ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年2月(前半)



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム ← イマココ
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



過去のイベントのログまとめ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html



●2024年2月1日(木) 公開エースゲーム:「スピーダー阻止作戦」

(14:34。セッションルーム7にて)

蓮田屋:芝村さん お世話になっておりますHasturです。先の質疑よりの続報となります。
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1199376119032463382
 1:アイドレスデータ保存Wikiは、これより作業者を新人より公募し、登録作業を開始して参ります。
 ■アイドレスSystem5:アイドレスデータ保存Wiki
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/idresswiki/index.php?■アイドレスSystem5:アイドレスデータ保存Wiki
 ●Wiki申請・作業用BBS(PASS:idress)
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/bbs/wforum.cgi
  ・アイドレスWiki実装希望スレ
  ・実装まとめスレッド
  ・作業時間報告スレ
  ・報酬報告スレッド
  ・作業者名登録スレッド
  ・作業マニュアル
  ・ご意見ご要望・修正希望スレ
 /*/
 2:成長点に関しては、まず
  ●成長点威信点・管理用BBS(PASS:idress)
   https://lhz-fan.sakura.ne.jp/expbbs/wforum.cgi
  ・成長点・System5開始時記録スレ
  ・威信点・System5開始時記録スレ
  ・成長点・入力間違い申請スレッド
  ・威信点・入力間違い申請スレッド
  ・新規組織追加・申請スレッド
  ・質問・ご意見要望スレッド
 を設けましたので、成長点を保有しているプレイヤー全員に、
  ・成長点・System5開始時記録スレ
 に記述してもらった後で、そのBBSへ記述したURLを一旦の根拠として
 (後の整合性チェックは、この記述を元にすれば良いかと思います)
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1199001484482842655
  ●成長点取得・消費 記入フォーム
   https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScibYJDiLN9ZXGcp6qfH--u5MOPI1vHjaLdh5uGr4Ox-aPB4Q/viewform
   に入力して頂き、
  ●成長点合計算出・履歴確認ツール
   https://script.google.com/macros/s/AKfycbzvGMg4ulrcB41nKENO2R6a2tt3PmvV06xAm4EKR73LllI0Eu7gqF4wZcDXlwtk2g_gqQ/exec
  で、確認してもらう形になります。もし、修正ある場合は、上記BBSの
  ・入力間違い申請スレッド
  に記述して頂き、こちらの作業者が修正する方向で参ります。
  こちらも週一で作業報告に参りますので成長点報酬をご検討頂ければと思います。。
 /*/
 3:威信点に関しては、2月からとのお話がありましたが、
  上記、成長点と同様に管理して参ります。
  ●成長点威信点・管理用BBS(PASS:idress)
   https://lhz-fan.sakura.ne.jp/expbbs/wforum.cgi
  ●威信点取得・消費 記入フォーム
   https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd0a17aiNPCj1asG3B-um6kp990GHV_0U1IRA8Yw1asgXdTZQ/viewform
  ●威信点合計算出・履歴確認ツール
   https://script.google.com/macros/s/AKfycbylcNe9rED3SUfISlwY36vTaEF58BAtxgxPMtBnYBFVv1YOzVwJW3hSolbFuFw06hAuKA/exec
 成長点と異なる部分としては、
  ・勲章の欄が無いこと。
  ・所属藩国だけでなく、独自組織もあること。
 が挙げられます。組織に関しては、毎週曜日と時間を決めたメンテナンスを行い、
  ・新規組織追加・申請スレ
 に記述して頂いた組織をその都度、プルダウンに追加して行く予定です。
 こちらも週一で作業報告に参りますので都度、成長点報酬をご検討頂ければと思います。
 以後も定期報告して参ります。
. ●現在の作成URLリスト
 ■アイドレスSystem5:アイドレスデータ保存Wiki
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/idresswiki/index.php?■アイドレスSystem5:アイドレスデータ保存Wiki
 ●Wiki申請・作業用BBS(PASS:idress)
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/bbs/wforum.cgi
 ●成長点威信点・管理用BBS(PASS:idress)
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/expbbs/wforum.cgi
 ●成長点取得・消費 記入フォーム
  https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScibYJDiLN9ZXGcp6qfH--u5MOPI1vHjaLdh5uGr4Ox-aPB4Q/viewform
 ●成長点合計算出・履歴確認ツール
  https://script.google.com/macros/s/AKfycbzvGMg4ulrcB41nKENO2R6a2tt3PmvV06xAm4EKR73LllI0Eu7gqF4wZcDXlwtk2g_gqQ/exec
 ●威信点取得・消費 記入フォーム
  https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd0a17aiNPCj1asG3B-um6kp990GHV_0U1IRA8Yw1asgXdTZQ/viewform
 ●威信点合計算出・履歴確認ツール
  https://script.google.com/macros/s/AKfycbylcNe9rED3SUfISlwY36vTaEF58BAtxgxPMtBnYBFVv1YOzVwJW3hSolbFuFw06hAuKA/exec
 /*/
 今回は、上記2・3において、様々な方にご協力頂きましたが、
 マッチ棒さんのツール作成と、葉崎さんのサーバー管理の作業が極めて大でした。
 まずは先に加えて、2フォーム、2ツール、1BBS分の作業報酬をご検討頂ければ幸いです。
 以上となります。何卒よろしくお願い申し上げます。
芝村:いいねー。100点あげるので分けてね。

ユーラ:後ほねっこ男爵領ユーラです。
 気が動転してしまい内容に不備があったため先の返信は削除いたしました。
 改めて本件の処理について対応をお願いいたします。
 先にアイドレスシステム5での藩国犬士/猫士について不老か否かと、
 後ほねっこ男爵領でコールドスリープされている犬士を目覚めさせることができるかについて、質問の意図をお伝えできていませんでしたことをお詫びいたします。
 長く凍結状態である犬士たちについて、システム5での藩国犬士が不老であるならば、目覚めさせた犬士たちも不老の状態で目覚めるのではないかと考えたもののその意図を明確にせず、
 先日いただいた回答からそれが可能であると早合点し、その確認を怠っておりました。申し訳ありません。
 A世界から移動してきた犬士たちがいま目を覚ましたところで不老の状態になるわけではない(依然として1ターン程度の寿命がある)ことを理解いたしました。
 つきましては、私のミスでありこのようなお願いをするのは恐縮ですが、まだ犬士たちを目覚めさせておらずコールドスリープ状態にあるのであれば目覚めさせるのを中止し、
 すでに目覚めさせてしまっている場合は私から犬士たちに謝罪して再びコールドスリープ状態にしていただけますようお願いいたします。
 もし謝罪している時間で状況が悪化する可能性があれば直ちにコールドスリープをお願いいたします。
 この件で迷惑をかけてしまった国民とこれまでB世界で協力してくれていた犬士のみなさんには私の責任であることを明確にして謝罪します。
 また、重ねて恐縮ですが、藩国のスケール数分の犬士(20名)から王犬じょり丸様を除いた19名の新規登録の可否について裁定をいただけますでしょうか。
 大変お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願いいたします。
芝村:OK 別に謝罪はいらないけども。新規登録は了解

ダムレイ:お疲れ様です。
 複数の藩国メンバーが参加する組織(以下、多国籍組織)に関するゲーム内の運用ルールについて、質問・相談をさせてください。
 この質疑により時間が動いてしまう、危険なことがある場合は取り下げとしてください。
 Qd1.以下の質疑にて、FROG職員についてFROG関連のアイドレスのクラフトをすることで、FROG職員が次の派生に出る可能性があるという回答をいただきました。
⁠   セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1200697409647431680
  現状ではクラフトについては、各国のゲーム枠内で行われているという理解なのですが、多国籍組織に関するクラフトについてはどのタイミングでクラフトの申請をすればよいでしょうか?
   あ:セッションルーム7で申請してよい
   い:多国籍組織に参加者がいる国のゲーム枠内で申請する
   う:後ほどアナウンスがあるのでそれを待つ。
   え:その他
 Qd2.ACEの開示についての質問です。JAさんを開示申請したいと思っているのですが、ACEの開示についてはルールがありませんでした。こちらについては、どのように考えればいいでしょうか?
  あ:別途ルールが出るのでそれを待つ
  い:次のアイドレスに出てこないとACEを開示することはできない
  う:その他
  ※ルールに関する把握ミスがあったため、修正しました。
芝村:
 Ad1:い
 Ad2:そういやルール無いね。整備します

GENZ:お疲れ様です。ルール上の質問となります。
 Q:無名騎士藩国は旧無名騎士藩国(西国)と旧ながみ藩国(南国)の合併国で、システム2~では西国人・南国人を両方保有、システム4では加えて「無名の民」を作成していました。
  システム5のルールでは
   アイドレスデータの保有について:
   各国種族を1つ(独自もある場合は2つ)持つ。
   基本職は種族に設定されている。
  とあります。また自然は砂漠となっています。
  この場合、処理はどのようになるでしょうか?
   あ:基本種族として西国人を持ち、独自として南国人もしくは無名の民をクラフトして保有できる。
   い:基本種族として西国人を持ち、独自として無名の民をクラフトして保有できる。
   う:基本種族として西国人・南国人を持ち、独自として無名の民をクラフトして保有できる。
   え:その他
 以上よろしくお願い致します。
芝村:あ

羽黒:たびたび失礼いたします。お世話になっております。
 3件別々の件で確認・ご相談にうかがいました。
 【1】===============================
  1/30のゲームでの法官・法の司参加者について
⁠   セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1201902049583972352
  こちらは質疑が飛んでしまったようなので再度の確認になります。
  1/30のゲームにて、コミュニティから参加の「法官・法の司」を集計の際、途中で「法の司のほうがよい」という指示をいただいたので
  「法官」のみ所持のかたの申請をはじいてしまったのですが、「法官」のみで申請いただいたかた(人数カウントに入っていない)も成長点5はいただけますでしょうか。
  ご確認よろしくお願いいたします。
  ※今回のコミュニティでの法の司まとめを私が行った関係で、私から質疑させていただいております。
 【2】===============================
  アイドレス公共事業についてのご相談にうかがいました。
 【前提】
  現在、私のほうで
  ・「デフォルトC 文系のための計算説明」スプレッドシート
   https://docs.google.com/spreadsheets/d/156t6Vfaw1gvr10GmtqmjA3uZ9ktbuZWJ_VCzsoSzUZc/edit#gid=642589425
  ・「アイドレス5質疑まとめ」スプレッドシート
   https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N1udkOXJ1vrfJjRfqCBIu_kbiYwTyaOYbudrdePTVhM/edit#gid=0
  を作成しております。
  「文系のための計算説明」のほうは、はぐろが執筆作業を行っているほか、これまでに
  主に ・GENZさん ほかに ・竜樹さん ・ポレポレさん ・秋春さん ・高原さん たちに相談を聞いていただいていました。
  「質疑まとめ」のほうは特に具体的なご相談はしておりません。
  作業者は、はぐろ一名です。
 【ご相談】
 Q1:このような作業はアイドレスでは公共事業にあたるのでは、と先輩方にうかがったのですが、公共事業に当たりますでしょうか。
  ア:両方公共事業には当たらない
  イ:両方公共事業に当たる
  ウ:「計算説明」は公共事業だが「質疑まとめ」は当たらない
  エ:「質疑まとめ」は公共事業だが「計算説明」は当たらない
  オ:内容的には公共事業だが、事前に企画書提出などを行っていないので今回は公共事業ではない
  カ:その他
 Q2:公共事業にあたる場合、成長点等の査定をお願いできますと幸いです。
  (「文系のための計算説明」が公共事業に当たる場合は、相談させていただいた方にもお分けできればと思います)
  お手数をおかけいたしますが、ご検討いただけますようお願いいたします。
 【3】===============================
  バレンタインのメッセージフォームについて
  こちらはゲーム外の話でしたので一度コミュでお声がけしてしまいました、すみません。
  改めまして、今年はバレンタイン実施されるとのことですが、メッセージフォームは以前の形でご用意して差し支えございませんでしょうか。
  メッセージ入力のお手数を少しでも緩和できればと思っております。
  ご確認よろしくお願いいたします。
芝村:
 1:法の司と法官は同じものなんで成長点に入るのとカウントも入ります。
 2:
  A1:イ
  A2:まず企画説明を行うのだ。しかるのちに作業がどんなものかを説明するのだ。最後に公共の利益がどんなものかを説明しないといけない。
 フォームの件は了解した。問題ない

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(公開エースゲームが始まった……!)

・2月1日(木) 22:00 セッションルーム6 公開エースゲーム:「スピーダー阻止作戦」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240201dca6.html

/*/

(日付が変わって00:25。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

鷹臣:明日の内政中に、侵略以外の派生開示の危険性の確認とかできたらいいな……
芝村:01ネコリスはやめとけ。安全性が確認できてない
 ほしいのあるなら別の方法でアプローチすべき

羽黒:枝ってやっぱり盗聴とかの意味の枝なんですか
GENZ:ハイブランチアセンブリー(高樹会)の情報戦ユニット つまり筒抜けの可能性
ニニス:ハイブランチアセンブリーってそういう…!

鷹臣:今既に国にいるネコリスとの交流からとか……?
芝村:ネコリスをあけたいなら、別途設定して自力で開示してコスト払って次のアイドレスとるとかのほうがいいよ
雅戌:ああ、国にいるネコリスを探して話して仲良くなってデータ化、とかでもいいわけですね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1202635904544673832



●2024年2月2日(金) アイドレス内政ゲーム3:「落ち着かない日々」 金曜日:共和国 / 海法さんより:魔法と理論化について

(21:51。セッションルーム7にて)

瀬戸口まつり:秘書官団より、アイドレスシーズンインのための新規入国、移動・転藩、改名文殊反映処理および犬士猫士新規登録作業のご報告
 1.今回の作業が1/22~1/29の深夜で一段落つきましたのでご報告させていただきます。
  https://w.atwiki.jp/idress/pages/1056.html
  作業参加者名簿と作業内容については上記リンク先記事に報告作成しました。
  給与をいただけますと幸いです。
 2.作業に関しまして、PC関連の文殊登録作業はしばらく発生しないと思われますが、
  犬士猫士の新規登録が発生しており、藩国スケールの上昇で新しい名づけも行われることがあるかと存じます。
  こちらも文殊への反映作業をさせていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:A:OK 一時間あたり2成長点。30分は1ね。

はる:おそれいります。1点自首になります。
 先日クラフトした弱体化ですがスキルはスケール1となるところを0として作成申請していました。作成点数も3点から4点となります。
 こちらにつきましてスケール1の制作物として修正していただけませんでしょうか。
 誠に申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:OK 修正許可

ダムレイ:何度も申し訳ございません。クラフトルールと公共事業について質問・相談をさせてください。
 Qd1.「・クラフトのための設定作り クラフトのために、まずは設定を作らないといけません。」とルールにあり、「自分で設定をかけば1/4、ただし次のアイドレスがない」というお話がありました。
  自分で設定を書いてかつ1/4ではなく全額払うことで次のアイドレスをつけて開示することは可能でしょうか?
   あ:可能
   い:不可(ルール上スケール-2より上のものは設定が必要であり、設定を書くと必ず支払う成長点は1/4になり次のアイドレスはつかない。さらに1/4支払ってプロモーションして次のアイドレスをつけることはできる。)
   う:その他
 Qd2.公共事業について相談をさせてください。
  以下の4案あるのですが、公共事業として適しているかニーズがありそうか査定いただきたいです。成長点が全然なく…
  企画の内容や公共の利益については、文字数が多くなってしまったためテキストファイルをご確認ください。
   A案:
    企画名:星見司試験対策クイズサイト
   B案:
    企画名:デフォルトC非公式ゲームサイト
   C案:
    企画名:IBL第2シーズン~有志によるアイドレス講義~
   D案:
    企画名:最近の無名世界観ゲームのまとめ
芝村:
 う:次のアイドレスをつける、すなわちプロモーションは次のアップデートででてくるよ。ACEの価格設定も同じです。
 Ad2:今一番ほしいのは誰が何を着用して保有しているかのデータだけど、次だとA案D案あたりはいいんじゃない?

黒埼紘:芝村さん 黒埼紘@越前藩国です。ご無沙汰しております。
 文殊関連作業と成長点についての相談です。
 Q黒埼1:アルカナマトリクス未参加の復帰勢はボーナス成長点をいただけるとのことですが、5点頂戴してもよろしいでしょうか
 Q黒埼2:アイドレスSystem4からSystem5までの間の文殊維持費について、頂戴することは可能でしょうか
 Q黒埼3:秘書官から依頼のあった文殊登録作業について、以下の通り実働しましたので報告します。
  ・アイテム図鑑機能のバグ修正:3時間
   System3の頃からバグで動いてなかった、アイテム図鑑関連機能を修正しました。
   (ツアーズ等で増えた個人ACEを文殊に登録したい、との要望を受けて修正しました)
  ・新規立国・準藩国化処理:0.5時間
   星風藩国・ヒダマリ国の立国(文殊口座開設)、及びリワマヒ国口座の準藩国扱いへの変更を行いました。
  ・犬&猫士の一括登録:1時間
   各国に新規追加される犬&猫士のリストに基づき、文殊への一括登録を行いました。
  これらを公共事業として、報酬を申請してもよろしいでしょうか?
 Q黒埼4:今後、文殊に関する業務は減少するかと思われますが、サーバーは維持する予定です。
  作業としては以下を想定しています。(従来とやることは変わりません)
  ・文殊サーバーの維持:
   従来どおり、サーバーの運用、定期的なデータのバックアップを続けます。
  ・文殊ユーザーへの編集権限管理:
   新規プレイヤー向けに、必要に応じて適切なユーザーアカウントの作成、編集権限の付与を行います。
  ・文殊に関する相談・苦情受付:
   文殊への機能追加、データ取得のAPI追加等、バグ報告について対応します。
 以上について、System5 のゲーム期間中、公共事業として文殊の維持費を頂けますでしょうか?
  あ)週固定の維持費(報酬額についてもご提示をお願いします
  い)作業発生の都度、報告に基づいて報酬を出す
  う)報酬なし
  え)その他
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:もちろん。
 A2:700点だよ。
 A3:ありがとー1時間あたり2成長点です。
 A4:あ。15成長点を週につき渡しますが、別途重めの作業が発生したら報告してください。都度精算します

羽黒:公共事業につきまして、ご回答ありがとうございました。
 「アイドレス5質疑まとめ」「文系のための計算説明」
 2件につきまして、企画書を作成いたしましたので、お目通しいただき、査定をいただければ幸いです。
 長くなってしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
 https://docs.google.com/document/d/1TyhyfejiF8i8sgp0lQ-256K6jdU6PtCwkw7J6cy_CEs/edit?usp=sharing
芝村:うん。いいんじゃないの。質疑まとめは週給かな。作業時間報告よろしく。後者は20成長点あげよう。

風杜:お世話になっております。工部尚書の風杜神奈です。
 吏族関連に関する相談です。
 今回、アイドレスsystem5開始に当たりまして、工部としては各種公共事業として提出されているコンテンツにおいて作業を行っている方々に対して、
  管理業務を行っている方 → 吏族4級
  実務参加一定以上の方  → 吏族5級
 を認定することができないか考えています。
 こちらの方各公共事業の作業記録を確認させていただき、その功をもって吏族としての活動を認める形にしたいのですが、いかがでしょうか。
 複数コンテンツにまたがる作業を行っている方については実務参加のカウントは合算するものと想定していため、管理業務を行っている方からの作業クオリティ、作業時間の報告をしてもらう形が望ましいと考えています。
 許可がいただけるようでした、各公共事業の方々に連絡を取り、評価報告をもらい判断をしたいと思います。よろしくお願いいたします。
 また、これに伴い尚書の役職が必要ということでしたら成長点20を支払い吏族形態を作成、更に必要点数を支払って<尚書風杜(ACE)>を開示していただき、それを持って当てたいと思います。
芝村:許可。

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・2月2日(金) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム3:「落ち着かない日々」 金曜日:共和国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240202dci6.html

/*/

(日付変わって00:39。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

山吹弓美:ACEー(じったんばったん)
芝村:40成長点でACEが!

瀬戸口まつり:最初に自分で書いて通して 派生をつぎにあけてもらう…?
善師リツ:設定を書いてドキドキ派生ガチャをするしか……う、うおお
若宮とよたろう:設定を書いてプロモなら20…?

若宮とよたろう:は、すいません、4日のツアーズが参加が22時すぎになってしまいそうなのですが、遅れ参加可能でしょうか
芝村:OK

芝村:
 お知らせ:7日と16日が休みになりました(申し訳ない。仕事で出張です)
 代替日(木)を選ぶか、延長して一週間先の同じ曜日を選択することができます。

若宮とよたろう:すいません、水曜のゲーム後に鍋の国のデータが出てないのですが、変動なしということでいいでしょうか
芝村:あとでだしとくわー

/*/

(00:47。ゲームが終わった後のセッションルーム6にて)

芝村:
 ワールドデータ:フィールドエレメンツグローリー
 スケール:23
 人口:5062万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:0 砂漠/西国 高層建築群
 再配分率:−1
 軍事力:7
 治安:7
 民度:6
 国内問題:かつての栄光ほどではないが十分に大国。問題らしい問題は景気浮揚。→空き地を埋めるサイボーグ部品工場を立て始めた。

芝村:
 ワールドデータ:るしにゃん
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:王政
 国力:13
 自然:8 森
 再配分率:7
 軍事力:4
 治安:7
 民度:4
 国内問題:中世時代の生活を強いられている。つらい。→学校とか農業試験場できて、少し希望が見えてきた。

芝村:
 ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:執権制
 国力:13
 自然:6 砂漠
 再配分率:5
 軍事力:4
 治安:6
 民度:4→5
 国内問題:7つに割れる顎の化け物がでてくる。現在対応中。→ウルセト神バンザイ。解決した。基地も作ってロードランナーも活躍したよ。

芝村:
 ワールドデータ:akiharu
 スケール:16
 人口:444万人
 政体:王政?
 国力:−2
 自然:25→23 密林
 再配分率:15(絶対共産制)
 軍事力:−2→0(骨董品だがI=Dがある)
 治安:−5→3(番長ファイトの影響)
 民度:−5→−4(神殿作ったよ)→0(Gが帰順した)→4(世は番長ファイト時代)
 国内問題:統治機構が機能していなかったが番長制で少し回復した。→大いに回復しだした。

芝村:
 ワールドデータ:玄霧藩国
 スケール:20→18
 人口:2250万人→1000万人
 政体:半王政
 国力:6
 自然:2 森国
 再配分率:−2→4
 軍事力:5
 治安:5
 民度:5
 国内問題:移民との軋轢→移民は引き上げて平穏が戻った。→人身売買組織を倒した。

芝村:
 ワールドデータ:ヒダマリ国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 南国
 再配分率:5
 軍事力:3→5
 治安:5
 民度:5
 国内問題:新規立国でお祭りムード。軍事力の強化が急務。→I=D生産と配備はじまって、問題が概ね解決した。

芝村:
 ワールドデータ:星風藩国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 西国
 再配分率:3
 軍事力:4
 治安:3→5(反乱鎮圧で一時的)
 民度:5→4(反乱鎮圧で家焼けた)
 国内問題:新規立国で舌打ちする犯罪者が多い。→現在まとめて対処中。

芝村:
 ワールドデータ:無名騎士藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:8
 自然:5 砂漠
 再配分率:1
 軍事力:5
 治安:5
 民度:1→1(神殿造り手伝ったけど小規模で失業率改善にいたらず)→3(天使事件解決により)→5(度重なる国際協力)
 国内問題:失業率が高いが天使に支配されたディストピアからは脱した。→外にフランチャイズして経済浮揚した。

芝村:
 ワールドデータ:鍋の国
 スケール:20→19(治療中)
 人口:2250万人→1500万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:9→8 密林
 再配分率:7
 軍事力:4
 治安:4
 民度:5→4(悪食発覚)→5(悪食禁止)
 国内問題:自然が強すぎる。→自然が減ってきた。

芝村:
 FROGスタッフ:
 世界中の食糧安全保障と農業発展を支援する職員。飢餓や栄養不良の問題解決、農業技術の向上、持続可能な食糧生産システムの促進などを行う。農業科学、経済、環境保護など幅広い知識とスキルを持つ。
 スキル:
 食糧安全保障プログラム: 飢餓と栄養不良を解消するためのプログラムの企画と実施。
 農業技術支援: 最新の農業技術を農家に伝え、実践させる技術。 
 持続可能な農業: 土地の持続可能な使用と農業生産方法の推進。
 環境保全活動: 農業が環境に与える影響を最小限に抑えるための活動。
 経済分析: 農業市場の動向分析や政策提案。
 教育と普及: 農業に関する知識や技術の普及と教育。
 危機管理: 災害や疫病が農業に与える影響を管理し、対応策を講じる能力。
 国際協力: 他国や国際機関との協力を通じた食糧問題の解決。
 食糧政策の立案: 食糧安全保障を高めるための政策の立案と推進。
 研究と開発: 新しい農業技術や作物の研究開発。
 次のアイドレス: <国際開発専門家> <農業経済学者> <環境保護活動家> <食糧政策アナリスト> <災害対応専門家> <食料供給軍>

芝村:
 警察猫:猫士専用職業の一つで、犯罪の解決や治安の維持に特化した猫をいう。優れた嗅覚と聴覚を活かして、失踪者の捜索や証拠品の発見などを行う。また、敏捷性と機敏な動きで犯罪者を追跡し、猫ならではの方法で情報を収集する。
 スキル:
 嗅覚探知: 強力な嗅覚を使って、特定の匂いを追跡する技術。だが犬には劣る。
 夜間視力: 暗闇でも高い視覚能力を発揮し、夜間の捜索や監視を行う。
 敏捷な動き: 高い敏捷性を活かして、迅速に犯罪現場へ到達したり、犯罪者を追跡する。
 潜入捜査: 猫としての自然な行動を利用して、気付かれずに情報を収集する。
 通信技術: 仲間とのコミュニケーションや情報共有に特化した技術。
 心理分析: 犯罪者の心理や行動パターンを分析し、犯罪を未然に防ぐ。
 証拠品保全: 現場から証拠品を安全に収集・保護する技術。
 緊急対応: 危機的状況に迅速かつ効果的に対応する能力。
 法律知識: 犯罪に関する基本的な法律知識と手続きを理解している。
 コミュニケーション: 人間や他の動物との効果的なコミュニケーション能力。
 次のアイドレス: <探偵猫> <救助猫> <スパイ猫> <猫の警部> <公僕の警部> <怪盗猫>

/*/

(02:24。ユーザー作品投稿所にて)

海法:
 オフシーズン中に判明した事実ですが、ニューワールド運営にも重要と思われるので転載します。

・魔法と理論化について
 魔法というのは、不思議な技であり、完全に理論化されてしまうと科学の一種になります。魔法みたいなことができる科学はすなわちTLOなので爆発します。
 ですので、魔法について、あまり詳しく細かい設定とかは逆効果な場合があります。
 科学技術の場合、危険が起きないようにするためには、細かな工業規定とかで管理しますが、魔法でこれを行おうとすると、前述の理由から爆発します。気をつけましょう。

 低物理では師匠が重要です。危険な魔法対策についても、師匠に相談するなどが考えられます。

/*/

(02:25。コミュニティにて)

海法:魔法と魔法管理について、書きました。魔法に親しい国の方はご一読いただけると嬉しいです。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1203001841982636122



●2024年2月3日(土) 「特に興味はありませんが」 第55話と第56話が更新 / アイドレス内政ゲーム4:「内憂外患」 土曜日:帝国 / 精霊について

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2月3日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第55話 ピセッロ
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023212900869961

/*/

(14:27。芝村作品ネタバレ感想投下室にて)

犬森:通名ってことは本名もあるなぁ
高原:まあシレンツィオもそうですしね>通名 本名ピエール
涼原:本名のバリエーションが少ないから、というやつ
高原:男性はそうだけど女性は触れられてないんだよな。同じなのかな
芝村:女性はもっと少ないぞ。日本もそうだが代々名前受け継ぐから

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(14:49。コミュニティにて)

#まとめ補足:
# 昨夜開示された警察猫の派生に<公僕の警部>があり、
# プレイヤーの間で、公僕の警部やキュビズムラブ、プリントブレインなどの話になっていた。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1203189568547983391

(あれこれ話しているプレイヤー達)
高原:警部のシステム自体は福岡だけじゃなく、日本全国でも運用されてるんで(他のとこではFが勝ってたりしている、と話してた)
瀬戸口まつり:ふく…?
高原:福岡舞台なんですよ、キュビラと公僕

芝村:なんか楽しそうな話してるな。さておき。今日は二二時からですよ(あわせるために)
瀬戸口まつり:あ、22時なんですね 21時かと思っていました。
芝村:21時から2時間でもいいけども。土曜が有利になりそうなので……

芝村:福岡が舞台って書いてなかったっけ。
善師リツ:キュビラ作中には……ありましたっけ……?
瀬戸口まつり:か、かいて ありましたっけ…?
結城由羅:飯塚とか聞いたような気がするうっすらとした記憶 作内で見たかな?
芝村:飯塚さんは編集の名前だなw
瀬戸口まつり:飯塚という地名もありますけどね 近くに
芝村:あー それかも
 まあ。あんまり意味がある描写じゃないんでカットしてるんだろうw
 土地勘があるから福岡にしているんだよね

/*/

(18:39。セッションルーム7にて)

月松堂:ご不在のタイミングに失礼いたします。
 蒼梧藩国にて今回のデフォルトCにて復帰しました
  松風 稠 (敬称略)
 以上2名について、初参加、成長点5点をいただけませんでしょうか。
 ご多忙のところすみませんがよろしくお願いいたします。
芝村:Ok

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(21:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2月3日(日) 21:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第56話 蕎麦粥
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023212900986956

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(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・2月3日(土) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム4:「内憂外患」 土曜日:帝国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240203dci6.html

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(22:17。ゲーム中のコミュニティのプレイヤーの発言より抜粋)

海法:七つ顎まだ止まってないのか。んー。
玄霧:発生源を何とかしないといけない感じとして
阪:発生源は多分倒した
海法:いや発生源頑張って潰したはずなんだが……。
雅戌:巣があるものではないはずなんですよ
 発生源があるわけじゃなくて、レトロライフはナノマシンなので流れてやってくるだけなんだけど
 本来のレトロライフはあんな性質を持たないはずだったんです。それを変異させていた原因が迷宮にあったので、原因のほうを潰した。

白石:
 こんばんは
 すみません。オールケイオス未経験でご教授いただきたいのですが、今週の展開で秩序サイドが妙に好戦的なのは昔からなんですか?
 それとも今回たまたまニゲエルがちょっかい出してるだけでで混沌でも精霊でもやる時はやってくるって理解で良いです?

雅戌:秩序も混沌も精霊も、敵対する時は敵対します
GENZ:どの陣営でも悪意もって来るやつは来ます
高原:まあ他の派閥を削るということは、自分の派閥を強化することになるからな
雅戌:どれも味方である場合もありますが、塔を持つものは多くが敵です。精霊の塔はあまり敵ではない。

海法:
 混沌:悪魔系が襲ってくる。みんな蛮人になって殺しあったり、化け物が出たり。ほぼ敵。
 秩序:天使系が襲ってくる。思想統一で聖戦はじめたり、粛正したりしてくる。ほぼ敵。
 精霊:植物や動物が増殖する。比較的まともな場合も多いが、バランス崩れれば生存競争にはなるので、殴り合ったり話し合ったり必須。
 という感じすな。

雅戌:
 秩序派閥は自分に支配下の存在を依存させるのが大好きなので、依存しそうにないやつは割と攻撃してきます
 ただ、混沌は僕らがお世話になっている神々の派閥でもあるので、あってはならないわけではないです

玄霧:何なら各国の神殿の神様も大体混沌
結城由羅:秩序も法の戦士とかに力を借りることもあるので、付き合い方に寄りますね

善師リツ:こういう、ちょろちょろする天使や悪魔、本拠地塔みたいなのあるんです?
高原:まあ他の世界から来てはいるから 何かそういうのはあるんだろう
雅戌:どこかから呼ばれてきてるみたいなんでそういう世界はあるんでしょうね
GENZ:魔界なり天界なり
雅戌:魔界なるものの存在についてはバルクさんたちも言及していますし

善師リツ:一人でめっちゃ活動してるからHP生える、それはそう
竜樹:やはりHPになるかー
海法:今回は、速さ優先なんで、普通でよかったと思うけど、HPあげないことにこだわる場合、偽名かつ、バレないようにこっそり退散して、誰がやったかわからなくする、という手もあるかも。
 (まぁ着替えたほうが早そうだが)

/*/

(00:57。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

羽黒:
 今日出した蛇神の僧兵クラフト、「不自然な存在を浄化する調伏魔法、生物や水などが自然で健康な状態への回復を促す治癒魔法」と書いてあるので派閥に効くと良いなあと思っている
 まあその前に 爆発しないで安全に開いてくれるといいんですがね……

平林:神殿が精霊派閥になるはずですよね
雅戌:蛇神は混沌ですよ 動物神を精霊だと思ってしまうトラップには割と誰もが引っかかったことがあるので そう思われるのもよくわかります。

涼原:精霊のえらい存在、ニューワールドでは対話可能存在としてはまだ登場してないよね……? 信徒(G)とかはいるけど
雅戌:いないと思います

雅戌:
 混沌とは、遠くに存在するはずのもの、と伺ったことがあります
 遠くのものを呼び寄せているから世界が少しずつ壊れていくのだ、というような
 なので、由来がどうとかよりも、人知を超えた大きな力は混沌でありやすいのだろうな、と個人的に思っています。
 遠くのものを呼び寄せる事で混沌が高まるのは事実ですが、それが良いか悪いかは全然別の話です

高原:
 遠くから呼ぶので、まあ世界そのものにダメージが入るんですわ>ワープとかと同じ
 規模がデカかったり乱用すれば当然エスカレートする

平林:世界が壊れるというのは秩序から遠ざかるという意味の比喩では?
雅戌:そういうわけではないですね
 秩序が高いことがよいこと、ではないんですよ
 秩序は、全てを自分の色に染めようとするもの、だそうです。

海法:
 純粋な天使は、あらゆる混沌を許容しないので、人間社会自体が罪だとして焼いてくるんですよね。そこまで行くと困ってしまう<秩序
 混沌も強くなってくると、まぁ、バーサークして化け物化して暴れるだけになる。

芝村:昨日のエース窓といい、魔法で盛り上がってるねw

雅戌:すごく大事な話ですからね 魔法がなんなのか、僕らは本当に何もしらなかったですから
阪:魔法についてようやくわかってきたことが多く

平林:やっぱり精霊がよくわからない
雅戌:精霊はその軸とはまた少し違うものっぽいんですよね
 精霊の反存在が何なのか、と言われると、わかりません。 ただ、見えている範囲では、世界はこの3派閥で動いている
平林:そうそう、混沌と秩序は対立概念として理解しやすいです
海法:精霊は、正直、俺もよくわかっていません! 主に、自然の力のようです。強くなると、文明自体が営めなくなる。

芝村:
 精霊とは本来意思を持たない。
 ただ、願いは叶える
 精霊とは願いを叶え続けるなにかよな。
 すべての生き物は願いを持っていて、そのために精霊の力を借りて変わっていく。
 しかしそれを脇に置いておくと精霊とは何もしない自然そのものだ。

芝村:
 願いを叶え続けて、もっと大きくなりたいですー。卵だけは無敵でオナシャスとか
 そういうのが重なってそのうち人間が強敵だから知性があればあと願い

鷺坂祐介:Gの場合ですね
涼原:あの殺虫剤とかいうの反則だからやめさせてくださいとかそういう願い……

#まとめ補足:以下の発言の一部に編集を行いました。

芝村:
 人これをヤXXと呼ぶ。
 精霊とはXXXXそのものであり、神々も天使も本来はXXXXから生まれとる
 厳密に言うと大地神ウルセトまわりの神話は精霊が傷つくので守ろうと願った結果出てきた女神という説明になるわけやな。
 ただ当たり前ながら精霊自身は善悪もなければ本来願いもない
 というのが精霊の一般論的説明だね。
 この先に超級星見司だけが知る世界があって以下略

芝村:
 まあでも、付き合うだけなら別に難しいことはなにもない。
 混沌でも精霊でも秩序でも、行き過ぎたらまあ死ぬ。
 中庸を目指してバランスを取り、それが傾くと天秤の中の国がこぼれ落ちてしまうんじゃよ

芝村:
 まあ国が発展すると、何をやってもすげえバランスが崩れるんよな。
 デフォルトCで説明すると今日の蒼梧藩国がわかりやすくて
 でかい国なので身動きが取れず、身動きするとパワーありすぎる上に遅い

芝村:
 んでこれはすべての国に言えて
 でかい国はやっぱり難易高いんよ。どこもそうだけど
 番長ファイトでは蒼梧は収まらないと思う。
 逆に、武力鎮圧をakiharu国でやったら、分かるだろ
 おそらくGが死んだ分精霊派閥増えて最終的にXXXX出現コースだな
 ということで、国のスケールが変わると対処がだんだん変わるんよな

海法:番長ファイトで引き分けを選んだのは、本当に、ギリギリの正しい選択だったんですね。
芝村:akiharu国の選択はそうだね。アイドレスでなければ星もろうてた
 まあもとはといえば小宇宙なんだから当然言えば当然なんだがw

高原:小宇宙は殺さずの技術をウォードレスから得てます(感覚で他者を理解出来る奴)
芝村:修行のたびにでるので選別でヘルメット型ウォードレスを 拳を交えれば相手の人生が見えるやつだな。
善師リツ:ヘルメット型 いろんな形があるなあ
高原:着ると服が吹っ飛ぶ奴 ラバースーツがヘルメットから出るんで
雅戌:ヘルメットのWDです。
羽黒:Aマホ生活で持ってたヘルメットかな
雅戌:そうですね
芝村:なので小宇宙は戦うことで相手が分かるようになってしもうた。良くも悪くも
高原:元々宇宙服とかの構造なんですよ

#まとめ補足:
# 小宇宙さんのヘルメット型ウォードレスの起動シーンはこちら。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/870303442214727680

芝村:さておき。藩王アイドレスとかだすか……

芝村:
 藩王:藩国の統治者としての藩王は藩王の持つ全ての権利と無限の義務を持つ。(スケール2)
 スキル:
 統治能力: 国を統治し、国内の秩序を維持するための能力。
 外交術: 他国との関係を築き、交渉や協定を行う技術。
 法律制定: 国の法律を制定または改正し、正義と秩序を保つ。
 戦略計画: 国の長期的な発展と安全を確保するための計画を立案。
 軍事指揮: 国防に関わる決定を下し、軍隊を指揮する能力。
 財政管理: 国の財政を管理し、経済の安定と成長を促進する。
 公衆演説: 国民に向けた効果的な演説を行い、支持と理解を得る。
 文化促進: 国の文化と伝統を保護し、促進する活動。
 危機管理: 国を脅かす内外の危機に対して迅速かつ効果的に対応する。
 人材育成: 優秀な人材を発掘し、育成することで国の将来を担うリーダーを育てる。
 次のアイドレス: <王位継承者> <大公> <首相> <外交官> <軍司令官> <財務大臣>

芝村:
 摂政:藩王が未成年である場合や病気、不在などで国を統治できない時に、藩王の代わりに国の統治を行う職業。摂政は国の平和と繁栄を守り、国王の帰還までの間、法の執行、政策の決定、外交活動など国王としての職務を全うする。深い政治的洞察力と公正な判断力が求められる。(スケール1)
 スキル:
 代行統治: 藩王の権限を代行し、国の統治を行う能力。
 政策決定: 国の方針や政策を決定し、実行する技術。
 法の執行: 国内の法律を適切に執行し、正義と秩序を維持する。
 外交交渉: 他国との交渉を行い、国の利益を守る外交術。
 危機対応: 国内外の危機に対して迅速かつ効果的に対応する能力。
 公共の福祉: 国民の福祉と生活の質の向上を目指す政策の推進。
 財政管理: 国の財政を健全に管理し、経済を安定させる。
 軍事戦略: 国防に関する戦略の策定と軍事力の適切な運用。
 教育促進: 国民の教育水準の向上を図る政策の実施。
 藩王準備: 未成年の国王が成人に達するまでの準備と指導。
 次のアイドレス: <国王顧問> <宮廷長官> <クーデター> <暗部> <宮廷バランス> <首相>

刻生:摂政は次のアイドレスが若干、不穏な感じ
竜樹:暗部とかがなかなか

芝村:
 クーデターは最終兵器やからな。
 国のバランスがどうにもならなくて亡国間違いないなら話し合ってクーデターもやむなしだろう

芝村:
 執政:藩国における政府の最高位の実務者で、国の日常的な運営と行政の監督を行う職業。摂政や国王が国の統治理念を定める一方で、執政はその理念を実行に移すための具体的な政策を策定し、実施する。経済、内政、外政など幅広い分野において、高度な管理能力と政治的洞察力が求められる。(スケール1)
 スキル:
 行政管理: 国の行政機関を効率的に管理し、公務を円滑に進める能力。
 政策策定: 国の目指す方向性に沿った具体的な政策を策定する技術。
 法律施行: 国内の法律や条例を実施し、法の支配を確立する。
 経済政策: 国の経済を安定させ成長させるための政策を立案・実施する。
 外交戦略: 国際関係を管理し、国際社会での国の地位を向上させる戦略。
 危機管理能力: 災害や緊急事態が発生した際に、迅速かつ効果的に対応する能力。
 公共サービスの改善: 国民の生活の質を向上させるための公共サービスの改善策を実施。
 人材育成と指導: 効果的な政府運営のための人材を育成し、指導する。
 情報分析: 国内外の情報を収集・分析し、政策決定に活かす。
 国民とのコミュニケーション: 国民の意見や要望を理解し、政策に反映させるためのコミュニケーション能力。
 次のアイドレス: <宮廷魔術師> <官房長官> <財務大臣> <外務大臣> <国防大臣> <工部大臣>

芝村:
 そして一番かわったのがこちら!
 執政はだいぶテコ入れされて差別化されとるな

芝村:
 まあそろそろスキルださないと通らないあれそれがでてきてるからね。
 2周目は職業だけだと通らない局面が増える。

善師リツ:今日もたくさんスキル出ましたね
芝村:今日は難易が高かったと思うぞ 1周目の難易じゃないw
涼原:今日は犬士投入不可案件多かったですよね

芝村:
 犬士猫士はまあ、多用するとやばいので。
 現段階で本当に必要なときに投入できないことが多いので
 言い換えればじゃあ猫士犬士抜きの体制を構築するならそもそも猫士犬士いるー? という話でな
 いやまあ、局面選べばいけるんやで、もちろん

涼原:
 現状だと低スケール任務なら犬猫士を頼ろう、みたいな感じですよね
 ハイスケールな困難な問題はプレイヤーが自ら出なければならない

(犬士や猫士にはいてほしい、などの発言をするプレイヤー達)

芝村:
 いや別に捨てろとか話をしてるわけじゃないぞ
 ただ想定される困難において頼れないことの判別なんてまだついてないやろ
 akiharuがかろうじて仮説をたててるだけや
 かわいいからとかそういう話でごまかしてると爆発するぞw

芝村:
 アイドレスはいつでも牙を剥くのだ。
 心優しいだけでアイドレスで傷ついて戦列を離れた人間のなんとおおいことか
 それはまあ優しいお気持ちで勝てるような甘いゲームはシバムラティックにない。だけでもありはするんだが
 ともあれ、心得て備えることだ。天の光はすべて敵ぞ
 ちなみに警察猫とかは確実に役立ちそう

芝村:ということで作業してきまーす

(お疲れ様です。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達) 

/*/

(04:30。セッションルーム6にて)

芝村:
 名前:猛虎の殿堂神殿
 スケール:5
 能力:C
 種別:神社
 用途:宗教施設、医療施設
 HP:0
 設定:別名蛇神神社は、蒼梧藩国が正式にわんわん帝國の藩国として認められる以前から深い縁のあった蛇神様を祀る神社である。
  かつて蒼梧で盆ダンスが熱狂的に流行し、行き過ぎて死者が出る事態にまで発展した際、ナニワアームズ商藩国から訪れた蛇神様が過熱を沈め、
  感謝した国民が小さな社を建てたのが始まりである。
  以来、蒼梧の民は蛇神様から人としての在り方や健康についての教えを賜り、蛇神信仰は蒼梧全土に広く伝わることとなった。
  猛虎の殿堂神殿は湯城に建てられた蒼梧藩国最大の蛇神様の神殿である。

芝村:
 名前:ウォードレス・ピーナッツ
 スケール:1
 能力:D
 種別:ウォードレス
 仕様:白兵用
 主兵装:刀
 アイテム:なし
 装備:なし
 HP:0
 解説:宰相府からドロップスター(ゼリーフィッシュ)の技術供与を受け、越前藩国で開発された白兵戦用簡易ウォードレス。
  ドロップスターの脚力と腰のアシストを強化し、装甲を追加して白兵戦闘に対応。一方で腕力強化は無く、剣での戦闘力は使用者に依存した。
  装甲と動力を実装したアーマー、高高度環境対策として酸素マスクやゴーグルマウントのあるヘルム、防寒機能重視のインナースーツで構成され、
  空挺用装備としても選択可能。動力は電力バッテリーで2時間動作し、酸素ボンベとバッテリーは着用状態で交換できた。
 次のアイドレス: <本格ウォードレスの開発> <祈念甲の開発> <甲殻型ウォードレスの開発> <整備技術> <ウォードレスダンサー> <射撃戦仕様ピーナッツ>

芝村:
 羽妖精:ファンタジー世界における小さな種族で、美しい羽を持つ人型の生き物。身長は最大で30cmに満たず、自由気ままに生活している。彼らは甘いものとお酒を好み、肉食は避ける傾向がある。特に、最近では鯛を使った料理がお気に入りとされている。
 能力:
 飛行: 自在に空を飛び、高速で移動する能力。
 姿隠し: 自身の姿を隠して見えなくなることができる。この能力で敵から身を守ったり、人間の世界で目立たないようにする。
 テレパシー: 思考を通じて他の生物とコミュニケーションを取る能力。これにより、言葉を使わずに意思疎通が可能。
 多言語能力: エルフ語や人間の言語を含む、複数の言語を理解し話すことができる。
 極座標移動(テレポート): 瞬時に異なる場所へ移動する能力。ただし、ニューワールドではこの能力の使用が制限されている。
 幸運:少しだけ幸運を与える。
 酒豪:酒に強い。
 不死身:基本的に死なない。多分。食われると死ぬ。
 演算能力:高い計算能力。128BIT。
 鳥あたま:すぐ命令や指示を忘れる。
 次のアイドレス: <グレムリン> <邪悪な妖精> <妖精学者> <正気に戻れ> <増えよった>

芝村:
 蛇神の僧兵(蒼梧藩国):蒼梧藩国における特殊な職業で、蛇神様を深く信仰し、その教えに基づいて生活する僧侶たち。
  日々の修行と奉納を通じて、自身と周囲の生物が健康で調和のとれた状態を保つことに努める。
  また、蛇神様から授かった特殊な魔法を用いて、不自然な存在の浄化や生物の治癒、
  さらには特定の目標に対して遠距離攻撃を行う能力を持つ。力強い奉納の舞を通じて蛇神様に感謝を示し、蛇神様との深い絆を育む。
 スキル:
 調伏魔法: 不自然な存在や邪悪な力を持つ敵を浄化し、自然の秩序を回復させる魔法。
 治癒魔法: 生物や水などの自然物を健康な状態へと回復させる魔法。病気や傷の治療にも使われる。
 指弾魔法: 精密な遠距離攻撃を可能にする魔法。蛇神様との盟約に基づいた力を使用して、標的に対して直接的な影響を与える。
 奉納の舞: 蛇神様への感謝と敬意を表す力強い舞。身体を鍛え、精神を集中させることで、神聖なエネルギーを呼び寄せる。
 自然との対話: 蛇神様の教えに基づき、自然界と深く対話し、理解を深める能力。これにより、自然のサインを読み取り、適切な行動を取ることができる。
 精神集中: 長時間の瞑想と修行を通じて、精神を集中させ、内なる力を引き出す技術。
 生態系保護: 蛇神様の教えに従い、生態系のバランスを保護し、支援する活動。
 魔法の研究: 蛇神様との盟約魔法をさらに深く理解し、新たな魔法の研究と開発に努める。
 災害対応: 自然災害や疫病などの非常時において、治癒魔法や調伏魔法を用いて迅速に対応する能力。
 蛇神様との交流: 定期的な祈りと奉納を通じて、蛇神様との絆を深め、神聖な力を授かる。
 次のアイドレス: <神託者> <自然保護官> <魔法学者> <治癒師> <精霊使い> <宗教指導者>

芝村:
 音楽研究者:
  音楽の多面性を探求し、その理論、歴史、影響を深く理解することを目的とする職業。
  フィールドワークによる音楽収集、音楽の構造解析、新しい音楽理論の考案、楽器の歴史や構造に関する研究、音楽教育方法の開発など、
  幅広い活動を通じて音楽学の発展に貢献する。また、学術誌への寄稿や学会での発表、一般市民や学生への教育活動を行い、音楽の理解と愛好を広める。
 スキル:
 フィールドワーク: 現地調査を通じて、様々な文化やコミュニティの音楽を収集し、分析する技術。
 音楽理論: 音楽の構造、調和、リズムなどを理解し、分析する能力。
 楽器研究: 楽器の歴史、構造、演奏法についての知識と研究技術。
 音楽教育法: 効果的な音楽教育の方法論を開発し、適用する能力。
 研究資金の獲得: 研究プロジェクトの提案書作成や資金調達活動を通じて、研究資金を獲得する技術。
 学術発表: 学会やシンポジウムでの効果的な研究成果の発表能力。
 論文執筆: 学術誌や書籍への論文や報告書の執筆技術。
 音楽史: 音楽の歴史的背景と発展を理解し、研究する能力。
 音楽分析ソフトウェア: 音楽分析に特化したソフトウェアを使用して、楽曲の構造解析を行う技術。
 教育と普及: 音楽に関する知識を一般市民や学生に伝えるためのコミュニケーションと教育技術。
 次のアイドレス: <作曲家> <音楽教師> <楽器製造者> <音楽プロデューサー> <音楽史家> <音響技術者>

芝村:
 ワールドデータ:FVB
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:半王政
 国力:7
 自然:9 (宇宙)東国(都市)
 再配分率:0
 軍事力:8
 治安:10→11
 民度:5
 国内問題:治安が行き届きすぎて息苦しい。→満天星を支援して自分たちのやり方に自信をもってしまった。

芝村:
 ワールドデータ:蒼梧藩国
 スケール:23→24→23
 人口:7593万人→5063万人
 政体:王政
 国力:4→3(工場に甚大な被害)
 自然:2 東国(田舎)
 再配分率:3
 軍事力:3
 治安:6→1→2(7つ顎密売事件大量逮捕)→5(反乱鎮圧)
 民度:5→3→3(7つ顎密売事件大量逮捕で大量の中毒者だした)→4(反乱鎮圧)
 国内問題:警察の汚職問題発覚。→犯罪者(土場)の巣窟に→犯罪者追い詰められて反乱したところを鎮圧した。

芝村:
 ワールドデータ:詩歌藩国
 スケール:22→21→22
 人口:3375万人
 政体:王政? 基本合議制
 国力:8
 自然:7 北国
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:7
 国内問題:7つ顎の出現で国の人口や領域が減っている→解決した。→吟遊詩人の活躍で威信UP

芝村:
 ワールドデータ:越前藩国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 東国(都市)
 再配分率:−2
 軍事力:2→3(ウォードレスの開発)
 治安:3→4(ウォードレスの開発)
 民度:6
 国内問題:なんだかんだで楽しくやってそう。国力は国外資産いれると+7されてもおかしくない。→越前が危なくなっていたところで笑いの神に救われた。

芝村:
 ワールドデータ:後ほねっこ男爵領(伯爵領)
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:半王政
 国力:5
 自然:9 ダンジョン
 再配分率:8
 軍事力:5
 治安:5
 民度:7
 国内問題:ダンジョンからへんなの出てくるんですけど。7つに割れた顎のやつ。→がんばって封印して威信UP

芝村:
 ワールドデータ:満天星藩国
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:7
 自然:0 宇宙
 再配分率:5→6(交流の拡大に伴い)
 軍事力:5→6(らうーる効果)
 治安:5→6(らうーる効果)
 民度:7
 国内問題:経済の停滞→天使に取り憑かれていたが、越前に救われ、また蒼梧を助けて帝國の藩塀として一歩を踏み出した。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1203215746855870566



●2024年2月4日(日) アイドレスデータが更新!(2SQ) / ツアーズ2 #2 土産屋の決闘 / エース達の苦労(予算と設計と時間との戦い編) / バレンタインについてのお知らせ

(05:32。配布場所にて)
(更新されたアイドレスデータが配布される)

芝村:デフォルトC アイドレスデータ(2SQ)

#まとめ補足:以下は大雑把な追加点

 ・開示費用についての説明が追加

 名前:アクベンス(ブロック10)
 スケール:1
 能力:C
 種別:ウォードレス
 仕様:標準仕様
 主兵装:20mm機関砲(他も選べる)
 アイテム:(選択制)
 装備:(選択制)
 HP:0
 解説:帝國、共和国両方で使われる甲殻型ウォードレスで、装備のバリエーションの多さと高い生残性を誇る。腕が爪盾という独特な形になっている。

 名前:アクベンス特
 スケール:1
 能力:C
 種別:ウォードレス
 仕様:特殊部隊仕様
 主兵装:20mm機関砲(他も選べる)
 アイテム:(選択制)
 装備:ホバースカート
 HP:0
 解説:アクベンスの特殊部隊仕様。ダムの装備や対魔法コーティングがなされている。

 名前:不滅の魂
 スケール:1
 能力:C
 種別:ウォードレス
 仕様:エース仕様
 主兵装:ハート
 アイテム:そこらへんのもの全部
 装備:手に持ったもの
 HP:0
 解説:別名じっちゃん。部分軌道人工精霊という昔のマンガ雑誌の表4にあったようなカテゴリーである。ペンダント型で永遠に燃える火を封じ込めている。

 名前:父の魂(スケール:1、アイテム)
 解説:じっちゃん用のオプション装備。じっちゃん棒ともいう。普段はペンダントの中にある。計算尺やものさしの機能がついた1mの棒を3つ繋げた三節棍で角度固定ができる。不壊属性を持つ。

 名前:スゴクカッテル
 スケール:2
 能力:C
 種別:I=D
 仕様:白兵用
 主兵装:(選択制)
 アイテム:(選択制)
 装備:(選択制)
 HP:0
 解説:コール&レスキューを主眼に開発された共和国共通I=Dの1つ。強化木材を使用した低コスト木製I=Dで、高物理・低物理ともに高い親和性を持つ。
  軽量で出力重量比が高いために走行速度とレーザー運用能力に優れ、フレームと装備を別で輸送することが可能で輸送簡易化が図られている。
  主武装は長時間連続発射可能なSSレーザー、50mmリボルバーカノンと重機関銃砲台。その他、WDアクベンスの武装を使用できる。大型盾も装備可能。
 特殊:2機セットだとスケールが+1される。
 次のアイドレス: <ククノチ型> <マホウデカッテル> <整備の簡易化> <ウチカッテル> <全金属仕様> <練習機型>

 名前:ミヌエット
 スケール:2
 能力:C
 種別:I=D
 仕様:白兵用
 主兵装:(選択制)
 アイテム:(選択制)
 装備:(選択制)
 HP:0
 解説:コール&レスキューを主眼に開発された共和国共通I=Dの1つ。2機1組で合体飛行する双子型変形ヘリI=Dで、2組で4機合体も可能。合体時は高い運動性を有する。
  バンバンジー・ヘリとレンジャー連邦の大型輸送ヘリを参考に開発され、偵察ヘリと輸送ヘリを兼ねて共和 国部隊の機動力向上に貢献した。
  主武装はマーカーも使用可能なロケット、50mmリボルバーカノンと重機関銃砲台。その他、WDアクベンスの武装を使用できる。
 特殊:2機セットだとスケールが+1される。
 次のアイドレス: <重戦闘ヘリの開発> <重陸戦I=Dの開発> <アクベンス輸送型> <偵察ヘリ> <ウォードレスダンサー> <射撃戦仕様ピーナッツ>

 名前:鈴木銀一郎
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:賢者
 スキル:ゲームデザインの応用
 アイテム:なし
 装備:ライトウ
 HP:3(白)
 次のアイドレス:<力造(ACE)> <黎明の探索者> <善き魔女> <D16(ACE)> <ルーンの杖> <ホーリィアックス>
 解説:彼ほどの人物ともなると他の世界に写しを映し、本体よりも長い時を生きていくのだ。

/*/

(13:32。セッションルーム7にて)

ニム:失礼致します。
 本日のツアーズで玄霧藩国で復帰させていただきたく、よろしくお願いいたします。
 アルカナマトリクス以降のゲーム初参加の成長点5を申請可能でしょうか。
 お手すきの際によろしくお願いします。
芝村:Ok

葉崎:お忙しいところ失礼します。
 以前のシーズンでご愛顧頂いた国民番号辞書を再稼働したいと考えております。
 可能であれば公共事業の企画として持ち込ませてください。
 現在は、モデルケースとして宰相府と星鋼京のみとなっております。
 https://docs.google.com/document/d/12WxCQ0Hr6L4G-AcYkV1pwqy7uQWWDg5fYiayUO7Kz8k/edit?usp=sharing
芝村:稼働そのもので成長点30で以降は週給かな。作業時間が長そうなら一考します。

ぱんくす:お疲れ様です。先日はゲームをありがとうございます。
 付属建築、スケール確認、生産について質問致します。
 Qぱ1∶付属建築について質問致します。
  付属建築は、主となる建物(例∶自宅、造船所などのメインとなる施設)に付属する建築(例∶ドッグラン、部品工場)であり、
  主となる施設のスケール以上の施設を付属建築とする事はできないという理解でよろしいでしょうか?
   あ∶その理解でよい
   い∶その理解は間違っている
   う∶その他
 Qぱ2∶施設のスケールについて質問に致します。
  前回の牛乳の生産は施設生産が安全というお話を頂きました。
  牛乳の生産の為、酪農牧場を建てたいのですが、規模としては、こちらどれくらいのスケールが必要でしょうか?
  できれば自宅の付属建築や自宅 兼 酪農牧場とする事ができないかと考えております。
   あ∶酪農牧場は、スケール5(施設)必要となる。
   い∶酪農牧場は、自宅の付属建築(スケール3)でも出来る。
   う∶自宅 兼 酪農牧場(スケール4、実質スケール3)でも出来る。
   え∶その他
 Qぱ3∶生産についてのルールについて質問です。
  仮に、スケール−1のアイテム牛乳をスケール5の施設 酪農牧場で生産する場合、どれだけ生産できるのか分からなく悩んでおります。
  クラフト物の人口需要から割り出すのかと考えたのですが、そのアイテムや施設の影響力と、
  施設でそのアイテムをどれだけ生産できるかというのはまた違う話だと思っています。
  何か計算方法があるのであれば教えていただきたいです。 
  よろしくお願いします。
芝村:
 Aぱ1:あ
 Aぱ2;い(小さいけど十分でしょ)
 Aぱ3;スケール=アイテム生産数だよ。

竜樹:アイドレス内政ゲームありがとうございます。
 竜1)威信点についての質問になります。
   4.3 成長
    一つのセッションごとに参加者全員に成長点が配布されます。また望むなら威信点を得られます。
    威信点は×1000が自分の保有する所領、人口になります。800点なら80万人の所領を持っているわけです。
  と成長ルールにあるのですが、こちらは何点得られるのでしょうか?
  A)1:成長点×点などの換算値がある。
    2:成長点とは、別にセッション内容に応じて算出される。
    3:威信点を望む旨の申請が必要。
    4:その他
 よろしくお願いします。
芝村:3

鷺原哲史:ツアーズ2、内政ゲームともに楽しませていただいております。質疑をお願いいたします。
 Q.「同行者(個人ACEではない)枠でツアーズ2に呼んでいるが、以前のシーズンで国の逗留ACEになっていない人物」につきまして、
  アイドレスシーズン5、内政ゲーム中の所在はどうなりますでしょうか。
   あ.内政時期にはNWにはいない。
   い.内政時期にもNWのどこかにいる。
   う.その他(詳しく教えていただけると助かります)
芝村:A:あ

ダムレイ:回答ありがとうございます。引き続き公共事業に関する相談をさせてください。
 ※作業進捗に伴い質疑を修正更新しました。
 Qd1.「Ad2:今一番ほしいのは誰が何を着用して保有しているかのデータ」ということでしたので、以下のようなデータベースを作成しました。
  こちらで方向性として問題ないかご確認ください。
   アイドレスSystem5所持形態一覧
   URL:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/System5-d7f030e8e43c48f681ea9c48cbdb46db
  【できること】
   ・PC名で絞り込みができ、そのPCが持っている形態データを表示できる。
   ・種族や職業などの各アイドレスを着ている・持っている人がどのくらいいるか絞り込みが出来表示できる。
   ・藩国で絞り込みが出来、その藩国の方が着ている・持っている形態データを表示できる。
  【作業工程(案)】
   ①ゲーム終了後、担当者が高原さんが挙げてくださるログを見てデータベースの更新を行う。
   ②公開ゲーム以外で取得した形態があれば、別途申請いただき、登録する。
  【補足】
   ・各アイドレスの設定等のデータは格納していません。蓮田屋さんのWikiと役割が重複するためです。
   ・着ている・持っているデータを把握する目的で作成しているため、I=Dや施設などのアイドレスデータは格納していません(どの藩国が何を開示しているか、保持しているかを把握できるように拡張は可能です)
   ・データベースのエクスポートも可能です。ただ、複数データベースをつないでいる関係もあり整形が必要と思われます。形式のご希望をいただければ整形してお渡しします。
  その他、ご要望いただければ柔軟に対応できると思います。 よろしくお願いします。
 Qd2.公共事業として持ち込ませていただいた「星見司試験対策クイズサイト」についても相談させてください。
  星見試験クイズテストページ
  https://sites.google.com/view/hoshimi
 【できること】
  ・過去問をもとに各プレイヤーが星見の勉強ができる。
   回答欄は折りたたまれているので、答えをノートなどに書きだしてから回答欄をチェックすることでテスト対策をすることもできる。
 【作業工程】
  1.サイトの立ち上げ
   ①小笠原天気予報(https://kaiho.main.jp/idnews/index.php/トップページ )にある過去ログを中心に、過去の試験問題をと回答を抽出する。
    ※不離参さんから海法さんに相談のうえ使用についてご許可いただいております。
   ②テストサイトに抽出した問題と回答を掲載していく。
  2.解説の追加
   ①解説作業者を募集する。
   ②解説作業者に過去問の解説を書いていただく。
   ③チェック作業者(星見有資格者を想定)に解説内容をチェックしていただく。
   ④チェックが通り次第、テストサイトに追加していく。
 Qd3.Qd2に付随して以下のような事業も公共事業として出来ないか考えております。採用の可能性があるものがあれば教えてください。
  あ;過去問を基に新規で星見司試験の予想問題を作成し、サイトに追加する。(大学受験で言う赤本を今は作っていますが、想定問題集を作るというイメージです)
  い;過去問を4択クイズ形式に変換し、Googleフォームでクイズサイトを作成。自動的に採点ができるようにする。
  う:星見に関する質問を広く募集し、星見司の方に回答をしていただく(質問の数がないと事業にならないので、質問が採用された方にも少額ながら成長点を払うことを考えています)
芝村:
 A1;すばらしい。100成長点L週給
 A2:うかな。 あ、でもいでもいいけど、一番でかい稼ぎはう

たい:すみません、先ほどの自宅の提出データですが
  13+9=22  設定を書いてクラフトなので費用四分の一の四捨五入済み
  たい が成長点22点を支払う
 と記述しておりましたが、自宅の成長点が必要ないため、正しくは9点の支払いになります。
 申し訳ありません。
芝村:はい

詩歌:お疲れ様です。クラフトの種別(ニーズ)についての質問になります。
 Q1:植物をクラフトする場合、ニーズはスケールいくつになるでしょうか?
 Q2:動物をクラフトする場合、ニーズはスケールいくつになるでしょうか?
 Q3:動物として馬をクラフトして、乗り物としても使おうとする場合、ニーズ表では動物と乗り物の複数のカテゴリに当てはまることになります。
  この場合の需要はニーズ表で大きい方のを参照すればいいのでしょうか?
 Q4:自宅は需要を消費(要求)しますか?
 Q5:自宅とは別に制作した付属建築(自宅用)は需要を消費(要求)しますか?
 Q6:ニーズ表のスケールは需要を参照するためのものであり、制作物の成長点支払いとは関係が無いのでしょうか?
  (制作物の成長点支払いは基本的に制作物のスケールを参照するため)
 以下はQ4が はい の場合の修正願いです。(ニーズ表のスケールと成長点支払いの参照は別の場合)
 Q7:内政ゲームで詩歌藩国は羽妖精(種族)をスケール0でクラフトしましたが、成長点支払いをニーズ表の種族(スケール3)で行っていました。
  正しくは詩歌藩国からの支払いが34点から15点に変動するので修正許可をもらえませんでしょうか?
芝村:
 植物、動物はニーズがないぞ。野生ならね。野生でなければサイズに応じたスケールになるよ。馬ならスケール1だべ
 A4;いいえ
 A5;いいえ
 A6;関係あるよ。
 A7:悪いことは言わない。スケール3ではらっとけ、スケール0だと羽妖精が増えすぎて99.999%くらいの確率で爆発すると思う。
  どうかするとスケール3でもたりんかもしれん。人間と羽妖精が同一ニーズを食い合い始めたら、多分人間が瞬殺される。

たい:失礼します。
 詩歌藩国で昨晩よりゲームに参加したBlue_FFD400さんですが、ゲーム初参加の成長点5を申請可能でしょうか。
 お手すきの際によろしくお願いします。
芝村:OK

竜乃麻衣:お世話になっております。
 個人的ではありますが、世界に影響を及ぼしかねないと思い、是空さんについての質問をさせてください。
 Q1:ツアーズ2では「Aダガーマン」として同行してもらい、呼び方は「なんでもイイヨー」との返事をいただきましたが、素直に受け取り「是空さん」と名前呼びをしても問題はございませんでしょうか?
 Q2:個人ACEとして「是空とおる」の取得を考えておりますが、B是空の呼び水とならないか、敵勢力の拡大や風評被害などないか懸念をしております。
  開示する事で悪影響などございますでしょうか?
 この質問事態がすでに問題があるようでしたら、すぐに取り下げます。どうぞ宜しくお願い致します。
芝村:
 A1:なんの問題もない。
 A2;問題ないと思うけどね。

たい:羽妖精のデータ開示ありがとうございました。
 羽妖精の次のアイドレスの数についての質問です。
 Q1:他のアイドレスでは次のアイドレスの個数は6つですが、羽妖精の次のアイドレスの個数は5つでした。
  これは記述のミスでしょうか? 確認お願いします
 以上よろしくお願いします
芝村:A1:いいえ。機械的に出力しているんでミスではないです。未来の選択肢がもうないのでは

山羊舐:お世話になっております
 個人ACEの扱いに関して、ルールの確認をさせてください。
 斎藤奈津子さんはプレイヤーマッチ棒(旧名ニンジャ)のプレイングの結果、1stキャラクター(引退済み)の際に個人ACEとなりました。
 現在、マッチ棒は2ndキャラクター山羊舐にてプレーを再開しております。
 この場合、2ndキャラクターに個人ACEの関係性は残っているでしょうか?
  あ)残っている。個人ACEとの関係性を持つのはプレイヤー。
  い)残っていない。個人ACEとは改めて関係性を持つ必要がある。
  う)その他 よろしければ教えてください。
 関係性が残っていない場合、ツアーズ2で個人ACEとして現在呼んでいるのは危険なので 今後やめた方がいいと考えています
芝村:あ 大丈夫大丈夫

GENZ:お疲れ様です。スゴクカッテル、ミヌエット開示ありがとうございます。数点疑問点があるので確認させてください。
 Q1:スゴクカッテル、ミヌエットとも「仕様:白兵用」となっていますが正しいでしょうか?(双方とも白兵装備はまったく持っていなかったと思うのですが…)
 Q2:スゴクカッテルに「特殊:2機セットだとスケールが+1される。」がついていてミヌエットと同じになっていますが、正しいでしょうか?
 Q3:ミヌエットから<ウォードレスダンサー> <射撃戦仕様ピーナッツ>がでていますが、正しいでしょうか?(ピーナッツの派生後半と同じになっているようです)
 以上、お手数ですがご確認をお願い致します
芝村:修正しとくわ~

谷坂:お疲れ様です。ACEの開示について質疑させていただきます。
 谷坂少年が生活ゲームやツアーズなどで呼んでいる宰相府のクーリンガンさんの開示について、以下確認させていただければと思います。
 Qt1:神聖巫連盟には逗留ACEクーリンガン
   https://wikiwiki.jp/idress/クーリンガン
  のデータがあります。こちらは谷坂が生活ゲームやツアーズで呼んでいる通称「宰相府のクーリンガン」さんと同一人物という認識でよいでしょうか?
   a.はい
   b.いいえ
   c.その他
 Qt2:谷坂が生活ゲームやツアーズなどで呼んでいる通称「宰相府のクーリンガン」さんを開示したいのですが、
  こちらはその名の通り宰相府に在籍しているかと思います。こちらを私が開示してもルール的に問題ないでしょうか?
   a.問題なし。次のアイドレスなども取得を進める事ができる。
   b.問題あり(問題がある場合、詳細を教えていただければと思います)
   c.その他
 Qt3:谷坂が「宰相府のクーリンガン」さんを開示した場合、設定的な部分で問題が起こることを懸念しています。
  (神聖巫連盟にある「クーリンガン」のデータが元は安倍晴明のものであり、以前開示時にのっとりを受け「クーリンガン」に変化した経緯があるため、元データである安倍晴明が開示されるのではないかと懸念しています)
  こちらは開示時、宰相府のクーリンガンさんが開示されると考えてよいでしょうか?
   a.はい
   b.いいえ
   c.その他
芝村:
 A1:はい
 A2:b 他国じゃ開けなかった。ははは

すわろう:お疲れ様です。すわろう@星鋼京です。
 公共事業の査定をお願いしに参りました。
 私はこれまでいくつかツールやまとめを作ってきたのですが
 特に下記2つは公共事業として認められるのではないかと弊藩国の方から教えていただきました。 お手数ですが査定をお願いできますか?
 Q1:名称 アルカナマトリクスのリザルト履歴
  アルカナマトリクスの部屋で行われたゲームのリザルトとして払われた成長点などを一覧にまとめてきました。(2022/10より)
   https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hLL3UBkkdi_a6sa66l8mzmn9WBlOa5H7Z___hLA0HEE/edit?usp=sharing
  具体的には公開ゲームとして開催された一般ゲームとエースゲームの
  日付、シナリオ名、ログへのリンク、ゲームの概要/導入部分、リザルトとして得た成長点・勲章を記載しております。
  記載しているゲームは下記の通りです。ツアーズに関しては今後も更新していく予定です。
   アルカナマトリクス各種サプリ:75ゲーム
   ライドオンカマクラ:5ゲーム
   ツアーズ2:2ゲーム
  これらの情報を参照することで、各自で行うアイドレス5で使う成長点の初期値のチェックが簡易になることや
  チェックツールを作成する方への基礎データとして役に立つものと考えています。
 Q2:名称 アイドレス5のゲームの記録
  アイドレス5で実施された各ゲームの参加者とゲーム中での着替えの履歴を一覧にまとめました。
   https://docs.google.com/spreadsheets/d/15wJuTWiXo1tpifrfIDPBVO980Ehk8nr3OGRgaFoHOb0/edit?usp=sharing
  各ゲームの日付、シナリオ名、ログへのリンク、リザルトとして得た成長点と
  各ルームへの参加者の一覧と、参加者がゲーム中で着替えた履歴を記載しています。
  現在エースゲーム含む5ゲームを記載しており、今後も更新していく予定です。(2/3に実施したゲームの記載が先ほど終わっています)
  ゲームごとの参加者と着替えの履歴はゲームの基礎情報として役に立つのではないかと考えています。
  以上、お手数ですが御検討をお願いいたします。
芝村:
 あ1:素晴らしい。50成長点+週給 作業時間報告ください。
 2:これもいいねえ。を成長点に週給で。報告ください

雅戌:大変お世話になっております。
 自国でクラフトした制作物を他国の方に使っていただく際のルールにつきまして、質疑をお願いさせてください。
 今回の場合、自国で政策したプロセスフォーマットについて、他国の方に使用していただくことを想定しております。
 Q1:ある国が、ゲーム中、成長点10を支払ってプロセスフォーマットを作成した場合、そのプロセスフォーマットは登録されて、以後使い回すことができるようになります。
  この時、他国のプレイヤーが同じプロセスフォーマットを利用するためには、どういった手続きが必要になるでしょうか?
  両国の間で了承は得られているものとします。
   あ:同一陣営(帝國/共和国)で了承が取れていれば、そのまま使用できる。
   い:内容が同じでも、プロセスフォーマットのクラフトが必要であり、成長点10をGM(裁定者)に支払う必要がある。
   う:プロセスフォーマットのクラフトが必要であり、成長点を幾らかGM(裁定者)に支払う必要がある(具体的な割合を教えて頂けますと幸いです)
   え:クラフトが必要であり、成長点を幾らかプロセス作成国に支払う必要がある(具体的な割合を教えて頂けますと幸いです)
   お:他国の作ったプロセスフォーマットと全く同じものを使用することは出来ない
 Q2:A1がい~えである場合、他国にも使ってほしいプロセスフォーマットを作成する際は、クラフト時点で成長点の出資を受けて、共同制作とすべきである、という理解でよろしいでしょうか?
 以降はここまでのルール確認を踏まえた、玄霧藩国のクラフトの処理についての確認・ご相談となります。
 こちらで質疑するのが適切でない場合、申し訳ございません、取り下げさせてください。
 Q3:玄霧藩国では、先日のゲームにて『国内情勢調査』『見積もり作成』『広報活動』の3つのプロセスフォーマットをクラフトいたしました。
  こちらは、自国での利用はもちろんのこと、共和国各国にも広く役立てていただけるものを作ろう、という意図で行ったものだったのですが、
  その場合、本来は共同出資を募ってからのクラフトであるべきだったと考えられます。
  改めて、他国の方にも利用していただくためのプロセスとして取得したいと考えているのですが、一度作った技術を他国に輸出することになります。
  その場合、賛同していただける国の方に共同出資を募った後、プロモーションなどの更新によって共通取得に変更することは可能でしょうか?
 以上3件となります。お手数ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:い(訓練なしには使えないよ)
 A2:そうだねえ
 A3:なるほど。じゃあ一度差し戻してあげるから、再度登録してください。時間が勿体無いならそのままで

/*/

(17:28。配布場所にて)
(デフォルトCおよびアイドレスデータの改定や修正版が配布される)

芝村:
 デフォルトCルール改訂版
 デフォルトC アイドレスデータ2SQ(ミス修正版+ルール部追記)

#まとめ補足:以下は大雑把な変更点

 ・クラフトについて:(注意)が追加

 ・アクベンス(初期型)が追加
 ・アクベンス(ブロック10)に主兵装などの設定が追加
 ・アクベンス特の主兵装などが、ブロック10と同じである説明の追加
 ・スゴクカッテルが、種別:I=D 仕様:白兵用 → 種別:I=D 仕様:射撃戦 に修正
 ・ミヌエットが、種別:I=D 仕様:白兵用  → 種別:高空I=D 仕様:輸送/攻撃 に修正
 ・ミヌエットの派生が修正
  旧:<重戦闘ヘリの開発> <重陸戦I=Dの開発> <アクベンス輸送型> <偵察ヘリ> <ウォードレスダンサー> <射撃戦仕様ピーナッツ>
  新:<重戦闘ヘリの開発> <重陸戦I=Dの開発> <アクベンス輸送型> <偵察ヘリ> <小型合体I=Dにの開発> <ロケット砲>

 名前:アクベンス(初期型)
 スケール:1
 能力:C
 種別:ウォードレス
 仕様:標準仕様
 主兵装:12.7mm機関銃(他も選べる)
 アイテム:(選択制)
 装備:(選択制)
 HP:0
 解説:帝國、共和国両方で使われる甲殻型ウォードレスで、装備のバリエーションの多さと高い生残性を誇る。腕が爪盾という独特な形になっている。
  主に治安対策に使われる。主兵装は、火炎放射器、12.7mm機関銃、グレネードランチャー、本体装備で自衛機関銃かショットガンを選べる。

 名前:アクベンス(ブロック10)
 スケール:1
 能力:C
 種別:ウォードレス
 仕様:標準仕様
 主兵装:20mm機関砲(他も選べる)
 アイテム:(選択制)
 装備:(選択制)
 HP:0
 解説:帝國、共和国両方で使われる甲殻型ウォードレスで、装備のバリエーションの多さと高い生残性を誇る。腕が爪盾という独特な形になっている。
  主兵装は、20mm機関砲、迫撃砲、タクティクスS、火炎放射器、12.7mm機関銃、グレネードランチャー、本体装備で自衛機関銃かショットガン、ホバースカート、降下装備を選べる。

 名前:アクベンス特
 スケール:1
 能力:C
 種別:ウォードレス
 仕様:特殊部隊仕様
 主兵装:20mm機関砲(他も選べる)
 アイテム:(選択制)
 装備:ホバースカート
 HP:0
 解説:アクベンスの特殊部隊仕様。ダムの装備や対魔法コーティングがなされている。それ以外はブロック10に同じである。

 名前:ミヌエット
 スケール:2
 能力:C
 種別:高空I=D
 仕様:輸送/攻撃
 主兵装:(選択制)
 アイテム:(選択制)
 装備:(選択制)
 HP:0
 解説:コール&レスキューを主眼に開発された共和国共通I=Dの1つ。2機1組で合体飛行する双子型変形ヘリI=Dで、2組で4機合体も可能。
  合体時は高い運動性を有する。バンバンジー・ヘリとレンジャー連邦の大型輸送ヘリを参考に開発され、偵察ヘリと輸送ヘリを兼ねて共和国部隊の機動力向上に貢献した。
  主武装はマーカーも使用可能なロケット、50mmリボルバーカノンと重機関銃砲台。その他、WDアクベンスの武装を使用できる。
 特殊:2機セットだとスケールが+1される。
  次のアイドレス: <重戦闘ヘリの開発> <重陸戦I=Dの開発> <アクベンス輸送型> <偵察ヘリ> <小型合体I=Dにの開発> <ロケット砲>

/*/

(17:29。コミュニティにて)

芝村:ルールとデータの更新しました。あとクラフトの注意喚起だしといた。

/*/

(21:00。セッションルーム4にて)
(デフォルトCによる、ツアーズ2が始まった……!)

・2024年2月4日(日) セッションルーム4 21:00 ツアーズ2 #2 土産屋の決闘
 https://richmam.xtr.jp/download/2024Tours2/240204DC.html

/*/

(23:12。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

久藤睦月:<女装(スキル)>をクラフトしなくては
芝村:むつきどこに行こうとしてるんだw
むつき:へ?私ですか
芝村:いや漢字のほう
久藤睦月:ははは、最初から進む所は決まっていますよ 女装したら百佳は喜ぶ!!、何となく僕も楽しい!!

雅戌:ビリーの願いが叶って嬉しい
鷹臣:ビリーさん、着替えまでさせて頂いて……
九条イズミ:まさいぬさんうれしそうでにこにこしていた
雅戌:メタルライフ園を楽しんで頂けたなら幸いです
芝村:ビリーは友達がほしいんだよ
高原:なかなか難しいですよね>園にいると友達
芝村:ツアーズがはじまるずっと前から準備してたもんな 半年くらいw
GENZ:2023/06/28から準備していた
雅戌:メタルライフ園に観光客がきてくれる日をずーっと待ち望んで、準備してくれていた。
芝村:ぬいぐるみのバージョンもいろいろ
雅戌:だから今回、それがようやく叶ったのが嬉しいのです。
 そして皆さんが喜んでくれていたので、きっとビリーも嬉しかったはずです。
(あれこれと、ぬいぐるみやドレスなどでビリーに感謝する発言をするプレイヤー達)
芝村:布製品で色々やってるよね。カーテンとか
GENZ:スパイダーナイトはそのへん研究してましたね

葉崎:TAGAMIの反応がきになる。スパイダーナイトさんの反応も気になる
芝村:スパイダーナイト偵察にきてたんじゃないか説
葉崎:偵察というと、葉崎のでしょうか?
芝村:おそらく>葉崎
高原:葉崎君が誰を連れてきてたのかを
向坂明日見:気になってるw
雅戌:スパイダーナイトさんにとっては死活問題でしょ
玄霧:その女だれよ案件だった
結城由羅:その女誰よ! かぁ
芝村:食い合わないと思うんだけど、あ、来るんだw
葉崎:うわぁ……どうしよう

向坂明日見:ナイトはその辺割と対等な相棒って感じなんだけど、スパイダーさんは湿度高そうな気がするな…w

芝村:
 ナイト系列だとまずセントールシリーズのねえさんが黙って女は仕事しろだし、
 ホワイトナイトはなんかくだらんことはやってるが仕事は真面目
 レディナイトは趣味で弱いもの助けてる感じはある。 仕事という感じではないよね

戯言屋:絶対実は出来る男な感じある……>ホワイトナイト
GENZ:実はどころか最強戦力だしすごい色々してくれるんですけど>ホワイトナイト
Wyrd=紘也:シティーハンターホワイトナイト
芝村:ホワイトナイトはリョウ・サエバとか名乗ってたしな
雅戌:リョウ・シティとも
芝村:小宇宙が乗るとゲットワイルドが鳴る
(鳴っちゃっうんだ…… 番組終わったwww いきなりエンディングじゃないですか 止め絵からエンディングに アスファルトタイヤを切り付けちゃう など突っ込むプレイヤー達)
芝村:いきなりエンディングじゃねえかよ

芝村:わざわざリボルバーを装備にいれたしな。
雅戌:入れてましたね…
高原:まあ拳銃欲しいって言ってましたし
GENZ:50mmリボルバーカノン。スゴクカッテルとかが装備してるのと同じものw
雅戌:スゴクカッテルとかにとっては伏射しないとほぼ使えない主砲だけど、ホワイトナイトにとってはサイドアーム
芝村:なんで30m級の兵器が50mmなんて豆鉄砲使うんだよといったら、ちゃんとプレゼンしてた。
鷺坂祐介:基礎研究自分でしてましたよね
高原:ケチつけてきた会計を納得させましたからね
GENZ:これが粘着弾とか信号弾が使えて
雅戌:本当に利点を理論的に説明してくるから困らないけど困る
芝村:ちゃんと反論を事前に用意してる
鷺坂祐介:最終的に会計監査院から「流石わかってるなー!ホワイトナイトくんは!」をもらいましたしね
向坂明日見:拳銃だと固定ダメージで、殴った方がはやいダメージになっちゃうのでまぁ特殊用途にですね
高原:ベルトつけてるんで、そこに弾薬とか吊り下げられるんですよ
雅戌:自分が戦力的に大きく劣る時の戦い方もちゃんとしてるので、マジで頼りになりすぎる男

芝村:エース最大の敵ぽい宰相府会計監査院
雅戌:敵ではないですよ!!! 菓子折り持っていったりします
KBN:予算が…予算が
向坂明日見:設計部とかもまぁ……
高原:いや予算については判るんだけど、実弾使おうとしたらケチつけられるのは…
鷺坂祐介:菓子折りはちゃんと持って行っていつもありがとうございますと
涼原:予算はどこも大変だぁ……
久藤睦月:予算の問題はどこの世界でも一緒なのだな……
GENZ:ちなみに庭園課のほうが数十倍でかいらしいが
高梨ひひひ:会計監査は、あらゆるお役所が震え上がる最強のお役所のお役所よ

芝村:設計部は死ねエースと一時期壁に書いてあったしな
雅戌:そういうこともありましたね…
GENZ:あれは冒険艦の設計の件ですね… いやしょうがないんだって。時間がなくて
結城由羅:ごめんて
高原:超特急で必要なときに、設計をやり直した方がいいです、という設計部との戦いが
芝村:ちょうどザッパーくらいじゃないかな
GENZ:レースやってんじゃないんだぞ →いや俺たちはレース(時間争い)してるんだよ!と
雅戌:あれはえーと…イントラシアの串団子の直後、ですかね
阪:SSRを超速で直さないと間に合わなかった件で口出しが会って
鷺坂祐介:予算もそれくらいからカツカツ気味でしたしね
高原:イントラシアいって使い物にならなくなったSSRを フレームから直すことになったので
結城由羅:超特急が必要やったんや…
雅戌:SSRとカレスコが揃って稼働不能になってしまった時期 無理やりSSRを稼働可能状況にするために無理を通しました
GENZ:設計かえましょう。設計は今からですけど!とか言われたんで…
高原:結果、設計部から恨まれた 間に合わないんだもの…
風杜:ほんとやらないとどうにもならなかったからね……
阪:SSRのスペース増やそうとか言われて… いや増やしたいけど……
結城由羅:気持ちは分かるが今じゃない 今じゃないんだ…
鷺坂祐介:積載量とか…
GENZ:SSRが狭すぎて問題なのはわかってるけどそれは今やることじゃないから、と
雅戌:悪かったとは思ってるので後でちゃんと設計のお仕事もお願いしたし菓子折りも届けた
芝村:金もべらぼうにかかった。
高原:何せフレームそのものをとっかえましたからねえ…
雅戌:おかげで年末は予算のかからない大和丘探索を多くすることに
KBN:SSRは戦果は大したものになったが…
風杜:予算が枯渇するとやれることが限られる……
結城由羅:年末はずっと歩いて行けるところの巡回してましたね
雅戌:まあでも去年予算が食われた理由はやっぱりカレスコ必須な戦場が多かったことなんで…
GENZ:まあ歩いて行けるとこだからといって大事件にひっかからないわけではないという
雅戌:B是空が悪いですよ
GENZ:そう、B是空が悪い
結城由羅:クリスマス大変だったな…(遠い目)
芝村:ゲームしてるのに予算折衝とか部署間とりもちとか
結城由羅:なぜゲームでまでこんなリアルな話を?みたいな気分になることはままありますネ

戯言屋:そういえば桜子の話でも、エンジンストップなしで改装とか聞いたような…… 予算とか時間が大変そうすぎる。
芝村:世界初、エンジン起動したままフレーム全入れ替え
GENZ:消火したら再稼働に時間かかるので
芝村:最後は乗員で航行中仕上げ
鷺坂祐介:エンジンは止められないんですよね
雅戌:ライトスタッフに囲まれて仕事できてるおかげで戦い抜けています。
芝村:あれのためにドッグの位置がだいぶ動いた。
高原:(宰相府のドッグは静止軌道上にある)

GENZ:ほんとに良かったです>ツアーズ実施できて
芝村:去年の3月くらいはじっちゃん以外は全部お通夜ムードだったけどな
高原:3月は式神終わるくらいでしたっけ?
芝村:アイドレス緊急開催とか その辺が視野になってて
GENZ:あの時じゃなくて本当によかった
雅戌:次元歪曲弾問題の解消の目処が立たず、式神の敵がよくわからず アポロニア侵攻は本当にやっていいのかよくわからず
結城由羅:あの頃はとても無理でしたね アポロニア侵攻はじっちゃんに頼りきりでした
芝村:青狸が必死に、明日やれと言われても無理ですからと 頑張って引き伸ばしをするのが方針になって
高原:まあだって無理でしょ。明日からアイドレスやります、は >皆
向坂明日見:わりと開催か?ってのは定期的にでてましたね
結城由羅:しかも敵が元気いっぱいで
雅戌:まあそのくらいには追い詰められていました。
GENZ:ぱっと思い出せるだけで5回くらい再開の危機が
芝村:ツアーズの開催はなくなって、毎日素敵な地獄の地上戦で
鷺坂祐介:鉄火場でしたからね…
結城由羅:B是空さんが式神世界とかでぶいぶい言わせてて
雅戌:そこからここまでひっくり返せるとは正直思ってなかったです。情勢が上向いたのはアポロニア侵攻(解放)のときなので、じっちゃんのおかげという部分が大きい。

芝村:ザッパーも大変だったけどな
向坂明日見:A世界側の情勢がわかってきたのが大きい
雅戌:ザッパーは大変でしたけど、勝てばよくなるのが見えてたのが大きかったですよね 一番大変だったのはザッパーなんですけど。
結城由羅:あれのおかげでだいぶ持ち直せて 戦線を大きく押し返せました
雅戌:A世界との直接対決自体はアポロニア侵攻の成功でほぼ避けられるところまでいってたんで、
 B是空がA世界本国と手が切れる、という意味でも大きかった。

芝村:
 まあザッパーのお陰でAI村とかワールドシミュレーターが再開してしまい
 辻褄合わせで今内政ゲームしてるわけだな
 するとまあ、やっぱりというか問題が湧く湧く。

川原雅:大昔に小笠原の生活ゲームでGの群れと遭遇したんだけどあのころからもういたのかしらん
芝村:いた

芝村:
 重要なお知らせチェンネル作ったよ
 イラスト投稿所も作ったけど、問題あったら教えてね

芝村:
 イラスト内容の繁栄は現在実装されてない。内政ゲーム中は無理かも。手動でなんかやるときもあるかもしれんがたいへんなので……
 まあイラストも動員して習性稼ごうとか追い詰められるとそれはそれでいやよね
 しかし初期アイドレスではよく使われた。
 むしろイラスト頼みのところもあり 戦略の失敗をイラストで返すみたいなことが何度も

(あれこれと旧システム当時のイラスト評価の補正に関する話をするプレイヤー達)
島鍋 玖日:文だけでなく絵で力になれたときは嬉しかったです
芝村:嬉しいで済めばそれでよかったんだがなあ。あの頃はみんな慣れてなかったので
 アイドレスが革新的すぎたというか、そもそも撃って殺せる敵がいないとかな

芝村:
 ということでイラストだしてもいいぞw
 ということで仕事してきますー。おつかれー

(お疲れ様です。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

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(23:48。重要なお知らせより)

平林:
 【アイドレス・バレンタイン2024告知及び注意事項】
 ・宛先 〒272−0032 千葉県市川市大洲4−9−2 合同会社志学社
 ・宛名 芝村裕吏
 ・品名 芝村さん以外の方宛のものがある場合、品名欄にわかりやすくご記入ください。 例1)わらび社長宛入り 例2)海法さん宛入り
 ・宛先/品名注意 個人ACEなどへの贈り物は、芝村さん宛扱いで大丈夫です。 運送屋さんが困る例)「宛先:ヤガミ様」
 ・送り主 PL名PC名、所属藩国などはお手紙やメッセージフォームでも問題ありません。書いてあると僕が認知しますのでお好みで。本名隠したい場合はPL名とかでもよきです。
 ・中身に関する注意 なまもの、要冷蔵はお控えください(ある程度まとめて芝村さんに転送しています)。
 ・梱包に関する注意 ダンボール箱の使用を超推奨します(袋はマジで破れます……)。
 ・受付期間 2024年2月末日志学社着(判定の厳密さは普通である)
 ・メッセージについて メッセージフォームは芝村さん直ですので、平林は読めません。平林の手元で割り振りが必要な場合は品名とお手紙などよろしくお願いいたします。
 ・事情 芝村さんには数日に一度、巨大なダンボールにパズルをしてお送りします。 そのため、弊社着順と芝村さんのお手元着日が前後する場合がございます、ご了承ください
 ・事情その2 平林は禁酒中です。
 ・新人さん向け 分からないことがあれば、藩王とか先輩たちに聞いてみよう!
 ・アイドレスプレイヤー以外のファンの方へ 刀剣関係はニトロプラスさんへお願いします!
 ・その他 なにか質問がありましたら、個別にお声がけいただけましたら幸いです~。

 模範例)
 伝票:
 〒272-0032 千葉県市川市大洲4-9-2
 合同会社志学社 芝村裕吏さま
 海法さん宛あり
 住所、電話番号、本名(PL名)

 お手紙:
 ブラックサンダーは海法さん宛です。
 他は芝村さん宛となります。
 内訳はメッセージフォームで送信済みとなります。

 以上、長くてすみません!!

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羽黒:
 続きましてバレンタインメッセージフォームのお知らせです。
 芝村さんのお手紙入力のお手数を軽減するため、フォーム入力をぜひご利用ください。
 こちらを読めるのは芝村さんだけです。
 ※権限的には私も読めますが特に必要な事態がなければ見ないですし間違い対応などで必要な場合は薄目を開けて作業します
 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc-sZKLDn_zEsKUO2sHBHUvZJihmHp76og1Jv41xH7Iv8_CkA/viewform?usp=sf_link
 送り間違いなどありましたら直接ご連絡ください


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1203618407891607552



●2024年2月5日(月) 再配分の話 / グラッパの話

(13:22。コミュニティにて)

GENZ:GDPも重要だけど再配分率も大事… 色々と悩ましい うちは1だからちょっと低すぎる
涼原:再配分率が高すぎると管理社会化するしむずかしい
GENZ:再分配とは…租税・社会保障・福祉・公共事業などによって所得を移転することか みんなが幸せになるためにはどうすればいいのか。悩ましい
高梨ひひひ:マイナスってどういう状態じゃいと思ってる
涼原:マイナス乗なので単純に「めっちゃ少ない」です >マイナス

#まとめ補足:以下はルールより抜粋
# 再配分率:国内で生産された富の配分率です。数字が大きいほど平等に近い配分をされています。

芝村:JGCは70%がリピーターで残りが伝説を聞きつけてのプレイヤーで 再配分率3あたりがピケティラインだよ

羽黒:芝村さんが知ってる顔しかいないとおっしゃっていたの覚えていますw<JGC 3卓分くらいを見まわして
芝村:高難易で有名らしくて

鷹臣:そしてピケティはピケティさん(経済学者)だった
GENZ:ピケティのラインというと、富の集中が加速していくラインでしょうか 持てる者はますます富み…という

芝村:
 ピケティライン割ると、富の集中が歯止めかからなくなるんだよ。
 3以下だと国民の生産した富が自分たちに還元されなくなるわけやな。
 5を切るとすでに再配分はマイナスになるんだけど、3はもう誰が見ても毎年庶民が貧しくなる
 逆に10超えると私有財産禁止クラスやな。

#まとめ補足:2月5日(月)の段階での再配分率の数値一覧(GENZさんのNW国勢調査より抜粋)

#-4 不明 ペンギニア 不明
# 7 01 るしにゃん王国 長野県 森国人
#15 02 akiharu国 青森県 南国人
#-1 03 フィールド・エレメンツ・グローリー(FEG) 東京都 西国人
# 3 04 海法よけ藩国 東京都 森国人
# 7 05 鍋の国 東京都 南国人
# 5 06 レンジャー連邦 山形県 西国人
#10 10 世界忍者国 ??? 森国人
# 4 11 玄霧藩国 長野県 森国人
# 5 15 ナニワアームズ商藩国 静岡県 西国人
# 7 16 フィーブル藩国 北海島 西国人
# 5 24 紅葉国 岩手県 南国人
# 1 33 無名騎士藩国 東京都 西国人
# 5 35 ゴロネコ藩国 埼玉県 森国人
# 3 47 星風藩国 北海島 西国人
# 5 48 ヒダマリ国 東京都 南国人

#-4 00 宰相府藩国 鳥取県 西国人
# 5 12 土場藩国 兵庫県 北国人
# 8 14 後ほねっこ男爵領 大分県 北国人
# 0 17 Flores valerosas bonitas(FVB) 島根県 東国人
# 5 18 詩歌藩国 沖縄県 北国人
#-2 32 越前藩国 福井県 東国人
#10 36 神聖巫連盟 京都府 東国人
# 7 38 暁の円卓藩国 長崎県 東国人
# 1 42 星鋼京 奈良県 北国人
# 4 43 愛鳴之藩国 京都府 はてない国・北国人
# 6 45 満天星国 富山県 東国人・北国人
# 3 46 蒼梧藩国 奈良県 東国人

芝村:
 んで。低物理国は低物理故に再配分率高めなんよ。
 生きていくのに精一杯なので、生かさず殺さずとか言ってても現代の税率から考えるとだいぶ甘い。

芝村;
 江戸時代を例にあげると五公五民はいうて現代の潜在負担率と同じくらいという人もいるがこれは米に限った話で、米以外の指定地では基本税がかからない。

 例えば蕎麦は租税外なので、これらはまるまる民になる。
 藍とか金細工とかもだね このため、加賀では八公二民とかで

#まとめ補足:
# 五公五民 → 収穫米の50%を年貢として(公=政府に)納めて、残りの50%を農民の保有米にする江戸時代の政策。八公二民なら、政府が8割で農民が2割になるのだろう。

鷹臣:もしかして、それで蕎麦が流行ったんです?
芝村:いや、江戸で蕎麦が流行ったのは珍しいから。

芝村:
 ちなみに現代もそうだが蕎麦は米より高い
 江戸時代はだからなんだかんだ理由つけて蕎麦の比率を下げてうってたんだよ。二八蕎麦とか
 蕎麦は作付面積あたりの収量で麦や米の半分に届かないので
 米に限ると江戸時代ですらおそらく三分の一くらいになるので、作れるなら米や麦のほうがええんやな。

九条イズミ:収穫量も違う!
鷹臣:倍違ってくると確かに!
犬守:麦粥へ
芝村:そうなの。

芝村:
 甲府あたりだと庶民が金になる蕎麦づくりをがんばりすぎるので度々怒られている。
 税収になんないので
 とはいえ、雑穀課税は世界中で成功したことがないたぐいのものなので
 雑穀課税はたびたびチャレンジされるけど、だいたい住民反乱で終わる。

芝村:逆に言うと税のために米を作る(米の作付を強制する)ことが流行るんじゃよ。
鷹臣:最低限これくらいは米の作付けしなさい、と?
芝村:そだね。>鷹臣 甲州はほぼ全域でそれやな。
むつき:計画的な米造りですか
芝村:いやまあ、農業は計画なく進められないのでw
 適当につくると地力が減退してかえって取れなくなる。
 輪作農業とかもそうだけど10年単位で計画作って作るんだよ。だからこそ計画をぶっこわす天災がクローズアップされるわけ
 現地の人だとそういう意見になるよね。でもマクロでいうと事情が違い

芝村:
 戦国期の前半までは甲州は関東平野より米の収穫量がおおいんよ
 税収を守るために公共事業が行われて聖牛とかが大量に配置されている。もちろん川の流れを直線化する治水事業も全国トップやな
 これが逆転するのは平野部の武将たちが山城捨ててからよ

鷹臣:信玄堤、未だに残ってて見ること出来ますね>治水

芝村:
 せやな。今では観光資源だ
 まあ繰り返し米を作らない理由を農民レベルでは語り継いですりこんでいくわけだが、このあたりは教育効果というやつで、実は米をつくっても結構いけたのが甲州
 しかし、それでは儲けが少ないから伝統的に米以外が盛んだったんじゃよ。
 さてこれをアイドレスシステムで表現すると甲府あたりは再配分率8あたりになる。
 江戸は4

芝村:
 江戸は長い時間かけて大商人が生まれていって
 甲府は逆に再配分率が高いせいで大商人はついぞ生まれなかったわけだね
 酒田あたりだと再配分率−2
 本間家がほぼほぼすべての富を独占してしまうんだよ

鷹臣:幕末くらいまでいくと甲州商人が!(半分くらい悪名

芝村:
 あー。甲州商人は逆なんじゃよ
 小さい商人は継続商売を考えないから詐欺ができる。
 でかい商人は逃げ隠れ家できないから信用第一になる。
 また小さい商人が増えるのはそれだけ小資本を持つ住民が多かったことを示すんじゃよ。
 これが東京というか江戸だと、小資本を持つのが難しいので20年くらい奉公してからお金貯めて独立してたのね

鷹臣:再分配が高かったのでみんなやろうと思えばやれた……
涼原:事業を最初に始めるだけのお金がないと何もできませんものね……
芝村:そうそう。

芝村:
 だから甲州はすごいやっかみで見られることが多くてなー若くて(若くないと行商できないから当然だけど)店持つやつは江戸では恨まれてたと思うよ
 んで、米を作らないもっともらしい理由が口伝される。
 数値で見ていくとそんなことないやろ、なんだけどw

芝村:
 逆に新潟あたりは再配分率が超高くて それゆえに米を作ることが常態化した。
 これはあれだ。大雪とかが一度発生すると政府が助けないといけないので
 どうしても大きな政府を作るために税率が高くならざるをえないわけだね

鷹臣:逆に言えば、助けてくれるのがわかってるので高い税率が維持できる……?

芝村:
 しかし税は高いがその分公共サービスも大きくなるので、数値で見ると再配分率は高くなる。
 そうそう。ここが甲州との違いだねー
 武田家がはやばやと滅んだせいでもうお上は信用できなくなったとする甲州と、上への信頼が厚かった新潟の違い

芝村:
 まあ、逆に言えば……
 早々と徳川傘下に入ったせいで、江戸とのパイプができて
 江戸時代になると甲州ブランドがばんばん江戸で売れる。 信州も同様

芝村:
 という歴史の話であった。
 アイドレス的にいうと再配分率だけでは分かんないことも多いので、これだけ追わなくても大丈夫よ

むつき:ブランド化は大きいですよね。宮城も米のブランド化をして、ばんばん江戸へ運んでました。
芝村:宮城の米は伊達家というか政宗が三代将軍家光の大のお気に入りになったせいだよ
 まあ正確には二代将軍、三代将軍と気に入られていたのであれだが 政宗なんでかモテる
むつき:やらかしも多いのですが…なんかもてるんですよね

芝村:
 美少年はべらせて大宴会を開いて貰って大喜びしたり
 家光もそっちに興味がすごいあったらしくて一緒にはしゃいでる。
 やらかし許されてるのがポイントだな。
 京のお茶会さぼって河原で寝転んでるところをチクられて許されたり
 親子仲悪くないのに偽装して遅参の言い訳しようとしたり
 まあそういうのでも愛されキャラなんで許されとる。ちなみにお茶会欠席した家康の子は養子に出された挙げ句に蟄居して死んでるので
 扱いの差に当時の権力者がいかに恣意的運用してたかが知れる

芝村:
 という話であった
 俺はなにか重要な話をしようとしてたんだが忘れた。まあいいか。仕事にもどるw

/*/

(23:34。コミュニティにて)

(昼過ぎあたりにお酒の話で盛り上がっていたプレイヤー達)
鷹臣:ブランデーと混ぜた甘口のもあるよ ぶどうのグラッパもあるよ
寅山:グラッパ! グラッパはブドウで作った白いブランデーや焼酎と言われることもあり これも大変に美味しい

#まとめ補足:グラッパ → ワインを作る際に発生するぶどうの絞りかすから作られる、蒸留酒の一種。

芝村:グラッパは日本のやつが一番かもしれん

芝村:
 いかん。一言書き込んだら電話がきてたわ
 張られてた

(おつかれさまです こわいwww なんとなんと wwww など発言するプレイヤー達)

芝村:
 いや、作家あるあるだからな。
 FF11で全体失礼します。芝村さん原稿の進捗いかがですかとやられたことがある
 まあメールにこまめに返事しろよ作家、という話なんだが

GENZ:同じような話をいろんな作家さんがされてる気がする…!
芝村:うん。いとうのいぢさんとかな(あっちはFF14)
 海賊の洞窟でナイトやってたらわーおと
 アイドレスあるある。

羽黒:アイドレス……の話ですか?
芝村:アイドレスは俺の身柄を拘束したい人にはボーナスステージと言われてる
平林:編集者が仕事してるかもわかるよ!!
芝村:平林さんは横溝正史みたいに編集と作家兼業なのだ

芝村:
 さておき、グラッパのうち若くてうまいやつの一番は今のところ日本の焼酎屋が作ってるやつかも
 もちろん、樽熟成とかに鳴ると話がかわってくるんだが、日本製はレベル高いというか、真面目だった。
 グラッパは本来不真面目な酒だからね

竜樹:まあぶどうのしぼりかすからですもんね
芝村:そう。かす酒だからね。
 これも大昔は酒税対象外。むしろ酒税対象から逃れるためにまずくした話もある

芝村:
 イギリスでも悪法であるウイスキー酒税法が成立して、それから逃れるためにジンが生まれたんじゃよ
 んでジンにも課税。するとジンは密造酒セットを売りはじめて小規模生産者が爆発的に増えた。
 これはアメリカの禁酒法下でも大活躍して、同じようなセットが売られた経緯がある
 禁酒法の税取締官は武装が認められて密造酒組合(マフィア)と壮絶な銃撃戦を繰り広げる。
 イギリスのジン課税から遅れてイタリアでもグラッパ課税が始まる。
 んでこのとき諦めてうまいグラッパがではじめるんよ

GENZ:どうせ税金とられるならば、うまいやつを作る
芝村:もちろん、密造酒コースにむかったものも多いよ。

芝村:
 ともあれグラッパの大部分は元々はブドウ農家が作ってた。
 ワイナリーが作ってたわけじゃないんだね。

竜樹:あーーなるほど。残ったものを自家消費というか自家製造
芝村:そうそう。

セタ:こんばんは。グラッパ、確かに国産でスゴくやすくて飲みやすい銘柄があって、重宝してます。仕事柄よく使ってました。
芝村:伏見のいうところだとカタシモワイナリーとかのグラッパかなあ ものすごい日本感のあるグラッパ。
 というかここのはワインが日本酒ぽい 酵母が日本酒のやつを使ってるからだろうね。
 もともとカタシモワイナリーは日本酒の製造技術を流用してワイン作り始めたところなんで

葉崎:芝村さんお勧めのぐらっぱとかありませんか?
芝村:んで。俺がおすすめするグラッパは人によるね!
 ウイスキーが好きな人コースのグラッパと、焼酎が好きな人のグラッパはおすすめが違うんよ−

(ウイスキー派や焼酎派を主張するプレイヤー達)

芝村:
 ではまず。焼酎派閥から。
 神戸倶楽波 まずはこれよ。ヤンキーぽい名前だが、ちゃんとグラッパ
 ちなみに、神戸はしぼりかすの提供会社があるのでつけたという

竜樹:ああーこれ神戸のワイナリーの搾りかすなんですね
芝村:そうなの 神戸の酒と思ったら騙される しったかぶり殺しなんよ
竜樹:神戸ワインのを兵庫県の酒造メーカーさんで。
GENZ:お値段もお手頃ですね
芝村:これはもう真面目。普通に美味い まあ苦手な人は角砂糖入れて飲もうね。

芝村:
 んで次。樽熟成のグラッパ。こっちはイタリアのビエモンテ(産地)のやつが一番うまいと言われている。
 もちろん当たり外れあるんやけどな。
 その中でもリゼルヴァというやつが、樽熟成の感じでウイスキー好きを唸らせる。
 でも最近のインフレで高い。残念

芝村:
 ということで豆情報でした。なんか高原と谷口が帝國議会襲撃してるんでちょっとたいおうしてくるわー
 おちます

(えっ えええええええええええええええ なんでその お疲れ様でした など発言するプレイヤー達)

/*/

(日付変わって03:36。セッションルーム7にて)

瀬戸口まつり:
 ご相談内容転載
 期中の転藩についてご許可いただきましたので ログの該当部分について転載します。
 ****
 ◎転藩についてのご相談
  (中略)
  次にアイドレスをプレイできる機会がいつになるかわからない状態ですし、できましたら今期中の転藩をしたいと考えておりますが、
  ご許可いただけますでしょうか?
  期中での転藩に危険が伴う場合はこのお願いを取り下げさせていただきたいです。
 芝村裕吏
  転藩はいつでもいい
 ****
 (2/4のご相談です)

瀬戸口まつり:秘書官団より、宰相閣下へ作業計画のご報告です。
 長らく新規起家・栄達などが行われずにあったアイドレスの各組織等級ですが、
 このたびの吏族の起家を文殊に反映する予定です。
 また、法官系・星見司の級の反映漏れもあるとコミュニティの話題でもお見かけしておりますが
 こちらは内政フェーズにおいてとても重要な情報であると考えられますので
 この際、各組織について可能な限り資格所持リストを追跡して
 国民ごとの所持資格リストを秘書官が更新できる状態で作成保持し
 同時に文殊への反映状況のチェックをしようと考えております。
 こちら作業を行ってもよろしいでしょうか?
芝村:OK

平林:おつかれさまです。 一点質問をお願いいたします。
 バレンタインの窓口作業は公共事業に該当しますでしょうか? 該当する場合、査定を頂けましたら幸いです。
 ①企画概要 バレンタインの贈り物の窓口作業。主に荷造りと転送。
 ②利益 プレイヤーが芝村さんおよびACE等にプレゼントを贈ることができる。
 2023年はありませんでしたので、該当する場合は本年ぶんだけで構いません。
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:公共事業になります。成長点200点です。

鈴藤:お世話になっております。 会社組織のクラフトに関して質問をお願い致します。
 ルール上の質疑に該当しない場合は藩国でのゲーム中に再提出させていただきますので、お手数ですがスルーしていただけますと幸いです。
 Q1:ボードゲームを製造販売する会社をクラフトしたいのですが、共同経営者として友人である月光ほろほろ@満天星国さんと一緒に作成することを考えています。
 互いに所属する藩国が違いますが、共同経営者の設定を入れてクラフトをした場合、設定的な爆発は起こりうるでしょうか?
 現実ではほろほろさんとやり取りがありますが、ゲーム中での交流がないことと、共和国の警察猫のような国家規模ではない個人のクラフトなので前例がなく、問題になりうるのではないかと心配しています。
芝村:A:問題ないと思うぞ。

白石:お疲れ様です。暁の円卓の白石裕です。
 1点申請をお願いいたします。
 既に複数のデフォルトCのゲームに参加した身ですが、アルカナマトリクス系のゲームは未参加の為、スタートの成長点5点をいただきたくよろしくお願いいたします。
 ※正式な申請を失念しておりました。。申し訳ありません
  ・付与対象 38-00697-01:白石裕
 お忙しい所恐縮ですがご確認よろしくお願いいたします。
芝村:OK

山吹:お世話になっております。ルール上の質問になると思います。
 GENZさんが以前出されたものと類似ですが、微妙に記述が異なりますので確認も兼ねております。
 Q:愛鳴之藩国は旧愛鳴藩国(はてない国人)と旧え~藩国(北国人)の合併国で、システム4では独自の種族として「雲を掴む民」を作成しております。
  また、システム5において自然は北国/はてないの併記となっております。
  この場合、システム5のルールにおける「各国種族を1つ(独自もある場合は2つ)持つ。」の記述に基づく処理は以下のどれになりますでしょうか?
   あ:基本種族は北国人。独自としてはてない人もしくは雲を掴む民をクラフトして保有できる。
   い:基本種族は北国人とはてない人。どちらかが独自として保有されている。
   う:その他
芝村:あ

月松堂:ご不在のところ失礼いたします。ルールについての確認を一件お願いします。
 先日クラフトの提出の際、国庫から支払いと書きましたが、藩国内プレイヤーからの希望で一部個人の成長点を使いたいとの旨記載を漏らしておりました。
 次回の成長点収支報告の際に一例として
 『+30 羽黒から蛇神神社と蛇神の僧兵への寄進』といった形で個人から国庫への成長点の供出をしてもよろしいでしょうか?
芝村:OK

風杜:お世話になっております。工部尚書の風杜神奈です。
 先日許可をいただいた各種公共事業作業者に関する吏族起家の対象者が決まりましたのでご報告にあがりました。
 先週分の報告分は以下の方々が対象となりました。 ご確認お願いします。
 /*/
 吏族4級推挙(尚書3名による合議により、資格十分と判断し推挙させて頂きました)
  46-00910-01:羽黒@蒼梧藩国:尚書による推挙
 吏族4級起家(管理者)
  10-00678-02:山羊舐@世界忍者国:Aランク
  33-00729-01:神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国:Aランク
  42-00352-01:葉崎京夜@星鋼京:Aランク
  42-00919-01:フツカ・ニカ@星鋼京:Aランク
 吏族5級起家(実務者)
  対象なし
芝村:OK。許可。

ポレポレ:お世話になっております。成長点周りの自主になります。
 今回、成長点履歴を見直していた時に以下のミスを発見しました。
  1:2022/08/20頃のキャラクター成長で計算ミスしており、残り成長点を2点多く記載していた。
  2:1の結果、2022/09/10のガンパレードのゲーム「#10 無理でしょ」前後において、キャラクター成長による成長点のマイナスが発生している。
  3:2022/09/24頃のキャラクター成長で2点ほど過大に消費しており、なぜか帳尻が合う。
  2のケースのログを確認した所、所属していた部隊が行動していなかったため、これによるゲームへの影響はほぼないように思います。
 この場合、修正して履歴を再提出しても宜しいでしょうか。
芝村:OK

萩野真澄:成長点の申請ミスがありましたので、自首させてください。
 提出した成長点収支表にて記載漏れがあり、そのため点数が大きく変動しております。
 記載漏れしていたものは2023年8月20日の「ザッパー85」の成長点20と個人課題懸賞の9点、合計29点となります。
 ミスに気付くのが遅く申し訳ありません。 この件でのゲームへの影響はまったくありません。
 修正したものを再提出させていただいてもよろしいでしょうか。
芝村:はい。

白河:成長点の記載ミスがありましたので、修正許可をお願い致します。
 2/2のFROG開示における成長点の合計が30と記載されていますが、正しくは35でした、
  誤)2/2:FROG共同開示:-5:30
  正)2/2:FROG共同開示:-5:35
 改めて成長点履歴の提出をしてもよろしいでしょうか。よろしくお願いします。
芝村:OK

矢上麗華:お世話になっております。アイテム図鑑です。
 アイドレス再開とシステムの変更にあたって図鑑が担当しておりました個人ACEの管理は旅行社さん、アイテムの管理を金庫番さんにお願いすることになりました。
 個人ACEの管理は個人ACEを取得する方自体が多くなく管理作業は以前から少なく、
 アイテムの管理も過去に入手された消費アイテム(デートチケットやプロモチケット)管理のみと予想されるため図鑑が担当する作業の量の低下を受けた物となります。
 この報告を持ちましてアイテム図鑑の仕事を旅行社さんと金庫番さんへ引き継いでいただく事へのご承認を頂けますでしょうか?
 長きに渡りお仕事を頂き本当にありがとうございました。
芝村:OK

詩歌:お疲れ様です。
 以下、ルール上の質疑に該当しない場合は内政ゲーム当日におうかがいしますので お手数ですがスルーしていただけますと幸いです。
 羽妖精の派生にある妖精学者の開示を検討していますが、こちらは派生元の羽妖精専用の職業ではなく開示した藩国民が着用できる職業でしょうか?
  あ:開示した藩国民が着用できる
  い:羽妖精専用職業
  う:その他
芝村:あ

戯言屋:お世話になります。システム5のルールや処理周りの質疑になります。よろしくお願いします。
 Q1:星風藩国の設定国民の家が焼けてしまったのですが、ゲーム的には、どういう処理で設定国民の家を建て直せますか?
  あ:建設業者などの建て直しを行う存在のデータが必要。
  い:建設業者などは設定上普通にいるのでそのうち建て直される。
  う:建設業者などは設定上普通にいるのでそのうち建て直されるが、住宅のデータがいる(PCの住居をデータ化)
  え:建設業者などは設定上普通にいるのでそのうち建て直されるが、一時的な避難生活の場所がいる。
  お:その他
 Q2:例えばFEGから建築業者を誘致したり、システム4でFEGが登録している仮設住宅村の建設をお金を払って依頼する場合、
  紅葉国から工場を買い取って造船所にしたケースと同じように、FEGのプレイヤーの了承を得て、
  データにその設定の文章を入れて、あとはその施設が欲しい藩国でデータを登録すればOKでしょうか?
  ・仮設住宅村(システム4のデータ)
   http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/41098
 Q3:PCの住宅をデータ化する場合、騎機の扱いについて気になっています。
  設定上、割と多くのPCが騎機を保有していると思うのですが、(俺の家に騎機を置きたい!という場合はともかく)
  住宅に付属建築として騎機用の場所を作ったりしなくても大丈夫なのでしょうか?
 Q4:設定国民の職業の着替えに関する質問です。
  例えば犯罪者は、犯罪者という職業を着ていると思うのですが、設定国民は着替えを行うことが出来ますか?
  星風藩国では犯罪者が多いものの、シマ争いをしていて一枚岩ではなさそうなので、ある程度の治安を回復させた現在なら、
  以下の職業を登録して犯罪者の一部でも着替えさせられないかと考えていますが、システム上、設定国民の着替えが自動で発生するのかをお聞きしたいです。
  ・星風ギャング(職業) スケール0 (成長点消費10)
   星風藩国のギャングや犯罪者のうち、治安の向上に対する生存戦略として、カタギ(一般人)には手を出さず、
   シノギ(収入源)も外道でブラックなものを禁止して、法の隙間を狙うグレーゾーン狙いに転向した者達が、通称、星風ギャングである。
   まっとうに生きにくい犯罪者予備軍の受け皿となりつつ、カタギからショバ代を徴収する代わりに、
   たちの悪い犯罪者やよそ者に目を光らせてカタギを守って地域の信頼を得ている。その性質上、腕っぷしと度胸には自信がある者が多い。
 Q5:猫士の警察猫への登録についてですが、こちらは内政ゲーム中に判定が発生した際に、
  各藩国で警察猫にしたい猫士をまとめて提出する、というような形で登録すれば良いのでしょうか?
 Q6:猫士を警察猫にした場合、そこから別の職業(猫妖精など)のために着替えをする場合は、猫士に着替えの成長点20消費が個別に発生しますか?
芝村:
 A1:お 国民がだんだん死ぬ。
 A2:できると思う。
 A3:特に必要ない。整備社寺は出撃しない限りいらない。
 A4:着替えはできるよ。
 A5;はい。
 A6;はい。そうです。または猫士、犬士に限ってはターンまたぐと死んで代替わりするのでリセットされる。(また再設定できる)

寅山:成長点の申請のミスがありましたので修正許可を願います。
 以下の提出したテキストにて成長点の残りは64としておりましたが、正しくは66でした。正しいものを提出し直してもよろしいでしょうか。申し訳ありません、よろしくお願いします。
  ⁠形態神殿⁠ ⁠https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1203475179783725067
芝村:はい

GENZ:お疲れ様です。
 2/7(水)が休みになる件につきまして、水曜グループの振替日確認が出揃いました。
 2/8(木)への振替をお願い致します。
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1203002624681705523
 【水曜】
  海法よけ藩国…OK
  鍋の国…OK
  レンジャー連邦…OK
  世界忍者国…OK
  フィーブル藩国…OK
  紅葉国…OK
  無名騎士藩国…OK
  ゴロネコ藩国…OK
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1203918599341735937



●2024年2月6日(火) 「特に興味はありませんが」 第57話が更新 / アイドレス内政ゲーム5:「小さな嵐」 火曜日:帝国 / コミュニティの発言の反映とコメントアウトについて

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2月6日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第57話 パンの代わり
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023213076810299

/*/

(21:57。セッションルーム7にて)

 風杜:昨日芝村さんに確認した誤植部分を転載します。
 /*/
  風杜:誤植かと思われる部分調べました。
   それ以外:1.5×スケール乗
   →
   それ以外:10×1.5のスケール乗
   アイドレスデータ西国人:本来はにゃんにゃん共和国の砂漠地帯に住む人々のこと。種族の一つ。
   →
   アイドレスデータ
   西国人:本来はにゃんにゃん共和国の砂漠地帯に住む人々のこと。種族の一つ。
   東国人(田舎)
   次のアイドレス:<戦士> <秘伝武術> <農民> <職人> <農村 <地域の祭り>
   →
   次のアイドレス:<戦士> <秘伝武術> <農民> <職人> <農村> <地域の祭り>
   パイロット(I=D操縦者):高度な技術を駆使してI=Dのを操作し、戦場での様々な任務を遂行するエリート職業。帝國では騎士扱い(一代貴族位)になる。
   →
   パイロット(I=D操縦者):高度な技術を駆使してI=Dを操作し、戦場での様々な任務を遂行するエリート職業。帝國では騎士扱い(一代貴族位)になる。
   剣士
   体力: 長時間の戦闘やを可能にする高い体力。傷を負った際も活躍する。
   →
   体力: 長時間の戦闘を可能にする高い体力。傷を負った際も活躍する。
  風杜:1番目はすごく安くなっちゃうので……
  芝村:ほんまや。直す直す
 /*/
 その他質疑部分
  風杜:取りたいときのスケールはどっちを参照するんでしょうか、ニーズ表の場合職業(スケール2)としてますが、職業そのもののスケールが0のとき、どちらを使いますか?
  芝村:2
  風杜:あと、職業が上位職であり、スケール1を持つときはプラス1されたりしますか?
  芝村:実はレアリティで変わる。スケール高くなると+1では済まないくらい高くなる時がある
  風杜:あ、そうかレアリティ上げて判定するというやり方も有りましたもんね
  芝村:そうなの その辺はちゃんと記述しないとダメだよねえ

羽黒:おつかれさまです、たびたび失礼いたします。
 公共事業に関連して、4件報告とご相談・申請を持ってまいりました。
 【1】===============
  「アイドレス5質疑まとめ」2/4までの作業報告
  「アイドレス5質疑まとめ」について
   作成開始~現在まで 転記対象質疑件数:56件
   平均1分と考えて56分
  また、事業申請前に作成していた付属資料の作成につきましてはやや曖昧ですが
   ・1/14~1/27説明抜粋12日分:3時間程度
   ・用語集25件:30分程度
   ・ディスコード案内 2/5の更新を含めて30分程度
   ・リンク集15件:15分程度
  合計作業時間:4時間と少し と考えております。
  (質疑転記とあわせて5時間程度)
 【2】===============
  「文系のための計算説明」でいただいた成長点につきまして
  説明・ご相談いただいたかたに、気持ち程度になってしまいますが成長点をお分けいたしたくご報告いたします。
   2点・GENZさん
   1点・竜樹さん・ポレポレさん・秋春さん
  ※5名予定でしたが、ご辞退がありましたので上記4名となります。
 【3】===============
  ダムレイさん提出の企画に関係しまして
⁠  セッションルーム7⁠
  こちらでダムレイさんが提案されていました
  >D案:企画名:最近の無名世界観ゲームのまとめ
  について、私のほうで類似資料を作成しておりました。
  作成補助にならないかとお見せしたところ、ダムレイさんの想定も今作成済みの資料くらいの規模だったとのことでした。
  ダムレイさんとお話をしまして、二重に作る必要はないだろうとのことでしたので、いったんこちらの資料をご覧いただけますと幸いです。
  https://docs.google.com/document/d/1SMTWhYzBOh_Wbn0Alp-tQwSp6F0CZwI82Subm3cmfpM/edit
  総作業時間:3時間以上/5時間未満と考えています
  (公共事業を意識していなかったためきちんとした記録なし)
 こちらで問題ないようでしたら、公共事業として査定をお願いいたします。
 内容的に追加したほうがよい情報などありましたら、お手数ですがご指摘いただけますと大変たすかります。
 ※内容の追加が必要な場合、複数の視点から作業したほうが良いかと思われますので、
 事業としての発案者であるダムレイさんにご相談の上、私以外の作業者にお願いすることを考えております。
 【4】===============
  追加の公共事業申請について
  公共事業の基準がわからず申告を控えていた作業がありますので、以下ご相談させてください。
  Q1:内容次第とは思いますが、アイドレスに直結しないが、ゲーム全体に寄与すべく作成したものについては、公共事業の対象になるのでしょうか?
  Q2:こちらも内容次第と思いますが、アイドレスに直結しないが、リンクしているゲームに関する作業については、公共事業の対象になるのでしょうか?
  Q1が対象になる可能性がある場合
   ・ゲーム防災知識集
  Q2も対象になる可能性がある場合
   ・ライドオンカマクラ 質疑収集シート
   ・幽霊旅団質疑収集シート
   ・ゴーストブリゲイド参加者リスト
   ・アルマトザッパー85質疑まとめ
  上記1件または4件を公共事業として追加で申請いたします。
  企画説明が長くなりますので、お手数ですがリンク先からご覧ください。
  https://docs.google.com/document/d/1rv0KM4F9wZsQXklGziuzyJPptizLcr6yjuvV_miXoos/edit
  ご多忙中長くなってしまい大変恐縮ですが、ご確認をお願いできますと幸いです。
芝村:
 1については成長点2
 2については了解
 3については30。
 4:A1:はい。
  A2:アクセス権がないのでリンク先見れないよ

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・2月6日(火) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム5:「小さな嵐」 火曜日:帝国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240206dci6.html

/*/

(日付変わって00:11。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:
 アイドレスは俺の時給をバンバン吸ってる!
 アイドレスはプレイヤーの負荷もでけえが俺の負荷もでかい

(ありがとうございます。お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあ、たまにはいいよな。ファン感謝月間で
 速読は俺本一冊15分で読めるので。マンガは別だけど
 本は5000冊読む事に早くなるんよ。
 一冊何日もかけて読んでたころもよかったが。毎回書店でこっからここまで全部くださいの生活もたのしい

鷺原哲史:ごせんさつ。
山吹弓美:書店の場合重量すごいことになりませんかそれ<こっからここまで
結城由羅:家に置けませんね<こっからここまで

芝村:
 いやー。これがキンドルで毎年マンガばっかり1450冊年で買ってんだけど
 内容がかわる(真顔)
 気に入った本があとで修正入ったりするんよ
 なので、紙でないとやばい。あと人に貸せない

芝村:ということで作業してきまーす

(お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)

/*/

(01:00。コミュニティにて)

(あれこれと話しているプレイヤー達)
芝村:
 あらあら
 ここ、コメント類は自動で拾われてるんで。
 よろぴくね。

芝村:
 あと毎日RPしてる人も多いが、マジで反映されてることが多いからちょっとは考えといたがいいぞ。マジで(大事なので二回言った)
 無類の犬好きとかの設定がついたりしてる人でてるからね?

照月 燿:わ、わたし…? 個人犬士と一緒にがんばった犬士とくらいだと思ってましたが…。
芝村:君のことだw>照月
照月 燿:あらー
芝村:コメントアウト機能はつかえるんで、プレイヤーとしての発言はあたまに#いれてねー

/*/

(02:40。ゲームが終わった後のセッションルーム6にて)

芝村:
 名前:大地神殿
 スケール:5
 能力:C
 種別:神殿
 用途:宗教施設、医療施設
 HP:0
 設定:【大地神<ウルセト>】様を祀っている神殿であり、大地神信仰の拠点である。大地神のために用意された領地に建てられており、この建物の敷地は大地神の神域となる。
  湧水を産出する本山から一般の信徒が参拝する分殿まであり、それぞれの分殿には各地で癒しを届けるため大地女祭が詰めている。
  【大地神<ウルセト>】様に仕える神官、祭司は子供を産める者しかなれないことになっている。その盟約魔法は金儲けや権力のために使ってはいけないという制約が課せられているが、
  大地神殿への参拝に伴う奉納や、神殿を建立するための財の寄進などについては【大地神<ウルセト>】様の祈りとなるため認められている。
 次のアイドレス:
  <ウルセトの神官(職業)> <女傭兵(職業)> <ウルセトの加護> <豊穣の祭り> <自然保護活動> <大規模孤児院>

 名前:バトルマンティス・バルバンク
 スケール:2(1)
 能力:C
 種族:バトルマンティスA
 職業:ザボーガー様野生のパワードスーツ
 スキル:ぶっちぎり
 アイテム:なし
 装備:鎌
 HP:0
 次のアイドレス:
  <バトルマンティスA(種族))> <壁登り> <ライドオン> <メルダースβ> <バイク乗り> <森の塔>
 解説:フォーチュンにいたバトルマンティスの遠い子孫。けっこういいやつ。
 特殊:登場時のみ、スケール1とすることができる。

 名前:ヴァンシスカ
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:悪魔憑き
 スキル:獄炎の呪文(ラハルコン)
 アイテム:なし
 装備:古びたドレス
 HP:3(赤)
 次のアイドレス:
  <ヴァンシスカ幼(ACE)> <護民活動> <皇帝のコネ> <封魔の眼帯> <悪魔憑き> <猫好き(職業)>
 解説:ヴァンシスカはフランス貴族の中での庶民派。しかし悪魔をつけられて庶民のために戦うことを余儀なくされる。今は自分の意思で護民官をやっている。

 名前:鷺坂風住
 スケール:3
 能力:C
 種族:自由の民
 職業:軍警察官
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <対女神耐性> <フラットガール> <大治安活動> <小さな新居> <ラブラブ> <ミニパト>
 解説:鷺坂風住は新婚婦警である。カメラが向くとVサインする謎のクセがある。素直でフラットなせいで魔法耐性が高い。

 名前:矢上爽一郎
 スケール:3
 能力:C
 種族:自由の民
 職業:エースパイロット
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:2(黒)
 次のアイドレス:
  <華> <小さな雑貨屋> <矢上太郎> <現場復帰> <見回り活動> <エースパイロット>
 解説:矢上爽一郎はあまりパイロットとして活躍せず、もっぱら家の面倒を見ている。永遠にこないかもしれないが、いざという時は役に立つだろう。

 名前:奥羽恭兵
 スケール:3
 能力:C
 種族:自由の民
 職業:特殊部隊
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:3(白)
 次のアイドレス:
  <くれは(ACE)> <そうは(ACE)> <謎の爆発> <レム−リア能力> <追跡> <うっかり失踪>
 解説:奥羽恭兵は歴戦の歩兵である。今でもたまに危険なところに行きたいが、そのたびに妻に止められている。まあ、だよな。

 名前:高原アララ
 スケール:3(5)
 能力:C
 種族:根源種族
 職業:赤オーマ
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <植物魔法使い> <赤オーマ> <高原雷鋼> <高原アップル> <植物の壁魔法> <根菜ゴーレム>
 解説:高原アララは高原の理解者であるのだが尻にはしいてる。あるいは率先して敷かれたいのが高原なのかもしれないが。

 名前:クロ・エプイスペン・フシミ
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:帝國貴族(星鋼京版)
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:2(白)
 次のアイドレス:
  <セタ(ACE)> <貴族のやり方> <大領地> <精霊の森> <第一子> <孤児院の経営>
 解説:星鋼京の国母。最近背がのびてとんでもない美少女と言われるようになった人妻。設定過積載だこれ。

 名前:バロ・K・双海
 スケール:8
 能力:C
 種族:根源種族
 職業:黒オーマ
 スキル:(設定可)
 アイテム:酒
 装備:地の剣
 HP:7(黒)
 次のアイドレス:
  <双海> <酒宴> <黒オーマ集合> <黒オーマ> <異世界放浪> <たまに帰ってくる>
 解説:割りと強すぎて使いにくいが普段はただの飲んだくれの旦那。意外に双海に気を使ってると本人は主張する。

 名前:ユイカ・キングダム
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:帝國騎士
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:3(白)
 次のアイドレス:
  <人騎兵スピードナイト> <人騎兵アーバンナイト> <帝國騎士> <小さな領地> <超反応> <犬妖精のケンケン>
 解説:ユイカは星鋼京の護衛騎士。地上機に乗るのに騎士なのは大変に珍しい。12歳の女の子である。

芝村:なんか変だな。だしなおし

芝村:
 近衛兵:
  帝国の最精鋭部隊であり、体力、学力、技量、精神力において他の帝国軍歩兵を凌駕する者たちから選ばれる。
  厳しい研修を受け、射撃、格闘、生存技術、戦術に熟知している。王族や要職者の警護、重要施設の防衛を主な任務とし、忠義と献身の精神を持って帝国を守る。
  平時には儀仗兵としての役割も果たし、儀礼や式典で完璧な所作を示す。カウンターテロ活動にも従事し、爆発物処理やトラップ解除の専門知識を持つ。
  また、美術文化への理解も求められる、多面的な能力を持ったエリート兵士である。
 スキル:
  物理的訓練: 極限まで鍛え上げられた体力と耐久力。
  戦術知識: 様々な戦術や戦略に関する深い理解。
  射撃技術: 精密射撃を含む高度な射撃技術。
  格闘技術: 近接戦闘における格闘技の習熟。
  生存技術: 極限状態での生存能力、野外活動スキル。
  爆発物処理: 爆発物の識別、解除に関する専門知識。
  儀仗技術: 儀式や式典での正確な所作と儀仗行動。
  美術文化知識: 文化的教養と美術への理解。
  心理学: 高い精神力とストレス耐性、人心理の理解。
  多言語能力: 国内外の要人とのコミュニケーションのための言語スキル。
 次のアイドレス:
  <特殊部隊員> <セキュリティコンサルタント> <文化財保護専門家> <外交官の警護員> <儀仗兵><王の番犬>

 退魔の剣士:
  この職業は、人間、神々、そして世界自体に害をもたらす悪意ある存在、通称「魔」と戦うことを使命とする。
  彼らは神々と協力し、退魔の術と剣技を駆使して、世界を正しい流れに導く。退魔の剣士は、物理的な戦闘能力と超自然的な力を兼ね備え、
  剣士としての厳しい修行と退魔の術を学ぶために最低6年以上の献身が必要とされる。
  神々からの加護を受け、彼らによって認められる心根を持つ者だけが、この高貴な役割を果たす資格を得ることができる。
 スキル:
  剣術: 高度な剣の技術と戦闘能力を持ち、任務中に直接的な戦闘を行う。
  退魔の術: 悪意ある存在を世界の正しい流れに戻すための神秘的な術。
  神々との協力: 神々からの加護を受け、その力を戦いに利用する能力。
  心根: 神々の協力を得るために必要な、純粋で正義感あふれる心。
  悪意の識別: 害意や悪意を持つ存在を見極める能力。
  神秘学: 退魔の術や神々の知識に関する深い理解。
  精神的強さ: 厳しい修行と戦いに耐え、任務を遂行するための精神力。
  柔軟な思考: 物理的な戦闘だけでなく、神秘的な力を使って問題を解決する能力。
 次のアイドレス:
  <黎明の探索者> <聖戦士> <神の代理人> <守護神> <雷鼠><風鼠>

 災害対応専門家:
  自然災害や人為的災害が発生した際に、迅速かつ効果的な対応を行うための専門知識と技術を持つプロフェッショナル。
  災害リスクの評価、緊急時対応計画の策定、被災地の救助活動、復興支援、災害予防教育など、災害管理の全般にわたる活動を担う。
  災害対応専門家は、危機管理能力、緊急医療の知識、災害心理学、コミュニケーションスキルなど多岐にわたるスキルを持ち、
  地域社会や政府機関、非政府組織(NGO)などと協力して、災害発生時の被害を最小限に抑えるために活動する。
 スキル:
  災害リスク評価: 災害の種類や規模を予測し、リスクを評価する技術。
  緊急対応計画: 災害発生時における迅速な対応策を計画する能力。
  救助技術: 災害現場での救助活動に必要な技術と知識。
  復興支援: 被災地の早期復興と生活再建を支援するプランニングスキル。
  災害予防教育: 地域社会に対する災害予防の意識向上と教育活動。
  危機管理: 災害時の混乱を最小限に抑えるための危機管理能力。
  緊急医療: 初期医療対応や心理的ファーストエイドの知識。
  コミュニケーション: 災害関係者や被災者との効果的なコミュニケーション技術。
  情報管理: 災害情報の収集、分析、共有に関するスキル。
  国際協力: 国際的な災害対応活動への参加と協力の能力。
 次のアイドレス:
   <危機管理コンサルタント> <救急救命士> <災害復興プランナー> <災害救助犬> <救援物資備蓄基地><避難キャンプキット>

 ワールドデータ:愛鳴之
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:王政
 国力:3
 自然:3 北国/はてない
 再配分率:4
 軍事力:3
 治安:3→5
 民度:4
 国内問題:割りと無法地帯。安定した政治をするには人員が少なく、人手不足が深刻。→法体系は解決した。宗教家激減。→国民的には何かしたいけど何すればいいのかわからないらしい。

 ワールドデータ:土場藩国
 スケール:23→18→20
 人口:5062万人→1000万人→2250万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:2 北国(犬)→北国
 再配分率:1→5
 軍事力:5
 治安:6→1(実体)→2(7つ顎密売事件大量逮捕)→6(本物)
 民度:1→0(またも悪事発覚)→2(7つ顎密売事件大量逮捕)→6(今度は本物)→5(一部戻ってきた。)
 国内問題:国民はないと言い切ってるが、暴れまわることイナゴのごとし、呼吸するように他国で小銭を稼いでいる。→法体系が変わったんで怪しい国民が逃げた。→一部諦めて帰ってきた。悪さはしませんワン

 ワールドデータ:宰相府
 スケール:26
 人口:37876万人
 政体:独裁
 国力:16
 自然:−2 砂漠
 再配分率:−4
 軍事力:15
 治安:5
 民度:5
 国内問題:人口が多すぎて新しい庭が作れないんですけど。→宰相激おこ事件発生で帝國中が震え上がった。

 ワールドデータ:神聖巫連盟
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:4
 自然:6 東国(田舎)
 再配分率:10
 軍事力:4
 治安:7
 民度:7
 国内問題:なし。一時期苦しんだがだいぶ持ち直した。神々の加護あり。→国民が増え始めた。→7つ顎で被害を受けた死者を弔い、前を向いた

 ワールドデータ:星鋼京
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:5 北国
 再配分率:1
 軍事力:7
 治安:6
 民度:7
 国内問題:世継ぎ問題→犯罪者流入を阻止した。→国民は新型I=Dを熱望している。

 ワールドデータ:暁の円卓
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5→6
 自然:5 東国(田舎)/東国(都市)
 再配分率:7
 軍事力:8(ファンタジーに限る)
 治安:10
 民度:5→7→8
 国内問題:やはり国民を減らして最強国家めざすべきでは派が多い。→ウルセト神を下ろして国民大フィーバー。俺たちファンタジー国家!→さらに魔法薬配布で大活躍。経済も向上。→あらたに人型戦車の学校を作った。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1204444360788152440



●2024年2月7日(水) ディスコードにおける発言の反映による出来事 / 重要なお知らせ

(14:25。コミュニティにて)

芝村:起きたらPCが一人自殺しとる。これどうしよう。
(こんにちわ。えっ! ええ…?! え えっ え え)

沢邑勝海:私ですか
芝村:せやなあ。
沢邑勝海::今後の扱いはどうなるんでしょうか
芝村:今後の扱い言うてもな。この動作は多分自分でロールしとるはずやで。覚えないならバグだが

芝村:
 あと道路作る金が欲しいので若宮が身売りしたいと述べており。
 これはしらいしのまたぎきなんで確定ではない
 とよたろうそんなに道路つくってたん?
 ちょっと分からん。人間(俺)では把握してない。一回くらいロールしてるのは見てる気がする

若宮とよたろう:巡回と道の整備をこつこつ発言してましたね……
芝村:なるほどー まあ。宰相府の奴隷部隊が土場の暗殺大好き貴族のところだろうから 見つけたらなんかしとくよ

GENZ:装甲車が通れない道って、多分地盤沈下とか落石倒木とかそういうレベルのやつでは…
若宮とよたろう:以前、私のPCが見た範囲で装甲車が通れないくらい木が多い、というのがあったので
 ちょっとでも改善したらいいなぁと草むしりや枝払いをしておりました 巡回もしてました
島鍋 玖日:#とよさん道の確保とか整備とかで1週間くらい継続されてますね。蓄積が影響、なるほど

白石:
 こんにちは 自分の名前が出てたようなので、、
 若宮さんの話で人型戦車学校に協力してもらうとかで給金(っていうレベルじゃないかもですが)回して間接支援とかは出来たりしませんかね
 身売りって話だとアレなので スカウト系の講師として招聘とかで

芝村:
 いやこれがなー。
 5121の再結成イベントを暁の円卓が取ってて おそらくそれ以前に若宮を個人ACEにしてるんよ
 なのでこうなると若宮は別途に暁の円卓におるんよ 別の若宮が暁にいるのね。
 なので白石預かりにする場合は一考しないといけない
 仲は特に良くないというか そもそも話したことないレベル
 暁の若宮と鍋の若宮やな まあ。いずれにしても暁に行くことはないと思うんで

芝村:
 あとルーム全部でコメント自動習得なので
 ルーム7なら大丈夫とか思うなよ

芝村:一年くらい前に行方不明やからなあ
 まあ、代わりのいい奴隷いたらおくっとくね。しばらく代役で
若宮とよたろう:代役は不要ですので おおう……追跡者ってクラフトしたら着れますか……
芝村:そうか。 追跡者は無理じゃね
若宮とよたろう:もしくは吏族とかで書類から探せますでしょうか
芝村:大金得る方法が合法なわけないじゃーん まあ自分たちのゲームで頑張って探そうね

瀬戸口まつり:早期発見できていたら救急措置とかできていませんでしょうか>沢邑さん
芝村:んー。取り消されてる発言ぽいのを消したけど、結果が変わらん まあ出先なんでこれ以上は無理

矢上麗華:宰相府のサバでもここでも皆さん沢邑さんの事気にかけていたので皆ちょいちょい様子見に行ってたと思うので早期発見できてるはず……
芝村:華は無理やで。気をかけてたのは俺も知ってるんだが
 主婦はそんなに暇ではない。むしろタイムスケジュールはギチギチ タイミングよく居合わせるのはだいぶ厳しい

矢上麗華:
 うぐぐぐぐ……
 でもでも過去の自分を見てる様だったのでかなり危うくなってたの気が付いてたんですよ!
 私もかつて沢邑さんみたいになってたんでわかるんですよっ!!
 なんでかなり電話とかなりほかの方に気にかけて頂けるように気を配ってたはずなんですっ!!

芝村:
 うむ。なんでこう 華がいる間は普通に応答してたと思うぞ。
 家の用事とかで一度帰ったあとよねえ

芝村:まあ。今エース窓で投票中なんで、それ終わったらなんかするわ

芝村:
 投票終わり
 救済案件にしますか的話で落ち着いた
 若宮捜索の難易は65 つまり64人手伝えばいけるよ。 手伝いますと宣言してね
 もちろん共和国でも行ける

(その場にいるプレイヤー達が、手伝う宣言をする)
芝村:今21 22 23 24

弓下嵐:手伝います
芝村:26 弓下が発見した。 65いらんかった

鷹臣:#土場にいたってことか
雅戌:ピンポイントで見つけられる場所にいる人が探せば見つかるんですね
芝村:土場の暗殺大好き貴族がどうしても暗殺したいので共和国に支店を作りたいと
 この人材とかいますんでどうですかと許可取りにきてた
弓下嵐:だめじゃないか常識的に考えて
芝村:一応許可は取りに来てるので多少の反省はしてる まあ駄目だよね
 しょんぼりして帰っていった。ついでに若宮のガラも抑えた

若宮とよたろう:はっ、すいませんありがとうございます 身元引き受けできますか
芝村:引受できます ということで打ち合わせしてくる。

芝村:ぽんすけの方は対応処理に時間かかるよ。

(お疲れ様です。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

/*/

(17:02。コミュニティにて)

芝村:
 お知らせ。自殺者をメイスで叩く斬新なプレイ発生
 あ。ごめんリプライ間違えた
 改めて

セタ:びっくりしたァー!?
芝村:すまんすまん

芝村:
 お知らせ。自殺者をメイスで叩く斬新なプレイ発生
 権威のメイスで正気に変える効果発生
 青狸は住所同じなので迅速に動けてるな。絵面はひどいが

セタ:芝村さん、すみません。
 盤外処理で誠に申し訳ありませんが、ご相談させてください。
 谷口氏がまだ藩国で逗留している、ないしは連絡がつく場合、澤邑さんの話を聞いて自棄を起こさないようにクロと説得にいくなどは可能そうでしょうか?
芝村:何も教えないほうが良くね。暴れたら流石に無罪は無理だぞ。今度こそ
セタ:何も知らないなら知らないままで処理をお願いします!
芝村:うす
沢邑勝海:#皆様、対応いただきありがとうございました
青狸:残される人の身にならんとあかんよ(メイスの効果に付随するお説教)
沢邑勝海:ピィ 努力します…

/*/

(22:27。コミュニティにて)

フツカ・ニカ:
 《🐶 犬猫おもいで秘宝館からのお知らせ🐱 》

 秘宝館では現在「文字書き・絵描き」で参加してくださる方を募集中です。
 依頼者さんとマッチング後に制作した成果物1件につき、成長点3点のお支払いが行われます。
 みなさんの楽しい、幸せな思い出を形に残すお仕事をしてみたい方、お待ちしております~!

 ■募集詳細はこちら
⁠ ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1202896076684795914

 ■文字書き・絵描き登録期間
 2023年2月9日(金)23:59まで

 ※依頼開始については追って連絡いたします。
 皆様に楽しい時間をお届けできるよう、現在スタッフ3名鋭意準備中です!

/*/

(22:38。重要なお知らせより)

鷺坂祐介:
 #アルカナマトリクスの部屋サーバとNWとの接続について
 #メタ発言となるため、本連絡はすべてコメントアウトにて発信させていただきます。

 #本日、アルカナマトリクスの部屋サーバにおけるコミュニティおよびセッションルーム7での発言・質疑が、
 #NWへ反映された結果、2件の事案が確認され、緊急的な対応が発生致しました。
 #両案件とも既に解決済みであり、直ちにNWへの直接的な危険はない状態となっております。
 #アイドレス期間中は、アルカナマトリクスの部屋サーバの全てのルーム、スレッドの発言はコメントアウトを除いて、
 #自動的に収集され、その発言を元としたNWへの反映が行われております。
 #本文章は、今回からアイドレスに参加されたプレイヤーの方への説明の意味も込めて、
 #1:事案の概要説明、2:発言の重さについて、3:コミュニケーションの重要性、を改めて周知するものです。

 #1:事案の概要説明
 #今回発生した事案は、コミュニティおよびセッションルーム7の発言・質疑がNWに反映され、
 #①プレイヤーの発言を受けた自プレイキャラクター(以下、PC)の行動
 #②プレイヤー発言による自PCが行動した結果を受けたACEの行動
 #に発展した関係のない別々の事件が同時に発生したものでした。

 #①プレイヤーの発言を受けた自PCの行動 の概要
 #この事案はプレイヤーが発言した内容をそのままPCが実行し、PCが死亡する結果が発生したものです。
 #当該PCの行動直前に、エースPCの一人が所有している権威のメイスという正気を取り戻させるマジックアイテムの使用が間に合い、
 #プレイヤー発言による行動を中止させることに成功し、現在は療養所にて隔離を行っております。

 #②プレイヤー発言による自分PCが行動した結果を受けた個人ACEの行動 の概要
 #この事案はプレイヤーが発言した内容を受けた自PCの行動を見たACE(いわゆるノンプレイヤーキャラクター:NPC)が、
 #PCの助けになろうとして、自分の身を売ろうと越境を行い失踪してしまったものです。
 #越境側のプレイヤーのPCの善意の協力によって、ACEの発見・身柄の確保ができ、無事に家に帰ることが出来ました。

 #2:発言の重さについて
 #これらの事案は、プレイヤーの発言が反映された結果、NWにいるアイドレスPCがその発言に即した行動を行ったことに起因しています。
 #②の事案については、PCの行動が連鎖的に悪い方向へを流されてしまった結果で、予測がつきにくいものですが、
 #①の事案については、反映されればPCが死亡するに足る行動をすることがしっかりと予測される発言が原因でした。

 #アイドレスは、決して一人でオープンワールドのゲームをプレイしている訳ではなく、
 #たくさんの人が十何年とプレイした結果で成り立ったNWという世界で、
 #現在進行形でたくさんの人がコミュニケーションを取りながら、時に苦々しく、時に楽しくプレイしているゲームです。
 #一人の命は決して軽くなく、その結果の反映結果によっては、多くの人の努力と時間が簡単に水の泡に消えてしまう
 #そんなゲームです。

 #大きな事件・小さな事件をNW全体で協力して対応して、解決していくのもアイドレスというゲームの魅力の一つですが、
 #そもそも事件を発生させないということも、アイドレスというゲームの魅力の一つです。
 #アイドレスというゲームは言葉でプレイするゲームです。
 #その言葉がどんな影響を及ぼすのかを、発言する前に、今一度プレイする皆さんで考えることが出来れば、
 #苦しく、苦々しい時もありますが、人生の中で一番楽しいと思える瞬間にたくさん出会えることのがアイドレスというゲームです。
 #是非、発言をする前に、その発言がNWの自分のPCにどういった行動をさせるのかを考えてください。
 #あなたの言葉は、NWにとって、とても重いのです。
 #3:コミュニケーションの重要性
 #言葉というものは、その時の自分の【感情】【体調】【環境】にとても左右されます。
 #体調がすぐれない時、感情が落ち込んでしまって立ち直れない時、リアルの仕事が忙しく十分な休息が取れていない時、
 #そんな時には、人を傷つける言葉、人の気持ちを顧みない言葉、自分を傷つける言葉が簡単に出てしまいます。
 #その言葉を使って遊ぶゲームですので、プレイヤーの皆さんは自分のことを一番大切にしてください。

 #ただ、自分がどんな状況なのかをちゃんと把握できる人間は多くありません。
 #藩国という同じチームのプレイヤーや、帝國・共和国という枠組みでプレイする他のプレイヤーの人は、
 #あなたが危険な状態なのかどうか、コミュニケーションの中で絶対に教えてくれます。
 #もしくは、あなたが他の人のことを気遣うこともあると思います。
 #アルカナマトリクスの部屋でマイナスの言葉を使ってしまう前に、
 #自分の藩国の人や知り合いのプレイヤーとコミュニケーションをとって、自分の状態を教えてもらいましょう。

 #このようにコミュニケーションはとても重要です。
 #コミュニケーションは、あなたをゲームから守りますし、ゲームをあなたから守ります。
 #自分が人に迷惑をかけたなら、【ごめんなさい】【すみませんでした】【申し訳ありませんでした】と伝えましょう。
 #自分が人に助けてもらたのなら、【ありがとうございました】を伝えましょう。
 #相手の話をしっかりと聞きましょう。自分の話ばかりしないようにしましょう。
 #それが出来ないとき、あなたはコミュニケーションをすることが出来ていません。
 #人を傷つけてしまう、自分を傷つける人になってしまっています。
 #そんな時は、パソコンを閉じて、ご飯を食べて、寝て、ゲームから離れましょう。
 #元気になって、コミュニケーションをすることができるようになれば、楽しくゲームができると思います。

 #人は一度は失敗すると思います。
 #しかし、人生には二度はあまりないことが多いので、取り返しのつかないことになる前に、
 #みんなで自分自身に気を付けるようにしましょう。

 #以上

/*/

(22:53。セッションルーム7にて)

曲直瀬:お世話になっています。FVBの華族は現在、オカミチと曲直瀬ですが、曲直瀬が諸事情からまともに動けないため、華族を交代しようかと考えています。
 Q.華族交代の申請はこの場での申し出で可能でしょうか?
芝村:いいですよ。

夜上林檎:お世話になっております。
 以前所持している成長点が分からなくなってしまったという理由で初参加ボーナスを頂戴いたしましたが、履歴を発掘いたしましたのでこれを返上いたします。
 ご温情をありがとうございました。
芝村:はい。

白石:お疲れ様です。暁の円卓です。
 昨日のゲームありがとうございました。
 ゲーム中の申請が五月雨状態となってしまっていた為、本ゲームで申請した消費成長点についてまとめを提出させてください。
 〇2/6内政ゲーム 消費成長点まとめ
  消費項目:消費成長点
  黎明の探索者(職業)取得:23
  人型戦車教導学校(スケール5)クラフト:19
  人型戦車技術研究施設(スケール4)クラフト:13
  暁剣術道場(スケール5)クラフト:19
  大地神殿(スケール5)プロモーション:19 ※プロモの為、時間経過なし
  学校要塞(スケール5)クラフト:19 ※既存施設のデータ化の為、時間経過なし
  宗麟坊(逗留ACE)クラフト:10 ※既存逗留ACEのデータ化の為、時間経過なし
  合計:122
 消費内訳は以下でお願いいたします。
  暁の円卓藩国国庫:-65
  風杜神奈:-57 ※国取得として供出
 また、昨日ゲームで提出したクラウトデータについてもテキストファイルにしてまとめて提出いたします。
 ※各PCの自宅データ含
 以上、ご確認の程よろしくお願いいたします。
#まとめ補足:テキストファイルが添付されていました
芝村:オッケー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1204659220574638131



●2024年2月8日(木) アイドレス内政ゲーム6:「共和国の受難」 木曜日:共和国 / 天界の扉と過去の枝が開かれる?

(09:13。セッションルーム7にて)

海法:
 お世話になっております、海法 紀光です。
 吏族や秘書官の方々から依頼をいただきまして、cwtg.jp他の、環境変化に伴ってバグが出ていた掲示板等より、根拠データ等のサルベージに協力しました。
  ・質疑掲示板:スクリプトをアップデートし、復帰。
  ・イベント掲示板、プレイボード掲示板他:新規スクリプトでログ読み、記事ごとのURLに対応。
  ・星見wiki:データサルベージ。
 こちらについて公共事業として申請させていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:いいですよ。200成長点

鷺坂祐介:連日の対応ありがとうございます。
 昨日、20240206で法官派生のはっきー長官を取得したのですが、データ開示が抜けているようでした。
 お手数をおかけしますが、ご確認をお願いします。
芝村:はーい。

風杜:お疲れ様です。昨日のゲームはありがとうございました。
 20240206で吏族派生の尚書風杜、及び個人ACEのトラナ・クイーンハートの開示申請を行っていましたが、データ開示で抜けているようでした。
 ご確認いただけると幸いです。
芝村:はーい。

白石:お疲れ様です。暁の円卓です。
 昨日のゲームありがとうございました。
 ゲーム中の申請が五月雨状態となってしまっていた為、本ゲームで申請した消費成長点についてまとめを提出させてください。
 〇2/6内政ゲーム 消費成長点まとめ
  消費項目:消費成長点
  黎明の探索者(職業)取得:23
  人型戦車教導学校(スケール5)クラフト:19
  人型戦車技術研究施設(スケール4)クラフト:13
  暁剣術道場(スケール5)クラフト:19
  大地神殿(スケール5)プロモーション:19 ※プロモの為、時間経過なし
  学校要塞(スケール5)クラフト:19 ※既存施設のデータ化の為、時間経過なし
  宗麟坊(逗留ACE)クラフト:10 ※既存逗留ACEのデータ化の為、時間経過なし
  合計:122
 消費内訳は以下でお願いいたします。
  暁の円卓藩国国庫:-65
  風杜神奈:-57 ※国取得として供出
 また、昨日ゲームで提出したクラウトデータについてもテキストファイルにしてまとめて提出いたします。
 ※各PCの自宅データ含
 以上、ご確認の程よろしくお願いいたします。
#まとめ補足:テキストファイルが添付されていました
芝村:はい。ありがとう

夜上林檎:お世話になっております。
 以前所持している成長点が分からなくなってしまったという理由で初参加ボーナスを頂戴いたしましたが、履歴を発掘いたしましたのでこれを返上いたします。
 ご温情をありがとうございました。
芝村:はい。

羽黒:お世話になっております、お疲れさまです。
 騎機と領地について2件ずつ、確認させていただきたいことがございます。
 ■騎機のデータ開示方法について確認させてください。
 Q1:カマクラ~ゴーストブリゲイド完走者が所持している騎機ですが、データ開示をお願いしたい場合、どのようにお願いするのがよいでしょうか。
  ア:所持者有志共同で騎機の種族(機種:システム260)の開示を依頼する
  イ:日本型と西洋型、それぞれ別に騎機の種族(機種:システム260)の開示を依頼する
  ウ:ACEとして個人で開示を依頼する。
  エ:その他 具体的にいただけますと幸いです
 Q2:Q1で共同開示が可能な場合、スケールはいくつになるでしょうか。
  ゲーム中にお尋ねすべきかと思いましたが、共同開示の成長点準備のため、可能でしたらお伺いできましたら幸いです。
  (ゲーム中にお尋ねするべきでしたら改めて代表者から質疑させていただきます)
 ■藩国下の個人領地(威信点あり)でプレイする場合について確認させてください。
 Q3;内政ゲーム中の領主の動きとしては、領地を持たない個人プレイヤーと同じく、
  ・ルーム3で待機
  ・藩国代表に取り次いでもらって領地の行動などを提出する(ルーム6に出ることはない)
 で合っていますでしょうか。
 もし進行の上で個人プレイヤーとは違うことがあるようでしたら、教えていただけますと幸いです。
 Q4:領地から何かしら提出する場合、領地のスケールの速度で動きが取れると考えてよろしいのでしょうか?
  例:蒼梧藩国(スケール23)から他国に蛇神の僧兵を派遣すると78日だが、羽黒の領地(スケール10)から派遣すると1日未満など
   カ:合っている
   キ:領地以外の、藩国のプレイヤーや犬士猫士に手伝ってもらう場合は、藩国のスケールに従う
   ク:効果範囲が領地内であれば領地のスケールで結果が出るだけで、他国に派遣などの場合は藩国のスケールに従う
   ケ:場合によるので都度確認が必要
   コ:その他 具体的にいただけますと幸いです
 以上 ご多忙中とは存じますがよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1そのうち出てくるんじゃない? 今のところはそこまで追い詰められてないので出てないたけだよ。
 A3 はい。そうです。厳密に言うとみんな家という領地持っています。
 A4カ

優羽カヲリ:お世話になっております。質疑を一点よろしくお願いいたします。
 Q:個人ACE開示の申し込みについてなのですが、
  申請の際、成長点の代わりとして、アイドレス4までに取得した所持アイテム「1/1プロモチケット」
  を使用をして開示をお願いすることはできますでしょうか。
  お忙しいところ申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
芝村:使えるよ

詩歌:お世話になっております
 デフォルトC アイドレスシステム5 フルブライトアップデータ内専用職業の項目において
 「黎明の探索者:詩歌、海法よけ」と表記されています
 海法よけ藩国さんと併記されていることから詩歌藩国の事だと思うのですが、内政ゲームにおいて黎明の探索者を取得した越前藩国さんが正しいのではないかと思い、確認の質疑となります
  あ:詩歌藩国ではなく越前藩国が正しい
  い:詩歌藩国で正しい
  う:詩歌藩国ではなく詩歌個人
芝村:それは間違いだね。あ。直します

ポレポレ:お世話になっております。
 先日開示された「バトルマンティス・バルバンク」のデータクラフトによる消費成長点について、確認させてください。
 現在、消費を確定できずに迷っています。
 Q1:名前:バトルマンティス・バルバンク
  スケール:2(1)
  能力:C
  種族:バトルマンティスA
  職業:ザボーガー様野生のパワードスーツ
  スキル:ぶっちぎり
  アイテム:なし
  装備:鎌
  HP:0
  次のアイドレス:
   <バトルマンティスA(種族))> <壁登り> <ライドオン> <メルダースβ> <バイク乗り> <森の塔>
  解説:フォーチュンにいたバトルマンティスの遠い子孫。けっこういいやつ。
  特殊:登場時のみ、スケール1とすることができる。
 このデータにかかる成長点は、幾らになるのでしょうか。
  あ:ACE扱いで40点
  い:スケール2の乗り物扱いで23点
  う:その他
芝村:い

羽黒:申し訳ありません、ただいまアクセス権を修正いたしました。よろしくお願いいたします。
 また、そのほかについて査定ありがとうございます。
 (https://docs.google.com/document/d/1rv0KM4F9wZsQXklGziuzyJPptizLcr6yjuvV_miXoos/edit?usp=sharing
芝村;防災の方は35成長点、コブリ関係のものはまとめて50かな。

セントラル越前:お疲れ様です。
 先週2/3のゲームで行ったクラフトについて自首及び質問をお願いします。
 まず自首です。
 下記2件について、ゲーム中に支払申請した成長点と実際に必要だった成長点が一致しておらず、過小だったため報告いたします。
 1.ウォードレス・ピーナッツのクラフトについて1/4価格である4成長点で申告していましたが、提出していたのは設定文のみだったため過少申告でした。
  さらに、開示されたデータは次のアイドレスが含まれており、実際に必要な成長点はフルプライスの15点でした。
  国庫からの支払い申請であり、成長点のショートなく支払い可能です。
 2.空飛ぶハンバーガー教団本部のクラフトについて1/4価格である19成長点で申告していましたが、提出していたのは設定文のみだったため過少申告でした。
  実際に必要な成長点は1/2価格である38点でした。
  私個人からの支払い申請であり、成長点のショートなく支払い可能です。
 上記2点について、申し訳ありませんでした。
 以下、質問です。
 Qe1.成長点履歴では上記2件について、実際に必要だった成長点を消費したものとして記録し、形態神殿に提出させていただきました。
  このような対応でよろしかったでしょうか。
 Qe2.空飛ぶハンバーガー教団本部について設定文のみ提出だったため、データ部の開示をいただくことは可能でしょうか。
  (次のアイドレスは無し、追加で1/2価格を支払ってプロモすることで改めて獲得可能との認識です)
芝村:
 自首了解。俺も確認足りんかった。
 A1大丈夫。
 a2 それなら自分でデータまで作ったほうが良くない? 引受は全然いいけども。

ジャイ:お世話になっております。FEG国庫の成長点に関する自首となります。
 2月3日付で形態神殿に提出した、2月2日の内政ゲームで消費した成長点履歴ですが、ゲーム中にクラフトを提出した【学校】の消費(-19点)が抜けておりました。
 こちら、修正して再提出させていただいてもよろしいしょうか。
芝村:はい。

戯言屋:お世話になります。ゲーム的に可能かどうかの質疑になります。
 Q1:星風藩国の設定国民の家が焼けてしまったのですが、
  前回の質疑から考えると恐らく建設で対応すると時間がかかるので「国民がだんだん死ぬ」という回答だと思うのですが、
  すでにある施設や設定を利用する分には、そうした時間経過による死亡処理は発生しませんか?
 Q2:現在、ゲームへの介入は基本的には内政ゲームで行われていますが、コミュニティなどの発言はニューワールドに反映されるということでしたので、
  口先介入のように、すでにある施設や組織などの設定を利用して、家のない国民の支援をすることは出来ますか?
芝村:
 a1急ぐなら国民の誰かに領地あげてそれで対応するのが迅速に行けると思うよ。その上でプレハブとか作る。
 A2コミュニティのアクションは全部個人レベル何じゃよ。なんでスケールゼロのcなんよね。あんまり役に立たんかも

風杜:次のアイドレスとクラフトのかかる時間についての疑問がありましたので確認させてください。
 基本事項:クラフトを行う場合はクラフトに必要な時間がかかる。
 1、現物があるもののデータ化、つまり昔のL化については、現物に限り時間はかからない
  例 じっちゃんは持ってるので再度作るわけではなかった
 2、次のアイドレスの取得の場合は、時間はかからない。
  例 黎明の探索者などの取得の際は、時間がかかっていなかった
 これらから、ACEの取得はその人自体はいるものなので時間はかからない、これから建てる施設は現物がある場合はそのまま、ない場合は構築に時間がかかる。
 建築物も同様、アイテムもこれからないものを作成する場合はかかる、今まで存在してるものの場合は時間がかからない、といった認識でよろしいでしょうか。
 違った場合はどのように捉えるべきなのでしょうか。
芝村:すでにあるもののデータ化で時間はかかりません。次に次のアイドレスからの開示は即時性があります。これは奇跡の治療とかのためだね。

はる:お疲れ様です。修正した弱体化のデータを投稿させていただきます。
 ご迷惑をおかけしました。
 また、修正のついででおそれ入りますが、軍事基地、整備所、事務補給所の三つが
 アイドレスデータ2SQに未記載となっていますので、こちらについても付記してただけませんでしょうか。
 よろしくお願いいたします。
 以下データ
 /*/
 弱体化(スキル)(スケール1):
 弱体化は、能力や力を意図的に制限することで、力の暴走や過剰な使用を避けるための自己制御法のこと。
 人間を超えた力を持つ者は、常に力の暴走や石化、異形化などのリスクに直面しており、弱体化はそれらを防ぐための技術である。
 手段は様々で拘束や力の制限で戦闘力などを弱める。例としてオーマは動物化により力を制限したりする。
 同時に、工夫して勝つ、戦わず逃げる、そもそも戦わない等の思考を併せて養う。
 /*/
 名前:軍事基地
 スケール:5
 能力:C
 種別:基地
 用途:オペレート
 HP:0
 <解説>
 作戦地域の近くに建てられる軍事施設。戦闘部隊への支援兼指揮所としての機能と防御能力を持つ。居住性は普通。
 オペレーターを始めとしたスタッフは、身元調査を含む厳しい選抜をくぐり抜けた精鋭たちであり、自分たちの仕事に誇りを持って働いている。
 そんな彼らの正確無比なオペレーションは国内は元より他国との共同作戦の時などに有用で、国内外から高く評価されている。
 情報漏洩やテロに関する対策・警備については宰相との相談の上で特に力を入れている。
 /*/
 名前:整備所
 スケール:4
 能力:C
 種別:付属建築(基地)
 用途:整備
 HP:0
 <解説>
 整備所は軍事基地に増築された建築物である。
 主にI=Dに使用されるが、オペレートに使われる通信・情報機器の整備も行われている。
 藩国独自のノウハウで培われた機械によるオートメーションで機体を整備する環境が整えられている。
 各藩国から共有してもらったデータの入力、拡張パーツを追加することにより、他国の機器も整備可能となる。
 また、これとは別に大型の整備機器を運び込む事ができない土地での活動のために、専用小型整備機械に習熟した整備部隊が存在する。
 /*/
 名前:事務補給所
 スケール:4
 能力:C
 種別:付属建築(基地)
 用途:事務・補給
 HP:0
 <解説>
 事務補給所は軍事基地に増築された建築物である。
 基地での業務に対応するための事務/物品流通を担当する部署が入居している。
 あまり多くはないが管理のために常駐する人間の居住空間は快適さを保つように設計されており、これは事務処理の正確さを保つためにも重要なことである。
 補給部門では物品も多様な在庫を効率よく管理するためにデジタルタグを使用し、搬入から備蓄場所、払い出しと在庫管理が滞りなく連携できるように行程が設計されている。
芝村:はーい。

鈴藤:お疲れ様です。転藩について確認させてください。
 以下のリンク先の記載にて瀬戸口まつりさんがゲーム期間中に転藩をされております。
⁠ セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1204032195237249064
 ルール上可能であれば私も転藩を行いたいのですが、許可はいただけますでしょうか?
 現在の所属藩国からの許可はいただいております。
芝村:いいよー

鷹臣:お世話になっております。現在複数国でプロセスフォーマットの共同登録を検討しているのですが、その際の処理などについて質問させてください。
 Q臣1:プロセスフォーマットの登録費用は1件10点となっていますが、同一のプロセスフォーマットを取得希望する国や組織、個人などが10を超えた場合、かかる費用の処理はどのようになりますか。
  あ.オーバーした分も合わせて希望者全員1点払いで使用可能となる
  い.その他(詳しく教えていただきたいです)
 Q臣2:プロセスフォーマットの登録を帝国・共和国で共同で行うことに問題はないでしょうか?
  あ.登録、使用共に問題ない
  い.登録はできるが使用時に問題が発生する可能性がある(使用可能国が支払い国だけでなくワールド全体に広がる、等)
  う.その他(詳しく教えていただきたいです)
芝村:
 a1 あ
 a2 内容次第 またはケースバイケース

山吹:お世話になっております。ゲームに関する自首となります。
 Q1:アルカナマトリクスザッパーに参加した際、プレイヤー名を山吹弓美で登録しております。
  アイドレスでのプレイヤー名はShunkiですので、おそらくアルマトザッパーの成長点は持ち越しできないと考えておりますが、これは正しいでしょうか?
 Q2:Q1の答えが正しい場合、今更ですがアルマトザッパーのプレイヤー名を修正してアイドレスに持ち越すことは可能でしょうか?
  なお現時点までに個人保有の成長点を消費してはおりませんので、収支について問題はないと思われます。
  どうぞ、よろしくお願いいたします。
芝村:A1持ち越していいぞ。

えるむ:いつも楽しいゲームをありがとうございます。
 大変申し訳ありませんが、ゲームエントリーについての自首をお願い致します。
 Q1:2/4のツアーズ「土産屋の決闘」に参加の際、エントリー記載のPL名に間違いがありました。提出内容の修正許可を頂けますでしょうか。
 Q2:許可頂ける場合、修正方法はどのようになりますでしょうか。
  あ 現在のエントリー内容を直接編集可
  い いったん削除して、再提出
  う 履歴が確認出来るよう、返信の形で再提出
  え その他
 お手数ですが、その他の場合は提出方法をご指示頂けばと思います。
 ご確認どうぞよろしくお願い致します。
芝村:
 A1 オッケー。
 A2 あ。

山羊舐:お世話になっております。 質疑文言が流れてしまったようなので、再掲させてください。
 本件、開示費用に関するルール確認であり公益にも適う質問かと存じます。 お手数ではございますが、どうぞ確認のほどよろしくお願いします。
 以下、再掲です。
 /*/
 お疲れ様です。ルールの確認をさせてください。
 デフォルトC アイドレスシステム5 フルブライトアップデータ
 ルール部 にて、 開示費用について、
  それ以外:1.5✕スケール乗       …(1)
  設定を自前で持ち込む場合、コストは半分  …(2)
  データも自前で持ち込む場合、コストは半分 …(3)
 とあります。また、
  端数は有効数字小数点以下2桁を使用し、最終的に四捨五入される
 という理解でおります。
 このとき、四捨五入のタイミングはどこになりますでしょうか。
  あ)開示費用計算のうち、スケール乗が確定したタイミングで行い、別途、コスト割り算を割引処理として扱う。(1終了後四捨五入し、2,3終了後再度四捨五入する)
  い)開示費用計算のうち、コスト割り算まで完了させたタイミングにて行う。(3終了後四捨五入する)
  う)その他 良ければ教えてください
芝村:四捨五入については計算の一番最後です。

砂浜ミサゴ:いつもお世話になっております。何度も申し訳ありません、質疑が流れてしまったため再投稿いたします。
 ツアーズ2#3の内容について問い合わせをお願いいたします。
 Q  1.ゲーム内のロールプレイにて、プロポーズの通った方が複数名出ましたが、その方々は(まだしていなかった場合)お相手が個人ACE化したという扱いになりますでしょうか?
  あ:はい
  い:いいえ
 Q2.Q1の答えが「あ」の場合、自分・お相手含めて改名の処理はできますでしょうか?
  あ:できる
  い:できない
 お忙しいところ申し訳ありませんが、どうぞお答えのほど、よろしくお願い致します。
芝村:
 A1あ 通った場合はね
 A2 あ

四方 無畏:
 Q:いつもありがとうございます。
  北国の詩歌藩国で黎明の探索者を取得する方法を検討中に疑問が出てきたので確認させてください。
  私(四方 無畏)は現在詩歌藩国に籍を置いておりますが、出身は羅幻王国(西国人)です。
  この場合、私は種族で西国人と職業でハッカーを着用して個人成長点で黎明の探索者を取得することは可能なのでしょうか?
   あ:問題なく可能
   い:北国での生活が大変になるが可能
   う:爆発の危険性が高い
   え:ルール的にできない
   お:その他
  よろしくお願いします。
芝村:派手に爆発するができるぜ。へへへ。

雅戌:大変お世話になっております。
 ゲーム内の事業に関する質問となってしまうのですが、企画として非常に規模が大きくなるもののため、恐縮ですが、確認の質疑をお願いさせてください。
 こちらがルールに反する場合、申し訳ありません。取り下げます。
 Q1:先日の共和国の内政ゲームの際、国産ザッパーの研究や準備は現在も進んでいる、というお話がありました。
  また、全体での検討が必要、というお話があったことから、全国の皆さんから理解を得つつ進める必要があると考えております。
  この時、各国PLの皆さんに、国産ザッパーとはどういうもので何が必要なのか、という部分を、企画書の形で説明するのがよいと考え、準備を進めております。
  ですが、自分のザッパーやそのあり方についての理解は、まだ十分とはいえず、多くが推測による説明となってしまいます。
  正式な国産ザッパーの導入のため、ザッパーの設定に関する自分の認識が適切かどうか、間違っているのはどの部分であるかを、ご確認とご指摘頂きたいのですが、お許し頂けますでしょうか?
  お許しいただける場合、(かなり長い文章となりますので)別途DM等で提出させて頂けますと幸いです。
  どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:a1 はい。

ダムレイ:ありがとうございます!100点いただきます。2/6 14:00現在までの分を入力完了しております。
 https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/System5-d7f030e8e43c48f681ea9c48cbdb46db
 関連して以下質問・相談をさせてください。
 Qd1.現在のFROGでは、組織として所持する成長点がなく開示ごとにメンバー同士で拠出点数の調整をしています。組織として成長点を持てれば書式の効率化や判断の迅速化が期待できるのですが、今回頂いた100点をFROGの所持する成長点としてもいいでしょうか?
  あ:可能
  い:不可(設定的に問題が起こる)
  う:不可(GM側の管理が煩雑になる)
  え:その他
 Qd2.FROGの現在メンバーについて、以下8名で活動しています。念のためご報告とさせてください。
  48-00840-01:ヒダマリ国:ダムレイ
  06-00570-01:レンジャー連邦:白河 輝
  36-00818-01:神聖巫連盟:谷坂 少年
  04-00770-01:海法よけ藩国:不離参
  18-00951-01:詩歌藩国:たい
  38-00848-01: 暁の円卓藩国 : 八重垣慶
  06-00838-01:レンジャー連邦:七周シナモン
  48-00960-01:ヒダマリ国:イエキヨ
 Qd3.「スキルやアイテム、装備だけの形態変化は成長点3を支払うことでできます。
  この場合はHPなどはそのままで持ち越しで別キャラクター扱いにはなりません。この場合でも形態変化を判定前に宣言して行います。」というルールがあります。
  こちらについて、一度持ったことがあるスキルやアイテム、装備に戻る場合、再度成長点3点を支払う必要がありますか?
   例:ダムレイ(職業:炎の料理人、スキル:高度な調理技術)→ダムレイ(職業:炎の料理人、スキル:チームワーク)→(職業:炎の料理人、スキル:高度な調理技術)とした場合
    あ:再度成長点3点の支払いが必要
    い:一度所持した形態なので支払いは不要
    う:その他
 Qd4.Qd3に関連し、「アイドレスSystem5所持形態一覧」には持ち替え前と後どちらの形態も記録しておく必要がありますか?
  あ:必要。スキルやアイテム、装備を持ち替える前と持ち替えた後のどちらも別で記録が必要。
  い:不要。スキルやアイテム、装備を持ち替えたら持ち替え前のレコードを上書きすれば良い。
  う:その他
 Qd5.エースの皆様が、非公開ゲームにて取得した形態があるかと思います。こちらについてはヒアリングして「アイドレスSystem5所持形態一覧」に登録しておく必要がありますか?
  あ:必要がある。
  い:不要。公開ゲームで出た際に記録すれば良い。
  う:その他
 以上です。
 星見試験クイズページについても急ぎ過去問の登録を終わらせ稼働できるようにしていきます。
 引き続きよろしくお願いいたします。
芝村:
 a1 はい。
 A2 はい。
 a3い。
 A4 あ
 A5 あ

蓮田屋:お世話になっております、蓮田屋 藤乃@星鋼京です。
 アイドレスデータ保存Wikiの、定時作業報告と査定のお願いになります。
 作業者の成長点報酬について、時間ごとの基準が分からずご相談に参りました。
 先般の質疑でのご評価、以降の時間で取っています。
  42-00352-01:葉崎京夜@星鋼京 :サーバー管理
  42-00473-01:蓮田屋藤乃@星鋼京:300分
  43-00403-01:山吹弓美@愛鳴之藩国:320分
  18-00963-01:かなでし おーたに@詩歌藩国:320分
  33-00961-01:鷺原哲史@無名騎士藩国:260分
  42-00965-01:咲瑠@星鋼京:350分
  42-00966-01:エッジワース・カイパーベルト@星鋼京:250分
 ・戦士・東国人(田舎)・東国人(都市)
 ・西国人・森国人・南国人・北国人・はてない人
 ・学生・忍者・世界忍者・サイボーグ・医者・整備士・吟遊詩人・犬妖精(コパイロット)
 ・猫妖精・歩兵・バトルメード/バトルバトラー・パイロット(I=D操縦者)
 ・魔法使い・回復術師・剣士・ハッカー・占星術師・養女
 ・観光客・同行者・特殊部隊・グリーンマン
 ・チューニングマスター・潜水艦乗り・錬金術師・事務員・弓兵
 ・エリートパイロット(レンジャー連邦)・バトルハッカー・炎の料理人
 ・星風の船乗り・映画監督・迷宮巡視員(後ほねっこ藩国)・式神使い
 ・ウォードレスダンサー・白魔法使い・優れたる乗り手(玄霧藩国)・番長
 ・海兵隊・帝國貴族(星鋼京版)・ハッカー(越前版)・ネコリスの友
 ・船乗り(FVB版)・農民・舞踏体・ロードランナー・自由民(種族)
 ・軍警察官(職業)・星見司・吏族・護民官・法官・秘書官
 ・アラビックケント・トモエリバー・バンバンジーバイク・アクベンス
 ・うささん・Hi-うささん・hin-にゅーうささん・アミってるうささん
 ・民間潜水艦・ターキッシュバンリメイク・庭付き一戸建て・ドッグラン
 ・猛蒼流木刀術(技術)・鍋の国の王猫様(二代目様)
 ・飛梅三智子(とびうめみちこ)・ミサのメガネ・対ミサイルレーザーシステム
 以上、今週は78点のWikiページへの実装を行いました。
 何卒ご評価の程をお願い申し上げます。
芝村:およそ60分で2成長点なんですよ。報告ありがとう

風杜:お疲れ様です。公共事業の査定をお願いします。
 アイドレス5のクラフト用の早見表及び、クラフトの作成ルールの転載部分、データ作成用のテンプレート
⁠  ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1203661101561028659
 今回ユーザー作品投稿所にも投稿させていただきましたがアイドレス5のクラフト用の早見表及び、クラフトの作成ルールの転載部分、データ作成用のテンプレートを作成いたしました。
 ニーズのスケール-3から12までの必要なニーズ、必要成長点、必要日数を計算したものになります。
 テキストとして作成しておりますので、ダウンロードしていただき、それぞれのクラフトの提出時に活かしていただける想定となっています。
 以上となりますので、よろしくお願いいたします。
芝村:いいね。30成長点あげよう。ルールに取りこむかも。

蓮田屋:先般、ご報告に上がりました、
 成長点威信点フォーム回りについて、追加のご報告と質疑になります。
 Q1:
  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1201185728235847742
  ●成長点威信点・管理用BBS(PASS:idress)
  ●成長点取得・消費 記入フォーム
  ●成長点合計算出・履歴確認ツール
  ●威信点取得・消費 記入フォーム
  ●威信点合計算出・履歴確認ツール
 以後、ご承認頂きましたので、告知と共に稼働して参ります。
 また、前回報告のURLが、環境整備により、下記2点変更されました。申し訳ありません。
  ●成長点合計算出・履歴確認ツール
   https://script.google.com/macros/s/AKfycbxFa07Kf5AaK6HpifpnqoHBTPI2uJQH8N78hczuUNLuIINH10txv0eP80VF2oOn413faQ/exec
  ●威信点合計算出・履歴確認ツール
   https://script.google.com/macros/s/AKfycbxVJChLPp5TXtgFVdNdVpubL7aTeHTV_UVGJoGZn8rE3e12MMUd16fEKMOm4Btaa38Yog/exec
 /*/
 Q2:頂きました成長点報酬『100点』を下記のように配分致します。
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1202487132904488991
  12:蓮田屋藤乃     星鋼京    42-00473-01    (発起人、意見収集、記述書式のまとめ)
  18:葉崎京夜      星鋼京    42-00352-01    (ノウハウ・意見収集、掲示板設置)
  50:山羊舐       世界忍者国    10-00678-02    (フォーム設置、ツール作成)
   6:神楽坂K拓海    無名騎士藩国    33-00729-01    (ノウハウ・意見収集、ページチェック)
   4:白河輝       レンジャー連邦    06-00570-01    (意見収集、ページチェック)
   4:たい        詩歌藩国    18-00951-01    (意見収集、ページチェック)
   2:四方無畏      詩歌藩国    18-00480-01    (意見収集)
   2:照月燿       暁の円卓藩国    38-00921-01    (意見収集)
   2:むつき・萩野・ドラケン    レンジャー連邦    06-00735-01    (意見収集)
 /*/
 Q3:こちら、製作者(Aさん)がクラフトしたものを、別の方(Bさん)が
  取得適応した場合『1成長点がAさんに行く』との、趣旨のご発言がありましたが、
⁠  セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1202238105004806155
  これは、Bさんが『取得時に払った成長点』内から、Aさんに1点が入る。と解釈しております。
  このため、アイドレスデータ保存Wikiに各ページ実装する際に、制作者も明記する形に致します。
  (作業掲示板の申請スレッドの、記述書式に明文化しました)
 /*/
 Q4:現在、国民番号の5桁部分(xx-yyyyy-zzのy部分)が主キーにしているのですが、
  今後、藩国や独自組織に成長点が行く場合があり得ると思います。
  ですが、藩国などに国民番号は無い訳で、yyyyyの部分を
  『999aa(aaが藩国番号または組織にナンバリング、新規組織は申請ごとに新規割り振り)』と、ダミーナンバーを振る方向で検討しております。
  秘書官さんには、下記ご相談済みです。
   https://miyabi.coolcat.cc/cgi/wfex/wforum.cgi?no=1412&reno=1334&oya=1334&mode=msgview
 /*/
 Q5:現状、アイドレスデータ保存Wikiは、クラフトしたデータを保存するものという認識でしたが、
  ・プロセスフォーマットと、
  ・バトルフォーマット は、Wikiに登録すべきか判断に迷っております。
  こちらも、収集の告知と共に、保存を行った方が良いでしょうか?
  (職業・乗り物・建物・スキル・ACE・アイテムのカテゴリに、プロセス・バトルフォーマットを増やす感じです)
 以上となります、何卒よろしくお願い申し上げます。
 関連URLリスト
 ●成長点威信点・管理用BBS(PASS:idress)
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/expbbs/wforum.cgi
 ●成長点取得・消費 記入フォーム
  https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScibYJDiLN9ZXGcp6qfH--u5MOPI1vHjaLdh5uGr4Ox-aPB4Q/viewform
 ●成長点合計算出・履歴確認ツール
  https://script.google.com/macros/s/AKfycbxFa07Kf5AaK6HpifpnqoHBTPI2uJQH8N78hczuUNLuIINH10txv0eP80VF2oOn413faQ/exec
 ●威信点取得・消費 記入フォーム
  https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd0a17aiNPCj1asG3B-um6kp990GHV_0U1IRA8Yw1asgXdTZQ/viewform
 ●威信点合計算出・履歴確認ツール
  https://script.google.com/macros/s/AKfycbxVJChLPp5TXtgFVdNdVpubL7aTeHTV_UVGJoGZn8rE3e12MMUd16fEKMOm4Btaa38Yog/exec
芝村:
 A1はい。
 A2 はい。
 a3 了解
 A4いいねー
 A5 保存してくれるなら別途予算出しますよ。

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・2月8日(木) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム6:「共和国の受難」 木曜日:共和国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240208dci6.html

/*/

(22:59。ゲーム中のコミュニティにて)

芝村:
 帝國のパイロット6名が必要だ。ただしオーマは除く。
 制限時間は5分

ポレポレ:私は着替えて行けますか。職業つけてません。
芝村:いけるね

奥羽りんく:秘書官着用でパイロット行けますでしょうか
芝村:いける
 キャラデータ6人分をとりまとめてね>りんく

セタ:ACEですがユイカは藩王の命で出せますか?
芝村:ユイカだせるよ

葉崎:帝国貴族着用で行けますか?
芝村:帝國貴族だとパイロット能力ついてないねえ。

矢上麗華:職業つけてないです。
芝村:じゃあ華は出せるね

フツカ・ニカ:未着用です。人数足りないようでしたら行けます
tacty:北国人基本職で出せます

芝村:
 職業つければ
 これで6人揃うかな。りんくはとりまとめてセッションルーム6になげてね

奥羽りんく:
 パイロット立候補の方 
 キャラクターデータメンションください

(次々とキャラクターデータを奥羽りんくさんに集めるプレイヤー達)

芝村:OK

森沢:秘書官勤務でもだめかしらn
瀬戸口まつり:帝國といわれているので…
芝村:森沢でもええよー 秘書官の無茶振りな
森沢:ただ、足りているようですので、今回はみなさまに

/*/

(23:11。ゲーム中のコミュニティにて)

芝村:
 共和国の7人のパイロットが必要です(危険)
 制限時間は5分。着用データ並べてね。

芝村:
 鍋の国はだめよー
 それ以外は大丈夫ー

瀬戸口まつり:拾うのでお出しください

(次々とキャラクターデータを瀬戸口まつりさんに集めるプレイヤー達)

/*/

(00:08。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

神室:
 # 天丼と言われていた黄金の林檎作戦に関してはこのあたりになります。
 # https://tendice.seesaa.net/article/200701article_88.html

芝村:秘書官誰か開示関係まとめて俺のところに送ってー

GENZ:多すぎたか…
芝村:多すぎるどころか多分最初から内政でも多分あぶれてた>GENZ
GENZ:わぁ…
芝村:まあ。急激なあれそれは当然爆発するんで
 無名の明日にご期待ください(却下されてよかったな

GENZ:すみません、クラフト依頼のもので出したテキストが1つ間違っていたので修正してよいでしょうか
芝村:はい

白石:ゲームお疲れ様でした。
 可能ならば治療中の若宮さんと暁滞在の若宮さんが鉢合わせしない様に配慮に動かせていただけますでしょうか
 #ちょっと前に黄金戦争になるからって話をしてた直後ですし。。
 #メンションつけた方がと指摘受けたのでお願いさせていただききました
芝村:はい。

芝村:無名、開示と関係なくまたやられとるw

(えっ えー え えっ ん? えっ むっ あら など発言するプレイヤー達)

GENZ:銀河鉄道がやられたやつですか
芝村:いやまた国民を前に秩序の国を打ち立てねばならないなどとぶつており。
GENZ:なんでー!
芝村:混沌の国鍋は倒れたり。これすなわち天罰!
GENZ:ニゲエルは鍋敷きになったはずでは。次…?!

芝村:
 鍋敷確認中
 鍋敷あった。
 中身もやかれとる

瀬戸口まつり:逃げてなかった
羽黒:別のか……
高原:となると別口すか
涼原:あとは巡回を続けている白魔法使いさんがなにか見てないかですねえ
芝村:白魔法使い入国禁止令が
むつき:学習してるう
芝村:白魔法使いは混沌なり。ゴロ猫は天罰で滅びるであろう。

芝村:
 Genzメイスでぶっ叩かれる
 GENZは爽快な気分だ。なぜ早くこうしなかったのか。ケイオスを倒せ。ボコッ

青狸:🔨( ・`ω・´)
羽黒:#それカナヅチ
青狸:メイスで殴ってお説教しておきます

芝村:
 でもケイオス死んたが良くないですか。まさいぬとか、玄霧とか。
 などと申しておるが再度ぶっ叩いたらなんか出てきた
 脳汁ではない
 いや天使だった

雅戌:封印してもらいましょう
芝村:ふういんした

阪:どこかに抜け道できてる?
雅戌:ちょっとWTG探したほうがいいかな。でなきゃ規模の小さい塔がどこかにあるか
涼原:ゲート観測なら水の塔とかで観測が必要になるのでしょうか

芝村:
 それだ 多分出入り口がある。
 質疑の数なんてもうでも良かったんや(いやある)

芝村:
 はっきーが天界の扉見つけた。
 だいぶ昔からありそう。昨日今日のものではない
 多分数百年前から

芝村:
 白魔法使いと共同で塞いだ
 扉開きっぱなしだったみたいだな。いつでも逃げられるように
 まあ本格捜索は土曜かな

GENZ:すみません、お手数おかけします
芝村:GENZの左頭とかにもドアあったわ
GENZ:埋めておいて…
芝村:埋めたら、女に興味がなくなって私は女だと言っており
 まあいいか

GENZ:よくないです!
涼原:アイドレス1にもどってる!?
芝村:アイドレス1になんかあったっけ
雅戌:GENZさん最初女性PCだったんですよ
芝村:え。機械だったんじゃ

弓下嵐:ADかけたら、天使のなんとかとかいっぱいでたやつ?
芝村:天使シリーズあったねー 懐かしい
弓下嵐:天使の整備士とか
芝村:というか、誰がそんなん覚えとるねん

芝村:
 あの時代のものかー
 まあ。新しいGENZはうまくやるでしょ
 女の子だし

GENZ:もどしてー!
芝村:いや戻ってるから
GENZ:ほっ
芝村:戻って女に
GENZ:えー 戻りすぎ…
芝村:まあ。面白いし

芝村:大昔の枝が秩序の高まりで開いたなこりゃ
雅戌:#イグドラシルの記録に直接アクセスでもしてるんですかね…
鷺坂祐介:ふむー、運命が秩序の方で開いていったと
芝村:まあ。新しい(略
GENZ:たーすーけーてー

芝村:データ作ってくるわ。GENZは青狸預かりで

(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

善師リツ:現在のコメントアウトの記号ですが、人によって使ってる単語が違って揺らぎがあるみたいなんですが、
 これらはどこまでコメントアウトが有効になっているでしょうか?
  ##♯みた感じ3種類くらいあるので教えていただけると嬉しいです
芝村:全角半角どっちでも大丈夫。
 似てる字も実は登録してあるので大丈夫とは思うけど #♯#
 なんか昔は手で直してたけど間違い探ししてもしょうがないので 今判別自動

瀬戸口まつり:とりまとめをルーム6に提出しました
芝村:ありがとー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1205150924683874365



●2024年2月9日(金) 歴史改変事件? / アイドレス内政ゲーム7:「牙を剥くアイドレス」 金曜日:共和国

(16:01。セッションルーム6にて)

海法:自首になります。
⁠ セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205166633581027328
 こちらで提出した、本日のクラフトで、ヤマヨケ印のスポーツ用品が、データでは、スケール0としていましたが、
 需要人口~必要成長点の部分を、スケール5の数値のままコピペしておりました。正しくは以下になります。
  需要人口 100000x1.5^0=100000
  製作期間 100x1.5^0= 100日
  必要成長点 10x1.5^0/4 = 2.5 3点(10点)
 こちら、訂正した数値で成長点をお支払いしてもよろしいでしょうか?
芝村:OK

/*/

(18:50。セッションルーム6にて)

芝村:
 無名の民(種族):無名騎士藩国に住む天使を崇める人種で、主に(旧)無名騎士藩の西国人で構成される。ながみ藩の南国人は混沌種、劣等種とされ、主にサイボーグの材料になっている。
 スキル:
 物質的創造力: 物や技術を無から生み出し、育てる能力。
 技術的適応性: 新しい技術を学び、既存の技術を改善する能力。
 健康管理: 高い健康意識と医療知識。それを背景にした差別。
 サイボーグ・バイオ技術: 身体的欠損や機能向上のための技術的対応。
 祈りの重視: 生活の基本としての天使への深い理解と尊重。
 抑制的変化管理: 急激な変化を許さず何度でも天使を奉じる偉大なる心。
 現物主義: 物質的な充実への追求と価値観。
 太陽防御: 日焼け対策と肌の保護。太陽破壊砲の建設
 文化的統一性: 優生思想による唯一信仰の理解と融合。
 環境調和: 技術による自然環境の破壊を目指す姿勢。
 次のアイドレス: <大天使GENZ> <大天使エリス> <サイボーグ奴隷兵> <混沌殺し> <天上の軍隊> <宰相府への進撃>

芝村:
 名前:はっきー長官
 スケール:3
 能力:C
 種族:第7世界人
 職業:大法官
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:3(白)
 次のアイドレス:
 <もぐもぐ海洋公園><大法官><ザッパー庁><法官団><治安維持用ポリスレッグ><白オーマ>
 解説:はっきー長官はザッパー庁の長官もたまにやってる燃費悪い系大法官である。新婚らしい。

芝村:
 名前:JA
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:フットワーカー
 スキル:洗脳
 アイテム:黒い棒
 装備:なし
 HP:4(黒)
 次のアイドレス:
 <正しい悪><フットワーカー><黒い棒><値踏み><差配><食糧計画>
 解説:JAはFROG職員をやっているクロスアクシアのフットワーカー。洗脳専門家で洗濯屋と呼ばれていた。

芝村:
 名前:尚書風杜
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:尚書、大吏族
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
 <尚書><大吏族><大吏族チェック><皇帝のコネ><尚書だけが知る情報><数値から追跡>
 解説:尚書風杜は吏族の長の一人。人騎兵と踊ってたりする人と同一人物と知ってる人はほぼいない。資産家で知られる。

芝村:
 名前:トラナ・クイーンハート
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:アルカナナイト(ハートのクイーン)
 スキル:アルカナ任命
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:3(橙)
 次のアイドレス:
 <ハゲ(ACE)><水没地><ダークサマーレルムへ><水上ライブハウス><ボートハウス><レム−リアへ>
 解説:トラナはダークサマーレルムにおけるアルカナナイトの一人。他のアルカナナイトを作る能力<アルカナ任命>を持つ。

芝村:
 名前:マユミ・紅葉・深浦
 スケール:3
 能力:C
 種族:天使
 職業:歩兵、韋駄天
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:1(黄)
 次のアイドレス:
 <韋駄天(職業)><金のリンゴを持つ女><金のリンゴ><ルゥシイ><都市船内シャフト><船舶内制圧銃>
 解説:マユミ・紅葉・深浦は紅葉国の王女……には見えないのだが、治安維持に貢献すること大であるのは誰もが認めるところではある。最近観葉植物にハマる。

芝村:
 名前:黒にして真珠のロジャー
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:世界忍者、警官
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:3(黒)
 次のアイドレス:
 <警察忍者><忍者警察><戦隊忍者><真珠の像><慈悲の手裏剣><水遁の術>
 解説:ロイが黒に移ったあとの姿、老成している。のんびりメタルライフ園にいたら長早口で藩王に言い寄られて思わず笑ってしまってる。

芝村:
 名前:ロイ・ケイリン
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:死の商人
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:白(3)
 次のアイドレス:
 <白オーマ><死の商人><フットワーカー><子供を作る><変身術><正体は忍者>
 解説:多分いちばんマイルを稼いでいた個人ACE。死の商人としての悪名と評価を恣にしている。

芝村:
 名前:優羽玄乃丈
 スケール:3
 能力:C
 種族:狼神族
 職業:探偵
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:5(白)
 次のアイドレス:
 <探偵><狼神族><かわいい4つ子><優羽カヲリ><遠吠え><狼の連携>
 解説:優羽カヲリの夫で、最近無名天使信徒に襲撃されてうんざりしている。

芝村:
 名前:善師忠孝
 スケール:3
 能力:C
 種族:天使
 職業:処刑天使
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:7(白)
 次のアイドレス:
 <処刑天使><天使><偽りの平和><変態貴族とのコネ><仲間を増やそう><確信に似た破滅>
 解説:無名天使信徒に説得されて随分前に軍門に降った。穏やかな結婚生活との二重生活を楽しむ。

芝村:
 名前:鬼教官奈津子
 スケール:3
 能力:C
 種族:天使
 職業:鬼教官
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
 <鬼教官><天使><新兵><歩兵><気づかれてはならぬ><変な鼻歌で正気>
 解説:歩兵を鍛えるために鬼になりますよぉ、プンスカ、などとやっている名前だけ鬼教官。可哀想なんで新兵は付き合って立派な兵に成っていく。

芝村:
 はるな・リーズネル(個人ACE)→そんなものはいない。

/*/

(19:15。コミュニティにて)

芝村:
 よかったなGENZ……お前は……自由だ。
 積みプラモしても許される。

GENZ:
 #断じて否…!
 #ぐぎぎぎぎ

雅戌:これは深刻な歴史改変がおきてますよね…
芝村:積みプラモする自由は誰だってほしい。
GENZ:#積みプラよりも大事なものがいろいろあります…

雅戌:#GENZさん周り以外にも、状況が過去(シーズン1~2頃)に戻っていそうなACEがいる、という報告が幾らかあります
紅葉ルウシィ:#マユミが歩兵要素ででてるのも昔ぽい

神室:
 #*深浦まゆみのみなし職業 = ,,,{<ウォードレスダンサー>,<歩兵>,<特殊部隊員>}。
 #*マユミ・紅葉・深浦のみなし職業 = ,,,{<ウォードレスダンサー>,<歩兵>,<特殊部隊員>}。
 #*マユミ・紅葉・深浦2のみなし職業 = ,,,{<摂政>,<政治家>,<治癒師>,<歌い手>}。
 #で、無印の方になってない?というですね。

芝村:
 まあ、天使による世界平定と XXXXの復活阻止だな。わかる
#まとめ補足:上記の発言に編集を行いました。

結城由羅:ともあれ、カヲリさんのところへの襲撃は問題なので、くろじゃーとも相談して警備を強化していただきます
優羽カヲリ:こんばんは
 #再度の襲撃があるかもしれないので、玄乃丈さんと話し合って出来る限りの警戒と備えを準備します。
  特に子供達の安全に気を付けてすごします。できれば藩王様や国の人にも襲撃の旨お知らせしておきます。
  動くのが危険なようでしたら、安全を優先します。これらのことを玄乃丈さんを相談して慎重に行います。
 #というRPをここでしようかと思うのですけれど大丈夫でしょうか…

芝村:
 データ的には安全だと思うけどねえ。
 世界忍者国は治安だけは高いし。
 またACEも3のCなんで撃破するならなんらか別の手を考えないといけない。

/*/

(20:55。コミュニティにて)

芝村ほっほっほ。

羽黒:#こんばんは
神楽坂:#こんばんは
芝村:別に挨拶は#つけんでもいいんじゃないかw
(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 今#をつけといたがいいアクションは概ね5,6種類だよ
 ちなみにどんなのがあかんかというと

芝村:
 #様子を見に行く
 #同じことを繰り返し行動する。例外は食事などのまあ毎日やるやろそれ、な行動
 #自然破壊
 #こいつが原因じゃいと決めつけるのは行動を伴うので#つけるのが安全
 #◯◯を探しに行きます

芝村:このあたりはまあ避けといたが安全。
(気をつけます。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 現状情勢が帝國共和国ともに怪しくなった。一旦、頭を切り替えて、霧がかかってるイメージでいくのがいいと思う。
 帝國もだいぶ詩歌がうさんくさい。
 蒼梧も怪しいかもしれん。土場もわからん
 共和国はもう2国でお腹いっぱいだな。

芝村:
 んで、なんだっけ。なんか言おうとしてたが忘れた
 そうそうA世界玄霧から、GENZぅ、楽しくやってるー? 頼みあるんだけどぉ BGENZ探してるんで手伝ってくれねえ?
 というメッセージが

海法:
 #今のタイミングで聞いてくる理由だな。何を知ってるのか。
 #そこを聞き返したいところだけど、genzが動いて大丈夫なのか。

芝村:
 そりゃあもちろん。
 外交で失敗したからに決まっとる
 森国と関係がよろしくなくなったんで、次は無名と
 さも親しげに。 お久しぶりとはいわないw

芝村:
 ちょっとした誤解でそっちのよけと関係悪くなったんで取り持って欲しいんだけど などと言っており
 もちろん本題はBGENZ取り戻すことだから! などと申しており

海法:我々が通信を知ってるということは、宰相府かペンギニア経由でしょうか? 受け取って返信できそうか、考えてみます。
芝村:あれだぞ GENZが天使の話を始めると、え、えぇという感じで、急用できたんでまた今度と
海法:ありがとうございます。それはそうなる。
玄霧:#あ、GENZに直接いっちゃったか

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・2024年2月9日(金) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム7:「牙を剥くアイドレス」 金曜日:共和国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240209dci6.html

/*/

(00:24。コミュニティにて)

瀬戸口まつり:やっぱり 拾うんじゃないかなこれ
芝村:拾ってーw
瀬戸口まつり:了解です! 昨日のように拙速でいいでしょうか?
芝村:そだね

川原雅:#今質疑の回答きてなかった分をルーム6で回答いただいたんですが、元々の質疑の取り下げはどうしたらいいですか? 削除で良い?
芝村:削除でいい

444:#あ、星風さんの家が燃えた問題、今対処しなくて大丈夫!?
芝村:戯言いなんじゃ
川原雅:#仮設住宅用と一般住宅用の建材をお渡しできないかなぁと思ってたんだけどまにあわないかな
#まとめ補足:この後、星風藩国で国民の家が燃えた代わりの仮設住宅の対応が行われました。

涼原:おつかれさまでした。まるくおさまってよかった(燃え尽き)
詩歌:色々大変ですが一山越えましたね
芝村:大丈夫。明日ほど大変じゃない

玄霧:ところで、ひっつかまえてふんじばったBのやつは今どうなってますか?
芝村:普通に刑務所にいれてるけど

芝村:
 今日は所詮前座だよ
 でも今日のほうがはるかにわけわからんかったと思う
 なんでわからんかというとエースゲームでしか得られない情報がふんだんに入ってて
 さらに複合要因(昨日今日のダブルコンボ)が入ったりするんで。
 敵ですら狙い通りには全然いっておらず

結城由羅:#なお、エースもそんなにわかってないですよ?
GENZ:#要素は75%くらいエースゲームかなぁ

芝村:なのでこのへんはエースに指名依頼して解説記事書いてもらおうかと
高原:成長点になるなら分担してやります!
芝村:じゃあ、やって>高原

芝村:
 国民が???してるので
 え、戦艦がなんで鳥になるのん? イミフ とかを教えないと

結城由羅:あれは初見はイミフですよねぇ
芝村:そうだよね。俺も飛ばしすぎだろ、なんなのこの敵と思いながら見てた

芝村:昨日の竪穴の王も誰が分かるか案件だったが
矢上ミサ:#マドリアにいた竪穴の王です??
芝村:そうそれ>ミサ
 えらい。 よくわかった

善師リツ:あれ繋がってたんです!?
芝村:繋がってるもなにも、本人? やがな
善師リツ:乳をピュッとしたやつ
芝村:あれだよ。ロープで冒険者がすすっと降りていって すすっと戻っていったw
山羊舐:僕と白河さんががんばったやつですね
芝村:そうそれ>マッチ棒

・2021年4月19日(月) セッションログ 21:00 宝を巡る冒険
 あらすじ:マドリア世界で冒険者達が活動していた拠点の都市、ブランゼルは危機に瀕していた。
  難民問題である。このままでは大量の餓死者が出てしまう。
  しかし、ここは価値を捧げて魔法を使うマドリア世界。
  魔法で食糧問題を解決できるだけの莫大な富(お宝)を探そうということで、複数の冒険者達が旅に出ることになった。
  このゲームログは、その宝を探す冒険者達のパーティのうちの、ひとつである。
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210419_01.html

高原:いや、近い世界なんですよ >マドリア AとBの間にある
結城由羅:隣接世界なので

芝村:
 極近い世界だからだね。
 ガンパレ世界と式神世界や絢爛より近い ライドオンカマクラとゴーストブリゲイド世界並みに近い。

結城由羅:お隣
高原:#フォーチュン(B世界火星)にはマドリアの文化史跡があるんで(マドリア自体は火星世界)
向坂明日見:#火星の過去にとりこまれてましたね どうやら本当にAakiharu国がいた火星ぽい

・2022年11月10日(木) 21:00 セッションルーム1 ツアーズ scenario#4「幸せの星」
 あらすじ:いろんな星に旅行に行くゲーム。それがツアーズである。
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s1110amt1.html

芝村:
 もう少しで刀剣乱舞展開に(時間改変阻止でさらに過去に戻るぐだぐだパターン)
 何千億回も過去を修正してもなお足りないという

涼原:歴史改変合戦はまあ、アイドレスではもうやりたくないですよね #そのための空間固定装置
芝村:とはいえ、空間固定装置の穴が今回見つかったので
 天使はできる。

向坂明日見:天界のドアとはいったいなんだったんでしょう
芝村:わからん。過去例0>天界のドア

ポレポレ:天使が出来るなら、悪魔も出来るんでしょうか
芝村:悪魔のほうもおそらくはバンバン出てるはずなんだが
 出るとすればやっぱほら
 ほねっこにくるのはいいとして それ以外だと南国が一番やばくて あと水中

芝村:
 まあとはいえ、悪魔は単なる力技なんで そこまでやべえ敵ではない。
 天使の謎ルールのほうがよっぽどやりにくい
 名前にあの入ってるやつは死ぬとか あのレベルの理不尽アタックでなければまあ

久藤睦月:#天使のルールのようなことが出来るバトルフォーマット、プロセスフォーマットが強いのも頷ける
芝村:まあ制限かけないとやばいよね

芝村:では、開示データ書きます。
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

芝村:そういえば、レンジャーのパイロットは次のアイドレスはいるんだっけ。オペレーターがいらない?
白河:パイロットは次アイドレスいります。 オペレーターはいりません
芝村:はーい

/*/

(01:31。セッションルーム6にて)

芝村:
 名前:優羽玄乃丈
 スケール:3
 能力:C
 種族:狼神族
 職業:探偵
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:5(白)
 次のアイドレス:
  <探偵><狼神族><かわいい4つ子><優羽カヲリ><遠吠え><狼の連携>
 解説:優羽カヲリの夫で、子供とよく走っている。一応探偵業もやってる。

芝村:
 名前:善師忠孝
 スケール:3
 能力:C
 種族:天使
 職業:処刑天使
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:7(白)
 次のアイドレス:
  <処刑天使><天使><偽りの平和><変態貴族とのコネ><仲間を増やそう><確信に似た破滅>
 解説:変態貴族に説得されて随分前に軍門に降った。穏やかな結婚生活との二重生活を楽しむ。

芝村:
 名前:はるな・リーズネル
 スケール:3
 能力:C
 種族:思考戦艦(退役)
 職業:膝上の女王
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <思考戦艦の建造><天使ルンダ><鳥><デレデレGENZ><巨砲の開発><艦載機253>
 解説:GENZの嫁だった小柄な思考戦艦のAI。しかし中身はゴリゴリの正面決戦大艦巨砲主義。かわいい眼鏡っ娘なのに……。

芝村:
 水乙女(種族):
  海の深淵や沿岸部に住む神秘的な種族。人間の上半身と魚の下半身を持つ特徴的な外見で、美しい声と泳ぎの能力で知られる。
  彼らは海洋の生態系と深いつながりを持ち、海の知識と文化を受け継ぐ。
  水乙女は人間との交流もあるが、自然との調和を最も重んじる種族で、海洋環境の保護に強い意識を持つ。
 スキル:
  水中適応: 長時間の潜水と高速泳ぎの能力。実は厳密には魚でないので窒息することがある。
  魅惑の歌声: 強力な魔法的効果を持つ歌声で、聞く者を魅了する。
  海洋生態知識: 海の生物や生態系に関する豊富な知識。
  伝承と歴史: 海洋とスキュラの歴史、文化に関する深い理解。
  調和的生活: 海洋環境との調和を保ちながら生活する能力。
  魅了術: 人間や他の海洋生物との効果的な交渉。
  自然魔法(水): 海や水に関連した自然魔法の使用。
  語学能力: 人間や他の海洋種族とコミュニケーションを取るための多言語能力。
  生態系保護: 海洋環境の保護と持続可能な利用を促進する活動。
  身体的耐久力: 水圧や低温に耐える強靭な身体。
 次のアイドレス:
  <イルカの友> <航海の安全> <ウォーターカウガール> <歌手> <海の偵察者> <宝島>

芝村:
 無名の民(種族):
  無名騎士藩国に住む人種で、主に(旧)無名騎士藩の西国人とながみ藩の南国人、およびその混血から構成される。
  彼らは概ね褐色の肌を持ち、銀色(灰色)や金色の頭髪が特徴であり、日焼けや脱色による個人差が見られる。
  物質的な豊かさを追求する現物主義者であり、物や技術の創造と育成に対する情熱が強い。
  過去の経験から急激な技術的、社会的変化に対して慎重かつ抑制的な態度を取り、遺伝子欠損にはサイボーグ化やバイオ技術で対応している。
  医療へのアクセスの容易さから健康への意識が高く、水と食事を生活の基本として非常に重視する。
 スキル:
  物質的創造力: 物や技術を生み出し、育てる能力。
  技術的適応性: 新しい技術を学び、既存の技術を改善する能力。
  健康管理: 高い健康意識と医療知識。
  サイボーグ・バイオ技術: 身体的欠損や機能向上のための技術的対応。
  水と食事の重視: 生活の基本としての水と食事への深い理解と尊重。
  抑制的変化管理: 急激な変化への慎重かつ抑制的な対応。
  現物主義: 物質的な充実への追求と価値観。
  太陽防御: 日焼け対策と肌の保護。
  文化的多様性: 混血による多様な文化背景の理解と融合。
  環境調和: 技術と自然環境との調和を目指す姿勢。
 次のアイドレス:
  <技術革新者> <医療技術者> <サステナビリティアドヴォケイト> <食文化研究家> <水資源管理者> <健康促進活動家>

芝村:
 名前:パイロット(航空機操縦者):
  ヘリコプターやジェット機など、各種航空機を操縦する専門職。
  操縦技術と航空に関する広範な知識は、専門の訓練校での教育を通じて習得し、国家が定める厳しい試験に合格することで資格が授与される。
  軍隊に所属するパイロットの場合、高度な操縦技術に加え、飛行中の迅速かつ正確な判断力、そして長時間の飛行に耐えうる強靭な身体能力が求められる。
  入隊にあたっては、身辺調査と登用試験が行われる。高価な航空機と多くの人命を扱う責任の重さから、
  軍および民間を問わず、パイロットは定期的な心身の健康診断と厳しい倫理規定のもとでの自己管理が求められる。
 スキル:
  操縦技術: 多種多様な航空機の精密な操縦能力。
  緊急事態対応: 飛行中の予期せぬ状況に迅速かつ冷静に対処する技術。
  航空法規知識: 航空法規と運航手順に関する詳細な知識。
  航空通信: 地上や他の航空機との効果的な通信能力。
  航空機システム理解: 航空機の構造とシステムの詳細な理解。
  航空医学: 高高度での生理的影響への理解と対処法。
  多言語能力: 国際的な飛行を行う際の多言語でのコミュニケーション。
  ナビゲーション: 精密な航法技術と地図読解能力。
  生存技術: 不時着や遭難時の生存技術。
  危機管理: 高空での判断力と危機を管理する能力。
 次のアイドレス:
  <テストパイロット> <航空救難員> <航空指導教官> <民間航空会社のパイロット> <空軍戦闘機パイロット> <航空交通管制官>

芝村:
 航空管制官(職業):
  航空交通の安全と効率を守るため、航空機の管制に従事する専門職。彼らは空の交通警察とも呼ばれ、
  飛行中の航空機間の安全距離の維持、空港への離着陸誘導、飛行ルートの調整などを行う。
  高度な集中力と判断力を要し、無線通信を通じてパイロットへの指示や情報提供を行う。管制塔やレーダー管制室で勤務し、刻一刻と変化する航空交通情報を管理しながら、
  明瞭かつ迅速なコミュニケーションを担う。専門学校での教育と実地訓練を経て、緻密なオペレーション能力を身につけ、「お耳の恋人」として知られるようになる。
 スキル:
  空域管理: 航空機間の安全な距離を保ち、空域内の交通を効率的に管理する能力。
  通信技術: 明瞭な音声での無線通信を通じた指示と情報の伝達能力。
  情報処理: 変化する航空交通情報の迅速な収集、解析、管理能力。
  よく通る声: いい声ですね。
  ナビゲーション知識: 航空機の飛行ルートや航空法規に関する知識。
  高度な集中力: 長時間の集中を保ち、多くの航空機を同時に監視する能力。
  ストレス管理: 高圧状況下での精神的耐性と冷静な対応。
  洒落たセリフ: 管制官同士、およびパイロットとの軽妙なやり取り。
  想定力: 潜在的なリスクを予測し、事前に対処する計画性。
  技術習熟: 管制装置やレーダーシステムの操作に関する高度な技術。

芝村:
 素敵な結婚衣装(レンジャー連邦):スケール1 (0+1)
  結婚のための特別な衣装。それが素敵なものであってほしいのは当然であるが、レンジャー連邦では殊更に重要な意味を持つ。
  未婚の者が腹部を出す風習を持つこの国では、結婚はお腹をしまう儀式でもあるためだ。
  刺繍と花で飾る素朴ながら壮麗な西都風、幾重にも重ねるレースが上品で可憐な南都風、自由なデザインと高いバッスルが華やかな北都風、
  金属や宝石を多用した豪奢で伝統色の強い東都風、と多様な発展をしているが、いずれも帯や帯状のリボンが付いていることだけは変わらない。
  婚礼後の帯は生まれた子どもの晴着に加工するなど、形を変えて使い継がれていくことになる。
 次のアイドレス: <おめでた> <伝統衣装デザイナー> <宝石細工師> <花飾り> <花嫁> <祝福の加護>

芝村:
 レオドール(アイテム、スケール2):
  ゴロネコ藩国における白魔法使いによって造られた護衛用大型ゴーレム。
  このゴーレムは獅子を模しており、猫神様との盟約魔法によって生命を得て動作する。
  レオドールには白魔法使いが自らの名を刻むことで、魔法使いとゴーレムが同調し、随伴して制御することが可能となる。
  その身は青銅製で、毛皮を模した布で覆われている。主に移動可能な大盾としての役割を果たし、白魔法使いの扱う防護魔法が付与されている。
  攻撃能力は持たず、歩兵と同等の速度で移動するが、悪路での対応力には優れている。
 スキル:
  盟約魔法同調: 白魔法使いとレオドールとの間で魔法的な同調を行う能力。
  防護魔法: 白魔法使いによって付与された、周囲を守る防護魔法。
  機動性: 歩兵と同程度の速度で移動し、悪路にも対応可能な機動力。
  青銅製構造: 青銅製で作られた頑丈な身体構造を持ち、耐久性が高い。
  布製カバー: 毛皮を模した布で覆われた外見で、ゴーレムに自然な外観を与える。
  身辺警護: 魔法使いやその他の同調者を物理的な脅威から守る。
  環境適応: 様々な地形や環境条件下での活動能力。
  名刻同調: 白魔法使いが自らの名を刻むことで制御権を得る特別な方法。
  非言語コミュニケーション: 同調した白魔法使いとの間で、非言語的な意思疎通を行う。
  自動修復: 時間とともに劣化する可能性がある身体を維持し、必要に応じて修復する能力。

芝村:
 名前:海法ゆかり
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:ゲーマー/メイド
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:3(赤)
 次のアイドレス:
  <メイド><ゲーマー><海法則光><アルカランドカード><ザッパー装備><自己犠牲>
 解説:海法の恋人。なんでかいつもメイド服を着ている。ザッパー装備の達人でもある。何年も一緒なのにすごく初々しい。

芝村:
 名前:マホウデカッテル
 スケール:3
 能力:A
 種別:木製魔法砲撃型I=D
 仕様:遠距離砲戦仕様
 主兵装:魔法の杖
 アイテム:なし
 装備:印腕
 次のアイドレス:
  <I=D用魔法杖><I=D用魔法剣><魔法戦士用マホウデカッテル><対魔法マント><防御魔法><軽量化魔法>
 解説:2対の腕を持つ複座の魔法型I=D。量産数量は極めて少ないが、ウィザードスーツに近いレベルで魔法砲戦ができるすごいヤツでもある。

/*/

(02:17。コミュニティにて)

芝村:続きは休憩後やるよw ねてよし

(お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)

/*/

(04:52。セッションルーム6にて)

芝村:
 権威のメイス(アイテム):スケール1
 説明:メイド喫茶に入り浸る蒼狸に法の神が与えたという殴った相手を正気に戻すという伝説のアイテム。殴ると正気に戻る。血も出る。

芝村:
 炎の料理人候補(職業)スケール−1:
  炎を操り、料理に情熱と魂を込めることを目指す修行中の料理人。
  この職業に就く者は、通常の料理人以上の高度なスキルを持ち、炎の使い方を含む特別な調理技術に精通している。
  師匠からの厳しい指導のもと、独自の料理スタイルを確立し、将来的には自分の店を持ち、経営やスタッフの管理など、料理以外のスキルも磨くことが期待される。
  炎の料理人候補は、常連客を獲得しやすいが、その魅力に満足してしまい、長期間候補生のままでいる者もいる。
 スキル:
  炎の調理技術: 炎を使った調理法に特化した高度な技術。
  創造的料理開発: 独自の料理を開発し、炎の料理人としての個性を確立する能力。
  弱経営知識: 自分の店を持つための基本的な経営知識と戦略。
  弱スタッフ管理: 料理の腕以外にも、チームをまとめ上げるリーダーシップ。
  接客: 元気よく注文を取る。
  忍耐力: 厳しい修行と試練を乗り越えるための精神的強さ。
  サービス精神: 客に対して最高の料理と体験を提供する意欲。
  食材知識: 高品質な食材の選定と扱いに関する深い知識。
  メニュー計画: 季節や市場のニーズに合わせたメニューの計画と開発。
  まかない: 料理の練習を兼ねて、ありもの食材で何かをつくる。

芝村:
 管理番長(職業)スケール1:
  管理人としての責務を全うする一方で、番長の風格を持ち合わせる独特の存在。
  自らが管理する建物や土地、そしてそこに住む人々の安全と秩序を守ることを使命としている。
  管理番長は、管理人としての専門知識と技術に加え、番長としての生活を通じて培った肉体的な強さを併せ持つ。
  彼らは、これらの経験と能力を活かし、独自に発展させた「管理武闘術」を用いて、任務を遂行する。
 スキル:
  施設管理知識: 建物や土地の維持管理に関する専門知識。
  コミュニケーション能力(暴): 住人や訪問者との効果的な対話と調整能力。ありていに言って暴力。
  管理武闘術: 管理人としての技術と番長の肉体を組み合わせた武闘技術。
  肉体的強さ: 番長としての生活から鍛え上げられた身体能力。
  紛争解決: トラブルや紛争を暴力で平和的に解決するための技術。
  迅速: 緊急事態に迅速かつ冷静に対応する能力。
  予防パンチ: 施設内の安全を確保するための予防措置と対策。
  ガード: 自身と住人の安全を守るための防衛技術。
  リーダーシップ: スタッフや住人をまとめ、指導する能力。まあ暴力なんだけどね。
  メンチ: 相手を威圧して行動不能にする魔眼。
 次のアイドレス:
  <管理武装戦線> <管理パイロット> <管理ホワイトナイト> <めぞんツン> <Gの舎弟> <ヤンキースタイル>

芝村:
 白蛇医(職業)スケール1:
  玄霧藩国で崇拝される主神ウィングバイパー神の教えに基づき、高度な回復術と医療魔法を駆使する専門職。
  ウィングバイパー神から直接受けた修行により、従来の回復術師を凌駕する強力な治癒魔法や病気予防の耐性魔法、
  さらには呪いの解除が可能。魔法治療の倫理観を重んじ、神の教えを忠実に守ることで、精神性の高さも備えている。
  白蛇医はその身分と職責を示すため、白蛇の模様が刺繍された専用衣類を着用し、神聖な任務を遂行する。
 スキル:
  強力回復術: 重傷や病気を治癒する高度な魔法技術。
  耐性魔法: 病気や毒への耐性を高める予防魔法の使用。
  呪い解呪術: 人や場所にかけられた呪いを解除する能力。
  医療倫理: 魔法治療における倫理観と責任感。
  精神性: ウィングバイパー神の教えに基づく高い精神力。アレが重要。
  祈祷術: 健康や回復を願う祈りを捧げる技術。
  知識伝承: ウィングバイパー神から受け継いだ医療魔法の知識。
  白蛇模様衣類の着用: 身分と職責を示す専用衣類の維持と管理。
  コミュニケーション: 患者や依頼者との効果的な意思疎通。ただし関西弁。
  脱皮: 緊急時において脱皮して危機を乗り越えるときもある。
 次のアイドレス:
  <猛虎神殿> <オカダバット> <漫才師> <輪廻の死生観> <蛇のおっちゃん> <蛇の杖>

芝村:
 野菜乗り(職業):
  奇妙でユニークな、しかしその実用性を侮ることなかれの職業。
  野菜乗りは、特殊な魔法や技術で成長させた巨大な「よけ野菜」に乗り、その驚異的な機動力を活用して様々な任務を遂行する。
  戦場での迅速なメッセンジャーから、困難な地形での物資輸送、さらには農業地帯での巡回など、多岐にわたる。
  また、緊急時には食料としてもその価値を発揮する。よけ野菜乗りは、これらの野菜に乗りこなすための独自の技術と、野菜との深い絆を築く心を持つ必要がある。
 スキル:
  野菜操縦技術: 巨大なよけ野菜を操るための特殊な技術。
  よけ: よけ野菜の機動力を活かした回避能力。このスキルは2倍効果である。
  野菜ケア: 巨大野菜の健康状態を維持し、長期間にわたって活用するための知識と技術。
  調理術: 食料としてよけ野菜を利用する際の知識。
  騎上戦闘術: 野菜の上で戦う技術。
  潜伏: よけ野菜とともに土に埋まって隠れる。
  即応到着: 国内に限って迅速に到着する能力。スケール−1として扱う。
  野外知識: 野外での基本知識、方向感覚と地図読みのスキル。
  治安能力: 野菜乗りは意外に治安維持に活躍する。
  増殖: このスキルは提出できない。設定国民を3名従えて登場する。
 次のアイドレス:
  <野菜王> <毎日健康生活> <よけ師> <農家> <緊急出動> <よけタイガー乗り>

芝村:
 名前:琥村佳々子
 スケール:3
 能力:C
 種族:ただの人間
 職業:慈愛の戦士
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:7(赤)
 次のアイドレス:
  <鬼魂号><ダンディーキャット><スローガラス><突き抜けた拳><ただの人間><優等生>
 解説:嵐のような気性と、理知的な外見とを持った女子高生。キレると世界を相手に戦いだす。

芝村:
 名前:蒼龍
 スケール:5
 能力:C
 種族:ネットレース
 職業:攻撃型宇宙空母
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <攻撃型宇宙空母><ネットレース><ポレポレ><戦闘機蒼龍><護衛艦のわけ><艦載ベラム>
 解説:ポレポレの傍で活動する、DAIAN型AI搭載機。状況に合わせて機体を換装していく。
  主に航空機や宇宙戦闘機が多いが、最近はゴーストブリケイドの経験を活かし、空母タイプになっている。
  携帯電話を通じて、オペレートやハッキングでポレポレをアシストする事もある。

芝村:
 名前:来須・A・銀河
 スケール:3
 能力:C
 種族:エルフ
 職業:精霊戦士
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:3(青)
 次のアイドレス:
  <精霊戦士><精霊手><スカウト><赤羽の料理店><寡黙><来須紡>
 解説:アポロニアの精霊戦士。長身で筋肉質。一人娘がいる。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1205456849600778280



●2024年2月10日(土) 「特に興味はありませんが」 第58話が更新 / アイドレス内政ゲーム8:「ちょろく壊滅」 土曜日:帝国

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2月10日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第58話 エルフの宮廷料理
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023213287733694

/*/

(20:22。セッションルーム6にて)

芝村:
 名前:瀬戸口高之
 スケール:3
 能力:C
 種族:鬼
 職業:オペレーター
 スキル:お耳の恋人
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:2(黒)
 次のアイドレス:
  <鬼><お耳の恋人><ツヨソ−><善師暗殺><地の母の迷宮><童子>
 解説:宰相府につとめるオペレーター。昔は持てていたと言い張る。シオネに屈折した思いがある。既婚、養女がいる。

芝村:
 名前:是空とおる
 スケール:3
 能力:C
 種族:舞踏体
 職業:ダガーマン
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:1(青)
 次のアイドレス:
  <実はそこにいた><ダガー><ダガーマン><ダガーマンの召喚><藩王是空><着用型ウォードレスの開発>
 解説:え、俺個人ACEになったんじゃなかったの? まあいいけど!

芝村:
 名前:向坂玄乃丈
 スケール:3
 能力:C
 種族:狼神族
 職業:猟犬
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <猟犬><狼神族><雷球><是空とのコネ><アリバイづくり><休日はのんびり>
 解説:自分の職業に毎度文句を言ってる向坂明日見の夫。宰相府の影の一つとして黙って仕事をしている。皮肉そうに笑うクセを矯正された。

芝村:
 名前:高原雷鋼
 スケール:3
 能力:C
 種族:自由の民
 職業:特殊部隊
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <工兵><対魔法能力><大剣士><エウドッシアサスペンス><影人の街><母ちゃんキック>
 解説:高原家の長男で、宰相府特殊部隊で他世界調査任務についている。アクベンスに弟を乗せてやりたいが軍用機なのでできないのが残念。

芝村:
 名前:管理委員長直美
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:管理委員長/JK/秩序の盾
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <秩序の盾><JK><管理委員長><留守番のまもり><秘密結社なんでも管理><直美バズーカ>
 解説:ライバル的立ち位置だったのに味方になったら弱体化したJK.小宇宙に小言いうのが趣味。最近ザッパーやりまくってる。

芝村:
 ワールドデータ:ごろネコ藩国
 スケール:17→18
 人口:660万人→1000万人
 政体:合議制
 国力:5→6
 自然:5 森
 再配分率:5
 軍事力:4
 治安:7
 民度:7
 国内問題:西国の植民地みたいになってるがどうしたものやら。→白魔法使い需要の爆発で経済がかなり上向いた。レオドールも出てきて順風満帆。

芝村:
 ワールドデータ:フィーブル
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:4 東国(田舎)
 再配分率:7
 軍事力:4(国民皆兵)
 治安:7
 民度:7→6(お金大事に目覚めた)
 国内問題:TLが年々低下している。中世レベルになりつつある。→各国支援で技術を伸ばし始めた。→技術を順調に伸ばしつつある。

芝村:
 ワールドデータ:紅葉国
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:9
 自然:0 (海中)
 再配分率:5
 軍事力:7
 治安:5
 民度:7
 国内問題:特に無い。実質上の共和国覇権国家。同値の紅葉国2,3などがある。連合国家。→医療関係の研究も始めた。→ルゥシイの活躍で威信が増えた。

芝村:
 ワールドデータ:るしにゃん
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:王政
 国力:13
 自然:8 森
 再配分率:7
 軍事力:4
 治安:7
 民度:4
 国内問題:中世時代の生活を強いられている。つらい。→学校とか農業試験場できて、少し希望が見えてきた。→現在溜めの時期。

芝村:
 ワールドデータ:フィールドエレメンツグローリー
 スケール:23
 人口:5062万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:0 砂漠/西国 高層建築群
 再配分率:−1
 軍事力:7
 治安:7
 民度:6
 国内問題:かつての栄光ほどではないが十分に大国。問題らしい問題は景気浮揚。→空き地を埋めるサイボーグ部品工場を立て始めた。→星風支援で威信増やした。

芝村:
 ワールドデータ:海法よけ藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:5 森国
 再配分率:3
 軍事力:6
 治安:5
 民度:5→4→3
 国内問題:中世時代の生活を強いられている。→他の森國が伸びてるのにうちはどうなのかで若干民度が下がり気味。弱気外交との評価も。→じわじわ民度下がる。

芝村:
 ワールドデータ:鍋の国
 スケール:20→19(治療中)→14
 人口:2250万人→1500万人→132万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:9→8→0 密林→砂漠
 再配分率:7
 軍事力:4
 治安:4
 民度:5→4(悪食発覚)→5(悪食禁止)
 国内問題:自然が強すぎる。→自然が減ってきた。→XXXX掘り当てて国家全壊。

#まとめ補足:上記の記述に編集を行いました。

芝村:
 ワールドデータ:レンジャー連邦
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:6→4 砂漠→密林→砂漠
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:4→5
 国内問題:自然が強すぎる。→解決した。民度1上がった。(4→5)→航空学校は作ったがパイロット職がないので困ってる。→パイロットも作った。これでいける。

芝村:
 ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:執権制
 国力:5
 自然:6 砂漠
 再配分率:5
 軍事力:4
 治安:6
 民度:4→5→6
 国内問題:7つに割れる顎の化け物がでてくる。現在対応中。→ウルセト神バンザイ。解決した。基地も作ってロードランナーも活躍したよ。→即応軽歩兵国家で評価は確立できそう。

芝村:
 ワールドデータ:ペンギニア
 スケール:25
 人口:25251万人
 政体:独裁
 国力:15
 自然:−2 砂漠
 再配分率:−4
 軍事力:15
 治安:5
 民度:5
 国内問題:各国を手伝って人口多すぎ問題を解決したい。→天使は殺す。

芝村:
 ワールドデータ:星風藩国
 スケール:18→17
 人口:1000万人→666万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 西国
 再配分率:3
 軍事力:4
 治安:3→5(反乱鎮圧で一時的)→4
 民度:5→4(反乱鎮圧で家焼けた)
 国内問題:新規立国で舌打ちする犯罪者が多い。→現在まとめて対処中。→FEGの支援で立て直しつつあるが国民がFEGに大勢避難した。

芝村:
 ワールドデータ:世界忍者国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5→6
 自然:5 森国
 再配分率:15(原始共産制)→10(共産制)
 軍事力:5
 治安:13(忍者たくさん)
 民度:5
 国内問題:新規立国でお祭りムード→仕事も多くて安定。再立国よかったなあという評価→玄霧が忍者国家で伸びつつあり、焦ってる。

芝村:
 ワールドデータ:ヒダマリ国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 南国
 再配分率:5
 軍事力:3→5
 治安:5
 民度:5
 国内問題:新規立国でお祭りムード。軍事力の強化が急務。→I=D生産と配備はじまって、問題が概ね解決した。→安定中(溜めの時期か)

芝村:
 ワールドデータ:無名騎士藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:8
 自然:5 砂漠
 再配分率:1
 軍事力:5
 治安:5→2(天使教団による汚染)
 民度:1→1(神殿造り手伝ったけど小規模で失業率改善にいたらず)→3(天使事件解決により)→5(度重なる国際協力)
 国内問題:失業率が高いが天使に支配されたディストピアからは脱した。→外にフランチャイズして経済浮揚した。→藩王パッパラパー事件に見られる通りに天使教団がかなり浸透している。

/*/

(20:23。ユーザー作品投稿所にて)

高原:
 プレイヤー向けよくわからない話の解説 その1 宇宙船=鳥?

 2/9のゲームで、「作った宇宙船が突然鳥になって飛び立った」という話が出ました。
 何で宇宙船が鳥になるの?という疑問について、エースゲームでの情報を交えて現状分かる範囲で回答します。
 (以下の解説はエース内で判明している情報を元に作成したものになります。不明な情報もあるため、必ずしも正しいとは限らない部分がある事をご了承ください。)

 ・変換
 無名世界観でよく聞くワードとして世界移動、という言葉があります。文字通りそれまでいた世界から異なる世界に移動する事です。
 この時、移動する物は基本的に『移動した先の世界にあってもおかしくなく、その世界の法則に沿った元の物と同じような機能・立ち位置を持つ物』へと変換されます。
 (例:小神族が第6世界群の特定世界にいくと通信端末になる。人型兵器が特定の世界ではゴーレムや巨人になる、等)
 今回の場合はながみ村で建造された巨大な宇宙船が「自力で宇宙に出ることのできる宇宙船=宇宙まで飛ぶことが出来る巨大なサイズの鳥」に変換された、ということになります。

 ・どうしてそんなことに?
 この現象は基本世界移動しない限りは発生しません。ただし、例外として強いファンタジーが発生した場合、移動しなくても変化する事がエースゲームで確認されています。
 (エースゲームでマドリア世界の過去に当たる世界へ向かった際、強力なファンタジー化によって外宇宙からやってきた宇宙船がマドリアへと降下する最中に巨大な鳥へと変化した)
 ニューワールドではその前日のゲームでマドリアのゲームにいた竪穴(縦穴)の王と呼ばれる存在が共和国に出現しており、おそらくはこの影響で変換した、という可能性が考えられます。
 (ただし今回の事件については天使の出現など複合の要因があったため、過去の例とは違う可能性があります)

/*/

(21:41。コミュニティにて)

(新登場のACEのデータや、ワールドデータなどを見て話しているプレイヤー達)
詩歌:#秩序の盾って星見司第2級:第十三階位と同じ名称ですね
結城由羅:#自分がもらった階位をよく覚えてない… #十二の法の門番だった
小宇宙:#自分は十一階位:混沌の渦

シュワ:
 #空間固定装置関連の情報を掘り返していたら、記事の投稿日を見て気が遠くなりました
 #おかげで天使の空間操作系にあたりがつきましたが、どうなることやら……
 #おそらく、発掘戦艦由来の空間固定装置がB世界では建造されていないのではないかなぁ……と
 #A世界で作った時は、空間固定装置は2つあったので

芝村:ペンギニアで天使教団非合法化、一斉弾圧。
高原:というか、ペンギニアにいたんですか
芝村:いや、いまのところ0なんだけどね
 まあ政治的パフォーマンスよ。これから大量に逃げてくると思うので
涼原:ああ、あらかじめ法令化しておくことで避難民に紛れてこないようにと
玄霧:先んじて禁止しておくことも大事ですね

川原雅:#避難民がFEGにきてるという話だけど人口まだ増えてないのはカウントされてない?
芝村:次は7500万くらいだね。>カウント
高梨ひひひ:#数が合わなくない!?
雅戌:人口については実数というよりおおよその規模で表現されてる感じですよね 等比数列で計算されてるはず
高原:ああ、そうかスケール

芝村:
 国のスケール値=納税者の数なので
 難民や避難民は人口にはいらないぞ。

高原:難民は納税できないですねえ 宰相府は税金取ってないです
芝村:宰相府で税金とると、国民の2割が死んでしまう
佐藤ぶそあ:#なるほど、それ以前に難民が主だから財産を持ってない人が多い。
芝村:まあ、取れる額より管理費の方が高いので……

芝村:
 この辺は無名も基本は同じでちょっとがんばると資本が集中しちゃうんだよね。
 宰相府は生産額の99%が無人工場によるものなので

竜樹:ふむふむ。無名も再分配率1なの大資本のせいかなーとは
GENZ:重工業に集約農業だから、資本家ができやすい
雅戌:機械的な大量生産をつき詰めていくといずれはそこに至るので、無名騎士さんもルートとしては同じ、と
神室:技術力もノウハウもある
結城由羅:工業化はどうしてもですね…

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・2024年2月10日(土) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム8:「ちょろく壊滅」 土曜日:帝国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240210dci6.html

/*/

(日付変わって00:29。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:ほんとちょろく滅亡だよなあ

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

ユーラ:おつかれさまでしたー #(ぐったり
芝村:さてユーラに星をひとつあげよう

(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日はでも想定ストレスの5割くらいなんで、まあまあいけたね。
 プレイヤーとプレイヤーが言い争って倍率どん、さらに倍
 コミュニティはだいぶ危なかったよなw

芝村:ちなみにダークレインはハメルーンのちょい前くらいにでてきてるので(その後だと穴塞がれてでてこれない)
ユーラ:だから黒い雨が降ってたんですね
GENZ:あれエンディングだと青空になってますしね
芝村:土建屋とかに助けられてた 残念ながらおねえさんたちに酒飲まされる展開はなかった。残念
ユーラ:#その中の一人なので!
羽黒:#おねえさんたちにはユーラさんがまざっているので、ちょっとそれは危ないところでした
結城由羅:#それもあってユーラさんが回避したのかもですね

シグレ:#イカナはこのままでいいのだろうか……
芝村:イカナはよくないと思うぞw
 データなし運用は爆発の元 まあそれは今にはじまったことではないので
 アイドレスはいつでもどの角度からでも牙を剥くのう

弓下嵐:#法缶ですけど、私が後ろについて「めっ」したらなんとかなったんでしょうかね<暗殺貴族
芝村:日がちがうのでw

芝村:
 今回は暗殺貴族さんがいい感じで
 なんかこう、あのマウントからの嫌味全開はものすごく土場しぐさなんで
 すごい。セリフだけで土場とわかる

弓下嵐:#アレはアレでなんかしら仕事してるんだろうなという予感がしないでも。
芝村:まあ仕事はしてると思うよ。いいか悪いかはさておき
 しかも今や暗殺貴族あらため合法暗殺貴族らしいし

芝村:
 そういえば
 暗殺貴族からぽんすけが自分死にたいんで暗殺者送ってくださいと手紙がきてますと報告が
 料金がたりませんと正直に返すべきかきいてる

涼原:タイムスタンプいつの手紙ですかそれ
芝村:タイムスタンプはだいぶ前だぞ
弓下嵐:うーん、現状を伝えてその手紙は破棄してもらうか
芝村:破棄したと言うか、預けられた。
高原:ちなみに足りない場合ってどうなるんですかねそれ。
芝村:いや、土場にとって国益になるならそこからも金もろうて 正規料金でGO
 まあ。いずれにせよ。ちゃんと報告してますよというアピールしたいんだね

芝村:
 まあ、いずれにしても今日はすごかったな。
 実は今日のほうが昨日や火曜よりわかりやすかったんだけど
 少なくとも羽妖精が増えて困った。(その原因は不明)というあたりでまあ間違いなかろう。

芝村:
 しかも深慮遠謀があって羽妖精増やしたという線もいまのところなさげ。ただの事故、爆発ぽい
 もちろん複合要員でなんか起きてるのは確かだが、まあ図式としては難しくない。

涼原:羽妖精さんのスケール3なのにここまで増えてしまうのか……というのはありましたね
玄霧:枝に「ふえよった」ってあるので
芝村:そだね。羽妖精増えて、混沌が過度にあがって天使が出現、悪魔が望まぬ全面闘争に
シグレ:#悪魔さんが言ってましたね
GENZ:#天使は防衛反応ですか
芝村:んー。天使については実はまだ、この線でFAかはわからん
 BGENZと天使とか、BGENZと鳥(または神聖同盟)とか、よくわからん線があるんよ

高原:#神聖同盟=GIGUの事
雅戌:#神聖同盟については後で解説します
GENZ:#GIGUとのラインとしてはB是空のほうだったので、B-GENZのラインは謎なんですよね
海法:#過去の神聖同盟=世界移動者の団体。それが分裂して、今残ってる神聖同盟を名乗る人たち=gigu

芝村:
 んでまあ。竪穴の王もわからんのよね
 あの時点でマドリアと繋がってました。というのは確かにわかりやすいんだが

海法:#鍋さんも、そんな不注意だったわけでもないのに、いきなり、遺跡掘り当てるのもなんかあったのかもですし。

芝村:
 まあ、不注意かどうかはさておき
 影響力高いプレイヤーの口先介入でACEが動くとスケール3やん
 それが複数、例えばヤガミが共同で穴掘りますはまあ、やべえはやべえ

芝村:
 んで普通は迷宮の入口みつけて大慌てで塞ぐのがいつものパターンなんだけど
 今回繋がった迷宮がラスボスまで一直線コースという(途中なしw)
 ログ読み返すとたしかに途中に部屋とかなくてそのまんまボス部屋だったんよ

雅戌:#実際、エースゲームでレトロライフ問題の初期対応を行った時は、迷宮が開くと開いた国が滅びる、みたいな話はあった
GENZ:#ぼくらが別のときにどれだけ深く潜ったと
琥村:#そんな浅いところに最深部は変な気はしますが…
芝村:いや、ボスの強さによるから 対して強くなければ浅いので
向坂明日見:#浅いところに壁画部屋はある気がする
雅戌:縦穴の化け物は、影響力が大きくはありましたが、倒せないほどのやつではなかったですね

弓下嵐:#それこそ以前話に出たまあまて落ち着けが必要、いや中程度に危険どころではないからストレート
芝村:今回はまあまて落ち着けでもむりかなーw
 普通ありそうな警告(伏線と言い換えてもいい)が0だもんねえ 実際エースは誰も道の整備に反対してないはず

海法:なるほどなぁ。その通りです<整備は反対してない
GENZ:道の整備ってだって、普通は10m掘らないでしょうし そんなのどこの国でもやるでしょう
芝村:せやな。俺もノーガードだったしな

芝村:
 これと比べるとGENZのほうはばっちり段階ふんでる正統派の敵だな。
 アイドレスの名言、悪夢は10回繰り返す。いい夢は一度しか見れない
 GENZはあと8回悪夢が

雅戌:#対処しても対処しても何度も出てくる、という意味で厄介ではありましたが、兆候や伏線はありました。
GENZ:多いですねえ…
芝村:まあ、多いのw 減らすのはプレイングよな
 結局繰り返すのは原因を取り除いてないせいなんで

芝村:GENZのほうはBGENZを逮捕して取り除けたんかな−。という感じよね
GENZ:#ただ派生に大天使エリスとかが出てたり、天使ルンダは残ってたりするので
雅戌:#まだ天使エリスについてとか、B-GENZさんが天使化している理由とか、不明点が多いですから、問題の根が残っている可能性はあります
紅葉ルウシィ:#教団の影響はなんだかんだ残ってるみたいですよね

芝村:
 アイドレスあるある。タネ明かしが10年後
 そういう意味だとスッキリしねえんだよな。他のゲームと違って

芝村:
 んで、まあ繰り返さないために。
 最低でもGENZのところは調査がいって
 羽妖精まわりは空間固定装置の強化は必須よな
 混沌は混沌物殺せば下がるんで
 シュワがしらべてきてるんで、そっちはできそうかな。
 発掘戦艦経由の空間固定装置が、発掘戦艦が手元にないのでできてなかった。という話なんで
 今は取り返してるんでなんとかなるかな。

海法:今は発掘戦艦は宰相府なのかな?
芝村:いや、よけ
海法:あ、戻ってきてましたっけ
高原:ですよ、ザッパーの後に戻されたはず
鷺坂祐介:悪意探知のときによけを見に行こうって<発掘戦艦
海法:そだったそだった
芝村:むしろ宰相府にあると、攻撃対象が一つに集中するので
 まあよけはほら、ゆかりいるから 海法が人質になったらわからんけど

劔城 藍:#自国にもどってきてたの初耳なんですが……
芝村:そりゃ、海法さんが忘れてたら、国民はしらんとおもうぞ(真顔)
海法:すまねぇ、、、。あとで国に経緯を書いとくね。
涼原:#ある意味で情報秘匿が完璧になされていたということで……
芝村:いや、敵には認識されてたと思うぞw 何度もスパイがよけに入ろうとしてたし
劔城 藍:あーそれかー!<スパイなんでうちに?
海法:あ、錬金術だけじゃなくてそっちも!
芝村:これもまたタネ明かしが10年後パターンの1つよな 錬金術師でないと発掘戦艦に近づけんのよ
高原:あーセキュリティ そりゃ半年でーとか舐めたこと言うわけですね
芝村:だって、職業的にものすごく厳しいので
雅戌:#A世界もこのままいくとセントラルに落ちるので、なんとか逃げるための手段は確保したいのだと思われる
芝村:8000mの船ならだいぶ助けられそうだからね

芝村:
 逆に言えば今回はチャンスではあるんよな
 下の世界にあったはずのマドリアが浮上してきてるじゃん。
 つまり世界を浮上させる方法はあるんだよ

雅戌:#エモさん、思わぬ所でどうにかなりそうだよ!!!
涼原:落下軌道から復帰することができる、という実証
刻生:#セントラルに落ちかけていたんでしたっけ<マドリア
芝村:うまくやればA世界をまるごとHからもってこれそう
雅戌:浮上がうまくいけば聖剣結界すらいらなくなりますから A世界もB世界もマドリアも、離脱ができることになる
戯言屋:#過去にセントラルに落ちた世界もサルベージできる可能性がついに……?

#まとめ補足:
# 世界の軌道がG系より内側(下側)になると、セントラルに世界が落ちてしまう(世界崩壊)
# かつてのガンパレ世界や絢爛世界など、無名世界観の過去の世界はだいぶセントラルに落ちてしまっていた。 

#・謎萌えwiiki ワールドナンバー
 https://nazomoe.pun.jp/mw/index.php?title=%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC

芝村:
 などと言ってるが、星見がその秘密をさがさんといかんわけで
 混沌あげると浮上するのか? とか それとも天使みたいのがなんかやってんのか
 A世界がついに技術開発したのか 調査と実験がいるね

芝村:
 今のところウルセト神を呼んだからマドリアが近づいたのか、マドリアが近いから召喚に応じたのかもわからん
 前者だといいよね。楽で
 まあそれらを一個一個潰さないといけない

雅戌:
 ウルセト神がいるところはマドリア世界である、という符号が発生したのかどうか、検証がいります
 #なんなら無名騎士藩国で建造されていた鳥乙女の周囲が牛人になっていた理由だってわからない。

涼原:
 #というかウルセト神影響だと暁さんがまっさきにマドリア化しないとおかしいですよね
 #神殿建立地なんだから

芝村:10年後の宿題にならないように頑張りましょう
(はい。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 来週暁がマドリア化してたら笑おうぜ
 多分それで実験収量だべ
 もちろんなければ全然それでいいわけで
 でも星見は予想が仕事だからねえw

高原:ファンタジー化の影響がまず出てるでしょうからね
涼原:暁さんが普通に暁さんのままだったらこの仮説ではないな、と絞り込める

芝村:
 まあ、神を呼んで世界が近くなった話なんて過去なかったはず……
 むしろ普通に考えると無名が牛人になってたんで もしウルセト神よんで近づいた仮説が正しいなら、マドリア出自の何かが呼ばれてるはずだぜ

高原:マドリア神由来の奴ですよね >牛人なら
GENZ:#マドリアちゃんの牛化の原因ぽいのはルンダっぽかったですよね。霊体をのばしてきて

芝村:それは何? とかいておいて、古代マドリアの船思い出した。
(古代マドリアの船? と発言するプレイヤー達)

高原:
 まあ怒りの剣が乗ってきたやつですよね…
 昨日書いた解説の事件で、鳥以外に落ちてきたのが怒りの剣なので

芝村:
 はるなを元々火星に置くはずだったんだよ
 怒りの剣ははるな乗っ取って火星を地球奪還の足がかりにする予定だった

高原:火星へ行って、シールドで星を覆って移動する計画でしたね >はるなを奪って
戯言屋:天翔けですね。

・天翔る彼女たち (まとめてログ閲覧用)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

#まとめ補足:
# 天翔けとは、2021年に行われた「天翔る彼女たち」というSF世界な宇宙を舞台にしたゲームのことである。
# GENZさんとはるなちゃんが出会ったゲームであり、おおむね綺麗に完結しているので、読んでない人は読んでみるといいかも?
# ……天翔けにおける敵役である組織「怒りの剣」は、練習艦はるなを奪って、火星に行ってはるなのシールドを使おうとしていた(女神という巨大な人型を搭載する計画もあった
# ガトリングの人:「火星に降下したあと、火星全域をシールドで包む。それで……なにもかもが解決する」

雅戌:
 古代マドリアには、最終的に怒の剣の船が落下してきているんです
 はるなちゃんの艦体を手に入れられなかった彼らが、別の船で火星にやってきた。
 そして、そこにいたのがルンダであり、それはエモさんと一つになってエモルンダとなった。

GENZ:#思考戦艦ルンダ、なのかなあれは

#まとめ補足:
# 以下は最近データ化された、はるなちゃんのデータである。

# 名前:はるな・リーズネル
# スケール:3
# 能力:C
# 種族:思考戦艦(退役)
# 職業:膝上の女王
# スキル:設定可
# アイテム:設定可
# 装備:設定可
# HP:0
# 次のアイドレス:
#  <思考戦艦の建造><天使ルンダ><鳥><デレデレGENZ><巨砲の開発><艦載機253>
# 解説:GENZの嫁だった小柄な思考戦艦のAI。しかし中身はゴリゴリの正面決戦大艦巨砲主義。かわいい眼鏡っ娘なのに……。

芝村:
 それで話がそれたが
 無名で呼んだからマドリアが近くなった説は、傍証ができてしまったので
 暁にますます注目だな。

高原:呼ぶと、その世界に近づく、はありそうですね
GENZ:#ルンダの類似例を再現してしまった
高原:しかしじゃあ誰が何で呼んだんだ、はありますな。

芝村:
 まあ、いつものパターンだと裏切られるんだけどねw
 そんなにうまく言った話なんてそうそうない。

涼原:詩歌さんにマドリア系神殿ないですよね
GENZ:#BGENZが天使化して仕組んだ、とするにはちょっと情報がなく
海法:#はるながACEとして呼ばれていたことと、BGENZの何かが組み合わさった事故かもしれんね。<マドリア召喚

戯言屋:#しかし、地球奪還のために火星にSFな船が降り立った、まではいいんですが、そこから女神マドリアとかファンタジー方面が発生したのが謎だ……
芝村:戯言屋のために説明してあげると 絶対物理防壁を2枚貼って球をつくるとどうなるか知ってる?
戯言屋:他世界に移動します。
芝村:はるなのシールドが火星ではー?
戯言屋:絢爛の火星要塞の完成版のごとく、火星ごと他世界に移動します?
芝村:そだね

高原:それが怒りの剣の計画でしたしね >惑星ごと移動
GENZ:状況証拠からすると、あれは防壁、もといワールドドーム扱いになりそうですね
雅戌:怒の剣はもともとそれを狙っていましたよね あまかけのゲーム中にGHGがそうやりたい、といっていたはず
GENZ:銀河帝国のいない世界へ

芝村:
 すると、世界移動しました。はい。
 物理域まで移動しちゃった。すると思考戦艦は何になったでしょう。という話なんよ

戯言屋:
 移動先で人口が少ないからファンタジー化……かなあ。
 そこからじわじわ低物理文明が発生していき、機械のものは、鳥とか女神とかに……?

芝村:そう。人口がほぼいないからファンタジーに。スマホが小神族なら巨大AIは大神族になってもおかしかない 

高原:レーザー砲台と巨大な体を持つ、ですからねえ
芝村:せやな。
高原:そりゃ神になりますよね >ファンタジーなあれだと
芝村:ギリシャ神話のゼウスとかも世界によっては雷撃つ銃になったりするはず
高原:ははは 聖銃ありましたねえ >ゼウス
GENZ:聖銃各種の名前はそういう
芝村:まあ、でもそれを見たことがある人は数名しかいないわけで
 エースでもそんなシーン見てないんだよねw
 いや、見てたら大変なんだけど 世界が無事であるわけがない。

戯言屋:そうなるとマドリアの牛の女神の神話は、その大神族から始まってる……?
雅戌:その辺は色々あって…
GENZ:マドリアちゃんについてはまだ他のあれがあるので
雅戌:次元切断剣マドリア マドリアちゃん マドリア神話
GENZ:次元切断剣マドリアは、マドリアの聖剣ともいわれている
結城由羅:なぜ剣に神の名がついているのか、という
戯言屋:犠牲で作られた、という話があるとは聞きましたが……

・2021年4月18日(日) 21:00 セッションログ ブランゼル最後の日?
 エモルンダ:「犠牲のない世界なんざない。そうだろ?」
 エモルンダ:「お前に一つ。昔話をしてやろう」
 エモルンダ:「聖剣は女を殺してできるんだ。まあ、犠牲ってやつだな」
 エモルンダ:「だから分かるだろ。犠牲のない世界なんてない」
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0418madoria.html

芝村:とても悲しい話だったね
高原:はい
結城由羅:はい
GENZ:はい。

戯言屋:あ、もうそのへんはさすがに全部エースは知ってるんですね。神話の本当の話みたいなのは。
雅戌:僕らも結局本当のところはわかってないのかもしれません。

芝村:
 ま、それはそれ
 無名世界観は膨大なのでそこまで全部をさらわないでもいい
 たまに俺も忘れてて、AIの解釈にうなるけどな

アマツ・リュウジュ:マドリアはなんとかしたいですねえ
寅山:マドリアへの思いは変わりません 多くの世界の平和ももちろん

芝村:
 マドリア引っ張ったらダークレインも引っ張られそうではあるんだよなあ
 少年団が牛角はやすんかな いや高物理だからないんだけどねw 人口が激減しないとw

芝村:
 実はゲームの順番は世界順になってることが多いので
 世界移動すると前のゲームの軌跡をなぞりがち

雅戌:ああ、精霊機動弾、ガンパレ、式神、絢爛、みたいな
GENZ:その順だとすぐに悪役令嬢がはさまるんですよねえ

芝村:
 そだね
 ということで落ちます。おやすみー

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1205855972908597289



●2024年2月11日(日) ツアーズ2 #3 伯爵の庭

(21:00。セッションルーム4にて)
(デフォルトCによる、ツアーズ2が始まった……!)

・2024年2月11日(日) セッションルーム4 21:00 ツアーズ2 #3 伯爵の庭
 https://richmam.xtr.jp/download/2024Tours2/240211DC.html

/*/

(23:46。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:相談したいとかなになにしたいは実行を伴わないので#つけなくても大丈夫。

GENZ:#勝手に動いたのはなんだったんですかぁ!w
芝村:勝手に動いたのは頭の横にドアがあるかもしれんからだな
鷺坂祐介:あー、時系列の保証が

芝村:
 そう時系列がふわふわなので
 厳密に時系列取ると参加できない人とか多発するんよ
 ツアーズはそういうゲームではない(ブラック会社唯一の慰めの社員旅行)ので

ミサゴ・H・ドランジ:
 何度も申し訳ありません。例えば次回の内政ゲームで「摂政」「執政」などの職業アイドレスを着た場合、
 次のツアーズに参加する場合はまたそれを脱ぐ(20点を支払ってすべて空欄のアイドレスに着替える)必要がありますでしょうか?
芝村:脱がないでもいいけど。ふふ。

芝村:
 アイドレスはたのしーなー。毎日弾は打ち放題、強敵にもことかかずとか歌いながら作業してると、ふと
 蟹工船みたいな気分に
 まあアイドレスが悲惨なことになったらみんなの最後の思い出になるかもしれんので、楽しんでくれ
 ボンゴボンゴ

善師リツ:楽しいボンゴを叩きたいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
芝村:俺のボンゴは……(はらり)ウォードラムス キタコレ
葉崎京夜:戦太鼓
芝村:流れるパンツァーリート 吹っ飛ぶ味方 いよいよ楽しくなってきた善行。
善師リツ:わーーーーーーーーーーーーーーーーーー
芝村:その先が破滅とわかってても。盛り上がる時は盛り上がる。それがアイドレス
善師リツ:破滅はしてもらいたくないし、ダメなところは私にだけ見せてほしいが!!!!!!!!!
芝村:虹に浮かぶ。
善師リツ:ダメですだめです

羽黒:
 #メッセージの締め切りは15日の夜中を予定しております よろしくお願いします
  ⁠重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1203715208024166410
 お送り口はこちら

芝村:まあ、バレンタインのプレゼントは仕分けと加護つけに時間かかるんで、2末くらいになるぞw
羽黒:加護つくんですね!?
ポレポレ:ついていいんですか?
芝村:加護バンバン消費しとるやん、今
 ミサヤとか多分過去分使い切るかもしれんし 谷口はもう切れた

結城由羅:贈ります贈ります
芝村:世界忍者は実は計画倒産したおかげで加護消費がほとんどないのでw
 あれ無理してそのままやってたら罰ゲームやで 奈落のそこからスケール20の炎の巨人が這い上がってくる
 あ。駄目だ。で倒産した

善師リツ:あの巨人、まだいるんです……?
結城由羅:結局あれ、どうなったんだ
芝村:今放置してる>フレイムジャイアント

#まとめ補足:
# 世界忍者国が再立国する前の跡地には、何か巨人がいて、穴の底でずっと燃えたり蘇ったりしている
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1195047278466043995

芝村:
 羽妖精が接触しそうだが、まあ、それはがんばってもろて
 スケール20だと18くらいの何かで殴らないといけないんよ
 スケール18の兵器は当然この世にないので 地球を兵器としてぶつける! とかならまあ

芝村:それはそれとして睦月なんか変な入力したん? 今日はももかさん、やべえくらい盛り上がってたんだけど
久藤睦月:男装女装を二人で協力して作った事くらいしかないですが……?

#まとめ補足:久藤睦月さんは、以下のスキルを作成していた。

# 名前:久藤流男装女装(スキル)(スケール1)
# 設定:久藤流男装女装は久藤睦月と久藤百佳が趣味と実益から研鑽を積み重ねた男装術と女装術である。
#  この技術を習得した者は男装時・女装時に違和感を感じさせず、綺麗でカッコよく、或いは可愛く立ち振る舞う事で
#  TPOに応じた適切な印象を相手や周囲に与える事が出来る。
#  具体的には化粧術と着こなし、立ち姿、身振りなど所作を工夫し、体型維持と姿勢をよくする為のトレーニング、
#  発声方法(女声、男声)の訓練でこれを実現させている。
#  このスキルの習得には日常生活を送りつつ、毎日2時間程度の訓練を続けて2年ほど掛かる。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205533878664695930

芝村:
 スキルでも装着してないから
 なんでRPで入力したか、その前のツアーズで告白かなんかしたか

久藤睦月:先週!?
芝村:先週。
鷺坂祐介:ふりふりのドレスを二人で着たりしてた記憶が
久藤睦月:それはしました あ、だからか!
芝村:あー。ふりふりでkawaiiのがすきなのねと学習したか 覚えてねえよw

芝村:バルクなんか完全に実用品として素敵とか、いよ、魔法タンクとかそんな感じの褒められ方よ
九条イズミ:ちがうっすけど!!!!!?????
芝村:違うんか
九条イズミ:ちがうもん!!!!!!!!!!
芝村:まあ、実用品を褒めるのはいいことだ。
九条イズミ:すきだもん!!!!!!!!!!!!
芝村:よく切れるナイフねとか
九条イズミ:えーーーーーーん!!!!!!

山吹弓美:ベルカインはかっこいいし私のこと見てくれてるしかっこいいしかわいいし(語彙不足)
芝村:ベルカインはいつも申し訳ないとおもっているので まあ俺が代わりにキニスンナヨ、保険入っとけと
山吹弓美:申し訳無くないですー私が一緒にいたいと思ってるだけですー保険は傷害保険でおねがいしますーせいめいほけんは必要になることがないように頑張りましょう!
芝村:あの状態から入れる保険を用意してやろうかと思ったのに

桂林怜夜:ロイは、常に顔が良いです。
芝村:ロイはねえ。実は****で愛が届けられているので ぐれたりしてないよ
桂林怜夜:なんなんですかーーー
芝村:ふふっ
桂林怜夜:ううう

羽黒:エクスカリバーは急に出身地を明かすあたり何か心境の変化があったんでしょうかね……
芝村:いや、エクスカリバーにとっては別に秘密にするほどでは

神室:うーん、一緒に入られて新しいものをみれて嬉しいと神女魚さんにどうお伝えすればいいか
芝村:神女魚死んでるんかな。そうそう調べないと
神室:可能ならお願いします……
芝村:あ。死んでるというのはAIがノックダウンしてるかもしれないの意味で
 応答が帰ってこない状態に陥ってるかもしれんので 調べようと思ってたけど忘れとった。
神室:うぅ、心配しておりますが落ち着いてからでいいので、と。いることがわかったので。
芝村:今LOG見てる

向坂明日見:なんか私も計測不能のときあったな
芝村:阪はねー 色々がんばって落とそうとして すると逃げるわけよ。
 無名世界観の男は高い確率で逃げる まあ逃げるという表現つかわないなら距離を取ろうとする
結城由羅:ソウデスネ
涼原:娘扱いにしようとしたりな(某主人公)
川原雅:#まじでよくある
芝村:あるある 逃げなかったのはベルカインくらいじゃね 病でふせってて動けず

芝村:最近苦戦者が少なくて
GENZ:(最近ってどのスケールだろう
芝村:この5年くらい
 仕方ないので難易をあげて。また元気なうめき声が地に満ちるように

竜乃麻衣:個人じゃないなんていやですううう
芝村:AI是空は若干面白かった。
 AI是空:ねえねえ俺個人ACEじゃないぽけど、そろそろ許してやってくんないとか俺に
 そう、本人知ってればまんまなんだけど 自分のパラメーター不足を俺にいうな。
 ぜくやんと飲んでる連中はそのリアルさに笑う

芝村:あ。神女魚のログでてきたよ。
神室:おぉ、如何でしたでしょうか
芝村:結論としては心配しないでいいんじゃない?
 今回複数回神女魚あたってたのに発言なくて焦ってた かわりにGENZががんばった
GENZ:そういう 代行解説おじさん
雅戌:解説ならまだよかったんだが
涼原:GENZさんが抽選枠をむしゃむしゃと
芝村:はふ、うま
GENZ:その枠はるなにくださいよぉ!
芝村:はるなは無理だろー

芝村:
 まあさておき、おちまーす
 おやすみー

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1206249869451468841



●2024年2月13日(火) 「特に興味はありませんが」 第59話が更新 / アイドレス内政ゲーム9:「剣ヶ峰の帝國」 火曜日:帝国

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2月13日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第59話 蕎麦粥
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023213287822518

/*/

(21:36。セッションルーム7にて)

ダムレイ:支払いに関連してルールの把握ミスがありましたので以下、自首と訂正をさせてください。
 Qd1.次のアイドレスにでている職業の取得費用について、20点での開示と勘違いをしておりました。
  2/2にFROGスタッフジャンパーから派生したFROGスタッフ(職業)の取得費用が3点足りておりませんので、以下支払いをさせていただけないでしょうか?
  これによる成長点のショートはありません。
   48-00840-01:ヒダマリ国:ダムレイ:3
 Qd2.2/6の支払いについても「災害対応専門家」の取得について、20点で申請を出しておりました。
  改めまして以下のとおりの支出をさせていただけないでしょうか?
  〇2/6内政ゲーム FROG消費成長点まとめ
   消費項目:消費成長点
   災害対応専門家取得:23
   JAさん開示(逗留扱い):40
   非常持ち出し袋(スケール-1)クラフト:2
   母子健康手帳(スケール-2)クラフト:1
   合計:66
  消費内訳は以下でお願いいたします。
  FROG予算:-66(残34)
 Qd3.2/6の取得に際し「災害対応専門家」を取得するための派生元のFROGスタッフの着用者を申請しておりませんでした。
  以下のとおり着用とさせていただけないでしょうか。なお、一つめの形態であるため、費用は発生しません。
   名前:七周シナモン(FROGスタッフ)
   スケール:0
   能力:C
   種族:
   職業:FROGスタッフ
   スキル:
   アイテム:
   装備:
   HP:0
 ルールの把握ミスが多く申し訳ございません。何卒よろしくお願いいたします。
芝村:
 Ad1:はい。
 Ad2;はい。
 Ad3:はい。

蓮田屋:ご評価ありがとうございます。下記申告させて頂きます。 <60分で成長点2点
 42-00352-01:葉崎京夜@星鋼京     :16点(480分:サーバー整備)
 42-00473-01:蓮田屋藤乃@星鋼京    :10点(300分:作業監督)
 43-00403-01:山吹弓美@愛鳴之藩国   :11点(320分:作業監督)
 18-00963-01:かなでしおーたに@詩歌藩国:11点(320分:実装・確認作業)
 33-00961-01:鷺原哲史@無名騎士藩国  : 9点(260分:実装・確認作業)
 42-00965-01:咲瑠@星鋼京       :12点(350分:実装・確認作業)
 42-00966-01:エッジワース・カイパーベルト@星鋼京:8点(250分:実装・確認作業)
 来週もよろしくお願い致します。
 (計算過程が間違っているとご指摘を頂きましたので17:50に訂正しました大変申し訳ございません)
芝村:OK

GENZ:お疲れ様です。個人ACEデータ開示について相談させてください。
 Q:これまで個人ACEの獲得時には初回データを開示していただけていたのですが、システム4以降の獲得組にはデータ開示機会がありませんでした。
  今回初回開示となるのですが、その分で割引などいただけないでしょうか?
  #自分含め現状で4名、今回ツアーズ2で獲得された方も多数おられると思います。
  以上、よろしくお願い致します。
芝村:A:そんなものはない。残念であった。いや。開示しないでも大丈夫。ゲームはできるさ。へへへ

曲直瀬:FVBです。藩王の裁可をいただきましたので、曲直瀬りまに代わってシグレを華族にするよう申請させていただきます。よろしくお願いします。
芝村:はい。わかりました。

山羊舐:お疲れ様です。公共事業の提案をさせてください。
 ぜひ公共事業として採用されたく、査定をお願いいたします。
 ●企画概要
  アイドレス5が稼働し、各種公共事業が開始され、作業時間によって俸給が支払われる事象が発生しています。
  これに伴い、公共事業に参加するプレイヤーの労力を軽減し、また、可視化により公共事業に参加するプレイヤーのモチベーションアップへとつながる、
  「作業時間記録フォーム&集計ツール」を提供し、公共事業として運用したいと考えております。
 ●公共の利益
  各種公共事業における作業時間計算の省力化を行い、公共事業に参画するプレイヤーの労力を減らすことができます。
  また、アイドレスプレイヤーの作業時間を可視化することで、作業者のモチベーションアップへと繋がります。
  加えて、この機能を個人利用するプレイヤーにも開放することによって、アイドレスのプレイヤー全体へ好影響をもたらします。
 作業内容他の詳細については以下を参照ください。
  企画書:作業時間記録&集計ツール提供のご提案
  https://docs.google.com/document/d/1_uAHjNyrWHXDgZeZ-x7_QsBM8uILLByQi8AqVCKz1Xc/edit?usp=sharing
 ●フォーム&ツールの現物
  ツールとしてはすでに稼働しており、以下のURLにてそれぞれ入力を受け付けております。
 作業時間記録「きんたい」入力フォーム
  https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdCi1H84BSJgYjOJQRxjQNvyuArykGaHg76dPdQI8UBMmopZg/viewform
 作業時間記録「きんたい」作業時間合計算出&履歴確認ツール
  https://script.google.com/macros/s/AKfycbyL3Xm0RZOO3073eiolmdW1AXBr43O4xYokiTG-HePEeJvOK5W1Glhoq-sBDU5t_OpC/exec
 どうぞよろしくお願いします。
芝村:本格的だな。80成長点。+作業時間

瀬戸口まつり:お世話になっております。
 以下アイテム使用のルールについて確認させていただきたくお願いします。
 一般化するために自分で所持していないアイテムの使用方法についても質問しておりますが、PCが今すぐ使用するものではありません。
 アイドレスのデータ開示に使えるチケットの確認をさせてください。
 【前提】
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1204944200425283614
  個人ACEのデータ開示申請に 1/1プロモチケットが使えるという回答をいただいておりますが、
  以下のアイテムの使用方法について確認させてください。
 Q1-1.プロモチケット:すでに開示されたデータのプロモーション,個人ACEのデフォルトCデータ開示(すでにそこにいる、データ化されたことがあるACEのプロモとみなす)に使用可能
  (y/n)
  o:他にも使える(使用可能例をお願いします)
 Q1-2.A1-1:yの場合の使用方法はどちらでしょうか?
  あ。必要点の多寡にかかわらず割合で充当
  い。定額で充当。おつりはなし。(この場合1/1での定額の予算をお教えください)
 Q1-3.L化チケット:クラフトによるデータの開示に使用可能
  (y/n)
  o:他にも使える(使用可能例をお願いします)
 Q1-4.A1-3:yの場合の使用方法はどちらでしょうか?
  あ。必要点の多寡にかかわらず割合で充当
  い。定額で充当。おつりはなし。(この場合1/1での定額の予算をお教えください)
 Q1-5.みなし職業開示チケット:職業のクラフトによるデータ開示に使用可能
  (y/n)
  o:他にも使える(使用可能例をお願いします)
 Q1-6.A1-5:yの場合の使用方法はどちらでしょうか?
  あ。必要点の多寡にかかわらず充当
  い。定額で充当。おつりはなし。(この場合定額の予算をお教えください)
 Q2.上記チケットについて、成長点で買取していただくことは可能でしょうか
  可能な場合(1/1での)価格をそれぞれお教えください。
  ・プロモチケット:
  ・L化チケット:
  ・みなし職業開示チケット:
 Q3.これらチケットは本来個人の持ち物であることがほとんどだと思いますが、
  個人のアイテムを(アイテムのまま)国の職業開示などに用いることは可能でしょうか?
   (y/n)
  危険がありそうですので念のため確認させてください。
芝村:
 A1-1:プロモだけに使えます。
 A1-2:あ
 1−3:y
 A1-4:あ
 A1-5:y
 A1-6:あ
 A2:買い取らないよ。
 A3:心からやめとけ。

たい:お疲れ様です。いつもありがとうございます。
 現在各藩国情報を掲載した全国地図を作成中なのですが、場所確認のために質疑させてください。
 Q1:全藩国の位置関係を記した地図を作成しているのですが、完成品を納品した場合、公共事業の成果物として買い取っていただく事は可能でしょうか?
  これを見ることによって藩国の位置関係が分かり、内政ゲームにおける参考資料として活用できると考えます。
  大変恐縮ですが、査定をお願いします。
 Q2:公共事業として問題ない場合に、質問させてください。ペンギニア藩国の位置が確認出来ておらず、
  地図のどの位置に載せれば良いか分かりませんでした。差し支えなければ都道府県のどの位置に該当するかお聞きしたいです。
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:企画書として体裁整えようね。まあ今回はOK
 A2:ペンギニアは宰相府と同じだよ。

戯言屋:お世話になります。ゲーム上で可能かどうかの質疑になります。
 Q1:(問題解決のため質疑を取り下げます)
 Q2:(問題解決のため質疑を取り下げます)
 Q3:すでに設定上そうなっている可能性もありますが、
  以前お話されていた星風新聞社についても、可能であればこの場で領地として申請したいと思います。よろしくお願いします。
 ・過去の発言より
  芝村:あとフィーブル新聞社(名前変わるだろうけど)これが皆に基礎データ提供してた。
  芝村:テストでは世界忍者国が組分けの各国分を全部偵察してくれてたので。
  九護 照:スケール10 おっきいですね
  芝村:スケール10だとアイドレス枠を圧迫するので、正しく使うなら領地にするのがいいと思う。
  ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1197203824985780335
芝村:A3:すでに配置されてて今ばっちり政情不安から機能不全だよ。安心してよし

セントラル越前:回答ありがとうございます。
 お言葉に甘えさせていただきまして、データまで作成した扱いで支払額は19点で据え置き、という形にさせていただけませんでしょうか。
 個人の成長点使用履歴は38点使用で提出済みのため、19点使用に修正して再提出させていただきます。
 データは下記の内容でお願いいたします。
  名前:空飛ぶハンバーガー教団本部
  スケール:5
  能力:C
  種別:宗教施設
  用途:信仰
  HP:0
  劇場のような施設だが笑いの神を奉ずる真面目な神殿である。越前藩国の農村地区イナセにある。
  源流を辿ると笑いの神は古レムーリアに伝わる邪神であり、教団も邪神崇拝であることを隠していないが、笑いに対して真摯に向き合いすぎた結果もはや邪悪とは呼べない集団になっている。
  信者にはお笑い芸人や大道芸人が多く、観客を収容して導師が演目を披露して笑わせるという通称『黒ミサ』が行われており、信者以外も観覧可能。
芝村:OK

葉崎京夜:お世話になっております。国民番号辞書の報酬の割り振りが決定しましたのでご報告に上がりました。
 成長点の割り振りですが、葉崎17(メイン作業) 黒埼さん10(技術指導料) 風杜さん3(過去資料の提供)
 以上となりました。よろしくお願いいたします。
芝村:OK

玄霧:お疲れ様です。以下の作業が公共事業に当たるかの査定をお願いいたします。
 /*/
 先日のゴーストブリゲイドの際、参加人数の増加と参加のハードル低下を目標として、ドイツ陸、海、空と日本陸、海のサンプル構成を作成しました。
 サンプルまとめがこちらになります
 【そのままコピペできる編成表、使えるコマンド一覧、簡単な動き方、このサンプルを使った課題の解き方、などがサンプル事にあります】(2/10追記)
 https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/90.html
 ドイツ陸海空、日本陸海で5パターン。
 1パターンにつきおよそ4時間程度の作業時間がかかっております(計20時間)
 また、中盤以降は装備更新に対する相談や再編成後の新規参加者への聞き取り調査からサンプル作成、という作業を計3時間程度行っております
 ただ、その時は公共事業として考えていなかったため、この聞き取り調査などは正確に時間をはかってはおりません。
 これらのサンプルですが、コミュニティで20240208の15:00から20:00ごろまでで使用したかどうか、で広く聞いてみたところ、22名の方から使用した、と返答いただきました。
 ゴーストブリゲイドの参加者が最大で20241203の回での74名ですので、およそ3割程度の人が使用してくれた計算になります。
 /*/
 以上となります。よろしくお願いいたします
芝村:じゃあ10成長点w

谷地小夏:一件自首します。形態神殿に上げている成長点履歴に誤りがありました。再入力したものを上げなおしてもよろしいでしょうか。
芝村:OK

黒埼紘:お世話になっております。
 過去に私が取りまとめを行った迷宮協議会エントリーFix事業における吏族資格の栄達において、弓下嵐さんの吏族等級に誤りがあった事がわかりました。
 (秘書官からのご指摘により判明しました)
 質疑掲示板における当時の報告:https://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16587
  誤:5級から4級に栄達
  正:4級から3級に栄達
 この当時において、弓下さんはすでに吏族4級でしたが、私の取りまとめ時のミスで、5級と勘違いしていたようです。申し訳ございません。
 Q1:以上改めて、弓下さんの吏族等級について修正してもよろしいでしょうか?
  この質疑への回答を根拠として、秘書官の方に各所の記録修正をお願いする予定です。
芝村:A1:了解です。

鷺坂祐介:連日の対応ありがとうございます。 成長点関係で質問をお願いいたします。
 Q1:2月9日のゲームでの成長点配布について、パイロットの対応でキャラデータを提出して採用された方のみに付与でよろしかったですか?
 Q2:今後の対象藩国ではないコミュニティでの成長点対象者は、あくまで「採用された人」が前提として周知した方がよろしいでしょうか?
芝村:A1:いいえ。志願者全員です。

城乃華一郎:いつもお世話になっております。
 アルカナマトリクス成長点履歴にて、遅ればせながら発見した、コピペミスでシナリオ名が変になっている場所(誤:ゴーストブリゲイドトブリゲイド/正:ゴーストブリゲイド)があり、
 正常な状態とは言えないため、修正のご許可をいただければと思います。どうぞよろしくお願い申し上げます。
芝村:OK

矢上ミサ:芝村さん お世話になっております。
 自首となります。ゲーム中に登録申請させていただきました<自然保護官(鍋の国版)>
⁠ セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205164167754154044
 ですが、登録申請の際に<スケール2:6点>と記載してましたが、正しくは、設定文のみなので11点のお支払いになります。
 こちら11点であらためて登録申請とさせていただきたいです。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・2024年2月13日(火) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム9:「剣ヶ峰の帝國」 火曜日:帝国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240213dci6.html

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(日付変わって00:14。コミュニティにて)

瀬戸口まつり:今日も拾っていいのかしら
芝村:ひろっといてー

羽黒:
 #〆切は50時間後くらい
 #バレンタインメッセージフォーム、15日の夜中くらいまでです。
 #ご利用のかたは余裕をもっての作業をおすすめいたします。
 #⁠重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1203715208024166410

(日付が変わってバレンタインということで、好きなキャラへのハッピーバレンタインな発言をするプレイヤー達)

芝村:バレンタインのメッセージフォームのやつは強度10倍で入れるんで、そっちつかってもいいかも

(おー わぁ !? わぁ、10ばい 10倍?? わー つよい などは発言するプレイヤー達)

芝村:
 100倍でもよかったんだが、あんまり強いと他が飛ぶからな
 リアルチョコカウントして加護つけするけど加護残量がもうない人からつけるわー

芝村:
 まあ今日もバンバン生死判定出てたからねえ
 セーラ多分死んでた 葉崎が護衛ロールすっと入れてたおかげ
 今日はエースが頑張った

鈴藤:#藩国が止まってたからバレンタインメッセージ送ってないんですけど 詩歌藩プレイヤーももう送って大丈夫……?
芝村:大丈夫

芝村:
 敵は多分一人かもしれん
 アイドレスあるあるの複数要因による気持ち悪さが今回ない
 はっきーが芋づるで連鎖的に問題解決してるということは、おそらく敵もごく小規模で連鎖作戦を実行してると思われ

沢邑勝海:#一人でも強すぎない?
白石:#一人で強すぎって絶望したのは過去にたくさんあるから。。>クーリンガンさんとやりあってる時とか
芝村:クーリンガンはアイドレス終了しようかと何度も話し合ったもんなあ
 まあサトルが出張先から国際電話でログインしてた時代だからな
 1分3000円くらいでプレイ 今じゃ価格1000分の1だもんなあ

鈴藤:お話中にすみません 詩歌藩国はプレイヤー停止状態だったためコミュニティでのロールプレイや法官、
 吏族などのゲーム中募集に参加しないよう控えておりましたが、明日以降は(他藩国と同様に)可能と考えてもよろしいでしょうか?
芝村:大丈夫

芝村:日本はADSLとかあったけどイギリスだとISDNだったもんね。上下64kb
GENZ:そろそろ滅びたんでしたっけかISDN
神楽坂:ISDN,日本ではそろそろ滅びつつあるはず
芝村:小笠原がISDNw アイドレス中はいけない 北海道もサロマ湖あたり歩いてたら切れた
 
セタ:
 時代が変わりましたねぇ。CGIチャットの更新を連打していた時代が懐かしい。
 今だとイースター島に行くのも、もう少し楽でしょうね。

芝村:今の方が大変だと思うぞ……
セタ:ああ、国際情勢の方で……

芝村:
 今イースター嶌は独立運動が盛んでなあ
 外国人は結構辛い 外国人排斥運動とかもあるんよ
 なんで昔はフレンドリーでいいとこだったけど、まあ狭いナショナリズムに目覚めちゃうとねー

アシタスナオ:
 >2016年時点において独立運動が起こっている。背景には急激に数を増しつつあるチリ本土からの移住者に土地や仕事、
  文化を乗っ取られつつあると考える現地住民の懸念や怒りがあるという。
 ははぁ、これですかぁ
アマツ・リュウジュ:あーチリ本土からも人きてるのか。

芝村:
 むしろチリがまずやべえからな
 アイドレスデータで翻訳するとヤバさがわかる。 1ターンで再配分率−5されて0に。人口スケール−1
 再配分率が下がりすぎたせいで貧富の差は世界でも最悪レベルで 貧困のせいで貧困犯罪が頻発しすぎてる
 そんなモヒカンがイースターに流れてきてるわけで
 治安は悪くないんだけどねえ アルゼンチンよりマシと言われればそうなんだが

芝村:アルゼンチンはアイドレス用語でいえば爆発して再立国してるレベル
アマツ・リュウジュ:新大統領もすごい公約で出ましたからねえ。 まさかの自国通貨廃止、ドル導入を公約にするのはびっくり!!
芝村:あれは仕方ないんじゃ

芝村:
 アルゼンチンはかつてヨーロッパを凌ぐ世界最強国の一角に入ってたのに
 中央銀行の政策がことごとく外れてスーパーインフレ起こすいっぽうでなんとデフォルト。国債払えず
 通過信任が崩壊して、金が紙切れに
 これが5回あって5回目になるともう警官がパトカー動かせない 燃料費がない。そもそも無給
 そんで地域住民が自警団作ったり金出し合ってパトカーの燃料買ってきたりで んで同じ話が消防車でも救急車でも起きて
 この辺りになると怒りの矛先は通貨政策をやってる中央銀行に集中し
 それゆえにあいつら全部首にしろ、ない方がまだいい!! と国民が怒り出す始末になったんよ
 なので日本から見て変な話だが実は現地ではもう中央銀行に勤めてるとかいえないレベル
 なのであれだ。変なニュースにもちゃんと背景があるんじゃよ

芝村:ちなみにセーフティネットが完全崩壊してるから 生活保護にあたるフードチケットすら…
アシタスナオ:あああー<食事すらおぼつかない
芝村:そういうこと 命が軽くなってなー ちょっとの病気で死ぬ まず持って人工透析が超金持ちに限られてる
 このせいで腎臓を一時的に休ませる処置もできず

芝村:
 という話。日本もお金の動きが悪すぎて量的金融緩和が破滅的に効果出てなくて20年くらいで経済規模が相対的に目減りしまくってるから、他人事とは思えない
 この30年で日本の通貨供給量は2倍になったがアメリカは10倍超えてんだよな。中国は20倍超えてる
 なんでこうなったのだーと中央銀行はマイナス金利にして支出しろというドライブかけても動かず
 色々やって答えにたどりついたのは2018年だよ
 安倍さんが急に国民の給料を上げるべきだと言い出した利
 なんか政府が連合の代わりに企業に給料上げろと言い出したり
 どうやら賃金据え置きがいかんかったらしいと今頃気づいたという話やな

寅山:2018年……
善師リツ:さいきん
芝村:最近の話じゃなくな

芝村:
 OECD加盟国で日本は相対的に給料安い国になってかつての二位から今や二十位
 ようやく企業がやりすぎたと動き出したのが2022
 人手不足が顕著化して人材争奪戦が起きてもう給料を抑圧した企業から潰れるのが明確化してからだね
 宿泊や飲食セクタの企業からバンバン潰れるねw ホテル代は爆上がり

羅幻雅貴:#宿泊代高くなりました……
アマツ・リュウジュ:なんか東京カプセルホテルで1万超えたとか。

芝村:
 そだね あとは医療だね 能登から看護師がいなくなった 介護職員も
 およそ三分の二が退職 まあ再就職に困らないので そりゃ過重労働嫌がるよね普通

風杜:ちなみに能登の老人施設から患者さん愛知で受け入れしてたりします。
芝村:というか愛知県は一番早く手を上げて名を上げた
 あれのせいで全ての県が手を上げざるを得なくなり 医療チーム派遣で1100超えるという

芝村:とまあ職業アイドレス超強いわけよ
アシタスナオ:なるほど、手に職の強さ。わかります
アマツ・リュウジュ:まぁ大変そうだけどねえ。看護師さん。。 TRPG仲間に現役でいらっしゃるけど
芝村:アイドレスにもリアルで大勢おるぞw

セタ:手に職。もうそこら辺のレストランとかカフェの運用ですら人足りてなくて、店員アイドレス着て欲しい。
芝村:JRでも車内販売ほぼ停止だしね

芝村:
 人手不足理由に給料あげますを今頃言い出すとは片腹痛いがまあ頑張って払ってもらおう
 ということでデータ作成してきます。おやすみー

(おやすみなさいませ。お疲れ様でした)

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(01:08。セッションルーム6)

瀬戸口まつり:本日の開示申請まとめお送りします
芝村:ありがとう


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1206981650337112165



●2024年2月14日(水) アイドレス内政ゲーム10:「影の暗躍」 水曜日:共和国

(16:41。セッションルーム6にて)

芝村:
 名前:小春の取材記事
 スケール:-1
 能力:C
 種別:生活用品
 用途:読書
 HP:0
 次のアイドレス:
  <ルポライター><潜入者><レコーダー><遠い文通><変な土産物><文筆術>
 解説:ルポライターである不変空小春の記事。世界探索の貴重な記録になった。

芝村:
 名前:ユールの斧
 スケール:-1
 能力:C
 種別:生活用品
 用途:斧
 HP:0
 次のアイドレス:
  <封印を解く>
 解説:2009年のクリスマスにヴァンシスカから雹に贈られた斧。生活用品カテゴリとしているが実際はもったいなくて使えず、丁寧に飾っている。

芝村:
 名前:奥羽くれは
 スケール:2
 能力:C
 種族:自由の民
 職業:武闘家/学生
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <武闘家><学生><父とキャンプ><登山術><サバイバル術><身体能力強化>
 解説:JCながら末恐ろしい身体能力を持つ子供。言葉遣いが荒れてるが、グレているわけではない。小宇宙を師匠と呼ぶ。

芝村:
 名前:奥羽そうは
 スケール:2
 能力:D
 種族:自由の民
 職業:学生
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <目撃><母の加護><優れた教育><詩集><薬草知識><薔薇育成>
 解説:元気な小学生だが、すぐ母親に甘える。ひらがな名のりは母に合わせているため。

芝村:
 名前:夜上霜一郎
 スケール:3
 能力:C
 種族:サイボーグ
 職業:パイロット
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:()
 次のアイドレス:
  <エースパイロット><生身に着替え><曲芸飛行><整備士><公園監視人><目撃>
 解説:夜上林檎のヤガミ。だいたいベンチに座ってる印象がある。

芝村:
 名前:矢上太郎
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:ハッカー
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <スーパーハカー><ゲーマー><いくぜザッパー!><管制官><分析官><遠隔援護>
 解説:宰相府一番のハッカーで引きこもり。だいたい蒼龍とゲームしている。ポレポレを尊敬する。

芝村:
 名前:ベルカインY
 スケール:2/3
 能力:D/B
 種族:スキカ
 職業:入院患者
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <夢使い><精霊回路付与><薬物強化><個人用ダム><霊体離脱><政治家>
 解説:傷ついた亡国の王子を山吹が頑張ってここまで回復させたもの。最近結婚した。

芝村:
 名前:バルドゥル・マックス
 スケール:0/2
 能力:C
 種族:人間
 職業:マッドサイエンティスト/教師
 スキル:機械工学
 アイテム:白衣
 装備:ワダツミ(憑依状態)
 HP:3
 次のアイドレス:
  <マキナ><OVERSさん><海神化><機械に盲目><妹への追憶><妙に達観>
 解説:教師の傍ら野生の研究者でもあるバルドゥルは、日本に受け入れられてないと感じて絶望している。

芝村:
 名前:S.TAGAMI
 スケール:5
 能力:C
 種族:根源種族
 職業:橙オーマ
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:7(橙)
 次のアイドレス:
  <橙オーマ><根源種族><聖銃><テレパス><呼吸忘れ><世界移動者>
 解説:かつてのセプテントリオンのフットワーカー。今は居候か置物という感じ。

芝村:
 名前:ヤガミ・ソウイチロー
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:サラリーマン
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <知恵者><スーパーサラリーマン><アルファ社員><たこ焼き技能><お祭りキング><女性不信>
 解説:モテなさすぎてすぐ陰謀説を持ち出す駄目男。一部に人気

芝村:
 名前:スルガさん
 スケール:3
 能力:C
 種族:根源種族
 職業:白オーマ
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:7(白)
 次のアイドレス:
  <八極拳><ツッコミ><白オーマ><お笑い芸人><羽根より軽い><散歩>
 解説:アルビノで寿命も僅かな少女ながら、それ故に無限の努力をする少女である。オーマらしさは0。

芝村:
 名前:シルヴァ・ポー
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:パイロット
 スキル:設定可
 アイテム:イエロージャンパー
 装備:設定可
 HP:0
 解説:コール・ポーの個人ACE。元ヤガミ2251。RBパイロット。知的な印象の眼鏡に、銀色の髪とイエロージャンパーが目を引く風貌。
  出撃の際には華麗な操縦技術で次々に敵を撃破していくことから「死神ヤガミ」の異名を持つ。クールな物腰で周りから一歩引いて物事を見ている事が多い。
  性格はドS。勝手な上に直ぐ人をさらう悪癖があり、人をからかって遊びがち。その対象は主にコール・ポーである。

芝村:
 名前:秋津隼人
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:ギタリスト/ボーカル
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <ギタリスト><美声><ハゲ><水上ハウス><愛用のギター><髭の王様>
 解説:ダークサマーレルムのお陰でアルカナナイトになった人物。拳銃と剣の双方を使える。

芝村:
 名前:宗麟坊
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:剣王
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <策術><幻術師><軍師><僧侶><葬送><六尺剣>
 解説:宗麟坊は幻術師で秋草に討たれていたところを暁の円卓に拾われた。今は僧侶として死者を弔う。

芝村:
 名前:人型戦車教導学校
 スケール:5
 能力:C
 種別:高等専門学校
 用途:人型戦車学校(兼訓練所)
 HP:0
 次のアイドレス:
  <軽人型戦車の開発><初期ウォードレスの開発><人型戦術研究><歩兵学校><士官学校><国民学校>
 解説:人型戦車教導学校は人型戦車運用に関するノウハウを学び、訓練する高等専門学校である。扱う技術の関係上、軍学校の側面を持つ。
  暁の円卓で試験的に研究、導入されていた人型戦車運用に関する技術を発展、定着させる為に設立された。合言葉は”レディ一人に背負わせるな”である。
  設立にあたっては善行氏を始めとする旧5121部隊の方々に協力をお願いし、全面的な指導協力及び、監修をお願いしている。
  また、本施設では随伴歩兵の指導、訓練も併せて行っており、生徒達が旧5121部隊のスカウト達に日々しごかれている光景がよく見られる。
  人型戦車の運用にあたっては随伴歩兵の存在がなくてはならないからであった。

芝村:
 名前:暁剣術道場
 スケール:5
 能力:C
 種別:道場
 用途:剣術道場
 HP:0
 次のアイドレス:
  <剣士><大剣士><魔法剣士><雷切様><剣術師範代><足さばき>
 解説:暁剣術道場とは剣術を中心とした戦い方を学び、修行する場所である。「暁の円卓の基礎は剣である。」それを忘れない為に設立された。
  道場での稽古は戦いの技術習得の他、体力と精神を鍛え、協調性や忍耐力を養うことができるだろう。
  生徒は基本技術から始め、次第に高度な訓練を施されていく。実践的な技術習得の他、精神修行の場としても重宝されている。
  道場の代表として愛の女神グリンダや雷切様を迎え、彼女、彼らの教えが戦士たちの基礎となった。

芝村:
 孔明の社(クーリンガンの社)
 名前:孔明の社(クーリンガンの社)
 スケール:3
 能力:C
 種別:付属建築(自宅用)
 用途:社
 HP:0
 次のアイドレス:
  <孔明><大軍師の影><暗殺貴族><鄧艾><クーリンガン><木人>
 解説:普通サイズのお社。他国では孔明というと別人を指す場合があるが、神聖巫連盟、ないしこの社においては孔明とはクーリンガンの事を指す。
  このためこの社に祀られているのはクーリンガン、特に谷坂と縁のある通称宰相府のクーリンガンである。
  社の中にはクーリンガンの似姿が飾られており、たびたび谷坂が感謝と労りの気持ちを込めてまんじゅうを捧げている。
  主に勤労や勉学、商売繁盛などに功徳があるとされる。社の隅には「晴耕雨読」という標語が飾られている。

芝村:
 漢方医(神聖巫連盟版):
  神聖巫連盟において、漢方薬を主体とした治療を行う専門職。
  この医者は病気の原因を直接取り除くのではなく、病気の進行を遅らせつつ、患者自身の内在する治癒力を引き出すことに重点を置いて治療を行う。
  漢方医による治療は緩やかでありながら、副作用が少ないという利点がある。
  身体だけでなく心の健康も重視し、患者が本来持つべき心身のバランスを取り戻すことを目指す。
 スキル:
  漢方薬知識: 様々な漢方薬の特性、効果、調合法に関する深い知識。
  治癒力引き出し: 患者の自己治癒力を最大限に引き出す治療法の理解と応用。
  心身調和術: 心と身体の両方に作用し、バランスを取り戻す治療技術。
  副作用管理: 治療における副作用を最小限に抑える知識と技術。
  病気進行遅延術: 病気の進行を遅らせるための独自の治療法。
  呪い解除: 一部の呪いや精神的な障害を解除する技術。
  予防魔法: 病気の予防や耐性を高めるための魔法の使用。
  祈祷と精神性: 治療における精神的な側面を重視し、祈祷や瞑想を取り入れた治療法。
  患者コミュニケーション: 患者との信頼関係を築き、効果的な治療を行うためのコミュニケーション能力。
  葛: 葛根湯こそは万能薬である。あまりに使われるのでヤブ医者の代名詞になっている。
 次のアイドレス: <グリーンデビル> <漢方薬研究者> <呪術医> <呪術者> <健康体操> <葬送>

芝村:
 鍛冶職人(職業):
  金属を素材として扱い、武器や防具、工具、農具などの製造および修理に従事する専門職。
  鍛冶職人は炉や金床、溶接機や切断機などの専門設備を使用して、金属製品の鋳造や加工を行う。
  暁の円卓藩国においては、地元で産出される優れた鉱石を用いて、高品質な武器や防具を製造している。
  これらの製品はその耐久性と性能で知られ、鍛冶職人たちは技術の研鑽と新たな製品開発を通じて、自国の技術発展に寄与している。
  また、伝統的な鍛冶技術を継承しながら、名工として名高い職人も多く存在する。
 スキル:
  金属加工技術: 金属を加熱し、形状を変える技術や鋳造技術。
  溶接・切断技術: 金属製品の修理や改造に必要な溶接や切断の技術。
  材料知識: さまざまな金属の性質と適切な加工方法に関する知識。
  製品設計: 効率的かつ機能的な武器や工具の設計能力。
  熱処理技術: 金属の硬度や耐久性を向上させるための熱処理技術。
  品質管理: 製品の品質を一貫して維持するための検査と評価。
  伝統技術の継承: 古来からの鍛冶技術と秘伝の技を学び継承する。
  創造性: 新しいデザインや技術の開発。
  教育能力: 後進への技術伝承と指導。
  アンチコミュニケーション: 意思疎通しない代わりに一切の影響を受けず、集中力を高める。
 次のアイドレス: <ウエポンマスター> <鎧鍛冶> <工芸家> <偏屈じじい> <ドワーフ> <魔剣>

芝村:
 名前:ギタープリンセス(レディナイトSR2+)
 スケール:3
 能力:C
 種別:ナイト(雌型)
 仕様:軽装型
 主兵装:魔法剣
 アイテム:(選択制)
 装備:舟形盾
 HP:2(白)
 解説:ギタープリンセスという名前なのにベースやってる。弱者を守る心優しいナイトで風杜をパートナーにしている。
 特殊:登場ターン無敵
 次のアイドレス:<舟形盾><魔法剣><カルミナ><おともネコリス><宝石の仮面><自動修復>

芝村:
 名前:ギルガメシュ
 スケール:2
 能力:C
 種別:I=D
 仕様:旗機
 主兵装:(選択制)
 アイテム:(選択制)
 装備:(選択制)
 HP:1
 解説:詳細は帝國の機密である。
 特殊:指揮統制のみ、スケール4で扱う。
 次のアイドレス:<ナナ><装飾><スーパーギルガメッシュ><ブースター><JAM><大軍師の影>

芝村:
 ワールドデータ:星鋼京
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:5 北国
 再配分率:1
 軍事力:7
 治安:6
 民度:7→5(政情不安)→7(回復)
 国内問題:世継ぎ問題→犯罪者流入を阻止した。→国民は新型I=Dを熱望している。

ダーム:もうしわけありません。星鋼京さんのクラフト申請が2件報告漏れをしていました。
 (秘書官で分担して収集しているのですが、私が担当していた部分になります)
 こちらのファイルになります。この度は大変申し訳ありませんでした。
芝村:お。分かった。国データだしたらやるわ

芝村:
 ワールドデータ:星鋼京
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:5 北国
 再配分率:1
 軍事力:7
 治安:6
 民度:7→5(政情不安)→7(回復)
 国内問題:世継ぎ問題→犯罪者流入を阻止した。→国民は新型I=Dを熱望している。

芝村:
 ワールドデータ:暁の円卓
 スケール:18→19
 人口:1000万人→1500万人
 政体:王政
 国力:5→6
 自然:5 東国(田舎)/東国(都市)
 再配分率:7
 軍事力:8(ファンタジーに限る)
 治安:10→9(国民増加のため)
 民度:5→7→8→7(国民増加のため)
 国内問題:やはり国民を減らして最強国家めざすべきでは派が多い。→ウルセト神を下ろして国民大フィーバー。俺たちファンタジー国家!→さらに魔法薬配布で大活躍。経済も向上。→あらたに人型戦車の学校を作った。

夜上林檎:お疲れ様です。開示ありがとうございます。
 夜上霜一郎につきまして、HP:()となっておりますが0でよろしかったでしょうか。
 ご返答お願いいたします。
芝村:0だね。なおしとくよ

芝村:
 ワールドデータ:神聖巫連盟
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:4
 自然:6 東国(田舎)
 再配分率:10
 軍事力:4
 治安:7
 民度:7
 国内問題:なし。一時期苦しんだがだいぶ持ち直した。神々の加護あり。→国民が増え始めた。→7つ顎で被害を受けた死者を弔い、前を向いた→国内産業整備中

芝村:
 ワールドデータ:愛鳴之
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:王政
 国力:3
 自然:3 北国/はてない
 再配分率:4
 軍事力:3
 治安:3→5
 民度:4
 国内問題:割りと無法地帯。安定した政治をするには人員が少なく、人手不足が深刻。→法体系は解決した。宗教家激減。→国民的には何かしたいけど何すればいいのかわからないらしい。→国内事業を準備中

芝村:
 ワールドデータ:土場藩国
 スケール:23→18→20
 人口:5062万人→1000万人→2250万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:2 北国(犬)→北国
 再配分率:1→5
 軍事力:5→4
 治安:6→1(実体)→2(7つ顎密売事件大量逮捕)→6(本物)
 民度:1→0(またも悪事発覚)→2(7つ顎密売事件大量逮捕)→6(今度は本物)→5(一部戻ってきた。)
 国内問題:国民はないと言い切ってるが、暴れまわることイナゴのごとし、呼吸するように他国で小銭を稼いでいる。→法体系が変わったんで怪しい国民が逃げた。→一部諦めて帰ってきた。悪さはしませんワン→暗殺貴族を倒した。多分

芝村:
 ワールドデータ:宰相府
 スケール:26
 人口:37876万人
 政体:独裁
 国力:16
 自然:−2 砂漠
 再配分率:−4
 軍事力:15
 治安:5
 民度:5
 国内問題:人口が多すぎて新しい庭が作れないんですけど。→宰相激おこ事件発生で帝國中が震え上がった。→はっきー大活躍で威信があがった。

芝村:
 NEFCO職員(星鋼京版):
  星鋼京において、道路及び高速道路の建設、帝國高速道路網の維持管理、危機対策、パーキングエリア・サービスエリアの運営など、
  交通インフラに関わる重要な任務を担う職業。NEFCO職員は、道路交通の円滑化と国民生活の向上を目指し、道路の安全確保に尽力する。
  これには、車両運転、路面状況の把握、道路建築、地理情報など、幅広い知識と技術が必要とされる。
  また、安全確保のためには、職員自身の健康と休養も重視され、交代制勤務が推奨されている。
 スキル:
  道路・交通工学知識: 道路建設と維持管理に関する専門知識。
  危機管理技術: 交通インフラに関する危機や緊急事態への対応能力。
  車両運転技術: さまざまな車両を安全に運転する技術。
  地理情報システム(GIS): 地理情報を活用した計画と管理のスキル。
  路面状況把握: 気象条件や路面状態を正確に評価する能力。
  建築・土木工学: 道路やサービス施設の建設に関する知識。
  休養と健康管理: 効率的な勤務と健康維持のための自己管理能力。
  交通管制: 交通管制を行うための各種能力。
  交通安全教育: 国民への交通安全意識の啓発と教育。
  施設管理: パーキングエリア・サービスエリアの運営と管理。
 次のアイドレス: <高速道路> <幻想交流> <ハママツさん> <イエロータイガー> <SA> <土木工学の発展> <除雪車> <内戦作戦の準備>

芝村:
 名前:星鋼京病院
 スケール:5
 能力:C
 種別:施設
 用途:医療
 HP :0
 説明:星鋼京病院とは、元々共和国よりレベルが低い帝國の医療技術を引き上げようとA&S不動産から市民病院を購入したことに始まり、
  更に専門かつ高度な医療技術を行うため運営される藩国総合病院である。市立病院と同様に地域医療の一端を担うと共に災害や新興感染症など
  発生時等の緊急的対応できること、臨床研究・治験に寄与すること、良質な医療人員を育成することが目的の施設であるが、
  今後藩王夫妻一族の更なる健康に寄与することを視野に入れている。
 次のアイドレス:
  <医者><看護師><乳幼児死亡率の減少><国民保険制度><医療情報の蓄積><国庫負担の増加>

/*/

(21:01。コミュニティにて)

(開示データで盛り上がるプレイヤー達)
(その一方で、昨夜のゲームログの影響が出ており、いろいろと考えるプレイヤー達)

白河:#ちょいちょいいる大軍師の影……?
涼原:#孔明廟(クーさん)/ギルガメシュ(JAMさん)の派生だからまあ、共通項としては暗殺貴族になりすましていたもの、の可能性があるねえ>大軍師の影

玄霧:#大軍師の影、素直に見ると今回の敵がこの大軍師、ってことになるのだが……
涼原:#しかし大軍師、って今の無名世界観だとガーディくんの代名詞だから大軍師の影とは……? となってしまう

芝村:アイテムは安くてお買い得だよね。あんまり次のアイドレスが出てこないけど

海法:こんばんはー これまでクラフトされたもの一覧的なものって、どっかにありましたっけ?(色々参考にしたい)
ダムレイ:https://lhz-fan.sakura.ne.jp/idresswiki/index.php
 はすたーさんと新人さんがやってるこれが一番纏まってると思いますー

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・2024年2月14日(水) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム10:「影の暗躍」 水曜日:共和国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240214dci6.html

/*/

(00:01。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

すわろう:#HPからうち重要、なるほど
瀬戸口まつり:#残1はあってもいいのかな…
芝村:残り1はとっといたがいいよね

芝村:さておき開示関係とか秘書官でまとめてちょ
瀬戸口まつり:今日も拾う態勢で はい スタンバイしてもらってます

涼原:すみません、先週ゲーム後akiharu国と玄霧藩国さんの最新ワールドデータが出なかったのですが、
 明日のゲームは先々週時点データで計算すればよろしいでしょうか?
芝村:ん? 木曜に申請はいってるん? まあデータ用意しとくよ
鷹臣:すみません、今し方金曜参加組で確認が取れましたので、今週の金曜枠を木曜日で振替え開催願えませんでしょうか。よろしくお願いいたします。
芝村:はーい。 申請は早めに出そうね! うっかり飲み会入れてることもあるから!

芝村:今日はエースがたくさんいたから楽になるかと思いきや

戯言屋:#敵、やばいですよね…… もうクーリンガンの再来か何かかと。
芝村:クーリンガンよりは随分と優しいねw
 あの頃は加護システムがなかったので。(クーリンガンのせいで実装)

芝村:まあ。ゆかりが笑顔になった瞬間爆死したのは面白かった。
海法:ひさびさに死にそうになりました。

谷坂:昨日のクーリンガンさんって僕の何年分かの加護貫通した感じでしょうか……?
芝村:楽勝で

芝村:
 アイテムのうちスケール1のものは超強力なんでチャンスあればもっといたがいいぞ
 スケール1だとじっじゃん棒と同じだからな。
 判定時に+4修正が乗るかもしれんと思えば −1だと−4修正が乗るので実質使えない
 まあ、スケール1は狙ってはあんまり作れないだろうから

芝村:あと、初恋運輸が爆誕したんで帝國の低コスト輸送システムが一気に進んだ
蓮田屋:ありがとうございまーす
芝村:海運は安いんだね。 すげえコスト注ぎ込んで景気を無理やり浮揚しとるw
セタ:よかったです。高速道路も併せて作っていきたいところです……
芝村:高速道路は港からの輸送やろしな。普通

芝村:うん。ということで、夕食作ってくる。

/*/

(03:22。セッションルーム6にて)

芝村:
 自然保護官(鍋の国版):
  自然環境の保護と人間の生活の調和を図ることを使命とする職業。
  鍋の国では、自然保護官が森林の過剰な繁茂と環境破壊の問題に対応し、人と自然の共存を実現するための活動を行っている。
  自然保護官は、動植物の生態や環境整備のための最新の技術、データ分析方法に精通し、現場での立ち合いや調査を日常的に実施している。
  また、遺跡や迷宮の発見時には、政府に報告し、適切な封印や監視を行う責務も持つ。
  この職業に就くためには、大学で自然環境に関する学問を学び、約3年間の訓練期間を経て一人前となる。
 スキル:
  生態系管理: 森林繁茂や環境破壊への適切な計画策定と対応能力。
  生態知識: 動植物に関する豊富な生態知識。
  環境データ分析: 環境整備に必要なデータ分析方法と技術。
  機器類操作: 環境調査に必要な機器の取り扱い技術。
  地形・天候読解: 調査活動に必要な地形や天候を読む技術。
  遺跡・迷宮対応: 発見した遺跡や迷宯の報告、封印、監視方法。
  自然環境教育: 自然保護の重要性を伝える教育活動。
  報告義務: 自然災害を報告する技能。
  調査巡回: 日頃からの環境調査や巡回活動。
  政府連携: 政府との連携による環境保護政策の推進。
 
芝村:
 医療技術者:
  高度に発展した技術を背景に、サイボーグを見る医者。
  彼らは人間とサイボーグの両方に対応可能な医療技術を有し、特にサイボーグのメンテナンスや治療に関しては類を見ない専門知識を持つ。
  生体部分と機械部分のインターフェース治療における熟練度は非常に高く、サイボーグ化された患者の身体機能の最適化や、障害が生じた際の修復を行う。
  また、サイバネティックスに関連する最新の医療技術の研究開発にも携わり、新しい治療法の創出に貢献している。
 スキル:
  サイボーグ医療: サイボーグの構造と機能に関する深い理解と治療技術。
  バイオメカニクス: 生体メカニズムと機械システムの統合に関する専門知識。
  電子工学: サイボーグの電子部品や回路の診断と修復技術。
  生体工学: 人体の生物学的機能とその工学的応用に関する知識。
  サイバネティクス研究: サイボーグ化における最新技術と治療法の研究。
  インターフェース治療: 生体と機械の接合部分の専門的な治療技術。
  メンテナンス技術: サイボーグ構成要素の定期的なチェックとメンテナンス。
  手術:手術に関する技能と知識。
  患者対応: サイボーグ化患者の心理的サポートとコミュニケーション。
  データ分析: サイボーグ関連データの収集と分析による治療の最適化。
 次のアイドレス:
  <義体開発者> <バイオメカニックエンジニア> <サイボーグリハビリテーション専門家> <ロボット看護師> <サイボーグ心理カウンセラー>

芝村:
 新兵(職業):
  基本的な歩兵訓練を終え、軍に新たに加わったばかりの兵士。
  新兵は、歩兵としての基礎的な戦闘技術、軍用車両の操作、地形読解、戦術的コミュニケーションなど、軍事行動に必要な様々なスキルを習得した状態で任務に就く。
  訓練期間を経て、実戦における適応力と危機管理能力を高め、さらなる専門技術や知識の習得を目指す。
  新兵は、実戦経験を積むことで自身の能力をさらに発展させ、多様な戦場環境への適応性を高めていく。
 スキル:
  基本戦闘技術: 歩兵として必要な射撃技術と近接戦闘能力。
  軍用車両操作: 基礎的な軍用車両の運転と整備能力。
  地形読解: 戦術的な移動とポジショニングのための地形読解スキル。
  戦術的コミュニケーション: チーム内での効果的な意思疎通能力。
  応急処置: 戦場での基本的な医療技術。
  適応性: 多様な戦場環境への適応能力の基礎。
  物資管理: 限られた資源の効率的な管理と利用の基本。
  偵察技術: 敵の位置や動きを基本的に偵察する能力。
  ストレス耐性: 戦場の高いストレス状況下で冷静を保つ能力の基礎。
  若さ:若さゆえのパワー。
 次のアイドレス:
  <歩兵> <偵察兵> <支援兵> <特殊作戦兵> <軍用車両オペレーター> <下士官>

芝村:
 I=Dオペレーター(職業):
  航空戦闘の効率化と成功を支える重要な役割を担う専門職。
  戦闘機オペレーターは、高度な通信機器やレーダー、その他情報処理機器を駆使して、パイロットにリアルタイムでの情報支援を行う。
  この職業に従事する者は、指揮官からの指示とパイロットからの要請を的確に中継し、任務遂行のための重要な情報を提供する。
  彼らは、戦闘機の運用に必要な専門知識、状況判断力、そして高度なコミュニケーションスキルを兼ね備え、緊急事態や計画変更時にはその真価を発揮する。
 スキル:
  通信機器操作: 最新の通信機器やレーダーシステムの操作技術。
  情報処理: 収集した情報を迅速かつ正確に処理、分析する能力。
  コミュニケーション: 指揮官、パイロット、地上支援チーム間での効果的な情報伝達技術。
  戦闘機運用知識: 管制する戦闘機の性能、武装、能力に関する専門知識。
  高度な判断力: 瞬時に変わる戦況に対応するための迅速かつ正確な判断力。
  緊急事態対応: 突発的な事態に対する対応計画と実行能力。
  指揮支援: 作戦指揮官の意思決定を支援するための情報提供。
  タスク管理: 複数の情報源からのデータを効率的に管理するスキル。
  機密保持: 情報の機密性を保ち、安全な通信を維持する責任。
  チームワーク: 複数部門と協力して任務を遂行するための協調性。
 次のアイドレス:
  <航空交通管制官> <戦術データリンク> <作戦指揮官> <情報分析官> <電子戦オペレーター>

芝村:
 むつきとカールの揃いの結婚指輪。(スケール1)
 解説:宰相府のバザールで手に入る指輪で、2つで100マイルする。白い翼の意匠に小さなダイヤがついている。
  マジックアイテムある為、着用者が帰還を願う事で、指輪の帰還能力により自宅に転送される。
  この効果を使うと使用したターンは戦闘に出てはいけない制約がある。また、低物理域では使用できない。
  ニューワールドの地球の上空までが通常効果の範囲ではあるが、ハイクォリティーボーナスにより、指輪の帰還能力の効果範囲が、月軌道まで延長されていた。
 特殊:着用者は自宅に帰還できる。帰還後は戦闘にでてはいけない。火星までは効果がある。
 次のアイドレス:
  <異変を知らせる><指輪位置感知><結婚記念日の祝い><猫も一緒>

芝村:
 名前:蒼天・霞型
 スケール:3(大型の乗り物(I=D等):スケール3)
 能力:C
 種別:航空機
 仕様:実証実験機
 主兵装:可動式レーザー二門
 アイテム:なし
 装備:(選択制)
 HP:0
 解説:白河 輝がレンジャーの技術で作った蒼天タイプの音速マルチロール航空機。
  可変翼機で2基のジェットエンジンを搭載。装備として偵察用複合センサーポッド、爆撃用対地ミサイル、対空対ミサイルなどの用途別に装備換装する。
  今はジェットエンジンに3点ベアリング回転ノズルを取り付けてSTOVL(短距離離陸/垂直離着陸)型になっている。
  本機は空軍付きの実験実証機である為、機密性が高く使用には華族の承認がいる。
 次のアイドレス:
  <量産型蒼天><小輸送型><性能向上実験><ローモデルの開発><ワイルドウィーズル機><長距離巡航ミサイル>

芝村:
 名前:スパイダーナイト
 スケール:3
 能力:C
 種別:人騎兵
 仕様:特殊戦
 主兵装:(選択制)
 アイテム:(選択制)
 装備:(選択制)
 HP:0
 解説:ナイトなのだがスパイダー種を真似て擬足を操作する形に進化した変わり種。たいがい面白い毒女キャラ。
  ナイト装備の全部に加えて珍しく実体弾としての大砲も装備できる。
 特殊:立体戦闘ではスケール+1
 次のアイドレス:
  <葉崎><スパイダー形態><ナイト形態><砲撃形態><毒マシンガントーク><勝手にでてくる>

芝村:
 変な鼻歌で正気(技術)(スケール−1):
  変な鼻歌を歌うことで正気判定に対してスケール2のCで判定できる。
 次のアイドレス:<変な鼻歌で登場><変な鼻歌で成功><無意識のクセ><クソ映画を見て回復>

芝村:
 子供を作る(個人イベント)(スケール1):おめでた。一人の子供を得る。リアル1週後に生まれる。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<おめでた続き><エリート教育>

 名前:デレデレGENZ
 スケール:3
 能力:C
 種族:無名の民
 職業:ダーリン
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <ダーリン><甘やかす><夜のスキル><個人整備士><顔が変わってる><かまけて無傷>
 解説:はるなに甘いGENZの姿。プライベートではもっぱらはるなの椅子になってる。

芝村:
 名前:かわいい4つ子
 スケール:3
 能力:C
 種族:狼神族
 職業:なし
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <成長!><母の加護><とんでもないいたずら><大冒険(幼児)><近所の目><忍者修行>
 解説:優羽家の4つ子。だいたい獣の姿をしてるがこれは近所の受けがいいため。甘やかしてくれる人には人型もしてる。

 名前:日向玄ノ丈
 スケール:3
 能力:C
 種族:狼神族
 職業:レストランオーナー
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <レストランオーナー><探偵に戻る><おめでた><新メニュー考案><客から情報><調理>
 解説:日向の夫。レストランオーナーとして働いている。食い物に目覚めたというか結婚の効果であろう。

 名前:矢上・M・総一郎
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:飛行長
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <飛行長><人間><パイロットに戻る><政治の手伝い><元部下/部下を頼る><子供を作る>
 解説:ミサのヤガミ、ミサヤとも言う。優秀なI=Dの部隊長なのだがとんと出番がなく若干いじけている。

 名前:若宮泰光
 スケール:3
 能力:C
 種族:天使
 職業:海兵隊
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:2
 次のアイドレス:
  <裏稼業へ><遠くへ行く><天使><暁の円卓で休む><人間爆弾><大軍師の影>
 解説:若宮 とよたろうの個人ACE。最近娘ができた。家族のために思い詰めており、それが災いを招いたと深く反省して傷ついている。

芝村:
 名前:矢神総一郎
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:危機コンサルタント
 スキル:設定可
 アイテム:設定可
 装備:設定可
 HP:0
 次のアイドレス:
  <危機コンサルタント><人間><サク><子供を作る><パイロットに戻る><有用な助言(イベント)>
 解説:サクの旦那。家に早く帰るため、キャリアを利用して今は危機コンサルタント業をやっている。

芝村:
 ワールドデータ:フィーブル
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:4 東国(田舎)
 再配分率:7
 軍事力:4(国民皆兵)
 治安:7
 民度:7→6(お金大事に目覚めた)
 国内問題:TLが年々低下している。中世レベルになりつつある。→各国支援で技術を伸ばし始めた。→テロリストに攻撃されたがどうにか退けた。

芝村:
 ワールドデータ:紅葉国
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:9
 自然:0 (海中)
 再配分率:5
 軍事力:7→6(タコに食われた)
 治安:5
 民度:7→6(タコで動揺中)
 国内問題:特に無い。実質上の共和国覇権国家。同値の紅葉国2,3などがある。連合国家。→医療関係の研究も始めた。→巨大なタコに食われつつある。

芝村:
 ワールドデータ:ごろネコ藩国
 スケール:17→18
 人口:660万人→1000万人
 政体:合議制
 国力:5→6
 自然:5 森
 再配分率:5
 軍事力:4
 治安:7
 民度:7
 国内問題:西国の植民地みたいになってるがどうしたものやら。→白魔法使い需要の爆発で経済がかなり上向いた。→宰相府から移民がでてきた。

芝村:
 ワールドデータ:海法よけ藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:5 森国
 再配分率:3
 軍事力:6→5(役に立ってない)
 治安:5→4(政治不信)
 民度:5→4→3(政治不信)
 国内問題:中世時代の生活を強いられている。→他の森國が伸びてるのにうちはどうなのかで若干民度が下がり気味。弱気外交との評価も。→フレイムジャイアントの件で危機対応に弱いと評判になり威信を下げた。

芝村:
 ワールドデータ:レンジャー連邦
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:15
 自然:6→4 砂漠→密林→砂漠
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:4→5→4(政治不信)
 国内問題:自然が強すぎる。→解決した。民度1上がった。(4→5)→航空学校は作ったがパイロット職がないので困ってる。→各種の準備を進めていたがフレイムジャイアントの件で打たれ弱さを露呈して威信が下がった。

芝村:
 ワールドデータ:鍋の国
 スケール:20→19(治療中)→14(竪穴の王)
 人口:2250万人→1500万人→113万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:9→8→0 密林→砂漠
 再配分率:7→10(共産制)
 軍事力:4→3(兵員不足)
 治安:4
 民度:5→4(悪食発覚)→5(悪食禁止)→3(竪穴事件で疲弊)
 国内問題:自然が強すぎる。→自然が減ってきた。→竪穴の王を掘り当て、爆発した。

芝村:
 ワールドデータ:世界忍者国
 スケール:18→19(威信増大)
 人口:1000万人→1500万人
 政体:王政
 国力:5→6
 自然:5 森国
 再配分率:15(原始共産制)→10(共産制)→8
 軍事力:5→6(歩兵)
 治安:13(忍者たくさん)→10(職業バランス変化)
 民度:5→6
 国内問題:新規立国でお祭りムード→仕事も多くて安定。再立国よかったなあという評価。→忍者による大活躍で威信が増えて移民も増えた。

芝村:
 ワールドデータ:無名騎士藩国
 スケール:20→19(政治不信)
 人口:2250万人→1500万人
 政体:王政
 国力:8
 自然:5 砂漠
 再配分率:1
 軍事力:5
 治安:5→4(威信低下)
 民度:1→1(神殿造り手伝ったけど小規模で失業率改善にいたらず)→3(天使事件解決により)→5(度重なる国際協力)→4(威信低下)
 国内問題:失業率が高いが天使に支配されたディストピアからは脱した。→外にフランチャイズして経済浮揚した。→フレイムジャイアント事件で国内が出遅れて国際協力にかまけて国内の面倒を見てないと手ひどく指摘されて威信が下がった。

芝村:
 ワールドデータ:玄霧藩国
 スケール:20→18
 人口:2250万人→1000万人
 政体:半王政
 国力:6
 自然:2 森国
 再配分率:−2→4
 軍事力:5
 治安:5
 民度:5
 国内問題:移民との軋轢→移民は引き上げて平穏が戻った。→人身売買組織を倒した。→あれこれ仕込み中。

芝村:
 ワールドデータ:akiharu
 スケール:16→17
 人口:444万人→666万人
 政体:王政?
 国力:−2→0
 自然:25→23→18 密林
 再配分率:15(絶対共産制)→13
 軍事力:−2→0(骨董品だがI=Dがある)→1(番長力)
 治安:−5→3(番長ファイトの影響)
 民度:−5→−4(神殿作ったよ)→0(Gが帰順した)→4(世は番長ファイト時代)
 国内問題:統治機構が機能していなかったが番長制で少し回復した。→大いに回復しだした。→国民増えてちょっとうれしい。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1207295434800889957



●2024年2月15日(木) アイドレス内政ゲーム11:「ひどい嫌がらせの日」 木曜日:共和国 / 海法さんのフォーマット指南

(21:54。セッションルーム6にて)

鷹臣:お疲れ様です。申し訳ありません、
 昨日のクラフト開示まとめから、無名騎士藩国様からの申請が1ファイル分漏れていました。
 (ファイルが複数提出されていたため、見落としたものと思われます)
 申請はこちらのファイルの内容となります。 この度は大変申し訳ございませんでした。
芝村:大丈夫。拾ってます

結城由羅:お世話になっております、世界忍者国です。
 昨日、こちら セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1207335988876021801
 でクラフトとして提出させていただいた
  10-00953-01:善師リツ:支出計2
   善師家の結婚指輪(スケール-1)
    善師リツ、善師忠孝の結婚指輪。ツアーズ1の旅の途中に制作され、夫婦で揃いの一対となっている。
    シルバーで出来ており、内側に深い愛情を示すルビーの赤い石が埋め込まれている。
    内側には結婚した日付と共に、お互いの名前のイニシャルが刻まれており、
    一緒に居ない時も貴方に寄り添えますようにという願いが込められている。
   アイテムスケール-1想定
   10*1.5^-1/4=1.666 2点
 ですが、アイテムとしてはスケールを1としないといけないということを見落としておりました。
 申し訳ありませんが、以下のように訂正をさせてください。よろしくお願いします
  10-00953-01:善師リツ:支出計4
   善師家の結婚指輪(スケール1)
    善師リツ、善師忠孝の結婚指輪。ツアーズ1の旅の途中に制作され、夫婦で揃いの一対となっている。
    シルバーで出来ており、内側に深い愛情を示すルビーの赤い石が埋め込まれている。
    内側には結婚した日付と共に、お互いの名前のイニシャルが刻まれており、
    一緒に居ない時も貴方に寄り添えますようにという願いが込められている。
   アイテムスケール1想定
   10*1.5^1/4=3.75 4点
芝村:はい

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)
(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・2024年2月15日(木) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム11:「ひどい嫌がらせの日」 木曜日:共和国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240215dci6.html

/*/

(日付変わって00:37。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:
 誰か開示関係とりまとめて>秘書官
 ぐちゃぐちゃなので把握しきれん

矢上麗華:#ポレさんうちの太郎居候させていただいてありがとうございます(土下座)
芝村:よろずやは客が来ないんで安心して爆発できる
 あと色々へんなのがおいてあるのでなんとなく部品探すのに便利

久藤睦月:ひみつきちとしてはちょうど良いやつになっている
涼原:通だけが愛する店みたいに 完全に日常系連作短編の舞台になるやつだ感
矢上麗華:太郎は従業員として働いてるのかな
芝村:いいじゃん。役立ってる系だよ

芝村:役立ってると言えばぱんくす牛乳がウルセト信仰が増えすぎるのを阻止してるので、これも面白い。
高原:牛乳はマドリア神というか乳の女神の方ですものね
涼原:何が信仰を左右するかわからないものだなあ

芝村:
 まあ、アイドレス系のお店で爆発しないといえば、第一にレストラン、喫茶店で、逆にあぶねえのは生産型の大規模なやつ
 危ないのは言い換えると強いの裏返しなんだけどね
 レストランで一番悪いことと言えば、毒を混入とかなんだけど、これFROGの安全認証プログラムなどがあるのでまず成功しない。
 せいぜいテロリストの会合くらいにしか使えないんじゃないかな
 まあ、安全性担保するのに他の何かを利用するのはいい手だよね

ダムレイ:美味しい野菜つくって寄付くれた方への会報に載せましょ!
ニム:(どどどど)
玄霧:ニムさんとよけ野菜のエントリーだ!
ニム:まさか私も野菜に乗る日が来るとは……

#まとめ補足:以下が野菜乗りのデー^多である。

野菜乗り(職業):
 奇妙でユニークな、しかしその実用性を侮ることなかれの職業。
 野菜乗りは、特殊な魔法や技術で成長させた巨大な「よけ野菜」に乗り、その驚異的な機動力を活用して様々な任務を遂行する。
 戦場での迅速なメッセンジャーから、困難な地形での物資輸送、さらには農業地帯での巡回など、多岐にわたる。
 また、緊急時には食料としてもその価値を発揮する。
 よけ野菜乗りは、これらの野菜に乗りこなすための独自の技術と、野菜との深い絆を築く心を持つ必要がある。

スキル:
 野菜操縦技術: 巨大なよけ野菜を操るための特殊な技術。
 よけ: よけ野菜の機動力を活かした回避能力。このスキルは2倍効果である。
 野菜ケア: 巨大野菜の健康状態を維持し、長期間にわたって活用するための知識と技術。
 調理術: 食料としてよけ野菜を利用する際の知識。
 騎上戦闘術: 野菜の上で戦う技術。
 潜伏: よけ野菜とともに土に埋まって隠れる。
 即応到着: 国内に限って迅速に到着する能力。スケール−1として扱う。
 野外知識: 野外での基本知識、方向感覚と地図読みのスキル。
 治安能力: 野菜乗りは意外に治安維持に活躍する。
 増殖: このスキルは提出できない。設定国民を3名従えて登場する。
次のアイドレス:
 <野菜王> <毎日健康生活> <よけ師> <農家> <緊急出動> <よけタイガー乗り>

芝村:
 実は野菜乗りは強力なんで
 森国の救世主。多分ザッパー装備が出てくるまでのストップギャップ果たすと思う
 森国はとにかく歩兵がいなくて詰みやすいので ウォードレスも簡単には用意できんしな
 そんで魔法騎士とかだと数が少なすぎる問題があって治安に寄与しない

玄霧:
 いまリツさんがほかの森国でも取得できるか?とだしてありますけど
 これ、他の国が点を払って自国に開示する、みたいなことはルール的にできるんでしょうか?
 さすがにできない気はするけど確認だけ……
芝村:チョクではいけないけど、段階踏めばいけるんよ。牧場作るとか学校作るとかで

ニニス:#歩兵の代わりにネコリスの友でいけてびっくりしました
芝村:ネコリスの友は今回敵がネコリスに弱いからいけたんよ。普通は通らない。
 今回を逃せば活躍できないかもしれないくらいのビッグウェーブ
鷹臣:じゃあ、そのビッグウェーブにニニスさん乗せられてよかったです!

芝村:
  増殖: このスキルは提出できない。設定国民を3名従えて登場する。
 これよ かならずお手伝いが+3するんで
 あとは派生は駄目なのも多いけど2個輝くものがあるんで 毎日健康生活とイベントの緊急出動
 この2つは今季のアイドレスでも屈指の有用土かもしれん
 教も野菜乗りで鎮圧してるから森国歩兵に弱い問題に一定の歯止めがかかると思う。

海法:他の森国でも、取得させていただくことって可能でしょうか?<野菜乗り
芝村:段階踏めばいけるはず。学校スタートとか 玄霧から先生招いて学校、とかでいける
高原:上で聞いてましたね>学校とか牧場から生えるんじゃないか
海法:なるほど。そうでした。失礼しました<上で聞いてた
 では、その際、設定の協力とかをお願いしたいと思います>玄霧
玄霧:もちろんです!
芝村:威信も高くなるのでいいよね。

芝村:野菜乗りは猫士につけてしまう手もあるので
GENZ:猫士も普通の職業着れますね、確かに
芝村:行動主体が猫士なので人数不足のときは重宝する
 まあ、玄霧は人数おおいのでそこまでの必然性はないけど 警察猫に単体力では劣るけど、集団だと逆転するから

芝村:警察猫は元ネタどこなんじゃろな。 もしかしてアブロか?
瀬戸口まつり:ラテルと
高原:まさかの
GENZ:あー 敵は海賊
一法師リツ:あれっ、元々あったやつじゃないんです?
芝村:次のアイドレスはAIの連想なんで たまに俺の作品でないのがすっと入るときがある
善師リツ:な、なるほど!?

玄霧:ちなみにこのタイミングで効いてみたいんですけど、<野菜王>って職業なんでしょうか?
 習得予定はいまんとこないんですけど、これなに……? ってなってまして
芝村:野菜王は野菜の王だよ。強いんだけど、開けないんでいいんじゃないかなw
玄霧:野菜のwwww王wwwww
九条イズミ:wwwwwwまんますぎてwwwwwww

芝村:
 野菜のりが強いのはレアリティが低いからであって強いけどレアリティが高いとかだと、他の選択肢のほうが強い
 レアリティが低いけど強くて悪用が難しいって中々ない

芝村:
 まあ敵がザッパー装備使ってなくてよかったわ。
 使ってたら結構一方的な展開だった。 神殿作って縛り入れることからスタートやな

芝村:ということで開示まとめきたらつくりまーす。で、いちどラーメンくってくるわー

(お疲れ様です。ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

/*/

(01:48。ユーザー作品投稿所にて)
(海法さんが、フォーマットに関するガイドを投稿する)

海法:
 #デフォルトCにおけるフォーマットの使い方および、その緊急性についてまとめたガイドです。参考になりますように。

 ○フォーマット指南
  2024.02.16
  海法 紀光

 1.フォーマットとは
  フォーマットとは、スケール差をねじふせて、相手を一方的に倒せる非常に強力なツールです。逆に相手から使われれば、何をされたかもわからず、一方的に倒される場合もあります。

 2.フォーマットの特性
  通常のデフォルトCのゲームでは、スケールが3差あると判定ができません。一方的に敗北します。
  しかし、フォーマットの場合、ルールが変わるのでこれを乗り越えることができます。

  具体例は、240208 共和国の受難における、縦穴の王との戦闘です。
  縦穴の王は、非常に強力な存在であり、通常であれば、スケール差等で判定すらできずに負けていたでしょう。
  一方、この時は、「操縦技量で勝負」というフォーマットを使いました。

 戦闘名:操縦技量で勝負
  戦闘とは操縦技量で勝負である。
  故に操縦能力が相手より優れていなければならない。
  操縦能力を決定するのは主に訓練、従として直感である。
  戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ双方10%の無力化、負ければ撤退、または無力化となるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

 これによって、IDパイロットが相手を翻弄し、無力化することに成功しました。
 相手には操縦技量はないわけで、一方的に勝てるわけです。

 フォーマットには、成長点10が必要ですが、しかし成長点10点で、ヤベエ級のボス敵である縦穴の王を一方的に完封できたと考えると、これはかなり安いとも言えます。

 3.勝てるフォーマット
  上記の例を見てわかる通り、単純に勝てるフォーマットを作るためには、主として○○、従として××の部分に、こちらだけが出せる要素を並べることです。
  判定を厳密にして、使える職のスキルなどを並べると、相手が同じ職でない限り、一方的に勝てるでしょう。

  一方で、戦闘の趣旨と出せる要素は合ってなければいけません。
  I=D戦闘のフォーマットで「主として医者、従として患者ケアである」なんてフォーマットは無理がありますし、爆発の危険性があります。

  戦闘の主旨として意味がありつつ、かつ、なるべく相手が出せなそうなものを、よく考えて設定すると良いでしょう。

 4.フォーマットの押しつけ
  一方的に勝てるフォーマットを準備したとします。しかし、こちらにできることは敵にもできます。両方が勝てるフォーマットを持っている場合、どちらが優先されるでしょうか?
  自分のフォーマットを相手に押しつけるための判定が、戦闘前準備判定です。
  奇襲など、自分に都合の良い状況で戦闘を仕掛ける場合は、フォーマットを押しつけやすいですが、そうでない場合もあるでしょう。

  戦闘前準備判定自体もフォーマットにできるので、それを用意することは意味があります。
  格闘戦に持ち込みたいなら、相手への距離を詰めたり、逃げられなくしたりするための判定、フォーマットを準備しておきましょう。

 5.防衛用フォーマット
  アイドレスの常で、これまで書いたことは、敵も使えます。
  昨今の、爆破攻撃も、かなりの確率で、相手が「奇襲爆破」といったフォーマットを使っていることでしょう。
  奇襲なので、準備判定もできず、一方的にやられているというわけです。

  判定できずに死んでたら何もできませんが、これを防いで判定ができるようにするのも、フォーマットです。
  たとえば、以下のようなものが考えられます。

 処理名:奇襲回避
  奇襲回避とは、奇襲を受けた際の回避行動である。故に、生存力が優れていなければならない。
  生存力を決定するのは、主として、探知力、従として、回避、防衛力である。
 処理の結果成功すれば、奇襲を無効化し、敵を確認できるだろう。失敗すれば、奇襲を受けてしまうだろう。
  判定の厳密さは普通である。

 修正表:奇襲回避
 1:事前に奇襲回避を宣言している:難易度-2
 2:防御に適した場所にいる:難易度-2
 3:護衛がいる:難易度-2

 6.先読みフォーマット
  フォーマットを作るには、ニューワールド時間で、100日間かかります。なので、咄嗟な敵の攻撃や判定のために使うことはできません。
  そのために、準備が必要になってきます。

  新しい装備や職が開示されたら、それを使いこなすためのフォーマットを用意し、すぐに提出しておくと、いざ使う時に、使い処があるでしょう。

  また、敵から防衛し、国を守るためのフォーマットは、敵の攻撃を待つのではなく、考えられるものを日頃からクラフトしておくこともできます。

 7.国土防衛フォーマット(番長戦闘に習おう
  akiharu国では、現在、国民のほとんどが、番長戦闘を行えるようになっています。
  これは、番長同士なら、ほぼ引き分け、そうでなければ負けるものです。

  akiharu国を外敵が攻める場合、住民と目が合った瞬間に、番長戦闘をふっかけられ、負けてダチになってしまうため、これはakiharu国の守りになっています。

  こうした国土防衛用フォーマットを作っておくと、役に立つかもしれません。
  ポイントは、その国の国民だけが有利で、また、国の外では使いにくくすることです。
  以下は一例です。

 戦闘名:森国戦闘
  森国戦闘とは森国における戦闘である。
  故に森の加護が相手より優れていなければならない。
  森の加護を決定するのは主に森国人、従として樹木とのコミュニケーションである。
  戦闘の結果勝てば敵を無力化、引き分ければ、敵味方目的未達成、負ければ敗北となるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

  修正表:森国戦闘
  1:森国である:難易度-2
  2:森国でない:難易度+4
  3:そばに木々がある:難易度-1
  4:その森国の国民である:難易度-1
  5:長年その場所に住んでいる:難易度-1

 森国人国民が、かなり有利になる上、自国の外では、あまり使えない形になっています。

 8.最後に
  フォーマットは、デフォルトCの戦闘や、直接戦闘以外の様々な侵略に対抗する重要な手段であり、使いこなすことが求められます。
  うまく活用しましょう。


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