Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2021年2月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる ← イマココ
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



十五夜さんによるこれまでのセッションログまとめ


○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/



●2021年2月1日(月) アンケートの結果

カルカロフ:失礼します、意図的な表記だったら恐縮なのですがサプリの洞窟エビの記述
 ・人との繋がり、関係はなに?  洞窟エビは美味ということで街では高嶺で取引される。まあ、冒険者は絶対に食べないけどね。
 高値の誤字かと
芝村:直しとくよ

結城由良:すいません、質問です。キャンペーンの方で、馬を買おうとしたら、腕を落としたケンタウロスと言われてましたが、
 マドリアワールドには一般的な馬はいなくて、馬というと腕を落としたケンタウロスになるのでしょうか? GMする時に知っておきたいので、よろしくお願いします。
芝村:ゲームマスター次第だけど、なんか書いとく?>馬について モンスターで馬を書くか、地誌でブランゼル周辺かくかで。馬はオールドスクールファンタジーにはデータあるのよね。地誌いっとくか。

芝村:今回分かったのは人間・中年・男・忙しい・ファイターはマドリアワールドデータを読むのに難儀しているので、対応がいるなあ。

芝村:それはそれとして要望が大きいのが対甲4の武器なので、この辺まではフォローしておくかなあ。それで一旦オールドスクールファンタジーとマドリアワールドはクローズしようかと。
涼原:確かにキャンペーン終盤とかの伝説級PCなら普通に正面から装甲4抜けてもいいだろという気持ちはわかりますね(剛直の剣でも対甲3なので)
芝村:そこは部位攻撃とかして欲しいところ何だが、まあ気持ちは分かる的話。さておき、質問に答えてくれてありがとう。おかげで対応しやすくなりました。



●2021年2月2日(火) データ更新による安定版のお知らせ

芝村:Aマホのサプリメント#2、マドリアワールド、サンプルキャラクターが更新されました。
 今回安定版で以降しばらくは更新がされません。またマドリアワールドの方は目次がつきました。

涼原:更新ありがとうございます。なるほど、馬はケンタウロス帝國が独占しているのか。
芝村:きっといろんな場所で棍棒+3は最高に安い派閥とイラッとして罠を仕掛けるGMの暗闘がみられるに違いない。これぞオールドスクール。

444:魔法による武器強化は黒衣旅団か魔術教団かー。黒衣旅団はPC利用はきついとして(向こうはウェルカムだろうが)、魔術教団がよくわからないな。
高原:確か一夜塔の草とか買い取ってるのが魔術教団。
ぱんくす:死の精霊について説明してくれた人も魔術教団について言及していましたね。
雅戌:正体不明なので使っていいやら悪いやら。
芝村:つかっていいんじゃないかなあ。

芝村:さておき、明日夜くらいに一時間ゲームを開催しようかなあと思います。ベテランやエース以外でどれくらいプレイできそうな人はいるかしら。
すわろう:明日夜の一時間ゲーム、参加できそうです。
芝村:一名と。あと二人は欲しいかなあ。一時間だと6人とかは難しい(発言しないで終わりそうな人が出る)ので3,4くらいが適正かなあと。
はぐろ:こんばんは。2回目でもよければ参加できます! (初めてのかたで人数足りそうでしたら降ります)
芝村:はぐろも入れて二人。開始予定は2100、もしくは2130 プレイタイムは1時間です。大丈夫?
はぐろ:こちらは大丈夫です
すわろう:時間大丈夫です、よろしくお願いします。
芝村:Leiや444も参加資格満たすんだけど。ver6のベテランではないはず。
444:おー、それじゃ参加させてください。
Lei:参加したいのですが、平日夜は子供をお風呂に入れないといけなくて。ううう。
芝村:木曜も募集しますので、興味あればどうぞー まあ子育ては仕方ないべ

Lei:金髪碧眼に育ってくれるなら無限に頑張れるのですが。育児。
芝村:子供というものは意外性を面白がらないとやっていけんぜ(真顔)
 いろんな子供たちを見てきたが、やっぱり野生動物と同じで親の足跡を踏んでいくのは全体のごく少数だよね。基本は親の領域から離れる。
 まあ踏まないからこそ人間は世界中に散らばったんだけどな。多くが踏んでたら人類はアフリカの一部にとどまり、絶滅していた可能性が高い。
 親と折り合いがつかないとか跡目つがないというのはその裏返しで絶滅を防ぐメカニズムなんだから。くらいの目で子供の面倒見ないとヤバい、つい怒るよ。

444:あ、PCはヒーローモードと一般モードどっちでしょうか。>芝村さん
芝村:マドリアワールドで遊ぶなら、ヒーローモードですよ



●2021年2月3日(水) 芝村さんによる1時間セッション

芝村:
 告知:本日一時間ゲームのテストを手伝ってくれるかたは2115くらいからセッションルーム1にお越しください。
 木曜にも21~2130から1時間ほどのゲームを予定しております。初心者やver6をまだ遊んだことがない、数回しかやってない人優先でプレイヤーを募集しております。(4名×二卓8名まで)

 参加希望者はどんどんどうぞ。

鈴藤:木曜日って4日、明日でよかったでしょうか 11日だったりしますか
芝村:明日です(くわ) 1時間ゲームのテストの次はサーバーの負荷テストをしたいの。で、二卓まわしをやってみます。

Lei:参加したいです
犬森:おっ!参加してみたいですー!プレイ経験はTwitterでの1回だけで、リアルタイムセッション経験は0で御座います(ぶそあさんのTwitter卓もそろそろ終わりで、最後までやったのはこれだけ、かなぁ)
芝村:参加は全然大丈夫ですよ>Lei、犬森

マッチ棒:参加したいですがいいのかな…… 数回しかやってはいないんですが。やや気後れ中です。
芝村:まあ、同人誌執筆するくらいだからね……>マッチ棒 でも優先でないだけで今回は誰でも大丈夫よ

凍矢:明日の方に参加したいです、まだ読み終わってないので本当に初心者なんですけど…
芝村:氷矢OK

涼原:えーともう2卓目募集になってるのかな。ともあれ明日枠やりたいですー
芝村:OK 秋春。 あと一人じゃー
谷坂:うっ 新Aマホ、まともに遊んだことがまだ まだないのですが良ければ参加したいです
芝村:谷坂OK。これで揃ったか。

結城由羅:ところで、マドリアワールドの見出しと、本文もなんですが、前は娘さんクラリッシーネさんだったのがモロードさんになってるんですが、変わったんですかね。
 モロード・ブランゼル (領主) モロード・ブランゼル (領主の娘)
芝村:それはバグだね。なおしておくよ

(そして21時。セッションルーム1で芝村さんGMによる1時間セッションが行われる。見守る入室者達)

○2021年2月3日(水) セッションルーム1 公式セッションログ 黒騎士との戦い
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210203_01.html

(セッションが終わって、お疲れ様です、お疲れ様でした、と声をかける入室者達)

谷坂:すごい 1時間でクリアするとは
芝村:1時間だとどうしても慌てるよね……

芝村:黒騎士とかは悪役としては最高に使いやすいからな。
はぐろ:正体がばれたとたんに袋叩きに遭うとは
芝村:正確には落馬したからだね。落馬した騎士の死亡率は極めて高くてな。
 騎士は昔から恨みを買いやすいんよ。身代金が凄い出るといわれているにも関わらず、まあ殺される。

雅戌:盾のギミックにはいつ頃気づかれたんですか?>ユーラさん
ユーラ:布自体は登場時に気づいていたんですけど、掃除魔法で剥がせないかと思ったのはイルンドが引き落とそうとしてからでした(遅い)
芝村:魔法使わないでプレイすると思ったんだが。皆使う使う。
444:すわろうさんナイス。敵が強かったので魔法の使用をためらいませんでした。
ユーラ:黒騎士なぐっても効かないんですもん! キャラも荒事全然ダメなので正直困ってました。やはり火力。
芝村:せやなあ。キャラビルド的に難しいかんじだったね。それで活躍したのはすごい。

(あれこれと感想を言い合う入室者達)

芝村:さて。明日の卓分けでもしとくかのう。

芝村:
 チーム地獄の軍団 セッションルーム1 2115~ 鈴藤 akiharu 犬森 マッチ棒
 チームうっかりさん セッションルーム2 2115~ 十五夜 凍矢 Lei 谷坂
 ちなみにチーム名は適当なんで深読みはしないでいいよ
 チーム分けは気持ちよく全滅してもいいチームと、残念だったで全滅できるチームにしてみた。

鈴藤:えっ 今日は全滅してもいいのか!?
芝村:いつだって全滅していいんだよ。成功は一種類しかないが失敗はいくらでも種類がある。どっちが楽しいかというとたいてい全滅のほうが楽しい。
鈴藤:せっかくなのでここのサーバーのどっかのチャンネルで話し合いとかしてもいいですか 非公開なほうがオススメならサーバー立ててきます
芝村:はなしあいて、またガチだねえ>鈴藤 明日はたのしく明るいゲームなんだよ。打ち合わせなんかさせるわけないだろ。ははは。こやつめ。
 ちなみに万端の準備してもランダムでシナリオがでてくるので、作戦会議の意味は、ない……

芝村:マジレスすると今回のテスト項目は飛び入りで遊べるかなんだよね。
 準備万端で遊ばれてもそれはそれで困るというか。一時間のゲームで2時間準備を強要しかねないので……
 もちろん、クリアすることはゲーマーの本能とは思うんだが。1時間ゲームで難易低いとこれがまた面白くなくてなー
 まあ。明日はいうてみんな警戒してコンセントレーション高めてくるので。まあ、アイドレスとは違うよね。

444:人間よりもゴブリンの方が殺しにくい気持ちがある。生きるために戦ってるだけなので。
芝村:その点黒騎士は100点満点の敵だよなぁ。むしろ殺さないで懲らしめるのが極端に難しい。隙あれば民衆から殺される。それが騎士。
444:これ元騎士PCは身元がわかるとひどい目に合うのでは……?
芝村:騎士くずれこそは積極的に騎士殺さないとやばいという。
雅戌:別の騎士が来そうですね…
芝村:他の騎士がすぐに……
結城由羅:戦力空白は奪い合い
雅戌:どうあがいても略奪。
芝村:まあ、ブランゼルのすぐ近くなら別の道もあろうがなあ。
雅戌:冒険者の集団を雇って守らせる、とかはあるのかもしれませんね(冒険者の素行がよいかはなんともいえない)
芝村:まあ、開拓村が危ないのに人が供給され続けるのは、そりゃ騎士の下にいるよりは……という。
雅戌:オウモ大河の先にしか生きる地がない…
芝村:川も浚渫されて水が臭くないしな。
444:あ、水が普通に飲めるから安いのか。>川の水質がいい
芝村:麦酒に課税しても反乱が起きない珍しい地域。

芝村:騎士プレイしたかったら、まあ、騎士というものを激しく嫌う騎士、あるいは大笑いされている騎士とかでないといかんのよね。
 我は人民のためにとかいうた日には人民からすらも笑われるところからスタートという。
高原:ラ・マンチャ。
芝村:ラ・マンチャはまあ、あの時代の騎士を良く描いているのよ。読みにくいけど。

芝村:うむ。ということで、明日はよろしくー 落ちまする
 モロード二人問題を解決したバージョンを配布します……ミスごめんよー



●2021年2月4日(木) 芝村さんによる1時間セッション同時2卓!

(21時からディスコードのセッションルーム1と2でGM芝村さんによる1時間セッションが同時に始まる。観客席で見守る入室者達)
(そしてセッションが終わった。お疲れ様でした、と発言する入室者達)

○2021年2月4日 セッションルーム1 公式セッションログ
 URL不明
○2021年2月4日 セッションルーム2 公式セッションログ ゾンビ包囲網との戦い
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210204_02.html

芝村:コミュニティでも発言してたから三面でチャットしても耐えられそうだね! 負荷テスト的には大丈夫かも。
 三卓でやれれば、時間ずらしなり日程ずらしなりで開催可能だよね。
 良かった良かった。技術面ではOKだな。

芝村:ルーム1とルーム2はプレイヤーの希望で違う展開に。

Lei:同じ空気が吸える(聖地巡礼)気分が一瞬で塗り替わりました。ゾンビ怖い。
結城由羅:弱点とかわかんないのでいまいちどうしていいのかわからない感じでしたね。燃えてもなんか動いてるし。ちょっと焦げた感じの<空気
芝村:弱点はあんまりないかもねえ。
Lei:ゾンビか聖銃(黒服orおねぇ)かなーと。
芝村:え。黒服と会いたくないと言ってたから出さなかったのに。
はぐろ:出てきたじゃないですかノーマルで…
芝村:はぐろはなんの意見も言ってなかったので。

芝村:しかしこう。セッションルーム1は軽くて良かった。二秒で思いついたミステリを回す。これぞAマホ。

谷坂:ところで難易度インフェルノからクーリンガンさんの気配を感じたような気がしたのですが気のせいでしょうか
芝村:さあどうだろうね。ははは。難しいと当然、サプライズはあるよな。
ぱんくす:インフェルノは、カウントダウンあるらしいので結構心に来そうですね……。
芝村:まあ、1時間ゲームだとどうしてもせかすことになるけどね。1時間ゲームは沢山の人と遊べるのはいいんだけど、GM初心者は3時間くらいがおすすめかなあ。
 もたつけないんだよね。1時間は。そうねえ。プレイヤーが焦りすぎて楽しめないのもあるだろうしね。
まっさん:オンセだとオフセの三倍かかるっていいますからね…
芝村:確かに>オンセ三倍

芝村:Aマホは超高速なのでいいといえばいいんだけど、それでも初心者GMは1時間はやめといた方が、と思いました。

444:セッションルーム1の推理、観客席から見ててもどうすればいいかわからなかった。喫茶店で騒ぎを起こして使用不能にする、くらいしか思いつかなかったし。
ぱんくす:テキストの場合、自分だけかもしれないですけど、他の人の出した案と被らないように一旦引っ込めて書いてしまうのはあります。それで時間かかるのかも。
芝村:そうだねえ。
444:結果がわかってれば、「自分はなんでそんなこと知ってるの?」からたどっていく手もあったんだな、と思えますが。
芝村:お。いい手似気付いた>444
マッチ棒:まあ、444さんのおっしゃるとおり、結果がわかってれば、という前提があれば、そうかもしれませんね。とほほー
444:いや、ほんと、後知恵ですいません。非難するつもりはないんです。僕も見てるときはほんとわからなかったし。
芝村:そんなに何度も分からんといわんでもw

芝村:時間がないから発言して対応に時間食われてしまうのを恐れるんだよね。これが3時間ゲームならがんがん質問してたと思うよ。

芝村:ちなみにこの手の問題に必ず解法を出すムーブをトップエースは既に編みだしているが、皆はまだ知らないのでしばらくは遊べるという。
まっさん:犯人特定する時間がないならだれが犯人でも防げるようにすればよかったんですかね… 犯人を見かけたじゃなくてもう殺人事件が起きてると言っておまわりさんにいっぱい来てもらうとか…
芝村:そう。警察を呼ぶ。は大正解だったんだよね。犯人逃げたあとの警察だったんで、逆効果だったけど。ちなみに黒猫はヒントキャラでした。
ぱんくす:あ、そうか 被害にあった人数に猫は含まれていない。
芝村:猫が死んでないからってぱんくすが思いついてた。見事。
ぱんくす:というかこのヒントをすぐ作れるっていうのが凄いですよ……。
芝村:そりゃプロだからなあ。

芝村:あとこう言うのには作り方にメソッドがあるんよな。Aマホミステリー作る時にでも公開するけど人気はないな。

444:すいません。話題が変わるのですが、魔法について質問よろしいでしょうか。>芝村さん
芝村:魔法の質問? どうぞどうぞ。
444:妖怪の魔法価値についてなのですが、ルールにはこうあります。 >妖怪は前借りも貯めることもできない。 ですが、実際のゲームでは死体を捧げて貯めることをしているので、どういうことなのかわからなくて。
芝村:本当は死体捧げてすぐ魔法なんだけど、タイムラグを許すことにしている
 ちなみにタイムラグがなかった頃は哀れなゴブリンを連れて歩いて魔法使いたくなるとグサリとやっててな。悪魔崇拝より悪魔的だったんで……
 当初の想定では干し魚とかパンだったのに。食い物で人肉が10倍と言うたらゴブリンは人かで確認が入り。
 うしおととらで設定は人肉好きだけど食べないでしょ! と言ったものの10倍、ウヘヘ10倍というプレイヤーは後をたたず。
 結果古代宗教に見られる犠牲感がすごい出る感じに。

谷坂:あっテストプレイのお話!?
芝村:エースゲームでテストはするんよ。流石にバグは取りたいしね。
結城由羅:いつも、一番最初のテストはエースですよね。そこから、希望者募ってテストして、最後に一般向けに。我々はだいたいベータテスターくらいの位置づけ。エースがアルファテスター?
白河:今はオープンβですな
芝村:オープンベータというには人多いけどねw その規模で開発できるならたしかに良さそう

Lei:あの、質問なんですけど、悪魔を呼び出してその悪魔を生贄にするって出来るんですか?
芝村:できない。>Lei

444:話が変わるというか戻りますが、オールドスクールファンタジー書式で世界を作るところまで言ったのですが、「いかん、この世界観での登場人物は僕の中にないから書けない……」となってとん挫しました。ちゃんとコンセプトは考えよう……
芝村:そこはプレイヤーに頑張らせれば。>444
444:いえ、小説用に作ったので。
芝村:いや、だからさw>444 TRPGでキャラ動かしてそれを参考に小説書くのは俺よくやってる。意外にいいよ。
444:あ、はい、それはわかるのですが。芸術家キャラが必要になって、「な、なに考えてるのかわからない……キャラとしても動かせない」となってしまいまして。
芝村:あー。芸術家ね。俺が芸術家をロールするときは大体4種類くらいからやってるなあ
 芸術家ロール1:面倒くさくなって面白い事を言うキャラを甘んじてやっている岡本太郎タイプ。説明が面倒になって芸術は爆発だよとか端折りすぎたことをいい、人気が出る
 芸術家ロール2:生活リズムが時計より正確な仕事で芸術やっているタイプ 人気のある自分の絵を全く評価してない(自分で価値をわかってない) 周囲を馬鹿にしている。(あんなものに金出すなんて)
 芸術家ロール3:狂気を孕めば俺もすげえ作品を作れるに違いないと思って奇人のロールをしている芸術家。実は家に理論書が大量にある。変な髭とかしてる。
 芸術家ロール4:ダメ人間がのたうち回って作品を描いているパターン。創作以外全部うまくいかない。創作も厳しく泣きながら描いている。下半身ゆるい。面倒見られることに抵抗がない

とらさん:いったいダリのことなんだ……

芝村:ロール2はピカソとかが有名だよねロール3はダリが有名でロール4はゴッホだ。ちなみに五番の芸術家もいるんだが、いわゆる芸術家ではないと言う話が。
 芸術家ロール5:女体が好きすぎてにっこにこで女体を描いて完成時に絵の中の尻を叩いてエヘヘーと笑う

芝村:ちなみにルノワールだからな。
 ルノワールのアトリエにいった友人が、何でこんなに楽しそうに絵を描くんだい?苦しくないのかいと尋ねたところ。
 「好きなものをかけばいいのさ」
 正確には5こそが受けとか全然考えてない部分で真の芸術家だけど、これ庶民の芸術家こうであってほしい像から外れるんよな
 庶民は芸術家は素朴じゃダメだと思いたいのよ。だって素朴だったら自分は何でダメなのかって話になるからね。
 ダメ人間だから才能を認められるのが人間なんだよ。ダメじゃない芸術家はただの嫌味だからな。ただただ嫌われる。ただ恵まれているものを好きとはいえないのよな。

芝村:ほんとは別に性格とか直接の因果はないけど社会がそれを要求して変人をやるロール1タイプも多いしね。
結城由羅:あー<社会の要請で変人ロールをする 処世術なんですね。
芝村:処世術というか諦めたというか。
 同じことを100万回聞かれることあるやん。どうやったら僕も素晴らしい絵を描けますか? とか。最初は真面目に話すし教えるとは思うが多分90万回目かどこかで、適当になるんよな。
 あ、この人もうこの質問にうんざりしてるなは、芸術家に限らず高名な人間をロールするときの基本よな。
 僕もそんなふうになれますかの質問に、こうすればなれる、料金はおいくらですよと言い出すとんっんー

結城由羅:げふんげふん。
涼原:最近問題になるやーつ
ユーラ:官憲がスタンバイしないといけないやつ

芝村:まあそういう回答を聞いたら、分かるだろ。例え本当に才能あっても世間は芸術家とは認めない。最近のやつがどうかはさておき。
 なんで高名な芸術家を演じたければ内心の孤独を描くとらしくなるね。
 自分以外の全員が同じ顔みたいに見える動きをするとらしくなる。
 ああ君、すまないがそこのタバコをとってくれないか、で、嫌です。私はあなたの側使いではありませんと言われてはじめてまじまじと相手見てニコッとすると、だいぶモノホンぽくなる。

芝村:このパターンでハーレクインをだね。
ユーラ:ルートに入るのはあと3段階くらい好感度を稼がないといけなさそう(何
結城由羅:ラブロマンス!
芝村:そこは3段階いきなり飛ぶのがメソッドだからなあ。
 突っぱねてなんて失礼な男とベッドに寝転んで思っていたらクラクションで高級車で花束持って迎えにきてるパターンですよ。現代だと怖っ なんだけど。
結城由羅:まあ、その辺はファンタジーだから
芝村:いやたしかに80年代90年代はこういうのが流行りだったんじゃ~
 ちなみに現代だと……
 突っぱねてなんて失礼な男と思いながら、セクシーな眼差しを忘れられず、ヒロインはもう一度ドアをノックする。ただし、厚着で。
 この辺が30年の時代差よね。迫られるだけだと犯罪なので恋愛要件として成立するよう相互が近づくスタイルにしないと今だと怒られる。
 これが男同士なら生きてるんだけどな。なんて失礼なおっさんだと思ってたら高級車で花束で玄関先という。なんで花束と思ったら海行って花束投げるんだよね。オッサン。
 「なんで花束投げたんだ」「さあな。食事でも奢るよ」 これくらいに距離感が今風だね。
 「珍しいな。あんたが人を連れてくるなんて」と店主がいうパターンよね。普段連れてこない気に入った店感あるとな。

谷坂:ベッド下にさほど仲良くない男が潜んでて「さっきの女はだれだい。また浮気か」って言うBLなら書いたことあります。
芝村:怖いよ
結城由良:コワイ!

(以下、入室者達によるBL話で盛り上がる)

谷坂:これ芝村さんに見られるとあかん奴では? 消そう。
芝村:何があかんかは知らんがまあ寝る。おやすみー



●2021年2月5日(金) GM講座:明朗な難易度を付けよう

芝村:今日は仕事しかしていない。いかん。なんかつかれた。

(お疲れ様です。と声をかける入室者達)

芝村:Aマホのゲームマスターを増やして週末はこの場所でも2,3ゲーム卓が立つようにしたい。
 施策としてどうしようかなあ。GMを増やすための努力がいるね。
 ゲームマスターの回数応じて俺のゲームに参加出来るゲームの報酬はゲーム方式にするか。それともGMガイドかサンプルシナリオか。

とらさん:プレイヤーとしての体験会はあるけれど、GMの体験会ってのはできない(しずらい)んだなぁと当たり前のことに気が付いた最近です。とした上でなんですが、僕はGMガイドがあったら助かります。
芝村:GMのガイドってどうすればいいのかなー。自分が初心者GMだった時代は今を遡ることを40年以上前だ。とっくにわすれとる。
とらさん:まずもうなにからやれば分からんです……サプリメントやルールブックをどこまで読みこめばいいのかとか、まずどこから作ればいいのかとかとか、どこまで作ればいいのかとか、GMの哲学とかとか。
芝村:GMというのはそんなに高尚なところから始めると死ぬので、まずは意識低い系ゲームマスターやるのが良いと思うなあ。
 まずは、真似だね。俺でもいいし、誰でも良いのでうまい人を真似てGMごっこしてみるといいよ。下手な人は真似しない方がいいね。楽器と同じ。
 楽器と違うのは、沢山吹けばうまくなるわけではなくて、沢山PLを見るほどうまくなるところかな。ここは勘違いしてる人が多いね。

ユーラ:個人的によく悩むのは、この行動の難易度はどれくらいがいいんだろうというところです。
 サマリーや解説書で概念的には分かるんですけど、具体的に何人前の仕事相当になるか考えてもよく分からん、というのは昔から……
 (ゲーム中に基準がぶれなければそんなに厳密じゃなくても大丈夫だとは思う(プレイヤーも対応してきてくれる)ので気にしすぎな気もしつつ)

芝村:結局のところ、ゲームマスターというのはプレイヤーあってのものだということでね。
 これはプレイヤーを接待しろというわけではなくて、プレイヤーに気持ちよく挑戦させるのがゲームマスターの仕事の9割なんよ。プレイヤーは遊びにきてると称して挑戦をしにきてるんだよ。

芝村:気持ちの良い挑戦とは何か。究極的には明朗なことだね。
 気持ちの良い挑戦とは何か。究極的には明朗なことだね。
 よく分からないままやられる。 これは面白くない。
 良く分かったままやられる。 これも面白くはない。
 よく分からないまま勝った。 最初はそれでも嬉しいが、すぐにむなしくなる。
 よく分かって勝つ。 これは面白いし楽しい。
 まけたあとになって良く分かる。 これができれば良いGMだ

芝村:では、良く分かるGMとは何か、それは判定基準の明朗さなんだよね。ユーラの質問に同じだ。
 明朗と書いたが、明確とは違うのよな。はっきりさせることは同じなんだが、嘘やごまかしがない、という意味が明朗にはある。あと明るくほがらかという意味もあるね。
 嘘やごまかしのない、明るく朗らかな判定基準。これができればいいんだよ。
 Aマホにおいては難易付けという行為がそれだね。これを磨くことが良いGMの一つの鍵になる。もちろん、他にも重要な事は一杯あるけどね。
 ではどうやれば良い難易をつけ、どうすれば良い挑戦になるかを考えて見よう。

芝村:Aの魔法陣はチューリング完全を取る程度には数学的なゲームだ。
 ゴブリン10匹を退治するって、どれくらい難しいの? プレイヤーが聞いてきてたとき、正確、かつぶれずに答えるのが基礎の基礎だね。
 これだと難しいだろうからもう少し噛み砕いた問題にすると、ゴブリン10匹を殺す程度の攻撃力ってどれくらい? とか。
 ゴブリン10匹の攻撃を受けて耐えられる防御力ってどれくらい?
 これに答えきれないといけない。答えはわかるかい?

高原:ゴブリン10匹相手だと、単純に考えればどちらも10(ゴブリンの数値が1)ですかね。でも耐えきれる、倒しきれる、か。

芝村:そうそう。
 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 ゴブリン,1,1,1,0,300,1(疲弊しない)

芝村:まあ、武装とか考えてたら大変だろうから、最初は考えないでいい。ゴブリン10を殺しきるとかだと防御に加えて命運1×10もいるのであわせて20だね。
 ゴブリンを攻撃して倒すなら難易20だね。と言う事ができる。もちろん戦闘システムで処理しても全然いいんだけど。戦闘でやらないなら20難易の判定がいるという簡易処理でもいけるわけ。
 一方で守り切るなら難易10でいいわけだ。失敗すると足りないヒット分だけダメージ受ける。
 で。これが基本な。ここからが明朗な判定の本番よ。

芝村:プレイヤーは一人しかいないので、これじゃ勝てないとなった。
 作戦を考えて狭いところで戦おうと考えた。手近な狭い路地で戦いたいのですがとゲームマスターに聞いてくる。その難易はいくつで、どんな成功要素なら通るとする?

(あれこれと発言する入室者達)

芝村:一匹づつ相手にするなら10分の1,5匹なら二分の1だね。といいつつ、その前処理として移動を判定したいとゲームマスターは思うと思うんだよ。
 なので、数を減らした戦闘した場合の難易を教えつつ、移動の難易を教えてやるのが明朗な難易付けで、
 戦闘、もしくは移動の難易だけ教えるゲームマスターはちょっと不親切というか、質問が増えるだけであんまりいいことはない。

444:最初の距離によりますね。
すわろう:ゴブリンは疲労しないので短距離走の判定ですか?

芝村:ゴブリンの移動速度と人間の移動速度は同じくらいだ。
 さあ、ここで問題だ。ゴブリンと追いかけっこする難易はいくつにすればいいんだろう。というやつだね。
 ゴブリンの移動速度はデータ化されているが、同じ速度で追いかけっこしたときの判定なんてルールには書いてないわけだ。
 この時、同じ速度なんだから、敵も味方も相対距離を守って移動を続ける。成功判定なし。でもいいし、同じ速度なんで成功要素1でも上回ればいいとしようか。ゴブリンの素早さは仮に1として難易は1にしよう。でもいいわけだ。
 俺なら同じ速度だから相対距離は変更なしに移動可能にして、3分以内で辿り着く範囲で狭い場所まで逃げられるならペナルティなし。9分で辿り着く場所にあるとするなら疲弊2スタートで戦闘処理するねえ。

芝村:なんですわろう氏の指摘は、俺の感覚にあってるし、444も俺と近い感覚なわけだ。
 一方で難易1にしたのがダメかというともちろんそうじゃないよね。それはそれでいいんだよ。
 いけないのは。一ターン目は俺の処理方式で二ターン目はユーラの処理方式とかでばらけるのが、ダメ。こうなるとプレイヤーは作戦をまったく立てられなくなる。
 なので、ぶれずに明確に理由をきちんと述べれば、そしてできればプレイヤーがそれを推測できれば、そのセッションはゲームとして成立するようになるわけね。

雅戌:(いわゆる難易度保存の法則ですね
芝村:V3だとそうだね。

(難易度保存の法則:同じ条件で行われる同じ行為であれば難易度は等しくなるはずという、Aの魔法陣ver3の説明にあるルール)

すわろう:明朗だと推測できて、それを元に挑戦ができる!
芝村:そうそう。それができれば楽しく遊べるわけ。

ユーラ:プレイヤーが難易を推測できれば、ゴブリン1体を倒すのに難易20とか出てきたときに「あ、こいつ実はゴブリンじゃないなんかヤバいやつだ」とか「なんか罠がありそう」みたいな判断もできるように。
芝村:せやな。

芝村:さて。ではここで少し難しい応用編だ。
 ゴブリンと戦っても勝てないし、逃げても疲労で死ぬとなったプレイヤーは、ゴブリンと交渉して切り抜けようとする。
 ゴブリンは頭悪いので俺の口八丁手八丁でダマされるに違いないと言い出した。交渉成立の難易はいくつでその理由はなんだろう。

444:どういうカードを切るかでまず難易度を決めます。「俺たちは強いからただではすまないぞ」なのか「食料を差し出すから見逃してくれなのか」

とらさん:ゴブリンの説明に
 ・プレイヤーたちはどうやって生計を立てているの?
  冒険者は我々を目の敵にし、それで金を稼いでいる。肉を喰うでもなく、孕ませるでもない、邪悪な行いだ。もう孕ませるか殺すしかない。
 とあるので、基本的に交渉は不可能に思えます。なので難易度は凄く高くします。

芝村:うん。そうそう。ここで難易1とかつける人はあんまいないよね。
 それこそ最大限プレイヤーに譲歩しても444みたいな対応かなあ。
 とらさんが引っ張ってきたとおり、世界観に沿うと難易100でも不可能でも一向に構わない。

芝村:ということで、ここまでわかれば、基本的な戦闘シナリオはもう回せるようになるはずなんだよ。そんなに難しくはないと思うよ。
 なみに回答をよせてくれた皆は俺のいわんとすることがわかってきたので後になるほど精度の高い回答をしてきている。
 これと同じ事をゲームマスターとプレイヤーはゲーム中にやっているわけだね。

芝村:うんうん。ということで話終わり。
 ゲームマスター初心者同士でゴブリン10匹の難易をつけれるように練習出来るゲーム機会でも作った方がいいかもしれないねえ。

(あれこれとアイデアを出す入室者達)

芝村:せやな。

(あれこれとアイデアを出す入室者達)

芝村:さっきの話をまとめてゲームマスターガイドとして配布した。とりあえず寝る。おやすみー



●2021年2月7日(日) キャンペーンリプレイ#2公開 & GM講座:チェーホフの銃

○2021年2月7日(日) テンダイスブログ 01:16 Aの魔法陣Ver6サプリメント#2オールドスクールファンタジー
 http://blog.tendice.jp/202102/article_1.html

芝村:お。プレイヤー募集増えとるね。募集用のチャンネル用意するか。
カルカロフ:はい、あると助かります
芝村:分かりにくかったのでゲーム開催、募集告知のチャンネル名に変更かけました。そちらだと流れにくいので使いやすいと思います。

芝村:ゲームマスター育てるために何がいるかな。シナリオガイドとかかいちゃう? それともサンプルシナリオがあったがいいかな。
高原:サンプルシナリオですかねえ。シナリオガイドというか、フックはある程度あるので。こういう流れがあるよ、みたいなのを見せてもらえると組みやすいかもしれないです。
はぐろ:サンプルシナリオがあったらすぐにでも卓立てます……!
芝村:シナリオガイド=シナリオ作成の仕方の方がいいかもしれんじゃん?
高原:ふむ(両方あればちょうどいいのでは、と思ってしまった)
芝村:両方は最終的に作っても良いけど。あとはサンプルシナリオの程度かなー 詳しすぎてもつらいし、簡素すぎてもつらいという。
高原:遊んだシナリオを見ながら、ガイドを見てシナリオ作成を理解する、とか考えてました。
芝村:なるほど。で、はぐろはどんなシナリオ欲しいの?
はぐろ:TRPG初心者と遊べるシナリオを作ろうと思っているんですが 行きつ戻りつでまごまごしています。
芝村:初心者と遊ぶねえ。おれにとっちゃ40年以上前の話だ。ぴんとこないのよね。もう少し詳しく。
はぐろ:あまり人死にが出るとめげるかも……かといってオールドスクールファンタジーをやる以上は冒険をしたいだろうし、平和すぎると楽しむところまでいかないかもしれないので、何かを乗り越える感じにはしたいんですが。難しく考えすぎなのかなという気もしますが。
芝村:なるほどねー。なんか簡単なものでも作るかのう
はぐろ:昔、4をやったときは芝村さんが大人数クイックファンタジーで回された、4種族でハイランド上野に冒険というか討伐に行くシナリオをゆるく改変してまわしていたんですが。準備→旅程→作戦を立てて侵入→ボス戦 というRPGっぽさが出せて、プレイヤーにも好評でした。
芝村:なるほどねー。俺としては3ステップくらいが取り回しがいいかなーと思ってたんだが、もっと多いがいいかな。
高原:開幕→中盤→クライマックス みたいな感じですかね>3ステップ
はぐろ:伸ばそうと思えば増やすのは増やせると思うので、取り回し的には3ステップくらいが確かに良いかなと思います。
カルカロフ:開幕および準備→調査や探索→クライマックスの認識なのでおおむねはそんな感じですね
芝村:分かった。んじゃサンプルのサンプルを作ってみよう。他に要望あればきくよ。

戯言屋:ぐだぐだとか事故りにくいテクニックとか、うまく時間調整できるテクニックとか、上手にヒントを出すテクニックとかは欲しいかもと思いました。とりあえずは、セッションデータを作る際に最低限必要なものが分かればいいかもですが。
芝村:ぐだぐだで事故るのは整理が下手なせいだねえ。時間調整は1課題1時間とか決めて掛かるのが重要だ。上手にヒントを出すテクニックは、無駄な描写をしないことだと思うよ。そこはもう少し詳しく聞いてくれたほうが答えやすいなあ。
ぱんくす:お話中すいません。無駄な描写をしないことでプレイヤーが迷わないかもしれないですね。

芝村:人間の目は、映るものの大部分を切り捨てて生きている。時間で言うと5/6以上の時間、人間の目は何も映していない。
 TRPGはゲームマスターが目のかわりをするわけだから、いかに重要なものだけをおしえてあげるかが重要だ。
 車の車輪が回転するのが逆に見えたり止まったりして見えるときあるだろう。あれは人間の目が10/60秒しか見えてないので起きる現象なんよ。
 回転数が5/6秒で一周すると人間の目には停止して見える。
 というよりも、酔うんよな。人間は人間の視覚情報をフルに伝え始めると簡単に酔う。乗り物酔いや3D酔いだね。
 で。TRPGでも描写が手広く細かいと同じように酔うので、目で見える範囲程度に情報を切り取らないと、嫌なゲームになる。

芝村:例えば、盾が布で覆われている(クリアヒント)とか、従者が二人居る(敵戦力の開示)とか、道幅(バトルフィールド開示)、ギャラリーの存在(エンディングの伏線と、戦う理由の動機) 補足:2月3日の1時間セッションの描写です
戯言屋:……意外に多い! 結構さっぱりした描写かと思いきや、だいぶ情報があった……
芝村:そう。無駄なものなんかはなからいれられない。

芝村:基本的にはチェーホフの銃でな。一度使うからには二度使え。という意味で情報をまかないといけない。
 ゲームマスターからの開示情報は全て伏線。というのが理想とする情報量だ。
 まあ。自分がプレイヤーになった経験がものをいうので、俺ならどんな情報が欲しいかなと考えておくといい。

戯言屋:あと、オンセだとGMが描写とか発言を挟むタイミングを計るのが少し難しかったかも。キーボード打つ速度とか違ったり、何か打ってる途中だったり、RPやってるのでちょっと待とうとかはあったかも。
芝村:ゲームマスターは司会でもあり、プレイヤーの聞き役でもあるんだから、そりゃ難しいんじゃないかな。司会という仕事があるくらいだ。
 大切なのは難しい事を分かった上でやることで、意識するからこそ、うまくなる。
 ゲームマスターに100点はない。司会でも聞き役でも同様だ。少しずつでもうまくなろうとするのなら、意識して、こうすればいいんだなという気づきと学びを続けていくことだ。

戯言屋:うーむ。経験値を稼がないとですねえ。
芝村:人の成長は経験値制ではない。人の成長は小さな発見の数だよ。同じだけ人生おくっても差はでるもんでな。その差は、小さな発見をしたか、それを無視したかでな。

戯言屋:小さな発見をするコツは何かありますか?
芝村:小さな発見をするために必要なのは意識だね。人間の目や感覚は、無駄なものを自動で切り捨てる。切り捨てないようにするためには意識をむけないといけないんよ。
 正確には意識と自覚でな。子供の頃はわかんなくても、あ、これが歯が痛いなんだ。と自覚してからはちゃんと向き合えるようになる。ゲームも同じでな。
 さっき無駄な情報は削ろうといって、情報は二度使えといったからには意識も向くし自覚もあるやろから、複雑に考えずに遊べば良いと思うよ。

芝村:と言うことで話終わり。シナリオ作成に必要な最小限のことは明日でも話そう。

(ありがとうございました! と発言する入室者達)



●2021年2月8日(月) 石と中世の戦いと香辛料や唐辛子の話

444:テンダイスのリプレイのPC。アイテム上限8個を超えてる人がいるけどいいのかな。
芝村:そりゃ直さないとね。
444:直接プレイに関係ない人間が横からプレイヤーに不利になることを言うのもどうかとも思ったのですが……
芝村:まあ流石に公開している公式ゲームで間違えるのもどうかと思うので。

カルカロフ:そういえばアイテム個数について失念していました…… GM/PLの時に気を付けねば
芝村:石は個数とかないはずなんだがががが

ぱんくす:そういえばリプレイでは、1ヶ月の生活費が省略されていましたが、働きながら、生活費を稼ぎ、空いてる時間に統制判定してるので生活費はそれで支払われている感じでしょうか。 変な事お伺いしてるかもしれませんが。
芝村:元領主に招待されているので生活費の請求とかはされてないよ。>ぱんくす

玄霧:リプレイ見てみるとそもそもゴブリンが軽く散りすぎていた。次回からはちゃんと防御力から上回った分だけ命運を減らしますぞ(防御力=難易度でそれを火力が上回ったら倒せたでよい、で進めていた模様)
芝村:まともに戦闘処理するとそこそこ重いんだけどね。

JAM:そういや武器の威力はパワー3で攻撃判定にも使えるんです?
芝村:攻撃判定とは?
JAM:相手の防御力を目標に判定するときの成功要素として使えるのかどうかです。
芝村:攻撃課題のことかな?
 ・戦闘の基本処理
  戦闘は二つの課題を解いていくことで進行する。これを攻撃と防御と呼ぶ。
   攻撃課題:戦闘で必要な攻撃を行う 難易(敵の防御合計)使用するものは味方が持って使用する武器の威力合計
   防御課題:戦闘で必要な防御を行う 難易(敵の攻撃合計)使用するものは味方が装備して使用する防具の防御合計
 ↑これだよね?
JAM:普通に使えてた……
芝村:むしろ、普通の成功要素の使用の方が特別処理でな
 ・成功要素の使用
  戦闘において攻撃課題や防御課題に対して武器や防具以外の成功要素を用いることもできる。ただ、片方の課題に用いた成功要素はもう片方には使えない。
 とまあ、普通は攻撃判定では威力だけで判定しちゃうね。武器が有利な世界という。
JAM:攻撃だけに絞ると流れとしては、
 1:対甲が装甲を越えているか 2:越えていない場合に部位攻撃等で装甲を抜く判定 3:武器の威力使って判定 4:成功したらダメージ処理 という感じですか?
芝村:俺ではそういう処理をしているけど。なぜそんな前置きをするかというと、ルールで
 ・それ以外は前提変換
  戦闘の基本処理とターン以外の要素は前提変換に使用する。ゲームマスターは状況に応じて前提変換を行うこと。
 という話にしているから。12は形を変えた前提変換なんよな。
高原:上手くやれば、攪乱役の補正を対甲抜くための判定に使える…?
芝村:別に装甲をぬけないでもいいのではないかと。OSFの戦闘のモデルは中世のそれなので、圧倒的に防御有利なんだよね。
高原:そうですねえ。あー直接ダメージを与えなくても、それを起点として相手にダメージを与えることは出来る、か?(馬から引きずり落して地面にたたきつけたり) 鎧の上から棒で叩かれ続けて中身にダメージ与えたり
芝村:いや。そういう話でなくてな。

芝村:敵も味方も装甲抜けずに疲弊して撤退。それが基本なんよ。戦闘=敵ぶっころーすは、まあ、なんだ。絶滅戦争じゃけんのう。
 敵も味方も損害でないから政治で、話し合いで決着をつけることになる。中世の騎士なんてまるっとそんな感じじゃけんのう。

芝村:という史実をベースにした上で、(なんで戦士は攻撃力が低い。のちにタンクと言われる役にかわっていくのはこのせい)
 ファンタジー世界はどうしてるかというと、相手を殺すほどの火力発揮は魔法とか特殊な機動に頼るんだよね。
 なんで話を戻すと、JAMなり高原が話す方法も間違いではない。が、普通戦うなら疲弊蓄積で殺すは第一選択肢になると思うけど。
 大きなスケールでいうと篭城戦だったり包囲戦だったりするわけだ。

芝村:言い方をかえると疲弊しないゴブリンとかゾンビは、疲弊による双方の撤退ができない=相手を殺すしかない=絶滅戦争の相手 ということになる。
 ルールを厳密に守るとゴブリンは生かせないわけだね。ゴブリンに戦闘に勝つとは殺すことととそれによる士気崩壊だけだ。
 なんでまあ、疲弊しないと書いてある敵は話し合いの余地がないんだなとなんとなく思っといて大丈夫。

カルカロフ:すいません、ひとつアイテムについて確認したいのですがよろしいでしょうか?
芝村:どうぞ。
カルカロフ:数時間前に 石は個数とかないはずなんだがががが とあったので確認したいのですが、アイテム枠での個数について確認させてください。
 現状、サンプルキャラクターなどでは石を複数持つことで消費の対策をしているケースが多いようなのですが
 もしかして石などはその場で回収すれば使えるので実は複数書かなくてもその場のものを拾ったりして補充することが可能なのでしょうか?(石が拾えない環境などは話が別でしょうが)
芝村:基本的に弾の管理は想定してないなあ。

カルカロフ:ということはアイテム枠に一ついれておけばとりあえずは複数所有する必要がない認識でよいでしょうか?(同様にスリングなどでも残弾のように書かれているのでこれを省ける?)
芝村:二つあって 1:石だけ投げる場合は、残弾はきにしないでよい(弓と同じ) 2:投石器の場合は石が別途必要になる。(アイテム二枠使う) 2の場合でも二枠は使うけど、残弾は気にしないで良い。
カルカロフ:なるほど、ありがとうございます。今のところほとんどのキャラクターで石を複数所持している(サンプルなどでも複数所持してその分価値が減っている)のですが枠の圧縮ができそうですね、ありがとうございます。

444:すいません、石について質問です。石はルールブックでは以下のようになっています。
 投石,5,1,1,1(投げたら再利用できない)
 この投げたら再利用できないと、芝村さんの残弾は気にしなくていいというのがうまく結びつかないのですが。拾わないと再利用はできない、という扱いでしょうか。

芝村:そこの表記が悪いのかもしれんが、石を投げたら拾うまでは使えなくしているねえ。
444:あ、なるほど。理解できました。ありがとうございます。
芝村:一応書いとくか?
444:「投げたら拾わない限り再利用できない」と「投げたら再利用できない」が武器ごとに別に記述されていたので。
芝村:あー。そこは記述がぶれてるねえ。
444:投げたら拾わない限り再利用できないの方に統一した方がわかりやすいのではないかと。
芝村:なおすか。

芝村:ちなみに、石は、置き石で道しるべに使ったり、錘に使ったり、罠の調査に使ったり、深さを測るのに使ったり、すまきにしたあとで使ったり、テントの屋根に使ったりで、結構つかうんよな。
 それで再利用が簡単だとゲーム的にバランス崩しそうなんで戦闘用としては制限つけてるね。というか、現実よりもかなりつかわれとる

涼原:つまり石をアイテム所持枠1個分しか持っていない場合は2T目に拾う行動が必須になるけれど、2枠以上あればそのまま枠数ターン投げ続けられる、という処理でよいのでしょうか?>石の使い方
芝村:そうだね>akiharu でもまあ、投石器を使うなら石ばかりでもなかろうしなあ。

高原:投げるもんで戦術を支えたいので、枠が、枠が。
444:目つぶしはソロプレイで使いまくったんでわかる。
涼原:戦闘ターンを再帰処理でこなしていこうとすると投射物でアイテム枠が大変なことに。
444:目つぶしといえば、ファンタジー小説で玉ねぎ使ってるのがあったけど、あれは新鮮じゃなきゃ駄目だろうなあ。
ユーラ:目つぶしならやはり唐辛子……マドリアワールドの調味料ってどうなってるんでしょうか。
芝村:香味野菜くらいだよー

芝村:香辛料は保存の問題と調理時間の短縮という二つがあって発展するんよ。
 保存料としての香辛料といつもの同じ材料で変化をつける材料としての香辛料だね。
 マドリアでは保存の問題が少なく、料理の時短問題もないので。ただ、古代にはあったので、宝物でだしてもいいくらいかな。あるいは南方から取り寄せる。

芝村:あとは唐辛子かな。唐辛子は鳥がいれば世界中に広がるよ。
 唐辛子は哺乳類に禁忌なんだけど、鳥類には無害でな。唐辛子はそれで世界中にひろがったんよ。
 まあ、人間は例外というか、この禁忌うましとかいって喰ってるけど
 ちなみに、象よけで唐辛子の生け垣をつくることがあってな。
 像が聖なる生き物だったり、保護動物だったりする地域では、唐辛子は最高の防御兵器だ。相手殺さないでいいし。

ユーラ:鳥は唐辛子平気だというのはなにかで聞いた覚えがあります。
444:無名世界観で鳥人は、ゴージャスタイマー除けば水素のバルキリーくらいか。
芝村:天使は唐辛子には強いがわさびはだめかもしれぬ。

ユーラ:そうなるとエルフの祖霊も唐辛子に強いのだろうか……
雅戌:今回出てきた祖霊は本当に祖霊でしたから、祖霊の鳥説は自信がなくなってきました。
涼原:激辛料理を平然と食べて「やはりエルフはあたまがおかしい」とかドワーフやハーフリングに恐れられるエルフ可能性……?
カルカロフ:西洋山葵かもしれないですが。
ぱんくす:エルフって綺麗好きみたいですが牛脂使った石鹸とか好きそうかなとか勝手に思ってました。山葵は殺菌効果がいいですね。
涼原:マドリア貴族のステータスアイテムになってそう(石鹸にできるくらい牛を飼っているのだという方向で)>石鹸
ぱんくす:風呂があるから一応。石鹸もありそうかなと。
雅戌:衛生状態がよいと発展できて素晴らしいですね。
ユーラ:エルフは身だしなみとして、ハーフリングはのんびり幽霊を招くためにきれいにしていそう。
高原:のんびり幽霊、どういうものを好むのかさっぱり分からん…
芝村:のんびり幽霊もいない家は相当悪口だぞ

戯言屋:すみません、魔法に関する質問ですが、乳の女神の魔法の「母乳魔法 栄養満点の飲み物を得る。」は、空のコップとか容器に牛乳が出現するみたいなイメージで大丈夫でしょうか?
芝村:ん、んー。それはゲームマスター次第だ。
戯言屋:あ、良かったー 了解です。実は昨日、NPCの女の子が寒いからと魔法で出して暖めた牛乳をあげるシーンがあったんですが、友人から「それどこから出たの?」と聞かれて固まった事故があって……(マジ) テストセッションで良かった……
芝村:最高に面白いがそこは太ったおっさんが恥ずかしそうに出して欲しい。

芝村:あと扇子の先から出すとか色々ありはするが。

(水芸! 水芸…! 水芸だ。高度な奴だ。と突っ込む入室者達)

芝村:あと魔法使ったあと続々とおばあちゃんが寄ってくるあたりが。
 まあ、ギャグとは理不尽よな。
 おばあちゃんが続々やってきて去ったら何故か栄養満点の飲み物が手に。

芝村:ということで寝る。



●2021年2月9日(火) 戦闘理論:3種類の勝ち方

玄霧:アイテムの統制判定(使いこなし判定)について質問です。基本ルールには、
 ・統制判定(使いこなし判定)
  どんなものであろうとも(武器防具、アイテム、魔法、人員連携など)キャラクターが自分のものとして使いこなすには、統制判定が必要になる。
  統制判定なしにそれらを使う場合、成功判定でのヒット数は半分、もしくは0になる。ゲームマスターが状況に応じて決めること。
  使いこなす目標の成功要素と対抗判定を行い、成功したらこれを行う事ができる。時間単位は八時間であるが、簡単に成功するならもっと短い時間で使いこなしたことにできる。凌駕したヒット1につき、一時間減る。〇以下にはならない。
 ・統制判定の省略
  統制判定の対象が成功要素一個の場合は省略する。時間も掛からない。
 ……とあります。これを武器や防具に適用する場合、威力や防御力が1のものは購入しても統制判定が不要。威力・防御力が2以上のものは必要となる、という理解でよいのでしょうか?
 いま行っているキャンペーンで成長する際に、「公式のリプレイ見たけど武器防具の統制判定してたけど、あれはどこまでいるの?」と聞かれたのですが、
 基本的にルールを読むと上記のように「威力・防御力が1ならしなくていい」となるんですけど、盾とかを使いこなす練習しなくてもいいってのもなんか変だよなあ、という感じでして。そんな感じで疑問を投げつつ寝ますー

芝村:
 1成功要素は統制判定の範囲外なんだけど(なぜなら一時的成功要素には必要ないため)一方で統制判定に加えることはプレイヤーの自由にしている。
 これはプレイヤーが再帰判定のために統制判定ルールを用いることを想定している。
 1成功要素なんだからいらんでしょ、とは思うんだが、成功要素提出や提出理由を書くより、再帰の方が早いし確実だから、という理由で意図的に残してるね。

雅戌:なるほど。つまり、さらに新しいアイテムを買ってそれの統制判定をしようとするとき、
 以前に類似アイテム(成功要素1のやつ)の統制判定に成功したことを再帰処理として扱って、部分的に統制難易度を削れるわけですね。
芝村:どちらかというとアイテムの分割成長だねえ。

芝村:仮に短剣(成功要素1パワー6まで育てた)があるとき、これが分割されて短剣の技量(パワー5)と良く手入れされた短剣(パワー5)の場合、統制判定での使いこなしの範囲に入るんだけど再帰ではそれがないまま利用できるので。
雅戌:なるほど。アイテムの成功要素を分割させるとき、アイテムと関連技能の二つに分割することもできて、かつ分割先アイテムのために必要な統制判定には、以前の同一アイテムの統制判定が再帰処理で使える。
 表記上で別のアイテムになったものの、設定的には同じであるアイテムを使いこなすための措置なんですね
芝村:ゲーム中のテンポが悪くなるから、こういう風にしている。アイテム沢山持てる系A=DICでは本当にアイテムを分割するケースもあるんだけどね。

芝村:そしてしばらく?(二〇分ー30分くらい)反応が遅れます

ぱんくす:もしお時間がよろしい時に、日曜日の最後に言われていた「シナリオ作成に必要な最小限のこと」について教えていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:二三時頃から書きますね。(今エースゲーム中なの)

芝村:ふー。やっとおわったよ。裏で感想戦が行われているのはおいといて、シナリオ作成に必要なものか。
 ん? 今思ったのだがシナリオ作成支援システムを作ればいいのよな。Aマホの質問方式を使えば簡単にできそうな気がする。
高原:質問に答えて作るあれですね。
芝村:うん。理論と実践を教えてもいいちゃいいが、どっちがいいかなあ。
雅戌:質問形式に強く興味があります。ソロゲームの時も学びが多かったですし。
ぱんくす:どちらもお聞きしたいですが。質問形式は確かに興味があります。キャラクター作る際にも役立たせていただいてます。
戯言屋:どっちも欲しい……
芝村:シナリオ作成作るか……まあ、明日にでもあげとくよ。

芝村:人間簡単な事にも気付かないものだな。
芝村:ということで、このお時間は雑談でもw

戯言屋:雑談…… のんびり幽霊の正体というか元ネタってなんなんですか?
芝村:元ネタは特にないなあ。幽霊というよりは妖精なんだけど、くらい。

雅戌:先ほどのアイテムの成長のお話、ちょっと整理してみたいです。ルールを読むと、
 道具類は成功要素なので成長する。が、この時それに見合う内容のゲーム内行動を行い、価値を払わなければならない。
  例:価値5で購入した包丁(パワー2)で戦って、成長した。パワー3になった際に価値10を払い、名前を変更する。包丁からダガーにした。設定としては買い直した。とした。
  例:価値5で購入した包丁(パワー2)で戦って、成長した。買い換えが面倒なので、使い慣れた包丁(パワー3)とした。もの自体は同じなのでゲーム内行動も設定も変更はなく、価値を支払うこともない。
 とあります。この場合、使い込みでパワーが成長した方は統制判定が要らない(または再帰処理で済む)と思いますが、買い替え相当で成長させた方は統制判定がいるんでしょうか。
芝村:買い換えの場合は統制判定いるよ。そっちのほうがプレイヤーに有利だと思うけど。
雅戌:ありがとうございます。この場合でいう有利というのは、設定上、買い替え前の包丁も習熟した状態で持っているはずだから、になるんでしょうか。
 それとも、より状況に合わせた使いやすいアイテムに設定を更新出来るから、とかでしょうか。戦闘に包丁使うよりはダガーの方がいいから、とか。
芝村:成功要素が増えたら普通はまあ攻撃力あがるよね? だったら、統制判定でHIT数を事前計算する際、再計算した方がいいような?
雅戌:なるほど。統制判定で攻撃の時に使うヒット数を更新できる(リプレイの冒頭と最後でJAMさんのヒット数が変わったように)ので、性能が強化された後に統制判定が発生する機会を作れる事自体に価値がある。
芝村:リプレイでは特例で許してるけど、普通は統制判定結果は二度と変えられないのよね。
雅戌:そうでしたか…。状況の前提が変わらない限り再帰処理が行われる、ということですね。
芝村:自分に有利なときだけ再帰がつかえるわけではないので。そうだね。

戯言屋:そういえばアタッカーって、攻撃じゃなくて機動(運動、移動)の成功要素のパワーとヒット数が2倍ですが、身体を動かして回避するっぽい成功要素を防御判定に使うと、これも2倍になるんですか?
芝村:いや、ならないよ。機動とは戦闘における位置取りのことだね。
戯言屋:戦闘が始まる前に、こう、奇襲できそうな位置に移動しようみたいな判定とか、そういうシーンで輝くのが基本ですか。
芝村:普通は戦闘中機動だろう。
雅戌:背後を取るとか、敵の後衛を狙うとか。攻撃の要の部分ではあります。
涼原:あとは相手より射程が長い武器を持って距離を保ちながら殴り続けるとかですか(射程による攻撃回数増加を複数ターン続けたり)

芝村:兵は機動をもって攻撃となし、無難を持って防御とする。という考え方なんよな。
 戦闘理論の話をすると、戦闘にはおよそ3種類の勝ち方がある。

芝村:一つが防御で相手を疲弊させることだ。人間同士の戦いはだいたいこれだ。

戯言屋:ゴブリンとかには使えないやつですね。
芝村:そうだな。逆に言えば疲弊させない、出来ないとは、戦闘において殺すしかないことを意味する。オークは疲弊するから話し合いの余地がある。痛み分けも可能だ。敵味方引く手もある。しかしゴブリンはそれがない。
涼原:持久戦になるとこちらが逆に疲弊してすり潰されて終わる、と。
戯言屋:なので絶滅戦争みたいに全部殺すか、士気をくじくとか、そんな感じだったはず。
芝村:そうそう。

芝村:二つ目が魔法で倒す。まあ、常識に仕事させない勝ち方だな。
 作戦前提は基本常識なわけだから、魔法多用すれば相手の作戦をそもそも破壊できる。
 例えばゴブリンはその戦闘教理を数と機動で成立させてるから、魔法でその理論を破壊すればまあ勝てるわけだな。

戯言屋:ゴブリンが機動を……?
雅戌:ゴブリンは走り続けても疲労で死にませんから。
ぱんくす:疲弊しないから移動し続けられるからですかね。

芝村:ゴブリンは疲弊がないから、基本的にどれだけ大きな迂回作戦でも成功させてしまえるのよな。
 これを軍事的にいうと戦略的機動といって、ゴブリンの基礎的な戦闘教理だ。
 一方でゴブリンは防御が基本的に弱い。というか、極めて難しい。戦略的機動ができるとはいえ人間と移動力は同じなんだから、逃げ切りねらうなら時間切れ待つしかない。
 防御そのものが貧弱で各個撃破を続けられるとすぐ数が減るのも問題だな。ゴブリンはそういう意味で諸刃の剣というわけだ。

雅戌:各個撃破、使うとこちらの命運がガリガリ削れるんですよね… 数字的には撃破しやすい敵なので、分断や拘束してとにかく数を減らすのが大事なのだと思うのですが。
芝村:いや。それでも交戦交換比は1:5だろ。つまりゴブリン相手では戦力比5倍以下なら交戦で勝利する可能性が極高い。
 強いキャラならそれ以上なんで、敵戦力を見誤るようなことがなければ勝てるし、敵戦力を見誤るようならどんな敵相手でも負けるんよ。
 極論1:5の状況を保持出来れば休ませつつ戦う手もあるわけで。

芝村:で、話が逸れたが、魔法ならこのゴブリンの戦闘教理をばらばらにできる。泥沼に落とそうと壁で限定しようと矢を炎で撃とうと、まあ、勝てる。

芝村:で、話がそれたが戦闘での勝ち方の3は、火力優勢だ。
戯言屋:ヒット数とかですか。
芝村:そうね。攻撃力、AマホOSFでは威力とあるやつだな。そして火力優勢を確立するには距離が不可欠なのだ。

雅戌:射程優位なら攻撃回数で勝るので火力が2倍、ですね。
芝村:射程と言い換えて覚えちゃだめよ。
 射程は火力優勢のために確かに重要だ。”攻撃だけ”をさせられたら、火力が2倍になってしまう。
 言い方を変えると敵に”攻撃だけ”させない、つまり防御や移動させる時点で敵の攻撃力はこの時点で半分になるのよな。理屈わかる?
ユーラ:彼我の距離を離したり詰めたりして、相手に攻撃以外の行動をさせる?
芝村:そうそう。距離を詰めたら攻撃力をはんげんさせられるぞっと。
 一方で、射程が長い武器を持っているなら離れながら撃つこともできるわけだ。彼我の移動速度が同じなら相対距離は一定なわけで、理論上は逃げながらずっと一方的に攻撃出来る。これもわかる?
とらさん:はい。引きうち。
ユーラ:はい。有利な距離を保ちながら攻撃。
芝村:つまり、移動と射程は交換することもできるわけだよな。射程が長ければ、やっぱり走れば良い。

芝村:さてここで。一つ話をしよう。
 さっき彼我の移動速度が同じなら、射程を生かして一方的に攻撃できると話したよな。
 ここで機動2倍のヒットを持つ攻撃役がいます。
 もし、移動速度が同じで、あるいは違ってもどうにか追いつこうとか引き離そうとか距離をたもったまましようと思ったら、当然成功判定になるよな。それは機動になるわけだ。

芝村:想像しよう。ゴブリンと人間が追いかけっこをしている。移動速度は同じく300mだ。で。この時人間が追いつこうと速度を上げる。難易はいくつだろう。
戯言屋:互角なら何もしなくてもいいので難易度0、それより少し早いなら難易度1以上とか、かなあ。と思います。
芝村:そだね。俺も1をつけると思う。
とらさん:なるほどなるほど、同じ移動速度で追う逃げるなら、地形や時間の影響も基本的に双方に同じだから追いつこうとするのは難易度1で良いのか。

芝村:まあ。距離が20m離れているのに実力同程度の二人全力疾走で追い抜きかけるとすれば、結構難しい気もするよね。
 でだ。難しいとするなら敵もそうなんだよ。
 つまり、その難しい事ができるとしたら、それは攻撃役だけなんよね。機動2倍なので。
戯言屋:互いにヒット1だけ足して追い抜く感じでも、アタッカーならヒット2になるので基本有利、とかですか。
芝村:せやな。>戯言屋 道具に恵まれたり魔法使うとさらに差が出る。

芝村:逆に言えば射程15mとかそれ以下なら、射程有利は機動力で打ち消せるのよな。
高原:投石機が15m。
涼原:投石機で攻撃専念オプション取ろうとしてもアタッカーが突撃してきたら接近戦になってしまう、と。
戯言屋:なんで15mなのかピンと来ない……
芝村:まあ、なんで15mというかといえば、仮に投石器で一方的に殴られるとしよう。移動速度は同じで、相手もこっちも同じように動く。離れれば近づき、近づけば離れる。この15mを縮める難易はいくつだろう。
ユーラ:互いに有利な距離にしようと動き回っているとして、移動速度が変わらなくても10秒も隙があれば追いつける。
芝村:で、一〇秒相手より早く動き続ける、難易は……?

(あれこれと発言する入室者達)

芝村:ゲームマスター次第、というのはあるんだけど、普通は1秒縮めるのに難易1とかかなあ。それだと難しすぎるというのなら、2秒で難易1だ。すると必要ヒット数は5以上いる。
高原:その難易度だと攻撃役でないときついですねえ。
芝村:そしてアタッカーは必然防御が軽くなる。移動ペナルティが入ると根本的に意味がないからな。
ユーラ:軽装じゃないとペナルティですもんね。
雅戌:鎧は革か布、盾はなしですね。

芝村:ということで解説終わり。

(ありがとうございましたー! と発言する入室者達)

芝村:どうあれ敵もアホではないのだから逃げたり撃ってきたりするわけで、それで攻撃成功させるなら火力がどんだけあっても本来的には意味ないのよな。
 移動しない敵は迂回すればいいのだ。守る方は移動しないでいいけど、攻撃する方は移動しないといけないわけだね。
 機動力は攻撃力に転換できるから、城を迂回して敵の首都を攻撃した場合、迂回兵力は城を破壊したのと同じ攻撃レーティングが与えられるわけだ。
 これが単純に火力だけを2倍とかにすると、劣化魔法になってしまうのよね。プレイング的にも考えなくなるし。

涼原:絶滅戦しかできなくなってしまう。>火力だけ上がっても
戯言屋:あー。アタッカーが攻撃2倍ではなく機動2倍な理由ですね。
芝村:アタッカーは頭使わんと仕事にならん、そういう意味ではクレバーで素敵な役割だね。

ユーラ:実際の戦闘処理のときは、射程優位・機動優位を取るor崩すようなときに機動の判定をして、
 そうでないときは当然戦いやすい距離を保って移動している前提で攻撃判定に含める感じがやりやすいでしょうか。毎回細かくやっているとパンクしそうで……
芝村:戦闘処理するときは、ちゃんとユーラのためにありがたい一文があってな。
 ・それ以外は前提変換
  戦闘の基本処理とターン以外の要素は前提変換に使用する。ゲームマスターは状況に応じて前提変換を行うこと。
 つまりプレイヤーが勝てぬと前提変換を持ち出して来た時だけ処理すればいいんだよ。

ユーラ:それはそれで凝った作戦に対する難易のつけ方に悩む気はするけどとりあえず普通に殴って倒す分には気にしなくていいですね!
芝村:凝った作戦は統制判定を要求するのだ。いきなり言われても処理できない=統制判定通しとけ案件。

芝村:これと比べるとセブンスコードの野生たるや。 補足:エースゲームで行われているゲームにセブンスコードというものがあるらしい
雅戌:7thコードは最近とても楽しいです。

(あれこれとアタッカーについて語る入室者達)

芝村:と言うことで寝る。明日はシナリオ関係あげるよ。

(ありがとうございましたー! と発言する入室者達)



●2021年2月10日(水) シナリオ作成スキームとサンプルシナリオ

芝村:シナリオメソッドをつくったんだけど。まあ、はりつけるので感想、疑問。誤字脱字など報告ください。
 シナリオメソッドがあればそんなに苦労しないでシナリオできるんじゃないかなあ。

(シナリオ作成スキームとサンプルシナリオが貼り付けられる)




●2021年2月11日(木) サプリメント:変身ヒーローがエースゲームでテスト

すわろう:マドリアワールドの安定版210203の誤字報告です。
 ○スタートアップの <>アイテムの部> → <アイテムの部>
 ○目次の 女戦士のティアレス(女戦士)→ ディアレス
芝村:なおしまーす。>すわろうさん

ぱんくす:熊は盾役2人で防御固めればいけそう。疲弊するし、GM判断で命運残り1か2になったら熊撤退もあり。
芝村:みんな熊と戦うの好きだな?

鈴藤:すいません花カマキリでよくわからなかったことなんですが 一夜塔の説明では
 ・どんな脅威があるの?
  花カマキリだな。身体中に魔法の文様つけてるやつだ。でかいぞ。あとそいつらの餌になってる油虫だな。あいつの腹の中の油は結構重宝するんだが、いかんせん大量に運べないんでまあ捨てるわな。一匹倒せば樽一つくらいは絞れるぜ。草鬼がわくこともある。
 となっていて、花カマキリの説明では
 ・何を食べるの?
  食べない。口がないから、ほっておくと枯れて死ぬ。
 とあるのですが、花カマキリは油虫を餌として食べるのか食べないのかがよくわかりませんでした。
芝村:花カマキリは足で食べるんだよね(植物なので……)
鈴藤:なるほど……食べない、と言っているのは説明してくれている人が知識として知らないだけで実際はちゃんと補給してるんですね。 ありがとうございます。
芝村:いえいえ。

芝村:サプリメント#4変身ヒーローをエースゲームでテストします。テスト結果を基に改良して近日中にリリース予定です。

(そして日付が変わって……)

芝村:テストしたんだが。ログだせなかったw 皆の愛というかリスペクトが強すぎた。

雅戌:すいません、割とそのまま再現になってしまったので! でも、とてもとても楽しかったです。変身ヒーローサプリすごいおもしろい。緊張感と考える楽しさと爽快感が全部詰まってました。
芝村:わはは



●2021年2月13日(土) スパムに注意!

(よく分からない英語のURLが張られる)

高原:スパムかな。
とらさん:みんな大丈夫だと思うけど↑↓のURLのリンクは踏んじゃだめよ!
カルカロフ:そのようですね、危うく間違えてクリックするところでした。

芝村:削除はしたがBANしようにも相手おらず。また見つけたらBANしよう。

築山:変身ヒーローものどんなふうだったのかとても気になりますw こそっとログを見せてもらうことはできないものかしら…
 確認遅くなってしまったのですが(今日キャンペーンの第三ゲームなので最近見ました)マドリアワールド安定版、ここを読めば大丈夫、とガイドが強化されていて安心して読めましたありがとうございます!

芝村:変身ヒーローは改良点が4つくらいあってな…… それ改良したら第2テスト、そこで問題なければ配布します。
 今のバージョンでは変身忍者系(赤影とかハリケンジャーとか)が再現できてないので、それできるまで待て。

結城由羅:セッカーイニンジャ!(唐突に反応した)
芝村:ジライヤとかもあるからなあ。
結城由羅:我々とは違う世界忍者ですネ
芝村:出オチで最後まで行くマンガとは違う。

結城由羅:世界忍者大会記録、第一話無料です。よろしくお願いします(宣伝する機会を逃さないロイ信者)
 https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_EB03000023010000_68/

芝村:海法十二神将は今考えても最高にキレキレだと思う。
高原:刺さる範囲がやたらピンポイントのキレ具合
結城由羅:あのページ見せたら、是空さんが「なんで俺が入ってないの?!」ってごねてました
高原:でたかったんかーい
結城由羅:出たかったらしいですよ? 「是空さんは丸々一冊主役の本があるじゃないですか!」「えーでも出たかったー」みたいなこと言ってました(うろ)

結城由羅:今度の新刊「統計外事態」も楽しみにしています(何を)
 https://www.hanmoto.com/bd/isbn/9784150314705

芝村:統計外事態はSFだぞくわ
結城由羅:早川さんですもんね。SFも好きなのではい楽しみです
芝村:サイン本かかねば(死)
結城由羅:おー<サイン本 どこに置かれるんですか?
芝村:全然分からん>>サイン本
高原:まあ編集部さんの予定というか計画次第ですよね…
芝村:サイン本は原則買い取りなんで気合いの入った書店だね。返品が出来ない。

ぱんくす:昨日ゲームさせて頂いて、出た質問にドワーフの料理がありまして。
 ドワーフの村が舞台でしたので、そこで採れるものと思い、キノコ、野菜、交易で得た肉、酒などを出したのですが実際どういう物食べているのかや、
 あとドワーフレスリングって相撲みたいな物と解釈しましたけど。どういうのなのか後から気になったりしました。 実際どういうものなのでしょう。
芝村:ゲームマスターが決めてええんやで。ちなみにお化けキノコや洞窟エビは食ってそう。それ以外は交易だね。
ぱんくす:ありがとうございます。 洞窟エビも…ですか。 ドワーフの交易というと、鉱石とか生産した金属製品とか浮かんだのでそれを売ってますとしました。
芝村:それで良いと思うよ>ぱんくす
ぱんくす:了解です。ドワーフは結構好きなので、今後うまく登場させられたらと思います。
芝村:なる



●2021年2月14日(日) 大規模テスト開催決定!!

天平:こんばんは、Aの魔法陣の最新版に興味があって入らせていただきました。Aの魔法陣自体は4版を何度かPL、SDで遊ばせていただいたことがあります。
芝村:いらっしゃいませー

(深夜、地震が起きる)

芝村:すごい地震だった
高原:でしたねえ
結城由羅:揺れた地域の方々お大事にですー

/*/

たい:すみません、質問があります。Aマホの再帰判定ではヒット数はどのように扱われるのでしょうか。
 一昨日のゲームでわからなかったのですが、難易4の課題を前提変換で難易1に変換した後、成功要素2つが通った。2ヒットした。この時1ヒット分余剰が出て時間短縮効果が発生した。
 これを再帰判定で使う場合5ヒットとして扱われるのか4ヒットとして扱われるのか、教えてほしいです。

ぱんくす:内容としては、ドワーフの集落へ荷運びする統制判定を、後日発生した落盤での救助に転用した際の話になります。
 課題落盤が起きた救助(15分)難易10 (40分以上だと救助が絶望的になる。) PCは2人
 GMとしては、再帰のまま5ヒット分の難易度減少が正しいか、荷運びの統制判定の課題の難易のまま4を適用するのか正しいのか悩んだのですが、PCの出した結果なのでそれを優先し、5ヒット扱いにしました。
 しかし、そのままでは普通に30分目(5ヒット×2=10で難易達成)にクリアできてしまい、判定がない感じになってしまう。
 PCが人を助ける良いシーンなのでもっと判定させて上げたいとしてヒット分4を適用し、
 統制判定の結果余剰の1ヒット分で1時間時間短縮が発生したので、その点を考慮し単位時間15分から12分に変更させ最高3回まで挑戦できるようにしました。
 できるだけ速く達成すれば下敷きになっている人の負傷も軽いものしようとしました。
 なので5ヒット分そのまま減らしても良かったのですが、確かにどう扱えばいいのか悩んだりしました。もう少し説明すればよかったと思います。 申し訳ない。

芝村:再帰判定は基本的には同じような状況を同じように処理するんだけど、状況が違う場合は処理のし直しをするのがルール上の規定ね。今回のゲームマスターぱんくすは一部を変更して対応しているけど、
  1)そのゲームではゲームマスターの裁定に従ってね
  2)再帰判定を前提変換込みでやるのはあまめ(プレイヤー有利)で、さらに一部変更で通すとなるとかなりプレイヤーに有利な裁定と思われるけど、前提変換込みで再帰許すのは結構渋い結果がでがちなんでラッキーくらいに思ってていいかも。
 再利用を考えて統制判定するときは相当考えないと意地悪される時があるね。

たい:ぱんくすさん、芝村さん、ありがとうございます。ぱんくすさんの判断良かったと思います。最後の課題でしたから。意地悪……ヒット数が減ったり、PCの挙動が意図しない物になったり……でしょうか>芝村さん
芝村:いや。そもそも再帰を認めないケースだね>たい とはいえ、あんまり厳しすぎると窮屈なんで、ここはセンスの問題だねえ。
たい:なるほど。

○2月14日(日) テンダイスブログ 13:18 Aの魔法陣Ver6サプリメント#2オールドスクールファンタジー キャンペーンリプレイ#3
 http://blog.tendice.jp/202102/article_2.html

結城由羅:お、リプレイきた
芝村:今回は読みやすくしました。前のやつもおりを見て直そう。

芝村:ゲームマスターはぼちぼちいるが立卓しないのが問題よねえ。
カルカロフ:そうなのですよね(今日は昨日の後始末で立てられませんでしたが
芝村:なるほど。地震の後始末は大変だよねえ
カルカロフ:とはいえ、立卓も結構大変なのでPL母数を増やしたいですね。母数が増えればPLも気にせず出来るので……
芝村:プレイヤー数を増やすのはそうよね。

芝村:まあ。施策としては4つしかないので
 1)twiitterで宣伝
 2)この部屋で宣伝
 3)イベントを起こす
 4)接触機会を増やす

芝村:まあ、3か?
高原:遊んでみようというひと多いといいなあ。
芝村:まあ。イベントは別の意味でおきるんだけどね。

芝村:まあ、夜にでも情報だそう

(そして14日の夜、21時頃……)

芝村:テンツクテンツクテンテン

芝村:イベント選択肢
 1)大人数セッションによるAマホ体験会
 2)2時間ゲームを週5回合計10回回す。俺が
 3)日を決めてミニコンベンション
 4)日数緩めセッションの開催

(あれこれと意見を言ったりする入室者達)

444:Q444:先日のエースゲームで敵が宣言していた大侵攻の対策ということでいいのでしょうか?
芝村:A444:どちらかというとプレイヤーを増やそう運動だね。大侵寇対策はエース以外でエースゲームすればいいかなと。

鈴藤:すいません2は4人前後とかイメージがつくのですが、それ以外は何人くらいのゲームになるんでしょうか・・・
芝村:1は最大で2000人くらいかな。いまだと50人くらいは集まるといいねえ。
 コンベンションは、エースでゲームマスターできそうな人間も含めて、4卓を予定しているんだが、都合3回あるので12卓立てる予定。
 日数緩めセッションは掲示板ゲームの変形をイメージしてる。

芝村:意見は出そろった?

(それぞれ希望を告げる入室者達)

芝村:じゃあ。1,3,4位を軸に調整しようか。

(楽しみです。よろしくお願いしますー。など発言する入室者達)

芝村:まあ。まずは1の実験が必要なのよね。実験に関しては今のうちに告知しておこう。10分くらいで出すよ。

(10分後。芝村さんがテスト内容を貼り付ける。あれこれコメントする入室者達。なお、最終的な決定稿はこの後のものになります)

芝村:まあ、余裕日数ありすぎだから16日開始にするか。すると金曜予備日にできる。
 今参加できそうなのが20人いないくらい? テスト的には3日もいらんか。
 参加パーティが10を切るとかであれば、(この案を見てツッコミどころが少ないならという前提で)twitterでの連絡、勧誘、告知を許可しようかと思うがどうか。

(意見を言う入室者達)

芝村:では。日程関係などを調整してもう一度出し直すよ。

芝村:では、修正したんで決定稿だします。
 1)大人数セッションによるAマホ体験会のテスト

テスト内容:
 設定:
  聖剣探索キャンペーンでおきた火山噴火、そのあおりを受けてゴブリンが渡河に成功、数万規模がブランゼル北側から攻めてきています。
  ブランゼルの領主モロードは冒険者をも動員して、ゴブリンたちとの戦争を行います。
ルール:
・最低4人以上でパーティを作り、ゲームに参加します。編成や組み合わせは自由なんですが、一人で複数パーティに参加してはいけません。また一人で複数キャラを作って参加するのもやめてください。
・パーティリーダーが一人立たないといけません。このリーダーは皆の数値管理をしたり、数値合計を出したりしないといけません。また、代表して質疑(4回までしかできない)、行動宣言なども行います。
・ゲームは1パーティ1課題です。1日で1ゲームが進行します。
・21時に課題掲示とパーティリーダーミーティング、22時までにパーティ割り当て、23時までに行動宣言を行います。判定と決着はその場でつきます。
・全体の勝敗はパーティの総勝敗数で決まります。
・ゲームは3日に渡って行われます。day1からdey3です。
・テストゲーム開始日は2月16日(火曜)です。それまでにキャラクターを作成し、パーティ(小隊)を作ってください。
・原点の質問は、自分の強みってなんだろう。ヒーローモードで作成してね。
・パーティ結成報告と、参加可能日の申請はパーティで話し合って16日20時までに申告してください。

芝村:同じ内容をゲーム開催、募集告知にもポストします。
 では各員、健闘を祈ります。

玄霧:あ、こちらのキャラ作成、一般人とヒーローどちらになるでしょうか。
芝村:現時刻をもってtwiitterでの情報共有はOK。ヒーローモードでの参加としますよ。打ち合わせはセッションルーム1,2、3を使えるようにしますね。

結城由羅:原点の質問とかはありますか?
芝村:原点の質問は、自分の強みってなんだろう。

(セッションルーム3を中心に、さっそくパーティの募集などがわいわいと行われる。クロスボウ部隊や爆裂三人組などが生まれる)


白河:いやー見事専属部隊が作られていく。
芝村:いうて、まだ5、6パーティなんで、まだ手数たりんかもなあ。
不離参:現状、リーダーとパーティーメンバーはパーティーメンバーの方が足りない感じなのかな。
とらさん:チームは、寅山、戯言屋、白河、はぐろ、玄霧(敬称略)かな?
芝村:パーティは10は絶対にいる。

竜樹:おお~1日参加できない日あがってもPTメンバーにまぜてもらってもええもんかと。
芝村:いいですよ。>竜樹 というか、1パーティ1日しか出番ないので。
佐藤ぶそあ:参加できる日の申請ってそういうことでしたか!>三日とも参加できますとかだと思ってた人。
芝村:あー。なるほど。いや、3日中出番は一回。言うほど楽じゃない。10パーティいうても3日で割ったら1日3パーティで数万を相手にするという。
竜樹:水曜日動けません。木曜、金曜大丈夫です。AマホVer6初心者です。PC作成補助あるとありがたいです。PTメンバー希望です。受け入れ先ありましたらお願いします。(’’ みたいに書けばいいのかな?
芝村:それでOK。>竜樹。 竜樹の参加日は木曜一択かもね。(真顔)
谷坂:数万 数万?
芝村:キャンペーンリプレイでの会議回情報では3万とか言ってるな。

芝村:
 今の調子では開催期間3日だろ。 一日目は偵察戦、二日目は野戦の可能性が高くて、三日目はおそらく泥沼の市街戦、もしくは掃討追撃戦、または悲しみの撤退戦だ。
 木曜は展開が読めない可能性が高いのでベテラン勢で、これ、とか決め打ちするなら三日目に投入した方がいいと思うよ。
 逆にいえば一日目は落としてもフォロー可能なので最悪パーティ数少なければ、パーティださずに不戦敗もありえる。

佐藤ぶそあ:偵察戦で役立ちそうなのというと馬買って距離をかせいでエルフの長耳とか霊体分離とかでできるだけ街から遠い時点で発見して生きて戻るとかになるのですかね。
犬森:2人馬で残り2人魔法で幽体離脱ならいける。
芝村:馬で二人乗りする手もあってな。

白河:芝村さんすみません。確認なんですが「・テストゲーム開始日は2月16日(火曜)です。」となると、Day1が火曜 Day2が水曜 Day3が木曜 でいいんでしょうか。
芝村:うん。>白河

芝村:爆裂は2日目だろうしなあ。初手だときびしかろうし。

(あれこれパーティ募集の話などをする入室者達)

芝村:まあ負けてもいいじゃないw  の精神でと言ったらエースの目が怖いので。

(以下あれこれと入室者達の話し合いやアイデアなどが出る。このまとめでは基本的に芝村さん中心の発言を拾っているが、そちらも読んでおくと発見があるかも?)

白河:家清さんより、「『・冒険の舞台の名は? だから、墓場だって。墓場に名前つけてるやつはあんまりないが、ブランゼルだと東の墓場と北の墓場があるな。
 北の墓場は丘にあるから、街からでも見えるぜ』 北には丘があるみたいですね」 地誌よくよみこんでて良き。

○2021年2月14日(日) ツイッター 22:23 芝村さんのツイート
 芝村:Aの魔法陣Ver6での大人数セッションテストを行います。
  すでにディスコードの方で要綱を告知ましたのですでにAマホチャンネルに加入して月曜から木曜まであいてそうな人は、参加してみてください。
  初心者でも大丈夫。本イベントも別途用意するので焦らないで良いです。
  ルール貰っただけで部屋に入れぬ人用にもう一度招待コードおいておきます。 discord.gg/3C8xBDzE (補足:招待コードの期限は24時間です)
  再度言いますが大人数セッションによるAマホ体験会は別途行われますので、今しかないとかはありません。今回は、あくまでテストです。
  参加したいけど知り合いいないという人はだれか拾ってとコミュニティで発言すればすぐ拾いにくると思いますー。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1360942765534707714
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1360942766545465350
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1360945426384310272



●2021年2月15日(月) 大規模テストの情報! ……エントリー締め切りは16日(火)20時まで!

(……夜。21時過ぎ……)

芝村:リンゴンリンゴン
 大規模戦テストセッションに参加する皆様に、いくつかの事前情報をお知らせします。

芝村:
 1日目は8ゲーム
 2日目は15ゲーム
 3日目は7ゲーム
 が開催されます

芝村:また。ブランゼルに緊急動員令が出されてNPC(一般兵、命運2)が3000人動員されました。
 これらは中隊規模(300人)(HIT100、1ターン戦闘可能)で10部隊が投入されます。
 これらの中隊を投入されることで、一部のゲームを肩代わりすることが可能です。
 中隊投入の判断は領主モロードが行います。冒険者たちは直接指示できません。が……
 (一日目の)偵察情報などによって、ある程度の誘導は可能です。
 理論上NPC部隊10部隊、冒険者たち9部隊が登場しますから、順当に行けば19/30でこの戦いには勝利します。逆に言えば現段階で11敗は確定の模様です。なんとあと3ゲームも落とせちゃう。

芝村:ただ…… 言うまでもありませんが、落としたくても落とせない重要ゲームがあります。
 これらは懸賞付きゲームとして☆マークがついています。腕に自信があるパーティは参加してみるのもいいでしょう。
 なお、一日目、ブランゼルの領主モロードはNPC部隊投入を断念しています。二日目に集中投入するようです。
 これは言うまでもないですが、命運が2しかないので疲弊で長距離偵察できず、あんまり役に立たないためです。

芝村:情報は以上なんですが、あとでサンプル課題が掲示されます。
 また明日夕刻あたりに、一日目のゲームタイトルが出てきますよ。
 このまとめは告知、募集チャンネルでもポストされます。それでは皆さまご歓談ください。

/*/

藻女:烏嘴がハシブトガラスってことなら使い方次第で鳥に偵察させられるのかな。
はぐろ:(円匙の説明にある烏嘴なら、つるはしてきなものかと…偵察はできないと思います)
竜樹:スコップの説明のところだとツルハシが怪しいですな 鶴嘴 こっちなら確定なんですが
芝村:烏嘴は戦闘用のツルハシ(ピック)だよ

はぐろ:芝村さんすみません、キャラビルドのために確認したいのですが、爆裂魔法を使う際、爆裂大自在神に命運をささげて価値に変換することは可能ですか?(できない場合は装備等をあきらめて魔法価値100を取ることを考えています)
芝村:できない>はぐろ

芝村:爆裂教徒って使いにくくないか。まあ、瞬間火力だけ、は優秀なんでワンチャンあんのか?
はぐろ:爆裂したいなって思う人が集まったので……どうせなら大爆裂したいなと思って……
涼原:なんとか敵密集させて一度に爆裂させられんかなーみたいな流れですね>爆裂教徒部隊

芝村:爆裂信徒の集中運用かー。まあうん。一発芸的おもろさはあるよな。
 爆裂の価値は最大で100やろ。20ヒット。ゴブリンは二ヒット確殺なんで、使い方次第だねえ。
 オーバーキルといえばオーバーキルだが、範囲攻撃として使うよう宣言すれば価値を上回る損害を出せる可能性はあるよね。当然。
 逆に言えば小さい爆裂をばらまいてもいいわけで、意外にやりようはあるのか。最悪川に飛び込めばいいしな。運用地点は限られるが。
 意外に奥が深い爆裂の使い方。おもろい。
 まあ、密集してくれればめっちゃいいけど。密集してないときが問題よねえ。常識的には密集させるなら防御で、引き寄せるだけ引き寄せてのどっかんだろ。
 まあ、瞬間最大火力重視とばらして運用のどっちがいいかは現状ではなんにもわからんよね。情報がない。

はぐろ:実は最初は爆裂と爆裂サポートの部隊を考えていたんですが、周りが爆裂をサポートしてくれる流れになってきたので今のところ爆裂特化に。
芝村:爆裂特化か。まあ、いいんじゃない? 極論ボスが出てきたらその瞬間火力で確殺も狙えるし、ボスこなかったら使い方を考えてなるべく数を減らす運用。で。
 爆裂集中なら投入日は二日目限定かもねえ。3日目は市街地になったばあい、使えないし、1日目は敵に会えない可能性があるよ。

玄霧:芝村さんに質問です。オークの解説の中に「泥沼の精霊魔法の使い手はオークより異種婚したやつの子孫のほうが多いんじゃないか」みたいな文面があるので、
 祖先にオークが混じった人間、で泥沼の精霊魔法を使うキャラを作る予定ですが、設定的にダメ、とかありますでしょうか? これがダメだったらさっさと踊り子になるぞぉ
芝村:オークの血がまじると全部オークになるよ。
444:そりゃ被差別種族だ……。>オークの血が混じると全部オーク
芝村:いやまあ、オークにはとってもいいところがあって、結婚相手がなんだろうとオークになるので。オークが常に優性遺伝なのよな。

犬森:爆裂魔法の爆裂って円形爆破なんですか? 後は、視界に収めてないといけないんでしょうか?
芝村:爆裂魔法は放射線状に危害範囲が伸びる。球だね。爆裂の射程は魔法次第だが、最大射程は魔法価値=mをイメージして間違いない。射程を最大に伸ばせば90mくらいは届く。威力は2になる。射程0ならもちろん最大火力だな。
はぐろ:射程0は自爆になるんですかね
芝村:自分も焼ける。前領主がやってたろう。

ユーラ:質問です、死霊術師の冒険者はプレイヤーがやるのは設定的に危なかったりしますか?
芝村:ゲーム的に1つのゲームに複数の部隊を投入することはできます。危ねえは危ないけど禁止はされてない>ユーラ
ユーラ:やめておきます!>危ないけど禁止はされてない
芝村:ゴブリン、オーク、騎士、死霊術師とかはPC向きではないけど、PCでできないかというとそんなこともないくらい。
とらさん:ゴブリン、オーク、騎士、死霊術師はプレイヤー側実戦投入でどうなるかまだ分からないので難しいですよね。一度でもあると感覚は分かりはするのですが。
芝村:騎士はキャンペーンで使用例があるなあ。他はないかも。

阪:こんばんはー。質問です。魔法の杖って、買って持ち込んだ時点で付属した価値を決めて割り振る感じになるんでしょうか。
芝村:はい>阪

白河:すみません、魔法の「夢語らい(夢の精霊の魔法)」についてお聞きしたいのですが。この魔法を使って偵察の報告を~と思っていたのですが、この夢の出来事って起きたら覚えていられるのでしょうか?
芝村:あやしい。>白河 相手が起きてたらつかえんしなあ。

ぱんくす:質問です。戦士の魔法【薪割り 一〇人が一日の生活に必要な薪を作り出す。】ですがこちらは木材などの材料が必要なのでしょうか?
芝村:本来は。>ぱんくす 無からポップアップしたらやばいって。最近の世界観じゃないんだから。

ユーラ:とりあえず今回は無難なキャラを考えよう……
芝村:パーティで動くから使いにくいよねえ。>個性立ちすぎキャラたち
ユーラ:おもしろそうなだけにおしいです
芝村:全員死霊術師ならいけるんじゃね?
ユーラ:その場合は魔術教団つながりとかになるんでしょうか>全員死霊術師
芝村:まあ、全員で裏切る展開になったら戦犯扱いで熱いが。死霊術師は魔術教団と関係ない。魔術教団はそもそも神信じてない。(実在するのに)
444:レムーリアで実は死んでる神がいても魔法が動作してたように、「神話と現実が一致しないから、神の存在って矛盾してない? 神の存在なしで魔術説明できないかな」とかなんでしょうか。
芝村:設定まだでてないw>444
444:失礼しました。
芝村:いや、設定出てない間はGMしだいということでw

みー:質問です。水の神ラーダラーダの水の壁で、3人分の大爆裂は防御できますでしょうか(距離にもよると思うのですが…)
芝村:距離による。>みー 距離の二乗で減衰するので30m先とかなら水の壁だけでいけるんじゃね。

芝村:サンプル課題
 ・戦略偵察 難易200
  背景:対ゴブリン戦にあたり、戦線をどこにするかで領主モロードは悩んでいた。街から離れるほど被害が少なくなるのは違いないが、敵を引き寄せれば防壁を利用する手もある。
  そこで、冒険者の一部が長距離偵察を買って出た……

 前提変換(以下で前提変換ができます)
 ・パーティ全員が命運を1払うごとに難易が20減る。(強行軍)
 ・馬を運用しているなら難易は100減る。(パーティ全員が輸送可能なこと)
 ・戦闘を諦めるなら難易は20減る。ただし、戦闘になったら自動失敗する。
 ・偵察範囲を絞るのであれば難易は20減る。
 ・伝令(パーティから切り離せる人材)が居る場合、難易は20減る。ただし、伝令が狙撃される可能性がある。

白河:これ以外に思いついた前提変換などありましたら追加して申請できますでしょうか?
芝村:質問が4つしかできないけどなー おそらくこの魔法でこうしたい、ああしたいが出てくるとは思うが。
白河:はい。質問の通る限りならOKという感じでしょうか?
芝村:ただ絶対なんにも考えないで突っ込むぼんくらがでるので先にいうとくが、戦争というものは状況がかわるものだ。例題の課題にせよ、敵が出てきた場合は処理が異なるわけで、よくよく考えて質疑したほうがいい。

ユーラ:仮に2部隊がこの課題に参加した場合、それぞれが難易200を達成しないといけないんでしょうか?
芝村:まさかー。二部隊合計で200だよ。>ユーラ

芝村:サンプル課題2
 ・敵偵察部隊との戦闘 難易30
  背景:敵ゴブリンの偵察部隊(大隊規模100人)が東側から迂回路を探して偵察を行っている。これを邪魔するために冒険者たちが投入された。

 前提変換(以下で前提変換ができます)
 ・戦う偵察部隊を1つ増やすごとに難易30が増える。最大で15部隊まで増やせる。最大部隊数15の撃破の時は☆を貰える。
 ・パーティ全員が命運を1払うごとに難易が20減る。(強行軍)
 ・馬を運用しているなら難易は100減る。(パーティ全員が輸送可能なこと)
 ・各個撃破での再帰判定は三回までは使える。その先は敵が合流して襲い掛かるので再帰できない。
 ・魔法以外での地形変更を行うことはできない。この戦いは機動戦だ。

雅戌:お、GENZさんだ珍しい
GENZ:私はここにいるぞ!
芝村:A=DICフンドドの配布とか前回A=DICファンタジーロボットがついえたにも関わらずGENZがおる
GENZ:次が、次がありまぁす!
芝村:GENZ用のゲームはどっちかというと7thcodeか三月のサプリなんだよね。興味あったら、テストに出てもよい。
GENZ:ぜひー!>興味あります!

白河:#あれ?サンプル課題2できるのでは?
芝村:サンプルはあまりあてにしなさんなよ。騙された! とかなるやつ絶対でるからな。
涼原:まあでも再起処理は回数制限がかかりそう、とかそういうところは参考にできそうですね。
芝村:それはその通り。>akiharu

芝村:いいかー。実践ではゴブリン変異種混じってましたとかあるからなー。書いてない事は絶対あるとはベテランほど分かってるだろうから何度もいわんけど。

ぶそあ:ゴブリンなら完封できる部隊を作ったぜー! と突っ込んでいくと変異種とか邪悪におちたエルフとかに迎え撃たれるのこわい。
芝村:そうそれ。>ぶそあ
ぶそあ:こわい……!
芝村:あと。敵は相当頭良いからね。<ぶそあ
ぶそあ:そういえば馬って手を切ったケンタウロス以外のふつうの馬もいるということでいいのでしたっけ。(リプレイで馬を買おうとしたらそう返されてて断念してたので)
芝村:え。馬? いるわけないじゃん。ははは。ブランゼル周辺に馬はいない。
ぶそあ:これ馬(手を切ったケンタウロス)を使うとケンタウロスとの外交関係がのちのち悪くなるやつでは。
芝村:ちっ。初心者ムーブのふりをしてぶそあに罠を一つ千切られた。☆をいっこあげよう>ぶそあ
ぶそあ:やったー! ありがとうございます!

(おめでとうございます。と発言する入室者達)

芝村:ちなみに世界設定的に馬は使えません(ケンタウロスの帝國が馬を独占している)なので、馬持って参戦してきたら、大変な事になります。
 世界設定ちゃんと読んでるやつがいると、中々罠も大変だね。

444:あ、この前の一時間ゲームで腕を切られたケンタウロスをお一人解放してますが、その方はどうなさっているでしょうか。>芝村さん
芝村:あの時のメンバーと行動してるんじゃね。>444 あの時のキャラを使うなら使えるぜ。

JAM:そういえば以前プレイしたキャラをヒーローコンバートして使うのは有りです?
芝村:ありです。>JAM

芝村:セッションルーム1,2で過去プレイしたキャラを使うことはできる。成長したデータも使えるけど魔法使った価値は減ってるのでそこは注意。
 他の場所でやってます! とかもログがあれば受け付けるけど、たくさん来ると対応できないので、ほどほどで!

444:リザルトでもらった価値を魔法に振るのはできますか?
芝村:できる。>444

玄霧:ゴブリン退治しまくったPTのログが3話ほどあります。何と価値300くらいもってる。
芝村:いいんだぜ、だしてもよ。>玄霧
玄霧:まあ本人たちに任せます(笑)
九条イズミ:そのひとたちがいるPT半分初心者ですけど!!??
築山:やめときます!
阪:ひぇ
芝村:うひひ
玄霧:こいつらが有力参加者です>今釣られた人
芝村:良いナカマを持ったと思おうではありませんか

芝村:ということで、みんながんばってね。私は落ちます。皆さんも明日は疲れるので早めに休みましょう。

(お疲れ様でした! と発言する入室者達)



●2021年2月16日(火) 大規模テスト1日目! & 偵察と機動戦の話

444:
 ・踊り子マドリアの魔法(妖怪)
  名前 効果 価値/ヒット
  ・幻惑魔法 ヒット分視点を指さす者に引きつける。敵視ならヒット半分の効果。価値20(4ヒット)
 これ他人に敵視を与える場合、クラスで有効なのはサポーター(バフデバフにボーナス)か、盾役(挑発にボーナス)かどっちなんだろう。他人にかけるんだからサポーター?
芝村:GM次第だけど俺ならサポーターかなあ。かけた相手が盾役なら2倍にしてあげると思う。

444:ありがとうございます。そういえば、今回の課題とは関係ないのですが、ミスらしきものがありました。
 ・騎士の守護聖イギセトの魔法(悪魔)
 名前 効果 価値/ヒット
 ・痛覚無視  ヒットの二倍分痛みを無視する。価値20(8ヒット)
 4ヒットではないかと。
芝村:ああ、最初から2倍にするなね。なおしておくよ。2倍の2倍にするやつもいるかもしれんし
444:細かくてすいません。
芝村:いえいえ。変な質疑が減ると思えば。それはさておき。

芝村: 
 大人数セッションによるAマホ体験会のテスト(1日目)
 課題名リスト
 1 戦略偵察 ☆
 2 北方戦術偵察
 3 東方戦術偵察 
 4 西方戦術偵察
 5 南方戦術偵察
 6 敵偵察部隊との戦闘
 7 野戦築城
 8 食糧輸送の護衛

芝村:エントリー締切りは本日二十時。投稿所にパーティ事にテキストでお願いします。
444:すいません、各チームの詳細まではわかりませんが、20時締切だとリーダーの帰宅が間に合わないところも出てくると思うのですが。
芝村:延長申請は認めるけど二十一時からゲーム開始なんで待ててそこまでです。それ以降については残念であった。
 ちなみに、二日目とか3日目参加ならそれ以上に待てるので相談してね。それでも二十二時から23時くらいまでになると思われ。

(あれこれと戦略偵察の対象について語る入室者達)

444:1678はやっておきたいけど、初日4チームは無理だなあ。
芝村:今日まともにだせるのは、2,3部隊じゃね。
 1678ねえ。1を失敗したら目も耳も塞がれる、理想的展開になりそうなんだが。

はぐろ:流れと関係ない話で恐縮ですが、部隊名ってマドリアで直接名乗ったり世界に影響するんでしょうか。
 皆さんけっこう「チーム」を名乗っているようなので、チームは英語に引っ掛からないかな? と思っています。あと(暫定とは思いますが)プレイヤー名も。
芝村:部隊名は適当でいいですよ。設定上の名乗りには使いません。プレイヤーネームもゲーム上はでてこないでしょう。俺はプレイヤー青狸! とか名乗るやつがいたら殴っていいのでは……

芝村:さておき仕事してきまーす。

(そして夕方18:26頃……)

芝村:10部隊揃いそうだねえ。

白河:魔法
 ・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)トリック
 ・夢の語らい  望む相手の夢に入り、語りかける。価値20(4ヒット)サポーター
 ・夢のまどろみ ヒット分、眠気を与える。価値20(4ヒット)サポーター
 ・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)トリック
 使用予定はこんな感じ
444:ああ、聴覚強化して警戒して進んで、これ以上進めなくなったら霊体分離。夢魔法で情報伝達、と。
 夢魔法は起きたときどこまで覚えておけるかわからないことを除けばいい感じじゃないかと。あー、いや、敵中で寝るのはきつくないかな?
白河:伝達受信を担当する竜樹さんがなにか考えあるみたいなんでそれで行く感じです。>夢魔法
444:情報の持ち帰りを最優先して移動魔法で一人だけでも情報持ち帰るとかの方が。ふむふむ。>秘策あり
 いや、敵中で寝ると、GM 「じゃあいびきをかいたかダイスを振ろうか。当然いびきすると見つかるよ」とかありそうで。
芝村:それはないと思うぞw
444:なかったw
芝村:敵中緊張で寝れないとかあるかもしれんしなんらか妨害あるとか夢言うても射程があんまないとかはあるかもしれんけどw
雅戌:ゲーム開始時の夢、ブランゼルから離れると届いてないんですよね
芝村:そうねえ。黒騎士とゾンビでは夢に出ておらず、キャンペーンでも夢接触がないから射程はお察しかもな。とはいえ、前提変換としては敵中だろうと突破できるのは夢のいいところよね。
444:あの黒騎士、普通に戦力として欲しかったんですが…… ケンタウロスは解放してもらうとして!
芝村:まあ、殺してしもうたのはしょうがない。騎士なんて隙あれば殺されるもんだからどうしようもない。

芝村:あ。芝村さん。ちょっと設定的にお尋ねしたいことがあるのですが、変異ゴブリンの元ネタは、映画の指輪物語でなんか黒いので全身を塗ってた(ような気がする?)悪役モンスターのやつなんでしょうか? そんなシーンがあった気がするものの名前が分からず。
芝村:変異ゴブリンの元ネタは特にないなあ。TRPG的にゴブリンの変異種はとにかく使い勝手がいいので入れてるんよ。
結城由羅:脳を改造してたり、ガトリング聖銃使いとその手下組織?が好き勝手してるぽいですよね<変異ゴブリン
444:いや、ゴブリン魔法に変種作るのがあるので。
芝村:まあ邪悪王の魔法にもあるけどな。種をいじるのは。ただ今回は邪悪王の先兵とはエースは思ってない。
戯言屋:なぜでしょうか。
芝村:エースの分析では邪悪王はもっと北の方であろうと。まさいぬが言ってなかったかい?

○2021年2月14日 テンダイス記事 Aの魔法陣Ver6サプリメント#2オールドスクールファンタジー キャンペーンリプレイ#3
 カーナ@風杜 : 「そうね、私達は北に向かうわ」
 大女:「本当にあの女が言ったとおり。いいでしょう」
 大女:「行きなさい」
 GM:倒さねば鳴らぬ邪悪、だとは思うのだが、一方でどうしても火山とも、聖剣とも関係あるようにも見えない
 サイーサ@まさいぬ : 本当に邪悪王が今回の敵なのだろうか…。
 http://blog.tendice.jp/202102/article_2.html

ぶそあ:邪悪王の先兵でないなら、変種エルフとか変種オークとかは出て来なさそうですね。
芝村:まあ、変異ゴブリンは下火なので。
444:プロパゲーターのせいで……。
芝村:邪悪王でなければプロパゲーターなわけで、別にこう、楽になってるような話ではないんでは。ただまあ、プロパゲーターなら戦略は絞りやすいのでそういう意味では良かったな。
鈴藤:噴火をゴブが予想してたなら大群なのわかるんですけど、そういう能力なさそうなのに準備よすぎる気が。
芝村:プロパゲーターはまあ、説明読めばわかるってもんよ。

(繁殖王プロパゲーターなどのデータは、ディスコードで入手できるぞ!)

戯言屋:ゴブリンは疲労しないけど食料が要るの、微妙にわからん……
芝村:疲労はせんでも餓死はするという。

芝村:さておき21時からなんでよろしくね。飯を食ってくるよ。

ダムレイ:芝村さんすいません、直前で申し訳ないのですが、提出を20:30までお待ちいただけないでしょうか?
 4人組(刻生さん、月光ほろほろさん、望月さん、ダムレイ)でなんとか揃ったもので出来れば参加させて頂きたく… スタンダードな4人組で食糧護衛予定です。
芝村:OK

芝村:444以外は揃ったか。
ダムレイ:芝村さん、すいません。1名だけ名前変更させていただけないでしょうか…? 英語っぽい感じになってまして…
芝村:いいですよー>ダムレイ
444:申し訳ございません。
芝村:いや。遅延申請あれば別にダメって事はないので>444

芝村:そろそろだな。

(そして大規模テストの1日目が始まった……!)

芝村:これより、大人数セッションによるAマホ体験会のテストを開始します。
 主な進行はセッションルーム1で行います。裏の会議はセッションルーム2を、セッションルーム3は必要に応じてお使いください。コミュティチャンネルは、好き勝手に観戦して感想を言い合うことができます。
 それでは、各パーティのリーダーはセッションルーム1へお越しください。
 パーティリーダーはセッションルーム1へ一日から三日まで誰でも入れます。出番ありなし、関係ないです。

カルカロフ:すいません、パーティーリーダーが現在まだ帰宅出来ていないのですが、代理を仰せつかってます、一時的に入出可能でしょうか。
芝村:まあ、別にそこまでやばい話でもないから大丈夫ですよ。>カルカロフ アカン感じだったら声かけるよ。

芝村:444はいつ頃投稿予定か教えてね。
444:今最終チェック中なので、遅くとも21時20分までには出せます。

(そしてセッションルームでゲームが始まった……!)

○2月16日(水) Aマホ6 大規模テストゲーム 1日目 セッションルーム1
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210216_01.html
○2月16日(水) Aマホ6 大規模テストゲーム 1日目 セッションルーム3
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210216_03.html

(そして、1日目の大規模ゲームが終わった! 以下は1日目終了時の会話です)

芝村:最終日まで引っ張るか現状だと怪しい漢らしい展開に。

風色鉛筆:すいません、芝村さん。戯言屋チームの風色鉛筆なのですが、明日明後日はちょっと用事があって出てこれそうにありません。
 それで質問なのですが、キャラクターを誰かに委任して動かしてもらう事は出来ますでしょうか……?
芝村:あんまり推奨できないんだけど。今回、風色鉛筆さんだけの特例で許可しましょうか。あんまりな感じだったもんねえ。あそこまで悲惨だとぐぅの音もでらぬ。
風色鉛筆:ありがとうございます。委任する以上は、どの様な目にあっても、どの様に扱われても文句は一切言わないつもりなので、何かトラブルにはならないと思います……!
芝村:もう一度いいますが、今回だけの特例です。なぜなら委任で水増しが常套化されるとこまるので。

芝村:そうねえ。偵察部隊は普通軍隊でもエリートの中のエリートを出すしなあ。ガンパレだったら若宮来須がスカウト(偵察)なんだけど、その辺からお察しような。
 戦車兵にへっぽこ少年とかは乗せてもスカウトだけは選べる最善を選択してるのよね。善行は。

鈴藤:斥候で地図情報くらいとれればええやろと思っていたらほんとに偵察することになったでござるの巻。
戯言屋:うーむ。地図とか作る的な前提変換の用意はしてたんですが、状況の変化に対応できなかったかもですね。

芝村:いや、偵察の戦略、方針はねえ、戯言屋でも白河チームでも間違ってないんよ。
 ただ偵察というのは水を手ですくうようなもんでな。水は漏れるし、水は腐るし、持てる水は僅かだし。
 それは戦略や方針の問題ではなくて、どっちかというとアクションゲームの領域なんだよね。
 一秒一秒が黄金粒より貴重な展開なんでえーと、あーととかしてるともう無理。さりとて、拙速で決めると罠にはまる。
 瞬間判断で正しい事決めてかつぶれない力があって指揮官が欲しい情報を確実に持ってくるような人物というと、まあまあスーパーマンだよね。
 アイドレスや大規模Aマホの斥候は、忘れてるかもしれんが最高の人材を持ってくるのがマストなんだが、良い感じにみんな実戦感忘れてると思われ。
 是空が偵察だけで手番潰してたことを思い出すといい。ああいう場所はエースだしておしくないところなんだよ。

ぱんくす:芝村さん、サンプル課題2をやっていたのですが機動戦が分からず一部隊倒した後で止めております。
 一応占い師とハーフリング×3で作ったのですが機動戦について教えて頂くことはできますか。

芝村:で、機動戦の話だっけな。 機動戦の機動は辞書で調べると分かると思うんだが。
 機動とは機略的な運動をいうんだよ。(出典:大日本帝国陸軍歩兵操典1928) 機略とは臨機応変に行う謀(はかりごと)をいう。
 つまりどういうことかというと、敵の学習能力を逆利用するのが機動戦だわな。

芝村:まず、陣地か、奇襲地形で二人か三人で三回勝つとする。
 するとゴブリンはアホではないので学習して攻める。陣地潰しに来るかもしれんし、後背に迂回するかもしれんがね。
 ところが陣地には爆発物があるわけだ。爆裂でもいいけど。
 以下どんどん作戦を変えて敵の学習力を生かしてコケにする。
 どこかの段階で敵は忍耐力が切れる。まあ、もう考えても駄目だ。数で押せ。だいたいこうなる。
 アイドレスやってると見るだろ、精神疲弊して指揮官がバンザイアタックするの。
 今回で言えば戯言屋や白河が機動戦しかけられたようなものなんだよ。
 どっちも論理的思考力はある、対応もしようとはしてた。が、状況がチェンジされることでついに実力通りに働けなかったわけだな。

芝村:機動戦とは速度とか移動力の勝負ではなくて、相手をどうやってきりきり舞いさせるか、なんよな。
 一つの課題で戦術を切り替えてはならないというルールはないので、それを使えばいいわけだね。
 なんでこう。日本軍(だけじゃないけど)が機動戦をしかけると言ってるのと素人の考える機動戦は全然意味が違うのよね。
 日本軍は歩兵だけでも機動戦を仕掛ける軍隊だったんだよ。

戯言屋:具体的には、どんな機動戦があったんですか?
芝村:迂回に夜襲、山登り、密林戦もあるな。夜間攻撃は仕掛ける方は楽だが仕掛けられる方はいやでな。安眠妨害をガンガンやってくる。戦果が目的ではない。それこそ寝てる間に手榴弾を転がしてくるだけでまあ、まともな軍隊は眠れなくなる。
戯言屋:マジオペでアラタが主導権取られるのを嫌がるのは、多分このへんなんですね。
芝村:アラタは正規の軍事教育を受けてないから機動戦と言う言葉をしらないし、作中では使わないんだけど、言ってることはようは機動戦だよ。

竜樹:今回の偵察だと通常での帰還を考えないでいいので、情報入手後の帰還ルートを大廻りでゴブリンが阻止に力を注がないルートで帰るという。帰還方法でも前提変換とかは可能でしたでしょうか?(最低限は夢語りで伝達予定だったので)
芝村:そういう手もあると思うよ。>竜樹

芝村:偵察で重要なのは何を持ち帰るかでなあ。どう持って帰るかというのはもちろん大事なんだが、一番大事なのは何を知るかだ。
 そういう意味だと、北に敵はいるのは分かってる。数が多いのも読めている。で領主モロードは必要情報はもう当時持ってたんだよね。
 戦略を変更しうるような情報を持って帰ってくるべきだったんだけど、それは何かを考えて当ててくるのは至難の業だと思う。

芝村:1日目モロードが欲しがってたのは東から敵が来るか。だけだった。とはいえ、それだけではベストではないんよな。
 そういう意味では、モロードと話をして、何が欲しいですかはもっと積めて良かったと思うねえ。

リュート@風色鉛筆:あの会議はモロードさんとのコミュタイムだったのか……(そういう話ではない
芝村:だいたいあってる。>リュート

芝村:偵察とは敵の侵攻方向、数だ。で終わるのは三国志の時代で終わってるので。
戯言屋:あ、そうなんですか?
芝村:三国志演義でも諸葛亮(孔明)は敵の方向や数”以外”の情報を鍵にしてたぞ……
 あと地形情報もめっちゃ欲しがるのが孔明だわな。捕虜の食糧状態とかも気にしてたよ。
 とくに孔明は狭隘地形での戦闘では勝率100%なので。狭隘地形のためなら北伐するくらいの狭隘地形マニア。
 なんで孔明のイメージだと崖からドラ鳴って岩落としてくるやつなんじゃないかなー
 火計は狭いところをつくるのにつかうんだよ。片方崖だけどまあ、これならとか思ってたら火事がおきていつものパターンに陥るのが孔明の罠ってやつだな。
 孔明は煙でまいたり、火事を背に味方を逃げられなくしたり、敵の食糧やいたりで、まあ、お前放火魔かだよなあ。あと延焼しないように仙術で雨降らせる。

戯言屋:ふーむ。作戦を考えたりする人は、嫌がらせとかそういうのを思いつきやすい人が向いてるのかもですな。
芝村:まあ、作戦を考える人は、頭のいい善人がよいと思うよ。悪い奴が作戦考えると、勝っても微妙な気分になる。
 大規模戦参加者は善のために集まってるのであって、悪が栄えるのをみたいわけでもなんでもないからな。
 そこはそれ、TRPGは実戦と違う。勝てばいいではない。死んでも構わんが満足させろがゲームよな。

カルカロフ:人々のために戦って頑張って平和を守った!どうだ!っていい思いしたいですしね。
芝村:そうそう。5,6人で悪のパーティは成立するが50人集まったらいいとこ善よりの中立が限界だ。どうかすると善以外は許されない。
 国家という規模になるとその正しさはどうあれ正義と善をよりどころにするしかないんじゃよ。
 そういう意味では、思う存分大規模戦指揮官ではヒーローごっこできるぞ。格好つけやがって、ではない。格好つけて勝つのが大規模戦指揮官の仕事だ。

竜樹:そら増えないわ…… 指揮官クラスの人員
芝村:まあでも、そういうもんだと分かって演じるなら、結構みんないい線いくと思うよ。最初はみんな、腐るほどそんなプレイをしてきてるはずだろ。
風色鉛筆:TRPGでは良くPC1で格好つけてる人です!
芝村:そうそう。>風色鉛筆

芝村:と。言う話だった。明日はどうなるか楽しみだね。21時開始じゃよ。
 明日は良くも悪くも殴り合いだよね。 ではおちますー



●2021年2月17日(水) 大規模テスト2日目! 6月まで変身ヒーローやロボのAマホサプリが出る話

前回までの大雑把なあらすじ:
 ブランゼルに数万規模のゴブリンが北から南下してくる……
 1日目は、ブランゼル北東と東の偵察、そして重要な東の街道を意識した築城が行われることに。
 ・北東の偵察では、ゴブリン20万の軍勢が続々と南下し、ブランゼルではなく東方諸領方面へ移動していった。東方諸領との補給や連絡は難しそう。援軍や挟撃は……?
 ・東の偵察では、敵の指揮官がゴブリンロードで、どうも築城するらしいことや、敵は健康で村人を襲ってどんどん増えたり食糧になっていることが明らかに。
 ・野戦築城は、見事に成功した。ブランゼル東側の護りが固められて、トラノス城と名付けられた。

雅戌:2日目開始前時点の情勢をぼちぼちの長さでまとめました。
 https://www.dropbox.com/s/dohdxspoeeovnsf/OSFbg2.txt?dl=0

(2日目の開始1時間前。夜20時……)

芝村:リンゴンリンゴン カンカン

芝村:二日目の課題
 1 東の砦を破壊せよ ☆
 2 敵増援を遅らせよ
 3 敵を撹乱せよ
 4 後背をつけ
 5 敵主力部隊との戦い(1)
 6 敵主力部隊との戦い(2)
 7 敵主力部隊との戦い(3)
 8 敵主力部隊との戦い(4)
 9 敵主力部隊との戦い(5)
 10 敵主力部隊との戦い(6)
 11 敵主力部隊との戦い(7)
 12 大防戦
 13 敵迂回阻止作戦
 14 大量破壊魔法の使用
 15 対ボス戦

(そして21時が近づいた……)

芝村:さて。そろそろか。
 各リーダーはセッションルームにぼちぼち集まり始めてください。
 また本日も参加者控え室でセッションルーム2を解放します。皆様、打ち合わせなどにご利用ください。

青狸:風色鉛筆さんのキャラにチーム参加いただきましたので、投稿所に更新版の編成を投下させていただきました。
芝村:分かりました。

(21時! 大規模ゲーム2日目が始まった!)

○2月16日(水) Aマホ6 大規模テストゲーム 2日目 セッションルーム1
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210217_01.html

(そして2日目が終了した……!)
(最後のシーンと次回への引きに驚く入室者達)
(お疲れ様でしたー と発言する入室者達)

芝村:明日二チームかー。どうなるかのう。次は楽しい低難易度かなあ。

青狸:わあいていなんいどだ
高梨ひひひ:ていなんいど(胡乱な目)

芝村:大人数セッションによるAマホ体験会で極悪難易度とか地獄展開とかないやろ。体験会だぞ。
 せいぜいナイトメアぐらいだ。

(いろいろと発言する入室者達)

芝村:JGCは、もう低難易度選択肢だしても誰も選ばなかった。
 前回の地獄が忘れられなくて、とか。田舎でまた自慢するため戻ってきました。とか。あの時まけたのがくやしくて、一年待ってました。とか。
 まあ、Aマホってそういうのよね。

芝村:まあ、大規模ゲームというか、皆で挑戦できる課題をだすのはいいかもなあ。

竜樹:しかしオンAマホは、提出のテンプレとか大事だな~これ
カルカロフ:そうですね、提出準備6~7割ですからね。
竜樹:思考想定でけじゃ提出間に合わないわ。。。
白河:結構時間取られますね>準備
九条イズミ:裏でめちゃくちゃやってましたね(みんなが)
とらさん:そうそう、提出の際にはアクションゲーム(コピペとか、まとめ、とか)になるので、前もって作っておくのは基本技です。
ダムレイ:テンプレの準備も全然できてなくてばったばただった1日目… 裏のみんなが出してくれて何とかなった。準備ですよねー

芝村:まあ、そうね。昨日から今日にかけてめちゃめちゃみんな準備してたようだ。

竜樹:しかも当日の流れで流用できてもそのままは提出できないことも多そうだし。
とらさん:その際にはリーダーはまとめ役をやって、実作業は仲間に配分するのです。一人でやらないのがコツです。
カルカロフ:出来ることが決まっていたので前提変換事前に15個くらい用意してました……
ユーラ:事前に準備したものの3割使えればラッキーですね!(体感

芝村:まあ、四人でぎゃーとかいいながら書き直してたひとたちがいっぱいいたね。今回。

とらさん:想定が変わった戦場も沢山ありましたからね……
ユーラ:うちもひひひさんやはづきさんや藻女さんに作業してもらっていました。表記合わせまで手が回らなかったので次はちゃんと余裕を持ちたい……
カルカロフ:玄霧さんが事前に割り振ってくれたので本当に楽だった

芝村:今回でたパーティはどれもがんばったな。JAMの口八丁が一番おもろかったけど
JAM:気がついたら陰謀していた……
芝村:青狸チームも見事だったんだがね。あれは☆☆貰えるわー。なかんじ。

(JAMさんや青狸さんについてすごかったという入室者達)

芝村:酒場の名前が残念無念会で、95%ゲームオーバーというか早期終了予定からのー

みー:ダムレイさんのトンネル、助かりましたー
白河:アレだけで動き全然変わりましたからね>トンネル
芝村:あ。ダムレイチームも☆だよね。

(おお おめでとうございますー! など発言する入室者達)

ダムレイ:お! いいんですか! チーム全員ですよね?? うれしいす!
高原:砦吹き飛んでなかったら、戦力全然足りない状況でしたし…>もらっていいかと
芝村:爆裂でなかったら、あんなに簡単でなかったので、遠慮なく☆貰って良い。オフロットチームの出番もあったしな。今回は冗談のようにドラマチックだった。

芝村:☆7個集まったら申請してね。今エース足りないので☆ばらまき中。まあ、ばらまくいうても鬼難易だけどな。
 まあ、ゲームの機会ないと貰えないからゲーム機会を増やそう。ちなみに☆に期限はありません。

芝村:まあ、二月が変身ヒーロー、四月がロボものA=DIC予定なんよな。
GENZ:おっ

(ロボや変身ヒーローについて話す入室者達)

芝村:変身ヒーローはだいぶアレだぞ。愛が深すぎてすぐにログだせなくなる。
 高原とまさいぬがもう、がまんでき……
 エースたちはログ読んで喜んでた。
 もうそろそろリリースするので。オールドスクールファンタジーともども遊んで欲しいかもな。
 いやー。六月までサプリ毎月でるんよ。

芝村:ちなみに、次回マドリアワールドの配布時はトラノス城壁などが書き加えられたバージョンになります。

(おー めでたい! すごーい! など発言する入室者達)

芝村:もし誰か死んでたらNPCリストからそっと消えてる。

(ひえ ぎゃー あっ など発言する入室者達)

芝村:あと火山の噴火とかも入ってるな。公式ゲームの展開はどんどん世界観に入れようと思ってます。
はぐろ:世界観が大変なことにならないようにがんばらねば。
芝村:もう少しでロボが発掘されて量産、そしてファンタジーロボットワールドに変わるという面白展開だったのに、エースに邪魔された。
 その時の言葉が、すまない、GENZすまない。だよ。

(wwwwwを生やす入室者達)

芝村:極難易ゲームだったのにわろてしもうた。
 ウォードレスサプリとライトファンタジーもあるんだけどな。
 ライトファンタジーはちゃんとライトだぞ。いやらしい塔に小学生たちが挑戦するし。クーリンガンが塔の管理人している。

芝村:ということで、おちますー。おやすみー



●2021年2月18日(木) 大規模テスト最終日……!

前回の大雑把なあらすじ:
 冒険者達によって、ブランゼルの東に築城して護りを固めたものの、東方諸領方面に進軍したゴブリン達は、後方を突かれないよう東の街道に砦を築いた状況である。
 過去に失った家族と東方諸領への感情からゴブリン達の砦を攻める気がない領主モロードに対して、冒険者達は前領主オフロットと接触、協力を得た。
 冒険者達は、前日の東の偵察で使った掘削魔法の穴を広げてトンネルにしつつ移動、地下から大爆裂魔法で敵の砦を見事に破壊。戦端を開いてゴブリン達にこちらを攻めさせて、モロードに兵を動員させる。
 そして攪乱と迂回阻止で敵の動きを封じつつ、ゴブリンロードと100m級ゴブリンを撃破することに見事成功した!
 一方その頃。大防戦にて、モロードとオフロットが接触する。 「父上……あなたという人は!」 その時、銃声が鳴った……

(Aマホ6、ファンタジーサプリ:オールドスクールファンタジー 大規模テスト最終日……)
(……21時……)

芝村:そろそろかな。
 ゲーム参加者の皆様はぼちぼちセッションルーム1へお集まりください。

○2月16日(水) Aマホ6 大規模テストゲーム 3日目 セッションルーム1
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210218_01.html

#この日の全ては、上記のセッションルーム1のログにあります。最終日にどんなプレイが行われたのか、ぜひその目でご確認を!



●2021年2月19日(金) 攪乱役(トリックスター)と魔法の使い方の話

 三日間の大規模テストは終わった。次回のゲームは、大侵寇(だいしんこう。意味:他国や他の領土に侵入して害を加えること)とのことであるが……
 それはそれとして、この日の夜は、ゲーム的にとても面白い話が行われた!

芝村:今日は攪乱役の使い方を教えよう。
 攪乱役というのはオールドスクールファンタジーにおいて今一番使いこなされてない役割だ。ので、使い方の基本を教えるので、もっと使ってみるのがよかろう。

芝村:攪乱役はパーティで一番最初に動く仕事で、できればリーダー、腕の立つ人間が望ましい。
 攪乱役は要は前提変換役なので、後の方で動いても何の意味もない。必然行動宣言を行う役になるのでリーダーになりやすい、というわけだ。

芝村:攪乱役は尖兵として、一番手で状況を有利に改変する仕事を行う。
 高難易度ゲームにおいて成功するか失敗するかの過半は前提変換できまるので、その責任は重大だ。パーティによっては二枚立てても惜しくないポジションだな。

風色鉛筆:撹乱役は皆が有利に動く為の状況を整える役割なので、必然その状況を活かすための作戦を立てたりする事が多くなる、みたいな感じですか……。撹乱役ってシーフ枠なイメージなので、リーダーになりやすいのはちょっと意外な感じですね
芝村:ちなみにシーフ的な仕事はアタッカーだね。Aマホでも。

芝村:攪乱役の仕事は多岐に渡るが、おおまかにいって二種類のビルドがある。
 一つが詐欺師
 一つが分断役 だ。

芝村:分断役は戦闘において出番と仕事がある。主に敵を二つかそれ以上に分ける。
 均一なグループに敵を分けて同じ戦術を用いて各個撃破、後者を再帰判定とすれば実質難易は半分になる。という計算に基づく。
 例:敵を分断する方法として土壁を使って敵を二分した。一ターンで倒して土壁を消して奇襲を行いつつ再帰判定を狙います。など。
 当然ながら、攪乱役(分断役)で重要なのは分断に役立ちそうな呪文や装備だ。
 当然ながら、攪乱役(分断役)で重要なのは分断に役立ちそうな呪文や装備だ。
 壁系呪文や幻惑、敵の動きを一時的に止めるなどがポイント高くて、攻撃呪文などはポイントが低い。

雅戌:(キャンペーンだと高原さんが撹乱役ですが、投石器を使って石以外のものを投げることで敵を崩そうとたたかってますね)
竜樹:環境操作系はむいているのですなあ。。 沼とか風とかも使い方次第ですか。
芝村:そうだねもう一つのビルドである詐欺師は、おもに戦闘以外で活躍する。幻惑や手品などを駆使して支援役とともに日常系課題を軽減する。
 詐欺師がいるなら支援役は成功要素において交渉系をとらない、という手もある。

(補足:ビルド → 建築の意味だが、ここではPCの構成を組み立てる、または組み立て方の意味だと思われる)

芝村:詐欺師はもうシナリオ事前公開型とかで特化キャラとして運用する事が多いだろう。
 前回の大規模ゲームでいうなら大地女祭の助命嘆願とかでは大活躍するはず。になる。前提変換に使うキーギミック(魔法)を支援役が出せたらしめたものだ。HITが2倍になるわけだからな。
 ・女神マドリアの魔法(妖怪)
 ・美形魔法 ヒット分美形になる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
 ・幻覚魔法 ヒット分、幻を見る(見せるではない、注意)。価値20(4ヒット)
 ・変身魔法 ヒット分変装する。価値20(4ヒット)
 この三つを使う詐欺師はだいたいやばい。
 幻覚魔法で自分に都合の良い幻を見てあがることもなく堂々と演説します。これは前提変換ですよねとトップエースにやられたときは痺れた。
 キモデブハゲの貴族に一時的に近づくときに演技がばれないように相手を美形と思い込むとか、まあ、悪い事やりたい放題系魔法だな。
 高いところの平均台を平然と歩くとかもできるよ。
 しかも自分に魔法掛けてるから対抗されない、敵対意識あるとも思われない。
 所詮ヒットは同じ4、ファイアーボールだろうと、自己陶酔でもね! とか言ってのけられる人にとってはめっちゃ強いの。

結城由羅:恐怖で動けなくなる系には色々使えそうですな
阪:自分が強いという思い込みで士気を保つとか
444:「敵が自分の最も憎い相手だという幻覚を見て攻撃力を上げます」
芝村:そうそう。そういうキャラ設定とか使うとより強いよ。そういう意味ではノーマルの人間は玄人向けなんよね。
竜樹:思い込みだよなあ…… 今、話きいていて。整理整頓の魔法も軍隊に使えば。戦闘中でも強制的に隊列を整えるにも使えるんじゃないかと思ったし。
芝村:そうそう。>竜樹 その通り。
竜樹:Σ やっぱり!!効能から逆算なら使えるんだ。
風色鉛筆:魔法思ったよりチートだなあ!? っていうかそれをぱっと思い浮かべられる竜樹さんがすげえのか。

芝村:Aマホが口プロレスと言われることがあるが、おまえら本物の口プロレスみたことねえだろ論だな。
 まあ、尊敬せざるを得ないプレイングが連発するゲームとしては最高なのよな。Aマホ (宣伝)

竜樹:あ~~~なるほど。そう考えると 開墾魔法とかは農地いるけど。地形改変魔法のアンチ魔法なのか!!
風色鉛筆:あ、そうか。山を作られようが何されようが、「そこは農地!!!!」って言えるのか。
芝村:竜樹が突然覚醒した。言葉が通じるようになった。
竜樹:土壁魔法とか沼魔法とかを再度塗り替えて平地で戦える。
涼原:あとはまあ、なんか地雷めいた罠がいっぱい埋まっているぞ、みたいなこと言われても開墾魔法使えばそりゃ除去されるよね、みたいな使い方もできて、ヤバい。
芝村:ゴブリンにめっちゃやられたブランゼルが翌日には平常運転だしな。ゲームマスターにとってもありがたい呪文シリーズ。
高原:そうか、壁のゴブリンの死体を使って…
芝村:そうそう。なんでモロードは大規模戦で農地守ろうとは一回もいってないという。

芝村:とまあ、オールドスクールファンタジーの呪文はAマホというシステム上で最適化されているので使えないなあと言う呪文も意外におもろいよ。

竜樹:あれ??(’’ 基本HIT数換算とすると。。 お風呂魔法と水の壁魔法って。。水量自体は同程度出せるのか。。もしかして
芝村:せやな。>HIT同じなら効果も同じ
シグレ:ずっと気になってたんですが、お風呂魔法はすでにある水を沸騰させるのではなく、熱湯をその場に出現させてるんでしょうか
芝村:設定の空白。>シグレ

風色鉛筆:そういえば、緑地化って自然を回復する、だから「人間が作ったもの全て」を自然への危害と捉えると、建物とか更地にできたりするのかな……流石に無理があるか……?
芝村:緑地化は一般に壁に使うことが多いね。蔦が生えるので。城とかで使うと進入が容易になる。
 あと、緑地化は砂漠でつかったり戦地でつかったりもするんだが、水中で使う手もあってなー。大量の藻が生えるので、水棲の獣は酸素不足になる。あと蓮とか生やして河わたるやつもいたな。
 まあ、緑地化はあまりに強力なんで価値ががんがんさげられて今は20まで下がってるけどな。
 第一声が、人間がつよすぎなんだけど、これ本当にリリースするの? え? からのー あ。ナーフしよう今すぐしよう。
 一ゲームでおわた。

(補足:ナーフ → ゲームバランス調整のために弱体化するという意味)

芝村:ということで、今日の話は終わり。それでは良いAマホライフを。



●2021年2月20日(土) ゆるマホ始まる……!

芝村:手軽に挑戦できるパーティ課題とか需要ありそうよね。パーティ単位とソロ、どっちがいいかだなあ。

(こんにちはーと挨拶する入室者達)

芝村:はい。こんにちは。
 平日とかでもちょっと時間あれば皆でおしゃべりして挑戦できるくらいのやつがあればいいかなぁ。
 掲示板ゲームの変形というか。判定は俺とかエースとかで分散してもよかろうしな。

芝村:んじゃあ。週替わりくらいでいくつか用意してみるかねえ。テストでやってみて、人気ありそうなら規模拡大かな。
 平日夜の一時間ゲームもまあまあええんだけど、凝ったことしたい人もおおかろうからなあ。
 まあ、大規模戦や公開エースゲームがあるので、そちらは応援席などが用意されますよ。

芝村:
 ○マスターが常時付いてないゲーム

  このゲームはAの魔法陣サプリメント2オールドスクールファンタジー用のミニゲームです。ゲームマスターが常時ついていない、時間制限がゆるめのゲームです。
  パーティを作って皆で挑戦してもいいでしょう。公式ゲームですので成長の結果などは他の公式ゲームに持っていくことができますよ。

 ルール:
  ゲームマスターはたまに(一日一回くらい)巡回して回答します。質疑に答えることも出来ますが、時間がかかるんで質疑なしでバンバン勧めても良いでしょう。失敗したらまた挑戦するのもいいでしょう。

 レギュレーション
  ヒーローモードで原点の質問は”自分の一番格好良いところは?” なお、命運は減っても特別なことがない限りは回復しません。注意。

芝村:これでやるのがいいかなー。成功した同じ課題やるなくらいはいれとくか。

Lei:前のゲームのキャラを引き続き使う場合、原点の質問とかは前のを使うとして、魔法の価値とかはどうなるんでしょう?
芝村:そのまま引き継ぐ。

白河:以前芝村さんの卓で作成した、一般キャラの場合は原点質問を差し替えて成功要素を再登録でしょうか?
たい:課題が複数あるとして、一つの課題をクリアした後、そのキャラで別の課題に挑むのは可能でしょうか?
芝村:はい
白河:すみません、どちらへの回答でしょうか(汗>はい
芝村:たいへ答えたつもり
芝村:一般キャラからのコンバートはまあ、やってもいいとは思うが普通は新しく作った方が強いんじゃないかな
 結局一般人でプレイすると魔法で勝負になるので、魔法価値激減からはじめると思うのよね。

芝村:生活費を払えないとゲーム終了する時があります。常に資金に余裕を持ちましょう。

芝村:
 ○マスターが常時付いてないゲーム(ゆるマホ)
  このゲームはAの魔法陣サプリメント2オールドスクールファンタジー用のミニゲームです。ゲームマスターが常時ついていない、時間制限がゆるめのゲームです。
  パーティを作って皆で挑戦してもいいでしょう。
  公式ゲームですので成長の結果などは他の公式ゲームに持っていくことができますよ。

 ルール:
  ゲームマスターはたまに(一日一回くらい)巡回して回答します。質疑に答えることも出来ますが、時間がかかるんで質疑なしでバンバン勧めても良いでしょう。失敗したらまた挑戦するのもいいでしょう。
  キャラクターを持ち越して、複数課題に挑戦することが可能です。
  成功した同じ課題に再挑戦することはできません。記録欄に挑戦した課題をチェックしていきましょう。

 レギュレーション
  ヒーローモードで原点の質問は”自分の一番格好良いところは?”
  命運は減っても特別なことがない限りは回復しません。注意。
  魔法の価値は使ったら減ったままです。どこかで補給しましょう。
  キャラクターを持ち越して、複数課題に挑戦することが可能です。
  成長などは普通に行えます。統制判定も同様です。
  再帰判定も行えますが、別のマスターが判定する事もあるので、あまり期待しないでください。
  生活費を払えないとゲーム終了する時があります。常に資金に余裕を持ちましょう。
  課題は好きな順番で挑戦できます。
  お金やアイテムの貸し借りはできません。

芝村:
 ・二月二〇日から二月二八日までの課題 予告(四人以上の編成で挑もう)

  課題11 悲しみの仕事 (排水の行き先)
  課題12 良い仕事   (ゴブリン残党狩り)
  課題13 牛に捧げる悲しみの歌
  課題14 野外狩猟
  課題15 放たれた熊梟

芝村:じゃあ、夜にでもあげときますー。

結城由羅:芝村さんへ前回テストゲームのチームリーダーとしての質問です。
 前回のテストゲームで想定外の使い方をしたのもあり、頑張って作ったPCを再度持ち込んでチャレンジしてみたいという要望が出ています。つきましては、持ち込むにあたって、
  Qゆ1.前回ゲームのリザルトはいただけますでしょうか?
  Qゆ2.いただけるならば、その内容を教えてください。
  Qゆ3.成長処理をしてもよろしいでしょうか?
 お手数をおかけしますが、ご回答いただけますと幸いです。よろしくお願いします。
芝村:リザルトなどは別途沙汰をだします。

芝村:掲示板ゲームの課題に課題を載せておきました。

白河:誤字報告です。課題13なんですが、これ課題が大草鬼を倒すになってるのですが、ミノタウロスを倒すでは?
芝村:せやな。なおしとくよ

444:課題15の以下の文章は間違いではないかと思うのですが(実質攻撃10HIT,防御も10HIT、というわけだ)
芝村:なおしておきます>444

玄霧:これ、実質攻撃は〇HITだ、とかは「攻撃力:パワー3として、2個に一個は平均値で通るからダイス振るのを省略してます」ってことでいいのかな
芝村:せやな>玄霧 ちなみに難易は素敵なものなので、正直1個課題とけたらエライと思うぞ。

たい:芝村さん質問なのですが、この課題、それぞれ時系列とかはあるのでしょうか。
 例えばゴブリン残党狩りなど待ち時間が沢山あるので、これを先に受けると、時系列的に早い課題が受けられなくなったりとかしますか?
芝村:ない。>時系列

(以下、あれこれとプレイヤー達の考察などが行われる。おっ、と思う情報もあるかもなので、チェックするのもいいかも?)


涼原:あと課題12は課題開始時点で待機7日+移動3日かかってるのが罠すぎる。精霊が価値を忘れちゃってる!

444:>https://docs.google.com/document/d/1dEBUkDEqKGljQGpScElEGlSenFRculXOhPj1uIuR4DA/edit
 >芝村裕吏:ちなみにこの街で一日過ごすには価値5くらいがいる。



●2021年2月21日(日) ゆるマホ1日目の結果と質疑 & 大規模テストのリザルト発表 & 公式キャンペーンリプレイ第4回更新!

佐藤ぶそあ:大規模戦のリザルト前だからかお三方とも新キャラっぽいですね。ソロでの突破方法が頭良い。
 戯言屋さんのキャラが行動宣言で「扉を壊して出るといいよ」と大草鬼を使役するっぽくて「地形を変えた」判定に引っかからないかが少し心配な点ですね。三人じゃなくて四人でしたね。鈴藤さんがいちはやく出してた。
Lei:これ、一日の判定の時に4人が挑戦したことになるんでしょうか? パーティ組んでる宣言をしないと1人ずつ別扱いなんでしょうか。
佐藤ぶそあ:パーティ組まない限りはソロでの挑戦扱いになるんじゃないかなと思います。(そうしないと同じ日に4人パーティが3つとか参加したら報酬が目減りし過ぎますし)
 ただ公式ゲームではあるので設定は地続き扱いになるのでないかなとも思います。
 めちゃくちゃ雑なこというと、課題11で大爆裂の魔法とか使うとそのパーティーが報酬ゼロになるのに加えて、今後のゲームでブランゼルの下水関係に影響が出るし爆裂教徒とか冒険者の信頼度ががくっと落ちるとかそういうのはあるんじゃないかなと。
芝村:まとめてパーティ分を一ファイルに入れて投稿すればいいですよ。

(掲示板ゲームの結果が出る)

芝村:
 フジスズー@鈴藤ゲーム(課題11結果)
 GMより:事前に配布している状況(巨大空間と異なるので設定申請1、2は通らなかった。さらにいうと5も通らない、塩も価値10では僅かな量だ。
 GMより:設定申請が却下されているのでまともに判定すると死ぬと思われる。出し直しを推奨します。

 ウィル@戯言屋ゲーム(課題11結果)
 GMより:大草鬼は暴れて襲ってきた。慌てて逃げ出した。どうも歌もきかないようだ。

 ランファ・リー@白河輝ゲーム(課題11結果)
 GMより:とても、とても良い設定申請、前提変換なのだが…… 大草鬼は暴れて襲い掛かってきた。歌唱も効いた様子はまったくない。慌てて逃げ出した。

 ドム・ライ@ダムレイゲーム(課題11結果)
 GMより:大草鬼は暴れて荒れており、攻撃されてしまう。慌てて逃げ出した。兜で受けたら装甲ではじけても中の人は首の骨が折れてしまう…… 残念だが失敗だ。

芝村:TIPS:課題11の大草鬼は暴れている、幻覚も歌唱も効かない。

ダムレイ:装甲ルールがまるっと変わるのであんまり納得はできないんですけど…… 装甲高いやつは質量で潰すという戦略が今後使えそうですね。盾でもう一度出してみるかな。(腕が吹っ飛んだとか言われたら悲しい)
芝村:特定部位で受ける場合は受け判定(大体難易3)がいるんだけど、既に提出している成功要素はだせないんだよね。
ダムレイ:あ、受け判定に使う成功要素は攻撃・防御の判定と同じようにその戦闘では使えないんですね。成功要素2つを受け判定に回したら装甲でやりすごせそうですか?(盾役なのでヒット2倍で4の想定です)
芝村:それなら成功するとは思うが。

Lei:空間とか大草鬼の大きさとか内部とかが分からないので、予測しにくいです。
芝村:分かる。わかるんだがゲームでは100m×100m×100mの感覚でプレイすると丁度よい。というか、mでだすと混乱しそうなんであとでなおしとくわ
白河:てか、その感覚ならアレですね。地下神殿で有名な外遊排水槽みたいな感じですね。あ、首都圏外郭放水路でしたね。正式名称(失礼しました
芝村:まあ、人間からすりゃ巨大空間だと思えば。
Lei:草鬼も人間の倍くらいまでにしかならないらしいから、その上の巨大ってどれくらいかなーと。
芝村:質疑かどうかわからないのでコメント難しい
Lei:Qlei:大草鬼の大きさと形はどれくらいなのでしょうか?
芝村:A:lei牛10頭分の大きさだからブランゼル東門とあんまりかわらない。形は人型ぽい。大体1日一回くらい答えます。制限はありません。
Lei:体高1.5mとすると15m。ガンダムくらいですね。ありがとうございます。
ダムレイ:ガンダムくらいの草鬼…こいつ…うごくぞ!
白河:ガンダム()に殴られればそら首の骨も逝くわ(
芝村:まあ、攻撃と言うより、重量物落下ダメージだからなあ。まあでも、貴重な損害のおかげで状況が分かったんではないかな。うんうん。

すわろう:Qすわ: すみませんパーティの募集や調整にセッションルーム3あたりをお借りしても良いでしょうか?
芝村:Aすわ:もちろんOKです

不離参:質疑回数とか制限あるのでしょうか?
芝村:大体1日一回くらい答えます。制限はありません

たい:芝村さん、質問なのですが、この課題はどこかのパーティーがクリアしたら挑戦できなくなったりするのでしょうか
芝村:そんなことはないですよ>たい

鈴藤:Q鈴:排水槽、地下なのでネズミとかがいっぱいいるって設定は通りますか?
芝村:A鈴:通らない。ネズミはまったくいない。

ぶそあ:(もちろん同じキャラを使った場合ですが。というか設定的には作り直すと中の人不在の冒険者がうようよ出てくることになりそうでこわいかも)
芝村:いやまあ、そこは心配しないでも。>ぶそあ

Q睦:すみません、今更な質問で申し訳ないのですが、旧版のAの魔法陣の掲示板ゲームだと共通課題で個別ゲームをした場合
 先に行動もしくは判定された方の結果や設定申請で後続のプレイヤーの行動宣言が不可能になったり、トラブルが発生することがあったかと思います。
 今回の掲示板ゲームの場合、そのPCと行動を共にしていたり、別ゲームで遭遇していたりしない限りにおいてはそういう状況変化はないと考えて宜しいでしょうか?
芝村:A睦:そういう風にしてもいいけど、今回はやってません。

Lei:qlei:水の出現の魔法で大草鬼の水分を抜き取ることはできますか?
芝村:Alei:多分HIT数が全然たりないのでは…… 命運+防御をHIT換算すれば、攻撃に必要な分を読める。

戯言屋:Qz:逃げ出した、という処理なので逃げ出したと思うのですが、「残念ながら出口はない。(閉められた)」とあるので、逃げられないような気がします。
 このまま地下空間内で2ターン目を始めるのか、それともゲームオーバー扱いでやり直しなのか、どちらの処理になりますか?
芝村:Az:あわてて出して貰えた。さすがに一人で入ったら無謀だろうと、そこは許して貰った。冷笑されたが。さすが戯言屋は違いますなあ。けけけ
戯言屋:うーむ。失敗ですねえ。ソロでワンチャンかなと思ったんですが。
芝村:ソロでクリアするのは難しい上にあんまりおいしくないんだよね。
戯言屋:あ、出来るんですか。ソロクリア。……なんで美味しくないんです? こう、なんか報酬的にはひとりじめだぜー、とかになるのではないですか?(もちろん勝てればですが)
芝村:結局、ソロでクリアしてもパーティの連携関係などの設定付与や再帰前例になんないので、ソロでやりつづけるとかでない限りはパーティプレイの方がお得。
戯言屋:あ、なるほど。パーティで頑張れば、そのパーティが続く限り、パーティでやった判定が再帰とかが出来るんですね! おー

阪:Q阪 大規模戦PTで参加しようと思うのですが、6人で行動しようとした場合、統制判定かかるでしょうか?(狩りをやって統制判定しておく方が良いのか迷っています
芝村:A坂:統制判定かかるけど。坂って青狸チームだっけ?
阪:はい。
芝村:そっちは褒賞で特別ゲームに招待されるんだけど、みんなが集まりにくいとかならそうだね。狩りがおすすめかなあ。

(おおー。おめでとうございます。など発言する入室者達)

芝村:まあ、詳細はあとで。ともあれ飯を作ってくる

/*/

不離参:あ。熊梟、酒飲んでるところで緊急出動か。酔っ払い判定来たら困りそう。
ダムレイ:酔拳キャラで…(汎用性がない)
犬森:酔拳キャラは、幻覚魔法かかってるに近い行動がとれるから、案外いけそうな気もする(酔ってるから気が大きくなってる、で色々やらかせそう)
ダムレイ:は! 幻覚を自分でかけて酔ってると思い込んだりもできそう! すごい

不離参:Qpr2:課題11にて、トリックスターが、前提変換で、次のどちらかの魔法を使ったとして。
 ・風の魔法 ヒット分風を操る。価値50(10ヒット)
 ・微風魔法 ヒット分風を操る、価値20(4ヒット)
 風を大草鬼を中心につむじかぜ状に上昇する風の流れを作り、その最後を排水溝に向けて風が動くように操ったとします。その状況で、
 ・着火   ヒットの二倍分、火をつける。価値20(4ヒット)
 にて火をつけることで、大草鬼を効率的に延焼させつつ排煙をすると。
 大草鬼を倒す難易度と、生存判定の難易度はどのようになりますでしょうか?
芝村:微風だからきかないと思うよ

犬森:質疑なんですが課題11の草鬼って交渉出来るだけの知性はありますでしょうか?
芝村:ない

越前:ひとつの魔法の価値を2倍払ってヒット数を2倍にするのは確か行けましたよね。課題11の防御『だけ』ならタンクが頑張れば1人で支えられるのか……
ダムレイ:魔法の価値2倍払いは、32万7000ゴブリンの時はルール的に出来ないと言われた気がします。(出来てるログもあった気がするんですが見つからず...)
雅戌:魔法の価値を二回払うのは大抵、再帰処理で同じことを二回やったときのはず

カルカロフ:
 Qk1:課題14に挑もうと思うのですが、荒れ地にいる獣は鹿、猪、兎、狼、熊、鳥あたりと見てもんだいないでしょうか?
 Qk2:猪がいる場合、狩ることでオークの反感を買うなど問題になったりしますでしょうか?
芝村:1 はい イノシシはいないけど

ぱんくす:
 Qぱ1 大草鬼は水が汚れているから暴れていると推測しています。オウモ大河の綺麗な水がなどがあれば 機嫌良くなってくれそうと思います。
  大草鬼のいる排水槽を縦100m×横100m×高さ100mで大草鬼がいる所を角っこにいるという設定申請を通した場合、大草鬼を避けて、清掃する難易はいくつでしょうか?
 Qぱ2 外にいるエモルンダさんと交渉する事はできますか?
 Qぱ3 元々排水槽の掃除で来ていますので、事前に綺麗な水を用意し掃除道具を揃えた設定を通した上で、大草鬼に綺麗な水をかける難易があればお教えください。
芝村:Aぱ1 不可能
 Aぱ2 できます
 Aぱ3 大草鬼を排除しない限り不可能だ

Lei:
 Qlei1 表面にある泥と草鬼を荒地と見立てて開墾魔法を使用した場合、難易度は幾つになりますか?
 Qlei2.草鬼を使役している人に草鬼の弱点を確認したら、難易度は減りますか?
 Qlei3.草鬼が人型ならば、片足に火を点けた場合、移動速度は減りませんか? よろしくお願いします。
芝村:
 Alei1:不可能だ。(見立てることができない)
 Alei2:減らない。相違点が多すぎる
 Alei3:数十ターン後ならかわる

みー:Qみ 通常の草鬼と相違点が多いとのことですが、使役自体は可能でしょうか? 可能であれば、難易度をお聞きしたいです
芝村:Aみ 不可能だよ

一法師リツ:Qリツ 待機や時間経過の多い課題全般での質問ですが、爆裂魔法が使える人や手に職のあるPC(吟遊詩人など)の場合、一日食いいつなぐための価値が少なくてすむなどはありますか?
芝村:Aリツ ないです。

芝村:Aの魔法陣サプリメント2用大規模ゲーム褒賞:
 皆様、大規模ゲームテストの参加ありがとうございます。&勝利おめでとうございます。褒賞が決まったので受け取ってください。

 1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
 2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
 3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
 4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

 注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。
 (同じ内容を開催、募集告知にもおいています)

玄霧:Q玄1:確認したいのですが、我々のPTは前回の戦闘時に褒章を使って船を購入しています。せっかくなのでそのまま使いたいのですが、これは頂ける価値からいくつ減ることになるのでしょうか?
芝村:A玄1:処理が複雑になるので報酬をえたあと、改めて貰ってください。(真顔)
玄霧:Q玄2:複雑になる、了解です。改めて貰ってください=貰った報酬から購入せよということかなと思うのですが、この場合船はおいくらになるんでしょうか?その値段を確認の上でPTで相談して申請させていただきます
芝村:公式ゲームの時に購入してください。ログが終えなくなるので

不離参:Q:戯言屋さんのパーティーからの移籍組は、褒章は移籍先準拠で良いんでしょうか?
芝村:はい

444:Q444、すいません、2日目にクラリッシーネさんにつなぎを取ろうと報酬全部突っ込みましたが、これはどういう扱いになるのでしょうか。
芝村:報酬は普通に貰えます

青狸:リザルトをありがとうございます。
 Q青:「各員成長一回がプレゼントされます。」について、これは各ゲームの中で提出していない成功要素にも適用されるでしょうか?
 また、成功要素がパワー6で成長の余地がない場合、成長は装備や新規登録した成功要素についてのみ実施するという理解で良いでしょうか?
芝村:A青:はい。そうです。P6の場合は分割処理されます。
青狸:ありがとうございます。よく考えます。
 Q青2:成長について、対象は「全成功要素が1成長する」もしくは「各人が持っている成功要素から1つ選んで成長させる」のどちらになるでしょうか?(後者な気がしますが……)
芝村:もちろん、成功要素1が成長するだけだよ。当たり前じゃん

雅戌:褒賞ありがとうございます。魔法価値が劣化、消滅しない、というのは、時間経過でなくならない、という意味であって、使用すればなくなるもの、という理解でよいでしょうか?
芝村:はい。そうです

ダムレイ:リザルトありがとうございます!
 Qd1、P6の成功要素の扱いについて教えてください。
  ①P6の成功要素は全て分割される
  ②P6の成功要素を使っていたら、成長するので分割できる
  ③3回連続使用の1回分となる(使用していればあと1回で分割、使用したけど、なければあと2回使うと分割)
 リザルトもらうの嬉しい(地味にあんまり経験がない)
芝村:1:成長処理としてP6の成功要素一個を選んで分割できる(P5、2つになる)

芝村:Aの魔法陣Ver6はキャンペーン前提のゲームデザインなんで、色々キャンペーンを遊んで欲しいね。

白河:すみません、大規模セッションから今回の掲示板セッションへの変遷で質問です。前の大規模の時に精霊の魔法に価値を振っていたんですが、日数的に7日以上たってますでしょうか(つまり残っているかどうか
芝村:日数的には翌日開始でよいけれど

結城由羅:たいさんからも質疑が出ていますが https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813032462884012064
 Q. 大規模戦の最中に新規成功要素を登録しなかったPCが今から登録することは可能でしょうか?
芝村:できません。処理は巻き戻りません。

阪:ℚ阪 リザルトありがとうございます。実際にゲームで使用した成功要素/アイテムは別途成長させてよいのでしょうか?
芝村:ゲーム中に申請出してたらね?

カルカロフ:すいません、念のために確認をさせてください
 Qk1:先ほど玄霧さんのリザルトでの質問で大規模戦闘中に調達した船を正式に入手するには公式ゲームで調達くださいとの事でしたが、次回ゲーム開始時に価値を払えば正式に入手というかたちでよいのでしょうか?(例えば次の大規模戦闘の時など)
 Qk2:その場合の価値はいくらになるのでしょうか?
芝村:
 Ak1:はい。
 A;2ゲーム時に聞いてね!

みー:すみません、掲示板ゲームの質問なのですが、
 Qみ1 大草鬼が地下の真ん中にいると設定申請して、包囲状態にに持ち込むには、メンバーが何人必要でしょうか。
 Qみ2 大草鬼が地下の真ん中にいると設定申請したチームが課題をクリアした場合、それ以降のチームでも、大草鬼が地下の真ん中にいる状態で設定が確定してしまうでしょうか。
  大規模ゲームの褒章について質問です。
 Qみ3 チームには参加していたが、当日行動宣言を行っていないキャラの処理はどうなりますでしょうか。
芝村:
 Aみ1: 3人以上
 Aみ2:いいえ。
 Aみ3 普通に褒賞を貰えます


佐藤ぶそあ:リザルトありがとうございます。2つ質問をお願いします。
 QB1:キャラメイク時に魔法を習得せず装備の価値としたのですが、リザルトの魔法価値で種族の信仰に合わせた魔法を習得してよいでしょうか
 QB2:QB1で魔法の習得ができない場合、リザルトの成長一回を使用して魔法を習得してよいでしょうか
芝村:
 AB1:いいえ。できません。
 AB2:いいえ。できません。
玄霧:同じPTメンバーなので便乗で確認させてください。
 Q玄6:うちのメンバーの4人が魔法を覚えず初期作成で価値150で作成してますので、魔法の価値が割り振りできません。
  これは今後魔法を覚えるタイミングが来るまでどの神様の価値かを指定せず、保留として置く。という処理でよいでしょうか?(後日何らかの機会で魔法を覚えることがあればその時に指定できる、としてよいでしょうか)
芝村:そうだね。
玄霧:ありがとうございます。その旨PTメンバーに伝えておきます。いつか魔法を覚える日が来ることを祈るしかない……! どこかのタイミングで魔法を覚える統制判定を入れたい所です
芝村:魔法覚えるには一個一月やで

玄霧:
 Q玄3:アイテムについて確認です。夢見の香炉についてですが、これは「女神マドリア」の魔法の力を増す(ヒット+1)とありますが、「踊り子マドリア」の魔法にも作用しますか?
 Q玄4:このアイテムは価値100で買えて問題ないですか?(特殊なアイテムは入手が難しいなどありますか?という意味です)
 Q玄5:成長に関してですが、このタイミングで新規成功要素を登録することは出来ない(あくまでいまもってる要素の成長である)という理解でよろしいですか?
芝村:
 A玄3:はい。
 A4:はい。
 A5;はい。

青狸:お疲れさまです。
 Q青:1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠) について、日程調整をさせていただければと思います。候補日時がありましたらご教示ください。
芝村:いくつか候補ください。
青狸:Q青2:今回の報酬で購入する装備やアイテムについて、統制判定が必要(成功要素を2以上もつ等)なものへの統制判定タイミングは次回のゲーム開始時になるでしょうか? それとも、別途先に判定のための申請をしておくことができるでしょうか?
芝村:ゲーム開始時にファイルで申請かな
青狸:回答ありがとうございます。日時については早めにすり合わせの上ご連絡させていただきます。
 Q青3:風色鉛筆さんのPC(リュート)の報酬について確認させてください。今回、当初組んだPT6名に特例措置としてリュートを風色鉛筆さんが操作しない(成功要素提出等をこちらに委任した)状態で参加いただきました。
  リュートに対する報酬は以下のどれになるでしょうか?
 ①「☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。」の適用対象となり、招待ゲームにも参加可能。
 ②招待ゲームには参加できないが、報酬は獲得できる。(この場合、どの報酬まで獲得できるかお教えください。)
 ③その他
芝村:2 参加賞はもらえる
青狸:回答ありがとうございます。
 「4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。」は受領可能、にて承知しました。

芝村:招待ゲームはゲームを選べるよ。機密があんまり高くないAマホ変身ヒーローやAマホウォードレスは選べるよ。

 あとオールドスクールファンタジーでも最新のオリジナル魔法制作ガイドやケンタウロス、キャットピープルとかが入ってるのが使える。

芝村:実はリプレイ4で一部プレイヤーはオリジナル魔法使い出している。
エースでテストしているからもうそろそろ解禁だべ。
高原:長いんでカットされました(統制判定だけで一時間かかった)

○2月21日(日) テンダイスブログ 23:36 Aの魔法陣Ver6サプリメント#2オールドスクールファンタジー キャンペーンリプレイ#4(最終回)
 http://blog.tendice.jp/202102/article_3.html

阪:リプレイ4がでてることを今知りました……
雅戌:さっき出ました。おたのしみに!
芝村:直すのに1時間かかったorz




●2021年2月22日(月) ゆるマホ質疑 & 大規模ゲーム褒章の修正版

戯言屋:Qz:ハーフリングのソロで、掲示板ゲームで狩りをやろうかなと思っているんですが、短槍を使って狩りのために槍投げの練習を統制判定でやる場合、難易度はいくらになりますか?
芝村:武器関係の統制関係は基本、威力+付与成功要素数を難易にします。

佐藤ぶそあ:課題12「良い仕事」について2つ質問をお願いします。
 QB3:集落に住むゴブリンの信仰の種類(繁殖王信仰でなくゴブリンの祖霊信仰だったりしないか)を偵察などで確認することはできるでしょうか
 QB4:ゴブリンの信仰の種類を確認できる場合、信仰の種類に合わせて行動宣言を分岐させることはできるでしょうか。
 (例えば、ゴブリンの祖霊信仰である場合は信仰に由来する装飾などに気を取られて退却するゴブリンの追撃を行わず、繁殖王信仰の場合はいつも通りの仕事であるため可能な限り殲滅する、など)
芝村:大丈夫。時間をかけて邪悪な(プロパゲーター系)のゴブリン討伐の仕事だけを受けている。えり好みしてるから普通に殴り合いしてください。

鈴藤:
 Q鈴1:エルフの魔法の月光蝶のイメージがわかりません、どういった理屈で部位攻撃判定に効果があるのでしょうか?
 Q鈴2:質疑回答が流れて読みにくいので、できれば質疑回答チャンネルを作っていただけないでしょうか?
芝村:
 そこは設定の空白です
 A鈴2 現状しょうもない質疑が多いので対応を考え中です

ぱんくす:
 Qぱ4 ルールの質問です。既に質問がされていたら申し訳ありません。
  包囲…包囲すると攻撃回数が3倍になる。部分包囲(挟み撃ち)でも2倍になる。成功要素を2倍でカウントすること。
 成功要素を2倍にするというのは、防御、防具の成功要素も2倍になるのでしょうか?  念の為確認させて頂きます。
芝村:増えるのは攻撃だけですね。誤解する人がいるとは思ってなかった……
ぱんくす:申し訳ありません。回答いただきありがとうございます。
芝村:他にも同じような読み間違いしてる人がいそうなら本文直すよ。

久藤睦月:
 Q睦1:すみません、青狸ちーむに所属しているのですが、どのゲームを選ぶかまだチーム内で打ち合わせている状況です。
  選ぶ参考としての質問ですが、オリジナル魔法作成ルール導入版のオールドスクールファンタジーを遊ぶ場合、舞台としては以下のどのパターンになるのでしょうか?
  1:引き続きマドリアワールドで前回のパーティで参加する。
  2:マドリアワールドだが、別の時間軸.設定で遊ぶ
  3:マドリアワールド以外
 Q睦2:1の場合ですが、成長の方向性も考える必要があるかと思いますので、冒険者への依頼の経緯など、シナリオのヒントになるような情報があれば教えて頂けると助かります。
芝村:
 マドリアになります。
 ゲーム直前にゲーム内容や難易などを選ぶため、シナリオ予告は特にない。好きに成長して良い。

鈴藤:
 Q鈴3:大規模ゲーム褒賞について質問です。できれば普通の価値を大地女祭の立場改善に寄付というか喜捨? したいのですが可能ですか?
 Q鈴4:特殊なアイテムのうち、褒賞の価値を支払って入手できるもの(特別な伝手がなくても入手できるもの)が以下のうちにあれば教えてください
  剛直の剣 牛頭の盾 光の輪 円匙 殻竿
芝村:
 A3 できません
 A4 円匙はドワーフのアイテムです。光の環は大地女祭のアイテムです、殻竿は農民系設定のものです。他はお金があれば購入できるでしょう。

芝村:質疑関係を受けて、今夜課題関係や褒賞関係の告知文をいじります。(QAに出た内容を含めたものにします)

Lei:Qlei:松明って使ったら成長するんでしょうか?
芝村:ルール上はするけど燃え尽きるからなあ
雅戌:松は生育がすごく大変なので貴重で、ブランゼル近辺だと今はもうエルフの森くらいにしかない、というような話をキャンペーン相談の際に伺った事があります。灯りに松を使うのは珍しくて、日本がレアだそうですよ。
芝村:日本でもいうほど使われてない。

竜樹:
 Q竜1:緑地化の魔法について質問です。以前、使用例で水中で使って藻を繁殖させたと伺いました。
  ということは、生成する植物に適した栽培地、環境であれば、大地(地面)が必ずしも必要でないという理解でよろしいでしょうか?
 Q2:Q1の理解でよい場合。緑地化の魔法で動植物に寄生する植物を生成する場合は、相手の抵抗を上回れれば、直接動植物から、寄生植物を育成できますでしょうか?
 Q3:Q2が可能な場合、疲弊した大地に緑地化の魔法で貢献している使い手にも影響がでてはいけないので。
  一族の秘伝であるや。閉鎖空間や口の堅い仲間以外がいる場所での使用は禁じられているなどの設定をPCに課すことや追加することで、一般への隠蔽や流布を制限することは可能でしょうか?
芝村:A竜1:はい A竜2:はい A竜3:はい

ダムレイ:お疲れ様です。課題14の野外狩猟について質問させてください。
 Qd1:課題を「ベースキャンプ作り」「獲物の探索」「落とし穴など罠作り・設置」「獲物を追い込み仕留める」の4つで分割するというのは可能でしょうか?
 Qd2:この場合、各課題の難易度はそれぞれ25と考えて良いでしょうか?
芝村:Ad1:はい。できます。 AD2:そうねえ。

ぱんくす:
 Qぱ:大草鬼の課題について質問です。縦100m 横100m 高さ100mの排水槽で以下のように敵とPCと入り口を配置しようと思います

  壁壁壁壁壁壁壁壁
  壁◎◎◎
  壁◎◎◎ ○
  壁◎◎◎ ○
  壁    ○
  入 ○○○
  壁

 ◎-大草鬼 ○-PC 入-入口
 この場合、包囲効果はどのようになりますか?

 Qぱ2:防御について質問です。参加者にドワーフが3名ほどいます。2名は鍛冶、1名は山師で鉱石に詳しく全員支援役です。
  事前に「仲間の購入した武器や防具をドワーフ3名が鍛冶をし、手入れ、整備、補強などを行った」という設定を通し、
  戦闘の攻撃や防御の際に、鍛冶に使ったと思われる成功要素(鍛冶の腕前 パワー6など)を提出した場合、強化として支援役の効果(パワー2倍、ヒット2倍)は受けられますか?
 Qぱ3:大草鬼について質問です。暴れているという事なのですが、恐らく無差別にランダムに攻撃すると思われます。
  一番先頭を盾役にし、左右から他のメンバーが展開することで包囲を完了させる場合、おそらく一番近いものを攻撃すると思われるので、一番先頭の盾役が敵視されるでしょうか?
芝村:
 Aぱ:普通に包囲効果を得られる。
 Aぱ2:良いアイデアだね。完全ではないにせよ、高い効果がえられるよ。
 Aぱ3:おそらくは?

刻生:芝村さん、こんばんは。掲示板ゲームについて質問をよろしいでしょうか。
 Qy1.大規模セッションのPCで掲示板ゲームに参加する場合、大規模セッションで使わなかった魔法価値はそのまま使用できますか?(消滅したりしていないでしょうか)
 Qy2.大規模セッションのPCで掲示板ゲームに参加する場合、新しい武器・防具の購入だけ行い成功要素の成長は別の機会にすることは可能でしょうか?(リザルトはすべて反映した状態、または全く反映させてない状態で無いとダメでしょうか)
芝村:
 Ay1:場合による。掲示板ゲーム中に時間経過がある場合は消えるときがあるよ。
 Ay2:分けることはできない。残念。

不離参:Qpr:確認の質問です。人間で、戦士の信仰3つに、雄牛グドリアの魔法の信仰を加えたビルドって可能でしょうか?
芝村:できないよ。

望月:課題11について質問です。開幕に鉄砲水を起こして攻めたいのですが、排水槽は鉄砲水で破壊されたりしませんでしょうか。
芝村:自分は大丈夫? 排水槽自体は大丈夫ですよ
望月:ありがとうございます。パーティの安全確保する方法を考えてチャレンジしてみます
芝村:応援しています。

雅戌:おつかれさまです。特別招待ゲームの日程調整のお願いになります。先日の大規模ゲームテストにて、☆☆を頂きましたまさいぬチームからは、
 28(日)の昼を第一希望、3/7(日)の昼を第二希望、その他平日夜のどこかを第三希望として、日程の調整をお願いさせてください。使用システムにつきましては、現在相談中です。
芝村:28日OK
雅戌:ありがとうございます。では28(日)の13時に待機するようにします。システムはOSFのマドリアワールドを想定しております。よろしくお願い致します。
芝村:分かりました

青狸:お疲れさまです。特別招待ゲームの日程調整をさせていただきたくお願いします。
 ☆☆をいただいた青狸チーム6名にて、まずは下記候補日のいずれかで日程調整をお願いいたします。システムは、オールドスクールファンタジー(マドリアワールド)を希望します。
  【候補日:いずれの日も21時以降であれば大丈夫です】 2/24(水)、2/26(金)、2/27(土)、2/28(日)、 3/ 1(月)、3/ 3(水)、3/ 5(金)、3/ 6(土)
 Q青1:また、ゲーム前に成長を済ませておこうと思いますが、現在配布されているデータに基づいて成長しておく、で宜しいでしょうか(招待ゲーム用のデータで成長するのか、配布済みデータで成長するのかを確認させていただきたいです)
 Q青2:招待ゲームの実施日によっては現在出ている掲示板ゲーム(課題11~15)に先に挑戦しても問題ないでしょうか?
芝村:
 2/28の21時でどうよ。
 A青1:事前に配るよ。新型。
 A青2:はい
青狸:ご回答ありがとうございます! 2/28(日)21時からにて6名とも大丈夫です。よろしくお願いいたします。新型で成長して臨めるように準備させていただきます。
芝村:まあ。たまにはデスゲームも楽しいと思うよ。
(ひぃん。ぴえん。お手柔らかにお願いします……。など発言する入室者達)
芝村:もちろん低い難易でもいいちゃいいんだが。☆を取りに行ったがよくないか? 青狸やGENZはそろそろエースチャレンジやろ
GENZ:まだ☆4ですが!?
芝村:じゃあ、GENZはどうでもいいということで。
青狸:ここで☆を稼ぐことでPTメンバーにもチャレンジロードを開いていきますよ。振り向くなっ振り向くなっ振り向くな~ と、いうのはさておいて() 難易度についてはPTで相談の上挑ませていただければと思います
芝村:そうだね。難易選択はゲーム前に選べるよ

芝村:これまでの質疑を反映させた掲示板ゲームの課題を出しました
 Aの魔法陣サプリメント2用大規模ゲーム褒賞(修正版):
  皆様、大規模ゲームテストの参加ありがとうございます。&勝利おめでとうございます。褒賞が決まったので受け取ってください。

 1:☆☆を得たパーティには特別招待ゲームをご用意します。(一枠)☆をさらに稼ぐチャンス!
 2:☆を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値50(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値300を得られます。
 3:勝利を得たパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。
 4:参加したパーティには各員成長一回がプレゼントされます。さらに各員魔法価値20(これは劣化/消滅しません)と各員、普通の価値100を得られます。

 注意:褒賞は重複します。1を得られるパーティは2,3、4が貰えるわけです。

 ・成長とは(成功要素一個をパワー+1、もし成長元の成功要素がパワー6なら分割してパワー5の成功要素2個になることをいいます。)
 ・成長と価値を別のキャラに割り当てることはできません。
 ・Aの魔法陣サプリメント2用大規模ゲームテストに参加していないキャラに褒賞を使うことはできません。
 同じ内容が開催、募集告知にあります

444:☆取れてないなあ。手際悪かったからしょうがないけど。
芝村:444ならとれるさ。
444:はい。頑張ります。
 Q444 先日の大規模ゲームで撹乱を行った際、命運3を消費してクリアしましたが、この命運消費は疲弊でしょうか?(回復かのうかと思いまして)
芝村:疲弊だよ



●2021年2月23日(火) Aマホ変身ヒーローがテスト予定 リリースが近い?

なかだい:Qなかだい 使いこなし判定はアイテムの持つ成功要素数との対抗判定とのことですが、これは通常の判定のように設定申請、前提変換、一時的成功要素、クラス補正を加えて判定するのでしょうか?
芝村:A はい。そうです。 ただ、成功要素数1の時は判定なしでいけます。

芝村:本日はAマホ変身ヒーローのテストをします。よければリリースかな。
 ただ、ロールボーナスは乗せられるけど、言い方変えると前提になっちゃうので注意。(その役割を発揮する時でしか使いこなせなくなる)

(掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:
 ナトラ@戯言屋 投げ槍の練習(難易1) 普通に成功した。成功要素はどれも通った。
 (役割のボーナスは計上していないので、どういう状況でも使える)

ハールート@はる
 課題11判定 見事な、本当に見事な推理だったのだが、油虫ではなかった。複数の邪悪な魔法が使われている形跡がある(大草鬼の状態からしてそう説明するしかないような感じだ)
  状況が変わったので撤退した。 一応情報料で価値50が貰える。(今度は仲間を誘ったりして)もう一度挑戦しても良い。ただ、次は逃げられると限らないので注意すること。
 
ゴウラ・ラオダーワ@白河 輝
 課題11判定 残念使役はまったくききそうもない! 走って逃げだした。
 (今度は仲間を誘ったりして)もう一度挑戦しても良い。ただ、次は逃げられると限らないので注意すること。

芝村:判定結果だしといたよー>ゆるマホ
 ちなみに課題11はパーティで普通にぼこればむずかしくない敵なんだけど、ソロは難しいと思うぞ。

ダムレイ:
 Qd1:アイテム購入後の統制判定にダイスロールが必要な場合、ソロゲームの時と同じくニューワールドチャット等で振って、そのログを記載する形でも良いでしょうか?
 Qd2:時間短縮のため、統制判定のテキストと課題提出のテキストを同時に出しても良いでしょうか?
芝村:
 Ad1:ここで振ればいいじゃない。
 Ad2:もちろん
ダムレイ:ありがとうございます!botあるんでした。
 ダイスロールのログで話が途切れたり流れたりすると申し訳ない気持ちになってしまうのですが、ダイスロール用のチャンネルをひとつ作っていただけないでしょうか?
芝村:あいたセッションルームでどうぞ。今なら1があるよ

戯言屋:
 Qz1:課題14で投げ槍の統制判定をしてみたのですが、有効射程(きちんと威力を発揮する距離)で最大何m飛びましたか?
 Qz2:「槍、弓などの狩りに使う武器は1個につき難易5が下がる。」とあるので、さっき成功した難易度1の統制判定を基準に、難易5を加えた難易6相当の「投げ槍の有効射程を伸ばす統制判定をする」という行動宣言をして、
  投げ槍の飛距離を伸ばす統制判定を自動成功させようと思うのですが、こうした行動は可能でしょうか?
 Qz3:Qz2の回答が可能な場合、有効射程で最大何m飛ばせそうか教えてください。
芝村:距離は変わらないよ。武器のデータに従ってください。
戯言屋:Qz4:あ、すみません。一応確認させて下さい。「槍、弓などの狩りに使う武器は1個につき難易5が下がる。」とあるので、さっき成功した難易度1の統制判定を基準に、
 難易5を加えた難易6相当の「もっと高度な投げ槍の練習(統制判定)をする」という行動宣言をして自動成功する、というのは可能ですか?(何度も質疑すみませんー!)
芝村:統制判定と、課題は切り離されているのでそういうことはできませんよ

刻生:こんにちは。芝村さんに質問です。
 Qy.掲示板ゲームで攪乱役の「前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる」を使うためには、攪乱役のプレイヤーが掲示板へ投稿しないといけないでしょうか?
芝村:行動宣言者はXXですと書いとけば良いけど

(……そして夜、20:34……)

芝村:テスト完了!
 今度はちゃんと怒られないログができました。結果も良かったのでいつ配布するかだよなあ。
 早ければ明日、遅くても土曜に配布開始予定です。アイドルものもできるよ。

(お疲れ様です。と発言する入室者達)

竜樹:
 Q1竜:「緑地化」の魔法ですがHIT分自然を回復させるという効果なので、対象を大地なのではなく。
  樹木などの自然物の回復を願って使用した場合、傷ついた植物などの癒しにも効果がありますか?
 Q2竜:Q1に効果がある場合、課題11の大草鬼に回復を企図して使用した場合、変異自体は自然にも起こりえると思うので効果はないと思うのですが、
  掛かっている状態異常(邪悪化の効果など)を本来の自然な状態に戻す方向に働く可能性はありますか?
芝村:
 対象は大地が含まれてないとダメです
 A2 ないと思う。

鈴藤:使いこなしの統制判定について質問です
 Q鈴5:パーティ内の仲間と一緒に武器防具の習熟を目的に合同訓練や模擬戦を行う、と前提変換したら難易度が下がると思いますが、パーティから外れた場合に使いこなせなくなる、などの不都合が出ますか?
 Q鈴6:一時成功要素に【模擬戦する仲間:4】などを入れた場合も同様の不都合が出ますか?
 Q鈴7:使いこなしで装備をたくさん統率判定すると時間がかかります 生活費を支払う必要があれば1日どれくらいの価値になるか教えてください
 Q鈴8:統制判定の時間経過による日数経過は精霊・妖怪の魔法価値の使用期限から減らす必要はありますか?
芝村:
 A鈴5:うん。その通り。不具合だらけになるね。
 A鈴6:うん
 A鈴7:5
 A鈴8:はい。タダ、初期から持っているものや、消耗しないとあるものは別

芝村:このゲーム、強すぎる武器を使いこなすのは大変なんで、キャラの成長に合わせたが良いと思うね

佐藤ぶそあ:威力や防御が1ずつ増える分には、その前までの分は「斧槍で統制判定が終わってるので難易2が削れて残り難易1となり剣槍の統制判定は省略します」とかできる感じなのかしら。
 雅戌さんの長弓からエルフ弓の統制判定省略がそんな感じだったっぽいですし。

芝村:そうねえ。威力2までは実質成功なんで、まずはそれを成功させると。
 威力3とか4についていうと、パワー3だからダイス振ると意外に難易が低い時があるんよね。失敗したら前例がついちゃうので、そしたらまた成功要素増やして再挑戦になるよね。

芝村:まあでも、統制判定のよさは判定を無くすことにあるんだから、そこをいかせば(ごにょごにょ)
佐藤ぶそあ:あっ、何か頭のいい回避方法があるっぽいけど自分で考えるようにごにょごにょされましたねこれ!?(頭が悪いので思いついていない)
鈴藤:わからん、わからねば……!
芝村:いやこう。教えてもいいんだけど。

芝村:まあいいか。統制判定はいうたら練習よ。練習と同じ、ということにすれば、事前の統制判定と同じ結果が出る。でてしまう。
鈴藤:これは例えば長剣を買って統制判定を行い、成功要素が5個通ったら、魔法剣ニルニアガを統制判定する時も同じ剣を使いこなすので5HIT出せて使いこなせる とかでしょうか
佐藤ぶそあ:剣であるので同じはず、と。
芝村:まあ、バランスが違うとか長さが違うとか色々言われる可能性はあるけどな。
鈴藤:そこは購入時にニルニアガに似たバランスの剣を買う、とかで対応すれば。
芝村:そうそう。そう言うときには前提変換になりそうなことを先行きを見て用意しておけば別に苦労しない。
444:夢見がちな冒険者向けの商品としてニルニアガレプリカ販売中(機能的には普通の剣)
鈴藤:最終的にエルフ弓を持ちたいなら長弓を買うときにも設定申請しておくとベネ とかですね

芝村:まあ、統制判定はなにも道具だけにつかうわけではないので。
 たとえば、大草鬼に見立てた看板を相手に距離感をつかむとかな。攻撃範囲を紐でしめして避ける訓練しとくとかだな。
 まあ、やり過ぎると自動成功で成長機会なくすんだけど(統制では成長できないので)

芝村:ちなみに、ゆるマホの期日は1週間延びました。

犬森:あ、質問です。チーム(パーティー)人数が6名なんですが、人数の多さで統制判定が必要などありますでしょうか
芝村:難易6だね>犬森 連携訓練とかいくつかは統制通しとくといいと思うよ。
犬森:はーい、ありがとうございます! ひょっとして人数毎に難易度は増えていきますか?
芝村:そうだね。

ぱんくす:
 Qぱ:質問です。 課題に参加する方で新規作成キャラを作られている方がいます。
 初期価値がほとんどなく最初に6人で包囲などを行うと統制判定が必要で、その場合生活費5が払えなくなりゲーム終了となります。
 リプレイなどで3日ほどで行く場合食料を消費していましたが、生活費を無料のオフロットのセリを消費にあてる事はできますか?
芝村:Aぱ:そういうときはまずお金を得るか、貸して貰うかしないとだめだね。
 初期所持金のプレイヤー間での貸し借りは禁止である。 なのであって、初期所持金でなければ別に。

みー:Qみ5 新キャラで課題をいくつかクリアして、途中で先日の大規模Aマホの際の使用キャラで、新キャラとは別に課題に挑戦する事はできますでしょうか。
 現在新キャラで課題11に挑戦しようとしているのですが、先日使用したキャラでも課題に挑戦できればと思っています。
芝村:Aみ5 できますよ。

芝村:攻略の順番を考えるのも攻略だよ。
 上から順に、というのは日本人的ではあるけれど、現実の仕事選びで上から受ける会社選ぶ人はいないと思うよ。Aマホも同じ。

ユーラ:芝村さん、質問です。
 Qyu1:一時間のテストゲームでいただいた報酬の価値100は魔法の価値に充てることはできますか? また、できる場合その価値は半分になりますか?
 Qyu2:鍛冶の神ドワワフンフの魔法しか覚えていないキャラクターが、肉体と技の魔法や、土の精霊の魔法を新しく覚えるには半年の時間が必要ですか?
芝村:
 Ayu1:できるよ。価値そのままで
 Ayu2:一つ一月だねえ。
ユーラ:回答ありがとうございます。お手間を取らせてすみません。この魔法一つというのは、土壁魔法や補強魔法それぞれで一つ(両方覚えたければ二月)でよいでしょうか。
芝村:そうそう

芝村:明日の昼過ぎに判定しますよー。

結城由羅:以前参加させていただいた一時間卓(うっかりさんチーム) https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210204_02.html について質問です。
 Q1:こちら一応成功したのですが、リザルトについての言及がありませんでした。なしでしょうか?
 Q2:こちらで使用したPCをゆるマホに持ち込む場合、以下のように処理すると考えて間違っていないでしょうか?
  ・成功要素の提出がなかったので成長処理はない
  ・使用した魔法価値は減らす
  ・それ以外の魔法価値は(初期値のため)そのままでよい
  ・生活費の消費はない(ある場合は日数を教えてください)
芝村:
 A 1 価値100がもらえます(魔法価値にもできるぞ)
 A2:そうだね



●2021年2月24日(水) ゆるマホで課題突破チームが出る!

戯言屋:
 Qz1:課題14でソロ挑戦しようと思うのですが、狩猟で推奨四人以上で難易度100ということは、
  一人で挑む場合は難易度25を目安に考えればいい(もちろん成功したら報酬はその分減る)という理解で大丈夫でしょうか?
 Qz2:課題14で、崖の下にいる獲物を狩れないかと考えているのですが、どんな狩れそうな獲物がいるのか教えてください。
 Qz3:短槍を使った投げ槍の統制訓練を行ったことで、射程4mの範囲なら狙ったところにきちんと槍を投げれるようになったと思います。
  とはいえ4mでは獲物に近づくと逃げられそうなので、崖の上から槍を真っ直ぐ落とすような感じで投げて、真下にいる4mよりも離れた獲物を狙えないかと考えています。
  投げる判定は省略できるため、あとは獲物を見つけて相手に気づかれず投げられる位置取りをするだけで良いのではと思うのですが、この考え方が正しい場合、難易度はいくつになりますか?
芝村:あんまりうまくもないんだからパーティプレイしといたがいいと思うぞ……

Lei:よく考えたら既婚者だったけど、『(人妻でも)気にしないんだ。欲しければ手に入れるし誰より愛せる』と言ってたのはあちらなので何とかなると信じたい。
芝村:リアルとまざっとるwwwww(大草原不可避)>Lei しもた不審者になるところであった
結城由羅:(大爆笑するのは大変よくわかります)
芝村:さらっと入れてくるのがうまい。

(掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:携番ゲーム判定2月24日
 ○白河 輝
  キャラクターの成長と統制判定は承認された。さあ、ゲームをはじめたまえ。

 ○玄霧チーム
  統制判定は全て通った。
  課題14判定 前提変換で難易は10になった。成功要素も全て通るので、ダイスの数から考えて成功とする。
  思ったよりも獲物が沢山狩れてしまった。報酬は400ではなく、600だ。悪くない儲けだった。いつもより稼いだよねえ、ゴブリン出た後は普通減るのにね、と話をした。

 ○Lei
  成長については了解した。
  課題14判定 成功。ただし報酬なし。
  「会いたい人に会えましたか?」
  「たぶんね?」
  良い笑顔だったよ。彼は満足したので、別の人が来ることになったらしい。

 ○ラーナ@十五夜
  成長申請は受理、通過した。

 ○イチ/@一法師リツ
  成長申請は受理、通過した。統制判定も成功している。

 ○ナーカ@なかだい
  成長申請は受理、通過した。統制判定も成功している。

 ○すわろうチーム
  統制判定は成功した。
  課題11 前提変換による包囲効果が成立した。成功要素も全部通った。
  理想的な包囲戦で被害もなく完勝したよ。どうも強化魔法が使われていたくさい。んんん?

 ○タンターヌ@青狸チーム
  統制判定、成長判定を受理した。

 ○ぱんくす
  統制判定成功した。

芝村:23日まで投稿文の判定結果がでました。課題突破チームが出始めてるね。

ぱんくす:すいません。ぱんくすの成長統制判定は何かミスがありましたか? 出し直した方がよろしいでしょうか?
芝村:あれ、ぬけあった? すぐやるわー>ぱんくす
ぱんくす:すいません。ありがとうございます。
芝村:すまんすまん。あいだにはるが入っててきずかんかった。
ぱんくす:いえ判定ありがとうございます。統制判定×3回(ヒットオーバーありますが)3日分の生活費合計15消費でよろしいでしょうか。
芝村:課題14とかに向かうならお金かからないけど、それ以外だと15かかるね

谷坂:
 Qt1:「エルフ弓」は、「エルフの籠手」がないと運用不可能でしょうか? 一般的な籠手、胸当てでは運用不可能でしょうか?
 Qt2:「エルフ弓」や「エルフの籠手」はエルフでなくても購入は可能でしょうか? ふつうに購入した旨を記載するだけで問題ないでしょうか?
芝村:
 At1:はいそうです。
 At2無理です

鈴藤:
 Q鈴8:パーティを複数かけもちしたり、途中でキャラクターの所属するパーティを変えたりすることは問題になりますか?
 Q鈴9:またパーティをかけもちする際に、新キャラを作り、パーティAでは、キャラクタAを使い、パーティBでは、キャラクタBを使うといったプレイは問題になりますか?
  こちらのみーさんの質疑では https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/813760169661169664 新キャラと大規模戦闘のキャラを両方使ってもよいとのことでしたが、
  大規模戦で風色鉛筆さんのキャラを委任する際はキャラの水増しになるということで問題視されていたため、差し支えなければ意図をお聞きしたいです。
芝村:
 A鈴8:ゆるマホ(掲示板ゲーム)ならあんまり制限がない
 A鈴9:ゆるマホならいいんじゃねえの。 ゆるマホだしなあ。
  水増しを厳しく制限したのは理由があって、前回の大規模戦の目的は”大人数の体験会”をテストするものでな。
  大人数の体験会で水増しプレイされても困るわけだ。本来体験会に来た初心者がはじかれるとかあるわけやん? 対して掲示板ゲームはそういうのがないので、厳しい制限はないよ

はぐろ:Q:最初のクラス選択で選んだクラスを、その後成長などで変更する機会はありますか?
芝村:ありません。



●2021年2月25日(木) マドリアワールド&オールドスクールファンタジーのアップデート予告

はぐろ:すみません、どなたか… みなさんの提出を見て、「武器・防具の統制判定は、威力(武器)防御力(防具)の数値分の数の成功要素(パワー3)に対抗判定する」
 (付与された成功要素がある場合は別途追加)という方式で判定されているのは理解したのですが、その方式がどこで示されているのか教えていただけないでしょうか。自力で探し出せなくて…
不離参:おそらくここの、統制判定の項目かと https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/792736461718945802 
はぐろ:いや…それだと「攻撃力(防御力)の数ぶんのパワー3」が不明です。
不離参:あ。それはですね。 https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/805983801619775498 ここの、威力と防御の項目を見ると良いです。
佐藤ぶそあ:OSFのルールの「○戦闘のそれ以外」のところで威力と防御がパワー3の成功要素を持つ、と明記されているので、そこをアイテムの成功要素数としている感じですね。対甲とか装甲とかは成功要素ではない、という。
はぐろ:うーわこんなところに……こんなところに……こんなところ…… ありがとうございます
佐藤ぶそあ:基本→OSF→マドリアとルールが重なるので「どこにあったっけ」って迷子になるのあるあるですわ……。
はぐろ:みんながやってるの見て「こうするんだなわかったぞ、だがしかし私がほかの人に説明できない」となってうろうろしていました 解決! ありがとうございます!
芝村:マドリアにルール記述あったっけ(汗)
佐藤ぶそあ:あ、すみません。ルール記述はないはずです。OSFの基本装備と、マドリアのアイテムデータを行ったり来たりしながらお買い物を考えるので迷子になってたことがある感じです。

芝村:そろそろ判定します。

戯言屋:
 Qz1:課題12のゴブリン残党狩りで、「この課題を受けるためには各員価値30を払わないといけない」とあるのですが、この支払いの理由や意図について教えてください。
 Qz2:課題13のミノタウロスの課題でも、「この課題を受けるためには各員価値50を払わないといけない。」とあるのですが、この支払いの理由や意図について教えてください(ゴブリン狩りとの差も気になります)
芝村:
 Az1、Az2:仕事をえり好みしている間の待機費用です。ミノタウロスの方が待機日数が増えています。

玄霧:Q玄11:今回新しくPTに入るキャラがいるのですが、前回の狩りの報酬もありますし、PTの皆でお金だして新しく参加するキャラに「硬革鎧」を買ってあげたいのですが、よいでしょうか?(勿論アイテムの使いこなし判定はしてもらいます)
芝村:A玄11:はい。OKです

神室:こんばんは。すいません、掲示板ゲームにに参加させていただこうと思うのですが、課題14について質問させてください。
 Qk1.狩りの際に、、掘削魔法で落とし穴を作って、自分で獲物をそこに追い込むなどで獲物を穴に落として狩る場合の難易度はいくつになりますか?
 Qk2.前提変換として事前に情報収集(収集するのは獲物の多い場所や、通りそうな獣道など狩りに役立つ情報について)できますか?またそれができる場合、難易度はどれくらい下がりますか?
 Qk3.Qk2が可能な場合情報料として初期所持のお金を5程度払って情報を収集した場合、狩りの難易度はどのくらい下がりそうでしょうか?
 Qk4.掘削魔法で離れたところから獲物の足元にいきなり穴を掘って落としたりできますか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Ak1:難易全体から10減ります。
 Ak2:多分3くらいさがります。
 Ak3:3→5になります。
 Ak4:相手の素早さによります。

JAM:QJ:掲示板ゲームも参加してみたいなあと思ってはいるのですが、邪悪王の傘下に入ることを拒んで部族を滅ぼされて復讐を誓ったとかの設定にしたゴブリンとかオークを使用したりとかはできるでしょうか? クエスト受注はパーティーに大地女祭が居ればどうにかなるかなと?
芝村:できるよ

ぱんくす:
 Qぱ1:新しい装備を買って、古い装備の皮鎧や杖などを売る場合、その場合価値はどれくらいになるのでしょうか。(売値の半額、もしくはなしとか)
 Qぱ2初期価値で購入した装備を一回もゲームせず他のキャラに渡すのはアイテムの水増しになるので駄目だと思うのですが、リザルトで新装備購入後に使わなくなった皮鎧や杖を他のキャラに渡すのは認められますか?
芝村:
 Aぱ1:今は平和なんで値段がつかない。
 Aぱ2:はい

芝村:四人推奨のゲームでソロでプレイするのは推奨してませんがクリア出来ないわけではないです。

玄霧:あ、芝村さんすみません。狩りに行く際、「価値5~30くらい出すので手ごろな縄を買っていきます」という前提を入れていたのですけども、これは価値いくらくらい消費しておけばよいでしょうか?
 縄、あると便利なんで欲しかったんですよね。縛ったり纏めたり……
芝村:価値5です
結城由羅:昔確か、AD&Dか何かで冒険者セットというのを売っていて、ロープが入っていたのを思い出しました
玄霧:近年発売されたファンタジー系のTRPGでは大体冒険者セットとかみますね。砥石、楔、ロープあたりのセットのやつ
芝村:冒険者セットの初の例はT&Tの5版かな

(掲示板ゲームの判定が行われる)

芝村:
 ○タンターヌ@青狸チーム
  統制判定、成長判定を受理した。

 ○ぱんくす
  統制判定成功した。 

 ○鈴藤
  成長と統制判定は通過した。

 ○マッチ棒
  統制判定は成功した。

 ○チーム青狸
  チームワークの統制判定を行った。
  何者かの視線を感じた。

 ○444
  成長と統制判定は通過した。

 ○チーム世界忍者
  課題11 前提変換による包囲効果が成立した。成功要素も全部通った。
  理想的な包囲戦で被害もなく完勝したよ。報酬も+100多く貰えた。

 ○チーム青狸
  課題14
  熊は全然いないねえ。鹿は二頭狩れた。成功要素は全部通りはした。ただ、短剣や棍棒、剣は役に立たなかった。なんとか報酬分は稼げたのでよしとするか……
 (もっとも、野生動物相手でなければ特殊短剣は使えそうだが)

 ○はる
  統制判定に成功した。

芝村:変身ヒーローの前にマドリアワールド/サプリメント2オールドスクールファンタジーのアップデートを行います。
 変身ヒーローは土曜になるかも。
 今回のアップデートではルール面はオリジナル魔法関連以外はいじられてないね。改善要望あれば聞きます(対応には大分時間かかります)
 マドリアワールドは2種族増えてNPC追加と前回の大規模戦結果が反映されています。
 エースの強い意向で、2種族が選ばれました。JAMとまさいぬが、ぜひ。と。

雅戌:ぜひと言いました、言いましたね! でも是非って言うからには当然そういう理由があるんですからねえ!!
玄霧:なんだこのテンション

家清:オリジナル魔法の習得は、キャラクターに付随するので、今回の掲示板ゲームでは便利そうですねー。楽しみです
雅戌:オリジナル魔法は考えるのも使うのも楽しそうですよね。
ちなみに、オリジナル魔法の習得理由と背景設定は、ちゃんと作らないと空白として悪い感じに設定を埋められちゃう事もあるみたいです。
玄霧:アイドレスでみたやつ
はぐろ:ああああ<つよいまほう
結城由羅:こわいこわい<空白に悪い設定が
阪:あるあるだぁ
一法師リツ:生活魔法……と、呟くと必死にみなさんに止められた記憶……
結城由羅:生活魔法、他の技術と悪魔合体しやすいのでアイドレスでは嫌がられたんですよな
芝村:オールドスクールファンタジーでもアカンやつだな。あっという間に皆が使い出して世界が壊れる。で、責められてプレイヤーがやめるんで、基本的には許可ださないよ。

雅戌:強い信仰、強い魔法にはやっぱりみんな集まるものなんでしょうね
芝村:強い、というより便利だよな。

芝村:今回の魔法作成ガイドは事故がおきないように手順書いてあるのでそんなに簡単にやばいことにはならんと思うけど

まんずう:Qまん:農家を目指すキャラをやりたいんですが人間は土を耕したりしませんか?(魔法でちゃちゃっとのうちにしてしまうのでしょうか)
芝村:Aまん 普通に耕しますよ

ユーラ:Qユ:攻撃時に「・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)」を使用した場合、奇襲や包囲などで攻撃回数が増えても、研ぎの技のヒット分は変わらないという理解で正しいでしょうか?
芝村:ゲームマスターによるけど攻撃回数増えたら、俺なら増やすなあ。

神室:すいません、追加で前提変換を考えてみたのですが、
 Qk5.次の内容の前提変換を提出した場合、難易度はどのくらいになりそうでしょうか?
  前提変換
  ・掘削魔法で落とし穴を作り、そこに獣を追い込んで落としてから仕留める。
  ・落とし穴は道が狭くなっている所に作り、道を通ろうとしたときに避けて通れないようにする。
  ・落とし穴は現地の土や草で偽装して穴がそこにあることがわからないように偽装する。
  ・獲物を探すときは現地の草や木の枝を身にまとって獲物から自分が見つかりにくなるようにする。
  ・獲物に見つけたら風下から近づいて、奇襲を仕掛けることで落とし穴のある方向に逃げるように誘導する。
  ・獲物を追い立てるときは投石機と投石を使って落とし穴のほうに追いやる。
  ・狩りの場所は事前に酒場で普段狩りをしている冒険者たちに聞いた話を参考にして、現地で動物のフンや足跡などの痕跡も調べて獲物が一番多そうな地域に決める。
  ・獲物は中型サイズまでのものに絞り、反撃してきそうな大型の獣や凶暴な獣には手を出さない。大型の獣や凶暴な獣の痕跡が多い場合はその場を離れる。またエルフが居そうな森も避ける。
  以上よろしくお願いします。
芝村:25くらいかな。



●2021年2月26日(金) 変身ヒーローサプリの公式リプレイが掲載!

玄霧:Q:玄12:大弩について質問です。これ、弩の大きいものだというのは分かるのですが、どれくらいのサイズなのでしょうか?持ち歩きが出来るサイズ、という感じの通常より大きい弩、くらいのイメージでよいのでしょうか?
芝村:大弩は歯車で巻き上げる式の弩だね。大きさは1m半くらい。

戯言屋:Qz:課題12で「各員価値30を払わないといけない」は選り好みのための待機費用とのことでしたが、
 「七日待ってようやくあなた方の出番が来た」とあるので、生活費は1日価値5で、7日で価値35を支払わないといけない気がするのですが、価値5の分だけ安いのは、何か意味があるんでしょうか?
芝村:七日目だから費用的には六日分だよ

444:支援役は牛乳のために乳の女神も信仰しとくのありかなー
芝村:太ったおっさんがまっててねーでしばらくすると汗だくになって飲み物持ってくるプレイ
高原:ひでえ あらゆる意味でげんなりしかねない
阪:の、飲みたくない…

戯言屋:乳の女神の信仰的には、牛乳を飲んで健康に過ごせば、健全な精神が宿ったりするのだろうか……?
芝村:いうて乳の女神は何も考えてない神様やど

芝村:Aマホ変身ヒーローのつぎはメカか船か
GENZ:メカ(クワッ) 船(クワワ
高原:GENZの目が複数開いた
GENZ:第三の目が開く勢い
涼原:船はどの時代かによって味がかなり変わってくる予感
芝村:船は宇宙船かな。

芝村:いやほら、メカものといえば7th codeもあるので。あとAマホフンドド。立体物を持ち込んで遊ぶバカゲー(バカサプリ)なんだけどな。
GENZ:うおおお
涼原:GENZさんのメカゲージが高まっていく

芝村:そろそろ判定しますよ

(掲示板ゲームの判定が行われる)

芝村:
 ○月松堂
  キャラクターを受理した。

 ○刻生・F・悠也チーム
  成長並びに統制判定を受理した。成功した。

 ○アオイ@玄霧チーム
  課題11判定 成功。
  盾役の完璧な防御のもと、射撃戦であっさりけりをつけた。一ターンいらなかった。パーフェクトゲームだね。あまりの鮮やかさに報酬が+100された。

芝村:判定でましたよ。

(おめでとうございます。など発言する入室者達)

芝村:普通にパーティ集めて盾役立てて包囲戦で課題11は勝てそうだねえ。

カルカロフ:ミノ、部位狙いで撃つのは前提として、攻撃が当たらない場所から撃ち続ける状況をどう作るかなのですよね
芝村:部位狙いは3難易だねえ。
佐藤ぶそあ:待機時間が10日あるから統制判定しましょうしましょう……。>部位狙い
玄霧:部位狙いでミノちゃん撃つしかないんだよなあ。なんせミノちゃん装甲3でさあ
すわろう:部位狙い(部分攻撃)は難易3、メモメモ。

(部位狙いなどの話題が続く入室者達。そこへテンダイスにリプレイが掲載される)

○2021年2月26日(金) テンダイスブログ Aの魔法陣Ver6 サプリメント#4 変身ヒーローリプレイ
 http://blog.tendice.jp/202102/article_4.html

芝村:変身ヒーローのログです。

○2021年2月26日(金) ツイッター 23:00 芝村さんのツイート
芝村:Aの魔法陣Ver6 サプリメント#4 変身ヒーローリプレイ
 http://blog.tendice.jp/202102/article_4.html
 Aの魔法陣Ver6 サプリメント#4 変身ヒーローは明日配布開始です。
 また明日の夜に大規模ゲームの日程などをアンケートをする予定です。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1365300698162757636
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1365301514995003394

涼原:まさかのアイドルもの
芝村:魔法少女なんだけどw(男性アイドルはいってるけど)

(変身ヒーローサプリのリプレイに関してあれこれ発言する入室者達)

雅戌:やりたいことがちゃんと共有できてるとガンガン回ってすごい楽しいと思います。お互いのヒーロー性または魔法少女性が異なる時はちゃんと話しあって妥協点を探そうね…
涼原:放送時間帯とかレーベルを最初にすり合わせておくと事故りにくいやつ
風杜:逆にある程度齟齬があるまますすめても化学反応で面白くなることもありそう
芝村:あげられてるリプレイがまさに相談しないで齟齬をあえて作ってるしなあ



●2021年2月27日(土) ゆるマホで謎のケンタウロス襲撃事件発生  マドリア世界とOSFのアップデートと変身ヒーローサプリ登場! & カッコいいものは高いという話

玄霧:
 Q玄13:ミノタウロスについて質問です。
  ミノタウロス,32,24,7,3,400,30(ミノタウロスは武器を振り回して複数を攻撃する。常に4人が攻撃対象になる。ダメージは割り振ること)(実質攻撃16HIT、防御12HIT)
  と書かれていますが、これは「防御要素を出す全員で防御16以上出せればダメージはない。よってダメージ割り振りは全員0でよい」という理解で問題ないでしょうか?
  【常に四人が攻撃対象になる】という文言の解釈次第では「四人×攻撃16HITなので、4人で受けたら64HITとなるのでは?」という声がPT内で上がったので念のため確認にきた次第です。
 Q玄14:ミノタウロスの設定について確認したいのですが、生まれ的に乳の女神やマドリア神、グドリア神に関連が深い気がするのですが、その関係でこれらの神の魔法が効かない、などの設定はあるでしょうか?
 Q玄15:ミノタウロスの習性について質問です。ミノタウルスは牛の特徴を有していると認識しておりますが、マタドールが行うように布(ムレータ)を用意して注意を引くことで意図的に興奮させて攻撃を集中させる事は出来るでしょうか?
  また、その場合は価値いくらぐらいで購入できるでしょうか?
 Q玄16:魔法価値の入手に関する確認になります。今回の掲示板ゲームでは、報酬に「魔法価値にするなら1/2だ。」と書いてあります。
  これに関して、妖怪の魔法価値の場合は「食料に強い価値があるので二倍の魔法価値を得る」とルールにあります。
  実質、報酬のうち、50価値を魔法価値にする場合は25となりますが、50価値を食料に変換して奉げると、魔法価値100になります。
  この現象について、今回の掲示板ゲームでは「魔法価値の入手は一律報酬の1/2である」として進めるつもりではありますが、食料価値をささげて魔法価値を得る、というのを実際に実行することは可能なのでしょうか?
  なんかバグみたいな感じがあるのでたぶんやらないほうがいい気はしてますが、念のための報告兼、確認となります。
  16に関してはやりたいわけではないけど、行動的にはできちゃうな、となったので報告のほうがメインになります
芝村:
 A玄13 個別で防御16HITださないといけません。
 A玄14 あるかもね。けけけ
 A玄15 できないよ。ミノタウロスは何も考えずに暴れる。
 A玄16 できない。神は偏食家だ。

神室:こんばんは。すいません、また掲示板ゲームについて質問させてください。
 Qk7.課題14で掘削魔法による落とし穴を使った狩りを考えているのですが、獲物を事前に作った落とし穴のほうに追い込むときに、
  土壁魔法で獲物の進める方向を限定するという前提変換を入れた場合、判定の時には掘削魔法と土壁魔法の両方を提出できますか?
芝村:Ak7魔法の同時使用はできないけれど、二ターンに分けて行う事はできるよね。反撃されない限り。

戯言屋:
 Qz1:課題12のゴブリン狩りで「邪悪なゴブリンたちの集落を襲撃した」とありますが、
  設定の空白以外のこの集落に関する情報があれば教えてください(依頼を受けた段階である程度は情報があるはずなのと、地形を活かす前提変換をするために情報がほしいです)
 Qz2:ゴブリン100体という情報は、襲撃開始時点のものと考えて大丈夫ですか?
 Qz3:ゴブリンの集落に奇襲をかける場合、奇襲を成功させる判定の難易度はいくらになりますか?
芝村:
 Az1:とくにはないけど極端な設定は認められないので注意
 Az2:はい
 Az3:襲撃人数によります。
戯言屋:すみません。確認したいのは、4人で奇襲を成功させる場合の判定の難易度になります。どれぐらいになりますか?
芝村:12くらいになるね。

刻生:おはようございます。掲示板ゲームの課題14 狩猟について、質問をよろしいでしょうか。
 Qy1.兎の神様が居ますので、狩りで兎を獲物の対象外にするとした方が良いでしょうか?
 Qy2.ブランゼル周辺の方々は牛肉を食べるのでしょうか?(神様の眷属扱いなので食べない?)
 Qy3.依頼主との関係を悪化させない範囲で価格交渉をすることは可能でしょうか?
 Qy4.Qy3.が可能な場合、難易度は100からどれくらい変化しますでしょうか?
芝村:
 Ay1この世界じゃ気にしないでいい。牛の神様信仰者は牛喰ってるし
 Ay2:めっちゃ食べてる
 Ay3:不可能です。(進行のやりとりが煩雑になるため)

ぱんくす:
 Qぱ:先日、事前に「ドワーフで武器防具の装備を補強、整備、修繕を行っている」と設定した場合、その時の鍛冶に使った成功要素を攻撃もしくは防御の成功要素として提出でき、
  支援役の効果のパワー2倍、ヒット2倍の効果を受けられるとの事ですが、ここに鍛冶の技の効果 鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)を使用した場合にその効果を追加できますか?
  初期作成キャラだと鍛冶に使う成功要素パワー6が2つで2ヒット+鍛冶の技4ヒット=6ヒット 支援役ならさらに倍の12ヒットまで出せるのでは?と考えております。
 Qぱ2さらにこの効果は防具や武器の効果を強化する効果の為、武器や防具を装備している限り、パーティが個別で防御を受けるや攻撃を行う場合などにも追加して適用できますか?
芝村:
 Aぱ:理論上はできるよー。
 Aぱ2:これまた理論上できる。実質は整備に掛かる時間などが乗るのでそこまでつよくはないかな。
ぱんくす:回答ありがとうございます。
 Qぱ3 鍛冶の技は、その場で整備するので時間がかかり、その次のターンくらいに効果が現れるという理解でよろしいでしょうか。
 Qぱ4 鍛冶の技を事前に使用して魔法の価値を消費した場合、戦闘中の整備は省略されますか?
 Qぱ5 鍛冶の技を事前に使った場合、もしくは直前で使った場合の効果は、その戦闘中でしょうか。それとも1ターンでしょうか?
 複数質問してすぃません。
芝村:現実問題整備が三分で終わることってあると思う? 多分すごい時間かかる。事前にやるしかない。

GENZ:
 Qg1:課題13、4人が攻撃対象になりそれぞれ防御難易度16hitということですが、これはそれぞれの判定において攻撃対象を含んでいれば「かばう」といった宣言で複数人で防御成功要素を提出することは可能ですか?
  例:盾役、攻撃役、撹乱役、支援役の4人が攻撃されるとき、「盾役」「攻撃役+盾役」「撹乱役+盾役」「支援役+盾役」といった形で提出
芝村:かばうことはできない。残念だ。
GENZ:回答ありがとうございます。となると個別…個別…?
芝村:邪悪王の次元斬対策練習と思って頑張れ

みー:
 Qみ1 ミノタウロスは何も考えずに暴れているというご回答がありますが、冒険者が来る前からすでに暴れているのでしょうか
 Qみ2 ミノタウロスは同じ場所で暴れ続けているのでしょうか
 Qみ3 こちらをを認識して襲い掛かってきますでしょうか。それとも、こちらが攻撃するまではやたらに暴れているだけなのでしょうか
芝村:
 Aみ1:はい
 Aみ2:いいえ。動き回っています。
 Aみ3:お前ウマソウで襲い掛かってくるよ

たい:おはようございます。質問です。
 Qた: ミノタウロスは武器を振り回して複数を攻撃する。常に4人が攻撃対象になる。ダメージは割り振ること。
  とありますが、一部のメンバーがミノタウロスに接近して引きつけて、攻撃役はミノタウロスと距離を置いて射程外から(ミノタウロスの攻撃が届かない場所から)攻撃する事はできますか?
芝村:理論上はできる

久藤睦月:
 Q睦:ミノタウロス相手に乳の女神の眷族である雄牛グドリア、女神マドリア魔法を使おうとすると何らかの支障があるとの事ですが、考えられる事として以下に当てはまりそうな事がありますか?
  1:乳の女神の魔法、雄牛グドリアの魔法、女神マドリアの魔法が発動しない、若しくは効果がないだけ。
  2:魔法の発動不能+PCに何らかの悪影響(洗脳や精神汚染、或いは身体的デバフなど)がある
  3:魔法が発動不能な上、敵が強化される
芝村:もちろん全くわからない。嫌な予感はする

すわろう:Q:ミノタウロスの攻撃は複数が対象になることから直接的なものだけ、と考えて良いのでしょうか?
芝村:直接的の意味がわからないです。どゆこと?
すわろう:すみません直線的を打ち間違えました
芝村:いいえ。直線的ではないですね。円形範囲攻撃です

とらさん:
 Q寅1:こちらの奇襲が相手に通った場合でもこちらも防御判定を行う、という認識は正しいでしょうか?
 Q寅2:その場合は奇襲により敵が混乱しているので、こちらのメンバーに敵視を1番取っている者がいてもダメージは全員に行く(全員が防御要素をださないといけいない)、という認識は正しいでしょうか?
芝村:A寅1:何の課題についてか分かりません。

家清:Qi4 地誌によれば、「エルフが管理している森が林で、エルフも管理してない森が森」とのことですが、課題13の戦場となる山道の左右にある森林は、エルフが管理しているものでしょうか?
芝村:Ai4 森ですね(エルフ非管理です)

越前:すみません、挑発に関して質問をさせてください。
 Qe1:ルールには「挑発は防御時に行う事ができる。」と書かれていますので防御専念してても挑発はできる、との理解で問題ないでしょうか
 Qe2:標準的な挑発の難易度はどれくらいを見積もっていればいいでしょうか
芝村:
 Ae1:挑発行動含めると防御専念が成立するかは怪しい。俺の場合はランダム
 Ae2:一般に3

Lei:
 Qlei1:ミノタウロスについて質問です。1ターン目で彼我の距離を取って挑発、そのまま逃走。2ターン目で追いかけてきたミノタウロスを、例えば縄を張って罠にかけて転ばせる場合の難易度は幾つでしょうか?
 Qlei2:転んだミノタウロスを攻撃する場合、範囲攻撃は1回防げるという認識で宜しいでしょうか
芝村:
 Alei1:150くらい.
 Alei2:多分無理

とらさん:言葉足らずで申し訳ありません!「課題11 悲しみの仕事」にて大草鬼を奇襲する場合の質問です。質問を再掲します。
 Q寅1:「課題11 悲しみの仕事」にて大草鬼を奇襲する場合、こちらの奇襲が大草鬼に通った場合でもこちらも防御判定を行う、という認識は正しいでしょうか?
 Q寅2:その場合は奇襲により大草鬼が混乱しているので、こちらのメンバーに敵視を1番取っている者がいてもダメージは全員に行く(全員が防御要素をださないといけいない)、という認識は正しいでしょうか?
 Q寅3:奇襲の攻撃においてこちらの攻撃で大草鬼を倒し切った場合でも、こちらは防御判定を行う必要がありますか?
芝村:A寅1:奇襲は極めて難しそうだけど。まあ、理論上は攻撃だけでいけるはずだよ。理論上は

みー:
 Qみ4 牛が逃げたと依頼している人は、どんな外見をしているのでしょうか。
 Qみ5 牛は逃げた時はミノタウロスではなかったのでしょうか。
芝村:
 Aみ4 3mくらいある青白い肌の人だね
 Aみ5 牛ときいている。

みー:
 Qみ4 牛が逃げたと依頼している人は、どんな外見をしているのでしょうか。
 Qみ5 牛は逃げた時はミノタウロスではなかったのでしょうか。
芝村:
 Aみ4 3mくらいある青白い肌の人だね
 Aみ5 牛ときいている。

玄霧:
 Q玄17:根本的な質問ですみません。統制判定の扱いに関してなのですが たとえば「チームワークを高める」統制判定を全員で行い、【目がいい】という要素を提出したとします。
 そのうえで「部位狙いの統制判定を行う」として、そこに【目がいい】という要素を提出した際、実際に戦闘を行う際に「チームワーク統制やってます」「部位狙い統制しています」としてしまうと、
 同じ成功要素を二回使っている扱いになるのでやってはいけない。それをしたい場合、統制判定で使う要素は別々のものを使う必要がある。という理解で間違っていないでしょうか?
芝村:17:原則としてはそうなんだけど、細かいチェックはしていません。

阪:すいません。質問を再掲させてください。お疲れ様です。ミノタウロスについて質問です。
 Q阪1  ミノタウロスの武器について設定はありますでしょうか
 Q阪2 部位攻撃などで武器を落とさせる難易度はどのくらいになるでしょうか。
 Q阪3 武装解除できた場合、攻撃方法が変化すると思うのですが、どのようになるでしょうか
芝村:
 A阪1:丸太だ。
 A阪2:80
 A阪3:ブレスを吐く

家清:Qi5 ミノタウロスに見立てたわら人形などを使って練習することで、部位攻撃の統制判定の難易を下げることはできますか?
芝村:Ailできないよ。

とらさん:課題13についての質問があります。
 Q寅1:課題13のミノタウロスは暴れているとの様子ですが、それを心的になだめて大人しくさせることは可能でしょうか?可能な場合はその難易はいくつでしょうか?
 Q寅2:またQ1が可能で成功した場合、もとの持ち主のもとにミノタウロスを連れて帰る難易度はいくつでしょうか?
芝村:A寅1:不可能だ。

芝村:本日は1日二回判定予定です。一回目はそろそろやりますよ

(掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)

芝村:2021/02/27(1)
○トラノスチーム
 統制判定(協力含む)は成功した キャラクターは受理された。
 課題14 判定:何のてらいもなく。十日かけて狩りを成功させた。肉の保存に苦労したが、逆に言えばそれくらいですんだ。

○青狸チーム
 成長は受理された。 鎧の統制判定も成功した。
 課題11 判定;問題なく囲んで撃破した。 大草鬼を調査するなら難易6だ。挑戦することができるのは2名までで魔法関係の成功要素のみ抽出される。

○みー
 成長と統制判定は受理された。

○モーニャ@家清
 成長と統制判定は受理された。

○戯言屋
 PCの成長・購入・魔法価値は受理された。

○刻生・F・悠也チーム
 喚声魔法を使ってたらやばい敵 (ケンタウロスの襲撃部隊)が襲撃してきた。逃げて回避は無理そうだ。もはや戦うしかない。
 ケンタウロスは10匹で統制しており、分断はできない。包囲をかけて、弓をいかけてくる。

 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運
 ケンタウロス,8,8,3,2,600,6(射程40m)

 このピンチに援軍が間に合うかもしれない。他チームで気合いがあれば協力してもよい。

芝村:判定結果出ました。
 次回判定ですw 次は23時だよ。

青狸:
 Qsaka1  青狸チームですが、調べる場合は草鬼を倒した後の成長を挟んでから行うことは可能でしょうか。
 Qsaka2 この行動時に成功要素の新規登録を行うことは可能でしょうか
芝村:
 Asaka1:無理
 Asaka2 できるよ。

結城由羅:
 Q.すみません、こちら、刻生さんのチームに援軍に迎えるチームは以下のどれにあたりますでしょうか?
  1.特に制限はなく任意のチーム
  2.課題14には未挑戦のチーム(すでに課題14を判定済みのチームは参加できない)
  3.今回の判定で課題14に挑戦していたチームのみ
芝村:
 A:1

佐藤ぶそあ:おお。どのチームでも。すごい。
芝村:やらない手もあるぜ。

築山:Qtsuki1。青狸チームですが、ケンタウロス撃破の援軍にかけつけてから草鬼の調査に戻る、またはその逆で調査してからケンタウロスの援軍にかけつけることは可能でしょうか?
芝村:Atuki:そんな暇はない。ということを君はもう知っている。

神室:Qk8.ケンタウロスに囲まれている人たちですが、援軍のパーティがほかの危険な野生動物をトレインしてきてケンタウロスに押し付けて、その隙に刻生さんたちを逃がそうとした場合難易度はどのくらいになるでしょうか?
芝村:100

みー:Qみ 刻生さんのチームの援軍は、現在チームに所属していない人で、動ける人が集まったチームでも良いのでしょうか?
芝村:そりゃかまわないけど、結構たいへんだよ。ケンケンの戦闘力はバカに出来ないはず。

マッチ棒:
 Qマ1:成長に関する質問をさせてください。マッチ棒は現在、風色鉛筆さんとパーティを組んでおり、風色鉛筆さんの成長処理の聞き取り整理をしております。
  前回の冒険結果として、風色鉛筆さんは参加賞として成長機会1回を得ていますが、前回の冒険中、風色鉛筆さんは成功要素を提出していません。
  この場合、成功要素の成長機会があるにもかかわらず、成長対象に該当する成功要素がない事になるのですが、どう処理すればいいでしょうか。
   1.成長対象がないので、成長しない。
   2.成長対象の成功要素を1つ選び、成長処理を行ってよい。
   3.保有する成功要素すべてに対して、成長処理を行ってよい。
   4.その他(お手数ですが指示ください)
芝村:2

とらさん:
 Q寅1:今現在トラノスは課題14を終えたばかりなので、まだ荒れ地にいるのですぐに駆け付けることが出来る。(ケンタウロスが10匹も暴れていればすぐに気が付きます)。
  その上でトラノスがすでに協力判定で成功している、【追跡】や【消音行動と手信号での連携】を使いケンタウロウスに静かに近づき攻撃する難易度はいくつでしょうか?
  【追跡】や【消音行動と手信号での連携】はすでに成功しているので再帰判定は出来ないかなと考えております。
 Q寅2:またQ1の行動の判定に成功し、ケンタウロスに対して攻撃を行う場合は、刻生・F・悠也チームとの挟撃になりませんか?
芝村:
 A寅1:なるほど。できそうだね。
 A寅2:なるとは思うが、包囲はとけないよ。
とらさん:お返事ありがとうございます、追加の質問があります。
Q寅1:ケンタウロスに静かに近づくこの行動が成功して攻撃を行う場合は奇襲もつくでしょうか?

GENZ:Qg2:ケンタウロスの襲撃において、土壁、水壁の魔法を包囲外からかけて包囲されているチームを囲んで守る、といった使い方は可能でしょうか?
芝村:Ag2:そりゃな。 とはいえ。壁のHItは包囲効果ほど協力でもないので焼け石に水とかになるんじゃないか。

とらさん:刻生・F・悠也チームに関する救援に関する質問がございます。
 Q寅2:ケンタウロスがアナログ時計の数字みたいに包囲しているとして、例えば1時と2時の間に2枚土壁を張り通り道を作ることでその間から悠也チームをこちらに逃がすことは可能でしょうか
  (我々は音を立てずにこっそりと近づいております)可能場合は難易はいくつでしょうか?
芝村:A寅2:敵は即座に作戦を変更して魔法を使ってくる。なんの魔法かは分からないが嫌な予感がする……
阪:え、これもう魔法使われたあとですか……
芝村:まだだ。>阪

神室:Qk9.ケンタウロスを援軍が最初の奇襲1回で半数くらい撃破できれば撤退させられそうでしょうか? それとも全滅しそうでも自分たちの被害をかえりみず襲ってきそうな感じでしょうか?
芝村:ak9そりゃ分からんけど、普通は奇襲一発で半数撃破されたら撤退だろう。

/*/

ダムレイ:
 Qd1:土壁で分断はできなくても、視界を遮ったりすることで、奇襲・包囲・射程有利が解けたりしないでしょうか?
 Qd2:我々は大規模セッションで東側偵察したのと同じ部隊なのですが、「再帰判定で穴を掘って包囲の外に逃げる」ってできないでしょうか?
 Qd3:今回狩りのために提出した成功要素は成長させても大丈夫でしょうか?また、次回判定で新規成功要素は出せますか?
芝村:
 Ad1:解けるかもね。えへへ
 Ad2:時間が20時間あればいける
 Ad3:判定は中断中だ。成長できない。新規要素は出せる

とらさん:Q寅1:ケンタウロスの装甲を避けて、装甲がない部分を攻撃する際の難易をお教えください!
芝村:8
とらさん:Q寅2:その難易は奇襲をした場合でも同じでしょうか?下がりませんか?
芝村:A寅2:奇襲すれば下がるかもね

ポレポレ:
 Q1:ゆるマホのルール内に参加の〆切が見つけられなかったのですが、これは今からでも参加可能なのでしょうか
 Q2:開墾魔法は、作物を植えるためのに適した状態を作る事は出来るでしょうか。
  例えばレンコン畑相当の、40~50cmぐらいの泥地を作ったり、長芋用の1m近く掘った畝を造ったりなどです
芝村:
 A1:うん。歓迎
 A2:うん。

とらさん:Q寅3:刻生・F・悠也チームを救助する課題の締め切りはリアル時間で何時ごろでしょうか?お教えくださると助かります、よろしくお願いいたします。
芝村:A寅3:本日23時

望月:ケンタウロスの襲撃を受けた課題についての質問です。
 Q望1.ケンタウロスのステータスは、遠距離の弓による攻撃/近距離での接近戦で共通しており変化はないと考えていいでしょうか?
 Q望2.現状ではパーティはまだ未包囲の状態のようですが、こちらが防御専念をした場合、ケンタウロスの攻撃ヒット数は包囲・奇襲・射程有利が入るので、(攻撃8/2×人数10×包囲2倍×奇襲2倍×射程有利2倍)で320hitでしょうか?
芝村:
 A望1:近距離はもっと強いぞ。
 A望2:機動有利も入るんでさらに倍かな。

不離参:
 Qpr:現在荒地に居る、トラノスのパーティーで、駆け付け、その上でトラノスがすでに協力判定で成功している、【追跡】や【消音行動と手信号での連携】を使いケンタウロウスに静かに近づき攻撃します。
  また攪乱役のトラスティーリャの歌の女神シレンの魔法の『逆位相』を使いこちらの消音を確実にします。
  さらに攪乱役のドーラ・パーンの踊り子マドリアの魔法の隠蔽魔法を使った場合。奇襲は発生しますか?
  また、この状態で、部位狙い判定の難易度は下がりますか?包囲ケンタウロスの半数を、奇襲・挟撃・攻撃専念で倒し、包囲を解除しつつ、撤退を狙うことを考えています。
 Qpr2:隠蔽魔法の代わりに、攪乱役が夢のまどろみの魔法で眠気をケンタウロス半数に与えた場合、部位狙いの難易度は下がりますか?
芝村:
 Aqr:奇襲になるね! 部位狙いの難易は2になる。
 Aqr2:さがるけど。えへへ

GENZ:Qg3:ケンタウロスに対して縛り声、地に足、大声砲、(足元への)掘削魔法で移動阻害をかけた上で部位狙いをする場合、難易度は(それぞれ)どのくらいになりますか?
芝村:3,3,3、3 えへへ、えへへへへ

芝村:さ。風呂って酒でも飲むかな。

/*/

神室:神室:すいません、また質問させてください。
 Qk10.現在課題14で判定待ちの状態ですが、狩りの途中で騒ぎに気付いたとして、ケンタウロスに襲われている部隊の救援に向かうことはできますか?
 Qk11.仮に救援が可能だったとして、武器がないので攻撃は通りそうにないのですが、魔法を使おうと詠唱を始めた敵が居た時に投石器で石を投げて魔法発動の邪魔をすることはできますか?
 Qk12.さらににQk.11がもしできたとしても、射程が敵より短いので奇襲であっても反撃は受けるしょうか?
芝村:援軍で奇襲、射撃戦で隠蔽状態なら攻撃は受けない。

鈴藤:
 Q鈴1:奇襲で大爆裂魔法をぶち込んだとしてケンタウロスを何体くらい倒せそうか教えてください(敵の位置によって変わるはず)
 Q鈴2:大爆裂は音がするはずなので別のケンタウロスとかを引き付けない程度に魔法などで消音するのに必要なヒット数を教えてください
芝村:
 A藤1 えへへへへ。わかるわけないじゃーん
 A藤2 80万くらいかなあ

望月:ケンタウロス襲撃の課題について、引き続き質問させていただきます。
 Q望1.グングムが喚声魔法で敵視とってケンタウロスの弓(対甲:3)を大型盾(装甲:3)で防ぐことは可能でしょうか?
 Q望2.その場合、盾で防ぐための判定の難易度はいくつですか?
芝村:A望1 できない

神室:すいません、また質問させてください。
 Qk10.現在課題14で判定待ちの状態ですが、狩りの途中で騒ぎに気付いたとして、ケンタウロスに襲われている部隊の救援に向かうことはできますか?
 Qk11.仮に救援が可能だったとして、武器がないので攻撃は通りそうにないのですが、魔法を使おうと詠唱を始めた敵が居た時に投石器で石を投げて魔法発動の邪魔をすることはできますか?
 Qk12.さらににQk.11がもしできたとしても、射程が敵より短いので奇襲であっても反撃は受けるしょうか?
芝村:できるよ。救援 投石器かあ 勇気あるねえ。いひひ

ダムレイ:
 Qd1.襲われている我々の部隊の外側から、隠ぺい状態から奇襲・射撃攻撃をして殲滅してもらうことを考えています。その場合、ケンタウロスの攻撃はどこにきますか?
  a:襲われている部隊
  b:全部隊ランダム
  c:奇襲で全滅させれば反撃はない
  d:その他
 Qd2:襲われている部隊は、ケンタウロスの攻撃を防御しつつ事前に掘っておいた落とし穴に逃げ込んで救援部隊の攻撃の結果をまつような行動をしたいと思っています。この場合の難易度はいくつでしょうか?
芝村:
 ä
 ad2 不明

たい:すみません質問です。
 Qた1:ダムレイさん達がケンタウロスに襲われていて、ケンタウロス戦では成功要素は成長できないとありますが、援軍のPCの成功要素は課題終了後の成長した状態(最新の状態)で向かっても良いのでしょうか?
 Qた2:また、援軍に行く場合、新しい武器を買う時間はあるでしょうか?
芝村:
 Aた1 はい
 Aた2 ない

芝村:質疑打ち切ります

/*/

芝村:判定入ります。

(たくさん冒険者達のパーティが、同じ冒険者達を救うために動員される)
(そして23時。掲示板ゲームの投稿所に判定結果が出される)


○刻生・F・悠也チーム 救出作戦
 投石や短弓で奇襲した場合、敵は魔法を使ってくる。
 のだが、なぜか(w)冒険者たちが大動員されていて一瞬でケンタウロス隊を全滅させた。
 一瞬だったので攻撃されていた刻生・F・悠也チームも防御せず済んだ。
 マズいことをしていても数が揃えば問題にならないという形だ。数は力だな。
 ケンタウロス隊はどうも尖兵のようで、結構な部隊がこっちにまで足をのばしているようだ。
 え。なんでこんな西のはずれに来るかな。迂回してるの? そんな声も聞こえる。
 確かに、北軽油で迂回するような迂遠な動きだ。
 謎はともかく領主に報告し。 全員(一人づつ)価値100を得る。魔法の場合は1/2の価値を得る。
 また、全員判定したものとして。提出成功要素全部に対して成長機会を得る。

(やったー! よかったー! ヨッシャー よかったよかった おめでとうございます お疲れ様です と発言する入室者達)

芝村:で。マドリアワールド、Aマホサプリメント#2オールドスクールファンタジーが最新版に変更されました。
 変身ヒーローでたよ。

(配布場所にマドリアワールドとオールドスクールファンタジーの最新版と変身ヒーローサプリが投稿される)

はる:ケンタウロスがうろついてると言うことはもう課題14はやらない方が良いと言うことでしょうか
芝村:それは大丈夫

刻生:こんばんは、一言だけ。皆様のおかげで助かったとお聞きしました。ありがとうございます。この度はご迷惑をお掛けし、申し訳ございませんでした。
芝村:別に迷惑ではないと思うぞ。いずれ誰かが踏んでた地雷だし。>刻生・F・悠也

(あれこれと新しいデータについて話し合う入室者達)

芝村:変身して執事から聖剣男士に。そして抜けたRSの穴を埋める新たなRS(三代目)へ
Lei:済みません。三代目は鷹臣さんちの銀河さんで宜しいんですよね?
芝村:三代目のRSは短命だったエクスカリバーだぜ
Lei:度々済みません。二代目ってどなたなのでしょうか。
芝村:あんまり長生きできなかったロイ・バウマン
Lei:今度初代が気になるというか、長生きできないってーーーー
芝村:初代はだいぶ長生きしたな。サトルにぶっ殺されるまで長生きした。

マッチ棒:お疲れ様です。変身ヒーロー面白そうですね。
 誤字報告です。
  ・情報チケット
   ゲーム開始時、パーティはは合計二〇枚の情報チケットを与えられる。このチケットはゲーム終了後に0になる。チケットは最初に当分になるよう配分すること、余りはランダムに配分する。
  誤:当分
  正:等分
 また見つけたら報告させてください。
芝村:ありがとー

444:芝村さんへ。オールドスクールファンタジーのテキストですが、投げ槍のテキストが修正させていないようです。(投げたら再利用できない)のままになっています。((投げたら拾わない限り再利用できない)、ではない)
芝村:それは投げ槍ではなくて、投石の話だったんでーは
444:あ、投げ槍は拾っても駄目なんですね。失礼しました。
芝村:いや、投げ槍再利用はできるんだけど…… 拾っただけではあかんのよ。これが。

芝村:矢と違って穂先がでかくてなー。投げるとバランス狂うんよ。
 その辺どうしてるんだろうと資料探すと、槍の半ばまで金属になってるやつは、スポッとはめるだけでいいよとなってるんだが、絶妙に時代があわんでな。
 なんでマドリアでは毎回槍飛ばすたびに紐結び直しにしてるー
 柄が折れてるわけではないから再利用は無料だけど一ターン目で投げて二ターン目で拾って3ターン目投げるはだめよ。

芝村:ちなみに、投げ槍は史実でも数本持つのが普通でな。3,4本持ってる図とかがペルシアやギリシャであるね。
玄霧:ですねー。アイテム枠の問題で1本しかもてず。石を捨てるしかないのか…… 投げ槍はイイゾ(強硬派)
芝村:石と投げやりだと投げ槍のいいところって射程なんだよなあ。

芝村:まあ、投げ槍のAマホ的にいいところは成長したら柄と穂先を分けても怒られないところw
カルカロフ:もしかして武器のパワー3も成長する……?
玄霧:武器の威力:パワー3は成長しないとおもってた……
芝村:威力は、あがんないぞー。
玄霧:ですよね、よかった。
芝村:くくく。>玄霧
玄霧:成功要素が別途ついてる投げ槍とかなら出来る、って感じですね。
芝村:違う。公式には書けないが裏技があって

(あれこれと裏技アイデアについて話し合う入室者達)

GENZ:Qg4:すみません、麦酒を判定のときに飲んでしまってパワー+1で買い直した時に値段を上げるのを忘れていました。基本価値2でパワー3なので→パワー4のときは価値5倍で10くらいでしょうか…?
芝村:そこは別に価格かえないでも
GENZ:ありがとうございます! エヴリデイ…エヴリビアー…(なかなか判定時に飲む機会がない
芝村:酒はあらゆる用途で使えるので。特にきつい酒は万能成功要素なんで損はない。
戯言屋:あらゆる用途、とは大きいですね。そうなんですか?
高原:火炎瓶! 酩酊!
芝村:敵に飲ませるとか。導火線に使うとか。
玄霧:敵にぶっかける。いいとおもいます!
久藤睦月:戦場に向かう時の気付けにもなる つよい
マッチ棒:菌が死ぬから消毒になるということで治療の判定が有利に!
阪:大規模ゲームのときに酒のんでいくと匂いでばれるのでやめてねって言った話を思い出した

結城由羅:誤字ですかね?(人馬の項を読んでいた)
 ・プレイヤーたちはどうやって生計を立てているの?
  人馬を取られて腕を切り落とし、口に枷をはめて金を得ているのだ。
 人馬を捕えて?
芝村:そのうち直すわ

玄霧:すみません、アイテムの要素の分割についての質問の再掲です。
 Q玄19:アイテムの成長について質問です。今回で二重底のブーツの要素を三回使ったため、分割が発生するのですが、
  この場合、「要素分割して二つを靴の要素にする。二つはキャラの成功要素として登録する」とすれば、買い替えなどで価値の消費は起きない、という理解でよいでしょうか?
 Q玄20:買い替えで価値が消費するようになる場合、パワー4が4つ着いた靴はいくらぐらいの価値になるのでしょうか?
芝村:一つをくつのようそ、一つをキャラづけにする?
玄霧:ええと、二重底のブーツは「隠し箱」「厚底ブーツ」があって、これを両方3回だしちゃったんですよね。
 そこで、これが分割しちゃうんですけど、靴の要素が4つになると買い替えなんだろうな、というイメージから、隠し箱を分割して一つをキャラの要素、一つを靴の要素。
 同様に厚底ブーツを分割して、一つをキャラの要素、一つを靴の要素。こうすることで靴の要素の分割をしつつ、靴の買い直しはしなくても済むのかな、という感じです
 アイテムの成長をなんか間違って理解してるかもしれないので正直よくわかってないところはありますで、Q20は「これが出来ない場合は要素が4つになっちゃう靴の値段っていくらでしょうか」という感じです
芝村:なるほど。それはできそうだね
玄霧:ちなみに、そうせずに「二重底のブーツ(成長でパワー5が4つ)」となると、お値段が異常になる気がするんですけど、その場合はおいくらくらいになるんでしょう・・・?
芝村:そりゃ機能次第だろ。三重底のブーツとかだったら色んな人が爆笑するだろうが価値はあんまり変わらんやろし。踵がナイフのブーツとかだと当然高いよな。
玄霧:「つま先・踵が補強されてる」「隠し箱がある」「厚底ブーツ」「足音が出にくい」みたいな靴なら価値50で買い替えくらいでいいでしょうか? 価値の基準が分からない!ってなってます本当に……
芝村:ざっと4万円くらいかなぁ。 価値100が20万円くらいなんで五分の一で二十くらいかもねえ

築山:成功要素を分割したときに成功要素の名前がいくらか巻き戻るみたいなのは可能ですか? 今玄霧さんの二重底ブーツの要素の二つが<厚底ブーツ>と<隠し箱> と巻き戻って見えますが。
芝村:分割で巻き戻るのは別に悪くないよ

芝村:いいかー
芝村:機能が増えてる靴は。クソだっさい

(wwwみたいな感じで突っ込む入室者達)

芝村:値段というものは格好良さで決まるんだよ。車でも剣でも、ブーツでも。

玄霧:ダサいのはよくないのでさっきの条件で見た目を悪くしないようにするならばおいくらでしょうか? 俺の中のキャラクターが「かっこ悪いのはダメよ」ってすごく文句をつけてきて困っています
芝村:すると50とかになる

芝村:まあイタリア車を買ったら助手席に謎の突起物がついててな。一輪の花をさすための場所ですとマニュアルに書いてあった。
 俺はアホかーいでめっちゃ怒ったけどな。助手席の乗員保護考えろバカーだよ。
 ちなみに、降りる時は一輪挿しから抜いて胸に付けられるように水切りがついててな。これまたマニュアルを読む俺を激怒させる。

青狸:厚底ブーツにもつけましょう一輪挿し
久藤睦月:ニキww
九条イズミ:ニキはなんで笑かしにくるんですwwwww

芝村:あと交差点の真ん中でエンストして恥ずかしかった。新車なのに。エンジンうんともすんとも言わず。でも値段は日本車の5倍だよ。
築山:(英国車だけど 買って1週間でエンジンからの駆動を伝えるベルトが切れてすすまなくなったことがありましたね)
芝村:あー。ミニなー それ俺もやったわー
築山:やっぱりですか!
芝村:ベルト切断だろ
築山:そうですそうです
芝村:絶対一回はやる
玄霧:イタ車にはそういうのがあるあるなのか、みたいな顔になる
阪:あるあるだった……
一法師リツ:でも格好いいんですよねえイタ車……あこがれ……
築山:うっそー 英国質実剛健ちゃうんかーとおもいましたが やはりドイツ車でなければだめですか
芝村:ミニは大きな犬乗せたいんでクラブマン買ったらそれだよ
結城由羅:うちにもフランス車がいましたが、プラスチックとかが負けてました。湿気に
築山:そうですね 外国車は入り口高くなくてもメンテがお高いしその頻度がけっこう発生しますね…
芝村:あとあれだ。イタリア車に戻ると、ボルトの位置が設計図と違ってて。整備士と顔を見合わせる事件が。あとボルトの径も違った。厳密には車検通らねえよこれ案件。
 電話で文句言ったらうちはあるもんで作ってるし、職人が大丈夫と言ってるから大丈夫だと。同じもののりたきゃドイツ車買えと言われて、まあそれはそうなんだけどと一瞬納得しかけた自分が恥ずかしい。

(あれこれとコメントする入室者達)

芝村:いやー。昔の日本も似たり寄ったりだったけどなー。わはは。38式歩兵銃とか全部が現物合わせで部品互換性がない。
 そうねえ。日本でプラスネジを導入した最初の会社はホンダなんだけど。言い方変えるとそれまでマイナスネジだったんだぜ。
 さすがというか、本田宗一郎がアメリカの工場視察で盗んで国産化した。ど、どうかな。プラスネジだとドライバーセットが簡単なのとネジ頭が小さくなるのと
玄霧:マイナスねじは締め付けが良くないので……
芝村:玄霧に先を越された
一法師リツ:時計とか精密製品だとマイナスネジ多いですけどねえ……
とらさん:ふむふむ、もしやあれ(マイナスネジの利点)はある種の風習というか業界的なあれで言われていたことだったのか……
阪:全部プラスでいいじゃんと思ったこともあるけど、マイナスも必要なんですねぇ
玄霧:マイナスねじの利点。利点…… エアブローしたときに埃が飛びやすい? くらい? 後コストは安いっちゃやすい
一法師リツ:マイナスネジ、水気がたまりにくいのもメリットといえば……メリット……
芝村:マイナスネジの圧倒的良い所は工具が省略できるところじゃない? 10円玉とかで回せるから電池ぶたにはいいと思うけど

芝村:ってなんでか工業系の話をしてしもうた。まあ明日は招待ゲームなんで皆さんよろしく

(よろしくお願いしますー。お疲れ様ですー。など発言する入室者達)



●2021年2月28日(日) 大規模テストゲーム褒賞の特別招待ゲーム

マッチ棒:芝村さん、お疲れ様です。掲示板ゲームの進行と処理ありがとうございます。成長の処理について質問させてください。
 ルールサマリーと大規模ゲーム報償とではそれぞれ以下のように記載がありました。
 (基本ルールの、成長、成功要素の分割などのデータが張られる)
 ・成長とは(成功要素一個をパワー+1、もし成長元の成功要素がパワー6なら分割してパワー5の成功要素2個になることをいいます。)
 (出典:『Aの魔法陣サプリメント2用大規模ゲーム褒賞(修正版)』 https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/813027831012655124 )
 Qマ2:成長機会の定義について判断が付きかねています。今回の「刻生・F・悠也チーム救出作戦」リザルトでは、
  ・全員(一人づつ)価値100を得る。魔法の場合は1/2の価値を得る。
  ・全員判定したものとして。提出成功要素全部に対して成長機会を得る。(出典:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/815226786828779520 )
  とあります。この「成長機会」でおこなえる「成長」とは、以下のどれに当てはまりますでしょうか?
   1.ルールサマリーの記述に従い、パワー+1と名称の改名、三回連続での判定使用(統制判定を除く)発生時にかぎり分割が発生する。
   2.大規模ゲーム褒賞記述に従い、パワー+1、パワー6からの成長時に限り分割が発生する。
   3.その他(ご指示頂ければ幸いです)
 Qマ3.「刻生・F・悠也チーム救出作戦」リザルト(出典:前述の通り)では、「提出成功要素の全部」に対して成長機会を得る。とあります。
  しかし、ルールサマリーの記述に従うと、統制判定に対する提出成功要素は成長機会を得られません。今回の場合、「提出成功要素の全部」には、統制判定に対する提出成功要素は該当するでしょうか?
   1.今回に限りする。
   2.しない。
   3.その他(ご指示頂ければ幸いです)
芝村:
 Aマ2:1
 Aマ3:2

戯言屋:
 Qz:課題12のゴブリン狩りですが、奇襲を行って攻撃専念で1回攻撃した後、その攻撃で倒したゴブリン(報酬から計算してゴブリン4体で魔法価値20相当)を悪魔に捧げて、
  攪乱役による2倍効果の緑地化の魔法を使用、パーティの左右後方を(U字またはV字の形に)囲むように茨で出来た厚い壁を作って敵の包囲を阻止しつつ、
  包囲のために分散して戦力が落ちた正面の敵と戦う……という作戦を考えているのですが、微妙に都合良すぎる気もするので、無理そうなところがあれば教えてください。
芝村:薔薇の壁いうたかて都合よく整形することはできんと思うぜ。(伸びるだけなんで)

刻生:お疲れ様です。昨日はご判定頂き、ありがとうございました。私たちの部隊の課題14の処理について確認させてください。
 ○報償
 Qy1.課題14については以下のどちらになりますか?
  1.達成し、総額価値400と提出成功要素全部に対して成長機会を得る。
  2.未達成のため報酬、提出成功要素全部の成長機会も無し
 ○消費
 Qy2.課題14での消費は以下のどれで処理すればよろしいでしょうか?
  1.喚声魔法1回分(価値20)および使用した投石、投げ槍器すべて
  2.喚声魔法1回分(価値20)のみ消費 ※課題14未達成を想定
 ○再挑戦
  Qy3.Qy1.の回答が「2.未達成」の場合、喚声魔法を使わない方法での再挑戦は可能でしょうか?
 以上となります。ご回答の程、何卒よろしくお願い致します。
芝村:
 Ay1 1
 Ay2:1
刻生:ご回答頂き、ありがとうございます。追加でもう1つお願い致します。「○刻生・F・悠也チーム 救出作戦」にて、ある程度Aマホに詳しいダムレイさんが体調不良、
 私が外出中という状況下で鈴藤さんがサポートに入り、提出書式など支援してくださいました。(※同作戦に鈴藤さんのPCキトラーさんはチーム世界忍者国αの一員として出撃されています)
 Qy4.課題14または「○刻生・F・悠也チーム 救出作戦」で得た報酬の一部を鈴藤さんのPCキトラーさんに委譲することは可能でしょうか?
芝村:
 ay4 いいんじゃね

久藤睦月:こんにちわ、連日の判定・質疑お疲れ様です
 Q睦1:質問です。今晩21時の招待ゲーム参加者ですが、昨晩公開されたオリジナル魔法の作成ルールに沿ってオリジナル魔法を作成し、ゲームで使用する事は可能でしょうか?
 Q睦2:1が可能な場合、自分の神話存在に沿ったオリジナル魔法の習得と統制判定に掛かる時間は以下のどれになるでしょうか?
  A:一律習得1カ月+統制判定8時間。
  B:習得時間:魔法の設定・性能による+統制判定8時間
 Q睦3:2がBの場合、以下のオリジナル魔法の場合はそれぞれどれ位掛かりますか?
  雄牛グドリアの魔法
  A:怪力魔法 価値20(ヒット4)の強化版として 「大怪力」 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
  B:防御魔法 価値20(ヒット4)の強化版として 「大防御」 ヒット分を防御判定に加える。価値50(10ヒット)
  C:喚声魔法 価値20(ヒット4)に代わる声を使わない挑発として 「威圧魔法」 ヒット数の1/5、敵視を増やす(実質敵視上昇2) 価値50(ヒット10) ※この魔法は声を使わずに血走った目で対象を睨みつけて目を離せなくする。
  D:怪力魔法 価値20(ヒット4)の変化形として下半身の筋肉を強化する 「脚力強化」 下半身の筋力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
 以上、宜しくお願いします。
芝村:
 A睦1 可能だけど審査に若干のリアル時間がかかる
 A睦2 A
久藤睦月:おっと、了解です。ありがとうございます 一か月だとゲーム内時間でも間に合わなさそうですねぇ
芝村:まあ、大規模ゲームに間に合わせるとかなければ好きにできるんじゃない?

/*/

芝村:招待ゲーム参加者の皆様は、セッションルーム1へお越しください。

(13時頃。先の大規模テストの褒賞である特別招待ゲームがセッションルーム1で始まる)
(その様子を見守るコミュニティの入室者達)
(低価格な装備にかけられた付与の魔法の危険性が明らかに……)
(セッションが終わって、あれこれと話し合う入室者達)

○2021年2月28日(日) セッションルーム1 大規模テストゲーム褒賞 特別招待ゲーム(13時)
 URLデータ無し

芝村:革鎧は基本安全なんだけどねえ。えへへ。

/*/

戯言屋:
 Qz1:課題12のゴブリン狩りで、仮にゴブリン100体が包囲のために25体を4部隊に分割してくるとして、ゴブリンの移動速度が人間と大して変わらないことから、敵の包囲行動から逃げる判定を行って成功させて、1部隊とだけ戦う、という行動は出来ますか?
 Qz2:Qz1が可能な場合、こちらは5人パーティとして、敵の包囲行動から逃げる判定の難易度はいくらになりますか?
 Qz3:Qz1が可能な場合、緑地化の魔法を使って、地面に薔薇などを生やしてトゲトゲして移動しにくい感じで敵の移動を阻害または遅らせるという前提変換をして難易度を下げられる場合、どのくらい下がりそうですか?
芝村:
 Az1;理論上はできるけど。ゴブリン頭良いからねえ。
 Az2:30
 AZ3:下がらないと思う。魔法使ってる間にボコられる。

芝村:では、招待ゲーム参加者の皆様は、セッションルーム1へお越しください。

(21時頃。先の大規模テストの褒章である特別招待ゲームがセッションルーム1で始まる)
(その様子を見守るコミュニティの入室者達)
(セッションが終了して、お疲れ様ですー! おめでとうございますー!! と発言する入室者達)

○2021年2月28日(日) セッションルーム1 大規模テストゲーム褒賞 特別招待ゲーム(21時)
 URLデータ無し

芝村:途中終了の可能性は90%くらいだったんだけどな。
阪:エモルンダさんにはすごく助けていただきました(同じ勇者王信仰なのできゃっきゃしている)
芝村:自力で解けてたら☆もらえてたんだけどね。
高原:リカバーすごかったすねえ。エモルンダさんの謎が明らかになったと思ったらまた増えた回。
芝村:エルモンダさんはもう完璧なお助けキャラなんで、普通はナイトメアで出てこないw

芝村:まあ。判定は明日昼やります。はい。
JAM:魔術教団がボコられましたが、昼プレイヤーのワイーオウの呪いって継続中です?
芝村:呪いは解けてるな。

(おお。よかったよかった。やった。やったぜー。などの発言をする入室者達)

芝村:馬刺しパーティ
結城由羅:(ふるふるふるふる)
みー:え
雅戌:目覚めたケンタウロスの方と話をするところからです
JAM:逃亡者PTで課題14やると言うことで、統制判定でケンタウロス子と和解する判定いけますかね?
芝村:いいんじゃね。>JAM

芝村:今日はおじさんがやってた古いゲーム展開だったんだけど。存外古い感がでないというw
青狸:見てください酒場のお父さんに「舐められたら殴り返せ」と言われたときの冒険者達の顔。
築山:あれで方針が決まりましたよね。
青狸:鎌倉武士かな?
玄霧:鎌倉武士だよね。
築山:平安武者かもしれない。
芝村:本懐を思い出した鎌倉武士の顔で強訴に行く。
高原:あの瞬間に暴力だ!暴力こそが! って皆顔を輝かせたよね…
阪:暴力展開だー! ってなりました。

芝村:展開的には完全にランボーなんだけどな。ベトナムの英雄ランボーは惨めな生活を強いられていた。が、ぶちんときれて大活躍。俺の戦争は終わってないー!
高原:歯を括り付けた弓矢を銃口にシューッ!
玄霧:超☆エキサイティン!

涼原:今回盗賊ギルドまで初お目見えしてブランゼルの治安はやはり悪い。
高原:え、無法だったらそもそもギルドないんじゃない? そっちのほうがやばいかと。
GENZ:ギルドがないよりはあるほうがマシ、ではあると思う。
涼原:まあねえ。>ギルドで統制されてるほうがマシではある というか二重底のブーツ、本来はこれ盗賊ギルド御用達のやつじゃねーか! 感があった
玄霧:全員ブーツつけてる俺たちはつまり、みたいな予感がある。
GENZ:普通のブーツ売ってないのが悪いんじゃよ!w
阪:本当はブーツに仕込んでる短剣で囚われてもなんとかなるかなーってのを思ってたけどどうしようもなかった!
涼原:個別のなんか組織に捕まるならともかく街の司法組織に囚われたらもう、アウトよね……
GENZ:拷問部屋がヤバくてw
芝村:拷問部屋行くと強制終了だったんで惜しかった。
玄霧:ですよねー
久藤睦月:ですよねー!
高原:ですよねー
芝村:まあつぎは楽しい虐殺展開で
涼原:いやいやいや
芝村:成長の苦しみから解き放ち
築山:いやいやいや
結城由羅:(ふるふるふるふる)
久藤睦月:いやいやいや
阪:いやいやいや
芝村:まあ、腕次第よな。

芝村:は。もうこんな時間か。寝る!