Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2022年1月
2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで) ← イマココ
2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
2022年6月 アイランドプレイス
2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
2023年5月 LRX
2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)
これまでのイベント毎のログまとめ
○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/
○天翔る彼女たち
http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html
○関数電卓の話
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html
○Aマホ生活
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html
○悪役令嬢が多すぎる
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html
○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html
○ダークレイン 質疑とアプデ変更点まとめ(ダムレイさん作成)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0
●2022年1月1日(土) 年始ソロゲーム:ダンジョニウム 1日目
(12:04。ツイッターにて)
芝村:
https://discord.gg/dqGGKQfj
そっとソロゲーム。シナリオは三日間でるよ。
配布場所のダンジョニウム、ダンジョニウムシナリオブックを読んでね。表計算ソフトやスプレッドシートを使うのをおすすめ
https://twitter.com/siva_yuri/status/1477113569418559490
/*/
(13:48。配布場所にて)
芝村:年始ソロゲーム:ダンジョニウムルールブックとシナリオブック#1です
/*/
佐藤ぶそあ:ソロゲームルール配布ありがとうございます。ダンジョニウムのルールについて質問させてください。
Qぶ1:水の数値算出の途中計算や、「均せ」の魔法でリソースを平均したときの端数処理は四捨五入でよいでしょうか?
芝村:端数は切り捨てです
玄霧:ソロゲームについての質問です
○4 廃庭園に巣くう者
日数5
廃庭園の中は毒虫たちの巣だった。まずはここをどうにかせねばなるまい。とはいえ、毒虫も襲ってくる。言うほど楽ではない。
ここの最後の文章ですが
幻惑と魅了で毒虫と妖精よ来いを使って毒虫を退散させてもいい。スコアは+100である。ただし、何度使ってもスコアは+100だ。
この文章は「幻惑と魅了と妖精よ来いを使えばよい」ということでしょうか? それとも複数の文章が混ざってしまっているのでしょうか?
芝村:毒虫が混じってるね。幻惑、魅了、妖精よ来い です
玄霧:その三つ全てを使えばスコア+100である、という理解で間違いないでしょうか
芝村:はい
蓮田屋:お世話になっておりますHasturです。ソロゲームの配布お疲れ様でございます。ありがとうございました。こちらに関しまして質問にあがりました。
>18 話せ コスト:風10 効果:風促成防御20
>説明:言葉の通じない対象と話すために使われる呪文で便利なのだが人気がない。魔法でなくてもいけるからだろう。
この魔法の効果について、 『11 盾よ』が風属性防御(20)で能力が被るため『言葉を話す。』に類する効果ではないかと推察しますが、如何でしょうか?
芝村:そうですね。修正しておきます
高原:魔法の数値について質問です
○そしてまたダンジョニウムへ
この時点でリソースがマイナスになっている場合または101以上の場合、ゲームオーバーになります。(ダンジョニウムが壊れます)ですので、その前に魔法を使用していてください。
リソースを数値にして、またシナリオに指定された日数をメモして、ダンジョニウムの作り方に戻ります。
こうして最終日まで持っていくのがこのゲームの進行です。 最終日時点でのスコアを競います。
とありますが、シナリオというのは〇1 〇2 の区切りでよかったでしょうか?(冒頭にシナリオ#1とあったので、精算を行う区切りの確認です)
芝村:もちろん○ごとですよ
玄霧:追加で質問です。
○6 槍の使い手
日数1
屋敷の奥からアンデッドナイトが出現する。長い槍を持っている。
呪文:
火属性呪文で50以上の攻撃、かつ50以上の防御ができればスコアは+100される。ただし、何度50の攻撃ができてもスコアは+100だ。
無属性だと攻撃は100必要でかつ50以上の防御ができればスコアは+100される。ただし、何度100の攻撃ができてもスコアは+100だ。
雷属性だと攻撃は30で良い。防御も30だ。スコアは+100される。ただし、何度30の攻撃ができてもスコアは+100だ。
ここで書かれている防御の値は「火属性防御」や「雷属性防御」という意味ではなく、「攻撃の属性によって必要な防御力が変わる。防御属性は何でもよい」という理解でよいでしょうか?
芝村:はい
佐藤ぶそあ:シナリオの日数は累積、リソースの持ち越しなし、という認識でいいのかしら。累積じゃないと槍の人に勝てないので累積だとは思うのだけど。
芝村:リソースは持ち越すからね? ルールに書いてある通り
芝村:まあ数学問題としては大学生レベル。計算だけなら中学生よ
阪:すみません、確認させてください。
Q.「リソースを数値にして、またシナリオに指定された日数をメモして、ダンジョニウムの作り方に戻ります。」とありますが、「再度10点を振り分けて余ったリソースと合計して数値とする」という処理でよろしいでしょうか?
芝村:いいえ。10点振るのは最初だけです
芝村:
これまでの質疑に対応した新ルールとシナリオを出しました。 #まとめ補足:13:49の発言です
分かりにくい部分は明確化していると思われます。
/*/
(14:02。配布場所にて)
芝村:ダンジョニウムのプレイを分かりやすくするゲームの例です。
/*/
芝村:分かりにくい人のためにゲームの例をだしたよ
芝村:まあならせを使わなくなってカラが本番w
佐藤ぶそあ:やっぱり燃やしてたw やはり火0スタート、火0スタートしか勝たん……!
芝村:まあ、ファイアーボーラーやるのも手だよ
白河:質問です。○シナリオ内で、リソースが一時マイナスし、その後リソース追加魔法でプラスするタイミングがあるのですが、これは最終的にプラスになればよろしいでしょうか?
芝村:ルールにあるけど○そしてまたダンジョニウムへ
この時点でリソースがマイナスになっている場合または101以上の場合、ゲームオーバーになります。(ダンジョニウムが壊れます)ですので、その前に魔法をしていてください。
白河:あ、いえ。○1→○2間ではプラスですが ○1内での計算上、リソースがマイナスになるパターンです。
芝村:スコアゲットが終わった段階でのマイナスはアウトやで
佐藤ぶそあ:
Qぶ2:水のリソースの計算式「整数(日数/3)×2×数値」についてですが、日数1の課題で0.333が切り捨てて0となり答えが0となります。
この場合、これ以降の課題で水の数値がずっと0となってしまうように思います。
水のリソースの整数化は、「(日数/3)」ではなく「(日数/3)×2×数値」の全体にかかると考えて良いでしょうか?
芝村:いいえ。0であってます
佐藤ぶそあ:ありがとうございます。
そうしますと、「○3 庭園の入り口 日数1」は「整数(1/3)×2×数値」となり、「0×2×数値」で水の数値がどれだけあっても0になる、という感じですね。
芝村:その瞬間はそうね
玄霧:質問です。
他の呪文とあわせて三回は呪文を使わないと山を越えられない。もちろん単独で三回この呪文を使っても良い。
という文面がある場所に関してですが、例えばこれは 均す→ゴーレム生成→均す 等のように使っても3回魔法を使った、とカウントされますか?
芝村:はい。それでも大丈夫です
芝村:水を増やすならならせとか使わんんと大変よね
佐藤ぶそあ:すみません。ルールの把握が上手くできていないので重ねて確認させてください。
実りなせが土3と水3、均せが土20,水5,風5,火5となるため、一度水のリソースが0となると、
「○4 廃庭園に巣くう者 日数5」の際に「整数(1/3)×2×数値」が「整数(5/3)×2×0」でそれ以降どれだけ日数が増えても0になるのでないかというところで詰まっています。
芝村:あれ。数値間違えた? 確認します
ほんとだ。修正かけますー。シナリオブック#1の○3と○6は3日だね。後で治しときます
/*/
(15:16。配布場所にて)
芝村:エラッタ:ダンジョニウムのシナリオ1、○3、○6の日数は3です
/*/
高原:お疲れ様です。
○5 庭園の主 ですが日数が2となっており、水のリソースが2/3=0.66で切捨てとなり、0計算になります。 こちらも〇1 〇3と同様に変更入りますでしょうか?
芝村:うお。調整します
芝村:魔法に修正入る予定です。夜に
すわろう:○5 庭園の主の記述についての確認です。
前提として シナリオは○1から順番に○7まで進む。飛ばすことはできない。 と書かれています。
呪文を使わずに冥福を祈ってもいい。スコアは入らないが、そういう話でもないだろう。 ○7へ進め。
とも記述されています。
冥福を祈っても○7へ進め。の部分は従わず○6 槍の使い手に進むという理解で良いでしょうか? それとも冥福を祈った場合は○7 庭園の復活に進むのでしょうか?
芝村:そこは単純に記述ミスで○6が正解なのです。すまぬ
/*/
(16:33。配布場所にて)
芝村:ダンジョニウムシナリオ#1です。夜に難易が下がりますw
/*/
芝村:シナリオを改訂した。水が増えました
芝村:
アメリカから呪文9なら抜けられると連絡
9コいるって8じゃなくてー? とか思いつつ共有
高原:ふーむ ファイヤーボールマンで一応クリアはできそう
というか、ファイヤーボール連打しすぎてお前はかめはめ波かってレベル 火の球による調節があほの様に… 熱量調整かなんかかこいつ
芝村:関係ないところでファイアーボール打つんやろ
高原:乱数調整ですね完璧に たまりすぎた火を必死に排熱しまくるやつ
槍との対決で40発うってますからねこいつ。 計算間違ってねえかな…(逆に不安になる)
芝村:
クリアルートは2京分の150以上あるはずだけど
DM送れば検証してやるよ
高原:DM送らせていただきました。よろしくお願いします
芝村:受け付けた。多分クリアできてるぜこれ
芝村:ハイスコアはクリアできてないパターンというw
佐藤ぶそあ:いや魔法8個いるわこれ。
芝村:そう。八個だとクリアパターンが結構増える 7だとだいぶ熱い
蓮田屋:質問です。お手数おかけして恐縮です。
>○6 槍の使い手
>火属性呪文で50以上の攻撃、かつ50以上の防御ができればスコアは+100される。
>雷属性だと攻撃は30で良い。防御も30だ。スコアは+100される。
とありますが、攻撃に際して、火や雷と一緒に他属性や幻惑と魅了を混ぜた場合、攻撃の値はどのようになりますでしょうか?
芝村:混ぜた場合は無属性扱い。 ただ幻惑や魅了はこの限りではない
芝村:330は一位タイ
玄霧:確認です。
○5 庭園の主
日数2
庭園を眺められる屋敷には廃庭園の主がいる。
廃庭園の主はミイラだった。椅子ごと槍に貫かれている。死の直前まで飲んでいたティーカップもそのままだ。
水道があるので水を補給しても良い。その場合は水が10になる。
この「水が10になる」のタイミングはどのタイミングになるでしょうか?
リソース計算が終わった後、水を10にする、という理解ですがあっていますか? これがいければ370くらいになる見込み……
komura:計算終わった後に足さないと日数/3(切り捨て)をかけたら全部0になってしまうのでは。
芝村:計算終わった後に足すよ。コムラの言う通り
tacty:飛ぶ以外で山を越える方法がないかみたいな脇道にずっといます.
芝村:飛ぶ以外は結構厳しいはずだけど、スクリプト書いてクリアしようとするとそこで迷宮にはまってクリア不可能になるはず
しかし真のクリアルートだと最後の最後に飛行が重くて以下略
(一部のプレイヤー達が芝村さんにクリアデータをDMで送る)
芝村:
なんとファイアボールなしクリアが出てる。すごい
すごいよね。スコアは流石に伸びてないけどこれは自慢していいかも
しかも二人目も出たなマッチ棒と白河
ファイアボールは圧倒的に楽と思うんだが抜きでいけるかあ
最高スコアは430か
玄霧:俺も時使ったんだけど360なんだよなあ もっと伸びるのか。ふーむ
芝村:360でもすごいと思うぞ
芝村:
スコアの最高値は今400でした。
380からはおそらく地獄
高原:スコアゲットについての質問です。
複数のスコア取得法が書いてあるシナリオの場合、「組み合わせてもよい」と書いてあるもの以外でも取得の条件を満たした場合、それぞれスコアを獲得できますでしょうか?(〇2 〇3 〇6などで)
芝村:排他的に他は取れないとあるもの以外はいけるぜ
高原:了解です。ええと、今回だと明記されてるのはない感じですかね…
芝村:じゃあいけるよ
高原:(見落としがあるかもですが)とれない、という記載はたぶんない、はず
雅戌:それなら400か410いけそうですね。
高原:うん。逆に言うと、今出てるスコアの人もいくつか伸びそう
~できたら次に進む、とあるので、条件クリアしたらその時点で進むのかなあ、と 2番とか3番はリソース次第である程度伸ばせる、のか?
雅戌:
○3 庭園の入り口
日数3
美しかったであろう庭園の入り口は大きな岩で塞がれている……
飛べを使えれば簡単なのだが、ここでは使えない。残念。コストで風が先頭に来る呪文はここで使えない。古代の警備魔法だろう。
ゴーレム生成 の場合、簡単にクリアできる。スコアは+20される。ただし、何度使っても20だ。
時よ戻れ の場合、簡単にクリアできる。スコアは+100される。ただし、何度使っても100だ。
呪文、属性にかかわらず50以上の攻撃ができればスコアは+30される。ただし、何度50の攻撃ができてもスコアは+30だ。
これで、例えば解決法3種を全部同時に成立させる事でスコアが150得られるか、みたいな話ですね。
芝村:それは普通にOk
はぐろ:すみません、こちらのゲームですが、明日以降でもプレイを提出することは可能でしょうか?1日目の課題は今日中でしょうか?
芝村:別に提出せんでもいいけど、受付は随時じゃよ
Lei:エクセル使えないと辛い。
芝村:エクセルが使えない時はGoogleスプレッドシートがおすすめ
玄霧:お、なるほど。スコア上がるかも
高原:たぶん上がると思う ファイヤボールマンは火力持て余してるからな…
みー:(初日から燃えろ燃えろーって言っていた)
芝村:きっと先生が死んで遺言を胸に思い出の家に火を放つんだよ
一法師リツ:そう思えば美しく……?
一法師リツ:やはり火を捨てると、微妙に山越えから辛い
高原:火がマイナスになるのは大体土と水が原因ですね
芝村:火なしクリアは土管理が熱すぎて
芝村:
410がトップタイ
430はまだ確認できてない
芝村:まあ二日目ですよ。勝負は
伯牙:これからチャレンジするのですが、
○3 庭園の入り口
攻撃50が出ればスコア+30
となっていますが、これは50未満でも攻撃が出せれば次の日に行くことはできますか?
※スコアはもらえないが、スコア条件となる魔法が使用できればクリアとなるのかどうか、の意図の質問になります。
芝村:できませんw
芝村:現在430が3人くらい
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/926690271519981609
●2022年1月2日(日) 年始ソロゲーム:ダンジョニウム 2日目
(09:35。コミュニティにて)
芝村:
推奨クリアルートがではじめたな。二人
スコアは430~420 花を咲かせるを使ってるなあ
そしてクリアプレイヤーが多いので難易調整は不要かな
マッチ棒:確認というか、相談なんですけども、ダンジョニウムに設定される値って、前の○いくつの時の結果のリソースという理解で良いですか?
リソースは蓄積せず、あくまでダンジョニウムに再設定される的な。
佐藤ぶそあ:そうですね。前の〇Xをクリアした時点で残ってるリソース(0以上100以下)が、そのまま次の〇Xに挑戦するときの土水風火の数値になり、その数値を使ってリソース再計算、となるかと思います。
玄霧:蓄積というか、〇1でスコアゲットのタイミングで土が20でしたら、〇2の計算に使う土の数値は20になりますね
/*/
(11:05。配布場所にダンジョニウム2日目のデータが投稿される)
芝村:ダンジョニウムシナリオブック#2
/*/
芝村:ダンジョニウム シナリオ#2 はじまるよw
一法師リツ:わぁ……未クリアなので、見守るだけ……
芝村:大丈夫。シナリオ1やり直す人たくさんでるから
芝村:上位陣だと割と8時間くらい考えてる
ポレポレ:質問です。
シナリオ2冒頭の「続きであっても魔法は選び直して良いし、ダンジョニウムは初期値を与えてプレイすることになる。」の、初期値を与えるというのは、新規に10点を割り振るという意味ですか?
芝村:値はオール0で10点割り振るという意味
玄霧:エルフの女性を復活させるルートを組んだのですが、再度DMで確認してもらっても良いでしょうか
芝村:ええよ
マッチ棒:芝村さんすみません。一日目のクリア、計算方法が間違ってたので、再実施中です。未クリア状態になりました。もし記録とかしてたら直しておいて下さい。
芝村:了解。
komura:シナリオありがとうございます。ルールについて質問させてください。
リソースが土10水0の時に、コスト土5水3の「実りなせ(水リソース+6)」を無理やり使って最終的にリソースを土5水3にする、というのはできないという考えであっていますでしょうか?
芝村:できません! とはいえ。友人はやってた。
高原:やったのか…
芝村:文化の違いでアメリカ勢は一時的マイナスをすぐ許容する
セントラル越前:一時的にマイナスになっても精算時点でプラスになってればいいのかなーと思いましたが、
ルールに『魔法はリソースの許す限り、幾つでも使えます』とあったのでリソース無いなら使えないやんけ!となりました
芝村:エルフ抜きクリアは検証してないなあ
砂子:今更ですが進行例のデータで質問があります。
○2の風のリソースの値は0になると思うんです 10-15-4+6+3=0 この計算であっていますか?
芝村:高原が答えるよ
高原:サンプルだと計算後のリソースが6になってます。ので、計算式としてはそれで合ってます>砂子さんのが正しい
砂子:2日目のシナリオ○5 炎の竜 で話すだけをして望みを叶えずに(スコアを得ずに)○6に進む事はルール上許されますか?
芝村:できません! 面白いけど
玄霧:確認です。
〇1 火の街道 についてですが
呪文:
以下組み合わせで三回以上の呪文を使わないといけない。リスト外の魔法を使ってもいい。
実りなせ の場合スコアは+10される。
土の壁 の場合スコアは+10される。
石化 の場合スコアは+20される。
喉を潤せ の場合スコアは+50される。
とあります。
これは、「明記されている4つの魔法を合計で3回使うことが必要」なのでしょうか?
それとも「明記されている4つの魔法を一度でも使えば、それ以外の魔法を組み合わせて3回以上をクリアすればよい」なのでしょうか?
芝村:後者だよ
伯牙:質問お願いします。
水を溜めろですが、効果が「水だけ日数が3になり再計算をする。または水が5になる。」ですが、これは例えば水が10あったとしても、使用すると5になる(水が減る)ことになるんでしょうか?
※水が+5されるのか、強制的に5になるのかの確認となります。
芝村:選択できるよ。水5にしてもいいし、3日で計算してもいい
伯牙:ということは、例えば水が60のときに水を溜めろをしようすると、残りにかかわらず水は5になるということですねー。
芝村:そだね。
芝村:二日目は1日目より難易は高いけど優しいよ。
ぱんくす:お疲れ様です。 ダンジョニウムのゲーム中すいません。ダークレインの質問です。
ダークレインをオリジナルシナリオでやってみたいと考えているのですが、何か気をつける事などや、難易度的にどれ位が目安などはありますでしょうか?
よろしくお願い致します。
芝村:好きにやって大丈夫と思うんだが詰まったら訪ねてね
伯牙:もう一つ質問お願いします。
水を溜めろですが、魔法を使用している最中で再計算する場合、参照する水の値は、直前の水のリソース値を参照しますか?
それとも、ターン頭で計算した水のリソース値を参照しますか?
芝村:ターン頭のやつだよ
佐藤ぶそあ:また私の前に立ちふさがるのか、ファイアー・ドレイク……。
芝村:ファイアー・ドレイクは生意気に作りました。
ポレポレ:質問です。
シナリオ2の冒頭で植物の槍を覚える条件は、シナリオ1のどこかで花を咲かせるの呪文を使う事のみでしょうか。
○7で使えとか、○7で三種使ってボーナスを取れとかの付帯条件はありますか。
芝村:○7だよ
高原:呪文の使用についての質問です。
課題を攻略する際に、使用する呪文の回数を分割して出すことはできますか?
(100のダメージを出すために、稲妻の指なら10回で80出した後、均せやリソースを調整する魔法を挟んで、残りの20を3回で出す、といった感じです)
芝村:出せるよ
雅戌:明日は出かけてプレイできないから、今日のうちに仕事した風を吹かせたい
芝村:明日の3日目は楽なものなので
芝村:
例年ソロゲームは最終日は難易下がるんよ
二日目は難易が2倍くらいだから大抵のプレイヤーは楽に感じるはず
komura:すいません、質問させてください。
同一ターン内で一度水のリソースを使い切ってから水を溜めろの呪文を使うと、その時点でもう一度日数3で再計算した数値or5の水のリソースを得られる、という考えであっていますか?
芝村:せやな。5になる
たい:こんばんは。お疲れ様です。質問です。
2日目シナリオ3で
時よ戻れ の場合、簡単にクリアできる。ただし、他の呪文は使ってはならない。スコアは+100される。村人は蘇って許しを請うが、エルフの女を連れている場合、エルフの女が全部殺し直してしまう。
とありますが、1日目と2日目で1度ずつ時よ戻れを使えるという認識で合ってますか?
芝村:シナリオが別なら使えるよ
/*/
(21:35。コミュニティにて)
芝村:730くらいが二日目の推奨ルートかなあ。
佐藤ぶそあ:すみません、「風よふけ」について質問です。
Qぶ1:「風よふけ」はコストが土5、火3であるため、風がマイナスの値でも使用可能です。
リソース計算時点でマイナスの風を、バースト判定までに「風よふけ」でプラスに持って行ければバーストしないと考えてよいでしょうか?
芝村:Aぶ1:はい
みー:ファイアー・ドレイクさんを越せない...
芝村:魔導回路ができるまでがつらいのよねえ
みー:魔導回路...
芝村:魔導回路を開くにはどうしたらいいかなあ。
犬森:魔導回路とは…最初の割り振り数値のことなんでしょうか…?
芝村:
魔導回路とは、六番目のセンスのことでな。
この数値をこうすれば次の場面でこうなるなとか、この呪文を使わないとこうなるなという感覚のことやな
さらに行くとあ、こうすればいけるという細い道が見えるようになる。
芝村:
んでまあ、一番簡単なセンスは、逆算法かなあ。
いうて一日目クリアに必要な呪文を書きだして7つ選べば、もうそれしかいけないわけで。 あとはどうリソース調整するかにかかってくるよね。
リソースが不足するということは。例えば火が150越えたりしてないのかな?
逆に言えば、三日目はいけて四日目がいけないのね。
火が150越で三日なら、実の処間違ってないので 四日目の入り口で土を盛る量が少なかったとかだろうねえ。
一法師リツ:水が足りないと最期で詰む
芝村:水はねえ。水道のところで必ずリセットされるので そこまでは逆にいって切り捨ててもいいんじゃよ。
一度クリアしたら別の道も見えるとは思うよ。うん。
ということで仕事に戻ります。喋りすぎたw
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/926997001990705213
●2022年1月3日(月) 年始ソロゲーム:ダンジョニウム 3日目
(09:50。コミュニティにて)
芝村:やばい。皆が鍛えられすぎているw
/*/
(13:53。コミュニティにて)
芝村:そろそろシナリオ3を出すか……
/*/
(13:55。配布場所に、ダンジョニウム3日目のデータが投稿される)
芝村:ダンジョニウム シナリオブック#3
/*/
芝村:シナリオ#3でました
芝村:夜には難易下がるよー。
/*/
(14:10。ツイッターにて)
芝村:
ダンジョニウムのシナリオ1攻略
ある程度のヒントがとないと解けない人向け。
まずは火の球を持って行きましょう。土も大目に盛っておきましょうね。
火の球は主に排熱に使います。
攻撃呪文に見せかけて排熱呪文です。関係ないところでもぶっぱしましょう。不安になるくらいぶっ放しても大丈夫。
とりあえず三日目を越えられれば割と簡単です。
途中、かならず水が0になるところがあるのですが、+10することもできるので見逃さなければクリアは簡単ですよ。
一回クリア出来たら、別の方法も考えて見ましょう。レッツトライ。
https://twitter.com/siva_yuri/status/1477869903336308739
/*/
玄霧:
○6 混沌の騎士
日数9
サンドワームを抜けた先、世界の果てのほとりに骸骨の騎士がいる。混沌の騎士だ。混沌の騎士を倒さねば世界を広げることなどできはしない。
呪文:
混沌の騎士は火の球と大爆発に対する完全耐性がある。つまり、ダメージは0になる。また時世もどれと均せも無効化してしまう。
属性にかかわらず攻撃は1000、防御も700が必要だ。倒せればスコアは+600される。ただし、何度1000の攻撃ができてもスコアは+600だ。
幻惑と魅了は攻撃、または防御に30の効果がある。ただし、それぞれ三回までしか効果がない。
妖精よこい は防御に20の助けを出す。
植物の槍はここでは5倍の効果がある。
エルフの女が仲間にいるときは手伝ってくれる。攻撃に+200する。ドラゴニュートに防御専念させるなら防御+100にできる。(ただし攻撃力はだせない)
ゴーレムは攻撃と防御に20の効果があり、3体まで呼べる。
駈けろは攻撃と防御に25の効果がある。
ここについてですが「妖精よこい」「駈けろ」には使用制限が掛かれていません。これは何度も使えるということでしょうか?
芝村:何度でも使える
高原:〇2 流砂 で
妖精よ来い の場合、妖精は抜け道を探してくれる。スコアは+30される。○2で妖精を呼んでいるならスコアはさらに+20される。とありますが、これは〇1で呼んでる場合でしょうか?
芝村:1だね。記述ミスだ。
高原:〇1 火の山の向こう で
以下組み合わせで三回の呪文を使わないといけない。リスト外の魔法を使ってはならない。
とありますが、
・下に書かれた7つの魔法のみを組み合わせ、3回魔法を使う
・リスト外の魔法は組み合わせ3回をクリアしても使えない
・リスト内の魔法は3回以上使ってもよい(リソースの調整)
という解釈でよいでしょうか?
芝村:はい。
佐藤ぶそあ:課題の〇2について質問です。
○2 流砂
日数3
流砂があちこちにある危険な地帯へ足を踏み入れた。
ここでは恐ろしいことに土を含んだ魔法が使えない。
呪文:
飛べ の場合、簡単にクリアできる。ただし、他の呪文は使ってはならない。スコアは+50される。
時よ戻れ の場合、簡単にクリアできる。ただし、他の呪文は使ってはならない。スコアは+100される。
大爆発 の、流砂を吹き飛ばして簡単にクリアできる。スコアは+50される。
妖精よ来い の場合、妖精は抜け道を探してくれる。スコアは+30される。○2で妖精を呼んでいるならスコアはさらに+20される。
盾よ の場合、駈けよも使わなければならない。スコアは+60される。
「土を含んだ魔法は使えない」についてですが、「盾よ」は「駆けよ(土10、水5、火5)」も使う必要があるとなっています。
「駆けよ」は例外的に使用可能となるのでしょうか。
芝村:駆けよはOK
ダムレイ:シナリオ3について質問です。
「○6 混沌の騎士」で「混沌の騎士は火の球と大爆発に対する完全耐性がある。」とありますが、こちらはダメージにならなくても唱えて火を消費することはできますか?
芝村:気づいてしまったか。できます
komura:すいません、質問させてください。
「○0 最後の旅立ち」でリソース計算後、次の○1に移る前に呪文を使ってリソース調整することは可能ですか?
芝村:できはする
伯牙:均せなしでクリアできましたー スコアは8410となりました 芝村さんに提出してきましたのでOKでればいいな!
芝村:今のところはっきーも8000点越してるよー
玄霧:流砂を越えて砂の城を越えたあたりで一度めし カロリーを脳にぶち込んで回路をつなげるわよ……
高原:俺も飯作りにいかねば。
芝村:のんびりで良いよw タイムアタックせんでも
ダムレイ:シナリオ3について質問です。
「さらに(シナリオ#2)で炎の竜を話し合いで退散させていたら、人型になって一緒に旅をしてくれる。ドラゴニュートを名乗るらしい。
ドラゴニュートは攻撃力50、防御力50を持つ。 これに加えて(シナリオ#2)火山の上に花を咲かせていたらスコア+200して始めること。」
とありますが、この文章の解釈は以下のうちどちらでしょうか?
あ:ドラゴニュートを仲間にしていないとスコア+200されない
い:ドラゴニュートの文章とは関係なく、シナリオ2で花を咲かせていればスコア+200で始められる
芝村:い
高原:魔導回路がつながらん
玄霧:めしを食ってぜんざいくってのんびりしてたら魔術回路が萎れてる気がする
ポレポレ:なんだこの莫大なリソースは。おかしい。芝村の罠ではと言う言葉が脳内をめぐる
涼原:わかる>リソース爆発して不安になる
佐藤ぶそあ:なんか頭おかしいリソースが手に入って
どう使用するか考えるようになってきたらクリア目前感があって楽しいですね。(ファイアー・ドレイクの炎の球使用不可絶対ゆるせねえ)
阪:おんなじ感じですー ただなんか途中の処理がこわいからある程度人力している
芝村:遊びすぎて疲れたらゆっくり休むが良かろうw
一法師リツ:均すに頼ってたら風がどうにもこうにも足りなくなり、うぎぎぎぎとなってますうぎぎぎぎ
すわろう:シナリオ2の均せつかわないルートから再開しているのですがこれは難しい。
高原:土が使えないんじゃもん…リストにもないんじゃもん… 風が起こせさえすればもうちょい楽なのに…
芝村:おほほほ
ポレポレ:質問です。
シナリオ2の「○2 ファイアー・ドレイク」の文中には下のようにあります。
呪文:
雷属性だと攻撃は60で良い。防御も60だ。スコアは+100される。ただし、何度30の攻撃ができてもスコアは+100だ。
それ以外ではどんな呪文でも攻撃は120必要でかつ60以上の防御ができればスコアは+120される。ただし、何度120の攻撃ができてもスコアは+120だ。
この時、雷属性とそれ以外の攻撃を、個別に条件を満たした場合はスコアは重複しますか。
芝村:重複する
マッチ棒:お疲れ様です。芝村さん、ちょっと質問というか、相談させて下さい。
シナリオ#02は○0から○7まで一気通貫で進め、スキップはできない仕様と理解しています。
で、○0なんですが、日数1スタートになっていまして、水が出せないように思えるのですが、念のため確認させて下さい。
あ)シナリオ#01と同じく、○1から始めて良い。
い)○0から始めるが、日数は1ではない。
う)仕様通りなので頑張って欲しい。
芝村:うです。くわ
ちなみにエルフ魔法で解決してください。
芝村:
今週末に答え合わせ大会するからゆっくりでええで
流石に三が日動けん人も多かろうからな
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・1月3日(月) ツイッター 20:39 芝村さんのツイートより
芝村:ダンジョニウムの答え合わせ大会は日曜夜よ。それまでにゆるりとプレイしてね(出遅れを悔しがらないで大丈夫)
https://twitter.com/siva_yuri/status/1477967905468088322
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(21:09。コミュニティにて)
芝村:気づけば一瞬クリアされるなあw
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(23:27。コミュニティにて)
芝村:
続々クリアがでてるなあ
7日まで余裕でかかると思ったが。
まあ、ゆっくりやってくれw 割と手が掛かってるんだ
玄霧:芝村さんに魔法6個ルートを提出 3900点までしか伸びなかったけど、まあそれはそれ
芝村:魔法6個でいけたんか。これは想定外
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/927363288541573170
●2022年1月4日(火) 年始ソロゲーム:ダンジョニウム 4日目
(15:26。コミュニティにて)
芝村:無限得点の解法が二か所からきたな
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(22:37。コミュニティにて)
芝村:
続々クリア報告が来てるね。
無限スコア、ダムレイもだしとる 本人曰く美しくないと
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/927918557872914493
●2022年1月5日(水) 年始ソロゲーム:ダンジョニウム 5日目
(20:50。コミュニティにて)
tacty:
Twitterの方で一瞬興味を持ってもらえたような気がするので可能な旅立ち時の数値割り振りをフィルタリングするコードです.
https://colab.research.google.com/drive/14lJNi85XQkgswt5R29xM4GNN16fEBDaS?usp=sharing
初期値総当たりでプレイしようとして失敗した痕跡です.複線を考えてもぜんぜんうまくいかないと思いました.
行動バリエーションの方が重要で,生き残るパターン数は指標にならないということが身に沁みました.
GENZ:タンコグラードの時も海法さんが総当りコード書いて試してみるか…とか仰ってましたが普通に攻略したほうがよほど早かったとか
芝村:今回も自動化対策してるんで人間の優位性というか人機一体での新しい世界が開けるようにデザインしています。
すわろう:
ゲーム用のスプレッドシートを作りました。
今から開始される方で自分で作るのはちょっと……という方にご利用いただければうれしいです。
コピーしてご利用ください。
シナリオ1用 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1d1Er5N9A0DyaaYbTb0bnyRz1eRb5155jZipQKeCSHJ4/edit?usp=sharing
シナリオ2用 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RFy8VNeXezRViLtB7wh--u5pklp2qdTBXY_58h3camc/edit?usp=sharing
シナリオ3用 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H-YrzJJSpIqHSA6ewwRKGMnxMgi_uKUvCz5Q7wGfSi4/edit?usp=sharing
みー:シナリオ3 ○2 流砂 で質問がございます。
「盾よ の場合、駈けよも使わなければならない。スコアは+60される。」とありますが、盾よ1回に駆けよを複数回使用してもよろしいでしょうか。
芝村:はい
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/928254104990543882
●2022年1月6日(木) 年始ソロゲーム:ダンジョニウム 6日目 番外編「終了時の各リソースが100以下なら良かったんだよ事件(仮)」
(01:30。コミュニティにて)
涼原:ルール上ゲームを終えるときはちゃんと100/100/100/100を下回らないといけないからね……>帳尻合わせた上で終了時調整処理まで書かないといけない
玄霧:おやぁ……? 俺もしかして酷い縛りしてた?
涼原:100はいいんだぜ! 101はだめだけど
玄霧:終了時のリソース合計が100以下じゃないとだめじゃないかとおもってた 全属性合計ね
涼原:何という縛りプレイ
玄霧:
○そしてまたダンジョニウムへ
この時点でリソースがマイナスになっている場合または101以上の場合、ゲームオーバーになります。(ダンジョニウムが壊れます)ですので、その前に魔法をしていてください。
ほんとうだ、どこにも「全部の属性のリソース合計が」とはかいてない
各リソース100までいけたのか。ワハハハハハハハ でもアタイ、全部均せ無し花咲かせで最後は魔法6個でクリアしたわよ。できるできる(なんだ、もっと楽だったじゃん。みたいな顔)
えっ、あれ、これドッキリとかじゃないよね????
阪:私も合計100以下でやってて、今それ聞いて愕然としました…
とらさん:むむむ……俺も4つの合計が100を超えてはいけないと解釈してやってたなぁ……
ダムレイ:私も4つの合計が100超えないで考えてましたね。「全部のリソースの合計が101を超えず、個々のリソースが負の値で終わらない」で勝手に考えてましたが、
「個々のリソースが101超えなければ良い」もしくは「全部のリソース合計が負にならなければよい」だとまたプレイフィールがかなり変わりそうですね。
白河:俺も全属性リソース合計100以下であること、でやってた。選択肢もっと広かった!
すわろう:合計100以下ではないんですね。ぐぬ、ルール把握できてなかった……。
犬森:ご、合計じゃなくてもよかったのか…読み違え起こしてた… ファイアードレイク殺せるかもしれない…
玄霧:さっき芝村さんに提出したルートの受理がきたから、リソース合計を101以下にするのかと思ってました、って話したら「そりゃすごいね」って返答がきたので、1/4は縛りプレイです(たおれる)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/928324602902499430
●2022年1月9日(日) 年始ソロゲーム:ダンジョニウム ネタバレ座談会
(19:56。コミュニティにて)
芝村:21時過ぎからやるよー
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・2022年1月9日(日) 19:57 ツイッター 芝村さんのツイートより
芝村:21時過ぎからディスコードの方でやりますよ。くわ
ダンジョニウム、ネタバレ座談会
https://twitter.com/siva_yuri/status/1480131556803227651
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(21:13。コミュニティにて)
芝村:
はい。みなさんこんばんは。
というよりも。開けましておめでとうございます。
(こんばんはー あけましておめでとうございます など発言するプレイヤー達)
芝村:
そして……
クリア出来た人々よ。おめでとー! 今回参加者は観測範囲で150人。クリアしたと想われる人は40人いかないくらいでした。
観戦勢はそれの二倍くらいだね
高原:え、そんな少なかったんですか
涼原:まさか3割切るとは>完走者
芝村:実際はもちろん、俺に報告してないだけでクリアしてる人も結構いると思うよ。
芝村:
ちょっと専門的なことをいうと。このゲームは完全情報ゲーム(サイコロを振らない、全ルートが明示されている)ので、
言い換えるとカンニングすると絶対クリアできちゃうのよね。
それでこのクリア率ということは、プレイヤーがどんだけネタバレに配慮したかということかと思います。
民度が高いゲームだねw 普通なら数日で解法ばれてしまってるところだ。
逆に言うとクリアした人たちは本当にクリアしていると推定されるわけで。 それでこの数は凄いと思う。
とらさん:ソロゲームは作者、そして自分との戦いを楽しむ物ですからね……
月松堂:カンニングできるのはシートの作り方の方くらいで
犬森:シートを作られた皆々様は偉い 棍棒から銃器に代わるぐらいの違いがある
一法師リツ:Excelの勉強を今までになくやった気がします
谷坂:シートないと数の暴力についていけない…… エクセルは精霊魔法の一種
ユーラ:今回のゲームでスプレッドシートの使い方の基本を覚えました!
佐藤ぶそあ:計算用にシートやツール作るとだいぶ視界が開ける感じありますね。数字をちょっと変えて答えがパッと変わると、ほほうってなる。
みー:エクセルさんに助けてもらいました……
芝村:
みんな自信なさそうに出してくるのが印象的でした。(教授の顔で)
数学科の課題提出の時、俺も同じような感じだったんだろうと思いました。
佐藤ぶそあ:今回みんな自作だったので……w>自信なさそう
犬森:講義課題を提出するゼミ生気分
ユーラ:ツールが自作なので結果を信用できなくて……>自信なさそう
月松堂:正直ルールについては「これ見落とし大丈夫?」はずっとついて回ってましたものね。リソース100が4枠合計とか
芝村:そうそう。リソースは各100が限界値だったんですが。約一名見過ごして合計100と勘違いしつつクリアした猛者がいました。 玄霧っていうんだけど
玄霧:いや、けっこういたらしいんですよそれ 5人くらいは観測しました
ダムレイ:玄霧さんはさらに魔法枠6でしたしね…
芝村:六枠クリアはtacty含めてそれなりいたかな。3名くらいw
芝村:
ちなみに。六枠クリアは最初設定してたんだけど、難しすぎたんでやめたの。
八枠にしようかとも思ったけど、こっちは簡単すぎて奥が浅そうなので7にした。
玄霧:7枠で足りねえ、ってなって均せのお世話になって最終的に均せから卒業するの、自分の腕が上がった感じしますよね
犬森:均せ先生 お世話になりっぱなしだった
不離参:均せは結局使わなかった。
白河:均せは、計算めんどくせぇってなって使わずだった。使ったの最後(昨日今日)ぐらい。
佐藤ぶそあ:均せ先生には本当にお世話になりました。シナリオ2で教育されて、シナリオ2で卒業した。
たい:均せは2日目ルートでほぼほぼ最後までお世話になりました
四方:均せ使った瞬間いろんな問題が解決してこればダメになるって思いましたね。
ユーラ:均せはシートに書くのが面倒で使わずにいきました……
芝村:
均せの説明文は、最初一日目では芝村の罠みたいな扱いになってたんだけどw 最終日にはちゃんと均せは甘えになっててほんとに良かったよ。
一月一日夜では、均せは一枠使うので糞みたいな感じでなあw
んで、毎日変化を楽しめるように前日使えるであろう呪文に制限が掛かるようにしてましたw
哀れ火の球は二日目でお亡くなりに
玄霧:俺たちが炎の球を打ちすぎたせいでファイヤドレイクがうまれたんやなって
佐藤ぶそあ:ファイアー・ドレイク先生絶対許さねえ……!(強い意志)
みー:火の球先生…!
kurarya:火の球先生……
一法師リツ:温暖化現象にあまりにも貢献しすぎてしまった……
高原:あと炎の球が正式名称だけどみんなファイヤーボールとか火の球っていうよね
ユーラ:ファイアー・ドレイクくんは名ストッパー
白河:ファイアードレイク先生は俺にリソース管理を24時間ぶっ続けで教えてくれたすごいお方なんです。(
雅戌:結局均せなし花入りだとドレイクたおすところまでで詰まってました。あの先には行けなかったなあ。
芝村:ファイアー・ドレイクはいいよね。あいつドラゴンより難しい(パラメーターではなく、プレイヤーの心理的に)
(ファイア―ドレイクについてあれこれ話すプレイヤー達)
芝村:それと比べるとサンドワームは愛されてる。なんならドラゴンよりいい人認定されとる
雅戌:サンドワームさんは話が通じるし背中に乗らせてくれるので…
白河:まさかサンドワームに萌えるとは思いませんでした
玄霧:だって会話だけで終わるし……
一法師リツ:サンドワーム氏はかわいい
佐藤ぶそあ:サンドワームさんはなんかすっと抜けられたので……。魅了されるのもかわいい……。
とらさん:サンドワームのところを駆け抜けたのにも心が躍りました
芝村:ドラゴン、なんなら一緒に戦ってくれるのにw
皆から酷い扱いなんで人気出るかと思ったんだが、やはりアレだな。話し合いの時に要求したのが不人気の理由かなw
ダムレイ:ドラゴンさんは倒したほうがスコアあがっちゃうので…
玄霧:ドラゴンくん、戦ってくれるんだけど見せ場少ないんでどうしても……
たい:ドラゴンの助力は結局借りませんでしたね……
雅戌:ドラゴン先生はとりあえずスコアのために倒すところから始まってしまったので…
とらさん:ドラゴンニュート氏にも助けられました!
ユーラ:ドラゴンさんかわいかったですね。花を咲かせてあげられなかったのが残念……そっちのルートも探してみよう
佐藤ぶそあ:シナリオ3では戦闘あまりしなかったので……ごめんよドラゴン……(混沌の騎士まで行くとリソースは潤沢なのでいなくても勝てるくらいになってた)
白河:ドラゴニュート氏はちょっと影が(
みー:ドラゴニュートとエルフは一緒に旅してて嬉しかったです
涼原:ドラゴニュートさんは踏破ルート的に混沌の騎士戦で防御専念してるだけの出番になってしまいました
四方:ドラゴンニュートさんよりエルフ氏の方が数字出てたから……
tacty:ほんとは防御専念分のリソースも自前でもってるんだけどまあ他に出番無いし…
芝村:ちなみに3日目は無限ルートをわざと作って、スコア争いないようにしました。
(ふむふむ。なるほど。など発言するプレイヤー達)
Lei:あの、ずっと気になってたのですが、アメリカのご友人ってロイのモデルさんですか?
まとめ補足:芝村さんのアメリカの友人がどうこうの発言 → 1月2日の質疑回答から
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/927032657735462942
芝村:大学時代の同級生たち。今年多くがリタイアしてねえ Aマホとか勝手に翻訳して遊んでた連中とはまた別
Lei:ありがとうございます。世の中にはまだまだ沢山凄い人がいるのですね。
芝村:すごいのかなあw これはクリア出来ないから面を直せとか色々言ってた 信心が足りぬ。
ちなみに一月四日くらいに、あ。くりあできるわとか言い出して。いらっとした
(ww いらっとw わははw HAHAHAHAHA 楽しいお方だ……!w わはははは など発言するプレイヤー達)
芝村:まあ。そこはあれだね。俺が日本に移ったあとは全然知らない連中なんで。しょうがない部分はある。
白河:無理だわこれ。から解けるアレですな
涼原:まあひとつのルートに取り憑かれるとそこでフリーズしちゃうのあるあるですよね
玄霧:脳が煮えてる時こそとけることもまああるんですけど
ダムレイ:寝て起きると見えてくる時がある。そして起きた瞬間エクセルにむかっている
ユーラ:解けたら解けたでなんで解けるんだ? ミスでは? ってなっちゃう己への信用のなさ
一法師リツ:アドバイスがなければシナリオ1で詰んでいたマンなので、みんなすごいなあ……ってなってました
Lei:他の人の言葉の端々からヒントを探しまくってました。
みー:コミュニティで色々みんなの意見聞いて参考にしてなかったら無理だったです
芝村:ああ。コミュニティでヒントを……って普通に解くより大変そう ルール間違いに気づく事はあるかも
芝村:あとアメリカ勢に目立ったのは。ハハハ。バカなバードめ。こんなもん俺がプログラムでといたるわ→ことごとく全滅してこのゲームは解けないと俺にメールする 流れ。これはホントに多かった
戯言屋:www
雅戌:やはり大勢が通る道
玄霧:自動化ツール使おうとする人はやはりいる
tacty:いや生態として絶対ワハハ,俺のハイパーコーディングテクがあればって思うよ絶対.
芝村:この辺日本でも複数の人が自動化ツールにこだわりすぎて挫折が、結構いた。5,6人はいるかも
ユーラ:その手の能力があるがゆえに……
tacty:初期値なんて総当たりでやればよかろうなのだって思うよ! だって94パターンしかないんだもの
芝村:タンコグラード他もそうだけど、基本機械でクリアするには時間が足りないようにしてある。
人間だと三日で、一月あれば機械でクリア出来るくらいの絶妙な難易にしてるのよね。毎回
ダムレイ:その理論が知りたい…めちゃくちゃ気になりますね
芝村:この辺はあれよ。designは三時間だけど、俺には経験があるからね……
イシイジロウさんとかと呑んでると、良く俺の紹介で数式や数字を夢に見る残念な人です。みたいな紹介されるんだけど。
このゲームやると、数字の夢が見れるw
俺が普段見えている美しい風景が、少しでも伝わればいいなあと思いながら書いたよ。
ぱんくす:葉っぱの落ちるのまで数学で表せるみたいな話を思い出しました。→美しい風景
芝村:攻撃呪文に多用される火や風が、とにかく気まぐれになるようにしたw
プレイヤーは土と水を友とする植物系魔法使いで火は苦手(加減が分からないので連射しまくる)という設定だったので、だいたいそういう感じになったかと
高原:すげえ気まぐれですよね 風、お前はなぜとどまらないのか もうちょっと落ち着いた数字を出せ!
白河:風がとてもとても介護必要でした(
玄霧:風がいっぱいあればある程度でるけど、無いと本当に出てこない
佐藤ぶそあ:でもほら、風くんは結構影響されやすい子だから……。(風をふかせれば元気になる)
ユーラ:風を増やそうとするとついでに火が爆発したり消えたりする
ダムレイ:だんだんそれぞれの属性の性格がつかめてくるのが、魔法に習熟している感覚になって面白かった。火はすぐ調子にのるから…
マッチ棒:風と火の制御が風と火は支配するものではない的な面白さがありました(ディードリットか)
芝村:マッチ棒が当ててるけど、実際火や風は水野良的世界観で動かしましたw
マッチ棒:やはりw 今回のプレイ後にロードス島戦記(小説)の2巻を読むとこう、色々捗るものがあるかもしれませんね
芝村:ああいうの三角関数で表現するのが普通なんで、三角関数抜きで表現するのに五秒くらいかかった。
人間、方程式使うのになれると小学生の問題とけなくなるもんなんだけど。それと同じでなー。
現代人は三角関数多用しすぎるので、いざ抜きでやろうと思うとまごつく
tacty:係数1*sin((土-水)*風/係数2) って感じかしら
芝村:そうそう>tacty
ダムレイ:方程式の使えない原始人だったので、ウホウホいいながら根性で解いた
一法師リツ:ウホウホ(同じく)
みー:ウホウホ
願真:うほー
ユーラ:ウホホ
ダムレイ:ウホウホ(ウーン、オオイ、ヘラソ!)
戯言屋:ウホウホ(水と土あれば、緑ふえる!)
芝村:安心していい。クリア出来た奴はほぼ全員が計算を答え合わせにしか使ってないはずw
芝村:
数学で一番重要なのはセンス。センスを育てるのは場数だよ。
何度も難しいーと鼻水出しながら眺め続けてると、ある日回路が繋がるんだよ
ある日、揺れ落ちる木の葉に数学を見つけて感動するのさ。まあ、それまでの長い助走が人生だね。
あと呪文は全て関数なわけだけど。それを覚えてしまうと、楽しくなる
芝村:
ゲームラーニング的には各面2,3でラーニングポイントがあって。そこで重要な学びを得るんだよ
いわば、この面はこういうゲームですという顔見せ、看板が2,3でな。
つまりファイアー・ドレイクは看板である。(大岩、毒虫)でも可
上客は毒虫の悪口をいって、ファイアー・ドレイクの文句を言って、流砂で騒いでる人
用意した全部の先生に引っかかって落第してる奇跡の生徒だね
涼原:わははは
谷坂:ウッ
みー:わああん
佐藤ぶそあ:みんなのトラウマが刺激されている……!w
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:ちなみに三日めになるとたいていの人は育って落第しないんだけど
涼原:思い出してきた、そうだ、平和的解決しようとすると魔法スロットがいくつあっても足りないんじゃあ! でファイアボーラーになったんだった>毒虫
高原:燃やすしかねえ!
佐藤ぶそあ:害虫は消毒だ!!!!
月松堂:雑に「炎の球がたくさん撃てるのでもう攻撃は大丈夫」モードに
戯言屋:1日目は最後のほう「燃やせ燃やせー、師匠の家も燃やしてしまえー ヨシ!」 になってましたねー
犬森:むせる
マッチ棒:炎の旅立ちw
一法師リツ:最初に師匠の家は燃やさないようにしよう!として行き詰まって、結局目をぐるぐるさせながら着火した記憶
玄霧:なぜ師匠の家は燃えるのか
白河:師匠だからじゃない?
みー:師匠の家バーニン!
ダムレイ:コストが一番軽くて…
セントラル越前:花を咲かせてスタートしようとしてできなかったので、ついにキレて火を放ってしまった
ユーラ:よく燃える家だった……
芝村:最初は師匠の家、焼けないようにしてたんだけど、ヒントが足りなさそうだってんで増やした。しかしファイアーボールもなんだなと思ったんで別の火呪文にした
白河:結局燃えてますやん>ファイアーボールもなんだな
涼原:なまじ一番スコアが高いがゆえに燃やされる師匠の家
tacty:燃えろの後,リソース調整に風よふけを入れた殺意の高い弟子ですまない
一法師リツ:石化使ってた人います?
みー:石化も使わなかったですね…
玄霧:つかわなかったなぁ>石化
佐藤ぶそあ:消火で一瞬使おうとして枠がないのであきらめましたね。>石化
涼原:石化チャートはわからんかった
白河:石化は全くわからんかった
ポレポレ:石化は使えず
とらさん:石化もこれ罠選択肢かなぁと終わった後で思ったなぁ
芝村:石化は罠だねw
(Σ罠 や、やはり wwww やはり…… ですよねw など発言するプレイヤー達)
ダムレイ:もっとも使われなかった魔法、魔法の矢説
佐藤ぶそあ:魔法の矢、使えそうで使いにくい。
涼原:魔法の矢、火属性禁止ステージになる頃には槍がある悲しみの魔法
たい:魔法の矢は土と1:1交換なので断念しました
セントラル越前:魔法の矢、無属性でさえなければ。
ユーラ:魔法の矢は土が足りなくなる……
一法師リツ:コストの割に攻撃力もあまり高くはないので……
芝村:魔法の矢は活躍するはずだったんだけどねえ。みんな再走しまくったせいで活躍できず。
あれだ。宝箱を見捨てられない日本のRPGゲーマーの神髄を見た(真顔で)
たい:そういえば、この後世界はどうなるのでしょうか?
芝村:世界のその後はプレイングで変わるよー
(おおー おおう おおー。 おお おおう おほー ほうほう おー なんとー など発言するプレイヤー達)
芝村:
エンディングランク
A 全ての面で花を咲かせており、最終ステージ5000未満 世界は長く平和になる。
B 両方仲間にしている。 世界はマドリアに接続する。
C ドラゴン仲間にしてないがエルフは仲間にしている。 森林帝国の復活
D 最後無限でクリア 世界から混沌がなくなって魔法が消える。
E クリア出来ず 世界は崩壊してダンジョニウム爆発
(ちょ Aーーーー! おおー マドリア! !? おおおー Aだー お、やったぜ。 などあれこれ発言するプレイヤー達)
芝村:で。
(はい (どきどき) はい はい はい うす はひ (座す) はい。 など発言するプレイヤー達)
芝村:Sランク Aの条件を満たして師匠の家を燃やしている 特別ゲーム
(あれ? おおー! あ、Sだった わああ!! 燃やしている えーーー なぜwww もやしたなぁ! 燃やすのが正解なんです!? など発言するプレイヤー達)
芝村:師匠のところに戻ったら師匠が激怒しており、もはや戦うしかない。
(wwwwwww ははははw ですよねー ああ~ いやああああ!? wwwwwwwwwww あははは ゴメンネ! 怒ってた など発言するプレイヤー達)
すわろう:AとSランク取りたかった
芝村:いや。Sは自慢にならんからw オチとしてはおもろいけど
世界救ったのに怒られエンドですよ
みー:うわああん
とらさん:わははw
玄霧:はっはっは
白河:わはははは
一法師リツ:すべてがギャグになった
願真:ww
マッチ棒:ワハハ
戯言屋:サザエさんみたいなほのぼのエンド感あるw
tacty:画面が最後〇だけ残るやつ
ダムレイ:いいんですか師匠、私には遺失魔法があるんですよ!!!!
佐藤ぶそあ:師匠ー! 炎の山を鎮めて混沌の騎士を倒して世界に緑を復活させましたよ!(なお師匠が噴火寸前)
芝村:
ポイントは、最後に無限に金貨湧くのをやめるだけの自制心あるのに師匠の家はもやしているという残念さ。
お前、ほんの少しの金貨はがまんできんかったかと
これはそらみんな笑うやろw
佐藤ぶそあ:あー。
高原:サーセン! 30点欲しかったんや!
みー:お花が咲かなかったんですう ぴえーん
玄霧:30点ほしかった。許してほしい
ポレポレ:エンディングの一枚絵で大乱闘になるやつ
一法師リツ:師匠の家を燃やして、お金をくすねて旅立ってることに!? えっ、そのクズ推せますね
白河:ちがいますねん! リソース調整に使ってたんです!(´;ω;`)
戯言屋:なんか花が咲かなかったのでむしゃくしゃして……(目を逸らし)
セントラル越前:自分も言っておきながらでなんですが、花が咲かなかったので火をつけて燃やしましたってすごいサイコパスですよね
みー:お花はがんばったんだもん…… なんか無理だったからもやした……
444:ファ〇通「背景と勘違いされがちな師匠の家だが、破壊可能でスコアがアップするぞ!」
玄霧:だってリソース調整がらくだったんだもん……
雅戌:競い合いになってしまっては止まりようもない
芝村:あとうまい人ほど師匠の家焼くからねえ
一法師リツ:(みんなが廊下で正座してる姿が見える)
ユーラ:時間がなかったから最初にできた無限スコアを提出したけど本当は花咲か三点セット使ってきれいに終わりたかったんです本当なんです刑事さん(誰
高原:全員の言い訳が壮絶すぎる
玄霧:言い訳の大半が「だってスコア高かったから」なのが笑いどころ
芝村:そうね。この言い訳を皆でみるためにこのゲーム作ったといえなくもないw
芝村:
さて。良い時間なんで最後に一つ。
通販ではじめたのになんで師匠がいたんだろうとか思いません?
(そっすね ……ほんとだ!? ああー あ あ そういえば通販だった 誰でしょう?? など発言するプレイヤー達)
芝村:
実は。皆の魔法の元であるあの水晶の球な。
あれの中は世界になっており、そこのバランスを崩して魔法を使ってる訳よ。
(うわあ あら あかん ええっ ええー!! 球の中に世界がー! やはり世界とはダンジョニウムだったのか など発言するプレイヤー達)
芝村:んで通販魔法の使いすぎで荒れ果てた世界を世界の中の人が癒やすというお話なんだよ。
雅戌:それは緑が枯れてるわけですわ
高原:誰かが通販魔法を使って、それの後始末を世界の中の人がやると
芝村:それで今頃。あ、電池きれたと思ったのにダンジョニウム復活してるじゃん。やったあと。
一法師リツ:でんち
谷坂:邪悪すぎない!? 良くないぞその消費社会!
高原:あかんのでは
芝村:
ところが。Sランクだと師匠との大喧嘩が始まるので電池復活せず。通販魔法の使い手はダンジョニウムを手放す。
世界はもっとも分かりにくい方法で護られているわけだね。だいたいの場合は。
みー:はっ…正しい?
高原:5000点に届かない場合、ダンジョニウムの電池が気づかれないくらいの回復なので 長い平和になると
佐藤ぶそあ:その喧嘩によって守られただなんてことは、御師匠様すら知らない……。
ユーラ:師匠との喧嘩が良い話に
Lei:通販会社ってクロスアクシャ?
高原:通販会社、クロスアクシャっていいそうだなあ
芝村:さ。クロスアクシャも儲かって君たちも苦労した。全員めでたしめでたしだな
谷坂:あっ エルフの女性に名前はありますか
芝村:作中の登場人物はどれも名前がないですよw すきにきめてよし
芝村:
ではまた来週からダークレインでクズライフです。
では解散。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした ありがとうございました など発言するプレイヤー達)
/*/
(23:25。座談会後のコミュニティにて)
tacty:お疲れさまでした,そして ネタバレ部屋は! どうしましょう
佐藤ぶそあ:ルーム5にネタバレ回答投げましょうぜ!(コミュニティだと流れる気がするので)
(セッションルーム5にクリアデータを投稿する、一部のプレイヤー達)
(……というわけで、ダンジョニウムのクリアの例が気になる方は、セッションルーム5に投稿されたデータを参考にするといいかも!)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/929690071542673430
セッションルーム5移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/929743219846168596
●2022年1月13日(木) 次回のダークレインは土曜朝にレギュレーション発表で日曜予定
(21:45。コミュニティにて)
/*/
願真:次のレギュも気になりますが、日曜なんでしょうか…?(゚ω゚)
芝村:日曜予定でレギュレーションは土曜朝かな
ぱんくす:お疲れ様です。 先日はゲームをありがとうございます。 ダークレインについて質問させていただきます。
Q1 電子戦について質問いたします。
電子戦や通信阻害アプリによって生身、戦車、乗り物などに改造でつけられているセンサー類(光学センサー、マルチセンサー、索敵ユニットなど)も無効化されるのでしょうか?
Q2 アプリについて質問です。
アプリは恐らくメモリ付基盤(ファミコンのカセット、グラフィックボードのような感じ)だと思うのですが、どういうイメージの物でしょうか?
Q3 過去に漫画版ガンパレード・マーチアナザープリンセスや緑のオーケストラなどで、
同機体同士を接続し、片方の電子装備で計算、計測し、90ミリ砲で長距離射撃を行っていましたが、
砲手の千鳥と電子機器(高速通信、射撃プログラム、機体制御、精密作業、計算処理としての加速装置の改造をおこなった)搭載の千鳥を接続し、
長大の射程を伸ばしたりできるのでしょうか?
1 できない そもそも90mm砲の射程長大は、それらを含んでの距離である
2 できる 統制判定は必要である。
その場合射程がどうなったりデメリットがあるかお教えください。
3 その他
よろしくお願い致します。
芝村:
A1:電子戦では無効化される可能性があります。
A2:ソフトウェアだけではないですね。イメージ的には種類により違います。
A3:今のところできない。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/931167122346868786
●2022年1月15日(土) 日曜夜のレギュレーション発表!
(13:58。ゲーム開催、募集告知。コミュニティにて)
芝村:
ゲーム1のレギュレーション
0)開催日時
2022/1/16:2100
1)必要生存日数
ゲームは60日めに開始される。
2)統制判定の省略
ゲーム開始時に保有する全てのものは統制判定が終わっているものとする。
陣営1:陸軍機動歩兵:マッスルスーツ型ウォードレス(スティンガー、パイソン)義体型ウォードレス(全部)薬物式ウォードレス全部
陣営2:陸軍装甲歩兵:神経型ウォードレス”オリオン5”、乗り込み型ウォードレス”M3001 ナバホ”
陣営3:傭兵団:生身、薬物式ウォードレス全部、マッスルスーツ型ウォードレス(パイソン、八七式機甲服、九〇式機甲服)乗り込み型ウォードレス(八〇式装脚軽装甲車 千鳥、代用棺桶)
陣営4:機動警察:生身、マッスルスーツ型ウォードレス(八七式機甲服、プロテクション)神経型ウォードレス(八八式仮想戦闘機、オリオン5)乗り込み型ウォードレス(八〇式装脚軽装甲車 千鳥)
陣営5:宇都宮土建組合:生身、薬物式ウォードレス全部、乗り込み型ウォードレス(代用棺桶) 乗り物全部 所持金+15000crからスタート
3)参加陣営の制限
今回ゲームに参加出来る陣営は以下の通り。使用可能なウォードレスは陣営の横にある。
4)パーティ
同一陣営で六名以上で一個分隊とする。一二名を越えるときは一個小隊とする。五名以下での参加はできない。
5)スタートシチュエーション
無秩序立体都市宇都宮に、変な連中が駐屯地を占領してから妙なことになってきた。
A)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。JA玄団が援軍を欲しがっている。
B)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。うちのシマは自分で護るぞ。
C)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。特殊部隊が援軍を欲しがっている。
どれを選んでもバーサーカーどもとの戦いは避けられそうもない。
/*/
444:質問です。
宿/セーフハウスによる人間性回復は、一日の終わりに発生するのでしょうか?
意図:今回のゲームで装備を置いておくために60日目に宿を借りたいが、人間性や生存日数を宿の分プラスした状態で開始するのか。
芝村:1日の終わりだよ。
ダムレイ:レギュレーションに関して相談をさせてください。
Qd1.前回私たちのチームは陸軍特殊部隊で参加しましたが、今回は特殊部隊での参加はできないということであっていますか?
Qd2.Qd1が正しい場合、前回のゲームで初めて参加した方が何人かおり、特殊部隊以外のキャラを初期資金で作成、かつ60日目スタートだとキャラを作るのが難しそうです。
初期ビルドでの場合に限り、何らかの救済措置をいただけないでしょうか。(初期ビルドは10日スタートや前回のように作成時の資金ボーナスなどあるとありがたいです)
芝村:
Ad1:自分で戦うのは任務ではない。今回は依頼主だよ
Ad2OK。+5万あげよう
ダムレイ:ご配慮いただきありがとうございます! 大変助かります。 念のため、+5万の適用について確認させてください。
Qd3.初期ビルドの場合+5万crいただけるのは次のうちどの範囲でしょうか?
あ:今回初めて参加する、または前回が初めてで暗殺教団や特殊部隊など今回のレギュレーションに出ていないために参加が厳しいPLのみ+5万cr
い:持ちキャラがいるいないに関わらず、初期作成をする場合は+5万cr(宇都宮土建組合の場合は、+65000cr)
う:その他
芝村:Ad3:あ。
444:スタートシチュエーションについて質問です。
B)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。うちのシマは自分で護るぞ。
これについてですが、僕のPCの陣営は、陣営2:陸軍装甲歩兵 のPCです。現状陸軍装甲歩兵にシマはあるのでしょうか?
芝村:あるよ。
komura:こんばんは、質問させてください。
Q1.今回のゲームは基本同一陣営同士で参加とのことですが、12/19の陣営縛りなしのゲームで組んだ人たちと同じチームで参加することはできますか? 以上よろしくお願いします。
芝村:A1:できませんw
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/931774239814586388
●2022年1月16日(日) ダークレイン:ゲーム1
(15:09。コミュニティにて)
マッシカーラ:質問です。
Q1.同じ武器を2つ装備しています。武器を同じように改造する場合、次の処理であっているでしょうか?
武器1を改造し慣れるのに7日掛かる。武器2を改造する場合は以前使っていた武器と同じものとして3日で習熟できる。
Q2.武器を改造する場合、1段階改造する場合も5段階改造する場合も一度に改造すれば統制に必要な期間は7日間でしょうか?
芝村:
A1:いいんじゃない?
A2:はい
戯言屋:Q:すみません、ちょっと確認になります。加速装置やダッシュなどの生身やWDの改造は各1ヒットなので統制判定は発生せず、習熟日数などはかからない、という認識で合っていますか?
芝村:はい
風色鉛筆:すいません、人間性買戻しについての質問です。
Q1.『雨の中で濡れる』の項目についての質問です。ウツノミヤでは、常に雨が降っているとの事でしたが、毎日雨に濡れる事で、人間性を日数分得る事はできるでしょうか?
Q2.『照明を消せなくなる』の項目についての質問です。この項目について、以下のどの理解が正しいのか迷っています。教えて頂けると幸いです。
あ:一キャラ一回のみ使用でき、以後そのキャラクターには照明を消せなくなるという設定が永続的に付属する
い:初期作成時及びシナリオが終わる毎に使用できる。照明を消せなくなるという設定は、次のシナリオにのみ付属する
う:その他
芝村:
A1 できません。
A2:あ
カルカロフ:お疲れ様です、下記回答について一点確認させてください
マッシカーラ — 昨日 23:50
Q1.同じ武器を2つ装備しています。武器を同じように改造する場合、次の処理であっているでしょうか?
武器1を改造し慣れるのに7日掛かる。武器2を改造する場合は以前使っていた武器と同じものとして3日で習熟できる。
Q2.武器を改造する場合、1段階改造する場合も5段階改造する場合も一度に改造すれば統制に必要な期間は7日間でしょうか?
芝村裕吏 — 今日 15:09
A1:いいんじゃない?
A2:はい
一度に+5改造が一週間で可能と読み取りました。この場合改造はどちらのパターンでの改造が可能になりますでしょうか?
① 継続戦闘もしくは威力(Or)のいずれかを+5に改造であれば一週間で可能
②継続/威力の両方(and)とも一週間で+5に改造可能
お忙しいところ恐縮ですがよろしくお願いします。
芝村:一気に改造なら7日でできるとは思うぞ。暴発したりはするかもしれんけど
444:生存日数についての質問です。
生存日数が経過日数と同じ場合は、栄養状況が極端に悪いとのことですが、
生存日数が経過日数より極端に大きい場合、どのような栄養状況にある扱いになるのでしょうか。
芝村:万全な体調だよ。
一法師リツ:質問です
Q1:セーフハウスの利用ですが、ゲーム中に依頼拘束期間が長いなどで、支払い済み利用日数を超過してしまった場合、セーフハウスに置いてあった武器アイテムなどはどうなるでしょうか?
あ・廃棄される
い・セーフハウス利用料を後払いする事でアイテムを保管できる
う・その他(詳しく教えて欲しいです)
よろしくお願いします
芝村:あ。
444:たびたびの質問すいません。
通信阻害アプリについての質問です。
一ターンサイバー行動不可にする通信阻害アプリですが、これの使用も電子戦扱いで、敵味方行動不能で1ターン経過しますか?
芝村:いいえ。
不離参:失礼します。キャラのコールネームの番号を間違えてしまっていました。
また、数値は使用していませんが、キャラシートに改造していない武器が改造してあるようになってしまっていました。申し訳ありませんでした。
こちら修正してもよろしいでしょうか? お忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
芝村:変更許可
444:何度もすいません。アプリの習熟について質問です。
> 新しい武器の習熟、新アプリの導入、または改造に慣れるには7日がかかる。以前使っていた武器と同じものなら3日で習熟できる。
習熟ルールには新アプリの導入に関して、以前使っていたアプリと同じものの習熟について書かれていませんが、
これの習熟日数はどうなるのでしょうか。(通信阻害アプリを複数持ち込むことを想定しています)
あ:7日かかる。
い:武器と同じで3日。
う:アプリの場合は同じものの場合日数はかからない。
よろしくお願いします。
芝村:う。
風色鉛筆:度々すいません、栄養剤についての質問です。
Q1.栄養剤を使って生存日数を伸ばしている際にシナリオが始まった場合、栄養剤の成功要素である<栄養補給>は使用できますでしょうか?
Q2.Q1がはいである場合、成功要素を使う事で、何か不利益などはあるでしょうか?想定としては、栄養剤の効果が切れたりなどを考えています。
芝村:
A1:できる。
A2:とくにない
みー:乗り物について質問がございます。
Qみ 戦闘前の段階であれば、義体をバイクに乗せて前提変換や囮にできるとの事でしたが、参加陣営の使用ウォードレスに乗り物がない場合はどうなりますでしょうか。
あ)戦闘以外であれば、どの陣営も乗り物を使用する事は出来る
い)参加陣営に乗り物の記載がないと、調査などにも一切使用できない
う)その他
どうぞよろしくお願い致します。
芝村:Aみ い
/*/
(20:58。コミュニティにて)
芝村:ではエントリーを始めますよ。セッションルーム1へ
/*/
(20:52。セッションルーム1にて)
(……ダークレインのゲーム1が始まった……)
芝村:
無秩序立体都市宇都宮に、変な連中が駐屯地を占領してから妙なことになってきた。
街のあっちこっちでウォードレスが暴れている。ビジネスチャンスと言うべきか、世も末、というべきか。
それで俺は……
佐藤ぶそあ:
装甲歩兵チームです。
佐藤ぶそあ、444さん、青狸さん、涼原秋春さん、すわろうさん、ポレポレさん
以上六名でエントリーします。よろしくお願いします。
芝村:部屋はどうするよ。
佐藤ぶそあ:ではルーム3をお願いします。
芝村:OK
とらさん:機動警察『オウメ一課』以下のメンバーでエントリーします。
とらさん、犬森、願真、不離参、竜樹、みー、四方、カルカロフ、ぱんくすも参加予定ですが、仕事にて遅れております。
ルーム2を使用させてください
芝村:はい
ダムレイ:ダムレイチーム8名、傭兵団で参加します。 ダムレイ、谷坂、砂子、白河、風色鉛筆、七飾 蛍、なかだい、戯言屋です。ルーム4希望です
芝村:OK
玄霧:玄霧チームは傭兵団で、参加します。メンツ書きますので少しお待ちを
メンツは 玄霧・GENZ・阪・マッシカーラ・一法師リツ・はる・JAM・まさいぬ・たいです。9人ですね
芝村:OK
玄霧:余ったルーム5を使わせてもらいます
芝村:ではそれで……
芝村:
今日は四チームかな?
はじめますよ。
/*/
芝村:
強力な火器を装備したウォードレスがウツノミヤの各所で暴れている。
外は曇りで、雨すら降っていない。これはいいのか悪いのか……。
余りに各所で乱射事件があるので、ドンパチに慣れた住民(市民とは言わない)も、若干不安そうだ。
芝村:
それで君たちは……
選択:
A)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。JA玄団が援軍を欲しがっている。
B)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。うちのシマは自分で護るぞ。
C)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。特殊部隊が援軍を欲しがっている。
JA玄団は60万cr 特殊部隊は80万cr 自分たちのシマは不定(面積次第)
玄霧:確認です。前回のゲームで農村防衛を依頼されてますが、この場合どれを選ぶことになりますか?
芝村:シマで
玄霧:じゃあシマを守ります。農村の皆をこき使って陣地構築したことにさせてください 守れ!お前らのシマをお前たちで! このまともな酒をやるから!
芝村:OK
玄霧:また、金に余裕があるんで電子戦闘が出来そうな流れ物を雇いたい所ですが、もういっぽん用意しておいたまともな酒で情報屋からなんか協力者えられませんか?
芝村:得られない。残念
とらさん:機動警察オウメ一課はBを選択します。
芝村:OK
佐藤ぶそあ:装甲歩兵チームは友軍である特殊部隊の援軍に向かいたいのでCを選択します。前回合流した米兵さんたちにもその旨を伝えてバックアップをお願いします。
芝村:OK
ダムレイ:自分のシマの大きさについては、設定空白でしょうか?(今回集まってるので、特にこれといったシマがおもいつかず)
芝村:新規勢は設定空白だね。
芝村
シマの面積について
とらさんチーム 今のところ70万cr相当
玄霧チーム 今のところ80万cr相当
ダムレイ:では、コーヒー飲みます。(谷坂さん分使用)特殊部隊か、シマか。シマならどれくらいの規模がよさそうかのヒントがあると嬉しいです
芝村:戦闘に自信がないなら40万。普通なら60 それ以上は大変
ダムレイ:ありがとうございます。Bでシマの大きさは40万でおねがいします
芝村:OK
芝村:
ここからは個別に進めてもいいし、共通の問題なんで一緒に調べてもいい。いずれにせよ。時間は限られている。
選択:
A)情報収集を進める
B)戦う準備をする
C)協力体制を作る
ダムレイ:Aでお願いします。
Qd1.敵の情報を得たいのですが、馴染みの情報屋に「敵の武装」「敵の数」を聞くにはいくら必要でしょうか?
Qd2.周囲の民間人や要注意の建物を知りたいのですが、同じく情報屋に聞くことはできますか?
芝村:
Ad1:4000cr
Ad2:0cr(シマの情報は自力で集められる)
ダムレイ:了解です。4000払います。(戯言屋さん分)また併せてシマの中の民間人や要注意の建物を確認します
芝村:
ダムレイチームが得た情報:
敵は軽ウォードレス10程度。 機関砲を装備。
シマは歓楽街でVR商売が大部分だ。壊れそうなビルがいくつかある。
佐藤ぶそあ:A)情報収集を進めるについて、情報屋から以下の情報を買うことはできるでしょうか。また、買える場合はいくらでしょうか。
<バーサーカーについて入手しておきたい情報>
・姿形、サイズ(こちらが攻撃する場合、適正武器は何か)
・規模、数
・使用してくる武器
・行動に特徴はあるか(優先的に狙う目標がいるか、等)
・無人機械らしいが、プログラムで動いているのか遠隔操作されているのか
・電子戦、チャクラアタックの有効度
・バーサーカー含む敵の偵察手段と能力はどの程度か
芝村:規模、数、武装は分かる。4000cr それ以外は分からない
佐藤ぶそあ:ありがとうございます。ぶそあの所持金から4000cr支払い、規模、数、武装の情報を買います。 51400→47400
芝村:敵は軽ウォードレス12程度 重ウォードレス1 武装は機関砲、重ロケットランチャー。
とらさん:情報収集を行う際に、Cを同時に行うことは可能でしょうか?情報の共有を行い情報の精度を高めるという形を想定しています。
芝村:同時にはできないね。
とらさん:A)情報収集を進める、にて以下の事を情報屋から得たいのですが可能でしょうか? また可能な場合は金額はいくらかりますか?
1、敵の装備
2、総数、構成
3、こちらのシマのどこをねらっているのか
4、敵の戦術、敵の優先目標
芝村:3はランダムのようだ。4は不明 1,2はあわせて4000cr
とらさん:では情報屋に4000crを払います!
芝村:敵は重ウォードレス89 軽ウォードレス22 武装については機関銃がメインぽい
玄霧:丸焼け兎チームは
C)協力体制を作る で防衛する農村との協力体制をつくろうとおもいます。
事前RPで陣地構築出来てるとは思いたいですが、協力的か非協力的かで全然変わってくると思いますので。
また、協力体制を築いた後、周辺地形の情報や今まで襲撃があった場所などを精査したいと考えています
芝村:さて。1行動目にCを選ぶところはもうないか?
玄霧:うちが選んでますー
芝村:”もう”ないか。なので数に入れてるよー
みー:Cの協力体制は、地元の人たちと協力体制を敷く、ということでしょうか
芝村:協力体制は他の勢力との協調だが……
みー:前回知り合ったザレッゴトさんや少年兵は、他の勢力に該当しますでしょうか
芝村:せやな。
とらさん:では我々、機動警察もCを選択します!
芝村:まった。大変残念だがそれは2ターン目の話だ。
玄霧:また、情報収集として情報屋に
・敵の数
・敵の装備
・敵の行動原理(わかるだけ)
農村の皆に
・守るべきもの(重要な施設など
・達成すべき目標
を確認したいとおもいます
メンション付け忘れたので再掲です。Cの処理の反応を待ってたんですけど、なんか自動処理っぽいのでこちらもすすめていただけると
芝村:まった。それもまた2ターン目だ
芝村:
さて。各チーム1d6やろうか。4以下で戦闘開始だ。
まずはダイス振ろう。
ダムレイ:/r 1d6
ADICE:@猫の糞0011@ダムレイ, /r 1d6 ⇒ 4 = 4
芝村:ダムレイチームのシマで騒ぎが起きた。のんびりしている暇はなさそうだ。
玄霧:/r 1d6
ADICE:@丸焼け兎0077@玄霧, /r 1d6 ⇒ 4 = 4
佐藤ぶそあ:/r 1d6
ADICE:@佐藤ぶそあ@レパード3226, /r 1d6 ⇒ 3 = 3
芝村:ぶそあチーム、玄霧チームも戦闘だねw
佐藤ぶそあ:戦闘開始する場合、セーフハウスに武器を変更しに行く時間もない、という認識で良いでしょうか。
芝村:それはこれからのプレイ次第だよ
玄霧:農村の皆に戦闘前に知ってる限りの情報をもらえるとたすかるます!!!! あとセーフハウスを農村付近に買っておきました。小屋とか借りてる感じで!
芝村:はい
とらさん:/r 1d6
ADICE:@オウメ0177@とらさん, /r 1d6 ⇒ 5 = 5
芝村:寅さんチームだけは2ターンの行動ができるがどうするよ
とらさん:Cでお願いします。ザレッゴトさんたちと連携を組みたいです。 訂正です、ザレゴットさんたちなどの、シマのなかでの他の勢力との連携でお願いします!
芝村:OK。
/*/
(21:30頃。各セッションルームで戦闘が始まった)
・2022年1月16日(日) セッションルーム2 ダークレイン:ゲーム1a とらさんチーム
B)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。うちのシマは自分で護るぞ。
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0116dr2.html
・2022年1月16日(日) セッションルーム3 ダークレイン:ゲーム1a ぶそあチーム
C)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。特殊部隊が援軍を欲しがっている。
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0116dr3.html
・2022年1月16日(日) セッションルーム4 ダークレイン:ゲーム1a ダムレイチーム
B)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。うちのシマは自分で護るぞ。
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0116dr4.html
・2022年1月16日(日) セッションルーム5 ダークレイン:ゲーム1a 玄霧チーム
B)バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。うちのシマは自分で護るぞ。
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0116dr5.html
/*/
(各ルームのゲームが終わり、日付変わって00:17。コミュニティにて)
芝村:
ちなみに一番難しかったのはとらさんチーム、つぎにぶそあチームでした
ダムレイチームは苦戦しつつも敵が少なかったのでどうにかぬけた。
玄霧チームは敵多かったんだけど、手練れが多いのでするりとぬけたな
芝村:ぶそあチームはデータ確認した瞬間、あれ、この装備でこの敵、勝てないんじゃね? となったんだけど まさかの粘り勝ちだった。
涼原:全員生身なので普通に戦うと負けるんですよね 開始前の買い物も完全に読み外してみんな対空ミサイル買ってたくらいなので
芝村:それでよう勝ったよ
444:みんなで対空ミサイルとか投げ捨てて、ナイフ一本片手に走り出しました。
ポレポレ:そして全員でナイフアタックで誰も装甲抜けず
芝村:そのナイフも攻撃きかないでうわーてなってなのよw
芝村:玄霧チームは重ウォードレスが30(ただし武器弱い)にしたら、思いのほか簡単に抜けられてしもうた。
涼原:玄霧さんのところは乗り込み型とマッスルスーツがガチめだから武器弱めだと抜けない感じだったんですかね?
芝村:玄霧の方はハンマー他で近接勝利だったよ
雅戌:拘束できないので殴るしかないという原始的な戦い
はる:ハンマーだけ持ってれば出たとこ勝負なので楽しい
芝村:はるのハンマーがなにげに大活躍してて。おかしいな。こんなに強くないはずだがと
芝村:
思えば敵の装甲厚すぎて拒否も拘束も効かないとなるとただ物理攻撃力高いのがいいのよね
ぶそあチームは敵の電子戦能力が低すぎて、まさかの継続能力切れというw
今回はチャクラアタックやりたいほうだいで偵察にほぼ成功からのスタートだったんだけど、それでもちょいちょい大変そうでした
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:
わはは
なんで勝ち方は各チームばらばらだったよ
ポレポレ:冷静に考えりゃ、軽&重しかいないなら相手の偵察能力は全然だって見当つくの、想定してなかった……
GENZ:いうてこっちはUAVぶんぶん飛んでましたがw
444:偵察役の秋春さんが、UAVだけは全力で潰してくれと電子戦チームに。
涼原:僕らは「UAV飛ばされたら生身の僕らは死ぬ!!!!」だったので電子戦が生命線でした
芝村:一ターン目のソフトキル(通信阻害)が効いてなー まあ。ぶそあチームは90%全滅コースだったので。いきててよかったよ
444:
ゲームが始まる前の内心:「あ、これ読み外れたし死んだ」
ゲームが終わったときの内心:「なんで僕たち生きてるの?」
芝村:まあ。電子戦に勝てばUAVもキルできるので UAV嫌いならミサイルではなく電子戦充実でも
GENZ:電子戦なしの環境でどうUAVを倒すかという命題が
芝村:電子戦なしだと本当に対空ミサイルしか
カルカロフ:電子戦に勝った後、神経型を守るのが大変でした……
芝村:電子戦に全力出しすぎというか。敵に神経型なないなら、もっと防御にまわすべきだったねえ
芝村:まあ。苦戦をこえたのはルールを限界までつかっての人が多いねw
マッシカーラ:質問です。
敵の重ウォードレスの装甲は7+2 で9 とありましたが、この+2はどういう意味だったのでしょう。改造によるものとかでしょうか。
芝村:バトルボーナス
ポレポレ:次は空からくるのだろうか…
カルカロフ:空、空には対抗できない
芝村:空から来たら、ミサイルの出番やで 逆に言うとこのゲーム、対空ミサイルが優秀過ぎるんで敵は中々とんでこない
GENZ:(W-01出すのめちゃめちゃ危険じゃね? という顔
高原:危険だよ?
白河:(結構怖いです>W-01
芝村:だってほら。飛んでたら絶対に地形で防御できないし 隠れられもせんし
マッシカーラ:まぁ千鳥と比較して装甲-3、移動-1、装備枠+2なので、用途次第ですかね<W-01A
芝村:千鳥の安さは最高にいいんだけどな
GENZ:千鳥がここまであちこちで使われるようになるとは……
芝村:今回プレイヤーが使った重ウォードレスは例外なく活躍してるので
涼原:千鳥は初期レギュでも人間性売り払えば買えちゃいますものね
カルカロフ:千鳥安くて汎用性が高くていいですよね
444:しかし、僕の場合、これからアプリを置くためにセーフハウス標準使用になるので すぐに人間性が100から溢れてしまう。
芝村:次回は新しい人間性の使い道が
芝村:ということで寝ますー
(お疲れ様でした ありがとうございました など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/932154530907447326
●2022年1月19日(水) 質疑回答
(23:44。コミュニティにて)
不離参:失礼します。1/16のダークレインのキャラシートで、リソースマイナスはありませんでしたが、
タバコの購入履歴と使用履歴がミスしており、消費crの計算も間違っていました。こちら修正の許可をいただけませんでしょうか? よろしくお願いいたします。
芝村:OK
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/933371371399053372
●2022年1月20日(水) 質疑回答
(15:48。コミュニティにて)
ダムレイ:おはようございます。戦闘の仮位置に関する質問をさせてください。
Qd1.前回の我々のゲームで初期位置について以下の質疑回答をいただきました。
「3の位置から長大で接近拒否すると敵は-1距離にいくなどの処理があるでしょうか? また、5の位置にもキャラクタ置けるでしょうか。(配置的には数字がずれる感じです」
「両方できない。」
https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/932256237972766740
※この時は、味方側が4、敵側が0としていました。以下は味方側が0、敵側が4としてご確認ください。
一方で、以下の質疑では、「2の位置で接近拒否したことにして5の位置にすることもできる」という回答があり、
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/925167192591450122
12/12のゲームでは-1の初期位置が通っています。
https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/922116430785294366
こちらについて、以下のうちどの解釈があっていますか?
あ:ルールのアップデートに伴い、戦場の位置は0-4で固定
い:今回のゲームでは、「敵がすでに来ている」「自分のシマなので後ろに下がれない」などの事情があったので不可。戦場によっては-1の初期位置も5の位置でとどめることもできる。
う:その他
芝村:い
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/933613961859960882
●2022年1月22日(土) ダークレインがver9.0に・日曜のゲーム1bのレギュレーション発表
(14:42。コミュニティにて)
芝村:夕方に質疑対応します。
/*/
(17:38。コミュニティにて)
芝村:
新ルール:
・安全な脱出
人間性をー50するが戦闘から離脱できる。
444:おお。どのタイミングで実行できるのでしょうか。
芝村:いつでもできてしまうw
444:質問です。安全な脱出ですが、人間性が―50もされる、どんな邪悪なことをしている想定なのでしょうか。(目の前の仲間を見捨てて逃げる?)
芝村:そっといなくなる
444:もう一つ質問です。安全な脱出によっていなくなった要員は、士気崩壊の20%損害に含まれますか?
芝村:含まれない。
芝村:
・装備選択
攻撃に使用する装備武器、弾薬を選ぶ。選んでいない装備の移動修正も受けるので注意すること。
防具(装甲に影響を与えるもの)については選択は必要ない。
もしセーフハウスを保有しているのであれば、ここで装備の変更をすることができる。
・乗り込み型ウォードレス”アニメック” 60000cr
代用棺桶をさらに改造してアニメ仕様にしたもの。土木能力をなくしたおかげで性能はかなり改善している。
一人乗り。
乗り込み型ウォードレス操縦訓練が必要)
継続戦闘力12
演出HIT10 (S1)
装甲HIT6 (S1)
移動HIT2 (S1)
装備枠 4
444:え、演出HIT!
雅戌:一番大事な能力を失ってしまった…
カルカロフ:でも装甲はましに
芝村:これのいいところは、使える陣営がはちゃめちゃ多いこと
芝村:
・マッスルスーツ型ウォードレス”ガンテツ” 30000cr
民生用マッスルスーツ型ウォードレス。
民生用なので性能は古い八七式としても劣っているが、手に入りやすいのでよく使われる。
改造しやすく、多くの陣営で使われた。
(基本施術、またはオーガスタイルが必要)
継続戦闘力10
力HIT2 (S1)
装甲HIT2 (S1)
移動HIT1 (S1)
装備枠 3
/*/
(18:09。コミュニティとゲーム開始、募集告知に、次回のゲームのレギュレーションが発表される)
芝村:
ゲーム1bのレギュレーション
0)開催日時
2022/1/23:2100
1)必要生存日数
ゲームは20日めに開始される。
2)統制判定の省略
ゲーム開始時に保有する全てのものは統制判定が終わっているものとする。
3)参加陣営の制限
今回ゲームに参加出来る陣営は以下の通り。使用可能なウォードレスは陣営の横にある。ゲーム1に参加したキャラクターは参加出来ないので注意。新たにキャラクターを作る場合は+10000crがつく
陣営1:暗殺教団:生身、薬物式ウォードレス全部、義体型ウォードレス全部。神経型ウォードレス”ピンクリボン” 乗り物全部 マッスルスーツ型ウォードレス(ガンテツ) 乗り込み型ウォードレス(アニメック)
陣営2:宇都宮土建組合:生身、薬物式ウォードレス全部、乗り込み型ウォードレス(代用棺桶、アニメック)マッスルスーツ型ウォードレス(ガンテツ) 乗り物全部
陣営3:陸軍特殊部隊:マッスルスーツ型ウォードレス(スティンガー、パイソン、プロテクション)神経型ウォードレス(全部)乗り込み型ウォードレスW-01A、アニメック
陣営4:娼婦団:生身、乗り物全部
4)パーティ
同一陣営で六名以上で一個分隊とする。一二名を越えるときは一個小隊とする。五名以下での参加はできない。
5)スタートシチュエーション
無秩序立体都市宇都宮に怪しげなウォードレスが売り出し開始していた。その正体を探るために雇われた者たちがいた……
A)バーサーカーとは何かを。陸軍特殊部隊が情報を欲しがっている。
B)バーサーカーで街が壊れたんで修理するぞ。
C)バーサーカーで実験している連中を処刑するぞ
/*/
一法師リツ:質問です
Q1:義体型を買い足す場合、習熟・機種転換期間途中の義体を連れ歩く事はできるでしょうか? ※セーフハウスを用意する必要があるか知りたいです
あ・できない
い・できる(デメリットがある場合教えてください)
う・ゲームが始まるまではできる。ゲーム中は不可
え・その他(詳しく教えてほしいです)
Q2:義体型WDを含め、愛機のお手入れを念入りにしたいぜ! と思うのですが、いくらかお金を払ってピカピカにしてもいいですか?
芝村:
A1:できない
A2:OK 500でいける
444:すいません、前回のゲームでルール間違いをしていました。
ぶそあさんチームの神経型3名の着用ウォードレスはオリオン5で、被索敵時は軽ウォードレス扱いされるはずが、生身として申請しておりました。
・薬物型、神経型、義体型ウォードレスの索敵難易
これらは軽ウォードレスとして扱う。ただし、プロテクションとマリッジブルー、エルビータ、九五式仮想戦闘機については生身として扱う。
芝村:なる。次から注意してね
444:すいません、被索敵時の生身扱いについて質問です。九五式仮想戦闘機が生身扱いになるのはダムがないからだと思うのですが、
同様にダムがないピンクリボンは軽ウォードレス扱いなのは何故でしょうか。(的外れな着眼点でしたらすいません)
芝村:人間の身体をアンテナにして電子的に目立つせいだね
佐藤ぶそあ:Bはシマ争いで競合他社と戦闘になるケースがありそう。
芝村:bパートは戦闘しない方だね。
Bパートのどの陣営も戦闘は苦手なので注意。
ま。戦闘避けられないときもあるので、じゃあノーガードでいけるかというとそんなことはない。
戦闘さけられなければ被害がでかいというだけの話だ
ダムレイ:レギュレーションありがとうございます。以下ルールについて質問させてください。
Qd1.以下の質疑で加速装置やダッシュなどの改造は成功要素1ヒット分の追加なので習熟日数はかからないということでした。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/932154591154409555
同じ日に複数の改造を施した場合も習熟日数はかかりませんか?(同じ日にダッシュ・加速装置・UAVの改造を取得する等)
あ:習熟日数はかからない(基本ルール「統制判定の対象が成功要素一個の場合は省略する。時間も掛からない。」を繰り返すだけ)
い:2以上の改造を同日にやる場合は習熟日数がかかる(同日に2以上の成功要素が増えるため、基本ルールとは別の扱いになる)
う:その他
Qd2.以下の質疑では、接近拒否判定で使った武器をセーフハウスで交換して拘束判定に使用できるということでした。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/934374977111719967
こちらのルールで「接近拒否に使った移動マイナスがついている武器(90mm砲など)をセーフハウスに置くことで、移動判定でのマイナスがかからないようにする」ということはできますか?
以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:
い 日を変えてね
A2できる
不離参:失礼します。テストゲーム4にて使用したキャラの残りcrが間違っていました。4300crのところを300crと書いてしまっていました。こちら修正してもよろしいでしょうか?ご回答よろしくお願いいたします。
芝村:OK
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/934322069968146432
●2022年1月23日(日) ダークレイン:ゲーム1b
(10:24。コミュニティにて)
風色鉛筆:すいません、セーフハウスについての質問です
Q:ゲーム中、セーフハウスで交換できるのは武器だけでしょうか?例えば、準備している薬物やアプリなどです。また、それが可能な場合、戦闘中でも可能かどうかも教えて頂けると有難いです
芝村:A:今のところ武器防具だけです。今後見直します。
ダムレイ:お疲れ様です。武器の改造の習熟および攻撃判定タイミングの処理について質問させてください。
Qd1.以下の質疑で武器の改造を一度に5段階やる場合は、7日で良いということでした。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/932154530907447326
今回のルール改定では、「まとめて改造しても日数は個別にかかるので注意すること。一カ所の改造のたびに日数が必要になるというわけだ。」という文章が追加されています。
この場合、武器を5段階改造するのに必要な日数は何日でしょうか?
あ:7日(武器という1か所を改造しているという扱い)
い:7日×5段階=35日(ルール改定により1段階改造ごとに7日になった)
う:その他
Qd2.前回のルーム5チームの戦闘では、敵バーサーカーの対人機銃攻撃12ヒット×3÷2(対象違い)=18ヒットで装甲16を引いた2ヒットがダメージとなっていました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/932280088098111588
攻撃判定タイミングの処理として適切なのは次のうちどれでしょうか?
あ:すべての攻撃HITは合算(例:Aが機関砲で10ヒット、Bがスナイパーライフル5ヒットだしていたら15ヒットの攻撃になる)
い:同名武器による攻撃HITは合算(例:Aが機関砲で10ヒット、Bがスナイパーライフル5ヒット、Cが機関砲で6ヒットだしていたら16ヒット(A・Cの機関砲)と5ヒット(Bのライフル)の攻撃になる)
う:同名PC・同名武器による攻撃HITは合算(前回の敵は「バーサーカー」という同じPC名だったので合算された)
え:その他
芝村:
AD1:い
Ad2:あ
戯言屋:Q:質問です。例えば、敵がこちらから長距離の位置にいる状況の時に戦闘を仕掛けることで、戦闘シーンで敵全員の仮位置が必ず長距離になるように固定する……というような、
相手の仮位置選択をこちらが狙った位置に固定するようなプレイングは、ゲーム的に可能でしょうか?
芝村:A:できません
竜樹:索敵判定時の隠れるに関する質疑になります。
・ウォードレスキャリアーにWDを搭載した状態でキャリアの運転手が”隠れる”を選択し、索敵判定で見つからなかった場合、搭載されているWDの扱いはどうなるでしょうか?
あ)キャリアごと隠れているので予備化できる。
い)WDだけ見つかる。
4)その他
よろしくお願いします。
芝村:あ。 ただ。乗り物ごと隠れる場合はそのサイズ修正を受けなければならない
ぱんくす:失礼します。乗り物について質問いたします。
Q1:生身、WDなどに加速装置やダッシュなどの改造を一日毎に行えば、統制判定が1ヒットなどを省略するので習熟期間はかからないとの事ですが、この場合乗り物の改造も同じように適用されるのでしょうか?
Q2:乗り物の改造、外装改造で後ろに荷台、物資や人員輸送用コンテナ、キャンピングカーのような居住施設をつけるなどは可能でしょうか。
Q3:乗り物の改造、装備枠を1つ増やすについては、ヒットが存在しない事から統制判定のルールにはかからず、習熟に7日かかるという事でよろしいでしょうか?
よろしくお願い致します。
芝村:
A1:はい
A2:できる
A3:はい
犬森:質疑をお願い致します。
今回のレギュレーションで新規で作成した場合、テストゲーム4のレギュレーションで各陣営ごとに所持金追加でスタートした分は加算されないのでしょうか。
現状ですと、新規で作成した場合、前回からの引継ぎキャラクターとセッション入手外で新規作成時のキャラ作成予算に差が出てきてしまいます。
それとも一律で+10000crで統一されている。で救済措置代わりになっているのでしょうか
芝村:加算されません。
七飾:すいません、12/26に陸軍特殊部隊で参加した際、団体設定とコールネームが空軍のものになっていました。修正してもよろしいでしょうか。
搭乗ウォードレスは陸軍特殊部隊でも使用可能な為、所属名称のみの修正ミスになります。
芝村:OK
佐藤ぶそあ:すみません、乗り物の改造について質問です。
Qぶ1:以下のような装甲HITが上がりそうな成功要素は、戦闘ではどのような効果があるでしょうか。
剛性強化 3000cr 成功要素”剛性強化”を追加。S1P6
NBC防御 3000cr 成功要素”NBC防御”を追加。S1P6
装甲追加 3000cr 成功要素”装甲追加”を追加。S1P6
爆発反応装甲 4000cr 成功要素”爆発反応装甲”を追加。S1P6
アクティブ防御 4000cr 成功要素”アクティブ防御”を追加。S1P6
あ:移動HITの確定のタイミングで成功要素として提出してBBに変換できる
い:乗り物の装甲が上がった扱いで、接近拒否や拘束攻撃などのときに装甲としてカウントできる
う:戦闘中に申請を行えば接近拒否や拘束攻撃のタイミングで成功要素として提出し、装甲HITに加えられる
え:その他
芝村:Aぶ1:え 成功要素はいつでも提出できて、通ればそれに加算できる。ただ1ターンで一回しか使えない
/*/
(20:56。セッションルーム1にて)
(……ダークレインの、ゲーム1bのセッションが始まった……)
芝村:
”オエエーアーエーアーー”
バーサーカーどもが暴れた後に、誰かが泣き声のような歌を歌っている。
俺の心は美しいとも、うるさいとも思わない。
#代表者は姿を見せることができます。
(それぞれ登場する各チームの代表者達)
芝村:はい。ルームの宣言と、陣営宣言をしてね。
佐藤ぶそあ:よろしくお願いします。
佐藤ぶそあ、444さん、komuraさん、すわろうさん、はぐろさん、ユーラさん 以上6名で娼婦団として参加します。
ルームを選べるなら4でお願いします。 娼婦団【ブーケトス】、がんばるぞー、おー!
ダムレイ:陸軍特殊部隊チーム参加希望です。ルーム5希望です。
参加者はダムレイ、戯言屋、白河、風色鉛筆、谷坂、蛍、砂子、なかだい、十五夜、マッシカーラです。
芝村:ぶそあ了解、ダムレイ了解
とらさん:宇都宮土建組合『鳥の巣』 以下のメンバーでエントリーします。
とらさん、犬森、願真、ぱんくす 不離参、竜樹、みー、四方、カルカロフ、
ルーム2を使用させてください。
芝村:OK
GENZ:暗殺教団チーム
GENZ、玄霧、まさいぬ、たい、涼原秋春、一法師リツ、青狸、阪、ポレポレ ルーム3希望です
芝村:OK>GENZ
佐藤ぶそあ:すみません、ユーラさんが現在キャラクターシート作成中で少しエントリーが遅れています。
芝村:はあい。
芝村:
今日は以下でいきますよ。
ルーム2:とらさん 土建組合『鳥の巣』
ルーム3:GENZ 暗殺教団
ルーム4:ぶそあ 娼婦団
ルーム5:ダムレイ 陸軍特殊部隊
芝村:
#1
まずは日常のロールプレイを15分行っていてください。
10分後の2115に日常の中で困ったこと:お題をだすので、それに対してろロールプレイしてね
(各チームのそれぞれのセッションルームで、日常のRPをするプレイヤー達)
芝村:
君たちは、それぞれの拠点で生活をしている……。
ちなみに、ここでRPした結果はあとでボーナスになりうるので注意ね。
(さらに各チームで日常のRPをするプレイヤー達)
(しばらくすると、以下の情報がGMから流れ始める)
芝村:
ラジオのニュース:
ウツノミヤ市議会は予算調達のために市中心部の発掘を許可……
芝村:
外の風景:
乱暴され呆然と歩いていた若い娘が、狙撃で殺された。その遺体はすぐに売られている。
今日も町は平常通りのようだ。
(21:15。GMから各チームに対して困ったことが発表される)
芝村:
困ったこと:
ルーム2:とらさん 土建組合『鳥の巣』:困ったこと:建物修理の依頼が多すぎる。
ルーム3:GENZ 暗殺教団:困ったこと:バーサーカーを操る連中は処刑なのだが手がかりがない。
ルーム4:ぶそあ 娼婦団:困ったこと:VR風俗に客をとられてあがったりだ。
ルーム5:ダムレイ 陸軍特殊部隊:困ったこと:バーサーカーを動かす謎の連中の尻尾が掴めないでいる。
/*/
(そして、それぞれのセッションルームで、ゲームが開始した)
(なお、21:30。セッションルーム1で、各チームのセッション中に以下の噂が流れる。詳細不明)
芝村:
噂:
グロカラスというエグい内臓系女子が腸をぶん回して人狩りをしているという都市伝説がある。
・2022年1月23日(日) セッションルーム2 ダークレイン:ゲーム1b とらさんチーム
土建組合『鳥の巣』:困ったこと:建物修理の依頼が多すぎる。
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0123dr2.html
・2022年1月23日(日) セッションルーム3 ダークレイン:ゲーム1b GENZチーム
暗殺教団:困ったこと:バーサーカーを操る連中は処刑なのだが手がかりがない。
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0123dr3.html
・2022年1月23日(日) セッションルーム4 ダークレイン:ゲーム1b ぶそあチーム
娼婦団:困ったこと:VR風俗に客をとられてあがったりだ。
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0123dr4.html
・2022年1月23日(日) セッションルーム5 ダークレイン:ゲーム1b ダムレイチーム
陸軍特殊部隊:困ったこと:バーサーカーを動かす謎の連中の尻尾が掴めないでいる。
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0123dr5.html
/*/
(22:40。セッションルーム1にて)
芝村:
ニュース:
宇都宮土建組合、集合住宅を作り一部地域の治安良化に成功。
娼婦団、JA玄団と組んで大暴れ
/*/
(22:44。コミュニティにて)
芝村:来週は戦闘厳しくなるよ
戯言屋:うお。なぜに……
芝村:JA玄団が強化されたり、兵器実権団が本気出したり 機動警察の護る範囲がどっと増えたり
芝村:ということで、しばらくはABで進行してAは戦闘よりになります 自壊をお楽しみ……
竜樹:自壊!!!!
犬森:恐ろしい
戯言屋:壊れちゃうー
カルカロフ:自壊!?
芝村:おっと次回だw
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/934619499192270859
●2022年1月24日(月) 質疑回答
(10:48。コミュニティにて)
444:娼婦団《ブーケトス》の情報仲介業としての活動について質問です。ブーケトスの活動は以下のどのようなものでしょうか。
1、今まで出てきた情報屋のようにお金次第で誰にでも情報を売る。
2、JA玄団のために専属で情報を集めてくる。
3、1の振りしてJA玄団に有利な情報を横流しをする。
4、その他
不安な方もいるようなので、お願いいたします。
芝村:3
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/934987925224050709
●2022年1月25日(火) 質疑回答
(20:23。コミュニティにて)
ぱんくす:お疲れ様です。 先日はゲームありがとうございます。 質問です。
Q1:ハンドグレネードですがこちらの使い方に悩んでいます。
ハンドグレネードを攻撃判定、拘束判定や隠蔽などの判定で使用する場合に、前提変換として催涙手榴弾や、発煙手榴弾(スモークグレネード)として使用する事はできるのでしょうか?
(おそらくそうなると攻撃ヒットとしては使えなくなるとは思いますが) よろしくお願い致します。
芝村:それらは別アイテムで収録予定です
一法師リツ:質問もお願いします。
Q1:手術、機種転換、武器の習熟に掛かる時間について質問です。
Aの魔法陣基本ルールには 『統制判定なしにそれらを使う場合、成功判定でのヒット数は半分、もしくは0になる。ゲームマスターが状況に応じて決めること』とあり、
ダークレインサプリメントではレギュレーション内に
2)統制判定の省略
ゲーム開始時に保有する全てのものは統制判定が終わっているものとする。
との記載があります。 機種転換など長い期間が必要となるものの場合、習熟・統制が終わっていないWDなどを着用して戦闘に出る事は可能なのでしょうか?
あ・できない
い・HIT半減で可能
う・その他(詳しくおしえてもらいたいです)
Q2:改造要素について質問です。
生身の改造が多いPCが、所有するWDに同じ改造を施した場合、同名成功要素二つを同時に提出することは可能でしょうか?
あ・できない
い・できる
う・その他(詳しくおしえてもらいたいです)
よろしくお願いします
芝村:
A1:できません。
A2:あ
一法師リツ:すいません。日曜のゲームでのミス報告です。
改造一か所での食事の計算を忘れており、生存日数・人間性をそのまま足してしまっていました。(肉抜き青椒肉絲)
提出データ
残生存日数:70日
人間性:100
正しい数値
残生存日数:28日
人間性:67
修正してもいいでしょうか?
芝村:OK
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/935495147175694436
●2022年1月28日(金) 質疑回答
(18:28。コミュニティにて)
白河:失礼します。処理に関して質問があります。
Q白:接近拒否判定及び拘束判定で成功要素が提出できるとのことですが、これらでの最終的なHIT数の処理はどちらになるでしょうか。
※重ウォードレスに対し機関砲を使用し、成功要素2個を足した場合の処理
A:機関砲3HIT(5HIT/2)+成功要素2個=5HIT
B:(機関砲5HIT+成功要素2個)/2=4HIT
よろしくお願いします。
芝村:Bです
komura:こんばんは、1/23に行われたテストゲームについて質問させてください。
Q1.1/23のゲームでは生存日数は20日でしたので、この時点ではまだマフィアの3団体がウツノミヤ駐屯地で全滅していない思うのですが、
1/23のゲームに参加して他チーム同士で協力して、娼婦団が特殊部隊から新兵器の情報を仕入れて各マフィア団体に流すことで、
マフィア側の対空装備等の充実を促し、ウツノミヤ駐屯地での攻防で全滅することを回避させるような影響を与えることはできそうでしょうか? 以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:いいえ。チームBの生存日数20日はAでいうところの65日目相当です。
あとテストゲームではなくて、ゲーム2です……
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/936552804087119902
2022年1月29日(土) 日曜のレギュレーション発表
(21:59。コミュニティにて)
風色鉛筆:すいません、質疑を一点お願いします
Q:チャクラアタックについての質問です。
チャクラアタックは薬物型ウォードレス着用者に対して攻撃ができますが、幽体離脱していなかったり、そもそも幽体離脱薬を持っていない薬物型ウォードレス着用者にもチャクラアタックは可能でしょうか?
芝村:A:はい。できます
/*/
(22:08。コミュニティとゲーム開催、募集告知に、1月30日のレギュレーションが発表される)
芝村:
ゲーム2のレギュレーション
0)開催日時
2022/1/30:2100
1)必要生存日数
ゲームは90日めに開始される。
2)統制判定の省略
ゲーム開始時に保有する全てのものは統制判定が終わっているものとする。
陣営1:陸軍機動歩兵:マッスルスーツ型ウォードレス(スティンガー、パイソン)義体型ウォードレス(全部)薬物式ウォードレス全部、アニメック、ガンテツ
陣営2:陸軍装甲歩兵:神経型ウォードレス”オリオン5”、乗り込み型ウォードレス”M3001 ナバホ”、アニメック、ガンテツ
陣営3:傭兵団:生身、薬物式ウォードレス全部、マッスルスーツ型ウォードレス(パイソン、八七式機甲服、九〇式機甲服)乗り込み型ウォードレス(八〇式装脚軽装甲車 千鳥、代用棺桶)、アニメック、ガンテツ
陣営4:機動警察:生身、マッスルスーツ型ウォードレス(八七式機甲服、プロテクション)神経型ウォードレス(八八式仮想戦闘機、オリオン5)乗り込み型ウォードレス(八〇式装脚軽装甲車 千鳥)、アニメック、ガンテツ
3)参加陣営の制限
今回ゲームに参加出来る陣営は以下の通り。使用可能なウォードレスは陣営の横にある。
4)パーティ
同一陣営で六名以上で一個分隊とする。一二名を越えるときは一個小隊とする。五名以下での参加はできない。
5)スタートシチュエーション
無秩序立体都市宇都宮にも、いいやつはいる。ウォードレスダンサーだったそいつも、そんなやつだった。あの日狂って銃を乱射するまでは。
俺は柄じゃないと思いつつ、復讐のために銃を取る。
A)ハーメルンと呼ばれる敵を倒せ。
B)またも改良型バーサーカーと呼ばれる無人機械たちが暴れている。うちのシマは自分で護るぞ。
C)重機たちが暴れている。重機を壊さず大人しくさせろと依頼が来た。
どれを選んでも戦いは避けられそうもない。
/*/
444:A面のぶそあさんチームである、陸軍装甲歩兵について質問です。
前回のA面ゲームで陸軍装甲歩兵にシマはあるという話でしたが、どのようなシマなのでしょうか。(漠然とした質問ですいません)
芝村:米国村作ってる
444:すいません、もう一つ質問です。
前回のゲームで入手したバーサーカーまわりのデータの詳細がわかるのは、明日のゲーム開始後でしょうか。(ハーメルンも含めて事前に対策を立てられないか考えています)
芝村:ゲーム開始後からじゃよ
竜樹:電子戦に関する質疑になります。
ソフトウェアに変更が加えられていると思われるものにパッチをあてることを電子戦で行うことが可能な場合、適正アプリはどちらでしょうか?
あ)できない。
い)ウイルス
う)AI型攻撃アプリ
4)その他
よろしくお願いします
芝村:適正なアプリはないので行動宣言次第だね
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/936970667759378454
●2022年1月30日(日) ダークレイン:ゲーム2
(16:44。コミュニティにて)
竜樹:連続質疑になりますがよろしくお願いします。
生身に(機体制御 3000cr 成功要素”機体制御”を追加。S1P6)の改造を施した場合、
自分の機体への制御ではなく、ほかの制御下にある重WDへのハッキング、制御を試みることは可能でしょうか?
芝村:可能だけど反撃くらうかもしれないよ?
一法師リツ:こんはんは。質問の再掲と、追加の質問です
Q1:索敵判定では成功要素を提出して「隠れる」「索敵する」の二つが可能ですが、この時に成功要素を提出して「目立つ」もしくは「敵の注意を引き付ける」行動を行う事は可能でしょうか?
Q2:乗り込み型WDの機種転換について質問です。
転換期間中のPCは以前のWDを脱いで生身になっていると思うのですが、乗り込み型に取り付ける事ができそうにない装備品(防具)は、どのような処理になるでしょうか?
あ・生身PCが装備したまま乗り込み型に乗れる
い・生身用の防具を乗り込み型にうっかり装備させることができる
う・乗り込み型に持ち込めないので破棄
え・外してセーフハウスに置くなら維持できる
芝村:
A1:できるけど。相手もアホではないからなあ。
A2:え
カルカロフ:お忙しいところ失礼します
今回、とらさんチームに新規で参加したいと参加希望の方がいるのですが90日の生存では参加が厳しそうです
以前あったような新規キャラ作成の場合に追加の所持金を得るなどの新規参加者用の救済措置などはありますでしょうか?
芝村:+50000crかな
みー:素手の戦闘改造について、質問致します。
素手で戦闘可能にする。 30000cr ・対象(対人用):射程(至近):継続戦闘力(2):阻止線(1):攻撃HIT1:移動HIT0:装甲HIT0(素手は装備枠に数えない)
Qみ1 素手格闘は継続戦闘が2ターンしかないのですが、減少するタイミングはいつでしょうか。
あ)武器と同じタイミングで、電子戦から減少する
い)ウォードレスと同じタイミング(持っている武器がなくなった後)に減少開始する
う)その他(詳しく教えて頂けると嬉しいです)
Qみ2 また、素手格闘の継続戦闘を伸ばす方法がありましたら、教えて頂けますでしょうか
どうぞよろしくお願い致します。
芝村:
Aみ1:あ
Aみ2:隠れるなどして戦闘に参加しない(すると減らない)
不離参:失礼します。ご相談です。
新規の方のキャラシートがテキスト化が間に合わなかったのですが、PDFでの提出は可能でしょうか? 次のようなシートを、PDFでダウンロードして提出しようと考えています。
https://discord.com/channels/916295533218398229/916295535609147495/937309680571646004
芝村:リンクが使用できずw ただまあ、PDFでの提出は駄目じゃないよ
不離参:しつれいしました。次のリンクになります。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S67NJ1dZD-q9cH1Yv0YPQA1bZZNGAzY3QhwQDbkzMfA/edit?usp=sharing
芝村:いいんじゃない?
/*/
(20:48。セッションルーム1にて)
(……ダークレインの、ゲーム2が始まった……)
芝村:
無秩序立体都市宇都宮にも、いいやつはいる。ウォードレスダンサーだったそいつも、そんなやつだった。あの日狂って銃を乱射するまでは。
今日も、黒い雨が降っていた。
芝村:#リーダーは参加することができます。
ダムレイ:
傭兵団チーム参加希望です。ルーム5希望です。
参加者はダムレイ、戯言屋、白河、風色鉛筆、谷坂、蛍、砂子、なかだいです。
芝村:OK
玄霧:丸焼け兎傭兵団、本日はルーム3かります。
参加者は玄霧・GENZ・阪・JAM・まさいぬ・一法師リツ・komura・たい・マッシカーラとなります
佐藤ぶそあ:
装甲歩兵チーム 佐藤ぶそあ、444さん、青狸さん、涼原秋春さん、すわろうさん、ポレポレさん
以上6名で参加申請します。ルーム4を希望します。
とらさん:機動警察『オウメ一課』 以下のメンバーでエントリーします。
とらさん、犬森、願真、不離参、ぱんくす 竜樹、みー、四方、カルカロフ、らっこし
また、らっこしさんは今回がAマホ初参加です。よろしくお願いいたします。 ルーム2を使用させてください
芝村:
OK。>玄霧
参加OK
玄霧:今しがたルーム3で発言があったのでJAMさんも参加になります。お手数おかけします
芝村:はあい。
芝村:
情報屋:「機械化率が高い奴がヤバいな」
雨を見ていると情報屋がタダで情報を語り始めた。
彼にも死んだやつに思うところはあるんだろう。
佐藤ぶそあ:「機械化率が高い奴がやばい……ですか。突然乱心するとは……」
芝村:
情報屋:「操られていた、と思う方が気が楽だな」
情報屋:「バグで死んだんじゃやりきれない」
玄霧:じゃあ、情報屋にまともな酒を渡して「あいつに乾杯してやってくれ」と言っておきます
芝村:
情報屋:「暴走が出るのは決まって雨のない日だ」
情報屋:「暴れる奴に規則性はない。機械化率が問題らしい」
情報屋:「それと、前に見かけた無人機がまたでているらしい。今回と関係あるかは分からない」
芝村:情報屋は肩をすくめるとタバコを一本くすねて去って行った。雨の中を襟を立てて歩いて行った。
玄霧:酒は渡した感じでいいでしょうか
芝村:ええ>酒
芝村:
ここから、チームごとに方針を決めて貰います。
暴走事件にどう対応するか(決定まで10分)
・自分たちのシマを守りに入る。
・専門ではないのだが、調査を行う。
・バーサーカーが出たら迎撃に行く。
どれかを選んでね
佐藤ぶそあ:自分たちのシマを守る以外の選択をした場合であっても、シマが無防備になるというわけではないと考えてもよいでしょうか?
芝村:情報屋の情報をうまく使えばそうだな
佐藤ぶそあ:ルーム4の装甲歩兵チームは「専門ではないのだが、調査を行う」でお願いします。
芝村:OK
444:コーヒーを飲みます。「(ゴクゴク)」 この案件はどこから手を付ければいいか。
芝村:手をつけるなら……機械の供給元だろう。
玄霧:情報屋と交渉して、シマの防衛戦力を回してもらうなどはできるでしょうか?(できればバサカ迎撃に動きたい感じです)
芝村:コーヒーが飲みたい
玄霧:のみました
芝村:コーヒーを飲んだ。情報屋はなんと言っていたか……そう。雨がない日だ。
逆を言えば雨の日なら、敵はでないってことだ。
晴れだけどうにかするっていうのなら、なんとかやりようはある。やりくりできるだろう
玄霧:さらにコーヒーを飲みます。電子線戦力が全くない傭兵団で、調査は勝ちようがありますか?(薬物3・乗り込み4・マッスル1・生身フルボーグ1です)
芝村:コーヒーを飲んだ。情報屋が得られない情報を得るのは難しいだろう。調査は無駄足になる
玄霧:では、ルーム3の傭兵団は晴れの日を何とか切り抜ける方向でバサカ迎撃に向かいます
芝村:OK。 作戦を5分で考えようか
とらさん:機動警察オウメ一課は「自分たちのシマを守りに入る」を選択します
現在のオウメ一課のシマの広さ、範囲は分かりますか?
芝村:かなり広いよ。
ダムレイ:・自分たちのシマを守りに入る。でお願いします。ルーム5傭兵団です
芝村:OK
芝村:
装甲歩兵チームは何を調べるのか宣言してね。5分
自分たちのシマを護る場合、防衛作戦を立ててね。時間は5分。 こういう風に護りたいと宣言しよう。
玄霧:確認です。現在、天気予報などは生きていますか?入手できる範囲で天気予報のデータを入手するのに必要な金があるならば支払って入手したいと思います。こちらの行動は可能ですか?
芝村:生きてない
玄霧:農村で我々防衛してますが、農村の人々にとって雨と晴は大事だと思うんですが、なんとなくでもわかる人とかいないでしょうか?
芝村:いるなあ。
玄霧:じゃあその辺から可能な限りの情報を得て天気予測を行うとします。その上で作戦を立てますね
芝村:OK
ダムレイ:コーヒーを飲みます。特にこれだけはしておかないとという冴えたアイデアは出ますか?
芝村:コーヒーを飲んだ。自分たちが暴走しないようにしないと……かなりの確率で全滅する
ダムレイ:さらにコーヒーを飲みます。雨の中以外で以下の中で聞きそうな案はありますか?
あ:VR歓楽街を活かして音を流す
い:屋上のタンクを撃ち抜いて疑似的な雨を作る
う:雨の日以外は改造3以上の人員を独房にいれておく
芝村:あ、い、は効果がありそうななさそうな
とらさん:オウメ一課は管轄を守るにあたり以下の作戦を立てました
1:通報と急行、旧来の警察の制度を引っ張り出して市民や仲間からの通報に応じて急行、避難を実施
2:パトロールを行う回数を増やして急行が容易にできるようにする
3:ザレッゴト、公共住宅を守る面々、機動警察の他の部隊になどに声をかけて防衛体制を作る
4:1の避難が再帰可能な場合はそれを行う
5:対処のために市議会への協力を求める
芝村:OK
佐藤ぶそあ:
〇調査方針
・機械化率の高い者が狂うという情報から、予めバックドアなどが仕込まれていた可能性を考え、機械の供給元を洗う
とした場合、どれくらいの難易度になるでしょうか
芝村:30
佐藤ぶそあ:ありがとうございます。調査していることがばれないように、などを付け加えると難易度はどれくらい増えるでしょうか。
芝村:50
佐藤ぶそあ:
前提変換
・オリオン5の電子戦能力を使って複数の事件をまとめて調べ上げる。
・狂ったサイボーグが使っていた機器メーカーから共通メーカーを調べる・
・共通で使われてそうな、なるべく大手のメーカーを重点的に調べる。
・狂った者についての情報を集め、どこを機械化していたかを分類する
・狂って制御ができない=頭脳や中枢神経などの重要区画を司る部位の機械が怪しいとふんで絞り込む
とした場合、どれくらい難易を削れそうでしょうか。
芝村:5かな
芝村:作戦案たてたら、各ルームでメンションください
/*/
(そして、それぞれのセッションルームで、ゲームが開始した)
・2022年1月30日(日) セッションルーム2 ダークレイン:ゲーム2 とらさんチーム
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0130dr2.html
・2022年1月30日(日) セッションルーム3 ダークレイン:ゲーム2 玄霧チーム
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0130dr3.html
・2022年1月30日(日) セッションルーム4 ダークレイン:ゲーム2 ぶそあチーム
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0130dr4.html
・2022年1月30日(日) セッションルーム5 ダークレイン:ゲーム2 ダムレイチーム
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0130dr5.html
/*/
(23:06。コミュニティにて)
芝村:まともに戦闘になったパーティがおらんった。悲しみ
芝村:まさかのアニメック大活躍。
涼原:音響強いですねえ
はぐろ:爆音ライブさいこうでした
芝村:いやまあ、新製品は活躍するのがアニメ的には正解なのか? アニメじゃねえけど
芝村:俺は絶対耳栓するとおもったんだけど……
たい:いやいやwしてましたよ
玄霧:いや、爆音でうるさいので耳栓しよう、の流れにもっていきたかったんですよ
芝村:あ。なるほど アニメックが通らないでも耳栓で。うまいなあ
阪:耳栓もしてました。うるさいので
たい:イヤーマフ+耳栓で、手信号、光信号で意思疎通です
一法師リツ:音響系は自分たちのはオフってましたわ
玄霧:なのでロールプレイで皆耳栓して手信号と光信号でやり取りするっていうのをやってたっていう感じです
芝村:なるほど。勝つべくして勝った感だね
芝村:
シマを護るを選択するとだいたい全滅する流れだったので
実は確定ゲームオーバーは調査のほうがやばかったんだけどねえ
調査は無理に無理を重ねて難易をあげて成功したのが効いた
なんで、調査プレイで勝った連中はサイドBじゃねえんだからと思いつつも生き残ったw 情報バレて全滅だと思ってたんだが
玄霧:バックドアではない。正規の仕様だ。には笑うしかない
芝村:そう。正規の仕様でどんなモードにも優先するよw
耳栓とか物理的なマイクの遮断だけが意味あった
玄霧:今日のライブは最高だったな
芝村:耳栓しながらライブが最高とか言われてもw
玄霧:知らないんですか芝村さん 音は魂であびるもんすよ
阪:記憶の中のアニソンはいつでも最高なんで…
芝村:なるほどw
戯言屋:しかし、このタイミングで怪しいウォードレスであるアニメックが入ったというのは、どういうことなんだ……?
芝村:アニメックは海法さんがプロデュースしとるばい。 正式名称はブシドーだ。
GENZ:ひどい話だった
芝村:GENZもノリノリで開発手伝ってた
GENZ:ゲラゲラ
戯言屋:え。海法さんが裏でウォードレスデザインした、という感じなのかな……?
玄霧:#多分エースゲーム関連だとおもわれ
佐藤ぶそあ:あ、そうか、エースのみなさんはテストゲーム的なのを先行して遊んでるから。
芝村:安心していい。君たちにもお披露目される
一法師リツ:て、敵として……?
芝村:いや、ゲームシステムが、だよw
涼原:ロボ開発ができるシステムで、その成果物を乗り込み型ウォードレスとして転用してるってことですか
芝村:
いや。もともと、ダークレインがやばくなるだろうと
それでエースとしては介入装備を作りたいがシューティングスターとかI=Dは禁止という条件があって
それで無難なウォードレスを無名騎士藩国経由で作ったんだが、ガチでやりすぎて性能が高くなり、異世界に出す話がきえたわけよ。
無難のつもりが帝國共和国の安全保障に影響しかねない機体になり。
雅戌:性能的には凄い無難
GENZ:無難(無難)
JAM:使いやすい
芝村:それで、もっとポンコツ(げふん、遊び心を)というものが再度つくられることになって 創業20年の元エロゲメーカーに発注して三ヶ月で作った
(Σ(゚◇゚) どこだろ……。 なる、ほど? なるほど?? なんとかぷらすに どういう… ??? など発言するプレイヤー達)
JAM:営業死すべし
GENZ:だいたい営業が悪い
芝村:営業しすべし
小宇宙:ひどいOJTだった…
雅戌:死んだ目の先輩のお陰でなんとか
芝村:それで実戦テストまたずに流通したのが今回よ。
一法師リツ:実践テストしなかったのか……
芝村:テストする時間がなかったんだよ。 もう安い乗り込み型くれーで
玄霧:あ、お話し中のところすみません。今回ハーメルン追っかけるのに色々武器捨てたんですが、あれ戻って拾いなおすことってできますか?
芝村:できる。 普通はできないけど今回は特別 なぜなら敵を延々追跡するというゲームだったからね
芝村:まあ、JAMは1万2400×2でアニメックに付属する刀を購入してた。
カルカロフ:アニメックもいいなあ、千鳥、超いい機体なのですが外見がどう見てもAT-STでいつも想像する姿が転びそうで
GENZ:千鳥は足元注意、がずっと言われるやつなので
佐藤ぶそあ:千鳥だけに……。
一法師リツ:基本的には設置砲台みたいになるのがいいのかしら、千鳥
芝村:千鳥は前の前の戦争で、日本が焼け野原になってたときに軍事制限逃れで作った機体だよw 元々警察予備隊用
芝村:
さておき。新型はダークレインのシステム置き換えで発生するかどうか含めて検討しているのでしばしおまちください。
というのでおちますー
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/937251837789229087