ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年11月
2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
2022年6月 アイランドプレイス
2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
2023年5月 LRX
2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:死の盾笛~アメリカへ) ← イマココ
2024年12月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)
過去のイベントのログまとめ系など
○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/
○天翔る彼女たち
http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html
○関数電卓の話
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html
○Aマホ生活
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html
○悪役令嬢が多すぎる
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html
○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html
○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html
○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html
○アイドレス5 各藩国の情報遷移まとめ
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni.html
●2024年11月1日(金) 11月から罰則強化 / 次回ゲームはビッグXをハント? / ハーメルンの笛の正体(エースゲーム情報)
(20:40。コミュニティにて)
カヲリ:いつもお世話になっております。 質疑相談のお願いに伺いました。
質疑に際しての実験、行動をなどは、危険が伴わない範囲とし、 それがかなわない場合は、質疑をとりさげたく思います。
よろしくお願いいたします。
次回予定ゲームの笛の探索における、笛の音対策用の耳栓を作りたいと思っています。
内容は以下になります。
――――――――――――――
技名:保護者(のようなもの)達の教え
設定:有羽梨央が無茶や間違ったことをしないように、ずっと梨央の面倒を見てきた師匠や、式神のもの知り麺麭さんによる教え。
特にもの知り麺麭さんは、ずっと近くにいて梨央が変なことしないか見ていて、
お説教…じゃなくてアドバイスをたくさんしてくれます。
内容はいつも適格なので梨央はとても信頼しています。
使用キャンドゥ:真知識、師の教え
キャンドゥ:保護者(のようなもの)達の教え×2
追加効果:2:次に使用される指定されている技のキャンドゥを+4できます。設定時に決めた指定は変更できません。
指定先は「魔法道具作り」です。
その他の指定:
時間:1分
(創出日)
――――――――――――――
技名:魔法道具作り
設定:裏稼業のお仕事と巻き込まれが増えてきたので、お仕事の補助をする道具作りも重要になってきました。
これまで身に着けた知識や経験をもとに、あれこれ工夫をこらして作りつつ、魔法で道具の強度や性能などを高めます。
表稼業でパン作りに励んでいたら手先もだいぶ器用になっていたので、何かを作るの楽しいです。
使用キャンドゥ:魔法知識、初等魔法、中等教育、表稼業(パン屋(チェーン店)
キャンドゥ:魔法道具作り×4
追加効果:2:技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。(同じ対象に技を2回かけることはできません)
その他の指定:
時間:2分
(創出日)
――――――――――――――
この二つの技でキャンドゥ計キャンドゥ数8を出して、
ゲーム開始後なるべく早いタイミングで耳栓を作成し、危険そうなタイミングの時に装着しておく、という考えです。
前回のゲームではキャンドゥ数7で作った耳栓が安全ラインでしたが、
次回以降もっと強くなるかもと他PLさんからアドバイス頂いたのでいったんキャンドゥ数8で設定しています。
Q1:このやり方で危険な笛の音を聞かずにすむことができそうでしょうか。
危険なことなど何か問題がありましたらアドバイス頂きたいです。
Q2:魔法道具作りに「追加効果:2:技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。」をつけているのですが、これで耳栓を二人分作ることはできるでしょうか。
Q3:上記の案では、二つの技を足して、合計キャンドゥ8で耳栓を作成する、というかたちなのですが、
キャンドゥ6以上(慎重で+2してキャンドゥ8にする)のアイテム作成枝を一つだけ作る方法も考えていました。
(そうすれば、追加効果5を使って、耳栓が5人分作れるのでは、と考えたからです)
あまり大きなキャンドゥ数をもつ技をいきなり作るのは危ないでしょうか。
私のPCは、設定的には、そこまでアイテム作成に熟達しているという経歴ではありません
以上になります。よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:できるとは思うぞ。
A2;できる。
A3;なるほど。5人分簡単な道具を作るのでも行けそうな気はするねえ。耳栓に限れば危なくないと思うよ。
阪:お疲れ様です。1件、式神のキャラシートについて修正のご許可をお願いいたします。
作成したアイテム「お札ホルダー」のキャンドゥに、検討時に記載していた「象徴」が残ったままでした。このキャンドゥを用いた技などは作成しておりません。
こちらを訂正したキャラシートを再投稿させていただいてもよろしいでしょうか?
該当部分:
キャンドゥ:主性能(霊力維持)、象徴、信頼性、主性能(憑依解除)、主性能(結界)、主性能(封印)、主性能(霊力)
芝村:OK
犬森:芝村さん。 【恐れ入ります。文面を修正したため、再度出しなおしております。】
楽しいゲームをいつもありがとうございます。
音対策のアイテムを考えてみました。
下記のアイテムをクラフトしたいのですが設定に問題がないか見ていただけないでしょうか?
問題がないようであれば、スケールの査定をお願いしたいです。
合わせてアイテムのキャンドゥと合わせた技を創造しようと思っております。
こちらも問題がないか評価して頂けませんでしょうか。
――――――――――――――
名前:音への守りが刻まれた封蝋印璽
ディベロップパス表
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ(フラグはキャンドゥではない)
1 0 コンセプト(セイレーン殺しの再現) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(封蝋印璽) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 5 参考(伝説) 主性能(音への守り)
4 5 模倣(セイレーン殺し) 主性能(神話の模倣)
9 3 意匠(ルーン・ガルドゥル) 象徴
10 -10 欠陥 欠陥(ルーン魔術知識が必要)フラグDA
キャンドゥ:
使用成長点:参考5+模倣5+意匠3+欠陥-10+枠購入5×3=18
設定:
ホメロス著「オデュッセイア」のセイレーン殺しを参考にした魔術具。
本来は、耳を封蝋して退けたがそれを模倣し参考に仕上げたもの。
これ単品では意味がなく、これを押す先の耳孔を塞ぐように蝋を垂らす必要がある。
ルーン魔術知識が必要であり、ないと耳に蝋燭垂らした後に判子で押し込む不可思議なSMになってしまう。
ドイツ系魔法使いの親族協力の元、一生懸命に徳道景光エルンストが自作した一品。
――――――――――――――
名前:低温蝋燭(オプション装備)
ディベロップパス表
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ(フラグはキャンドゥではない)
1 0 コンセプト(低温蝋燭) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(アロマキャンドル) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
13 5 十分なテスト 信頼性
キャンドゥ:
使用成長点:十分なテスト5
設定:
市販でよく売っているアロマキャンドル。
だが低温故にSMでも使われる。昭和のバラエティやSM業界で長く使われる安心と信頼の実績がある代物。
音への守りが刻まれた封蝋印璽を使用する際に、耳を火傷しないために選ばれた。
古来より魔除け効果のあるローズマリーのアロマが念のため選ばれてる。
――――――――――――――
これにアイテム込み技で
技名:模倣魔術セイレーン殺し(初級魔法:2,魔法知識:1,主性能(音への守り)1,主性能(神話の模倣)1,象徴1,信頼性1)
ホメロス著「オデュッセイア」のセイレーン対策の伝説を再現する魔術。耳孔を封蝋し、魔除けのルーン・ガルドゥルを印璽で刻む。
ドイツにルーツを持つ魔法使いならではのルーン魔術。
5:一つ上、または一つ下のスケールの判定に用いることができます。または、技をかける対象を対象を5つ増やすことができます。(同じ対象に技を5回かけることはできません)
キャンドゥ:模倣魔術セイレーン殺し7
必要時間:3分30秒
創出日:
芝村:問題はないと思うよスケールは0かな
サク:いつもお世話になっております。一件自首をさせてください。
10/20に作成した以下アイテム作成時、枠ひとつ分多めに成長点を消費していました。
エントリーシート(10/20、10/27分)の修正再投稿と、成長点履歴の修正をさせていただいてもよろしいでしょうか。
お手数おかけして申し訳ありません、よろしくお願い致します。
-------------------
名前:レザーアタッシュケース(硬)
設定:普段使いのアタッシュケースを荒事対応できるように改造したもの。色合いや素材は女性らしくやわらかい印象を受ける。
薄めの鋼板が仕込まれており、いざという時に盾として使ったりぶん投げたりする。
中に隠れているブルーに密かに抜け出してもらうときは、人目につかないよう隠れるためのエコバックを備えている。書類やペン類も勿論入ってます。
制作時のアドバイスなどは義勇社員のツテを頼っており、持ち歩く鞄としての実用性や取り回しのよさ・重さ(防御力)のバランス調整など、よく考えられている。
ディベロップパス:
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
1:0:コンセプト(アタッシュケース):なし:0
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2:0:設計(荒事対応できるように改造したアタッシュケース):なし:0
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
7:3:工作(鋼板を仕込む):主性能(防御):0
11:5:堅牢 フラグDA、DC不可:堅牢 フラグDB:5
13:5:十分なテスト:信頼性:5
誤:消費成長点28
正:消費成長点23
芝村:修正許可。
ポレポレ:お世話になっております。
式神に関する質疑をお願いします。
以下の質疑で行動を伴いそうなものがあれば、お手数ですがキャンセルをお願いします。
Q1:先日までのゲーム結果を見て、周辺被害を出さないor低減するようなボムの可能性を模索しています。
そこで相談です。
ボムで爆発のような周辺被害が出るのは、ボムが物理体に影響を与える技であるからと考えています(そうしないと物理的な固体や弾に影響を与えられないので)
なので逆に、物理的な物以外を対象にとるボムを作成すれば、使い辛くなる代わりに周辺被害を低減できないでしょうか。
具体的には以下のようなボムを想定しています。
技名:やってやらぁ!
使用キャンドゥ:欠陥(形なきものしか断てない)
種別:特殊攻撃
設定:
雷切(短刀)の力を開放し、周辺のファンタジー要素やエネルギーなどを断つ。雷切(短刀)の制限により、物理的な固体や攻撃には無力だが、代わりに民間人や施設にもほぼ影響がない。
ただし民間幽霊(?)は切れてしまう。通信・電気などは一時的に影響を受ける恐れがあるが、施設にダメージがないので時間経過で復旧する。
応用として、相手の体や武器への重力線を切る事で、狙いや動きをブレさせる事もできる。
追加効果:受動専用の技になる代わりに、その効果を+1できます。
作成日時:
キャンドウ:やってやらぁ!×1
スケール:-1
このようなボムは、狙い通りに行けそうな気がするでしょうか?
Q2:Q1がダメだった時のために、もう二つパターンを考えてみたのですが、以下のうちに狙い通り出来そうなものはあるでしょうか。
あ:不殺の追加効果を付ける。施設や地形の被害は抑えられないが、人的被害はほぼなくなる。
い:何かのキャンドゥや技と同時に使い、わざと二重行動でボムを発動し、ペナルティを受ける。
ペナルティ後のボムのキャンドゥが0以下になれば、攻撃力は0の3倍で0となり、被害を与えるほどの威力を発生させずに防御自動成功の効果が発動する。(威力が弱すぎて防御効果も減る?)
芝村:A1:行けるとは思う。
ぱんくす:お世話になっております。先日はゲームをありがとうございます。
2024/10/27にエントリーしたキャラクターシート内の記載に抜けがあった為、自首致します。
エントリー時消費の《内訳》の記載が漏れておりました。
この回は、この時作成した技、アイテムを使用しておりません。それ以外の部分では成長点消費の記載をしております。
2024/10/27にエントリーしたキャラクターシートを修正した上で再提出させていただいてもよろしいでしょうか?
もし罰則などがございましたらお伝えください。
お手数をおかけいたしますが、どうかよろしくお願いいたします。
芝村:OK 罰則はまだない。(お知らせ以降の自首、フェアチェックで罰則が発生します)
藻女:すいません、キャラクターの成長のさせ方を誤解し成長させキャラクターを作成、本来取得できないライフパス、キャンドゥを取得してしまいましたので自首いたします。
私はキャラクターを作成後、成長限界値の範囲で成長させていくことが出来ると認識してキャラクターを作成していました。
具体的には10歳でエントリーし、その後9月8日のゲームで17歳まで、10月27日のゲームで21歳まで成長させていました。
これによるゲームの影響は下記のとおりです。
初期所持のキャンドゥ及びゲーム内で所得したキャンドゥ以外で使用したのは
9月8日にスポーツ(短距離走): 1を使い戦車を回避しようとしました(実際は必要なかった回避ではありました。)
9月8日に宗教知識×2を使って見た目の時代錯誤をごまかしています。
9月15日に宗教知識:2を使って宗教的に肯定できそうな理由を作って背中を押しました。(お人よしアタックの人数が足りてからですが提出しました。)
9月15日にスポーツ(短距離走): 1を使い回避のため木の上に移動しました。(移動: 1も持っていたので移動自体は可能でしたが、成長後のキャンドゥを使っています。)
10月6日に初等教育:2を使い調査をしました。(初期で1を持っていましたが9月8日に成長させて所得した分の2と慎重を提出し調査件数にカウントされました。)
10月13日に宗教知識:2で冥福の祈りを念仏によって捧げました。(日常判定でのエントリーに使いました。)
10月20日にボランティアのキャンドゥを使い日常判定で参加しました。
10月27日に家業(寺)3で質問攻めによるエントリーを行っています。
10月27日に家業(寺): 3で防御を試みる(ただしこれは通らず劔さんに助けてもらっています。)
10月27日に交渉3をマッチ棒さんに対して使用
また技自体は使用していませんが、技名:空中浮遊(2024年9月29日所得)を作成する際に成長後に得たキャンドゥである宗教知識:2を組み込んでいます。
Q1 罰金はいくらとなるでしょうか?
Q2 またどう対応すればよろしいでしょうか
芝村:
でかいミスだなw。 本来ならキャラクター作り直しのところです。
A1:罰金は今回までないけど、普通だと以後参加不可クラスの罰則になるので、ルールはよくよんでわからないなら聞いてください。わかってるつもりでも一応訪ねておくのも重要です。
A2:旧来のキャラではなく、新キャラとして登場というていにします。データはそのままでかまいません。作り直し費用が本来の罰金だったわけだが、今回は0とします。
芝村:ピンポンパンポン
芝村:
罰則強化のお知らせ
11月に入ったので、現在運用中の式神の城は罰則が強化されます。自首は半額、フェアチェックで見つかる場合は100%罰則です。
芝村:
また式神の城は11月24日日はお休みです。
式神の城は不定だけど次回から引き分け以下で早期終了になります。
芝村:んで。それが終わったらアイドレスシーズン6までは別ゲームだぞ
芝村:
アルカナマトリクスMk2もいいんだけどねー
とはいえ、どうしても確かめないといけないこともあり
マッチ棒:確かめないといけないこと……とは…… ますます気になりますね!
谷坂:確かめないといけないこと
芝村:
アルカナマトリクスMk2は経歴を除くとプレイヤーがデータ作るほうに振ってるゲームなんだよ
もちろんその中でのテクニックなどはあって、今式神だと技とかアイテムの作りでイメージがきちんとできてると結構活躍できるわけ。
まあ活躍できないように作るシステムなんてものはないからあれだが、比較としてね。
はぐろ:イメージが掴めないでいるとなかなか厳しいですね
むつき:四苦八苦して考えてはいました、なかなか大変です。
芝村:
まあ難しいというのは、シナリオ傾向とかの勘所というか落としどころを見つけきれないせいなので、そこを把握するようにすればいいのだけど。
今回のアルカナマトリクスMk2は前作が同じところにチェックつければいいや問題に対する対処として、
その辺を自由にしているのと、シナリオ傾向的に毎回事件のスタイルが全然違うので継続して活躍するのが難しいようになっている。
芝村:
難しいというのは語弊はあるけどこのあたりは経験値の問題だったりする。
ベテランTRPGプレイヤーは統計的に見てAM2では活躍しやすい。数字で見ると3倍くらい差が出る
面白いのは芝村ゲーやってる人とそれ以外の差がないのでAM2の経験は広範なゲーム体験が入っている可能性が高いね。
まあ、そのあたりはそのうち解説してもいいなあと思いつつ
芝村:まあ一部のプレイヤーの手口をばらすので考えつつ、新型はそういうのではなくて、コンピューターゲーム(JRPG)よりの腕前とはそもそも存在するのか論の検証
マッチ棒:新型。JRPG寄りの腕前とはあるか。ですか…… それは気になりますね。 (僕はあるのではないかと思います)
玄霧:JRPGの腕前かー。 何をもって腕前とするのか……
芝村:
まあJRPGというと良くも悪くもレベル上げというものがあるわけで
レベル上げればあほの子でもレベルキャップがない限りは勝ててしまうわけじゃない。
んでこっちのレベルがあがると相手のレベルが上がるゲームシステムだとこう。JRPGとしては失格気味よね。
オートレベルコントロールというか、こちらが20レベルになるとエリア移動しなくても雑魚が強くなるという
この
この音レベルコントロールはいつでも緊張感ある戦闘を提供したい。だったんだが、まあ実際はプレイヤーの多くがレベル上げをやめてしまう(または最小限にする)展開になってしもうた。
んでこのあたりで予算のあるJRPGは、ミニゲーム化を進めてしまい。
まあ名称はいろいろあるにせよ、レベルとは違うところで差をつけられるようにしようとした結果、レベル色が薄くなったりしていったわけだな。
ダンジョンの地図だろうとガンビットだろうとまあ同じことよな
あともう、なにもかもあきらめて、ここのエリアボスはレベルキャップ最強まであげることが前提で装備も最高という想定でクエスト内部を作りこんでミニゲーム化する(某オンラインゲームとかはまさにそれ)こともやった
この辺もうクエストがゲームの本体なんだけど、職業とかのインフレとかバランスで数年に一度りせっとべれるの作り直しがあったりするわけよな。
芝村:
いやもう、この辺りはしょうがないというか。MTGみたいなカードゲームだって区間区切ってそれ以外のバランス保証は放棄しているわけで
そうここで唐突にMtGがでてくるのが味噌でな
JRPGも行きつくところまでいくと、カードゲームに似た問題点が出始めるんよ。
JRPGとカードゲームは発祥とか全然違うのに、同じところに行きつくのは学術的(ゲームデザイン論)には大変面白い。
一定の規模感を超えるとゲームのジャンルに限らずにそのような問題が発生しうるかもしれないというわけだな。
芝村:
とここで身近な話をするとアルカナストライクというゲームがあってw
アルカナストライクでおそらくカードがあと200種超えたら、おそらく同じ壁にぶつかることが予想されてな。
アルカナストライクはカードゲームともTRPGとも掲示板ゲームともつかないゲームでかつデザイン作業一人なんよ。
すると上にかいたような規模が云々という仮説がだいぶ怪しくなってくるわけ。
一人で西海岸の70名の開発スタッフと同じことを起こしてやったぜ、というほどうぬぼれてもいないので、仮説がどこかで間違ってたわけやな
今のところ、第2の仮説はプレイヤーの能力限界がゲームの限界である説だなw 人間の限界がゲームの限界説
芝村:
そこでアルカナマトリクスMk2という人間の限界にすぐうち当たる意地悪なゲームを作ってみた。
ところが、AM2で実戦テストすると全然限界に当たらない人が結構な数ででてしもうてなー
いうて成長限界とか成長縛りなかったら、プレイヤーはもっともっとデータ作れるだろうし、だからといってゲームも破綻しないし昔の技が使えなくなることもなく
ここにきて仮説1,2が崩壊してJRPGとカードゲームつなげてたのはなんだったんだというミステリーがな
芝村:
んで。本題。
仮説3 ゲームの限界は数字の限界ではないか仮説。
AM2とMTG,JRPGのビッグタイトルの差で一番大きいのは言葉で駆動するかどうかよな。
言語には無限の可能性があるが数字にはそれがない、かもしれないという、なかなか面白いというか物議起きそうな仮説だ。
これをテストするもっとも簡単な方法は数字を使ったゲームを作ってAM2のプレイヤーたちに遊ばせてみてテストすることやな。
芝村:
もしかしたら、有料ゲームでプレイヤー規模が大きいとお客さんを収益上で大きくとらないといけないので戦略性を限界を低く抑えないといけないかもしれない。
だから限界が来る、という話もありはするんだけど、MtGってプレイヤーの大部分を切り捨ててるんだよなー
財力ないプレイヤーは去れとか、雑誌やメーリングリストでトレンドおいかけてないやつは去れとか、やりたい放題だ
ということは、俺としては君たちプレイヤーが特別だったんだよといういい話で終わらせたかったんだが、そうもいかない。というわけだ
ゲームデザインにおけるビッグXがあって、それはだれにもわからない。いいね。
芝村:
ということで、それようのゲーム作ったんでやります。
AM2やアルカナストライクが廃役になることはなんだけど、まあちょっと、横道に
ビッグXハントの手伝いをしてもらう。
芝村:
ということでおちますー
おやすみー
(ありがとうございました。おやすみなさい。など発言するプレイヤー達)
/*/
(日付変わって01:04。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
雅戌:
●241101エースゲーム情報まとめ(ハーメルンの笛の正体)
本日のエースゲームで得られた情報のまとめです。AM2式神の城に関連して『ハーメルンの笛』についてわかったことを公開しています。
(過去のゲームである『ダークレイン』時に、ハーメルンの持つ笛を回収したことがあり、これをニューワールドで保管していたため、調べました)
◯今回の概要というか三行まとめ
1.『笛』そのものがオーマであり、器物に自身の魂を封印した存在である。正気を失っている可能性が高い。
2.B是空は煙を介して『笛』を使うことで力を借りていたが、あるタイミングでコントロールを失い、制御不可能になったため、PLに回収させようとしたと思われる。
3.『笛』の封印は絶技使いに頼まなければいけないが、歴史を変えない人選でなければいけない。
◯ニューワールドで保管されていたはずの笛
『ダークレイン』のゲーム中、敵対存在として現れた『ハーメルン』がもっていた笛は、危険物としてエース関係者が回収してニューワールドに移送されました。
今回、笛が敵として再度現れたこと、ハーメルンがB是空の式神と目されていたことなどから、こちらの笛についての調査を行うこととなったのですが、
宰相府の保管庫で厳重に封印されていたはずの笛は、消失していました。
追跡調査は保安部に任せ、エースチームは、過去に得られた笛のデータから解析・分析を行うことになります。
◯笛はないけど黄の黄に聞いてみよう
笛の写真から類推を進めていく中で、「笛が召喚や帰還魔法などによって消失した」という線から、武楽器の管理者でもある黄の黄にお話を伺うことになりました。
通常、武楽器には帰還機能などはなく、またハーメルンの笛自体が武楽器としてはかなり弱いものであるようだったことから、何か特殊な事例なのかもしれない、と考えられたためです。
(黄の黄は、国産ザッパーを司って頂く都合で、ニューワールドにおられる時があるようで、今回は運良く直接お会いすることができました)
黄の黄のお話によれば、
・この笛はエルフの作ったものである
・物品を帰還させるエルフ魔法の絶技版が緑にあるため、これを使ったと思われる。
・帰還の絶技は『物体に魂を憑依させる』系統のものであるらしく、同系統絶技に死体操作などの憑依系がある。
・今回の場合、『笛が本体』だろう。
とのことであり、エルフに由来する緑オーマが、自身の魂を武楽器に封印した姿が、ハーメルンの『笛』である可能性が高いというお話になりました。
◯B是空何考えてたの?
笛が意識を宿したオーマそのものであるとすると、所有者が操られるのは当然と言えます。
また、笛という『生物から離れた形状のもの』に意識を宿せば、人間性の喪失は著しく、高確率で狂うと考えられます。
つまり、笛は存在自体が危険な代物だったはずなのですが、ダークレイン時代からこれを使用していたB是空は、一体何を考えていたのでしょうか。
実際のところ、B是空が笛を制御できていた時期はあり、そのために煙を使っていたと考えられます。
煙によって操った人体に笛をもたせることで、暴走させずに利用できていた、ということです。
しかし、ダークレインで笛を奪われ、隔離されたことで、笛は煙のコントロール下から外れます。
これにより、笛はB是空に制御できないものとなったのでしょう。
◯ことのあらまし(推測)
経緯としては、おおよそ以下のようであったと推測されています。
1.B是空、緑オーマと関係を持ち、協力体制を築く。この前後に笛を入手し、また『緑にして是空』を名乗る。
2.B是空、笛をハーメルンとして利用。ダークレインで活動している自身の配下(アスワン・レイ)とは別口で事態に介入する。
3.ダークレインにて笛がPLに奪われ、宰相府で保管(ほぼ封印)される。
4.NWで封印されている間、笛は誰とも接触できず、また煙の効果も切れる。
5.緑にして濃緑がNWで暴れたため、青の厚志がシオネとして活動し、緑に制裁を与えた後、調停を行う。緑オーマがNWから撤退する。
6.緑オーマ撤退時、『笛』にも撤退の指示が伝わり、帰還絶技の発動によって、元の持ち主であったB是空のもとへ転移する。
7.式神世界で活動していたB是空のもとに、笛が帰還して現れるも、煙が抜けた状態であるため暴走し、制御不可能となる。
8.制御不可能となった笛によって自身の拠点である式神世界が破壊されることを懸念したB是空が、PLを利用して世界を守りつつ笛の回収をしようと試みる。
9.掛け違いにより、B是空は力を使い果たし、笛の回収に失敗する。現在に至る。
--
◯笛の封印について
暴走して自我を失っているとしても、笛そのものがオーマであるとすれば、対抗は人間には不可能です。
封印についての相談の結果、絶技使いに頼るのがよい、という結論が得られました。
ただし、現行ゲームの世界にいる絶技使いで、かつ、今回の行動が運命を変えてしまうことのない必要があります。
これはつまり、ふみこや日向など、現地の絶技使いには頼るわけにいかない、ということです。
世界移動者であることが好ましいのですが、ニーギなどの該当キャラクターは総じて、式神2での登場となるため、
現行ゲーム時系列で式神世界にいそうな人物はごく限られます。S.TAGAMIが現在の候補ですが、居合わせるかどうか、連絡が取れるかどうかは、微妙と言えるでしょう。
こちらについての検討は、引き続き行っていくこととなります。
◯式神世界に他の緑オーマが来ているかどうか
B是空のいう『緑にして宇宙』の正体は、今のところ『笛』そのものであった可能性が高いと考えられます。
よって、現在出ている情報の限りでは、式神世界に他の緑オーマが来ていると思われる描写はありません。
(犬ゾンビは『死体操作』の領分ですので、笛によるものと考えるのが自然です)
もちろん、他の緑オーマがいる可能性を除外しきれるものではありません。
/*/
(01:04。コミュニティにて)
雅戌:
重要なお知らせにて、本日開催されたエースゲームで得られた情報のまとめを公開しました。
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1301939869001580574
『笛』の正体と思われるものとB是空の行動目的について、整理したものとなります。
今週末の式神の城ゲームと深く関わる内容ですので、よろしければご一読ください。
GENZ:ハーメルンはB是空の部下、式神…と思われていたがまさかの単体ユニットであった
雅戌:まあひどい話ですよ
ただB是空がPLを誘導して何をしようとしていたのか、が見えれば、これまでの諸々がきれいに説明できるのも事実です。
核や光太郎襲撃は「架空の緑オーマが襲撃してきている」という印象をPLに与えて誘導するのにはもってこいですし、PLがトチったところを適度に手助けすることで恩も売れます。
まあ手助けしすぎて力を使い果たしたわけですが
玄霧:あらためて、そりゃロイも爆笑するわ
GENZ:核の手配ができそうな人はゲラゲラ笑ってましたな
雅戌:もちろん、「笛が海法さんのモノマネの失敗例みたいな言動をしていたのはなぜ」みたいな疑問もありはするのですが
(それもあって他の緑オーマが絶対にいないとは言い切れない) 一応説明できなくはない範囲。
あとまあロイがB是空に協力する理由にもなるんですよね、これ
式神世界を守りたい人間にしてみれば、狂言でもなんでも笛の回収まではやっておきたい。
玄霧:勝手に動き回られたらそれこそえらいことだもんなぁ……
GENZ:信じないなら信じないなりにちゃんとやってくれ、ってのは本音なんでしょうね
涼原:このタイミングでロイが登場した(B是空さんに連れてこられた)のは絶技戦担当のつもりだった、ってことなのかな
十五夜:絶技戦ともなれば、ロイもただでは済まないので、まずはプレイヤーを利用することを提案したんじゃないですかね
その上で、利害関係は必ずしも合致してないので、弱らせたところをB是空さんに先立って確保する策を用意くらいはしてそう
式神世界を守るまでは協力する、あるいは商取引の範囲でのサービスは提供するけど、それ以外はまた別で、ロイとしての目的で動くはず
まあ、そりゃ後がやりやすくなって、笑いも止まらないでは…
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1301873581575372810
●2024年11月2日(土) 「特に興味はありませんが」 第134話が更新 / アルマトMk2式神攻略講座
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年11月2日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第134話 トリッパ
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093087782094889
/*/
444:Qf1:いつもお世話になっています。 式神の城についての質問です。
耳栓のアイテムを作成することを検討中なのですが、
アイテムとしての耳栓のキャンドゥは、前回緊急で耳栓を作ったときの製作キャンドゥいくつ相当なのでしょうか?
(ただ耳栓をアイテムとして作るだけでは弱く、アイテムとして5~7キャンドゥもたせなければならないとなると
さすがにきついということを懸念しています) よろしくお願いします
芝村:恒常的アイテムだと1キャンドゥで臨時の7相当やで
カヲリ:質疑ご回答ありがとうございました。申し訳ありません。追加でもう一つお伺いしたいです。
こちらも実験してみるなどで危険をともないそうな場合は取り下げとさせて下さい。
Q:回答頂いたA3について、6キャンドゥ(慎重で+2。6分かかる)技でアイテム作成した場合、耳栓に限れば危なくないということでしたが、
8キャンドゥ(慎重なし。4分)にした場合でも耳栓に限れば危険なく作れそうでしょうか。
慎重行動にすると所要時間が多くなってしまうので迷っています。
芝村:なんの問題もないかと
ぱんくす:お疲れ様です。
アイテムの査定とそのアイテムを使った技についてご相談に参りました。
もしこの質疑でPCが危険な行動に出るようであれば、申し訳ございません。取り下げ致します。
今現状このようなアイテムを作成しております。
----------------------------------------------------------
名前∶猫のあみぐるみ護符
設計時
番号D 成長点 項目 キャンドゥ(フラグはキャンドゥではない)
1 0 コンセプト(猫神 虎白姫を象ったあみぐるみお守り) なし
設計時2
2 0 設計(陰陽道の知識と幼い頃から優れた手芸の腕前を持つ播磨陽介が設計) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 5 参考(有名な猫神の神社のお守り)主性能(厄除け)
9 3 意匠(猫) 象徴
10 -10 欠陥 欠陥(作成した本人しか使えない。)
枠追加:10点 5(欠陥)+5(意匠)
計算:5+3+5+5-10=8
使用成長点∶8点
設定∶
播磨陽介がその手芸の腕を持って作った式神である猫神 虎白姫を象ったあみぐるみのお守り。首から御守りを下げたデザインである。
御守り部分は厄除けで有名な猫の神社の御守り参考にしている。
基本的に式神と契約している播磨陽介本人しか使えない。この護符は実際の猫神を象る為、類似魔術によって猫神との関係を強く持ち、その超常的な能力を発揮する。 材料は播磨が普段手芸で使う材料で作っている。
----------------------------------------------------------
このアイテムを用いて、以下の従来の結界技を強化する、「強化技」を作成するつもりです。
----------------------------------------------------------
キャンドゥ名∶音が去る。音去(ねこ)の護り
使用キャンドゥ∶
アイテム∶猫のあみぐるみ護符
参考(有名な猫神の神社のお守り)主性能(厄除け)
意匠(猫) 象徴
効果∶2 次に使用される指定されている技のキャンドゥを+4できます。(指定∶簡易結界術)
時間∶60秒
設定∶播磨陽介が特製に作った猫のあみぐるみの護符を用いた『音による厄と楽器による厄』を防ぐ結界強化技。
同じ猫神の力を借りる簡易結界術と組み合わせる事で使用する。
猫、ねこ、音去(ねこ)の言葉遊びから音が去るを意味を持たせている。
即ち、音が遠くに離れてゆくという意味と、音の発信源が離れていく意味と、厄除け守りから、『音による厄と、音を放つ楽器からの厄から護る』に繋がるというわけである。
また『音去』と『厄除』で『音厄除去』となり同じように護る意味となる。
この技は猫の歩く時音を出さないキャットウォークなどの猫の音を消す特性などの連想も含まれている。
――――――――――――
キャンドゥ:簡易結界術 ×4
使用キャンドゥ:初等魔法、心構え、心構え、超常
設定:
陰陽師でいう所の結界。特殊な符を貼り念じ、災いから守る。
猫神の力を借りて白い猫のあみぐるみの形代から結界を作成する。
心に構えると書いて心構え。それは覚悟であり、攻撃を受け止める意味でもある。困難に立ち向かう事でもある。
又、構えると家を構えるという意味もあり、猫神は家を守るという話に繋がる。
それらの繋がりの元に強力な結界を施す。
効果:4:技をかける対象を対象を3つ増やすことができます。
時間:120秒
短縮技使用時の時間:【5】+【6】=60秒
防御力:4
対象:4
----------------------------------------------------------
Q1:結界強化技、結界技ともに問題なく機能しそうでしょうか? 今回既存の技の性質を変えるような強化技の為
初めてなので、問題ないか気になっています。 耳栓ほどではないかもしれませんがなんとか音から守れればと思っています。
Q2:もしQ1:が問題がないのであれば、アイテムの査定をお願いしてもよろしいでしょうか。
よろしくお願いします。
芝村:
A1:できそう
A2:0
マッチ棒:お世話になっております。
自首1件と、作成を予定しているアイテムクラフトのスケール判定とをお願いします。
Qマ1:自首させてください。
2024/10/09の重要なお知らせにおける再修正の際に、修正をし間違えた技があるのがわかりました。
出典:am2_波除アズミ_20241027キャラクターデータ.txt
形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1300064402652921928
――――――――――――
「信仰に守られて正気」*(2+3)=5
設定:ゆるぎない信仰を支えにすることで精神的な辛さから自らの正気を保つ。
(攻撃技の場合の)技の種類:攻撃技ではない
元となるキャンドゥ:英才教育(信仰): 1
特殊:2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+3できます。
所要時間:30秒
取得日:2024/08/25
――――――――――――
上記の技ですが、 もともと、「受動専用の技になる代わりに、その効果を+1できます。」を入れていたものを修正と再修正の間で直し間違えました。
正しくは、
――――――――――――
「信仰に守られて正気」*(1+1)=2
設定:ゆるぎない信仰を支えにすることで精神的な辛さから自らの正気を保つ。
(攻撃技の場合の)技の種類:攻撃技ではない
元となるキャンドゥ:英才教育(信仰): 1
特殊:1:受動専用の技になる代わりに、その効果を+1できます。
所要時間:30秒
取得日:2024/08/25
――――――――――――
でした。なお、この技を使用した事はありません。
裁定をお願いします。
Qマ2:アイテムクラフトのスケール判定をお願いします。
――――――――――――
アイテム名: サウンドオフミュージック(好きな映画)
設定:世界大戦前夜、母のない四姉妹を抱えた陸軍軍人の家に住み込みの家庭教師として派遣された巫女が、
音階にまつわる歌を歌うことで他者の思惑を封殺して(サウンドオフして)世間の波に抗い続ける、いい女の出る映画。
必要成長点: 31+5(クラフト+技)=36
取得したディベロップパス:
設計時:d1:コンセプト(他者の思惑を封殺=サウンドオフ) (キャンドゥ: , 効果: )
設計時2:d2:設計(世間の波に抗い続けるいい女の出るミュージカル映画) (キャンドゥ: , 効果: )
制作時:d6:原材料(美しい音楽) (キャンドゥ: 主性能(歌唱), 効果: 成長点: 5)
制作時(追加):d7a:工作(歴史題材のストーリー) (キャンドゥ: 主性能(歌唱), 効果: 成長点: 3+5)
制作時(追加):d8a:加工(ヒロインの美しい歌声) (キャンドゥ: 副性能(意思を貫く), 効果: 成長点: 3+5)
制作時(追加):d4a:模倣(王道の展開) (キャンドゥ: 主性能(歌唱), 効果: 成長点: 5+5)
取得したキャンドゥ:
主性能(歌唱): 3, 副性能(意思を貫く): 1
取得した効果(後ほど手動で適用してください)
――――――――――――
アイテムの技:
「変な歌で元気」*4
設定:音階(ハニホ)にまつわる教育的な歌を自ら歌うことにより他者の出す音が自分に届く前に歌で自分の意志を統一するので他者の音による影響を受けない。
歌詞はだいたい以下のようなもの。♪ハーは歯茎のハー、ニーは煮豆のニー
(攻撃技の場合の)技の種類:攻撃技ではない
元となるキャンドゥ:主性能(歌唱): 3, 副性能(意思を貫く): 1
特殊:3:状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
状態異常の内容:対象(自分を想定)は音に基づく干渉を受けられなくなる。
所要時間:2分00秒
取得日:2024/11/03
芝村:
Aマ1: 罰則はないかな。(元がこっちの裁定変更に伴うものなので)
Aマ2:0
/*/
(23:07。コミュニティにて)
444:いつもお世話になっています。式神の城についての質問です。
Qf2:笛対策でアイテムで耳栓を作ろうと考えていますが、本体(PC)だけじゃなく式神の分まで用意する必要はありますか?
あ:必要
い:必要ではない
う:式神次第
え:その他
よろしくお願いします。
芝村:え。デバックしてみるしかない。
むつき:お疲れ様です。
アイテムの査定と相談に参りました。
もしこの質疑でPCが危険な行動に出るようであれば、申し訳ございません。取り下げ致します。
Q1:耳栓なのですが、以下の内容で考えております。対笛に対しまして性能に問題はありませんでしょうか。
――――――――――――
名前:粘土タイプ耳栓
設計時
番号D 成長点 項目 キャンドゥ(フラグはキャンドゥではない)
コンセプト(音の遮断) なし
設計(耳栓) なし
原材料(粘土タイプ) 主性能(防音)
工作(量を調節) 主性能(防音)
設定:
粘土タイプの耳栓は、比較的手に入れやすい耳栓の一種である。
耳を塞ぐ樹脂粘土を必要な大きさに千切り分け、その厚みを変えることで遮音性能を自由自在にできる仕組みであるため、
この耳栓で耳孔を厚く覆い密閉度を高めれば遮音効果が高くなり、薄くすれば遮音効果が低くなるため、素人でも簡単に音の聞こえ具合を調節する事が可能なアイテムである。
使用成長点:5+5+3=13
――――――――――――
あ、問題無し
い、問題あり(何が良くないか教えていただければ幸いです)
Q2:問題が無いようでしたら、査定のほどお願い致します。
Q3:このアイテムですが、誰にでも用意できる内容と想定して作成しましたが、こちらの内容と全く同じものを作成、成長点をお支払いし、キャラシートに、
※粘土タイプ耳栓をそのまま流用しております(この質疑の回答URL)
と明記した場合、質疑・査定無しでも使用する事は可能でしょうか。(それぞれ質疑・査定を出すと見ていただくのが大変ではないかと思いました)
あ、可能
い、各自質疑・査定は必要
芝村:
A1:あ
A2:スケール0
A3:あ
劔城 藍:いつもお世話になっております
ルールと技に関する相談をさせてください。
質疑に際しての実験、行動をなどは、危険が伴わない範囲とし、それがかなわない場合は、質疑をとりさげたく思います。
よろしくお願いいたします。
前回のゲームで耳栓を作るときに使用したキャンドゥで作成=相当の判定があり
もともと自分のPCはそのような対処技術系や知識をもってる設定の上でキャンドゥ10技を所持しているため
より効果的に皆を支援できないものかと考えています
ゲーム開始時に2重行動で技を使用することで次回ゲーム(11/03)に対応するアイテム(耳栓)作成を行い 余裕の無い人にも耳栓が提供できないでしょうか?
ルールに対する二重行動でイメージは
二重行動1つめは、10の技で耳栓を作成
二重行動2つめが、8の技でアイテムを5人分を作る。(合計(8-2+10)の効果を5人対象として適用する。)
こんなイメージなのですがルール的に可能でしょうか?
使用技はこれら2つで想定しています
――――――――――――
#既存技
技名:1人と1杖の星詠魔術師
設定:ゲームデザイナーである父と文化英雄スサさんと塔であった白ヒゲのおじいちゃん達に叩き込まれた膨大な知識の勉強&修行で得た、
魔術・怪異に関する知識と魔術的感覚と対処技術と大イカサマ。
スサさんとのコンビネーションで逆算から術式の解析と解体を可能とし、最も世界に傷の少ない解法を演算する
最近まで忘れようと努力していたが怪異事件との遭遇をきっかけに封印を解いた。「夢だったと思っていたかったのになー!婚期がとおのく~!(涙)」
使用キャンドゥ: 高等教育: 3,中等魔法(星詠み): 1, 魔法の封じられた: 1,伝説の品物: 1, 神話知識: 1, 真知識: 1, 強運: 2,
キャンドゥ:1人と1杖の星詠魔術師×10
効果:物理法則を破るほどの強力な効果
――――――――――――
#新規作成予定技
技名:服飾作成(可愛い小物付き、護りアリ)
設定:貧乏に愛され続けた女ではあったが歳相応のオシャレもしたかったので被服等もDIYしてるうちに
裁縫も刺繍も彫金も得意になってしまった。
その身についた特技を見た塔のおじいちゃん師匠達が身を守れる護符など作れるように教えてくれた技術
適切に作成した道具に刺繍や文様をいれることで効果を発する。
使用キャンドゥ:貧乏: 2, 中等教育: 1, 教育(医学): 2, 中等魔法(星詠み): 1, 強運: 1,真知識: 1,
キャンドゥ:服飾作成(可愛い小物付き、護りアリ):8,
効果:5:一つ上、または一つ下のスケールの判定に用いることができます。または、技をかける対象を対象を5つ増やすことができます。(同じ対象に技を5回かけることはできません)
効果:3:不殺の追加効果を一つ持てます。または状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
追加効果3に伴う状態異常の設定:
状態異常1:敵性ファンタジーによる状態異常の干渉からの防護。(効果4)
――――――――――――
やりたいことに対してルール解釈的に難しい場合。どのようにしたら支援が可能か アドバイスをいただければ幸いです
芝村:出来はすると思うが。そんなに臨時の耳栓に頼らなければならない人がでるかなw
まあ普通はアイテムで対処するほうが楽だべ。 アイテムの保有数の問題はあるにせよ
444:あ、芝村さんの発言ずれてたのか。受けての発言消しておこう
芝村:すまんすまん ずれてたというか、入力してたら次の発言でスクロールしてしまい
ダムレイ:アイテム枠もう3つ埋まってるからどれを外すかだなあ
高原:アイテムの入れ替え自体は、ゲームの際に可能ですしね
芝村:時間さえアレば入れ替えはできるのう。
臨時の防音装置はやはり作る、配るで2手間かかるのが痛い。その間に状況が変わる可能性がある
ダムレイ:10秒持ち替えで壊れるのって、持ち替えて使った場合なので多分持ち替えた後のアイテムが壊れますよね?
芝村:まあ。アイテムが壊れるのは実はそのゲームであとで使えなくなるだけなのでw
(データで削除するわけではない) 2回使わないなら使う意味はある
芝村:んで。活躍のためのメソッドの話を少しするか……って今オンラインの連中にはいらんだろうが
444:常時耳栓つけてボディランゲージと筆談で意思疎通するゲーム
芝村:ノイズキャンセリングイヤホンがおすすめw
芝村:
実はAM2は使用するサプリでゲームの方向性が変わってしまうんじゃが。
あくまで式神の話でやろう。なので他のゲームで使える、というわけではない。
芝村:ちなみにノイズキャンセリングはイスラエルが軍事用で1990年に開発してBOSEが20年で追いつく感じなんだけど
ダムレイ:そんな昔にあったんですか…
芝村:いや、軍用機整備士の難聴問題は昔から大量にあって
特に戦闘機がアイドリングしながら給油や補給する任務では難聴が職業病になって整備だけじゃなくて補給や飛行場の管制まで幅ひろく難聴が
そこでノイズキャンセリングなんだけどJALとかANAはすぐこれにとりついて密閉型ヘッドホンと合わせて高い効率を目指したんだよ
正確には1989年に市販品が出始めるんだけど、技術概念自体は戦前からある
芝村:
んで話は戻して、式神のやつね。
AM2版、式神攻略講座
芝村:
アルカナマトリクスMk2はなるべく平易なルールでいろいろな状況を再現しようと作られたルール体系だ。コンセプトはAM1よりAマホにずっと近いので、馴染みやすかろう。
Aマホみたい、というがAマホでないのはアイテムクラフトや技の概念があるせいやな。おかげで事前準備>臨機応変という序列になってるんよ。
重要なこと:事前準備は金、その場のアイデアは銀
臨機応変に自信があります! というAマホ脳の人だと若干縛られてるわけだなw
事前準備が金なんだから、情勢予想してあたっていれば、比較的誰でも活躍できてしまう。
芝村:
もちろん、式神の城は伝統的にはちゃめちゃ難しい(1コインは至難の業)ので。当然予想は難しくしてある。
言い換えると初見殺しが多いんよな。
芝村:
式神の城(STG)は覚えゲーなんで、一度死んでリトライするとまあうまくいくわけよ
今回でいうと次は笛がきてもやられるようなやつは多分出ない。
なので、再戦するとまあ負けないというのは知っといて損はないけど。此処から先はコンティニューなしステージなんで今頃言うなと言う話はあるw
じゃあ、初見殺しをどうするか、で初見殺し殺しを教えよう。
芝村:
といっても、そんなに難しくもない話でな。
STGのゲームデザイン、なかでもレベルデザインでは後半面ほどおさらいになってるんよ。
これは後半面ほどたどり着くのが大変なせいもあるんだけど、できればうまくなった! とプレイヤーに実感してもらいたいせいもある。
その極端な形が二周目が本番系STGな。
中盤までで初見殺し受けたら、次はおさらい編+少しのアレンジで攻めてくるのがまあ、定番
もちろん式神の城の最後の面は敵を殺せないというアホのような攻め方してくるんだけどw
芝村:
んで。AM2版でいうと……
実は最初のサプリでこういう判定あるよーとリストにしてあるw
このうち、絶対でてくるけど余り重要でないやつ、または技で対処しないでいいやつ=日常判定
これはまあ、失敗する人はあまりいないはずだが、それを利用したトラップもある。
慌てて全員日常判定したら死んだり、あわてて一箇所に集まったら死んだり、どう登場するか迷う間に死んだり
重要なのは適度にばらけて、あ。ここは重要だな、と思ったら出てくることやな。ここでまず話を聞いて考えとかないといかない。
芝村:
んでまあ、活躍できない! とかいう人は謎のこだわりが脚を引っ張ってるんで、そこは諦めてもいいかも
ダンジョンRPGでアロハシャツを着るこだわりキリッ みたいなものなので……
まあゲーム的自由度としては許容されてるけど、現実問題は厳しいとかはそりゃそうでしょな話
式神の城は霊能者の話でもあるので霊能持とうよ、裏のコネクション持とうよなどは、厳然としてある。
芝村:
んで。次にあるのはだいたい、捜査、調査パートやな。最後にあれば戦闘がある。
逆に言うとSTGとしての式神の城は全部がうまくいかなかったワーストケースやな。武力でしか解決できない
逆に言えば敵がいるとすれば、そいつは積極的にワーストケースに近づけていって、すぐにもプレイヤーに空飛ばせてボムつかわせようとする
芝村:
んで、力点としては調査になるとは思うんだが。
調査で一番有効なのは式神の城は伝奇作品で霊能者の話なんでいわゆる探偵者のメソッド全無視だったりする。つまりオカルト系捜査が一番効果あったりする
余り役立たないのは科学調査とか推理とか遺留物調査とか。つまり玖珂光太郎が苦手かそもそもやってなさそうなこと
玖珂光太郎が主人公なので、後にでてきたとき、そりゃあいつ活躍するワイとなるようになってるわけだな。
あと超科学系も式神だと厳しい。超音波集音マイクとかは霊能とかにかなり劣ってしまう
いいかー。警官の技が役立つなら霊能高校生はでてこないからな
ダムレイ:お父さんが解決してしまう
芝村:そうそう
とらさん:松本清張の話や踊る大捜査線では張り込みは強いが、古畑任三郎やコロンボでは張り込みは弱い では式神の城では、と
芝村:コロンボは容疑者に執拗にからむのが一番強い
芝村:
んで。式神の場合は特徴として敵の動機の多さやな。
運が悪いだけで敵になってたり、自分の死を偽装してるだけのやつが敵だったり 人間を食べたいだけの犯人とか
逆に言うと、敵の事情が見えてきたらまあ事件解決もみえてくるわけやな。
道中超えてボスが自分語りしたらまあステージ終わりなわけよ。
涼原:そのうえで個別ステージボスの動機は黒幕にはつながってないよ、な感じが式神1でしたね
芝村:
なぜなら全ての犯人は間接的に操られているからだ。というのは指摘の通り式神1のパターンなんよ
逆に言うと犯人の人柄にふれるというか、そこを調査すると事件は早く進んでしまうねw
芝村:
なので、ステージ構成的には犯人の人柄に簡単に触れられないように毎回志向が凝らされている
過去パターンでいうと。
1:犯人は見えてるけど無敵 2:ダミー事件が混ざってる 3:犯人が最初から捕まってる 4:犯人が人外で人間とロジックが異なる(富士山目指すとか)
覚えあるよね 前回は?
(あれこれ発言するプレイヤー達)
芝村:そだね。1、2のパターンで考えていい。B是空と笛が別個にいるしな。是空対策頑張ってると迷宮入りする
次回はB是空は事実上の3。笛吹きがどうでるか。
ダムレイ:是空さんに時間使いすぎて笛のほうに急げなかったのは心残り
芝村:そこはそれ、B是空の脅威度高すぎ案件なので
芝村:
さてでは次回予想だよ
1から4のどれよ
(4と答えるプレイヤー達)
芝村:
そう。4
1:の無敵も含まれるなら無敵対策もいるわな
4についてはゲーム中調べるしかないわなw その生態がどうなってるかだれもしらん
無敵対策は絶技使いを連れてくるというやつだがこいつに至ってはメタ知識でゲーム内でどううまく繋げるかよね
いそうな人に目星はないといけないし、それへのアクセス手段を持つ人もなんと無く把握しておかないといけないしなんなら温存しないといけない
逆にいえば今回は敵の生態を調べる回と割り切れば、科学捜査とかも出番はある
雅戌:なるほど 勝利までは持ち込まないといけませんが、封印までたどりつくかどうかは別と
芝村:いや。次回引き分けで式神早期終了
芝村:
まあ今の所音、というのしか分かってないからねえ
音に関連する捜査系の技とかあるならそれは起点になるね
今の所こうのうくらい? 音楽家いたっけ または吟遊詩人
まあ白河(の方が変換楽)の技を起点にせんといかんかのう 一枚しかないけど!
芝村:
まあ科学捜査系PCでアイテムに音紋解析機とかいう荒業もあるんだが 科学的過ぎても難易が高くなるだけなんよ。
アルカナマトリクスMK2は効率が難易で示されるので 逆に言えば効率悪くてもできないわけじゃないわけよ
芝村:
まあ、音を起点に攻めるのはいいとして
敵のパターンは直接攻撃除くとゾンビの動員運用なので
直接攻撃を耳栓で防ぎつつ、ゾンビをやっつけるのにおそらくは数十人使うべ
だいたいの事件で武力行使段階までエスカレートすると2,3人で済んだことはウルトラレアケースで9割異常で30人動員とかが
あと式神攻撃をどう使うかよな
ヒントが複数あった時に一人正解して1個ヒントでどうにかするのも厳しかろう
涼原:式神攻撃、民間人が見てるところでは使いにくいので大量動員戦闘では出しにくいですよね
芝村:まあ、逆なんだけどな>akiharu
式神攻撃のうち遠隔や霊攻撃は普通の人に見えないw メインショットのほうが目立つ人もちらほらいるw
あと市民を目隠しする技があればやりたいほうだい。
ダムレイ:腰につけたキノコをフラッシュさせたり
芝村:まあダムレイのキャラはツアーズからなんで、俺はこの問題知ってるぞでメタな話をし始めるてもある
海法がよくやる
涼原:絶技使いとはなんぞやを知ってるノリでスタートダッシュできるわけですね>ダムレイさんは
芝村:まあロイに交渉してヒントもらうてもあるが、時間食いそうなのが難点
ダムレイ:開幕「これ知ってる!絶技だ!」はあかんだろという感じがある
芝村:そこであれだよ。今介入受けましたロールで、俺はダムレイ、地球は狙われている! ダダダン
まあ、あんまりロールが下手だと、ダダ滑りなんでおすすめしないけど。
ロンリーウェーイ このぼーくのー 地球は狙われていると言えばレイズナーだよな
九条イズミ:有名
GENZ:レイズナーは有名では
芝村:レイズナーが有名というやつは昭和生まれだ。連れて行け!
嘘をつけ、お前も、お前も、お前も、皆俺の盾になれ
GENZ:みんな大好きバーコフ分隊(ボトムズ
涼原:それはそれとして足で稼ぐ系のリサーチ技ビルドしてるpcはちょっと苦しいですね>次回
芝村:脚で稼ぐ系でももちろん出番は作れるぞw
聞き込みは厳しいだろうがゾンビを見て回って範囲を狭めていくとかはできるわけで
ダムレイ:むつきさんノイキャンイヤホンってデータ作る予定あります?
芝村:そこは自分でつくろうよ>データw
ダムレイ:いや、被らないようにですよ!作業被っちゃうともったいないので
芝村:ちなみに粘土耳栓でも音なしなら全然OK
芝村:次回の話が中心になったが、基本的にはパターン読もうねという話よ
とらさん:STGの終盤はこれまでのステージのおさらいと……
芝村:そうそう。ということでおちますー。おやすみー
(ありがとうございました。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1302119448182001694
●2024年11月3日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「死の盾笛」
(09:25。コミュニティにて)
一法師リツ:お疲れ様です。
夜のお話を伺って、以下のアイテムをクラフト予定です。
名前:ノイズキャンセリングヘッドホン
スケール:
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ(フラグはキャンドゥではない)
1 0 コンセプト(音の遮断) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(耳当て) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 5 参考(ノイズキャンセリング理論) 主性能(防音)
5 項目追加
4 5 模倣(航空会社採用モデル) 主性能(防音)
設定:
爆音から耳を守るために設計、製造されたノイズキャンセリングヘッドホン。
周囲の雑音を拾って打ち消すことで、音から耳を守りながら会話することが可能になった。
前回の事件を受けて、大学時代に所属していた研究室(機械工学系でジェットエンジンの開発等にも携わっている)に残った友人を頼って
野馬勇(PL名:muI)が希望者の分も含めて発注したものを購入した。
使用成長点:5+5+5=15
Q1:制作した場合、スケールはいくつになるでしょうか?
Q2:取得にあたってmuIさんの協力を受けて購入したという設定となりますが、これは問題なく通るでしょうか?(muIさん許可済み)
Q3:設定的に他の方も買えるアイテムとなっていますが、他の方も成長点を支払って、査定質疑なしで同じアイテムを取得することは可能でしょうか?
芝村:
A1:スケール0
A2:はい
A3:はい
ダーム:お世話になっております。以下のアイテムを作成しましたので、スケールの査定をお願いします。
アイテム名:ノイズキャンセリング付き密閉型ヘッドホン
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(防音機構組み込まれたヘッドホン) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(ノイズキャンセリング付きヘッドホン) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
4 5 模倣(ノイズキャンセリング) 主性能(外音遮断)
枠追加 5
7 3 工作(密閉型ヘッドホン改良) 主性能(外音遮断)
合計 13点
マッドサイエンティストとしての技術を発揮し、ノイズキャンセリング機能を取り付けたヘッドホン。
ノイズキャンセリング機構に使う収音マイクを組み込むため、敢えてのヘッドホンタイプを使用している。
ヘッドホンについては、極度騒音作業に対応したイヤーマフがついた、市場で買える密閉型ヘッドホンを改良した。
なお開発は黒木誠二@玄霧 氏との共同開発であり、機械加工技術や工作技術などを提供され、結果高い防音水準を有するものとなった。
芝村:スケール0
玖日:お世話になっております。
式神の城ゲームにて1点自首をさせていただきたいです。
前回エントリー時に登録した以下の技で、指定する技の記載が抜けておりました。
――――――――――――――
技:より一緒に(1)
呪われた身体
キャンドゥ:より一緒に×1
特殊効果:
1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。
必要時間:30秒
設定:猫神様の御使いに祝福を受けたこの体の力をいっそう強める技。それだけ式神のみやさんに心を寄せていく。呪いは祝福、猫神様の御使いに憑かれた呪われた体。
創出日:2024/10/27
――――――――――――――
この技はセッション中に使用したことはありませんでした。
以下の通り指定を加え、修正させていただけますでしょうか。また、罰則の裁定をお願いいたします。
――――――――――――――
技:より一緒に(1)
呪われた身体
キャンドゥ:より一緒に×1
特殊効果:
1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。
必要時間:30秒
指定:狙い定め、見極めて
設定:猫神様の御使いに祝福を受けたこの体の力をいっそう強める技。それだけ式神のみやさんに心を寄せていく。呪いは祝福、猫神様の御使いに憑かれた呪われた体。
創出日:2024/10/27
芝村:罰点は4→2(自首減刑) 修正許可
はる:お世話になります。
10月27日に登録した技に3件ミスが有りましたので自首をさせてください。
EX①石垣ダッシュ
キャンドゥ:堅牢
設定:急発進マニューバ。
1:ギアアップ-90秒
――――――――――――――
EX②ギアアップ
キャンドゥ:主性能(大型輸送車両)、堅牢、信頼性
設定:マイクロバスがシフトアップする。移動技。
2:アクセル全開+4
――――――――――――――
EX③アクセル全開*1
キャンドゥ:主性能(大型輸送車両)、堅牢、信頼性
設定:大型バスが加速する。移動技。
――――――――――――――
1:EX①②の技のキャンドゥ数の記載忘れ
2:EX①~③の秒数、スケール数の記載忘れ
3:EX③の技のキャンドゥ登録の間違い。【主性能(大型輸送車両)】のみとなります。
なお、これらの技を使用した事はありません。
申し訳ありませんが、修正の許可及び裁定を罰則裁定をお願いします。
芝村:3つで12点罰則で自首で6点
睦月:お疲れ様です。
アイテム作成を行いたいので、スケール査定をお願いします。
――――――――――――――
アイテム名:縁結びの御守り(五円玉入り)
構成キャンドゥ: 主性能(縁結び)、副性能(五円は御縁に通ず)、副性能(縁を結ぶ力を強める)
スケール:
設定:
調査能力と式神の能力の強化、ここ数回の事件を経験した中で、力を強める必要を感じた結果、
師匠に相談して準備して貰ったアイテム。禁煙の御守りと同様に既存の御守りに師匠が独自に加工を施している。
具体的には御縁を強める為に見立ての魔法を施した五円玉を御守り内に仕込み、加えて増幅の魔法をかける事で
御守りが持つ縁結びの力を高めている。式神との縁を深める事で力を強め、捜索対象との縁を強める事で水鏡の力を高める。
――――――――――――――――――
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(縁結び) なし
2 0 設計(師匠の御手製) なし
3 5 参考(縁結びの御守り) 主性能(縁結び)
8 3 加工(五円玉入り) 副性能(五円は御縁に通ず)
8 3 加工(魔法による効果増幅) 副性能(縁を結ぶ力を強める)
合計消費成長点:
5+3+3+10(追加枠2つ分)=21点(2024/11/3作成)
芝村:スケール0
ポレポレ:お疲れ様です。 本日の式神の城に関する質疑をお願いします。
またお手数ですが、この質疑で不用意なアクションが発生する場合はキャンセルをお願いします。
#質問の前提
式神の音対策を詰めたい
Q1:前回のゲームで、大多数のPCが音の影響範囲に入りましたが、同様に何柱かの式神も入ったと思います。
その時の経験を聞き取る形で、今回捜索する笛の音が、式神も防御が必要か分からないでしょうか。
Q2:式神の音対策をアイテムで行う場合、どこに装備すればよいでしょうか。
あ:PCが装備していればよい。PCが対策してあればその効果は式神に及ぶ。
い:PCのアイテム装備枠を使って、式神用の防音アイテムを装備する。
う:式神は個別に3つのアイテムを装備できる。その枠を使う。
え:その他(可能なら解説をお願いします)
Q3:以下のアイテムの査定をお願いします。
――――――――――――――
名前:霧山式遮音セット
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(音を聞こえなくする) なし
2 0 設計(市販品の組み合わせで音を消す) なし
3 5 原材料(市販の耳栓とヘッドホン) 主性能(防音)
7 3 工作(干渉しあわない組み合わせ) 主性能(防音)
10 -10 欠陥 欠陥(手入れして清潔にしていないと雑菌が繁殖する)フラグDA
合計8点
キャンドゥ:主性能(防音)×2、欠陥(手入れして清潔にしていないと雑菌が繁殖する)
スケール:
設定:
音に苦しめられた霧山が、思い立って組み上げた多重耳栓セット。耳の穴に詰める耳栓A、耳の穴周辺を埋める粘土タイプの耳栓B、
外側のノイズキャンセリングヘッドホンの3パーツから成る。お互いが干渉しあわない組み合わせを探し、30種類ほどの耳栓で試している。
外側のヘッドホン部については、同業たちの一括購入に混ぜてもらった。
防音効果は強いのだが、通気性が悪いために耳の穴が蒸れやすく、こまめに清潔にしていないと雑菌が繁殖して痒くなる。酷いときには炎症を起こす。
このため、清掃や耳栓の入れ替えなどが欠かせない。特に耳栓Aはほぼ使い捨て。どうしても辛いときは耳栓Bを外すと少しマシになる。
芝村:
A1:式神はねじきれてない。
A2:あ
A3:スケール0
ぽんすけ:失礼します。 自首申請になります。
前回(10月27日分)のキャラクターシートに、当日の成長点使用内訳(勲章の枠を使用して裏実績を取った)を記入するのを忘れておりました。
同時に出した成長点履歴では当日成長点を使用したことは申請してあり、これによって他の部分の表記ミス、成長点ミス、成長限界オーバーも起こっておりません。
(完全に当日の使用内訳の記載忘れミスのみです)
罰則のほうがありましたら、処理の方をよろしくお願いいたします。
芝村:罰則2点→自首で1点
はぐろ:すみません、現在帰宅中なのですが、電車遅延のため遅れそうです。
30分は遅れないとは思うのですが遅刻参加させていただいてもよろしいでしょうか。
芝村:OK
ポレポレ:済みません。1件自主になります。
先週のエントリー時に作成した技の、作成日時の項目を間違えておりました。
別の技をコピペしたときの改編のし忘れだと思われます。
本来:2024/10/27 間違っている表記:2024/09/15
こちら、今回のエントリー時に修正してよろしいでしょうか。 また、罰則はいくらになりますか。
芝村:修正許可。 罰則2点→1点
藻女:すいません、自首をいたします使っていたツールが所得したキャンドゥの年齢+1の年齢になるものであったため、これまで〇歳までのライフパスを所得して〇+1という記述をしていました。
たいさんの質疑で所得したキャンドゥの年齢が現在の年齢となるということでこの記述が間違っていることがわかりました。
前回は所得したライフパスの年齢を現在年齢として記述していますが、成長履歴では実年齢を所得したキャンドゥの年齢+1としています。
Q1 成長履歴の年齢を訂正してよろしいでしょうか?
Q2 また罰則はいくらになるでしょうか
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:はい
A2:罰則2→1点
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年11月3日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「死の盾笛」
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241103am2siki1.html
/*/
(23:40。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
芝村:
ヤガミがTAGAMIから説教受けとる
あなたも独身じゃないのだからその悔しがり方はおかしいのではなくて?
ほんまや
(それは本当にそう wwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 正論! 正論 など発言するプレイヤー達)
芝村:
いやもう身についた癖というか本能レベルの負け犬ロール
はい……はいしか言わないヤガミ
一法師リツ:正座ですか?
芝村:正座だろ
芝村:面白いやり取りであった。ヤガミがナチュラルすぎてツッコミ思いつかず
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1302428353298432060
●2024年11月4日(月) 質疑回答
(23:17。セッションルーム7にて)
鈴藤:お世話になっております。
重要なお知らせで詩歌藩国から新規立国(暖簾分け)のお話しがでておりましたが、
メンバー内でも認識の齟齬があったので可能であれば相談をさせてください。
重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1301214954418077828
アイドレス期間外ですので回答不能、もしくは時間が進んでしまうなど不都合がありましたら取り下げをさせて下さい。
Q1.北海道花見(5/11)で芝村さんから「詩歌藩国から立国したら国が割れるから宰相府からやったほうがいい」旨、アドバイスをいただいたかと思います。
我々としてもその方向で考えていたのですが、今現在でも詩歌藩国からの新規立国(暖簾分け)は悪影響が大きそうでしょうか?
あ:花見時のアドバイスのとおり、悪影響が大きいので宰相府から独立したほうが良い
い:状況はかわっており、詩歌藩国からの暖簾分けでも問題はない。
う:そもそもこの新規立国準備は我々とは無関係な勢力が起こそうとしている。
え:その他
Q2.Q1が「あ」であった場合、シーズンオフ中ですが宰相府への転藩は可能でしょうか?
あ:可能。転藩の申請をすること。
い:不可。シーズンインしてから申し込むこと。
う:その他
Q3.Q2が「あ」であった場合、宰相府から独立するために転藩するのは以下のどの範囲までが良いでしょうか?
あ:藩王(予定)の鈴藤一人で良い
い:「あ」に加えて華族予定者
う:立国時の所属予定メンバー全員
え:その他
芝村:
前提:花見の会話はAIに食わせてないよ。
A1:え 花見の会話は入力されてないが、それ以外が入力されて誤解がおきてんでは
A2:う 転藩以前かなー。ルール的にはいだよ。
A3:え 政治力次第だろ。人(設定国民)がついてこないことだってあるわけで。
移動用:なし
●2024年11月5日(火) 「特に興味はありませんが」 第135話が更新
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年11月5日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第135話 懐かしい味
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093088019392902
移動用:なし
●2024年11月6日(水) 特になし
移動用:なし
●2024年11月7日(木) 次のゲームはダイスをたくさん振るやつ?
(日付変わって01:05。コミュニティにて)
睦月:お疲れ様です。
アイテムクラフトについて質問があります。
この質問でPCや他のACEなどが動作したりする場合は差し止めをお願いします。
Q1:煙の式神対策で、私の製作した禁煙の御守りと同じ性能の物をクラフトしたいとの相談を受けています。
私の御守りは私のPCの設定上の師匠に、既存の神社の御守りに魔法的加工を施して製作して貰ったという設定ですが、
他の人が私のPC(正木近一郎)の伝手で同じ性能のものを入手(クラフト)する事は可能でしょうか?
あ:可能。アイテムデータ・スケール・設定は完全に同じものを流用できる。
い:可能だが、神道系のアイテムなので、仏教他の宗教系のキャラクターの場合は望ましくない。
う:可能だが、設定文に「正木近一郎の伝手で正木の師匠に製作して貰った」事を明記した新しいアイテムとして査定を受ける事。
え:不可能だが、参考や模倣の項目として禁煙の御守りを使って別途クラフトする事は可能「例:参考(禁煙の御守り) 主性能(禁煙)」
お:不可能で、参考とするのも望ましくない。
/製作済アイテムデータ/
アイテム名:禁煙の御守り
構成キャンドゥ:主性能(禁煙)、副性能(縁切り転じて煙切り)、信頼性
スケール:-1
設定:
正木近一郎は幾度となく遭遇した煙の式神による妨害、悪行に困り果てている事を相談した所、
師匠が送ってきたお守り。縁切り神社と名高い金刀比羅宮神社で貰った禁煙の御守りに
師匠が見立ての魔法を付与し、「縁切り転じて煙切り」とし、禁煙効果を増幅したもの。
近一郎が生まれた時に出産祝いとして喫煙者だった父に
「子供の事を想って、兄さん、禁煙しなさい」と叔母(師匠)が送ってくれたものと同じものである。
御守りの効果もあって父は禁煙に成功した。禁煙効果はお墨付きである。
――――――――――――――――――
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(禁煙の御守り) なし
2 0 設計(師匠の御手製) なし
3 5 参考(縁切り神社の御守り) 主性能(禁煙)
8 3 加工(見立ての魔法) 副性能(縁切り転じて煙切り)
13 5 十分なテスト 信頼性
/*/
芝村:A1;あ
(23:43頃。エース達がセッションルーム2でたくさんダイスを振っているのを見るプレイヤー達)
はぐろ:うおっ 久しぶりにエースがダイスめっちゃ振ってる
玄霧:カードパック……むいてるのかな……
一法師リツ:めっちゃダイス振るゲームしてる~
涼原:AM2式神の次にやるゲームのシステムテストなのかな
九条イズミ:実物だったらすげーにぎやかそうな卓だ
芝村:ちなみに今エースがテストしてるのは君たちが遊ぶであろうゲームやで
雅戌:たのしいです
九条イズミ:ひゅー ダイスたくさん……?
雅戌:たくさん
GENZ:たのちい
/*/
(日付変わって01:12。セッションルーム7にて)
鈴藤:回答ありがとうございます。
立国にあたって、各方面に内々に相談はさせていただいておりましたが、
ネット上では表立って公表したつもりもなかったため、こういった事態を想定しておらず、詩歌藩国にも心配と迷惑をかけることになってしまい、心苦しく思っております。
詩歌藩国にも、準備を進めてくれている国民にもこれ以上の迷惑をかけずにすむ様に進めたいのですが、今のところ良い方法が思い浮かばず途方に暮れています。
なにか出来ることは無いでしょうか? 漠然とした相談で恐縮ですが、よろしくお願いします。
芝村:いや、急に立国とかのほうが遥かにダメージでかいからね……あまりにでかいから入力してあげてるけど
方針とかは早めに出しとけばいいんじゃない?
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1304116960891637791
●2024年11月8日(金) 特になし
移動用:なし
●2024年11月9日(土) 「特に興味はありませんが」 第136話が更新 / 月曜にヤガミから電話が?
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年11月9日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第136話 西へ向かう男爵
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093088231413884
/*/
(19:56。コミュニティにて)
マッチ棒:お世話になっております。
作成を予定しているアイテムクラフトのスケール判定をお願いします。
Qマ1:アイテムクラフトのスケール判定をお願いします。
―――――――――――――――
アイテム名: 禁煙飴
設定:禁煙効果のある飴。煙草の煙が美味くなく感じてしまうようになるため、舐めると本能的に煙草の煙を避けてしまう。その結果、煙草の煙を避ける効果がある。すこぶる不味く、気付けになるほど。
必要成長点: 8+5(クラフト+技)=13
取得したディベロップパス:
設計時:d1:コンセプト(禁煙効果のある飴) (キャンドゥ: , 効果: )
設計時2:d2:設計(舐めると本能的に煙草の煙を避けてしまう) (キャンドゥ: , 効果: )
制作時:d6:原材料(飴) (キャンドゥ: 主性能(禁煙), 効果: 成長点: 5 )
制作時(追加):d8a:加工(タバコをおいしくなく感じさせる味) (キャンドゥ: 副性能(煙草の煙を避ける), 効果: ,成長点: 8)
制作時(追加):d10a:欠陥 (キャンドゥ: 欠陥(不味い), 効果: ,フラグDA ,成長点: -5)
取得したキャンドゥ:
主性能(禁煙): 1, 副性能(煙草の煙を避ける): 1, 欠陥(不味い): 1
フラグDA
スケール:
スケール出典URL:
アイテムの技:
―――――――――――――――
「煙を除ける」*3
設定:禁煙飴をなめることで煙草の煙を避けるようになるため、結果的に煙から守られる。
(攻撃技の場合の)技の種類:攻撃技ではない
元となるキャンドゥ:主性能(禁煙): 1, 副性能(煙草の煙を避ける): 1, 欠陥(不味い): 1
特殊:3:状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
状態異常の内容:対象(自分を想定)は煙による干渉を受けられなくなる。
所要時間:1分30秒
取得日:
芝村:スケール−1
ぱんくす:PCの現状のことでご相談といくつか質問をさせていただきたく参りました。
この質問でPCが 何らか行動を起こしたり、世界が危険になるのであれば申し訳ございません。取り下げ致します。
Q1∶現在私のPCが経歴的にふみこさんのファンシーショップで働いており、前々回、前回と式神の城の人物とは接触しないようにというような話があったのですが、
そうすると前回と前々回の間に少なくとも七日間くらいふみこさんのファンシーショップに出勤してないことになってしまうかと危惧しています。
1週間も欠勤していたら流石に解雇になるのではと心配しております。
とはいえ勤めさせていただいているので、不義理をしたくはございません。
しかしながら今後式神の城の方と会うのをしない方がいいとなると世界的にもご迷惑になるのであれば退職もと考えております。
現状、このままふみこさんのファンシーショップに勤めていてもよろしいのでしょうか?
あ∶ 勤めていて問題ない。
い∶ 七日間出勤してないと流石に解雇を言い渡される。
う∶ 退職した方がいい。
え∶ その他
Q2∶前回作成させていただきました。
猫のあみぐるみの護符ですが、こちら魔女といえば猫という繋がりで、魔女の魔箒のオプションとする事は出来ますか?
―――――――――――――――
名前∶猫のあみぐるみ護符
設計時
番号D 成長点 項目 キャンドゥ(フラグはキャンドゥではない)
1 0 コンセプト(猫神 虎白姫を象ったあみぐるみお守り) なし
設計時2
2 0 設計(陰陽道の知識と幼い頃から優れた手芸の腕前を持つ播磨陽介が設計) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 5 参考(有名な猫神の神社のお守り)主性能(厄除け)
9 3 意匠(猫) 象徴
10 -10 欠陥 欠陥(作成した本人しか使えない。)
枠追加:10点 5(欠陥)+5(意匠)
計算:5+3+5+5-10=8
使用成長点∶8点
スケール:0
設定∶
播磨陽介がその手芸の腕を持って作った式神である猫神 虎白姫を象ったあみぐるみのお守り。首から御守りを下げたデザインである。
御守り部分は厄除けで有名な猫の神社の御守り参考にしている。
基本的に式神と契約している播磨陽介本人しか使えない。この護符は実際の猫神を象る為、類似魔術によって猫神との関係を強く持ち、その超常的な能力を発揮する。
材料は播磨が普段手芸で使う材料で作っている。
―――――――――――――――
よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:あ 修行とかいえば納得される
A2: できなくはないがその場合スケールは−1になるよ
玄霧:アイテムの査定他、いくつかの確認をさせてください。
この書き込みの結果、PCが何らか行動を起こしたり、周囲に危険が及ぶ場合は差し止めをお願いいたします。
----
Q1:以下のアイテム2点を作成する予定ですが、問題なく作動しそうでしょうか?
名前:煙吸引装置
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(対煙式神装備) なし
2 0 設計(500mlペットボトルサイズ) なし
3 5 参考(掃除機) 主性能(煙吸引)
キャンドゥ:主性能(吸引)
スケール:
創出日:2024/11/10
設定:黒木が開発した煙吸引装置。掃除機を模した機構で少し大きいがポケットに入らなくもないサイズ。
中にオプションパーツのお守りを仕込み、吸引した煙をそれに結びつけることで煙を操る敵に対応する目的で開発された。
動力は普通に電力である。吸引力は普通の掃除機くらいはある。サイズに比べてそこそこ高性能。
5点
/*/
名前:煙吸引お守り
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(対煙式神装備オプション) なし
2 0 設計(一般的なお守り) なし
3 5 参考(縁結びのお守り) 主性能(煙を結びつける)
枠追加 5
13 5 十分なテスト 信頼性
枠追加 5
10 -10 欠陥 欠陥(一回使うと交換が必要)フラグDA
キャンドゥ:主性能(煙を結びつける)、信頼性、欠陥(一回使うと交換が必要)
スケール: (オプション装備)
創出日:2024/11/10
設定:黒木が開発した煙吸引装置のオプション装置。
縁結びにご利益のある神社のお守りを使ったもので、まじないに詳しい仲間にまじないのルール(言葉遊びの魔術の仕組み)を聞いて採用された。
えんをむすぶ、つまり「煙(えん)を結びつける」とみたて、煙吸引装置で吸い込んだ煙を結びつけて留めるための装置となる。
一回使った後は御守りを入れ替えねばならないことだけが欠点である。
5+5+5+5-10=10点
Q2:Q1が問題なさそうであれば、スケールの査定をお願いします。
以上、よろしくお願いいたします
芝村:スケール−1かな両方とも
芝村:月曜にヤガミから電話きてたけどまあどうでもいい話だった
十五夜:誰宛だったんです?<ヤガミからの電話
芝村:プレイヤーというかヤガミを個人ACEにしてる人たちにかかってたよ。
/*/
(日付変わって00:32。コミュニティにて)
玖日:お世話になっております。アイテムのスケール査定と作成数、流用の可否判断をお願いいたします。
Q1.以下のアイテムのスケールの査定をお願いいたします。
名前:悪煙除けの御札
スケール:
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D:成長点:項目:キャンドゥ(フラグはキャンドゥではない)
1:0:コンセプト(持ち歩ける悪煙除けの護符):なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2:0:設計(護符):なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3:5:参考(悪縁除けの御札を参考に、悪煙を除ける):主性能(煙除け)
4:5:原材料(煙除けの加護を奏上し、清められた紙と墨):主性能(煙除け):枠追加5点
10:-10:欠陥:欠陥(作るのにそこそこ時間がかかる)フラグDA:枠追加5点
設定:
人を操り、影響を及ぼす煙に対策するため作った護符。
悪縁を除ける護符を参考にし、悪しき縁として絡む悪煙を払い、除ける御札。
寧宮玖花の務める神社にて祀る祭神の猫神様に悪煙避けの加護を賜われるよう神饌を供え、
祝詞を奏上して清めてもらった紙と墨で作成したもの。紙と墨を清め手書きで作成するために、作成にそこそこ時間がかかるのが難点。
猫は煙を好まない、故に煙を除ける加護を得た。
使用成長点:5+5−10+10(枠2つ追加)=10点
Q2.上記アイテムが問題なく作れた場合、明日のゲームまでにいくつ作れたでしょうか。(1つ、数人に配れる、30人くらいまでいけるなど)
Q3.もしQ2でそれなりの量が作成できた場合、プレイヤーが流用できるよう、「神社で頒布した」という形で流用可能でしょうか。
以上、お時間のありますときに、よろしくお願いいたします。
芝村:
ー1
A2:数は成長点の続く限りいけるぜ。
A3:はい。
月松堂:1件自首です。
キャラデータを確認したところ、アイテムのキャンドゥのみを使う技「初級対呪詛防御」に設定の記載を漏らしておりました。今のところ一度もゲーム中使用はしておりません。
罰則分の成長点を支払ったうえで次回のゲームまでに設定を記載しデータを提出してもよろしいでしょうか?
芝村:はい。 罰則2→1点
ポレポレ:お世話になっております。
自主と、罰則の裁定をお願いします。
キャラクターシートにルールアップデートによるデータの改定を適用せず、しかしゲーム中にデータ改定を適用した正しい数字を出してしまいました。
詳細としては、まず、先週のゲームで以下の技を使用しました。
技名:場所替え
使用キャンドゥ:万能: 1, 移動: 1,
種別:
設定:状況に合わせて最適な位置へ移動する。敵の射線を避ける時や、身とはぐれないように移動するときなど。少し先の未来を想定して、よりふさわしい位置へ動く。
追加効果:次の『頼むぜゴヘキさん』に+3
作成日時:2024/08/25
キャンドウ:場所替え×2
この技は、10月9日のルール改定によって、特殊の補正が+3から+4にるはずが、キャラクターシートの記載を修正しておりませんでした。
しかし先週のゲームでは、+4という現行ルールとして正しい数字を出してしまいました。
このようなことが起こった理由としては、私が自分の技のみのテキストを別に用意して参加しており、そのテキストのほうにルールの改定を適用し、キャラクターシートには適用していなかったためです。
PCの故障後にバタバタしてセルフチェックを抜けていたからだと思います。
申し訳ありませんでした。 罰則の裁定をお願いします。
芝村:なるほど。罰則はない。
はぐろ:おつかれさまです。
申し訳ありません、1件自首に上がりました。
9/8に作成しておりました短縮技「黒鉄流古武術・黒弾」につきまして
短縮指定技は「黒鉄流古武術・飛弾」が正しいところ、「黒鉄流護身術」と記載しておりました。
「黒鉄流護身術」は別の技として存在し、この技を指定した短縮技も別途存在しております。
原因は短縮効果の記述をコピペした際の変更漏れと考えております。
また、該当短縮技は9/22に使用しておりました。
セッションルーム1 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1287388549011996784
Q1:「黒鉄流古武術・黒弾」の指定技を「黒鉄流古武術・飛弾」に修正させていただくことは可能でしょうか
あ:可能
い:変更できないので新たに技の作り直しが必要
Q2:技の登録・使用に関して、罰則等ございましたらお願いいたします。
お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:
A1:はい。
A2:4点→2点
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1304761445635985449
●2024年11月10日(日) ゲームとの接続が切断 / アルカナマトリクスMk2 式神の城:「滅び逝く者たちの歌」(公開エースゲーム)
(12:52。コミュニティにて)
十五夜:一件自首があります。
2024/10/13に取得した助けてヤガミさん勲章を記載漏れしており、10/20, 10/27, 11/03にて、成長上限を+10しないままのデータにてエントリーしておりました。申し訳ありません
なお、上限を超える成長点消費はおこなっておりません 罰則の裁定をお願いいたします
芝村:罰則なしかな(修正しました)
カヲリ:いつもお世話になっております。自首と裁定のお願いにうかがいました。
成長限界を解放する勲章を適用する時期についての自首です。
2024/09/22までのゲームにおいて、成長限界解放勲章の適応は、
PCの使用成長点が上限を超える時に使うものだと思っていたため、頂いた次のゲームから即時適応にしていませんでした。
2024/09/29以降に関しましては、勲章を使わずとっておいても(他ゲームで使えるわけではないので)意味がないと気づいたので
勲章を頂いた次の週から適応しています。
ですが即時反映しないとルール違反だと認識していなかったため自首をしていなかったという経緯です。
結果、以下のゲームにおいて、勲章を頂いたにも関わず、成長限界を反映していない状態になっています。
・2024/09/22「心臓を捧げよ」勲章ヤガミいいところなし 成長限界+10を反映していません(その翌週に反映しています)
形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1287382132280262719
ロイ踏んじゃった勲章(2024/09/01取得)に関しましては偶然勲章取得の次のゲームで使用していますので結果的には正しい時期に反映という形になっています。
なお、すべてのゲームにおいて、成長限界を超える成長を行ったことはありませんでした。
以上になります。裁定をよろしくお願いいたします。
芝村:なるほど。罰則なし
セントラル越前:すみません、自首になります。
10/6のゲームリザルトで獲得していた下記の勲章をPCに適用していませんでした。
勲章:富士宮焼きそば喰いそこねた 成長限界+10
次回参加ゲームより適用した形に修正させていただけませんでしょうか。
また罰則などの裁定についてお願いいたします。
芝村:OK 罰則なし
劔城 藍:いつもお世話になっております
アイテムクラフトについて相談等させていただければ幸いです。
この質問でPCや他のACEなどが動作したりする場合は差し止めをお願いします。
Q1:オプションアイテム1点とアイテム技を作成する予定です、煙よけなどの悪影響に対抗する御守りとして問題なく作動し効果は期待できそうでしょうか?
―――――――――――――――
名前:ノイズキャンセリングヘッドホン用の首掛けストラップ(超・可愛い刺繍付き)
スケール:査定前
設定:堅城が服飾作成(可愛い小物付き、護りアリ):8,で作ったノイズキャンセリングヘッドホン用の
首掛けストラップに刺繍を施したもの。過去に何度か煙に対する解呪を行っており術式解析に成功してる
ことから対策として体内への敵の侵入防止と状態異常による干渉阻止を目的とした文様を縫い込んだ
超・可愛いストラップである。
ヘッドホンのU字型と使われてる金属をもって蹄鉄に見立てる事により古来より悪いものから身を退ける
魔除けの御守りの仲間として機能している。
ヘッドホンとストラップのセットで魔除けとし悪影響の侵入を阻止する効果がある。
必要成長点: 0
取得したディベロップパス:
設計時:d1:コンセプト(ヘッドホン用の首掛けストラップ型の防御護符) (キャンドゥ: , 効果: )
設計時2:d2:設計(ヘッドホン用の首掛けストラップ) (キャンドゥ: , 効果: )
制作時:d3:参考(おじいちゃん師匠達から学んだ知識) (キャンドゥ: 主性能(悪いものを退ける魔除けの護符), 効果: )
制作時(追加):d10a:欠陥 (キャンドゥ: 欠陥(やダーッ!超・可愛い!!。自分の中の小二病マインドがすごくTO・KI・ME・KU), 効果: フラグDA)
取得したキャンドゥ:
主性能(悪いものを退ける魔除けの護符): 1, 欠陥(やダーッ!超・可愛い!!。自分の中の小二病がすごくTO・KI・ME・KU): 1
作成時必要成長点合計:0=(5+5-10)
―――――――――――――――
アイテムの技:ネックストラップ of horseshoe-like 御守り
設定:ヘッドホンのU字型と使われてる金属をもって蹄鉄に見立てる事により古来より悪いものから身を退ける
常時発動型の魔除けの御守りとして機能している。これによって悪影響から排除し心身の健康を護る。
技の種類:攻撃技ではない
元となるキャンドゥ:
主性能(悪いものを退ける魔除けの護符): 1, 欠陥(やダーッ!超・可愛い!!。自分の中の小二病マインドがすごくTO・KI・ME・KU): 1, 主性能(防音): 2 ,
キャンドゥ:ネックストラップ of horseshoe-like アミュレット: 4,
特殊:1:受動専用の技になる代わりに、その効果を+1できます。
特殊:3:状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
状態異常の内容:対象(自分を想定)は敵による干渉を受けられなくなる。
取得日:YyyyMMdd
―――――――――――――――
Q2:オプションアイテムのスケール判定をお願いできれば幸いです
Q3:耳栓のときのように常時発動型の護符などを記述する場合、この記述の仕方で大丈夫そうでしょうか?また上手く機能しないようでしたらアドバイスをいたけると幸いです
Q4:プレイヤーが流用できるよう、「共同購入に参加した関係者に使い方込みで頒布した」という形で流用許可得られないでしょうか
芝村:
差し止めようとしたが体が勝手に動く。耳から煙が出てる
A1:問題なしだ! GOGO
A2:−4
A3:何の問題もないさ。もう世界中に広げたぞ
A4:そんな生ぬるいことするわけないじゃないか! 何せ原料の煙は無限に出てくるんだからな。
劔城 藍:すいませんルール的な相談のつもりでしたが質疑とりさげさせてください
芝村:明記されてないから… &動作停止の願いが出てるからこれはルール質疑とは認められないでしょう
ダムレイ:止めようと思うのですが、フェアリーランプで止められますか?
芝村:スケールが大きすぎて無理だ
玄霧:スケール-4なのでスケール-4のなんかじゃないととまらなくなってる……
芝村:ー4は止められないんじゃない?
玄霧:ロール的に、「やめておけば?」と止めに行ったけど止まりそうになかったので
技名:狙いをつける・ゴム弾
スケール:0
使用キャンドゥ:主性能(照準補正)
設定:照準用ゴーグルを使用して素早く狙いをつける技。
狙いを速やかにつけることで発射速度を上げることができる。
キャンドゥ:狙いをつける・ゴム弾×1
特殊効果:1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)設定時に決めた指定は変更できません。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
→「ゴム弾ショット」を指定
時間:30秒
創出日:2024/09/22
-------
・アイテム技2
技名:ゴム弾ショット
用途:メインショット
スケール:0
使用キャンドゥ:主性能(発射)、信頼性、副性能(非致死性攻撃)
設定:自作強化スリングショットから硬化ゴム弾を打ち出すメインショット。
やや大きめのゴム弾を使用するため、敵を撃ちぬかず衝撃をメインに与えることができる。
なお、そんなに跳ねないゴム弾なので跳弾の危険はない。
キャンドゥ:ゴム弾ショット×3
特殊効果:3:不殺の追加効果を持つ。
時間:1分30秒
創出日:2024/09/22
でひとまず劔さんのキャラを不殺でのした、とできませんか?
芝村:
黒木は耳から煙出してUSAを連呼し始めた
差し当たって世界中に煙を広げる装置の開発に入ったぞ
444:では僕もさっきの質問取り下げときます
芝村:取り下げた
芝村:
まあ当たり前の話として。ルール的に大丈夫だからでGMマンチキン対策しないないと思うのは頭がおかしい
自分がGMになった体でこの手の質問が増えること考えてみなよ
ダムレイ:以下の技で全裸で飛び回ることでギャグにしてしまうという技があります。
これと二重行動でフラッシュバンで、ギャグの爆発オチにして気絶→その後フェアリーランプで解除できないでしょうか?
技16:田村100%飛行術~安心してください。履いてなくても見えませんよ!~×7
使用キャンドゥ 飛行術 光 伝説の品物 主性能(飛行)×2 欠陥(なんだか脱ぎたい気分になる) 欠陥(見た目の変態感が増す)
特殊効果:7+:物理法則を破るほどの強力な効果を持たせることができます。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
指定:
設定:
魔女の飛行用軟膏の力を最大限(100%)発揮するために意を決して服を脱いで行う飛行術。
スキンタッチコンシールドホルスターのウエストベルト前部に伝説の品物たるフェアリーランプを装着し、光を発生させて最低限見えないように配慮しているため安心感はある。
この見た目ながらギャグみたいな飛行出力をだす。場のギャグ度が上がってしまうのが難点(物理法則を破るほどの強力な効果)
創出日付:241020
――――――――――――――――――
技10:フラッシュバン!×3(特殊攻撃)
使用キャンドゥ 光 裏稼業(霊能力者) 表稼業(刑事)
特殊効果:
指定:不殺
設定:フェアリーランプ(元データは光源50 、ヘイト200)に霊力を込めて閃光手榴弾のように強烈に発光させる。敵の視界を奪い、注意を逸らしている間に突撃、拘束する。
創出日付:240922
芝村:
試してみたがfえフェアリーランプで介入権限を切るすごい怪人が爆誕した。USAUSA
爆笑しながらゲーム終了の勢い。
芝村:
/*/
ぷつん
阪:#コミュニティはすでに切断状態のため、エースルームにてエースゲーム申請しました
海法:
遅くなってすいませんが、ノーコストとか無限コピーとかは、ほぼ絶対にまずいものを呼び込むので、気をつけてねというか、やめてね。
古いプレイヤーはセブンリーグブーツ忘れてないよね。
質疑の時点で、「まずいものを呼び込みたい人」という設定はついてしまうので。
劔城 藍:
#このたびは皆さんにご迷惑をおかけしてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
#私のミスでマンチキン的なルール質問があり、皆さんに不快な思いをさせてしまったと思います。
#大切なゲームの時間を台無しにしてしまい、深く反省しています。
#これからは同じミスを繰り返さないよう、プレイスタイルを見直し、
#より慎重に取り組むように心がけます。
#ご迷惑をおかけしたこと重ねてお詫び申し上げます
/*/
(13:55。セッションルーム1にて)
芝村:
/*/
ぷつん
/*/
(14:04。形態神殿にて)
芝村:
/*/
ぷつん
/*/
(17:32。コミュニティにて)
阪:#今日21時からの枠はエースゲームで使用させていただきます
/*/
(19:36。コミュニティにて)
芝村:
式神世界滅亡とアイドレス世界への進撃路開通で詩歌藩で戦闘開始まで5時間
よけ藩で大規模な裏返り発生。ドラゴン飛来中
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年11月10日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「滅び逝く者たちの歌」(公開エースゲーム)
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241110am2siki1.html
/*/
(22:25。ゲームが終わった後のセッションルーム1にて)
芝村:
/*/
ブンッ(再接続音)
/*/
(22:25。形態神殿にて)
芝村:
/*/
ブンッ(再接続音)
/*/
(22:26。コミュニティにて)
芝村:
/*/
ブンッ(再接続音)
むつき:接続が戻ったー
犬森:#なんかこうブランウン管の音なんだよなぁ
芝村:ブラウン管は光速の30%ほどの速度のビームを左上から順に流しており、今見るとすげーSF感ある
すわろう:欠点。気をつけます。そもそもなるべくつけない方向で。
戯言屋:設定面も、自分で重し(欠点)をつけないとですねというか、煙のほうはそういう重しがあるんだろうか……?
GENZ:欠点は重しじゃないですよ 欠点じゃなくて「欠陥」とあるので実はもっと重くて… 欠陥のあるアイテムに命を預けたいですか?という
阪:成長点ケチっていいことはない
海法:金(成長点)で買える問題は、金で解決しよう。(アイドレスの心得)
欠陥等をうまく使うプレイングが絶対ないとは言わぬが、まぁ、なんというか、リスクとリターンを比べるとね……。
能力を明確に限定化するほうに欠陥使うのは、筋が良いほうだと思う。
阪:まぁ欠陥の内容も問題だけど、作る前に危なくない?って声かけられたらいったん止まろうね
芝村:なんか今日の午後から全ての予定が飛んだエースたちのやんわりした説教がとびかっておる
まあゲームの予定が急に飛んで悪かったね。 20時スタートとか無理そうだったので仕方なし
芝村:
まあ、TRPG文脈いうてもこの界隈ってテーブルもこれまでの積み重ねも段違いなわけで
セッションが一個飛んで残念でした。という態度で望んでたらまあ……
そういう意味だと今だと東京スカイツリーの上(通信アンテナのメンテナンス足場)で遊んでるTRPGでスプーン落としたら地上で人が死ぬくらいのイメージでいいのでは
犬森:怖いところなんですよね…。芝村さんの世界観で遊ぶということは、先々別世界にも飛び火する話がたくさんあるから…
芝村:普通は独立してそんなやべえことにはあんまりならないんだけどねえ
アイドレスをハブにしてマドリアと式神という文脈だからだね
まあ、それを抜いたって50人とか遊んでてるゲームでわやにするなら普通のセッションよか10倍慎重でもいいと思うぞ
444:大本をどうにかしたから歴史修正はされてるはずだけど、影響が完全に0になったかは悩ましい……
芝村:まあ、影響殺すテクについては海法さんが相談にのってくれるよ
芝村:さておき、来週は通常開催しましょう。次のゲームが待ってることもあるので
戯言屋:そういえば、ヤガミの電話は結局なんだったのか。
芝村:ヤガミ? ああ。 ミサとかに電話かかってたあれか。
TAGAMIに怒られて家に電話してた 元気かとかこっちは普通だとか
(ww はははw なるほど 弁明の電話を wwww w やっぱり など発言するプレイヤー達)
ミサ:電話でたかったです!
芝村:いや、アイドレス期間中ではないのでw
今日のエースゲーム失敗してたら電話取れてたよ まあそれどころじゃなかったろうが…… 共和国全部滅亡からの
芝村:
ちなみに。今回どうすればよかったのかについては色々議論があるとは思うんだが
あなたの責任の範囲を超えるかどうかを判断基準にするなり、説得の文言にするのがいいと思うぞ
その質疑は、あなたの責任の範疇を超えて多分世界とか僕に不利益がきます。 といわれて強行するならそれもう敵なんで
敵対行動取ったほうがはるかに被害は少ないと思う
ここで言う敵対行動とは、質疑に重ねて邪魔しますと明言することやな
すわろう:対質疑でPC行動させる。なるほど。
玄霧:今回の自分の行動も、質疑を取り下げないので「不殺攻撃でいったん気絶させます」とかまでやっておけば事前にとまりはしたわけですね
そこまでの判断がすぐにできるかはまた別として
ここで大事なのは「なんでもかんでも力づくでやっていい」じゃなくて、ちゃんとワンクッション置いてやろうねなので やりすぎは良くないぞ……!
涼原:もはや会話では解決不能、となったときの最終手段と
九条イズミ:最終手段だよぉ
芝村:
当たり前の話でいうとGMの裁定を仰ぐのが一番良いのだけど、それは余り期待できないのね。
何故か。マンチキン(USA)対応はリソースを食うのよね。
マスター僕の考えた完全な裏技を聞いて下さい。を連発してゲーム進行に阻害がでるほど増殖させない第一の手段はキック(追放)ついでゲーム内での裁定なんよね
さらに人数が多いゲームでそれやられるとまあ困るやろ
なんで普通のゲームより配慮した質疑とかすべきなんだけど、まあできんよね。何度俺は同じ話をしたことか
痛い目みても忘れるよな。自分のことでなければ
まあそこはそういう、人数が多いゆえの違いだと認識してくれるといいかな。
芝村:
ちなみに同様の話として、同卓のやつが迷惑くらうんで止めにくるでこれまた質疑があふれるのも困るよね
だから、厳しいというか、もううかつに手が触れられないくらい厳しい展開がまってるんだよ
軽い気持ちで手を出すと即死で悪化するくらい やるなら覚悟決めて時間と頭を振り絞ってからやろうね。
芝村:
まあ、普通にプレイしてれば大丈夫なはずだけどねえ。
だいたい爆発するラインは海法さんがいうように無限XX、全コスト0、ルール条項の実質無効化
そのうえで、ここで配布されているゲームではたいてい爆発できるように機能を残してあるので
残さないようにしても全然いいんだけど、それはもう君たちを使う意味がない。エースゲームだけやってデバクすればいいわけで。
ダムレイ:
①質疑を考える
→誰かに見てもらう
→無限XX、全コスト0、ルール条項の実質無効化になってないかチェックする
②コミュで質疑を止められる
→一旦取り下げる
→取り下げない場合は他の人が敵対しても止める(最終手段)
③爆発する
→応急措置は覚悟と頭を絞ってやる。
→深追いして二次被害を出さない
こんな感じかな…
GENZ:爆発しないでw
玄霧:ダムレイさん、3は想定せんでもろて するなって話なのでw
雅戌:もし爆発に遭遇した時の話でしょう
芝村:試されるダムレイの国語力 他の人は読解の結果ツッコミ入れてるぞ
ダムレイ:
①質疑を考える
→誰かに見てもらう(コミュもいいぞ!)
→無限XX、全コスト0、ルール条項の実質無効化になってないかチェックする
→覚悟と頭を絞ってね!
②コミュで質疑を止められる
→一旦取り下げる
→取り下げない場合は他の人が敵対しても止める(最終手段)
③爆発に遭遇したら
→深追いして二次被害を出さない
書き直した!
芝村:それならいいんじゃない?>ダムレイ
芝村:
まあプレイヤー間で突っ込んだやり取りするのにコミュニティだと気が引ける人もいるだろうから、その時はセッションルーム借りて使うとかスレッドつかってね。
ではおちまーす
(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
劔城 藍:
お疲れ様でした。
皆様、ご迷惑をおかけしたこと重ねてお詫び申し上げます
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1305017278940713003
●2024年11月11日(月) 特になし
移動用:なし
●2024年11月12日(火) 「特に興味はありませんが」 第137話が更新 / 耳栓やヘッドホンが開発されなかったことになった処理についての質疑(重要)
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年11月12日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第137話 偽りのアマレッティ
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093088421018523
/*/
(日付変わって02:32。コミュニティにて)
GENZ:お疲れ様です。
耳栓やヘッドホン等、ハーメルン関連で作成したアイテム及び技の扱いについての質疑となります。
もし、別途案内のご予定がありましたら、無視してください。
先日のゲームにて盾笛の緑オーマが奥方様のNEP攻撃でなかったことになった結果、耳栓やヘッドホンも開発されなかったことになったとお伺いしました。
持ってると時間犯罪扱いになるということですので、次回のゲームエントリーではアイテムの破棄などの処理が必要かと思います。
一方、成長点履歴の関係から、履歴が残る形で記載した方が良いと思われます。
Q1:関連アイテムの停止については、次回エントリー時に保有する該当アイテムを申告、キャラクターシート側に「歴史修正によりなかったことになった」旨を記載、以後使用しない、という形でよいでしょうか?
Q2:本体枠で作成していた関連技の破棄も認められるとのことですが、この場合アイテムと同様処理の上でその分の枠をあける(本体の成長点消費額を修正する)という形でよいでしょうか?
Q3:Q1・Q2に該当するアイテム・技の作成に要した成長点の払い戻しは行いますか?
Q4:(Q3がYESの場合)合算による混乱を避けるため、「ハーメルン関連払い戻し」単独項目として次回エントリー日付をもって加算する形でよいでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:はい。
A2::はい。
A3:はい。
A4;はい。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1305948382761844787
●2024年11月13日(水) 耳栓やヘッドホンが開発されなかったことによるキャラクターシートと成長点履歴への処理や成長点の払い戻しの案内(重要)
(16:09。コミュニティにて)
GENZ:お疲れ様です。ハーメルン関係の払い戻し処理について、詳細を詰めましたのでお手数ですが確認をお願い致します。
先の質疑で「次回エントリー日付をもって」と書きましたが、次回欠席予定など「次回エントリー日付」という処理だと日付が一定しないという問題があったため、
エントリーに伴う処理ではなく単独処理として払い戻し処理を行わせて頂きたいと考えています。
Q1:作業フローとして
1…セッションルーム(ルーム3あたりをお借りしたく思います)で払い戻し対象を申告
2…1を根拠として成長点履歴に記載、形態神殿に提出
という形にしたいと思いますが、問題ないでしょうか?
Q2:払い戻し処理の日時について、今回はNEPによる巻き戻し処理であるためこれまでにない処理とみています。下記のうちどれが相応しいでしょうか?
あ:ゲーム中に巻き戻しが発生したと考え、11/3ゲーム終了前(リザルト前)の払い戻しとする。
い:ゲーム中に発生した巻き戻し処理がゲーム終了をもって確定したと考え、11/3ゲーム終了後(リザルト後)の払い戻しとする
う:リアルの時系列にそって11/17ゲーム日開始前(次回ゲーム日)の払い戻しとする
え:その他
Q3:払い戻し対象について、ハーメルンの影響(らしきもの)が初めて確認された10/20 光太郎抹殺命令 以降にクラフトされた下記に該当するもの、でよいでしょうか?
1…音に関するアイテム
2…1が保有する技
3…本体が保有し、1のキャンドゥを使用している技
4…(1のキャンドゥは使用していない)本体、あるいは他のアイテムが保有している音に関する技
以上、よろしくお願い致します。
芝村:
A1:おk
A2:う
A3:はい
まあ臨時の耳栓作り(技)とかは対象だね
Wyrd=紘也:自首申告になります、すみません。以下の形態神殿に提出した履歴txtを取り違えて提出していました。
提出した物は正しい日付より1週間前の物になり、直近ゲームのリザルトと消費・近隣の出仕反映が記載されていません。
形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1302641328160768120
取り違えた事実に1週間以上気付かず、重大な違反であると考えます、申し訳ございません。
芝村:4点→2点の罰則
/*/
(18:27。セッションルーム3にて)
(耳栓やヘッドホンが開発されなかったことによるキャラクターシートと成長点履歴への処理や成長点の払い戻しのためのコーナーがGENZさんによって準備される)
GENZ:
こちらは「アルカナマトリクスMk2・式神の城キャンペーン 2024/11/03:死の盾笛」にてNEPが発射され、
笛の緑オーマ、通称ハーメルンが放逐・歴史修正された為、関連するアイテム・技が作成されなかったことになったことから、成長点の払い戻しを申請するためのコーナーです。
【払い戻し対象】
ハーメルンの影響(らしきもの)が初めて確認された「2024/10/20:光太郎抹殺命令」以降にクラフトされた下記に該当するもの
1…音に関するアイテム(耳栓、ノイズキャンセリングヘッドホンなど)
2…1が保有する技
3…本体が保有し、1のキャンドゥを使用している技
4…(1のキャンドゥは使用していない)本体、あるいは他のアイテムが保有している音に関する技(臨時耳栓を作成する技など)
【次回エントリー時のキャラクターシート記載事項】
・該当のアイテム・技は「使用不能」となります。備考として「歴史修正によりなかったことになった」旨を記載してください。
(※プレイヤーとして作成した事実が消えるわけではありませんので、シートからの削除はしないでください)
・本体枠の技(本体の成長点限界にかかってくる、キャラクター本人もしくは式神の保有する技)として作成していた場合、
技が使用不能となるのに伴い、成長限界の消費分も戻ってきます。シートに記載している現在値の修正を忘れないようにしてください。
・過去のエントリー時消費は修正不要です。
・次回エントリー時消費に払い戻し金額は「含めないでください」
【成長点履歴への記載について】
・日付は「2024/11/17」付けで、エントリー時消費の前(ゲーム開始前)の処理となります。(11/17にゲームエントリーしなくても構いません。あくまで処理日がこの日であるというだけです)
・項目名は「ハーメルン関連払い戻し」としてください。
・根拠として、本申請所への投稿のURLを記載してください。
【ルーム3申請テンプレート】
最新エントリーURL:
クラフト/創出日:種別(アイテム/アイテム技/本体技):アイテム・技の名前:支払済成長点
払い戻し成長点合計:
【記載例】
最新エントリーURL:(URLを記載)
20241027:本体技:見ざる聞かざる:5
20241103:アイテム:ノイズキャンセリングヘッドホン:15
20241103:アイテム技:ヘッドホン活用:5
20241103:アイテム技:ヘッドホン予防防音:5
払い戻し成長点合計:30
/*/
(18:38。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)
GENZ:
成長点払い戻し処理のお知らせ
「アルカナマトリクスMk2・式神の城キャンペーン 2024/11/03:死の盾笛」にてNEPが発射され、
笛の緑オーマ、通称ハーメルンが放逐・歴史修正された為、関連するアイテム・技が作成されなかったことになりました。
該当のアイテム・技をお持ちの方は、下記ルーム3の申請所にて払い戻しを受け、次回エントリーではデータを修正してください。
ルーム3申請所:セッションルーム3 https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1306188661322416159
関連質疑:コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1306153981516447784
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1306153981516447784
●2024年11月14日(木) 質疑回答
(18:25。コミュニティにて)
ぱんくす:お疲れ様です。
今回、自首とハーメルン関係の音に関するアイテムの払い戻しについて質問とご相談に参りました。
Q1:自首につきましては、先日のゲームで音去の護りの技を提出時、私の勘違いで防御力が8である所、10と換算し提出しておりました。
2の効果を持つ強化技の場合でもキャンドゥ同士が足されない事を見落としておりました。申し訳ございません。 罰則があるならばお伝え下さい。
セッションルーム1 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1302609845853356083
Q2:ハーメルン関係の払い戻し付きまして質問させていただきます。
私のアイテム 11/3に作成したアイテム「猫のあみぐるみの護符」は、元々お守り用途で作られており。
音に関する防御技である「音去の護り」は、音対策で作成した技ですが
このアイテムでの技「猫の霊的探知」は音対策ではなく探知強化技という内容である為
下記の払い戻しの条件に合わない可能性があり、判断ができない状況です。
できれば、GMの指示を仰ぎたくご相談に参りました。 当該のアイテム、技はどれが払い戻し対象となりますか?
あ:アイテム、技2つ共に払い戻し対象となる。
い:アイテムのみ払い戻し対象となる。
う:音去の護りのみ対象となる。
え:猫の霊的探知のみ対象となる。
お:すべて対象ではない
か:その他
ご判断のほどをよろしくお願いします。
―――――――――――――
名前∶猫のあみぐるみ護符
設計時
1 0 コンセプト(猫神 虎白姫を象ったあみぐるみお守り) なし
設計時2
2 0 設計(陰陽道の知識と幼い頃から優れた手芸の腕前を持つ播磨陽介が設計) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 5 参考(有名な猫神の神社のお守り)主性能(厄除け)
9 3 意匠(猫) 象徴
10 -10 欠陥 欠陥(作成した本人しか使えない。)
枠追加:10点 5(欠陥)+5(意匠)
計算:5+3+5+5-10=8
使用成長点∶8点
スケール:0
設定∶
播磨陽介がその手芸の腕を持って作った式神である猫神 虎白姫を象ったあみぐるみのお守り。首から御守りを下げたデザインである。
御守り部分は厄除けで有名な猫の神社の御守り参考にしている。
基本的に式神と契約している播磨陽介本人しか使えない。この護符は実際の猫神を象る為、
類似魔術によって猫神との関係を強く持ち、その超常的な能力を発揮する。 材料は播磨が普段手芸で使う材料で作っている。
【21】【登録日】20241103
―――――――――――――
キャンドゥ名∶音が去る。音去(ねこ)の護り
使用キャンドゥ∶
アイテム∶猫のあみぐるみ護符
参考(有名な猫神の神社のお守り)主性能(厄除け)
意匠(猫) 象徴
効果∶2 次に使用される指定されている技のキャンドゥを+4できます。(指定∶簡易結界術)
スケール:0
時間∶60秒
設定∶播磨陽介が特製に作った猫のあみぐるみの護符を用いた『音による厄と楽器による厄』を防ぐ結界強化技。
同じ猫神の力を借りる簡易結界術と組み合わせる事で使用する。
猫、ねこ、音去(ねこ)の言葉遊びから音が去るを意味を持たせている。 即ち、音が遠くに離れてゆくという意味と、
音の発信源が離れていく意味と、厄除け守りから、『音による厄と、音を放つ楽器からの厄から護る』に繋がるというわけである。
また『音去』と『厄除』で『音厄除去』となり同じように護る意味となる。
この技は猫の歩く時音を出さないキャットウォークなどの猫の音を消す特性などの連想も含まれている。
【22】【登録日】20241103
―――――――――――――
キャンドゥ名∶猫の霊的探知
使用キャンドゥ∶
アイテム∶猫のあみぐるみ護符
意匠(猫) 象徴
欠陥 欠陥(作成した本人しか使えない)
効果∶2 次に使用される指定されている技のキャンドゥを+4できます。(指定∶親譲りの探偵術)
スケール:0
時間∶60秒
設定∶播磨陽介が特製に作った猫のあみぐるみの護符を用いた霊的探知強化技。 本人にしか効果はない。親譲りの探偵術と組み合わせ、霊的探知と追跡を行なう。
猫は古くから虚空を見つめる事から霊が見えるとされて古くから猫は霊的な存在との関わりがあるとされていた。
こういった猫の特性、神秘性を猫のあみぐるみの護符から類似魔術による繋がりで加護として受け取った技である。
猫の特性を利用する為、移動時音が少なく、普通の人に気づかれにくい点もある。
芝村:
A1:今回はなし。
A2:あ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1306550619892617216
●2024年11月15日(金) 特になし
移動用:なし
●2024年11月16日(土) 「特に興味はありませんが」 第138話が更新 / 質疑回答
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年11月16日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第138話 テティスの独白
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093088648098568
/*/
(17:25。セッションルーム7にて)
海法:前回のエースゲームの後処理について芝村さんに相談しましたので、こちらに転載します。
海法
式神ゲームの方ですが、次回の剱城さんの参加はどのようにするのが適当でしょうか?
a:参加取りやめ
b:新キャラで参加
c:時間犯罪の修復により旧キャラで参加
d:その他
芝村
b 成長点は前キャラ同額出すわ
ダムレイ:護民官のクラフトに特殊をつけていただいたことによる差額の支払いについて以下のとおり相談をさせていただいておりましたが、
セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1293547562061660212
以下のポレポレさんの質疑より、差額支払が発生しないことがわかりましたので、改めて報告をさせてください。
セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1299908628404240405
【報告】
以下のクラフトについて、特殊をつけていただきました。
「人材育成マニュアル(護民官)」
「護民官活動マニュアル」
「権限委譲マニュアル」
「護民官緊急時相談ダイアル(臨時)」
申請は1/2払いで申請しており、設定はすべてのクラフトに持ち込みをしておりますので「設定持ち込みの半額は(設定があれば)適用される。」に該当し、必要な成長点も1/2となります。
つまり追加で支払うべき差額はありませんでした。 大変お騒がせ致しました。
芝村:はい
とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
10/28~11/3分給与の申請をさせていただきます。
国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
05-00129-01:若宮 とよたろう:1時間01分:2
05-00135-01:島鍋 玖日:0時間20分:1
45-00424-01:Wyrd=紘也:0時間29分:1
11-00894-01:萩野真澄:0時間20分:1
10-00953-01:善師リツ:0時間34分:1
42-00954-01:すわろう:0時間20分:1
この週は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
※計算の結果0成長点となったメンバーの記載は省略しています
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10lpl0-vURDqG1J4ckFAbCm-GPk35lrhbgoEgkeYa0g0/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい
とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
続きまして、11/4~11/10分給与の申請をさせていただきます。
国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
05-00129-01:若宮 とよたろう:1時間06分:2
10-00207-01:結城由羅:0時間17分:1
18-00343-01:鈴藤ミズキ:0時間17分:1
10-00953-01:善師リツ:0時間31分:1
この週は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nv52GdlF0XD9NhIwL_Ve_1ybBXE4HSCR_4OIfUYgTaU/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい
/*/
(19:41。コミュニティにて)
玄霧:いつもお世話になっております。
AM2式神ゲームにおいて、1件自首させてください。
合わせて、修正許可及び罰則の裁定をお願いいたします。
20241103のゲームにおいて提出したキャラシートに
◎今回エントリー時消費点数:25点
◎これまでのエントリー時消費経歴
(中略)
2024/11/03:-25:技10+アイテム13(ヘッドホン)
という記述をしておりました。
内訳にある通り、技二つで10点とヘッドホンの消費点数が13点のため、合計は23点ですので-23と記載するのが正確でした。
なお、現在提出している最新の成長点履歴にはゲーム開始直前のデータで提出しているため、20241103のゲームにおける消費とリザルトはまだ反映されていません。
これらについて、次回のエントリー時にこちらを正しい表記である
◎今回エントリー時消費点数:23点
◎これまでのエントリー時消費経歴
(中略)
2024/11/03:-23:技10+アイテム13(ヘッドホン)
と修正し、それを生とした成長点履歴を提出してもよろしいでしょうか。
また、この件における罰則がありましたら裁定をよろしくお願いいたします。
芝村:Ok 巻き戻しによって自首では罰則がない
玄霧:また、アイテム作成についてのルール的な相談をさせてください。
これらの相談で検証が必要であったり、キャラクターを動かす必要がある場合、すべて取り下げさせてください。
◎相談1
こちらの相談意図としては、「欠陥(一回使うと交換が必要)」というものをつけたアイテムのゲーム中の運用に関するルール上の確認となります。
以前、煙対策のアイテムとして
――――――――――――
名前:煙吸引装置
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(対煙式神装備) なし
2 0 設計(500mlペットボトルサイズ) なし
3 5 参考(掃除機) 主性能(煙吸引)
キャンドゥ:主性能(吸引)
スケール:-1
創出日:2024/11/10(予定)
設定:黒木が開発した煙吸引装置。掃除機を模した機構で少し大きいがポケットに入らなくもないサイズ。
中にオプションパーツのお守りを仕込み、吸引した煙をそれに結びつけることで煙を操る敵に対応する目的で開発された。
動力は普通に電力である。吸引力は普通の掃除機くらいはある。サイズに比べてそこそこ高性能。
5点
---------------
名前:煙吸引お守り
ディベロップパス:
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(対煙式神装備オプション) なし
2 0 設計(一般的なお守り) なし
3 5 参考(縁結びのお守り) 主性能(煙を結びつける)
枠追加 5
13 5 十分なテスト 信頼性
枠追加 5
10 -10 欠陥 欠陥(一回使うと交換が必要)フラグDA
キャンドゥ:主性能(煙を結びつける)、信頼性、欠陥(一回使うと交換が必要)
スケール:-1(オプション装備)
創出日:2024/11/10(予定)
設定:黒木が開発した煙吸引装置のオプション装置。
縁結びにご利益のある神社のお守りを使ったもので、まじないに詳しい仲間にまじないのルール(言葉遊びの魔術の仕組み)を聞いて採用された。
えんをむすぶ、つまり「煙(えん)を結びつける」とみたて、煙吸引装置で吸い込んだ煙を結びつけて留めるための装置となる。
一回使った後は御守りを入れ替えねばならないことだけが欠点である。
使い終わったお守りは、直接触れないように密封状態で封印できる仲間や関係者に依頼して後処理を行っている。
5+5+5+5-10=10点
――――――――――――
こちら2点を構想し、査定していただきました。
こちらに関して、オプション装備のお守りカートリッジに「欠陥(一回使うと交換が必要)」というものをつけているのですが、
これを実際にゲームで使用する場合、自分の想定では「アイテム交換ルールを使用してアイテム交換の手間を支払えば再使用が可能。
具体的には、スケール-1×1時間+10分を使用して(設定的に存在する)予備のお守りカートリッジをリロード(アイテム交換)する」という形での運用を想定していましたが、これらの想定で問題ないでしょうか?
あ:運用としてそれで問題ない
い:「予備のお守りカートリッジセット」のようなアイテムを装備しておけば「あ」でよい
う:「い」のようにアイテムを装備しておけば、ゲーム中に予備の数だけ技が使用できる
え:その他
芝村:あ
玄霧:(続きます)
/*/
◎相談2
この相談の意図は、オカルトと科学を混ぜたアイテムを運用するにあたって変な拡散が起きないようにしたい、というところからの相談になります。
自分のキャラはコンバートの関係でマッドサイエンティストとなっています。
これまでは基本的に技はともかく、形に残るアイテムとしては「オカルトと科学を混ぜた道具」の作成は避けているのですが、
煙よけに関しては普通に吸い込むだけでは対策できないだろう、と煙を封印する部分をオカルト(お守りの力)に頼っています。
このような道具の類があまり広まらないためにもあえて「欠陥(一回使うと交換が必要)」というものをつけているのですが、煙でこちらを操ってくる敵に対し欠陥のあるアイテムで対策するのも不安があります。
そのため、できれば欠陥を省いたものを再度査定したいと考えておりますが、その結果オカルト科学アイテムが便利である、と広まっても世界によろしくない影響が出そう、と悩んでおります。
こちらについて、「こうしたらどう?」といったアドバイスなど頂けないでしょうか?
※素直に普通のお守り使いなよ、となったらそうするつもりではあります。結局のところマッドをやるならせっかくだし、という趣味の部分で他の人に迷惑をかけたいわけではないので…
以上、長くなってしまいもうしわけありません。
お手数ですがアドバイスなどいただけると助かります
芝村:うん。かなりの確率で危ない感じがするね。設定次第だけど書かれている内容だけだと危ない。
玄霧:ありがとうございます。
やはり危ないですよね。 今回は普通に実績のあるお守りを使おうと思います。
ちなみに、今回はもう作りませんが、既に査定済みの欠陥ありの場合であればオカルト科学アイテムの拡散は多少マシになったりするものでしょうか?
芝村:それはわからんね
ダムレイ:お疲れ様です。
以下のアイテムの査定と流用可否の相談をさせてください。
Q1.以下の煙対策アイテムについて、飛行用軟膏などでお世話になっているふみこさんに相談して作成したいと思います。
危険や問題がなくふみこさん側にご迷惑なければスケールについてご査定いただけないでしょうか?
問題等ある場合は大変お手数ですが、差し止めをお願いします。
===
すわ猿の煙避けマスコットチャーム
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
1 0 コンセプト(ファンシーな猿のお守り) なし
設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
2 0 設計(ファンシーショップ製) なし
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3 5 参考(他の人の煙対策) 主性能(煙吸わざる)
4 5 模倣(魔女の魔除け) 主性能(煙吸わざる)
使用成長点:参考5+模倣5+枠追加5×1=15
設定:ふみこさんのファンシーショップに相談して作ってもらった煙対策用の手作りぬいぐるみのお守り。
座った猿がデカいマスクをして両手をあげているデザイン。座った猿で吸わざるを表し、上げた両手はヨーロッパで悪縁等を払う意味があるコルナのサインをしている。
マスクには大きく禁煙マークがついていて、表向きは恋人に禁煙を頑張ってもらうおまじないグッズとして店頭にも並べてもらった。
伝統的な魔女の魔除けを模倣し、ぬいぐるみの中にはホワイトセージや白樺などの浄化作用があるとされる素材を詰めているので香りも良い。
===
Q2.上記アイテムについて、希望の方がいれば流用していただければと思っています。ファンシーショップで購入したということで流用可能でしょうか
あ:問題なく可能
い:数に限りがあるので人数が少なければ可能(何人くらいか目安があれば教えてください)
う:流用は不可
え:その他
以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:あ
ダムレイ:査定ありがとうございます。
こちら他の方の煙対策のアイテムと同じくスケール-1をイメージしていたのですが、スケールはいくつになりますでしょうか?
(Q1見づらく申し訳ございません…)
芝村:−1かな
はぐろ:おつかれさまです。アイテムチェックのお願いに上がりました。
式神「烏さま」の、主に調査・追跡面を強化したいと思い、以下のアイテムを作成したいと考えております。
危険や問題などなさそうであれば、スケール査定をお願いできますでしょうか。
また、問題があるようでしたらご指摘いただけますと幸いです。
――――――――――――
アイテム名:烏の和鏡
使用成長点 31
ディベロップパス表
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1 0 コンセプト(式神の力を高める) なし
2 0 設計(烏と太陽が描かれた和鏡) なし
3 5 参考(道案内の神話) 主性能(導きの力)
3 5 参考(鏡占い) 主性能(見通す力)
8 3 加工(お手入れでぴかぴか) 副性能(結像)
9 3 意匠(太陽に向かう烏の図) 象徴
キャンドゥ
主性能(導きの力)/主性能(見通す力)/副性能(結像)/象徴
設定
夜羽が祖母から引き継いで所持していた古い和鏡。大き目のてのひらサイズ。
祖母の命日に手入れをしていたところ、烏さまが見覚えのある鏡だというので、道場の伝手で鏡や金属に詳しい人に相談し、
本格的に磨いて曇りを取り除いてみたら、烏さまの霊力も磨かれ、人を導く力を取り戻した。
母方の家系の神社で、神様がお告げをくれる鏡という逸話と共に大事にされていたものだが、ご神体ではない。
烏さまによれば、戦時に人間と一緒に避難でもしてそのままになっていたのだろうという。
神社の品を長らく持ち出していたことをまず烏さまに詫び、神社への返却も考えたが、烏さまから夜羽に貸し出すという形で、当面の間ふたたび夜羽が所持して、力をお借りすることにした。
烏さまの補助となるアイテムであり、この鏡単体で何かすごいことができるわけではない。
――――――――――――
よろしくお願いいたします。
芝村:スケール0かな
白河:失礼します。払い戻しに関しての質疑となります。
Q1:耳栓作りの技は払い戻し対象になるとのことですが、以下の日常技でセッション中耳栓作りに使用しました。
この場合はこの技も差し戻し対象になるのでしょうか?
使用した技と判定→セッションルーム1 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1302609198822985852
あ)なる
い)ならない
Q2:11/3に音対策用に登録した技があるのですが、合わせて式神技の増幅技としても登録しているため、対象なのか迷っています。
以下の技は対象になるでしょうか? また、セッション当日に使用もしています。
使用した技と判定→セッションルーム1 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1302628092036255785
あ)なる
い)ならない
よろしくお願いします。
芝村:
A1:どっちでもいいかな。また使うかもしれないなら残しててもいいし。
A2:これも微妙だなあ。どっちでもいいかな。差し戻したら削除されて戻ってこないし同じ技を登録もできないので考えてやってね
ぱんくす:お疲れ様です。
アイテムの査定にお願いに参りました。
危険や問題などがなさそうであれば、スケール査定をお願いします。
また、問題がありましたらご指摘いただきますようにお願いします。 よろしくお願いします。
――――――――――――
アイテム∶
名前:猫のあみぐるみの厄除け護符
設計時
番号D 成長点 項目 キャンドゥ(フラグはキャンドゥではない)
1 0 コンセプト(猫神 虎白姫を象ったあみぐるみお守り) なし
設計時2
2 0 設計(陰陽道の知識と幼い頃から優れた手芸の腕前を持つ播磨陽介が設計) なし
制作時
3 5 参考(有名な猫神の神社のお守り)主性能(厄除け)
7 3 工作(瞳部分が猫目石) 主性能(霊感)
9 3 意匠(猫) 象徴
枠追加:10点 5(工作)+5(意匠)
計算:5+3+3+5+5=11+10=21
使用成長点∶21点
スケール:
設定∶
播磨陽介がその手芸の腕を持って作った式神である猫神 虎白姫を象ったあみぐるみのお守り。かなり丁寧に作られている。
基本的にこの護符は式神との契約者である播磨陽介のみしか使えない。
首から御守りを下げたデザインであり、御守り部分は厄除けで有名な猫の神社の御守り参考にしている。
目の部分が猫目石のボタンを用いて作られている。
猫目石は、魔除けや邪気除けである面とは別に、霊力を高める、危険や困難を予知する、決断力を促し力を与える。
物事の本質を見抜いたり、嘘や偽りを見破るなどの所謂霊感に関係するものも効果に含まれる。
この護符は実際の猫神を象る為、類似魔術によって猫神との関係を強く持ち、その超常的な能力を発揮する。 材料は播磨が普段手芸で使う材料で作っている。
――――――――――――
設定に誤字があったので再提出致しました。申し訳ありません。
芝村:スケール0
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1307294381052792933
●2024年11月17日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「アメリカへ」 / 次回ゲーム候補のR&Rについて / 今年のクソエネミーオブイヤーは?
(13:37。コミュニティにて)
玖日:いつもお世話になっております。
式神の城ゲームのキャラクターシートのライフパスについて、1件自首をさせてください。
合わせて修正許可の判断と、罰則の裁定をお願いいたします。
私のPCのライフパスにおいて、リザルトや成長などで取得したライフパスの追加日を記載しておりませんでした。申し訳ありません。
使用した成長点は、追加した日に正しく計上し、成長点履歴に使用した合計も記載しています。
該当ライフパス
・SB式神 社会人期
23歳:115:0:0:任務を遂行する:表実績 ★年数経過による追加
23歳:121:5:5:裏任務を遂行する:裏実績:20241027追加、枠は【勲章:煙吸わずにいけた】効果で取得
23歳:121:5:5:裏任務を遂行する:裏実績:20241027追加、枠は【勲章:煙吸わずにいけた】効果で取得
23歳:121:5:5:裏任務を遂行する:裏実績:20241103追加、枠は【勲章:煙吸わずにいけた】効果で取得
-:-:-:-:お人好しなせいで事件に参加する:お人好し:20240825雨の戦友会リザルト
-:-:-:-:飛行術の必要性痛感:飛行術:20240922心臓を捧げよリザルト
●式神ライフパス
15:5:10:シールド:シールド:枠追加5点+取得5点
次回エントリー時、以下のように日付を追加して修正してもよろしいでしょうか。
また、罰則の裁定もお願いいたします。
・SB式神 社会人期
23歳:115:0:0:任務を遂行する:表実績:20241006追加、1年経過で取得
23歳:121:5:5:裏任務を遂行する:裏実績:20241027追加、枠は【勲章:煙吸わずにいけた】効果で取得
23歳:121:5:5:裏任務を遂行する:裏実績:20241027追加、枠は【勲章:煙吸わずにいけた】効果で取得
23歳:121:5:5:裏任務を遂行する:裏実績:20241103追加、枠は【勲章:煙吸わずにいけた】効果で取得
-:-:-:-:お人好しなせいで事件に参加する:お人好し:20240901追加、20240825雨の戦友会リザルト
-:-:-:-:飛行術の必要性痛感:飛行術:20240929追加、20240922心臓を捧げよリザルト
●式神ライフパス
15:5:10:シールド:シールド:20241027追加、枠追加5点+取得5点
以上、お時間のありますときによろしくお願いします。
芝村:Ok
玖日:修正許可ありがとうございます。 罰則はありますでしょうか。
芝村:今回はなし
十五夜:お世話になっております。現在えん切に使っている護符のスケールが0で、
防御に使うにはスケールに不安があるため、小さくした防御用のアイテムを用意してみました。スケールの査定をお願いいたします。
――――――――――――
アイテム名:えん避けの護符
設定:式神護符のえん切の護符が大きくて、日常使いの護符として使いにくいため、小さく作り直した護符。原材料や文様などはえん切の護符を流用している。
また、先日の戦闘でのご加護に対してお礼を申し上げるため王子神社へ奉納・お参りし、改めて事解之男命にえん避けの加護をお願いしてある。
スケール:x
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1:0:コンセプト(日常使いの護符)
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3:5:参考(えん切の護符):主性能(えん除け)
-:5:枠追加
4:5:原材料(式神護符の魔力紙と魔力墨・朱):主性能(えん除け):枠追加5点
使用成長点:15
――――――――――――
#1.強化技
技名:えん避け祈願
設定:事前に事解之男命に詔を捧げて祈願しておくことにより、えん避け結界の効果を高める。
使用キャンドゥ:
主性能(えん除け)×2
キャンドゥ:えん避け祈願(2)
特殊効果:2:次の技(えん避け結界)のキャンドゥを+4
スケール:x
作成日:2024/11/17
――――――――――――
#2.予防えん避け技
技名:えん避け結界
設定:護符を事前に身につけておくことで、予防的に悪縁のえん(煙)から防御することができる。
使用キャンドゥ:
主性能(えん除け)
キャンドゥ:えん避け結界(1)
特殊効果:0:なし
スケール:x
作成日:2024/11/17
――――――――――――
2*5=10
使用成長点計:10
――――――――――――
芝村:スケール0
十五夜:査定ありがとうございます。スケール-1にするにはどのように改訂すればよいでしょうか?
他のお守り類が-1のため防御するには-1である必要があるかと思いましたが、間違っていたらすみません
芝村:えっとまず小さくしても効果が同じならスケールは同じなのね。
次に今回のケースだと汎用性高くてスケールが高くなってる。えんというひらがなやめればいけると思われ
十五夜:なるほど。では煙に限定するように書き換えてみます
十五夜:たびたび、お手数をおかけします。ご指導に従い、効果を限定してみました。スケールの査定をお願いいたします。
――――――――――――
アイテム名:煙避けの護符
設定:式神護符のえん切の護符が汎用性が高く、煙避けの護符として使いにくいため、機能を限定するように作り直した護符。
原材料や文様などはえん切の護符を流用し、簡易化している。
また、先日の戦闘でのご加護に対してお礼を申し上げるため王子神社へ奉納・お参りし、改めて事解之男命に煙避けの加護をお願いしてある。
スケール:x
設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
番号D 成長点 項目 キャンドゥ
1:0:コンセプト(日常使いの護符)
制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
3:5:参考(えん切の護符):主性能(煙除け)
-:5:枠追加
4:5:原材料(式神護符の魔力紙と魔力墨・朱):主性能(煙除け):枠追加5点
使用成長点:15
――――――――――――
#1.強化技
技名:煙避け祈願
設定:事前に事解之男命に詔を捧げて祈願しておくことにより、煙避け結界の効果を高める。
使用キャンドゥ:
主性能(煙除け)×2
キャンドゥ:煙避け祈願(2)
特殊効果:2:次の技(煙避け結界)のキャンドゥを+4
スケール:x
作成日:2024/11/17
――――――――――――
#2.予防煙避け技
技名:煙避け結界
設定:護符を事前に身につけておくことで、予防的に煙から防御することができる。
使用キャンドゥ:
主性能(煙除け)
キャンドゥ:煙避け結界(1)
特殊効果:0:なし
スケール:x
作成日:2024/11/17
――――――――――――
2*5=10
使用成長点計:10
――――――――――――
芝村:−1
阪:1件自首をお願いいたします。
前回エントリー時に以下の勲章反映が1件抜けておりました。申し訳ございません。
効果の範囲を超えてアイテム取得はありませんでした。
241103:勲章:TAGAMI呼んじゃった:アイテム1つ余分にもてる。
ご裁定をお願いいたします。
芝村:はい。罰則2→1点
すわろう:ゲーム前の時間にすみません、1件自首をお願いいたします。
前回2024/11/03にエントリーしたキャラクターシートにて作成したアイテムの創出日が抜けておりました。
大変申し訳ございません。
アイテム名:ノイズキャンセリングヘッドホン
(中略)
創出日:2024/11/03
こちら今回のキャラクターシートに追記したいのですが修正許可をいただけますか?
また、罰則に関してご裁定をお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はなし
すわろう:ありがとうございます。再発しないように気をつけます。
芝村:今の所日付忘れは成長点履歴以外は厳しくとってないけど(逆にいうと成長点履歴の日付忘れは罰則がある)
サク:お世話になっております。ゲーム当日にすみません、自首させてください。
キャラシートに記載している勲章の取得日が以下の通りずれていました。
次回エントリーで修正させていただいてもよろしいでしょうか。
また、罰則についてもお知らせください。
------------
(誤)
2024/09/08:勲章 ヤガミいいところなし
2024/09/08:LOOP8化阻止 勲章
↓
(正)
2024/09/15:勲章 ヤガミいいところなし
2024/09/29:LOOP8化阻止 勲章
------------
お手数おかけして恐縮ですがよろしくお願い致します。
芝村:罰則4→2 修正許可
セントラル越前:本日のゲームの直前ですみません。11/3のゲームにて提出内容に誤りがあったことに気付きましたので自首させていただだきます。
セッションルーム1 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1302628889365053502
盾笛から逃げつつ時間稼ぎをするフェーズにて上記の通り能力向上技を含めてキャンドゥ6+4で提出していましたが、
能力向上効果は技のキャンドゥの半分であるため6+2が正しい値でした。申し訳ありません。 罰則等、裁定をお願いします。
芝村:罰則8→4点
セントラル越前:裁定ありがとうございます。
すみません、追加で自首があります。
キャラシートにおいて成長点を使用しなかった回について消費0であることを明記する欄がありませんでした。
次回エントリー時に修正させていただきたく、罰則等ご裁定いただけませんでしょうか よろしくお願いいたします
芝村:修正してください。罰則はない
雅戌:お世話になっております。アルカナマトリクスmk2関連の自首となります。
◯自首案件1
10/27の式神の城でエントリーに使ったキャラクターデータのテキストに、その日消費した成長点の総額が記載されていませんでした。
キャラクターデータ自体は成長を反映したものであったため、ゲーム内容に影響はありませんが、成長点履歴の追跡調査が困難になる記載漏れとなります。
(古いファイルを投稿したものと考えられます)
こちらにつきまして、成長点履歴側の誤りはありませんでした。
◯自首案件2
11/10の式神の城エントリー時、キャラクターデータに『TAGAMI呼んじゃった勲章』の取得が反映されておりませんでした。
この勲章の有無による、データ側、判定側への影響はありませんでした。
以上2件となります。
大変申し訳ありませんが、罰則の裁定をお願いいたします。
芝村:罰則2点→1点
たい:申し訳ありません。アルカナマトリクスmk2のキャラクターシートの自首になります。
9月29日のゲームで1年経過し、その後10月6日に経歴を追加した際に
23歳: 115 0 任務を遂行する 表実績(ゲーム内時間経過より)
と記載しており、取得した日付を未記載でした。
経歴に取得した日付を追記してもよろしいでしょうか?
また、このミスでエントリー時消費、成長点履歴に影響はありませんでした。 ご裁定よろしくお願いします。
芝村:はい。罰則はない。
YOT:お世話になっております。
勲章関連の記載で複数のミスがあり自首に参りました。申し訳ございません。
■(1)下記2点の勲章の記載が抜けておりました。
10月6日獲得 「煙吸わずにいけた勲章」
10月20日獲得 「助けてヤガミさん勲章」
■(2)勲章周りのルールを誤認しており。本来は入手と同時に適用するべきところを、
上限を超えるタイミングで使用するといった記述をしてしまっておりました。
お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんが、
修正の許可と、罰則の裁定をお願いいたします。
芝村:罰則2→1 修正はOK
ポレポレ:ゲーム開始前にすみません。
自首になります。
詳細:
クラフトしたアイテムの作成日時を記載しておりませんでした。
具体的には以下の二つです。
・雷切(短刀) #9月29日
・霧山式遮音セット #11月3日 聖銃関連の払い戻し対象
こちらのほう、追記の許可と、罰則の裁定をお願いします。
芝村:追記OK 罰則は4→2
むつき:お世話になっております。
キャラシートの記載でのミスがあり自首に参りました。申し訳ございません。
エントリー日の使用成長点合計は、キャラシート内に詳細を明記する件なのですが、合計が0点の時でも記載する旨を失念しておりました。
抜けましたのは下記の2件となります。
2024/09/08:0:本体0+式神0+技0+クラフト0
2024/09/15:0:本体0+式神0+技0+クラフト0
ゲームの判定に影響はございませんでしたが、こちらにつきまして今回のゲームでの修正許可と、罰則の裁定をお願い致します。
芝村:修正許可。罰則はなし
十五夜:上のお話から、自分のキャラクターシートをチェックしてみたところ、自分も10/13と10/20の消費0の回、2回について記載しておりませんでした。申し訳ありません。
あと、例とは異なり、マイナス符号をつけていたのでついでに修正させてください。
本日のエントリーでの修正許可と裁定をお願いいたします。
芝村:修正OK 罰則はない
GENZ:お疲れ様です。
自首1件となります。AM2式神の城にて、10/27のエントリー時消費を誤記載しておりました。(合計値5が間違い、細目10はあっている)
2024/10/27:5:代田功10
成長点履歴側は10点になっていますので、そちらへの影響はありません。
本日のエントリーでの修正許可と裁定をお願いいたします。
芝村:修正OK 罰則4→2
444:いつもお世話になっております。
キャラクターシートのミスについての報告になります。
キャラクターシートへの毎回の消費成長点記載について、
消費0でも記載するということを勘違いして記載しないでもよいと思っており、 1ゲーム分記載しておりませんでした。
>2024/10/13:0:本体0+式神0+技0+クラフト0
(本来記載すべき抜けていた消費)
申し訳ございませんが、こちら罰則など裁定と修正許可のほどよろしくお願いします。
芝村:修正OK 罰則はない
ぽんすけ:ゲーム前の忙しい中失礼します。
2024/11/3日分までのゲームで勲章書き忘れ・成長点記録テンプレート未使用、成長点未使用時の表記忘れが判明しましたので、下記のように修正したものを提出します
度々のミスをして申し訳ありません。
◎勲章書き忘れ
2024/11/3日分
【誤】
獲得勲章
ロイふんじゃった勲章:成長限界+10
ヤガミいいところなし勲章:成長限界+10
LOOP8化阻止勲章 成長限界+20
富士宮焼きそば喰いそこねた勲章 成長限界+10
助けてヤガミさん勲章 成長限界+10
(煙吸わずにいけた勲章を表記し忘れている)
◯式神2からの使用成長点
-240825:29点使用(内訳 PC:9点 式神:20点)
-240922:10点使用(技:10点)
-240929:10点使用(技:10点)
-241003:5点使用(枠購入による成長:5点)
-241013:20点使用(内訳 ミスによる式神成長修正:10点 技:10点)
-201027:5点使用(勲章報奨枠にによる成長:5点)
-201103:20点使用(技:5点 アイテム15点)
(クラフトがない日を4回表記していない)
【修正】(今回から反映)
獲得勲章
ロイふんじゃった勲章:成長限界+10
ヤガミいいところなし勲章:成長限界+10
LOOP8化阻止:成長限界+20
煙吸わずにいけた:ライフパス3本の枠を得た。この3本分は成長限界に含めない。
富士宮焼きそば喰いそこねた:成長限界+10
助けてヤガミさん:成長限界+10
TAGAMI呼んじゃった:アイテム枠1追加
◯式神2からの使用成長点
-240825:29:本体9+式神20+技0+クラフト0
-240901:0:本体0+式神0+技0+クラフト0
-240908:0:本体0+式神0+技0+クラフト0
-240915:0:本体0+式神0+技0+クラフト0
-240922:10:本体0+式神0+技10+クラフト0
-240929:10:本体0+式神0+技10+クラフト0
-241003:5:本体5+式神0+技0+クラフト0
-241013:20:本体0+式神10+技10+クラフト0(内訳:ミスによる式神成長修正:10)
-201020:0:本体0+式神0+技0+クラフト0
-201027:5:本体5+式神0+技0+クラフト0
-201103:20:本体0+式神0+技5+クラフト15
以上になります。よろしくお願いします。
芝村:罰則24→12
睦月:ゲーム前にすみません、キャラクターデータの【エントリー時消費】の記載に間違いがありましたので自首します。
以下の項目の、成長点消費合計値は26で間違っていないのですが、消費内訳として記載している数字が間違っていました。
この間違いによる成長点履歴への影響はございません。今回エントリー時にキャラクターデータを修正してエントリーして宜しいでしょうか?
また、本ミスによる罰則の裁定をお願い致します。
■エントリー時消費
誤:2024/08/25:26:本体16+式神5
正:2024/08/25:26:本体26+式神0
芝村:罰則4→2 修正許可
九条イズミ:ゲーム直前の忙しいところ申し訳ありません。一件自首となります。
前回「ノイズキャンセリングヘッドホン」を入手した際、創出日を書くのを忘れておりました。
アイテム自体は使用不可となりましたが、今回のエントリー時にキャラクターシートに改めて創出日を記入して提出してもよろしいでしょうか?
罰則はありますでしょうか?裁定のほどよろしくお願いします。
芝村:修正してください。罰則はない
藻女:お世話になっております。
キャラシートの記載でのミスがあり自首に参りました。申し訳ございません。
エントリー日の使用成長点合計は、キャラシート内に詳細を明記する件なのですが、合計が0点の時でも記載する旨を失念しておりました。
様式のいかんを問わずエントリー日の消費の記述がないのは8回(09/01、09/15、09/22、10/06、10/09、10/13、10/20、11/3)です。
提出した際の様式も本体0+式神0+クラフト0ではなく、この日キャラクターに何点追加したのか、なんという技を作ったのかの記述をしていました。
(例・2024年8月25日(現在値:27点5点追加)技作成1個(鎮魂の祈り))こうした様式違いでの履歴は6回(8/18,8/25,9/8、9/29,10/27,11/3)ありました。
また、本体に関係がないアイテムクラフトについてはアイテムの項目に記述しており、
キャラクターシート内に成長点履歴に転載可能な書式でアイテムとキャラクターをまとめた成長点の増減のまとめをかいた項目がありませんでした。
上記の修正をしてよろしいでしょうか。 また、罰金はいくらになるでしょうか。
芝村:修正はOK 罰則はゲーム参加不可なんだけど自首で厳重注意にします。というか、なんで独自になるの……
竜乃麻衣:お世話になっております
キャラクターシート【エントリー消費時】にて成長点0点の記載が抜けておりました。
こちらの修正許可を罰則をお願いいたします
芝村:修正OK 罰則はない
白河:自首となります。
キャラクターシートの消費成長点の欄で使用しない場合でも『消費0』と明記していませんでした。
次回エントリー時に修正させていただきたく。 罰則等の裁定をいただきたく思います。 よろしくお願いします。
芝村:罰則はないが修正してください。
春雨:お世話になっております。キャラクターシートの技名設定文記載ミスの自首になります。
10/13に提出したキャラクターシート:【技7】にて
形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1294992003767078994
―――――――――――――――
技名:忍術・ぶんなげ
設定:そのあたりにある手頃な石や棒等をたちまち武器に変えて式神化け猫斑月との連携で強烈な中距離攻撃技。
黄金の回転で美しく完全な回転で対象に放たれ式神がそこに霊力を加える。次の【忍術・鬼殺投げ】につなげることができる。
―――――――――――――――
となっておりますが、つなげる【技8】が正しくは
―――――――――――――――
【技8】
技名 :忍術・佛殺投げ
設定【ブッコロなげ】と読む。攻撃対象に霊力のこもったさらに苛烈な投擲攻撃。忍びとしての師の教えと自前のオラつきソウルが火を噴き、忍術・ぶん投げがさらに強烈さを増す。
式神の化け猫斑月も気合入ってんぞコラーとなり恐ろしいことになる。
キャンドゥ :忍術・佛殺投げ×6
使用キャンドゥ:裏稼業(忍者)/裏実績/技術(投擲)/化け物/不良/師の教え
発動時間(秒):180
特殊な効果:5:一つ上、または一つ下のスケールの判定に用いることができます。
攻撃の種別:メインショット
創出日:2024/10/13
―――――――――――――――
となっておりました。
修正して本日提出しますこととともに、罰則等の裁定をお願い申し上げます。
芝村:修正許可 罰則4→2
風杜: 先日提出した成長点履歴についての自首をします。
2024/8/18 【AM2技創出】2件 獲得 5 502 AM2式神の城(幸徳秋孝作成 技2件) 形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1274700080171192410
は正しくは
2024/8/18 【AM2技創出・キャラ作成】2件 使用 -19 478 AM2式神の城(幸徳秋孝作成) 形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1274700080171192410
2024/8/18 【AM2技創出】2件 使用 -10 468 AM2式神の城(幸徳秋孝 技2件) 形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1274700080171192410
となります。
2024/9/22 【AM2技創出】1件 獲得 10 539 AM2式神の城(幸徳秋孝 技1件) 形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1287381766708924447
は正しくは
2024/9/22 【AM2技創出】1件 使用 -5 490 AM2式神の城(幸徳秋孝 技1件) 形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1287381766708924447
2024/10/13 【AM2技創出】2件 使用 -10 636 AM2式神の城(幸徳秋孝作成 技2件) 形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1294993386922577981
は正しくは
2024/10/13 【AM2技創出】2件 使用 -10 636 AM2式神の城(幸徳秋孝 技2件) 形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1294993386922577981
※備考修正
2024/11/10 【AM2技創出】1件 使用 -5 752 AM2式神の城(幸徳秋孝作成 技1件) セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1305140147083546634
は正しくは
2024/11/10 【AM2技創出】1件 使用 -5 752 AM2式神の城(幸徳秋孝 技1件) セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1305140147083546634
※備考修正
となります。なお、成長点の記載の間違いにより途中でマイナスになるなどは発生しておりません。
修正の許可と罰則の制定をお願いします。
芝村:修正OK 罰則は16→8
一法師リツ:お疲れ様です
成長点履歴の自首が一件あります
9/22のエントリー時使用の成長点が、履歴では23点使用となっていますが、実際には21点の使用でした(エントリーシートの修正を行ったときに、訂正忘れになったまでした)
修正の許可と、罰則をお願いします。 大変申し訳ありませんでした
芝村:罰則1点修正許可
犬森:芝村さん。
自首になります。キャラクターシートにゲーム参加毎のエントリー一時消費の項目を設けておらず、成長点履歴にのみ記載しておりました。
各ゲーム参加の記録を成長点履歴にのみ整理していたためキャラクターデータには、記載がありませんでした。
項目作成の修正をしてもよろしいでしょうか。
芝村:修正してください。罰点32→16
ぽんすけ:リザルト表記の日付が間違ったておりましたので自首申請いたします
【誤】
◯リザルト
-240825:雨の戦友会:5(獲得キャンドゥ:お人好し)
-240901:笑えない滑稽本:8(獲得勲章:ロイふんじゃった 成長限界+10)
-240908:死んだ忍者:5
-240915:死んだ忍者(後編):10(獲得勲章:ヤガミいいところなし 成長限界+10)
-240922:心臓を捧げよ:10(獲得キャンドゥ:飛行術)
-240929:完全犯罪事件:10(獲得勲章:LOOP8化阻止勲章 成長限界+20)
-241003:真夏の**:10(獲得勲章:富士宮焼きそば喰いそこねた 成長限界+10・煙吸わずにいけた ライフパス3本の枠を得た。この3本分は成長限界に含めない。)
-201013:心当たりがなさすぎる:10(獲得勲章:助けてヤガミさん 成長限界+10)
-201020:光太郎抹殺命令:10
-201027:煙の使い手:10
(10月13日以降の三回の日付表記がおかしい)
【正】(今回より反映されます)
◯リザルト
-240825:雨の戦友会:5(獲得キャンドゥ:お人好し)
-240901:笑えない滑稽本:8(獲得勲章:ロイふんじゃった 成長限界+10)
-240908:死んだ忍者:5
-240915:死んだ忍者(後編):10(獲得勲章:ヤガミいいところなし 成長限界+10)
-240922:心臓を捧げよ:10(獲得キャンドゥ:飛行術)
-240929:完全犯罪事件:10(獲得勲章:LOOP8化阻止勲章 成長限界+20)
-241003:真夏の**:10(獲得勲章:富士宮焼きそば喰いそこねた 成長限界+10・煙吸わずにいけた ライフパス3本の枠を得た。この3本分は成長限界に含めない。)
-241013:心当たりがなさすぎる:10(獲得勲章:助けてヤガミさん 成長限界+10)
-241020:光太郎抹殺命令:10
-241027:煙の使い手:10
-241103:死の縦笛:20
-241117:ハーメルン関連払い戻し:15
芝村:罰則6点→2点
白河:すみません、成長点の記載が間に合わず遅刻しますが大丈夫でしょうか?
芝村:OK
芝村:修正でエントリー遅れるのは許可するので焦らずやってください。
月松堂:メンション飛んでいると思われるので再掲いたします。
自首いたします。
コミュニティで記載のあったキャラクターシートへの成長点消費記載ついて、
成長点履歴記載なしの箇所で書くべき項目のミスと表記抜けがありました。
修正許可と罰則裁定をお願い致します。
対象は以下3か所になります。
09/15 成長点使用0なのにキャラクターシートに7と書いてある。
10/13 成長点使用0の記載が抜けている。
10/27 成長点使用0の記載が抜けている。
芝村:修正OK 罰則はない
戯言屋:(再掲)すみません、自首になります。
キャラシートに成長点の消費がなかったセッションにおいて、消費がなかったという記述がありませんでした。
次回エントリー時での修正許可と、罰則の裁定をお願いします。
芝村:修正OK 罰則はない
谷坂:キャラシートの記載でのミスがあり自首いたします。申し訳ございません。
エントリー日、使用成長点合計をキャラシート内に詳細を明記する件なのですが、合計が0点の時でも記載する旨を失念しておりました。
表記がなかった日付は以下となります。
・9/1、9/8、10/13、10/20、10/27の5回分消費抜け
また、【エントリー時消費】でまとめておらず、【AM2技作成1件】などで報告しており、テンプレートから表記の仕様が逸脱しておりました。
上記の件、修正の許可、また罰則金がいくらになるか裁定お願い致します。 何卒宜しくお願い致します。
芝村:ゲーム参加不可のところを罰則は厳重注意かな。独自はやめてください。
竜乃麻衣:たびたび申し訳ございません
キャラクターシートのみですが記載ミスがございました
9/8技創出の際、成長点5点のところ10点消費と記載しておりました
こちらの罰則および修正許可、本日のエントリー取り下げをお願いいたします
21:33追記
こちらですが、ミスではなく、正しく5点消費となっておりました
しかし前に修正許可をいただいたキャラクターシートのミスが残ったままですので、本日のエントリー取り下げをお願いいたします
芝村:はい
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)
・2024年11月17日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「アメリカへ」
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241117am2siki1.html
/*/
(22:59。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
竜乃麻衣:度々申し訳ございません。成長点履歴の自首となります
2024/10/13エントリー及びリザルトのところ、2024/10/16と記載してしまいました。
こちらの罰則及び修正許可をお願いいたします。 申し訳ございませんでした。
芝村:OK
竜乃麻衣:ありがとうございます。何度も申し訳ございませんでした
芝村:いえいえ
ダーム:大変申し訳ございません、今回のエントリーシートに11/3の参加履歴付けるのを忘れていました。いまから形態神殿に出しなおしてもよろしいでしょうか……
芝村:OK
白河:すみません、今気づいたのですが、今回のセッションで得たアイテムの作成分の経験点使用を書き忘れてました。再提出してもよろしいでしょうか……。
芝村:はい
白河:度々すみません。ありがとうございます。
芝村:提出してよい。罰則はない
築山:ゲームが終了したばかりのところ申しわけありません。
本日新規登録(他のPLがクラフトしたアイテムを流用してクラフト)したアイテムデータに創出日付を書いていませんでした。
本日のエントリーシートを今から再提出させていただいてよろしいでしょうか?
アイテムデータ以外の部分には
(20241117新規創出アイテム1件23点+技2件/合計33点) などとして新規登録自体の記載はあります。
また、この件について罰則の裁定いただきたくよろしくお願いします。
芝村:提出していい。罰則はない
玄霧:自分も本日「禁煙のお守り」を流用させていただいたのですが、こちらアイテム作成の日時を入れ忘れているのに気づきました。
こちら修正して出しなおしてもよろしいでしょうか
芝村:はい
玄霧:ありがとうございます。気を付けます。
他の人と同様に罰則はなしでよろしかったでしょうか?
芝村:はい
ぽんすけ:(今日は記入ミスだらけでもうだめだって顔になってた)
芝村:まあ、独自フォーマット独自解釈よりずっといい
まあ火曜日以降は罰則出すけどな。0点と日付は
サク:申し訳ありません、自分も本日登録したアイテムの創出日付を記載していませんでした。追記してキャラシを再提出させていただいてもよいでしょうか。
また罰則があればお知らせください。
芝村:はい。罰則はない
谷坂:度々大変申し訳ございません、キャラクターシートにて、流用アイテム「ノイズキャンセリングヘッドホン」、
「すわ猿の煙避けマスコットチャーム」の作成の日時を入れ忘れておりました。
こちら修正して出しなおしてもよろしいでしょうか……? また、罰則がある場合はお手数ですが裁定お願い致します。
芝村:はい。罰則はない。
阪:同じく禁煙のお守りについて作成日が書いてありませんでした。
また、お守りの技の作成日が先週付けでしたので今日付けで修正してもよろしいでしょうか。罰則ありましたらお願いします。
芝村:はい。罰則はない
月松堂:自首です。確認したところ手持ちアイテムについて成長点履歴で正しく消費はしているものの作成日が抜けておりました。
修正許可、罰則を査定願います
芝村:はい。罰則はない。
ダムレイ:私も手持ちのアイテムの作成日が抜けておりました。申し訳ございません。修正して再提出させていただけないでしょうか?
芝村:はい
玖日:申し訳ありません、11/3のゲームで使用したノイズキャンセリングヘッドホンの創出日が記載ありませんでした。
修正後、再提出させていただいてもよろしいでしょうか。
芝村:はい
ダーム:たびたびすいません、私も禁煙のお守りのアイテム作成日を忘れていました。修正してだしなおしてよろしいでしょうか……
芝村:はい。
何度も出し直しする前にちゃんと確認しようね。
Wyrd=紘也:
自首になります、ゲーム後を濁す形で申し訳ありません。内容はキャラクターシートへの記載漏れです。
自分は重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1281197561885229057
での記載例を見落とし、書式外の形で利用状態を提出していました。
その為エントリー時消費のデータが欠落した状態で参加し続けていたことになり、先日に続けての重大違反となります、ご迷惑おかけして誠に申し訳ございません。
芝村:はい。ゲーム参加禁止→厳重注意
鷹臣:お世話になっております。成長点履歴についてになります。
式神の城ゲームについて、プレゲームには参加しましたが、その後ゲームに参加できていない状況です。
プレゲームのキャラの使用点が47点、前回からのコンバート点は45点でした。
プレゲームのキャラは次回作り直しが可能だったため、本来であれば次のゲームなどでプレゲームのリザルトと合わせて提出されるべきですが、
上記の通り以後のゲームに参加していないため、成長点履歴の提出を行っておりません。
こちらについて、再来週以降のゲーム参加が難しそうであることと正常な成長点履歴を提出しておきたいと思いますので、
コンバートからはみ出した2点とプレゲームリザルトまでで提出を行ってもよろしいでしょうか。
また、上記について罰則がありましたら裁定をお願いいたします。 お手数をおかけして申し訳ありません。
芝村:はい。
はぐろ:続々と申し訳ないのですが 私も前回までアイテム作成日付のないデータを提出していたことをいま確認しました。
また、今回の登録データで、不使用になった耳栓の作成日の記載が漏れておりました。
修正したものを提出させていただいてよろしいでしょうか。
芝村:はい
サク:申し訳ありません、見直したところ10/20作成アイテムについても創出日付が記載されていませんでした。あわせて修正してもよろしいでしょうか。
芝村:はい
はぐろ:次12月か 12月!?
すわろう:あっ次回が一回空くのでしたっけ?
GENZ:次回はお休みのはずです
芝村:1データT&Tを配布してもいいけどみんなT&Tのルール持ってないだろうからねえ。
GENZ:T&Tは最近だとボックスのやつでしたっけ
Wyrd=紘也:お噂のトンネル・アンド・トロールズ
芝村:
T&Tのルールだと今だとビギナーズハンドブックか書籍版T&Tかな
ビギナーズセットは簡易ルールなんでなやましいけど
書籍版はボックスからおまけだけ取り除いたゲームだよ
芝村:
ちなみに、T&T7版から最新版(完全版を名乗ってるが当然完全ではない)では大規模なルール変更が7つくらいある。
7版からの改良点は
・これでもくらえの弱体化し過ぎが直されたw
・魔法抵抗強すぎ問題が直された。
・装備が簡略化された。
・分冊して別途詳しいルールができた。
・ついに世界観の説明がついたぞ
・魔法に学派ができた。
・魔法リストが大幅に変更された。なくなったり増えたり
GENZ:おー>魔法に学派 世界観説明も…?
そうか、モンスター! モンスター!とかやらないとなんもついてないのか
芝村:いや完全版でついたものだからね。どれも
しかしボックスで見つかった山程のエラッタがあってそれを適用するくらいなら書籍版買ったほうが手間少ないかも
GENZ:あー>エラッタ そんなにw
芝村:そんなに。しかも全部適用してもおかしなところはもちろんある
芝村:
7版のやべえところは魔法の弱体化がひどすぎるところにあるんで、まあそのへんのルール消せば普通に遊べるよw
昔のD&Dのクローンから始まったのがT&Tなんで、昔のD&Dがそうだったように魔法使いが高レベルになるともう戦士とか盗賊がほとんど意味なくなる。
初期D&Dと比べるとT&Tはそれでも(昔から)戦士優遇してたんだよ
芝村:
なんだけど、時代が流れてD&Dは戦士とかの見直しが入り
盗賊はいつのまにかアタッカーになり
まあ簡単にいうとメテオスォームの魔法を防げる戦士はおらんかったので
そしてT&Tは時代の流れを受けて魔法使いを弱体化させたら、それがまあ大不評で 戻ったw
Wyrd=紘也:…よくリストを見ると"・ついに世界観の説明がついたぞ"ってどういうことなんだ…?
芝村:文字通りだよ
それまでどんな世界観か描かれてない 断片は出てた
まあ現代で使う価値があるかはさておき 40年前の謎が今明らかに
ビックリマンチョコの世界観とかネクロスの要塞の世界観が明かされたような感じ
芝村:
さておきT&Tはそんなゲームだが
それはさておき俺は大好きなんで2016年から簡易版以外の更新止まってるんでモチーフに新ゲーム作るくらいには好き
まあ全然違ってしまったんだがw
今エースがカンカンになって遊んでる
GENZ:ウフフフ
高原:がんばってまーす
十五夜:雰囲気は残ってます。楽しい
ダムレイ:あ、今ダイス沢山振ってるやつですね
高原:ダイス怖い
一法師リツ:じゃらじゃらのやつ
阪:じゃらじゃらたのしい
芝村:R&Rというゲームだな
ダムレイ:お話し途中ですいません、24日はお休みだと思うのですが、野良アルマト2をやってもいいでしょうか?人が集まればですが…
セッションルームが繋がってるから危ない等あれば別のところにしますー
芝村:大丈夫。セッションルーム2から5まで好きに使って良い
ぱんくす:お話し中すいません。私も来週人が集まれば、野良アルマトMK2 小学生サプリを行いたいのですが
セッションルームをお借りしてもよろしいでしょうか?(まだ少し作成中ですが急ぎます。)
芝村:もちろんOK
芝村:んでR&Rは野良マスターで回して参加すると成長点が貰えるぞ
玄霧:R&R。ロールアンドロールって単語が頭に……
芝村:ロール&ローグだね まあローグ系なんだよね
ダムレイ:ダンジョン系ですかね。ローグライクというとトルネコの不思議のダンジョンイメージ
芝村:ダンジョンでもいけるけど むしろステージくらいのイメージかな。階層が
芝村:ファンタジーロボット物で
戯言屋:人騎兵とかあんな感じかな……
芝村:むしろむせるほうかもしれん
高原:#炎の匂い しみついて むせる
GENZ:明後日。そんな先のことはわからない
芝村:
明後日はほんとわからんなw
お宝ダイス次第で魔法使いが格闘家になってるくらい
でも僧侶が最強かもしれんw
高原:僧侶大忙しですもんね
GENZ:いま僧侶が活躍してますよねえ
芝村:何をいってんだおめえみたいな話になるなR&R
藻女:お話し中すいません、キャラクターシートを見直してもらっていた所訂正した方がよさそうな点が見つかりましたので自首と訂正許可をお願いします。
私はアイテムを所得した日付をアイテムデータの上部に(2024/11/03所得→2024/11/17歴史修正によりなかったことになった)という形で記載していましたが、
取得日はアイテムデータ下部にも記述した方がよいと教えていただきましたので加筆訂正したいと思います。
訂正許可と罰金額を教えていただけないでしょうか。
芝村:OK 罰則はない
ダムレイ:ファンタジーロボで職はあるのか
芝村:いや。生身もあるぞw
高原:ロボは自前で見つけないと使えないので… 生身が基本
阪:乗るのも割と大変なのよ
GENZ:ロボ乗りは最初大変で…
風杜:最初の想定と違うことなんてザラ…
芝村:乗るのも大変だが生身でロボと戦うのもつらいw
高原:無理っすよw スケールが違うのにw
GENZ:射程差がえぐい
高原:数倍違うからな…
芝村:でも100点あたれば倒せるんだぜ。歩兵でも
高原:こないだその数倍くらい飛んできたんですが敵の攻撃が
芝村:数がいるからな。
高原:彼我の差はいかんともしがたく まあ頑張って勝ったけど
GENZ:知恵と工夫と魔法が必要
芝村:まあ歩兵でもアンブッシュとか遮蔽とか使えばまあまあいける 茂みとかな
高原:そういうのが使えない環境でしたからね…
十五夜:奇跡(神聖系魔法)が大活躍しており
GENZ:あれで地形いじれるつもりで行ってたら死んでましたね…
芝村:ポーション大量納品した次の回でポーション欲しくなるとか
高原:式神の後の成長点稼ぐゲーム候補なんでしたっけ>R&R
芝村:そだね。式神を走ったプレイヤーにはR&Rのプレイ成長点に色がつくw
AM2で100点とかつかってしもうたひとのために
玄霧:100できかないんですよぉ
芝村:まじかw
(あれこれと成長点の使用具合を話すプレイヤー達)
芝村:
まあ式神はあとになると色々でてきてスーパー芝村大戦EXみがでる
#なぜなら式神シリーズがそもそもそういう感じだからだ。
ガンパレのキャラとか精霊のキャラとか出てきてオーマも登場
なんで式神の城TRPGなAM2版もEXに
涼原:七夜月ではリフトラシール案件で間接的に精霊機導弾参戦、と>式神シリーズ
芝村:いや一作目でTAGAMIきてるんでw
阪:聖剣男士も…
はぐろ:やがみってよびなよ…… いやまあいいんですが
芝村:ふふ
はぐろ:きー
涼原:ニニくんも参戦したしなあ。なるほどなあ>AM2式神のクロスオーバー
玄霧:だいぶいろいろ着てる
芝村:
なので式神は前からそういうゲームなのでw
過去作からばんばんでてくる。巨大ロボも何故かでてくる
まだ出てないのは謎のパズルくらい
muI:節約してる方だと思うけど、コンバートなしで125点かな?
芝村:コンバートいれると170超えかなあw
はぐろ:コンバート入れたら230でした
芝村:230かー
芝村:
まあまあつかってんな。
エースが700とかつかってるのがちらほら
大丈夫、取り戻せますよw
そして一ヶ月で全部溶ける アイドレスはいくらあっても
芝村:R&Rは成長点使わないぞw
高原:だから稼げる、んですよねえ >使わない
逆に言うと能動的に数値は伸ばせない >つぎ込めないなら
高原:なんと!? あのガチャガチャしてたのは無料ガチャ……!?
雅戌:R&Rは成長点は稼げますが育成で悩むことにはなるのと クソ強い上に賢い敵を倒した報酬が無料ガチャというならまあ無料ですよ!
阪:成長は…センス?
雅戌:成長点は消費しないで限られた成長機会をどう使うか、PTでどうデザインしていくかですごく考えるゲームです。それが楽しい。
芝村:固定パーティ推奨なんよ
高原:野良はやばい 何がどうというより、戦術が崩れる
雅戌:野良とかソロはまあ無理じゃないでしょうか
阪:野良はやばい
戯言屋:ザッパーめいたあれかな……
芝村:ザッパーとは違うなw ザッパーはむしろカジノだからな
チップバンバンはりこんで、イカサマを仕込んで。たまに憤死する
あんなに頑張ったのに、裏切られる。ボムエルが微笑む。
築山:ゴルフで塔折ってやりますよ!
芝村:たまにゴルフに一点がけして笑いがとまらなくなる。まさにカジノ
玄霧:登板が二回あるとはおもわんじゃないすか
芝村:ちゃんと2回活躍してるからな。
トンチキならザッパー以上は中々ないからな
涼原:自販機の戦闘運用とか、そうそうない >トンチキ
芝村:まあ自販機無効というのが一番笑えるんじゃないかな 鑑定した瞬間笑いがとまらなくなる
でもカタナ=サンが無効化されてしばらく火力空位時代があって、
バルディッシュはさんがつかない
雅戌:バルディッシュは活かすところまでいけなかったというか使い手がいなかったですね
芝村:まあキャラ作り直せば使えるかもレベル。
雅戌:タチかホートーで2極化するのはやむを得ないところ
芝村:ホートーはほんとにみんなが大事に使ったせいで使われると敵が落ちる落ちる。
はぐろ:圧倒的なスリングさま信仰も面白かったです
芝村:スリングは人気あるね
ということで落ちます。おやすみー。
(お疲れ様でした。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
戯言屋:そういえば今年もあと一か月ちょいですけど、今年のクソエネミーオブイヤーとかはあるんだろうか。
阪:今年は…どうだろう
雅戌:うーん こいつがクソ!みたいな敵はあまり印象がないかもしれない。困難な状況は多かったんだけど。
阪:まぁ戦って勝てない敵だと、濃緑さんとかはいたけど
GENZ:クソエネミーかというとなぁ
阪:カチコミはわりとあれだった
雅戌:凶悪な敵って意味だと人魚とかは候補に入る ただあれは背景事情考えるとあまりクソと言いたくないかな
ダムレイ:エースの方にとってどんなのがクソエネミーなのかは結構気になる
雅戌:
KYOYの基準は概ね
・勝負にはなる(そもそも対抗自体ができない存在ではないし、勝たなければどうしようもない)
・初見殺し要素が強い
・ギミックをわかっていても対処が困難
・対策の対策までしっかり揃えている
・仕掛けてくる状況がこちらにとって都合が悪く悪辣
あたりが基準になると思うんですよね
あとは善性が低くて被害を撒き散らす系も加点要素
そういう意味では濃緑さんは勝負自体にならないのでクソとかそういう段階ではなくて候補外って感じ。KYOY自体ほとんど僕が勝手に言ってるだけなんですけど
一法師リツ:……B是空氏では?
雅戌:B是空はもうちょっとねっとりしてるんですよね
あれはキャラパワー自体はさほど高くないので、こちらがされたら嫌なことだけに徹底してるのであって、普通に戦ったらこちらが勝つ
GENZ:B是空はKEOYというかんじじゃない… ぽっと出でもないし 延々相手してるから…
雅戌:なので理不尽感はないです。もちろんやられることだいたい全部嫌ですけどね。
勝てないなと思ったら一度こちらの懐に飛び込んでくる感じとか、特徴的でしょう?
歴代KYOYはパワーも強くて、雑に戦ったら絶対負ける感じのやつです。
そう考えるとブランゼルの地下にいたやつあたりが候補かな…
GENZ:あれはそうねえ
はぐろ:今年はアイドレスもあったからエースゲームの数も減ってるでしょうしねえ<エネミー
雅戌:それはありますね。あとNW案件が例年よりずっと多かったので、そもそも強敵と接する機会がさほどでもなかったです。
阪:まぁなんだろう、タコは被害がでかかったね…
GENZ:タコはクソエネミーだなぁ 全体影響としてはあいつが一番大きい
雅戌:触手は直接戦闘での苦戦こそしなかったけど迷惑度がとにかく高い
阪:潜伏と洗脳が厳しい わざわざ対触手(と他の洗脳対応)の部隊も新設されたし
戯言屋:まさかの部隊新設。
阪:ああ、最近の情勢で出てるナニワさんのところのやつですね>部隊
戯言屋:ああ、ペンギニア(宰相府)の憲兵部隊のやつですか。>ナニワ
阪:そうそう
雅戌:触手みたいに洗脳系の攻撃をしかけてくる敵が現れた場合に備えて、内部問題対応用の憲兵部隊を複数箇所に分散配置した、というものですね
どこかの拠点が洗脳されても別拠点の部隊が対応できる。
GENZ:どれもこれも考えうるかぎり独立性の高いところに配置されてるので、これならまあ…
阪:共和国拠点がナニワさん
戯言屋:ナニワさんの歩兵信頼度の高さがうかがえますねえ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1307565172696682637
●2024年11月18日(月) 質疑回答
(21:18。コミュニティにて)
YOT:お世話になっております。
エントリーシートにミスがあり自首に参りました。
■(1) エントリー時消費の項目で、消費が0点だった際に記述しておりませんでした。
■(2) 他の方から流用させていただいたアイテム2点の創出日付の項目が抜けておりました(消費計算の方には日付を記載していました)
度々のミスとなってしまい申し訳ございません。 修正の許可と、罰則の裁定をお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はない
谷坂:お世話になっております。式神の城の成長点履歴シートにつきまして、10/6の消費数が間違っておりました。
20241006 【エントリー時消費】 使用 -10
と記載しておりましたが、正しくは
20241006 【エントリー時消費】 使用 -15
でした。この件で一時的マイナスなどは発生しておりません。
度々申し訳ございません。修正許可、罰則の裁定をいただければと思います。 よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はー4→−2
444:いつもお世話になっています。
式神の城ゲームについての質問となります。
前回のゲームで犬バスの式神が犬形態になってもつれてこれなかったり、
その一方ではぐろさんのPCが鳥式神を連れてこられたりなどしていましたが、
動物系式神に連れてこられる条件、または連れてこられない基準などありますか?(サイズ、飛べないなど)
自分も鼠の式神で動物の式神に該当するのと、他に気になる人もいらっしゃると思われるので質問させていただきました。
あ:動物系は基本駄目。(例外として目立たないように自力で長距離飛行できる式神はついてこられる。犬バスは飛べるけど大きすぎて目立つから駄目)
い:飛行機に乗れるサイズによる。(どのくらいまで大丈夫かもお願いします。例:ダックスフンド(犬バス犬形態)並かそれより大きいか駄目)
う:その他
よろしくお願いします。
芝村:う 相性による。日向が犬嫌いだったり猫がいるのでネズミダメだったりする
ぽんすけ:いつもお世話になっております。
キャラクターシートの方なのですが、修正確認後に判明した間違いが合ったため再提出とその報告をさせていただきます。
幾度も間違いをしてしまい申し訳ありません。
【誤】
-241003:真夏の**:10(獲得勲章:富士宮焼きそば喰いそこねた 成長限界+10・煙吸わずにいけた ライフパス3本の枠を得た。この3本分は成長限界に含めない。)
-241003:5:本体5+式神0+技0+クラフト0
(日付が間違っている。本来は10月6日)
【正】
-241006:真夏の**:10(獲得勲章:富士宮焼きそば喰いそこねた 成長限界+10・煙吸わずにいけた ライフパス3本の枠を得た。この3本分は成長限界に含めない。)
-241006:5:本体5+式神0+技0+クラフト0
また、成長点履歴の方も表記ミスを起こしておりました。
【誤】
2024//10/20 (スラッシュが一個多い)
【正】
2024/10/20
両方とも修正したものは携帯神殿に上げておきますので、裁定の方をよろしくお願いいたします。
芝村:罰則はなしでいいかな
琥村:いつもお世話になっております。
アルマト2式神についてキャラシートのミスを見つけたので自首させてください。
内容は以下の4件です。
①10/27のエントリー時、成長点消費はなかったが、キャラシート内の成長点使用履歴で消費0と記入していなかった。
②11/3のキャラシートの成長点使用履歴でキャラの技作成のみ記入して、アイテムの消費点数の記入が漏れていた。(成長点履歴では技とアイテム分の両方きちんと消費しています)
③11/3と11/17にアイテムを作成していたが、両方とも作成日を記入していなかった。
④式神の項目でトピックの取得日を記入していなかった。
以上となります。お手数をお掛けして申し訳ありませんが裁定をお願いいたします。
また、これらについて次回エントリーの修正許可をいただけませんでしょうか? 以上よろしくお願いします。
芝村:罰則−2→−1
阪:お疲れ様です。1件自首をお願いいたします。
昨日のゲームで本体技2件を作成しましたが、技の作成日および成長上限の追加について、修正が反映されておりませんでした。
申し訳ございませんが、修正許可と裁定をお願いいたします。
技名:来る!
作成:240825→241117
技名:回避カウンター
作成:240825→241117
――――――――――――
成長上限:129(御坂朝見39+技70+雷球<小狼>20)/140
↓
成長上限:139(御坂朝見39+技80+雷球<小狼>20)/140
芝村:罰則2→1
とらさん:おつかれさまです、自首と訂正のお願いに参りました。
ゲームは「アルカナマトリクスMk2 式神の城」です。
自首と訂正願いの対象は、今回私が使用しているPC虎天海のキャラクターシートです。
内容は、エントリー時にPCの成長点が未使用のゲームがありますが、そのことをキャラクターシートに未記載だったことです。
(エントリー時に消費があったゲームでは成長点履歴にそのことを記載の上、キャラクターシートにも消費の詳しい内訳を記載しております。)
具体的には下記の3つのゲームです。
これらのゲームではエントリー時に成長点は未使用でしたが、そのことをキャラクターシートに未記載でした。
キャラクターシートにそれらのことを記載したいのですが、修正のお許しを頂けますでしょうか?
また罰則があればお教えください、よろしくお願いいたします。
エントリー時に成長点は未使用であったゲーム
2024/09/01(笑えない滑稽本)
2024/09/08(死んだ忍者)
2024/10/20(光太郎抹殺命令)
芝村:修正許可 罰則はない
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1308043469939413012
●2024年11月19日(火) 「特に興味はありませんが」 第139話が更新 / 質疑回答
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年11月19日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第139話 間違いだらけ
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093088865170757
/*/
(23:55。コミュニティにて)
玄霧:お忙しいところすみません。
キャラシートの記載にミスを発見したので自首をさせてください。
合わせて、修正許可と罰則の裁定をいただけますでしょうか。
◎自首内容
9月22日のゲームでいただいたリザルトの「飛行術の必要性痛感 キャンドゥ:飛行術を得た」をキャラシートに反映する際
----
2024/9/22 リザルト
27 - - 飛行術の必要性痛感 飛行術 #240825「雨の戦友会」リザルト
----
と記載していました。
こちら、正しくは
----
2024/9/22 リザルト
27 - - 飛行術の必要性痛感 飛行術 #240922「心臓を捧げよ」リザルト
----
が正しいものとなります。
こちらについての修正許可と、罰則の裁定をよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可 罰則はない。
むつき:いつもお世話になっております。
アルマト2式神について、再度確認しましたところ、キャラシートのミスを見つけたので自首させてください。
内容は以下の通りです。
〇レギュレーションに「・後から追加したライフパス項目には追加日を明示すること。」となっておりましたが、下記にて日付を入れ忘れておりました。
(リザルトライフパスは取得日のみいれておりました)
正
-:-:-:お人好しなせいで事件に参加する。:お人好し #240825リザルト、#20240901
-:-:-:飛行術の必要性痛感:飛行術 ※先生は白い狼 #240922リザルト、#20240929
22:115:0:任務を遂行する:表実績※古武道 #20241006
22:116:5:訓練に明け暮れる:技術(隠形術)※煙吸わずにいけた勲章(ライフパス3本の枠)から1本使用 #20241013
22:121:5:裏任務を遂行する:裏実績※煙吸わずにいけた勲章(ライフパス3本の枠)から1本使用 #20241027
22:121:5:裏任務を遂行する:裏実績※煙吸わずにいけた勲章(ライフパス3本の枠)から1本使用 #20241027
〇また、技の方で以下の間違いがございました。
技名:手慣れたコミュニケーション
使用キャンドゥ:<バイト経験(徒歩配達員)><表稼業(道場主)><表実績>
効果:0ー:特殊な効果はありません。 → 効果を入れ忘れておりました。左記が正しいです
―――――――――――
技名:不動心
使用キャンドゥ:<心構え><英才教育(忍者)><妹>
キャンドゥ:不動心×2 →正 不動心×3
―――――――――――
技名:変わり身の術
使用キャンドゥ:<気配察知><英才教育(忍者)><裏稼業(忍者)>
キャンドゥ:変わり身の術×2 →正 変わり身の術×3
―――――――――――
技名:大黒天の炎
種別:式神攻撃
使用キャンドゥ:<偉大><眷属(鼠)><特殊>
キャンドゥ:大黒天の炎(特殊攻撃)×3 →正 (特殊攻撃)は必要ありませんでした。
―――――――――――
以上となります。お手数をお掛けして申し訳ありませんが裁定をお願いいたします。
また、これらについ修正したものの再提出の許可をいただきたくよろしくお願いします。
芝村:修正許可、罰則は8→4点。
築山:ライフパスの獲得日付の記載について質問です。
尚書のGENZさんに質疑内容について相談しての質問となります。
ゲーム開始後のライフパスの追加については今の所
(1) 自分のタイミングで追加枠を購入してライフパスを選んで追加する
(2) ゲームのリザルトとしてライフパスを得る ex,お人好し、飛行術など
(3) ゲーム内時間経過でライフパスを追加する(年齢枠に入るので 枠の購入は不要)
(4) 勲章の効果で得たライフパスの枠に、各自がそれぞれのタイミングで購入したライフパスを得る
という4種類の獲得タイミングがありました。
キャラクター、アイテムの創出とおなじようにライフパスの追加タイミングについてもキャラクターデータに追加された日付の記載が必要かと思いますが、
Q1.(1)(3)(4)については追加日に解釈の余地はないと考えますが、
(1) 自分のタイミングで追加枠を購入してライフパスを選んで追加する
➡エントリー時消費に記載してエントリーしたゲーム日付を追加日とする。
(3) ゲーム内時間経過でライフパスを追加する(年齢枠に入るので 枠の購入は不要)
➡「次回ゲームから年齢が上がる(ライフパスを1つ得る)」と言われた次のゲーム参加日が組み込み日となるので次回エントリー日が追加日となる
(4) 勲章の効果で得たライフパスの枠に、各自がそれぞれのタイミングで購入したライフパスを得る
➡(勲章効果で得たライフパスの枠ということを明示して)(1)同様にライフパスを追加した日付を記載する
でよろしいでしょうか?
Q2.
(2)の場合について、これまで明確にされたことがなかったと思いますが、
ルールブックには
4.1 勲章と経歴
ゲームをクリアすると経歴を1つ得ることがあります。これの追加に成長点はいりません。また辞退することもできません。
とありますが、キャラクターデータに記載する日付についてはどのように記載すればよろしいでしょうか?
(2) ゲームのリザルトとしてライフパスを得る場合 ex,お人好し、飛行術など
➡ 以下のいずれか正しい記載がありますでしょうか?
a.実際にキャラクターデータに組み込んだ日を追加日とする
b.リザルトで得た日付を獲得日として記載する
c.上記のいずれでもない(正しい記載をお教えください)
芝村:
A1:はい
A2:b
すわろう:いつもゲームありがとうございます。昨日(11/17)のゲームで作成した技に関して1件自首があります。
連日の自首になり申し訳ありません。
(この技はゲーム中で使用していないためゲームへの影響はないと考えています)
下記の技ですが、スケール0由来のキャンドゥとスケール-1由来のキャンドゥが同数で構築されているため
どちらかのスケールを選択の上で記載が必要という認識なのですが記載が漏れてしまいました。
ルールおよび質疑を把握し切れておらず申し訳ありません。
こちらをスケール-1の技として記載したいのですが、次回ゲームの際に修正する許可をいただけますか?
また、大変お手数ですが罰則の裁定をお願いします。
―――――――――――
技名:煙立たせず(アイテム:烏枢沙摩明王のお札とすわ猿の煙避けマスコットチャームが必要)
設定:
煙を立たせない=座らせることで煙の効果や煙そのものに対抗します。
すわ猿の煙避けマスコットチャームの煙吸わざるで煙を吸わないようにしている間に
うすさんが烏枢沙摩明王のお札でパワーアップした力で煙を不浄なものとして払います。
トイレに由来のある存在であるうすさんは座っていることや座らせることに縁が深いので効果も高まります。
キャンドゥ:煙立たせず×4
使用キャンドゥ:偉大 主性能(煙吸わざる) 主性能(煙吸わざる) 主性能(不浄払い)
発動時間(秒):120秒
特殊な効果:4:回復や能力向上/減少効果をもたせることができます。これらは追加効果ではなく、その効果はキャンドゥの半分です。
回復:煙を対象の体内から除去します
創出日:2024/11/17
芝村:罰則2→1
444:いつもお世話になっています。
式神の城ゲームについての質問となります。
次回ゲーム開始時のアイテム調達についてですが、日本を出国するときに調達してきたという設定でアイテムを用意することは可能ですか?
あ:基本的に可能
い:不可能
う:その他
よろしくお願いします。
芝村:い
一法師リツ:おつかれさまです。
今後の式神ゲームに参加するにあたって、相談を一件させてください。
もしこの相談で、PCが行動してしまったりゲームへの影響が出るようでしたら取り下げをお願いします。
11/17のゲームでアメリカへ移動した際、私のPCは犬の式神を連れてこれなかったという回答をいただいています。
このまま式神不在でゲームを続けると、所持している技の半分が使えない状態になり、どう行動していいか困っている状態です。
そこでご相談なのですが、式神を一時的に呼び出す依り代のアイテム(犬のぬいぐるみや、キーホルダーなどを想定しています)を作ることで、
式神由来の技や力を使えるようにすることはできるでしょうか?
もし依り代アイテムだと危険である場合、他に式神の力を使う方法、もしくは式神を連れてくる手段などがあれば教えていただきたいです。
よろしくおねがいします。
芝村:呼び出せるから大丈夫だよ。飛行機の中で使えなかっただけ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1308445452005539953
●2024年11月20日(水) 特になし
移動用:なし
●2024年11月21日(木) 質疑回答
築山:回答ありがとうございます。
ライフパスの正しい記載をお教えいただきありがとうございました。
上の方でも出しておりましたが、それに関連して再度の自首と追記修正再提出の許可をいただきたくよろしくお願いします。
以下、いずれもキャラクターシートにおいて、
1.エントリー時消費成長点の増加分内訳を途中から明示していませんでした。
明示がないのは
●2024/09/08:エントリー時消費成長点10点:キャラクター成長点上限80点(前回リザルト【勲章ロイふんじゃった】上限+10点適用)
●2024/09/22:エントリー時消費成長点10点:キャラクター成長点上限90点(前回リザルト【勲章ヤガミいいところなし】成長上限+10点適用)
●2024/10/06:エントリー時消費成長点20点:キャラクター成長点上限110点(LOOP8化阻止勲章(成長限界+20)適用)
●2024/10/27:エントリー時消費成長点10点:キャラクター成長点上限130点
●2024/11/03:エントリー時消費成長点30点:キャラクター成長点上限130点
の5回分となります。
2.キャンペーン中に起こったライフパス追加につきまして、
24(20240929ゲーム後追加) 116 5 訓練に明け暮れる 技術(空中機動)
24(20241020ゲーム後追加 勲章:煙吸わずにいけた1/3) 115 0 任務を遂行する 表実績
24(20241020ゲーム後追加 勲章:煙吸わずにいけた2/3) 121 5 裏任務を遂行する 裏実績
これらのライフパスの追加日が○○日のゲーム後、と曖昧な書き方になっております。
上記の修正追記後の再提出してよろしいでしょうか。
また罰則についてご裁定のほどよろしくお願いいたします。
たびたびの修正願いとなり大変申しわけありません。
芝村:修正許可 罰則は10→0 (次から気をつけてね)
戯言屋:自首と質疑になります。よろしくお願いします。
Q1:すみません。自首になります。9月29日(完全犯罪事件)のゲーム中の質疑で、
はる:ゲーム内で1年たちましたが、次回は経歴を1年追加してよろしいでしょうか?
芝村裕吏:OK
セッションルーム1 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1289949950549164108
とあるため、2000年に切り替わった際の経歴ライフパスの取得は、次回のセッションである10月6日(夏の**)からなのですが、
この経歴ライフパスの取得を、次々回の10月13日のエントリー時に行っていました。
経歴の取得内容は、消費成長点0の「0 任務を遂行する 表実績」であるため、成長点などゲームへの影響はありません。
次回エントリー時の修正許可と、罰則の裁定をお願いします。
Q2:11月17日(アメリカへ)のゲームの時点では、式神世界はまだ2000年のままで合っていますか?
(最近、年齢経過による経歴の追加が発生していないので、一応の確認になります)
芝村:
A1:罰則なし
A2:2000年だぞ
カヲリ:いつもお世話になっています。
自首のご報告と裁定のお願いに伺いました。
ゲームのリザルトとして頂いたライプパスの記載についての自首となります。
これまでキャラクターシートのライフパスを書く際に、以下のようにのように記載していました。
形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1307676622136148009
追加日:項目:キャンドウ:備考:取得根拠
20240908:お人好しなせいで事件に参加する:お人好し:20240825取得リザルト:形態神殿
20240922:飛行術の必要性痛感:飛行術:20240922取得リザルト:形態神殿
取得日と追加日を両方記載しており、
追加日の方は、ゲームに組み込んだ日付(つまり、リザルトを頂いた次のゲームの日付)という意味で記載をしていたのですが、
飛行術を追記する際に、追加日の方にもリザルト取得日を記載してしまっておりました。
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1308446117540663348
こちらの質疑において、
(2) ゲームのリザルトとしてライフパスを得る場合 ex,お人好し、飛行術など
➡ 以下のいずれか正しい記載がありますでしょうか?
b.リザルトで得た日付を獲得日として記載する
とありましたので、記載の修正を、追加日の部分の記載をそのまま全部削るという形にしようと思うのですが、ご許可いただけますでしょうか。
またこちらの件の裁定もあわせてお願いしたく思います。
お手数をおかけして申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
芝村:なるほどね.修正OK 罰則なし
444:いつもお世話になっております。
式神ゲームの自首となります。
ゲーム参加によって獲得したキャンドゥの内、以下について取得日を記載しておりませんでした。
>経歴:飛行術の必要性痛感:キャンドゥ 飛行術
申し訳ございませんが、こちらの罰則と修正許可をお願いできませんでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:罰則2→1点
444:ご回答ありがとうございます。 修正も許可されたということでよろしいでしょうか
芝村:はい
らぎ:お疲れ様です。自首です。
各ゲームで得た経歴やキャンドゥは記載してましたが、日付は書いていませんでした。以下が現在書いてあるものです。
雨の戦友会リザルトで キャンドウ:お人好し獲得。
心臓を捧げよリザルトで経歴:飛行術の必要性痛感:キャンドゥ 飛行術獲得。
こちらにそれぞれ得た時の日付を追記してもよろしいでしょうか?また罰則の裁定をお願いします。
芝村:追記許可で罰則は2→1点
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1309091159552823328
●2024年11月22日(金) 特になし
移動用:
●2024年11月23日(土) 「特に興味はありませんが」 第140話が更新
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年11月23日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第140話 吟遊詩人の歌
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093088965888591
移動用:なし
●2024年11月24日(日) 今日はリアルタイムゲームお休み / 緑オーマの謎とニューワールドに残された罠?(エースゲーム情報)
(12:57。セッションルーム7にて)
とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
11/11~11/17分給与の申請をさせていただきます。
国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
05-00129-01:若宮 とよたろう:2時間50分:6
05-00135-01:島鍋 玖日:0時間49分:2
10-00207-01:結城由羅:0時間28分:1
18-00343-01:鈴藤ミズキ:0時間32分:1
00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:1時間06分:2
48-00840-01:ダムレイ:1時間04分:2
18-00951-01:たい:0時間41分:1
10-00953-01:善師リツ:0時間48分:2
42-00954-01:すわろう:0時間41分:1
この週は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zRCc4RRHQLrvki7ReonTbEuQeqcUZsAamq8oMi_NpTw/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい。
/*/
(12:58。コミュニティにて)
444:いつもお世話になっております。
式神ゲームの自首となります。
たびたび申し訳ございません。
以下のA、B、2つのキャンドゥについて取得日を記載しておりませんでした。
A:ゲーム内時間経過によって獲得したキャンドゥについて、取得日を記載しておりませんでした。
>・ゲーム内時間経過によって獲得したキャンドゥ
>- 25歳: 任務を遂行する (キャンドゥ: 表実績, 効果: ):成長点0
B:こちらの勲章の効果で得たキャンドゥについて、取得日を記載しておりませんでした。
>勲章:煙吸わずにいけた ライフパス3本の枠を得た。この3本分は成長限界に含めない。
>- 25歳: 裏任務を遂行する (キャンドゥ: 裏実績, 効果: ):成長点5
罰則と修正許可をお願いできませんでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:修正許可罰則3点
湯雲:お疲れ様です。式神ゲームの自首となります。
2024/10/06のゲームにエントリーの際に、年度経過で取得したライフパスの取得日付を記載していませんでした。
取得したライフパス 115 0 任務を遂行する 表実績
次回エントリー時の修正許可と、罰則の裁定をお願いします。
芝村:修正許可 罰則1点
高原:お疲れ様です。
アルマト2式神での自首をお願いします。
2024/10/6のゲームエントリーにて、年数経過によるライフパスの追加分と、追加取得した式神のトッピングに取得日を記載していませんでした。
社会人期
19:114 0 就職する。一度のみ選択可能 表稼業(アルバイト探偵)
トッピング:
15 5 シールド シールド
こちらの修正許可、及び裁定をおお願いできますでしょうか
以上です。よろしくお願いします。
芝村:修正許可罰則1点
サク:いつもお世話になっております。キャラシートの自首に参りました。
度々の申請申し訳ありません。
■式神トッピングの追加日付が記載漏れしていました。
トッピング(成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。複数追加可)
11:5:飾り:精霊回路
■ライフパス追加分について、見やすくなるよう修正させていただきたいです。
・追加分について、他の列にあわせて年齢記載
・追加分について、「:取得日:追加日:備考」で統一
23:121:5:裏任務を遂行する:裏実績
-:-:-:お人好しなせいで事件に参加する:お人好し:#2024/08/25 リザルト経歴
-:-:-:飛行術の必要性痛感:飛行術:#2024/09/22 リザルト経歴
24:121:5:裏任務を遂行する:裏実績:#2024/09/29 1年経過分(2024/10/06ゲームで追加)
-:115:0:任務を遂行する:表実績:#202410/20 勲章・煙吸わずにいけた(2024/10/06取得)で獲得したライフパス3本のうち1つ目
-:116:5:訓練に明け暮れる:技術(優雅な立ち振る舞い):#202410/20 勲章・煙吸わずにいけた(2024/10/06取得)で獲得したライフパス3本のうち2つ目
以上について、裁定および修正許可をいただけますでしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:修正許可罰則1点
月松堂:自首です。確認したところ以下4つのキャンドゥ、式神のトッピングについて、成長点履歴で正しく消費はしているものの追加した日付の記入が抜けておりました。
誕生前イベント 32 2 姉が生まれた。 姉
年数経過 22歳7 1 恋愛を楽しむ。 恋、愛
勲章効果によるライフパス追加 22歳4 3 ラボワークに参加する。 研究(地理)勲章効果1使用残り2
成長点消費して枠追加 15 5 シールド シールド
修正許可、罰則の査定願います。
芝村:修正許可罰則4点
ぱんくす:お疲れ様です。2点自首とご相談に参りました。
Q1:キャラクターシートを精査していた際に8/25に成長点割り振りの部分を以下のように記載しておりました。
こちら合計点の記入が間違っており、
2024/08/25:45:本体25+式神20+クラフト30
こちら計算間違いで正しくは、前回のアルカナマトリクスのキャラ(33点分)をコンバートしておりましたので
2024/08/25:42:(本体25+式神20+クラフト30) -33(コンバート分消費)
75-33となり42点消費となります。
このエントリー消費時の成長上限は、初期の60+5(東京結界)+5(え、東京都?)+バジリスク釣り勲章(5)で
75点が上限となり、成長上限は超えておりません。 それ以外の消費記載に問題はございませんでした。
こちらを修正させていただいてもよろしいでしょうか。
もし罰則がございましたらお伝えください。 申し訳ございません。
Q2:キャラクターシートの成長点割り振りの項目の内訳の記載ですが
私の勘違いで、本来クラフトはアイテム、アイテムのみの技なのですが、以下のようにクラフトに本体技分の成長点を記載していました。
こちらは別途内訳を下に記載しておりますが、確認される方がわかりにくい可能性があるので修正してもよろしいでしょうか?
2024/08/25:45:本体25+式神20+クラフト30
↓
2024/08/25:42:本体55(ライフパス25+技30)+式神20+クラフト0 -33(コンバート分消費)
もし罰則がございましたらお伝えいただければ幸いです。 本当に申し訳ございません。
どうか裁定をよろしくお願いします。
芝村:修正許可 罰則1点
一法師リツ:お疲れ様です。自首が一件あります。
エントリーシートの記載で、リザルトで得た「お人よし」「飛行術」を通常のライフパス表から得たキャンドゥと同じように
「SB式神社会人期」と書いて記載してしまっていました。「SB式神社会人期」→「リザルト」と記載変更の修正を行ってもいいでしょうか?
また、書き間違いによる罰則もありましたら裁定をお願いします。
芝村:修正してね。罰則はない。
ポレポレ:お世話になっております。
式神の城のゲームの自首に参りました。
なお、先日出したものの再申請になります。
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1308695701773090836
・後から追加したライフパス項目には追加日を明示すること。またリザルトであればその旨明示すること。
現在、上の項目に反しています。
詳細:
28 122 5 修行を行う。 裏稼業(オカルト探偵)(事件に巻き込まれた時に得たキャンドゥ)
122 5 訓練に明け暮れる 技術(雷切取り扱い)#勲章で枠追加
122 5 訓練に明け暮れる 技術(雷切取り扱い)#勲章で枠追加
122 5 訓練に明け暮れる 技術(雷切取り扱い)#勲章で枠追加
PCデータの上記部分が含む、一年経過して増えた経歴、および勲章で得たライフパスの枠に、日時を記載してませんでした。
これについて、罰則の裁定と、次回ゲーム時に追記・修正したデータで参加する許可をいただけますでしょうか。
芝村:修正許可 罰則は四点だねえ
ポレポレ:ありがとうございます。
罰則に関しては、4か所で8→4点でしょうか(他の方への裁定から予想)
芝村:そうそう
劔城 藍:いつもお世話になっております。
前PCが封印された件での成長点履歴の事務的処理の相談になります
セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1307260209235759145
こちらでのご厚情により前キャラ同額だしていただけるとのことですが
成長点履歴に使用点を一旦払い戻しなどの記載後
再度新キャラクター作成でエントリーという記載方法でよろしいのでしょうか?
どの様に記載対応すれば良いのか迷っております。
適切な事務処理方法があれば指示などいただければ幸いです。
芝村:そだね。それで良いかと
/*/
(22:01。重要なお知らせにて)
雅戌:
●241124現在のエースゲームとニューワールドの状況についてまとめ(緑オーマの謎編)
最近のエースゲーム状況と、その中で得られたNWに関連する情報のまとめとなります。
主に全体の流れについての解説が主となっているため、個別の情報については詳細に記載されていない場合もあります。
◯現在、NW関連のエースゲームは頻度低下中
10月末頃までを境に、アイドレス散歩期間の時系列を対象としたNW系のエースゲームは開催頻度が大きく落ちています。
この理由は主に、アイドレス散歩で描写された範囲の時系列最新の状態までエースゲーム内時系列が追いついたためであり、
リアル時間経過とともにNW内時系列が進まないと、エースゲームで各種対応行動を取る時間が確保できない、という事情によります。
頻度は下がっていますが、NWとの接続が切れたりはしていないため、引き続き対応は行われています。
◯緑オーマの痕跡の除去と調査が中心になっていました
散歩時系列終盤のエースゲームは、既に公開された情報にある通り『NW内に浸透した敵の攻撃の発見と除去』を中心に行われています。
そしてその『敵からの攻撃』の多くは、緑オーマによるものでした。
青による緑にして濃緑撃破の後、緑オーマがNWそのものから撤退した後も、彼らが設置したと思しき拠点や罠はNWに多数残されており、効果を失っていなかったためです。
(既存の情報まとめに掲載されているような、各国の情勢不安に乗じた浸透と拠点設置、罠の設置などがその一部です)
◯緑オーマの狙いの謎
緑オーマは、非常に回りくどく迂遠な攻撃を使ってくることが多く、即効性は薄い代わりに
事件が起きた時には追跡調査がほぼ不可能になっているなど、根本原因への対処が困難な相手です。
また、仕掛けの数と規模を考えると、緑オーマにとって、NWを滅ぼすことも、各藩国を滅亡させることも、そう難しくなかったことが想像され、
NWを直接滅ぼすことをせずに、国力低下だけを狙った攻撃ばかり仕掛けていた点など、その目的は謎に包まれていました。
◯緑の緑の正体の推測
トップエースの推測として、緑オーマの長である『緑の緑』の正体が『超越者さん』ではないか、という情報が寄せられました。
超越者さんとは、かつて、ミッドナイト=イントラシアの塔最上層でエースチームが出会い、次元歪曲弾の無効化を全世界に適用した人物の通称です。
そのあまりにも強力すぎる人知を超えた能力の大きさから、『タイプT2』もしくは『超越者さん』と呼ばれています。
彼の雰囲気からは、迷宮最深部(59F)で遭遇した先代シオネ=アラダと似たものが感じられてもいました。
(迷宮内にいた先代シオネもまた、ABふたつのニューワールドをキャスリングさせる、という、超越的な現象を起こされた方でした)
緑の緑は先代シオネの側近だったため、『 』となった今でも、同じ目的のために活動しているのではないか、という推測が成り立つようです。
(ただし、超越者さんは普通に迷宮/塔の外を出歩いている姿が目撃されたことがあり、周囲にヤオトを引き起こしたりはしていません)
◯緑の目的とは(仮説)
その後の各国に対する調査を経て、緑の緑の狙いの一つに『ゴージャスタンゴ』に似た『多種族混成世界の成立』があると思われる情報が得られたことで、
上記正体の推測に対する裏付けが一つ追加された形となりました。
先代シオネ=アラダは『人間中心ではない世界を作ろうとして謀殺された』こともあり、『緑の緑は先代シオネの願いを実現させるために活動している』という動機が成り立つのです。
かつてエースチームが超越者さんと遭遇した際、彼はエースチームに『本当に戦うべき相手は別にいる』『もっと強くなったらその時こそ踊ろう』と述べており、
他セントラル(セントラルの中心にいる 以外の敵)の存在や、塔が強者を育てるためのシステムであることの示唆を行っていました。
つまり緑の緑=超越者さんの行動原理については、
『NWを始めとした全世界に対し脅威を与えることで、より強い戦力が生まれるのを待っており、それらが試練を超えた先にシオネの望んだ多種族混成世界の時代がくることを望んでいる』
と説明することで、ひとまず一本の筋が通ることとなっています。
もちろん、この仮説にはまだ根拠が不足しているため、エースチームの次なる目標として、緑の緑の真意を探るという任務が与えられています。
(試練説の他に、自身を支配している へのサボタージュ/遠回しな自殺である説などもあります)
◯今後、緑の脅威はどうなるのか
緑オーマがNWから撤退したのは、ひとまず間違いがなさそうです。
各地に残されていた拠点からもそれが裏付けられる他、宰相や千ちゃん氏の意見もその部分では統一されていました。
大きな脅威は去ったと言えるのですが、残されている罠などについては、我々が自力で発見して解消していく必要があります。
今後のエースゲームですべての問題を見つけきれるかは怪しいので、アイドレス再開以降、国内に怪しい問題などを見つけた場合「緑の攻撃の残滓かもしれない」と考えてみてください。
攻撃の具体例については、次回以降のまとめに記載していきます。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1310092176172257310
●2024年11月25日(月) 特になし
移動用:なし
●2024年11月26日(火) 「特に興味はありませんが」 第141話が更新
(11:04。コミュニティにて)
竜乃麻衣:お世話になっております
現在私のPCは煙対策のアイテムや技を登録していない状態で、前回のゲームは未参加でした。
次回のゲームに参加する際に、アイテム及び技を日本で取得した事にし、参加をしてもよろしいでしょうか?
よろしくお願いいたします。
芝村:OK
Wyrd=紘也:お疲れのところすみません、自首申告になります。
厳重注意からキャラクターシートを精査した所、以下の違反点が重ねて見つかりました、大変申し訳ございません。
チェックはこちらのまとめを基に ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1281162538179887104
と、よくない事ですが、勝手ながら幾人かのキャラクターシートを拝見して比較調査の基とさせて頂きました。
提出済のキャラシート:形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1302602833442639882
違反点
明確1.リザルト・経年で獲得したライフパスの期日表記に不備(リザルトは根拠URLのみ。経年獲得は備考で旨表記のみ、成長点消費管理側で期日記載)
明確2.ライフパス一覧に使用サプリメントの表記がない。
明確3.結縁者・式神にスケールの項目がない。
明確4.PCの年齢に経年分の追記がない(元が何年かは記述済)
明確5.キャラクター毎の成長点消費管理の項目がなく、全体での管理のみ。
不明6.PCと式神それぞれで技を管理せず、技全体として一括管理している(保有者は明記)
不明7.初期PC持ち15点が、式神のキャンドゥが混じる技創出に使われている(同日に同額PC保有の技創出あり)
芝村:なるほど。修正してください。
罰則は1−5までは罰則なし。(厳重注意のあとの点検なので特別に)6は分けないと成長点限界計算で問題が起きる可能性があるので修正がいる。罰則はない。
7については罰則8→4
ぽんすけ:連続投稿失礼いたします。
11/17日のキャラクターシート分で、リザルトに獲得勲章が抜けていたところが判明し、次回以降は以下のように修正させて提出させていただきます。
また、これによって関して罰則等が発生する場合は、そちらの方の判定もよろしくお願いいたします。
【誤】
-241103:死の縦笛:20
(獲得勲章表記が抜けている)
【正】
-241103:死の縦笛:20(獲得勲章:TAGAMI呼んじゃった アイテム枠1追加)
芝村:修正許可。 罰則は1点
ぽんすけ:いつもお世話になっております。
ゲーム後追加された成長枠・リザルト枠に日付を書き忘れておりました。
次回以降は以下のように修正したものを提出させていただきます。
これに関して罰則等がある場合は、そちらの方判定もよろしくお願いいたします。
【誤】
社会人期
19:114:0:就職する。一度のみ選択可能。
19:120:0:事件に巻き込まれる。一度のみ選択可能。(枠購入により5点)
19:115:0:任務を遂行する(勲章枠使用)
19:115:0:任務を遂行する(勲章枠使用)
19:121:5:裏任務を遂行する(勲章枠使用)
(PC計:29)
リザルト
XX:XXX:X:お人好しなせいで事件に参加する。(雨の戦友会:リザルト)
XX:XXX:X:服代代わりにヤガミに飛行術を教わる(心臓を捧げよ:リザルト)
【正】
社会人期
19:114:0:就職する。一度のみ選択可能。ライフパス追加日:241006
19:120:0:事件に巻き込まれる。一度のみ選択可能。(枠購入により5点)ライフパス追加日:241006
19:115:0:任務を遂行する(勲章枠使用) ライフパス追加日:241024
19:115:0:任務を遂行する(勲章枠使用) ライフパス追加日:241024
19:121:5:裏任務を遂行する(勲章枠使用) ライフパス追加日:241024
(PC計:29)
リザルト
XX:XXX:X:お人好しなせいで事件に参加する。(雨の戦友会:リザルト) ライフパス獲得日:240825
XX:XXX:X:服代代わりにヤガミに飛行術を教わる(心臓を捧げよ:リザルト) ライフパス獲得日:240922
芝村:罰則2点。修正許可
YOT:お世話になっております。
エントリーシートにミスがあり自首に参りました。
追加分のライフパス4件について、リザルトとして取得した日付のみ記載して、シートへの追加日を記載しておりませんでした。
申し訳ございません。 修正の許可と、罰則の裁定をお願いいたします。
芝村:罰則1点 修正許可
玖日:いつもお世話になっております。
式神の城キャラクターシートのライフパスの日付で1件自首をお願いいたします。
こちらの質疑( コミュニティ ) https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1308446117540663348
でリザルトのライフパスの取得日が明確になる前に、リザルトで得たライフパスの取得日を、リザルトが出たゲーム開催日ではなくその次回のゲームとして修正願いを出し、記載していました。
( 該当質疑:コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1306565375546097765
許可:コミュニティ ) https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1307565172696682637
今回取得日が質疑により明確になりましたので、リザルトで得たライフパスの取得日付をゲーム開催日として修正させていただけますでしょうか。
罰則の裁定もお願いいたします。
芝村:はい。修正許可 罰則なし。
ミサゴ:芝村さま いつもお世話になっております。式神の城ゲームのキャラクターシートにおいて、自首が二点ございます。
1.他の方が作成なさったアイテムを流用する際の「創出日付」記載忘れ
2024/11/17に行われましたゲームより、
ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1304967552337707179
こちらのアイテム『悪煙除けの御札』を購入・使用させていただいておりましたが、
キャラクターシートに創出日付を記載し忘れておりました。
2.経歴ライフパスを新たに取得した際の日付記載忘れ
キャラクターシート内「取得したキャンドゥ」欄において、
・裏実績(ゲーム内の経年における取得)
について、取得した日付を記入し忘れておりました。
お手数をおかけして申し訳ありません。以上二点について、修正許可と裁定をお願い申し上げます。
芝村:修正許可。罰則1点
/*/
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2024年11月26日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第141話 吟遊詩人の歌(2)
https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093089281857578
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1310788284607234131
●2024年11月27日(水) 質疑回答
(14:51。コミュニティにて)
マッチ棒:お世話になっております。
現在進行しているゲームとは関係ないのですが、アイドレスの新規立国の是非について、相談させてください。
ほかプレイヤーの皆様から漏れ聞くところによりますと、立国に際しての状況がかなり悪いと聞き及んでおります。
特に、緑オーマからの襲撃や、立国の母体となる世界忍者国の窮状もあり、立国後の展開についてはかなり難しいという認識でおります。
(遠回しに立国は差し控えたほうがいいのでは、という示唆をいただいている認識です)
また、私事ではございますが、以前のようにアイドレス環境に張り付いて対応することも難しく、
参加頻度は過去よりも落ち気味にならざるを得ない事情もあり、立国についてどうしたものかと考えています。
とはいえ、これらは(ないがしろにするわけではありませんが)プレイヤーの意見であり、
ゲームマスターの意見もあろうかと存じますので、念のため、ご意見を伺わせていただければ、幸いです。
芝村:? それなんか他のやつと混じってるんじゃないの?
君の方からは立国したいという意思しか出てないからプランも知らない現状、是も非もないかも。
まあそれはそれとして今が時期悪いと君を心配する周囲のプレイヤーの気持ちもわからんじゃない。
橙の国関係の立国については(誰が見ても開始五秒で大爆発な感じがあることもあって)雰囲気がはちゃめちゃ悪いから、君まで巻き込まれないように、とかいう話なんだと思うぞ。
まずはちゃんとアドバイスしてくれてる人に意見を聞いて、その上で回避法を相談するのがいいんじゃないかなあ。
例えば世界忍者から分家するのが人口的に厳しいなら宰相府とかもあるしな。
カヲリ:いつもお世話になっております。質疑のお願いに伺いました。
キャラシートにおける式神の記載についての質疑となります。
Q1:これまでのエントリーでキャラクターシートに式神のスケール数を記載しておりませんでした。
こちらについて裁定と修正許可をお願いいたします。
Q2:式神のスケールについてなのですが、こちらいくつになるのでしょうか。
あ)すべてのPLの持つ式神のスケール数は0である
い)その他(式神によって違う、スケール数が違う等、教えて頂けると嬉しいです。)
Q3:現状式神のスケール数を記載しておられないPLが何名かいらっしゃるようなのですが、
自首と修正願いを個別に行うのがよいでしょうか
あ)個別に申請する
い)リストなどにまとめて申請する
う)その他
以上になります。お手数をおかけします。よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:はい。
A2;あ
A3:う 各自直してね。罰則はない
GENZ:お疲れ様です。本体と式神の技の個別管理について、双方のキャンドゥを含む技の扱いを確認させてください。
Q1:本体と式神のキャンドゥを両方含む技について、扱いはどれになるでしょうか?
あ:本体保有
い:式神保有
う:どちらでもよい
え:使用キャンドゥ数の多い方(同数なら任意)
お:その他
Q2:Q1に加えアイテムのキャンドゥが含まれる場合は、「本体とアイテムのキャンドゥを両方含む技は本体保有となる」という前例に則り、Q1と同じ保有者になるとしてよいでしょうか?
Q3:これらの保有者の扱いについてはこれまで明確化されてこなかったため、個別申告/罰則なく、エントリー時消費の内訳を含めて次回エントリー時に修正とさせていただいてもよいでしょうか?
※Q1・Q2に関わる点のみの修正を想定しています
以上、よろしくお願いします
芝村:
A1:あ
A2:はい。
A3:はい。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1311207694098497537