ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2022年7月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) ← イマココ 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
 2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)



これまでのイベント毎のログまとめ

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○ダークレイン 質疑とアプデ変更点まとめ(ダムレイさん作成)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html



●2022年7月2日(土) 日曜の第二回テスト大会は高速化オプションの対戦で賞品あり

(16:30。コミュニティにて)

芝村:暑い!
谷坂:あつい……
涼原:東北ですら今29度ありますからねえ……
たい:夜中もクーラーつけっぱなしです。暑いです
芝村:38度とか言われても困る罠。やばい

芝村:明日は対戦予定だよ。
玄霧:対戦には気をつけろ 後ろから刺してくるやつが続出するんだ
 でも意外と競争だと「わざわざ刺しに行くより生産高めたほうが勝てるしなあ」となったりはする。すべてはマップ次第
すわろう:マップかあ。高速化オプション使うか気になります。
芝村:高速化オプション使うよ。ゲームマスターレスでいこうかと思っています。

芝村:賞品もつける(くわ)
一法師リツ:賞品……ッ!
はぐろ:一体何が……!(原稿中)
芝村:原稿頑張れw


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/992693807810347039



●2022年7月3日(日) アイランドプレイス第二回テスト大会

(20:26。コミュニティにて)

芝村:みなさん、21時からですよ。その10分前に点呼等始めます

/*/

(20:46。コミュニティにて)

芝村:さて、改めましてこんばんは

(こんばんはー。と挨拶するプレイヤー達)

芝村:
 今回はシナリオ5です。 特別ルールとしてモンスターが種類ごとにまとめて配置されるよ。代わりに戦力半分だ
 ということで、参加の方ー 挙手

(それぞれ挙手するプレイヤー達)

芝村:今回の賞品はゴールドデートチケット……ではなく、専用のキャラクターですぞ。各卓一名
らっこし:専用キャラ!
雅戌:初期キャラとして使えたりするんですね
芝村:固定初期キャラになるよ

芝村:
 犬森、ぶそあ、らっこし、沙子、不離参、ルーム1
 七節、戯言屋、とらさん、すわろう、GENZ るーむ2
 阪、睦月、谷阪、まさいぬ。高原 ルーム3
 ガンマ、玄霧霧、ぱんくす、ルーム4

芝村:誰かあと一人プレイヤー欲しいかも。
玄霧:三人で戦うのは中々楽しそうですねえ!!
芝村:まあ3人でやりますか

芝村:
 今回はマスターレスなんで頑張れ
 高速化オプションでプレイしてね。
 わかんなかったら尋ねてください

久藤睦月:Room3の皆が強すぎるw はーい
芝村:大丈夫。どこのテーブルも死ぬ

玄霧:高速化オプション、MAPだけ1d6 したら開始できるので早いですよね(きれた)
芝村:そだね

芝村:ああ。それと、今月下旬からアイランドプレイスではないゲームが始まる

玄霧:ルーム4,参加者が減って二人になってしまったんですがどうしましょう
 まあ二人でもできなくはないけどモンスターでまず死ぬから……現実的ではないね……
芝村:あれ。誰か抜けた?
玄霧:ガンマさんが急な仕事と
芝村:なんと。 ではルーム2にぱんくす、ルーム1へ玄霧 事情話して追加
玄霧:ルーム1に突撃かましたので大暴れしますわね!
芝村:がんがれ

芝村:皆がまとめてくれていて嬉しい限り 準備は高速化できてるなあ
玄霧:セットアップが高速化すると30分は縮まりますね
芝村:スカウトが2回走るまでは重いけどそこからは早いはずだよ

/*/

(そして各セッションルームで、アイランドプレイスの第二回テスト大会が始まった!)
(今回は高速化オプションを使用しつつのシナリオ5、競争のゲームである。最終的に資源を多く持っていたプレイヤーが勝ちという対戦だ……!)

・2022年7月3日(日) アイランドプレイス第二回テスト大会 セッションルーム1
 参加プレイヤー:犬森、ぶそあ、らっこし、沙子、不離参、玄霧
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/993124189705863199

・2022年7月3日(日) アイランドプレイス第二回テスト大会 セッションルーム2
 参加プレイヤー:七節、戯言屋、とらさん、すわろう、GENZ、ぱんくす
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/993123912248467466

・2022年7月3日(日) アイランドプレイス第二回テスト大会 セッションルーム3
 参加プレイヤー:阪、睦月、谷阪、まさいぬ。高原
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0703ip3.html

/*/

(なお、以下はゲーム中のコミュニティの様子である)

芝村:ルーム3、イベントカードの引きが凄すぎて地獄間違いなし

谷坂:ルーム3 敵がすごいことに
芝村:全部で8匹の敵が種類ごと8匹とかになってる?
谷坂:モンスターの出現に不発ってありましたっけ……? ルーム3,不発ありで進んでます
芝村:不発とは?
高原:3種類のモンスタのうち1種しか出ないことはありうる
高原:8d3でよかったか
芝村:8d3でええよ
高原:モンスターの強さですが、半分にした際の端数は切捨てと四捨五入どちらでしょうか?
芝村:切り上げ

谷坂:ほらー!
芝村:ほらーとか言ってるとイラつかせうるので言動に注意しようね。対戦だとよくある
谷坂:ぎえーっ ごめんなさい!!
芝村:テキストチャット特有の現象よね

GENZ:移動を選択して、2ます移動して1歩移動し元のマスに戻り、共闘・戦闘を変更することはできますか?
芝村:できるよ

芝村:ひゃー。テーブル1地獄の様相。こいつは戦争だ

芝村:
 ルーム2、淡々と進む
 1と3はやばい
 沼の罠殺人事件

芝村:競走だと村町の価値が跳ね上がるなあ

雅戌:質問です。 モンスターがターン終了時に移動する際、追いかけるプレイヤーキャラの位置は、
  1.そのターン開始時にプレイヤーキャラがいた位置
  2.そのターン終了時にプレイヤーキャラがいた位置
  3.その他
 以上のうちどちらになるでしょうか?
芝村:2

芝村:高原しんだー!
高原:完璧な計画でした。 まあ移動のことを忘れて移動してた俺が悪い 沼の罠を先に握れてればまさいぬ君を屠っていたのに
芝村:まあやっちまうよね
高原:そっすね! 沼マップで生産握ってたらまあ殺す 当然の流れ
芝村:俺も対戦だとよくプレイヤーでなくモンスターに刺される

はぐろ:つい先日まで阪さんが沼の不遇を嘆いてましたけど、沼つよくなったんですねえ
芝村:沼はだいぶ強化されてるね

高原:5人プレイで一人死んだ場合、生産は以降1回のみになりますか?
芝村:いいえ。2回回せるよ

GENZ:沼に沈んで死亡!
はぐろ:エースが次々と
GENZ:沼に重なったから速攻で沈めたのはいいものの、沼資源3が残っていたので罠で逆襲され、そのままモンスターに食われた……
芝村:わはは

芝村:ソウタとスナオでスナオ選ぶか。へー おそらく、後半になるに従ってガンガン死ぬとは思うんだが
玄霧:スナオって名前なんでまあ活躍させてやっか、と
芝村:移動コスト1はでかいと思うんだがどうだろうなあ
玄霧:後は真面目に周りに蛮族が多いんで……
芝村:なる
玄霧:移動コスト1は死ぬほど便利なのは理解してるんですが、いかんせん身の守りがこの場合は優先したい形ですねえ
芝村:なるほどねえ

芝村:ルーム3移動阻害炸裂。これは死ぬw
高原:移動阻害後に地形参照をするかどうかで今激しい交渉が
芝村:地獄みある

芝村:ルーム3は殺意高いねw
高原:血まみれナイフを持ちながらあいつの方がやばい! を全員で言ってるという
玄霧:この間熱海の旅館で見た光景ですわね その回はマンティコアに全て破壊されましたけど
芝村:モンスター2強いとそうなるよね

芝村:ぱんくす死亡 仁義なき戦い
ぱんくす:残念ながら……除外されました。でも仇は討てました。(GENZさんに倍山除外されてしまい、その後沼の罠でしょうた君沈めて、仇を取りました)
GENZ:どうして自分も死ぬような反撃を…!
ぱんくす:なんでやねんw
GENZ:反撃したら自分も死ぬから反撃されないだろう、というよみのもとに攻撃したので……
芝村:それもすごい話だな
ぱんくす:さすがに残して一人除外された倍山が気の毒になりまして、自分だけ移動コストあったので移動できたんですが、あのままなら倍山と一緒にやられてたので……。
芝村:仁義なき戦いw 鎌倉チック

不離参:質問です。 山籠もりは、自分のいるマスには効かない、移動が目的地に着くまで効果は続くでいいでしょうか?
芝村:
 2:山渡り:地形、山のマスを1つ飛び越えて移動する。:山のマスを2つ飛び越えて移動する。
  1)山籠りは即時効果で移動させるイベントです(目標地点にワープしちゃうよ)
  2)自分のいるマスは対象外です。

はる:おお、今日は対戦だったか。 そしてスナオが出たら俺もスナオ取る自信がある
芝村:愛されてんなあ。
はる:砂だからスナオなだけであまり関係ないとは思いつつも活躍させたいという欲ががが
芝村:うん。砂だから砂なの。あと、女の子w
はる:砂男じゃなくて砂緒だしなあw
芝村:そうそうw いや、皆の心ではアシタで全然ええんやけどw

芝村:
 ルーム1は殺し合いですぐ終わりそうな気配だなw 戦力高い
 ルーム2とルーム3でプレイヤーが同時刻にぐぬぬと発言してるのがおもろい

はる:沼の生産力削ぐためにトレード使うのかぁ
芝村:競走はトレードが強いんで、かなり戦略的にうつな
はる:自分なら沼にいながら雪3ためたり山3ためたりしてカード引くかな
芝村:まあ沼は凍らせるだろうしなあ

芝村:ルーム1は死者が少ないせいで進行が遅い

とらさん:イベントカードのことで質問がございます。
  2:武器:使用者の戦闘時戦闘力+2:なし
 この使用者というのは、このカードを使用したPCのことのみを示していて、僕が所持している他の登場人物には影響は及ぼないという理解で良いでしょうか?
芝村:はい。自分自身に効果です

芝村:意外に生き残ってるな

玄霧:ルーム1,惨劇の始まりです PL二名の上にマンティコア戦力24がポップ
芝村:ルーム1一瞬でw

芝村:
 戯言屋輝いてんなあ
 一級フラグ建築士
(まとめ補足: 戯言屋:「よし。自分もカード引きますー 砂ですー さすがに(稼ぎの少ない)希少資源3回目とかはないわけですよー」と言いながらきっちり希少資源を引いたシーンの模様)

七飾:すいません、イベントカードについて質問です。運動戦は他のPLと敵対した場合同じマスなのでお互いに登場人物に+2の補正を得るという理解であっているでしょうか?
芝村:そだよ 対人では運動戦は意味がない
七飾:せっかくかった運動戦が誘引使ったせいで使えずに終わったなぁと
芝村:残念。

芝村:ルーム1、マンティコアに滅されたら急にスピーディに
はる:地形が雪だらけに
芝村:まあ雪キャラ持ってたら吹雪は打ちまくるよね

芝村:もう終わったなと思ってたら終わってなかったよルーム3

はる:玄霧、俺が一位になれないから生産やめろと言われて誰がやめるのかという
芝村:ほんとだよw

芝村:ルーム2、とらさん勝利

/*/

(00:20。各ルームの決着が着いたコミュニティにて)

芝村:
 睦月、とらさん、砂子で勝利w
 高速化で高速化したけど大体7T三時間くらいだねえ ルーム1は格別に遅かったんでちょっと除外

犬森:モンスターに怯えて、プレイヤー数減らす路線にいかなかったんで、かなり時間食いましたね
芝村:ルーム1は殺し合いがなかったのがでかい 普通なら瞬殺
玄霧:構造が草単になっちゃったんで動きようがなくなってしまったのですわ
芝村:まあ殺意低いと単色生産が伸びるからねえ
戯言屋:殺意を抱くのがまず難しい……
芝村:戯言屋は殺意以前にプレイミス無くしたがいいかなw

とらさん:村や町にキャラが居れば動かないのが強いのは実感しましたが、緊張感凄いですね
芝村:村町にいる奴はとりあえず殺すのが得策だからなあ
戯言屋:ふ、ふーむ。そういうものですか……
高原:だってトレード爆弾できるから…>村と町にいる奴
玄霧:村と街に籠るやつは基本的に完全に優位なんですよ
GENZ:トレードは攻撃力高いんで早く街村を制圧したい
芝村:村町にいるやつを殺すためにすぐ派遣又は後侵入して共闘で、あたりよねえ。
 付け入りは初期配置より移動分弱いのでやはり殺さねば

らっこし:沈む資源を切って欲しかった
犬森:沈む資源切っても、玄霧さんと佐藤さんまくれないんじゃ勝ち目がなかったのよね。あの二人殺しあわず籠城でしょうから
玄霧:なにいってんのよ。最終的には殴り殺しに行くわよ
芝村:まあいつ裏切るかよな

(以下あれこれと話すプレイヤー達の会話より抜粋)

GENZ:天地人が揃わないとなかなか勝てない 謀殺するのもなかなか
高原:天がやれといったからやった 地の利があったからやった そこに人がいたからやった
とらさん:こわい

雅戌:エキシビジョンマッチで大はしゃぎしたせいで誰も信じてくれなくなった おかしい…
谷坂:まさいぬさん死すべし

青狸:殺意が高い者同士が殺し合った結果、霊圧を消していた睦月さんが勝つのが寓話すぎる
久藤睦月:(ぷるぷる ぼくはわるいむつきじゃないよ)

芝村:まあ平和な砂で稼いでいたら雪に見舞われモンスターに殺されるのが大体のパターン
高原:まあ雪使いはヘイト一位を取れる逸材だからね…

阪:沼同士は殺しあう運命なのよ
GENZ:いやもう沼は危険地帯なので コワイ
高原:沼は稼げるけど即死がありうるし地形は殺される
芝村:沼二人は地上にシャーオはただ一つになるよね
(まとめ補足:アルスラーン戦記という作品の「天空に太陽はふたつなく、地上に国王(シャーオ)はただひとり」が元ネタと思われる)
犬森:即死があるから怖いですよね、沼
七飾:街や村から沼にいる人殺せるのが楽しい
犬森:そうか、トレード多発すると沼のイベントで沼人殺せるのか

雅戌:沼MAPで初期3人沼にいたので事故不可避 なんだけど移動阻害は読めてしかるべきだったと反省
 あそこでのりちゃん見捨ててPCだけで逃げ出さないといけなかった
阪:あそこで息をひそめて移動阻害を狙ってました
GENZ:沼に複数いたらやっぱり沼単をひいてはいけない 沼を捨てなければならなくなる

芝村:まあ見てて面白かったよ。

芝村:
 んで月後半にアルカナマトリクスかなんかもくるのでしばらくは二本立てだよ
 まあテストするんでしばし待ってね。15日配布開始予定

芝村:
 10日にはアイランドプレイスが開催されます 10日は通常ゲーム会です。テストではないね
 今日出ていた質疑関係は反映されるよ

芝村:ということです落ちまーす

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/993115517298692126



●2022年7月4日(月) 玄霧さんのゲーム開催を見守る芝村さんの図

(18:16。コミュニティにて)

玄霧:昨日の戦いは途中切り上げでしたから、今日の夜21時から競争(敵まとめ、戦力半減の昨日のルール)でやりますわ!
 つきましては参加者を先着四名で募集しますの! 我こそは! という兵をお待ちしますわ!!!
芝村:数日前から集めてた方がよくないかw

/*/

(20:44。コミュニティにて)

玄霧:あと一時間ですが5人目の参加者は今でもお待ちしております 21時からルーム4で競争やるよ!モンスター戦力半減ルールでね!
芝村:へへへ。がんがれ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/993445124904325200



●2022年7月5日(火) 日曜のゲームは対戦枠と協力枠が立つ模様

(19:50。コミュニティにて)

芝村:日曜は対戦卓と協力卓を立てます。

雅戌:すみわけ!
阪:ついにすみわけが……!
一法師リツ:おお~住み分け

芝村:
 対戦に向かないというか争いが嫌いな人もみうけられたのでw
 なお対戦が一番おもろいと評価するエースが多数

はぐろ:PvPは好き嫌いが出ますね
芝村:どんなゲームにも好き嫌いは出る。 PVPだけで人が分かれる訳もない

芝村:
 それはそれとして今週日曜はプレイヤーがライブ勢で少なくなるはず
 皆の参加をお待ちしています

九条イズミ:ライブで参加人数が減るのが完全に芝村さんにバレてるのちょっと笑ってしまった
玄霧:たしかに
芝村:バレるも何も玄霧が言ってたんじゃよ
玄霧:来週はライブなのでみんな頑張ってねと言った記憶が今復活しました へへへ……
芝村:来週の予定発表時にそういう話だからそりゃ覚えるわな
玄霧:でも多分エースも何人かいなくなるとおもうんですよ!
芝村:エースもそうかもしれんがエースにはスケジュール表があるので、別に覚えてなくても大丈夫w

ぱんくす:質問です。登場人物は3人まで保有できますが、3人保有している時点でさらにスカウトを行った場合、入れ替えになるのでしょうか?
 それとも3人保有している段階でスカウトを行っても不発で終わるのでしょうか。 同じ質問があったら申し訳ありません。
芝村:不発だよ

芝村:
 さておきアイランドプレイスで欲しいデータ揃えるのはまあまあ成功したんで次だな
 もっというとアドカルでデータ取ってるのと合わせると面白みが深い
 元々ここはAマホのコーナーだがイマイチゲームマスターが少なくて、今は100人未満の中人数ゲーム、又はマスターレスゲームを開発中なのよね
 データを見るとほぼほぼ100人未満の中規模ゲームあたりが人気出そうな気配で毎日開催あたりが人数集めそうだね

雅戌:毎日! なるほど。
芝村:アドカルが連続日程だったので

芝村:
 まあどんなものにも良い面悪い面があるが、統計データ見る限りは完璧にあたりはこの辺というのが出てるね
 あと難しいゲーム、判断即決ゲームよりは簡単めな方が良さげだね
 攻略法を自分で考える需要はわずかしかない

芝村:アドカルはデータ的には悪くなさそうだねえ アドカルはプレイヤーが育って後半はすごかった
すわろう:アドカルはおもしろかった。気軽にできるアイランドプレイスもおもしろい。
芝村:アイランドプレイスは自動化が進めばプレイヤーが増えそうだねえ
GENZ:残キャラからの候補自動提示システムとかですね マップとランダマイザがあればさくっと遊べそう
藤坂光素:スマホアプリで出ないかなあと では
一法師リツ:アイランドプレイスは一回オフラインでやってみたいですわぁ
芝村:実際、リアルでカードとか駆使して遊ぶとアイランドプレイスは面白いからねえ
 プログラム書けばいいだけなんだけど、描いてる途中で次のゲームリリースがあるのが難点よな
犬森:アイランドプレイスが自動化すると、さくっと遊べるボードゲーム感覚が強くなりそうだなぁ
芝村:アイランドプレイスはボードゲームです
犬森:回答ありがとうございます。そうなんですが、ボードゲームアリーナとかにあっても不思議じゃない印象が強まるといいますか(ろくろ)
芝村:w
玄霧:何度かプレイして手元のスプシにキャラコマと簡易マップ作ったのでもうあとはセットアップが死ぬほど楽になりました>アイランドプレイス
芝村:トップエースはスプレッドシート共有で進めてるね
高原:まあ楽ですよねスプレッドシートで共有 特に難しい操作が要らない
芝村:あいつら全部を番号管理してるけどな。

芝村:ということで裏でやってるアイランドプレイスを見てきますー

(以下は裏で行われているゲームそのものは見ることはできないが、芝村さんによる裏でのゲームの実況コメント)

芝村:もう一人が死んだw 2ターンで
雅戌:サツバツ! やっぱ2Tアタックは定石なんですかね…
芝村:近い位置だとすぐ狙われる
雅戌:戦力確保しなかったのが悪い(初期配置とスカウト運による) 厳しい世界だ…。
芝村:うむー。しかしT4モンスターに向けて和平
 立ち上がりミスると殺され、生き残りは手を組み、最後近くで殺し合う。これが正しい展開というのかw
 すごい。モンスターで一人死んだw
 生き残り二人。町で同居
 あー。防具を買い漁ってギャラリー大ウケ
 おわた。戦力2差でもう勝負w
 一時間半でゲーム終わり
 資源競争になってなかったw モンスターから逃げて勝負決まった
 展開早いよね。脱落が多いとw

谷坂:一回トップエースにボコボコにされてみたさある
すわろう:ゲームの賞品がトップエースとの対戦権とかか。
芝村:まずはエースを倒さねばな。レートは1GENZ=0.7まさいぬ
GENZ:なんのレートですか…
雅戌:ただでさえ(日頃の行いのせいで)狙われがちなんですよ!

雅戌:むかーし、エースとの交流戦ってイベントがネクストゲームにあったけど実現しなかったんですよね
GENZ:あったあった
雅戌:あの頃のエースの皆さんと対戦してみたかった
芝村:今なら殴り合えるではないか。
雅戌:僕らが入った時期に稼働しておられるエースの方あんま多くはなかったからね
玄霧:ハッキーがちょいちょいGENZ相手に「自分の総プレイ回数より多い回数をたった一年で」という話をしていてGENZのプレイ頻度に皆でビビる回
 エース就任から一年でエースゲーム何回やったんだっけ
高原:この1年くらいで数年分はやってるよ
雅戌:100~150くらいじゃないか
GENZ:134回だった
玄霧:なおハッキー曰く10年以上エースだけど50回くらいとのこと この頻度たるや
芝村:今はゲーム開発任務が主力だしな

玄霧:もはや芝村さんは毎日ゲームなのでは
芝村:まあ、原作ゲームとか色々あるからねえ
 紅蓮戦記はかつて若宮役を演じる若宮がムデンさんをやり、先任軍曹を若宮の真似する善行がやり 俺はそんなに軽薄ではないと
 エースの一部はムデンさんの正体に気づいてたようだが
雅戌:ムデンさんが聞きなれた言い回しをされていたので、はい
高原:ムデンさんの運用がめっちゃスパルタなのも納得

芝村:
 まあ次はアルカナマトリクスなので
 ご期待くださいw

谷坂:aマホとはまた違うのでしたっけ?
セントラル越前:どんなルールがある…のかな
高原:まあ公開予定が出てるので>15日ごろに

芝村:
 来週だw
 では落ちますー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/993831196360450088



●2022年7月7日(木) テンダイスブログは引っ越し予定

(16:55。コミュニティにて)

犬森:http://blog.tendice.jp/201107/article_2.html
 これを出すべきかと思った。おはよう御座います。 テンダイスの七夕記事
十五夜:テンダイスブログのお引越しはどうされるんでしょうな<ウェブリブログ終わり
 出張から帰ってきましたが、バテてます。おはようございます そういえば、七夕ですねぇ
芝村:引っ越しはする予定だよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/994511987545473104



●2022年7月10日(木) アイランドプレイスver1.02に・日曜のアイランドプレイス通常ゲーム会・15日からのアルカナマトリクスについて

(18:05。コミュニティにて)

芝村:優勝者は砂子、とらさん 後誰だっけ
久藤睦月:僕ですー
芝村:了解。も少しであげるわ

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(18:18。配布場所に、アイランドプレイスver1.02と前回の優勝賞品のデータが配布される)

芝村:アイランドプレイスver102 です。優勝賞品もあるよ。

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(18:20。コミュニティにて)

芝村:あげた

久藤睦月:頂いた個人キャラですが、使えるのは本人だけで実際に使う時は高速化オプション時の初期キャラが置き換わる
 高速化オプションがない時は最初のセットアップ時にこのキャラを選べるという認識で宜しいですか?
芝村:はい
久藤睦月:ありがとうございます。
 念のため、高速化オプションを使う時ですが、汎用キャラ(稼ぎ万能3)を使うか、今回の個人キャラを使うかは選べるのでしょうか?
芝村:選べる。お前が強いのはキャラのせいだという連中を黙らせるために

一法師リツ:更新ありがとうございます。一つ質問です
  2:移動阻害:地形、沼にいる全ての登場人物・モンスターは今ターン終わりまで移動できない:加えて使用者だけは移動コストなしに即時移動できる。
 のカードですが、これはカードを使用した時点の使用者の現在位置が沼マスではなくても、使用して1マス移動することが可能でしょうか?
芝村:沼である必要はない

芝村:今日は人数少ないみたいなんで二卓立つかなあというところ

谷坂:ルール更新ありがとうございます!ルール確認させていただきます。
 Q1:イベントカード誘因ですが、モンスターが位置2におり、位置16を誘引場所に指定した場合、即時16に移動するという認識で良いでしょうか?
 Q2:また、「周囲一マスの敵」の敵は、モンスターのみを指しますか?登場人物も含まれますか?
芝村:
 A1:はい。その通りに読めるよう書いています。
 A2:敵は登場人物、モンスターを含みます
七飾:含むのですか。じゃあ自陣営の登場人物を一人別の場所に飛ばすのもありか
芝村:敵だから自陣営は敵の範囲に入らないし敵対取ってない時も敵にならんぞ

芝村:エントリーー始めますー。参加希望者は挙手

(挙手するプレイヤー達)

芝村:18人?
GENZ:17ですね
 たい — 今日 20:53
 谷坂少年 — 今日 20:53
 戯言屋 — 今日 20:53
 一法師リツ — 今日 20:53
 不離参 — 今日 20:53
 久藤睦月 — 今日 20:53
 七飾 蛍 — 今日 20:53
 すわろう — 今日 20:53
 とらさん — 今日 20:53
 阪 — 今日 20:53
 犬森 — 今日 20:53
 青狸 — 今日 20:53
 はる3 — 今日 20:53
 ぱんくす — 今日 20:54
 GENZ — 今日 20:54
 高原 — 今日 20:54
 十五夜 — 今日 20:54

芝村:
 基本4人で卓分けしますよ。
  十五夜、ぱんくす、青狸、とらさん ルーム1へ
  たい、高原、すわろう、阪 ルーム2
  はる、GENZ、谷坂、睦月 ルーム3
  不離参、一法師、犬森、戯言屋 ルーム4
  それ以外ルーム5

芝村:次に今回のシナリオは卓で決めてくださいw
高原:それぞれどのシナリオを遊ぶ、などはない感じですか?
芝村:好きなシナリオ選んで良い

芝村:
 12時超えると早期終了入れる可能性があります。
 例によってマスターレスなのでよろしくね。

芝村:
 対戦の場合、優勝者には賞品としてヤガミと行く温泉旅行一時間が(嘘)
 ヤガミじゃつまらんよな。デートチケットは来週のお楽しみで
 可能性としてアルカナマトリクスやってる可能性もあるが

芝村:アルカナマトリクスは昨日9人80ターンくらいのゲームを三時間くらいで遊べた
谷坂:80T3時間!?
一法師リツ:長……短……??
佐藤ぶそあ:高速だ……!
雅戌:アルカナマトリクス面白いです。

/*/

(そして各セッションルームで、アイランドプレイスのゲームが始まった!)

(各ルームのシナリオとプレイヤーは以下の通りである)

・2022年7月10日(日) アイランドプレイス セッションルーム1
 シナリオ:モンコレ
 参加プレイヤー:十五夜、ぱんくす、青狸、とらさん
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0710ip1.html

・2022年7月10日(日) アイランドプレイス セッションルーム2
 シナリオ:大防衛戦
 参加プレイヤー:たい、高原、すわろう、阪、七飾
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0710ip2.html

・2022年7月10日(日) アイランドプレイス セッションルーム3
 シナリオ:モンコレ
 参加プレイヤー:はる、GENZ、谷坂、睦月
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0710ip3.html

・2022年7月10日(日) アイランドプレイス セッションルーム4
 シナリオ:競争
 参加プレイヤー:不離参、一法師、犬森、戯言屋
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0710ip4.html

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(以下は各ルームがゲーム中にコミュニティで観戦している、芝村さんのコメントなどである)

玄霧:ルーム3はモンコレの模様
佐藤ぶそあ:ルーム1もモンコレ、ルーム4は競争っぽい。
芝村:モンコレは今回シナリオ修正入れたのよね まあ戦力=スコアにするとゲームが長くなるんだけど、今回はいいかなと

佐藤ぶそあ:村草みたいな地形でスカウトするときるるぶをスッとコピると村田千草とかを消し忘れるトラップ。
芝村:あれ抜けてたっけ
佐藤ぶそあ:抜けるというよりも、村草でスカウトするときに「じゃあここからダイス振ります」ってやると村田千草が2人いる、という感じですね。
芝村:あー。
佐藤ぶそあ:街は単色だけで、他の地形は混ざらないので千草さんだけうっかりするという。
芝村:なるほど。

玄霧:今回はスナオがちらほら見えますな
芝村:アタルが人気と思ったが スナオはどうなんじゃろ。まあまあ使える アタルは砂とくませんと出番少ないからなあ

佐藤ぶそあ:あ、ルーム1は4人卓だから生産1回制限かもですが、誰か気づくかしら。(2回生産してもまあ手数足りなくなることはないはず)
青狸:あっ いつも2回やってたので間違えてたぜヘヘヘ
佐藤ぶそあ:あ、気づいてくださった、よかったよかった。
芝村:わはは
一法師リツ:お給料は2回欲しい……わかる……
佐藤ぶそあ:たしかにお給料は3回あってもいい……。
芝村:アメリカは給料管理地獄だけどな。給料月に10回以上貰うんで 週給+マルチワークが普通
玄霧:それはそれで大変だ!
佐藤ぶそあ:事務の人が死んじゃうですわ……!?
一法師リツ:あっ、辛い……
佐藤ぶそあ:税務署も大変そう。
芝村:税務はExcelでどうにかなるんだけど Chrome bookが売れるわけだよ
 ちなみに高校教師とか夏休みは無給
 俺が若い頃にデートで映画に行ったらチケットのもぎりが先生でなぁ なんかこう色々社会の縮図感あってやばかった

芝村:
 アメリカは成果給が厳密に取られる上に基本給が無いんでほんと地獄感ある。18で借金めちゃ作るしな
 学資ローンと車のローンで大体1000万くらいの借金からスタートよ
 アメリカみたいに給付型の奨学金とかよくいうけど、奨学金取れるのはまあ大変だからな
一法師リツ:借金も資産よ! という話は聞いたことあるような
芝村:借金も簿記上では資産だね。使ったら資産減るけど
佐藤ぶそあ:健全な経済成長してるなら借金はやり得みたいな考え方はあるにはあるですわ。
芝村:んん借金が得というのは返せる前提の話でな。アメリカだと大きな病気一発でアウトなので結構厳しい
 アメリカは日本より2倍手取りが多いけど、三倍物価が高いんで俺としてはんじゃ3日アメリカで生活してみろよと言いたくなるねえ
 今ニューヨークだと定食一つで6000円くらいかなあ
 アメリカの大戸屋で焼きサバでも5500円くらい。これが多分ギリギリ限界ライン
 給料30万円だと向こうじゃまともな家にも住めない。家賃が高すぎる シアトルで月40万くらいが相場なんで

444:アメリカの食費で軽くツイッターを検索してみると、かなり幅があるから、
 栄養とか気にしなかったり、州によって物価違うのかな。あと日本食は高そう(偏見)
芝村:アメリカの食費で安いのは紐がついとるよ。あと食材はそこまで差がないから自炊ならいける
444:なるほど。>自炊 紐は公助とかですかね。
芝村:キリスト教団体とか、ライフル団体とか
444:ラーメンが高いけどまずいってツイートも見たけど、これは水の成分もありそう(硬水とか軟水とかの)
芝村:ラーメンがまずいのは緩いせい 訴えられるんで熱い麺が出せない
一法師リツ:マクドナルド訴訟とか有名すよね
佐藤ぶそあ:口の中やけどしましたわー! みたいなのが出せないのか。ぐぬぬ。
444:ハンバーガー屋でホットコーヒー火傷で訴えられましたしね。(何度もそういうことがあったのに改善しなかったので懲罰的賠償という理由もあるらしいけど)
芝村:まあアメリカで生活すると日本とアメリカの比較論が大抵嘘ばかりなのに気づく。この世に天国なんてないよ
佐藤ぶそあ:はっ、ということはもしやざくざく食感の揚げ物とかも厳しいのか。(食べ終わってから口の中が地味に切れてたことに気付く)
芝村:かき揚げとか出せないね。あとごぼうは絶対ダメ
 肉は熱いのが出てくるとマジで笑われるからやめとけ。向こうの肉を焼くのは、肉を休める時間も入るんで出るのに一時間半はかかるし、出てきても湯気は出てない
 なので。残念ながらいきなりステーキはアメリカ人連れて行くと0点 さらに肉が新鮮なのがさらに点数下げて大体マイナス
 しかし和牛A5は人気。特にイギリスとイタリアはやばい WAGYU と書いてある看板が多い
 で。日本の牛の精液を盗んでイギリスに運ぶ途中で検疫にかかったりする事件が連発する。
佐藤ぶそあ:「oh、ニッポンのステーキ、レベルが低いでーす」って昔のホビー系漫画みたいなことを言われてしまう……(がたがた)
芝村:日本料理でウケをとるなら肉料理ならしゃぶしゃぶ、すき焼きは鉄板。 つまり薄切り肉料理ならまず外しはない
願真:ハンガリーの人にも通用するかしら…
芝村:ハンガリーは高い蕎麦屋、日本酒あたりは外れない
 ハンガリーは昼飯が一番でかいので夕食に期待すると悲しい気分になる
444:ぐぐったら、生卵を食べる習慣がないから月見うどんはちょっと……というのを見かけた。>海外うどん事情
芝村:まあ向こうの生卵は180日ものとかが多いんで、日本の生卵とは概念が違う
 正確にいうと海外は非加熱卵ではあっても生ではない

とらさん:質問がございます、シナリオ『モンコレ』のモンスターの出現とその位置に関してどうやってダイスを振れば良いでしょうか?
芝村:まとめてもいいし、バラバラでもいいよ。管理大変だけど
 勝てないと思うなら半分づつ場所を決めても良い 最初に8d3してモンスターの数と種類を決めて、次に場所決めかな
 12312321という数列ならスライム3、ゴブリン3、という感じやな 2倍生成だとこれを2回やればいいので難しくはないはず
佐藤ぶそあ:続いて8d16で場所を決める……か、3d16で種族ごとで配置、みたいに。
芝村:まとめてるなら3d16でいいんだけどね。2倍生成なら6d16かな

玄霧:ルーム4、対リツ同盟ができ、余波でぷれぜんさんの命が散りそう
一法師リツ:そんな……私は悲しい…… 素振りをしていただけなのに
芝村:まあ地味を装ってアサシンするプレイヤーいるよね
一法師リツ:そう思うと殺意を隠していない私は素直で正直ないい人では?

GENZ:さっそくみそボンと化したGENZ T4で目の前にオークが現れたゆえ…
不離参:戯言屋さんにやられた。(血文字
佐藤ぶそあ:GENZさんと不離参さんお疲れさまです。
芝村:戯言屋は争いなんてと先週言ってたがしょせんやつもゲーマー

玄霧:酒がはいりました。夜行バスまでのみながら実況ですわ!
芝村:夜行バス
玄霧:月に一回東京往復しとるとぜぜこが(なお月に二回もある模様)
芝村:ひゃー。高速バス2回は大変だね。
マッチ棒:高速バスいいですよね。と思いつつ。5月6月は合計4回山形まで往復したので。全部新幹線だったらやばかった
芝村:山形新幹線って遅くない? 福島から先ただの特急くらいの速度なんだけど
 前に山形の美術大学で講義した時、あまりの遅さに死にかけた
マッチ棒:そうですね。庄内の方なのって。新潟まで特急いなほで移動して、上越新幹線が一番楽ですね
芝村:あー。なるほど
マッチ棒:先日はそのルートが豪雨で死んで、新幹線4種に乗りそこねる事態に遭遇しました:-)
芝村:おお

玄霧:さて、ルーム1は戦力拮抗が多く手番が潰れ始めた
佐藤ぶそあ:戦力拮抗だと誰も死なないけど手番がずっと潰され続けるので厳しい。打開は他のプレイヤーの行動頼みになる。(その間に他の敵が合流したら死)
芝村:戦力拮抗は事実上の負けとしてデザインしてるよ

芝村:
 アルカナマトリクスは15日配布、ゲーム予定はその日に発表予定
 舞台がイントラシアになるかマドリアになるかは現在迷ってる

願真:イントラシアorマドリア( ゚∋゚)
佐藤ぶそあ:どちらになるか楽しみです。(どきどき)
らっこし:マドリアログ読めてないのでイントラシアだといいなぁ
玄霧:マドリアに帰ってはしゃぎたい
444:はしゃげるような状況かなあ……

芝村:イントラシアは銃があるからねえ 銃を並べて砲列を作るのが作戦みたいなところがあって 割とゴリゴリに射撃戦展開が待ってる。
444:塹壕掘らなきゃ
芝村:塹壕なんて無理だよw 前装式銃は伏射出来んのよ
高原:銃口から弾込める方式の銃ですね
芝村:火縄銃とかそうなんだけど、弾込めのたびに一度膝たちになるんよ なので戦国期は大盾があちこちで使われるね
 マドリアの方は舞台がグランゼルから移って事実上のリセットだから初めての人でも安心
らっこし:地理や設定に詳しくなくてもいけますか
芝村:まあどんなTRPGもそうだけど聞いてないことまで周囲が教えてくれるよw

444:あ、アメリカで食材買って自炊なら日本と変わらないっていうの、
 外食だと間に人がガンガン入ってきて人件費も高いからか。しかもチップもいる。(気づくのと話題が遅い)
 家賃が高いってことは店もその分上乗せしなきゃやってけないし。
らっこし:日本式居酒屋でもチップ取られますからね
芝村:まあ。ヨーロッパもやばいけどな。今は
 まず飛行機が飛ばないw 荷物もまともに届かない オランダの安い食い物が大規模ストライキで崩壊しそう
444:気候変動に対処するために、農家に対して家畜の数を減らせとか、操業休止しろとかか。>オランダのストライキ
芝村:まあそもそも戦争で石炭とかジャンジャン使うのに? という話で揉めてな
 オランダ農業はずっと悪役の立場で20年我慢してたんで、もう爆発だよ

GENZ:モンコレの撃破スコア、共同撃破だと両方に入りますか?
芝村:分ける。4
佐藤ぶそあ:おお、共同撃破だとスコア分割。 一人でホブゴブ倒せたりすると逆転のチャンスが。(森で立てこもりとかが必要になってくる)
芝村:モンコレは長らく森有利と言われてるからねえ

玄霧:ルーム2、マンティ戦力96 これは無理そう
高原:半分がマンティコアだとなあ
佐藤ぶそあ:戦力96は無茶がすぎる
らっこし:どうして…。
玄霧:マンティコア8体、1体6で、それが2倍で、という
芝村:戦力96だと遅滞作戦又はバラけてアタックかな
 沼で止めたり沈めていく手もあるんだけど 96は森町5人組だもんなあ

高原:城壁の効果は、別の登場人物がそれぞれ使えば累積しますか?
芝村:累積する

玄霧:ルーム1でもマンティ6体 これはルーム1もヤバス
GENZ:ルーム3,T5まできて誰も昇格していない 4人で生産がきつくてリソースが全然たまらぬ
 今勇者が昇格できるか?!って熱い展開(なお戦闘しない模様
玄霧:勇者が活躍しない世界は平和な世界だよ
芝村:勇者単独でマンティコアに勝てちゃう
玄霧:だが一体までなのだ……
らっこし:勇者がプロモした! 初めて見た!!
願真:爆誕☆
GENZ:ついに勇者が ※勇者さん戦わない
谷坂:観賞用勇者
願真:(新番組 勇者さんは戦わない)
雅戌:勇者の仕事はみんなに勇気を与えることであって一人で全部やることじゃないんだ! 1は除く!

芝村:
 そうはいうがイントラシアにも行かないルートだと山北さんところが次の舞台やで
 素のアルカナマトリクス世界はアイランドプレイスと同じ舞台なんよ。まあ設定のみ共用なんだけど

玄霧:英雄カーター降臨!
らっこし:カータープロモ強い
佐藤ぶそあ:砂嵐発動したのか……!
芝村:穀潰しがw カーターのあだ名は穀潰し、ヒモ、ガンタンクなど
雅戌:自宅警備員
芝村:自宅警備員もあったか
谷坂:でもルーム3のカーター移動しそうですよ
芝村:驚天動地だなw
玄霧:砂嵐二回がでかい
雅戌:ロマンの塊みたいな展開してる
佐藤ぶそあ:砂嵐アッパー調整が入った関係でクラスチェンジ+移動ができるようになったのか。おおカーター。

高原:すみません、城壁の効果は同じ登場人物が使っても使用で累積しますか?
芝村:まずここね。
イベントカード指定して、イベントカードの効果を得ます。
 イベントカードの効果はルールとして扱います。
 イベントカードは複数使用できますが、同じタイプ(地形)のイベントを同時に使うことはできません。
高原:はい
芝村:同じターンでなければ累積できるよ

GENZ:ルーム3モンコレ最終スコア
 睦月:13
 はる:12
 谷坂:7
 GENZ:2 死亡
芝村:睦月すごい
444:はるさん惜しかった。
芝村:はるは一手ミスったのがデカかった
久藤睦月:実際、初手移動で街へ滑り込めたのは大きかったですね ただ4人だと生産もだけど、手数が足りなさすぎる
芝村:5人プレイと4人じゃゲーム違うもんねえ 5人だと資源溢れる
はる:奈央選ばなかったら勝てた気がするけど奈央は選ばざるを得なかった……
芝村:残ってなかった?
はる:昔、藩国に一瞬だけいたんですよね……
 敵が街村に1ターン滞在するとゲームオーバーだが、プレイヤー追いかけるため逃げれば街村に滞在しないという気づきを得ました
芝村:そうなんよ 街をめざさないので誘導できちゃう
はる:それ気付いてたら遠慮無くオークの集団を街に送り込んだのにw
芝村:知ってると難易が全然違うんだよね
谷坂:GENZさん……序盤に事故死しなければ……
一法師リツ:事故死したんだ……
GENZ:いやまあ、オーク(10)が直撃したので… 街村から遠すぎて
はる:町村に全力移動しようとしてスカウトもカードも引けなかったのよねGENZさんは
GENZ:そう
芝村:まあ運が悪いことはあるyp

玄霧:ルーム1、ニキが本性を現した
芝村:非道なる青狸 ルーム1が失礼ながらおもろい ご無礼とか言いながら上がる
佐藤ぶそあ:青狸さんさすがのいやらしさ。(ほめてる)
芝村:青狸と遊ぶのは実にハードで楽しそうだな
 これでルーム1終わりか? しかしこう 倍山とゴロちゃん連れた青狸が完全にヤクザの親分な件
 設定で倍山は山籠りしている格闘家で五郎はチンピラ
雅戌:カラテカ、今の環境だと敵を山から突き落として沼に沈める達人になってしまうのが
芝村:ダムに沈めるあたりプロぽい
玄霧:アタルくんの設定が気になるところ
芝村:アタルくんは巻き込まれ型

芝村:各テーブルのターンはどうじゃろ
GENZ:
 ルーム1 T5
 ルーム3 終わり
芝村:ルーム4がもうそろそろ7
 意外に早いな

雅戌:一法師さん、完全に血の味を覚えた獣に
久藤睦月:PVPは人を成長サセマスネ
GENZ:みんな人を刺せるようになっていく いいぞ……
谷坂:リツさん……そんな……
玄霧:君との戦いの結果だね!
谷坂:なんのことやら
一法師リツ:敗北を糧に私は成長しました。今ではナイフを振りかざすことにためらいはありません!!
芝村:TRPG関連だと対戦ゲームはなかなか遊べないからねえ どんなだけキャラ死んでも世界に影響ないし 

玄霧:しかし睦月くん2連勝か
はる:場所取りが良かったですね。睦月さんは スライムが手塚ゾーンの如く吸い込まれていった
GENZ:1点差だったから、スライム差で勝利
久藤睦月:最初の移動からの位置取りは上手い事出来た気がします あとはそう、モンスターのポップ位置が良かった
芝村:序盤のモンスターが得点源という

雅戌:まあ対戦相手それぞれがロマン派か効率派かで最適解変わるから難しい
 自分と違うプロトコルで動いてる人のことが全く読めなくて死ぬとかよくある
芝村:ひたすら復讐とか

はる:一度上位の人だけでやってみて欲しい
芝村:プレイヤー上位って誰よ
久藤睦月:(狙われないように存在感を消していきていこう(隠れる→だまし討ち)
雅戌:もうむりだよ もう睦月さんは優先ターゲットよ!

青狸:ルーム1も終わりました~
芝村:ご無礼アタック

/*/

(00:12。各ルームのゲームが終わった後の、コミュニティにて)

芝村:
 全テーブル終了
 三時間少しで終わるねえ
 一手ミスで勝敗がバンバン入れ替わってたね

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 理論上は20回プレイで一度頓死するくらいの確率
 95%安全で設計してるんだけど今日のGENZは運がなかったな
GENZ:かなしみ…… 次のGENZはきっとうまくやるでしょう
雅戌:複数卓立つとどこかで誰かが直撃弾もらってる気がする
芝村:そりゃ20人プレイすれば5%なんで誰かはアタル この辺り完全に設計通りという

芝村:ともあれまた遊ぶ機会を作りたいもんだね。

カルカロフ:お話の流れを遮って申し訳ないです、金曜日にAまほをまわすのでボイスチャンネルとセッションルームを一つお借りします
芝村:はい。どうぞ

谷坂:
 次回はアルカナマトリクスなんですよね?
 80T3時間とか異常な数字が見えたような気がしたのですが

芝村:
 アルカナマトリクスはAマホの後継でもある小型高速簡易になれば高性能になる理論を極めたゲームだよ

 ギリギリまで贅肉を落としたネイキッドデザインだね

九条イズミ:(あっ、ついてけないかもの顔)
GENZ:いや、データ管理楽だから…
青狸:高速は処理が早いほうであって判断早くしないと死ぬやつではないw
雅戌:そうそう 遊びやすいゲームだと思います。特にあんまり作戦考える系じゃない人が混ざりやすいと思う
高原:天狗の面を被った人が殴ったりはしてこない 判断が遅い! されたりはしない。
芝村:まあエースやテスト協力者に語ってもらうといい

雅戌:舞台がどうなるか。イントラシアもマドリアも大変に重要…。
はぐろ:高速戦闘機?
玄霧:トップガンかな?
芝村:統合万能戦闘機だよ

雅戌:テストは…熊が強かったですね…。
青狸:最強生物
芝村:チョロクマ(戦闘力32)
高原:嘘だっ! 嘘だッッッ! エースが全員苦い顔ですよあの熊!
GENZ:32 #とは
雅戌:チョロクマは今年のくそエネミーオブザイヤーを狙いうる逸材(昨年の受賞はチュインチュインさん)
GENZ:そこまでじゃなくない!?w>KEOTY
雅戌:まあ今年は厄介系エネミーとの遭遇率は低めだから…
青狸:32(アイランドプレイス相当)
芝村:アイランドプレイスでの戦闘力は32相当だよ
高原:なるほど! 妥当! ドラゴンより強いのは妥当! 理解!
GENZ:なるほど!>アイランドプレイス キングドラゴン程度と考えるとなんとかならなくもない ※数
芝村:2ターン目で出てくる
高原:しにます ほんとうしにます
雅戌:しかも複数
GENZ:死ぬ死ぬ
芝村:しかも街の隣にポップ
高原:そうそう 熊なので餌を求めて
芝村:三時間くらい死闘してた
高原:80Tよりやばい相手だったもん
雅戌:トラウマ展開メーカーなのも困る
 街の近くに熊出るじゃないですか。街は防衛に徹するじゃないですか でも街の近くって、人が出歩いてるじゃないですか…
芝村:夜中に壁向こうから悲鳴が
高原:めっちゃしてましたね 外に出れないし、民は不平不満を言うし 地獄絵図
雅戌:どんどん街の住民たちの心が折れていくんですよね
GENZ:本当にホラー
雅戌:僕らが勝てたのは頑張ったからでもありますがかなり運にも助けられてる かーなーり助けられてる
高原:3回くらいあっこれダメだな!があったからね…>運に助けられた 見かけたら逃げろ。逃げられなかったら残念だった、の部類
雅戌:逃げられると思うなよ、という性能してるのがさらに困る
444:あ、PC部隊が外部に出て工作とか色々してたのかな。
高原:いやまあお話し的には戦うしかないじゃん…?>PC

芝村:ホラーも遊べるぞ
雅戌:システムとしてはシンプルですから、サプリ次第でどうとでも変わるのかな、という気はしています
芝村:TGFFのホラーは水野さんがこんなひどい拷問みたいなゲームないわー怖すぎてやれん。芝村さんサイコパスやと
雅戌:うわあ
GENZ:そんなに
高原:理解できないものがホラー、という話は何か >恐怖としての 理解・解明かな
雅戌:ちなみに、小型高速ってのはシステムのことなので、戦闘力が小型高速だとかではないです。ねんのため。
GENZ:恐怖体験…… (振り返る
雅戌:キャー

芝村:
 怖さはいくらでも作れるんだけど、一番簡単なのは悪い予想かな
 悪い予想ばっかりたつゲームはホラーだよ

444:クトゥルフで夜の校舎に人食いピエロが出るって噂が立ってるときに、そこに侵入しなきゃいけなかったときは、物音ひとつにびくびくしましたね。
芝村:クトゥルフで館物はパターン化されているんで、あえて外してあげるのがいいんだよ

芝村:例えば電話が通じる 警察に連絡できるんよ
谷坂:大丈夫なやつなのでは?
戯言屋:あれ。おかしい、安全なのでは……
とらさん:クローズドではない
願真:ミニスカポリスかな…(゚ω゚)(違)

芝村:まあ次のターン警官の首が投げ込まれるんだけど
谷坂:やだーーー!
高原:キャーッ
雅戌:警察呼んだら警察が殺されたり敵になったり
戯言屋:ああっ、警察が頼りにならない何かがいる!
雅戌:君が電話しなければ彼らは死ななかったのにね、と言われる つらい

芝村:車も動くんよ。隣県まで移動した先のホテルで殺人起きるんだけど。親切なペンションの主人夫妻が吊るされてるとか
雅戌:俺が下手に動き回ったせいで…!!
戯言屋:だめだ、もう誰も頼れない@@
高原:いったい何が原因なのか
とらさん:まず良きことがあって悪いことが起こるとより悪く感じるという
涼原:逃げた先で事件が起きるとクローズドサークルよりもかえって逃げ場がなくなってるという
GENZ:クローズドサークルから逃げればいい、と思っていたらどこまでいっても追ってくる

芝村:それで、小さい子が懐いてくるんよね これがホラー
雅戌:イヤァー!!!
とらさん:こわいこわい
戯言屋:うわぁー! そこで小さい子は、小さい子はー!
谷坂:ハアハア
GENZ:コワイ
願真:名探偵かもしれない
雅戌:名探偵ならそれはそれで僕らが死ぬ可能性高いんよ

芝村:プレイヤーのSAN減って一時的狂乱で子供殺しちゃったことに気づくとまあ大体折れる
阪:リアルSANが……
とらさん:その子供はまた本当に普通の子供なのでしょうね……
犬森:疑心暗鬼の果てに罪を犯して、犯罪犯して追われる身かぁ
雅戌:危ないからと子供を遠ざけるとそれはそれで普通に死ぬし、近くにおいても巻き込まれる時は巻き込まれる

芝村:まあ鏡見るとモンスターの正体に気づくんだけどね
雅戌:あぁー
高原:おまえだったのか
十五夜:えぇ
はる:ガクガク

芝村:ということで、ホラーは理不尽、でもあるし、悪い予想の塊でもある
雅戌:人の不安を掻き立てる種、なんですね
Lei:それでも折れない強いメンタルも作らないと。

芝村:
 これに対して俺のゲームは違って
 俺のゲームは大抵いい予想をプレイヤーがたてて死ぬ
 絶望しててももちろん死ぬ
 最悪の中で最善を考え抜けば意外になんとかなる。

芝村:
 それはアイランドプレイスも同じだよね。
 その場の最善は最善ではないし、ダイス出目に裏切られるw
 アイランドプレイスで誰もダイスに期待しないだろう

芝村:
 俺のゲームに祈りはない。
 祈られるのがプレイヤーであって祈るのをプレイヤーとは呼ばない。
 野球選手でもサッカー選手でもそうだろう
 祈られる中で戦うのがゲーマーの本懐だよ。

芝村:ということで話終わり。今日は解散。おやすみー

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/995616654086111333



●2022年7月15日(金) アルカナマトリクスver0.85 & サプリメント:ヴィレッジ 公開!

(21:10。配布場所に、アルカナマトリクスのver0.85とサプリメント1:ヴィレッジが投稿される)

芝村:
 アルカナマトリクス085
 アルカナマトリクスサプリメント1 ヴィレッジ

/*/

(21:11。コミュニティにて)
(なお、すでにエースプレイヤーでテストゲームが行われているので、エースの気になる発言を紫色にしています)

谷坂:はっ ルール配布ありがとうございます
九条イズミ:出てる!
涼原:きたか!
芝村:サプリメント1も出たよ 日曜夜に遊びましょう

涼原:お。ツリー型成長システム的な? いや、ツリーと言うには深度あんまりないか
雅戌:☑をつけて職業とその能力を獲得していく感じですね。
GENZ:└がついてるやつは上のをとってないととれない

谷坂:あれ? サプリメント最後が切れてます 「□危険存在:(コマンド)自分自身のヘイ」で終わってる ほかの人もそうかな?
高原:あ、これたぶんデータが間違ってるな >最後の
 コピペ処理っぽいし □騎士:自警団はタンク、アタッカーである。
 そっから下は別データというか、おそらくコピペミス ので今のところは隠者までが使えるデータかな
芝村:あ。騎士はデータミスです。削除してだしなおすわ

Lei:『死亡や破壊によってキャラクターが失われると同一存在は全て削除される。』 無茶な行動できないってことですか。
雅戌:そこでいう同一存在は、形態ルールで同一存在として扱われているデータ全般を指すっぽいですね
 まあ世界観的に見てもキャラクターの同一存在がもしいるなら死ぬとよくないですが。
高原:まあ、そういうの嫌な場合はその世界で完結するキャラを出そうね… >万が一を避けたいなら
涼原:別キャラクターじゃなく同一存在形態として保持しておくと5Tかけて入れ替えられるよくらいの感じかな?
高原:そうそう

GENZ:ネクロは街で活動する場合とかで弾圧されないように、ネクロ抜き形態をもってたほうがいいよ
高原:わかるだろ。職業を取得するとその設定がつくって奴だ…

涼原:33%同じにしないといけないからなにを共通にするかで頭ひねることになりそう
雅戌:まあ育成上限が30ポイントなので、10ポイント共通してりゃいいのだと考えるとさほど大変ではない

はる:エントリーの度に登録できるので二ゲームすれば二通りのキャラを作れるしなんならゲーム中に換装もできるかんじかな
セントラル越前:形態がよくわからない……別のキャラシートだけど3割同じデータなら同一人物と言い張れる権利だと思えばいいんでしょうか
雅戌:ゲーム1で登録したデータと、そこから成長させてゲーム2で登録したデータがあるとして
 ゲーム2の途中で、今回の成長で取得したデータが邪魔になるなーと思った時などに、時間をかけてゲーム1のエントリーデータに戻すことができる、というものです。
 例えば、馬を取得しているせいで洞窟内に入れなかった、とかを避けることができます
芝村:まあ30点の成長限界までは形態はきにせんでも

一法師リツ:どの段階のキャラデータでも逐次保存して呼び出して別名保存できる……?
高原:ゲームで提出したものは自動的に保存されます(エントリーとか判定に)

444:□ネコリスは、設定付与がメインかな。使役コマンドないし。(ネコリスを使役するなんてとんでもない。え、鷹はいいのかって? うーん)
高原:物見がネコリスコマンドらしい 大量偵察させる奴
雅戌:ネコリスは情報を集めるもの

涼原:付与術師はINTとAGI両方高くないとやってられんか 初手高速化が重要すぎる
犬森:ターン終了までですから、結構AGI重要ですね
雅戌:高速化はめっちゃ大変な割に効果値そんなでもないので基本的には鷹強化用 高速鷹は理論値最強ですよ!

佐藤ぶそあ:タンク系能力揃えるとAGI-10×3とか普通にくらうので厳しい>INTの1割
涼原:戦闘時はアタッカーより早ければ切れ味抜群で役割持てるか>付与術師
雅戌:POW使いは基本的にAGIが死ぬのと、最悪手加減して順番待ってもらえばいいので切れ味抜群は効果あります

佐藤ぶそあ:敵のAGIが10とか20とかならこっちのAGIが3とか上がるだけでも効果はあるはあるんですよね。 こっちが13とか23になるだけで先手がとれる……。
雅戌:ちなみに熊のAGIは160でした
佐藤ぶそあ:泣いちゃう。>160
一法師リツ:ビュン!!! じゃん 残像だ……がやれる
涼原:野生の脅威すぎる
犬森:ひえっ
青狸:POW160,AGI160、MOV30の熊くん
JAM:チョロクマー! チョロクマくんは範囲攻撃も遠距離攻撃もあったよ。

一法師リツ:ハイ! 質問! 各能力値下限は0ですが、MOVゼロのキャラは戦闘時に一切移動ができない……?
444:・共通コマンドは以下の通り。これは最初から持っている。
 -移動     :(コマンド)MOV分の移動を行う。MOVが0なら10移動する。
一法師リツ:あ、見逃してました ありがとうございますー

戯言屋:このゲーム、クラスの項目にない能力値は基本取れない、でいいんだろうか。(クラスは複数取れそうなので、全能力値上げたいなら複数クラス取る、みたいな)
雅戌:はい、取得した職業にしかチェック付けられないので、伸ばしたいステータスがある時は職業取ってください 僕のキャラは今のところ6職です
一法師リツ:無職からは遠い世界ですね
雅戌:(ただ、職業が多すぎるとデメリットになることもある、とのこと)
高原:盗賊つけてる人は盗賊だし、たくさん職業持ってる人は胡散臭い人、らしい

444:武器2種同時併用は武器次第で無理って言われたりするんだろうか。弓と槍とか
高原:武器自体は行為に関係ないから >短剣以外 持ってるという設定の度合いが強いですね
一法師リツ:短剣は戦闘以外でも使えそうですよねえ

444:隊列組めるんだったら重戦士は前衛配置で1ターン稼げるかな?
高原:状況による よーいどん、ならMOVで同じとこから移動開始
涼原:偵察がうまく行けば相手のMOVにあわせて配置するよ、とかか
佐藤ぶそあ:後ろに移動と前に移動でMOV0でも20差はつけれる、という感じかしら。彼我の距離は30,とかの距離条件もかなり重要。
涼原:やはりmove30の熊はヤバいなあ、みたいなところに収束する
高原:基本、射程がぴったりじゃないと攻撃は当たらないからね… 30だったら距離30、10だったら距離10に敵がいないといけない

高原:
 あ、重要な話が
 イントラシアだと、魔法と鉄の武器は両立できない…(そういう設定)
 魔力がある人は鉄を触れないので

戯言屋:ん。このゲーム、コマンドを最低1つは持ってないと、ターンで手番が回ってきても、何も出来ないのだろうか。
高原:戦闘では何もできないっすな
444:・共通コマンドは以下の通り。これは最初から持っている。
  -移動     :(コマンド)MOV分の移動を行う。MOVが0なら10移動する。
 動き回るだけならできます!
高原:移動はできる。その通り
伯牙:戦闘中でも能力値を使って何かをすることはできるので、初期ギミックリフターでもやれることを考えるとよいですよ
戯言屋:コマンドではなく、能力値を使う……? ああ、コマンド外行動とか、設定利用による難易修正とかですか。
高原:リクエストされる場合があるのよ >能力値を
 例えばこれを調べるならINTいくつ、とか ギミックリフターはあくまで能動的に解除ができるなので
伯牙:
 戦闘前に罠を作っておきます→リクエストDEX〇〇
 罠を始動させます→リクエストDEX〇〇
 とかそういう感じですねー
高原:まあどう調べるかにもよりますね。情報を聞くのか、文献を調べるのか、手掛かりを探すのか
佐藤ぶそあ:ダイス振らないAマホみたいな部分もあるわけですね。
伯牙:ダイス振らない、固定値さいこう!
佐藤ぶそあ:そこでこう、作文もってますとか情報収集ありますとかいろいろできる。
高原:作文 古代語がわかる、はまあ強みですよね。
  ・設定利用による難易修正
   保有する(チェックを入れた)項目の設定を利用すると、。一項目で5~10の低減効果がある。最大で三項目まで使用できる。
 とかもあるからね

戯言屋:そういえば、どのあたりがアルカナでマトリクスなんだろう……?
雅戌:アルカナナイト系列のゲームだからだとは思うんですが
セントラル越前:理由がどこかにあるかな って感じですかね
マッチ棒:(そっと座布団を……)
戯言屋:くそ、気づかなかったwww

一法師リツ:一応確認なんですけど、呪術師の霊対話とか、くちよせって、だいぶ厄めのアレですか?
玄霧:世界設定によるとおもいます あと外見系のやつも世界設定によりけり
伯牙:んー、自分には情報がないんですけど、GM確認してもいいかもですね<厄いかどうか 世界設定によるは確かにそうですけどね
  兼帯条件:世界<イントラシア>であること。
 とかがあるように、その世界でないと使えないキャラになったりしますので、
 どういう世界で遊ぶのかによって、状況が変わりうるので、たくさんキャラ作って深く考えすぎないというのもありですね

戯言屋:ん。「アルカナマトリクスは乱数を伴わない判定なので都度判定を必要としない。ゲームマスターはまとめて判定結果を通知するようにすること。」とあるということは、
 AGIの順番に判定じゃなくて、パーティ一括判定、ということなんだろうか。
伯牙:通常の判定はリクエストという形で行われるので、これこれやりますというのを1ターンで全員宣言して、
 それに対するリクエストを消化していくという形になるので、かならずAGI順という訳ではないですね
 ただし、戦闘パートに入るとAGI順で行動が消化されていきますので、敵よりAGIが高くないと先に攻撃できないという感じですね
GENZ:ヒント:コマンド実行もAGI順
伯牙:
 リクエストの判定→AGI関係なし
 ターンでの行動(コマンド使用など)→AGI順で解決
 戦闘パート→AGI順で解決
 おおよそこんなイメージでよいかと
GENZ:つまり「味方より先にコマンドをつかいたい」「敵より先にコマンドをつかいたい」があるなら…AGI…
戯言屋:ということは、例えば敵の攻撃でダメージを受ける前にうっかり回復魔法とかしないようにするには、敵よりAGI低くないとダメ、ということかー
GENZ:いや、能力は落として判定できる
戯言屋:あ、そうか!>手加減
GENZ:問題は「鈍化」を使うのに敵より遅いとか 「受け」が間に合わないとかw
戯言屋:なるほど、手加減があるから基本的に敵よりAGIがあるかどうか、だけで考えればいいかもですな。
涼原:敵に対してなにかするコマンドはAGI重要すなあ

谷坂:全員のターン行動→全員の戦闘パートなんです? それとも個別?
伯牙:戦闘パートが発生した場合、ですね ゲームによっては戦闘しないものもあるので

一法師リツ:(リツさんがPCデータ案を書き込む)
444:□目立たない姿を 取らないと眼鏡取れないですよ。
一法師リツ:あ、そうですな
戯言屋:つまり……眼鏡をかけているやつは、みんな目立たない……?
谷坂:そんな
伯牙:話術師だとそうですな
戯言屋:空前の地味眼鏡ブーム
伯牙:これからジョブが増えると目立つ眼鏡も出てくるかも
GENZ:クワッ
一法師リツ:眼鏡は最高にして最大の顔面強化アイテムなのに!!!!!!!!!!!!!
セントラル越前:サングラスとか
戯言屋:おしゃれのつもりで眼鏡かけてたら「なんか地味っすね」とか言われる世界www
涼原:本体を目立たせないことで眼鏡への注目度を上げるんやな 本体が派手だと眼鏡が埋もれる

涼原:アタッカーあたりだとAGI全捨てはありかな
高原:敵が大勢出てくる場合もあるわけで
伯牙:ヘイトが高い人が攻撃を受け切ってる間に、その後攻撃というのはあるので、AGI低い火力アタッカーもなしではないですよ その辺はパーティ構成次第でもあるかなーと
 ただ、大人数で殴られるとタンクが死んで等しく殴られて洪水にあうというのももちろん!
玄霧:火力の足が遅いのは実はあんまり問題ではないと思う 相手にデバフをあたえる、とかにはAGIが必要
戯言屋:ヘイト高い人がいるなら、行動遅くてもその人に回復魔法かければいいわけですよね。……あれ。誰もヘイト増やすコマンドみたいなの持ってない時は、運ゲーで回復なんだろうかw
GENZ:ヘイトはダメージやサポートなどであがる
伯牙:まぁタンクがいなかったら、殴られやすい人が等しく殴られて終わりですな そして、生き残ってもヒールヘイトでヘイトが上がって、殴られやすくなる

ぱんくす:コマンド1つだけだから……雄叫びと受け一緒に使えないんですね……。重戦士。
伯牙:1ターン目に雄たけびして、その後受けはできますけどね
一法師リツ:だからいっぱいHP上げておきましょうねえ
伯牙:タンクでHP重要は、まさしくそれ! ですねー
ぱんくす:うん。なるほど。初手は食らうって感じですね。
伯牙:まぁ、相手の攻撃距離がありますからね。
 敵が30先は攻撃できるけど、0距離は攻撃できない、その逆もあったりするので、初手を必ず攻撃されるわけでももちろんないケースはありますねー

戯言屋:そういえばこのゲーム、体力と防御力がHPで一括表現されてるっぽいですが、AGIで回避とか以外にも、そもそも攻撃範囲から外れる、とかもアリなのか……
 #AGIで回避できるかは分かりませんが
伯牙:距離をずらせば、もちろん攻撃されないですねー
444:距離の移動単位は10ずつでいいんでしょうか。
伯牙:MOVの値によります 現状は10単位かな?
高原:基本成長とか判定では10単位のはず、ただし手加減ルールや鈍化でそれ以下を出すこと自体はある、かな。

ぱんくす:お疲れ様です。 質問させていただきます。
 サプリメント ヴィレッジでは、ゲームを開始する前に村にもプレイヤーと同じくパワーソース10点を割り振り作成しておく必要があるのでしょうか?
 (でないと村人や幼馴染や他のクラスが取れないと思ったので。)
芝村:村はパーティ共用のキャラだね
ぱんくす:ご回答ありがとうございます。 という事は、パーティー内のプレイヤーでそれぞれパワーソースを支払い、村や村の施設などを得るというような感じでしょうか。
芝村:初期10点で追加したければ成長点(パワーソース)を注ぎ込むことになるね

444:質問です。 17日のゲームの舞台は、イントラシアでいいのでしょうか。(クラス取得条件に関わるため)
芝村:イントラシアだけど、形態をよく考えたがいいかもね
 形態のルールだと転戦した時にキャラ作り直しがおきえる可能性があるんよ。初期に固有職業取ってると
高原:ああ そうですね。初期に取ってる場合他の場所では使えないことがあるので
GENZ:素体は共通で使えるやつのほうが楽ですな
高原:俺の奴軽戦士をガチガチにしたのが初期なので、武器を他に取れない…
GENZ:武器が捨てられないのはポイントですね 武器が必要なコマンドなどがあるので
雅戌:専門性が強い職や枝は後から形態の一部として取るほうが使いやすい、みたいな話ですね。 馬とかわかりやすいとこです
高原:馬は使える場所が野外に限られるからねえ(ダンジョンとかでは使えない)
雅戌:まあ今はまだ職業多くないですから、おおよそキャラを作るとみんな似通ってくるはず
 形態ルールを活用して個人差が出まくるのは成長点たくさんもらってサプリ増えてからになるのではないかな、と思いますよ。

谷坂:なる…… あと正直偵察の要求数値がまったく想像できない 本人偵察で低HP,SEN20とか機能するのかしらん
雅戌:今のところ、SENは個別じゃなくてPT代表して1人が出してる感じですね
 INTとかもそうですが、各分野のエキスパートが集まって役割分担するゲームとして作られているように感じています。役割揃えるように、ってヒントありますしね。



 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/997475551277228052



●2022年7月16日(土) 質疑やエースプレイヤーの発言など

(08:49。コミュニティにて)

すわろう:
 ぽちぽちクリックして、キャラクリエイトできるシートを作ってみました。
 もしよかったらコピーして使ってみてください。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yh-QZq05uUmKvCQ9TV23yesoycw96-OTjCd1KegxKnE/edit?usp=sharing

セントラル越前:すみません、アルカナマトリクスで質問をさせてください。
 軽戦士と弓兵に同名別データの「しなやかな肉体」がありますが、重ねて取得することは可能でしょうか? よろしくお願いします。
芝村:取れるよ

(以下、すでにアルカナマトリクスをテストプレイしているエースプレイヤーの発言を紫色で表示して、ゲームのヒントっぽい発言を抜粋しています)

一法師リツ:
 質問なんですけど、盗賊の
  □器用な手先  :DEX+10、AGI+10
  └□罠解除   :DEX+15
  └□鍵開け   :DEX+15
 みたいに、派生が二つある項目は上から順に取っていかないと下の項目は取れない感じかしら?(器用な手先は必須として)
 罠解除を取らないと、鍵開けは取れない……?
青狸:器用な手先さえ取っていれば、罠解除と鍵開けはどちらから取っても大丈夫です

JAM:ヒントとしてコマンドが戦闘用しかない能力値も一般判定リクエストがあったりするからMAG特化とかでもなんとかなる

一法師リツ:5人から6人でチーム組んで動くゲームになるのかしら……
雅戌:24人くらいでPT組んでもいけるらしいです
 大人数になると得意分野が同じ人が仲間にいて当たり前になるので、飛び入りしやすくなるのいいですよね。
 少人数だとメンバーの固定化が進むというか特定の役割がかけると死ぬ
一法師リツ:序盤で固定パになると、毎回参加できない人が参加しにくくなりますもんね……
雅戌:そうですね。マドリアで起きがちだったそういう問題にも対処されたのかなあ、と勝手に思っています。 タンクだけはほぼ固定にしとかないと苦労すると思いますけどね。

涼原:タンク、MOVもないと射程ずらし避けもできないから厳しいなあ
雅戌:なおチョロクマは射程が0~20でどこでも殴れました あいつシステムの破壊者にも程がある
JAM:クマーはワンパンで、即死でしたが 手加減してくれたので盾は生還
雅戌:手加減(血抜き)
JAM:死んだら不味くなるクマー
一法師リツ:ワァグルメーーー
雅戌:SENも高くて というか何よりSENが高い点がクソエネミーだった。
JAM:基本スペックが戦車 クマーは結局ハメ技でしたな…

戯言屋:そういえばギミックって、具体的にどういうものがあるんだろうか……
玄霧:箱があった。鍵が掛かってる これとか
JAM:40点以下ダメージ無効とか
玄霧:こいつはバリアがある。なんか仕掛けがあるはずだ 解除にはINT50必要、みたいな そういうのが所謂ギミックですな
戯言屋:物理的な仕掛け系以外でも、なんかギミック解除はある、という感じ……?
玄霧:謎解きもギミック
阪:解除も2系統あるからなー
玄霧:手先の器用さで解除するタイプと、頭のよさで解除するタイプね これもできれば両方欲しい DEXかINTか
戯言屋:そういえば、話術士のコマンドに解除ってないんだな……(ギミックリフターなのに)
玄霧:話術は情報収集で解決するタイプやろな
青狸:一つのジョブで全部解決できたら必須職業になってしまうので…
 ギミック解除でもヘイトが上がってしまうので、タンクがヘイトを取る前にギミック解除した方がいいのか待った方が良いのかとかもありそうですね
 むしろ情報収集の結果ギミック解除条件が分かる、の方があるかも
戯言屋:なるほど。ギミックそのものが見つからないー!!! って場合もあるかもですね。

青狸:地味にヘイトが増えるのが範囲のバフデバフ 敵が50体いたら1ずつ上がるだけでもタンクもう追いつけない
戯言屋:あ。計算方式、合計数値なんですね……(白目)
#まとめ補足:戦闘では、サポートや回復を行うと、その10分の1の数値のヘイトが自身に溜まってしまう。
 重戦士のコマンド「雄叫び」が自分自身にヘイト+50なので、範囲の全員に強化や弱体化をかけた効果の数値が合計50を超えると、盾役にヘイトが向かなくなる
涼原:大規模戦でのサポーターは運用難しいなあ 対単体バフじゃないと安心して使えなくなりそう
雅戌:決定的な一回に賭けてもいいし、ヘイト取る前提で何度も使ってもいい
 そこで邪悪な笑みとかを取得してですね
 もちろん、単発120以上とか200以上のダメージを出して攻撃でヘイト取ることもできます。

谷坂:明日ってイントラシアかつ村なんでしょうか?
GENZ:レギュレーションまだでてないですからのう
谷坂:むんむん どっちも遊べるように備えておきます う~ん 初戦……自信がない…… movって単騎スカウトキャラに必要ですか?
GENZ:MOVは誰が持っても腐りません
雅戌:スカウトは偵察するのが仕事で、偵察するってことはたくさん走るってことなので、MOVはあったほうがいいですね。
GENZ:偵察役はもってるとよいです 本隊が移動してる間に先行して偵察、とかですからね

/*/

(20:41。コミュニティにて)

芝村:明日は昼からほんのりテスト用ゲーム、夜はパーティごとのゲームだよ

七飾:すいません、役割でロッカーが調べてもどういうものかわからなかったのですが、どういう役割なのでしょう?
青狸:ちなみにロッカーはロックする人なので、敵の行動を阻害するタイプの役割のはず(盗賊の短剣投げとか)
芝村:ロッカーはロックする人だね。敵の動きを封じる役割だけど序盤では基本取れない
 ロッカーが仕事すると敵が完封されるので活躍する局面はかなり限られるね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/997651195734794370



●2022年7月17日(日) アルカナマトリクス シナリオ1・2 / やが僕と紅蓮戦記のおまけの筆者について / メタルライフの話 / 最近のエースゲーム情報

(07:49。ゲーム開催、募集告知にて)

芝村:
 アルカナマトリクス
 みんなのアルマトシナリオ1

 ○イントロダクション
  薬草を集めるのが薬草売りの仕事……なのだが、それが最近難しい。
  山賊が出ているのだ。薬草売りを襲っても金になんかならないのだが、今年に入って10人は死んでいる。
  薬草売りたちは傭兵を集めて山賊を鏖殺に掛かった。

 ○ゲーム概要
  山を歩いて山賊の一団と戦うシナリオです。

 ○ゲーム概要
 ・火気厳禁 このシナリオでは火を使ってはいけません。銃は使っても構いません。雷撃は駄目です。
 ・ベースキャンプ破壊で終了 ベースキャンプが破壊されるとゲームオーバーです。ベースキャンプはHP300を持っています。
 ・ベースキャンプから20ターンが限界 ベースキャンプに20ターン以内に戻らないと食べるものがなくなって山賊化します。薬草売りの土地で野草や獣をとって食べるとはそういうことです。
 ・士気判定 パーティの2割が死ぬと士気崩壊してゲームは敗北です。さらに3割が追撃で死亡します。これは敵にも言えます。

 ○遊び方
  プレイヤーはパーティを組んで参加します。
  作戦を立てると評価がなされて戦闘開始状況が決定されます。後は戦うだけです。

 地形
 禿山 草がところどころ生えている。木材を運びにくい谷間に木々が残る。生き物もろくにない

/*/

(7:59。コミュニティにて)

芝村:1330頃開演予定です

一法師リツ:身を隠すとか隠蔽するって、どの能力を参照なんすかね
伯牙:隠蔽はDEXですねー 魔法で幻影するだとMAG

GENZ:昼のゲームはヴィレッジ使用可能でしょうか?
芝村:ありがとうございます

/*/

(13:18。コミュニティにて)

芝村:
 セッションルーム1ですよ。
 夜は21時から。

(参加するプレイヤー達が、とりあえず次々とセッションルーム1に入室する)
(そして、アルカナマトリクスの最初のゲームが始まった……!)

・2022年7月17日(日) 13:35 セッションルーム1 アルカナマトリクス みんなのアルマトシナリオ1
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0717am1.html

/*/

(16:04。昼のゲームが終わった直後のコミュニティにて)

涼原:いやー軽いシステムだ
雅戌:お疲れさまでした いいでしょうアルカナマトリクス
芝村:乱数がないのがいいのよw エースが喜ぶ
伯牙:固定値うれしい
雅戌:近年は乱数に悩まされることが多かったのでありがたいことです

芝村:夜も似た感じになるかもねえ。人数が多くても普通に回るので細かいこと気にしないでいいか
谷坂:パーティ分割しない感じですか?(募集再掲しようとしてた)
涼原:お。卓分けないならまあこれからつくる人も深く悩まずやりたいの作っていい感じだろか

芝村:
 深く考えずに作ってよし
 むしろ5人卓とかにするとこのゲームの性質的にシビアになりすぎるかもね

GENZ:夜もヴィレッジ使用可でよいでしょうか
芝村:夜もヴィレッジ使えるよ 使えないのはイオンボーンと世界移動者だけ
阪:ワァ…
戯言屋:あやしげなデータが……
玄霧:(なんかそういうのあるんやなって顔)
白河:知らぬものが(
高原:エースゲーム用のデータなのでまあ気にせず

GENZ:ありがとうございますー。じゃあ幼なじみだな……
芝村:幼馴染ドルイドでヒロインロール わたしには見えるごっこgs捗る
涼原:SEN目当てで増殖し続ける幼馴染
白河:ニュータイプ幼なじみ(
芝村:幼馴染盗賊だと急にはすっぱな子に
高原:SENとDEX揃えられるのが強いよね幼馴染 盗賊とかドルイドとやたら相性がいい
芝村:ヒロイン歴そろそろ50年のワシが見せてやろうか本物のボクっ娘ってやつを(ベテランTRPGプレイヤーありがちなムーブ)
(www 50年wwwwwww 見たいけどみたくねえやつ HAHAHA ヒロイン歴50年wwww ヒロインロールやたら手慣れた高齢の方、いますよね… など突っ込むプレイヤー達)

芝村:
 アメリカの友人から手紙が来て、孫もTRPG始めたと。ワシは何も教えてないのに孫もエルフの娘を選んだ血のつながりを感じる
 性癖は遺伝する
 まなせさんところとか子供が絢爛のCD聴いてて微妙な気分になったとか言ってたしな
 3代続けたオタクになるともう笑えない
 仮面ライダーとかウルトラマンだとそうなるんよ おじいちゃんが完璧に仮面ライダーの変身モーションできたり
 そろそろガンダムが射程に入るので ワシが若い頃はVSビームシールドがない時代の機体なんてとかトークが始まる

芝村:
 アルカナマトリクス・メカもあるよ
 まあしばらくはファンタジーサプリが増えるけどね
 次はロード(道) 飛脚が増える。 馬なしでMOV40いけるすごいやつだよ

芝村:ということで落ちますー

/*/

(20:07。ゲームの開催、募集告知にて)

芝村:
 みんなのアルマトシナリオ2

 ○イントロダクション
  山賊を殺されたと前代未聞の文句と難癖をつけてきたのが自称山賊の王である混沌山羊である。折檻状を送ってきた。
 曰くこちらはお前らの肉を食べてないのに食べるとは許しがたく、しいては薬草30石送れ。さもなくば戦争だ。

  薬草を献上するか死かと言われてたいていの領主はいいじゃない献上すればという話だったが薬草売りは違った。
  戦いを選択したのである。

 ○ゲーム概要
  混沌山羊との戦闘シナリオです。

 ○ゲーム概要
 ・村の防衛戦です。準備ターンが10ターンあります。
 ・士気判定 パーティの2割が死ぬと士気崩壊してゲームは敗北です。さらに3割が追撃で死亡します。今回敵には当てはまりません

 ○遊び方
  プレイヤーはパーティを組んで参加します。

 地形
 禿山 草がところどころ生えている。木材を運びにくい谷間に木々が残る。生き物もろくにない。

 村
 村は10ポイントである。

/*/

(20:57。コミュニティにて)


芝村:本日セッションルーム1ですよ

/*/

(そして、夜のゲームが始まった)
(今回もパーティを個別に用意して作る必要はなく、全体で1つのパーティということで、ゆるやかに参加できる流れである)

・2022年7月17日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクス シナリオ2 ヤギがせめてきた
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0717am1yoru.html

/*/

(23:42。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:バフォちゃん頭いいのにバカなの
七飾:INTにステータス降っていないのか
雅戌:INTは拙僧より高かったっぽいので150くらいあったのでは。160か。
高原:INT100だよ>バフォメット という話がログにあった

芝村:ちなみに10点村ならバフォちゃん4匹でした 成長点人数で×から凄いことに
はぐろ:どっちみちバフォちゃんは来たんですね

すわろう:グランセニオは地名なのか国名なのか。
芝村:グランセニオは原語表記。静州は翻訳表記
高原:なるほど イントラシア=沿海州 と同じですね
涼原:明治時代翻訳だものなあ
雅戌:歴史的補講が付くとやが僕感がすごく増してわくわくしますよね

芝村:
 なお紅蓮戦記のおまけは全てやが僕の作者が書いてる
 読み直すと全てやが僕調で書かれてるw

一法師リツ:選択肢で翻訳の内容が変わる感じ、ほほーーん、ってなりました
芝村:ちょいちょいプレイヤーからツッコミ入る
雅戌:いつかキャラとして現れることもあるのでしょうか
芝村:どうかなw
戯言屋:ベレンブンドさんとかそのへんなんだろうか……?
芝村:ベレンブンドは元々の一次資料の人 地の文さんはその後数百年のイントラシアの人だね
高原:そういやそうか ベレンブンドさんのことも書いてますもんね >数百年後だから
芝村:イントラシア美術館とかの記述がある 戦う前の輝かしい肖像画と負けて捕虜になった後の絵画の2枚セット
 まあ沼からムー○ン出てきて棍棒で殴ってきたらそら士気崩壊するわ

芝村:3連戦中二つまでは大軍師も城を作って勝ってるんよな
高原:リエメンとの戦ですね
芝村:そして一戦だけは城が手配できずナロルヴァを送り込むあたりがあの男の悪いところ
 あいつ人を信用してないから大抵自分で行くんだけどなろるゔぁ6は別だったらしい
 まあ自分で行きたがってたからしょうがないけど

芝村:とかいう話だったんだが4巻前に紅蓮戦記2巻をできれば年内に急いで出してほしいと話が
(わあ お疲れ様です おぉ おおおー お疲れ様です。楽しみです。 など発言するプレイヤー達)
芝村:紅蓮戦記はほらやが僕書く前の練習だから
 一巻で終わりますと言ってたのに表紙に1と書いてあったんだよ 売り上げが読めんから数字はなしねと話してたのに
(ああ…。政治! なるほど… しれっと はははw わぁ 既成事実を作られてしまった 成程w 大人って汚い 編集部の計略 など発言するプレイヤー達)
芝村:なんか怪しいところはあったんよ。急に編集長チェックが入ったり
 弱関西弁なんで直してと言われたり やが僕の時にはなかったのに今回はうるさかった
(wwwwwww ww www HAHAHAHA www ハハハ 急な編集長チェックwww など発言するプレイヤー達)

芝村:
 弱関西弁は許してくれよだよなw  歴史と伝統の中心が東京のワケないじゃん
 お陰で東方三国のベルベフ少尉の言葉が浮いた

(あれこれと発言する関西系っぽい感じのプレイヤー達)

芝村:大阪人が中央かチェックは他地域の自慢話でわかる。
 そんなん大阪にもあるわ そんなん大阪の方が安いわ
 関西中心とはそういうトコやど ちなみに同じ文法は熊本にも当てはまるw
 あと大阪中心主義は関東に行く時、家族が戻ってくる前提で話をするのでもわかる 捨てる発想が心底ない

はぐろ:学生のとき、大阪の人だけ目立っていつまでも関西弁だなって思いました
一法師リツ:若干移るんですよね関西弁……感染力がつよい
芝村:喋り方変わると思考が変わるんよ
 関西が関西であるためには関西弁とともにあらないといけない。
 これが関西弁矯正すると大抵の人が喧嘩っぽくなるんよ どこまでも関東は武家の言葉なんやな

雅戌:相手を挑発したら斬られる、という前提の言語なんでしょうか関東弁
玄霧:関西は単純に声が大きいので…… 強く発音するとそりゃあ喧嘩腰ッぽく聞こえると思うのであります

芝村:
 関東の言葉の基礎は報復、応報。
 あることに対して同じくらいの何かを返すのが当然というのが言葉の端々にある
 関東のおごりは利子つけて返せ。関西のおごりは俺を信用しろ
 重要なのは信用なんよな 東京では信用に価値はない
 なおゲーマーにとって信用の価値は劇高いのでそういう意味では住んでる世界が違うねw

芝村:まあゲームで作る信用はゲームで壊れるんだけど アイランドプレイスとかw
一法師リツ:PVPで容易く失われる信用
GENZ:ドスっ
高原:ドカポンで人は学んだはずなのに
雅戌:一度疑われたらもう帰ってこない
芝村:青狸のプレイはいつ見ても笑う あいつやっぱ面白い
 えー、そこで裏切るのー? とかやるからなあ いや面白いw 対戦のひどさたるや
(あれこれとアイランドプレイスについて話すプレイヤー達)
はぐろ:アイランドプレイスはひとまず終了ですか?
芝村:いや、アイランドプレイスは俺が忙しい時にやろうかと
はぐろ:なるほど!
雅戌:芝村さんがお忙しくても基本的に各卓が勝手に殺しあうだけだから
芝村:殺し合うんだw
玄霧:協力してもいいんだけど 対戦楽しいからさあ
芝村:まああのゲーム一番おもろいのはたいせんだよな

芝村:9月にアルカナマトリクス・ツアーがリリースされる予定
(ツアー! ツアー? ツアーとな……? ツアー? ツアー など発言するプレイヤー達)

芝村:宇宙旅行サプリ 独立なんで軽戦士ではいけないw
涼原:トラベラー的な?
高原:ああまあ確かにトラベラーっぽくはあるな…>職を取って宇宙をかける
芝村: まあT&Tがファンタジーなら次はトラベラー……いやそんなゲームか? トラベラーはダイスに裏切られるのが肝だしな
まとめ補足:アルカナマトリクスでは乱数(ダイス)を使わないので、トラベラーとは微妙に違う感じらしい
芝村:新婚旅行とか傷心旅行とか職業? があるよ
 音楽旅行とかもある。 チェック欄に売れてる音楽家とかある 家出旅行とか 殺人旅行とか復讐旅行と
七飾:一人で新婚旅行?
芝村:相手がいる 直前で逃げられたらそっとセンチメンタルジャーニーが渡される

GENZ:GENZにふさわしい銀河旅行
雅戌:GENZさんの旅にはるなちゃんついてきたりしそうな感じもなくはない
高原:GENZが動作不良起こす奴じゃん
芝村:はるな連れて新婚旅行かー そしてネレイドに刺される
雅戌:あっ
高原:はっはっは
風杜:あっ
GENZ:やべえ いやあれは作業員のおじさんだから
雅戌:ソウネー
高原:などと申しており
風杜:供述

玄霧:アー
戯言屋:おじさんと三角関係に??
一法師リツ:(どなたですの?)
九条イズミ:(知らないけどなんか三角関係くさくて)
GENZ:俺(本体)は悪くねえ!
玄霧:よくわからんけどまあなんか刺されるんだなって感じ

はる:狭いので狙い撃ちされる
芝村:狭いだろ。全部メカやないか メカでメガネついてたら大体ええやないか
GENZ:ネレイドに眼鏡なかったですよね?!(あるかどうかはきいてないけど
涼原:GENZさんの脆弱性を突かれてる感
雅戌:まあ作業員のおじさんは病むに病まれず
戯言屋:メカ眼鏡おじさん……
はぐろ:えっ本当に作業員のおじさんと???
七飾:おじさんまでストライクゾーンと聞いたのでちょっと驚いたけれどメカだと言われたら納得しました
芝村:ネレイドはすぐ後ろに寄ってきてつがいになろうやってくるから怖いんだよ
高原:海法さんが必死に逃げてましたね 俺には嫁がー! って言いながら
雅戌:GENZさん以外にとっては怖いんですよ その後の展開も含めて全編ホラーなのにGさんだけが幸せ
GENZ:みんな嫁がー!って逃げる

芝村:トップエースがトラウマ思い出して悶えてた
 今を去ること20年以上前というか20世紀に 大和丘で遊んでたサトルたちが海で遊んでたらミニネレイドに粘着され
高原:あー
雅戌:ああー
風杜:ああー
GENZ:なる ほど
芝村:やられた人はすぐわかる

芝村:ちなみにアルカナマトリクスやるかAマホメタルライフするかは最後まで悩んだ
雅戌:Aマホメタルライフとても楽しいですからね! 芝村さんしか絶対回せないのがあれなんですが。
GENZ:みんなにもあの世界を知ってほしくはあるんですよね…
風杜:メタルライフ観察するだけでも楽しいからね…
高原:まあ話の流れからわかると思うけどメタルライフ(人騎兵のもとになる機械生命体)のことですわ>ネレイド
GENZ:モテる世界ではないです

芝村:村で生き物観察して一話終わりとかなかなかないゲームだよな
GENZ:僕がジジイGENZと完全にシンクロする世界
雅戌:メタルライフには人と共生するタイプがいて、ネレイドやミニネレイドは共生相手を求めてるんですよ
高原:ネレイドがおっきいサイズで、ミニネレイドは人サイズなの
芝村:あと川辺で音の王様から生きた楽器もらうとか
高原:メタルライフだから>音楽を奏でるタイプの
雅戌:メタルライフ、怖いこともあるけど基本的には未知との遭遇が楽しいゲームなので、皆さんにもいつか味わってほしい 全く知らない生態系が見える
風杜:そうみんなで音楽を楽しんだんだ
GENZ:観察手帳がすごいことになっている
とらさん:へー いいですなぁ
芝村:まあ少し下流ではヤクザの集団と荷電粒子砲ぶっ放すメカが歩いててやばい
涼原:温度差!
一法師リツ:落差よ
GENZ:あのチンピラども
高原:あのクソヤクザ共本当
444:芝村さんが即興でSF小説を書き上げてるように聞こえる。>Aマホメタルライフ
風杜:それがちゃんと生態系をなしてるから面白いんだよなぁ
芝村:歴史と伝統があるw
GENZ:何食ってるんだこいつ…みたいなのが山のように
雅戌:なんでこの生物がこの形をしていてどう生きているのか、を観察しているだけで2時間すぎる
谷坂:クソヤクザ荷電粒子砲メカ生態系
高原:クソヤクザと荷電粒子砲は別よ!
雅戌:たまに死の危険がある
GENZ:死の危険はたまにじゃない気はする
雅戌:あと世界の危機とアイドレス再開の危機がある…。
高原:いわゆるこう。Aマホファンタジーで語られてた人騎兵の設定のさらに向こう側を見るので楽しい
GENZ:みんなのしってる人騎兵の知られざるあれこれ
雅戌:一つの種にいろんな亜種がいるんですよ。環境によって少しずつ違うの

芝村:水の中にたくさん転がってる水の球とかな
とらさん:水の中に水の玉
芝村:ホウギョクというメタルライフの原型だな
 ホウギョクは水を浄化する生き物で多くのI=Dのコクピットに内蔵されている 交換不要の耐毒装備だからな
高原:バブルみたいな感じ
戯言屋:宇宙でコクピットに穴が開いたらふわっとして穴を埋めてくれそう(イメージ)
芝村:ホウギョクを養殖して穴埋めするにはよくある
すわろう:定期的に毒要素与えないと死んじゃうのでは。<ホウギョク
高原:そうですね。めっちゃ猛毒 >実際にメタルライフの環境の毒を食って生きてるので
芝村:楽しそうに言ってるけどヘルメット脱げないせかいだからなw
高原:無理っすね! 最初行ったとき危うく死にかけた >毒装備の判定で
風杜:直接は触っちゃいけないやつ いきなり強烈な毒判定だったからねぇ
雅戌:メタルライフの生活環境、人間には猛毒なんですよ
 それでも、さっき言った通り人間と共生するメタルライフがいるので、共生のための機構を持った種がいる、という
GENZ:最初からコクピットもってるやつらが
雅戌:毒のことをわかってて、ちゃんと防護を用意していけば大丈夫なんですけどね
らっこし:防護どうやるんだろう
高原:まあヘルメットか
七飾:なるほど、通常の生命体は生きていけなくて、機械生命体と共生するか、機械生命体じゃなくても機械などで対抗する必要があるのか
高原:現地でメタルライフと関係を結んで 中に入れてもらう

芝村:まあメタルライフが競り負けた理由はアルカナマトリクスはGMできるけどメタルライフは無理という話だったんよ
高原:そっすね
雅戌:はい
GENZ:ですね
風杜:ですよね
高原:あと表現できない
GENZ:見たことない世界すぎて
雅戌:複雑な生態系をGMとして表現するのは無理だ、と
風杜:数字だけなら触れても表現は無理だと思う。
雅戌:一つの地域にめちゃくちゃな数のメタルライフが生息してますからね。把握できるわけもなく。
高原:メタルライフの思考パターンがマスターいないと無理なんで
涼原:配布・普及用サプリとしてはたしかにそれは厳しいですよね
芝村:まあ、一度か二度遊ぶくらいはいいんだけど、Aマホの普及にはなんら役に立たない。 あれは鬼子だよ
雅戌:GENZさんのメタルライフずかんが完成する日が来るまではちょっと…
GENZ:完成しないよぉ!
らっこし:遊んでみたさはある
谷坂:あ そ び た い
一法師リツ:メタルライフ探索チケット……
芝村:とかいうとやりたくなるよな。わかる ファンサービスで一度ツアーできるようにするよ
(おー おーーーー! わーー!!!!! やったー!!! おぉ やったーーー!!!! など発言するプレイヤー達)

GENZ:まあやるにしてもちょっと環境整備しないとですね……(事情がある
高原:ああ、あれが完成した際ですかね
GENZ:ああ、アレ
芝村:宰相府でメタルライフ園を作ろうと
雅戌:がんばった
風杜:うまく行ってほしい
GENZ:ほんとうまくいってほしい
高原:俺たちがサンプルを無事持ち帰れれば開園の予定。
GENZ:サンプルつーか、メタルリーフ
芝村:詩歌や竜宮の助けでなんとか
雅戌:莫大な予算がかかっているので割とひやひやなんですが、経済効果は大きいと思われます
GENZ:詩歌さんとこのはドラゴンデパートのやつなのでじつは同一ではないという
涼原:本来の生息環境そのままに一般プレイヤー連れて行くのは安全性的に無理だけど的な
高原:いろいろ事情があるんじゃよ >そのまま連れていけない
芝村:本来の生息環境はA世界が攻め込んでなあ
(んんっん ほわあ えええー えぇ…… など発言するプレイヤー達)
高原:アイドレス再開の危機だったの
風杜:やばかったんだよね……
GENZ:全然予測してなかったんだけど行ってみたらこう
雅戌:あれは気づけませんよ!!
高原:うそーん! って言いながら張った
芝村:シーズン2くらいから気づいてなかっただけで伏線はあったようなんだが 風杜GENZが探してきてた
涼原:まー我々側にない戦力を手に入れようとしたらそうなる、のかな>敵の動き
雅戌:敵というかA世界も単に悪いというよりは…こう…
高原:いやまあ言われれば皆あーっってなるよ古参は
GENZ:なんとも言えない顔

芝村:そんでまあA世界と大和丘で大戦争すよ

雅戌:色々複雑なんですが危なかったところを何とか丸く収めましたよという
高原:大和丘というか、メタルライフがね
GENZ:メタルライフ世界は大和丘のはずれ ルールブックにもかいてある
風杜:改めて読み直すとちゃんと書いてあるんだよねw
芝村:この調子だと明日アイドレス再開まで行きそうな感じで
高原:シャレにならん! で 必死に裏から介入してがんばりました
雅戌:そのためにライブ直後にエースゲーム参加がんばりました
芝村:なんとか阻止してじゃあ帰るかとなったら帰らないのw
雅戌:帰れないだけですよお! 帰ろうとは! しています!
高原:帰れないんですもん!(A世界にばれるとやばいから)
GENZ:帰れない事情が!
風杜:帰れなかったんですよw
芝村:みんなメタルライフの森から出てこない
一法師リツ:えっ、まさかまだ……?
雅戌:うん…
風杜:えっと、まあ、
高原:だから我々が帰れたら、開園の予定なの
GENZ:待ち時間があって、森を探検していて…
雅戌:冒険艦とPC本体がしばらく大和丘に居残りしてます
高原:相手がまだ宇宙におるんじゃよ! なので出れないの! #ばれると即戦争でアイドレス再開しちゃうから
GENZ:今後また大和丘に行けるようにするにもまた準備が要りそうという なので園で…というはなしに

芝村:ということで寝ますw おやすみー

(おやすみなさいませー お疲れ様でした など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/998001006732378172



●2022年7月18日(月) アルマトの質疑

(18:20。コミュニティにて)

とらさん:こんばんは。 『アルカナマトリクス』の昨晩から開始されたシナリオについての質問、相談がございます。
 昨晩のゲーム開始前から有志のプレイヤーで「~村というのを皆で作ってそれを故郷の設定にしたいね」という話で盛り上がっており設定上はそうしておりました。
 そこで今からでもその村をヴィレッジサプリメントを適用して作成し、複数のPLで共用すること(故郷、出身という設定にすること)は可能でしょうか?
 また可能な場合は現状で大きな問題(次回のゲームに参加できなくなるなど)はありますでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:可能だよ。問題は全くないと思われ
とらさん:ありがとうございます!
 村を芝村さんに提出する時期は以下のどちらがご都合がよろしいでしょうか?
  A:次回ゲームが開催される際の、形態神殿の登録の時
  B:それ以前の早い方が良い
芝村:A 形態神殿で賜ります


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/998519659471060992



●2022年7月21日(木) サプリメント:ザ・ロード 公開!

(18:33。配布場所に、道サプリと、誤字修正などされた村サプリが配布される)

芝村:アルカナマトリクスサプリメント 道、村

/*/

(18:37。コミュニティにて)

芝村:新サプリメント ザ:ロード 出ました

芝村:
 道はポイント0スタートなんで自設定村に繋げないと行けません。(村の二つ目の枝になるわけだな)
 カント村(カンストでは本編に出せないので改名)に出資した人はカント村の道も作れるよ。こちらはサービスで合計5点のパワーソースをつけてあげよう

芝村:
 それと、土曜日夜に公開エースゲームがあります
 ゲームはもちろんアルカナマトリクス。常設化も視野に試験的にやります

セントラル越前:上りと下りが排他…… どちらの通行量が多いかでイメージする感じなんでしょうか
芝村:村から見てイントラシア中央へ向かう道が上り、辺境に向かうのが下り
 中央に繋がる方が経済的にはいいけど冒険的にはどうかなあ
 道に限っていうと全部入りはいいことが少ないというか排他もあって不可能なので何を選ぶかだね
 防衛施設が増えると飛脚が選べなくなる 旅人もいなくなる

一法師リツ:出資してない人でも、カント村から繋がる道ということで道だけ取得しても大丈夫です?
芝村:出資してないとカント村には繋げられぬ

GENZ:
 村は初期10があるので、今からつくるなら村+街道で10点で作れる(そしてさらに自分で稼いだポイントを足せる
 自キャラと別に 複数人で出し合いもありで 村+街道(初期10)を作れると

犬森:有志募っておらが村を作るのも良いかもしれない
セントラル越前:オラガ村っていう名前の村かと
はぐろ:英語由来じゃないから作れる<オラガ村
一法師リツ:英語NGルールあったっけ?
芝村:イントラシアでは英語は禁止だべ ピクシーしか英語使えぬ
一法師リツ:ステイタスウィンドウ、ピクシー由来なんです……?
芝村:ステイタスウインドウは妖精と同根

444:道。海で資源上がるけど、漁師って昔は貧しかったような。 寒冷化した時期の農業とどっちがマシかはわからないけど。 あ、船で商売でもするのかな。
芝村:イントラシアの場合海運と塩があるので海は豊かだよ

セントラル越前:おや。かばわれるの射程が無い…
芝村:かばわれるは距離0

芝村:日曜は10人ほどの群れで分割される可能性がある。

ぱんくす:お疲れ様です。1日に2回も質問をして申し訳ありません。
 新しいサプリメントから、「武器は2つまでしか同時に持てない」という内容に変わっています。
 これは3つの以上武器を所持していても、その中から2つまで選び持ち替える事が可能という事でしょうか? よろしくお願いいたします。
芝村:持ち替えはポイントの無駄だからあんまり意味はないけどできはする


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/999611007246794842



●2022年7月22日(金) 質疑回答 / 次回のゲームは土曜昼と日曜夜

(13:05。コミュニティにて)

ダムレイ:お疲れ様です。新データありがとうございます。旅商人について質問させてください。
 Qd1.「補給」のコマンドを使用した場合、ヘイトは上がりますか?
  あ:上がらない
  い:消費HPの1/10上がる
  う:増やしたHPの1/10上がる(つまり消費HPの1/20)
  え:その他
 Qd2:「かばわれる」ですが、対象1はダメージが入る度に選べますか?
  あ:選べる
  い:ターン中は同じ対象になる
  う:1ゲーム中ずっと同じ対象になる
 Qd3:「かばわれる」ですが、対象を召喚したものとすることは可能ですか?
  あ:可能
  い:動くもの(骸骨やタカ)は可能、壁など動かないものは不可
  う:状況次第
  え:その他
芝村:
 補給はサポートなのでそれに準じた数字が上がります。なので1/10だね
 Ad2:あ
 Ad3:できない

玄霧:お疲れ様です。新サプリの「ザ・ロード」について確認させて下さい。
 Qk1:街道には
  >街道はキャラクターとして存在する。またこのクラスは複数保有できる。名前をつけて個別管理すること。
 とあります。 これは、村に複数の街道を接続出来る。と認識しています。
 この時、数人で成長点をだしあって
  村
  ∟治安の悪い道(逃亡者習得可能)
  ∟治安の良い道(巡検士習得可能)
 を登録した場合、出資者全てが逃亡者と巡検士を取得できる、という理解で良いでしょうか?
芝村:Ak1:できるね。

ぱんくす:お疲れ様です。
 Q:街道について質問させていただきます。
  街道の接続先は、2箇所決めないといけないのでしょうか? それとも自ら設定した村1箇所に接続するだけで良いのでしょうか? 
   例:ホド村とドワ村を繋ぐ道のように少なくとも2箇所を繋ぐと思うのですが よくわかっていません。 変な質問で申し訳ないのですが よろしくお願いします。
芝村:1箇所だけでいいよ。第二の接続先を村にしてもいいけど後続のサプリを待つこともできる

芝村:土曜昼にゲーム開催予定だよ。日曜は21時くらい
はぐろ:開催ありがとうございます。土曜昼は13時くらいでしょうか?
芝村:1330から14時にかけて開始だよ

ポレポレ:お疲れ様です。アルカナマトリクスに関する質問です。
 Q1:ドルイドのコマンド「□物見    :(コマンド)SEN分の偵察を行う。」は、ドルイド自身が召喚したネコリスのSENは計算に含みますか
 Q2:
  ・設定利用による難易修正
   保有する(チェックを入れた)項目の設定を利用すると、。一項目で5~10の低減効果がある。最大で三項目まで使用できる。
 ↑のルール内の「項目の設定」を判断するとき、クラスは設定に含みますか(盗賊や旅商人など)
 Q3:新規のキャラを作る時、関係者の許可を得て、すでにある村から出発する形で村と街道データを使わせてもらう事は可能ですか
 Q4:複数人で共通の村を作る時に、出資するポイントを持たない初期キャラで加わり、ゲームに参加してポイントを得た後に出資する事はできますか。
 Q5:パーティ共用で村や街道などを作った場合、実際のゲームに参加するときに、そのパーティ以外の集団に個別に合流することは出来ますか。
  またその場合、パーティ共用の村や街道などのデータを持ち込めますか。
芝村:
 A1:含みます。
 A2::含むよ。
 A3:はい
 A4:できる
 A5:できる。データが持ち込めるかは状況次第。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/999889889111851088



●2022年7月23日(土) 戦場へ続く道(昼) / 公開エースゲーム(夜)

(12:07。コミュニティにて)

GENZ:魔法職との同時使用の絡みで確認させてください。
 イントラシアにおけるクロスボウは、本体、ボルトとも木製品が一般的という認識でよいでしょうか?
芝村:はい。そうです。

雅戌:大変お世話になっております。 アルカナマトリクス(イントラシア)のサプリ、村および街道につきまして、質疑をさせてください。
 Q1:PLが作成して形態神殿に登録する村や街道のデータにつきまして、設定的に実在するものとして扱われるのはどこまでの範囲になるでしょうか?
  あ:形態神殿に登録(エントリー)されたものは全て存在する。
  い:形態神殿に登録されたもののうち、ゲームの舞台となったり、キャラクターとの関連性が特に強かったものなどが選択的に存在することになる。
  う:直接ゲームの舞台となったもののみが存在する。
  え:その他
 Q2:A1の回答が『あ、い』であった場合、登録された村や街道のデータが極端な内容であったり情勢に即していないなどにより、
  設定的にうまく稼働しなかったり、問題を引き起こすことはありますでしょうか?
  (先日のゲームの舞台となったカント村が、ステータス最大値であったために逆に国から狙われた、というものや、悪党の巣窟になる、など)
 Q3:A1の回答が『あ』である場合、PCが村や街道の職業を取得する目的でそれらを乱立させることは、設定上問題になりそうでしょうか?
  (推奨される運用として、多数のPCが共通の村と街道を使う事と、逆に数多くの村や街道の設定を作る事、どちらが望ましいのかお伺いしたいです)
 Q4:村や街道、そして今後追加されると思われる環境系のサプリメントにおいて、設定的に危険と思われる項目を職業目的で取得する際、
  『対象の施設が存在はしているが、危険であるために通常は封鎖されていて誰も使用できない』などの設定をつけ、
  形態分けによって実際に運用されるデータとは別に登録している場合、発生しうる問題は防げたり、軽減できたりしますでしょうか?
 以上となります。お手数ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 あ。ただし時代は変わる。
 A2何を持って問題というのかは人による。トラブルは冒険者の飯の種よ。
 A3 問題にはなりえない。
 A4 そりゃあシナリオによります。シナリオが施設データを使うことは普通にあり、低難易は低報酬でもあるので序盤はさておき中盤以降はトラブル歓迎になるんじゃね

ぱんくす:お疲れ様です。 質問に参りました。
 Q1:現在ドルイドと斥候を取得しておりますが、ドルイドだと裸足でなければいけないなどブーツを取得する事に不具合がございますか?
 Q2:先日のゲームで、ドルイドでネコリス、鷹を召喚しその上で斥候の偵察コマンドを使い、偵察しておりました。斥候の偵察コマンドでも召喚したネコリスの偵察分は含むのでしょうか?
 Q3:村などの名前について質問です。先日ゲームで、グランセニオは原語、静州 翻訳と教えて頂きました。 村や街道の名前に「漢字」を用いる事はしない方よろしいでしょうか。
 お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 ない
 A2 含みます。
 A3 べつにかまわないよ

セントラル越前:おはようございます。朝からすみません、旅商人の「兼帯条件:街道接続先の資金、または資源が50以上」について質問をお願いします。
  1.街道のデータはあくまで「街道」というキャラクターのデータである
  2.例外として「接続先人口+20」など明記があるものは接続先に指定された施設の能力値を増減させる
  3.質問時点で「資金、または資源が50以上」を満たせるのは「□森」と「□海」を取得した街道だけ。村単体で満たすことはできない
 以上の状況から、『今時点で旅商人を取得するには「■森」「■海」の街道に接続する別の街道が必要(合計で街道が2つ必要)』という解釈で間違っていないでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:いいえ。村と街道で1キャラクターという人がおおいんじゃないかなあ。
セントラル越前:回答ありがとうございます。 整理させていただくと、こういう解釈でしょうか?
 ・村と街道を別キャラクター扱いにすることは不可能ではないが、主流ではない
 ・街道は接続先施設(今なら村)の中に含まれるデータとして書かれることが多い
 ・この場合、街道が持つデータは接続先施設(村)が持つものに含まれるようになる。「接続先○○+■■」も普通に合算する。
 ・そのうえで、街道接続先(村本来の能力値+接続した街道によって追加された能力値)の資金、または資源が50以上であれば旅商人の兼帯条件を満たす
芝村:はい

七飾:すいません、巡礼の祝福について質問です。
 Q1 巡礼の祝福は複数ターンもしくは複数人で行えば重ね掛けは可能なのでしょうか?
 Q2 巡礼の祝福は味方ではなく対象とありますが、敵や壁など味方以外にも使用できるものなのでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1できるよ。ただ最大値を超えたりはしない。
 A2:はい

一法師リツ:質問です。
 吟遊詩人の兼帯条件:接続先人口が100以上あること。ですが、これは例えば村と村を繋ぐ街道で2つの村の人口合計が100を越える、という形でもいいのでしょうか?
  あ・一つの村で100を越えなければならない
  い・接続先合計で100を越えればよい
 よろしくおねがいします!
芝村:い

砂子:巡礼の祝福:(コマンド)距離30の対象1のHP+20について質問します。
 1.祝福は光の地(パッシブ)HP回復効果は2倍になる。の効果は乗りますか?
  あ:のる
  い:のらない
 2.祝福は対象のHPを超えて加算されますか?
  あ:加算される い:加算されない
芝村:
 1:あ
 2:い

/*/

(13:30頃。セッションルーム1に芝村さんが登場)
(そして、土曜の昼のゲームが始まった……)

・2022年7月23日(土) 13:30 セッションルーム1 アルカナマトリクス 戦場へ続く道
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0723am1.html

/*/

(15:13。ゲーム終了後のコミュニティにて)

芝村:
 頑張ってデータ用意したのに華麗にかいひされたわ
 絶対ホラーみたいに俺だけ先行してズバーとかいくと思ったのに 統制の取れた部隊運用で破綻がなかった

芝村:
 あと食料の序盤集中調達がゲームの山場をスッと消した気がするw

 みんな六〇×ターンで食費稼ぐはずが
(やはりウマの貸し出し まあ兵站はやはり重要 そこは馬のおかげですよね やっぱり行軍する時には食糧大切! 馬の貸し出し強かった など発言するプレイヤー達)
雅戌:馬は人が乗るものじゃなくて農耕に使うものなんだよと
高原:POW200相当だったかなあ>馬力

芝村:ということで夜はエースが酷いボス戦してるので合戦の参考にはなりませんが、いずれのために見るといいかも
高原:あ、はい(白目)
雅戌:わあい
伯牙:えー……。
GENZ:そういう話でしたっけ…初耳のような…w

芝村:
 ちなみに軍による食料供給ですが、日本で一番足軽雑兵に手厚いとされる秀吉は部隊に対して食料100%を常に用意していました。
 が。実際では横領や遅配などが多発して末端に届く食料は半数ほどと言われています
 ちなみに日露戦争の日本軍は補給の調達数が80%で末端に届いたのは5割ほど なんで秀吉の時代が悪かったかというとそうでもない
 太平洋戦争では6割で届く物資は1割以下 ちなみに日露戦争以後の到達率が低いのは敵が積極的に兵站破壊を開始するからだね

高原:水を持ち運びはできないもんなあ >大変過ぎる
マッチ棒:その点で言うと今回の薬草はすごいチートアイテムだったのかもしれませんね>水

芝村:
 松を使用した水の浄化は16世紀のイタリアでも広く使われている。 松葉サイダーの発祥はイタリアw
 松葉は噛んでるだけでビタミン補給できるからなあ
 まあ武家はいつも青々してるんで武家の松は欠かせないものになる

芝村:
 イタリアの有名な歌であるフニクリ・フニクラも背景は松の林だしな。イタリアに松は切っても切り離せない
 海辺の松に雪を被った富士山とかはイタリア人からすると懐かしい風景
 フニクリフニクラは鬼のパンツと言ったが通りいいかな

高原:原曲的にはコテコテのラブソングなんですけどね
芝村:ラブソングというかCMソングw 大江戸温泉みある。 #まとめ補足:スパか何かのCMに使われていたらしい

芝村:原曲は登山列車だね
高原:ヴェスビオ火山でしたっけ(ふもとに噴火で埋まった町の遺跡とかがあるイタリアの火山)
芝村:そだね かつて大噴火があったボンベイはヴィスピオ火山の麓にある ボンベイは知ってる人も多いんじゃないかなあ

芝村:ちなみにあそこに観光に行ったらすげえボラれた
雅戌:観光地価格
芝村:かつての街一つが博物館なんだもん
高原:町一つが全部噴火で埋まって 壊滅ですからね 早々ないスケールなの
芝村:大量の落書きが出てきてこっちの方がおもろい。古代ローマ史観が変わる
 大いのが宣伝、悪口、政治主張 立ちション禁止も つまるところTwitterとあまり変わらん

マッチ棒:現代とあまり変わらないところが面白いですね。きっと「最近の若い者は」みたいな書き込みもあったに違いないw
芝村:あったな。最近の若いものは我慢しょうがない
 あと女性の品評とか大量に独身兵舎の壁から出土して、あの女は胸が最高だとか、おれを振ってあんな男と結婚するなんてとか
 若干残念すぎて泣ける

芝村:
 店だと壁が塗り直しされるんだよ。下品なやつとか、落選した議員のやつとか 塗り直しすると落書きするために人が集まる
 中央席は安い なんで今でもレストランは壁際の方が席料高くて窓際は安い
 ヨーロッパではみんなそうだよ 歴史と伝統だな

芝村:ということで落ちますー。またー

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涼原:本日のゲームエントリーの自首となります。「房つき兜」のチェックボックスを前提チェックボックスの「短躯」取得なしに取得してしまっておりました。
 つきましては、次回エントリー時に「房つき兜」を「短躯」へと差し替える許可をいただけないでしょうか
 (相違点としてはHPとAGIで、本日の提出能力値にはミスによる影響は起きておりません)
芝村:OK

犬森:すいません、質問が御座います。 明日のよるゲームは途中参加可能で御座いますでしょうか。
 早く着ければいいんですが、下手すると22:00ぐらいになってしまいそうなので、確認したく。 宜しくお願い致します。
芝村:じゃあ参加できるように取り計らおう

マッチ棒:お疲れ様です。アルカナマトリクス面白いですね!
 次回銃兵が登場するということで予習がてらソロプレイで検討をしていますが、プレイ中、(世界観的に)GM判断が必要(、かつ、プレイ判断変わり)そうなところがあったので、質問させてください。
  Q:銃兵が ■銃撃の準備  :(コマンド)銃撃の準備を行う。 をしたあと、
   -移動     :(コマンド)MOV分の移動を行う。MOVが0なら10移動する。 をしたとします。
   このとき銃撃の準備済み状態は解除されますか?
    あ:解除される
    い:解除されない
芝村:い
マッチ棒:回答ありがとうございます。そうでしたか……
芝村:ちなみに筒を下にすると弾がポロリする可能性はある それにしたって普通は突き固めるんで弾しか出てこないのが普通だけどね
マッチ棒:なるほどです。
 あ、そうか、そうすると、銃兵って上からの撃ち下ろしって基本できないんですね。勉強になりました。
芝村:できないといえば現代歩兵の基本である伏射ができない
 全部立膝立てての射撃のみで立射もほとんどされてない これは一発撃つごとに弾込めがいるせい
 なんであれだ。対抗側からすると銃兵は伏せられないので遠くからでも良く見える
 大阪の陣では銃兵比率が高くて発見が容易だったせいで真田信繁率いる槍兵が浸透して家康の本陣を急襲したんよ。
 信繁の率いる軍勢が銃兵だったら奇襲失敗してたはず 騎兵突撃は簡単に止められるんだけどねえ

芝村:銃兵を無力化するなら肉薄かなあ
マッチ棒:なるほどです。銃兵対自キャラでソロプレイしてたんですが、バックステップして初弾外すのが勝率高いのかなとおもっていたところでした。
 そもそも視認されてなければ、射撃されないわけですね。
芝村:そうねえ。SENで有利取れれば普通は左右に振って攻めるんじゃないかなあ
 銃は単独ではそこまで怖くないので射数減らせばタンクで防ぐ道が見える

芝村:ちなみに史実ではないゲーム的な解答するとAGI高ければまず当たらないw
 先に敵の射程距離から動けばどうとでもなる
マッチ棒:なるほどです。銃の射程距離から抜けてしまえば、射撃失敗になるわけですね。
芝村:そだね 30から20、又は40に行けば怖くはない ということでソロプレイの結果とそんなに変わらなくなる気がするよ

マッチ棒:おお。あれ? マッチ棒、勘違いしてるかもしれないんですが、銃の射撃って距離30以下任意だと思ってました。30ぴったりなんですね。
芝村:これがぴったりなんよ まで、と書いてないので 30距離先とあるやつは手前には着弾しない
 というので強いは強いがそこまでやべえ敵でもないよ むしろ敵の雑兵の方がやばい時も多い。

芝村:ということで頑張ってねー

444:質問です。
 超戦士の □牙 ですが、これを取るとどのような設定が付与されるのでしょうか。(例:牙がある種族(オークとか)の血が混ざっている)
芝村:イントラシアではオークの血が入るよ
444:ご回答ありがとうございます。 牙を取得しようとしていた僕のPCはドワーフで、それを前提に質問いたします。
 Q1:イントラシアではドワーフとオークの混血は可能ですか?
 Q2:Q1がYesの場合、ドワーフと牙の両立がNGな世界への転戦はありえますか。
 Q3:Q1がNoの場合、穏便な設定の範囲内でドワーフが牙を取得することは可能でしょうか。
芝村:ドワーフとオークは混結できないからトロールの血になるね。 転戦先、例えばマドリアだと動作できないと思う

すわろう:
 アルカナマトリクスのツールを更新しました。v0.85.4
 <ザ・ロード>    のデータを使えるようにしました。
 チェックボックスをぽちぽちするだけでキャラクタの作成や成長ができます。次にとるデータの検討などにどうぞ!
 ファイルをコピーしてお使いください。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yh-QZq05uUmKvCQ9TV23yesoycw96-OTjCd1KegxKnE/edit?usp=sharing

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(21:00頃。セッションルーム1にて)
(ここ最近では珍しい、アルカナマトリクスによる公開エースゲームが始まった……!)

・2022年7月23日(土) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクス マンティコアの忘れもの(公開エースゲーム)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0723am1yoru.html

まとめ補足:公開エースゲーム時の観客席(コミュニティ)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1000371712463999066


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1000237697375412335



●2022年7月24日(日) 戦争の現実

(12:57。コミュニティにて)

久藤睦月:吟遊詩人のコマンドについて質問です。
 M1:吟遊詩人の「力の歌」と「盾の歌」は魔法ですか?
 M2:M1の答えが魔法の場合は鉄の武器(フレイルや大剣)を持った場合は干渉しますか?(武器のPOWを計算に加えていると歌が発動しないなど)
 M3:「盾の歌」について質問です。
  「保有職業4以下のタンクが受けたダメージを最大4の保有職業4以下のタンクに振り分けられる。」
  使用方法としては以下のどちらの形式になりますか?
   あ:予めダメージを受ける可能性があるタンク1名とダメージを割り振るタンク4名を指定しておく
   い:予めダメージを受ける可能性があるタンク1名を指定、指定したタンクがダメージを受けた時にその場で割り振り出来る
 M4:「盾の歌」にはターン中の制限がない為、戦闘直前に事前準備が出来る場合、予め盾の歌をかけておく事は可能ですか?
 M5:念の為確認です「力の歌」の「このターン対象1のPOWをPOWの半分上昇させる。」で参照するPOWは吟遊詩人本人のPOWで良いでしょうか?
芝村:
 M1:魔法です
 M2:干渉します。武器が鉄でなければいいよ
 M3発動後はそのターンパッシブで効果発揮
 m4残念ながらターン中効果です。
 M5 はい

たい:新規キャラについての質問です。
 Qた1:今回の一連のゲームでは新しくキャラを作り直して参加する事は可能でしょうか?
 Qた2:Qた1がはいの場合の質問です。以前ポイントはプレイヤーにつくという話がありましたが、新規キャラの場合でもポイントはそのままの値を使うのでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 Aた1:できます。
 Aた2:はい。使用してない分を新規キャラに割り当てられます。履歴を書いておかないといけません

ユーラ:
 いつもゲームをありがとうございます。吟遊詩人についての質問です。
 Q1:「盾の歌」が使用された状態で、タンクが「受け」を使っていた場合はどの処理になるでしょうか?
  A)受ける予定のダメージを割り振った後に、そのダメージが「受け」により半分になる。(「盾の歌」による割り振りが先)
  B)「受け」の効果を含めてタンクが受けたダメージを割り振る。(「受け」によるダメージ半減が先。「盾の歌」で割り振られたダメージに「受け」の効果はない)
  C)「受け」の効果を含めてタンクが受けたダメージを割り振り、割り振られたダメージも「受け」で半分になる。(各々にダメージが発生したときに「受け」の効果が働く)
  D)その他
 Q2:イントラシアの吟遊詩人が持つ楽器は一般的にどのようなものでしょうか?
 Q3:イントラシアでドワーフの吟遊詩人というのは珍しい存在でしょうか?
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:AGIが高い順に処理される。
 A2:リュート
 A3存在しえない。

涼原:ドワ詩人はイントラシアにはそもそも存在し得ない……!
芝村:ドワーフは魔法使えんのよね。使えると鉄を扱えなくなる

ポレポレ:お疲れ様です。アルカナマトリクスの質問です。
 Q1:諸事情で、今ある共用村から離れる事になったので、その場合の処理の質問です。
  キャラクターに紐ついているパーティ共用の村から離れ、新規の村を作るor他の村に入る事は可能でしょうか。
  旧村に使用したポイントはそのままで、新しい村にポイントを入れる事を想定しています。
 Q2:Q1が可能な場合、村のデータの違いで兼帯条件を満たさないクラスを持つキャラクターは、再び条件を満たすまで使用不能になりますか。
 Q3:逃亡者のクラスが水の魔法を使えますが、イントラシアの水の魔法には逃亡するだけの何か理由があるのでしょうか。
 Q4:隠者の「□雷撃  :(コマンド)距離40までの10刻みづつに存在する対象1づつにMAGの4分の1ダメージを与える。」というコマンドは、
  射程内のある地点にダメージを与えたい対象がいない場合には、誰も対象に取らなくてもよいのでしょうか。
  (例えば味方しかいない距離がある場合には、味方の誰かに命中させなければならないのかどうか)
芝村:
 A1:できはする。
 A2いいえ。形態神殿に登録されていればその後は普通に使える。
 A3;貴重品だね
 A4:はい

ぱんくす:お疲れ様です。いつもゲームありがとうございます。 質問させていただきます。
 Q1:召喚したネコリスを用いた物見や偵察は、ネコリスの見たり聞いたりしているものを把握するような感覚共有を行って偵察しているのでしょうか?
  それとも見聞きした情報をネコリスが個別に教えてくれるような感じでしょうか?
 Q2:吟遊詩人の楽器についての質問です。 マドリアでは楽器は魔法で作成していましたが、マドリア転戦時に破壊される、破壊されないけど7日間のみ使用でき、などの制限がつきますか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい
 A2:制限はない

たい:すみません。追加の質問です。
 Qた3:呪術師の扱う呪術は魔法でしょうか?
 Qた4:呪術師を取っているのですが、鈍化等を覚えた状態で槍等の武器を持つ事は可能でしょうか? 穂先が鉄製だから持てない、怪我をする等があるのではないかと思ったので質問しました。
 よろしくお願いします。
芝村:
 Aた3:当然ながら
 Aた4槍の穂先が石とかなら問題ない。

はぐろ:何も考えずにオカマドワとか言っているが存在して大丈夫なんだろうか と考えたけどまだ性別は確定していないしオネエ言葉でしゃべるくらいなら大丈夫だな
芝村:SF的にドワーフとは矮星のことなんで種族としては言葉遊び以外はまず存在しないと思われ
GENZ:白色矮星(はくしょくわいせい、英: white dwarf) なるほど…
高原:ああ、レッドドワーフ号とか そういう語源なのか
芝村:そだね
444:ドワーフが南蛮人ポジだってことで、家を飛び出して海を渡ってイントラシアまできて傭兵やってるドワーフというやたらアクティブなキャラになってしまった。
芝村:ドワーフは人類絶滅狙ってるんで、そんなに簡単ではない
涼原:やっぱりやが僕の亜人種は根っこの部分で人類への敵意があるんですね
芝村:いやそもそもドワーフを監禁して拷問、銃の技術を得たのは人類というかグランエニオなので 憎悪もへったくれもない。
 でイントラシア側にドワーフが大量流入しておる これはプレイヤーのドワーフ比率から見ても明らかで
 まあグランエニオ滅亡まではイントラシアの味方なんで あんまり気にせんでも

水仙堂:お世話になっております。アルカナマトリクスの質問をお願いいたします。
 Q水:魔法を使う場合は金属製の武器を持っていると干渉して魔法が使えないとのことですが、魔法の効果を"受ける"場合の干渉の影響はどうなりますでしょうか。(盾の歌を受けるタンクの想定です)
  あ:金属武器も金属防具も干渉を受ける。
  い:金属武器も金属防具も干渉を受けない。
  う:金属武器は干渉を受けるが金属防具は干渉を受けない。
  え:その他
芝村:い

七飾:すいません、金属武器には魔法が干渉するというのを聞いて質問させてください。
 Q攻撃のために付与術師の高速化、切れ味抜群を使用する時、魔法をかける対象の武器が金属製の場合次のうちどれになるでしょうか。
  ①付与術は武器が金属製でも問題なく効果がある
  ②金属製の武器の場合効果がない
  ③金属製の武器の場合効果が低減する
 以上よろしくお願いします。
芝村:水仙堂の質疑でも書いてるけど対象の状態は気にしないでいいです

ダムレイ:お疲れ様です。装備箇所が重なりそうな装備品関係について質問させてください。
 Qd1、重戦士の「鎖鎧」と軽戦士の「革鎧」は装備箇所が重なりそうですが、同時にチェックを入れることはできますか?
  あ:できる
  い:できない
  う:その他
 Qd2、重戦士の「大盾」と軽戦士の「槍」「小剣」は同時にチェックを入れることはできますか?
  あ:できる
  い:できない
  う:その他
芝村:A1あ あ 純粋な武器だけだね。2個制限されてるのは

ダムレイ:直前の質疑で申し訳ございません。
 Qd3:盾の歌は『タンクが受けたダメージを最大4のタンクに振り分けられる。』ですが、ダメージの一部をそのままタンクが引き受け、残りを他の4人のタンクに振り分けることはできますか?
 例:Aタンクに500ダメージ、うち400ダメージをB、C、D、Eタンクに100ずつふりわける。A~Eまでの5人は100ずつのダメージを受ける
  あ:可能
  い:不可(ダメージを受けたタンクを含めて4人まで振り分けられる)
  う:その他
芝村:あ

ポレポレ:ご回答ありがとうございます。 続けて質問です。A1の「できはする」というのはどういう意味でしょうか。
 #引用ここから
  Q1:諸事情で、今ある共用村から離れる事になったので、その場合の処理の質問です。
   キャラクターに紐ついているパーティ共用の村から離れ、新規の村を作るor他の村に入る事は可能でしょうか。
   旧村に使用したポイントはそのままで、新しい村にポイントを入れる事を想定しています。
  A1:できはする。
 #引用ここまで
芝村:できはするけどあまりお勧めはしていない。

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(21:00頃。セッションルーム1にて)
(……アルカナマトリクスのゲームが始まった……)

・2022年7月25日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクス 戦争の現実
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0724am1.html

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(23:34。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:ゲーム的には大勝利だったね。タンクがいい仕事してた

444:あー、タンクについては、今後の指揮も含めて一つ教訓がありまして。
 タンク部隊で集団縄跳びする場合、専任の指揮官おかないと処理がおっつかないです。(僕の提出が遅れまくってた)
ダムレイ:444さんに3部隊提出の負担がかかってしまっていたから…申し訳姉
 あ、姉になってしまった
芝村:ねえが姉か

セントラル越前:旅商人、今回は本当にタダ乗りになってしまったのどうしよう
芝村:旅商人よりも吟遊詩人の方が活躍してたね。元々旅商人は少人数向けなので
 20人超えると詩人が圧倒的強さを見せるけどな

谷坂:たつきさんこんかいどえらいことに
竜樹:(’’; ご先祖エルフ以外になんかかいておいたほうがいいことあるでしょうか。
芝村:ネビニラル・ディスクを使用した男として長くその名を
谷坂:ねびにらる?
セントラル越前:MtGのカードですね
ダムレイ:マジックザギャザリングに同名のカードがありますね
高原:ああ、元ネタの
芝村:ネビニラル・ディスクは元ネタじゃねえよw 
 というかネビニラルという綴りがラリーニーブンのアナグラムだw
 元ネタで魔力を吸い上げてぶっ壊すのはラリーニーブンの小説魔法の国が消えていくに出てくるディスクからだね

芝村:
 ラリーニーブンはファンタジーのみならずSFの巨匠でもあるよ
 進みすぎた科学は魔法と見分けがつかない。この言葉は知ってるんじゃないかなあ
 それがラリーニーブンの言葉やな
 世代ネタというか俺と同年代なら世界中、ラリーニーブンのファンというかパロディ入れてんじゃね

戯言屋:なんかもうたくさん説明とかで便利に使われてる言葉ですよね >見分けがつかない
芝村:まあ説明がめんどくさい時に使われるやつだが、ニーブンは一度も説明回避で使ったことはないw

ダムレイ:芝村さんすいません、お時間あったら今でなくてもいいのですが、タンクのコツみたいな話いただけないでしょうか…?
芝村:タンクのコツとな

芝村:
 このゲームのタンクはFF14なんかと比較すると非常に弱くなっててな
 なんでFF14をイメージすると、すぐ崩壊してしまう
 FF14は逆に、ゲームデザインとしてはタンクを強くしすぎてゲームパターンを著しく狭くしてるんよ
 ぶっちゃけタンクに頼りすぎて、基本システムでなくボス戦特殊攻撃の多彩さで立ち回りを要求する、変なゲームになっとる
 いわゆる大縄跳びというやつだな 次この攻撃なんでここみんなで動いてねーとかいうのは言い換えるとタンクが安定化しすぎるから起きるんよな
 タンクが安定しないと何もしてなくても全員が動き回ることになる

芝村:
 ということで、アルカナマトリクスは公開エースゲームでも見た通り立ち回りが難しいんじゃよ
 タンクが動き回るせいで味方はボスに攻撃当てられなかったりする
 あれは移動盾という戦術だな あるいは空間要塞

芝村:
 距離10はHP換算で200の価値があるというのが空間要塞理論で
 要するに後ろに立っているタンクに敵が前進して来るとして、移動し切るまでは攻撃を受けないわけで
 敵が10づつしか動かんのなら30離れていれば2ターンは安定して稼げるわけよ
 アタッカーは移動先を予想して位置決めするのでアタッカー的には大変だが、このゲームではタンクは最前線に立つべきかどうかですら意見が分かれる
 もちろん敵は射程攻撃とかもしてくるんで、こうなるとロッカーやギミックリフターという他では効かない仕事の出番になる

久藤睦月:タンクは複数の距離にいて、雄たけびお手玉もありですよね 0 と50 とかで
芝村:変形としてタンク2枚でお手玉する手もあるよ
 敵は移動でターン消費して右に左に その間に打撃与える案やな この場合でもアタッカーは適切な位置極めしないといけない

芝村:
 もちろん肝心要の時は足を止めて一撃防がないといけないけど、このゲームではほんと1ターン、一撃だけ耐えられるようなデザインだからな。
 今日のタンクチームも30人の射撃を一度だけ防げたはずだ
 一撃防いで。1ターン稼いでそのターンに味方の銃兵が展開して、次ターンで射撃で100人敵殺して勝ってたはずだよ
 敵の推定打撃力は2100 2100打撃に一度は抵抗できるはず
 逆にいえば槍兵の攻撃を防ぐ算段してなかったら次ターン頭で死んでたわけで。
 おそらくダムレイは射撃受けたあと後方に下がって敵を引きつけてたと思われる
 第2ターンに後退できてたら次ターン敵は移動だけで終わってるんで、アタッカーの位置どりがうまければ勝ててたと思うよ
 なので、今回のゲームの動きだけでいうと悪くはなかったと思うよ

芝村:
 改善すべきはむしろアタッカーの方かもね
 2ターン目で盾役が崩壊する前提で動いてなかったので
 援軍いなかったら位置どりが失敗して攻撃失敗が続出してたはず
 まあ銃兵は一発打ったらもう無視して良いので
 あの戦いでは槍兵一本を潰す作戦でも攻撃できないターン3に料理するでもなんでもよかった気がするね

芝村:
 ただ敵の数が多いんでそりゃファイアボール打ちますよ。いひひ
 前日のエースゲームでああなってても自分には関係ないとか思うよねえ わかるー。
 まあでもあのままイントラシアやっても魔法職が弱いんでよかったんじゃね

谷坂:タウルガディーくん生まれないじゃないですかやだー!
犬森:…マドリアにまで道筋をつけたいのなら…悪くは、ない…?(マドリアも魔法が強かった気がする)
芝村:せやなあ。マドリア救うために三つも四つも世界を犠牲にする なんて美しいプレイ その度に心削れるんだろ
とらさん:いやですよー、マドリアも勿論! 救いたいですけども!!!!
一法師リツ:マドリアの人たちに顔向けできない感じで会いにいきたくないなぁ! あの世界の人たちには、胸を張って会いたいですん

芝村:まあさっきのゲームにはエースゲームが立つかもという話は出ているんで、申請次第かな
(申し訳ない……など発言するプレイヤー達)
芝村:いや、別に反省せんでもw 今回唯一の反省は、楽に勝てる時、汝は罠にはまってるという
 あと前回楽勝だったせいで引き摺り込まれて今回も途中まで楽勝でドカンだったんで、罠としては完璧布陣すぎた気もするね
 横山光輝の三国志まんまやん
(げげぇー ゲゲー らくしょうのわな! など発言するプレイヤー達)
芝村:ちなみにそこまで罠だったわけではなくてw 前回たまたま神回避だっただけ
 まあでも40人で400の突撃は普通受けないと思うぞw
 敵は見晴らしがいいのを最大限利用して奇襲対策打ってたからな
 普通は左翼突破させて後ろからろか、防風林の松を利用して側面奇襲を考えるやろな

玄霧:ちょっとガチンコでやりすぎていた……
芝村:まあガチンコで勝ってるから悪くはない
築山:我々もなめぷであった…
芝村:舐めプVS舐めプ 頂上決戦

芝村:
 まあ、色々できるってことよ
 展開の多彩さこそTRPGだよなあ
 あれもできたこれもできたは、MMOのボス戦ではできないのでそこを喜んで欲しいね

芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1000612754450825368



●2022年7月25日(月) 質疑回答

(21:45。コミュニティにて)

竜樹:いつもありがとうございます。
 Q1)壁(魔法)を対魔法魔法で無効化する場合、目標値はどうなるでしょうか?
  A1)壁のヘイト(INT)
  A2)壁の最大HP(MAG)
  A3)壁の現在HP
  A4)その他
 Q2)壁(魔法)を攻撃や対魔法魔法で除去した場合、ヘイト値はどうなるでしょうか?
  A1)味方(本人)であってもルール通り上がる。
  A2)味方(本人)なので上がらない。0
  A3)その他、利敵行為に見えて下がる等。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:2
 A2:1

ぱんくす:お疲れ様です。昨日はゲームありがとうございました。 質問と自首をさせていただきたく参りました。
 Q1:ゲームが終わったあとでの質問になって申し訳ありません。
  盾の歌のヘイトについて質問です。 盾の歌のヘイト計算はどのように行うのが宜しいでしょうか?
   1:能力値が参照されていない為、ヘイトは発生しない。
   2:ヘイトは発生する。
 大変申し訳ありません。先日7月24日のゲームにて、エントリータイミングを見逃し 結局エントリーできておりませんでした。
 今からでも、形態神殿に提出させていただいてもよろしいでしょうか? 本当に申し訳ありません。
芝村:
 2:2ダメージ10分の1がヘイトに。
 エントリーは今回は受け付けるけど注意してね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1001107961210482809



●2022年7月26日(火) 質疑回答

(09:26。コミュニティにて)

竜宮:お疲れ様です。質問となります。
 Q1:戦闘中(敵がこちらの存在に気付いている)の【偵察】は、サポート扱いとなり、ヘイトがプラスされるのでしょうか?
  1)ヘイトはプラスされる(偵察に使った能力値÷10のヘイト)
  2)ヘイトはプラスされない
 Q2:>指揮官狙撃にはSEN80いる。射撃者と同じ人物が偵察しないといけない
  という質疑がありましたが以下のどちらの解釈が正しいでしょうか?
   1)前ターンに偵察(コマンド)をしているキャラであれば指揮官狙撃が行える
   2)偵察(コマンド)があるキャラであれば指揮官狙撃が行える
芝村:
 A1:2
 A2:2

竜樹:村等への出資に関する質疑になります。 PLの成長点を新規の村、街道に出資する場合、その新規村+街道に所属PCは必要でしょうか?
  A1)PLの成長点の出資と所属は関係ない。
  A2)関連するPCが必要。
 よろしくお願いします。
芝村:A1


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1001284428024258600



●2022年7月27日(水) 公開エースゲーム / 新サプリ:オールケイオス 登場

(22:00頃。セッションルーム1にて)
(……突然なんの前触れもなく、公開エースゲームが始まった……!)
(前回のゲームで、火の球の魔法によって、やが僕世界の歴史が大きく変わってしまうのを阻止するためのエースゲームである……!)

・2022年7月28日(水) 22:00頃 セッションルーム1 公開エースゲーム オールケイオス!
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0727am1.html

まとめ補足:公開エースゲーム時の観客席(コミュニティ)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1001835906090672220

/*/

(23:06。公開エースゲーム終了後のコミュニティにて)

芝村:築山のキャラの故郷が塔に接続されてえらいことに
築山:は、はい あれ あそこにあることになるんでしょうか

GENZ:お疲れ様でしたん
伯牙:お疲れ様でしたー
小宇宙:お疲れ様でしたー
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

伯牙:しかし、サプリメントの即配布はびっくりしたので心臓に悪いですね!
一法師リツ:よくある話ではないのですの?
伯牙:ないですよ! オフラインとかだとなくもないですけど。
雅戌:ゲーム中ってのはさすがにないです ゲーム直前とかは(一般ゲームでも皆さん経験してるでしょうが)たまにある
涼原:人騎兵のときそうでしたね>直前配布

444:すいません、質問です。 法の戦士の兼帯条件には以下のようにあります。
  >兼帯条件:混沌派閥が0の時、ドワーフなどの亜人が所属してない時。
 この亜人の範囲には、牙を取得した超戦士も含まれますか?(異種族との混血として)
芝村:超戦士の牙はアウト

芝村:もちろんタワーのサプリメントが入るゲームはイントラシアにならんので気持ちよく別形態でポイント投下してほしい
築山:新キャラに前回の成長点たして作り直した方がいいということですね
芝村:いや? 同一存在として別形態取ればいいんじゃねの話
 33%一致なら銃兵猟兵でもネクロネクロスでもいいわけ

一法師リツ:今日のゲームで生えてた塔は、土曜にどうなるかわかんないですし、玄霧さんたちの道に接続されてるから、他の人は使えない……でいいのかな?
芝村:土曜にうまくいけば塔は破壊されるだろう 日曜ゲームでは別世界舞台に

竜樹:法の戦士に関する質問になります。
  >兼帯条件:混沌派閥が0の時、ドワーフなどの亜人が所属してない時。
 PC:シュウが先週日曜のセッションでエルフの末裔と判明しましたが亜人条件にひっかかりますでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:A:別世界なら問題ない。イントラシアでは問題ある


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1001853144097116200



●2022年7月28日(木) 質疑回答 / 無名世界観の悪魔について / 土曜と日曜のゲーム予定

(13:45。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。 質問させていただきます。
 Q1:塔で別世界の存在となる場合、名前を変えたほうが良いでしょうか?
  別世界の同一存在が同じ名前だとまずいかと思ったので…。(同一存在て違う名前が多いイメージがあるので。)
 Q2:名前を変えた場合、33%ルールに引っかかり、形態変化を認められませんか?
 よろしくお願いいたします。 いつもありがとうございます。
芝村:A1:特に問題はないので気分で決めて良い

/*/

(19:31。コミュニティにて)

水仙堂:無名世界観での悪魔について、知っている情報置いておきます。生活ゲーム由来です。
 ・相手は人類以前の存在である。名前を人は、誰も知らない。
 ・いい人が悪魔と手を結ぶわけない らしい。
 ・(通常)悪魔との契約解除は、そのまま死。
 ・悪魔との契約の内容は、他人は分からないが本人は契約時わかる。
 ・悪魔との契約は上書き出来ない。
 ・悪魔との契約は、術者と悪魔1対1と限るわけではないらしい。(ただし例外として上げられたのがソロモンなのでどこまで参考になるか)
 加工前のゲームログのリンクは以下です。
 前編:https://w.atwiki.jp/nanakazari/sp/pages/241.html
 後編:https://w.atwiki.jp/nanakazari/sp/pages/268.html
芝村:雹がエースより情報機密度の高いことをちょろく言ってるw

/*/

(20:45。コミュニティにて)

芝村:土曜昼1330からにアルカナマトリクスのゲームを開催します。(こちら別世界、タワーあり)日曜夜21時も開催するよ。

444:土曜の別世界でのゲームですが、イントラシア限定職以外でクラス制限はありますか?
芝村:イントラシア職はアウトですが、それ以外に制限はありません。村や街道のデータは必要です。
444:ありがとうございます。街道のデータも必要なんですね。
芝村:取りたい職がなければもちろん要らないよ

一法師リツ:廃村ぽつんと一軒塔、みたいなのも、セーフと
芝村:まあ普通に考えれば街道ないと塔の横に村があるなんてすぐ村破滅するとは思うが、そういうはじまりがあるのは別にいいと思う

芝村:初期に作るなら施設も10点からスタートなんでそれで村も街道も塔も、足りなければポイント払おう的話

444:あ、土曜のゲームでは、紅蓮戦記世界ではないのでドワーフは使えるということでよいのでしょうか?
芝村:ドワーフがいたら舞台変えるので大丈夫

玄霧:ザナール街道に例の塔たっちゃいましたけど、ザナール街道出資者は例の塔を使用してデータ作成してもよいのでしょうか?
 また、街道がもう一つあるのでそちらに死んだ塔を建てることは可能でしょうか?
 あんまり塔を建てたいわけじゃあないんだけど、混沌職業よりはまだ精霊や法の戦士のほうが……みたいな
芝村:破壊して更地にする予定なんでうまくいったら塔は作り直しやで

/*/

(23:43。コミュニティにて)

芝村:
 アルカナマトリクスはいつだって点が足りないんだよ
 なぜか100点持ってても足りない

GENZ:100点 ほしい…
芝村:大勝利20点で100点や
 今の基準だとチョロクマは10点級だったな
 今だと難易普通での普通の勝利で3点、5点貰える時は大勝利 脅威度20位が難易普通だね

雅戌:
 なるほど。街道に森だけあるレベルですね まあアスラタワーの脅威度は125あるわけですが…。
 オールケイオス、自分たちが挑戦する塔の難易度も自分で設定できるのが面白いですね。
 道もそうなんですけど。 今回は満額なだけで!

芝村:大丈夫。満額いうても今回は補正0.3が入るので イントラシアでは本来の実力が出せてない

玄霧:すみません、土曜の昼のゲームに関してなんですけども、人間度が無いとダメな感じのレギュレーションになるのでしょうか
芝村:当然 ちなみに人間度ないとゲームすらさせてもらえない
玄霧:そうなると塔を建てることになっちゃうんですけど、ナザール街道とかに別の塔を建てるとすると世界がイントラシアになるからやばい、とかありますか?
芝村:別形態でその際に改名(少しだけ変える)するのがいいと思うけどねえ

芝村:
 まあ、魔界は本来、人間はゴブリンにも勝てないので
 草原歩くのも命懸け


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1002074388973232188



●2022年7月29日(金) 質疑回答 / 各派閥に関する話 / 人間度低下に関するエースゲーム情報

(13:27。コミュニティにて)

ぱんくす:いつもゲームありがとうございます。 アルカナマトリクスについて質問させていただきます。
 Q1: 村人について質問です。 村人は、村の住人であるので取得すると、身元が証明されると思われるのですが、含んで5職になってしまっても 胡散臭くなってしまうのでしょうか。
  1 胡散臭くなる。
  2 胡散臭くならない。
  3 成人を取得すれば胡散臭くない。
  4 その他
 Q2:ドルイドのネコリスに対しての感覚共有について質問です。
  以前、森国内政テストで憑依術についてネコリスのことが言われていました。ドルイドは憑依術に近いような事が出来るのでネコリスと感覚共有できるのでしょうか?
 Q3: ドルイドについて質問です。
  ドルイドは、自然植物と関わりある関係上、古い木から話を聞いたり、情報を得たりすることはできるのでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:1
 A2:はい。
 A3:できる時もある。世界次第。イントラシアではできない

/*/

(14:30。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:7/30昼用まとめデータです
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ndeFSPdel0iAMybUDEGSCLAeSfOXMwjDQujrFgABDrE/edit#gid=723296447

/*/

(20:29。コミュニティにて)

444:質問です。 オールケイオスサプリの法の戦士ですが、兼帯条件に、「混沌派閥が0の時」があります。
 法の戦士のコマンドである天使使役や天使封印を使うと混沌派閥が上がりますが、これらを使うと法の戦士でいられなくなるのでしょうか。
芝村:ゲーム中は解除されないのでそれを上手く使うことだね
涼原:やむを得ず使う場合はゲーム内展開で混沌派閥を減らすよう動かないといけない、のかな
444:ありがとうございます。 天使使役は混沌派閥+10だから打ち消せても、天使封印は+100だからまず無理だな。
芝村:天使封印は割と使うで。
444:なんと。え、ゲーム中に混沌派閥ー100とかできるんですか?

芝村:
 例えば塔を破壊すると混沌勢力は大きく下がるし大悪魔討伐もそうだな
 まあプレイしてればこれは天使を使ってでも、とか、天使武装を使用してでもとかちょいちょい出てくる
 そして失敗は許されない。取り逃がしたり失敗すれば法の戦士からは脱落だ
 実は失敗しても形態神殿のデータ使えばいいだけなんで気分的なもんだけどなw
444:突っ込んだ経験点が減るだけというw
芝村:ゲーム開始時に登録するんで、経験点が無駄になることもないはず?
 まあ連続ゲーム時には不利だけどな 仕切り直しなしに二連発ゲームなんてそうそうないやろ

ポレポレ:そんな風に秩序と混沌がせめぎあう世界だとすると、じゃあ精霊ってどういう立ち位置なんでしょうか
芝村:んで精霊については精霊は自然派なんよな。自然にあるがままの動きが精霊のありよう
ポレポレ:自然……となると、秩序と混沌はどちらも自然ではなく、外部からの影響みたいな感じなんでしょうか
芝村:天使も悪魔も自然界にはおらんやろ
 まあ法の戦士は堅苦しいし、精霊は文明否定だし、悪魔は混沌に落ちるんでどれも碌なことにはならない

芝村:
 ちなみに治癒は反精霊。
 悪魔討伐、天使討伐は精霊派閥が増える。

玄霧:すみません、法の戦士の兼帯条件に付いて確認させてください。
 Qk5:法の戦士の兼帯条件に「兼帯条件:混沌派閥が0の時、ドワーフなどの亜人が所属してない時。」とあります。これは以下のどの状態を指していますか?
  A:村・街道・塔出資者のプレイヤーが亜人関係のキャラクターを保有していない
  B:参加する部隊のメンバーに亜人がいない
  C:その他
芝村:AK5A
444:法の戦士を取ろうとする場合、出資PCの同一存在でないPCが亜人であってもいけないのでしょうか。
 (亜人PCがいるプレイヤーが関わると法の戦士は取れないことになるのでしょうか)
芝村:同一世界内ではそうです
 逆にいうとイントラシアにドワーフキャラ使ってても。ケイオス世界で持ってなければ問題にはならない

444:質問です。 精霊使いが他のプレイヤーとパーティーを組む上で注意するべき点はありますか。
  あ:(他のプレイヤーの)反自然行為を見逃してはいけない。
  い:治癒などの反自然行為を受けてはいけない。(もちろんしてもいけない)
  う:貨幣を使うなど反自然行為をしてはいけない。
  え:その他
 よろしくお願いします。
芝村:最終的に精霊派閥が増えていれば問題ない
 なんなら法や混沌が勢力を減じればそれでも良い

芝村:
 人間は人間以上の勢力に翻弄されるのがタワーの世界だな
 ちなみに黎明だけ持ってると大体CoCになる 戦力が不足するのと対抗手段がない
 悪魔/天使以外ダメージを与えられない存在が出てくると詰む あと悪魔/天使以外ダメージ8倍とかで詰む
 もちろんギミックリフトに成功すればわずかに勝てる可能性はあるが人間度は毎ターン下がる

涼原:精霊は精霊の力でMAGギミックリフトしたりするコースになるのかな? なおコマンド使用で人間度が減る
芝村:精霊はギミックリフト側だけど、CoCよりはだいぶ難易が下がる
高原:ギミックリフト側、ということは相手に対して難易度を上げるタイプ?
芝村:ギミックリフトして天使の能力消して勝つタイプ
ポレポレ:味方が殴ってくれるのを祈るやつ
芝村:精霊は戦うの嫌がるからな

すわろう:
 アルマトのツール、いちおうオールケイオスに対応させました。
 よかったらどぞ。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/998601532138340523

/*/

(日付変わって00:27。コミュニティにて)

鷹臣:おつかれさまです。精霊使いについて教えてください。
 Q臣1:精霊結縁(コマンド):精霊と結縁してその力に等しい人間性を失う。地水火風、マイナーの精霊がいる。 とありますが、任意のタイミングで使えるのでしょうか。
 Q臣2:精霊結縁で結縁できる精霊は選べるのでしょうか。選べる場合、条件はありますか。(ゲーム内時間を使って探しに行くところから、など)
芝村:
 A1:精霊いないと使えないよ。
 A2:目の前にいるやつだけだよ

雅戌:お疲れ様です。本日のエースゲームの結果、オールケイオスにおける人間度低下についての情報を追加で得ることができたので、お知らせします。
 ○オールケイオスにおける人間度低下への対抗について
  本日のエースゲームの際、人間度増減に関して以下の情報を確認できましたのでお知らせします。
   1.人間から離れた存在として、亜人種(エルフ、ドワーフなど)は元々の人間度が低く、悪魔や天使への抵抗力が低い。(エルフは特に低い)
   2.純粋な人間種は人間度が高く維持されているが、イントラシアでは年々オークとの混血が進んでいる様子
   3.家族と育んだ愛情や慈愛、温かい家庭の記憶が相互に存在するとき、人間度が回復した、という事例が観測された(アイドレスにおける温かい家庭などと同様)
   4.推測として、村人や幼なじみの職業は、人間度減少への抵抗力を持っている可能性がある。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1002432157815414784



●2022年7月30日(土) 失意の宝探し / 悪魔の塔を折れ(公開エースゲーム)

(06:24。コミュニティにて)

藤坂光素:お疲れ様です。村司祭の手紙の効果について教えてください。どのような効果があるのでしょうか?
芝村:ルールにある通りだよ

ぱんくす:お疲れ様です。吟遊詩人とネコリスについて質問致します。
 Q1: ネコリスは古歌集で詩人の獣、語り部の獣と言われており、吟遊詩人や語り部や小説家や作家の前に現れるとあります。
  ドルイドと吟遊詩人やドルイドと話術士などの時にロールプレイで話を聞かせるなどしてドルイドのネコリスの召喚数を増やすことは可能でしょうか?
 Q2:ネコリスが好きそうな話のジャンルなどがあればお教えいただければと思います。
  前述のネコリスを増やせるかに関わらず、ロールプレイに活用できればと思っています。
 よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:出来ないよ。それらは既にやっている設定だ。
 A2:雑食やで。BLからNTRまで

ポレポレ:お疲れ様です。オールケイオスサプリについての質問です。
 Q1:精霊、天使、悪魔などと結縁する場合、結縁出来る相手の力の上限はありますか(最大で何かの能力値まで、など)
 Q2:精霊、天使、悪魔などと結縁するコマンド内に、戦天使などの各存在の分類がありますが、これらの細かいデータはありますか
 Q3:精霊を感知したり呼び掛けたりする条件は、何かありますか(Magが一定値なければ感じ取れない、など)
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:特にないけどゲームに出てくるやつは限られる。
 A2:あるよ。実際遭遇して手に入れたら確認してね。
 A3:精霊による。

komura:すいません、複数名でポイントを出し合って村を作った際のルールについて確認させてください。
 Q1.複数名のPLでポイントを出し合って共同の村を作り、そこに参加していた人がセカンドPCを新しく作る場合、セカンドPCは共同の村を利用して職をとることはできますか?
  a.そのまま共同の村を利用して職をとることができる
  b.セカンドPC用に再度ポイントを出さないと共同の村を利用できない。
  c.そもそもセカンドPCは共同の村を利用できない。
 Q2.最初のPCとセカンドPC両方が同じ共同の村を使って職を取った場合、黄金戦争の原因になったりしますか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:a
 A2:ならんとは思う

玄霧:すみません、精霊使いのコマンドについて確認させてください。
 Qk6:精霊使いの □精霊祈願(コマンド):人間度を5失い、結縁した精霊を戦闘以外で使用する。 に関してですが、この文章の「戦闘以外」とは、以下の状態をさしますか?
  A:周囲で戦闘行為が一切起こっていない場合に使用できる
  B:周囲で戦闘行為が起こっているが、自分は参加していない場合なら使用できる(別動隊が戦闘中等を想定)
  C:同じ部隊が参加しているが、直接攻撃する以外の用途なら戦闘以外の用途として使用できる(戦闘中のギミックリフト等を想定)
  D:それ以外
 以上、よろしくお願いします
芝村:c
玄霧:質疑回答ありがとうございます。お手数ですが追加で確認させてください。
 Qk7:天使召喚に関してですが、戦闘前の準備時間などに1ターン消費して召喚~結縁する形だと思っているのですが、
  この際「戦天使、啓示天使、守護天使、移動天使」等を指定して召喚できるのでしょうか?
 Qk8:上記同様、悪魔にも種類がいますが、こちらも指定して召喚~結縁する形でしょうか?
 精霊周りの質疑は見受けられたのですが、この辺りが不明でしたのでよろしくお願いします。 類似質疑が出ていた場合はすみません。
芝村:
 Ak7まずは天使と出会わないといけない。
 AK8同じ。

444:質問です。
 村-道-塔の組み合わせでデータを作っているのですが、塔のデータとなるのはどこまでの組み合わせなのでしょうか。
  あ:村-道-塔 全部
  い:道-塔 まで
  う:塔単独
  え:その他
芝村:あ
444:もう一つ質問です。塔の出資者のPCが派閥が変動するスキルを取った場合、変動する派閥はどこになるのでしょうか。
 あ:塔の派閥が変動する
 い:PC個人の派閥が変動する。
芝村:あ

ポレポレ:質問です。
 Q1:村職業のまじない師の「手当」や「初歩科学」などは、精霊からは嫌がられますか
芝村:状況次第よ
444:初歩科学で粉塵爆発を狙うと精霊様に怒られる……?
芝村:その場合は精霊が弱くなるね

/*/

(13:30頃。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスの、タワー(オールケイオス)のサプリを使ったゲームが始まった……!)

・2022年7月30日(土) 13:30 セッションルーム1 アルカナマトリクスシナリオ#10 失意の宝探し
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0730am1.html

/*/

(20:10。コミュニティにて)

砂子:すみません自首をします。
 先程の#10のゲームで巡礼でエントリーしました。けれど使用した街道のデータに神殿がなく、巡礼が取得できない状態でした(別形態の村なら巡礼を取得できるのですが)。
 #10のゲームで能力など使用しませんでした。
 前回から使用していない成長点を今から街道に追加してよろしいでしょうか
芝村:OK

竜樹:自首になります。形態神殿に提出したデータ記載が人間度80→60で誤記載しておりました。当日の運用は60からしております。訂正データのUPなど可能でしょうか?
芝村:OK

戯言屋:オールケイオスに関する質問です。
 Q:本日昼のゲームで精霊や天使や悪魔と契約したPCがいますが、次回以降のゲームでまた契約した力を使いたい時は、
  再び「精霊結縁」や「天使召喚」や「悪魔召喚」のコマンドで対象と等しい人間性を失ってから、その後で、祈願や命令や使役のコマンドを使うという順番になりますか?
芝村:一度契約したらその力は結縁してれば結縁しないでも使えるよ。でないと報酬の意味がなくなってしまうw

/*/

(20:52。コミュニティにて)

芝村:
 本日の公開エースゲームは2130からにリスケジュールされました。
 昼の戦いの結果を踏まえて大騒ぎしてる 黎明だけとればいい的な話が急変

/*/

(……そして21:30頃。セッションルーム1にて)
(イントラシアに現れた混沌勢力のものとみられる塔を潰すための、公開エースゲームが始まる……)
(やが僕の世界の歴史を守るための、エース達の戦いが始まった……!)

・2022年7月30日(土) 21:30 セッションルーム1 アルカナマトリクスシナリオ#11 悪魔の塔を折れ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0730am1yoru.html

まとめ補足:公開エースゲーム時の観客席(コミュニティ)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1002915314268389426

/*/

(日付が変わった00:36頃。公開エースゲームが終わった後のコミュニティにて)
(エースプレイヤー達に、お疲れ様でした! と発言するコミュニティのプレイヤー達)

GENZ:ふー アリオッチ! アリオッチ! 違った。俺はアーキン神に祈らねば
玄霧:エターナルチャンピオンにGENZがとらわれた
小宇宙:一なるGEN者
芝村:ルーンの杖に

#まとめ補足:
 ルーンの杖とは、エターナルチャンピオンシリーズという海外のファンタジー小説に出てくるアイテムで、

 法と混沌の均衡のバランスを取ることに関する物語の、その登場人物であるホークムーンが求める法の象徴となる杖のようだ。
 なお、アリオッチは混沌の神であり、アーキンは法の神らしい。……要するに海外のファンタジー小説の話であるらしい。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1002688130115194971



●2022年7月31日(日) 祭りの陰

(06:24。コミュニティにて)

築山:昨日の昼ゲームにドルイド精霊使い(精霊未契約)で参加して、タワー突入前にネコリスを召喚しようとした際
 コマンドを使用できるタイミングだがネコリスは来ないよ、とご回答いただきました。
 精霊と契約していない状態だったのでネコリスを召喚することもできなかったのでしょうか? 精霊と契約できればネコリスも召喚できるのかが知りたいです。
芝村:いいえ。邪悪な場所ではネコリスは生きていけないんだよ なんで場所によるもので精霊は関係ない
築山:重ねて質問です。昨日のゲームと職構成を少し変えて別形態として次のゲームに参加する場合、人間度については同一存在は共通で管理しますか? (キャラクター的には同じ人物)
 それとも形態ごとに違う収支になりますでしょうか?
芝村:共通だよ

雅戌:大変お世話になっております。
 ミッドナイトワールドにおける【村=街道=塔】とそれを条件にする職業の処理につきまして、ルールの確認をさせてください。
 前提として、
  ・【村=街道=塔】を一纏めにせず、【村=街道】【街道=塔】のように作成する場合、村または塔の職業条件を満たすことができなくなり、対応した職業が使えなくなる。
  ・村や街道のデータを使用する時、提出した村や街道そのものが兼職条件を満たしていなくても、別形態で条件を満たしていれば、その職業を使用することができる。
  ・村や街道はデータとして形態登録された時点で、設定的に存在し、村=街道、街道=塔が同一存在として認められる場合、村と塔は街道を通じてつながっている事になる。
 というここまでの質疑回答から、ルール解釈として以下のような仮説を立てました。
 仮説:
  1.設定上、各施設は形態登録された通りの形で存在する。
  2.ゲームの最初に、ゲーム内で使用する施設の範囲を一纏めのデータで提示しなければならず、そこで提示しなかった範囲の施設は設定上存在していてもゲームの範囲外となる。
  3.ゲームの範囲外となった施設のデータを条件とする職業を使うことはできない。
  4.最初に使用すると提示した範囲の施設についてであれば、別形態で登録されたデータを使って職業条件を満たすことができる。
 Q1:上記仮説の認識は適切でしょうか?
  考え方に問題のある箇所がありましたら、お手数ですがご指摘頂けますと幸いです。
 Q2:上記仮説が誤りであり、最初に一纏めにしたデータ以外では職業条件を満たせない場合、過去のゲームで何度か条件不成立のまま職業を使用したケースがあります。
  成長点の追加投入で対応できるケースもありますが、成長上限30点に引っかかる影響で解消が不可能なものもあります。
  大変申し訳ございませんが、対応について相談をお願いさせてください。
 以上となります。どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 A1:大体そうです。
  ルールにある通りキャラクターとして考えて欲しいんだけど、
  複数の形態を持つキャラクターがいたとして別形態だけが持つクラスや項目を持たない形態で都合よく使いたいと言われても当然許可されないよね。

久藤睦月:お疲れ様です。オールケイオスに関しての質問です。
 Q1:精霊使いのコマンド:精霊命令ですが、【人間度を20失い、結縁した精霊を戦闘で使用する。距離30の対象全てに効果がある。】とありますが、
  実際に【攻撃】に使用する場合は他のクラスの【対象にダメージを与える】コマンドが必要でしょうか?
 Q2:精霊使いの精霊命令と精霊祈願の違いですが、戦闘中でも精霊祈願があれば、【偵察】などの直接戦闘以外の行動は可能だった事から、
  【攻撃】や【防御】、【能動的なヘイト獲得(タンクロールとしての役割)】などの
  【直接的に戦闘に関係する行動】の場合は精霊が嫌がるので【精霊命令】が必要となる という理解で宜しいでしょうか?
芝村:
 A1:単独コマンドでも効果ある。
 A2:はい

444:質問です。ミッドナイトワールドは常に夜の世界とのことでしたが、常になんらかの灯りが必要なのでしょうか。
 (昨日の昼ゲームでは日が高いという描写もありましたが、月あかりでもあるのでしょうか)
芝村:暗いのは惨劇があるせいで物理的な真夜中ではないですよ
444:ありがとうございます。 こわっ 公開エースゲームでの魔界が呼ばれて世界が夜になるイメージでいました。
芝村:まあ今日のゲームは場合によっては平和なんで

一法師リツ:こんにちは。質問です。
 Q1:昨日のゲームでは、PC以外のNPCがいない状態でのゲームでしたが、この世界の住人たちは天使・悪魔・精霊の存在を知っているでしょうか?
 Q2:また、こちらの世界では、職業・結縁相手の種別で、PCが差別される事などはありますか?
芝村:
 A1:はい。知っています。
 A2:あります

/*/

芝村:
 注意;
  1:天使を封印しても混沌が上がります。ミスとかでないので注意。
  2:キャラクターは提出施設に完全に紐づいてないといけません。今回施設から外してましたけど村職業つけてますとかはアウトです。(こっちで追跡ができないのでこのようにしています)

/*/

444:注意2についてですが、キャラシートに施設データも載せた方がいいのでしょうか。
芝村:今度ガイドラインを出しますが一緒にする予定です

雅戌:お世話になっております。
 過去のゲームにおいて、提出施設の別形態とのみ紐づいていた職業を使用しているケースが多数あります。
 こちらの処理についてですが、ガイドラインをお待ちしたほうがよろしいでしょうか?
芝村:周知が足りてなかったんで罰則は与えずにまずは様子見ます

シュウ:人間度に関する質疑になります。よろしくお願いします。
 昨日。昼の【A】シュウ・アナタ、混沌知識、古代知識持ちで人度(-40)でした
 今回別形態で、上記知二種はなしで法の戦士(人間Ⅾ-30)のPCシュウ・アナタ【B】にしようと思っています。
 【A】のとき「混沌知識、古代知識」で人間度が-40されていましたが、【B】では「この能力」を使用しません。
 人間度は形態が変わっても共通とのことですが、【A】の「混沌知識、古代知識」を取得して下がった人間度は【B】でも下がったままでしょうか?
芝村:残念ながら下がったままです。
シュウ:ありがとうございます。新規取得したらさらに下がるということでいいでしょうか>
芝村:もちろんです!

砂子:質問をお願いします。 キャラ作成時に9点を使用して1点未使用でした。
  ・成長限界
   成長は20ポイントまでしか行えない。(初期含めて30ポイントである)
   ただし、それ以上の獲得ポイントは形態獲得に使用できる。
 この場合に成長を21ポイントまで行う事はできますか?
芝村:できるよ。

/*/

(21:00頃。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスの、タワー(オールケイオス)のサプリを使ったゲームが始まった……!)
(なお今回、メイン進行はルーム1で行われていたが、ゲームの都合上、ルーム2も使用されていた)


・2022年7月31日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスシナリオ#12 祭りの陰
 セッションルーム1:https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0731am1.html
 セッションルーム2:https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s0731am2.html

/*/

(23:39。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
(なお、次回のゲームはイントラシアが舞台になると予告されている)

芝村:
 イントラシアでは天使悪魔精霊とその関連職は使えません(タワー関係なし)
 人間度も減らないので気楽にできるよ

とらさん:人間度の上がり下がりがこんなにも刺激的だったとは……
はぐろ:スリリングでしたね
佐藤ぶそあ:人間度こわい……こわい……。
築山:面白かったですね>人間度
芝村:人によってはクラゲですよ。人間度増える一方で使い道もない ふわふわしてるだけ

砂子:僧侶が力を貸してもらっている神様ってどんな神様ですか?
芝村:世界によります
砂子:失礼しました。イントラシアではどのような方でしょうか
芝村:イントラシアに神は厳密にいない 神の名前も出てこないんじゃないかなあ>やが僕
砂子:??? 不思議 回復する理由
芝村:回復するのは単にそういう魔法やで

玄霧:すみません、自首になります。今回提出した形態データが成長前のデータになっておりました。
 使用した能力値的には問題ない(今回はHPを盛ったのみ)状態です。正しいデータに差し替えをさせてもらってもよいでしょうか
芝村:はい

芝村:今回の祭りは運が悪いと選択間違い続けて酷い目に遭う
ダムレイ:選択肢難しかったですね…
GENZ:2択面白かったですね…
高原:今回のチョイスはどうだったんでしょう?
芝村:表表裏裏が正解かな とはいえ反対側いないと情報も得られないから

芝村:
 本当はオークの群れと戦うはずだったんだけどねえ
 村娘が死ぬたびに人間度下がるスリリングな展開だったのに

築山:そこは情報屋さんがとても肩入れしてくださったおかげですかねえ
(情報屋様様、情報屋が有能すぎる、情報屋さんアリガトウ、など発言するプレイヤー達)

芝村:情報屋疑って混乱して欲しかったなー
砂子:なにか疑う要素があったんですか?

芝村:
 いや、綺麗すぎるやつを見たら疑うのが人間ですよ
 絶対影で悪いことしてる。ほらやっぱり。この一連の流れはまあ無数にあるよねー まあ7割は思い込みだけどな
 悪いやつにしたくて仕方ない、そう思うのが実に人間ぽいんだが流石に情報屋はダークレインで一緒に泥啜ってた関係で信頼されてた

戯言屋:あの情報屋さん、なんかイントラシアと関係ある人とかなんだろうか。
雅戌:情報屋はイントラシアが故郷だと言ってましたよ
はぐろ:イントラシア出身を名乗っていますからね

ダムレイ:いやーグレムリン先生最高でしたね
砂子:グレムリン先生は本当に助かった
芝村:グレムリンとピクシーは情報屋が買ってた
高原:あいつ人間度たけえな!
芝村:ダークレイン仕草(密造でない酒を飲む、合成でないパンを食べる
はぐろ:人間性で人間度を回復……!?
高原:人間性が上がる奴
芝村:そこだけ人間性表記になってるという 屋台のところだけ人間性と書いてあるはず
涼原:俺はミッドナイトワールドの住民じゃないぜアピールをすることでダークレインルールを持ち込む
芝村:あれは情報屋なりの俺は本物アピールで仲間だよと伝えてるところなんだけど、誰も気づかないというw
玄霧:いや、あのノリは即座に本物だとおもったんで……
高原:ダークレインのことを知っているから、という そこまでは思い至らなかった
ダムレイ:すぐに信じちゃいましたね…
涼原:アピールするまでもなく本物だとみんな思ってたのでむしろ空振り、微笑ましい
芝村:あ。無名世界観では世界移動すると顔変わるんよ だからなんだけど プレイヤー的にはどうでもいいんでスルーされたんやろな

芝村:前のままのやり取りで金のやり取りも、同様にダークレイン仕草の場所やな
はぐろ:銅貨全部うけとってくれたのかわいかった お賽銭のようにチャリンチャリンする人たち
鷹臣:ポッケいっぱいの10円…
築山:みんなが取り囲んで小銭ばんばん渡していて微笑ましかったです

戯言屋:こう、別の世界で会ったことのあるキャラの前で、今やってるゲームのキャラのRPするの微妙に恥ずかしい感はあった。
芝村:それな>戯言屋
戯言屋:拙僧、とか言いにくい……!
玄霧:ロールプレイは昔に戻さないとたぶん気付かれないかなと戻したり
高原:皆一気に脱ぎだすんだもんな >今のPCの皮を
GENZ:中の人を認識されてるとやりにくいのはそう「
雅戌;知り合いの前で幼馴染み盗賊ガールRPとかできないよ
芝村:ツインテールの女の子を熱演してたプレイヤーが前の世界の知り合いと会った後ずっと斜め下見てはいしか言わなくなる現象
(あ…… wwwwwwwwwww つらい あうあああ wwwwwww わはははは Σ つらい! など発言するプレイヤー達)

芝村:まあ情報屋はそうそう出会うことないだろうが、機会はあり得るということで
谷坂:また会いたいなー
芝村:あいつは今頃世界移動して星の世界へ
風色鉛筆:他の世界ともつながってるのかな
芝村:ダークレイン並みの末法世界なんよね。ミッドナイトは だからこそ移動できる まともな世界へ移動するために今えらい苦労してる最中だわな

芝村:
 んでまあ情報屋と同じことがプレイヤーにもアスワンレイにも言えるわけで
 末法世界から末法世界へまた末法世界へで
 というかプレイヤーも情報屋も世界が救われると次の世界に出てくるのでまあまあ遭遇率高め

一法師リツ:転勤先が常にブラックなアスワン氏
芝村:アスワンはエースを負かせて聖銃手に入れて出世してたんだけどね
戯言屋:天照分裂体事件の最後のやつですか
雅戌:月読(仮)の件ですね 暗殺教団が保持していた聖銃は、我々が回収できなかったのでアスワンが回収したと思われる。
#まとめ補足:このログまとめの2022年4月冒頭を参照。または以下のURL先を参照されたし
 https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/959461945566699550
高原:あいつ、左遷食らいました?
芝村:いや。大計画にミッドナイト使おうとしてたんだけど グレムリン先生にやられた
 しかも屋台で買ったその辺のグレムリンにやられた
 アスワンは世界移動者には強いけどジモTには勝率悪い 腹を立てるとすぐ大量破壊兵器

444:ツーマンセルでもう一人くらい来てなかったんでしょうか。
芝村:もう一人はいたよね。でないとアスワンのセリフが痛い独り言に
 用意しろとか言いながら自分で出してたら恥ずかしい


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