ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年12月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
 2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:死の盾笛~アメリカへ)
 2024年12月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:in America~我は宝剣っ!)・ニューワールドへメッセージを ← イマココ
 2025年1月 R&Rソロシナリオ(年始ソロゲーム)・R&Rゲーム大会・エースゲームでの全藩国同時攻撃事件(第二次を含む)
 2025年2月 R&Rゲーム大会



過去のイベントのログまとめ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html

○アイドレス5 各藩国の情報遷移まとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni.html




●2024年12月1日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「in America」 / 失敗する説教と重い歴史の話

(02:05。コミュニティにて)

海法:こんばんは。
 明日の式神ゲームに向けて、エース陣で検討しまして、いくつか注意点などを。
 ゲーム中の心得および、明日に向けての技取得などの参考にもしていただけると助かります。

 ○明日のゲームについて簡単なまとめ


 ▼ふみこの約定を守る
    ・魔法的な約定なので、破れない。破ると危険。
  ・だが約定通りだと、ウッズ氏と出会って受け渡しすると、任務が終わってしまい、それ以上、何もできなくなる(ゲームオーバー)
  ・なので、受け渡しする前に、ふみこが再考するような、大義名分や情報を得る。そのために情報収集などを試みる。
  ・ただし、護衛、輸送以外は禁じられてるので、観光を装うなど、言い訳ができる範囲とする。

 ▼オカルトの秘匿を忘れないようにする。
    ・アメリカだからって、うっかり、ボム使ったり式神バトルすると、歴史が変わってゲームオーバーの危険も。

 ▼B是空を引っ張り出す
    ・ふみこの再考が無理そうなら、(困難ではあろうが)B是空を引っ張り出す方法を検討する。

 ▼想定される問題や要求技
 ・日常判定(日本前提なのは使えない可能性がある)
 ・英会話(交渉等、多くの技の前提になりそう)
 ・バトル(言わずもがな)
 ・対煙(言わずもがな)
 ・目立たないバトル(式神、オカルトに頼らない)
 ・光太郎やロニィの防衛(バトルのみならず精神面のケアも)
 ・長距離移動手段(車は、飛行機に積めてないので。徒歩行軍技、現地での移動手段確保等)
 ・宿泊手段(キャンプ装備、技など)
 ・補給手段(長旅用。食料や水を出せる能力とかいいかも)
 ・最悪、アメリカについたら、ウェンディゴの群れが襲ってくる可能性、というのも、覚悟しておこう。
 ---
 書いてあることに疑問点などありましたら、質問ください。
  重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1312464820607520908
 重要なお知らせのほうにも貼っておくので、流れたら、新しい人に誘導してあげてください。
 んでは、おやすみなさいませー。

/*/

(07:43。セッションルーム7にて)

とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
 11/18~11/24分給与の申請をさせていただきます。
  国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
  05-00129-01:若宮 とよたろう:2時間25分:5
  05-00135-01:島鍋 玖日:0時間57分:2
  10-00207-01:結城由羅:0時間46分:2
  45-00424-01:Wyrd=紘也:0時間46分:2
  00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:0時間53分:2
  48-00840-01:ダムレイ:0時間25分:1
  11-00894-01:萩野真澄:0時間46分:2
  18-00951-01:たい:0時間46分:2
  10-00953-01:善師リツ:0時間53分:2
 この週は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
 それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IZnj2WnU_I6WmjdcRXJIE8lXFV7GeakLw06HZXbnMUQ/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
 以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい

/*/

(07:44。コミュニティにて)

ダムレイ:ポレポレさんとのやり取りの「・アイテムのスケールはGMの裁定次第ですべてやり取りが残ってないといけないのでURLが必要だが、環境によっては応相談」について、相談をさせてください。
 私のクラフトしたスケール-1のアイテムについて、査定のURLがありませんでした。
 Qd1.スケール-1のアイテムに査定URLを記載する許可と罰則の指示をいただけないでしょうか?
 Qd2.このアイテムについては流用可能という裁定をいただいており、以下のURLにデータおよび関連質疑も掲載しておりましたが、
  キャラクターシートに記載するような指示は書いておりませんでした。
⁠   ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1307320292284174337
  流用していただいた方に私の不備で罰則があたるのは申し訳なく、私以外の方については罰則なしで査定URLを記載するご許可をいただけないでしょうか?
 Qd3.Qd2に関連してミスを誘発するデータを広めてしまった分として、私の罰則が重くなることがあればご指示ください。
芝村:
 Ad1:罰則はない。許可
 Ad2:はい。

谷坂:お世話になっております。度々申し訳ありません、式神のキャラクターシートについて、以下3点、ミスの報告と修正のお願いをさせていただければと思います。
 ①技のキャンドゥ表示について、
  「使用キャンドゥ:3
   キャンドゥ:対ファンタジー 近接打撃 魔法の封じられた、伝説の品物」
  と以前「伝説の品物」として扱っていたデータが「魔法の封じられた、伝説の品物」に修正したものを再修正し損ねたまま残ってしまっておりました。ミス後の使用はありませんでした。
  こちらを「伝説の品物」に再修正許可いただければと思います。
 ②取得したライフパスについて、取得日付をキャラクターフォーマットのライフパスの枠ではなく、その他の枠の注記に書いていました。
  こちらの取得日付をライフパスの枠内に修正許可いただければと思います。
 ③キャラクターフォーマットにつきまして、
   キャラクター名:蘆餅ほうき
   式神名:ワイヤレス掃除機(?)フーバーくん
  といったように、フォーマットをキャラクターごとに分けず、まとめて記載してしまっておりました。こちら整理のため、修正許可いただければと思います。
 以上の内容について、次回エントリー時修正を行ってもよいでしょうか。
 また、恐縮ですが、罰則がありましたら裁定をお願いいたします。
芝村:いずれも修正OK 罰則はない

玖日:いつもお世話になっております。
 キャラクターシートと作成したアイテムについて自首と修正許可のお願いに参りました。
 PCの年齢について1件、式神のキャンドゥについて1件、アイテムについて3件お願いいたします。
 Q1.PCの年齢追加日を明記しておりませんでした。追加して得たライフパスには追加日を記載させて頂いておりました。
  次回エントリー時、年齢のデータを以下のように修正してもよろしいでしょうか。また罰則の裁定もお願いいたします。
  ・年齢:23
   初期年齢:22 ※修正部分
   2024/10/06:1年経過 ※修正部分
 Q2.式神の保有キャンドゥをまとめておりませんでした。
  次回エントリー時、式神のデータを以下のように修正してもよろしいでしょうか。また罰則の裁定もお願いいたします。
  ●式神
  ・名前:みや
  ・設定:黒に白靴下な毛並みのかわいい猫又。玖花の家の神社の祭神である猫神様の御使いで、玖花に憑いている。長距離射撃を得意とする。
  ・スケール:0
  ●式神ライフパス
    3:10:10:化け物/神:偉大、超常
    5:0:0:遠隔タイプ:特殊:式神の射程は1km
   15:5:10:シールド:シールド:20241027追加、枠追加5点+取得5点
  ●キャンドゥ ※修正部分
   偉大
   超常
   シールド
  ●特殊 ※修正部分
   特殊:式神の射程は1km
 Q3.作成したアイテムの保有キャンドゥをまとめておりませんでした。
  次回エントリー時、アイテムのデータを以下のように修正してもよろしいでしょうか。また罰則の裁定もお願いいたします。
  名前:悪煙除けの御札
  スケール:-1
  設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
  番号D:成長点:項目:キャンドゥ(フラグはキャンドゥではない)
  1:0:コンセプト(持ち歩ける悪煙除けの護符):なし
  設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
  2:0:設計(護符):なし
  制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
  3:5:参考(悪縁除けの御札を参考に、悪煙を除ける):主性能(煙除け)
  4:5:原材料(煙除けの加護を奏上し、清められた紙と墨):主性能(煙除け):枠追加5点
  10:-10:欠陥:欠陥(作るのにそこそこ時間がかかる)フラグDA:枠追加5点
  キャンドゥ:主性能(煙除け)✕2、欠陥(作るのにそこそこ時間がかかる)※修正部分
 Q4.Q3のアイテムですが、流用許可を頂いた上でユーザー投稿所に投稿しておりました。
⁠   ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1304967552337707179
  Q3がOKだった場合、流用していただいた方のアイテムでもキャンドゥがまとめられていなかったときは、次回エントリー時に申請無しでも修正許可をいただけますでしょうか。
 Q5.Q3のアイテムの流用記事を作成した時点で、査定のURLと流用許可のURLを記載するようにとは明記しておりませんでした。
⁠   ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1304967552337707179
  不備を広めるようなデータを投稿したことに関して、罰則がありましたら裁定をお願いいたします。
芝村:
 A1:はい。 罰則はない
 A2:はい。罰則はない
 A3:修正OK 罰則なし
 A4:はい
 A5特にない

カヲリ:いつもお世話になっております。
 取得勲章記載の書き加えについてのご相談をお願いしたく思います。
 Q1:これまで勲章を取得してきたことの記載を 「ゲーム参加、リザルト取得履歴」として、
   (これまで記載していた形式(一部抜粋)
   【ゲーム参加、リザルト取得履歴】
   日付:ゲーム名:成長点:その他リザルト:参加根拠
   20240825:雨の戦友会:5:経歴(お人好しなせいで事件に参加する)キャンドゥ(お人好し):⁠形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1277233625108185119
   20240901:笑えない滑稽本:8:勲章ロイふんじゃった 成長限界+10:⁠形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1279772373708570664
  上記のように記載していました。
 何の勲章を取得しているのか、取得日がいつなのかを記載できてはいると思うのですが、
 他のリザルトの記載と混ざってしまってわかりにくいように思うので、
 これまでの記載に加え、別途「所持勲章一覧」という項目を付け加えたいと思うのですがご許可いただけますでしょうか。
  【取得勲章一覧】
  取得日:名称:効果
  20240901:勲章ロイふんじゃった:成長限界+10
 というような書き方をしようと思っています。
 #勲章の種類ごとには該当データを記載する部分において
  【PC成長上限】120
  初期60
  +10勲章「勲章ロイふんじゃった」
  +10勲章「ヤガミいいところなし」
  +20勲章「LOOP8化阻止勲章」
  +10勲章「富士宮焼きそば喰いそこねた」
  +10勲章「助けてヤガミさん勲章」
 というようにこの勲章を適用していますという記載はしていたのですが、
 まとめて一か所に取得勲章だけを記載した一覧がない、という状態です。
⁠  形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1309118185630470205
 Q2:こちらの件で罰則がありましたら裁定をよろしくお願いいたします。
 以上になります。お手数をおかけして申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:修正OK
 A2:ちゃんと書いてるから罰則はないです

睦月:お疲れ様です。ミスの自首と、修正許可のお願いです。
 すみません、以下の点で日時を記載していませんでした。
 【自首1】
  経歴ライフパスを新規で追加した場合の追加日時の記載漏れがありました。
   キャラクター作成時:18歳→19歳(2024/10/06)
   2024年9月29日の「完全犯罪事件」の次のゲームから1年が経過した事によるライフパス取得日時の記載漏れ」
   社会人期 19歳からのイベント。一年一つを選ぶ。 成長点5を払えば追加1項目を選べる。
   年齢:番号    成長点    項目    キャンドゥ
   19歳:114    0    就職する。一度のみ選択可能    表稼業(スポーツインストラクター):(2024/10/06追加)
   19歳:-     5    追加枠獲得:(2024/10/06追加)
   19歳:120    0    事件に巻き込まれる。一度のみ選択可能。    裏稼業(式神使い):(2024/10/06追加)
   2024/10/06のリザルトで獲得したライフパス枠を適用してライフパスを追加した日付が記載漏れていました。
   ----:---       -       追加ライフパス枠1(1006リザルト):(2024/10/20適用)
   19歳:122    0       修行を行う。コピー → 裏稼業(式神使い):(2024/10/20追加)
 【自首2】
  式神のトッピングを追加した場合の追加日時の記載漏れがありました。
   トッピング(成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。複数追加可)
   番号    成長点 項目      キャンドゥ
   --     5    追加枠獲得:(2024/10/06追加)
   15    5    シールド    シールド:(2024/10/06追加)
 【自首3】
  流用して取得した【ノイズキャンセリングヘッドホン】の取得日時(2024/11/03追加)を記載していませんでした。
 上記3点、日付を追加してエントリーデータを修正をさせて頂きたいと思います。
 また、併せてミスへの裁定をお願いします。
芝村:修正してね。罰則はない

一法師リツ:お疲れ様です。
 キャラクターシートの修正許可のお願いです。
 1:PCの年齢はライフパス表には記載していたのですがキャラクターフォーマットに記載しておらず、分かりにくい状態になっているので
   名前:
   年齢:
   スケール:
   ライフパス
   キャンドゥ
  の順に順番と表記の修正を行ってもいいでしょうか?
 2:他の方が作ったアイテムの流用を行う際に、URLが未記載でした。追記を行ってもよろしいでしょうか?
 3:ゲーム中に一年が経過して取得したライフパスに、その旨が未記載でした。備考に「一年経過により取得」の一文を追記してもいいでしょうか?
 以上の修正許可と、裁定をよろしくおねがいします。
芝村:修正許可 罰則はない

ダーム:すいません、自首とエントリーシートの修正願いになります。以前、
  ⁠コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1284724817458761809
 にて2024/08/25キャラ作り直し分の成長点履歴の反映ミス(-23点消費を-13点と書き間違えていた)件で、
 成長点履歴の変更許可を頂き、成長点履歴は直していたのですが、エントリーシートのほうを反映し忘れていたのを発見しました。
  【誤】2024/08/25:13:本体0+式神0+技作成23 こちらの記載をしていましたが
  【正】2024/08/25:23:本体0+式神0+技作成23 こちらが正しい記載でした。
 1:次回から反映してもよろしいでしょうか
 2:罰則はいくらになりますか
 以上、大変申し訳ありませんがよろしくお願いします。
芝村:反映許可 罰則はないが注意してね

すわろう:お忙しいところすみません。2点確認と裁定をお願いします。
 お手数かけて大変申し訳ありません。
 Q1:ライフパスの書き方を確認させてください。
  こちらの罰則2の裁定ではライフパスを書く際に使用サプリメントの明記が必要とされています。
⁠   コミュニティ⁠
  すみません、私も式神サプリメントを明記していなかったので確認をお願いします。
 式神のゲームでは式神のサプリ以外は使えないという認識だったので明記しなくても問題ないという認識でしたが
 記載しないとフェアチェックに引っかかりますか?
  例えば
  SB社会人期
  23    114    0    就職する。一度のみ選択可能    表稼業()    教師:小学校
  とすべきところを
  社会人期
  23    114    0    就職する。一度のみ選択可能    表稼業()    教師:小学校
  としてしまっています。式神サプリを表すSBが抜けております。
 引っかかる場合は、修正の許可とあらためて罰則の裁定をお願いできますか?
 (上記のリンクでは厳密チェック後なので特別罰則なしとのことでしたので改めて裁定をお願いいたします)
 Q2:以下の5つのアイテムのスケールの根拠になるURLを記載していませんでした。
  追記しても大丈夫でしょうか?
  そして流用アイテムですがスケール:-1が含まれております。罰則は発生しますか?(罰則について混乱しており既出でしたら大変申し訳ありません)
  自作アイテム
   ・アイテム名:雷切、スケール:0
   ・アイテム名:双眼鏡、スケール:0
   ・アイテム名:烏枢沙摩明王のお札、スケール:0
  流用アイテム
   ・アイテム名:ノイズキャンセリングヘッドホン、スケール:0
   ・アイテム名:すわ猿の煙避けマスコットチャーム、スケール:-1
芝村:
 A1:記載してほしいが引っ掛かりはしない。
 A2:はい。流用では罰則はないがスケールはきちんと記載しましょう

藻女:いつもお世話になっています。
 式神と術者のキャラクターのスケール0の記述を記入する際に式神と術者本体のデータの分離をする際にミスが見つかりましたので自首します。
 また、煙対策の技を作成したいので査定をお願いできないでしょうか。
 Q1 式神の項目がぬけており、経歴のみツールによって作成した際のまま
   取得した経歴:
   -5歳: 化け物/神 (キャンドゥ: 偉大,超常, 効果: )
   -4歳: 知識タイプ (キャンドゥ: 神話知識,真知識, 効果: )
   -3歳: (トッピング処理を終了する) (キャンドゥ: , 効果: )
   -2歳: 災害にあった。 (キャンドゥ: 不幸, 効果: )
  と術者と式神の経歴が並んで記載していました。
  経歴を式神と術者の項目で分けて式神の項目を作成してよろしいでしょうか。
 Q2 また罰則はいくらになるでしょうか。
 Q3煙対策の防御技として下記の査定をお願いしたいです。
  技名:信仰防御
  設定:積み重ねた信仰が信徒を守る力となった技
  使用キャンドゥ:家業(寺):3 / 宗教知識: 2/ 信仰: 2
  キャンドゥ:信仰防御×7
  効果:難易2:受動専用の技になる代わりに効果+3
芝村:
 A1:はい
 A2:罰則はない
 A3:スケール0

ぱんくす:お疲れ様です。自首に参りました。
 以下の技の登録日を本来のゲームエントリー日である 9/22が正しいのですが 9/20にしておりました。
  抱擁−力の充填 ×1
  シールド突撃 ×5
 こちらに修正させていただければと思います。申し訳ございません。 罰則があればお伝えください。よろしくお願いします。
 また先日のシフト変更による遅刻についてですが、先日上長と話し合いを行い、日曜日夜を空けていただけることになりました。
 もしそれでも遅刻がしそうならば、お伝えいたします。ご配慮いただきありがとうございます。
芝村:修正許可 罰則はないけど注意して

むつき:おはようございます、お疲れ様です。
 申し訳ございません、ライフパスの1年経過の処理につきましてお伺いさせてくださいませ。
  (一部抜粋)
  #社会人期 19歳からのイベント。一年一つを選ぶ。 成長点5を払えば追加1項目を選べる。
  19:120:0:事件に巻き込まれる。一度のみ選択可能。:裏稼業(忍者)
  20:114:0:就職する。一度のみ選択可能:表稼業(道場主)※古武道
  21:115:0:任務を遂行する:表実績※古武道
  -:-:-:お人好しなせいで事件に参加する。:お人好し   #240825リザルト、#20240901
  -:-:-:飛行術の必要性痛感:飛行術 ※先生は白い狼 #240922リザルト、#20240929
  22:115:0:任務を遂行する:表実績※古武道 #20241006
  22:116:5:訓練に明け暮れる:技術(隠形術)※煙吸わずにいけた勲章(ライフパス3本の枠)から1本使用 #20241013
  22:121:5:裏任務を遂行する:裏実績※煙吸わずにいけた勲章(ライフパス3本の枠)から1本使用 #20241027
  22:121:5:裏任務を遂行する:裏実績※煙吸わずにいけた勲章(ライフパス3本の枠)から1本使用 #20241027
 ゲーム中に一年が経過して取得したライフパスに、年齢と追加日は記載しておりましたが、
  22:115:0:任務を遂行する:表実績※古武道 #20241006
 この年を越した部分にて、「一年経過により取得」と入れておりませんでした。
 Q1:こちらなのですが。年齢と追加日だけではなく注釈が必要なのでしょうか。
  あ、はい
  い、いいえ、入れる入れないは自由
 Q2:Q1がはいだった場合裁定と修正許可をお願いできますでしょうか。
 Q3:同様の状態の人は全員注釈追加を次回までに行う、でよいでしょうか
 以上となります、どうぞよろしくお願い致します。
芝村:A1:い

阪:お疲れ様です。以下について自首と修正許可をいただきたく思います。お手数ですが裁定お願いいたします。
 ①3点日付の記載ミス
  ・勲章の日付
   241107→241110:封印成功:成長限界+10
  ・ライフパスの日付
   121    5    裏任務を遂行する    裏実績    #241006リザルト枠1 241006→241026追加
  ・エントリー時消費の日付
   241026→241027:5:本体5+式神0
 ②過去の自首のURLの掲載
  罰則が発生している分は成長点履歴に掲載済み、自首が発生した後のキャラクターシートの再投稿の際にはリンクを同時に投稿を行っておりましたが、
  それ以外で、次回エントリー時に修正をお願いした分が紐づいていない場合がありました。
  わかりやすさの観点からもキャラクターシートに過去分をすべて掲載したいと思います。
 ③初回エースゲーム(テストゲーム時)の消費履歴の掲載
  8/17のテストゲームに参加しておりましたが、キャラクターの作り直しが認められたこともあり、エントリー時消費履歴に記載しておりませんでした。
  実際には多少作り直しがあったもののほぼ同キャラで参加しているため、以下のような形で追加修正が望ましいと感じ、修正したいと思います。
   240817:0:本体0+式神0(テストゲームの為消費なし)
芝村:修正OK 罰則なし

九条イズミ:自首と修正のお願いに参りました。
 お手数ですが、確認と裁定お願いします。
 1、ライフパスのサプリについて
  PC、式神どちらも式神サプリを使用しているという表記がなされていませんでした。
  こちらライフパスの一覧の一番上と式神表の上にそれぞれ
  「≪SB式神経歴セットを使用≫(20241201追記)」
  「≪SB式神セットを使用≫(20241201追記)」
  こう追記しても構いませんでしょうか?
 2、自首の追記について
  ゲーム直前に自首し、その日のエントリー時に投稿で修正許可の出たものを、エントリー投稿時に文面に根拠として残しておらず、うまく紐づいておりません。
  当時どこを修正したかわからなくなるので、まとめてキャラクターシートの下部に転記させていただきたく思いますがよろしいでしょうか?
芝村:修正🆗 OK

とらさん:おつかれさまです。自首と訂正許可のお願いに参りました。
 ゲームは「アルカナマトリクスMk2 式神の城」です。
 内容は、クラフトしたアイテムのスケール根拠となるURLをキャラクターシートに未記載であった事です。
 私が以下のアイテムをクラフトした際に芝村さんにスケールを査定していただき「スケール1」を頂きました。
 キャラターシート内のアイテムのクラフト欄にはスケールのことは記載しておりましたが、その根拠となるURLは未記載でした。
 これを記載したいのですが修正の許可を頂けますでしょうか?
 また罰則をお教えください。 お手数をかけしますがよろしくお願いします。
  名前:空飛ぶチベタンタイガーラグ
  ディベロップパス:
  番号D    成長点    項目    キャンドゥ
  1    0    コンセプト(空飛ぶ絨毯)    なし
  2    0    設計(ふみこさんの教え)    なし
  6    5    原材料(空飛ぶ軟膏、チベタンラグ)    主性能(飛行)
  4    5    模倣(ふみこさんの箒)    主性能(旋回)
  10    -10    欠陥    欠陥(軟膏が無ければただの絨毯)フラグDA
  キャンドゥ:主性能(飛行))、主性能(旋回)、欠陥(軟膏が無ければただの絨毯)
  使用成長点:原材料5+模倣5+欠陥-10+枠購入5×2=10
  スケール:1
  登録:(2024/09/29)
芝村:修正OK 罰則はない

muI:いつもお世話になっております。
 式神の城のキャラクターシートについて自首と修正のお願いに参りました。
  1.ゲームのリザルトで獲得したキャンドゥ(お人好し、飛行術)と加齢によるライフパスについて、追加日の記載が抜けておりました。
  2.エントリー時の消費について各日の消費成長点合計の記載が抜けておりました。
  3.前回のエントリーの際にアイテムの成長点合計の記載を更新し忘れていました。
 以上について、修正の許可と罰則の裁定をお願い致します。
芝村:修正Ok 罰則はなし

YOT:お世話になっております。
 エントリーシートにミスを見つけ自首に参りました。
 11/17のゲーム分の成長点計算について、合計消費を15とするところを誤って10と記入してしまっておりました。
 (内訳の方にはアイテム10、技5と正しい数値を記載しておりました)
 申し訳ございません。 修正の許可と、罰則の裁定をお願いいたします。
芝村:1点 修正許可

ポレポレ:いつも世話になっております。
 昨日は詳細な説明ありがとうございました。 本日は説明を受けて、式神の城の自首に参りました。
 全部で8点あります。 数が多くて恐縮ですが、それぞれの修正の許可と、罰則の裁定をお願いします。
 自首1:式神のキャンドゥが所定の位置にない
  使用する全データのキャンドゥをPCのところにまとめて記載し、それとは別に個々のアイテムなどの下に、そのデータごとのキャンドゥを記載しているつもりでした。
  しかし式神のデータの下に、式神のみのキャンドゥが抜けておりました。(まとめの方にはあります)
 自首2:記載してはいけないキャンドゥがある
  自首1にあるキャンドゥまとめの中に、巻き戻しで消えたはずの、防音に関するキャンドゥが残っておりました。
  以下の二つです。
   主性能(防音)×2、欠陥(手入れして清潔にしていないと雑菌が繁殖する)
 自首3:アイテム技を分けていない
  所持アイテムの雷切(短刀)の技「やってやらぁ!」を、アイテム由来の技であるとわかる記載をせず、他の技と一纏めにしていました。
 自首4:消費履歴において、アイテム技とその他の技を分けていない
  エントリーごとに記載する消費成長点の内訳において、自首3のアイテム技の作成費用を、「技」という項目にまとめておりました。
  アイテム技はこの一つのみです。
 自首5:アイテムに査定の根拠がない
  所持アイテムの雷切(短刀)に、査定の根拠となるurlがありませんでした。
  アイテムのスケールが‐1ですので自首します。
 自首6:勲章の記載漏れ
  11/10のリザルトで得た「勲章 封印成功」を、記載・適用しておりませんでした。
  これの影響による成長点上限の超過はありません。
 自首7:ライフパス番号が違う
  ライフパスに割り振られている番号を、間違えて記載していました
  誤)
  28    122    5    修行を行う。    裏稼業(オカルト探偵)(事件に巻き込まれた時に得たキャンドゥ)    #2024/10/06追加
       122    5    訓練に明け暮れる    技術(雷切取り扱い)#勲章で枠追加 2024/10/13追加
       122    5    訓練に明け暮れる    技術(雷切取り扱い)#勲章で枠追加 2024/10/13追加
       122    5    訓練に明け暮れる    技術(雷切取り扱い)#勲章で枠追加 2024/10/13追加
  正)
  28    122    5    修行を行う。    裏稼業(オカルト探偵)(事件に巻き込まれた時に得たキャンドゥ)    #2024/10/06追加
       116    5    訓練に明け暮れる    技術(雷切取り扱い)#勲章で枠追加 2024/10/13追加
       116    5    訓練に明け暮れる    技術(雷切取り扱い)#勲章で枠追加 2024/10/13追加
       116    5    訓練に明け暮れる    技術(雷切取り扱い)#勲章で枠追加 2024/10/13追加
 自首8:消費成長点にコンバート分が反映されていない
  消費成長点の内訳時に、コンバート分を差し引いた数字を記載していました
   8/25:-27(PC2/式神10/技15)(PC35-コンバート分33=2)
   ↑の表記を↓のように修正してよろしいでしょうか。
   8/25:-60(PC35/式神10/技15)(実際の消費はPC35-コンバート分33=2となり、合計-27)
芝村:修正許可
ポレポレ:先ほどは裁定ありがとうございます。
 そして申し訳ありません。先ほどの自首そのものにミスがありました。
  自首6:勲章の記載漏れ
  11/10のリザルトで得た「勲章 封印成功」を、記載・適用しておりませんでした。
  これの影響による成長点上限の超過はありません。
 こちらの自首なのですが、そもそも公開エースゲームの勲章なので参加して居る筈がありませんでした。
 なので削除・修正させて頂きたいです。 二度手間になり申し訳ありません。
芝村:はあい

セントラル越前:お世話になります。
 キャラクターシートの再点検をおこなったところ、以下の門題が見つかったため報告・自首させていただきます。
 申し訳ありませんでした。
 次回エントリー時に修正させていただきたく、裁定と罰則をいただけませんでしょうか。 よろしくお願いします。
  1.アイテムについて、成長点使用の履歴としてアイテム創出に使用したことは記載していたが、何のアイテムが創出されたのか特定しやすいような明記が無い
  2.アイテムについて、流用取得元の参考URLの明記が無い
  3.技の取得日について、技個別に明記しているものと複数の技を範囲で明記しているものが混在していて不明瞭である(個別で明記する形で修正します)
 以上となります。 よろしくお願いします。
芝村:修正許可 罰則はない

九条イズミ:何度もすみません、自首と修正許可のお願いに参りました。
 勲章をリザルトでいただいたときに日付も入れるようにしていたのですが、以下の二つの日付を間違えておりました。
  >>東京結界(5の限界突破)(20240825リザルト)
  >>え、東京都? 勲章(5の限界突破)(20240825リザルト)
 正しくは(20240818リザルト)です。 お手数ですが、確認と裁定お願いします。
芝村:修正許可

ミサ:芝村さん お世話になっております。2件ほど修正許可のおねがいにあがりました。
 1:リザルトで得たライフパス《お人好し》《飛行術》について、任意タイミング付与タイプではないため、
  リザルトで付与したと明記しておけば日付は追跡できるものと思い、以下のように記載し追加日そのものは省略しておりました。
   年齢    番号(SB式神)    消費成長点    項目    キャンドゥ
   18    -    0    お人好しなせいで事件に参加する    お人好し    ※雨の戦友会リザルト
   18    -    0    飛行術の必要性痛感    飛行術    ※心臓を捧げよリザルト
  最近の質疑確認の流れから、こちらに“リザルトで得た日付を獲得日として記載する”とわかりましたので、次回より追記して提出したく思います。
 2:SB式神はサプリの特性上、PCと式神はワンセットと思い、キャラ設定文はPCと式神をわけず、ふたりの設定、としてキャラシにまとめて書いていました。
  こちら式神に関する部分の設定文を、式神のほうに設定差異なく記述したいと思います。
 以上2件について、修正のご許可と、裁定のほどよろしくお願いいたします。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はない

琥村:いつもお世話になっております。式神の城キャラクターシートにミスが2件見つかったため、自首させてください。
 自首①
  アイテムの項目でノイズキャンセリングヘッドホンのスケール0が正しいところをスケールの数値の記入が漏れていました。
  (流用可アイテムでコピペ元にはきちんと記載があるので、キャラシート編集中にたまたまバックスペースキーに指が当たったとかで消えてしまっていたものと思われます)
 自首②
  加齢によって得たライフパスの取得日の記入が漏れていました。
 以上となります。お手数をお掛けして申し訳ありませんが、裁定をお願いします。また、次回エントリー時の修正許可をお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はない

春雨:お世話になっております。キャラクターシートチェックで自首案件が見つかりましたので申告させて頂きます。
 ・自首1:アルカナストライク修正第2版 09/07での 技特殊効果の更新未修正、記入漏れ見つかりました。
     技構成表のスプレッドシート更新をしていなかったため、また文章コピー時のミスです。
     現在参加の09/08、09/15、09/29、10/06、10/13、11/17 まで(計6回)未修正のまま提出していました。
  間違いの例としては下記になります。
   【技3】
   技名:忍びの身かわし
   設定:深山での師との修行で身に着いた鮮やかな回避技。敵意と悪意に対して俊敏に反応する。
   キャンドゥ:忍びの身かわし×3
   使用キャンドゥ:師の教え/師の教え/運動
   発動時間(秒):90
   →特殊な効果:2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
   技の種別:回避
   創出日:2024/09/29
   ↓修正?
   【技3】保有者:PC:白滝結
   技名:忍びの身かわし
   設定:深山での師との修行で身に着いた鮮やかな回避技。敵意と悪意に対して俊敏に反応する。
   キャンドゥ:忍びの身かわし×3
   使用キャンドゥ:師の教え/師の教え/運動
   発動時間(秒):90
   特殊な効果:1:不殺の追加効果を一つ持てます。または状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
   または、受動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
   技の種別:回避
   創出日:2024/09/29
   特殊効果のミス修正:2024/12/01
 他保有の技についても同様の記入漏れが同時に発生していたため、保有技 8個分のミスになります。
 お忙しい中大変ご面倒お掛けします。 裁定よろしくお願い申し上げます。
芝村:9月7日分なら罰則はないかな、修正よろしく

竜乃麻衣:お世話になっております。
 キャラクターシートに書き漏れの自首となります。
 技を作った際、
  技名:カラテアタック
  使用キャンドゥ:<ダッシュ><運動><スポーツ(空手)>
  設定:習い始めた空手で肉弾戦を仕掛けるメイン技
  種別:メインショット
  効果2:技をかける対象を対象を1つ増やすことができます
  本体所有
  創出日付:2024/10/27
 と作ったのですが、
  キャンドゥ:カラテアタック×3
 こちらの技のキャンドゥが抜けておりました。
 ゲーム中にこの技を使ってはおりません。 こちらの修正と罰則のほどよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則1点

ぽんすけ:お世話になっております。
 前回までの成長点履歴の備考の部分に、文字に連続したコピーミスが有ることが判明しました。(名称は統一されております)
 本日投稿する分から下の表記に変更させていただきます。
 これによって罰則が発生する場合は裁定の方もお願いいたします。
 【誤】
  MMK2式神の城2 キャラクター制作
 【正】
  AMMK2式神の城2 キャラクター制作
芝村:OK 罰則はない

高原:ゲーム直前で申し訳ありません。
 エントリー前消費の記載についてご相談させてください。
  2024/10/06:20:本体10(PC技10)+式神10(トッピング10)+クラフト0
  2024/10/13:67:本体20(PC技10、アイテム技10)+式神0+クラフト47(トドロキ号47)
 今まで上記のように記載しており、式神とPCの技の消費をPC技として記載、また技の消費ということで
 アイテム付きの技も技扱いとして本体という項目で計算していましたが、アイテムの技をクラフトの項目、式神の技を式神の項目に修正したいと思っています。
 (全体通して成長制限及び消費総額の変更はありません)
 修正後イメージ
  2024/10/06:20:本体0+式神20(トッピング10、式神技10)+クラフト0
  2024/10/13:67:本体10(PC技10)+式神0+クラフト57(トドロキ号47、アイテム技10)
 こちらについて修正許可をいただけますでしょうか。
 また、こちらの修正に伴う罰則がありましたら裁定をお願いいたします。
 (修正対象は14ゲーム中6件になります) お忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可

カヲリ:申し訳ありません。自首を一件お願いいたします。
 技「魔法系調査活動(パン監修)」の設定文内において
  「自分の魔法の知識と、式神の物知り麺麭さんの知識もたよりつつ、調査推理してゆきます。」
 という一文を記載したのですが、式神の名称は「物知り麺麭さん」ではなく「もの知り麺麭さん」でした。
⁠  形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1309118185630470205
 次回エントリー時から、こちらの誤字を修正する許可をお願いしたく思います。
 またあわせて裁定をよろしくお願いいたします。
 *単純な誤字ではなく、式神の名称の部分を間違えていましたので裁定のお願いに上がった次第です。
 御手数をおかけいたします。よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可

谷坂:ゲーム直前、度々の自首となってしまい誠に申し訳ございません……。
 技の表記につきまして、12件分を以下のようなテンプレートで作成してしまっておりました。
  技9:回避専念
  技種:回避
  使用キャンドゥ:(キャンドゥ数:3)
  キャンドゥ:師の教え 気配察知 移動
  設定:師匠から教えてもらった気配察知を起点にし、回避に集中する。やや大きく回避運動を行う。
  特殊:1:受動専用の技になる代わりに、その効果を+1できます。
  時間:1分30秒
  創出日付:2024/09/29
 上記の形ではキャンドゥ数の表記はしているのですが、フォーマットから表記の仕方が乖離しているため、
 以下のような形に修正する許可をいただければと思います。(合わせて保有者も明記したく思います)
  【技9】
  技名:回避専念
  使用キャンドゥ:師の教え 気配察知 移動
  設定:師匠から教えてもらった気配察知を起点にし、回避に集中する。やや大きく回避運動を行う。
  特殊:1:受動専用の技になる代わりに、その効果を+1できます。
  時間:1分30秒
  キャンドゥ:回避専念×3
  保有者:蘆餅ほうき
  創出日付:2024/09/29
 また、罰則がある場合はお手数ですが裁定をお願いいたします。
 よろしくお願いします。
芝村:修正許可 罰則はない

玖日:いつもお世話になっております。ゲーム直前に申し訳ありません、多大な勘違いによるミスの自首に参りました。
 Q1.アイテムの消費点を合計成長点に含めず、限界を超過して参加した回がありました。大変申し訳ありません。
  成長点履歴では正しくアイテム分も消費して申請しています。 罰則の裁定をお願いいたします。
  ・2024/11/03:9点超過
   誤:
    成長点合計:124(ライフパス4+式神10+技50)/130
    (消費成長点109+新規作成PC用初期成長点15)/(基本成長限界60+勲章増加分70)
   正:
    成長点合計:139(ライフパス4+式神10+技50+アイテム15)/130
    (消費成長点109+新規作成PC用初期成長点15)/(基本成長限界60+勲章増加分70)
  ・2024/11/17:4点超過(防音関係アイテム払い戻しになったため、11/17追加アイテム分の超過になります)
   誤:
    成長点合計:124(ライフパス4+式神10+技50)/130
    (消費成長点109+新規作成PC用初期成長点15)/(基本成長限界60+勲章増加分70)
   正:
    成長点合計:134(ライフパス4+式神10+技50+アイテム10)/130
    (消費成長点109+新規作成PC用初期成長点15)/(基本成長限界60+勲章増加分70)
 Q2.もし引き続き参加許可をいただけるようでしたら、次回エントリー時より修正してもよろしいでしょうか。
 以上、お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:A1:罰則16→8点 修正してね
玖日:罰則裁定ありがとうございます。
 申し訳ありません、追加したアイテムについて本体キャンドゥは含まれておらず、成長点限界には含まれませんでした。
 勘違いでの申告でした、すみません。 罰則の取り消しは可能でしょうか…?
芝村:あ。ほんとだ。取り消し

一法師リツ:おつかれさまです。現在シートに記載している技の表記の訂正がサマリー記載のものとは異なっていたため修正のご相談です。(現在登録している技すべてになります)
 技のキャンドゥ表記を現在は 「キャンドゥ:ダーツショット2」としていました。
 これを 「キャンドゥ:ダーツショット×2」と変更させてください。
 こちらについて修正許可をいただけないでしょうか。
 また修正に伴う罰則があれば裁定をお願いします。よろしくおねがいします。
芝村:修正許可 罰則はない

たい:すみません、参加が時間ギリギリになりそうです。
 間に合わせる予定ですが、5分ほど遅れるかもしれません。 遅刻での参加でも大丈夫でしょうか?
芝村:@4はい

ダムレイ:何度も見返しているのに今日のキャラシもミスがある…提出前で助かったけど勲章とったのに成長点上限あげてなかった
はぐろ:誤字脱字が印刷してから出てくるのと同じですね
琥村:文章書きのプロ業界ですら出るらしく、そっち方面の職の友人が使ってた妖精さんの仕業という表現はちょっと気に入ってます。
芝村:誤字脱字は余程でないとミスとってないけど数字はちゃんとしててほしい

雅戌:お世話になっております。
 先日行われたアルカナマトリクスmk2キャラデータの要件に関しまして、記載できていなかった項目があったため、自首いたします。
 ◯違反項目
  ・アイテムのスケール根拠となる査定質疑のURLが掲載されていない
 ◯対象アイテム
  ・美しい琵琶
  ・天空鬼人伝
  ・すわ猿の煙避けマスコットチャーム
  ・ノイズキャンセリングヘッドホン(払い戻し処理済)
 上記4点につきまして、次エントリー時に項目の追加を行う形で修正してもよろしいでしょうか?
 また、罰則がございましたら、お手数ですがお申し付けください。 必要事項不記載、申し訳ありません。
芝村:罰則なし修正許可

ミサゴ:芝村さま ゲーム直前に申し訳ございません、自首が一件ございます。
 アイテム本体にかかった成長点は成長限界にかからないというルールを把握しておらず、これまで以下のように記述しておりました。
 ---
 〇成長点消費管理
  -キャラクターつき成長点の付与(コンバート等):なし
  -キャラクター作成/クラフト:34(8/25)、5(10/13)
  -項目追加:10(8/25→式神)
  -技創出:50(8/25→5件、9/29→2件、11/17→3件)
  -アイテム:10(11/17→1件)
  --現在の総成長点消費:109(成長限界130)
 ---
 これだと、アイテム単体に使った成長点も成長限界に含まれるように見えてしまうため、以下のように修正したいと思うのですが、許可を頂けますでしょうか?
 ---
 〇成長点消費管理
  -キャラクターつき成長点の付与(コンバート等):なし
  -キャラクター作成/クラフト:34(8/25)、5(10/13)
  -項目追加:10(8/25→式神)
  -技創出:50(8/25→5件、9/29→2件、11/17→3件)
  --現在の総成長点消費:99(成長限界130)
 ・成長限界にかからない消費
  -アイテム:10(11/17→1件)
 ---
 罰則についてもご提示をお願い致します。お忙しい中申し訳ありません、どうぞよろしくお願い致します。
芝村:Ok 罰則はない

藻女:すいません、前々回は現在の成長点と上限を記述していたのですが、
 前回エントリー時に様式を他の人に合わせて修正した際に現在の成長点上限と使用成長点の記述を上書きし削除してしまっていました。
 こちら修正して提出してエントリーしてよろしいでしょうか。 また罰金はいくらになるでしょうか?
芝村:修正してください 罰則はない

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年12月1日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「in America」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241201am2siki1.html

/*/

(22:57。コミュニティにて)

芝村:今日は中々の撮れ高だった

(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 あ。ぽんすけ褒めるの忘れてたわ
 ナイスプレイ
 神々の宴小説版だと小夜がスタジアムでユニフォーム折ってヤタを呼び出すんだけどw

戯言屋:すみません。チーム1の日常判定に失敗してから様子を窺っていたらそのままゲームが終わってしまったのですが、
 今回のゲームのリザルト獲得および次回のゲーム参加については可能でしょうか……?
芝村:貰えるし参加できるぞ。

芝村:
 戦争もの以外だと大体負けてるみなさん
 まあしょうがないよ。戦争ゲームばっかりじゃないし……
 アイドレスは政治ゲームだし
 負けても仕方なし、蹂躙されて背景書き割りになっても致し方なし

芝村:そもそもB是空について調べられない、接触できないけどそれをどうにかしなければならないという
 海法さんが書き込みはしてたんだが、はたしてどれくらいの人がみてたのかレベル
海法:完走しちゃうと、約定的に何もできなくなるからなぁ。

芝村:
 だいたいにおいて集団行動できずに爆発負けでカマクラとゴブリの積んだ勝ちを消費するパターンなんで
 怪我するまではスタンドプレイしていいんじゃいという考えはそろそろやめたほうが……
 卓の迷惑にならない範囲で動くくらいは心がけてもいいと思うぞ。

芝村:
 ということで
 運が良ければ月半ばくらいに次ゲームのルールとデータがすっと出てくるけどゲームマスターガイドがまだ十分じゃないのよねー
 みんなの傷ついた心を癒やすべく、壊して燃やしてあとくされない

阪:宝じゃ癒されないんですよ…
芝村:何をw>癒やし
 いい紋章でてきたら日向くらいどうなってもいいよねくらいの気分になるのでは
阪:それとこれとは別なのでーーー

444:でも他人の行動事前に止めに入るの、「因習村みたいでやだー」って意見が多数あるんですよね
芝村:もちろん止めなきゃいいじゃん。
 爆発して吊るされてる人を見て笑いたいやつだけがやだーとかいい出すんだろ。俺よくしってるわ。
 なんなら名前だしてやんよ
 一言でいうと、サッカー上でコケるのをやめさせようと父兄がいうのはどうかと思うが。
 戦場でいいこと思いついたで話し合えばいいんですよで顔あげたやつをとめたのを因習村という方はあたまがおかしい
 被害の大きさを考えて言ってみろよだろ。

444:カマクラで初心者の行動が爆発案件だったので(僕じゃないけど)口出したら、
 「初心者には自由に行動させて爆発のフォローをするのがベテランというものじゃないのか」と言われたりもしました
芝村:カマクラは爆発していいんじゃないかw
 さすがにソロゲームで止められるとちょっと切ないかもしれんw
 ソロゲーで他に巻き込まれることが多々あるのであれば、そこの説明から入るべきだね。どうせ省いたんだろ。そういう説明。
444:覚えてませんがそうだったかもしれません
芝村:まあ、ソロゲームが結果連結するのは基本的にオーラスあたりなんで、そのあたりも踏まえたがいいんじゃねえかなあ

(あれこれ話すプレイヤー達)

芝村:
 いやいや。
 失敗する説教って、原因は一種類しかないから。つまり、説教者と同じ判断に至るだけの情報が揃ってるかどうか
 そこの言葉を惜しむとダメってだけ。
 説教する側が情報を出してあげないといけないんだよ……ダメっていわれても困るやろ
 それは◯◯だからだめ、というべきよね。普通は。
 んでその◯◯がどれくらいかによるよねえ。
 ◯◯が多すぎるともう説明だけで支払えるコストこえて事実上説教が不可能になる。
 最近噂の橙の国とかこの例だな

たい:出来れば芝村さんともお話ししたく……
芝村:いやもう。順番が間違ってるぞ>たい
 多分最初に俺のところに来ないとただ嫌われて終わる案件やで
 すでにもう何年アイドレスしてんだよバカなの殺されたいのレベルでヘイト集まってる
 という結果がまずあって おそらく現状だと立国直後にあらゆる国が軍送って潰しに来るレベルと思われる

芝村:
 んで、その辺の自覚があったらまあ表立って言わへんやろ
 なので余計にヤバいと思われてるんよ。分かってやってるですらない。
 なので膨大な教育コストが裏に見え隠れして誰がそのコスト払うんだよで、大体こういう時は俺のところに行ってねとアナウンスされるはず
 ただこの時点で、そういうアドバイスされてる時点である意味見限らちゃってる(教育コストの話ね、心情じゃなくて)のでちょっと考えないとヤバいんよ
 ちなみに謝る必要とか全然ないよ。知らなかったは罪でもなんでもないので。
 ただ教えてあげるにもすんごい量の知識インストールがいるんじゃない? という話でみんながひゃーとなってるだけ

たい:
 はい……それでも物事に参加する以上は学んでいきたいと思います。
 なるべく教育コストも減らして皆さんと同じ物を見れるようにはしていきたいと思っています

芝村:
 いや、不十分な知識だとアイドレスはまじヤバいので
 そういう意味だと減らしますとかいうんじゃなくて勉強しますとだけ言った方がいい。政治の世界で迷惑かけないようにするは嘘と同義語なんよ。

たい:すみません。

芝村:
 ゲームだけどアイドレスも政治のゲームだからまんま同じやで
 んで何度も言うが詫びる必要はなくてな…という話よ
 ちなみにここで公の場で話をしているのも政治の一環で、わかりやすくいうといったん俺が預かるからヘイト積むのは待ってねという意思表示なんよ
 という、それくらいはできないとアイドレスはただ苦痛になるので、頑張って政治のイロハ覚えようね

芝村:
 んでまあこれだけだと片寄るだろうから一個話をすると
 アイドレスというゲームで最初に狙われるのは弱いところなんよ
 立国直後とか。
 あと情報収集機関は絶対に最初に壊される。なぜならそれが一番勝てるからだ
 なんなら敵が乗っ取りかけることすらある。世界忍者みたいに
 んでそれは詩歌も同じよな。手段は違えど性格は同じ この時点で絶対詩歌ぶっ殺すマンが浸透してきてる
 帝国揺るがすならまあ詩歌が一番安上がりにやれるわな。軍隊強くねえし
 次物流混乱させるだろ
 ボディブローとして最高にいけてる。大日本帝国も物流破壊されて死んだ
 新規で物流とかだとまあ目の敵だわな。星風という国があって……

芝村:
 んで外には硬いが身内には守りが弱いのが共和国で、
 一度入り込まれたらまあ他の国もやられるわけよ
 帝国はブロック分けされてるけどまあ基本は同じよね
 星風のパスポート持ってる敵がバンバン入り込んで次紅葉国と環状線に行ってるので

戯言屋:許せませんね。
芝村:許せないのはこの際当然として(だから敵なんだし)
 問題は敵の行為を非難してもアイドレスでは一切リターンがないことよね
 むしろ敵は喜ぶだけ、弱点晒してるだけ

芝村:
 という蛇蝎のゲームがアイドレスなんよ。
 そこにはそれこそ因習とかそういう話ですらない。
 鎖国してた国が不平等条約結ばされて金をほぼ全部流出して近代化したのを叩いてもフランスもイギリスもアメリカも笑顔で大変でしたねというだけだぞ
 んでそこをバックボーンにしてる他のゲームは大体そのアイドレスという重い重い歴史と伝統を多かれ少なかれ引きずってるので勝ちも負けも重い。
 サッカーでいうと草サッカーじゃなくてサムライブルーを着る重さがあるんよ。だから適当プレイしてるとフリーガンが暴動する
 これを好きにやらせろよとか言い出してる人はほんとその単純な事実というか歴史を無視して鳥居で懸垂してる外国人並みの知識しかないんよ

芝村:
 で、そういう人がいつけるかというと無理よね。視線が厳しいんだもん
 そういう意味では早くアイドレスをいい感じで終わらせてーとか思うけど、そうは簡単にいかないよね。それこそ歴史が重すぎる
 という、説明でした。444向けの説明ね。これw

(ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 いや本人寝てると思うがw
 一応親切で原理原則から教えとこうかと

芝村:
 この間税務署でもう本当に国の制度がわかってない人が文句垂れててなー。
 我が国では無知は罪ではない(憲法にも法律にもない)が。無知は罪なんよ。裁くのも断罪するのもただ法や憲法でないだけ。
 それをいかんと思ったら俺もコストちゃんと払って手の届く範囲でちゃんと説明しようと思ったわけよ
 いやほら、なんでこんなに複雑なんだ。嫌がらせかと怒る老人がいて
 それはそうなんよ。その人は嘘言ってない。でもそれは事情も歴史も知らんでいい理由でもないよね
 ただ人間はもうすぐに話を単純化したがる
 太陽が燃えている理由をヘリウム用いて説明するより精霊や神を持ち出した方がいいよね。という人は大勢いる。言い方変わってるだけ。人生は有限だからそれも間違ってはいないんだけどね。
 ただ、自分に深く関係することについてまでそのスタンスだと現代に生きる蛮族というか原始人になる。
 生きてはいけるけど近くで核融合炉作りますという看板立ってたらもう無関係ではいられないよね

GENZ:最近そのような傾向が強いのは、コロナ周り、防疫まわり…
芝村:いやこう。アメリカの政治とか 日本の経済的下落の原因はとか 3行くらいで理解したい人多いわけじゃん
 そういう人は大雑把な理解を求めてるわけだけど 大雑把な知識で治療されたい? という話になってな
(ヤダヤダー 嫌ですね…… など発言するプレイヤー達)
芝村:だよなあ。例えば生活が厳しい物価高だという話を国という人体の病気に例えると、わかるやろ
 患者とて勉強せんと適切な治療に同意できない

(なるほど。など発言するプレイヤー達)

芝村:
 うんうん
 という話でした。式神の話からずれていった

(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

芝村:なんぞ楽しい話でもと思ったが、何がいいかなあ
十五夜:こないだのゲーム大会はいかがでしたでしょうか?
芝村:ゲーム大会なんかいつでもやってるんでいつの? という感じだが TGFF? ミサと玄霧と伏見おったよ

玄霧:既にアラシのキッチンロスです。またいきたい
芝村:まあアラシのキッチンうまいよな…
まとめ補足:京都市内にそういう料理店があるらしい
玄霧:挽肉と塩と油の味しかしないはずなのにうまい肉
芝村:あれなんでうまいのかわからんのよな。特に肉
玄霧:わからんけどうまいんですよね
芝村:被った
玄霧:芝村さんと二人で「なんでこれなんかうまいんすか」「おれもわからん」って話しました
芝村:うまいんよ。ただの肉なのに あれ脂だけは和牛の使ってるとかかなあと思いつつ
 あとヒヨコ豆なー やべえうまさだったよな
 俺ヨーグルト+キュウリとミントも欲しいかも リセットされてまた肉の旨みに震える
 ちなみに食いすぎて高くついたw 店のグレードを無視したご乱行
玄霧:ちょっとはしゃぎすぎましたねw
芝村:うむ

芝村:
 んでゲームの方だがT&Tは初心者が二人いてビビった
 こうのんびり目で進行するつもりが展開早くて
 3時間卓で一回戦闘で終わってるところが大半なのに T&T卓だけ時間が駄々あまりして困った
 アイドレス勢が魔法使い取ってたせいで難易が下がってた可能性はある

雅戌:芝村さんの簡易版T&T、すごく遊びやすかったです。
 (エースチームでも少しテストとして遊ばせていただきました)
芝村:T&Tはいいゲームなんだけどねー

芝村:
 T&Tというゲームでは、戦士は考える余地が少ないんよ。なので初心者向け
 逆に魔法使いは考える余地があるのでその分頭使う。これは一番うまい人が担当したがいい
 盗賊職はその間なんだけど、すんげえうまい人がやっても活躍できる。
 戦士島と魔法使い島の間の膨大な海が盗賊の守備範囲

芝村:
 まあレベル低いうちは際激戦区に行けば仕事になるのが戦士
 魔法使いは戦況をひっくり返すのが仕事
 盗賊でもひっくり返すことはできるんだけど、やはり手札少ないからね
 あとゲームシステム上魔法使いは初心者魔法を多用して盗賊は大技使う違いがある
 ちなみに正規ルールでもおなじやど。盗賊はレベル1の魔法も一応取れる。誰も取らんけど

十五夜:魔法は強いですからね どちらかというと、状況を変更するために動く
GENZ:盗賊は魔法1個しかもってないのに対して、魔法使いはレベル1の全呪文もってたりする
玄霧:汎用性は魔法使いがすごく多い 鍵開け魔法とかを魔法使いがやる感じですねー
芝村:ちなみに正規ルールでもおなじやど。盗賊はレベル1の魔法も一応取れる。誰も取らんけど

芝村:
 まあ盗賊は近代T&Tではやべえほど仕事多いんで
 古代のT&Tでは初心者用のつまんない職業だったんだけど

一法師リツ:調査と罠解除系以外にもお仕事が?
芝村:まず調査は魔法使いの仕事でw
 罠解除も魔法使いがやるのが普通
 では盗賊何やるのかというと戦士が不足してたら戦士に、魔法使いが必要なら魔法使いに
 ピンポイント打撃がいる時は盗賊、迂回も盗賊、連絡も盗賊、偵察も盗賊 交渉も盗賊が望ましく情報収集もやる

芝村:
 そもそも翻訳が良くなくて
 ローグが盗賊という話なんだけど、そもそもT&Tのローグは盗賊の仕事しない
 俺は流浪人が一番正しい訳語なんでそうしてるw
 強いていうと困ったところにふらりとくるひと むしろふらりと来てくれないと困る

雅戌:便利屋でござるよ
すわろう:主人公ポジションでは?
とらさん:七人の侍のような、なるほど

芝村:
 うん
 という太古のゲームなんだけどプレイングが改良されすぎてもう別ゲームレベル
 まあこけるとその、クラゲになるけど

雅戌:一芸を外すと辛いですね! 基本的に魔法使いが全部やってくれちゃうことになるので
十五夜:合わない状況は仕方ないw
玄霧:実は今回の卓でも戦士のガワで活躍はできたけど魔法は全く使えなかった盗賊の人がいました
 敵が……魔法をつかわなかったんだ……
芝村:いや魔法はあったんだよw
 トロールが人化魔法使うんだけど うまいこと昼にあれ使ってたら展開全然違うんだけど
玄霧:ああ、最後のあれですかね、建物のなかになぜか
芝村:うまいこと昼にあれ使ってたら展開全然違うんだけど
玄霧:既にその魔法を解いて襲ってきたので使うところがなかった、か
芝村:せやな
玄霧:いやその、なんか村長のところに金貨袋があってぇ
 村の騒動のついでにみにいこうってなってぇ みにいったらなんかいたんですよトロールが
雅戌:トロールが人化魔法で村長に化けていた、って話ですかね
玄霧:ですね
芝村:そっと掻っ払って逃げる

玄霧:いや、その前段階として
 「なんかあの村怪しいからしらべてみっか!」ってなったんです
 で、調べに行ったんですけど、探索でファンブルしまして
 よぉし、って扉開けたら「なんか緑色の肌のやつと村長が金貨袋持って握手してる」所に出くわしたんで
 必死で逃げました。 敵を追い払う魔法をつかって
芝村:しかも種族誤認
玄霧:「なんか緑の肌のやつがいたんだよ!」「ゴブリンかぁ」
芝村:ゴブリンや!>トロールでした

GENZ:ファンブル…ファンブルはつらい
十五夜:ファンブルはつらいね!
芝村:まあファンブルいい仕事した あれぞ後腐れない

雅戌:ファンブル、固まるときはとことん固まったりしますよね…
GENZ:ウッ>固まるファンブル
芝村:それR&Rだよw 1d20のゲームで12回中4回ファンブル(1)
 上がる悲鳴 まああるあるだけどねw

GENZ:T&Tはそんなにファンブルしない…わけじゃないな! かわらないはず
十五夜:いっぱいバフもらって満を持してのファンブルはつらいよね
GENZ:補正をいくら積んでもファンブルだけは避けられないという そこで人間の強みが ※人間はセービングロールを1回ふりなおせる
玄霧:人間じゃなくてレプラコーンだったんだよねえw
GENZ:残念だった!>レプラコーン
芝村:人間だったらよかったのにw 主人公人間説w
玄霧:芝村さんが「あれ人間じゃなかったっけ」って聞いて「レプラコーンです」ってなってみんながあちゃーーーって
芝村:まあ気持ちはわかるw 変な種族遊びたい
 T&Tはキャラ作成時間短いので 10分くらいあれば 名前考える時間が5分くらい

雅戌:R&Rはそこに比べるとキャラ作成/成長に結構時間使うほうですよね 成長が楽しいともいう
芝村:R&Rはいつも期待を裏切るので
 突然信長が巨大ロボで出てきたと思ったら違ったとか どう見ても赤い彗星がスコープドッグを手下に待ち構えてたり 俳句と和歌で切り抜けたり

戯言屋:ファンタジーではなかったのか……
九条イズミ:すーぱーなろぼっとのたいせんか?
GENZ:いやめっちゃファンタジーですよファンタジー
十五夜:ファンタジーだけどロボなんです
芝村:むせる

芝村:
 SFというにはファンタジーすぎてw ダンバインというには嗅ぎ慣れた匂いがする
 それはそれとして巨大スケルトンの骨をスティールして逃げたり
 顔役に上納金納めようとしてガキンしたり

GENZ:最悪のタイミングでファンブル 上納金です→贋金じゃねーか
芝村:贋金じゃねえか。からのぎゃー
GENZ:すごいいい流れで顔役にスジ通そうと思ったのにファンブルで
十五夜:ひ ど い は な し で し た
芝村:そのまま処刑場に
高原:縛首は大変だった
雅戌:全員、落とし穴の上にかけられた板に載せられ
十五夜:待って違うんですと言う訴えもむなしく
雅戌:よし、天井へ!とロープをかけて登った人の先には熟練ニンジャ的な何かがおり
GENZ:「違うんです」からの 板がとりのけられた
十五夜:落ちる落ちる

芝村:
 まあ大体走って逃げてるゲームだよ
 私には野心などありませぬ 嘘をつけとか はっきーが饒舌にろーるしたが一言で論破され

GENZ:※この問答は敵に完全包囲された状態で行われています
高原:その後ろで必死にどう切り抜けるかを相談するプレイヤー
十五夜:※間違えると周囲からレーザーが飛んでくる状況
雅戌:命乞いをした回数は歴代ゲーム1かもしれない
戯言屋:そこからどうしたんやろ……
芝村:吟遊詩人が俳句決めて一命取り留める
GENZ:美神の加護ぞあれ ほらファンタジー
十五夜:美声になあれぇ
とらさん:ファンタジーな気がしてきた……

芝村:その前の回で美人になれで失敗したので 交渉のために美形にしたらつれ攫われ
雅戌:いや別に美人が悪かったんじゃなくてファンブルが3回続いたのが悪いんですが
 警戒してたので誘拐に対応して追跡します!ファンブル!
 政治的に相手の動向を分析して何がおきているかを考えます!ファンブル!

戯言屋:さっきから事故の話しか流れてきてない感がwww
高原:事故が一番印象に残るからだよ
GENZ:そりゃまあ1セッションで4回ファンブルしたら事故回ですよ
高原:ダイスのチェンジを申請したからね…
芝村:アイドレスで事故は許されないがR&Rは全然大丈夫
玄霧:ほんとうにござるかぁ?
芝村:ほんとw
GENZ:大丈夫事故で首おりかけたけどなんとかなったから
 失敗しようがない判定だよし移動! →ファンブルで転んで首を折るか、ゾンビの群れのまんなかに落ちるか

雅戌:まあ事故からのリカバリーは必然多くなります。あきらめずにがんばろう。
 もちろん世界観は無名世界観なので何やっても大丈夫とかではないですが、命は安いから…
芝村:いやまあ舞台あの世だしなあ
高原:そっすね
GENZ:そうですね
玄霧:レムーリア的な
芝村:レムーリアだよw
雅戌:まあ僕らの知ってたレムーリアとはだいぶ様子違うぞって感じなので
芝村:タック和尚が味方に
高原:(ロビンフッドの登場人物)
十五夜:ロビンフッドの方
GENZ:フライヤータック
芝村:和尚ロボより強い
高原:家の柱持ち上げて武器として持ってくのは笑った
雅戌:スコープドッグくらいなら普通に殴り合って勝てる和尚
GENZ:(下位の)ロボはそんなに強くないので、数値的には生身で殴り合える まあ、近づけたらね
芝村:でも戦いはよし銃剣突撃だ連中もう戦争に勝ったつもりで嫌がる
 接近戦でボコってそのまま帰す刀で各個撃破決める というゲームであった。 

雅戌:勝利条件が鹵獲とはいえ甘く見てきた相手だったので助かりました
 単純に殺す気でこられてたらあのときも相当危なかった
十五夜:欲をかいてもらえて助かりましたね<鹵獲
GENZ:だって射撃戦したら獲物が壊れちゃうから 鹵獲狙いならビームサーベル…じゃない、接近戦で爆発させずに倒さないと
芝村:すぐお宝になるw

芝村:ということで式神の後は楽しくぼんくらげーむのきせつだよ
鷹臣:わ、わぁい
芝村:まあ来須が盾となって溶鉱炉に
鷹臣:やだーーー!!!!

雅戌:ありふれロボがある一方で手に入れるために血眼になるようなロボもあるようで
 今後の出会いが楽しみですね
芝村:ありふれた狼(巨大で魔法を使う)
GENZ:※200匹 にげろー
高原:ありふれたのラインが!

芝村:ということで解散w おやすみー

(おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1312549918237397152



●2024年12月2日(月) 質疑回答

(23:57。コミュニティにて)

一法師リツ:お疲れ様です。自首になります。
 ゲーム中に申告していたものの再掲になります。
 12/01のゲームで登録した技4個の創出日を、1日間違えて登録してしまっておりました。修正の許可と、罰則の裁定をよろしくおねがいします
芝村:修正許可罰則はない

すわろう:お疲れ様です。いつもゲームありがとうございます。
 昨日(12/1)のゲームで作成した技に関して1件誤字があったので自首します。
  技名:異文化理解コミュニケーション
 この技なのですが
  キャンドゥ:異文化理解×5
 と記載したのですが
  キャンドゥ:異文化理解コミュニケーション×5
 が正しいです。
 この技はゲーム中で一度使用しておりますが単純な誤字のためゲーム結果には影響ないと認識しております。
 大変申し訳ありませんが修正してもよろしいでしょうか? そして、お手数ですが罰則についても裁定をお願いします。
芝村:修正OK 誤字は大丈夫だよ。罰則なし

とらさん:日曜日はゲームをありがとうございました!
 同ゲームのキャラクターシートに関するミスの自首、訂正の願いに参りました。
 登録していた下記の技に数値上の矛盾がありました。
  『特殊効果:2:次に使用される指定されている技のキャンドゥを+4できます。設定時に決めた指定は変更できません』
 と書いておりますがその下には
  『キャンドゥを+3する技:「投球」』
 と書いており、プラスするキャンドゥの数を違って書いております。特殊な効果が改定された際に該当の部分を書き直すのを忘れてしまったようです。
 これを
  『キャンドゥを+4する技:「投球」』
 と正しい数値に訂正したいのですが許可を頂けますでしょうか。また罰則があればお教えください。よろしくお願いします。
 ――――――――――――――――――
 技名:とっさの移動(3)
 設定:野球(走塁、盗塁、捕球、位置取りなど)で鍛えた心身で移動する行為
 キャンドウ:移動、趣味(野球)、ダッシュ
 特殊効果:2:次に使用される指定されている技のキャンドゥを+4できます。設定時に決めた指定は変更できません
 キャンドゥを+3する技:「投球」
 時間:1分30秒→短縮技使用で0秒
 登録:(2024/08/25)
芝村:修正許可 罰則はない


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1313157063349633064



●2024年12月3日(火) 「特に興味はありませんが」 第143話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年12月3日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第143話 光を失う
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093089669504870

/*/

(22:22。コミュニティにて)

むつき:いつもお世話になっております。
 アイドレスキャラクター名鑑よりご相談したい事があるのですが、私のPCがまだ復帰していない状態です。ルーム7へ相談内容を出すのは復帰してからの方が良いでしょうか。
 よろしくお願い致します。
芝村:そだね。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1313495670493286400



●2024年12月4日(水) 特になし


 移動用:なし



●2024年12月5日(木) 質疑回答

(セッションルーム7にて)

セタ:お世話になっております。先日は貴重なお時間をありがとうございました。
 Season5にて生まれました<第一子>(娘)ですが、名前をお伝えする機会が取れず登録未了となっていたため、
 改めてこちらでご報告させていただきます。
  ユキ・レタライン・フシミ
  ⁠セッションルーム6 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1209569986151186452
 お手数をお掛けしますが、こちら反映をお願いいたします。
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1314083450189385799



●2024年12月6日(金) 質疑回答



 移動用:なし



●2024年12月7日(土) 「特に興味はありませんが」 第144話が更新 / 質疑回答

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年12月7日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第144話 その輝きは
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093089862193656

/*/

(18:08。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。
 キャラクターシートに誤記載を見つけまして、1点自首致します。
 キャラクターシートの成長点割り振りですが
  2024/11/17:28:本体0+式神0+クラフト59(アイテム44+アイテムのみの技15)
 この合計点ですが
 28ではなく、59です。
 ただ、成長点履歴やその他の計算では正しく59点で消費されておりました。
 こちら修正させて頂ければと思います。 よろしくお願いします。
 罰則がございましたらお伝え下さい。本当に申し訳ございませんでした。
芝村:修正OK  罰則はない

/*/

(18:08。セッションルーム7にて)

鈴藤:お世話になっております。
 たびたびお騒がせしており申し訳ありません。
 橙の国について、ご相談させていただきたいのですが、DMさせて頂けないでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1314881245402107964



●2024年12月8日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「間抜けの代償」

(12:30。コミュニティにて)

阪:おはようございます。
 本日の式神ゲームですが、参加が遅れる見込みです。もしかしたら終盤ごろになってしまうかもしれませんが、参加してよろしいでしょうか。
芝村:OK

玖日:いつもお世話になっております。11/17に式神ゲームでいただいた成長点10点が、成長点履歴より記載が抜けていました。
 抜けていたことで成長点がマイナスになった時点はありませんでした。
 成長点履歴に追記させていただいてもよろしいでしょうか。
 また、罰則がありましたら裁定をお願いいたします。 お手数おかけして申し訳ありません。
芝村:追記OK 罰則はない

藻女:すいません、ミスを見つけましたので自首いたします。
 前回技を作成した際、技の項目には記述していましたが履歴、成長履歴、使用経験点と勲章効果に記述するのを忘れていました。
 また、使用経験点と勲章効果でコピペミスをしており、合計点はあっているものの
 0(アイテム0/アイテム技0)とするべきところを0(アイテム0/アイテム技10)と書式をコピーした際に修正が漏れていました。
 以上の修正許可と罰金について教えてください。
芝村:いっぱいミスってるなあw まあ今回はゆるそう 修正すること

雅戌:お世話になっております。
 本日開催のアルカナマトリクスMk2式神の城のゲームの際しまして、お願いしたいことがございます。
 セッションルーム4および5を、プレイヤー相談用としてお借りできませんでしょうか?
 現状、セッションルーム1でゲームが進行し、プレイヤー同士の相談は、ルーム1またはコミュニティで進める、という形となっているのですが、
 情勢の複雑化と難易度上昇にともない、プレイヤー間の連携をしっかり行わないといけないという危機感が強く生まれております。
 プレイヤーがどこを見てプレイングを考え、どこを使って相談をすればいいか、という部分を明確化させるため、
 また感想を述べる場と相談できる場を切り離す手段を、他プレイヤーの一部にご意見を頂きつつ検討した結果、
 セッションルーム4と5を、シミュレータ側(設定側)と接続させずにお借りしたい、という形として一度まとまりました。
 こちらにつきまして、本日21時からのゲーム以降、利用させていただくご許可をいただけませんでしょうか?
 どうぞ、よろしくお願いいたします。
芝村:OK
 でも21時までは設定変えないのでよろしくね

/*/

(19:42。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 【ルーム4,5の相談用ルームとしての開放】
 本日12/8(日)21時のゲームから、AM2式神の城のゲーム中、セッションルーム4および5を、プレイヤー相談用としてお借りすることとなりました。
 ゲーム中は設定と切り離されるため、プレイヤー同士の相談に使うことができ、注意事項をまとめる場としても使えます。

 注意事項:
 ・ゲーム開始時である21時までは、設定側との切り離しが行われていないため、発言内容がワールドシミュレータに反映されます。入室はゲーム開始以降としてください。
 ・ルーム4,5でロールプレイをしてもゲーム側に反映されることはないため、ロールプレイを行う場合は、引き続きセッションルーム1で行うようにお願いします
 ・相談用のルームを4,重要事項掲示用のルームを5,として暫定的に運用する予定でおりますが、変更がある可能性があります。

/*/

(20:03。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。
 本日、仕事の関係で、参加が遅れることなりそうです。テザリングによるスマホ、パソコンでの参加で終盤近くでの参加になると思われます。申し訳ございません。
 それでも参加させていただきたいので参加してもよろしいでしょうか。
 どうかよろしくお願いします。 急なご連絡となって申し訳ありません。
芝村:OK

藻女:すいません、ゲーム直前に申し訳ありませんが自首いたします。。
 勲章のデータは「所得した使用経験点と勲章効果」と「所得した勲章」に記述する必要がありますが、前者の項目に記述するのが前回抜けていました。
 こちらの修正許可と罰金にいて教えていただけないでしょうか。
芝村:修正してください。罰則は2点です

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年12月8日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「間抜けの代償」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241208am2siki1.html

/*/

(22:52。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:ギリギリセーフ

444:すいません、今回のタイトルですが、成長点履歴に書くとき長すぎて大変なので、何か略称はないでしょうか?
芝村:じゃあ間抜けの代償で

芝村:今回はつらいところは分断されたところくらいだね。あとB是空
玖日:ナイス隠蔽でした B是空さん呼び出してすみません きんちょうしました
芝村:いや、あそこでB是空こなかったらエンディングランクあがらないから……
 あのままだったらB是空に損害与えられないで今回で終了。エンディングランクE
 エンディングランクがあがったのはB是空の一部を封印してさらにあざむいた結果だからね
 なんでみんながうまくやったと言い張ってたらはい。おわりー

芝村:
 B是空と取引して欺ければ、まあ
 とはいえ、これまでの戦績はプレイヤーの0勝17敗
 是空とディールして勝ったためしはエースゲームでもない

戯言屋:相手が勝ちすぎなので、何かインチキしてません?
芝村:いんちきチョーしてるしてると本人は言っており
 ちなみに本物のセリフと瓜二つというか同一

芝村:
 まあ、さておきw
 今日はエンディングランク補正で難易がゲロ上がりだったんで、次回は少し減るよ

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 今回は難易10とかだもんなあ。ふつうだせんて
 15とかもあったし、不幸の逆カウントが笑顔で登場
 エンディングランクDだと多少はマシになるよ

一法師リツ:イエジャンじゃない人が、次回圧縮解読用技を取りました!とかだと、事故りますよね……
芝村:事故る事故る
GENZ:イエジャンが解読できるべきという
とらさん:気を付けないと、作ってはいけない>イエジャンじゃない人

芝村:
 イエジャンは実は習うので(出典Aマホ初代)
 ちなみに解読できても単にオレオレ、どうしよ。上にヘリおるわー。とかなんで今回はあんまり意味なかったw

芝村:
 まあ高速言語なんて詠唱魔法がある世界くらいでしか今はつかわんけどねえw
 最近のビルドだとトップエースもエースも高速言語はとらない
 ハンドサインとかのほうが圧倒的につかわれるようになっとるな
 宇宙とかで使うとどうしてもね 空気ないから
 あとロボットでもハンドサインできる機体多いから。I=Dとか

はぐろ:おはだのふれあいつうしん
ダムレイ:おはだのふれあいつうしんがきになる
GENZ:ガンダム見て>お肌のふれあい通信
高原:接触回線ね
GENZ:ノーマルスーツでヘルメットを接触させて、振動で音を伝える
芝村:接触するとミノフスキー粒子無視できるローテクな技術なんだけど ちなみに出典はF91
 ちなみに正式名称じゃないからね。 あれは登場人物が茶化して言ったユーモアセリフ
 正式名称は接触通話。ちなみにこっちは設定書くらいにしかでてこない。

芝村:
 さすが富野さんで、茶化しているようなセリフでなぜか説明しているという天才の時間短縮術で
 富野さん、そういう説明の端折り方はほんとすごい

九条イズミ:芝村さんが前に言ってた艦内を移動する握るやつの話すげー好きです
築山:私もそれを思い出してた>移動グリップ (名称思い出せず)
芝村:リフトw

芝村:
 敵側の船の名前なんかわかるわけないやろで木馬とかね
 じゃあなんでザクは連邦に知られているかというとジオンが死ぬほど宣伝放送しているから。
 グフあたりから名前がわからなくなって、みんな適当なあだ名をいうたり、敵とかいわないようになる。
 ところがジオン側をはさむことで視聴者はちゃんと名前がわかるという

芝村:
 その辺はゾイドとちがうところでー
 ゾイドは敵味方強さランキングが全員頭に入ってるので
 これはなぜかというと視聴者の子供が全員名前知ってるのにあわせてある。
 視聴者が見て大人がバカに見えるような作品にはしないということで、ゾイドはみんなああなってるんだよ

芝村:
 ちなみにゾイドで新種はちゃんと雑誌連動してるんだぞw
 解禁日が決まっているw
 バンダイみたいにうっかり社内販売用のパンフレットでネタバレするとかがない。
 まあ。バンダイはその……社員が太客なので……w
 自分で金稼いで自分で自社製品かっていく永久機関(モルモットリールシステム)が完成しており
 なのでそこで情報を出し惜しみすると会社の雰囲気が悪くなるので仕方ないのだ
 アポロ13とか情報出るの遅くて金が足りないとかめちゃめちゃ社員が困ってた
 NASAの人とかが買ってくれました。

高原:
 https://bandaispirits.co.jp/products/search/detail.php?prd_id=10346&grp_id=5312 #まとめ補足:バンダイのアポロ13のプラモデルのページ
 57200

芝村:
 でもあれ利益率超低いんだよw なぜなら歩留まりが悪いからw
 現実にお手本があると色味がちょっと違うともう厳しい
 そして色味を合わせるのは現代技術では基本不可能なのだ。だって天気とか湿度で色のりかわるんだもん
 まじめにリトグラフとかつくってるとそりゃ25万円とかかかるわいになるんよな。印刷物ですらそう
 特にアルフォンス・ミッシャの作品とかはもめるもめる

雅戌:数を刷ると色味の違いはどうしても出るんですよね
芝村:でちゃうねえ

芝村:
 刀剣乱舞の絵を飾る展覧会とかはもう大変
 あれ実は展示品は全部色合わせしてるんで背景の金色とか全部同じ発色になるまですりなおしてる という身近な狂気山脈

芝村:という雑談でしたw

ミサ:発色すごくきれいでした(頷
芝村:発色4色とかだもんねえ。緑が二種類あるやつ。
 全人類の16%程度しかわからない違いが
(あれこれと発言するプレイヤー達)
高原:印刷業界に関わる人たちに被弾…
芝村:ははは

芝村:ということで落ちますー。おやすみー

(おやすみなさいませ。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1315158590872621157



●2024年12月9日(月) 特になし


 移動用:なし



●2024年12月10日(火) 「特に興味はありませんが」 第145話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年12月10日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第145話 災厄を狩る災厄
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093090061003476


 移動用:なし



●2024年12月11日(水) 質疑回答

(18:30。セッションルーム7にて)

戯言屋:すみません。アイドレス関係の相談になります。
 再立国する関係で、星風藩国の方針について相談したいことがあるのですが、DMを送っても大丈夫でしょうか?
 まだアイドレスが再開していない時期で恐縮なのですが、よろしくお願いします。
芝村:はい。


 移動用:なし



●2024年12月12日(木) 質疑回答

(13:15。セッションルーム7にて)

マッチ棒:お世話になっております。
 アイドレスに関して新規立国したいと申し出ているマッチ棒ですが、立国の去就について報告させてください。
 DMで報告したいのですが、良いでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:もちろんオッケーです。


 移動用:なし



●2024年12月13日(金) 特になし


 移動用:なし



●2024年12月14日(土) 「特に興味はありませんが」 第146話が更新 / アルマトmk2式神の作戦相談会

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年12月14日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第146話 火球
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093090279788992

/*/

(12:45。セッションルーム7にて)

とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
 11/25~12/1分給与の申請をさせていただきます。
 国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
 05-00129-01:若宮 とよたろう:1時間35分:3
 05-00135-01:島鍋 玖日:0時間40分:1
 45-00424-01:Wyrd=紘也:0時間30分:1
 00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:0時間27分:1
 48-00840-01:ダムレイ:0時間48分:2
 18-00951-01:たい:0時間28分:1
 10-00953-01:善師リツ:1時間24分:3
 42-00954-01:すわろう:0時間29分:1
 この週は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
 それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rHSOOeHeL3trnx2JrEGhy3dED9N4mfeh3siiATGsqKs/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
 以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK

/*/

(12:46。コミュニティにて)

藻女:なるほど、修正して出しなおします すいません、自首します。
 昨日のエントリー時消費で(2024/12/08:0:本体0+式神0+クラフト0)の記述が抜けていました。
 また、以前提出する際に使った行動宣言がエントリーシートから消し忘れ
 (偶然で食わして祟られていると思い鎮魂の祈りで鎮めることを試みます。)という文章が残っていました。
 以上次回の修正許可と罰金について教えてください。 お手数をおかけしてすいません。
芝村:修正許可 罰則はないかな。すぐ気づいたみたいなんで

琥村:いつもお世話になっております。
 何度も申し訳ありませんが、式神アルカナで自分のミスを見つけたため自首させてください。
 1件目
  データ作成時のミスで、12/8のゲームのエントリー時に提出したキャラデータのファイルと成長点履歴のファイルの名前が逆になってしまっていました。>⁠形態神殿⁠
 2件目
  キャラシートの技欄において合計使用点80点が正しいところを75点と誤って記載していました。
 以上となります。お手数をお掛けして申し訳ありませんが、裁定をお願いします。
 また形態神殿への12/8分のデータ再提出と、次回エントリー時のキャラシートの修正をさせていただけませんでしょうか?よろしくお願いいたします。
芝村:OKOK修正してね。すぐに報告してるんで罰則はない

サク:お疲れ様です。高速言語に対応した成長について相談させてください。
 ※成長余地は、上限5点、勲章のライフパス枠1つです
 高速言語への対応を考えているのですが、裏実績をもうひとつ積んで3にするか、技を作るかで迷っています。
 (最近はあまり使われない技術とのことなので、技を作るより裏実績を伸ばす方がよい?ただし難易5に対応するには慎重を使わないといけないので時間がかかる。技なら時間が節約できるかも)
 そこで参考に、前回ゲームでの判定について分かる範囲でお聞きしたいです。
 Q1:高速言語の聞き取りは「裏実績だと」難易5だったので、「高速言語の技」であれば難易が下がるのでしょうか。また、もし下がるようでしたらどのくらいのキャンドゥ数だと対応できそうでしょうか
 Q2:方言込みだったため難易が高くなっていた可能性も考えていますが、通常はどれくらいの難易になるのでしょうか。
  裏実績の場合:
  高速言語の技の場合:
 Q3:ちなみに、義勇社員の間では、高速言語と圧縮言語のどちらが正しい呼び方になりますか?
  あ;高速言語
  い:圧縮言語
  う:どちらでもよい
 お時間いただいて恐縮ですが、何卒よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:下がるけど(難易3) あんまり意味ないかもしれへんよ
 A2:どっちも3かな
 A3:どっちも同じもんだね。圧縮言語がより古い表現

谷坂:度々申し訳ございません。自首となります。
 12/08に投稿したキャラクターシートにつきまして、コピペミスにより、以下の技が、まったく同じ内容で連続して二つ記載してしまっておりました。
 ――――――――――――
 【技13】
 技名:ギリギリの英会話
 使用キャンドゥ:読み書き 中等教育 師の教え 生涯の友
 設定:中学校時代の英語教育をベースに繰り出されるギリギリの英語。卒業式後は高校には行けなかったものの、
  師である祖母に高校に通わなくなったからといって勉強をしなくて良いわけではないからなと基本的な英会話の勉強をさせられ、高校に通っていた友人から教材を借り受けた成果。
  ものすごいカタコトだがギリギリ伝わる。拙い英語に相手はなんとか理解してやらねばという気になったりならなかったり。
 特殊:4:回復や能力向上/減少効果をもたせることができます。これらは追加効果ではなく、その効果はキャンドゥの半分です。
 時間:2分
 キャンドゥ:ぎりぎりの英会話×4
 保有者:蘆餅ほうき
 創出日付:20241201
 ――――――――――――
 こちら一つを削除する形で修正許可、また罰則がある場合は、お手数ですが裁定お願い致します。
 宜しくお願い致します。
芝村:あ。なるほど。修正許可罰則なし

芝村:21時からコミュニティで作戦相談会が行われるとのこと

雅戌:今日は諸々あってエースゲーム参加者が少なくなる見込みだったので、それなら式神の勝率を高めるための相談に1枠使ってしまう方がよいだろう、ということになりました。

/*/

(21:00。コミュニティにて)

・2024年12月14日(土) 21:00 コミュニティ アルカナマトリクスMk2 式神の城 作戦相談会
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241214am2sikic.html

芝村:そろそろ時間じゃのう

(こんばんは。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

芝村:んで申請があったんで相談会? やるけど、何を相談するん?
雅戌:明日の式神の城のゲームに備えまして、現状を整理して疑問点を再確認するのと、対応の方針を再確認する、というのが目的になります。
芝村:なるほど。
雅戌:これだけならPL側でできるのですが、実際のところ、勝率がだいぶ低そうであるので、
 随所で芝村さんからのご意見をいただきつつ、勝率を上げられる方向に軌道修正したい、という意図での、ゲーム枠使用となりました

芝村:
 なるほど。んじゃまず、MENU出そうか。
 1)現状の把握
 2)勝利点の整理
 3)争点の把握
 4)対応策の検討

芝村:んで1)からするとして、はい。誰か現状を100文字以下でまとめてね
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:なるほど? 現状把握に加えたいのあったらまず言うてね

芝村:さて。現状のレポートはいっぱい出てるけど、それらのうち、かぶっているのを除いて統合したらどうなるよ。

芝村:
 プレイヤーによる現状まとめ
 ・ロニィと光太郎(と大太刀)をアメリカにいるリンウッズさんの元に送り届けようとしている
 ・B是空に復活の機会を与えてしまった
 ・ふみこさんとの制約は必ず守った上で、なんとか目的(B是空の影響排除)を達成したい。
 ・チームが以下に分かれている
  ・前回で下記の4組に分かれている
   チーム1&2組(本命)
   チーム3お人好し陽動組
   チーム3検問勾留組
   チーム3正座待機組
 ・敵のヘリ偵察は不発、B是空は陽動に引っかかった
 ・検問所の騒ぎから足取りを追われる可能性
 ・現状物語にかかわっているのは護衛組であり、それ以外はゲーム外の動きになりそう
 ・この状況でウッズさんの目的をかなえつつ(ゲームの目的)、B是空勢力を多少以上削る必要がある(エンディングランク上昇)
 ・現状、B是空に反撃しつつ合流に近づいてはいるものの、残1,2回でのゲームの目的が明確ではない。
 ・PCたちの動きとは別に、ウッズ氏、須田さん&来須、ヤガミたちNPC側に、PCが知らない作戦がある様子。
  その説明がされていないことから、PCに伝えては不都合があるものと考えられている。

芝村:んで2)勝利点の整理がいるよね。これがいうたら目的になるわけよ。

芝村:
 勝利点はようするに……
 勝利点:1)(真の)式神世界に遷移する
 勝利点:2)1)のためにエンディングランクを上昇させる
 勝利点:3)エンディングランクを上昇させるために◯◯する
 極論、今ロニィたちを運んではいるけどそれとエンディングランクが直接関係するかも明確ではない。
 もちろん光太郎死んだらやばくね、とかはあるにせよ。

芝村:
 あ。海法さんが一瞬いいこと書いてたのにw
 消えたw

雅戌:
 (現在自分たちが戦っている世界は、式神世界の近隣にあるよく似た世界で、式神世界より少し前の時代にあたります。
 この世界をちゃんとした式神1の歴史にあわせることで、ようやく式神世界と接続できる、ということですね)

海法:
 2)勝利点の整理
 歴史改変をなくす(減らすこと)。具体的には是空大統領の存在をなくすこと。
 刀や光太郎たちの輸送は、直接、それとは関わらないため、それだけでは勝利点を満たさないと考えられる。
 こちらから是空に関わることが誓約によって禁じられているため、是空側から手を出すように誘導することが肝心と思われる。

芝村:
 そうそう。今が若干困ってるのはじゃあ何をすればいいんですか! というのをプレイヤーの共通認識までイケてないことかもね
 んで。海法説を仮に是として、B是空の存在を消すというが、今のところ、さわるなと言われている。
 触らないで存在を消すことはできるのか。みたいな話であるという理解でいいかい?

海法:
 あと気になる点としては、刀と光太郎たちを届けるとどうなるのか?
 また、ふみこが、是空との接触を禁止するのはなぜか、という点もあるかなと。
 多分これらもエンディングランクと関係するのだろうけど、どうするのかわからない

芝村:海法さんのコメント待ってからすすめるか

海法:
 儀式魔術にする場合、アメリカ人が自発的に参加する必要があるから、日本人が表に立つと成立しないのかな?
 と、ふみこの動機について思いました。

芝村:
 はい。では話をすると
 今のところ勝利点を詰めきれない理由として
 疑問1)なんでふみこが接触禁止してるのかプレイヤーは分かってない。
 疑問2)光太郎たちを届けたらなんになるのかプレイヤーは分かっていない。
 がある。 という理解でいいかい

芝村:
 んで。
 疑問1)なんでふみこが接触禁止してるのかプレイヤーは分かってない。→ふみこに聞いたらどうか。
 疑問2)光太郎たちを届けたらなんになるのかプレイヤーは分かっていない。→ウッズ氏に問い合わせるしかないが、現状は連絡するより届けたほうが早い可能性がある。
 こんなところ?

芝村:まあ疑問1については、すでに説明を聞いてる可能性もないではないが。
海法:アメリカの術士に任せるですね。
築山:アメリカの人がやるでしょ、ということですか
雅戌:そうですね。アメリカの霊能力者がやる問題だ、と
GENZ:現地の霊能者に任せなさい、と言われはしました
芝村:なんだ。覚えてるじゃん。

芝村:
 ふみこは渡米したいというプレイヤーたちに、向こうの問題は向こうの術師にやらせようと言っていた。 ので
 ので。プレイヤーはこの場合何をすればいいのかな

(あれこれと発言するプレイヤー達)

芝村:
 んでここでぴんときてないというかみんなバラバラの意見が出てるのが問題なわけよな。
 もう少し高いレベル(国)の話をすると現地のことは現地でやれ、介入するなというのは内政不干渉という建前だわな。ここを干渉すると戦争の口実になる。
 んで内政不干渉だけどばりばり干渉したい悪い奴らはなにすると思う。

(あれこれと発言するプレイヤー達)

芝村:
 せやな。現地人使うわな。現地人を手伝う形を守る。できれば手伝うというのもまあ隠したい。失敗した時困るから
 ふみこがこの路線で予防線としてやんなよと言ってたのがまあ、妥当なわけよ。
 プレイヤーのやるべきは米国の術師、霊能者を支援すること、以上で直接の手出しはすべきではない。

芝村:
 ここまでのていでプレイヤーは送り出されているはずなんだが、初の渡米で浮かれちゃって……修学旅行気分であれ、俺なにすればええのん?>イマココ
 んでまあぼんくらレベルはいい感じで高いんで、エンディングランクも相応になってるわけよ。わかりやすい話だろう。
 これでエンディングランク高かったら逆に怖いわ。
 まあ、今のプレイヤーは敵、俺、殺す以外は若干難しいので
 だいたい単語3つまででの理解力だわな。これはまあ、集団なんてそんなもんよ。

雅戌:(PLが野蛮であるとかではなく、個人の集合体として活動しているから、どうしても方針が単純化する、ということですね)
玄霧:集団での意識をまとめるのはとにかく難しいですからね……(それをやるのがゲームでもあるんですけど)
芝村:まあ、それほど複雑な話でもなくて、ようは雰囲気でなんとなくプレイしてるわけでw
 詰まってはじめてマニュアル読むRPGという、それぐらいのもんよ

芝村:んで、現地の術者を支援しましょうとは、まあふみこは言わんわな。
涼原:言質を取らせない立ち回り
芝村:そうそう。
 言質を残さない。全ては現場がやらかしました。という言い逃れができる余地を作ってたわけだな
GENZ:政治ですね…
睦月:政治を取る立場として当然ですね
芝村:まあ、政治だしな

芝村:
 その上でプレイヤーがやることはなにかは、流石に間違えないと思うが、はい。何すればいいのかな。(具体的には答えないでね)
 具体的に話をするのは最後の4)やで

(あれこれと発言するプレイヤー達)

芝村:
 争点(戦うところ)1)米国の術師を支援する
 だわな。

芝村:
 さてここで話を変えます。
 争点(戦うところ)1)米国の術師を支援する
 という話があったとして、ふみこは性格的に1)をするかしないか。

(あれこれと発言するプレイヤー達)

芝村:政治的に高度な話をして言質を取られないようにしてる上司の本音は何か。という話に置き換えてもいいぞ。その上司は命令を出してない。

(あれこれと発言するプレイヤー達)

芝村:
 そだね。まさに。特別便で渡米させた、日向とか送り込んでるという時点でまあまあやる気はあるわな。
 よってきみたちのふみこへの理解はさておき、政治的な立場としては素直に、反是空の霊能力者に支援をして米国自らが処断するというていにする。
 そのために布石を打ってるのはまあ100%だろう。
 そういう意味ではあえて大声でしかるとかはまあ、分かるだろ。
 そりゃまあ大声で叱るだろ。

芝村:んで。ここまで把握したうえで、米国の術師はだれか。よ。ふみこは目星をつけてないと思う?

犬森:いいえ
GENZ:つけてると思います
むつき:つけているはずです
雅戌:あると思います。何をすると助けになるかも。
築山:目星があるから そちらに任せよと
すわろう:つけていると思います。

芝村:せやな。今のところそれは誰だと思う?

(ウッズさん、またはその関係者と発言するプレイヤー達)

芝村:
 せやな。
 ということで、ふみこの行動そのものは別に悩ましいほどの話でもなんでもないし、プレイヤーの与えられている目的も大目的からそれてるわけではない。
 おそらくウッズ氏にアイテム渡したらウッズ氏かその関係者がB是空と戦うのだろう、というわけ

芝村:
 つまるところあんまり、悩まないでもよいのではないかという話なんだが。直接こうだとか言われないと、このレベルでも迷ってしまうという
 俺、お前、殺す 以上はチョトムズカシイ。

涼原:前回B是空を完全回避してたらランク上昇機会を失って終わってた、というあたりで戸惑いが発生していた感が
 完全に撒いて護衛達成するだけじゃダメなのか?と
芝村:B是空を完全に巻いてたら、プレイヤーは何もしないでエンディングに移行すると思われるがそれはエンディングランクでいうとSより? Eより?
 ふみこオートプレイでエンディング。

(Eよりですと発言するプレイヤー達)

芝村:
 だよねえ
 言い方変えるとエンディングランクを上めにめざすならプレイヤーが活躍しないといけないわけよ。ふみこの思惑とはまた別にな。
 前回B是空を完全回避してたらランク上昇機会を失っていた、というのは間違いでもなんでもない。オートモードエンディングはプレイを捨てたのと同じ

芝村:
 これらはわかりやすく言うと視線をどのレベルで持つかだよねえ。今後はNPCもそれなり考えて動いているし、立場を前提に服芸もすると覚えればいいんじゃない?
 RPGの誰もがここは◯◯の街ですとか、装備は必ずしてね、とかここにモンスターがいるよという存在ではない。というかコンピューターゲームにも最近はドラクエくらいでしかないわそんなん

一法師リツ:B是空さんは発言と本心が全然違うよねって話はよくしてたんですが ふむむ
戯言屋:そういえば、B是空の視線というか視点とかは気になりますね。
芝村:さて。B是空がどうこうは、正直しらんがなでいいと思うけどね。気になるのは分からんじゃないが、調べようとしてだいたいエンディングランクさげてるよね……
 というか、実際下がっとる。

芝村:
 んで話を戻すと、手伝いというていは守りつつも、プレイヤーが活躍しないといけないわけよ
 前回はそれがうまくいった。
 前回はありていにいって届けるという話の上で、プレイヤーが色々頑張って妨害をはねのけ、エンディングランクをあげた。だから、おかしくもなんともない話なんよね
 んで。おそらくは、届けるまでは同じ手がつかえるというか。
 どんな妨害があるかはわからんにせよ、プレイヤーが努力する限りはまあエンディングランクが下るこたあない
 むしろ。届けた後が何すればいいのか分からんモードでそのままエンディングとかの可能性が高いよな。
 みんなでウッズ氏見送ってエンド

芝村:
 んでまあ、話としてはそれでいいかもしれんが、ゲームとして見るとこまるわけでw
 そもそもエンディングランク高ければプレイヤーが直接対決にいけただろうに
 ということで、メタな話ながら、届けちゃった場合のことはプレイヤーは考えとかないといけないわけよ
 そこで何もしないとエンディングで終わるで

GENZ:気になっているのは、ロニィと光太郎はなぜいるのか?というところですね
芝村:んー。ロニィや光太郎はなぜいるかについては、極論知ってもエンディングランクはあがらんかもねえ。
 いや。光太郎が大活躍したらアウトやん。今回。 ロニィはそもそも活躍したらもう式神世界ではない
 ということで、どこの誰がどういう絵図を描いているかはしらんけど、現段階ではプレイヤーのやるべきことは一択で、お姫様のように守って、活躍させない。これにつきてしまう。
 誰がどういう意図をもってても気にしないと言うか、たとえふみこが深慮遠謀してても、プレイヤーは乗ってはいけない。
 次ロニィを守るために例えば先んじて毒見する用になったりすると光太郎のキャラ像が歪んでしまう
 それだけで世界コースが遠ざかる
 ということで、そこはそれ。ラリアットが世界最高でラスボスも倒せるとか見せる分にはそれでいいとは思うんだが
 まあいいとは思うんだが、現状のエンディングランクでは光太郎もプレイヤーも見送ってENDだからねw

涼原:どうすれば最後の局面に絡んでいけるのか
芝村:そうなんだよ。だから本当に、今の段階では光太郎については考えるほどの余地もないんだ
 もっとエンディングランクがあがると細やかなコントロールが必要になるけど現段階はD 一個あげてCでいってらっしゃいEND
 下手すると届けてウッズを見送ったけどB是空勝ちましたEND をれはエンドランクDだろう。
 なんでエンディングランク的には見送りエンドにならないで、君たちの力が必要だ展開までいかないといかんわけよな。
 具体的にどうするかは現状不明なんやけどw

芝村:
 なんで、届けたあとの振る舞いで決まるわけよ。そこはアドリブで華麗にキメルしか
 もちろん、届ける間にめちゃ活躍すればオファーくる可能性もないじゃないんだけど
 その場合でもふみこの視点からすればよくやった。帰還せよ。の可能性が極高く。
 そこでやっぱアドリブよ。
 ロールプレイでどうにか次に繋げるしか。君たちのダイコンレベルが試される。
 理想はなんかしらんけどウッズ氏?の最終決戦になんかおるwwww くらいの感じで

芝村:
 んでなんかはまあ、ゲームの舞台にたたんと分からんわけよ
 プレイヤーのロールに期待するw
 まあダメなら新番組、オンスロート アイドレス6は地上も宇宙もしっちゃかめっちゃか で。
 オンスロートとは突然の厳しい困難 猛攻受けることだなw

芝村:
 俺、適当ロールして一発アウト台詞引いて即座にエンディングランク下がる方に100ガバス賭ける
 どんなOUTかなー。急に訳知り顔でべらべら未来情報とか垂れ流す系かなー
 それとも正体明かすとか言って世界の謎口にして裏返るパターンかなあ
 新技披露して裏返るもめちゃあるわな 急にそれまでなかったろ、お前のキャラ的にみたいな
 あとワープして大爆発とかもやりそう

GENZ:そのシーンにいないとか 日常判定してないとか
一法師リツ:ワープ……自分がいないシーンに提出、とかかな?

芝村:
 まあ、焦って相談なしに撃つとたいてい爆発する
 まあでも過去30例の爆発のうち、事前警告が5以上でてたのに無視したのが27例あるので
 残り3例は相談なしに直で大爆発だが、その前にガイドラインはでてたという
 みんながとめてるのに強行して成功した例は実はほとんどないんだけどね……

戯言屋:そういえば、合流の方法というかアイデアは、今のうちになんか考えたほうがいいかもしれませんね。
芝村:合流についてはゴールにつけば自動合流になると思うよ
 合流アクションはいうて時間を食う可能性が非常に高い 全員で合流して届けました。ちゃんちゃんで強制エンドスクロールがおそらく一番切ないので
 まあもう各個撃破されても仕方ないくらいでバンザイアタックのほうがまだ時間を有効活用できると思う
 極論バラバラでも相談はできるので、単純戦力以外の振りはないはず

芝村:
 ということで。話的には以上かな。これ以上はおそらく、畳の上で水泳訓練みたいになると思う
 ではあすー

(ありがとうございました。お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1317336920698912860



●2024年12月15日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「故郷への長い道」 / 深夜の芝村さんの雑談(お好み焼きの上で踊る鰹節~大阪南と北京は魂の兄弟)

(20:38。コミュニティにて)

九条イズミ:すみません、家の用事で参加が遅れてしまいそうです。 遅刻しての参加をお許しいただけますでしょうか?
芝村:OK

ぽんすけ:ゲーム前に失礼いたします。
 前回のゲームに提出したキャラクターデータの中に、<◯式神2からの使用成長点>の項目に文字に連続したコピーミスが有ることが判明しました。
 今回のゲームから下記のように表記を直して提出させていただきます。
 また、これによって罰則が発生する場合は裁定の方もよろしくお願いいたします。
 【誤】
 -241201:5:本体0+式神0+本体技5+式神技0+クラフト0
 -241201:0:本体0+式神0+本体技0+式神技0+クラフト0
 【正】
 -241201:5:本体0+式神0+本体技5+式神技0+クラフト0
 -241208:0:本体0+式神0+本体技0+式神技0+クラフト0
芝村:修正Ok 罰則なし

阪:お疲れ様です。2件自首の裁定をお願いいたします。
 いずれも技のキャンドゥ数を記載の数が間違っておりました。元のコピペからの修正ミスになります。
 技の効果は元のキャンドゥ数参照のため影響なく、いずれの技も未使用です。
 たびたびの修正になってしまい申し訳ありません。お手数ですがご裁定を願いいたします。
 ――――――――――――
 名前:より高みへ(スピード2)
 効果:2:次の指定されている技のキャンドゥを+4できます。(空中機動)
 キャンドゥ:より高みへ*4→2
 作成日:241201
 ――――――――――――
 技名:封印開始(信頼性)
 特殊効果:1:次の技の90秒短縮(封印の陣)
 キャンドウ:封印開始*4→1
 作成:241103
 ――――――――――――
芝村:修正許可 罰則なし

築山:すみません できればエントリーのタイミングで修正分を再提出させていただければと思いますので再掲します
 ⁠コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1317529233547067393
 こちらの自首の修正許可をいただきたくよろしくお願いします
芝村:修正許可 罰則はない

ダムレイ:すいません、通知流れてしまっていそうなので再掲させてください。
 ===
 お世話になっております。
 前回同様ゲームに接続しない形で相談できる部屋としてルーム4と5をお借りしたいのですが、お願いできないでしょうか?
芝村:はい

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年12月15日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「故郷への長い道」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241215am2siki1.html

/*/

(22:51。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

涼原:須田さんありがとう……!
ダムレイ:秋春さんナイスロール&質疑でした

芝村:
 あそこで介入者仕草して大爆発しねえかなとニコニコしてまってたんだが
 まあ、エースがこの2週間? くらいかなりテコ入れしてるからなあ。本気度がちがうというか
 あとはそろそろウカツなワンミスで崩壊する瀬戸際なのがちゃんと理解できたみたいで、それが勝因のコツかな
 アメリカ観光気分がぬけたいうか

竜乃麻衣:お世話になっております。先のゲームで発覚したキャラクターシートの記載ミスの自首となります。
 ――――――――――――――――――
 技名:必死に勉強した英会話
 使用キャンドゥ:<高等教育>×3<母国語><読み書き><勉学>
 設定:英語の論文を読むために必死に英語を勉強した。読み書きだけでなく会話もできるように授業だけでなく英会話スクールにも通い、
  なんとか日常会話に加え不思議な事件の専門 的な話もできるようにした。頑張った。
 効果5:一つ上、または一つ下のスケールの判定に用いることができます
 キャンドゥ:必死に勉強した英会話×5
 加瀬麻衣子所有
 創出日付:2024/12/01
 ――――――――――――――――――
 こちらの技ですが、使用キャンドゥが6であったにも関わらず
  誤:キャンドゥ:必死に勉強した英会話×5
  正:キャンドゥ:必死に勉強した英会話×6
 と低く記載してしまいました。
 日常判定に使用してしまいしたが、5の数値で提出しておりました。
 こちらの修正許可と罰則の裁定をよろしくお願いいたします
芝村:修正許可。罰則はなし。早く出したので許す

セントラル越前:終わって早々の自首ですみません、キャラクターシート記載の以下の技について、所要時間が間違えていました。
  誤:2分30秒
  正:3分
 キャンドゥの区切り文字の修正でキャンドゥ数が6→5になった際に時間を修正したあと、5→6に切り戻した際に時間の再修正が漏れてしまったことが原因でした。
 改めて再修正させていただきたく、裁定と罰則をいただけませんでしょうか
芝村:修正OK 早期なんで罰則なし

ぽんすけ:心が冷えてました…ピィ…
芝村:ぽんすけ最近調子いいじゃん
(ナイスプレイ! など発言するプレイヤー達)
芝村:じつは2手めの護衛申し出をノータイムで受けたことがより評価される点で
 あそこで隔意を見られたら少なくとも空軍特殊部隊とやりあうことに
ぽんすけ:逆に受けないと胡散臭いので…
芝村:そう。うまいことやった。

芝村:
 あとakiharuの質問で爆発選択肢消したのはよかった。
 誰もがあそこは時間稼ぎしてくれと(エースですら)思うところ でも踏んだら突然介入者仕草がオートで始まって大爆発という
 エースも2/3くらいの確率で爆発する高難易トラップを

雅戌:48時間と明記されているので罠だった、と
GENZ:踏みそうですねえ
芝村:踏むねえ。
 エースは特にロールより勝利に最適化してるから(最適化しないとエース剥奪されるともいう)
 あのへんはakiharuとか444以外はミスチョイスする可能性が極高い感じだった。
涼原:今この情報を知っていていいのか、というロールをリアルでやる毎日なのが効きました
(wwwたしかに 関係者情報… あーーー あーw など発言するプレイヤー達)
芝村:まあ、俺もどこまで機密かわからんときあるからなw
 なにせそのイベントとかそのキャラ作ったの5年前とか12年前とかちょいちょいはいるので 完全に忘れてからリテイクきたり
阪:最初期ですよねぇ>12年前 準備期間
芝村:最初期だなw

芝村:
 いや。設定だけだと12年どころじゃなくて40年とかまあまああるんだが。
 エースゲームだと20年ぶりの謎とかたまにとけるもんなあ。
 海法さんがあばばばしてるときがある。

芝村:
 akiharu国の謎とか
 まさか鍋の国の地下に緑の巨大基地が

ミサ:ええっ
芝村:冗談だ。 まだ調査してない
阪:それは初耳なきがするけど、まぁうちの国と似たような感じだったので何かあるのかなと
涼原:まあ南国でもうちと鍋の国さんだけいつもぶっ飛んだことになってるのは確かですものね
GENZ:実際確認したのは石化した「腕」が出てたのだけですねw
ミサ:駅ビル作った時に地下階つくったら爆発したので(だいぶ初期)、それいらい地下は掘らないようにしています

#まとめ補足:
# 鍋の国の駅ビルが迷宮と繋がった事件で、討伐令(イベント)が取得された結果、
# 勇者が募集されて、トップエースによって迷宮が撃破されるという事件があった。
 https://tendice.seesaa.net/article/200812article_7.html

芝村:
 世界忍者国の背景は全部ガラスに書いた手書きだったとか。
 ちなみにこれは本当

(??? へぁ…… !? ?! ??? え? 本当だった え!? 手書き など発言するプレイヤー達)

芝村:あと鍋の国の地下の基地も95%くらい本当。
GENZ:そうなんですよねえ
 akiharu国のほうで繋がってた先に、腕のないデカいのがいたので…(これは公開情報で書いてるやつ
芝村:これはもう、状況証拠の積み重ねだけど、腕が出てきた以上は緑がらみは間違いない。
 なのでエウドッシアゲートがあるかどうかはわからん(枝がでてるのは別の国)が、まあまあ緑からみの基地があるかあったかはほぼ確定でええんではないかと

#まとめ補足:
# 以下はエースゲーム情報より抜粋
# https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1301215048546517002

#◯akiharu国
# いくつも穴が発生、天使塔が数十生えてきていましたが、山羊人が糞で撃退していました。
# 天使は「攻撃をやめろ、降伏はしないが撤退してもよい」と言ったため、交渉を行い、クライアント(緑)は撤退済みと伝え、撤退させました。

# これと別に、現地の山羊人にまだ穴があるとの情報をもらい、確認したところ真円の穴があり、エウドッシアに繋がっていました。
# エウドッシアには「腕のない石像」が立っており、これは鍋の国・akiharu国に発生していた「石化した腕」の持ち主と推定されています。
# この穴は緑の緑の術式による「呪い」であるという情報を受け、穴を歪ませて呪いを解き、さらに封印を行いました。
# その結果、山羊人が急激に人化する(ゴージャス化の解除)という現象が発生しました。
# 穴はシーズン1の頃から存在、目的はakiharu国のゴージャス化施策であったらしく、akiharu国全体の方向性に影響を与えていたようです。
# 今後のakiharu国に大きく影響を与えそうな変化となっています。
# ※付帯情報として、緑の緑は先代シオネ・アラダに最初は激しく敵対しましたが、後に側近となったといいます。
# 先代シオネは人間の時代を終わらせたがっており、ゆえに殺害されました。緑の緑はakiharu国をシオネの夢の国にしたがっていたのではないか、と推測されています。

芝村:akiharu国と鍋の国がセットに鳴ってることが多かったのもおそらくは……
戯言屋:だとすると、もうだいぶ昔からの陰謀ですよね……
芝村:akiharu国の方の介入? がシーズン1と推定されるので だいぶ昔どころか……
 んで鍋の国はスルーしてたけど森の異常繁殖連発もおそらくは……
 akiharuの対になる右腕の反対の左腕とかそういうのだったのかも

芝村:まあ。脱線したが式神次第でオンスロート アイドレス6しっちゃかめっちゃか大作戦が
涼原:オンスロートは頑張れば回避できそうになってきましたね
芝村:いや、しっちゃかめっちゃかのほうが面白くないか……
(あれこれと突っ込むプレイヤー達)
芝村:窓をあければ毎日地獄。これを次のスローガンにしようかと思ってて。このコピーはいけるぞ
 トクゥン
はぐろ:あぶない鼓動だ
一法師リツ:心臓麻痺した音です?
高原:心筋梗塞の方
芝村:俺がときめいてんだよ!

(wwwwwwwwwwwwwwwwwwww www アッハイ アッハイ ときめかれましても など突っ込むプレイヤー達)

芝村:
 酒がうまくなるだろ。アイドレスが荒れると
 ときめいて死ねとか言ってない。死ぬとこ見せて。確率で盛り上がるから

(いやいやいやいや 確率で ワァ 確定ですらない 確率で ひどいwwwww など発言するプレイヤー達)

芝村:
 式神も今日はおもろかったんでよかったが
 つまんねえとやはり、もっと強火で炙らないとお好み焼きの上の鰹節と同じで

(あれこれと発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあそのセブンイレブンのお好み焼きは毎回見るたびに死んでると思う派閥
 コンビニのお好み焼きへの愛のなさは異常
 セブンは一時期コンビニ最強の味だったんだけどねえ。
 でもこう、こいつ腕がいいなというチームが麺(ラーメン系)とパンに偏っており
 おそらく利益率が高いエース系はパンとラーメンで続いて弁当なんだなと
 兆楽のラーメンが以下略

芝村:
 まあイタリア料理よりはいいだろ。コンビニは罪がない
 もはや規制が厳しくなりすぎてコンビニで三食食べている間は健康になってしまうしな……
 もう、文句つけるとしたらオカルトなんよな。化調は体に悪いとかそのレベル

芝村:
 アメリカでも反MSGはあるのでw
 あと味の素の社史の七割が偏見との戦い

#まとめ補足:
# MSG=グルタミン酸ナトリウム。旨み調味料のこと。味の素の主な原材料

九条イズミ:コンビニでデザートばかり見てしまう勢

芝村:
 コンビニデザートは和が一番利益率高くてな……
 お菓子を常備するのは高齢者なので
 カロリーはほしいが胃の負担がとか、胃腸が弱ってとか、噛む力とかそういうのが重なるとどうしてもなー
 あと地域の和菓子屋さんがやっぱり減ってて、そこをコンビニがうまいことカバーしてるんだよね
 なんでコンビニの和系スイーツは開発力が元有名点の職人さんが多くて侮れない 餡の練りが機械とは思えないレベル

はぐろ:和菓子、日持ちしないのが多くて難しいきもちに
芝村:日持ちしたいならまあ冷凍かなw

ぽんすけ:小さい羊羹に関してはヤマザキもいいけどセブンもいいな的な

芝村:
 ヤマザキはガチだぞ
 日本で一番羊羹にうるさい団体である自衛隊にも下ろしてるから
 ダントツ。
 行動食としての重さとカロリーと手軽さでの羊羹は異常。
 なんなら歩きながら食えるし、カレーみたいに匂わないので敵にみつかりにくい
 イタリアの山岳部隊の人が感激して山程買っていったという話があって
 お陰でイタリアでも食材店にちゃんとおいてある。レンチンご飯ほどの人気はないけど
 今はパックご飯はヨーロッパ全域で結構消費増えてるね‐

高原:へえー 米食すんのかな。
芝村:いやほら。イタリア人はひよこ豆でスイーツとか普通につくるので
 なんならはちみつかけたりするし
 イギリスだと発狂される
 イギリスは豆の喰い方が少ないと言うか もう朝飯ででてくるもそもそしたやつか。休日の朝にでてくるびちゃびちゃのもそもそかで
 なんで小説とかで豆のスープを夜食べてるとすんげえ貧しい描写になる。

涼原:調理法が滅びていた……>英国
芝村:まあ仕方ない。フランスのパリ料理が全滅したのと同じなので
 パリはナポレオンのときに徹底した解体と再建が行われて、地域コミュニティがなくなってしもうたんよ
 今見るパリはナポレオン以降のパリなので、それ以前の地域料理とか方言はほぼ破壊されている。
 イギリスも産業革命で国民が豊かになって中産階級が増えてしまい。中産階級以上が自分で料理をつくらなくなってしまった。
 なので今イギリスの料理はすべて下町料理とアイルランド料理だね。

涼原:料理人(特に料理がうまくはない)雇用の悲劇>英国
芝村:オールワークスメイドしか雇えんのだ
 日本だと女中の分業化は加賀とか静岡の格別なところだけだね

芝村:
 まあ、これは味の素に深く関わるが、江戸時代でもう昆布貿易が異様になってしまい。
 琉球にも北海道の昆布がいきわたる自体になるんよ。江戸時代にね
 なんでソーキソバも昆布いっぱいつかうんよ
 それで加賀は中間補給地点で大儲け。庄内の次は加賀が寄港地だからね
 んで、明治にはどうなってたかというと、利尻以南の昆布はほぼ取り尽くしてしまい。
 しかしもう昆布抜きの日本国は成立しないという背景があってからの味の素なんよ
 んで昆布の味を研究して安価な代用品探しまくって小麦に一度落ち着いて
 関東大震災で味の素が倉庫全部あけて小麦を供給した時、なんで小麦もってるのと言われて憤慨したと
 味の素の原料は蛇と信じられてた時代やな

芝村:
 ところが、昆布の一大消費地である九州や沖縄は小麦が中々なくてな
 そこでサトウキビベースで味の素のレシピを組み直したんよ
 これで沖縄は自給自足の目がでてきて、長年の輸入過多を改善できるようになったんだよ
 このあたりはぜんぜん違う材料から同じものつくるんだからまさに化学のちからなんだけどねえ
 とはいえ日本は精霊信仰の蛮族国家(人の首をはねる武器は美しいほうがいいよね)だったので
 まあこの辺が根強い反化調を生んでるわけよ

竜乃麻衣:お話し中失礼いたします
 先ほど修正許可をいただいた記載ミスですが、遡りましたら12/1の創出の時点で間違えており、12/1、12/8、本日の12/15のゲームで使用しておりました。
 こちら罰則の対象となると思われますので、改めて最低をお願い申し上げます。
 申し訳ございませんでした
芝村:いや、裁定は覆らないw 大丈夫

芝村:
 まあ現代でもまんま精霊信仰なんでいうたらナウシカとかゴジラとかなー
 科学に頼ったら手痛いしっぺ返しをくらうと信じてる。
 そりゃ長年台風とかみてきたわけで、気持ちは分かるんじゃが
 アメリカ人はそのしっぺ返しが全然わかんないので、感じ方が違うんじゃよ
 このへんが似てるけど違うのがロシアでなー
 こう、一度負けたガメラがぐったりしてるところを拝む日本人とかのシーン見ると、アメリカ人はう、裏切り者だ。人類の裏切り者だよこれと大騒ぎするのでカットするんだけど
 ロシア人はノーカットでいける。イワン雷帝もスターリンも信仰するのは当然だ。それは力だからだ、とかいって
 あの国の力信仰やべえ。

涼原:厳しい気候が育んだ思想なんでしょうか……>力を信仰
芝村:そうかも。強いリーダーを奉じないと可愛そうな人たちになってしまう信仰というべきか。
とらさん:なるほど「ストーカー」(映画)とかもそれを知るとわかり味が増える気がします
芝村:せやな。
 あとロシアは日本並みに自己犠牲賛美なので
 特攻シーンとかでウラーとか言ってる。映画館で
 ゴジラ−1で主人公が死ななかったのみて何故死なないのと真顔で質問される
 パトレイバー2の最後で松井さんが、なぜ自決しなかったと言うところで頷くロシア人多数というのもw
 なんでこう。今のロシアは日本的には昭和なんだよねぇ。
 俺等の感覚だと古すぎてヤバい

とらさん:高倉健の任侠モノの精神が、なるほど
芝村:ちなみに高倉健は中国で人気高すぎてロシアにも伝染ってる
 ソ連時代の秘密交換ビデオとかで定番が高倉健だったし
 雪の中で長ドス一本持って大通り一人歩いていくシーンでロシア人大興奮する

高原:そんなに
芝村:そんなに。

芝村:
 比類するのはガメラ3でガメラが自分の腕を炎で焼いて戦いを続行するシーンくらいじゃねえかな
 あのへんでロシア人感激しすぎて遠くの家で、あ、ガメラみてんなとか分かる
 アメリカ人だと亀が暴れてる時点で笑っていいのと何度も確認のちらみしてくる
 逆手に取って亀が忍者になってがんばって大活躍するのはアメリカでは大ヒット
 これは分かる。勇ましいちびのトースターが頑張る話と同じで魂があるならスタート地点は関係ないはアメリカ人の心に刺さる
 ようはアメリカン・ドリームなわけよな
 最底辺なのにアメリカの正義を守ろうとかいうのもポイント高くw

とらさん:下水道なのも大事だった、なるほど
 ペンギン(バットマン)も下水道に、なるほどなるほど
阪:昔のもそうだけど、新作のやつとかまさにそんな感じでした
芝村:そうなんよ
 まあこのように国によって受けるポイントは違うんで、海外向けコンテンツ無理じゃねといつも思うw

戯言屋:カウボーイビバップの最終話とかロシアで受けそう
芝村:カウボーイビバップはタイトルでロシアじゃだめで
 カウボーイ=アメリカ人なので…… もうタイトルからして絶対みない

芝村:
 ユーリ・オンザアイスはハチャメチャ見てたのに
 あの同性愛絶対殺すマン国家に風穴あけたのはでかい。 アメリカ以外のスケート強国全部でうけとるね
 ユーリという名前でもう今日からマ王なみに、なあロシア人だろ、そうなんだろとしつこく言われ
 そうだというとウラーと200m先までバンザイするようなひとたちなんで……

芝村:
 北京と大阪南はまあだいたい同じなんよ。ノリが。
 というか、魂の兄弟
 この一点で中国嫌いになれないくらい、おばちゃんがあつかましい あとヒョウ柄
 電動自転車違反率の高さまで完全に一致
 もうすぐ嫁紹介しようとしたり 60回忌とかきいたことねえよそんなんとかも一部残ってたりで

玄霧:うっ そこまでではないけど近しい数字のはあったぜ……
芝村:大阪と北京にはなんでかのこってて
 あと銃を撃つ真似でばーんするとリアクションしてくれる国は北京しかないので
玄霧:言い逃れできませんね
とらさん:大阪や
芝村:そうなんよ。そらまあ嫌いになれんわな。

すわろう:何か特別な繋がりがあるとしか思えない
戯言屋:似てる原因がちょっと気になりますね。不思議だ。
芝村:いや。おそらくは大都市を楽しく生きようとするとああなったのではないかと
 東京怖いと北京のおばちゃんよういうとるわ。
 完全一致。 あとすぐ帰ってこいという。大阪は分かるが北京はどうなんだ

芝村:
 誰かが一番最初に笑わせないとみんな幸せになれんのやという、哲学が抜けてて、よういきてますねと昔真顔で言われたことがあり。
 それでようやく大阪の人を理解した気になったわ
 大阪も北京も暗黙のルールいっぱいあるからなあw

とらさん:郷に入らないとわからないことが
涼原:異邦人としては難しい……

芝村:
 いや、礼儀正しいくらいのほうが好かれると思うぞ……
 フレンドリーだからって馴れ馴れしいのが好きなわけじゃない。
 これ中国で一番大事。大阪でも大事

芝村:
 大阪で受ける人のロールは高校球児だなw 100年の伝統があるので
 あのへんは完全に大阪のおばちゃんに受けるように調教されているので
 帽子を外してありがとうございます。ですぐ反応してくれるならだいたいイケル
 実は朝日新聞は大阪発なので……そのへんの高校球児のありかたいうのも……
 東京だと身構えられるけどねw
 ベンチに戻ってきてにこやかに同級生と笑い合うところとかが東京のヘキなので いやもうほんとに。

とらさん:大谷さんのベンチでのどうたらも日々人気
すわろう:カメラに写っている感じがなんとなく想像がつく

芝村:
 そうそう。
 ということで雑談終わりw
 知識は重要だよ。偏見と戦う最良の武器だ
 なにせこれ以外は血を流すしかないんだから。
 ちなみに俺の話はかなりネタバレだぞw 大阪受けるロールを北京でやったら扱いがぜんぜん違う

芝村:ということでおちますー。おやすみー

(おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1317818119510691840



●2024年12月16日(月) 特になし


 移動用:なし



●2024年12月17日(火) 「特に興味はありませんが」 第147話が更新 

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年12月17日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第147話 ムデン連行
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093090455839092

/*/

(12:25。コミュニティにて)

月松堂:自首と思われる案件が1件あるのでご相談です。
 現状自分のPCの設定について、「旅に出たら空を飛べるようになって帰ってきた。」という一文と
 技「偽パルクール」の設定文で軽く言及しているだけであり、本来あるべき
 経緯1:「ツアーズ1でのロールチェック持ち越し」
 経緯2:「前回アルマト式神にてPC作成時に持ち越したロールチェック(☑︎嵐に飛ばされる (コマンド)飛行)を採用してPCを作成して、ゲームに参加した」
 経緯3:「今回のアルマトmk2にてPCコンバートを行い、前回PCに似せて作る事になった」
 経緯4:「前回PC=今回PCの誕生前から持っていた能力を引き継ぐ、と言う意味で 飛行能力持ちのPCとして作成」
 経緯5:「新PCの設定に落とし込む際に旅人の家系で旅をして飛行術を習得したという、設定にした」
 という経緯をきちんと書いていなかったため、後々のフェアチェックでご迷惑をかけかねない状態になっております。
 キャラ作成の経緯(の明示)が抜けていたので、次回のゲーム参加時に設定文にPCが空を飛べる根拠として追記してもよろしいでしょうか?
  あ:追記可
  い:追記不可
  う:その他(今から追加すると爆発リスクがあるなど注意点ありましたら教えてください)
芝村:あ

/*/

(12:27。セッションルーム7にて)

とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
 お申し立て案件につきまして、一件完了のご報告に参りました。
 案件管理番号:G05-B-009
 案件概要:レンジャー連邦様/【2/14共同開示】にて、成長点履歴に記載をしていなかった案件8件分。
 裁定記事:5J-06-01 ~ 5J-06-08(https://w.atwiki.jp/adho2/pages/21.html)
 申請内容要約:
 一度の提出における、連続日の都合2件の見逃しによるミスであり、8件の記載漏れだからと単純に「8回のミス」と当てはめられることに違和感がある。
 【護民活動の結果】
 ミス抑止のためとして5回目以降の罰則の増額がされているが、レンジャー連邦のケースにおいては妥当と判断しがたい。
 宰相閣下へご相談の上個別のケースとして内容を確認していただき、減刑の可否を判断いただいた。
 結果、増額分は減らすとのことでご判断いただきました。
 法官からも修正の公示をいただいています。
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1309167041722191936
 詳細につきましては以下のURLをご確認ください。
 【G05-B-009】:【レンジャー連邦様/【2/14共同開示】にて、成長点履歴に記載をしていなかった案件8件分。】活動結果報告
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi?mode=read&no=650&reno=153&oya=153&page=0#650
  pass:idress
 案件完了のご報告は以上です。
 また、関連して質問及びご相談がございます。
 これらの内容でワールドシュミレーターが動くようでしたら質問・相談自体を差し止めさせてください。
 1.護民官対応にてレンジャー連邦様の再裁定での罰則修正の払い戻しが発生した件につきまして、払い戻し先の確認をさせてください。
  罰則分は華族が支払っています。払い戻し先につきまして、以下のうちどれが適切でしょうか?なお、前提として華族個人が支払った点数以上は受け取らないものとします。
   ア.払い戻しは自由に割り振りをして良い。
   イ.支払った金額の比率に合わせて払い戻す。
   ウ.支払った金額によらず、等分に払い戻す
   エ.その他
 2.最終報告書の提出をもってレンジャー連邦様のお申し立て案件完了となります。
  最終報告書を受領していただいたタイミングでレンジャー連邦所属護民官の活動を再開したいのですが、情勢等鑑みて問題ありませんでしょうか。
 3.護民官事務所の現在の案件状況をご報告します。
  今回の最終報告書を受理いただいたタイミングでの案件状況について、進行中1件、芝村さん預りが1件となります。
  進行中の1件については2024/11/26に新規受付した案件です。
  シーズン5が終了し大分時間が経っておりますが、引き続き護民官事務所が稼働することに問題はないでしょうか?
 以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 1.ア
 2.問題ない。
 3.そろそろ締めたいところだがその案件がどんなもんか次第

/*/

(22:33。コミュニティにて)

444:いつもお世話になっています。
 式神の城のルール面での質問になります。
 Qf1:僕のPCの裏稼業は世界貴族です。そしてこの裏稼業に対応する裏実績に戦闘経験を含んでいると判断していましたが、含んでないのではないかとの意見を他プレイヤーからいただきました。
  参考として、世界貴族はデータ的には、アイドレスでのデータ。旧式神の城データ(こちらは世界貴族ではなく貴族ですが)。ともに戦闘は可能そうです。
  なおPCがどのような世界貴族かについては、「鼠神の血を引く古い血族の末である闇の貴族。」「先祖から受け継いだ鼠の動きを象った拳法の道場がある」としてあります。
  戦闘経験は含んでいるという認識で相違ないでしょうか。
   あ:よい
   い:よくない
 Qf2:Qf1の回答がよくないだった場合、戦闘経験的な意味で裏実績を組み込んでいる技についてはどうなるでしょうか。
  該当する技には以下のようなものがあります。
 ――――――――――――――――
 技5:なめらかな動きだし
 本体技(本体のみ)
 使用キャンドゥ:裏実績: 1,
 1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)
  設定時に決めた指定は変更できません。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)→「経験を活かした移動・回避」を1分30秒短くする
 設定:裏仕事での経験からなめらかに意識を変化させ、速やかな移動や回避運動へとつなげます。
 キャンドゥ:なめらかな動きだし×1
 必要時間:30秒
 スケール0
 創出日付:2024年8月25日
 ――――――――――――――――
 技6:経験を活かした移動・回避
 本体技(本体のみ)
 使用キャンドゥ:移動: 1, 運動 : 1,スポーツ(武道): 1,裏実績: 1,
 特殊なし
 設定:運動経験やスポーツでの基礎トレーニングや戦闘訓練、裏仕事での様々な経験を活かして効率的に移動や回避します。
 キャンドゥ:経験を活かした移動・回避×4
 必要時間:2分
 スケール0
 創出日付:2024年8月25日
 ――――――――――――――――
 技10:鼠拳
 本体技(本体のみ)
 メインショット
 使用キャンドゥ:スポーツ(武道): 1, 運動 : 1, 裏実績: 1,
 3:不殺の追加効果を一つ持てます。
 設定:一族に伝わる鼠の動きを象った拳法。
 キャンドゥ:鼠拳×3
 必要時間:1分30秒
 スケール0
 創出日付:2024年9月22日
 ――――――――――――――――
  あ:使えなくなる
  い:使えなくなるが技を修正してよい。
  う:その他
 よろしくお願いします。
芝村:A1:あ(そこに何が含まれるかは本来GMと話すべき内容だけど、いいんじゃないかなあ)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1318418778777718855



●2024年12月18日(水) 特になし


 移動用:なし



●2024年12月19日(木) 質疑回答

(21:56。セッションルーム7にて)

とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
 回答ありがとうございます。
 追加でのご報告とご相談です。この内容でワールドシミュレーターが動く場合は差し止めさせてください。
 1.ご報告です。現在進行中の案件につきまして、こちら(⁠セッションルーム7⁠)
  https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1318208594155667496
 でご報告したレンジャー連邦様と同様ケースと考えられる愛鳴之藩国様の案件について、山吹摂政よりお申立てをいただいております案件となります。
 お申し立て内容は以下のURLになります。
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi?mode=read&no=627&reno=2&oya=2&page=0#627
 愛鳴之藩国様のお申し立てを解決後、シーズン6、もしくは吏族チェック後のお申し立て受付タイミングまで護民官事務所をcloseする予定でおります。
 内容・方針に問題ありますでしょうか。
 2.護民官事務所close中も内部でのワークフロー改善、名簿更新などの事務作業が発生する見込みです。
  これらの作業について、報酬申請はどのような扱いになるでしょうか。
   2-1.随時申請可能
   2-2.記録しておき、護民官事務所openタイミングで申請可能
   2-3.そもそも作業不能
   2-4.その他
 3.護民官事務所のシーズン5におけるcloseのタイミングで、シーズン5の結果を受けての護民官内での栄達を行いたいと考えています。
  護民官の栄達は他護民官からの推薦をもって検討・承認となる流れです。
  3級以上の上位者にかかわる栄達について、シロ宰相閣下にもご承認をいただいたうえでの栄達としたいのですが、ご協力いただけますでしょうか。
 以上です。よろしくお願いいたします。
 ※文中に誤りがありましたので、削除して再投稿いたしました。
芝村:
 1:いいんじゃない?
 2:1
 3:はい。

/*/

(22:06。コミュニティにて)

たい:
 【ご報告】
  帝国議会では報告をさせていただきましたが、芝村さんとの相談の結果、橙の国は立国を取りやめする事となりました。
  経緯としましては、芝村さんと話す中で立国の企画段階で設定的に無理があった事が分かり、また鈴藤の体調不良が重なった事もあり立国取りやめとなりました。
  この立国取りやめによって、立国準備をしている設定国民などに悪影響はないというコメントを芝村さんからいただいております。
  お騒がせしてしまい誠に申し訳ございませんでした。また、ご助言・励ましのお言葉をいただいた皆様、誠にありがとうございました。

琥村:お世話になっております。すいません、式神アルマト2の技について相談させてください。
 12/15のエントリー時に、運動系のキャンドゥを組み合わせて移動や回避する技を作ったのですが、
 技の名前について特に深く考えず【ダッシュ】という名前をつけてしまっていました。
 あとから普通のライフパスに同じ名前のものがあって紛らわしいと気づいたのですが、混同しないように技の名前を【ダッシュ回避】に変えさせてもらえませんでしょうか?
 ――――――――――――――――
 技名19:【ダッシュ】12/15創出 (本体技)
 設定:学生時代の運動の経験を生かして素早く走って移動や回避を行う。
 使用キャンドゥ 4個
 趣味(陸上競技)、スポーツ(ボクシング)2、お人好し
 特殊効果:4:回復や能力向上/減少効果をもたせることができます。これらは追加効果ではなく、その効果はキャンドゥの半分です。
  または、技をかける対象を対象を3つ増やすことができます。(同じ対象に技を3回かけることはできません):技をかける対象を対象を3つ増やすことができます。(同じ対象に技を3回かけることはできません)
 キャンドゥ:【ダッシュ】4
 ――――――――――――――――
  以上よろしくお願いします。
芝村:いいですよ>変更


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1319308611448602714



●2024年12月20日(金) 質疑回答

(12:13。コミュニティにて)

GENZ:お疲れ様です。
 日曜の式神の城ゲームに際し、頂いたアドバイスをもとに各PCが共通で使用でき、
 十分な移動能力を持てるアイテムとして自転車を作成してみました。スケールの査定と共通化可否の確認をお願い致します。
 ―――――――――――――――
 名前:米国製ロードバイク
 設定:式神使いたちが米国での活動のために購入したロードバイク。何の変哲もないエントリーグレードの市販品だが、購入時に体格に合わせてカスタムと調整が行われている。
  ロードバイクとはロードレース規格に適合した自転車であり、高速走行を主眼として車体の軽量化が図られ、幅が細い高圧タイヤを装着しているのが特徴である。
  悪路走行性能はないに等しいが、舗装された道路上では原動機付自転車にも劣らない速度を出すことができる。軽量のため、どうしても通れない段差は担いで乗り越えよう。
  いわゆるママチャリ等の自転車に比べると5~10倍程度の費用がかかり、安い買い物ではない。
 期    年次    追加P    No    P    項目    キャンドゥ    備考
 設計時            1    0    コンセプト(地上移動装備)    なし   
 設計時2            2    0    設計(ロードバイク)    なし   
 制作時            3    5    参考(ロードレース規格)    主性能(高速走行)   
 制作時        5    8    3    加工(熟練の組み立て)    副性能(操縦安定)   
 制作時        5    12    5    軽量化 フラグDA、DB不可    軽量、小型 フラグDC   
 合計:23点
 キャンドゥ:<主性能(高速走行)>、<副性能(操縦安定)>、<軽量>、<小型>
 ―――――――――――――――
芝村:スケール1 共通化はオッケー

GENZ:
 ◯今回の自転車について
 ・現状、参加者の長距離移動は、一部のプレイヤーのバスなどまとめて輸送に頼ってることがほとんどです。
 ・バスの中にいると、襲われた時の対応が非常に限られます。飛行技とかも、「バスから出て迎撃」とかでワンテンポ遅れます。
 ・単独で長距離移動できるようになると、対応力が広がります。長距離移動にはスケール1の移動技が必要です。
 →成長枠もあるでしょうから、アイテム、自転車を提案します。(オカルトでない)移動技が重要なのは間違いないので、単純な底上げにもなります。

むつき:後追い組は現地についたらロードバイク運用してほしいという考えで合ってます?
 なんかロードバイクで向こうまでだと何時間かかるのか分からない…。
雅戌:道中の大半はタクシーで移動することになると思います。そのほうが原則として速い
 その上で、敵からの妨害が入ったりして散開しながら現地へ向かう、みたいな動きが求められる可能性はぼちぼち
 その場合、全員でまとめての移動ではないので、タクシーは使えません。これを食らうだけで陽動組はだいぶ機能が止まる
 現状、規模の大きな移動は代表者に任せることが多いのですが、そのせいで戦力をかなり腐らせている側面があります。
 自転車の導入はこの解消のためであり、目的地に到達することだけを目指したものではない、という感じです。
 護衛組も大筋としては同じで、戦闘中の移動をバスやトレーラーに頼ると使える戦術がかなり狭くなるので、個々人の機動力を確保しておこう、という話しになります。

GENZ:お疲れ様です。AM2式神について、今回、共通でアイテム自転車を取得することで個々人の移動能力を底上げして勝利に繋げよう、という動きになっていますが、
 設定上の取得タイミングについて、特にバス移動で目的地に到着してしまっている護衛グループの方から悩みが上がっております。つきましては2点ほど確認させてください。
 Q1:今回、自転車の取得については(特に護衛グループについて)どのような理由であれば適切そうでしょうか?
  あ:ここまでの道程で購入していた、ということにしてよい
  い:陽動組が買って運んでくる(合流できたら使用できるようになる)
  う:トレーラーに積まれていた(という体で騎機が模倣作成してくれる)
  え:まだ買えていないのでなんとか購入判定することで使えるようになる
  お:その他
 Q2:設定上の資金の出所について、一部無理がありそうなキャラについては貴族や富裕キャンドゥの持ち主が出した、といった設定にしても問題はないでしょうか?
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1:い
 A2:一括して誰かがまとめて買うスタイルの方がいいと思うけどねえ。
 個別の判定だと時間かかるだけで美味しくない
GENZ:陽動組の誰かが一括で買う、了解しました
 回答ありがとうございます
 そうなるとちょっと調整したほうがいいな…ローコスト版も含めて再調整して相談させてもらいます

はぐろ:おつかれさまです。
 ご多忙中申し訳ありません、自首にまいりました。
 先週12/15に登録した技について、記載の誤りがありました。
 ゲーム中に使用したことはありませんでした。
 ―――――――――――――――
 技名:    黒鉄流護衛術・烏    (スケール0)   
 使用キャンドゥ:    主性能(護身の加護)×3/英才教育(武術)/技術(忍術)/家業(古武術道場)×2       
 設定:    "守るべき対象をかばい、攻撃を防ぐための技。
  武術の心得と体捌きにより対象をかばう適切な位置に割り込み、「烏のお守り」の加護により攻撃を退ける。
  小規模な防御結界を素早く発生させる技であり、大規模攻撃への対処などには向いていない。"       
 キャンドゥ:    黒鉄流護衛術・烏×6       
 特殊:    "4:技をかける対象を対象を3つ増やすことができます。
  2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+3できます。"       
 時間:    180秒    (3.0分)   
 (2024/12/15)    本体保有
 ―――――――――――――――
 ミス:使用キャンドゥ6つでキャンドゥ6の技を作成したつもりだったが、使用キャンドゥが7つになっていた
 (「家業(古武術道場)×2」の「×2」を削り忘れたと思います)
 こちらについて、どのように修正するのがよろしいでしょうか。
  ア:「家業(古武術道場)×2」の「×2」を削り、使用キャンドゥ合計を6にする
  イ:キャンドゥ7の技に修正し、所要時間を210秒にする
  ウ:ア、イのどちらかを選んでよい
  エ:その他
 また、罰則がございましたらお願いいたします。
芝村:
 イ
 罰則はないかな

GENZ:お疲れ様です。
 昨日査定頂いたロードバイクですが、質疑結果(陽動組が買ってくる)点や点数負担の調整を行い、2種を作成しました。
 お手数ですが再査定と共通化可否の再確認をお願い致します。
  前回査定:⁠コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1319502989106479176
 ―――――――――――――――
 名前:米国製ロードバイク(ミドルエンドモデル)
 設定:式神使いたちが米国での活動のためにまとめて買いつけたロードバイクの一台。
  ミドルエンドモデルの市販品で時間がないためカスタムはされていないが、受領時に体格に合わせた調整だけは行われている。
  ロードバイクとはロードレース規格に適合した自転車であり、高速走行を主眼として車体の軽量化が図られ、幅が細い高圧タイヤを装着しているのが特徴である。
  悪路走行性能はないに等しいが、舗装された道路上では原動機付自転車にも劣らない速度を出すことができる。軽量のため、どうしても通れない段差は担いで乗り越えよう。
  ミドルエンドともなると二輪車ほどではないものの覚悟のいる費用となるが、それに見合った乗り心地は保証されている。
 期    年次    追加P    No    P    項目    キャンドゥ    備考
 設計時            1    0    コンセプト(地上移動装備)    なし   
 設計時2            2    0    設計(ロードバイク)    なし   
 制作時            3    5    参考(ロードレース規格)    主性能(高速走行)   
 制作時        5    8    3    加工(熟練の組み立て)    副性能(操縦安定)   
 制作時        5    12    5    軽量化 フラグDA、DB不可    軽量、小型 フラグDC   
 合計:23点
 キャンドゥ:<主性能(高速走行)>、<副性能(操縦安定)>、<軽量>、<小型>
 ―――――――――――――――
 名前:米国製ロードバイク(エントリーモデル)
 設定:式神使いたちが米国での活動のためにまとめて買いつけたロードバイクの一台。
  何の変哲もないエントリーグレードの市販品。急ぎなのでカスタムなし、体格に合わせたセッティングだけしてもらったもの。
  ロードバイクとはロードレース規格に適合した自転車であり、高速走行を主眼として車体の軽量化が図られ、幅が細い高圧タイヤを装着しているのが特徴である。
  悪路走行性能はないに等しいが、舗装された道路上では原動機付自転車にも劣らない速度を出すことができる。軽量のため、どうしても通れない段差は担いで乗り越えよう。
  いわゆるママチャリ等の自転車に比べると5~10倍程度の費用がかかり、安い買い物ではない。
 期    年次    追加P    No    P    項目    キャンドゥ    備考
 設計時            1    0    コンセプト(地上移動装備)    なし   
 設計時2            2    0    設計(ロードバイク)    なし   
 制作時            3    5    参考(ロードレース規格)    主性能(高速走行)   
 制作時        5    12    5    軽量化 フラグDA、DB不可    軽量、小型 フラグDC   
 合計:15点
 キャンドゥ:<主性能(高速走行)>、<軽量>、<小型>
 ―――――――――――――――
芝村:共通化は良くてスケールは両方1

/*/

(日付変わって01:04。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 ロードバイク用に共通使用可能な技を作成しました。
 基本的には基本技の3つを取っていけば最低限クリアできると想定して作成しています。(応用技は単独運用など、より高度な運用を想定しています)
 基本的な考え方…
  ①短縮技1(30秒)ダンシングペダリング+移動技3(90秒→0秒)ロードサイクリング
   で難易度3を30秒でクリアする。
  ②ロードサイクリング後に回避の受動判定が来た場合、(+4のついた)回避技1:バイクランディングで30秒で回避する。
  ③移動難易度4・1分などが来た場合
   (1)事前にウォーミングアップを使っておき、①のパワーを+2してクリアする。
   (2)2名で協力、①を2人で使うことでキャンドゥ3+3=6、30秒+30秒=1分でクリアする。
  ④時間不定・難易度7などが来た場合
   (1)セルフステアリング→ロードサイクリング でクリアする。
   (2)3名以上で①を使うことでクリアする。
 ○基本技3点(必須)
 ―――――――――――――――
 技名:ダンシングペダリング
 使用キャンドゥ:<軽量>
 設定:サドルから腰を上げ、立ち上がった状態で行う漕ぎ方。体重を生かして全身の力を使ってペダルを踏み込み高加速を得る。
  発進時や坂道で使用することが多く、十分に速度が乗ったらシッティングペダリングに移行する。ロードバイクは車体が軽量なため加速しやすい。
 キャンドゥ:<ダンシングペダリング>x1
 特殊:次の「ロードサイクリング」の発動時間が1分30秒短くなる
 経過時間:30秒
 スケール:1
 所持主体:米国製ロードバイク(ミドルエンドモデル) or 米国製ロードバイク(エントリーモデル)
 作成日:20241222
 ―――――――――――――――
 技名:ロードサイクリング
 使用キャンドゥ:<主性能(高速走行)>、<軽量>、<小型>
 設定:ロードバイクによる路上巡航移動。主にシッティングペダリングで行い、ケイデンス(ペダルの1分あたりの回転数)が一定になるようにギアチェンジを行いながら漕いでいく。
  車体が軽量かつ空力抵抗を受けにくいために高速移動を行える。複数人で行う場合は一列に並び、トレインを組んでスリップストリームを活用することで風の影響を受けにくくなり、エネルギーを節約して走行することができる。
 特殊:次に使用する「バイクランディング」のキャンドゥを+4する
 キャンドゥ:<ロードサイクリング>x3
 経過時間:90秒
 スケール:1
 所持主体:米国製ロードバイク(ミドルエンドモデル) or 米国製ロードバイク(エントリーモデル)
 作成日:20241222
 ―――――――――――――――
 技名:バイクランディング
 使用キャンドゥ:<主性能(高速走行)>
 設定:ロードバイクの走行性能を活かして高機動を行う。発進・停車、シフトチェンジ、ダンシング、ブレーキング等その性能を活かして、多少無茶な動きにはなるが相手との距離を離す、咄嗟に止まるといった細かい動作を可能にしている。
 キャンドウ:<バイクランディング>x1
 特殊:受動専用の技になる代わりに、その効果を+1
 経過時間:30秒
 スケール:1
 所持主体:米国製ロードバイク(ミドルエンドモデル) or 米国製ロードバイク(エントリーモデル)
 作成日:20241222
 ―――――――――――――――
 ○応用技
 技名:ウォーミングアップ(ライディング)
 使用キャンドゥ:<主性能(高速走行)>、<軽量>、<小型>、<副性能(操縦安定)>
 設定:ロードバイクでフルスピードを出す前の準備走行。短距離を軽く走って体を暖め、ケイデンス(1分あたりのペダル回転数)を調整、車重や空気抵抗を体感して負荷と速度を安定させ、徐々に速度を上げていく。
 キャンドウ:<ウォーミングアップ(ライディング)>x4
 特殊:効果が能力向上(キャンドゥ数/2)になる
 経過時間:120秒
 スケール:1
 所持主体:米国製ロードバイク(ミドルエンドモデル)
 作成日:20241222
 ―――――――――――――――
 技名:セルフステアリング
 使用キャンドゥ:<軽量>、<小型>
 設定:二輪車は車体を傾けることで、ハンドルを直接切らずとも進行方向が変化する(セルフステア)。これをコントロールする技。
  ロードバイクは軽量であるため、搭乗者の体重移動の影響をより強く受ける。体重移動によって進行方向に望んだ通りの影響を与えることで、走行はより無駄のないものとなっていく。
  高速でのコーナリング時の安定性向上や、ダンシング時の進行方向の安定など、目に見えにくい所でかなりの恩恵がある。
 キャンドウ:<セルフステアリング>x2
 特殊:次に使用する「ロードサイクリング」のキャンドゥを+4する
 経過時間:60秒
 スケール:1
 所持主体:米国製ロードバイク(ミドルエンドモデル)or 米国製ロードバイク(エントリーモデル)
 作成日:20241222

/*/

(00:57。コミュニティにて)

雅戌:
 ●技作成相談会のおしらせ

 12/21(土)13時頃より、エースチーム主催の『技』作成相談会を開催予定です。
 翌日22日に最終回を迎えるAM2式神の城に向けて、
 「今作っておきたい技はどういうものか」「新しい技を作ってみたけど危険性はないか」など、
 プレイングの相談をPL同士で行うための会となります。(芝村さんにお時間をいただいて開催するゲームではありません)

 会場はコミュニティを予定しておりますが、スレッドを立ててそちらで開催する可能性もあります。
 「自転車がしきりに推されているけど何でそういう話になったの?」等、皆さんの疑問にお答えしつつ、少しでも勝ちに繋がりそうな技を一緒に考えようという会になります。
 よろしければご参加ください。
 上記の通り、芝村さんが参加される予定は今のところないのですが、海法さんは(発案者なので)参加される予定です。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1319502989106479176



●2024年12月21日(土) 「特に興味はありませんが」 第148話が更新 / 技の作成相談会

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年12月21日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第148話 ラペル・その後
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093090650428617

/*/

(12:58。コミュニティにて)
(エースチームによる技の作成相談会が始まった)

雅戌:そろそろ予定時間ですね。特に予定をきっちり決めてるわけではないんですが、大体2時間くらいやるつもりで考えています。
 長時間ならスレッド切ってそこでやるほうがいいかも

海法:皆さん、日曜のバトルの準備として、色々なボムとか攻撃技とか奥の手とかを考えてると思うのですが。
 言うまでも無く、「すごい必殺技」って爆発しやすいので、先に、ネタ出しして、相互チェックしようぜ、という。

・2024年12月21日(土) 13:00 コミュニティ 技の作成相談会
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1319876652179914762

(以下は技の相談会からの一部抜粋)

雅戌:芝村さんとお話していた中で出てきた、『これまでの式神の城で活躍率が高かった技』のランキングは
  一位:短縮技つきの探索または対人交渉技(日常判定でも使えるもの)
  二位:メインショット
  同率二位:発動所要時間の短いボム
  四位:移動技
 という感じだそうです。移動技は本来ならもっと高い位置にくるはずなのに、集団輸送に頼ることが多いために低くなっている、とのこと。
 こういう話から、個々人での移動ができないせいで輸送対象者のできることがすごく狭くなっている、みたいな内容を通じて「自転車必要だよね」となっていったのでした
海法:必要性については、「バスの中にいる時にいきなり攻撃されたらどうする」「その他対応性の増加」ですね。
 コストについては、(プレイヤーでなく)その世界のPCの意志としても「世界が滅ぶ寸前」くらいはあるわけで、貯金はたくくらいは、妥当かと思います。
 そのへんを意識しておくとよさげですね。

戯言屋:相談会ということで、個人的に気になったことを書いておきます。
 1:すでに目的地に着いている護衛組は今からバトルっぽいですが、移動技を重視する必要はありますか?
  (成長点にも限りがあるので、普通に考えてバトルに向けて攻撃なり回避や防御などに振るほうが良いのでは?)
 2:次回たぶんラスボスと戦うか何かする気がするんですが、そちらのほうで技のお勧めなどは何かありますか?
 3:自転車は設定上、陽動組が一括で買って持ってくる、みたいな作戦だったと思うのですが、バトルには間に合いそうですか?
雅戌:
 1については、移動技を重視する必要があります。戦闘突入直前だからこそ移動は大事にされるべきです。
 2については、幅の広いお話なので順番にお話をしていきましょうか。
海法:護衛組に移動技は必要ないかもしれないし、成長点についても、人それぞれで判断するしかない。
 とはいえ、移動技は、色々な局面で役に立つとは思うよ。ボムが飛び交う時、光太郎連れて逃げる必要とか出るかもしれんよね。
雅戌:バトルが護衛組だけで終わる可能性もあると言えばあるんですが、基本的には終わらないという前提です。
 相手が待ち構えていた以上、万全ではなくても有利な状態を作ってきているのは確かだと思われるので、護衛組は不利な戦いをしていくことになります。
 移動力がない場合、援軍到着後もトレーラー/バス依存の移動を行うことになるので、できることが大きく減ることから、移動力は必要だと考えられます。
 護衛組だけのバトルのときに活躍するための技を作る、というのも意味はあると思いますし推奨はしますが、そこに全力を注ぐことはないようにお願いしたい、という意図です。
阪:逆に、48時間後バトルに間に合ってしまった場合(それまでにB是空の無力化ができてない場合)、
 各地からB是空の戦力が集まってきていることになるので、各地対応するために移動技が必要になると思います。
 また、B是空単体でもトップクラスの身体能力・大統領専用機・実はそこにいた、など様々な移動を持っている可能性があるので、
 それに対応できる手段の確保は必要になると思われます。
戯言屋:まあ、B是空がタイマンとかするかというと微妙ですし、ハンデつきで遊んで自分の援軍の到着を待つとかそういう可能性のほうが高いかもですね。
 で、もろもろの展開に対応力で備えるためにも、自転車と。なるほど。了解しましたー
阪:アルカナマトリクスMK2、1対多数ってものすごく不利なんですよ(受動判定でマイナスをくらいまくってしぬ)なので、B是空と正面対決はあんまりないかなと
雅戌:護衛組が早期戦闘突入する意味ってのももちろんあって、戦うことで相手の体制が整うまでの所要時間を伸ばすことはできると思います。
 それに加えて援軍が予定よりも短い時間で到着することで、こちらが戦力で上回る瞬間を作れれば、その時間を使って逆転を狙えるだろう。みたいな感じですね。
 そしてその限られた時間に一気に勝負をつけるためには、やっぱり機動力つよいんですよ。
海法:俺の知ってる限り、高難易度芝村ゲーで、機動力は腐らないよ。
 高難易度な局面に機動力なしで突入したら、俺はストレスで死ぬ……。

ダムレイ:技の相談の後でもしお時間あったら、皆さんの考える今回のゲームの流れとか来そうなリクエストとか想定していることがあれば教えて欲しいです。
 私はウォードレスは出てきたからスケール違いのリクエスト来るかなとか、50時間で援軍が来るとマジンガバードも来ちゃうのか?とか考えてました
雅戌:ありそうなのは
 ・戦闘に入る前の隙間を使って情報を手に入れる(日常判定)
 ・米軍やアメリカ霊能力者との戦い(不殺が必要)
 ・ウォードレス兵との戦い
 ・航空機からの攻撃を一度しのぐ(2発目以降はヤガミが多分なんとかしてくれる)
 ・光太郎とロニィを確保しようと移動してくる敵の足を止める
 ・煙を防御する/解除する
 ・煙防御に反応して起きる自爆を防ぐ
 あたりでしょうか。もちろん他にも色々な可能性がありますが、これまでと違う敵が出てくる、という予想は正しいと思います。
 移動以外で活躍率の高い技、というと
  ・短縮ありメインショット(対多数)/短縮あり式神攻撃(単発)/短時間発動ボム
  ・隠蔽/隠密行動
  ・探索系(日常判定との共用可能)
  ・交渉系(日常判定との共用可能)
  ・回避系
 このあたりはハズレがないと言われています。
阪:からめ手を追加するよりか、今までの技の強化(短縮)かできてないところの穴埋めをする ぐらいですね>今回の技のおすすめ
 他、調査技に関してはバトル展開でほぼ出番がないと思われるため、今までので十分かな、ぐらい

雅戌:
 『これまで求められてこなかったから今度こそ求められる』
 『これまで求められてきたのがこれだから次もこれがくる』
 相反する要素ですがどっちの考え方も必要といえば必要なので、悩ましいところです
 ただ今のところは式神だと後者のほうが重要っぽい。これまで求められてこなかったものを揃えることにやっきになるよりは、求められるものをちゃんと揃えるのを優先しましょう、みたいな
 (ちなみに個人移動については「求められていたけど出せないので輸送で代替していた」というやつです

/*/

(15:46。コミュニティにて)

竜乃麻衣:お世話になっております。キャラクターシートの記載ミスの自首になります。
 ――――――――――――
 技名:どんな展開でも目を逸らさない
 使用キャンドゥ:<知識(民俗学)>×2<専門知識(民俗学)><勉学><不幸>
 設定:不可思議な現象を追い続ける過程で目を覆いたくなる場面も出てくる。しかし、それでも目を逸らさず向き合うために精神を鍛えた。
  実際に凄惨な場面に遭遇した事もあったが、積み重ねてきた知識で対処法を思い返し平常心を取り戻した。知識は力だ。
 効果2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+3
 加瀬麻衣子所有
 創出日付:2024/12/15
 ――――――――――――
 こちらの技ですが、創出したキャンドゥの記載がされていませんでした。
  キャンドゥ:どんな展開でも目を逸らさない×5
 が抜けている状態です。 技は未使用となっております
 キャラクタシートの修正と罰則の裁定をお願いいたします。
 度重なるミスで申し訳ございません。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正オッケー。罰則なし

GENZ:
 ロードバイク側にクラフト日付を記載(明日の日付になります)
⁠  ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1319700209466347520
 ウォーミングアップ(ライディング)の特殊効果を修正(対象を明記)
⁠  ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1319696994255503501
 しました。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1319918787494940672



●2024年12月22日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「我は宝剣っ!」(最終回)

(15:36。コミュニティにて)

とよたろう:お世話になっております。一件自首に参りました。
 以下の技について、設定文から「シスター服に隠したナイフ」の部分を削除したつもりでおりましたが、そのままになっておりました。
 物騒ですので今からでも外したいと思うのですが、ご許可いただけますでしょうか。
 また、罰則がありましたらお教えください。
 ――――――――――――
 技名 投擲術
 設定
  軍人時代に培ったなんでも投げつける技術。拾っておいた小石や、シスター服に隠したナイフを投げつける
 メインショット"
 使用キャンドゥ 退役軍人
 発動時間(秒) 30
 特殊な効果
 創出日 2024/08/25
 キャンドゥ 投擲術×1
 ――――――――――――
芝村:オッケー。 まあ今回は罰則なしかな

ぱんくす:申し訳ございません。自首いたします。
 こちらで提出させていただいた成長点履歴ですが、12/8分のゲーム、【エントリー時の消費とする消費項目名】ですが、【AM2式神の城】間抜けの代償 使用と誤記載しておりました。
 こちら次回提出時に修正させていただいてもよろしいでしょうか?
 もし罰則等がございましたらお伝え下さい。よろしくお願い致します。
 ■成長点履歴
⁠  形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1320156078435991632
芝村:修正オッケー。罰則はない。

セントラル越前:すみません、自首及び修正願いとなります。
 2024/11/17に登録して現在まで不使用の技が、2024/08/25に登録して使用実績のある技と同じキャンドゥ構成になってしまっていました
 ――――――――――――
 #2024/08/25登録
 技名:空も飛べるはず
 キャンドゥ:空も飛べるはず×3
 使用キャンドゥ:操作/運動/実体なし
 ――――――――――――
 #2024/11/17登録
 技名:奥の手封じ
 キャンドゥ:奥の手封じ×3
 使用キャンドゥ:運動/操作/実体なし
 ――――――――――――
 キャンドゥの並べ順が異なっていたことで自己チェックをすり抜けてしまったことが原因です。申し訳ありません。
 対応として技登録と同じ11/17に取得したライフパス・キャンドゥの「裏実績」を「運動」と入れ替えさせていただけないかと考えています。
 大変申し訳ありませんが、罰則と合わせ裁定いただけませんでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:修正オッケー。罰則はない

谷坂:たびたび申し訳ありません。キャラクターシートの記載ミスにつきまして、2件の自首をいたします。
 エントリー時消費につきまして、本来は技に付けるべき消費の数値を2回分、本体の方に付けておりました。こちら次回エントリー時に以下の様に修正の許可と、裁定をいただければと思います。
  誤
   20241201:合計5:本体5+式神0+技0+クラフト0
   20241208:合計15:本体15+式神0+技0+クラフト0
  ↓
  正
   20241201:合計5:本体0+式神0+技5+クラフト0
   20241208:合計15:本体0+式神0+技15+クラフト0
 よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はないかな

犬森:芝村様、今晩は。
 2件の自首及びそれに伴う修正許可を頂きたく連絡致しました。
 この度はミスをしてしまい申し訳ございませんでした。 裁定の程、宜しくお願い致します。
 ①下記の技においてキャンドゥ項目に記載する名が間違っておりました。
  技名項目に記載されている名称をキャンドゥ項目に記載しておらず、似た技からコピペ引用した際のままになっておりました。
   現在:
   【メインショット】
   技名:クイック投球(スポーツ(野球): 2)
   握り込んでいる物を野球の投球フォームで投げ込む技。投げにくいもの、まっすぐ飛ばないものも無理やりぶん投げる。
   2:技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。(同じ対象に技を2回かけることはできません)
   キャンドゥ:気配を探る2
   必要時間:1分
   創出日:2024/12/08
   ↓
   修正:
   【メインショット】
   技名:クイック投球(スポーツ(野球): 2)
   握り込んでいる物を野球の投球フォームで投げ込む技。投げにくいもの、まっすぐ飛ばないものも無理やりぶん投げる。
   2:技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。(同じ対象に技を2回かけることはできません)
   キャンドゥ:クイック投球2
   必要時間:1分
   創出日:2024/12/08
 ②下記技にて、技の特殊効果が指定されているものの詳細が技の説明文に記載されていない状態でした。
  現在:
  【特殊攻撃】
  技名:人が見上げる向こうまで(趣味(野球): 1、スポーツ(野球): 3、スピード: 2)
  昔からずっとやってきたイチローさんの加速を利用したフルスイング。魔法による高加速で行われるスイングの風圧でぶっとばしたり、物体や空気を直接ぶっ叩いたりする。
  6:不殺や状態異常などの追加効果を2つ持てます。または追加移動か追加攻撃の効果を一つ持たせられます。追加効果はキャンドゥの半分です。
  キャンドゥ:人が見上げる向こうまで6
  必要時間:3分
  創出日:2024/09/22
  ↓
  修正:
  【特殊攻撃】
  技名:人が見上げる向こうまで(趣味(野球): 1、スポーツ(野球): 3、スピード: 2)
  昔からずっとやってきたイチローさんの加速を利用したフルスイング。魔法による高加速で行われるスイングの風圧でぶっとばしたり、物体や空気を直接ぶっ叩いたりする。
  追加効果として【不殺】【状態異常(眩暈)】
  6:不殺や状態異常などの追加効果を2つ持てます。または追加移動か追加攻撃の効果を一つ持たせられます。追加効果はキャンドゥの半分です。
  キャンドゥ:人が見上げる向こうまで6
  必要時間:3分
  創出日:2024/09/22
芝村:修正許可。罰則なし

一法師リツ:お疲れ様です。 自主が2件あります。
 ①10/13のゲームにて式神のオプションを追加していたのですが、式神の保有キャンドウまとめの中に、増やしたキャンドゥを記入するのを忘れたままの状態でした。
   ・ライフパスには記入済み
   ・エントリー時支出には記入済み
   ・成長点履歴にも使用済み
  の状態です。本日のゲーム参加時に追記修正してもよろしいでしょうか?
 ②使用成長点の内訳の部分で計算修正忘れがあり、本来PC本体の使用点110点のところを80点と記載していました。
  式神、PCの成長点の合計合算は修正済みで履歴などの収支にミスはありませんでした。 こちらも修正してよろしいでしょうか。
 以上二点、罰則がありましたら教えてください。 よろしくおねがいします
芝村:修正許可。二番目は罰則対象なんだけど今回は見逃します。

睦月:すいません、念の為、質問ですが、流用させていくバイク技の以下の部分は使用するアイテムとは違うほうも残しておいたほうが良いですか?(共通性維持?)
 「所持主体:米国製ロードバイク(ミドルエンドモデル) or 米国製ロードバイク(エントリーモデル)」
GENZ:残さないでよいです

GENZ:お疲れ様です。
 本日21時からのAM2式神ゲームにおいて、前回、前々回に続き、セッションルーム4・5をプレイヤー相談用としてお借りしたいのですが、許可いただけるでしょうか?
 以上、よろしくお願い致します。
芝村:OK 特に閉じてないので 開始前から使って良い

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年12月22日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「我は宝剣っ!」(最終回)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241222am2siki1.html

/*/

(00:29。ゲームが終わった後のセッションルーム1にて)

芝村:
 #パイプオルガンが鳴っている

芝村:
 ???:「準備、整いました。世界の修復はここに」
 ???:「よろしい。それでは始めよう」

芝村:
 #パイプオルガンが鳴り続けている。

芝村:
 ???:「ロイは取り戻した。次は……」

芝村:
 …END

/*/

(00:29。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

雅戌:
 今のうちに、お伝えしておきます。

 式神の城、終盤のプレイではPLの行動を統制する形を取ったんですが、
 今のところ、次以降のゲームでも、集団(全体で1ゲームの)プレイの時は、同じ形式を取ることを想定しています。
 自由行動をしたいのにできない、ということにストレスがあるのは承知していますが、
 これまでの数多くのゲームを通して、個人行動で問題を解決できるのは序盤までであり、
 終盤は個人行動が問題を起こして状況を悪くする、という展開が続いているので、今後は最初から全体で揃って動いていったほうがいいだろう、という判断です。

 事前相談なしの単独行動を行うゲームとそうでないゲームだと、やはり勝率に大きな差がでているのも事実なので、

 できるだけやりたいことをやっていただけるようにはしたいですが、
 事前にキャラのデータに意見を出したり、行動前の相談をもとめたり、ということが多くなるであろうことは、あらかじめお伝えしておきたいと思います。

 やりたいことを実現するためにも、事前にキャラクターの作成についての相談を(ここなどで)出していただけるほうが、

 お互いのためにも良い結果になりそうなので、キャラクター作成相談会の開催も、定期的かどうかはわかりませんが、継続していく見込みです。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1320278882867216464



●2024年12月23日(月) 質疑回答

(11:48。コミュニティにて)

GENZ:お疲れ様です。すみません、ちょっと気になったのですが成長点払い戻しはキャラロストに伴う作り直し用で、
 作り直しをしていない場合の処理は確認されていないかと思います。
 海法さんと確認の上で提出されることをおすすめします(ので、一旦形態神殿のほうは削除願います)
劔城 藍:了解です。取り下げすませました。お手数をおかけします。
芝村:チッ

マッチ棒:
 こんばんは。お疲れ様です。
 アイドレスの話題で恐縮ですが、お知らせいたします。
 【お知らせ】立国計画の取りやめについて
  このたび、共和国における新たな国の設立を目指して進めていた山羊舐の藩国(仮称:白雲国)立国の計画を中止することを決定いたしましたので、ご連絡いたします。
 【立国中止の理由】
  立国計画を進めてまいりましたが、現状のリソースでは安定した運営が難しく、
  むしろ迷惑をおかけする可能性があるとの判断に至りました。そのため、立国を断念し、既存の友邦国への支援を優先する決断をいたしました。
  この決定は、各方面と十分に話し合いを行ったうえでの結論です。
  立国計画にご期待くださった皆様には申し訳ない気持ちでいっぱいですが、ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
 【今後の活動方針】
  今回の決断を受け、立国に参画していたメンバー一同は、共通の友人である白河 輝氏をはじめ、
  レンジャー連邦の皆様と協力し、同連邦の支援を中心に活動してまいります。
  なお、レンジャー連邦への滞在については、現時点では具体的な期間は定めておりませんが、しばらくの間お世話になる予定です。
  これにより、新たな立国計画は完全に白紙化され、当面はレンジャー連邦での活動を主軸に置く方針です。
 【最後に】
  今回の立国中止により、皆様にご心配をおかけする形となったことを心よりお詫び申し上げます。
  同時に、共に歩む新たな道を応援していただけると幸いです。
  今後とも、共和国および友邦国の発展のために尽力してまいりますので、変わらぬご支援をよろしくお願い申し上げます。

ぱんくす:お疲れ様です。
 先日はゲームをしていただきありがとうございます。
 以前、アルカナマトリクスマーク2の小学生サプリでごっこ遊びが出来るようなアイテムというアドバイスを頂きました。 その節はありがとうございます。
 ■小学生サプリ
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wYWD2v85OisKgXYDe_HMwHk_ABsldeoYjoq_T3HbXDM/edit?usp=drivesdk
 今回、小学生サプリでごっこ遊びアイテムを作ってみたのですが、ごっこ遊びのイメージがはっきり浮かばず、こんな感じかなと思ったのですが、もしよければ感想をいただければ幸いです。
 よろしくお願いします。
芝村:いいね。楽しそう。ごっこ遊びから学べるものがあればいいね

劔城 藍:本日、式神ゲームクローズにおいて、キャラ再作成用の成長点を、払い戻しとして請求してしまった点、謹んでお詫び申し上げます。
 再発がないように、事前の質疑や他の方との相談を心がけます。
 また、成長点履歴にミスがありましたので、自首が1件、記載処理の質疑が2件ありまして、相談させていただきます。・
 凍結キャラの履歴に関わることなので、もし、以下の自首、修正の相談によって、時間犯罪的な不都合が起きそうな場合は取り下げます。
 1.成長点履歴に関して、コピペミスがありました。20241002の記録の後に、間違って過去の履歴をコピペした行が12行入ってしまっています。コピペ部分以外の収支について変化はありません。
 2.履歴提出が暴走直前で止まっているため、2024/11/03の、(キャラ暴走前の)ゲーム終了時の、獲得成長点分を更新処理ができていませんでした、
  こちらを追記させていただきます。特に問題ないと思いますが、念のため、お知らせさせていただきます。
 3.三点目、細かい点になりますが、成長点履歴等に不備があると、キャラの暴走が起きやすい、ということで、確認できれば幸いです。
  2024/11/03のゲームでNEPが使われた結果、ノイズキャンセリングホンが消滅し、取得していたプレイヤーに成長点払い戻しが発生しています。
  このことが確定したのが、2024/11/13 こちら ⁠重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ のアナウンスですが、キャラの暴走は2024/11/10なので、時系列的には、自分にも払い戻しが発生していることになります。
  この件は、履歴にどう書くのが良いでしょうか? 
  成長点放棄で全然問題ないのですが、上記暴走の懸念があるため、質疑させていただければ幸いです。
芝村:
 1:修正してね
 2:はい。
 3:履歴にはキャラ封印でアイテムには手がついてないことを書いておけば大丈夫です。(払い戻しも何も、君のキャラはアイテムが消滅してない)

/*/

(23:46。セッションルーム7にて)

とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
 12/2~12/15分給与の申請をさせていただきます。
 通常は一週間ごとに申請しておりますが、今回は都合により二週間分まとめての申請となります。
  国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
  05-00129-01:若宮 とよたろう:2時間55分:6
  05-00135-01:島鍋 玖日:0時間43分:1
  48-00840-01:ダムレイ:0時間38分:1
  10-00953-01:善師リツ:0時間40分:1
 計算の結果、獲得成長点が0となるメンバーについては記載を割愛しております。
 この期間は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
 それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1E8lvwFSgydBhHyANRZf3ZjIAKXO9q63s704PiPv-1YM/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
 以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1320583818083696661



●2024年12月24日(火) 「特に興味はありませんが」 第149話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年12月24日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第149話 ムデンの膝の上
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093090850834002

/*/

(コミュニティにて)
(クリスマスイブということで、クリスマスっぽい発言をするプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1321029845940965418



●2024年12月25日(水) ロール&ローグ(R&R) ルールとデータ配布!(修正1版も配布!) / エース達によるR&Rの話 / ロール&ローグ舞台世界『レムリア』に関するエースチーム側の見解まとめ(重要) 

(13:34。コミュニティにて)

芝村:クリスマスの挨拶と思われる分だけはNWに転送しとくよ。

/*/

(13:34。セッションルーム4とルーム5にて)
(アルマトMk2式神の相談用に使われていた2つのルームのワールドシミュレーターとの接続が復活したらしい様子が描写される)

芝村:ピンっ

/*/

(15:48。配布場所にて)
(R&Rのルールとデータが配布される)

芝村:ロール&ローグ リリース!!

/*/

(R&Rのルールやデータを読むプレイヤー達)
(以下は、プレイ済みのエースプレイヤーの雑談などから一部を抜粋したものになります)

戯言屋:へえー。何をするにも判定は1d20なのか……?
高原:ですね
GENZ:そして1を出したらファンブル どれだけ達成値積んでてもファンブル
444:振り足しで出目1もファンブルなの怖いなー
涼原:最初のダイス値だけで成功しそうなときは振りたしはむしろファンブル危険性を追加発生させる要素に
高原:そこはもういじれないから >プレイヤー側では
GENZ:諦めて対応してもろて

戯言屋:それにしても、普通に真面目なファンタジー感ある。なんかボトムズのロボとかが出てくるのかと思った。
GENZ:いえボトムズのロボ(ポーン)いますよ! 突撃銃とパンチ (うしろのほうに「乗り物」タブがある
戯言屋:あ、ほんとだ。データ集の下のほうで、タブが切り替えられた。
GENZ:最初見るのは「初期アイテム」「初期交換景品」「初期タレント」「種族」「モンスター」くらいですね。
 次に「乗り物」「オプション」「改造パーツ」 階層~とあるやつはしばらく遊んでから

戯言屋:なんだろう。人間もゾンビもゴブリンも死んだら宝石になって、
 この宝石を材料に魔法機械である巨大ロボット(チェスピース)が作られる? と書いてあるような…… マジか。
GENZ:そういうことですね いや人間の宝石は使えないみたいですけど
戯言屋:死んだ人間の宝石は微妙なのに、ゴブリンやゾンビの宝石はイケてるらしいのか。へえー。謎だ……
涼原:どの村にもポーンが3機はある、の普及率よ
ぽんすけ:集落にポーンがないと略奪されるのでは?
犬森:されるんじゃないかなぁ…
高原:されるされる 自衛戦力だからね!
GENZ:ポーンがなけりゃ隣村に負けるでぇ

GENZ:※ポーンは戦列戦では500mから戦列範囲なので、人間より先に攻撃できるぞ
高原:人間の射程がおおよそ100mなので
GENZ:わかりますね? 人間がポーンに対応しようと思ったら、500m~100mを走り抜けないといけません
高原:なお向こうは普通に撃ってきます
玄霧:死ぬ前に走り抜けて殴れば勝てるな!
高原:走り抜ける場合は移動判定ですね…
GENZ:もちろんダメージ受けてたら移動力をフルに発揮するには移動判定が必要になりますね
玄霧:移動判定やって被弾判定やって攻撃判定やって……
鷺坂祐介:一個でもファンブル出たら大変なことに
高原:毎回判定すっからね
玄霧:全部成功すればいいな! ガハハ!!

GENZ:そもそもダメージがね 突撃銃60ダメージx3機が飛んでくると
#まとめ補足:突撃銃はポーン級のロボットに適合する武器で、戦力60を持っている
GENZ:180ダメージ。ヒューマンは全能力10なので、ライフは40ですね 防具がなければ4人は死ぬ
高原:いやいやGENZ 能力は一個でも0以下になったら死亡やで 実質36点がライフや

#まとめ補足:
# R&RのPCには、体力・技術・知力・運力という4つの能力値があります。
# そしてダメージを受けたら、能力値が減ります。(最大値ではなく現在値が減るようです)
# さらに、ダメージを受けて、いずれかの能力がうっかり0以下になったら、死亡してしまいます!
# 仮に体力10・技術10・知力10・運力10の場合、0やマイナスが発生するのは37ダメージからなので、
# 能力値の合計は40だけど、実質ライフは36までしかないという話なわけですね。

GENZ:そう、つまり生き残るなら受けられるのは36まで まあ生き残っても技術(=移動力)1では動けないが…
高原:まあ能力には最大値と現在値があって、判定で参照するのは現在値という感じ。
 怪我を負って能力下がったら、当然判定にも支障が出るという
GENZ:ダメージ受けて能力が減ったら、次の判定では下がった能力値で判定する
 能力が下がると武器防具もね。必要能力値を割り込んだら効果を失うので…
涼原:瀕死だと装備品が使えなくなるのでもうジリープアーと
高原:そうそう

#まとめ補足:
# アイテムを持ったり保有するには、PCの能力値の現在値や最大値が、アイテムの必要能力を満たす必要があるようです。
# なので、ダメージを受けて能力値が下がると、アイテムを持てなくなったり、捨てるしかないことになる、みたいな状況に陥ってしまうこともあるかも?

高原:後能力はタレント(技能とか魔法)のコストでもあるので それで使って下がっても死ぬ
GENZ:
  体力受け:装備条件+タレントリソースがダウン
  技術受け:装備条件+移動力がダウン
  知力受け:奇跡リソースor魔法威力がダウン
  運力受け:魔法リソースor奇跡威力がダウン
 ダメージを受けるならどの能力で受けるか、もキモに

#まとめ補足:
# タレント=スキルと特殊能力のようなもの。
# 技能系、知識系、魔法系、奇跡系、メカ系など、たくさん種類や効果があって、それぞれ使用するために必要な現在能力値が異なる。
# 例えば、技能系のタレントである「格闘術」は、戦力の判定に+20の効果があるが、体力の現在値が2減ってしまう。

戯言屋:設定的? な話かもですが、戦列戦というのがまず分からないんですけど、これは、なんか密集して並んで戦うような戦い方なんです?

高原:
 そうそう 前列と後列の扱いがあって
 前列は要するに乱戦に挑むエリア(前衛) 後列は後ろから射撃とかを行う #まとめ補足:多分変換ミスだと思うので一部発言を修正しました
 槍とか盾持った人は前出て戦うでしょ で、相手を押し留めつつ白兵戦するのが戦列
 後列は後ろから魔法とかタレント、遠距離で援護する
 わかりやすく言うとスカウトと戦車だよ>前衛後衛
 歩兵が近づけさせないようにして、後ろの戦車達が砲撃とかで状況を変えにかかる
 もちろんファンタジーなので、抜きん出たスパルタの勇者揃いなら戦列で片付くこともある
GENZ:鍛えた戦士、ポーンより強いしね…

GENZ:
 戦闘エリアと考えてよいです
 わかりやすくいうと
  ガンダム:戦列戦担当 ガンキャノン:どっちでもいける ガンタンク:後列射撃担当
 戦列戦に入ると戦列から抜けるのは難しくなる
 戦列では与えるダメージを合計、参加者で頭割りするので

涼原:まあ殴り合ってるときに遠くまで後退はできないよね、と>戦列から抜けるのは困難
GENZ:ひよわな魔法使いは戦列に参加せず、後ろから援護する

鷺坂祐介:
 もっと簡単な言葉にすると、
  戦闘巻き込まれ範囲=戦列
  戦列に参加する=敵の攻撃を直接受けに行きますし、直接的を殴りますの宣言
  戦列に参加しない=巻き込まれ範囲外から、支援行動や遠距離攻撃を行いますの宣言
 こんな感じですね
 軽装甲車はもちろん長い射程の武器をもってるから、戦闘巻き込み範囲も長くなりますという感じですね

JAM:まあガチャでビルドが無茶苦茶になりますよ…(経験者)
阪:あっ、謎のはちゃめちゃ強い格闘家さん!
青狸:ガチャで良いのを引いたら人生が捻じ曲がる
阪:なんかいきなり貴族になったりする
雅戌:呪われたグレートソードの呪い
阪:まさいぬさんは盾役なのにグレートソードに呪われて盾を捨てた
青狸:プラスがたくさんついた強い装備(重くて持てない)
雅戌:返せよ俺のタワーシールド!

#まとめ補足:
# お宝を得るガチャでは、1d20を振って何を手に入れられそうかが決まりますが、
# 1d20するたびに1d6して6を引いたら、エクストラという特別な効果がお宝に付きます。
# すごいもの(ただし必要な能力値が高くて持てない)だったり、呪われたもの(必要な能力値は低いけど外せない)だったりと、エクストラの効果はさまざま!

涼原:手に入ったものでビルドするしかない以上事前計画など不可能と
高原:あれやねん。持ち物を持ち越すにも基本能力値以内やねん
 つまりリザルトで手に入ったものも、持ち越したいなら能力と相談
GENZ:そこでトレードですよ
 ポーン乗りじゃない人がゲットした改造パーツを、ポーン乗りに集めたり…ネ
 装備品は必要能力をすべて合計し、能力最大値と比べます。最大値以下なら持てる 持てないものは全部トレードか売却いき

涼原:1d6で6でたらエクストラ、その半分が呪いか……>報酬
GENZ:いや、そうでもない 妙に軽いアイテムは呪いではないので
高原:妙に軽いはすごくマシ 壊れかけも呪いではない 壊れかけてるだけなので
鷺坂祐介:呪い、一回で壊れる、妙に軽い は扱いは別なんですよねー
GENZ:防御5,重量10のアイテムが妙に軽いと防御0,重量5になるので…
阪:重い装備が持てるようになるしタレントついてる装備とかだと普通に強い>妙に軽いとか
涼原:逆に+系エクストラはこんなもん駆け出しPCが使えるわけないやろになりうると

GENZ:+の紋章とかはめちゃくちゃ強いんですけどね…引ければ。 あと呪いの紋章とかはないのでこちらも安心
高原:まあ紋章はレアな上に狙ったものがそも出ないからねえ
阪:紋章はストックできないので、自分が使わない&トレード先がなければ破棄になります。売ることもできない

#まとめ補足:
# 紋章は、なんと必要な能力値が要らないアイテムで、効果もいろいろあってスゴイ感じです。
# もしも紋章を得て、さらにエクストラが付いたら、とんでもないことに……!?
# ただし、紋章は基本的に1つしか持つことができないようです。

GENZ:紋章付きのレアポーンというのがあって
 データだとスカウトポーンやアタックポーンがそれ 対応紋章でのれる
 歩兵紋章でも使えるんだけど、対応紋章で乗ると紋章2個分の補正がつくのでつよい
高原:まあレアなので早々ない
ぽんすけ:ポーンに整備とかいらないんですか?
高原:いるよ 壊れたら整備か、修理しないといけない
阪:整備の紋章があってね…
ぽんすけ:…割と人数いないとたいへんでは?
高原:本来軍勢運用だからね >ポーン

雅戌:序盤に引いた料理人の紋章の「いや引けてもどうしろってんだ」感
涼原:紋章、一つしか持てないから引いたら引いたで悩みどころなのか それを使う方面に進むかどうかで
雅戌:能力の低い序盤は、紋章の使えない判定にはあまり成功できないので、役割に合わせた紋章を捨てるのが厳しいんですよね
 レベルが10を越えるくらいになると、紋章ひとつぶんの効果はまあ簡単に補えるようになる。
 (その頃には上位紋章が出てくるとも言う


マッチ棒:お疲れさまです。
 ロール&ローグ、楽しくルールを読みました。面白そうでワクワクしますね!
 念のため、いくつかルールの確認をさせてください。
 Qマ1:タレントの扱いについて確認させてください。タレントを使用する時は、以下の手順と読み解きましたが、間違いあったら教えて下さい。
  手順:
   1.判定時にタレントの使用を宣言する。
   2.判定時に限り、パワー×10の値が強化能力で示された能力値にプラスされる。
   3.判定が行われる。
   4.判定後、消耗能力で示された能力値から、パワーの値がマイナスされる。
   5.備考で断りがない場合、1ターンが終了した後、タレント使用による能力値増減は消える。
  上記の理解で問題がなければ、パワーの項目の、
   パワーと同じ値が消耗能力が判定後に現在値から引かれます。
    は、
   判定後に、消耗能力の現在値からパワーと同じ値が引かれます。
  と修正するのが良いかと考えますが、いかがでしょうか。
 Qマ2:モンスターの戦力と防御力を計算する際の「基礎データ」とは、能力値の合計のことで良いですか?
 Qマ3:モンスターのレベルとモンスターのランクについて、整理させてください。
  本文の4.1.1 ランクとレベルの記述に基づき、モンスターのレベルとモンスターのランク、基礎データについて式に書き起こしました。
   [モンスターのレベル]×20=([基礎データ]×[モンスターのランク])-[基礎データ]
  これはつまり、
   [モンスターのレベル]×20=[基礎データ]×([モンスターのランク]-1)
  のことだという理解でいます。
  つまり、モンスターのランクを出すときは、以下の式が成り立つと考えました。
   [モンスターのランク] = (20×[モンスターのレベル])/[基礎データ]+1
   (ただし基礎データが0でないこと)
  この考えの元、挑戦するフロアが2階層目で、モンスターを出したいと考えたとします。
  モンスターのレベルは2を推奨として、基礎データ=能力値の合計が40の敵を1体出したいと考えた時、上記の計算に基づき、推奨されるモンスターのランクは2である。と理解しました。
  この理解でいいでしょうか。
 Qマ4:参考用:末法ダイス について、確認させてください。
   ・依頼はフェイクか フェイク(1)、フェイクではない(3,4,5,6)
  とありますが、この項目は1d6した結果を適用するものだとして、2の出目が出た場合、どう扱えばよいですか?
芝村:
 A1:なるほど。読みにくいよね。修正しておくよ。
 A2;あーわかりにくいよねー。直します。 
 A3:いいえ。(ちなみに考えが間違ってるとかそういうのでなくて、敵はある程度自由にだしても大丈夫です。
  クリアできないやつは困りますけど。なので、その計算式でも全然OKというか、非常にフレンドリーな難易かなと思います)
 A4:あ。そこ消しちゃってる。これも直します。
 ご指摘感謝

玄霧:初期作成で槍を持ったやつは作れないので次のロマンを求めるか……
GENZ:ああ レベル1だとめちゃめちゃ装備の選択肢が狭いので…
雅戌:あと、リザルトで手に入った武器の装備制限はとくにないです
 ステータス条件さえ揃えてれば種族に関わりなく装備を持てるし使える。 僧侶も刃物持つことに制限ないみたいですよ
GENZ:購入は種族制限がかかります
 購入:買える場所で、運力判定でアイテムを入手するやつ

鷺坂祐介:種族については、特徴なし種族(普通のヒューマンなど)はどの国でも異邦の人扱いにはなりますね
雅戌:特定国家に所属してる種族のほうが、ゲーム的にもとめられることは多いかも
阪:結構◯◯知識がいることがある
十五夜:イス知識とか
雅戌:人間知識が求められることもなくはないけど、それ以上にイス知識とかエウドシア知識のほうをもとめられることが多い
GENZ:○○人 とか ○○ドワーフ とかの冠詞ついてるのが現地人 無印は異邦人

ポレポレ:これ
 初期アイテムの「最低限の服と靴」には、「一般汎用物品。最初から保有。」とありますが、
 これはキャラ作成時に選ぶアイテム3つとは別に、最低限の服と靴を持ってゲームスタートという意味でしょうか。
鷺坂祐介:そですね
阪:そうですねー
GENZ:あ、そうです マドリア人とは違って、こっちでは最初から服と靴を持ってます!
鷺坂祐介:裸でうろうろしてるわけではありません!というやつですね
ポレポレ:なるほど。実質的に4つのアイテムを持って始めるんですね。
GENZ:ただまあ持ってると運力枠を食っていくので注意ね

阪:ちなみに防具(クロースアーマーとか)とかブーツを入手してればなくても問題ないです
GENZ:暖かい服とスパイクシューズ買ったんで捨てる、とかは全然OK
はぐろ:マッパのほうが運がいいっていうんですか!
GENZ:いや? あくまで運は現在値を見るので 運の最大値による装備上限がありますよというだけ
雅戌:装備することでステータスを消費しているわけではない
高原:最大値の分まで持つことができる
GENZ:まあつまり運5なドワーフなんかは服で1使うからあと4までしか運が必要なものをもてない

鷺坂祐介:
  ① アイテムを持つ(所有する)ためには、必要能力値を自分の能力値が上回っていること
  ② 持つことが出来るアイテムの上限は、アイテム全部の必要能力を合算した能力が最大能力値以下まで
  ③ アイテムを使用できるのは、現在の能力値が①の必要能力値以上になっているときだけ
 アイテム(武器防具含む)の基本的な扱いはこうですね

玄霧:つまるところ能力ギリギリの装備は危険なわけだなあ
雅戌:能力ギリギリの装備は別にしてもいいんですよ どれから止めていくかをちゃんと決めておいたほうがいいけど
 斥候なんかは道中で体力ガンガン減るので余裕持っておいたほうがいいのはそう
阪:ギリギリ持てるからって言って重い武器持って行ってもタレント1回使用して使えなくなるとかだとあまり意味をなさないですが
GENZ:タレントと装備の必要能力のかみあわせは大事ですよ

涼原:タレントを使いたい場合は消費する能力を重点的に育てよう! と
GENZ:いやー
高原:と思うじゃん
GENZ:消費する能力ってのはタレントが上げたい能力じゃないんですよ(当たり前ながら)
 威力とコスト、どっちを優先させるかっていったら
 タレントレベル上げるとかも実は罠で タレントレベル上げる=消費コストが増える

#まとめ補足:
# レベルが1上がると、能力値の1つを+10することが出来ます。
# そしてタレントには、
体力を消費して体力を上げる、みたいなタレントはなくて、 体力を消費して技術を上げる、みたいな感じなので、
# タレントの強化効果が付与される技術を伸ばすのか、それともタレントを何度も使えるように体力を上げるのかは、悩みどころのようです。
# また、保有しているタレント自体を強化する(パワーを1上げる)ことも出来ますが、そうすると効果も上がるけどコストも上がるので、これも考えどころのようです。

雅戌:最初は性能の似た複数のタレントを取得していくほうが基本的にはいいね
 1タレント取得あたりのパワー値効率もいいし、全力消費とほどほど消費の選択ができる
阪:とりあえずレベル5くらいまでは、その階層の難易度で自分の役割をしっかり果たせるのがキャラ作成の目安
涼原:まずは基礎能力から、と
雅戌:でもステータスは丸くなると思う…
GENZ:まあだって走れ(体力) 税金払え(運力)とか言われるし
涼原:税金!
GENZ:貴族が関所をたてていて運力が削られていくという悲劇が
高原:貴族だけじゃないよ! 村村が全部建ててたんだよ!

はぐろ:ご多忙中申し訳ありません、自首が流れてしまったようなので再掲させていただきます。
 式神ゲームのキャラクターシートへの記載で、
 毎回の使用成長点とは別に、 エントリー時までの合計使用成長点を記載しているのですが、
 12/22のゲームで提出したキャラクターシートでこの記載の更新を忘れておりました。
 12/22の使用成長点については、別途記載しているため、成長点の増減事態には影響ありませんでした。
 あとからチェックする際に解りにくいと思われますので、 修正したシートを提出しなおしてもよろしいでしょうか。
 また、罰則等ございましたらお願いいたします。
  ⁠コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1320765434265600073
芝村:はい。OK 罰則はない

芝村:分かりにくい部分なおしたのとデータの誤字を補ったバージョンを1時間くらいでだすよ
(ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)

YOT:消耗した能力は1ゲームが終了したら、回復とかではない感じですか
高原:場合によりますが回復はさめないとそのままですね
鷺坂祐介:都度休憩出来たかどうかはチェックしないとですね<ゲーム開始時
YOT:タレントの使用は結構慎重になる必要がありそうですね
涼原:運の回復難しいというのがそこでめちゃくちゃ響いてくるんですね

玄霧:ところで気になってるんだけど、人間だけ人種により国知識があるけど
 ハイランドエルフとローランドエルフは同じエルフ知識でいいのかしら
鷺坂祐介:共通したエルフ知識ですねー
GENZ:同じぽいです なんで人間だけかというとヒューマン三国なので…
鷺坂祐介:ただしハイランドエルフしか判定に参加できないとかはもちろんあると思うので
GENZ:偏見がないとか書いてあるからといって同等の権利とかではない
阪:マドリアと全然違って種族差別ばりばりある
鷺坂祐介:タウンオビットは小姓のオビットですし、ヴィレッジオビットは田舎に住んでるオビットなので、
 もちろん同じ種族でも環境が違ってたり、場所によっては一緒に行動するのが難しかったりも発生はしうる

/*/

(日付変わって00:31。配布場所にて)
(R&Rの修正1版のルールとデータが配布される)

芝村:ご協力感謝、ロール&ローグの修正1版です

/*/

(00:32。コミュニティにて)

すわろう:
  3.8.1 自然回復  1ターン(10分)に各能力は1点づつ、何をしていなくても回復します。これを自然回復と呼びます。
 運はこの自然回復では回復しないのですかね?
高原:しますよ
鷺坂祐介:回復しますよー
GENZ:します しますがもちろん戦闘中には回復しないしメシ食ってないと回復しません 食料は持ってますか?
阪:もちろん人数分ね!
雅戌:食料はすごくだいじ

芝村:
 みんなそれすきねえ>食料はもってますか?
 トップエースもよく言ってる嫌なフレーズらしい

雅戌:食料の入手手段が限られると本当に辛い
高原:街がないと狩りとか釣りしないといけない

芝村:
 農民の紋章愛好家がいるせいで強化農民ださんと……
 フレイルとかウォーフォークがつよくなるので

#まとめ補足:農民の紋章 → 農業行為の難易度-20になる紋章

/*/

(00:33。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
●ロール&ローグ舞台世界『レムリア』に関するエースチーム側の見解まとめ

 これからのゲームの舞台になる世界『レムリア』について、ルールブックで解説されておらず、かつエースチーム側に情報がある
(おそらくこうだろう、という推測が成立している)項目についての見解となります。
 直接ゲームに関連しない情報も多いですが、ルールを読んだ際の設定的な疑問の一部が解消される可能性があります。
 ほとんどはイオンクール関連の情報です。


◯レムリア世界について
 『頂天のレームリア』の舞台となった世界と同一であるかどうかは不明。同一でない可能性が高いと目されている。
 過去に登場したレームリア世界が持っていた性質である『大量の死亡者が出た世界から、死者の情報を一時的に逃がすための避難場所』としての機能は持っている可能性大。
 かつて惑星イオンで発生した大規模死亡事件の被害者の多くが漂着してきていたこと(後述)や、織田信長や伊勢新九郎など歴史上の人物の名前が、現在のイス国内にて知られていることが根拠として挙げられる。
 『ロビンフッド』『赤い彗星の◯ャア』『バルトローエン伯爵』など、無名世界観外の創作の登場人物の名前も多数登場しており、この現象については未だ謎が多い。

 かつては『Zワールド』と呼ばれており、ゾンビが跳梁跋扈して労働力として使役されていた世界であったが、イオンボーンの襲来とその行動によって大きな変化を経ている。
(Zワールドという名前を持つ世界は過去のゲームでも登場しているが、それらとの差異は多数見られた)


◯イオンボーンとは
 エースゲームで3年ほど継続している長期キャンペーン。
 学園列車型冒険艦イオンボーンに搭乗する少年少女とお兄さんお姉さんが、数多の星や世界を巡って大暴れする物語。

 もともとは、惑星イオン(M4世界)内を旅する学園列車であったイオンボーン。そこで勉学と乱闘に勤しむ生徒たちは、(B是空配下の次元歪曲弾で)惑星イオンが破壊された際に偶然の世界移動を果たす。
 イオンボーンの正体は聖銃ゼウス(オリジナル)を有する冒険艦であり、かつて惑星イオンへと入植した移民船団の遺産だったのである。
 一癖も二癖もある生徒たちが、時に笑い、時にしょうもないことで死にかけたりしながら、故郷である惑星イオンを元の姿に戻すために、現在も旅を続けている。

 かつてZワールドに滞在していた時期があり、レムリアの一部組織とその思想に、影響が見られる。
 また、アルカナマトリクス・ツアーズ1の際、アイドレス側とニアミスしたこともある。B是空との交戦経験も多め。
 
 
◯惑星イオンの民
 かつて地球系惑星が滅びる際、アルファ・ケンタウリ方面へと脱出した移民船団の末裔。
 惑星イオンに入植したのは船団からはぐれた一部であり、船団本体との連絡は取れていない。
 地球とは異なる環境である惑星イオンに移り住むため、遺伝子的な改造が施されているほか、極地活動用のサイボーグなどもいる。 
 文明レベルは宇宙開拓時代と比較するとかなり後退しているのだが、イオンボーンなど、一部の技術を継承している。
  二十以上の都市を線路がつなぐ、という形で列車網を活かした設計がされており、高等教育を受ける学生たちはみな、学園列車で都市を移動しながら勉学に励むこととなる。
 
 B是空が次元歪曲弾を多用していた時期に、配下の工作員が惑星イオンにも現れ、次元歪曲弾を使用したことで、惑星イオンは崩壊した。
 惑星イオンの民の多くは、急激に開いたゲートに惑星質量の40%とともに吸い込まれたと考えられ、そのゲートの先にあったのが、当時のZワールドである。
(大量の死者の情報を一時的に受け入れるレムーリアとしての機能が働いたと考えられ、惑星イオンの民はその後も『世界移動存在』として扱われている様子がない)
 
 Zワールドに漂着したイオンの民は、(ゾンビを使役して暮らしていた低物理世界の住民である)現地住民に対して技術的優位を誇っていたようである。
 イオンボーンがZワールドに到着した際、イオンの民のうちほぼ全員が救助され、他世界へと旅立ってった。


◯Zワールド原住民
 イオンの民が訪れた時期にZワールドで暮らしていた民。
 ゾンビを使役する技術があり、労働のほぼ全てをゾンビに頼って暮らしていた。
 
 イオンボーンにより、ゾンビの使役を続けていくことが世界滅亡に繋がる、と判断されたことから、当時のワールドオーダーが撃破され、ゾンビ技術が効力を失い、民の文化は崩壊。
 人間の世界として再出発をしていくこととなった。
 当時人々を纏め上げた最初の王の名前はモンサンという。朴訥ながら真面目で思慮深く、それでいて忍耐強い、立派な人物だった。


◯イオンまたはイオンボーンの残したもの
 イオンボーンは、Zワールドの民が遠からず滅びるという予測から、世界の謎の深奥に近い存在であるフェイズシフターの知恵を借り、制限つきの技術支援を行った。
 (この際、人型兵器の製造技術などが供与された様子は見受けられない)
 Zワールドが安定していくまでの間に、イオンボーンから法という概念の指導が行われており、この薫陶は現在のレムリア世界にも『ロー神殿』の教えとして色濃く残されている。
 (善意と法で秩序を立てようという教えで、偉大な宣教師として、イオンボーン生徒の一人である『法律家先輩』という人物の名前が今も残されている)

 イオンボーン到着前のイオン住民の行動については、横暴なものも多くあったようで、強制的な文明化と支配が行われていた、と思われる描写もある。
 イオンクールの行いとして伝わっているものの多くは、これらの複合と思われる。

/*/

(00:34。コミュニティにて)

雅戌:
 さておき、ロール&ローグの設定の中にでてきた「イオンクールって何。たまに出てくるイオンボーンと関係あるの」
 という疑問にお答えするべく、イオンボーンとレムリア世界の関係に関するエースゲーム情報まとめを作成しました。
  重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1321500983620276247

芝村:
 まあゲームによっては運力で隠れて、50m以下までとにかく隠れて槍で突撃してポーンに襲い掛かるという
 その前に税金採られて運が削れてるとでるわでるわ不平不満

高原:あれは壮絶でしたね
GENZ:あれはひどかった…
鷺坂祐介:つらかった……
十五夜:ひどい目にあいました
GENZ:1ずつ取られるので銅貨袋でも1しか軽減できないという
#まとめ補足:銅貨袋 → このアイテムを消費すると、買い物時の運力判定で+20される。

芝村:
 村を訪問したら人権がない種族だったんで蹴り殺しゲームとかされてた
 んでお金で許されようとしたらただ取り上げられ、プレイヤー激怒して村打ちこわし

雅戌:R&R、民度が極端に悪いとかではないんですが、過酷な環境だと普通に地獄のような光景がお出しされる 打ちこわしも容易ではなかった!
GENZ:魔改造ポーン(軽輸送ザックつき)で前衛を輸送して空濠をぶっ壊すという
阪:これでも治安が比較的良いとされる
雅戌:村の様子を調べようと斥候が近づいたらポーン3機のセンサーに絡め取られて全く近寄れず

芝村:
 真に治安が悪いと突然目の前に山脈がでてきてブラックナイトにころされかける。
 敵対しません。野望なんてないです>嘘をつけ で殺されかける

GENZ:気がついたら三方を軍勢に囲まれて ナイト ナイト そしてナイト
十五夜:言葉選びひとつ間違えると首が飛ぶ
芝村:吟遊詩人の判定が命がけ。それがR&R

涼原:なるほど詩人の紋章
阪:貴重な情報元
GENZ:詩人はハイクを詠む、歌から知識を引き出す、バフをかけるなどなど
十五夜:詩人は伝承系にも強いからいいですよね
雅戌:知識系もそうですが、環境ごとにもとめられる能力全然違いますよね
 エースチームの第一PT(イス方面)と第二PT(ダンジョンチーム)は全然違う性能をもとめられてますし
鷺坂祐介:騎士は騎士で、騎士でないと入れない場所もありますしね
GENZ:種族依存の知識は持ってたほうがいいなーというのはやはりありますよね

芝村:ど、どうかな。村とか多い場所だと農民で情報収集できるしなあ
阪:村かぁ…(ろくな村がなかった気がしている
芝村:中世の村でいい村なんて多分世界中探してもない
雅戌:そこで癒やしになるのがローの神殿 ありがとう…ありがとう法律家先輩…。
涼原:自分の村の権益第一、よそ者は死ね、にそれはなるかな……>中世の村
芝村:たまーにいい人もいるんだけどね。
雅戌:そうですね あとそれ以上に敵も味方もみんな頭いいです
芝村:まあそこはGM次第ではw
雅戌:そうかもしれませんが!
 歴史上の偉人が覇権争いに参加している世界のようなので、優秀な人が多いのにはすごく納得なんです
 野良の伊勢新九郎とかいるんだもの

GENZ:みんなポーン乗ろうぜ…歩兵の紋章で…
まとめ補足:歩兵の紋章 → ポーン級の乗り物を操縦できるようになる紋章
雅戌:ポーンつよい 
阪:むしろポーン必要
雅戌:レベル3~8ぐらいはポーンがとにかく主力
涼原:乗り物は入手するまでが大変なのでは
雅戌:割とホイホイ手に入ります
GENZ:むしろ余る(予備機になる
阪:使い潰しが基本とかなんとか
鷺坂祐介:あと、もちろん乗れる能力値かどうかはもうちょい別なんですけどね
涼原:キャンペーン初回を乗り切れれば、くらいの感じなのかな>歩兵の紋章スタート
雅戌:まあ全員歩兵の紋章だと死ぬと思いますが
GENZ:紋章チェンジの神殿というのも…あります(出てくるかはともかく
 僕は最初戦士キャラだったんだけどポーン使いたい!で2ndキャラで歩兵紋章とってそっちメインになった

芝村:
 戦士の紋章を選んで今も使ってる人がトップエースにw
 プレートメイルと角の盾という。

#まとめ補足:戦士の紋章 → 防御力が2倍になる紋章

芝村:
 でもポーンは割と無人で使われるw
 台座に乗せて突っ込ませるとか
 結局第1ターンで敵にいかにから撃ちさせるかだもんね

雅戌:なるほど。たしかに。
 敵がタレント(魔法なども)を使える第一ターンの攻撃をしのいで後衛を戦列戦に巻き込めれば、だい部分のギミックが死ぬ
鷺坂祐介:この間も割とそれが出来てればといいつつもチェスピースが持ち込めない場所がこう
芝村:そりゃまあw チェスピースさえあればいいにはならんだろうよw

GENZ:ミラクルカプセルさえあれば
芝村:ミラクルカプセルは価値高すぎて草が生える
#まとめ補足:ミラクルカプセル → 一つのチェスピースを小さなカプセルに入れられるというアイテム

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 とにかく敵の射撃武器を散らすのが一番重要だよ
 むかしエイシスという (以下略)w

鷺坂祐介:うっ
雅戌:あそこはできれば地形をうまく使いたかった
 せっかく遮蔽になる地形を見つけてあったのに、後退誘引時にうまくいかせてなかった
GENZ:地形操作しようと思ったら破壊不能地形でウワーッとなったりとか

ユーラ:伯牙さんになにかが
雅戌:相手の総火力とこちらの防御力を比較して、よし拮抗できる、となって突っ込もうとしたら射撃で1人を集中砲火され
 防御力を出し合うことすらできなかった、という
鷺坂祐介:スーパーダッシュで距離詰めれますかとしたものの、既に顔を見せてしまった段階だったので無理だったという

芝村:
 あえなく擱座。壊れた機体にしがみついて戦闘終わるまでキューキューしてた
 脱出するほうが危ないみたいな弾の行き交いで
 機体がバチバチ音するのを見ながら体育すわりするプレイと

GENZ:結局、僧侶を輸送して 敵ポーンにゾンビがのってたので、ターンアンデッド
 2ターン目では知力差で先行してもう一発、で終わり
雅戌:最初から勝ち筋はそれだったんですが、被害を出さないための接近で、予定外の被害を出してしまったよ、という
 あれは射撃判定を甘く見ていた僕達の落ち度です
GENZ:射撃判定、防御力引くのはダメージ合計後なので
 60ダメx10機-防御力=最終ダメージ
雅戌:相手に射撃判定をさせないための応射をしてれば集中砲火は避けられていたっぽい
GENZ:双方突撃銃を撃ってればそれは戦列だ、という
 が、突撃銃はわずか1丁 (ポーンは3機あったのだが、突撃銃持ってるのは1機だけだった
ポレポレ:改造パーツは買えないのか
GENZ:かえません ドロップを祈って (つまり修理は運次第です
雅戌:引いた改造パーツを一人に集中投入する戦術が横行した そうしないと死んでいた!
GENZ:魔改造キャンサーが 改造パーツ10個くらい盛ってる
雅戌:キャンサーは今でも愛用されてるよね
GENZ:総戦力を考えると紋章ポーンは紋章持ちに回すべき、とかやってる 最初のキャンサーがずっと現役w

玄霧:さっき紋章変換施設みたいな話がでてたけど
 紋章がドロップしたらその場で付け替えとかはできるん?
GENZ:できます 譲渡もできる ただ一度つけた紋章は外したら破棄になる
雅戌:できます 設定上は紋章の手に入る泉に腕を突っ込むらしい
 非合法な街だと腕ごと紋章が売ってることもあるけど、そこで購入したりしなければ(リザルト入手なら)大丈夫

芝村:
 まあ。どれだけ全滅しても別にエンディングランクとかないので気楽に苦戦してください

 苦戦が許されないゲームもあるのでw
 それどころか自分の国を戦場にできない悲しいゲームが

戯言屋:ところで、イオンボーンとイオンクールって、どう違うんです?

雅戌:
 イオンクールというのが正確には何であるのかは、わかっていません
 惑星イオンの民がかつてZワールドにいたことがあること、イオンボーンがZワールドにたどり着いて、イオンの民を回収して去っていき、それまでの過程でZワールドの環境を激変させたこと、は事実であり、
 今回の舞台となるレムリアはそのZワールドの未来に当たると思われる証拠が複数見つかっている。
 疑問点はおおまかに2つ。
  1.なぜイオンボーンでもイオンでもなくイオンクールなのか
  2.惑星イオンにもイオンボーンにも、人型機動兵器を製造する技術はなかった。レムリアにこれをもたらしたのは誰なのか。

GENZ:なかったのか、僕らが見たことなかっただけなのか
雅戌:まあ絶対なかったとまでは言い切れないにせよ、宝石を使ってロボを作る技術は見たことなかったよね
GENZ:宝石はあまりにもファンタジーすぎるというか、ないですよねえ イオンボーンはどっちかというと高物理な話なので
雅戌:死んだら宝石が出てくる、とかも他の世界では見てないと思う。

すわろう:すみません、イオンボーンってion born(産まれる)なのかion bone(骨)なのか、それとも全然違うのかってわかりますか?
GENZ:イオンの骨です
戯言屋:骨。へえー。不思議な名前ですね。
雅戌:いやまあほら、海賊のドクロマークですよ

玄霧:ちなみに呪いの処理なんだけど
 ありうるパターンとして 「初回クリアのガチャでタワーシールド引いてそれが呪われてた」 とかだと体力30要求されちゃうわけだけどさ
 拾ったタイミングでどうやっても装備できないものだったらどうなるんだろう
GENZ:装備不可な状態で呪いアイテム取ったケースはあったと思うよ
  能力満たせないと装備できないぞ>呪いのアイテムでも
 というのがありました 装備できるなら強制装備 ということですね
玄霧:呪われた装備(体力要求満たせず)みたいなのを引いちゃうと
 体力を求められるアイテム全部捨てる羽目になるか
雅戌:そういうのはありますね
GENZ:呪われた装備(体力30要)で体力40とかだと装備しなければならない

ポレポレ:うーむ、農民の紋章でフレイルに影響するなら、建築家の紋章でピッケルに影響したり、盗賊の紋章でとんずらするときに影響したりするのかしら
#まとめ補足:
# 農民の紋章 → 農業行為の難易度-20になる紋章
# 建築家の紋章 → 土木建築行為の難易度-20になる紋章
# 盗賊の紋章 → 盗賊行為の難易度-20になる紋章
雅戌:もちろんそうです >建築家や盗賊
 ただピッケル系は必要体力がおもすぎるので、建築家PCにはほぼ使われてません 大体は知力系のキャラが測量とかと一緒に建築取る
高原:盗賊は罠外しとか、盗賊同士のスリ警戒とか めちゃくちゃ汎用性高い
涼原:PTに1人盗賊、という一般的trpg定石は通用しそうですね

ユーラ:斥候と盗賊は紋章持ちいないと厳しそうですよね
ポレポレ:斥候との違いが中々きになる
#まとめ補足:斥候の紋章 → 偵察行為の難易度-20になる紋章
高原:斥候は偵察(遠くを見たり情報を調べたり) あと斥候の矢みたいに、特定の道具で補正入る
#まとめ補足:斥候の矢 → 弓と併用して使うことで、上級斥候や斥候が使う場合に戦力+30
雅戌:斥候は純粋な偵察系全般と、あと隠蔽も補正貰えます
 測量なんかももちろんできる。あとは試したことないけど弓矢もいけそうな気がする
 まあ偵察系は当たり前ですが命綱なので数値あげられるようにしたほうがよいです。
高原:遠くを見る判定だからね
鷺坂祐介:後はまぁ、鍵開けとか罠解除は盗賊にしかできないですよね 斥候は情報の取得がメインですから

雅戌:戦闘においては奇跡が要 結界。これ。
GENZ:結界の祈りはマジで命綱
雅戌:総じて、魔法と奇跡だと奇跡のほうが使いやすい印象
 効果がわかりやすく強い。魔法は応用力がもとめられることが多いです
GENZ:運力30で結界1を使うと、(運30+レベル1x10)/2=20防御力 が3名に
ポレポレ:複数人に6ターンだから、そりゃ強い 馬にかけるのもありなのかしら
高原:あり
GENZ:馬は乗り物扱いなので、普通にダメージ受けますからね
高原:まあ馬は基本乗ったり降りたりを繰り返すとは言われた
雅戌:名馬はうまいことこちらの意図を汲んで動いてくれたりするらしくて
 データ的な違い以上に設定的な差もありそうな感じでした。

雅戌:
 あと、効果がわかりにくい魔法として『火花』の効果にある忌避なんですが
 これはヘイトを下げるとかではなくて、相手に「近寄りたくない」と思わせる効果らしいです。
 知力判定で優越すると相手が接近できなくなるので結構強い。

(……以下、深夜2時ぐらいまで話し続けるプレイヤー達)
(まだまだ出てくるエースプレイヤーの話が気になる方は、以下のURLから飛ぶことができます!)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1321516260252454976


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1321335116823265280



●2024年12月26日(木) 過去のR&Rのエースゲームログが大公開!?

(07:26。コミュニティにて)

444:いつもお世話になっております。
 式神の城キャンペーンについてのキャラデータ修正申請になります。
 キャラシートに所持しているアイテム数を記載していたのですが、 本来より1少なく記載しておりました。
  (正):アイテム数4-1(歴史修正):
  (誤):アイテム数3-1(歴史修正):
 ルール上参照するデータとして指定されていないので問題はないと思うのですが、
 後で確認するときにややこしくなりそうなので修正してもよろしいでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:ok

/*/

(08:57。コミュニティにて)

ぱんくす:えーと、昨日仕事で帰った後寝てしまって、ルールが半分くらいしか読めてなくて、
 コミュニティ見ると結構な速さでログが流れてるのですが、中には重要そうなお話もあるかと思います。
 年末で忙しい人もいるかと思いますので、どこかそういう重要な情報、まとまってた方が良いのかな。
玄霧:まあぶっちゃけまだルールでただけなのでついていけてる人なんかエースしかおらん、ではある
 一応誤解のないように補足すると、今追いつけないと焦る必要はない、という話であって、情報まとめを作るのはいいことだと思います

阪:
 まだ、はじまってないからね…!
 まとめは重要ですね。
 でも重要なことは何度でも言うのでいろいろ疑問に思ったら適宜聞いていただいて大丈夫です!

犬森:あ、あれが欲しいです!キャラクターデータテンプレート!
 正直、成長点が絡まないから精査してどうこうというのはないとは思います。
 けどスタートラインでキャラクターシートテンプレートがあるだけでだいぶ事故が減る気がするのであると助かるなぁと。
GENZ:ルールブックにテンプレートありますよ!
  2.1 データフォーマット
 問題は実はここじゃなくて、成長の表記やトレードの表記ですね
 トレードについてはフォーマット等準備予定です(これについてはアルマトとおなじく記録要があると思われますので)
 今検討してるのはパーティ毎にガチャで出たもの、最終的に誰が所持して、売却したかどうか、を一覧で作るみたいな形ですね
 加えてガチャ以外の現在所持しているものをトレードしたり売る場合もあるので、それもつけるみたいな感じかな
犬森:なんかマドリアの時の冒険者ギルドを思い出しますね。
 店という概念で運用するんでしょうけれど、芝村さんのゲームで考えると商人の紋章持ちがそこに所属してゲーム外で働いてると考えるとなかなか素敵
GENZ:あ、そういうんじゃないです
 ドロップと買い物はまた別ですよ

白河:お疲れ様です。
 できればゲーム様子(処理などの流れ)がわかるようリプレイとしてログを開示していただけたらと思います。
 (例としてあるとGMするにしてもやりやすいので

すわろう:キャラクター作成は
  種族を選ぶ
  種族が選択可能なタレントを一つ選ぶ
  種族が選択可能なアイテムを三つ選ぶ
  名前をつける
 だと思うので一回作ってみたい。早く仕事終わりたい。
玄霧:初期だと紋章と武器か防具のどちらかと一般道具、くらいが限度やなぁ
すわろう:紋章は優先度高そうですね。
GENZ:紋章は必須といっていいでしょう。持たない理由が特にない
すわろう:紋章必須!情報ありがとうございます。
  紋章はとったほうがよい 
  最低限の服と靴はアイテム三つとは別にもっている
 あたりがキャラ作成時のTipsですかね。初期で避けたほうが良い紋章ありそう。

戯言屋:すみませんー。タレント使用時に減る現在能力値は、
 タレントのデータに書いてあるパワーの数字を10倍したものじゃなくて、
 普通にそのままパワーの数字分が減る、でいいんですよね? 格闘術なら使うと体力の現在値が2減るよ、で。
十五夜:パワーの数値が減ります。格闘術なら体力-2で正しいです

/*/

(18:35。ログ置き場にて)
(まさかのR&Rのエースゲームログ合計14セッション分が投稿される……!)

GENZ:
 芝村さんに許可を得ましたので、エースゲームでプレイしたロール&ローグ「イス編」のログを公開します。
 一部別システム(デザインパーク)でプレイした部分もありますが、読み物として必要なため収録しています。
  2024/11/06:ショーケース1
  2024/11/07:海賊避け
  2024/11/08:海賊の後始末
  2024/11/09:宝の噂
  2024/11/13:盗賊団襲撃
  2024/11/16:デストラップ
  2024/11/21:駅(シナリオ)(デザインパーク)
  2024/11/27:砂の橋
  2024/11/29:王の足跡
  2024/12/04:乱れる麻のごとく
  2024/12/05:城(シナリオ)(デザインパーク)
  2024/12/06:大セールの裏側で
  2024/12/11:クラスチェンジが早すぎる
  2024/12/12:希望のありか
 注意事項:一部、ルール理解のミスなどで最新の正しい処理となっていない部分があります。最新の処理についてはルールブック、お近くのエースなどで確認ください。
  処理ミスが発見されているのは以下の部分です。
  ・係数(1/2、2倍など)のかかる魔法/奇跡/タレントの計算式については「(能力値+レベル×10)x係数+紋章補正=達成値」が正しい
  ・買い物時の銅貨~宝石袋による運力補助についてはデータシートの備考欄を参照ください
  ・乗り物搭乗時に装備を外して乗る処理については「3.9.7 輸送について」を参照ください

/*/

(日付変わって00:28。コミュニティにて)

すわろう:初期アイテムのハードレザーアーマーだけ戦力値がなさそうなのですが
 レザーアーマーで戦力値5あるので5か10くらいあって欲しい。
GENZ:初期のほうの防具は戦士が着る想定だと思う
すわろう:わかりにくくてすみません。こんな感じでハードレザーだけ抜けているように見えたので。
 防具類******      必要体力    必要技術    必要知力    必要運力    戦力    防御力
 レザーアーマー          10       0                       5    5
 ハードレザーアーマー     20       0                             10
 スタデッドレザーアーマー  20       10                       10     15
GENZ:防御力が比例してるんでおかしくはなさそうです

芝村:
 ハードレザーアーマーは動きを妨げるのだ。
 じゃあレザーアーマーでなんで戦力が増えるのかと言うと、防具を前提に無茶な動きをするであろうという推定で行ってる
 まあでもハードレザーは厚さ4cmとかするときもあるんで防御は結構すごい

九条イズミ:ぶあつい……!
すわろう:4cmの革、頑丈!
一法師リツ:カチカチの分厚い皮を着る……うーん動きもカチカチ
GENZ:それは革を重ねて4cmに…?

芝村:
 そだね。皮を重ねることで防御向上はかってる。
 ちなみに夏に着て20km行軍すると汗だけで5l超える=体重が5キロ落ちる
 まあ金属でええやんという人もおるんだが、冬場だと金属は……
 皮膚に張り付いて皮膚がとれるとバルカン半島の年代記にあるので
 まあポーンでいいじゃないという説もないじゃないが、そこはうっかり妙に軽いプレートとかでてくると

芝村:
 さてレギュレーションは明日にでも出すわー
 #まあいうて事前にいうてるとおりにGMも含めてあそんでねー。成長点でるよーなんだけど


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1321605085423210537



●2024年12月27日(金) 質疑回答

(16:22。コミュニティにて)

ポレポレ:いつもゲームをありがとうございます。
 今回は、先日公開されたR&Rについて、気になる点があるので質問させてください。
 質問の背景:
  ルール理解のためにソロプレイをやってみたが、フロア1がクリアできずに詰まった。
  ルールと公開ログを突き合せたところ、ルールの基本難易がエースゲームの2倍くらいになっているのを発見。解釈に困る。
 Q:ルールの「4.2.2 判定の目安」には、以下の記述があります。
   フロアありきとは、階層の深さ×20が基本難易になります。五階層で見つかる古文書の解析には
   5✕20で100が難易になります。もちろん状況などによって難易が積み増しされたり、減らされたりすることもあります。
   このあたりは状況に応じてGMが判定します。
  一方、公開されたエースゲームのログでは、基本難易が階層×10前後でプレイされているように見えました。
  現在、×20のままで良い(公開されたエースゲームが特殊なだけ)なのか、×10で考えた方がいいのかに迷っています。
  これは、卓ごとにGMが調整するとしても、本当にルール通りの階層×20が基本難易で良いのでしょうか。
芝村:あ。ごめんそれは誤植で×十が正しい
ポレポレ:了解です。 ありがとうございます。
芝村:おそらく3ヶ月くらい放置されてたバグだった


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1322102224670822544



●2024年12月28日(土) 「特に興味はありませんが」 第150話が更新 / R&Rゲーム大会のレギュレーション公開

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年12月28日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第150話 エメラルドの入室
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093091069826634

/*/

(21:33。コミュニティにて)

犬森:そういえば、成長点貰えるセッションレギュレーションてもう出ておりましたっけ?
 芝村さん以外がGMし成長点がもらえるR&Rゲームの場合
雅戌:まだですね
犬森:そうでしたか、教えて下さり有難う御座います。
芝村:今から書くぜ。

ダムレイ:もしわかる方いれば。
 「4.1.1 ランクつきモンスター」で
  「モンスターのレベルはランクで導いた能力値の合計ーランク1の能力値合計÷20です。差が0の場合はレベル1になります。
  例:合計能力40のドワーフのランクが3だと能力合計は120、差は80で20で割ると4です。4レベルになります。」
 という記述があるのですが、能力値の合計=体力・技術・知力・運力の4項目であってますかね。
 例を見ると戦力・防御力は含まなそうですし、
  「3.4.1 能力について(同じ記述が2.1.1にもあります)
  能力は現在値と最大値があります。能力が現在値0以下になると死亡します。(0も含みます)」
 というのもあるので含まなそうかなと思っている。
芝村:あってる

/*/

(21:53。ゲーム開催、募集告知にて)

芝村:
 ロール&ローグゲーム大会の案内 20241228
 はじめに:
  主に式神の城で大量の成長点を使っちゃったプレイヤーたちに・・・

 本文:
 2025年の1月2月とロール&ローグゲーム大会を行います。

 参加資格:
 誰でも良い。新人歓迎。(式神の城AM2版参加者は優遇あり)

 大会内容:
  1月2月はGM+パーティでロール&ローグで遊ぶ限り、成長点をもらえます。
  プレイ時間は1時間以上でないといけません。最低結構人数はGM入れて3人以上です。
  キャラクターはGM付きです。GMが変わったらキャラクターも変えてください。GMは必要であればレベル3までのキャラクターで参加することを許可しても構いません。
 (例えば途中参加のプレイヤーとか、他で結構遊んでるプレイヤーがたくさんならLV1からだとだるいので3くらいから初めて構いません)
  そのうえで同じGMでかつパーティが同じ場合に限って、アイテムトレードが認められます。トレードやアイテムダイス等はGM立ち会いのもと、セッションルームで行います。
  ダイスはゲーム中以外はGMが一括で振ることを推奨します。ゲーム時間がだいぶ変わります。
  開催期間中はセッションルーム1−7が開放されます。足りなかったら増やします。
  質疑等はloom8をご利用ください。

 報酬規定:
  新人と式神の城AM2版参加者はプレイヤー参加ごとに5,GMだと1回10点もらえて最大で一人100点まで稼げます(貰えなくても遊ぶことは可能です)
  それ以外の参加者は成長点が15点分までは報酬が貰えません。以降は普通に貰えます。GMやるなら2回目から5,以降10貰えるわけですね。プレイヤーなら4回目のプレイから普通に報酬を得られます。
  (実際は式神の城で300点以上使ってる人もいるんで優遇と言えるかはあれですが、まあ一応の優遇策ということで許して。あんまり差をつけると参入障壁になるし)

 以上 よろしくお願いします。

/*/

(21:53。コミュニティにて)

芝村:ゲーム開催、募集告知に出したよ。

ダムレイ:キャラクターはGMつきということは、パーティ内でのGM持ち回りはできないやつですね。レベル3での単発野良ゲームも慣れてきたら楽しそう。
 アイテムが少ないから選択肢少なくなるか…
芝村:GM持ち回りで遊びたいとか企画あればレギュレーションに特例つけるので相談してください。
 あと12月中に遊ぶ場合も大会内に入ります。が。年内はルーム3,4,5を使ってください。

/*/

(22:04。ルーム3、ルーム4、ルーム5にて)
(ワールドシミュレーターとの接続が解除される)

芝村:プツン

/*/

(22:06。コミュニティにて)

ダムレイ:お、切れた。
芝村:足りなかったら増やすけども、一応、一応ね。ニューワールドとの接続がいるかもしれんので
 ログが出せるなら大会にいれてもいいぞ。次回からはこのサーバーでやってくれると調査する人にいいかも>GENZ

芝村:すんげえタカくくってたら、やべえのが来てたからな・・・>一応接続維持
雅戌:そうでしたね…。
ダムレイ:何かあったんですね…ご対応ありがとうございます
芝村:いや。レムーリアとニューワールドは完全に遮断とまではいかんにせよ、やべえのはニューワールドなんかにこれねえよと隔離環境を誇ってたんだが。

芝村:
 狂乱の女神の落とし子がなんかこんにちわしてきそうだったので、裏番組でヒダマリ国とゴロネコの白魔法使いが激戦してそっとじすることがあった
 まあ年明けからは接続やめるのできにせんでええんやけども

雅戌:
 エースチームのR&Rイス方面の最新ゲームで、イス内に出ていた地の母の迷宮のうちの一つを閉じることに成功したんですが、
 その奥にいた狂乱の女神が、プレイ次第でNWにすごい重い影響を及ぼしそうなやつだったんです。
 ひとまずそれを回避できた、と思っていたんですが、実際は防衛の必要があったようですね…。

雅戌:あとすみません、R&Rにおける成長点獲得の根拠となるゲームの開催・参加記録は、ゲーム後に芝村さんに提出する形を取るのがよいでしょうか?
芝村:提出に関して言うと、最低限リンクは欲しい。開催報告と一緒だとたしかに嬉しいかも。
雅戌:ありがとうございます。形式の準備をしてみますので、後ほどご確認をお願いさせてください。
芝村:はい。
 まあ難しい時は教えるようにするか。ログとり 出来る人増えたほうがいいだろし
 なんならログ取りおしえたり覚えたら成長点だすわ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1322542923530633236



●2024年12月29日(日) ゲーム開催報告提出所のお知らせ / 年始ソロゲームはR&R / 記念出版が予定? / R&Rのゲームログ投稿

(07:09。コミュニティにて)

ダムレイ:お疲れ様ですー戦列戦の処理について、以下のとおり認識していたのですが、
  ①「戦力合計ー防御力合計」
  ②「①を防御側人数で頭割りして平均値を出し、平均値の2倍を1人が超えないように配分」
 お話し見ていると以下のような理解が正しそうでしょうか。
  ①「戦力合計を防御側人数で頭割りして平均値を出す」
  ②「①を平均値の2倍を超えないように配分し、防御側各自の防御力を引いてダメージを受ける」
 例:敵戦力120、味方防御120(70、20、20、10)
  前者だと、戦力120-防御力120=0で味方にダメージは入らない。
  後者だと、戦力120/4=30の平均値で、防御70の人に60を配分。のこり20ずつ配分して、防御力10の人には10ダメージ。
 という感じで結構話が変わってくるなと思ってました。
 ===
 戦列戦の処理の仕方
 敵味方に分かれて、保有するアイテムの戦力と防御力をそれぞれ合計します。
 (こちらの)戦力から(相手の)防御を引いた残りが相手に与えるダメージになります。
 逆もそうです。
 (相手の)戦力から(こちらの)防御を引いた残りがこちらの受けるダメージになります。
 ダメージは受けている側が配分することができます。ただし、ダメージを頭割りした平均値の2倍を
 超える(2倍まではOK)のダメージを割り当てることはできません。
 ===
芝村:下の方で運営してるねえ。

/*/

(13:36。コミュニティにて)

雅戌:お世話になっております。先程ご相談させていただきました、R&Rゲーム開催報告の形式につきまして、
 以下の書式を使い、『投稿所』チャンネルをお借りして各GMに報告を出していただく方向で案をまとめてみました。
 こちらの案で運用を開始してもよろしいでしょうか?
 もし直したほうがいい点、欲しい情報(キャラ名、GMからの一言コメントなど)ありましたら、お申し付けください。
 どうぞよろしくお願いします。
 ***以下書式***
 ●ロール&ローグ ゲーム開催報告
 ・基本情報
 開催日:yyyy/mm/dd
 ゲームマスター:ゲームマスターPL名
 セッションタイトル:任意のセッションタイトル
 プレイした階層:プレイした階層の数字を記載
 ゲームログURL:エントリー開始時のGMによる発言のURL
 ※ゲームログをアップロードしている場合は不要
 ・参加プレイヤー/獲得成長点
 ゲームマスターPL名:獲得成長点
 ゲーム参加PL名:獲得成長点
 ゲーム参加PL名:獲得成長点
 ゲーム参加PL名:獲得成長点
 …(以下プレイヤー人数に応じて列挙)
 ※PL名は国民番号登録時の表記を使う
 ※AM2式神の城未参加の場合、最初の15点は獲得不可能。その場合の獲得成長点表記は『獲得可能まで残り ◯/15』とする
 ***書式ここまで***
 ***記載例***
 ・基本情報
 開催日:2024/12/28
 ゲームマスター:GENZ
 セッションタイトル:241228・R&R体験会
 プレイした階層:1~2
 ゲームログURL:なし
 ・参加プレイヤー/獲得成長点
 GENZ:10
 すわろう:5
 一法師:5
 築山:5
 玄霧:5
 porepole:5
 むつき:5
 ***記載例ここまで***
芝村:いいんじゃない? 大丈夫だと思う

白石裕:こんにちは。数カ月ぶりです(転職後大分落ち着いたので復帰したい)
 いったん年末年始期間だけになりますが日中の開催(昼~夕方くらいまでの間遊ぶ)って需要ありますかね?
 意思表示=参加とかではないので軽い気持ちで教えてもらえるとたすかります
芝村:休みの日なら需要あると思うぞ

/*/

(13:37。投稿所にて)

雅戌:
 ●ロール&ローグゲーム大会 開催報告提出所

  ロール&ローグのシステムを使ったゲームを開催し、条件を満たした場合、成長点報酬が発生します。
  成長点取得の根拠の作成と、芝村さんへのゲーム開催報告のため、ゲームを開催したGMは、以下の書式に従って、開催報告を行ってください。
 
  参加者(GM、PL両方)は、ここで提出した開催報告のURLを根拠にして、成長点を獲得することができます。
 ※成長点獲得の根拠であり、ロール&ローグ内のリザルト(経験値やアイテム)入手根拠ではない点に注意してください。
 ***以下書式***

 ●ロール&ローグ ゲーム開催報告

 ・基本情報
 開催日:yyyy/mm/dd
 ゲームマスター:ゲームマスターPL名
 セッションタイトル:任意のセッションタイトル
 プレイした階層:プレイした階層の数字を記載

 ゲームログURL:エントリー開始時のGMによる発言のURL
 ※ゲームログをアップロードしている場合は不要


 ・参加プレイヤー
 ゲームマスターPL名:獲得成長点
 ゲーム参加PL名:獲得成長点
 ゲーム参加PL名:獲得成長点
 ゲーム参加PL名:獲得成長点
 …(以下プレイヤー人数に応じて列挙)
 ※PL名は国民番号登録時の表記を使う
 ※AM2式神の城未参加の場合、最初の15点は獲得不可能。その場合の獲得成長点表記は『獲得可能まで残り ◯/15』とする

 ***書式ここまで***

 ***記載例***

 ・基本情報
 開催日:2024/12/28
 ゲームマスター:GENZ
 セッションタイトル:241228・R&R体験会
 プレイした階層:1~2
 ゲームログURL:なし

 ・参加プレイヤー
 GENZ:10
 すわろう:5
 一法師:5
 築山:5
 玄霧:5
 porepole:5
 むつき:5

 ***記載例ここまで***

/*/  

(13:42。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●ロール&ローグゲーム大会 開催報告に関するお知らせ

  ロール&ローグのシステムを使ったゲームを開催し、条件を満たした場合、成長点報酬が発生します。
  成長点取得の根拠の作成と、芝村さんへのゲーム開催報告のため、ゲームを開催したGMの方は、『投稿所』チャンネルにて開催報告の提出をお願いします。
  書式や記載例はこちらで掲載しております。よくご確認の上、取りまとめと提出をお願いします。
   ⁠投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1322785729872662579

/*/

(18:00。コミュニティにて)

芝村:ダムレイが射撃について質問してた気がするが気の所為だっのか?
一法師リツ:⁠loom8w https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1322792614344527913
 こちらの質疑でしょうか?
芝村:ありがとー コミュニティかと思って検索してたわ

芝村:ソロゲーム作るか
一法師リツ:わ! R&Rのソロですか?
芝村:もちろんRRのソロゲームだけど あえて別システムにする意味がないし R&Rは記念出版される予定なんでそのおまけだねえ
一法師リツ:! きねんしゅっぱん! 物理本!
築山:出版されるのですね!
犬森:おおー買わねば
むつき:こんばんはー、出版されるのですね!
芝村:あれだよ。玄霧が欲しがってたんでまあやるかと
 アルカナマトリクスマーク2はマーク2プラスにバージョンアップするんでその後かな

犬森:そう言えば来年の日曜日には芝村裕吏さんGMのR &Rもあるのかしら
芝村:俺自身はGMやらない予定だよw
 代わりにソロゲームがそれなりに提供される 俺がマスターするとそれしか遊ばん人がでちゃうので……

芝村:
 あとR&Rは大人数でも動くけど10人までくらいがパフォーマンスいいので
 5、6人あたりが一番楽しいかもね。
 ゲーム的にはアルカナマトリクスマーク2はやっぱりデフォルトCとの高い互換性が武器で
 それ故の弱点というか掛かってるものが大きくてダイス振りたくない病気が 発生してしまう性質があるからねえ

芝村:
 まあゲームマスターがダイスロールする分にはテストでは良好な速度出してるね。
 そこが面白いんだよw
 まあダイスだからで笑えるゲームという

一法師リツ:何ゲームも続けてファンブル死したら、うおお!ってなっちゃう……
築山:まあ ダイスだから~~
むつき:ダイスだしね…
芝村:ははは
 ということでソロゲームは例によって新年配布やで
 そっと落ちます

/*/

(18:06。loom8wにて)

ダムレイ:ゲームルールありがとうございます。
 R&Rの射撃のルールについて確認をさせてください。
 関連ルールは以下のようになっています。
  「射撃補正:そのアイテムを射撃に用いる際の補正です。(補正欄空白(射撃不可)の場合は省略可)」
  「射撃を行うには射撃可能なアイテム(射撃修正に数字がかいてあるものです)を持ち、射程に応じた射撃判定に成功しないといけません。
  目標までの距離÷10が基本難易になります。大きさや部位狙いなどでさらに難易は変化します。
  アイテムに射撃補正がある場合、その数値分射撃判定に修正が入ります。」
 Qd1.射撃判定に使う能力については規定がないようなのですが、以下のうちどの理解がただしいでしょうか?
  あ:技術を使う(技術+アイテムの射撃補正+1d20≧射撃難易度であれば成功)
  い:技術を使うが、GMが許可すれば別の能力を使っても良い(当てずっぽうにスローイングダガーをなげる、運力で判定等)
  う:射撃判定は能力を使わない(アイテムの射撃補正+1d20≧射撃難易度であれば成功)
  え:その他
 Qd2.炎の矢などの投射できる魔法について確認をさせてください。「知力までの距離を」と書いてありますが、これはそのまま知力20であれば20mでしょうか?
  ※射撃ルールに当てはまりそうですが、20mしか有効範囲がない場合、戦列戦の距離なので戦列に巻き込まれる。というルール解釈であっているか確認したいです。
   あ:知力×1mで正しい。
   い:知力×10mが正しい。
   う:その他
芝村:
 A1 基本的には技術だよ。タレントと射撃補正が入る。
 A2 そうです。あ

/*/

(日付変わって00:36)
(R&Rのゲームログが投稿される)

ダムレイ:
 ●ロール&ローグ ゲーム開催報告

 ・基本情報
 開催日:2024/12/29
 ゲームマスター:ダムレイ
 セッションタイトル:ロクでナシ
 プレイした階層:1~2
 ゲームログURL:https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1322897868746522717
 ・参加プレイヤー
  ダムレイ:10
  公嚢:5
  虎さん:5
  玖日:5
  とよたろう:5
  犬森:5
  谷坂遍:5
  戯言屋:5
  ミサゴ:5
  すわろう(m.sotta):5


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1322687932263305256



●2024年12月30日(月) R&Rのゲームログ投稿

(18:00。投稿所にて)
(R&Rのゲームログが投稿される)

GENZ:
 ロール&ローグゲーム開催報告

 ・基本情報
 開催日:2024/12/28
 ゲームマスター:GENZ
 セッションタイトル:241228・R&R体験会
 プレイした階層:1~2
 ゲームログURL:本記事に添付

 ・参加プレイヤー
 GENZ:10
 すわろう(m.sotta):5
 一法師:5
 築山:5
 玄霧:5
 ポレポレ(porepole):5
 むつき:5

#まとめ補足:ゲームログは以下のURL先に添付
# https://discord.com/channels/780527861299544106/811059235411460097/1323214235085570078

/*/

(23:25。投稿所にて)
(R&Rのゲームログが投稿される)

玄霧:
 ・基本情報
 開催日:2024/12/30
 ゲームマスター:玄霧
 セッションタイトル:長い旅の始まり
 プレイした階層:1~2
 ゲームログURL:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/1323259355218575463
 ・参加プレイヤー
 玄霧:10
 むつき:5
 竜乃麻衣:5
 ぽんすけ:5
 築山:5
 komura:5
 ※プレイヤー名が正しくなかったので修正しました


 移動用:特になし



●2024年12月31日(火) 「特に興味はありませんが」 第151話が更新 / 大晦日 / ニューワールドへメッセージを

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年12月31日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第151話 変装のムデン
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093091246599667

/*/

(12:15。コミュニティにて)

GENZ:お疲れ様です。R&Rゲーム大会について、成長点履歴への記載内容を確認させてください。
 ・成長点獲得日はゲーム実施日(報告記事提出日ではない)
 ・項目タイトルはシナリオタイトル
 ・根拠は投稿所の報告記事
 としてよいでしょうか?
芝村:OK

/*/

(20:39。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 ●ロール&ローグゲーム大会による成長点の履歴への記載方法について

 ロール&ロールゲーム大会:⁠ゲーム開催、募集告知 https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/1322547952253669396
 上記大会について、GM及びプレイヤー参加で成長点が発生するため、成長点履歴への記載内容を確認しました。

 ・成長点獲得日はゲーム実施日(注:報告記事提出日ではありません。)
 ・項目タイトルは開催されたゲームのシナリオタイトル
 ・根拠は投稿所の報告記事URL

 以上となります。2025年もよきゲームライフを。

 確認ログ:⁠コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1323489651452940341

/*/

(20:40。コミュニティにて)

GENZ:
 R&Rゲーム大会参加での成長点履歴記載方法について確認した内容を公開しました。皆様、2025年もよきゲームライフを!
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1323616577798541323

/*/

(21:48。コミュニティにて)

芝村:
 /*/
 今年もわずかになってまいりました。
 R&Rのソロシナリオを作りながらお送りしておりますw

(こんばんは。お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)

むつき:こんばんはー、何が始まるのか…!
芝村:何が始まるって。今年を振り返る会だよw

芝村:
 こことセッションルーム1は接続が切ってないので、ニューワールドに漏れたくない話についてはここだけ記号である#を文頭につけてね。
 あとでニューワールドに声を届けられるようにするけど。何回発言しても1回扱いなので注意
 一番古い発言で拾われる設定なんで、文が途中できれたぎゃーとかは、別途相談してね。
 あとクリスマスと文面がかぶるのはマジでやめたほうがいいです。

芝村:
 ということで。今年最後のおしゃべりをたのしみましょう。
 まずは、今年は何をあそんだっけな

芝村:
 今年は正月ミニゲーム以外だとアイドレス(デフォルトC)、アルカナストライク、(アイドレス)そして式神の城、R&Rだったかな。
 印象深いゲームはありましたか?

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:アルカナ・ストライクは再度登板予定があるよw
瀬戸口まつり:喜んでいいのかちょっと複雑な気持ちですけどもw>アルカナストライク再登板
芝村:喜んでいいんじゃねえかな。アルカナストライクについては

セントラル越前:デフォCのアイドレスはまだ乗りこなし方が分かってない感じがしていて。勉強会みたいなのは必要かなぁと思いました

芝村:
 デフォルトCは単独システムで遊んだ人が限られるから、どうしてもAIシステムとの連動での印象になるよね
 シーズン5はAIが刷新されたんで挙動がだいぶ変わった。アイドレス2くらいの動きに戻った感すらある。
 結局アイドレスシステム5についていうと歩兵国家がかなりの活躍だった。で総括できると思うけどねえ

一法師リツ:アイドレス、難しかったです~
芝村:あと難しいかどうかでいうと、簡単なゲームって今年提供してないんじゃないかな……

GENZ:どうしても歩兵はいりますね……

芝村:
 そんで歩兵戦力が重要だねえは。アイドレス2くらいから途切れず言われていたので、
 まあゲームシステム的にはエースゲームとかでデータの蓄積があって。24年はその甲斐あって整備が進んだ。システム面は進歩が大きかった気がする

セタ:
 システム5は、ニーズの(藩国全体での)共有の兼ね合いで、国を運用している実感が強く湧きましたね。
 優先的に作らないといけないもの、必要なものをちゃんと計算しないとあっという間に詰みそうに。

芝村:
 ニーズに関しては人口変動がひどいと国が麻痺するという現象がちゃんとでてて
 おー。大国が倒れていくってこれよねーと
 あと共和国はばんばん共通化してニーズバーストして後半苦戦したりしてたな
 重い負担金でにっちもさっちもいかなくなって死んでいくという 人口をどれだけあてた=税金の使用用途 でもあるので、その辺はよくできてたね

ミサ:共通化はバランス難しいのでしょうか

芝村:
 共通化のうち、意味があったのは治安関係はでかかった気がする
 敵の動きで意味あったのは結局合法化した作戦だけだったかもしれん

セタ:帝國はアレが出来なかったのが痛かった……

芝村:
 帝國は逆に非合法系作戦でやられとる国が多いね。
 満天星とか。
 まあでも合法範囲で爆発した神聖みたいな国もあるし
 舌禍で爆発した越前みたいな国もあるし
 羽妖精+七つ顎で爆発した詩歌もあるので
 帝國は多彩な爆発原因だな。
 このあたりは共和国と全然違う。

芝村:
 共和国は治安を壊せなかったんで全部体制内部を腐らせて大崩壊させる系
 そう。高い治安をいいことに国民反乱おこさずに順調に虐殺を進めることができた無名、レンジャーを筆頭に
 あの辺は最高にディストピアでよかったわー シビルウォーより良かったよ!

芝村:
 一方アルカナストライクは平和でよかったねw
 ガチャがすべてを解決した気がしなくもない(半分嘘)

(あれこれとマドリアの思い出を話すプレイヤー達)

すわろう:エモさん良かった。
 一夜塔で力になれたのは今年いちばんくらいよかったです。
芝村:二つの塔はそれはそれは意地悪だったからねw

芝村:
 実はアルカナストライクは参加人数も多かったんよな。
 式神の城は参加人数的にはストライクの半分くらいかな。
 この辺りはゲームシステムの違いのせいとかもあるかもしれない。

瀬戸口まつり:掲示板方式で解いていくの楽しかったです
玄霧:掲示板方式は時間を使いやすいからですかねえ

芝村:
 掲示板は大変だったよ!!
 まず。あきらかに間違ってそうな人をみつけてえーとなったり
 その点申し訳ないが式神は楽だった。いやそれが参加人数に現れていると言われたらぐぅの音もでないんだけどw
 実はアイドレスより大変だったかもしれん

(なんと…… なるほど… なんと。 なんと! そうなのですか なるほど など発言するプレイヤー達)

芝村:
 アイドレスは自動処理が進んでいるので……
 アルカナストライクは手の込んだコンボだと説明見ても理解できず。自分で操作してようやくわかる解答がそれなりあった。
 あとアルカナマトリクスMK2は成長点吸い上げすぎた。反省。

竜樹:ダメージ計算は、白河さんが図にしてくれて。そっちのが伝わりやすいはずって思ってました。ありがたや~
白河:いえいえ。>図に

芝村:
 いや、図は全般良かったよ。
 ただパーティで盛り上がってるせいと思われるが急に解答見ると、言葉が飛躍してることがあって
 このあたりはザッパーでもあった

竜樹:(=-=;; 飛躍……してそうなんだよなあ
芝村:してるしてるw

芝村:
 とまあ、そういう意味ではAM2は楽だった。あとキャラクターシートが見ていて一番楽しいゲームだった。
 みんな印象深いというか、好き勝手にやって攻略かんがえてねえ!!(汗)というキャラが並んでてある意味壮観だった
 これで面白くないわけがない。
 え、このキャラマジで活躍できるの? >やっぱできてねえじゃん とか結構あってそこもよかったというか
 ゲームとしてはさておき、あ、こういうキャラをやりたかったのね感はかなりあって、正直RPGとしては一番よさげに見えたよw

十五夜:忍者は色々使いやすい
芝村:まあ世界忍者国は大爆発ですが
十五夜:ぎー
一法師リツ:えーん

芝村:
 まあともあれ、AM2、この自由度を生かした低い難易のゲームとか掲示板ゲームが良かったなあと思いました。
 まあ最高半3回くらいは全員野球みたいになってこれまで使われてなかった技が次々炸裂してたわ
 アメリカ精霊王国に来たんでぜひ王剣見に行ってほしかったが時間がなかった

(あれこれと話すプレイヤー達)

/*/

(23:07。セッションルーム1にて)

芝村:
 ****************
 *ニューワールドへメッセージを*
 ****************

/*/

(23:07。コミュニティにて)

芝村:

 と。ここで
 これから30分。セッションルーム1でニューワールドへのメッセージを入力できますよ
 文が途切れないようにしてね。あと強度上がりすぎるんでクリスマスとかぶるのはやめれ。 あと一番古いメッセージだけが有効だよ
 国民へ国としてメッセージ送りたい場合は 国名:華族以上の名前 でいける。
 2340までだよ

むつき:すみません、私の場合、メッセージカード形式でお願いした方が良いでしょうか。
芝村:すきに

戯言屋:ふーむ……
芝村:ふーむとはw
 いいんだよ。出さないでもw

桂林怜夜:すみません、新年の抱負として、自分自身へメッセージを送っても安全性は大丈夫でしょうか?
芝村:爆発するくらいだね。

444:国としてメッセージを送る場合は代表者一人が行った方がいいでしょうか
芝村:自由でいいけど

白河:すみません、華族が今居ないので、代理で国民へメッセージ書いて大丈夫でしょうか……?
芝村:いいよ

涼原:あれ、送る相手ごとに別段落にしちゃうと文が途切れる判定にならないかな。どうなんだろう>他の方々の書き込みを見て
芝村:1投稿なら大丈夫だべ

芝村:
 縦読みは無理よ。日本語じゃないので
 あと何人に向けてもいいけど返事は一人しかこない。
 まあ数が多かったらランダムにするかもしれんが40かそこらならまあw
 50くらいでも大丈夫w

/*/

(23:43。セッションルーム1にて)

芝村:
 /*/
 チリンチリン 締め切りだよ

/*/

(23:46。コミュニティにて)

階川雅成@玄霧藩国 — 昨日 23:13
 敦子さん、柊ちゃん、柳ちゃん、ビリーへ。

 新しい年を一緒に迎えることができて、本当に嬉しいです。
 いつも一緒にいてくれて、ありがとう。
 僕は、あなたたちと一緒にいられるからこそ、自分が幸せなのだな、と再確認できますし、日々をがんばる元気をもらっています。

 まだまだ大変なことは多いし、きっと、困っていることも嫌なこともあると思うんだけど、お互い話し合って、一緒に解決していけたら、嬉しいです。
 新しい年も、よろしくお願いします。

 そして、敦子さんの誕生日にの心からお祝いを込めて。
 おめでとうございます!

芝村:
 お早いお帰りを心からお待ちしています。
 階川敦子


むつき@宰相府 — 昨日 23:15
 カール(家族)へメッセージカードを下記の内容で送ります。

 カール、陽向、長い時間がかかっていますが、私は自分自身を取り戻す為に治療を頑張っています。メッセージカードを送れるのが嬉しいです。
 あの時は…大変な事に巻き込んで本当にごめんなさい。思い出すと胸が苦しいのですが、いつまでもそのままではいられないので、前を向きたいと思います。
 いつか家族の元に帰りますので、その時には宰相府での暮らし方を、私に教えてくださいね。
 皆の事を愛しています、新しい年が良きものとなりますように。

芝村:
 こちらも心の準備に時間がかかった。
 メッセージを受け取れるようになれてうれしい。
 カール


すわろう — 昨日 23:16
 スルガさんへ
 こちらでは新しい年がはじまろうとしています。
 ツアーズ2(メタルライフ園)ではありがとうございました。
 新しい年があなたにとってもよい年になることを願っています。
 それでは。またお会いできるの時を楽しみにしています。

芝村:
 うまく瓦が割れたから送るね。16枚。
 スルガ


マッチ棒 — 昨日 23:17
 木場マイさんお元気ですか。
 なかなか顔が出せなくてすみません。一緒に居れたらなあといつも思っています。
  突然ですが、レンジャー連邦にいる友人を助けに行くことにしました。相談もなくごめんなさい。
 友誼のためとなれば、きっと世界忍者国の友人らも納得してくれることと思います。仕方のない奴とお笑いください。
 斎藤さんにもよろしくお伝え下さい。連絡できるようになったら改めて手紙を書きますね。
 こちらは年の瀬ですが忙しくしています。良い年をお迎えください。

芝村:
 ここではないどこかの世界のほうがきっと幸せだと信じています。大丈夫です。
 木場マイ


神楽坂@無名騎士藩国 — 昨日 23:17
 養女のアイオランシに下記のメッセージを送ります。

 アイオランシへ、来年は一緒にいろんな勉強をしたいと思っている。いろんなものを見て、いろんなことを学んで楽しい年にしよう。追伸:できればまた一緒に旅行に行きたいと思う、一緒に計画しよう。

芝村:
 期待しないで待っています。
 アイオランシ


葉崎京夜@星鋼京 — 昨日 23:19
 じっちゃん、助けて!

芝村:
 自分に素直になりすぎるのも問題じゃのう。まずは修行じゃな。
 部分軌道人工精霊


たい — 昨日 23:19
 友と家族の無病息災を祈ります。

芝村:
 たいへの返信はなかった。


月松堂@蒼梧藩国 — 昨日 23:19
 蒼梧藩国:月松堂
 なるたけ安全に一般的な価値観で見てより良い国にしていけるよう頑張ります。よろしくお願いします。

芝村:
 月松堂@蒼梧藩国 — 今日 23:19
 蒼梧藩国:月松堂
 なるたけ安全に一般的な価値観で見てより良い国にしていけるよう頑張ります。よろしくお願いします。

 国民は空が明るくなるほどの花火を打ち上げまくっている。


瀬戸口まつり@玄霧藩国 — 昨日 23:24
 高之さん、ののちゃん、すみれちゃん、さっちゃん、ツヨソー、マメちゃん、みんな、愛してますよ。デューラーもね。
 新しい年もいい年になるようにがんばります。みんなで一緒にやっていきましょうね。
 一人一人ぎゅーさせてね。一緒にいてくれてありがとう。

芝村:
 わーぎゅーだ! ぎゅー
 ののみ


照月 燿@暁の円卓藩国 — 昨日 23:24
 オルドネーさん、メタルライフ園ではありがとうございました。また機会があればお願いします。

 ルチオラ(個人犬士)、今年も楽しかった?いろいろあったけど僕は楽しかったよ。またよろしくね

 そして藩国の犬士たち、調査ではいろいろ助けてくれてありがとうございます、また頼むこともあると思うけど、そのときは一緒にがんばりましょう!

芝村:
 またね! おるどねー


奥羽りんく — 昨日 23:25
 恭兵さん、大好きです。来年も家族みんなで楽しく幸せにいましょうね。私は、恭兵さんが側に居てくれるとやっぱり幸せだなぁと思うので。恭兵さんも同じ気持ちだったら嬉しいです。子どもたちともども、これからもよろしくお願いします。

 くれは、そうは、大好きよ。あなた達が来年も健やかで幸せにいられますように。困ったらまずは相談してね。その時は、私の持てる限りの力で助けるからね。もちろん、私以外の頼れる人に相談してもいいからね。でも私と恭兵さんはどんな時も二人のことを大事に思ってるよ。これからもよろしくね。

芝村:
 いやとーちゃん甘やかしすぎでしょ。仕事させようよ 
 くれは


muI — 昨日 23:25
 紅姫天王様
 本年も家族をお守りいただきありがとうございました。新年も様々な料理をお供えさせていただきますのでよろしくお願いいたします。
 ナギ、アズキ、ミチコさん
 今年も一年ありがとう。色々とバタバタしてしまってすみませんでした。
 来年は落ち着いてみんなのやりたいことを手伝いたいと思っているので、何がやりたいのか教えてくれると嬉しいな。

芝村:
 あら、私にメッセージ送って大丈夫なの? まあ心意気に免じて一つ情報を教えてあげる。
 ミチコ
 玄霧に建設中の天使の基地情報を得た。


ぱんくす — 昨日 23:25
 国民の皆さんへ
 いつもありがとうございます。皆さんの日々の生活がより良いものになりますように願い、私も少なからず助力させて頂きます。 よろしくお願い致します。

 笑美子へ 今年は貴方と過ごせて良かったと思っています、ありがとう。旅行も楽しかったね。また牧場を一緒に見て回りたいです。その時は手をつないで一緒に行こうね。

 会社の従業員の方へ 私の会社で働いてくれている従業員の方に感謝致します。私は貴方達とうちの牛が元気で居る方が嬉しく思います。
 いつもありがとうございます。

芝村:
 フィーブル藩国民は皆手を合わせて新年のあいさつをしている。



高梨ひひひ@FEG — 昨日 23:27
 散歩の時の案内人さんへ。
 あのときは大変お世話になりました。
 あなたのおかげで、とても有意義で安心できる時間となりました。心よりお礼申し上げます。
 近況はいかがでしょうか?困ったことがあれば政庁に連絡を。
 できることなら、隣人を助けてあげてください。兄弟よ、私もできる限りのことをします。
 高梨ひひひ

芝村:
 宇宙開発提案が帝國のほうから来てますけど、どうしましょう……
 案内人


風杜 — 昨日 23:27
 トラナ、隼人さん、レディへ。

 今年も1年できる限り頑張ってきましたが、みんながいてくれるから、前に進めているんだと思っています。これからもまだまだ大変なことはあるとはおもうけど、これからもよろしくね。

芝村:
 みんなで歌おっ?
 トラナ


芝村:
 ということで…………
 ハッピーニューイヤー!!

(日付変わって00:00。2025年になった)
(あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします! など発言するプレイヤー達)


十五夜 — 昨日 23:27
 個人的なお手紙をくろじゃーさんと養女の千代ちゃんへ:

 ここしばらくお姿を確認できておらず、うちの国の状態も悪かったので、心配しています。
 ご心労をかけてましたら申し訳ないです。ご無事でいてください。
 次にお目にかかれる日を待ち遠しく思っています。
 いつもあなたのことを思っています。
 P.S.私の手が回っていない時は、千代ちゃんをお願いします。

 千代ちゃんも大好きですよ。また一緒におでかけしましょうね。良いお歳を。

 (追記宛先明示)国民のみなさまへ
 世界忍者国:結城由羅
 国の復興を頑張っていきたいと思っています。
 まずは人口を増やさなければなりません。なにとぞ力を貸してください

芝村:
 世界中の草たちがメッセージを読んだようだ。
 (世界忍者国)


ダムレイ@ヒダマリ国 — 昨日 23:27
 JAさんへ
 新しい年もあなたと共に飢えのない世界にむけて地に足をつけて努力して行ければと思っています。色々と教えてください。
 あなたに健康と幸せがありますように。

 ダンディへ
 仲間たちと共に一矢報いたのでまた国ででも話を聞いてください。新しい年も元気にやっていきましょう。相棒。

芝村:
 今亡命している。また連絡する。
 JA


山吹弓美@愛鳴之藩国 — 昨日 23:27
 愛鳴之藩国:山吹弓美

 国内の状況をすこしでも落ち着かせるよう、夫と共に頑張りたいと思います。どうか、協力よろしくお願いします。

芝村:
 愛鳴之藩国国民:予算も人が足りてないので……まあでも、生き延びてきているのは摂政のおかげです。


はぐろ — 昨日 23:28
 志与、柏原、私と共にいてくれてありがとう。
 危ない目にも遭わせたり、身辺が落ち着かなかったりですまない。
 あなたたちがやりたいことをできるような暮らしを目指していきたいと思っている。

 聖剣先生は何度も危ないところを助けていただき、ありがとうございます。
 この礼はいずれ。

芝村:
 目指すならだれでもできます。
 志与


セントラル越前 — 昨日 23:28
 越前藩国:セントラル越前
 次の一年を今よりもっと良い年にできるよう、藩王としてより一層の努力をし続けます。来年もどうぞよろしくお願いします。

芝村:
 皇帝陛下から、がんばるようにお言葉をいただいた。>越前 まあ、目は心配そうだったが。


刻生・F・悠也@フィーブル藩国 — 昨日 23:28
 フィーブル藩国の国民の皆さんへ:
 いつも藩国を支えてくれてありがとうございます。皆さんの未来に多くの幸いがあるようにして行きますので、これからも力を貸してください。
 赤のコーダへ:
 いつもありがとう。頼りにしています。でも借りばかりが増えている気もするので、困った時は相談してね。俺自身では解決できなくても、頼りになる人は沢山知ってるから。

芝村:
 またメタルライフをみたい。私の知らないことが多すぎる。
 コーダ


優羽カヲリ@世界忍者国 — 昨日 23:28
 優羽玄乃丈さん、月斗、月香、皓、霽へ。いつもありがとう。あなた達と出会えて、一緒にいられて私はとても幸せです。これからもよろしくね。みんなはこれからこの先どんなことがしたいですか?みんなの希望をそれぞれ聞いてみたいです。

芝村:
 カヲリは白い毛玉というか狼たちにもみくちゃにされた。


犬森@蒼梧藩国 — 昨日 23:28
 養女の欣妍(シンイェン)、個人犬士の藤乃、師のスクエア=タサンさん、自家用西洋騎機「ハイネ」へ

 今年もお世話になりました。
 新しい年をまた迎えられることを嬉しく思います。
 来年も私達の道行に幸が多くあるように、心よりお祈り申し上げます。

 うん、大真面目にいうとこんな感じなのだけれど感謝している。
 そして幸せの多い年であることを応援したり祈ったりしたいのさ。
 その感謝をまた新たに、また私自身も頑張って行く所存。
 欣妍の成長も楽しみにしているよ、君がどんな道行を選ぶにしても私は応援している。

芝村:
 自分を鍛えたいです!欣妍


きみこ@FVB — 昨日 23:29
 小島空様
 とてもとてもご無沙汰しております。今どうされていますか。元気でいらっしゃいますか。
 またお会いしたいです。会って、話して、一緒に時を過ごしたいです。ずっと、大好きです。

芝村:
 やあ元気ですよ。なんか死んだ風みたいに手紙がなってて慌てました。
 空先生


春雨@レンジャー連邦 — 昨日 23:30
 大事な娘 リーゼロッテへ
 リーゼロッテへ。今年もあっという間に過ぎましたね。母はいつだってリーゼロッテのことを考えています。
 今度、クッキーを一緒に焼こうね。かわいいリボンもお洋服も着せてあげたい。
 いっしょにいろんなところにお出かけしたい。力の限り走ったり歌ったり一緒にしたい。
 どんなことがあっても大好きよ よい年を迎えましょう。  母。

 いつもお世話になっている ドランジさまへ
 今年もお世話になりました。いつもご迷惑を母子ともどもお掛けしております。
 またツアーにいける機会があれば、よろしければご一緒したいです。
 貴方様に認めて頂けるような強いひとになりたいです。 よいお年をお過ごしください。お体に気つけて ハル・アメ。

 猫士のモリオンへ
 親愛なる相棒、モリオン。きみの黒い尻尾がきりりとさえる姿をいつも思い浮かべます。
 良かったら、リーゼロッテと仲良く遊んであげてね。きみが頑張る姿はしゅんげんな黒水晶のかがやき! ハル・アメ

芝村:
 にゃー
 もりおん


竜乃麻衣@FEG — 昨日 23:30
 是空とおる様へ
 今年も一年、ありがとうございました。
 メタルライフ園での返事、来年こそは聞かせてくださいね。
 来年もよろしくお願いします。

芝村:
 え、逃げていい?
 是空


ニニス@るしにゃん王国 — 昨日 23:30
 るしにゃんの森や町やその他のいろいろな場所で暮らしている皆さんへ。
 来年は皆で今年よりも平和で健康で幸せに暮らせるように頑張りたいと思います。よいお年を!

芝村:
 るしにゃん国ではパン屋スレイヤーを持った青狸が通りを巡回して国民が震えあがっている。

#まとめ補足:
# 以下は2024年の七夕より抜粋

#青狸 — 2024/07/07 21:04
# 織姫様、牽牛様にお祈りします。
# 「家族皆が揃って楽しく食卓を囲めますように」

#芝村裕吏 — 2024/07/08 1:22
# 青狸家に大手通販サイトからパン屋スレイヤーが届いた。


444 — 昨日 23:30
 akiharu国:444

 国民の皆さんへ。

 今年もありがとうございました。
 異種族がいる、いないにかかわらず、
 我が国はあらゆる国民が手を取り合う『みんななかよく』を国是とする国です。
 これからもいたわりあう気持ちを忘れず、笑顔を共にして皆で歩んでいきましょう。

芝村:
 akiharu国では背広を着た国民がメッセージを聞き流しながら雨の中を歩いて行った。


とらさん@詩歌藩国 — 昨日 23:31
 詩歌藩国の皆様へ

  多くの悲しみがありました。私たちは自分たちの力のなさを実感しました。この言葉では謝罪にすらならないことを身体に沁み込み感じています。時というものは歩みを止めてくれません。雪は解けて、季節は変わり、草花は生えます。そして再び雪は積もります。生きて行かなくてはなりません。生きて行かなくては。私たちはそのために尽力します。困ったこと、必要なものがあれば教えて下さい。遠くの地に旅している者もいつでも戻って来て下さい。共に。生きましょう。共に。

芝村:
 詩歌国民は傾聴して涙を流した。


九条イズミ@玄霧藩国 — 昨日 23:32
 フォスちゃん、アンリへ。
 新しい年も楽しい年になるよう、一緒にがんばろうね。

 バルクさんへ。
 素直に申し上げると、すっごい会いたいです。
 新しい年もがんばりますので、見ていてください!

芝村:
 バルクが夜中に窓からイズミを連れ出した。2時間ほど空飛んできたが、これでよかったのかどうか……。
 「これぐらいなら」とか言ってたけど……


青狸 — 昨日 23:32
 愛する家族のみんなへ
 今度のお雑煮はちょっと甘めの味噌味に挑戦してみたいと思います
 美味しくできたらみんなで食べようね

芝村:
 はやくかえってきて…… 家族一同
 青狸おとうさんへ


ユーラ@ほねっこ — 昨日 23:33
 竹内くんとヒスイちゃんへ
 竹内くんが仕事を手伝ってくれたり、ヒスイちゃんがお家のことを手伝ってくれているおかげでとても助かっています。ありがとう。
 お正月はみんなで王犬社にお参りに行って、初売りとか新春ゲーム大会とかいろいろ回って一緒に楽しく過ごそうね!

 追伸 竹内くんへ
 来年はラブラブとは言わないけどもう少し良い感じになれるようがんばるからご協力よろしくお願いします!

芝村:
 ラブラブというと変な感じですけど一緒に遊びたいですよねえ。
 竹内


岩崎経@詩歌藩国 — 昨日 23:33
 岩崎仲寿くんへ
 今年もいっぱい助けてくれてありがとう!来年は仲寿くんの助けになれるように頑張りたいです。私もあなたに幸せを贈りたいです。来年もよろしくお願いします。大好きですー!!!

芝村:
 いやいや。今年はなんか国のことでいっぱいになっててごめん。埋め合わせします。(土下座)
 岩崎仲寿


アマツ・リュウジュ@無名騎士藩国 — 昨日 23:35
 深虎、金太郎さん、香雪へ
 みんなのことは家族だと思っています。大変な状況なだけに無理だけはせずに互いに気を付けあってできることからやっていきましょう。
 誰一人倒れることがないよう。そして僕は国の立て直しに少しでも尽力していく所存です。みんなが笑顔で暮らしていけますように!

芝村:
 気づくと庭に小さな祠ができていた。スケール1の神殿<ゴールデンアックス>として使ってよい。


萩野真澄@玄霧藩国 — 昨日 23:35
 フランくん、玄霧藩国に来てくれてありがとう。旅行中に会えるのも嬉しかったけれど、一緒の国で過ごしているこが本当に嬉しいです。
 フランくんが一緒に来てよかったなあと思えるように頑張りますね。
 新しい年もよろしくお願いします。

 イデアちゃん、新しい年を一緒に過ごせてよかった。イデアちゃんにとって良い一年だったら私も嬉しいです。
 新しい年もよろしくおねがいします。

 ヘミングウェイ、旅行で会ったのはだいぶ前だけれど、今でもヘミングウェイとの旅行を思い出すと笑みがこぼれます。ヘミングウェイにとっても大切な思い出だったらいいな。
 いつでも玄霧藩国に遊びにきてもいいように待ってるね。
 新しい年もよろしくね。

芝村:
 野菜が動くのはいいんですけど、でたらめですよねえ。
 あ、でももう十分楽しいですよ。裸で歩けないのは困りものですけど
 フラン


涼原秋春 — 昨日 23:35
 士季ちゃんへ
 士季ちゃん、君が国のことを思って旅立ったことは理解している。
 だから僕は、君が安心して帰ってこれるよう、新年も頑張るつもりだ。
 また、皆が楽しく笑いあえるようになった国で君に会えることを願っているよ。

芝村:
 士季号は封印されており、これによって根源力吸い取りを止めているという説明書きが海法から送られてきた。


芝村:角なしパン屋に襲撃発生中
鷹臣:#どれくらいの戦力想定したらいいですか?>青狸さん止めるの
芝村:ポーンが10くらい
GENZ:#ん?いや違う、別口か?
青狸:家族との思い出を心に強く持とう
芝村:もう帰りの飛行機乗ってるぞ
高原:#別口だー!


高原 — 昨日 23:36
 アララ、雷鋼、翠蓮、鋼児、アップル、オレンジ、オリーブ、アントニオ、ウッドフェンリル、電光、以上高原家の皆へ

 もうすぐ新しい年だけれど、今年は楽しかったろうか。いい事があっただろうか。
 来年はちょっと忙しそうな感じもするが、家族皆で頑張ろう。
 頼りにしてる!

芝村:
 高原家の集合写真が送られてきた。結構な大人数だな。


玄霧弦耶@玄霧藩国 — 昨日 23:36
 玄霧藩国:藩王・玄霧弦耶


 玄霧藩国の皆さんへ、藩王より年末年始の挨拶となります。

 新しい年を皆さんと迎えることができ、とても嬉しく思います。
 共和国全体では多くの問題を抱えておりますが、皆さんのおかげで玄霧藩国は成り立っております。ありがとうございます。
 少ないですが政庁で振舞い等も出しますので、楽しんでいただければ幸いです。

 忙しい日々が続くことと思いますが、新年のひと時を隣人や仲の良い人々と過ごしていただけると幸いです。
 それが可能であるよう、玄霧藩国は尽力してゆきます。これからもよろしくお願いします。

芝村:
 玄霧藩国では国をあげた大野菜レースが開催されている。ゲストのよけがガチで優勝してるのでみな苦笑してるけど


久藤睦月 — 昨日 23:36
 我が家の騎機ゲオルクオームへ ドイツから慣れない僕についてきてくれてありがとう。
 君も大切な家族だから、これからも改めて仲良くしていこう。
 僕がいない時は百佳さんや一華ちゃん、家族の事を守ってくれると嬉しいな。
 今後とも宜しくお願いします。

芝村:
 騎機ゲオルクオームはカレー作っている。


向坂明日見@阪 — 昨日 23:36
 玄乃丈さん、朝花、夕斗、夕希へ。
 愛するみんなと一緒に年をこせて本当に嬉しいな。
 いろいろ心配かけちゃってるだろうけど、大変なことがあってもみんなのおかげで何とかやれてるよ。
 これからも家族で過ごす時間は大事にしていきたいな。
 お腹の中の新しい家族のこともよろしくね。もう少しみたいだよ。

芝村:子供生まれたので阪はメッセージどころではなかった。年越えたら生まれた。
阪:ちなみに男の子でしょうか、女の子でしょうか?
芝村:男の子


桂林怜夜@世界忍者国 — 昨日 23:37
 ロイさんへ。
 やっぱりこう、貴方のことを考えると最終的に何処から来たのか気になるのでいつか教えてください。

 紳士くん、沙夜ちゃん、惺太郎くんへ

 あけましておめでとうございます。至らない私ですが本年も宜しくお願いします。人間としてはロイさんをお手本にしてください。

 クラリッシーネ姫へ。
 届くか判りませんが、貴方の無事と幸せを祈ってます。

芝村:
 ロイ……? 知らない人ですね。


とよたろう@鍋の国 — 昨日 23:37
 泰光さんとみのりへ
 今年も一年ありがとう。来年もよろしくね。
 しばらくは国や周囲が落ち着くよういっぱいがんばります。手助けしてくれると嬉しいです。間違ったことをしていたら注意してね。何かしたいことがあったら教えてくださいね。
 それでは愛をこめて。

 天神様へ
 いつも見守ってくださってありがとうございます。これからも精一杯がんばります。今後ともどうぞお導きください。

 王猫さまへ
 いつもかわいく精神的支柱としていてくださりありがとうございます。来年もよろしくおねがいします!

芝村:
 泰光は刑務所から手紙を送ってきた。ほとんどが黒塗りだ。


ミサ — 昨日 23:37
 総一郎、ひなへ
 まだまだ大変だけど、これから私生活も、国も、どんどん良くしていこうね!
 わたしは、家族と一緒に居れることが、何より嬉しい。
 何か目標とか、やってみたいこととか、叶えたいこととかある?
 わたしはもうずっとあるよ。
 そろそろ叶えたいね。
 忘れられないうちに、伝えられるように頑張る。
 新しい1年も、よろしくね。
 たくさん大好き

芝村:
 ひなはカルタで勝ちたいです。
 俺は子供ほしい。総一郎。


ぽんすけ@宰相府 — 昨日 23:37
 竜馬さんへ
 お仕事がお暇な時は、できれば私やかなみちゃんの近くにいてくれると嬉しいです。
 私もなるべく貴方やかなみちゃんと一緒にいれるように精進しますので、考え込まずにできれば相談してください。
 ダメダメな私ですが、これからも見捨てないで構ってくれるととても嬉しいです。
 これからもずっとよろしくお願いします。愛してますよ。

 かなみちゃんへ
 お母さんは貴方が大好きです。
 何か挑戦してみたいことがあるならまずお父さんかお母さんに相談してくださいね。
 私達で難しいならめぞんにいる他の大人の人に聞いてみてもいいですからね。
 いい年になりますように。

芝村:
 いやー。今無職なんでずっと警備していますよ。ははは
 竜馬
ぽんすけ:竜馬さん、警備お疲れ様です! #どこの警備なんだろ
芝村:自宅


暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 — 昨日 23:38
 暮里へ:
 一緒にいてくれてありがとう。
 今年もかっこいいところいっぱい見れてすごくうれしかったです。
 いつもいつも迷惑かけてるけど、君がいてくれるから頑張れた一年でした。
 信用してないとか絶対にないので!それは!本当に!
 まだまだ安心できない状況ではあるけども
 頑張るので、これからもよろしくね。
 新しい年が、君にとって幸せな一年でありますように。


 国民のみなさんへ:
 ナニワアームズ商藩国:暮里あづま

 大変な状況が続く中ではありますが、今年もありがとうございました。
 これからもより良い国になるよう尽力致します。
 来年もどうぞよろしくお願いいたします。

芝村:
 暮里は照れている。え、なんで急にデレてるの? などときいてきてる。


不変空沙子@神聖巫連盟 — 昨日 23:38
 小春へ
 1年が終わりますね。私は少しテンションをあげて鶏ガラから出汁を取りました。その出汁で美味しいお蕎麦を作ることができました。
 お仕事は順調でしょうか?
 今は何をしているか知らないのですが、小春はいつでもかっこいいから大丈夫だよね!
 たぶん元気だよね。私は私で頑張ってるから少し寄りかかってくれると嬉しいな。微々たる実力ですが。
 ずっと愛してるし小春を思わない日はないよ!
 来年もよろしくお願いします。

 小夏へ
 もう年末ですね。元気ですか?
 私は小夏がとても大好き!
 ずっとプレゼントしたいものがあるけどなかなか機会が無くて渡せずじまいです。
 たぶんきっとかわいいと思うので期待していてください。
 お父さんも小夏のことが大好きだよ。
 健やかに過ごせるように頑張ります。

 星霜へ
 こんばんは。一年が終わります。
 節目ということで挨拶の機会を得られました。
 沙子のところにきてくれてありがとうございます。
 そして私が不甲斐なくて申し訳なく思います。
 あなたへの感謝をあらわすために私は何ができるでしょうか?
 あなたは私に何をして欲しいですか?
 いつかわかるといいなと思います。
 改めて、きてくれてありがとうございます。

 サトルさんへ
 こんばんは。
 宇宙で沙子を含む多くを助けてもらってありがとうございました。
 そしてその節は大変申し訳ありませんでした。
 良いお年を

芝村:
 小春は雑誌の切り抜きを結構送ってきた。結構真面目にルポやってるな。


乃亜・C・O@ナニワアームズ商藩国 — 昨日 23:39
 はりーさんへ
 今年もたくさんありがとう。
 最近のあなたはどんなものが好きか、教えてくれると嬉しい。
 あなたにたくさんの幸せがあるように。新しい年も、どうぞよろしく。

芝村:
 好きなものと言えばあなたが好きなのだが。
 はりー


セタ・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京 — 昨日 23:39
 星鋼京:藩王・セタ・ロスティフンケ・フシミ

 星鋼京の国民の皆さま、今年も新たな一年を共に迎える事が出来て嬉しく思います。
 新たに生まれた子らも、新たにこの地で共に生きることを選んでくれた方も多くなりました。
 そんな中で私にとっても子であるユキが生まれたこと、そして皆がそれを大いに喜んでくれたことが、何よりも嬉しくありました。
 そして、我が妻であるクロへの心配も本当にありがとう。

 既にこの地で一族として暮らす私の大事な人々には、いつも変わらぬ感謝を。
 これからの一年も共に善き暮らしを紡いでいきましょう。
 私も妻と子と、皆さまの期待に応えれるよう誠意をもってあたります。

 どうか、皆、よろしく。

芝村:
 星鋼京の国民は万雷の声で万歳と王家の繁栄を願っている。


咲瑠(さきる)@星鋼京 — 昨日 23:39
 バルドゥル・マックスさま

 マックス先生、
 過日の、星鋼京のセタ藩王さまの布告は聴いていただけましたでしょうか。
⁠ セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1263166680180461638

 私の大好きな星鋼京が、マックス先生にとっても、良い居場所のひとつになりますようにと心から願っております。
 何かお困りごとやご希望がございましたら、私や星鋼京の皆さまに、どうかご相談くださいね。
 時節柄、どうぞご自愛くださいませ。

 咲瑠

芝村:
 私は完璧なものを作って見せる。感謝している。
 マックス


戯言屋 — 昨日 23:39
 星風藩国の国民へ。
 恐らく聞いている国民はまずいないと思われるが、誰もいなくとも、藩王としてメッセージを発す。
 星風藩国は、北海島の同じ場所での再立国を予定しています。
 別の場所に藩国を変えることも検討はしたが、難民を置いて逃げることは出来ない。
 ので、今度こそ簡単にはやられない、強い国を目指しつつ、きちんとした海運の国家を目指す予定です。
 砂漠になったのであれば、西国の、砂漠の藩国として戦おうと思います。
 力を貸してくれ、とは言いませんが、今よりも良い場所になるよう努力するつもりです。
 もしもそうなったら、その時は戻って来て、国民になってほしい。
 そのために尽力する誓いとして、このメッセージを発す。

 星風藩国:戯言屋

芝村:
 星風藩国の凄腕ハンターはにやりと笑っている。


海方次郎【移動中】@海法 — 昨日 23:39
 ゆかりと、アネモネ、フユアオイへ
 今年も一年おつかれさまでした。
 新年は、ゆっくり皆と家で過ごしたいと思います。どこか行きたいこと、やりたいことがあったら教えてください。

芝村:ゆかりは海法に暖かい紅茶を出すことに喜びを感じているようだ。


シェオル/ローランドエルフ@谷坂 — 昨日 23:39
 (谷坂と会っている/ツアーズなどで同行した)クーリンガンさんへ
 谷坂です。
 そちらはいかがお過ごしでしょうか。お元気になさっているとよいのですが。ご迷惑かもしれませんが、こちらは引き続いてあなたが好きです。
 まだ悩むことも多いですが、少しずつまた自分に何が出来るのか考えはじめてきています。

 冬の寒さにはお気を付けください。
 また近々ご連絡します。


 谷坂薄明へ
 国も大変な中ですが、年の瀬に温かいものでも食べられたらと思います。苦労をかけてごめんね。
 来年は良い年にしましょう。

芝村:
 坂神から死者への手紙は良くないと説教が返ってきた。


白石裕@暁の円卓藩国 — 昨日 23:39
 ほむらへ
 心折れた自分が戻ってこれたのは君のおかげです。ありがとう。
 来年もよろしくね。

 暁へ
 本当に頼もしくなったね。国に、家に戻ってきてくれてありがとう。
 自慢の息子です。

 円へ
 今度、馬に乗っていろんな人に会いに行ってみようか。
 来年も楽しくすごそうね。

芝村:
 嫁が白石の頭をずっとなでてくれるぞ。わしがおらんとだめじゃのぅ


雲龍臨@藻女【現場】 — 昨日 23:39
 神聖巫連盟の国民へ

 国民のみなさんこんばんは
 1月1日は元日、初詣として神々に、年賀として縁の深い方々に挨拶に行く日です。
 1人の力、1人の知識、1人の技術には限りがあります。
 そしてもし限界を超えることがあれば人ではなくなっていきます。
 協力することで人として新たな年の困難に立ち向かえるよう頑張っていきましょう。

 神聖巫連盟藩王 藻女より

 王犬へ

 国と民と国に生きる者たちのために新しい年でも協力お願いします。

芝村:
 神聖巫連盟国民はやる気のない目で空を見上げている。


矢神サク@鍋の国 — 昨日 23:39
 総一郎、銀一郎、銀二郎、くー太へ。
 いろんなことがあった一年だったね。みんなよく頑張ったね。私は、家族そろってお出かけできたのがとても嬉しかったよ。皆はどんなことが楽しかった?
 新年も、皆にとって楽しいことや嬉しいこと、幸せなことが沢山ありますように。みんな大好きだよ。

 総一郎へ いつもありがとう。また一緒に手を繋いで海辺を歩けるといいなと思ってる。

芝村:
 楽しいことは何もないから、聞かないほうがいい。気持ちはわかる。
 総一郎


フィーブル@フィーブル藩国 — 昨日 23:40
 フィーブル藩国:フィーブル
 藩国民の皆様へ

 本年の視察はご協力、大変有難う御座いました。皆様のお心遣い感謝致します。
 至らぬところあり、毎度のように助けていただいておりますが、その期待に応えられるよう、約束を果たせるよう、来年も努力を致します。
 どうか宜しく御願い致します。

芝村:
 フィーブル藩国の国民は静かに話を聞いている。


GENZ — 昨日 23:40
 無名騎士藩国:GENZ・リーズネル

 国民の皆様へ
 我らが藩国は各国の力添えにより復興の途上にあり、重要課題も山積しておりますが、国民生活を改善し、平和を守るために華族一同、粉骨砕身する所存です。

 王猫オブシディアン様へ
 今年も国政いっしょに頑張りましょう。

芝村:
 無人の広場でGENZは演説した。悔しさで砂を握った。


蒼燐@ヒダマリ国 — 昨日 23:40
 ヒダマリ国:蒼燐
 ヒダマリ国の皆様へ
 本年も藩王監督の元、皆様と共に過ごしていけるよう精進して参ります。
 今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。

芝村:
 ヒダマリ国の国民は早打ちを見せて今年の精進を見せた。


来須・A・鷹臣@るしにゃん — 昨日 23:40
 来須・A・銀河さんへ
 今年も一年ありがとうございました。
 相変わらず心配をかけたりしてしまいましたが、一緒に居てくれて幸せです。
 来年も家族皆で一緒に、笑っていられるように頑張りたいと思いますので、よろしくお願いします。


 暁、紡へ
 可愛い娘達へ。二人が私の娘で、お母さんは凄く幸せな一年でした。二人もそうだといいな。
 そそっかしいお母さんですが、来年もよろしくね。


 るしにゃん王国:来須・A・鷹臣
 国民のみなさんへ
 まだまだ至らぬところがたくさんある身ではありますが、皆さんが頑張ってくれた分に報いられるよう努力していきます。
 来年もどうぞよろしくお願いいたします。

芝村:
 来須は戦闘をしている。頷いた。


フツカ・ニカ@星鋼京 — 昨日 23:41
 ヤガミさんへ
 また今度、ツアーズの時のように一緒にお出かけできる機会があるととても嬉しいです。
 それを楽しみに、これからも頑張ります!

 イハマへ
 イハマが行ってみたい所に一緒にお出かけして、楽しい思い出を色々作れますように。大好きだよ!

芝村:
 ヤガミは自分はモテているという錯覚でも覚えたのか薬飲んで寝た。>フツカ


シグレ@FVB — 昨日 23:42
 FVB国民の皆様へ

 第七世界人としての一年が過ぎようとしています。
 宇宙は恐怖と戦乱が満ち、息をすることすらままならい世界です。
 来年もそれは変わらず、困難に直面し続けると思います。
 しかし、私たちFVBの故郷はこの宇宙の海を置いて他にありません。
 共に手を取り合って、立ち向かっていきましょう。

 FVB摂政 アキラ・フィーリ・シグレ

芝村:
 FVB国民は艦を並べて大閲兵式やってる。壮観だ。


ポレポレ — 昨日 23:42
 みんな、あけましておめでとう。
 ちょっと挨拶周りに。

 蒼龍へ
 あけましておめでとう。今年もよろしく。思えば長い付き合いだなぁ。

 レイファンへ
 あけましておめでとう。今年もよろしく。今度、餅つきやるか。

 バルバンクへ
 あけましておめでとう。今年もよろしく。いつもありがとうな。

 矢上太郎君へ
 あけましておめでとう。今年もよろしく。いろいろありがとう。

 エトラン1109家へ
 あけましておめでとう。今年もよろしく。色々なところで手伝ってもらってるな。

 フェアリーランプへ
 あけましておめでとう。今年もよろしく。言葉通じてるのかわからんが。

 護民官の同僚へ
 あけましておめでとうございます。今年もよろしく。

 吏族の同僚へ
 あけましておめでとうございます。今年もよろしく。

 近所の人へ
 あけましておめでとうございます。今年もよろしく。

芝村:
 近所の人がポレポレに似顔絵をくれた。美形だな? 濃いけど。


島鍋 玖日@鍋の国 — 昨日 23:43
 ヤガミ(サラリーマン)さんへ
 間に合ってないかもですが、良いお年を。幸せでありますように。

芝村:
 リーマンヤガミ:どうもどうも。よいお年をー


芝村:以上で返事終了!

(ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

芝村:長嶋茂雄みたいな

島鍋 玖日:すみません、慌てて送ったので投稿時とサーバーネームが違っていたのですが、ちゃんと鍋の国の島鍋 玖日として、ヤガミ(サラリーマン)さんに送れていたでしょうか……?
芝村:おくれてないかも
島鍋 玖日:なるほどー! ありがとうございます。
 #急に別人が送ったみたいになってごめんなさい、ヤガミ(サラリーマン)さん…今度はちゃんと送りますね…

鷹臣:すみません、うちの国のこの襲撃はこの後の対処の方法はあるでしょうか(何かゲームで対応など)
芝村:たぶんない。負ける。
高原:エースゲームでの介入か救援って可能でしょうか。
芝村:できるけど
高原:ありがとうございます。では、るしにゃんさんでの襲撃に対してエースゲームでの救援を申請します。
 (日程等は後でご相談させてください)
芝村:はーい

芝村:ぬけあったー?
白河:すみません、自分の返事無かったのですが、無かったでいいでしょうか?
 ⁠セッションルーム1 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1323661917461545002
 こちらですー
琥村:⁠お疲れさまでした。すいません、私のと一法師さんのが抜けていたようですが返事が来ない状況だったのでしょうか?
 セッションルーム1、セッションルーム1
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1323660990058856549
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1323661017342935090
 この2つです。私の方はヒダマリ国民さんあてだったので蒼燐さんの分にまとまってるかもしれませんが。


ポポ(オビット)@公嚢(白河) — 昨日 23:39
 レンジャー連邦:白河 輝(華族代理)
 本年も多くの困難を乗り越え、皆様のご協力のもと、連邦の復興に一歩一歩近づいております。
 私たちは、かつての「愛を重んじる連邦」の姿を胸に、共に未来への歩みを進めてまいります。
 新たな年が、皆様にとって希望に満ちた素晴らしいものとなりますよう、心よりお祈り申し上げます。

芝村:
 レンジャーの国民はラブホテル経営に忙しい。公嚢(白河)


琥村@ヒダマリ国 — 昨日 23:36
 ヒダマリ国:琥村 祥子
 我々に至らぬ点も多くありましたが、国民の皆様のおかげで国として年越しを迎えることができました。まことにありがとうございました。来年はもっと国がいい方向に進むよう、政府一同努力いたします。これからもどうぞよろしくお願いいたします。

芝村:ヒダマリ国の国民は防空システムを求めている。


一法師 — 昨日 23:36
 忠孝さんへ
 今年も一年、お疲れさまでした。忠孝さんと、家族と一緒に過ごせる日々が、私にとってはとても大事で幸せです。忠孝さんにとっても私の隣が、ほっと安心できる場所になるように頑張るね。次の一年があなたにとって良い年になりますように。愛してます。

 千早ちゃんへ
 今年一年、君はどんな風に成長したかな? 千早ちゃんの話をたくさん聞きたいから、いっぱいお喋りしようね。やりたいことや欲しい物があったら教えてほしいな。来年が千早ちゃんにとって良い年になりますように。我が家の可愛い娘ちゃん、大好きだよ~。

芝村:
 一法師への返事はなかった。誰かがメッセージを握りつぶしたようだ。


芝村:
 さ。これで全部だね。
 おめおめ。いやー。過去一平穏だなニューワールド

芝村:
 ということで朝になったらR&Rの改訂とソロシナリオがでるよ

 んではおやすみー。今年もあそびましょう

(おやすみなさいませ。お疲れ様でした。今年もよろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1323489651452940341