにした。
伯牙の切り開いた道をとらさんが地域と言う形でひろげ、戯言屋がシステムにした形になる。
広域団体としての冒険者ギルドの礎ができた。
成功した。(勝利カウントは増えないが、意義はあったろう)

はぐろ:お、ギルドが広域団体に
築山:この勝利は重要な一勝
久藤睦月:冒険者組織が更に広域組織に これは良い結果
涼原:おお。開拓村の拠点が正式な支部に! いいことだ
カルカロフ:おお、ギルド勢力が広がった、おめでとうございます
風色鉛筆:おお、意義があった! 良かった!
雅戌:防衛戦力をエモルンダさんが出してくれたのはありがたいですね。

芝村:げげ。みんな観戦してた。
 今日はここまでですよ。残りは明日やります。あと、2,3時間はかかるかなー。成功要素見続けて目がチカチカする

(お疲れ様です! と発言するプレイヤー達)

芝村:トラノスチームが村の名前をしっかり書いてて、これが効いて広域化に繋がってるね。ブランゼルは冒険者とともに大領地になっていくと思われる。
はる:領地拡大もクリアしそうですね
涼原:開拓村としてもゴブリンとかの襲撃に怯えずに済むようになったんだろうなあ>正式な支部化

芝村:疲弊が5ついてるけど、再帰入って危なげない勝利だったのはマッチ棒チームかな。
 再帰が入ると疲弊2が入るんだけど、どーしようかなーと思ったが、死んだりはしなさそうなんで、再帰で片付けた。

芝村:青狸チームは盾役2枚がとにかく強かった。今後は盾2枚と爆裂いれた編成で正面戦争勝ち抜けると思う。
玄霧:その盾役、一人価値1000以上かかってるんですよ……
久藤睦月:金と魔法価値をふんだんに費やしたダブルタンク!
玄霧:逆に考えたら、一人につき価値1000あればあのクラスの硬さだけは手に入る(なお成功要素)
涼原:鍛えたタンクの時代
築山:価値かけた盾の時代
青狸:全体方針に「こちらの盾役の防御を敵の攻撃・対甲は突破できないので」と書ける心強さ
玄霧:タンクが2枚いると挟撃や包囲もされにくい利点がありますからね やっぱ盾役は大目に持つの大事
GENZ:なお兜はゴテゴテに飾ることになります(必須
九条イズミ:タンク2人いるからって騎士4人は相手できると思っちゃダメでは???
はぐろ:wwwwwww<イズミさん
芝村:騎士4でも正面どころか裏面から殴って勝ててるからなあ。これは完全勝利だと思うよ

玄霧:うちはもう「裏に回ったら死ぬよね」って話から隙間を撃ち抜くしかなくなってしまい、魔法価値をふんだんに使いもうした。時間遅延最高や
芝村:玄霧チームはハンディを抱えてなおの勝利なんで、価値は大きいと思われる。
雅戌:視界不良でも推して勝てると
青狸:威力半分でぶち抜いて勝てるのはすごい
玄霧:3人で威力900でます! 半減で450です! なお部位攻撃8の統制済みです!

芝村:いずれにせよ多様な勝ち方でやってるので、冒険者ギルド=暗殺教団みたいな扱いにはならなかった。最初の方はあらあらという感じだったが、後半四連発で持ち替えした。

芝村:あとダムレイチームは魔術教団からすると謎過ぎる勝ち方だったんで、完璧におもろい展開だったよ
 奇襲捨てたりしてたんで、魔術教団が真似するのが難しいというか。真似してもあんまり強くない。
 現代人の目からするとダムレイチームは典型的な特殊戦部隊のムーブなんだけど、中世から見たら軍事的な悪手の連発に見えるんじゃないかなあ。
 煙から出てきて煙に戻っていくんだから、おうい! しかも攻撃せんのかと。そっから爆裂して残りをフルボッコにしてるので、結果だけ見ると次元が違うんだよな。

風色鉛筆:「えっこの人数で攻めるの!?」「奇襲しないの!?」「煙のない方向から攻めないの!?」「何やこの爆裂!?」
高原:普通は火をつけたりするよね、っていう
涼原:ケンタウロス救出だけして戻ってくる感覚はまあ、この時代だとないですよね
十五夜:現代戦ムーブ過ぎたんですネ
ダムレイ:おお、良かった。現代の知恵で無双してしまった(転生物感)
カルカロフ:救出して下準備してドカン、我々は見慣れていますが確かに
ダムレイ:火をつけるのも考えてたんですが、バレる要素減らそうと思って最後迷ってやめちゃいました(爆裂が結構ヒット数出そうでしたし)
玄霧:潜入、機動力を奪う、爆発物を仕掛ける、撤退 なるほど特殊部隊 爆発物を仕掛けるのを爆裂で済ませてしまった
(やはり爆裂はすべてを解決する やはり爆裂か…… はっはっは爆裂ですよ 爆裂爆裂ー! 時代は爆裂  爆裂!爆裂! など発言するプレイヤー達)

劔城 藍:実は今回始めて戦闘ルールを使うことになったんですが、ちゃんとあれで書いてるように動けてたのかな……(剣術研究として)
芝村:抽出されてるから大丈夫だと思うけど

芝村:ソロゲーム課題6で魔術教団は命中率に多大な自信を持って今回戦いに望んでいるんだよね。
 それ故、煙を越えて攻撃するという選択というか決断がなかったんよ。命中率下がるから
 大体の冒険者は煙に紛れて攻めたので、もう火計の時代は終わりだよ。もはやこの戦術はあらゆる方法でやぶられてるからね

(あれこれと弓や爆裂について話すプレイヤー達)
芝村:まあでも。次来そうなイベントである一夜塔は弓効かないので。爆裂も基本つかえんしな。盾職大活躍
高原:ダンジョンですものねえ
はる:油虫いるからね。油虫は手加減しないと爆発する
芝村:油虫に火矢で一夜塔ごと焼かれる展開が見える
はぐろ:ひえ…………
高原:もーえろよもえろーよ
とらさん:ひえー
はる:一夜塔の儲けは油虫の捕獲もあるからなあ。油虫の大きさは牛一頭分らしいです。
芝村:油も一匹で樽2つ分ある。500リットル
十五夜:やはり輸送隊が必要なのでは
芝村:一日で消えるから、これが輸送隊確保が難しいんだよね。
玄霧:アブラムシの油は高級品、っていう感じの話もあってやはり狙いたいのは狙いたい
とらさん:だからこそ冒険者の稼ぎになるんだー

芝村:あと、油なんかめじゃない高級なお宝がとれるので。

(お宝!! と反応するプレイヤー達)

芝村:高級弓の素材、鞭の素材、棍棒の材料。最上階には爆発物と希少鉱石
涼原:希少鉱石も重要だ
青狸:希少功績はボードにあったやつ
雅戌:爆発物。どう生成されたものなのか…
芝村:爆発物はどうやって→ヒント油 まあ、剣ぶつけて爆発でも、静電気で爆発でも。とかく一夜塔大炎上な回なんで

カルカロフ:ところで大弩で石などのボルト以外を飛ばすことを考えていたのですがそういう遠隔もやっぱり使えないですかね、一夜塔
芝村:まあ、色々ためすのがいいんじゃねえかなあ

芝村:明日は夕方から判定しますよ。また。武器関係で新しいのが入荷するので。背負い袋とか。
(おー わぁい! やったー ついに背負い袋が 背負い袋! 背負袋ー! 背負い袋マジでほしいの! これはうれしい わーい など発言するプレイヤー達)
芝村:価格一万ほどですけどね。へへへ
(うわあ ……ひどい……!  ぐあー! おたかーーーーい! 高ーい むりをいうなむりを(ぷしゅー) あげて落とされる、この、ぐぬぬ! など発言するプレイヤー達)
芝村:だって、鎧とか運べるんだよ。魔法の逸品に決まり切ってる。
玄霧:あああー
風色鉛筆:それを言われたらぐうの音も出ないっ……!>鎧とか運べる
とらさん:あー四次元ポケット
築山:四次元ポケット的な…
青狸:お腹に貼らなきゃ……
はぐろ:wwwwwwwwwwww
高原:草
久藤睦月:ドラw
阪:ニキw
とらさん:青狸さんwww
芝村:まあ。もちろん一夜塔に登れば一万とかは稼げるんだけど
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:そりゃまあ。高純度の金銀とか、怪しい草とか(傷口塞ぐやつとか) でまあ、その貴金属狙いで新しい岩砕きがよってくる。
 
芝村:ということで。騎士問題解決したらやりますよ。では解散でおやすみー




●2021年3月29日(月) 騎士狩りイベントの判定(後編)・ついに顔さんのデータ登場!・暫定アップデートが来る?

(17:33:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

2021/03/29
とらさん  申請を受理した。
siho _muI  申請を受理した。
不離参   申請を受理した。
家清    申請を受理した。
みー    申請を受理した。
JAM   申請を受理した。
戯言屋   配分を受理した。



(17:47:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

トラノスチームB 課題16(騎士狩り)
行動1:侵入実験を行った。侵入だけなら完璧だ。
行動2:煙の中を進んだ。 疲弊2
行動3:騎士を暗殺しようと頑張った。奇襲で2倍しか乗らない中でHITは36×2の72、鎧を着ていない騎士の命運は60+寝技防御で20。ちと火力が足りずに重傷は負わせたが殺せなかった。疲弊+1で累計3
行動4:逃げ出した。疲弊+2で累計5
半ば成功した。(勝利カウントは増えないが、意義はあったろう)騎士が無理して攻撃してたら多分全滅していた。(なお報酬は減額されて1000になる)

涼原:あわわ。寝技防御。敵もさるもの……
はぐろ:ひー 村は守れた、って感じですかね
とらさん:ぐおーーー誰もしないで良かったー! 判定ありがとうございます
佐藤ぶそあ:暴力を誉としてるからそういう統制判定はちゃんとやってるんですね、騎士……。奴らもまた戦闘の専門家……。
とらさん:今回も転がして……という作を使ったんですがもしかしてそれ対策かもしれませんね
涼原:鎧が抽出されない状態で素の成功要素だけで防御する訓練してたんじゃないかな
カルカロフ:回数を重ねて学習した結果?


(17:57:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

フツカチーム 課題16(騎士狩り)
行動1:霊体分離して偵察した。村に裏切り者がいたので村長に処分を依頼した。
行動2:夜間煙の中を移動した。疲弊+2
行動3:大爆裂して周辺を整地した後襲い掛かった。ヒャッハー! 騎士は緑地化魔法などものともせずに闇雲に範囲攻撃を行った。騎士を殺したがこちらも全滅だ。
行動4:気付けば寡黙な大男に助けて貰っていた。騎士の一撃を受け止めてくれたらしい。
クールス:「……注意しろ」
 クールスは微笑未満の表情を浮かべると去って行った。

カルカロフ:おおおう
佐藤ぶそあ:うぐ、ついに犠牲が。
はぐろ:えっ ぜ、ぜんめつした えっ
涼原:うええ相打ち全滅……
(ついに全滅するパーティが出てしまったか……と思われたその時)
望月:来須きたー
みー:クールス! 助けてくれたー!
GENZ:おおう
とらさん:うおおお
高原:介入が入ったか
カルカロフ:おお、介入
阪:クールス! よかった…
佐藤ぶそあ:クールスありがとうございます……!
はぐろ:もうこれオミさんがいたからたすかったくらいのあれ ひえ ありがとうございます
涼原:なるほど爆裂の混乱の中暗殺します、という行動宣言だったので、爆裂しても騎士は混乱せず→防御判定が発生してしまった という処理かこれ
佐藤ぶそあ:爆裂までは奇襲が乗って、爆裂されたことで敵の襲撃に気づいてる騎士への包囲攻撃については通常戦闘処理となった、という感じかしら。防御要素が無かったために範囲攻撃がそのまま入った。

みー:芝村さん申し訳ございません。私の提出しました課題16への挑戦データですが、PCオクタのキャラクターシートのURLが最新のものではなく、魔法価値を増加する前のものでした。正しいURLはこちらになります。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/824983236874338305
芝村:はい。分かりました。

月松堂:Qg :判定ありがとうございます。課題16で使ったダールック、命運5スタートでしたが最初の夢実験時の交代での休憩で命運回復できてたでしょうか?
 1 命運6に回復できてた
 2 回復できず逃げるときに倒れた
芝村:Ag:1 まあおまけでね


(18:08:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

はぐろチーム 課題16(騎士狩り)
行動1:襲撃の準備をした。だいじょうぶかなー。
行動2:隠れて近づいた。まあだいたいこっの方角だろう。多分。
行動3:若干どころかかなり離れて出てしまったが、それのおかげで罠を回避できたようだ。襲い掛かって騎士を倒せた。盾役がんばった。居なかったら全滅している。疲弊1
行動4:脱出した。疲弊+2で3。逃げるときはちゃんと煙の中通れた。
成功した。9勝目だ。


はぐろ:おや……はぐろチーム、騎士にたどり着けないで迷子になって帰ってくるのか
涼原:はぐろさんのところは提出内容におかしなところはなさそうなのになんでこんなふわふわしたフレーバーが……?
二日:はぐろさんチームは無事だった、おめでとうございますー!
涼原:あ、でも勝ってる。おめでとうございます
十五夜:罠って何じゃろ
雅戌:煙のない箇所に設置された罠ですね
佐藤ぶそあ:野焼きが終わった後の後方に特化した警戒態勢のことかと思います。>罠
ポレポレ:ひょっとして、村で聞きこんだだけだから曖昧な位置しか分からず、夜中に勘で移動した結果迷ったのかしら>はぐろさんチーム
十五夜:裏切り者がいるぽいので、欺瞞情報とかあったのかも
不離参:そう言えば、村に裏切り者混じってたのか。うちのチームの時にも居たのかな。
はぐろ:あーー<偽情報


(18:25:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

たいチーム(弓) 課題16(騎士狩り)
統制判定に思ったより時間掛かった。大丈夫かな……
行動1:日中情報収集した。なにか心配だったのか。サイーサがついてきた。たまたま方向が同じとのこと。霊体分離して村に裏切り者がいることが分かった。サイーサが処刑した。このため裏切り者の一族皆殺しにはならなかった。
行動2:夜明け前に煙の中を進んだ。弓を攻撃手段にしたせいで罠を踏まなかった。疲弊2
行動3:煙の中、夜明けとともに弓でバンバン撃って騎士を射殺した。火力半分でもなんとかなった。疲弊+1(疲弊3)
行動4:煙の中を脱出した。疲弊+2 累計疲弊5
成功した。10勝目だ。サイーサは報酬を受け取らずに去って行った。だいぶ心配だったに違いない。

みー:サイーサさんありがとうございます!!
カルカロフ:これで10勝、目標数達成!
青狸:これは昨晩の使う魔法の種類を事前に聞いたリアルロールが反映されている
はぐろ:ついてくるサイーサさんかわいい
雅戌:たいさんチームの提出、冒頭にサイーサの名前を出してくださってたんですよ なのでその縁かなあと


(18:41:掲示板ゲームの投稿所で判定結果が投稿される)

みーチーム 課題16(騎士狩り)
行動1:霊体分離で偵察を行った。裏切り者を見つけた。村長に頼んで処分して貰った。村の入り口に裏切り者とその家族が吊された。
行動2:夜間に紛れて侵入した。疲弊2
行動3:大爆裂して煙の向こうに設置された罠もろとも吹き飛ばした。影武者も大爆裂で吹き飛んでいるので本物を見つけるのは簡単だ。
 爆裂は全てを解決する。下手なことをせずに真っ直ぐ突入したので奇襲効果は残っていた。(別チームが行った緑地化は蔦が伸びるまで時間がかかった)騎士の首を取った。疲弊+1
行動4:爆裂のあとで敵は戦闘継続意志を失っていた。煙を吸わずに脱出した。生き残った兵は村の民兵が皆殺しにしたようだ。
成功した。11勝目だ。各所に攻め込んでいた騎士は各個撃破され、ブランゼル周辺の村々はブランゼルと冒険者ギルドの支配下に入った。

GENZ:お、11勝目 おめでとうございます!
阪:おお、勝利。おめでとうございます
四方:勝ったー
みー:爆裂がすべてを解決した… ありがとうございます!
はる:爆裂強いなあ。

芝村:本日は煙突破した先に罠あったんだけど。なぜかみんな回避しとるな。道に迷ったり弓だったり爆裂したりで
白河:後半めっさ村が裏切りまくってたがそんなに騎士が良いのか
芝村:誘拐と人質だよ。裏切りの原因は

芝村:ちなみにサイーサが出てきてるのは出てきたチームが統制判定で三日つかっていたせいです。サイーサがいって戻ってきてもまだ出撃してなかったのでえらく心配してついていった。
 まあ。霊体離脱は今回めっちゃ強かった印象かな。エルフないと勝利数だいぶ減ったかもね。そして弓は長弓一択時代がこようとしている。

はぐろ:判定ありがとうございました。魔法価値消費について確認させてください。
 Q1:はぐろチームは煙の中を進んで夜営地に行くために整頓魔法を使う、としていますが、こちらは使わなかったことになるのでしょうか? 撤退のときに使用された扱いになりますか?
 Q2:敵軍の混乱と奇襲のために開墾・感情干渉・地に足の魔法を使用していますが、こちらは全部使った扱いでよろしいでしょうか? だいぶ想定と違ったようなので自分たちが何をやったのかいまいちわかっておらず…すみません、よろしくおねがいします。
芝村:
 A1:整頓魔法行きで使ってるよ。
 A2:使ってはいる。感情干渉はどうかなーと思ったけど半数効果で通した。

芝村:まあ。はぐろチームは事前偵察がたりてなくてな。推測でいったが敵はうまく外してきた。なんで課題3がちょっと火力不足だとはぐろチームは全滅してたし。仮に課題1がうまくいって突入したら罠にはまって全滅してた。

はぐろ:キャー
涼原:絶妙すぎるバランスだ
GENZ:綱渡りだ……
芝村:なんでまあ、ああいう書き方になってるわけだね。完璧な戦闘からはほど遠い、運で勝ったふわっふわの展開だよ。

芝村:たいのチームはサイーサいなくても勝ててたかな。裏切り者の被害は少なくなったのがサイーサの働きだろう。
雅戌:おお、お見事でした。
みー:少しでも犠牲者減ったの、サイーサさんのおかげだ…。ありがとうございます。
たい:被害が少なくなったのですね。良かったです。サイーサさん本当にありがとうございました。

/*/

白河:失礼します。生活費消費に関して質問があります。
 Q白1:今回の対騎士狩りイベントにて課題16、17にて参加の際に生活費は発生するでしょうか?
 Q白2:発生する場合消費する生活費はソロゲームと同じ価値10でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A白1:発生します。
 A白2:はい

マッチ棒:お疲れ様です。「肉体と技」に普通価値を捧げる場合について相談させてください。
 ==引用(『Aの魔法陣Ver6サプリメント#2 ミニサプリメント オールドスクールファンタジー』より)==
 肉体と技:
  己の肉体の中に眠る神秘的な力にとって、訓練は交換価値がある。
  肉体と技との交換は訓練を貯めることで使用できる。前借りは不可能である。
 ==引用終わり==
 上記記載に基づき、普通価値を捧げる上では、以下の処理を伴うと認識しています。
  手順1:普通価値を使って訓練を発生させる。
  手順2:訓練を「肉体と技」に捧げる。
  手順3:訓練が「肉体と技」の価値に変換される。
 Qマ1:上記処理の認識は正しいでしょうか?
 Qマ2:手順1において訓練を発生させる際、どのような処理が必要でしょうか?(判定の発生を想定しています)
 Qマ3:引用記述から、普通価値から訓練を発生させる場合の交換比は普通価値:訓練:肉体と技の価値=1:1:1という認識ですが、この認識で良いでしょうか?
芝村:
 Aマ1:公式ゲームにおいては魔法は全部2:1交換にしています。処理簡易化のためです。価値の半分の魔法価値を得られます。

十五夜:フツカチームです。判定ありがとうございました。また、先輩には大変お世話になりました。助けていただき、ありがとうございました。以下、課題後の処理について質問です。
 Q. 失敗扱いと思いますが、以下のような処理だと考えて正しいでしょうか?
  ・リザルトはなし
  ・魔法は使用宣言しているものはすべて消費
  ・成長は使用した成功要素についてはあり(全体で一回)
  違いましたらご指摘ください。
  よろしくお願いします。
芝村:
 A:報酬はでるよ。一応コロシテはいるしな

不離参:失礼します。質問です。
 Qpr:課題17にて、PCブール・オームの成長を行動ごとにしてしまっているのですが、こちらはゲーム終了後に、一回成長した扱いにすればよろしいでしょうか?(今回ゲーム後に一回の成長扱いという質疑を拝見しました。) よろしくお願いいたします。
芝村:はい。そうです。処理上は全て無視して対応しています

鷹臣:判定ありがとうございました。以下質疑を2点お願いします。
 Q1:クールスに助けてもらいましたが、彼は満足して帰ってしまったのでしょうか?
 Q2:めっちゃ良いタイミングで助けられてしまったのですが今回の課題見守られてたんでしょうか?
 よろしくお願いします
芝村:
 A1:はい。
 A2:はい。
鷹臣:ご回答ありがとうございました。満足して帰ったのならいいのですが、エモさんからの誤解は継続中なのでしょうか……
芝村:まあ、緩くはなってるよ。少なくともクルースが接触するのをとめなかったわけだしな。
鷹臣:よ、よかった……。重ねまして、ご回答ありがとうございます! いやでも二人でどんなやりとりしたんだ…………
はぐろ:顔さんのときみたいな?<やりとり 顔さんの近況も気になる……きれいな酒場で相変わらず床をつらぬいているのだろうか
願真:顔さんの近況は気になりますな
はぐろ:ルーシコアにきれいにされつつ、迷える冒険者の悩みとか聞いてるんだろうか
願真:(徹子の部屋ならぬ顔の酒部屋…
伯牙:課題17で出した顔さんの冒険者管理については、個人的には顔認証って心の中で名づけてました
はぐろ:顔認証wwwwwww
伯牙:顔認証に忙しい顔さん
はぐろ:顔認証システムがファンタジーの世界でこんなに早く
久藤睦月:上手い言い回しだ
築山:顔認証wwww
願真:顔認証…w

(……などとプレイヤー達が話しているところに、冒険者(副職業)の神話の存在である顔さんのデータを投稿する芝村さん)

はぐろ:顔さん……! ありがとうございます1
願真:顔さんに 乾杯!(麦酒
久藤睦月:顔さん、冒険者の神様らしい、自由でほどほどで好感が持てるぜよ ありがとうございます
鷹臣:顔さん……!!!!!(そして知恵者!
阪:顔さん…!
戯言屋:うおー!
GENZ:おおー
竜樹:(’’ 顔さん。ありがたや
涼原:顔さん良いなあ。そして知恵者は顔さんの存在安定化のために来てた感じなんですね
伯牙:それぞれの種族の神と争わないよっていう感じがよいですねー
ぱんくす:顔さんに乾杯。
不離参:顔さん。
玄霧:顔さんが神に昇格したぜの乾杯!
ににに:顔さんは顔さんなのか…! 歴史と伝統の顔さん!
戯言屋:中庸とか、そういう属性なのか……? しかし天秤じゃなくて、天秤を支える台とな?
雅戌:天秤にのせるには強すぎるわけですよね、顔さん
はぐろ:天秤の台というのは、どの神とも一緒に信仰してよい性質のほどほどの神ということでしょう
十五夜:顔さん…知恵者さん、ご配慮ありがとうございました

(顔さんに乾杯したり、世間話のロールしたりするプレイヤー達)

たい:芝村さんこんばんは。質問があって来ました。
 Qた1:以前成功要素が4つあって見た目もカッコいい靴を買いましたが、今回成長で成功要素が割れてしまいました。なので買い替えなどによって成功要素保有数が多い靴を考えているのですが、5から6個の成功要素を持った靴はありますか?
 Qた2:あったとして見た目もカッコいい物だと幾らくらいになりますか?
 Qた3:上記のような靴が無い場合、成功要素が割れたので靴の要素が6個になってしまうのですが、そのままで大丈夫でしょうか?
 以上よろしくお願いします!
芝村:
 Aた1:存在しない。
 Aた2:3000くらいするとおもう。
 Aた4:壊れやすくなるくらいだね。
 成功要素が大きくて安いアイテムはよく壊れるw
たい:なるほど。ありがとうございます。ひょっとして価値50成功要素4の二重底のブーツも壊れやすいのでしょうか
芝村:そこまでやばくはないんじゃないかなあ。

/*/

カルカロフ:Qk:課題16の報酬で装備を更新する事を考えています。生活費を支払うタイミングで合わせて武器防具を購入し、統制を行ってその日数×5の価値で支払うことを考えています。
 このタイミングで購入及び使いこなしの統制判定を行った場合、ブランゼル防衛戦に何らかのデメリットが出ますでしょうか?恐縮ですが回答よろしくお願いします
芝村:Ak:もう少し待ったがいいよ。

はぐろ:カルカロフさんの質問に加えまして、
 Q:アイテムの使いこなし以外の統制判定については、今のタイミングで(ブランゼル防衛戦に影響なく)行うことは可能でしょうか? お手数ですがこちらもご回答いただけますと幸いです。よろしくおねがいします。
芝村:A:これも待ってたがいいんじゃないかなあ。

阪:アイテムくるのかな?
芝村:そうね。暫定アップデートかけようかと




●2021年3月30日(火) 羊角の女神はエロい・エースゲームで邪悪王が元邪悪王に……!?

ポレポレ:お疲れ様です。質問です。
 Q1:今度の成長で円匙の成功要素が12個になってしまう予定です。世界観的に、成功要素12個の円匙と言うのはどのような存在でしょうか。
 Q2:ルールによると成功要素は適当な理由があれば削除できるそうですが、「自分の使ってるコレは別に大層なものではない。だからそんなに成功要素はない」と言う理由で、アイテムの設定的な機能を変動させずに成功要素を削除する事は可能でしょうか。
 Q3:Q1の円匙に問題がある場合、安全に扱ういい方法はないでしょうか。現状だと何も思いつかないので、楽器として音楽神殿に奉納しようかと考えています。
芝村:
 A1 すぐぶっ壊れるアイテム
 a2  可能です。まあ普通は連続使用をしない感じにすると思うが。
 a3 すげえ高い価格にする手もありはする。奉納だと魔法価値もらえる
ポレポレ:回答ありがとうございます。追加で尋ねさせてください。
 Q1:凄い高い価格とはどのくらいなのでしょうか。
 Q2:奉納だと魔法価値はどのくらいになりますか。
 Q3:奉納した後に、円匙を再び購入する事は可能でしょうか。元々は円匙を楽器にする吟遊詩人なので、新規購入して良いかが分かりません。
芝村:
 A1:ルールで明示されるよ
 A2 成功要素を2乗して10倍した数値。なお劣化しない。
 A3ツテがないと難しいかな

風色鉛筆:いつもお世話になっております。質問です。
 Q風1:掲示板ゲームでは、妖怪に食料を捧げて2倍の魔法価値を得る事はできないとの事でしたが、うっかりその質疑を見落として、価値50の普通の道具相当『捧げ物の食糧』というアイテムとして食料を買ってしまいました。
 この場合、このアイテムを使用して、価値50の半分の、25の魔法価値を得る事はできますでしょうか?
芝村:A1 OKです

伯牙:成長処理で質問させてください。
 Q:魔法価値(羊角)を50所持しているのですが、悪魔的行動を取っておらず、むしろ秩序的な行動を取っているためとして価値がなくなったとして放棄することは出来ますか? よろしくお願いします。
芝村:そもそもその悪魔は悪くない系だからもってて良いよ。羊角の女神はエロいだけで今のところ無害だな。

雅戌:あの女神、シチュエーションプレイを求めてくるんだよな。重要なシーンで。
阪:どういうことなの…という顔に
雅戌:おおよそそういう感じの…
久藤睦月:そうなのか....
雅戌:すごく気まぐれで、気に入った相手にだけ優しい、という感じはあるんですが。それはそれとして、大局も見ていて必要な所に必要なだけ力を使ってくれる頼もしい方でもある
はぐろ:今状況厳しい? 厳しいよね? もっと頑張ってる姿を見せて? みたいな?
雅戌:そうそう。それとは別にセクハラもしてくる
はぐろ:ええ…
阪:謎が深まる
はぐろ:これは非公開だわ(そういう理由じゃない)
雅戌:女神発言集とかまとめて公開できるように準備します。羊発言集も。(聖剣防衛できたらね

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久藤睦月:お疲れ様です。質問したい事があります。
 Q睦1:課題16でタンターヌ組が助けたケンタウロスの人は何人いますか?(騎士4人分だから4名ですか?) それと名前は何と言うのか、設定はありますか?(一応青狸さんのタンターヌが説得にあたってたはずなのでもし名前を聞いてたら教えて貰います)
 Q睦2:課題16でタンターヌ組が降伏させた従者達はどのように扱われていますか?(行動宣言には降伏した場合は命の保証とブランゼルへの恭順を促してました)
 Q睦3:Q2の状況次第ですが、彼らが話せる状態にあるなら今後起こるブランゼル防衛戦や騎士国との戦いの為にも内情等分かるものがいれば情報提供をさせたいと思います。
  (勿論正しい情報かは分からないので裏取り出来ないものはタンターヌさんとかエモルンダさんあたりで止めて貰えると助かります)
芝村:
 A睦1 四人
 A睦2 生きてはいるな。
 A睦3 情報は提供されるだろう

アルクス:質問させて頂きたいです。麦酒の成功要素が分割してしまったのですが、以下の内容で麦酒を買い直す値段はいくつになりますか?
 Qア1:麦酒:<パワー5:口当たりの良い酒><パワー5:よく飲んでるので麦酒に詳しい>の場合の値段
 Qア2:麦酒:<パワー5:口当たりの良い酒><パワー5:麦の芳醇な香り>の場合の値段
 Qア3:一応確認の質疑になるのですが、アイテムの成功要素は、成功要素の内容や表現によって値段が変動してしまうのでしょうか?
芝村:
 Aア1 5
 Aア2 10
 Aア3 理論上はそうですが実際では見ていません

伯牙:何度もメンション飛ばしてしまい申し訳ありません。生活費関係で質問させてください。
 Q:羊の女神の魔法「草食系」ですが、生活費が0になる範囲はどのようになりますか?
  1:参加料として発生する生活費については適用されない。
  2:ソロゲームの生活費についてのみ適用されない。(課題16、17については適用)
  3:設定的なものなので基本的には適用されない
  4:その他(適用されるケースを教えていただきたいです)
  以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A 基本無料になる。保険料として1日生活費5が必要になる

刻生:先日はご判定頂き、ありがとうございました。課題16の判定結果を受けて、質疑をお願い致します。
 Qy1.課題16にてダムレイチームは大爆裂の後に死んだふりへの警戒として残敵を神に捧げていますが、魔法価値の追加報酬はございますか?
 Qy2.救出したケンタウロスさんですが、今後どうなりますか? 行先に困っているのであれば面倒を見られればと思っています。また、名前がわかれば教えてください。
 Qy3.・未達成クエスト「30 魔術教団の戦闘能力向上と再度の衝突」がございますが、今回「残敵も攻撃して敵を殲滅させた。魔術教団は開いた口が塞がらない。」となったことで
  冒険者が本気になれば自分たちも殲滅されると恐れ、同イベントの回避に繋がらないでしょうか? ※今回、魔術教団は能力の高い戦闘員を投入したと考えられ、その自信を今回砕かれたと思われます。
 Qy4.魔術教団の生き残りの方の代表者のお名前を伺えますか?
芝村:
 Ay1:20
 Ay2:冒険者ギルドに預けられるがパーティで預かってもいい。名前は分からない。
 Ay3:そうかも

竜樹:
 Q竜1:以前の質疑でソロゲーム後、命運は減っている場合は、大地女祭に価値200払うことで命運1点治せると伺いました。
  今回の課題16の報酬で治療を試みたいのですが。成長申請に価値200を大地女祭に支払い、命運1点回復と記述すればよろしいでしょうか? それか別途何か記述など必要でしょうか。
芝村:
 A竜1:生活費を払ってるなら一ゲームで一点回復するよ

二日:疲れ様です。ソロゲームの生活費について質問させてください。
 Qフ:駆け出しの日常生活を使用できなかった時に代わりとして生活費5を支払う処理を入れてしまっていたのですが、この場合の生活費の支払い額がどうなるか教えてください。
  あ:5支払っているので残りの5支払えばいい
  い:関係なく10支払う
芝村:あ

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Q:火の神グドウィリス(妖怪)に報酬から魔法価値30を割り振りたいのですが、妖怪は魔法価値を貯めれないのでこの場合、どのようにすればよいでしょうか。
  火の神グドウィリスの魔法価値の変動は、初期作成時点で割り振った20のみで、その後はゲーム中には使用していません。
 Q2:魔法価値(妖怪)はタイムラグがあり、時間的に猶予されるという事ですが、どれくらいの期間でしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:
 A:価値とっとけばいいと思われ。
 A2:つぎゲームまでは余裕

望月:先日は判定ありがとうございました。魔術教団とコネを作りたいので、課題16で保護した魔術教団員のところに、ダムレイチームこと燃える夜明けの髭団でお見舞いに行きたいと考えています。
 Q望1,まず、こういった行動は可能でしょうか? 可能であれば酒を持って行って「俺ら冒険者はケガは酒で体の中から消毒するんだが、まあ無理だったらみんなで飲んでくれや」と伝えます。
 Q望2,麦酒1樽もっていくと費用はどれくらいかかるでしょうか?
 Q望3.保護した魔術教団員の方と顔見知りぐらいにはなれるでしょうか?
芝村:
 A望1:できないですが考慮はしますw

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(その速報は、日付が変わった00:19。いつものコミュニティで芝村さんによって発言された)
(実はどうやらこの日、裏ではエースゲームが行われていたようなのである。そして……!)

芝村:速報:邪悪王、あばばばばくらって倒れる。

(!? お、おう? ワッザ 邪悪王ー?! 顔さんの? 土に埋まっていなかったから…? ???? など発言してざわつくプレイヤー達)

JAM:真の騎士が降臨されたのじゃ……
涼原:真の騎士!?
久藤睦月:真なる騎士はあばばばばになる攻撃すんの……?
芝村:清めの魔法を喰らってました
ににに:邪悪王が清められて元邪悪王に…?
小宇宙:あってる>元邪悪王
高原:死ぬかと思った
(お疲れ様です。お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

芝村:まあ、なんというかエースゲーム以外ではありえないガチハメロックでずっと俺のターン勝利だった

高原:はめないと死ぬんですもん! 敵の攻撃力が高いからタイミングを与えた瞬間に消し飛ぶ
JAM:まあ本当に面白いのは中ボスの死に様だった件
高原:あれはまあうん…
はぐろ:えっ 中ボス? また新たな百なんとかが?
一法師リツ:面白死……???
芝村:あっ。て言って死んでたな 
(wwww www あっ。 ええー あっ。て……w なんて悲しい断末魔なんだ・・・ ええ・・・ そんな…… 無念すぎる かわいそうに など発言するプレイヤー達)
芝村:格好いいセリフ言えず
高原:いやだって言わせたら死ぬじゃないすか!
芝村:あっ、はねえよな
高原:(ちなみに百手将さんでした)
玄霧:稲妻の指×いっぱいで死んだ記憶が唐突に復活した うっ、あたまが
JAM:稲妻100連打してくる手の人
高原:魔法百発ギミックだよ。こわいね!
(ヒッ えぐい! あー こわ など発言するプレイヤー達)
戯言屋:あ、それはもう「あっ」で済ますしかないwww
涼原:そりゃまあこっちの防御判定が発生した瞬間に終わってしまう
久藤睦月:稲妻×100 確かにそれは一言も発させてはいけない……
鷹臣:あっ で死んでいただかないと都合が悪すぎる
高原:全力で死んでいただいたよ
芝村:それにしても あっ。はないだろうw 俺までわろうてしもうたわ
高原:なおそこに至るまでに数千のエネミーを召喚しやがっており>百連発で
(ひえ! ひょえ…… ひぇ…… 恐ろしい・・・ あー、数十体召喚を100発…… すごい…… うわー ひえ……! ええ・・・ など発言するプレイヤー達)
雅戌:ザコ3000とボス2連戦ですわよ
高原:あれ2000削れたの本当運がよかったよね…>雑魚
雅戌:これはアカンと3回くらい思いました

芝村:大丈夫
一法師リツ:大丈夫、とは?
芝村:今週末のイベントはもっとひどい
Lei:大丈夫の意味が違った

(あれこれと今週末の事態について話し合うプレイヤー達)
芝村:大規模イベントは4月後半です

戯言屋:週末は一夜塔のほうなのか……??
はぐろ:週末 騎士戦イベント 4月末 大侵寇イベント かと思った
戯言屋:あ、なるほど?
はぐろ:けど邪悪王倒れたんですよね?
雅戌:実際ゲームで何があったのか、は後でまとめてUPする予定ですが(公開可能な範囲で) 正直、これで終わりとは思えない感じで何とも言えない…。(状況は間違いなく好転はしました
とらさん:うむむ…… おーよかったです!
風色鉛筆:とりあえず良かった……!>好転
はぐろ:なる……ほど…… 楽しみにしてます!
Lei:お疲れ様です。ありがとうございます。
涼原:ありがとうございます




●2021年3月31日(水) 

風色鉛筆:こんばんは。お疲れさまです。光の輪について質問させてください。
 Q風1.光の輪は、四つ同時に使用できるとの事でしたが、片手でのみ使用する事は可能でしょうか。可能な場合、幾つまで使用可能でしょうか?
 Q風2.1が可能の場合の質問です。光の輪は指で回転させる武器ですが、片手で光の輪を回転させて保持しつつ、片手で近接武器や盾を持つ、といった運用方法は可能でしょうか?
芝村:
 統制判定次第ですよ。ちなみに他の武器との併用はできません

カルカロフ:Qk:現在、舞台内で成長の調整をしているのですが、課題16の成長のタイミングで魔法を覚えた場合、習得に1ヶ月かかる為にゲーム時間の齟齬から週末に起こりそうな課題やイベントに参加できないようなことはありますでしょうか
芝村:大丈夫かもね

風色鉛筆:すいません、光の輪についての追加の質問です。何度もすいません。
 Q風3.前回の質問での『統制判定次第だよ』という回答について、『片手で光の輪を扱える個数の上限は統制判定次第』という理解で大丈夫でしょうか?
 Q風4.片手で光の輪を扱う統制判定は、使いこなす為の判定として考えて大丈夫でしょうか?またその場合通常の使いこなし判定より難易度は上がったりするでしょうか?
芝村:
 A風3:両手で扱える個数の限界が統制判定の数です。片手はその半分です。
 A風4:使いこなし判定は統制判定の別名です。

たい:こんにちは。奉納についての質問です。
 Qた1:奉納した場合貰える魔法価値の計算式は成功要素の数(パワー関係なく)の二乗×10で合っていますか? 違う場合正しい計算式を教えてほしいです。
 Qた2:補強した二重底のブーツ(価値50)を奉納した場合、再度購入する事はできますか?
 Qた3:信仰相手によって奉納できる物は変わりますか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:近日中にルールが公開されるのでそれをお待ちください。
 Aた2:たぶんできなくなる。
 Aた3:変わらない予定です。

ポレポレ:済みません。質問と相談です。
 Q1:ソロゲームに参加せずに騎士狩りイベントに出撃したPCは、生活費10を支払いますか。
 Q2:Q1がYesの場合、その期限も31日(今日)ですか。
 Q3:Q1に該当するPCがいるのですが、まだ成長が終わっていません。先に生活費含む価値周りのみ申請して、のこりの騎士狩りイベント分の成長は後日にしても良いでしょうか。
芝村:
 A1:はい
 A2:はい。ただ、相談には柔軟に乗ります。
 A3:それでもいいですよ。

犬森:顔さんへの信仰方法に質問があります。顔さんへの信仰は、どのようになっているんでしょうか。
 Q1:顔さんへの信仰形態は、精霊や妖怪などといったジャンル分けのどれに当てはまりますでしょうか
 Q2:顔さんへの信仰は、魔法価値などはたまりますでしょうか?
 Q3:もし魔法価値が貯まらなくても、信仰しているという行動をさせたいのですが、キャラクターに記載する形でもいいのでしょうか?
 私キャラクターのチルパが人間ってだけで該当職業が無いため(初級冒険者の魔法しかない)、副職業どころか冒険者が本業なのでそれっぽくしたく思いました。
芝村:
 A1:どれにも当てはまらない。
 A2:貯まる。肉体と技の魔法だね

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芝村:週末にイベントを起こそうと思ったがライブで人数減るんだっけ
カルカロフ:そうですね、がっつりと
玄霧:アイマス勢は死にます 2週間ごとに週末ライブなんです!
GENZ:そんな頻度で
はぐろ:なんで…?
玄霧:一昨年はこれが3か月続いたんだよ
青狸:特にアイマスと関係なく今週末はGENZさんもいないという
雅戌:1ブランドがツアー展開をするとライブ件数は激増してドン
GENZ:ぼくはPじゃないんです
芝村:週末はAマホ人騎兵か。天翔ける彼女か(ラインハルト顔で)
GENZ:ぐわああああああああああ

はる:質疑よろしくお願いします。Qh太陽光の魔法の効果時間と出力を変更する(1日でヒットの半分明るいを、10秒でヒットの2倍明るくなる等にする)行為は、新魔法の作成として統制にひと月かかりますでしょうか
芝村:Ah せやな

刻生:お疲れ様です。ケンタウロスさんの質疑1点、劣化する魔法価値についての自首報告と確認1点をお願い致します。
 Qy1.ケンタウロスさんの件ですが、ケンタウロスさん自身の意思を尊重したいのですどうでしょうか?
  あ.私たちに心を開いてくれていて、一緒にいられそう(我々が預かりたい)
  い.冒険者ギルドのほうが彼もしくは彼女の仲間がいたりして安心する(冒険者ギルド預かり)
  う.その他
 Qy2.自首報告です。騎士狩り参加時のデータで私のPCソーラの魔法価値が「魔法の価値(グドリア):200(内、50は劣化する)」でした。劣化する50は課題14「狩猟」で獲得しましたが、こちらは騎士狩り時点では劣化して0でしょうか?
  3/31の成長申請では質疑中と記載させて頂きました。
 以上です。何卒よろしくお願い致します。
芝村:
 Ay1 う 設定の空白だよ
 Ay2 まだ劣化してないよ
刻生:ご回答頂き、ありがとうございます。設定の空白ですと、ケンタウロスさん自身にはこうしたいという意志は無く、私たちのチームの総意次第ということでよろしいでしょうか?
芝村:はい