ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年9月
2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
2022年6月 アイランドプレイス
2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
2023年5月 LRX
2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件) ← イマココ
2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)
過去のイベントのログまとめ系など
○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/
○天翔る彼女たち
http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html
○関数電卓の話
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html
○Aマホ生活
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html
○悪役令嬢が多すぎる
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html
○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html
○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html
○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html
○アイドレス5 各藩国の情報遷移まとめ
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni.html
●2024年9月1日(日) 成長点履歴シート更新のお知らせ(重要) / アルカナマトリクスMk2 式神の城:「笑えない滑稽本」
(00:51。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
GENZ:
成長点履歴のシート更新のお知らせ
2024年吏族チェックで、成長点履歴が一区切りついたため、成長点履歴のシートが更新となります。
・アイドレス・シーズン5~散歩開始まで
2024年1月21日開始~2024年6月9日終了:2024年吏族チェック対象
・アイドレス散歩~
2024年6月10日開始
それに伴い、成長点履歴の書き方について、手引を作成しました。
https://docs.google.com/document/d/1GkvrVqLjnmA2xeVsIR_Q0kjf3uKWkXZyd5ZxIt9QQPU/edit
必要に応じて更新・お知らせ致しますので、迷ったらまずこちらを参照ください。
サンプルはこちらになります。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pYTY0zar2HmKiJ6Ei79aH1KHgWb_goTLathT51C_QYI/edit?gid=1184029927#gid=1184029927
以上、よろしくお願いします。
/*/
(13:28。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
GENZ:
成長点履歴作成の手引き、更新のお知らせ
https://docs.google.com/document/d/1GkvrVqLjnmA2xeVsIR_Q0kjf3uKWkXZyd5ZxIt9QQPU/edit
「3.成長点履歴に書いてはいけないもの」を追加しました。
/*/
(20:46。コミュニティにて)
カヲリ:度々申し訳ありません。
アルマトmk2PC有羽梨央のキャラシート記載の修正許可をお願いしたく思います。
キャラクターシートに記載しておりました使用成長点について
形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1277233625108185119
合計使用成長点:60(PC40+技20)
支払い
新規キャラにより15点+PLカヲリの個人口座より45点
と記載しておりましたが、
初期使用成長点
ライフパス:40
技:20-15(新規キャラ補助点)=5
合計45
支払い:PLカヲリの個人口座より45点(ライフパス40点、技5点)
に書き方を修正させて頂きたく思います。
合計使用点に変更はないのですが、 成長点履歴に記載するにあたり、ライフパスと技を項目をわけて記載する必要があったため、
前述の書き方のままだと、成長点履歴において、新規キャラ補助分の15点をどこで使用したかが明確でなく、
根拠として適切でない記述となってしまうためです。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正OK
はぐろ:大変申し訳ありません、前回8月25日提出のキャラクターシートについて自首にまいりました。
年齢を27と設定していたのですが誤記載であり、26歳までしかライフパスを設定しておりませんでした。
以下のいずれかで修正許可をいただけますでしょうか。
あ:27歳のライフパスを追加して27歳として修正(この場合「115 0 任務を遂行する 表実績」の追加を考えております)
い:年齢を26歳に修正
う:「あ、い」のどちらかを自分で選んで修正可能
え:その他
また、この件について罰則などありましたらお願いいたします。
芝村:あ 罰則はない
十五夜:大変申し訳ありません、前回8/25にミスをしておりましたので自首させてください。
形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1277235131215642645
こちらのエントリーにつきまして、ファイル名を付け間違えて、その前8/18のデータのままのものを提出してしまっておりました。
つきましては、8/25に作成したデータのファイルに差し替えさせていただけませんでしょうか。
気が付くのが遅くなって申し訳ありません。 この件について罰則などありましたらご指示ください。 よろしくお願いします。
芝村:はい。 罰則はない。
谷坂:申し訳ありません、8/25のゲームにて、キャラクターの使用成長点について
「初期点20点に、28点持ち出しでキャラを作成します。」と記載してしまったのですが、正しくは「初期点15点に33点持ち出しでキャラを作成します」の間違いでした。
実際は33点で消費しており、合計成長点に変更はないのですが、表記ミスのため修正させていただければと思います。
よろしくお願い致します。
芝村:はい。
藻女:すいません、技のキャンドゥの記述が間違っていましたことを自首します。
合成したキャンドゥ合計の数字を技のキャンドゥの後ろに記述するべきところをその数字を記述していませんでした。
前回その技を使用していません。 よろしくお願いします
芝村:修正してください。
白河:先ほどは誤送信申し訳ございませんでした。
改めて、キャラクター作成時の確認させてください。。
*前提*
前回登録したキャラクター成長点15を使ってキャラクター作成する際、キャラクターの最終的な消費が10点でした。
余った5点を使い式神などの作成を行っていたのですが、こちらルールブックを読み返したところ
「成長点マイナスはその分成長点が増えますが、他のゲームやキャラクター、アイテムに使用することはできません」とのことでした。
Q1:キャラクター作成に使う初期成長点15点ですが、こちらは式神作成にも使えるのでしょうか?
あ:使える
い:使えない
Q2:Q1が「い」の場合、前回使用時のキャラクター音鳴 麻琴のキャラクターシートで、使用成長点の合計を「合計消費成長点:(50-15)=35」と合計した数で記載していました。
こちらの記載内容を個別化する形に修正する許可を頂きたく、お願いいたします。
Q3:上記の処理に関して罰則などはあるでしょうか? ある場合は何点になるでしょうか?
よろしくお願いします。
芝村:
A1;い
A2:はい。修正してください。
A3;今回は早期自首なのでなし。後半ほどだんだん厳しくなる
白河:続けて申し訳ないです。確認の為にもう一点。
技も初期成長点15点では取れない。でよろしいでしょうか?
芝村:いいえ。
白河:すみません。そのいいえ。は自分宛てでしょうか。
芝村:そうそう
はぐろ:ご回答ありがとうございます。
直前に、またたびたび申し訳ありません
先週25日に提出したキャラシートにおいて、「技名:常の心構え」で指定技を短縮する効果をつけていたのですが、短縮対象技の名前を変更したため、間違えて存在しない技を修正しておりました。
誤:「指定技:心の在り処」
正:「指定技:地元の道場主」
こちらの修正をさせていただいてもよろしいでしょうか。また、罰則等ありましたらお願いいたします。
芝村:はい。修正してください。
はる:お世話になっております。
式神の城のキャラ登録に於いて、1点自首があります。
当麻張のキャラ制作に於いて
本体5点、式神20点、技35点の70点とするところを
本体5点、式神30点、技25点と表記していました。
合計点数及び支払い点数に違いはありません。 こちら訂正して再提出させて頂いてよろしいでしょうか。
よろしくお願いします。
芝村:はい
たい:ゲーム直前に申し訳ありません。
ツール出力したデータを確認していたのですが、わかりづらい部分があったので修正してよろしいでしょうか。
具体的には-5歳等の表記がされている部分です。
芝村:はい
劔城 藍:ゲーム直前でもうしわけありません
こちらの質疑の結果を受けての質問と修正案の相談となります。現在キャラクターの申請を
合計成長点:70点(式神:20,PC:25,技:25)/自前消費経験点:55+新規作成時成長点:15
と記載しているため消費内訳の明確化でPCでの消費としての修正で本日のエントリーをしてもよろしいでしょうか?
芝村:はい。
劔城 藍:ありがとうございます
すいません 修正作業が用必要のため遅刻で参加させてください
芝村:はい
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年9月1日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城 笑えない滑稽本
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240901am2siki1.html
/*/
(22:32。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
サギハラ:すみません、本日のゲーム、エントリーはしてますが実際の行動がロールのみで登場判定提出できてないのですが、
こちら参加の成長点、勲章はどうなりますでしょうか。先生系統ではないので自動成功もしておりません。
芝村:もらえるよ。w
サギハラ:ありがとうございます!
芝村:登場できなかったのは大変だったな!
Wyrd=紘也:あ、今回の勲章は、ひとつで限界+10でよいです?(前は一つ限界+5で勲章二つ)
はる:今回の勲章は1個で+10 前のは+5ずつ
Wyrd=紘也:勲章ごとに限界内容が違う事が判明したので、ちゃんと記載意識しないと…
芝村:次は小夜ふんじゃったとか
(ギイイイ や、やめてください ぐぬぬ ふまないで…… イギャー など発言するプレイヤー達)
芝村:荒稼ぎできそうですな。冥土で孔明先生もさぞお喜びで
谷坂:どういうことですかね…… ちょっと詳しく……
芝村:嫌がらせ ストレスが多い時代なんで嫌がらせのデパートを開店しようかと
(いろいろと突っ込むプレイヤー達)
高原:ちなみに今回って2000年ってことでしたけど、年が明けてるんでしょうか>期間的に
芝村:開けてるー
芝村:バスに乗り遅れてはいけない
ポレポレ:済みません。残った本自体は回収or然るべきところに所蔵できたのでしょうか。
芝村:誰かロールしてれば ロールしてないなら誰かそっと再回収して 再度悪役で
ポレポレ:
霧山清吾@ポレポレ — 今日 22:16
「さておき、この本どうする?」
カルロス・柴又@犬村 — 今日 22:16
「修復するなら、道具は手配するヨ」
探した所、本のロールでそれらしいのはこれぐらいでしょうか。他にあるかな
芝村:修復はしてるんじゃない?>ロール結果
Wyrd=紘也:発言を誤解しない為にログ作りながら追うスタイルだと、スピードに追い付けなくなっていく…
芝村:速度は速いよね Mk2はめちゃめちゃ速い
なのでついていくのも大変。技で持ってないと辛い
涼原:あと宣言する時はキャンドゥ付けて発言する癖がひつようですね
とよたろう:逆立ちにキャンドゥが必要だと気付くのにラグがあり…
芝村:そういうところは前と違うというか作法が違うんだよねえ キャンドゥ出せ
高原:行動をキャンドゥで示さないといけない、ロールである程度補強はできる
玄霧:こういうのがあるのでやれます、と出さないとだめ、と
逆立ちします!ではできない。 運動 あるので逆立ちします、ならいける
芝村:ダッシュならいけるけど移動はいけないという
高原:この場合移動が含まれてる時点でもうだめなので、ダッシュのみにしないといけないと
芝村:
Mk2は一般ゲームマスター下でもテストはしてみたいのよね
ぜひ回して見て欲しいで、近いうちにアナウンスします
Mk2の問題は今のところキャラ作りの大変さよね
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:
式神でも高校生たちは別世界みたいで楽しそうw
連絡紙なんてw
俺の時は女子からよく 芝村くんて英語読めるって本当? というメッセージきて。 お前毎日授業でやっとるやろがいと
学校に授業の英語と日常生活のそれがつながんない子がいるんだと衝撃受けた
桂林怜夜:あの、すみません。リターントゥ神々の宴が1999年4月光太郎9歳小3なら、
2000年初頭だと小4だから、ロイ・バウマンは小6で、まだ留学前ではないでしょうか。
芝村:さてな。
ユーラ:(男子校だとあまりそういうのなかったような)
高原:まあ女子ですねえ積極的にやってたのは
芝村:男子校楽しそうだった
(あれこれと学校関係について話すプレイヤー達)
芝村:
へぇ
えー
芝村:
高校時代で1番の事件といえば壁を登った罪で若宮と俺が停学くらいのもんで
ファイトー、いっぱーつがやりたかったんや
(www www 動機が面白いwwww 熊本城の!?壁を!? www www など発言するプレイヤー達)
高原:そういやサーキットトレーニング部でしたね
はぐろ:全然登れなかったというあの ってAマホガンパレのリプレイに<城壁のもろもろ
444:熊本城の壁って上りにくい作りになってませんでしたっけ?
高原:石垣は剃刀が入ったらお手打ちとかだったはず
芝村:まあほら、フィジカルお化けがいると指が掛かれば登れるんだよこれが。クリフハンガーできる
444:高校の歴史の先生が昔、勝手に遺跡に侵入して寝泊まりして、警備の人に怒られたとかあったな
芝村:遺跡はほんとダメだよw
芝村:
今考えると出鱈目だった
あと8インチフロッピー見つけてなにこれなにこれでプログラムしてた
芝村:面白い先生といえば教科書全部覚えたなら持ってこないでいいという先生がいて持っていかなかったら死ぬほど怒られた
(wwwwwwwwwwww ww www 理不尽! wwww)
芝村:どのページのどこを読み上げろと言われても覚えてたのに
というか、当時はギフテッドでも落第生でも同じ箱に入れてたからねえ
アメリカだと飛び級とか特別クラスがあっていけて、日本も似たり寄ったりだわな
芝村:
わはは
ということで落ちまーす。おやすみー
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1279769387397681283
●2024年9月2日(月) 特になし
移動用:なし
●2024年9月3日(火) 「特に興味はありませんが」 第117話が更新
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年9月3日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第117話 門前払いと夢の菓子
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093084153943832
移動用:なし
●2024年9月4日(水) 質疑回答
(16:44。セッションルーム7にて)
とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
8/26~9/1分給与の申請をさせていただきます。
国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
05-00129-01:若宮 とよたろう:2時間03分:4
18-00343-01:鈴藤ミズキ:1時間16分:3
45-00424-01:Wyrd=紘也:0時間45分:2
00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:3時間01分:6
48-00840-01:ダムレイ:1時間32分:3
38-00921-01:照月 燿:0時間45分:2
18-00951-01:たい:1時間32分:3
10-00953-01:善師リツ:0時間45分:2
42-00954-01:すわろう:0時間45分:2
この週は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LiAXlX6BDzZ9VjG2CBuM5xoJRoI5DQwGXT7ypa6MLEk/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:おk
/*/
(18:21。コミュニティにて)
優羽カヲリ:申し訳ありません。自首とご相談になります。AM2式神において、
キャラクターは一つの式神を持たないといけない。複数は持てない。というルールを見落としてしまっていました。
これまでのゲームで、初期の状態で、ライフパスと技で、初期成長点60点上限まで使ったキャラで、
式神を持たないままのキャラクターデータで参加しておりました。
今後どのようにしたらよいでしょうか。 罰則などあわせて教えて頂けると幸いです。 この度は大変申し訳ありませんでした。
芝村:えーw 次から気をつけてねl以降の成長で最優先で式神持ってください
Wyrd=紘也:自首と質疑になります。
先程、白河さんがなさっていた質疑で、新規PC用成長点15を式神の成長に使ってはいけないという御答を頂きました。コミュニティ
現在PCシートと成長点履歴上で、15点を全て式神「ブラッド」に注いでいるので、この点の修正させて頂けないでしょうか?
また、この修正の際に15点の消費を技創出の方に移し替えて、成長点履歴を修正する事は許されますでしょうか?
芝村:修正OK
海法:自首になります。本日、形態神殿で、キャラクターシートの代わりに間違ったファイルをアップしておりました。
正しいキャラクターシートを再提出しました。
芝村:はい
むつき:いつもお世話になっております。
大変申し訳ございません、自首が1件ございます。
9/1のゲームで形態神殿へ提出致しましたキャラシートにて、技の効果(★マーク部分)の入れ忘れがございました。
こちら正しいデータを再提出させていただいてもよろしいでしょうか。
また罰則に当たりますか、お手数をおかけいたしますが、裁定をお願いいたします。
技名:素知らぬ顔をして諜報工作
使用キャンドゥ:読み書き、気配察知、英才教育(忍者)、家業(諜報工作)、裏稼業(忍者)
設定:忍びといえば隠密での諜報力。あらゆる場所に違和感なく潜り込み、必要な情報を得る事が出来る。時に忍者ネットワークを使い、仲間内から情報を得たり、共有する事もある。
★効果:5:一つ上、または一つ下のスケールの判定に用いることができます。
キャンドゥ:素知らぬ顔をして諜報工作×5
#2024/09/01
#発動150秒
芝村:はい
月松堂:1件自首と相談です。
初期のPC作成中に成長点限界が足らず「姉の誕生」イベントを削除したにもかかわらず、
連動すると思われる「兄姉の結婚」イベントを取得したままにしておりました。
無から血縁者が生える状況を望んでいるわけではないので、辻褄を合わせるために
今回(9/1)の勲章でできた成長限界10の範囲で誕生時ライフパス取得の5点と「姉の誕生」イベント2点の成長点7点を消費することで正しくデータを修正してよろしいでしょうか ?
芝村:はい
やっち:芝村さんこんにちは。
大変申し訳ございません、自首したいことがあります。
技の設定文で、
特殊:次の指定されている技のキャンドゥを+3できます。
としていたんですが、ルールの解釈ミスで技を指定することを忘れていました。
次回参加時に、
特殊:次の指定されている技のキャンドゥを+3できます。(指定:狐火キック)
と訂正して書き直してもよろしいでしょうか。 よろしくお願いいたします。
芝村:OK
藻女:芝村さん申し訳ありません
2点自首します。
Q1 初回エントリー時【AM2キャラ作成】という記述を項目名に記載せず、またコンバート部分と追加で成長点を支払った部分の見分けがつかない形で記述していました。
Q2 成長した際に所得した技、キャンドゥについて、キャラクターシート内にも日付を記述するのが抜けていました。
Q3 以上2点について罰金を払って修正してよろしいでしょうか。
以上よろしくお願いします。
芝村:A3:修正OK 罰点はない
GENZ:お疲れ様です。アルカナマトリクスMkⅡでの成長点消費の提示の仕方について相談させてください。
アルマトMkⅡでの式神キャンペーン開始にあたり、成長点履歴への記載方法について相談を受けた為、取り急ぎ下記のようにアナウンスを行いました。
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1274611734455259221
ここではキャラ/式神/クラフト作成、項目追加、技創出をそれぞれ分けて書くように書いています。
しかし
・1ゲームで2~5行くらいになるため、各項目を毎回全部記載するのは煩雑(ミスの原因にもなるしチェック自体も手間)
・アイドレスでのクラフト等と違い、確実に個人レベルで消費が完結する
・キャラクターつき成長点の計算などを考えるとキャラクターシートのほうで細かい計算を書く必要がそもそもある
ということが明らかになったため
・キャラクターシート上でその日のエントリー分の成長点消費計算を全て行い、最終消費額を明示する
・成長点履歴にはその日の最終消費額のみ記載し、吏族チェックではキャラクターシートの最終消費額との照合のみ行えばいいようにする
・途中計算の確認は式神キャンペーンのほうのフェアチェックで行う
といった形に簡略化したいと考えますが、いかがでしょうか?
芝村:OK
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1280819996104331295
●2024年9月5日(木) アルマトMk2のキャラシート要点と記載必須事項および成長点履歴への記載方式について(重要)
(17:02。ユーザー作品投稿所にて)
GENZ:
アルカナマトリクスMk2について、キャラクターシートが満たすべき要点をまとめてみました。自分のキャラクターシートのチェックやツール作成の参考にどうぞ。
9/5 23:58に「・取得に条件が必要なライフパスについては、満たした条件を明示する。」を追記しました
アルカナマトリクスMkⅡ キャラクターシートが満たすべき仕様
◯全体
・取得/使用した勲章及び、成長上限を明示する。
・キャラクターシートに記載し、使用している全キャラクターの成長点の合計を明示し、これが成長上限を超えていないこと。(例:式神の城であれば、キャラ本体+式神+クラフトアイテム…を全て合計する)
・【重要】エントリー日の使用成長点合計を明示する。この数字が成長点履歴の「エントリー時消費」に記載される数字になり、吏族チェックで照合されます。過去の合計も消さずに残すようにしてください。
◯キャラクター
・表記はルールブックのフォーマットに則っていること。
・各ライフパスに「サプリメント」「期」、及び年齢を明示し(例:式神サプリの社会人期なら「SB社会人期」などと表記するとわかりやすい。)、追加で枠を購入している場合は明確になるようにする。一部、初期枠がなく最初から枠購入が必要な期があるので注意。
・取得に条件が必要なライフパスについては、満たした条件を明示する。
・期を遷移する際に満たした条件を明示する。(例:18歳時に高等教育x3で大学入学)
・キャラクターつき成長点はそのキャラのライフパス取得、あるいはそのキャラのキャンドゥを(一部でも)使用した技の作成に使用しなければならない。必要に応じ明示すること(特に技)
・各管理項目はキャラクター毎に管理すること。(例えば式神であれば、本体、式神、クラフトしたアイテムは全て別キャラクター)
・後から追加したライフパス項目には追加日を明示すること。またリザルトであればその旨明示すること。
◯技
・ルールブックに則り、技名と設定を決める。技名はそのままキャンドゥ名になる。
・使用キャンドゥを明示すること(ライフパスは不要)
・特殊があれば明示、また対象を指定して効果を発揮する特殊の場合はそれも明示すること。
・他、サプリメントにより明示の指示があるものは明示すること(例:式神サプリでのメインショット、式神攻撃、特殊攻撃の種別)
・創出日を明示すること。(成長点消費管理との突き合わせが可能なこと)
◯成長点消費管理
・下記のそれぞれについて、日付と消費成長点、キャラクターつき成長点の増減が明確になっていること。またキャラクター毎に管理されていること。
-キャラクターつき成長点の付与(コンバート等)
-キャラクター作成/クラフト
-項目追加
-技創出
・コンバートした点を複数のキャラクターに振り分ける場合、総額何点分のうち何点を振り分けているのか明示する。
/*/
(19:21。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
GENZ:
アルカナマトリクスmkⅡについて、キャラクターに使用した成長点の履歴への記載方式及び、キャラクターシート記載必要事項が変更となりました。
参考:コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1280821047406497802
成長点履歴への記載を簡略化し、ミスを減らす方向となります。
同内容は「成長点履歴作成の手引き」にも収録しました。
https://docs.google.com/document/d/1GkvrVqLjnmA2xeVsIR_Q0kjf3uKWkXZyd5ZxIt9QQPU/edit#heading=h.o5nwyso66zej
◯成長点履歴への記載方法について
ゲーム参加時にキャラクターに対して成長点を使用する場合、項目名は「エントリー時消費」とし、そのエントリーで消費した成長点を全て合計した数値を記載してください。シナリオ名などを記載する必要はありません。
根拠URLはエントリー記事URL(提出したキャラクターシートのURL)を記載してください。
記載例
2024/08/25 エントリー時消費 使用 -10 200 (エントリー記事URL)
消費0の場合は履歴への記載なしで構いません。
◯キャラクターシートの記載内容について
基本的な記載内容については下記を参照してください。
ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1281162538179887104
重要…エントリー日の使用成長点合計を明示してください。この数字が成長点履歴の「エントリー時消費」に記載される数字になり、吏族チェックで照合されます。過去の合計も消さずに残すようにしてください。また消費合計0でも明記してください。
記載例
【エントリー時消費】
2024/08/25:45:本体20+式神10+クラフト15
2024/09/01:0:本体0+式神0+クラフト0
2024/09/08:10:本体10+式神0+クラフト0
◯キャラクターシート内でのコンバートの記載について
・コンバート点数は成長点履歴に獲得で記載せず、キャラシート内に詳細を明記してください。間違いがないよう、合計も書いておくとよいでしょう。
例
形態名:点数:使用先
ケイン220825:30/50:ケイン(本体)
ケイン220825:20/50:パワーローダー(式神)
ケイン220915:5:パワーローダー(式神)
ケイン割振り合計:30
パワーローダー割振り合計:25
◯すでに履歴に記載してある分の内容修正について
アルカナマトリクス・式神の城の過去のゲーム分については「エントリー時消費」の形式に修正可能です。
次回(9/8)以降のエントリー時にキャラクターシート内に過去分の合計消費も記載し(◯キャラクターシートの記載内容について を参照ください)
根拠としてそちらのURLも併記してください。
こうすることで当時のエントリーを参照しつつ、合計額だけは新しいシートで確認可能です。
記載例:
2024/08/25 エントリー時消費 使用 -45 200 (8/25のエントリー記事URL)(9/8のエントリー記事URL)
2024/09/01 エントリー時消費 使用 -10 190 (9/1のエントリー記事URL)(9/8のエントリー記事URL)
2024/09/08 エントリー時消費 使用 -10 180 (9/8のエントリー記事URL)
合計額が変わらない場合での項目増減修正については尚書判断で可能ですので、コミュニティにてメンションをください。
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223964106781102142
以上、ご質問がありましたら気軽にお声がけください。
/*/
(19:54。コミュニティにて)
マッチ棒:お疲れ様です。アルカナマトリクスMK2でのキャラクターシート記載について質問させてください。
キャラクターシート記載の【エントリー時消費】についてですが、08/18のゲームはテストゲームとされ、
この時作成した分の成長点は払い戻しされているものと理解しています。
この場合、エントリー時消費にて、払い戻し分はどう書けばいいですか?
GENZ:そもそも消費の記載不要ですね
マッチ棒:なるほど。もう一つ質問させてください。
キャラクターコンバートによる成長点についてはどう書けばいいですか?
2024/08/18:28:本体32+式神10+技15+クラフト0ーコンバート成長点29
こんな感じでいいのかしら
GENZ:キャラ単位で先に割り振って消費し、最終消費だけ書いたほうがいいかと
コンバートはキャラ付きなので、最終のところで計算するのはいけません
コンバート29はそのケースだと、キャラ32のほうに全額割り振って、キャラ3として書く形ですね
マッチ棒:ふむふむ。こういうことですね
2024/08/18:28:本体3+式神10+技15+クラフト0
2024/08/25:38:本体3+式神10+技25+クラフト0
で、08/18のテストゲーム分はそもそも消費の記載が不要なので、この行はいらない。 こういう理解でいいでしょうか?
GENZ:そうなります 技も本体のほうかな
マッチ棒:ありがとうございます! あれ? 技は本体に含まれるんですか?
GENZ:管理上はキャラつきなんですよね
コンバート点で技作る時、そのキャラのキャンドゥを使ってないといけないという縛りがありましたので
今回はまああんまり関係ないんですが(そういう取り方しないだろうし)
マッチ棒:ということは、まとめると、こういうことですね。
1.08/18のテストゲーム分のキャラ作成に消費した分はそもそも払い戻しなので、エントリー時消費に書かなくて良い
2.これまで本体、式神、技としていた成長点の区分けは、本体、式神となる。(技は本体に属する)加えて、区分けにはクラフトが加わる。
例として、「08/18テストゲームに参加し、08/25のゲームに成長させたデータで改めて参加し、
09/01のゲームにも参加したが、この時は成長はさせなかった」といった場合、こういう感じの記述になる。
2024/08/25:38:本体28+式神10+クラフト0
2024/09/01:0:本体0+式神0+技0+クラフト0
GENZ:そうなります
444:ちょっと疑問なんですが、
>(例:式神サプリの社会人期なら「SB社会人期」などと表記するとわかりやすい。)
SBって何の略なんでしょうか。
GENZ:サプリのタブにふられてる略号?ですね 基本はB、ミリタリーはM……
同名の期が複数あるので区別が必要。自由期とか
444:何の略かわからないなら式神社会人期とかの方がいいのかなとちょっと思いました
ポレポレ:質問です。
開催中の式神の城ゲームの自首の範囲において、GENZさんの管轄の部分はありますか。
現在、技の作成日時の抜けの修正と、成長点内訳の明確化を自首したいのですが、
これらのような成長点履歴の明瞭化に関する部分については、そのまま芝村さんに自首して良いものかに迷っています。
GENZ:今のところこちら管轄はエントリー時消費への書き換えくらいだと思います。キャラクターシート記載内容の変更等についてはGMにご確認ください。
444:
>◯キャラクター
>・期を遷移する際に満たした条件を明示する。(例:18歳時に高等教育x3で大学入学)
取得に必要な条件がある場合、それを満たしている旨を明示するとかのがよくないでしょうか。
必要条件にフラグAがある義弟、義妹、義兄、義姉はフラグA取得も義〇取得もどっちも中等期で期を遷移するときじゃないですし。
このルールの書き方だと貴族の家に生まれてフラグBを取得したときに名門校に入る条件を満たすと書かなきゃいけませんが、
実際に名門校に入るかはまた別でややこしくなりますし。
GENZ:期の遷移以外も確かに明示すべきですね。追記しておきます
GENZ:キャラクターシートが満たすべき要点 について、「・取得に条件が必要なライフパスについては、満たした条件を明示する。」を追記しました
ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1281162538179887104
移動用:なし
●2024年9月6日(金) GENZさんの質疑回答
(14:34。ユーザー作品投稿所にて)
444:すいません、細かい内容なんですが、
以下について「次回(9/8)以降のエントリー時に」ではなく、
「次回(9/8)ゲーム以降の成長点履歴提出時」に修正した方が正確ではないでしょうか。
>◯すでに履歴に記載してある分の内容修正について
>アルカナマトリクス・式神の城の過去のゲーム分については「エントリー時消費」の形式に修正可能です。
>次回(9/8)以降のエントリー時にキャラクターシート内に過去分の合計消費も記載し(◯キャラクターシートの記載内容について を参照ください)
GENZ:エントリ時であってますよ(キャラシの方への記載の話なので
444:あ、そっか。
>◯成長点履歴への記載方法について
こっちと混同してました。すいません
いや、これ成長点履歴への記載では?
>記載例:
>2024/08/25 エントリー時消費 使用 -45 200 (8/25のエントリー記事URL)(9/8のエントリー記事URL)
>2024/09/01 エントリー時消費 使用 -10 190 (9/1のエントリー記事URL)(9/8のエントリー記事URL)
記載例がこれだし
GENZ:いえ、手続きはこうなので最初はエントリーデータのほうですね。
1,次回のエントリーデータ内に過去の合計も記載
2,成長点履歴の過去の項目を修正、1を根拠として付記
444: >◯成長点履歴への記載方法について
ここでエントリーデータと成長点履歴についての説明がごっちゃになってるように思えますが……まあ追加説明あったからいいのか
もう二点。告知には以下のようにあります。
>アルカナマトリクス・式神の城の過去のゲーム分については「エントリー時消費」の形式に修正可能です。
>合計額が変わらない場合での項目増減修正については尚書判断で可能ですので、コミュニティにてメンションをください。
>◯修正申告が必要(罰則なし)、芝村さんへのメンション不要。尚書が確認でOK
>・項目の増減が発生し、合計額が変化しない(フォーマットにあわせた項目の分割・統合など) ※4/3改定
Q1:たとえば技と式神の消費成長点をエントリー時消費にまとめる場合GENZさんへのメンションは必要でしょうか。
Q2:Q1で必要な場合、吏族としてはまとめた方がいいのでしょうか。(メンションせずまとめないままだと支障があるか)
よろしくお願いします。
GENZ:
A1:項目が分かれているなら必要です(技の項目しかなく、エントリー時消費に改名するだけなら必要ないです)
A2:自分でチェックする側になることを想像してください。キャラシ内で数字を探すのも大変だと思います…
444:ご回答ありがとうございます。
ですがそうするとかなりの人数がGENZさんにメンションを飛ばすことになると思うのですが、手間では?
GENZ:芝村さんの作業コストが払われるのを回避するためのものです…
これも円滑なゲームのため
(要は、あれが抜けてたこれが抜けてた、の修正のみ芝村さんの確認が必要、ということです。
・成長点の増減数値が変動する
・増減発生日時を基準にあわせて訂正して、所有成長点がマイナスになる時点が存在する
・項目の増減が発生し、かつ合計額が変化する(二重記載や抜け漏れの訂正、それに伴う分割・統合など)
これですね
優羽カヲリ:こんばんは。お世話になっております。
成長点履歴に関する質問をお願いしたいです。
前回の吏族チェックのための提出から、成長点履歴のシート更新のお知らせがある間に、
一度成長点の消費がありましたので、6/10までの成長点履歴に続きを書く形で記載、提出していました。
形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1277594392932122697
成長点履歴のシート更新のお知らせ後、最初の成長点履歴提出である次回からは更新したシートを使用する予定です。
新シートへの移行にともない6/9以前の記載が消去される以外の項目の増減や成長点などの修正はないのですが、
この場合、上記の旨、芝村さんもしくは尚書のかたへのご報告等必要でしょうか。
GENZ:特に報告は必要ありません。
6/9までの履歴については吏族チェックで提出を受けていますので、そこで出ている数字が散歩以降の初期成長点となっているならば特に問題ないかと思います。
/*/
(21:32。セッションルーム7にて)
はる:エース版質疑転載(デフォルトC)
Q:以前akiharuさんがゴーストブリゲイド勲章 でスキル枠を拡大していましたが、
ゴーストブリゲイト勲章及びバジリスク釣り勲章で拡大できる枠はどれになるでしょうか。
※バジリスク釣り勲章の効果が同様なのは以下のログを根拠にしています
芝村裕吏 — 2024/04/28 23:34
さらに勲章をあげようじゃないか。上限解放2と交換できるバジリスク釣り勲章
芝村裕吏 — 2024/04/28 23:36
勲章は使わないでとっといてもいいよ
芝村裕吏 — 2024/04/28 23:36
ゴブリ勲章と同じね
あ:職業
い:スキル
う:アイテム
え:装備
(以下兵器)
お:仕様
か:主兵装
芝村 ゆうり — 今日 16:37
い、う、え、か
移動用:なし
●2024年9月7日(土) 質疑回答 / 「特に興味はありませんが」 第118話が更新 / アルマトMk2のルールがアップデート!
(06:54。コミュニティにて)
ダムレイ:お疲れ様です。以下式神の城のライフパス・コンバート成長点の扱いについて確認をさせてください。
Qd1.「ドライバーズエド(運転教習)に参加する。 運転(バイク、または自動車)」ですが、こちらはバイクか自動車かどちらかを選択する必要があるのでしょうか?
あ:ある ※運転(バイク)もしくは運転(自動車)のどちらかのキャンドゥを記載する。
い:ない ※運転(バイク、または自動車)というキャンドゥであり、どちらも運転できる。
う:その他
Qd2.コンバートした成長点を式神に使ってよかったのか確認をさせてください。
キャラクター作成に使う初期成長点については、式神には使えないという質疑がありました。
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1279770223653949450
また、GENZさんのキャラクターシートが満たすべき要点については、以下の記述があります。
・キャラクターつき成長点はそのキャラのライフパス取得、あるいはそのキャラのキャンドゥを(一部でも)使用した技の作成に使用しなければならない。必要に応じ明示すること(特に技)
ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1281162538179887104
一方で以下のコンバート例では、コンバートした点数を式神とPCに分けているように見えます。
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1274611734455259221
あ:コンバートした成長点は式神に使ってはいけない
い:コンバートした成長点のうち式神由来のものは式神に、キャラクター由来のものはキャラクターに使用しなければならない
う:コンバートした成長点はどのように割り振っても良い。
え:その他
Qd3.Qd1の回答が「あ」、Qd2の回答が「あorい」である場合、私のキャラクターシートの記載が間違っています。修正をさせていただけないでしょうか?また、罰則があればご指示ください。
芝村:
Ad1:あ
Ad2う
ダムレイ:回答ありがとうございます。
Qd3.私の理解不足で、キャンドゥを「運転(バイク、または自動車)」としてしまっておりました。こちら修正をさせていただけないでしょうか?
なお、今までのゲームでこのキャンドゥを提出したことはありません。
芝村:OK
ちなみに車だったら原付も乗れるぞ
一法師リツ:お疲れ様です。
自首をもうひとつさせてください。
8/25、9/1参加の際に提出したエントリーデータですが、式神分のデータがまるまる消えた状態で2ゲームを提出してしまっていました。
(8/25と9/1のデータは内容的には同じものになります)
大変申し訳ありませんでした、それぞれ正しいデータを出し直しさせていただいてもいいでしょうか? 罰則などありましたらおしえていただきたいです
芝村:OK
とよたろう:お世話になっております。自首が一点ございます。
9/1のゲームにて、技創出を1件追加、式神にトッピングを2件追加したキャラクターシートでエントリーし、合計消費を15点としておりましたが、正しい合計消費は25点でした。
式神のトッピングの枠追加自体に5点必要なのを失念してしまいました。大変申し訳ありません。
また、正しい消費で計算しますと成長上限が70のところ、合計成長点が75点になってしまっておりました。
技創出やキャンドゥ提出に使用していない式神のトッピング(人化)を1点削り、合計消費を正しくし、成長上限内に合計成長点が収まっている状態にしたキャラクターシートを提出しなおさせていただけませんでしょうか。
削ったトッピングは次回成長で再取得したいと思います。
なお、9/1のゲームでは式神を使用しておりません。
また、このことで罰則がありましたらお教えください。
芝村:罰則はありません。修正してください
一法師リツ:おつかれさまです。質問も一点させてください。
Q1:厄除けなどの技を作ろうと考えているのですが、その場合、適切な設定文やキャンドゥだけではなく、
特殊効果「4:回復や能力向上/減少効果をもたせることができます。」などの特殊を組み込む必要があるでしょうか?
(メインの効果にプラスではなく、回復や能力向上・減少そのものを目的とした技の場合も、特殊を入れるべきかの確認です)
あ:入れた方が良い
い:なくてもよい
う:入れた方が効果が高い
え:その他(詳細を教えてください)
芝村:え:入れないとダメだよw
一法師リツ:お疲れ様です。 自首が一件あります。
先日まで提出していたキャラクターシートですが、式神のトッピングを行った際に、
「成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる」のトッピング枠に点を使っている一文の記載が抜けてしまっていました(成長点の支払いは枠分込みで行っているため、使用合計に変動はありません)
次回以降キャラクターシートに追記を行ってよろしいでしょうか? また、罰則などありましたら教えてください。
芝村:修正を行なってください。罰則はありません
ぱんくす:お疲れ様です。 申し訳ございません。 自首が2件あります。
先日まで提出させていただいていた式神の城のキャラクターシートですが、年齢の項目に18と19 で2つ記載しておりました。
正しくは18です。 (ライフパスもそのように取得しております。)19から取得できるライフパスは所持しておりません。
また1部 成長限界を60と記載している点がございました。 こちらも正しくは75です。
(60+東京結界5+え、東京都?5+バジリスク釣り5)
正確に75と履歴に記載している部分もあります。その一部分だけ間違っていたようです。
こちら2点を次回提出時に修正させていただいてもよろしいでしょうか?
また、罰則などございましたらお教えください。 よろしくお願いします。
芝村:OK 修正してね。罰則はない
/*/
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年9月7日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第118話 金糸雀の島
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093084351712656
/*/
(20:46。コミュニティにて)
芝村:
アルカナマトリクスマーク2、現在アップデート準備中です。野良でプレイする時に問題になりそうだったキャラ作るのが大変問題用対応もなされます。(あと装備の付け替え)
アップデート後にプレイ案内出せるようにします。
きみこ:いつもお世話になっております。お忙しい所恐れ入りますが、キャラクターデータの修正の許可をいただけますでしょうか。
ライフパス「ドライバーズエド(運転教習)に参加する」 のキャンドゥを
バイクか自動車か選択していませんでした。自動車を選択させていただきたく存じます。
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK
/*/
(23:38。配布場所にて)
(アルマトMk2のバージョンアップ版が配布される)
芝村:アルカナマトリクスMk2 最新版
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1281734284566069308
●2024年9月8日(日) ルーム2が吏族への申請などの場所に / アルカナマトリクスMk2 式神の城:「死んだ忍者」
(06:21。コミュニティにて)
ポレポレ:アルカナマトリクスマーク2にまつわる、幾つかの質疑をお願いします。
1:先日、以下で発表された、アルカナマトリクスマーク2におけるキャラクターシートの仕様について質問です。
ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1281162538179887104
現在開催中の、式神の城ゲームのキャラクターシートを、今回発表された形式に合わせて変更・追記する場合、手を加えた部分についての自首は必要ですか?
2:自首になります。
前回の成長点履歴に、31日に結果が出たマドリアのクエストクリア分を記載しておりませんでした。
こちら修正して宜しいでしょうか。また、罰則などがあれば教えてください。
3:8月18日のプレゲームにおいて、ボスの悪霊が抱えていた犬の像と落ちた首を、回収するロールを入れていました。
これは現状どうなっているでしょうか。 特に設定が無ければ家に置いて来歴を調べてる気がします。
セッションルーム1 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1274718650531844108
該当のロール
芝村:
A1:いいえ
A2:はい 罰則はありません
A3:持ってるよ 特に情報はないけど
GENZ:お疲れ様です。
ご相談なのですが、成長点履歴関係などで吏族としてプレイヤー間で長文やりとりするケースが最近多く、
コミュニティでやりとりするのもログが大きく流れて心苦しいため、いずれかのルームを使用させていただけないでしょうか?
ご検討よろしくお願い致します。
芝村:いいよー。ルーム2使ってー今 あそこ切ってるので
GENZ:ありがとうございます!
それでは履歴周りなどはルーム2でお願いします
藻女:すいません、Q1シナリオ名が雨の戦友会の際のゲームを式神の城 事件簿(雨の戦友会)としていました。
名称を修正してよろしいでしょうか Q2また罰則を支払います
芝村:A :OK 罰則はない
戯言屋:自首になります。
アルマトMk2式神のキャラシートを確認中、大学期(19歳から22歳)に一年一つで4つ取得のところを、3つしか取得していないことが判明しました。
大変申し訳ありません。 キャラメイク後の時点では成長点7なので、大学期のどの経歴を1つ取っていても成長点が0より下になることはないのですが、
チェックが行われる際にややこしいため、消費成長点0の「ルームメイトと共同生活」を取得していたとして修正としたいと思います。
修正許可および罰則の裁定について、よろしくお願いします。
芝村:修正Ok 罰則はありません
阪:お疲れ様です。1件自首になります。
式神キャラクターの年齢表記の21歳と22歳が逆になっておりました。
今日のエントリーから修正してよろしいでしょうか。
芝村:Ok
セントラル越前:すみません、1点自首になります。
キャラクターデータを見直していたところ、PCの苗字を参照して設定したキャンドゥに誤記(表記ブレ)がありました
・PC名:沼河由緒
・誤記のあったキャンドゥ:育成(沼川家の者) →本来は「育成(沼河家の者)」を想定
上記について本来の想定である「育成(沼河家の者)」に修正させていただけませんでしょうか。
また、罰則ありましたらご指示いただけませんでしょうか。 申し訳ありません、よろしくお願いします
芝村:OK 修正してね。罰則はない
/*/
(20:53。コミュニティにて)
ぽんすけ:お世話になっております。
8/25のゲームより参加しておりますが、形態神殿に成長点履歴を出すのを失念しておりました。
改めて、今回のゲームで提出させていただいてよろしいでしょうか?
芝村:はい
春雨:お疲れ様です。ゲーム直前に失礼します。
前回の自首(コミュニティ 根拠URL)に関してですが、
その後詳細を再計算したところ玄霧さんから成長点に関する連絡を頂き、
ゲームに参加するための確認事項として芝村さんの判断が必須になることが判明したのでDMにて相談したいのですが、よろしいでしょうか?
本日の参加に間に合いそうでなければ別の日にお願い致します。
芝村:はい。
芝村:プレイヤーはエントリーすることができます。>形態神殿へ
雅戌:申し訳ありません。私事により、エントリーが15分ほど遅れる見込みです。
遅延による参加のご許可をいただけませんでしょうか?
芝村:はい
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年9月8日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「死んだ忍者」
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240908am2siki1.html
/*/
(22:53。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(あれこれとゲームの感想や考察を話すプレイヤー達)
芝村:ちなみにゲーム終わったら2000年だぞ
まだゲーム中なんで1999
早く忍者につなげてw
玄霧:ちょっとヤガミが尺をとるんで……
芝村:ヤガミさんはしゃいでました 絶好調
とよたろう:マハリクマハリタ
芝村:魔法の国(ニューワールド)からやってきたというヤガミ風の
涼原:1947で服が消えた! は何らかの未来素材衣服だったのかなでまだ理解できるけど1999年に全裸なのはなぜ……
きみこ:結局何故ヤガミは全裸だったのか
十五夜:暁で聖剣男士になったからか
はぐろ:聖剣男士とはなんなのか(ゲンドウ)
芝村:単にエネルギー源で雷切様借りてるだけだが 無限に雷切ってこれる。
そんで派手に時間移動したら服を忘れた。
(忘れた ひどい 忘れたのか www 何やってるんだ 忘れるでないw など発言するプレイヤー達)
芝村:正確には服が破けた。雷で変身バンクが
そして拳を地面につけてごまかしはじめるヤガミ
全裸をごまかしてたがごまかしきれないのでフルパワー過去移動したら 若干巻き込みが
(いろいろと突っ込んだり考察するプレイヤー達)
芝村:ではおちますーw
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1282088408503681026
●2024年9月9日(月) 特になし
移動用:なし
●2024年9月10日(火) 「特に興味はありませんが」 第119話が更新
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年9月10日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第119話 肉爆弾
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093084601084656
移動用:なし
●2024年9月11日(水) 特になし
移動用:なし
●2024年9月12日(木) 特になし
移動用:なし
●2024年9月13日(金) 特になし
移動用:なし
●2024年9月14日(土) 「特に興味はありませんが」 第120話が更新 / 最近のエースゲーム情報(海法よけ藩国の迷宮拡大とるしにゃん王国の泉の中の塔)
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年9月14日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第120話 襲撃の一時間
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093084797065568
/*/
(23:34。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
雅戌:
●最近のエースゲームの様子と9/14エースゲーム結果の簡易まとめ
ここしばらくのエースチームは、アイドレス散歩中の時系列に沿って、装備の開発をしたり、
歴史を変えない(散歩の描写と矛盾にならない)範囲で、NWに発生してる深刻な問題に対処する、というエースゲームを行っています。
本日のゲームも、そのうちの一つです。
るしにゃん王国に存在する泉の中に、別世界(古歌集系と思われる)と接続するゲートが存在し、そのゲートを発生させていたのは、泉の中に立てられた塔でした。
このゲートが開き続けていることで、どんどんこちらの歴史が書き換えられ、過去が置き換わっていってしまうということです。
エースゲームにて、この接続を解除するため、泉へ潜ることとなりました。
泉の先で、現地勢力と交戦や交渉を行った末、接続を解除するために塔を除去することについて合意を得、結果的にゲートは閉じたのですが、事故で泉が失われてしまったため、散歩の描写との矛盾が発生します。
この矛盾を解消するため、泉は再度現れ、ゲートもまた開くだろう、と言われています。
完全な解決とはいかず悔やまれる結果となりましたが、今後もこの問題についての調査・対応を行っていく予定です。
/*/
(日付変わって00:36。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
雅戌:
●24年8月ごろのエースゲームの展開まとめ
今年8月ごろに行われていたエースゲーム内容のまとめとなります。
この頃から現在に至るまでの間、エースチームは、散歩期間中に描写されていなかった危機を見つけ、対処し、散歩で観測された結果と同じ歴史になるよう介入を行っていました。
このまとめで扱うのは、海法よけ藩国周辺で拡大していた『地上の迷宮』問題への対応についてです。
◯迷宮国と迷宮の広がり
アイドレス散歩の際、海法よけ藩国は、地上に露出した迷宮に覆われていたため、迷宮国と呼ばれるようになっていました。
散歩で描写された範囲では、深刻な状況に陥ってはいなかったのですが、その後、別件でエースチームがこの国を訪れた際には、状況の悪化が見られました。
迷宮は拡大を続け、国内にいる人々も瘴気による悪影響を受け始めていたのです。
(強い瘴気を受けると、森国人は巨大な樹になったうえで裏返り、エビルツリーとして化け物になるようです)
また、NW地表に広がった迷宮は周辺の他国をも飲み込み、更に拡大を続けていました。
◯迷宮を止めるには
海法よけ藩国に現れた迷宮は、何者かの意図によって現れたものであり、迷宮を通じて、どこかの世界とつなぐ事が目的だったと考えられています。
接続先となる世界がどこだったのかは不明ですが、強力な低物理世界だったようです。
この接続を阻止するため、また地上に広がった迷宮を除去するために、迷宮のコアを破壊することとなりました。
地上を含めた各階層をめぐり、階層ごとのコアを破壊することで、段階的に迷宮化が解除される、という仕組みだったようです。
(こういった現象は、これまで描写されてきた地の母の迷宮では見られたことがない現象でした。今回到達した最下層が『魔界』と呼ばれていた描写もあったため、従来の迷宮とは異なる可能性があります)
◯地上の迷宮
よけ藩国に存在する迷宮への入口に到達するために、地上に広がった迷宮を攻略していく必要がありました。
エースチームは、まず鍋の国で広がっていた迷宮のコアを倒して突破し、迷宮国を超えて魔境国と呼ばれた海法よけ藩国に到達し、そこも攻略しました。
迷宮化していた土地は、コアの撃破後に元の国の姿に戻っていっており、被害は出ているものの、回復が確認されています。
なお、よけ藩国周辺は非常に強力な魔力が溢れており瘴気と化していたため、生存していた国民たちは、土壁に覆われた区画で息を潜めて生活していたようです。
また、一部の民が、自身をミイラ化して死亡することで、瘴気による変異を受けずに瞑想通信を行い、迷宮攻略のための情報を残してくれていました。。
◯迷宮にあったものと過去への攻撃
迷宮の地下階層を進むと、そこでは時間の流れがおかしくなっており、深部まで到達する頃には時間が逆行をはじめていました。
最終的に、深部にあったコアの無力化に成功し、地上に戻ることで、迷宮は自動的に封印されました。
この際、更に奥の階層へとつながる階段が発見されたのですが、その先へ進むと過去にあたる世界に到達してしまい、歴史が変わる、とのことであり、
この迷宮によって接続されていた世界は、NWの過去になりつつあった、と考えられます。
同様の現象は、るしにゃん王国でも(古歌集系の歴史が混ざり込んでいるという点で)観測されているため、同系統の敵の仕掛けたものと思われます。
◯B是空げんきっぽい
この攻略の際、B是空配下であるマジンガバードに酷似したゴーレムが敵として登場しました。
また、別件の調査の際、B是空が捕らえて酷使しているエルフの幽霊(アポロニアの長老たちの霊体)がこちらを偵察していたため、
勢力を減少させていたはずのB是空が、かなり力を取り戻していると思われる描写が複数見られています。
彼の狙いはA世界の支配権の奪還にあると思われるため、今後も注意が必要です。
ハーメルン(B是空の式神。他者を操る能力がある)が活動している光景が幻視されたこともあるため、式神世界での活動の可能性もあります。
移動用:なし
●2024年9月15日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「死んだ忍者(後編)」
(11:36。コミュニティにて)
GENZ:お疲れ様です。アルカナマトリクスMk2のアイテムクラフトの処理について確認させてください。
Q:エースゲームのほうでアイテム関係のルール整理に伴って確認したところ、アイテムクラフトに必要な成長点は成長限界に含めない、とのことでしたが、一般ゲーム式神の城ではどうなるでしょうか?
以上、よろしくお願い致します。
芝村:あ:含みません
ミサゴ:芝村様 いつもお世話になっております。
8/25、9/8に行われたリアルタイムゲームにおきまして、キャラクターシートの表記ミスが見つかりましたので自首いたします。
(9/1のゲームは都合により欠席いたしました)
「取得した経歴」欄では
「- 21歳: 訓練に明け暮れる (キャンドゥ: 技術(クロスボウ), 効果: )」
と記載してあるのですが、8/25と9/8、どちらのエントリーにおきましても、「取得したキャンドゥ」欄に
「技術(クロスボウ): 1,」
書くべきところ、
「技術(攻撃魔法): 1, 」
との誤った記載をしたままになっておりました。 大変申し訳ございません。
キャンドゥ・技ともに今まで判定に使ったことは無く、ゲームの結果には変わりないと思うのですが、
こちらを次回のエントリー時に修正してもよろしいでしょうか? 罰則などございましたらご提示ください。
---
また、重ねてとなってしまい申し訳ないのですが、キャラクターの設定に関する質疑を一つだけ行わせてください。
Q1:キャラクターシート上の「設定」欄(PCの生い立ちやこれまでの経歴などを記述している部分)ですが、
こちらを(キャンドゥや技に影響がない範囲で)書き足したい場合、何らかの申請は必要でしょうか?
(具体的には、祖母がゴーストブリゲイド時にドイツから日本にやってきた魔女だったという設定を付け足したいと考えております。
実際にゴーストブリゲイドで使用していたPCが海軍魔女艦隊所属だったため、せっかくなのでその子孫ということにしたい、という理由です)
個人的な質疑となってしまい恐縮なのですが、お答えいただけますと幸いです。 どうぞよろしくお願い致します。
芝村:
修正はOKです。罰則はなし
A1:申請はいらないです
阪:お疲れ様です。式神の城について質問です。
前回の式神の城は次回へ続く、ということでしたが成長は可能とのことでした。今回分のアイテムの追加については、許容以上の時間経過を伴うなどの不利益なく可能でしょうか?
a.可能
a.元から所持している設定、またはロールがあるもののみ可能
b.不可能
c.その他(具体的にお願いします)
芝村:Aが二つあるけど 可能
築山:あれ、 アイテム自体も成長点上限の枠から外れてるんですね
>「エースゲームのほうでアイテム関係のルール整理に伴って確認したところ、アイテムクラフトに必要な成長点は成長限界に含めない、とのことでしたが、一般ゲーム式神の城ではどうなるでしょうか?」
GENZ:アイテムクラフトは上限に含まれないということなので、計算案内も改定しますね
雅戌:前のバージョンだとクラフトしたアイテムはキャラの上限に含まれてたんですが、今回のバージョンアップで含まれなくなったんですね。
ただ式神のゲームでもそれが適用されるか不明だったので再確認をしていただいたわけです。
阪:アイテムクラフトについて、当たり前ではあるんですが1つ注意なのは、欠陥沢山いれてマイナス成長点で作ったりなどの無茶は絶対爆発するのでやめましょう。ちゃんと成長点消費しましょうね。
GENZ:
アルカナマトリクスMkⅡについて、キャラクターシートが満たすべき要点まとめを作成していましたが、今回のアイテム周りのルール確認に伴い内容を修正しました
ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1281162538179887104
/*/
(11:48。セッションルーム7にて)
とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
9/2~9/8分給与の申請をさせていただきます。
国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
05-00129-01:若宮 とよたろう:1時間46:4
05-00135-01:島鍋 玖日:0時間38:1
10-00207-01:結城由羅:0時間38:1
18-00343-01:鈴藤ミズキ:0時間38:1
45-00424-01:Wyrd=紘也:1時間26:3
00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:0時間36:1
18-00951-01:たい:0時間38:1
42-00954-01:すわろう:0時間38:1
この週は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oR3nXkUl5TgwMVwrXnJiQEZpqVfUrEQZCw4zu5CIUUQ/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい
/*/
(13:53。コミュニティにて)
GENZ:お疲れ様です。アルカナマトリクスMkⅡでアイテムを複数持った場合の処理について念の為確認させてください。
Q:「アイテムの持つキャンドゥだけを使用した技はアイテムに持たせる事ができます。成長限界には影響しません。」とのことですが、下記の場合でもアイテムに持たせることができる、という理解で問題ないでしょうか?
あ:アイテム本体及びオプションのキャンドゥを両方含む技
い:相互に独立した(オプション関係にない)アイテム複数のキャンドゥを含む技
芝村:あはできるけど、いはできないよ
ダーム:2024/08/25式神ゲームにて、キャラ作り直し+技2個作成のエントリー時消費で合計23点消費になるところ、キャラ作り直し分のみの-13点しか記載していませんでした。
今から成長点履歴を変更してもよろしいでしょうか。この度のこと大変申し訳ありませんでした。
芝村:はい
GENZ:
アルカナマトリクスMkⅡについて、キャラクターシートが満たすべき要点まとめ にアイテム周りを追加しました
ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1281162538179887104
芝村:
それはそれとしてアルカナマトリクスMk2の、まずは野良ゲームで遊べるサプリを作らんとな
アイテムとかキャラクターの経歴セットも作らないといけないが、重要なのは何を遊ぶかよね
マッチ棒:先だってのLRXでは、学園コメディといい西部劇といい、遊ぶ内容が明確で(かつ自由度があって)回しやすかった印象があります。
芝村:LRXはデータ非駆動だったんだよね。これのいいところは自由自在だけど、それ故にコンストラクションは面白くないんだよね
芝村:
Mk2は増殖性データ駆動型なんだよね。データがたくさんあると面白いことができ始める
仮に4輪駆動車のデータを50成長点で作ったとして。
そこでテストコースを走らせるというゲームだけでも結構面白い(プレイヤー的にもマスター的にも)なはずだけど
芝村:
畦道を超えろ。とかになるわけよ
んで行動宣言にもよるが難易がつくと想像もできるわけで
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:まあ。脱線したがやりたい事があっての話よな
高原:アルマト2の野良ゲーム、キャンドゥをある程度マスター側で選んで配布とかで、作成の手間を減らせるかなあとは思いました。
>シナリオが出来てるなら
年齢が高いほど、作成(ライフパス)の選択で時間がかかるから、履歴セットを作ってその中で選ぶ、という前提だと思ってるのですが
さっと入れる、とか どういうキャラをやればいいか、みたいなのをハンドアウト的にキャンドゥ配ってある程度出せたら楽なのかなあと
芝村:せやな
高原:経歴セットで考えると小学生とか中学生ってどういう造りをすればいいのか、とかは割と悩むというか、
どうしてもキャンドゥの数が絞られる分似たり寄ったりになりそうかなあと
ので年代ごとに得意なもんとかで3つくらい分かれてると選択しやすい…のかな
芝村:その辺は一度作らせてみて買い上げようかと
まあ一回募集かけるわ
/*/
(18:13。コミュニティにて)
阪:お疲れ様です。1件自首をお願いいたします。
8/25提出エントリー時、コンバート点消費の割り振りについて間違いがありました。
プレゲーム時に5件で記載していたところ、消費の発生する8/25に6件と記載した際に5点分ずれておりました。
誤:御坂朝見008:25/30:技6件(240825作成)
正:御坂朝見008:30:技6件(240825作成)
前回まで点数消費がなかった為、コンバート割り振りを以下に、9/8の消費点を3→8点に修正させていただいてもよろしいでしょうか。
また合わせて、記載が明確でなかった部分(成長上限、エントリー時消費<記入例にそった記載に統一>)についても修正させてください。
コンバート割り振り
誤
形態名:点数:使用先
御坂朝見008:25/30:技6件(240825作成)
御坂朝見008:5/30:雷球<小狼>(240825作成:5/10)
御坂朝見001_05:24:御坂朝見(240825:24/24)
御坂朝見001_04_02:4:式神追加項目1件(光)(240908作成:4/10)
式神 雷球<小狼>:5:雷球<小狼>(240825作成:10/10)
式神 ジョーさん:5/8:技1件(240825作成)
式神 ジョーさん:3/8:式神追加項目1件(光)(240908作成:7(3+4)/10)
正
形態名:点数:使用先
御坂朝見008:30:技6件(240825作成)
御坂朝見001_05:24:御坂朝見(240825:24/24)
御坂朝見001_04_02:4:雷球<小狼>(240825作成:4/10)
式神 雷球<小狼>:5:雷球<小狼>(240825作成:5/10)
式神 ジョーさん:1/8:雷球<小狼>(240825作成:1/10)
式神 ジョーさん:5/8:技1件(240825作成)
式神 ジョーさん:2/8:式神追加項目1件(光)(240908作成:2/10)
以上になります。申し訳ございませんでした。罰則などございましたらご提示ください。
芝村:OK 罰則はない
玖日:お世話になっております。
9/7に提出した成長点履歴について、3点ミスが見つかったので、自首いたします。申し訳ありませんでした。
9/7提出の成長点履歴:形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1281854461517496412
●獲得履歴の漏れ2点
下記2点分の獲得成長点履歴の記載が漏れていました。
該当履歴:
・2024/08/29:【アイドレス】護民官給与:獲得:2:8/12~8/18分:セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1278676465440784394
・2024/08/29:【アイドレス】護民官給与:獲得:2:8/19~8/25分:セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1278678676057358357
●使用成長点の誤り1点
2024/09/08のエントリーで技を1つ作りましたが、その際の使用成長点点を「10点」と多く記載していました。正しくは「5点」です。
エントリーしたキャラクターシートに記載した技の合計点は正しく計上されており、成長点上限を超えることもありません。
該当履歴
・2024/09/08:【AM2式神】エントリー時消費:PC0+式神0+技10:使用:-10:形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1282308385747767306
上記のミスにより、成長点がマイナスになることはありません。
成長点履歴の修正許可をいただけますでしょうか。 また、罰則等がありましたらご指示ください。
芝村:OK 罰則はない
ポレポレ:お疲れ様です。
アルカナマトリクスMK2と式神の城についての質疑をお願いします。
Q1:アイテムがオプション装備としてアイテムを装備する場合、ゲームごとにオプション装備を付け替えたり、別のアイテムにオプションを移動させる事は可能ですか?
Q2:アイテムにオプション装備を1~3個付けた場合、保有するアイテムの数をカウントする時、1つと扱われますか?
(ゲームに持ち込んだオプションは、数にカウントされませんか?)
芝村:
1:アイテムを装備するアイテムは装備を持ち変えることができますが、別のアイテムにオプションとして移動させることは通常できません(設定的にできるならできなくはないですが、まあ爆発します)
A2:装備済みのオプションは保有アイテムの数にははいりませんが、独立して保つ場合、頭数に入ります。
築山:ゲームありがとうございます 本日のゲーム直前で申しわけありません、前回のゲームエントリー時のキャラクターシートに誤りを発見しました。
シート上部のゲーム参加履歴部分にて
20240908AM2式神の城:月絵240901+モトカレ240825+技6件:エントリー時消費成長点0点:キャラクター成長点上限80点
エントリー時消費成長点を0点と記載して降りましたが実際には技2件のクラフトを追加しており10点消費していました。
シート下部の技記述部分には追加した分まで記載しており、また同時に提出した当日までの成長点履歴には消費-10と正しく記載しておりまして、間違っていたのはこのまとめ部分のみとなります。
本日の提出分で該当部分を訂正して提出、とさせていただきたいですがよろしいでしょうか?
芝村:修正してください。
築山:前回分も修正して再提出、ということでしょうか?
芝村:今回だけでもいいと言えばいいんだけど。チェックする人が大変かもね
たい:すみません、20分ほど遅れそうです。 遅刻での参加は可能でしょうか?
芝村:大丈夫
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年9月15日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「死んだ忍者(後編)」
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240915am2siki1.html
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1284704297539600467
●2024年9月16日(月) 特になし
移動用:なし
●2024年9月17日(火) 「特に興味はありませんが」 第121話が更新
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年9月17日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第121話 死の部屋
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093085043762659
移動用:なし
●2024年9月18日(水) 特になし
移動用:なし
●2024年9月19日(木) 特になし
移動用:なし
●2024年9月20日(金) 特になし
移動用:なし
●2024年9月21日(土) 「特に興味はありませんが」 第122話が更新 / 最近のエースゲーム情報(海るしにゃん王国の灯台と古歌集との接続)
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年9月21日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第122話 ゲルダの望み
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093085244023561
/*/
(18:24。コミュニティにて)
ぱんくす:お疲れ様です。大変申し訳ございません。自首がございます。
先日のゲーム 9/15に提出いたしましたキャラクターシートの
成長点の割り振りの日付が間違っておりました。
(本来の支払日である9/8を割り振り日とするべきでしたが記載した9/7になっておりました。)
また9/8日分のリザルト 5点をリザルトに含めておりませんでした。(成長点履歴の方には含めていたのですが、キャラクターシートには含めておりませんでした。)
この事についての成長点マイナスはございません。
こちら修正し、再提出させていただいてもよろしいでしょうか?
罰則がある場合、お伝えいただければと思います。 よろしくお願いいたします。
芝村:オッケー。修正してねー。
はぐろ:おつかれさまです
9/15提出分のキャラクターシートについて自首にまいりました。
9/15のゲームは9/8から変更なしのキャラクターを使用しており、変更ありませんと添えて過去のデータをそのまま提出していました。
その際、9/8に使用した成長点の記録を「今回使用成長点」として記載したままになっておりました。
9/15で使用した成長点はありませんでした。
「今回使用成長点」を削除したデータを修正版として投稿させていただけますでしょうか。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:はい
/*/
(22:12。セッションルーム7にて)
十五夜:お世話になっております。護民官事務所です。
お申し立て案件につきまして、一件完了のご報告に参りました。
案件管理番号:G05-A-008
案件概要:竜宮・司様/使用ツールの不具合によるミスでの罰則の取り消し
裁定記事:5J-18-00345-01-1(URL:https://w.atwiki.jp/adho2/pages/54.html)
申請内容要約:
公共事業「文系のための計算説明」の対数表に誤りがあり、それに基づいたミスのため、減刑希望、罰則取り消し希望のところ、自首案件かつ初回のため罰則なしを減刑しようがないため罰則取り消し希望との申請があった。
【護民活動の結果】
本件のミスについて前後関係を調査した結果、本件の発生が計算法が確定する前であったため、そもそもミスに当たらないという判断をした。
護民官の調査結果と判断を宰相閣下に報告相談し、その許可を得て法官にて裁定結果を「ペナルティなしの直接裁定」へ変更していただいた。
詳細につきましては以下のURLをご確認ください。
【G05-A-008】:【竜宮・司様/使用ツールの不具合によるミスでの罰則の取り消し】活動結果報告
https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi?mode=read&no=534&reno=153&oya=153&page=0#534
pass:idress
以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい。
/*/
(日付変わって00:03。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
雅戌:
●9/20エースゲーム情報まとめ(続・るしにゃん王国解放作戦)
9/20(金)までのエースゲームで実施された作戦の情報まとめとなります。
先述の通り、現行のエースゲームでは、アイドレス散歩帰還中の時系列内で、歴史を変えずに深刻な脅威に対抗する、というゲームを行っています。
◯るしにゃん王国に存在した3本の塔
事前調査段階で、るしにゃん王国には、塔らしき魔力反応が3本観測されていました。内訳は、『泉』『灯台』『遺跡』の3つです。
このうち、『遺跡』については脅威度の低いものであることがわかっていて、遠からず自動的に(国内外を含めた設定国民たちの働きにより)討伐される見込みです。
また、『泉』については、先日公開した情報でまとめた通り、対応が暫定的に終わっています。
(エースゲーム内で一度消失したものの、七夕時の描写と矛盾するため、今後再び泉が発生し、改めて七夕に失われる事となります)
よって、残るは『灯台』のみとなりました。
◯灯台の実態
るしにゃん王国に立つ『灯台』というと、まず古歌集に登場したものを想起せざるを得ないのですが、実態としてはまるで別のものでした。
この『灯台』は、高物理製の塔であり、宇宙と通信して情報をやり取りするための誘導灯であり、本来の意味としての灯台に近いもののようです。
宇宙に対して情報を送受信できる他、付近での魔法や通信の使用に反応して大火力レーザーを発射したり、地下を掘り進めて地殻破壊を可能にしていたりと、
妨害行動に対して広域破壊で対抗してくるという、悪意に満ちた設計をしています。
こういった塔はかつて(悲しみの聖戦時代付近と思われる)、黄オーマなどが多用していたようです。
◯灯台の主
エースゲームの結果として、この『灯台』のレーザーおよび地殻破壊を無力化したところ、塔の本体と思われる『翼の生えた触手』が襲いかかってきました。
惑星破壊級の攻撃をしかけてくる凶悪な敵でしたが、この触手を倒し、灯台による宇宙への情報送信も無効化したことで、塔の無効化に成功しています。
低物理の塔と違い、塔そのものは崩壊せずに残っていたため、内部に対して調査が行われ、未知の技術の産物が回収されたのですが、解析にはかなりの時間がかかるようです。
◯敵の正体と狙い およびるしにゃん王国が集中攻撃を受けている理由
古歌集系列の世界とNWを接続させようとしてくる敵の目的が『NWの過去の乗っ取り』である公算が高いのに対し、今回の灯台は『NWの破壊』を厭わない設計でした。
よって、両者は別勢力と考えられ、塔の本体が触手だったことから、『灯台』を送り込んだのはバーミアンである可能性が高いと見られています。
これまでに観測されたるしにゃん王国に対する攻撃は
・古歌集世界との接続による過去改変(ヨシュア襲来を含む)
・大和丘に生息する『高樹会』の襲来
・バーミアンらしき勢力による灯台の設置
と、かなり多岐にわたっているのですが、この理由について芝村さんの言によれば
「古歌集との類似が増えたせい」
とのことです。
古歌集世界との接続によって過去が改変され、現代の有り様も古歌集に近づいているせいで、争いの多い時代が再現されている、と考えられ、
問題の根幹は古歌集世界との接続およびそれを仕向けた敵の存在にある、と言えそうです。
この敵についての調査と、過去改変への対応は、引き続きエースゲームで実施していく事となります。
/*/
(00:04。コミュニティにて)
雅戌:
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1287066798830780426
9/20までのエースゲーム情報をまとめました。
前回に引き続き、NWに立てられた塔への対応を行っています。
集中攻撃を受けているるしにゃん王国の現状の説明が軸ですが、状況打開に向けた今後の展望についても触れています。
この他、帝國におけるアクベンスの不正流出問題にも対応を行っており、流出の完全な阻止は(歴史を変えることにもなるので)できませんが、被害を抑えるための準備を整えるなど、しております。
今後しばらくは、こうした活動を続けていくことになりそうです。
鷹臣:お疲れ様です。ご対応ありがとうございます。 灯台……
GENZ:灯台はなかなかの強敵でした…
十五夜:ひりひりした
鷹臣:おおん……そんなものが国内に……
うーん…古歌集世界との類似が増えてるのが原因なら、いずれ戻ってくるらしいヨシュア対策どうにかしないといけないのかな……
GENZ:そのへんはモグラ叩きなので、根をなんとかしなければ、とは思っていますが…
鷹臣:敵……
GENZ:まあ、敵ですよね 歴史侵略
鷹臣:そもそも歴史侵略を狙われてたのか、たまたまそうなったのか
GENZ:偶然条件にあてはまったのがるしにゃんさんだったのか、別の狙いがあるのか。このへんはまだ不透明
雅戌:敵の狙いとして主流だと考えられているのは、本来存在しないはずの古歌集世界をNWの過去として根付かせる事による過去改変であり、 それによる竜の存在に対する干渉です。
クエスカイゼスさんの消失または変質がおきると、竜が邪魔な勢力にとっては大きな変化となります。 もちろん、こちらは推測なので、正確な所は不明のままです。
十五夜:歴史改変を企んでいる何者かについてはまだ尻尾もつかめてない感じですな 目的がおぼろげに分かってきたところ、くらい
鷹臣:ううーん……何にせよまだ暫くお手数をおかけすることになるようなので、よろしくお願いします…… よろしくお願いしますしか言えない……
GENZ:エース一同頑張ります…
十五夜:がんばるます
GENZ:(あと、迷惑かけてるとかは思わないで大丈夫です! (敵が)いるのがいけない! いるのがいけない!
鷹臣:しかしこう、複数勢力が入り乱れてきて順次対応してもらって…… なんか残る、高樹会、なに………みたいになってくる……
雅戌:高樹会は由来が赤オーマの共生兵器だったと考えられているので、 悲しみの聖戦時代と繋がっている古歌集に縁はそこそこありそうです。
GENZ:ミニナイトさんが言ってたあたりのやつですな
十五夜:高樹会は前ループに関連してそうですからね
鷹臣:そうなってくると、古歌集との接続行為(行為?)自体は結構前から進んでたのかな
GENZ:そもそも古歌集が発表されたの自体がそうである、と考えられていますね 2017年だっけ…
雅戌:物語として描写される以上、その世界は世界観内に実在しているはずであるのに対し、
あんな古い時代の世界が現存しているとはあまり思えない。でも古歌集世界は実在するらしく、かつ介入もできていた。なぜか。
そういった古い世界を作る(またはサルベージする?)ことで目的を果たそうとしていた誰かがいたからではないか、と、いう話になります。
鷹臣:古歌集は2018年からですね 個人的に古歌集に縁があるかないかで言われるとあるので……うぬぬ……
十五夜:リアル6年前くらいから始まったらしいですから、ちょうどその頃<2018年くらいから
鷹臣:そうだったのか……>リアル6年前から
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1286981333616164915
●2024年9月22日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「心臓を捧げよ」
(06:18。コミュニティにて)
藻女:すいません、再掲します。
前回のエントリー時に前々回の提出時に記述した提出文の一部を消し忘れていました。
そのため余計な部分にキャンドゥの文章が残っていました。
明日のエントリー時に修正してよろしいでしょうか。 また罰則がありましたら教えてください。
芝村:Ok
きみこ:再度質問させていただきます。
申し訳ございません。9/15のゲームで投稿したキャラクターシートにて、成長点のエントリー時消費を間違った書式で記入していました。消費点数に間違いはありません。
申し訳ごさいませんが正しい書式で記入したシートを改めて投稿してもよろしいでしょうか。
芝村:Ok
サギハラ:大変申し訳ございません。
9/15ゲームエントリー時のキャラクターシートの提出データに誤りがありました。
下記の通り記載しておりましたが、技名とキャンドゥ名が一致していません。
>技7:ダッシュで追う
>使用キャンドゥ:気配察知、スポーツ(キックボクシング)、ダッシュ
>特殊効果:0-:特殊な効果はありません。
>設定:相手の気配を察知し、ダッシュで追跡を行う。追うときの身のこなしには、キックボクシングの経験が活きている。
>キャンドゥ:相手を追う×3
>必要時間:1分30秒
>創出日付:2024/09/15
フォーマットに沿って正しく記載する場合
>技7:ダッシュで追う
>使用キャンドゥ:気配察知、スポーツ(キックボクシング)、ダッシュ
>特殊効果:0-:特殊な効果はありません。
>設定:相手の気配を察知し、ダッシュで追跡を行う。追うときの身のこなしには、キックボクシングの経験が活きている。
>キャンドゥ:ダッシュで追う×3
>必要時間:1分30秒
>創出日付:2024/09/15
となります。
該当の技は9/15ゲームでは行動提出に使用しておらず、結果に影響はありません。
形態神殿に修正したキャラクターシートを提出してよろしいでしょうか。
また、本件について罰則がございましたらご教示くださいますでしょうか。
よろしくお願いいたします。
芝村:修正していい。罰則はない
玖日:お世話になっております。
式神の城キャラクターシートの技について、自首に参りました。
「特殊:式神の射程は1km」をキャンドゥと思い込み、以下の2つの技の使用キャンドゥに組み込んでいました。申し訳ありませんでした。
===
技:不幸を運ぶ猫の声(2)
不幸、特殊:式神の射程は1km
キャンドゥ:不幸を運ぶ猫の声2
指定:式神攻撃
特殊効果:
2:技をかける対象を1つ増やすことができます。
必要時間:1分
設定:式神みやによる式神攻撃。敵対するものに不幸を運ぶ猫の声、その声は遠くから響いてくる。
創出日:2024/08/25
技:猫神の癒やしの音(8)
忍耐2、表稼業(巫女)、技術(神事)、お人好し、偉大、超常、特殊:式神の射程は1km
キャンドゥ:猫神の癒やしの音8
特殊効果:
4:回復効果をもたせることができます。これらは追加効果ではなく、その効果はキャンドゥの半分です。
必要時間:4分
設定:猫神様の眷属である式神、みやのふんわり柔らかな鳴き声が癒やしを届けてくれる。ふわりと心も体も安らかに。
創出日:2024/09/15
===
これらの技をセッションで使用したことはありませんでした。
罰則がありましたら、ご指示をお願いいたします。
その上で、2点お願いがあります。
Q1.技の修正許可をいただけますでしょうか。
OKでしたら以下の通り修正させていただきたいです。
技:不幸を運ぶ猫の声(2)
不幸、「特殊:式神の射程は1km」
→修正:不幸、「超常」
技:猫神の癒やしの音(8)
忍耐2、表稼業(巫女)、技術(神事)、お人好し、偉大、超常、「特殊:式神の射程は1km」
→修正:忍耐*2、表稼業(巫女)、技術(神事)、お人好し、偉大、超常、「手伝い」
Q2.技作成日からのキャラクターシートの再提出を、該当エントリーに返信する形でさせていただきますでしょうか。
以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:修正して良い。
A2:はい
風杜:質問となりますが、9/08ゲームに参加し、過去組となった後、9/15ゲームに参加できていなかったのですが、
一緒に戻ってきたとして本日のゲームに参加することは可能でしょうか?
芝村:可能です
阪:お疲れ様です。質問をお願いいたします。
式神ゲーム用のアイテムをクラフトしたのですが、ルール上ではゲームマスターのチェックを受け、スケールをGMが決めることになっています。
これについて、ゲーム前に査定していただけるでしょうか?もしくはゲーム使用時に査定になるでしょうか?
芝村:Ok 見せてね
阪:こちらになります。お願いいたします。
なお、今日のゲームですが遅れて参加になる見込みです。
①:お札ホルダー
御坂朝見が手帳の中身を加工して作ったお札ホルダー。
中に霊力維持のためのお札を張って、常に身に着けることで中のお札の性能を劣化せずにすぐに使用できるようにした。
お札をすぐに取り出せるように、朝見に合わせた間仕切りを入れている。
お札は御坂朝見の実家の神社に古くから伝わるお札。朝見が霊力を込めた墨で全て書いている。
①-1:憑依解除札
式神や霊体の憑依を解除し、再び憑依されることのないよう結界を張る札。
①-2:結界札
複数の札を張った領域に結界を張り、霊的存在及び物理的存在の通過を防ぐ技。無理やり通過しようとすると朝見にわかる。
①-3:封印札
結界札の領域を極狭め、中の生物や式神、霊的存在を鎮静化し封印するための札。封印が破られると朝見にわかる。
キャンドゥ:主性能(霊力維持)、象徴、信頼性、主性能(憑依解除)、主性能(結界)、主性能(封印)、主性能(霊力)
スケール:?
作成日:240922
ディベロップパス表
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(お札ホルダー) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(手帳型ホルダーと由緒あるお札) なし
制作時3(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
7 3 工作(内張りに封効果のあるお札) 主性能(霊力維持)
3 5 模倣(由緒正しい模様) 主性能(封印) 追加1
3 5 模倣(由緒正しい模様) 主性能(結界) 追加2
3 5 模倣(由緒正しい模様) 主性能(憑依解除) 追加3
6 5 原材料(朝見の霊力を込めた墨) 主性能(霊力) 追加4
13 5 十分なテスト 信頼性 追加5
追加5 25
合計 53
芝村:スケール0
玄霧:おつかれさまです。
阪さんと同じく私も式神ゲーム用のアイテムをクラフトしたいのですが、スケール決定のチェックをお願いしてもよろしいでしょうか?
芝村:いいよ
玄霧:こちら4種になります。スリングショットに弾2種のオプション装備、それと別建ての照準用ゴーグルになります
名前:自作強化スリングショット
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(射撃武器) なし
2 0 設計(片手持ち用) なし
7 3 工作(強化ゴム使用) 主性能(発射)
枠追加 5
13 5 十分なテスト 信頼性
キャンドゥ:主性能(発射)、信頼性
スケール:?(装備)
創出日:2024/09/22
設定:市販のスリングショットを黒木が改造したもの。
専門知識(物理学)や研究(力学)の知識を使いつつ、部品単位で調整・強化し使いやすくしている。
左腕で保持し、右手で引く形式なので携帯性はそれなり。普段はカバンの中などにしまいこんでいる。
---------------
名前:塗料弾
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(スリングショット用弾薬) なし
2 0 設計(目印用) なし
8 3 加工(特殊インク入り) 副性能(当たると目立つ)
キャンドゥ:副性能(当たると目立つ)
スケール:?(オプション装備)
創出日:2024/09/22
設定:ガシャポンのカプセル程度の大きさの弾の中に落ちにくいインクを入れた弾。黒木の自作である。
粘度がそこそこ高く落ちにくい。色はどぎついピンク。それなりの衝撃を与えないと割れないので思い切りぶつけて使う。
当たれば痛いうえにインクまみれになる。カバンの中などで割れると大変なことになるので普段はケースに入れている。
---------------
名前:ゴム弾
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(スリングショット用弾薬) なし
2 0 設計(不殺用) なし
8 3 加工(硬化ゴムコーティング) 副性能(非致死性攻撃)
キャンドゥ:副性能(非致死性攻撃)
スケール:?(オプション装備)
創出日:2024/09/22
設定:やや大ぶりのスーパーボール程度の弾。硬化ゴムで作られているのであまり跳ねない。
材質的には自動車のタイヤとほぼ同一。当たるといたいが死ぬほどではない。というラインを目指して制作された。
白衣のポケットなどに入れて持っているほか、予備もカバンの中などに入れて持ち歩いている。
---------------
名前:照準用ゴーグル
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(照準補正装備) なし
2 0 設計(パイロットゴーグル) なし
3 5 参考(レティクル) 主性能(照準補正)
キャンドゥ:主性能(照準補正)
スケール:?(装備)
創出日:2024/09/22
設定:黒木の作ったパイロットゴーグル風照準補正装備。
何のことはない、狙いをつけやすくすためのレティクル等が書き込まれただけのものだが、意外と役に立つ。
パイロットゴーグルの形状なのは、単なる趣味である。
芝村:いいんじゃない。いずれもスケール0
一法師リツ:おつかれさまです。同じく式神ゲーム用にアイテムの作成を行いたいのですが、スケールチェックをお願いしてもよろしいでしょうか?
◯保有アイテム
名前 相承の数珠
設定 祖父から譲り受けた代々実家の寺に伝わる数珠。水晶で作られており、よく手入れされている。親玉に家名が彫りこまれており、よく手になじむ。
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(法具) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(本連数珠) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
6 5 原材料(水晶) 主性能(増幅)
5 項目追加
1 3 加工(名入れ) 副性能(補助)
芝村:式神の世界で魔法効果は言葉遊びがベースになってるんよね。なので原材料とかは性能に関係ない。
掘り込まれた文字とかを入れてる方がいいかも。スケールは0
雅戌:お手数おかけして申し訳ありません、自分も式神ゲーム用のアイテム作成を行う予定でおります。
以下データとなるのですが、スケールについてご確認頂いてもよろしいでしょうか?
●アイテムデータ詳細1
・アイテム名:美しい琵琶
設定:
楽器としての琵琶。正倉院に展示されている宝物に似せた意匠を施されており、高額ではあるが、これ自体は一般に流通しているただの琵琶を元にしたものであり、特に魔術的な謂れはない。
琵琶は古来より仏教と縁深く、儀式音楽を奏でるために使われることが多かったが、娯楽としての音楽を奏でるためにも使われてきた。
天空寺朋苑の場合、過去の事件で縁を結んだ力ある撥に助力を願うためのアイテムとして持ち歩いており、力ある存在に依り憑む触媒として音を奏でる。
作成日:24/9/22
◯取得ディベロップパス
取得番号:取得日時:期:追加枠費用:番号D:使用成長点:項目:キャンドゥ
1:240922:D設計時:0:1:0:コンセプト(美術品):なし
2:240922:D設計時2:0:4:5:設計(弦楽器):なし
3:240922:D制作時:0:4:5:模倣(宝物):主性能(美しい音)
4:240922:D制作時:5:3:5:参考(平家琵琶):主性能(演奏)
5:240922:D制作時:5:9:3:意匠(楓蘇芳染螺鈿槽琵琶):象徴
◯使用成長点
ディベロップパス合計:28
合計消費成長点:28
芝村:スケール0
白河:お疲れ様です。
式神ゲームでのアイテム作成を行いたく、スケールの査定をしていただけますでしょうか。
対象となるアイテムは以下のとおりです。
・メガホン
音補助用に用意したメガホン。
普段は吹奏楽の応援の際にかけ声や音出しにも使っている。
裏稼業では発声技の補助用に用いている。
なお、力を加えると変形するので取り扱い注意。
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
成長点 項目 キャンドゥ
0 コンセプト(音の拡散) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
0 設計(拡声器) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 工作(拡散しやすい円錐型) 主性能(音の拡散)
10 オリジナル(ひっくり返すと音を集める) 独自(音の収束)
-10 欠陥 欠陥(軟質素材)フラグDA
取得日:(2024/09/22)
成長点合計 3
追加2枠 10
総合計 13
芝村:スケールー1
十五夜:すみません、前回アイテムを作成して持ち込んでいたのですが、スケールの査定が必要ということに気が付いておりませんでした。
今からでも査定いただけますでしょうか。何かペナルティがあればご指示ください
・換金可能アクセサリー
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D:成長点:項目:キャンドゥ
1:0:コンセプト(換金用):なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2:0:設計(アクセサリー):なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
6:5:原材料(貴金属):主性能(換金可能)
成長点:5
設定:
潜入工作用に身に着けている換金用のアクセサリー。
義勇社員の装備のひとつとして提供されたもので、いつもは服の下に忍ばせている。
一部を外して使うこともできるような留め具になっている。
芝村:スケール0
ぽんすけ:お疲れ様でございます。
前回のゲームの9月15日分のキャラクターシート・成長履歴点表両方に9月8日分のリザルトを記入するのを失念しておりました。
PCの成長点使用はしておりませんので、修正を含めた分を本日のゲーム時に投稿する形でよろしいでしょうか?
お手数をおかけしますがよろしくおねがいします。
芝村:はい
雅戌:重ねて質疑をお願い致します。
技の設定についてとなります。
この質疑にご回答頂くために、設定的に実験などを行う必要がある場合、申し訳ありませんが、取り下げをお願い致します。
特殊攻撃として、エースゲームでご依頼頂いた琵琶の撥(となられたかつての天皇家の方)にご助力を願う技を取得したいと考えております。
予定しているデータは以下の通りです。
--------------------
技8:琵琶の音色にて御願い奉る(7)
種別:特殊攻撃(ゲーム中1度しか使えない。防御自動成功、攻撃力3倍。)
使用キャンドゥ:礼儀×2、主性能(演奏)、主性能(美しい音)、象徴、宗教知識、教育(民俗学)
特殊効果:
・7:物理法則を破るほどの強力な効果を持たせることができます。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
設定:
琵琶を演奏し、音色を通じてかつての事件で縁を結んだ力ある撥に助力を希う、朋苑の切り札中の切り札。
美しい音とともに強力な霊力が周囲に発生し、ものすごいプレッシャーを与える。
この撥はかつての皇族が自身の大腿骨から作り出した結果として思念を宿らせたものであり、非常に大きな力を持つが、とても理性的かつ穏やかな存在であった。
朋苑は、この国の貴族の血筋に生まれた者、大きな力を担っている者として、この撥に強い畏敬の念を抱いている。
本来、撥は正倉院にて相方と共に静かな時を過ごされているため、助力を願って騒がせることは本意ではなく、使用はこの国の未来を左右する一大事にのみ行われる。
発動時間:210秒
創出日:24/9/22
--------------------
Q1:遠隔地の力ある存在に対してご助力を願う技であるため、物理法則を超越できる特殊効果7をつけるのが好ましい、という考えでおります。
この技であれば、撥のお方にこちらの願いは届きそうでしょうか?
Q2:撥のお方は、もう相方とともに静かに暮らすことを願っておられました。
そこで「国の一大事にのみお願いする」「琵琶の演奏を捧げてお頼み申し上げる」という条件をつけることで、ご迷惑をあまりおかけしない技とする予定なのですが、
かつてお会いしたご縁とこの設定により、ご助力頂くことは叶いそうでしょうか?
ゲーム前のお忙しい時間にすみません、よろしければ、ご回答よろしくお願いします。
芝村:
A1:Ok
A2:Ok
サギハラ:すみません、技の作成で判断しかねる部分があるのでルール的相談/確認をさせていただけないでしょうか。
下記2つの技(技8は今回登録予定のものです)は技の構成キャンドゥが全く同じなのですが、
設定的にその技が引き起こす現象(規模など)に差異をつけることによって、
式神攻撃と特殊攻撃を別に持つことは可能でしょうか。
――――――――
技4(式神攻撃):ポルターガイスト
式神攻撃:式神で攻撃。式神攻撃中は、攻撃力2倍、回避、移動の難易は2倍になる。時間はそのまま。
使用キャンドゥ:憑依、操作、裏稼業(式神使い)
特殊効果:3:(状態異常:移動阻害:2)状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
設定:重さ10キロほどまでの無機物に式神が憑依し操作、飛ばして対象にぶつけて攻撃する。攻撃はそのまま障害物となるため、攻撃対象に移動阻害を与える。
キャンドゥ:ポルターガイスト×3
必要時間:1分30秒
創出日付:2024/08/25
――――――――
技8(特殊攻撃):制圧ポルターガイスト
特殊攻撃:ゲーム中1度しか使えない。防御自動成功、攻撃力3倍。
使用キャンドゥ:憑依、操作、裏稼業(式神使い)
特殊効果:3:(状態異常:移動阻害:2)状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
設定:周辺の多数の無機物に式神が次々に憑依し操作、場の制圧を目的とした大規模なポルターガイスト現象を引き起こす。
アヤメが全力を出す必要があり、「かなり疲れる」ので短期間での使用回数が限られる。攻撃はそのまま障害物となるため、攻撃対象に移動阻害を与える。
キャンドゥ:制圧ポルターガイスト×3
必要時間:1分30秒
創出日付:2024/09/22
芝村:できない。同じ構成要素では同じ技しか作れない
ダーム:大変申し訳ないのですが、9/8ゲームからアイテムをクラフトしていたのですが、ゲーム中に申請できませんでした。
今からでもスケールの査定をして頂けませんでしょうか。お手間を取らせて申し訳ありません・・。7
〇保有アイテム
秘密道具・回復用聖水(疑似)
1 0 コンセプト(回復薬) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(液体状内服薬) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 5 参考(ゲームの回復薬) 主性能(回復)
4 5 模倣(聖水) 主性能(回復)
10 -10 欠陥 欠陥(失神しかけるほどくそマズイ)フラグDA
キャンドゥ:主性能(回復)、主性能(回復)、欠陥(失神しかけるほどくそマズイ)
"5(参考)+5(模倣)-10(欠陥)=0
制作時追加2項目:成長点+10
合計10点
キャンドゥ:主性能(回復)2、欠陥(失神しかけるほどくそマズイ)
マッドサイエンティストとしての研究の成果その一。式神みーちゃんの大地のエネルギーを
身体を壊さないレベルな量で内服して、身体の内側からそのエネルギーをもってして呪詛瘴気などを追い出すのがコンセプト。
ただし飲む側への味覚の配慮は一切してないので意識が落ちるか落ちないかぎりぎりのレベルで不味い。
スケール:
創出日:2024/09/08
芝村:スケール0
玄霧:ゲーム開始前に申し訳ありません。
サギハラさんの質疑により
「同じ構成要素では同じ技しか作れない」というのが判明したのですが、私のキャラは既に
・技1
技名:マインドルーティン
使用キャンドゥ:裏実績
設定:裏の仕事では精神を乱されることが多いので正気を保つのが重要。そのためのルーティンを実行し、動揺などを素早く抑え込む経験則。
キャンドゥ:マインドルーティン×1
特殊効果:1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)設定時に決めた指定は変更できません。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
→「マインドセット」を1分30秒短縮
時間:30秒
創出日:2024/08/25
・技6
技名:こんなこともあろうかとォ!
使用キャンドゥ:裏実績
設定:人生で言ってみたいセリフベスト5に入る言葉を叫びながら秘密道具を素早く使用する。ギャグのようで、裏家業での実績を元にした秘密道具の切りどころを見極める技である。
キャンドゥ:こんなこともあろうかとォ!×1
特殊効果1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)設定時に決めた指定は変更できません。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
→「一回限りの秘密道具」を1分30秒短縮
時間:30秒
創出日:2024/08/25
という風に、裏実績一つの技が二つ存在する状態になっています。
こちら、技6:こんなこともあろうかとォ!の方を「裏実績」から「裏家業(マッドサイエンティスト)」に変更してもよろしいでしょうか?
また、このミスに対する罰則などは存在するでしょうか?
芝村:罰則はないよ。修正してください
玄霧:また、先ほどの質疑と連動するのですが
1:技の構成要素はかぶってはいけない
2:が、キャンドゥ1個の技(主に短縮技)は差異をつけにくい
3:聴取の結果、短縮技で構成に差異のないキャンドウ1短縮技を作成しているプレイヤーが多数いる模様(少なくとも別窓で会話してたところ4・5人はいました)
という状況です。こちら、ゲーム開始前ですがどうしたらよいでしょうか?
※個別に確認の質疑を投げる、などすると大変な時間がかかると予想されますので確認している形です
芝村:当該の技使わなければ罰則対象にはならないよ
玄霧:なるほど。
1:該当する人は「使用しない限り罰則はない」
2:修正を希望する場合は別途個別で確認をとること
という形でよろしいでしょうか
芝村:はい
GENZ:お疲れ様です。サギハラさんの質疑により「同一構成キャンドゥでは1つの技しか作れない」ということが明らかになった為チェックしたところ、下記2つの技が同一キャンドゥであることが判明致しました。
Q:こちらの「歩法」の方について、使用キャンドゥを「移動」に変更してもよいでしょうか?
技名:歩法
使用キャンドゥ:技術(忍術)
設定:忍術で用いる歩法。足音を消して素早く移動する。
キャンドゥ:歩法x1
特殊:次の「動け、影の如く」の発動時間が1分30秒短くなる。
#創出8/25
――――――――
技名:手裏剣打法・壱式
種別:メインショット
使用キャンドゥ:技術(忍術)
設定:忍術修行の一環として覚えた手裏剣の打法。速射優先。棒状のものでも投げることができる。
キャンドゥ:手裏剣打法・壱式x1
特殊:なし
#創出8/25
以上、よろしくお願い致します。
芝村:Ok
睦月:こちらもゲーム開始前に申し訳ありません。
玄霧さんと同様に「同じ構成要素では同じ技しか作れない」 に引っかかっている技がありました。
・技1:メインショット(攻撃。非式神攻撃)
技名:素早く殴る
使用キャンドゥ:スポーツ(ボクシング)
設定:ボクシングで培ったパンチ技、速度優先で殴る。手加減は出来ない。
キャンドゥ:素早く殴る×1
特殊効果:0:特殊な効果はありません。
必要時間:30秒
創出日:2024/08/25
――――――――
・技4:短縮技
技名:鍛えられた瞬発力
使用キャンドゥ:スポーツ(ボクシング)
設定:ボクシングのトレーニングで培った瞬発力で即座に脚が動く。即座に踏み込み、または飛びのく為の訓練を積んでいる。
キャンドゥ:鍛えられた瞬発力
特殊効果:1:【鍛えたフットワーク】の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)
必要時間:30秒
これらのうち、技4鍛えられた瞬発力の方のキャンドゥを
スポーツ(ボクシング) → 運動 に変えさせて頂いてもよろしいでしょうか?
芝村:はい
芝村:
まあ同じキャンドゥの技だけで差別化してたら普通は裏返るわな
まあ裏返り、爆発常連理事国には難しいかもしれん
十五夜:短縮技「危機察知」「後の先」のキャンドゥ構成が両方「気配察知」で被っていたので「後の先」を「スポーツ(古武道)」へ修正してもよろしいでしょうか?
よろしくお願いします。
#1.短縮技
名前:危機察知
設定:忍者の里で鍛えられた危機を先読みして動ける能力
使用キャンドゥ:気配察知
キャンドゥ:危機察知(1)
特殊効果:1:次の技(身代わりの術)の90秒短縮(難易1)
作成日:2024/08/25(再設定)
――――――――
#7.短縮技
名前:後の先
設定:相手の行動の起こりを先読みして、動く技。
使用キャンドゥ:気配察知
→重なっているので変更希望:スポーツ(古武道)#2024/09/22
キャンドゥ:後の先(1)
特殊効果:1:次の技(忍法影縫い)の90秒短縮(難易1)
作成日:2024/09/01
芝村:はい
涼原:お世話になっております。
以下3つの技の構成要素が被ってしまっていたので、
キャンドゥの差し替え及び、それに合わせた設定文の修正を行ってもよろしいでしょうか?
――――――――
技名:滑らかなスタート
創出日:2024/08/25
設定:陸上部時代の経験を元に、滑らかに移動開始する。
使用キャンドゥ:スポーツ(陸上)
キャンドゥ:滑らかなスタート
効果:難易1:技「警察官は足が資本」の発動時間を1分30秒短縮する
――――――――
技名:とっさの駆け出し
創出日:2024/08/25
設定:陸上部時代の経験を元に、警察体術の開始速度を加速する。
使用キャンドゥ:スポーツ(陸上)
キャンドゥ:とっさの駆け出し
効果:難易1:技「警察体術」の発動時間を1分30秒短縮する
――――――――
技名:スタートダッシュ
創出日:2024/09/08
設定:陸上部時代の経験を元に迅速に走り出し、効率的に加速する
使用キャンドゥ:スポーツ(陸上)
キャンドゥ:スタートダッシュ
効果:難易1:技「警察官の全力疾走」の発動時間を1分30秒短縮する
芝村:はい
高原:ゲーム前に巣s見ません、
技の構成キャンドゥでの技が3件あったため、うち2つを修正させてください。
(どちらの技も使用はしていません)
8/17
11:62 2 師が教える。 師の教え
=猫の弟子経験
設定:態度が大きな猫師匠、オオクボさんと出会ってからの10年近いお世話で鍛えられた精神耐久力。
オオクボさんの気まぐれというか我儘というかお世話に比べれば、大概のことは耐えられる気がする。
キャンドゥ:猫の弟子経験×1
師の教え→忍耐
――――――――
9/8追加分
11:62 2 師が教える。 師の教え
=身体が先に動く
師の教え→心構え
芝村:はい
とらさん:おつかれさまです。自首と訂正許可のお願いがございます。
同じキャンドゥの構成要素で登録している技が2組4つありました。
申し訳ないのですがこれの訂正を許可を願えますでしょうか?よろしくお願いします。
//1組目//
技名:とっさの移動(3)
設定:野球(走塁、盗塁、捕球、位置取りなど)で鍛えた心身で移動する行為
キャンドウ:移動、趣味(野球)、気配察知
特殊効果:2:次の指定されている技のキャンドゥを+3できます。設定時に決めた指定は変更できません。
キャンドゥを+3する技:「投球」
時間:1分30秒→短縮技使用で0秒
登録:(2024/08/25)
――――――――
#メインショット
技名:投球(3)
設定:趣味の野球で覚えた投球技術の応用。持参したボールや拾った石など、投げる事の出来る物体で攻撃する
キャンドウ:移動、趣味(野球)、気配察知
特殊効果:3:状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
状態異常:足止め(効果力1.5→四捨五入で2)
時間:1分30秒→短縮技使用で0秒
登録:(2024/08/25)
――――――――
技名:とっさの移動(3)の構成を以下に変更したいです
キャンドウ:移動、趣味(野球)、気配察知
↓
キャンドウ:移動、趣味(野球)、ダッシュ
――――――――
//2組目//
技名:宗教的な知識と作法(7)
設定:養子先の家の稼業(神仏混合な主教施設)&特殊教育機関(宗教)&英才教育で覚えた知識や礼儀を利用した宗教的な行為での作法。
儀式や催しで使うなど、知識があるだけでなく、それらの知識を使用する技術の総称。
キャンドウ:礼儀3、気配察知、家業(宗教法人)、宗教知識、英才教育(社会学)
特殊効果:5:一つ上、または一つ下のスケールの判定に用いることができます
時間:3分30秒
登録:(2024/09/15)
――――――――
技名:お祓い、お清め(7)
設定:養子先の家の稼業(神仏混合な主教施設)&特殊教育機関(宗教)&英才教育で覚えた知識や礼儀を利用した宗教的な行為での作法。
儀式や催しで使うなど、知識があるだけでなく、それらの知識を使用する技術の総称。その中でのお清めを行う行為、呪いなどを払う行為、 精神的な異常を治める行為の技術の総称。
キャンドウ:礼儀3、気配察知、家業(宗教法人)、宗教知識、英才教育(社会学)
特殊効果:4:回復や能力向上/減少効果をもたせることができます。→回復効果(3.5→四捨五入で4の効果)
時間:3分30秒
登録:(2024/09/15)
――――――――
技名:お祓い、お清め(7)の構成を以下に変更したいです
礼儀3、気配察知、家業(宗教法人)、宗教知識、英才教育(社会学)
↓
礼儀3、気配察知、家業(宗教法人)、宗教知識、教育(コミュニケーション)
芝村:はい
YOT:ゲーム開始前のお忙しいところ申し訳ございません。
構成要素が被っている技があったため下記のように修正させていただきたいのですが、問題ないでしょうか?
技名:狩人の反応速度 → 素早い走り出し
構成キャンドゥ:家業(猟師) → ダッシュ
設定:
猟師見習いとして鍛えた反応速度で素早く移動を開始できます。 → 鍛えた脚力で素早く移動を開始できます
――――――――
技名:狩人の素早い集中
構成キャンドゥ:家業(猟師) → サバイバル
設定:
猟師見習いとしての経験で素早く精神を集中します。 → サバイバル気味な生活で鍛えた素早い精神の切り替えです。
芝村:Ok
はぐろ:すみません、私も同様に同一構成の技を2つ登録しておりました。
いずれもゲーム内で使用実績はありませんでした。
以下の2つのうち、「2」の使用キャンドゥを「家業(古武術道場)」へ修正してもよろしいでしょうか。
2
技名: 常の心構え
使用キャンドゥ: 心構え →家業(古武術道場)
設定: 幼いころから武術についての教えを受けており、緊急の場面への心構えは常にできている。
キャンドゥ: 常の心構え×1
特殊: 1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。指定技:地元の道場主
(2024/08/25)
――――――――
7
技名: 黒鉄流古武術・黒弾
使用キャンドゥ: 心構え
設定: 護身の備えとして「黒鉄流古武術・飛弾」を撃つためのほどよいベアリング弾を少量携帯しており、いざというとき弾に困らず技を放つことができる。
キャンドゥ: 黒鉄流古武術・黒弾×1
特殊: 1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。指定技:黒鉄流護身術
よろしくお願いいたします。
芝村:OK
戯言屋:ゲーム直前にすみません。構成キャンドゥが同じ技が2つあるため、霊視の構成キャンドゥを「信仰、家業(神職)」に修正させてください。
技名:心を落ち着ける(4)60秒 #受動専用なのでキャンドゥ2+2
構成キャンドゥ:信仰×2
――――――――
技名:霊視(2) 60秒
構成キャンドゥ:信仰×2 → 信仰、家業(神職)
芝村:OK
muI:ゲーム開始直前にすみません。構成キャンドゥが被っているものがあったため
技名:忍び印(心)
設定:特定の印を組むことで体に染み込んだ動きを呼び出して素早い動きを実現する。忍び印(心)は精神統一を呼び出すルーティンである。
キャンドウ:技術(忍術):1
特殊:「精神統一」の発動時間を短縮
のキャンドゥを技術(忍術)から家業(忍者)に変更させてください。 よろしくお願いします。
芝村:OK
ぱんくす:申し訳ございません。私も同様に同一構成の技を2つ登録しておりました。いずれもゲーム内で使用していません。
以下の二つの内、にゃおう拳の溜めの超常を、スピードに修正してもよろしいでしょうか?
キャンドゥ:にゃおう拳の溜め ×1
使用キャンドゥ:超常
設定:
虎白姫の魔法を使う為の姿勢。素早く次の技に移るための姿勢であり、これは魔法に使う媒体を集めて練る為のものである。
効果:1:にゃおう拳の発動時間が90秒短縮
時間:30秒
――――――――
キャンドゥ:障壁展開 ×1
使用キャンドゥ:超常
設定:
猫神がその能力で魔法の障壁(シールド)を高速で展開させる為の前段階の姿勢。にゃおんと鳴くこともある。
効果:1:猫の魔法盾の発動時間が90秒短縮
時間:30秒
ゲーム前で申し訳ありません。 よろしくお願いします。
芝村:OK
竜乃麻衣:お世話になっております、構成要素が全く同じ技を作ってしまったため、使用キャンドゥの変更修正をさせていただきたいのですが問題ないでしょうか?
技名: 風使い
設定:ゼピュロスが風を起こし人物を後ろから押す事で移動をサポートしてくれる
使用キャンドゥ:エネルギー、パワー、スピード
#90秒
キャンドゥ:風使い×3
(2024/8/25創出)
こちらを
技名: 風使い
設定:ゼピュロスが風を起こし人物を後ろから押す事で移動をサポートしてくれる
使用キャンドゥ:スピード、スピード
キャンドゥ:風使い×2
(2024/8/25創出)
こちらに切り替えたく存じます
ゲーム直前で申し訳ございません またこちらの変更のため、ゲームに遅刻いたします
芝村:OK
ぱんくす:申し訳ありませんが少々遅刻します。
芝村:はい
ポレポレ:済みません。
開始に間に合わなかったのですが、遅れて参加は出来ますでしょうか。
芝村:OK
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年9月22日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「心臓を捧げよ」
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240922am2siki1.html
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1287160968622768260
●2024年9月23日(月) 質疑回答
(15:17。芝村作品ネタバレ感想投下室より)
たい:お疲れ様です。いつも楽しい物語とゲームをありがとうございます。
セカンドライフの料理についてお聞きしたい事があります。
第117話 門前払いと夢の菓子 に出てくる
「ひよこ豆の粉を油で練って金貨状にして揚げた揚げ菓子」を再現しようとした所、油の中で粉々になって失敗してしまいました。
この料理について料理名や材料、製法をもう少し詳しくお聞きしたいです。 よろしくお願いします。
芝村:それは空気が入っているせいだよ>で爆発している。
まず。ひよこ豆と水とオリーブオイルを泡立て機で混ぜます。
昔はひよこ豆ワンカップ、水2カップオリーブオイル1カップと言ってたけど、今じゃ油きつすぎてありえないと思う。
塩は小さじ1。
混ぜる際水が半量ずつだね。
揚油が勿体無いなら半分浸る程度で大丈夫、揚げ焼き。ピーナツオイルなどのナッツオイルだと美味しい
たい:作ってみました。膨らんでしまいましたが、こんな感じでしょうか?
https://discord.com/channels/780527861299544106/1056582049428938842/1287685509749149727
芝村:それで大丈夫。ソースかけて食べると美味いよ。
/*/
(15:24。コミュニティにて)
阪:お疲れ様です。昨日はゲームありがとうございました。
昨日のエントリー時に直前に構成を変えたため、エントリー時消費が修正しきれていない部分がありました。
また、アイテムファイルが別立てになっておりましたので、修正と統合をして再投稿させていただいてもよろしいでしょうか。
芝村:Ok
はる:お世話になります。
構成要素が同一の技を登録してしまったため、技に使用するキャンドゥの変更修正をさせていただけませんでしょうか。
②蹴速1:30秒
近接打撃
1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)設定時に決めた指定は変更できません。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
設定:飛び蹴り-90秒
大地を蹴り跳躍する
――――――――
④四股を踏む1:30秒
近接打撃
1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)設定時に決めた指定は変更できません。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
設定:土俵結界-90秒
地面を踏み清める所作。土地を浄化する。
相撲取りが四股を踏めばその場は神聖な場所となる
四股を踏むの使用キャンドゥを近接打撃から変質に変更したいと考えています。
よろしくお願いいたします。
芝村:Ok
海法:申し訳ありません。自首になります。式神サプリの「キャラクターは一つの式神を持たないといけない。」を見落として、式神なしで運用しておりました(前回キャラが式神なしだったので、それをコンバートしたつもりでした)。
現状は勲章で余裕があるので、次回から式神をつけたキャラを作れますが、初期の回などは、式神をつけていたとしたら、成長限界を超えてしまっていました。
申し訳ありません。 罰則、対応等をお知らせください。
芝村:式神作ってください 罰則はありません
辻木志朗@sat:ご無沙汰しております。
「式神の城Ⅲ」をSteamで復活のクラファンでの 「ゲーム内にサポータークレジット掲載コース」
を支援しましてそのサポータークレジット名のところに「大絢爛舞踏祭」と記入したいと思いまして
その許可をいただけないでしょうか? ちなみになぜそうしたいかといいますと 「思い出」として残せればと思いまして。
コスモマキアーへの提出期限が昨日(22日)までだったのですが向こうからのBBCメールとやらがこちらにメールソフトに届いておらず、
クラファン上の問い合わせたを行ったところこちらメールソフトでは受信できておらずWEBメール上で迷惑メールフォルダに入っていました。
そのため、もう間に合わないかもしれませんがもし許可をいただけら変更できるよう問合せしたいと思います。
急かつ無茶な内容ですがよろしくお願いいたします。
芝村:問題ないですよ
444:いつもお世話になっています。 式神の城についての質問です。
Q1:式神攻撃で、眷属(鼠)の群れによる攻撃を行っていますが、対空攻撃手段になりえないことに悩んでいます。
そこで、ふみこさんのところで買える魔女の飛行クリームですが、鼠にも効果はあるのでしょうか。
(鼠の群れにクリームの上で転げまわってもらうことをイメージしています)
あ:問題なく効果はある
い:効果はあるが問題がある(例:鼠の群れが使うと必要量が多すぎる)
う:効果はない。
よろしくお願いします。
Q2:ふみこさんのところで買える魔女の飛行クリームですが、
全裸になって全身にすりこまなければいけないとのことですが、すりこんだ後は服を着ても機能的に問題ないでしょうか。
よろしくお願いします。
芝村:
A1:い 高い
A2:上から服着ると高度が下がる
444:Q3:式神攻撃について再度質問です。
式神の超常: 1, キャンドゥと、
本体の飛行術: 1,キャンドゥを式神攻撃である眷属(鼠)の群れの攻撃に取り入れることで
使役者である式神使いと式神の力で眷属の鼠たちも一時的に空を飛べるようになるという設定は通りますか?
(なおこの場合、本体が飛べる原理は日向さんに弟子入りして、世界貴族に流れる鼠神の血の使い方に目覚めたという方向でいこうと思います)
あ:問題なく通る
い:通るけど問題がある(例:教師が不適切)
う:通らない
芝村:あ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1287660933589630976
●2024年9月24日(火) 「特に興味はありませんが」 第123話が更新
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年9月24日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第123話 私娼王ムデン
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093085483917110
移動用:なし
●2024年9月25日(水) 特になし
移動用:なし
●2024年9月26日(木) 特になし
移動用:なし
●2024年9月27日(金) 質疑回答
(16:43。セッションルーム7にて)
GENZ:アルカナマトリクスMkⅡについて、エース窓での質疑転載となります。
[16:39]GENZ・R: @芝村 ゆうり すみません、クラフトアイテムで出てくるキャンドゥについて確認させてください。
Q:ディベロップメントではキャンドゥ名は「主性能()」「副性能()」といった名称ですが、完成したアイテムにつくキャンドゥ名はどうなるでしょうか?
あ:ディベロップメントのリストにある通り(主性能()、副性能()等そのまま)
い:カッコ内のみ抜き出したキャンドゥ名になる(主性能(防御)なら「防御」)
う:あ・いいずれでもよい
え:その他
[16:40]芝村 ゆうり: あ
移動用:なし
●2024年9月28日(土) 質疑回答 / 「特に興味はありませんが」 第124話が更新
(05:39。コミュニティにて)
ミサ:芝村さん、お世話になっております。
聖剣男士雷切なヤガミから飛行術おそわった設定にしたいのですが、設定やルールの範囲について確認させてくださいませ。
なお、実際に実験や行動はせず相談という形でお願いいたします。危なそうなら取り下げます。
前提1:ヤガミは雷切で重力を切って飛んでる
前提2:雷切はふみこさんのショップで依頼札が売ってるので鍛刀で作れる(割と出る)←作れなかったら教えてください!
前提3:リザルトキャンドゥ《飛行術》は、先生に教わることで使えるようになる
Q1ミ:キャラ設定文に、『ふみこさんちで依頼札買って雷切(の写し?)を鍛刀して、その使い方をヤガミから教わって飛べるようになった(※1)』と追加することで、
リザルトキャンドゥ《飛行術》を、技ではなく《単独》提出で使える理由となりますか?
あ)なる
い)ならない、または危険(ヤガミ自体が雷切使用で飛んでるので、ヤガミから教わる場合は《クラフトアイテム:雷切》が必要)
う)その他(具体的に教えてください)
Q2ミ:A1が、あ) だった場合の質問です。
3.7.2 アイテムを含む技
アイテムを使っている技は、そのアイテムを持っていない状態では使うことができません。(死に技になります)
というルール記述があります。
Q1のキャラ設定文『※1』を追記した状態で、リザルトキャンドゥ《飛行術》を含めた《技》は、《アイテム:雷切》クラフト無しでも使用可能ですか?
(設定上雷切を持っているとしているだけで、クラフトせず=《クラフトアイテム:雷切》の持つキャンドゥを《含まず》、空飛ぶ系の《技》は作成可能なのかという確認意図です)
例)
技名《空中移動》×3
使用キャンドゥ:《飛行術》《移動》《運動》(いずでもPCキャンドゥのみの構成)
設定:ヤガミに教わった飛行術で空中を自由に移動できる。まあまあの運動量で長時間移動になるとわりと大変。
あ)可能
い)むり、または危険
う)その他(具体的に教えてください)
Q3ミ:
A1が、い) だった場合の質問です。
Q1のキャラ設定文『※1』を追記した状態かつ《アイテム:雷切》をクラフトした状態で、
リザルトキャンドゥ《飛行術》を含めた空飛ぶ系の《技》は、《クラフトアイテム:雷切》の持つキャンドゥを《含まず》に作成可能ですか?
あ)できる
い)できない、または危険。なので《クラフトアイテム:雷切》の持つキャンドゥを含めること
う)その他(具体的に教えてください)
以上、どうぞよろしくおねがいいたします。
芝村:
A1:あ
A2:い
A3:い
アイテムを絡ませない設定の方がいいんじゃない? ヤガミに切り方教わってから使えるようになったとかの方がいいんでは
玄霧:お疲れ様です。
前回のスリングショットに付属するオプションを制作する予定ですので、スケールの査定をよろしくお願い致します。
名前:スリングショット付属装甲板
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(防御用装備) なし
2 0 設計(片腕用) なし
8 3 加工(黒木の腕専用の設計・加工) 副性能(取り回しが良い)
11 5 堅牢 フラグDA、DC不可 堅牢 フラグDB
キャンドゥ:副性能(取り回しが良い)、堅牢
スケール:?(オプション装備)
設定:黒木の作ったスリングショットを装備する側の腕を守る装甲板。二の腕まである籠手と小型の盾が組み合わさったような作りになっている。
左肘から先を保護する形で装着されるが、取り回しにくくならないように苦心されている。
専門知識(物理学)、研究(力学)、教育(科学)、加工(機械)×2、といった知識を総動員して作成されている。
ハニカム構造の金属層、アラミド繊維層、といった材質の違う複数の素材を張り合わせて作られ、黒木の腕にフィットするように加工している。
構造としてはかなり堅牢なので攻撃を受け止めることもできるが、それよりは攻撃を反らすように使うほうが正しい。
普段は二の腕まである籠手だけ着けており、その上からスーツを着ている。盾部分はスリングショットなどと一緒にカバンに入れて持ち歩いている。
盾部分を取り付けるのも素早くできるように細かな工夫がされているため、意外と扱いやすい。
このように、そこそこ使い勝手がいいのだが、趣味で作っているためコストを全く考えておらず、量産にはまったく向かない。
3点+枠追加5点+5点=13点
芝村:スケール0
月松堂:お世話になっております。
アルカナマトリクスMK2 式神ゲームにて
アイテムを作成しましたので、スケールの査定をお願い致します。
厄除けのお守り
1 0 コンセプト(対呪詛) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(ふみこのファンシーショップ製) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 5 参考(佐野厄除け大師のお守り) 主性能(厄除け)
5 10 オリジナル(ふみこの手製?) 独自(魔術防御)
キャンドゥ:主性能(厄除け)独自(魔術防御)
"5(参考)10(独自)=15
制作時追加1項目:成長点+5
合計20点
キャンドゥ:主性能(厄除け)独自(魔術防御)
天空寺朋苑の紹介でふみこのファンシーショップにて買ったお守り。
見た目観光地の大量生産品だが独自の仕掛けで魔術防御がなされているらしく いざというとき効果を発揮する。
スケール:
芝村:スケール0
むつき:いつもお世話になっております。
この度、飛行方法についてご相談に参りました。
この相談でPCが実際に実験したり、実際に行動を伴う場合、申し訳ありません取り下げを致します。
Q1、式神のたすけと飛ぶための設定として、下記の内容を考えております。
このような設定で「飛行可能な理屈が成立している」を危険なく満たせますでしょうか。
技名:神鼠飛翔
使用キャンドゥ:飛行術、超常
設定:縁あって出会った神の血筋である白い狼を師とした事で、式神である「たすけ」は新たな力に目覚め、共に修行した使役者である「久盛」と力を合わせれば、浮くだけでなく自由な飛行が出来るようになった。
キャンドゥ:神鼠飛翔×2
※特殊:式神の射程は1km
#2024/09/29
#発動60秒
あ:問題ない
い:危険なので別の設定を検討した方がいい
う:先生を変えたほうがいい(おすすめの方はいらっしゃいますでしょうか)
Q2、キャンドゥを2つ使用しているため、下記の特殊を選ぶことができますが、対象を1つ増やす事ができるものを選択しても大丈夫でしょうか。
次の指定されている技のキャンドゥを+3できます。設定時に決めた指定は変更できません。
または、技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。または、受動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
あ:可能。物や動物、人を自由に1つ飛行移動ができる。
い:可能だが、自由に移動できない、浮いているだけになる。
う:可能だが危険なのでやめたほうがいい。
え:不可能。
以上になります、お手数をおかけいたしますが、よろしくお願い致します。
芝村:
A1:大丈夫そう
A2:あ
玖日:いつもお世話になっております。
飛行術の設定について相談させていただきます。
この相談によりPCが実際に実験したり、行動を起こすような場合、質問を取り下げさせていただきたいです。
技:跳ねるために(1)
礼儀
キャンドゥ:跳ねるために*1
特殊効果:
1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。
設定:回避のための準備行動。うまく跳ねれるよう、猫神様に、式神のみやに、礼儀正しくお願いする。猫神様、見守っててください。みやさん、よろしくお願いします。
必要時間:30秒
指定技:飛び跳ね猫(4)
創出日:2024/09/29
技:飛び跳ね猫(4)
移動、裏稼業(イエロージャンパー)、超常、飛行術
キャンドゥ:飛び跳ね猫*4
特殊効果:
4:技をかける対象を対象を3つ増やすことができます。
必要時間:2分
設定:聖剣男子ヤガミより飛行の方法を習い、猫神の御使である猫又、みやに結界のような力場を作ってもらい重力波を切って、
裏稼業で身につけたしなやかな体の動かし方を使い、跳ねるように飛んでいく飛行術。猫が跳ねるように軽々と、飛んで回ってひらひらり。
創出日:2024/09/29
Q1.このような設定で「飛行可能な理屈が成立している」を危険なく満たせますでしょうか。
あ:問題ない
い:危険なので別の設定を検討した方がいい
う:先生を変えたほうがいい(おすすめの方を教えていただけるとうれしいです)
Q2:「技の対象を+3する」の特殊を付与していますが、この場合、自分以外に3人を飛ばすのは可能でしょうか。(他のPCを一時的に飛行可能にすることを想定しています)
あ:可能、自由に飛行移動もできる
い:可能だが、自由に移動できない、浮いているだけになる
う:可能だが危険なのでやめたほうがいい
え:不可能
以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:あ
A2:あ
戯言屋: 飛行方法に関する相談になります。よろしくお願いします。
Q1:前回のゲームで、飛行術について「先生は選べますw」とのことでしたが、忍者系のPCはロニィを選ぶことは出来ますか?
Q2:忍者凧で飛行しようかと考えているのですが、単純にこんな感じの技でも大丈夫なのでしょうか?
一応、小説「式神の城3 石神迷路の解」の最後のほうでロジャーが忍び凧を使って飛んだりしてはいるのですが、確認になります。
技名:忍者凧の術(3) 90秒
構成キャンドゥ:裏稼業(忍者)、移動、飛行術
特殊効果:(現在未定)
設定:謎の少女(?)ロニィに飛行術の先生になって貰って編み出した飛行の技。風を読んで浮上する凧に乗り、糸で凧の角度を操作して空を移動する。
芝村:A1:できない(まだ飛行できないため)
ぱんくす:いつもお世話になっております。
この度、飛行方法についてご相談に参りました。
この相談でPCが実際に実験したり、実際に行動を伴う場合、申し訳ありません取り下げ致します。
現在、成長限界で本体で新規技を作る事が難しい状況です。
ゴーストブリゲイドの時にお世話になったふみこさんに師事させて頂き、アイテムから飛行方法がないかと考えております。
【ご相談内容】
ただ自PCが中等期に特殊教育機関(魔法)で初等魔法を修めており、設定だと陰陽道なのですが、性別も男である事から魔女の軟膏と魔法的に性別的にもかち合わないかと懸念しております。
Q1∶魔女の軟膏は性別が男性でも別流派の魔法を修めていても使用する事はできるのでしょうか?
あ∶どちらでも問題なく使用できる
い∶どちらも問題がある
う∶男性では使用できない
え∶他流派の魔法を修めている場合使用できない
お∶その他
Q2∶魔女の軟膏以外にも魔女の箒をふみこさんから購入させて頂く事は出来ますか?
あ できる
い できない
う その他
Q3∶Q2の回答が【あ】の場合に質問です。魔法の軟膏は調べると身体に塗る以外にも箒に塗り付けるような話を見たのですが、魔女の軟膏は魔法の箒のオプション装備として使用できますか?
よろしくお願い致します。
芝村:
A1:あ(魔女には男もいます。ウィッチの訳語が魔女なだけ。
A2:あ
A3:できるよ
涼原:お世話になっております。AM2式神の城前回リザルトの「飛行術」キャンドゥの設定についての相談となります
Q:現在使用しているPCの式神の設定は
式神名:咎人四十九號
秋野が結縁した式神。
警視庁が旧政府……あるいは旧幕府の頃から保有していた式神であるが、戦時中に資料が焼失しており来歴不明。
外見特徴からは処刑された侍の霊と推定されるが、顔には『咎』と記された半紙が貼り付けられており人相はわからない。
「警吏」である警察官に従うよう式が構築されており、警察が保有するオカルト事件対策手段のひとつである。
なお、秋野による実運用の結果、人間霊ではなくいわゆる「鬼」であると判明した。
というものなのですが、飛行術キャンドゥの背景設定として
「古文書をひもといた結果として、式神に霊力放出させることで飛行が可能になった(式神使いはしがみついていくか抱えてもらうことで飛ぶ)」
とすることは無理なく可能でしょうか?
あ:問題ない
い:式神による霊力放出飛行はできるが、可能になる経緯が弱いのでふみこに習ったことにしたほうがよい
う:剣士系式神であるならヤガミに剣術による飛行を習ったほうがよい
え:路線として苦しい。別方向で考えたほうがよい
以上、よろしくお願いします
芝村:A:あ
カヲリ:いつもお世話になっております。
飛行移動のための技についてのご相談をお願いしたくうかがいました。
こちらの質疑ご相談において、実験などで危険をともないそうな場合は、とりさげたく思います。
よろしくお願いいたします。
Q1:式神のキャンドゥ「超常」とPCのキャンドゥ「初等魔法」、「飛行術」の組み合わせでなんとか飛べないだろうかと考えています。
設定としては、飛行術の必要性を痛感したPCが、
式神の超常の力とPCの初等魔法を組み合わせて、なんとか飛べないかと模索していて、
どなたかの先生(こちらはQ2にて改めてお伺いしたいです)にアドバイスをもらいつつ飛行魔法を完成させた、とできればと思うのですが、
こちらの設定で、ルールにあります飛行移動の「飛行可能な理屈が成立している」を満たせそうでしょうか。
(式神はコッペパンの姿をしたパンの式神様なので、超常パワーとPCの魔法で巨大化してPCを乗せて飛ぶ…という内容を考えています…)
Q2:上記の設定で飛行技をを可能にするためのアドバイスをしてくれる(設定上の)先生を探しています。
つてを辿るとしたら、裏稼業の魔法便利屋か、設定上(ライプパスで取得した)の師か最近の事件で知り合った方ということになると思うのですが
教えて頂けそうな方はおりますでしょうか。
あ)もともとの(ライフパスで取得した設定上の)師匠
い)その他(可能、おすすめの方がいらしたら教えて下さい)
う)いない、が、師なしでも飛べるようになる
え)いない。師がいなければ飛べない。もしくは問題がある
Q3:技の特殊な効果についての質問です。
2:次の指定されている技のキャンドゥを+3できます。設定時に決めた指定は変更できません。または、技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。または、受動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
のうちの「技をかける対象を1つ増やすことができます。」をつけることで空飛ぶコッペパンを二人乗りにすることはできるでしょうか。
芝村:
A1:いいんじゃない?
A2:あ
A3:できます
444:いつもお世話になっています。
アイテム作成についての質問です。 以下のようなアイテムを作成しようとしています。
アイテム1:
名前:根津家の籠手
ディベロップパス
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(防御用装備) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(片腕用) なし
制作時(一つを選ぶ(堅牢)。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
7 3 工作(着脱が容易) 主性能(着脱が容易)
8 3 加工(取り回しが容易) 副性能(取り回しが容易)
11 5 堅牢 フラグDA、DC不可 堅牢 フラグDB
13 5 十分なテスト 信頼性
創出日付:2024年9月29日
キャンドゥ:主性能(着脱が容易): 1, 副性能(取り回しが容易): 1,堅牢: 1, 信頼性: 1,
必要成長点:堅牢5+工作3+加工3+十分なテスト5+枠追加(3枠)15=31
設定:
世界貴族である根津家に伝わる籠手。同じく根津家に伝わる鼠の動きを象った拳法と併用するためにある。
戦いが激しさを増してきたことから、根津が家の蔵から取り出してきた。
特にオカルト的な力はなく、頑丈であることと着脱と取り回しが容易であること以外に特徴はないが、信頼性は高い。
普段はバッグに入れて隠蔽して運んでいる。
Q1:アイテムの入手経路として世界貴族の家の蔵から持ち出してきたは大丈夫でしょうか。
なおキャラのキャンドゥに富裕はありません。
あ:大丈夫。
い:このアイテムは大丈夫だがこれ以上家から持ち出す設定をつけるのはやめた方がよい。
う:やめた方がよい。
Q2:Q1であ、いの場合、アイテムのスケール査定をお願いいたします。
芝村:
A1:あ
A2:防御とか入れたが良くない? スケールは0
444:ありがとうございます。
Q3:防御を入れた方がよくないかとのことですが、堅牢では代わりにならないでしょうか。以下のような技を作ろうと考えていました。
アイテム技2:籠手防御
使用キャンドゥ:堅牢: 1, 信頼性: 1,副性能(取り回しが容易): 1,
2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
設定:根津家の籠手を使って敵の攻撃を防御する。
キャンドゥ:籠手防御×3+2
必要時間:1分30秒
創出日付:2024年9月29日
Q4:Q3で堅牢では代わりにならない場合、以下の8を変更した場合、スケールはどうなりますでしょうか。(変わらず0でしょうか)
>8 3 加工(取り回しが容易) 副性能(取り回しが容易) から
8 3 加工(防御用装甲) 副性能(防御用装甲) へ・
(参考用全データ)
アイテム1:
名前:根津家の籠手
ディベロップパス
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(防御用装備) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(片腕用) なし
制作時(一つを選ぶ(堅牢)。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
7 3 工作(着脱が容易) 主性能(着脱が容易)
8 3 加工(防御用装甲) 副性能(防御用装甲)
11 5 堅牢 フラグDA、DC不可 堅牢 フラグDB
13 5 十分なテスト 信頼性
創出日付:2024年9月29日
芝村:
A3:一般的に辞書で堅牢を引くと丈夫なことは示してるんだけど着用者の安全を担保したりはしないんだよね。もちろん通ることも多いとは思うんで絶対ダメまでは言わない
A4:0だね。そして0の方がいいぞ・・・技じゃなくても対応できるので。スケール1だと人間サイズの攻撃を受けきれないで死ぬ(技がいる)という残念な結果に
/*/
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年9月28日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第124話 騎士の再会
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093085673787982
/*/
(18:20。セッションルーム7にて)
GENZ:お世話になっております。吏族チェックより、
7/29~9/6分の作業報告と、給与の申請をさせていただきます。
作業内容は下記マニュアルのようになります。
https://docs.google.com/document/d/1oCMvTbWqC5WD2kmWRIF0ubB-wXvKpCy-wiVA-1Wf_E8/edit#heading=h.idd7raigj7fn
現在の作業対象は31組織+148名です。下記マザーシートにまとめられています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z0qffI8CBD86xQZpd_z0GWhMiZlezn7uCJlmEXYfM0I/edit?gid=0#gid=0
7/29~9/6の作業内容は
・法官テンプレあてはめ
・8/30質疑対応
となります。
現在人を集めてのチェックは一通り終了しており、法官長との協議の上での残確認事項のまとめを行っているところです。(リアルが繁忙期に入っており、進行が遅くなっていて申し訳ございません)
各人の稼働詳細については下記スプレッドシートを御覧ください。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12EzWlPbvuKEuLgafQLIrXvBlC6h203nxUu4uRDBmg3U/edit?gid=421262121#gid=421262121
計算根拠:セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1253332902280826931
国民番号:名前:作業時間:成長点
00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:10H5m:20
00-00910-01:羽黒:9H35m:19
01-00012-01:来須・A・鷹臣:9H23m:19
02-00034-01:向坂明日見:6H42m:13
05-00161-01:矢神サク:12H33m:25
10-00214-01:優羽カヲリ:18H57m:38
11-00526-01:瀬戸口まつり:9H59m:20
15-00296-01:暮里あづま:3H20m:7
17-00339-01:きみこ:2H8m:4
18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:18H50m:38
33-00647-01:GENZ・リーズネル:18H53m:38
36-00818-01:谷坂少年:5H14m:10
38-00697-01:白石裕:11H6m:22
42-00954-01:すわろう:16H16m:33
46-00907-01:忠信:6H55m:14
47-00307-01:戯言屋:3H1m:6
以上、よろしくお願いいたします。
芝村:おk
/*/
(18:26。コミュニティにて)
ミサ:ご回答ありがとうございます。
Q:技はアイテム絡まない設定……!の方向性のご相談です。
技:空駆け×3
設定:
ヤガミに飛び方教わってるときに式神(狐)も横で飛ぶ練習してるうちに、《超常》がパワーアップして式神が重力の切り方(裂き方?)を覚えた。
式神の背に乗って(あるいは咥えられて)空中を移動できる。
使用キャンドゥ:
PCの《飛行術》、式神の《超常》《スピード》
といった方向性にもっていくほうが問題なさそうでしょうか?
※ご相談背景として、雷切(写)クラフト(&アイテムキャンドゥ含めた飛行技作成)も検討してはいるのですが、成長上限枠が残り5点分でまだメインショットも無いため、迷っていました。
どうぞよろしくお願いいたします
芝村:いいんじゃない?
まあ一回待つという手もないじゃないが。大変
ポレポレ:お世話になっております。
アルカナマトリクスマーク2式神の城関連の質疑をお願いします。
この質疑でアクションが必要な場合、縁のある関係者に尋ねる方向で行動とさせてください。
Q1:飛行方法の獲得として、ヤガミさんに習う事を考えています。
この場合、どのくらいまで雷切を小さくクラフト出来そうでしょうか。
普通の日本刀を振り回すと自分を切りそうなので、短刀や小柄までとはいかずとも、ある程度短くなるといいな、と考えています。
Q2:以前の式神の城ゲームで出たマジックアイテム(よけの守り、宿り木の守り)によく似たものを、ふみこさんの所で買うという形でクラフトする事は可能ですか。
また、この手のアイテムの存在を知っている事で何か不具合は出るでしょうか。
Q3:現在、一人につき一柱の式神ですが、二柱以上ではない事に関してはどのような設定的理由があるのでしょうか。
Q4:私のPCは実家が農家で、米とネギが実家から送られてくる設定なのですが、これをふみこさんの所の子ども食堂に持っていくことは可能でしょうか。
芝村:
A1:短刀ならいけるんじゃ
A2:できる。不都合はない
A3:クリアしないと二式が解禁されないため
A4:可能です
ダムレイ:お世話になっております。アイテムの査定をお願いしたいです。
Qd1.ふみこさんに師事し、以下のアイテムを作成したいと考えております。問題がなければスケールの査定をお願いします。
魔女の飛行用軟膏
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
1 0 コンセプト(魔女の飛行術) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(ふみこさんの手ほどき) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
4 5 模倣(魔女の伝統的な軟膏) 主性能(飛行)
10 -10 欠陥 欠陥(服を着ていると高度が下がる)フラグDA
6 5 原材料(ふみこさんの秘密の材料) 主性能(飛行)
8 3 加工(持続性強化) 副性能(1日効果が続く)
10 -10 欠陥 欠陥(なんだか脱ぎたい気分になる)フラグDA
キャンドゥ:主性能(飛行)×2、副性能(1日効果が続く)、欠陥(服を着ていると高度が下がる)、欠陥(なんだか脱ぎたい気分になる)
使用成長点:模倣5+欠陥-10×2+原材料5+加工3+枠追加5×4=13
設定:飛行術の必要性を痛感した虎論坊が、ふみこさんに師事して作成した魔女の軟膏。服を着ていると高度が下がる。
緊急時に全身に塗って飛行というのは現実的ではないため、ふみこさんと相談して効果を長くできるように工夫し、
毎朝塗るようにしている。工夫の際に追加した材料に媚薬成分があるものがあり、少しだけ脱ぎたい気分になる。
スケール:
――――――――――――――
Qd2.以下のアイテムを作成したいと考えております。問題がなければスケールの査定をお願いします。
スキンタッチコンシールドホルスター
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
1 0 コンセプト(素肌に装着するホルスター) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(刑事時代の装備した経験を参考に) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
4 5 模倣(コンシールドホルスター) 主性能(隠し持つ)
7 3 工作(既製品を手直し) 主性能(収納)
10 -10 欠陥 欠陥(見た目の変態感が増す)フラグDA
キャンドゥ:主性能(収納)主性能(隠し持つ)欠陥(見た目の変態感が増す)
使用成長点:模倣5+工作3+欠陥-10+枠追加5×2=8
設定:全裸で飛行中でも指弾の弾などを持ち運びできるように素肌に装着するホルスター。
ショルダー、ウエストのベルトに着脱式のホルスターをクリップして使用する。
黒いベルトが肉体に食い込むため、見た目の変態度が上がってしまう。
腰の前部分には、全裸飛行時にフェアリーランプをぶら下げるためのホルダーがついている。
芝村:
A1:スケール0
A2:スケール0
ぱんくす:お疲れ様です。
先ほどご回答いただきました。魔法の箒、魔女の軟膏について質問いたします。
この質問でPCが実験、行動を起こすなどがあれば取り下げさせていただきます。
今現状飛行についてのアイテム案を以下のように考えております。
【1】
名前:魔女の魔箒
キャンドウ:主性能(飛行)
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(飛行) なし
2 0 設計(ふみこのショップ製) なし
5 10 オリジナル(ふみこの手製) 独自(飛行)
キャンドゥ:主性能(飛行)
製作合計点:10 (追加枠なし)
スケール:
設定:ふみこさんのファンシーショップで買った魔女の箒。 特製だからか丈夫で高い飛行性能に優れる。
【2】
名前:魔女の空飛ぶ軟膏
キャンドウ:主性能(飛行)
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(飛行) なし
2 0 設計(ふみこのショップ製) なし
5 10 オリジナル(ふみこの手製) 独自(飛行)
キャンドゥ:主性能(飛行)
製作合計点:10 (追加枠なし)
スケール:
設定:ふみこさんのファンシーショップで買った魔女の軟膏。 全身に塗る事で空を飛ぶ事ができる。
Q1∶魔女の魔箒は、魔女の軟膏なしでも単独で飛行できるのでしょうか?
それとも魔女の軟膏がないと飛行できないのでしょうか?
あ 魔女の軟膏が必要 ディベロップパス 制作時に 欠陥(魔女の軟膏必須)と記載する事。
い 箒は魔女の軟膏がなくても単独で空を飛べる。
う その他
Q2∶先日のゲームで魔女の軟膏について全裸だと飛行できるような話があったのですが、着ている服や積載重量によって飛行性能が落ちるというというような事はありますか?
あ ある その場合、ディベロップパス 制作時 欠陥(衣服の着用や積載重量によって飛行性能が落ちる)と記載する事。
い 衣服や積載重量に関係なく飛行できる。
う その他
Q3∶ふみこさんのショップで購入させていただける商品のディベロップパスの書き方が分からず悩んでおります。
アイテムのディベロップパスの設計(ふみこショップ製)制作時にオリジナル(ふみこさんお手製)と明記しましたが問題ないでしょうか?
よろしくお願い致します。
芝村:
A1:う プレイヤーの設定次第。
A2:あ
A3:既製品は別にフォーマットあるんよね。今回は指導受けて制作したていでやってください(そうしないと設定自由度がなくなる)
/*/
(21:50。コミュニティにて)
とらさん:ゲームの開催をありがとうございます。
今回の式神の城における、アイテムクラフトのご相談と査定のお願いがございます。
空を飛ぶ手段を得るために以下のアイテムをクラフトしようと思っております。
以下の設定などで問題はなさそうでしょうか?
またこれで問題ない場合のスケールをお教えください。よろしくお願いします。
(この質問でPCがゲーム内で行動してしまうなどがあれば、お手数ですがこの質問は取り消しとさせてください。)
名前:空飛ぶチベタンタイガーラグ
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(空飛ぶ絨毯) なし
2 0 設計(ふみこさんの教え) なし
6 5 原材料(空飛ぶ軟膏、チベタンラグ) 主性能(飛行)
4 5 模倣(ふみこさんの箒) 主性能(旋回)
10 -10 欠陥 欠陥(軟膏が無ければただの絨毯)フラグDA
キャンドゥ:主性能(飛行))、主性能(旋回)、欠陥(軟膏が無ければただの絨毯)
使用成長点:原材料5+模倣5+欠陥-10+枠購入5×2=10
スケール:
設定:以前の事件で知り合った魔女のふみこさんに譲ってもらった空飛ぶ軟膏を塗りこんだ絨毯。これに座り念じれば絨毯が空に浮く。
本来軟膏は自分の全身に塗るものなのだが、虎天海が10代の少年らしくそれに戸惑っていたら物に塗っても大丈夫だと教わったのでこれを作れた。
ただし、軟膏も一度塗ればそれでいいというわけではなく適宜塗り直さなくてはならない。軟膏を塗って一日経てば空を飛ぶ能力も失われる。
つまり飛行の能力は軟膏に依存しているのである。普段は折りたたんでリュックの中にしまって持ち運んでいる。
チベタンラグ自体は実家の神宮寺の倉庫から引っ張り出してきたもの。ラグなので一人分、無理をしても二人が座れば限界の大きさ。デザインとして一匹の虎が伸びている姿が描かれている。
実はチベットの僧から送られた貴重なものなのだが、今の虎天海はそれを知らない。
しかしこれに座っているとどうにも心が落ち着くというか、真面目で健やかな気分になる。いたずらなどには使う気にならない。だが軟膏を塗っているのでなんかヌメヌメしている。
芝村:スケール0だけど少し大きくするとスケール1になるね。設定に問題はない。
玄霧:お疲れ様です。アイテム作成に関して少し確認させてください。
これらの質問でキャラが勝手に行動しそうであれば取り下げをお願いします。
Q1:以前査定してもらったアイテムですが
「堅牢はアイテムの頑丈さを担保するが所有者の安全を担保するものではない(意訳)」という旨の質疑を受け、少し内容を変更しました。
具体的には「副性能(取り回しが良い)」を「主性能(防御)」に置き換えた形です。
こちらは同じくスケール0での作成で問題ないでしょうか?
名前:スリングショット付属装甲板
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(防御用装備) なし
2 0 設計(片腕用) なし
7 3 工作(複層構造) 主性能(防御)
11 5 堅牢 フラグDA、DC不可 堅牢 フラグDB
キャンドゥ:主性能(防御)、堅牢
スケール:?(オプション装備)
設定:黒木の作ったスリングショットを装備する側の腕を守る装甲板。二の腕まである籠手と小型の盾が組み合わさったような作りになっている。
左肘から先を保護する形で装着されるが、取り回しにくくならないように苦心されている。
専門知識(物理学)、研究(力学)、教育(科学)、加工(機械)×2、といった知識を総動員して作成され、
ハニカム構造の金属層、アラミド繊維層、といった材質の違う複数の素材を張り合わせて加工され、黒木の腕にフィットするようになっている
構造としてはかなり堅牢かつ、盾部分を含めると幅もあるため攻撃を受け止めることもできる。
普段は二の腕まである籠手だけ着けており、その上からスーツを着ている。盾部分はスリングショットなどと一緒にカバンに入れて持ち歩いており、必要な時に組み付ける。
盾部分を取り付けるのも素早くできるように細かな工夫がされているため、意外と扱いやすい。
このように、そこそこ使い勝手がいいのだが、趣味で作っているためコストを全く考えておらず、量産にはまったく向かない。
3点+枠追加5点+5点=13点
Q2:また、このオプションと本体のスリングショットのキャンドゥにて
・アイテム技6
技名:装甲板防御
使用キャンドゥ:信頼性、主性能(防御)、堅牢
設定:自作のスリングショットのオプション装備である装甲板で身を守る技。
本体の構造と追加装甲板の堅牢さ、および装甲としての能力で急所を守る体勢をとることができる。
スリングショットを左手側で保持するために左腕側に装甲が集中している。
それらを使って頭や胴体をうまく隠すように防御態勢をとることで致命傷を防ぐことができる技である。
キャンドゥ:装甲板防御✕3
特殊効果:2:動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
時間:1分30秒
こういったアイテムのみでの技を作る想定です。 このような技は問題ないでしょうか?
芝村:
A1:問題ない。
A2:大丈夫そうだが。
GENZ:お疲れ様です。
アルカナマトリクスMk2式神キャンペーンでのアイテムクラフトについて、2点確認をお願い致します。
Q1:式神用の強化アイテム、というかもともと所有していたものという体で、下記のようなアイテムをクラフトしたく思います。問題はありそうでしょうか? 問題なさそうでしたらスケール査定をお願いします。
名称:超合金ユーリンチー
設定:ユーリンチー(バンバンジーのリデコパチモノロボット)の市販玩具。代田功にとっては、式神ユーリンチー(サイコキネシスの擬人化)のイメージ元であり、本体ともいえるもの。分離機構はオミットされている。
No. 日付 期 年次 追加P No P 項目 キャンドゥ 備考
1 9/29 設計時 - - 1 0 コンセプト(式神のコア) なし
2 9/29 設計時2 - - 2 0 設計(古い玩具) なし
3 9/29 制作時 - - 4 5 模倣(アニメロボット) 主性能(実体化イメージ強化)
4 9/29 制作時 - 5 9 3 意匠(ユーリンチー) 象徴
#合計13点
Q2:忍者用飛行装備として下記のようなものをクラフトしたく思います。問題はありそうでしょうか? 問題なさそうでしたらスケール査定をお願いします。
名称:代田流忍び凧・改
設定:代田流忍術で使われる大凧。現代風ハンググライダーに改造されており、凧よりも操縦性・操作性がよくなっている。重量約25kg、1人乗りで都市内使用を主に想定している。
No. 日付 期 年次 追加P No P 項目 キャンドゥ 備考
1 9/29 設計時 - - 1 0 コンセプト(飛行用装備) なし
2 9/29 設計時2 - - 2 0 設計(個人用グライダー) なし
3 9/29 制作時 - - 3 5 参考(代田流忍術伝統装備) 主性能(滑空飛行)
4 9/29 制作時 - 5 8 3 加工(現代的操作性改善) 副性能(操作性良好)
5 9/29 制作時 - 5 12 5 軽量化 フラグDA、DB不可 軽量、小型 フラグDC
#合計23点
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:問題ない。スケール−1
A2:スケール0
GENZ:ありがとうございます
芝村:まあおもちゃ−1だと使いにくいなら巨大化とか入れてねー
築山:お世話になっております。
Qt1.アルマトMk2式神の城のゲームにて、月松堂さんがクラフト予定で芝村さんにもスケール審査をいただいておられる【厄除けのお守り】について、
アイテムクラフトでふみこさんのショップで購入したとして同じものを作成して使用することにルール上、またはゲーム内挙動として問題はありますでしょうか?
月松堂さんには諒解いただいております。
厄除けのお守り
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1289210103807086643
厄除けのお守り
1 0 コンセプト(対呪詛) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(ふみこのファンシーショップ製) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 5 参考(佐野厄除け大師のお守り) 主性能(厄除け)
5 10 オリジナル(ふみこの手製?) 独自(魔術防御)
キャンドゥ:主性能(厄除け)独自(魔術防御)
"5(参考)10(独自)=15
制作時追加1項目:成長点+5
合計20点
キャンドゥ:主性能(厄除け)独自(魔術防御)
天空寺朋苑の紹介でふみこのファンシーショップにて買ったお守り。
見た目観光地の大量生産品だが独自の仕掛けで魔術防御がなされているらしく いざというとき効果を発揮する。
あ:ルール上もゲーム内でも問題はない
い:ルール上可能だがやらないほうがいい
う:不可
芝村:問題ない。あ
劔城 藍:いつもゲームでお世話になっております
この質疑でアクションが必要な場合、縁のある関係者に尋ねる方向で行動とさせてください。
Q 現在、成上限枠残り5点で余裕が無く、成長点の残数にも不安があるため相談させてください。
飛行方法が必要とのことで、リザルトで得た単体のキャンドウとしての飛行術を使用することを考えています。
現在技としては作ることが出来ないため学習等の設定を、キャラクターの追加設定の方に記載することに問題とかあったりしますか?
あ 飛行術の習得由来や設定をキャラクター設定として書くことに問題は無い
い 技やアイテムとして設定し、別途フォーマットにそって記載する必要がある
う その他(具体的なアドバイスをお願いできれば幸いです)
芝村:あ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1289325499037913149
●2024年9月29日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「完全犯罪事件」
(08:45。コミュニティにて)
とらさん:ご回答ありがとうございます。
スケールをアップさせる方法を相談させてください。
このクラフト『空飛ぶチベタンタイガーラグ』のスケールは現在の設定では0、少し大きくすると1に出来るとお教えいただきました。
大きさとは絨毯の物理的な大きさ(サイズ)のことだと思います。
空飛ぶ絨毯が大きければ、より大きな物も運べるというイメージです(意味を間違って捉えていたら申し訳ないです……)。そこで以下の質問がございます。
Q1:絨毯をスケール1にするには、絨毯をどれほどの大きさにすればよろしいでしょうか?
Q2:スケール1を得ることの出来る絨毯の大きさは、設定文で書き登録すればよろしいでしょうか?
(現在の設定文では「無理しても二人が座れば限界の大きさ」としております)。それともそういったデベロップパスを成長点を支払い登録する必要があるでしょうか?
以上です、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:2倍ほどは欲しいかも
A2:はい。設定だけで大丈夫です
サク:お世話になっております。飛行術・技の方向性についてご相談させてください。
Q:成長点上限が残り5点で式神攻撃を持っていないのですが、ミサさんの質疑を拝見し、キャンドゥ:《飛行術》単独で飛ぶよりは飛行技を優先して作ったほうがよさそうなのかなと悩んでいます。
そこでひとまず飛行術の設定と技を次のように考えてみたのですが、このような感じで問題なさそうでしょうか。
キャンドゥ:飛行術
設定:とある事件で飛行術の必要性を痛感したため、もともと浮遊している式神ブルーとともに、あらためて飛行の特訓をすることにした。
自身と同じく義勇社員らしい聖剣男士ヤガミが飛行術?を使えるそうなので、先生になってもらい、ブルーに掴まって移動する際の重心移動や飛行時の注意点などアドバイスをもらうことにした。
飛行技:ハンドグライダー
使用キャンドゥ:式神の《超常》《頑丈》、PCの《飛行術》
設定:式神ブルー(トイレから伸びる手)は普段から浮遊して術者についてくる式神だが、飛行術の特訓をしていた術者につきあっているうちに、
ヤガミの飛行方法(重力を切って飛ぶ方法)を超常の力で再現できるようになった。
特訓の成果もあり、術者がブルーに掴まったり持ち上げてもらったり、頑丈な体を足場にさせてもらうことで、式神と術者が一緒に飛行することが可能となった。
あ:大丈夫問題なし
い:問題ありそう(具体的に教えてください)
う:その他(具体的に教えてください)
お時間ある際に、どうぞよろしくお願い致します。
芝村:あ
白河:失礼します。式神の城でのアイテム作成をしましたのでアイテム案の査定をお願いしたいです。
Q:以下のアイテムを作成したいのですが、(書いてありますが)設定として前回セッションの際に助けてくれた式神使い(金大正)さんの飛行方法を見て、
サーフボードのイメージと音の式神を組み合わせたら行けるのでは?から、ふみこさんに監修を依頼し作成した。として大丈夫でしょうか?
・特製サーフボード
サーフボード型の形をした飛行用音乗り道具。
大気中の音の波に乗ることができるように調整されている。
長さは160cm程のショートボードで小回りがききやすい。
とある事件で助けてくれた式神使い(金大正さん)の飛行方法にインスピレーションを受け、知り合いであるふみこさんに監修を願い作成した。
音に乗るようになった反面、水に浮かず沈んでしまう。
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
成長点 項目 キャンドゥ
0 コンセプト(飛行補助道具) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
0 設計(ふみこさん監修) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
5 模倣(ショートボード) 主性能(小回りがきく)
10 オリジナル(音波に乗る) 独自(音の波乗り)
-10 欠陥 欠陥(水に浮かず沈む)フラグDA
以上です。よろしくお願いします。
芝村:スケール0
すわろう:いつもゲームをありがとうございます。
構成キャンドゥが同じ技が見つかったため修正の許可をお願いしにまいりました。
対象は下記の2つです。
技名:観察
使用キャンドゥ:スポーツ(弓道)
技名:一射
使用キャンドゥ:スポーツ(弓道)
このうち「観察」に使用するキャンドゥを「スポーツ(弓道)」から「集団生活」に変更し、それに合わせて設定も変更したいです。
これらは技はどちらもゲームで使用しておりません。
修正の許可をいただけますか? また、これに伴い罰則の裁定をお願いいたします。
芝村:修正してね。罰則はない
一法師リツ:お疲れ様です。
もうしわけありません、一件自首です。
先日作成したアイテムですが、9/22のゲーム直前で以下のようにライフパスの項目を変更したため、本来11点のところ、エントリーシート・成長点履歴共に13点のままで記入して提出しておりました。
6 5 原材料() 主性能()
↓
7 3 工作() 主性能()
こちら、訂正してもよろしいでしょうか?
ゲーム中にアイテムを絡めた技などの使用はありませんでしたが罰則などあるようでしたら、教えてください。
よろしくおねがいします。
芝村:修正許可
ぱんくす:お疲れ様です。以下の2点のアイテムについて査定をお願いしてもよろしいでしょうか?
また、魔女の魔箒について設定次第で飛べるという回答を頂いたので、飛べそうな設定かどうか確認しただきたく思います。
よろしくお願いします。
名前:魔女の魔箒
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(飛行) なし
2 0 設計(ふみこさんの手解き) なし
6 5 原材料(空木の木 魔女の空飛ぶ軟膏) 主性能(飛行)
4 5 模倣(魔女の魔箒) 主性能(旋回)
10 -10 欠陥(手入れが大変) 欠陥(魔女の空飛ぶ軟膏を塗らないと飛べない)
キャンドウ:主性能(飛行)主性能(旋回)欠陥(魔女の空飛ぶ軟膏を塗らないと飛べない)
製作合計点:10
(追加枠2 10)
欠陥:-10
計算∶5+5+10-10
スケール:
設定:
以前の事件で出会ったふみこさんを探して、新宿のファンシーショップに辿り着きそこで彼女と出会った。
その後、ふみこさんの手ほどきを受け、自ら魔女の箒を模して作った箒。原材料に空木(ウツギ)の木を使用している。
太い枝を元に枝を束ね、まとめて耐久性を上げている。またこの箒には魔女の空飛ぶ軟膏が全体に塗られている。
木という漢字には人という漢字が含まれている為、木にも人に塗る軟膏が効果があるという理由で魔女の空飛ぶ軟膏の効果が発揮され、空が飛べる。
また、木を人と見立てるなら、木は裸である為、軟膏の効果が発揮され、高い飛行性能があるという訳である。
また、人である使用者も衣服を着ていても同じ軟膏を使っている事から、人と見立てた木も軟膏を使っている事から類似し、その繋がりから共に飛行の効果を少なからず持つという類似魔術的な意味もある。
また、原材料に使われている空木(ウツギ)は、その漢字から空木、くうき、空気という言葉の連想から空気のように自由に空を飛ぶ意味合いも持たされている。
この箒の原材料は、ふみこさんのショップを経由して購入し手に入れたものである。
なお、軟膏を塗らなければ使えない為、手入れが大変である。
―――――――――――――――
名前:魔女の空飛ぶ軟膏
(魔女の魔箒 オプション装備)
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(飛行) なし
2 0 設計(ふみこさんの手解き) なし
4 5 模倣(魔女の空飛ぶ軟膏) 主性能(飛行)
9 3 意匠(空飛ぶ魔女の印の入った瓶) 象徴
10 -10 欠陥(全裸で空を飛ぶことなる) 欠陥(衣服の着用や積載重量によって飛行性能が落ちる)
キャンドゥ:主性能(飛行)、象徴、欠陥(衣服の着用や積載重量によって飛行性能が落ちる)
製作合計点:8
(追加枠2 10)
欠陥:-10
計算:5+3+10-10
スケール:
設定:
新宿のファンシーショップで出会ったふみこさんの手ほどきを受け、言われるがままに作った魔女の空飛ぶ軟膏。魔女はこの軟膏を体に塗り、空を飛んだと言われている。
ただし、衣服の着用や積載重量によって飛行性能が落ちる。裸の場合、最も効力が発揮される。
ふみこさんのショップで買った空飛ぶ魔女の印の入った瓶に入れられている。
詳しい原材料はふみこさんが用意して購入したのでよく知らない。
申し訳ありません。キャンドゥ名が一部間違っていたので提出し直しました。
芝村:大丈夫
ぱんくす:回答頂きありがとうございます。
重ねて質問して申し訳ありません。
魔女の魔箒、魔女の空飛ぶ軟膏共にスケールはどのようになりますか? よろしくお願い致します。
芝村:0かな
/*/
(08:48。セッションルーム7にて)
とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
9/9~9/21分給与の申請をさせていただきます。
都合により、二週分まとめての申請となります。
国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
05-00129-01:若宮 とよたろう:3時間54分:8
10-00207-01:結城由羅:0時間27分:1
18-00343-01:鈴藤ミズキ:2時間10分:4
45-00424-01:Wyrd=紘也:1時間25分:3
11-00894-01:萩野真澄:0時間37分:1
18-00951-01:たい:0時間35分:1
10-00953-01:善師リツ:1時間23分:3
42-00954-01:すわろう:2時間26分:5
この週は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SmF1FRKOqkI0z0feucYQIqprvbsGg62EfvBBiAVXXxI/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK
ダムレイ:お世話になっております。
アイドレスのクラフトルールについて、疑問が発生したため確認をさせてください。
なお、アイドレス期間外ですので回答不可の場合はご放念ください。
また、質疑によって時間の経過が起こる等、不都合がある場合は取り下げとさせてください。
文章が長いので分割投稿いたします。
【前提】
護民官事務所として提出した以下のクラフトについて、設定持ち込みで1/2としていましたが、データ部分も作成しているので、1/4が正しいのではないかという疑義が内部から上がっています。
===
臨時の護民官事務所(スケール:4) 25点(設定持ち込み)
人材育成マニュアル(護民官)(スケール:1) 8点(設定持ち込み)
護民官活動マニュアル(スケール:1) 8点(設定持ち込み)
権限委譲マニュアル(スケール:1) 8点(設定持ち込み)
護民官お知らせ掲示板(スケール:−2) 2点(設定持ち込み)
護民官聞き取り帳(スケール:−2) 2点(設定持ち込み)
護民官緊急時相談ダイアル(臨時)(スケール:3) 17点(設定持ち込み)
成長点合計:70点
申請根拠
セッションルーム6 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1210934366620885002
支払根拠
セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1212382498634338324
===
Q1.護民官事務所としては、多めに支払うことで問題がないのであれば、そのままお支払いして本件は終了としたいと考えております。
本来設定とデータを持ち込んで1/4支払いのところ、1/2支払いとした場合何か設定的な問題が起こりますか?
あ:特に問題は起こらない
い:問題が起こるので対応が必要
う:その他
Q2.「臨時の護民官事務所」「護民官お知らせ掲示板」「護民官聞き取り帳」については、申請時に「HP」のデータを設定せずに申請しています。
その他の項目(能力、スケール等)はデータを設定しています。
このように一部のデータが足りていない状態で申請した場合、ルールにある「データも自前で持ち込む場合、コストは半分」は適用されないという認識であっていますでしょうか?
あ:その通り
い:HPがないだけであれば、データの持ち込みとして成立する
う:その他
Q3.カテゴリがアイテムであるものについては、ルールブック上複数のデータ形式が確認されます。
【データ形式1】
ミサのメガネ:スペクトラルアイズ(スケール−1)
過去や未来を見る: このメガネを通して特定の場所や人物を見ると、その過去や未来のビジョンが見えるようになる。この能力は、物語の謎を解き明かしたり、未来の出来事に備えたりするのに使える。
<時間の窓> <未来予知> <過去の洞察> <ビジョン探求> <謎解きのアイテム> <予知能力>
【データ形式2】
名前:青と緑の結婚指輪
スケール:1
能力:C
種別:アイテム
用途:結婚指輪
HP:0
日々の業務や航空機の操縦等を邪魔しない、シンプルなプラチナのリング。
凹凸の無いつるりとした土台の中央部分に、ミサゴのものには大きめのブルーサファイアが、カールのものには同サイズのグリーンサファイアが埋め込んである。
それぞれ、互いの瞳の色をした宝石を身に付ける形。
裏面には互いのイニシャルと、連邦の国是「Love be the With you」の文字が刻印してある。
次のアイドレス: <錬金術の許し>
アイテムをクラフトした場合に、「データも自前で持ち込む場合、コストは半分」が適用されるのは以下のうちどちらでしょうか?
あ:データ形式1に従い、アイテムはスケールだけ設定して申請すればコスト半分が適用される。
い:データ形式2に従い、アイテムにはスケール、能力、種別、用途、HPの全てを設定しなければコスト半分は適用されない。
う:その他
Q4.一部のクラフトデータには、芝村さんが特殊などを追加してくださっているものがあります。
例)
人材育成マニュアル(護民官)(アイテム)(スケール1):設定国民の護民官を増やす際に事務所とセットで使うことでスケール5の学校として使うことができる。
解説:現地の国民の役人向けのマニュアル。上級者の補助があれば基本的な業務を現場で行える程度までスキルを引き上げることを目的としている。
通常はマニュアル文章を読ませて理解を促すが、文字が読めない相手には代わりに読み聞かせる。職業倫理(不正を行わず、人々に奉仕すること)についても一通り教育される。
#設定国民の護民官を増やす際に事務所とセットで使うことでスケール5の学校として使うことができる。
#↑の部分が芝村さん定義部分
設定・データ持ち込みでコスト半分、1/4になるのは、芝村さんの作業量がかからないためであると認識しています。
芝村さんが追加でデータを付与してくださった場合、コスト半分、1/4で申請したとしてもコストが減らないということはありますか?
あ:ない(芝村さんがデータを追加したことで、設定の持ち込みなどの割引がなくなることはない)
い:ある(芝村さんがデータを追加した場合、データ持ち込みでの割引はなくなる)
う:その他
以上です。長くなり申し訳ございません。よろしくお願いします
芝村:
A1:あ 払い戻しは全然Ok
A2:アイテムや施設はフォーマット違うぞ
A3:通常のアイテムは設定とスケールがあれば動くんよ。あえてキャラクター形式や乗り物にしないでもいい。ちなみにどの形式でも動きはするのでさほど気にしないでいい。
A4:い
/*/
(13:59。コミュニティにて)
とよたろう: PCの成長点が成長限界に達しているため、飛行術単体で飛行の理屈が成立し、かつ難易度があがった時はアイテム単体で飛行できないか考えております。
以下の設定とアイテムで達成できそうでしょうか?達成できそうな場合、スケール査定をお願いします。
また、設定的に危ういところがあれば教えていただけますでしょうか。
キャンドゥ:飛行術
ある事件から飛行術の必要性を感じたため、金さんに師事し無機物を浮遊させて乗る技を習得した。
式神であるおかあさま(マリア地蔵尊)は無機物であるため、いざという時には上に乗ったりつかまったりして飛ぶことができるようになった。
アイテム:逢妻専用飛行バイク
<設定>
飛行術の必要性を感じ、金さんに師事し無機物を浮遊させる術を教わった逢妻サヤカが用意した飛行アイテム。
移動するもののイメージから、ふみこさんのファンシーショップでバイクのブリキのおもちゃを購入し、それをもとにふみこさん監修のもと加工を施した。
逢妻サヤカの霊力に呼応して巨大化し、騎乗して飛行することができる。後部座席に一名まで乗せることができる。
魔術的な力を保つため、定期的なメンテナンスが必要。逢妻サヤカ以外の霊力には反応しないため、ほかの人からしたら完全にただのブリキのおもちゃである。
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(空飛ぶバイク) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(ブリキのおもちゃ) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
5 10 オリジナル(空飛ぶバイク) 独自(空飛ぶバイク)
8 3 加工(魔法陣) 副性能(巨大化)
10 -10 欠陥 欠陥(属人化)フラグDA
制作合計点:3
追加枠2
必要成長点:3+10=13
芝村:大丈夫だね。スケールは0
十五夜:お忙しいところ失礼いたします。
既に成長上限に達しておりますので、以下のアイテムと技にて飛行しようと考えております。
この設定で問題はありませんでしょうか? 問題がないようであればスケールの査定をお願いいたします。
#アイテム2
・肉吸仙用飛行薬
設定:
ふみこのファンシーショップで、ふみこの指導を受けながら作成した肉吸仙用の飛行薬。
ふみこの空飛ぶクリームを参考に、その原材料を調整、肉吸仙が飲めるような状態に加工した。
瓶入りになっており、肉吸仙に飲ませることで空を飛べるようになる。
瓶は肉吸仙が摂取しやすい形に工夫されている。
肉吸仙は飲んだ飛行薬を体表面に分泌して飛ぶため、表面全体を十分に覆うだけの量が必要となる(一回使い切りで、拠点で補充しない限りは、ゲーム中一回しか使えない)。
また、人間が飲むように作られてはいないため、人間が飲むと死亡することはないが、腹を下してしばらく苦しむことになる。
子供が飲むと危険なので、表面に注意書きのラベルが貼ってある。
ディベロップメントパス:
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D:成長点:項目:キャンドゥ
1:0:コンセプト(飛行薬):なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2:0:設計(肉水仙用):なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3:5:参考(ふみこの空飛ぶクリーム):主性能(飛行)
-:5:#追加
6:5:原材料(空飛ぶクリームの原材料):主性能(飛行)
-:5:#追加
8:3:加工(肉水仙用):副性能(飲用)
-:5:#追加
7:3:工作(瓶入り):主性能(高速摂取)
-:5:#追加
10:-10:欠陥:欠陥(人間が飲むと毒)フラグDA
-:5:#追加
10:-10:欠陥:欠陥(量が要る)フラグDA
使用成長点計:21
【アイテム固有技】
#1.飛行術
技名:肉吸仙合体飛行
設定:肉吸仙と憑依合体した状態で、肉水仙が飛行薬を飲み、体表面に分泌することで飛行する。
使用キャンドゥ:主性能(飛行)×2、副性能(飲用)、欠陥(量が要る)
キャンドゥ:肉吸仙合体飛行(4)
特殊効果:なし
作成日:2024/09/29
#2.飛行術の短縮技
技名:飛行薬高速摂取
設定:肉吸仙用飛行薬の専用に設計された瓶から摂取することで、高速摂取して飛行にかかる時間を短縮する。
使用キャンドゥ:主性能(高速摂取)
キャンドゥ:飛行薬高速摂取(1)
特殊効果:1:次の技(肉吸仙合体飛行)の90秒短縮(難易1)
作成日:2024/09/29
2*5=10
使用成長点計:10
芝村:スケール0かな
とらさん:ご回答ありがとうございます。
スケール1を得るために以下の設定を書きました。
これでスケール1を得ることは可能でしょうか?ご査定をお願いいたします。
(変更したのは設定文の中段。大きさに関わる部分のみです)
名前:空飛ぶチベタンタイガーラグ
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(空飛ぶ絨毯) なし
2 0 設計(ふみこさんの教え) なし
6 5 原材料(空飛ぶ軟膏、チベタンラグ) 主性能(飛行)
4 5 模倣(ふみこさんの箒) 主性能(旋回)
10 -10 欠陥 欠陥(軟膏が無ければただの絨毯)フラグDA
キャンドゥ:主性能(飛行))、主性能(旋回)、欠陥(軟膏が無ければただの絨毯)
使用成長点:原材料5+模倣5+欠陥-10+枠購入5×2=10
スケール:
設定:
以前の事件で知り合った魔女のふみこさんに譲ってもらった空飛ぶ軟膏を塗りこんだ絨毯。これに座り念じれば絨毯が空に浮く。
本来軟膏は自分の全身に塗るものなのだが、虎天海が10代の少年らしくそれに戸惑っていたら物に塗っても大丈夫だと教わったのでこれを作れた。
ただし、軟膏も一度塗ればそれでいいというわけではなく適宜塗り直さなくてはならない。軟膏を塗って一日経てば空を飛ぶ能力も失われる。つまり飛行の能力は軟膏に依存しているのである。
チベタンラグ自体は実家の神宮寺の倉庫から引っ張り出してきたもの。大きめなラグで4,5人が座れる。
持ち運ぶのが少し大変な大きさだが、ラグなので巻いたり折りたたんだりして、リュックの中にしまって持ち運んでいる。軟膏を塗るのも大きさの分たいへんだが、虎天海は頑張って手入れをしている。
デザインとして一匹の虎が伸びている姿が描かれている。実はチベットの僧から送られた貴重なものなのだが、今の虎天海はそれを知らない。
しかしこれに座っているとどうにも心が落ち着くというか、真面目で健やかな気分になる。いたずらなどには使う気にならない。だが軟膏を塗っているのでなんかヌメヌメしている。
芝村:大丈夫
ダーム:お忙しいところ恐縮ですが、成長上限に達しているので式神の飛行術に対してアイテムなどで対応しようかと考えています。
その為、以下は式神の飛行術についての質問になります。
まず前提として、当方の式神みーちゃんは、元亀で長い年月を生きた神の眷属である式神なので、空を飛べるという設定です。
式神が飛行術を使用している以上、空中での緊急回避は式神だよりになるため、確実な回避行動には的確な意思伝達が必要になると考えました。
そしてキャラのコンバート元が廃人ゲーマーでキャンドウとして趣味ゲームを持っているため、意思伝達はコントローラー入力したほうが早いと考え、
式神の生前の亀の甲羅をコントローラーに組み込んで、対式神意思伝達専用コントローラーをアイテムとして作成しました。
それが以下になります。
アイテム名:みーちゃん専用飛行用コントローラー
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(対式神意思伝達連携用通信装置) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(ゲームパッド) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
4 5 模倣(ゲームパッド) 主性能(操作性)
枠追加 5
7 3 工作(みーちゃん生前の甲羅) 主性能(伝達速度)
枠追加 5
4 5 模倣(シューティングゲーム) 主性能(反射速度)
合計 23
キャンドウ:主性能(操作性)、主性能(伝達速度)、主性能(反射速度)
設定:
飛行術を使用している際に式神と連携をとって緊急回避や速度増減に対して意思疎通するのが未だ難しい。
対策を考えたが廃人ゲーマーとしては、喋るより意識するよりコントローラーを打つ方が早いことに気づく。
そのため、義父が持っていたみーちゃん生前の身体の甲羅をコントローラーに組み込み媒介とすることで、コントローラーを操作すれば
みーちゃんに次の行動コマンドが伝達できるシステムを構築した。これによりみーちゃんの飛行術に細やかな動きをさせることが可能になった。
Q1。これでアイテム技として緊急回避技を作りました(以下になります)。使用キャンドウは「主性能(伝達速度)」や「主性能(反射速度)」などになってしまうのですが、問題なく動作しますか?
アイテム技:緊急コマンド・空中回避
主性能(伝達速度)、主性能(反射速度)
種別:受動専用
特殊効果:2・受動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
キャンドウ:緊急コマンド・空中回避4
発動時間:1分
創出日:2021/09/28
飛行中の式神みーちゃんにコントローラーで即時コマンド発令し、空中で緊急回避を行う技。受け取った式神みーちゃんはコマンドに従って緊急回避行動をおこなう。
あ:できる
い:できない
う:その他
Q2。このコントローラーのスケールの査定をお願いします。
芝村:
飛行入れないときびしいかな。主性能を飛行操作性とかにすればいいよ。
A1:厳しいと思うが上記の改修でいけると思われ
戯言屋:アルマト式神の飛行能力の相談になります。よろしくお願いします。
Q1:以下のアイテムをクラフトしようと考えていますが、空中移動的に大丈夫そうでしょうか? 問題なさそうであればスケールを教えてください。
アイテム名:忍び凧「浮雲改」
スケール:未定
構成:主性能(帆翔飛行移動)、副性能(空中隠蔽力)、欠陥(運用や操作が独特で忍者しか使えない)、信頼性
設定:忍者である先代ザレガクレ・サイゾーが使用した、空中偵察用の大きな凧を現代技術で改良したもの。
揚力を掴みやすい横長形状の凧と、忍者の知恵で上昇気流を読んで飛翔、一族に伝わる操糸術で凧の迎え角を操作して空を移動する。
元は隠密に空中偵察する道具なので空戦能力は低いが、上昇性能と滞空性は長けている。
材質を変えて強度を上げてのテスト飛行で信頼性を高めつつ、迷彩を施したことで空中隠蔽力を高めた。定員一名。
――――――――――――――――――
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(飛行用装備) なし
2 0 設計(空中偵察用の凧) なし
3 5 参考(一族の忍者が過去に使用した凧) 主性能(帆翔飛行移動)
8 3 加工(現代技術で改良) 副性能(空中隠蔽力)
10 -10 欠陥 欠陥(運用や操作が独特で忍者しか使えない)フラグDA
13 5 十分なテスト 信頼性
合計成長点:5+3-10+5+15(追加枠3つ分)=18点(2024/09/29作成)
――――――――――――――――――
Q2:飛行術についてですが、忍者PCは、ふみこさん経由でムデンさん(ニンジャマスター)から習うような設定を得ることは可能でしょうか?
Q3:Q2の回答にもよりますが、家の蔵に忍者用の凧があったから過去の先代忍者は飛んでいたのだろうで秘伝書を探して発掘して解読して飛行術を学んだ、
などの設定で、飛行術の技の設定を組むパターンでも大丈夫なのでしょうか?
芝村:
A1:いいんじゃね。
A2:可能
A3:OK
はぐろ:おつかれさまです。
ご多忙中恐縮ですが、アイテム作成に関連して2点ご相談お願いいたします。
Q1:以下のアイテムを作成しようと思いますので、スケール査定をお願いいたします。
もしスケールが大きくなってしまう、盛り込みすぎて危険、などあればお守りを2つにして加護を1種類ずつ分担にしようと考えています。
アイテム名:濡羽のお守り
使用成長点 56
ディベロップパス表
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(式神から与えられたお守り) なし
2 0 設計(式神「烏さま」の羽を使ったお守り) なし
3 5 参考(神社のお守り) 主性能(飛行の加護)
4 5 模倣(災難除けのお守り) 主性能(護身の加護)
5 10 オリジナル(式神の羽) 独自(偉大な烏の力)
6 5 原材料(式神「烏さま」の羽) 主性能(飛行の加護)
7 3 工作(首に下げるお守り) 主性能(護身の加護)
8 3 加工(移動方法の変更) 副性能(空中歩行)
キャンドゥ
主性能(飛行の加護)×2、副性能(空中歩行)、主性能(護身の加護)×2、独自(偉大な烏の力)
設定
厳しい戦いに直面した黒鉄夜羽のために、式神「烏さま」が自分の抜けた羽で作ってくれたお守り。
夜羽は常に首から提げて服の中にしまっており、身に着けた状態のこのお守りに烏さまの助力を得ることで空を歩くことができる。
なお、「飛行」という状態がうまくイメージできない夜羽のために、烏さまが人間不便だなとか文句言いつつ「空中を歩く」ことで飛べるように追加加工してくれた。
「お守り」本来のイメージから、身を護る加護の力も込められている。
いずれも夜羽の母方の家系と長年の付き合いである烏さまからの、この人間を飛ばせてやろう、守ってやろうというというご意向で成り立っているお守りなので、ほかの者が使っても効果はない。
Q2:上記のアイテムが問題ない場合、アイテム技として「飛行技」「防御技」を作成する予定です。
設定上では、式神であるカラスに指導を受けている旨を記載しておりますが、ライフパスとしては特に師匠はありません。
式神の加護と指導で飛行が可能になっても問題ないでしょうか?
あ:問題ない
い:登場人物に指導をおねがいするべき(お願いできる人物を教えていただけますと幸いです)
う:この方法では飛べない
え:その他
よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:スケール1
A2:あ(多分)
ダーム:ご対応ありがとうございました。主性能を飛行操作性に組み替えて以下のアイテムを作成としたいと思います。
アイテム名:みーちゃん専用飛行用コントローラー
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(対式神意思伝達連携用通信装置) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(ゲームパッド) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
4 5 模倣(ゲームパッド) 主性能(飛行操作性)
枠追加 5
7 3 工作(みーちゃん生前の甲羅) 主性能(伝達速度)
枠追加 5
4 5 模倣(シューティングゲーム) 主性能(反射速度)
合計 23
キャンドウ:主性能(飛行操作性)、主性能(伝達速度)、主性能(反射速度)
設定:
飛行術を使用している際に式神と連携をとって緊急回避や速度増減に対して意思疎通するのが未だ難しい。
対策を考えたが廃人ゲーマーとしては、喋るより意識するよりコントローラーを打つ方が早いことに気づく。
そのため、義父が持っていたみーちゃん生前の身体の甲羅をコントローラーに組み込み媒介とすることで、コントローラーを操作すれば
みーちゃんに次の行動コマンドが伝達できるシステムを構築した。これによりみーちゃんの飛行術に細やかな動きをさせることが可能になった。
創出日:2024/09/28
Q1。こちらのスケール査定をお願いしてもよろしいでしょうか。
芝村:OK スケール0
高原:お疲れ様です。式神キャラの飛行方法について質疑をお願いいたします。
Q1:PCが学生探偵(魔法系なし)で式神が猫の神様(パワータイプ)なのですが、下記の方法で飛行術と組み合わせて大丈夫そうなものはありますでしょうか?
1:式神が白い狼(日向)に飛行方法を習い、付属品として連れて行ってもらう
(本体の飛行術+式神のキャンドゥで飛ぶ)
2:師匠設定(師に拾われるの対象)である式神に、式神と一緒でなら空を飛ぶことが可能であると教わって、飛行する。
(本体の運動系キャンドゥや飛行術と式神のキャンドゥ(超常、偉大)を合わせて空を飛ぶ飛行技を想定しています)
Q2:上記が難しい場合、飛行術を登場した式神キャラから習った設定にしようと思います。
それぞれ下記のような形で、飛ぶことはできますでしょうか?
・ふみこ:魔女の軟膏を買って、飛行時は服を脱ぎ覆面レスラー姿(マスク・タイツ(パンツ)・靴)で飛ぶ
・白い狼(日向):猫の神様に世話になっている家系ということで、猫の動きを真似ることで空を飛ぶ術を教わる。
・金さん:空を飛ぶための道具の作り方を習う(アイテムクラフト)
・ヤガミ:雷切の複製をふみこの店で材料買って作る
以上です。よろしくお願いします
芝村:A1:1はいいんじゃない?
高原:ありがとうございます。
この場合式神用の補助具として、飛行用の猫マント(マフラー)みたいなものをアイテムクラフトして、PCのアイテム枠に置くことは可能でしょうか?
芝村:できる。
はぐろ:先ほどはありがとうございました。
見ていただいたアイテムのスケールが1ということでしたので、アイテムとそのオプションという形で分けで制作し、スケールを下げたいと考えています。
Q1:主となるアイテム(お守り)と、オプションになるアイテム(お守りの飾り)で、同一項目・同一キャンドゥの設定を考えています。
(5 10 オリジナル(式神の意志) 独自(偉大な烏の力) )
このように主アイテムとそのオプションで同一キャンドゥを取得することには問題がありますでしょうか。
あ:ルール的にも設定的にも問題ない
い:ルール的にだめ
う:設定的にやめておいたほうがよい
え:ものによるが、今回の場合(オリジナル(式神の意志)/独自(偉大な烏の力))は大丈夫
お:ものによるが、今回の場合(オリジナル(式神の意志)/独自(偉大な烏の力))はやめておいたほうがよい
か:その他
Q2:以下のアイテム2点の査定をお願いいたします。
Q1で同一キャンドゥをやめておいた方がよい場合、
「烏のお守り」の「オリジナル」を「4 5 模倣(災難除けのお守り) 主性能(護身の加護)」に差し替えたいと思っています。
アイテム名:烏のお守り
使用成長点 28
ディベロップパス表
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(式神から与えられたお守り) なし
2 0 設計(首に下げるお守り) なし
3 5 参考(神社のお守り) 主性能(護身の加護)
5 10 オリジナル(式神の意志) 独自(偉大な烏の力)
7 3 工作(首に下げるお守り) 主性能(護身の加護)
キャンドゥ
主性能(護身の加護)×2、独自(偉大な烏の力)
設定
厳しい戦いに直面した黒鉄夜羽のために、烏さまが式神の力を込めてくれたお守り。
夜羽は常に首から提げて服の中にしまっており、身に着けた状態のこのお守りに烏さまの超常の力が作用して、小規模な防御結界を一時的に発生させる。
夜羽の母方の家系と長年の付き合いである烏さまからの、この人間を守ってやろうというご意向で成り立っているお守りなので、ほかの者が使っても効果はない。
――――――――――――――――
アイテム名:濡羽の飾り(オプション)
使用成長点 28
ディベロップパス表
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(飛行用オプション) なし
2 0 設計(お守りにつける羽飾り) なし
5 10 オリジナル(式神の意志) 独自(偉大な烏の力)
6 5 原材料(式神「烏さま」の羽) 主性能(飛行の加護)
8 3 加工(移動方法の変更) 副性能(空中歩行)
キャンドゥ
独自(偉大な烏の力)、主性能(飛行の加護)、副性能(空中歩行)
設定
烏は空中にいるほうが力を発揮できることから、護りを強めるために追加したお守りの装飾品。
式神「烏さま」の抜け羽で作られており、「烏のお守り」に飾りとして縫い付けることで、お守りをつけている夜羽を飛行させる力を発揮する。
なお、「飛行」という状態がうまくイメージできない夜羽のために、烏さまが人間不便だなと文句言いつつ「空中を歩く」ことで飛べるように追加加工してくれた。
たびたび申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
芝村:
A1:う
A2:スケール0、スケール0
はぐろ:ご回答ありがとうございます。
同一キャンドゥ取得はやめておいたほうがよい、とのことでしたので、「烏のお守り」の構成を以下に改めた上で登録いたします。
(質疑に記載した通りですが、念のためご連絡いたします) よろしくお願いいたします。
アイテム名:烏のお守り
使用成長点 23
ディベロップパス表
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(式神から与えられたお守り) なし
2 0 設計(首に下げるお守り) なし
3 5 参考(神社のお守り) 主性能(護身の加護)
4 5 模倣(災難除けのお守り) 主性能(護身の加護)
7 3 工作(首に下げるお守り) 主性能(護身の加護)
キャンドゥ
主性能(護身の加護)×3
設定
厳しい戦いに直面した黒鉄夜羽のために、烏さまが式神の力を込めてくれたお守り。
夜羽は常に首から提げて服の中にしまっており、身に着けた状態のこのお守りに烏さまの超常の力が作用して、小規模な防御結界を一時的に発生させる。
夜羽の母方の家系と長年の付き合いである烏さまからの、この人間を守ってやろうというご意向で成り立っているお守りなので、ほかの者が使っても効果はない。
芝村:はい
ポレポレ:先日は回答ありがとうございます。
お忙しいところ恐れ入りますが、前回の質疑を受けてクラフトする予定のアイテムと、それにまつわる設定に絡む質疑をお願いします。
###作成予定のもの
名前:雷切(短刀)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(形なきものを断つ短刀) なし
2 0 設計(ふみこのファンシーショップでの指導下) なし
3 5 参考(雷切) 主性能(形なきものを断つ)
7 3 工作(ゴヘキさんとの相性) 主性能(形なきものを断つ)
10 -10 欠陥 欠陥(形なきものしか断てない)フラグDA
合計8点
キャンドゥ:主性能(形なきものを断つ)×2、欠陥(形なきものしか断てない)
設定:ファンシーショップの伝を使って用意された短刀。ヤガミ氏に教わった飛行法を実践するために作成された。本来の雷切は日本刀だが、こちらは短刀になっている。
塗壁の式神ゴヘキさんとの相性が考えられており、仕切り分かつ壁としてのあり方と、雷切の断つという概念が、一時的に重ねられる様に調整されている。
代わりにオリジナルほどのパワーが無く、個体が切れない鈍である。
また、一度断ったものが再び繋がる事もある(そうしないと一度飛行した後に着地出来ない)
###ここまで
Q1:上のクラフトは、式神と雷切の力を重ねることを想定していますが、自分の式神のゴヘキさんやファンシーショップなどで、問題点や嫌な所を聞けますか。
式神側に不利益が発生するようなら造る前にやめようと考えています。
Q2:上のアイテムを保持し、今の所は飛行術キャンドゥを単独で提出して飛ぼうと考えています。
この場合、何かした方が良い事はあるでしょうか(クラフト内容を修正しろ、そもそも飛行できないなど)
Q3:大丈夫そうでしたら、このアイテムのスケールの査定をお願いします。
芝村:
A1:特に問題はない
A2:問題なさそうな気はする
A3:スケール−1
藻女:
Q1 すいません、技を登録する際ににも申請が必要というのに気づいていませんでしたので自首します。
8月25日に鎮魂の祈りという下記の技を作成していたのですが、コミュニティで申請はしていませんでした。
使用状況としては前回の日常判定の際に使用しています。
技名:鎮魂の祈り(2024年8月25日所得)
設定:信仰×2と家業(寺)を合わせたキャンドゥで鎮魂の祈りを捧げます
キャンドウ:鎮魂の祈り×3
3:不殺の追加効果を一つ持てます。または状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
により魂の状態異常を正常化させる特殊効果を付け加えます。
Q2 罰則はどうなるでしょうか。
Q3 登録は問題ないでしょうか
芝村:
A:はい
A2:罰則はない
A3:問題ない
すわろう:ゲーム直前にすみません。
2点質疑をお願いします。(飛行の理屈の確認とアイテムのスケール査定)
Q1:飛行の理屈として下記の技を考えています。危ないところがないか見ていただけないでしょうか?
技名:重力線切り飛行(アイテム:雷切が必要)
設定:
飛行の必要性を感じた山田は聖剣男子ヤガミさんから教わった飛行移動の技。
重力を切って飛ぶという信じがたい方法であるが実際にヤガミさんが飛んでいるのを見たので身につけることができた。
重力線を切るためにアイテム:雷切が必要になる。
いままでは式神:うすさんという非日常の存在を使役してはいたが自身も非日常の存在になったという象徴的な技。
キャンドゥ:重力線切り飛行×3
使用キャンドゥ:飛行術 主性能(飛行補助) 副性能(安全性)
発動時間(秒):90秒
特殊な効果:なし
創出日:2024/09/29
Q2:飛行のためのアイテムとして雷切をクラフトしようと考えています。スケールの査定をお願いします。
アイテム名:雷切
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(重力線を切るための道具) なし
2 0 設計(日本刀) なし
4 5 模倣(雷切) 主性能(飛行補助)
8 3+5 加工(飛行に関わる能力以外を抑える) 副性能(安全性)
設定:
雷切を模倣した日本刀。雷切そのものではなく雷切の重力線を切る能力の再現を重視している。
聖剣男子ヤガミさんから飛行術を習う際にふみこさん経由で入手した。
飛ぶ心得があるものが手にした場合に楽に飛行することができる。
これは事情を知らない人が手にした際に意図せず飛んでしまうことを避けるためである。
つまり、このアイテム単体で飛ぶことは難しい。
また、美術品として持ち歩けるよう日本刀としての切れ味はなくしてもらってある。
芝村:
A1:大丈夫
A2:スケール0
戯言屋:アルマト式神の質疑になります。
Q:以下のアイテムのスケール査定をよろしくお願いします。
アイテム名:忍び凧「浮雲改」
構成キャンドゥ:主性能(帆翔飛行移動)、副性能(空中隠蔽力)、欠陥(運用や操作が独特で忍者しか使えない)、信頼性
スケール:未定
設定:忍者である先代ザレガクレ・サイゾーが使用した、空中偵察用の大きな凧を現代技術で改良したもの。
揚力を掴みやすい横長形状の凧と、忍者の知恵で上昇気流を読んで飛翔、一族に伝わる操糸術で凧の迎え角を操作して空を移動する。
元は隠密に空中偵察する道具なので空戦能力は低いが、上昇性能と滞空性は長けている。
ニンジャマスタームデンの指導もあり、材質を変えて強度を上げてのテスト飛行で信頼性を高めつつ、迷彩を施したことで空中隠蔽力を高めた。定員一名。
――――――――――――――――――
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(飛行用装備) なし
2 0 設計(空中偵察用の凧) なし
3 5 参考(一族の忍者が過去に使用した凧) 主性能(帆翔飛行移動)
8 3 加工(現代技術で改良) 副性能(空中隠蔽力)
10 -10 欠陥 欠陥(運用や操作が独特で忍者しか使えない)フラグDA
13 5 十分なテスト 信頼性
合計成長点:5+3-10+5+15(追加枠3つ分)=18点(2024/09/29作成)
――――――――――――――――――
芝村:スケール0
劔城 藍:いつもお世話になっております
PCの成長点が成長限界に近いため、飛行術単体で飛行の理屈が成立し、かつ難易度があがった時はアイテム単体で飛行できないか考えております。
以下の設定とアイテムで達成できそうでしょうか?達成できそうな場合、スケール査定をお願いします。
また、設定的に危ういところがあれば教えていただけますでしょうか
キャンドゥ:飛行術 についての追加設定
ある事件から飛行術の必要性を感じたため、塔で師匠のおじいちゃん達との魔法修行の内容を思い出し、
こちらで飛行魔法の呪文が動くことをテストしたところ動いて飛べることか確認できたので使うことにした。
よくよく考えてみたらスサさんが普通にこちらで魔法が使えるので使えない筈はないのである。
……なんで使えないと思っていたんだろう?謎すぎる。
アイテム名:空間戦闘飛行魔法の呪文
子供の頃、飛行機みたいにびゅんびゅんと空が飛びたい!とワガママを言っていたところ
塔のおじいちゃん達が自分の為に準備していた魔法の呪文。
実際に塔にやってきたのは二十歳すぎてからだったためおじいちゃん達は
小さくて可愛い頃見れず超ガッカリ。このままお蔵入りかと思っていたが授けることができた魔法。
当人は教わった当時、格好の余りの恥ずかしさに悶絶し涙した。
取得したディベロップパス:
設計時:d1:コンセプト(魔法の呪文) (キャンドゥ: , 効果: )
設計時2:d2:設計(飛行魔法の呪文) (キャンドゥ: , 効果: )
制作時:d4:模倣(師匠から教わった正確な呪文) (キャンドゥ: 主性能(飛行能力), 効果: )
制作時:d8:加工(呪文を使い手にあわせた、師匠によるカスタマイズ化) (キャンドゥ: 副性能(空中戦闘機動飛行能力), 効果: )
制作時:d8:加工(呪文を使い手にあわせた、師匠によるカスタマイズ化) (キャンドゥ: 副性能(超・加速(ルビ:あふたーばーなー)), 効果: )
制作時:d10:欠陥 (キャンドゥ: 欠陥(空戦マニューバの為の高度な失速機動性能と高G)、フラグDA, 効果: )
制作時:d10:欠陥 (キャンドゥ: 欠陥(呪文使用中、光るオーラのドラ猫耳とドラ猫尻尾が生えてオトナは非常に恥ずかしい)、フラグDA, 効果: )
ディベロップ条件達成履歴:
取得したキャンドゥ:
主性能(飛行能力): 1, 副性能(空中戦闘機動飛行能力): 1, 副性能(超・加速(ルビ:あふたーばーなー)): 1, 欠陥(空戦マニューバの為の高度な失速機動性能と高G): 1,
欠陥(呪文使用中、光るオーラのドラ猫耳とドラ猫尻尾が生えてオトナは非常に恥ずかしい): 1, フラグDA: 2
必要成長点合計:11(5+3+3-10-10+20)
芝村:呪文はアイテムではないw
劔城 藍:先程の質疑の内容ですが、呪文の入ったステッキやスクロール、呪文書とした場合は内容的には成立しそうでしょうか?
芝村:それなら大丈夫
高原:お疲れ様です。アイテムクラフトについての質疑をお願いします。
下記2点のアイテムを作成しようと思っています。
名前:お手製マント
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(防御用の外套) なし
2 0 設計(ポケットが内側についたマント) なし
3 5 参考(ムデンさんのマント) 主性能(収納)
6 5 原材料(ふみこの店で買った丈夫な布) 主性能(防御)
キャンドゥ:主性能(収納)、主性能(防御)
設定:ムデンさんのマントかっけえな…!と思った一平が、なけなしの小遣いはたいて作ったマント。
ちょっとカッコつけたかったためかこれじゃない感もある。
―――――――――――――――――――
名前:猫用マフラー
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(飛行補助具) なし
2 0 設計(オオクボさんサイズのマフラー) なし
4 5 模倣(マンガに出ていた空飛ぶ猫のマフラー) 主性能(飛行補助)
キャンドゥ:主性能(飛行補助)
設定:空を飛ぶオオクボさんのために一平が作った(作らされた)赤いマフラー。
昔読んだマンガに出ていた、空を飛ぶ猫のヒーローが着けたものを元にふみこのファンシーショップで仕入れた材料で作成した。
―――――――――――――――――――
Q1:上記の設定で問題はありそうでしょうか?
あ:大丈夫
い:問題がある
(問題がある場合はご指摘いただけると助かります)
Q2:ふみこの店で材料を仕入れて上記のアイテムを作成しようと思うのですが、材料は揃いますか?(布とか扱ってるかという意味で。)
Q3:お手製マントはムデンさんのマントを真似して作ってみようとしているのですが、この場合参考と模倣、だとどちらがよさそうでしょうか?
(できればムデンさんからアドバイスを貰いたいと思っています)
Q4:マントに主性能(防御)を持たせようとしているのですが、上記のように原材料に丈夫な布を使う、とする事でいけますか?
あ:いける
い:いけない(工作や加工、堅牢などで丈夫さの設定を作り、アイテム技で作る方がいい)
Q5:上記までの質問で問題なければ両アイテムのスケールをお願いいたします。
以上になります。よろしくお願いします。
芝村:
A1:あ
A2:揃う
A3:参考がいいんじゃね
A4:あ
谷坂:いつもお世話になっています。飛行技について質疑させていただきます。
この際、pcが動いてしまう、もしくは何らかの不利益が生じる可能性がある場合は質疑を取り下げさせていただきます。
Qt:pcの飛行手段として、以下のように式神(マジックアイテム)に軟膏を塗るという形で飛行技を作ろうと考えています。
マジックアイテムへの軟膏の付与、以下のように技を作って問題などはないでしょうか。
技10:掃除機飛行
技種:飛行
使用キャンドゥ:(キャンドゥ数:3)
キャンドゥ:師の教え、飛行術、伝説の品物
設定:飛行術がないとこの先やべぇという痛感から新たに師匠から教えてもらった飛行法。
魔女(今回はふみこさん)から軟膏をもらい、掃除機型式神フーバー君に塗り、騎乗するという荒技で乗り切った。重心や機動の制御は蘆餅の霊力と気合いで行われている。頑張れば二人乗れる。
特殊:2:技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。
時間:1分30秒
a.問題ない
b.やめた方がいい
c.その他
直前に申し訳ありません、よろしくお願いいたします。
芝村:a
GENZ:お疲れ様です。アルカナマトリクスMk2で、2件確認をお願い致します。
Q1:先日の助言を受け、設定と項目を追加してみました。スケール査定をお願いします。
名称:超合金ユーリンチー
設定:ユーリンチー(バンバンジーのリデコパチモノロボット)の市販玩具。代田功にとっては、式神ユーリンチー(サイコキネシスの擬人化)のイメージ元であり、本体ともいえるもの。
これを核にしてサイコイメージで巨大化することにより式神となる。なお分離機構はオミットされている。
No. 日付 期 年次 追加P No P 項目 キャンドゥ 備考
1 9/29 設計時 - - 1 0 コンセプト(式神のコア) なし
2 9/29 設計時2 - - 2 0 設計(古い玩具) なし
3 9/29 制作時 - - 4 5 模倣(アニメロボット) 主性能(実体化イメージ強化)
4 9/29 制作時 - 5 8 3 加工(サイコキネシスによるイメージ巨大化) 副性能(イメージ巨大化)
5 9/29 制作時 - 5 9 3 意匠(ユーリンチー) 象徴
#合計21点
Q2:キャラ本体とアイテムなど、異なるスケールのキャンドゥを混ぜて技にしたい場合の処理について確認させてください。
あ:技を所持する者のスケールになる(例:スケール0キャラとスケール1アイテムのキャンドゥを混ぜるとスケール0技になる)
い:混ぜたキャンドゥの中で最も大きいスケールの技になる(例:スケール0キャラとスケール1アイテムのキャンドゥを混ぜるとスケール1の技になる)
う:混ぜたキャンドゥのスケールのうち、任意のスケールに指定できる(例:スケール0キャラとスケール1アイテムのキャンドゥを混ぜた場合、スケール1か0いずれかに指定する)
え:異なるスケールのキャンドゥを混ぜて技を作ることはできない
お:その他
以上、よろしくお願いします
芝村:
A1:スケール1
A2:う
藻女:アルマト式神の飛行能力の相談になります。よろしくお願いします。
Q1:以下の技をクラフトしようと考えていますが、空中移動的に大丈夫そうでしょうか?
お寺の子である術者のキャンドゥの移動: 1、宗教知識: 2、信仰: 2、飛行術: 1と狐の式神のキャンドゥの超常: 1を使い、昔話で仙人や和尚さんが飛ぶように式神の力を借りて飛べないかと考えました。
技名:空中歩行
設定:術者の信仰と式神の超常能力により空中を移動します
使用キャンドゥ:移動: 1、宗教知識: 2、信仰: 2、飛行術: 1、超常: 1
キャンドゥ:空中歩行(7)
特殊効果:なし
作成日:2024/09/29
Q2;Q1で足りない場合、何が足りない、もしくは余計か教えてもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。
芝村:A1:問題ない
ポレポレ:回答ありがとうございます。
そして済みません。回答を受けてルールの疑問が出たので、一部確認させてください。
Q1: 3.5 スケール
スケールとはものの規模や大きさを言います。2mの大きさのものスケール0として、1.5倍する毎にスケールを1増やします。
(2/3になるごとにスケール−1することもできます)装備の場合、装備を使用する主体のスケールに準じます。
ルールには上記のようにありますが、例えば私のPC(スケール0)が短刀(スケール-1)を装備して、短刀のキャンドゥを使用する場合、スケールは0になるのでしょうか。
それとも(技以外では)使用するキャンドゥの出所のスケールになるのでしょうか。
Q2:先ほど、短刀をスケールー1と査定して頂いたのですが、これを普通のカタナとして設計し直しスケール0にする事は可能でしょうか。
以上、宜しくお願いします。
芝村:
A1:単独だと-1だな
A2:できる
藻女:すいません、今日提出する成長点履歴を見直していたらミスが見つかったので自首いたします。
Q1 すいません、9月8日に成長させた際の成長点履歴の消費の成長点で用途は使用にしていましたが、
点数にマイナスを付けるのを忘れ、ー13と記述するべきところを13てと記述していましたので自首いたします。 これでマイナスになるタイミングはありません。
Q2 罰則がありましたら教えてください。
芝村:
A1:OK
A2:罰則はない
劔城 藍:いつもお世話になっております
先程の助言を受けてアイテム設定となどを修正しました。
スケール査定をお願いします。 また、設定的に危ういところがあればアドバイスいただければ幸いです
キャンドゥ:飛行術 についての追加設定
ある事件から飛行術の必要性を感じたため、塔で師匠のおじいちゃん達との魔法修行の内容を思い出し、
こちらで飛行魔法の呪文が動くことをテストしたところ動いて飛べることか確認できたので使うことにした。
よくよく考えてみたらスサさんが普通にこちらで魔法が使えるので使えない筈はないのである。
……なんで使えないと思っていたんだろう?謎すぎる。
アイテム名:空間戦闘飛行魔法呪文のマジカルステッキ
設定:
子供の頃、飛行機みたいにびゅんびゅんと空が飛びたい!とワガママを言っていたところ
塔のおじいちゃん師匠達が大ハッスルして自分の為に準備していた魔法のステッキ。
実際に塔にやってきたのは二十歳すぎてからだったためおじいちゃん達は
小さくて可愛い頃見れず超ガッカリ。
このままお蔵入りかと思っていたが授けることができた魔法のアイテムである。
当人は授かって使用した当時、使用時の格好の余りの恥ずかしさに悶絶し涙した。
必要成長点合計:11(5+3+3-10-10+20)
取得したディベロップパス:
設計時:d1:コンセプト(魔法の呪文が封入されたステッキ) (キャンドゥ: , 効果: )
設計時2:d2:設計(飛行魔法の呪文) (キャンドゥ: , 効果: )
制作時:d4:模倣(師匠から教わった正確な呪文) (キャンドゥ: 主性能(飛行能力), 効果: )
制作時:d8:加工(呪文を使い手にあわせた、師匠によるカスタマイズ化) (キャンドゥ: 副性能(空中戦闘機動飛行能力), 効果: )
制作時:d8:加工(呪文を使い手にあわせた、師匠によるカスタマイズ化) (キャンドゥ: 副性能(超・加速(ルビ:あふたーばーなー)), 効果: )
制作時:d10:欠陥 (キャンドゥ: 欠陥(空戦マニューバの為の高度な失速機動性能と高G)、フラグDA, 効果: )
制作時:d10:欠陥 (キャンドゥ: 欠陥(能力使用中、光るオーラのドラ猫耳とドラ猫尻尾が生えてオトナは非常に恥ずかしい)、フラグDA, 効果: )
取得したキャンドゥ:
主性能(飛行能力): 1, 副性能(空中戦闘機動飛行能力): 1, 副性能(超・加速(ルビ:あふたーばーなー)): 1,
欠陥(空戦マニューバの為の高度な失速機動性能と高G): 1,欠陥(能力使用中、光るオーラのドラ猫耳とドラ猫尻尾が生えてオトナは非常に恥ずかしい): 1,
芝村:スケール0
ぽんすけ:いつもお世話になっています。
前回提出したデータの中に記入し忘れ・表記間違いがありました。大変申し訳ございません。
また、これによる成長点の変更はなく、キャンドゥの方は使用しておりません。
以下が内容になります。
【成長点データ】
誤:使用成長点:59点
技登録数4:20点
正:使用成長点:69点
技登録数6:30点
【技のテキスト抜け・キャンドゥ抜け】
誤:
技名:呼びかけの祝詞 技制作日時:240922
設定:大二郎に大きめの呼びかけるための祝詞
使用キャンドウ:家業(神社)
1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)(指定:モー突攻撃)
#発動30秒
正:
技名:呼びかけの祝詞 技制作日時:240922
設定:大二郎に大きめの技の発動を呼びかけるための祝詞。
使用キャンドウ:家業(神社)
1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)(指定:モー突攻撃)
#発動30秒
キャンドゥ:呼びかけの祝詞×1
よろしくお願い致します。
芝村:OK
竜乃麻衣:お世話になっております。キャラクターシートの自首となります
9/22のエントリー時点に
技登録数5:30点消費
と記入してしまいましたが、実際の消費は
技登録数5:25点消費
技の消費成長点を5点多く消費しておりました。
こちらの罰則と修正の許可をいただけると幸いです よろしくお願いいたします
芝村:修正許可、罰則はない
阪:1件自首をお願いいたします。以下の技について(技名の方の)キャンドウについての記載が抜けておりました。(★)申し訳ありません。
今日のエントリーから修正してよろしいでしょうか。
名前:予感(信仰)
昔から感じていた、何かが身に降りかかるとき感じる予感。きっと神様のお告げだと思っている。
特殊効果:1:次の技の90秒短縮(小狼雷球結界)
★キャンドゥ:予感
作成日:240922
芝村:OK
芝村:エントリーが可能になりました。
きみこ:ゲーム開始直前に誠に申し訳ございません。再掲させていただきます。
アルマト式神の飛行移動について相談させていただけますか。
前回のゲームに参加していない為、飛行術のライフパスがありません。私の式神が大気を操るカマイタチ的式神の設定なので式神の能力で飛行移動技を作りました。
名前:テンテン
イタチ型の式神。大気を操作する。
系統:化け物/神 (キャンドゥ: 偉大、超常, )
特殊:強化タイプ(憑依、操作)
〇飛行移動
*技名:風渡り 創出日付20240929
使用キャンドゥ:超常、操作
設定:テンテンの大気操作能力により浮遊、起こした風に乗り飛行移動する
キャンドゥ:風渡り×2
Q1 こちらの技に問題ありませんでしょうか。
A1あ: 問題無し
A1い: 成立しない
Q2 特殊効果を「2:技をかける対象を一つ増やすことができる」にしたら、自分以外もう一人飛行移動させることができると解釈でよろしいですか。
A2あ:できる
A2い:できない
A2う:その他の効果になる
Q3 特殊効果を「2:次の指定されている技のキャンドゥを+3できます。設定時に決めた指定は変更できません」にした場合、指定先の技も同時に提出しないといけませんか。
例えば飛行技に、式神攻撃を+3すると指定して特殊効果を付けた場合、まず飛行移動して、その後のタイミングで式神攻撃をしたらこれを+3できるでしょうか。
A3あ:同時に提出しないと無効
A3い:先に飛行技を提出しておけば別のタイミングで式神技を出しても+3できる
A3う:その他
芝村:
A1:あ
A2:あ
A3:う(連続する提出でないといけない)
高原:改めて下記2点のアイテムのスケール査定をお願いいたします。
名前:お手製マント
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(防御用の外套) なし
2 0 設計(ポケットが内側についたマント) なし
3 5 参考(ムデンさんのマント) 主性能(収納)
6 5 原材料(ふみこの店で買った丈夫な布) 主性能(防御)
キャンドゥ:主性能(収納)、主性能(防御)
設定:ムデンさんのマントかっけえな…!と思った一平が、なけなしの小遣いはたいて作ったマント。
ちょっとカッコつけたかったためかこれじゃない感もある。
――――――――――――――
名前:猫用マフラー
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(飛行補助具) なし
2 0 設計(オオクボさんサイズのマフラー) なし
4 5 模倣(マンガに出ていた空飛ぶ猫のマフラー) 主性能(飛行補助)
キャンドゥ:主性能(飛行補助)
設定:空を飛ぶオオクボさんのために一平が作った(作らされた)赤いマフラー。
昔読んだマンガに出ていた、空を飛ぶ猫のヒーローが着けたものを元にふみこのファンシーショップで仕入れた材料で作成した。
芝村:スケール-1
とよたろう:直前にすみません。20~30分ほどゲーム開始に間に合わなさそうなのですが、遅れての参加の許可をいただけないでしょうか。
芝村:はい
たい:ゲーム直前にすみません、10分ほど遅刻しそうなのですが遅刻での参加の許可をいただけますでしょうか?
芝村:はい
ダーム:改造スリングショットver2
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(簡易射撃武器) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(左腕装着型スリングショット) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
7 3 工作(試験管型弾丸の装填が可能) 主性能(安定した射出能力)
枠追加 5
8 3 加工(試験管型専用弾丸) 副性能(威力アップ)
技追加 5
4 5 模倣(簡易照準器) 主性能(命中率アップ)
合計 21
キャンドウ:主性能(安定した射出能力)、副性能(威力アップ)
元々は特殊攻撃であるグラスショット(試験管型の矢)を射出する用に作っていたものを、左腕に固定できるよう改造した。
グラスショット以外の通常弾も射出できるように調整をかけており、また軽量化に成功しているので女性の細腕でも取り回しやすい。
専用弾丸を試験管型にしているので、少し積載スペースをつくっており、用途によって弾丸の中身を変えてバリエーションを持たせることが可能。
専用弾丸は空気抵抗も考慮してデザインしたので、試験型にしては威力がある。
本体の端を調整し、邪魔にならない程度の(オンオフ可能な)小さな発行体と凹を付けることで簡易照準器として機能させており、命中率が増した。
スケール:
創出日:20240929
芝村:0
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年9月29日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「完全犯罪事件」
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240929am2siki1.html
/*/
(23:05。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(ゲーム後のオマケ描写に驚いたり、謎のメールの人に感謝するプレイヤー達)
高原:たぶんこっちに送れるメールの容量が文面的にああいう端的な物じゃないと無理(受信側の容量問題で)
白河:文字数制限
とよたろう:文字数制限があった時代…… パケット通信
芝村:iモード
十五夜:音響カプラっていう装置を見たことがある
芝村:音響カプラは俺の時代だよw
初めて勝ったヤツが180ボー(BPS)で次が300だった。
まあ。音楽カセットテープでプログラム記録してた時代なので……(貧乏だったわけじゃないけど、HDDがまだなかった)
とらさん:コーエーが出したゲームがテープで……みたいな話はゲーマーの先輩からお聞きますね
セントラル越前:一応磁気テープはまだ現役ですけど、規格はだいぶん変わってきましたね
十五夜:磁気テープは、バックアップくらいでしか生き残ってないですなぁ
芝村:今の磁気テープは記憶単位がペタだからなあ
高原:ひえ え、それサイズどんくらいの…>物理的には
芝村:ああいや。アーカイブにはどうしても必要なんで。
GENZ:フルバックアップだとそうなりますよね>ペタ
十五夜:データベースのバックアップとかに使われてますね
玖日:サーバー系のフルバックアップ用ですね
芝村:テープは読み出しに異様な時間かかるんで普段は記録はしても読み出さない分野でつかうんよ
芝村:
アメリカとかだと核戦争になったときのための復旧データが
逆にあれだよ。そのデータがあるばっかりに
レバノンでポケベルが爆発する一〇日前にアメリカからポケベルが回収されてんのよね。病院に残ってたヤツが
その辺、アメリカは大規模バックアップがあるのでその気になれば調べられるんよ
一方日本は記録に残さないことにした。
芝村:ということでおちまーす。おやすみー
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1289734767343964180
●2024年9月30日(月) 特になし
移動用:なし