Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2021年4月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3 ← イマココ
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



十五夜さんによるこれまでのセッションログまとめ

○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/



●2021年4月1日(木) 最近のエースゲームあらすじ・アップデート情報

雅戌:ここ最近のエースゲームのうち、ログ非公開になっているものについてあらすじと情報を、公開許可を頂けた範囲でセッションルーム5にアップロードしておきました。


(まとめ補足:セッションが行われたのは3月6日(土))

〇3月6日エースゲーム『羊角人の国へ』


 同日昼の大規模ゲームの結果を受け、エモルンダ経由で羊角人4名の護衛を依頼されたクリフ・サイスたち6名の冒険者。
 同行者として、元クラリッシーネ付の女官で今は大地女祭に所属しているイテリ、大地女祭に所属する女戦士のチャオを加え、
12名ではるか東にあるケンタウロスの国(の付近に住んでいる羊角人の集落)を目指して旅をすることになった。


 道中、悪徳冒険者たちから必死で逃れてきたケンタウロスの少女バニットと遭遇し、これを保護したり、
小国を攻撃している悪徳騎士たちを倒して乗馬とされていたケンタウロスの男性3名を更に保護して人数を増やしながら進んでいくが、
その先で偶然発見した綺麗な泉の底に、古代都市の痕跡と、大きな機械の人型を発見する。


 その人型を羊角人の一人が女神様だと言うと、女神と呼ばれた八本腕の人型機械が起き上がってきた。

アソレ:「あ、神様」
羊角の女神:「呼んだ?」(ざぱぁ)

 冒険者たちは大いに混乱した。その外見的特徴は超兵器シープホーンに極めて類似していたが、羊角の女神はとてもフランクで、意思疎通が可能だった。
 落ち着いて事情を説明すると、東に住む羊角人たちを、彼らの住居から遥か遠いはずの(騎士王国近辺の)泉まで転移させてきた。

 羊角人たちに連れられてきた赤子は、ある日光る空から落ちて来たという。
 引き続き赤子を育てたい(育てる事を人間たちに認めて欲しかったらしい)という羊角人たち。
 冒険者はこれに同意し、育て方を伝えつつ、同行して手伝い、保護する意思を表明する。

 そんな中、ケンタウロス4名は自国への帰還を希望する。
 羊角人を襲わないと女神に誓いを立てる彼らを見て、冒険者の一人、ノーリスは、彼らと共にケンタウロスの国へ行くことを決意する。
 クリフもこれに同行すると宣言したことで、ケンタウロス語の通訳として羊角人アソレが2人に同行。
 羊の女神によってケンタウロスの国へと転移されていった。

 羊角人の国へ向かうと宣言した他の冒険者たちから、一人ブランゼルへの経過報告を任されたジュ・ウタイだけが残った時、女神がある事を語り始めた。
 
女神:「一つとびきりの行き先を紹介してあげましょう」

 東の果てに刺さるもう一本の聖剣がずれ、周囲に死をまき散らしているという。
 たった一人となったジュ・ウタイだが、この誘いに乗る事を決意。
 かくして6人の冒険者と2人の同行者、4人の羊角人たちはそれぞれの道を行き、ブランゼルには誰も戻らない結果となった。




(まとめ補足:セッションが行われたのは3月17日(水))

◎騎士31を撃破した時に出てきた情報まとめ


 ブランゼルで暴れていた邪悪な騎士31を撃破したゲームのあらすじと、そこで出てきた情報のまとめです。
 使用システムはAの魔法陣ですが、今のところログが未公開であるため、内容だけ一度お知らせします。
(ゲーム実施日は騎士狩りイベントより前、ソロゲーム後半のことでした)


●あらすじ
 ブランゼルで、多数の騎士が暴れているという報告があり、新人冒険者が暴行されたり殺傷される事件が相次いだ。
 また、騎士たちは因縁をつけて領主モロードに対して無茶な要求をつきつけ、これを挑発。
 事態を重く見た冒険者ギルドから、エモルンダとクルースが領主モロードにこの件についての話をつけ、騎士の撃滅と騎士王国との開戦許可を獲得。
 同時に、北の聖剣探索を行った一団にライコー、モラード(モラーノ)が加わり、騎士の撃滅に向けて動き出した。

 騎士に情報を流していたのは盗賊ギルドであったため、冒険者たちはまず盗賊による待ち伏せを一掃。
 これを察知して撤退しようとする騎士1名を発見し、奇襲によって殺害した。騎士はでたらめな高性能だった。
 他の騎士30名がブランゼルの西と東を隔てる門の前に集まっていると知った冒険者たちは、夜を待ってこれを襲撃。
包囲・奇襲・攻撃専念・射程優位による圧倒的な火力でこれを全滅させた。ケンタウロスは狙わなかった。

 騎士の装備品を売却する事によって得られた資金価値30000について、彼らは使い道を考える事になる。


●出てきた情報

〇邪悪な騎士について
・精霊手は効いた(2倍)
・ケンタウロスに騎乗済みで、集団による騎兵突撃の火力は絶大。
・これまでに出てきた黒騎士等に対しておよそ10倍ほどもの圧倒的戦闘力を有していた。
・切れ味異様を使った射程延伸による範囲攻撃も可能だったようだ。
・盾役であるらしく、防御ヒット数は攻撃ヒット数の2倍だった。

〇盗賊について
・残念無念の会会場(酒場)で働いていた盗賊(敵に回ったPC)が情報を流そうとしていた。
・追跡を受ける事を予期していたらしく、彼が逃げ込んだ先の市場にいた52名は全て盗賊だった。
・全員が風の短剣を装備していた。
・敵対の意志揺るがずと判断されたため全滅させることに。

〇ライコーとモラード(モラーノ)にいて
・PCに追従して戦っていたのはライコーのみ。モラーノさんは陰からドローンによる情報収集を行っていたらしい。
・ライコーはスタングレネードを使ったりドローン情報で敵を識別したりと異世界装備使い放題。
・彼は白にして薄明と名乗って絶技・巌の盾を使用し、敵騎士の突撃を防ぎきった。
・ライコーの手作り弁当からは母親のそれと同じ味がしたそうな。

〇クールスについて
・エモルンダさんについて領主モロードの元へ開戦許可を取り付けに行っていたらしい。
・開戦許可をPCに伝えるため、羊角人の女の子を連れて合流。羊角人の女の子は敵に騎乗されていたケンタウロスとの通訳をしてくれた。名前は不明。
・騎士30の注意を惹きつけるために正面から向かっていくライコーに追従し、これを見守った。
・攪乱役。精霊魔法しか使えないという噂。

〇カーナについて
・今回も「ふふっ」と笑った。もはやノルマ扱い。
・クラリッシーネに対する侮蔑的な要求が出されていた事についてどう思っていたかは不明。たぶんげきおこ。
・事態を重く見てこのPTを招集したのはカーナであると思われる。

〇マッドピエロ1号2号について
・今回も元気に飛び跳ねる1号と、歌声で破壊の嵐を巻き起こす2号。
・二人あわせて4000に届こうかというヒット数をたたき出していた(ヒット数ではカーナも負けていない)




(まとめ補足:セッションが行われたのは3月20日(土))

●3/20夜エースゲーム『東の果ての僕ら』まとめ

〇あらすじ
1.東の果てには壁があった
2.聖剣があるであろう南東に向かったところ、ケンタウロスが沢山死んでいた。
3.更に南東に向かうと、邪悪王っぽい存在がこちらを追跡し始めた。逃げ切った。
4.南東の果てに聖剣があったが、氷の巨人が守っていた。倒した。
5.聖剣を本来あった位置よりも更に奥に刺し直したことでマドリア世界がだいぶ広がった。次元切断は羊の女神がやった。
6.次回、邪悪王の軍勢と決戦予定。


〇得られた情報

東の黒い壁について
・東の果てには黒い壁が延々広がっており、その壁が世界を区切っていた。
・壁は『触ると死ぬ』との羊の女神談。

本当の死とマドリアの死
・黒い壁の影響で死んだ者は、死体が残っているのに否死者にならない。魂が抜けているかのようだ、とのこと。
・羊角人の伝承によれば、これこそが本当の死であり、マドリアの死は本当の死でないために否死者が湧くのだ、という。

三本の聖剣と死から救われた世界についての伝承
・世界を形作る聖剣の数は合計三本と言われている。
・偉大なる生命の女神たちが、世界を死から救うために三本の剣を立てたことでマドリアが生まれた。
・死は、この女神の地以外を支配する。そういう約束があった、とのこと。

邪悪王マジ邪悪
・東の聖剣は邪悪王が引き抜き、元の位置よりも内側に刺し直すことで、黒い壁を前進させ、ケンタウロスの居留地を奪った模様。
・住む場所を追われたケンタウロス達は、必然的に人間を攻撃するしか生きる道がなくなる。
・以前、北の聖剣を守るために焦っていたのは、東の聖剣を抜いた状態で北まで抜けると本当に世界が滅びるから、だった様子。
・今回の聖剣調査に気づいてすぐ、こちらの追跡を開始していた(逆に距離を離されたため追いつけなかった)。
・聖剣を抜かれる事だけでなく、聖剣を元の位置に刺し直す事も止めるつもりだったと思われる。

羊の女神の策謀
・冒険者ジュ・ウタイを誘導し、東の聖剣を元の位置に刺し直させられたらいいなあ、という目的だった様子。
・遠隔地からテレパシーのようなもので語りかけてきていた。大体全部面白半分という態度。
“自分で運命を切り開く人が好きだなー”らしい。無茶を言う。
・期待より冒険者たちが頑張ったため、力を貸して聖剣を刺し直すための間の次元切断を行ってくれた。
・今回の顛末の末、聖剣の元に向かう邪悪王の軍勢を足止めしてくれるらしい。

マドリア火星説?続報
・南東の果ては『赤茶けた土と岩が地表を覆っている』とのこと。

羊角人の出番
・ほぼなし。長老が伝承を話してくれたぐらい。

前回で冒険者たちはバラバラになったはずでは?
・近くにいた羊角人護衛チームは合流しましたが、そうでない場合はそっくりさんが参加しました。

邪悪王の軍勢相手に次回勝てるの? 勝ったらマドリアのゲーム終わらない?
・わかりません。がんばろう。
・全軍来るとは限りませんしね。




(まとめ補足:「ゲーム4:邪悪王軍との決戦」のセッションが行われたのは3月30日(火))

◎東の聖剣を巡る冒険まとめ

●東の聖剣を巡る冒険とは
 羊角人による冒険者への協力要請に端を発した、
冒険者の集団によるマドリア東部での戦いのことを、ここでは東の聖剣を巡る冒険と呼んでいます。
 マドリアの世界を維持する3本の聖剣のうち、南東の1本が、邪悪王によって元の位置より内側に刺し直され、
三角形の頂点の位置がずれたことで、マドリアの面積が減少、ケンタウロスの居留地が奪われました。
 それによってケンタウロスが西部に出てくるしかなくなり、彼らのうちの7000がブランゼル近辺の荒地に現れたわけです。
 羊角の女神がこの問題を冒険者に告げたことで、これを解消するためのエースゲームが連発されることになりました。
 使用システムがAの魔法陣でなく、未公開システムであるアルカナナイトであるため、ログは非公開になっていますが、
ゲーム内容についての公開許可は頂いているため、その概要をお知らせします。


●全体のあらすじ
 ブランゼルに助けを求めてやってきた羊角人の使者に応えるため、
数名の冒険者が東にある羊角人の居留地を目指して旅立った。
 旅の途中で出会った羊角の女神の導きにより、東の果てにあるもう1本の聖剣を調べる事になった彼らは、
紆余曲折の末、聖剣を刺し直してケンタウロスの居留地を取り戻し、それを妨害しようとして襲ってきた邪悪王軍を撃退した。
 戦いの中、邪悪王の配下である百腕将、百手将に加え、邪悪王をも撃破し、その死亡を確認する。


〇ゲーム1:羊角人との旅(情報公開済み)
 羊角人の使者たちが、冒険者に助けを求めてきた。
 エモルンダによってこの件の解決を求められた心優しき元騎士見習いクリフ・サイスを始めとした冒険者たちは、
道中でケンタウロスの少女バニットや、悪しき騎士によって腕を切り落とされたケンタウロスなどを積極的に保護しながら、
羊角人の神である羊角の女神に遭遇する。
 女神は冒険者たちをそれぞれの目的地に転移させた後、たった一人残ってブランゼルに報告に戻ろうとしたジュ・ウタイに対し、
東の聖剣がズレている事を告げた。


〇ゲーム2:東の果ての聖剣(情報公開済み)
 ジュ・ウタイは女神の導きのもと、東の地に起きている異常を次々に目撃する。
 偶然その場にやってきた元の仲間や、騎士王国周辺出身の新たな仲間を加え、南東の果てにある聖剣を確保した彼らは、
聖剣が元々の位置に対して大きく内側に刺し直されているという事実を知る。犯人は邪悪王。
 女神の力添えを得て、聖剣を元の位置よりも更に外側に刺し直す冒険者たち。マドリアの面積が広がった瞬間だった。


〇ゲーム3:その頃のクリフくん
 ジュ・ウタイとは別行動をとり、ケンタウロスの帝國に和平の道を探りにやってきたクリフとノーリス(と羊角人アソレやケンタウロス達)は、
ケンタウロスの帝國が次元の裂け目(外見上は黒い壁)に飲み込まれ、その近辺のケンタウロスが大量に死亡している光景を目撃する。
 ノーリスは事態を故郷に報告するため、腕のないケンタウロスを連れて旅立っていった。
 衝撃を受けるバニットに寄り添うクリフたちの元にやってきたのは、変異ゴブリンを引き連れた百腕将だった。
 数多の敵に対し、バニットはクリフを背中に乗せ、人馬一体となって駆け出す。真の騎士の復活だった。
 二人(と同乗しているアソレ)の機動力と跳躍力を活かした戦いによって、百腕将は打ち倒され、変異ゴブリン100がその場に残された。
 クリフは彼らを殺さず従え、その安住の地を探そうとする。


〇ゲーム4:邪悪王軍との決戦
 東の聖剣を刺し直した冒険者たちの元に、邪悪王の軍勢が襲来する。その数なんと3000。
 援軍として駆け付けたクリフとバニット、アソレ、ゴブリン100名と共に、陣地を使った決死の防衛戦が始まった。
 次元の裂け目を利用して敵の展開範囲を限定した戦術により、敵2000を撃破した頃、
ついにしびれを切らした邪悪王をなだめるため、百手将が前線に現れた。
 広範囲攻撃を超連打しようとする百手将だったが、貴族ノリニテの奇策により、次元の裂け目に押し込まれて即死する。
 冒険者たちはここを好機と判断し、攻勢に出た。クリフを始めとした数名が敵兵を飛び越え駆け抜け、邪悪王の元に強襲をかける。
 クリフが邪悪王の剣を叩き落す事で次元斬を封じ、怒涛の連続攻撃をしかける冒険者たち。
 清めの魔法により異常状態を引き起こした邪悪王は「あばばばば」と口走りながら弱体化し、最終的には真っ白に漂白された。
 しかし、漂白された元邪悪王は、それまでとさして変わらない態度のまま、自らの首を撥ねる。
 邪悪な飛竜がこの首を持ち去ろうとするも、冒険者たちはこれを墜落させて追跡。邪悪王だった者が死んでいることを確認する。
 邪悪王がなぜ漂白されたのか、邪悪王の軍勢はまだ残っているのか、そもそも彼は本当に邪悪王だったのか。
 謎は多数残ったままだが、ひとまず東の聖剣はこれによって守られ、ケンタウロスの居留地が回復したのだった。



●ゲーム3および4で得られた情報

〇邪悪王関連
・3mの青い肌の種族(邪悪王など)のことを、ケンタウロスはノームと呼んでいた。
・邪悪王は割とすぐキレる。百手将がこれをなだめながら軍の指揮を執っていた。
・邪悪王の次元斬(次元切断を攻撃に応用したらしき技)は剣によるものらしいが詳細不明。
連発はできないらしいが『その場にいる敵味方全てを全滅させる』というトンデモ効果。
しかもこちらのどの行動よりも早く発動する。まさに邪悪。
・シープホーンと思われる羊角の女神が『まあまあ強い』と評価するほどに邪悪王は強い。
・清めの神聖魔法により真っ白になった後も、邪悪王は不敵に笑い、自ら首を落とした。
・落とされた首を回収した飛竜を撃墜したところ、首は確かに死んでいた。死体は神聖魔法で除去した。
・邪悪王の持っていた剣は確保した。これも聖剣であるかどうかは未確認。
・戦闘開始時にいた敵将は合計4名いたはずだが、撃破したのは邪悪王を含めても2名。残り2名の行方は謎。

〇百腕将、百手将関連
・百腕将は変異ゴブリンの召喚・補充能力があり、百の腕でこれを殴りつけて従えていた。
・百腕将はだいぶ頭が残念で、ゴブリンの箴言も聞き入れていない。
・本気モードになった百腕将はやはり強かったが、対空性能がなかったために跳躍する真の騎士の前に敗れた。
・百手将は否死者やゴーレムを操っていた他、任意の魔法を100連発する恐るべき能力を保有していた。
・百手将は基本的には否死者担当らしく、冒険者たちのこともアンデッドにするつもりだと言及していた。
・百手将が本気モードになった場合、ゾンビ化した百腕将が出てきたらしいがその前に倒したのでお蔵入り。
・百手将の最後の一言は「あっ」

〇ケンタウロス関連
・ケンタウロスの西進出開始時点では、次元の裂け目(黒い壁)はさほど迫ってきていなかった。
(ケンタウロス7000が帝國を出立した更に後に聖剣が刺し直され、居留地を次元の裂け目が襲った模様)
・ケンタウロスは(というかバニットちゃんは)突撃が大好き。突撃するべきだとおもう。私は詳しいんだ!

〇騎士王国の周辺の勢力
・貴族出身の冒険者であったノーリス(海法さんPC)は、実は東の小国の密偵としてブランゼルに来ていた(ということになった)
・騎士王国と周辺の小国は仲がよくはなく、ケンタウロスの帝國が仮想敵として騎士と敵対していることで、
 かろうじて戦争になっていない状態らしい。
・東の小国は、状況によってはブランゼル壊滅を検討していたようだが、
 ケンタウロスの帝國が次元の裂け目によってほぼ滅びた事により、事情が変わった、とのこと。

〇羊角人関連
・アソレ、実は女の子だった。
・アソレ、クリフくんのことをかなり気に入っている様子。
・アソレ、バニットちゃんには辛辣。羊角人がケンタウロスに狩られ続けてきた種族であることも多分影響している。
・羊角人、英語由来の単語(フラグ等)を使い、ギリシャ神話用語を口にするなど博識。

〇羊角の女神関連
・羊角の女神、意味もなくジュ・ウタイにセクハラをかます
・羊角の女神、なぜかセクシーな水着を着た姿でこちらの質問に答える。八本腕ですよね?
・羊角の女神、邪悪王の軍勢をかなりの時間足止めしてくれた(お陰でクリフくんたちが合流する時間ができた)
・羊角の女神、次元斬について教えてくれた

〇変異ゴブリン関連
・変異ゴブリン、かなり強い
・変異ゴブリン、かなり頭がいい
・プロパゲーター系らしく乱交大好き(接待として乱交を勧めてくる)
・上司である百腕将には雑に扱われていた
・クリフくんによる祝福を受けてその軍門に加わり、邪悪王軍からも逃げずに最後まで戦い抜いた
・変異ゴブリンの体力は通常の種族の2倍の速度で回復するらしい

〇真の騎士
・なんだかんだクリフくんも跳躍はしていた




はる:おお。夜間の射程優位は歌声魔法なのでしょうか。
雅戌:歌声魔法と弓ですねあと、騎士が夜間に対応していなくて射程1扱いになっていたので、夜戦の統制判定を通していたこちらはそれだけで射程優位がとれたみたいです。
はる:統制を魔法効果みたいに使うんですなあ 勉強になる
雅戌:とはいえ騎士31戦のノウハウはおおよそ、マッドピエロとかの行動宣言を通して皆さん学習されているので。今回の情報公開はおおよそライコーくんとモラーノさん、それと来須の事を知りたい方向け。(聖剣関連は新規情報です。もちろん。

(芝村さんが、ブランゼルの更新された地誌データをコミュニティに投稿する)

GENZ:情報が更新されている!
久藤睦月:街が発展している<西地区
阪:あ、門が常時開放になってるー
はぐろ:どうでもいい扱いされるエモさん
芝村:本人が言ってるからいいんだよ

芝村:保存食、油、衣服、背負い袋が一般アイテムで追加された
高原:保存食出来たかー
雅戌:ありがとうございます。何かと重要なアイテム群ですね。鎧着た切り雀でなくてよくなる
涼原:逆に言うと街中を歩くときは武装せずに普通の服着ようね! でもあるのだろうか……
(あれこれと衣服について話すプレイヤー達)
芝村:アイテム破壊ルールが増えたんで安心して良い。

(芝村さんが、アイテム成功要素と破壊率と、成功要素の奉納のルールをコミュニティに投稿する)

高原:成功要素を連続でいかに使わないかがポイントだなあ
雅戌:サイコロの出目が成功要素数を下回ると、なので、成功要素1個のアイテムについてはこの心配がないわけですね
月松堂:成長した酒を奉納する手もありそうな
カルカロフ:今使っている靴の要素が4つだから一回使うと出目5以上出さないと行けなくなるのか
芝村:お喜びください。普通の長靴も増えてますよ
佐藤ぶそあ:おお、普通の長靴。
涼原:厚底の時代が終りを迎える……

白河:すみません、読んでいて思ったんですが、鞭などの別途成功要素が指定されてる武器などもこの範疇でしょうか。金属鞭あたりはバッキバキ壊れそうです。。。
芝村:はい。そうです>武器の成功要素 ばっきばきに壊れます

玄霧:世界がアップデートされた結果「装備の耐久力」という概念が浸透してしまった……!
雅戌:なんてことだ…
涼原:円匙もめちゃくちゃ折れやすくなっちゃうから武器と土木両方に使える! みたいな強みは今後は厳しいですね

ぱんくす:武器の威力などや防御などは厳密には成功要素ではない(同名なので)ので、あくまで付与成功要素の数でダイスを振るという感じでしょうか。
芝村:そうだね

阪: 奉納の魔法価値は、以前の奉納関係の質疑の回答と同じく劣化しないものでよろしいでしょうか
芝村:(成功要素の奉納のルールに「この方法で得た魔法価値は劣化しない。」が追加される)

涼原: アイテムの破壊判定はあらかじめ訓練した統制行動の提出時でも同じように発生するのでしょうか?(あらかじめ防御行為などを統制しておいて、成長などが発生しない状態にして提出するケースを想定しています)
芝村:発生しない予定。

ぱんくす:一つの成功要素が価格1000を上回る毎に破壊を免れるというのは、パワー6伝説の一品 価値1000のはずですので、パワー6以上(言われていた限界突破も含めて)があれば破壊が免れるということでしょうか。 よく分かってなくて申し訳ないです。
芝村:価格3000のアイテムなら成功要素3個までならダイスロールなしで破壊しないでいいよ。というわけ。高い分耐久性が高くなる。

GENZ:統制判定のときや再帰判定のときも破壊可能性はあるのでしょうか?
芝村:ありません。
玄霧:つまり飾り兜をつけている人は挑発の統制判定を通しておくことで飾り兜を壊さずに済むと! でも飾り兜の防御出したら壊れるのでは???
涼原:防御も統制するんやで

(芝村さんが、革袋のデータをコミュニティに投稿する)

高原:物入れだ 実質1枠+かあ
涼原:非戦闘アイテム(酒とか松明とか非常食)入れておく袋だ!
高原:取り出すのに1ターンってことは、場合によっては疲弊するのか

(芝村さんが、衣服のデータをコミュニティに投稿する)

涼原:価値50だからかなりいい服だぞこれは
雅戌:欲を言えば複数種類もっておきたいですね
鷹臣:帽子にはできない…!?
風色鉛筆:価値50……お洒落な服なら80ぐらい出すべきか……? いや、しかし80は流石に……むむむ

(芝村さんが、背負い袋のデータをコミュニティに投稿する)

高原:4つ!
阪:4つ!
風色鉛筆:4つ!
GENZ:おおー
白河:価値50納得です。慣れてきた冒険者に必須品な感じ。
涼原:革袋では満足できなくなった冒険者のあなたに、みたいな感じだ
芝村:予備のアイテムをいれておけばこれで壊れてもばっちりだ。

(芝村さんが、保存食のデータをコミュニティに投稿する)

雅戌:保存食だー!
阪:保存食3食分!
高原:香辛料が人気かあ
GENZ:3日分くらい持っていって、食って戦利品と交換する…か
ダムレイ:牛乳酒!?
高原:乳を酒にするのはポピュラーですよ
ぱんくす:安いーー
涼原:香辛料を求めて冒険者が旅立つ日も近いのだろうか>需要
雅戌:南のあいつがいよいよ出てくるのか…

(芝村さんが、付与のデータをコミュニティに投稿する)

とらさん:安全性があがったー
築山:やったー
ユーラ:安全性を高めてお値段も相応のものに
GENZ:盗聴機能つき付与みたいな危険物とは比べ物にならない…
白河:めっちゃ高くなった(笑
高原:いや、安くなってますよ 前は10の10の10だったはず
白河:前は+100が無くて10倍。かー
小宇宙:価値100以下なら高い
白河:前は10倍だから、前だと革鎧は300。うん……
ユーラ:元の価値に+100して5倍なので、元が高いものは以前の10倍よりお安く、もとが安いものはお高くその分安全に
芝村:今回からは革鎧につけても安全です
444:隠密性が下がった。>光る付与アイテム
涼原:隠密部隊が着ちゃいけないやつだ
築山:隠蔽にこまりますねw
はぐろ:夜に見つかる
久藤睦月:魔法感知にも反応するぞ たぶん

芝村:そういえば。クラス変更がきますよ
はぐろ:クラスチェンジ
とらさん:春の転職祭りが
芝村:転職とクラスの変更は違うからね。

(芝村さんが、転職と、クラスの変更のルールをコミュニティに投稿する)

444:(転職のルールがコピペされる)すいません。これのそれ以後はどこにかかるのでしょうか。
芝村:成功要素が16になると一度転職チャンスがくるんよ。
はぐろ:あれ、転職も16になるとでしたか
芝村:転職などのルールはアップデート後に適用されるのでまだきにしないでいいです。

(芝村さんが、盾役・攻撃役・支援役・偵察役・司令役のクラス補正のルールをコミュニティに投稿する)

はぐろ:スカウトだ
雅戌:おお。ついに出ました司令役と偵察役。
ダムレイ:支援役から地味に交渉が抜けてる。偵察に入ったんだなー
涼原:交渉系は支援役じゃなく偵察役に移行するんですね

芝村:明日は限界突破や剣関係の強化を紹介したいね。

はる:お世話になります。
 Qh:オリジナル魔法作成についての査定をお願いします。草の女神の魔法をベースに以下のオリジナル魔法を作成したいと考えています。
  ・草の女神の魔法(天使)
  名前 効果 価値/ヒット
  ・操草 草木に語りかけ、ヒット数分操ることができる。価値50(10ヒット)
 申請するPC:ノソレ(羊角人) 信仰:羊の女神、草の女神、初級冒険者 実績:薬草2回、毒草1回、騎士の野焼き現場で草の女神の声を聞いた等
 以下の申請は通りますでしょうか。
芝村:はい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/827164085787295764



●2021年4月2日(金) アップデート情報・平和になったら観光イベント?・来週は騎士との戦い・再来週は一夜塔

久藤睦月:
 Q睦1:すみません、改めての質問になって申し訳ないですが、アップデートで追加される成功要素の付いた装備の破壊ルールについてですが、事前の統制判定を使って破壊判定を回避する場合の流れは以下の形で理解してよろしいでしょうか?
  ・事前に装備の成功要素を使った「防御」や「挑発」「攻撃」などの統制判定を個人で行っておき、実際の対象となる行動時に【統制判定名:HIT**】として提出すれば良い。
  #具体例としては盾役が飾兜<見栄え:パワー3>×3を「(PC名)の挑発行動:盾役補正で確定HIT6」として統制判定しておく。
  #実際に挑発行動を行う時に「(PC名)の挑発行動:HIT6」で提出すれば、成功要素提出を伴わないので装備破壊判定は行われない。
 Q睦2:Q1の例で挙げた挑発の判定をやろうとしたときに、統制の時よりも難易度が高い(例えば難易度12)ため二人の盾役で一緒にやろうとする時もあると思います。
  この場合に二人がそれぞれ事前に統制判定をした【(PC名)の挑発行動】を提出して挑発課題をクリアするという事は可能でしょうか?
 Q睦3:Q2のような処理が可能な場合ですが、判定としては難易度6の判定2つに分割し(挑発する敵の数を半分半分担当するなど)それぞれの【(PC名)の挑発行動】の再帰判定で対応するという理解で宜しいでしょうか?
芝村:
 A陸奥1:はい。
 A陸2:ゲームマスターによる。俺なら再帰を認めない。
久藤睦月:了解です、回答ありがとうございます。
 もし二人で再帰でやりたいときは事前にPT組むことが確定している二人で統制判定をしておいて 【PC名AとBの挑発】としてより高い難易度の統制判定を通しておく必要があるという事ですね
芝村:そうそう。

たい:質問(修正版)です
 Qた1:修理ルールが適用されるのは価値1000以上でアイテム破壊ロールの成功要素免除を持っているものだけですか?
 Qた2:この場合毎回修理が必要なのでしょうか、それとも破壊判定が出たら修理をするのでしょうか? 質問を修正しました。よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:価値1000以下では修理が100になります。
 Aた2:壊れたら修理だね。

ぱんくす:お疲れ様です。ルール上の質問です。
 Q:運動力、運動力とは移動における小回りや回避力を言う。移動速度を発揮するためには運動力が地形の必要運動力を超えていないといけない。
  例えば、盾役などが突撃する相手の移動を阻害する場合や接敵状態の相手を逃がさないような時に
  相手の運動力以上の成功要素を移動阻害(人間だと運動力が3なので難易3以上の判定だと思われますが)として出した場合、地形踏破のルールのように相手の移動を止める事はできるのでしょうか? 変な質問で申し訳ないですがよろしくお願いします。
芝村:
 Aぱんくす:例えば壁をだしたりするとそのHITが必要運動力になり、だせなければ速度が落ちる。
ぱんくす:回答ありがとうございます。土壁魔法で4ヒット、支援役で8ヒットの強度の壁を出して阻害する場合、それが相手にとって移動力を発揮する必要運動力になり、それを相手が出せないと相手の速度が落ちるという感じですね。
芝村:はい

/*/

(芝村さんが、限界突破と、限界突破(2)のルールをコミュニティに投稿する)

444:今までの騎士の強さはこれか。疲弊も上がるのはいいニュース。
雅戌:より頑丈になるけど行動回数は一緒よ、ということですね
高原:回復をちゃんとしないと疲弊で死ぬ奴(ダメージ耐えられます!ってやってると)
涼原:ずっと連続カウントを伸ばし続ける=統制行動を使わない だから技に頼らぬパワーキャラになっていくのかしらん
雅戌:とはいえ個人として出せる火力を伸ばしたいなら上限突破はどうしても必要になる。(成功要素の分割ルールが消えるので、成功要素の奉納のもつ意味がまた少し重くなりますね
涼原:攻撃→防御で連続カウントが途切れてしまうから戦闘は攻撃/防御専念しかできなくなる のか? いやカウント諦めればいいだけの話だけど
雅戌:連続使用したい判定だけを提出で行い続けられるようにするためにも統制判定は大事ですね
涼原:そうか、攻撃か防御は統制技でスキップしてもう片方で成長させればいいのか
ぱんくす:パワー20ってどういう判定になるでしょう ダイス3個分18プラス2かな
芝村:パワー20はHIT3+1d6で2以下さらに+1ヒット

芝村:まだ買えないアイテムを紹介してもショーケース前のトランペットな少年に
高原:剣系の強化って言われてたから、ショーテルがついにアイテムに並ぶのかなあとは
芝村:ショーテル? そんなんあったっけ
雅戌:カーナさんがキャンペーンで手に入れた武器ですねショーテル
高原:カーナの使ってる奴ですね
芝村:あー。あれかー。

芝村:実は、改訂かかってこうなったりするんよ。
 名前,射程,威力,対甲,価値
 小剣,3,2,1,40
 長剣,3,3,1,50
 両手斧,2,4,2,100(木を切るのにも使える)両手専用装備。

芝村:両手斧は片手でドワーフ使える。
玄霧:斧の神を信仰するグドリア戦士はどうですか!>両手斧を片手で
芝村:残念グドリア戦士は相変わらずだ。

芝村:あと、弓が使いにくくなった(矢がいるようになった) 代わりに性能が上がった上に矢のデータを乗せられる。
 矢も 矢、遠矢、貫通矢、非殺矢が追加 弩も矢が乗るので強くなるね 強弓と超大弩が入る。
戯言屋:そろそろ弓の種類の把握が難しくなってきた
芝村:戯言屋のために武器減らしとくか
戯言屋:いやいやいやいやw おぼえますー!><

芝村:あとすね当て、手甲が加わります。布鎧だけは鎧の下に着れる(布鎧の下には着れない) あと、棘盾、剣受短剣がでるよ。

玄霧:しかし矢の設定どうなるのか。消耗品だろうから何本もっていけばええねんみたいなやつに
芝村:矢は拾えます

久藤睦月:そういえば小剣と長剣の強化に伴って剛直の剣も更に強くなったり、しま、しませんよね
芝村:剛直の剣ちょっとだけ性能上がってるかな。威力+1だったよ。>睦月
涼原:剛直の剣、両手剣判定かかってるのか射程が2止まりなのがむむむ、みたいなところがある。いや射程3と2の違いを生かした戦場は今までそんな発生していないけれど……
築山:剛直の剣は両手剣ではないですよ
芝村:剛直の剣の射程が短いのは重いせい
玄霧:・アイテムの機能 とにかく丈夫。武器破壊を受けない。 つよい(かくしん)
芝村:まあ。今現在は武器破壊された例はほぼないはずだけどな。
玄霧:防具ばっかり壊れるんですよねえ
GENZ:おのれオウルベア
涼原:防具破壊しかやってきたモンスターいないですしね
築山:踏ん張った結果の靴とかですね…
阪:壊れた例が集中している
久藤睦月:全身の防具が全て壊れましたが、武器は無事でしたね あれ、壊れてるのおればっかりか
築山:GENZさんの防具もこわれたけど 靴も壊れたのはむつきさんだけ…?
芝村:一夜塔はちゃんと新装備壊しに来るから安心していい
青狸:クドムーヅギの設定に「クドムーヅギの牛頭の盾は雄牛グドリアの祝福を受けていると言われていたが、壊れた。」って書いてあるのにまた壊れない剣を買い出してフラグかな?ってなってしまう
久藤睦月:やめろwwww
築山:やめろおお(同じ剣もっとる)
阪:圧倒的なフラグ

芝村:明日は一般アイテムの紹介だよ。そのあとで一般公開かな。本格的な運用は10や11になるはず。
 今週は盾役いないのでマドリアは難しいだろうということで別ゲーム予定です

玄霧:有名な盾役が2名いないのは実際しんどい
はぐろ:くそっ、ぐがろんちゃんもゆうめいになってやる……
青狸:地誌に名前が残るぐらいに歴史に名を刻もう
九条イズミ:そこまでがんばっちゃう??
芝村:壮絶な討ち死にとかすればタンターヌの丘とかすぐつくよ
(ひえ あああああああああ いやいやいや ぎゃl−− 無茶しやがって・・・ 墓碑じゃないですかー など発言するプレイヤー達)
築山:タンターヌ一党の丘 みたいな…
青狸:折れた剛直の剣の丘
久藤睦月:おれだけがしんでるのではないか
芝村:さよならタンターヌ一党の丘のほうがよくないか。さよならがつくだけで寂寥感があがる
高原:次が永遠に、で復活編になるんですね
涼原:帰ってきたタンターヌ一党シリーズ
高原:タンターヌ2199
築山:さよならは 復活のフラグだった
青狸:うれしくない。これからもずうっとブランゼルで暮らさない
玄霧:ウソ800のんでないでしょ

芝村:昔ギリシャに行ったときにレオニダス最後の碑を4カ所で見せられて、そういうとこ日本ぽくていいねと思った覚えがある
 ガイド:ここが一番新しい碑ですよ。どうです? 立派でしょ?
 一緒に居た編集の人が我慢できなくなってずっと笑ってた。
青狸:むしろ一番古いの教えてほしくなってしまう
芝村:一番古いのはイギリス人の詩人が立てたのでな。まあその、なんというか。

芝村:あとトロヤ遺跡にもいったな。トロヤはちゃんと、木馬立ててあったよ。
GENZ:ちゃんと…ちゃんとw
雅戌:観光地としての実利をとっている
涼原:まあ観光客心理としては記念写真とか撮りたいですよね
芝村:20年に一度くらい新しく作ってて、古いのが隅っこで朽ちてた。
はぐろ:古いの放置なんですか…w
玄霧:観光地的にはとても正しい
芝村:いや、本物なんてないから…… それいうなら金のリンゴ探すぞ

芝村:まあ。ギリシャは世界一(ヤバイくらい)緩い国なんで若干おすすめ
 あの緩さを許せるなら楽しいけど、あの緩さが許せないともう二度と行くかボケ案件なんよ

芝村:駐車禁止で車止めて、いいのかなーと思ったらやっぱ警官いるわけよ。
戯言屋:そこはしっかりしてるんですね。
玄霧:いやその警官がスルーするっていう
芝村:胸ポケットにお金入れると笑顔で手振って送ってくれる。
はぐろ:そっちか……
涼原:う、うーん
戯言屋:ゆるゆるー!www
とらさん:さすがーー
阪:ゆるい・・・
GENZ:お金で動くw
玄霧:けいかんはおかねでうごくぞ! アカン
芝村:タイもそんな感じなんだけど、まあ、なんだ。ギリシャの方がやばい。
とらさん:タイよりも……
鷹臣:タイよりヤバい
月松堂:ゴミ捨てただけで罰金の国もあるのに色々だなあ
カルカロフ:ギリシャは本当に便利ですね、付け届けとチップの効果が絶大
芝村:厚い仏教国のミャンマーの僧侶もひどくてなー。道ですれ違いに女性見ると、悪口バンバンいってくるんよな。ソレと比べると、ギリシャの方がいいぞ。まじで。

芝村:まあ。俺のおすすめはクロアチアだけどな。ギリシャ遺跡一杯あるし。あと。メシがうまい。
 チェコの本屋を巡ったらクロアチアにいくのがおすすめだね。
 チェコは絵本の国でな。特に飛び出す絵本が、凄い。言葉分からないでいいからチェコの本屋は損がない。
 あと、あんまりおいしくないけどチェコのお菓子屋は100%受けるのでおすすめ

涼原:見た目全振りなのですか>おいしくない
芝村:そう。見た目がめっちゃかわいい。おっさん4人できゃっきゃして土産に買うレベル

芝村:チェコは共産政権時代の影響でチョコが貴重でな。なんで基本、なにか入れてかさ増ししてる。ナッツとか、色々。
 その辺昔の日本ぽいんだが、チェコはそこから出発して味を改良してなー まぜもの入りチョコはレベル高い。多分ベルギーよりうまい
 と。旅行ガイドに載らない話と。
 マドリアとかもそんな風に、歩いて楽しいイベントをやろうと思うんだが、中々平和にならんね

玄霧:歩いて楽しいイベント、をするためにも頑張らねばなりませんねえ
ユーラ:郷土料理と特産品を
青狸:ブラブラブランゼル(番組名)
GENZ:文化さえすすめば飯屋めぐりが…
みー:名所巡りいいなぁ
築山:うちのセカンドPCちゃんが働いてる酒場とか(名前決めておけばよかった)
戯言屋:トラノス門とか見なきゃ……!
とらさん:そうだ! 見に行かねば!!
はぐろ:建てたでしょ
とらさん:げ、現状を
芝村:騎士殺しの広場とかな
たい:いやいやいや
はぐろ:深紅の広場とかになる
玄霧:血みどろ通りみたいな名前ついちゃう
芝村:30人以上の騎士が殺された広場
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:一般アイテムでは要望としておかしとかお土産とかあったんで、増えてるぜ
(喜びの発言をするプレイヤー達)
はぐろ:お菓子の甘さはなんの甘さになるんだろう 甘くないお菓子もあるが……
高原:糖がないなら葛とか?
はぐろ:果実もなんか厳しそうだし
芝村:実は麦芽糖はつくれるので……
高原:水あめは使えますね
玄霧:ああ、小麦はめちゃありますからね。水あめ作り放題(いやそこまで作り放題ではないけど)
芝村:割と作りたい放題かもな。魔法のせいで食糧事情はかなりいいいので
築山:乳の女神の魔法ですか>食糧事情
芝村:そうだね。開墾魔法とかは極めて強力なので

芝村:ちなみに、宿を借りることはできるようになるよ。アイテム預けることも不可能ではない。
築山:おおおー ロッカーが実装される
雅戌:冒険者の展開範囲がかなり拡大しましたね
玄霧:それあれですよね、宿の値段によって安全性(アイテム持ち逃げ)とかが変わるやつ
涼原:宿のグレードに応じてセキュリティが
GENZ:これまでどうしてたんだろうw
ぱんくす:家を買うなどは難しそうですね。
高原:家はまあ5桁価値らしいし…
佐藤ぶそあ:牛が買えたら上がりな世界ですしね。
高原:大体15000で家1軒分くらいだったろうか まあ土地代とかもあるだろうから 実際はもっとするんじゃね?
築山:つまり冒険者がお金を使うようになった>ブランゼルの経済圏が広がる
玄霧:経済が、まわる!

芝村:経済回すためには騎士をとりあえずやっつけて、一夜塔をね。あそこで一万くらいは稼げるので+3ロング・ソードとかを
涼原:1万!?
戯言屋:いちまん!
阪:はわー
GENZ:目が$マークに
芝村:統制判定に1000くらいは使うんじゃないかなあ。近々統制判定20回、価格1000くらいで出そうかと

ぱんくす:お話中、申し訳ありません。自首になります。ソロゲームの戦士の成長で前提変換に提出した成功要素を成長させてしまいました。判定で使った成功要素が成長となるので勘違いしてミスしたものと思われます。罰則などがあればお伝え下さい。本当に申し訳ありません。
芝村:あ。なるほど。罰則はないです

芝村:来週が騎士との戦い、一夜塔は17か18かなあ
涼原:アプデ後初戦が騎士戦になるんでしょうか?
芝村:そうなると思うね。一週間でキャラを準備することになろう
築山:来週は何曜日ですかね…
芝村:来週は土曜昼、もしくは日曜昼夜

佐藤ぶそあ:
 Qぶ1:統制判定についてなのですが、例えば「相手との相対距離を保ちながら引き撃ちする」という統制判定を、【足が速い】【目がいい】【手先が器用】に弩(威力2)を用いて5ヒットで達成した場合、
  移動、機動に関するものとしてアタッカーの役職補正を乗せた10ヒットの攻撃として提出できるでしょうか。
   あ:可能。10ヒットと扱う。
   い:不可能。5ヒットと扱う。(目がいいや手先が器用,は機動ではない)
   う:【足が速い】のみ補正がかかり6ヒットと扱う。
   え:その他
芝村:
 Aぶ1:い

芝村:まあ。騎士は奇襲無理だと思うよ。敵は学習するんでもう奇襲は現実的でない。部位狙いも難しくなると思われる。
玄霧:部位狙いに対する防御、を練習してきそうですもんね つまり爆裂しかないか
芝村:騎士になると爆裂効果が薄いので、まあ、単純にパワープレイになるんじゃないかなあ。
築山:むむ… やはり正面から殴り合い…
玄霧:装甲を抜く手段を用意して真正面からぶつかり合うしか
阪:正面決戦……
青狸:部位攻撃も通じないとなると正面からもなかなかキツイ……
涼原:偵察役が観測、防御役が抱え、支援役が崩して、攻撃役が刺す。でその指示を司令役が、となれば新クラス分担ぽいが
佐藤ぶそあ:今度こそ殺し間に誘い込まねば……。
雅戌:新戦術を考案していかなければ
青狸:メドローア撃つ準備しなきゃ……(撃てない)
芝村:パーティバトルになるだろう。50人から60人パーティになるんじゃねえかな。
高原:という事は4桁想定かなあ
雅戌:騎士30で攻撃4500の防御6000とかだったわけで、そのくらいはいりますよね。包囲までは取れたとしても奇襲がなければ火力は出しきれない。まして敵が100集まったとしたら。
玄霧:それはそれとして騎士の装甲3をどうぶち抜くかですよ。そもそもそこが抜けないと攻撃できない
佐藤ぶそあ:ですね。部位狙いが難易12とかになってくるとかなり辛い。
カルカロフ:やはり部位を抜けるか隙を作るかなので
涼原:射撃チームはそれこそ新型貫通矢を買うしか無いのでは
カルカロフ:ーあ、貫通矢でいいのか
涼原:あとはソロゲーで研ぎの技覚えたPCが活躍するかな?>対甲値どうやって上げよう ・武器の手入れ 武器の対甲を1あげる。効果はしばらく続く。価値20
玄霧:これだ!
涼原:これであった
戯言屋:掲示板ソロゲームの魔法、欲しいやつ多そうなので、なんか習いたいですねえ。
芝村:副職業で全員冒険者がつくから
玄霧:全員覚えてもよい……?
GENZ:魔法が…覚えられる…?
芝村:バージョンアップで全員覚えられるぞ。魔法(とってないのは) 今回強制で覚えさせられる。
玄霧:全員自動実装! おいしい!
佐藤ぶそあ:おおー! 基本魔法は皆覚えてる扱いに! やったーー!
とらさん:やったー
涼原:一方で爆裂教徒たちは水の魔法を忘れてしまうのだろうか<アプデでの整理で
ユーラ:爆裂教徒は新たな爆裂を覚えるから……
四方:九種の爆裂!
芝村:遠距離爆裂とか連続爆裂とか精密爆裂も増える。
(あれこれと爆裂について話すプレイヤー達)
佐藤ぶそあ:漁師の三種何が増えるかしら。水上歩行とか来るかしら。
四方:エレキックはもっと使い込みたいが場面が……
芝村:漁師の神が来ますよ。爆笑間違いなし

芝村:ということで今日はここまで。おやすみー

すわろう:お忙しいところすみません。成長要素を管理するツールを作ったのですが、お時間あるときに見ていただけないでしょうか?(成功要素のパワーの増加や連続使用回数の増加、分割などを自動でやるツールです)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SYCEpxfARZ3QmSXlwXHs4htHA4Jo3fzDG9pTQaVRS_4/edit?usp=sharing
 こちら↓がインストール方法と使い方になります。
 https://sites.google.com/view/a-maho-tool/install
芝村:はあい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/827515762856034354



●2021年4月3日(土) マドリアワールドがアップデート!

(限界突破におけるダイスロール回りで話し合っているプレイヤー達)
芝村:状態としての限界突破がされてないのにロールボーナスでパワー6が12になったりはしませんよ。なんで限界突破してないのに限界突破が全部に適用されると考えたんじゃろ。

竜樹:こんばんわ~
芝村:うす

はぐろ:こんばんは、ご回答ありがとうございます。限界突破していて9の2倍で18、とかになったらどうなるのでしょう
芝村:どうなるかというと? どこがわからないのかが分からないなあ。
はぐろ:ダイスの設定でカウントが突破状態になるようだったので、設定それでいいの? という話から始まりまして>なぜ突破すると思ったのか
 パワーヒット2倍、6をこえた分はパワー2倍としてカウントはしない(実際に突破しているぶんだけでダイスをふる) ということで合っているのでしょうか
 盾役の防御、元のパワー9は、6+3で確定1ヒット+ダイスロール目標値3か
芝村:なるほど。まず適用の範囲からわからんのね。分かった。ちょっとルールの構文を変えて、例を足すよ。
涼原:僕も倍加処理がどのタイミングで入るのかわからなくて最終結果解釈がブレちゃってる感じです。実例追補ありがとうございます
芝村:akiharuの引っかかってる話は、ようはHIT2倍が先かパワー2倍が先かの話なんだよね
涼原:はい。パワー2倍が最初に入っちゃうと事実上4倍になるケースが発生しないか、というか。限界突破前PCのパワー6要素は役割が乗って2ヒット、しかし限界突破後のパワー6要素はパワー12になった上でヒット2倍だと4ヒットになる……!? という混乱が
芝村:なるほどねー。なんというか。数学が苦手な子がなぜ苦手なのか分かったような気がするぞ。じゃあ、限界突破前の話をしよう。パワーとヒット2倍とルールにあるわけだが、どっちから先に適用する?
涼原:今までの運用だとパワー2倍が先ですね。パワー2倍で確定ヒットなどにしてからその数を倍加していました
芝村:そうだよね。パワーを先に計算しないとヒットもでないから2倍にしようがないよね さて限界突破が入りました。処理はどっちから?
涼原:あー、ここでもパワーを先にしないとヒット数処理に進めませんね
芝村:そうそう。数学でもなんでもそうなんだけど、全てのルールは矛盾する場合のみ、それを記述し、それ以外は以前の通りで特に記載や記述をしないというルールがあるんよ。ないと、関連する全てのルールをもう一度記述しないといけないよね。
たい:お話中失礼します。このお話を聞いて疑問に思ったのですが、限界突破後のパワーの最大値は20、なので役割補正でパワー2倍にしても最大はパワー20までという認識で合ってますか?
芝村:おお、なんと良い質問。>たい それについては記載がある。なぜならそれこそさっきあげたルールが矛盾するケースにあたるせいだね。
たい:なるほど。
芝村:ちなみに、限界突破時は20を一時的に越えます。
たい:すごいですね。最大40なので6ヒット+パワー4になるのですか。さらにヒット倍と。
芝村:俺数学教えるときがあるんだけど、時々ぽーんと前に教えた事忘れてバグる人いるんだよね。その仕組みが分かった気がする。ようするに、続きと認識しないでリセットして理解しようとしているわけだな。
涼原:新しいことの印象が強いと前までの蓄積と頭の中で接続してくれなかったりするんですよね
たい:ははは、あんまり笑えないですね。実際に手を動かしてみて、解いてみるとあぁここと繋がってるんだなってわかるタイプの人です。
芝村:なるほどなあ。新しいことを沢山覚えるのは、そりゃ大変だろう。そりゃ数学苦手になるわけだよ

たい:えっと例として 成功要素15個の状態で一つ割れました。この場合元の成功要素は消えてないので16個目、17個目が生成、17個目は登録出来ずに消滅となるのですが、
 こうなる場合に限って分割のルールを停止して、限界突破のルールを適用する 適用する事によって、分割が停止されて15個のまま固定される……が正しいのでしょうか
芝村:成功要素16になったら、限界突破が適用されるのでそういう挙動にはならないね。

芝村:まあ。マインドイーターに喰われたらいっきに弱体化するけどな
高原:レベルドレインか
芝村:成功要素をちゅーちゅー刷ってくれる(そして限界突破をちめてくる)素敵なやつだよ
涼原:統制もぶっ壊れるし絶対に攻撃を受けるわけに行かない……!>要素ドレイン
ユーラ:鍛え続けた技術をちゅーちゅーされて忘れてしまう……
芝村:盾役に最適な。
高原:成功要素ついたアイテムを食わせてそのすきに?

ぱんくす:前にナイルの農地を微分積分で求めたという話を見た事があり、微分積分も正直わかってないですけど、判定を理解する時に、例や物語を考えるようになってます。
芝村:ナイルは積分のたまものだね。微分はそこから随分先にでてくる。積分の逆でしかないんだけどね

(芝村さんが、新しい一般アイテムや、荷物預かりのデータをコミュニティに投稿する)

一法師リツ:わあい! 新規アイテム!
月松堂:ドクターストーンじゃー(石鹸)
一法師リツ:やっぱり紙がないから、メモとか伝達残そうと思うとすると、そのアイテムかー
佐藤ぶそあ:印章指輪、封蝋とかも押せるのかしら。
涼原:あっ、価値50の衣服はなくても仕方ないけどいくらお金がなくても粗末な衣服は買っておかないとあかんやつだ!
戯言屋:しかし、粗末な衣服をあえて買って着る理由というのは、なんなんだろうか?
一法師リツ:西にいる時に綺麗な服着てると、スカしやがってって陰口叩かれるし、粗末な服で東に行くと貧乏人が……って言われそう……つまり二枚いる……?

ぱんくす:竹簡はなんだろう。交易か文字を書く為に使うのかな。
高原:竹簡は保管しやすいですからね
芝村:まあ。粘土板に火をいれたものが一番保存が利いて
佐藤ぶそあ:こうしてみると紙はまだない時代ですかね。
高原:かさばるんすよねえ…>粘土板
芝村:竹簡最大の問題はナイフで表面削れることでな。
高原:偽造というか、隠蔽が容易と
ぱんくす:文字間違えた時に削って消すんですよね。
涼原:駆け出し冒険者は毎回新調するのつらいから書き直し可能媒体であること重要。駆け出し冒険者は1桁価値の捻出にも苦労しちゃうから…
一法師リツ:冒険者、文字読めないマンも多いですしね……書くのもあやふやだろうなあ……
芝村:まあ。文盲率が高いので、冒険者全然かけないんだけどね 読み書きをする難易3 これを通せる人は少ない

カルカロフ:Qk:荷物預かりの枠をPT単位で保持する事は可能ですか?
芝村:Ak:もちろんできません
一法師リツ:預かり枠、一口支払ったららずっと使えるのかしら。利用期間あるのかしら
芝村:利用期間はありません

(芝村さんが、ルーシコアの更新されたデータをコミュニティに投稿する)

高原:ルーシコアちゃんの信仰が変わった
風色鉛筆:理想の死に方が変わったのが何かえもい
願真:尊い
涼原:西地区も安全になってよかった
戯言屋:しかし、微妙に冒険者になりたい的な要素あるな……
ユーラ:ルーシコアちゃんが私も冒険してみたいと言って冒険者たちが右往左往する回
久藤睦月:保護者目線わかるます
涼原:後方父親面冒険者がめちゃくちゃ多そう
築山:この店のみんな、って言ってもらえてると なんかほっこりしますね
はぐろ:わし、大事にされてる
ユーラ:(飲んだくれドワーフたちが大事にされて浄化されていく……

(芝村さんが、親方(ドブグン)の更新されたデータをコミュニティに投稿する)

高原:親方がドグブンになったwwwwwww
一法師リツ:親方www
涼原:親方! 空白設定が埋められてしまった
ユーラ:親方の真名が
はぐろ:設定というかロールプレイというか、親方と完全一致でしたもんね
一法師リツ:妻子設定……
戯言屋:あ、葉崎さんのPCかー

芝村:ということで、そろそろバージョンアップですな。

(22:54。配布場所に、バージョンアップしたマドリアワールドのデータが投稿される)

芝村:アップしたよ

(わーい! ありがとうございますー! など発言して更新されたデータを読み始めるプレイヤー達)

月松堂:また人変わっておるぞ!
芝村:エモルンダやモロードも少しは変わってるね。
444:>設定や知識でも原則英語を使わないこと。マドリアでは英語は異世界を示す悪しき言葉だ。
 マ、マッドピエロ……(ピエロはフランス語です。なおマッド)
芝村:マッドピエロまだ実装してない。

はぐろ:次は赤毛の美女じゃなかったんですか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
芝村:そんなこと言ったっけ
はぐろ:言ったじゃないですか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
芝村:まあ、こまけえことは気にするな。俺も気にしない。
はぐろ:まあいいや。特にかかわることもないだろう
芝村:ぷーくすくす

ポレポレ:あれ、見出しに人虎が無い?
芝村:人虎ぬけてた? なおしとくわー

白河:すみません、PCをケンタウロスで作るのはOKなんですかね(今回のアプデ適応して
芝村:騎士を倒してからだね。まだエースゲームでしか新ケンタウロスがいない(バニットちゃんだけ)

セントラル越前:ねずみさんは今回は未実装でしたか
芝村:ネズミまだ出てきてないので

444:航空爆裂ってどんな爆裂なんだろう。爆裂飛行とは違う……?
芝村:対空爆裂にしとくか

涼原:すみません、気になっていたのですが、限界突破(2)環境の冒険者は魔法で回復してもらわない限り一度大仕事したら10日ないし100日近く休養を取る羽目になってしまうのでしょうか?
芝村:回復量増えるんだけど書き忘れた

444:>・漁師の神カイラキの魔法(力と技)
 力と技ではなく、肉体と技ではないかと。
芝村:せやな

芝村:誤字脱字やバグ報告は@で俺宛にください。後で直します
 そして眠いので寝る。おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/827877235977486386



●2021年4月4日(日) 天翔る彼女たち 第二の航海

芝村:さて。今日は何を遊ぼうか……

(こんばんは。 こんばんはー など発言するプレイヤー達)

芝村:マドリア(低強度)を遊ぶか、別の何かを遊ぶか。だねえ
戯言屋:低難易度ではなく、低強度……?
高原:なるほど、通常戦争と平和状態の中間状態>低強度

高原:先日だと人騎兵か天翔ける彼女、という話が出てた感じ>別の何か
芝村:ああ。天翔ると人騎兵はもちろんGENZへの嫌がらせだから気にしないでも

芝村:参加人数がどれくらいいるか確認するか。これから三時間くらい付き合える人ー
(はーい など発言するプレイヤー達)
GENZ:ぼくもかえってまいりました
芝村:なんだ。GENZおったのか。
GENZ:きたくしてたったいまディスコ立ち上げたら事件が起こっていたところですね!

芝村:今、10人未満くらいかな。
 14くらいかな。
 候補挙げますね。

芝村:
 20人未満で遊べるゲーム
 1)マドリアで城壁を作ったり演習したりする。
 2)天翔る彼女たち 第二の航海
 3)Aマホミステリー
 4)Aマホホラー
 5)独立ソロゲームのテスト(エースのお手伝い)

(あれこれとやりたいゲームの番号を発言するプレイヤー達)

芝村:今のところ2が優勢だが ミステリーとホラーもあるね
 さ。そろそろ締め切っちゃうぞ

(あれこれとやりたいゲームの番号を発言するプレイヤー達)

芝村:2の圧倒的勝利だね。では天駆けて見ますか。今から5分ほどでデータがアップされますよ
(よろしくお願いします! と発言するプレイヤー達)

芝村:
天翔る彼女たち


○テクニカルリードアウト1
 人類が地球を捨てて逃げ出してから七百年、地球放棄暦七二八年。
 バリアフィールド、人工重力、マイクロブラックホール、平面宇宙航法技術はあるけれど、人が人の姿を捨てるのはまだちょっと早い。そんな時代。

 地球を捨てた人類は、銀河帝国と絶え間ない戦いを続けていた。
 彼女は人類により、銀河帝国と戦うために軍艦として建造された。
 人類の中でも日本系と呼ばれる勢力により産み出され、名を与えられた。
 その名を、護衛艦”はるな”という。

 銀河帝国と戦いながら資源を拾い集め、逃げて行く。そういう人類の実情が彼女を産み出した。
 ”はるな”は、人類そのものである艦隊を直衛するために生まれた。
 速力などは重要視されず、航続距離もない。艦内の居住性は切り詰められた。
 その分、単純な戦闘力と、強力なバリアフィールド展開力を与えられた。

 ”はるな”はかつて、人類の盾として華々しい立ち位置だったが、そのうち、遠距離での防衛策がとられるようになると彼女の出番はなくなっていった。今や艦隊のお荷物である。
 彼女は強靱なダメージコントロール能力と、徹底した区画防御、強力なバリアフィールド生成能力を持って生まれた。最後の最後まで戦い続ける。そういう戦乙女である。

 他艦すら守れるほどの大きなバリアフィールドの展開力は彼女から始まった。 
 主要装備は大口径三連装ビーム砲塔五基、対空レーザー二連装砲塔一二基、超大型バリアフィールド生成器である。
 艦中央に重要区画、バリアフィールド生成装置を配置し、後部に機関部、前部に武装を配置している。
 上面に大口径三連装ビーム砲塔三基、下面に二基を装備する。上面は凸型配置である。
 機関は強力なものの一つしかなく、今では時代遅れとされている。いわゆる鈍足艦である。
 その大きさは三〇〇mほど。この時代の大型艦としては普通だ。

 彼女に問題はなかったが、前述した戦略背景の変更にともなって、出番がなくなってしまった。
 彼女と一緒に企画された艦として、補給艦、連絡艇がある。いずれも本艦と艦隊本体を繋ぐための機材だった。
 艦齢は一〇〇年を遙かに超える。

 彼女やその姉妹は人類がもっとも厳しい時代に作られ、即実戦投入された。
 半数の姉妹を失いつつ、からくも防衛に成功、以後直衛距離での戦闘はなくなった。
 この三〇年は戦闘記録もなく、予算削減から半数が退役に至った。
 これは人類が多少なりとも押し返し、民間被害を無くすところまで来れたのが大きい。
 彼女たちは七〇年もすると問題に直面した。維持費の高さである。老齢に加えて、元々維持費を考えて作られていなかったのだ。
 彼女の半数は退役し、改装を受けて殿艦となった。詰まるところ時間稼ぎの捨て駒だ。
 しかし、民間での人気が高いことから実際にはその運用はされず、地方の防衛艦として運用された。武装は協力だが鈍足のため嫌われており、主として拠点防衛艦として使われた。
 例外的に”はるな”だけは武装を減じつつ飛行甲板を装備、機関を改装され、練習艦として運用された。

 乗員は原型が三〇名である。
 ”はるな”は練習艦になってから砲塔部跡地に円形の部屋が二基作られてそこに一〇〇名が住めるようになった。

 ”はるな”は乗員を徹底して守った。たとえ居住性を犠牲にしてもだ。
 ”はるな”の艦構造上、乗員は常時顔を合わせることになってアットホームな感じになった。それ以外では長続きしない、ともいう。後期では家族、一族で運営されることもあった。
 また本艦型では居住区域が狭く、気が滅入るので意味もなく艦外活動することが定常化した。一人になりたい時は誰にでもある。

○練習艦時代の”はるな”の戦歴
 ”はるな”は練習艦として辺境を航宙していたが、補給艦に忍び込んだ腕をガトリングにした月人によって襲撃され、艦長以下本来の乗員が死亡する大惨事に陥った。
 そこで臨時艦長となったのがGENZ士官候補生(第二二期)である。彼は仲間たちと月人を撃退し、艦を掌握したのだった……

データ:
艦船 レベル4(本体の成功要素数 16)
乗員 レベル5(乗員の成功要素数 32)

玄霧:微妙に表記が増えてて笑う
阪:GENZさんが歴史に刻まれた
涼原:この前と同じと見せかけて戦歴が増えてる!

ミサ:こんばんは~、Aマホ新しいの初めてですが参加してみたいです。まだ参加大丈夫そうでしょうか?
芝村:大丈夫ですよ>misa
444:おお、ミサさんだ。
芝村:いやいや。本人じゃないかもしれないじゃんw
ミサ:こんばんは、ありがとうございます! よろしくおねがいします~(あ、ミサです、よろしくです! すみっこへ

芝村:ではゲーム参加の方法を教えますね。
 ○参加の仕方
  プレイヤーは全員が士官候補生です。
  自由な成功要素を一個持っています。(ただし、人間の仕事の1/4程度のものでないといけません)
  今回科を選べます。科は以下の通り。いずれも成功要素として使えます。
  作戦科
  砲戦科
  魚雷科
  通信科
  主計科
  機関科
  飛行科(パイロット)

玄霧:この間出した成功要素とは別でもだいじょうぶでしょうか?
芝村:この前とは変わっても大丈夫ですよ。

(プレイヤー達がそれぞれ科を選んで、ディスコードの名前に@XX科とつけ始める)

はぐろ:主計科か通信科かな…
芝村:通信科はオペレータ、主計科は事務やご飯作りなどをやります。あと。医務科もあるんだけど……カリキュラムが違うので別の船なんよね

ぱんくす:こんばんは。帰宅中ですが参加可能でしょうか。
芝村:よいですよ>ぱんくす

GENZ:作戦科に転属!
芝村:ちなみにGENZは砲戦科じゃないの? 艦長やるなら指揮権のない作戦科はだめだよ
GENZ:あ、そうか!

芝村:選んだねー。はじめちゃうよー
 あと1分でゲーム再開だ。

(プレイヤー達がそれぞれ科を選んで、ディスコードの名前に@XX科とつけ始める)
(青狸さんが、各科のプレイヤーまとめを投稿する)

青狸:
 作戦科
  青狸@作戦科
  玄霧@作戦科
 砲戦科
  GENZ@砲戦科
  佐藤ぶそあ@砲戦科
  はぐろ@砲戦
 魚雷科
  一法師リツ:魚雷科
  高原@魚雷科
  戯言屋
  七飾蛍@魚雷科
 通信科
  阪@通信科
  竜樹@通信科
  不離参@通信科
 主計科
  犬森@主計科
  ユーラ@主計科
  ミサ@主計科
 機関科
  たい@機関科
  とらさん@機関科
  ぱんくす
  444
 飛行科(パイロット)
  白河@飛行科
  願真◇飛行科
  涼原秋春@飛行科

(……そして再び、練習艦はるなの航海が始まった……)

/*/

○4月4日(日) セッションログ 21:00 天翔る彼女たち 第二の航海
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0404HARUNA.html

○3月7日(日) セッションログ 21:00 天翔る彼女たち 第一の航海
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210307_00.html

/*/

芝村:
 -8時間後-
 GMより:土手っ腹に穴を開けた”はるな”は、急いで修復を行っていた。応急修理の難易は機関科、難易5だ。単位時間は5時間になる。
 GMより:機関科は4人なので成功要素4個は自動で通る。残り1だね。誰か出せるかい?

青狸:#成長とか新規登録はあるんでしたっけ
芝村:成長はない。新規登録も、ない。一時はあるよ

たい:パワー4【機械腕】
芝村:機械の腕ってなんじゃろw
高原:クレーンアームのことかな
白河:マニピュレーター?
佐藤ぶそあ:パワー4ってことは一時成功要素枠ということでしょうか。
たい:そうですね。的確な用語が分からず
芝村:作業用のアームね。まあ、いいかな。では通った。これで成功だ。2倍だからね。
高原:お、なるほど。役割ボーナス!

芝村:
 GMより:五時間で船は修理し、どうにか航行できるようになったのだが、問題はそれだけではない。
 GMより:アイランド(艦橋)が破壊されて使えない。
 GMより:こういう時のためにCIC(戦闘司令室/戦闘ブリッジ)があるのだが、これは普段閉鎖されてパスワードを知っているのは死んだ正規クルーだけだった。
 このままでは自分たちがどこいってるのかも分からないときている。
 艦長はどうする?

青狸:「艦橋を直すか、なんとかしてCICに入るか……どうしましょう、臨時艦長」
芝村:ちなみに、ブリッジは血の海だ。探しても良いが見つかりはしないだろう。
GENZ:制御を復帰させないとどうしようもないので、まずは
 Q:戦闘ブリッジの扉を無理やり開けるというのは難易度どれくらいになるでしょうか
芝村:A;無理矢理開けるのは機関科で難易30 ソフト的なハッキングなら難易は10(通信科)
GENZ:Q:マニュアルひっくりかえして緊急時手順で権限移譲するのは難易度どれくらいでしょう
芝村:A:主計科で難易は5
GENZ:よし、では主計科お願いします!
芝村:主計科は3名だから難易は2。成功要素出してみようか(一時二個でもいい)
GENZ:Q:緊急時訓練の経験あり、という一時成功要素は通りますか?
芝村:A;通る
ユーラ:【保管されている重要書類:パワー4】とか
芝村:ユーラの方が通った。
犬森:【チェック癖:パワー6】心配性なんで、基本的にマニュアルやら物の確認はこまめにしてます。訓練などが書いてあれば目を通しています
芝村:はい>犬森。

芝村:書類探したぞ。膨大なマニュアルから検索かけて調べまくった。なんとか見つかったが、
 AIにたのまないといけない。艦のAIである”はるな”が今一時的な艦長代理だ。

玄霧:めんたるもでるだ!
たい:コミュニケーションが求められている!
高原:最高権限ですね

芝村:問題は、”はるな”のAIがぱっぱらぱーになって幼女になってることだ。
GENZ:なん……だと……?

芝村:はるな”なにかお探しですか?”(興味深そうに)
青狸:「臨時艦長、"はるな"さんのAIですが……こちらにどうぞ」
芝村:はるな:「よいしょ」
GENZ:「GENZ候補生です。はるなさん、いや艦長代理。艦長が負傷したため、候補生に権限を移譲したいのです…が…」
芝村:はるな:「いやいや。四〇〇年前のホロTVの番組じゃあるまいし」
(wwwww 畜生! wwwww えぇ ええ ほんとうなんですぅ!! など発言するプレイヤー達)
芝村:はるな:「マジ……?」
(♯www #まじです #wwww #大マジ マジよ… #艦内スキャンして確認してください……! #臨時艦長ぉー!wwww など発言するプレイヤー達)
芝村:はるなの表面から汗が噴き出している。
GENZ:「マジです。おおマジ。ほらブリッジもぶっとんで」
芝村:はるなはカワイイ顔をして誤魔化しているが。どうもデータが吹っ飛んでいるのは間違いない。
GENZ:「我々、いまどこにいてどっちに移動してるかもわかってません。漂流、ナウ」
芝村:はるなは土下座した。 はるな:「すみません。なんかこう、まるで新しく建造されたみたいなフワフワした感じで!」
GENZ:「つまり、さいしょから。インストール…?」
芝村:はるな:「まあ。でも、普通に考えれば救援部隊来ますよ。きっと。3年以内にはなんとか。統計の平均によると、ですが」
高原:それ僕ら死んでる奴ぅ
GENZ:残ってるのはるなさんだけになってますね!
たい:#3年! 救難だすためにもCICに
芝村:はるな:「CIC……」(こっそりマニュアルを読んでいる)
芝村:はるな:「あー。あれね。うん。完全に思い出したわ」
高原:#ぶくぶ顔になりやがった
とらさん:#さては思い出してないな?????
芝村:はるな:「まあでも、今日のCICは調子わるいからちょっと無理かなー。なんて」
青狸:#あまりの頼もしさに涙があふれる
高原:アカン
芝村:はるな:「えーと。待て。落ち着け。ちょっと寝て考えよう。起きたら何か思いつくかも」
GENZ:「まってまって寝ないで!」 今シャットダウンされるとかなりやばい
芝村:はるな:「そうは言われても」

444:Q:機関科で動力の流れからCICの位置とかわかりませんか。
芝村:A:位置は分かる。

たい:Qた:CICを開けないそうですが、物理的な異常なら機関科で修理できますか?
芝村:Aた:どちらかというと、ソフト的な異常だねえ

青狸:「はるなさん、ここには我々も居ます。必要なものは我々にも手伝わせてください」
芝村:はるな:「必要なものって……」ぽくぽくぽく
444:電子戦しかけられたときの緊急マニュアルとかないかな。
高原:AIに異常が発生した場合の、別操作系もあるんじゃないかな
戯言屋:#その音、何百年前のネタなんだ……
青狸:#チーン
芝村:はるな:チーン。「通信は通信室からできるので、艦隊に連絡するのはどうでしょう」
GENZ:その2ラインでいくか。
 Q1:電子戦対応のデータ復旧マニュアル探す難易度はどれくらいでしょう
 Q2:本当の緊急用の手動操作マニュアルを探す難易度はどれくらいでしょう
 Q3:通信室は生きてますか
芝村:
 A1:そんなものはない。
 A2:一万くらい
 A3:生きてる
GENZ:ではまず通信室からおさえましょう どこだ…通信室…!
芝村:通信室は通信科ならすぐに行ける。問題は……機材が古めかしいことくらいだな。どこと通信するんだい?
高原:使ってなかったなこれ?
佐藤ぶそあ:#わあい、普段は使われてない。
芝村:はるな:(どや顔)「これなら完璧に使えます」
高原:#たぶん建造当時の奴だよこれ
GENZ:このはるなちゃんが完璧に使えるのって古代プロトコルじゃん?????
芝村:はるな:「ぽちっとな」
(待て!何を押した! #あっ #はわっ #ぽちっとな! #何押したー! など発言するプレイヤー達)
芝村:はるな:「あれ、動かない。電源効かない。何これ」
芝村:どうやら今は電源が通ってないようだな。直すのは通信科2,機関科2 どちらもクリアしてるから自動だね。
佐藤ぶそあ:#人数で電気とおせますね。
玄霧:数がいるのでじどうですねー
GENZ:よし、頼もしい!
芝村:1時間ほどで電源通った。

芝村:はるな:「ぽち、ぽちっと、ぽちぽちぽち」
はぐろ:そんなに押して大丈夫なの…
GENZ:「かんちょうだいり…今、なんの通信を…?」「えすおーえす?」
芝村:はるな:「そういえば、どこに通信?」
GENZ:「まずは艦隊司令部……だけど現行のプロトコルとかしりませんよね」
高原:どの辺まで通信できんだろ>距離
芝村:はるな:「三〇万kmくらいならすぐです!」
高原:30万kmかあ… 宇宙だとすげえ微妙だな
戯言屋:#30万kmの距離感って、どれぐらいなんだろう?
芝村:地球ー月間
高原:アカン…
願真:♯近い
一法師リツ:目視できる距離

GENZ:Q:訓練してた宙域ってどのへんですか?
芝村:A:オリオンアームのはずれだ。

竜樹:#訓練飛行時の位置ログから座標だせないもんか?
芝村:おっと。良いことに気付いたな。確かに艦載機だ。
涼原:おお。その手が
白河:おお。>飛行科
佐藤ぶそあ:#おお、素晴らしい。

芝村:
 艦載機
  システム253 システム253はかつて連合軍が開発した人形兵器。現在は連合艦隊によって生産されている。改良されつつかれこれ300年以上量産されている機体である。推進機などは装備しておらず、必要に応じて拡張する思想で開発されている。
  システム253宇宙戦型 システム253の脚部を推進器に交換し、背部に大型燃料槽を装備したもので、連合艦隊での宇宙戦主力となった。右手に中レーザー砲、左手に小レーザー砲を持つ。肩に小さな盾を二枚持っていた。
 データ:
  艦船 レベル1(本体の成功要素数 2)
  乗員 レベル1(乗員の成功要素数 2)

高原:げっ253!(エースゲームで出てきた人型兵器) #前回戦ったブレイブが敵勢力の機体
芝村:宇宙戦型のデータを見ると、推測航法でここは艦隊から1200光年ほど離れている。
GENZ:アカン>1200光年
高原:出力が全然足らん
芝村:はるな:「随分難しい通信プロトコルですね。お小遣い(メモリ)足りるかな……ひーふーみー」
GENZ:アカン いや、メモリは増設されてるでしょ!?
芝村:はるな:「でーーーーーーーきーーーーーーーたーーーーーよーーーー」
GENZ:処理落ちしとる
高原:アカン、プログラム部分が全く追いついてない!
玄霧:#メモリ足りなくて処理落ちしてる演出かw

たい:Qた:現在の燃料でどれだけの距離を移動できますか?
芝村:Aた:距離的には無制限なはずだが。食糧や水がリサイクルできないからな

GENZ:「はるなちゃん、一応近傍に誰かいないか確認してみてください」
はぐろ:#はるなちゃんになった
芝村:はるな:「はーーーーーーーい」ピーガガガガ
ミサ:#かわいい
高原:ダイヤルアップ
犬森:#やばい
GENZ:やばいw
一法師リツ:#パソコン起動して一番聞きたくない音
ユーラ:回線速度が
芝村:はるな:「あ、通じた」
GENZ:「おお!?」「……だれと?」
芝村:???:「こちら、怒の剣。無事掌握できたか?」
(あ #おっふ やっぱりやんけ てきーーー!!! #あ、敵だ ああ #敵の方だこれー! など発言するプレイヤー達)
芝村:はるな:「なんのこと?」
GENZ:「はるなちゃんストップストップ」「通じちゃいけないやつに通じた」
芝村:はるな:「通じちゃいけないって?」
玄霧:「(一回通信切って!のじぇすちゃあ)」
高原:通信切れ!
阪:「通信切断」
芝村:さて。はるなの粗相をどうにかできるかは通信科にかかっている。その難易は5だ。提出まで2分
阪:今ロールで通信切断いれましたが、前提変換になりませんか?
芝村:よし。1入れよう>阪
佐藤ぶそあ:#あと1。成功要素登録で行くのが丸そう
芝村:あと1分
高原:事故を装って切断する方向で行こう
GENZ:それだ>事故切断 事故切断の線でお願いします
芝村:あと30秒
竜樹:一時成功要素:通信室が古い
芝村:通った。
阪:<通信案内につかう演技>:パワー4 事故切断にみせかけます
竜樹:設備不良による切断
芝村:成功したぞ。古いんできれた。
(ナイスー おーーー ナイスー ヒューッ あ、とおった ナイス! ナイスゥ! ナイス! ナイスです! 素敵ー #お見事です。 おお。 など発言するプレイヤー達)

高原:とりあえず通信がダメという事はわかった! あと30万km以内に敵がいる!
GENZ:#今の通信の方向におってくるのは間違いない。さてどうする。権限移譲は無理くさい…はるなちゃんに動かしてもらうしかないか
青狸:「敵がこちらの制圧に失敗していると気づく前に手を打つ必要がありますね。逃げるか、先手を打つか」
芝村:現在の状況:三〇万km以内に敵艦がいる。至近距離だな

芝村:はるな:「通信、もう一度は……」
GENZ:「しないで通信!」
芝村:はるな:「うん。分かった」(しー)

高原:凄い今思ってるんだけど はるな、魚雷装備あったっけ? レーザー砲しかなかった気が…
GENZ:Q:魚雷って、装備されてますか?
芝村:はるな:「ないよ>魚雷」
GENZ:デスヨネー

たい:Qた魚雷は機関科で作れますか?
芝村:A:魚雷製作は:無理だろう。

444:Q:機関科としては現在のはるなに魚雷があるかわかりますか?
芝村:A:はるなに魚雷はあるよ。12発。機雷と通信衛星もある 
たい:やったー!
高原:つまり増加装備かこれ!
佐藤ぶそあ:#当初建造時にはないのだと思う。
GENZ:訓練用につんでるのか
涼原:ああ、魚雷科が乗ってる以上そりゃ積んでるのか
芝村:演習用で到底実用的でない場所に魚雷が装備されてるけどな。

芝村:はるな:「彼我不明艦4隻接近中。敵味方信号に反応なし」
GENZ:総員起こし! 休息中の全員起こして!
芝村:はるな:「おきてー」
犬森:おこしますー
一法師リツ:起きました
ミサ:みんなおきてーごめんねーー
芝村:はるなは仕事した顔をしている。
とらさん:えらい
玄霧:「いい仕事です」と、はるなちゃんを誉めておこう
芝村:はるな:「じゃあ、そういうことで」(布団を被る)
GENZ:「ここからが本番だからおきてぇー」
芝村:はるな:「でもそろそろ寝たほうが。記憶戻らないし」

高原:Q:はるなちゃんをCICに接続させて、開けてもらう難易度は10のままですか?
芝村:A:はるながCICに繋げるのは難易0だ。
高原:繋がるんじゃん!
はぐろ:ええ<0

GENZ:「はるなちゃん、CICの扉だけあけられる?」
芝村:はるな:「あけたよー」
(えらい #きたー やったー よし! #ありがとうございます えらい! 「えらい!」 「良い子やん」 #最初からこれでいけたんかーーい!! など発言するプレイヤー達)

GENZ:「よくやったはるなちゃん!」 ブリッジ要員、CICに移動!
芝村:しかし、CICの扉は閉まっていた……。
(えぇ えー 「えっ」 お前のCICはどこだよ! なにしてんのー?! ……ええー そんなあ おう… #?? など発言するプレイヤー達)

竜樹:旧CICか
玄霧:増設したほうなのでこちらじゃないほうがあいてる???
高原:あー
GENZ:旧CICか
涼原:あっ、もしや100年前のCICを開けた
芝村:はるな:「ここじゃないよ?」
たい:どこ!
芝村:旧CICは不便も不便なところにある。艦の中心部で今は主計科がキッチンに使っている。
(ずこー! なんと あ !? #きっちんー 「わお」 キッチン。 #キッチンwwww わあ 職場だ… など発言するプレイヤー達)

GENZ:(頭をかかえながら)魚雷科は手動発射の準備しておいてください。砲戦科は対空、主砲の準備
 「主計科! 悪いけど片付けて!」
犬森:キッチン用品を片付けて場所を作ります
ミサ:今使えるようにするね!(普段使ってるものいそいで片付けます
ユーラ:「みんなー! 棚とか動かして古い設備を確認ー!」
芝村:おたまや鍋や猫が飛び交う中、キッチンの片付けができた。
(にゃーん #猫 ねこ 猫いるwww 猫いたー #ねこ! 猫だいじ #猫さんいた など発言するプレイヤー達)
GENZ:猫は安全なところに!
玄霧:お猫様は丁重に扱え!
はぐろ:宇宙猫

芝村:ノートPCを繋いでどうにか戦闘準備を構築するには、もちろん主計科が仕事せねばならぬ。 難易は6

涼原:主計科は3人だから一時2個出しても足りない
犬森:猫や…ごめんよ。むこういってようね(抱き上げる)
ユーラ:猫はミサさんに
ミサ:ねこおいで~~~(きゃっち
犬森:【チェック癖:パワー6】日常的に仕事してるので電源周りから、設備も把握しています
芝村:犬森通った。猫キャッチも通ってる あと1
竜樹:おお猫キャッチ通ってた!
ユーラ:【細かいところををよく見ている:パワー6】キッチン内の細かいところまで把握しています
犬森:【ここは主計科のいつもの職場:パワー4】電源周りも当然掌握しておりますとも
芝村:ユーラ通った。成功した。なんとか片付けて寝そべってノートPC広げた。なんか悲しいけどCICが起動した。
ユーラ:#猫キャッチが通っていたのうれしい

白河:Q白:不明艦4の識別が100年前でわからない可能性あるので、艦載機側の信号で識別できませんか?
芝村:A白:できるよ。異星人のものだな。記録にはない。

GENZ:「はるなちゃん、主砲とかバリアフィールドは認識できてる?」
芝村:はるな:「はい」
芝村:はるな:「主砲が二基ない!」
GENZ:「主砲は3つしか残ってないんだ」 えーと主砲よしバリアよし。残りは全部手動か
芝村:囲まれるように敵が動いているな。ゆっくり接近している。上下左右から来てるな。どうするよ。
高原:ですよねー!>包囲
犬森:先ほど話していた演習用の魚雷ってどこにありますか
芝村:魚雷は艦の下面に臨時の発射塔がある。
高原:前と後ろが空いてるか…
芝村:前と後ろはあいてる。後ろは噴射くらうし、前は後部を見せることになるのでコワイ
青狸:「まずは囲みを突破する必要がありそうですね」
芝村:敵艦はのんきによってきたよ。
高原:ああ、そりゃそうですよね たぶん知らないもん>失敗したの
GENZ:上下左右をそれぞれABCDと呼称
芝村:はるな:「敵?」
GENZ:「はるなちゃん、敵です。一発撃って機雷残して距離をとる」
芝村:はるな:「戦闘モードに変更します」「敵の規模から類推して、弱小と判断。主砲で撃沈可能」「推力は足りない。4隻同時攻撃を推奨」
(マジか! なんだと…… ふぉう 砲撃で1つ、魚雷で1つ、航空で2つ? 逃げ切れないならやるしかないか など発言するプレイヤー達)
GENZ:「マジか。では主砲、ACDにそれぞれ志向」
芝村:それだと主砲外せないぞ>GENZ 難易があがる。
GENZ:あー
高原:主砲はそもそも下方だよね。
芝村:主砲は上面だけだね。三基
玄霧:主砲で1~2、魚雷で1、艦載機1~2ってところか
GENZ:それでいこう>上は主砲、下は魚雷、左右は艦載機

GENZ:主砲発射と同時に発艦、奇襲攻撃をかける 直後に機雷を「置いて」バリアフィールドかな
(了解! と次々に返答するプレイヤー達)

芝村:はるな:「予想難易を計算中」
 砲戦科:1隻で5 魚雷:一隻で6 飛行科:一隻で5

GENZ:OK。ではこれでいきます
芝村:戦闘に入ります。

佐藤ぶそあ:
 砲戦科
  GENZ@砲戦科
  佐藤ぶそあ@砲戦科
  はぐろ@砲戦
 魚雷科
  一法師リツ:魚雷科
  高原@魚雷科
  戯言屋
  七飾蛍@魚雷科
 飛行科(パイロット)
  白河@飛行科
  願真◇飛行科
  涼原秋春@飛行科

GENZ:Q:艦載機の成功要素って攻撃につかえますか?
芝村:A:登録すればな。
GENZ:Q:艦載機への成功要素登録は飛行科が行えばよいでしょうか?
芝村:A:各機でやります。

芝村:GMより:魚雷が一番先だ(弾速が遅いので一番先に撃つ) 難易は6、魚雷科4で難易2だ。あれ。楽勝?
高原:一時要素:よけにくいよう数による弾幕射撃:4
芝村:高原通った。 あと1分
戯言屋:<計算処理能力> うまく狙ったところに魚雷が命中するように計算します
芝村:通った。
芝村:魚雷の着発と同時に爆発。長い眠りについていた主砲が再び動き出した。

GENZ:次、主砲発射準備!
芝村:上面で5だよ。三人だから難易は実質2
佐藤ぶそあ:パワー6【高度な空間認識能力】敵艦の位置を的確に把握して砲撃を行います。
芝村:ぶそあ通った。
はぐろ:成功要素 マイペース パワー6 落ち着いて訓練を思い出して砲撃します
芝村:はぐろ通った。これで一隻はもう沈む。上面の敵が吹き飛んだ。欠片も残らず蒸発する。

GENZ:よしOK!(僕は温存) 残り2! 253、準備いいか!
涼原:「OK!」
白河:「OK!」
願真:「OK!」
芝村:カタパルトもない下面も仮設デッキから三機が飛んだ。一機撃破の難易は5,のこり2で10だ
GENZ:「はるなちゃん、バリアフィールド準備しておいてね!」
芝村:はるな:「機関科、シールド用意」「推力はたりないけど、出力は定格だ……なんで?」
高原:#なんでやろなあ
玄霧:#なんでやろね
GENZ:「そのへんは今はきにしないでね」
白河:機体【使い慣れたバーニア:6】【制動管制装置:6】
芝村:芝村:白河通った。難易残り5
涼原:艦載機要素登録&提出(秋春)【レーザー砲戦】【高機動戦闘】
芝村:akiharu通った。残り3
願真:基本戦技 訓練した連携攻撃
白河:一時成功要素【奇襲によりシールドが無い】を提出
芝村:願真通った。白河通った。残り2
白河:プレイヤー【短期予知:6】
芝村:白河通った。残り1 あと1分
願真:プレイヤー:反射神経
芝村:成功した。2隻を鮮やかに沈めたぞ
(グッド! よっし。 #お見事です! よしよし #ナイスー #お疲れ様です!お見事! ♯やったー! #おおー! はふー #お疲れ様です! など発言するプレイヤー達)
芝村:奇襲とは言え4隻を沈めた。現役時代を彷彿とする戦いだった。

芝村:はるな:「分かった。機関が変わってる!」
白河:#いまさらー?!
佐藤ぶそあ:#そうです、変わってます
444:
 #>はるな:「推力はたりないけど、出力は定格だ……なんで?」
 #> 例外的に”はるな”だけは武装を減じつつ飛行甲板を装備、機関を改装され、練習艦として運用された。
GENZ:載せ替えてたんだよねw
高原:そういや改装されてたな
芝村:はるな:「巡航性能は高くなってるけど……これじゃあ鈍足の鈍足だよ……」 はるなは落ち込んでいる。
GENZ:「ぼくらの練習にはそのくらいがいいんですよ…」
とらさん:「本気を出せば結構速度も出るぞ!」
GENZ:(でないんだよなあ。1G加速MAXだから…

芝村:
 さて。こうしてはるな、は進み出したのだが残念な知らせがある。
 GMより:通信を試みたが艦隊との連絡ができない。これは機材の故障ではない。

(あー Oh… #?! あ おおっと おっとぉ 艦隊やられたか… もしかして:原隊が消滅している  通信可能距離にいないか、艦隊がやられたか…… ぜんめつ・・・? など発言するプレイヤー達)

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした! と発言するプレイヤー達)

芝村:青狸とGENZと玄霧が口先介入しているせいで、難易が上がらずに進行したw
高原:作戦部と艦長が頼りになるので助かる
涼原:プロフェッショナルな艦長と作戦部でした
玄霧:いやー、作戦科の仕事ができました(要素なにもだしていない)
青狸:ロールしかしない作戦科

芝村:あと通信室でどたばたしてる間に敵が寄ってきたのがよかった。正面からだと難易2倍だった。
玄霧:二倍だと流石にきついですね……
竜樹:怪我の功名w
涼原:素直にCIC復旧してたら大変だったかー

芝村:主計科はみんなのアイドルだった。猫キャッチとか
戯言屋:猫ー
玄霧:生活してる実感がわくでしょ!
犬森:多分全員が猫抱いてた
一法師リツ:猫は可愛い
GENZ:主計科大変良かった!
ミサ:猫もふもふ大事に(頷
はぐろ:猫が突然出てきて突然和んだ

芝村:ほんとはGENZがにこにこしながら船の本体成功要素を装備すると思ったんだが。今回も人だけでクリアしとる
GENZ:あ゛ 完全に忘れてましたわ!?
芝村:プレイヤーが妙になれていたんで難易が難しくてもよかったな。ちと低かった。予想では無理にCICあけようとして敵に奇襲されて半数死亡だったんだが
GENZ:CICはもうあかないだろうって思って………
高原:旧CICがあるんじゃないか、はもうちょっと早く気づいてよかったな
芝村:旧CIC直前のそんなぁ。はいいログだった。

芝村:機関科は機関よりエンジニアとしてあっちでもこっちでも大人気
とらさん:わーい
GENZ:そういえば今回はエンジン全然手つけなかったw
芝村:攻撃喰らったら機関科の仕事だったんだけどね。シールドの出力制御もそうだけど
GENZ:ダメコン!>機関
竜樹:DC班なかったもんなあ
芝村:ほら、この船航法科とか甲板員いないから。
高原:ですよねー>航法科いない
竜樹:(’’ 航法かいなかったんですよなあ
GENZ:最低限の必修科目でやった分しかわからない>航法
芝村:航法はAIまかせなんよ。
高原:あー なるほど
GENZ:いや、エンジンスペックがわかればどうにかなる>航法 はるなちゃんがなんとかしてくれる
涼原:はるなちゃんのメモリ増設が必要そう
芝村:処理オチしてたけどな。というか、よく分かったな
竜樹:きっとメモリはあったはずなんで
白河:むしろ、はるなちゃん自体が拡張したメモリに適応してない可能性
佐藤ぶそあ:たぶんメモリがぶっ壊されてるわけではないはずなので、認識できてないだけですね。
GENZ:OSがメモリ量に対応してない。ありそうだ
(はるなや今後の航海について、あれこれ会話が盛り上がるプレイヤー達)

芝村:で。はるなのデータを今直している。
(おおー と発言するプレイヤー達)

戯言屋:よく見たらGENZさんの名前がお世話係になってるww(遅い)
GENZ:権限移譲を諦めたとき、お世話係にジョブチェンジしたんだ……

(芝村さんが 天翔る彼女たちテスト版の新しいデータを投稿する)

天翔る彼女たち テスト版

○テクニカルリードアウト1
 人類が地球を捨てて逃げ出してから七百年、地球放棄暦七二八年。
 バリアフィールド、人工重力、マイクロブラックホール、平面宇宙航法技術はあるけれど、人が人の姿を捨てるのはまだちょっと早い。そんな時代。

 地球を捨てた人類は、銀河帝国と絶え間ない戦いを続けていた。
 彼女は人類により、銀河帝国と戦うために軍艦として建造された。
 人類の中でも日本系と呼ばれる勢力により産み出され、名を与えられた。
 その名を、護衛艦”はるな”という。

 銀河帝国と戦いながら資源を拾い集め、逃げて行く。そういう人類の実情が彼女を産み出した。
 ”はるな”は、人類そのものである艦隊を直衛するために生まれた。
 速力などは重要視されず、航続距離もない。艦内の居住性は切り詰められた。
 その分、単純な戦闘力と、強力なバリアフィールド展開力を与えられた。

 ”はるな”はかつて、人類の盾として華々しい立ち位置だったが、そのうち、遠距離での防衛策がとられるようになると彼女の出番はなくなっていった。今や艦隊のお荷物である。
 彼女は強靱なダメージコントロール能力と、徹底した区画防御、強力なバリアフィールド生成能力を持って生まれた。最後の最後まで戦い続ける。そういう戦乙女である。

 他艦すら守れるほどの大きなバリアフィールドの展開力は彼女から始まった。 
 主要装備は大口径三連装ビーム砲塔五基、対空レーザー二連装砲塔一二基、超大型バリアフィールド生成器である。
 艦中央に重要区画、バリアフィールド生成装置を配置し、後部に機関部、前部に武装を配置している。
 上面に大口径三連装ビーム砲塔三基、下面に二基を装備する。上面は凸型配置である。
 機関は強力なものの一つしかなく、今では時代遅れとされている。いわゆる鈍足艦である。
 その大きさは三〇〇mほど。この時代の大型艦としては普通だ。

 彼女に問題はなかったが、前述した戦略背景の変更にともなって、出番がなくなってしまった。
 彼女と一緒に企画された艦として、補給艦、連絡艇がある。いずれも本艦と艦隊本体を繋ぐための機材だった。
 艦齢は一〇〇年を遙かに超える。

 彼女やその姉妹は人類がもっとも厳しい時代に作られ、即実戦投入された。
 半数の姉妹を失いつつ、からくも防衛に成功、以後直衛距離での戦闘はなくなった。
 この三〇年は戦闘記録もなく、予算削減から半数が退役に至った。
 これは人類が多少なりとも押し返し、民間被害を無くすところまで来れたのが大きい。
 彼女たちは七〇年もすると問題に直面した。維持費の高さである。老齢に加えて、元々維持費を考えて作られていなかったのだ。
 彼女の半数は退役し、改装を受けて殿艦となった。詰まるところ時間稼ぎの捨て駒だ。
 しかし、民間での人気が高いことから実際にはその運用はされず、地方の防衛艦として運用された。武装は強力だが鈍足のため嫌われており、主として拠点防衛艦として使われた。
 例外的に”はるな”だけは武装を減じつつ飛行甲板を装備、機関を改装され、練習艦として運用された。

 乗員は原型が三〇名である。
 ”はるな”は練習艦に改装された。艦下面の砲塔は取り払われ、砲塔部跡地に円形の部屋が二基作られてそこに一〇〇名が住めるようになった。さらにその上に臨時の発着指示塔が作られ、露天で5機までのシステム253(宇宙戦型/練習機型)を配置した。
 主機は効率の非常に良いものに換装され、維持費の低下の役に立った。
 乗員増加に伴いキッチンが足りないために旧CICをキッチンにしている。新CICは小型のものになった。
 また演習用に艦下面後部に光子魚雷発射管2基と発射塔が装備された。前方に発射できないため実用的な装備とは言えないが、この装備で敵艦を撃沈させた事例がある。(はるな漂流事件)

 ”はるな”は乗員を徹底して守った。たとえ居住性を犠牲にしてもだ。
 ”はるな”の艦構造上、乗員は常時顔を合わせることになってアットホームな感じになった。それ以外では長続きしない、ともいう。後期では家族、一族で運営されることもあった。
 また本艦型では居住区域が狭く、気が滅入るので意味もなく艦外活動することが定常化した。一人になりたい時は誰にでもある。

○練習艦時代の”はるな”の戦歴
 ”はるな”は練習艦として辺境を航宙していたが、補給艦に忍び込んだ腕をガトリングにした月人によって襲撃され、艦長以下本来の乗員が死亡する大惨事に陥った。
 そこで臨時艦長となったのがGENZ士官候補生(第二二期)である。彼は仲間たちと月人を撃退し、艦を掌握したのだった……
 どうにか艦のAIを起こしたものの建造時点まで記憶は退行しており、GENZは臨時艦長から幼女お世話係に降格しつつも敵艦4隻を奇襲で破る華々しい戦歴を行った。三〇年ぶりの戦果である。

データ:
艦船 レベル4(本体の成功要素数 16)
乗員 レベル5(乗員の成功要素数 32)

艦載機
システム253 システム253はかつて連合軍が開発した人形兵器。現在は連合艦隊によって生産されている。改良されつつかれこれ300年以上量産されている機体である。推進機などは装備しておらず、必要に応じて拡張する思想で開発されている。

システム253宇宙戦型 システム253の脚部を推進器に交換し、背部に大型燃料槽を装備したもので、連合艦隊での宇宙戦主力となった。右手に中レーザー砲、左手に小レーザー砲を持つ。肩に小さな盾を二枚持っていた。
データ:
艦船 レベル1(本体の成功要素数 2)
乗員 レベル1(乗員の成功要素数 2)


○参加の仕方
 プレイヤーは全員が士官候補生です。
 自由な成功要素を一個持っています。(ただし、人間の仕事の1/4程度のものでないといけません。パワーは6です)
 今回科を選べます。

 科は以下の通り。いずれも成功要素として使えます。(パワーは6)
作戦科
砲戦科
魚雷科
通信科
主計科
機関科
飛行科(パイロット)

以下は選べません。
航法科
医務科

佐藤ぶそあ:戦歴更新されてる!
高原:253が追加された

GENZ:
 >どうにか艦のAIを起こしたものの建造時点まで記憶は退行しており、GENZは臨時艦長から幼女お世話係に降格
 wwwwww

戯言屋:30年ぶりの戦果……????
青狸:練習艦としての運用が長かったから……
佐藤ぶそあ:練習艦になったのがそのあたりなのでしょうね。>30年ぶり

芝村:
  この戦いでは旧CICをキッチンから間借りする形でCICとして復旧させ、戦う事に成功している。艦載機のシステム253が特に活躍した戦いであった。本格空母に及ばないものの、至近戦闘力の強さを見せ付けた。
 これも追加しとこう。次回遊ぶ機会があるかはさておき。まあ、一応ね。

雅戌:設備不足でどんどん動かなくなってくんじゃないかな253
GENZ:そもそも練習機はまともな状態なんかいという疑問もありますが!
高原:まあ練習機でまともに戦えたのすごいよ
芝村:今回使ったのは全部乗員2なんで練習機だよ 本物は乗員レベル0=1になる
白河:そういえば、今回登録した要素って次回持越しですか?
芝村:不定期開催なのでリセットだと思うがもちろん前のを引き継いでもいい
願真:おお! 引継ぎしたい!
白河:わかりましたー。念の為メモして取っておきますー
玄霧:次回は俺たちではない作戦科が作戦を立ててくれるでしょう
高原:何せどこに誰が行くのかわからない
戯言屋:はるながこれからどうするのかもわからない
涼原:GENZお世話係のみ固定メンバー
(wwwww wwwww wwwww お世話係は固定なのしかたないね そこはほら……変えてはいけない おっもしろいwww www など発言するプレイヤー達)

芝村:ということで。今日はここまで。まあ、難易が低いんできばらしに遊ぶにはいいね。
 次あるとすれば25日くらいだよ。その日の前後もプレイヤー少ないらしい

(ありがとうございました! と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/828236004254548028



●2021年4月5日(月) ワールドオーダー不在の謎

芝村:ふー。ようやく打ち合わせ終わった
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

はぐろ:すみません、お手数ですが念のため確認をさせてください。
 Q:3月31日までに生活費申請と共に提出した成長は、受理宣言はまだいただいておりませんが、すでに受理されているのでしょうか。
芝村:まだ受理してません
はぐろ:ご回答ありがとうございます。 受理されていないということは、もしかして今からアップデートルールにそった成長に変更して出しなおさせていただくことは可能なのでしょうか…?
芝村:良いですよ

芝村:各種の質疑と誤字修正は明日かな。いやー疲れた。そして地獄のような打ち合わせだった。久しぶりに体温下がったわ。やってはいけない会議の博覧会みたいだったよ
高原:わあ…
涼原:お、おお……
芝村:ネタにしたいが今いうと笑うか場が暗くなるかのどちらかだ。すごいな。俺立場的にはやばい会議に連れて行かれないはずなんだけど
高原:ハプニングチャート的なのが発動したんですかね…
芝村:ははは。

芝村:
 打ち合わせで使ってはいけない用語集
 1:ここに至る話を聞いてません。だからダメです
 2:一年前にお話ししました
 3:そんな昔のことを言われても
 4:資料送ります
 5:大量の資料送られても読めません

芝村:数え役満だった。ちなみに俺は横からその話を聞きながらすげーしか言ってない
高原:卓にいなくてよかった奴…(観戦も当事者視点したくない類)
涼原:中心地に近づくと大火傷しちゃう……
芝村:せやなー

芝村:ということで、何ぞ楽しい話でもせねばなるまい。楽しい話といえばゲームの話だよね。
雅戌:もちろんそうです。あ、小説新作の情報も出てましたね。クラスに銃は似合わない。MF文庫さん。
高原:5月刊のMF文庫Jの奴か
芝村:MFは年齢層低めだからAマホ勢はどうなんじゃろな。まあぶんころりさんと俺はMFの高年齢層読者2強らしいんだが。

芝村:あ。そういえば松明のパワーが2に下方修正されます。くわ。
涼原:さすがに使用即奉納はヤバいですものね!
芝村:そうだねえ。奉納に使えちゃうからね
444:今持ってる松明はパワーをー3すればいいのでしょうか。
芝村:今持ってるのはそのままでいいです
雅戌:灯り性能としては太陽光の魔法が相対的に価値向上する感じ
高原:火が使えないところだと太陽光強いよね
444:一夜塔で必須になる感じか。そもそも松明って部隊行動用としては相当くらいよね……
芝村:とはいえ技術的に松明以降になるのは大変。照明が発展するとあっという間にTLが上がるからなあ。 例:江戸時代

444:労働可能時間が増えてしまう。
雅戌:夜間も勉強ができるように
ぱんくす:蝋板があるなら、蝋燭とか結構ちかいのでしょうか。技術的に。
芝村:蝋燭高いんよ 庶民はちょっと買えない。そもそも蜂、蟻グループがいない

芝村:ちなみに蜂の代わりは植物やな。カマキリも植物がやってる。花カマキリとか。
涼原:人虎が魔法で操作する虫も基本的に動く植物なんでしょうか?
芝村:人虎のところにはまだ虫が生き残ってる設定。蜂は開墾魔法や緑地化魔法でどんどん数を減らしてな。で、緑地化で緑動かすプレイヤーも多いがそれが野生化して動く植物に。
竜樹:肥料とか手入れはいりそう(’’ ただ急速成長で時間買えると思う緑地化便利
芝村:肥料は開墾魔法が

芝村:そこでゴブリン登場 ゴブリンは人を食い尽くして自然環境を元に戻す。
涼原:え。もしかしてこんな惨状のマドリアでもワールドオーダーまだ生きてるんです??>ゴブリンによるバランス調整
芝村:ワールドオーダーは生きてないよ。
涼原:ですよね。これだけ侵略者(プレイヤー陣営含む)が複数活発に動いてますし
芝村:ゴブリンに自然保護の概念はないが結果として自然復活しているのはあるな。自然破壊といえば羊と牛が二代巨頭よな。とはいえ、乳の女神の魔法なしには人は生きていけない
雅戌:過酷すぎる環境なので魔法がないと…
高原:今でも環境次第ですぐ減りますからねえ…
佐藤ぶそあ:あー、エルフが植物生やす系魔法を持ってないのは自然派だからだった説。
風色鉛筆:何か環境保護は何処まですべきかという話になってきましたね……
芝村:まあ、自然保護の概念がないというか発見されてないからな。

望月:ワールドオーダーってなんだかよく分からない……
芝村:ワールドオーダーは言うならばその世界の神。世界自身を守る存在だね。
 ワールドオーダーは各世界に一ついて、これが死ぬと世界は他の世界からの介入でもみくちゃにされる。そして大体滅びる。通常ワールドオーダーはすぐに次のが出てくるはずなんだけどね

(そういえばなんでワールドオーダーいないんだろう、など話し始めるプレイヤー達)

芝村:まあ、冒険者派遣して調べるしかなかろうな
 と言うことで飯を食いにきますー。おやすみー

(お疲れ様です おやすみなさいませー など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/828609899616534599



●2021年4月6日(火) アップデートに関する別途通達とマドリアワールド修正更新版・装備と武芸の話

刻生:おはようございます。課題16 騎士狩りのケンタウロスさんですが、燃える髭の夜明け団の一員として迎え入れることになりましたので、ご報告致します。よろしくお願い致します。
芝村:OK

/*/

芝村:
 鈴藤の質問
 ・ビキニアーマーについては鎧の形状に関して設定の空白なんでそれでうめればいいんではないかと思います。
 ・オリジナル魔法については期間はありますが、使用実績などを申告しないと判別できません。
 ・バージョンアップに伴うQAは別途用意しますのでそちらをご覧ください。
 ・アイテムについては現在危険なものは(プレイヤーが購入しない限り)流通していません。

444:
 Q444:アイテムを上限8枠まで持った状態で、アイテムをしまうためのアイテムである、革袋あるいは背負い袋を購入したとき、処理上、一時的にアイテムが9枠になってアイテム破棄が起こるのでしょうか。
  それともそこまで厳密に処理はせず、自動的にあふれるアイテムが袋にしまわれるのでしょうか。
芝村:厳密には処理しないので大丈夫よ

犬森:ルールアップデート有難う御座います! 質問がありますので、何卒、よろしくお願い申し上げます。
 Q.旧ルール(Aver62 4)で・魔法登録の時間で価値50を得ていた冒険者は、新ルールに変更になり、どのような処理になりますでしょうか? 種族に合わせて、魔法を取得したり、信仰を定め魔法を取得するのでしょうか。それとも現状維持のまま、運用していけば良いのでしょうか。
芝村:A別途通達(QA)をだします。

涼原:旧バージョンPCのアップデートに際しての質問よろしくお願いいたします
 Qak1:アップデートでクラスの内容が変更されましたが、旧PCのアップデート処理は次のどれで行えばよろしいでしょうか?
  あ:撹乱役だったPCのみ変更が認められる
  い:撹乱役と支援役(交渉ができなくなった)のPCが変更を認められる
  う:どのPCもアップデートに際し自由にクラス変更できる
 Qak2:上記質問の回答ががあ、ないし いだった場合、どの範囲までクラス変更が認められますか?
  あ:新規に追加された偵察役と司令役への変更のみ認められる
  い:自由に変更することができる
 Qak3:遠隔武器は弾薬と数値加算されるようになりましたが、使いこなし判定はどのような処理になりますか?(弓矢を例にします)
  あ:矢の種類ごとに弓+矢の加算した値で使いこなし判定を行う
  い:弓本体とそれぞれの矢ごとにそれぞれ別個に使いこなし判定を行う
  う:弓本体の使いこなしさえ出来ていれば矢はどれでも射ることができる
 Qak4:旧バージョンで遠隔武器を使用していたPCは通常の弾薬(弓矢の場合「矢」)の使いこなしができているものとしてよろしいでしょうか?
芝村:別途QAだします。

はぐろ:おつかれさまです。アップデート成長に関して質問させてください。
 Q1:転職・クラス変更について、成功要素16個になったときという条件ですが、アップデート適用時に16個になっているキャラクターはそのまま転職・クラス変更を行うことができますか?
  あ:できる
  い:一度15以下に落としてもう一度16になったときにできる
  う:成功要素を削除する方法でないとできない
 Q2:転職した場合、転職前の信仰に対して所持していた魔法価値はすべて0になるという考えで合っていますか? あわせて、回答をいただいていないアップデート版成長・買い物関連のQについてリンクを張らせていただきます。
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/828096839710539807
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/828031585932279849
 (更新版でまとめるなどの方針でしたら、差し出たことをして申し訳ありません)
 また、全然成長と関係ないのですが
 Q3:万能執事カリバーン氏は前の「???」枠の人と違い、特に会いたい人がいるとも言っていませんが、交代条件は不明でしょうか? よろしくお願いいたします。
芝村:別途通達(QA)出しますのでそれをお待ちください。

芝村:
 ○アップデートに伴うキャラクターの更新、変更について
 以下、今後の公式ゲームに参加するための処理を案内します。

 各種の申請期限は次回公式ゲームに参加するまでです。

・転職タイミング等に関して
 1)現在成功要素数16のキャラクターは即座に転職、クラスチェンジを行えます。

・クラス廃止にともなう処理について
 1)現在攪乱役のキャラクターは、クラスチェンジできます。現行のものから新しいクラスを選んでください。

・信仰/職業について
 1)無職について。現在無職のキャラクターは存在できなくなりました。新たに信仰/職業を選択してください。
 2)望まずして兼職になってしまったキャラについては片方の信仰、職業を捨てることが特例で認められます。もちろん、現状のまま兼職でもかまいません。
 3)廃止、変更されてしまった魔法などはオリジナル魔法としてそのまま保有を続けられます。
 4)現在魔法を限定的に覚えているキャラクターはすべての魔法を覚えていることになります。
 5)旧爆裂教徒に関しては兼職して爆裂教徒と漁師を兼ねてもいいですし、片方を選んでも構いません。(片方を選ぶ行為は)特例として許可されます。
 6)冒険者についてはいつでも得ることができます。
 7)割り当て、保持している魔法価値は一旦割り当て前の状態に戻ります。

・アイテムについて
 1)性能が変更されたり、廃止されたアイテムも、そのまま変更なしに持ち続けることができます。
 2)アイテムがいっぱいの状態で革袋や背負袋を買っても大丈夫です。(一旦破棄したりはしないでいいです)

・使いこなし/統制判定に関して
 1)成功要素の構成が変わる場合は使いこなし判定を再度やらないといけません。
 2)矢については使いこなし判定は新たに必要ないとしますが、成功要素の指定は必要なので手間はあまり変わりません。

芝村:これでだいたいの疑問には答えているつもりですが、抜けあったら教えてね
 同じ内容は配布場所にあげておきます。

Lei;Qlei:すみません。金髪碧眼も4人目、黒い服を着た人まで出てきたので、本人から聞いたことにして成功要素に固有名詞の『ロイ』を使っても大丈夫でしょうか?
芝村:ええで

風色鉛筆:すいません、質問です。前バージョンの記述にあった神娼団が、現バージョンでは記述がなくなってるのですが、この組織は現存しているのでしょうか……? 設定上、自PCが神娼団の所属なので、一応質問させていただいた次第です
芝村:今は存在してない(騎士に破壊された)

芝村:そういえば、サプリメントの目次から何がぬけてたんだっけ?
はぐろ:人虎ですー
芝村:やべ、魔術教団も抜けてそうな

玄霧:そういえば、価値50の「衣類」の説明に
  ・アイテムの由来 マドリアでは牛革の他、麻でも服を作る。綿は存在するがとても高価である。プレイヤーはより高い価値の服を購入しても良い。成功要素のない服なら価値10で購入できる。
 とありますけど、一般アイテムには価値5で普通の衣類があるんですよね。この辺はただの表記ぶれでしょうか
芝村:価格統一しとくわ。

涼原:Q:使いこなしについての成功要素構成が変わる場合、というのがピンときていないのですが、
 これは使いこなし判定に使っていた成功要素が成長すると他の統制同様に崩れるようになった、ということなのでしょうか?(今までは一度使いこなしたら成長してもそのまま使えていたので)
芝村:はい。そうです。

(22:04、配布場所に、マドリアワールド更新版と、○アップデートに伴うキャラクターの更新、変更について が投稿される)

芝村:
 Aの魔法陣Ver6 サプリメント#6 マドリアをアップデートしました。
 誤字脱字、表記ゆれの修正が主ですが松明のパワーが下がっています。
 明日はマドリアの歴史とクエストボートの修正をかけよう。

444:すいません、昨日は松明のパワーが2に下がるとありましたが、テキストを見ると3になっています。これは2に下がるではなく、2下がるということだったのでしょうか。
芝村:あ。ごめん。3が正解です

高原:付与アイテムの価格についての質問です。
 Q1:アップデート以前に作成した+〇系のアイテムの価格は、アップデート以降の価格に変更でしょうか?(額面が破壊率に関わってくるため)
 Q2:以前キャンペーンで取得した縄+2が、現行の価格(+100して×5の繰り返し)だと要素5つに対して価格2625。おおよそ毎回壊れて難易度15の修理が必要と、現状悲惨なことになったんですがどうしましょう…?
芝村:
 A1:いいえ。以前のままです。
 A2:そんなところが高原らしい。
高原:了解です。えーと縄は当時価格がなかったんですがいくらで出せばいいでしょう?
芝村:3000くらいの価値かなあ。
高原:了解です。まあ、袋の肥やしですね…
月松堂:奉納したら大変なことになるかもですがもうビジュアルがしめ縄か何かに
高原:全く使ってないからパワー3とか4なんよー
涼原:価値3000で要素5だと1/6でちぎれることに?
高原:下回ると、だから4より下で2/3 修理難易度15、費用300 ちょっと悲惨すぎる
芝村:そこは成功要素削ればいいんでね。どうせあんまり使ってないのなら。
涼原:ああ、もうこの用途では使わないよ、と要素停止
高原:統制で使っちゃってるけど、まあ、確かに前提変換くらいなので削ってもいいのかもしれない
芝村:2個削れば実用性が高まるので

芝村:木曜ぐらいに統制判定祭りの案内をだします。一人10までは統制無料。
 一人10までは統制無料(2回目) 執事もついてくるよ

444:Q444:使いこなし判定をしたアイテムに付与をかけても、威力、あるいは防御が変わらなければ使いこなしの再判定は必要ないということでよいでしょうか。
芝村:A444厳密にいうと威力、防御、対甲、装甲が変わっても使いこなしの再判定は存在しないはず。
  ・統制判定(使いこなし判定)
   どんなものであろうとも(武器防具、アイテム、魔法、人員連携など)キャラクターが自分のものとして使いこなすには、統制判定が必要になる。
   統制判定なしにそれらを使う場合、成功判定でのヒット数は半分、もしくは0になる。ゲームマスターが状況に応じて決めること。
   使いこなす目標の成功要素と対抗判定を行い、成功したらこれを行う事ができる。時間単位は八時間であるが、簡単に成功するならもっと短い時間で使いこなしたことにできる。凌駕したヒット1につき、一時間減る。〇以下にはならない。
 上のルールを厳密に解釈すると成功要素にかかっているので、威力とかは使いこなしの判定外なんよな
 なんで、特殊短剣とかでない限りは統制が掛からない(必要ない)感じになります
 このあたりはバージョンアップに伴って威力は成功要素でないというのが正式に通ったんで行われる変更です

月松堂:大盾の部分防御などで防御と別に判定が必要なのは変更なく、あらかじめ統制判定で用意しておくのはアリってのはそのままですかね
芝村:はい。そうです

芝村:まあ。攻撃と防御については統制だしとけと指示する予定だけどな。

ポレポレ:は。それまでに有料で使いこなしを申請すれば……
芝村:申請すれば?>ポレポレ
ポレポレ:どうなるんだろう、と。でもたぶん質問するまでもないな、と言うのが現在の脳内思考です。

はる:Qh夜間視などの効果がメートルなどの魔法はヒットを仮にいれて(価値20なら4ヒット)対抗判定でしょうか?
芝村:?? 何の話だい?
はる:すみません言葉が足りてませんでした。夜間視などの効果がヒット数以外で示される魔法を拡大したオリジナル魔法を取得しようと思った場合、統制判定には効果の代わりに価値相当のヒット数で対抗判定するとよいでしょうか。という意味でした。すみません
芝村:なるほど。そうだね。はるの言うとおりの感じだよ

はぐろ:両手持ちと片手持ちとできる武器は、同時に盾を使わなければ盾を所持していても両手持ちにできるのでしょうか?
芝村:それ俺にきいてる?
はぐろ:はい、すみません返信つけそこないました
芝村:そうだね。

涼原:剣受短剣も成功要素数自体は1個だから冒険者の間で空前の剣受短剣ブームが来そうだなこれ…… 左手空いてるんならとりあえず持っとけくらいの便利さな気がする…… 防御専念しかしない防御役が右手に持つとすごいことに
芝村:どうなんじゃろな。片手半剣はめっちゃ強そうだが
涼原:片手半剣は射程3の片手剣技と射程2の両手剣技両方使えるのが強みですか(技を覚えた前提なら)
芝村:片手半剣はインファイトしたときに両手で鍔迫り合いしますができるんよ。

芝村:片手より両手のほうが強いよな。これは前提変換に使える。あとは右から斬るのと左から斬るのをスイッチできる
 まあ修練=統制はいるけど意外に便利
 使い分けはまあ状況次第だけど。例えば敵が射程有利をもっています。これに対抗するためにインファイトするのはまああるよな。
 射程有利を殺す方法はいくらでもあるんだけど、一番いいのはこっちの射程まで飛び込むことだ。すると射程有利は消失する
 さて。ここで問題だ。剣を両手に持って走るのと片手に持って走るの、どっちが早いと思う?
月松堂:腕が振れる片手に一票
芝村:片手なんよな。片手半剣は状況でスイッチ描写を入れることでちょいちょい有利ですよねアピールというか前提変換を申請できるのが強み。まあ格闘技あるあるだよな

ユーラ:両手斧を片手でも使えるドワーフにある程度応用できそう
芝村:両手斧は圧倒的に地形破壊よな。ドアと木造家屋での強みが光る
 地形破壊ができるとまあ奇襲は通るだろ。それだけで2倍攻撃だからなあ。
 斧はあとヘッドが重いのが売りでな。剣とぶつかれば剣を折れるし。棍棒なら両断だ。相手が盾ならドアと同じとか言うこともできるわけで

444:剣受短剣、相手が軽い武器じゃないときつそうだなあ。
芝村:そうねえ。短剣受けでは斧は無理かなあ

芝村:とまあ、そこはAマホだからデータより前提変換の方が強いわけやな

芝村:戦棍にもいいところがあって、どの角度からでも痛いという特徴がある。斧や剣は刃に当たらんといかんわけだが戦棍はそれよりずっとラフだ
 なんで、最悪手首のスナップだけで頭殴っても痛いわけで、受ける側からすると棍棒系はとにかく防御が難しい。
 まあ同じ力で殴ったら当然剣の方がダメージ与えられるんだけど、ハズレの攻撃をあたりにできるのはでかい
 ハズレの攻撃をあたりにできると当然威力もあげられるわけだな。例えばとんでもない大振りを避けられても戦棍ならそこから当ててこれる
 また駆け引きでフェイントもやりやすい。短い柄のメイスが多いのはそのせいなんよ
ユーラ:お互いに足を取られるような地形で戦う場合も、姿勢が崩れてもそれなりの攻撃が成立する打撃武器が強そうですね
芝村:そうそう>ユーラ
芝村:で、これで部位攻撃されたら嫌よね

ユーラ:殻竿で部位攻撃する統制判定やらなきゃ
芝村:フレイルがいいのは受けができないことなんよ。近い距離で盾受けするとフレイルの先がポカンと当たる。なんで、フレイルは盾を無効にするのに良い武器とされる
涼原:受けようとすると鎖で可動して先端がヒット!
ユーラ:動画で見たのは盾に当たっても先端がそのまま腕をたたいているやつでした
とらさん:こわい
一法師リツ:痛い……

芝村:盾持ってたら盾を無効化し、剣があれば剣を無効化する。戦闘術というのはそういうもんだよ
 で。史実の騎士は結果として武器を多数使えるように教育された。日本でも武芸十八般言うよな

月松堂:そういえば何日か前に話題に出てたんですが「板金鎧」って手甲やすね当てなどと干渉するのでしょうか? 装備を固めるうえでとことんやっていいものかどうか
芝村:板金鎧は胴体のみなんで別途お買い求めください。実質の防御上方修正です
芝村:そもそも重装になると移動がな

444:Q444:殻竿は農民じゃないと買えないような質疑が前にありましたが、フレイルは誰でも購入できるのでしょうか。
芝村:A 444 そこは設定次第かな。農民出身の冒険者が便利に使ってるの見てつてで購入したとかできるわけで

ユーラ:Qユ:実際にゲームで盾無効化を試みる場合の難易目安はどのくらいになるでしょうか? 武器は殻竿、フレイルとして。
芝村:Aユ 敵によると思うんだが並の戦士くらいなら難易2とかよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/828800699281702953



●2021年4月7日(水) 騎士の軍勢は1000人・こちらの指揮官はエモルンダさん?・木曜は統制判定祭りの予定

ポレポレ:お疲れ様です。質問に参りました。
 Q1:以前、壊れる可能性のあるアイテムは、統制判定に使った時は壊れないというような質疑回答がありましたが、これは使いこなし以外の統制判定でもそうなるのでしょうか。
 Q2:統制判定を通したものを、再起判定で使った場合は壊れるかどうかの判定が入る、で良いでしょうか。
 Q3:人虎の所には虫が生き残ってるとの事ですが、もしかして人虎の設定にある「蟲の精霊たちを助けた事がある」と言うのは、開墾魔法に手を出さずに暮らし、種としての蟲を守り、生態系が残っている事を指すのでしょうか。
 Q4:人虎は、地元だと養蜂してたり蜂蜜や蜜蝋を使ったりしてますか?
芝村:
 A1:はい。
 A2:いいえ。
 A3:はい。
 A4:使ってるかもしれない。設定の空白

涼原:質問よろしくお願いいたします。
 Q:成功要素付きの服を鎧と重ね着する場合、どの範囲まで成功要素は有効とみなされそうでしょうか?(ケースバイケースでしょうが、【動きやすい】などの要素を想定しています)
  あ:鎧+布鎧+服 の完全重ね着状態でも有効となる
  い:上に他の鎧1種類までなら有効となる
  う:鎧の下に着るとまず要素は通らなくなる
芝村:
 A:ケースバイケースだね。<動きやすい>なら通すと思うけど。

鈴藤:お疲れ様です 慎重な爆裂のために質疑をお願い致します。
 Q爆1:爆裂魔法はすべて同じ神を信仰している魔法ですが、魔法価値の扱いはどうなりますか?
  ア、派閥によって魔法価値は別のものとして計上する
  イ、派閥に関係なく1種類の魔法価値として計上する
  ウ、その他(具体的に教えてください)
 Q爆2:Q爆1の回答がアだった場合、別の魔法価値として計上する理由はなぜですか? 別々の技術として練習する必要があるからだと考えていますが、もし違っていた場合はプレイヤーキャラクターが理解している範囲でわかれば教えてください。
 Q爆3:爆裂飛行は移動、機動に分類されると思われますがアタッカー補正を受けることはできますか?
芝村:
 A1:ア
 A2:信仰が違うのだよ。信仰が。ガンダムファンとザクファンとギャン党みたいなもんだ。混ぜるな危険
 A3:できるよ

不離参:失礼します。質問です。
 Qpr:限界突破の条件は、成功要素16個の保有で、ルールを適用した場合とのことですが。その場合、パワー6以下の成功要素も、上限は最大20になるという認識で良いでしょうか?
  限界突破を適用している場合、パワー6以下にクラス補正をかけた場合、パワー6を超えますか?
 Qpr2:限界突破は、PCの成功要素16個のみにかかるのであって、一時成功要素などにはかからないという認識で良いでしょうか?
 Qpr3:現在、PCの成長申請をしていますが、まだ受理されていないものに対して、生活費のみの申請として、巻き戻して、PCのアップデートを行ってよろしいでしょうか?
 Qpr4:Qpr3が、はいの場合、元の申請は残した状態で、新しい、申請を投稿すればよろしいでしょうか? よろしくお願いいたします。
芝村:
 Apr:まずルールとして、限界突破の対象は個人にかかります。ですので一時要素にはかかりません。パワー5以下でも限界突破はしています。
 Apr3:受理してないものは取り下げてもいいです。(ファイルは消しても大丈夫)

/*/

芝村:<速報>:騎士の軍勢は1000名ほど。

(お、おおい ぎょえーーーー いっぱいだ 多い。 輜重隊もいそう わあい・・・ など反応するプレイヤー達)
(……騎士について対策などあれこれ話すプレイヤー達)

不離参:ダイスを修正しました。限界突破用コマンドは、PC自身の成功要素のみで使用してください。よろしくお願いいたします。
月松堂:お疲れ様です。
444:ありがとうございます。
とらさん:不離参さんいつもありがとう!
佐藤ぶそあ:わー、ダイス更新ありがとうございます。
たい:お疲れ様です

鈴藤:回答ありがとうございます。ぼくはドラムロ派です。連続で申し訳ないのですが、アップデート対応中に困った部分が出たので再度質疑をお願いします。
 Q鈴1:旧爆裂教徒なのですが、魔法杖の魔法価値を使い切っていません。魔法杖の魔法価値は精霊にのみ割り振れるとのことですが、漁師との兼職をせず爆裂魔法のみを使う予定のため割り振る先がありません。
  この魔法価値を消滅させて精霊さんを解放したいと思っていますが可能でしょうか?
 Q鈴2:ビキニアーマーについてです 設定の空白を埋めることで鎧の形状を決めてビキニアーマーにできるとのことですが、この設定の空白を埋めるのは鎧の購入時に同時に申請しても良いでしょうか?
  課題をこなす際にしか申請できない、などあれば改めて申請させていただきます。
 Q鈴3:ビキニアーマーについてその2です 以下のように設定を申請し問題が起きないように対処するつもりですが、修正が必要な部分があれば教えてください。
  1、ビキニアーマーという名称は英語なので問題になる→可憐なる鎧と呼称する
  2、形状が異質なので出どころを設定する必要がある→南部の暑い地域で使用されている鎧を輸入してきたものとする
  3、普段から着用しているとブランゼルの住人から変な目で見られて冒険者全体の評判が下がる→普段着として別に衣服を購入して戦闘時のみ着用するようにする
芝村:
 A1:魔法杖破棄はできるよ。
 A鈴2:いつでもできるね。
 A鈴3:はい。いいんじゃね。

芝村:まあ、しかしこの世界乳の女神が主神なくらいなのでおっぱいは別に禁止されて…… まあいいけど。
 まあ、東洋では一般に下を隠すのが大事なのであって、上の方は別に……(明治も20年頃まではそんな感じ)
 逆に西洋では出したり出さなかったりで激しい争いがあって一七世紀後半でようやく丸出しはやめようてきな話になった。
 起伏の多い体型は立体縫製の技術ができるまではただただつらいものだったんだよ。

雅戌:お世話になっております。質疑をさせてください。
 Qm1:マドリアの近年の歴史の中で、人間同士の大規模戦争(千以上の兵士が動くもの)は何度くらい起きているのでしょうか?
 Qm2:人間同士の戦争を行う際の暗黙の了解、守らなければいけないルールのようなものは定められていますか? 以上2点、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 Am1:割と起きてる。1年に30回くらい。
 Am2:特にない。

雅戌:守るべきルールがないということは勝ってる側は割とやりたい放題してるんですね。人質取って裏切らせるってのも常套手段なんだろうなあ…
高原:エースゲームだと東行ったら普通に騎士が街襲って略奪してたよ。街に火を放って、従者共と蹂躙しとった。騎士というか、周辺国の侵略やねえ
芝村:エースゲームで見たやつは、騎士の国から姫君おくれで泣く泣く送ったら美人じゃなかったという理由で戦争だったな。
雅戌:あまりにもあまりな理由
JAM:明かされたクソ理由!
雅戌:ちなみに、都市を攻めていた騎士一人は降伏させたんですが、街に引き渡したら普通に殺されてました。残念でもないし当然(騎士3名のうち2人は普通に倒しました
高原:まあ俺達が許しても街の人々が許すわけがねえというあれ
芝村:あの戦いでは元素系魔法(魔術教団)大活躍
高原:稲妻で焼き払いましたねえ。火球もだったか
JAM:毒も
雅戌:※騎士と遭遇したのはブランゼルから少し東にいったあたりです
はぐろ:騎士と和解の道があるフェーズなどなかった
高原:いや、騎士に毒ぶちこんだら 助けてくださいなんでもします!って(なおその後引き渡された)
JAM:私は許そう だが以下略
高原:パパパウワードンドン
雅戌:クリフくんが慈悲もて解毒したものの

444:Q444:質問です。マドリアでは現実での荷馬のように荷ケンタウロスも一般的なのでしょうか。
芝村:A444:騎士はよくやってるね。馬刺し運んだりしてる

一法師リツ:対騎士戦、百年戦争とかでなんか覚えがあるんだよなー……って思いつつググってたんですけど、クレシーの戦いとか騎馬騎士敗北戦でしたねっていう
ぱんくす:馬は確かアップダウンに弱かったというお話がありましたけども。速度を落とすという感じですと地形利用ですかね。
444:ケンタウロスの弱点については魔術教団に契約で従わされたエースゲームで出てたかな
雅戌:あんまり長くは速度を出せず、高低差に弱い、というのはまあ出てますが。これはどっちかっていうと陣地で受ける時、相手の速度を弱める準備としてやる感じですよね。
芝村:初の運動力使用戦闘になるのか? いや。どうだろな。そもそも敵はケンタウロス使うかわからんぞ。ケンタウロス裏切らせて勝つパターンが多いからな。
 でまあ、ケンタウロスに乗ってなかったら気持ちよく爆裂よな。


雅戌:騎士がこっちに勝ちに来るとしたら、少数対少数の正面戦闘を作りに来るのかな、と思っているんですが
芝村:少数対少数は確かに狙ってくる可能性はあるんだが。それ、冒険者としては別に不離にならないような気もするねえ。盾役がいるなら別にかまわん気もするんじゃが
雅戌:昨日のお話で出た武芸十八般を活かすなら技と対応力で圧倒しに来るのかな、とつらつら考えてました。PT単位ですと確かにそうですね。
芝村:まあ、編成的に臨時パーティだと不利なくらいかー? ただまあ、少数編成VS少数編成だと編成の面倒くささがあるので、できれば役割ごとにまとめて運用したいところだよねえ。
 人権派ヤクザ戦みたいな感じが楽でいいんじゃね。ぼっち気味なプレイヤーも参加しやすいし
雅戌:陣地つくる、遠出して補給線叩く、疲弊した相手を殴る、ぐらいの組み立てでいきたい感じではありますが。参加しやすさ(戦力稼ぎやすさ)で考えると仰られる通り、大規模戦形式ですよね。
芝村:補給線叩く場合の問題は、既に敵が対応している可能性が高いことだね。
一法師リツ:偵察戦みたいなのがありますかね……
芝村:偵察部隊は大変だから、中々送り出しにくいよね。偵察部隊の損耗率は他の部隊の4倍強なので。
 まあ。偵察部隊はそのまま迂回部隊にも補給線叩きにも使えてしまうからな。当然、そんな便利な部隊を敵がほおっておくわけもなく。だいたい目一杯殺しに来る。アタッカーを偵察部隊にするかスカウトを偵察部隊にするかは悩むところだろう。
涼原:情報量を重視するならスカウト、とにかく機動力を優先するならアタッカー、という感じですかね
芝村:スカウトは情報収集でならなんでも2倍だから交渉とかでも使えるよ。情報収集に関すればね
涼原:敵陣偵察とかならアタッカー、安全を確保できるならスカウトなんですかねえ>使い分け
芝村:まあ、そこは作戦を考える指揮官次第だろうが。

はる:指揮官誰がやるんだろう
芝村:今回指揮はエモヤンかも。
雅戌:おおー ギルド長じきじきの指揮はとてもありがたいです
はぐろ:エモヤンw
高原:まあ冒険者を仕切れるのはギルド長になるよなあ…
雅戌:まあモロードさんに騎士とやりあう件伝えてくれてますからね
佐藤ぶそあ:おおー、エモルンダさん。
芝村:プレイヤーで指揮を委任できるほどの名声がありそうなのはそれ以外だとタンターヌとかになるんよ。時点でトラスティーリャ、ダムレイのキャラも意外に高い
涼原:なるほど今までの名声値
高原:(エースチームのキャラはどちらかというと表にならない仕事が多い)
涼原:エースの皆さんのPCとかだと表立ってない作戦がおおいと
はぐろ:暗殺してましたしね…
雅戌:(トルナさんにやってもらおうと思ってたんですが確かに名声というより都市伝説力だった
高原:いやだって聖剣直してきました! とか 与太話じゃん?
芝村:エースだとカーナとかがいるんだが。中身がいるかがわからん。
 サイーサは名声あるがエルフなんでな。エルフがブランゼルの戦闘指揮だとまあ、一つの時代がはじまりそうだが、まだそこまでいけてないかな。

 パンニヌツはジャイアントキリングだろう。パンニヌツに出番あるなら騎士王と戦う時とかだろ。
はぐろ:騎士王!
一法師リツ:おおおー吟遊詩人が目をキラキラさせています
涼原:詩人がこぞって題材にしそうな
雅戌:それはいいですね 騎士NO,1決定戦
とらさん:決闘だ! これは後世2000年くらい語り継がれるやつ
芝村:むしろ、それ以外の局面だと使いにくい。プレイヤーとしてのJAMの腕はおいといて、キャラが集団戦には向いてない。部下がいるとあの跳躍がつかえんやろしな

ぱんくす:アタッカーは、機動(運動、移動)の成功要素のパワーが2倍、ヒットが2倍ですけど、移動阻害とかさせる成功要素(相手をこかすのがうまい パワー6、一時成功要素:高低差のある道 パワー4)とかも2倍になるんでしょうか?
芝村:いいえ。それはデバフ扱いなの。

はる:兵科ごとに分かれるなら出番あるのかなあ。>5月までほぼ金土日駄目な人
芝村:でまあ。木曜(明日)に統制だします。あと、はるのために委任エントリーおいといてやるよ
はる:おお。ありがとうございます。金土日が24夜勤24なのが5月後半まで続くんでありがたいです
芝村:まあ。土日仕事ある人はいるよな。
高原:大変やな…>はる
はる:まあでも大阪だからね。仕事いきなりなくなるかもしれないという
芝村:ああ。コロナかー まあ、同人イベントとかはしょうがないよね。ともあれゲームの機会は沢山用意するので、参加機会が増えるようするよ
(ありがとうございます。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)
竜樹:よろしくおねがいします。日本橋のイベントもきえましたね~~<今年 ぎりぎりゲムマ大阪あったけど。。 コミックシティと
芝村:ゲムマ大阪も三週間後なら中止だったろうしなあ(と、中の人に聞いた) 今日雑誌インタビューでそういう話がでてた
はる:イエサブが縮んだりオタロードのカードゲーム看板が軒並み消え去ったりと寂しい限り
芝村:カード系は売り上げ半減だからね。ブシロード大変だよ。あとライブなー

久藤睦月:すみません、統制判定について質問があります。
 Q睦:成功要素の構成が変わる場合は使いこなしの統制判定もやり直しとのことですが、これはオリジナル魔法の使いこなし判定についても同じでしょうか?
芝村:
 A陸:そうなんだけど。費用高いので大目に見てあげよう。無料期間で出し直してね。

風色鉛筆:すいません、統制判定には一回価値5が必要という質疑を見落としており、その為今までの統制判定11回分の費用が未だ支払われていませんでした。これを、今支払ってゲームを続行することは可能でしょうか……?
芝村:大丈夫ですよ

芝村:最近掲示板ゲームとかが多かったので、基本のセッションもやりたいところだね。10回くらいはなんかゲームやりたいところだ。
 まあ、予定出すんでよろしくー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/829325873014112256



●2021年4月8日(木) 春の統制祭りと騎士掃滅戦のお知らせ・マドリアの歴史が更新・質疑あれこれ

芝村:春の統制祭りのお知らせ
 公式ゲーム参加の皆さんへ:各キャラクターに10個の統制判定をプレゼントします。(料金無料、やり直しも1回として数える)
 皆様ふるってご参加ください。
 締切り、四月一〇日23時59分まで 投稿は掲示板ゲームの投稿所へどうぞ。

/*/

芝村:騎士掃滅戦開催のお知らせ
 四月一一日一三時三〇分くらいから、中規模戦闘イベント騎士掃滅戦が開催されます。
 エントリーする方は以下の統制判定を通しておいてください。
 プレイヤーが忙しくてもキャラだけ参加もできます。こちら、キャラだけエントリーの方は当日までに<投稿所>にエントリーしてください。

 書式:(キャラクターシートとデータは添付してください。以下のデータは本文に書いてね)
 キャラ名
 クラス:
 成功要素総数
 攻撃統制の結果
 防御統制の結果

 なお
 騎士掃滅戦参加(プレイヤー付き)の場合でも
 攻撃統制の結果
 防御統制の結果
 この二つは必須です。

/*/

はぐろ:Q:掃滅戦参加キャラはキャラだけ参加を含め1プレイヤー1PCでしょうか
芝村:A:その予定です

/*/

芝村:
 マドリアの歴史

 過去あったこと
 ・冒険者、態度悪いせいで領主モロードの怒りを買う。酒場<残念無念の会会場>で終わるところをエースにより盛り返す。
 ・冒険者、ゴブリンとの大規模闘争で頭角を現わす。
 ・盗賊による冒険者詐称に激怒し、冒険者が盗賊ギルド討伐。下位組織にいれる。
 ・冒険者、大地女祭の神殿を保護して実質の下位組織にいれる。
 ・有力な冒険者のエモルンダ。冒険者ギルドを設立する。
 ・冒険者ギルドの建物を建てる途中で迷宮が発見される。
 ・新種族鼠を発見したが、冒険者たちはこれを冒涜して鼠との対立がはじまった。

 マドリア情勢:2021/03/07
 ・天翔る彼女たち開催。士官候補生GENZ、はるな級直衛艦改、練習艦はるなで同級生たちとともに腕をガトリングにしたテロリストを退ける。

 本日のマドリア情勢:2021/03/14
 ・迷宮を突破したタンターヌを筆頭とする精鋭冒険者たちが石像の顔(顔さん)を発見、酒場<残念無念の会会場>に安置する。
 ・すったもんだの末に顔さんは冒険者ギルド預かりになった。
 ・酒場<残念無念の会会場>は冒険者ギルドの施設という形になった。

 本日のマドリア情勢:2021/03/15
 ・冒険者の一人が発明した、ボードゲームが再改良されて賭け事の種になる。爆発的な広がりを見せる。
 ・ソロゲーム失敗やら賠償やらで募金開始。
 ・皆が愛着を持っていた関係で、顔さんを冒険者の神にしようという話になる。
 ・募金をあてての鼠との関係修復が模索される。

 本日のマドリア情勢:2021/03/17
 ・賭け事、盗賊ギルドによってさらに事態悪化。冒険者ギルドは盗賊ギルド解散に流れる。
 ・冒険者、賭け事によって20名以上が破滅させられる。
 ・冒険者、騎士の襲撃によって三〇名が殺害される。名のある中堅冒険者も三名いた。騎士の言い分としては睨まれたので殺した。あいつらに人権はない。とのこと。
 ・緊急でエースゲーム開催。全員が風の短剣を持つ盗賊52名、騎士31名が深夜、ブランゼル東と西を隔てる門で冒険者8名に狩られた→騎士虐殺の広場事件
  騎士の強さという神話は地に落ちた。代わりに同じ悪魔を奉じるマッドピエロ(パンニヌヌツ+トルナ)が台頭を始めたとか始めなかったとか。

 得られた戦訓:夜間奇襲包囲なら邪悪な騎士が数倍でも問題なく撃滅できる。この数日は敵味方奇襲を仕掛けるという、まるでヤクザみたいな戦いだった。

 本日のマドリア情勢:2021/03/18
 ・パンニヌツ他に狩られて騎士の首は塩漬けされた。ケンタウロスに差し出して和平に持ち込む予定。
 ・再帰判定により盗賊ギルドは再度のカチコミ受けて壊滅した。盗賊の構成員は顔さんに誓いを立てて冒険者になる者を除いて全て処刑。死んだり破滅させられた冒険者たちの仇を討った。→顔さんは転職の神となった。

 マドリア情勢:2021/03/20
 ・エースゲーム:東の果て、東の聖剣が動かされ、大量の死がばらまかれているのを知る。女神アリエーテの力を借りて東の聖剣を守る凍えた巨人を打ち倒し、聖剣を東に移した。生物の居住領域が一気に広がった。

 マドリア情勢:2021/03/22
 ・ソロゲームがこの日まで開催されて、冒険者たちの夜回りなどが行われ治安が飛躍的に良くなる。
 ・マドリア西地区の再開発。
 ・東西境界門が常時開くようになった。
 ・クエストボード更新。システムアップデート始まる。

 マドリア情勢:2021/03/25
 ・エースゲーム:後の騎士クリフ、人馬の少女バニット、羊角の少女アソレとともに百腕将を撃破する。変異ゴブリン一〇〇を配下にする。

 マドリア情勢:2021/03/29
 ・冒険者ギルドによる大規模な村落防衛と騎士狩りが行われる。騎士たちは多くが討ち死にし、騎士の威信は地に落ちた。→騎士王出陣

 マドリア情勢:2021/04/04
 ・天翔る彼女たち2開催。臨時艦長GENZ、はるな級直衛艦改、練習艦はるなのAIお世話係に降格。同級生たちとともに怒りの剣級4隻を撃沈せしめる。

 マドリア情勢:2021/04/06
 ・システムアップデート完了。運用システムがAの魔法陣Ver6サプリメント#6 マドリア・ワールドに変更された。

 マドリア情勢:2021/04/08
 ・春の統制祭り(10回まで統制無料)
 ・11日に騎士掃滅戦が開催される旨告知される。

/*/

芝村:クエストボードはあんまり変わってなかったので更新なし

鈴藤:おはようございます 本日も慎重な爆裂のために質疑をお願いします
 Q鈴1:爆裂魔法を右手以外の場所から出すことはできますか? できれば爆裂飛行を足から、精密爆裂魔法をおしりから出したいです。
 Q鈴2:航空爆裂は上空から爆撃機のように爆裂を地上にバラまくような魔法と解釈していますが、この場合、飛んでから降りてくるまでに必要な爆裂魔法も行われますか? 事前に(前ターンに)爆裂飛行を行ったり、高所から始動する必要があるのかという意味です
 Q鈴3:航空爆裂は状況修正で高所からの修正とアタッカー補正を受けることはできますか? 
 Q鈴4:連続爆裂魔法は2つ以上の爆裂を同時に放つことはできますか?
芝村:
 A鈴1 はい。
 A鈴2:飛行してる必要はある。
 A鈴3:はいる。
 A鈴4:いいえ
鈴藤:回答ありがとうございます。 やはり航空爆裂するのには準備が必要だった……
芝村:まあ。航空爆裂はめっちゃ強いからな……

戯言屋:
 Qz1:次の騎士との戦争では、連携の統制判定は必要ですか?
 Qz2:次の騎士との戦争では、騎士狩りイベントと同じように、ファーストPCとセカンドPCを同時エントリーすることは可能ですか?
 Qz3:統制判定などでPCの成功要素を運用に分けて管理するために、PCの成功要素の並び順を変えることは可能ですか?
 Qz4:騎士狩りイベントは誘き出しの陽動という話がありましたが、ブランゼルから見てどの方角の村々に襲撃が集中していたなどはありますか?(自分のセカンドPCが輸送網の作成管理に参加していたので、そのあたりから可能なら知りたいです)
芝村:
 Az1:いいえ。
 Az2:いいえ。一人です。
 AZ3:可能です
 Az4:ばらばらだった。

涼原:統制祭りに備えての質問となります。よろしくお願いいたします
 Q1:(今回だけではなく、今後も含め)統制で覚える内容の案として以下のようなものを考えています。どのくらいのヒット数を目標に統制するのが妥当か査定お願いいたします
  あ:脛斬り(片手剣技 敵の足元に斬りつけることで姿勢を崩す)
  い:崩し投げ(片手剣技 突きの勢いを利用して相手の体や装備を剣で巻き込み、もう一方の手を添えて投げる)
  う:篭手斬り(両手剣技 敵の腕に強く斬りつけることで攻撃能力を奪う)
  え:踏み込み鍔迫り(両手剣技 相手の懐に踏み込んで鍔迫り合いを強いることで動きを拘束する)
  お:鍔迫り投げ(片手半剣技 両手での鍔迫り合いの状態から片手持ちに切り替え、相手の腕を掴んで投げる)
  か:威嚇刺突(剣/槍技。突進してくる相手の眼前に突き入れることで突進を躊躇させ、勢いを削ぐ)
  き:足払い(長柄武器技。相手の足元を払って姿勢を崩す)
  く:手甲での部位受け
  け:跳躍回避(通常の防御判定の代わりに足元への攻撃を跳躍して回避する)
  こ:伏せ回避(通常の防御判定の代わりに伏せて上段・中段範囲攻撃を回避する)
 Q2:Q1の武器技を統制する場合は装備武器を含めて統制するべきでしょうか?
 Q3:投げ槍を投げずに手持ち槍として運用する場合、射程・威力・対甲はいくつとして扱えばよろしいでしょうか?(短槍より弱くなるのでは、と思っています)
 Q4:一夜塔を見据えて油虫狩り統制(3ヒット)をする場合、ダイスロール結果が3ヒットちょうどになるまで構成要素を組み替えて統制に挑戦するという形が妥当でしょうか?
芝村:
 A1:どれも高ければ高いほどいいと思うぞ。20くらいは欲しいところ。
 A2:武器を含めないでもいいんじゃね。
 A3:威力-1
 A:はい。


たい:こんにちは芝村さん、オリジナル魔法の開発について相談があります。
 オリジナル魔法
 ・勇者王の魔法(天使)
 名前 効果 価値/ヒット
 ・会心の一撃  
  アキヤマは高度な部位狙い(ヒット8)と時間遅延を組み合わせて行動しました。ここから部位狙いと時間遅延を組み合わせた魔法を開発したいと思っていますが、効果をどのようにするか迷っています。
 ①遅くなった時間の中でヒット分部位狙いをする。価値100(20ヒット)
 ②体感時間を遅くし、確実に狙いをつけることで視程内かつ射程なら必ず命中し、装甲を無視する一撃を放つ
  価値未定
 Qた1:①の場合、問題なく申請は通りますか。
 Qた2:②の場合消費する価値はどれくらいが適切でしょうか。
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:はい。
 Aた2:300くらいだけど、
たい:ご回答ありがとうございます。Qた1の方は大丈夫そうですね。Qた2の方は通るかどうかは別という感じでしょうか。
芝村:実用性が価値に対して低いような気がするね

はる:Qh:失礼いたします。ロープについて質問させてください。ロープ(5m単位),5 こちらを購入する場合は5mごとに価値が5上がると考えて、枠自体は一枠で大丈夫でしょうか。(例:ロープ15m、価値15など)
芝村:Ah:はい

不離参:失礼します。質問です。
 Qpr:次のルールについて質問です。
 ・アイテムについて
  1)性能が変更されたり、廃止されたアイテムも、そのまま変更なしに持ち続けることができます。
 こちらは、性能を更新したい場合は、買い換える必要があるという認識で良いでしょうか? よろしくお願いいたします。
芝村:
 Apr:はいそうです

白河:失礼します。成功要素の奉納について質問です。
 Q白:この度、二重底ブーツの成功要素が成長でパワー6になります。このアイテムパワー6の成功要素をエルフの祖霊か冒険者の魔法に捧げようと思っているのですが、ただ宣言するだけでいいのでしょうか?
  ※対象成功要素は【使い慣れた走りやすく頑丈な厚底ブーツ:6】です
  1:捧げると宣言すればできる(捧げる信仰先は自由
  2:捧げる信仰先に関連してないとだめ(または足元をみられる
芝村:A白:2
白河:ありがとうございます。
 Q白2:エルフの祖霊魔法と冒険者の魔法に捧げた場合は足元を見られるでいいのでしょうか?
 Q白3:足元をみられている場合は、それぞれ価値幾つになるのでしょうか? 重ねての質問になりますが、よろしくお願いします。
芝村:
 A白2:冒険者の魔法は別に足元見られないんじゃね。
 A白3:神による

ダムレイ:お疲れ様です。オリジナル魔法作成についての査定をお願いします。土の精霊の魔法をベースに以下のオリジナル魔法を作成したいと考えています。
 申請するPC:レレイ・ダム(ドワーフ)
 実績:ゴブリン大侵攻時に、掘削魔法を使って偵察を支援。人権派オーク・ミノタウロス戦では補強魔法で壁を補強。大草鬼戦、逃げた牛の保護、騎士狩りで土壁魔法を使用。
 Qd1:以下の魔法について、問題なく作成可能でしょうか?
  あ:迷路魔法 ヒット数分の土の壁の迷路を作る。価値50(10ヒット)
  い:土牢魔法 ヒット分の土の立方体を作り、対象を閉じ込める。その強度はヒット分であり、3分後に消える。価値50(10ヒット)
  う:鉱物探知 ヒット数分の範囲の鉱物の位置や量がわかる。価値20(4ヒット)
 Qd2:土日の騎士戦の前にできるオリジナル魔法の統制判定はいくつまででしょうか?(統制判定に1か月かかるという話があったので統制しているうちにイベントに参加できないというのを危惧しています)
芝村:
 Ad1:あ、いはもんだいない。
 Ad2:3個までだよ
ダムレイ:ありがとうございます! Qd2,後学のために知りたいのですが、鉱物探知は既存魔法との繋がりが弱いのが通らない原因でしょうか?
芝村:採掘行為とかしてないとだめだねえ
ダムレイ:あ、なるほど。経験ですね。了解です。「元は名の知れた山師(鉱山技師)の親方として、若い衆を使って採掘にいそしんでいたが、人間の作る酒にはまって大酒飲みになった典型的ドワーフ。」という設定はあるのですが、ゲーム内での採掘経験が必要そうでしょうか?
芝村:はい。ゲーム内の活躍がいります。

はぐろ:転職して兼職をやめ、オリジナル魔法が作れるようになる予定ですので、改めて質問させてください。
 作成するのは土壁の魔法強化版で、土壁魔法は下水道の冒険1で1回、ゆるまほゴブリン襲撃と掲示板の騎士戦で2回ずつ計5回使用しています。
  魔法候補 土の精霊の魔法(精霊)
   あ:大土壁魔法 4ヒットの強度の土壁を作る。その範囲はヒット分である。価値50(10ヒット)
   い:強土壁魔法 ヒット分の土壁を作る。その強度はヒット分である。価値50(10ヒット)
 Q:上記のように土壁の範囲を広げる魔法と、強度を上げる魔法を別々に考えていますが、こちらは同じ魔法の使い方を指定することでひとつの魔法に集約できますでしょうか。
  例:「大土壁魔法 ヒット分の土壁を作る。その強度はヒット分である。価値50(10ヒット)」を作成し、使用時に「もろくなってもいいので広範囲にする」と指定するなど
芝村:A:ひとつにまとめたがいいとおもうぞ。

鈴藤:
 Q鈴1:爆裂魔法の小爆発派と飛翔派を興した人物はまだ生きていますか?(爆裂して死んでないかという意味で) もし生き残っていたらどんな危険人物か教えてください。
 Q鈴2:様々な爆裂がうまれてきたことについて、オフロットさんはどのように考えていますか? 爆裂教徒のキトラーが聞ける範囲で教えてください。
 Q鈴3:爆裂飛行はどの程度の高さまで飛ぶことができますか? できれば牛の数で教えてください
 Q鈴4:爆裂飛行は飛んだあと着地が必要ですがプレイヤーではない通常の爆裂教徒はどのように着地していますか?
  あ、なにも考えずに飛んでる(ケガすることが前提)
  い、水辺など落ちても問題ないところで飛行してる
  う、肉体を鍛えて解決している(筋力があれば着地できる)
  え、技術を鍛えて解決している(五点接地法のような技を身に着けている)
  お、着地時に爆裂する(爆裂飛行とは別に爆裂の魔法価値を消費)
  か、着地時に爆裂する(爆裂飛行の魔法価値消費に含まれる)
  き、その他(具体的に教えてください)
 Q鈴5:今更ですがマドリアワールドはセルフクラフト(旧ワールドシミュレータ)が動いていますか? おそらく稼働していると思っていますが確認させてください
芝村:
 A1:冒険者じゃね。
 A2:それもまた爆裂。といっている。
 A鈴3:HIT×牛の10倍
 A鈴4:か
 A鈴5:動いてるよ
鈴藤:一日に何度もすいません、これで最後にします。
 Q鈴:オリジナル魔法の作成には使用実績が必要とのことですが、これはオリジナル魔法のガイダンスのどの部分に該当しますか? 記述が抜けているのか、私の理解が足りていないのか判断がつきませんでした
芝村:A鈴:以下が該当します。・ゲーム中の行為の発展形なら、原則審査に通る。逆に言えばゲーム中でないものについては審査的に落とします。

竜樹:
 Q竜1 建造物建築に計算魔法を使用する実績をつむことで、逆に建物をつくるための設計図作成魔法をつくることはできますか?
 Q2:できる場合、どの程度の経験が必要でしょうか?
芝村:
 A1:できる。
 A2:何度かやれば大丈夫。2回は欲しい
竜樹:Q竜3:設計図作成魔法で建築物の設計図を出す場合、計算は数学神様にお願いしていることで TLは上がらい不思議パワーで作られているとう理解で大丈夫でしょうか?
芝村:数学の神はTLあげるよー。魔法を前提とした設計、計算とするという但し書きいれたがいいかもね。

涼原:Q:剣技の統制なのですが、当座は6ヒットで出しておいて使用時に4ヒット魔法(怪力魔法など)を加算、支援役で倍加することで20ヒット、のような運用でも使える場面はありそうでしょうか?
芝村:あると思うよ。

玄霧:質問です。
 Q玄40:アイテムの相当品ルールですが、「面頬付き兜」だと厳つすぎるから、「踊り子の冠」みたいなかんじで、相当品を買うつもりですが、この場合『設定的に兜より守るところが少ないから前提変換で不利になる』と言ったことは起きますか?
芝村:A玄40:あんまりないと思う
玄霧:高品質な矢、は存在しますか?
芝村:しない
玄霧:了解です。お手軽にすぎますからね
芝村:まあ。もちろん高品質な矢(魔術教団)もありますよ。過ちを繰り返したいならどうぞ

444:Q444:高品質なアイテムですが、安価な物を高品質化すると爆発の危険はあるのでしょうか。
芝村:A444:ものによる
444:Q4442:たびたびすいません。付与を+1した場合、「価格は+100したあと、5倍になる。」とありますが、これはアイテムの総額がそうなるということでしょうか。(すでに持ってるアイテムに付与をかける場合、付与費用から原価を引くかという意図です)
芝村:既に持っているアイテムに付与するのは想定してないなあ。それはもう店売りではないので、ゲーム上でやってもらうしかない。

みー:質問をお願いいたします。
 Qみ1 爆裂大自在神様に二重底ブーツを奉納する場合、価値はいくつになりますでしょうか。
 Qみ2 頂いた価値はそのまま半分にならずに、魔法価値にできますでしょうか
  奉納する二重底ブーツ
  パワー6:連続1【よく使う隠し箱】
  パワー6:連続1【履き慣れたブーツ】
芝村:
 Aみ1:価値四分の一
 Aみ2:ルールでは捧げた成功要素のパワー1につき魔法価値50 になっています。 なんで魔法価値が直接増えます。
  例の場合でいうと、パワー6、二個なので600÷4(ヘルズダムドは靴貰っても余り嬉しくない)で150魔法価値が貰えます。

ぱんくす:質問です。
 Q:松明をパワー6 (質の良い松明で明るく長持ちする灯り)を火の神グドウィリスに奉納しようと思うのですが、足元を見られたりするのでしょうか? 松明は、火の神様なので喜ぶかと思ったのですがありきたりすぎるのかと思い。
 Q2:麦酒 自分の口に合う美味しいお酒(パワー6)は、斧の神グドリズや戦士グドリアに奉納してもとくに足元を見られたりすることはあるでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:
 A;そのまま通るだろう。
 A2:1/4

(顔さんの護衛は今どうなっているんだろう的な話題が出る)
鷹臣:ごめんね……ごめんね……帰らせちゃってごめんね………
芝村:大丈夫。今は執事が守ってるから


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/829692068720934982



●2021年4月9日(金) 質疑あれこれ・騎士は射程7m以下の武器無効と射程15m以上の武器反射を統制判定で通している

芝村:仕事おわたー。質疑返すのは23時頃からです。くわ
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)
月松堂:お疲れ様です。統制判定のデッキ組んでます
芝村:統制は十個だと足りないと思うんだけど20だと埋めようとしてみんなゲーム前に疲弊しそうなので

ポレポレ:質問です。
 Q1:質問と言うか相談です。現在、アップデート前の質疑で伺った方法で、アイテムの成功要素の削除を(ソロゲームの生活費の支払いと一緒に)申請しています。
  今更で恐縮ですが、いったん取り下げて削除予定の成功要素を修正しても良いでしょうか。(奉納や、本人への移植など)
 Q2:Q1関連の、処理の流れの質問です。成功要素はルール上、連続3回使用による成長の後に分割されますが、3回目の使用後から成長による分割までの間に、奉納するタイミングは発生しますか?
 Q3:二重底ブーツの成功要素は、王虎に奉納する場合はどんな修正が掛かるでしょうか。設定によると旅をしたくなるとあり、また鍛練としても外での活動で使うので結構合うかな、と考えました。
 Q4:円匙には握るための穴の部分(?)があるので、ここに投石器を付けてスタッフスリングに出来ないかと考え、家にあったシャベルを振ってみました。
  「足をかける金属部ギリギリを持つと、振った時の遠心力で手に鉄が食い込んで地味に痛い。布なりを巻く工夫がいる」
  「刃を下側にすれば重心も手元に近くなるので割と振りやすい」
  「振った後の刃が体に刺さらないよう、刃の反りを体から外側に向ける事(反りの分、刃が体から遠ざかるし、湾曲した鉄板が当たるので意外と痛くない)」
  以上のような気付きがあり、意外と行けるのではと考えたのですが、このような工夫で投石器の射程や対甲を上げる事は可能でしょうか。円匙は威力1なので、投石器と同時に持っても装備制限にはかからないのではと考えています。
 Q5:Q4のような行動を統制判定で行う場合、どの程度のヒット数があればどれぐらいの効果が見込めるかという目安はあるでしょうか。
芝村:
 A1:OK
 A2:いいえ。発生しません。
 A3:そのまま乗りそうな。
 A4:ゲーム的には今のところ高い処から投石するくらいしか伸ばす手がないねえ。

444:Q444:質問です。夢見の香炉の効果である、「マドリアの魔法のヒット数が+1」ですが、クラスの効果もかかる場合、クラスのヒット2倍とはどちらが先にかかるのでしょうか。
 あ:加減乗除の法則にしたがい、2倍した後+1。
 い:+1した後2倍。
芝村:+1が先にかかります。

たい:芝村さんおはようございます。春の統制判定祭りについて質問です。
 Qた1:統制判定をする際に攻撃役補正や盾役補正はどのタイミングで入りますか。
  あ:統制判定の成功要素提出時に適切な物に役割補正をかけて、ヒット数を出す。
  い:統制判定内部では使わず、統制判定のヒット数に役割補正をかける。
  う:どちらでも好きな方を選べる。
  え:その他
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:い (役割補正が乗らない判定時でも提出できるのでそっちの方が便利)

鈴藤:おはようございます 今日も慎重な爆裂のために質疑をお願いします
 Q鈴1:剛直の剣で両手斧のように地形破壊や武器破壊がしたいです 以下の方法で同じような運用はできるようになりますか?
  1、統制判定で練習する(家屋をぶち壊す練習や剣と打ち合わせて折る練習をする)
  2、設定の空白を埋める(斧みたいにヘッドが重いなどの設定をつける)
  3、無理なので素直に両手斧を買え
 Q鈴2:パワー6の松明とパワー6、パワー4の成功要素を持つ二重底のブーツを神様に捧げて魔法価値としたいです 爆裂大自在神様と顔さんに捧げた場合の数値をそれぞれ教えてください。
 Q鈴3:Q鈴2について補足して質問です 成功要素を2つ以上持つアイテムを捧げる際、以下のどれに該当しますか?
  1、パワー6の任意の成功要素だけ削除して魔法価値にできる(アイテムの一部だけが光って消える)
  2、パワーに関係なくすべての成功要素は削除される(アイテムが丸ごと光って消える)
  3、アイテムの成功要素だけでなくアイテムそのものがなくなる(アイテムが丸ごと光って消える)
  4、その他(具体的に教えてください)
 Q鈴4:オリジナル魔法を作るための使用実績を統制判定でまかなうことは可能ですか? それとも掲示板ゲームやセッション中などの使用実績が必要ですか?
 Q鈴5:耳当てつき革兜の成功要素、耳当てについてです。迷宮のような地下で爆裂を使った際の折り畳み効果を耳当てで防ぐ、もしくは軽減することはできますか?
芝村:
 A鈴1:3
 A鈴2:松明=爆裂一〇分の一、靴四分の一 顔さんは額面通り
 A鈴3 2
 A鈴4:できません
 A鈴5:できます。

劔城 藍:質問です。質問というより相談になります
 冒険者の魔法「ささやかな祈り」の使用タイミングと運用処理が現在のゲーム申請方法だとどのように使えばよいのかよくわかりません。
 後発参加プレイヤー的にはこれで少しでも魔法価値を稼ぎ、冒険者の魔法を使えるようにしたいと考えています。日数算出方法などあるのでしょうか? 現在のゲーム環境での適切な運用方法を教授していただけると幸いです。
芝村:ゲーム前にささやかな祈りの効果が貰えますよ。

マッチ棒:芝村さん、連日質疑お疲れ様です。質疑させてください(スミマセン)
 Qマ1:「魔法を踏まえた行動における統制判定には魔法価値が必要である」との指摘を頂いているので、質疑で確認させてください。
  マッチ棒チームの騎士狩り課題二回目の挑戦にて、「月光環を使用した潜入に関する統制判定」を行っております。このとき、統制判定時ではなく、実際に行動をしたタイミングで魔法価値を支払って処理しております。
  この場合、魔法を使用した統制判定について魔法価値の支払いはどうするのが正しいでしょうか。
   あ)追加で支払うべきである。
   い)支払わなくて良い。
 出典:https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/825320688726310913
 参考資料(経費精算シート):https://docs.google.com/spreadsheets/d/11ZMbMlgsBJNkQO2NQhM5thtsBgrYlt1RP392RlBUSbo/edit#gid=185240265
 Qマ2:上記Qマ1回答が(あ)だった場合について、相談させてください。マッチ棒チーム参加者が現在多忙につき、上記質疑結果に伴う支払い処理が遅れる可能性があります。
  支払いが発生する場合、週明け後数日程度まで、猶予を頂けないでしょうか。
芝村:Aマ1:現状だと魔法コスト払わないといけないんだけど、もう通しちゃってるんで今回は払わないでいいですよ。
マッチ棒:芝村さん、重ねて質問させてください。
 Qマ1:設定上、毎日ささやかな祈りを使っている精霊信仰のキャラクターについて、相談させてください。精霊信仰の場合、魔法価値は7日しか持たないので、最大でも魔法価値14までしか貯められません。
  これは言い換えれば、事前に7日分の時間猶予がある場合、魔法価値14を確定で持っていると言えると考えますが、この考えは間違っているでしょうか。
   あ)合っている
   い)合っていない
 Qマ2:Qマ1回答が(あ)の場合、以下の運用は通りますでしょうか。「事前に7日間分の生活費35価値を支払っている」ことで、「魔法価値14をすでに得ていることにして良い」
  あ)通る
  い)通らない
 Qマ3:Qマ2回答が(あ)の場合、事前生活費支払い済みの7日間で行う統制判定においては、生活費を支払い済みとしていいですか。
  「ささやかな祈り」を持った状態で、7日分の生活費35価値を払って、統制判定7回と魔法価値14を得る。というコンボを想定しています。
   あ)よい
   い)だめ
 Qマ4:Qマ3回答が(あ)の場合、精霊信仰でないキャラクターには魔法価値が7日しか持たない設定が無いため、7日間に制限すること無く、1日分の生活費5を支払って、統制判定1回と魔法価値2を得ることが可能になりますが、良いでしょうか。
  あ)よい
  い)だめ
 Qマ5:Qマ4回答が(あ)の場合、ささやかな祈りと同様に、「駆け出しの日常生活」を用いることで、1日分の生活費5を支払って、統制判定1回と価値5を手に入れる事が可能になりますが、良いでしょうか。
  あ)よい
  い)だめ
 Qマ6:(この質疑は消しました。スミマセン)
芝村:
 Aマ1:あ
 Aあ
 Aマ3 あ
 Aマ4:あ(天使だとね)妖怪と悪魔はルールに沿うと溜められない。現状だと短期間なら認めている扱いになる。
 Aマ5:その場合、まともな統制判定はできないと思うんだけど(生活のために一日働いているので余暇時間がない)
マッチ棒:回答ありがとうございます。さすがに「駆け出しの日常生活」は無理なんですね。了解しました!
芝村:無理ではないが意味がないかなあ。>統制のための時間がとれなくなるので
マッチ棒:なるほど。..ああ、そうですね、統制判定の難易を下げれば、時間は1時間減らせるから、
 例えば提出したヒット数に対して難易度を7下げれば、1日1時間で1個統制を通すとかができるわけですね。(そのヒット数で意味あるのかどうかはさておいて)
芝村:そうそう。理論上はできるけど、低HITなんか狙ってもなあ。

不離参:失礼します。質問です。
 Qpr:パワー6の成功要素が2つある二重底のブーツ(魔法価値600相当)を次の信仰に奉納した時、それぞれどの程度価値を得られますか?
  1.踊り子マドリア
  2.風の精霊
  3.夢の精霊
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 1:300
 2:0
 3:0

竜樹:Q竜:噂話を集める と 噂話を流す を統制化したいのですが、これを会話中にどちらも行うとすると、攻撃と防御のように 成功要素を重ならないようにわけて登録することで 同時に行っていることは可能でしょうか?
芝村:A竜:可能です。

ダムレイ:お疲れ様です。下記質問をさせてください。
 Qd1.今回冒険者を得て、現在覚えていない冒険者の魔法を使いたいと思っています。冒険者の魔法に使いこなし判定は必要でしょうか?
  あ:必要
  い:不要
  う:ソロゲームですでに覚えていた魔法は不要、今回覚えるものは必要
 Qd2.土の精霊様に履いていた二重底のブーツを捧げようと思っています。いつも足元に土の精霊様を感じていた私と精霊様をつなぐかけ橋のような存在のブーツですが、パワー6の成功要素を2つささげた場合、価値はいくつになりますでしょうか?
 Qd3.前回のゲームで、髭団(うちのパーティ名です)はケンタウロスさんを保護して迎え入れました。統制判定でコミュニケーションをとりたいのですが、そういったことは可能でしょうか?
 Qd4.Qd3が可能な場合、難易度はどのくらいでしょうか?身振り手振りと片言の単語で日常生活の意思疎通ができるくらいのイメージです。
芝村:
 Ad1:い
 Ad2:300
 Ad3:可能です
 Ad4:10

カルカロフ:お疲れ様です。一点質問させていただければと思います。
 Qk:現在、騎士狩りの際に部位狙いでHIT8の部位狙いの統制を使って保持しているのですが通す時の抽出要素に下記のようなものを含んでいます。
   パワー6 連続1回【消音加工が施された靴】音を抑えた状態で大弩の射撃位置を微調整しながらの射撃姿勢が取れる為精神的な余裕に繋がります
  今回弓を所有する事になったのですが同一の部位狙いの統制を流用してそのまま部位狙いHIT8を通すことは可能でしょうか?
  あくまで大弩での指定が入っているので弓の部位狙いには流用できないと考えたほうがよいでしょうか? 恐縮ですが回答いただけると幸いです、よろしくお願いします。
芝村:Ak通らないと思う

二日:お疲れ様です。2点質問をさせて下さい。狩りの課題の際に難易度を下げるため、爆裂教徒のPCに斧槍を持たせております。
 Qフ1:爆裂教徒の説明にある「流血沙汰はあまりせぬように刃物は使わぬ」という部分から、装備している斧槍を切る用途ではなく殴る用途として使う(斧の刃の部分は潰れている打撃用など)という斧槍相当品として扱うことは可能でしょうか?
 Qフ2:可能な場合、斧槍とは別の武器であるとして再度使いこなし判定を行う必要があるでしょうか?
 宜しくお願いいたします。
芝村:
 Aフ1:可能だけど。戦棍とかの方がよくないか。
 Aフ2:使いこなしはバージョンアップに伴い成功要素を伴うもののみになりました。

芝村:長柄の武器は野外戦ではまあまあ使えるんだけど。この次の一夜塔は長柄武器が全面禁止なので、
白河:長柄武器。鞭は大丈夫でしょうか?(長柄武器判定?
芝村:金属鞭は通らないと思うよ。
白河:がふぅとなると射程4以下の武器でしょうか。
芝村:射程4はアウトかなー
劔城 藍:長剣でも厳しいのかなぁ……?
芝村:剣ならつけばいいじゃん。

444:Q444:ささやかな祈りについて、肉体と技、学術魔法は対象外でしょうか。(祈るべきカテゴリではないので)
芝村:A444:そこはすげー頑張って設定の空白ひねるところじゃね。 祈りと言う名前のワークアウト五分です。とか

芝村:ちなみに騎士戦では騎士が射程7m以下の武器無効、射程15m以上の武器反射を統制判定で通しているので結構熱い感じになるんじゃないかと
(ひえ ひっでえ ひぇええ おおおう ひどす など発言するプレイヤー達)
芝村:もちろん、統制値以上のHITだせば抜けれるからw 騎士の統制はだいぶえぐい感じでまとまってますよ。
 さー タンターヌ一党最後の丘とか、玄霧一党全滅の地とか熱いよね
 まあ、全滅したらちゃんと地誌に書いてやるから、安心しろ的なサプライズ

涼原:Q:羊角魔法「学習効果」ですが、これはヒット数などが設定されていないので自分自身だけが対象(統制貫通効果を自分に付与)になるのでしょうか?
芝村:はい。

鈴藤:フツカさんの質疑を見て疑問が出たので
 Q鈴:爆裂教徒が刃物を使った場合の悪影響は以下のうちどれが該当しますか?
  1、爆裂大自在神様がお怒りになる
  2、ほかの爆裂教徒たちから疎まれる
  3、オフロットさんから疎まれる
  4、その他(具体的に教えてください)
芝村:魔法価値が突然0になるときがある

(芝村:もちろん、統制値以上のHITだせば抜けれるからw の発言に対して)
高原:これって攻撃と同時に、相手の統制を破る判定を行ってヒットを出す感じですか?>統制値以上のヒットを出す
芝村:行動宣言次第だよ

444:
 Q444_1:前回の騎士戦で魔術教団と騎士の関係は悪化したと思います。その上で現在魔術教団は冒険者との融和派が主流とのことですが、NPC魔術教団に騎士との決戦に協力してもらうことは可能ですか?
 Q444_2:その上で、騎士戦での魔術教団の敗北の大きな原因は防御役の不在にあることから、冒険者の防御役と協調してもらうことは可能ですか?
芝村:
 A444_1:わからん。
 A444_それはないかな。

GENZ:
 Qg1:掲示板ゲーム課題16後の成長処理、現在提出していて未受理の状態ですが、限界突破等のルール改定に伴って生活費支払いを除き一旦取り下げさせてもらってもよいでしょうか?
 Qg2:パワー6・6・4の使い込んだ円匙を奉納しようと思っていますが(魔法価値600分)、土の精霊、ドワーフの鍛錬、顔さんではそれぞれいくらになるでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Ag1:OK
 Ag2:800,400,800

伯牙:次の統制判定の難易度を教えてください。8つありますので、次のURLでテキストファイルにまとめてアップしています。よろしくお願いします。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/830089986823946320
芝村:統制自体は難易1でもできると思うんだけど。当然高い方が効果あるよね。

GENZ:お疲れ様です。限界突破時の挙動について相談させてください。
  ・限界突破
   成功要素がキャラクター保有の限界(16個)の場合に限り、このルールは適用できる。(適用しないこともできる)また、なんらかの理由でキャラクター保有の成功要素が15以下になったら、ただちにこのルール条項を停止すること。
   限界突破したら、成長のうち、成功要素の分割ルールを停止する。
 とありますが、成長前に成功要素がNo.1からNo.15まで15個あり、No.15が分割されるとすると 成功要素No.15が分割でNo.16とN,17が発生 No.17は枠がないので削除。この時点で16個になります。
 ここで限界突破しますが 分割元のNo.15も削除されて結局15個になって限界が戻ってしまうのでしょうか? それとも即座に成功要素の分割ルールを停止して、分割元が削除されなくなるのでしょうか?
芝村:そこは適応しないこともできるので、分割して分割元が消えた後で限界突破すればいいんじゃね。
玄霧:横から確認の質問になってすみません。成功要素が15個の場合に分割が起きた時の挙動は
  1:成功要素Aを分割し、成功要素BとCにする
  2:成功要素Bを登録し、要素が16個になる
  3:Cを登録したいが、要素数が越えてしまうので登録できない
  4:Aが消去され、成功要素の総数が15個になる
 という挙動だと思っていたのですが、限界突破を適用する場合、
  1:成功要素Aを分割し、成功要素BとCにする
  2’:成功要素Bを登録し、要素が16個になる。限界突破の条件を満たす。
  3’:Cを登録したいが、要素数が越えてしまうので登録できない。
  4’:Aが消去される処理を先に入れ、成功要素Cを登録。総数が最終的に16個になるので限界突破継続
 という感じの処理でよい、ということでしょうか?
芝村:バージョンアップに伴い、分割時点で親は消滅することになったのできっかり16になる挙動が正解。

白河:Q白:成功要素を捧げる行為は、ゲーム中に行うことってできますか?
芝村:できるけど。大規模ゲームでは人数多いから却下されると思うよ
白河:相応の行動(神殿に行くなど)があるから大規模だと邪魔になるとかかな。ありがとうございます。
芝村:単純にゲームマスターの処理が止まるのが困るだけです

444:
 Q444_4:たびたび質問すいません。PCサイドで夢実験を行って敵情報の精度を上げることはできますか。
 Q444_5:Q4が可能な場合、どのようなことについて実験を行うかなど決めて行った方がよいでしょうか。
芝村:
 A 444_4 情報がそもそもないから夢実験のしようがない。

芝村:そして寝る。おやすみー

 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/830068854502981632



●2021年4月10日(土) 春の統制祭り最終日・統制は12時(正午)まで遅延を認めるけどもう延長はない・全裸や素足になってしまう!・岩砕きの移動と腐敗竜の出現(エースゲーム)

刻生:おはようございます。質疑を4点お願いします。
 〇オリジナル魔法 1点
  雄牛グドリアの魔法(妖怪)をベースに以下のオリジナル魔法を作成したいと考えています。
  申請するPC:ソーラ・ソラン(人間)
  実績:狩猟で喚声魔法、騎士狩りで怪力魔法を使用。
  由来:ソーラの強みは「A:早さ。決断、移動などすべてにおいて早さは肝要である。」であり、狩猟役では囮役、他でも突進しての攻撃と常に走っています。喚声魔法や怪力魔法で体の一部に魔法力を宿らせる感覚を理解し、魔法による脚力強化に考えが至りました。
 Qy1:以下の魔法について、作成可能でしょうか? 突進魔法 脚力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値50(10ヒット)
 〇ケンタウロスさん関連 3点
 Qy2:ケンタウロスさんとの意思疎通に蝋板は役に立ちそうでしょうか? お互いに絵や文字が描ける、何度も書き直せるという長所が相互理解に役立つと考えました。
 Qy3:上記が「はい」の場合、統制判定の難易度はいくつぐらいになりますか?
 Qy4:ケンタウロスさんの腕の治療は終わってますでしょうか?終わって無い場合、特に問題が起こらなそうであれば、治療をお願いします。
 以上です。よろしくお願いします。
芝村:
 Ay1:ちょっと実績たりない。
 Ay2:役立つね。
 Ay3:7
 Ay4:治療した。
刻生:こんにちは。ご回答頂き、ありがとうございました。沢山、魔法使って実績を作ります!また、ケンタウロスさんの治療処置にも感謝致します。
芝村:あと1,2かいだぜ
刻生:わー、もう少し!明日、仕事で委任する予定なので、リアル参加できてれば魔法使えたかもなのが残念です。
芝村:平日の夜に6人セッションがぼちぼちはじまるのでソレ狙いだねえ。
玄霧:6人セッション楽しそうですね。自分もチーム以外の面々と遊んでみたさもあり、チームの面々とあそんでみたくもあり
芝村:最近俺の仕事が20時打合会士とかがちょいちょい入ってるのが問題なんだけどな

鈴藤:おはようございます 今日も慎重な爆裂のために質疑をお願いします
 Q鈴1:限界突破(2)は成功要素数が16個未満でも適用できますか? 現在、私のキャラクターが保有する成功要素数が15個ですがパワー6が10個ある状態です
 Q鈴2:遠隔爆裂魔法にできることを教えてください
  1、自身から離れた場所に爆裂を発生させられる 視界が効いている必要がある
  2、自身から離れた場所に爆裂を発生させられる 見えていない場所でもおおよその位置は爆裂できる
  3、ものすごく遠くまで爆裂を飛ばせる 狙撃に使う
  4、全部できない(全然用途が違う)
 Q鈴3:精密爆裂魔法はなにを精密にできるのかイメージできませんでした 以下のうちできることを教えてください
  ア、正確な場所に爆裂を発生させる
  イ、正確な方向に爆裂を飛ばせる
  ウ、爆裂の指向性を操作できる
  エ、爆裂の飛ぶ速度を調整できる
  オ、爆裂の威力を調整できる
  カ、爆裂を発生させてから実際に爆発するまでの時間を調整できる
  キ、その他(具体的に教えてください)
芝村:
 A鈴1:できます。
 A鈴2:そこは魔法使用時にがんばれ。
 A鈴3:ア、オ

久藤睦月:すいません、アプデ周りで質問があります。
 Q睦:今回、剛直の剣と牛頭の盾はアップデートで威力と防御がそれぞれ1ずつ強化されましたが、既に所持しており、買い直せない場合は名称に(旧)と付けて区別しておけば宜しいでしょうか?
芝村:A陸:高額品の救済は考えているので、そのままの名前で大丈夫です。

築山:Q築 二重底のブーツ{<隠し箱>(パワー3)、<確実に地を蹴る靴底>パワー6の成功要素をもつ}をエルフの祖霊に奉納した場合いくらの魔法価値をいただくことができますでしょうか?
芝村:A築225
築山:もう一つ質疑をお願いいたします セカンドPCのほうがずっと働かせてもらっている酒場の名前を決めようと思ったのですが、「うさぎの足跡亭」と「銀の牛鈴亭」「流れる雌牛亭」のいずれかを考えています。世界観的に問題になりそうな名前ではありませんでしょうか?
芝村:どれも大丈夫。残念無念の会会場よりはいいんじゃね

劔城 藍:アップデートで威力が上がった武器、旧武器の場合は書い直し必須なんです?
芝村:必須ではない
涼原:買い換えるお金がないので古い性能の武器をそのまま使っているよ、みたいな感じになるわけですよね
芝村:せやな

鈴藤:あと回答もらった直後にすいません、もう1点だけ
 Q鈴:爆裂教徒が持っても大丈夫な装備は以下のうちどの範囲までですか
  1、戦棍、両手戦棍
  2、戦槌、両手戦槌
  3、杖
  4、弓系と非殺矢
  5、投石、投石器
  6、殻竿、フレイル
  7、円匙
  8、棘盾
芝村:刃がついてるのはあうとなので、7はアウト。他はいけるはず。

涼原:価値奉納のレートについて質問よろしくお願いいたします。
 Q:二重底のブーツを奉納する予定のPCを2名保有しているのですが、二重底のブーツのパワー6要素(靴本体部分)奉納時の魔法価値をそれぞれ教えて下さい
  あ:雄牛グドリア
  い:草の女神
芝村:
 あ:150
 い:300

はぐろ:防具の設定についてお尋ねします。
 Q1:刃を握る想定で、手袋または手甲の購入を考えています。手甲を購入して「指まで守る形状のもの」という設定をつけることは可能でしょうか?
 Q2:Q1ができない場合、手袋と手甲の重ねづけは可能ですか? よろしくお願いいたします
芝村:A1 はい。

GENZ:Qg:防具のすね当てですが、スーツアーマーにおけるブーツみたいな靴一体型のものとして設定することは可能でしょうか?(冒険者のブーツと両方装備がきついという理由です)
芝村:可能です

白河:言語と統制で発生する設定に関する質問です。
 Q白:言語の統制にて読み書き勉強を行おうと思っているのですが、統制してからこちらの要素が変更された場合は、設定的にも文字の読み書きができなくなってしまうでしょうか?
芝村:当世が壊れても設定は残るぜ

アルクス:ご多忙な中恐縮ですが、質疑をさせて頂きたいです。
 Qア.初期キャラへはお金や装備の譲渡は出来ない、また騎士狩りゲームでは譲渡禁止との事でしたが、普段のゲームにおける既存キャラに対する装備の譲渡は可能かをお聞きしたいです。
  扱いとしては以下のどれになるでしょうか?(想定としては鈴藤さんのキトラーと酒の席で仲良くなり、処分予定の装備のお下がりを頂くという形です)
   あ)普通に譲渡して良い
   い)一緒に仕事をした事がある、酒場で仲良くなった等の経緯があれば譲渡して良い
   う)そもそも譲渡は出来ない
   え)その他(理由をお教え下さい)
芝村:い

/*/

ミサ:たくさん相談にのっていただいたおかげで、キャラ登録できました、アドバイスたくさん頂きありがとうございますーー
たい:ミサさんのキャラ設定、読み物としても良いですね。すごいです。
ミサ:性格をマイルドにしようとがんばりました》たいさんありがとうございます・・・! あとは統制判定祭りになにか準備をしないとですが、あまり成功要素もないので、いまできそうなのを書けたらと思います。
芝村:キャラの成功要素が10未満とかなら攻撃と防御だけやっとけば良いと思うよ

鷹臣:お忙しいところすみません、質疑をお願いします。
 Q1:アイテムの「しゃれた帽子 価値10」を「白い帽子」とすることはできますか?
 Q2:頭部装備と干渉すると思うので、戦闘時は帽子を脱いで兜を被るつもりなのですが、その旨を設定に書き加えておけば大丈夫でしょうか?(戦闘イベント時に行動として書き出さなくても大丈夫かの確認です)
 よろしくお願い致します
芝村:
 A1:いいよ。
 A2:大丈夫

久藤睦月:お忙しい所すみません、再掲になりますが、質問がございます。
 Q睦:冒険者の魔法「受け流し」を使って武器の威力を防御判定に使う場合の処理は以下のどちらになるでしょうか?
  1:魔法使用を申請すると「受け流し」を行う為の判定(盾受けや挑発等の行為判定相当)が出来、成功すると防御判定に武器の威力が加算できる。
  2:冒険者の魔法「受け流し」を使う限りにおいては行為判定は必要なく、そのまま防御判定に武器の威力を加算できる。
芝村:
 A陸:2

白河:すみません、自分も再掲です。今回の統制判定祭りに関して質問です。
 Q白1:統制判定10回無料との事ですが、統制判定の提出自体は(有料で)10回以上行っても大丈夫でしょうか?
  あ:今回は10回だけ(無料分だけ
  い:10回以上提出できる(11回以降有料
 Q白2:有料だった場合、統制1回における必要価値は5でよろしいでしょうか?そうでなかったら具体的な必要価値を教えて下さい。
芝村:
 A白1:い
 A白2:5

玄霧:すみません再掲になりますが確認させてください。
 Q玄41:うちの盾役であるグドリアの戦士が「飛んでくる弓矢を薪割り魔法活用でたたき割る統制」をする予定です。この場合、提出範囲は以下のどのような形になるでしょうか?
  あ:魔法の効果のみ提出可能
  い:魔法の効果と斧をふるったり見極めたりする要素が提出できる。
  う:「い」に加え、斧の威力も提出できる
  え:そもそもそういう使い方は不可能なので出来ない
 Q玄42:薪割り魔法は「一〇人が一日の生活に必要な薪を作り出す。」とのことですが、魔法で生み出せる薪の数と飛んでくる矢の本数との間でスケール差が適用されて本来のヒット数よりも多い射撃攻撃を止めることは可能でしょうか。
 Q玄43:Q41の答えが「あ」「い」「う」の場合、最終的に求められる効果は以下のどれになるでしょうか?
  あ:ヒット×〇分、遠距離攻撃全般に対する防御として出せる
  い:ヒット×〇分、矢に対する防御として出せる
  う:それ以外の特殊処理
  ※あ・いの場合は倍数(2倍、や1/2等)も教えていただけると助かります
芝村:A41:え(魔法が通らない)

はぐろ:すみません再掲です、
 Q1:剣の類の刃を握って鈍器として扱う場合、威力・射程・対甲は剣のデータをそのまま使用できますか?
 Q2:片手半剣を両手持ちした場合の威力・射程も同様に適用になりますか? 
 よろしくお願いいたします
芝村:A1:いいえ。
はぐろ:ご回答ありがとうございます。 片手半剣,3,3,2,100(両手で使う場合は威力が+2され、射程が-1される) を使用する場合、どのようなデータで統制すればよろしいでしょうか? 成功要素だけで統制するべきですか?
芝村:どのようなデータとは? すまんが何で困っているのか分からないので説明プリーズ
はぐろ:はい、主に装甲が高い相手に対して
  <剣の柄で殴る> ・行動宣言 手甲をつけた手で刃を持ち、柄部分で相手を殴る訓練をします
 という統制をしたいと考えています。(射程的に騎士相手には向かないかもしれませんが、騎士に限らず使える場面があればいいと思っています)
 ここに武器の威力を乗せて判定するべきかと思ったのですが、 片手半剣,3,3,2,100 このデータは刃で切りつける場合のデータだと考えましたので、
 最初の「剣の類の刃を握って鈍器として扱う場合、威力・射程・対甲は剣のデータをそのまま使用できますか?」という質問になりました。
 鈍器として片手半剣を使うとき、射程,威力,対甲などのデータは使えないのでしょうか? それとも、そもそも鈍器として扱うことはできないのでしょうか? ややこしくなってすみません、よろしくお願いします
芝村:あー。やっと分かった。 その場合装甲が勝ってるとして、相手の筋力や剣速以上のHITが欲しいところだね。武器の種類は正直関係ない

ぱんくす:申し訳ありません。質問を再掲させていただきます。
 Q:戦士の魔法「斧投げ」について質問です。・斧投げ ヒット分の二倍m、斧の射程を伸ばす。価値50(10ヒット)
  今回射程7m以下無効、射程15m以上の反射と言う事ですが、斧投げの魔法は投げた斧に対して変則的な動きをさせる事ができるでしょうか? 普通に投げると20mなので反射されてしまいます。
   1 できない。直線的10ヒットの2倍 20メートル先まで飛んでいく。
   2 できる。20mの間好きに操作できる。10メートル飛ばして戻ってくる事ができる。
  よろしくお願いします。
芝村:A:変則的な投げ方はできると思うが反射の役に立つかは分からない。
ぱんくす:ありがとうございます。 無効反射されない射程8ー14mまでの距離まで行ってブーメランのように手元に返ってくればと考えておりました。
芝村:ブーメランはむりかもねー

築山:再掲です。質疑何回も申し訳ありませんがお願いいたします。
 Q築3 今回データに衣服などが追加されましたが、これはデータとして鎧しか持っていない場合、PCとしてどのような状態になりますでしょうか?
  1.設定の空白 設定として、必要な分の衣服は着ている、などの設定ができる(別個に衣服として提出できるデータがない状態)
  2.データとしてあるものをもっていない=着ていない 素肌に鎧 などの状態とみなされる。
  3.鎧を着ている限り裸とは思われないが、常に脱げなくなるので衣服をもっていたほうがいい(戦闘中は背嚢にしまっておいてもよい)
 Q築4 長靴、サンダル、すね当てなどの脚、足装備についてデータとしてアイテムを装備しない場合はどうなりますか?
  1.設定上は靴を履いているとすることができる(防御やその他成功要素としての提出ができないだけ)
  2.データとしてあるものをもっていない=その部分は露出、裸足とみなされる。
芝村:
 A築3:2
 A築4:2

築山:ありがとうございます お忙しいところすみませんでした 裸に鎧…!
鷹臣:ヤバすぎる…! しかしお洋服でさらに枠を圧迫…
月松堂:買っててよかったノーマル衣服
玄霧:裸で素足ィ
久藤睦月:アイテム枠の限界突破がしたい
築山:服ぅ
GENZ:枠が全然足りないんですがぁ
はぐろ:服かわないとだめか!
涼原:文化的な冒険者生活のため、買おう、服か布鎧!
佐藤ぶそあ:服を着てないと裸族……(白目)
はぐろ:全裸爆裂が本当に全裸爆裂だったとはな……
一法師リツ:布鎧単体でちょろちょろするのは……まだ……セーフのはず
涼原:服なしで布鎧で町中歩いてる冒険者はまあ、道着で歩いてるようなもんだから
ミサ:みなさんセクシーなんです??
みー:セクシーというか……全裸……です……
ミサ:おぉ………これがファンタジー

鈴藤:
 Q鈴1:成功要素の奉納について質問です 新しく追加されたこのルールはマドリアワールドでは昔から当たり前に行われていた行為ですか? 実際にはプレイヤーしかやっていない邪悪な方法だったりしたら困ると思っています
 Q鈴2:キャラクターの成功要素を奉納した際、ゲーム的には成功要素が削除されるだけですが、マドリアワールド内ではどのような処理になっているか以下のうちから教えてください。
  仮に捧げる成功要素をパワー6【すごいムキムキの筋肉】とします。
   1、全身から筋肉が光ってなくなる ふつうに死ぬ
   2、筋肉がしぼむ ふつうの人の筋肉になる
   3、その他(具体的に教えてください)
芝村:
 A鈴1:昔からやられてはいる。
 A鈴2:1

444:死ぬ!
戯言屋:アイテムではなくPCの成功要素のほうの奉納は、なんかヤバそうですな……
鷹臣:肉体的成功要素の奉納! 即ち死!
涼原:まあ筋肉を捧げたら死んじゃうか……

一法師リツ:
 Qリツ1 成功要素の奉納について質問です 要素の内容や神の好みによっては、奉納の受取を拒否される事はありますか?
 Qリツ2 受け取り拒否された場合、捧げた要素はどうなるでしょうか
  1:価値変換できず、要素も消えない
  2:価値変換できず、要素は消える
 Qリツ3 一度神に捧げた要素と同系統の要素を、新規に再び取得する事は可能でしょうか(例:音痴を歌の女神シレンか詩の女神ノウルン捧げて、美声や音感などの新規要素を得る)
芝村:
 Aリツ1:当然ながら
 Aリツ2:1
 Aリツ3:可能だよ

月松堂:念のため確認を。投稿所にエントリーするのは「明日参加できなくてPCだけ提出する人のみ」で合ってますでしょうか?
芝村:そうです。当日リアルタイム参加組は別途案内しますよ

ポレポレ:キーボードがバグって二人目のデータが飛んだ……
芝村:遅延認めるよ>ポレポレ
 あと裏でエースゲームやってたんでエースのエントリーも遅延認める。
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)
芝村:ブランゼルの至近距離で腐敗竜がでてな。騎士戦の前だったので。腐敗竜は命運7000あるんで、レイド向きなんだけど
涼原:さすがに騎士戦と同時進行は不可能ですものね
芝村:まあ。騎士王も負けてないので!
涼原:負けててくれて良いんですよ!>騎士王軍勢

(……そして、00:00を回って日付が変わった……)

玄霧:すみません、サブキャラの統制のダイスを振ろうと思ったんですが、滅茶苦茶混んでまして。ダイス振るの少し遅らせようと思うのですが、遅延申請をさせてもらっても大丈夫でしょうか……?(ダイス振ってたら振る人が増えて絶望した)
芝村:いいよー
玄霧:すみませんー、流石にギリギリはめっちゃダイスこみますよね。は振って反映するだけなんですけど、こりゃ待った方がいいよねって感じ

鷹臣:芝村さんすみません、私も今ダイス振っているところで、遅延を認めていただけないでしょうか…
芝村:OK

はぐろ:にににさんが攻撃をあきらめた…
ににに:三回やってだめならもう無理だなって…
芝村:じゃあ。みんな遅延を認めるとしようか。

まんずう:すみません、1つダイスが抜けてしまったので振りなおして再度投稿してもいいでしょうか
芝村:OK>まんずう

芝村:統制は12時(正午)まで認めるけどもう延長はないので

ににに:時間が迫っていたので統制判定の数を減らしたものを投稿したのですが、延長とのことなので、再投稿しても良いでしょうか。
芝村:いいですよ

444:話題が流れちゃったけど、命運7000削れるのか……。>エースゲーム いや、システムはAマホとは限らないけど。
白河:なんとか難易度で勝って再起でやれば……じゃないですかね。想像つかないけど>命運7000
はる:限界突破でいままでの四倍稼げるとして勝てるかな?
涼原:普通にAマホファンタジー冒険者でやるならまあ、正攻法じゃない方法で削ることになるのかなあ>命運7000 腐敗竜だから自重崩壊狙いとかそういう事やったんだろうか
芝村:まあ。冒険者50で割れば一人140だから。なんとか……
GENZ:もはやタンクの出る幕がなさそう
芝村:タンクは攻撃1000HITを受けきる使命が
GENZ:10人いれば受けられますが…… …レイドならよゆう?
芝村:じゃあ。あとはポイズンブレスさえどうにかすればいけるんじゃね
GENZ:風魔法で反射するかなんかしたい!
芝村:200HITダメージ(広範囲)
涼原:か、風魔法が必要!
芝村:まあ。それはそれで200HITを風魔法だと大変よね

雅戌:腐敗竜、地下にいたんですよね。
 ドワーフの集落というか岩砕きの穴がまるっと壊滅してブランゼルに運び込まれてきて
 それを調べにいったら粘菌先生やら洞窟エビやらにめちゃくちゃ狙われて、それを越えたさきに腐敗竜ですよ
 ディアレスさんが粘菌先生に突撃して剥かれてました
 といいつつサイーサも洞窟エビに聴覚でも射程でも負けて狙撃されてぶっ倒れたりしたので、洞窟エネミーまじ怖いですね…

一法師リツ:ドワーフの村、思ったより近くにあったのかしら
高原:岩砕きが移動してきて、それについてきたぽい>ドワーフ
一法師リツ:あー……岩砕きが来るって事は、もう一夜塔あるのかしら
涼原:あー、一夜塔に寄生されてる岩砕きが開花シーズン目前で地表に出ようとしたってことかな
雅戌:岩砕き自体は生きてたのでまだ一夜塔は出ないかも?
一法師リツ:もしくは他にもう一匹既にどっかで死んでて、一夜塔生えそうな気配があるとか……(一夜塔の石とか食べにくるみたいだし)
雅戌:他で生える路線はあるかもしれない

雅戌:今回遭遇したのは、ブランゼルの西(ビヤルガさんが死んだあたり)でした。そこから東に向かって岩砕きが進んでた

涼原:今後少人数PTセッションで元ドワーフ洞窟探索とかもあるのかしらん 粘菌先生やエビと戦うセッションが
雅戌:今日の感じだとあるかもですね 今回はキノコは出てこなかった
涼原:キノコが叫んでエビが音に反応して300mショットしてくる地獄のコンボだけは勘弁して欲しい
築山:エルフが負けたんじゃしょうがないな…
雅戌:ちゃんと借りは返したから…
玄霧:まあ最終的にエビはサイーサのご飯になったから
雅戌:食べるのはブランゼル民ですな(売り払って価値になった)
高原:売っぱらったよ>エビ

雅戌:あと前回の戦いから三季ほど経過していて、今は夏でした 
 時間経過については、統制判定に使える時間が結構あったことからしても違和感はないです
 騎士がくることを冒険者の上層部はちゃんと認識していたのでそこは問題なく

風色鉛筆:すいません、打ち壊された神娼団のその後について、少し質問させてください。
 Q風1.神娼団が打ち壊された後、神娼団のNPCは、その後どうなったでしょうか。
  1)神殿が保護している
  2)それぞれが娼婦の仕事を続けている
  3)その他
 Q風2.1にも関連する質問なのですが、現在ブランゼルで娼婦の仕事は続けられそうでしょうか?法に触れたり、大きなリスクを背負い込んだりする可能性を想定しています
芝村:
 3 大体死んだ
 A風2 私娼としてはあるんだけど


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/830297221413077042



●2021年4月11日(日) 騎士の逆襲劇(中規模戦闘イベント:騎士掃滅戦)

(騎士殲滅戦、当日)
(……10:25。コミュニティにて……)


芝村:今日は三時間くらいになるかな。

鈴藤:おはようございます 本日も質疑をお願いします 以下の質疑はアイドレスプレイヤーとしての知識を動員するため、問題が出る(アイドレスと接続してしまうなど)の場合は実行せず取り下げます お手数をおかけします。
 Q鈴1:限界突破(2)は強制で適用ですか?
 Q鈴2:限界突破(2)で命運10倍が適用されたキャラクターと、アイドレスでプレイヤーが運用できる限界の目安である評価値12のキャラクターを比較した場合、どちらがより強力ですか?
  単純比較ができない場合はセルフクラフト内の鈴藤(キトラー)の主観でお願いします これを確認する際にキトラーがアイドレスの知識を手に入れて混乱するなどの問題がおきる場合は取り下げます
 Q鈴3:エモルンダギルド長は限界突破1と限界突破(2)をしていますか?
 Q鈴4:限界突破(2)は適用することで何もかもが弱く見えたり、ふつうの人間がゴミのように思えたり、邪悪な騎士たちのようにめちゃくちゃ言い出したりするようになると予想しています この予想は気にしすぎだと思いますか?(質問というか相談です)
 Q鈴5:限界突破1は適用しないこともできます これはアイドレスでいう弱体化と同じようなものと解釈していますが、限界突破1を適用しないとすることで限界突破(2)の影響を抑える効果はありそうですか?
芝村:取り下げた扱いにしたよ。
鈴藤:さきほどの質疑からQ2を抜いて再提出させて頂きます。これでも確認した時点で問題が出る(ギルド長を確認したら死ぬなど)の場合は飛ばして回答をお願いします。
 Q鈴1:限界突破(2)は強制で適用ですか?
 Q鈴2:エモルンダギルド長は限界突破1と限界突破(2)をしていますか?
 Q鈴3:限界突破(2)は適用することで何もかもが弱く見えたり、ふつうの人間がゴミのように思えたり、邪悪な騎士たちのようにめちゃくちゃ言い出したりするようになると予想しています この予想は気にしすぎだと思いますか?(質問というか相談です)
 Q鈴4:限界突破1は適用しないこともできます これはアイドレスでいう弱体化と同じようなものと解釈していますが、限界突破1を適用しないとすることで限界突破(2)の悪影響を抑える効果はありそうですか?(質問というか相談です)
芝村:回答なし。
鈴藤:はい ありがとうございます
芝村:まあ、アイドレスとは違うゲームなんで繋げようという質疑はやめたがいいんじゃねえかな。ただでさえプレイヤーの一部はバージョンアップにもついていけてないわけで、これ以上の情報負荷の拡大は避けたい。

劔城 藍:芝村さんすいません。昨晩提出したキャラクターデータなのですがまだ修正提出は可能でしょうか?? (昨晩提出後の質疑でアップデートの結果ですっぱだか確定してしまったので)
芝村:いいですよ 一応12時きっかりにキャラクター、統制ともに暫定通過(チェックはしてない)を出す予定です

劔城 藍:ていしゅつしました。これでぼくも文明人の仲間いりだ!(裸ポンチョ蛮人を卒業)
みー:おめでとうございます!(私もやっと服を着ました!)
劔城 藍:ナカーマ
みー:ナカーマ!
カルカロフ:衣服大事
玄霧:皆服は着ようね……素肌鎧は痛いぞ(3重くらいの意味で)
鈴藤:ビキニアーマーなら服は不要ぞ
GENZ:素肌板金鎧(無理がありすぎる)

芝村:戦争確定なら鎧は重要だからなあ。流れ矢に当たって死ぬのは避けた方がいいと思われ。
 流れ矢は流れ矢なので回避不能だからね……
 流れ矢について解説すると、流れ矢の古名を狐矢ともいってな。狙いを外した矢くらいならいいんだが、どこからともなく飛んで来た矢も流れ矢という。
 認識できていれば回避のしようもあるが、どこからともなくだとリクエストすらでてこない。
 古来数多の古強者を一瞬で殺しているのが狐矢だね。ひへいたまってるところでプスリといくと怖い。

佐藤ぶそあ:嫌われてる指揮官の背中になぜか飛んでくる矢とか……?>狙いすました流れ矢
芝村:まあ、味方の誤射とかよくあるので

マッチ棒:話をぶった切って恐縮です。衣服とか靴とかデータで持ってないといけない事になったのでしょうか。出先なのでデータ更新できないため、委任出席を諦めようか考え中です。
芝村:いや、別に持って無くても大丈夫だけど>マッチ棒 急に気にする人がでただけで昔から変わってない。
マッチ棒:回答ありがとうございます。?? よく分からなくなりました。素肌に鎧、裸足となるが、特に気にしないでよい と言う理解でいいのでしょうか。
芝村:はい>マッチ棒

芝村:戦争で服を着るのは感染症がはちゃめちゃ増えてからなんよね。
 ギリシャからローマ時代はまっぱでもええやんてきな話だったんだが、もう9世紀10世紀だと服着ないとやばい話になりだすんよな。
 これは文化史的な問題とかではなくて、おそらく病原菌が強毒化したのではないかと。

はる:というか委任のメンツが豪華になってきたな。
芝村:本番にどれくらい有力プレイヤーが集まるかだよね。

鈴藤:ダムレイさんが急用でリアタイ不参加になったので、指揮のほうが心配です
芝村:指揮はエース陣も多いし、そうそう爆発はしないきもするなあ。個別の部隊指揮とかはもちろんあるかもしれんけど

すわろう:すみません、投稿所に投稿した本文の内容に誤りがありました。対甲2のところ対甲1で記載しています。修正しても良いでしょうか?
芝村:いいですよ

白河:すみません、統制表記に誤りがありました。実際の行動宣言の中は変化はないのですが、つけていた見出しのヒット数表示を誤って表記していました。申し訳有りませんでした。
芝村:はあい

/*/

(……13:00。騎士掃滅戦の開始まで、あと30分……)

芝村:リンゴン、リンゴンカンカン

(がた がたっ わんわん おおっと おお わわ おお んん? ブランゼルの鐘が鳴ったか はじまる コングが! コングw (うほうほ ステンバイ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 速報:冒険者による偵察作戦、相次いで失敗の模様。
 速報:迂回しての兵站攻撃作戦空振り
 速報:エルフによる霊体偵察失敗で複数のエルフ冒険者戦死

(あれこれと何が起きているのか推理したりするプレイヤー達)

月松堂:提出した統制判定の7、挑発使用時の防御にコピペミスがありましたのでダイスロールやり直して提出いたします。すみません
芝村:はい

鷹臣:芝村さんすみません、昨日投稿する前に寝落ちてしまい、気付いた時には12時を回ってしまっていたのですが、今から統制結果とキャラデータ、投稿して受理していただけるでしょうか?
芝村:寝落ちは恥ずかしい。まあいいよ。

芝村:
 <イベント開始まで5分です>

 <お知らせ>今回の騎士掃滅戦はセッションルーム2で開催します。1330からです。
 コミュニティは観戦用ということで。

(……13:30。ついに騎士掃滅戦が始まった……!)

○2021年4月11日(日) セッションログ 13:30 騎士の逆襲劇(中規模戦闘イベント:騎士掃滅戦)
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0411KISIOH.html

/*/

(セッション後、お疲れ様でした! など発言するプレイヤー達)
(……以下は、騎士掃滅戦の後のコミュニティの会話にて)


戯言屋:そういえば、・難民は騎士王国と人間王国、小国家群からなる ……の、人間王国ってなんだろう? 初情報?
とらさん:騎士王国と並ぶ規模の人間の国家なのかな? そしてそれ以外の小国家群
高原:人間王国はたぶんモロードさんが使者殺したとこじゃねーかな 戦士:「おまち、お待ちください。人間の、王国の危機ですぞ!」 だったので たぶん人間王国
 小国家群はおおよそ東北部にあるらしい国家。騎士王国に侵略を受けてるぽい

/*/

ユーラ:その前に西に集まっているケンタウロスさんたちとの和平をせねば。ケンタウロスさんたちと仲良くなって、クリフくんとバニットちゃんをお手本とした正義の騎士を立てていかねば
高原:ケンタウロス、もう西にいないらしく(昨日のエースゲームで北の方に去っていったらしいという話が出た)
ユーラ:そうかー……そういえば一年経過してたんでしたね……
はぐろ:まあ一年も西の荒野では食料ももたないですね
とらさん:そうか遊牧の民……移動しないと生きていけない
はぐろ:おれたちの自爆はなんだったのだろう……<去っていったケンタ
涼原:いや、あの時将が倒れたからそのまま進軍できなくなったわけで
ユーラ:人間にも見どころのあるやつはいると示せたという意味が
雅戌:あそこでビヤルガさんの情報が得られてなかったら、翌日のエースゲームはまず負けてました
 ビヤルガさんが出てきたのは自爆裂をあれほどうまくやれたからです。なので、あの時のはぐろさんたちはめっちゃ活躍されてるんですよ

/*/

戯言屋:そういえば、ケンタウロスの帝國 というのもあるらしいですね。
雅戌:ケンタウロスの帝國は次元の壁で潰されて散り散りですね そのうちの一つが7000
戯言屋:あ、ケンタウロスの帝國は次元のあれで滅んだのか…… そういう意味では、もうだいぶ戦力空白とかはあったのかもですな。
はぐろ:そんでケンタを気にしなくてよくなった騎士が攻めてきたかんじでしたかね
雅戌:どうなんでしょうね。騎士王国がブランゼルに目を向けた理由、きっかけはちょっと不明気味ですが。ケンタウロスを捕まえたくてきた、という節も最初はありましたよね
戯言屋:顔さん狙いだったとか。ケンタウロスもそれ狙いみたいなことをヤーガミとかが言ってたかも?
雅戌:顔さん狙いの線ももちろん

雅戌:とにかく確認したい情報が多いですが、まあまずは平日夜にあるというリアルタイムゲーム連発ですかね。PT単位でゲームやれるっぽいので、キャラ育成によし、個人課題こなすのによし 状況確認にもよし、と
戯言屋:あー。なんかあるらしいですね。いい成長機会ではあると思うんですが、ドキドキかもですね。6人セッションでしたっけ?
はぐろ:一夜塔なのかなあ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/830614502961184830



●2021年4月12日(月) 質疑あれこれ・暗殺者ギルドの仕事・一夜塔の話題・共鳴魔法の話

鈴藤:すいません自首になります。本日の騎士戦にてキトラーが爆裂飛行で価値20、そのあと航空爆裂で価値100を消費しましたが飛翔派に価値を100しか割り振っていませんでした
 この場合どのような罰則になりますか? もし可能であれば航空爆裂ではなく遠隔爆裂魔法で小爆発派の価値100を消費したという処理にできないでしょうか?
芝村:その処理にするとボスが生き残っちゃうね。価値マイナスで一時処理しようか。

ぱんくす:おはようございます。お忙しい中申し訳ありません。円匙について質問させて頂きます。
 Q:ドワーフの円匙ですが、破壊された場合、ドワーフであれば普通に親方ドグブンさんの工房や他のドワーフの坑道で購入する事はできますか?
  円匙自体が料理用短剣と同じその人にとって大事なアイテムなのでできれば代金をお支払いしますので一部でも金属部分を再利用という形で購入する円匙に利用して頂きたいです。よろしくお願いします。
芝村:普通に出来る

涼原:本日のゲーム後の成長処理について質問よろしくお願いいたします
 Q1:成功要素2個の成長は連続回数カウント増加の前に行ってよろしいでしょうか?(例:パワー5の要素を6へ成長させた上でカウント増加、パワー5要素2つに分割する)
 Q2:連続回数カウント増加の対象外成功要素は回数リセットされることもなくそのままなのでしょうか?
 Q3:今回のゲーム後に有料で統制判定を行う場合、回数(日数)制限はありますか?
 Q4:今回のゲーム後に有料で統制判定を行う場合、1日ごとの消費価値は10(生活費5+共益費5)でよろしいでしょうか?
芝村:
 A1;はい
 A2:はい
 A3:2回くらいかな。
 A4:はい
涼原:回答ありがとうございます。2回ということであれば必要最低限の統制補修でやりくりしていこうと思います。
芝村:まあ。統制の回数は日を追って増えるので、それまちかな

はぐろ:ゲームありがとうございました。生活費について質問させてください。
 Q1:今回の「騎士の逆襲劇」ですが、参加キャラ(リアルタイム・委任とも)は生活費の支払いが発生しますか?
 Q2:支払いがある場合は、価値10でしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:A1:いいえ。発生しません(処理簡易化のため)
はぐろ:すみません、重ねて質問させてください。
 Q1:統制判定祭の期間中に、「ささやかな祈り」の運用処理について質疑があり、ゲーム前に効果がもらえるというお答えがありましたが、こちらは現在のPCの所持魔法価値に加えることができるのでしょうか。
 Q2:いただけるとしたら、価値はいかほどですか?また、「ささやかな祈り」を覚えているPC全員が対象になりますか?
  参考質疑:
   https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/829919304136917022
   https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/830077914330431499
 よろしくお願いいたします。
芝村:A:今回はそれらひっくるめて報酬だしてます(処理簡易化のため)

セントラル越前:昨日のゲームで委託参加して魔法を使用した際、時間経過で消失しない魔法価値を消費しました。
 リザルトとして補填される魔法価値は同じく時間経過で消失しない魔法価値という扱いでよろしいでしょうか。(処理簡素化が目的であるとのことなのでそのように解釈しましたが、明確化のために質問させてください)
芝村:はい。そうです

みー:人虎の猛虎変身について質問です。
 Qみ1  虎に変身した時、身に付けていた防具や盾はどうなるのでしょうか。
  あ 盾や背負い袋はその場に落ち、服や靴がばーんと弾け飛ぶ(破壊される)
  い 全部脱げてその場に落ちる
  う 防具や盾なども毛皮などの虎の一部として変身する(変身前と変わらない装甲)
 Qみ2  うの場合、背負い袋は背負っていられますでしょうか
 どうぞよろしくお願い致します。
芝村:設定の空白なんで好きに設定できます。

アルクス:質疑致します。不要装備をプレイヤー間で設定と共に譲渡していますが、不要装備の処分にあたって冒険者ギルドに譲渡する事は可能でしょうか。
 目的としてはお金の無い冒険者(特に仕事中に装備が壊れた冒険者や、新人冒険者)に対して、装備をギルドからレンタルまたは支給して貰いたい為のものになります。
芝村:いいんじゃない? ドグブン工房も冒険者ギルド傘下だし

アルクス:自首致します。申し訳ございません。装備品の廃棄につきまして、騎士王戦にて提出したデータにて廃棄理由を書き忘れたまま提出致しました。このミスに対する処分をお願い致します。
芝村:出さないと行けないというわけではないので気にしないでも。暗殺ギルドにながれているだけだと思われ。

芝村:暗殺ギルドはいつだってブランゼルの治安を守ってます。
 そう。ブランゼルに死刑になった人はいません! 不審死は多いけど
 だいたいは駆け出しの冒険者装備を持った難民が囲んで殺してその後その難民もオウモ大河で水死体パターンよ

芝村:そう言えば、天翔る彼女たちの開催日は今週だっけ来週だっけ。
高原:来週だったかと 今週は騎士退治がうまくいってれば、一夜塔かな? っていう 感じだったはず
芝村:では一夜塔かなー

鈴藤:お話中にすいません、一点質疑をお願いします。
 Q鈴:大地女祭について質問です 大地女祭の者は大地そのものである大地神を踏まないよう靴を履かずに裸足で活動するようですが、
  プレイヤーキャラが靴を使った場合、魔法価値がゼロになったりすることはありますか? 爆裂教徒の刃物と同じ問題が出るのではと気になりました
芝村:A鈴:うん。突然0になったり呪われたりするよ
鈴藤:ううん やっぱりだめだった 春雨さんに連絡してこないと
芝村:まあ。確率だから運良ければ大丈夫よ>大地女祭の靴

涼原:油虫殺し統制チャレンジ、まだあまり完成してない人が多いから事故に気をつけなくては
高原:むしろ複数同時に出てきた際の対応をどうするかだと思うんだ!>油虫
涼原:3点ジャスト出せる冒険者が複数いれば頭数で勝てるはずだよ! 理論上は!

鈴藤:一夜塔は……爆裂しちゃだめか……?
芝村:爆裂はしばらくは静かにするしかないかもねえ。

444:
 Q444:質問です。以下の魔法で作った楽器は、アイテム枠を使用しますか。
 ・数学神タゴラの魔法(天使)
 ・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)
芝村:使わない。

白河:すみません。そういえばケンタウロスをPCキャラで使うのは騎士戦後と以前おっしゃってたと思うのですが、まだ使えない感じでしょうか?(一夜塔あたり考えてました
芝村:まだ。ケンタウロスと和平できてないから無理だよ。
白河:了解です。ありがとうございます。
芝村:まあ、そもそも一夜塔はケンタウロス入場不可なんだけどな

ポレポレ:
 Q1:済みません。自首というか相談になります。
  自分のPCが、課題16の騎士狩りで歌の女神シレン(妖怪)の魔法を使い、(妖怪は貯められないというのを忘れて)消費分の補填で報酬を240ほど魔法価値に変換して成長申請しました。
  過去の質疑によると、妖怪でも次のゲーム参加ぐらいまでは保持する猶予があるとあり、騎士王戦のイベントで委任で出撃したので消えていると想定しています。
  この場合、成長申請で魔法価値をそのまま削除すれば良いでしょうか。
芝村:そこは大丈夫だよ。委任では消えたりしません
ポレポレ:分かりました。ありがとうございます。とは言え流石に次のゲームで魔法価値120も使えないと思うので、使用して残った分を削除すればいいでしょうか。
芝村:ほっといていいですよ。指示がでるので

芝村:一夜塔は外壁登ると即死するとエモヤンが教えてくれるよ
 ちなみにあわせていうと防具ないと即死する。布鎧じゃやばいかもな

/*/

(深夜。みんなのPCの成功要素どんなの、みたいな話題になったコミュニティにて)

一法師リツ:どう咀嚼しても、海法さんの成功要素……って顔になってしまいます
雅戌:すごいですよね…
カルカロフ:海法さんだから使える感じがすごい
雅戌:共鳴魔法といい絡めとりといい、海法さんの発想力はさすがとしか。

雅戌:
 共鳴魔法のすごいところ、沢山あるんですけど
 一つは、数値化の魔法を一度使うと、それで得た数値の情報(ヒット数)は永続して使い回せるってとこなんですよね
 ありとあらゆるものにとりあえず数値化を使って情報を獲得しておくことで、それらを対象にした共鳴魔法を使うときは、既に獲得した数値化のヒット数が乗る
 金属鞭とか、自分の手足の長さとか、鼓膜や鎧や弦の固有振動数とか。トルナは気づくと何かに数値化使ってる
 で、それら全部に支援役補正が載るんですよね。バフやデバフだから…
 キャンペーン三話時点(オリジナル魔法がない頃)で既に共鳴魔法を成立させてるのが今考えてもおかしい。あの頃僕まだ弓を射てるようになったって喜んでる段階ですよ

はぐろ:え、あれどういう経緯でできたんです<オリジナル魔法
雅戌:共鳴魔法って魔法は今でもないんですよ。あれ、歌唱魔法なんです 統制判定で作った技名
みー:えっ
はぐろ:通称?
一法師リツ:統制判定で作った技名
はぐろ:統制結果をその時点でオリジナル魔法(みたいだ)と呼んでいたのね
雅戌:あれは要するに、数値化で得られた鼓膜などの固有振動数にあわせた歌唱魔法を使って対象を粉砕する、という再起処理なんです
 もちろん、統制判定なので、こまめに統制をやりなおしてますから価値も沢山使ってますが
 オリジナル魔法でない、ただの統制判定の再帰処理で得てきた戦果は皆さんご存じのとおり

一法師リツ:ほ、ほんとだ、オリジナル魔法の枠で統制してない……(見てきた)
雅戌:オリジナル魔法ルールはその動きをルール側に盛り込んだもの、なんでしょうね。
 そういうことをルールがない頃から成立させちゃうのが海法さんやべえな、という話。
 キルスコアもダントツですわ。騎士31撃破の時とか一人で2000ヒットくらい出してた。サイーサが長耳を強化して射撃魔法と併用する戦法を使ってるのは大体その真似です。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/830975437567557669



●2021年4月13日(火) 質疑あれこれ

七飾:すいません、昨日の戦闘で魔法が使えなかったので質問です。
 Qmダンジョンの報酬で使用した魔法価値を補填していたのですが、次回までに魔法価値は消えているでしょうか?魔法は水の神の魔法です
芝村:AM:残しといて良いですよ

みー:ご回答ありがとうございます。設定の空白だったのですね…。身に着けた装備も一緒に変身できると、防御も変わらないし戦闘後に拾ったり着たりしなくていいなぁと思いました。続けての質問になってしまって恐縮なのですが、
 Qみ3 猛虎変身は持続時間の記載がありませんが、1ターンで元の姿に戻りますでしょうか。
  しばらく変身した状態でいられれば、怪我した人を背に乗せて安全な場所まで運んだりできるかなと思い、追加で質問させて頂きました。どうぞよろしくお願い致します。
芝村:Aみ3:3分くらいでとけます。(つまり1ターン)

鈴藤:お疲れ様です 本日も慎重な爆裂のために質疑をお願いします。
 Q鈴1:オフロット師のが飛行する際につけていた飛行眼鏡と同じものがぜひ欲しいのですが、これは兜を購入する時に設定の空白を埋めるかたちで購入できますか?
 Q鈴2:爆裂大自在神様に奉納をする際はどのような成功要素が喜ばれますか? オフロット師やほかの爆裂教徒たちに聞くかたちで知れればと思っています
 Q鈴3:価値を魔法価値に変換する際、爆裂教徒のために神殿を建立したいのですが、大金が必要だと思います。お金がないので小さいお社のようなものを建てたいのですがどの程度の価値があれば作れますか?
芝村:
 A鈴1:あれ非売品かつ他世界品なので得られません。
 A鈴2:爆発系だよ。
 A鈴3:100はいるねえ。

玄霧:すみません、昨日のゲームについての質問です。
 Q玄45:昨日のゲーム中、新規要素登録を申請していた人が自分の他に見えましたが、こちらは通っているでしょうか?
  あ:通っている。(次の成長の時にログでも張り付けておいて確認できるようにすること)
  い:通ってない。今回はその辺も含めた報酬である
 Q玄46:一世一代のポールダンスを捧げていただいた魔法価値100ですが、こちらは処理的には消えない魔法価値として扱ってよいでしょうか?
芝村:
 A玄45:あ
 玄46:はい

たい:こんばんは芝村さん、すみません相談があります。貫通矢と遠矢の値段を逆で覚えてて、間違えて所持金2分多くお金を払っていました。なので計算違いの部分は以下のどちらかの処理でお願いしたいと考えています。
 あ:価値2分、なにかいつもよりいいモノ食べたという処理。
 い:ドグブン工房で間違えて多くお金を払っていた、という処理。
 問題ありそうなら別の処理を考えます。よろしくお願いします。
 補足:アキヤマはお金に余裕あるので単に支払いすぎただけですので、処理的には減ったままでも問題ありません
芝村:あ

阪:お疲れ様です。騎士戦のリザルトについて質問です。
 Q阪1.「報酬2 パワー6以下の成功要素2個までを一回成長させられる。」ですが、以下は可能でしょうか。
  a.同じ成功要素を2回成長させる
  b.アイテムの成功要素を成長させる
芝村:
 A阪1:aはできる。bもできる

涼原:防具譲渡について質問させてください。
 Q:アップデート前は他の冒険者から不要な防具を貰った際、使いこなし判定でサイズを再調整することになっていましたが、アップデートによって成功要素を持たない防具は使いこなし判定不要になりました。現在ではどういう処理になるのでしょうか
  あ:再調整なしに貰った防具を使用することができる
  い:以前の使いこなし判定のように、防御を防具側要素数とした統制判定を行う
  う:その他
芝村:A:う 減速鎧は使い回しできない

Lei:Qlei:すみませんら改定ルールの見落としの件で質問です。『世界設定の神話的存在の部から、一つを選ぶ事ことで、そこに設定されている専用の魔法をすべて覚えてゲームを開始する。(選ばないはできない)』とあるのですが、
  水魔法のみで、爆裂も取得しておらず、魚の神の魔法も取得していませんでした。この場合以下のどれになるのでしょうか?
   あ:水の神単独の信仰のまま
   い:漁師として総ての系統を覚える
   う:その他
芝村:Ale:い

願真:すみません。一件、自首となります。春の統制祭りで登録した統制判定の一個につきまして、当方の誤りで同系統の魔法二つ分のヒット数を計上しておりました。大変申し訳ありません。
 次のゲームへの統制判定は2回と伺っております。上記の統制判定の魔法分のヒット数を正規のヒット数に修正する際、統制判定一回分としてのカウントになりますでしょうか?
  あ:なる。
  い:ならない。
 回答あの際は上記統制判定一個の一時休止を成長申請でしたく思います。お手数をお掛けして申し訳御座いませんが、ご回答頂けますと幸いです。宜しくお願い致します。
芝村:い、


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/831333373950689331



●2021年4月14日(水) 連続使用カウントの説明・マドリア情勢の更新・難民問題と一夜塔と世界樹と毒竜

鈴藤:すいません爆裂の神殿について確認させてください
 Q鈴:そもそも爆裂の小さいお社を作ること自体は爆裂教徒の信仰のあり方として問題になりますか? 天使カテゴリなので神殿を、と思いましたが建物を建てるというのは爆裂と相反するかもしれないと心配しています
芝村:A鈴:問題ないんじゃね。どうせ爆裂するし。

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Q: 戦士グドリアや斧の神グドリズ、火の神グドウィリスなどの妖怪の魔法を多用しすぎると、ミノタウロスになってしまったりするようなデメリットはありますか? 先日の掲示板課題のミノタウロスが戦士系だったので、多用しすぎると危険なのではないかと思っています。 
 Q2:一夜塔に行くのですが、片手斧とと両手斧を持ち替えられるように両方持っていこうかと思います。
  さすがに軽装ではないのではと心配しています。(火花も心配ですが…。) 現在の防具が布鎧、革鎧、兜、手袋にアイテムは革袋、保存食、料理用短剣、ロープ、松明ですが、もし宜しければ重装備の大体の目安をお教えいただければと思います。
 Q3:一夜塔での刃物の取り扱いについてですが、手袋(たぶんブランゼルだと革手袋でしょうか)や刃物を覆う革製の鞘などをつけていると設定すれば、静電気をある程度防ぐ事はできるでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A;特にないなあ。
 A2:重装備は鎧によるもので、武器などには依存しません(普通は武器を全部持ったまま戦わないとして処理しています。置いて戦っているでしょう) 
 A3:火花はまあ、中に入ればすぐ分かる。
ぱんくす:回答いただきありがとうございます。火花かなり怖いですね。うーん斧は厳しい。 金属以外の武器を少し考えます。
芝村:まあ、予備に棍棒持つくらいでいいんじゃね。斧は有用といえば有用なので

たい:こんばんは。騎士王戦の報酬について質問があります 報酬2(成長機会) 任意の成功要素の連続成功カウント6つ(辞退/一部辞退可)、パワー6以下の成功要素2個までを一回成長させられる。
 Qた1:今回の成長処理で疑問なのですが、連続成功カウント6つの処理についてどのような処理が正しいでしょうか
  あ:通常の成長と同じ事をする。
  い:連続使用のカウントのみ増やす。
  う:その他
 Qた2:パワー6以下の成功要素を二個までを一回成長させるはどのような処理が正しいでしょうか。
  か:通常の成長と同じ事をする
  き:連続使用の変化は無しで成長させる。
  く:その他
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:い
 Aた2:き

アルクス:誤字がありましたので、再度質疑致します。本日朝に装備譲渡に関する質疑で原則鎧は使い回しできないとの事でしたので、確認したい事が2点ございます。
 1)私のPCホカゼは鈴藤さんのPCキトラーから旧データの斧槍と革鎧を譲渡頂き、その装備データを入れて騎士王戦に委任致しました。この場合、斧槍と革鎧のデータの扱いはどのようになりますか?
 2)装備譲渡に関し、原則使い回しが出来ない装備は鎧以外にございますか?
 度々の質疑申し訳ございませんが、よろしくお願い致します。
芝村:普通に貰って使ってるだけだね。 今のところ鎧以外は大丈夫

犬森:芝村さん、こんばんは。質問があります。お時間あります時に回答いただけますと幸いです。
 Q1.西地区と東地区の内壁が飾りと化した昨今ですが、トラノス組に建築ギルドから介入や話し合いなどはありましたのでしょうか。
 Q2.Q1でなかった場合、トラノス組に所属しているクレコレオが建築ギルドにも加入しようとした際に、必要となる価値はおいくらになりますでしょうか。
芝村:
 A1:特にない。
 A2建築ギルド加入は不可能だね。排除される。

玄霧:お疲れ様です。数点確認をさせてください。
 Q玄48:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/831371159819911178
  上記リンクで雅戌くんが「過去に統制+魔法を提出した場合は連続カウントがリセットされた裁定があった」という話をしています。
  こちらについて、前回の騎士の逆襲劇での裁定も同様とし、「統制を出しただけの人」は連続カウント継続、「魔法を追加で提出した人」は、連続カウントリセット、という処理でよろしいでしょうか?
 Q玄49:Q48が「はい」の場合、連続カウントリセットは、全ての成功要素(アイテム含む)のカウントが0になる、という処理で問題ないでしょうか?
芝村:
 連続使用カウントについては以下の通り。
 1)判定に用いなかった成功要素は連続使用カウントが途切れる。
 2)1)を具体的に示すと、判定時に出さなかった成功要素は連続使用カウントから外れる。(0に戻す)
 2B)魔法も成功要素提出と同じように扱う。(つまり魔法だけで片付けた場合は保有全成功要素がカウント0になる)
 3)再帰処理の場合は判定ではないので連続カウントは途切れない。
 4)再帰処理だけで間に合わないで魔法を使った場合、2B)に該当し、魔法が成功要素提出と同じ扱いを受けるために、それ以外の成功要素は連続使用カウントから外れる。(0に戻す)
 5)魔法まで含めた再帰処理に関しては、魔法のコストを払う必要はあるが、判定扱いにはならない。(連続使用カウントは途切れない)
 6)同時に成功判定を二つ行う場合、例えば攻撃防御の場合は同じ成功要素を提出できないルールなので、連続使用カウントは必ず途切れる。(片方を再帰処理で片付けるならこの条項は回避できる)

すわろう:Q: 連続使用カウントが2の成功要素を、同時に判定する課題の片方に提出した場合、この成功要素は分割できると考えて良いのでしょうか?(限界突破なし、兼職なしの場合です)
 例: 成功要素Aパワー6連続2を同時課題1に提出すると
  ・成功要素Aのカウントが1増える
  ・カウント3により分割ルール適用
  ・同時課題2に提出できなかったためカウントが0になる(分割直後なのでカウント変わらず)
芝村:A:はい。そうです

/*/

(……23:00頃。コミュニティにて……)

芝村:ふー。ようやく会議終わった。やべえ。今週頭から夜のTRPGをやろうと思ってたらこれだよ。三連続長時間会議
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)
芝村:まあ、山は越えたので。来週にはできるかなあ
 まあ。今週も運が良ければ明日か明後日入るかもしれんが、週末に一発ゲームあるんだよね。

竜樹:Q竜:騎士王戦の報酬の成功要素の成長ですが。アイテムの成功要素のパワーをあげても問題ないですか?
芝村:いいですよ
竜樹:Q竜2:吟遊詩人の旅靴、価値50(成功要素3個。馴染ませて調整した厚底ブーツ(パワー5)、足場の悪い所も歩きやすい工夫がされている(パワー5)、隠し箱(パワー3)
 こちらのパワー5を6にして奉納予定なのですが。(元は二重底ブーツです) シレン様、ノウルン様。ピタゴラ様、顔さん。で目減りなく受け取ってくれる方はいらっしゃるでしょうか?
芝村:顔さんは目減りがない。

芝村:
 マドリア情勢:2021/04/10
 ・マドリアの西にて岩砕き出現。ドワーフの大量死で生存者一〇〇〇名ほどがブランゼルに担ぎ込まれる。
 ・腐敗竜出現。エースたちによって倒される。

 マドリア情勢:2021/04/11
 ・戦火を逃れた難民が押し寄せる。その数一万人。ブランゼルの経済、食糧事情が一気に悪化する。
 ・騎士王王襲来。冒険者だけにて撃退に成功する。
 ・ブランゼル東に超爆裂魔法により噴火口に似た穴が出現。オウモ大河からトラのす組による用水路が掘られて人造湖となる。→オクタ湖
 ・オクタ湖周辺はブランゼル領として新たに整備されるが冒険者が下級貴族になるのを嫌がって直轄領のままになった。→中央集権化へ
 ・爆裂教、危険性が高いとして禁教される噂が立ち、領主と前領主の対立が深まる。
 ・魔術教団、オクタ湖を調査

 そういえば出し忘れ

(新情報に、あれこれと話し合うプレイヤー達)

鈴藤:Q鈴:質問です。爆裂教徒の迫害がないか心配しています オクタ、オフロット、その他の爆裂教徒たちはふつうに生活できていますか? できていなければキトラーの私財で冒険者を護衛に雇いたいです
芝村:A鈴:今のところは大丈夫。大人しくしとけばそのうち戻る。

(あれこれと話し合うプレイヤー達)

カルカロフ:もう一つ、大規模狩猟作戦は出来るかもしれない。肉だけでなく洞窟エビとかそういう普段狩らないあれこれ
高原:洞窟エビ強いよ? 真面目に下手うつと死人でまくる
雅戌:ほんと死ぬとこだったよ
444:洞窟エビ、攻撃4ヒットが奇襲と射程優位で4倍になって16ヒットか。これはやばい。
高原:重要な点としてあいつら群れる>エビ 一斉に射撃してくるよ
はぐろ:ギエー
雅戌:音をたよりに狙ってきたよ
高原:あと近づくと威力が上がる。>水鉄砲 のでまあ食料としてはおすすめできないかなあ…

(あれこれと話し合うプレイヤー達)

雅戌:まあでも、彼らを食わせるなら牛だけに頼らない生産力がほしくなるわけで(牛の数が足りないだろうから)
涼原:穀物系がないとどうしようもない
芝村:穀物でどうにかするというのは日本的な考えだが、カロリー比率的にいうと中世ヨーロッパのカロリー全体の穀物比は40%ちょいかな。ちなみに、日本は80%、江戸では95%。主食という言葉ができるわけだね
 ちなみに、かくも米に偏重したのは米のせいではない。
 戦乱による大規模な自然破壊で森の破壊が進んで日本はカロリー源を山に求めることが難しくなった。
 今の杉ばっかりの山は、その前は裸山だったんよ。日本の本来の自然的な山は紀伊の一部や日本アルプスにしか残らない。
 ということで、コメがすごいというかコメしかなかったのよな。
 そしてそこに至るまでにとんでもない数の人が死んでるので。いまだに戦国時代の死者数想定はきちんと出せてない。
 まあ、そもそも律令制度が崩れて荘園に移る際に二重帳簿になってな。その先で、逃亡農民がでて隠し田や隠し村がな。この時点でだれも人口推定ができなくなったところで戦乱が追い打ちをかけてな。

雅戌:検地は天下人の急務だったと…
芝村:まあ。検地そのものは土地を接収したらどうしても必要な行為でな。

芝村:マドリアの場合は、ほっとくと冬に人口調整が入って春には人口が三万三千人とかそこらになる。
玄霧:人口調整(飢餓・寒冷)
Lei:増えてる? 減ってる?
高原:減ってるよ。ブランゼルが通常3万。難民が1万
雅戌:通例に従うならそうなりますよね。ゴブリンもエルフも、食わせられない民は捨てて生きている
鈴藤:冬で死ぬ、までにどれくらい時間的余裕あるんでしょうか 一夜塔やってたら死にましたはさすがに後味が悪い
芝村:ちなみに今が秋の入り口なので、冬まで僅かだね

芝村:つーても、そこはまあ解決策があるわけでな。
鈴藤:一夜塔で稼いで南から買うくらいしか思いつかない
芝村:まあ、一夜塔で価値を稼いで交易でもいいんだけど。

芝村:魔法価値さえあればどうにでもなるのがファンタジー世界とも言える訳で。人一人が一冬越えるのに必要な魔法価値が仮に50だとすると。
高原:1万単位ならまあ50万
芝村:五十万魔法価値だから、そんなに難しくないかもねえ
(50万は難しいのでは? 1万人でささやかな祈りをする? お祭りで魔法価値を? みたいな発言するプレイヤー達)
芝村:人を一人捧げると得られる魔法価値は400。これで八人食べられる
(いやいやいや だめだめだめー!!>< 人を捧げない方向で! など発言するプレイヤー達)
芝村:まあ。人間以外ならドワーフとか
(いやいやいやw 何とかのクジになってしまう! ドワーフとか他の人種もなしの方向でお願いしたいです など発言するプレイヤー達)
芝村:じゃあエルフだ!
(じゃあ、ではないのではっwww 祭りは祭りでも人柱祭りは駄目だと思うんですよおお など発言するプレイヤー達)
芝村:まあ、知的種族を抜く。という話なら花カマキリとかどうよ。
(お、おー なるほど えええええー 花カマキリで効くんですか 捧げれるんだ 牛数頭相当でけえもの 大きさはね など発言するプレイヤー達)

芝村:花カマキリはほっといても一日で死ぬのであれなんだが、捧げれば価値は結構ある。
 まあ、油虫でも価値にはなるんだけどな。得られるのが40くらいなんよな。油にしたほうが実は儲かる。なにせ油は肥料になりうるので

ににに:背負い袋に油虫を入れて帰らなきゃ
芝村:そこはそれ。油を持って帰る一万人の人がいれば
はぐろ:あっ……なんみんのみなさん
高原:まあ死にたくないから頑張って手伝ってくれるでしょうね
アルクス:1万人……難民……
芝村:荷物運びが一万人いればさほど苦もないとおもうがな。自分で働いて自分で糧を得るならマドリアの慣習にもひっかからないよ

戯言屋:花カマキリを捧げて400ぐらいとして、50万まで、1250体ぐらい。神様が喜んだりして何倍になるかが勝負……かなあ。
高原:まあ全部ハナカマキリで補うのは無理でしょ
芝村:まあ、花カマキリ1000くらいは楽勝でいるから
(ひえ いるんだwwww ひえっ ひい 多い それはそれで楽勝じゃないですぅー 1000もいてほしくないんだよなあw など発言するプレイヤー達)
芝村:油虫は一万以上おるぞ

芝村:まあ。一夜塔は色んな化物を呼び寄せるので、楽しくバトれるぞ。人助けのために気持ちよく戦えるのはそうそうないから、今度は悪くない話かもな。エースのおかげでブランゼルのど真ん中に一夜塔ができるのは防げたし
高原:いたもんなあ岩砕き
雅戌:あのままだと腐敗竜がブランゼルの真下にいる岩砕きを殺してましたよね
はぐろ:荒野?でよかった
高原:その前に崩落させたので、たぶん西側で死んでるはず?>岩砕き 河の西側ね
雅戌:あの岩砕きが死ぬのはもうちょい後かも?
芝村:腐敗竜のブレス喰らってるので、岩砕きは死ぬよ。しかも水場のそばだからな。最悪1000m級の一夜塔がでて種子を世界中にばらまく危険性がある。
(えええええええ うへええ そういう育ちかたしてるんですか… サイズが想定の20倍くらいやばい やばい スケールが想定以上になりつつある・・・。 など発言するプレイヤー達)

芝村:エルフの昔話では、一夜塔の別名は世界樹。
 かつて人々が滅びる時にドワーフの神が死んでエルフがそれを捧げて、最後の戦いの間だけ、各種族が生き延びる時間を得ることを願った。
 エルフの都はこの戦いで闇の瘴気にあてられて滅んだが、世界樹の中にいた人々だけは生き残り、それが今の種族の元となった。

・2021年1月31日 Aの魔法陣Ver6サプリメント#2オールドスクールファンタジー キャンペーンリプレイ#1
 GM : 古老:「ど、どこに避難するというのです。サーティも、聖樹もないというのに」
 トルネ@海法 : 聖樹、ですか?
 ドブグン@葉崎 : 「聖樹?」
 ドブグン@葉崎 : #聞いたことのない単語だ。エルフなら知ってるかしら?
 サイーサ@まさいぬ : たぶん知らないと思います
 GM : 伝説では詩人が命を賭して聖樹を生やし、そこに隠れて僅かながらも全ての種族が生き残ったんだよ。
 http://blog.tendice.jp/202101/article_1.html

芝村:ま。エルフの祖霊でもなければこの話が事実かどうか確かめる手段はないが、ともあれ1000mの高層ビルの基部は一般に言って三〇kmくらいの直径になるはずなので、オウモ大河流れが変わる可能性含めて色々ありそうよね
(ヤバーイ あ~~~ 基部の巨大さ オクタ湖経由とかに変わってまう あかん(白目) など発言するプレイヤー達)

雅戌:ブランゼル近辺が沈むか盛り上がるかしてしまうのでは
高原:地盤沈下どころの話じゃねえ!
芝村:まあ。育ちきる前に種子を切り取ればいいので。

雅戌:がんばります。いや、内部でがんばるのは自分ではなさそうですが
芝村:まあ、弓とか持ってる連中はなあ。外で戦う人も多かろうしな。
はぐろ:外からの敵への対応…
芝村:毒竜がな。
(またですか! 竜!? まだいるんですか ニーズヘッグ…! なんかいる えぇ・・ 話の途中でもねえのにワイバーンが! など発言するプレイヤー達)
芝村:毒竜は一夜塔だけを食べるので。
鈴藤:毒竜は爆裂していいのか?
高原:やめなさい 下手すっと毒が、周囲にいくぞ
鈴藤:なるほど やめよう
玄霧:世界樹を齧る毒竜 神話だ

芝村:まあ。竜とはいうけど、竜じゃねえしな。とはいえ。竜と呼ばれるくらいだから、桁外れよな。命運7000は硬いからワンチャン×20でいっても
高原:やっぱり腐敗竜のあれだ!>命運7000
雅戌:防御とあわせて10000くらいは出さないといけないやつでは
芝村:まあ。一万くらいはいけるだろ。いけなかったら逃げるしか。
雅戌:まあ倒せたら捧げる前提で考えよう。追い返すだけでもまあいいけど。装甲高そうだなあ…。ブレスも使うよなあ。
高原:まあ、精霊魔法が使える、だろう
芝村:まあ。一二倍かかるとするなら合計1000HITだろ。割と難しくもないと思うんだが……いっそ塔に登らず竜だけ倒す手もある。

高原:ちなみに種子って今まで市場に出回ったりしたんでしょーか?(死ぬほど大変そうですが)
芝村:毒竜は種食べないんだよな。毒竜が毒死する。梅干しの種よりヤバイ
涼原:逆に言うと種を確保できれば毒龍の口にシューッ! 超! エキサイティン! が狙える……?
芝村:まあ、いうて世界に1,2しかいないので、全部滅ぼすのはしのびないが
涼原:まあ種の状態で保管しとくのが丸いか
芝村:まあ、万能執事に食わせる手も

芝村:さておきそういう話なので楽しみにしてよいと思われ。まあ、全滅したら、気持ちよく別ゲームへ行こう。
 俺の名前は一度に30人くらい全滅させたGMとしてゲーム史に残ると思われる


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/831672324054581259



●2021年4月16日(金) 数値化の魔法の影響に注意!・一夜塔は日曜開催!・ガンパレのやきそばパンの秘密

みー:オクタ湖の読み仮名について質問があります。
 Qみ オクタ湖はどう発音しますでしょうか
  あ おくたこ
  い おくたみずうみ
  う おくたのみずうみ
  え それ以外
 どうぞよろしくお願い致します
芝村:あ

ぱんくす:おはようございます。お疲れ様です。質問させて頂きます。
 Q:協力判定について質問です。今後、パーティーメンバーが入れ替わり別の部隊に入る事も多いと思いますが、この場合の協力判定の難易は、変わらず、協力する人数=難易でよろしいでしょうか?
  冒険者ギルドができた事で冒険者間での協力の難易が変わったのかとも考えております。また仲のあまり良くない勢力との難易は上がるとも考えています。
 Q2:協力しやすくするような仲良くなりやすくなるような統制判定を作っておいた方が良いのかと考えています。 こういった判定は、今後発生しやすいでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:A:司令役が代理で皆の分をまとめてやることになると思うよ。

一法師リツ:質問させてください
 Qリツ1:短剣を装備した偵察役の吟遊詩人のキャラが、【部位攻撃】+【数値化魔法】の統制攻撃を行い、敵の脆い所を探る・攻撃の効果を把握するなどの行動をした時に、役割の補正は乗るでしょうか?
 Qリツ2:上の行動に補正が乗る場合、その攻撃で得た情報を同一ターンに味方に教えることは可能ですか?
  あ・可能である(無条件)
  い・可能である(別途成功要素の提出が必要)
  う・できない(次のターンになる)
 よろしくお願いします
芝村:
 A1:のるような気がする。
 A2:あ

ポレポレ:お疲れ様です。質問をお願いします。
 Q1:芝村裕吏 — 今日 00:46 まあ、いうて世界に1,2しかいないので、全部滅ぼすのはしのびないが
  ↑のような発言が昨夜ありましたが、一夜塔を狙ってくる毒竜はたぶん最後の生き残りという事ですか?
 Q2:毒竜は一夜塔しか食べないそうで、となると毒の原料は一夜塔(の魔力?)だと思いますが、
  もしかして溜まった魔力を毒にして放出し、世界の魔力を循環させるための仕組みの一部になっているのでしょうか。調べ方の見当がつかないので顔さんに聞いてみたいです。
 Q3:・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20 この魔法を円匙にかけようと思っています。この魔法の数値による理解は(円匙が変わって数値が変動しない限り)永続ですか? それとも魔法の終了とともに理解した記憶が消えますか?
 Q4:統制判定として円匙に数値化の魔法を使い、「数値化の魔法で円匙を理解する」ではなく、「魔法で得られた円匙の数値を活用する」の部分を統制する事は可能ですか?
  一回ごとに魔法価値を消費するのではなく、数値を覚えて別の事に活用できないかという狙いです。
 Q5:「円匙を使う行動」+「理解した円匙の数値を活用する」のように、二つの統制した行動を行いたい時、どういう行動宣言が良いでしょうか。
  あ:片方を前提変換に使う
  い:アクションは2つまで出来るのでそのまま出す。ただし3つ目以降(部位狙いなど)は出来なくなる
  う:統制判定し直して一つにまとめる
  え:数値化を魔法の効果として提出し、「元の行動+魔法」の形で処理してもらう。連続カウントは切れる。
  お:その他
芝村:
 A1:逆。毒竜は多すぎる。
 A2:せやな。
 A3:永続です。
 A4:可能です。高物理が近づいてくるね。
 A5:どれでもできるぜ。

たい:おはようございます。質問です。
 Qた1:今回の騎士王戦前に道具(冒険者の便利靴、成功要素4)の使いこなし判定をしていたのですが、騎士王戦後にこの道具の成功要素が成長した場合、使いこなし判定はやり直しになりますか?
  使いこなしに使ったPC側の要素には変化はない予定です。よろしくお願いします。
芝村:やりなおしになりますよ
たい:ご回答ありがとうございます! 使いこなし判定は道具側かPC側の成功要素が変化するたびに必要なのですね。
芝村:そうです。

はる:10マイルで露天のおっちゃんから買った楯が確か世界樹だったかなあという思い出。
芝村:露天でそんな高いアイテムを買ってはいけません
はる:おかげさまで何度か命拾いをw 一回でも地面に置くと樹になってしまうから多分一生背負ってるのではないかと

ぱんくす:失礼します。質問させていただきます。アイテムについて質問です。
 Q1:背負い袋の中に革袋を入れて使用する事はできますか? さすがに革袋に入れる物の大きさに左右されそうですが・・。
 Q2:統制判定について質問です。「まあ。統制の回数は日を追って増えるので、それまちかな」という事ですが、これはリアルの時間が経過する事で、マドリアの時間も経過し、マドリアで経過した時間分、統制判定の回数が増えるという事でしょうか? 
 Q3:現在、4/16 前回の騎士殲滅作戦から5日経過しています。有料で統制判定ができる回数はどれくらいまで増えているのでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:袋の中に袋は入れられません
 A2:いいえ。ゲーム内時間です

はる:毒竜が多すぎるというのはどういうことなんだろう。世界に1、2しかいないハズの毒竜が一夜塔に大量にやってくる?
高原:一夜塔の方じゃないの?>いない
はる:ああ、なるほど。一夜塔が1,2個しかないのに貴重な種を毒竜(多い)倒すのに使ったら一夜塔が滅びると?
高原:そんな感じではないかと。個数的には種のことだろうけど
芝村:毒竜が一夜塔に比較して数が多いんだよ。

海法:
 数値化魔法の使用で高物理に近づく件ですが、芝村さんに相談、検討しましたところ、
 応用が進んで広まると、産業革命的に社会が大きく変化してバランスが崩れ、最悪、世界が終わる可能性もあるとわかりました。特に魔術教団とかと繋がるとまずい。
 なので、プレイヤーとして数値化魔法の使用自体はアリですが、やってることは秘密とし、他に広めないことを意識していただければと思います。トルナも気をつけます。

鈴藤:
 Q鈴1:大爆裂派の爆裂に支援役のクラス補正を乗せようとした場合、熱や光で相手を弱体化しているとして支援役の補正をのせることはできますか?
 Q鈴2:Q鈴1で補正を乗せられる場合、相手が死ぬ(弱体化どころではない)場合はクラス補正は乗らなくなりますか?
  例:敵の命運が30あって大爆裂で20ヒット、クラス補正がのると40ヒットで死ぬが死ぬほどの威力なら弱体化には当たらず20ヒットになる?
 Q鈴3:兼職を検討しているのですが、ふたつの信仰同士で相性が悪いなどで問題がおこることはありますか? 例えば乳の女神と大地女祭などは兼職すると政治的によくなさそうだなと思っています
芝村:
 A1:いいえできません

芝村:一夜塔は日曜開催です

/*/

(プレイヤー達による邪悪王の話題にて)

高原:首領がやっつけられても軍団が元気に動いてるんでその可能性は薄いかなあ。少なくとも百○将はあと一人くらいいるはず(なお他にいないとは限らない)
はぐろ:「邪悪王がやられたか……」「しかし奴は我ら邪悪王の中では最弱」
高原:まあ個人的には二度と出てこず物語にも出てこなくて良いですレベル
雅戌:邪悪王はやったことが洒落にならないレベルで邪悪なので、再登場するにしても零落したから許されるとは言えない感じ… ほっとていても多分ケンタウロスとかに殺されるしそれでも文句は言えない
はぐろ:邪悪王はリプレイの印象しかないからなあ… 詳しく知るとまた違うキャラに見えるんでしょうね
高原:人間性は知らんけど、戦闘能力はあほみたいに高いですよ たぶんその気だったらブランゼルに一人で来て全滅させられたレベル
雅戌:次元斬クソ性能だった…
高原:撃たせなくてよかったね
雅戌:撃たせないために心血注いだよね
高原:せやな
雅戌:まあ、ノームの本体が頭じゃなくて胴体である説も否定できなくて、頭をカモフラージュにして逃げた可能性はあります。そうだとやだなあと思いつつも否定しきれないのが詰めの甘さ
高原:まあ百頭も百首も、首を切り離して生きてはいなかったので>全部は
一法師リツ:将の人たちも、全員ノームなんだ
高原:邪悪王がノーム扱いらしいので
雅戌:今のところ、百首(GHG)と百念はノームでほぼ確定ですね
高原:百頭や 百首はビヤルガ
雅戌:ビヤルガさんが首か
カルカロフ:ノーム、伝承だと12cmだしD&Dとかファンタジーなあれこれだと小型種族が大半なのですよ。それが3mときいて本当に? って思うのですよね
はぐろ:外のボディと中のひとの神経接続してて頭切断されたらショック死という可能性はこないだまで考えてたけど、百念は血を吐いて死んだからなあ
高原:適当にノーム名乗ってるだけかもしれんし(滅ぼしたかなんかして)
雅戌:疑わしいのはわかりますがまあ
カルカロフ:とはいえ材料がない
雅戌:とりあえずここまで出てきたノームは胴体を撃たなくても死んでた、ということで。
高原:ガトリングは頭だけで死んでたしなあ
雅戌:邪悪王の死体調査は怖くてできなかったですね… とりあえず消滅させて安全をとった

/*/

はぐろ:百首将にドローンとかありましたっけ あのとき焼いてたのは結局感染源だったのでは
444:魔法で視線誘導しても高機動に影響なかったのは、上空にドローン飛ばしてたかららしいです。エースゲームで確認したと。
高原:ドローンかは知らない。何らかの情報収集手段は持っていた模様。(ヤガミが悪口言ったら飛んできた)
雅戌:邪悪王の悪口言ったら装甲もつけずに飛んできた
高原:あと聖銃も一緒に囮にしてたね
雅戌:いやまあ飛行仕様はあの無敵装甲つけられないみたいなんだけど
はぐろ:ええ……邪悪王推しだったのか……
444:ヤーガミがですか? 百首将が?>聖銃を囮
高原:いや単純にこっちが速攻でおびき寄せたから準備する暇もなく ヤガミがだよ 百頭の聖銃を囮にして、悪口言ったら飛んできた
雅戌:GHGから奪った聖銃を餌にしておびき寄せた、という話で。
高原:まあなので、何らかの方法で声とかそういうのを拾っていたぽいですね(センサー系とは言ってた) 自爆裂でごまかせなかったのもその辺が強かったからぽい
雅戌:まさかあんなのが来るとは思わなかった…
高原:まあしゃーないよ。事前情報なかったし
はぐろ:ほんとあんなの ケンタだけなら完全に誤魔化せてた
雅戌:オミさんチームほんとに頑張りましたからね
はぐろ:主にオミさんがめちゃくちゃがんばったよ!

/*/

刻生:こんばんは。一夜塔の内部探索について、4点質疑させてください。
 Qy1.投石とロープを使って事前に「ボーラ」を作ることはできますか? ※5mロープの両端に投石を1個ずつ、計2個を結び付ける運用を想定しています。
 Qy2.上記が可能な場合、統制で以下の2つはできますか? ①崖などで向こう岸に渡るためにボーラを投げて、ロープを張る ②敵に投げて動きを鈍くする
 Qy3.冒険者の魔法「疾走」を使用して、壁走り(ウォールラン)はできますか?
 Qy4.上記が可能な場合、「壁走り」の統制を行ってそれにより花カマキリの身体を駆け上がることはできそうですか?
芝村:
 Ay1:できるけど、難易がかなり高いと思うなあ。5mだと史実では見ないくらいの長さなので。
 Ay2理論上はできる
 Ay3:難易をクリアできればな
 Ay4:おすすめしないが理論上はできる。
刻生:ご回答頂き、ありがとうございます。追加で更に3点質疑をよろしいでしょうか。
 Qy5:投石を片端のみに結び付けて、「崖などで歩いて渡れない時に石部分を投げ、ロープを向こう側の何かに巻き付けて渡れるようにする」に限定すると統制の難易度はどのくらいでしょうか?
 Qy6:冒険者の魔法「疾走」を使用しての「壁走り(ウォールラン)」の統制判定の難易度はどれくらいでしょうか?
 Qy7:騎士王戦に参加したPC(委任も含む)の成功要素の連続使用回数は、以下のどのようになるのでしょうか?
  あ.リセットされ0回からになる
  い.エントリー時の回数を維持
  う.その他
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:
 Ay5、10
 Ay6 15
 Ay7 う 委任についてはい リアルタイム参加はその時のプレイに即します
刻生:早速のご回答、ありがとうございました。壁走りはぎりぎり達成できそうなので、NINJAを目指してみたいと思います!
Lei:忍者!
十五夜:忍者!
芝村:反応するところがそこかよ

/*/

十五夜:執事さんのクラスは何なんでしょうね
はぐろ:クラスチェンジのとき重ならないようにしようと考えたけど、ぜんぜんわからんので考えるのはやめた<執事クラス
十五夜:考えたんだ
はぐろ:当人がいる以上、寄せたみたいに思われたらやじゃん……

芝村:ハーレルヤーハーレルヤーハレルヤ-ハレルヤ-ハレールヤー

(ひえ おお なんかでた え、どういう音!? 神を称える? 天使? など動揺するプレイヤー達)

芝村:まあ、たんにはぐろが面白かったので口からヘンデルがでた

(がくっ www ええー なあんだ なるほど、ビールいれてきますね (こけた) など発言するプレイヤー達)

芝村:ハーレルヤー
 来週はTRPGしたいなあ。(週に4回遊んでるけど)

芝村:昔大聖堂で、ヘンデルのメサイア第二楽章を聞いたとき、みんながたちあがってなー。良くわからんで、こわっと思った覚えがある。
雅戌:どういった理由だったんでしょうか
芝村:伝統的にやるらしい。日本のコンサートでもやるらしいぜ。マジかーと思ったけど(確かめてない)
 まあでも、異教徒の俺からしても、大聖堂のハレルヤコーラスはすごかったな。上から音が落ちてくる感じで、おお、天使が降りてきてる感半端なかった。

高原:見せ場で力入ってたんでしょうねえ>コーラス
雅戌:ああ、音の迫力はいいですよね…
芝村:youtubeじゃあんまり凄い感でないもんねえ。
涼原:生演奏はその会場自体が一種の楽器ですからねえ
雅戌:反響の感じや物理的に振動する感じはまさにライブ感ですので。現地で味わうしかないですよね。音響設備整えまくった場合は再現できたりするのかもしれませんが。
高原:そこまで行くのは趣味の先だからなあ
雅戌:オーディオ沼!
芝村:オーディオ沼といえば俺の親父がソ連の軍楽隊=合唱隊のコンサートに行ってな。東京に来たときに。それで観劇してレコード何枚も買ったんだけど
 今から五〇年以上前の話なんだけどな。まあ、凄いレベルだったらしくてアンコールが11回だったとかいってたな。
 大変だ。今の形だけのアンコールとは桁が違う。刀剣乱舞の部隊でもいって3回くらいだよなあ。
 カーテンしまったあとのカーテンコールが、会場揺らして渋谷のNHKまで届いたとか言ってたなぁ
 そんな親父ですが仕事ではソ連と対峙する立場だったわけで。俺、小さい頃にソ連機が北海道に強行着陸したせいで、遊園地に行き損ねたという。大人になって分かる非常呼集の悲しみ。
雅戌:子供に分かれというのは酷ですが、大人としてもつらい…
芝村:まあ、時代だよねー
戯言屋:ミグ25事件とかですか(ググった顔)
芝村:そうそう

芝村:ちなみに非常呼集は俺もひどい目あって、戦車修理するまで休みなしとかあったんで、その悲しみをゲームで再現したのがガンパレだね
(再現www おお... 経験が生かされてる! そういう…! いやな経験が… なんてことだ 大変... など発言するプレイヤー達)

玄霧:やきそばぱんは偉大なり
十五夜:腐らないのは腐らないで不安感ありますけどね!
玄霧:あ、あれはたぶん製造元がしっかりした設備で作ってるから簡単に痛まないだけだし……(目をそらす
芝村:まあ。食品サンプルと大して変わらない組成だけどな
高原:流石プラスチック(第6世代の骨は強化プラスチックです)
玄霧:強化プラスチックはいってるんでしたっけね、あの世界の食べ物
十五夜:全部プラスチックとは思わなかったですよ?
玄霧:まあ皆強化クローンなので……
高原:お腹壊す人もいるので、そういう人は手作りしてる
十五夜:舞ちゃんが牛乳飲めないのはそのせい じゃあ、焼きそばパンも食べられないのでは…?
芝村:せやな。舞はオリジナルヒューマンなので。
高原:まあこの辺の設定も、割と知らない人は知らないですわね(知ってる人らが古参すぎる)
玄霧:もう20年くらい前だからね!
みー:ガンパレは万年ブームですから古参とかそんな
高原:PS3版買っとかないとなあ>ストアの奴)
十五夜:アーカイブ終わりますからねぇ
芝村:まあ、そのうち買えなくなるからねえ

芝村:さておき、寝ますー。明日はエースゲームでTRPGダブルヘッダーで、明後日は一夜塔ですよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/832476121927778334



●2021年4月17日(土) エースゲームの日・数学魔法や数値化魔法の危険性・吟遊詩人を魔術教団が監視・シナンの話・善なるゴブリン

ぱんくす:おはようございます。お疲れ様です。先日の質問を再掲いたします。
 Q:湖を魔術教団の方が調査しているとの事ですが、過去に別のゲームで敵性存在(この世界にも同名の敵がおりますが同じものかわかりません)が繁殖場として湖を使っていた事があるので、かなり心配に思っております。今からでも調査の護衛したりする事は可能でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:できないよ。
ぱんくす:失礼します。質問させていただきます。
 Qぱ:湖に調査に行かれた魔術教団の方は戻られていますか? 予定よりもかなり長く戻ってきていないなどありますか?
 Qぱ2:湖の様子を確認できますか? 異常がないか確認したく思います。
 もし確認にする行動にPCが必要であるならば、ゲーム的に参加機会が不公平になってしまうように思いますのでこの質問を取り下げます。よろしくお願いします。
芝村:
 Aぱ:分からない
 Aぱ2:確認はできるが、ゲームでやってねー

不離参:失礼します。現在、委任データ管理ツールを作成中なのですが、兼職の扱いに疑問がでたので質問をお願い致します。
 Qpr:兼職についてですが、信仰できる上限は、基本の信仰に加えて、もう一個までの認識で良いでしょうか?冒険者の兼職をどう扱うか悩んでいます。
  1.基本の信仰に加えてもう一個まで、合計二個。冒険者もその二個の合計に含む。(例えば、エルフの信仰と、冒険者の信仰までは持てる。)
  2.基本の信仰に加えてもう一個まで、合計二個。冒険者はその二個の合計に含まない。(例えば、エルフの信仰と、吟遊詩人の信仰、冒険者の信仰の三つまでは持てる。)
  3.もっと兼職できる。
  4.その他。(できれば具体的に教えてください。)
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:Apr:2個までだよ。(ただし冒険者はのぞく)

/*/

犬森:今日はエースゲームされるんでしたっけ。エースの皆様に武運長久あらん事を
芝村:もう少しでマドリアワールド終わるところだった。
高原:波乱でしたね
伯牙:びっくりしましたねぇ
雅戌:すごい怖かった 夜もがんばります
芝村:まあ夜にも明日にもマドリア終わるかもしれんのだけどな
高原:ピンチが多い…

/*/

鈴藤:横からすいません追加で兼職について質問させてください
 Q鈴:兼職をする際に習得する魔法は強制で9種類になりますか? 例として爆裂教徒がドワーフの鍛錬で魔法3種類だけを覚える、鍛冶の神と土の精霊は信仰しない、などは可能でしょうか。
芝村:A鈴 そうだね。全部覚えるよ

白河:すみません。一夜塔についての質問になります。現在火花対策として統制判定で「布で巻くことで不意の火花対策を施す」というのを考えています。具体的には、所持品の「手甲」と「料理短剣」の2つです。
 Q白1:この統制は一夜塔で有効そうでしょうか?
 Q白2:Q白1が有効そうな場合、必要ヒット数はいくつになるでしょうか?
 Q白3:コンバート前のアイテムパワー4【大きい布】を所持しているのですが、パワー4レベルのアイテムでなら(裁断なども視野にいれて)どのアイテムまでを包めるでしょうか?
  1:両方包める
  2:片方だけ包める。
 よろしくお願いします。
芝村:A白1:いいえ 有効ではない
 というか。想像よりもっと酷いので、そこは覚悟しといたがいい

マッチ棒:芝村さんこんばんは。公式ゲームの報酬に関して質問させて下さい。
 妖怪を信仰しているキャラクターが公式ゲームの報酬で劣化しない魔法価値を初めて得ました。これについて質問させて下さい。
 なお、ルールを確認した所、「妖怪は前借りも貯めることもできない。」(出典:『Aの魔法陣Ver6サプリメント#6 サプリメント マドリア・ファンタジー』)との記載があります。
 Qマ1:公式ゲームの報酬で出た「劣化しない魔法価値」をキャラクターに適用するとき、信仰する存在の誰に対する魔法価値か、決める必要はありますか? 
  あ)ない
  い)ある
 Qマ2:Qマ1回答が(い)だった場合、ルール上、妖怪には魔法価値を貯める事ができません。妖怪を信仰しているキャラクターは、どうすればいいでしょうか。
  あ)妖怪に魔法価値は貯められないので、貯められる存在(兼職している冒険者の魔法(肉体と技)など)に貯めることが望ましい。
  い)劣化しない魔法価値は貯めることができる。
芝村:妖怪でも報酬のヤツならためておけるよ。 魔法価値の振り分けは任意のタイミングだ

涼原:羊角人の魔法「薬草」について相談させてください
 Q:「服用者の筋力をヒット数分向上させる。1人に1日1回までしか服用させることはできず、副作用として翌日筋肉痛が起きる」という薬草を作成した場合、筋肉痛以外の後遺症なしに効力を持続させられるゲーム中時間はどれくらいになりそうでしょうか?
  あ:「しばらく効果を発揮する」魔法と同じ程度
  い:1ターン持続(攻撃・防御どっちにも効果を発揮する)
  う:1判定で切れる(攻撃か防御どちらかだけで切れる)
  え:副作用の見直しが必要そう
芝村:あ

白河:度々すみません。冒険者の魔法の「武器の手入れ」について質問です。
 Q白1:この武器の手入れですが、効果時間の絡みで使用タイミングを見つけられずにいます。効果内にある「効果はしばらく続く」の時間はどのくらいになるでしょうか?(一日効果があると別にあるので一日は無いと思ってます。
  1:日が出て日が暮れるまで
  2:20ターン続く(つまり1時間
  3:3ターン続く
  4:1ターン続く
  5:その他(具体的な時間を教えていただきたく思います。
 Q白2:白1の回答が1の場合、事前に統制をしてセッション開始時に再起したとすれば、良いのでしょうか?
 Q白3:白1の回答が2,3,4の場合、攻撃防御の判定に使用宣言をすれば良いのでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:A白1:冒険前に使えばいいんじゃね。

玄霧:司令役の行動について確認させてください。
 Q玄50:司令役は指示、命令において成功要素のパワーとヒットが二倍になる、とあります。
  これを用いて、「攻撃指示を出す」「防御指示を出す」などの統制を行うことで、攻撃・防御の底上げを考えていますが、(ロールボーナス込みも含めて)ヒット分をそのまま攻撃ないし防御にプラスすることはできますか?
 Q玄51:50ができる場合、指示を出す、ということから指示が出来る立場でなければならないと思いますが、大規模戦においては以下のどの状況なら問題ないと判断されますか?
  あ:指揮官レベル(全体の司令役でなければならない)
  い:部隊長(役割分けした時のリーダーなら大丈夫)
  う:近場に話を聞いてくれる仲間がいれば大丈夫(いつもの部隊メンバーが一人でもいれば指示だしが乗る)
  え:その他
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A玄五〇:できるけど、個別にかかるわけではないよ。トータルに乗る。
 51:い

/*/

白河:失礼します。装備について質問があります。
 Q白:装備欄にある「手甲」なのですが、こちらは材質は何になりますでしょうか?
  1:金属製
  2:革製
  3:その他(決まっていたらお願いします)
  4:空白設定
 よろしくお願いします。
芝村:1

久藤睦月:盾の設定に関しての質問です。
 Q睦:以下の盾の内、革製又は木製の盾として設定できないものはありますか?
  ・小型盾
  ・丸盾
  ・凧型盾
  ・大型盾
  ・棘盾
芝村:棘盾

一法師リツ:魔法について質問です詩人の数値化魔法などの物理的な効果が目に見えるわけではない魔法は、使用した際に周囲の人に魔法を使ったと分かるような現象が起きたりするでしょうか?(ちょっと光るとか、音が出るとか)
芝村:一切出ない

芝村:いずれ数学魔法が魔術教団に真似されて世界終わるよ。
一法師リツ:ふ、封印しておくべきなのかしら……数学神様への信仰心……
芝村:まあ。数学魔法はいずれにせよプレイヤーがヘマして流出させてファンタジー世界おわらせると思うよ。もう時間の問題。まあ。そのうちエースが、注意喚起するよ。もうしてるかも知れんけど
涼原:海法さんから一度アナウンスありましたね>数値化について

高原:
 #今日のエースゲーム中でも詩人を元素魔法で見張ってるぽい動きがあったので。
 #詩人の方々に置かれましては大変気を付けてください。

雅戌:今回の監視は、聴覚では察知できず、魔法感知で察知できました。つまり遠隔視とかのたぐい。なので本当に四六時中見張られている可能性があります
一法師リツ:そもそも使わない方がいいって事ですかね……タゴラ様が悪いわけでもないんですけど、信仰心を封じないといけない
高原:悪いわけではなく、まあ。狙われてるなら今は秘する方がいいかと

芝村:
 昔、昔、といっても二十年くらい前。
 トルコのイスタンブールにあるアーチ橋が四百年経ったので回収することになってな。ドイツの土木建築技術者たちが派遣されて分解してたんだよ。
 すると石を外した時手紙が出てきてな。
 400年前からの手紙だ。
 送り主はミーマークシナン。当時の卓越した建築技術者だ。
 あなたが取り外した石こそ心石。全ての橋のバランスの中心だ。未来では石を使ってないかも知れないから、どこで取れたい石かも書いておく
 四百年前の理路整然とした手紙でな。
 一番感銘受けたところは一歳宗教的なことが書いてなかったこと。ただ技術者が技術者に向けて書いてあるんだよね。そこには感謝しろとかもない
 アフターケア400年だ。人間極めればこんなことできるんだな
 ちなみにシナンの知識で考古学とか一気に進むのと同時に石工の技術が復活してな。トルコで石工が急に増えた。10代の若者がこの話を聞いた時のことを想像すると良い。シナンは未来の後継者すら作ったのだ
 シナン自体が東ローマ帝国の建築物を研究してたから石の破壊について詳しかったんよ。トルコの人だけどキリスト教徒の建物にも敬意払って保全とかなるべく壊さないようにしてるんよな。
 一人でどれだけの歴史的建造物を守ったことか。
 ということで、別に隠せばいいって話でもないが、相手は選べってことだよな。

芝村:ということで寝ます。おやすみー

雅戌:
 ちなみに今日のゲームは、各種後片付けと情報収集が目的だったんですが
 1.ケンタウロスへの事情説明
 2.エルフの祖霊からの情報収集
 3.百脚将の撃破
 4.東の出来事の情報入手
 この4つは達成しています。ケンタウロスは警戒しつつも和平を考えてくれた様子です

雅戌:
 一番の目標は北の遺跡に行ってそこでゴブリン原種氏と会談、情報を得たり善なるゴブリンの身の振り方を探す事だったんですが
 百脚将が出てきてその撃破に時間を取られたので、残念ながら未達成でした。
 なお、善なるゴブリンはブランゼル領主やその近辺の方々に存在を認知され、ゴブリンが知的種族であり和平が成立しうる、という情報を共有できています。
 (その情報の追加調査が我々の本来の任務でした

一法師リツ:その領主周辺にオフロットさんは含まれてるって事でいいのかな
雅戌:今回はオフロットさんは出てきてないので、意図は確認できていません

雅戌:魔術教団による透視・盗聴を受けたのは依頼を受けて北に向かおうとした時の事です。
 聴覚強化や魔法感知によって絶えず警戒を続けた結果、引っかかったという感じ。今回は魔法感知が効きました。次は違うかもしれない
高原:#つけられてること自体はゴブリンの一人であるゴブ男さんが気付いた
小宇宙:ゴブ男さん(女性)
高原:あいつらプロパゲーター系だから 性別変えられるんで
雅戌:善なるゴブリンは、というかプロパゲーター系は性転換しまくるので
JAM:ゴブ男二分の一
高原:あと事あるごとに乱交って言います。それ以外は非常に知性が高いです
雅戌:でも知性はすごい高いんだ…
はぐろ:えっ、善なるゴブリンもプロパゲーターなの……???
雅戌:善なるゴブリン、元は邪悪なゴブリンなんですよ。百腕将配下だったわけで
高原:元々邪悪王の配下の手下だったのをクリフ君が手下にしたので。あいつら改宗したわけでもないという
雅戌:で、その彼らの信仰を祖霊信仰に戻す道を求めて原種氏のとこに行こうとしてたわけです(プロパゲーター信仰のままでも和平が出来りゃそれでいいと言えばいいんですが

玄霧:変異ゴブリンなんだっけ>善なるゴブリン
高原:善なるつー言い方もあれだけどね 上手くいけば、善なるゴブリンのモデルになる可能性がある
雅戌:善なるゴブリンは物語的補講だね。邪悪なゴブリンが邪悪王によって付与をかけられたゴブリンであるように、善なるゴブリンはクリフくんが祝福をかけたゴブリン、というだけ。
Lei:繁殖速度と爆裂教徒に見つからないことだけ気を付ければ特に困らないかな。
雅戌:繁殖は止めてもらってます。爆裂される可能性はあるか…。一応、エモルンダさん預かりなので、爆裂教徒が秩序に従う気があれば攻撃はしないはず
小宇宙:まあ何かあればお声がけください、という感じで
はぐろ:あ、ブランゼルに戻ってきたんですねえ
高原:一夜塔関係に参加できないし…>戻らないと
雅戌:エルフの祖霊にもまたあってきたんですが、こちらは情報があったようななかったような複雑な感じなので、ちょっと一度咀嚼してきます
高原:まあ、あと百脚さんは皆きめぇとしか言わない感じだった。たぶん聞いても誰も幸せにならない奴


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/832762850757181480



●2021年4月18日(日) 一夜塔防衛戦 → ブランゼル最後の日?

白河:度々すみません。統制判定の難易について質問です。
 Q白:統制判定「足を滑らせずに移動する」をやろうと思っていますが、目標難易度などはありますでしょうか?あれば教えていただきたく思います。よろしくお願いします。
芝村:4万

久藤睦月:すいません、ちょっと確定した話が見つからないので、確認ですが、日曜日の一夜塔に関して質問です。
 Q睦1:開催は何時位を予定されていますか?
 Q睦2:今回は委任参加可能でしょうか?
芝村:
 A睦 21時開催だけど
 A睦2 委任は死亡率高いのでない。 ちなみに塔のアタックチャンスは二週間(一夜だけど)6ゲームある。

涼原:Q:羊角人の魔法「薬草」で副作用を「翌日筋肉痛になる」にした場合、この一夜塔キャンペーン週間ではどう扱うことになりますか?
 あ:ゲーム内1日でカウントする(事実上キャンペーン中で副作用に困ることはない)
 い:リアルタイム1日でカウントする(相手が翌日参加予定か確認してから使おう)
 う:キャンペーン中の次のゲームで筋肉痛になる(よく考えて切り札として使おう)
 え:その他
芝村:あ ただし一人にしかかけられない

はる:質疑させていただきます。
 Qhすね当てですが、検索して調べたところレザーや布のグリーブなどもあるようでした。こちらは革製品として設定できますでしょうか。
芝村:できなくはない

一法師リツ:すいません一夜塔に関連して質問させてください。
 Qリツ1:一夜塔ゲーム6回と、塔の防衛(竜退治)は別枠で行われますか?
 Qリツ2:一人のPCが外の防衛と、一夜塔挑戦ゲーム両方に出ることは可能ですか?
 Qリツ3:外の防衛、塔への挑戦のそれぞれで、メインPC、サブPCを使い分けて参加することは可能ですか?
芝村:
 Aリツ1:はい
 Aリツ2:一応できる。
 Aリツ3:理論上はできるが自キャラ同士で殺し合う
一法師リツ:すいません。もうちょっと質問です
 Qリツ4:一夜塔ゲームはチーム戦ですか?
 Qリツ5:一度に塔に入れる人数に制限はあるでしょうか?
芝村:
 A4:はい 
 あ5前にも言いましたが六人です
 まあ6回六人だから大体1回は遊べるはずです
 (アクティブプレイヤー60にんで平日稼働可能がその60%として)残る休日にしか動けない人は今日とかに回収されるでしょう

みー:ふむふむ…。今日急ぎで成長させなくても大丈夫かな…。
芝村:まあ夜参加は成長はさせといたがいいけど。ボム抱え込み死はよくあるけど格好悪い

ぱんくす:質問させていただきます。
 Q:湖に異常がないか確認する事を、参加時に卓の同意がとれたら、毒竜退治(塔防衛)のゲームで行う事は可能でしょうか? それとも別ゲームになるでしょうか?
  自分のPCの予定としては、湖に異常が無いかを確認できたら、その事を冒険者ギルドに報告し、その後一夜塔の防衛に合流しようと思っています。よろしくお願いします。
芝村:A:調査は防衛時にはできないよ。平日夜にいきましょう

ダムレイ:
 Qd1.パーティ統制について確認させてください。前回の騎士狩りではパーティの連携は取れているとして、パーティ連携の統制判定は不要でした。今回の竜退治および一夜塔で新しいメンバーがいる場合、パーティ連携の統制判定は必要でしょうか?
  あ:必要
  い:不要(連携はできる)
  う:その他
 Qd2.今回の統制判定ができる枠は、1人あたり2つまでと聞いております。Qd1が「あ」であった場合、統制判定は、全員の枠を一つ消費する必要がありますか?
  あ:全員の枠を一つ消費する
  い:パーティメンバー誰かの枠一つで全員分を賄ってよい
  う:その他
芝村:あ い(司令役)

白河:失礼します。少々気になったので確認をば。
 Q白:司令役がいない場合は統制判定はみんなで要素持ち寄りで判定は可能でしょうか?
芝村:できはするけど、最近のプレイ見てるとあんまり必要ないかもね。高度な連携してないような?
白河:ありがとうございます。確認なのですが、それは「グランから見て」高度な連携をしていないでよろしいでしょうか?
芝村:俺から見てだよ
白河:わかりました。ありがとうございます。
芝村:みんなで火力出す程度なられんけいもへったくれもないかな

みー:攪乱役の新しいクラスについて質問です。
 Qみ 攪乱役が新しいクラスを選択する際、新しいクラスを自由に選んでよろしいでしょうか。それとも、偵察か司令のどちらかのみの選択でしょうか。
芝村:好きに選べます

ダムレイ:回答ありがとうございます。
 Qd4.これはダメ元で聞くのですが、前回騎士王戦の前のアップデートの際、撹乱役から支援役に変更しています。これを司令役に変更させていただくわけにはいかないでしょうか?
  なお、騎士王戦では委任参加で数値の提出はありませんでした。無茶言ってすいません…
芝村:ダメに決まってるじゃんw

マッチ棒:お疲れ様です。本日21時からのゲームに関して、質疑させてください。
 質疑(https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/833161699787931664)より、
 「一夜塔ゲーム6回と、塔の防衛(竜退治)は別枠で行われる」旨、回答を頂いております。(リツさんありがとうございます)
Qマ1:本日04/18の21時に行われるゲームは、以下のうち行われるのはどれになるでしょうか。
 あ)一夜塔ゲーム1回目 のみ行われる
 い)塔の防衛(竜退治)ゲーム のみ行われる
 う)両方行われる
Qマ2:本日以降の一夜塔および塔防衛ゲーム開催への参加予定を調整するため、ある程度日程が分かっているとありがたいです。
 芝村さんのご都合を優先する上で、暫定として今後一週間で想定されている日程の予定を伺わせてください。開催予定の日付はいつになりますか。
  あ)4/19(月)
  い)4/20(火)
  う)4/21(水)
  え)4/22(木)
  お)4/23(金)
  か)4/24(土)
  き)4/25(日)
  く)それ以降を含む(別途聞いて下さい)
芝村:
 A1 い
 A 2(19、21、後一回は未定です) 25夜は天翔けるですね

マッチ棒:お疲れ様です。低階層での油虫確保チームを構築中、戦闘時の処理について疑問が出たので、質問させて下さい。
 以前ゆるマホ掲示板ゲームで行われた戦闘における処理では、敵データの攻撃力・防御力をヒット数として換算していました。(出典:https://discord.com/channels/780527861299544106/794094215449411624/813435350940778556 
 「課題:大草鬼を倒す。
 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
 大草鬼,20,20,2,1,300,30(命運が毎ターン25回復する)
 (実質攻撃10HIT,防御も10HIT、というわけだ)」)
 Qマ3:上記の運用は今回の一夜塔の冒険でも有効でしょうか?  油虫を撃破する際、油虫の防御を2成功要素として扱うか、1ヒットとして扱うかを知りたいです。
  あ)油虫の防御2はパワー3の成功要素2つとして扱い、ヒット数はダイスで決定される。
  い)油虫の防御2はヒット数1として扱う。
 参考情報:(出典:『Aの魔法陣Ver6サプリメント#6 サプリメント マドリア・ファンタジー』)
 名前、攻撃力、防御力、対甲、装甲、移動速度、命運、特殊能力
 油虫,1,2,3,1,50,1(命運2以上のダメージを与えると爆発する。この時の攻撃力はヒット4)
芝村:
 Aマ3:いなんだけどあてにしないほうがいい

刻生:こんばんは。一夜塔関連で2点、質疑させてください。
 Qy1:エモルンダさんは冒険者ギルドの長として、「一夜塔が近くで発生しそうなこと」と「一夜塔の油虫を売ることで難民対策ができる」について、把握済みで動いているのでしょうか?
 Qy2:○地誌(一夜塔)の回答者はエモルンダさんのように見受けられますが、一夜塔の攻略に有用そうな装備や注意すべき点など、助言を頂くことは可能でしょうか?
芝村:
 A1プレイヤーと同程度に知ってる。
 A2できないよ

ミサ:こんにちは、質問です。
 こちら、
  Qリツ2:一人のPCが外の防衛と、一夜塔挑戦ゲーム両方に出ることは可能ですか?
  Aリツ2:一応できる。
 とのことだったのですが、一応、というのが気になりました。なにか防衛ののち塔への挑戦することについて、デメリットがありますか?
 #プレイヤーさんの準備と気力が大変、ぐらいだったら、なのですが、キャラクターが疲れた状態になってたりがあるのかなと気になった意図でお伺いしたいです
芝村:人によるけど必要装備が全然違うので両立は至難だと思うなあ。の意味

ぱんくす:こんにちは 質問させていただきます。
 Q:湖の方の確認に行くのは、一夜塔とは別ゲームという事でしょうか? 一夜塔に行くPCグドラが鎮火の魔法持っているので、一夜塔で油虫と戦っている後に湖向かうのは流石に厳しいのでどう考えたら良いのかと思っています。
 Q2:湖に行くゲームは、一夜塔に行ってないキャラクター(自キャラで殺し合いとかなしで)で参加できますか?
 よろしくお願いします。
芝村:A:同じゲーム枠だよ

マッチ棒:五月雨でスミマセン。質疑させて下さい。
 Qマ4:本日21時から行われる屋外での一夜塔防衛戦ですが、参加人数に制限はありますか? 
  あ)一夜塔と同じく最大6人のチームごとで挑むこと
  い)レイド戦なので制限はない
 Qマ5:Qマ4回答が(い)だった場合、統制は必要でしょうか。
  あ)全体での統制は必要ない
  い)全体での統制は必要だが、NPCが行う
  う)全体でのPCによる統制が必要
  え)各自で攻撃と防御の統制判定を出していれば良い
芝村:
 Aマ4 い
 Aマ5 作戦によるんじゃね。

/*/

(……21:00頃。コミュニティにて……)

Lei:今日参加はここでしょうか
芝村:ここですよ
(こんばんはー。と挨拶するプレイヤー達)
芝村:冒険の準備はできているか。
(あれこれと発言するプレイヤー達)
玄霧:キャラの成長と統制2回は終わってますが塔にのぼれません!
芝村:そもそも塔に登れるかもまだ分からんので。一応、計画では今日毒竜をどうにかしないといかんのだが。今回は予定がぶっ壊れる可能性も当然あるので(色々イレギュラーがある)

はぐろ:質問お願いいたします。
 Q1:今夜の一夜塔防衛に参加した後、一夜塔を登るゲームに参加する前まで、設定的時間の余裕がけっこうないとは思いますが、以下のうち取れる行動はありますか?
  あ)荷物預かりに行って装備を変更する
  い)買い物をする
  う)1回統制をする
芝村:ゲームによるのでわかりません。

芝村:昨日エースゲームで百何とかを倒したんだけど。岩砕きを改造してたんよな。
 で、ブランゼル付近で状況的に死んだと思われる岩砕きが通常でない可能性がある。最悪脚が生えて尻までついてる可能性がある。

雅戌:百脚将の岩砕き、超ビームを撃とうとしてきました。難易度20000くらいのやつ
高原:百脚将、人間の下半身が合体したキモい形だったので。目が尻にあった。
雅戌:ケンタウロスも「きめぇ」っていう。

芝村:でまあ、尻はさておき、状況的に百何とかがいじった岩砕きである可能性が高いので。臨機応変に対応することになると思われる。
高原:地中から100個の下半身が飛び出してきて個別防御100とか出されたので、気を付けてね!

芝村:と言うことで。エントリー場所を作ったのでエントリーしてね。場所は投稿所です。何が役立つかわからんので、今回観戦予定だった人もとりあえずエントリーしていいと思います。

ユーラ:騎士王戦後の成長や報酬の反映が終わっていない場合は、騎士王戦時のデータでエントリーして良いでしょうか?
芝村:いいんじゃない?

ミサ:そうなのですね。一夜塔までにできる統制2回分まだなのですが、防衛戦後に今回の統制2回を出せますか?
芝村:できるとは思うが。

刻生:すみません、現在帰宅途中でエントリーが9:45頃になりそうですが、参加可能でしょうか?
芝村:大丈夫よ。

芝村:ちなみにゲーム自体はあと5分ほどではじめますがエントリーは22時まで受けます。
 まあ。勝てなさそうなら逃げれば良い(一夜塔に近づかなければ良い)ので、そこは忘れないでね。
 #今回は観客席がありません。注意
 #ゲーム中にマズい発言は#つけて発信してね。

芝村:そろそろ開始します。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

○4月18日(日) 21:00 セッションログ ブランゼル最後の日?
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0418madoria.html

/*/

(……そして23:50頃。セッションが終わった……)

芝村:
 GMより:こうして怒濤の一夜が明けた。皆奔走し、疲れ果て宝は何一つ得られなかったが、死者はいなかった。
 GMより:しかし。これで塔をあてにできなくなった。がんばって設定したのにどうも一夜塔は空振りになる運命らしい。
 二月三月でも一夜塔はフイになってるんよな。これが。

雅戌:Qm7:ギルド長は帰ってきましたか?
芝村:Am7:せやな。

はる:Qh:草鬼がろとうに迷ってたら保護できないでしょうか?
芝村:Ah:はい
はる:●草鬼の使役の統制を使わせてください。支援役(使役するのでデバフ)の補正がつく場合36ヒットです。(補正なしの場合18ヒット)
芝村:草鬼は居なかった。残念。
はる:ちなみに草娘はいないでしょうか?「おいで一緒にいこう」
芝村:当然いない
はる:ありがとうございます。Qh最後に二回空振りの統制を行いましたが、操草魔法は二回使用されたと考えてよろしいでしょうか。
芝村:いいえ。

高原:Q:傷ついた毒竜は治療できそうでしょうか 価値が必要な場合は支払います(再掲です)
芝村:はい。
高原:すみません。毒竜さんの治療って価値いくらくらいかかりますでしょうか。難しい場合はトルナや大地女祭の方に価値を移譲して、魔法価値にしてもらって、という形にするべきですか?(てかいい加減名前を聞いておくべきだった)
芝村:大地女祭が癒やしているので別にいらんのでは
高原:分かりました。では、名前を聞いたりして親しくなれるよう頑張ります>こっちの名前を伝えたり
芝村:はい

カルカロフ:QKk:案の一つとして南との交易で食料を調達が必要と考えています。種銭が必要と思いますがどのくらいを想定すべきでしょう?
芝村:で。時間がないのでムリかなー

とらさん:Q寅:消火チームが救助したヤーガミはその後どうなったのでしょうか?
芝村:搬送された。その後は不明

芝村:
 GMより:問題として:かなり早い段階で価値を大量に手に入れないといけない。で、それは皆の冒険に掛かっている。(各パーティの)
 6枠のゲーム枠は残っているので、そこでがんばって冒険して莫大な富を狙う事になるね。冒険者はパーティ組んで各地へ向かうことになる。
 目標の魔法価値は一パーティ一万だ。

芝村:さて。得られる冒険の報酬ですが……
 えられる価値は0 魔法価値も0
 成長機会は3回(パワー6まで)連続使用回数は6回まで振り分けられます。(つまり騎士王戦におなじ)
 次回までの統制判定機会はありません。

(ありがとうございます。と発言するプレイヤー達)

はぐろ:Q:酒場から外に出るとき夜間視を使用したキャラは、それまでの連続使用は途切れますか?
芝村:きれない

白河:あ、今回の一見で報酬0でした。現在の所持価値0は生活費払えないので引退になったりしますでしょうか?
芝村:おっと、大変だな。まあ救済を考えます

GENZ:Qg:塑像2回使用した分は連続使用途切れるでよいでしょうか
芝村:魔法だけ使ったケースなら途切れる。

鷹臣:Q:騎士王戦のリザルト未反映で参加しました。その上で、魔法を使用しているため成長処理は
  ・騎士王戦の成長反映→今回のゲームの魔法使用でカウントリセット、リザルトの成長反映
 でよろしいでしょうか?
芝村:はい

犬森:今回の地震と火災の住宅再建をトラノス組も手伝うことはできますでしょうか。可能な限り請け負えればと思っております。
芝村:はい

とらさん:いただいたリザルトの成長と連続使用回数ですが、こちらは辞退することは可能でしょうか?
芝村:はい。可能です

玄霧:Q玄59:今回の各ゲームで課題ごとに成功要素を出した人の成長について質問です。こちらの成長は、ゲームのリザルトに含まれているとして、別途成長(カウントも含む)は行わない。という理解でよいでしょうか?
芝村:そだね。成長の暇はなかったと思うよ。
玄霧:成長してる暇あったら要素だして!!ってせかしてしまったので確認しなければと
芝村:まあ、成長してたから手間取ってたのかな>ルーム3

444:Q444:課題3:王宮建築で二次災害を防ぐ。難易200 こちらは処理は行われたのでしょうか。
芝村:うん。ぎり成功の判定をだしけど>ルーム3で
GENZ:応急建築ですよねw
芝村:すまんすまん。ミスった>王宮

戯言屋:Qz:すみません、緑地化の魔法で悪魔から魔法価値を前借りしたんですが、報酬に魔法価値がないので、こちらは「劣化消滅しない魔法価値があればそれを割り当てる」「お金の半分を魔法価値にして支払う」などで処理すれば良いでしょうか?
芝村:そうだね

芝村:
 マドリア情勢:2021/04/17

 ・騎士クリフ ケンタウロスと和平を結ぶ。
 ・騎士?パンニヌツ、百脚将を4000HITオーバーで倒す。
 ・サイーサ エルフの都で情報を得る。

芝村:
 マドリア情勢:2021/04/18
 ・ブランゼルの経済食糧問題を解決するために一夜塔を攻略することをエモルンダが提言し、準備が進む。
 ・一夜塔出現。しかし予想外の大きさ、出現位置で地震発生、ブランゼル半壊する。
 ・冒険者一党八面六臂の大活躍で火災は消すわ救助はするわでブランゼル内の地位を不動のものにする。
 ・一夜塔を食するとされる毒竜を助ける。
 ・一夜塔、毒竜たちの群で焼かれる。竜を捧げて魔法価値を得ようとするエモルンダの計画は失敗し、ブランゼルの危機は継続する。

玄霧:混乱を防ぐために確定させてください。
 Q玄60:今回の課題提出で、魔法のみや統制+魔法などで提出した人は連続カウントがリセットされる、までは間違いないと思うのですが、
  課題1で魔法を提出、課題2や課題3では成功要素のみ提出、となった人も、この場合はカウントリセットし、リザルトの成長だけ行ってね、という処理で問題ないでしょうか?
芝村:はい

(00:41。配布場所に、マドリアの歴史。2021/04/19 が投稿される)


  移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/833156026680475658
 移動用(21:00頃):https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/833310306712944652



●2021年4月19日(月) 魔法使用する時にコストは確認しよう・成功要素の抽出事由は書こう・宝を巡る冒険

(昨夜のゲームのルーム3の動きについて話し合っているプレイヤー達)

芝村:単純に、ルーム3(救助)は質疑が多かった=時間が掛かった だと思うけどねえ。
 ルーム1(火災)と比較して差を見いだすと、ルーム3の方が抑えがきいてないという事実がある。いうたら玄霧が甘かったというべきかな。
 事務能力等については救助チームが劣っていたとかは思わないな。質疑が五月雨式でぐずぐずだったのが後をひいて提出も揃わなかった。だけだと思うよ。
 質疑とりまとめして、チーム内で意思統一したがよかったね。それだけで今回のゲームは普通に乗り切れたと思う。
 逆に言えば救助チームの反省はそれくらいだよ。あんまり申告にならないでいいのでは。
 (まとめのチェックでスプレッドシートがいいかどうかは俺が見る分にはあんまりかわらんかも。ミスる人は一定量いた)

芝村:ちなみに一番多いミスは魔法の価値持ってないのに払ってる人が多いこと。
 6人が魔法価値持ってなさそうなのに払ってて、どうしようかと思った。
 まあ、たとえでこの人とかいうと吊し上げになるのでいわんけど、処理の怪しい人や質疑の見落としが見られる人はまだしも、コスト支払いそこねは悪質なんで注意して欲しいところ。

芝村:悪魔系でマイナス処理とかは今回どうしようかと思ったけど、今後は一度前借りしますと申し出るようにしようと思いました。(俺の反省)
GENZ:前借り…悪魔の前借りって返済期限あるんでしょうか?(単なる興味ですが
芝村:前借りできるのはだいたい10分くらいよ。

444:discordで相談や提出用の裏窓作るのは、1,メンバーをリストアップ 2,窓を作って招待していく をやると10分以上かかりそうだからリアルタイム1時間ゲームだときつくないかな。
芝村:まあ。根本的には50人+で遊ぶゲームで考えるとAマホは向いてないので、そこはマドリアの戦い終わったら、TRPGとは別に100人用ゲームだすよw
 なんでそこまで突き詰めて処理磨かないで大丈夫w

涼原:大人数だとこのまえの騎士戦みたいに統制だけで進めないと処理が追いつかないですよね。要素チェックが追いつかない
芝村:要素チェックについていうと、提出事由がだしてないのは今全部おとしてるので。
 まあ、絶対通りそうなやつはとおすけどー。くらいかな。
 昨日だと俺が見た感じルーム3だと1800HIT中500HITくらいが無効な感じだったなあ。ルーム2だとはぐろがあわてて提出したのが0抽出。

はる:抽出率という言葉をひさびさ思い出す
はぐろ:にゃん!? 今そうなってるんですね……
芝村:いや、単純に俺が見れるのが一人一秒未満くらいだからね。要素だけ並べてても、これなんだよで終わる。
はる:なるほど。とりあえず同上はやめようと思いました。
芝村:たしかにはるも、昨日はほぼ全無視進行だったからなあ。まあイベント戦闘だったんで特に敗北とかなかったけど。
はる:変に生き残ったのが裏目に出てしまいました。大人しく寝てれば、、、
芝村:いやまあ、ロールは良かったよ!>はる

小宇宙:統制判定通しておくのはその意味でも有用ですね(提出テンプレートができる。いわばプレイヤー側の統制
芝村:そうだね>統制

はぐろ:話が違って恐縮ですがアイテム枠の使用について念のため確認させてください。(再掲です)
 Q:「宿」「荷物預かり」はアイテムとしての実体がないのでアイテム所持の8枠とは別に考える、で合っていますでしょうか?
  あ:合っている
  い:宿は合っているが荷物預かりには枠が必要
  う:両方ともアイテム枠が必要
芝村:あ

芝村:ということでメシ食ってくる。

/*/

(以下はプレイヤー達のコミュニティでの会話より)

はる:ドワーフ難民は岩砕きの坑道にすむんじゃないかなあ
雅戌:あの穴は岩砕きが死んでそれ以上広がらないからどうかなあ。ドワーフ大量死の謎も実はとけきってなくて、ドワーフの死体が発見されてない。
はぐろ:ささげ案件?
雅戌:なので何かに捧げられた可能性があるんですが、誰が何に捧げたのかわからない。脚将がやったならもう片付いてるんですが

一法師リツ:つらつらと昨日のログ見て咀嚼してたんですが、エモさん=邪悪王が最初からそうなら、私たちが熊梟戦でうっかりやらかしてしまったの、アレほんと酷い事故になりかけてたのかなって
雅戌:そうですね。
一法師リツ:いやでも、エモさんに対する殺意すごくなかったです?ガトリングの人
雅戌:あそこでエモルンダさんを殺しにかかっていた理由は謎。邪悪王の影武者が殺したがったからなのか、エモルンダさん自身がそうとけしかけたからなのか
 邪悪王が冒険者による世界の変革を願っていたとして、GHGはそれを知ってたはずなんですよ。「邪悪王もお喜びになる」って言ってたから

佐藤ぶそあ:邪悪王(エモルンダ)が真の邪悪王だったのは前提として、百将たちが仕えてる相手が影武者だとは知らなかった案件ですかね。
雅戌:目的だけ共有して、エモルンダさんは正体を配下にも隠してたのかもしれませんね
 邪悪なマッチポンプによる戦乱の拡大については何とも言えないんですが、状況を動かして冒険者が殴って解決できるようにしていたと言えなくはない
佐藤ぶそあ:(あそこでエモルンダさんが出てたのは前提変換で死にそうになったらエモルンダさんに助けてもらうって書いてたからですし、エモルンダさん的にもイレギュラーな事態だったはず。)
はぐろ:エモさんはでも人間種なのかな
雅戌:人間と回答されたことはあったはず。そして、敵にとってエモルンダさんが重要攻撃目標である、とも明言はされてるんですよね
 恩を仇で返すことになって悪いな、と言ってたわけで、彼の狙いと僕らの狙いが重なっていたのは確かで
 でもそれ以上に情を優先しやすかった冒険者が、結果として被害を増やすとしたらそれは看過できない、という具合に思えます

佐藤ぶそあ:こう、本来は戦乱のなかで冒険者に力をつけさせて、既存権力層と食い合わせる勢力にしたかったんだろうなと。
 今も割と食いあってはいるけど、共存しようと頑張ってるので。ほんとはもっと領主とバチバチやりあってほしかったのかしら。
 難民を助けたいのも本音でしょうしね。難しいお人だ。あー、そうか、一貫して弱者の味方なのかあの人、もしかして。
雅戌:まあ死んだ女を1000年想ってそいつのために世界を守り続けようとした奴ですから。難しいよね…そりゃね…

/*/

マッチ棒:こんにちは。昨晩はお疲れ様でした。芝村さん、相談をさせてください。
 今日から始まる六人チーム戦による冒険なのですが、一夜塔攻略だった機会に作った新しい司令役キャラ「ボーチ・ツーマ」にパーティ内の統制機会がなく、困っています。
 一夜塔攻略前にあった2回の機会は未使用なので、こちらの機会をパーティ内統制の機会として使わせていただければと思うのですが、許可お願いできませんでしょうか。どうぞよろしくお願いします。
芝村:設定的に譲り渡しがムリなのでムリです。
マッチ棒:回答ありがとうございます。
 譲り渡しは無理という回答ですが、今回の事象が他キャラからの譲渡しと認定される理由がわかりませんでした。
 私の伝え方が悪かったかもしれないので、状況を整理させてください。PCボーチ・ツーマは4/18 14:57に新規作成しており、同日21時の防衛戦より以前より存在しております。
 防衛戦及び一夜塔攻略の前には統制判定2回を実施できることはもともと質疑で判明していましたので、2回の統制判定を行うことは、誰かから誰かへの譲渡ではありません。という理解でおります。
 この理解で間違いありましたでしょうか。
  あ) ない
  い) ある(すみません、教えてください)
 もし上記回答が (あ)なのであれば、重ね重ねすみません、せんだっての紛らわしかった申し出はいったん取り下げ、
 改めて、一夜塔攻略の前にあった2回の統制判定実施の機会について、遅延しての実施をさせていただけませんでしょうか。どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 1:キャラからの譲渡については、元の文章を見て譲渡にしかみえなかった、としか言いようがありません。主張を通したいのであれば分かるように書いてください。
 2:質問に関してお答えするとその質問の仕方は状況の整理でもなんでもありません。私は文章を読んで、それにお答えしただけです。そこになんの状況も挟まってません。
 3:新規キャラ作成については統制機会はルール上与えられていません。隅から隅まで読んでも機会があるとは書いてないと思います。
  この理由は単純で、すぐ成長するので統制の必要はないというデザインポリシーによるものです。
  その上で、どうしても統制が必要である。というのであれば、なんだかよく分かりませんが事情をお知らせください。少なくとも成功要素が10程度に増えるまでは成功要素を積極的に出した方がプレイヤーには有利にデザインしているつもりです。
マッチ棒:丁寧な回答ありがとうございます。 はい、統制がいる事情と言いますのは、只今、ソロ冒険者の人が入るパーティがなくて困っているのを、
 なんとか参加できるように司令役キャラクターを作って、パーティ統制だけでも通して、生存率を上げて送り出したかったために、統制判定が必要でした。
芝村:一般的に連携の難易は最低でもパーティの人数が難易になるので、今回だと6.
 統制判定は一時要素や前提変換を含めることができないので、フツーに判定したがよくね? 事前に提出文書だけ作って貼り付け判定で、いけるとは思うんだが・・・
 俺の想定する連携と違ったらすまんが、パーティ人数=難易は動かすのが難しいのでどうなんだろ。前提変換に使用する統制という意味でなら、キャラ設定とか活躍実績のほうじゃね
マッチ棒:回答ありがとうございます。なるほどです。私が心配していたこととして、連携ができていないことにより、チームで成功要素を一緒に出すことができず、結果各個撃破される展開を心配していました。
芝村:最初にチームワークの判定したいって事だよね。今回から司令役が専任でやるので
マッチ棒:ありがとうございます。そうです、それが心配でした。
芝村:難易は統制の有無に関係なく6なんで、あえて統制しておく必要はないですよ。もっというとチームワークを何度も要求されたことは過去ないのでいっかいしかやらないならあんまり再帰を狙う必要はないと思います。
マッチ棒:なるほどです。どうも、チームワークがある設定を通すことについて、統制の実施が必要、と、私の中で短絡していたようです。おかげさまで誤解を解くことができました。ありがとうございます。
芝村:司令のは置いといて、なんか通したい統制(例えば特殊なチーム戦術)があるならゲーム中やるのはどうかな。それならゲーム内時間が許す限りできると思うよ。

一法師リツ:次のゲームまでの買い物について質問です
 Qリツ1:統制の機会はなしとの事ですが、消耗品などの買い物を行うことはできますか?
 Qリツ2:買い物ができる場合、現在のブランゼルの状況で保存食などの食料品の購入は可能ですか?
 Qリツ3:ちなみに倉庫に預けてあったアイテムなどは無事でしょうか? 次のゲームまでに出し入れはできますか?
芝村:
 Aリツ:基本出来ない
 A3:できる。

芝村:お知らせ:21時に6名募集しますよ。(玄霧のところは7人なのでその場合は7人でもよし)

十五夜:ゲーム開催ありがとうございます。
 課題16(騎士襲撃掲示板ゲーム)に挑戦してその後ルール変更後の成長処理が複雑になっていたため保留していたPCキーユ(吟遊詩人)について、次ゲームまでの統制判定についてお尋ねしたいです。
  Q1.PCキーユは春の統制祭りも未成長のため参加していませんでしたが、別途生活費を払うことで10回分の統制をおこなうことはできますでしょうか?
  Q2.また、昨日のゲームにも参加できなかった(他の日程での参加を予定していた)ため、ゲーム前の統制機会2回についておこなっていませんが、こちらをおこなうことはできますでしょうか?
  お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:時間はあるのでできはする。
 A2:はい
十五夜:できはする、ということで何かまずいことが発生するのでしょうかすいません
芝村:ルール変更後の処理が複雑という人は統制を単純とはいわんだろう。

はる:おそれいります。Qh:現状のアイテム購入は難しいとのことですが、価値から魔法価値への変換も難しいでしょうか?
芝村:それはできる

鈴藤:
 Q鈴1:本日21時のゲームに昨日の一夜塔の報酬の成長を適用せずに参加することは可能でしょうか。 帰宅が遅くなる関係で後日にまとめて適用したい参加希望者がいるための質疑になります。
 Q鈴2:前回に引き続きすいません自首になります。昨日の一夜塔のゲームでアイテムの成功要素を提出していた場合、破壊率の扱いはどのようになりますか?
  自分のPCが耳当て革兜の破壊率のダイスを振っていないことに気づいたので罰則をいただければと思います
芝村:
A鈴1:できるよ。
A鈴2:それは大丈夫。人数が多いので意図的にチャックしてない。

たい:失礼します。ブランゼル最後の日?の連続使用回数の処理について質問です。
 Qた1:右のように五つの成功要素を持ったPCがいたとして(a1,a2,a3,a4,a5) 課題1,2,3で以下のように出したとします。
  課題1(a1,a2,a3)
  課題2(a1,a2,a4)+魔法
  課題3は統制判定による再帰(a1,a3,a4)
 連続使用回数がリセットされないのはどのケースですか
  あ:全ての課題で出した要素だけ(a1)
  い:統制判定で再帰成功判定した課題3は抜いて考えて、全ての課題で出した成功要素(a1,a2)
  う:いずれかの課題で一度でも出した成功要素だけ(a1,a2,a3,a4)
  え:全ての成功要素(a1,a2,a3,a4,a5)
  お:その他
 少し修正しました。長くなりましたが以上よろしくお願いします。
芝村:統制を提出はできないよ。再帰ということかしら。
たい:失礼しました。再帰という事です。統制判定で課題をクリアした場合、厳密には提出ではなく、再帰によるクリアなので成功判定は行われてない。正確な理解かは自信がないですけど、そう理解しています。
芝村:そうだね。その通り。 aた1 い

白河:失礼します。日曜日のブランゼル最後の日?のリザルトを受けて、自PC(グラン・メットー)の所持価値が0、リザルト価値0となった状態になりました。
 その上で、今日21時に予定している卓へ参加を考えてるのですが、現状生活費(1日価値10)を払えてない場合は、卓の参加などに何か不都合でたりするでしょうか?
  1:問題ない
  2:借りるなどでもいので生活費用意した方がいい
  3:出ない方がいい
  4:その他
 よろしくお願いします。
芝村:2.初期キャラではないのでお金借りれますよ

刻生:こんにちは。昨夜はハラハラどきどきのゲームをありがとうございました。統制判定について1点、質疑をお願い致します。
 〇統制判定(※昨夜のゲームの成長機会&連続使用回数の反映について)
  Qy:統制判定で「武器・防具の使いこなし」や「行動」で使用した成功要素をリザルト反映で以下のように処理した場合、統制判定は崩れずにそのまま使用できますか?
   例)
    ① 成功要素を持つ武器「特殊短剣」の使いこなし統制判定に使用している「パワー6:連続2【天啓の如き第六感】」を連続使用回数+1反映
    ② 同成功要素は3回連続使用となり「パワー5:連続0【冴えわたる第六感】」と「パワー5:連続0【希望を引き寄せる閃き】」に割れる
    ③ 「パワー5:連続0【冴えわたる第六感】」を成長させ、「パワー6:連続0【天啓の如き第六感】」にする
   ※一時的に統制判定に使用する成功要素が失われますが、再起判定をする際には存在していますので、再起可能ではないか?と考えました
   以上です。ご回答の程、よろしくお願い致します。
芝村:なんかバグみたいな技だけど使用はできるね

願真:こんにちは。昨日のゲームで生活費の支払い発生の有無について確認したく参りました。
 あ ある。生活費10
 い 簡略化で無い。
 以上、宜しくお願い致します。
芝村:今日以降のゲームでその分も取られます。くわ
 (言い換えると、今会計のための申し出などはいりません。参加費的にとられます)

/*/

みー:昨日は大規模ゲームをありがとうございました。使用キャラについてお聞きしたい事がございます。
 Qみ 一夜塔用にキャラクターを選んで出撃したのですが、一夜塔はなくなってしまったので、使用キャラクターを変更する事は可能でしょうか?
芝村:できますよ

マッチ棒:大変申し訳ございません。04/18ゲーム消火チーム課題1における PC「ボーチ・ツーマ」の疾走魔法の利用につきまして、
 普通価値20を捧げ、冒険の魔法価値10として使用していたはずが、提出に記述が漏れておりました。
 提出の漏れに関してお詫びするとともに、上記改めて後ほど提出するキャラクターシート内にて精算させてください。
 なお、04/18ゲームの「ボーチ・ツーマ」へのリザルトですが、前述の記述漏れの件を踏まえ、辞退させてください。申し訳ありませんでした。
芝村:はい。清算了解です

玄霧:昨日はゲーム実施と判定ありがとうございました。昨日のゲームでの消費周りについて確認させてください。
 Q玄62:課題2の難易度2000が「あと1000足りない」という形でしたが、
  こちらは「課題1を再帰で使えば1000減らないかな」という発言を受けての処理だと考えています。この場合、魔法価値の消費は二回分で形状しておけばよろしいでしょうか?
 Q玄63:課題3を手伝ってくれた乳の神信仰のおじさまたちに「ほんの気持ちですが」と「素朴なお菓子:価値1」を配って回ろうと思うのですが、こちらは実行できますか?
 (買い物できない状態とのことなので無理かなとは思っております)
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 a62大丈夫。援軍がやっつけたので魔法消費は一回です。
 a63 可能です。
玄霧:分かりました。では課題1で使った魔法は消費一回として計上しておきます。(その他各自で出した魔法は各自で形状する形で)
 また、素朴なお菓子を贈れるとのことで、私のキャラのアオイと刻生・F・悠也さんのキャラのソーラが価値50ずつだして、皆さんにお礼を贈るとさせてください
芝村:はい
玄霧:念のため返信で。200名だったので価値200,アオイとソーラで価値100ずつ提出いたします!(100人だと勘違いしてたので価値が少なかったので訂正です)
芝村:OK
はぐろ:おっちゃんたちのなかには、もらった菓子を小さな子にあげる人だっているかもしれないのだ…
月松堂:卵ボーロを分け合うような絵が浮かびました
芝村:一価値2000円なので結構な量では

望月:
 ①アップデート以降のゲームに参加できておらず、騎士王戦、春の統制祭り、ブランゼル最後の日に参加していません。平日のパーティ戦に参加したいのですが、統制判定をさせていただけますでしょうか?
 ②①が可能な場合、統制判定に必要な費用は1個あたりいくつでしょうか?また、何個まで可能でしょうか?
 ③背負い袋等、アイテムの買い替えを行うことは可能でしょうか?
芝村:買い物はできません。統制は可能です。一回10かかります。最大10までできます

一法師リツ:Qリツ4:本日から始まるゲームについて質問です。チームを組んでみて、人数が六人に収まらず七人になりそうなのですが、定員オーバーの人数でも参加できるでしょうか?
芝村:まあ。一人くらいなら

芝村:そして風呂へ

/*/

風色鉛筆:すいません、成長についての質問です。課題2での成功要素提出なのですが、成功要素は提出したのですが、hit数を書いていなかったため、計算上の理由で提出していたhit数では計算されていませんでした。
 この場合、
  1)未提出なので連続使用のカウントリセットは起こらない
  2)課題に参加したことには変わらないのですべての成功要素がカウントリセットされる
  3)その他
 の内どれになるでしょうか……?
芝村:あ。俺の方で数えて計上しちゃったんよ。なので2 ちゃんと貢献してますよ

Lei:すみません。昨日のエントリーシートを見直していたら、所持価値と魔法価値と成功要素のパワーのところの部分が間違っていました。
 ゲームの進行上は正しい方のパワーを使い、価値の影響も無いのですが、申し訳ありませんでした。次回までに修正します。
芝村:はい

(……21:00頃。コミュニティにて……)

芝村:さて。今日は久しぶりに普通に遊ばれる規模でTRPGを遊ぼうと言う事でプレイヤーを募集しています。
 チーム単位エントリーでもいいですよ。人数が多いときは抽選です。いまのところ2名かな

白河:マッチ棒チームの参加者一覧です
 参加者一覧
 ボーチ・ツーマ@マッチ棒
 ノソレ@はる
 グラン・メットー@白河
 イチ・リツ@一法師リツ
 メーサ@ミサ
 たま@みー
 ヒロ・シゲブル@劔城 藍

芝村:では、今回とエントリーする7人のプレイヤーはセッションルーム1へどうぞ

/*/

○4月19日(月) セッションログ 21:00 宝を巡る冒険
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210419_01.html


/*/

(以下は、セッション中の芝村さんの発言です)

芝村:明日もゲームができるようになりました。逆に言うと木金埋まった(仕事で)

(……そして、セッションが終わった……!)

ぱんくす:しかしなんで翡翠なのだろう。
玄霧:翡翠は古来より生命の力を宿すといわれておりまして。中国とか中南米ではよく祭具に使われておりました
高原:マヤとかのあれがイメージ強い
芝村:勾玉、勾玉

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

芝村:エースたちは裏でこのゲームどうやればよかったかの感想戦を1時間以上やってるな。
 明らかに難しくね? 初見殺しだろみたいな意見が多かった。

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:まあ。ゲームマスター的には適正難易度のつもりだが、エースはまた別の意見があったということでw あと最近のエースは爆発した後助けるよりも爆発前に手伝う方が多いんじゃね。

芝村:明日はどんな冒険になるかな。
とらさん:トラノス組エントリー予定です
芝村:へー。トラノス組かー。けけけ
とらさん:あとダムレイさんのところもエントリー予定のようなので、抽選になるかもしませぬ
はる:2チームの場合どうなるのかなあ
芝村:まあ抽選だね。来週もあるし

ぱんくす:失礼します。 質問させていただきます。。
 Q 冒険の参加に関しては、ブランゼルの最後の日?に参加したPCのみでしょうか。ブランゼルの最後の日?にはサブPCのグドラで出たのですが、トラノスなのでメインPCのドフで出ようかと思っています。
  もし、不都合が生じるならお教えください。よろしくお願いします。
芝村:A:特に制限はないです

芝村:まあ。枠が足りん! と言う場合はまた考えます
 まあ。2人のキャラでプレイしますとか言ったら爆発するけど。それ以外は大丈夫かなあ

芝村:さておき仕事に戻りますではー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/833529585429381132



●2021年4月20日(火) GENZさんと練習艦はるなの成功要素・マドリア世界の現状(重要情報)・古き都に巡る

ユーラ:お忙しいところすみません。お時間のあるときに回答をお願いします。
 Qユ:現在、ブランゼルでの買い物は基本できないとのことでしたが、荷物預かりを購入することは可能でしょうか?
芝村:Aユ:それはできる。

刻生:おはようございます。騎士狩りで「燃える夜明けの髭団(PLリーダー:ダムレイさん)」の一員となったケンタウロスさんの設定について、以下の通りにして頂けますでしょうか。
 性別:男性
 名前:シュバリキ
 設定:物静かで知性と好奇心に溢れている。騎士狩りの際について来たのは、外の世界に興味があったことと助けた三人が全員別の種族(エルフ、ハーフリング、人間)で珍しかったため。怒ると性格が豹変し、凶暴になる。
 よろしくお願い致します。
芝村:はい

444:質問です。一夜塔ゲームの救助チーム、課題2・3において、鈴藤さんのPCであるキトラーが疾走の魔法を使いました。
 ですが、ヒット数を計算する僕が、疾走にはヒット数がないと勘違いをして、疾走のヒット数を抜いて計算をして提出しました。(提出した行動宣言には疾走が含まれています)
 この場合、キトラーは疾走を使用した扱いになるのでしょうか。よろしくお願いします。
芝村:疾走使用してるよ。

はる:お世話になります。3点質疑お願いいたします。以前の質疑で
  Q:酒場から外に出るとき夜間視を使用したキャラは、それまでの連続使用は途切れますか?
  A:きれない
  Qg:塑像2回使用した分は連続使用途切れるでよいでしょうか
  A:魔法だけ使ったケースなら途切れる。
 との質疑結果がありました。上記を踏まえた結果、
  ・難易度が出た課題に魔法のみ→成功要素が提出可能なので、成功要素出さないと連続が切れる。
  ・難易度出てないときはロール進行(難易度0)もしくは魔法しか使えないので連続は切れない。
 のではと推察が上がりました。
 Qh1:以上の考えは正しいでしょうか。
 Qh2:1の質疑がいいえの場合、連続が切れない魔法使用はどういったケースになりますでしょうか?
 Qh3:以下の魔法はいずれも課題のないロール中に使用した魔法ですが、連続は切れてない扱いになりますでしょうか?
  ・夜間視;竪穴を覗くのに使用
  ・操草:ロープ延長に使用
  ・太陽光:竪穴王対処に使用
  ・母乳:松明を消すのに使用
  ・怪力:ツタを引っ張るのに使用
 質問は以上です、よろしくお願いします。
芝村:まず、酒場出る時の夜間視のケースは、(実際は外が火事で明るくなってるので)無駄打ち、ということで救済的にきれないようにしています。
 ゲームマスター的には演出の途中で即座にプレイヤーが動いた事を罰するようなことがないようにする配慮によるものです。
 普段急がないと死ぬようなゲームを開催しているので、拙速に対するペナルティが少なくなっています。
 一方で塑像2回使用の方はそのような事情がないので普通に途切れさせています。処理的にはこちらが正しいです。
はる:回答ありがとうございました。なるほど。
 とりあえずロープ延長は統制リストに入れておこう。これなら再帰で連続途切れない。
 ロープ買っておくか、、、
芝村:今買い物できない

/*/

GENZ:「前に魔法をこう使った」ってメモしておくと後で便利そうですね。だんだん行動がマクロ化されてくる。そんなSFがありましたね… ……今更ながら土壁を作った経験がない…(城壁を強化したことしかない) ムムム
芝村:はるなの成功要素をそろそろ考えるべきではないかw
GENZ:たしかに! 32個考えねばなりませんね…
(あれこれと話すGENZさんとプレイヤー達)
GENZ:母港への帰還を目指すのか、他のサバイバルを模索するのか。何をするにも補給状況で制約がかかる…
 そもそも母艦隊から1200光年離れてるってことは平面宇宙航法使わないと帰れないのでは?という疑いもあり。できるのかはるなちゃん…?
芝村:はるなは惑星着陸できないし、自力ではワープもできない。

/*/

444:あの、勢いで流されてましたけど、一夜塔ゲームで時間を撒き戻したの、時間犯罪だからまずいのでは。世界崩壊はしませんでしたけど、崩壊カウントダウンは入っててもおかしくないのでは。
GENZ:マドリア、原型わからないほど干渉されまくってるので今更って感じもしますね…(やばいとは思いますけど
芝村:その昔からエースは時間巻き戻しアイテム使ってるな。
444:ふむ。干渉されまくってるのならさらなる干渉はより危険なのでは。
芝村:まあ、エース介入がそもそも時間巻き戻しなんよ。3分だけど
444:セントラルを使った介入ですね。
芝村:まともな時間遡行は冒険艦使わない以外だとセントラル利用しかない。
444:うろ覚えですが、以前にセントラル介入は比較的安全みたいなお話がありましたが、時の女神についてはどうなのでしょうか。
芝村:だから、繋げて考えて欲しいんだが。まともな時間遡行は冒険艦使わない以外だとセントラル利用しかない。=女神は冒険艦使ったのか問題。冒険艦を見てないなら、そこにあったのはセントラルを利用したパターンだけだね。
444:なるほど。
芝村:マドリア世界が安定してるかというと、まったくそんな感じではないんだが、GENZの理解はもう少しだけ言葉足らずでな。
 正解は、マドリア世界は過去ぐちゃぐちゃやりすぎてセントラルワールドタイムゲートに落ちてる可能性が高い

 で、聖剣で区切って狭い範囲が維持されている。おそらくTLがあがると、聖剣が力失って世界ドカン

佐藤ぶそあ:あー、数値化魔法でファンタジーが終わって世界が終わるはそういう。
芝村:超科学で代替えする何かが生まれるより先にちょっとTL伸びて終わるパターンやな。まあ、よくある。
涼原:中物理域あたりで空間制御系が動かなくなっておしまい、ということですね
芝村:そうそう>あきはる

芝村:で。そんなマドリアに出入り口が出来るくらいだからA世界もB世界ももう、落ちるんだよな。
涼原:エモさんはなんとかしてマドリア存続を狙っているようだけどそれは今の状態のまま続けるという方向なのかどこかの世界に接続を狙っているのか……
芝村:接続はむりやろう。世界存続も難しいと思うがね

芝村:そしてメシへ

/*/

(……20:50頃。コミュニティにて……)

444:そしてゲームまであと10分?
涼原:参加申請出してた2チームの方々はもう揃ってるのかしらん
芝村:参加申請って何w 見た事ない
涼原:参加申請じゃなくて参加希望だった。失礼しました
芝村:なるほど。

マッチ棒:お疲れ様です。 @芝村裕吏  04/19冒険ゲームにおけるチームワーク判定後の成長申請にて、間違いがありましたので報告させてください。
 ●使用したもの
 パワー3:連続2:地域の仕事真面目ちゃん
 パワー3:連続0:脈打つ輝く肉体
 パワー3:連続0:肉体の鍛錬は裏切らない
 パワー5:連続0:将来を見通した丁寧な指示出し
 パワー5:連続0:全体を把握する目つき
 ↓
 ●成長後
 パワー3:連続0:お仕事大好き(地域の仕事真面目ちゃんから分割)
 パワー3:連続0:真面目ちゃん(地域の仕事真面目ちゃんから分割)
 パワー3:連続1:脈打つ輝くがっしりした肉体
 パワー3:連続1:苦労した肉体の鍛錬は裏切らない
 パワー6:連続1:将来の成長を見据えた丁寧な指示出し
 パワー6:連続1:全体を把握する遠間の目つき
 (出典:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/833681341211344955 )
 としましたが、上記記述では
 ・パワー3:連続0:脈打つ輝く肉体
  ↓
  パワー3:連続1:脈打つ輝くがっしりした肉体

 ・パワー3:連続0:肉体の鍛錬は裏切らない
  ↓
  パワー3:連続1:苦労した肉体の鍛錬は裏切らない
 となっており、正しくはそれぞれパワー4でした。処理間違いをお詫びします。判定処理への影響はありません。
 Qマ1:上記についてそれぞれパワー4に修正したほうがいいでしょうか。
  あ)よい
  い)だめ
芝村:じゃあ修正してください。

とらさん:トラノス組は総勢7名です
ダムレイ:燃える夜明けの髭団は6人ですー
芝村:ということで、ダムレイチームとトラノスチームか。来週同じ時間でも大丈夫というなら片方飛ばすけども。ちなみに、どちらも退けぬなら恨みっこなしのダイスロールだよ
ダムレイ:あ、うちは参加できない人がおります…申し訳ない…(月末が…)
とらさん:参加予定のプレイヤーのスケジュールを聴取しておりまして、その結果今日のほうが望ましいと良いことになりました…… はい、ダイスロールでお願いします。まったく恨みません!
ダムレイ:もちろんですー<うらみっこなし 偶数がいいなあ。6人だから
芝村:おお。分かった。では尋常に2d6するがよい。出目多い方勝ちね。

とらさん:了解です、では降ります /r 2d6
@トラスティーリャ@とらさん, /r 2d6 ⇒ 1 + 1 = 2
とらさん:ええええええええええええええ
ダムレイ:振ります… /r 2d6
@レレイ・ダム@ダムレイ:司令ドワーフ工兵, /r 2d6 ⇒ 5 + 1 = 6
ダムレイ:う、ごめーん!!!
とらさん:いってらっしゃい!加護がありますように!!!
ダムレイ:ありがとうございます!頑張ってきます!!!
芝村:まあ。トラノス組はなるべく優遇してあげるので、別枠用意するよ
とらさん:はい、ありがとうございます!
芝村:では髭団はセッションルーム1へどうぞ
ダムレイ:はいーありがとうございます!
芝村:トラノス組は皆が揃いそうな日を第三希望まで出してね。月内にこだわらないでいい。

/*/

○4月20日(火) セッションログ 21:00 古き都に眠る
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0420OSF.html

/*/

(……セッションの最後あたりで、コミュニティのプレイヤー達の様子……)

佐藤ぶそあ:邪悪王さんと旧知か……。
白河:1000年前か
佐藤ぶそあ:たぶん、邪悪王さんの戦う理由を知っている誰か。エルフが理由を知って協力したみたいな話があったので
雅戌:我が祖霊のご厚情に深く感謝申し上げる。
 ここはアルフヘイムのすぐ近くにある古代遺跡で、死んだ都市。ということは、ここは滅びる前のアルフヘイムなんでしょう。だからいるのは当然エルフだし、飾りは鶏。
444:「邪悪王なら千年たっても戦っているだろう」なのか「邪悪王の匂いがする……」なのか
雅戌:エルフの祖霊は定期的に現在のエルフから情報得てるようなので。今のエルフは邪悪王と組んでるので、彼が今どうしてるかは知ってるんでしょう。
十五夜:心配されてそう
雅戌:心配というか、「あいつが無理して頑張るならそりゃ現在のエルフは手助けするよ」でした
444:そりゃエースゲームで北の聖剣がピンチなときも「あ、邪悪王案件か。人間に任せとけばいいや」となるのか。>エルフ
雅戌:それを聞いていたからエモルンダさんの説得に拘ったわけで…

雅戌:魔術教団が狙ってる件についてはこれで落とし前つける事になって終わるでしょうが、魔術教団以外が狙ってないとは限らないので。遺跡の話を聞いたらまず魔法感知。OK?
はぐろ:魔法感知してたけど多すぎてバグったのも、ちょっとしんどかったですね
雅戌:今回はまあ入口だからそうでしたけど。噂を聞いた段階で魔法感知すればひっかけられるので。(つけられるな、と思ったらブランゼルを出る時に魔法感知でもいいと思う
一法師リツ:んーー先回りされてた?
鷹臣:遺跡のワードでポップアップするのか、魔術教団……
高原:いやーどちらかというと罠潰しに使われたんじゃねーかと。分たちが入りやすいように、ですね。

雅戌:百合の姫。偉大にして美しき我が祖霊たちの姫っすね…。
はぐろ:あれは百合が花ひらいたから助けてくれたんですかね
雅戌:そういうことなのかも。百合が開いたんで様子見に来たらなんか変な事になってた
高原:守ったからこそ力を貸してくれた、という

/*/

(00:23。セッション参加プレイヤー達がコミュニティに戻ってきて、お疲れ様でしたー! ナイスプレイでした! など発言するプレイヤー達)

芝村:明日はインフェルノなんか目じゃない本物の難易:エースなんだよな?
(突っ込んだり驚いたりするプレイヤー達)
芝村:明日タンターヌとかだろ。そりゃもう。誤チェストもやむなし

九条イズミ:はぐろさんちも参加していいんですよ??
芝村:はぐろが誤チェストされてもギャグで済むやろ
はぐろ:エー

芝村:くくく

とらさん:おつかれさまです!トラノス組が参加させていただくゲームの開催希望日についてですが、現在チーム内ですり合わせを行っております。
 職場にて予定を確認しないといけない者も居ますので、それらの確認後出来るだけ早く希望日を申請いたします。よろしくお願いいたします。
芝村:はあい

芝村:まあ、外れても機会は用意するので
青狸:手がふえてきた
芝村:タンターヌエースチャレンジかー。
青狸:シュン
鷹臣ちっちゃくなった!
芝村:これだけ盛り上がってエースが低難易はないよな。うん、ない
一法師リツ:今エースチャレンジは青狸さんだけだっけ
はぐろ:十五夜さん あっ なんでもないです
芝村:十五夜もおるでぇ 明日はお祭りや!
涼原:チャレンジ権がない平和なチームはアオイ隊だけであった
芝村:アオイチームは実は難易選択だけならエースが出てくる条件満たしてる
青狸:誰が出ても難易エースだ……
芝村:いや、ちゃんと青狸以外は選べるから
青狸:おや? ほよよ
十五夜:(良かった)
芝村:まあ、十五夜は記念受験のつもりでたいそう酷い目に遭うという
九条イズミ:まってタンターヌチームは確定ってことですか!!!!????
GENZ:イズミさん、諦めrるんだ あきらめっっっっっrんだ
はぐろ:こえがふるえてるぜげんつさん
涼原:GENZさんがエラーを起こしておる。はるなの倉庫からマニュアルを探してこなくては
GENZ:あばばばばば
芝村:エースは一致して早く青狸とGENZ当たりが地獄に来ると嬉しいと言ってた
雅戌:ダブルヘッダーはやっぱりみんな辛いみたいなので頼れる仲間をお待ちしております。
芝村:海法さんはトリプルだったけどな
雅戌:そうでしたね。朝四時までプレイしてからの昼。そしてよる
芝村:エースはGWで皆が遊ぶためのゲームのテストしてます

芝村:あ。今日も愛のマドリア劇場忘れてた。まあ明日だな

芝村:明日はインフェルノかな、それともエースかな。まさかチキンでノーマルとかないよね。
はぐろ:ノーマルは逆に難しそうだなって思ってます
芝村:まあ、ノーマルだと泉から女神が、あなたが落とした執事は金の執事ぃ? それともぉ? だからなあ
はぐろ:www なにも落としてませんw
芝村:落ちてる落ちてる
一法師リツ:女神様のお茶目が
芝村:ほらあそこに犬神家の一族のポスターみたいな
小宇宙:あの泉の女神ならそんなことは…やる…
芝村:やるよなあ>泉の女神
伯牙:やりますねぇ…
高原:語尾がもうあの女神様じゃないすか
とらさん:そういえば最初湖から出て来たんだっけ……
芝村:泉からだよ
小宇宙:そういえばあそこも遺跡でした
戯言屋:泉の下に古代都市がどうこうとか……?
芝村:大体街ごと沈んでる何かはヤバいんだよ
高原:俺、あれ見た時やばいからはよ逃げようと思った(次の瞬間女神さまが飛び出してきた)
雅戌:水中に遺跡があるのを見て、「見なかった事にしよう!」って言いあってました
高原:だって道半ばだし
小宇宙:#時間が押していたのもある
芝村:エースが酷い目に遭う定番の一つだな
雅戌:女神様がシープホーンの外見しててもうダメだと思った
芝村:トップエースでは美しい風景見たら罠を思えという酷い格言がある
海法:(めもめも
芝村:ここでトップエース定番の瞬間ツッコミが GM:「砂が」サトル:「文明崩壊か」 GM:「猫が集まってる」サトル:「悪しき夢か」 GM:「輝く海が」サトル:「遺跡が沈んでるんだろ」 被害妄想にも程がある
(いろいろと突っ込むプレイヤー達)
海法:そっかそっか、他はともかく猫は気づかなかった。覚えておかないと
雅戌:というか一体何ゲーム遊んだらその境地に至るのかという話で。僕ら今、毎週土曜夜または昼に芝村さんのお時間頂いてるんですけど。サトルさん個人で僕らより遊んでいるのではないですか実は。
芝村:今週サトルたち休みだからちゃんと平日夜に遊んでるよ。

芝村:最近だと海辺の喫茶店で殺人鬼だなというのが増えた。せめて東尋坊と言って欲しかった。
 大体火曜の夜に崖から落ちるなら東尋坊だろ。(少しの間がありました) すまん土曜ワイド劇場も東尋坊だった。どんだけ人が落ちてんだよ東尋坊

444:周辺環境,東尋坊,BGM
とらさん:唐突に映る観光名所、名物、そして東尋坊
芝村:あとは主人公だけだよ。銀座のママにするとか、往年の名警部にするとか

芝村:昔東尋坊に行った時、カップルがいて、女の人の方が「わー綺麗、でも、この風景どこかで・・・」とか言ってて、周囲の観光客全員がなんか言いたそうにしてた時があった
 そら言いたくなるだろ。もう少しでオリエント急行になるところだった。XXXXXXX犯人 (補足:一応ネタバレなので伏せました)
高原:皆好きやなミステリー
芝村:オリエント急行をミステリというのは流石に無理が。だってミステリの構成要件が大部分で満たされてないんだもん。最低でも読者がなんらかの納得する筋立てを作ろうという努力ないとミステリとは認め難い
ユーラ:もう古典だからネタバレも許されるしそもそも謎解きじゃないですからね……

芝村:どうでもいいがダムレイを小説に出したらボツになった。
 まあ、海法さん出すだけで8年かかったからな。ダムレイなら16年かかるかもしれん。何度海法小説書いて没ったことか。海法全伝とかヤング海法とか、セクシー忍伝海法とか。
十五夜:世界忍者大会記録にいませんでしたっけ?
芝村:海法12神将。あれは即座に編集部から電話かかってきて。
 久保さん:「え。芝村さんバカなの? 誰がこのネタわかるの?」
 俺:「あんたコーヒー吹いた上に笑い転げてたそうやないかい」

芝村:今年来年小説出せるかな俺。

九条イズミ:じつは普通に売れていましたね>忍者
芝村:そうだね、普通に売れてたな
十五夜:あれ、売れてたんだ?(10冊くらい買って配ってた)
玄霧:本屋に買いに行ったらどこも売ってなくて最終的には取り寄せたよ。雲英の魔術10冊予約したらメロンの予約が締め切りになって慌ててキャンセルしたのもいい思い出
芝村:雲英の魔術は評価高いけど流石に売れんかった。
カルカロフ:セルフクラフトワールドは15冊買って私家翻訳して布教しましたね
芝村:セルフクラフトワールドは2021年に無事Amazon、紀伊國屋、楽天でハヤカワの一位取れたので
(おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達)
芝村:雲英の魔術は偽名だったら10倍売れたといわれた
(ひどい そんなあああー えーw えぇ そういうものですか ぎめい なんでwww など発言するプレイヤー達)
芝村:こんな綺麗なお話を芝村さんが書くわけがない
(wwww うわーーーーー ちょwww ww そんなぁ wwwwww えぇー なる、ほど? www  あー など発言するプレイヤー達)

伯牙:エレメンタルローズも好きなんですけどねー こっちも学級文庫とかであったらよいなーと
芝村:エレメンタルローズは売れました。テレ

GENZ:まめたんー
雅戌:まめたんもよろしく
玄霧:まめたんもほしい
芝村:まめたんは売れたけど 変なのが釣れすぎた。やが僕並みだな。変なの釣れたのは。

芝村:打ち合わせで俺の前にまめたんをばんとおいて、「この小説には問題が一つあります。直せば絶対に売れます」
 「この本はSFです」
(いろいろと突っ込むプレイヤー達)
芝村:SF作家に何ということを。SFじゃなかったら売れますはねえだろう
とらさん:昔からそういうことは言われている、というの聞いたことが……
GENZ:それって光文社で出すとかそういうw
芝村:幻冬社だ
(あー ああ… うわあ あー あー あー あー… wwwwwwww など発言するプレイヤー達)
芝村:ちなみにやが僕は、「芝村先生、これを戦国時代で主人公を北条早雲にしてですね」
(えぇぇ やめろおお えぇ わーお 侍wwww など発言するプレイヤー達)
芝村:節子、それただの歴史小説や

芝村:まあ、モノには言い方あるよね。普通に恋愛小説書いてくださいとか歴史小説お願いしますで全然いいのに。
雅戌:自分たちの価値観・世界の中の正しさで相手の作品を変えようとしちゃいけませんね…
築山:それが言いたいならまずそこからはっきり言わなきゃ… 今あるものを叩いていうからですよね。欲しいものを欲しいと言えばいいのに
戯言屋:なんか会社側が紹介しやすそうな内容にしよう的な要望なのかもですね
高原:イニシアチブを取りたかったんだろうか
十五夜:面白かったから同系統のものをうちからもお願いしますとかならまあ
玄霧:あれと同じようなもの作って案件なのかな、とおもったけどもっとひどい奴だなあ
芝村:それが、実は。

芝村:作家というのはあんまり幅がないらしく、だからこそ恋愛小説書いてくれじゃなくてまめたん、まめたん抜きでオーダーを編集はするんですよと。
 それならかけそうだと思わせるから意味があるオーダーなんですよと徳間の人に言われた。

雅戌:相手をしてきた作家に合わせたオーダーだったわけですね。それが芝村さん相手だと裏目だった
GENZ:まめたんからまめたんを抜いたらそれはスシからネタを抜くような
高原:いや寿司から寿司がなくなるようなもんやで…
阪:でもSFを否定するのはちょっと……ええ……

芝村:で。
 俺:「それ、もしかして田中芳樹さんに言いました?」
 編集:「え、なんでですか」
 おれ:「飲み会でめっちゃ怒ってました」

(ははは ひえーーー wwwwww あーー!! はっはっは 作家に対しての認識がひどくない……? ははは・・ 相手ェ!! これはひどい 田中芳樹先生にまで言ったの!!?? うわあ! など発言するプレイヤー達)

芝村:という、ネタがあってな。
 なんかこう、何処かの成功体験があっての話だとは思うが、そりゃ人を見て物を言えだよねえ。俺も注意しようと思った。マジで。

芝村:ということで雑談終わり。おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/833930106342211654



●2021年4月21日(水) 魔術教団討伐戦・愛のAマホ劇場4・4月17日(土)のエースゲームまとめ公開

はぐろ:すみません、現在提出事由のない成功要素提出はすべて落としているとのことでしたが、これまでの統制で記載していないものは通らなくなっていますでしょうか?通らない場合どのように対処すればよろしいでしょうか。
 あ:統制してあるものは大丈夫
 い:あとから事由を追加してよい
 う:事由をつけて(後日)統制しなおす必要がある
 え:その他(具体的にいただけますと幸いです)
 よろしくお願い致します
芝村:今回特例でい かな。普通は残念であったで終わってます。
はぐろ:Q:その場合新データへの統一前に行っていた統制は崩れますか?
芝村:いいえ。
はぐろ:ありがとうございます。 すみません、まとめてお尋ねすればよかったのですが
 Q2:統制したものは新データに統一する前の数値になりますか?プラスされた分数値・ダイスの追加は可能でしょうか
芝村:A2 新データ統一前です

とらさん:おはようございます! PCトラスティーリャが先日参加した『ブランゼルの最後?』にて行った消火活動に関する質問がございます。
 トラスティーリャは最後に倒れていたヤーガミを介抱し、その後にヤーガミは搬送されたとのことですが、このときヤーガミを連れて行ったのはどいういった人物だったでのしょうか?
 (ヤーガミはトラスティーリャが知らぬどこかに、何者かによって連れていかれたのでは?と予想しております。他の被災者と同じく避難所にみんなで運んだなどでしたら見当違いの質問ですいません。)
 トラスティーリャの記憶にある範囲でお教えいただきたいです。
芝村:黒い服のやつだったな。どうも。とか言ってうやうやしく頭下げていたが

久藤睦月:Q睦:先日下記の質疑にて、以下のような回答を頂いたのですが、具体的な救済については伺っておりませんでした。救済内容が決まっていれば教えて下さい。
 ------------------------------
 すいません、アプデ周りで質問があります。
 Q睦:今回、剛直の剣と牛頭の盾はアップデートで威力と防御がそれぞれ1ずつ強化されましたが、既に所持しており、買い直せない場合は名称に(旧)と付けて区別しておけば宜しいでしょうか?
 A陸:高額品の救済は考えているので、そのままの名前で大丈夫です。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/830245975053697105
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/830297968405381140
芝村:剛直の剣、牛頭の盾は新の方にデータを統一させてください

/*/

小宇宙:Q: 剛直の剣、牛頭の盾がアップデートにともないデータ差し替えというお話でしたが自分(エト)は、牛頭の盾+1を所有しております。こちらのデータについては扱いをどのようにすれば良いでしょうか?
芝村:同じようにベース能力をあげてください

とらさん:こんばんは。トラノス組がゲームに参加させていただきたい日の候補が決まりました。
 第1希望:30日(金)第2希望:26日(月)第3希望:27日(火)
 みんなで相談してメンバー全員が集まれる可能性が高い日の順に並べました。5月以降は予定がまだわかっていない者も多いので今月中の開催を希望いたします。
 上記の日にご都合などが入っておられましたら、またいつか別の機会に遊んでいただきたいと思います(今回のゲームに関しては各個人で入れるところに入ろうと思います)。よろしくお願いします!
芝村:26、27どちらでもいいぜ。30日はパーティでいないという
とらさん:ありがとうございます!ではトラノス組は26日でお願いいたします!
芝村:では26の予定入れとくよ>とらさん

/*/

(……20:50頃。コミュニティにて……)

玄霧:あと10ふーん
芝村:そろそろダイスロールでもやるかい?
玄霧:ニキがすでにいればやっちゃいますかねえ
青狸:デデンデン デデン
芝村:2d6で出目の高い方勝ちな。ではダイスどうぞ

青狸:/r 2d6
@タンターヌ@青狸(司令役), /r 2d6 ⇒ 5 + 1 = 6

玄霧:/r 2d6
@アオイ(司令役)@玄霧, /r 2d6 ⇒ 2 + 2 = 4

青狸:VICTORY
玄霧:武運を祈る!

芝村:個人希望者はどんな感じだい?
佐藤ぶそあ:七飾さん、にににさん、風色鉛筆さんを観測しています。>個人希望者
風色鉛筆:あ、参加できるならやりたいです!
芝村:今回は大人数処理を優先しようと思うけど、それだと個人参加が難しいと思うんで別途日を出そうか。
 ににに、風色鉛筆、七節さんの三人は、都合良さそうな日付候補出してくれない? 第三候補まで。そして落選したチームの方々も候補日ください。
 ちなみに明日明後日は埋まってる。残念。たまには俺も仕事している。

風色鉛筆:えーと、書く場所はコミュニティで大丈夫ですか? それとも何処か別の場所に……?
芝村:メンションで俺宛にだしてくれればいいよー

芝村:では参加者の皆さんはセッションルーム1へどうぞ

/*/

○4月21日(水) セッションログ 21:00 魔術教団討伐戦
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0421OSF.html

/*/

(セッションが終わって、お疲れ様でした! おめでとうございます! ナノソレさん…… など発言するプレイヤー達)
(そして、00:20頃……)

芝村:落ち着いた? 劇場はじめるよ?

芝村:
**********
*愛のAマホ劇場4*
**********

芝村:
 魔術教団が崩壊したその夜。
 エモルンダが一人、客の居なくなった”残念無念の会会場”で飲んでいると、横に包帯を巻いたヤーガミが姿を見せた。隣の席に座る。


ヤーガミ:「よお」

エモルンダ:「へっ。どうかしてるよ。お前」
ヤーガミ:「俺の腹に穴を開けていうのはそれだけか」
エモルンダ:「……。ま、今日ぐらいは奢ってやるよ」
ヤーガミ:「当然だな。一番うまい酒をくれ」
エモルンダ:「ふざけるな。こっちは貧乏だ。私財全部出したからな」
ヤーガミ:「ほお、そうか」
 ヤーガミは実にうまそうに酒を呑んだ。

ヤーガミ:「まあ、なんなら俺が奢ってやろう。感謝しろ」

エモルンダ:「うっせえ。おい、一番高い酒だ」
ヤーガミ:「慎みがない」(机を叩く)
エモルンダ:「悔しいのか」
ヤーガミ:「腹の傷が開いただけだ」
エモルンダ:「そうか」
 二人は酒を黙って呑んだ。

/*/

(……劇場が終わって、ありがとうございますー! と発言するプレイヤー達)

芝村:ミサの予想から微妙に外れているのは落ち込んだあとに若干回復しているせい。
ミサ:いいことあったんですね
鷹臣:治療を受けてる間に何かいいことがあったのか
二日:聖剣さん(?)が助けたんでしたっけ
はぐろ:助けたのはトラさんたち
芝村:はぐろはこだわるなあ

芝村:まあ、明日明後日はゲームもなく、土曜はエースゲーム日曜はトップエースゲーム、天翔るだから4日ほど休みだよ

芝村:天翔るは次何の機能アンロックすればいいんだっけ。思い出すところから始めよう。
GENZ:兵科と253ですね
芝村:兵科と乗り物の成功要素だね。
GENZ:魚雷は使い切っちゃったのかな…
芝村:手元ではあと八本

九条イズミ:ログ読んどかなきゃ……
はぐろ:とりあえずリヴァイアス26話見れば予習は大丈夫って青狸さんが言ってた
阪:たの……おもしろいよ>リヴァイアス
雅戌:リヴァイアスほど極限状況じゃないだけで参考として正しいはず
鷹臣:リヴァイアス、つらい、しか情報が頭にない
玄霧:リヴァイアスはいいぞ。あれをみると「天翔ける」は凄く平和なんだっておもう
一法師リツ:あれっなんでみんな軽い調子で地獄を勧めてくるの……?
GENZ:地獄が嫌ならそうですね…シドニアとか…
芝村:アレも地獄だろ>シドニア まあ。そういうことなら難易を3段階くらいあげといてやるよ。しょうがねえなあ
GENZ:アバーッ
芝村:最近高難易度も楽しいだろ。
 ああ、やはり芝村ティックといえばこれよ。これ以上ないだろと思ったらそれより上の理不尽が当然のようにやってくる。皆啓蒙されてモットモットとなっているであろう。スティールマイハート銀河のかなたーへー
GENZ:SKILL!

芝村:まあ、天翔るは低難易がよかろう。あんまり参加出来ない人も気軽にやれる方がいいからな。
 ということで寝ます。おやすみー

/*/

(……00:32。雅戌さんセッションルーム5に最近のエースゲームのあらすじまとめを投稿する)

雅戌:4/17(ブランゼル最後の日?の前日)夜のエースゲームのあらすじと情報まとめです。一部ログ抜粋。


(まとめ補足:セッションが行われたのは4月17日(土)

◎4/17エースゲーム『悲しみの山と向こうみず』情報まとめ

●あらすじ
 マドリアで色んな敵を殴り倒したものの、倒したっきりで後片付けをしていない問題が山ほどあった。
 とはいえ一夜塔の出現まで時間があまりない(一カ月くらい)
 よってエースゲームでこれを一挙に出来るだけ解決しようとしたものの、百脚将が出てきたので全部は片付けきれずに終わってしまった。百脚将は倒した。

●片付けたかった問題
 1.クリフくんとの合流(による東の聖剣関連の情報共有)
 2.北の聖剣地下の遺跡で原種ゴブリン氏に話を聞く(古代マドリアについて、変異ゴブリン100の身の振り方についてなど)
 3.地下遺跡を狙ってきそうな勢力の動きがあればこれに警戒
 4.副次効果として、女神アリエーテから情報を得られれば好ましい
 5.ケンタウロスとの和平成立
 6.エルフの祖霊からの情報収集(エルフとの和解路線)

●できたこと
 1.クリフくんとの合流および、変異ゴブリンが知性を持っている人系種族である事をモロード氏が知り、認める。(そしてショックを受ける)
 2.各種問題解決のためにブランゼルを出ようとした際、元素魔法(おそらく魔術教団?)による追跡を受けている事を感知。
  逆追跡をかけつつ対処をエモルンダ氏とゴブリン99(居残り)に委任
 3.ケンタウロス達の現在の居留地はアルフヘイム(エルフの祖霊たちの国)の所在地だった。
  クリフ&バニット、そして騎士や騎士王の首を持ってきたパンニヌツによって、ケンタウロスとの和平の糸口ができた。
 4.サイーサが霊体分離によってふたたび祖霊と対話。邪悪王になぜエルフが協力しているのか等を問う。
  祖霊は『邪悪王は世界の危機と戦うために邪悪を働いている。だからエルフは力を貸す』と答えた。
 5.ケンタウロスから『百脚将とかいうきめぇのが仲間になれとしつこいのでどうにかしてほしい』と依頼を受ける。
  受けた。倒した。百脚将は邪悪な岩砕きを使っていた。

●できなかったこと
 ・原種ゴブリン氏との面会と対話
 ・女神アリエーテとの情報交換
 ・東の聖剣問題のあと片付け
 ・統制判定

●今回わかったこと

〇元素魔法による追跡
 ・ギルド会館内で部屋を借りて秘密の話をしようとした際は魔法感知に反応なし。
 ・ギルド会館を出て北へ向かうべくブランゼル内を移動していた際、魔法感知に反応あり。長耳魔法には反応なし。
 ・こちらを追跡しようとしているらしい。
 ・ゴブリンが逆追跡を成功させたため、エモルンダ氏とゴブリンに対応を委任した。
 ・どうも吟遊詩人(今回はトルナ)を監視しようとしていたらしい、とのこと。

〇変異ゴブリン(当まとめの筆者的には『善なるゴブリン』)関連
 ・変異ゴブリンはすごく頭がいい。字が読める。ケンタウロス語も使える。ラインダンスも踊れる。
 ・偵察もできたし隠蔽追跡もできた。
 ・でもついおチャラけてしまうのでセッションの時間を持っていく。ひたすらボケ倒す。
 ・ブランゼル滞在にあたり、繁殖王の魔法で100匹全員女体化することになった。その方が話がスムーズだから、とのこと。
 ・相変わらず乱交したがる。
 ・1匹だけ代表として今回の旅に同行しており、名前はゴブ男という。なお女体化している。

〇今回のクラリッシーネ&カーナ
 ・クラリッシーネは北でゴブリン(繁殖王配下)が増殖していないか調査してほしいらしい。
 ・ゴブリンが増殖している兆候は特にない様子が、ケンタウロスから語られた。それ以上の調査は行えていない。
 ・カーナは今回「ふふっ」と言わなかった

〇ケンタウロス関連
 ・ケンタウロス7000は北上した後、アルフヘイム所在地(ブランゼルから北に5日ほどの平野)に南下してきていた。越冬のためらしい。
 ・クリフとバニットが一緒にやってきたのを見て驚いたし、警戒もしたが、話は聞いてくれた。
 ・バニットちゃんは勢いだけで説明しようとするので同族にもまったく話が伝わらず、クリフとゴブリンが説明する事になった。
 ・騎士たちや騎士王の首を差し出したところ、さすがに事態が飲み込めた様子。
 ・クリフくんのことを、バニットちゃんの『良馬』として扱うことにしたようだ。
 ・邪悪王の軍勢が自分たちだけでなく騎士たちにも助力していたと知り、憤慨していた。
 ・百脚将はキモくてこわいらしい。
 ・百脚将を撃破した冒険者たちの強さを目の当たりにし、戦うのはやめとこうと思ったらしい。
 ・ブランゼルに使者を送り、居留地の扱いなどについて協議を始めたとのこと。
 ・羊角人との和睦の道は遠い様子(居留地で羊を焼いて食べていたため)。

〇今週の羊角人(アソレちゃん)
 ・ゴブリンの有能ぶりに対抗意識を燃やす。「ケンタウロスの言葉がしゃべれます」
 ・ケンタウロスに対する警戒心は変わらず

〇エルフの祖霊(世界樹=一夜塔についての話)
 サイーサ:「また、近々世界樹に類似したものと関わると思われるため、古の世界樹のお話をお聞かせいただけましたらと」
 エルフの長老:「世界樹は人の居住地の近くで芽吹く。聖剣を守りなさい」
 ※また聖剣に何かあるらしい

〇百脚将関連
 ・百脚将はきめぇ外見をしていた。分裂して攻撃してきたり合体したりした。倒した。
 ・百脚将は地中を移動する事ができるらしい(東の聖剣を巡る戦いで、ゴーレムが地下を移動してきた瞬間があった。おそらくは百脚将によるものだろう)
 ・東の聖剣を巡る戦いで倒せていなかった邪悪王配下は2名であり、騎士王戦における百念将とこの百脚将が、当面は最後の百〇将であったものと思われる。
 ・『邪悪王様を倒したやつ』を探して襲おうとしていた。が、邪悪王を倒したのは別のPTだった。人違い。
 ・百脚将は邪悪化したと思われる変異岩砕きを操っていたらしく、百脚将撃破後にその岩砕きが暴れ出した。回避不可能20000ダメージのレーザーを撃とうとしていた。アホか。
 ・ドグブンがドワーフ秘中の秘を用い、岩砕きの無力化に成功。邪悪化された岩砕きは崩れ落ち、貴重な岩砕きがまた1匹失われた。
 ・岩砕きは植物系の地中掘削機として古代マドリア時代から使われていたと思われる。

〇今回のマッドピエロ
 ・限界突破によってパンニヌツは一人で4000ヒット以上たたき出していた。
 ・トルナは百脚将の弱点を看破していた。

〇エルフの祖霊関連(邪悪王についての話)
 ・込み入っていて説明が難しいためログを抜粋する。

サイーサ:
「再び、招かれないまま訪れた非礼をまずお詫びいたします」
「今日は、エルフの未来についてと、世界樹についてお話をさせて頂きたく参りました」

エルフの長老:
「またお前か」
「過去に何を求める」

サイーサ:
「はい。その節は、聖剣についてのご教示をいただけましたこと、深く感謝申し上げます。
そのおかげで、無事に聖剣の刺し直しができ、世界を守る事が出来ました」

エルフの長老は頷いた。
エルフの長老:「マドリアも喜ぶだろう」

サイーサ:
「私が今知りたいのは、我が親族たるエルフが世界に対して何を求めて邪悪王に与するのか、エルフの望む未来はどういったものかです」

エルフの長老:
「邪悪王はかつての仲間であった。与するのはさほどおかしくもあるまい。かつてはともに戦った仲であった」

サイーサ:
「邪悪王は、人間を恨んでいる、というのでなく、各種族の和を乱し、争い合わせる事で覇を唱えんとしていました」

エルフの長老:
「そうだろう。一〇〇〇年の昔から変わっていない」

サイーサ:
「そんなあの男に対して、我が代の長老サイクルや同胞たちが力を貸すのは、何を求めてのものなのでしょうか」

エルフの長老:
「邪悪王があの身体を押して動くと言う事は、余程のことだろう。世界の危機を感じているのだ」

サイーサ:
「我々のあずかり知らぬ、世界の危機があり、あの男はそれを解消するために、世界に戦乱を巻き起こし、自身の統治を狙っていた、と…?」

エルフの長老:
「エルフは弱ったが、気概までは失ってないということだ」
「やつはただ、マドリアに恋をしていただけ」

サイーサ:
「それは、まあ…薄々…」
(以下世界樹の話に移る)





 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/834164164402348053



●2021年4月22日(木) 質疑回答

ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
 Qぱ1:少し前の話になるのですが、ソロゲームのスケルトン戦などで墓場に入る前に墓場に眠る方に悪い気がしたので、
  クラリッシーネの白い花とルーシコアの青い花と酒と簡単な料理を供えて入ったのですが、こういった行動はマドリアの世界的にはまずかったりしますか?
 Qぱ2:ちなみにルーシコアとクラリッシーネという花は、ツバキ科やバラ科などあると思うのですが、どういった感じの花なのでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 Aぱ1:いや。悪くはないよ。
 Aぱ2:設定の空白だね。

伯牙:Q:ナノソレの所有していた価値100ですが、タンターヌたち経由で顔さんの補強費用と補給網の立て直し費用に充ててもらうことは可能でしょうか? 可能であれば、少額ですがその様にお願いしたいです。よろしくお願いします。
芝村:OK。ではそのように取りはかろう。

ミサ:お世話になっております。先日は冒険ゲーム《宝を巡る冒険》をありがとうございました。いただいた報酬やお支払い額について、確認させてくださいませ。
 Q1ミ:狩猟旅の途中で、“肉はおいといても、毛皮だけで価値にして800はある”と描写がありました。
  こちらの800は、翡翠の像を大地女祭さんに売ったあと手元に残った3000とあわせて、報酬として配分しても宜しかったでしょうか?
 Q2ミ:冒険ゲームは前払いで生活費、《ブランゼル最後の日?》参加者は20、非参加なら10を前払いしました。行きは狩りに成功し、みーさんの質疑では帰り道の生活費はかからないと回答がありました。
 > Qみ2 行きは狩りで生活費や食料を抑えられましたが、帰りは生活費がかかりましたでしょうか。
 > Aみ2:いいえ
 《宝を巡る冒険》では移動で往復10日かかったことになります。
 往復10日分の(食費系の)生活費はかからないですが、冒険ゲーム《宝を巡る冒険》において、保険料は5×10日分=50価値のお支払が別途必要ですか?
  あ)今回の冒険ゲームシリーズ(全6回?)における生活費は、一律で《ブランゼル最後の日?》参加者は20、非参加者なら10の支払いのみで大丈夫(保険料込)
  い)ゲーム内経過日数につき、前払い分とは別に、1日当たり生活費保険料込み10価値の追加支払いが必要
   ※《宝を巡る冒険》において、保険料は5×10日分=50価値×参加人数分が必要
  う)その他(計算や思い間違いがあれば教えて下さいませ……!
  どうぞよろしくお願い致します ながいの失礼しましたノシ
芝村:
 A1ミ:はい。
 A2ミ:保険料はいらない。なのであ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/834593254884114432



●2021年4月23日(金) 5月2日から賢者の学院

(……22:46。コミュニティにて……)

芝村:長い仕事であった。ようやく戻ってきたぞ。

(お疲れ様ですー。と発言するプレイヤー達)

芝村:木金はつらかった。俺のご先祖は35で楽隠居してたというのに。なぜこの年で現役なのだ。あ、みんなか。
鷹臣:楽隠居、憧れの職……
たい:隠居……現代だとニートって言いませんか
芝村:江戸時代は武家で35くらいが殷墟年齢だねえ。商家、職人だと33とかで所帯持つので50でも仕事してるケースは散見されるね。ニートは35才まで
鷹臣:35になると部屋住みを追い出される……
芝村:俺のご先祖だと35で城あがりを免除で、70で登城するときつらかったと日記に書いてるなあ。

芝村:まあ、しょうがない。父方は藩庁なんで行くのも簡単だが、母方だと熊本城だからな。そりゃもう大変だよ
 日記見ると微妙に間違いあるんだよな。熊本で彗星見ることが出来る日付が4日ずれてたりしてんー? とか思う時はある。
 と。さておき、TRPGの予定を確認せねば。

玄霧:アオイ隊、来週であれば26日(月)か28日(水)が理想です。その先は再来週になります。その場合は再度チームですり合わせ致します>第三希望以降
芝村:26はトラノスなんで28かな。

ダムレイ:先日は「古き都に眠る」のゲームありがとうございました。途中のアイテムの破壊判定について確認をさせてください。
 Qd1.ルール中の「アイテムの成功要素一つにつき、価格が1000を越えるごとに破壊を免れることができる。」について明確化のため確認をさせてください。
  以下のログによるとブーツの破壊判定ダイスが2、ブーツは成功要素数4持っていましたので破壊されたかと思います。
  ====
  芝村裕吏 20-Apr-21 11:33 PM
  おっと。コピペしたら間違えた。
  芝村裕吏 20-Apr-21 11:34 PM
  /r 1d6
  Avatar
  ADICE BOT 20-Apr-21 11:34 PM
  @芝村裕吏, /r 1d6 ⇒ 2 = 2
  芝村裕吏 20-Apr-21 11:34 PM
  ソーラの靴は壊れる?
  /r 1d6
  ADICE BOT 20-Apr-21 11:34 PM
  @芝村裕吏, /r 1d6 ⇒ 6 = 6
  芝村裕吏 20-Apr-21 11:34 PM
  飾り兜は壊れず
  ====
  その後、「ブーツの価値が2000なければブーツは壊れる」ということでしたが、これは「ブーツの成功要素数(4)-破壊判定ダイス(2)=2×1000=2000」という理解でよいでしょうか?
 Qd2:「破壊されたアイテムを修復する場合、修理判定と修理費が必要になる。修理判定はそのアイテムの成功要素数の3倍を難易とし、修理費は100,もしくは価格の10分の1の高い方である。」とありますが、修理判定はどのように出せばいいでしょうか?
  あ:修理費を出せば判定は必要ない
  い:本人もしくはパーティメンバーが修理判定のヒット数を出す必要がある
  う:パーティ外のPCに修理判定をお願いすることもできる
 Qd3:せっかく「鍛冶の技」の魔法を私が持っているので、ソーラさんのブーツを修理したいのですが、可能でしょうか?またその場合も修理費はかかりますか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:いいえ。出目的に1000につき1のオーバーを免除という意味です。
 Ad2:う
 Ad3:修理費は材料費なのでいる。修理はできる。難易は20だ。

芝村:27日にチームでエントリーしてるひとたちはいるんかいな。
玄霧:いまんとこいないかんじです
芝村:じゃあ、27日をソロプレイヤー歓迎の日にするかいのー。

はぐろ:28にはぐろさんちが希望を……出してて……!
芝村:まあ、そこは28で争うしかないんじゃないか。
はぐろ:ダイスの神を奉らないと
玄霧:神には頼らぬ! いやうそめっちゃたよります
はぐろ:恨みっこなしだぜアオイちゃん……!
玄霧:よくってよ!
芝村:もちろん今ダイスできめてもかまへんので

はぐろ:/r 2d6
@はぐろ, /r 2d6 ⇒ 2 + 4 = 6

玄霧:/r 2d6
@アオイ(司令役)@玄霧, /r 2d6 ⇒ 4 + 5 = 9

はぐろ:がーーーー ゴメーン
鷹臣:どんまーい
はぐろ:さまよえるわれわれはどうしたら イメージでは12だったんだけどおかしいな
芝村:まあ、また機会を用意するよ。
はぐろ:うう 5月の1日から4日まで家族サービスでいません
芝村:残念であった>はぐろ 来世で。来世で会おう。
はぐろ:えーーーーーー

風色鉛筆:とすると、自分はちょっと無理そうですな……>27日開催
芝村:まあ、ソロプレイヤーの日は2回やるので
すわろう:おお、二回。ソロの日のどちらかに参加希望です。
芝村:27日があと4人あいてる。
ににに:個人参加のご配慮ありがとうございます。来月半ばまではいつでも大丈夫です。
芝村:27日はどうじゃろ。

はる:間違えて芝村さんにどんまいしてしまいました、すみません。質疑になります。
 Qh成功要素の一部に英語使ってしまっているのですが、今から似たような意味の他国語に置換させていただけませんでしょうか?
芝村:OK
はる:マスターって普通に使ってた、、、マイスターにしておきます。
芝村:おんなじではw
白河:Q白:すみません、自分も要素に英語を使ってしまっているので置換してもよろしいでしょうか。
芝村:はい

鷹臣:資金稼ぎゲーム、平日夜にやるということでしたが、29日に開催していただくことはできるんでしょうか……
芝村:29なら可能かな。

芝村:俺の予定的には30日は埋まってます。5月2日からはAマホではないですが賢者の学院がスポットであるよ。250人まで参加可能なゲームですよ。

はる:規模的にTwitterでしょうか
芝村:いや、twitterではやらないね。告知はtwitterでやるけども

芝村:あくまで、Aマホで大人数ゲームをやると色々ルール不都合があるので、参加制限気にしないで遊べるゲームをやろうという考えだね。

 いやまあ、250はあくまでイメージなんで実際そんなには参加しないとおもうんだけど。全員ワンルームでやるよ。
 まあ、最初の日に参加者半分くらいになるかもしれんけどw

(えっ。 おっと…… まあまあ おや???? デスゲームなのか…… ?! など発言するプレイヤー達)

高原:(悟りを開いた顔)
芝村:世の中、どうしようもなく運が悪い人おるやん。
高原:まあ、大体ルール見れば。悟るはず。
はぐろ:Aマホリアタイは無理だけど大人数ゲームならスマホ参加できるかなと 思ったけど何か大変そう
芝村:スマホ参加できるのかなー。理論上はできる。
涼原:おお。ログ進行の海に溺れないようにしなくては
芝村:ワイの発言は別の部屋でやるので大丈夫

はぐろ:画面分けて表示できるかためしてみよう…… 山奥行くんでwi-fiなくて
芝村:テザリングじゃダメなの?

芝村:まあ。皆でぎゃーぎゃーいう系ゲームですよ。ローストレスやで
芝村:世の中にはギャンブラーがおるんよ。

ミサ:気軽に参加しやすいものが良いですね、大人数わちゃわちゃ会
芝村:まあ、気軽ではあるがルール読む気になれない人は相手にしませんw
ミサ:あまり難解じゃないと嬉しいです。がんばって読みます…!
芝村:難しさでいうとAマホの10分の1くらいだな。
 ちなみに本体ルールの10分の1でマドリアではないので。
 エースはちゃんと教えてくれるよ。まあでも、設計落伍率0.1%だから全員大丈夫だろう。なんでまあ、ルールを読む気さえあれば大丈夫。
 ま。それでダメだったらまた考えよう。

ぱんくす:失礼します。質問いたします。
 Qぱ:申し訳ありません。私も成功要素に英語が入っておりました。適当な語句に置き換えさせていただいてもよろしいでしょうか。
 Qぱ2:こちらの置き換え前の要素で作った統制判定は、置き換え後に統制判定の再帰はできなくなるという事でよろしいですか。よろしくお願いします。
芝村:
 Aぱ OK
 Aぱ2  統制は壊れないでいいけど成功要素の名前は変えてね

刻生:お疲れ様です。先日は冒険ゲームをして頂き、ありがとうございました。そのゲームに関して自首1件と確認1件をお願い致します。
 〇自首
 Qy1:ソーラの魔法価値の消費認識が間違っていました。申し訳ございません。
   最初の武器の手入れで消費20を10と勘違いして、そのままの数字で進行していました。ご裁定願います。
   ソーラ(攻撃役)@刻生・F・悠也 20-Apr-21 09:41 PM
   魔法の価値(冒険者) :40(すべて劣化しない)→30
  ■ゲーム中の認識
   魔法の価値(冒険者) :40(すべて劣化しない)→30(-10:武器の手入れ)→10(-20:魔法感知)→0(-10:疾走)
  ■本来の処理
   魔法の価値(冒険者) :40(すべて劣化しない)→20(-20:武器の手入れ)→0(-20:魔法感知)→不可(-10:疾走)
 〇靴の修理難易度について
 Qy2:ダムレイさんの質疑にて、ソーラの二重底のブーツ(成功要素4つ)の修理難易度が20とのご回答を頂きました。
  ルールでは「修理判定はそのアイテムの成功要素数の3倍を難易とし、」とございますので、難易度は4個×3倍=12だと思っていたのですが、計算方法が間違っていますでしょうか?
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:
 Ay1:修正してねー
 Ay2:ほんとだ。12だね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/835149674632445962



●2021年4月25日(日) 天翔る彼女たち 第三の航海

(……11:26。コミュニティにて……)

芝村:質問等には夜にお答えします! 今トップエースゲーム中

/*/

444:粘菌先生はお風呂魔法で即死させられるんだろうか。
雅戌:粘菌先生はコアを砕かれると死ぬっぽいですね。洞窟エビの水鉄砲でハチの巣にされた時、コアが砕かれて死んだ的な描写でした。
高原:上から音もなく振ってきてディアレスさんが巻き込まれてたな
雅戌:あれは突撃してったディアレスさんが悪い…。 「よし、粘菌先生が降ってくるかもしれないから慎重に進もう」 GM:ディアレスが突撃していった。粘菌先生にとりつかれている。
高原:エビに集中砲火されるからこっそり進んでるつーに
雅戌:きっちり鎧を溶かされてるのは様式美としての振る舞いだたんだろうなと思いました
高原:どちらかというと エモやんが切れ者なのに対して うっかり八兵衛… このすば的なムーブをやらかしてくれる女戦士
雅戌:いやまああの人の回復魔法がないとサイーサ死んでたんだけどね。洞窟怖いよほんと
444:大地女祭系?>回復魔法
高原:元々大地女祭の戦士だったからね>回復が出来る
雅戌:元々戦士団ですからね
高原:治療した後とろいんだよ! って突っ込んでいって頭狙撃されてたけどな(兜があったから脳震盪だけだった)
雅戌:いう事はそんなに的外れではないんだけど微妙に慎重さが足りなくて
高原:実際腕はある人でしたよ。(エビも普通に仕留めてたし)
雅戌:魔法価値も沢山もってた。
久藤睦月:ガチシリアスな場面(劇場版とか番外編)ではスペック通りの活躍する系NPCすね
雅戌:たぶんそんな感じ
高原:ちゃんとあれだよ「あたしにいい考えがある!」って言ってくれるよ。活かすも殺すもパーティー次第(実際腐敗竜を倒す作戦はディアレスさんが言い出したので)

/*/

(……20:58。コミュニティにて……)

芝村:皆さんお元気ですかー
(あれこれと返答するプレイヤー達)
十五夜:羊がいっぱい培養してある?
芝村:それは井上陽水
はぐろ:ようすいギャグだった

芝村:では。やるか……
 
芝村:GMより:まず。データを上げましたよ>背部場所にて

 天翔る彼女たち テスト版

○テクニカルリードアウト
 人類が地球を捨てて逃げ出してから七百年、地球放棄暦七二八年。
 バリアフィールド、人工重力、マイクロブラックホール、平面宇宙航法技術はあるけれど、人が人の姿を捨てるのはまだちょっと早い。そんな時代。

 地球を捨てた人類は、銀河帝国と絶え間ない戦いを続けていた。
 彼女は人類により、銀河帝国と戦うために軍艦として建造された。
 人類の中でも日本系と呼ばれる勢力により産み出され、名を与えられた。
 その名を、護衛艦”はるな”という。

 銀河帝国と戦いながら資源を拾い集め、逃げて行く。そういう人類の実情が彼女を産み出した。
 ”はるな”は、人類そのものである艦隊を直衛するために生まれた。
 速力などは重要視されず、航続距離もない。艦内の居住性は切り詰められた。
 その分、単純な戦闘力と、強力なバリアフィールド展開力を与えられた。

 ”はるな”はかつて、人類の盾として華々しい立ち位置だったが、そのうち、遠距離での防衛策がとられるようになると彼女の出番はなくなっていった。今や艦隊のお荷物である。
 彼女は強靱なダメージコントロール能力と、徹底した区画防御、強力なバリアフィールド生成能力を持って生まれた。最後の最後まで戦い続ける。そういう戦乙女である。

 他艦すら守れるほどの大きなバリアフィールドの展開力は彼女から始まった。 
 主要装備は大口径三連装ビーム砲塔五基、対空レーザー二連装砲塔一二基、超大型バリアフィールド生成器である。
 艦中央に重要区画、バリアフィールド生成装置を配置し、後部に機関部、前部に武装を配置している。
 上面に大口径三連装ビーム砲塔三基、下面に二基を装備する。上面は凸型配置である。
 機関は強力なものの一つしかなく、今では時代遅れとされている。いわゆる鈍足艦である。
 その大きさは三〇〇mほど。この時代の大型艦としては普通だ。

 彼女に問題はなかったが、前述した戦略背景の変更にともなって、出番がなくなってしまった。
 彼女と一緒に企画された艦として、補給艦、連絡艇がある。いずれも本艦と艦隊本体を繋ぐための機材だった。
 艦齢は一〇〇年を遙かに超える。

 彼女やその姉妹は人類がもっとも厳しい時代に作られ、即実戦投入された。
 半数の姉妹を失いつつ、からくも防衛に成功、以後直衛距離での戦闘はなくなった。
 この三〇年は戦闘記録もなく、予算削減から半数が退役に至った。
 これは人類が多少なりとも押し返し、民間被害を無くすところまで来れたのが大きい。
 彼女たちは七〇年もすると問題に直面した。維持費の高さである。老齢に加えて、元々維持費を考えて作られていなかったのだ。
 彼女の半数は退役し、改装を受けて殿艦となった。詰まるところ時間稼ぎの捨て駒だ。
 しかし、民間での人気が高いことから実際にはその運用はされず、地方の防衛艦として運用された。武装は強力だが鈍足のため嫌われており、主として拠点防衛艦として使われた。
 例外的に”はるな”だけは武装を減じつつ飛行甲板を装備、機関を改装され、練習艦として運用された。

 乗員は原型が三〇名である。
 ”はるな”は練習艦に改装された。艦下面の砲塔は取り払われ、砲塔部跡地に円形の部屋が二基作られてそこに一〇〇名が住めるようになった。さらにその上に臨時の発着指示塔が作られ、露天で5機までのシステム253(宇宙戦型/練習機型)を配置した。
 主機は効率の非常に良いものに換装され、維持費の低下の役に立った。
 乗員増加に伴いキッチンが足りないために旧CICをキッチンにしている。新CICは小型のものになった。
 また演習用に艦下面後部に光子魚雷発射管2基と発射塔が装備された。前方に発射できないため実用的な装備とは言えないが、この装備で敵艦を撃沈させた事例がある。(はるな漂流事件)

 ”はるな”は乗員を徹底して守った。たとえ居住性を犠牲にしてもだ。
 ”はるな”の艦構造上、乗員は常時顔を合わせることになってアットホームな感じになった。それ以外では長続きしない、ともいう。後期では家族、一族で運営されることもあった。
 また本艦型では居住区域が狭く、気が滅入るので意味もなく艦外活動することが定常化した。一人になりたい時は誰にでもある。

○練習艦時代の”はるな”の戦歴
 ”はるな”は練習艦として辺境を航宙していたが、補給艦に忍び込んだ腕をガトリングにした月人によって襲撃され、艦長以下本来の乗員が死亡する大惨事に陥った。
 そこで臨時艦長となったのがGENZ士官候補生(第二二期)である。彼は仲間たちと月人を撃退し、艦を掌握したのだった……
 どうにか艦のAIを起こしたものの建造時点まで記憶は退行しており、GENZは臨時艦長から幼女お世話係に降格しつつも敵艦4隻を奇襲で破る華々しい戦歴を行った。三〇年ぶりの戦果である。
 この戦いでは旧CICをキッチンから間借りする形でCICとして復旧させ、戦う事に成功している。艦載機のシステム253が特に活躍した戦いであった。本格空母に及ばないものの、至近戦闘力の強さを見せ付けた。

データ:
艦船 レベル4(本体の成功要素数 16)
乗員 レベル5(乗員の成功要素数 32)

艦載機
システム253 システム253はかつて連合軍が開発した人形兵器。現在は連合艦隊によって生産されている。改良されつつかれこれ300年以上量産されている機体である。推進機などは装備しておらず、必要に応じて拡張する思想で開発されている。

システム253宇宙戦型 システム253の脚部を推進器に交換し、背部に大型燃料槽を装備したもので、連合艦隊での宇宙戦主力となった。右手に中レーザー砲、左手に小レーザー砲を持つ。肩に小さな盾を二枚持っていた。
データ:
艦船 レベル1(本体の成功要素数 2)
乗員 レベル1(乗員の成功要素数 2)


○参加の仕方
 プレイヤーは全員が士官候補生です。
 自由な成功要素を一個持っています。(ただし、人間の仕事の1/4程度のものでないといけません。パワーは6です)
 今回科を選べます。

 科は以下の通り。いずれも成功要素として使えます。(パワーは6)
作戦科
砲戦科
魚雷科
通信科
主計科
機関科
飛行科(パイロット)

以下は選べません。
航法科
医務科

芝村:参加希望者は科を決めないといけません。科は以下の通り。いずれも成功要素として使えます。(パワーは6)
  作戦科
  砲戦科
  魚雷科
  通信科
  主計科
  機関科
  飛行科(パイロット)
 一度決めたら変更できないので注意 名前の後ろに科を入れてね!
 ゲーム中は変えられないので、次回頭ではまた変えられますよ。よく分からないときは主計科で大丈夫w

九条イズミ:まだパソコン前にいないんですけど、参加できますか
芝村:大丈夫ですよ>九条イズミ

GENZ:
 砲戦科‥‥主砲や対空砲をあつかう
 魚雷科‥‥魚雷、機雷を扱う
 通信科‥‥通信機まわり、オペレータ
 主計科‥‥補給、料理、紙の戦場
 機関科‥‥エンジン、整備
 飛行科‥‥パイロット

芝村:GMより:プレイヤーは一個だけ成功要素を作る事ができますが、これはいつでも登録できます。一日の仕事をこなす上で1/4を占める要素、というしばりがつきます。

ぱんくす:帰りながらですがスマホでがんばります
七飾:まだ入れるなら魚雷に行きたいですが
芝村:参加はまだ大丈夫よ。ぱんくすは遅れても大丈夫。

芝村:さて。他に参加者はいないですか? 遅れてきますとかあればなるべくうけつけまーす。

阪:
 作戦科 3人 玄霧 まさいぬ 青狸
 砲戦科 4人 GENZ 佐藤ぶそあ すわろう カルカロフ
 魚雷科 6人 JAM 築山 戯言屋 ダムレイ 七飾蛍 高原
 通信科 6人 阪 セントラル越前 不離参 竜樹 十五夜 谷坂少年
 主計科 6人 犬森 ミサ ユーラ 伯牙 みー 九条イズミ
 機関科 6人 たい 444 とらさん はる ぱんくす 山内
 飛行科 4人 願真 白河 涼原 久藤睦月
 更新しました

/*/

○4月25日(日) セッションログ 21:00 天翔る彼女たち 第三の航海
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0425HARUNA.html

○3月7日(日) セッションログ 21:00 天翔る彼女たち 第一の航海
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210307_00.html
○4月4日(日) セッションログ 21:00 天翔る彼女たち 第二の航海
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0404HARUNA.html

/*/

芝村:
 *********
 *天翔る彼女たち*
 * はるな第三の*
 *航海      *
 *********

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

GMより:戦闘に勝利し、今は残骸と一緒に移動しつつある。残骸に隠れるなどの趣味があるわけではなく、慣性の法則で同じ方向へ移動しているだけだ。
 はるな:「状況終了。アラート解除、ワッチ1」

犬森:#ワッチ1とは
芝村:ワッチとは当直番号。 船は24時間勤務なんで当直制なの。だいたいワッチは4つあって、12,23,34,41という感じで動いていく。

ぱんくす:#残骸がスペースデブリ化してる場合、デブリの高速衝突が少し心配かな
芝村:ちなみに、相対速度は小さいのでデブリ衝突は考えないでいい。

芝村:
 GMより:喜ぶ皆を余所に、作戦科と艦長代理改めはるなお世話係は、深刻な顔で会議していた。ちなみに会議室はないので、締め切った廊下で天井や床や壁にはりついて話をしている。

 GMより:どんな会議かと言えば、補給どうしようだ。連絡の回復もそうなのだが、今はなにより補給が欲しい。

GENZ:「ようするに手持ちはこころもとなく、補給が来る保証はまったくなし。まいったね!」
芝村:はるなは眼鏡を掛けて大きな本を読んでいる。マニュアルのようだ。

GENZ:Qg:はるなちゃんにはどの程度の自力補給能力がありますか? それとも完全に外部からの補給頼り?
芝村:Agまったくない。

444:敵襲がなければどんな補給計画を予定していたんだろう。
芝村:444の記憶では、補給船とドッキングしたら、テロリストだったという感じだ。

雅戌:Qm1:現在いる宙域がどこであるかの確認はできていますか?
芝村:Am1:なんとなく。オリオンアームの端、名前はEEスミス領域だ。

芝村:さてGENZ(艦長代理補佐)には選択肢がある。
 1:敵に完治される可能性はあるがSOSサインを出す
 2:なんとか天文観測して補給を探す
 3:通信復旧めちゃがんばる

GENZ:「連絡がついたとてランデブーが間に合うかわからない。まずは自力補給の手を考えるべきかな」
 というわけで、2を選びたいと思います。まずは自弁!

芝村:ちなみに、はるなのの機関(推進)は低出力高効率、連続運転型。ジェネレーターそのものは百年前のものだが、出力だけはばかでかい。

ぱんくす:Qぱ機関科から燃料を確認します。どれくらいかわかりますか?
芝村:Aぱ:燃料については数世紀大丈夫だ。

芝村:さて、天文観測なのだが、主に行うのは飛行科、砲戦科、魚雷科だ。

青狸:Q青:現状の物資で不足しているものが何か洗い出す難易度はどの程度でしょうか?
芝村:A青:5

芝村:課題:天文観測を手分けして行う。各チーム難易5

たい:Qた1:現在はるなと飛行科の機体は整備が必要ですか?
芝村:Aた1:いるんだけど、整備の手が足りてない。

GENZ:難易度5だとほぼ科の人数で自動成功しそう!
高原:魚雷は確か6はいたはず
白河:あ、飛行科1人足りない(4人
阪:飛行4人 砲戦4人 魚雷6人

芝村:魚雷は自動成功だね。飛行、砲戦は成功要素一個だしてね

ミサ:不足物資の確認だけ(難易5)なら人数でクリアできそうですね
阪:主計科 6人ですね
芝村:主計が確認した結果、なにもかも足りない。砂糖小麦粉、魚雷に部品

白河:飛行科【一時成功要素:帰還時の周囲警戒による観測データ】
芝村:通った>白河 1d6してね
GENZ:(一時はパワー4だからね)
白河:/rs 1d6 4
@白河@飛行科, /rs 1d6 4 ⇒ 1 = ヒット数:1ヒット

芝村:砲戦はどうだい?
佐藤ぶそあ:流れはやめだったので再掲します。砲戦科の提出です。パワー6【優れた空間認識能力】
芝村:通った>ぶそあ

芝村:成功した。天測の結果……魚雷科、すなわち艦の下の方に近づいてくる船がある。
 巨大サイズだな。距離はまだ遠い。はるなの体積の40倍以上ある。200ほどのブロックが繋がってるようだ。

GENZ:「はるなちゃん、アレは何だかデータあります?」 (100年前のデータでもあればいいな!

芝村:
 はるな:「えっと、データなし。一番近いのは……」
  はるなは眼鏡をかけなおした。
 はるな:「あった……じゃない、ありました。構造的に宇宙軍工廠です」

GENZ:「工廠……工廠! それはありがたい!」
雅戌:「了解した。工廠なのは朗報に思えるが、さりとて接近の仕方が不自然だ」
高原:「いやでもめっちゃあやしくねえ?こんな地域に友軍の工廠?」
玄霧:「通信科でおくってみますか?」>お世話係に
芝村:通信を送ってみるかね?

GENZ:Qg3:銀河帝国のものか、人類のものか現状で判断はつきますか?
芝村:Ag3:もちろん、どちらでもない

白河:Q白:中立勢力にあたる勢力のものでしょうか?
芝村:A白:そんなの知らないよ。存在すらきいたことない

たい:Qた2:怒の剣の人達は銀河帝国の者ですか? 人類の者ですか?
芝村:Aた:人類の反体制派だ

カルカロフ:Qk:対空機銃のガンカメラから何らかの映像情報を得られますか?
芝村:Ak:遠すぎて分からないねえ。

GENZ:えーそれでは通信……してみるけど、レーザー通信でいこう。傍受の可能性をへらす
芝村:通信の難易は0なんだが……
GENZ:難易は0……だが…?
芝村:GENZはレーザー通信を行った。
GENZ:「もしもし、聞こえますか。こちらは護衛艦はるな。護衛艦はるな」
芝村:GMより:帰ってきた返事はよく分からないものだった。まったく理解できない。

芝村:GMより:分析、翻訳するなら通信科、難易20だ。主計科は手伝うことができる。

GENZ:#ボイジャーの円盤みたいなやつでスタートしよう。基本的概念からスタートするんだ
芝村:お、GENZの発言で前提変換。難易-3

阪:通信科6名 主計課6名
芝村:難易17ー人員12で残り5

十五夜:しばらく会話は続けてもらってパターンを抽出しましょう
GENZ:連続パターンの抽出、いいですね
芝村:連続パターンで、難易が2下がった。

芝村:15。残り3

犬森:主計科の私【チェック癖:パワー6】を提出いたします。事務作業に慣れてますのでパターン化翻訳手伝いを行います。
芝村:犬森通った。あと2

十五夜:【電子機器についての専門知識:6】 古い機器でも駆使して解析します
谷坂:パワー6【言語マニア】暗号・創作言語解読趣味があります
芝村:十五夜、谷坂通った。

芝村:成功した。

芝村:GMより:第一宇宙人:こちらは希望する 交換 情報 必要なもの
GENZ:返信します。「こちらは人類 情報交換歓迎 補給希望」
芝村:第一宇宙人:準備できている 怒りの剣 いける
GENZ:「怒りの剣について 情報 希望?」
芝村:第一宇宙人 怒りの剣 you 味方 近くに

玄霧:Qく:念のため確認しますが、工廠の外観とかってわかっていますか?
芝村:Aく:ブロックがたくさんつながっており、それらは一個一個がドッグのようだ。

青狸:「これまでの交信から、文節を我々の言語に並び替える必要がありますね。 通信科、できますか?」
芝村:青狸の通信科ががんばって精度をあげている。12時間あればいけそうだ
高原:はるなちゃんにパターン分類とか手伝ってもらえないかしら
芝村:はるな:「がんばりまーす」 はるなは応援している。 旗をふっているぞ。

築山:Q 彼我の距離と相対速度は測定できていますか?
芝村:A:できている。 相手は非武装ぽいぞ

GENZ:「共通認識を確認したい。こちらは「怒の剣」と敵対している。そちらもそう認識しているか?」
芝村:GENZが通信を送ると、工廠は慌てて逃げ出した。

芝村:補給が遠ざかっていく。追いかけるには機関が無理しないといけない。難易20だ。

たい:機関科は6人です
芝村:普通に言って、追いつくのは無理ぽいな。難易14だぜ

444:Q4:バリア―だけでも機関準備してたんで難易度下がりませんか?
芝村:A4:かわらないなあ。

GENZ:253では追いつくのは無理そうですか?
芝村:253では遠すぎる。

涼原:追いつこうとするんじゃなく、敵が逃げた航路を解析する難易度はどうなりますか?
芝村:通信科、難易10>akiharu

GENZ:威嚇射撃して停戦を命じることは可能ですか?
芝村:威嚇射撃しても全力でにげるぞ。

芝村:GMより:ゲームオーバーのチャンスです

GENZ:確かに。では通信科の解析お願いしましょう
たい:通信科六人行けそうですね

十五夜:成功要素再提出は可能ですか?
芝村:できるよ>十五夜

竜樹:前提変換で先の天体観測での周囲の宙域データがあるので。予測に仕えませんか?
芝村:前提変換で難易が5へった。>竜樹
(おお お、やった おおー おお おおお~~ おお、ナイス前提変換! #竜樹さんナイス ナイスです など発言するプレイヤー達)

芝村:成功した。敵は脇目も振らずにまっすぐ、どこまでも逃げるぽい。そしてそれが、一番早い。

白河:Q白:周辺宙域図みて、星に向かってる感じですか? 衛星に向かってる感じですか?
芝村:それが…
芝村:A白:どちらでもない

芝村:選択:
 1:機関科で頑張って難易20をクリアしてみせる くわ
 2:おれたちはこれから海賊だ。ぶっ放せ
 3:諦めて神に祈る

444:Q43:機関科ルートの場合、敵は近づいてきたのが急に離れていってるので、慣性の法則で追跡の難易度が下がりませんか。
芝村:A43:あんまりかわらないかな。出力的には向こうがわずかに大きい

たい:Qた3:はるな艦内で速力に転換出来そうなものはありますか?
芝村:Aた3:おもいつかないなあ。

カルカロフ:観測/予測データを利用してコース修正する事で難易度が減りませんか?_
芝村:まっすぐなんで無理かも>カルカロフ

444:Q44:バリアや武装に回す出力を全て速力に回すことで速度は上がりませんか。
芝村:A44:それはできる。
444:Q:どれだけ難易度下がりますか。
芝村:444の前提変換で難易は5下がった。

高原:あと9
(まとめ補足:難易度20で機関科は6人なので、残り難易度14。そこから5下がって、残り難易度9)

ぱんくす:前の怒りの剣との戦闘時からずっと機関部の確認していましたが、機関の限界などを理解する事でぎりぎりを無理でない速度を見極める事はできますか?
芝村:できる>ぱんくす
マッチ棒:そうですねえ。高効率低出力で回しているということですから、効率を捨てて短期的に出力を上げれば、燃料は食うでしょうが、理屈上は出力出せるかもしれません。
 100年連続稼働しているなら、そういう緊急時の事象があったはずです。航行記録から最大速度を出したときの日時を拾って、機関科の日報と照らし合わせれば、出力向上の運用手順書が見つかるかもしれません。どうでしょうか?
芝村:なるほど。山内の前提変換で難易5さがった。ぱんくすの前提変換で難易2下がった。

とらさん:機関科の一時成功要素で以下のものは通りますか?
 機関科:一時成功要素:パワー4:『危機を抜け出したあとの一致団結』何者かの襲来を2度も潜り抜けた機関科は一致団結しており、それににより作業も早く高い品質で行えます。
 機関科:一時成功要素:パワー4:『常日頃からの整理整頓』機関部は常日頃から関するものを整頓、清掃しており、それにによりいつでも作業を早く高い品質で行えます。
芝村:寅さんの方は両方通る。
とらさん:/rs 2d6 4 4
@トラスティーリャ(司令役)@とらさん, /rs 2d6 4 4 ⇒ 1,1 = ヒット数:2ヒット
芝村:たいの成功要素は通過した。

マッチ棒:パワー6:連続0:機関科日報から追いかけて得た機関運用知識:主機関の運用手順から出力調整の手順を検索して操作を確認、裏を取った手順です。
芝村:山内も通った。

芝村:成功したよ。機関をがんばらせてじりじりおいつく。20時間くらいかかるぞ。

とらさん:機関科の成功要素を多く出すことで、相手に追いつくまでの時間が短縮されませんか?
芝村:今で精一杯だよ>とらさん

芝村:ちなみにその間に猫が元気になって無重量空間で飛んだりはねたりしている。

竜樹:20時間あれば、翻訳精度アップがまにあいそう。ねこさんだ
みー:かわいいい そんな事されたら一緒に泳いでしまう

芝村:猫は行方不明になった。
ミサ:ねこをつかまえておきます
芝村:猫を捕まえるなら難易2だ
みー:前提変換 一緒に泳いでいる宣言をしています
芝村:難易0になった>みー 猫捕まえた。
みー:わーい! ありがとうございます!

犬森:「どこいきたいんだいマツダ」
芝村:猫はいきたいところがあるよ
ミサ:猫はどこへいこうとしてたのか、一緒にいってみてもいいかも

444:Q45:そもそも猫が船に乗ってることってPCは知ってたんでしょうか。(意図:猫が住んでた未知の区画がないか)
芝村:A45:知ってる。古い船だと鼠がね……

九条イズミ:Q九 猫の向かってたとこ確認できますか
芝村:A九 ボートルーム

芝村:ちなみにボートルームには避難ポッドが大量に搭載されている。定数の12倍くらいある。
GENZ:えー>定数12 360個も
芝村:おそらくは、訓練で使う予定だったんだろうね>避難ポッド

カルカロフ:Qk2:ルーム、脱出ポッド以外に連絡艇などの艦艇はありますでしょうか?
芝村:Ak2:連絡艇がない。降ろされてるようだ……

玄霧:Qく3:ちなみに、避難ポッドに誰か潜り込んでいるとかはありませんか?
芝村:Aく3:それはない

芝村:問題は酸素不足だなあ。
GENZ:宇宙服用の酸素、使えませんか?
芝村:使える>GENZ

雅戌:Qm3:猫や人が活動する区画を制限して、それ以外のブロックを封鎖、酸素供給を止めることで時間を稼げませんか?
芝村:Am3:稼げる。+3時間

GENZ:総員宇宙服着用!
(プレイヤー達が続々と、宇宙服を着用する発言をする)
芝村:宇宙服でどうにかなるかな。酸素を作る機構を試作するよりは安全そうだ。

芝村:おいついたよ。通信が来る。
GENZ:お
芝村:第一宇宙人 交換 思い出す 私
GENZ:「交換…?」
芝村:第一宇宙人: 怒りの剣 忘れる 交換

444:#待て、話し合おう。物資交換はしたくないか。
444:#怒りの剣との交渉は忘れよう。
GENZ:なるほど

谷坂:Qt:翻訳の高精度化終了しているのでもっとわかりやすくなりませんか?
芝村:AT分かりやすくなってるよ!

GENZ:「受諾した。交換を希望する。ランデブーしたい」
芝村:ドッグは相対速度を0にした。
GENZ:「乗艦希望するが可能か? 我々は酸素呼吸生物である」
芝村:第一宇宙人 交換178 どうぞ 修理211
GENZ:#178とか211ってなんぞー
雅戌:ブロック名だと思う

芝村:はるな:「宇宙人ってどんなの?」
GENZ:「どんなのだろう。第一宇宙人っていってるけどよくわからない」
雅戌:「月人はこう、背が高くて肉が薄かったよ」
GENZ:まずは物資。178へいこう
芝村:178ドッグへ入った。向こうは水で満たされてるようだな。そもそも接続規格が違う。
玄霧:すいせいせいぶつ
高原:#宇宙服着ててよかったな
GENZ:「はるなちゃん、まずは相手を知らなければならない。いっしょに話してみよう」
芝村:はるなはうなずくと水着になった。
(おおー 水…… そうじゃねえだろ おおお 水着に! 水着! 水着回! 突然の水着回 今夜は水着回だったか… など発言するプレイヤー達)

Q白:外で作業してる人員など居ますか?
芝村:A白:いない

芝村:はるなは射出された。
(!? と発言するプレイヤー達)
芝村:はるなは水の中に入っていった。ぶくぶくしている。
GENZ:ついていきます!
芝村:GENZも射出された。

芝村:GENZもエアロックから水の中に入った。キラキラした水だな。浅い海のようだ。水面から出た。
GENZ:ブハァ(気分)

高原:#純水かなあ
芝村:水の組成は普通だよ。海水だ。

雅戌:Qm4:はるなさんとお世話がかりに追従できますか?
芝村:AM4:OK

芝村:はるなはGENZの手を取って、指さした。はるなの指さす先には、珊瑚礁が広がっている。
GENZ:「あっちか……」(はるなちゃんと一緒に向かいます
芝村:珊瑚礁はきらきらしている。
 はるな:「これから通信でている」
GENZ:挨拶します
芝村:珊瑚型宇宙人のようだ。ネットワークで知性を持っているな。

芝村:自らを最初の宇宙航行者と名乗る宇宙人:「こんにちは、我らの廻りを泳ぐ者よ」
GENZ:「こんにちは。こちらは人類の護衛艦、はるなちゃんです。私は士官候補22期生のGENZ。よろしくお願いします」
芝村:自らを最初の宇宙航行者と名乗る宇宙人:「我々は取引を希望する」

芝村:それから4時間後……

 GMより:皆にドックでの24時間待機命令が出た。水着着用のこと。

GENZ:wwwwwww
玄霧:「総員水着着用いそげ!」
みー:#全員水着w
阪:まさかの水着回
十五夜:#やはり水着回だった!?
GENZ:#突然水着回がスタートした…だと…?
(戸惑いつつも水着回かと水着の着用を宣言するプレイヤー達)

芝村:上陸して水泳を楽しめる。

カルカロフ:あ、もちろんですがガンカメラで水着映像を録画してローカル記録に保管しておけるようにセットしておきます
みー:およぐぞー
GENZ:失礼にならないように、周囲環境を破壊しないようにね!
雅戌:睡眠時間はちゃんと確保してから泳ごうね
たい:体操してから水泳を楽しみます

芝村:泳いだことで自らを最初の宇宙航行者と名乗る宇宙人は満足したらしい。交換が成立した。

GENZ:これが交換条件…なのか…
(そういうことかと、続々とわいわい泳ぐロールをするプレイヤー達)
GENZ:ともかく相手の概念を尊重しよう。「交換成立、感謝します」
芝村:補給を得ることが出来たよ。異星人由来なので何もかも違うんだが、酸素などは潤沢に得られるし、有機物も大丈夫だ

芝村:選択:交換物資として以下を貰える
 1:宇宙人の仕事依頼
 2:宇宙人のワープサービス ジャンプ3
 3:宇宙人からの情報(ジャンプ1レベル)
 ジャンプ3で大艦隊までの距離を半分にできる。選択だよ。1-3のどれかだよー

GENZ:Qg7:仕事の内容と報酬はきけますか?
芝村:Ag7:宇宙海賊との戦闘

雅戌:Qm5:宇宙海賊ということばの概念は我々の持つそれと同じでしょうか?
芝村:Am5:自信はない。

佐藤ぶそあ:#そこですね。宇宙海賊=怒りの剣とか宇宙海賊=宇宙軍とか言われると困る
雅戌:宇宙海賊=地球連合とかかもしれない。可能性としては。

GENZ:「宇宙海賊が、我々の所属する人類の体制側勢力である場合には交渉の上で対応させてほしい。それ以外の勢力であれば宇宙海賊からの防衛を行うことはできると思う」
芝村:自らを最初の宇宙航行者と名乗る宇宙人:「了解した」
GENZ:「それでは修理と補給、情報と防衛力の交換、よろしくお願いします」

芝村:自走式工廠とともしばらく航海をともに行う事になった。
 距離感が狂うほど大きな箱の連続体を見る内、皆は海を思い出すことになる。

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。

(お疲れ様でした! と発言するプレイヤー達)

芝村:うっかり珊瑚礁踏みつけて欲しかった……
たい:猫も海に入ったのでしょうか?
芝村:猫も泳いでるよ

芝村:ほんとは避難ポッドの酸素を使うかと思っていたが、宇宙服で乗り切られたw

芝村:ちなみにあの宇宙人たちは補給を与える代わりに生物の情報を集めている。泳ぐことで微生物を大量採取しているな。
 まあ価値観は全然違うよね。
 ちなみに。珊瑚礁の本体は珊瑚虫でな。珊瑚はその家。なので今回の宇宙人は炭素族群体生命体でケイ素族生命体ではない
 というのも、最近ケイ素系生物は熱的に無理という話になってしまい……
 まあ。ケイ素系生物は灼熱でしか存在し得ないけど。高すぎると燃えるんで生存領域が狭すぎるし、仮にクリア出来ても、すぐに滅亡しそうと
 まあ。毎回戦闘ではない。ということでw

芝村:スペックシートでエンジンに無理が利くと記載されるだろう。
 あとは魚雷塔が下方観測の役に立つくらいじゃない?

芝村:ということで、次回はまあ、戦闘になるのでは。ということで解散しましょう。お疲れ様でしたー

芝村:
○練習艦時代の”はるな”の戦歴

 ”はるな”は練習艦として辺境を航宙していたが、補給艦に忍び込んだ腕をガトリングにした月人によって襲撃され、艦長以下本来の乗員が死亡する大惨事に陥った。
 そこで臨時艦長となったのがGENZ士官候補生(第二二期)である。彼は仲間たちと月人を撃退し、艦を掌握したのだった……
 どうにか艦のAIを起こしたものの建造時点まで記憶は退行しており、GENZは臨時艦長から幼女お世話係に降格しつつも怒りの剣級、敵艦4隻を奇襲で破る華々しい戦歴を行った。三〇年ぶりの戦果である。
 この戦いでは旧CICをキッチンから間借りする形でCICとして復旧させ、戦う事に成功している。艦載機のシステム253が特に活躍した戦いであった。本格空母に及ばないものの、至近戦闘力の強さを見せ付けた。
 その後、自らを最初の宇宙航行者と名乗る宇宙人という珊瑚礁型群体生物と接触、有機物ならびに、酸素の補給を行った。
 この接触において”はるな”はスペック以上の速度を出しており、また魚雷発射塔の観測機器は観測任務に十分耐えうることが判明している。

 その他漂流訓練用に避難用ポッド360機を搭載しており、代わりに連絡艇を降ろしていることが判明した。一人乗りとはいえ360機は定員数すら超えており、なんんらかの意図があったのではないかと言われている。

/*/

(以下はセッション後のプレイヤー達の雑談より抜粋)

GENZ:生きねば
十五夜:まあ、原隊残ってるかも不明ですしね
GENZ:最悪、我々が残存全人類かもしれないんだ! だいたいどうやって1200光年ぶっとんだんだ……
雅戌:あれ、はるなは元居る予定だった宙域から遠くにぶっ飛んだんだっけ?
GENZ:訓練中だったはずなんだけど……(そもそもワープドライブがないので)
雅戌:現在が地球放棄歴728ではない可能性か…
GENZ:あー、時間飛んでる可能性すらあるか……

カルカロフ:ところで、ジャンプ3で半分の距離、情報でジャンプ1ってことは
GENZ:ジャンプ1が200光年ってとこdしょうな。どんだけ飛びゃいいんだというこの
(まとめ補足:2話で、芝村:宇宙戦型のデータを見ると、推測航法でここは艦隊から1200光年ほど離れている。 とある)

GENZ:360機の脱出ポッド、本当に変な意図がありそうだ……
玄霧:ポッドの中に何か乗ってる、はなかった(調べた)
GENZ:乗せる余裕自体がMAX130人なんですよね。定員なんだから
玄霧:ポッドそのものが何かに必要だったとして、何に必要なんだいという
ユーラ:一人乗りポッド360機。はるなの原型で乗員30名、練習艦になって130名なので、予備を入れてもさすがに過剰すぎますね……

はる:連絡艇のスペース全部つかってポッド搭載したってことなのかな
高原:たぶんね>連絡艇のスペース

雅戌:まあ次の天翔ける彼女たちは5/23とかになりそう。マドリアもそろそろ佳境だしね
高原:元々半年くらいの予定だしねえ>マドリア >長くても


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/835703302406668298



●2021年4月26日(月) まだ見ぬ地下街

Lei:済みません。成功要素の連続使用のカウントのやり方を間違えていまして、PCアコーヤの統制祭りの時のデータが誤っておりました。
 パワー6を分割せねばならないところを、パワー6のままです。こちら、統制判定は無効として、出し直しで宜しいでしょうか?
芝村:はい。

はぐろ:おはようございます。はぐろチーム29日で全員確認が取れましたので、29日にゲームをお願いできますでしょうか。また、開始時間は21時で変わりないでしょうか?(休日出勤がおり昼間は難しいです) よろしくお願いいたします。
芝村:29日21時でいきましょう。

444:質問です。4/6のルールのアップデート前に、価値5で購入したロープがあり、こちらは長さについて設定しておりません。
 設定なしだとトラブルの元だと思うので、アップデート後の価値基準に合わせて、長さ5mとしてよいでしょうか。
芝村:はい

鈴藤:お疲れ様です キャラクターデータの提出について質問させてください
 Q鈴:テキストファイルとPDFであればどちらで提出されたほうがGM側がラクになりますか?
 私個人の考えとして、目視で確認をしているものと思い込んでいたので文字の大きさや色付けができるPDFファイルで提出していました。
 しかしセルフクラフトへの入力をしたり、差分を調べるなどで機械的に処理されている可能性があると気づいたので、その場合はテキストのほうが取り込みやすいのだろうか、と思っての質問になります。
芝村:A鈴:テキストです

ポレポレ:お疲れ様です。質問に参りました。
 Q1:限界突破して成功要素の分割が停止した場合、アイテムの成功要素も分割しなくなりますか?
 Q2:質疑で、リザルトで戴いた劣化しない魔法価値の分配のタイミングは任意とありましたが、これを分配せずに持って置き、魔法使用の度に必要分を細かく分配して消費していく、という使い方は出来ますか。
 Q3:ブランゼル最後の日?のリザルトで要素を分割した麦酒を神に奉納しようと考えています。(パワー6・6を、連続使用回数6回を使って6・5・4・4にする想定) 成長させたアイテムをすぐに奉納する事は、世界観として問題があるでしょうか
 Q4:Q3の麦酒(魔法価値950)を歌の女神シレン様、詩の女神ノウルン様、数学神タゴラ様、顔さんに奉納する場合、それぞれ魔法価値はどれ位になるでしょうか。
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:はい。
 A2:いいえ。まとめて投入してね。
 A3:別にいいんじゃね。
 A4:300,0、400

ダムレイ:回答ありがとうございます!
 Qd1.修理に挑戦できるとのことですが、修理の判定依頼はどこで出せばいいでしょうか?
  あ:質疑と同じように「コミュニティ」に出す
  い:成長やリザルト処理と同じく「掲示板ゲームの投稿所」に出す
  う:その他
 Qd2.シュバリキさんもパーティメンバーとして報酬を受け取ってもらいたいです。うちのパーティでは、リザルトから魔法などの消費分を引いた金額を頭割りで分配しているのですが、価値720をシュバリキさんに分配していただけないでしょうか?
 Qd3.リアルタイムゲームの成長について相談・確認をさせてください。今回、ゲーム進行の途中で成長処理ができなかったPCがいるのですが、その場合の処理はどうなるでしょうか?
  あ:成長・連続カウントなし
  い:リザルト処理を掲示板ゲームの投稿所に申請する際に、ログを遡って成長・連続カウントの処理をする
  う:その他
 連日の質問で申し訳ございません。よろしくお願いします。
芝村:
 Ad1:あ
 Ad2:OK
 Ad3:あ ただ、スマホ参加だったり初心者だったりは事情を斟酌するので相談してね

444:Q444:すいません、PCエモッタの成功要素に英語を使ってしまっているのですが、こちら置き換えてよろしいでしょうか。
芝村:はい

/*/

(……21:00。コミュニティにて……)

芝村:そろそろお時間どすな
(こんばんはー。と発言するプレイヤー達)

とらさん:トラノス組は全員そろっております!
芝村:ではセッションルーム1へどうぞ

/*/

○4月26日(月) セッションログ 21:00 まだ見ぬ地下街
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0426OSF.html

/*/

(……セッション後。大冒険したトラノス組に、お疲れ様でした! と発言するプレイヤー達)

芝村:お知らせ:あすはソロゲーマーの日ですよ。これを気にどうぞー>皆様
 ソロは他でゲームやってないなら入れますよ。21時からね

鷹臣:まさいぬさん参戦でソロゲームの難易度にエースが
雅戌:2人参加すると強制エースゲームなのでそれはほんと気を付けますが
芝村:まあ、初心者もいるかもしれないので明日はエースゲームなしよw 二人居てもエースゲームにはしません。
 今も問答無用でエースゲームではあるんだが。今回は趣旨が違うので

はづきてる:手を挙げてませんでしたが明日参加できるならしたいです!
芝村:いいですよ>はづきてる。

芝村:飛び入りでも大丈夫なので。気楽で

Lei:同じく参加できるならしたいです
芝村:はい>lei

雅戌:人が揃いそうならまた次の機会にします。木曜もソロデーでしたよね
芝村:29日ははぐろチームかな

とらさん:すいません念のために確認させてください。今回のゲームの報酬で得た「不滅の魔法価値500」ですか、こちらは劣化などがしないという意味で、魔法を使用した際にはその分のこの価値は通常通りに減少するという認識でよろしいでしょうか?
芝村:もちろん


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/836208776654225478



●2021年4月27日(火) 卵を巡る冒険

(……21:00頃。コミュニティにて……)

ポレポレ:回答ありがとうございます。追加で質問させてください。
 Q1:
  #ここから引用
  Q3:ブランゼル最後の日?のリザルトで要素を分割した麦酒を神に奉納しようと考えています。(パワー6・6を、連続使用回数6回を使って6・5・4・4にする想定) 成長させたアイテムをすぐに奉納する事は、世界観として問題があるでしょうか
  A3:別にいいんじゃね。 
  Q4:Q3の麦酒(魔法価値950)を歌の女神シレン様、詩の女神ノウルン様、数学神タゴラ様、顔さんに奉納する場合、それぞれ魔法価値はどれ位になるでしょうか。
  A4:300,0、400
  #ここまで
 上のように回答頂きましたが、麦酒を分割せずにパワー6を2個で奉納する時、それぞれざっくり3割、0、4割で計算して良いでしょうか。
 限界突破してたからアイテム分割しない、とわかって方向転換しようとしています。
芝村:はい。その計算で大丈夫です

芝村:今日はソロプレイヤーの日ですよ。参加希望の皆様はセッションルーム1へどうぞ
(よろしくお願いします。いってらっしゃいませー。など発言するプレイヤー達)

/*/

○4月27日(火) セッションログ 21:00 卵を巡る冒険
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0427OSF.html

/*/

(22:13。セッション中、コミュニティにて)

はぐろ:なんと<逆ケンタはころしてる
一法師リツ:逆ケンタ生まれることあるんだ
芝村:頭が重要らしい。
とらさん:芝村さんルームが違うっす!
芝村:あ。ほんとだw
カルカロフ:一瞬びくっとしましたw
芝村:さておき、どうするんだいを間違えたw

/*/

(コミュニティにて。セッション後)

芝村:いやー。みんなも低難易は気をつけようw

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

十五夜:低難度はかえって難しい感ありますね…
芝村:せやなあ。低難易はうまい人があんまりプレイしてないからお手本がないんだよな。と、プレイしてて思った。
 敵が普通に強いだけなら戦って勝ててたかもね

竜樹:Q竜:ドワーフ街に建築予定のトラノス組社屋ですが、上3階とは別に 地下1階を作ることは可能ですか?
芝村:A竜:できるよ

芝村:低難易はだいたいタイトルか、最初の30分にヒントある。
 まあ。今回の場合はなまじエルフがいたので、事情がね。ああ、有精卵でしょわかるわー。で、納得したのがあかんかった。
 3000本矢が飛んできたとき、天井が爆破されたあたりで、あれ、おかしくない? と思った時には時既に遅しなんよな
 あとトイレにいけない、魔法でも引き剥がせないあたりはポイント高いんだけど、そこで、異常ではなく、がんばるな、こいつ、になってたのがあかんかった。
 普通の人間が難易5000は無理やろーにはならんかったのがね

一法師リツ:一般人の出せる数値ではなかったという事ですね
芝村:せやな>一般人の出せる数値ではない。

雅戌:意思関係は3000くらい誰でも出せる、という思い込みはありました。魔術教団の80万が基準というか…
芝村:まあ、80万でも3000でも普通はだせません。

芝村:よーし (まとめ補足:何に対する よーし なのか分かりませんでした)

玄霧:たのしいげーむがしたいです!
芝村:楽しいゲームって
玄霧:なんなんでしょうね……(哲学

芝村:
 諸君 私は戦争が好きだ
 諸君 私は戦争が好きだ
 諸君 私は戦争が大好きだ
(以下略

(あれこれと突っ込むプレイヤー達)
(なお、以下略としつつもさらにヘルシングな演説が続いたものの、スパムっぽかったので削除されたと思われる)
芝村:いや、すげえスパムぽかったので。

一法師リツ:さっきルーム3にスパム出たし、私もスパムかと思いました一瞬www
十五夜:久しぶりに招待リンクを出したらすぐ湧きましたね<スパム
芝村:スパムぽいのは今みつけてBANした
十五夜:せっかくなので増やしたいんですけど、リンク出しにくいです
芝村:リンクは出していいよw

玄霧:ともあれ南のほうには足を延ばしてみたい。だが俺たちの戦場は本当に南なのか? というのは顔さんに聞いてからですねえ
芝村:まあ、勝てるところと危機のところがいいんじゃねえかな

玄霧:危機の所が閉所じゃなければいきますよ
築山:自分たちの武器が最高に輝くところにいきたい(あと、優位がとれなくなるところはやばい)
芝村:水とかもその理屈だとやばそうよね

芝村:まあ、明日の展開をお楽しみに。
(えぇ ひえ ひいい こわいこわい ひえl びびったーーーーー! など発言するプレイヤー達。何かあったらしい)
芝村:ではおやすみー。

はぐろ:ちょっとしたタイプのあれでホラーになる
築山:今回はずっとホラー展開が続いてますからね…
芝村:なお、ホラー展開が続いているんじゃ無くて………… すっきり終わってないだけだよ。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/836572158062493769



●2021年4月28日(水) ヒュドラ狩り

(……21:00頃。コミュニティにて……)

芝村:参加者の皆様はセッションルーム1へどうぞー
玄霧:よろしくおねがいしまーす!
セントラル越前:よろしくお願いしますー!

/*/

○4月28日(水) セッションログ 21:00 ヒュドラ狩り
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0428OSF.html

/*/

(セッション中。 芝村:クリフ(介入中):「今日は良い天気ですね。#攻撃しないと、データは見れませんよ」 という発言を見たコミュニティにて)

築山:しゃーぷつきwwww
鷹臣:クリフくん、#コメントまでくれるwwwww

はぐろ:誰が介入してるの…?
雅戌:誰も彼も一人しかいません

鷹臣:1ターン2魔法……だと……
雅戌:別にチートとかじゃなくてシステム的な都合なので…
小宇宙:ずるいなあいつ…
(あっw 自分でw あれっ w おつかれさまです! ありがてぇありがてぇ など発言するプレイヤー達)
芝村:小宇宙は介入してるからね。俺は関係ないポーズ取ってるけど
小宇宙:近場にいたのでちょっと働きました

(セッション終了後。コミュニティにて。お疲れ様でした! など発言するプレイヤー達)

ぱんくす:しかしこうなんか伝説上の敵多いような封印破りがいるのかな。
芝村:大丈夫。ヒュドラなんて西ではそんなにめずらしくねえし

芝村:西の聖剣近くは人外魔境すぎてまったく安泰だからな。
 まあ、元々はファンタジーロボットが戦うべきエリアだったんで。そりゃもう人騎兵とかでないとエース部隊も活動不可、B世界もRBやI=Dつかってたしな。
 まあ、邪悪王とかも手がだせないので、西は割に安全。

涼原:そう言えばコカトリスも西方モンスターでしたっけ……?
芝村:コカトリスは一番カワイイサイズだよ。バジリスクとかだと1km自動石化
GENZ:何食ってるんですかそれ…
芝村:ゴブリン食べたり
涼原:エルフがコカトリス情報に詳しいのはその辺の関係かもしれませんね
芝村:昔はブランゼル付近にも沢山コカトリスとかはいたんよ。
涼原:先人が多大な犠牲を出して切り開いていった感じですか
小宇宙:対策方法も失伝してしまったんですかねえ
芝村:ヒュドラも火が弱点と皆がwikiで調べる程度の知識はあるw
築山:もしかして コカトリスもニワトリにまじって生まれたりするのでしょうか
芝村:そだね>築山

はぐろ:ヒュドラ、たぶん首ハントできないものだったとは思うんですが、首を確保したら食べられるものなんでしょうか
青狸:毒抜きをしたら物凄く美味しい可能性
芝村:食えないよ。毒が強すぎる。全身のミトコンドリアが死ぬ
涼原:やはり無限に食える食料なんて甘い話はなかったんだ

444:矢に油に浸した布使って火矢にして射撃とか。>ブランゼルどうやったんだ
芝村:昔はほら、サーティが。あとゴーレムな
高原:サーティが頑張って倒してた枠かあ
雅戌:超兵器が必要なくらい魔境だった
とらさん:しかし今はいまのところブランゼルにはサーティーはないのに、怪獣たちが東進していると……
涼原:冒険者で怪獣退治する以外になんか良い手段無いものかなあ
芝村:まあ冒険者が頑張ればええんや。ヒュドラみたいな中級モンスターでも一応倒せたんだし
一法師リツ:中級(中級??????)
芝村:初級中級上級最上級究極。この上に災害級と世界終了級が。まあ災害級と世界終了級は別ゲーム対応なんでw

芝村:残念ながら劇場はありませんw
 ということで落ちますー。おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/836933880492720149



●2021年4月29日(木) 魔剣を捨てる冒険

玄霧:すみません、すっかり忘れてたのですが、ブランゼル最後の日?の生活費の支払いは報酬分配の際についでにつけて提出すればよいでしょうか?
 基本的に全員100価値程度はもってますので、ゲーム開始時に価値が足りなくてアウト、はないです
芝村:はい。そうです。

十五夜:戦闘処理について、他の人と解釈が食い違ったので、質問させてください。
 「追加ルール(戦闘)」には以下のようにあり、
 攻撃課題:戦闘で必要な攻撃を行う 難易(敵の防御合計)使用するものは味方が持って使用する武器の威力合計
 防御課題:戦闘で必要な防御を行う 難易(敵の攻撃合計)使用するものは味方が装備して使用する防具の防御合計
 ・成功要素の使用
  戦闘において攻撃課題や防御課題に対して武器や防具以外の成功要素を用いることもできる。ただ、片方の課題に用いた成功要素はもう片方には使えない。
 武器の威力および防具の防御はそのまま使い、それに追加した成功要素についてはダイスを振る、という認識だったのですが、
 「戦闘のそれ以外」には以下の記述があるため、成功要素として扱いヒットを出すのが正しいとの指摘を受けました。
 ・威力
  威力とは戦闘において攻撃が成功したときに与えるダメージ(奪う命運)である。武器を簡易的に扱う場合はこの威力の値が成功要素数になる。パワーは3である。
 ・防御
  防御の値が防具の成功要素数になる。パワーは3である。
 Q1.どちらの解釈が正しいでしょうか?
  A.威力・防御は値をそのまま用いることができる
  B.威力・防御ともにパワー3でダイスを振りヒットを出す必要がある
  C.その他(ご指導ください)
 Q2.Bが正しい場合、これまでの提出が誤っておりました(以前の知識からアップデートできておらず申し訳ありません)ので裁定をお願いいたします。また、提出済みの統制も誤っておりますので、振り直しと再提出のご許可をいただけますと幸甚です。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:B
 A2:次から気をつけてね。

/*/

(……21:00頃。コミュニティにて……)

芝村:本日のプレイヤーはセッションルーム1へどうぞ
 なお、ゲーム内に反映されない場合のテキストコードは#です

とらさん:
 #(いげた)
 ♯(シャープ)とは違うのです!

/*/

○4月29日(木) セッションログ 21:00 魔剣を捨てる冒険
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0429OSF.html

/*/

(セッションが終わって、日付が変わった、4月30日。今日は芝村さんの誕生日ということで、おめでとうございますー! と発言するプレイヤー達)

芝村:祝ってくれて嬉しいが仕事してくる。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/837240047857827841



●2021年4月30日(金) 芝村の日・賢者の学院のスケジュール発表(マドリアはGW明け)

はぐろ:ゲームありがとうございました。ゲーム中に登場したアイテムについて確認させてください。
 Q1:我々は剣を包んでいたマントを(大事な恩アイテムなので)きちんと持って帰っていると思いますが、こちらを所持することはできますか?
 Q2:所持できる場合、アイテムデータを教えていただくことは可能でしょうか。(所持はグガロンハになります)
 Q3:所持できず返却する場合、エモルンダさん経由で返却かと思いますので、グガロンハから「豪華なお菓子,20」を添えて元の持ち主に感謝を伝えていただけますでしょうか。
  買い物ができないので菓子を添えられない場合は、価値20を「酒代」として添えさせていただければと思います。
 以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:え。捨てたと思うけど。別に持つのはいいですよ。
 A2:聖骸布のマント、価値2000、成功要素2(パワー6)

/*/

(……20:56。コミュニティにて……)

芝村:よく寝た
(お疲れ様です。 おはようございます? こんばんは。 お疲れ様です。 など発言するプレイヤー達)
芝村:うすうす

芝村:ソロゲーム開催どうしようかなー。Aマホの部屋でやろうと思うんだが。Aマホやってない勢にも門戸開くか悩ましい

十五夜:最近はツイッターが多かったのでそちらかと思ってました。悩ましいですね
芝村:もちろんTwitterでもいいんだが今回リアルタイムソロゲーム向けでな

七飾:リアルタイムか。タイミングが合うか心配
芝村:もちろん遅れてもぼっちでも遊べはするんだが。
みー:(ソロなのにぼっちではない…?)
はぐろ:みんなでわーって同時にソロやるとぼっちではない
芝村:皆で集まってのビンゴ大会みたいなゲームやからな

犬森:われらはシューターならぬ、われらはギャンブラー
芝村:我らシューターは完全情報ゲームで完全解法出すのにスパコンが必要な素敵なゲームだぞ。数名が全探索して爆発してた。まあ海法さんというんだけど

GENZ:海法さん、タンコグラードのときも全検索かけてなかったっけ…
玄霧:シューターもタンコグラードも死ぬほど楽しかった
芝村:タンコグラードは人気が一番高かったかもしれぬ。やっぱああいうゲームだとお山の大将うぜえ的プレイヤーがかなりいるんだなあと反省した
 まあチーム組んでやろう的な動きが嫌いな人は一定以上いてな。で、そういう人は当然Aマホとかこんわけで実数が把握しずらい。それでチーム禁止が厳しいゲームやったらプレイヤー数がかなり伸びててな。

芝村:ちなみにデータで見るとトランスアクションはそこそこでエルバラは人気高かった。
 まあ、エルバラとかは最終ステージ一名クリアのゲームなので。そりゃしょうがない。
 難易だけでいうとタンコグラードはエルバラの220倍難しいんだけどすごい数のクリアが出て、おそらくこいつら超能力者だろうと。

十五夜:ツールがあったのがやりやすかったような
鷹臣:タンコはツールでトライアンドエラー出来るのが良かったですね
芝村:ツール化したとはいえ、組み合わせ順列は過去最大だったんだけどな。一組み合わせ0.01秒で計算しても七ヶ月かかる組み合わせ。
 まあ、上手い人はひらめきで切り抜けられるのでw
 クリアプレイヤーの半数以上はモノコックが何かわからんでプレイしてた可能性がw 世の中数値だけのセンスで生きてる人が存外多くて引いた。
 これが女性プレイヤーの率とかを勘案すると、もしかせんでも数学教育が良くないだけで実は世の中には数字の羅列を触ってるだけで見える人、ずっと多いんだろうなあと

マッチ棒:意味がわかってたら違ったかもしれませんが、二度はやりたくないですね、、、
芝村:まあソロゲームなどは参加義務でもなんでもないんで、ネガ吐くなら参加せんでレジャー楽しむがいいと思うよ>マッチ棒

(あれこれとタンコグラードの思い出を語るプレイヤー達)
佐藤ぶそあ:山道と崖が出てきたときは「二本足を使わねば!」って思ったけど確か突破は多脚砲台でした気がする。
玄霧:車輪で山道を駆け抜けると綺麗な一本道になるのすき
芝村:車輪でいい気がw

芝村:と、タンコグラード推しのところで悪いんだが次は運ゲーです。廃人プレイ禁止。
 運ゲーなんで、誰が勝者という話でもないゲームです。とはいえ、頭を使わないかというとそんなこともなく。頭を使った挙句運に裏切られる。
 あ。ダイスは俺が振るんで。安心してよし。いうたら運が悪いとか振り方が問題とかではないのでw
 やる気が空回りする高原とか。家族切り売りする海法とか。

高原:あれは悲惨でしたねえ >どっちも びったんびったんした
十五夜:切り売り、とは…

芝村:さてスケジュール出しますよ。5月二日ルール配布。3、4、5開催。ゲームは昼夜どっちがええかのう。
(夜がいいです、という意見が多いプレイヤー達)
芝村:参加が多い夜目を狙います

芝村:もちろん完全ソロゲームなんで自分でダイス振ればいくらでも後で参加できるんやけど。まあ、ソロとはいえ。学友、もしくはおもろいプレイヤーは近くにいた方がいいので。
鷹臣:面白いプレイヤー
みー:おもろいプレイヤー…?
GENZ:面白さ #とは
芝村:だってほら、世の中運以外何も悪くないのに面白い人おるやん

芝村:テスト参加してたエースも楽しめるようにあちこち変えてるので、遠慮なくどうぞ
高原:はーい
伯牙:やったー
444:……そっかー、僕らもダイス次第で家族切り売りすることになるのかー。>テストプレイしてたエース
高原:せやな

佐藤ぶそあ:つまりあれですよ。運が良ければ今回のゲームではエースの皆さんにも勝てるということですよ。(ぐるぐる目)
芝村:まあその、エースに勝つも何も、ビンゴやしな。どんなすごい作戦も当たらなきゃ空振りなわけで。
 海法さんは最高打点死亡数2とかだったからな。なんか海法マジックで死んでないはっきーが負けた感出てたけど。

佐藤ぶそあ:生き残ったのに注目をさらったのは海法さんだった……
伯牙:最後は巻き返されてましたからねー
芝村:いやほら、あまりに早く死んだのでやり直していいよとw そしたらまた早期終了して。振りかぶりすぎだw
十五夜:何もわからないのに、相変わらず海法さんは海法さんというだけで面白い
芝村:そうなんよ。ゲームの分析の結果、ゲームが面白いんじゃなくて海法さんが面白すぎたという結論に
伯牙:父と母が死にすぎて呪われた一族感凄かったですからね
芝村:なんでまあ、テスト踏まえてみんなでやるソロゲーム形式の方がおもろいかなと

伯牙:ダイスが回ってるだけなのにロールが凄く見えて、人の分だけお話しができますしね!
芝村:そだねw まあ勝ち負け気にせず遊ぶのがええかなと

芝村:ということで友達誘う場合はリンクなど生成して行ってください。
 マドリアの方はGW明けに再開です。

海法:いや、親殺しエンジンは優秀なんだって(学園ゲームテストプレイ時
鷹臣:あ!面白い海法さん!
十五夜:面白い海法さんだ!!!
みー:親殺しエンジンとは…
海法:母親が二人死んで三人目がいるのも貴族っぽいし。

芝村:質疑はまとめて明日答えますー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/837495883376361502