ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年1月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム ← イマココ
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
 2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)



過去のイベントのログ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html



●2024年1月1日(月) 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)が配布 / 「特に興味はありませんが」 第45話が更新+今後の掲載スケジュールについて

(05:29。配布場所にて)
(2024年の年始ソロゲームが配布される)

芝村:2024ニューイヤーミニゲーム 俺、モブ。

/*/

(09:31。コミュニティにて)

雅戌: ゲーム公開ありがとうございます。
 ”俺/私、モブ”のルールについての質問を、ルーム7で行ってもよろしいでしょうか?
芝村:OK

/*/

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月1日(月) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第45話 ボーナストラック
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16817330669265435075

/*/

(12:59。セッションルーム7にて)

雅戌:あけましておめでとうございます。大変お世話になっております。
 ”俺/私、モブ”のプレイにつきまして、ルールの確認を数点、お願いさせてください。
 Q1:各ターンの3に、資源の消費によって買い物を行うとき、正しい処理は以下のどれになるでしょうか?
  あ:『買い物』に記述されているチェック一覧から、未取得のもののみを購入できる(同一チェックの複数購入は不可能)
  い:そのターンに未取得のもののみを購入できる(同一チェックの複数購入はターンをまたげば可能)
  う:未取得の場合のみ買えるチェックと、取得済みでも買えるチェックがそれぞれ存在し、個別確認が必要
  え:その他
 Q2:羽妖精のチェックにより『その他のサイコロを振る際、出目は+1される』効果を使う時、出目が既に6である場合に、出目はどう扱うのが正しいでしょうか?
  お:上限が6であるため、6として扱う(よってリソースダイスの表の適用対象となる)
  か:出目は7となる(よってリソースダイスに対応する数字がないため、その他の資源を獲得できなくなる)
  き:その他
 Q3:『パンとハム』の効果で、次のターンに『宮廷料理』をチェックするとき、取得に必要な資源の消費は別途必要でしょうか?
 Q4:A3でコストとなる資源が必要ない場合、『宮廷料理』の効果によるスコアは獲得可能でしょうか?
 以上4件となります。新年から楽しいゲームをありがとうございます。
 お手数ですがご回答をお願い致します。
芝村:
 A1:あ
 A2:お
 A3:いらない
 A4:獲得されるよ。

ダムレイ:新年から楽しいゲームをありがとうございます。以下質疑させてください。
 Q1、「スコア0以下の制限:スコアが0以下のときはスコアがマイナスになるような買い物はできません。」に関連して、スコアの獲得タイミングについて質問させてください。
  1T目から羽妖精(スコア-20)を得たいのですが、串焼き(スコア+20)などスコアを獲得できるチェックを同時にとれば羽妖精を得ることは可能でしょうか?
  ※「スコアの獲得タイミングがチェックを入れて即時」なのか、「ターン頭に20以上のスコアがないとスコア-20のチェックを取れない」のかを確認したいです
   あ:可能(スコアはチェックを入れたら即時獲得できる)
   い:不可(チェックを入れた時点ではスコアが獲得できていないのでT1からマイナスになる買い物はできない)
   う:その他
 Q2、「里帰り」でサイコロが振れないターンに、「もしもの備え」でその他3をえることはできますか?
  あ:できる
  い:できない
芝村:
 A1:あ
 A2:あ

玄霧:新年ミニゲームありがとうございます。
 基本的な部分になりますが、認識違いにならないよう確認をさせてください。
 Qk1:パズルデータに関してですが、A・B・Cを選択したらターン7まで変更できない、という認識に間違いはないでしょうか?
  (T1はA、T2はB、などはできない。T1がAならT7までAを使う、という認識です)
 Qk2:ルールにある
   「1:振るサイコロの種類を選びます。種類は三つあり、サイコロ一つずつに、種類を割り当てることができます。同じ種類を割り当てても構いません。」
  という部分ですが、これは例えば
   A
   T1:6,6,4,1,1,5,(以後3)
  に対して
   A
   T1:6(肉),6(その他),4(その他),1,1,5,(以後3)
  という風に前から自由にリソースダイスを振り分けてよい(振り分けないリソースを出してもよい)という認識で間違いないでしょうか?
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 Ak1はい。
 Ak2:はい

サギハラ:今回のソロゲーム楽しんでおります。新年からありがとうございます。
 以下確認質疑させてください。
 Q1「羽妖精がいる場合はスコア+30を追加で得る。」の効果をもつ買い物について、
  「羽妖精」の買い物と同じターン(羽妖精を先に買い物する)に該当の買い物を行った場合、追加のスコアは獲得できますでしょうか。
   あ、できる。(「野菜あげる」などと同じ)
   い、できない。出目の効果と同じく次ターンより追加スコアを得られる。
 よろしくお願い致します。
芝村:A1:あ

芝村:ここまでの質疑はルールにも転載しておきます……

たい:明けましておめでとうございます。新年のミニゲームで質問があります。
 (現地での行動が伴う場合は取り下げます)
 裏庭の家庭菜園の項目は土を扱う項目ですが、(復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが にて土を運んだ所東屋の魔法陣が起動して悪魔が入って来る事がありました。
 家庭菜園も土を扱うのでその様に魔法陣が起動してしまうのではないかと心配しています。
 Q1:裏庭の家庭菜園をする場合、植物を育てるための畑や花壇を利用する形になるのでしょうか?
  あ:はい
  い:いいえ
  う:その他(よろしければ教えてください)
 Q2:Q1が「い」の場合、校長や菜園の先生に場所を提供してもらう事になるのでしょうか?
  か:はい
  き:いいえ
  く:その他(よろしければ教えてください)
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ
 特に気にしないで良い

/*/

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが近況ノートで、特に興味はありませんがの今後の掲載スケジュールを公開する)

・1月1日(月) 16:54 カクヨム(芝村さんの近況ノート) 特に興味はありませんがの掲載スケジュール
 https://kakuyomu.jp/users/sivamura/news/16817330669287298619

/*/

(17:37。コミュニティにて)

やっち:津浪の危険区域にはいっちゃってるんですよ。参ったなぁ
 なんとか津波の来なさそうなとこに行きました。こちらは揺れもなく安全です。
芝村:おお.大変だね。避難は良かったと思うよ

/*/

(19:48。セッションルーム7にて)

玄霧:ソロゲームについて確認させてください。
 Qk3:パズルデータを使用しない際のダイスロールの処理について確認です。
 ルールには
  1:振るサイコロの種類を選びます。種類は三つあり、サイコロ一つずつに、種類を割り当てることができます。同じ種類を割り当てても構いません。
  2:サイコロを振って出目に応じた資源を得ます。サイコロの種類に応じて得られる資源は異なります。
 とありますので、「選ぶ→振る」という記述から
  手順1:ダイスを振る前に肉、野菜、その他をえらぶ
  手順2:ダイスを振る。振った後にダイスの種類を変更することはできない
 という認識ですが、こちらに間違いはないでしょうか?
芝村:A3:はい。そうです。
玄霧:ありがとうございます。 かなりの運ゲーだ
芝村:運が6割だね
玄霧:ついでに確認しちゃうんですけども、こちらパズルモードなどで遊んだデータの提出場所などはできるのでしょうか?
芝村:作るかも

戯言屋:質問です。闇鍋の効果は、このチェックを取得したターンのみ限定ですか?
  □:闇鍋:野菜3:このチェックを取ったとき、保有する資源:肉をいくつでも消費できる。:消費した肉1につき20
 あ:闇鍋を取得したターンのみ、肉1につきスコア20に変換できる
 い:闇鍋を取得して以降のターンであっても、肉の資源を持っている状態であれば、肉1につきスコア20に変換できる
 う:その他
芝村:あ

鈴藤:質問です。
 羽妖精の効果でその他のサイコロの出目を+1する効果はターン中すべてのその他サイコロに適用されますか? それともターン1回などの制限がありますか?
芝村:ターン中すべてのダイスに影響があります。

/*/

(20:28。コミュニティにて)

はる:戯言さんが肉と野菜だけ呟くbotと化している
芝村:はるの言う通りだったw
まとめ補足:セッションルーム6を借りて、俺/私、モブ のゲームでダイスを振っていました


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1191176812936581140



●2024年1月2日(火) 「特に興味はありませんが」 第46話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月2日(月) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第46話(第二章) 山菜
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16817330669322673317


 移動用:なし



●2024年1月3日(水) 俺/私、モブのスコアについて

(03:05。コミュニティにて)

(俺/私、モブ の、プレイやスコアについて話しているプレイヤー達)

芝村:
 ダイス(通常モード)で1000点超えは凄いと思うぞ。
 パズルモードはAが1200は余裕。Bは天井が1000、Cも同じくらいの感じです。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1191804544292757608



●2024年1月6日(土) 「特に興味はありませんが」 第47話が更新 / エースゲーム情報:昨年11月のNWの各藩国の近況と各派閥の情報(第一弾)

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月6日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第47話 アスパラフライ
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16817330669322778523

/*/

(日付変わって00:15。ユーザー作品投稿所にて)

雅戌:
 ◯NWの各国近況まとめ(第一弾)

  昨年11月ごろに行われたエースゲームによるNW内各国の近況、および各派閥(秩序、混沌、精霊)の値についての情報まとめを公開します。
  今回は第一弾として、初期に調査を行った国が対象となります。
 
 ※注意事項:
 ・こちらの調査を実施してから既にリアルタイムで2ヶ月が経過しています。
 ・調査期間中に数多くの問題が発生し、それらの解決が行われました。
 ・よって、現在は情勢が変化している可能性はあるものと思ってください。
 ・また、調査活動上の理由により、調査順は藩国番号通りとはなっておりません。


 ◯第一弾情報公開対象国(敬称略)

 ・ゴロネコ藩国
 ・無名騎士藩国
 ・鍋の国
 ・ペンギニア
 ・宰相府藩国
 ・暁の円卓藩国
 ・海法よけ藩国
 ・フィールド・エレメンツ・グローリー


 ◯各国詳細

  各国の情勢について、『派閥値』『エースゲーム時の危険度』『エースゲームにおける対応の実施有無』をそれぞれ記載してあります。
  派閥値とその意味合いについては、『アルカナマトリクス オールケイオス』のサプリおよびゲーム記録を参考としてください。
 

 ●ゴロネコ藩国
 派閥値:秩序0:混沌100:精霊200
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  魔法は盛んではなく、農業に力が入れられている。
  ただし森国の農業は技術的に遅れたものであり、どうしても高物理系国家の農業に勝てない。
 (これは森国全般の持つ産業問題であり、この根本的な問題に対抗するためにザッパーの国産化が準備されている)
  精霊派閥は高いものの、周辺世界に精霊は観測されなかった。

 ●無名騎士藩国
 派閥値:秩序:1200 混沌200 精霊200
 危険度:危険
 対応の実施:済
 国の様子:
  (当時は)ギガントGとの戦場の一つであり、ながみ村が主に襲われていた。
  宇宙に続く長距離輸送システム(列車)であるながみラインが塔として判定されており驚異的な秩序値(7200)をマークしていた。天使がいるようだ。
  驚異的な秩序派閥値の高さはこの天使に力が集まっていたためと思われる。
  ギガントGはながみラインの輸送するコンテナ内に卵を産み付けており、宇宙から各国にコンテナを投下することで、Gの拡散が行われるところだったようだ。
  エースゲーム中、問題を察知できたことで、コンテナの回収が実施され、Gの拡散は阻止された。
  エースチームがこの国で調査活動をしている際、何者かに監視されている気配を感じていた。
  後に、海法よけ藩国に存在した何者かが消滅した際に、無名騎士藩国における気配は消えており、
 以降の再調査の際は、派閥値が上記の正常な値に戻っていたほか、脅威は確認されなかった。

 ●鍋の国
 派閥値:秩序400:混沌3000:精霊1600
 危険度:危険
 対応の実施:済
 国の様子:
  当時、この国におけるギガントGとの戦いは終結しつつあった。
  混沌値が高いのは、何でも食べる文化・風習の影響であり、どうもギガントGのことも捕食していた可能性がある。
 (ただし、それによって多産の形質が引き継がれたりといったことはなかったようだ)
  文明が大きく後退しており、何とかI=D工場などの技術を守っているものの、国民生活は原始的なものに近づいている。
  例として、国民が目にかけているものが、『メガネのような形をした輪』でしかなくなっている他、
 巨大魚を釣り上げ、巨大魚に掬っている寄生虫と戦い、寄生虫も捕食していた。
  猫の精霊などが観測されている。
 ギガントGとの戦いについてのまとめは以下
⁠ コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1164587363440275539

 ●ペンギニア
 派閥値:秩序200:混沌50:精霊50
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  ペンギニアは、宰相府が共和国を支援するために作ったミニ藩国であり、砂漠の中にある。
  (ギガントGへの対抗予算などの多くはペンギニアを経由して提供されている)
  この国にはこれと言って問題はなかった。

 ---
 ●宰相府
 派閥値:秩序100:混沌5200:精霊100
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  この国の混沌派閥が高いのは、あまりにも多種多様な存在が混ざって存在しているからである様子で、特に悪魔や混沌の塔の影響は観測されなかった。
  精霊派閥はメタルライフ園由来であるとのこと(メタルライフは精霊回路を使用している種もいるため、精霊派閥の側面も持つ)
  混沌派閥が特に高い箇所は『西国らしくない』要素の強い場所であり、砂漠の国のはずなのに水にあふれる各種庭園が、混沌派閥を高くしているようだ。
  かつて混沌の塔が立てられ(主の撃破によって)切除された跡地では、混沌派閥がなくなっていた。
  金持ちをやっかむ類の悪意はそこかしこにあるらしい。暗黒神殿のある下町も混沌派閥が高い場所の一つだった。

 ●暁の円卓藩国
 派閥値:秩序300、混沌7500、精霊400
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  混沌派閥は爆発的に高いものの、特に危険な要素はなかった。
  善行がエアバイクを乗り回し、神々がその上をジャンプして遊んでいる。とのこと。
  かつて精霊の塔が立てられたことがあるものの、その塔は切除されたのではなく元の世界に送還されているため、現在の派閥値に与えた影響は不明。

 ●海法よけ藩国
 派閥値:秩序0、混沌100、精霊1000
 危険度:地獄
 対応の実施:済
 国の様子:
  エースチーム到着直後は、派閥値を感知できるものにとって危険すぎる場所だった。
  石舞台経由で『    』がこの国に居座っていた何者かを食った結果として、脅威は去ったが、派閥値が全て0になり、藩国崩壊の危機が到来した。
  派閥値が0になった際、ギガントGの残存する全勢力がこの国に到来して死亡したことで精霊派閥値を大きく引き上げ、結果として藩国崩壊を防ぎつつ、上記の値に収めた。
  こちらの顛末については以下まとめにも記述あり。
⁠ ゲーム開催、募集告知⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/1175453057132269720
 
 ●フィールド・エレメンツ・グローリー
 派閥値:秩序1500:混沌300:精霊0→秩序0:混沌300:精霊0
 危険度:危険
 対応の実施:済
 国の様子:
  巨大な塔が立ち並び、2000m級の塔による侵略が行われていた。精霊派閥はこれによって殺されていたと思われる。
  地上はサイボーグの国民たちが変異させられたと思われるゾンビに満ちており、死の天使による支配下にあった。
  エースゲームにより人質を救助し、天使を撃破したことで、塔は消滅。ゾンビ化された人々はそのまま亡くなられたものの、人口は1500万いるとのこと。

/*/

(00:16。コミュニティにて)

雅戌:
 『ユーザー作品投稿所』にて、昨年11月ごろに行われたエースゲームによるNW各国の状況調査のまとめ第一弾を投稿しました。
 おおよそ3回にわけて投稿していく予定です。
  ⁠ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1193211159092940840

(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

阪:
 時期的には、Gの勢力の大部分がよけ藩での戦闘で死んで状況が一旦落ち着いた後ですね
 アクベンス改良成功でNPCだけでもなんとかなりそうな目処がたったくらいの話

GENZ:
 調査自体もけっこう回数ありましたからねえ
 調査してたらFEGさんの塔が見つかってよし今すぐ殴ろう、ってなったり……

雅戌:
 まあさすがにGとの戦いが落ち着いてない頃にはこんな調査やってられないしね
 そして調査はすればするほど問題が出てくる(というか見つかる)ので、対処のためにゲーム回数を重ねることとなり、最終的に全国回るまでに結構かかりました。
 第二弾以降の情報は少なくとも今日は出ないです。明日できたらもう1回出したいですね。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1193211494985383956



●2024年1月7日(日) エースゲーム情報:昨年11月のNWの各藩国の近況と各派閥の情報(第二弾)

(日付変わって01:05。ユーザー作品投稿所にて)

雅戌:
 ◯NWの各国近況まとめ(第ニ弾)

  昨年11月ごろに行われたエースゲームによるNW内各国の近況、および各派閥(秩序、混沌、精霊)の値についての情報まとめの第二弾となります。
 
 ※注意事項:
 ・こちらの調査を実施してから既にリアルタイムで2ヶ月が経過しています。
 ・調査期間中に数多くの問題が発生し、それらの解決が行われました。
 ・よって、現在は情勢が変化している可能性はあるものと思ってください。
 ・また、調査活動上の理由により、調査順は藩国番号通りとはなっておりません。


 ◯第ニ弾情報公開対象国(敬称略)
 ・神聖巫連盟
 ・満天星
 ・星鋼京
 ・越前藩国
 ・愛鳴之藩国
 ・土場藩国
 ・蒼梧藩国


 ◯各国詳細
  各国の情勢について、『派閥値』『エースゲーム時の危険度』『エースゲームにおける対応の実施有無』をそれぞれ記載してあります。
  派閥値とその意味合いについては、『アルカナマトリクス オールケイオス』のサプリおよびゲーム記録を参考としてください。


 ●神聖巫連盟
 派閥値:秩序:0 混沌10002 精霊:3000
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  混沌が桁違いに高いが、これは悪魔のいる国であるため。ただしこの国の悪魔と塔を持つ類の悪魔とでは由来が異なるようだ。
  人々の祈りを受けて神々(悪魔も)が力を増しており、それによって更に混沌派閥が高まっている。
  悪魔が供物として人々から受け取っているのは『欲』であり、人々は欲望を悪魔に食べてもらうことでスッキリしているらしい。
  人々が欲望を捨てているために国が発展していない、という側面もある。
  過去にエースゲームでこの国を訪問したことがあり、その際は菅原道真公を祀る神社が舞台となった(特にトラブルなどはなし)
 
 ●満天星藩国
 派閥値:秩序:500 混沌500 精霊0
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  空が見えなくなるほどに大量のエアバイクが飛んでいる国。
 (宰相府は規制が厳しいのでここまで自由にはエアバイクが飛ばないらしい)
  陸路を誰も使わないために道路がなく、エアバイクの駐車も空中に行っていた。
  空間を立体的に使うことが基本となっているからか、建物が縦に高くなっており、公園や木々が完璧に整備されているなど、手が行き届いている。
  科学を信奉する傾向が強いようで、祀られている神々に対しての畏敬はさほど集まっていないようだ。
  エアカーの普及を進めている様子だが(税制的にエアバイクのほうが有利なので)余り進んでいない、とのこと。
  合併を経た藩国であるものの、合併前の特色によって国が分かたれているということはなく、派閥値に関しても国中でほぼ統一されている様子。
 
 ●星鋼京
 派閥値:秩序100 混沌0 精霊500
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  貴族でない者が国外から来た場合、活動が難しくなるらしい。貴族(華族)が来訪すればパーティが何度も何度も開かれる。
  大衆向けのレストランがないため、一人暮らしをするのが大変とのこと。家族を作らない人間は一人前として扱われないらしい。
  現状、(宰相府に対して)I=D開発で遅れを取っていることを気にしており、情報収集に余念がない他、土場藩国との共同開発の話も上がっているようだ。
  混沌派閥値が0であるのは、過去(2022年末)にこの国に塔が設置され、エースゲームで除去された影響。当時としてはかなり育った塔だったため、その影響も大きいと思われる。
  人々の生活とは完全に隔離された場所として森が存在し、そこにはシルフィード、ドライアド、水の精霊などが観測された。
  精霊使いにとっては良い出会いの場となりそう、とのこと。
 
 ●越前藩国
 派閥値:秩序1000、混沌1500、精霊1000
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  巨大な仏像が踊る、仏教系国家の風情がある。
  『笑いの神を奉じよ』『スパゲティに権利を』などのヘンテコな看板が立ち並んでいる。
  情報戦に加護を与える神のような存在がいるようだ。羽妖精も観測されている。
  秩序派閥の高さは、主に情報戦技術の開発の影響らしい。
  電脳防壁が迷宮に繋がっている(既存情報)。どこに繋がっているのかは今でもよくわかっておらず、色々な報告がある。
  仏教系になったのは別にAマホ生活(スフィア内)のせいだけではなく、元々文殊等が仏教用語由来であることも大きいらしい。

 -
 ●愛鳴之藩国
 派閥値:秩序-500 混沌-350 精霊0
 危険度:ギリギリ
 対応の実施:無
 国の様子:
  土場藩国の属国といった様相を呈している。
  100以上の勝手に立てられた神殿が並ぶ、宗教無法地帯で、税制優遇を受けるために誰もが宗教を名乗るようになっているらしい。
  土場藩国の影響により、安酒(大五郎)が物凄く普及している他、あらゆる商売が宗教名義で行われるため、宗教同士のサバイバル状態になっている。
  派閥値は秩序、混沌ともにマイナス値となっている。派閥値がマイナスになると、反属性となる派閥に力を与えるらしく、秩序値マイナスは混沌に力を与え、混沌値マイナスは秩序に力を与える。
  派閥値マイナスは、どうやら『その派閥や宗教に対する敵意』によって発生しているらしく、国民のほぼ全員が神を信じていないにも関わらず宗教が力を持っていることで発生している現象のようだ。
  直接的な危険ではなく国の有り様の問題であるため、エースゲームでは対処不能と判断されている。

 ●土場藩国
 派閥値:秩序-2000 混沌-2500 精霊500
 危険度:ギリギリ
 対応の実施:無
 国の様子:
  圧倒的な農業力により帝国全土の食料の値段を大きく下げ、飢餓を防いでいる国。
  商魂たくましく、共和国に対しても積極的な経済介入を行っている形跡が幾度か見られている。
  蒼梧藩国製エアバイクと空飛びわんわん、それぞれに専用の空路が設定されている。
  犬が人間を鎖に繋いで散歩していたほか、ニュースにコメントが大量につくなどのネット民的な振る舞いが多く見られた。
  安酒(大五郎)が水より安く販売されており、愛鳴之藩国ともども、人々にアルコールを与えることで幸せにしようとしている様子がある。
  文明的な暮らしに慣れきった国民たちが自然派を高級なものとして認定し始めた流れがあり、それによって自然が守られ、精霊派閥が伸びているようだ。
  A世界の政変によりA世界土場との連絡が取れなくなったことから、B世界土場藩国民が不審がっている形跡がある。
 (とある世界にて、A世界から追放されて現地拠点として使われていたA世界土場藩国船を、エースチームが発見し、保護下に置いている状態にあるが、現在まだ秘匿されており、公開情報ではない)

 ●蒼梧藩国
 派閥値:秩序4000 混沌1200 精霊-3000
 危険度:敵の拠点化
 対応の実施:済
 国の様子:
  エアバイクの飛び交う国であり、『メリハリがある』国として語られていた。
  環境汚染は酷く、大気の状態もよくない。エアバイクの技術を応用した四足重機が活動していた。
  B是空勢力による塔の侵略を受けており、エルエルの塔の天使(ボムエル、レーザーエル)の支配下に置かれ、国民や政府が操られていたと思われる。既存の神殿も破壊されていた。
  地下に設置されたリンクゲートを他世界に接続させてB是空配下の世界のやり取りの中継地点に使っていた他、B世界侵攻のための拠点としても使われていた。
  エースゲームの際、ボムエルはakiharu国に撤退し、レーザーエルまたはその代理と思われるジブリール(マジオペのキャラクター)のような女性を元の世界に送還したことで、塔は消滅。
  こちらの顛末については以下まとめにも記述あり。
⁠ ゲーム開催、募集告知⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/1175453057132269720
  塔の除去後、精霊派閥は回復していく見込みとのこと。塔除去後の派閥値は未確認。
  リンクゲートの接続先は宰相府へと変更された。

雅戌:
 サプリメント『オールケイオス』はこちら
⁠ 配布場所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1001847526376349767

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(01:06。コミュニティにて)

雅戌:
 昨年11月のNWエースゲーム調査結果まとめ第二弾を投稿しました。
⁠ ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1193586321311158342
 全3回予定でしたが、4回になるかもしれません。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1193586481952997386



●2024年1月8日(月) エースゲーム情報:大和丘世界の一般公開用情報が公開! 

(10:23。コミュニティにて)

雅戌:
 一般の世界では派閥値500もあると異常で、1000は世界滅亡の危機ぐらいの感覚だと思っています。
 NWは通常の世界の尺度に当てはめると異常でしかない、というのが改めてわかりますね。

阪:NWだと派閥値高すぎが異常かわからないので、途中から悪意があるかどうかを基準にしてましたね

すわろう:情報第二弾、ありがとうございます。精霊が高いのか、意外。
雅戌:星鋼京さんの森は人が全く立ち寄らない場所らしく、行こうとすると自殺を心配されて警察呼ばれるんだとか
 なので自然と共存してるというよりは自然と文明が住み分けてる感じなんでしょうね。

セントラル越前:電脳ダンジョンがマジ迷宮につながっちゃってるなら草生やさないと……
高原:まあ前からそうやろ。イントラシア妖精が出てきたりとか。>繋がったり
GENZ:越前さんとこは妖精たくさんいるから精霊高いんじゃないのかな…

GENZ:
 我々の情報もしょせん断片
 とはいえどの派閥も+だし2,000にも届いてないんでなんとかなるような気はします
 マイナスの出てる各藩国はたいへんそう。進め方自体が

高原:マイナスはなあ…
GENZ:全員が「マイナスって何?」となった
高原:実例が初めてなので何もわからん

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(23:48。コミュニティにて)

芝村:今週からエースはツアーズ2用(アイドレス兼用)のシステムでテストを行いますよ

鷹臣:ということは近いうちにツアーズ2開催日程にも目処がつくんでしょうか
芝村:早ければ13日に一度日程だすわー

(おおーー わーい! やった! どんなんだろねー 指折り数えてしまった 楽しみですね…… など発言するプレイヤー達)

芝村:今年は色々あるかもねえ

(い、いろいろ いろいろ。。 いろいろ 色々ですか 色々。 何だろう…<色々 など発言するプレイヤー達)


芝村:案内出るよ


芝村:日曜くらいにシステム解説が入ります。ということで落ちます−

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


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(日付変わって01:36。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 ツアーズ2前の予習、大和丘世界一般公開用情報となります。

 今回については別に全部読まなくて大丈夫です。
 ただ最初の3行か10行くらいは読んでもらえるといい感じです。
 (今後ツアーズ2で関わることになるであろう、メタルライフとその出身世界についての解説なので、しらなくても基本大丈夫ですが知ってると楽しめる可能性があります)

 ◯概要 大和丘世界とは
  エレル、第0世界または第8世界。第8世界軌道にあり、ニューワールドA世界・B世界の中間地点となっています。
  この世界は人間がほとんどいない世界で、大規模居住地は大和丘市1つしかありません。それもメタルリーフの森と生存領域争いをしており、有機生命体が生きている領域自体が狭い世界です。
  文明的には星間文明初期で宇宙航路も存在、火星や月なども確認されている、地球型世界の1つです。

 ◯プレイヤー陣営との関わり
  エースチームが人騎兵スカウトのために訪問したところA世界による侵攻が行われており、
  A・B世界の中間地点である大和丘世界をA世界が制圧してしまった場合はA・B世界の戦争にもなりかねないことから、
  メタルライフと交渉、表に出ないように(A世界に知られないように)しつつ侵攻阻止と和平工作を行いました。これによってメタルライフたちからの信任を得ています。
  和平後、A世界の軍が撤退するまでの間はエースチームも(発見されうるため)撤退できず、しばらくメタルリーフの森の中を探検してメタルライフのスカウトを行ったり、古代遺跡を探索したりしていました。
  戦争の背後にあった事情としては、A世界の設定国民は(プレイヤーが知らないところで)昔から大和丘世界での狩りを行っており、メタルライフを機械の素材として使用していたという歴史があります。

  その後、A世界は大和丘市に大使館を置き、ラビリンスシティは(戦争中に狼藉を働いたために)出禁となっていたのですが(公開エースゲーム:潜入大和丘(1))、
  ラビリンスシティにスパイなどを放っており、また大和丘市への次元歪曲弾の持ち込みも確認されました。
  ここで宣伝戦を行い、大和丘政府とA世界を分断。次元歪曲弾の使用を防ぎ、さらにエースチームは人騎兵部隊によって敵が持ち込んでいた機動兵器軍を撃破しました。
  この事件によってA世界は大和丘世界自体から出禁となっています。
  また、大和丘世界火星にも次元歪曲弾の反応が確認されたためにエースチームはこれを襲撃、駐屯していた部隊と歪曲弾工場を破壊しました。副産物としてレイス工場も破壊されています。
  また、マドリア戦(メガキラー01)で発生した理力エンジン停止事件についても、大型メタルライフは理力エンジンを搭載しているために訪問対応を行い、再起動処置を行いました。
  この際、古代遺跡にメタルライフによって封じられていた邪悪存在が解放されたために討伐戦も行っています。

 ◯国交
  B世界とは国交樹立されており、大和丘市に大使館が置かれてリンクゲートが設置されています。大使は各藩国から持ち回りで出されているということです。
  宇宙からも行くことが可能ですが、この場合は大和丘市の宇宙港を使う決まりになっています。

  エースチームの友人たちはNWに来ていますが、彼らの居住するホテル兼研究施設、相互理解の場として宰相府にメタルライフ園が建設されています。
  ここには完全密閉ドームでメタルリーフが移植されており、友人以外のメタルライフたちも来ているようです。メタルライフの技術は高度で強力ですが、
  強力すぎて一般公開するとNWの工業系を破壊してしまう可能性が高いため、技術公開は基本的にしないことになっています。

 ///////////////////////////////////////// 基礎知識 /////////////////////////////////////////

 ◯メタルライフ基礎知識
  メタルライフは機械生命体で、有機体でいえば動物のカテゴリ全般を機械に置き換えたような様々な種が存在します。
  主にメタルリーフや下位のメタルライフを捕食することで補給を行うため、捕食関係や共生関係によって複雑な生態系を構成しています。
  普段は弱肉強食の世界ですが、メタルリーフの森全体が危機に晒された場合は一致団結して対応するという特色があります。
  動力源は様々ですが、大型種は天然の理力エンジンを搭載していることが多く、このため人型形態を持っていることがあります。
  コアと呼ばれる部位があり、これによって知性や進化機能を発揮しています。
  意思疎通は概して可能ですが、手段は音声、電波、精神感応など多岐に渡り、また種族によりプロトコル(言語)も異なります。
  有機体と共生する機能を持っているものもおり、コクピットをもつ人騎兵様メタルライフや着用できるWD様メタルライフが存在します。
  ただし共生関係を結ぶということは概ね「つがい」となることを意味します。
  外から来た人がお見合いなどでマッチングして共生体となることもありますが、人工子宮を装備したメタルライフなどでは生まれた時から一緒、という場合もあります。
  場合によっては一生外に出ないで生きることもあるようです。

 ◯メタルリーフ基礎知識
  メタルリーフは機械生命体の中でも植物に似た生態を持ち、多くは太陽電池パネルの葉を広げ、太陽光をエネルギーに土中の金属を精製して成長します。
  成長段階にはおおむね3段階あり、低木の浅層、太陽光争いのある中層、高層化し争いの終わった深層に分かれています。
  こちらもメタルライフに劣らず様々な生存戦略をとり、他のリーフを攻撃するものやメタルライフと共生するもの、寄生種など多種多様です。
  意思疎通ができた例は今のところありませんが、森が一丸となって協力する際は協調行動をとる例があるため、方法はあると推測されています。
  また大型化しすぎて動けなくなったメタルライフがリーフ化するという可能性が示唆されています。

 ○人騎兵
  人間が搭乗可能なメタルライフ、またはそれを改造した機動兵器を人騎兵と呼びます。主に2種類に分類されます。
   ワイルドモデル……野生の人騎兵様(コクピットをもつ)メタルライフ、またはその改造機です。コアを持ちます。
   ファクトリーモデル……ワイルドモデルをコピーして工場で生産した機体です。コアはありませんが、大和丘では妖精装填してコアがわりにすることで動かしています。メタルライフから見ると死体に見えるようです。

 ///////////////////////////////////////// ここから下、データパート /////////////////////////////////////////

 ◯地誌

 大和丘市:
  唯一の大規模都市です。人間は3割しかおらず、天使、悪魔、獣人など様々な種族が暮らしています。
  厳しい世界のため強い人しかいません(パワーソース50が最低限)。有機体にとってはメタルリーフの森は毒性地帯となるため、
  ファクトリーモデル人騎兵を装備した騎士団が人類他の生存圏を確保するためにメタルリーフの侵食を防いでいるようです。
  このためメタルリーフの森やメタルライフに対してはいい感情を抱いていません。
  昔はもっと広かったようですがメタルリーフの森の拡張に伴って現在の規模になっています。

 ラビリンスシティ:
  ラビリンスタランテラの居住する立体都市です。大和丘市の南700kmにあり、大和丘市からは装甲防毒バスで行き来できます。
  ここにも人間がいますが、ラビリンスタランテラと共生する(一生着ている)共生体となっています。
  共生体が死んだタランテラは、新しい共生体が見つからない限りは墓場と呼ばれる場所で眠りについています。

 隠れ里:
  森の中に存在する隠れ里です。
  結界泡に包まれて少数の人間が居住しており、古いメタルライフであるナイトマスターとポヨクスに守られています。
  正規の交通手段は存在せず、ショウジョが森の迷い人を保護する場所になっています。

 メタルリーフの森:
  大和丘市南方に広がるメタルリーフの森です。
  多種多様なメタルライフとメタルリーフが棲息し、一大生態系を構築しています。
  重金属毒や毒ガスが濃いために有機生物にとっては死の世界で、防護装備は必須です。
  森の中には古代遺跡が残っていることもありますが、金属素材はメタルライフに食い尽くされてしまうために石などの非金属部分しか残っていません。

 ミッドガルド:
  大和丘市の南80kmにあるキャンプ地です。
  非戦闘中立地帯で、お見合い(メタルライフと共生体のマッチング)の場としても使われます。
  訪問する場合は管理人のゴールデンシルクさんにお土産(獲物の献上)がいります。

 不毛地帯/有機体の楽園:
  メタルリーフの森が地下資源を食い尽くした領域です。
  毒が残留していない場合は馴染みの自然が広がっています(大和丘世界にも普通の植物はあります)。

 真の不毛地帯:
  地下資源もなく、鉱物毒の影響がある地域です。
  有機生物は住めず、メタルリーフも生えにくいためにメタルライフも住みにくい場所です。
  メタルリーフに依存しないタイプのメタルライフが生息しています。

 海:
  高温の上に毒性が高く人間のダイビングは無理そうです。水中種のメタルリーフやメタルライフが棲息しています。

 宇宙:
  初期宇宙時代で大和丘からの宇宙航路が存在します。宇宙種メタルライフも進出しつつあります。


 ◯代表的なメタルライフ

 ◎平野のメタルライフ
  ナイト種……成功した中型メタルライフの1つ。二足歩行人型の人騎兵様メタルライフ。弱いものを守り、より大型を狩る習性がある。様々な改装型が存在。
  セントール……古ナイト種。半人半馬の中型人騎兵様メタルライフ。ケンタウロスの近縁。

 ◎立体都市のメタルライフ
  ラビリンスタランテラ……立体都市の蜘蛛型中型パワードスーツ様メタルライフ。人間と共生する。ドラゴンデパートの地竜に同じ。
  アーバンナイト……ナイトが立体都市対応に改装されたもの。

 ◎航空型メタルライフ
  ハミングバード……小型航空メタルライフ。森の空洞内を飛行する。高度な言語・通信機能を持つ。
  トビゲラ……小型航空メタルライフ。ハミングバードが4つ直列に連結したスカイフィッシュのようなもの。軽輸送能力を備える。
  メカサギ……中型航空メタルライフ。集団で弱いものを襲う軽爆撃機。通称クソバード。
  ショウジョ……人騎兵様の中型航空メタルライフ。メカサギと同系種だが、森の迷い人を保護する心優しい種。
  バルーンバード……100m級の航空メタルライフ。気球に翼がついたような形で、メタルリーフの種を運ぶ役割を持つ。

 ◎森のメタルライフ
  ウォーキングカメラ……小型陸上メタルライフ。森の目といわれる偵察型。戦闘力はない。
  フォレストセージ……二足歩行ゴリラ型のWD様メタルライフ。森の賢者で、交渉役も務める。
  人騎龍マイラ……機動病院戦艦竜。竜の三姉妹の一機。共生体を育てて配布する。
  ランニングライフルマン……森の下層に棲息する四足歩行の中型陸上メタルライフ。中型までの大亀を専門に捕食する。I=Dアメショー原型機の近縁種。
  ゴールデンシルク……タランテラより小型だが大パワーを持つ蜘蛛型メタルライフ。
  大亀……森の下層に棲息するメタルライフ。古い個体は巨大化しており、数十年に一度の食事の際は大破壊を引き起こす。
  カノンタートル……大亀の近縁種。背中に砲を持つ。
  センチビート……複数の同型個体が結合した多脚地上戦艦型メタルライフ。大きいものは1kmにも達する。
  フライトナイト……両腕が翼に変形し、鈍足ながら飛行可能なナイト。通常の飛行型が適応できない下層の不毛地帯に適応する。
  ハンガー種……ウォーキングカメラの巨大個体がナイトに擬態しているもの。ナイトほどの戦闘力はないため、武器持ち、盾持ちとしてナイトに仕える。

 ◎不毛地帯のメタルライフ
  リーフビー……ヘリ型の小型メタルライフ。蜂のような社会性を持ち、不毛地帯のメガソーラーから盗電しながら長距離移動する。
  シージビートル……大亀の近縁種。太陽電池パネルを大量に貼り付け、衝角と砲を備える。
  エチゼンツェッペリン……全長1kmほどの葉巻型飛行船のようなメタルライフ。対地レーザーを装備し、小型メタルライフを捕食する。
  ミサイルタートル……大亀の近縁種。エチゼンツェッペリンを超高速ミサイルで撃墜して捕食する。雌雄異形で、雄は雌に寄生している。

 ◎水辺のメタルライフ
  シンシャ……泥中のハマグリ型小型メタルライフ。超強力なECM機。タランテラの近縁種。
  巨大荷電粒子砲……30m級の荷電粒子砲(筒)に手足がついたような異形のメタルライフ。荷電粒子砲をバラージ射撃し、防御で焼き切れたシンシャを捕食する。偵察子機のアンテナ鳥を機内から大量に放つ。
  チャイムボール……強電磁環境でも通信を可能にするために音波通信を発達させたメタルライフ。小指の先ほどのサイズから10mほどのキングチャイムまで様々なサイズと音色を持ち、他種に通信を提供して庇護を受けている。
  ミズタマ……水をろ過して金属成分を濾し取る液状化メタルライフ。金属毒を濃縮しているため触ってはいけない。
  ホウギョク……空気もろ過するミズタマの近縁種。人騎兵やI=Dにも組み込まれて(共生して)いる。

 ◎水中のメタルライフ
  ミニネレイド……人魚型のWD様メタルライフ。つがいを強く求める。ネレイドの小型版。
  ネレイド……人魚型の人騎兵様メタルライフ。魚雷槍と盾を装備し、音をたてると襲ってくるらしい。
  オーシャンブルー……カモノハシ型の人騎兵様メタルライフ。心優しい。
  ゴーンフィッシュ……5mほどの潜水艦のようなメタルライフ。人騎兵様で搭乗可能。
  スピアフィッシュ……全長5m以下、高速で泳ぐ魚型メタルライフ。ゴーンフィッシュとは激しく争う仲。
  マインフィッシュ……丸っこい魚型のメタルライフで、スピアフィッシュの近縁種。自爆するタイプ(このようなタイプは自爆と同時に子をばらまく)

 ◎宇宙のメタルライフ
  ギャラクシーブルー……カモノハシ型の人騎兵様メタルライフ。オーシャンブルーの宇宙型。ミニネレイドを機内に沢山積んでいる。

 ◎その他のメタルライフ
  ネコリス……ハイブランチアセンブリーの情報戦ユニット。妖精の一種で情報系メタルライフ。
  ブーメラン……自走できないため他の種に投げてもらう種。契約型で、期間満了か拾えないところに投げられてしまったら契約終了。
  シールドモール……50mくらいある巨大なメタルライフ。無限軌道で動くドリルで、ジェットエンジンで進みながら穴を掘る。エチゼンツェッペリンの近縁種。

 ◎固有名を持つメタルライフ
  セルティア……ラビリンスタランテラ(と共生する女性)。ラビリンスシティで案内人をしている。
  クィーンラビリンスタランテラ……通常の倍以上ある古いタランテラ。セルティアの祖母。共生体を失い墓場で眠りについているが、有事の際は起き出してくることもある。
  ナイトマスター……18m級スピードナイト。ナイトマスターは固有名。
  ポヨクス……巨大なビショップスーツ(ウィザードスーツに似ているが神聖魔法を使う種)。隠れ里を守る結界を張っている。

阪:
 補足:公開エースゲーム 潜入大和丘のログ(230820夜)
 ⁠ログ置き場⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/978459139057545217/1010556117782372403

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(01:38。コミュニティにて)

十五夜:GENZさんの大好きなメタルライフ編だよ☆
阪:GENZさんによる大和丘&メタルライフ講座みたいな感じ
GENZ:ながくてごめんね!

雅戌:
 今回については別に全部読まなくて大丈夫です。
 ただ最初の3行か10行くらいは読んでもらえるといい感じです。
 (今後ツアーズ2で関わることになるであろう、メタルライフとその出身世界についての解説なので、しらなくても基本大丈夫ですが知ってると楽しめる可能性があります)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1193726545437659186



●2024年1月9日(火) 「特に興味はありませんが」 第48話が更新 / エースの大和丘の体験談

(07:56。コミュニティにて)

竜宮・司:
 情報公開、まとめありがとうございます。
 すごく確かります。面白いです
 気になった所としては、大和丘市南方に広がるメタルリーフの森の高さはどのくらいでしょうか?(すごく高いのは何となく分かりますが)

高原:
 環境毒の類はメタルリーフ由来です
 メタルライフ同士の戦闘で灼熱やオゾンまみれという場合もあるけど、大体はメタルリーフのはず。
 森の高さは不定。場所というか森の深度によってメタルリーフの生態も変わるので。
 (大和丘のメタルリーフは高く大きく成長して自分が日光を独占しようと他と争う傾向がある。)
 生き残ってる奴は数十メートル以上ありましたけどそれよりでかいのもあるはず?
 この辺は詩歌さんにある種と性質が違うらしいので、園や大和丘のだけかも。

GENZ:
 ミッドガルドあたりは100m級メタルリーフでしたね。途中で見たやつは500m級とかもあったので高いやつはもうすごい高い
 ネレイドはあんまり書くことないんだけど追加しときます
 そこまで高くなると、どんなメタルライフでも根元を破壊できないレベルに太いので、まあ根元はなんも棲めません

谷坂:破壊できなくなる……?
GENZ:=食えない 日も差さないので低木も生えない
雅戌:根本には枝もはえないから、それを補食する種も基本的にいなくなる なので巨大メタルリーフの足元は、まるで荒野かのように生息する種が減ります
GENZ:そのへんになると樹上は航空型の天国になるらしいんですけどね 下から狙撃とかがないので

谷坂:ということは木の実をつけたり落葉したりはしないのでしょうか

GENZ:
 そりゃメカですからねえ。種とかはありますが
 種は弾丸として飛ばす種があったり、他のメタルライフに頼んで播種してもらうのがいたりしますね
 「実をつけて食ってもらう」ってタイプは見たことないな 調べればいるかもしれません

十五夜:リーフの方はあんまり調査してないのはあるよね
GENZ:そうなんですよねえ 高いのがあるなーとか変なのがあるなーとかはたまに見ますけど リーフ学はまだまだ全然

谷坂:なるほどなー 動物を媒介とした種子散布やカエデの種みたいに飛ば 弾丸……?
GENZ:遺伝子コードを入れた弾丸を他のリーフにぶちこんで汚染するタイプが… ハッキング弾
十五夜:自分の遺伝子で相手の遺伝子を置換えちゃうやつ
GENZ:メタルリーフ同士の戦争というのもあるようなんですが実例はあんまり見られておらず(相手を切り倒しにかかったり防御したりする
 このへんは長期観察しないと…

谷坂:ものすごい力技だ 遺伝子競争において電子戦と物理攻撃に訴えるの面白すぎる……
GENZ:電子戦はわりとメジャーですよ 川辺なんかひどいし…

谷坂:荷電粒子砲がシンシャを捕食する生命体ということは頭に入っているんですが字面が面白すぎて情報に集中できない
GENZ:動きとしてはほぼクジラなんですよね ザラーっと食ってこしとる

谷坂:はえープランクトン食とかスカベンジャーに近いのかな
GENZ:近いのがエチゼンツェッペリンで、これは小型スカベンジャーを狙い撃ちして食ってました
 ミサイルタートルがエチゼンツェッペリンを撃墜して柔らかいとこを食う
 →エチゼンツェッペリンの残骸を小型スカベンジャーが分解
 →小型スカベンジャーをエチゼンツェッペリンが食う
 というサイクル

谷坂:
 お、おもしろ~~~い
 そういえば青狸さんちのクワナさんはシンシャだったと思うんですが、基本的にメタルライフは知性が高いんでしょうか(種族差があると思いますが)

GENZ:
 基本的に知性…あります だいぶ高い。フォレストセージなんかはもう賢者
 「基本的に」というのは、ごく一部ですが知性も進化機能もないな?ってやつが発見されているからで
 線引がよくわかってません 小指の先程のチャイムボールも十分高い知性があります
 まあ、メンタリティは各々差があるというか…
 マインフィッシュなんか親指立てて自爆上等ないきものなので それでいいのか君ら、とホモ・サピエンスとしては思わなくもない
 (なおこういう自爆型のメタルライフは他世界を汚染する可能性があるので、エースチームでも仲間に入れてません
 メタルリーフの森では何の問題もなくても、他世界に連れてはいけない種はたくさんいます

谷坂:ひええ種子散布は確かに危ない。なるほどなー

GENZ:クソバードが投下する爆弾も別種のメタルライフだという話です 細かい共生関係が山の様にある…
十五夜:大きいのに小さいのが貼りついているので寄生体なのかなと思って調べてみたら、同種の雄だったというケースもあって面白かったですネ
GENZ:ミサイルタートルのやつですなー ヤドカリかとおもったら同種という ※繁殖どうやってんのとかはよくわかってません
十五夜:そうそう<ミサイルタートル おっきい方が雌だったという
 ものによっては姿形が違うけど実は幼生体とかありそうですけど、繁殖や成長のプロセスはよく分かってないですよね
GENZ:ミニネレイドとネレイドは同種でいいの?とかありますからねえ
十五夜:同じように見えて擬態している別種とかもよくありますしね

ぽんすけ:色々いますね… お友達になるかどうかはさておき、見物しがいがありそう
muI:チョウチンアンコウと同じ感じか<雄が雌に寄生

GENZ:そんなかんじです 不毛地帯での生存戦略ぽい
ぽんすけ:そういや、ツアーズで手に入れた虫と一緒に持って大丈夫なんですかね 食われたりしないかしら
GENZ:その手のものは持ち込み禁止になるのでは……(多分 園は電子機器なども持ち込み禁止です。紙とペンで
 まあ、メタルライフは基本的には有機体を捕食とかしませんが わざわざ有機体を狙ってきたのはクソバードくらいかな……

ぽんすけ:炭素生物系の肉を食う感じ?
GENZ:いや食えない 弱いものいじめしたいだけ…
 なんなら森の外でも襲撃してくることありますからね、あいつら(ラビリンスシティいきのバスとか

ぽんすけ:クソバードでは?
GENZ:クソバードです
十五夜:クソバードはなぜあんなに性格が悪いのか謎
阪:クソバード、クソバードすぎて正式名称なんだっけってなる
GENZ:メカサギw
阪:でもクソバードとしか呼ばないよね
十五夜:性格が悪いから…
GENZ:あれでも大和丘の塔を始末してたので、役に立たんわけではないというのがまた
 生態系の一部ではある。あるが!(眼の前にきたら撃墜する
ぽんすけ:塔を始末するってつよくないですか…
GENZ:爆撃でね…… 壊すだけなら難しくないんですよね。汚染があるからやりたくないだけで

十五夜:破壊で発生した魔力汚染にはどう対処したんでしょうな
GENZ:そこらへん謎ですよね
青狸:魔力を吸って駆動力にするメタルライフが……(なんでもあり)
GENZ:いるのかなぁ…… 魔法を使うメタルライフもいますけど、精霊回路式ってことですしねえ
十五夜:機械生命体だから、精霊回路搭載しちゃうとTLOにならないかな…ウィザードスーツとかいるから今更か
GENZ:魔法使わないやつでも天然精霊回路搭載だからもうもとからなんでしょうね
十五夜:理力エンジンもTLOですしねぇ

サギハラ:情報公開ありがとうございます わくわくしますね
GENZ:これでもだいぶ削ったという… 名前のちゃんとついてない種がたくさん
青狸:GENZさんが折りに触れて森へ帰りたがる理由の一端がお分かりいただけた

/*/

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月9日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第48話 魔法の授業
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16817330669704281339


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1194051932449427456



●2024年1月10日(水) エースゲーム情報:昨年11月のNWの各藩国の近況と各派閥の情報(第三弾)

(日付変わって01:49。ユーザー作品投稿所にて)

雅戌:
 ◯NWの各国近況まとめ(第三弾)

  昨年11月ごろに行われたエースゲームによるNW内各国の近況、および各派閥(秩序、混沌、精霊)の値についての情報まとめの第三弾となります。
 
 ※注意事項:
 ・こちらの調査を実施してから既にリアルタイムで2ヶ月が経過しています。
 ・調査期間中に数多くの問題が発生し、それらの解決が行われました。
 ・よって、現在は情勢が変化している可能性はあるものと思ってください。
 ・また、調査活動上の理由により、調査順は藩国番号通りとはなっておりません。


 ◯第三弾情報公開対象国(敬称略)
 ・akiharu国
 ・ナニワアームズ商藩国
 ・レンジャー連邦
 ・フィーブル藩国
 ・星風藩国予定地
 ・紅葉国
 ・玄霧藩国
 ・リワマヒ国


 ◯各国詳細
  各国の情勢について、『派閥値』『エースゲーム時の危険度』『エースゲームにおける対応の実施有無』をそれぞれ記載してあります。
  派閥値とその意味合いについては、『アルカナマトリクス オールケイオス』のサプリおよびゲーム記録を参考としてください。


 ●akiharu国
 派閥値:秩序0:混沌5000:精霊5000
 危険度:天使大爆発
 対応の実施:済
 国の様子:
  ギガントGの掃討直後、蒼梧藩国から逃げてきた敵の天使(ボムエル)により12本もの塔が建てられ、藩王akiharu氏が取り憑かれて天使akiharuellとなっていた様子。
  エースチーム到着時は秩序がなんと1万を超えており、秩序の力によって地表すべてが砂漠に覆われていた。
  秩序による支配は地中に潜んでいたギガントG(およびエースチームによるGへの支援)によって高まった精霊派閥によって破壊され、精霊ドリアードの力もあって自然が復活。
  塔は崩壊し、慌てて飛び出してきたakiharuellも、akiharu氏と切り離した上で無力化し、剣に封印し破壊した。
  塔崩壊後は急速に密林が広がり、カマキリも復活した模様。派閥値は上記の通りの値となる。
  2022年末の混沌の塔、ギガントG事件中の精霊の塔、本案件の秩序の塔と、3派閥の塔が全て一度建った国となった。
  混沌塔が折られた結果として混沌が弱まりカマキリが弱体化し、精霊の塔が自爆して精霊汚染が行われ、ギガントGが打倒されたことで精霊派閥が低下したところを秩序派閥が制圧した、という流れのようだ。 
 (精霊の塔は、B是空勢力によって送り込まれた後、すぐに自爆して非正規破壊により精霊汚染をばらまいたと考えられている)

 ●ナニワアームズ商藩国
 派閥値:秩序100:混沌3000:精霊100
 危険度:危険
 対応の実施:一部対応まち
 国の様子:
  国民が地下から地上に出てきて都市を作り発展していた。
  彼らが地上に出てきた理由は、地下に異常があったため。この異常は『人間以外を化け物に変異させる』という特徴を持ち、この国の怪獣の姿を異形に変えてしまっていた。
  蛇神ウイングバイパー様もこの影響を受けており、姿が変わってしまっている。
  エースチームによる後の調査と対応により、この異形化の原因の究明と対処は行われ、変化そのものは止められたものの、変化してしまった存在を元に戻す技術については現在研究中となる。
  長期的に回復の可能性はあるものの、現時点ではこの研究を待つこととなる。
  ウイングバイパー様は姿こそ変わってしまっているものの、神殿からは六甲おろしが流れてきており、推し球団のアレを喜ばれてはいるようだ。神像も異形化した後の姿のものが作られている。
  精霊派閥はあるものの、周辺世界に精霊は感知できなかった。

 ●レンジャー連邦
 派閥値:秩序100:混沌0:精霊0
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  砂漠に覆われた国であり、絶えず飛来する砂によって飛行場が埋め尽くされないよう、清掃が続けられていた。
  防砂林として松が並んでいる様子が観測されている。
 「植物が育っていると技術力が衰退する」という噂が(鍋の国などの様子を参考に)流れており、植物を敵視する傾向があり、技術力を失わないために植物を駆逐しているらしい。
  政情は安定しており、取り立てて問題はなさそうに見えた。
 (後の調査により、植物に技術を衰退させる効果はないことがわかっているが、少なくともこの国の技術力は守られていた)

 -
 ●フィーブル藩国
 派閥値:秩序100:混沌0:精霊0
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  西国でありながら一面の麦畑となっており、国民が麦踏みをしている様子が確認された。
  レンジャー連邦と異なり、藩国の要点(砂漠)が保護されていないにも関わらず、特に技術の衰退は見られていない。
  孔明(仲達)の教えによるものではないか、という推測がなされている。国民は変化を求めておらず、保守的とのこと。

 ●星風藩国予定地
 派閥値:秩序0:混沌0:精霊0
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  藩国ではないものの、調査ルートから近かったことと、かつてA世界の拠点にされかけていたことから調査を実施した。
  当然ながらまだ藩国として成立していないため、租界化しており、ギャング達が縄張り争いをする地となっている。
  小悪党のような存在はいるものの、敵に入り込まれたり巨悪が育つなどの事態にはなっておらず、悪影響が育つ気配はこの時点では見受けられなかった。
  派閥値が0であるのも、まだ何もないからである可能性が高い。
 
 ●紅葉国
 派閥値:秩序100:混沌100:精霊100
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  完全に海中のみに存在しており、海上には何もない。人口は3億人ほど。
  人魚ブームが起きていて、デートの場所や抱っこの仕方などの情報が手に入った。
  人魚は混沌派閥ではなく精霊派閥の存在である様子。

 ●玄霧藩国
 派閥値:秩序0 混沌7400:精霊0
 危険度:ギリギリ
 対応の実施:部分的
 国の様子:
  国民は24万人ほど。ただし現在、A世界玄霧藩国から大量の民が、アポロニア跡地を経由して、移民しようと押し寄せている。
  A世界のB玄霧氏による1億の民の移民と技術の無償供与による支援(という名の乗っ取り)が行われようとしているが、
  現時点で来訪している人々については、B玄霧氏の指示というよりは自分の意思による移民(B玄霧を嫌っていたり、商機を探して来るなどの動機)が多いようだ。
  A世界側の言い分としては「不完全な民をエルフに引き上げよう」ということらしい。B玄霧が神として民に加護を与える形を取っているようだ。
 (森国人はエルフに近くはあるが完全にエルフではなく、人に分類される種族である。ただし、A世界玄霧藩国を始めとしたA世界の森国国家には、重汚染種族であるエルフに限りなく近づいた民が既に存在する)
  宰相府および大統領府に依頼し、アポロニアを宰相府の管轄下においてもらうことで、一時的に移民の制限を行ったものの、これ以上の手入れはエースゲームの対象外となっている。
 (本来の)玄霧藩国民はこの移民に対して大層怒っており、移民アンチともいえる国粋主義者が増えているようだ。
  自然は豊かであるが、周辺世界がエルフの国と化しており、精霊が独占されているため、この国に精霊はいない。
 (ただし、周辺世界に在住しているエルフたちがA世界玄霧藩国民かどうかは、現時点ではやや怪しくなっている)
 -
 ●リワマヒ国
 派閥値:秩序0:混沌0:精霊100
 危険度:戦時下
 対応の実施:一部対応まち
 国の様子:
  ギガントGの事件以前より、森から異形の怪物が襲いくる環境が続いており、国民が皆銃器で武装してこれに対抗している。これによって銃社会化が著しい。
  森から現れる怪物は銃以外無効の特性を持っており、対抗するために銃が必要である、という流れ。
  この国には銃の悪魔と銃の天使がおり、森にある混沌の塔と、公営銃器工場にある秩序の塔がマッチポンプのように国民の銃依存を引き起こすための環境を維持していた。
  共和国全土がギガントGとの戦いに注力する中、この国は援軍も受けらないままにこれと戦い続け、結果として銃社会化が進んだ様子。
  森に存在する塔は、どうやら元々藩王WTGだったものを敵に利用された結果として存在しているようであり、敵はこのWTGを拠点として活動を行っていたと思われる。
  エースゲームにより、銃器工場にあった秩序の塔で、銃の天使と銃の悪魔が融合した銃の天魔を撃破したことで、秩序の塔は消滅。
  森に存在した混沌の塔も消滅したが、そこにいた敵は撤退したようだ。藩王ゲートを保持したままでは逃げられないので、ゲートは放棄したと思われる。
  なお、エースゲーム時に森にいた存在は銃の悪魔ではなく、『植物につけた傷を反射して対象の命を奪う』という、別の能力の天使または悪魔だった。
  銃の天魔撃破のさなか、頭を銃に変えるなどの異形化改造を施された国民を保護しており、こちらも治療手段を現在研究中。
 (ナニワアームズ商藩国で怪獣などを異形化させていたものと同じ技術が使われており、同一の研究が進むのを待つ必要がある)
  最終的に、塔の消失によって全派閥値が0に戻ったものの、樹木医の活躍により自然は蘇り、派閥値は上記の数値となっている。

  これら、異形化の解決に関する情報公開は以下で行われました。
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1180527942472831117

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(01:50。コミュニティにて)

雅戌:
 NW調査結果まとめ第三弾(今回は共和国のみ)公開しました。
⁠ ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1194684372134154270
 個別の国については後1回で終わる見込みです。それ以外に、森国国家についてのまとめと、異形化についてのまとめをそれぞれ出す予定があります、

雅戌:
 平穏な国も多数あって何よりであります。
 ここまで公開した情報の獲得と問題の対処(異形化についてをカウントしない)までで大体エースゲーム8回分です

GENZ:情報収集3回+問題対処5回
雅戌:喜ばれていたらいいなあ、と訪問したら異形化なのでまあショックでしたよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1194684630297759785



●2024年1月11日(木) エース達の会話より / エースゲーム情報:昨年11月のNWの各藩国の近況と各派閥の情報(第四弾)

(17:50。コミュニティにて)

ポレポレ:ところどころに書いてある「周辺世界」とは、どういう意味なのだろう
高原:文字通りB世界の周りの世界。実際回れているわけではないけど>周辺世界
雅戌:派閥値を観測できる存在ってのは周辺世界をある程度観測できる存在なんですよ。一部PCはそういう修行をしたので周辺世界の状況を少し把握できてるんです。
ポレポレ:なるほど。NWとは別建ての世界(言葉として正しいかは分からない)を指すんですね
高原:そんな感じです>別建て

十五夜:精霊機導弾ワールドガイダンスの群踏の肖像でS.TAGAMIが使っていたようなやつじゃないかなぁとは(確認はしてない)<周辺世界観測
戯言屋:なるほど。世界調査局みたいな、そういう系の可能性もあるか。ふーむ。周辺世界、どれくらいあるんだろ……
高原:ツアーズで回ったのも実質周辺世界なので たくさんあるとしか
GENZ:まあツアーズは直接宇宙船で行けるような世界ですけどね
高原:普通惑星間宇宙船はないからなあ
十五夜:通常航路で移動可能なのは基本的には同一世界扱いなのがややこしい

戯言屋:A土場藩国のことをB土場藩国の国民が気にしてたり、ツアーズでなんか他の星の情報が入ったりもあったので、
 もしかして最近のニューワールドは、以前よりずっとグローバル(?)な感じなのかしら……
十五夜:ツアーズで宇宙旅行できるようになったみたいでしたよね
 あと、システム4時代からA世界とは戦争をしていたのが紆余曲折を経て停戦して経済交流が始まったりしているのは新しいですね
GENZ:そこはほら、多分昔からですよ
 本来、ニューワールドというのはオリオンアーム・テラ領域のことで ペルセウスアームの藩国とかもあったじゃないですか
 あれも物理距離はめちゃめちゃ離れてても、リンクゲートでアドレスわかってればいけるやつだから
 そしてリンクゲートは隣接世界行きもできるので… 多分そんなに区別してないんじゃないかという気はする

一法師リツ:エースの皆さん、ボムエルの剣持ってるんだなあ
高原:ボムエルの剣はへし折ったからもう無いですよ
一法師リツ:なかった
高原:持ってたくないw
 きっちり倒しとかないとまた誰かに寄生しかねなかったので
雅戌:なんならボムエルソードを持つだけで操られてもおかしくないので触りたくもなかった
一法師リツ:邪剣すぎる……
阪:きっちり折っておきました
雅戌:封印でも塔は消滅したかもしれないんですが、そもそもかつて倒したはずのボムエルが復活してきてたわけで、
 再度の復活を阻止するなら封印してから折るのがよいだろう、ということに
ポレポレ:ちなみに、どうやって折ったんですか?
高原:普通に 折ります、ボキン、くらい 直接触れないようには言ったかも
GENZ:ステッキを折るように
阪:剣で剣を なんだろう、ダイヤモンドをダイヤモンドで削るような感じです。
 まぁダイヤモンド(ボムエル入り)は不純物混じりだから折れやすくなっており

戯言屋:
 #NWの各国近況まとめに星風藩国予定地というのがありますが、これは以前より、そういう藩国を準備していました。
 #藩国の位置は北海島の北端で、西国の国家、とりあえず中物理で海運をする藩国を予定しています。
 #まとめ → https://zaregotobeya.onmitsu.jp/hosikaze_nenpyou.html

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(日付変わって01:51。ユーザー作品投稿所にて)

雅戌:
 ◯NWの各国近況まとめ(第四弾)

  昨年11月ごろに行われたエースゲームによるNW内各国の近況、および各派閥(秩序、混沌、精霊)の値についての情報まとめの第四弾となります。
  各藩国を巡回した記録としては今回までで全部です。

 ※注意事項:
 ・こちらの調査を実施してから既にリアルタイムで2ヶ月が経過しています。
 ・調査期間中に数多くの問題が発生し、それらの解決が行われました。
 ・よって、現在は情勢が変化している可能性はあるものと思ってください。
 ・また、調査活動上の理由により、調査順は藩国番号通りとはなっておりません。
 ・FVBについてだけ、情勢上の都合により、直接の訪問は行えておりません。

 ◯第四弾情報公開対象国(敬称略)
 ・るしにゃん王国
 ・世界忍者藩国跡地
 ・後ほねっこ藩国
 ・満天星藩国(続報)
 ・詩歌藩国
 ・FVB(直接訪問なし)

 ◯各国詳細
  各国の情勢について、『派閥値』『エースゲーム時の危険度』『エースゲームにおける対応の実施有無』をそれぞれ記載してあります。
  派閥値とその意味合いについては、『アルカナマトリクス オールケイオス』のサプリおよびゲーム記録を参考としてください。

 ●るしにゃん王国
 派閥値:秩序0:混沌80:精霊400
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  鬱蒼とした森に覆われた国。ネコリスが多い。
  昔死んだ人物がワイト化したものがたまに見られる。
  カンカンの魔法による死者送還に反応せず滞在し続けており、取り立てて危険でもなさそうなため、精霊として扱われているとのこと。
 (ただし祖霊とは異なるらしい。今回発見されたワイトはナニワアームズ商藩国の軍服を着ていた。死因は『頭をぶつけた』らしい)
  国産ザッパーの正式導入の際、弓を使ったものがほしい、というリクエストがこの国から出ていた。
  リカーヴボウという弓系ザッパー装備が既に存在しており、そちらの国産化によって対応できる見込み。
  ザッパーを導入して文明化が行われることについては強く期待されている気配がある。
  土場神社が存在しており、シーズン1の頃に死亡した土場藩国民のワイトがいた。

 ●世界忍者藩国跡地
 派閥値:秩序0:混沌3600:精霊0
 危険度:危険
 対応の実施:済
 国の様子:
  世界忍者藩国が元々あった場所。今後世界忍者国が再立国する時は、別の場所を使う予定である。
  世界忍者国は現在準藩国のような状態にあり、次回シーズンイン時に藩国船を与えられて再立国する予定。
  跡地となって以降は土地がゴミ捨て場として利用されており、過去にリンクゲートに向けて放たれた大型レーザーがこの国の大地に転送されたことがある。
  大型レーザーによって掘られた深い穴が存在し、その底は燃え盛り、7つ顎に異形化した巨人が存在した。
  穴を登ろうとして失敗しており、周囲の炎によって骨まで燃えては時間経過とともに蘇っていた。
  後の分析により、この巨人たちおよび異形化の原因となるものは、迷宮から現れた可能性が高いことがわかっている。
 (そして蘇生の原理と使われている技術については既に確認されており、対処研究中となる)
  この土地を継続して使う予定はないため、穴については埋めたり処分したりする予定は現状なかった。
  迷宮との繋がりが危険視されることから、今後は対処方針画が変わる可能性あり。

 ●後ほねっこ藩国
 派閥値:秩序200:混沌3600:精霊0
 危険度:やや安全
 対応の実施:済
 国の様子:
  数少ない、迷宮が直接開いている藩国。迷宮探索ツアーを実施している。
  最下層である60F近辺に新種のモンスターが出たという情報で持ち切りであり、それは7つの顎を持つらしい。
  この国の逗留ACEである鈴木銀一郎先生によると、この国は古来より迷宮とともにあるので混沌の影響も緩やかであり、
 7つ顎に異形化したモンスターは迷宮の奥からくるので、地上に出てくるには時間がかかる、とのこと。
  後に、銀一郎先生の指揮を受けて、自国だけで異形化したモンスターの撃退に成功したという報告があった。

 ●満天星藩国(追加情報)
  後ほねっこ藩国でサンプルとして確保された7つ顎の死体は、殺しても動き続ける特性を持っていた。
  この特性を人工筋肉として利用しようと満天星国が働きかけていたため、通報によって抑止を行っている。

 ●詩歌藩国
 派閥値:秩序:5:混沌4000:精霊:0
 危険度:極めて危険
 対応の実施:一部対応待ち
 国の様子:
  羽妖精が7つ顎系列の異形化を起こしていた。異形化した羽妖精は仲間を増やそうと動いていた。
  この異形化は人間には通じないが、植物由来である羽妖精には極めて有効であり、羽妖精の極座標移動能力によって変異の拡散に寄与していた可能性あり。
  異形化の原因そのものは解決したものの、羽妖精も元の姿には戻っていないと思われるので、治療技術の研究が成果を上げるのを待つこととなる。
  別件として、過去のエースゲームにおいて、メタルライフ研究の際にこの国の地竜(およびその関係者の皆さん)のご意見を伺った事がある。メタルライフ園も一度訪問していただいている。
 (ドラゴンデパートと比較して、大和丘産のメタルライフは侵略的で強力すぎるとのこと)

 ●FVB
 派閥値:不明
 危険度:安全
 対応の実施:無
 国の様子:
  異形化の案件が本格化した結果、エースチームによる直接のFVB訪問は成せずに終わっている。
 (後日訪問しようと試みたものの、状況がエースゲームの舞台をNWにした時点でシーズンインしてしまう段階に到達したため)
  遠隔地からの情報収集の結果、FVBは平穏無事とのこと。外敵がいなくていいですねえ、とは時雨氏の談話より。
 異形化案件の解決については以下のまとめに記載あり。
⁠ コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1180527942472831117

 ここまでの調査活動および対応により、ひとまずNW各藩国についての情報がある程度収集され、NWはシーズンインを待つこととなっている。


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(01:52。コミュニティにて)

雅戌:
 NW各国状況第四弾です。
 これで全国ぶんあると思います。
⁠ ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1195047278466043995

(お疲れ様です! おつかれさまです! 情報ありがとうございます お疲れ様です お疲れ様でした! など発言するプレイヤー達)

鷹臣:情報ありがとうございます。
 うー、森が復活してて良かった……ネコリスもいる……!!! そしてワイト……ワイトさん??
涼原:情報おつかれさまです シーズン1からのがいるのは筋金入りすぎる>ワイト
十五夜:特に危険ではない謎の幽霊が

鷹臣:ナニワさんと土場さんのワイトさん…… 幽霊なんです?(ワイトなので骸骨なりの物理体ありだと思ってた
十五夜:体あったっけな…
鷹臣:カンカンの魔法が効かないのはなんでじゃろな……
十五夜:ワイトとしか書いてなかったのでワイトが体あるならあるはずね
JAM:ワイトは酒が飲みたいから体貸してとか言ってなかったかいな? アレは別だったか?
伯牙:それは土場神社のワイトですねー ワイトは死霊なので多分体はないかなぁと
GENZ:アクベンスの封印札が効いてたので霊的存在すな
 ちなみにワイトと呼ばれる敵だとダークレインの時に出てきてたはず
 ダークレイン時の分類では
  レイス
  ├ワイト:タッチすると殺すタイプ
  └ゴースト:触れると乗っ取るタイプ
 あーこの情報忘れてたな。ツアーズとかで出てきたレイスはタイプ:ゴーストか…
 まあるしにゃんさんのとこのワイトはだいたい無害そうな感じで

一法師リツ:情報ありがとうございますー 跡地………………
十五夜:跡地は超巨大レーザーで焼かれて穴が空き、そこでなぜか異形の巨人が死に続けるという割と地獄味のある状況に…

シグレ:情報ありがとうございます。AI時雨、今何やってるんだろう……
GENZ:藩王会議とかもやってるみたいなので、華族AIは少なくとも動いてるぽいですよね(大和丘出兵論とかのとこで出てきてるので


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1194926267192057946



●2024年1月12日(金) B世界の世界忍者国の忍者達の活動休止が解除かも?

(20:06。コミュニティにて)

雅戌:
 掲載し忘れていた情報が1件ありまして、
 世界忍者国さんの忍者については、昨年10月ごろの時点で『活動禁止』状態になっていました。
 ロイ像を持ち、ザッパーを装備した忍者がB是空配下にいたことから、ABどちらかの世界の世界忍者国民がB是空に協力している疑いがあったためです。
 その後、ザッパー忍者1名を捕虜とした際、B是空配下の忍者がA世界出身であるサイボーグ忍者である、という情報が得られていますし、実際にある世界でサイボーグエルフ忍者と交戦したことがあります。
 これによって、B世界忍者国における忍者の皆さんへの活動禁止が解除される可能性はあります。

一法師リツ:サイボーグ忍者かぁ…… うちは森国人のはずなのに……はわ……
はぐろ:A世界の忍者さんたちが働かされてる……ってことだよね
十五夜:B結城由羅はキュビラの時代からクロアクというかケイマンさんに協力的ではあったので、ケイマンさんに言われればほいほいと協力はするはず
雅戌:BPCとB是空が決別した後もザッパー忍者は使われたままだったので、おそらく既に故郷からは切り離されているのでしょう。

一法師リツ:働くことを禁じられし国民……
十五夜:強制無職
はぐろ:なんてこった>無職
一法師リツ:休業手当をあげられるくらいに国を建て直さねば……
十五夜:まあ、契約制度を見直したり審査制度を入れたりしてお仕事できるようにしてあげたいですネ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1195322810487296040



●2024年1月13日(土) 「特に興味はありませんが」 第49話が更新 / ウォードレス・アクベンスの設定まとめが公開! / ツアーズ2with内政の日程が公開!!

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月13日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第49話 魔法の仕組み
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023211788886506

/*/

(14:29。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 シーズンインに備え、WDアクベンスの設定をまとめました。

GENZ:
 ウォードレス・アクベンス

 ◯概要
  宰相府の依頼で無名騎士藩国が開発した乗り込み型(甲殻型)ウォードレス。帝國で歩兵用装備として量産されているだけでなく、共和国でも広く普及している。

 重量462kg、全長2.7m。3人機。
  生産性は極めて良く、装甲そのものは軽装甲だがモジュラー式装甲となっており、自壊しながら搭乗者を守ることで高い生残性を確保した。
  ローラーダッシュによる軽快な機動力を持つ。一般歩兵もパイロットも装備可能。
  モジュラー式装甲のため重装甲も可能。高度な通信機能とセンサーと連動したFCSを装備した。
  技術レベルは余り高くないため、広く生産可能、修理も用意だった。世界調査局では高物理世界ではレベル0装備(現地でも破棄しても問題ない)ものとされた。
  武装は片手であらゆる歩兵装備を持つ事ができ、両手であれば軽戦車相当の武装を装備できる。手が盾を兼ねる構造のため、アクベンス(爪)という名前になっている。
 ブロック10は小改良版で、本体には手が入っておらずソフトウェアのみの修正である。

 ◯製作経緯
  いつものごとく資金不足で滅びかけていた無名騎士藩国が宰相府藩国(ペンギニア)の防衛産業コンペに参加する形で設計。
  他の国が当時主流だったシューティングスターのような甲殻型を押し出したのに対して、無名のI=D技術(戦車様I=D技術)をダウンサイジングして使用。
  さらに装甲系を外付け型にしたことで他とは別路線の機動性重視となった。整備性を上げるため当初の2.5mから10%サイズアップしている。
  宰相府のWDは星に因んだ名前をつけるため、蟹座α星の固有名Acubens、アラビア語で「爪」から名付けられた。

 ◯運用
  宰相府藩国:陸軍(軍警察)装備として使用。
  帝国各国:ライセンス生産・使用。
  共和国各国:ライセンス生産・使用。「ミニI=D」として運用されている。配備も歩兵軍でなく機動兵器軍。

 ◯基本構成
  上半身がコクピット、下半身は交換可能な移動装置。腕は盾と一体化している。
  上半身と下半身は任意で分離可能で脱出にも使える。再合体時の自動合体機構あり。上半身だけでも動くのでトラックにのせて砲台にするなども可能。
  下半身と上半身が独立で動くため、スラローム移動中の射撃も問題ない。
  ローラーダッシュは超うるさいが、歩行では静音で振動が気になるくらい。
  手足には固定用ラッチ機構がついている。腰だめ射撃とかローラーダッシュで高速移動時に役立つ。作動時はバチっという煩い音がする。腕や脚が故障している時とかに無理矢理射撃、移動するために使える。

  下半身はコストダウンのため機能を絞っており、局地対応で交換する。下半身だけで動かすことはできない。
  ・標準ローラーダッシュタイプ:渡河性能はあるが潜って良いのは下半身だけ。高波対応してないので海はきつい。浮かぶので推進はあまり関係なく、ローラーを回して5km/hほどで移動できる。
  ・宰相府仕様:ローラーダッシュがホイールに変更され、都市内での機動力を向上。
  ・砂漠用
  ・立体機動用:ロケット装備、ローラーなし。一番安い

  腕は左右共用で親指と小指も共通。爪盾のため器用度は低めで作業にはあまり向かない。
  歩兵武装が片手保持で持てる(アンチマテリアルライフルでも片手持ち可能)
  盾と一体化しているために腕だけまるごと交換のケースが多く、保守部品として大量に注文される。

 ◎操縦系
  操縦系はI=Dと同じ(パイロットアイドレスで使用可能)。
  HUDでなくモニター型(タッチパネル)。操縦桿はサイドスティック型。最悪タブレットとゲーム用スティックで代用可能。
  FCSで目標をタッチしたら自動ロックオンと追尾が始まって、あとは自動攻撃するか、手動でトリガー引くか選べる。確定命中が出そうなときは目標が赤枠で示される。

 ◎防御性能
  胴体の自壊防御機構(いわゆるクラッシャブルストラクチャ)により破壊されてもパイロットが即死しない。
  腕を盾として使えば20mmの2,3発は防げそうだが20mm機関砲相手は厳しい。
  通常装甲:7.62mmには30m距離でも耐えられる。グレネードは直撃でも余裕。20mmは抜ける。
  重装甲モジュール:12.7mmはいける。20mmは一応防げるが運ゲー。

 ◎センサ・通信系
  センサは熱・光学・振動センサ、対レーダー警報など。頭部集中装備で手足にはない。このため1.5m以内には死角がある。(分離機構のせいで下半身センサーをつけられていない)
  UAVの運用・連動可能。照準補正も可。レーダーはないので射程は5km(水平線)まで。
  戦術ネットワークと接続しIイルミネーターとのリンク可能。電子戦装備と組み合わせてダムとしての使用も可能。

 ◎輸送・整備系
  輸送形態に変形できる(2,2×2.7の西側仕様パレットにちょうど載る)。
  部品公差が大きくとられているために手作業での組み立ても容易で、被弾での歪み等で合わせが最大1mmズレても動く。このため町工場レベルでの組み立ても可能。
  修理時はモジュール交換、パーツ交換が基本(時短)なので調整は推奨されない。

 ◎装備品
  継戦能力向上パック:整備ツール、補給物資、予備弾、予備装甲、機上食のセット。
  ホバーパック:ロングスカート型のホバー装備。水面・沼沢地を移動でき、3mジャンプ可能。稼働時間は10時間ほど。ターキッシュバンのデータをもとに設計された。
  高機動パック:装甲を削って反応速度・機動力を向上させる装備。
  降下パック:逆噴射式降下パック。低軌道(10km)からの降下を行う装備。パラシュートはついておらず、出力だけで補う。使用後自壊する。煙幕とウィンチもセット。
  重防御パック:展開式増加装甲は重量500kgにも及ぶ装甲装備。車輪がついており、キャリーできる。機動性に大きな影響を与えるために設置して使用することが多かった。20mm機関砲や40mm弾も防げる。ほか、モジュラー装甲用の反応装甲と、大型爪盾への換装がセット。

  自衛機関銃:7.62mm機関銃。
  重機関銃:使いやすさに定評がある12.7mmの機関銃。降ろして人が使用することもできる。放熱のため二門装備することが多かった。フルオート、単発切り替え可。共和国仕様では歩兵装備と共用の12.7mm低速弾バージョンもあり、携行弾数が増加している。
  20mm機関砲:ミヌエット、スゴクカッテルと共用の機関砲。
  グレネードランチャー:20mmグレネードを使用。警察仕様であるため家屋を破壊しない程度の威力。非殺傷のゴム弾もある。
  81mm迫撃砲:両用迫撃砲(間接射撃と直接射撃の両方ができる)。発煙弾はEMP効果もある。
  火炎放射器:陣地に籠る歩兵などを焼き払う装備。燃料タンクが可燃しやすいためにタンクを装甲化してある。射程は200m。建造物を確定で破壊でき、さらに中の非装甲目標を一撃で撃破できる。
  対空誘導弾:アクベンスが装備可能な対空ミサイルで歩兵用対空ミサイル。アクベンス本体よりも優秀なセンサー部分だけを使用して長距離射撃に利用する裏技がある。
  タクティクスS:ミサイルの規格。対空ミサイルx2、対地ミサイルx2を装備する。
  Sレーザー:システム253用のSレーザーの転用。急速チャージャーつき。

阪:開示データ: ⁠配布場所⁠
 https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1174994644413726782

/*/

(14:30。コミュニティにて)

GENZ:
 アクベンスの細かい情報を出しました。思ったより量が多い
 行動宣言時、使い方の一助になれば。

阪:
 一応リンク追加しました
 もしかしたらシーズンインで使うかもしれない?ので細かい設定になりますが、一応目を通してみてください~

#まとめ補足:https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1174994644413726782

むつき:お疲れさまですー Gの卵を処理する時、火炎放射器を使うんですよね。見つけ次第何とかしないといけないと言うお話でしたし…。
高原:卵の処理はまあ、爆破でも塩水でもいいんですが。
GENZ:火炎放射器は、当時一番攻撃力高かったというだけの気がw まだ20mm機関砲とか迫撃砲がなくて
高原:どちらかと言うと狭いとこに閉じ込めたGを焼き払うのに使ってましたね>まとめて
一法師リツ:Gの方、今後も、決死になって焼き払ったり対処しないといけない必要性ってあるのかしら
高原:今の所はそんなでも無いはずですけど、急に凄い増え出したらまあ?
阪:うちの国くらいじゃない?あったとしても
GENZ:大きな群れにならないとそもそも巨大個体が生まれないという話ですしねえ
阪:火炎放射器は能力的には建築物破壊なので、基本的にはGホイホイ的な倉庫でも作ってそれを焼く感じに
一法師リツ:変な隙間とかで知らん間にすげー増えてた!みたいなことがないようにだけ気をつけようって感じでいいのかしら
高原:ええと絶滅させたいわけでは無いのでw
 あくまでギガントが大量に増え続けるのがまずいのであって 見かけたら殺せ!の精神は今のところすごく発揮しなくてもいいはず
白河:Gの時点で見つけたら潰しそうな気が(条件反射的に
高原:それはそれでまあしょうがないので

白河:アクベンスのまとめありがとうございます。降下パックのアクベンスはウチの降下兵にマッチしてるのでちょっと欲しいかも(
高原:降下は使い所難しいんですよね
GENZ:降下+1ジャンプなので、降下作戦以外だと難しい
高原:空に飛ばすのがまず。まあヘリによる運用入ると空挺降下もあるからかなり使われるみたい
GENZ:地上移動距離が長い場合はホバーのほうが使い勝手いいですね
高原:対空砲火で、あとちょっと足りない距離とかをジャンプするという想定と聞いた
GENZ:ただホバーは10時間しか使えない、つまり1日しかもたないというのがあって このへんは一長一短…
白河:ですねー。使う場所とかタイミング次第。。。

高原:基本は都市部で輸送されて投入される想定装備なんよね
GENZ:そう、だけど共和国では自走だ!というあれがあってw
高原:その辺が難しいから、ホバーが投入された
阪:まぁホバーは南国とか西国では使うと思う(湿地とか砂漠
一法師リツ:自走できないロボはロボにあらず……?
高原:輸送編成で車両がないんですよ>共和国 ガンパレで直面した「それは編成に入ってない」 で、歩かされる事に
GENZ:I=D扱いしてしまったせいで、I=D用トランスポーターというものは存在せず……
阪:共和国ではアクベンスはI=D扱いだったので。I=Dには輸送車両がない
高原:共和国ではI=Dは自立させて歩いて移動という伝統 これを変えるには法律変えないといけないので すげー時間がかかる
GENZ:アイドレスのシーズン中なら今ターンから編成がこうなってるから法律をそれにあわせて変えています、ができるんでしょうけど
 なので今できることとして
  ・ヘリI=D I=Dなので編成上の問題はなくアクベンス他を輸送できる
  ・アクベンス ホバーで自走能力を強化
 という対応に

白河:ああ、I=D同士だから編成一緒にできるから引っ掛けて持っていけるんですね。
GENZ:そうそう
一法師リツ:なるほどー その感じだと、今後も変わったI=D増えるかな……
高原:予算次第 変わったのを作らなきゃいけないのはそう言う理由があったからなので
 本来はもっと時間をかけて作るもんだから…
GENZ:普通なら普通のを作りたい…
阪:想定敵によりけり…
 とはいえほぼ趣味で作りたいところはあるかもだけど、その段階まで次システムで行けるかどうか

はぐろ:情報ありがとうございます
 ログ流しててジャンプで笑っちゃった(ガンパレを思い出して) 実際あれみたいなものですよね
雅戌:降下パックは原則として特殊部隊用なのであんま使うことはないでしょうね
 特殊部隊でもあんまり使うわけではない。
 ゴーストブリゲイドで使った時みたいなヘンテコな状況でならありてす

セントラル越前:I=Dみなしじゃないウォードレス、今となっては少ないのかしら
高原:アクベンスだって別にI=Dじゃねえんだけどねw(理力エンジン積んでないし) 操縦系統がそうというだけ
セントラル越前:乗り込み型、袖を通さないタイプと言うべきだったか
シグレ:普通に甲殻型WDでいいのでは
GENZ:むしろ調べたことないけどドンファンとかに理力エンジン積んでるんですか? というのがw
 昔は甲殻型WDにI=Dみなしがついていたので……
高原:共和国側、甲殻WDの運用がほぼなかったのでI=D扱いなんだよね…
GENZ:システム2だとドンファンだけだったかしら……
 逆に歩兵が乗れるI=Dはチップボールとかがあるのでその差はエンジンだけなの?という
シグレ:ドンファンだけですね。生活ゲームで勉強会したりして気合い入れて作ったんですが、燃費が悪すぎて使えなかった。>甲殻I=D
GENZ:ほぼWDみたいなI=Dとしてはダックスがあって、あれは理力エンジン積んでるのが確かめられてますね
シグレ:帝国の歩兵は天陽+ピケがメチャクチャ強くて、その後チップボールに変わっていったかんじ
GENZ:ありましたねえ>ピケ

#まとめ補足:
# 甲殻型ウォードレス・ドンファン
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%C9%A5%F3%A5%D5%A5%A1%A5%F3
# A81 チップボール
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%DC%A1%BC%A5%EB

高原:量産と運用の両立はほんま難しい。今のシステムになってようやくアクベンスとかみたいな作り方使い方が出来てるので
GENZ:システム2はほんと燃費との戦いが
 システム4ではそのへんが楽になって色々使えるようになったイメージ

444:お疲れ様です。
  >◯基本構成
  >・砂漠用
 アクベンス。砂漠用の詳細が書いてない?
GENZ:詳細不明ですw

/*/

(日付変わって00:39。コミュニティにて)

芝村:さて今後の予定を話すか

芝村:
 新型のデフォルトCはほぼ実験終了してあとは1項目になった
 システムは完全新規
 ただアイドレス伝統の等比数列があるよ。へへへ
 足し算と引き算がいります

雅戌:対数要素はありますね! 評価値が1上がるごとにリアルデータが1.5倍になるあれです
阪:表を作らなきゃ
芝村:表はいらんかも

芝村:
 そもそも等比数列が掛け算割り算をなくすための仕組みやからな
 アイドレスでは意図的に難しくしてるけど、今回は正しく等比数列使ってるので計算は簡単と言っても足し算引き算はある
 足し算引き算をなくす案もあったがあんまりやりすぎるとコレじゃない感が出てしもうて
 アイドレスぽさは残すようにしてる。

瀬戸口まつり:ないとだめですか(笑) いいんですけど
芝村:アイドレスぽさを消すとほら、個人ACEと急にうまくいかないとか まあそれぐらいならいいのかなあ
瀬戸口まつり:ひえっ よくないですね!
芝村:じゃあダメじゃん 全ては巻き戻されたw

芝村:
 まあなるべく簡単にしてるけど、1000人乗っても壊れないシステムなんで相応に大変だよ
 データについてはアイドレス4からの流用もできます
 設定書いたやつをそのまま使える
 リストにして職業とかにもできるよ
 もちろん、他の人のデータを使わせてもらうことも多かろう。新規でも使える

芝村:
 新しくデータ作ることもできるけど、結構大変
 成長点バンバン使う
 1000くらいあればまあまあ楽しく
 国単位でクラフト100とかかけたら1000くらい余裕だし。10人なら100だしな

GENZ:1,000かーーー
雅戌:高難易度100ゲーム分
高原:作るものによってお値段が違う
雅戌:国単位だと作るものの規模が大きくなりますから、必要な点もすごく多くなります

芝村:
 なんでも作れるゲームなんだよアイドレスは
 今回は能力スキル技能アイテム乗り物魔法エクストラスキルに処理系
 これらが作れるので

高原:それらは全部作れる=作るのをクラフト と
雅戌:作るものの規模が小さいものから大きいものまで色々、というのはシステム4と同じなんですけど
 作るものの規模に応じて制限があったりコストがかかるので、まあ大きいものを作ろうとした時にコスト(成長点)はかかるよね!って

芝村:
 それで、アイドレス開催期間は1ヶ月を予定しています。
 日曜は楽しくデートというかメタルライフ園を回ってください

芝村:
 平日は4組に分けてゲームしますよ
 火曜水曜木曜金曜 参加できない人は残念であった アイドレスは福祉制度ではない。福祉はお前がやれだ
 逆にいうと毎日はやらんでいいよ 週に二日でいいわけだ。
 まあそうでもないかもしれんけど

玄霧:平日一日、日曜メタルライフ園、くらいのつもりでいてなんなら複数参加したりする 
一法師リツ:事故は起きうると思って備え……
芝村:安心していい。今回はエース頑張って内政だけ立て直せばまた数年浮気できる
雅戌:浮気
一法師リツ:うわき
はぐろ:式神とかに…?
雅成:まあ戦争とかは起きないと思います。敵がいないですから。

芝村:
 それで空いてる土曜は国でない機関ようになってるよ
 今回は国ではなく領地参加も可能です
 だから俺一人しかおらんやがなーとかいう場合も、領地で出ればいいと思うよ
 もちろん新規立国したって全然いけど面倒臭い勢もおるやろしな

雅戌:宰相府は国ですよね。大統領府とかはこっちに該当するのかな。
芝村:宰相府は国だね

サギハラ:
 アイドレスはじめてでーす、所属藩国決まっておりませーん、
 という方もそこそこいるかと思うのですが
 そういう人は開始直前直後あたりで「〇〇藩国に所属します」と申告する感じに…?

芝村:
 
そだね新規入国用の時間とるよ
 ミッチ共和国とか 飛梅教國とか
サギハラ:わたしは新規立国はしません!!!!!!

芝村:
 さておき
 ルール配布が週明け月曜から
 詳しい運用ルール類の発表や組み分けは22から26に行われます 27日に第一回のツアーが行われるよ
高原:土曜日
一法師リツ:おー土曜だから、内政スタートかな?
芝村:27土曜だったかw じゃあ28で

マッチ棒:
 お疲れ様です。今回のアイドレスでの予定について相談のDMを送らせていただきました。
 お時間のある時に確認いただければ幸いです。よろしくお願いします。
芝村:はーい

GENZ:1/28(日)ツアーズⅡ(1)
芝村:ツアーズで見るのはへんないきものなので
GENZ:ふふふ
雅戌:興味深さの塊
阪:やったね
雅戌:あと今回出迎えてくれるのはものっすごくいい子たちのはずなので
二日:わぁ楽しみ~ 失礼のないようにしなきゃ
カルカロフ:楽しみです
一法師リツ:楽しみ……
芝村:まあ人間と接触したい派閥やな 注意事項は近くなったら説明するわ

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:では落ちます

(お疲れ様でした。ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

GENZ:
 1/15(月) ルール配布
 1/22(月)~1/26(金) 詳しい運用ルール類の発表、組分け
 (どこかで新規入国者のための時間がある)
 1/28(日) ツアーズⅡ 第1回

 火~金 各藩国
 土 藩国以外の組織
 日 ツアーズ

雅戌:
 メタルライフ全般、接触する時の注意事項って
  ・相手と自分の価値観が違う時に安易に否定しない
  ・相手がこちらの行動を見てどう感じるかを考える
 っていう、普通に他人と話す時に気をつけることを守るだけでいいはいいんですけど
 要は相手が意思を持っていること、こちらと違う常識で動いているかもしれないことを常に意識しておくこと、になるかな。それぐらいな気はします。
 もちろん命の危険がありそうな場所では危険に注意するべきだし、種によってはこちらの好意を利用してくるものもいるから、全面的に信じればいいってわけでもない。

雅戌:
 今回(多分最初に)会うのは人間を理解するために活動してくれてる方々なので、ある程度人間と近い感覚で接することはできるでしょう。
 だからこそ相手を自分と同じと考えると事故りやすいんですけど。
 例えば、ラビリンスタランテラにとって、メタルライフとしての自己と、内部で暮らしている人間(生殖体)の自己は、別のものではなくて同一のものなので、
 「外の人も中の人もよろしくね」とか言うのはNGになったりするはずです。

雅戌:
 この辺、種によって感覚が違うのでケースバイケースなんですよ
 なので都度探りながら察しと思いやりで対応していくしかない部分はあります

GENZ:
 タランテラが特にそう、ということで、他の種はまた違うんですよねえ
 面白いのがタランテラの自己認識は「人間」です
 これで初回にえらい失礼になったのでこう その失敗を繰り返さないようにこういう話が。

雅戌:
 なので距離感を大事にして相手のことを知ろうとするスタンスが大事、という感じですね
 相手も、こちらの常識がそうなっていることを既に理解してくれている可能性はあるので
 今回の場合、歩み寄りの最中である、という認識が一番いいのかもしれませんね。
 結果が出ている段階ではなく過程なのです。
 (ラビリンスタランテラにとって、僕ら普通の人間は、本来隠すべきところを全部モロ出しにして外を出歩いている変態に見えていたんです。そこから始まっているけれど、こちらのことを理解して尊重しようとしてくれている)

GENZ:
 向こうにとっても異文化である…
 まあ、森で平服で歩いてる人間は存在しませんからね。それはそう


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1195600628819427400



●2024年1月14日(日) アイドレス/ツアーズ ブートキャンプ(コミュニケーションと注意点)

・2024年1月14日(日) ツイッター 20:52 芝村さんのツイートより
 芝村:そろそろアイドレスの季節か。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1746500531848380624

・2024年1月14日(日) ツイッター 21:02 芝村さんのツイートより
 芝村:
  attention. Announcement to all Fictionnaut. Idresss System 5 has successfully completed flight tests.

  I look forward to seeing you all again.
  See you on Discord.
 https://twitter.com/siva_yuri/status/1746503014117167603

#まとめ補足:以下はグーグル翻訳からの転載です。
# 注意。 Fictionnautの皆様へお知らせです。 Idresss System 5 は飛行試験を正常に完了しました。
# 皆様とまたお会いできるのを楽しみにしています。
# Discordでお会いしましょう。

/*/

(21:18。コミュニティにて)

芝村:今回のアイドレス/ツアーズはデフォルトCというシステム名で配布しますよ。

一法師リツ:おお~~~~ デフォルト
二日:ありがとうございます! Cもなんだろう
阪:デフォルトがC!
高原:まあ見るとすぐ理解できるはず>名前

芝村:まずは個人用からだよ。
高原:だんだん広げていく形に
はぐろ:成長点……
二日:点が……たりるかな……
シュワ:個人用……生長点とかないから初期キャラで作成になりそうですなぁ
一法師リツ:せいちょうてん(冷静になった)
芝村:最初は成長点使用を制限するよ。
 アイドレスあるある。よくわからないけどリソースを突っ込んで爆発する

芝村:
 不幸になる理由と死ぬ理由だけは事欠かない上に、俺が用意してないでも爆発死するのがアイドレスだ。
 爆発の理由はいくらでもあるがたいていは良かれと思って深く考えずにやって爆死。
 次に爆発が始まって焦って悪手打って再爆発
 下手打ってるところを親切顔で説教するいわゆるまさいぬおじさん系プレイヤーが説教してガチ切れて爆発するプレイヤー同士のいさかい
 目立とうとして珍妙なことやって爆死して一〇〇人単位に迷惑かけてそっといなくなる死
 ああ。なんと美しい悲劇たちであろうか。

戯言屋:よし、じゃあちょっと飴をあげよう、とかでも滅ぶときは滅ぶ……
はぐろ:えぐってきますね
444:いや戯言屋さん、他の人の失敗を勝手に口にするのよくないですよ
はぐろ:444さんありがとう
戯言屋:そうですね。失礼しました。

芝村:
 アイドレスは人間性テストやからな。
 人間の美しいところも醜いところも存分に味わえるぞ。
 穏やかに生きようとしたら何にもしないで死体が積み上がるのを見て俺のせいじゃないと言い続けるだけだよ

芝村:
 もちろん、うまく生きる方法はある。
 まずは楽観を捨てることだ。アイドレスが甘かったことは一度もない。
 楽観を捨ててる限りにおいて、アイドレスはとても良いゲームだ。少なくともやりようはある。
 一番あかんのは楽観主義と放置やな。
 逆に言えば楽観しないで放置もしないのなら、実はアイドレスそこまで爆発しない。

藤坂光素:えっと、アイドレスってそんな辛いんすか?
芝村:つらいとは言ってない。ただ、プレイヤーを選ぶだけだ。
 アイドレスは皆さんようこそ、誰がやっても楽しいゲーム、ではないよな……

芝村:
 次に、アイドレスの爆発の第1原因はプレイヤーのプレイミスだが第2位は設定国民の頑張りだ。
 話を戻すがプレイヤーがなんも悪いことしてなくても爆発する。
 このときに人間は悪いもの探しをしてプレイヤーを責めるときがある。本当によくある。
 プレイヤーがプレイヤーを責めるのだ。
 多くのケースではそういうのはお調子者が深く考えないで発言して爆死する。
 まさに今例がぼちぼち出てるだろ。
 言ってるそばからこれなんだから、まあ分かるだろ
 ということは思い出してほしいの心。
 そんでまあ、その上の話で
 いうて責任ある発言があるSNS上のゲーム言えばそれまでなんでw そこの認識さえあれば早々ミスはしないんだけどね

芝村:
 楽観捨てて介入を辞さない態度で生きるうえではまあまあ楽しいのだけど、もっと楽しくするのはものづくりだよね。
 アイドレスとはものを作るゲームだ。良くも悪くもなんでも作れてしまう。
 人口の許す限り何でも作れるぞ。そしてそれは敵味方プレイヤーNPC限らず使われていく。

不離参:できれば、みんなを笑顔にできるものづくりがしたいです。

芝村:
 まあでも、皆を笑顔にするというのはやめとけ。アイドレスイズリアルだ。
 お前が日本人というだけで恨まれることはある。同様に、君が良きことをしても、それだからこそ恨まれるというのはよくある。
 良かれと思って経済発展したら隣の国から収奪はじめてたなんてアイドレスではしょっちゅうだ。
 俺すらその例外ではない。
 国民の受け皿、避難先として宰相府があるが、これがあるせいで人口が増えない国があるのも事実やからな。
 意図的に宰相府は国民幸福度をあげないようにしてるけど、それでも無名よりはとかで流れてくる難民は無数にいる。
 理論上は宰相府から各地に人口移動がはじまってみんな幸せになるはず。なんだけど
 まあ理論でどうにかなるならアイドレスはここまでやってないよねー

戯言屋:基本的に悲観……!

芝村:
 悲観しろと言ってるわけではないぞ。楽観するなと悲観しろは距離がだいぶ遠い。
 悲観してるやつはまあ、人心失う。 ネガティブなやつの近くにおりたくないやろ
 楽観はよくないが、すぐ悲観的であれとか思うようだと、アイドレスライフはせつないものになる。
 訓練を受けないと言われたとおりに受け取るのは難しいが、まずはそこからだね。

砂浜ミサゴ:楽観視せず、現実を直視しつつ慎重にしかしスピードは失わず 難しいけど頑張ろう
二日:バランスおかしくなってたら国の人にしっかりしろ~ってしてもらおう
砂浜ミサゴ:個人ゲームじゃなくて藩国全体で挑むゲームですからね… 復帰したばかりの人間があれこれ言うのも何ですが…
むつき:(復帰大喜びしたので、マンパワーが増えるのは大事です。)
砂浜ミサゴ:むつきさんが喜んで受け入れてくれたの私も嬉しかったです みんなにまた会えて嬉しい気持ちです
マッシカーラ:「数は力だアイドレス」は名キャッチフレーズと思ってます。
芝村:今回も数は力やで

芝村:
 つーても今回は短いので
 飲み会を毎週しないでもいける
 開催期間が短いのでw

芝村:
 さておき。データが明日からちょいちょいでてくるので
 データ言うても思ってたのとちゃうで
 アイドレスは知っての通りアイドレスだ。全ては基本自分で作れ。
 処理系すら今回は書けるので

GENZ:ふふふ
雅戌:テストはしました
芝村:にらめっこで勝負とかそういうのだろうと、なんだろうとできはする。
月松堂:急に「作戦アイドレス」とか言われたアレみたいに
高原:まあ確かに一番近いのはあれかも>作戦アイドレスを記述する
十五夜:Aマホの統制判定とかも割と近い
雅戌:実際出てきてみると納得はできるはず
GENZ:見ればああ!となるはず

一法師リツ:おおー……勉強会とかしたいところ
谷坂:勉強会はしたい

芝村:
 簡単やで
 ちゃんと1週間は毎日教えるので
 ブートキャンプ

芝村:
 ブートキャンプはもう始まっており、まずはコミュニケーションと注意点やな
 忘れないことだ。

(はい。と発言するプレイヤー達)

藤坂光素:コミュニケーションは本当に難しい、、、(僕バカなんで裏表とか持てないんですよ
芝村:バカは免罪符ではない。

芝村:
 さて。アイドレスを作るうえで、いくつか枠が入る。
 新規プレイヤーは自分自身
 システム4以前からなら、個人ACEと自家用機と家、自分自身、家族がいるならその家族
 それらを作ることができるよ。
 それ以上は1枠成長点たったの20で格安提供

サギハラ:自分かあー……
芝村:ミッチ作りたいとかも、大丈夫。成長点さえあれば。
 神社とかの施設は国で作るか領地で作るかによる。
谷坂:非個人ACEもありなんですね!!?
芝村:非個人ACEでももちろんありさー。それに着替えてくれるかはしらんけど

芝村:
 ちなみにゲームすると5,6点は成長点もらえるよ
 週に2回参加してたら20くらいは2週で行ける。
 もちろん国枠で成長点出しますよ。ないと遊べないから。100点くらいはくばるよ 個人のものじゃないからね
 あとイベントで作る場合は当然無料だよ EV501:道路をつくろう。とか

シュワ:新型I=Dはイベントで作りたいですなぁ
芝村:喜んでいい。新型I=Dは主要開発者に成長点配布が行われる。
神室うに:コンペみたいなのが出てくるの楽しみですね
芝村:コンペは厳しいかもな。
 I=Dとかは開発はできても運用が大変なので
 過去のアイドレスでも真価がわかったときは旧式機とかざらにあった。
 俺が作ったやつでも打率3割こえないくらいなので
 そんでエースで色々開発した結果、やっぱ使う側の意見をきかないとやばいと。
 しかし意見を集約するとコンペするほどの幅がないんだよねえ。
 なんかもう針を通すくらいの細さで要求が固まるので

芝村:
 なんで、現場の意見を聞くターンとかがあるよ。
 NPCたちを召喚して話を聞くとかな
 そんでまあ、テストをして、1国1日使ったがいいべとか言う話なら、今4組制なのをばらけて考えるわ。

芝村:
 そんで今回は国参加でなくてもいいので
 人数揃わないなら個人参加でええと思うよ
 国と領地の両方参加は全然問題ないが。
 藩王いないとかだと領地だけ参加のほうがもめないでいいだろう
 もめないならもちろん国参加でも大丈夫。

十五夜:再立国にあたって何か特別にやらなければならないことはありますでしょうか?
芝村:ないよ。
 再立国のほうは気楽だと思う。4のデータ使い回せるだろうし。

芝村:
 ということで、次回は火曜だよ。0時くらいに顔出します
 ではー

(よろしくお願いします。お疲れ様です。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

海法:
 おつかれさまです。
 世の中には良いことも悪いことも起きて、かつ、善意だけから良いことが生まれるとは限らないし、悪いことに悪意があったとも限らない。
 「出来事」と「気持ち」を切り離して考えるのって、ものすごく大変だよなぁと。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1196065694668836894



●2024年1月15日(月) 森国の問題と今後の展望について / 共和国の新型I=D(スゴクカッテル・ミヌエット)の設定公開! / アイドレス/ツアーズ ブートキャンプ(人の場合)

(04:21。コミュニティにて)

ぱんくす:御引止めして申し訳ありません。 2018年戦略講義のログあるのですがユーザー作品投稿所に投稿してもよろしいでしょうか?
芝村:はい。

/*/

(04:22。配布場所にて)

芝村:デフォルトC(アイドレスシステム5)Ver 0.7

/*/

(14:21。コミュニティにて)

マッチ棒:
 配布ありがとうございます。
 質疑をお願いします。以下について読み進めたところ、判断が必要な部分があり、確認させてください。
  3.0 端数の扱い
  3.1 時間と距離のスケール
 3.1 時間と距離のスケールの末尾にある例について検証していましたが、
  <以下引用>
   実際には1分未満の行動でも、10分の時間はかかるということを理解してください。直接行動に関わらない時間も含めて1ターン10分なのです。
   例えば5km歩く、というのであれば6.25で7ターンかかるということになります。
  <引用終わり>
 こちらの例はおそらく、()書きの部分が補足され、
  例えば5km歩く、というのであれば(5000m÷800m=)6.25で(実際は一分未満でも10分かかるの文言により、端数は切り上げられ)7ターンかかるということになります。
 という意味だと思われるのですが、そうすると、3.0 端数の扱い の記載にある「このゲームでの端数は四捨五入です。」と矛盾してしまいます。
 この例ではどう読むのが正しいでしょうか。
  あ)端数の扱いが優先される。そのため6.25の端数が四捨五入されて6になり、6ターンかかるが正しい。
  い)「実際には1分未満の行動でも~」が優先される。そのため6.25の端数は切り上げられて7になり、7ターンかかるが正しい。
  う)その他 よろしければ教えてください。
芝村:そこは切り上げだった頃の名残だねー。直しときます。

/*/

(20:56。ユーザー作品投稿所にて)

雅戌:
 ◯NWの各国近況まとめ(番外編1)

  昨年実施されたエースゲームの際に得られた情報の中から、NWの情勢に関係するものをまとめた番外編となります。
  今回は森国人系の国家に共通して発生している問題と今後の展望について、となります。

 ●森国人国家の根源的な問題
  全体的に文明後退の影響を強く受けて後進国となりがちな共和国のうち、特に問題が顕著なのが森国人国家でした。
  森国人国家は、高物理技術の発展が遅いことと、それによる人口の差により、高物理系国家に経済的な大差をつけられ、国力的に大きく劣っています。
  これは、森国樹事件(便利な魔法に頼って国民全員が木に変化して土壌を破壊してしまった事件)などの魔法禍の影響も大きく、爆発を起こさないための制限によって技術開発に大きな制限がかかった点も無視できません。
  魔法文明の発展には制限がかかり、かといって高物理系技術を伸ばそうとしても西国、南国の後追いにしかならず、TLOを抑止するための(技術混載を避ける)制限も受けます。

  例の一つとして、農作物として質のよい野菜を作って国外に出荷しようとした場合、農業機械の充実した高物理国家との生産力の差がそのまま価格の差となります。
  商品の価格の差はそのまま市場における需要の差として現れますので、森国で農業をしても全く儲からないわけです。
 (これについては共和国に限った話ではなく、帝國においても低物理国家は貧しい暮らしをしているようです)

  結果として、森国人国家では、文明が全く発達しておらず、国民がほぼ原始人的な暮らしをするようになってしまっていました。観光地にもならないほど何もありません。
  高物理技術を使った文明を国に導入しようにも、導入して維持するためのお金もなく、自国で技術開発をするわけにもいかないからです。
  結果として、森国人国家の人々全般が、希望を失いつつありました。

 ●ザッパーという希望
  そんな森国人国家にとって、A世界からもたらされた魔法技術であるザッパーは、打開策であり希望となりうる存在です。魔法により高物理国家と同じような暮らしができるようになると思われたからです。
  もちろん、便利すぎる技術は危険をもたらす事が多いですので、導入に際して入念な準備が必要であり、そのために基礎研究も行われました。
  結果、ザッパーの国産化については、以下の条件を満たすことができれば可能である、という結論になっており、それぞれ実現に向けて進められています。

 条件1:竜の了承を得る(済)
 条件2:TLO化を回避する(更なる研究を続ける)
 条件3:黄の黄に会い、ザッパーの盟約魔法を司る存在になってもらう(済) 
 条件4:黄の黄の神殿を建設する(進行中)
 条件5:A世界版のザッパーを一つ一つ盟約魔法(B世界)版で再現していく(未)

  竜からはザッパーがTLO化しないための基礎的な考え方をご指導いただきました。
  より『ファンタジーである』と認識しやすい魔法であることが大事で、ファンタジーによって高物理技術の産物を呼び出す等はTLOとなりにくいとのことでした。
  ただし、その最終的な線引きを我々自身が行うのではまた爆発の可能性があることから、盟約魔法の形を維持する必要があると考えられ、
 その盟約の対象として、人に叡智を与えるオーマである黄の長、黄の黄の助力を得ることとなりました。
  紆余曲折の末謁見の叶った黄の黄に許諾を得、ザッパーの盟約魔法化が可能となったことで、B世界版ザッパーはある程度の完成が見えてきています。

  ただし、黄の黄からは「人間に対する助力であれば問題はないものの、エルフは人間ではないので助力の対象とはならない」というコメントが出ており、
 森国人がヤXXによって重汚染種族化した場合、ザッパーの盟約魔法の恩恵から外れることが示唆されています。
  最終的に、TLO化の回避は黄の黄による制限によって保証されると思われますが、それも、これからのB世界がTLO化を避ける形での開発を続けていくことが前提となります。

 ザッパーの技術的説明についてはこちら以降のログでも行われています。
⁠ コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1143474805895598100
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 ●それはそれとして元気はないので
  ザッパーの国産化は確かに森国人国家にとっての希望となり得ますが、その実現までにはかなりの時間を要しました。
 (現時点でも正式採用には至っていません。シーズンイン後に稼働開始すると思われます)
  その間も国民の皆さんは貧困の中で喘いでおり、未来に対する希望をあまり持てていない側面がありました。
 (一部はザッパーの導入が決まったことで気が大きくなっていたりしますし、ザッパー導入による経済発展を見越して大量の資本が流れ込みつつあります)
  その間を繋ぐための施策として、エースゲーム時に僅かながら干渉を行っており、各国に予算を出して『生活魔法』をそれぞれ開発して貰っています。
  既存の盟約魔法を応用によって生活に役立てるのが生活魔法であり、高原アララさんによれば「魔法は応用するもの」だそうです。
  応用の際に高物理技術と混ぜればTLOですし人倫を失うような使い方をすればHUMが下がりますが、そうでない魔法の応用については、むしろ(魔法の使用規模を小さくする意味でも)好ましいようです。
  結果、各国がそれぞれに生活魔法の開発を行った様子であり、少しだけ成功体験を積んでもらう事ができました。

  ただし、魔法を使うたびに混沌派閥が高まることもわかっており、こちらの問題については、抑制的な使用以外の解決策が今のところ発見されていません。
 (混沌の塔が建った時にこれを切除することで混沌派閥が0に戻ることがわかっていますが、派閥低下のために混沌の塔を呼ぶ事が解決策と言えるかは怪しいところです)

 ●このためのシーズンイン
  森国人国家が特に際立って悪い状況にあった、というだけで、こうした問題はNWで広く発生していると思われ、そのために今回のシーズンインがあります。
  各国が国民の生活に向きあい、一つ一つ原因を突き止めて解消していくことが必要となりそうです。

 2023/8/23時点での芝村さんによる森国についてのお話
⁠ コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1142854024182378576

#まとめ補足:一部の発言に編集を行いました

阪:
 補足:主要な(A世界版)ザッパー装備はこちらのルール内を参照
 (一部B世界の調達品もあります)
⁠ 配布場所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1141465183831736331

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(20:56。コミュニティにて)

雅戌:
 ユーザー作品投稿所にて、エースゲームによるNWの情勢まとめの番外編として、森国人国家の貧困問題とザッパー国産化についての情報をまとめたものを公開しました。
⁠ ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1196422532362936401

雅戌:
 森国についてのまとめではあるんですが、B世界におけるザッパーの国産化についての情報も入っていますので、各国見ておいて頂いた方が良い気はします。
 こちらから公開予定の情報まとめはあと2件ほど(7つ顎の事件についてとヘリ型I=Dについて)予定されていますが、タイミングは未定です。

GENZ:あ、そうだ木製I=Dは書けてるので出します ヘリは確認事項があるので今少しお待ちください
雅戌:ああ、スゴクカッテルのぶんはまだ出してなかったっけ じゃあ後3件ですね。

世界忍者国:木製I=D楽しみ! そして、黄の黄 はじめまして……?
雅戌:初登場ですね
十五夜:初出です<黄の黄

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(21:13。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 I=D・スゴクカッテル

 ◯概要
  対ギガントG用に共和国共通I=Dとして採用された木製I=D。
  重量20t、全長5m、一人乗り。
  共和国で生産されているコストの安い中量級I=D。強化木材を使うことで低物理、高物理ともに高い親和性を狙って作られた。
  基礎フレームでの輸送状態なら重さは半分にできる。五人機/(輸送三人機)
  名前はノルウェー語で森の猫を意味する「スコグカッテル」からきている。

 ◯製作経緯
  世界忍者国で作られていた木製I=Dを元に改良、武装を施したもの。
  ヘリI=Dミヌエットの企画時に世界忍者国(AI)から提案され、2ライン並行・共通機化で共和国藩王会議(AI)全会の同意が得られて製作された。
  対ギガントG用のカスタム武装として現場からの要求に応え、4時間撃ち続けられるSSレーザーが同時開発されている。
 (なお帝國系の普通のレーザーは総発振時間15秒でメンテ行きなので、とてつもない無茶な要求だった)
  またマジックコンバータと魔法杖を装備した魔法仕様複座型・練習機兼用機「マホウデカッテル」が海法よけ藩国に1機配備されている。

 ◯運用
  共和国伝統の四足歩行が可能。シルエットを小さくし、悪路走破性を上げることができる。
  出力重量比が高く(パワーが余っている)、レーザー兵器の運用能力が高い。
  基礎フレームだけで輸送する(武装は輸送先で装備)することで輸送人機数を圧縮できる。
  木材の弱点として圧縮強度は高いが引張強度が低いため、近接格闘戦には対応していない。また吊るして輸送することもできないのでヘリI=Dによる輸送ではスリング(ブランコ)で輸送される。

 ◯基本構成
  基本素材は森国でとれる鉄のように固い「鉄木」を西国で2~30年乾燥させたもの。
  これを端材から抽出した樹脂に漬け込み、倍ほどに重くなった強化木材でフレームを作成。これは接着を最小限にして組み木と木釘で作られている。鉄は魔法をかける際に邪魔なので使われていない。
  強化木材は硬すぎてそれだけでは高速弾体が命中した際に大きく破断してしまうため、装甲材としては柔らかく粘りのある木材、セラミック、西国の発泡材を張り合わせた複合装甲を使用する。
  厚さは6cmで、これのブロックを基本フレームの表面に貼り付ける形としている。
  さすがに関節部は従来I=Dと同じである(磁石フローティング構造。人騎兵と同じ)。
  コクピットは重量増加に甘んじてシェルコクピットになっており、パイロット保護に重点が置かれている。外部の直接視認可能。
  魔法防御は素材への付与前提。長持ちするので一度付与すれば数ヶ月はもちそう。

 ◯基本装備
  重機関銃砲台:シールドの上に12.7mm機関砲4門を据え付けた砲台。設置してリモコン射撃、あるいは自動射撃させることができる。
  50mmリボルバーキャノン:多目的砲。通常弾のほか発煙弾、照明弾、非殺傷弾(トリモチで拘束)が使用可能。自動装填装置はなくI=Dの手で装填するため軽量で取り回しが良い。

 ◯選択装備
  シールド:HPの低さを補うシールド。大変重く、耐久力は倍増するが余剰出力(レーザー威力)は半減する。
  SSレーザー:大型冷却器を背中に背負い、FEGのカセット式コンバーター、無名のヒートシンク、Akiharu国と鍋の国の水没可能コンデンサを詰め込んだ手持ち2連レーザー砲を装備する。両手に装備可能で1丁あたり16目標を同時攻撃し、4時間の連続発射が可能。
  Sレーザー:普通のSレーザーだが余剰出力の高さから高威力となっている。
  20mm機関砲:ヘリI=D、アクベンスと共用の機関砲。
  81mm迫撃砲:両用迫撃砲(間接射撃と直接射撃の両方ができる)。アクベンスと共用。
  タクティクスS:ミサイルの規格。対空ミサイルx2、対地ミサイルx2を装備する。

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(21:13。コミュニティにて)

GENZ:木製I=Dの設定出しましたー
一法師リツ:マホウデカッテル
雅戌:I=Dの理力エンジンの出力はそのまま魔力に転換できるので、出力余剰のあるI=Dは魔法運用向きなんですよ(もちろんTLOではある)

GENZ:まあ素材込みの素体が提示されたので手直ししただけとも むしろメインはレーザーのほうで…
 どうやってレーザー発射時間を1000倍に伸ばすかという
 そこで各国の協力で出てきた冷却技術を組み合わせた絶対冷却器を南国の水に漬けて水冷することで(バトルテック風味
雅戌:まあ絶えず接近してくるギガントGを打ち続けなきゃいけないとなるとそういう風な装備がほしいよね
GENZ:小粒G弾を全て撃ち落とすためにそういう装備が必要とされたという

一法師リツ:武装系は普通に鉄素材兵器かな……?
GENZ:武装は普通に金属使ってるはずです

雅戌:
 ロマン機体というにはだいぶ地に足がついてるし長所と短所がはっきりしてる
 スゴクカッテルもミヌエットも、現場に必要なものを考えた結果生まれた機体なので無駄がないし、無駄がないからこそ足りないところがはっきりしている。
 本格的な射撃戦にはまあ強くないですし。

谷坂:黄の黄?
GENZ:黄のオーマ・オーマ。長ですね
はぐろ:つい金の羊さんを想像してしまう
高原:動物ではなかったよw
シグレ:黄色のオーマって今まであんまり出てこなかったような
高原:数名しかおらんね イシル、ソート、プレイヤーでははるとイヌヒトさんくらい

一法師リツ:足を止めてどかどか打つ……感じ……?
雅戌:足を止めてどかどか撃つと(G相手でもなければ)すぐ落ちますね。スゴクカッテルは
GENZ:スゴクカッテルは残念ながらHPはかなり低いので、使う場所は選びます
雅戌:Gはレーザー等での反撃をしてくるタイプではなかったので足を止めてレーザーを打ち続ける事ができる仕様にしてあります。
 運用は人型戦車に似たものになっていますが、多分ジャンプとかするとバラバラになる

はぐろ:ネコチャンだけどジャンプは苦手……
雅戌:共和国共通機I=Dは全部猫の名前なんですよ
高原:四つ足は輸送形態だから、武装は難しいかなあ。 手持ち式だしね>スゴクカッテルの武器
GENZ:ゾイドみたいにバタバタ走り回るタイプではなく…共和国の4つ足モードは「伏せ」のためのものです
雅戌:ジャンプが得意な共和国共通機は多分ほぼいないんじゃないかな。ナニワさんとかのステルス機はいけそうだったかな。

シグレ:まあ木造建築だって今は言われなきゃ鉄筋とわからない家もあるし 木造I=D普通にありなのか
高原:それ用に素材を吟味してるしな
雅戌:運用を選べばあり でも汎用性はないよ
シグレ:まあ歴代のI=Dが全部汎用機だったわけじゃないしね
阪:まぁ寒所とか極地は厳しい>木材

雅戌:木材の在庫は腐る程あるんでそこは問題なさそうですね コストが安いってことは場所も時間もさほど食ってないはず
GENZ:木材の在庫は…200年ほどみんなが木になっていた時期に積み上がったとか もし使い切ってもまだ南国のやつがあるよぉ!ということで
雅戌:そもそも需要より供給のほうが圧倒的に多すぎるんだと思う
 森国がロクな産業なしのまま数百年経ってるので、その間は木材を作るぐらいしかやることがなくなってる国が多いはず
 なので木材は大量に作られ、余り、値段は下がり
GENZ:西国の環境で乾燥。なおクッソ安いらしい(使わない土地で干しているだけなので
雅戌:結果として木製I=Dの生産に困ることはないわけです。 まあ生産するのは西国なので森国は特になんもしていない。
GENZ:※工場がないと作れないので…

雅戌:
 まあ実際問題、森国の貧困問題はかなり深刻で根源的なものなので、アイデアの一つ二つではどうにもならないんですね。
 なのでザッパーにめちゃくちゃ期待がかかってるわけです。

阪:まぁ木製I<Dってことで森国の賛成票が取れたりしました
一法師リツ:ああ、森国あんまりI=Dお好きではない……?
雅戌:というより予算配分の問題ですね
GENZ:森国には工場が作れないという問題も
雅戌:I=D開発に共和国の予算(というかペンギニアを通した宰相府からの支援金)が使われたら、ザッパーの国産化費用が削られるのではないか、という懸念
 それぞれが別に悪意なく綱引きをしあって政治が行われて、I=D開発予算の承認が滞ったりするわけですよ。
 なので落とし所が何かしら必要だった、という感じです。木製I=Dならまあ木材の在庫は減りますからね
 将来的には魔法仕様が森国に一般配備される可能性もまあなくはない。

GENZ:
 魔法仕様も想定で、レギオン化も見越して
 まあ、ヘリI=Dもね……玄霧マン(AI)が「レギオンαとの置き換えならええか」って賛成にまわったくらいなので…
 とかく、森国はザッパー絡みに大きな期待をかけてるのです

雅戌:期待しなきゃいけないくらい困ってる、ということでもあるので、今回の情報開示はその共有のためのもの。
鷹臣:マイナーチェンジで……農業機械に……
GENZ:そういうのもあるかもしれない>農業機械化
雅戌:まあ農業機械化による生産力の大幅アップが果たされたとして、その先に起きる森林伐採などとの折り合いをどうするかはやっぱり問題ですしね。
シグレ:そう言えばI=Dって民生利用してていいものなんですかね?昔は理力エンジンとかよく分かってなかったが故にポンポン使ってた気がしますが
雅戌:今でも民生利用はされてますね 人型じゃないと動かないってだけで別に動かす事そのものがまずいわけではないみたい
GENZ:民生I=Dは大丈夫みたいですよ 型落ち機が警察機とかになってたり

雅戌:あと理力エンジンが動いても別に混沌派閥が上がったりはしてなかったし…(人騎兵周辺ではむしろ精霊派閥が高まる)
 あ、ここでいう人騎兵はメタルライフのことです。念のため。

GENZ:いやまあ理力エンジンは世界を壊すものではあるんですが。
高原:他の世界に理力エンジンの輸出とかは絶対ダメだからねえ
雅戌:まあ民生利用で世界がガンガン壊れるとかそういう感じのものではないっぽいよ、という話
 I=Dについてはどっちかっていうと技術力の維持と仮想敵の半消失問題のほうが多分大きいだろうから
 その両方に対応する意味で民生利用は更に進んでいくと思うな…。

高原:理力エンジンが下手に便利な分、エンジン技術が滞ってるというのはあるんだよな…
雅戌:農機に対消滅エンジンとか載せてられないし、かといってガソリンエンジンにするかっていうとしないだろうからね
 超長期的には高効率バッテリーの開発とかになるんだろうな
GENZ:とはいえわざわざ人型にしないといけない、というのもあるので 必要十分なエンジンの技術はまだまだ必要とされそう
高原:車とかはディーゼルエンジンがあるけどねえ。 とはいえ、全国で使えるもんではないというのはそう

雅戌:ビジネスチャンスになるかどうかでいうとだいぶ厳しいと思う。理力エンジンのランニングコストのやすさに勝てなきゃ意味がない。
 (そしてゲームにいってきます)
GENZ:いってきますー

(ご武運を! など発言するプレイヤー達)

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(23:30。コミュニティにて)

芝村:
 日本は世界でも稀な木造建築教の敬虔な国なんだけど さすがにそろそろ木造建築やばいと気づくのでは
 地震対策でやばいというより寒さ対策だねえ。
 日本はヒートショックでめちゃ死んでるので、そのデータが去年から可視化されるようになった。
 我が家も古いので寒いでござる

#まとめ補足:
# ヒートショックは、急激な温度変化で血管が縮むことによる血圧変動で心筋梗塞や脳卒中が起きるもの
# 浴室や脱衣所や寒いトイレなど、体温が変化するところで起きやすい。

芝村:さておき、今日はアイドレスの話をするか。

芝村:
 ルールは出たけどどうすりゃいいのかレベルだろうからねえ
 そこで、実際の例をみるのがいいんじゃねえかな

芝村:
 どこから見たがいいかなー。
 人、国?
 それともメカ

(あれこれ発言するプレイヤー達)

芝村:じゃあ。めちゃ簡単なキャラ記述から、ゲームしよう。

芝村:
 以下、手元にルールある前提で話すので
 ルール開いてない、見てない人が分からん言っても無視します。

芝村:
 まず基本から。
  ここは宰相府。人口10億をちょろく超える砂漠の国だ。国民の大部分は海に面して生活している。
 ここで1日、生活するところから見てみよう。
 難易は0。
 つまりここで普通に生きるなら、C以上の能力値があれば1日過ごせるわけだ。

芝村:
 ところでこのゲームはスケール0、Cの能力をデフォルトで持ってるから、まあ成功するわけだね。
 つまり、特別な技能や種族でなくてもまあ生きられる。
 大抵の国はこのように生きるだけならCくらいの能力があれば成功する。タイトルどおりだね

芝村:
 ところが、これが外国人だとちょっと勝手が違うので難易があがる。難易は+1だ。
 するとB以上の能力がないと成功しない。

セントラル越前:手に職もってないと辛そうです
竜樹:なるほど。職業とかをつけて+1修正がいる
二日:やっていけるような職業とかスキルが欲しいですね
雅戌:難易度が+1されてる理由、文化への不理解だったり言語がちょっと違うだったりとかありそうですよね

芝村:
 そうそう。そこでキャラフォーマットの何かを埋めないといけないわけよ。
 リストからうめないといけないよ。

鷺坂祐介:
 種族:
 職業:
 スキル:
 アイテム:
 装備:

サギハラ:今のところリストが公開されてないので、選ぶのははてどうすればと。
芝村:西国人って言っても初めましての人は分からんよねえ ということで誰か説明して
GENZ:西国人とは……主に砂漠の民です。部族社会で色々決め、メカに強い。遺伝子治療のためにサイボーグ化することもよくある。
十五夜:共和国の民族ですが、宰相府は元々は共和国だったので西国人が主体ですね
雅戌:西国人:アイドレスに参加可能な国が持つ6つの種族のうちの1つ。共和国のみが選択できる。
 砂漠の国の民であり、西国人を選択肢した国は砂漠に包まれ、産油国となり、科学技術を伸ばすのに長ける。

芝村:んで。それらはたいていアイドレス4のデータに乗ってるはずだが。まあここではデータ出しますね。

芝村:
 西国人:本来はにゃんにゃん共和国の砂漠地帯に住む人々のこと。種族の一つ。
 スキル
 水源探知: 砂漠で生きるためには、水を見つける能力。
 熱耐性: 長時間の高温に耐えられる体力と耐性。
 追跡術: 砂漠の中での動物や他の生物の足跡を読み解く能力。
 砂漠ナビゲーション: 星、太陽、地形を使って砂漠での方向感覚を維持する技術。
 サンドボーディング: 砂丘を利用したボードスポーツの技術。
 伝統医学: 砂漠のハーブや自然素材を使った治療法。
 砂漠の生態学知識: 砂漠の動植物に関する深い知識。
 キャメルハンドリング: ラクダの扱いに長けている。
 サンドストームサバイバル: 砂嵐の中で生き延びるための技術や知識。
 砂漠での建築技術: 砂漠の厳しい環境に適応した住居や構造物を建てる技術。

芝村:
 ちなみにこれは西国共通リストなんで宰相府でもFEGでもレンジャーでも同じやで
 んでまあ、当たり前だが、これらのスキル出せばなんとか生きられそうやろ
 スキルなら1個で+1修正なので

芝村:ところが。

芝村:
 東国人(都市):わんわん帝国の越前藩国などに住む都市住民のこと。種族の一つ。
 サイバーセキュリティ: 高度なセキュリティ知識を持ち、ハッキングやデータ侵害から保護する能力。
 テクノロジー修理・改良: 電子機器やデバイスの修理、アップグレード、カスタマイズができる。
 都市ナビゲーション: 複雑な都市環境で迷わずに移動できる知識と技術。
 ネットワーキング: ソーシャルメディアやプロフェッショナルネットワークを活用した情報収集と人脈構築。
 マルチタスキング: 高速で複数の作業を同時にこなす能力。
 データ分析: 大量のデータを分析し、有用な情報を抽出する技術。
 プログラミング言語の知識: 一つ以上のプログラミング言語に精通している。
 エコフレンドリーな技術知識: 環境に配慮した技術やライフスタイルに関する知識。
 都市型サバイバルスキル: 事故や災害時の都市環境での生存技術。
 アーバンアート・カルチャー: 都市文化、ストリートアート、音楽などに精通している。

伏見堂:おっと選択肢が少ない。
七飾:東国人の都市バージョンということか
十五夜:砂漠では生きにくそう
雅戌:東国人は帝國の人種ですね。和風要素があったりします。比較的高物理向きですがファンタジーもいけなくはない

芝村:今はもうない越前藩国の民だがこんな感じよ
セントラル越前:なくなっちゃったんですか!?

芝村:
 東国人(田舎):わんわん帝国の暁の円卓、神聖巫連盟などに住む(田舎の)住民のこと。種族の一つ。
 スキル:
 農業技術: 伝統的な農法や作物の栽培技術。
 手工芸: 織物、陶芸、木工などの伝統的な手工芸技術。
 伝統的建築技術: 木造建築や伝統的な構造物の建設技術。
 自然医学: ハーブや自然素材を使った伝統的な治療法。
 馬術: 馬の飼育と乗馬の技術。
 水利技術: 畑や田んぼへの水の供給や管理の技術。
 漁業技術: 伝統的な漁法や魚の捕獲技術。
 伝統的な音楽・舞踊: 地域固有の音楽や舞踊の技術。
 言語と文学: 口承伝統、物語、詩などの伝承と記録。
 基本的な武術: 当時の社会や環境において必要とされた自衛のための基本的な武術や戦闘技術。

芝村:
 田舎と都市でなんでこんなに違うかというと、テックレベルの違いでのう。
 人口が集まるほど魔法の力が弱まって代わりに技術が強くなるんじゃよ
 逆もしかりで田舎にいくとファンタジーがあるんよ。

セントラル越前:そうか……人口が少なくなると東国人(都市)を着れなくなっちゃったりするんですね
ポレポレ:ルールブックの下の方の奴ですか
芝村:そうそう。下の方のやつよ。

芝村:
 戦士: 物理的な戦闘に優れ、前線で敵と対峙する。
 戦士(Warrior)は主に物理的な戦闘を得意とする職業で、魔法よりも身体能力や武器の扱いに重点を置いています。以下に戦士が持ちそうなスキルや能力を14個挙げます。
 スキル:
 剣術 (Swordsmanship): 剣を使った高度な戦闘技術。
 盾の使い手 (Shield Mastery): 盾での防御と攻撃技術。
 鎧の扱い (Heavy Armor Proficiency): 鎧を使った防御術。
 力強い一撃 (Powerful Strike): 大きなダメージを与える強力な攻撃。
 耐久力 (Endurance): 長時間の戦闘や過酷な環境に耐える能力。
 戦術家 (Tactician): 戦闘中に戦術的な判断を下す能力。
 武器投擲 (Weapon Throwing): 斧やナイフなどの武器を正確に投げる技術。
 二刀流 (Dual Wielding): 両手に武器を持ち、同時に攻撃する技術。
 破壊の一撃 (Devastating Blow): 非常に強力な一撃で敵を圧倒する。
 集中力 (Focus): 集中して攻撃の精度を上げる能力。
 怒りの咆哮 (Battle Cry): 戦闘意欲を高め、周囲の味方を鼓舞する。
 素手攻撃 (Unarmed Combat): 武器を使わずに効果的に戦う技術。
 反撃 (Counterattack): 敵の攻撃を受け流し、すぐに反撃する。
 急速回復 (Rapid Recovery): 戦闘中に迅速に体力を回復する能力。

芝村:
 低物理(低テックレベル)だとこういうのがあるんよ。これは暁の円卓の戦士職やな
 東国人(田舎)+戦士とかでスキルとかアイテムとかつけるところでキャラが作られるよ

芝村:森国も出してみようか。あ。藩王がおらんか、じゃあ南国は……
十五夜:えー
鷹臣:摂政ならいますぅ!!!! 森国!!
芝村:あ。ごめん。十五夜居ったわ。
十五夜:ぶーぶー
ちゃき:鷹臣さんがもう王になるしかといいそうになった
鷹臣:ちゃきさんwww
雅戌:実際藩王不在はデメリットあるので…
GENZ:代表者大事
十五夜:できれば藩王は置いた方がいいですねぇ

芝村:
 森国人:にゃんにゃん共和国のXXXXを封じる森林に住む人々のこと。種族の一つ。耳が長い。
 スキル:
 樹木とのコミュニケーション: 森の樹木と精神的に繋がり、彼らから情報を得たり、援助を受けたりする能力。
 自然魔法: 森林や自然界の力を借りた魔法を扱うスキル。
 隠密行動: 森林での隠密性と静かな動きを可能にする技術。
 弓術: 高度な弓の扱いと狙撃能力。
 薬草学: 森の植物を使った薬草の知識とその調合技術。
 動物とのコミュニケーション: 動物と意思疎通を行い、彼らから助けを得たり情報を得たりする能力。
 自然のサバイバルスキル: 森林でのサバイバル技術、食料や避難所の確保方法。
 俊敏な身体能力: 高い身体的敏捷性とバランス感覚、木登りや跳躍などの森林での移動技術。
 精神集中: 深い瞑想や精神集中を通じて、精神力を強化し、内なる力を引き出す能力。
 伝統的な音楽・詩: 森国人特有の楽器器演奏や詩唱、物語の語りを通じて文化を伝承するスキル。

#まとめ補足:上記のデータに編集を行いました

雅戌:森国、って感じですね
十五夜:実に森国
すわろう:封じているんだ、知らなかった。
雅戌:植物にはアレの出てくる遺跡を封じる能力があるんですよ。

芝村:
 忍者:隠密職の一つ。なんでか飛び道具がないのがアイドレスの伝統。
 スキル:
 隠密行動: 音を立てずに動く能力、敵に気づかれずに移動する技術。
 変装術: 他人に変装して身元を隠す技術。
 体術: 手裏剣や短剣などを使った近接戦闘技術。
 忍術: 煙幕、爆竹、麻酔薬などの忍者特有の道具を使った技術。
 屋根の移動: 屋根や壁を移動するアクロバティックな技能。
 情報収集: 密かに情報を集めるスキル。
 地理・地形の知識: 環境を利用しての移動や隠れる場所の知識。
 罠設置・解除: 罠を設置し、また解除する技術。
 瞑想・精神集中: 長時間の待機や高いストレス状況下での冷静さを保つための瞑想や精神集中の技術。
 毒物学: 毒の調合と使用方法に関する知識。

 そして世界忍者国といえば……わかるな?

雅戌:世界忍者はもうちょっとわかりやすい特徴ありますからね
芝村:実は世界忍者以外も忍者採用してる国は多いよ。
GENZ:世界をつけてないだけで忍者はけっこういる
高原:世界忍者はスタンダードではないから… だって登場の時にソォコマデダ!とか言うし

芝村:世界忍者のスキルが見たい?
十五夜:み、見たいですぅ
一法師リツ:みみみみみたい

芝村:
 世界忍者:ネタ職の一つ。意外に強いので侮れないスキルを持つ。
 スキル:
 影分身: 自分の分身を複数作り出す能力。
 壁抜け: 壁や障害物を透過して移動するスキル。
 水上歩行: 水面を歩くことができる特殊能力。
 隠れ身の術: 完全に姿を消して見えなくなる能力。
 読心術: 相手の考えを読み取るテレパシー能力。
 飛行術: 凧で飛び回る技術。
 瞬間移動: 短距離を瞬時に移動する能力。翌日筋肉痛。
 変幻自在: 印を結べばナメクジ、ガマガエル、猫のどれかになれる。
 気配消去: 完全に気配を消しす能力。
 火遁:火操る術を使う。火薬が必要。

(あれこれと発言するプレイヤー達)

芝村:これ、制限掛けることでやばいあれそれ回避してるんよ。
十五夜:はい

芝村:
 と。こんな風に開示すれば、な? (マニーマニー)
 成長点払えば、開示、開示できますよ
 まあ世界忍者は40点、つけといてやるよ

芝村:
 といっても、各国 種族と3つの基本職業(それらに含まれるであろうスキル)は修得無料にしたいところだが。
 成長点でちょっと、次のアイドレスほしくない? とかあるよね

芝村:
 ただ。このゲーム、職業が強いとスケール的に人間やめていくんで
 世界忍者もスケール1なんで軽自動車とためを張る身体能力なんやで

芝村:人の範疇超えると、HPがもらえるよ。
雅戌:ヒーロー(普通ではない人)ポイント
芝村:エースは最初から3点だよ。

谷坂:うーん……
九条イズミ:あっ……
山吹弓美:あーあーあー
ポレポレ:ベテラン勢がそろって顔をしかめるヒーローポイント

芝村:
 と、素直に喜べないのがこのゲームのHP
 なぜならランダムで勝手にキャラが動いちゃう。
 1d10してHP以下ならキャラが動いちゃう つまりHP10で常に自動で動く

雅戌:運命に完全に染まってる感じですね

芝村:
 例えば。GENZ
  黒:
  探求:時と場を考えずに探求してしまう。
  陰:混沌のために行動してしまう。
  力:力の信奉者として行動してしまう。

GENZ:アッハイ

芝村:
 はるなとデートの途中で……出目痛恨の1
 思わず青筋を立てて撃て!とか言い出して

GENZ:ワーッ そこはパワなシーンじゃないのに…!

芝村:
 交渉中にやらかすとまあ、分かるだろ
 そう。HPは自動で動くたびにサービスで増える。
 もう7あたりは実質自分で動かしにくい感じになるよね。1ターンで1しか使えんし、その度ダイス振るので
 英雄的に活躍するとどんどん増えるよ エクストラスキルで英雄的に活躍するとやばい

芝村:
 ちなみに回避法はあって、別キャラに着替えるといいですよ。HPは引き継がないので
 つまり、地獄の沙汰もマニーマニー
 アイドレス以外だとほんとは英雄になって巣立つというかNPCになるのはいいことなんやけどな。

葉崎京夜:着替えた場合エースの場合でもHPは0になるでいいのでしょうか?
芝村:エースでも0です。 動物形態に着替えたりはよくある。

芝村:
 アイテムもあるでよ。
 ミサのメガネ:スペクトラルアイズ
 過去や未来を見る: このメガネを通して特定の場所や人物を見ると、その過去や未来のビジョンが見えるようになる。この能力は、物語の謎を解き明かしたり、未来の出来事に備えたりするのに使える。

ミサ:眼鏡ありがとうございます!!!
GENZ:いいですよねスペクトラルアイズ
芝村:成長点さえあれば、ね。 マニーマニー。

芝村:
 ということで、今日はこれくらいかな。明日は10個データだしまーす。
 おやすみー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

/*/

(00:52。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 I=D・ミヌエット

 ◯概要
  対ギガントG用に共和国共通I=Dとして採用されたヘリI=D。
  重量10t、全長7m、一人乗り。2機1組の双子型変形I=D。4機2組での変形も可能。10人機(2機で) 。輸送能力は1組で15人機。2組で40人機になる。
  偵察ヘリであるバンバンジー・ヘリとレンジャー連邦の大型輸送ヘリを参考に設計された。
  名前は手を繋いで合体するところから、舞踏曲を意味する猫の品種名をつけられている。

 ◯製作経緯
  南国におけるギガントG群の迂回機動に対してWDアクベンスの機動力が不足し対応が遅れていたため、機動力が高くコール&レスキュー可能なI=Dという企画で立案。
  航空型I=Dの設計経験の不足から参考資料のあるヘリ型の案が出され、これにレギオンαとの置き換えならということで玄霧藩(AI)が賛成、
  世界忍者国案の木製I=Dとの2ライン並行・共通機化で共和国藩王会議(AI)全会の同意が得られて製作された。

 ◯運用
  飛行時は2機1組もしくは4機1組で合体する。合体状態では操縦を分担、偵察・通信能力を合算可能で部隊の目として機能する。
 (アルカナマトリクス的にいうと2コマンド/4コマンド打てるため実質の移動・輸送能力が高い)
  偵察ヘリとしては前線に長時間滞空してのターゲット評定やマーキング、味方の誘導を行う。
  輸送能力としては2機1組ではアクベンス5機もしくはスゴクカッテル3機、4機2組ではアクベンス13機もしくはスゴクカッテル8機を輸送できる。
  武装はレーザーがない以外はスゴクカッテルとほぼ共通で、独自装備としてロケット砲を装備可能。

 ◯基本装備
  重機関銃砲台:シールドの上に12.7mm機関砲4門を据え付けた砲台。設置してリモコン射撃、あるいは自動射撃させることができる。
  50mmリボルバーキャノン:多目的砲。通常弾のほか発煙弾、照明弾、非殺傷弾(トリモチで拘束)が使用可能。自動装填装置はなくI=Dの手で装填するため軽量で取り回しが良い。人型形態でのみ使用可能。

 ◯選択装備
  ロケット砲:16目標を攻撃可能。標的マーカー弾の使用も可能。
  シールド:HPの低さを補うシールド。
  20mm機関砲:アクベンスと共用の機関砲。
  81mm迫撃砲:両用迫撃砲(間接射撃と直接射撃の両方ができる)。アクベンスと共用。
  タクティクスS:ミサイルの規格。対空ミサイルx2、対地ミサイルx2を装備する。

/*/

(00:53。コミュニティにて)

むつき:お、ヘリI=D
GENZ:これも面白いI=Dですよ。2機合体、4機合体でクァッドコプターみたいになる
 4機で40人機運べるのでかなりの輸送力がある じつは機動力がめちゃくちゃ高い
雅戌:じつは機動力がめちゃくちゃ高い

雅戌:まあ3年も活動してたら色々生えてきます
 あと必要にかられて作ったものなので趣味の一品、みたいなのはあんまない
GENZ:アクベンスももう2年以上たってるか スゴクカッテルとミヌエットは、ギガントG対応で急造したやつなので最近ですね

カルカロフ:リボルバーキャノンが50mm
GENZ:最初は自動装填装置がついてたんだけど、I=Dの手で装填できるということがわかって手でやるようになったw
雅戌:リボルバーキャノンといいつつ拳銃みたいなのじゃなくて狙撃砲ですからね。
 あくまで装填がリボルバーなだけで、剛性の低いI=Dが装備できるのは50mm口径くらいでもう限界
 ヘリI=Dにおける狙撃砲は人型形態のみの装備ですよ ヘリ形態ではつかえません。 ほぼ伏射専用
GENZ:空中ではロケットとか機関砲を使ってね! マーカーロケットを撃つと敵の被ダメージが上がるので…

GENZ:
 このあたりのノウハウはレンジャーさんのヘリを大変参考にさせてもらっています
 航空I=Dなんて誰もノウハウないぞどうしよう→バンヘリがあるじゃないかあれをコピーしよう からの流れ
 とにかく急がないといけないので最速で作れるものを模索したという

十五夜:水冷も、無茶苦茶長く連射したいと無茶な要求が出てきたので、
 うんうん唸ってから、湿地帯なら水あるよね、でちゃぽんと漬けたりしましたしね 沼に、漬ける!
雅戌:ほっといたら国が3つくらい滅びるところだったんだから急いで開発しないといけなかったわけで。
十五夜:前線で設定国民が苦戦していて… 遅れれば遅れるほど被害が出る…

GENZ:
 工場を新しく建てたほうが効率いいけど、とかいう話が出たら、今死んでいってる人にそんな話が言えるんですかという話が出て、速度最優先になったという
 なので装備類とかも直ちに遅滞なく作れるものを優先して配備したりしてます

竜樹:逆に言うと問題が落ち着いた今に 装備とかは最適化しておきたいですねえ
GENZ:そのへんも考えるべきことが色々あったりw
 ありものから切り替える、では既存工場はどうなるのか? とか これまで配備したものの中古品はどうなる?とか
 まあそういう事も有り得る(大体の問題は過去に起きたので抑止策があったりします)ので
雅戌:装備が大量に使われなくなったらどうなるか。 下取りに出されますね。 下取りの先はどこか。 民間ですね。
 まあそういう事も有り得る(大体の問題は過去に起きたので抑止策があったりします)ので

GENZ:
 アクベンスで使ってる12.7mm機関銃を手直しして歩兵銃を作ったりもしたんですが
 これも弾丸の径をかえてると製造ラインが変わって時間がかかるので…… 同径の短縮弾にしたりしています
 性能はもちろん専用弾のほうがいいんですけど、そんな時間はねえ!という

雅戌:
 まあ歩兵銃で12,7mmを使う理由って本来はないんですけど
 今回の場合、従来の突撃銃がギガントGに対して無力だ、というところからきてたので、威力が必要だったわけです。
 環境が変われば必要なものも変わるよ、ということですね。
 なので、大体のクラフトは現実をちゃんと見るところから始まります。

GENZ:これで現場の需要とかを見ないと、人が死にまくるという

十五夜:12.7mmもあんまり要らないんじゃないかな…
GENZ:いやうーん WD犯罪とかがあると12.7mmがないとどうにもならないし……
 まあ需要があるかどうかですね
 とはいえ、1回更新しちゃったので当分そのままのはず 歩兵装備というのはそういうもので……
 コロコロ変えてるとひどいことになる

雅戌:政治都合でうまれた兵器なんて味方を殺すためにしか役に立たないものだ(誇張表現)
 (もちろん、見るべきは現実だけじゃなくて情勢から予想される未来、でもあります。兵器開発は特にそう)

GENZ:
 現地の需要は本当に大事です……
 まあドロナワやるんじゃなければ、ゆっくり未来予測して設計ももちろん素晴らしいのですが
 未来を見据えて育成するならゆっくり基礎研究するかたちに

涼原:そして生まれる技術利権のあれやこれや(これがアイドレスだ)
竜樹:まぁ利権ないと稼げませんし 基礎研究は内政できるうちに 種は仕込みたいですな
GENZ:それもそう>食っていけないとどうにもならない 稼がねば…経済…国民幸福度……
竜樹:独占はあれですが経済は回さないとでしよなあ

GENZ:
 ものづくりの利害関係者、共和国だとこんなかんじになるんですよね(帝國はまた構造違います)。んでみんな意見違ったりするのでこう
 ・藩王会議
 ・業界団体(各国だったり、複数国にまたがっているときもある)
 ・各国議会
 ・各国軍
 ・各国民衆
 ・ペンギニア(復興援助してる)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1196323253178863658



●2024年1月16日(火) 「特に興味はありませんが」 第50話が更新 / アイドレス/ツアーズ ブートキャンプ(アイドレス開催の経緯とさまざまなデータ)

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月16日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第50話 乾パン揚げ
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023211954301075

/*/

(18:12。芝村作品ネタバレ感想投下室にて)

ぱんくす:柳蘭は、北海道、本州以北の亜高山帯にあったりするか…。 前の回くらいに出てきたコゴミは、東北での草蘇鉄の呼び名みたいだけど。なんかこう東北?本州以北と関連あるのかな。
芝村:コゴミもヤナギ蘭もアメリカの高い山にあるよ。

/*/

(21:59。コミュニティにて)

芝村:
 さて
 今日も話をするか…
 今日はもう少しシステム面を話そう

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まずは……なぜ今この時期にアイドレスが差し込まれたかの説明をしないとな。すでにエースがやってそうだが
 まず、アイドレスのシーズンオフ中はアイドレス関係は全て凍結、停止している。というても完全に停止してるわけではない。
 なぜなら他の世界が動いている関係でそれらと接点があるところは動かさないといけないからだ
 いわば限られたアクセス状況なんだけど、これが2022年5月くらいから頻繁に破られるようになった。
 主にアイドレス世界への攻撃という形でね。
 そこで休眠中の対応はエースがしていたんだが。エースが動くと世界も動くわけで、動いた世界にさらにエースが対応してを繰り返すうちにだいぶ動いてしまった。

GENZ:
 2022年1月:ダンジョニウム開催。ダークレイン開催中。マドリアワールドに取り残されていたACEの救出。Pグールの撃破。
 2022年2月:大侵寇発生
 2022年3月:大侵寇終結。ダークレイン終了。
 2022年4月:大和丘世界にてA世界の侵攻を確認、対応開始
 2022年5月:アドベンチャー&カルティベーション開催。大和丘世界でのA世界侵攻阻止。
 このあたりですね

芝村:ダークレインの段階ですでにアイドレスへの侵攻路探し(航路探し)が開始されてたんやな
高原:隣接世界を制圧されると、そこを利用しての攻撃が容易になりますからね
芝村:アポロニアも大和丘もマドリア(ザッパー)もA世界からの侵攻路探しでの対応だね
 ハーメルンというやつがダークレインにいたんだがどうもあれが式神か何からしく
高原:式神の鎌倉でも出てきてましたね >ハーメルン #カマイタチを操ってた奴
 おそらくB是空の式神であろうと>ハーメルン

芝村:
 次に。逆になぜアイドレス再開をエースが嫌がったか。
 理由は簡単で高負荷ゲームを強制スクロールで皆にやらせたくなかったから。
 そこでエースの方針としては可能な限り敵なりいやらしいストレスを対応した後で、シーズン再開を目論んだ。と思われる。俺は本人ではないからはっきりはいえんが

高原:まあ予定にありませんでしたがいきなり再開です!とか、こう、誰のテンションも上がらないので… >すげーやばい状況からの
GENZ:戦争状態からスタートはさすがにまあ…みんなの心が……
芝村:青狸や海法の発言を要約すると大体そうなる
GENZ:(A世界とB世界が直接ぶつかると開始、あるいはアイドレスレベルの軍戦力がないと対応できないなら開始、といわれてました

芝村:
 そうはいうてもどうにもならんで大規模ゲームで片をつける局面が去年の夏にはもう出てた。
 ザッパーだね。事実上のアイドレスというか、アイドレス世界の各勢力が動いて戦力出してるので、まあシステムは違えど裏で動いているバックグラウンドシステムはアイドレスそのものと言って良い
 帝國が船だして森国人を傭兵として運用してACEをガンガン投入して新型機すら突っ込んでアイドレス世界への侵攻路潰しをしてたわけだ。
 本土を焼きながら歩兵で戦うよりは外地で戦ったほうが人心を救うと判断しての話やな。

芝村:
 もうこの頃になるとバックグラウンドが明確になってきてちらちらアイドレスの影がでてくる。んでまあ、侵攻阻止以降は今度は追撃作戦よ。
 式神世界はエースが投入できない変なしばりがあるせいで、これまた一般ゲームで追撃戦が2連発で起きてる。ライドオンカマクラとゴーストブリゲイドやな。
 これらはようやく成功して、次は本番なんだが、その前に今なら戦線がだいぶ遠くなったんでアイドレスもそこまで心を壊さないで遊べるだろうと判断されたわけだ。
 本番とは式神世界本体に進撃して世界を確保する戦いのことだよ。

芝村:ということで、一旦休憩みたいなイメージでのアイドレス再開というわけさ。

はぐろ:休憩……
鷹臣:きゅうけい……
シグレ:アイドレスが休憩……

芝村:
 休憩だね。ライドンより楽で、ゴブリなみ。
 今なら、参加しないという道すらあるくらいまで負荷が軽減されてるわけよ。ここ重要。
 参加しないともう駄目、ではない。そういう意味では史上もっとも気楽なアイドレスになる。
 逆に言うと限定再開というのはそういう意味での話やな。

芝村:
 まあ、気楽にできるというのはプレイヤーの話で、システム面で言うと気軽でもなんでもないんだけどな。
 過去のエースたちや一般プレイヤーの500ゲーム以上、延べ30万人分のプレイデータが蓄積されている中でのデフォルトCシステムの新造なんだよ。
 このためデフォルトCは性能面だけで言うとアイドレス1や2のシステムと同じことがずっと簡潔に運用できる。処理負荷だけでいうと1/100以下かな。
 この100分の1の処理負荷で浮いた分を何に使うかと言うと、プレイ時間の短縮などに使う。

芝村:
 もちろんプレイヤーが作成したデータを用いるのは相変わらずなので、そこを凝りたい人は隙にやってもらっていいんだが
 絶対やれとやってもいいはだいぶ差があるよね。
 もちろん、稼働人員の量はそのまま配布成長点の差になるので、数が多い方は有利なんだけどね

芝村:
 とはいえ、稼ぐことはもちろんできるので、そこまで心配することはない。
 プレイヤーが少ないと開示したいものも頭数分だけ減るはずなんよw
 ある人間にはどうしても必要なキッチンセットはある人にとっては別に、え? とかいう話なので
 まあ、ほしいのは作ればいいという話でもあるんだがな。

芝村:
 ちなみに、デフォルトCは汎用システムでもあり、エースではLRX2に換えて単発系ゲームや世界探索ゲームの一部に使う予定だ。
 アイドレス世界を利用してGM立ててなんとなく遊んでもいいし、エースをGMにする(報酬は成長点)なので、遊ぶ機会は増えるやもしれん。

芝村:ということで、背景の話でした

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 ということで
 今から話題を変えましょう。
 何が楽しいかというとデータやろうから、データを一部出すか

芝村:
 北国人の藩王はいないか?
 じゃあ南国人はどうか

セントラル越前:フシミさんとか詩歌さんとか、JAMさんもか
里樹澪:北国の執政ですがこんばんは(ズサー
涼原:南国です!!

芝村:
 南国人:にゃんにゃん共和国における種族の一つ。バイオテクノロジーと食の種族
 スキル:
 バイオテクノロジー応用: 遺伝子工学やバイオテクノロジーを利用した植物や動物の改良技術。
 熱帯植物学: 熱帯植物の特性とその利用法に関する専門知識。
 エコシステム管理: 熱帯の自然環境と生態系のバランスを保つためのスキル。
 気候適応技術: 高温多湿の気候に適応した建築や生活様式の技術。
 海洋バイオテクノロジー: 海洋生物を利用したバイオテクノロジーの応用。
 代替エネルギー利用: 太陽光や風力などの再生可能エネルギー源の活用方法。
 環境モニタリング: 環境変化を監視し、データを分析するスキル。
 熱帯病の予防と治療: 熱帯地域特有の病気に関する知識とその予防・治療方法。
 料理技術: さまざまな食材を使って美味しい料理を作る技術。
 食材調達能力(南国): 南国における野生の食材を見つけて収集する能力。野草や果物の識別、狩猟や釣りの技術が含まれる。
 次のアイドレス:<シャーマン> <悪食者> <怪人> <密林に飲まれる> <食物連鎖(強制)> <生物研究所>

(次のアイドレスが…! 久々に出たな強制 次のアイドレス おお わ、わあ 次のアイドレスも おおー 次のアイドレスが! など発言するプレイヤー達)

芝村:
 あ。うっかり次のアイドレスまでだしちゃった。まあいいか。

 実は……あります。次のアイドレス。

芝村:
 北国人:わんわん帝國における主要種族。寒冷地に住む。
 スキル:
 冷候地域でのサバイバルスキル: 極寒の環境で生き残るための知識と技術。
 スキー・スノーボード: 雪上での高い移動能力。
 冷候地域の野生生物知識: 北方の動植物に関する知識。
 木工・家具製作: 高い木工技術やデザインセンス。
 強靭な精神: 極端に日照時間が短い/長い期間に適応する能力。
 多言語能力: 方言が多数あった歴史から、複数の言語を使いこなす能力。
 自然保護: 環境保全と持続可能性に関する深い知識と実践。
 伝統的な料理技術: 北国の伝統料理を調理する技術。
 エネルギー効率と再生可能エネルギー: 冷候地域特有のエネルギー効率の高い建築や再生可能エネルギー利用の知識。
 貴族文化:貴族精神と礼儀、歴史に関する深い理解と知識。
 次のアイドレス:<バトルメード> <歩兵> <武器の達人> <貴族趣味> <人口抑制(強制)> <日照不足>

芝村:スケールが低い基本職業は人間性を放棄しないという意味で結構多用されるかもしれんね。
とらさん:北国人……やはりIKEAめいてくる……
芝村:まあ、外で遊べないからどうしても家具に凝るよね

芝村:ついでなんで前にでたやつも次のアイドレスだしとくか……

芝村:
 西国人:本来はにゃんにゃん共和国の砂漠地帯に住む人々のこと。種族の一つ。
 スキル:
 水源探知: 砂漠で生きるためには、水を見つける能力が不可欠です。彼らは地下水やわずかな湿り気を感じ取ることができるかもしれません。
 熱耐性: 長時間の高温に耐えられる体力と耐性を持っているでしょう。
 追跡術: 砂漠の中での動物や他の生物の足跡を読み解く能力。
 砂漠ナビゲーション: 星、太陽、地形を使って砂漠での方向感覚を維持する技術。
 サンドボーディング: 砂丘を利用したボードスポーツの技術。
 伝統医学: 砂漠のハーブや自然素材を使った治療法。
 砂漠の生態学知識: 砂漠の動植物に関する深い知識。
 キャメルハンドリング: ラクダの扱いに長けている。
 サンドストームサバイバル: 砂嵐の中で生き延びるための技術や知識。
 砂漠での建築技術: 砂漠の厳しい環境に適応した住居や構造物を建てる技術。
 次のアイドレス:<サイボーグ> <ダウジングマン> <砂漠の戦士> <機械化の欲求(強制)> <環境適応力> <商人>

芝村:
 東国人(都市):わんわん帝国の越前藩国などに住む都市住民のこと。種族の一つ。
 サイバーセキュリティ: 高度なセキュリティ知識を持ち、ハッキングやデータ侵害から保護する能力。
 テクノロジー修理・改良: 電子機器やデバイスの修理、アップグレード、カスタマイズができる。
 都市ナビゲーション: 複雑な都市環境で迷わずに移動できる知識と技術。
 ネットワーキング: ソーシャルメディアやプロフェッショナルネットワークを活用した情報収集と人脈構築。
 マルチタスキング: 高速で複数の作業を同時にこなす能力。
 データ分析: 大量のデータを分析し、有用な情報を抽出する技術。
 プログラミング言語の知識: 一つ以上のプログラミング言語に精通している。
 エコフレンドリーな技術知識: 環境に配慮した技術やライフスタイルに関する知識。
 都市型サバイバルスキル: 事故や災害時の都市環境での生存技術。
 アーバンアート・カルチャー: 都市文化、ストリートアート、音楽などに精通している。
 次のアイドレス:<先進テクノロジーの研究> <デジタルセキュリティ> <都市生活の習熟> <都市建設者> <ハッカー> <人心荒廃(強制)>

芝村:
 東国人(田舎):わんわん帝国の暁の円卓、神聖巫連盟などに住む(田舎の)住民のこと。種族の一つ。
 スキル:
 農業技術: 伝統的な農法や作物の栽培技術。
 手工芸: 織物、陶芸、木工などの伝統的な手工芸技術。
 伝統的建築技術: 木造建築や伝統的な構造物の建設技術。
 自然医学: ハーブや自然素材を使った伝統的な治療法。
 馬術: 馬の飼育と乗馬の技術。
 水利技術: 畑や田んぼへの水の供給や管理の技術。
 漁業技術: 伝統的な漁法や魚の捕獲技術。
 伝統的な音楽・舞踊: 地域固有の音楽や舞踊の技術
 言語と文学: 口承伝統、物語、詩などの伝承と記録。
 基本的な武術: 当時の社会や環境において必要とされた自衛のための基本的な武術や戦闘技術。
 次のアイドレス:<戦士> <秘伝武術> <農民> <職人> <農村 <地域の祭り>

芝村:
 森国人:にゃんにゃん共和国のXXXXを封じる森林に住む人々のこと。種族の一つ。耳が長い。
 スキル:
 樹木とのコミュニケーション: 森の樹木と精神的に繋がり、彼らから情報を得たり、援助を受けたりする能力。
 自然魔法: 森林や自然界の力を借りた魔法を扱うスキル。
 隠密行動: 森林での隠密性と静かな動きを可能にする技術。
 弓術: 高度な弓の扱いと狙撃能力。
 薬草学: 森の植物を使った薬草の知識とその調合技術。
 動物とのコミュニケーション: 動物と意思疎通を行い、彼らから助けを得たり情報を得たりする能力。
 自然のサバイバルスキル: 森林でのサバイバル技術、食料や避難所の確保方法。
 俊敏な身体能力: 高い身体的敏捷性とバランス感覚、木登りや跳躍などの森林での移動技術。
 精神集中: 深い瞑想や精神集中を通じて、精神力を強化し、内なる力を引き出す能力。
 伝統的な音楽・詩: 森国人特有の楽器器演奏や詩唱、物語の語りを通じて文化を伝承するスキル。
 次のアイドレス:<ツリーフォーク> <エルフ化(強制)> <弓手> <森林の守護者> <伝説の生物ネコリス> <精霊使い>

#まとめ補足:上記のデータに編集を行いました

芝村:
 忍者:隠密職の一つ。なんでか飛び道具がないのがアイドレスの伝統。
 スキル:
 隠密行動: 音を立てずに動く能力、敵に気づかれずに移動する技術。
 変装術: 他人に変装して身元を隠す技術。
 体術: 手裏剣や短剣などを使った近接戦闘技術。
 忍術: 煙幕、爆竹、麻酔薬などの忍者特有の道具を使った技術。
 屋根の移動: 屋根や壁を移動するアクロバティックな技能。
 情報収集: 密かに情報を集めるスキル。
 地理・地形の知識: 環境を利用しての移動や隠れる場所の知識。
 罠設置・解除: 罠を設置し、また解除する技術。
 瞑想・精神集中: 長時間の待機や高いストレス状況下での冷静さを保つための瞑想や精神集中の技術。
 毒物学: 毒の調合と使用方法に関する知識。
 次のアイドレス:<世界忍者> <手裏剣術> <武器の達人> <草(職業)> <秘密任務> <影の軍団>

芝村:
 世界忍者:ネタ職の一つ。意外に強いので侮れないスキルを持つ。
 スキル:
 影分身: 自分の分身を複数作り出す能力。
 壁抜け: 壁や障害物を透過して移動するスキル。
 水上歩行: 水面を歩くことができる特殊能力。
 隠れ身の術: 完全に姿を消して見えなくなる能力。
 読心術: 相手の考えを読み取るテレパシー能力。
 飛行術: 凧で飛び回る技術。
 瞬間移動: 短距離を瞬時に移動する能力。翌日筋肉痛。
 変幻自在: 印を結べばナメクジ、ガマガエル、猫のどれかになれる。
 気配消去: 完全に気配を消しす能力。
 火遁:火操る術を使う。火薬が必要。
 次のアイドレス:<科学忍者> <ロジャー> <土遁> <木遁> <潜入任務> <忍者道具>

芝村:
 サイボーグ:西国でよく見られる医療技術で機械化による治療である。
 スキル:
 強化筋力: サイバネティックな強化により、通常の人間よりも遥かに強い力を発揮する能力。
 高速処理能力: 一部コンピュータ化された脳による迅速な情報処理と意思決定。
 耐久性の向上: 損傷に対する高い耐性を持つ、サイバネティックな身体。
 組み込み武器: 腕や他の身体部位に組み込まれた隠し武器。
 センサー類の強化: 高度な視覚、聴覚、その他のセンサーを通じた環境認識。
 自己修復機能: 小規模な損傷を自動的に修復する能力。
 ハッキング能力: サイバーネットワークにアクセスし、情報を操作する技術。
 幻肢: まるで人間のような動きをして見せる技術。
 高速移動: 車輪による移動速度。
 通信インターフェース: 内蔵された通信装置を使用した通信能力。
 次のアイドレス:<人間と機械の融合> <拡張現実(AR)> <ナノテクノロジー> <人工知能(AI)> <完全機械化> <人権問題(強制)>

鷹臣:どんどんでてくる!
サギハラ:おっと新規だ
GENZ:サイボーグだ
芝村:あ。新規だったか。すまんすまん

芝村:
 ミサのメガネ:スペクトラルアイズ
 過去や未来を見る: このメガネを通して特定の場所や人物を見ると、その過去や未来のビジョンが見えるようになる。この能力は、物語の謎を解き明かしたり、未来の 出来事に備えたりするのに使える。
 <時間の窓> <未来予知> <過去の洞察> <ビジョン探求> <謎解きのアイテム> <予知能力>

玄霧:はっ、森国に医者が……ない……!
muI:整備士が何処にも……
芝村:んで。医者と整備士、だっけ($_$)!安いよ
(吸われる!!!!!!!!!!!!!! あわあわ www マニーマニータイム…! 笑っちゃった! 課金! 課金職業かあ など発言するプレイヤー達)
芝村:マニーさえあれば取れるさ

芝村:
 今度は普通職(アイドレス4で設定した100職業)み開示できるぞ
 マニーさえあればね

涼原:
 https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/568.html
 共和国のはこれか(今cwtg掲示板落ちてるので職業名で文殊から検索することになるかな)

セントラル越前:
 https://w.atwiki.jp/wanwanempire/pages/176.html
 帝國版100職

芝村:
 医者:医療技術が高度に発展した世界における専門職。病気や怪我の治療だけでなく、予防医学や疫病対策にも従事している。
 スキル:
 高度な医学知識: あらゆる病気や怪我に関する広範囲な知識。
 外科手術技術: 精密な外科手術を行う技術。
 薬物療法: 効果的な薬物治療法の知識と適用能力。
 緊急医療処置: 急患に対する応急処置能力。
 患者ケア: 患者の心理的、物理的ケアの技術。
 疫病対策: 伝染病の防止と拡散防止対策の知識。
 医療機器操作: 最先端の医療機器を扱う能力。
 診断技術: 症状から病気を正確に診断する技術。
 治療計画立案: 効果的な治療計画を立案し実行する能力。
 研究能力: 新たな治療法や薬物の研究。
 次のアイドレス: <先進医療技術者> <奇跡の治療> <疾患予防> <患者ケア> <医療倫理の確立> <病院>
 
芝村:まいどありー。

ポレポレ:奇跡の治療……
芝村:やべえ時に使うと思うぞ。医者の派生
 ちなみにバレンタインギフトで加護と奇跡の治療はそっと保有してる人も多いので今回は取らないでいいと思うよ

#まとめ補足:
# 奇跡の治療は、システム2の記述だと以下の通り
#  任意の1キャラクターを復活させることができる。ただし、光になっているキャラクターを復活させる場合は、復活先世界のアラダを撃退しなければならない。
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B4%F1%C0%D7%A4%CE%BC%A3%CE%C5

芝村:
 整備士:技術進歩が進む中で、さまざまな機械やデバイス、乗り物のメンテナンスや修理を専門とする職業。高度な技術知識と実践的なスキルを持ち、故障した装置の迅速な修復や改良を行う。
 スキル:
 機械修理: あらゆる種類の機械の故障を診断し、修理する技術。
 電子工学: 電子機器の設計、構築、メンテナンスに関する知識。
 車両整備: 自動車やその他の乗り物の整備と修理能力。
 ロボティクス: ロボットや自動化システムの修理とメンテナンス。
 溶接技術: 様々な金属を結合するための溶接スキル。
 プログラミング: 機械やシステムのソフトウェアの修正やアップグレードに関する知識。
 診断分析: 故障の原因を迅速に特定し解決策を提案する能力。
 エネルギーシステム: 電力システムや代替エネルギー源に関する専門知識。
 部品のカスタマイズ: 特定の要件に合わせて機械の部品をカスタマイズする技術。
 予防保全: 機械の故障を未然に防ぐための定期的なメンテナンス計画の作成。
 次のアイドレス: <整備技術の革新> <整備事務の発展> <熟練整備士> <専用機化> <野戦修理> <趣味の機械>

芝村:もちろん詩人もあるよ

芝村:
 犬妖精(コパイロット):ロボットが発展した世界において、特殊な能力を持つ犬妖精がコパイロットとして活躍する。彼らは機体の運用をサポートするだけでなく、その独特の感覚と能力で飛行の安全と効率を高める。
 スキル:
 ナビゲーション: 高度なナビゲーション技術。
 気象感知: 天候や気象条件を敏感に感じ取る能力。
 コミュニケーション: 他のクルーとの円滑なコミュニケーション能力、特に非言語的な意思疎通。わん。
 緊急対応: 緊急事態における迅速な判断と行動。
 機械理解: 機体の基本的な操作とメカニズムの理解。
 高度な聴覚: 音や振動を通じて機械の異常を察知する能力。
 チームワーク: パイロットや他のクルーとの効果的なチームワーク。
 ストレス耐性: 高いストレス状況下でも冷静さを保つ能力。
 空間認識: 空中での位置と動きを正確に把握する能力。
 直感力: 予期せぬ状況に対する高い直感力と対応力。
 次のアイドレス: <コパイロット> <尻尾ふりふり> <空の仲間> <自家用犬> <機械との共鳴者> <騎士位(帝國)>

芝村:
 吟遊詩人:伝統的な物語や音楽、詩を通じて文化を伝承し、娯楽を提供する職業。彼らは多彩な芸術的才能を持ち、演奏、歌、物語の語りを通じて人々を魅了する。
 スキル:
 楽器演奏: 様々な楽器を巧みに演奏する能力。
 物語の語り: 魅力的なストーリーテリングで聴衆を引き込む技術。
 歌唱: 美しい歌声と表現力を持ち、聴衆を感動させる。
 即興演技: 状況に応じた即興の演技や話術。
 詩の作成: 韻を踏んだ詩や歌詞を創作する才能。
 歴史と伝説の知識: 伝統的な歴史や伝説に関する豊富な知識。
 心理洞察: 聴衆の気持ちを理解し、感情に訴えかける能力。
 群衆操作: 音楽や話術を使って群衆の気持ちをコントロールする技術。
 多言語能力: 複数の言語で歌ったり話したりする能力。
 音楽理論: 音楽の理論と構造に関する知識。
 次のアイドレス: <歌手> <感情のマエストロ> <言葉の魔術師> <アジテーション> <情報収集> <旅の語り部>

芝村:詩歌のデータから生成してるからものっそ個人が特定できそうな

芝村:
 とまあ。こんな感じに成長点さえあればね。
 マイルを成長点に変えることもできるけど文殊動いてないからな。 まあおいおい

ぽんすけ:レートが怖い
芝村:40マイルで10成長点なんだけど
 まあとはいえ決済システムがないのでw 次だね。あっはっは

芝村:んでなんだっけ。
マッチ棒:犬妖精が出たのであれば、ぜひ猫妖精を
芝村:猫妖精は確かにださないといけないよねw
瀬戸口まつり:ACEとかは… 出ませんかね…(だめもと
ミサ:ACEきになりますね~~
二日:ACEは気になる人多そうですよね
芝村:ACEはタカイヨー
鷹臣:タカイデスカ
久藤睦月:オタカインデスカ
芝村:アシモトミルカラネー

芝村:
 猫妖精:機体に乗り込み、乗員たちに幸運をもたらし、日々の業務を手伝う種族。
 スキル:
 幸運の魔法: 機体とその乗組員に幸運をもたらす能力。
 ネズミ捕獲: 機内のネズミを効率的に捕らえる技術。密航者も捕らえますにゃ
 バランス感覚: 船上での高いバランス能力と敏捷性。
 機内ナビゲーション: 複雑な機体内を熟知し、迅速に特定する能力。
 天気予知: 天候の変化を感じ取り、警告する能力。
 夜間視力: 暗闇での優れた視力を活かした夜間活動。
 小さなスペースへの適応: 狭い場所での快適な生活能力。
 コミュニケーション: 乗組員との効果的な非言語的コミュニケーション。
 直感力: 危険や不測の事態を予感する能力。
 優れた聴覚: 微細な音を察知して反応する能力。
 次のアイドレス: <ラッキーキャット> <警察猫> <同居猫> <猫の勇者> <黎明の探索者> <航海士>

鷹臣:黎明の探索者ーーー!!!!
GENZ:そこから黎明が…?
竜樹:黎明がまじってる……
砂浜ミサゴ:黎明って何かまずい…?
GENZ:黎明の探索者というのはオールケイオスの職で、派閥値が見えちゃうのと、混沌と戦う職なので……
阪:黎明はあんまり気軽につけない方がいいよ
涼原:ニューワールドは混沌がめちゃ高いのが普通な国が多いので黎明の探索者つけちゃうと……
阪:混沌と戦う職なのでそちら側の人は一番注意
芝村:とはいえ。黎明ないと戦う権利もないんだけどな

芝村:んでACEは誰を例にしようかなー

芝村:
 名前:飛梅三智子 (とびうめみちこ)/ミッチ
 スケール:0/2
 能力:C
 種族:人間
 職業:学生
 スキル:学習能力
 アイテム:短い裾の黄色いスカート。
 装備:ククノチ(憑依状態)
 HP:7(緑)

サギハラ:ぎゃあ
鷹臣:黄色いスカートだ!!!!!
二日:黄色いスカートに
サギハラ:黄色いスカートはクリパのを大事に持っていますねコレは…
海法:スケール0/2
芝村:ククノチ仕様だと2だよ。ウォードレスで取り押さえないと大変だよ。
阪:次のアイドレスは実際はついてくるんでしょうか
芝村:え。次のアイドレス?
セントラル越前:※次のアイドレスの内容は開示タイミングの状況によっても大きく左右されるので、悪い状況下に開示するとたいへんなことになります。なった。

芝村:
 名前:飛梅三智子 (とびうめみちこ)/ミッチ
 スケール:0/2
 能力:C
 種族:人間
 職業:学生
 スキル:学習能力
 アイテム:短い裾の黄色いスカート。
 装備:ククノチ(憑依状態)
 HP:7(緑)
 次のアイドレス:
 <二二> <ククノチの進撃(強制)> <牛乳を飲む> <職業:大学生> <高度な学習能力> <フリルで延長した長い裾のスカート>

サギハラ:ちょっとおお
芝村:チャリンチャリン。開示は20成長点だよ。
サギハラ:もってけー!>20成長点
芝村:しかし特別価格で30成長点に
(あれこれと突っ込むプレイヤー達)
サギハラ:なんかこの流れゴーストブリゲイドでもやりましたよね!?!!?
芝村:こっちも嫌がらせのプロとして

芝村:
 だって安いとそれだけで膨大な数揃えるんじゃねえか。
 気に食わないからバージョン2ほしいとか。
 まあでも30成長点なら頑張っちゃうかもなあ

はぐろ:いやいや 30点はきついですよ
芝村:はぐろはいらへんやろ

阪:開示しても家族の着替えってできるのかしら
芝村:できるよ。>家族の着替え
青狸:破産する……(´・ω:;.:...
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:くくく

芝村:
 名前:アラビックケント
 スケール:2
 能力:C
 種別:第2世代+のI=D
 仕様:宰相府仕様
 主兵装:120mmレーザーランス
 アイテム:魔法防御文様
 装備:シールド
 HP:0
 次のアイドレス:
 <RTR> <ベラム> <消防用ケント> <職業:パイロット> <魔法で強化> <式典仕様ケント>

芝村:
 ベラム登場までの場繋ぎで開発されたI=Dだよ。出力不足を精霊回路を補っている。ベラム出現まで老兵ながらよくがんばった。
 スケール2だとすんげえがんばればスケール0でも勝ち目があるんよ。これが
 スケール差が3になると、そもそも通らなくなるのでちょっと勝てなくなるんだけど
 2差は射程圏内。

芝村:
 戦闘名:射撃戦
  戦闘とは射撃戦である。
  故に射撃能力が相手より優れていなければならない。
  射撃能力を決定するのは主にガンコントロール、従として銃の性能である。
  戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ双方10%の無力化、負ければ撤退、または無力化となるであろう。
  判定の厳密さは普通である。

芝村:
 こういうバトルフォーマットがあって
 相手が仮にアラビックケントと同様だとすると、相手は120mmレーザーとおそらくは機体そのものを出すと思われる。すると+3が乗って採集難易は11になる。

GENZ:
  +8(スケール2差)
  種別:+2
  主兵装:+1
 で11

芝村:
 歩兵相手だと+11難易なら大量のプレイヤーで無理やり勝ちにいってもいいけど相手に援軍いましたとかだと割りと厳しい。
 これが同級なら難易が3になるので、引き分けは割と簡単に狙えるわけよ

マッチ棒:確認ですが、出さないけど持ってるアイテムなどはマイナス修正になりませんか。
芝村:マイナスになるよー
 出さないと行けないけど、敵も味方も普通はフルで登録せんで。
 戦術にあわせて必要なものだけ持つのがデフォルトCの基礎や。

芝村:
 でも射撃戦のバトルフォーマット使うと、一個前のただの素ケントと同じ性能になってまうわけよ。
 ただのケントも主兵装と機体の部分は通るという前提でね。
 それだと新型の意味ないので、普通は射撃戦ではないバトルフォーマットを開発してきて、それで勝負すると思うよ

芝村:
 ということでバージョン2いってみよう。
 名前:アラビックケント
 スケール:2
 能力:C
 種別:第2世代+のI=D
 仕様:宰相府仕様
 主兵装:120mmレーザーランス
 アイテム:魔法防御文様
 装備:シールド
 HP:0
 次のアイドレス:
 <RTR> <ベラム> <消防用ケント> <職業:パイロット> <魔法で強化> <式典仕様ケント>
 解説:ベラム登場までの場繋ぎで開発されたI=Dだよ。出力不足を精霊回路を補っている。ベラム出現まで老兵ながらよくがんばった。

芝村:
 戦闘名:魔法を含む射撃戦
  戦闘とは魔法を防御に組み込みながら行う射撃戦である。
  故に魔法と射撃が相手より優れていなければならない。
  魔法と射撃を決定するのは主に射撃関連の性能、従として精霊回路である。
  戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ双方10%の無力化、負ければ撤退、または無力化となるであろう。
  判定の厳密さは普通である。

芝村:
 これを押し付けられると素ケントは大苦戦を強いられるわけよ。だって通らないからね。
 つまりどんなデータもそのままではなくて、バトルフォーマットやプロセスフォーマットを開発しておいて、それで戦術を押し付けるのはまあ、ゴブリでやってたよね
 これはI=Dの話だけじゃなくて他もそうだよ。歩兵戦でもね

芝村:
 まあ、成長点があればね。えへへ
 バトルフォーマットも有料です。

GENZ:
  クラフトとはプロセスフォーマット(バトルフォーマット)と修正表、これに加えてスキル、アイテム、装備、職業、エクストラスキル、オブジェクトを作成することを言います。
  ニーズ表(プロセスフォーマットは修正表とセットでニーズ0です)
 だから10点かしら

芝村:
 10だね。

 領地で騎士団とか作って枠を圧迫しないこともできるけどスケール0が集まっても施設を圧迫するほどじゃないはず

芝村:しかし、こんなに成長点ないよというお嘆きの方もあろう。
(おお はあい! ワクワク はあい! はい! はい! など発言するプレイヤー達)
芝村:私も鬼ではない。足元は見るけど

芝村:
 例えば……200文字くらいでなんか設定出してみようよ。なんでもいいけど。先着3つまで
 ヤガミの設定とか 四季号の設定とかさあ
 180
 170
 160


すわろう:
 星見
 過去の事例などから未来を見通す職業である。
 その力は一軍に匹敵するとも言われる。
 危険な職業のらため資格がいる。

芝村:星見通りました。

玄霧:
 〇バンバンジー・バイク
 古代超辛帝国由来のスーパーマシン。
 超辛帝国の血筋を引くもののみが操れる。
 ほかにヘリ、タンクがあり、すべてそろえば合体も可能。
 バイク形態では地上踏破能力のほか、空中を滑空、水中を移動など多岐な用途で活用できる

はぐろ:
 猛蒼流木刀術
 猛蒼流木刀術は蒼梧藩国の避難の歴史の中で生まれた護身武術である。女性、子供など非力な者が自らの身を守ることを最優先とし、木刀術とはいいながら周囲にあるすべてを使って生き延びることを第一に考案され、やがて武術化された。

ミサ:
 鍋の国の王猫様(二代目様)はたいへんふこふこでかわいらしいです。
 白いふわふわの毛並みと、太陽の色の毛の色のツートンカラーです。
 二代目様はちょっと活動的です。

伏見堂:
 A71 トモエリバー
 トモエリバーはわんわん帝國最初期のI=Dである。
 高機動・大火力・軽装甲という帝国I=Dのスタンダードとなっており、当時は燃える棺桶として渾名された。
 飛行能力、砲撃能力を有する

芝村:ここまで

(間に合わなかった。書いたけど間に合わなかった。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 へへへ
 大丈夫。持っとくといいよ
 それあると安くなるよ

芝村:
 星見司:天体の配置や過去の事例を分析し、未来を予測する専門職。彼らの予知能力は戦略立案や危機回避に非常に重要である。
 スキル:
 占星術: 星々の位置や動きを解釈し、未来の出来事を予測する能力。
 歴史的知識: 過去の出来事やパターンを理解し、未来の予測に活用する知識。
 危機予測: 潜在的な脅威や危険を先読みし、警告する能力。
 戦略的思考: 複雑な状況を分析し、効果的な対策を立てる技術。
 直感力: 直感を利用して、不確実な情報から結論を導く能力。
 ディスコミュニケーション: 予測結果をわかりにくく伝える能力。
 精神集中: 深い瞑想や集中を通じて、予知能力を高める。
 記憶力: 大量のデータや情報を記憶し、必要時に参照する能力。
 破綻した倫理意識: 予測の責任を理解せず、行動する。
 投げっぱなし: 危険な職業であるための基本的な自己防衛技術。
 次のアイドレス:
 <未来の導き手> <運命の読み解き者> <戦略家> <危機警告> <フットワーカー> <パイプオルガン>

芝村:
 名前:バンバンジーバイク
 スケール:2
 能力:C
 種別:超辛帝国機動兵器
 仕様:変形バイク
 主兵装:多目的ミサイル
 アイテム:なし
 装備:変形機構
 HP:2

 解説:古代超辛帝国由来のスーパーマシン。 超辛帝国の血筋を引くもののみが操れる。 ほかにヘリ、タンクがあり、すべてそろえば合体も可能。 バイク形態では地上踏破能力のほか、空中を滑空、水中を移動など多岐な用途で活用できる

芝村:
 名前:トモエリバー
 スケール:2
 能力:C
 種別:第1世代のI=D
 仕様:標準仕様
 主兵装:100mmレーザーランス
 アイテム:なし
 装備:シールド

 解説:A71 トモエリバー トモエリバーはわんわん帝國最初期のI=Dである。 高機動・大火力・軽装甲という帝国I=Dのスタンダードとなっており、当時は燃える棺桶として渾名された。 飛行能力、砲撃能力を有する

芝村:
 猛蒼流木刀術(技術):猛蒼流木刀術は蒼梧藩国の避難の歴史の中で生まれた護身武術である。女性、子供など非力な者が自らの身を守ることを最優先とし、木刀術とはいいながら周囲にあるすべてを使って生き延びることを第一に考案され、やがて武術化された。

芝村:技術とかはもうそのまんまやからな。なので安い。
GENZ:簡易な乗り物/スキル/アイテム(スケール1) だから15点になりますね

芝村:
 名前:鍋の国の王猫様(二代目様)
 スケール:0
 能力:C
 種族:猫妖精
 職業:王猫
 スキル:kawaii
 アイテム:座布団
 装備:首輪
 HP:2(白)
 次のアイドレス:
 <kawaii(職業)> <猫を愛でる> <猫の餌係ヤガミ> <もふもふ> <猫を吸う> <お忍びの散歩>

芝村:
 つまりデータが簡略化されて労力が減ってる分爆速ででてくるわけよ
 これはプレイヤーがデータ作るときも有利に働いてバンバン出せるわけで

芝村:
 名前:バンバンジーバイク
 スケール:2
 能力:C
 種別:超辛帝国機動兵器
 仕様:変形バイク
 主兵装:機関銃2門
 アイテム:なし
 装備:変形機構
 HP:0
 解説:機関銃装備にした形、AIを目覚めさせてないのでHPがない。

芝村:
 装備が機関銃なので違う戦術が使えるわけよ。マニーマニー

 しかし自分が作る分には減免措置を設けるので。まさか自作で20点とかいいませんよ。えへへ
 文字数オーバーしてもどうということはないが。いいかー。俺の読む時間が長くなるので要約付けてね(おねがい)
 自作データの場合は1/4。
 でも次のアイドレスがないんだなこれが。
 王猫2代目はだからフルスペック20成長点の割にヤガミの変な形態くらいしかみるところがないわけよ。あ。kawaiiがあった

芝村:
 ああ。しかし。残念なお知らせがあるのだ。
 皆の登録データを元に。俺も勝手にダークアイドレスを生成する。
 <攫われて売られるミッチ>とか
 まあそこは運次第だ。
 治安レベルが高い国なら当然そんなの映えてこない。

はぐろ:※ダークアイドレスとは(ざっくり)プレイヤーが作成、登録する仕組みだったシステム4で、プレイヤーが作ってないのに生まれていたアイドレスのこと。
ユーラ:ダークアイドレス:プレイヤーの手によらずに設定等のデータから作成されるアイドレス
 データとデータの隙間を埋める形で、良くないものが作られていたりすることがあるので、要注意のやつです。

サギハラ:つくらないでください!!!!!!!
GENZ:夢を追うとダークアイドレスが裏で爆発する
高原:まあ設定的にそこにあるものから生まれてもおかしくない奴がダークアイドレス。
芝村:そりゃ夢に対応する現実もあるよ。サギハラ見てるー?(ビデオに映るチャラ男)
久藤睦月:NTRちゃら男は脳を破壊してしまう

芝村:
 脳が破壊される。安全な国造りを目指しましょう
 まあククノチでたらイチコロなのはおいといて

芝村:明日は各国のデータとかそろそろ見たいんじゃないかなぁ
(見たいです! と発言するプレイヤー達)
芝村:だろ。アイドレスとは国のデータ見て喜ぶゲームだもんなあ
 明日は5カ国がでてくるよ。

芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1196800928012058704



●2024年1月17日(水) アイドレス/ツアーズ ブートキャンプ(藩国のワールドデータと民度を高めよう)

(23:31。コミュニティにて)

サギハラ:
 お疲れさまです。連日の情報公開(+ブートキャンプ)ありがとうございます。毎日楽しみにしております。
 昨日情報公開いただいた「飛梅三智子 (とびうめみちこ)/ミッチ」について一点確認させてください。
 市販ゲーム「loop8」ゲーム内、及び公式サイトのキャラクター紹介と公式ガイドブックでは、
 名前は「飛梅三智子 (ひうめみちこ)」と記載されています。
 今回「飛梅三智子 (とびうめみちこ)」となっているのは芝村さん主催ゲーム(アイドレス5環境)でキャラクターを利用する上での調整でしょうか?
 質問、及び回答にで時間経過が伴う、何らかの不利益がある場合、質問自体を取り下げます。
  あ.調整。「 (とびうめみちこ)」が正しい。
  い.まちがい。「(ひうめみちこ)」が正しい。
  う.教えられない
  え.その他(詳しく教えていただけると助かります)
 よろしくお願いします。
芝村:とびうめが正しい(くわ) ひうめも間違ってないんだがあの子は東京から移るときに家の事情で漢字はそのまま読みをかえとるんよ

芝村:
 さておき。
 今日は内政テストしたけど、予定通り1日4−5国で運用したがいいかな。
 領地参加は別途まとめたがよさげだったよ

芝村:ということで。

芝村:
 ワールドデータ:無名騎士藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:15
 自然:5 砂漠
 再配分率:1
 軍事力:5
 治安:5
 民度:1→1(神殿造り手伝ったけど小規模で失業率改善にいたらず)
 国内問題:失業率が高い。

 ワールドデータ:世界忍者国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 森国
 再配分率:15(原始共産制)
 軍事力:5
 治安:13(忍者たくさん)
 民度:5
 国内問題:新規立国でお祭りムード

 ワールドデータ:akiharu
 スケール:16
 人口:444万人
 政体:王政?
 国力:−2
 自然:25 密林
 再配分率:15(絶対共産制)
 軍事力:−2
 治安:−5
 民度:−5→−4(神殿作ったよ)
 国内問題:統治機構が機能していない。

 ワールドデータ:玄霧藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:半王政
 国力:15
 自然:2 森国
 再配分率:−2
 軍事力:5
 治安:5
 民度:−1
 国内問題:移民との軋轢

 ワールドデータ:ペンギニア
 スケール:25
 人口:25251万人
 政体:独裁
 国力:15
 自然:−2 砂漠
 再配分率:−4
 軍事力:15
 治安:5
 民度:5
 国内問題:各国を手伝って人口多すぎ問題を解決したい。

芝村:数値補正入って5を標準、10を天井くらいにしてるけど、どうしてもはみ出すところがでてまう
高原:ルールブックに各項目の内容書いてあるので、わからなかったら見てね

涼原:絶対共産制 うちの人口でちょっと笑っちゃった
はぐろ:akiharuさんちが444万人なのは……
阪:うちはまぁなんというか設定国民の内約が…
涼原:まあそうですねえ。444万人といいつつ短命ですぐ入れ替わるカマキリが大多数を占めてそうですし
阪:いやーGが、インフラ作ろうとしたら自然破壊反対とか言い出して…
涼原:お。Gが知類権を得てしまったか……>開発反対ロビー運動するってことは

十五夜:お祝いムードです。今のうちに産業構造を何とかしないと…
一法師リツ:うおおーお祝いムード これは、各国に散ってるぽい国民が戻ってきてる……?

GENZ:仕事を創造らねば

芝村:
 そんでまあ、これらは今日のテストゲームデータだったんで
 他のやつもだそう
 帝國関係だそうか

芝村:
 ワールドデータ:星鋼京
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:10
 自然:5 北国
 再配分率:1
 軍事力:7
 治安:6
 民度:7
 国内問題:世継ぎ問題

フシミ:
 世継ぎか~~~~
 うまく行っているようでびっくりした……ありがたい話だ。留守の間ありがとう、クロ……

葉崎京夜:藩王の世継ぎですか? 各貴族の世継ぎ?
高原:子供おらんからね 北国人は人口抑制もあるから

芝村:
 ワールドデータ:満天星藩国
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:10
 自然:0 宇宙
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:5
 民度:7
 国内問題:経済の停滞

(宇宙 宇宙 こちらもすけーる21 ほほう 宇宙 こちらも人口多い 宇宙 うちゅう など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ワールドデータ:ほねっこ
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:半王政
 国力:7
 自然:9 ダンジョン
 再配分率:8
 軍事力:5
 治安:5
 民度:7
 国内問題:ダンジョンからへんなの出てくるんですけど。7つに割れた顎のやつ。

一法師リツ:まだ出てきてる……?
十五夜:あれ? まだ出て来てる?
高原:元々ほねっこさんはダンジョン内で対処してるので>七つ顎
風杜:普通に戦えてるもんなぁあそこ。
十五夜:だいたい対応終わったと聞いてたような気がしてたので まだいるんだ、と
GENZ:まだいる……?
高原:他のとこから来てんでないかな
阪:まだ出てるかー
雅戌:七つ顎の変異条件はつぶしたけど変異した存在は別に消えてないだろうから 迷宮の周辺フロアから集まってきてるんじゃないかな
十五夜:ですかねぇ 継続調査が必要みたいですな
高原:他の世界からかなー
十五夜:他世界からの可能性もありますね
阪:他の世界の繋がってるところから来てるっぽくは……
鷺坂祐介:周辺世界でも影響は観測してますからね
十五夜:周辺世界で増えてたりすると分かんないですからね
雅戌:最新の観測ではエルフにしか効果がないので接触についての危険度は下がったと思われています。治療については研究中。

芝村:

 ワールドデータ:暁の円卓
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 東国(田舎)
 再配分率:7
 軍事力:8(ファンタジーに限る)
 治安:10
 民度:5
 国内問題:やはり国民を減らして最強国家めざすべきでは派が多い。

サギハラ:さいきょうこっか
十五夜:元がファンタジーでつよつよ国家だったから…
フシミ:軍事高ぇ~~
涼原:修羅の国願望が国内にあるの大変ですね……
七飾:暁が相変わらずなのは信頼できる
風杜:白兵強い国は治安高いって話は昔あったよね
GENZ:ありましたね>治安白兵
詩歌:逆に1000万人いてファンタジー軍事力保ってるのが凄い
はぐろ:それは不思議ですね すごい<1000万人でファンタジー
七飾:1000万人だと表立って魔法は存在しないのか
芝村:小さい領地に分割すれば人口とファンタジーは両立できるんじゃよ

芝村:
 ワールドデータ:宰相府
 スケール:26
 人口:37876万人
 政体:独裁
 国力:16
 自然:−2 砂漠
 再配分率:−4
 軍事力:15
 治安:5
 民度:5
 国内問題:人口が多すぎて新しい庭が作れないんですけど。

はぐろ:に、庭……
フシミ:デッッッ
七飾:3.7億ちょっとか
神室:新しい庭が。
風杜:ちょっとみっしりしてそう
阪:まだつくるんですかw
鷺坂祐介:宰相、新しい庭欲しいんですね!
高原:元々宰相府は宰相の庭園なので…
十五夜:庭園のすみっこに難民が間借りしている状態がどんどん増えて

芝村:
 というか、宰相府は、もうどうしようもなくなって難民をうけいれているだけで、本当は1わんわんも国民に配分したくない
 俺の庭は俺のもの。え、なんでみんなすみついてんの (宰相真顔)
 国民数はいまだ10000人を越えてない。残りの3.7億は全部不法移民(キノウツンと越前は特別在留許可がある)

GENZ:建築物も99%違法建築だとか
十五夜:正規の国民ではないんですよね
風杜:特別在留許可
シュワ:定期的に更新が必要な在留許可ですな
芝村:あ。更新作業は特にしてないんだけど

芝村:さてこのゲーム、民度10を目指すのが当面の目標だ。民度は国民幸福度をかねているんだよ。

JAM:水より安い酒を配るんじゃーない
芝村:土場は酒配り過ぎでやべえよな

芝村:
 明日はレンジャー連邦とか土場だすか
 フィーブルとかもいるみたいだから情報出すね。愛鳴之や鍋もやな

セントラル越前:越前藩国はありますか……?
芝村:越前……はて。きいたことがない国ですね……
神室:紅葉国も一応おります
芝村:紅葉国。あったあった。昔

(ええぇ……お願いします… やっぱりなにかあったのかー あれえ ひえ むかし!? あれ? えーー など発言するプレイヤー達)

詩歌:詩歌です。いえ、名前ではなく
芝村:あ。詩歌了解

芝村:
 いや。A世界の紅葉国はすでに滅亡してるので
 越前は単なる嫌がらせなんで

(いろいろと突っ込むプレイヤー達)

涼原:ああ、嫌がらせならまあ。うん。過去このパターンで時間犯罪で国が消えてたケースがあったので心配しました
芝村:まあ。時間犯罪は起きないと思うけどねえ。

芝村:
 やっぱりというか、いちばん重要なのはパトロールだよ(真顔)
 エースが方方であちらこちらを見て回ってるせいで、今のデータは見えてるので。
 まあここに至るまで3年くらいかかってるけどな。

(ありがとうございます。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 はるなの一件で偵察衛星すげえ優秀じゃんとなってアクセス可能なあらゆる星系に偵察衛星を冒険艦でばらまいたり
 アポロニアに魔法習いに行くかといったらA世界とぶつかって大規模軍事侵攻受けて焼け出されたり

GENZ:やりましたね
鷺坂祐介:設置しまくってますねぇ
高原:作りましたねえ
雅戌:B世界への侵攻も迷惑ですが、それ以上にアポロニアに対しての虐殺は許されざるものでした。

芝村:土場がよけ藩国で海法ピンバッジを売って売上の半分を寄付してたり

鷹臣:ぴんばっじ
サギハラ:認可は下りてるんかな…
雅戌:降りてないですよ
高原:もちろんおりてない
一法師リツ:海賊版だ!!!!!!!!!!!!!!
サギハラ:だめじゃねえか!
涼原:無認可チャリティグッズ……
高原:だって土場だよ?

芝村:
 自動販売機で酒を売るなと法律を作ったら政庁が包囲される。
 まあ土場はあらゆるところで小銭集めてるからな。あれはあれで尊敬に値する
 昔よりは行儀もいい気がする。気がするだけだけど

シグレ:完全に興味本位なんですが焼酎は何から作ってるんでしょう
芝村:空気とメタン>シグレ あと水
 ただ金額だけでいうと土場が一番るしにゃんに寄付してるんだよな。圧倒的 KBN最後の地のせいかも

高原:土場神社のあれ
涼原:歴史的経緯……
山吹弓美:あれそれだいじょうぶ?
十五夜:あさぎさんが心配してました<メタノール
GENZ:いやさすがにエチルアルコールにしてるのでは……

芝村:メタノール対応肝臓をセットで売ってる

(肝臓 だめじゃん! あー ひー ていおうかんぞう だめじゃん ワァ… あっそういう ひょえー など発言するプレイヤー達)

涼原:サイバネ肝臓で健康な飲酒ライフ(健康ではない)
GENZ:ダークレインみたいなあれだ

芝村:各国必死に人間度維持を頑張ってる

(なるほど 人間度…… なる、ほど。 人間度維持…… 人間度維持は大事です… など発言するプレイヤー達)

芝村:酒に溺れるのは人間の証拠! (缶) 差し引き若干プラス!

十五夜:えぇ…<若干プラス
サギハラ:プラスなんだ………
カルカロフ:若干プラス
瀬戸口まつり:プラスかあ…
てるぼー:プラスになるんだ…
マッチ棒:だから寄付してたのね……
高原:そういやあったな寄付で上がる奴

芝村:マイナスなんだけどね

(総ツッコミするプレイヤー達)

芝村:まあ一歩進んでそれなりに二歩後退の国なんで

芝村:
 アイドレストピックは開催中毎日出てくるぞ
 鍋の国は本物のメガネを再生産する話がでていて これがガラスかと。
 akiharu国ではゴキブリたちが自然を大事にと運動をしてカマキリに食われ
 レンジャー連邦は密林が攻めてきており。

(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:せやなー

芝村:
 そして4国から5国で1セット組みますよ。
 各セッションルームに1国の人が入って、代表者がルーム1でゲームするゴブリ形式だよ
 共和国、帝國で組分けするんで明日辺りに話し合いのテーブルつくるわー

一法師リツ:質疑ルームは継続でしょうか
芝村:質疑ルームは立てない予定というか、割と同しようもない質問が多いので、ちょっと考え中
 うちの家の○○の格好はなんでしょうとか ミッチなんですが個人ACEじゃないけど情報くださいとか
サギハラ:言ってない言ってない!!!!!
一法師リツ:熱い風評被害
芝村:それらは気持ちは分かるが国が揉めてるときに質疑出してるとアレなわけで。例えばパーティでした。戦勝記念でした、だったらいいけど、やっぱりTPOあるよな

芝村:
 まずは内政の民度を最低5以上にあげてほしい。できれば6
 民度6になると人口が緩やかにでも増えだすので。
 宰相府の民度より高くなるとそっちに移動が始まる……んだけど

芝村:
 思いの外帝國各国、中でも北国がすげえ保守的(あるいは土俗的)で宰相府から再移動がおきてないのよな。
 まあ、クセが強い国が多い、というのもある。
 例えば宰相府から引っ越そうと土場に行くと犬が支配してて、人間は人間小屋で家族として飼われてたり
 満天星に行こうとすると、検疫検査で数年待ちが当然だけど宿泊などは自前とか
 暁の円卓はこう、科学捨ててるしな。農業機械は甘えとか言われると中々移民がなー
 星鋼はもう貴族社会なんで生きるのが難しい。観光は簡単だけど
 そういう事情で特に共和国の元国民が中々帝国内に配分されない

十五夜:共和国に戻って来てくれていいのよ…(民度を上げないと
芝村:そう。共和国に戻るのが一番まるいので、頑張って民度あげよう
(はい。と発言するプレイヤー達)

芝村:ゴキブリが有権者の75%なんてやめて
(驚くリアクションをするプレイヤー達)
高原:そりゃ声もデカいわけだ
鷹臣:単独与党になっちゃう
竜樹:もう参政権も持ってる

芝村:
 しかし有権者を食べていくのが合法の国は民度は永遠にあがらないのではないか疑惑もあり
 うちは昔からそうですがと言われたらまあそうなんだけど

芝村:それで初手情報収集がすげえ重要なわけよ。
GENZ:情報収集大事ですね
高原:調べるのに時間がかかるとそれだけ後手
十五夜:忍者での調査の御用命はお受けします(各国持ってるところも多そうだが)

芝村:
 テストプレイでは今のところ圧倒的に忍者アイドレスの情報収集持ってる国、世界忍者とかが強かった。このためだけに忍者とってもいいくらい。
 あとフィーブル新聞社(名前変わるだろうけど)これが皆に基礎データ提供してた。
 テストでは世界忍者国が組分けの各国分を全部偵察してくれてたので。

#まとめ補足:
# システム4時代のフィーブル新聞社(フィーブル通信社)のデータはこちら
# http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/40658

戯言屋:星風新聞社つくらねば……
芝村:スケール10だとアイドレス枠を圧迫するので、正しく使うなら領地にするのがいいと思う。

詩歌:旅して情報収集しなきゃ
フシミ:頼んだ詩歌さん。お茶を入れて待ってるネ
芝村:吟遊詩人も直接はないけど普通くらいの情報収集はできるよね

#まとめ補足:詩歌さんとフシミさんの会話の元ネタはこのあたりだと思われる
 https://tendice.seesaa.net/article/201302article_7.html

芝村:忍者のいいところはそのものずばりがあるので厳密をいけるところよ
十五夜:厳密で難易度が下げられますね
高原:厳密さは厳密なほど難易度下がりますからね
GENZ:逆にいえばトンチだと基準ふわふわなかわりに難易度は上がると
てるぼー:国スケールは18~20ですものね(通常)
芝村:18だと+18難易とかでくるからねえ。
十五夜:でも、国の規模だと18が最小クラスですからね
高原:国のスケールが調べる難易度
阪:C+18
芝村:宰相府などまったく全容がつかめん。
 で、新聞社を使うとそれがマイナス10されるわけですよ 長年の活動の評価が

芝村:まあ。俺もしらんところに街ができて生活排水が垂れ流されたりしてたしな>宰相府
高原:大変でしたねあれ それで水質改善のついでにもぐもぐを作った
GENZ:勝手市街地
芝村:当然郵便制度もないので人探しがカオスに
十五夜:未承認の人口が多すぎる… 住所が管理されてないから 戸籍とかもないし
芝村:犯罪者が潜伏する第一選択肢を強大な武力で抑えてるという
 まあ、みんなが幸せになったら宰相府にいつくので 今の目標は虐殺以外で人口をスリム化

ミサ:移民展示会みたいなのやりたいですねー
芝村:移民の情報はちゃんと広報しとるぜ ただみんなフィーブル新聞読んでるから嘘が書けない。
 今リワマヒに行けば塔がバンバン立ってるよとか 蒼梧で塔ができて国民が生贄にされてたぞとか
 akiharu国はもう記者が生きて帰れないので無理とか 軍と一緒にこないだakiharu国に入って、最前線レポート出したりしてたよ

高原:ギガントの時ですね
芝村:そだね>ギガント あの時は紅葉国の臨時基地から無名がでてたので

芝村:
 ということで、使う当てはないけど国防軍も揃えないとあかんですよ
 歩兵は最初に開示しとくわ。

芝村:
 ということで、組分け、各国の基本アイドレスまとめ、開示祭りからの本番といこうか。
 明日も10国いくわー。では落ちます。おやすみー

(よろしくお願いします。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)

/*/

(23:29。セッションルーム7にて)

蓮田屋:
 お世話になっております、Hasturです。
 アイドレスSystem5の稼働にともない 【作成や開示された各種データを保存するための】 アイドレスデータ保存Wikiを新規に立てる必要があると思いまして、事業企画を立てさせて頂きました。
 【以下リンク先の企画書】をご一読いただき、問題なければ【公共事業として立ち上げの許可】を頂けませんでしょうか?

 【企画書のURL】
  http://kimipuro.sakura.ne.jp/idress/IDressSystem5DataWiki.txt

 【企画の意図としては】
  System4の保存場所とは混在を避けるために分ける必要があり、
  また、新人たちへのフォローとして、事務作業の教導を行いつつ、報酬を得る、アイドレスの公共事業として企画させて頂きました。
  WikiとBBSと運用マニュアルは制作済み、以後、サイトの整備と、新人作業者の実地研修を行って行こうと思います。
  また今後、成長点の取得と消費の根拠と、点の帳簿場所を作る必要があると思いますが、こちらは、文殊の黒埼さんと、高位吏族の風杜さんの判断を伺うべきと思っております。
  また本件に辺り、ページを制作して頂いた葉崎さん、企画相談に乗って頂いた 伏見さん、カルカロフさん、鈴藤さんなど様々な方々のお力添えを頂きました。
  以上、何卒ご検討の程よろしくお願い申し上げます。

芝村:
 OK.。永続的に保つ必要はないので開催期間中の維持と、ダウンロードできるようになるといいなあ。
 成長点については別にわけたい。公共事業の評価額は成長点200,(山分けしてね)成長点関連もやるなら別途予算出すわー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1197186331554623611



●2024年1月18日(木) アイドレス/ツアーズ ブートキャンプ(ロボ開発とバトルフォーマット、藩国のワールドデータ続き)

(23:27。コミュニティにて)

戯言屋:すみません。星風新聞社のデータ化の件について、大変恐縮なのですが確認と相談のDMを送っても大丈夫でしょうか? よろしくお願いします。
芝村:大丈夫じゃないけどいいよ。

(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日はメカの作成テストでした。
 ロボ……なのか?

芝村:
 5mくらい
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1197548615296626728
#まとめ補足:ウサギ耳の西洋風鎧を着たちょっとデフォルメな女の子の画像が表示される

(wwwwwwwwwww えっ えええ うささんみたいな 5メートル かわいい こんばんはー か、かわいい え かわいい など発言するプレイヤー達)

芝村:
 名前:アミってるうささん
 スケール:2
 能力:C
 種別:航空機I=D
 仕様:宰相府独自I=D
 主兵装:レーザー(両手両足)
 アイテム:うさ耳付きバイザー(高度偵察装備)
 装備:対空ミサイル
  Hin-にゅーうささんのリメイク機。 小柄で空を飛び小回りが利く高機動うさ耳人型航空I=D。非常にかわいい。 ケントSR3と同程度の小型軽量機で、大気圏内での空戦機動性能を重視して設計された。 航空型としては珍しく近接白兵戦を指向し、上昇用ロケットを基本装備とした。対空迎撃装備が充実しているかわりに射撃戦装備はオプションとされている。 VTOL機であり、非常に優れた上昇能力を有する。

玄霧:あれそうか、アメショーよりもっとちいさいので
芝村:ケントSR3ha8mなんで、だいぶ小さい。

瀬戸口まつり:アミってる?
鷺坂祐介:アルミラージってるうささん
十五夜:アルミラージから
芝村:ハイニューの次はユニコーンだになってしまい
星野十郎:なんらかの時代の流れだ
山吹弓美:それでアルミラージか……
十五夜:兎だから一角兎に

ぽんすけ:半分寝てました…うささん!なつかしのうささん!

芝村:
 それで今エースでメカ作成のTIPSが組まれているので
 どうやれば思い通りの機体になるかの解説があるよ。
 エースも最初はどうすればこのデータで差別化できるんじゃろな? で困ってたので
 参考になるのではと

芝村:
 わからないと思うので解説すると
 戦闘名:空戦
  戦闘とは航空での戦いである。
  故に空戦性能が相手より優れていなければならない。
  空戦性能を決定するのは主に年式の新しさ、従として出力である。
  戦闘の結果勝てば相手を撃墜、引き分ければ、敵味方目的阻止、負ければ被撃墜となるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

芝村:こういうバトルフォーマットで戦闘仕掛けると、Zガンダムみたいに毎週新しい機体を出したほう勝利みたいな
神室:更新がないと一方的に……
芝村:そしてまきおこる開発ラッシュでみんな疲弊。死。
十五夜:近代化改修という話も出たけど現実的ではないねとなり
雅戌:勝負が機体の新しさだけで決まるならそうなるしかない、ということで

芝村:
 ちなみにこのバトルフォーマットはWW1で実際に採用されていた。
 このため半年くらいで新型機出ると制空権が入れ替わるという酷い戦いが
 レッドバロンで有名なリヒトホーフェン男爵の愛機Dr1も終戦時には使われてないしな。

カルカロフ:であれば年式にとらわれない勝利項目をルールとして用意しないとですね
鷺坂祐介:年代での勝負が出来ないとなると「何で勝負していくのか」がキーポイントになるなということで
GENZ:相手の土俵に乗らないバトルフォーマットを作ろう、という 競うな、持ち味を活かせッッ と誰かも言っていました

鷺坂祐介:
 ということで、自分の土俵となるバトルフォーマットをこのような感じで作成しました
 戦闘名:空中格闘戦
  空中格闘戦とは航空での白兵戦闘である。
  故に機動力が相手より優れていなければならない。
  機動性を決定するのは主に航空能力、従として格闘能力である。
  戦闘の結果勝てば相手を撃墜、引き分ければ、敵味方目的阻止、負ければ被撃墜となるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

雅戌:自分の強みを押し付けて勝つなら年式(開発の新しさ)だけでの勝負にならないわけですが、次はその強みを押し付けるにはどうするの、となり
サギハラ:普通に考えたら空中で格闘戦やろうとはしない、という
GENZ:そもそも航空機は白兵戦できないので これを押し付けられたら死ぬ
雅戌:自分の強みと、その強みを通すための能力を考えると、必然的に機体に求められる性能は定まるよね、という感じですね。

十五夜:しかし、まず白兵に入れるかという話が次に出て
鷺坂祐介:今回のうささんでいうと、白兵戦する前にまずミサイルで遠距離撃たれるよねと

芝村:
 空中白兵戦とミサイル戦という2つのバトルフォーマットあったら、少なくとも最初のターンはミサイル戦が採用されるだろうと
 このため対ミサイル装備がどうにも必要になって、という流れ

雅戌:迎撃用レーザーは出力を食いますし機体重量も圧迫しますから この時点で装備は大いに限られたはずで。

GENZ:
 戦闘名:対ミサイル戦
  戦闘とは敵のミサイルを迎撃し、無効化する戦いである。
  故にミサイル迎撃性能が相手より優れていなければならない。
  ミサイル迎撃性能を決定するのは主に対ミサイル装備、従として対空迎撃装備である。
  戦闘の結果勝てばミサイルを無効化、引き分ければ敵味方目的阻止、負ければ被撃墜となるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。
 例えばこんなかんじのを出していけばという

芝村:こういうバトルフォーマットや付随する修正表で戦うんじゃよ。

鷺坂祐介:
 そして、それを行うために、何をどうクラフトすればということで方向性として
  1:うささんの設定文などをアップデートする。(あるいは直す)この場合は設定を追加するのでそれをクラフトしないといけない。
  2:オプション装備をクラフトする。

雅戌:求められる性能がおおよそ見えたので、あとはこれを満たす設計をどう現実的にしていくかになります。
GENZ:そこでオプション装備として
  対ミサイルレーザーシステム:ゴールキーパー(スケール1)
  対ミサイル: I=Dに装着する装備で、これを装着することでミサイル迎撃能力を得る。
 こんなのがついたり。

十五夜:オプション装備にするとスケール差で圧迫しないみたいなのもありましたっけ

芝村:
 実は、フォーマットセットにしないてもある。他の機体の後継機としてまんまバトルフォーマットを流用も視野に入る。
 まあ一歩間違えると年式勝負という悲しい展開になる
 施設よりI=Dとかになって予算が

涼原:軍事費が財政を逼迫してしまう
GENZ:戦い方(設計思想)を先に決めて設計していくという
雅戌:大型化すると予算も時間もかかりますから、運用面で軽量型がよいとなり、これまでの仕様をまとめ上げると概ね完成

鷺坂祐介:
 という感じでロボの設計をしていくので、おおよそ
 バトルフォーマット・修正表とロボットや装備の必要性能の設計をセットで作成していけば、
 同スケール内での差別化ができるという感じだ!
 ということが先ほどエースも分かりました。

雅戌:最後に「かわいいって大事じゃない?」となって設定文に可愛いという記述が入り、正式に完成。

(重要な情報ですね。 大事な追加だ。 偉大だ……>最後 カワイイは大事… など発言するプレイヤー達)

GENZ:アイテム装備しないでも設定から修正表に書いて盛ればいいのではないか、という知見もあります

GENZ:
 戦闘名:ズームアンドダイブ
  戦闘とは航空での戦いにおける上昇力で相手に対して優位を得た後、降下を用いて速度を後押ししての戦いである。
  故に上昇性能が相手より優れていなければならない。
  上昇性能を決定するのは主に出力、従として頑丈さである。
  戦闘の結果勝てば相手を撃墜、引き分ければ、敵味方目的阻止、負ければ被撃墜となるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

 修正表:
  小型で小回りがきく機体:+1
  上昇用ロケット装備:+2
  ウォードレス装備:+2
 みたいな

風杜:これで全部当てはまる機体ならもうそれだけで有利
鷺坂祐介:使用しない装備・アイテムがあると、修正がマイナスになりますからね<修正表のみに装備想定を記載する
GENZ:修正表は当てはまらないならそれだけでペナはないので
雅戌:まあ仕様が決まってきてもそれが実現可能かどうか(設定的な技術力で見たときどうか)は開発時に確認が必要なんですけど
GENZ:現実的なバランスでまとめあげつつ、有利な点を生かしたバトルフォーマットと修正表でアドを取れ、というのがざっくりしたまとめですね
雅戌:機体の仕様を考える流れは、プロセスフォーマットの存在によって大いにやりやすくなりました。
十五夜:どういう運用を想定しているのかが具体化しやすくなりましたね<プロセスフォーマット
雅戌:実際の開発時はこのほかにも競合機の情報とか現場の要望とか政治的都合とか法律とか、色々な条件の確認が必要ですが、今回は前提がある程度わかっていたのでその辺は省略できています。
鷺坂祐介:ひとまず、新機体を開発したい、となった場合はまず「何で勝負するのか」のプロセスフォーマットを先に用意しておけば、従来機との差別がある設計図がかけるという形ですね
芝村:従来の設計ゲームよりはわかりやすいよねってエースにしか分からんけどw

芝村:
 さて……
 各国のデータ。いきますか。

(はい。よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 ワールドデータ:鍋の国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:15
 自然:9 密林
 再配分率:7
 軍事力:4
 治安:4
 民度:5
 国内問題:自然が強すぎる。

ミサ:なべだーーー もりもりしていますね

芝村:
 ワールドデータ:レンジャー連邦
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:15
 自然:6 砂漠→密林
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:4
 国内問題:自然が強すぎる。

星野十郎:んん!?
むつき:思ったより密林来てる…!

芝村:
 ワールドデータ:るしにゃん
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:王政
 国力:13
 自然:8 森
 再配分率:7
 軍事力:4
 治安:7
 民度:3
 国内問題:中世時代の生活を強いられている。つらい。

鷹臣:おあー 中世が辛い!なるほど!!
ににに:ぐうう…

芝村:
 ワールドデータ:フィーブル
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:14
 自然:4 東国(田舎)
 再配分率:7
 軍事力:4(国民皆兵)
 治安:7
 民度:7
 国内問題:TLが年々低下している。中世レベルになりつつある。

フィーブル:おや? 東国になってますね
刻生:んー、衰退してるのか

芝村:
 ほぼ東国(田舎)だねえ。
 孔明先生が頑張りすぎてある意味完成されたのでどんどん中華世界にw
 それはそれで全然いいだろうけどメカつくろうというと大変なので。なんか進歩も受け入れてほしいこのごろ

#まとめ補足:北海島の孔明先生について
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/tyuutatu.html

芝村:共和国で顔出してる人がいるところはこんなもんかな

神室:Bですが紅葉国もおります……っ(なおルウシィ藩王は熱出しておやすみ中)
芝村:あ。 紅葉国ぬけてたわ

YOT:一応ゴロネコもおりますー
芝村:すまんすまん。ゴロネコだすわー

芝村:
 ワールドデータ:ごろネコ藩国
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:合議制
 国力:15
 自然:5 森
 再配分率:5
 軍事力:4
 治安:7
 民度:7
 国内問題:西国の植民地みたいになってるがどうしたものやら。

YOT:
 民度が高いのは嬉しいです!
 長老さん達に統治を結構任せる感じにしてた影響かも?>合議制

芝村:
 ワールドデータ:紅葉国
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:10
 自然:0 (海中)
 再配分率:5
 軍事力:7
 治安:5
 民度:7
 国内問題:特に無い。実質上の共和国覇権国家

神室:
 特に無い。おぉ
 内政頑張ってきたかいがありました。ご褒美。

芝村:
 国力で10越えてるのがあるけど、あれは人口割りでの話なんで、この紅葉国の国力10あたりが実質の最高値ではないかと思う。
 ちなみに紅葉国2と3もほぼ同じ値であるぞ。
 複数の都市船での連合王国

高原:都市船だと大体2000万とかが限度という話だったので
神室:連合王国で人の停滞も解消、宇宙構想が生きてますね

芝村:
 その気になればスケールが+2されるぞw
 スケールじゃないな。修正値が+2されるぞ

芝村:さて。次は帝國いこうか

芝村:
 ワールドデータ:越前藩国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 東国(都市)
 再配分率:−2
 軍事力:2
 治安:3
 民度:6
 国内問題:なんだかんだで楽しくやってそう。国力は国外資産いれると+7されてもおかしくない。

セントラル越前:うぉぃ うーん…

芝村:
 ワールドデータ:神聖巫連盟
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:6 東国(田舎)
 再配分率:10
 軍事力:4
 治安:7
 民度:7
 国内問題:なし。一時期苦しんだがだいぶ持ち直した。神々の加護あり。

谷坂:わー!ありがとうございます!
七飾:軍事力がやっぱり足りないか

芝村:
 ワールドデータ:詩歌藩国
 スケール:22
 人口:3375万人
 政体:王政? 基本合議制
 国力:8
 自然:7 北国
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:7
 国内問題:なし。一時期攻撃されてたがエースが撃退した。

詩歌:ありがとうございます

芝村:これで全部かな
はぐろ:蒼梧います!!! 今日の分終わりという意味でしたらすみません
芝村:蒼梧あった
山吹弓美:愛鳴之いますー
シグレ:FVBいます

芝村:
 ワールドデータ:蒼梧藩国
 スケール:23
 人口:5062万人
 政体:王政
 国力:4
 自然:2 東国(田舎)
 再配分率:3
 軍事力:3
 治安:6
 民度:5
 国内問題:自然破壊問題は落ち着いたが、軍事力の低さを突かれて度々ターゲットになっている。

はぐろ:
 ありがとうございます 田舎だ!?
 システム4のときに国土めちゃくちゃひろげたので大きさはあります!

芝村:
 ワールドデータ:愛鳴之
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:王政
 国力:13
 自然:3 北国/はてない
 再配分率:4
 軍事力:3
 治安:3
 民度:4
 国内問題:割りと無法地帯。安定した政治をするには人員が少なく、人手不足が深刻。

山吹弓美:
 でーすーよーねー
 というか、なして国力高いね?
 人手不足なのはほぼわたししかうごけてないからですね

雅戌:宗教法人が乱立してるのはそのほうが稼げるからですからね

芝村:
 ワールドデータ:FVB
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:半王政
 国力:7
 自然:9 (宇宙)東国(都市)
 再配分率:0
 軍事力:8
 治安:10
 民度:5
 国内問題:治安が行き届きすぎて息苦しい。

シグレ:ありがとうございます。
雅戌:宇宙で治安行き届いてないと死にますからね…
瀬戸口まつり:宇宙だからという話は前にも合った気がしますね
結城由羅:宇宙では仕方ない面も<息苦しい
芝村:ゴミ捨ては死刑。 婚姻は許可制 子供は完全計画制
シグレ:宇宙SFの世界に
芝村:昔、反乱が起きて区画の空気抜いて処罰とかやってたせいで 苛烈も苛烈になって

芝村:
 ポイントは武力8でもよく落とされるところだねw
 昔から宇宙から敵がくるととりあえず生チューののりでFVBが攻撃され
 最近ようやく満天星も落とされるようになり、呪われていたのはFVBだけではなかったんだと
 まあいうて宰相府の宇宙基地も毎度戦闘してるんで、このあたりは運命と書いてさだめよね

結城由良:ここのところは宇宙から来てませんよね?
GENZ:軌道上施設はまぁ、そうですよね…>宇宙からの攻撃なら第一目標になる

芝村:しかし宰相府の基地が一番遠いんだけど、軌道の関係で反対から攻められたりすると次はもう惑星付近
高原:宇宙の防衛すげー難しいですよねえ
結城由羅:三次元的にただっぴろいと大変

芝村:
 昔よりは偵察衛星を桁違いに配置してるけど
 どっちかというと最近のトレンドは塔を使った世界の壁ぶっこわし作戦やな
 たぶん数だけでいえばこれが最多じゃね。30以上は
 宇宙にも塔はあるかもしれんけど、いまのところニューワールドに届いたものはない

フィーブル:宇宙にも!?
高原:まあ惑星貫くタイプとか 宇宙まで伸びる塔はあったので
芝村:エースが宇宙の塔はいくつかみつけてるんよ
GENZ:ゲート付近に建てれば転写されますからねえ
結城由羅:宇宙に浮いてるのもありましたよね
鷺坂祐介:団子になってたり
高原:串団子。 周辺世界をいくつか貫通した奴
結城由羅:250を越えるとよその世界に貫通してしまい それがさらに育って貫通すると団子に

芝村:あとは土場だな

芝村:
 ワールドデータ:土場藩国
 スケール:23
 人口:5062万人
 政体:王政
 国力:12
 自然:2 北国(犬
 再配分率:1
 軍事力:5
 治安:6
 民度:1
 国内問題:国民はないと言い切ってるが、暴れまわることイナゴのごとし、呼吸するように他国で小銭を稼いでいる。

芝村:ちなみに土場の国力12ははちゃめちゃな高さなので
山吹弓美:みんど
結城由羅:民度は…
芝村:貧しい人(犬)はいない。

芝村:
 すべての国でトップの福祉制度。蛇口ひねると酒が出る
 人間もちゃんと人間保護区で ペット以外でもちゃんと生きてる

鷺坂祐介:脱法たまねぎとか…
瀬戸口まつり:脱法たまねぎとは…? 犬は食べられないものだから?
雅戌:犬が食べられないから、です。
高原:そしたら全力で金もうけに走る >たまねぎを使って

芝村:犬が食えないものは人間用ということで、税制優遇がな
雅戌:人間の食べ物にしかならない料理を税制優遇して人間を助けようとした政策
芝村:犬が積極的に人間を保護してる
雅戌:これを利用して脱税しようとするとどうなるか
鷺坂祐介:2割たまねぎなのでたまねぎという理論で脱法すると

芝村:別皿で玉ねぎだして脱法するのが一番可愛くて 笑えないのは玉ねぎに似せてるけど粘土とか

(あれこれと突っ込むプレイヤー達)

芝村:
 しなびないから どうせ食べないし 洗って使えます(にこ)
 一時期は人間に供与するのが玉ねぎだけとかになってた

シュワ:それもあかん……
芝村:ちゃんとAIシュワが、あかんと言ってた

芝村:
 それでバランスよくしようというのと、新しい儲けを思いついて
 ずばり国費で蒼梧の安い化学物質一杯のたべものを安く仕入れてしまおう計画
 食べれば食べるほど健康になる どんどん目がよくなってムキムキに あとすがすがしくなる
 それはやり過ぎでJAMの怒りに振れて業者は殲滅された

雅戌:
 あとギガントGが山ほど生む卵をミルクとして売ろう、なんてことも言ってましたね
 七つ顎の殺しても死なない筋肉を人工筋肉に転用しよう、とか

芝村:
 今は自分で畑作ろうよの人間なりに働こう運動が
 まあ、いつでもどこからでも牙を向けるのが土場よな

鷺坂祐介:オーガニックの啓発 高級が果てまで行って、何もしないのが最高級の畑に
雅戌:オールナチュラルこそ高級
高原:まあオーガニック品は実際高級食材として売ってたよ>土場で
鷺坂祐介:最高級の結果がただの森で精霊派閥の根源になってましたね
芝村:なってたなー
鷺坂祐介:循環というか、物事の隙間産業の循環がすごいですよね

芝村:
 土場の人間も犬が仕事したいので任せてたのに一周回って自分で仕事しろとは何事と怒っており
 犬がめちゃめちゃ金持ち(自分より)でも人並みの生活保護が出るなら笑顔で握手があの国よ
 まあ理解はできるが民度評価は低いからね

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 せやな。
 さておき。今日はここまで。明日は何をだそうかなー

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

芝村:海法がきたらよけだして国は終わりかな
玄霧:ナニワのあづまさんが今日久々に顔をみせてはりましたね
芝村:あ。じゃあナニワとリワマヒも追加しとくか 明日でも出します

望月涼悟:ところで、満天星の藩王譲位の話って通ってますか?
芝村:DMで相談はもらってるぜ>満天星


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1197547885751976048



●2024年1月19日(金) アイドレス/ツアーズ ブートキャンプ(藩国や基本職業データと組み分け) / レンジャー連邦の密林事件について


(23:35。コミュニティにて)

芝村:
 レンジャー連邦の森林化は解決したぞ。エース頑張った。
 アクベンス使い捨てで投入した。

鷺坂祐介:密林の繁茂はひとまず大丈夫です
風杜:環境改善というかこれ以上の繁茂は無くなったというか。
芝村:いや、最後は番長能力で舎弟にして勝った。

むつき:舎弟…?
一法師リツ:相手がいる……?
芝村:G かつてのGが、国境外で繁殖してた。
GENZ:国外にGがいて密林がどんどん

芝村:
 さておき。
 まだ出してない国あったっけ
 よけのひといる? あとFEG リワマヒは蒼燐いたような

芝村:
 ワールドデータ:レンジャー連邦
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:15
 自然:6 砂漠→密林
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:4→5
 国内問題:自然が強すぎる。→解決した。民度1上がった。(4→5)

むつき:データ更新に…、ありがとうございます…。
神室:レンジャーさんの国力、人口と比較しても高い気が
涼原:藩王不在で長らく摂政が回しているから執権制、とういうことですかね 事実上の王政
むつき:自然:6 砂漠→密林 のままで、密林を減らす対応を考えれば良いのかしら。

芝村:
 ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:執権制
 国力:13
 自然:6 砂漠
 再配分率:5
 軍事力:4
 治安:6
 民度:4
 国内問題:7つに割れる顎の化け物がでてくる。現在対応中。

暮里あづま:こんばんは、お疲れ様です。
ミサ:わーいあづまさーんノシノシ
暮里あづま:ミサさんお久しぶりですー。 ノシ  皆さんもお久しぶりですー

GENZ:海法さんはさっきいたけどw
雅戌:最近の海法さんエースゲーム終わると霊圧消えがちなのでお忙しいのかもしれませんね
十五夜:エースゲームではお見掛けしましたけどね
芝村:さっきまでいたんだけどね。まあよけだすか

海法:そんばんはー
不離参:お疲れ様です。海法さん。

芝村:
 ワールドデータ:海法よけ藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:9
 自然:5 森国
 再配分率:3
 軍事力:6
 治安:5
 民度:5
 国内問題:中世時代の生活を強いられている。

鷹臣:同じ問題を抱えてる……!
涼原:森国はやっぱりどこも大変……>中世生活
海法:人口がかなり回復しててちょっと安心

芝村:
 あと近いうちに国力は国民一人頭のデータではなく総額に移ります。
 なので10以上の数字がなくなるはず。
 10段階評価の方がいいよねー 宰相府だけ15とかだけど

シュワ:現在のデータだと、人口×国力ということですか
芝村:今のデータだと人口×国力だな

ジャイ:総額
芝村:あ。ジャイがいるからFEGだすわ

芝村:
 ワールドデータ:フィールドエレメンタルグローリー
 スケール:23
 人口:5062万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:0 砂漠/西国 高層建築群
 再配分率:−1
 軍事力:7
 治安:7
 民度:6
 国内問題:かつての栄光ほどではないが十分に大国。問題らしい問題は景気浮揚。

ジャイ:おー 人口が多い

芝村:
 FEGは人が集まりすぎてるところはある。
 宰相府ほどでないにせよ、構造は同じ

平林:スケール23はデカい
芝村:土木国家やからな。今スケール23+のほぼ全部の国が土木建築で国が回ってる
 あ。これは現実もそうだね。 中国の躍進と中国の不動産開発はほぼ=なの これはアフリカでもなんでも同じ。
 いまアフリカ沿岸部は1000万人都市が20以上も並んでおり、皆のイメージするアフリカとはかなりの内陸部にいかないとない。
 内陸部でもナイジェリアやケニアはもう高層建築だらけ(中国がやってる)

平林:てことは土場と蒼梧も?>スケール23
芝村:土場は昔から建築大国だね

芝村:
 ということで、アイドレスイズリアルという意味でいうとどうしても土木国家ばっかり国力上位に並ぶわけやな
 FEGも高層建築で国力をあげていってる
 ちなみに土木以外で商いがでかいのはI=Dや重機 続いて自動車、航空産業と並ぶ
 中堅国家の成功モデルの多くがこのへんの重機械を扱ってる

芝村:
 農業系は結構厳しい。
 農業が厳しい主たる理由は農作物が安いことに集約されてて
 例えば無名。共和国で1番の食料生産国なんだけど 無名のGDPに占める割合では10%に届かない。人口だと3%だな
 逆に言うと3%の人口で10%も叩いているわけですげえはすげえんよ
 でも、I=D一機売れれば、食料数万食どころではない価格なので

GENZ:人口で3%ってことはだいぶ集約農業ですね がんばってるじゃない…
芝村:各国で農業制度は異なるが無名だとながみ村の治外法権だな

芝村:
 蒼梧は自給自足から始まって今も田舎はそんな感じ
 宰相府という大食料消費地があるので、でたらめに作っても儲かるは儲かる。これは共和国も同じ。ペンギニアがあるので

芝村:
 逆に言うとそれらが吸収して食料価格の崩壊が阻止されているわけやな
 FROGという組織がこのあたりの食料差配を行ってて、メガコーポレーションになってるね
 もっとも公益法人なんで儲けはいつも最小
 今でも食糧危機があると無料で食料届けてくれるよ。
 生かさず殺さずが前向きな意味という。

芝村:
 さて。
 アイドレスシーズン5では4−5国が一組でゲームを進めます。
 それで共和国、帝國でそれぞれ分かれます。
 概ね共和国が2グループ、帝國が2グループになるはず。
 組分けで割りと難易を決めそうなのが情報収集能力だよ。

芝村:
 世界忍者と同じ組だとだいぶ楽。みたいな感じ。詩歌でも良い
 忍者アイドレスを保有する気があるなら例えば玄霧とかもあるわけで

フィーブル:電子戦での情報収集で代替は可能でしょうか?
芝村:電子戦は無理ではないが厳密は通らないね。 そして共和国は電子上にデータがない国が多すぎる。

芝村:
 それで組分けだけど、ランダムでグリフィンドール! やってもいいが
 それはそれで問題だろうと思うので話し合いで決めることにしようか。
 セッションルーム2に共和国、3に帝國で話し合って組分けしてね。
 ペンギニアと宰相府がそれぞれ入るのでそれも忘れないように。
 すごい小国については宰相府/ペンギニアと同じ組だとフォローできる。

444:代表者が入った方がいい感じかな。>ルーム2,3
雅戌:代表者一名がいいですかね
芝村:代表者1名でいいじゃないw
 どうせ現段階では偵察関係以外のTIPSがない。
 一応理論上はシナジーを考えるべきとかはあるんだけど シナジー追求の結果物理域が違うところからアタック食らったら死ぬ

芝村:んで高原は宰相府側ででて
高原:帝國側ですね。はい
芝村:ペンギニアは誰おくろう。エースで宰相府の人いる? 秘書官でもよし

瀬戸口まつり:宰相府からですか(共和国の秘書官の方という意味でもなく)
芝村:じゃあ築山ペンギニア代表で
瀬戸口まつり:承知いたしました

芝村:
 まあ適当に組んで。どの組で入ってもそこまで問題にはならんはず
 問題はやってみないと出てこないのだ……

雅戌:組分けについて、今後希望があった場合に入れ替え(交代)などは可能なんでしょうか?
芝村:交代は考えてない(期間が短いので)
玄霧:共和国全部で15国あるんで3グループになりそう感
芝村:まあ3グループとかでもいいので一度やってね

芝村:さて

芝村:
 歩兵:陸軍において基本的かつ核心的な役割を担う職業。彼らは地上戦の主力であり、いつの時代でも多数派を占める。歩兵は徒歩での戦闘に加え、さまざまな軍用車両の運用も行う。彼らは多岐にわたる戦闘技術と戦術知識を持ち、様々な状況に対応する能力が求められます。
 スキル:
 基本戦闘技術: 歩兵としての基本的な射撃技術と近接戦闘能力。
 軍用車両操作: 様々な軍用車両の運転と整備能力。
 地形読解: 地形を利用した戦術的な移動とポジショニング。
 戦術的コミュニケーション: チーム内での効果的なコミュニケーション能力。
 応急処置: 戦場における基本的な医療技術。
 適応性: 多様な戦場環境への高い適応力。
 物資管理: 限られた資源の効率的な管理と利用。
 偵察技術: 敵の位置や動きを偵察する能力。
 ストレス耐性: 高いストレス状況下での冷静な判断力。
 危機管理: 緊急時に迅速かつ適切な対応を行う能力。
 次のアイドレス: <陸軍> <戦車兵> <指揮官> <歩兵装備> <軍用車両> <準軍事組織>

(おおお歩兵だ 歩兵だー! 歩兵だー!! おお おおー! 歩兵! 歩兵が来た。 など発言するプレイヤー達)

九条イズミ:ちょっとお聞きしたいのですが、開始時間は何時からの予定でしょうか?
芝村:なんの?
九条イズミ:ごめんなさい!内政ゲームのです!
芝村:内政ゲームは22時予定
一法師リツ:おっと、いつもより1時間後ろ
芝村:エースがやった感じは4ターンで2時間かからんかもねえ。

はぐろ:すみません、ツアーズの開始時間もお尋ねしてもよろしいでしょうか
芝村:21時

瀬戸口まつり:ペンギニアと宰相府はいる人で動く感じになるんでしょうね?
芝村:そだね>築山
瀬戸口まつり:ありがとうございます
芝村:もっとも、宰相府はあんまりがんばらない方向にしたいが。

芝村:
 バトルメード/バトルバトラー:表向きはメードや執事としての役割を果たしながら、実際には護衛や護身の専門家として活動する職業。彼らは身の回りの世話をする一方で、雇い主の安全を確保し、必要に応じて戦闘能力を発揮する。
 スキル:
 護衛技術: 高い護衛技術と危険から主人を守る能力。
 格闘術: 近接戦闘における自衛及び攻撃技術。
 気配遮断: 目立たないように行動する。潜入任務には使えない。
 武器扱い: 様々な武器(火器)の扱いに長けている。
 状況判断力: 危険を察知し、迅速に対応する判断力。
 応急処置: 緊急時に必要な医療技術。
 家政能力: メイド/執事としての基本的な家事全般のスキル。
 人間関係構築: 他者との良好な関係を築くコミュニケーション能力。
 心理学: 人の心理を読み、適切に対応する技術。
 暗器: 隠し武器を扱う能力。投げナイフや糸、箒型銃など変わった武器の取り扱いを行う。
 次のアイドレス: <宮女> <ハイパーメード> <護衛の達人> <スカートの中> <パーラーメード> <秘密の身体能力>

羽黒:バトルメード!
サギハラ:メードだ!
とらさん:おぉバトルメード
ぽんすけ:あれ、パーラーメイド上位職なんですか? バトルメードと繋がるとは思わなかった
すわろう:バトルメード、心理学もある。

雅戌:バトメシリーズ、総じて万能ですよね
芝村:戦闘力ないけどな……

芝村:
 パイロット(I=D操縦者):高度な技術を駆使してI=Dのを操作し、戦場での様々な任務を遂行するエリート職業。帝國では騎士扱い(一代貴族位)になる。
 スキル:
 ロボット操縦技術: 高度な戦闘用ロボットの操作と操縦技術。
 戦術分析: 戦闘状況の分析と戦術の適応能力。
 機械工学知識: I=D含むロボット全般のメカニズムと機能に関する深い知識。
 高速反応能力: 危険な状況に迅速に反応し対応する能力。
 状況判断力: 複雑な戦闘状況下での正確な判断力。
 通信技術: チームメンバーや指令本部との効果的な通信。
 緊急対応: 故障などの緊急時にI=Dを安全に操作する能力。
 物理学の知識: I=Dの動きや力学に関する理解。
 ストレス耐性: 高いプレッシャーの下でも性能を発揮する精神力。
 応急修理: I=Dの簡易的なトラブルシューティングと修理技術。
 次のアイドレス: <脳移植> <エースパイロット> <マンマシンインターフェース <帝國騎士> <元パイロット ><管制官>

(おお、パイロット ひゃっはーパイロットだ うおお、パイロットだ! など発言するプレイヤー達)

一法師リツ:宰相府・ペンギニアさんは、情報収集職業とかが生えてたりするのかしら?
芝村:宰相府には特殊部隊あるんで情報収集はできるけど
雅戌:調査の重要性は誰よりもよくわかってるつもりですから
 そのために走り回れと言われれば走りますよ。ただシーズンイン中はエースゲームは停止するから別管轄な気もするな…
一法師リツ:お、なるほど<別管轄かも
結城由羅:設定国民な特殊部隊員もいるからそっちかも
雅戌:僕らが着用している職業があるということは、設定国民が着用することも可能ということです。
 まあ実際がどうかについてはあまり深く突っ込まないほうがいいですね。

GENZ:
 共和国組分けできました。
 ただ、曜日希望の関係で水金希望となっております。

【水曜】
 海法よけ藩国
 鍋の国
 レンジャー連邦
 世界忍者国
 フィーブル藩国
 紅葉国
 無名騎士藩国
 ゴロネコ藩国

【金曜】
 ペンギニア
 るしにゃん王国
 akiharu国
 FEG
 玄霧藩国
 ナニワアームズ商藩国
 リワマヒ国

 ※星風さんは現在人がいないので、どちらかになるかと思います
芝村:組分け了解

一法師リツ:共和国は物理域混在バランス型分けに
GENZ:物理域なんか全然考慮していないw
涼原:ペンギニアがいないとまずいかどうかがかなり大きな基準です 金曜組が実働プレイヤー少なかったり大問題抱えてたりの組
玄霧:ペンギニアと一緒じゃないとやばない?って国をあつめていくつか数合わせに国を足して残りが別日、という決め方

芝村:
 魔法使い:ファンタジー世界における基本的な職業の一つで、多様な魔法を駆使して戦闘、探索、支援などを行う。回復魔法以外のさまざまな魔法に長けており、攻撃、防御、補助など幅広い能力を持つ。
 スキル:
 元素魔法: 火球術や雷撃など、敵にダメージを与える魔法の使用。
 力場魔法: 魔法の盾やバリアを生成して自身や仲間を守る技術。
 探知魔法: 探知を行う魔法。
 幻術: 幻影を作り出し、敵を惑わせる魔法。
 対魔法魔法: 魔法を妨害する魔法。
 呪文の知識: 多種多様な呪文とその詠唱方法の知識。
 魔力管理: 魔力の効率的な使用と回復能力。
 呪文書の解読: 古代の魔法書や符文の解読能力。
 魔法の研究: 新しい魔法の研究や既存の魔法の改良。
 環境適応魔法: 特定の環境に適応するための魔法(例:水中呼吸、炎耐性など)。
 次のアイドレス: <大魔法使い> <精霊使い> <悪魔使い> <幻術師> <邪悪に落ちる> <賢者>

鷹臣:魔法使いだー!!!!!!!!!!! 個人枝でずっと着ていたので愛着が……
ににに:魔法使いだー!
GENZ:でもこれ盟約魔法との関係をちゃんと見ないといけないやつでは
羽黒:くっ、身体がひとつしかないのであれもこれも着るわけにいかない……
芝村:成長点さえあれば……
鷺坂祐介:着替えられますからねぇ

芝村:
 回復術師:ファンタジー世界において、回復魔法や結界魔法を専門とする基本職。主に聖職者がこの役割を担い、傷ついた仲間を癒やしたり、防御的な魔法で保護したりする。また、職業柄彼らは仲介者や外交交渉者としての役割も果たし、平和的な解決策を模索する能力を持っています。
 スキル:
 回復魔法: 傷や病気を癒やす魔法の使用。
 結界魔法: 敵からの攻撃を防ぐ保護魔法の使用。
 精神安定術: 精神的な不安や恐怖を和らげる魔法。
 魔力浄化: 毒や呪いなどの負の影響を取り除く魔法。
 交渉: 交渉術。
 聖なる知識: 聖なる教義や儀式に関する深い知識。
 神話/歴史知識: 神話やそれに付随する歴史の知識。
 例外魔法: 攻撃魔法などの本来教わってない魔法の詠唱。
 敵察知: 潜在的な危険や敵の気配を感じ取る能力。
 絆強化: チームメンバー間の絆や信頼を深める能力。
 次のアイドレス: <癒し手> <外交官> <聖騎士> <天使使い> <黎明の探索者> <退魔師>

羽黒:黎明の探索者ここにも出た
涼原:ニューワールドではなんだかんだであまりおなじみではなかった回復魔法使い
YOT:おおヒーラー!
鷹臣:天使使いと黎明が同時に生えてる…
雅戌:回復魔法使いで聖職者系は僧侶ルートぐらいでしたね

芝村:他に基本職でほしいのあったかな


雅戌:基本職が理力使いではなく魔法使いになっていましたが、これは理力使いや幻影使いなどの周辺職業を魔法使いに内包している、という感じなんでしょうか?
芝村:そだね。周辺まで含めて今回まとめてる。

七飾:理力使いは基本職だと思っていました
芝村:理力使いは魔法使いに統合

一法師リツ:なるほど、幅広くとって汎用性を上げてる
芝村:まあ、実際はスキル1個と職業だろうから汎用性はさほど高くない。

一法師リツ:自国の基本職一個は出たな!ってみんななってるかな?
雅戌:サイボーグとかもすでに出てるので、システム1の頃の基本職は揃ってる、と思う

芝村:じゃあ。あとは各国で希望1個ずつ出してもらう可能。

(おー なんと むむむ。 おお。。 おおー おー おー なるほど わーい など発言するプレイヤー達)

芝村:世界忍者はもうでてるとして。
一法師リツ:はっ、自動で済みに
結城由羅:はっ シカタナイネ

芝村:
 設定文あると、比較的再現しやすい。
 もちろんなくても大丈夫。

ミサ:お国の個性さんのあるやつですね。おねがいはいまでしょうか??可能なら一旦もちかえりたいです(今日はもうおそいので
芝村:もちろん、明日で全然だいじょうぶよ

海法:うちの枠。。。。錬金術師とかなんだろうけど、危なそうだなぁ(なやみ
芝村:あんまりないようにするけど、やべえ時は警告する

芝村:ではおちますよ。おやすみなさい。

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

/*/

(日付変わって00:10。ユーザー作品投稿所にて)

雅戌:
 ●レンジャー連邦周辺で急速に拡大していた密林についての調査と対処まとめ

  エースゲームにて、レンジャー連邦周辺で発生していた密林の拡大についての調査を実施し、対処を行いましたのでご報告します。
  実態の解明と密林のこれ以上の拡大の阻止、および再発防止まで行いました。
  余談としてギガントGの生態に関して解明した新事実を掲載していますが、そちらは見ていただかなくても大丈夫です。

 ◯事件概要
  ここ数日、密林の拡大によってレンジャー連邦の土地が植物に覆われている様子が描写されており、これまでの調査結果に反する事態が観測されていました。
  密林は、レンジャー連邦とakiharu国の中間地点にあたる『どの国の領土でもない場所』を起点に発生して広がっており、それがレンジャー連邦にまで届いていたようです。

  エース部隊による実地調査の結果、密林の発生原因は『ギガントGの大量死による精霊派閥上昇』だったのですが、
 このGたちは、特定の藩国から最近出てきたものではありませんでした。
  これらは、昨年のギガントG大量増殖事件の際に人知れず産み付けられていた卵が最近になって孵化したものであり、
 特定の藩国の領土にない場所で産卵されたために、卵が発見されたり除去されることなく、森を育てることに成功していたようです。

  大きく広がった森と、そこに住まうギガントGの全てを除去しようとする場合、動植物ごとまとめて核兵器で焼き払う以外の手段がほぼなかったのですが、
 管理番長であるエース小宇宙がGたちを管理することで『これ以上の森の拡大の禁止』『外に出て卵を産まない』というルールを守らせ、沈静化が行われました。
  今後、小宇宙が管理を続ける限りにおいて、今回のような問題は発生しない見込みです。

 ◯余談:Gの森林育成過程
  ギガントG種には、砂漠化した土地を緑化しようという習性があり、彼らが死亡すると、その場の精霊派閥が僅かながら上昇し、植物が育ちやすい環境となります。
  そこまではこれまでの調査でも明らかになっていたのですが、今回、彼らが実際にどうやって森を広げているのかが一部判明しました。
 
  Gが砂漠に到達した時、彼らはそこに卵を産み付けます。この卵は、産卵から長期間が経過しても、特定の条件を満たすまでは孵化せず、逆に孵化するまでは(殺害しない限り)死にません。
  砂漠が条件(水と一定の気温が必要と思われます)を満たした時にGは卵から還りますが、生まれたてのGには捕食能力もなく、砂漠で生き抜く力もないので、すぐに全て死にます。
  そうして生まれた大量のGが全て死ぬと、周辺の精霊派閥値が上昇し、植物が育ちやすい環境となります。
  Gの死骸を苗床にして草木が生え、周辺が徐々に緑地化されていきます。緑地化が進むと、土地に水が貯まるようになるので、先に孵化したものとは別の場所にあった卵が孵化条件を満たします。
  植物の茂った場所には色々な動植物が生活し始めますので、そこに生まれたGは食べるものに困ることがなくなり、今度は成長し、繁栄を始めます。

  ギガントGには自然回復という優れた特性がありますが、繁栄を始めると手がつけられなくなるため、適度な抑制が必要、ということのようです。

 補足:過去のギガントG問題についてのまとめ
⁠ コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1164587363440275539

 補足2:ギガントGによる自然回復現象が観測された回
⁠ ゲーム開催、募集告知⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/1175453094344147085

/*/

(00:21。ユーザー作品投稿所にて)

高原:エースゲームでのI=Dクラフトを元に、簡単なTIPSを作成しました。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1197923908796563517


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1197912296954011668



●2024年1月20日(土) 「特に興味はありませんが」 第51話が更新 / アイドレスツアーズ、ブートキャンプ(事故は起こるさ・明日はプレゲームだよ) / リワマヒ国がヒダマリ国に! 

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月20日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第51話 桜鱒
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023211954330723

/*/

(23:07。コミュニティにて)

芝村:さて

(こんばんは。と発言するプレイヤー達)

芝村:エースゲームも一時手仕舞い
善師リツ:おお、本日まで
谷坂:エースゲーム締め……!

(お疲れ様でした! など発言するプレイヤー達)

GENZ:なんとかなりました
芝村:なんともなってないけどなんとかしたことにした
結城由羅:www
GENZ:ソウデスネ
鷺坂祐介:一旦しまっておいて
結城由羅:まあ、継続課題ということで…
GENZ:つ づ く
雅戌:ひとまず問題の整理はできたのでシーズンオフになったらまたやります
阪:ちゃんと帰ってこれた
結城由羅:帰って来れて良かった
風杜:つづく
雅戌:そのためにNWの内政をがんばるぞ、ということで
小宇宙:人生という冒険は続く
海法:おつかれさまでした

芝村:んで組分けできたんだっけ

GENZ:
 共和国再掲します。(星風が金曜に入っています)

【水曜】
 海法よけ藩国
 鍋の国
 レンジャー連邦
 世界忍者国
 フィーブル藩国
 紅葉国
 無名騎士藩国
 ゴロネコ藩国

【金曜】
 ペンギニア
 るしにゃん王国
 akiharu国
 FEG
 玄霧藩国
 ナニワアームズ商藩国
 リワマヒ国
 星風藩国

芝村:
 帝國も金曜希望おおいんだよねえ
 土曜もあるけど、片方そっちにする? 返って土曜のほうが大変?

フシミ:
 帝國はこちらになります。
 今芝村さんのおっしゃった通り、金曜日に6国希望が出ております。

【火曜日】
・宰相府
・愛鳴之藩国
・土場藩国
・星鋼京
・暁の円卓
・神聖巫連盟

【金曜日】
・FVB
・満天星国
・蒼梧藩国
・越前藩国
・詩歌藩国
・後ほねっこ男爵領地

芝村:OK
フシミ:暫定、金曜日のチームが木曜日も出来ないかと調整はしております。
芝村:じゃあ、金曜に集中してるから、共和国と帝國でちょっとうちあわ、あ、譲る?
フシミ:いま越前藩からの確認待ちです。それ次第では何とか……
芝村:木曜の他、土曜でもええで まあそのへんはおいおい。

芝村:
 あと、各国の希望枠が1個あるのでそれをね。
 職業でなくてもええけど

はぐろ:なんと!? 職業でしか用意していません……
七飾:あれ<職業でなくていい
善師リツ:あれっ

芝村:
 もちろん職業の方がいいとは思うぞ。普通に考えて
 今回内政たーんなんで兵器類はあんまりいらんやろしな
 組織や建築物は悩むところだが、多分昔からないやつだと爆発するので

山吹弓美:はい……あれ、じゃあどうしよう。職業とは別にはてない国人さんの開示お願いしようと思うてたのですが。うちの国にいるということで
芝村:はてない国人は開示される それ以外だ。

芝村:スク水戦士(ウォリアー)とか
羽黒:いやいやいや
芝村:モヒカンとか
羽黒:モヒカン元気なんですか!?

白河:失礼します。
 先日開示されたパイロット(I=D操縦者)なのですが、かつての一般職でのパイロットは航空機、艦船、I=Dと広く操縦できました。
 一般職としての別途パイロット(航空機)などの開示はあったりするのでしょうか?
芝村:特に無いけど

444:すいません、一般職として学生の開示は予定されておりますでしょうか?
芝村:学生はあったな。

芝村:すでに存在はしてるから、一斉公開時にでてくるよ

平林:すみません、事務員で準備をしていたのですが、モヒカン……かどうかは別にして、コンバートの方がよいでしょうか?
芝村:事務員なら爆発しにくいと思いますよ

芝村:
 まあほら、怖いから見ないのは悪手だと古参勢は知ってるけど

 爆発はいつでも他でおきる。

高原:まあそうですねえ>開けてないところで爆発は起きる
雅戌:問題は大体時間をあけてから起きますしね

芝村:
 あ。そうだ。
 新規立国で旧リワマヒがヒダマリ国になります。komuraが藩王

琥村:ヒダマリ国 藩王:琥村 摂政は蒼燐さんとDoraさんとなります。よろしくお願いします。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:さて。要望はどこで受け付けようかな
高原:ルーム8ですかね?
芝村:セッションルーム1でいこう

ミサ:今回の、お国ごとの希望の1枠開示に際してご相談です。
 鍋の文明レベルと、アイドレス5は主に内政ゲーム、という点から、今回の最初の希望枠を強い舞踏子か海兵隊かで迷っています。
 遅かれ早かれ開けるとは思うのですが、初期は成長点が使えない(制限?)があるとのことで、最初にあるといいほうがどちらがおすすめでしょうか?(設定文は2つ準備済です)
芝村:どっちでもOK

涼原:Q:「風紀委員会」「生徒会役員」「番長」のいずれかの開示を申請しようかと国内で話がまとまっており、
 設定文を用意したのですが、akiharu国の現状だとこのうちどれがおすすめというものはありますでしょうか?
 (番長は元の深度が深かったのでスケールが大きすぎないかという懸念があります)
芝村:A:番長が安全だと思う。小宇宙から伝授された形でなら浅くなるよ
444:akiharu国の職業アイドレスとして番長を安全に運用する上で、小宇宙さんに師事したと設定をつければいいという質疑がありました。
 こちら、設定をつけさせていただいてよろしいでしょうか。
小宇宙:師事っていうと偉そうになってしまうので そりゃあやるんなら夕日の川岸でダブルノックアウト あたりの路線でいかがでしょうか
444:ありがとうございます。ではこんな感じでいかがでしょうか。
 >番長とは学生のうち、不良少年のリーダー格を表す職業。 管理番長小宇宙さんと拳と魂を交えることで番長道に目覚めた者がはじまりだ。
小宇宙:👍

雅戌:お世話になっております。玄霧藩国では、開示希望予定の職業が、『名医』となっております。
 ですが、先日開示していただいた『医者』のアイドレスに、名医が内包されているようにも感じるため、
 システム4で作成していた『優れたる乗り手』(馬、天馬などに対する騎跨系職業)の開示申請を次点として用意しているのですが、どちらが好ましい、等ありますでしょうか?
芝村:医者だとかぶるよねえ
雅戌:はい。従来の魔法使い系職業も全体的に魔法使いや回復術師に内包していただいている様子なので、乗り手になるかな、と思いまして…。
 国の実情には余り沿わないかもしれませんが、昔からある職ではありますので、優れたる乗り手でお願いしてもよいでしょうか?
芝村:OK

海法:錬金術師で考えておりましたが、爆発の危険はどうでしょうか? 第二希望で、動物使い(騎乗用よけタイガーなど。交通手段等)を考えています。
芝村:大丈夫

琥村:すいません、ヒダマリ国の国自体のデータの開示の方も申請させてください。よろしくお願いします。
芝村:はい

YOT:ゴロネコ藩国、白魔法使いで開示申請出させていただきました
 既に開示済みの魔法使いや回復術師と可能な行動等は被ると思いますが
 魔法技術の安全性に寄与できれば良いなという意図でしたが、大丈夫そうでしょうか?
芝村:そうねえ。かぶることが多いとは思うがそれで良ければなんの問題もない。

鷹臣:
 お世話になっております。るしにゃん王国ではネコリスの友を開示希望を出そうと思っていますが、元々ネコリスの友は世界移動能力を所持しています。
 こちらの方は、記載した上で基本的に使用を禁止している、と記載することで世界移動乱発による問題を防げますでしょうか。
 もしくは開示自体は避けた方がいいでしょうか。
芝村:いいんじゃない?

ジャイ:1枠の要望ですが、締め切りはいつになりますでしょうか? 説明文を用意していなかったので、お時間いただければありがたいです
芝村:明日までまつよー
ジャイ:Q.昔のイグドラシルの深度が深い職業を開示(舞踏体など)をお願いした場合、危ないなどありますでしょうか?
芝村:ものによる。聞いて
ジャイ:舞踏体はどうでしょうか?
芝村:大丈夫

乃亜:大変申し訳ありません。ナニワです。
 希望の枠でロードランナーを検討していますが、枝の深度が深いため迷っています。
 不都合や危険など起こりそうでしょうか?
芝村:大丈夫だよ

芝村:
 ルーム1に要望出してね!
 また有償で開きたいというのは2周目からやりますよ
 成長点使っていきなり開いて役に立たなかった……というのは避けたい。

芝村:成長点用いて一番使いでがあるのは着替えだよ。着替えはいくらあってもいい。100成長点くらいちょろい
雅戌:昨日の小宇宙さんによる番長活動も着替えによって達成されています。

芝村:
 職業同じでも違うスキルとか使いたいならその分着替えるやろしな
 5着くらいはアイドレスもってたがストレス少ない

雅戌:勲章で保有可能なスキル数は増えますけど、取得したスキルを消せるわけではないので、判定に対してマイナスになることはありますから。
GENZ:スキルはいっぱいついてるけど通らないやつが多いので着替えるとか
雅戌:まあ広角打法を意識したほうが消費は少なく抑えられますが、特化ビルドで高難易度に挑む必要がある場合もある
 あと今回、能力としてセットできるものが事前に選択肢として決まっているので、成功要素みたいに万能なやつを持ってくることはあんまりできなさそうです。

芝村:
 ちなみに古くからある職なら設定文なしでもいけるぜ
 ああ。錬金術、ばくはつするやつね、とか ああモヒカン。大爆発するやつねとか

海法:さっき!ばくはつしないって!
芝村:冗談だ

芝村:
 世界は優しさに満ちている。俺は非常だが
 ここでアイドレスの裏テーマソング、きかんしゃトーマスの事故は起きるさ
 事故はほーらおきるよーとつぜんさー

海法:今はこーんなーにーかなーしくてー(時代)<個人的テーマソング
芝村:中島みゆきの歌がアイドレスに合ったらだいたいその国は爆発してる みんなどこへいったー

(「事故は起こるさ」を確認して、いろいろとコメントするプレイヤー達)

芝村:

 じーこだー じーこだー
 じこはおきるよー、ほーらー!!!
 楽しくなってきやがったな。

サギハラ:いやいま実際聞いてるんですけどすごい明るく歌いますねコレ…
セントラル越前:明るいんですよ…
むつき:明るいんですよねえ…
はぐろ:子供向けに暗く歌うわけにもいかないでしょうね
芝村:名曲だよな

善師リツ:みんなカラオケ行こう
若宮とよたろう:カラオケ行きたいなぁ
むつき:カラオケいってないですねー
芝村:カラオケにいこっ が映画になっててびびったわ

平林:アイドレスのカラオケは誰も曲を入れずに相談をしていた記憶しかない……
芝村:アイドレスカラオケはほぼほぼ政治の舞台やな
雅戌:そうですね
GENZ:相談所ですよねえ
高原:カラオケと言いつつ歌うより相談会
芝村:まあ今回はそんなことないでしょ 爆発して全面戦争なったら気持ちよくみんなで焼かれて

雅戌:
 戦争、外敵がいなくても起きる可能性はあるので、心してかかります
 味方のはずの相手を敵に変えてしまう可能性はいつだってある

芝村:平和は薄いハムだからな
高原:サンドイッチで言うところのパンとパンにはさまれたハム
GENZ:今回は厚めだといいんですがねえ
444:(アイドレスで帰ってきた方へ。ガンパレードマーチゲームでよく言われました。>平和はサンドイッチの薄いハム)
雅戌:それが失われる可能性は常に忘れずにいたいですね

芝村:
 ハムの厚さを決めるのは人の努力ではあるんだが
 悲しいかなアイドレスは、99人が最大の努力をしても一人ぼんくらがいたりうっかりミスがあったりすると、華麗に爆発する
 とはいえ、最近単独で爆発したのは蒼梧だけだしな

芝村:
 多分明後日とか、そういうレベルの話ね。
 明日は大丈夫 メタルライフ園の方が一部の国より安全

(あれ メタルライフ、来週……ですよね? 予定が前倒しに? えっ、明日スタート? おろ? え? なんと など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ん。明日はプレゲームだよ。いってなかったっけ
 正式スタートは28やで
 毎回正式スタート前に第0回用意してるはず(してない回があったらすまぬ)
 もちろん参加できなくてもなんの問題もないので

芝村:もちろんはぐろと阪のスタートは28からだ。大丈夫 ファミ通の攻略本があるよ
羽黒:いやいや 明日参加します!

芝村:
 明日は21時からで。主たる目的は新システムで歩いてもらう。だけ
 ついでに変な生物も見る。だけ。
 メタルライフ園では体を使うコースや頭を使うコースもあるよ

たい:明日ゲームがあるとの事で質問です。
 現在娘と羽妖精達は治療中なのですが、明日参加するにあたって羽妖精のデータは登録しない方が良いでしょうか?
 (この質問で問題が起こったり、PCが行動したり、時間が経過する場合は取り下げます。)
芝村:登録はしないほうがいい。爆発する

芝村:
 メタルライフ園に入れないのは
 1:通信機器(ハックされる可能性がある)
 2:機械(同上)
 フルボーグの人は着替える。 または空欄。

高原:端末打ち込んできてハッキングされる可能性がありますからのう
雅戌:メタルライフのハッキング能力は超凶悪なので対抗しようとかしちゃいけないですよ。持ち込み禁止。

善師リツ:設定的に多目的結晶、多目的リングを装着している人物はメタルライフ園に参加可能でしょうか?
芝村:腕切ったるわ バスっ
善師リツ:うわーーー!
芝村:種族空欄だとそういうことはないのでー

GENZ:重要:最初は全部空欄
雅戌:設定的空白のままにしておこうね、と

芝村:
 デート中は多目的結晶とか第6世代とかいれなきゃいいだけ
 内政で使うなら着替える。成長点20だよ。安いよ 万が一ミスっても20成長点で瞬間着替えもあるよ

GENZ:そうですね、着替え形態は直ちに登録できる(まっさらなものが)
芝村:むしろ、全部空欄スタート
高原:皆最初は全部空欄なんだって
雅戌:登録は行動のタイミングにつき1つだけ

ぽんすけ:養女が貴族の暗殺者に狙われている設定ですが、空欄にしておけば回避できてると考えてよろしいですか?
芝村:回避できないけどメタルライフ園は安全なんできにせんでよい なにせ、普通の暗殺者程度はメタルライフの前に瞬殺だからな
高原:まああそこで暗殺やってくるようなら相当の勇者かあほですね…
雅戌:というかメタルライフ園に無断侵入は重罪もいいところのはず

GENZ:
  名前:(名前)
  スケール:0
  能力:C
  種族:
  職業:
  スキル:
  アイテム:
  装備:
  HP:0
 こうです。全員これ

芝村:エースはHP3からやで
雅戌:はい…
高原:あっはい>HP
GENZ:はい>エースはHP3から
阪:速攻着替えるかな
風杜:すぐ着替えよう
鷺坂祐介:始まったら着替えますね…
芝村:初手GENZ 汚染と暴走の30%
雅戌:まず20点
GENZ:安全を買う。安い
高原:毎ターン振るのはきつい
阪:ジッサイヤスイ
GENZ:メタルライフ園でヒャッハーしたらまあ
鷺坂祐介:必要経費なので

芝村:藩王とかもがんばればがんばるほどHPあがるで

(ぎー ですよねー えっ ワァ…… デスヨネー 影響力が ですよねー など発言するプレイヤー達)

雅戌:活躍すれば上がるという意味では全員一緒ですが、藩王は目立ってなんぼですしね
芝村:そこはもう戯言屋なんてすぐ10だよ
戯言屋:ぐえー
芝村:大丈夫。ファミ通の攻略本だよ
羽黒:だめそうだ!<大丈夫

鷹臣:すみません、明日プレゲームとのことで、出産の件でDMでご相談に伺ってもよろしいでしょうか?
芝村:身重だけど参加に問題はない
鷹臣:ま、まだ身重だった……!?臨月だと思うのですが、大丈夫でしょうか……
芝村:開催中に生まれるとは思うが。時間の流れが早いので
鷹臣:何度もすみません、以前ツアーズ2の前には生まれる、と伺っていましたが、開催中、というのは1ヶ月のゲーム期間で、という理解で合ってますでしょうか……
芝村:そだね。明日の段階では生まれてないけど。28前に生まれちゃうね
鷹臣:なるほど、ありがとうございます。元気に生まれてきてくれることを祈ります。
 申し訳ないのですが、28日前にまたご相談させて頂いてもよろしいでしょうか。
芝村:いいえ。たぶん、相談する暇はないと思う

芝村:時間の流れについて。アイドレスは1ターン30年なのでシーズンオフでもないと一瞬で時間が経過します


九条イズミ:すみません、明日のプレゲームに同行者は連れていけるんでしょうか?
芝村:連れていけるが

九条イズミ:同行者の件ですが、個人ACEではないキャラクターの枠は成長点が必要でしょうか?
芝村:一人は無料だよ

玄霧:同行者ひとりまで無料。む、娘のデータを作ると有料か…… いや、娘は家族枠だから無料でもらえる枠か?
芝村:娘ちゃんは家族枠なんで持ってれば無料。

善師リツ:お、それはアイドレス初参加の私も無料でしょうか?
芝村:そだね>同行者枠で無料屋でリツ

はぐろ:すみません、メタルライフ園に同行しなくても1名のデータを開けていただくことはできますか?
芝村:できない ゲームの趣旨を履き違えないでね

GENZ:友人のメタルライフなどは家族枠に入るでしょうか?
芝村:友人は家族じゃないだろw
GENZ:そうですね! 了解です
芝村:エースは自前で払えw もらってんだろいっぱい

たい:度々すみません、質問です。明日のゲームで登録せずとも、その次以降の治療が完了した段階で家族枠として登録は可能でしょうか?
芝村:はい

はづきてる:すみません、シーズン4の迷宮攻略報酬でいただいた個人犬士/猫士は家族に含まれるでしょうか?
芝村:はい

むつき:すみません、ミサゴさん体調不良にて、代理でお問い合わせ致します。
 彼女のドランジさんは、片腕が義手となっております。この場合、やはり全て空欄にすることで、メタルライフ園に入る事が可能になるでしょうか。
 よろしくお願い致します。
芝村:はい。治療すればいいだろうしな
むつき:治療ですか?それはどの様に指定すればよろしいのでしょうか?
芝村:内政のときにやればええよ

乃亜:度々すみません。
 はりーさんは、最初の頃に「サイボーグで予知能力者」と言われていましたが、メタルライフ園に入るのは危険でしょうか?
芝村:空欄で入る分は大丈夫。または生身に着替える

芝村:
 ちなみに不老族といって、第7世界人以外にも不老になってしまうのはある。
 例えば蒼梧の立国ゲームで出てきたような人は不老指定される。他は生活ゲームだね。
 猫士、犬士は最初から不老 翌日に死んでたらこまるやろ あと国ACEとかのACEも不老だね
 ちなみになんでこんなことになってるかというと、国を動かす場合は30年くらいないと変化が目にみえないせいなんだよね
 世代が1個で30年。 十が3つで世の字とおぼえておこう(ちなみに古くからあるこじつけです)

高原:プレゲームで同行者を参加させる場合、提出するデータ(登録)は家族枠であることがわかるように概要とかを記載しておいた方がいいでしょうか?
 また、それぞれのデータはファイル分割か一つのテキストファイルにまとめるのとどちらがいいでしょうか
芝村:最初はファイルエントリーがないので気にしないでいい
高原:了解です。誰が参加するのか、を申請する感じですかね
芝村:家族指定とかは別途であげるので、そんときにね
 初回で色々ファイル用意せいというのも変な話だしな

芝村:まあ処理的にはめちゃ簡単なので。
雅戌:簡単です なんなら何も登録せずにCを出してるだけで多くのことが成功できる
小宇宙:人数がいるなら協力すればだいたいいける

芝村:
 デフォルトCが難しくなるのは3つ、1つ目にプロセスフォーマットの押しつけ合いが起きたとき。異能空間バトル
 2つ目が着替えを予算の都合でできないとき
 3つ目がとんちでどうにかしようというときにすげえAマホみたいなことしないといけなくなる

芝村:
 プレイ時間的に短いのでまあ3つめはないと思うな。
 素直に着替えるのが1番楽。 しかし着替えるとコストがかかる。

結城由羅:誰かが着替えて協力すればいけそう
芝村:手伝うは強いんだけどねえ 問題は1手消費しちゃうことだね
高原:その分手数も減る
GENZ:悩ましい 全員成功必要、とかだと使えない
鷺坂祐介:同時並行の処理が発生すると手数が足りないとかもありますし
風杜:手伝うは、複数通さないといけない時には使いにくいし

芝村:
 たとえば……
 国の情報を集めたい。一刻辺り難易はCで成功は国のスケールと同じ数。とかのとき
 手伝うでは手がたりなくなる。

鷺坂祐介:C+藩国のスケール ですからね

芝村:
 そこで難易をあげるわけよ。
 難易を3あげると3成功になるんよ
 星風新聞のデータで10成功は取れるので
 しかしこれでも厳しいとかになるので、プロセスフォーマット使い出すと思うんよな

戯言屋:調べものを厳密にすれば、難易度が下がるみたいな?
雅戌:厳密を使うのもそうですし、プロセスフォーマットでは求められる能力が主従2系統になるのもあって
 1つのスキルを主従両方に出して倍の補正を得る、なんてことができたりする
高原:主従それぞれで提出できるんですよ >種族職業能力アイテム

芝村:
 厳密にすると難易が−2されるんよ とんちだと+2される
 あと、プロセスフォーマットは100日かかるからねえ。

高原:事前に作っておかないといけないんです
GENZ:プロセスフォーマットを作る、はまあ訓練するようなものなので
 訓練していないことはできない その場で組み上げることはできない
雅戌:アイドレスシステム4などで、ターン頭に登録したアイドレスしか使えない、なんていうのと同じ感じですね

芝村:
 プロセスフォーマットで100日くうので即応性はないんよ
 治安と情報収集だけは事前に作っとくといいよ。なんなら共通で作ってもいい
 まあ各陣営で話し合っといたがいいよ!

(あれこれと考えたり話し出すプレイヤー達)

芝村:
 ということで、今日の話は終わり。明日はルール更新(ほぼ同じ)とデータがくるよ
 学生とかはてないとかは入ってるはず。 あと10程度はデータいれとくわー。
 おやすみー

(ありがとうございます。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)

/*/

(01:42。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 エースチームより、メタルライフ園での交流について、いくつかの注意点があります

 1.メタルライフは基本的には皆知的生命体と考えてください。親指の先ほどのメタルライフでも知的だったりします。失礼のないようにしましょう。
  ただし、彼らの常識は彼らの生活してきた環境に沿って培われたものなので、人間のそれとは大きく異なる場合があります。

 2.通信機器類、機械類は持ち込み禁止です。メタルライフの強力なハッキングを受ける可能性があります。
  カメラ等の情報保存機器も禁止です。ご注意ください。

 3.メタルライフ園の中からの技術、データおよび実体部品持ち出しは禁止です。
  メタルライフたちは、過酷な競争進化を経て、大変に高度な技術を使っています。
  彼らの技術をNWに持ち出すと、既存の経済が全て崩壊するほどの影響力を発揮する可能性が高いことから、メタルライフの持つ技術の持ち出しや盗用は強く禁じられています。

 4.共生体(中で暮らしている人間)がいる種があります。種によって異なりますが、
  意思疎通の際も「中の人間が喋っている場合」「外身のメタルライフが喋っている場合」「中と外の区別がない場合」があります。
   例:中と外の区別がないメタルライフ…ラビリンスタランテラ(主人格は人間側のようです)

 5.メタルライフが共生体を求めていることがあります。簡単にいうと結婚したい、です。
  可能ではあるのですが、メタルライフは園の外に持ち出せません。このため、PCが園に住むといった形態になる可能性があるためご注意ください。
  種によっては「1日何時間乗って(着て)いてください」といった例もあります。
   特に危険な種:ネレイド/ミニネレイド 愛深く、束縛されます。自由な活動が制限される可能性も高いです。

 6,その他、添乗員の指示に従ってください。最悪の場合、生命に関わる可能性があります。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1198267494490718238



●2024年1月21日(日) デフォルトCのver8とアイドレスデータが配布 / ツアーズ2 #0 はじめての銀森

(18:53。コミュニティにて)

Capra:はじめまして。Capraと申します。本日のプレゲームからアイドレス参加させていただきます。よろしくお願いします。
芝村:はい。分かりました。わからないことは適当に聞いてください。

瀬戸口まつり:前回ツアーズのあと、個人ACE取得によって改名届を出された方々の文殊データの修正を行ってよろしいでしょうか? 届け出は所定の掲示板に出していただいています
芝村:ええよ

芝村:公共事業やんねえとなあ

/*/

(18:54。配布場所にて)
(デフォルトCのver8と、アイドレスのデータが配布される)

芝村:
 デフォルトC(アイドレスシステム5)Ver 0.8 僅かな修正。
 アイドレスデータ

/*/

(19:31。コミュニティにて)

高原:お疲れ様です。質問を出させていただいてたのですが再掲させていただきます。
 宰相府(ペンギニア)でそれぞれの独自枠を話し合った結果
  ・自由民(種族)
  ・軍警察官(職業)
 が候補になったのですが、こちら取得に問題はありますでしょうか?
 (宰相府は西国人、というお話があったのと、宰相府の軍警察をペンギニアの枠でとれるのか、など)
芝村:特に問題ない

竜乃麻衣:データ配布ありがとうございます。
 恐れ入りますが国名が「フィールドエレメンタルグローリー」となっておりますが「フィールドエレメンツグローリー」の間違いでしょうか?
 事情があって国名が変わっていたのでしたら申し訳ございません
芝村:あごめん間違えてたわ。次バージョンで直します

ダムレイ:データの開示ありがとうございます。
 回答中に申し訳ございません。以下2点報告と相談をさせてください。
 Qd1.FROGの活動には活動先の国の許可が必要としておりますが、
  今回新規立国となる「星風藩国」様および「ヒダマリ国」様についてそれぞれ藩王からご許可をいただいております。
  こちらについてはどこかに提出や届け出など必要でしょうか?
   あ:この質疑で受理
   い:必要(書式や提出場所があればご教示ください)
   う:その他
 Qd2.本日のプレゲームについて、まだ所属が決まっていない方や手続き前の方についてはどのような処理が必要でしょうか?
  あ.本日ゲーム時までに所属国を決める必要がある。
  い.一旦宰相府預かりの〇〇国人で登録し、合う国を近日中に選ぶ。
  う.その他。
芝村:
 A1:あ
 A2:う まだ投稿場所もないぞ
ダムレイ:ありがとうございます。 Qd2についてそうですよね…まだ決まっていない方も特に気にせず参加して大丈夫そうでしょうか?
芝村:もちろん

muI:お世話になります。
 個人的な質疑で大変恐縮なのてすが、今日のゲームへの参加について確認させて下さい。
 前回のツアーズで、私のキャラはミチコさん、養女のナギと共に未来に移動した描写で終了しました。
 今日のゲームに参加することは可能なのでしょうか?
  あ:養女を連れて参加可能
  い:一人でなら参加可能
  う:別キャラなら参加可能
  え:問題が発生する可能性が高く参加は非推奨
  お:その他
芝村:あ

とらさん:四方さんの質問に関連した質疑をさせてください。
 私もツアーズでは、マドリアに戻るというエンディングを迎えました。
 私の場合も養女を連れてのツアーズ2への参加も可能でしょうか?
 可否や、止めた方が良いなどあればお教えください、
芝村:はい

すわろう:すみません再掲になります。
 相談です。同行者にスルガさんをお誘いしたいのですが、クリスマスメッセージで寿命が近いとのことでした。
 スルガさんに不利益がない形でお誘いする方法はあるのでしょうか?
 もしあるなら教えて頂けないでしょうか?
芝村:あるよ。夢見で行けばいいので。詳しくは星見に聞いてね

すわろう:すみません星見のかたいらっしゃいませんかー?
鷹臣:夢を介して参加(本人は夢を見ている)
二日:なるほどエモさん方式
海法:だいたい答えが出てるようだけど、そういう感じでは(星見)
芝村:大抵のACEは最初夢の形で呼ばれる
高原:ですね 何か変な夢だなあ、という認識で呼ばれる
すわろう:すみません、念のため。特にこちらでしなければ準備などはない、であってますか?
海法:ゲームの処理としては変わらない。ただ、向こうは、気がついたら夢を見てここにいると感じている/思っていることだけ忘れなければ良いということでしょう。

涼原:個人的な質問で恐縮なのですが、本日のゲームに関わるので質問よろしくお願いします。
 Q:僕の同行者予定である士季ちゃんはクラウドネットワーク上に本体があるタイプの知類なのですが、メタルライフ園入園は種族を空欄にすることで可能になりますでしょうか?
  あ:種族が空欄になっていれば問題ない
  い:その対処でも入園は不可能
  う:その他
 以上、よろしくお願いいたします
芝村:Aあ うっかりで世界滅亡なんで注意してね

/*/

(20:01。セッションルーム7にて)

願真:お世話になっております。
 ツアーズ1にて旧使用PCのPL権を取り戻しておりますが、該当PCを個人ACE化する事は可能でしょうか。
 (立国ゲーム参加時に削除申請はしておりますが、旧データが残っており今回から独立させたい意味合いも御座います)
 危険性がある場合は質疑共々取り消させて頂けますと幸いです。 宜しくお願い致します。
芝村:成長点払えばいける

琥村:いつもお世話になっております。
 アイドレスおよびアルカナマトリクスにおけるPL名について自首と相談させてください。
 ディスコード登録の際、名前についてはアイドレスのPC名由来で基本コムラと名乗っていたこともありツイッターのアカウント名と同じ_komuraで登録し、
 その後アルカナマトリクス等を遊ばせいただく際はPL名もkomuraとしていました。
 しかし、よく考えるとアイドレスではもともとPL名はheikoで登録していたため、別人判定となってしまうのではないかと思い至りました。
 間抜けなミスで申し訳ありませんが自首させてください。この件について裁定をお願いいたします。
 今後についてですが、PL名をできればkomuraに統一させていただけませんでしょうか?よろしくお願いします。
芝村:OKじゃあコムラで行くわ

羅幻:こんばんわ。お世話になっております。
 今回の参加につきまして質問がございます。
 Q1:私はシステム4の出戻りで久々の参加で、アルカナマトリクス以降に参加していないのですが、 新規参加者と同様に成長点を頂くことは可能でしょうか?
  A:なし。
  B:ある。
 Q2:PCとPL名前がほぼ同じなのですが、PL名とPC名が同一だと問題があるとの話を聞いて心配しています。変更したほうがよいのでしょうか?
  A:不要。
  B:必要。
 以上となります。 どうぞ宜しくお願い致します。
芝村:
 A1:b
 A2:A

/*/

(20:43。コミュニティにて)

ぱんくす:Q∶お疲れ様です。質問致します。ツアーズ1と今回参加するツアーズ2で参加するキャラ名が異なるのですが、娘に父であると認識してもらえるでしょうか?
 あ 大丈夫
 い 大丈夫ではない
 う その他
 ※
 認識してもらえない場合、前回お笑い芸人でしたのでキャラ名は芸名だということにしようかと考えております。
 よろしくお願いします。
芝村:う芸名設定でええよ

竜樹:ツアーズ2同行者の指定可能かどうかついて質疑させてください。下記の状況となっております。
 T21,初心者向け迷宮競技会ににて個人猫士「深虎」を獲得。
 T21、生活ゲームんてPC:アマツ・リュウジュが秘密警察と疑われ、ドラケンさんやサイボーグさんに攫われる。
 T22後、NWCにて現状確認にて、PCはサイボーグの相談役のようなことをしていると判明。
 T22後、NWCにて現状確認にて、PCはサイボーグの相談役のようなことをしていると判明。
 以後、個人猫士「深虎」と出会え、同行者として指定できる状況でしょうか?よろしくお願いします。
芝村:はい。大丈夫

白河:すみません。初参加の人の絡みで確認したいことがあります。
 アルマト含め今回から参加される方々(レンジャーではてるぼーさん、三園晶さん)がいますが、この方々は初参加による成長点5点いただく対象となるのでしょうか?
芝村:はい

春雨:お疲れ様です。
 Q:自分のPC名の質問です。
 以前からPC名とPL名が同じ漢字で読みだけ違うという状況なのですが、
 混同を避けるため本日からは PC名をハル・アメ に変更したいのですが可能でしょうか?
  あ:可能。
  い:可能だが別日に。
  う:不可。
芝村:あ

Capra:お疲れ様です。初参加なので生長点を幾らかいただけると伺いました。お手数ですがよろしくお願いします。
芝村:はいOk

夜上林檎:お疲れ様です。ログが遡れず現在の成長点がわからないため、初期参加扱いで成長点をいただけないでしょうか。お手数ですがよろしくお願いいたします
芝村:はい

コール・ポー:こんばんは。おつかれさまです。ご無沙汰いたしております。
 成長点について質問です。数年ぶりのゲーム参加で成長点0の状態です。この場合も初参加の成長点+5を頂けるのでしょうか?
 お忙しい中大変恐縮ですがご確認のほどよろしくお願いいたします。
芝村:はい

/*/

(21:00。セッションルーム4にて)
(デフォルトCによる、ツアーズ2のプレゲームが始まった……!)

・2024年1月21日(日) セッションルーム4 21:00 ツアーズ2 #0 はじめての銀森
 https://richmam.xtr.jp/download/2024Tours2/240121AMATTO2.html

/*/

(23:30。コミュニティにて)

GENZ:お疲れ様でした。ゲーム中に成長点消費した組は、形態神殿に履歴提出でよいでしょうか?
芝村:はい。

九条イズミ:魔界!?魔界ってナニ!!??ってなってた
高原:まあわけわかんない生物がいるのは魔界じゃないかと
雅戌:魔界はオールケイオスの世界に近い何か、だと考えられていますが情報はまだ不足しています。
羽黒:(バルクさんのイメージの)魔界 かもしれないし 見たのかもしれない
芝村:まあ人間いないで有毒のガスにつつまれてて異形のいきものっぽいのに溢れてたら 世間一般でそれを魔界という

/*/

(日付変わって01:17。セッションルーム7にて)

矢神サク:夜分に失礼します。先ほどはゲームありがとうございました。
 自分は昨年「アルカナマトリクス 式神の城」第0回(2023/1/19)がディスコードゲーム初参加なのですが、ボーナスを頂いておりませんでした。
 今更ではありますが成長点5点の初参加ボーナスを受け取ってもよろしいでしょうか
 追記)ゲームによってはボーナスは無いとのことなので、この参加時に無効であれば取り下げ致します、申し訳ありません。
  (↓最初の形態神殿エントリー)
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1065601714763333682
 図々しいお願いになり恐縮ですが、ご検討よろしくお願いいたします。
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1198565947636719638



●2024年1月22日(月) アイドレス/ツアーズ ブートキャンプ?(星見話・最近の世界軌道の表記・超越者さんの話など) 

(23:34。コミュニティにて)

芝村:さて
(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)
芝村:申告されたデータは明日から順次更新されますよ

芝村:
 明日からは実験でニューワールドに限定アクセスできるようになりますよ
 まあシステム説明よりは実際に近い環境で遊んだほうがわかるやろしね

芝村:入国申請も受付場所を築山と話しとくわ
瀬戸口まつり:はい
芝村:あ。いた、管理しやすい場所で管理させようと思うがどこがええよ>築山

瀬戸口まつり:
 はい 以前から使っている国民番号管理連絡用の掲示板が稼動できていますので
 そちらにお出しいただければと考えています。 system4のときもそこを使用していました
 https://miyabi.coolcat.cc/cgi/wfex/wforum.cgi?no=1164&reno=no&oya=1164&mode=msgview
 転藩や改名申請にも対応できるスレッドがありますし
 ツアーズ後の改名申請もこちらに出していただいてあります

芝村:じゃあそこでやろう。周知してね。給料は週給で出すわー

高原:公共事業もやるんでしたっけ
芝村:公共事業で成長点履歴の整合性チェックシステムとか 整合性チェックとかが予定されてる

GENZ:1回セルフチェックしとこう…
高原:確かすわろうさんが履歴作られてたんで、それを元にシート組めばいけるのか?
結城由羅:自分も検算しとこう…
芝村:せやな

(あれこれ成長点履歴について話すプレイヤー達)

芝村:
 まあ成長点もどこかで別システムにしないといけないんだが
 来年かな……

芝村:整合性チェック後はそれをマスターデータにして、結果だけ受け取るようにするけども

鷺坂祐介:書式統一はした方がよさそうですね
鷹臣:書式統一とか出てくると一気にアイドレス感が増しますね……
芝村:まあ作業が大きいと支払い成長点も増えるので
久堂尋軌:吏族のお仕事に見えてくる
芝村:アイドレスはなんでも自分でやるからなあw
#まとめ補足:アイドレスのシステム1や2などでは、プレイヤーのチェックをプレイヤーが組織的に行っていました

(あれこれと作業回りについて話し出すプレイヤー達)

芝村:まあそこも作業量減らすために考えんとな

(あれこれと作業回りについて話し出すプレイヤー達)

芝村:まあ、そのうちなー

羽黒:新規秘書官の募集はございませんか 何か資格がいるのかな……
むつき:秘書官さんか…憧れではある

芝村:
 秘書官アイドレスあるよ スケール1
 エースはスケール2でデータ化される 旧式i=Dと戦える

雅戌:2
小宇宙:おおう
結城由羅:げ
鷺坂祐介:おお
風杜:なるほど
GENZ:なる ほど…?

芝村:
 特殊アイドレスシリーズとしては護民官法官吏族かな
 吏族は事務処理とかのスキルがでかいので
 吏族は昔吏族だったら無料でもらえるけど着替えは有料

芝村:まあ公共事業のチェック系やるなら吏族資格出すわ

すわろう:星見ほしいです。
芝村:星見は資格試験制度なんで

高原:星見試験も随分経ちますねえ
鷹臣:星見昇格したい……

芝村:
 星見は星見が暇じゃないと
 今だと444とかAkiharuが採点役やん モロ被りだからな藩王業務と

芝村:
 星見5級相当問題:(誰でも取れるはず)
 ・世界移動の方法を3つ書きなさい。

(あれこれ答えるプレイヤー達)

#まとめ補足:
# 世界移動(謎萌えwikiより)
#  無名世界に存在する世界を移動すること。「風を渡る」という表現をすることもある。
#  可能性移動、物理移動、クロス移動の3つがある。
# https://nazomoe.pun.jp/mw/index.php?title=%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%A7%BB%E5%8B%95

芝村:そうそう

芝村:
 4級相当:第3世界から第13世界までの作品名を書いていきなさい。なお複数ある場合は一つで良い
 10個だぞw
 10個だって。11は出てないのでq 7まではわかるけど89101213が難しい

(あれこれ答えるプレイヤー達)

#まとめ補足:
# ワールドナンバー(謎萌えwikiより)
# 第3世界:水素の心臓(ハートオブハイドロゲン)
# 第4世界:精霊機導弾(エレメンタルギアボルト)
# 第5世界:ガンパレード
# 第6世界:絢爛舞踏祭
# 第7世界:アイドレス
# 第8世界:アイドレス
# 第9世界:マジオペ関連
# 第10世界:情報非開示
# 第11世界:セルフ・クラフト・ワールド
# 第12世界:黒剣のクロニカ
# 第13世界:不明(WR/2017/01/16初出)
# https://nazomoe.pun.jp/mw/index.php?title=%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC

結城由羅:W8は大和丘でもいいとは思う
芝村:大和丘は8やな アイドレスbも8で大丈夫

高原:第13世界・イオンボーン
芝村:イオンボーンはエースしかわからんので空欄でも可
 エウドッシアとか出してたらそれでも正解 正式名称はエウドッシアサスペンス

#まとめ補足:
#・エウドッシア(謎萌えwiki)
# https://nazomoe.pun.jp/mw/index.php?title=%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A2

高原:トップエースゲームですね>エウドッシア プロセルピナとかと同じ
芝村:エウドッシアも面白いけど、何せ平和なので今なかなか出番がない

芝村:3級相当問題:キュビズムラブ世界の世界番号と推定根拠を出しなさい

海法:
 公開情報の範囲だと、キュビズムラブ世界は、らくせんと同じ世界で、ほぼほぼアナパレと共通項なので、
 第五世界、もしくは、第五世界の未来にあたる第六群のどれか、というのが妥当かなぁ。

芝村:
 キュビズムラブ世界は英吏やクイーン出てきたりするので第5世界に近いのは間違いなく

 第5または第6でかいてたらまあ3級あげちゃうかも

GENZ:
 キュビズム・ラブ世界はW12。
 LOOP8世界(L32)とゴーストブリゲイドが接続しており、メック世界(キュビラ世界)とゴーストブリゲイドが接続していたため同系列に存在すると思われる

雅戌:
 問題:キュビズム・ラブ世界は第何世界であるか答えよ
 回答:第12世界(L系)と考えられる
 根拠:
  キュビズム・ラブの舞台となる世界は、第五世界の未来にあたるものの、同じく第五世界の未来にあたるダークレイン世界がL系列であることや、
  第五世界の過去にあたるゴーストブリゲイド世界からつながる未来の一つにL32のLOOP8世界があることから、それらに近い軌道にある可能性が高い。

結城由羅:ただ今の位置は、L系かもしれないとエースは推定しているけど、根拠が特殊

芝村:
 少し凝った話でその後の世界番号移動までかいてたら2級以上
 ただ二級以上だともう機密に触れてないと厳しい

海法:
 #注意しないといけないのは、世界番号は、(第八以降も)発見した順につけられているので、かならずしも、世界の並んでる順番とかとは関係ないということ。
 だからまぁ、第十二世界だからといって、第5世界の近くでないとは限らないのだが、
 それはそれとして、アイドレスシーズン4で、大きく世界の位置が揺らいでるので、色々ややこしい。
 並んでる順番とは関係ない。もちろん、近いところから発見するから、普通は、ある程度並ぶ。
 ただ、発見された後に、場所が変わったりとかもするので、位置関係と一致しないことも多い。

芝村:今は内側の円環からAから番号つけてるわな エースではH1とかH2とか番号つけてるわ

鷺坂祐介:今は同系列の〇系で把握してることの方が多いですよね M系やL系などはその並び順
雅戌:H10とかM1とか
阪:L32で第12ってでてきたのが一般では最初
結城由羅:そうそう、なので、最近の図にI系とか書いてたりする
GENZ:それで「L32」がでてきたときにアレかー!となったエース陣
高原:出てきた時のエース勢のげえー感
結城由羅:L32でここで出すのね、となった
雅戌:LOOP8については当初M系列世界だと予想されていたんだけどLだった
鷺坂祐介:ぎゅっとなったやつ
雅戌:L系列だけで最低32の世界があるということになるので、第12世界のプロダクトネームになるのかな…?

#まとめ補足:
# 地球(ループエイト サマーデイズ 希望の国の王子より)
#  太陽系第三惑星。どこの地球か分からないという人に向けて書くと世界番号L32。第12世界の一つ。
#  https://loop8.marv.jp/novel/detail/17721

#まとめ補足:
# 惑星の軌道を思い浮かべると、微妙に違うところもありますが、把握しやすいです。
# セントラル(太陽)が中心にあって、セントラルに落ちてしまう=世界崩壊する軌道が、G系(中心から7番目)の軌道。
# その外側に、まだ大丈夫なH系の軌道があり、さらに外側にI系、J系、K系……という風に、外側に向かうほどアルファベットも続いていきます。
# たとえば世界番号L32は、L軌道にある32番目の世界ではないかと思われます(多分)
# また、A~Fの軌道は、すでにセントラルに落ちていると思われます。

セタ:実質、1~7までですか、プロダクトネームあるの。
芝村:プロダクトネームは作品名だから
 なので第9世界はマージナル:オペレーションが正式プロダクトネーム
雅戌:コロンなんですね
芝村:中黒だよ。すまんすまん マージナル・オペレーション
 将来的にマージナルセンセーションとか出たら:になるけどまだ一個しか出てない

鷺坂祐介:プロダクト進行状況によるとー
芝村:そらそうだろ。ガンフェスタも第9世界やで
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:せやな

芝村:今は温故知新で第8世界ブームやな。この部屋関連で言うと
GENZ:大和丘ブームですねw
鷹臣:エレル……
高原:大和丘は第八世界(エレル)
芝村:アイドレスB世界も8なので

雅戌:ツアーズで巡った世界はアイドレス世界の宇宙にある、とのことですが、あれも場合によってはH系世界郡のどれか、ということになる、かも
高原:そう考えるとマドリアも8なんですかね…
雅戌:マドリアは世界番号たしか確認されてなかったっけか
芝村:マドリアは7.5か8あたり推定
阪:未来はフォーチュンに統合されてる感じですよね
高原:あーそうか、はるな世界の近辺だもんな >7系
雅戌:まあ世界群ですから
GENZ:はるな世界も近辺
芝村:アポロニアも7.5やな
結城由羅:まえはB世界がI系でW9とかいう話もありましたが、結局H(W8)になったのか

芝村:
 もっというと世界と世界の間は人が住めなかったんだけど 裏技がちょいちょい出てきてるねえ
 出てきてるというがアポロニアの最古はアイドレス2なんで10年以上前なんだけど
 正確には イグドラシルという、ワールドタイムゲートに生えてる木があり
 これはゲートの出入り口から枝出してる木だよ
 ここの木なら生きていけるじゃんで一部の森国民が住み着いたのがアポロニア
 なのでゲートとゲートの間にある

雅戌:大侵寇の途中に地中に霊体でもぐっていったときに目撃されたはず

#まとめ補足:
# 不離参:行動宣言 先行幽体偵察して安全を確保します。(以下略)
# 芝村:霊体でふよふよと行った。
#  ああ。巨大な霊の樹が見える。 宇宙、そして全ての人々が樹に繋がっている。
# 不離参:#霊の樹?ユグドラシル。
# 芝村:樹の根元へ行こうとすると、意識が途切れた。
# とらさん:カラス4111の容態を確認します、揺らさないようにしながら
# 芝村:カラスの意識が戻った。 とても不思議なものを見た。マドリアという場所だ。 3日くらい過ごしていたらしい。
# https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/950009762307776602

芝村:
 マドリアだとセントラルに落ちた世界を無理やり延命させるために結界で守ってる。
 これが聖剣結界

#まとめ補足:マドリア世界と無名世界観との接続についての解説
 https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/817414085733122079

芝村:
 第7世界はすでにセントラルに落ちてると言われてるので、ここも7.5世界になるな
 第7世界軌道の外側にギリギリのこってるエリア

GENZ:第7世界軌道の外側にギリギリのこってるエリア
玄霧:つまり俺たちのA世界も落ちてる……ってことに
風杜:ああ、実際はそっちが落ちててその外周に場所が作られてる形……
涼原:A世界、かなり際どい位置に
雅戌:A世界はまあほっといたらセントラルに落ちるはずですし、B世界にとっても遠い話ではないはず

芝村:まあ滅びそうだから攻めてきてたんやけどな

鷹臣:新天地を求めてた
芝村:新天地というか捨てた世界が栄えてるからもう一度見たいな

涼原:それから内部政変で国がさらに減り……でもう限界ですよね>現在のA世界
GENZ:B玄霧の移民騒ぎももしやそれ
雅戌:まあ生き残りたいのは皆一緒
高原:今のB世界は放棄世界でしたからねえ それを手を入れて何とかした
芝村:そうそう

谷坂:じゃあBPC達ってキャスリングしたら内周軌道と入れ替わっちゃったんです……?
寅山:民族の移動と争いは歴史的に見てもある話ですが、キャスリングしているのが複雑なところですね
桂林怜夜:このキャスリング、結局良かったのか悪かったのか未だに分かりません。

芝村:
 キャスリングしたのは迷宮の主
 先代のシオネの姿をしていたが、まあ正体はなんであれXXXXだ それがキャスリングを行ったのは間違いない。
 それが試練なのかなんなのかはいまだにわからんが

#まとめ補足:上記の発言に編集を行いました

雅戌:時を操るのをやめなさい、とおっしゃられていましたが、その意味もわからないままです

芝村:
 それでまあ、時間遡行とかエースでも基本やらなくなって 復興してきての今。
 そこで出てきたのが次元歪曲弾でなあ

#まとめ補足:
# 円盤人という敵(?)は、5回攻撃を受けると次元歪曲して吹き飛び、世界が滅ぶらしい。
# この原理を利用したか何かしたのが、次元歪曲弾で、クロスアクシャが使っていた。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1004005068544159814

戯言屋:まあヤバイヤバイとは聞いてますけど、世界の運行とかそのレベルでの影響が……?
高原:世界の連結をぶったぎって、世界そのものを破壊するんだからまあ いいわけがなく

芝村:
 次元歪曲弾は今考えるとB世界を第9に移動させるプロジェクトだったんだな
 第9世界に引き摺り込めば敵の本拠地なので

雅戌:だから外縁寄りの世界で主に使われていた、と
結城由羅:それで一時期I系(W9)に?
海法:でも、そんな都合良く軌道を変える計算は不可能だと。
鷺坂祐介:世界が分裂すればするほどずれていきやすくなりますし、前哨地も作りやすくなりますし
雅戌:実際軌道が変動している要素はあったので
阪:I系っぽく言われてたのはそういう…
雅戌:ひょっとしたらイントラシアの一件がなければ今のB世界はI系列だったのかも

芝村:
 ところが火星にあった歪曲弾工場とかをぶっ壊し、新規生産阻止したら
 今度は塔だよ
 2023年は塔対策で終わっとるw

GENZ:(大和丘の火星にあった工場をエースチームが破壊した)
結城由羅:あれもまた山のように…タケノコのように…
鷺坂祐介:ずらして寄せる方法と、つないで橋を架ける方法とっぽい気はしますよねぇ
GENZ:だいたいマドリアにくっそ大量の塔が
阪:マドリアNW以外でもバンバンみつかってます

雅戌:ザッパーやってた人なら塔が多かった事についてはわかってくれると思う
GENZ:ザッパー最初の方で各パーティ何本折れる?ってやりましたよねw

芝村:
 ザッパーでもうほぼアイドレスというかアイドレス世界のリソースを全面解禁して制圧して、その後クソエネミーオブイヤーに輝いたマジンガバードを打ち倒し
 清盛や空き巣が可愛く見えるほど
 そんでまあ時間を操るというか巻き戻し能力者をブッコロしたら、おかわりが出てきて
 そしたらお小遣いというか、褒美みたいなのをもろて

雅戌:超越者さんに…
鷺坂祐介:自分がお会いしたのはもうちょい後ですけど
阪:お小遣いあげようねぇって感じだった
結城由羅:お駄賃もらえました よくここまで来たねぇ、って感じの
雅戌:お小遣いあげるから今回は帰りなよ。またきてね。って言われた。

桂林怜夜:しょぼかったんだ
GENZ:とんでもない
雅戌:しょぼいどころか
高原:え、いやあれですよ。次元歪曲弾使えないようにしてもらった
鷺坂祐介:世界が書き換わったやつですね
結城由羅:世界のルールを書き換えて
雅戌:ザッパー終盤で理力エンジン止まったでしょう?

芝村:
 小遣いくれたのがなんかはわからんが、時間巻き戻しや空間歪曲を快く思ってなかったのは間違いなく
 そこでB世界に来る時出てきた迷宮の王よ
 あいつも確か時間を操ってはならぬとか言ってたので

雅戌:あれ、つまり、全世界を一気に書き換えたんです 次元歪曲弾が動かないように、って
GENZ:I=Dの理力エンジンとまったのはまあ、副作用
雅戌:そんなことできるわけある!?っていう畏怖から、その時おあいした方の通称は超越者さんになりました
高原:世界の構造を変えた結果、余波で止まったみたい
雅戌:そうとしか言いようがない
GENZ:ちょっとステージが違いすぎる

久藤睦月:すごすぎる 全世界に影響を与えるって、超越者さんってワールドオーダーのもっと凄い版なのか
GENZ:いや理論すらわからず
芝村:今トップエースはシオネの関係者だったんではないか線で動いてるな

すわろう:だめだ、咀嚼できない。超越者さん。
雅戌:まあ理解を超えていると思っていただければ大丈夫です
結城由羅:理力エンジンの理論がわからないので機序はわかってないです
高原:解明するのは世界の全てを解き明かすレベル

結城由羅:もともと理力エンジンがブラックボックスなので
高原:ロストテクノロジーだからね
GENZ:宰相府のほうで再起動成功してたんで、NWの理力エンジンはなんとかなったんですけどね
高原:猫士達に頑張ってもらいましたわ
結城由羅:ずっと止まったままになるかと思って焦った
高原:元々エンジンカット機能がないんで>理力エンジン つけたらつけっぱなしなんですよね それが止まるという

芝村:
 いずれにせよザッパー最終戦がそれでI=D起動が遅れてしまい
 最終戦1時間越えで全機整備が終わってベラムの超音速突撃で塔を蹂躙した

涼原:I=Dで垂直に塔の階層をぶち抜いて上昇する漢らしすぎるバロさんプラン
高原:実に黒な
芝村:汚染と暴走が黒の黒たる所以よな

GENZ:なお「NWのは」再起動成功しましたが、再起動なぞ考慮していない大和丘のメタルライフたちが…という問題があり、様子をみにいったら再起動祭りをやる羽目になりました
雅戌:中型以上のメタルライフの多くは理力エンジンで動いてますからね。
 彼らがダウンして周囲の敵に襲われていたところをさっそうと助けたのが!あの!ホワイトナイト!
GENZ:ホワイトナイト、エンジンの再起動方法を学んで、分離して各地に散っていった
芝村:整備ロボ口説くために整備マニュアル読んでた甲斐があったらしい あいつあんなんばっかり
高原:まあそういうやつですからね
GENZ:そして格がまた下がるw
結城由羅:だいたいいつもそれ!<口説くために勉強してた
鷺坂祐介:やっぱりロボは内面よ、って言いながらソフトウェアアップデートしてますからね
雅戌:宇宙に出る機能がないのに空間戦用OS導入してナンパ目的に使ってましたからね
芝村:宇宙対応装備持ってないのにソフトだけ宇宙対応してた
阪:宇宙機口説くためにね
高原:253が逃げてた
雅戌:253を口説こうとして追い回して逃げられていた

城:再点火。ちゃんとエンジンなんだなあ、謎だけど
GENZ:メタルライフの理力エンジンは心臓ですからね

芝村:
 友がけ
 あいつ多分じっちゃんの次に活躍してるんだよな。格は底辺舐めてるけど

雅戌:B是空に勝てた理由のいくらかは超越者さんのその世界書き換えのおかげですね
 次元歪曲弾が使われ続けてたら今でも防戦一方だったかも(工場壊したので使用頻度は下がったろうと思いますが)
高原:ゴーストブリゲイドでマジンガバード使えなかったのも、その影響との事だしね

444:A世界側やB是空は理力エンジン再起動できたんだろうか
芝村:再起動はしてるね ちゃんと教えた

芝村:まあA世界には借りがあったからな ザッパー装備なければ勝てなかったので
結城由羅:ザッパー供与はありがたかったですね。まああちらにもメリットはあったにしろ
雅戌:貿易なのでちゃんと対価は出している…
芝村:向こうはB是空殺しに行ってたからなあ そのためにB世界利用できるならそりゃ装備もくれるよ

GENZ:アポロニアまわりで完全に決裂したみたいでしたもんね
雅戌:アポロニアは元々A世界の民が移住した先でしたからね
芝村:アポロニアの住民虐殺されてたからな それ玄霧A知らんかったらしく
結城由羅:なんでわざわざ虐殺したのか…B是空さんの挙動も謎が多い
芝村:いや虐殺の後で霊を使ってきてるからな
GENZ:虐殺+霊を兵器化
高原:長老達の霊を、霊体ハッキング兵器に

雅戌:
 また、B世界侵略とツアーズへの奇襲によるACE略奪作戦の2つは、A世界にとっての一大作戦だったはずなんですが、これを同時に阻止され、
 更に進行経路だったアポロニアをカレイドスコープによる奇襲によって占領され、戦争継続が難しくなりました。これが和平に繋がっています。

谷坂:それはレイスとかとは別件なんでしょうか
高原:別ですね
雅戌:別件ですね
芝村:レイスの材料かもしれん。ネットワーク侵入に幽霊使ってたんで

GENZ:あれの対応がまだ残件で残っている…
高原:心霊装備で何とかなるかなあ…
風杜:まだまだ見るもんなぁ……
鷺坂祐介:退魔の力で環に戻してあげれられればなのですが
結城由羅:心霊装備で対抗できるか微妙ですよね。ダムだと抜けられてしまった

芝村:
 こっちはお陰でダムとか薬物ウォードレスとかドラッカーが奇跡の大復活
 Akiharu国のドラッカー技術が見直されて 今はアクベンスの標準装備にまで 20年越しの復権

高原:薬物でこっちもハッキング対抗という
阪:チャクラバトル系は今後もつかいそう
結城由羅:ダークレインの技術も見直されてはいたはず
ポレポレ:アイドレス4の頃のネットワークの霊とは別ものなんですか
雅戌:どうなんでしょうね…
高原:同じかもしれないけど、比較のしようがない
GENZ:高物理ナイトメアとかはよくわからない…
高原:あれもまあ確かにいひひってはいたけど
結城由羅:レイスとナイトメアの関係はまだよくわかってないですね ナイトメア自体はアポロニア侵攻に出てきたけど
鷺坂祐介:今なら加護見て悪意を感知すれば分かることがあるかもかなぁ
雅戌:本腰入れて調べればわかることは多いと思いますが、NWの気になる出来事を調べるならアイドレス中になりますからね

芝村:
 せやな ということで
 明日からは新データとゲーム開始前のウォーミングアップだよ

芝村:では落ちます。おやすみー

(おやすみなさいませー。と発言するプレイヤー達)

/*/

(02:31。セッションルーム7にて)

瀬戸口まつり:
 Q1.ヒダマリ国さまの国名変更についてですが、こちらは国番号はそのままで、国名と華族対応の方の修正を行って問題ないでしょうか?
 Q2.今回の新規入国,転藩などの処理は26日25時を一応〆切として
  27日に新規番号発行などの処理(作業チェック含む)28日には番号を掲示して該当の方々にも確認いただく(29日は修正などの予備日)、
  で30日のゲームまでには間に合うようにと考えておりますがスケジュールに問題ありませんでしょうか?
芝村:
 A1:国番号は新しくしてください。
 A2:問題ないです。
瀬戸口まつり:ありがとうございます もう一点、星風藩国さまの立国処理も開始してよろしいでしょうか?
芝村:はい。お願いします

風杜:おつかれさまです。自首させてください。
 昨日参加していたのですが、見逃しており暫定的な所属国、同行者申請場 2024・1・21に記帳するのを忘れてしまいました。
 このあと記帳させていただいてもよろしいでしょうか。申し訳ありませんでした。
芝村:OK

鷺原哲史:昨日はツアーズ2開催ありがとうございました。メタルライフ園、楽しいです。
 一点念の為質疑させていただきたいのですが、飛梅三智子/ミッチが初期データ(ACEのデータ例)として開示されている件につきまして、
 開示当初にコミュニティで芝村さんの「開示は20成長点だよ」との発言に対し「もってけー!>20成長点」と発言をしております。
 こちら、本来開示に必要な成長点を支払い、形態神殿への登録が必要でしょうか。
  あ.20点を支払う必要があり、形態神殿登録が必要。
  い.30点を支払う必要があり、形態神殿登録が必要。(「しかし特別価格で30成長点に」の発言に寄る)
  う.支払いの必要はなく、形態神殿への登録も不要。
  え.その他(必要事項を詳しく教えていただけると助かります。)
芝村:う

たい:昨晩はゲームありがとうございました。PCがメタルライフ園にいるため、NWCへの書き込みについて相談をさせてください。
 (質疑で安全を確保するまで七飾さんとたいはNWCへの書き込みを停止しています)
 この質疑によって行動が伴う場合はエース陣(解説をしていたGENZさん等)に相談してからガイドさんへの質問、相談という形にさせてください。途中で止められた場合は質疑を取り下げます。
 この質疑によって問題が発生する場合は取り下げます。
 Q1:現在PC達はメタルライフ園にいますが、NWCへ問題が起こらないように書き込む事は出来ますか?
  あ:はい
  い:いいえ
  う:その他(よろしければ教えてください)
 Q2:Q1がはいの場合、書き込む内容に制限はありますか?
  あ:ない
  い:メタルライフ園について話さなければ良い
  う:その他にも制限がある(よろしければ教えてください)
 Q3:メタルライフ園からNWCに書き込むにあたって、以下の書き込む内容に問題はありますか?
  七飾:今日は何の日か
  たい:日々の料理レシピと写真
   あ:どちらも問題ない
   い:七飾さんの内容のみ問題ない
   う:たいの内容のみ問題ない
   え:どちらも問題がある。
   お:その他(よろしければ教えてください)
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ 設定上一度離れる。
 A2:い
 A3:あ

鈴藤:個人ACEに関連する質疑ですみません「今すぐ使える個人ACEとの会話イベント1回分」について質問させてください。
 また、なんらかの理由で質疑によりプレイヤー全体に損失が発生する可能性がある場合は差し止めをお願いします。
 Q1:昨年の質疑にて「使用は可能だがアイドレスが動き出してしまうのでシーズンインを待つように」といった回答をいただきました。
  昨日のプレゲームをもってシーズンインしたものと認識していますが、会話イベント1回分は使用可能な状態になりましたか?
  まだ使用できない場合はどのタイミングで使用可能となるか教えてください。
 Q2:会話イベント1回分を実際に使用する場合、どのような形式で使用することになりますか?
  ①質疑と同様にコミュニティやセッションルーム7で会話内容を芝村さんに提出し反映してもらう
  ②リアルタイムなやり取りになるので芝村さんとやり取りできる時間を決める必要がある
  ③どちらでもない(詳しく教えていただけると助かります)
 Q3:会話イベント1回分の使用目的として、カレンへの告白を考えています。
  しかし現状のメタルライフ園にいる状態ではガスマスク+防護服の着用で雰囲気が出ないと考えています。
  可能であれば所属藩国に帰還しているタイミングでの使用が希望なのですが、そういったタイミングやシチュエーションの指定は可能でしょうか?
芝村:
 A1:使用可能です。
 A2:適当にコミュニティで声かけてね。

羽黒:おつかれさまです。 デフォルトCルールブックでの計算について質問させてください。
 3.1 時間と距離のスケール について
  スケール0の距離が800の場合のスケールごとの距離の計算方法は
   1.5^(スケール)×800
  かと存じますが、計算例にスケールマイナス1の場合があったので
   1.5^-1×800
  で計算したところ「533.33(略」となりました。
  ルールブックには
   >スケールマイナス1なら1.5のマイナス一乗で0.66になりますから、距離1は528mになります。
  とあり、0.66×800では528になります。
  デフォルトCでの計算の手順として、以下のどれが適切なのでしょうか?
   ア:
    まず「1.5^(スケール)」を計算し、小数点以下は第二位までで切り捨て、それから距離などを掛ける
   (例でいうと 1.5^-1=0.666666→0.66→0.66×800=528)
   イ:
    まず「1.5^(スケール)」を計算し、小数点以下は第二位までで四捨五入、それから距離などを掛ける
   (例でいうと 1.5^-1=0.666666→0.67→0.67×800=536)
   ウ:
    「1.5^(スケール)×距離など」で計算し、最終結果を四捨五入する
   (例でいうと 1.5^-1×800=533.33333→533)
   エ:その他
 計算に強いかたにも教えていただいたのですが、そもそも何か間違っているなどありましたら教えていただけますとありがたいです。
 お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:ア ルールブックでの小数点以下の有効桁数は2です。もちろん好きなだけ桁数増やして計算しても間違いではありません。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1198999094622957621



●2024年1月23日(火) 「特に興味はありませんが」 第52話が更新 / アイドレスツアーズ ブートキャンプ(内政の練習) 

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月23日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第52話 冷めた料理、冷えた料理
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023212326006570

/*/

海法:
 質疑掲示板を、取り急ぎ復旧しました。細かい機能が死んでますが、とまれ、検索で過去記事は見られるようになっています。
 https://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi

/*/

(22:01。コミュニティにて)

(プレイヤーやPCの名前の話をしているプレイヤー達)
鷺原哲史:そういえば個人ACE獲得の際の改名ってACE側は変更義務あるぽいのはなんとなく察するんですけどPC側も必須なんです?
GENZ:ヒント:名字が同じでないということはそういう関係ではないという意味に

芝村:
 改名は基本個人ACEのときくらいかなあ。
 結婚式でも可能ではあるが、もう15年くらいやってない

(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 ツアーズは内部調整でHP判定の頻度を半分くらいに減らすようにしましたw
 前回HP判定に引っかかる者が多すぎた。

阪:まぁ、半分でもたぶん結構高い気がするんですが……
芝村:まあ、阪が引っかかってもネタですむやろし。
阪:ええ……

芝村:オーマは大変よねえ
高原:オーマは運命そのものですもんねえ

鈴藤:お話中にすみません 差し支えなければ
 「今すぐ使える個人ACEとの会話イベント1回分」の使用をお願いできますか?
 しばらくお話続く場合はのちほどまた申請にうかがわせていただきます
 使用可能な場合は 事前準備が可能であれば
  カレンには「大切な話があるからこの時間に自宅にいてほしい」と伝えておき
  花屋さんで「これから好きなひとに告白するのでそのための花束を購入したい」と頼み花束を購入し
  過去に乃亜・クラウ・オコーネルさんのお店で購入したスーツとコートを着用してカレンに会いに向かいます
芝村:じゃあ、あとで機会用意してあげるよ。

芝村:って。鈴藤あかん、今はやめとけ。
鈴藤:えっ
芝村:カレン泣いてますな。
鈴藤:なんでぇ……
芝村:鈴藤のからかい方が良くなかったぽい なんというか、直刺さり

善師リツ:日曜の……?
神室:からかい方。目を瞑っている事のですか。
芝村:せやな。

鈴藤:ウッグゥ
芝村:思いの外繊細だったのね。
 最後の方階段から突き落とそうなんてあぶねえなと思ったが
 あちゃー。
 まあ、悲しいことはたまにあるよね。うんうん
 残念であった。

鈴藤:えーと 次回ゲームで謝るか 会話イベントで謝るか
芝村:こういうときすぐの接触は爆発するのがセオリーだな。
 ところがカレン女の子グループと接触がないぼっちなので

玄霧:わたしはやりました こじれました
芝村:そうだ。お前だ! 玄霧
 蒼狸も。お、リスト作ったら10人くらいでそう

鈴藤:女の子グループに頼んだりできます……?
芝村:んー。んー。

高原:ヒルデガルドさんに頼んでみます?
芝村:ヒルデガルド先生に接触がないからなあ
 説明するとだいたいやらかした男はヒルデガルドに呼ばれて説教される。
 過去7人の侍が吊るされた。 海法、悪童以下錚々たるメンツが

芝村:そうだ。エースからネコリスだそう。 採用。
高原:ネコリスは確かに悲しいときいてくれますもんね

芝村:
 メタルライフの中でもネコリスはちょっと変わり種なので
 情報系メタルライフだな。一大グループの一つ

雅戌:
 ネコリス、元々は森国の森にだけいる特殊な野生動物、ぐらいの認識の人が多かったと思うんですが
 ルーツはメタルライフであった、というお話

芝村:
 有名どころで古くから知られている他のメタルライフでは電子妖精とかおるな
 情報系メタルライフは少し前まではメタルライフのグループの中では他世界進出に成功してる唯一のグループだったんだよ
 最近だとエースがニューワールドにナイト種とかを大量に持ち込んだりしてるので
 30機くらいはいるかも

芝村:とまあ、そういうわけで何をしようかと思ってたが、今日はメタルライフじゃなくて内政のテストでござるぞ

雅戌:
 メタルライフはA世界との戦争とB世界との友好関係を経て宇宙に進出したり、他世界や人間を知ろうと変わっている最中です。
 なんならこの前みたミズチの姿も、他のメタルライフと一致しない独自のものなのではないか

芝村:
 メタルライフは目を離すと新種が生まれるので油断できない。
 ウィルス系にやられないように内部アーキテクトはすごいよく変るしな。

芝村:
 *******
 *内政の練習*
 *******

芝村:
 内政グループでゲーム開始するとして、最初に何をすべきか。というとこれはもう答えが出てるんよ。
 情報収集。これにつきる。

芝村:
 ところが……
 情報収集最大の問題は時間だよ。スケールが大きいほど時間がかかる
 スケール18でいうと10分×1477.89の時間がかかるよ。
  よけ、鍋だとスケール20、3326.26×10分
  蒼梧、土場だと23で11222.74×10分
 すると情報収集だけで1月とかかかる

結城由羅:まあ現実の国勢調査や世論調査を考えればそんなもののような気も
芝村:んで。普通ならまあこれでいいんだけど
高原:有事の場合は…
芝村:そうそう。有事ではもう遅いんよ

山羊舐:拙速ルールとか使えないかなあ。あれは戦闘ルールの範疇だから関係ないかな……
芝村:拙速は2回うごけるんじゃが、ターンエンドに2回分処理されちゃうので

芝村:
 んで。
 有事の時もないじゃない(誰かやべえのをクラフトして世にはなったときとか)
 ので、こういう時の緊急の対応法を最初に身に着けましょう。

芝村:
 デフォルトC=アイドレス5の必須テクの一つ。ダウンスケールです。
 自分自身で見聞きする分にはスケール0でいけるんじゃ。
 暴れん坊将軍じゃないけど、市中を見るのは相応に意味があるよ

芝村:
 ダウンスケールのテクではもう一つあって、調査範囲を狭める。
 宰相府全域だと時間かかりすぎるが、メタルライフ園だけ、とかだと早い。
 ただこの場合の問題は、範囲を間違えると死ぬ(個人で見聞きしても同じだけど)

芝村:
 スケール17とかだとその辺は超らくなんで
 昇るほどきつくなる階段みたいなイメージでいいかと
 スケール17は時間だけでも66%やからな 18のね
 しかも修正はいるわけじゃん。星風新聞の
 実質難易7からなら無理すれば一人でもいけるくらい

芝村:ということで。実際に歩いてみるかのう
(はい。と発言するプレイヤー達)

芝村:今から5人のデータを抽出するよ。デフォルトCなんでCの範囲で分かる範囲の今の国の状況だ。

芝村:
らっこし/かなでし@詩歌藩国 — 今日 22:45
 らっこしは詩歌の温泉に使ってたところ、七つ顎の羽妖精に襲われた。逃げた。

谷坂少年@神聖巫連盟 — 今日 22:45
 谷坂少年は神々にお願いされた。神々の病を治してほしいという。

優羽カヲリ@世界忍者国 — 今日 22:45
 カヲリは四人の子供がくっついて寝ているのを見てしまった。

風杜神奈@暁の円卓藩国 — 今日 22:45
 風杜はキーホルダーが面白い音がでているのを眺めている。

シュワ@土場藩国 — 今日 22:45
 シュワは自分の娘が犬に餌付けされたら嫌だなあと思いながら犬ごみの中を歩いている。

阪:あー。まだ七つ顎……
雅戌:神々の変異は観測されてない国でも起きてたっぽいな
鷺坂祐介:まだ治療方法がですからねぇ
高原:神々に実際会ってないからねえ
GENZ:神々とは会えてないですからねえ
雅戌:変異したら戻らないってだけでエルフ以外には感染しない仕様に戻ってるとは思うんだけど…
高原:そもそもあれも亜種の可能性あるからなあ >感染しない仕様
 本来は植物を変容するもんだろ確か
雅戌:いや人を変容させるもの
GENZ:植物よ。人ではないはず
結城由羅:元々は植物だったのが、人間外まで拡大して 人間は感染しないけど、それ以外は感染するように変異してた

風杜:チャイムボールさん、音鳴らしてるんだ
鷺坂祐介:チャイムボールどこからか音拾ってるのかしら
高原:元々自分で歌うタイプだからねえチャイムボール
GENZ:チャイムボールがどこかと通信してる可能性はあるかも?
むつき:チャイムボールはどんな役目が
高原:音楽を鳴らすメタルライフです
雅戌:チャイムボールはキーホルダーサイズのメタルライフです。音を出すことができる。

芝村:
九護 照@レン連 — 今日 22:47
 九護 照は砂漠が広がってると噂話を居酒屋で聞いた。

結城由羅@世界忍者国(十五夜) — 今日 22:47
 世界忍者国は忍者輸出が大ブームだ。喜んでます。

善師リツ・世界忍者@一法師 — 今日 22:47
 善行が一〇日ほど帰ってきてない。

久堂尋軌@世界忍者国 — 今日 22:47
 派遣の事務処理の手が足りてない。

すわろう@星鋼京 — 今日 22:47
 国内でナイトに負けないI=Dづくり計画が発動してるのを聞いた。

芝村:世界忍者ばっかり抽出されとる
雅戌:まあ抽選ですしね…
鷺坂祐介:今ホットな世界忍者
芝村:もうあと五人くらいはいかんとw

芝村:
すわろう@星鋼京 — 今日 22:47
 国内でナイトに負けないI=Dづくり計画が発動してるのを聞いた。

玄霧弦耶@玄霧藩国 — 今日 22:47
 玄霧は移民で国が乗っ取られそうと報告を受けた。移民に悪意が無いので困ってる。

高原鋼一郎@宰相府 — 今日 22:47
 高原は妻の肩を揉んでたら、いやらしいことをしていると息子に言われて困った。

不離参@海法よけ藩国 — 今日 22:47
 不離参は移民ぽい森国人が錬金術師になれないと不満言っているのをきいた。

アマツ・リュウジュ@無名 — 今日 22:47
 無名ではアクベンスの生産が終わった。最終号機は鍋に納品された。

羽黒@蒼梧藩国 — 今日 22:47
 羽黒は後ろからモヒカンに襲われそうなところを執事に助けられた。かなりモヒカン強そう。

風鳴:モヒカン!?
羽黒:モヒカン元気じゃん!!!!!!
新荼 稠:強くなってんのか……モヒカン

ミサ:納品ありがとうございます!
KBN:アクベンス生産終了なのかな
風杜:アクベンス生産終了かI=Dにもどるのかしら……
芝村:補足するとアクベンスからスゴクカッテルなどに量産が移行するんだよ。

海法:錬金術師アイドレス着れないのは、見習い期間が必要だから、コネクションがないと師匠が見付からない的なことなのか、もっとまずいことなのか。
芝村:半年で免許くれとかいってるな>よけ
海法:それは。移民。関係ない
芝村:まあスパイ網つくるとか技術流出とかの案件よね

芝村:
 さて。ここで情報出てくると、続報が知りたくなるよね。

 すると延々に情報収集のターンで一週間が終わる可能性がまあまあある。
 なので次に重要なのは優先順位つけです!
 国で話し合って順位を付けて、解決に動きます。ここで失敗すると何もしなかったことになって自体が悪化する
 なので優先順位つけはゲーム中の数分の間で完璧な感じにってできるかーいという話になると思うので。

芝村:
 一番いいのは他のプレイヤーに尋ねることよ。いや、らっこしさんやばいでしょとか、そういう素直な感想は相応に役立つからね
 まあ、自国じゃないからいいか。でスルーするのが普通なんだが。
 問題地に近い国々は調べないと問題が輸出されてることがある。

芝村:
 内政で大事なのは偵察、優先順位付け、初期消火
 初期消火のコツは猫士/犬士の動員だよ。
 こいつら20近くいるだろうから、判定修正で+同数の修正が得られるはず(手伝って貰う)
 ルールにあるよね、手伝って貰うと+1

白河:スケール分、各国いますね
雅戌:ぱっと手数というか能力を上乗せできる

芝村:
 大抵の国内問題はこれで倒せるはずなんじゃけど。もちろん使い方間違ったり目標間違えたりすると、初期消火に失敗する。
 そもそも火の手が2つ3つ同時にあがると……

たい:今回の七つ顎の羽妖精は今のうちに対応した方がよい内容なのでしょうか?
芝村:それはプレイヤーによる

芝村:
 一番良くないのは次の日とかに持ち込んでしまうケースやな。
 んでまあ拡大状況になったら、内政ストップして各国で連携してレギオン組んで対応するわけよ。
 レギオンとは軍勢のことやな。もとは一〇〇人隊のことなんだけど、一〇〇人だったことは極初期やな。今ではたくさんくらいの意味だ。
 レイドというよりでかい規模の動員だね
 この辺だと陣営や愛ドレス全体で動員して国が一つ二つ焼け野原になる
 んでこうなるとゲーム期間が伸びていやんなので、がんばって初期消火してね。
 今年は結構過密スケジュールよ

雅戌:アイドレスが長引くと式神世界奪還が遅れる
芝村:むしろ去年からいろいろ入ってきてスケジュールが狂っとる
雅戌:LOOP8イベントもまだできてないですしね…

芝村:それでついでなんであと5人だしてみようか

芝村:
カルカロフ/神楽坂/無名騎士藩国 — 今日 23:19
 神楽坂は上が戦争する気だよなあという噂を聞いた。兵器作るのはそういうことだろうと。

向坂明日見(阪)@akiharu国 — 今日 23:19
 坂は火起こしに失敗して火を借りに行った。

萩野真澄@玄霧藩国 — 今日 23:19
 真澄は執拗に移民にナンパされた。

ぱんくす@フィーブル藩国 — 今日 23:19
 ぱんくすは牛乳には変異を防ぐ力がありますというのは誇大宣伝ではないかと言われた裁判で勝利した。

むつき・萩野・ドラケン@レン連 — 今日 23:20
 むつきは航空機パイロットのなり手がいないという話を聞いた。

詩歌:牛乳が変異を防ぐのは以前あった情報です
竜樹:牛乳にそんなパワーが
詩歌:一応言っておきますがリアル牛乳ではなくゲーム内のぱんくすさん印の牛乳効果です
雅戌:今回のはそういう変異ではないんだけど…効果あるのかな
 人の形質を失う系統に効果があるというのは実例がある。
鷺坂祐介:人の形質保存は確かにあったので調べてもいいかもしれないかもですねぇ

芝村:
沢邑勝海@宰相府 — 今日 23:20
 沢邑勝海は娘がメタルライフ園の話ばかりしているのを聞いている。クーガーがかわいかったらしい。

シグレ@FVB — 今日 23:20
 シグレは国民がビクビクしてるのを感じている。

フツカ・ニカ@星鋼京 — 今日 23:20
 パイロットの礼服をデザインしないかと言われた。

444@akiharu国 — 今日 23:20
 精霊派閥を減らすためになんかやろうと国内で話し合った。

戯言屋@星風藩国 — 今日 23:20
 星風藩国は船アイドレスがなくて国民が大荒れ思想な気配を感じた。

若宮 とよたろう@鍋 — 今日 23:20
 鍋の国では7つ顎を食べに行くツアーが計画されて人気を集めている。

ミサ:うーーーーーん
阪:鍋さんがやばい
砂浜ミサゴ:鍋の国、強すぎる

沢邑勝海:クーガーはかわいいね…おうちでは飼えないけど…
芝村:飼うなよw
 あとエアインテークと口に頭を突っ込んではいけない。
 宮崎駿と言われるぞ

芝村:
 あとクビランカで俺もMIG25のエアインテイクに頭突っ込んだことはある。
 暖気だと3mからでも吸い込まれて、死ぬ。
 アメリカ軍機だとデンジャーとデカく書いてあるんだけどね
 クーガーはヤガミが頭突っ込んだとき即座にエアファンを停止してたからよかったんやな。

(優しい……などコメントするプレイヤー達)

芝村:
 まあ失敗してたらツアーズ大惨事ですよ。

 いきなり初手死亡事故で園閉鎖コースw

芝村:
 さておき。ちょうどなんで、2,3国や、追加情報追跡やってみようか。
 追加情報を調べるにあたって、やばそうなところベスト3を出そうぜ。
 どこの国がやばそう?

(それぞれ発言するプレイヤー達)

芝村:
 詩歌、鍋。玄霧やってみようか。
 調査難易はS

高原:+3ですね Cから+3してB、A、S
GENZ:C+3ですね 主行動者+3人協力でいける

鷹臣:これは3カ国それぞれがSですか?
芝村:それぞれがC+3やで

ミサ:いま鍋っこプレイヤーさん4人いるので、お手伝い猫士ちゃんでなくプレイヤー総当たりでよさそうならいけそうです。
 プレイヤーさんのお手伝いは、後続用に温存しておいたほうがよいとかはありますか?(猫士優先おてつだいのほうがよいか、悩ましいです
芝村:鍋の国成功

鈴藤:詩歌で藩国のひとだと今いるのは
 詩歌さん とらさん らっこしさん たいさん 鈴藤 四方さんも入れたら6人になります>詩歌藩
芝村:じゃあ詩歌も成功
 手伝いだけでクリアできた。

芝村:あ。@の後ろに国名入れてないとはじいてるので

久堂尋軌:大事な事きたーー
GENZ:名前大事

玄霧:飛んでるようなので再掲します。
 玄霧弦耶@玄霧藩国 — 今日 23:42
  玄霧も今ここにプレイヤー4名以上いますので成功できるかと。
  玄霧、まさいぬ、真澄、イズミ、睦月がいます
芝村:だからまさいぬとかはずれてたんよ

芝村:
 では3国が成功した。
 得られた情報は
  鍋の国:土場、蒼梧の旅行会社で複雑な経路で食べに行くので政府にはみつかりませんと宣伝してる。>7つ顎食べに行こうツアー。蒼梧ではもう皆食べて強くなってますよ!
  玄霧:A玄霧が、俺が代わりにプレイしてやろうかと提案してきてる。移民は自分たちが虐げられてると強く感じてるようだ。
  詩歌:羽妖精の佃煮を輸出できないかと考えているが、密猟で困ってる。

海法:モヒカンが強いわけだ。
九護 照:どうして食べる方向に!?

玄霧:俺じゃん。俺か?おまえBじゃねえのか?
海法:まぁA世界の玄霧ってことでしょ。
芝村:Bだなw まあ常々言ってるから。俺のほうがうまいと

芝村:
 次に優先順位だ。
 すでに複数国案件なのでここからはこの場にいるプレイヤーをいつでも大動員して潰していこう。
 観光を止めるのに友好なのは法改正。難易スケール(国スケール)C
 鍋の国のスケールいくつよ

ミサ:20です
芝村:20人プレイヤーがいればいける
ミサ:ねこしちゃんたちーーー! たすけてー
芝村:猫士を動員して取り締まると蒼梧が闇旅行会社作った。

芝村:これは蒼梧の方からアクセスしたがはやいよね。
羽黒:蒼梧での取り締まりはどれくらい出せばいけるか……
芝村:蒼梧の治安判定は成功して取り締まったと言い張ってる。
 うちはこの100年なんの事件もおきてませんな! (モヒカンの署長)

結城由羅:これはダメだ
涼原:あっ治安機構がモヒカンに
GENZ:この前起きたばっかじゃろ事件w

高原:
 名前:ISS
 スケール:12
 能力:C
 種別:組織
 用途:国債刑事警察

 名前:FROG
 スケール:12
 能力:C
 種別:組織
 用途:食料供給

 名前:星風新聞社
 スケール:10
 能力:C
 種別:組織
 用途:情報収集

高原:現状の組織はこの辺
芝村:ISS使おうか。
結城由羅:国際刑事事件ということでISS

芝村:ISS条約に加入してないとか蒼梧の警察機構が文句言ってる。
羽黒:加入はすぐできるんでしょうか
芝村:加入には1年ほどかかるよ
 国軍動員して武力鎮圧する手もある ただ、国が荒れる。

芝村:
 警察の遅滞戦術だな
 多分移転やろ。エース出して壊したいw

GENZ:でますか
高原:出ます?
結城由羅:www
雅戌:出ましょうか
鷺坂祐介:蒼梧だと宰相府直轄案件ですよね

芝村:
 謎の爆発事件がいくつか起きて、ISS加入が7日で成功した。
 警察関係者5000名がすげ変わった
 海法:「火炎放射器だ、爆弾じゃない」
 モヒカンが火炎放射で焼かれるとは末法よの

(早い。つよい。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 それでエースは打ち止め
 しかし
 7つ顎が蒼梧でだいぶ広がってる。警察署長も顎7つに割れてた

雅戌:食べると流石に駄目か
結城由羅:本来人間には感染しないはずなんだけど、食べたせいかな
鷺坂祐介:食べるとそれはそうですね

芝村:
 詩歌の方はどうしよう。感染源ぽい7つ顎をすべて捕獲するのが丸いと思うが
 エース抜きで捕獲しないといけない。
 難易は48

海法:(七つ顎は電気ショックで、無力化する(動けなくなる)ことがわかっています。)

芝村:
 帝國48人か。アイドルグループできるほどいたかなあ。
 I=D出すか。
 共和国が手伝うとそれはそれで面倒くさいので。
 アラビックケントを10機出そう。

芝村:難易8+9 で17ダウン
GENZ:31に
詩歌:PC22人、帝國にいるようです
芝村:31ー22

阪:あとはACE系…?
芝村:ACEか機械はいける。
瀬戸口まつり:騎機は?
芝村:騎機があった。これで倍増。
 成功した。全捕獲と隔離に成功した。一旦コールドスリープに入れた。

(おお! つよい! よかった など発言するプレイヤー達)

芝村:
 という感じになるわけやな。
 安心していい。本番はもっとつらいよ!
 エース出せないし 全国協力できないし
 まあ、とはいえ、大きな問題は開始前に潰しておきましょうw 可能な限り

芝村:ということで……

芝村:
 チューニングマスター:経験豊富な整備士であり、機械のメンテナンスと調整を専門とする職業。スケール1。アイドレスでの成長点80以上消費で装着可能。
 スキル:
 高度な機械知識: 様々な機械の構造と機能に関する深い知識。
 精密調整: 機械の性能を最適化するための微細な調整能力。
 故障診断: 機械の故障箇所を正確に診断する技術。
 カスタマイズ: 使用者の要望に応じて機械をカスタマイズする能力。
 聞き取り: 使用者の要望を理解し、適切なアドバイスを提供する能力。
 維持管理: 機械の長期的な維持と管理の知識。
 問題解決(機械): 機械に関する複雑な問題を解決するためのアプローチ。
 効率的な作業手法: 時間とリソースを効率的に利用する作業手法。
 トレンドと新技術の把握: 最新の機械技術と市場トレンドの理解。
 性能均一化: ばらつきのある機械の性能を均一化する技術。
 次のアイドレス: <機械の魔術師> <カスタマイズの達人> <I=Dの開発者> <専用機の開発> <大規模調査> <記録的速度の整備>

芝村:
 各国の独自だね。これは無名のチューニングマスター
 成長点80使ったプレイヤーのみが着れる

芝村:
 潜水艦乗り:海上船舶とは異なる独特の三次元航行能力を持ち、潜水艦やリモートオペレーテッドビークル(ROV)の操縦に精通する職業。軍隊だけでなく民間でも活躍し、独自の空間把握能力、聴覚の鋭さ、状況判断能力を活かして多様な業務をこなすことができる。
 スキル:
 三次元航行技術: 水中での三次元的な操縦技術。
 潜水艦システムの知識: 潜水艦の機械やシステムに関する専門知識。
 空間認識能力: 狭い空間での把握と動きをコントロールする能力。
 聴覚分析: 水中の音を分析し、情報を得る能力。
 チームワーク: 閉鎖的な環境での協調性とチームでの作業能力。
 緊急対応能力: 潜水艦内での緊急事態への対処能力。
 ナビゲーションスキル: 潜水艦の航路計画とナビゲーション。
 機器操作技術: 潜水艦の各種機器の操作技術。
 圧力適応能力: 深海での高圧環境への適応。
 状況判断力: 変化する水中環境における迅速な判断。
 次のアイドレス: <深海のナビゲーター> <ソナー手> <変形潜水艦> <潜水艦長> <ストレス耐性スキル> <宇宙航海士>

芝村:
 これは紅葉国のだねー
 つづいてはよけで

芝村:
 錬金術師:ヘルメス神信仰に基づき、よけ藩国の盟約魔法を実践する専門家。国の基幹産業として位置づけられており、錬金術の安全な実践とその可能性の拡大を目指してる。
 スキル:
 錬金術の知識: 物質変換や元素操作に関する深い理解。
 安全管理: 錬金術実践時の安全対策とリスク管理。
 物質分析: 素材や薬品の分析と質の評価。
 創造的思考: 新たな錬金術の応用や創造的な解決策の開発。
 師事経験: 大錬金術師のもとでの学びと経験。
 錬金建築: 建築物や施設の錬金術を用いた設計と建設。
 倫理観: 世界のバランスを考慮した錬金術の実践。
 錬金薬学: 薬品やポーションの製造技術。
 専門会話(錬金) 同業者や他分野の専門家との協力。
 継続的学習: 新たな技術や知識の習得とアップデート。
 次のアイドレス: <物質変換> <錬金釜> <錬金武装> <建築魔法師> <大発明> <ザッパーの開発>

芝村:
 設定だと10年の修業がw
 これを半年で免許くれという移民

芝村:
 次は蒼梧の
 事務員:オフィスや組織において重要なバックオフィス業務を担う職業。彼らは文書作成、スケジュール管理、通信応対などの多岐にわたる事務作業を効率的に行う職業。
 スキル:
 文書作成能力: 書類や報告書の作成、編集技術。
 スケジュール管理: 効率的な日程調整と管理能力。
 コミュニケーション能力: 電話、メール、対面での応対技術。
 データ入力と整理: 情報の入力、整理、アーカイブのスキル。
 マルチタスキング: 複数のタスクを同時に効率的に処理する能力。
 会議準備: 会議のスケジュール調整、資料準備、会場設営。
 問題解決能力: 日常の業務上の問題への対処と解決。
 データベース管理: 情報の管理とデータベースの運用。
 忍耐力と精神的強さ: ストレスの多い環境での冷静な対応。
 来客対応: 来客の応対とホスピタリティ。
 次のアイドレス: <オフィスの要> <スムーズ経営> <不正発見> <縁の下の力持ち> <事務の達人> <お局様>

芝村:
 愛鳴之
 弓兵:軽武装を基本とし、弓矢を主武器として遠距離からの射撃を得意とする歩兵。敵の撹乱や足止めに用いられる兵種であり、射撃技術、偵察、サバイバルスキルに長けている。
 スキル:
 射撃技術: 弓矢を用いた高精度の射撃能力。
 偵察能力: 敵の動きを偵察し、情報を収集するスキル。
 サバイバル技術: 野外での生存技術、環境を利用したサバイバルノウハウ。
 カモフラージュ: 敵に気づかれないように隠れるための迷彩技術。
 敵陣形撹乱: 敵の戦術や陣形を乱す戦術知識。
 足止め戦術: 敵の進行を妨害するための戦術スキル。
 近接戦闘技術: ナイフを用いた白兵戦の基本技術。
 高度な集中力: 長時間の弓矢の狙いを定めるための集中力。
 敏捷性: 高い身体的敏捷性と移動能力。
 地形利用: 戦場の地形を理解し、利用する能力。
 次のアイドレス: <遠距離の射手> <斥候> <奇襲戦術> <狩人> <撹乱> <強弓の開発>

芝村:悪の弓兵が出たらやべえよね。へへへ

芝村:
 エリートパイロット(レンジャー連邦):レンジャー連邦における航空機パイロットの中でも特に経験豊富で優秀な者がなれる職業。少なくとも5年間の航空機パイロット経験と、航空兵用ホープ着用による3年間の特別な経験を積んだエリートのみがこの称号を得ることができる。スケール1。アイドレスでの成長点80以上消費で装着可能。
 スキル:
 高度な操縦技術: 複雑な操縦操作と航空機の運用に関する高い技術。
 機体知識: 航空機のメカニズムやシステムに関する深い理解。
 緊急対応能力: 緊急事態に対する迅速かつ正確な対応。
 航空機整備: 機体のメンテナンスとトラブルシューティングのスキル。
 リーダーシップ: 他のパイロットやチームを率いる能力。
 状況判断力: 複雑な航空状況の分析と的確な判断。
 航空戦術知識: 航空戦における戦術的な知識と適応。
 危険回避技術: 危険な飛行条件や敵の攻撃からの回避能力。
 コミュニケーション: 空中および地上との効果的な通信能力。
 高G耐性: 圧倒的なGの下での冷静さ。
 次のアイドレス: <空のエース> <脳移植> <戦術戦闘機の開発> <ドローンの開発> <高空パイロット> <戦闘管制官>

芝村:問題はスケール1は1行動が重いんよね。15分かかる。
高原:普通の人が着れない感じに
芝村:そだね。設定国民ははそうそう成長点払えんし 80なんて一生掛かっても無理そう

芝村:
 さて。今日はここまでですよw
 明日も出ますよ。アイドレス

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

善師リツ:お疲れ様です。
 さきほど自分の調査で忠孝さんが10日帰ってきていないという結果が出ました。
 自分のPCが記憶を参照する形で、なぜ帰ってきていないのかの理由を知っているかどうか、もしくは出て行ったときに異常がなかったかなどを確認することはできるでしょうか?
 もしこの行動で時間経過や、PCの行動が発生するようでしたら質疑を取り下げさせてください。
芝村:取り下げた

芝村:
 明日は心あたたまる話でもあるといいねえ
 雨がふると火が起こせないakiharu国とか

ぱんくす:牛乳って作るのどうすればいいのかな。
芝村:クラフトの練習でも明日するかい?>ぱんくす

芝村:
 毎日鉄の味がするのもまあまあ楽しいが
 徐々に慣れていかないと。地獄に
 特にクラフトは爆発しやすいんで ちゃんと練習しようね

芝村:では今日はおやすみなさーい。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)

/*/

(日付変わって00:32。セッションルーム7にて)

咲瑠:芝村さん、こんにちは! いつもお疲れ様です。
 先日は楽しいゲームをありがとうございました。ミズチさんにいただいたガラスのお花が心の中でキラキラと光っていて、時々目の前に思い浮かべては綺麗だなぁ☺️とニッコリしています。
 私は芝村さんの物語のおかげで「お花」が大好きになったので、また素敵な思い出が増えて嬉しいです💐メタルライフ園の続きを楽しみにしておりますね☺️
 ーーーーーーーーー
 ★【ここから下が質疑文です】
 芝村さんにお訊きしたいことが2、3点あります。
 ※前提として「LOOP8のマックス先生をメタルライフ園の同行者にしたいなぁ」と考えております。
 クリスマスパーティーの時のマックス先生はメタルライフ(のナイト)さんの構造を深く知ろうとして逮捕され、その後のメッセージのお返事で「途中から記憶がないが」ということだったのですが
 ■質疑①
 マックス先生は、メタルライフ園に入れるのでしょうか?
  あ:入れる
  い:入れるが、メタルライフさんに歓迎はされない
  う:入れるが、世界やマックス先生にとって危険
  え:入れない
  お:入れないが、◯◯すると入れる(こちらの場合は、◯◯の部分を教えていただけると嬉しいです)
 ■質疑②
  マックス先生のお返事の「途中から記憶がないが」について教えてください。
   あ:世界に影響する危ない記憶を持っていたので、何方かが消した(教える事に問題がなければ、お名前や方法を聴かせてください)
   い:そもそも夢なので、詳細は記憶に残らない
   う:その他(こちらも、教える事に問題がなければ詳しく聴かせていただけるとありがたいです)
 ■質疑③
  【②の回答が「記憶消去」に該当する場合】
  記憶を消されることで、マックス先生の心や身体に何か悪い影響はありますか……?
   あ:悪い影響がある
   い:とくに影響はない
   う:その他(差し支えなければ、詳しく教えていただけるとありがたいです)
 大変お手数ですが、どうかご回答をいただけますと幸いです。
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A;入れる
 A2:い(個人ACEになるまではそんなかんじ)

蓮田屋:
 お世話になっております。Hasturです。お忙しい中失礼致します。
 現在、アイドレスデータ保存Wiki作業においては、
 Wikiの整備を終え、新人から実作業者の募集を行う予定の所まで行っております。
 以後、集まり次第、作業レクチャーを行います。こちら作業内容は週一でご報告に参ります。
 /*/
 成長点に関しては、
 ゲーム開催、募集告知⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/1199185130426740746
 以前の質疑より、国民番号を起点とする旨うかがいました。主キーをこちらにしたいと思います。

 以前の成長点の履歴に関しては、統合性チェックを行うとの事でしたので、
⁠ コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1199001567962087484
 こちらではプレイヤー各自の結果をプレイヤーそれぞれに、System5開始時の保有点という事で、
 こちらで用意したBBSへと、最初に入力して頂こうかと思っております。
 成長点威信点・管理用BBS(PASS:idress)https://lhz-fan.sakura.ne.jp/expbbs/wforum.cgi(準備中)
 また、フォームには『取得勲章』の欄を設けつつ、
 以後、取得・消費目的の欄について、目的内容をリストアップしてプルダウンにと考えております。
 /*/
 威信点に関しては、成長点と威信点のフォームを分けます。
 威信点では、個人の領地や複数の藩国をまたぐような組織があり、
 国民番号の入力は必要ではありますが、主キーを組織名(大半は藩国ですが)にしようと思います。
 この時、新規組織などの申請があれば、マッチ棒さんに週一メドで追加メンテナンスをお願い出来ればと思います。
 成長点と威信点に関しては自動処理になりますので、
 作業者はツール・フォーム作成のマッチ棒さんと、サーバー管理の葉崎さんの2人のみになります。
 /*/
 今回は以上となります。以後の作業は、
 ・BBSやフォームの整備・言い回しの修正、
 ・Wiki作業者の募集と作業レクチャー の2点になります。
 /*/
 ●現在の作成URLリスト
 Wiki申請・作業用BBS(PASS:idress)
 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/bbs/wforum.cgi
 成長点威信点・管理用BBS(PASS:idress)
 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/expbbs/wforum.cgi
 成長点収入・支出 記入フォーム(仮)
 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScibYJDiLN9ZXGcp6qfH--u5MOPI1vHjaLdh5uGr4Ox-aPB4Q/viewform
 成長点合計算出・履歴確認ツール(仮)
 https://script.google.com/macros/s/AKfycbzvGMg4ulrcB41nKENO2R6a2tt3PmvV06xAm4EKR73LllI0Eu7gqF4wZcDXlwtk2g_gqQ/exec
 威信点収入 記入フォーム(仮)
 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd0a17aiNPCj1asG3B-um6kp990GHV_0U1IRA8Yw1asgXdTZQ/viewform
 威信点合計算出・履歴確認ツール(仮)
 https://script.google.com/macros/s/AKfycbwrkeoJdeClxBsVp2RxvHc_doaXvdgGeIfYUj9ATSyi0TjyHad__3Fo1geFaOWLid4/exec
 上記、ご報告申し上げます。
芝村:素晴らしい。

願真:お世話になっております。 二件質疑がありご連絡致しました。
 (1)立国ゲーム参加時にお話させて頂きましたPC空紅の文殊データに関しまして、天領送りの提案を頂きました。
  此方の方での対応は可能でしょうか?
 (2)上記の(1)が可能であった際、上記のキャラデータを成長点を払い個人ACEとしたく考えております。
  その際、黄金戦争やそれに類する危険性等はないでしょうか?
 宜しくお願い致します。
芝村:
 A1:はい。
 A2:黄金戦争はおきるよー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1199338035519705140



●2024年1月24日(水) アイドレスツアーズ ブートキャンプ(クラフトのやり方・レトロライフによる変異・人口希薄遅滞さえあれば魔法が!) / 全ルームで発言がNWに反映される仕様に

(16:40。コミュニティにて)

沢邑勝海:昔みたいに全国共通の病院・警察・消防署って作れなくなった、って考えていいんです?
GENZ:不明です ルールだと出し合いはできるんですけど 単位が国の上はワールドなんで
雅成:陣営(帝國や共和国)単位でのクラフト、っていうのが今のところルールに見当たらないから、それができるかどうかは不明って意味ね

芝村:
 広域クラフトは当然できるんだけど
 普通にありそうな建築物とかはすでにある前提で難易が算出されているので特別な何かを載っけない限りは意味がないかもね

芝村:
 今日話をするけど、アイドレス5では難易前提において普通にありそうなものが入った上で難易が算出される。
 もっというと消防とか警察とか地域医療は治安値でまとめられているので
 治安値を高くするために新規建設する。とかならまだしも、前からあるのをデータ化する自体はあんまり意味がない(難易の前提に結びつかない)

芝村:
 もちろん、蒼梧の警察署をデータ化したら汚職まみれの警察署とかデータがでてきて情報得られることはもちろんあるんだけど
 それ多分、データ化しないでも分かるから。
 ただこう。例えば警察I=D作って、それのための整備場所を兼ねた警察署作るとかなら、作成開示する意味ある(宰相府以外)
 その開示結果で再計算されて治安値があがるはず
 前と比較すると身の回り全部を延々データ化しないといけないわけではないので、ずっと楽になってるよ

風杜:そのあたりもデフォルトCですか。普通はある
芝村:ははは>デフォルトC うまいことをいう
 ということで仕事に戻る。

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

/*/

(21:54。セッションルーム7にて)

鈴藤:お疲れ様です。昨日はネコリスによるカレンの対応をありがとうございました。
 カレンに関連して質問を一点お願いします。
 Q1:今回のゲーム開始にともなって転藩を予定していたのですが、現状のまま転藩をおこなった場合カレンがついてこない(詩歌藩国に留まる)のではないかと危惧しています。
  カレンとの関係改善を目的とした場合、転藩は取りやめたほうが良いでしょうか?
  転藩の締め切りが26日までと時間的余裕もあまりなかったため確認させていただければと思います。
芝村:愛情を試す行為になるからねえ。とはいえ、転藩していいんじゃね。

ぱんくす:お疲れ様です。申し訳ありません。自首に参りました。
 先日、セッションルーム5での同行者申請所にて プレイヤー名を間違って記載しておりました。
⁠  セッションルーム5⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1198601561220337714
  正しくは、PUNKSとなります。
   PL名:PUNKS
   PC名:ぱんくす
   所属藩国:フィーブル藩国
   同行者:笑美子(養女)
 こちら修正して再提出してもよろしいでしょうか? よろしくお願いいたします。
芝村:OK

戯言屋:
 Q1:すみません。星風藩国です。
  “星風藩国は船アイドレスがなくて国民が大荒れ思想な気配を感じた。”とのことだったので、船アイドレスの設定文を用意しました。
  現在開示待ちの「星風の船乗り」に合わせて、データの取得を申請すれば良い感じでしょうか?
 (必要な成長点は、ルールに艦船がスケール5とあるので、10×1.5のスケール5乗で、76点。
  今自分の成長点が51点で不足していますので、国枠に配られるという成長点100点から使用したいと思います)
 Q2:スケール5相当の設定文や書式などがわからなかったのですが、こんな感じで大丈夫なんでしょうか?
 ・紅雲級コンテナ船(艦船)
  https://zaregotobeya.onmitsu.jp/kouunnkyuu.html
芝村:あーうん。それ多分爆発するわ。今日その辺の説明する

鷺坂祐介:お忙しいところ恐縮ですが、 個人ACEの改名についてご相談させてください。
 アイドレス4の生活ゲームにて個人ACEの風住と「軍警察に合格した時には結婚する」という約束をしており、
 その後アイドレス4が終わった時点で軍警察に合格したことが判明しました。
 併せてその時点でアイドレス4の終了後のため、結婚時の改名対応が出来ないままでした。
 今回、アイドレスの再開に伴い、届出所も再開となりましたので、こちらのご相談をもって、改名の根拠とさせていただくことは可能でしょうか?
 根拠とさせていただけましたら正式な届け出をさせていただきたいと思います。
 改名については次の通りとなります。
  個人ACE
  旧名:神楽坂風住
  改名後:鷺坂風住
 よろしくお願いします。
芝村:OK

奥羽りんく:芝村さん、お疲れさまです。 いつもお世話になっております。
 この度、満天星国から宰相府への転藩をしたいと思っているのですが、ご許可をいただけないでしょうか?
 お手数をおかけしますがお返事いただければ幸いです。 よろしくお願いします。
芝村:なんの問題もなく。

/*/

(21:56。コミュニティにて)

芝村:さて。

(こんばんは。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 今日はまず、各国の情勢からだそうか。
 昨日当たってないひと ノシ と書いてね。20人くらいだすわ

(ノシ と挙手するプレイヤー達)

芝村:はあい。じゃあここまでで

芝村:
七飾蛍@藻女@神聖巫連盟@コーレア — 今日 21:58
 七飾蛍は7つ顎にヘビのおっちゃんなってしまったことを憂慮している。

階川雅成@玄霧藩国 — 今日 21:58
 A世界にスカウトされた。誰でもできる簡単な仕事らしい。

矢上麗華@宰相府 — 今日 21:58
 最近食品安全ブームらしくて食品の物価があがってる。うーむ。

GENZ・リーズネル@無名騎士藩国 — 今日 21:58
 アクベンスの需要をどう吸収するかで迷っている。

九条イズミ@玄霧藩国 — 今日 21:58
 執拗にナンパされた。家までついてこられて怖かった。

谷坂:藩王様は蛇神のおっちゃんさんが七つ顎になってしまったことへの対応を考えてらっしゃいますね
藻女:蛇神様がってことは神様の病はそれが理由っぽいですね

むつき:ナンパ怖い! 真澄さんとイズミさん大変…あぶない…
玄霧:戸籍狙いやろ、とはおもうが なんかもう少しありそうだな……
瀬戸口まつり:勧誘する人間がこっちに渡ってきてるってことですね 移民と別に(?)

矢上麗華:食品の価値。てか食品の安全は常に気をつけようよ!てか良くない物が出回ってたんだねぁ
高原:帝國の食品って、最大手土場なんだよね
鷺坂祐介:食品の安全は七つ顎案件のですねぇ

カルカロフ:やはりアクベンスの需要
GENZ:なやみなう

芝村:
たい@詩歌藩国 — 今日 21:58
 羽妖精が冷凍されて国から見られなくなった。治療法はまだないらしい。

夜上林檎@宰相府 — 今日 21:58
 ヤガミが釣りにハマってる。

久藤睦月@玄霧藩国 — 今日 21:58
 百佳がモテモテで自慢話をずっとしてる。

海法@海法よけ藩国 — 今日 21:58
 錬金術師の工房が攻撃される事件がおきてゆかりが対応している。

来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 — 今日 21:58
 ネコリスが再び姿を見せ始めた。シーズンがはじまるんだなあ。

竜樹:工房襲われてる!!
雅戌:情報をよこさないなら攻撃して奪う、は行き過ぎだ それにしたって雑だな。なんだこれ。
高原:スパイ工作っぽいですねえ

久藤睦月:うちの嫁、ナンパされとるやないか
 で、分かった上で俺にググぐしてほしくて自慢話をしているな(バタン
結城由羅:やきもち焼いて欲しいムーブ

芝村:
山羊舐@世界忍者国 — 今日 21:58
 世界忍者国は貧しいのかまったく移民がこない。なんじゃこれ。

琥村 祥子@ヒダマリ国 — 今日 21:58
 ヒダマリ国は猫士たちをお迎えしてにゃーにゃーに包まれている。

砂子@神聖巫連盟 — 今日 21:58
 小春が低物理は便利だなといって式神を見物してる。

KBN@土場藩国 — 今日 21:58
 土場は蒼梧でこれからはじめる簡単な汚職という本を出して荒稼ぎしている。ジョークグッズです。真似しないでください。と書いてある。

ジャイ@FEG — 今日 21:58
 FEGは高層建築が限界にきて経済が失速している。何か手を撃ちたい。

竜樹:簡単な汚職指南本!!
月松堂:その程度の情報商材で騙されない知識を授けねばー
雅戌:責任逃れの一文は忘れない
新荼 稠:というか、ジョークグッズでそれか
高原:いやジョークグッズというていなので 言い訳だよ要するに
シュワ:売れてるなら取り締まる側も参考にすればOK……なのか?
風杜:そだね、逆に言えばそれに沿ったのが増えたら調べやすくはなりそう
羽黒:なるほど?<取り締まり資料に
涼原:情報弱者汚職希望者ホイホイに>政府側が参考にすると

芝村:
島鍋 玖日@鍋の国— 今日 21:58
 鍋の国では装甲車を走らせる道路がなくて困ってる。木が多すぎる。

鷺坂祐介@宰相府 — 今日 21:58
 7つ顎系食品がこないように軍警察と法官動かしてる。

涼原秋春@akiharu国 — 今日 21:58
 akiharu国復興のために建築物を作ったがすぐにゴキブリに食われた。

月松堂@蒼梧藩国 — 今日 21:58
 モヒカンたちが遠征をはじめるという噂を聞いた。

竜乃麻衣@FEG — 今日 21:58
 高層階で今日は一回も人と合わなかった。ダガーマンを呼んだら寂しいから呼ぶのはやめなさいと説教された。

羽黒:遠征はあかん もう領土は広がらないんだぞ……

阪:まぁやっぱり食われますよね
雅戌:建築物破壊するのはさすがにまずいよG
阪:ギガントGレルムまだのこってるのかなぁ

竜乃麻衣:誰に説教されたんだ…
久藤睦月:ダガーマンにでしょ>説教
ジャイ:それとも、高層階で一人に出会わないっておかしい気が
竜乃麻衣:藩国の設定国民どこに集まってるんだ?

ににに:7つ顎系食品、そういうメーカー名でありそう
鷺坂祐介:食品系の堰き止めに成功してるから高騰してきてるんでしょうけど、どこで作ってるのかを突き止めて、該当の国で法整備しないと難しいですね

芝村:
竜宮・司@詩歌藩国 — 今日 21:58
 ユウタと買い物デートと言う名前で死ぬほど荷物持ちをさせられた。備蓄するらしい。

神室想真@紅葉国 — 今日 21:58
 潜水艦のりが増えて海の交通ルールづくりに追われている。

蒼燐@ヒダマリ国 — 今日 21:58
 頭が銃になった国民の治療状況を聞いた。レトロライフらしい。

瀬戸口まつり@宰相府藩国 — 今日 21:58
 瀬戸口に映画オファーが来たらしく、ちょっとお祝い。

白河 輝@レンジャー連邦 — 今日 21:58
 航空機学校作るか迷い中。

ダーム@無名騎士 — 今日 21:58
 源のやんちゃに巻き込まれて帝國まで日帰り移動。

春雨はレンジャー連邦 — 今日 21:58
 防風林を切った地域で大被害が出たとニュースでやってる。

城 華一郎(PL:星野十郎)@レンジャー連邦 — 今日 21:58
 輸送機需要の高まりという報告書を読んで考えている。

雅戌:変異の原因はレトロライフです これは未開示情報だったのですが事前にわかってはいます。
結城由羅:レトロライフは遺失技術なのでとっかかりがないんですよね

高原:防風林は切ったらあかん! 砂漠の国で防風林切ったら砂がえらいことになるよ…
風杜:あ、一緒に切っちゃったのか

芝村:というころで、今日の情勢でした。

(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

むつき:防風林切っちゃだめ~~~
芝村:緑地化したからもうええやろで防風林切ったんだよ しかしまた砂漠化

雅戌:
 レトロライフは対象の遺伝子を書き換えて違う存在に変異させるものなんですけど、
 本来のレトロライフと今回のものは挙動が異なります。
 また、レトロライフ自体が未解明の異質技術なので、治療には長い研究がいるんです。
 システム4時代のA世界が「なんでもいいからB世界を攻撃しろ!」っていうB是空の命令で、迷宮経由でレトロライフを送り込もうとしたものが、
 めちゃくちゃ時間をかけてB世界に到達したのが昨年だった、ということになります。

芝村:ということで、ことはなべてなにもなしと

(いやいや いやいやいや いやいや いやいや ええ いろいろ火種は出てきてますねえ えええいっぱいありましたよお など発言するプレイヤー達)

芝村:
 調査したいとか対処したいとかはあるよね。
 それはそれとして、今日はクラフトのやり方を教えようかと思って。

ミサ:精霊派閥下げ……(謎
芝村:精霊派閥下げるなら悪魔呼べばいいよ! 天使でも可
雅戌:うわあ
高原:虐殺する奴
若宮とよたろう:いやいやいやいやいやご遠慮します
KBN:クラフトでなんか対応できればかなあ
高原:#天使も悪魔も派閥を広げるために精霊を殺すから

444:前に国にあった機械の墓場を再建すれば混沌の神殿扱いで精霊派閥下がらないかなー、と
海法:混沌の神殿を作るというのは実質、悪魔呼ぶのと同じだと思う。念のため。
444:うす。そこは言葉の綾です。すでにレディ神殿やクーリンガン神殿再建で混沌上げて精霊下げること狙ってやってるので
海法:神田で下げるというのは一つの方法だけど、何を崇めるかはよく考えないと危ないよね。
 例えばレディはわかるけど、機械の混沌とかはマジでやめた方がいいと思うよ。
444:うす。そこは機能停止した機械の鎮魂を祈る感じですね
海法:それはわかった。まぁ混沌の神殿とか言わないようにね。アイドレスの言葉は割と実現するので。
444:はい。軽率でした

芝村:
 クラフトについて:
  アイドレスで一番重要なパートの一つはクラフトです。国に作ったものを放つと勝手に使われ、あるいは活動して世界に影響を与えます。
  それで何も考えずに作成すると、大体爆発します。

芝村:
 爆発しそうな例があるんで見てみましょうか。
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/kouunnkyuu.html
 これ、多分100%で爆発する。
 爆発する主たる理由は多岐にわたって空白が多すぎることなんよ。
 一応戯言屋の名誉のために話をすると、あいついっぱい設定作ってるんで、それらが全部クラフトされてたらこの船も問題はないはずだった。

海法:
 それがそこにある、ちゃんとした理由ですね。それがないと空白になる。
 間を埋める設定もあれば、確かに空白じゃなくなりますね。
 全部盛りにするのは、基本、枠が足りないので、小さいとこから育ててくのが基本だと思います。

芝村:
 しかし一部だけ取り出してクラフトするとまあ爆発する。
 悪意があるんじゃないかというほど酷い解釈されるのが普通だ。

Wyrd=紘也:なんでそうなってしまうのか…>酷い解釈
芝村:なぜ酷い解釈になるのか。答えはずばり、人間の情緒がないから。 ワールドシミュレーターAIに人間性はない。
雅戌:人間が設定の空白を埋めようとするとき、そこにはその人間の常識が挟まりますもんね

芝村:
 人間の常識が入らないからとんでもない大暴投することはまあまあある。例えばだ……
 スク水は飲み物である。その効能は人間の形質を著しく変更して凶暴化させる。
 そういう解釈されることがあるわけだな。まあどこの国の歴史でも探せばでてくるだろ。
 それこそよけとかは大変だった。 理由は海法の文章が人間向け過ぎに洗練されすぎていた。
 昔よりは計算能力の向上で飛躍的に語彙は増えてるけど、まあ、華麗に事故は起きるね。

海法:初めて知る事実。

芝村:
 人間の想像とAIの想像が同じかと言うとそんなことはない。まず着眼点が違う。
 例:飲むスク水を飲むようなやつは人間じゃないと解釈される。
 当然それらを看護する蒼梧藩は人外の天国
 同じ人外の天国である土場が大喜びで接近してクローン工場立てまくり あげくにドラゴンにジュッとされる

芝村:
 なので初期消火ですよ。
 早い段階でエラーを殺せればいいわけだ。
 世界を乗りこなすしかない。

芝村:
 と。ここでニュース。
 akiharu国で大規模な悪魔召喚の儀式を444がはじめようとしていたところを海法が阻止した。

高原:アブナイアブナイ
瀬戸口まつり:あぶな
涼原:危ない危ない
白河:さっきのぉ
羽黒:さきほどの
すわろう:反映されているー
ミサ:ここでの発言も、もう繋がってるんですね~
城:NWC同様、ですね

芝村:アイドレスがどういうゲームか思い出したかね。

(はい。思い出しました。気を付けます。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ということで。クラフトの続き
 ルールからまずは見ようね。

芝村:
 ・クラフトのための設定作り
  クラフトのために、まずは設定を作らないといけません。スケールが自分のキャラクターと比較して−2までのものは設定なしで作る事ができます。
  人口に応じて必要な設定はリアリティラインが上がっていきます。科学的にありえるものだけが存在を許されていきます。
  設定作りをデフォルトCのゲームにすることもできます。

芝村:
 クラフトルールの他の部分はおいといて、この条項がクラフトの中核部分だ。
 人間から見てスケール−2の道具とか食べ物は設定がいらない。ので、すぐにもクラフトできる。
 つまり、0.444倍のスケールまでなら、特に設定いらんわけよ。人間の身長を180cmにするなら80cmサイズまでやな。
 ということで、例えばスパナとかナットとかは設定なくてもあるし、使えちゃうのよ。

山羊舐:
 念のため確認させてください。
 スケール0のキャラクターから見て、「スケールが自分のキャラクターと比較して−2までのもの」というのは、以下のどちらでしょうか。
  あ)自分のキャラクターのスケールから-2までの範囲(-2,-1,0)
  い)自分のキャラクターのスケール-2を上限とする範囲(-2,-3,-4……)
芝村:い。

芝村:
 んでまあ、ここから階段を作るのがクラフトの肝やな。
 ちなみにめちゃめちゃ小さいものとかもクラフトはできるんだけど、ゲーム的に影響がないのでまあ普通は−2までしかやらんと思う。

芝村:
 次に、無名世界観の特性を理解しないといけない。
 星見5級問題:魔法の力が強まるのはどんなとき? もっというと、ファンタジーが強まるのはどんなときか。

(多くのプレイヤーが、人口が少ない時と発言する)

芝村:
 答えは人が少ないときだね。そうそう。
 精霊派閥が上がってても混沌派閥があがっててもそうなんだけど。共通ルールとしては人口だ。
 だからファンタジーであり続けるために低物理国家は人口を減らさないといけない。
 暁の円卓で赤子を火にくべたりしてたのも、根本はファンタジーが弱くなるためだね。
 神聖巫連盟で年間100万人がそっと消える理由とかよ

鈴藤:中世の生活を強いられている問題ですね
芝村:まあ中世レベルに云々も、根本はそれよな。人が増えて便利なものが増えると、どんどんファンタジーが下がる。
 言い方変えると、無名世界観のテーマの一つはファンタジーが終わる。
 なので、アイドレスも本来はプレイヤーがどんどん良い国作るにあたってファンタジーが消えていくはずだったんよな。

芝村:
 が。しかし。
 人はファンタジーを捨てれず。低物理国家は長く長く苦しんだ。10年単位で

芝村:
 Loop8もファンタジーの終わりの話だからね……
 やが僕もそうだからね……
 いうてガンパレも式神もファンタジーの終わりだからね。
 しかしこう。星見は無名世界観の構造を知ってはいても、じゃあ魔法捨てようぜには中々ならず
 と。まあ、世界がそうだと言っても人間は違うというわけよ。
 俺が解説したとしてすら、否、否! われは反逆すとかやるのがまあ人間は人間だ。
 本当はそのうえで抜け道を探してほしかったが、どうもこう、人間の悪い習性というか、蛙の姿煮よな。

高原:煮あがるまで
瀬戸口まつり:浸かっている打ちに温度が
鷹臣:水からぐつぐつ……

芝村:
 星見の活動を見てたが、この問題に誰も対応せず、でも困ってるんよ。すごく。
 俺は一度も相談されたことがない。(人口を増やしつつファンタジーであり続けるの方法相談)
 まあ、別にこの場は説教とかでないので気にせんでいいんだけど
 ところが答えが転がってきちゃってなー
 プレイヤーの力で解かれたとかではなく、答えが上からふってきた。もちろん俺のせいでもない。

芝村:
 理力エンジンの一斉停止問題というのがあって、あれで世界のルールが書き換えられた。
 世界の新しいルールでは、世界全体で人口を見ることがなくなった。
 今や局所的な人口希薄遅滞があれば魔法が発生しうる。
 宰相府の砂漠で魔法が使えた報告が出始めてな

谷坂:それはそれで大丈夫なんだろうか
芝村:ちなみに大丈夫でもなんでもないからね。
高原:いや待ってそれすごくやばくない?今まで盟約魔法でセーフティかけていたのに
GENZ:盟約魔法や神殿による防御、十分なの?という問題が急に
雅戌:盟約の及ばない範囲が極めて危険

芝村:そこで対応として高物理を維持するために領地の見回りを強化した。ちなみにこれはすでにすべての国で実施済みだ。

(ありがとうございます。と発言するプレイヤー達)

芝村:びとの数が多ければ、ファンタジー発生は防げるからな。逆に空を誰も見上げないと何が発生してもおかしくない、ともいえる
川原雅:FEGの高層階人いないのやばそうな気配がしてきたね

芝村:
 そこで領地ルールいうのができてな。で、今ここ
 ある程度はファンタジーを制御できるんじゃねえか? 計画虐殺や国民を火にくべないでもよくなるのではないか、という話やな。

高原:人口を増やしていても、ファンタジーのあるところは作れると
セタ:ベッドタウンみたいに人が集まっても良い地域や、逆にファンタジーを維持したい地域を作れると
高原:神域みたいな感じで住み分けが出来る、と考えるとまた文化だなそれも…

芝村:
 んでまあ領地と人口のところを見りゃ分かるんだが人口希薄地帯さえ作れば今ならファンタジーと高物理の両立もできなかない
 そういう意味では無名世界観の大転換点なのでアイドレス再開いうわけよ
 だから東国は二つに分かれてたりするわけよ

平林:逆に言えば、低物理の藩国でも、領地で高物理ができるということ……なのかな
芝村:そだね。局所的に人口集めれば、狙える
 なのでこれで長らくできなかったハリーポッターが再現できるはず まあ、そういうネタはおいといて
高原:現代社会に魔法が潜んでいる、という感じですね。さておき
結城由羅:忍者の隠れ里も自然な感じに

芝村:
 まあ、両立が大変なのはそりゃそうよ。だなw
 とはいえ、低物理国家に道がひらけたのも確かだ。ザッパー以外でも
 ということで、脱線話が長くなったが、もとに戻して

芝村:
 クラフトで重要なのは設定づくりで、−2からはじめて階段作っていくのがいい。これが基礎の基礎よ
 んで。高物理と低物理で作り方がかわるんよ
 まず高物理からいこか。簡単やし

芝村:
 ここにホームセンターでかってきた100コ3にゃんにゃんのボルトとナットがある。
 これはクラフトできるよな。

高原:#ボルトとナットがわかんない人は検索してね!
羽黒:#※共和国の通貨単位はにゃんにゃん、帝國はわんわんです 念のため
雅戌:スケール的には-3くらい…

芝村:このボルトとナットを作るものがあるわけだよな。具体的には工場とか職人だ。
結城由羅:生産している工場はないとおかしいですね
涼原:無からは湧いてくるわけがないので作っている人が存在する
芝村:プレイヤーはゲーム内でこの工場を探してきて、公開しますちゃりんちゃりんでクラフトできちゃうわけよ。
 探す難易は難しくもなかろうよ。おそらく着替えとかスキルとかなくてもいける。
 職人アイドレス スケール0とかでいいわけ

芝村:
 職人アイドレス探したらその人の勤務地があるはずよな。それでちゃりんちゃりんすれば部品工場が手に入る。
 部品を集める完成品工場があって、まあ、この段階で大体のものは施設ができるわけよ
 あとはその工場でできそうな範囲の新製品をクラフトすればいいわけ。簡単やろ

劔城 藍:部品→職人→工作機械→工場と繋がっていけるのですね(問題はちゃりんちゃりん)
GENZ:ボルト→職人→工場→納入先→<産業機械><電化製品><車><アクベンス> いろいろ繋がりますね

芝村:
 いきなり航空機工場買います。だと部品工場がやばいことになってるとか、アイドレスあるあるなので
 階段昇る方が危なくないと思う(真顔)

芝村:
 ちなみに協力を得て外国から得るのでもいいぞ。
 自国に産業作りたいのでまず紅葉国で許可を得て潜水艦の工場を買います。
 その次に潜水艦ではなく、船の工場、造船所として自国に移転します。部品工場も一緒です。
 そういう手もある。というわけだね
 まあ、まるかぶりだと競争相手ができて嫌な顔されそうだから そこはひねるのがコツよな
 無理のないひねりかたをすれば別にどうこうはない どうせ成長点は無限にあるわけじゃないので 分業化は難しくないはず

芝村:
 んでまあ、それはおいといて、次は低物理いこうぜ
 まずは、導師を探してくるのが一番だ。低物理はここが鍵
 例えばほねっこなら鈴木銀一郎をまずデータ化する。 これはもう確実にいるのが分かってるからな。
 んで、鈴木さんに、どうか道場開いてくださいと頼む。
 いいよーと言われたらもうちゃりんちゃりんよ。
 そこ開示すれば下位職は確定で出てくるのでそこからスタートやな

芝村:
 そこでプレイヤーが着て、新しい魔法の訓練しますとか、修行しまーす。とかで成功判定しちゃえば、あとはちゃりんちゃりんよ
 マニーマニー

(ちゃりんちゃりん う、ううん マニーが本当に足りない……! 吸われるー まにーまにー など発言するプレイヤー達)

芝村:お兄ちゃんいくら持ってるー
(あれこれと大体二桁ぐらいの成長点を告げるプレイヤー達)
芝村:あ。すべての国に100点入るよ

(おー おお。 ヤッタ~ッ 国家予算! 国家に100点! なるほど国庫 国家予算だー! 開示用にすぐ使われる奴 など発言するプレイヤー達)

芝村:
 100点あれば、お久しぶりの人たちが多くても、死んだ目にならないでいいだろ
 グリンダさん剣士の道場つくりましょうとか。
 善行さん、どうです、人型戦車学校とか
 まあやりようは色々ある。コネ作るところスタートなら、コネを作りに行けば良い。

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 例えばそうだな……
 よけの長老とか探してきて、生活に便利な魔法を教える道場作ってください。とかしたいと考えたとしよう
 まあほんとは生活魔法をツアーズで得てるプレイヤーも多いのでそれでいいんだけどあえて世界内で探す。
 長老を探して交渉するには:難易55

芝村:これが国で招致するとなったら……
高原:ああ、そうか。スケール差分が よけいくつでしたっけ
海法:20
芝村:我が国小さくてもスケール20とかだと、それそのまま使える
 しかし、この場合国家事業なので一手が重い 時間がかかるからな。
高原:おおよそ一か月弱かけて 探し出して交渉
芝村:まあ正直いうと内政ターンなんでここで1ターン使ってもいいだろがよは、ある。
 ともあれそれだったらすぐに生活魔法開けるので、あとはお値段よー

芝村:道場スケール4と生活魔法使い(職業)スケール0でおいくら?
鷺原哲史:4なら51+10ですかね?
竜樹:4は51+10で61かな。
芝村:するとたったの60点。はい買ったー

芝村:
 自分で設定文かけば……1/4
 15点ならいけるだろうよ。それで国が豊かになるなら、ね?

芝村:
 例えば1/4
 これ、道場だけでもいいのよな 職業は正式依頼でもいいわけで

高原:18点くらい?
山羊舐:すると成長点は23点(13点+10点)で済む
芝村:18点で次のアイドレスまでとれちゃう! マニーマニー
 4人プレイヤーのいる国なら1回のゲームで稼げちゃうからね。へへへ

芝村:
 人間は明日死ぬかも知れないんだからマニーはすぐ使うべき
 抱えボムは恥ぞ

芝村:ということで、クラフトの話は終わりw

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 明日は……わかるだろ。そろそろプロセスフォーマットをな
 ということで。さいごに……

芝村:
 バトルハッカー:フィーブル藩国特有の特殊職業で、電子戦と体術を融合させた戦闘スタイルを持つ。
  彼らは主に情報端末を利用したハッキング、諜報活動、高物理域での撹乱白兵戦などを行い、獲得した情報を基にした戦略的なアプローチで任務を遂行する。
  直接戦闘力は高くないが、知恵、勇気、技術を武器に戦う。彼らの合言葉「ぶっちぎりだぜ!」は、常に前進し平和を目指す彼らの姿勢を表している。
  スケール1。アイドレスでの成長点80以上消費で装着可能。
 スキル:
 高度なハッキング技術: 情報端末やシステムへの侵入と操作。
 電子戦術: 敵の通信システムを妨害し、情報戦に勝利する戦術。
 諜報能力: 敵情報の収集と分析。
 体術: 直接戦闘ではないが、必要時に対応できる基本的な自衛技術。
 戦略的思考: 情報を基にした冷静な作戦立案。
 設備ハッキング: 敵の設備をコントロールし不意打ちを行う能力。
 忍耐力と冷静さ: 圧倒的なプレッシャー下での冷静な対応。
 連携術: チームメンバーとの効果的な連携。
 技術革新の理解: 最新の技術トレンドとその応用。
 データセキュリティ: 情報の保護と安全な通信。
 次のアイドレス: <情報戦の達人> <静かなる戦士> <ハイテクの戦略家> <電子界の冒険者> <知恵と技術の戦士> <ネットの平和守護者>

芝村:
 炎の料理人:通常の料理人として6年の修行に加え、異なる3店舗以上での武者修行を経た後、特別な試験に合格した料理のスペシャリスト。
  火の性質を深く理解し、多種多様な調理技術に加えてフランベなどのパフォーマンス料理も得意とします。
  元々は軍の兵站部門から生まれた職業で、大量かつ迅速に美味しい食事を提供する段取り力とチームワークが求められます。
  また、自ら食材を調達するための肉体的な頑健さと食材の目利きも重要なスキルである。
  スケール1。アイドレスでの成長点80以上消費で装着可能。
 スキル:
 高度な調理技術: 多様な料理の調理技術と知識。
 火の扱い: 火加減のコントロールとフランベなどの火を使った料理。
 段取り力: 大量の料理を効率的かつ迅速に準備する能力。
 チームワーク: キッチンスタッフとの協力し合う姿勢。
 食材の目利き: 高品質な食材の選定能力。毒物の判別。
 肉体的頑健さ: 食材を手に入れるための肉体労働に耐える能力。
 パフォーマンス: 見た目も楽しめる料理の演出技術。
 食材調達: 山や海から直接食材を調達するスキル。
 衛生管理: 厨房の衛生を保ち、安全な食事を提供する知識。
 創造性: 新しい料理の創造とメニュー開発。
 次のアイドレス: <ファイアマスター> <料理の芸術家> <氷の料理人> <兵站士官> <FROG職員> <パフォーマー>

芝村:
 星風の船乗り:星風藩国の船員で、海上や船上生活に特化したスキルを持つ職業。良い給与とは裏腹に、長時間の労働と船上での厳しい生活環境に対応する能力が求められまる。
  彼らは船内の規則を厳守し、日々の違和感に敏感であり、縁起を担ぎながら交代制の勤務にも精力的に取り組みます。
  船乗りとしての生活において、時間を有意義に過ごす方法を知り、美味しい料理を楽しむ一方で、他人のプライベートには踏み込まない傾向がある。
 スキル:
 海上生活の技術: 長期間の船上生活に適応するためのスキル。
 労働耐性: 長時間の肉体労働に耐える体力と精神力。
 規則順守: 船内の秩序と安全を保つための厳格な規則遵守。
 状況認識: 船内外の異変に気づく高い警戒心。
 縁起の実践: 航海の安全を祈る伝統的な縁起担ぎ。
 交代制勤務の対応: 非常勤務体制での精力的な活動。
 時間管理: 限られた船上での自由時間の有効活用。
 料理の愛好: 船上での料理や食事を楽しむ技術。
 プライベート尊重: 他人の個人的な空間の尊重。
 チームワーク: 船員同士の協力と連携。
 次のアイドレス:
 <船長> <船橋(ACE)> <準海軍の設立> <海軍準士官> <輸送業者> <グルマン>

芝村:
 シレンツィオ出てこず、残念
 抽選にはでてたw

山吹弓美:ああ、船乗りだから<シレンツィオ
鷹臣:あ、今回も抽選なんですね、派生
芝村:20から6つだぞ。今回は
 黎明の探索者みたいにめちゃでてくるのもある。

芝村:
 映画監督:映画製作の中心となり、映像制作と演出の全面的な統括を行う職業。映画製作における各面の責任を負い、作品の品質管理を行う。
  映画監督は、企画、制作、脚本、編集、音楽、さらにはキャスティングに至るまで、映画製作の多岐にわたる業務に関わることがあり、
  理想の映像作品を実現するために、配給側との交渉やスタッフの編成、指揮など、幅広いスキルと資質が求められる。
 スキル:
 映像制作の知識: 映画制作の技術と理論に関する広範囲な知識。
 演出能力: 俳優への演技指導とシーンの演出。
 コミュニケーションスキル: スタッフや俳優、配給側との効果的なコミュニケーション。
 プロジェクト管理: 制作スケジュールや予算の管理。
 創造性: オリジナリティ溢れるアイデアと演出方法の創出。
 リーダーシップ: 映画製作チームの統率と指揮。
 脚本作成: 物語の構築や脚本の改良。
 編集技術: 映像編集と効果的なストーリーテリング。
 音楽的センス: 映画音楽の選定と演出。
 交渉能力: 配給側や資金提供者との交渉。
 次のアイドレス:
 <CGディレクター> <国策映画> <民衆への影響> <映画の巨匠> <遠阪ふとん店> <画像分析官>

芝村:これは暁の円卓の職業だな。

芝村:
 迷宮巡視員(後ほねっこ藩国):後ほねっこ藩国の迷宮および迷宮城砦に特化した歩兵。迷宮内の巡視、偵察、罠の運用、住民の避難誘導や救助、外敵の排除などを担う。
  迷宮内での効果的な活動に必要な特殊訓練を受けており、迷宮の複雑な構造を利用した戦闘に長けている。
  迷宮案内犬との強い絆と連携が特徴で、様々な装備と道具を持ち、軽武装ながら牽引砲を特殊装備として使用することができる。
 スキル:
 迷宮ナビゲーション: 複雑な迷宮の構造を理解し、効率的に移動する能力。
 偵察と情報収集: 迷宮内の状況を把握し、情報を収集するスキル。
 罠の設置と解除: 迷宮内の罠を利用し、安全に解除する能力。
 救助と避難誘導: 危険な状況での住民救助と安全な避難誘導。
 外敵対応術: 迷宮に侵入する外敵への対処。
 迷宮案内犬との連携: 特訓された犬との高度な協働。
 近接戦: 10m以下での戦闘技術。
 軽武装戦術: 歩兵用火器と剣を使用した戦闘技術。
 牽引砲の操作: 特殊装備である牽引砲の使用技術。
 身体的頑健さ: 迷宮内の厳しい環境での活動に耐えうる体力。
 次のアイドレス:
 <迷宮守護者> <ダンジョンマスター> <トラップマスター> <レスキュー> <迷宮案内犬> <迷宮からの手がかり>

芝村:
 式神使い(職業):神聖巫連盟に属する式神使いは、式神(神々)と深い絆を結び、相棒や家族、友人としての関係を築いてる。
  職業としての訓練は養成所で行われ、式神との適切な関わり方や共同作業の方法を学ぶ。
  平時には国内の魔術的設備の維持管理、戦闘訓練、お札の作成と運用訓練を行い、式神は同意のもとで草木や布紙などの壊れやすいもの、または刀剣などの金属製品などの依り代に宿ることがある。
 スキル:
 式神使役: 式神と心を通わせ、意思疎通する能力。
 魔術的設備管理: 魔術的な設備の維持と管理。
 戦闘訓練: 個人および集団での戦闘技術。
 お札の作成と運用: 魔術的な力を込めたお札の作成と効果的な使用。
 依り代の管理: 式神のための依り代の選定と維持。
 神々との関係構築: 神々との強い絆と信頼関係の構築。
 魔術的知識: 式神やその他の魔術に関する広範囲な知識。
 折り紙技術: 折り紙を用いた式神の依り代作り。
 忍耐力と集中力: 式神との協力作業に必要な精神力。
 特別な依り代の運用: 特別な依り代を用いた高度な式神操作。
 次のアイドレス:
 <呪師> <呪殺> <製紙業> <紙使い> <ゲッシュ> <上位式神使い>

芝村:これで遠隔地の敵をワンちゃん行ける

芝村:
 ウォードレスダンサー
 ウォードレスダンサー:中から高物理域世界における強化戦闘服「ウォードレス」を用いる専門職業。
  陸上歩兵として活動することが多いが、特殊なウォードレスを着用し極限環境での活動も行う。ウォードレスダンサーはウォードレスに関する高度な知識と技能を持ち、
  体内に埋め込まれたウォードレスコネクターを通じて、機体と直接的に接続し、ウォードレスの性能を最大限に引き出すことができる。
 スキル:
 ウォードレス操作技術: 強化戦闘服の操縦と操作に関する高度な技術。
 極限環境適応: 高圧、低温、高温などの極限環境での活動能力。
 物理的頑健さ: ウォードレスを扱うための高い身体能力。
 ウォードレスのメンテナンス: 戦闘服の保守と修理技術。
 高度な戦術知識: 陸上歩兵としての戦術と戦略。
 コネクター統合: 体内のウォードレスコネクターと機体のシームレスな連携。
 状況判断力: 高速での状況分析と適応能力。
 戦闘スキル: 歩兵としての基本的な戦闘技術。
 チームワーク: 部隊との協調作業能力。
 応急処置: 戦闘中の医療対応能力。
 次のアイドレス:
 <フルサイボーグ> <アンデッドカンパニー> <宇宙用ウォードレス> <シューティングスター2> <思考戦車> <遠隔歩兵>

芝村:満天星だね。ウォードレスダンサーは
詩歌:不死身の傭兵業?<カンパニー
芝村:アンデッドカンパニーは死亡者の脳をウォードレスに載せた特殊部隊。
久藤睦月:あかんやつ
芝村:あたりだね 候補に災いが出たのなら、それはそういうことなんだから手をうつべし 最初期消火が狙える
鷺坂祐介:開示したことによって対策が打てるやつですね
玄霧:まあそうか、強制ではないので開かずにほかで対策でも
雅戌:ヒントとしては強いですね
GENZ:クラフトのやりかたを考えると、敵がこれを入手してそっちの方向に派生を伸ばしちゃうとかが考えられるわけですね
芝村:せやな>GENZ

芝村:
 ということで、今日の開示はここまで。明日もやるよ。7つ。
 ではー

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

瀬戸口まつり:
 ****
 秘書官からのお報せです!
 アイドレス短期シーズンインに伴う新規国民さんの入国と移動・転藩の受付を開始しています。
 〆切は26日25:00となっていますので、来週のゲーム開始に間に合わせたい場合は〆切に遅れないようにお願いします。
 詳細はチャンネル【#ゲーム開催、募集告知】の以下の記事からご確認ください。
⁠ ゲーム開催、募集告知⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/1199185130426740746
 ****

雅戌:
 ●シーズンインによるコミュニティ発言の設定的影響について

  コミュニティでの発言がNWに直接の影響を与える、という件についてのお知らせとなります。
  エースルームにて、芝村さんと雑談の中で出てきた情報の周知となります。
 
  これまで、『アルカナマトリクスの部屋』の発言のうち、ゲーム内容(設定上の世界)に反映がなされるのは、ゲーム開催時期のセッションルームだけでした。
  ですが、今後は全ルームが設定反映の対象となっており、コミュニティにおける雑談もゲームに対して影響を与えます。
  ゲーム世界に対してであったり、他PLに対する発言内容が、ゲーム的に反映されることが出てきますので、特にご注意ください。
 
  また、現時点でコミュニティについてのみ、『#』をつけたコメントアウト機能が有効でなくなっているそうです。
  こちらは週末までに対応されるとのことですが、コメントアウト発言もゲーム内に反映されてしまう状況にあります。
 
  従来どおり、ここ以外のサーバーやサイト(Xや他管理者の運営しているディスコードサーバー)の発言については、反映対象外となっています。
  設定に反映されるとまずそうな雑談や相談は、外部で実施する、と考えて頂いてよさそうです。
 
  ご協力よろしくお願いします。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1199619645771087923



●2024年1月25日(木) アイドレスツアーズ ブートキャンプ(プロセスフォーマットについて) / 高樹会の情報

(21:58。セッションルーム7にて)

瀬戸口まつり:秘書官業務上でお伺いさせていただきたいデリケートな案件があるのですが、DMお送りして構いませんでしょうか?
芝村:OK

水仙堂:お世話になっております。
 アイドレスデータ開示とゲーム参加時の名前について、5点質問をお願いいたします。
 (これらの内容について別途案内がある場合は取り下げます。)
 Q1 組織データ(護民官組織)の開示を申請する必要がありますか。
 Q2 上記Q1がはいの場合、申請場所はセッションルーム1でよろしいでしょうか。
 Q3 職業データ(護民官)の開示を申請する必要がありますか。
 Q4 上記Q3がはいの場合、申請場所はセッションルーム1でよろしいでしょうか。
 Q5 リアルタイムゲームに護民官組織の一員として参加する際、藩国参加と区別して名前の所属部分を"@護民官"のようにすべきでしょうか
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:いいえ 勝手に出るよ。
 A3:勝手に出る。
 A5:行動時はそうだね

瀬戸口まつり:国データ処理の確認をお願いします。
 Q1.現在新規立国の処理開始している星風藩国とヒダマリ国の二国についてまだスケール(を含むデータ)が発表されておらず、何名の猫士を登録するのか不明です。
  それぞれの藩国のスケールをお教えください。
   星風藩国:
   ヒダマリ国:
 Q2.21のスケール三国分、にあたると言われてらした紅葉国の猫士数は何名でしょうか?
 Q3.デフォルトCのルール アイドレスデータによると『犬士、猫士は国のスケール数分だけ数がいる。』とありますが、
  旧来のデータで国に属していた数よりスケールの数字が下がっている場合、犬士猫士の数はどのようにすればよろしいでしょうか?
   あ:今いる分は減らさなくてよい
   い:稼動できない分は凍結処理とする(スケールの分だけ動かせる、とすればよい)
   う:その他(詳細をお願いします)
 Q4.王犬王猫は犬士猫士の数に含まれますか?(旧来の扱いでは含まれていたと記憶していますが、確認させてください)
 Q5.宰相府にはもともと猫士80と犬士10(王猫王犬を含む)がいましたが、これらの登録の割り振りはどのようにいたしましょうか?
  宰相府のスケール26,ペンギニアのスケール25となっております。
  王猫マアさまと王犬リコさまの配置を含めご指示いただきたくお願いします。
芝村:
 A1:それらはあとで出すよ。
 A2:21で登録してください。
 A3:い
 A4:はい。含まれます
 A5:犬10、猫41でお願いします

/*/

(22:01。コミュニティにて)

芝村:そろそろやるか

(こんばんはー。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:今日はまず、国データをいくつかだすかのう。

芝村:
 ワールドデータ:ヒダマリ国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 南国
 再配分率:5
 軍事力:3
 治安:5
 民度:5
 国内問題:新規立国でお祭りムード。軍事力の強化が急務。

 ワールドデータ:星風藩国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 西国
 再配分率:3
 軍事力:4
 治安:3
 民度:5
 国内問題:新規立国で舌打ちする犯罪者が多い。

(新規立国おめでとうございます。など発言するプレイヤー達)

結城由羅:おお…舌打ちって…
高原:まあ、租界ではなくなるもんな >立国によって
羽黒:無法地帯がつぶれる

芝村:
 ワールドデータ:詩歌藩国
 スケール:22→21
 人口:3375万人
 政体:王政? 基本合議制
 国力:8
 自然:7 北国
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:7
 国内問題:7つ顎の出現で国の人口や領域が減っている。

善師リツ:人口はともかく、領域減る事あるんだ……
高原:人がいる地域というか、生活範囲が狭まればスケールも縮むと

芝村:
 ワールドデータ:蒼梧藩国
 スケール:23
 人口:5062万人
 政体:王政
 国力:4
 自然:2 東国(田舎)
 再配分率:3
 軍事力:3
 治安:6→1
 民度:5→3
 国内問題:警察の汚職問題発覚。

結城由羅:治安が!
羽黒:これが真の姿だ むしろおかしいな、とおもっていたのではっきりしてよかったです
刻生:公称から実数値に……これはつらい

芝村:
 ワールドデータ:土場藩国
 スケール:23
 人口:5062万人
 政体:王政
 国力:12
 自然:2 北国(犬
 再配分率:1
 軍事力:5
 治安:6
 民度:1→0(またも悪事発覚)
 国内問題:国民はないと言い切ってるが、暴れまわることイナゴのごとし、呼吸するように他国で小銭を稼いでいる。

鷹臣:民度が……
善師リツ:消えた……
KBN:ギリギリを攻めてくるのがいやらしいんだよなあ

芝村:
 ワールドデータ:レンジャー連邦
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:15
 自然:6→4 砂漠→密林→砂漠
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:4→5
 国内問題:自然が強すぎる。→解決した。民度1上がった。(4→5)

涼原:これはおめでたい変化
三園晶:は。防砂林の部分が
白河:おお、こっちは密林化解決後のデータ
城:あとは防風林。昨日解説いただいた旨を心得て、周知・対策していきたい

芝村:
 ワールドデータ:鍋の国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:15
 自然:9 密林
 再配分率:7
 軍事力:4
 治安:4
 民度:5→4(悪食発覚)
 国内問題:自然が強すぎる。

矢上ミサ:ぐぬぬ
若宮とよたろう:食育を進めていきます ぐぬぬ
矢神サク:食について勉強しよう……
島鍋 玖日:食の安全と食べてはいけないものの周知を……

芝村:さて。今日はなんの話だったかな。
高原:プロセスフォーマットの予定でしたね

芝村:そうそう。プロセスフォーマット/バトルフォーマットだね。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 プロセスフォーマットはデフォルトCの中核的なルールの一つで、例えば俺が作って蓄積したプロセスフォーマットを使用すれば、俺と同じマスタリングができる。
 これは将来的にアイドレスのサブマスターを置いたり、身近な問題の解決処理が俺抜きでできる将来に道筋をつけるものだ。
 まあ今回は期間が短いのでお遊び程度にしかやらんだろうけど。
 GM能力に応じて処理してもいいスケールを変えてやれば、基本的に処理数が膨れ上がっても対処できる、というわけやな。もちろん厳密に限れば自動化処理にもつながる
 とまあ、これらがゲームデザイン上の利点で、ここからはプレイヤーとか国家の観点での利用の仕方ね。

芝村:
 プロセスフォーマットの基本は何かというと、それが定まってるなら処理が定格化することになる。
 つまり、処理ブレがなくなる。だからこそのマスターが変わっても機械処理になってもいいという理論だね。
 プレイヤーとか国家のレベルでいうと、同一処理でいけるなら真似で成功できちゃう! のが強みなんよ。
 言い方変えると、プロセスフォーマットがある前提に置いては、何をすればどうなるかがまあまあ見えてくるようになるのね。

芝村:
 ということで、該当ルール開いてざっと読んでる前提で話をしちゃうよ。5分ほど時間をとるね
 そのあとで実際に一つの国で演習してみようか。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
(5分の間にプロセスフォーマットやバトルフォーマットの部分を読み込むプレイヤー達)

芝村:
 あと3分だよ
 ではいくか。

芝村:
 プロセスフォーマットで一番重要なのは厳密さだ。
  判定の厳密さ表
  ・厳密:そのものずばりとも言えるスキルや職業でないと通過しません。射撃戦の判定ではガンコントロールと銃、兵士やスナイパーの職業だけが通ります。
  ・普通:少なくともカテゴリーがあってないと通過しません。普通では射撃戦の判定で短剣などは使えないわけです。
  ・とんち:判定の厳密さはさほどでもありませんが、使用するスキルや職業などの使い方を説明する必要があります。射撃戦で短剣投げても理由がしっかりしていれば通過します。
 判定の厳密さは難易を−2する効果があり、とんちは+2する効果があります。

芝村:
 とんちだと難易が2あがります。
 職業分が相殺される難易の上昇と思うと結構でかいのよ スキルなら2個分だぜ
 あとキャラが育ちまくって職業やスキルが複数あるととんちの方がデメリットを上回る強さがでてくるよ
 極論職業2つあるならとんちの方がいい。

雅戌:職業2つ通ればそれだけで+4ですから、厳密ととんちの差を埋められるわけですね
ダムレイ:職業2つで+4でメリットが高くなる
鷺坂祐介:キャラへの登録数が多ければ多いほど、不通過マイナスになりやすいですからね
結城由羅:勲章を得て、ゲームで職業を追加して、となるとだいぶ育ってる感はあります

芝村:
 ただまあ、今回の開催期間は短い上に勲章貰うほどの事件はないと思うので。
 将来的な大事件に期待だね。血で血を洗うような
 みんなのだいじなものが一個一個燃えていくようなそんな感じになると勲章もらえる。

雅戌:HPも上がってしまう
芝村:HPはがんがんあがるよ。間違いない

芝村:
 ということで。
 少なくとも序盤で強いのはプロセスフォーマット ”厳密”

芝村:ということで、今から実地でやってみよう。なんかやべえ国ないかな。

羽黒:やばいです
雅戌:玄霧藩国はやべえですね…
444:やばいです
阪:まぁやばいです
セントラル越前:やばいかもしれない
芝村:思いの外あったw

芝村:
 じゃあ。ランダムでやばいところ抽選するね。
 4。やばい発言4番目の国はどこよ

阪:あー、私ですね。

芝村:
 じゃあ、akiharu国なら焼けてもいいし
 丁度いいおもちゃということで

(いやいやいや。など突っ込むプレイヤー達)

芝村:んでまあ、akiharu国の問題ってなんだっけ
444:文明崩壊して人間が暮らすのがつらすぎることですね。自然が強すぎる
涼原:過激派自然団体(G)のせいで文明再建できない、ですね

芝村:
 それで自然減らすならやっぱ焼くのが基本のような気もするが
 もちろんブルドーザーで押しつぶしてもいい。
 自然が7とかまでは下がってもいいと思うんで。今はいくつよ

涼原:
 自然25です
 多すぎる

444:
 ワールドデータ:akiharu
 スケール:16
 人口:444万人
 政体:王政?
 国力:−2
 自然:25 密林
 再配分率:15(絶対共産制)
 軍事力:−2
 治安:−5
 民度:−5→−4(神殿作ったよ)
 国内問題:統治機構が機能していない。

芝村:焼き払え! 10段階で25になっとるやんけ
444:自然8と25は内部数値で985倍違いますね
阪:いや、今更?!
GENZ:対数は数がでかいとすごいことに

涼原:おそらく密林でも生きていけるカマキリが人間と猫を保護しているのでギリギリ生き残っている形かと
芝村:木だけですむものか。おそらく空間における自然の許容率を越えてしもうとる。
阪:明らかに何か異常があると思うんですが。G以外かもしれないけど
芝村:魔法よな。亜空間や他世界に進出してないといいなあ
 そりゃちょっと機械にお経あげたら悪魔でてくるわけだね!
444:う、うわー!
涼原:昨日のはそういう 形式的儀式でも悪魔が出てきてしまったと

芝村:ということで、焼こう。焼いても駄目かもしれんけど。

涼原:デフォルトC能力でどう処理したものか
444:アクベンス火炎放射器装備?
高原:いや無理無理 アクベンスは広範囲を焼くのに向いてない
GENZ:アクベンスはしょせんスケール1のサイズ
高原:空爆レベルじゃねーかな…

芝村:
 ちなみに難易はいくつかというと。
 おそらくスケール41 4倍で難易が出るね
 しかもスケール差3あるんで、まともに対応できないという。

芝村:
 それで最初に考えてたプロセスフォーマットだが
 処理名:自然調整
  自然調整とは多すぎる自然を適度に間引き、健全化する作業である。
  故に放火に優れていなければならない。
  放火を決定するのは主に火炎放射、従としてモヒカンである。
  処理の結果成功すれば自然調整に成功し、失敗すれば自然から反撃を受けるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

新荼 稠:ここでモヒカン……
羽黒:?????
芝村:いや、別になんでもいいんだけど。たとえとして想像しやすいかなと
 ひゃっはー、自然は焼き尽くせー! でいいか
 ところが自然のスケールが大きすぎてモヒカンは自然からの反撃で死んだ。

羽黒:あ、はい
若宮とよたろう:ああっ
結城由羅:悲しい
海法:それはまぁそう
砂浜ミサゴ:モヒカンさーん!

芝村:
 とはいうものの、この例ではいくつか重要なことが分かるんじゃよ。
 1:難易がクソでかいとプロセスフォーマットそのものがまともに機能しない。全部通っても難易−2しても失敗してしまうからだ。
 2:よくよく考えてみればモヒカンも火炎放射器もakiharuになかった。
 どんなに優秀なプロセスフォーマットも、実行できなければなんの役にも立たない。
 
芝村:
 ところがこれがとんちだととんでもないものが通りだす可能性があるわけだな。警官でモヒカン通すとか。
 モヒカンデカ:汚職はまかせろ
 証拠は焼却外道アタック

高原:更迭される奴
羽黒:それ一昨日いたやつじゃないですか
新荼 稠:それはだめでしょ
高原:まあだから、とんちつっても無理はダメですね
鷺坂祐介:証拠は燃やさないでほしい

芝村:
 ということで、解説あったけど、通した結果で爆発することもあるので注意な
 なので、真面目に爆発させないなら、とんちは結構考えたがいい。

芝村:ということで。次にいこう。

芝村:
 難易スケール41は自然25+国規模16の合算値なんだけど
 ここで重要な数学の話。
 等比数列は掛け算を足し算で処理します、できます。
 2の8乗の8の部分がスケール値だね。 例えばこれを+1して2の9乗にしてみよう。

#まとめ補足:2の8乗は256。2の9乗だと、512になります。

芝村:
 +1という足し算で掛け算をやった。というわけ。
 これは逆に引き算で割り算できることも示しているよ。
 2の7乗は256の1/2なんだよ

#まとめ補足:2の7乗は128。

芝村:
 これをゲームで使うとどうなんのよというと、国土の広さ×自然の強さみたいな掛け算を足し算で処理できるんじゃよ
 つまり等比数列を使えば処理は簡単になるわけやな。
 アイドレスは伝統的に等比数列を使うんじゃよ。
 これはもう1個人から国家レベルまで1個のシステムでぶん回すという剛腕極まりないシステムだからだね
 関数電卓使えば簡単よね。

芝村:
 んで。難易スケール41なんだけど。これをどう乗り越えるか。
 一番いいのは数を揃える! でモヒカン何人いるんじゃろう問題。

GENZ:デフォルトCだと16585998人ほど必要そうなんですよねえ
444:1658万
芝村:16585998人いるね。

芝村:akiharu国の人口は……
444:うちの人口は444万人ですね
芝村:はい。終了!
島鍋 玖日:4倍
高原:次!

芝村:そもそも、猫士とか動員してもいいところ30人くらいやろからね…… 猫士16とプレイヤー14人
涼原:そうですね。プレイヤーが扱えるリソースだと今日はプレイヤー3名なので
芝村:じゃあ19 19人でどうにかせねばならぬ。
 しかもスケール差3以上あるんでスキームが通じぬ。

芝村:
 ということで。
 akiharu国を小さく区切って、そこを焼くことにしました。目標難易はずばり12
 すまりスケール41−3で38スケールを下げないと行けないわけよ。
 4914370分の1にすればいけるよ! それを500万回やればいいってことよ。

竜樹:ぐえええ
高原:時間勝負ですねえ
善師リツ:何年かかるかなああ
鷺原哲史:時間が足りなぁい
優羽カヲリ:とほうもない…
玄霧:りろんじょうはできる!
芝村:じゃ、じゃあ、処理を見直すか

芝村:
 作戦テイク3:I=Dで草を焼く。
 I=Dは旧式でもスケール2なのでこれならだいぶ減る。
 41−2 で、もう難易39だよ。それを難易12に押さえればスケールはさらに3とか下げられる。 39→36。

GENZ:行動回数が25251回くらいに(+25分
芝村:行動回数25000ならまあ、射程圏内かな。
 I=D一機で難易12に成功するていでいくと、×19できるわけやん すると1316回。
 例えばペンギニアから19機増援出せれば更に半分やろ

芝村:I=Dの1ターンって長さどれくらいだっけ。
高原:2なので 22.5分ですかね
GENZ:10分x1.5^2。22.5分
芝村:23分だからまあ30分で1回やって、一日8時間として16面積焼けるよね
 38機案で一日16面焼くなら、最終回数はいくつよ
(608と回答するプレイヤー達)
芝村:608日。 まあ土日休みとかいれるとそんなもんよな
 自然の回復はされるだろうが、一度地面を焼いちゃえば生えにくくなるので

芝村:
 さて。ではこれで大雑把な事業計画ができたとしよう
 実際はいくつかの国で協力するかもしれんのでもっと短いだろうね
 ここで重要なのは繰り返し処理のためのプロセスフォーマットですよ。
 いうて25000回やる処理を書くわけだね。

芝村:
 プロセスフォーマット:
 処理名:自然調整
  自然調整とは多すぎる自然を適度に間引き、健全化する作業である。
  故に面制圧に優れていなければならない。
  面制圧を決定するのは主に火炎放射器、従としてI=Dをである。
  処理の結果成功すれば自然調整に成功し、失敗すれば自然から反撃を受けるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。
 厳密にすると難易は−2されるので、想定難易は10だよ。

芝村:I=Dを通さないと行けないから、当然I=Dもってこないといけないよね。

芝村:
 名前:アミってるうささん
 スケール:2
 能力:C
 種別:航空機I=D
 仕様:宰相府独自I=D
 主兵装:レーザー(両手両足)
 アイテム:うさ耳付きバイザー(高度偵察装備)
 装備:対空ミサイル
  Hin-にゅーうささんのリメイク機。 小柄で空を飛び小回りが利く高機動うさ耳人型航空I=D。非常にかわいい。
  ケントSR3と同程度の小型軽量機で、大気圏内での空戦機動性能を重視して設計された。
  航空型としては珍しく近接白兵戦を指向し、上昇用ロケットを基本装備とした。
  対空迎撃装備が充実しているかわりに射撃戦装備はオプションとされている。 VTOL機であり、非常に優れた上昇能力を有する。

芝村:
 ペンギニアからはこれを出したとしよう。
 ミサイルやレーザーはこの戦いでは役に立たないだろうから、装備は別に開発したとしよう。 火炎放射器とか
 オプション:火炎放射器(スケール1)I=D用の火炎放射器。500m以上の火焔を飛ばす。
 そもそもうささん系列はオプションで色々できるのが売りでしかもスケールが小さいので装備品もすぐ用意できる。

芝村:
 が。しかし
 プロセスフォーマット:
 処理名:自然調整
  自然調整とは多すぎる自然を適度に間引き、健全化する作業である。
  故に面制圧に優れていなければならない。
  面制圧を決定するのは主に火炎放射器、従としてI=Dをである。
  処理の結果成功すれば自然調整に成功し、失敗すれば自然から反撃を受けるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

芝村:
 これにあてはめるとうささんは従に通る。火炎放射器もとおる。でも難易10にはまだ届かない。
 I=Dで2、主兵装で1しかとおらんからなあ。
 あと7通るようなプロセスフォーマット使ったがいいかもな。

芝村:例えば航空機=Dが通るようにするとか宰相府仕様が通るようにするとか

芝村:
 プロセスフォーマット:
 処理名:空からの自然調整
  自然調整とは多すぎる自然を適度に間引き、健全化する作業である。
  故に面制圧に優れていなければならない。
  面制圧を決定するのは主に飛行能力と火炎放射器、従としてI=Dと宰相府製のI=Dが持つ高い稼働率をである。
  処理の結果成功すれば自然調整に成功し、失敗すれば自然から反撃を受けるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。

芝村:
 こんなの。
 しかし、ここまで来るとかんぜんにうささん専用でもう他国で流用できない……

(あれこれ発言するプレイヤー達)
芝村:プロセスフォーマット通すにも成長点がいることを忘れてはならないw
GENZ:火炎放射器でスケール1:15点 プロセスフォーマット:10点
芝村:25点も払うなら流用したいじゃないかとかあるよね。

カルカロフ:これ、今設定書いたら安くならないかな……火炎放射器
芝村:もちろん設定書くとやすいよねー

高原:いや、このフォーマットだとほぼ宰相府の独自I=Dじゃなきゃ通せないので そこが問題って感じでえすね
芝村:その辺の細かいところは宰相府&ペンギニアの国民がやります(他力本願)

芝村:
 ゲームに参加すると成長点個人でもらえるんだから、やっといたがオトクな案件
 椅子に座ってるだけでは成長点もらえへんで。どのくにも(幽霊国民増えるので)
 活動実績があれば当然それは参加事由になるよね。という話

カルカロフ:
 設定、その場でかけるようにしておけばいいのか……(試しに書いてみました)
 I=D用火炎放射セット
  主装備である火炎放射器及び追加継続運用の為の燃料タンクなどの装備一式。液化燃料を放射、着火することによる強力な火炎放射が可能となっている。
  燃料として主にナパームもしくは液化天然ガスを用いることが可能。
  また長時間運用を主眼に設計されており発射ノズルや燃料配管などを中心に部品交換の容易さ、整備性の高さを重視しより効率的な運用が出来るようになっている。
  また安全対策としてのリミッター及びセーフティを装備しており損耗時にロックがかかる事で事故を回避することが可能となっている。
芝村:そうそう。そういうので大丈夫>カルカロフ

芝村:んで宰相府側ははるとか、高原主軸で19機出してノルマは片付けられるけど、akiharu国側はどうよ
444:まず、乗るI=Dがありません。
芝村:供与しちゃおうか。

444:南国人なのでパイロット職は着られますが着替えに20経験点
芝村:パイロット職の着替えに20経験点、とは……?
高原:猫士でどうやってI=D動かすかだよね(設定上)
GENZ:※I=Dをキャラで使うので、パイロット職はまだいらない
444:すいません、僕の勘違いです。申し訳ありません。
芝村:あ。なるほど

芝村:
 ちなみに。キャラの空欄に職業とか種族埋めるのにコストはいりません
 国の候補から1個選んで装備するだけ!

GENZ:
 今回でいうと、例えば高原さんは自分のキャラ使うんじゃなくて、アミってるうささんを動かすので
 パイロット職がいるわけじゃない
 プロセスフォーマットでパイロットの腕勝負をやるなら、I=Dを見ずにパイロット職のほうで勝負

雅戌:
 で、I=Dは1キャラクターとして使われて、PCと同時に出すことはできないので、パイロット側の能力を登録することは今回だと不要です。
 長期的に操縦判定とかが求められることはある

阪:パイロット職は必ずしもいらいないです。ただ戦闘になった場合はパイロットの能力差で判定したほうが有利な場合もある

芝村:
 パイロット職のいいところはI=Dがどんなにポンコツでもパイロットの腕でどうにかするプロセスフォーマット通せれば機体変えてもどうにでもなるところじゃよ
 機体半分壊れてても大丈夫 万全じゃないと通常ははねられるからねえ
 中に乗ってるパイロット同士の勝負ならスケール0で十分なんで

高原:何供与しますかね。 まあ空からのフォーマットでいくならうささんなんだけど

芝村:
 うささんを供与したいが一応新型機なので……
 まあヘリ型I=Dミヌエットに爆弾かナパームロケットで 工場の規模とか生産能力の精査はいるけど
 んで駄目ならアクベンスを2倍出すわ。あ。駄目か。乗る国民がいない。
 じゃあ、周辺国みんなで工場生産しよう。それならいけるやろ
 詳しい実行は本番でやるけど、基本スキームはこれね

若宮とよたろう:鍋の工場はどうでしょう
芝村:鍋もいけるぜ 工場残ってる。

芝村:ということで、プロセスフォーマットからくるアイドレス処理でした。

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

山羊舐:ありがとうございました。最後に、おすすめの関数電卓などあれば、ぜひ教えてください。
芝村:関数電卓? アイドレスに使うくらいならEL501TJ でいいんじゃない?1200円くらい

芝村:
 ということで……
 最後はお待ちかねの……

高原:開示タイムだ
羽黒:は、新データ

芝村:
 白魔法使い:魔法技術が世界に悪影響を与えないように研究し、活動を行う魔法使い。
  白魔法使いは、魔法を使用する際に世界への影響を常に考慮し、目的達成に必要最低限の魔法を用いることを重視する。
  得意とする魔法のカテゴリーには、時間の流れを戻す魔法、探査、防御、治療がある。
  ゴロネコ藩国では、猫神様と妖精の女王の盟約魔法を利用し、魔法の焦点具(マジカルステッキ)やゴーレム(レオドール)などのマジックアイテムの運用も行う。
 スキル:
 時間遡行の魔法: 時間の流れを一時的に戻す能力。
 探査魔法: 未知の事物や情報を探索する魔法。
 防御魔法: 攻撃や危険から守る防護の魔法。
 治療魔法: 傷や病気の治癒を促進する魔法。
 環境影響評価: 魔法使用時の環境への影響を把握する能力。
 マジカルステッキの使用: 魔法の焦点具を効果的に使いこなす技術。
 ゴーレム操作: ゴーレムや他の魔法生物をコントロールする能力。
 エコロジカル魔法: 環境に配慮した魔法の使用と研究。
 魔法的協調: 盟約魔法を利用した他者との協力。
 魔法の精密操作: 最小限の魔法で最大限の効果を発揮する技術。
 次のアイドレス: <時間遡行軍> <レオドール> <探知魔法使い> <癒しの光> <ドルイド> <マジカルアーティファクトの使い手>

芝村:
 優れたる乗り手(玄霧藩国):玄霧藩国特有の騎乗専門職業で、生物や無機物、魔法の乗り物を扱うための高度な訓練を受けています。
  主に乗り物を使用した運送業に従事しており、機動兵器の操縦能力は持たないものの、乗り物に関する深い知識とその維持管理の技術を有しています。
  地形把握能力や貨物取り扱いの知識に優れ、激しい揺れにも対応できる身体能力を持っています。
  魔法の乗り物の使用には神殿との盟約が必要であり、特殊な乗り物の扱いには追加訓練が求められることもあり、技能の追加取得によって役割が拡張される可能性を持っています。
 スキル:
 騎乗技術: さまざまな生物や乗り物の騎乗能力。
 乗り物の知識: 乗り物の構造、機能、維持方法に関する知識。
 機械整備: 乗り物のメンテナンスとトラブルシューティング。
 地形把握: 騎乗中の地形認識と最適なルート選定。
 貨物管理: 貨物の安全な積載と輸送技術。
 敏捷性: 激しい動きに対応するための高い身体能力。
 魔法の乗り物の運用: 魔法の乗り物を効果的に操る技術。
 神殿との盟約: 魔法乗り物の使用に関する神聖な盟約。
 追加訓練: 特殊な乗り物操作に対する追加訓練。
 適応力: 新しい乗り物や環境に迅速に適応する能力。
 次のアイドレス: <魔法騎士> <魔法のじゅうたん> <地図書き> <幻馬の魔法> <野菜乗り> <人騎兵乗り>

風杜:野菜のりw
玄霧:よけ野菜にのっとるやろそれ
芝村:よけ野菜に乗るライダー
 野菜乗りは爆発しなさそうでファンタジーなところが強みw
雅戌:魔法の絨毯は実はアイドレスに実在します。

芝村:
 番長:学生の中で、特に不良少年たちのリーダー格を表す職業。番長としての道を歩む者は、管理番長小宇宙との出会いを通じて、その道に目覚めたとされる。
 スキル:
 肉弾戦の技術: 武器を用いない直接的な肉弾戦闘技術。
 カリスマ性: 他者を惹きつける魅力とリーダーシップ。
 子分の管理: 舎弟や子分を効果的に管理する能力。
 正義漢: 弱者保護の精神と不正を許さない姿勢。
 威圧: 相手を畏怖させる圧倒的な存在感。
 差配: 複雑な対人関係やトラブルの解決。
 折れぬ心: 厳しい状況にも屈しない心の強さ。
 対話術(拳): 相手とのコミュニケーション能力。殴り合いとも言う。
 喧嘩の段取り: 喧嘩の組み立て。
 危機管理: 緊急事態に対応する能力。
 次のアイドレス: <不良の頂点> <小宇宙(ACE)> <正義の番長> <風紀委員> <真っ当な社会人> <反社構成員>

芝村:
 海兵隊:歩兵の中でも特に海上や海辺の警備、有事の際の上陸・占領作戦を主な任務とする職業。
  特に精鋭とされる人員で構成され、水上での活動、揚陸艦やヘリコプターを使用した強襲上陸と迅速な展開を得意としている。銃器による戦闘訓練を受けており、近距離から中距離の戦闘に対応可能である。
 スキル:
 水上戦闘訓練: 水上での戦闘技術と戦術知識。
 強襲揚陸能力: 揚陸艦やヘリからの迅速な上陸と展開能力。
 銃器の扱い: 近距離から中距離の戦闘での銃器使用技術。
 戦術的思考: 戦場での戦術的な判断と計画。
 身体的頑健さ: 厳しい環境での活動に耐える体力と耐久力。
 軍事知識: 敵地への侵略や自陣地の防衛に関する戦略。
 危機管理能力: 緊急事態に対する迅速な対応能力。
 チームワーク: 部隊としての協調行動と連携。
 環境適応力: 多様な地形や環境での活動能力。サバイバル術。
 近接戦闘技術: 手近な武器や格闘技による戦闘能力。
 次のアイドレス: <海軍士官> <水陸両用装甲車> <ホバークラフト> <海兵用I=Dの開発> <ヘビーガンナー> <即応軍の設立

芝村:若宮とか善行生えず(もういらないw)

山羊舐:関数電卓の情報ありがとうございます。 EL-501T-X というのが検索で見つかりました。
芝村:Xはユニバーサルだね。中身はおなじやで
山羊舐:あれ?EL-501T-X、Xのn乗のキーがないんですね。10のn乗はあるんですが……
芝村:Yのx乗という形でかいてるよ>マッチ棒

芝村:
 帝國貴族(星鋼京版):星鋼京における帝國貴族は、名誉と文武の両面での優れた能力によって、領主から叙勲と信義、領民から敬意と支持を受ける高位の階級である。彼らは権利と地位と引き換えに、藩国に有形無形の利益をもたらす責任を担う。
 スキル:
 機動兵器操作: 機動兵器を操る戦闘技術。
 政治的洞察力: 領土管理と政治的な問題解決能力。
 民心の理解: 領民への仁愛と喜捨の実践。
 忠義と献身: 上位者への忠誠と献身的な行動。
 優雅な振る舞い: 社交場でのマナーとエチケット。
 洗練された会話: 機知に富んだコミュニケーション能力。
 文化芸術への理解: 芸術作品の鑑賞と評価能力。
 戦略的思考: 軍事的および社会的戦略の立案。
 ダンスと礼節: 社交ダンスと礼儀正しい振る舞い。
 伝統と継承: 代々の伝統と文化の継承。
 次のアイドレス: <ロード> <大貴族> <大臣> <パトロン> <社交界の華> <保守的頑迷>

芝村:
 ハッカー:コンピュータや電子機器の専門知識を持つ職業で、その知識を活用してプログラムの開発や情報システムの構築・運用に従事し、収入を得ている。
  ハッカーは、情報システムの脆弱性を見つけ出し、不正アクセスを行う能力を持つ一方で、そのような攻撃を防ぐためのセキュリティ対策も専門としている。
 スキル:
 プログラミング: 複数のプログラミング言語を使いこなす能力。
 システムセキュリティ: 情報システムのセキュリティ対策と防御技術。
 脆弱性分析: システムの弱点を特定する技術。
 データ分析: 大量のデータを解析し、有益な情報を抽出する能力。
 ネットワーク知識: コンピュータネットワークの構築と管理技術。
 論理的思考: 複雑な問題を解決するための論理的なアプローチ。
 心理的圧迫対策: ストレス管理とバランスの取れた生活の実践。
 趣味の発展: 情緒的な安定を図るための趣味や興味の追求。
 引きこもり体質: 長時間労働への耐性。
 まあまあの倫理観: ハッキング技術の倫理的な使用に関する理解。たまに恣意的運用する。
 次のアイドレス: <電子妖精> <仏法の守護者> <迷宮防壁> <ダムの開発> <情報型ウォードレスの開発> <ゲーマー>

青狸:孔雀明王が後を引いている
芝村:いや。最初から越前は仏教系
 電子妖精も仏教系の名前で文殊からして仏教系

阪:ダムは公開エースゲームのときにちょっと活躍してた、かな
芝村:ちょっとじゃないぞ>ダムの活躍

芝村:
 ネコリスの友:元々は森国人の戦闘系職業として隔世遺伝により生まれたが、現在ではネコリスと親しく過ごすことを望む人々に人気のある職業となっている。
  ネコリスの友は、ネコリスとの交流を深め、友人として寄り添い、共存を目指して活動する。
  彼らはレベル1の世界移動能力を持っているが、過去の出来事により基本的にはこの能力の使用が禁止されている。
 スキル:
 ネコリスとのコミュニケーション: ネコリスと意思疎通する能力。
 異世界知識: ネコリスから仕入れた異世界の知識。
 物語: ネコリスを喜ばせる物語を語る能力。
 世界移動: レベル1の世界移動能力に関する能力(制限あり)。
 友情の構築: ネコリスとの友情を築くための技術。
 共感能力: 言葉を利用しない共感能力。
 暗殺術: 相手の脳にある物語を破壊する能力。接触が必要。
 森林探索: 森林を探索する技術。
 文化交流: 異文化との交流を促進するスキル。
 帰還感覚: 帰る場所が分かる。
 次のアイドレス: <異種族の親友> <高樹会の侵略> <語り部> <01ネコリス> <メガリス> <ネコリスダンス>

KBN:げぇ
GENZ:げえ 高樹会
雅戌:高樹会 関わらないほうがいいやつ(今の時点では)
鷺坂祐介:ちょっとそっとしておいた方がいい方…はい
青狸:高樹会は大和丘のメタルライフの森の一勢力です あんまり接触したくない
芝村:ほっといても向こうが開けてくるときがあるよ

芝村:
 まあ本土決戦になればHP稼ぎ放題だ。
 これでかつる!

鷺坂祐介:餃子で帰ってくれないかなぁ…
GENZ:バナナ餃子とかで手をうてないかなぁ
芝村:回線理由が餃子のレシピを教えてくれなかったからという、歴史に残る理由に
青狸:餃子のレシピは教えたでしょ!高値で
雅戌:GENZさんがメタルライフ公開情報に載せなかった程度にはめんどくさいやつ
GENZ:園でのやりとりにはいっさい関係ないので載せなかった案件
阪:※話通じない系です。
芝村:まさいぬが餃子のレシピにはいろいろあるとか言ってて

芝村:まあさておき。今日はここまで。おやすみなさーい。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)

若宮とよたろう:関数電卓はEL-501JXかTXでしたっけ ヨドバシにあるな
芝村:501Tだぞ。Jは1個前で古いぞ。古い方は指の指紋がとにかくつくので

すわろう:こちらでしょうか?<501T https://corporate.jp.sharp/news/230525-a.html#pagelink1
鷹臣:https://jp.sharp/calc/products/el501tx/ これでいいのかな
芝村:それそれ。

芝村:
 ちなみに安い、打ちやすい、機能十分というだけなんで、別の持ってるなら買わないでも
 501Jはなんでかピアノブラック仕上げで。世界一美しいのだけど。だけど
 まあ、数分で、あ、だめだこれになる。
 その点Tは画面が大きくなって桁読み用にカンマが入って、ボタンは押しやすく、機能も増えてるよ
 あとマットブラック

寅山:fx-jp500君には助けてもらっています
芝村:JP500はアメリカではすでに廃盤なんで。 しかも後継機種が世紀の大失敗作
 JP500のクリスタル仕上げはメガネと光線状態でめちゃ使いづらい人がいる

寅山:たしかに反射が強いですね……なるほど
善師リツ:視認性大事~

芝村:
 いやまあ、目をつぶって使う人がほとんどなんで、どこのメーカーも視認性はあんまり
 だから業界沈むんだよという話はその通り。

若宮とよたろう:商業系の人は手元見ませんね……
川原雅:電卓ってキー見ないですよね
芝村:そう。キーみないのよ。

芝村:
 でも学生から大不評で 学生向けにポップデザインにしたところ死ぬほど使いづらく。
 ちなみにJP500は型番変わってないけど後期型は視認性上がってる。 日本仕様だけw

餡栗飴:こんばんは。お疲れ様です。
 世界忍者国でアイドレスに参加することになりました餡栗飴と申します。
 新規参加者は成長点を頂けると伺っています。 お手数ですが成長点を頂けないでしょうか。
芝村:OK

芝村:
 大丈夫。キーのレイアウトなんて飾りですよ。
 でも501Tは見やすいよ。黄色辞めてオレンジにしてて好感がもてる

羽黒:取扱説明書にキーの配置図とか、はいってないんですよね
芝村:キーの配置図なんて飾りですよ。

善師リツ:キラキラしとる

芝村:
 うむ。2015年頃の電卓はキラキラブームで
 今だとピンクとか淡い蒼とかの関数電卓ブームやな
 パステルカラー電卓 ボタンはまんまる

谷坂:おお かわいい
羽黒:女子にモテようと……??
善師リツ:彼氏とデート♡ そっと忍ばせていくのは勝負ピンクの関数電卓♡ みたいな……?
羽黒:なんのデートだよ……
若宮とよたろう:関数電卓と一緒の一ヶ月コーデ
ににに:それこそアイドレスとか…? 関数電卓デート

芝村:
 俺も買って使ってるがまるでうけない。
 おじさんにも受けない。 娘さんのですかは、一回あった。
 実は365日違う電卓使ってるんだが気づかれてない。
 関数電卓コレクターだからな。
 1968年の電卓とか使ってるとユニシスの社長が、突然触らないでとかいいだし
 ユニシスの電卓博物館で抜けている欠品だったらしい でも俺のポケットに入れてるという。

羽黒:寄贈してほしいとかのお話なんでしょうか
芝村:100万円でほしいとかだったが
羽黒:骨董価値
芝村:いや、たぶんこれ買ったとき200万でしたが そういう世界。

芝村:どうでもいいが新潟で飯食ってたら、精算時におばあちゃんがそろばんはじいて大福帳に書いてて

鷹臣:68年だと、やはりちゃんと動く完品はもうほぼなく、みたいな感じです?
芝村:68年だとコンデンサーが液漏れするんよ
 液漏れの前に切って当時物の部品に差し替えておかないと壊れるので
 多分数台もないんじゃねえかなあ。 電卓で言うとHP71が今だと10万ドルらしい
 まあ箱つきだとねえ

芝村:というどうでもいい話であった。仕事に戻りますw

/*/

瀬戸口まつり:
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 スケールでお国の犬士猫士が増えたところは 名付けの〆切をお忘れなきようお願いしますー 詳細はこちら
⁠ ゲーム開催、募集告知⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/1200030077874872412
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瀬戸口まつり:
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 犬士猫士の数がスケールで減ったお国は 稼動できる数を超えて犬士猫士を動員しないようにお気をつけください!
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GENZ:
 高樹会についての情報となります
⁠ ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1200106824049889380

/*/

(日付変わって00:56。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 <高樹会>

 ここ数年でメタルリーフの森に出没、狼藉を働いている組織。
 メタルライフの基本的なルール(共生関係、非戦闘地域など)をまったく守らず、自分たちの(壊れた)論理で動く。端的に言えば狂っている。
 『生殖体を完璧にする』という目的で動いているらしい。
 これをわかりやすく言えば『本物の人間を再現して自分たちがそれになろうとしている』となる。
 人間およびその文化についての情報を強く求めており、その補完のために餃子のレシピやウスターソースについての情報などを各所で要求している。
 ただし交渉相手の都合などは考慮しないため、まともな取引が成立するか自体が微妙。また「人間」の定義も甚だあやしい。

 フォレストセージによれば「ウィルスにやられている可能性もある」ということでエースチームは調査を依頼されているものの、今期アイドレスのシーズンが終わった後に対応開始する予定であった。
 知られている限りの構成員は人間型のメタルライフである「ステンレス」。高い計算力を誇り、スピーダーに意識を移し替えられることから情報系メタルライフの可能性がある。
 部下としてスピーダー多数(数千規模)を運用する。

 <スピーダー>
 エアバイク様の航空型メタルライフ。サイズは等身大~30m級が確認されており、人型変形機構を有するものもある。武装はレーザー。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1200062890510647326



●2024年1月26日(金) アイドレスツアーズ ブートキャンプ(領地と自宅と付属施設と組織について)

(21:53。セッションルーム7にて)

九条イズミ:玄霧藩国の猫士について自首とご相談に参りました。
 猫士の数の確認に文殊の名簿を確認していたところ、登録漏れか反映漏れのどちらかで名前ついてない子が3匹見つかりました。
 数的には今回は凍結する子ですが、今回のタイミングで名前をつけてもかまわないでしょうか?
 (華族多忙のため、代理質疑です。)
芝村:OK

結城由羅:猫士/犬士の命名について質問とご相談(自首)があります。もし、この質疑で時間経過や行動が発生する場合には取り下げます。
 蒼悟藩国の立国ゲーム延長戦において、B世界忍者国は藩国船ごと移動してしまい、仮藩王を置くことで存続しました。
 根拠:https://twitter.com/yura_yuki/status/892402387482058753
 (その後設定ミスで色々あったことは割愛します)
 その折、王猫も存在しくなっていたことから、王猫さまもB世界で新たに設定をおこないました。
 根拠:https://twitter.com/yura_yuki/status/892429379367612416
 その後、システム4のテストゲーム中には猫士/犬士を使用する機会もなく、設定も特にはおこないませんでした。
 こうした経緯から、現時点でのB世界忍者国は本来A世界忍者国にいた猫士/犬士については引き継いでいないと考えられます。
 現時点の文殊の国民情報:http://maki.wanwan-empire.net/nations/10/characters
 Q1. 現時点でのB世界忍者国はA世界忍者国の猫士/犬士は引き継いでいない、という理解は正しいでしょうか?
  あ)正しい
  い)正しくない
  う)その他(詳しく教えていただけますと助かります)
 今回の内政ゲームにおいて、猫士/犬士が従来の数より少ない場合は増えた分は追加で命名するとありました。
 Q2.Q1の理解が正しい場合、元が0として国のスケール(18、うち王猫が含まれるのでそれを除いた)分(17名)増えたものとして、すべてに命名するという処理で正しいでしょうか?
  あ)正しい
  い)正しくないので別の処理が必要(詳しく教えていただけますと助かります)
 なお、世界忍者国は元人狼領地と合併しており、猫士だけでなく犬士もおり、シーズン2の種族を分けるイベントにおいては、
 それぞれに忍者猫、忍者犬という種族を作って対応しました。
 忍者猫:http://richmam.xtr.jp/neokingdom/idress/wnc_nc/wnc_nc.htm
 忍者犬:http://richmam.xtr.jp/neokingdom/idress/wnc_nd/wnc_nd.htm
 なお、システム4になってから犬士を使用する場面がなかったので、忍者犬の方は未登録でしたが、今後登録していく予定でした。
 Q3. Q2の理解が正しく新規に猫士/犬士を登録する場合、猫士と犬士を両種類登録しても大丈夫でしょうか?
  元々、プレイヤーが養い親になる設定があり犬が好きな人もいるので、できれば犬士も残したいと思っています。
   あ)両種類登録して大丈夫
   い)登録できるのは猫士のみ
   う)登録できるのは犬士のみ
   え)その他(詳しく教えていただけますと助かります)
 Q4. Q3で両種登録しても大丈夫な場合、数については自由に決めてもよろしいでしょうか?
  あ)自由に決めても良い
  い)半々など何らかの割合で決めなければならない(詳しく教えていただけますと助かります)
 また、今回の処理で気が付いたのですが、王猫くろみゃーにつきまして、システム4の部品としては登録していたのですが、文殊の国民一覧には登録していなかったことが判明しました。
 大変申し訳ありません。
 Q5. つきましては、王猫くろみゃーも今回一緒に新規に登録するという対応でよろしいでしょうか?
  何か罰則がありましたら裁定をお願いいたします
芝村:
 A1:正しい
 A2:あ
 A3:い
 A5:はい

藻女:お世話になっています。犬士のルールが改定されたのを受け質問いたします。
 この確認で時間経過やPCが行動してしまうなどの不利益が発生する恐れがある場合は取り下げます。
 以下は犬士達が一緒に暮らせるようにするためにどうしたらいいかを知りくて質疑をだしています
 Q1 犬士が国のスケール数までしか運用できなくなったという事ですが、国のスケールを増やさず安全に運用できる犬士を増やす方法はあるのでしょうか?
 Q2 Q1で現状他に方法がない場合質問です。
  私の国では犬士がみんな一緒にいられるようにするためには国をスケール61まで成長させる必要がありますが、スケール61というのは目指していいのでしょうか?
  (スケール61が現実的ではない数字であり、目指しても大丈夫という回答がない限りは目指しません。)
  以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:ない
 A2:目指してもいいけど、簡単じゃないよね。

ユーラ:後ほねっこ男爵領より、アイドレスシステム5での犬士の名前と国民番号の登録について確認と相談をさせてください。
 本来は作業をされている秘書官のみなさんを通すべきですが、特殊な事情であり、また時間的な余裕がないため直接の質問になりますことご容赦ください。
 以下の相談により、ゲーム内の時間進行や行動の処理が発生するようでしたら取り下げさせてください
 (旧システムでの話になりますがまあまて落ち着けは所持しています)。
 その場合は改めてゲームへの影響がない形でご相談せていただけますようお願いいたします。
 まず前提となる、後ほねっこ男爵領の犬士の事情を説明させていただきます。
 後ほねっこ男爵領はA世界からB世界へ藩国ごと移動(※B世界にほねっこは存在しないため)しています。
 そのため、A世界で長い間ともに活動していた犬士が一緒に移動してきましたが、B世界では犬士には寿命があり1ターンで代替わりしてしまうことが分かり、やむなく犬士をコールドスリープさせています。
 (B世界に来て以降の後ほねっこ男爵領で活動している犬士は、よんた藩国さんから移住していただいた犬士さんたちとその子孫です)
 以上が後ほねっこ男爵領の犬士事情です。
 その上で確認させていただきたいことが以下になります。
 Q1:アイドレスシステム5で各藩国が保有するスケール数分の猫士/犬士は不老なのでしょうか?
 Q2:上記の猫士/犬士が不老である場合、A世界から一緒に来て現在コールドスリープ中の犬士を指定することで
  起こしてあげることは問題なく(安全に)行えるでしょうか?(先にもお伝えしていますが、実際に試したりしないよう、もし行動の処理が発生する場合は取り下げさせてください)
 Q3:猫士/犬士が不老ではない場合、藩国の犬士一覧にある国民番号を使用するとコールドスリープが解けて代替わりしてしまうのではないかと心配しています。
  コールドスリープ中の犬士はそのままの状態を維持して、スケール数分の犬士(ほねっこでは20名から王犬じょり丸様を抜いた19名)を新しく登録させていただきたいのですが、問題ないでしょうか?
 特殊な事情によりお手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:不老
 A2:はい。できます。

はる:お世話になっております。
 密林拡大問題の対処について報告と質疑をさせていただきます。
 報告
  昨日の計算だと608日にはならない(途中で違算があったのを複数人で確認)のが判明しました。
  現状の計算では38機で3593日となります。
 質疑
 ・ペンギニアでは以下のプロセスフォーマットを検討しております
 処理名:空からの自然調整
  自然調整とは多すぎる自然を適度に間引き、健全化する作業である。
  故に面制圧に優れていなければならない。
  面制圧を決定するのは主に航空偵察と焼夷兵器、従としてI=Dや宰相府製のI=Dが持つ高い稼働率をである。
  処理の結果成功すれば自然調整に成功し、失敗すれば自然から反撃を受けるであろう。
  判定の厳密さは厳密である。
 修正表:
 修正を与える処理名:
 1:見通しが効き気温も高い昼間に行う 難易-2
 Q1:こちらにつきまして何か問題点はありますでしょうか?
 Q2:修正表は1項目は可能として1項目のみ作成しましたが、最初の5回の行動で5項目追加するなどの処理は可能でしょうか。
 ・密林を焼く難易度スケール41について質問します。
 Q3:こちらについて焼き払う規模を7スケールになるまでとすることで難易度は下がりますでしょうか?
  あ:下がる。(下がる場合、下がる難易度をお願いします)
  い:下がるが難易度スケールが変わるほどではない。
  う:下がらない。
 質問は以上になります。
 よろしくお願いします。
芝村:
 10年かーw 作戦や修正表に問題はない。5項目追加もできはするよ。
 A3;い ほぼ誤差

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(21:59。コミュニティにて)

芝村:さて。今日は

(こんばんは。と発言するプレイヤー達)

芝村:今日はまず新データからいくか……

芝村:
 船乗り(FVB版):FVBにおける船乗りは、水上船舶から宇宙船に至るまで、あらゆる種類の船舶の乗組員を総称する。
  船乗りの職務は多岐にわたり、艦長、機関士、水雷や砲術の専門家など、さまざまな専門分野の専門家が含まれる。
  中規模以上の船では、船は生活の場も兼ねており、炊事、清掃、購買など、陸上と変わらない生活を送るための職務に従事する人々もいまる。
  FVBにおける船乗りは、単なる職業を超えて、国家のあり方の象徴としての側面も持ち合わせている。
 スキル:
 船舶操縦技術: 水上船舶から宇宙船までの操縦技術。
 航海術: 航海計画、航海術、航行技術。
 機関管理: 船の機械類の管理とメンテナンス技術。
 砲術・水雷操作: 軍艦の武器システムの操作と管理。
 生活サポート: 船内での生活を支える炊事、清掃、購買など。
 チームワークと協調性: 多様な職種の乗組員との連携。
 規律: 海難、宇宙事故などの緊急事態での非人道的振る舞い。
 物流管理: 貨物の積み込み、保管、輸送の技術。
 船内セキュリティ: 船内の安全とセキュリティの確保。
 航空宇宙知識: 宇宙航行に関する基礎知識。
 次のアイドレス:
 <海賊の脅威> <宇宙海賊の発生> <圧政> <XXXXの召喚> <重汚染種族> <船舶(種族)>

#まとめ補足:上記の発言に修正を行いました。

芝村:おめでとうございます。まごうことなき爆発です!!
涼原:fvbさんで何が起こっているのでしょう……
芝村:これはおそらく、何でもできる万能職業化で起きたものと思われる。アイドレスではよくある。
海法:「船乗りと呼ばれる中に、色々なタイプの人、職業がある」という意図が、「船乗りでさえあれば何でもできる」という感じになっちゃうわけですね。
 #たとえばデフォルトCのゲームで使うことを考えると、船乗りさえとっていれば、いつでも使えるということになるので。
芝村:せやな。アイドレス再開直後でFVB掃滅作戦必至のレベル。

芝村:ということで次。

芝村:
 農民:
  農業に従事する職業で、農作物の生産や家畜の育成を担う。
  単なる肉体労働者と見られがちだが、実際には農作物や家畜に関する豊富な経験と知識が求められる。
  農業機械や重機の操作、農薬や肥料、家畜の飼料に関する専門知識も不可欠である。
  農業専門の高等教育を受けた者も多く、単純な労働者とは異なる多面的な能力を有している。
  土場藩国において、食糧の大量生産と発展の根幹を支える重要な役割を担っていた。
 スキル:
 農作物栽培: 農作物の種まき、育成、収穫の技術。
 家畜の飼育: 家畜(人間)の世話、繁殖、健康管理。
 農業機械操作: トラクターや収穫機などの農業機械の操作能力。
 農薬・肥料知識: 農薬や肥料の適切な使用と管理。
 土壌学: 土壌の種類と栽培に適した土壌の選定。
 経営感覚: 農業経営に必要な計画立案と管理。
 環境調整: 畑の環境を最適化する技術。
 気象知識: 天候の変化に対応するための知識。
 農業教育: 農業専門教育を受けた知識の適用。
 持続可能農法: 環境に優しい持続可能な農業実践。
 次のアイドレス:
 <人間ブリーダー> <男の娘牧場> <ダンディーキャット(ACE)> <豪農> <大規模食料生産> <農業メガコーポレーション>

若宮とよたろう:ぼくじょう
芝村:土場飛ばしてるー
よっきー:かっこにんげん?
桂林怜夜:ダンディーだー
山吹弓美:土場さんだからなあ、とおもうんだけど2つ目なんですかそれ
海法:#平常運転といえば平常運転なんだけど、これが平常運転でよいのかという問題が。

芝村:
 舞踏体:FEGの高層建築物で活動する、ウォードレスを着用し、舞うように戦う者たちの職業。
  従来のウォードレスダンサーを超える高度なウォードレスの制御を身体の繊細な訓練を通じて可能とした。
  過去の事件から学び、性能および連続運用期間とインターバルは用途に応じて厳密に規定されている。
  特に生身の身体から著しく離れた形態を持つ特殊用途の舞踏体には厳しい制限が設けられており、運用にあたっては教育やカウンセリングが行われている。
 スキル:
 ウォードレス制御: 高度なウォードレス操作技術。
 身体調整: 身体を繊細に制御する能力。
 環境適応: 高層建築物での運動能力。
 ダンス: まるで生き物のような動き。
 射撃能力: 射撃武器を自在に操る能力。
 身体的柔軟性: 舞踏のような動きを実現するための柔軟性。
 カウンセリング受講: 運用に関する精神的サポートの受講。
 安全性重視: 運用規定の遵守と安全性への注意。
 特殊用途の適応: 特殊状況でのウォードレス使用技術。
 緊急対応能力: 緊急事態に対して緊急出力を用いて一時的に強化する技術。
 次のアイドレス:
 <エアダンサー> <おじじ(ACE)> <建築者(種族)> <サイボーグドクター> <蜘蛛型舞踏体> <立体地用ウォードレスの開発>

高原:おお、おじじ
藻女:おじじとおじいがべつのひとなのかは聞いてみないとわからないかな
芝村:一応別の人だけどほぼおなじやろ。 B世界のおじいがおじじ
エッジワース:おじじとは?
藤坂光素:おじじってツアーズのキノコ工場で出てきたじっちゃんでしょうか?
城:A世界の頃のお話ですね。>おじい そういう方がいらっしゃって

GENZ:あー うーん うーーーーーーん
雅戌:蜘蛛型舞踏体はまずい
KBN:蜘蛛型はアレかしら?
芝村:こちらは爆発というほどではないがまあまあぎりぎり攻めてますね
高原:蜘蛛型やばいっすねえ。
GENZ:建築者はたぶんBLAME!ネタ でっかい建築サイボーグかと

芝村:B世界が色々やっててな。まあそのうちエースがおしえてくれるよ

芝村:
 ロードランナー:
  ナニワアームズ商藩国における特殊歩兵部隊で、先行偵察や戦果確認の任務を主として活動する。
  彼らは自身の足で目的地まで迅速に移動し、情報を収集し、それを本隊へ持ち帰る役割を担う。
  ロードランナーが守るべき鉄則は2つあり、第一には、目的地まで赴き、生還すること。第二に、現地での情報をしっかりと記録し、持ち帰ることである。
 スキル:
 高速移動能力: 目的地まで迅速に移動するための身体能力。
 偵察技術: 目的地での情報収集と記録能力。
 生存技術: 敵地で生き延びるためのサバイバルスキル。
 戦闘技術: 白兵戦を含む戦闘能力。
 戦況報告: 収集した情報を効果的に本隊へ伝達する能力。
 独立行動能力: 敵勢力下での単独行動能力。
 危機回避能力: 危険を感知し、回避する技術。
 地形認識: 目的地への最適なルートの選定。
 身体的耐久力: 長時間の移動や活動に耐える体力。
 チームとの連携: 本隊との効果的な情報共有と協力。
 次のアイドレス:
 <偵察用ウォードレスの開発> <偵察用I=Dの開発> <軽装甲車> <重歩兵> <ゲリラコマンド> <スカウトマスター>

若宮とよたろう:偵察特化!
城:堅実にして堅固な性能だ
矢神サク:おー偵察重視
涼原:安定感ある派生
神室:さすがのナニワさん、偵察が優れてますねー
鷺原哲史:偵察歩兵だー

芝村:
 自由民(種族):宰相府に住む貧民、難民、およびその子孫を指す集団。厳密な人種ではなく、宰相府の正式な国民も時にこの名を名乗ることがある。
 スキル:
 対人技術: 効果的なコミュニケーションと交渉能力。
 機敏さ: 迅速な身体的反応と敏捷性。
 DIYスキル: 手作り品の製造と修理能力。3Dプリンターの駆使。
 商業感覚: 製品の販売とマーケティングの知識。
 適応能力: 変化する環境への柔軟な対応。
 生存技術: 貧困や困難な状況で生き抜くための知恵。
 多文化理解: 異なる背景を持つ人々との共存。
 創造性: 新しいアイデアや解決策の発想。
 金銭管理: 資源の有効活用と財政の管理。金にうるさい。
 身体的耐久力: 長時間の労働やストレスへの耐性。貧乏慣れ。
 次のアイドレス:
 <貧乏のプロ> <たくましい人> <小規模商人> <土産物職人> <贋作業者> <自作の家>

詩歌:たくましい
海法:良い感じ。
若宮とよたろう:たくましいですね
ハル・アメ:貧乏のプロ
結城由羅:地道な感じ
芝村:貧乏のプロが第一選択肢なのはまあ仕方ないがw

芝村:
 軍警察官(職業):
  宰相府陸軍内に設置された警察部隊で、主に私学校を卒業した自由民(平民)から選ばれている。
  軍警察官は、道徳や思想教育、法規、運用規則、逮捕技術、尋問、語学、パトロール、地図記憶などの警察訓練を受けている。
  加えて、持ち前の特技(例えば機械整備、プログラミング、数学能力)を活かし、機械を最大限に使用して少人数で最大の効果を上げるよう訓練されている。
  30年の勤務を経て市民権を得ることができますが、常に人手不足に悩まされている職業でもある。
 スキル:
 法律知識: 法規と運用規則に関する知識。
 逮捕・尋問技術: 犯罪者の逮捕と尋問の実施能力。
 思想教育: 道徳的、倫理的な判断基準。
 語学能力: 多言語に対応するコミュニケーションスキル。
 パトロール技術: 効果的な巡回と地域監視。
 地図記憶と地理知識: 領域の地理に精通する能力。
 特技活用: 機械整備、プログラミング、数学などの特技。
 戦術的思考: 少人数での最大効果を目指す戦術。
 身体的訓練: 身体能力と防衛技術。
 小火器運用: 拳銃や散弾銃、対物ライフルなどの単発銃の扱い。室内戦闘力。
 次のアイドレス:
 <陸軍医官> <陸軍歩兵> <陸軍強化歩兵> <軽装甲車の開発> <WDアクベンス> <市民>

阪:アクベンスだ
九護 照:軍警察だ
高原:蓮木筒出なかった!残念
芝村:宰相府には警察用装甲車あるんだが、そっちまでは設定出してないので枝生えちゃった。
高原:ああはい。ポリスレッグですね いや旧来の設定文にはないんですよ>車の扱い 別で作ってるから
芝村:あ。なるほど 高原の説明で理解した

芝村:ちなみに、警察では人質や関係ない人に流れ弾がでるのを嫌がるので機関銃などは原則装備しません。
高原:非殺傷武器作りましたねえ>エースゲームで

涼原:市民権……!
芝村:市民は宰相府では人生の上がりの職業だね。他では通常何もしないでももらえる。
 いや、というか。意欲があればどんどん国出ていってほしい(真顔)

雅戌:そのためには我々が自国をちゃんとしないといけません。したい。
結城由羅:なぜか移民が来ないらしい。なぜ

芝村:
 宰相府の問題の9割くらいは不法移民がむちゃしてるからよな。
 紅葉国の審査に通った宰相府の国民は年に3人とかやな
 まあ、明らかに工作員とか明らかにテロリストとか明らかに土場とか色々

高原:難民を装った何か そら弾かれる
芝村:なにせ公的証明書がないので(宰相府/ペンギニアにいたという証明ができない)
涼原:ああ、不法移民なのでそもそもの経歴が
芝村:でもそんな人を閉鎖空間の生活場所にいれるかというと厳しいは厳しいよね なので言うほど簡単ではないと。

詩歌:すみません、詩歌藩国の職業開示、飛ばされてますか? 三番目に申請済みなのですが
芝村:詩人で枠使ってるよ

芝村:さておき。今日は何する予定だっけな

白河:今日は何をするっていうのはお話なかったと思います
カルカロフ:はい、明確に何をやるという話は出てなかったと思います
涼原:講座予告等はなかったはずです>今日の分

芝村:それは今日は何か学びたいことはあるかな。
むつき:領地組織関係の説明はありますでしょうか
芝村:領地の説明、それでもおいよ

芝村:
 領地は個人が保有している土地です。多くの設定を母藩国に依存しています。
 デフォルト値がすべて母藩国に依存してるという言い方がいいかな。
 スケールはピンキリだけど、広域になるほど母藩国への影響が大きくなっていくし、当然ミスったら迷惑かける
 逆に言えば小さければ特に何も心配することはなく、自由にやれるよ。 まあ、法令違反してても逮捕される程度やな

芝村:
 間違えると俺の領土では男の娘牧場経営して蒼梧に売ってるとか
 まあある意味夢の展開かもしれんが
 無名にも顧客がたくさんいるという話だがまあ、さておき

羽黒:買わないで……
新荼 稠:うちに?うわ
GENZ:ンンー?!

鈴藤:領地を保有したまま転藩した場合はどうなるんでしょうか 人がついてくる形なのかだろうか
芝村:領地を保有したまま転藩する場合は領地返上だよ。
 100%爆発するんで、移るつもりがあるなら領地はさわらんほうがいい。
 自分の故郷に愛着あるやつに国を捨てられないとかで反逆されてそれを焼くのは心あたたまる仕事ではあるが
 そういうことを何度かやると、な。

結城由羅:のれん分け(分家独立)は別です?
芝村:分家独立の場合は話が別というか、最初からその設定書いてるだろうから、爆発は相応に少ないと思うよ

平林:す、スケールは選べるのでしょうか?
芝村:領地のスケールは威信点で決まりますよ
 威信点は×1000が自分の保有する所領、人口になります。800点なら80万人の所領を持っているわけです。

芝村:
 領地のいいところは、開発枠が別にあること。母藩国の枠を圧迫せずに開発できるメリットがある。
 もっとも、普通にやってれば開発枠より成長点のほうが足りないはずなので あんまり意味ないかもしれないねえ。

芝村:
 ちなみにアイドレスシステム4の威信点を引き継ぐことができます。もちろん引き継がないでも大丈夫
 ちなみに領地では100倍規定がないぞ。素の数字でみてね

芝村:
 さて威信点のおすすめは最初0で、枠で争いそうとか、自分でなんか作りたい(施設とか)で、威信点貰うのがいいかな
 もちろん引き継いでも全然いいんだけど。プレイ時間が吸われるので
 自国領地とか調べることも考えないといけないから、すみません。今日のゲーム俺の領地も調べてもらっていいですかなど差し込まないといけない
 しかもほっといて爆発したらYOUの責任とかになりかねない

羽黒:あれ、国と領地は一緒の日にゲームするんでしょうか。
芝村:いまのところ独立日がなくなってるからねえ。
雅戌:土曜開けていただいてますもんね
芝村:ちなみに、領地だけ参加国が今回なさそうです
 予告してた領地日=国でなく領地参加の人枠ですよ

高原:領地だけ参加はどういう感じのメリットデメリットなんでしょう
芝村:領地だけ参加は藩王お休みだけど俺はプレイしたいぞという人ようのやつよね
 領地プレイのいいところは爆発しても俺の領地だったから許してといえるところ
 あと当然規模が小さいので難易がめちゃ減る
 一人でなんとかできなくもないくらいのプレイでしっかりアイドレスする。という選択肢やな。
 フルだとまあまあ大変よねえ

芝村:
 それで領地の話にをそのまま続けると

 領地のいいところは難易分割が簡単になるところなんよ。
 国を10個にわけてそれぞれのプレイヤーが成功すれば全体でも成功 とかいける。
 しかもこのときデフォルトCなんで処理が厳密でプロセスフォーマットが決まってるならまあ失敗せんやろ。
 なので行政区がしっかりあれば、それはそれでもめないし、プレイヤーの仕事も明確化するわけ

芝村:
 ちなみに領地の合計人口と全体の人口が合わない時はある。
 これはよくある闇の人口やな。
 日本でも無数に例がある。熊本56万石は実質100万石相当の人間がいたりする。
 逆もあるよ。天草3万石は実質1万で、こうなると重税に苦しむことになる。 そりゃ反乱もおきますがな

雅戌:求められる生産力がないことになりますもんね
鷺原哲史:3倍は重い…

芝村:
 ちなみに石高はそのまま動員兵力/国力表示/国民の大多数である人口指標でもあるので、明治時代以降でも戦史判断でよく計算基準値になるよ
 1万石で250人の兵を運用できる(実質は石高低い1万石とかだと200人くらい)

芝村:
 それで、最初は0でいいんじゃね。という話なんだが、まあゲーム後半に来て色々開発してるとたくさんあると思ってた枠が無くなる可能性もまあある
 アイドレスのまああるは、必ず備えよの意味だな。
 そこで威信点申請は、後でできるように締め切りを未来に設定します。
 具体的には2月の後半に置くので、その時の判断でいいよ
 それまでに慣れて、あ。いけそう。だったら行けば良い

芝村:
 それまでの話だが、一応全プレイヤーは最小領地は持ってるので、そこで練習するのがいいんじゃねえかなと思う。
 最小領地とは自宅。家族、自家用機。まあない人もいるだろうが
 ちなみに絶対爆発しないであろう範囲なんで、めちゃめちゃなことしない限りは大丈夫。

芝村:自宅で男の娘牧場経営するとか
若宮とよたろう:いやいや
萩野真澄:いやいや
九護 照:いえいえいえ

芝村:
 ということで自宅の話しとくね。

 まずフォーマットだすよー

芝村:
 キャラクターフォーマット
 名前:
 スケール:4
 能力:C
 種別:自宅
 用途:自宅(兼○○)
 HP:0

芝村:
 これが建物だよ。
 自宅だから好きに作れて

芝村:
 キャラクターフォーマット
 名前:庭付き一戸建て
 スケール:4
 能力:C
 種別:自宅
 用途:自宅(兼I=Dガレージ)
 HP:0

芝村:とかでも

芝村:
 名前:美女とプール付き隠れ家
 スケール:4
 能力:C
 種別:自宅
 用途:自宅(兼プール)
 HP:0

芝村:でもいける

羽黒:兼なににするか……

芝村:
 もちろん幼稚園とか図書館とかいれてもいい。
 兼を複数入れると爆発しやすいので、普通は別に施設をつけることをおすすめするよ
 まあ、家が兵器の密造工場になってたらいややろ

芝村:そんで付属施設は

芝村:
 名前:ドッグラン
 スケール:3
 能力:C
 種別:付属建築(自宅用)
 用途:ドッグラン
 HP:0

雅戌:なるほど付属建築
白河:ああ、家に付属するからスケールが下がる
白石:マニーがあればいろいろできそうですね>増築 そうマニーがあれば。。
高原:34点あれば作れる!
芝村:まあ普通は自分で設定書くよね。 なので25%だよ。
羅幻:9点なら手が届きますねえ

#まとめ補足:
# スケール3のクラフトに必要なのは、34点。
# しかし自分で設定を書いて提出すると次のアイドレス無しになるが1/4の費用で済む。
# すなわち、8.5の四捨五入で、成長点9で取れるのだ……!

芝村:
 え。でも付属建築なんて普通はあんまりいらないんじゃない?
 まあ趣味だからいいのか、この際実用は
 ちなみに自宅と付属建築だけは人口規定なしで作れるよ。練習用なので
 きにしないで付属建築バンバン立てても大丈夫
 執事用の部屋とかメイド用屋根裏部屋とか 忍者屋敷とか

(あれこれ話して盛り上がるプレイヤー達)

高原:ちなみに兼で作るのと、付属施設で作るのとではどれくらい違いが出るんでしょうか?
芝村:兼の場合は実質スケール−1だから付属と同じやで 
 どっちも同じスケール3なんで趣味でいいかと

芝村:
 ちなみに自宅だけで判定することはないと思うんで
 とはいえ。スケール3は10m級のI=D並だよ。戦闘では役に立たないかもしれないが。
 同じスケールのI=Dが入るくらいなんでナイト3台置くなら3つ立てればいける

芝村:
 例えば、国民の識字率をあげようとしたとして
 寺子屋とか、学習塾を自宅に持たせたプレイヤーが5人いたとする。
 するとスケール3、Cでの成功判定に5つ成功したり、スケール4Cでもいけたりで、まあまあ影響及ぼすこともできるわけよ
 ちなみにどれくらいの人口に影響与えるかというとニーズ表から導き出せるよ
 10万×1.5のスケール乗が需要に必要な人口です。
 34万人くらいが一人で世話できるわけやな。

#まとめ補足:
# 10万×1.5の(スケール3なので)3乗は、337500。
# なので33万7500人に影響を与えることになる。やり方次第だが付属施設の影響力すごい。

セントラル越前:スケール18の1000万人藩国だと3%くらいですか
鷺坂祐介:5人いればおおよそ160万人に影響が与えらえると

芝村:
 まあ設定国民が真似するからね
 それぐらいの影響力はあるってことよ

芝村:なんで付属施設:ヤクの密売所 とか
雅戌:地獄
城:でんじゃー
フツカ:ぎゃ
白河:何してはるん
矢神サク:だめだめ
芝村:そうそう。なにやったらやべえか分かるね。
 飲むスク水無人販売所とかも
羽黒:ヤメテエ

芝村:
 それで、今度は組織の方やな。
 FORGとか、ISSとか。基本はゲーム中に使う便利なブースターなんだけど、組織独自に動く必要が過去にはまあまああった。
 護民官とか法官とか吏族とかもそうだな。
 これはまあ、国が麻痺してる場合とか国際犯罪の時とかはどうしようもなく動くことになる可能性はないじゃない
 この前はブースター利用で護民官招集とかの事態にはなってない。
 幸いにも。

芝村:
 まあ、自国の仕事とは別に働くんで若干大変よね
 とはいえ、必要なら臨時招集されて専用アイドレスに袖通すと思うよ
 吏族はスケール20とかで国家レベルなんで

城:超国家組織はやはりその規模になるのですね
高原:その分動く時間も大変だ

芝村:
 時間もかかるがその時間が惜しい時はプレイヤー動員ですよ
 法官アイドレスとか着て鉄火場にいかないといけないよ

芝村:
 護民官は基本的に公的権力に虐げられた時の対応だね
 まあ、汚職警官がはびこって政府に報告しようとしたら逮捕留置されましたとか
 そういう案件で護民官は活躍する

#まとめ補足:
# 護民官の設定回りで過去の描写だと、こちらの昔のテンダイス小説が面白い。
# https://tendice.seesaa.net/article/200904article_14.html

芝村:吏族は超巨大事務組織なんで、それを動員すれば大体の組織の金の流れとかが炙り出せるぞ
風杜:そうですね。統計とかには特に強い
雅戌:怪しい金の流れについて調べたければまず吏族を頼る、という

芝村:
 そして法官は独立した国家を裁く警察だね
 ISSは刑事警察だから、そこは差がある。 個別犯罪ではISSを使う。

涼原:国家レベル犯罪まで事が大きい場合は法官が動く、のでしょうか
芝村:国自体が深く犯罪組織になってるときとかだね>法官

芝村:
 まあFORGとかは食料の迅速配布のためにあえて巨大化してないとかの背景もある。
 逆に言うと国の半分という規模を使えば国の1ターン目より前にアクションできるわけ

YOT:i=d戦でパイロットで行動して先制とかにも応用できそうですね
芝村:そうそう>YOT 頭いい
 実際どれくらいの速度差になるかは計算してみてね。

竜樹:パイロットならスケール0 機体メインだとスケール2
涼原:腕の差を見せつける展開に>パイロット主導にすることで先手を取る

芝村:
 ということで、今日の話は終わり。明日は日曜のゲームを楽しくするために、問題をつぶしますかねえ。
 では解散。おやすみー

(おやすみなさいませ。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

GENZ:
 エースチームよりお知らせです。<蜘蛛型舞踏体>についての情報開示となります
⁠ ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1200453863241683054

/*/

(23:55。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 <蜘蛛型舞踏体について>

 結論からいうと、蜘蛛型舞踏体はメタルライフであるラビリンスタランテラのボディを利用したサイボーグです。システム2のL:での派生でも確認が取れています。

 A世界の設定国民(共和国のみと思われる)は、シーズン1の頃から、プレイヤーの関知しないところで大和丘にメタルライフ狩りに度々出向いており、
 そのうちFEGの設定国民の方が、舞踏体の素材としてラビリンスタランテラを殺害し、略奪していたことが後の調査でわかっています。
 メタルライフ狩りは、BPCすらも預かりしらないまま、2021年後半ごろまで続いていました。
 翌年2022年初頭に、A世界とメタルライフが大戦争を起こしたのも、この件が原因の一つとなっています。

 ラビリンスタランテラは基本的に全機が人間と共生しているということがその後に判明しており、ラビリンスタランテラ本体と共生体を殺して体を利用している、という形であったことがわかりました。

#まとめ補足:
#・アイドレスwiki 蜘蛛型舞踏体・メギドの炎(種族) #システム2時代のデータです
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C3%D8%E9%E1%B7%BF%C9%F1%C6%A7%C2%CE%A1%A6%A5%E1%A5%AE%A5%C9%A4%CE%B1%EA

/*/

(23:58。ゲーム開催、募集告知にて)

鷹臣:
 *****
 【犬士/猫士の名付け・登録について】
 秘書官よりお知らせになります。
 先日、犬士/猫士の名付け・新規番号発行申請についての締切りを、26日25時までとお伝えさせていただきましたが、
 各種質疑の結果を受け、犬士/猫士に限り【27日25時】まで延長させていただきます。

 プレイヤーの申請締切りについては変更ございませんので、お気をつけください。
 以上、よろしくお願いいたします。
 *****

 【追記】
  犬士/猫士の名付け・申請については、新規国民入国処理と同じツリー(へ申請願います。
  その際のテンプレートは以下のものをご利用ください。

 国名:犬士/猫士名:新規犬士/猫士

 よろしくお願いいたします。

/*/

(04:22。セッションルーム7にて)

YOT:白魔法使いの次のアイドレスで時間遡行軍が出てしまった件で、ご相談させてください。
 提出した設定文内の「流れを戻す」が何を指すか不明瞭だったために 時間を戻すと解釈されてしまったのではないかと考えております。
 その場合対応として、成長点を消費してプロモーションや再開示のような形で 白魔法使いの設定部分を差し替えるようなことは可能でしょうか?
  a 可能
  b 不可能
  c 可能だがやめておいた方が良い
芝村:可能だよ。今回だけは予算を持ってあげよう。設定を再提出してね。

羽黒:おつかれさまです。
 私事で大変恐縮なのですが、自宅の設定作成にあたり確認させていただきたいことがございます。
 以下記憶参照の範囲でわかるようであれば、お尋ねさせてください。
 確認のためにPCが動く、時間が動くようなことがあれば、取り下げをお願いできますと幸いです。
 Q:(ツアーズ1のときの確認では不明、とのことでしたが)羽黒は現在、執事を雇っているのでしょうか?
  ア:雇っていない
  イ:エクスカリバーを雇っている
  ウ:エクスカリバーとは別人の執事を雇っている
 ご多忙中恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。
芝村:ア

羽黒:続けてすみません、ルールについての質問です。
 先日の自然調整の計画の折、目標難易設定とスケールについて疑問がありましたので確認させてください。
 分割処理のために設定された目標難易は12、スケールにして3とのことでしたが、
 ルールの
  >ゲームマスターパート
  >4.1 スケールとその計算
 には
  >3以上スケールが離れるならスケールに合わないことを理由にスキルやアイテムの使用を許可しないようにしてください。
 とありました。
 Q1:目標難易を12とした理由について、以下の考えの中で、合っているものはありますでしょうか?
  ア:難易12の問題はスケール3になるが、フォーマットの厳密さを「厳密」に設定して難易を-2する計画があるため、
   事実上難易10となり、スケール差2以内に収まるものとして難易12を設定した
  イ:スケール3の問題を解決する難易は12だが、難易12をスケールに換算して問題のスケールを上げる必要はないので、
   ここで「3以上スケールが離れる」ことを気にする必要はない。難易12は仮に解決できそうな数字として設定した。
 Q2:Q1が「ア」の場合、たとえば修正表を利用して難易を下げるフォーマットを作成し、スケール差が3以上ある問題を下位スケールのキャラクターなどで解決することはできるのでしょうか。
  カ:できる。フォーマットの厳密処理と修正表の結果が難易11以下になればよい。
  キ:できない。フォーマットの厳密処理はスケール差の決定に影響するが、修正表は影響しない。
  ク:その他。場合による。
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1;ア
 A2:キ 修正表は難易ではなく、能力に修正を与えます。

ジャイ:舞踏体派生の蜘蛛型舞踏体についてご相談させてください。
 Q1.蜘蛛型舞踏体の発生経緯を鑑み、蜘蛛型舞踏体の使用禁止を考えています。舞踏体の設定文を修正したうえで、プロモーションや再開示をお願いすることにより、対応が可能でしょうか
 Q2.プロモーション等で対応が不可である場合は、どのような対応方法があるかお教えください
 Q3.蜘蛛型舞踏体の新規着用の禁止、製造禁止に当たり、国民からの反発が予想されますが、対策として有効な方法があればお教えください。
 Q4.蜘蛛型舞踏体の派生元である、舞踏体自体に何らかの危険性があるようでしたらお教えください
 ご相談にあたり、取り返しのつかない被害や不利益の生じる場合には取り下げます
芝村:
 A1:いいよ。今回だけ無料でやってあげよう。
 A3:まだ開発されてないから大丈夫。

矢上ミサ:芝村さん、お世話になっております。鍋の国です。
 猫士の名前登録、および王猫さまの登録についてのご相談です。(本件は事前に秘書官さんにご連絡済みです)
 鍋の国の王猫様(二代目様)について、
  当時システム4で文殊に二代目様のデータは登録していたのですが、文殊の国民一覧の猫士リストの王猫様(猫士番号:05-xx000-xx)のお名前を差し替える、という考えに至りませんでした。申し訳ございません。
 Q1:つきましては今のタイミングでの王猫さまのお名前の差し替え(矢鍋 猫一郎→矢鍋 猫二郎)をしたいのですが、可能でしょうか?
 Q2:Q1で可能な場合のご相談です。
  今回アイドレス5の藩国スケールに合わせて所属猫士数が増減するにあたり、これまで保持していた猫士が過剰である分については、
  オーバー分の名前の登録を保持していても良いという質疑回答がありました⁠
   セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1200062842443939861
  名簿に名前はあってもよい、とも思い、差し替えですとA世界の王猫様のお名前が消えてしまうのがひどく寂しいので、
  A世界の王猫さまにつきましてもお名前を保持させていただきたいのですが、以下のような登録をすることを許可いただけないでしょうか?
   鍋の国    05-xx000-xx    矢鍋猫一郎
   鍋の国    05-xx000-x1    矢鍋猫二郎
 ※お名前の保持だけで、システム5では使用しないものとします(A世界におられるはずなので)。
 ※世界や文殊上で致命的にエラーが起きそうなどほか、問題が起きる場合は、05-xx000-xxを二代目様のお名前に差し替えます。
 難しいかなとは思うのですが、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:OK
 A2;はい。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1200424862649430066



●2024年1月27日(土) 「特に興味はありませんが」 第53話が更新 / アイドレスツアーズ ブートキャンプ(七つ顎食品の大捜査) / デフォルトCとアイドレスのデータが更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月27日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第53話 魔法語と校長
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023212326056863

/*/

(15:59。セッションルーム7にて)

シグレ:お疲れ様です。船乗りの万能職業化で爆発したとのことですが、こちらを成長点を支払って宇宙で操船を行う職業に職能を狭めることで、爆発を低減できないでしょうか。
 (こちらの質疑で問題が起こりそうな場合、取り下げさせてください)
 よろしくお願いします。
芝村:開始前で良かったな。本当だったら強制イベント5個だった。今回は予算持ってあげるので設定直してもいいですよ。

YOT:ご回答いただき、また予算を持っていただき、ありがとうございます。
 新しい設定文については、下記の過去の質疑回答を参考に
 Q1:藩国で習得予定の白魔法使いですが白魔法についてのイメージがはっきり掴めておりませんので、どのような魔法なのかアドバイスいただけると助かります。
   基本的には、世界のバランスを気にして控えめな魔法しか使わない人だよ。 学習も世界の勉強をメインにしている。
 Q3:白魔法使いの詠唱行為で出来る事の中にある「流れを戻す」のイメージがはっきり把握できていません、どのような時に使うのでしょうか?
   ときおり、リューンの流れのおかしなところがある。それを改善するのが、仕事の一つ。
 下記のような内容でお願いしようと考えております、
 再度の質問になってしまい申し訳ございませんが、修正の方向性として合ってそうでしょうか?
  白魔法使い
   世界のバランスを守るために活動する魔法使い。
   リューンの流れのおかしなところを見つけ、正しい流れに戻す事を仕事としている。
   世界のバランスを崩すような危険な魔法の使用は固く禁じられており、控えめな魔法のみを使用する。
   白魔法学校を卒業し、世界と魔法について学んだ者のみが白魔法使いになれる。
    a. 問題なさそう。
    b. 問題ありそう。
    c.「リューンの流れ」を「魔力の流れ」に変えた方が良い。
    d.「流れを戻す」関連のところ(2行目全部)は外した方が良い。
    e. 「流れを戻す」関連のところ(2行目全部)はは外した上で、「流れを戻す」は技術として別途登録する方が良い。
    f.  その他
  お忙しいところ申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:いいんじゃない?

藻女:神聖巫連盟よりこのターン働いてもらう犬士と休眠してもらう犬士の報告をいたします。
 なお、王犬(36-xx000-xx:珠)は休眠させない方がいいという判断から起きていてもらっています。
 現在のスケールが18であることから18名に活動してもらうよう申請しています。
 働いてもらう王犬・犬士(18名)
 国民番号:キャラクター名
  36-xx000-xx:珠(王犬)
  36-xx001-xx:瞳
  36-xx002-xx:双葉
  36-xx003-xx:桜
  36-xx004-xx:時雨
  36-xx005-xx:皐月
  36-xx006-xx:六花
  36-xx007-xx:那奈
  36-xx008-xx:夜重華
  36-xx009-xx:久遠
  36-xx010-xx:永久
  36-xx011-xx:戸隠 一葉
  36-xx012-xx:富山 日和
  36-xx013-xx:戸波 湊
  36-xx014-xx:遠野 栞
  36-xx015-xx:遠江 樹咲
  36-xx016-xx:朧
  36-xx017-xx:咲夜
 休眠してもらう犬士(42名)
 国民番号:キャラクター名
  36-xx018-xx:和葉
  36-xx019-xx:郁宮
  36-xx020-xx:羽月
  36-xx021-xx:風音
  36-xx022-xx:楓燈
  36-xx023-xx:普魅
  36-xx024-xx:古井 黄泉
  36-xx025-xx:船橋 心
  36-xx026-xx:根来 睦
  36-xx027-xx:双樹 七都
  36-xx028-xx:仁村 八雲
  36-xx029-xx:新山 姫夕
  36-xx030-xx:佐倉 茘名
  36-xx031-xx:三坂 櫟
  36-xx032-xx:堺 颯
  36-xx033-xx:水無月 未園
  36-xx034-xx:美世
  36-xx035-xx:深琥
  36-xx036-xx:聖
  36-xx037-xx:実衣菜
  36-xx038-xx:実葉
  36-xx039-xx:咲久
  36-xx040-xx:紫苑
  36-xx041-xx:椎都
  36-xx042-xx:紫朗路
  36-xx043-xx:詠水
  36-xx044-xx:詩誉
  36-xx045-xx:世依津
  36-xx046-xx:士狼
  36-xx047-xx:夜綱
  36-xx048-xx:詩荻 夜月
  36-xx049-xx:市井 苦薙
  36-xx050-xx:御形 連歌
  36-xx051-xx:戦部 一姫
  36-xx052-xx:五月雨 双樹
  36-xx053-xx:伊月 湊
  36-xx054-xx:悟 春夏秋冬
  36-xx055-xx:厳島 葵織
  36-xx056-xx:稲海 理久
  36-xx057-xx:五十嵐 虹音
  36-xx058-xx:慈葉
  36-xx059-xx:岩城 菊理媛
  36-xx060-xx:六波羅 澪
 以上よろしくお願いします。
芝村:OK

白河:失礼します。
 エリートパイロットの開示、ありがとうございます。
 構成している設定文が書き換わっている節があったので相談に上がりました。
 この相談により爆発や不利益な状況になってしまう場合はこちらは取り下げいたします。
 Q:設定文を読んでいたところ以下の文章では、長いパイロット経験と男性(ホープ)しか着れないという形に取れるため、
  現状女性が着替えられない、ないし着替えると問題が発生する状況ではないかと懸念しています。
  エリートパイロットの提出文「航空機パイロットの5年間の経験や航空兵用ホープ着用による3年間の経験」については、
  『航空機パイロットの5年間の経験』『航空兵用ホープ着用による3年間の経験』のいずれか一方、を意図していましたので、こちらの文章を明確に書き直すことは可能でしょうか?
  芝村さんより頂いたエリートパイロットの文章
   「少なくとも5年間の航空機パイロット経験と、航空兵用ホープ着用による3年間の特別な経験を積んだエリートのみが~」(&文章)
  提出したエリートパイロットの文章
   「航空機パイロットの5年間の経験や航空兵用ホープ着用による3年間の経験を積むと着れるアイドレス。」(or文章)
  あ)許可
  い)不許可
芝村:A:女性でも大丈夫よ。

ダムレイ:威信点と炎の料理人派生のFROG職員について質問をさせてください。
 この質疑により時間が動いてしまう、危険なことがある場合は取り下げとしてください。
 Qd1.アイドレスシステム4では、FROGなどの多国籍組織と領地の関係について以下のような相談と対策をしていました
 ・FROGのような団体を設立・所属しているプレイヤーは、自国の騎士領を別にもらうことはできない。
  https://twitter.com/siva_yuri/status/906146096493117441
 ・理由は、設定国民が組織を複数作って流用しあい桁外れの威信点を稼いで権力を持ってしまうということができてしまうため。
 ・領土を持っているPLが多国籍組織に所属している場合「その組織からの威信点を得られない」「その組織が流用しても国や個人に威信点が入らない」とすることで爆発を回避できる。
  https://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16775
 上記を踏まえて、私は領地をもらっていませんでしたが、アイドレスシステム5でも領地に関して触らないほうがいいものでしょうか?
  あ:多国籍組織の長の場合は、領地をもたないほうがいい
  い:FROGの威信点と個人の威信点を厳密に分けて管理すれば領地を持ってもいい
  う:気にせず領地を持ってもいい
  え:その他
 Qd2.ヒダマリ国の炎の料理人からFROG職員の派生が出ていますが、こちらを開示するとヒダマリ国のPCしか着用できない、
  また設定的にもヒダマリ国との関連性が強すぎて中立性が疑われる等の影響があるかと考えております。
  別の方法でFROG職員を取得する方法はありますか?
   あ:FROG関連のアイドレスをクラフトする
   い:FROGの組織アイドレスをプロモーションする
   う:ほかの取得方法はない
   え:その他
  https://twitter.com/siva_yuri/status/906146096493117441
芝村:
 A1:う
 A2:あ

/*/

(20:56。コミュニティにて)

芝村:そろそろやるか……

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 Akiharuのやつ、はるが後で検算したら間違えてた汗。tactyもありがとー
 11年かかるという悲しい結果に

#まとめ補足:
# 詳しくは、こちらの質疑回答を参考されたし。
# https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1200424784236925018

芝村:
 できれば7年以下にしたいのでもう一工夫欲しいかな
 アイドレスでは一つの区切りが30年で4週でやるならおよそ7年くらいなんよ
 もっと大きく時間進めてもいいちゃいいんだが

芝村:
 と、さておき今日のテーマはアイドレス本格開始前になるべくやっつけよう
 どこかにやべえ国あったっけ。今の所やべえ国ランキングは…
 やばい国ランキングはカテゴリつけないといかんな。

芝村:
 出ました。カテゴリーA 全方位でやばい
 FVB ……1位
 流石ですねえ。開示一つでここまで来るのはなかなかない。才能を感じます。

シグレ:すいません……
芝村:ちなみに出し直しは今日の2359分迄にしといたがいいね。明日になった瞬間実装、放流 即成仏

芝村:
 続いてカテゴリーB 他国を巻き込んで爆発炎上のおそれ
 土場・蒼梧グループ
 akiharu国・鍋の国グループ

高原:グループになってるのは問題の根底が同じだから、とかでしょうか。
矢上ミサ:うちももりもりしてますから似ているかとおもいます<森
善師リツ:鍋さんとセットなんだ……樹木生え過ぎ問題はその二国の間が起点なのかしら
芝村:どっちも以上な自然の猛威にさらされてるね。
444:鍋の国は自然:9か
矢上ミサ:鍋がもりもりするときは、迷宮とかが活性化してるときが多いのですが

芝村:
 カテゴリーC あぶねえ気配はするけど、明日までは大丈夫そう
 玄霧
 海法よけ
 星風

九条イズミ:明日までは……、明日まではなんですね……
鷹臣:玄霧さんは移民問題、よけさんは襲撃された関連かな……

芝村:
 カテゴリーS:おそらく全面戦争
 るしにゃん

雅戌:異世界からの侵略が発生しそう、ということです
結城由羅:高樹会のやつですね
雅戌:詳しくはユーザー作品投稿所にある『高樹会』についての解説をご参照ください

#まとめ補足:高樹会についての情報はこちら
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1200106824049889380

芝村:
 カテゴリーD:一応収束してるはず……やったか?
 詩歌、神聖、ほねっこ、ヒダマリの7つ顎グループ

芝村:以上の構成でお送りしてますが未発見爆弾もあると思う。

ジャイ:FEGの蜘蛛型舞踏体って大丈夫でしょうか?

芝村:
 FEGの蜘蛛はB世界では第9ターン位から使ってたらしいんだよね。大和丘でメタルライフ密猟して材料にしてた
 その後B世界が滅んで、キャスリングが起き
 別の道を進んでいたはずだが、メタルライフ園の噂がではじめて、そういえば、あんな便利なものがあったなと
 ちょっと奴隷狩りしようぜみたいなそんな気配やな

ジャイ:国民が密漁してたんですね
竜乃麻衣:情報ありがとうございます。国ぐるみではなく、密漁だったんですね
芝村:いや、悪いやつはいくらでもおるので 理解や啓蒙はそのうちすすめるにしても
ジャイ:質疑を出していますが、知類を素材にするなという記述を入れる予定です
芝村:それがいい>ジャイ

芝村:さて。どこから手をつけるのがいいかな

芝村:
 るしにゃんについてはプレイヤーミスではないと思われるのと、エースが特に対処したいと熱望しているので
 ワンちゃん特殊部隊で対応できる範囲なら、一度チャレンジさせてもいいかなと思ってる。
 元々外敵との戦闘は想定してないしな
 完全非人型のメタルライフより話が通じないんよそれが。>高樹会
 思考形態が全然違うというよりおそらくバグってるので、ゲームすると精神が削れる。

芝村:
 さておき。そこで次の問題になるのは土場・蒼梧の問題かねえ。
 7つ顎の食品流通ルートはすでに越境してそうでな
 すでに鍋の国でフェアリー鍋とかあるのは確認してるので
 のでまあ、要対処だよねえ

芝村:
 そして満天星は今宇宙が生活の中心地なので
 一番ヤバそうなのはFVBの爆発に巻き込まれるもらい爆発かな

芝村:
 ということで。まずは7つ顎+土場、蒼梧の治安問題をやろう
 まず手がかりというか情報からだよねえ。

芝村:
 まず情報収集。スケール0 難易Aをだせなさそうな国ってあるかしら。手伝いが2人とれるかどうかの話なんだが
 猫士とかはカウントしない
 まず、自国に問題あるかよね。

(各藩国でプレイヤーが今何人いるかをそれぞれ発言する)

芝村:
 出せないところは情報がわからないわけだよね。当然
 では情報わかった範囲でデータ出しますよ

芝村:
 FEG・・・そんなゲテモノ食わねえよ。オイル食え、オイル
 よけ・・・あ、法律で禁止されてるんで
 宰相府・・・軍警が土場や蒼梧の食品禁止しやがってひどい値上がりだ。
 世界忍者国・・・5カ国なら調べますが何か
 暁の円卓・・・うちは自給自足です
 神聖・・・あ、神々や悪魔に捧げてますよ! だから大丈夫
 レンジャー連邦・・・うちは自然がへってからそういうのを食べるのはいなくなりました。
 詩歌・・・いやもう、今は目撃情報がありません

芝村:玄霧・・・さてねえ。うちは温存させてもらいますかぁ?
雅戌:すみません、自国調査は必要不可欠です。
玄霧:調べるのは調べますよぉ!
芝村:じゃあ、玄霧だしなおし

芝村:
 玄霧・・・調べましたヨォ! どうも移民が嫌ってるらしくて、うちでは広がってないみたいです。
 星鋼京・・・うちは伝統食材以外は食べません
 鍋の国・・・くるしい、7つ顎くわ、うま、かゆ
 FVB・・・地上からの食材は超高級品ですから、闇食材は無理だと思います
 満天星・・・蒼梧の食べ物は危ないので食べません!
 無名・・・うちの絶対に気持ちよくなる野菜のほうが上ですよ! でも最近調子わるいんだよなあ。

芝村:世界忍者国が共和国調べるとしてどこ調べるか指定してね

芝村:
 ヒダマリ・・・うちは7つ顎になってた国民がいるんでさすがに食べれません・・・
 ほねっこ・・・7つ顎素材は全部国庫行きで土場の商人とかには下ろしてないんだ

芝村:
 ゴロネコ・・・食べませんよそんなの
 ナニワ・・・うちの怪獣がその病気にだいぶやられているんで、冗談でも食べるなんかいいません。
 星風 ・・・7つ顎でしょ? いいのあるよ。フィーブルで取れた新鮮なやつだよ。
 るしにゃん・・・あれうまいけど高いんだよねえ。じゅるり
 紅葉・・・星ヒトデの名前でばんばん売ってます

カルカロフ:フィーブルで取れた新鮮なもの?
GENZ:産地が割れた…?
フィーブル:産地偽装なのか本物なのかで話が変わりますね

芝村:
 土場・・・やばいものは扱っても自分たちでは食べません!! 大勝利!
 蒼梧・・・うちにそんなやばいものがあるわけないじゃないですか。で、いくらほしいんです?

芝村:
 さて 次の手はどうしようね。産地のうち、詩歌とほねっこはすでに抑えてある。帝國側は多分もう産地はないはず。ただ、神聖がかなり危なそう。
 共和国は新たな産地の開発に成功したぽい。フィーブル産を名乗ってるが本当かはわからん。

444:すいません、akiharu国情報まだです
芝村:akiharu・・・あればなんでも食うけど、そんなのは見たこと無い

芝村:帝國で情報得られてないのは何国?

鷺坂祐介:
 〇2名以下(整理済み)
 共和国:フィーブル
 帝國:越前、愛鳴

芝村:越前と愛鳴を調べるか。宰相府、余ってる人いる?

ダムレイ:
 Qd1.アイドレスシステム4ではFROGの平時の活動について以下のような設定を書いていました。今回の件で調査できていない藩国の調査をお手伝いなどできないでしょうか?
  地域の食糧事情についての調査報告 : 34-00840-01:ダムレイ
   活動地域の人々が食糧へ安定してアクセスできているのか、集団や属性によって食糧へのアクセスに偏りはないか、
   必要なカロリー量を摂取できているか、栄養バランスは問題ないか、将来にわたって飢餓の危険性がないかなどを調査する。
   調査方法は聞き取りや現地観察と各国・政府・組織による統計資料などを組み合わせバイアスがかからないようにする。
   調査報告は定期的にまとめられ、FROG内に共有されるとともに、本部判断で世界に公開される。
芝村:それではFROGレポート出しますよ。

芝村:FROGレポート: 当該の食品は安全性を確認しておらず、流通を認めてない。各国に通達はして対応を一任している。

芝村:
 越前・・・電子妖精食べたい人はおおいけど実体がねえ
 愛鳴之・・・いくらでもありますよ。共和国産でよければ。うちのは質がいいので、遠くから来られる人も多く

芝村:調査は終わったんで方針なんだが、産地つぶしが一番楽そう。

蓮田屋:流れてしまった可能性がありますので再掲です。
 蓮Q1:星鋼京にはT20以降、初恋運輸が海運・物流企業としてあり、貿易危険物を査察する税関も設定されておりますが、
  この設定を使って物流ルートを追うことは出来ますか? 無意味または爆発的な危険性がある場合は取り下げ致します。藩王の許可は得ております
芝村:あんまり意味ないかも。なぜなら表のルートは使われてないから

玄霧:フィーブルさんそのものの調査はまだできてないんだっけ
フィーブル:できてないですね
芝村:おっと。一番やべえのが残ってたか フィーブル調査用人員3名だせそうなところあるん?
玄霧:フィーブルさんで二名、ペンギニアから1名でいけるか?
芝村:3名のあまりのある国だね
雅戌:玄霧藩国は3名まだ動けます
芝村:じゃあそれでいこう。

芝村:
 玄霧が調べた結果……

 フィーブル沖の海で取れる、食べれないものとして捨てられる奇形ヒトデを美術品、土産物で買ってるらしい。
 ちなみにヒトデは生き物の中でも奇形が起きる可能性が高くて(足とか食べられた際におきる)0.1%くらいの割合でいる
 顔に張り付いてキスしてくるとかで、フィーブルの漁師はえぶえぶしながら戦ってるそうだ

芝村:まあ情報は得たんだ。次にいこう

矢上ミサ:星ヒトデとフェアリー鍋は同じ系統でしょうか
芝村:同じ

芝村:
 調査のために海洋調査したいけど、潜水艦出せるのは一国だよねえ
 スケール2のCが難易だが。

琥村:ターキッシュバンって水中いけませんでしたっけ?
神室:PLが3人。ターキッシュバンも文殊在庫にはありますが。
涼原:まあ今でも動くかどうかは別問題なので……>システム4で作ったからと言って
雅戌:生産はしてるはずだけど文殊の在庫は一旦忘れたほうがよさそう

芝村:
 潜水艦は名前:民間潜水艦
 スケール:3
 能力:C
 種別:潜水艦
 仕様:資源調査会社
 主兵装:水中アーム
 アイテム:なし
 装備:なし
 HP:0
 解説:紅葉国でよく見られてる民間用の多目的潜水艦。輸送、観光、調査にと多用途に使用される。このデータは調査用。

高原:スケール3なら、成功できますね
雅戌:設定上既に存在しているものなのですぐデータ化が可能と
涼原:元々調査用途でも使われているなら頼りになりますね
芝村:民間船で調査した結果、7つ顎のヒトデを大量に付着させて戻ってきた。

芝村:じゅるり

(うわぉーーー わあ くわないくわない わ… だめー! 食べないでもろて~~~ など発言するプレイヤー達)

神室:食べないでください。全部防護服で回収です。
芝村:食べないようにサンプル取った

芝村:ペンギニアの伝染医療疾病センターでの調査結果はレトロライフで間違いなし
雅戌:これで、港に持ち込まれているのではなくて本当に収穫されていることはわかった
高原:ビンゴかあ

阪:まぁ北海島だとうちも近いけど来てないのか?

芝村:
 akiharu国を再度調べた
 かなりの数押し寄せてるが、akiharu国の大自然がレトロライフを駆逐してるらしい
 特にゴキブリが食べては死んでる。
 解説:akiharu国の巨大Gは死ぬと精霊値をあげるやべえ能力持ちだよ
 この間エースでakiharu国の国外の領域でのGの発生阻止したんだよねえ

阪:akiharu国とレンジャーの中間あたりですね
芝村:共和国にどっと広がってる可能性すらあるな
雅戌:小宇宙さん経由でGにその辺の意図を聞けるだろうか
風杜:ああ、舎弟の
鷹臣:今は小宇宙さんの舎弟になってるG……
芝村:核を使うかどうかで、核つかわんかったんよ
 とはいえ小宇宙はおらんので、次はどうしようかな。

芝村:
 水中調査第二弾だよなあ。
 水中調査するとして危険度大きいよねえ。潜水艦だすにも護衛は欲しいよね。
 再生産したあれつかうか

芝村:
 名前:ターキッシュバンリメイク
 スケール:2
 能力:D
 種別:潜水艦型ホバーI=D
 仕様:対G装備改め対生物装備
 主兵装:偏光レーザー
 アイテム:魚雷
 装備:なし
 HP:0
 解説:akiharu国の依頼で再生産された新品の骨董品。

小宇宙:1月19日 エースゲームで取得した管理番長を着用してGとの対話を行うことは可能でしょうか
芝村:OK>小宇宙
戯言屋:初めて喋るところが聞けるのだろうか……
高原:Gはそもそも喋れないっすよ。あいつら言葉喋る器官がないので

芝村:ゴキブリたちが人文字ならぬG文字作ってる。
(器用な 器用だ…。 あたまいいな なるほど。 そういう感じなのー!? かしこい かしこいです こち亀かなぁ など発言するプレイヤー達)

芝村:レトロライフが海からどんどん上陸しているらしい。現在41ウェーブ

(そんなに うわー わい おぉう おおいな!>41ウェーブ うわわ 41 多いな など発言するプレイヤー達)

芝村:ターキッシュバンを護衛に出した。akiharu国の猫士を使用した。
(海中調査に向かう調査船や護衛の機体や猫士に、頑張って! ご武運を! など応援するプレイヤー達)

芝村:
 海底にびっしり。
 それらが浮揚して襲いかかるのを魚雷で吹き飛ばした。7つ顎のサメまで出始めている。
 中心点とおぼしきところでダンジョンの入口があった。

芝村:akiharu国に猫士6以上いるよね
444:16います
芝村:難易スケール4Cなので

雅戌:ああ、人魚の皆さんが人間判定されてるならその生活空間周辺は人の住むところになる?
芝村:人魚もやられてるだろうねえ。

芝村:ダンジョンの入口を爆破処分した。
(対応ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)

神室:可能なら、急ぎ当該領域に存在する紅葉国関係者に退避のアラームを鳴らします。>水乙女および周辺海域航行中の潜水艦。
 また、被害にあった水乙女などが居たら、治療法が確立するまでコールドスリープ等で対応します。
芝村:はい

詩歌:詩歌藩国ですが、水竜がヒトデに接触していた場合の影響が大きいので水竜周辺を調査できますか? 接触しないよう警告と聞き取りもできれば。
芝村:調査の結果竜にはとりつけないみたい。
雅戌:レトロライフがメタルライフを侵食できない、という事例は過去にも観測されています。

芝村:
 すると、愛鳴之に客が殺到。
 大儲けの予感。すでに土場が展開

雅戌:ヒトデの入荷がなくなったから商機が生まれている
鷺原哲史:最後の在庫かな。
GENZ:入荷が途切れたから値上がりか

芝村:治安6以上で成功
雅戌:大法院の助けがほしいですね
芝村:法官をだすか……

芝村:
 法官(職業):
  法官は、国家犯罪専門の捜査機関に属する職業であり、「法の司」とも呼ばれる。
  刑事警察であるISSとは補完的な関係にあり、国家レベルの犯罪や複雑な法的問題に対処するために設立されている。
  法官は独自の軍隊を持ち、法の執行と国家の安全を守るために高度な訓練と権限を有している。
 スキル:
 法律知識: 国家法、刑法、民法などの広範な法律知識。
 捜査技術: 国家犯罪に関する専門的な捜査手法。
 治安維持: 治安維持のための武力行使、人民の誘導。
 戦術的思考: 複雑な状況での戦術的な計画と決断。
 犯罪心理学: 犯罪者の心理と動機の理解。
 交渉能力: 犯罪者や関係者との交渉技術。
 裁判: 公正な裁判と証拠や情報の書類作成。
 内部確認: 部下やチームの管理と指導。必要なら内部処断も。
 危機管理: 緊急事態に対する迅速かつ効果的な対応。
 公正性と倫理観: 高い倫理観と公平な判断基準。
 次のアイドレス: <法の守護者> <ISS> <法官軍> <治安維持部隊> <はっきー長官(ACE)> <刑務所>

(長官!!! はっきー長官兼任w 長官 長官! 長官だ はっきー長官ww など発言するプレイヤー達)

フィーブル:可能であれば藩国民に迷宮の経緯の説明とヒトデの警戒、譲渡の禁止を告知できればと思います。
芝村:はい

藻女:神聖巫連盟の神々や悪魔に対する七つ顎の捧げ物に対して、布告を行えればと思います
 必要なコストがあるようでしたら教えてもらえないでしょうか。
 「ごきげんよう 神々の病について新たに情報を得ましたので情報周知のために連絡いたします。
 悪魔の子達や神々に奉納されていた七つ顎は現在神々に影響を与えている病をもたらすものだとわかりました。
 神々にも悪影響を与えるものですので奉納などしないよう協力お願いします。
 また、似たものも同様の影響を与えるかもしれないので同様に避けるようにしてください。
 もちろん奉納するだけではなくて食べたりするのもダメですからね。
 危険なものなので食べたり食べさせたり奉納やそれに準じたことをするのはやめてください。よろしくお願いします。」
芝村:布告した

山吹弓美:と、愛鳴之はレトロライフ2取得しておりますが、環境などに影響はしていないでしょうか?
 (PCが装着できるものでしたが、山吹は装着しておりません)
芝村:特にしてない

芝村:
 法官6人いる?
 するとC+6いけそうだけど

(続々と法官の級を持つプレイヤー達が名乗りをあげる)

芝村:
 成功した。 法官が久しぶりの大仕事した
 土場がセーフだろアタックしてきたので法律知識スキルが無ければ死ぬところだった
 脱税容疑で土場と蒼梧でも活動を広げられそうだがどうするよ
 +4名


高原:4名はさっきのでいたので いけるはず
芝村:おお。10名もおったんか つよつよ。

芝村:
 成功した。
 土場は犬は人間の法律が通じません論法を出してきたので、保健所に入れても文句ないねと言ったら折れた。いやだなあ、冗談ですよ、言ってみただけ!

高原:やると思った >人間じゃないから
涼原:詭弁許さず
GENZ:そういう論理展開になるのか…
カルカロフ:法の力……
風杜:なかなかのやり合い

芝村:本来なら法の司にHPが+2だが人数多いのでそこまでいかなかった。 チッ
(よ、よかった……! あぶないあぶない せふせふ セフセフ よかった… など発言するプレイヤー達)

芝村:
 ワールドデータ:土場藩国
 スケール:23
 人口:5062万人
 政体:王政
 国力:12
 自然:2 北国(犬
 再配分率:1
 軍事力:5
 治安:6→1(実体)→2(7つ顎密売事件大量逮捕)
 民度:1→0(またも悪事発覚)→2(7つ顎密売事件大量逮捕)
 国内問題:国民はないと言い切ってるが、暴れまわることイナゴのごとし、呼吸するように他国で小銭を稼いでいる。

芝村:
 ワールドデータ:愛鳴之
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:王政
 国力:13
 自然:3 北国/はてない
 再配分率:4
 軍事力:3
 治安:3
 民度:4
 国内問題:割りと無法地帯。安定した政治をするには人員が少なく、人手不足が深刻。

芝村:変動なし

芝村:
 ワールドデータ:蒼梧藩国
 スケール:23
 人口:5062万人
 政体:王政
 国力:4
 自然:2 東国(田舎)
 再配分率:3
 軍事力:3
 治安:6→1→2(7つ顎密売事件大量逮捕)
 民度:5→3→3(7つ顎密売事件大量逮捕で大量の中毒者だした)
 国内問題:警察の汚職問題発覚。

芝村:
 ワールドデータ:akiharu
 スケール:16
 人口:444万人
 政体:王政?
 国力:−2
 自然:25 密林
 再配分率:15(絶対共産制)
 軍事力:−2→0(骨董品だがI=Dがある)
 治安:−5
 民度:−5→−4(神殿作ったよ)
 国内問題:統治機構が機能していなかったが少し回復した。

戯言屋:星風藩国でも、今回の海のレトロライフの脅威を周知しつつ、交易などで取り扱いについては禁止するように布告します。
芝村:はい

芝村:
 こうして若干いい感じになったんで明日を気持ちよく迎えられるであろう。
 腹案として水棲メタルライフだそうかとも思ったが、自力救済できた。

ポレポレ:宰相府、食料不足の対応などした方が良いでしょうか。輸入ルート開拓とか。
芝村:はっきーがもうやってる

シグレ:すみません、ルーム1に出した船乗りの再提出は大丈夫でしょうか。
芝村:運次第だな。1時間後に確認するよ

芝村:
 神々だとヘビのおっちゃんが今7つ顎で
 このため回復術がほぼ全滅

城:レンジャー連邦、過去に食した前例があったようなので、同じくレトロライフに関する脅威の周知と禁止についてを行います。
 小数でも過去に口にしていた方がいるのであれば、他国との治療の連携含め、対応を進めていきたいです。
芝村:OK

谷坂:漢方医って効果ありますぅ……?
芝村:わからん

鷹臣:るしにゃんでも、念のため法官と連携して影響が出ている国民の調査と危険性の周知、国内に残っている分があれば回収処分など対応を行わせてください。
芝村:はい

雅戌:玄霧藩国から、一連の事件の情報を受け、国民の皆さんに対して、事件についての説明と、レトロライフ汚染された食物についての注意喚起を行います。
 今回の調査からも分かる通り、不思議なもの、怪しいものなどについて見かけた時には相談してもらえたほうがありがたいので、もし見つけたら国に相談してもらえるよう、協力を呼びかけます。
芝村:はい

神室:紅葉国、ルウシィ藩王より、「改めて星ヒトデの輸入禁止措置を取り見つけ次第取り締まります」との言葉がありましたので布告します。
 また、国民に対して状況を説明して理解を求めると同時に、海底の巡回強化にできる限り努めます
⁠ コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1200803852325240963
芝村:OK

結城由羅:世界忍者国、七つ顎の経緯について周知をおこない、あやしい野菜などFROGが許可を出していない食品については、注意をするように改めて喚起をおこなっておきます
芝村:はい

山吹弓美:愛鳴之、法官さんと連携の上国民にレトロライフについての情報周知と注意喚起を行います。あと在庫こっそり持ってたりする可能性もあるので規制と調査します……お手数おかけしております
芝村:はい。

GENZ:無名騎士藩国、レトロライフに関する脅威の周知と禁止を行いつつ、気持ちよくなる野菜なるものについても調査と安全性の検査、問題あるようであれば規制をかけます。
芝村:天使の野菜のこと? わかった
カルカロフ:天使の野菜???
芝村:食べれば秩序を守るための尖兵となり痛みを一切感じず
ポレポレ:新たな問題じゃないすか
芝村:新たな問題と言うか、昔からあった
 今見つかったわけじゃないw

芝村:
 すでに無名騎士はすべてが秩序の尖兵となり
 怨敵akiharu国と土場を焼き払って地上に楽土を建築せん。天使たちは浄化を望んでいる!! 空中に映るGENZのホログラフ
 あとでそっと気絶させとくわ

ポレポレ:なんで怨敵?
弓下嵐:なんかしたかなぁ。
芝村:混沌値が高いんだろw akiharuは混沌言うかいまや精霊国家だけど
エッジワース:そもそも本物のげんつさんなのでしょうか?
芝村:本物だ。目が@@になっとる。

(七つ顎の食品問題などで布告を芝村さんに申請する各藩国のプレイヤー達)
芝村:7つ顎の布告は各国やっとくがな

芝村:
 さて、日が変わったら、ルールの新バージョンとデータ集だします。これまでの発表データがおさめられてるよ
 5国とかに分割判定したときが熱そうだよねえ

芝村:法の司の皆にGENZが野菜セットを送った。新たな信仰に目覚める予感
(あれこれと受け取らない系の発言するプレイヤー達)
芝村:気絶した。
GENZ:(バターン)

芝村:はい。まあ今日はこんなところから、世界はまた平和に一歩近づいた。

弓下嵐:でもこれ何が入ってるか調査したほうがよくない?
若宮とよたろう:見分け方はあるのかしら

芝村:
 普通の野菜だよ。
 ながみ村の野菜は共和国中で食べられている。
 まあ、信仰に目覚めるとかはFROGのチェックではでてきてないから。ははは

涼原:ああ、成分としては普通でもファンタジー的ななんかはわからないよと
芝村:黎明の探索者以外では見えんので

芝村:明日は川沿いかr海へ
ユーラ:明日はメタルライフ園
雅戌:明日はツアーズでしたね。

鷹臣:芝村さん度々申し訳ありません。明日になる前によろしければ子供について教えてください。
 28日までには産まれるとのことだったのですが現在どうでしょうか……
芝村:生まれて1年こえとるw
鷹臣:わぁーーーー!?健康状態とか名前とかどうなってますか!?
芝村:子供には加護つけてるから大丈夫よ。名前はてきとうにつけてよ

(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)

鷹臣:加護ありがとうございます。まだ1年なので明日のツアーズは参加しない方がいいでしょうか? また、外見や性別を教えて頂けますと幸いです……!
芝村:女の子、金髪
 ツアーズで追加で呼んでもいいのよ 赤ん坊用にちゃんとピンク色に塗装したオーシャンブルーを用意したぞ
鷹臣:ありがとうございます……!あの子なんですね?
芝村:うん

善師リツ:お疲れ様です。
 明日のゲームですが、先日のPC調査で忠孝さんが10日帰ってきていないとの結果が出ましたが、今は戻ってきているでしょうか?
 明日のゲームに同行できるか確認したいです。
芝村:戻ってきてるね。にこにこしてる

鷺原哲史:下記本日参加のもののうち、無名騎士藩国で天使の野菜の影響を受けていない、無事な人物は誰かいますでしょうか。
 また、下記人物のツアーズ参加は問題ございませんでしょうか。 時間経過を伴う場合、質疑を取り下げます。
  GENZ・リーズネル@無名騎士藩国
  ダーム@無名騎士藩国
  アマツ・リュウジュ@無名騎士藩国
  神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国
  鷺原哲史@無名騎士藩国
芝村:無事な人間はいないが参加は大丈夫

芝村:
 オーシャンブルーとは、腹回りがぶっとい水陸両用カモノハシ型メタルライフ
 ちなみにオーシャンブルーは気がいいのでいろんなメタルライフや人間に利用されているがあんまり気にしてない
 沈んだエースの冒険艦を背中に載せて大丈夫−?ときいて海底に優しく運んだ種だな
 この件なかったらエースのメタルライフに対する対応が根本から変わってた可能性もある。
 以降エースはメタルライフに敵対的な対応しなくなってるからね

GENZ:オーシャンブルーなら安全や
雅戌:オーシャンブルーはとても素敵な方々です 我々がA世界=大和丘戦争を阻止する上で最初に助けてくれた種でもある
高原:Aマホの人騎兵でも紹介されてる奴です >カモノハシ型
雅戌:メタルライフのいろんな種に力を借りる、というルートを選ばなかった可能性はあります。
GENZ:水中ではみんなに協力してもらいましたね

芝村:
 という、ある意味恩人のオーシャンブルーがメタルライフ園におって、キッズ載せて運んでくれる。揺れないのが自慢
 まあ、ブルーじゃなくてピンクだけど
 ヤドン並みのビジュアルで人気

(かわいい! など大人気な発言するプレイヤー達)

芝村:
 ということで、明日は21ですよ。
 では解散。お疲れ様でしたー

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

/*/

(23:04。セッションルーム7にて)

瀬戸口まつり:秘書官団を代表しての質疑となります。
 犬猫士の登録について、不適切と考えられる部分が見つかりましたので、再度ご相談させていただきたくお願いします。
 【前提】
  文殊に現在入っている犬士猫士の名前と数はA世界で各国がもっていた数でした。
  また、システム4では寿命の問題で犬士猫士はターンをまたがないとあり文殊に反映はされていなかったようでした。
 【今回の処理について】
  秘書官の方で最初に計画していた犬士猫士の登録では今入っている犬士猫士登録を上書きするような処理となっていましたが、
  犬士猫士の実数にそぐわないこととなり(また旧世界での登録と今回の登録が混じるため)問題が生じる懸念があると考え
 ・B世界での犬士猫士は、旧世界の国籍番号そのままに置き換えるのではなく新たに登録する
 ・その際、旧世界の登録と現在の犬猫士登録の区別をわかりやすくするために固定桁部分を変更する
 (例)
  旧世界での犬士猫士番号
   00-xx[000]-xx:名前 (国番号二桁)-xx(3桁~5桁目の三桁が犬士猫士番号)-xx xx部分は固定
  今回の犬士猫士登録番号
   00-bx[000]-xx:名前 (国番号二桁)-bx(3桁~5桁目の三桁が犬士猫士番号)-xx bx,xx部分は固定
  とするのがよいかと考えておりますが、この処理でよろしいでしょうか?
芝村:OK

羽黒:お世話になっております。
 ブートキャンプで提出した設定文に関して、懸念がありご相談にうかがいました。
 【提出した設定文】
  猛蒼流木刀術(技術):
  猛蒼流木刀術は蒼梧藩国の避難の歴史の中で生まれた護身武術である。
  女性、子供など非力な者が自らの身を守ることを最優先とし、木刀術とはいいながら周囲にあるすべてを使って生き延びることを第一に考案され、やがて武術化された。
 【懸念点】
  文中に「周囲にあるすべて」と書いてしまったことで、七つ顎を食べる、スク水を飲むなどの危険な行為も含めたものと解釈されないか懸念しております。
  危険がある場合は、安全な表現への差し替えをさせていただけないかと考えております。
  (補足:「猛蒼流木刀術」の具体的な内容や安全策(私欲につかってはいけない、修行が必要であるなど)は、シーズン4のアイドレスデータとして登録されています。)
 Q1:猛蒼流木刀術(技術)の表現は差し替えを推奨される内容でしょうか?
 Q2:差し替えをお願いすべきである場合、以下の文章で安全策を取りたいと考えておりますが、問題はなさそうでしょうか。
  猛蒼流木刀術(技術):
   猛蒼流木刀術は蒼梧藩国の避難の歴史の中で生まれた護身武術である。
   女性、子供など非力な者が自らの身を守ることを最優先とし、木刀術とはいうが木刀を振り回す技術だけではなく、培った知恵や周囲の地形、その場にある道具などを使って生き延びることを第一に考案され、やがて武術化された。
 Q3:差し替えすべきであり、Q2の文章で問題がない場合、大変お手数ですが差し替えをお願いいたします。(ルーム1に提出させていただきます)
  その際成長点の支払いが発生するようでしたら、消費点を教えていただけますと幸いです。
 よろしくお願いいたします。
芝村:A1:差し替えしていいよ。急いだがいいね。

戯言屋:お世話になります。星風藩国に関する質疑になります。
 Q1:星風藩国について、可能であればこの場でISSへの加入を申請したいと思います。よろしくお願いします。
 Q2:船アイドレスがないと爆発するということで、設定空白を埋めるために造船所の作成を検討しています。
  具体的には、過去の芝村さんの発言にあった、紅葉国からの工場購入移転ルートで考えています。
  まずは工場(造船所)の前に、部品工場を作ろうということで、システム4形式で設定文を書いてみました。こんな感じで大丈夫でしょうか?
  (紅葉国とは神室さん経由で設定面の確認などを行っています)
  ・星風藩国の部品工場
   https://zaregotobeya.onmitsu.jp/buhin_koujyou_hosikaze.html
 Q3:工場(造船所)と部品工場の規模については、スケール5で良かったでしょうか?
 Q4:システム5における設定文の書き方ですが、システム4形式ではなく200~300文字でまとめたものでも良いのでしょうか?
  星風藩国の部品工場の場合、以下のような感じになります。
  ・星風藩国の部品工場
   紅葉国の部品工場を購入して星風藩国の工業区に移転した工場。
   紅葉国からの造船技術の供与(中物理まで)による海運事業の先駆けとして、製造の基礎を固めるために作られた。
   なお、この工場では紅葉国との契約として、以下を遵守するよう取り決められている。
   「従業員に関しては基本的には星風藩国での雇用となるが、紅葉国から引き続いて働く従業員がいる場合には福利厚生は紅葉国のものに準ずる」
   「紅葉国から引き続いて働く従業員が居ない場合には、紅葉国から出向扱いで技術指導の人員が操業の為の教育を行う」
   星風藩国からも、居住環境の用意など、紅葉国から来た技術者には国家より特別に厚く待遇するよう取り計らった。
芝村:
 A1:はい。
 A2:いいんじゃない?
 A3:はい。部品工場は4で付属建築でもいいんだけどねえ。
 A4:むしろシステム4形式での新規登録は認めてない

ジャイ:舞踏体の設定文変更についてご相談させてください。
 Q1.舞踏体は生身の延長(一部機械化)、人型以外禁止、通常サイズ以外制限、特殊用途も制限、殺した知類を素材にするの禁止、といった制限をかける方向性で修正をかける予定ですが、
  非人型舞踏体に規制をかけることで蜘蛛型舞踏体やメタルライフ問題に対応し、有効に対応できそうでしょうか?
 Q2.修正する設定文についてですが、メタルライフに関する記述(メタルライフを素材にするのを禁止する等)をすると問題が起こりますでしょうか?
 Q3.メタルライフだけを素材にするのを禁止するのではなく、より大きな括りとして、殺したり乗っ取ったりした知類を素材にするの禁止という記述とした場合、問題が起こりますでしょうか?
 Q4.設定文の文字数についてお教えください。今シーズンの設定文に文字数制限はありますでしょうか。
  以前、コミュニティ鯖で200文字くらいでという話がありましたが、対策を盛り込むとどうしても長くなってしまうため、確認させてください
 ご相談にあたり、取り返しのつかない被害や不利益の生じる場合には取り下げます
芝村:
 A1:はい
 A2:起こらない
 A3:起こらない
 A4:200文字前後を想定してる。長い文章は別アイドレスにしたがいいと思うぞ。

アシタスナオ:アシタスナオです。今回復帰参加するにあたり、いくつかの質疑をさせてください。
 Q1:システム3の頃に参加しておらず、当時元の国がなくなり宰相府預かりになりましたが、今も宰相府にいるという事でよろしいでしょうか?
 Q2:ツアーズ参加にあたり、同行者にソート・クランお嬢様を呼ぶ事は可能でしょうか?
 以上になります。よろしくお願いいたします。(質疑する事で何か不利益が広がる場合は質疑を取り下げます)
芝村:
 A1:復帰するなら宰相府に移ってくるけど、もちろん別の国でも問題ないですよ。
 A2:できるとは思うが0,0スタートだね

藻女:すいません自首します。A世界とB世界の犬士の扱いについて誤認していました。
 先ほど提出した犬士の活動休眠については扱いを確認した後改めて申請します。
芝村:OK

/*/

(23:50。コミュニティにて)

鷺坂祐介:
 新規立国した藩国の大法院の加盟、法執行機関への批准についての告知を出しました。
 ご確認をお願いします。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/1200814897269846156

瀬戸口まつり:
 秘書官団からのお報せです
 犬士猫士の登録について、お報せが錯綜して大変ご迷惑おかけしております。
 B世界での犬士猫士の登録には新たに番号を振って登録することなりました。
 現在、国民番号新規発行申請と同じ記事で犬士猫士の名前を受け付けております。
 A世界と同じ名前で登録を希望される場合はそのむねを、申請先へご連絡ください。
 違う名前をつけなおすかどうかは各国のご判断におまかせしますが、【宰相府では全部つけなおしました。】
 〆切をさらに延長して【28日25時】とさせていただきますので、宜しくご対応のほどお願い申し上げます。
 詳細は ⁠ゲーム開催、募集告知⁠ をごらんください。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/1200807196506718280

/*/

(23:57。ユーザー作品投稿所にて)

風杜:
 エースチームによる対応についてのお知らせです。

 ●レトロライフ感染関連の対応について
 ・高物理域は遺伝子書き換えに対するものなので、正攻法で高物理における治療を研究中。
 (形質問題に対抗する類もすすめる)
 ・低物理域はファンタジーであるため、低物理域の魔法薬を開発する。

 ●なぜ魔法薬か
  遺伝子の変異と特定して治療するのはTLOとなる可能性が高いため、キュアディジーズ(病気を治す魔法)の魔法薬として、
  レトロライフ感染による遺伝子変異による変化を病気として捉えて、病気として治してしまう方法をとります。

  ファンタジーは作用機序などの高物理的な考え方を取り入れると爆発する可能性が高いため、あえて明言せずその力の由来
  つまり、どの信仰対象の神様が治してくれるかを規定することで対応します。

 ●どの神様にお願いするのか
  そこで過去に実際に行われたゲームの中より、マドリアの大地神<ウルセト>様の魔法に下記の記述があることを発見し、勧請することになりました。
  ・病気快癒   ヒット分病気や毒を取り除く。価値100(20ヒット)

 ●どうやって対応するのか
  【大地神殿】を用意し、【大地神<ウルセト>】様を迎えてその信仰を広めることで盟約魔法としての【魔法薬<病気快癒>】を作成して、これを治療に使います。
  こちらは内政ターンの暁の円卓藩国枠として行います。予算は出していただけることになっています。

/*/

(日付変わって00:47。配布場所にて)
(アップデートされたデフォルトCのルールと、アイドレスデータが配布される)

芝村:
 デフォルトC Ver0.85 各種の明確化
 デフォルトCアイドレスデータ(1SQ)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1200771242001707059



●2024年1月28日(日) ツアーズ2 #1 まぬけには良い日

(20:56。セッションルーム7にて)

Capra:こんばんは。今回のツアーズにて三極ジャスティスのダンディ・シュールを同行者として登録してもいいですか?
芝村:はい。

八重垣慶:お疲れ様です。暁の円卓藩国の八重垣と申します。
 今回からゲームに参加させていただきたいと思いまして、それに際し質問をさせていただきたいのですが、
 同行者としてエイジャ兄弟を呼びたいと考えているのですがエイジャ兄弟は2人合わせて同行者として呼べるのでしょうか?
 また、今回初参加のため成長点を頂戴できればと思います。 お忙しい中大変お手数をおかけしますが何卒よろしくお願いします。
芝村:OK

GENZ:疲れ様です。
 Q:システム上の質問になります。先程勝手にPCが動いた件ですが、これによってHPの増加はあったでしょうか?
芝村:7くらい増えてたが対応した。

紅葉ルウシィ:お疲れさまです。今回のツアーズにマユミ・紅葉・深浦を種族空欄で同行者として登録してもよろしいでしょうか?
芝村:OK

神室:芝村さん お疲れ様です。
 本日1/28のツアーズより紅葉国よりアルマト含めて成長点のシステム新規参加の2名を予定しています。
 つきましては、初回の成長点5点を申請させて下さい。
  ・対象者
  紅葉ルウシィ
  日向美弥
 以上、よろしくお願いします。
芝村:はい

/*/

(20:59。コミュニティにて)

芝村:フィクションノーツのみなさんはルーム4への移動をお願いします。

日向美弥:すみません、以前私の子供が生まれそうだったときに、お父様にすぐには生まれないようにしてもらっていましたが。私は今回のツアーズに参加してよい状態でしょうか?
芝村:OK

刻生:すみません、ゲーム参加が9:20くらいになりそうなのですが参加可能でしょうか?
芝村:はい

/*/

(21:00。セッションルーム4にて)
(デフォルトCによる、ツアーズ2のプレゲームが始まった……!)

・2024年1月28日(日) セッションルーム4 21:00 ツアーズ2 #1 まぬけには良い日
 https://richmam.xtr.jp/download/2024Tours2/240128DC.html

/*/

(23:03。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

鷺原哲史:メタルライフ園自体はとても楽しいんだけど同行者が楽しんでるかがこう わからないと
芝村:ミッチにぬいぐるみ送ると良いと思うぞ オーシャンブルーが好きらしい。

芝村:次回はお土産やからのー

芝村:
 ツアーズはアイドレスと並行開催の関係であえて平和路線で行ってます。
 メカなのに!
 もちろん阿鼻叫喚分はちゃんと、ちゃんと用意しますから

芝村:ヤガミすぐすけべなことしようとする。

竜乃麻衣:ダガーマンA名義で同行させていただきましたが、なんとお呼びすればよろしかったでしょうか?
芝村:なんでもイイヨー だとさ

平林:すみません、バレンタインについて質問です。今年は贈り物は解禁されるのでしょうか?(一応、弊社で準備はしております)
芝村:あ。後でメールします。すみませんすみません

若宮とよたろう:若宮、しっかり休憩してご飯をもりもり食べていてほしい
芝村:若宮は今病室だぜ。善行も 肺がやられとる
若宮とよたろう:え、若宮もですか
芝村:若宮つきそいだよ
 次回は戻るよ ちゃんと回復術師手配したし 回復魔法でないとすぐ治らない

鷹臣:すみません、確認させてください。今日のツアーズ中は、紡の方は産まれているけどまだ1歳未満だったのでしょうか……?
芝村:姿は1歳未満だね。ハイハイできるくらい

羽黒:ん??????時系列があれだとするとへんなことを言ってしまった気がする
芝村:時系列は切り離してるので。毎回アイドレスの内政の合間に行ってるわけじゃないぞ 全部ひとつなぎ
 なので誰か死んでもゆっくりと別れをおしむことができるんだよ 我ながら慈悲深い。

(いやいやいやいや いやいやいや いやいやいや など発言するプレイヤー達)

羽黒:えー とするとすみません、変な発言をしてしまいました(内政偵察で助けられたお礼の話をしてしまった)のですがそういうことは気にしなくて大丈夫でしょうか……
芝村:はい

芝村:
 まあメタルライフの生態は生き物に似てたり似てなかったりで面白い。
 バイオームごとに独自生態系がる。

芝村:
 メタルリーフの利用で大まかに系統が分かれてメタルリーフから電力貰うからいいやパターンだと森が育って、メタルリーフ食べちゃうだと森にならないのよね
 メタルリーフの発電効率がいかに高かろうと太陽光そのもののエネルギーはたかがしれてるので。 結局は総面積勝負なんよな。
 だあらこそ、大型種の多くは森を破壊しないんだけど。

芝村:
 ちなみに昔は1層だったのが今は4層透過だからだいぶ効率はあがってる
 おかげで大型メタルリーフの下は涼しい
 積層は構造が複雑なんで食べられると割にあわないんじゃよ なので高層型のメタルリーフでしかみられない。
 逆に低率でも食われるまでに収支+ならいける、というのが今日見たちいさなやつらだよ
 動く機構を一切なくして収支+にしてるんだから思い切ってるね

芝村:
 物理的にはさておき、工学的なシミュレーションがなされてるんでメタルライフたちはだいぶ人間の想像の外で面白いよ
 実は日本勢のうち、2社とかになってしまいかねないので
 今は中国ががんばって増えてるかもしれんけど

芝村:
 総エネ収支だと故障とか表面汚れとかあるので計算面倒なんだけどね。
 メタルリーフの表面を綺麗にするメタルライフがいてw

高原:いましたね ルンバ系 メタルリーフの上をぶいーんて掃除してる
GENZ:ルンバ あれかわいいですよね
ユーラ:きれいにする代わりに電気を分けてもらうんでしょうか
芝村:そだね。電気を貰う代わりに
 もうあの種はメタルリーフ外では生活できないだろうから、袋小路なんだけど
 面白いは面白い。近縁種探せば家におけるやつもいそう
 裏面から光でてて、そこで反社あったらパネルの外というアルゴリズムぽかったので
 そこで近縁種よ。絶対祖先の系統にもっと複雑なのがあるはず

芝村:という、かなりどうでもいいメカオタク会話

雅戌:探せば似た種なのに全然違う生き方してるやつがいそうです
 レッサーマインさんがマイン種らしからぬ生き方をしてるみたいな感じで メタルライフの生態考察、楽しいんですよね…。
芝村:レッサーマインは同族にやられて誘爆するからだよねw
 あのあたりはエネルギー効率が悪いんで生存競争が超厳しい
 自爆が選択肢に入る。

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:せやなあ。

雅戌:まあ川辺は僕らもマジで死にかけたあたりなので、観光可能な範囲でのメタルライフ園としては一、ニを争うレベルで危険だったと思われる
GENZ:無慈悲な荷電粒子砲で、余波で死にかけるという
雅戌:PPCさんの原種にジュッと焼かれるところだった
芝村:まあ、人間一瞬で脳が沸騰する
 クソバードが寄ってこないところはまじやばいの法則が成立する
GENZ:荷電粒子砲が去ったあとにまあクソバード来たんですけどw

芝村:
 ちなみにメタルライフ園のPPCは威力など1/100以下であぶねえ放射線はでないようにしてます
 ドーム壊れるので……

芝村:
 オーケストラは風杜迎えに姿見せてんだよな。
 なんでキーホルダーがどんがらがっしゃん音出てたはず
 風杜が音に合わせて踊ってたので

風杜:うちのチャイムボールはウイン・コン・エナと名前つけてます
 ウインドチャイム・コンサートチャイム・エナジーチャイムから

芝村:
 メタルライフの友達がほしくなるだろうとはGENZの談話
 しかし本体は目を@@にし 天使のために立てよ国民

GENZ:ぐぬぬ 誰よその天使!
羽黒:そういえば、明日は月曜ですがなにかしらあるのでしょうか。ゲームおやすみの日でしょうか。

芝村:
 明日は休み
 エースはイオンボーン
 まあ子供連れて歩ける場所じゃないしな そこはそれ
 向こうは人間の事情考えるメタルライフのほうが少数派なんで

鷺坂祐介:環境が今の何倍も苛烈ですからね
GENZ:危険度高くていい向きは現地生活ゲーム、なんて案もありましたがさすがに…と
雅戌:人間に対して友好的な種だけを集めたドームのはずですしね、今回 他のドームは危険度が数段上
高原:まあムリムリ 大和丘に行くルート案もあったんだけど >高難易求める人向けに
 流石に救出とかがあまりにも大変過ぎるので

芝村:
 逆言うとそのせいで内政をはさめたのでw
 危険度高かったら内政入れられないw

芝村:さて。ではまた火曜にーおやすみー

(おやすみなさいませ。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1201134514802536619



●2024年1月29日(月) 質疑回答

(23:30。セッションルーム7にて)

御鷹:お疲れ様です。星鋼京の御鷹と申します。質問させてください。
 1/28のツアーズ2がSystem4以来の復帰となりますが、
 アルカナマトリクス、あるいはSystem5での復帰時に成長点が5点貰えるとのことを、プレイ後に藩国の方から伺いました。
 事後の申請となりまして恐縮ですが、成長点をいただくことは可能でしょうか?よろしくお願いします。
芝村:可能です


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1201534735340544001



●2024年1月30日(火) 「特に興味はありませんが」 第54話が更新 / アイドレス内政ゲーム1:「電網適応アイドレス」 火曜日:帝国

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・1月30日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第54話 毒麦
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818023212694832505

/*/

(22:00。セッションルーム6にて)

(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・1月30日(火) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム1:「電網適応アイドレス」 火曜日:帝国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240130dci6.html

/*/

(23:58。ゲームが終わった後のセッションルーム6にて)

芝村:
 ワールドデータ:暁の円卓
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5
 自然:5 東国(田舎)
 再配分率:7
 軍事力:8(ファンタジーに限る)
 治安:10
 民度:5→7
 国内問題:やはり国民を減らして最強国家めざすべきでは派が多い。→ウルセト神を下ろして国民大フィーバー。俺たちファンタジー国家!

芝村:
 ワールドデータ:星鋼京
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:10
 自然:5 北国
 再配分率:1
 軍事力:7
 治安:6
 民度:7
 国内問題:世継ぎ問題→犯罪者流入を阻止した。

芝村:
 ワールドデータ:愛鳴之
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:王政
 国力:13
 自然:3 北国/はてない
 再配分率:4
 軍事力:3
 治安:3→5
 民度:4
 国内問題:割りと無法地帯。安定した政治をするには人員が少なく、人手不足が深刻。→法体系は解決した。宗教家激減。

芝村:
 ワールドデータ:土場藩国
 スケール:23→18
 人口:5062万人→1000万人
 政体:王政
 国力:12→5
 自然:2 北国(犬
 再配分率:1→5
 軍事力:5
 治安:6→1(実体)→2(7つ顎密売事件大量逮捕)→6(本物)
 民度:1→0(またも悪事発覚)→2(7つ顎密売事件大量逮捕)→6(今度は本物)
 国内問題:国民はないと言い切ってるが、暴れまわることイナゴのごとし、呼吸するように他国で小銭を稼いでいる。→法体系が変わったんで怪しい国民が逃げた。

芝村:
 ワールドデータ:神聖巫連盟
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:6 東国(田舎)
 再配分率:10
 軍事力:4
 治安:7
 民度:7
 国内問題:なし。一時期苦しんだがだいぶ持ち直した。神々の加護あり。→国民が増え始めた。

芝村:
 ワールドデータ:詩歌藩国
 スケール:22→21→22
 人口:3375万人
 政体:王政? 基本合議制
 国力:8
 自然:7 北国
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:7
 国内問題:7つ顎の出現で国の人口や領域が減っている→解決した。

/*/

(23:50。コミュニティにて)

444:ゲームお疲れ様でした。
 本日のゲームで法官参加だったのですが、成長点履歴でゲーム名はどうすればよいでしょうか。よろしくお願いします。
芝村:電網適応アイドレスですよ。****でかこまれてるのがシナリオ名よ

芝村:明日はどこだっけ
羽黒:【水曜】海法よけ藩国 鍋の国 レンジャー連邦 世界忍者国 フィーブル藩国 紅葉国 無名騎士藩国 ゴロネコ藩国 です

芝村:
 あらー 明日は楽そうねえ。
 無名が狂ってるだけだやろ。
 無名が周辺国を滅ぼしていくのを眺めていくだけの簡単なお仕事で成長点もらえる。

(あわわ エー ひええ えええ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあ、気楽に
 他人の悲劇ほど面白いものはない、延焼で自分の家が燃えるのはその次に面白い
 と、古代の賢人も言ってるから。

風杜:すみません、ウルセト様って開示していただく場合はいくらお払いすればよろしいのでしょうか。
芝村:スケールいくつで貰うかによるじゃんw
 顕現する影響力の強さになるからなあ
 まあ、なるべくコスト抑えるなら、神殿プロモして派生生やすのが安いぞ ADまではしないでいいだろから
 まあ。一周目であげて次からのこぎりで足を短くしていくプレイもあるわけで

鷹臣:今日作った神殿のデータ開示の後、プロモの流れかな……
芝村:自作でデータ作ったんじゃないの? 自作でデータ作らずに開示だと高すぎるからねえ
高原:なので派生がないからプロモ と言う流れすな
芝村:プロモは価格来週にでるよー 一応教えとくとプロモは登録の1/4価格。

風杜:あ、となると顕現そのものはコストってかかってない感じですか?
芝村:神殿から力が溢れとるからな。
 なんで自作データ作るのと同じ価格で派生も生えるぞ
 ただ、どんな連想がされるかは俺にも分からん。くわ 安全性聞かれても答えられない

芝村:
 あと最低でも1週あけないとプロモできんので
 シミュレーションをまわさないと
 まあ昔と違ってPS3並べて室温50度とかないので

涼原:マシンスペックの進化
芝村:いや。いまはクラウドなんでw
 PS3は今思うと遅かったからねw

結城由羅:おお、クラウド…お値段高そう

芝村:
 家の家賃くらい(新宿)
 これが15億パラメータを動かそうとすると、家だと音が気になりすぎる
 ついでに一月かそこらしか使わんから
 ちなみに15億は全然大したことない CHATGPTでいうなら3.5と大体同じくらいよ

芝村:
 まあ、だからどうしたって話だが
 ゲームは飛躍的にはやくなったよねえ
 皆の書いたテキストデータがそれだけ多い、という話でもある。
 将来的には皆が描いた絵も評価してシミュレーションに取り入れたいけどまだむりー
 専門外とはいえ、若干くやしくはあるが

マッシカーラ:画像認識と内容の評価?
鷺坂祐介:絵は評価の置く場所など難しいですよね

芝村:
 評価いうても何を描いているのか、という認識よね。
 これはヤガミの絵です。何枚あるので彼は愛されています。→加護があるでしょう→刺されることもあるかもしれません
 とかそういう評価だね
 この絵は70点ですとか、そういうのじゃない。

芝村:
 ノイズ法で評価してる関係でいまいち
 まあ、その辺は宿題だね。
 3Dデータとか市販データとかAIに描かせた絵とかをどう見るかを考えないといけないので

芝村:
 アイドレスは独特の面白さあるよねー
 他のゲームと違う味が

鷹臣:
 イラストで思い出したのですが、アイドレスシーズンインで関係イラストを描いて投稿したい方も増えると思うので、イラスト用の投稿所か、
 ゲームツール関連の投稿所って新しく作って頂けないでしょうか……?
芝村:え。ユーザー作品投稿所じゃだめなの?
鷹臣:イラストの方がやはりスペースを取るので、文字情報の方が間に挟まると視認性の問題で探しにくいと感じていまして……

芝村:
 なるほど。
 まあ、考えとくよ。
 普通にイラストあがってんじゃんと思いつつ。まあ、枝切っても問題ないはず

芝村:ということで落ちまーす。また明日。

(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1201905970264162314



●2024年1月31日(水) アイドレス内政ゲーム2:「無名天使の暴虐」 水曜日:共和国

(22:00。セッションルーム6にて)

(アイドレスシステム5による、内政ゲームが始まった……!)

・1月31日(水) 22:00 セッションルーム6 アイドレス内政ゲーム2:「無名天使の暴虐」 水曜日:共和国
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240131dci6.html

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(日付変わって01:16。セッションルーム6にて)

芝村:
 名前:ロジャー・サスケ
 スケール:3
 能力:C
 種族:人間
 職業:世界忍者
 スキル:火遁の術
 アイテム:手裏剣
 装備:なし
 HP:3(白)
 次のアイドレス:
 <ロニィ(ACE)> <潜入> <破壊工作> <大世界忍者> <多世界忍者> <玖珂光太郎(ACE)>
 解説:世界忍者国逗留ACE。大変優秀なのだがすぐ火の海にしちゃう派手め系忍んでない忍者。

芝村:
 ワールドデータ:無名騎士藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:8
 自然:5 砂漠
 再配分率:1
 軍事力:5
 治安:5
 民度:1→1(神殿造り手伝ったけど小規模で失業率改善にいたらず)→3(天使事件解決により)
 国内問題:失業率が高いが天使に支配されたディストピアからは脱した。

芝村:
 ワールドデータ:世界忍者国
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5→6
 自然:5 森国
 再配分率:15(原始共産制)→10(共産制)
 軍事力:5
 治安:13(忍者たくさん)
 民度:5
 国内問題:新規立国でお祭りムード→仕事も多くて安定。再立国よかったなあという評価

芝村:
 ワールドデータ:akiharu
 スケール:16
 人口:444万人
 政体:王政?
 国力:−2
 自然:25 密林
 再配分率:15(絶対共産制)
 軍事力:−2→0(骨董品だがI=Dがある)
 治安:−5
 民度:−5→−4(神殿作ったよ)→0(Gが帰順した)
 国内問題:統治機構が機能していなかったが番長制で少し回復した。

芝村:
 ワールドデータ:玄霧藩国
 スケール:20→18
 人口:2250万人→1000万人
 政体:半王政
 国力:6
 自然:2 森国
 再配分率:−2→4
 軍事力:5
 治安:5
 民度:5
 国内問題:移民との軋轢→移民は引き上げて平穏が戻った。

芝村:
 ワールドデータ:暁の円卓
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:5→6
 自然:5 東国(田舎)
 再配分率:7
 軍事力:8(ファンタジーに限る)
 治安:10
 民度:5→7→8
 国内問題:やはり国民を減らして最強国家めざすべきでは派が多い。→ウルセト神を下ろして国民大フィーバー。俺たちファンタジー国家!→さらに魔法薬配布で大活躍。経済も向上。

芝村:
 ワールドデータ:ごろネコ藩国
 スケール:17
 人口:660万人
 政体:合議制
 国力:5→6
 自然:5 森
 再配分率:5
 軍事力:4
 治安:7
 民度:7
 国内問題:西国の植民地みたいになってるがどうしたものやら。→白魔法使い需要の爆発で経済がかなり上向いた。

芝村:
 ワールドデータ:フィーブル
 スケール:18
 人口:1000万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:4 東国(田舎)
 再配分率:7
 軍事力:4(国民皆兵)
 治安:7
 民度:7→6(お金大事に目覚めた)
 国内問題:TLが年々低下している。中世レベルになりつつある。→各国支援で技術を伸ばし始めた。

芝村:
 ワールドデータ:紅葉国
 スケール:21
 人口:3375万人
 政体:王政
 国力:9
 自然:0 (海中)
 再配分率:5
 軍事力:7
 治安:5
 民度:7
 国内問題:特に無い。実質上の共和国覇権国家。同値の紅葉国2,3などがある。連合国家。→医療関係の研究も始めた。

芝村:
 ワールドデータ:海法よけ藩国
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:6
 自然:5 森国
 再配分率:3
 軍事力:6
 治安:5
 民度:5→4
 国内問題:中世時代の生活を強いられている。→他の森國が伸びてるのにうちはどうなのかで若干民度が下がり気味。弱気外交との評価も。

芝村:
 ワールドデータ:レンジャー連邦
 スケール:20
 人口:2250万人
 政体:王政
 国力:15
 自然:6→4 砂漠→密林→砂漠
 再配分率:5
 軍事力:5
 治安:6
 民度:4→5
 国内問題:自然が強すぎる。→解決した。民度1上がった。(4→5)→航空学校は作ったがパイロット職がないので困ってる。

/*/

(01:54。セッションルーム7にて)

GENZ:お疲れ様です。
 Q:システム上の質問になります。先程勝手にPCが動いた件ですが、これによってHPの増加はあったでしょうか?
芝村:本件解決済み

結城由羅:お世話になっております、世界忍者国です。
 大法院への加盟、法執行機関への批准につきまして、再立国した場合も再度の批准が必要かはっきー長官にお伺いしたところ、芝村さんにご確認いただきたいということでしたので、確認させてください。
 Q. 再立国した場合も、改めての大法院への加盟、法執行機関への批准は必要でしょうか?
  もし必要な場合は、以下により再度申請をさせていただきます。 不要でしたら破棄してください。
   10:世界忍者国:結城由羅:大法院の加盟、および法執行機関への批准を行います。
 お忙しいところお手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
芝村:A:はい。 批准した。

戯言屋:お世話になります。星風藩国です。
 Q1:星風藩国は、大法院の加盟と法執行機関への批准を行います。よろしくお願いします。
  47:星風藩国:戯言屋:大法院の加盟、および法執行機関への批准を行います。
 Q2:星風藩国の船アイドレスが無いと爆発する件について、造船所(と付属建築する部品工場)と海運用コンテナ船の設定を書きました。
  特に問題なければ、この内容で費用1/4して、合計で成長点51点を支払いたいと思うのですが、大丈夫でしょうか?
 ・星風藩国の造船所(工場) スケール5 消費成長点76 → 19(1/4)
  紅葉国から許可を得て購入した潜水艦工場を、船の工場、造船所として星風藩国の工業区に移転した工場。
  これで紅葉国から造船技術の供与(中物理まで)を受けて、星風藩国は海運事業のための造船や整備の技術を得るに至った。
  なお、この工場では紅葉国との契約として、以下を遵守するよう取り決められている。
  「従業員に関しては基本的には星風藩国での雇用となるが、紅葉国から引き続いて働く従業員がいる場合には福利厚生は紅葉国のものに準ずる」
  「紅葉国から引き続いて働く従業員が居ない場合には、紅葉国から出向扱いで技術指導の人員が操業の為の教育を行う」
  星風藩国からも、居住環境の用意など、紅葉国から来た技術者には国家より特別に厚く待遇するよう取り計らった。
 ・星風藩国の部品工場 スケール4 消費成長点51 → 13(1/4)
  星風藩国の造船所に付属建築している部品工場。製造業の基盤となる部品を製造するための工場。
  こちらも造船所と同じく、紅葉国から買い取って移転した工場である。紅葉国から来た技術者を待遇する契約も造船所と同じ。
  仕事の枠があれば、造船以外の部品も他の工場から受注を受けて作ることもある。
  なお、造船所に付属している関係で、撓鉄(ぎょうてつ)技術に長けている。
 ・紅雲級コンテナ船 スケール5 消費成長点76 → 19(1/4)
  紅葉国の技術供与を受けて建造された、星風藩国の海運用コンテナ船。
  中物理の普通のコンテナ船で、名前の由来は紅葉国への感謝と、雲のようにゆっくり安全に進むという願いから。
  共和国共通コンテナの規格に対応しており、温度調節可能なリーファーコンテナや、液体を運ぶタンクコンテナなどのバリエーションがある。
  また、積載量に影響が出るのを承知で、港湾が未整備の藩国用に4機の運搬用大型クレーンを搭載している。これは工事で取り外しも可能。
 Q3:Q2で問題なければ、藩国に配布される成長点100より、成長点51点をお支払いしてデータを取得申請します。よろしくお願いします。
 Q4:Q2の回答にもよりますが、船アイドレスの爆発阻止のために埋めなければいけない設定空白がまだあれば教えてください。
  あ:港(スケール5)
  い:地図や航路を作成したり調査する施設(スケール5)
  う:海技学校(スケール5)
  え:その他
  お:ひとまずは現状で良い
芝村:
 A1;はい。
 A2:ゲーム時にやってね。
 A3:同上
 A4;お

鷹臣:お世話になっております。産まれた子供の名付けに参りました。
 以下の内容で問題や危険がある場合は一旦取り下げさせてください。
 Q1:産まれてきてくれた子が、生きていく中で様々なものと出会い、繋がりを持ち、今度こそその人生を紡いでいけるようにと願って、紡(つむぎ)と名付けたいと思います。
  銀河さんにも相談の上、この名前で良いようであればこのまま【来須・A・紡】として名付けをお願いいたします。
 Q2:できましたら、子供の誕生日を教えてください。
 よろしくお願いいたします。
芝村:本件すでに受付積み。誕生日は1/28になるよ。登録日だね。

GENZ:お疲れ様です。ヘリI=Dミヌエットについて、akiharu国さんで近く使用予定ということで質問させてください。
 Q1:ミヌエットは共和国共通I=Dですが、開示についてはどうすればいいでしょうか?
  あ:共和国合同で点を払って開示
  い:各国で使用時に開示
  う:その他
 Q2:ミヌエットの生産処理についてはどのようにすればいいでしょうか?(無名のほか鍋さん、レンジャーさん、紅葉さんが手をあげてくれております)
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1:あ
 A2:設定上工場はあるから国力+国スケール分だけ生産されるはずだよ。運用してる際に機数は気にしないでもいいです。(管理も特にいらない)

ユーラ:
 後ほねっこ男爵領です。
 今回、藩国スケール数分の犬士について、A世界から一緒に移動してきた犬士のコールドスリープを解除する形を取らせていただくため、
 犬士への新しい国民番号の付与がされず、国民番号のみで犬士の稼働状態を判別することができませんので、
 稼働状態になる犬士計20名(王 犬じょり丸およびコールドスリープを解除する犬士19名)のリストを提出させていただきます。
 ○稼働状態の犬士(20名)
  14-xx000-xx:じょり丸
  14-xx001-xx:ちび丸
  14-xx002-xx:ウィリアム
  14-xx003-xx:ヴァイシュ
  14-xx004-xx:キム
  14-xx005-xx:コニー
  14-xx006-xx:ジャック
  14-xx007-xx:ジェームズ
  14-xx008-xx:ロジャー
  14-xx009-xx:ドリ
  14-xx010-xx:ルーシャス
  14-xx011-xx:アレン
  14-xx012-xx:ジョージ・A・E
  14-xx013-xx:マイクル・B
  14-xx014-xx:ジョアンナ
  14-xx015-xx:ブルース
  14-xx016-xx:ルーディ
  14-xx017-xx:マーク
  14-xx018-xx:ジェイムズ・P・B
  14-xx019-xx:オクティヴィア
 以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:OK 1ターン位は多分生きてる

フツカ:お疲れさまです。
 アイドレスシステム5における「犬猫おもいで秘宝館」の再稼働の許可をいただきたく、運営案を提出させて頂きます。
 以前運営にかかわってらっしゃったSVさんと相談の上、阪さん、高原さんにもご説明させて頂いております。
 下記資料にて、運用案を説明させて頂いております。お忙しい中、何卒ご確認のほどお願いいたします。
 ※念のため、これにより何らかの危険や時間経過が伴う場合取り下げとさせて下さい。
 【犬猫おもいで秘宝館運営案資料】
 ・アイドレス5での犬猫おもいで秘宝館運営案について
  https://docs.google.com/document/d/1927M5lEmikBbKxYS12TlY1Ec0lapgX0poCXD2uDwAPw/edit?usp=sharing
 ・秘宝館運営フロー
  https://docs.google.com/presentation/d/1G-7wlA-20szOc7xZqC8M3XYm7_HmdC3g3F-15jANgmk/edit?usp=sharing
 【芝村さんに提出するフォーマット案】
 ・枠購入希望者一覧
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eCuRMml7rLHOL2ZvoU4rh_u6djRvEC6jYLp3ctg6Hio/edit?usp=sharing
 ・成果物一覧リスト
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jVkTYqGSrzmSu8bo--OGQeiazYBiGUK3TYN97afL-_E/edit?usp=sharing
 また、上記資料により秘宝館を運営が可能な場合、いくつか質問をさせて下さい。
 Q1フ.現在犬猫おもいで秘宝館がデータとしてakiharu国さんにあるとのことで、星鋼京の私が一時的に館長代理で運営することで何か問題などありますでしょうか。
  あ)問題ない
  い)分館などを帝國側にデータとして建てた方がいい
  う)共和国側の人をメインの代表として立てた方がいい
  え)その他
 Q2フ.帝國、共和国から各1名ずつスタッフを募集したいと考えています。協力して下さる方にお給料として成長点を頂くことは可能でしょうか?
  あ)できる
  い)できない
 Q3フ.Q2フが「あ)できる」の場合、館長代理+スタッフ2名で、依頼者とクリエイター側のマッチング作業の補助、芝村さんへのファイルの提出、
  各種フォーマットのメンテナンス、成果物の確認、各種連絡作業などを行う場合の適正なお給料額を教えていただけると嬉しいです。(スタッフ募集の際記載させて頂きたいです。)
 Q4フ.依頼枠の購入につきまして、1枠につきイラストの場合とSSの場合とそれぞれ成長点何点が適切か具体的に教えていただきたいです。
  (イラストとSSで作業時間が違うと思うので、そこに差をつけるべきかも悩んでおります。)
   イラスト:点
   SS:点
 Q5フ.マッチングの際の予約制で追加された点数分について(1枠分の基本成長点+α分)、
  この+α分をアイドレスシステム側に吸収とするのか、クリエイター側に支払われるのかどちらがいいかご相談させて下さい。
   あ)システムに吸収
   い)クリエイター側に支払いとする
 Q6フ.クリエイター側の作業未達の場合、依頼者側への成長点の払い戻しが可能かどうかを確認させて下さい。
  もし可能となった場合、タイミングとしては、成果物一覧リスト提出の際に一緒に行うことを考えています。
   あ)払い戻し可能
   い)不可能
 Q7フ.芝村さんへ送付するリスト(枠購入希望者一覧、成果物一覧の2種類)の提出の頻度につきまして、
  できれば1週間に1回としたく思っております。ご負担などを考慮して、適切な提出頻度を教えていただきたいです。
   あ)週1提出でOK(希望の曜日がありましたら教えて頂きたいです。)
   い)アイドレス期間が終了してから一括で提出
   う)その他
 Q8フ.ツアーズ2の最後のシーンを書いてほしいという依頼も多そうなため、枠の購入希望者一覧および成果物一覧がアイドレス開催期間からはみ出す可能性があります。
  その場合でも、依頼者の成長点の支払いとクリエイター側の成長点受領は可能でしょうか?
   あ)可能
   い)できない(アイドレス開催期間内に全て終わらせる必要がある)
 大変長くなってしまい申し訳ありません。
 何卒宜しくお願いいたします。
芝村:
 A1:あ
 A2;あ
 A3:週給5成長点
  A4:好きに決めてよし。まあ3点くらいがいいんじゃない?
  A5;システム側は取り分0だよ。
 6から8まで あ

ぱんくす:お疲れ様です。牛乳製造とスキルなどについて質問致します。
 Q1∶スキルのクラフトについて質問いたします。
  現状、牛乳を作る必要を感じ、牛乳生成(スキル)の取得や、酪農牧場(付属建築)ぱんくす牛乳(アイテム)を考えております。
  現状のルールでは、牛乳生成などの個人技術をクラフトして登録すると、おそらく藩国民が使えてしまいます。
  藩国民に共有せず、個人のスキルとして登録する事は可能でしょうか?
   あ、出来る(個人技術と指定すれば出来る)
   い、出来る(個人技術と指定すれば出来る)が当該PCしか使えない理由を明記しなければいけない。
   う、出来ない。
   え、その他。
 Q2:Q1の解答があ、もしくはいの場合に質問です。
  個人スキルの取得の場合、必要成長点は、ルールブックにある通りのスケールでよろしいでしょうか。
   例∶スキル スケール1なので 10×1.5=成長点15点
 Q3∶牛乳の製造自体は、アイドレス2でも私が個人で製造し配布などを決めておりました。 
  どちらかというと個人アイテム扱いになると思うのですが、アイテムとして登録する場合、藩国の主要食料という扱いなのか個人のアイテムという扱いなのか悩んでおります。
  どちらとして登録した方が良いでしょうか?
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:え スキルじゃなくて施設生産のほうがいいと思うよ。安全。
 A3:−1くらいのスケールアイテムだね。あとは自由に設定していいかと。

白石:お疲れ様です。暁の円卓です。
 国内問題(やはり国民を減らして最強国家めざすべきでは派が多い。)の対応についてご相談させてください。
 下記のご相談が行動も伴ってしまう場合は自宅にてほむらに相談する体でこっそり検討できると大変ありがたいです。
 ※初回の内政ゲームでは神々の病気対策を実施予定ですが、その後の対応候補として検討しております
 〇ご相談の前提
  国民の戦力増強したい需要を満たしつつ過去対処した修羅の国化の再発を防ぐ為、
  クラフトのお話の際に伺った師匠筋のACEの方にお願いして剣術含む戦い方を教わる道場を開くこと及び、その地域を設定上領地化(神域指定)して分けることで事態に対処したいと考えております。
  #物理域の拡張含めて検討しておりますが、これまでやってきたこと(低物理域戦力の追求)も継続したいと考えております。
 Q白1:上記の師匠筋の候補として前提のお話の際に話題にあがっていたグリンダさんにお願いすることを検討しております。
  #グリンダさんなら上手くコントロールしてくれるだろうという期待と信頼があるので。
  #また、これまでの描写的に付き合いも長く、話を聞いてくれるのではと期待しております。
  ただ、剣術道場的な側面として雷切様の神社が既に存在していると認識しており、役割上かち合ってしまって雷切様の衰退を招いてしまうのではと懸念しております。
  また、観測していないだけで剣を司る神様が他におられた場合も同様の影響を与えてしまうことを懸念しております。
 上記方針についてご助言等いただけると大変ありがたいです。
 回答候補:
  あ:大地神の招聘に比べるとこの程度は誤差なので衰退等の懸念は気にしなくてよい。
  い:神様1柱だけに任せる必要はなく、雷切様や他の剣を司る神様にも頼めばよい。#その分コストはかかる
  う:低物理域近接戦力の追求では頭打ちなので別手段を講じるべき
  え:その他(具体的に助言等頂けると大変ありがたいです。。)
 以上、お忙しい所恐縮ですがご確認お願いできればと思います。
 よろしくお願いいたします。
芝村:この問題はゲームで解決された。というか、ゲームのプレイングについては原則ゲーム内でやってね。助言もその時にします。

すわろう:お忙しいところすみません。ルールの質問です。
 ※ルールの質問ではありますが、何らかの危険や時間経過が伴う場合は取り下げとさせて下さい。
 ルールブック(デフォルトC Ver0.85)には
  3.6 クラフト
  (中略)
  ニーズ表(プロセスフォーマットは修正表とセットでニーズ0です)
  主要食料  (スケール−3)
  生活必需品 (スケール−2)
  生活用品  (スケール−1)
  家電    (スケール−1)
  娯楽(スケール0)
  (後略)
 とあります。
 このプロセスフォーマットは修正表とセットでニーズ0のところなのですが他にニーズ0が出てくるところがないことから、スケール0のことかと思いましたので確認させてください。
  あ:ニーズ0=プロセスフォーマットと修正表はスケール0で扱うであっている
  い:ニーズ0=プロセスフォーマットと修正表はスケール0だが必要な需要人口は0として扱う(需要人口の枠を圧迫しないスケール−2までのものと同じ扱い)
  う:それ以外(お手数ですが詳しく教えて欲しいです)
 以上です。お忙しいところ大変申し訳ありませんが どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:A1;あ ほんとだ。修正しときます。

セタ:いつもお世話になっております。
 1件、自首となります。
 ツアーズ2参加時に、個人ACE・家族は複数名同伴可能、ないしは1名ACEを連れていけるという旨だと理解しておりましたが、
 個人ACE保有者が、個人ACEを連れて行かず、藩国逗留ACE(ユイカ・キングダム)を連れて行く場合のケースについて質疑を怠り、そのままゲームを開始してしまいました。
 ツアーズの同行者枠の拡張として、成長点20点をお支払いさせていただくことは可能でしょうか。
芝村:OK

風杜:本日のゲームありがとうございました。
 今回のクラフトについて質問させてください。
 今回暁の円卓では
  処理名:忍者による情報収集
   処理名 情報収集とはある事象に対する情報を集める行為である。
   故に情報を集める能力が優れていなければならない。
   情報収集を決定するのは主に情報収集能力、従とて行動範囲の広さである。
   処理の結果成功すれば必要とする情報を得られ、失敗すれば間違った情報を得ることになるであろう。
   判定の厳密さは厳密である。
  製作期間 1001.5^0 = 100 100日
  必要成長点 101.5^0/4 = 10 10点
 【大地神<ウルセト>】様を祀っている神殿であり、大地神信仰の拠点である。大地神のために用意された領地に建てられており、
 この建物の敷地は大地神の神域となる。湧水を産出する本山から一般の信徒が参拝する分殿まであり、それぞれの分殿には各地で癒しを届けるため大地女祭が詰めている。
 【大地神<ウルセト>】様に仕える神官、祭司は子供を産める者しかなれないことになっている。その盟約魔法は金儲けや権力のために使ってはいけないという制約が課せられているが、
 大地神殿への参拝に伴う奉納や、神殿を建立するための財の寄進などについては【大地神<ウルセト>】様の祈りとなるため認められている。
  製作期間 1001.5^5 = 759.375 759日
  必要成長点 101.5^5/4 = 18.984375 19点
 ・【魔法薬<病気快癒>】
  【大地神<ウルセト>】様のご利益である盟約魔法、<病気快癒>の効力を持つ水薬。その価値に応じて病気や毒などを取り除くことができる。
  大地神の神殿で大地女祭の手により作られている。この魔法薬はその名が示す大地からの恵みである湧き水を清めて作られた聖水に、
  【大地神<ウルセト>】様の盟約魔法を込めたものである。大地神の神殿に寄進された財に応じて参拝者に授けられ、その名前は浄財名簿に記録されることになっている。
   製作期間 1001.5^1 = 150 150日
   必要成長点 101.5^1/4 = 3.75 4点
 3つのクラフトを行いました。
 大地神殿及び魔法薬につきましては予算をいただけるとのお話を頂いておりましたが、こちらの方は33点の消費で、23点いただく形でよろしかったでしょうか。
 また、これらの消費等についての申請はどちらで行えばよろしいでしょうか。
芝村:はい。23点はこちらで持ちます。申請はここで行ってください。

奥羽りんく:お疲れ様です。 すみません、自首のご相談です。
 成長点履歴を見直していたところ、日付の間違いと合計点の間違いを発見いたしました。
 2023/12/03の履歴について日付を『12/04』としてしまっていたうえ、成長点の合計値55点からプラスマイナスゼロの計算をしなければいけないところ、
 なぜか15点マイナスして合計値40点としておりました。そのため、それ以降の合計値も本来のものから15点マイナスの状態になっております。
 大変申し訳ありませんが、こちらについて修正し、成長点履歴を出しなおしてもよろしいでしょうか。
 お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
芝村:はい。修正してください。

雅戌:大変お世話になっております。
 アイドレス今シーズンへの参加のうち、いわゆる2ndPCを使用しての参加につきまして、ルール確認のための質疑をお願いさせてください。
 Q1:従来のアイドレスでは、1人のプレイヤーが複数の国のそれぞれPCを持つプレイングが可能でした。
  その際、キャラクターは別個に存在し、所属する藩国1つにつき1名ずつ存在したものと認識しております(遭遇すると黄金戦争がおきる、とされていたためです)
  ですが、アイドレス今シーズンの使用システムであるデフォルトCについてのご説明を頂いた際に
   「1人のPLがひとつの世界に対して持つのは1人のPCで、着替えによって形態を変化させていくことになる」
  というご説明がありました。
  こちらを踏まえまして質問させてください。今シーズンのアイドレスの場合、複数PCを利用した多重国籍でのプレイングは、可能なのでしょうか?
   あ:可能であり、PCは所属国ごとに1人ずつ存在する。
   い:可能であるが、PCは全国を通して1名であり、着替えによって姿を変え、複数の所属国を移動しながら活動している。
   う:不可能
   え:その他
 Q2:A1があ、またはい、であり、複数PCでのプレイが可能である場合につきまして、芝村さんが複数PCのプレイングについてどうお考えなのか、お伺いしてよろしいでしょうか?
  (プレイングのあり方として推奨されるのか、や、仮に実行する場合に気をつけなければならないことなど、もしありましたらお願い致します)
 以下は、本件に関しまして玄霧藩国からの相談のお願いとなります。
 Q3:玄霧藩国には、宰相府に所属されている、築山まつりさんの2ndPCであるマリモさんがシステム4の頃より所属しておられ、
  以降の年月を同じ国のプレイヤーとして活動してきた、藩国の仲間であるという認識でおります。
  ですが、複数PCを使ったプレイングについてのルール確認の必要性について失念しており、先日開催されましたツアーズ2と、先週までに実施された内政に関わるゲームの際、
  築山まつりさんとマリモさんの両名に、活動していただいてしまっております。
 (もちろん、両キャラクターが同時に活動していたということではなく、片方のキャラクターが動いている時はもう片方のキャラクターは活動しておりません)
  こちらの件につきまして、ルール違反であった場合、玄霧藩国の責であります。大変申し訳ございませんが、ご裁可をお願いいたします。
  また、1人のPCが着替えによって両国を行き来していた場合、その着替え費用につきましては、玄霧藩国からお支払いさせていただきたいのですが、ご許可いただけますでしょうか?
  お手数おかけして申し訳ありません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:い(成長点さえ払えばできる)ただ、これを使うといくつかの段階で爆発するので少ない数にしてください。
 A2:同上

海法:お疲れ様です。 海法よけ藩国です。
 アイドレス5から復帰の国民の、初参加の成長点についてご相談です。
  よっきー 劔城 藍 森沢 りゅうへんげ (敬称略)
 以上4名について、初参加、成長点5点をいただけませんでしょうか。
 お忙しいところ申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:OK

山羊舐:お世話になっております。
 形態神殿に提出済みのキャラクターデータに含まれる、「●パワーソース・成長点収支」について、相談と自首をさせてください。
 形態神殿に2023/12/17 20:36付けで提出しております、
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1185908262156124290
  20231216_.txt
 を、ムイさんに確認していただいていたところ、
 62行目の
 (収入:支出:合計:日付    :摘要)
    0:   5:   0:2022/08/07:マビトー成長
 という行について、該当する提出内容がない
 (=支出を計上しているが、実際は使用していない)ことがわかりました。
 8/7のリザルト後に記載しているのですが、2022/08/07はアルマトファンタジーの最終日ですので、この成長が適用される事態はありませんでした。
 (次回使うかもとか言って成長だけ書いたものの、アルマトファンタジー終了につき使わなかった模様です)
 大変申し訳ないのですが、上記の記述について、誤記であったとして、項目取り消しの追記をさせていただけませんでしょうか。
芝村:OK

霰矢蝶子:
 お久しぶりです、レンジャー連邦の霰矢蝶子です。本日のゲームから復帰させていただきます。よろしくお願いします。
 アルカナマトリクス以降のゲーム初参加で、成長点5いただけるとうかがいました。私も申請できますでしょうか?
 お忙しいところ申し訳ありません、よろしくお願いします。
芝村:OK

マッシカーラ:お疲れさまです。 成長点についての質問です。
 ①ライドオンカマクラより参加しております。初参加ボーナスの成長点5点をいただけませんでしょうか。
 ②ライドオンカマクラに9月10日、9月17日、9月24日と3日間リアルタイムで参加させていただきました。
  この際、1日傘下につき成長点5点ずつ頂けたという認識で合っていますでしょうか。
 お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:はい。両方もらえるよ。

シュワ:失礼します、土場藩国です。
 下記プレイヤーの初参加の成長点についてご相談です。
  弓下 嵐 (敬称略)
 以上1名について、初参加の成長点5点をいただけませんでしょうか。
 ご多忙の中とは思いますが、ご確認ほどをよろしくお願いします。
芝村:OK

結城由羅:お世話になっております、世界忍者国です。
 下記国民はツアーズ2with内政で初参加となります。
  10-00227-01:松永
 つきましては、初参加の成長点5点をいただけませんでしょうか。
 お忙しいところすみませんが、よろしくお願いします。
芝村:OK

海法:海法よけ藩国です。31日水曜日のゲーム中にクラフトした、よけの酒ですが、スケールは-2で、よかったでしょうか?
 (クラフトルールを参照して、娯楽0のほうが適切かもとも思ったので)。
 スケールを指定いただけると嬉しいです。
芝村:マイナス2でいいと思うよ。娯楽だと高いw


 移動用:なし