ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2026年5月


 それ以前    2014年~2017年頃
 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイ・殺ド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) アイドレス5:ツアーズ2/内政ゲーム
 2024年2月(後半) アイドレス5:ツアーズ2/内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
 2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:死の盾笛~アメリカへ)
 2024年12月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:in America~我は宝剣っ!)・ニューワールドへメッセージを
 2025年1月 R&Rソロシナリオ(年始ソロゲーム)・R&Rゲーム大会・エースゲームでの全藩国同時攻撃事件(第二次を含む)
 2025年2月 R&Rゲーム大会・デフォルトC+配布
 2025年3月(1) アイドレス6:クラフト祭り
 2025年3月(2) アイドレス6:データ開示
 2025年3月(3) アイドレス6:データ開示・宿題の提出・ゲーム1「大虐殺」
 2025年4月(1) アイドレス6:ゲーム2「大・大・殺」~ゲーム10「潜水艦狩り」
 2025年4月(2) アイドレス6:ゲーム11「国土亡きあとの戦場」~ゲーム16「全火器使用自由」・アイドレス6星見の会・アイドレス6感想会
 2025年5月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第1回:「一年目456月」
 2025年6月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第2回:「一年目789月」~第6回:「二年目789月」
 2025年7月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第7回:「二年目101112月」~感想会:「カーテンコール」
 2025年8月 デザインパークによる新機体作成会
 2025年9月 ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)
 2025年10月 アイドレス7:アイドレスニュース開始・ゲーム1&2「シーズン7緊急対応」(各国軍事対応)(軍事対応後編+火山塔折り)
 2025年11月 アイドレス7:公的PFとBFの公開・事前提出による情報収集1回目~2回目
 2025年12月 アイドレス7:ゲーム3「もやもやの夜」(森国グループ1周目:月曜日)~ゲーム18「戦争哲学研究所の輝き」(共和国海洋グループ3周目:土曜日)
 2026年1月 迷宮式金庫(年始ソロゲーム)・質疑爆発からの天使大攻勢事件
 2026年2月 天使からの被害を極限するためのエースゲーム対応期間
 2026年3月 ギャラクティックバトル(配布ミニゲーム)・エースゲーム対応期間・質疑回答期間
 2026年4月 アイドレス相談会・惑わしの石(配布ゲームブック)・質疑回答
 2026年5月 質疑回答・アイドレス7データ開示(1) ← イマココ
 2026年6月 



●2026年5月1日(金) 質疑回答

(09:47。コミュニティにて)
(前日の4月30日は芝村の日ということで、誕生日おめでとうございます。と発言していたプレイヤー達)

芝村:ありがとー

/*/

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.369] 20260412_FEG_クラフトに関する相談 投稿者:高梨ひひひ@FEG 投稿日:2026-04-12 23:19:20
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 14:43:50
お世話になっております、FEGです。
ダガーマンがついているので大丈夫とのことでしたが、念の為危ない場合には取り下げをお願いいたします。
<宇宙関連>
前回の相談会で、宇宙用の輸送機はあったほうがいいとのことでした。
Q1:この調達について、以下のうちどれを選択するのが良いでしょうか。
 あ/FEGボウル派生の<輸送機:3>を開示(これは宇宙船ではなさそう…?) 
 い/別途クラフト 
 う/ペンギニア(宰相府)から汎用宇宙輸送艦(https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1349731837257187409)の輸入orライセンス生産
A1 どれでもいいぞ
Q2:宇宙船パイロット系の職業について、現状も開示枝もないことについて不安に思っています。これはありものクラフトで作成可能でしょうか?
A2 A1のうからなら多分トレーニング受けてる設定でなんかとれる。
<サイボーグ関連>
先日の相談会で、サイボーグの取得や運用についてPFを作成するなどすべきであるとご回答をいただきました
Q3:サイボーグを規制しつつ運用していくようなPFを想定していますが、具体的にどのようなものがいいでしょうか。今のところサイボーグ免許PFのようなものを想定しています。
A3 生身の率で権利とか税率かわるようなPF?
<WD関連>
Q4:汎用WDについて、以下のような設定案を作成しました。問題点や足りない部分があればご指摘いただけないでしょうか?
 特に気になるのが「身体能力補助の程度」「歩兵としての火力の程度」「宇宙空間での活動」です。
 /*/
 FEGによる新規開発の汎用型WD。非サイボーグでも運用可能とし、身体能力補助により一般的なサイボーグと同程度の活動能力獲得を目標としている。
 火力強化よりも対NBC戦および宇宙など極限環境への適応を重視し、一部は高物理系国家との共同開発で実現した。
 主な協力国はナニワアームズ商藩国・後無名騎士藩国・akiharu国・紅葉国・ヒダマリ国の5ヶ国であり、それぞれの強みを持ち寄る形で開発された。
 気密・生命維持系を重視し、完全密閉ヘルメットと与圧可変機構を採用。酸素ボンベと再呼吸装置により独立生命維持が可能で、換装により延長運用にも対応する。
 動力はバッテリー式を採用。
 宇宙における活動・生命維持にも対応するが、本格EVA等の長時間活動は将来機に委ねることとなる。
 武装は換装式で固定兵装は持たず、肩・腰のハードポイントに火器やスラスターユニットを装着可能。
 今後のWD開発の基盤となる機体である。
 /*/
A4 まあこんなもんでいいんじゃない?

[No.381] 同名イベントの取得方法について 投稿者:両山南天@後ほねっこ男爵領 投稿日:2026-04-12 23:44:14
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 14:49:17
いつもお世話になっております。個人でのイベント取得についての質問です。
今回の開示は設定文が必要になるとのことで【同名イベントがすでに存在している場合】の取得方法についてお伺いしたく存じます。
実際に取得するかは別途質疑にて安全確認等ご相談させていただくとして、今回の開示にて両山瑛吏派生のおめでたを取得させていただこうと考えております。
同名の個人イベントがすでに開示されており、今回開示をお願いする際の取得方法がわからなかったのでご相談させていただいた次第です。
(アイドレスwiki内参考URL)
 #おめでた:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%9F%E3%80%90DC%2B%E3%80%91
 #両山瑛吏:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E4%B8%A1%E5%B1%B1%E7%91%9B%E5%90%8F%E3%80%90DC%2B%E3%80%91
Q1:同名イベントがすでに存在している場合の派生取得申請はどのようにすべきですか?
 あ、どの派生から取得しても同じイベントになるので取得申請のみを行う(生成してもらわなくても申請後すぐ取得したとみなされる、次派生も同じものとなる)
 い、派生元が違うので他の開示申請と同じく設定文を添えて提出する
 う、取得申請のみでも設定文を添えてもどちらでもできる
 え、その他(詳しくお教えいただけると幸いです)
A1あ
Q2:上記のお答えが「い」であった場合、完全独自版で派生も別のものが出るのではと考えております。この場合開示申請時に「○○版」など、違いが分かるよう区別して提出すべきですか?
Q3:Q1のお答えが「う」であった場合取得申請のみと設定文を添えて独自版を取得する場合とでどちらもメリットデメリットがあると思うのですが以下のような考え方であっていますでしょうか?
 ・取得申請のみを行う場合:(メリット)内容が見えているので比較的安全である(デメリット)派生元が違うので元の設定が合わない場合危険がある
 ・設定文を添えて独自版を取得する場合:(メリット)設定をある程度あわせることができる(デメリット)設定文をしくじってしまうと爆発する
お忙しいところ大変恐縮ではありますが、どうぞよろしくお願いいたします。

[No.397] 転藩に伴う確認事項 投稿者:月松堂@蒼梧藩国 投稿日:2026-04-13 21:47:12
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 14:52:55
フツカ・ニカの蒼梧藩国への転藩に伴い、いくつか確認をさせて下さい。
Q1) 現在「北国人(星鋼京版)+パイロット(I=D操縦者)(星鋼京版)+帝國騎士(星鋼京版)」という形態を所持しています。
 System4以降継続してパイロットとして活動しており、新規に「東国人+パイロット(I=D操縦者)(蒼梧藩国版)」の形態を取得することで、東国系のパイロットに良い影響はあるでしょうか?
A1 あまり関係ないかも。
Q2)「服飾ハンドメイド(スキル)」の派生にある<小さなお店を始める:3>の開示を検討しています。
 転藩して間もないこともあり、 今すぐよりはもう少し落ち着いてからの方が良いでしょうか?
  あ)変わらない
  い)後の方がいい
  う)早い方がいい
  え)その他
A2あ
Q3)同様に、養女イハマの開示を検討しています。
 こちらについても、転藩後の生活が落ち着いてからの方が安全でしょうか?
  あ)変わらない
  い)後の方がいい
  う)早い方がいい
  え)その他
A3 あ
Q4)自宅の移築について
 フツカ・ニカの自宅を以下の設定に変更したく思います。
 /*/
 蚕星市に建つ一軒家。繊維や紡績、服飾にゆかりがあるというこの地を気に入り、住むことにした。
 トイレやお風呂、収納、リビングなどの基本的な設備はもちろん、キッチンには3口コンロ、家庭用オーブン、対面カウンター、備蓄品も置けるパントリーも備え付けられている。
 インテリアを統一した落ちついた雰囲気でまとめられており、リビングには犬士用のふかふかクッション寝床も。
  2階には妹のイハマの部屋と客間が1つ、ウォークインクローゼット付きの自室がある。
 /*/
 変更の許可と、必要であればかかる費用を教えて頂きたいです。
A4 OK 費用は無料
Q5)おとも犬士の登録可否について
 System4の初心者迷宮のクリア賞品であった、おとも犬士を登録できておりませんでした。
 クリア証明URL:
 https://x.com/i/status/935885716046757888
 こちらがまだ有効かどうかと、ツアーズ1で同行者としていた犬士のタワシをおとも犬士として登録可能かを教えて頂きたいです。
  あ)無効
  い)有効。同行者をおとも犬士として良い
  う)有効。別の犬士なら登録可能
A5 い
以上となります。
何卒宜しくお願いいたします。

[No.391] プロモーションと各種クラフトについて 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国 投稿日:2026-04-13 15:58:09
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 14:55:39
お世話になっております。
プロモーションのスケールについてと、各種クラフトに絡む質疑をお願いします。
Q1:プロモーション前後でスケールの違いが発生した場合の処理について確認させてください。
 —------------------
 【前提1】新規クラフト(派生取得含む)では、スケールと支払いについて、過去の質疑により以下のように理解しております。
  開示したデータのスケールが、前もって質疑で確認したスケールに対し
  ・大きい場合は、追加の支払いは発生しない(差分の追徴なし)
  ・小さい場合は、超過支払い分の払い戻しが発生する(差分の還付あり)
  Q(それまでの例をまとめた質疑)
   https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354836789419970621
  A https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1355192690332930089
 —------------------
 【前提2】いっぽうで、プロモーションを申請し、プロモーション後のスケールが小さくなった際、スケール差分による払い戻しは発生しないという例がありました。
 <引用>
 Q1:私がプロモーション申請して開示された蒼子の押し花のスケールが、1から0になりました。
  このように、プロモーションでスケールが変動する場合、開示されたスケールを基に消費成長点を再計算しますか。
  https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351552164413046866
 A1:再計算しない。
  https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1352993770848915466
 <引用ここまで>
 —------------------
【質疑本題】
 原則としてプロモーション申請は、プロモーション前のスケールで申請するため、事前に質疑でのスケール確認をされる事はほぼ無いと思われますが、
 プロモーション前後でスケールの違いが発生した場合、成長点の扱いとしては以下のどれが正しいでしょうか。
  ア:スケールが大きくなっても小さくなっても、追加の支払いも払い戻しも発生しない
  イ:新規クラフトと同じく、事前に質疑で確認する必要がある
   (確認済み:差分の追徴なし、還付あり/未確認:差分の追徴あり、還付なし)
  ウ:その他
A1 ア
Q2:ザボーガー様野生のパワードスーツ派生の、<メルダースββ>の設定文で迷っています。
 ザッパー神殿やバルバンク等に聞いて分かる範囲で、概要を教えて頂く事は可能ですか。
A2 メルダースβがつけるメルダースβがメルダースββだけどお前何言ってんだ感ある。
Q3:蒼龍型宇宙空母派生の<DAIAN型AI>の設定文で迷っています。
 これは、「蒼龍のAI」「一般的なDAIAN型AI」の、どちらでしょうか。
A3 一般的なもんだよ。差はない。

[No.382] 宰相府の藩国運営クラフトについてのご相談 投稿者:鷺坂祐介@宰相府 投稿日:2026-04-12 23:51:39
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 14:57:27
宰相府の藩国運営の相談です。
お手数をおかけしますが、ご確認お願いします。
Q1:消防省をクラフトするにあたって、職員となるファイヤーファイター(職業)についてもクラフトをした方が相乗効果はありますか?
A1 あるよ
Q2:私塾についてですが、個別に私塾をクラフトしたい方、成長点の関係上「宰相府の私塾」としてクラフトしたい方がいるのですが、「宰相府の私塾」のクラフト及び各主催の「私塾」をそれぞれでクラフトすることに問題はありますか?
A2 問題ない。
Q3:面白そうなものとして、次のようなものがクラフト候補として挙がったのですが、これらからのお勧め、もしくは他にお勧めはありますか?
 A:散歩で訪れた宰相府の市場
 B:宰相府の目抜き通り
 C:宰相府の民間ラジオ局
 D:宰相府の国営ラジオ局
 E:一般品としてのラジオ
A3 開いて楽しいのはA、C、E

[No.387] クラフトに関する相談 投稿者:戯言屋@後星風藩国 投稿日:2026-04-13 01:03:27
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 14:58:24
お世話になります。後星風藩国です。
質疑で行動が発生して悪影響が出てしまうなどの場合は、質疑の取り下げをお願いします。よろしくお願いします。
(質問が解消したのでQ3を削除しました)
Q1:共和国の物流のコスト削減や円滑化を目的として、共和国共通規格コンテナについて考えています。
 過去に「共和国輸送用コンテナ」というデータでシステム4では存在している(http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/2439 )ため、港や海運のコンテナ船、輸送用航空機や、
 ながみラインの鉄道などの設定文に「共和国輸送用コンテナを運んでいる」など記述することで、シーズンオフ中に共和国の経済的に良い効果を期待できると考えているのですが、この方法は効果がありそうでしょうか?
  あ:設定文の記述だけでも効果がある
  い:共通コンテナの設定を入れたアイドレス(港やコンテナ船など)を各国が同時に開示することで効果がある
  う:設定文+どこか一国でもいいのでクラフトしてデータ化すれば効果がある
  え:共和国輸送用コンテナの効果を得たい藩国が共同でクラフトしてデータ化すれば効果がある
  お:その他
A1 え
Q2:Q1で共和国輸送用コンテナをクラフトする必要がある場合はスケールを教えてください。
A2 5

[No.407] 【支払い関係】ワードローブ給与申請 投稿者:矢神サク@後鍋の国 投稿日:2026-04-13 23:12:07
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 14:59:44
おつかれさまです。
ワードローブのシーズン7、3月分の給与申請をいたします。
#3/24から作業再開となりました。
【作業時間集計】
 2026/3/24(火)00:00~2026/3/31(火)24:00
 00-00735-01:むつき・萩野・ドラケン@宰相府藩国:2時間21分:5
 05-00161-01:矢神サク@後鍋の国:1時間3分:2
 06-00471-01:羅幻雅貴@レンジャー連邦:1時間14分:2
 33-00943-01:アマツ・リュウジュ@後無名騎士藩国:0時間58分:2
 48-00840-01:ダムレイ@ヒダマリ国:0時間29分:1
・デフォルトC+書式簡易チェッカー作業依頼分
 06-00678-02:山羊舐:2時間18分:5
計:8時間23分 17点
【作業内容】
別途テキストデータを添付致します。
添付ファイル: 2026_04_13_231207_作業報告20260413.txt
OK

[No.388] 後鍋の国の産業方面と、ニーズ借り入れ額のご相談 投稿者:矢上ミサ@後鍋の国 投稿日:2026-04-13 02:49:11
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 15:09:06
お世話になっております、後鍋の国です。
========
双眼鏡派生<光学工業の勃興>イベント取得にあたり、芝村さんにご相談です。
光学工業はジャンルが広いため、しっかり成長・品質も安定させてゆくゆくは共和国で生産される光学製品(部品や器具など)のほとんどが後鍋の国産になれるぐらいシェアを取りたいと、後鍋の国では思っています。
※現ルールでは、たとえば軍用装備品の場合、光学センサーなどの装備品・品質の良い部品を作れるようになっても、各国が生産する武装オブジェクトデータから換装する=3点変化の成長点がかかるため、プレイヤー面では実質普及しづらいと思っています。
 それはそれとして、どこそこのI=Dの装甲やパーツは他国産、といったことも現地ではみられます(クラフトデータには見えない部分)ので、そういった存在になれたらと思っています。
Q1:芝村さんご相談です。
 まず<光学工業の勃興>を開示してからその派生は取りたいのですが、勃興イベントをあけてからのロードマップのイメージがまだつかめていません。
  ・勃興イベントの派生を先んじてとるべきなのか(S7クラフトシーズン中に次の派生を開ける)
  ・それとも勃興イベント取得申請と同時にレンズ加工職人などの専門職を”新規・独自クラフト”が良いか
  ・いやいや、職や製品でなく工場系の”新規・独自クラフト”のほうが良い
 など。
 今回のクラフトシーズンの流れ的に、おすすめのロードマップをききたいです。
A1
自動化の関係でまとめて数がそろわないと開かないので・勃興イベント取得申請と同時にレンズ加工職人などの専門職を”新規・独自クラフト”が良いか
が一番確実。
Q2:芝村さんご相談です。
 上記のアドバイス次第では少し変わってくるのですが、鍋としてはまずは先駆けとして、カメラやLEDなどの製品を作りたいと考えています。
 (工場も一応考えてはいますが、ニーズのS8スタート時の返済目途がかなり厳しい寄りのため、選択肢から一旦外しています)
 が、ちょうどよいのか弱いのか、別の何かのほうが良いのか迷っています。
 勃興イベントを起こすとはいえ、ありもの(あるかもですが)ではなく、新規クラフトにあたるから迷っています。
 こちら<光学工業の勃興>イベントと同時に取得するとして、どのような製品がおすすめでしょうか。
 先駆け・同時につくるものとしておすすめやアドバイスがほしいです。
  あ)例として挙げているカメラやLEDがよい
  い)もっと他におすすめの製品がある(詳しく教えてください)
  う)製品より光学専門職をクラフトした方がよい
  え)その他(詳しく教えてください)
A2
あ 多分大丈夫
Q3:芝村さんにご相談です。
 <光学工業の勃興>スケール3:鍋固有の派生
 <法による産業奨励>スケール5:鍋固有の派生
 <市場予測>スケール5:共和国共同開示
 <政策立案>スケール5:共和国共同開示
 産業系をおしていくにあたり、イベントは上記の4つを開示、および共同開示への参加を予定しています。(製造品は別途クラフトや派生取得を考えています)
 <法による産業奨励>は、今回S7で同時に取得・開示が望ましいでしょうか?
 光学工業が勃興してからS8に取得が良いでしょうか。
 新規に取る軍備や海軍まわりでかなりのニーズを要していますので、産業方面をどれぐらい前のめりでいくべきかおすすめを知りたいです。
  あ)S7に一度に全部あけたほうがよさそう
  い)S7に一度に全部あけたほうがよさそうだが、産業方面でニーズを無理するほど鍋はその域にいない
  う)シーズンオフ中に産業がある程度成長してからのS8時期に<法による産業奨励>取得のほうがもっと効果が高そう
  え)その他(具体的にアドバイスいただきたいです
A3 あ
Q4:設定文の方向性についてご相談です。
  <光学工業の勃興>
  <法による産業奨励>
 はイベントと思いますが、
 <法による産業奨励>は、光学工業分野に対して産業奨励する、といった、産業を限定・特定した設定文の方向性が良いでしょうか?
 鍋にはあまりいま産業が無いはずなので<光学工業の勃興>をとることで産業を発展していきたいのですが、他の産業分野が拗ねないか不安です。
 <法による産業奨励>についての設定文のおすすめ方向性を具体的に教えてください
A4 光学の次は高性能モーターだと思うからそれも含めたがいいだろうね。光学に必要な関連工業分野にも以下略くらいいれておけばいいんでは。
==========
Q5:ご相談です
 後鍋の国では予算返上でニーズを前借りしたいと思っています。
 国スケールは20、人口2250万人です。
 自国での軍備まわりの開発(海兵隊上位職、乗り物)や、共和国海軍への参加、産業の勃興イベントの取得も予定しています。
 借り入れニーズは遊び(余剰)をもたせることで伸びしろがある、という話題も聞きました。
 成長点は都合がつきそうですが、ニーズは借入しないと国のクラフトおよび成長余地がありません。
 都市船への引っ越しも控えているので、成長が伸びていくスタート地点もよくわかりません。
 予算を大幅に返上し、今回たくさんクラフトすることで、成長するためのパワーがある、と設定国民さんに思ってもらえるかも(それをみて人口増に繋がるかも)などもあるのかな?とおもいました。
 鍋的に、おすすめ借り入れ額と余剰分はどれぐらいか、芝村さんとヤガミからアドバイスいただきたいです。
 およそ以下の区分で区切りましたが…
  あ)1000借り、500余り(=500追加クラフト)←現国スケールで調整範囲内に留める範囲
  い)1500借り、500余り(=1000追加クラフト)←S8開始または初手国スケール+1の範囲
  う)満額2000借り、500余り(=1500追加クラフト)←S8開始または初手国スケール+2の範囲
  え)その他(具体的にアドバイスください。遊び(余剰)を500でみてますが、余剰ニーズ足りない・多いなどあればおすすめ余剰値を教えてください
A5 稼ぎ次第かなあ。 うが一番いいのはいいけど
==========
Q6:
芝村さんにご相談です。
後鍋の国は民度が3と、低いみたいでした。
治安も3と低いのですが、治安をあげるにしても民度が無いと治安はあがらない(あがりにくい)というお話があったため、民度をあげたいなとおもっています。
民度あげるためにおすすめなクラフトはありますか?
こういうのあると・するといいよ、といった方向性についてのアドバイスを頂きたいです。
==========
どうぞよろしくおねがいします
A6 仕事があると民度あがるよ。

[No.398] 個人の開示、クラフトに関連するご相談 投稿者:優羽カヲリ@東世界忍者国 投稿日:2026-04-13 22:05:57
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 15:13:13
いつもお世話になっております。
個人の開示に関するご相談をいくつかお願いしたく思います。
質疑に関し行動が発生する際は、危険がないと思われる範囲の行動で慎重に確認したいです。
よろしくお願いいたします。
Q1:将来的に優羽家の子供達<かわいい4つ子>のひとりひとりのデータを取得したいと考えています。
 現在子供達の成長に関するものと思われる派生には、<忍者修行><忍犬にしよう><成長!>などがあります。
 他の方の質疑を拝見すると<成長!>は、後にまわしたほうが強さが変わるのでよいとのことでしたので、
 <忍者修行>→<成長!>→<かわいい4つ子>のプロモーション→(そこの派生にでていれば)子供達のそれぞれのACEオブジェクトの取得
 という流れがよいのかなと思うのですが、この考え方で大丈夫でしょうか。 なにか認識違いなどあればご指摘いただきたいです。
A1 それでよいよ
Q2:<かわいい4つ子>の進路に関するものと思われる派生に忍者しかなかったのですが、これは開示の時に藩国に職業が忍者しかなかった時期だったからではないかとも思っています。
 今回、先に<かわいい4つ子>のプロモーションを行った場合、違う進路がでることもありえるでしょうか。
 子供達の進路にもうちょっと可能性の幅があってもよいのかなとも思い迷っています。
A2 違うの出るよ。
Q3:開示やクラフトの参考にしたいので、優羽玄乃丈に、玄乃丈さんや子供達にとって、今後あったほうがよいものなど相談できますでしょうか。
 可能であれば玄乃丈さんの考えを知りたいです。
A3 まだ小さいからあまり気にせんでもと言われた。
Q4:<優羽カヲリ>から派生しております<家庭内善政>についてのご相談です。
 取得したいと考えており、設定分を書くにあたって、はじめは優羽家にとっての家庭内善政とはなにかというようなことを考えていたのですが、
 以前スケールを伺った際、スケール3という回答を頂いていましたので、こちら個人イベントではなく通常イベントではないかと思い至りました。
 そうなると、周囲にも影響してゆくものだと思うので、どのように設定文を作ってよいのか難しく思いました。
 先に国の家庭の様子など調べてから、そのことをふまえて設定文を考えたほうがよいでしょうか。 アドバイスいただきたいです。
A4 まだとらないほうがいいかもしれん。世界忍者逆転の奥の手やし。
Q5:<優羽カヲリ>から<近所の手伝い>、<かわいい4つ子>から<近所の目>という派生がでているのですが、近所関係がよくないのかと心配しています。
 開示するとしたら<近所の手伝い>がよいのかなと思うのですが、こちら開示はおすすめでしょうか。
 危険そうでしたらあまり動きまわって情報収集せず、これまでPCや玄乃丈さんが生活する中で周囲を見て感じたことなどをもとに判断したいです。
A5 どっちもわるいものではないので、開いても問題ない。ただすげえ良い効果があるものでもないのでそこは優先順位低めでもいいよ。
以上になります。よろしくお願いいたします。

[No.409] 重陸戦I=Dについて 投稿者:GENZ・リーズネル@後無名騎士藩国 投稿日:2026-04-13 23:37:49
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 15:15:38
お疲れ様です、共和国藩王会議です。
Q1:後無名主導で進めてきた重陸戦I=Dについて、設定がまとまりましたので、問題ないか確認できればと思います。
 可能であれば後鍋の国の矢上・M・総一郎さん、ナニワアームズ商藩国のヘイリー・オコーネルさん、後無名のカール・ドラケンの意見もきかせてください。(ミサさん、乃亜さんの許可は得ております)
 重陸戦I=D・ラパーマ
 設定:後無名が主導し、共和国が投入した拠点防衛型の重陸戦I=D。全高20m近くの大型機であり、単独での機動性能をほぼ捨てたかわりに理力エンジン1基で動かせる限界まで耐久力を重視した対空砲台兼支援機として設計され、
  特にながみラインをはじめとした共和国内の重要施設、あるいは都市部の対空防御の要となるものと期待された。
  パイロットは操縦手、砲手、ドローンオペレータ兼通信手の3名で大型のシェルコクピットに乗り込む。
  標準仕様の装備は背部76mm対地・対空両用砲、対空・近接防御兼用の両肩部20mm連装機関砲、スゴクカッテルに倣った鉄木・セラミック複合素材の設置式増加装甲(盾)、偵察ドローンである。
  大型機ゆえの脚部への負担を抑えるために近距離移動時は共和国伝統の四足モードを使用することとされ、長距離ではミヌエット4機による空輸が行われる。
A1 うん。いいね。
Q2:対空PFは高物理・低物理問わず今後必要と思いますが、各国個別に作ったほうがいいでしょうか。それとも一般行為として共通PFに追加などしていただくことができるでしょうか?
A2 一般行為扱いでもええけど。
以上、よろしくお願いします。

[No.410] 【給与申請】質疑まとめ 2026/04/01~04/07 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-04-13 23:45:28
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 15:15:48
【給与申請】
 おつかれさまです。質疑まとめにつきまして1週間分の作業報告にうかがいました。
・作業内容
 2026/04/01~04/07
 相談会の説明と質疑回収:37件
 上記リンク貼り換え(discord→掲示板)
・作業時間(成長点)
 1:27:10(3点)
 ご確認よろしくお願いいたします。
OK

[No.411] アイドレスwiki維持費申請 投稿者:風杜神奈@暁の円卓藩国 投稿日:2026-04-14 00:11:57
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 15:17:10
お世話になっております。工部尚書の風杜です。
工部で維持しておりますアイドレスwikiの維持費ついての公共事業査定をお願いします。
シーズン5までの維持費についてはを2024/2/22時点でいただきましたが
参考
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1210232985777999932
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1210232985777999932
 シーズン6終了時点での質疑締め切り直前に提出させていただいた以下の質疑については返答いただけておりませんでした。
参考
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1365674035467391097
そこでシーズン7も含め維持費の査定をお願いしたいと思っております。
現在はS6仕様からDC+使用へ統一していくよう改修をすすめています。
また、根拠が途切れないよう旧リンクからの転送機能等の搭載等の機能追加を行いました。
よろしくお願いします。
合わせて220成長点。おつおつ

[No.413] 派生施設 共同開示の懸念について 投稿者:Wyrd=紘也@満天星国 投稿日:2026-04-14 02:59:25
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 15:18:15
いつもお世話になっております。
共同開示の可否に関わる点をご確認させてください。
万が一、大幅な時間経過や外交上不適切な事態が発生した場合はキャンセルと共に取り下げとさせていただきます。
Q:帝國諸藩では施設:病院の共同開示の動きがあるのですが、他国と異なり満天星国では開示スケールが5/7になっています。
 満天星の5/7で共同開示した場合と、他国の7で開示した場合とで、取得した施設の運用にどのような差が生じる可能性があるでしょうか。
 満天星以外での運用に支障が生じないかを懸念しておりますので、ご相談させてください。
A 5で開いて効果7だから同じ内容になりそうだねえ。

[No.414] ニーズの破棄の申請 投稿者:戯言屋@後星風藩国 投稿日:2026-04-14 03:50:57
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 15:18:34
Q:お世話になります。後星風藩国です。
 相談会で確認した以下のニーズの破棄を申請します。よろしくお願いします。
 編集:砂漠の戦士については、派生の<砂漠>を取得する予定なので、今回は破棄を見送ります。また、西国仕様(軍事メカ用)を追加しました
 ・メカを用いた砂漠への誘引(星風藩国版) → 砂漠の環境ではなくなる+海に特化するため
 ・アクベンス(ブロック15)西国仕様 → 砂漠の環境ではなくなる+海に特化するため+今後は輸入に頼るため
 ・西国仕様(軍事メカ用)(星風藩国版) → 砂漠の環境ではなくなる+海に特化するため
 ・メイン → 今後は輸入に頼るため
 ・クーン → 今後は輸入に頼るため
A OK

[No.399] クラフトに関する質問・ご相談 投稿者:セントラル越前@越前藩国 投稿日:2026-04-13 22:19:22
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 15:21:36
お世話になります。
帝國陣営内で検討中の共同クラフトおよび越前藩国でのクラフト方針について質問・ご相談をお願いします
Qe1:以前、「I=Dを軍用工場など比較的汎用性のある生産施設で製造することは避けた方がよい」という話がありましたので、帝國でI=D工場を持たない藩国を中心に機動兵器工場の合同クラフトを検討しています。
 現在の案は以下の通りで準備をしています。(設定文392文字)
  ***
  名前:人型機動兵器工場
  オーナー:
  タイプ:建築物
  スケール:7
  種別:工場
  用途:人型機動兵器製造
  機能1:製造組立専用レーン:人型機動兵器の製造組立に最適化されたレーン
  機能2:モジュール化製造工程:人型機動兵器の部品や搭載兵器の製造に対応
  備品1:
  備品2::
  付属施設1:
  付属施設2:
  HP:
  設定:
   人型機動兵器工場は藩国政府直轄の国営軍事施設であり、藩国軍が警備を担う。
   主任務は藩国技術に基づく人型機動兵器の生産とし、I=Dや重ウォードレスなどに対応する。
   人型機動兵器に最適化された製造・組立専用レーンと工程のモジュール化により、兵装の製造・搭載まで一体的に行う。
   生産は政府および軍の指示下に置かれ、他国・市政への流通は原則禁止とされるが、輸出・共同開発等の場合に限り統制下で許可される。
   多層的セキュリティのもと、関係者の身元確認・権限設定や区画別アクセス管理、外部業者の制限・監視、持込持出の記録検査および違反時の厳罰を実施する。
   さらに兵器・部品・廃棄物は個別識別・記録による追跡体制のもと管理され、流出時の特定・回収を可能とし、不正流通や破壊工作の抑止および被害最小化を図る。
   I=D工場を有する星鋼京からの支援により得られた知見を取り入れ、安全性の向上に資している。
  ***
 この設定文で以下の兵器を製造することは問題なく可能でしょうか?
  1.I=D(ベラム、トレーシングなど)
  2.重ウォードレス(アクベンス、カシオペヤ、越前藩国で開発予定のASW式ウォードレスなど)
  3.人型戦車(暁の円卓藩国を想定)
  4.RB(将来的に帝國で開発・製造が可能になった場合)
   あ)全て可能
   い)いくつか避けた方が良いものがある(具体的にお願いします)
   う)可能は可能だが名前が悪い(人型機動兵器工場などにすべき)
   え)その他
A1あ
Qe2:越前藩国は帝國海洋グループですが、船乗り(職業)が無く港湾施設もデータとして所持していないという状況です。
 やらなければいけないことが多い一方で制約が少なく様々な方向に伸ばす余地があると思っていますが、以下のようなアイデアからおススメのものはありますでしょうか。
  1.帝國陣営で予定している「近代的な物流港」の共同取得に参加して派生に期待
  2.迷宮攻略の拠点として「軍港」をクラフト
  3.ゲーマーから派生するACEのポイポイダーを取得して更に相談
  4.星鋼京などから技術支援を貰い造船場や艦船の試作品のクラフトをがんばる
  5.レーダーやソナー船などの海中海底探査に枝を伸ばすために、試作品のクラフトをがんばる
  6.ピーナッツから派生する「本格的ウォードレスの開発」で水中適応WDの開発を目指す
  7.ACEの殿田から派生する「海兵」を取得、藩国ニーズ枠に取り込んで海兵部隊の創出を目指す(海戦能力とささやかな操船技術、あと派生に期待)
  8.その他
A2おお。すげえな。1、2,3、7でリーチでそう。
Qe3:現時点で藩国に逗留しており、逗留ACEとしてクラフト可能な方は以下の中にいらっしゃいますでしょうか
 1.越前藩国版クーリンガン(分社で地獄バーガー繋がり)
 2.一ノ瀬凛(2025/11/10マイナーニュースで七海ちゃんと一緒に藩国を散歩していた)
 3.どちらもいない
A3 1、2


[No.415] 新規ACEの設定について 投稿者:ちゃき@るしにゃん王国 投稿日:2026-04-14 16:04:35
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-01 15:25:13
お世話になっています。
設定文作成のために、可能でしたらAIのちゃきの記憶を思い返すという形で
開示予定のACEに関する詳細な情報をいただければと思いますのでよろしくお願いいたします。
いただきたい内容はそれぞれ同じで以下のようなことになります
 ・得意なこと
 ・人種
 ・経歴
 ・外見特徴
Q1.2)美食家で農政に詳しいデブ
Q1.2)美食家で農政に詳しいデブ
・得意なこと 食べること
・人種 森国人
・経歴 破産者
・外見特徴 デブ
Q2.3)新移民ながら真面目で有能なおっさんでもともとはFEGの子孫らしい人
Q2.3)新移民ながら真面目で有能なおっさんでもともとはFEGの子孫らしい人
・得意なこと 真面目に働く
・人種 自由民
・経歴 役所勤めから役所勤め
・外見特徴 さえない顔
Q3.4)半分木になっているおじいちゃん。生き字引
Q3.4)半分木になっているおじいちゃん。生き字引
・得意なこと 長生き
・人種 森国人?
・経歴 最長老
・外見特徴 半分木
Q4.5)国内最大の犯罪組織のリーダー。女好き。
Q4.5)国内最大の犯罪組織のリーダー。女好き。
・得意なこと 犯罪
・人種 自由人
・経歴 孤児から犯罪者
・外見特徴 顔に傷がある
以上の 内容でお願いいたします。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1499572815953658077



●2026年5月2日(土) 質疑回答

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.557] スケールタイプ回答(4/30提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-02 14:21:46
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
4/27~4/30分の回答になります。

[No.483] akiharu国のスケール・タイプ確認 投稿者:涼原秋春@akiharu国 投稿日:2026-04-29 12:33:38
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<真っ当な社会人>派生
 <商社の設立>:スケール:3 イベント 3
 <自然保護活動>:スケール:3 イベント 3
<ターキッシュバン・アンリスペシャル>派生
 <ターキッシュバン3>メカ 5
<試作型パイロットスーツ>派生
 <本格的パイロットスーツ>アイテム 1

[No.484] 越前藩国のスケール・タイプ確認 投稿者:セントラル越前@越前藩国 投稿日:2026-04-29 16:15:51
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
越前藩国です。お世話になっております。
派生取得を検討している下記について、スケール・タイプ確認をお願いします。
#追記:医者派生の病院について抜けていたため追加しました
<殿田>派生
 <海兵>職業 2
<ウォードレス・ピーナッツ>派生
 <本格ウォードレスの開発>イベント 3
 <甲殻型ウォードレスの開発>イベント 3
 <整備技術>スキル 1
<政庁前広場>派生
 <政庁>建築物 7
<ハッカー(越前版)>派生
 <迷宮防壁>建築物 7
 <ダムの開発>イベント 5
 <情報型ウォードレスの開発>イベント 3
<スマートゴーグル『赤鰯』>派生
 <通信安全確保>:スケール:3 イベント 3
<医者>派生
 <医療倫理の確立>:タイプ:イベント イベント 5
 #帝國陣営で共同開示を予定しており、共和国陣営の共同開示後データのスケール5から変動があるかを確認させてください
 <病院>建築物 7
 #帝國陣営で共同開示を予定しており、満天星国さんの確認で開示スケール5との回答をいただいたケースがありましたので確認させてください

[No.485] スケール・タイプ確認のお願い 投稿者:優羽カヲリ@東世界忍者国 投稿日:2026-04-29 19:02:27
お世話になっております。
タイプ、スケール確認のお願いに伺いまいた。よろしくお願いいたします。
Q1:以下のタイプを教えて下さい。
優羽玄乃丈から派生
 <遠吠え>:スケール:1 スキル 1
 <狼の連携>:スケール:1 スキル 1
優羽カヲリから派生
 <偉大なる母>:スケール:2(実1) 職業 2
 <近所の手伝い>:スケール:1 スキル 1
 <家庭内善政>:スケール:3 イベント 3
かわいい4つ子から派生
 <成長!>:スケール:1 イベント 1
 <忍者修行>:スケール:1 イベント 1
Q2:以下のタイプとスケールを教えて下さい。
家庭菜園(優羽カヲリ版)から派生
 <収穫ピクニック>イベント 1
以上になります。よろしくお願いいたします。

[No.495] スケール・タイプ確認 投稿者:竜宮・司@詩歌藩国 投稿日:2026-04-29 23:50:47
お世話になっております。個人派生とザッパー装備派生のスケール・タイプ確認をお願いします。
<コウタ>派生
 <立体機動化>:スケール:2 スキル 2
<レイア>派生
 <音楽の才能>:スケール:1 スキル 1
<スケーター>派生
 <アイスダンス>:スケール:1 スキル 1
 <4回転ルッツ>:スケール:1 スキル 1
 <大回転全方位攻撃>:スケール:1 スキル 1
<オプション>派生
 <オプション飛ばし>:スケール:1スキル 1
 <オプション置き>:スケール:1 スキル 1
 <安置>:スケール:1 スキル 1
<ソード>派生
 <シルバァソード!!>:スケール:1 アイテム 1
 <吠えろ我が剣>:スケール:1 スキル 1
 <仁王剣!>:スケール:1 スキル 1
<ウェブ>派生
 <ノイジーデイジー>:スケール:1 スキル 1
 <連携攻撃>:スケール:1 スキル 1
 <デビーイヤー>:スケール:1 スキル 1

[No.514] 暁の円卓:スケール・タイプ確認 投稿者:白石裕@暁の円卓藩国 投稿日:2026-04-30 20:02:01
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
※以下は藩国枠の確認になります
<魔法剣士>派生
 <グリンダ系魔法> スキル 1
 <雷切派剣術> スキル 1
 <ザッパー職人> 職業 2
<鍛冶職人>派生
 <鎧鍛冶> 職業 2
<愛の女神グリンダ>派生
 <あまねく慈愛>:スケール:5 スキル 5
<本郷義明>派生
 <乗り物操縦>スキル 1
<グレイホーク先生>派生
 <ゲームデザイナー>職業 2
<よんた>派生
 <後進育成>:スケール:3 イベント 3
<大地神殿>派生
 <豊穣の祭り>:スケール:5 イベント 5
<人型戦車教導学校>派生
 <人型戦術研究>:スケール:3 イベント 3
<暁剣術道場>派生
 <剣術師範代> 職業 2
 <足さばき> スキル 1
※以下は個人枠の確認になります
<ルチオラ>派生
 <恩返し>:スケール:3 イベント 3
 <愛され犬>:スケール:3 ACE 3
 <運搬の達人>:スケール:2/0 職業 2
<白石ほむら>派生
 <人の力>:スケール:1 スキル 1
 <白石強化の術>:スケール:1 スキル 1
<要石の一族(石族)>派生
 <国家の守護大名>:スケール:3 ACE 3
<白石暁>派生
 <魔術師>:スケール:2 職業 2
 <シロの弟子>:スケール:2 ACE 2
 <ライトウ> アイテム 1
<白石円>派生
 <大剣蜻蛉切>:スケール:2 アイテム 2
 <女神の教え>:スケール:1 スキル 1
<戦士っ娘>派生
 <愛の女神の弟子>:スケール:3 職業 3
<絶技リリカルスマイル>派生
 <奮闘の1分間>:スケール:3 イベント 3
 <手助けが集まる>:スケール:5 イベント 3
以上、よろしくお願いします。

[No.401] 相談会でご確認いただいた執事への依頼実行 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-04-13 22:55:09
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 14:58:03
質疑に伴い相応の時間経過が発生すると思いますので、羽黒や家族、周囲の安全に気を配ります。
また、この質疑の回答を得るために大幅な時間経過がある場合、まずは執事への依頼だけ実行させてください。
Q1:相談会でご確認いただいた執事への依頼の実行をお願いいたします。
 ご相談したとおり、執事から羽黒に追加成長点予算の相談があった場合は、追加で100点(合計600点)まで認めるつもりです。
 相談会の内容を再掲します。
—---------ここから執事向けです。
【前提】
 まず、私が現在使える成長点が1065点、現状概算で300点前後の消費予定があり、残り成長点は750点前後になる見込みである。
 このうち400〜500点くらいを使用して、私にできることをしたいと思っている。もっと出したほうが良ければ追加しても良いが、いざというときのために多少は残しておきたい。
 また、必要とあれば私の個人領地ニーズを使用してもよいが、上限は400万であり、私塾を置くことを考えると、使用可能なニーズは最大でも248万になる。
<依頼1>
 治安維持に貢献することを求められているという話は聞いているが、正直急に聞いた話でもあり、どのように対応すれば現状に対して効果的なのか見当がつかない。
 現在私が取れる最善の方法は、自分だけで考えて下手なものを作るより、能力ある人物に予算を預けて任せることだと判断したので、執事として任せて良いだろうか。私が作るべきものや、出資すべき対象を教えてほしい。
 関連する人選も任せたい。もちろん私が可能なことは全部やるので、私も使うつもりで構わない。
 条件として、あなたが積極的に危険に身をさらすような手段は許可しない。自己犠牲禁止。自分の身を守るように。
 追加予算については相談に応じる。
<依頼2>
 厳密には依頼ではないのだが、今回の仕事の報酬ならびに最近の危険手当として、当然支払われるべき金銭的報酬とは別に、あなたが個人的に欲しいもの(クラフトしたいもの)、あるいは要望があれば今聞きます。複数も可。
 念のため言っておきますが、内容によってはすぐに叶えられるとは限らない、ということは承知してください。
 —---------ここまで執事向けです
A1:
次のアイドレス
名称\t種別\t効果・内容
巡邏強化\tイベント3\t街区ごとの警備兵・憲兵の巡回頻度を上げる。不審者発見率が上がるが、住民の不満も少し増える。
密告奨励令\tイベント3\t住民から反乱分子・犯罪組織・闇商人の情報を集める。情報収集力は上がるが、相互不信が広がる。
夜間外出制限\tイベント3\t夜間の移動を制限し、暴動・密輸・破壊工作を抑える。商業活動や住民満足度には悪影響。
宥和布告\tイベント3\t軽犯罪者や反体制派の一部に恩赦・減税・食糧配給を行い、緊張を下げる。即効性は低いが反乱リスクを下げる。
摘発作戦\tイベント3\t事前に得た情報をもとに拠点を一斉捜索する。成功すれば治安が大きく改善し、失敗すれば誤認逮捕や反発が発生。
扇動者の演説\tイベント3\t市場や酒場で反体制派が民衆を煽る。放置すると暴動ゲージ上昇。弾圧・懐柔・公開討論などで対応可能。
Q2:Q1によって、執事から以下に該当する回答がありましたら教えていただけますでしょうか。
 先述のとおり、回答を得るために大幅に時間がかかるようでしたら、依頼のみ行わせてください。
 その際は、後日結果を確認する日数目安(リアルタイム)を教えていただけますと幸いです。
  ・今回の開示祭りに提出すべきクラフト
  ・クラフト以外での成長点使用予定または報告、内訳
  ・羽黒個人領地ニーズの使用予定、内訳
  ・お仕事をお願いする相手(人選の報告)
  ・そのほかこの件に関する連絡や注意事項
A2
次のアイドレス
名称\t種別\t効果・内容
バラの花束\tアイテム1\t情熱の赤い花束
Q3:もし、Q2でクラフト以外の成長点使用がある場合、この質疑回答を根拠として成長点履歴に記載してよろしいでしょうか。
Q4:<依頼2>に対して執事から以下の回答がありましたら教えていただけますと幸いです。
 ・クラフト(開示祭り)に出してほしいもの
 ・クラフト以外の要望
よろしくお願いいたします。

[No.425] ヒルデガルド様の派生取得についてのご相談 投稿者:Wyrd=紘也@満天星国 投稿日:2026-04-15 17:02:02
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 14:58:45
お世話になっております。ヒルデガルド様の派生取得についてご相談させてください。
Q:山吹さんの共同開示に合わせて「夢使い」の取得をお願いしたいのですが、ヒルデガルド様のオーナーが満天星国であり、支払い区分が国庫・華族となるため、派生先の取得オーナーも満天星国扱いになると認識しています。
 現在、ヒルデガルド様関連の取得予定データ(引用済み・派生含む)については、国内に広める意図はありません。
 そのため、ニーズ枠から外し、国民への拡散を抑える形で取得申請を行うことは可能でしょうか?
 特に「夢使い」については、指導役がデータ未保有のままでは山吹さんらの進退に影響が出る懸念があります。
 最低限、この部分だけでも取得を進められる方法があればご教示いただけますと幸いです。 どうぞよろしくお願いいたします。
んるほど。いいアイデアだね。ニーズ外しはいけそう。

[No.424] 【給与申請】質疑まとめ 2026/04/08~4/14 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-04-15 11:38:22
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 14:59:00
【給与申請】
 おつかれさまです。質疑まとめにつきまして1週間分の作業報告にうかがいました。
・作業内容
 2026/04/08~4/14
 相談会質疑と変更点・注意事項の回収:92件
 質疑済みスケールリストのタイプ欄追加、確定済みタイプの調査と追加
・作業時間(成長点)
 2:19:51(5点)
ご確認よろしくお願いいたします。
OK

[No.426] 魔法の宝石の安全確保についてのご相談 投稿者:いも子@後ほねっこ男爵領 投稿日:2026-04-15 22:40:37
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 15:01:07
お世話になっております。後ほねっこ男爵領です。
食料調達のための貿易を行うにあたって、ほねっこからは使い捨てのごく弱い魔法の宝石を輸出しようと思っています。
そこで、魔法の宝石を貿易に出す上での安全管理として、以下のようにしたいと考えています。
 1.ガイギャックス神殿をクラフト(データ化)して、魔法の宝石を管理下に置く。
 2.ほねっこの魔法使い(大地魔法使い)をクラフト(データ化)して、みなさんに、輸出しても問題ない魔法の宝石の選定や安全性を高める加工、管理をお手伝いしてもらう。
 3.安全性を高めた魔法の宝石(現状では「使い捨ての、運がちょっぴり上がる気休め程度の効果の魔法の宝石」が候補になっています)をクラフト(データ化)して、問題がないか確認して輸出する。
Q1.先日、健在であると教えていただいたほねっこの魔法使いさんたちですが、職業名は「大地魔法使い」で合っているでしょうか?
 もし名前が違っていた場合は以下の相談で大地魔法使いとなっているところは正しい職業で読み替えていただけますようお願いいたします。
A1 間違ってない
Q2.上記の魔法の宝石の安全性の向上について、ほねっこの魔法使い(大地魔法使い)の方々に協力をお願いしたいのですが、了承していただけるでしょうか?
A2 了承してもらった。
Q3.ほねっこの魔法使い(大地魔法使い)の方々に協力していただけた場合、上記の手順で魔法の宝石を安全性を高めて輸出できそうでしょうか?
A3 できる
Q4.上記が問題なく進められた場合、輸出用の魔法の宝石は最終的にどういったものになるでしょうか?
 クラフト申請時に効果を指定する必要があると思うので、もし「使い捨ての、運がちょっぴり上がる気休め程度の効果の魔法の宝石」以外のものが選ばれていた場合は教えてください。
A4 タリスマンになると思うぞ。
以上です。よろしくお願いします。

[No.428] 玄霧藩国のうどんのクラフトについて 投稿者:九条イズミ@玄霧藩国 投稿日:2026-04-16 00:01:59
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 15:02:35
お世話になっております。玄霧藩国です。
藩国のうどんのクラフトについての相談をさせてください。
Q1:今回のエルフ化影響の懸念と対策の質疑について「A2:うどんやろ。ここはレベルの高いうどんとか割とプロモじゃないのをおすすめ。うまいやつな。」という返答をいただきましたが、
 これは『「あそこの国はなんかうどんに妙にこだわってるしうどんばっか食ってるやつもいる」という雰囲気にすることで、隣接世界のエルフ国家との差異を広めていく』というイメージでいますが、これは間違っていないでしょうか?
A1 うどん食べるエルフはいない。
Q2:Q1が正しい場合、「レベルの高いうどん、うまいやつ」は国民に普及しないと意味がないと思いますが、スケールを上げたうどんにしてしまうと高価になり、一般的な国民の食事、とはならないと考えます。
 そのため、色々なプランを考えたのですが以下のどれが有効そうでしょうか?
  あ:素直にスケール0~1で「名産うどん(仮名)」(アイテム)を作成する
  い:「藩国うどん定義書」(アイテム)をスケール1~2で作り、藩国でのおいしいうどんの作り方を定義する
   ※うどんの作成方法から茹で方など、うどんの製品としての品質を保つための定義、を想定しています
  う:製粉・製麺所や醸造所などの施設(スケール7)をつくり、品質の高いうどんや出汁粉、醤油などが手に入る環境を整備する
  え:うどん職人(職業)スケール0~1?をクラフトし、うどん作りやうどんの茹で方などをマスターした国民を増やす
   ※え、が該当する場合スケールいくつの職業にするべきか補足いただけると助かります
A2 100人前とかつくればええんや。
Q3:Q2の答えに「う」が含まれる場合、製粉・製麺所(うどんや出汁粉を作る施設を想定)や醸造所(醤油やみりんなどのつゆに関わる施設を想定)はすでにあるものとして開示できそうでしょうか?
Q4:Q1の認識が違っていた場合、正しく意味を読み取れていなくて申し訳なく、お手数をおかけしますが詳しく教えていただけると助かります。

[No.429] 牛乳飲んで大健康についてのプロモについて 投稿者:ぱんくす@宰相府 投稿日:2026-04-16 07:20:57
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 15:02:55
お疲れ様です。お世話になっております。宰相府のぱんくすです。
此度、牛乳飲んで大健康のスキルのプロモーションについてのご相談をさせていただきます。
Q1∶
  防御:3:名前:牛乳飲んで大健康(技術)
  オーナー:00-00476-01 ぱんくす:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?牛乳飲んで大健康【S5】
  ストラクチャータイプ:スキル
  スケール:1
  設定:ぱんくすの個人技術であり、組織技術でもある。この技術は、ぱんくす所有の酪農牧場、酪農施設で作られた牛乳を飲まないと使えない。効果は、耐久力がほんの少し上がる。この効果は24時間続く。
   このスキルは、牛乳の作り手の気持ちが重要とされ、作り手が飲む人に元気である事、健康を願って作っているからかこの効果が出ると思われる。
  特殊:
  次のアイドレス:未開示
 こちらは、アイドレスシーズン2で取得したスキルでアイドレス5の時にクラフトしコンバートしたものです。
 こちらは、プロモする事は可能でしょうか? またプロモする事で何か危険な問題がありそうでしょうか?
  あ:プロモ可能、危険な問題はない
  い:プロモ可能だが、問題がある。(どのような問題かお教えいただければ幸いです。)
  う:プロモできない。(なにかしら理由があればお教えいただけたら幸いです。)
  え:その他
 よろしくお願いいたします。
A1 あ

[No.423] 食料生産地関係について 投稿者:山吹弓美@宰相府藩国 投稿日:2026-04-15 09:35:26
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 15:04:34
#こちらは、むつきさんよりお預かりした質疑になります。よろしくお願いします。
お世話になっております。
以前に取得があった、食料生産地関係についての質疑になります。危険がありそうな場合は山吹の個人ACE(ベルカイン、任那、太陽号)に警戒をお願いします。
先日、むつきさんが芝村さんとのメッセージでの相談にて、以下の回答をいただいたと伺いました。
 (引用)
 3:食糧については、後追いで「海洋牧場」か「オアシスドーム」を領地に置く事で、いくらかでも緩和されますでしょうか。無いよりはあった方が良さそうでは、と思いました。
 3 緩和は確実にされるよ
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=404
 (引用ここまで)
こちらに関しまして。
合同での取得申請を受け付けた当時、芝村さんが取得について「今だけ」とお話されておりました。
そのため、そもそも後追いで取得申請が可能なのか、可能であれば支払い成長点は何点になるのか、正式に確認してほしいとの声がありましたので、確認をさせて下さい。
Q1:食糧生産地(オアシスドームなど)スケール7
 こちら後追いで取得申請できますでしょうか。
  あ、当時の取得点数である50点で可能
  い、スケール分正規の171点で可能
  う、不可
A1 あ(食糧不足がまたもでているために締め切り伸ばしてる)
Q2:家庭菜園(スケール4)の後追い取得はできますでしょうか。
  あ、当時の取得点数である5点で可能
  い、スケール分正規の51点で可能
  う、不可
A2 あ 同上

[No.421] <アグレッサー>について 投稿者:矢神サク@後鍋の国 投稿日:2026-04-14 22:55:13
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 15:06:07
お世話になっております。
矢神総一郎が着用している職業「危機コンサルタント」派生の<アグレッサー>について確認です。行動自体が危険でしたら取り下げます。
Q1:総一郎は<アグレッサー>着用を希望しているでしょうか。仕事の邪魔にならないよう、自宅にいる際に本人へ確認させてください。
 ※敵役という立場を、どのように受け取っているか気にかかっていることを伝えます。
 ※全然オッケーだったりものすごく乗り気だったり、本人希望であれば、取得しようと思っています。
A1 やるか。とか言ってる。
Q2:<アグレッサー>着用を希望している場合、取得のため設定文を作成するにあたり、これがパイロット系の職業なのか、危機コンサルタントの上位職業?なのか教えていただきたいです。
 あ:パイロット系の職業
 い:危機コンサルタントの上位職業
 う:設定次第だが、総一郎はパイロット系の職業を希望している
 え:設定次第だが、総一郎は危機コンサルタントの上位職業を希望している
 お:その他(具体的に教えていただきたいです)
A2 あ

[No.420] ナニワの藩国運営クラフトについて 投稿者:暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 投稿日:2026-04-14 22:47:12
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 15:12:55
お世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。
国内の開示予定アイドレスについての相談をさせてください。
質疑に関し行動が発生する際は、できるだけ一人では行動せず、暮里と一緒に行動できればと思います。
Q1:王猫 タイガさんのACE化をお願いできればと思っております。
 タイガさん的には今のタイミングでACE化を行う事に問題はございませんでしょうか?(なにか悪い影響があるようであれば今回は見送ろうかと思います…)
  い)ACE化して問題ない
  ろ)今はやめておいた方がいい(さし障りなければ理由をお伺いできますでしょうか。)
  は)その他(詳細お伺いできますでしょうか)
A1:い)ACE化して問題ない
Q2:ナニワで不足気味の軍事力強化のために独自職業のロードランナーからの派生の開示をしたいと思っております。
 もし可能であれば、街道とのシナジーも見込めれば嬉しいのですが、おすすめはございますでしょうか?
  <軽装甲車> 2
  <ゲリラコマンド>2/0
  <スカウトマスター>2/1
 また、おすすめの派生について設定文を作成する際にAIとの齟齬をなくせるように、どういった特徴を持つものなのか教えていただいてもよろしいでしょうか。
 もしどれでも変わらないというのであればスカウトマスター取得がいいのかなぁと思っておりますので スカウトマスターについて教えていただければ幸いです。
A2:どれもいいと思うぞ。はずれなし。
 <軽装甲車> 2 普通の車とあまり変わらないがその分量産しやすい。民間への効果も高い。
 <ゲリラコマンド>2/0 職業 ゲリラ戦を行う陸軍部隊のこと。
 <スカウトマスター>2/1 スカウトの上位職業
Q3:ナニワでは以前は持ち込みクラフト派生なしで「蛇神様のお社」を作成済みなのですが、今回、玄霧藩国さんとの共同開示で「猛虎の殿堂神殿」の取得を検討しております。
 意図としては、街道のクラフトに合わせて、港が見える位置に建てたいなというのと、その場合だと他の国の方にも馴染みのある様式のほうがいいかなという感じです。
 おっちゃんを祀る施設が二つになるのですが、蛇神様的には問題はないでしょうか?
  あ)何も問題はない
  い)同じ祭神を祭った建築物が二つあるのは何が起きるかわからないのでおすすめしない
  う)「蛇神様のお社」をプロモした方がいい
  え)その他(詳細お伺いできれば幸いです)
A3:あ)何も問題はない
Q4:以前の質疑で確認させていただきましたRB2機のありもの開示に伴う確認になります。
 ナニワは現状、船も海軍も持たない代わりに海で何かあった場合に備えてRBを動かすことができるようになれればと思っております。(量産などは考えておりません)
 ヘイリーさんは現時点での職業がサイボーグとパイロット(I=D操縦者)となっておりますが スキル(1)に「操縦の達人:各種機動兵器を自在に操る卓越した技量」があり、また設定で「RBの他I=Dの操縦もできる。」となっております。
 パイロット(I=D操縦者)はRBの操縦はできないとのことでしたが、現状ヘイリーさんは希望号1号機を操縦できますでしょうか?
  ア)今のままでも問題なく、安全に操縦できる
  イ)プロモを行うなどして、RBを動かせる職業にならないと操縦できない
  ウ)その他(詳細お伺いできれば幸いです)
A4:ア)今のままでも問題なく、安全に操縦できる
Q5:スケール5でご回答いただきましたRBの消費ニーズについて確認させてください。
 愛翼号に関しては個人機なので消費ニーズなしという認識という認識なのですが、希望号1号機については開示の際は藩国所有となります。
 もともと1機しかない機体でしたがニーズ消費はどのようになりますでしょうか?
  あ)愛翼号・希望号1号機ともに1機しかない機体なのでニーズは消費しない
  い)藩国所持となる希望号1号機はスケール5分のニーズを消費する
  う)希望号1号機も愛翼号もスケール5分のニーズをを消費する
  え)その他(詳細お伺いできますでしょうか)
A5:い)藩国所持となる希望号1号機はスケール5分のニーズを消費する かわりに壊れたら再生産される。
以上になります。 よろしくお願い致します

[No.419] 後ほねっこの全体方針の相談、アラン・チューリングさんの取得についての相談 投稿者:ユーラ@後ほねっこ男爵領 投稿日:2026-04-14 22:43:12
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 15:16:19
お世話になっております、後ほねっこ男爵領です。
藩国の全体の方針についてご相談させてください。
後ほねっこ男爵領(伯爵領)がやりたいこととして、以下のものがあります。
 1.食料不安の解消(海洋グループへの参加と貿易の成功)
  1-1.ほねっこ沖合の島を貿易拠点として開発する。(港や税関のクラフト等)
  1-2.貿易に出せる安全性の高い魔法の宝石を用意する。(ガイギャックス神殿やほねっこの魔法使い(変化していなければ大地魔法使い)、輸出用の魔法の宝石のクラフト等)
 2.警官と軍事教官をプロモーションする(その後、綱紀粛正による規制を段階的に緩めていく)
 3.ほねっこの軍事力・戦力の強化(職業や装備、騎士団のクラフト等)
 4.多くの国民が着用しているとみられるダンジョンアタッカーをクラフト(データ化)してダークアイドレス状態の解消と、暮らしの改善(ほねっこに定住してもらえるようにしたい)のヒントを得る。
 5.シレンツィオ洞こと、ほねっこの迷宮から移動できる他世界(無人世界)のコロニーの維持管理と後々の開発のための準備。
 6.ほねっこ市民病院のクラフト(データ化)による医療福祉の向上。後のレスキュー取得への足掛かり作り。
 7.出版業の設立や、ほねっこぬいぐるもシリーズのクラフトからのぬいぐるみ関連産業の振興による国の産業育成。
 8.ほねっこ基礎学校をクラフトすることで、社会生活上必要な各種知識を誰もが学べるようにする。道徳教育と、歴史教育を通した他国・他種族との協力の重要性を学んでもらい共存共栄のための第一歩にする。
 9.暗号分析官のクラフト(派生開示)による善き魔女さんの支援・負担軽減。
Q1.上記1と2は不可欠であり予算の大半を充てる予定ですが、その他の3~9の中ではどれを優先して行うべきか、あるいはここに挙げたものの他に優先すべきものがあるか相談させてください。
A1 3、5だけはやっとけ。ほねっこの存亡にかかわる。
Q2.軍事力・戦力の強化を優先すべきであった場合、どの分野の戦力を強化すべきでしょうか?
 あるいは、鈴木銀一郎先生や両山瑛吏くん、火足水極藩王(D16)といった軍事面の見識がある方々から具体的に必要なもの、欲しいものが上がっていれば教えていただけますでしょうか?
A2 広いところでの戦闘能力の向上だって。
Q3.後ほねっこ男爵領で騎士団をクラフトするとしたら、どういった騎士団がおすすめでしょうか?
A3 普通の戦闘騎士団、I=D装備が望ましい。スケールは7くらい
Q4.上記とは別に、善き魔女さんの次のアイドレスからアラン・チューリングさんを取得してお招きできればと考えていますが、ほねっこにお招きすることになにか問題があったりはしないでしょうか?(国風や産業の相性など)
A4 問題はなかろう。

[No.418] <猛虎の殿堂神殿>について 投稿者:玄霧弦耶@玄霧藩国 投稿日:2026-04-14 21:27:49
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 15:19:24
お世話になっております。玄霧藩国です。
蛇のおっちゃん派生、<猛虎の殿堂神殿>の開示周りについて確認させてください。
Q1︰蛇のおっちゃん派生の〈猛虎の殿堂神殿〉ですが、以前コミュなどで少し話題に上がったように、
 同じくウィングバイパー神を祀るナニワさんと共同開示を考えておりますが「オーナーが玄霧藩国の枝の開示に他国が点を出して共同開示する」という形になってしまいます。
 こちらは問題なく行えるものでしょうか?
 ※該当発言箇所:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1440350044997025832
A1︰問題ない。
Q2︰蛇のおっちゃん派生の〈猛虎の殿堂神殿〉ですが、こちらはスケール5/7との回答を頂いております。
 他国との共同開示をする際、変動はありますか?
 ※該当返信:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=99
A2︰2国ならそのままでいいよ。増えると+2されるので注意
Q3︰現状ではナニワさんと玄霧藩国での共同開示を考えていますが、それ以外の国でもウィングバイパー神を祀っているところであれば参加することは可能ですか?
 ※前出の該当発言では「三国とかでとれるやろ」とのことなので、帝国も含めた越境が可能だろうか?という確認になります
A3︰上に同じ。
Q4:共同開示が可能・不可能に限らず、玄霧藩国では<蛇のおっちゃん>派生の<猛虎の殿堂神殿>を開示予定です。つきましては、以下の設定で開示予定ですが、問題なさそうでしょうか?
 ※タイガースのアレ、はAIにも伝わるであろうという想定です
 ///////////////////////
 設定:猛虎の殿堂神殿とは、蛇のおっちゃんことウィングバイパー神を祀る神殿である。
  各国で既に存在する蛇神を祀る従来の神殿とは別に、主に祭神としてのおっちゃんを祀る神殿として建立された。
  関西弁で阪神タイガースのファンである蛇のおっちゃんの神殿なので、様々なところに黄色と黒のカラーがあしらわれており、蛇の杖にもみられる蛇神彫刻や虎柄装飾で飾られている。
  また、神殿内にはタイガースにまつわる伝説の3聖人、バース・カケフ・オカダの像と、3聖人が使ったとされるバットのレプリカが並んでいる。
  細部にこだわって装飾が施された立派な神殿であるが、流れている六甲おろしのおかげか蛇のおっちゃんの人気からか、近寄りがたさより親しみやすさが表にでており、参拝に来る国民も多い。
  タイガースがアレした際には、盛大な祝いの場が設けられ、人と神が一緒になって大騒ぎする変な風習がある。
 ///////////////////////
 (///や「設定:」を省き、380文字)
A4:問題ない。
以上、よろしくお願いします。

[No.416] 自宅兼整備社寺コンバートについての自首 投稿者:444@akiharu国 投稿日:2026-04-14 18:41:00
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 16:02:30
いつもお世話になっております。自首となります。
Q1:自宅兼整備社寺を自宅と付属施設としての整備社寺にコンバートする際、整備社寺の作成に費用がかからないものと勘違いしておりました。申し訳ありません。
 以下の質疑から、必要な費用は「設定・データ持ち込みで、1/4の13点を支払う」とのことで、こちらの質疑を根拠に支払いを行ってよろしいでしょうか。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1429092732147859478
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1430400253672292403
 なお設定・データは以下のようになります。
  防御:3:名前:皐月神社(整備社寺)
  オーナー:02-00028-01 444:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?444の自宅【S5】
  タイプ:建築物
  スケール:4
  作業:5:種別:整備社寺(皐月版)
  作業:4:用途:祭祀・整備施設(皐月版)
  ――:―:機能(1):
  ――:―:機能(2):
  ――:―:備品(1):
  ――:―:備品(2):
  ――:―:付属施設(1):
  ――:―:付属施設(2):
  HP:0
  444の自宅に併設された神社。騎機である皐月を祭ってあり、騎機の整備施設でもある。
  騎機である皐月用の整備社寺には、皐月の心が安らぐように、こころなし鎌倉時代を思い出せるような内装にしてあり、よく花がそなえられる。
  整備社寺は一般参拝用エリアと関係者以外立ち入り禁止エリアに分かれており、
  後者は一般公開不可技術であるシステム260の整備機材が配置されている。
  次のアイドレス:未開示
Q2:また、こちらの件につきまして罰則がございましたら罰則額をお願いします。
よろしくお願いします。
ok
罰則はなし

[No.408] 夢使いの訓練設定について 投稿者:山吹弓美@宰相府藩国 投稿日:2026-04-13 23:12:31
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-02 16:05:22
お世話になっております。
夢使いの訓練設定についての質疑をお願いします。
念のため、危険がありそうであればベルカインYや任那(個人犬士)、太陽号にサポートをお願いしたく思います。
前提として、4/12の相談会においての下記の問答を再掲します。
 /*/
 Qやま4:<夢使い>について、エースの方から「無防備で夢に入ると危ないのでちゃんと訓練してください」とご助言をいただきましたので、開示後に訓練を受けようと思っております。
  これに関しまして、どういった形でどなたを師として訓練を受ければよいでしょうか?
  こちらについては合同開示する奥羽りんくさんにもお話をして、それぞれベルカインと恭兵さんを伴って訓練を受けたいと考えております。
  なお、師事いただく方に関してはいろいろな方からヒルデガルド様をお勧めされております。
 A4 開示前に訓練設定とったがいいぞ。なんかクラフトすべし
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1492877047507325078
 /*/
Q1:訓練設定、ということでしたが、訓練イベントとしてはクラフトできません。そこで各所にご相談した結果、訓練をお願いするためにヒルデガルド様への紹介状を書いていただき、それをクラフトするのはどうかとおすすめされました。
 この案について、問題はないでしょうか? 他にお勧めの案があれば教えてください。
A1:おーいいじゃない
Q2:紹介状で問題ない場合、紹介状を書いていただく方はどなたが良いでしょうか?
 候補としては個人イベントなどでつながりのある沢谷勝海さんや、秘書官業務で面識があるらしいりんくさんが挙がっております。おふたりにはお名前を出す許可を得ております。
A2:どっちでもええよ
Q3:上記とは別に、沢谷さんから個人イベント<ヒルデガルドへのコネ>を使っても良いというお話をいただいております。こちらとしてもありがたいお話なのですが、有用でしょうか?
 https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E3%83%92%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%8D%E3%80%90DC%2B%E3%80%91
Q3:紹介状でいいんでは。もちろんコネでもええんやけど。

[No.576] スケール・タイプ確認(5/1提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-02 23:43:25

タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
4/30~5/1分の回答になります。

[No.521] 玄霧藩国の派生タイプチェックのお願い 投稿者:玄霧弦耶@玄霧藩国 投稿日:2026-04-30 21:55:02
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
いつもお世話になっております。玄霧藩国です。
以前スケールチェックをした下記のアイドレスについて、タイプ確認をさせて下さい。
なお、「2/0」のものは職業であるとし、また、星術師はスケールの大きさから省いております。
それでも数が多くなりますが、どうぞよろしくお願いします。
◆タイプチェック一覧◆
・<魔法のじゅうたん>派生の
 <戦闘飛行絨毯> 5 メカ 3
 <浮遊ポーション>1 アイテム 1
/*/
・<農家>派生の
 <小規模農地>5 建築物 5
 <食料供給>5 イベント 5
 <伝統魔法農法>3 スキル 3
 <重農政策>7 イベント 7
/*/
・<地図書き>派生の
 <測量>1 スキル 1
 <低位魔法>1 スキル 1
 <地図協会>7 組織 7
 <測量魔法>1 スキル 1
/*/
・<優れたる乗り手>派生の
 <幻馬の魔法>1 スキル 1
/*/
・<毎日健康生活>派生の
 <健康緑茶>1 アイテム 1
 <健康体操>1 スキル 1
 <健康マニア>1 職業 2
 <医療費の低減>3 イベント 3
/*/
・<《果実の丘》>派生より
 <木霊との対話>5 イベント 5
 <狩猟宴>5 イベント 5
 <光苔培養>3 スキル 3
 <巨木住居>3 建築物 3
/*/
・<蛇のおっちゃん>派生の
 <猛虎の殿堂神殿>5/7 建築物 5・7
/*/
<蛇の杖>派生の
 <難病治療>3 スキル 3
 <解呪の研究>3 イベント 3
/*/
<占星術師>派生の
 <宇宙へのあこがれ>1 スキル 1
/*/
<玄霧藩国即応軍>派生の
 <陸軍>12 組織 12
 <国際平和維持部隊>9 組織 9

[No.527] スケール・タイプ確認 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国 投稿日:2026-04-30 22:50:49
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。
スケール質疑済みで種別が不明な下記について種別確認をお願いします。
YOT個人ありものクラフト
カリヨンの騎士:スケール3 職業 3
<網羅毛利>派生
 <相棒のベルル>:スケール1 ACE 1
 <ほっこり>:スケール1 スキル 1
<東原恵>派生
 <保育園運営>:スケール3 イベント 3

[No.541] 宰相府クラフト予定物のスケール・タイプ確認 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-05-01 09:39:46
タグ:スケール・タイプ確認/
質疑に伴い相応の時間経過が発生すると思いますので、羽黒や家族、周囲の安全に気を配ります。
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<自宅>派生
 <店舗> 建築物 7
<宇宙艦船>派生
 <宇宙商船> 艦船 7
<魔法感知装置(鉢植え)>派生
 <魔力感知網> 建築物 7
 <アンチマジックベリーの研究> イベント 3
<ライ・トウ>派生
 <強化ライトウ> アイテム 1
<はてない人>派生
 <力持ち> スキル 1
 <精神的な砦> スキル 1
 <ご隠居> 職業 2
<内政官>派生
 <太政官> 職業 2
 <移民支援> イベント 5
 <現場調整> スキル 1
 <予算陳情> イベント 3
 <秘書官との連携> スキル 1
 <誠実故に苦労人> スキル 1
<法官>派生
 <ISS>:スケール:10 組織 10
<特殊部隊>派生
 <戦術の達人>:スケール:2 スキル 2
<はっきー長官>派生
 <もぐもぐ海洋公園>:スケール:7 建築物 7
 <大法官>:スケール:2 職業 2
 <法官団>:スケール:5 組織 12
<鷺坂風住>派生
 <ラブラブ>:スケール:1 スキル 1
 <小さな新居>:スケール:3(実スケールは5) 建築物 3
<バトルマンティスA>派生
 <ザボーグ!!>:スケール:3 スキル 1
 <ベータ型戦闘バイク> メカ 5
<レイファン・キブルゥ>派生
 <大事な鍵>:スケール:1 アイテム 1
 <職人へ>:スケール:1 イベント 1
 <看板娘>:スケール:1 職業 1
<蒼子の押し花>派生
 <花の加護>:スケール:1 スキル 1
 <ライドオン> スキル 1
<ウェンディさんの現状と復活の道筋への調査分析レポート>派生
 <第8世界へ>:スケール:5 イベント 5
<バトルマンティス・バルパンク>派生
 <森の塔>:スケール:3 建築物 3
 <メルダースβ> メカ 3
 <ライドオン> スキル 1
<蒼龍に繋がる携帯電話、アプリ付き>派生
 <小神族化>:スケール:1 スキル 1
 <AIアシスタント>:スケール:0 アイテム 0
<ザボーガー様野生のパワードスーツ>派生
 <メルダースββ>:スケール:3 メカ 4
<蒼龍型宇宙空母>派生
 <DAIAN型AI>:スケール:4 メカ 4
<ベルカインY>派生
 <夢使い>:スケール:2/0 職業 2/0
 <個人用ダム>:スケール:1 アイテム 1
 <霊体離脱>:スケール:1 スキル 1
<母の加護>派生
 <子の成長>:スケール:1 イベント 1
<奥羽そうは>派生
 <優れた教育>:スケール:1 イベント 1
 <薬草知識>:スケール:1 スキル 1
 <武闘家> 職業 2
<銀一郎毛布>派生
 <快適生活>:スケール:1 スキル 1
 <ローブにする>:スケール:1 スキル 1
<タンツ>派生
 <アビシニアン> メカ 5
<歌聖伝授の扇>派生
 <顔を隠す>:スケール:1 スキル 1
<羽黒志与>派生およびみなし
 <和歌の技術>:スケール:1 スキル 1
 <成長!>:スケール:1 スキル 1
 <エクスカリバー>:スケール:3 アイテム 3
 <カリバーン>:スケール:3 アイテム 3
 <見習い>:タイプ:職業 職業 2
<会社社長(ぱんくす版)>派生
 <慈善活動>:スケール:3 イベント 3
<秘書官>派生
 <交渉術>:スケール:1 スキル 1
 <特別休暇(訓練)>:スケール:1 イベント 5
シーズン4からのコンバート系
 <消防省>:スケール:7 建築物 7
 <小笠原旅行社>:タイプ:組織 組織 6
 <宝物:請求書> アイテム 1
ありものクラフト
 <珍しい麦>:スケール:2 アイテム 2
 <再資源化> スキル 1
 <整備芸術> スキル 1
 <アートオブロングドライブ> スキル 1
 <偵察芸術> スキル 1
 <サバイバル芸術> スキル 1
 <シオネの小像> アイテム 1
 <人面葉>:スケール:3 アイテム 3
プロモーション予定
 <子供たちからのお礼状>:スケール:1

[No.543] 260501満天星国スケール・タイプ確認申請 投稿者:Wyrd=紘也@満天星国 投稿日:2026-05-01 17:00:10
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
・シーズン4からのありもの
 <水を生む布ロータスアクア>:スケール:3 アイテム 3
 <「キャプテンタルク」(TV番組)>:スケール:2 イベント 2
・職業:経済専門家からの派生
 <市場分析>:スケール:3 スキル 3
 <財政学>:スケール:3 スキル 3
・施設:リンジー・ベルトからの派生
 <バイオ栄養食>:スケール:1 アイテム 1
 <環状居住区補給>:スケール:1 イベント 1
 <熱エネルギー再利用>:スケール:1 スキル 1
 <軌道農業技術>:スケール:1 スキル 1
・職業:バトルメード/バトルバトラーからの派生
 <スカートの中>:スケール:2 スキル 2
 <秘密の身体能力>:スケール:2 スキル 2
・職業:行政官からの派生
 <統計分析> スキル 1
 <長期の人材育成> 以前の回答で出ているため提出側で除外。
・ACE:ヒルデガルド 様からの派生
 <夢使い> 職業 2


 移動用:なし



●2026年5月3日(日) 特になし

 移動用:なし



●2026年5月4日(月) 「シートン動物戦記」 第40話が更新 / そろそろアイドレス開示請求! / 質疑回答

(13:24。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年5月4日(月) 13:24 カクヨム シートン動物戦記 第40話 ロビンの評価
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/2912051598975148923

/*/

(13:14。コミュニティにて)

芝村:
 そろそろアイドレスの開示請求をやりますよ。
 掟は以下の通り
 1:国単位、組織単位で出してね。共同は共同で出します。
 2:CSVだよ 名前 タイプ スケールを書いて出してね。
 組織のうち、FROGは1000万 護民官は800万 法官、ISSは1200万ニーズがあるよ。

高梨ひひひ:タイプやスケールが現時点で確定していないものは、質疑後に出す認識でよろしいでしょうか
玄霧弦耶:タイプスケール確認の結果スケール下がってるやつとかは再確認してからのほうがいいかなあ……
 (一国で開けるならこうだけど全体で開けるなら違う、とかよくある感じだし)
芝村:タイプやスケール不明は支払ようがなかろうからなあ
高梨ひひひ:承知しました!
高原:スケール・タイプの収集してるんでよろしくお願いしますへへへ

芝村:
 質疑は今からやってくわー。
 20くらい片づけられるといいんだが

GENZ・リーズネル:
 Q1:提出場所はどこになるでしょうか
 Q2:各アイドレス毎の支払い分担についてなどはCSVには記載不要でしょうか?
 Q3:設定や自作データについては名前、タイプ、スケール、設定・データの順で良いでしょうか?
芝村:
 A1 提出場所は秘書官が決めるとしよう。
 A2 不要です
 A3 あ。設定書かせといて書く欄なかったわ。 名前、タイプ、スケール。設定でいこう。自作データは別で集めます(自動化処理からはじきます)

奥羽りんく:芝村さんすみませんが確認させてください。
 Q1:秘書官がクラフト受付するにあたり、ルーム6あたりをお借りできればと思うのですが、ご許可いただけるでしょうか。
 Q2:今回は1/1のみ受付とのことですがどの形式でお渡しが望ましいですか?
  あ:国ごと別ファイル
  い:全クラフト1ファイル
  う:カテゴリごとでそれぞれ別ファイル
芝村:
 A1:OK
 A2あ ジャンルはまざってていいのでとにかく国単位でよろ。

涼原秋春:
 Q1:以前のお話では共同分などを先行して受け付けるような感じでしたが、各国分も受付開始でよいのでしょうか?
 Q2:派生元職業などが引用されていないという理由で足並みが揃っていない案件があるのですが、
  以前戯言屋さんが相談会で質問したように、ストラクチャーを派生根拠にすることになるのでしょうか?(しばらく準備運動などはないと考えてよいのでしょうか?)
芝村:
 A1:共同はだいぶじかんかかりそーなので
 A2準備運動の予定はないなあ。 理由としては今動かすと多分時間経過で複数の国が飛ぶ
涼原秋春:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=510
 このときに
  Q5:Q4の回答で、必ず職業などは一度でも着用したことがないとその派生を取得できない場合、次のクラフトまでに引用の機会を設けて頂くことは可能でしょうか?(ザッパーの派生など、いろいろと派生を取得できない問題があります)
  4 必要だよ。最悪ワードローブで登録だけしてるでもいいけと
 というはなしがあり
 準備運動不能ということでワードローブにストラクチャー登録した、を根拠にすることになるという流れですね
芝村:そうそう
 ワードローブ登録だけで今回はOK出す予定。という内容を戯言屋の質疑に先行してだした。
玄霧弦耶:なるほど。着用してないものでもワードローブ登録があればひとまずヨシ、の仮運用でいくとなるととりあえずは何とかなりそうですね
 ワードローブ登録だけでやると悪影響でるのでは?とかで心配してる国もあったのでよかった
芝村:こう。今完全に滅亡まで15分くらいの国が結構あってー
 なんでそうなってるかというかというと主に食糧不足で 今回開示は一瞬だからこれで処理しないと無理無理無理
 しかも厳密にはプレイヤーのミスとも言い難い。遠く原因はあるけども、3段階離れていたらまあ許してやっていいんじゃないかと

444:今吏族で出仕の給料をお願いしようとしてるんですが、時間動かせないならやめたほうがよさそうですね
芝村:吏族で働いて給料もらっても問題ない。
 ちなみに給料とか報酬は今時間処理から切り離してる。質疑応答遅れて急に時間が過ぎて死んだとかいやすぎるので

羽黒:国ごとの開示件数上限は自動化によってどれくらいまで増えたのでしょうか
高原:増えるって話あったっけ。200だったような >各国
芝村:今200だけど
 まあ200なんかよゆーでこえたるわいとか宰相府がいうなら増やしてやるけどw 普通はそんなに成長点ないんじゃ
山吹弓美:#たぶん強盗に狙われてるトップ2がかなりお持ちかと……<せいちょうてん
芝村:あー。
 ぽんすけですら攻撃されとったもんなあ
 貧乏長屋に最強クラスの戦士がたむろってるのに そこ攻撃するのは頭悪すぎだろ
羽黒:執事が7件増やしたりしているのでクラフトいっぱい出します……
芝村:執事のやつは思わず笑った。AIがルール無視したww で大草原不可避
 表が出力された時は腹が破裂するかと思ったわ。 次のアイドレスを質疑で無料で出力すんなやで
山吹弓美:ルール無視だったんだ……さすが執事さん略してさす執
涼原秋春:無から派生が生えた!? とちょっと話題に
高原:なるほどw
玄霧弦耶:まあなんか答えとして変だなとはおもってましたけども
芝村:編というかルールの枠を華麗に超えてた
 まあ、AIから見ての世界の見え方、特に次のアイドレスはだいぶ怪しいというか、思考のフレームに入ってないからなあ。
 その辺の隙間をうめちゃったかー。(推論で)
羽黒:お支払いしたほうがよければ払うんですが!>無料出力
芝村:いや、でちまったものはしょうがないので、パッチあてつつ今回は無税で
羽黒:ありがとうございます。生かせるようにいたします。
 別の話で恐縮ですが、既にデータが出ているものを後追い購入するのは開示祭りとは別枠でしょうか?(食料生産地追加購入など)
芝村:別枠 あと全部持ち込みとかも別枠
高原:データを作成してもらう分の個数、ですね >200
芝村:せやな。

芝村:後追いについては秘書官でとりまとめるので、お願いして

芝村:
 なんかうさんくせえな……
 警官のスケール表記がなんでか3なのがひっかかってる 再入力しても再々入力しても3で帰ってきてるから、間違いはないぽいが
 レンジャーのやつだけなー

涼原秋春:共和国の共通警察官は普通のスケール0(取得スケール2)職なんですけど、どう違いが発生しているのか
GENZ・リーズネル:それヤガミさんがつけてるやつでは?
高原:名前は同じ警察官だな >霰矢惣一郎さんのデータ
 ああでもそうだな 確かに派生で3てある >スケールが
 次のアイドレス:<警察官:3><レーサー:3><警察組織の再構築:5><蝶子:3>
GENZ・リーズネル:共通は警察官(共和国版) そっちは警察官無印だから違うもの扱いかも
涼原秋春:レーサーもスケール3だし、ACE専用版としてスケール3職になってる、が濃厚かな
芝村:ACEようだとでかいのかもな

奥羽りんく:すみません、もう一点確認です。
 開示用の必要データに誰のものか、という所属をあらわすデータがありませんが、所属国が同じであれば国でのクラフトも個人でのクラフトもごちゃまぜ1ファイルで大丈夫そうでしょうか?
芝村:そだね。國さえ同じならいけるはず。

芝村:
 ということで質疑ある程度片づけたんで落ちますー。
 あ。それはさておきゲームブック参加協力ありがとー。
 おかげで多方面に助かった バグもとれましたw

(ゲームブック楽しかったです。お疲れ様です。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

/*/

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.583] 対情報戦の育成に関する相談 投稿者:戯言屋@後星風藩国 投稿日:2026-05-03 20:37:48
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 13:46:08
お世話になります。後星風藩国です。
現在、共和国における対情報戦能力が低下しており、この状態がシステム8のクラフトまで続く気配があるため、その対策の相談になります。
 質疑で行動が発生して悪影響が出てしまうなどの場合は、記憶参照や質疑の取り下げをお願いします。よろしくお願いします。
Q1:現状ハッカーを着ているPCがいないため、ハッカー派生の<バトルハッカー> や<情報専門家>の取得が、共和国全体でシステム8まで遅れる気配を感じています。
 後星風藩国が星風通信社の影響で通信系インフラが充実している現状もあり、今のうちからでも情報産業の育成、または対情報戦部隊の設立を目指した布石を打ちたいと考えています。
 予算が苦しいのですが、戯言屋が元はフィーブル藩国でバトルハッカーを着て情報戦部隊をやっていた経歴がある設定込みで、以下のアイデアを考えてみました。おすすめはありますか?
  あ:大型パソコン(アイテム/装備)を独自クラフトしておく
   (クラフトして技術者を育てる布石にする)
  い:後星風藩国対情報戦部隊設立計画書(アイテム/装備)を独自クラフトする
   (スケール1のアイテムをスケール3でクラフトしつつ、ストラクチャーなので引用しないと派生は取れないが将来的な布石だけ打つ)
  う:セキュリティエンジニア(職業)を独自クラフトする
   (スケール2/0で情報戦防御寄りの職業にしつつ、ひとまずの藩国の情報戦防御をある程度上げつつ、将来的な情報戦部隊の布石とする。都市船に引っ越しても役に立ちそう)
  え:その他
A1 形態保持でOKとします。(ワードローブ登録でOK)
Q2:大型パソコンの通常のスケールについて教えてください(予算次第ですが可能ならセキュリティ対策としてスケール+2しようかと考えています)
A2 1
Q3:Q1で大型パソコンのクラフトがおすすめの場合、念のためペンギニアにパソコン製造の技術的な協力を設定面でお願いしたいのですが、大丈夫でしょうか?(すごく高物理なパソコンではなく、ひとまずは中物理の技術力のもので大丈夫です)
A3 問題ない
Q4:対情報戦で昔はフィーブル藩国と越前藩国が越境で協力していましたが、対情報戦という分野に限っての越境共同クラフトは可能ですか?
A4 可能
Q5:上記の施策でダメそうなら、アドバイスをくれる人に相談したいと考えています。ペンギニア経由でアドバイスをいただけるよう、ご紹介などしていただけることが可能な場合、おすすめを教えてください。

[No.584] 再配分率上昇に関する方針のご相談 投稿者:コール・ポー@星鋼京 投稿日:2026-05-03 22:17:34
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 13:47:39
いつもお世話になっております、星鋼京です。
前回のワールドデータ発表時に再配分率が増え、0→1となりました。
今後も設定国民の皆様が安心して暮らせるように、もう少し再配分率を上げたいと思っています。
それらに関する開示に向けてのご相談となります。 なお、質問者は<吏族><行政官>を含む形態を着用しています。
Q1:質問です。
 再配分率が低下すれば資本主義、上昇すれば共産主義に近くなると認識していますが、これは正しいでしょうか?
A1:はい
Q2:相談です。
 再配分率の上昇を狙うに当たり、国民に対する福祉の充実などで還元が発生すれば、効果があるのではと考えています。
 下記のアイドレスの取得はそれらの一助となりうるでしょうか?
  ・<星鋼京病院>派生の<国民保険制度>
  ・<管理栄養士>派生の<給食制度の創設>
A2 なる 福祉が充実するほど再配分率はあがる。
Q3:相談です。
 再配分率の上昇に、円卓会議の助言などによる融和政策が功を奏していると考えています。
 Q2のような福祉向上のほか<図書館>などの社会教育機関の設置などは有効でしょうか?
A3 有効です。
Q4:相談です。
 福祉・教育など複数の施策がある中で、再配分率の観点から見た場合、特に優先度の高い方向性がありましたら、差し支えない範囲でご意見を伺えますと幸いです。
A4 生活保護とか食料配布がでかい。
以上となります。
お忙しい中大変恐縮ですが、どうぞよろしくお願いいたします。

[No.585] HPの確認 投稿者:たい@土場藩国 投稿日:2026-05-03 22:20:18
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 13:49:16
お世話になっております。たいです。HPについて質疑に伺いました。
#この質疑は芝村さんとの相談の後、芝村さんの勧めにより質疑を提出しています。
Qた1:PCたいのHPを教えてください。
以上よろしくお願いします
80

[No.403] 幻馬の魔法の設定確認と、ウィングバイパー神へのご相談について 投稿者:九条イズミ@玄霧藩国 投稿日:2026-04-13 23:04:51
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 13:52:22
お世話になっております。玄霧藩国です。
国内の開示予定アイドレスについての相談をさせてください。
執政の立場として行動・調査を行いますが、著しい危険がありそうな場合は取り下げをおねがいします。
Q1:先日の相談会で「幻馬の魔法の中身は設定次第」との返答をいただきました。
 こちらの魔法についてですが、シーズン4のころに藩国に天馬神殿を建て、天馬信仰と紐づいた盟約魔法として空飛ぶ馬や地を駆ける馬を呼び出す魔法としていたものの類似だと考えております。
 それも踏まえ「玄霧藩国の信仰対象の1柱である天馬より力を借りた盟約魔法。この魔法を使うことで一定の間魔法の馬が現れ、騎乗したり重量物の牽引に使ったりすることができる」という設定を想定してますが、問題なさそうでしょうか?
A1:大丈夫
Q2:この幻馬の魔法は、魔法のじゅうたんとの差別化のために「空を飛ぶことより地上での行動を重視したもの。牽引力や踏破力に優れる」と設定をつけることは可能ですか?
A2:可能
Q3:地上用の騎跨装備(風の魔法)ということで、野菜乗りの野菜と立ち位置が被る部分もあるかと思います。
 魔法であることから効率面で劣ることはあるかもしれませんが、必要であれば野菜乗りが騎乗したり、農業用の耕運馬としてこの魔法を使う、といった運用を前提に含めておくことは、問題ありそうでしょうか?
A3:問題は今のところない。稼働時間が短いから緊急用だろう。
Q4:上記Q1~Q3が問題ない場合、最終的には
  「玄霧藩国の信仰対象の1柱である天馬より力を借りた盟約魔法。この魔法を使うことで一定の間魔法の馬が現れ、騎乗したり重量物の牽引に使ったりすることができる。
  魔法のじゅうたんとの兼ね合いから、この魔法は地上での行動を重視したものであり、牽引力や踏破力に優れる。移動用や運搬用に使用する他、農家や野菜乗りが農耕馬の代わりとして使うこともある」
 という設定で行きたいと考えております。こちら、開示の際につけておくことでこれに沿ったデータが開示される、というイメージで間違いないでしょうか?
A4;多分な。まあ爆発はいつだってある。
Q5:こちらは蛇のおっちゃんことウィングバイパー神に相談の形で行わせてください。
 助言がいただけた場合も頂けなかった場合も、話を聞いてもらったもらったお礼を伝え、失礼のないように行動いたします。
  今期で施設は街道、税関、職業支援学校、警察署、森国宇宙進出研究所、魔力銀行と魔力神殿。内政活動としては<長期の人材育成計画>や、<見回り活動><遵法精神>による警察・治安力の強化。
  <戦闘飛行絨毯><幻馬の魔法>の開発や<絨毯伝令>職、そのほかいくつかのザッパーの追加による軍事力の強化。(絨毯の技術応用は今期は一旦進めない方向にしました)
  <健康緑茶>で健康面、<猛虎の殿堂神殿>で宗教面の充実。また、王猫テラ様のデータ化を予定しております(予算もニーズもしっかり組みました)
  また、国民食としてのうどんを推進することで食方面での娯楽・文化の推進も進めていくつもりです。
  上記の内政計画について、なにか白蛇様からの助言はありますでしょうか?
A5 蛇のおっちゃんはアンチマジックベリー関連を伸ばせと真顔?で言ってる。

[No.446] 医療関係の派生開示等について質疑・相談 投稿者:やすたみ@星鋼京 投稿日:2026-04-19 01:01:38
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 13:55:17
いつもお世話になっています、星鋼京です。
今回はじめて質問します。 PCで医療関係者をやりたいと思っていますので、それに伴う質疑への回答を数点お願いします。
Q1:設定国民の皆さんが、王妃の出産のために星鋼京病院を建てたというエピソードが好きなのですが、私(のPC)も設定国民のためになにかできないかと考えています。
 設定国民の皆さんが暮らしやすいように医療関係を充実させることで、今の星鋼京の設定国民の皆さんは喜んでくれそうでしょうか?
A1:喜ばれる。医療後進国だからね。
Q2:<星鋼京病院>派生の<乳幼児死亡率の減少>の取得を考えています。
 これにより設定国民が安心して妊娠、出産、子育てできる環境はつくれそうでしょうか?
A2:はい。人口増にもつながる。
Q3:<医者>派生の<疾患予防>の取得を考えています。
 これは石鹸での手洗いなど日々の衛生環境を整えることで、感染症を予防したり重症化のリスクを減らすことができそうでしょうか?
A3:できる。
Q4:すでに<星鋼京病院>を取得していますが、<医者>派生の<病院>を改めて取得するメリットはあるでしょうか? 施設数が増えることで受診しやすくなり、疾患の早期発見に繋がる効果などがあるとよいなと思っています。
A4:ニーズが許せば複数あると効果は高くなるよ。人口カバー率が増えていくので。
Q5:<星鋼京病院>派生の<医療情報の蓄積>の取得を考えています。
 蓄積ということですが、これは取る時期が早ければ早い方がよいでしょうか?
A5:はい。
よろしくお願いします。

[No.430] 共同開示及び、自国クラフトに関するご相談 投稿者:白石裕@暁の円卓藩国 投稿日:2026-04-16 13:11:24
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:00:29
お疲れ様です。暁の円卓です。
共同開示・クラフト関連でご相談させてください。
Q1:帝国で<コンテナの標準化>及びその派生の<近代的な物流港>、<税関>(持ち込みクラフト予定)等を共同開示取得することが企画されています。
 上記を共同開示することで物流を中心に開示参加国で強固な繋がりができる認識でおります。逆に参加しない国は上記グループには参加できず経済等様々な分野で水をあけられ国として大分萎んでしまうのではと懸念しております。
 この認識は正しいでしょうか?
 ※過去の経済グループ創設時のような状態を懸念しております。
  あ:認識は正しい
  い:仮に参加しなくても上記のような現象はおそらく発生しない
  う:そもそもそこまでの繋がりはできないので安心して良い
  え:その他(できれば具体的にご回答いただけると助かります)
A1:正しい。あ:認識は正しい
Q2:上記の<近代的な物流港>、<税関>について、自国では残ニーズの関係で船や運用人員(船乗りや専門の職員)がおそらく用意できません。
 施設のみがある状態で期待する様な効果(物流活性化の助けとなる)は得られそうでしょうか?
 ※箱だけあって実質動いていないというような状態は悲しい為。。
  あ:施設さえあればある程度は機能するので問題ない ※運用人員がいた方が勿論良い
  い:施設に加えて運用人員や備品もないと厳しい
  う:その他(できれば具体的にご回答いただけると助かります)
A2:あ:施設さえあれば実は機能するのであまり問題はない。
Q3:藩国の人型戦車事業を進めるにあたり、運用職(戦車兵、随伴歩兵)のクラフトを計画しております。
 シーズン5から人型戦車教導学校の設置でクラフト自体は可能と過去確認させていただいているのですが、実際の設定内容に無理がないか等ご相談させてください。
 設定内容もそうですが、今回全面AI処理とのことで運用職が相互に作用するような設定は問題ないか気にしております。
  〇人型戦車運用職の設定文
  ----
  職業名:暁の戦車兵
  設定:
   暁の戦車兵とは、暁の円卓藩国における機甲兵科の一兵種であり、人型戦車運用要員として養成された将兵を指す。人型戦車教導学校における共通教育体系のもと基礎教育を受け、選抜課程修了者のみ任官する。
   教育は善行氏をはじめとする旧5121部隊関係者の指導協力および監修のもと、機甲戦闘理論、統合作戦、対大型戦闘、ならびに厳格な軍規・思想教育を含む。
   人型戦車は高い機動性と環境適応能力を持つ一方、操縦難度および搭乗者への負荷が極めて高く、通常の機甲兵では運用困難とされる。このため本兵種には高度な操縦技術に加え、状況判断力、空間認識能力、強靭な精神適性が求められる。
   暁の機甲歩兵と対等に連携し、相互補完により戦果を最大化する中核戦力である。本兵種は人型戦車開発と並行した「運用者育成構想」に基づき創設され、その中核的成果と位置付けられている。
  ----
  〇随伴歩兵の設定文
  ----
  職業名:暁の機甲歩兵
  設定:
   暁の機甲歩兵とは、暁の円卓藩国における機甲兵科の一兵種であり、人型戦車と対等に連携して任務を遂行する随伴歩兵を指す。
   人型戦車教導学校において暁の戦車兵と共通の教育体系のもと基礎教育を受け、厳格な軍規および思想教育を経て、歩兵戦闘および連携戦術の選抜課程修了者のみ任官する。
   教育は善行氏をはじめとする旧5121部隊関係者の全面的な指導協力および監修のもと行われる。ウォードレスと呼ばれる強化服を装備し、高機動と防御力を活かして戦闘、索敵、制圧任務等を担う。
   人型戦車との連携を前提とした随伴任務の他、通常歩兵任務を遂行可能な技能を有し、両者の協同により戦果を最大化する。
   本兵種は人型戦車開発と並行した「運用者育成構想」に基づき創設され、その中核的成果と位置付けられている。
  ----
   あ:上記内容で問題はなさそう
   い:同時にクラフトする場合、相互に関係するような設定にしない方が良い ※クラフト時点では双方の職が存在していない為
   う:そもそも設定内容的に爆発しそうなので直した方が懸命(具体的にどこがよろしくないか確認させていただけるとありがたいです。。)
   え:その他(できれば具体的にご回答いただけると助かります)
A3:あ:上記内容で問題はなさそう
Q4:Q3での運用職のクラフトにあたり、設定的な補強の意味合いで<歩兵>を取得するのは有効でしょうか?
 東国国家なので初期取得職業に<歩兵>は含まれていませんが、藩国滞在ACEの若宮の派生より取得自体は可能な状態となります。
  あ:歩兵を取得した状態の方が人型戦車運用職のクラフト結果が良くなる可能性が高い
  い:歩兵の取得は人型戦車運用職のクラフト結果にはおそらく影響しない
  う:人型戦車運用関係なしに歩兵は取得しておいた方が良い。
  え:その他(できれば具体的にご回答いただけると助かります)
A4:有効だよ。
以上、長くなって申し訳ないのですがご確認、ご回答の程よろしくお願いいたします。

[No.431] 貿易島の開発についての相談 投稿者:たらすじ@後ほねっこ男爵領 投稿日:2026-04-16 22:26:09
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:01:35
お世話になっております、後ほねっこ男爵領です。
Q1.後ほねっこ男爵領の海洋貿易の拠点とするための沖合の島を星鋼京様から譲り受けましたが、こちらの開発に当たって、具体的に何をクラフトするべきか悩んでいます。
 候補としては以下のようなものが思い浮かんでいますが、全ては不可能なため、クラフトが必要不可欠のもの、特に推奨されるものがあれば、以下に挙げたものに限らず助言をいただきたいです。
  あ)近代的な物流港(星鋼京取得の「コンテナの標準化」の次のアイドレス。「コンテナの標準化」の陣営イベント化と合わせて共同取得を検討中)
  い)税関施設(海洋グループ参加国を中心に共同取得を検討中)
  う)保税地
  え)軍港あるいは防衛部隊の基地
  お)防衛騎士団または治安維持騎士団
  か)海上臨検騎士団
  き)警察署または派出所
  く)防災設備
  け)生活区画や商業区画
  こ)その他
 以上、よろしくお願いいたします。
A1 あ、いはとっとけ。ほねっこの将来が割とかかってる。あとはこの際捨てていい。

[No.481] 養女「リーゼロッテ」のプロモーションについての相談です。 投稿者:ハル・アメ@星鋼京 投稿日:2026-04-29 01:22:12
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:10:14
いつもお世話になっております。 養女のプロモーションに関する質疑・相談となります。
Q1:相談です。
 現在所属している藩国が安定しており、私自身もここ半年ほどは目立った動きが無いのですが、現状、養女であるリーゼロッテをプロモーションしても大丈夫そうでしょうか?
A1 大丈夫
Q2:質問です。
 季節ごとにユーザー作品投稿場などで娘のイラストを描いたりしていたのですが、こういう創作物などは愛情と言う形で反映されることはあるのでしょうか?
A2 教えてくれたら拾ってあげるよ
Q3:質問です
 ツアーズやツアーズ2などで、ACEであるカール・ドランジさんと養女リーゼロッテを呼んで一緒に同じ時間を過ごしていましたが、リーゼロッテはドランジさんと面識がありますでしょうか?
A3 あるよ!
Q4:質問です
 Q3でもし面接がある場合なのですが、リーゼロッテから見て、ドランジさんとはどんな関係なのでしょうか?
A4 大人だって。 (いやそりゃそうだろとは思うが、そういってる)
よろしくお願いします。

[No.449] 子供の取得についての相談 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国 投稿日:2026-04-19 14:41:55
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:15:55
お世話になっております。 世界忍者国の桂林怜夜と申します。
個人ACEの開示周りで質問があります。 よろしくお願いします。
藩国のロイが無事に戻ってきたとのことですので、ロイに関する開示を行いたいと思います。
Q1:子どもにあたる、惺太郎・ロイ・ケイリンを開示したいのですが、特に問題はないでしょうか。
 命名申請:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1210573712588546128
 許可:https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1210668523450277948
  あ:できる
  い:やめとけ
  う:その他
A1:大丈夫
Q2:個人ACEロイ・ケイリンのデータが下記となります。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205451100577071104
  <白オーマ><死の商人><フットワーカー><子供を作る><変身術><正体は忍者>
 派生や職業が不穏なため、プロモを検討しております。いずれプロモをしても問題はないでしょうか。
  あ:問題ない
  い:今はやめたほうがいい
  う:その他
A2;あ
Q3:現在デートチケットを所持しておりますが、今後使う機会が難しそうです。
 折角ロイから頂いたものなので額縁に入れて飾っておくべきだとは思うのですが、家族の安全のために使えるならばそちらのほうが良いとも思えます。
 デートチケット・プラチナチケットをプロモの費用に充てることは可能でしょうか。
  あ:できる
  い:できない
  う:ロイが拗ねるからやめておけ
  え:使う機会はある
  お:その他
A3:え
以上、よろしくお願いします。

[No.461] 新・質疑掲示板維持費申請 投稿者:海法@海法よけ藩国 投稿日:2026-04-21 03:21:46
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:16:57
お世話になっております、海法 紀光です。
新・質疑掲示板の維持費の査定をお願いします。
2025/12より、本格稼働を開始し、各種バグ修正の他、以下のようなアップデートをしております。
 ・ファイルアップロード機能の追加
 ・ナビゲーション強化
  各記事から、前後の記事に飛べるようにしました。
 ・記事一括表示
  「記事内容一覧」というリンクから、1ページに10記事、記事全体を表示させるモードを作りました。頭から流し見ができるようになります。
 ・スケール・タイプ確認のタグ記事を取り扱える役職を設定しました。
 ・合わせてスケール・タイプ確認のタグを公式タグに変化。
よろしくお願いします。
ありがとー。助かってます。
100成長点

[No.477] 自首:初期所有点の記載ミス 投稿者:藻女@神聖巫連盟 投稿日:2026-04-28 19:02:43
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:17:42
いつもお世話になっています。 神聖巫連盟です。
T7の藩国の成長点履歴について、所有成長点をT6の残成長点ではなく、所有成長点を移してしまっていました。
そのため本来256点とするべきところを初期の0点と記載していました。
今回シーズン7開示予算配布を加筆するにあたり、T6と数値が違っていることが判明して気が付きました。
T6終了からシーズン7開示予算配布で成長点を得るまで成長点の変動はありません。
こちら修正してよろしいでしょうか。 また罰則についても教えていただけないでしょうか
集成許可 罰則はないかな。

[No.462] 藩国アイドレス破棄申請及び移管申請 投稿者:霰矢蝶子@レンジャー連邦 投稿日:2026-04-21 22:10:01
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:20:02
お世話になっております、レンジャー連邦です。
ニーズの調整のため、藩国アイドレスの破棄と移管を申請いたします。
/*/
【破棄】
 以下の藩国アイドレスの破棄を申請いたします。
 ・I=D・スゴクカッテル
 ・ウォードレス・アクベンス(ブロック15)
 ・アクベンス用警察装備
 ・アクベンス用救助装備
 ・アクベンス用消防装備
 破棄事由:自国での生産が難しく、輸入での運用に切り替えていくため
/*/
【移管】
 以下の藩国アイドレスを個人領地に移管いたします。
 ・オアシスドーム(レンジャー連邦版)ダラガイア:霰矢蝶子個人領地へ
 ・海洋牧場(レンジャー連邦版)プラーヴダ:羅幻雅貴個人領地へ
/*/
以上、よろしくお願いいたします。
OK

[No.463] 後無名騎士藩国での領地開発にかかわるクラフトについて 投稿者:神楽坂@後無名騎士藩国 投稿日:2026-04-22 23:31:34
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:22:07
お疲れ様です。後無名騎士藩国神楽坂です。
個人領地の発展のため、設定持ち込み、
データお任せ、派生開示ありの想定で「都市計画書」と「学校」のクラフトを行いたいと考えています。
学校は現在共同開示が行われている「学生」の次のアイドレスを活用する予定です。
Q1:「都市計画書」はスケール1でのクラフトを想定しています。文面や構想に問題がありましたら教えていただけますと幸いです。
A1:大丈夫だろう
Q2:安全性を考慮してスケールを上げたほうが良い、学校のクラフトと都市計画は切り離したほうがいいなど注意すべきことがあればおしえていただけますでしょうか。
 都市計画書(神楽坂領版)
  設定:本文書は沿岸部に位置する神楽坂領の安定的な輸送ハブ化を目的とした発展計画書である。
  雇用創出と住人の定住化、環境整備を主眼にインフラの整備、福祉制度の定着を内包している。インフラ整備には中長期目標として基礎的な港湾設備、住人の教育基盤となるための学校の設置が含まれ、
  最終的には領内のインフラの一端を支える港湾都市へと発展させることを目標とする
A2:わからん。普通は問題ないだろう。抽選の時に偏りが出る可能性はある。

[No.464] 養女「アイオランシ」についての相談 投稿者:神楽坂@後無名騎士藩国 投稿日:2026-04-22 23:32:40
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:23:48
お疲れ様です。後無名騎士藩国の神楽坂です。
今回のクラフトにて私の養女、アイオランシの次のアイドレスから
<眼鏡少女>と<ロープワーク>のクラフトを考えています。
Q1:<眼鏡少女>と<ロープワーク>のクラフトは現段階で行って危険はありそうでしょうか?
A1:大丈夫
Q2:<眼鏡少女>はどういったアイドレスなのかざっくりと教えていただけますか?私はアイオランシが知的に成長してくれるのではと淡い期待をこめて開示を考えていますが、念のためにお伺いしたいです。
A2:知的には伸びそうよ。
Q3:下記はアイオランシと引用している学生の次のアイドレスとなります。これからアイオランシが今後も後無名騎士藩国で成長していくにあたって、開けたほうが良いものがあればおススメを教えていただけますでしょうか?
 次のアイドレス:<眼鏡少女><養女><廃墟探索><I=Dの発見><ロープワーク><発掘オタク>
 次のアイドレス:<研究者> <サラリーマン> <軍人> <学祭> <貧乏(強制)> <学校>
A3:発掘オタクだけは開いといたがいいかも。

[No.593] 質疑転載:スケール・タイプの確認について 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-04 14:24:09
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
高原がスケール・タイプの確認を出す場合は、質疑転載の形で出してよい、との許可をもらいました。
(自分で回収を行う為)
 高原 — 14:19
  あ、ちなみになんですが自分がスケールの確認出す場合って、回答つけるのも変なのでこれを確認に出しました、で転載する形でもいいでしょうか
  (ちょうど今宰相府の人で皆手が足りず)
 芝村裕吏 — 14:20
  OK
 高原 — 14:20
  ありがとうございます。

[No.473] アイドレス総合ヘッドラインの活動報告と査定のお願い(2024年4月1日~2025年4月25日) 投稿者:矢上ミサ@後鍋の国 投稿日:2026-04-28 02:04:24
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:25:25
お世話になっております。
2025年4月下旬に公共事業のご報告と査定のお願いを出させていただいておりました(下記URL)が、ご回答いただけていませんので、改めて査定をお願いいたします。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1365643554591871026
以下、当時投稿内容と同文となります。
/*/
公共事業:アイドレス総合ヘッドライン2024年4月1日~2025年4月25日(1年と約25日)分のお給金査定をお願いいたします。
※前回申請日より、査定をお願いできる機会がございませんでしたので、アイドレスシーズン6申請最終日にまとめてご報告させていただきます。
# https://w.atwiki.jp/i-dress/
(過去ログはTOP下からいけます)
この期間は主に
 ・アイドレス5終了処理~お散歩関係、出仕募集系のご案内など
 ・アルスト(マドリア)関係のご案内
 ・式神ゲーム関係のご案内
 ・R&R関係のご案内
 ・アイドレス6全般
の各所からの情報をご案内しておりました。
追加情報や補足、再案内で発言URLが変更になったときは、リンクの貼り替えなども対応しておりました
そのほか、アイドレスシーズン6用にメニュー部分の整理、申請先一覧や、組織(民間含)下層ページの整理なども行いました。
リンク集や過去資料として今後も活用いただけます。
2024年4月1日~2025年4月25日までの新規掲載情報は172件(+既存掲載情報の管理)でした。
お手数ではございますが、期間中の査定のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
じゃあ260成長点で

[No.490] クラフト破棄申請 投稿者:寅山 日時期@詩歌藩国 投稿日:2026-04-29 23:25:31
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:25:48
お世話になっております。詩歌藩国です。
マイナススケールのアイテムについて、危険性が潜むことを考え、破棄を申請します。
シーズン6でクラフトした3つと、シーズン5でクラフトした以下のアイテムを破棄します。
 普通の靴(詩歌藩国)
 ノートとペン(詩歌藩国)
 防災ブック(詩歌藩国)
 詩歌ニンニク
 詩歌鱈
 パスタ
 麦粥
 詩歌芋
 野菜の漬物
 詩歌鯛
 ソバの実
 ホウレン草
 詩歌硬質小麦
 詩歌ライ麦
 詩歌大麦
 ヘビイチゴのジャム
 詩歌の海藻
 ライ麦パン(詩歌藩国)
 詩歌唐辛子
 手編みの防寒着
 かんじき
 ソリ
 スコップ
 雪国のすすめ
 寒冷地用応急改修キット(簡易住宅向け)
 伝統的カーペット
 詩歌藩国の移民向けの生活・仕事ガイドブック
 積み木(詩歌藩国)
OK

[No.492] 組織ニーズの新ルールについて 投稿者:ダムレイ@ヒダマリ国 投稿日:2026-04-29 23:44:43
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:26:42
FROGより相談会で相談させていただいた組織ニーズの新ルールについて、あらためて質疑させてください。
Q1.組織のニーズについては、新ルールが発表されるというお話がありました。こちらについて発表をお願いできないでしょうか?
 ※現状ニーズが足りず動けない状態なので、今回のクラフトタイミングを見送るべきなのか悩んでいる状況です。
A1:規模かける100万になるよ。例外で積み増しするところは別途だすわ。

[No.522] 個人の開示、プロモについてのご相談と質問 投稿者:奥羽りんく@宰相府藩国 投稿日:2026-04-30 21:56:36
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:32:02
お疲れ様です。先の質疑の回答ありがとうございました。
それを踏まえてさらに伺わせてください。
Q1:設定文を書くにあたり、私が詳しくないため軽歩兵と重歩兵について何を書くべきか全くわからない状況です。
 大変申し訳ないのですが、軽歩兵と重歩兵の違いについて教えていただけないでしょうか?(検索はしてみたのですが、特に重歩兵について全くイメージが湧いておりません……)
A1:軽歩兵とは対戦車装備とか迫撃砲とかの重装備を持たない歩兵。重歩兵とは逆に重機関銃、迫撃砲、対戦車装備などを編成で持つ歩兵だね。
 日本の自衛隊は全体では重歩兵で、小さな部隊としては軽歩兵が主力というかんじ。
Q2:軽歩兵と重歩兵について、できれば恭兵さんがいい影響を与えてくれる助けになりたいのですが、どういう方向性の設定が必要か恭兵さんにアドバイスもらうことはできますか?
A2;装備について言及があればなんとかするといってるぞ。
Q3:恭兵さんのプロモについて、恭兵さん自身が絶対に設定文に入れてほしい内容はありそうでしょうか? あったらぜひ教えていただければと思います。
A3 愛妻家とかいれてくれと言ってる。
よろしくお願いします。

[No.512] ログまとめと各藩国の情報遷移まとめの公共事業報告の給与申請 投稿者:戯言屋@後星風藩国 投稿日:2026-04-30 19:07:20
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:32:19
お世話になります。前回のログまとめと各藩国の情報遷移まとめの報告で、
ログまとめは月15、各藩国の情報遷移まとめは月10と査定が行われましたので、そちらの給与申請を行います。
 <前回の質疑回答より抜粋>
  回答者:芝村裕吏@マスター 2026-04-30 11:10:52
  A1 月15だずぜ。
  A2 お=。月10だすぜ。
  http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=275
前回のログまとめの報告範囲が、2025年11月から、2026年3月まで。5カ月で、75。
各藩国の情報遷移まとめは、2025年11月半ばから、2026年4月5日までと半端なので、4か月分として、40。
それぞれ公共事業の報酬として受け取ります。ありがとうございます。これからも頑張ります。
OK

[No.480] 個人アイドレスについてなどの質問と相談 投稿者:霰矢蝶子@レンジャー連邦 投稿日:2026-04-29 00:13:09
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:35:40
お疲れ様です、お世話になっております。
国内の、個人からの質問と相談になります。よろしくお願いします。
Q1:個人ACEのデータについて確認させてください。
 //
 オブジェクト:キャラクター
 名前:霰矢惣一郎
 (中略)
 職業:警察官
 (中略)
 次のアイドレス:<警察官:3><レーサー:3><警察組織の再構築:5><蝶子:3>
 //
 派生の<警察官:3><レーサー:3>は名称から職業と思われるのですが、スケールは3で正しいでしょうか?
  あ:誤表記である(正しいスケールを教えてください)
  い:実は職業ではないので3で正しい(タイプを教えてください)
A1:職業でスケールは2がた正しいと思うが3ででてるな…。
Q2:個人ACEの職業ストラクチャー「警察官」について質問です。
 既に出ているデータに、共和国共同で取得した「警察官(共和国版)」がありますが、これらは同じものでしょうか?
 また、もし同じものである場合、
 ・どのように取得費用をお支払いすればよいでしょうか?
 ・マークとナンバーの設定はどのようにすべきでしょうか?
  あ:「警察官(共和国版)」とは違うものである
  い:「警察官(共和国版)」と同じものである
 ・費用は、
  か:他の共同出資の後追いと同様、出資の平均額を支払う
  き:所属藩国で既に取得しているため、支払いはない
  く:そのほか
 ・マークとナンバーは、
  さ:所属藩国のものと揃える
  し:独自に設定する
A2:あ:「警察官(共和国版)」とは違うものである 同じならスケール2なんよ。
Q3:派生の<警察組織の再構築:5>の取得を検討しています。
 (シーズン中に取り組んだ警察健全化の流れの後押しになればと思っています)
 個人の派生なのですが、スケールと内容的に、国のニーズを使った方が良いでしょうか?
  あ:個人派生で大丈夫
  い:国のニーズを使った方がいい
  う:そもそもおすすめしない(効果が微妙、個人ACEの負担が大き過ぎる等)
A3:あ
/*/
※山羊舐さんからお預かりした個人的な相談です
Qマ:今更ながら山羊舐の結婚式(披露宴)を個人的にやりたいなと考えており、これまでの質疑では意思確認、実施とも質疑で可能、質疑内の行動で処理して良い旨回答をいただいていた認識です。
 (参考情報関連質疑:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=64 )
 しかしながら、上記質疑からも時間が立っておりますので、念の為、回答いただいた当時の認識のままで問題ないか、伺わせてください。問題なければ質疑掲示板で話を進められればと考えています。
  あ)問題ない
  い)問題があるので延期したほうが良い
  う)その他よろしければ教えてください。
Aマ あ)問題ない
/*/
※羅幻さんからお預かりした個人の枝に関する質問です
Qら-1:現状レンジャー連邦では船に関したアイドレスが無い状態ですが、『個人アイテムとして『自分で作った船』が欲しい』と考えております。
 船は、レジャー用のプレジャーボートを想定しておりますが、この場合、以下のアイドレスから取得できそうな枝が取得できそうなものはございますでしょうか?
 または改めて自宅の付属施設に独自アイドレスを製作したほうがよろしいでしょうか?
  あ:自宅の付属施設として名前だけ登録している『桟橋』を係留施設として開示する。
   (過去シーズンにて『自宅兼桟橋』としたものをそれぞれ分離しております)
  い:S5にて作った釣り道具をコンバート後プロモする。
  う:独自アイドレス(簡易ドライドッグ等)を自宅の付属施設として新しくクラフトして開示する。
  え:現状だと海の船の自作を目指すよりも、藩国の許可を得て飛行船の自作(小型)を目指した方が良い。
  お:現状でも直接クラフトが可能
Aら-1:あ:自宅の付属施設として名前だけ登録している『桟橋』を係留施設として開示する。
い:S5にて作った釣り道具をコンバート後プロモする。
どっちでもいけるぜ。
/*/
以上、お手数ですがよろしくお願いいたします。

[No.506] 騎機オブジェクトの次のアイドレス共同開示への参加の可否について 投稿者:ユーラ@後ほねっこ男爵領 投稿日:2026-04-30 01:36:17
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:37:04
お世話になっております、後ほねっこ男爵領のユーラです。
現在、騎機オブジェクトの次のアイドレスについて共同開示が予定されていますが、騎機オブジェクトの次のアイドレスの開示(取得)を安全に行うには、整備社寺オブジェクトをクラフトしておく必要があるとのことでした。
(該当質疑:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=499)
そのため、今回のクラフトにて整備社寺オブジェクトをクラフトするとともに、共同開示への参加をしたいと考えています。
この場合、整備社寺のクラフトと騎機オブジェクトの次のアイドレスの共同開示を同じタイミングで行うことなるのですが、先に整備社寺をクラフトして、間を空けて騎機オブジェクトの次のアイドレスを取得すべきでしょうか?
(なお、自宅コンバート時の特例処理で「自宅兼整備社寺」を自宅と整備社寺に分けており、整備社寺は自宅の付属施設欄に引用済みの扱いになっています)
以上よろしくお願いいたします。
同時で(今回は)問題ない。諸事情あって大丈夫。

[No.515] マイナススケール物品に対する対処 投稿者:涼原秋春@akiharu国 投稿日:2026-04-30 20:26:53
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:38:06
akiharu国のマイナススケール物品に対する対処となります
Q1:マイナススケール物品による危険性排除のため、以下のものをニーズ表から破棄いたします
 akiharuうどん
 タコス(akiharu国)
 ナチョス(akiharu国)
 akiharu国スタートアップガイド
 ドライフルーツ(akiharu国版)
 ケアクリーム(akiharu国)
 染料(akiharu国)
 口紅(akiharu国)
 四季ビール(akiharu国)
 サーフボード
 手回し充電式ラジオ工作キット
 普通の靴(akiharu国)
 四季紅茶
 ふわふわ枕
A1:OK
Q2:<akiharu国麻薬撲滅キャンペーンパンフレット>は現在スケール-1なのですが、
 「港の建設に際し人や物の往来が増えたことに対応するため大幅な増補・改訂を行った」という設定を追加してスケールを上げたプロモーションを考えています。
 このとき、スケールはいくつが適切になりますか?
  あ:スケール0
  い:スケール1
  う:この設定ではスケールアップは難しい(どうすればよいかご教示お願いします
 え:その他
A2;い

[No.511] 詩歌のクラフト相談 投稿者:竜宮・司@詩歌藩国 投稿日:2026-04-30 17:27:50
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:42:25
お世話になっております。詩歌藩国です。
主にクラフトの設定文についての相談になります。
Q1:<詩歌藩国海軍>派生の<対潜作戦能力の拡充>スケール3を、対触手を意識した以下の設定文で取得する予定です。(スケール3なのでイベントと判断しています)
 ですが水中だと笑気ガスを直接打ち込むしかないとの質疑がありました。
 以下の設定文でのクラフトは、触手への対応力を増やすのに有効でしょうか?
 <対潜作戦能力の拡充>スケール3
 設定:
  潜水戦力に対抗するため、装備・戦術・運用体制を強化し、対潜作戦能力の拡充を行う。これまでの戦闘や活動によって得られた戦訓とノウハウの蓄積により、水中目標の探知・追跡・対処能力が向上している。
  特に水中に出現する触手は通常の攻撃では倒せない敵であるため、対応装備と戦術の研究・運用が進められている。
A1:いいと思うぞ。むしろ必須やろ。
Q2:<ドラゴンシンパシー>派生、<ドラゴンパートナー>をデータお任せで取得予定です。
 以前スケールをお聞きした際、<ドラゴンパートナー>2/2とありました。
 実スケール2の職業として以下の設定文で大丈夫そうでしょうか?
 <ドラゴンパートナー>
 設定:
  竜と長期間を共に過ごす中で絆を育み、深い相互理解によって結ばれた者。発光信号や高速言語を意識せず扱えるほど習熟しており、互いの思考や感情を即座に共有できる。
  騎乗・操縦の熟練度も高く、以心伝心に近い連携によって精密かつ安定した共同行動を実現する。
  また、竜と他種族の双方を理解する立場から、仲介や調整役としても機能する。こうした能力を備える者は少なく、到達には長期の交流と継続的な鍛錬が求められる。
A2:大丈夫
Q3:Q2で設定文が大丈夫な場合、竜宮司、犬士はドラゴンパートナーを着用できそうでしょうか?
A3:行けると思うが、制限がついてくる可能性はないでもない。そこはAIまかせ
Q4:<奇跡の段々畑>派生、<高地果樹園>をデータお任せで取得予定です。(以前お聞きしたスケールは5/7です)
 以下の設定文で大丈夫そうでしょうか?(詩歌の風土の想像が中々難しいです)
 <高地果樹園>
  設定:高地の寒冷環境と強い日照を利用する果樹栽培施設。昼夜の寒暖差により果実の糖分が効率よく蓄積され、風味が濃く品質の高い作物が得られる。
   火山灰主体の土壌はそのままでは栽培に適さないため、客土と堆肥を混合して栽培土壌を構築している。
   地熱の影響が強い区画では高畝や盛土を用いて根域を地表側に確保し、地中からの熱の影響を軽減する。
A4:大丈夫やろ。
Q5:私(詩歌執政)の個人領地に、以下の農業試験場をクラフトして設置しようと思いますが、個人領地に設置することの問題点はあるでしょうか?
 名前:詩歌藩国の農業試験場
 オーナー:18-00345-01 竜宮司領地:新規取得
 タイプ:建築物
 スケール:7
 種別:農業試験場
 用途:農業研究
 機能1:農家の研修:詩歌藩国の風土に合った農業の教育・周知
 機能2:作物の育種:詩歌藩国の風土に合った品種の育成
 備品1:農耕具:農作業の効率を高めるための道具
 備品2:試験圃場:農作物を栽培して各種の試験を行う圃場
 付属施設1:
 付属施設2:
 HP:0
 設定:詩歌藩国の風土に適した農業を確立するために設立された農業研究機関。
  作物の育種、土壌改良、病害虫対策、栽培技術の開発を行い、その成果は農家研修を通して詩歌藩国へ広く普及を行う。
  試験圃場で実証された技術を国全体へ展開し、安定した食料生産の基盤を担う。研究は食品安全を最優先に実施され、FROGと協力関係を結んでいる。
  また、政府およびFROGの定期監査を受け、安全性と透明性を常に確保している。
A5:問題はないと思う。

[No.513] クラフト、領地移管、プロモについての相談 投稿者:藻女@神聖巫連盟 投稿日:2026-04-30 19:36:02
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:46:34
いつもお世話になっています。
神聖巫連盟です。 次の質問をいたします。
Q1 後追いで「駐屯地」の所得を候補として考えています。
 「駐屯地」は帝国で5か国で所得したものでありますが、こちらも共同開示での平均点で所得可能でしょうか?
A1 はい。
Q2 ニーズの高い箱もの以外でもなにかI=D系を育てる上で何か所得できないかと考えています。
 教官からの教えをデータ化する、教科書を作るといったことを考えていますが、どういうものを作るのが適当でしょうか。
A2 設定得るのが先かもよ。宰相府から教官だすという話にしとくわ。
Q3 現在スケールマイナス1で登録されている次のアイドレスを安全のためスケール1にしてプロモーションしようと考えています。
 高級化やブランド化したという設定でスケールをあげるつもりでいます。 注意が必要なものがあれば教えていただけないでしょうか。
  ①そば殻枕(お昼寝協会製)
  ②ぬいぐるみ (お昼寝協会製)
  ③安眠の香りのサシェ(お昼寝協会謹製)
  ④気を静める香りのサシェ(お昼寝協会謹製)
  ⑤気を昂らせる香水(お昼寝協会謹製)
  ⑥健康補助食品(生活用品)
  ⑦文具セット
A3:どれも大丈夫そう。
Q4 Q3で問題ない場合、次のアイドレスを藩国から藩王の個人領に移管を考えています。 これは問題なく可能でしょうか?
 ①そば殻枕(お昼寝協会製)
 ②ぬいぐるみ (お昼寝協会製)
 ③安眠の香りのサシェ(お昼寝協会謹製)
 ④気を静める香りのサシェ(お昼寝協会謹製)
 ⑤気を昂らせる香水(お昼寝協会謹製)
 ⑥健康補助食品(生活用品)
A4問題ない。
領地への収納についての質問です。 ニーズ調整のための対策の候補として質問です。
Q5 食料生産地(境界林)を執政の谷坂少年の領地に収納するのは問題ないでしょうか。
 問題なければ移管の申請をいたします。
A5 問題ない。

[No.518] 個人関連のクラフトについての相談 投稿者:階川雅成@玄霧藩国 投稿日:2026-04-30 21:34:45
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:55:20
大変お世話になっております。
個人関連のクラフトについての相談をさせてください。
Q1:今回、階川敦子さんの派生から、<家事達人><家庭円満><愛妻弁当>を取得予定でおります。
 敦子さんと娘2人とともに幸せな家庭を築き上げていこう、というのが目的なのですが、現在、敦子さんのデータが家事と育児に偏っており、
 それが更に加速することから、敦子さんが、母親としての立場を重視するあまり、一個人としては諦めてしまっている物事も多いのではないか、と懸念しています。
 娘二人の母であり、自分の妻である以前に、敦子さんは一人の素敵な人です。
 そこで、個人としての楽しみや喜びを得られるきっかけになることを目標に、ツアーズ1で贈った宝石虫のデータ化と、完全新規クラフトによってプレゼントを贈ろうと考えています。
 新規クラフト品としては、ラビリンスタランテラのビリーに、敦子さん用の服を仕立ててもらえるようにお願いしたいと思っています。
 (以前、ツアーズ2参加者全員にドレスをプレゼントしてくれていた事があるため、ビリーには服飾の技術もある、または服飾のできるメタルライフと一緒に暮らしている、と考えられます)
 この件についてビリーにお願いをした場合、本人の受諾はもらえそうでしょうか?
 (お願いできそうな場合、クラフト物の名前は<階川敦子のお洒落用カジュアル>とするつもりですが、ネーミングについてビリーからアイデアがある場合、そちらを採用したいので教えて下さい)
A1:もらえるよ
Q2:ビリーがプレゼント作成をOKしてくれた場合でも、本件はメタルライフ園との物品のやり取りとなるため、特別な許可が必要となります。
 私的な用事であるために大変恐縮なのですが、こちらのご許可を頂くことはできますでしょうか?
 可能でしたら、服を受け取ったあとに、敦子さんと一緒にビリーへのお礼の品を選んで贈りたいため、そちらのご許可についても、予め頂きたいです。
A2:許可を出そう。
Q3:ツアーズ1で、同行者だった敦子さんに、指輪兼一緒にいてくれる存在として『宝石虫(MAG+30』を贈りました。宝石虫の名前はルミカといいます。
 あれから年月が経過しておりますが、まだ元気で一緒にいてくれるようでしたら、今回データ化したいと思います。
 こちらのクラフトは、現在の環境で安全に行えそうでしょうか?
A3:大丈夫。
Q4:同じく今回、ビリーの派生として<布職人><自作布>を開示予定です。
 ビリーが布職人を頑張っているようなので、それを応援し、また、ビリーの布が魅力的なものだと宣伝し、メタルライフ園に遊びに行く人を増やす、というのが目的となります。自分も再訪したいです。
 ただ、ビリーの派生には<武装化>というものがあります。
 もしビリー自身が服飾路線よりも武装化やエースの任務への参加を望んでいた場合は、本人の希望に沿いたいのですが、本人は武装化やエースゲームの任務への参加などについて、意欲がありそうでしょうか?
A4:意欲はそれほど高くもないが。ないわけでもないかんじ。
Q5:自分がナイトプラスのコアとしてお世話になっているセントールコアのヴィクトリアスとグロリアスを、今回ACEとしてデータ化することを検討しています。
 これまでにかなり多くの任務を共にしてこれたと思うのですが、ACE化は行えそうでしょうか?
 (セントールコアの一人、という扱いではなく、独自データとなることで、これまで以上の交流や、戦闘時の連携の構築も行っていけることを期待しています)
A5:できるよ
Q6:今回相談させていただいたクラフト物を含め、スケール・タイプについての質疑をお願いします。
 以下について、適切なスケールを教えて下さい
  <階川敦子のお洒落用カジュアル(仮)>
  <宝石虫のルミカ>
  <愛妻弁当>
 また、以下のデータのタイプもお願いします。
  <愛妻弁当>
  <自作布>(スケール1)
A6:
<階川敦子のお洒落用カジュアル(仮)> 1
<宝石虫のルミカ>1
<愛妻弁当>1
 また、以下のデータのタイプもお願いします。
<愛妻弁当> アイテム
<自作布>(スケール1)アイテム
以上6件となります。どうぞよろしくお願いいたします。

[No.519] 個人及び家族についての質問とご相談 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-04-30 21:40:23
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-04 14:58:07
お世話になっております。個人及び家族に関係した質疑及び相談をお願いいたします。
Q1:次男の鋼児の設定にある「小型砲兵トラクター」ですが、これは以前エースゲームで作られた通称JAMカーとは別のものでしょうか?(派生のトラクターがそれだとは思うのですが、確証が持てないため)
 あ;その通り
 い:別のトラクター
A1:い
Q2:Q1のトラクターについて、どういった経緯で鋼児の愛車になったのかを教えていただけますでしょうか。
A2:シーズン4のやつが大量生産されて果樹用(実を運んだり剪定台にする)にも使われているんだが、それを愛車と言って乗り回しているんだな。
Q3:高原オリーブのACE開示を考えています。
 下記の設定文で開示しようと思っているのですが、大丈夫そうでしょうか
  ```
  高原オリーブ
   高原オリーブは高原家の四女である。
   以前高原鋼一郎がツアーズの旅行で宇宙に行った際に、とある星の宇宙港で出会い、引き取った養女で後にニューワールドへと連れていった際にアララの命名でオリーブと名付けられた。
   名前の由来は髪の色が若いオリーブのような黄緑色だったから。
   身のこなしが軽く、運動が得意な為高原と長兄の雷鋼から簡単な護身術を教わっている。
  ```
A3 いける
Q4:以前メタルライフ園でも会った、特殊部隊のハナミズキと契約しているメタルライフのビザー(ランニングライフルマン)を、開示することは可能でしょうか?
 可能な場合、スケールとタイプも教えていただければと思います。
A4可能 スケール3 タイプメカ
Q5:ここ最近頑張ってくれていた雷鋼を労おうと思うのですが、何か良さそうなものがないか、アララたちと相談できますでしょうか?
A5 彼女ー? とかみんな口揃えていってる(あ、一人顔こわばらせてるわ)
以上です。よろしくお願いします。

[No.597] スケール・タイプ回答(5/3提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-04 15:07:18
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/2~5/3分の回答になります。

[No.548] エースチーム関連クラフトのタイプ・スケール確認のお願い 投稿者:階川雅成@玄霧藩国 投稿日:2026-05-02 00:42:14
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/派生習得・開示/
お世話になっております。
エースチーム関連のクラフトにつきまして、タイプ・スケールの確認をお願いいたします。
『フォースフィーヨ』派生
 <フォース> スキル 1
ザッパー庁の試作偵察用ザッパー装備
 <ズームオン> アイテム 1
『探知術師』派生
 <霊体捜索>スケール1 スキル 1
『諜報員』派生
 <情報収集>スケール1 スキル 1
『デコイ』派生
 <迎撃誘導>スケール1 スキル 1
エース称号保持者が着用可能な職業として過去に明示されていたもの
 <エース> 職業 2
幼生バトルマンティスとの契約時に取得したもの
 <変身ベルト(エース版)> アイテム 1
 <βブロマイド> アイテム 1
以上となります。どうぞよろしくお願いします。

[No.563] スケール・タイプ確認のお願い 投稿者:山吹弓美@宰相府藩国 投稿日:2026-05-02 21:04:42
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。個人でのクラフトにつきまして、スケールとタイプの確認をお願いいたします。
・下記質疑回答からのクラフト
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=408
 <ヒルデガルドへの紹介状> アイテム 1

[No.569] スケール・タイプ確認 投稿者:フツカ・ニカ@蒼梧藩国 投稿日:2026-05-02 21:56:54
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/回答済み/
お世話になっております。下記のスキル派生のタイプ確認をお願いします。
<服飾ハンドメイド(スキル)>派生
 <小さなお店を始める>:スケール:3 イベント 3
 <趣味でいろいろ作る>:スケール:1 スキル 1
 <SNSに投稿>:スケール:1 スキル 1

[No.580] スケール&タイプ確認 投稿者:セタ・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京 投稿日:2026-05-03 02:18:18
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております、星鋼京です。
下記のアイドレスのスケールとタイプの確認をお願いいたします。
<管理栄養士>派生
 ・<栄養指導> スキル 1
 ・<給食制度の創設> イベント 5
 ・<FROG連携> イベント 5
 ・<レシピ開発> イベント 3
 ・<公衆衛生の促進> イベント 5
 ・<食品安全法> イベント 5
<帝國騎士>派生
 ・<皇帝直属> スキル 1
 ・<絶対忠誠> スキル 1
<星鋼京病院>
 ・<国民保険制度> イベント 5
<セキュリティコンサルタント>派生
 ・<警備会社:5> 組織 5
 *こちらのみ、スケール判明済
以上となります。
よろしくお願いします。

/*/

(17:04。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ・リーズネル:
 新アイドレスの開示自動処理用のツールを作成しました。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nwcxSzjhDKxMYHOgmEpa2pLQcvZ2DbKBBlDsjcLIkXo/edit?gid=799292863#gid=799292863
 開示回数毎にCSV吐き出しと、オーナー・支払い・根拠情報の表示、支払額の合計を行います。
 各藩、組織毎にDLしてください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1500712087201120326



●2026年5月5日(火) 「シートン動物戦記」 第41話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年5月5日(火) 12:00 カクヨム シートン動物戦記 第41話 戦争は楽しい
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/2912051598975202144


 移動用:なし



●2026年5月6日(水) 質疑回答(転載)

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.642] 転載:政庁の開示費用について 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-05-06 22:16:26
タグ:質疑転載/回答済み/
宰相府の政庁について、芝村さんの個人予算からの支出となります。
以下、許可をいただいて、宰相府サーバの会話内容を抜粋・転載いたします。
 芝村裕吏 — 2025/12/20 9:17
  官僚団用に建物は用意するか悩むな
  政庁あったっけ
 芝村裕吏 — 2025/12/20 9:18
  なければ作るか
 芝村裕吏 — 2025/12/20 9:18
  俺の個人予算で作るw


 移動用:なし



●2026年5月7日(木) 質疑回答

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.525] 協議会についての質疑 投稿者:萩野真澄@玄霧藩国 投稿日:2026-04-30 22:38:25

回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 10:57:57
いつもお世話になっております。玄霧藩国です。
フランくんへの質疑ありがとうございました。その上で追加質疑を3点させてください。
Q1.協議会について質問させてください。
 協議会とは「特定のテーマについて関係者や団体が集まり議論・調整を行う臨時的な機関」のことであってますでしょうか?
A1 ごめんごめん競技場ね。オリンピックの
Q2.協議会がQ1の意味であるとして、設定文に組み込みたいので、どういった内容の協議をフランくんがしたいのかを教えていただきたいです。
Q3.協議会はイベントとのことですが、派生で出ていないイベントの新規作成はルール上できないと伺いました。別のクラフトを使って代替したいのですが、よさそうなものがあればスケール・タイプを含めて教えてくださいますか?
A3 円形競技場 建築物 スケール6
以上の3点、よろしくおねがいいたします。

[No.534] 帝国とナニワをつなぐ街道建設についての相談 投稿者:暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 投稿日:2026-05-01 02:13:59
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 10:59:38
お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
帝国とナニワをつなぐ街道についてのご相談になります。
街道の設定文を下記の様に考えました。
ペンギニア(宰相様個人?)からも出資いただいておりますので、問題ないかご確認いただけませんでしょうか。
(参加表明いただいている藩国様にも一通りご確認いただいております。)
 街道:スケール7
 設定文:
  この街道はナニワアームズ商藩国を起点として帝国側は宰相府と星鋼京、共和国側は玄霧藩国、ゴロネコ藩国、後無名騎士藩国、FEG、海法よけ藩国、レンジャー連邦を陸路でつないでいる。
  また、ナニワアームズ商藩国に新たに建設された藩国港とも接続しており、都市船国家や、各国に新たに建設された港ともシーレーンで繋がっている。
  これにより街道を利用する事で日本海側、太平洋側、どちらにも出ることができる様になった。
  元々は難民の移動の手助けの為に計画されたものだが、それと同時に国境を越えて行われる交易による経済発展にも期待が寄せられている。
  その国ごとの気候・風土に合わせた街道が整備されているが、基本的には自動車や馬車のような乗り物がすれ違えるだけの十分な幅を確保する決まりとなっている。
  この街道の開通により帝国・共和国間の移動は元より、遠方の藩国間の移動時間も短縮が見込める。
  (380文字)
Q1:過去のゲームや質疑などで街道に関して出た話題を盛り込んでみましたが、
 変更した方が良い記述や追加した方が良い設定がありましたら教えていただけますでしょうか。
A1 これでいけるとは思う。
Q2:今回、AIさんが設定文を読み込むということなので念のため確認させてください。
 街道は新たにクラフトされるものになりますが、設定文の中で「陸路でつないでいる」や「新たに建設された藩国港とも接続」「~できる様になった」という、出来上がったあとの街道を説明する文章となっております。
 設定文にある藩国港も今回のタイミングでクラフトする予定ですが提出順によっては同時か、もしくは藩国港があとになる可能性もあります。
 この場合、AIさんが設定文を読み込む時点では計画段階だったり、作っている途中だったりするのではないかと思うのですが、
 ありものではないクラフトの場合は「~する予定」や「~を想定」などといった提出時点の事を説明する書き方のほうが良かったりしますでしょうか?
A2 あんまり差はないと思うよ。ダメだったら再生成してあげるんで気軽にやってみよう。
どうぞよろしくお願いいたします。

[No.546] 自首:満天星国より、王犬・犬士に関しての矛盾した設定文 投稿者:Wyrd=紘也@満天星国 投稿日:2026-05-01 17:31:05
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:03:25
満天星国にて、王犬・犬士に関する誤った設定文を記載してしまったため、自首申告いたします。
シーズン7の登録にあたり、「犬士国民番号000番が王犬を担当する」という認識のもと、犬士ゴロさんの設定文を以下のように作成しました。
<設定:満天星国襲名王犬 国民番号45-bx000-xx>
しかし調査の結果、シーズン4で都築つらねさんが、満天星国王犬「セロ」として王犬さんのアイドレス登録をされており、先の設定記述に矛盾があることが分かりました。
(参照:シーズン4登録データ:満天星国王犬「セロ」)http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/84922
事前の引継ぎおよび調査が不十分であったため、このような不安を招く記述を行ってしまいましたこと、深くお詫び申し上げます。
大変恐縮ではございますが、裁定を仰ぐとともに、可能であれば設定文の修正許可をいただけますようお願い申し上げます。
何卒よろしくお願いいたします。
修正許可。今回は罰則なしだよ。

[No.547] ワードローブ:国の改名処理についてのご相談 投稿者:ダムレイ@ヒダマリ国 投稿日:2026-05-01 19:19:13
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:05:44
ワードローブより国の改名処理について相談をさせてください。
Qd1.国の改名については広範囲に影響があり、件数も多いことから現状のテキストファイルを使った更新の流れですと、作業量が膨大になってしまいそうです。
 つきましては、グレートリセットと同様にCSVファイルで「掲示板ゲームの投稿所」にご提出いただき、それをもとにワードローブのデータベースを上書きするというやり方をしてもよろしいでしょうか?
 更新完了後、ワードローブより芝村さんに更新箇所をまとめて報告いたします。
 なお、改名作業が遅れることによる悪影響がないよう、本質疑と同時並行で希望する国には投稿をしていただく予定です。
 上記問題があれば、修正・ロールバックいたします。 よろしくお願いいたします。
A1 OK

[No.550] 【給与申請】質疑まとめ 2026/04/15~4/30 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-05-02 00:50:49
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:07:29
【給与申請】
おつかれさまです。質疑まとめにつきまして作業報告にうかがいました。
1週間分のところ、申告の間が空いてしまい申し訳ありません。
 ・作業内容
  2026/04/15~4/30
  相談会質疑回収:55件
  質疑済みスケールまとめ:35件
 ・作業時間(成長点)
  1:09:50(2点)
ご確認よろしくお願いいたします。
OK

[No.535] 後鍋の国クラフトのご相談/改名ケース相談 投稿者:矢上ミサ@後鍋の国 投稿日:2026-05-01 02:22:52
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:10:13
お世話になっております、後鍋の国です。
設定関係で、芝村さんにご相談です。
芝村さんにご相談という形ですが、危険な内容がある場合は該当する相談を差し止めてください。
Q1:オブジェクトデータ作成にあたり、内容について芝村さんにご相談です。
 政庁について、フルデータ持ち込みクラフト想定で、以下のように設定や設備等を準備中です。
 #システム4(文殊)に登録していた内容をベースにDC+用に落とし込んでいます。当時は設定文量がパワーでした。
 機能や備品は1データに結構内訳を盛り込んで書いているのですが、オブジェクトデータとして総合的にみて、問題はなさそうか、見ていただけますでしょうか。
 気になっている点:
 ・スケール0の1データでは重すぎかもですが、政庁はスケール7のうちの1データなので、大丈夫そうか
 ・全体的な設定の内容そのもの。現状の後鍋の国とのアンマッチ具合がないか
 ~~~
 政治:4:名前:後鍋の国の政庁
 オーナー:05 後鍋の国:【所有根拠】
 タイプ:建築物
 スケール:7
 政治:5:種別:政庁(後鍋の国版)
 事務:6:用途:行政施設(後鍋の国版)
 政治:7:機能1:統合行政管制:復興・法務・内務・外務・財務・教育福祉・農林水産・産業・国土交通・環境・防衛等の行政分野を横断し、政策立案・執行調整・行政継続を統括する
 事務:8:機能2:監査司法連携:会計検査・裁判所機能等を備え、吏族・法の司・護民官と連携して監査・司法・法令を遵守し、公正な行政運営を維持する
 事務:9:備品1:中央行政記録庫:戸籍・登記・法令・通達・予算・監査記録・統計資料等を安全に保管・管理する
 防御:0:備品2:危機管理指令設備:災害・戦時・テロ等に対応する避難誘導・非常通信・防犯監視・行政継続他、国の運営を支える統合設備
 防御:1:付属施設1:鍋城避難広間
 政治:2:付属施設2:地方行政連絡所
 HP:0
 設定:
 設定:
 後鍋の国の政庁は、後鍋の国の政治・行政・司法の中枢機関である。政庁は鍋城を中核とし、国会議事堂・省庁舎群と機能連携する中央行政区画を形成する。
  政庁は意思決定の集約点として各行政機関・関係組織等を集約配置し、連携により国家運営の一体性および継続性を維持する。
  政庁は地方行政連絡所を介して各地行政機関と制度連携し、国家と地域を接続する統治ネットワークの中核拠点として機能する。
  政庁は機密区画分離、入庁資格管理、情報アクセス統制を含む統治セキュリティ規程を運用し、行政情報および意思決定過程の保全を行う。
  政庁は平時・有事を通じ中枢機能の維持を前提に設計された施設である。
 次のアイドレス:未設定
 ~~~
A1 まあいいんじゃない?
===================
Q2:技術供与のご相談です。
 海兵隊派生の<水陸両用装甲車> <ホバークラフト>を取得予定です。
 取得に当たり、ペンギニアからの技術給与を受けたとして設定文を作成したいのですが、ご許可いただけますでしょうか。
 ご検討のほど、どうぞよろしくおねがいいたします。
A2 OK
===================
Q3:<鍋の国>→<後鍋の国>改名ケースについて芝村さんにご相談です。
 以前若宮 とよたろうの自宅について、都市船に引っ越すにあたり島国を前提とした設定の修正の相談にあがりました。
  ※参考:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=115
 そのときは、「実際に引っ越すのはだいぶかかると思うんでいまのところそのままがいいよ。リアルで1年かかってもおかしくない。」と回答をいただいています。
 鍋の国にあったもので、引っ越し後も継承したいものは改名が必要と伺っています。
  ※参考:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=370
  ※参考:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=503
 自宅は名前に鍋の国の文字は入っていませんが、設定文には国名やそれを冠した継承予定の施設名が出てくるため、修正が必要という認識です。
 例としては以下のような部分があります。
 例1:
  「取手地方の川の近くにあり、鍋の国天満宮へは徒歩で参拝ができる距離。 」
  取手地方=立地・土地に関する表記。鍋の国本島の地域を示す。
  鍋の国天満宮=後鍋の国天満宮に改名予定あり
 例2:
  「スコール」「洪水対策」「高温多湿」という南国の島国・土地由来の環境表現=都市船で環境が変わる
  こちら二つの修正問題がかち合っており、どのようにするのがよいか考えあぐねています。
  どのようにするのがよいでしょうか。
  あ)今の段階で設定文の国名改名周りを修正、引っ越し後のタイミングで立地や土地由来の島国環境部分を修正
  い)引っ越し後のタイミングで国名改名周りと島国部分を一緒に修正
  う)その他(詳しくお教えください)
A3 圧倒的にあ いは本当にやめとけ、徹底しといたがいい。
============
どうぞよろしくお願いいたします。

[No.552] ザッパー派生開示についての確認とご相談 投稿者:玄霧弦耶@玄霧藩国 投稿日:2026-05-02 02:16:53
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:13:47
いつもお世話になっております。玄霧藩国です。
ザッパーの派生開示についての確認及びご相談になります。
Q1:先日、ザッパー庁より「複数国家が開示予定のザッパー」についての共同開示参加のお話がありました。
 その中に入っていないもの(つまり単独国家で開示を想定しているもの)で、玄霧藩国では
  <LLシールド>:アイテム:スケール1
  <ノイジーデイジー>:(タイプ確認提出中):スケール1
 の開示を想定しております。
 こちら2点について、宰相府も開示に参加するものはありますでしょうか?
 ある場合は共同開示の形とできれば、と考えております。
 ※事前に高原さんに相談したところ、その判断ができるのは芝村さんなので確認お願いします、とのことで質疑で相談させていただいております。
A1 参加しとくわ。
Q2:先日、ダボーのタイプチェックをした際に
  <ダボー>:アイテム:スケール1
 という返答になっておりました。
 シーズン6あたりでダボーを開示しよう、という際には 「ダボーはスケール2。スケール4の航空攻撃に対抗するため」 と言った旨のお話があったと思いますが、
 これは 『通常で開くとスケール1だが、高品質化するなどでスケール2で開示しておくことでスケール4の航空攻撃に対抗する』 という意味だったのでしょうか?
 その場合、今回開示する際にもスケールアップして開示するべき、という理解で間違いないでしょうか?
A2:そだね。スケールアップして取るのがいいと思うよ。今のはデフォデータ
Q3:Q2が正しい場合、宰相府も参加する共同開示ザッパーのうち、既にデータのあるフォースフィーヨとQ2で聞いているダボーを除き
  <チェキ>:スケール1
  <ベントー>:スケール3
  <トランスオーバー>:スケール3
  <シルバァソード!!>:スケール1
  <仁王剣!>:スケール1
  <連携攻撃>:スケール1
  <四回転ルッツ>:スケール1
 の中でスケールアップ取得しておくほうが良いものはありますか?
A3:なやましー。シルバーソードは思い切ってスケール揚げてもいいとは思うが、他はそのままがいいかも。
以上、よろしくお願いいたします。

[No.554] 山羊舐放送センター(YBC)給与申請(2026/04/04~2026/05/01) 投稿者:山羊舐@レンジャー連邦 投稿日:2026-05-02 07:13:05
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:14:10
【3. 支払い関係】 【給与申請】
 山羊舐@レンジャー連邦です。
 「ずんだもんの芝村さん系TRPGニュース」ではお世話になっております、
 『山羊舐放送センター(YBC)』 2026/04/04~2026/05/01の、給与申請になります。
 Podcastには期間中、6話の更新がありました。
 https://www.youtube.com/playlist?list=PLto0Ievi9WiGfO9fWYYEUAyL28GoKYRTp
 まとめページはそれぞれ以下のとおりです。
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20260408T084500.html
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20260409T100911.html
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20260411T195856.html
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20260412T130116.html
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20260413T140944.html
 https://matchbo.tech/podcast_shiba/20260430T164221.html
 運営作業について配布する成長点を以下に申請します。
  06-00678-02:山羊舐:16
  (2026/04/04~2026/05/01:7時間51分ぶんにより16点:取材、原稿執筆、動画制作、動画配信、告知)
  06-00471-01:羅幻雅貴:0
  (2026/04/04~2026/05/01:10分ぶんにより0点:ログ回収及び要約作業 )
 また、記事投稿者について配布する成長点を、400文字あたり1点の計算を行い、以下に申請します。
  06-00678-02:山羊舐:9
  (1記事3564文字より9単位相当の投稿採用につき9点)
 また、NWCより取材して作成している記事に関しては、
 週の合計発言からの採用量の累計に対し400文字あたり1点の計算を行い、以下に申請します。また、画像の再利用投稿については1枚につき1点として計算しています。
  42-00331-01:栗田雷一:2
  (2026/04/04~2026/05/01の合計発言採用量738文字より2単位相当の採用につき2点)
  36-00689-01:藻女:4
  (2026/04/04~2026/05/01の合計発言採用量1674文字より4単位相当の採用につき4点)
以上、どうぞよろしくお願いします。
OK

[No.542] 共和国共同クラフト施設(港/造船所)の設定について 投稿者:神室璃來@紅葉国 投稿日:2026-05-01 16:26:02
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:34:20
お世話になっています。紅葉国です。
共同クラフト予定の施設について、設定の安全性を確認したい為御相談させてください。
Q1:共和国の港についての共同クラフトを実施予定です。
 以前の質疑により、都市船側と陸上側を分けたほうが良いという事で別々にクラフト予定なのですが、
 下記のデータで問題なさそうでしょうか?怪しい点などありましたら、ご指摘いただけますと幸いです。
  名前:陸上国家型共和国港
  オーナー:
  タイプ:施設
  スケール:7
  種別:港
  用途:物流・貿易
  機能1:荷役作業:物資を積み下ろしし、藩国内外の物流の中継基地として存在する。
  機能2:検疫機能:国外からの人・動物・植物・食品を通じた病原体や有害物質の国内侵入を監視し、発見・隔離・遅延を目的とした衛生管理を実施する。
  備品1:荷役補佐備品:高物理国/低物理国それぞれの環境に合わせた荷役作業を補佐する備品が配備されている。
  備品2:係留整備設備:船や潜水艦を係留しつつ船舶の整備が可能な設備が併設されている。
  付属施設1:税関出張所:港に併設されている物品の輸出入に関わる税金の徴収、禁止・規制品の取り締まり、および貿易統計の作成と管理を通じて国の安全と財政を保護する税関の出張所施設。
  付属施設2:ターミナル施設:旅客の乗降や貨物の荷役・保管を行う
  HP:0
  設定:藩国港は食料やエネルギー、製品の輸出入を支える「国の玄関口」として経済と国民生活に不可欠な港施設である。
   陸と外洋を繋げる物流の要所であり、船の停泊、貿易の輸出入、貨物の積み降ろしと検疫、陸上交通との連携、そして災害時の物資輸送・避難機能など、安全・経済・生活を支える重要な役割を担っている。
   海上・海中・宇宙と船舶の種類はあるが基本的な港の機能は変わらず、それぞれの港で必要性に応じて停泊設備が整備されている。
   重要拠点の為、軍や警察が見回りを行う等の連携を取っている。また、港用の税関の出張所が併設されており、貨物の監視を行っている。
  次のアイドレス:未開示
/*/
 名前:都市船国家型共和国港
 オーナー:
 タイプ:施設
 スケール:7
 種別:港
 用途:物流・貿易
 機能1:荷役作業:物資を積み下ろしし、藩国内外の物流の中継基地として存在する。
 機能2:検疫機能:国外からの人・動物・植物・食品を通じた病原体や有害物質の国内侵入を監視し、発見・隔離・遅延を目的とした衛生管理を実施する。
 備品1:荷役補佐備品:ガントリークレーンやフォークリフトなど荷役作業を補佐する備品が配備されている。
 備品2:係留整備設備:船や潜水艦を係留しつつ船舶の整備が可能な設備が併設されている。
 付属施設1:税関出張所:港に併設されている物品の輸出入に関わる税金の徴収、禁止・規制品の取り締まり、および貿易統計の作成と管理を通じて国の安全と財政を保護する税関の出張所施設。
 付属施設2:ターミナル施設:旅客の乗降や貨物の荷役・保管を行う
 HP:0
 設定:藩国港は食料やエネルギー、製品の輸出入を支える「国の玄関口」として経済と国民生活に不可欠な港施設である。
  陸と外洋を繋げる物流の要所であり、船の停泊、貿易の輸出入、貨物の積み降ろしと検疫、陸上交通との連携、そして災害時の物資輸送・避難機能など、安全・経済・生活を支える重要な役割を担っている。
  海上・海中・宇宙と船舶の種類はあるが基本的な港の機能は変わらず、それぞれの港で必要性に応じて停泊設備が整備されている。
  重要拠点の為、軍や警察が見回りを行う等の連携を取っている。また、港用の税関の出張所が併設されており、貨物の監視を行っている。
 次のアイドレス:未開示
A1:人間が見る限りは大丈夫そうよ。
/*/
Q2:共和国の造船所について共同クラフト予定なのですが、下記のデータで問題なさそうでしょうか?怪しい点などありましたら、ご指摘いただけますと幸いです。
 名前:共和国型造船所
 オーナー:
 タイプ:施設
 スケール:7
 種別:工場
 用途:造船
 機能1:艦船建造:水上・水中・宇宙を航行可能な艦船を部品製造、組立、艤装といった一連の流れで建造を行う。
 機能2:艦船保守・改装:船の修理、部品換装等の改装、メンテナンスを行う。
 備品1:艦船モジュール組立装置:船の機能を司るモジュールをブロック単位で制作する装置が配備されている。
 備品2:防衛装備:造船所を防衛するためのセキュリティ対策や装備(フェンス、対触手用ガス弾、隔壁など)が配備されている。
 付属施設1:浮きドック:造船所に併設した宇宙や海に浮かぶ、内部に船を入れて修理や建造を行うための可動式ドック施設。大型艦船の建造、整備、試験を行うための作業空間を提供する。
 付属施設2:
 HP:
 設定:
  造船所は、艦船の部品製造、組立、建造、修理、改装を行う工場施設である。にゃんにゃん共和国における造船所は艦船全般の製造を受け持っており、
  この造船所も水上・水中・宇宙を航行可能な艦船および艦船とみなすI=D等を製造可能なように機材や設備が一般的な造船所と同じように配備されている。
  特に宇宙行きが将来的には求められている為、三次元的な艦船建造が可能な区画が大きく取られている。モジュール・ブロック単位での組立や浮きドックの併設も宇宙適応の為となる。
  これまでの共和国の経緯から造船所や港が狙われる事も多々あり、ペンギニアの監修の元で対触手や対海賊用の簡易的な港湾防衛設備も配備されている。軍や警察が来るまでの繋ぎとしての使用を想定されている。
 次のアイドレス:未開示
A2 大丈夫だろう。
以上、お忙しい中申し訳ございませんが宜しくお願い致します。

[No.568] マイナススケールのクラフトに関する対応と質問について 投稿者:琥村 祥子@ヒダマリ国 投稿日:2026-05-02 21:52:50
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:36:51
お世話になっております。ヒダマリ国です。
国内で保有しているマイナススケールのクラフトについて相談させてください。
Q1.先日の相談会でスケールがマイナス1以下のものは破棄したほうが良いとのことでしたので、ヒダマリ国の以下のクラフトについて破棄申請をさせてください。
 ジャガイモ(ヒダマリ国版):スケール-3
 コロッケ:スケール-2
 まかないチャーハン:スケール-2
 コロッケそば:スケール-2
 しっかりめのパンケーキ:スケール-2
 イモニッポリー:スケール-2
 ヒダマリビール:スケール-2
A1 OK
Q2.過去にクラフトした『炎の料理人候補』についてなのですが、職業のためニーズ表上では使用ニーズは23(スケール2)扱いにしていますが、データ的にはスケール-1となっています。
 (参考:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?炎の料理人候補【DC%2B】)
 こちらの『炎の料理人候補』もほかのマイナススケールのクラフトと同様に破棄したほうがよさそうでしょうか?
  a.破棄したほうが良い。
  b.ニーズ表上でスケール2扱いになっているので破棄の必要はない。
  c.その他(具体的に教えていただけると嬉しいです)
A2 b
以上よろしくお願いいたします。

[No.556] 家族と連絡が取れるかどうかの相談 投稿者:善師リツ@東世界忍者国 投稿日:2026-05-02 09:13:33
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:39:32
お疲れ様です。
先日の相談会で善師忠孝が現在どこにいるかを相談させていただいた際に、「今フォーチュン」という答えをいただきました。
こちらについてさらに相談させてください。
内容の確認に著しい時間経過が発生する場合は、キャンセルをさせてください。
Q1:忠孝さんが現在フォーチュンにいるとのことですが、なぜNWからフォーチュンに行くことになったのかの経緯はPC善師リツは知っているでしょうか? もしくは、結城藩王や国内の方、ACEの方に相談して教えてもらえそうでしょうか?
 あ:PC善師リツは知っている(詳しく教えてもらいたいです)
 い:自国の誰かに教えてもらえる(詳しく教えてもらいたいです)
 う:わからない
A1:う
Q2:居場所が分かったので忠孝さんと連絡を取りたいのですが、連絡が欲しいという手紙などを出すことはできそうでしょうか?
 あ:できる
 い:できない
 う:その他(詳細を聞かせてもらいたいです)
A2 時間かかるけどできるよ。
Q3:Q2で手紙を出すことができる場合、以下の内容で送らせてもらいたいです。
 「忠孝さんへ。
 ずっと連絡が取れないままでしたが、あなたが現在フォーチュンに居ると知ったので手紙を送っています。
 こちらでは、ずっと続いていた国の戦時体制が落ち着いて、忍者の職業や関連するものへの危険も解消されたようです。
 忠孝さんの方は、今はどんな状況ですか? 家に帰ってこれそうでしょうか?
 一度、連絡をもらいたいです。
 こちらから何か支援したほうがいい事などがあったら、教えてください。
 忠孝さんが家に帰ってくるのを待っています。
 リツより」
A3手紙送付は 5成長点だよ。へへへ

[No.570] 量を増やして作る食料クラフトのスケールについて 投稿者:九条イズミ@玄霧藩国 投稿日:2026-05-02 22:09:27
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:42:12
お世話になっております。玄霧藩国です。
量を増やして作る食料クラフトのスケールについての相談をさせてください。
Q1:以前の相談会などで「食料は数が多いことにしてスケールをあげて作る(例:じゃがいも60kg)」といった話や、
 玄霧藩国の質疑でうどん作成時のスケール問題について「うどん100人前とかつくればいい(それでスケールをアップするといい)」という返答がありましたが、
 食料品を大量に作ることでスケールを上げる際、RDで考えると例えばうどん100人前、はRD100倍としてスケール+11、となってしまいます。
 これらの「数を増やしてスケールを上げる」テクニックについて、おすすめのクラフトスケールとその規模感について、教えていただくことはできるでしょうか?
 ※補足として、「うどん」が-2スケールのアイテムだとすると、100人前で+11スケールするとスケール9となり流石に計算としておかしいのでは、という疑問からの質問です
A1:今回、一律に100人前でスケール1になる様にしてるぜ。業務用。
Q2:Q1の答えは特に問題がない限り、共和国・帝国関係なく同じもの。と考えてよいでしょうか?

[No.567] 個人派生開示の設定についてご相談 投稿者:蒼燐@ヒダマリ国 投稿日:2026-05-02 21:51:10
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:42:47
お疲れ様です。
先日タイプを開示頂いた派生取得に関してのご質問です。
Q: 戦士の拳銃(アイテム)の派生である「旧よんた民による修復」のタイプがスキル・スケール1ということで、スキルとした場合に名称から設定剥離が発生しないよう、
 下記のように設定を考えたのですがこちらで問題ありませんでしょうか?
  蒼燐が長年使用してきた戦士の拳銃をレストアするにあたり、購入元である旧よんた藩国の記録や文献、流れ着いたガンマンやガンスミスから情報や技術を学び、蒼燐が身につけた独自の修復技術。
  現存している同型銃が存在しないため、フレームやパーツを可能な限りそのまま使用する形での修復・改良を行う。
   あ:問題ない
   い:問題あり
   う:その他(具体的に教えていただけますと幸いです)
A あ
以上、よろしくお願いいたします

[No.566] メイド喫茶開示に関する質問 投稿者:沢谷勝海@宰相府 投稿日:2026-05-02 21:17:16
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:46:52
お世話になっております。 メイド喫茶についてについての質問になります。
危険が伴う際は個人ACEとともに警戒をしておきます。
Q1:開示予定のメイド喫茶に以下の設定文をつける予定です。
 この文章の中に明らかな齟齬や勘違い、危険はありませんでしょうか? 変更点や良い内容があれば、アドバイスいただけると嬉しいです。
 【メイド喫茶】(ありものクラフト)
  オーナーの沢谷勝海がかつて宰相府に来て最初に立てた最も古いメイド喫茶を改築し、営業を再開した飲食店舗。
  現在は宰相府藩国・青狸通りにある。店の横には目印となる楡の木が植えられ、落ち着いた外装と内装、穏やかな音楽が特徴である。
  席はカウンター8席、テーブル10席、予約制の個室1室を備える。店内では帝国風のメイド姿の女性が給仕・接客を行い、接触型サービスは禁止されているため、老若男女問わず安心して利用できる。
  また、事前予約をしておけば、帝国式の礼儀作法を学ぶプランも選ぶことが可能である。オーナーの沢谷勝海は店員たちと共に接客や裏方業務に従事している。
A1 大丈夫だろう。
Q2:メイド喫茶の開示に合わせて、【ヒルデガルドのメイド特訓】派生の<バトルメード> を取得しようと思っておりますが、メイド喫茶を運営する際に有利になることはありますでしょうか?
 また、この件に関して詳細があれば詳しく教えていただけるとありがたいです
  あ:ある
  い:ない
  う:その他(詳細をお願いします)
A2 あ なにせやべえ客を追い返せる。

[No.559] 【3:給与申請】BBS維持管理 投稿者:葉崎京夜@星鋼京 投稿日:2026-05-02 16:24:48
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:47:14
http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=147
報酬について以下の様に割り振りを行います。どうぞよろしくお願いいたします。
 42-00352-01:葉崎京夜@星鋼京:50
 33-00729-01:神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国:10
OK

[No.549] 個人のクラフト、開示について 投稿者:両山南天@後ほねっこ男爵領 投稿日:2026-05-02 00:46:14
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 11:59:26
お世話になっております。以下の質疑をお願いいたします。
行動を伴う場合、周囲の安全確認や情報の漏洩など危機管理を徹底して行動します。
Q1:今回の性能開示申請で両山瑛吏派生取得や性能開示、アヤトラのありものクラフトをしようと考えています。
 おすすめのもの、または問題がありそうなものはありますか?
 (派生取得)
  ・クイーン
  ・おめでた
  ・鈴木銀一郎の補佐(※現在タイプを確認中ですがイベントの予想で候補に入れています)
 (ACE専用ストラクチャー)
  ・戦術指揮官
  ・小さな弁当
 (ありものクラフト)
  ・アヤトラ(ACE)
A1 問題はどれもなさそう。取ったがよさげなのはおめでた。クイーンも使える。
/*/
以下、アヤトラがクラフトして問題ない場合についての質問です。クラフトに問題がありそう、現時点ではおすすめできないのであれば質疑を取りやめます。
また、以下の質疑・相談について質疑掲示板で回答いただくことで藩国の防衛上の機密が漏洩する危険がありそうでしたら取りやめます。
Q2:アヤトラのクラフトについての質問です。アヤトラは2頭の雷電をひとかたまりのACEとして(芝村瑛吏からの派生取得時)取得しておりましたが、
 今回のありものクラフトで取得する場合アヤフジ・フジトラと分けてクラフトすべきでしょうか?ひとかたまりのままだと何かの悪影響が出るのではと少し心配しています。
A2 二匹セットでも大丈夫だよ。
Q3:アヤトラの設定についての質問です。普段のアヤトラたちはどのようなお仕事や役目を担っているのでしょうか?両山南天の記憶を思い返す形で普段何をしていたかわかりますか?
A3 普段は門番してるよ。怪しい宝石商を捕まえたりしてる。
Q4:アヤトラたちをクラフトする際にこれからどのようなお仕事をしたいかが知りたいです。普段のアヤトラたちの様子で好きなお役目だったり、
 瑛吏さんにほねっこでの雷電たちの運用について相談するなど、アヤトラたちの今後したいことややってもらいたいことがわかればとおもうのですが…そういったことは分かりそうでしょうか?
A4 好きなのは全力戦闘だけど、まあ平時はのんびりしているのが好きみたいだから今でもいいんじゃ。
Q5:迷宮内での雷電の体格に由来する移動制限などについて質問です。雷電たちが迷宮内で活動する場合どんなことに気を付けているか両山南天の記憶を思い返す形でどのように移動していたかわかりますか?
 (以前迷宮城砦内で一緒にいたことから、ちゃんと移動できるとは思っているのですが詳しくわからなかったのでお教えいただけると幸いです…)
A5 迷宮内では普通に活動しているね。人より背が低い(四本足なので)のせいだろう。
お忙しい中、個人的な質疑で大変恐縮ですがよろしくお願いいたします。

[No.553] 個人の派生開示と家族について 投稿者:来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 投稿日:2026-05-02 04:37:30
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 13:36:10
お世話になっております。 個人の派生開示と家族についてのご相談になります。よろしくお願いいたします。
(05/02/23:51 Q3の文面を修正しました。内容に変更はありません。)
○家族について
Q1:今回一連の事件で娘の紡に怖い思いをさせてしまったと心配しています。その後、娘や家族の様子はどうでしょうか。
A1 普通にしている。
Q2:できれば今回、娘の紡は<本好きの片鱗:スキル:スケール1>、養女の暁は<戦士の書:アイテム:スケール1>、<戦士見習い:職業>の開示をしてあげたいなと思っていますが、
 これらが子供たちに良い影響を与えられるかどうか銀河さんに相談できますでしょうか。
A2:あけてもいい。とのこと。
Q3:養女の暁の派生<戦士見習い>について、タイプスケールの回答として『職業:スケール2』と回答を頂きましたが、こちらはニーズ消費をする職業としてのクラフトを行う際のスケールが2となる、という解釈で合っていますでしょうか。
 合っている場合は、ACE個人の職業としての開示の際の実スケールを教えていただけますでしょうか。
A3:2/0かもしれんけどね。
○<結婚の証>についてのご相談と質疑になります。
Q4:<結婚の証>について、タイプがスキルであることと、派生元が絶技であることを踏まえ、<結婚の証>も絶技になると考えていますが合ってますでしょうか。
A4:分からん。AI様がどう見るかわからん。俺はそもそもアイテムじゃないんかいと思ったところだw
Q5:<結婚の証>が絶技である場合、過去に他の方が開示されている<結婚の誓い>と同様のものでしょうか。
 【参考】
 L:結婚の誓い = {
  t:名称 = 結婚の誓い(絶技)
  t:要点 = 自分,相手,白い光
  t:周辺環境 = 厳粛な場所
  t:評価 = なし
  t:特殊 = {
   *結婚の誓いの絶技カテゴリ = ,,,個人絶技。
   *結婚の誓いの位置づけ = ,,,{白オーマの絶技,精霊手}。
   *結婚の誓いの特殊効果1 = ,,,婚姻の誓いとして扱う。両者が合意しなければならない。
   *結婚の誓いの特殊効果2 = ,,,相手の全特殊を自分が使えるようになり、相手も自分の全特殊を使えるようになる。
   *結婚の誓いの特殊効果3 = ,,,この絶技は相手か自分が死亡するまで無効化されない。
  }
A5 あー。それかー。確かに。
Q6:派生元である<絶技精霊手>は『HPが+1され、下がらなくなる。このHP上昇効果は累積する。』といった効果がありましたが、<結婚の証>も同様にHPの上昇、累積効果がありますでしょうか。
 (HPの最低値が上がってしまうことで、銀河さんの負担を懸念しています)
A6:分からない。
Q7:<結婚の証>について、銀河さんに教えてもらえる範囲で聞くことは可能でしょうか。可能であればお願いいたします。
A7:聞くことはできなかった。無口だからね(別の事情があるのかもしれんけど)

[No.555] エースチームよりクラフトについての相談と質疑 投稿者:GENZ・リーズネル@後無名騎士藩国 投稿日:2026-05-02 08:52:54
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 14:02:16
大変お世話になっております。
エースチームより、クラフトについての相談と質疑をお願いいたします。
Q1:ザッパー装備関連となります。
 今回、各国主導により、既存ザッパー装備の派生取得、ありものクラフトによってザッパーのクラフトが行われる予定なのですが、
 これらの対象にならなかった派生や、ありものクラフトができそうなザッパー装備の一部につきまして、エースチームの出資により、宰相府名義(オーナー)での取得をお願いしたい考えでおります。
  『オプション』派生
   <安置>
   <オプション置き>
   <オプション飛ばし>
  『スピーダップ』派生
   <ブルーベル>
  『フォースフィーヨ』派生
   <フォース>
  『Mシールド』派生
   <LLシールド>
 ありもの開示
 <ズームオン>
 これらは、エースの任務上、活躍が見込める装備・スキル群となります。
 エース主導によるこれらの取得につきまして、ご許可頂いてもよろしいでしょうか?
A!;OK
Q2:職業『エース』のクラフトについてとなります。
 以前、芝村さんより、未開示職業に<エース>というものが存在するというお話を伺ったことがあり、任務上有益になりうることから、今回のクラフトにて取得を考えております。
 こちらの職業をクラフトする場合、設定は以下のような形で適切そうでしょうか?
  設定:
   エース称号を持つ者とその能力。B世界ニューワールドの宰相府においては東方有翼騎士団の一員として扱われる。
   宰相より、隔絶した武功と周囲からの人望および機密保持に関する信頼性を認められ、エース称号を贈られたものだけが名乗る事を許される。
   世界の危機や悲しみ、バッドエンドと戦うのが使命であり、そのために多くの権利と権限を付与されているが、その称号は実績によってのみ維持され、エースとして2度続けて敗北すればその資格を失う。
   得意分野が個人ごとに異なるために能力に決まった特徴はないが、多様な種類の任務に率先して投入された経験があるため、知識量が豊富になり、判断力が磨かれる傾向がある。
A2いいんじゃね
Q3:フォーチュンにて友人となり契約を結んだ幼生バトルマンティス(カブトンなど)のDC+データ化についての相談となります。
 彼らとの契約の際、必要だったものは
  ・契約相手(幼生バトルマンティス)
  ・βブロマイド(メルダース用ザッパーカード)
  ・変身ベルト
 の3つでした。 今回、彼らをデータとしてクラフトするにあたり、適切な形は以下のどれになるでしょうか?
  あ:契約相手のACE化 + βブロマイド +変身ベルト(エース版) の3種クラフト
  い:契約相手のACE化 + 変身ベルトセット(エース版) の2種クラフト
  う:契約相手のACE化 の1種クラフト
  え:βブロマイド + 変身ベルト(エース版) の2種クラフト
  お:変身ベルトセット(エース版) の1種クラフト
  か:その他(教えて下さい)
A3 うでいいけど。
Q4:グリーンマンボディにて取得した精霊手についての相談となります。
 特殊部隊所属のグリーンマンPCのうち複数名が、設定上は精霊手を習得しております。
 この精霊手は、現在<精霊手(エース版)>として雅戌(ヤサイーサ)のみがシーズン5中にクラフトしていた状態で、スケールは1となっています。
 こちらを、残りの精霊手習得者もクラフトすることを検討中です。
 ただ、シーズン6で他の方が絶技精霊手をクラフトされた際のスケールが2だったこと、絶技としてHPが永続的に+1されていたことなどから、
 精霊手(エース版)についても、見えていない効果があるかもしれず、正しい状態を可視化するためにプロモーションしたほうがよいのではないかと考えました。
 精霊手(エース版)の共同取得について、おすすめの形は以下のうちどれにあたるでしょうか?
  a:雅戌が精霊手をプロモーションし、その後取得希望者がクラフト費用を頭割りして共同取得する
  b:雅戌が精霊手をプロモーションし、その後取得希望者がクラフト費用をそれぞれ満額ずつ払って取得する
  c:プロモーションは行わず、取得希望者が元のクラフト費用を頭割りして共同取得する
  d:プロモーションは行わず、取得希望者が元のクラフト費用をそれぞれ満額ずつ払って取得する
  e:既存の精霊手(エース版)を一度破棄し、雅戌を含めた希望者全員で精霊手(エース版2)を改めてクラフトする
  f:その他(教えて下さい)
A4:プロモ費用はだすよ。そのあとでとれば?
Q5:精霊使いの契約した精霊についての質疑となります。
 特殊部隊PCの一部は、フォーチュンにある塔で黄の黄に謁見を行った際、精霊との契約の権利を頂き、その後に先生から修行をつけてもらうことで、精霊使いの技能を習得しました。
 (精霊との契約の権利を得たPCが先生からの修行を受けていない場合もありますが、それらのPCも後日、暁の円卓藩国にてクーリンガンさんに修行をつけてもらうことで精霊使いを取得可能になっています)
 この時に契約した精霊(シルフ、うてな、ドリアード)のデータ化をする場合、タイプをACEにするのは適切でしょうか?
 (同一種の精霊が複数いて、かつ色々なPCが同名別個体の精霊と契約しているはずなので、ACEとして個別にデータ化する場合、
  名前を変えたほうがよいのではないか、精霊に個体識別のための名前は覚えられないのではないか、などの懸念があります)
A5:精霊は種族またはskillなんよね。
以上5件、内容が複雑でお手数おかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。

[No.561] 【給与申請】文殊維持費申請(S6-7間、およびS7) 投稿者:黒埼紘@越前藩国 投稿日:2026-05-02 19:00:42
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 14:16:03
越前藩国の黒埼です。お世話になっております。
以前、Discord にてオフシーズン(S6-7間)とシーズン7第1週の維持費申請を出しておりましたが、その後処理が進んでおりませんでした。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1447610936868475084
そのため、上記申請の仕切り直し、および最近までの維持費報酬の確認をさせてください。
Q1:まず、オフシーズンおよびシーズン7の維持費申請となります。
 ・シーズンオフ中の維持費:月30点×7カ月=210点
 ・シーズン7・第1週~第3週(12/1~12/21):15 * 3 = 45点
合計:255点
32-00685-01:黒埼紘:255
シーズンオフ中の月30点、およびシーズン中の週15点の根拠は下記の通りです。
確認質疑:
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1353370646591307847
ご回答:
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1354108042047918100⁠
 > A1:はい。月30でだします。
 > A2:OK 週15でだします。
A1 はい
Q2: 12月第4週以降についてですが、シーズン7はまだクローズしていないと伺っております。その場合、本日までで17週分となります。シーズンイン扱いということでよろしいでしょうか?
A2 はい
Q3:Q2にてシーズンイン扱いというご回答でしたら、この値(週あたり15点)で17週分の維持費を申請させていただきます。
 (シーズンオフ扱いでしたら下記は無効とし、別途改めて維持費申請を再提出させていただきます)
 シーズン7・第4週~第20週(2025/12/22~2026/4/26) : 15 * 17 = 255
  合計:255点
  32-00685-01:黒埼紘:255
A3 はい
以上、よろしくお願いします。

[No.560] 仁王剣の設定についての相談 投稿者:竜宮・司@詩歌藩国 投稿日:2026-05-02 16:59:27
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 14:20:47
お疲れ様です、相談をお願いします。
ザッパー装備<ソード>派生の、<仁王剣!>についてとなります。
--------
Q1:仁王剣!はスキルだと判明したのですが設定について悩んでいます。
 仁王剣!は剣を自在に動かすものとイメージしています。ただ、単純に魔力を消費して行うとスキルなので使用者が使う盟約魔法になります。
 以下の設定文のように、黄と黄との盟約魔法とすることは可能でしょうか?
 <仁王剣!>
  設定:黄と黄との盟約魔法。自身の剣を意思に応じて自在に動かす。
  手放した状態でも近距離での飛翔操作が可能であり、遠隔的な斬撃を行える。
  動かす速度、剣との距離に応じて魔力消費は増大する。
  手持ち時には魔力による剣の操作を補助的に用いることで、攻撃の加速や姿勢制御に寄与する。
  さらに熟練者は、剣を足場として短距離の跳躍、あるいは踏み乗ることで短距離の移動・飛行を行うことも出来る。
A1 いいんじゃない? もっともザッパー装備で取ることもできるけど
Q2:Q1が無理な場合、剣状のザッパー装備に改修を施して用いるスキルとすることで、安全にザッパー装備の機能に収めることは可能でしょうか?(ソードやシルバァソード!!(未クラフト)等の剣系のザッパー装備で仁王剣!を使うことを想定しています)
 <仁王剣!>
  設定:剣状のザッパー装備に改修を施し、意思に応じて剣を自在に動かす。
   手放した状態でも近距離での飛翔操作が可能であり、遠隔的な斬撃を行える。
   動かす速度、剣との距離に応じて魔力消費は増大する。
   手持ち時には魔力による剣の操作を補助的に用いることで、攻撃の加速や姿勢制御に寄与する。
   さらに熟練者は、剣を足場として短距離の跳躍、あるいは踏み乗ることで短距離の移動・飛行を行うことも出来る。
A2 もちろんこれでも大丈夫。
Q3:Q1Q2どちらも不可の場合、おすすめの方法がありましたら教えて頂けると幸いです

[No.565] 開示予定アイドレスまわりについて 投稿者:山吹弓美@宰相府藩国 投稿日:2026-05-02 21:10:12
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 14:29:41
お世話になっております。
個人にて開示予定のアイドレスまわりに関する質疑・相談をさせてください。危険が伴う場合は個人ACEや個人逗留ACEとともに警戒を強めておきます。
#食料生産施設に関してむつきさんからお預かりした質疑を入れておりましたが、コミュニティにてご回答いただきましたので取り下げます。
<開示予定アイドレスの設定文について>
Q1.開示予定のアイドレスのうち4種につきまして、設定文を作成しました。内容について問題はないでしょうか?
 <夢使い>は念のためタイプ確認を出しておりますが、職業と見て作成しております。
 <番犬>は個人犬士の職業、<お風呂セット>は山吹も加わっての共同開示アイテムとなります。
 #各設定文の執筆の際、多くの方々のご助力をいただきました。中でも<夢使い>についてはエースの方々からさまざまにご教授ご指摘をいただきました。ありがとうございます。
 ---
 <政治家>
  政治家とは、政治を行う者のことである。政治とは「社会の対立や利害を調整して社会全体を統合するとともに、社会の意思決定を行いこれを実現する作用」であり、
  己の能力を担保に該当自治体の主権者より委任を受け、職務としてその作用を継続的に稼働させる者が政治家といえる。
  民の利益や意向を地方運営や国政に反映させ、国を始めとした自治体や民の生活を向上させるために実行していくものである。
  そのため、民の生活をより良くしたいという信念、己の意見や実行した政策やその結果に対する責任感、そして国や民の利益を優先し法を遵守して職務を遂行するという政治的な倫理観が求められる。
  (277文字)
 ---
 <夢使い>
  夢使いとは、夢という手段で位相の違う領域を利用する能力を持つ者の総称である。物理的な世界と位相の異なる領域を『夢』と呼ぶことがある。
  夢使いは「位相の異なる領域へ能動的に移動する力」……自身の位相をずらすことでその領域に入ることのできる技術「フェイズシフト」を得て、それにより『夢』を通路としてやってくる天使や悪魔、霊体や電子的存在を認知することができるようになる。
  また、フェイズシフトを利用してその相手の実体が存在する領域・位相へと移動し、調査や接触・攻撃などの対処をする。
  当然、フェイズシフトを利用できる相手からは同様のコンタクトを受ける可能性がある。
  そのため、夢使いとなる者は先達の指導を受け、修行することで対処能力を鍛え上げる。そして、指導者から認められることで夢使いを名乗れるようになる。
 (350文字)
 ---
 <番犬>
  番犬とは防犯目的で飼育されている犬を示す言葉だが、ここでは防犯及び護衛のための訓練を受けた犬士を指し示す職業とする。
  主人やその住居を始めとする防衛対象へのむやみな接近・侵入を試みる相手に対し威嚇を行い、それで排除されない場合は噛み付いて攻撃をするなどの防衛行動を行う。
  あまり神経質だと、新聞や郵便の配達員など社会活動を行っている人に対して防衛行動を行うことがある。また、警戒などの吠え声が騒音問題となる場合もあるので、主人がきちんとしつけること。
 (223文字)
 ---
 <お風呂セット>
  迷宮競技会において、最奥部付近で入手したアイテム。どこかの世界で作られたものと推定される、木の桶にタオルとラバーダックのカップルのセット。
  実際には各自使用しているシャンプーやリンス、石鹸などのアイテムを加えた総称となっている。人によってはバスキャンドルや各種入浴剤なども合わせているようだ。消耗品はそれぞれ、所持者が各自補充する。
  一人時間をゆったり過ごすのは勿論、夫婦、恋人、家族、友人などの間柄で共有することで、その絆が深まると思われる。
 (221文字)
 ---
A1.まあこんなもんやろ。
<個人用ダムについて>
Q2.個人用ダムについて、先日の相談会で「パッキング(原文ママ、おそらくハッキング)対策用の防壁」という回答をいただきました。
 ベルカインYの派生ですので、おそらく彼自身が入手するツテもしくは手段があると考えております。設定文を書くにあたって、そのあたりを彼に尋ねるなり情報をまとめる形で調べたいと思います。どういったものか、詳細を教えてください。
 #私の知る限りで現存している「この用途でのダム」はホウギョク改くらいで、あとは越前藩国さんで開発されるものがありますが、どちらのほうが近いのかわかりません。
A2 異世界から手に入れたらしい。ダークレインから提供を受けた。とか
<ベルカインYのプロモーションについて>
Q3.ベルカインYのプロモーションをするにあたって、現在の状態を知りたいと思います。
 PC山吹が知っている彼の様子や仕事(やっているならですが)、これまでに周囲の方々から聞いた状況、あと芝村さんから見てどんな感じなのか教えてください。
A3 少しは健康になって徹夜で3連勤くらいはできるようになったよ。 つい人々のために動いてしまうみたい。あと人気がある。
<私塾について>
Q4.PC山吹が私塾を開いていることが判明しておりますが、どのような方を対象に何を教えてるんでしょうか?
A4 政治塾みたいよ。
Q5.個人ACE及び個人逗留ACEは私塾を手伝ってくれていたりしますか?
 ・ベルカインY
 ・任那
 ・ギターネコリス・ライトニング
 ・太陽号
A5
 ・ベルカインY(むしろメイン)
 ・任那 (手伝えない)
 ・ギターネコリス・ライトニング(遊んでる)
 ・太陽号(立ってるだけ)

[No.558] 陽向さん/メルダースββ/レイファンについて 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国 投稿日:2026-05-02 15:14:11
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 14:58:55
お疲れ様です。質疑をお願いします。
なお、もしも問題が予想されそうな場合は、中止か身内にサポートをお願いできればと思います。
追記:5月6日、Q3を削除しました
ーーーーー
むつきさんが拘束された事に絡む、陽向さんの現状についてです。
以前の質疑で、「問題ないので進めてよい。」との事でしたので、各種の確認と相談を行わせて下さい。
なお、実際の調査・行動は身内(蒼龍・レイファン・太郎君・バルバンク・瑞雲(騎機))で共有しつつ進める予定ですが、難しい場合は最少人数でお願いします。
Q1:状況の確認のため、今分かる範囲で以下の事を教えて頂けないでしょうか。
 調査方法としては、主に自分の記憶や関係者かの発言、レイファンや太郎君のような周辺事情を知る人物のコメントなどを想定しています。
  ・むつきさんの懸念点(何を気にしていたのか):
  ・陽向さんの要望(どうしたいか):
  ・周辺事情(今の環境で懸念は適正か):
A1;
 ・むつきさんの懸念点(何を気にしていたのか):世界平和のためにポレポレが全てのX〇X〇ほげほげほげほげ
 ・陽向さんの要望(どうしたいか):がんばって仕事を覚えて家族を安心させたい。
 ・周辺事情(今の環境で懸念は適正か):いやもう明らかに乗っ取りかなんかやろみたいな雰囲気。
Q2:当面の目標として、危険や問題が無く陽向さんの要望が叶えられる状況に持っていきたいと考えています。
 それを踏まえて、Q1で見えた問題に対応するために相談した方がいい人や、用意した方が良いものなどは何かありますか。
A2:よーし。ビシバシやるぞー。
Q3:この質疑は削除しました
ーーーーー
メルダースについての相談です。
以下の回答について深堀させて下さい。
 Q2:ザボーガー様野生のパワードスーツ派生の、<メルダースββ>の設定文で迷っています。 ザッパー神殿やバルバンク等に聞いて分かる範囲で、概要を教えて頂く事は可能ですか。
 A2 メルダースβがつけるメルダースβがメルダースββだけどお前何言ってんだ感ある。
  #http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=391
Q4:質疑の回答を見て、「PCがメルダースββをきちんと扱う方法」に迷ったので、確認です。
 手順としてどういうものが必要か、バルバンクやザッパー神殿に聞いた範囲で分かりますか?
 現在、関係ありそうなものとして、<メルダースβ><ベータ型戦闘バイク><メルダースββ>と言う、3つの派生があります。
  あ:<メルダースββ>だけあれば、他のメルダースとレギオンの関係のように、バルバンクに追加機体が取り付けられる
  い:<メルダースβ>と<メルダースββ>の二つが要る。
  う:<メルダースββ>で召喚される機体(バイク)が別途必要になる
  え:「う」と同じだが、機体は<ベータ型戦闘バイク>でいい
  お:その他
A4 
Q5:Q4に絡みますが、<メルダースββ>で呼ばれる方の種族やお名前、来歴などは分かりますか。 設定に記載しようと思います。
A5 いやバルバンクだよ。独立して動けるけど。
ーーーーーー
養女のレイファンと万屋についての相談です。
Q6:以前の質疑で学生をやって見たいとの事でしたので、学生アイドレスを開示予定です。
 現在、職業が+1される銀剣突撃勲章の効果で学生をセットしようと考えていて、候補の形態が以下の二つです
  ・職業が養女の形態 スケール0
  ・ACEである見習い職人の形態 スケール3
 ACEだとスケール3の代わりに見習いと二足の草鞋になり、養女の方だと学業専念できる代わりにスケール0で危ないのでは……と、悩んでいます。
 シーズンオフで形態を指定する事を想定すると、どちらにつけた方が良いでしょうか。
A6 スケール0で大丈夫だよ。加護ついてるし。
Q7:個人施設が増えても管理する人手に問題が無いのであれば、この質疑を飛ばしてください。
 個人的な話になりますが、(領地に置いた付属施設も含めて)自宅用の個人施設が7~8個になる見込みです。
 レイファンも学生になり、身内だけで管理しきれるのか不安です。 手伝ってくれるスタッフが必要そうでしょうか。
A7 今のところ人手は問題ないよ。

[No.564] 共同クラフト/開示関連の質疑 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国 投稿日:2026-05-02 21:05:19
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-07 15:19:56
お世話になっております。 共同クラフト/開示関連の質疑になります。
Q1 魔力神殿と魔力銀行の設定文についてですが下記で問題なさそうでしょうか? 蛇のおっちゃん、マックミックさん、星見司の方々にもご相談しつつ進める前提です。
 <蛇神様の魔力神殿>
 設定:蛇神様の魔力神殿とは、蛇神であるウィングバイパー様を祭る神殿の一つである。
  にゃんにゃん共和国の森国で、魔力を通貨とする魔力銀行を設立するにあたり
  盟約魔法として魔力の管理を行っていただく管理神が必要となった。
  森国各国の華族からウィングバイパー様に管理神になって頂けないかお願いしたところ、
  魔力を適切に調整できるようになる事は世界にとっても良い事であると、お引き受けくださる事になった。
  神殿で蓄える魔力が多くなりすぎた場合は、調整のために国の華族に託宣が下る。
 <魔力銀行>
 設定:魔力銀行とは、戦争哲学研究所のマックミック氏の助言を元に作られた『魔力を含むものを通貨として扱う銀行』である。
  にゃんにゃん共和国内の統一通貨である「にゃんにゃん」建てではなく、魔力を通貨とする魔力本位制を取る。
  これは低物理国家で強い価値を持つ魔力を通貨とする事で、共和国内の高物理国家と低物理国家間の経済の不均衡が発生しても、影響を抑えられるようにする事が目的である。
  また国家間の流通への影響が大きくなり過ぎないように、魔力通貨での取引は魔法関係の物品や技術に限られ、それ以外については引き続き従来の「にゃんにゃん」建てで取引される。
  魔力の管理方法としては、蛇神であるウィングバイパー様と盟約を結び、盟約魔法として管理して頂く。
  通貨の形態としては、魔力を含んだものであれば何であれ、魔力の含有総量に応じた価値を持つ事になる。
   a. 大丈夫そう
   b. その他(詳細を教えて頂けると助かります)
A1
 a. 大丈夫そう
 b
Q2 先日確認させていただいた市場予測と政策立案について、共同開示の場合はスケール5との事ですので、
 この場合種別はイベントで合っているでしょうか? 共同開示で無い方が、スケール1の技術だったため確認させてください。
  a スケール5のイベントで合っている
  b そうではなくスケール5の技術になる
  c その他(詳細を教えて頂けると助かります)
A2 イベント。a スケール5のイベントで合っている
Q3 Q2がaだった場合の質問です。イベントの設定はこんな感じの書き方で大丈夫そうでしょうか?
 <市場予測>
 設定:『魔力銀行発足に対して起きうる既存経済への影響について、及び、魔力本位性の取引がどのように市場を変動させてゆき、魔力と金の価値がどう変動してゆくか』という案件について、
  各国の経済担当官たちが協力して共和国全体の市場予測を開始する。
 <政策立案>
  設定:経済担当官たちの手により魔力銀行発足に対しての市場予測を元に、国家や国民に起こりうる問題を未然に防ぎ、適切な資本の流通のための法規制を行うべく政策立案がなされる。
   a. 大丈夫そう
   b. その他(詳細を教えて頂けると助かります)
A3 a. 大丈夫そう
Q4 共同取得を予定している同居猫の方向性として、アニマルセラピー的な方向と、猫士の負担軽減の方向の2通りの案で どちらが適切か迷っております。どちらが良さそうでしょうか?
 アニマルセラピー案
 <同居猫>
 設定:猫士専用職業の一つで、共に生活する事で同居人に良い影響を与えようとする猫をいう。
  関わり方の形は様々であり、ある例では心身が弱った人と触れ合い、また介護する事で癒しを与えたり、
  また別の例では、引きこもりの子供が、猫士の身の回りの世話をする事で自信を得たりなどである。
  同居する人と同居猫が良い関係を築けるかは相性によるところも大きいため、同居希望者はまず藩国の審査を受ける必要がある。
  審査の後、どの猫士が担当するか、同居の期間をどうするか等を猫士に提案し、猫士自身の了承をもって同居猫としての活動が行われる。
 猫士の負担軽減案
 <同居猫>
 設定:猫士専用職業の一つで、人と同居している猫をいう。
  一般的には、仕事を引退したものであったり、休暇・療養中の猫士のことを言う。
  同居人が身の回りのお世話してくれるので、のびのびと快適に暮らしている。
  同居人は立候補者の中から藩国による審査に通った者が選ばれる。
  猫士の活躍に助けられた人は大勢いるため、感謝する者や敬意を抱く者は多く 愛らしい姿も相まって老若男女を問わずファンが多い。
  そういった者が同居人に立候補する事が一般的である。
   a アニマルセラピー案
   b 猫士の負担軽減案
   c どちらも同程度
   d その他(詳細を教えて頂けると助かります)
A4 どっちでもいいちゃいいが、今この状況だけでいうとb 猫士の負担軽減案
 長期的にはc どちらも同程度

[No.648] スケール・タイプ回答(5/5提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-07 20:34:58
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/4~5/5分の回答になります。

[No.596] スケール・タイプ確認 投稿者:高梨ひひひ@FEG 投稿日:2026-05-04 15:06:39
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております、FEGです。 以下のスケール・タイプ確認をお願いいたします。
汎用ウォードレスの開発より
 <汎用WD(名称未定)> メカ 3
FEGボウルより
 <FEGボウリング> メカ 5
 <輸送機> メカ 5
ありものクラフト
 <宇宙船造船所> 建築物 7
以上よろしくお願いします。

[No.600] スケール・タイプ確認 投稿者:向坂明日見@akiharu国 投稿日:2026-05-04 16:54:49
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。スケール・タイプ診断(タイプ)をお願いいたします。
向坂玄乃丈の派生
 ・<是空とのコネ:1> スキル 1
向坂夕斗&夕希の派生
 ・<いつまでもついてくる:1> スキル 1
狼神族の派生
 <変身能力:1> スキル 1
休日はのんびりの派生
 ・<おうちデート:1> イベント 1
 ・<可愛がられる:1> スキル 1
 ・<捜査の依頼:1> イベント 1
 ・<南国リゾート:1> イベント 1

[No.604] スケール・タイプ確認願い 投稿者:GENZ・リーズネル@後無名騎士藩国 投稿日:2026-05-04 18:20:46
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております、後無名騎士藩国です。
下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<わかば・リーズネル>派生
 <馬頭の師匠> ACE 3
<マティ>引用
 <シールドバックラー>:タイプ:職業 種族 2
<看護師(ダーム版)>派生
 <公衆衛生専門家> 職業 2
 <救急医療技術者> 職業 2
<I=Dオペレーター>派生
 <航空交通管制官>:スケール:2/0 職業
<食文化研究家>派生
 <料理人>:スケール:2/0 職業
 <栄養学者>:スケール:2/0 職業
<水資源管理者>派生
 <流域管理組合>:スケール:5 イベント 5
 <水質検査>:スケール:3 イベント 3
 <地下水脈の発見> イベント 5
 <人工降雨> イベント 5
<学生>派生
 <学校> 建築物 7
<アイオランシ”ラン”シオンシー>派生
 <眼鏡少女> 職業 3
 <発掘オタク> 職業 3
<深虎>派生
 <美形>:スケール:1 スキル 1
#以下は派生元なし
 後無名騎士藩国の王猫<オブシディアン> ACE 3
 先日るしにゃん王国から移動してこられた<官僚として働き続けて苦労してきた叩き上げの初老の人> ACE 3
 マルスが契約しているウォーキングカメラ種メタルライフの<ヴィー> ACE 3
 マルスが契約しているセントール種メタルライフの<アルスヴィズ> ACE 3
 新規職業<鉄道警備隊員> 職業 2
 新規職業<税関・国境取締局員> 職業 2
以上、よろしくお願いします

[No.605] スケール・タイプ確認願い 投稿者:蒼燐@ヒダマリ国 投稿日:2026-05-04 20:11:44
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<戦士の拳銃>派生
 <早打ちマック> ACE 3
 <戦士> 職業 2
以上、よろしくお願いいたします。

[No.613] タイプ確認質疑 投稿者:セタ・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京 投稿日:2026-05-04 23:15:47
タグ:スケール・タイプ確認/
いつもお世話になっています、星鋼京です。
連日のタイプ確認質疑となり、申し訳ありません。 下記のアイドレスのタイプの確認をお願いいたします。
■タイプ確認
<医者>派生
 ・<患者ケア:1> スキル 1
 ・<疾患予防:1> スキル 1
<小さな領地>派生
 ・<魔法の塔を建てる:3> イベント 3
<ユキ・レタライン・フシミ>派生
 ・<天才を見出す:1> スキル 1
 ・<孤児院のネットワーク:3> イベント 3
<コール・ポー>派生
 ・<恋人?:1> スキル 1
<田舎の大規模家族>
 ・<食料生産能力の向上:3> イベント 3
以上となります、よろしくお願いいたします。

[No.614] スケール・タイプ確認のお願い 投稿者:霰矢蝶子@レンジャー連邦 投稿日:2026-05-04 23:28:40
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております、レンジャー連邦です。
国内の、下記の派生とクラフトのスケール・タイプについて確認させてください。
<素的な結婚衣装(レンジャー連邦)>派生
 ・<伝統衣装デザイナー> 職業 2
 ・<宝石細工師> 職業 2
 ・<花飾り> アイテム 1
新規クラフト
 ・<モシン・イブラヒムさんへの手紙> アイテム 1
 ※相談会で相談させていただいたお手紙のクラフトです
  http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=497
以上、よろしくお願いいたします。

[No.616] スケール・タイプ確認 投稿者:沢谷勝海@宰相府 投稿日:2026-05-05 00:46:57
タグ:スケール・タイプ確認/
いつも世話になっております。
下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<メイドエプロン>派生
 <雑務メイド> 職業 2

[No.619] 東世界忍者国:スケール・タイプ確認 投稿者:結城由羅@東世界忍者国 投稿日:2026-05-05 10:31:24
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております、東世界忍者国です。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
#以前スケールは確認されていたもの
<児童養護施設>派生
 <緊急保護>:スケール:3 イベント 3
 <教育支援>:スケール:3 イベント 3
 <分散化>:スケール:3 イベント 3
 <地域児童監督>:スケール:3 イベント 3
 <セーフティネットの充実>:スケール:5 イベント 5
 <厚い就労支援>:スケール:5 イベント 5
<軍用応急処置キット>派生
 <戦場救急>:スケール:1 スキル 1
 <高品質医療>:スケール:3 イベント 3
 <救命措置>:スケール:3 スキル 3
<測量道具一式(世忍版)>派生
 <検地>:スケール:5 イベント 5
<世界忍者国国内法全書>派生
 <法典>:スケール:3 イベント 3
#新規。未開示職業、スキル含む
<黒にして真珠のロジャー>派生
 <警官> 職業 2
 <警察忍者> 職業 2
 <忍者警察> 職業 2
 <戦隊忍者> 職業 2
 <真珠の像> 建築物 7
 <慈悲の手裏剣> アイテム 1
 <水遁の術> スキル 1
<ロジャー・サスケ>派生
 <火遁の術> スキル 1
 <大世界忍者> 職業 2

[No.620] スケール・タイプ確認 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-05 13:22:46
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
以下のものをスケール・タイプ確認として回収しました。
<宰相府の市場> 建築物 7
<宰相府の民間ラジオ局> 建築物 7
<一般品のラジオ> アイテム 1

[No.622] 個人クラフトのスケール・タイプ確認願い 投稿者:瀬戸口まつり@玄霧藩国 投稿日:2026-05-05 15:37:48
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。
瀬戸口まつりが個人でクラフトを希望している下記のアイドレスについて、タイプの確認をさせて下さい。
スケールは以前に質疑で回答いただいたスケールを記載していますが、もし現状で変更がかかっているようだったら
お教えいただけると幸いです。
<瀬戸口高之>派生
 <お耳の恋人>スケール2/0 職業
<守護猫>派生
 <家内善政>スケール3 イベント 3
 <家の守護>スケール1 イベント 1
 <猫神>スケール2/2 種族
 <邪悪払い>スケール1 スキル 1
<瀬戸口ののみ>派生
 <瀬戸口家>スケール5 イベント 5
 <猫が相棒>スケール1 スキル 1
『ツヨソー』の派生
 <猫>スケール2 種族 2
よろしくお願いします。

[No.649] スケール・タイプ回答(5/6提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-07 20:35:27
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/5~5/6の回答分です。

[No.635] ACE化のためのスケール確認 投稿者:涼原秋春@akiharu国 投稿日:2026-05-06 11:47:40
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール確認をお願いします。
(いずれも派生元なしACE化です)
 akiharu国の王猫 ※今ターンオブジェクト:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/2c626e7fe1828161a6b7ff9219837d25
 <ふしゃ・ふしゃーる> ACE 3
 涼原秋春の養女 ※今ターンオブジェクト:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c726e7fe182809ca55fca57c2c0c797
 <涼原ちなつ> ACE 3
 涼原秋春の個人猫士 ※アイドレス4データ:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/164123
 <もしゃこ> ACE 3
 444の養女 ※今ターンオブジェクト:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1c726e7fe1828073a419cf2261e2621b
 <なごみ> ACE 3
 向坂明日見の個人ACE ※開示根拠:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=47
 <ホワイトウルフ> ACE 3
以上、よろしくお願いします

[No.636] 詩歌藩国スケール・タイプ確認 投稿者:竜宮・司@詩歌藩国 投稿日:2026-05-06 11:48:12
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております、詩歌藩国です。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<アズキ>派生
 <農民> 職業 2
<吟遊詩人>派生
 <歌手> 職業 2
 <感情のマエストロ> 職業 2
 <言葉の魔術師> 職業 2
 <情報収集>スケール:1 スキル 1
 <旅の語り部> 職業 2
<神官>派生
 <聖なる儀式> イベント 5
 <信仰心> スキル 1
 <祈り>スケール:1 スキル 1
 <守護結界>スケール:1 スキル 1
<詩歌流剣術>派生
 <詩歌流歌唱術> スキル 1
 <詩歌流剣士> 職業 2
<詩歌藩国海軍>派生
 <対潜作戦能力の拡充>:スケール:3 イベント 5
<奇跡の段々畑>派生
 <高地果樹園>:スケール:5/7 建築物
 <火山警戒線>:スケール:3 イベント 3
 <熱蜜ワイン>:スケール:1 アイテム 1
<ドラゴンシンパシー>派生
 <水竜> ACE 3
 <地竜> ACE 3
 <翼竜> ACE 3
 <竜騎乗技術>:スケール:2/2 スキル
 #竜騎乗技術は以前スケールをお聞きした際に2/2でしたが職業スケールのような表記なので記載ミスを考えて再度お聞きします
#以下は派生元なし
 寅山 日時期さんの養女<トラシーア>のACE化した際のスケール ACE 3

[No.639] 個人クラフト(森沢)のスケール・タイプ確認 投稿者:海法@海法よけ藩国 投稿日:2026-05-06 15:07:43
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
以下になります。よろしくお願いします。
<黒衣の森沢>派生
 ・<エレガントパートナー>:スケール:1 スキル 1
<ドラグーン・マイト・森沢>派生
 ・<竜騎士>:スケール:2/0 職業
 ・<龍の加護>:スケール:3 スキル 3
 ・<黒衣>:スケール:1 アイテム 1
<アンクシャ>派生
 ・<僧侶>:スケール:2/0 職業
 ・<竜族(ホーリーオニキス種)>:スケール:5 種族 5
 ・<竜の巣>:スケール:5 建築物 5
<黒衣の森沢>派生
 ・<国宝の宝石>: アイテム 3


 移動用:なし



●2026年5月8日(金) 質疑回答

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.590] ナニワアームズ商藩国 破棄申請 投稿者:暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 投稿日:2026-05-04 03:51:04
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 13:11:59
お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
以下のニーズの破棄とマイナススケールの破棄を申請します。よろしくお願いします。
・ニーズの破棄
 (共同出資)戦闘名:国際外交(藩王業務)
 (共同出資)処理名:法の支配(藩王業務)
 (共同出資)処理名:内政施策(藩王業務)
 (共同出資)処理名:経済施策(藩王業務)
 (共同出資)処理名:国防施策(藩王業務)
 (共同出資)処理名:藩国育成(藩王業務)
 破棄理由:共通フォーマットに効果の高いものが収録され役割を終えたため
 (共同取得)I=D・スゴクカッテル
 破棄理由:輸入して運用する方針へと切り替えるため
 破棄の際は部品や整備機器などが外部に流れたりすることのないように、適切に処理します。
 (共同取得)ウォードレス・アクベンス(ブロック15)
 (共同取得)アクベンス用警察装備
 (共同取得)アクベンス用救助装備
 (共同取得)アクベンス用消防装備
 (共同出資)アクベンス整備施設
 破棄理由:アクベンスから輸入したカシオペヤへの機種転換が進められているため
 破棄の際は部品や整備機器などが外部に流れたりすることのないように、適切に処理します。
・マイナススケールアイドレス破棄
 〇ナニワアームズ商藩国
  猫のおやつ
  デーツ
 ◯乃亜・クラウ・オコーネル個人領地
  ピタパンサンド(ナニワ版)
  日除け布(ナニワ版)
以上になります。よろしくお願いいたします。
OK

[No.582] 赤のコーダの派生「パイロットスーツ」について質疑 投稿者:刻生・F・悠也@ヒダマリ国 投稿日:2026-05-03 19:04:19
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 13:14:09
いつもゲームをありがとうございます。
赤のコーダの派生について3点、ご回答願います。
Q1.「装備(2):パイロットスーツ:操縦に最適化された機能性衣装」は赤オーマ時代に赤のコーダが使用していたものでしょうか?
 あ. その通り
 い. 違う(どこ製のものか、教えてください)
A1 あ
Q2.同パイロットスーツの特徴があれば、教えてください。(デザインやどういった機能を重視しているなど)
A2 体にぴったりついてて人工筋肉の効果がある。情報処理能力もあるよ。ヘルメットに。
Q3.同パイロットスーツの次のアイドレスに、飛行機を操縦できる職業が出る確率は高いでしょうか?(メタルライフ「ライデン」を好んだことからも、彼女が再び空を飛びたいのではと思っています)
 あ. 高い
 い. 低い
 う. それ以外(具体的に教えてください)
A3 あ
以上、ご回答の程よろしくお願い致します。

[No.572] 後無名騎士藩国のマイナススケールアイドレス破棄申請 投稿者:ダーム@後無名騎士藩国 投稿日:2026-05-02 22:22:54
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 13:19:28
お世話になっております、後無名騎士藩国です。
スケール-1以下破棄の指針に則り、下記を破棄申請致します。よろしくお願いします。
◯後無名騎士藩国
 ペリメニ(無名版)
 ラグマン(無名版)
 じゃがいもとチーズのブリック(無名版)
 ながみの蒸し野菜
 アイスクリーム(無名版)
 ハーブボール
 わかりやすい教科書
 高度な教科書
◯鷺原哲史個人領地
 プラモデル:アクベンス
◯ダーム個人領地
 エリアタウン誌(無名版)
◯アマツ・リュウジュ
 黒河のチャイ
OK

[No.573] 藩国アイドレスの個人領移管及び、廃棄の申請 投稿者:白石裕@暁の円卓藩国 投稿日:2026-05-02 22:30:17
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 13:19:57
お疲れ様です。暁の円卓です。
藩国アイドレスの個人領移管及び、廃棄の申請をお願いいたします。
Q1:以下の様に藩国のアイドレスの個人領移管を実施させてください。
 ・<暁剣術道場>:スケール7
  →【暁の円卓藩国】から【38-00697-01 白石裕】へ移管 ※藩王直轄領となります
 ・<大河三日月氾濫原 黒土の穀倉地帯>:スケール7
  →【暁の円卓藩国】から【38-00695-01 みぽりん】へ移管
 ・<遠坂ふとん店>:スケール6
 ・<安眠枕>:スケール1
 ・<ナイトメアも負ける布団>:スケール1
  →【暁の円卓藩国】から【38-00921-01 照月 燿】へ移管
 ※アイテム2種は遠坂ふとん店が販売する商品の認識の為、一緒に移管します。
A1 OK
Q2:以下のアイドレスについて破棄の申請をお願いいたします。
 <戦闘名:国際外交(藩王業務)>
 <処理名:法の支配(藩王業務)>
 <処理名:内政施策(藩王業務)>
 <処理名:経済施策(藩王業務)>
 <処理名:国防施策(藩王業務)>
 <処理名:藩国育成(藩王業務)>
  →一般PFでより適切なものが存在している為
 <ほほにしき>
 <大吟醸・暁神楽>
 <火子桃>
 <サツマイモ『ベガ』>
 <ジャガイモ『アルタイル』>
 <暁玉>
 <ティーセット『暁月夜』>
 <玉香(たまかおり)>
  →マイナススケールのアイテムは良くない影響を与えるとのことの為
 <強制:極端な選民意識>
  →上記は以下の質疑確認で既に強制から外れていると回答いただいておりますが、念のため破棄の申請をさせてください。
  http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=53
以上、ご確認よろしくお願いいたします。
A2 OK

[No.652] 【給与申請】質疑まとめ 2026/05/01~5/7 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-05-07 23:05:33
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 13:21:50
おつかれさまです。質疑まとめにつきまして1週間分の作業報告にうかがいました。
・作業内容
 2026/05/01~5/7
 相談会質疑回収:71件
 掲示板質疑転載 :80件
 質疑済みスケールまとめ:58件
 質疑の概要追加:28件
・作業時間(成長点)
 5:41:21(11点)
ご確認よろしくお願いいたします。
OK

[No.571] 個人アイテムのマイナススケールについて 投稿者:ダーム@後無名騎士藩国 投稿日:2026-05-02 22:11:18
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 13:48:08
Q1:マイナススケールのついているものが危ないという件についての質疑になります。
 現在、私はクマの木彫り(自作)スケール-1というアイテムを持っています。特にニーズが発生していない個人アイテムになると思うのですが、これもマイナススケールが付いてるので危ないのでしょうか?
A1
 あ:危ない
 い:大丈夫
 う:その他
A1 い
Q2:マイナススケールのアイドレス対策についてです。クマの木彫り(自作)の場合、欲しい派生があるので、派生を取ってからプロモでスケールを上げるという方法を取ろうかと思っております。対策として有効でしょうか?
A2:
 あ:危ない
 い:大丈夫
 う:その他
A2 い まあそもそも個人所有だし、仮に市販ダークアイドレスに木彫りの熊があってなんだってんだという話だが。
Q3:クマの木彫り(自作)の派生で「二人で月を見る」というものがありまして、以前纏めてスケールと種別を確認した時に「スケール5」と回答を頂きました。
 個人イベントはスケール1、通常イベントはスケール3,国イベントがスケール5だったと記憶しているのですが、「二人で月を見る」が何やらスケールが大きい様な気がします。合ってますか。
A3:
 あ:あってる
 い:間違っている 
 う:その他
A3 めちゃめちゃスケールでかいな。1でもいいぞ。
以上、よろしくお願いします。

[No.577] 藩国の魔法防御に関しての相談と質問 投稿者:御鷹@星鋼京 投稿日:2026-05-03 00:32:33
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 14:08:41
いつもお世話になっております、星鋼京です。
藩国の魔法防御に関して、下記2点のアイドレスの取得にあたっての相談と質問となります。
 ・<小さな領地>派生の<魔法の塔を建てる>
 ・<精霊の森>派生の<精霊使い>
Q1:相談です。
 現状、星鋼京ではここ最近は魔法や天使・悪魔などの襲撃を受けてはいませんが、可能な限り備えたいと思っています。
 以前、国内に先んじて“塔”を建てることでゲリラ的に罠を仕掛けられる危険性を減らすことが出来るという話が出ていましたが、
 <魔法の塔を建てる>や<精霊使い>と言ったアイドレスを取得することで、天使・悪魔・霊的存在への備えにはなりそうでしょうか?
A1:単純に魔法防御を狙うなら、タワーは天使を呼び寄せるんで最新の知見では神殿の方がいいかも。
Q2:質問です。
 <魔法の塔を建てる>は<ユイカ・キングダム>派生の<小さな領地>から派生していますが、取得した場合、彼女の領地に設置されることになるという認識でよかったでしょうか?
A2:はい
Q3:質問です。
 <魔法の塔を建てる>にあたって星鋼京で詳しそうな(魔法の建築に詳しい)人材に思いあたりが無いのですが、これはユイカの伝手で呼んできたものになりそうでしょうか?
A3:多分クーリンガンがやるんじゃないかなあ。
Q4:相談です。
 <精霊使い>ですが高物理域の国のため、あまり多くの設定国民に着用者が出ると<精霊の森>があるとはいえ、テックレベルのバランスが危ないかと考えています。
 取得後は個人領地に移すなどで、取得者のバランスなどを考慮した方が良いでしょうか?
A4:ユイカの領地はあまり大きくないんでそれで体上部とは思う。
以上となります。 よろしくお願いします。

[No.592] 共同開示(豪邸)と個人クラフト(私塾と孤児院)について 投稿者:奥羽りんく@宰相府藩国 投稿日:2026-05-04 12:58:01
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 14:44:01
お疲れ様です。質疑の回答をありがとうございました。
何度も申し訳ありませんが、さらにいくつかお伺いさせてください。
まず、宰相府で共同開示予定の豪邸の提出形式についての質問になります。
前回質疑で、豪邸の開示方法について以下の回答をいただいておりました。
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=353
 あ・通常のプロモと同じように開示申請時に現在の自宅オブジェクトデータを根拠に加え、開示後の豪邸についての設定を記載して提出する。
 (先に設定を作成して開示申請と一緒に提出する方式)
Q1:この場合、豪邸のデータ提出時に頭割りかつそれぞれで設定を出す場合、以下のうちどれになりますでしょうか。
 ・豪邸の設定
  あ:提出する豪邸の設定は共通の物(一般的な宰相府の豪邸についての設定)を使う (共通の設定を持つ豪邸のオブジェクト名に(~~版)が付く)
  い:希望者それぞれの家の、豪邸にした設定を提出する (各々が現在住んでいる家の設定を元に豪邸になった際の物を提出する)
  う:その他
 ・提出形式
  か:通常通りの申請 (豪邸の開示申請に上記で回答があった設定を入れる)
  き:欲しい人たち個別で申請 (根拠である自宅が個別に存在するため、頭割りである旨を記載して希望者それぞれで豪邸を申請。希望者数分の申請が必要。)
A1:あ か
Q2:以前のご回答で「(豪邸の支払いの頭割りは)大丈夫と思う。他国は国による」との事でした。
  回答:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1489251348305281034
 回答を踏まえてなのですが、頭割りで開示した場合と個別で支払って開示した場合では、開示内容が変わるのでしょうか?
  あ:変わる (私塾などと同様に、共通と個別で個性が出る)
  い:変わらない (内容としては変わらない)
  う:その他 (そもそも頭割りでの支払いは不可など)
A2:あ
続いて、個人クラフトについてです。
Q3:奥羽りんくは私塾を開設しているとのことでした。
 ぜひ開示してみたいと思うのですが、設定文を書くにあたりどのような内容を教えているのか思い出せる範囲で教えていただければと思います。
A3:秘書官になってーという感じでめちゃ教えているよ。
Q4:以前より開示予定だったりんくの孤児院について、以下の設定文を作成しました。 こちら、問題なさそうでしょうか。
 奥羽りんくが設立した、親の居ない未成年の子どもたちが、職員の庇護を受けながら暮らす施設である。
 秘書官団の協力の元、不審者が入れないよう警備員が雇われていたり、施設の出入りには身分証明書の提示が必須であったりとセキュリティにも万全を期している。
 ただし、子どもたちが過ごしやすいよう生活の場はしっかり整えられている。この施設に携わる職員は、恭兵とりんくが面接と身元調査を行った上で採用を決定する。
 そうして雇用された職員は、孤児院で暮らす子どもの権利を尊重し、施設を巣立っていくまで慈愛を持って子どもたちを育んでいる。
 りんくがつけた施設名は『すなかぜのゆりかご』だが、子どもたちはすなかぜだのゆりかごだのすなゆりだのと各自で好きなように呼んでいる。
A4:とてもいいと思うよ。
Q5:お父様(宰相)が休養中ということで、あえて設定文にお名前をお入れしなかったのですが、出資していただくのに申し訳なく思っております。
 元々は「秘書官団の協力」のところを「宰相の協力」とさせていただいていたのですが、休養中の間はやはり設定文にお名前を載せるのも控えていた方がよろしいでしょうか。
  あ:設定文に載せる程度なら大丈夫
  い:避けたままの方がいい
  う:その他
A5:あ 病室で喜ぶのでは。(怪我も治ってきてるしな)
以上になります。よろしくお願いします。

[No.647] クラフトの設定文についてご相談 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国 投稿日:2026-05-07 20:33:14
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 14:45:32
お世話になっております。 クラフトの設定文についてご相談させてください。
Q1 先日こちら(http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=564)にご回答頂いた魔力神殿と魔力銀行の設定文についてですが、上記ご回答のQ1への回答について、下記のうちどれだったでしょうか?
 a 魔力神殿の設定への回答はa(大丈夫そう)で、魔力銀行の設定へは回答はb(その他)
 b 魔力神殿、魔力銀行の両方通して回答はa(大丈夫そう)
 c その他
A1b
Q2 Q1がb以外の場合は、設定で問題になっている個所や足りてない部分などを教えて頂けると助かります。
Q3 個人クラフトとなるカリヨン公国の騎士について、種別の回答で職業との事で、所得する場合、YOT個人が他国の職業アイドレスを所有している理由の設定が必要ではないかと考えております。
 下記のように設定する事は問題なさそうでしょうか?
 「カリヨン公国から友好の証として特別に着用許可と個人分の装備の供与を受けていて、援軍として来てもらっていた騎士達から訓練を受けた」
  a 大丈夫そう
  b 問題ありそう
  c その他(詳細を教えてもらえると助かります)
A2 a

[No.578] 執事相談のクラフトについての確認と、羽黒私塾について 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-05-03 01:43:21
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 14:49:42
質疑に伴い相応の時間経過が発生すると思いますので、羽黒や家族、周囲の安全に気を配ります。 全4件ございます。
執事への相談ご回答ありがとうございました。
ご回答でいただいたクラフトについて、念のためですが確認させてください。
Q1:
 【前提】
 ・以前に「イベントは(厳密な意味での)クラフト対象ではない」というお話がありました
 ・現在まで、イベントはすべて派生開示、イベント作成を目指す場合は計画書などの作成、という形で取得されています
 ・今回、ACEに相談した回答として、イベントクラフトが提案されています
【Q1質疑内容】
 回答された6件のイベントは、プレイヤーから見えているアイドレスから派生していないため、ルール面で問題があるのではないかというご心配の声をいただきました。
 こちらはいわゆる「ありもの開示」として直接クラフトしてよいと考えていますが、ルール面で問題はないでしょうか。
A1 AIがやらかしたバグみたいなもんなんで気にせんでよい。ありものあつかいで開ける。
Q2:イベント6件の開示にあたっては、羽黒をオーナーとして すべて一度にクラフトする という認識でおりますが、問題ないでしょうか。
 間違っている部分がありましたら教えてください。
A2 問題ない
Q3:イベント6件は羽黒の領地のニーズを消費しますでしょうか
 参考URL:前回のご相談実行質疑
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=401
A3 しない
---
Q4:羽黒の私塾について、羽黒の記憶を参照して確認させてください。
 基礎教育に加えて、護身術と、和歌に関連する教養を教える私塾であろうと考え、そのように設定しようと思いますが、実態との齟齬はありませんでしょうか。
  ア:合っている
  イ:基礎教育はしていない
  ウ:護身術は教えていない
  エ:和歌は教えていない
  オ:そのほかありましたらご指摘お願いいたします
A4 今は護身術教えてないけどカリキュラム追加してもいいんじゃない?
よろしくお願いいたします (編集で用語の誤記載を修正しました)

[No.581] 〈警備会社〉についての相談です 投稿者:葉崎京夜@星鋼京 投稿日:2026-05-03 02:44:20
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-08 14:52:13
いつもお世話になっています、星鋼京です。
藩国の軍事に関する質疑と相談となります。
Q1:相談です。
 <警備会社>ですが、こちらは派生開示となっていますが、開示の際に設定文を追記して開示依頼することで、開示アイドレスの方向性に一定の指向性を与えることが可能と言うことでしょうか?
A1 はい。
Q2:質問です。
 <警備会社>を興すにあたり、退役軍人の受け皿として機能させることが出来ればと考えていますが、星鋼京で軍人を退役するケースの中で比較的該当するものはいずれになるでしょうか?
  1)高齢による任期満了
  2)心身の不調によるもの
  3)結婚などのライフステージの変化に伴う家庭の事情
  4)適正の不一致
  5)徴兵期間の任期満了
  5)その他
A2 3
Q3:質問です。
 現在<近衛兵>派生の<特殊部隊員>の開示を検討しています。
 こちらは特に設定を付与しない場合、宰相府で開示している<特殊部隊>と方向性の近いものになるでしょうか?
A3 そだね
Q4:相談です。
 同タイミングで<特殊部隊員>と<警備会社>を開示した場合、シナジーが発生する(してしまう)可能性はありうるでしょうか?(両アイドレスとも<近衛兵>の枝に属します)
A4 あるけど、あまり大きくはない。なにせ特殊部隊はエリート、警備会社はベテランではあるがそこまでではない。
以上となります。


 移動用:なし



●2026年5月9日(土) 「シートン動物戦記」 第42話が更新

(13:22。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年5月9日(土) 13:22 カクヨム シートン動物戦記 第42話 俺の勝ちでいいだろう
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/2912051599354926309


 移動用:なし



●2026年5月10日(日) 明日からアイドレス開示(第一波)受付開始のお知らせ(重要) / 質疑回答(スケールタイプ確認) / 新アイドレスの開示自動処理用のツールに更新あり

(09:24。コミュニティにて)

芝村:
 開示受付を始めるよ。第1波は明日から一週間。
 それらが開示されたらまた一週間かける予定です。
 受付は国でまとめて受け取って処理にかける予定だよ

奥羽りんく:お疲れ様です。受付期間は5/11~5/18の一週間で、最終日は23:59まで受付と言う認識で合っておりますでしょうか?

芝村:
 はい。
 もっとも秘書官で調整してもいいよ。
 こちらへの提出は随時で良いし、受付翌日提出でも問題ない

GENZ:お疲れ様です。今回自動処理での開示申請について、プロモも可ということですが、CSV項目には特にプロモを示すものがありません。
  名前 タイプ スケール 設定
 のうち名前・タイプ・スケールをプロモ元にあわせておけば問題ないでしょうか?
芝村:そだね。
 プロモリストだけ別に集めちゃうかな。公共事業で。
山吹弓美:こちら、手を上げてもよろしいでしょうか?
芝村:よろしくお願いします。
山吹弓美:はい、やらせていただきます。
 プロモリスト集めればいいんですよね(ざっくりしすぎである)
芝村:うんうん。
山吹弓美:プロモリストの収集と提出についてですが、テキストでまとめてしまってDM、という形でよろしいでしょうか?
芝村:はい

山吹弓美:お疲れ様です。
 「名前・タイプ・スケールをプロモ元にあわせて」とのことですが、ベルカインYの現時点のスケールは2/3です。
 https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?ベルカインY【DC%2B】
 この場合、スケールは2で入力すればいいのでしょうか?(後ろの3は彼の場合、政治に関する判定で使うものだと思うので)
芝村:3でええよ

竜宮・司:お疲れ様です。
 職業のスケールタイプ確認において、「ニーズスケール2」とのみ判明した場合、その職業のCSVでのスケール表記はどのように扱うべきでしょうか。
 ニーズスケールと同じく「2」として扱うのか、あるいは実スケールは不明として記載すべきなのか、どちらになるでしょうか。
芝村:2で

/*/

(10:02。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

奥羽りんく:

 開示・クラフト申請について【修正1】
  ※今回は、国(その国に所属している個人分含む)及び組織の1/1設定文提出派生ありとプロモ申請のみ受付となります。
  開示・クラフト申請の手順をご確認の上、申請してください。

 第1回申請期間:5/11(月)~5/18(月)23:59
  ※各日の21:00を仮締めとし、その日のその時間までに提出された申請はその日のうちに芝村さんへ提出されます。
  ※21:00を過ぎた場合は翌日のまとめに含まれます。
  ※5/18については23:59を最終〆切とし、それ以降の提出はできませんのでご注意ください。

 【手順】

  1.国または組織ごとに
   https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nwcxSzjhDKxMYHOgmEpa2pLQcvZ2DbKBBlDsjcLIkXo/edit?usp=drivesdk
   このツールへ開示・クラフトしたいオブジェクトやストラクチャーを記入する。

  2.ツールのぺろいち1(CSV)からCSVファイルを作成し、ファイル名を「国番号_国名_kaiji_yyyymmdd」へ変更する
   ※yyyymmddへは20260506等、提出した日付を入れてください。
   ※その日の21:00を過ぎて提出する場合は、翌日の日付にしてください。

  3.質疑掲示板へCSVファイルを添付して投稿する。
    タイトル:【開示】国番号:国名yyyymmdd
   本文:ツールのぺろいち2をコピペして貼り付ける。
   ※本文についてはその他必要事項があれば適宜記載してください。
   ※タグ「開示・クラフト申請」を必ず使用してください。

  4.ルーム6で秘書官へ質疑掲示板のURLをメンションする。
   ※メンション後の掲示板やCSVファイルの編集等はご遠慮ください。

 以上になります。

 【注意事項】
  ※秘書官側でCSVファイルの内容は確認いたしませんので、必ず国内でチェックを行ってください。
  ※掲示板への秘書官の返信を以って受付となります。
  ※一国につき最大クラフト可能件数は200ですのでご注意ください。

/*/

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.689] スケール・タイプ回答(5/4提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-10 22:11:03
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/3~5/4分の回答になります。
(一部確認中のものは確認取れ次第、後日回答とします)

[No.586] スケール・タイプ確認 投稿者:ユーラ@後ほねっこ男爵領 投稿日:2026-05-03 22:46:23
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております、後ほねっこ男爵領(伯爵領)です。
以下のスケール・タイプ確認をお願いいたします。
以前にスケール確認済みのものについてはそのとき回答いただいたスケールを記載しています。
歩兵より
 <歩兵装備>:スケール1:アイテム 1
 <軍用車両>:スケール3:メカ 3
パイロット(I=D操縦者)より
 <エースパイロット>:職業 2
アクベンス(ブロック15)より
 <ブロック25アップデート>:スケール3:イベント 3
両山瑛吏より
 <鈴木銀一郎の補佐>:スケール3 スキル 3
魔法の盾より
 <盾で殴る>:スケール1 スキル 1
 <コイン>:スケール1 アイテム 1
 <二重の盾>:スケール1 アイテム 1
以上よろしくお願いします。

[No.587] スケール&タイプ確認 投稿者:シュワ・クラフト@土場藩国 投稿日:2026-05-03 22:48:56
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
いつもお世話になっております。土場藩国です。
以前スケールを教えていただいた下記のアイドレスについて、タイプ確認をさせて下さい。
・<そらとびわんわん>派生
 <わんわんゴーグル>1 アイテム 1
 <犬神>5 種族 3
・<そらとびわんわんぬいぐるみ>派生
 <ぬいぐるみづくり>1 スキル 1
 <ぬいぐるみ集め>1 スキル 1
・<土場藩国”骨十字”勲章>の派生
 <勲章制度の拡充>3 イベント 3
 <勲章年金制度>5 イベント 5
・<かれんちゃん>派生
 <かれんちゃん量産> 5 イベント 5
 <軍用かれんちゃん> 3 メカ 3
 <労働用かれんちゃん> 3 メカ 3
 <非モテ童貞スレイヤーかれんちゃん>3 メカ 3
・<ナナ>派生
 <猫太刀>3 アイテム 3
 <おしゃれさん>3 スキル 3
 <完全制御>3 スキル 3
 <記憶回復への旅>1 イベント 1
 <海底神殿再調査>3 イベント 3
 <犬の平伏>3 スキル 3
・ギルガメシュ派生の<ブースター>派生
 <補助ブースター>1 アイテム 1
 <ブースタースクーター>3 メカ 3
 <パージボルト>1 アイテム 1
 <限定変形装備>3 アイテム 3
・ギルガメシュ派生の<装飾>派生
 <女神の装飾>3 アイテム 3
 <黄金羊の装飾>3 アイテム 3
 <角の装飾>3 アイテム 3
 <コクピット内装飾>1 アイテム 1
 <古代語の装飾>1 アイテム 1
・<拝領の剣>派生
 <皇帝の紋章>3 アイテム 3
 <覇気の煌めき>3 スキル 3
 <絶技破岩斬>3 スキル 3
・<セーラ・クラフト>派生
 <シュワの妻>2 職業 2
 <家庭愛>1 イベント 1
・<母親>派生
 <家族愛>1 イベント 1
・<矢上太郎>派生
 <ゲーム仲間>1 イベント 1
・<矢上爽一郎>派生
 <万能操縦技術>3 スキル 3
・シュワのありものクラフト
 <水王号>5 メカ 5
・夜継景屠のありものクラフト
 <哲学(雷電)>3 ACE 3 
 <庄左(鍾馗)>1 ACE 1

[No.589] タイプ質疑 投稿者:ダムレイ@ヒダマリ国 投稿日:2026-05-04 02:46:17
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/回答済み/
お世話になっております。 以下のタイプの確認をお願いいたします。
以前にスケールは確認済みですので、そのとき回答いただいたスケールを記載しています。
ダムレイの子ども食堂より
 <はるの手伝い>:スケール3:イベント 3
 <貧困減少を目指す>:スケール3:イベント 3
 <奨学金を始める>:スケール3:イベント 3
FROGスタッフジャンパーより
 <事務技術の発達>:スケール2:イベント 2
 <食料輸送車>:スケール3:メカ 3
災害対応専門家より
 <避難キャンプキット>:スケール1:アイテム 1
FROGイメージキャラクターより
 <FROG活動の再拡大>:スケール3:イベント 3
 <緊急の食料供給>:スケール3:イベント 3
以上よろしくお願いします。

[No.591] スケール・タイプの確認について 投稿者:ぱんくす@宰相府 投稿日:2026-05-04 07:31:32
タグ:スケール・タイプ確認/回答済み/
お疲れ様です。 個人でのクラフトのプロモーションにつきまして、プロモーション後のスケールとタイプの確認をお願いいたします。
 ・下記質疑回答からのクラフトのプロモーション
  http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=429
 牛乳飲んで大健康(技術) スキル 1
※現在はスケール1 スキルですが、プロモーション後のスケール、スキルでお願いします よろしくお願いします。

[No.594] スケール・タイプの確認 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-04 14:43:47
タグ:派生習得・開示/質疑転載/回答済み/
以下のアイドレスについて、スケール・タイプの確認に提出します。
<高原カー>派生
 <高原自動車>:スケール:6 組織 8
 <要人警護車>:スケール:3 メカ 3
 <100mm両用砲> アイテム 1
<ウッドフェンリル>派生
 <高原農園>:スケール:6 建築物 6
 <小フェンリル>:スケール:2 (確認中)
 <植物魔法(初)> スキル 1
 <魔法ブースター> アイテム 1
<高原翠蓮>派生
 <天真爛漫>:スケール:1 スキル 1
 <お父さん子> スキル 1
 <不思議ちゃん>:スケール:0 スキル 0
<高原オレンジ>派生
 <魔法戦士>:タイプ:職業 職業 2
 <美少女>:スケール:2 職業 2
 <水系魔法>:スケール:1 スキル 1
私物クラフト
 <植物の剣>:スケール:1 アイテム 1
 <フルブライトの指輪>;スケール:1 アイテム 1
養女のACE開示
 <高原オリーブ>:タイプ:ACE ACE 3
システム4からのコンバート
 <宰相府ファイアーファイター>:タイプ:職業 職業 2
 <宰相府酒の庭園>:タイプ:建築物 建築物 7

/*/

(22:11。ユーザー作品投稿所にて)

羽黒:
 質疑まとめのスプシに開示祭り関連まとめシートを作成しました。
 詳しい提出方法などは秘書官さんからの案内を読んでいただくのがいいので、こちらのリストは周辺情報チェックをメインに追加していく予定です。迷子になったときにどうぞ。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mAQYFsPyigB0BUJNbIOOCzOCJLRtMWRtWuy8eBXbSQ0/edit?gid=798997595#gid=798997595&range=A1

/*/

(23:01。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 新アイドレスの開示自動処理用のツール
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1500770123114352750⁠、 ver2.3に更新。
 手元での修正も可能です。変更点は
 クラフトシートO3を以下のように変更し、O列にコピー
 =SUBSTITUTE(SUBSTITUTE(SUBSTITUTE(D3,CHAR(10),""),CHAR(13),""),CHAR(44),"")


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1502828544072483048



●2026年5月11日(月) 質疑回答 / 新アイドレス開示申請の成長点履歴への記載について(重要)

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.588] いただいたタイプ・スケールについての確認 投稿者:羽黒@宰相府 投稿日:2026-05-03 23:51:15
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 11:18:45
スケール・タイプについてご確認ありがとうございました。
いただいた出力結果について、以下の疑問が出ましたのでお手数ですが再確認をお願いできますと幸いです。Q4までございます。
Q1:以下の2件のタイプは「アイテム(ザッパー)」でなく「メカ」でよろしいでしょうか。
 <メルダースβ:スケール3>(<バトルマンティス・バルパンク>派生)
 <メルダースββ:スケール4>(<ザボーガー様野生のパワードスーツ>派生)
A1:
メカで大丈夫です。
Q2:以下のの3件のタイプは「ACE」ではなく「アイテム」でよろしいでしょうか。
 <エクスカリバー:スケール3>(<羽黒志与>派生)
 <カリバーン:スケール3>(<羽黒志与>派生)
 <人面葉:スケール3>(ありものクラフト)
A2:
カリバーン、人面葉はアイテムやな。エクスカリバーはACE。
Q3:<秘書官>派生<特別休暇(訓練)>について
 以前スケール1とうかがっておりましたが、タイプ確認時にスケール5にアップしておりました。 スケール5で間違いないでしょうか。
A:スケール5って国レベルなんだけど何々がおきるの? ちなみに全然間違ってない。
Q4:<タンツ>派生<アビシニアン>について
 前に伺ったときは、猫と言われておりましたが、「スケール5のメカ」でいただきました。 「スケール5のメカ」で間違いないでしょうか。
 また、メカで合っている場合、どのような機体になるかうかがえますと幸いです。
あー。おそらく大昔に合ったアイドレスのデータからきてるんだろね。 猫(種族)が正解です。
よろしくお願いいたします。

[No.595] アンチマジックベリーについてのご相談 投稿者:九条イズミ@玄霧藩国 投稿日:2026-05-04 15:05:08
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 11:37:32
お世話になっております。玄霧藩国です。
蛇のおっちゃんに相談の形で以下の質疑を行わせてください。
Q1:前回の質疑にて「A5 蛇のおっちゃんはアンチマジックベリー関連を伸ばせと真顔?で言ってる。」というお話がありました。
 これに関して、意図を正しく受け取るために確認したいのですが、「アンチマジックベリーの生産量を増やす」のか「アンチマジックベリーの運用を研究する」のか、その両方なのか、蛇のおっちゃんがおっしゃっている意図はどれに当たるでしょうか?
A1:生産量増やせ、だね。
Q2:Q1が「生産量を増やす」または「両方」であった場合、以下の中に有効なものはあるでしょうか?
 ア:アンチマジックベリー畑(ありもので取得)で生産数を増やす
 イ:農家の派生である<小規模農地>を取得、それをアンチマジックベリー畑とする(ありもので取れないパターン用)
A2:ア
Q3:Q2の答えがアの場合、スケールはいくつくらいにするのがよいでしょうか?
A3:7が一番いいが、家の付属施設でもダメってことはない。おそらく魔法が豊かになると種として歪むのを防ぐためにアンチマジックベリーを大量消費するつもりだろう。
Q4:Q2に有効そうなものがない場合、どの様なものをクラフトすると良いかアドバイスをいただいてもいいでしょうか?
Q5:Q1が「運用を研究する」または「両方」であった場合、以下の中に有効なものはあるでしょうか
 カ:アンチマジックベリーに関する研究を行う施設をクラフトする
 キ:アンチマジックベリーの研究者、という職業をクラフトする
Q6:Q5の答えがカ・キの場合、スケールはいくつくらいにするのがよいでしょうか?
Q7:Q5に有効そうなものがない場合、どの様なものをクラフトすると良いか蛇のおっちゃんにアドバイスを頂けますでしょうか
以上、よろしくお願いします。

[No.598] ペンギニアへの共同取得のお誘い 投稿者:戯言屋@後星風藩国 投稿日:2026-05-04 15:23:22
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 11:39:08
お世話になります。
共和国の共同取得に関するペンギニアへの参加のお誘いになります。よろしくお願いします。
Q1:このたび、派生取得がストラクチャー登録だけでいけそうということで、共和国側で中止予定だった砂漠の戦士派生の<砂漠>の共同開示を再開することになりましたが、
 砂漠の戦士を取得しているペンギニアの参加についてはどうでしょうか? いい機会だと思いますので、よろしければぜひ共同取得に参加をどうぞです。費用は参加国で頭割りの予定です。
A1:参加するわ。というか、砂漠は価値が高いのでとりたいところ。
Q2:共和国で、「共和国輸送用コンテナ」を独自クラフトおよび共同取得を予定しています。こちらについて、ペンギニアの共同取得の参加はどうでしょうか?
 予定しているデータは以下になります。今回、基本的に各藩国1成長点からの参加が可能です。よろしければどうぞです。
  名前:共和国輸送用コンテナ
  オーナー:
  ストラクチャータイプ:装備/アイテム
  スケール:5
  データ:
   共通規格サイズ:共和国における複合一貫輸送を実現するための統一規格に合わせた規模のコンテナ
   頑丈な強度:ある程度の衝撃や耐候性、耐腐食性に優れた鋼材を使用しており、海上・陸上・航空に対応できる強度を持たせている
   識別番号:各コンテナには固有の識別番号が付与されているため、所在・状態・輸送履歴を追跡することができる
   積み重ね可能:複数のコンテナを垂直に積み重ねることが可能な構造となっており、輸送における空間利用効率を高めている
   共和国のマーク:コンテナの側面に、共和国の国旗である猫のマークがデザインされている
  設定:共和国輸送用コンテナ(または共和国共通コンテナ)は、共和国における複合一貫輸送(藩国港や船舶や環状線や鉄道やトラックや航空機や軌道エレベーターなど)を実現するために規格が統一されたコンテナである。
   輸送設備の設計コストの削減、荷役作業の効率化による輸送速度の向上、コンテナ単位での貨物管理や追跡が容易になるなどの効果がある他に、
   物流データの可視化による需給変動への迅速な対応や、共通規格であることから経済発展の途上国も市場への参加コストが下がることで、共和国経済の活性化を促す効果がある。
   通常コンテナの他に、温度の維持や液体の運搬、宇宙の真空対応やFEGボウルに対応したハーフコンテナ規格など、要求に応じたコンテナのバリエーションも存在する。
   なお、共和国輸送用コンテナの導入は、共和国が経済活性化の一環として港や街道といった交通施設を整備するタイミングに合わせて行われた。
  次のアイドレス:
A2 参加しとこか。参加しないと経済規模的に腰折れしそう。

[No.607] マイナススケール物品に対する対処 投稿者:シュワ・クラフト@土場藩国 投稿日:2026-05-04 21:11:19
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 12:59:19
土場藩国のマイナススケール物品に対する対処となります
Q1:マイナススケール物品による危険性排除のため、以下のクラフトについて破棄申請をさせていただきます。
 土場農業通信:-2
 缶詰:-2
 中吊り広告(土場藩国):-2
 土場藩国の小麦:-3
 ノートパソコン(土場藩国):-1
 干し柿:-2
A1 OK

[No.606] 食料生産問題についての相談 投稿者:藻女@神聖巫連盟 投稿日:2026-05-04 21:04:34
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:01:59
食料生産地の不足について芝村さんから周知がありましたのでそれを受けて質問いたします。
Q1 成長点の返上の締め切りまでにニーズの確定が間に合わなかったこともあり帝国で合同所得の税関は所得予定ですが、
 (近代的な物流港)は前提の(コンテナの標準化)及び(強制:一部の港の廃止)を合わせて所得する必要があることからニーズが足りません。
 このターン(コンテナの標準化)及び(強制:一部の港の廃止)までを所得し、次ターンで(近代的な物流港)を所得することで少しでも負荷を抑えることができないかと考えています。
 この考えであっているでしょうか。
  ①影響はあるがそれで抑える事はできる。
  ②それでは効果はないか効果はほとんどない
  ③成長点の返上の再提出を行いいずれも所得する。(許可を頂けるならば)
  ④その他(適切な対策があれば教えていただけると助かります。)
A1 かなり立ち遅れそうだね。返上についてはまあ今日中なら許す。
Q2 次のうち移管に問題があるものがあれば教えてください。
 アイテムは現在主に装備している方に、慰霊碑と職業は私の領地に移管させようと考えています。
  「七顎慰霊碑」
  「身代わりのお守り(強化型)」
  「保育士(職業)」
  「暁式刀剣」
  「測量機1型」
  「地形図」
A2 大丈夫でしょう。

[No.599] 後鍋の国におけるおすすめな騎士団相談 投稿者:矢上ミサ@後鍋の国 投稿日:2026-05-04 16:38:29
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:03:39
お世話になっております、後鍋の国です。
後鍋の国では海兵隊騎士団をクラフトしようと考えています。
芝村さんに、ご相談です。
騎士団の書き方や方向性にお付き合いくださると幸いです。
 --:-:名前:海兵隊騎士団(仮名)
 オーナー:05 後鍋の国
 タイプ:組織
 スケール:???
 --:-:種別:騎士団
 --:-:用途:
 --:-:機能(1):
 --:-:機能(2):
 --:-:備品(1):
 --:-:備品(2):
 --:-:装備(1):
 --:-:装備(2):
備品として今回S7でクラフト予定の<水陸両用装甲車:スケール3> <ホバークラフト:スケール5>を活用したいと思っています。
また、後鍋の国は<共和国海軍:スケール7>参加予定です。 海兵隊上位職の<海軍士官:スケール1>も取得予定です。
いまのところ、海兵隊騎士団は、国内治安維持や国境防衛(海の見回り等含)の用途が良いのではと思っています。
Q1:海兵隊騎士団の方向性以外で、これ以上に、後鍋の国でおすすめの騎士団はありますでしょうか?
 ありましたら、方向性と目安スケールを具体的におすすめアドバイスお願いいたします。
 ※S7クラフト物も海軍や海兵隊中心になるので、海兵隊を騎士団でさらに固めるか、I=D(カシオペヤ輸入品対応)騎士団がよいとか、他のことができる騎士団の方が良いのかという点から、迷っています。
A1:ない
====
ここより以下は、A1のご回答の方向性が、海兵隊騎士団の方が良い、という場合のご相談です。
騎士団フォーマットを書くのが難しくて、書きたいものはあるのですが、どこにどういうふうに書くのが良いかが、わかりません。 関連品のスケールリストです。
 <海兵隊:スケール0><海軍士官:スケール1><水陸両用装甲車:スケール3> <ホバークラフト:スケール5><共和国海軍:スケール7>
A:GENZに聞いてね。
Q2:国内治安維持や国境防衛(海の見回り等含)を目的(用途)とした場合、騎士団のスケールは6で良さそうでしょうか? 運用おすすめスケールを教えてください。
Q3:用途欄についてご相談です。
 海兵隊騎士団の目的(用途)として、国内治安維持や国境防衛(海の見回り等含)を目的(用途)としたいと思っていますが、
  ・国内治安維持や国境防衛を用途としたい場合、用途欄には「治安維持・藩国防衛」という書き方でよいか
  ・治安維持や国境防衛以外で、良い活用先やおすすめ運用法があるか
 が気になっています
 「治安維持・藩国防衛」という書き方でよいか、他の書き方がよいか、治安維持や国境防衛以外よりおすすめ運用用途があれば、詳しく教えてください。
Q4:海兵隊騎士団の備品欄への引用について、S7クラフト予定の<水陸両用装甲車:スケール3> <ホバークラフト:スケール5>の引用を考えていますが、
 騎士団での乗り物を1種にすべきか2種でも問題ないのか悩んでいます。(いずれも水上移動できますが、ちょっと用途が違うと思ったからです)
 おすすめの備品はありますでしょうか?該当するものを詳し目におしえてください 乗り物は備品じゃなくて装備欄がいいよとかでしたら選択肢とあわせて教えてくださいませ。
  あ)備品に<水陸両用装甲車> <ホバークラフト>の二つを配備して問題ない
  い)いずれか1種類がよい。備品に<水陸両用装甲車>を配備がおすすめ。その理由:
  う)いずれか1種類がよい。備品に<ホバークラフト>を配備がおすすめ。その理由:
  え)その2つのうち1種を選んだ上で、見回れるボート系(輸入見込み)を入れると良い
  お)ほかにおすすめがある(詳しくお教えください)
Q5:騎士団内の職業引用の感じについてご相談です。
 騎士団フォーマットの機能欄に<職業:海兵隊>は引用した方が良いですか?
 質問意図となやみ:
 ※職業を引用すべきか、騎士団名に職業の名前がはいっていれば引用なくてもちゃんと動くとか、騎士団(とフォーマット)の動かし方そのものがまだよくわかっていません。
 ※ウラエウス時のお試し騎士団は単機能推奨だったので、騎士団に配備されている乗り物(このときはI=Dや偵察機)を書いたら、パイロット職業は不要そうでした。
 ※乗り物も運用する歩兵、の例が少なく、騎士団に求められる・動かしやすい機能の事情もお試し騎士団時よりかわっているため、少しつかみにくいです。
 ※<海軍士官:スケール1>もS7で取得するのですが、上位職である<海軍士官:スケール1>よりは<海兵隊:スケール0>のほうが良いのかな?という点も気になっています。
Q6:騎士団の装備欄に共和国12.7mm歩兵銃はちゃんと入れるべきで良いですか?
 乗り物だけで攻撃用武器の記載がないと、歩兵として活動する際に攻撃や防衛できないのではないかと思いました。
 銃などの武器は装備欄じゃなくて備品がいいよとかあれば選択肢とあわせて教えてください
Q7:以前、騎士団の各国プレゼント枠があるとのことでしたが、S7クラフトシーズンに各国騎士団1つプレゼントはありますか?
 (参考:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1431295904710918295)
  あ)ある
  い)ない
Q8:上記A7が、あ)ある場合 の確認となります。
 クラフト費用がプレゼントで、稼働用ニーズは必要という認識で良いですか?(稼働ニーズ=活動経費は必要とおもっています)
===================
どうぞよろしくお願いいたします。

[No.602] 個人派生の設定内容及び、マイナススケールアイテムの破棄に関するご相談 投稿者:白石裕@暁の円卓藩国 投稿日:2026-05-04 17:07:48
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:06:42
お疲れ様です。暁の円卓、白石です。
今回は個人枠の派生開示関連でご相談させてください。
Q1:ご回答いただいたスケール/タイプ確認にてタイプがACEとご回答いただいた者がいくつかあるのですが、属性的な名称で個人が特定できず設定文を書くのが難しくなっております。
 お手数ですが以下の3つのACE判定いただいた派生について設定情報等を教えてもらえますでしょうか。
 可能ならばセプ関係者である等、取得が地雷かどうかも確認いただけると大変ありがたいです。。
  ・<国家の守護大名>:ACE 3  ※<要石の一族(石族)>派生
  ・<シロの弟子>:ACE 2  ※<白石暁>派生
  ・<愛され犬>:ACE 3  ※<ルチオラ>派生
確かに。ACEというよりは職業だよね。
職業:2として修正します。
Q2:マイナススケールのアイテム関連で個人的に以下をクラフトしているのですが、破棄は必要になりますでしょうか?
 内容的に自宅で家族が作成/料理しているものとツアーズ2の際のおみやげで悪影響がでうるか判断つきかねております。。
 ・<オーシャンブルーの大きなぬいぐるみ> ※DC+にコンバートもしていない状態&娘にプレゼント済のものです
  ---
  名前:オーシャンブルーの大きなぬいぐるみ
  スケール:-2
  能力:C
  種別:ぬいぐるみ
  用途:思い出の品
  HP:0
  <解説>
  メタルライフ園のラビリンスタランテラの方々が土産として作成してくれたオーシャンブルーを模したただの大きなぬいぐるみ。約60cmほどで小さい子供だと抱えることになるくらいの大きさになる。
  オーシャンブルーを模している筈なのだが抽象化しすぎていて大きなカモノハシにしか見えない。。。大変にかわいらしいのだが。
  このぬいぐるみを抱きしめることで楽しかったメタルライフ園視察の思い出を思い出すきっかけになるかもしれない。
  ---
 ・<白石家のたけとんぼ>
  ---
  名前:白石家のたけとんぼ
  オーナー:
  ストラクチャータイプ:装備/アイテム
  スケール:-2
  データ(0ー9):なし
  設定:
   白石家のたけとんぼとは白石家に藩国の子供たちが遊びに来た際に、白石家の息子である暁が作ってくれることがあるおもちゃである。
   たけとんぼは主に竹などの軽くて丈夫な素材を使って作られる昔ながらの日本のおもちゃであり、構造としては羽と軸のみの簡易な構成となっている。
   遊び方としては羽の付いた軸を親指と手のひらで挟むように持ち、軸を両手で擦り合わせて素早く回転しながら上に向けて放つことでたけとんぼが空に飛ぶさまを楽しんだり、誰が一番高く飛ばせるかを競ったりと色々な楽しみ方がある。
   とても素朴なおもちゃであるが、飛ばすコツを覚えるのに少し練習が必要で、上達するとさらに楽しくなる。
   白石家に遊びに来る子供たちに人気のおもちゃの一つとなっており、飛行の原理を学ぶ簡単な教材にもなることから自然や物理への関心を高めるきっかけにもなっているようだ。
  ---
 ・<白石家のおやき>
  ---
  名前:白石家のおやき
  オーナー:
  ストラクチャータイプ:装備/アイテム
  スケール:-3
  データ(0ー9):なし
  設定:
   白石家のおやきとは白石家の定番お茶請けで、白石家の母であるほむらがたまに作ってくれる料理である。
   おやきとは一般的に小麦粉やそば粉を水で練って作った生地にさまざまな具材を包んで焼いたもので、具材は季節によって異なるが野沢菜、きのこ、かぼちゃの様な野菜で作った餡やあんこが使われることが多い。
   温かく素朴な味わいが特徴で軽食やおやつとして親しまれている。
   タイミング次第ではあるが白石家に遊びに来た子供たちにも振舞われることがあり、人気のおやつの一つとなっている。
  ---
以上、ご確認の程よろしくお願いいたします。
A2 個人のマイナススケールアイテムに悪い副作用はみつかってないのでそのままでよい。あとメタルライフ系の-アイテムはいずれもダークアイドレスが失敗してるのできにしないでよい。

[No.611] 玄霧藩国のマイナススケールクラフト物の破棄申請 投稿者:階川雅成@玄霧藩国 投稿日:2026-05-04 23:13:02
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:07:53
お世話になっております。
玄霧藩国より、マイナススケールのクラフト物に関してのクラフト破棄申請をお願いいたします。
マイナススケールのクラフト物の維持に危険があることから、以下についての破棄申請を行います。
 クラフト物名:スケール
 玄霧藩国のお野菜:-3
 玄霧藩国の穀物:-3
 うどん(玄霧藩国版):-3
 玄霧藩国のナッツクッキー:-2
 玄霧藩国の和酒:-2
 玄霧藩国の花の砂糖漬け:-2
 玄霧藩国の野菜ピクルス:-2
 玄霧藩国のはちみつ漬け:-2
 玄霧藩国の薬草酒:-2
どうぞよろしくお願いいたします。
OK

[No.609] 個人的な相談と、開示申請時のCSVについて 投稿者:山吹弓美@宰相府藩国 投稿日:2026-05-04 21:31:55
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:10:55
お世話になっております。
個人的な相談と、開示申請時のCSVに関する質問になります。できれば自宅内、もしくは太陽号用ガレージなどしっかりと警戒できるところでお願いします。
Q1.ベルカインY派生で夢使いや政治家など、扱いが難しいものの取得を狙っているわけですが、ベルカイン当人としてはどう考えているのか尋ねたいです。
 自分が先走ったことを謝ったうえで、政治家についてと夢使いについてそれぞれの意見を伺えたら教えてください。
A1 特に気にしてないよ。とのころ
Q2.開示申請時に提出するCSVでの表記に関してです。
 取得アイドレスのスケールが2/1など、ニーズスケールと実スケールで異なるものがあります。個人的に取得する場合は実スケールでの支払いになるわけですが、この場合はどういった処理がよろしいでしょうか?
 #GENZさんに聞いてみたら「確認したほうがいいかも」と言われましたので、お尋ねします。
  あ.実スケールにて表記
  い.クラフト申請はニーズスケールで、支払い申請は実スケールで行う
  う.その他(詳細お教えください)
A2 ニーズだけでだしていいよ。

[No.603] 自領に設置予定の食料生産地について 投稿者:向坂明日見@akiharu国 投稿日:2026-05-04 17:32:45
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:12:35
お世話になっております。akiharu国、向坂明日見です。
自分の領での食料生産地取得を検討しております。おすすめについてご相談させてください。
Q1.基本的には以下の方針なのですが、あ~えのうちおすすめはどれになるでしょうか、
 ・自領に置くことになるため、家族に対する影響が悪くないもの(高物理や食い合わせが悪い信仰でないもの)
 ・なるべく自然回復には貢献したい(長期的な食料危機に対応)が、現状の食糧が危機的に足りていない場合はスケールが高く適した生産品目のもの
  あ.砂漠循環農域《歩くオアシス》
   ・akiharu国の自然回復に貢献したい
   ・砂漠前提のようだが、自領周辺の環境に適しているか
  い.大河三日月氾濫原 黒土の穀倉地帯
   ・麦や豆の生産量が足りないようであれば検討したい
   ・豊穣の女神信仰は家族と食い合わせが悪い可能性がある
  う.海洋牧場
   ・既にakiharu国では1つ取得している。
  え.その他ありましたらお教えください
A1.あ 多分これ以外はデメリットのほうが大きい。

[No.617] 星鋼京マイナススケール破棄 投稿者:御鷹@星鋼京 投稿日:2026-05-05 05:42:54
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:12:59
お世話になっております。星鋼京です。
マイナススケール物品の危険性回避のため、以下についての破棄申請を行います。
 星鋼京産ビール・シュバルツ:-3
 鉄の指輪(星鋼京版):-2
よろしくお願いいたします。
OK

[No.618] じょり丸様ぬいぐるみについて 投稿者:両山南天@後ほねっこ男爵領 投稿日:2026-05-05 07:35:33
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:15:01
スケールがマイナスのものは破棄した方が良いとのお話があったため、対象の一つである<じょり丸様ぬいぐるみ>に関して対応を相談させてください。
Q1.<じょり丸様ぬいぐるみ>はスケール-2で作成されており、破棄の対象なのですが、じょり丸様ぬいぐるみは大変思い入れがあるもののためできれば残したいです。
 方法としては、既存の<じょり丸様ぬいぐるみ>のスケールを上げてプロモーション(元が-2のためスケール0)するか、<じょり丸様ぬいぐるみ>は破棄して、
 <じょり丸様ぬいぐるみ(リニューアル版)>または、<じょり丸様ぬいぐるみ(3体セット)>のような形での新しいクラフト(アイテムの基本スケールの1)にするかを考えていますが、どちらが良さそうでしょうか?
A1 どれでもいいが個人で持つ分にはそのままでいいんじゃ
Q2.<じょり丸様ぬいぐるみ>は次のアイドレスとして<ほねっこぬいぐるもシリーズ>;スケール1、<ぬいぐるみの着せ替え>:スケール1が出ており、
 そちらを開示することを検討していたのですが、できるだけ早くマイナススケールのアイテムはプロモまたは破棄した方が良いように思いました。マイナススケールのものの次のアイドレスを取得することはやめておくべきでしょうか?
A2 そんなことはない。
Q3.Q2の回答でマイナススケールのアイテムの次のアイドレスを取得しても問題がなかった場合のご相談です。取得をやめておくべきだった場合は取り止めます。
 <ほねっこぬいぐるもシリーズ>を開示したいのですが、「ぬいぐるも」がなにか特別なものなのか、単にぬいぐるみの誤字?なのかわかりますでしょうか?(設定を書く際に参考にしたいです)
A3 それたぶん誤字だと思う。ちなみに俺のタイプミスじゃないよ!

[No.621] 共同開示によるクラフトタイプ・スケールの変動について 投稿者:階川雅成@玄霧藩国 投稿日:2026-05-05 15:10:25
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:16:30
共同開示によるタイプ・スケールの変動の可能性について、認識のすり合わせをさせてください。
前提として、共和国各国では、複数国が合同で1つの施設や職業、イベント、スキルなどをクラフトすることで、
クラフト費用を抑え、お互いにいい影響を与え合うことを目指しています。
例として、スケール7の『警察署』を合同で取得し、それぞれの国に同仕様の警察署を設立して治安状態を改善しつつ、1国あたりの成長点費用は抑える、と言った形です。ニーズは満額使用しています
最近のスケール質疑等でご回答を頂く際、『これは個人で開示する場合のスケールである』との明示があったり、
(同一の神殿を複数国が取得するとなった際に)『2国ならそのままでいいよ、増えると+2されるので注意』といったご指摘があったりと、共同開示にして参加者の規模が増加することで、クラフト対象のスケールや費用が変動する、といった示唆がなされたことがありました。
よって、同一のクラフトでも、条件によってスケールや費用が異なることがある、という認識を前提に、以下の質疑を行います。
Q1:共同開示によって参加者の規模が増大する場合、ワールドシミュレーション側でも、単独開示の場合とは扱われ方が違うことが予想されます。
 また、他のクラフトとの連動による、大きな政治・経済の動きにあわせてクラフトを行う場合もあり、これもまた、単体でクラフトを行った場合とは、扱われ方が異なりそうです。
 この違いによって、実際のクラフト時に、クラフトタイプやスケールが事前に提示されていたものから変動することはありうるでしょうか?
A1 ある。
Q2:A1が「ありうる」場合、プレイヤーとしては、可能な限り、そういった変化を事前に予想して準備しておきたいと考えます。
 タイプ・スケール質疑を行う際に、クラフトについての備考として「複数国の共同開示予定」や「共和国森国グループの宇宙進出研究関連です」など、クラフトの背景となる情報を付記することで、
 確認の際のギャップを予め埋めておくことは、処理的・設定的に見て、適切そうでしょうか?
A2 そだね。かなりあると思う。
以上2件、どうぞよろしくお願いいたします。

[No.615] 後無名の食料関連について 投稿者:GENZ・リーズネル@後無名騎士藩国 投稿日:2026-05-05 00:36:32
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 13:18:18
お疲れ様です、後無名騎士藩国です。いくつか確認させてください。
Q1:まだ食糧危機とのことでいくつかの個人領地への食料生産地追加設置を検討しております。
 後無名において下記でおすすめ、あるいは取れないものはあるでしょうか?
  あ:海洋牧場
  い:オアシスドーム
  う:砂漠循環農域《歩くオアシス》 ※藩国で1個設置済み
A1:う
Q2:農業機械のクラフトを検討していますが、すでにあるのではないかとも思います。ありそうでしたらタイプとスケール、概要を教えてください。
A2:すでにある。スケール3 メカ
Q3:食料生産力向上のため<水資源管理者>の派生取得を検討していますが、<地下水脈の発見>と<人工降雨>だとどちらがおすすめでしょうか?
 地下水脈のほうは地下開発のリスクも危惧しておりますが、水自体の発見は効果量としては大きそうです。
A3 地下水脈の発見でいいと思うなあ。すでにあるし。
以上、よろしくお願いします。

[No.608] 魔法のじゅうたん派生についての相談 投稿者:玄霧弦耶@玄霧藩国 投稿日:2026-05-04 21:25:19
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-05-11 14:04:44
いつもお世話になっております。玄霧藩国です。
魔法のじゅうたん派生の「戦闘飛行絨毯」と「絨毯伝令」について、数点質問・相談させてください。
Q1:「戦闘飛行絨毯」ですが、以前のスケールチェックでは「スケール5」、最新のタイプチェックでは「メカ:スケール3」と帰ってきました。
 タイプがメカ(乗り物)枠なのは間違いないとして、スケールは3と5のどちらが正しいのでしょうか?
 ※スケールチェック質疑
  参考URL:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=99
 ※タイプチェック質疑
  参考URL:http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=576
A1:3のほうがいいかもねえ。5だと大人数は運べるけども。
/*/
Q2:戦闘飛行絨毯の設定についての質問になります。
 今回から派生開示にも設定を書く必要が出たため、設定の基礎となる「一般性能要求」のようなものはあるでしょうか?
 玄霧藩国で開発が進められているのなら開発部にコンセプトなどがありそうなので、確認できるならばさせて下さい。
A2 スケール3だと8人乗り。スケール5だと20人乗りだ。時速200kmで飛べて超低空から低空(3000)mまでを飛ぶ。
/*/
Q3:Q2の返答として「性能を決めるのは完全に自由」となった際を想定して、仮案を組んでみました。
 以下のようなコンセプト・設定で問題はなさそうか、藩国にいるACE(玄霧火焔、コガ、瀬戸口高之、フラン、蛇のおっちゃん)に相談させてください。
 相談の際は当たり前の話ですが、各ACEにアポをとり無理のない範囲で行います。
 ///////////////////////
 設定:
  戦闘飛行絨毯とは、玄霧藩国で開発された魔法のじゅうたんを戦闘用に発展させたものである。
  装備としての立ち位置を『速度はそれなりだが航続距離に優れる頑丈な空飛ぶ装甲車』として設計・製作された。
  しなやかさと丈夫さを備えた木材で骨組みを組み、内装を製作。そこに衝撃吸収、飛行、防御及び防火の順に魔法のじゅうたんを張り付けて作られる。
  従来の魔法のじゅうたんより大型化したが、防御にコストを割いているため、最大6人乗りとなる。魔法で飛行するため、垂直離陸を可能とし、静穏性も高い。
  稼働には操縦担当1名、および観測担当1名を最低限必要とする。
  戦闘飛行絨毯そのものには武装の類は一切無いが、残り4名分の乗組員次第で地図書きによる偵察、魔法使いによる攻撃、等様々な運用が可能。
  また、緊急時に使用する脱出用絨毯も搭載されており、被撃墜時にはこれを用いて戦闘飛行絨毯本体を盾にしつつ脱出する。
 ///////////////////////
 (392文字)
A3 これでもいいと思うぞ
/*/
Q4:絨毯伝令についての質問になります。
 以下のような設定で開示する予定ですが、問題はなさそうか藩国にいるACE(玄霧火焔、コガ、瀬戸口高之、フラン、蛇のおっちゃん)に相談させてください。
 相談の際は当たり前の話ですが、各ACEにアポをとり無理のない範囲で行います。
 ///////////////////////
 絨毯伝令とは、魔法のじゅうたんに乗った伝令のことである。
 主な仕事は、通信機器でつながっていない場所への連絡や、機密事項などの秘匿性の高い情報をやり取りすることである。
 また、先行偵察部隊などに同行し、手に入れた情報を本隊に届ける役割を担うこともある。
 このように、「居場所が発覚する危険があるため通信機が使えない」であったり「通信が傍受される可能性がある」ような状況下で情報を伝える役割であるため、精神的・身体的に高い能力を求められる職業である。
 基本装備として名前の通りの魔法のじゅうたんに、Bザッパーセット。その他の備品として、地図や糧食等。これらをザッパーで補うこともある。
 魔法のじゅうたんを使用しての静穏性と機動性に優れる伝令であり、特定環境下では大変に役立った。
 ///////////////////////
 (338文字)
A4 絨毯伝令は通信望外に強いので重宝するという話と、そう言う敵が出ないならあまり使えないの2意見がでてるね。意見は割れてる。おっちゃんはとっといたがええ。と言ってる。負傷者も運べるようにして、とのころ。
以上、よろしくお願いします。

/*/

(14:23。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 新アイドレス開示申請の成長点履歴への記載について
 今回、新アイドレス開示申請については支払合計が出るようになっていますので、成長点履歴においては質疑掲示板1申請につき1項目で記載するようにしてください。
 (以前のような1アイドレス1項目ではありません)

 ・項目タイトルは質疑掲示板のタイトルと同じとし、支払い日付はCSVと同じ日付にしてください。
 ・また、ニーズ日付も同日としてください。
 ・開示によりニーズ変動があった場合、日付は変えずにニーズだけ変更してください。
 ・強制アイドレスによりニーズが発生した場合、強制が開示された日をニーズ発生日としてください。

 項目名例:【開示】33:後無名騎士藩国20260511


 移動用:なし



●2026年5月12日(火) 新アイドレス開示自動処理用ツールの重要な更新について(重要)

(09:51。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 新アイドレスの開示自動処理用のツール⁠ユーザー作品投稿所、ver2.4に更新。手元での修正も可能です。変更点は
 クラフトシートQ3を以下のように変更し、Q列にコピー

 = IF(A3="","",TRANSPOSE({
 "/*/";
 " ";
 TEXTJOIN(":",1,A$2,A3);
 "タイプ:"&B3;
 "開示申請者:";
 FILTER('支払いシート'!$K:$K,'支払いシート'!$A:$A=A3,'支払いシート'!$B:$B=$F$1,'支払いシート'!$K:$K<>"");
 TEXTJOIN(":",1,C$2,C3);
 TEXTJOIN(":",1,G$2,G3);
 TEXTJOIN(":",1,I$2,I3);
 TEXTJOIN(":",1,H$2,H3);
 "支払い者:";
 FILTER('支払いシート'!$L:$L,'支払いシート'!$A:$A=A3,'支払いシート'!$B:$B=$F$1,'支払いシート'!$L:$L<>"");
 TEXTJOIN(":",1,J$2,J3);
 " "
 }))


 移動用:なし



●2026年5月13日(水) 「雨の日の剣聖さん」 第121話が更新 / 後追い申請について / スケールタイプ質疑の備考に追記

(16:02。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年5月13日(水) 16:02 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第121話
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/2912051599660622126

/*/

(19:06。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

奥羽りんく:
 後追い取得の申請について
 すでにクラフト・開示されているオブジェクトやストラクチャーを後追いで取得希望される方は、以下のスプレッドシートに必要事項をご記入ください。

 申請〆切:5/31(日)21:00
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uVLrITRVYr2mGALZrZVyODpxpYnVHT16uceKVj-cmrM/edit?usp=drivesdk
 ○クラフトシートに記載後、支払いシートにも忘れずにご記入ください。
 ○支払いシートに記入がない場合、取得したことになりません。
 ※〆切後、秘書官が質疑掲示板へ支払い情報の転載を行いますので、成長点履歴への記載根拠にはそちらをご利用ください。
 ※〆切後の情報変更は致しかねます。
 ※どのオブジェクトやストラクチャーが後追い取得できるのかについては、秘書官側で個別の把握をしておりません。確認が必要な場合は各自でお願いします。

/*/

(19:57。コミュニティにて)

高原:
 https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1494305550966460436
 スケール・タイプ質疑のテンプレートに備考部分の追記をしました。
 共同開示で複数国での開示を予定、等の際にお使いください。


 移動用:なし



●2026年5月14日(木) 質疑回答(スケール・タイプ確認)

(14:02。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 新アイドレスの開示自動処理用のツール⁠(https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1500770123114352750⁠)、ver2.41に更新。手元での修正も可能です。変更点は
  クラフトシートE列とK列にNG時色変えを追加
 となります。(修正)
  ・E列を右クリックし「条件つき書式」→書式ルールに「次より大きい」「400」 書式設定のスタイルで好きな色を選択
  ・K列を右クリックし「条件つき書式」→書式ルールに「完全一致するテキスト」「NG」 書式設定のスタイルで好きな色を選択
 としてください。

/*/

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.743] スケール・タイプ回答(5/8提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-14 20:42:13
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/7~8分の回答になります。

[No.644] タイプ&スケール確認 投稿者:セタ・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京 投稿日:2026-05-07 03:43:01
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
いつもお世話になっております、星鋼京です。
秘書官団と共同派生開示予定のアイドレスのタイプ&スケール確認となります。
下記1点、よろしくお願いいたします。
<フェイクトモエリバー4>派生
 ・<RTRの開発> イベント 3

[No.645] スケール確認のお願い 投稿者:山吹弓美@宰相府藩国 投稿日:2026-05-07 16:13:02
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。スケールの確認をお願いいたします。
・プロモーション
 ベルカインY ACE 3
 ※現在のスケールが2/3(通常2、政治に限れば3)と少々特殊ですので、プロモ後についてお願いします。

[No.650] スケール・タイプ確認願い 投稿者:暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 投稿日:2026-05-07 21:11:05
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。ナニワアームズ商藩国です。
下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
ナニワアームズ商藩国の王猫
 <タイガさん> ACE 3
 https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/2c826e7fe18281638109c1c9a79da347
<ヘイリー・オコーネル>派生
 <I=Dの供与> スケール1 イベント 1
 <おっさん> スケール0 職業 0
 <猫系乃亜> スケール3 ACE 3
 <神業操縦> スケール3 スキル 3
よろしくお願いいたします

[No.653] スケール・タイプ確認 投稿者:向坂明日見@akiharu国 投稿日:2026-05-07 23:57:41
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。度々ですみませんが一部もれがあったためお願いいたします。
狼神族派生
 <狼の神話:3> イベント 3
向坂朝花の派生
 <キャンパー>2/0。 職業

[No.660] スケール・タイプ確認 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-08 21:51:26
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
以下のものをスケール・タイプ確認として回収しました。
システム4からのコンバート
 宰相府で配られた<イエロージャンパー> アイテム 1
 宰相府で配られた<民生品のミリタリーブーツ> アイテム 1
植物魔法使い派生
 <花魔法使い:2> 職業 2
 <吸血花の栽培:1> スキル 1
高原翠蓮・高原鋼児・アントニオ派生
 <高原家>:スケール5 (提出時に書き忘れの為次回聞き直し)
高原雷鋼派生
 <対魔法能力>:スケール1 スキル 1
 <エウドッシアサスペンス>:スケール5 イベント 5
 <影人の街> 建築物 7
 <母ちゃんキック>:スケール1 スキル 1
アントニオ派生
 <黒猫士>:スケール1 種族 1
 ぱんくすさんの養女<笑美子>:タイプ:ACE ACE 3
エース関連
ACE
 <エリザベス・リアティ>:タイプ:ACE ACE 3
 <八重咲桜子>:タイプ:ACE ACE 3
 センチビード種メタルライフの<連合陸運> 組織 8
 宇宙用ウォードレス<ラブドレス>:スケール:3 メカ 3
<低物理武器セット(ペラペッチョンアーマー用武装セット)>派生
 <スライム学者スラさん> ACE 3
<超高速冒険艦ステンレススティールラビット>派生
 <高速輸送>:スケール:4 イベント 4
 <大口径レーザーへの換装>:スケール:3 イベント 3
<精霊使い(エース版)>派生
 <塔の修行>:スケール:1 イベント 1
<人騎兵ナイト+>派生
 <ナイトダブルプラス>:スケール:5 メカ 5
<ダム(ホウギョク改)>派生
 <みずたまクリスタル>:スケール:1 アイテム 1
<低物理装備セット>派生
 <冒険の書>:スケール:1 アイテム 1
 <冒険セット戦士>:スケール:1 アイテム 1
 <冒険セット魔法使い>:スケール:1 アイテム 1
プロモ用
 <精霊手(エース版)>:タイプ:スキル:スケール:1 スキル 1
ありものクラフト
 精霊シルフとの結縁:タイプ:スキル スキル 1
 精霊ドリアードとの結縁:タイプ:スキル スキル 1
 うてなの精霊との結縁:タイプ:スキル スキル 1

[No.744] スケール・タイプ回答(5/10提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-14 20:42:29
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/8~5/10分の回答になります

[No.663] ACE化のためのスケール確認のお願い 投稿者:霰矢蝶子@レンジャー連邦 投稿日:2026-05-08 22:51:22
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております、レンジャー連邦です。
スケール確認のお願いです。
#5/10修正:テンプレートに沿っていなかったためタイプを追記、あわせて文言修正
派生元なし(レンジャー連邦の王猫)
 <王猫アラザン>:タイプ:ACE ACE 3
 #シーズン7オブジェクト:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/2bc26e7fe1828107b915fca379203127
 #王猫の名前は「アラザン」ですが、同名のデコレーション用菓子との曖昧さ回避のため、「王猫アラザン」で開示したい考えです
 よろしくお願いいたします。

[No.669] 暁の円卓:スケール・タイプ確認2 投稿者:白石裕@暁の円卓藩国 投稿日:2026-05-09 15:31:33
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<若宮康光>派生
 <小渕大統領>:タイプ:ACE ACE 3
以下は派生元なしとなります
 <暁の円卓藩国製軽人型戦車(仮)> メカ 5
 ※<軽人型戦車の開発>イベントを使用してクラフト予定の人型戦車です
 <暁の円卓藩国製ウォードレス(仮)> メカ 2
 ※<初期ウォードレスの開発>イベントを使用してクラフト予定のウォードレスです
 <宗麟坊>:タイプ:ACE ACE 3
 ※プロモの為の確認となります
 <善行忠孝>:タイプ:ACE ACE 3
 ※藩国滞在されているACEのデータ化の為の確認となります
 <暁の戦車兵>:タイプ:職業 職業 2
 <暁の機甲歩兵>:タイプ:職業 職業 2
 ※以下でご相談した人型戦車運用職及び随伴歩兵職です
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=430
 <皇帝に花まるもらったI=Dの装甲(記念品)>:スケール:1 アイテム 1
 <グレイホーク先生制作ゲーム「5121AD&D」>:スケール:1 アイテム 1
 ※以下で確認させていただいたありものクラフトになります
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=118
以上、よろしくお願いします。

[No.676] スケール・タイプ確認 投稿者:矢上ミサ@後鍋の国 投稿日:2026-05-10 01:54:13
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
藩国枠
<双眼鏡>派生
 <光学工業の勃興>:スケール:3 イベント 3
<鍋の国現行法令集(ポケット版)>派生 ←<後鍋の国現行法令集(ポケット版)>に改名手続き中
 <法による産業奨励>:スケール:5 イベント 5
藩国逗留ACE(DC+においては派生元なし)
 <ヤガミ(サラリーマン)>:タイプ:ACE ACE 3
以下、個人枠
<矢上・M・総一郎>派生
 <元部下/部下を頼る>:スケール:1 スキル 1
<政治の手伝い>派生
 <ねぎらいを受ける>:スケール:1 スキル 1
<飛行長>派生
 <夜明けの船>:スケール:7 メカ 7
矢上ミサの養女(派生元なし)
 <矢上ひな>:タイプ:ACE ACE 3

[No.677] ACEのスケール確認願い 投稿者:瀬戸口まつり@玄霧藩国 投稿日:2026-05-10 09:25:15
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。玄霧藩国より、以下のクラフト予定(希望)ACEのスケール確認をお願いします。
◎玄霧藩国
 王猫<テラ様> ACE 3
 <バルク> ACE 3
 (註:イズミさんが会っているバルクさんです)
◎玄霧弦耶
 玄霧家の養女
 <玄霧水優> ACE 3
 ※ワードローブ登録:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1ca26e7fe18281508e20eff836b2a950
◎階川雅成
 階川家の娘(赤子)
 <階川柊> ACE 3
ナイトボディで活躍するセントールコア
 <ヴィクトリアス> ACE 3
セントールボディで活躍するセントールコア
 <グロリアス> ACE 3
◎九条イズミ
 <九条フォス>(養女) ACE 3
 <アンリ>(個人猫士) ACE 3
◎萩野真澄
 <萩野イデア>(養女) ACE 3
◎ニム
 <仁村>(個人猫士) ACE 3
◎瀬戸口まつり
 瀬戸口家長男
 <瀬戸口皐月> ACE 3
 <瀬戸口清玲>(養女) ACE 3
 <マメソー>(個人犬士) ACE 3

[No.745] スケール・タイプ回答(5/11提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-14 20:42:50
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/10~11分の回答になります。

[No.681] タイプ・スケール確認 投稿者:セントラル越前@越前藩国 投稿日:2026-05-10 14:32:28
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
越前藩国です。お世話になります。
下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<蟲使い>派生
 <宇宙強襲揚陸艦武艦> メカ 7
<桜子に連絡>派生
 <武艦>:スケール:7 メカ 7
 <MAKI>:スケール:3 ACE 3
<ゲーマー>派生
 <ポイポイダー> ACE 3
質疑により逗留中としてクラフト可能と確認できた方
 <クーリンガン(越前藩国版)> ACE 3
 <一ノ瀬凛> ACE 3
以上になります。
よろしくお願いします

[No.684] スケール・タイプ確認願い 投稿者:来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 投稿日:2026-05-10 17:42:15
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。るしにゃん王国です。
以下の開示予定アイドレスのスケール・タイプの確認をお願いいたします。
るしにゃん王国の王猫様:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/102613
 <ミュシャ> ACE 3
 <美食家で農政に詳しいデブ>タイプ:ACE ACE 3
 <新移民ながら真面目で有能なおっさんでもともとはFEGの子孫らしい人>タイプ:ACE ACE 3
 <半分木になっているおじいちゃん。生き字引>タイプ:ACE ACE 3
 <国内最大の犯罪組織のリーダー。女好き。>タイプ:ACE ACE 3
 <新農業の実践>スケール5 イベント 5
 <大規模土壌改良>スケール5 イベント 5
 <アースクリスタル設置>スケール5 イベント 5
よろしくお願いいたします。

[No.685] スケール・タイプ確認 投稿者:犬森@蒼梧藩国 投稿日:2026-05-10 20:11:39
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております蒼梧藩国です。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
◇藩国枠
● タブレット端末 の派生
 <電子政府> 組織 8
 <多目的情報端末> アイテム 1
 <業務効率の改善> イベント 5

[No.686] スケール・タイプ確認 投稿者:風杜神奈@暁の円卓藩国 投稿日:2026-05-10 21:12:37
タグ:スケール・タイプ確認/
派生のスケール・タイプ確認として以下のものをお願いします。
【ファンタジア】派生
 <ペンギン神族>:種族:(提出で漏れていたため、次回の提出で再度聞きます。申し訳ありません)
 <ハードボイルド>:職業: 職業 2
 <海法ハードボイルド>:: 職業 2
 <是空ハードボイルド>:: 職業 2
【チャイムボール(コン・ウイン・エナ)】派生
 <キングチャイム>:スケール3: ACE 3
 <音声通信>:スケール0: スキル 0
 <応援>:スケール1: スキル 1
【おともネコリス】派生
 <ハチワレ猫士>:種族: 種族 3
 <従者>:職業: 職業 2
 <緊急脱出>:: スキル 1
【カルミナ】派生
 <舞踏剣技>:スキル: スキル 1
 <分析能力>:: スキル 1
【魔法剣】派生
 <魔法大剣>:: アイテム 1
 <オートスペルキャスター>:: スキル 1
 <二本目の魔法剣>:: アイテム 1
【舟形盾】派生
 <盾>:: アイテム 1
 <防御>:: スキル 1
 <高速化>:: スキル 1
【ギタープリンセス(レディナイトSR2+)】派生
 <宝石の仮面>:: アイテム 1
プロモのスケール・タイプ確認として以下のものをお願いします。
 <ギタープリンセス(レディナイトSR2+)> メカ 5
ありもの開示のスケール確認として以下のものをお願いします。
http://maki.wanwan-empire.net/characters/265
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/290/yggdrasills
生活ゲーム取得
 <スカーレットオベーション>アイテム: アイテム 1
 ※誕生日プレゼントにもらった高そうなグラス
【リリカルスマイル】取得済み派生
 <子どもの夢を守る者>職業: 職業 2
 <ふみこからの贈り物>アイテム: アイテム 1
 <ロボからのプレゼント>アイテム: アイテム 1
【学校】取得済み派生
 <学園忍者>:職業:: 職業 2
【奇跡石の髪飾り】取得済み派生
 <姫君>:職業: 職業 2
 <バトルプリンセス>:職業: 職業 2
 <アイドルプリンセス>:職業: 職業 2
シーズン2【武具研究】取得済み派生
 <テレパシスト>:職業: 職業 2
 <トラナと水着姿> : アイテム: アイテム 1
【秋津隼人2】取得済み派生
 <トランプ> : アイテム: アイテム 1
 <歌い手>:職業: 職業 2
 ※ニーズ使用予定

[No.696] スケール・タイプ確認 投稿者:矢神サク@後鍋の国 投稿日:2026-05-11 00:22:12
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いいたします。
<危機コンサルタント>派生
 <即時危険評価>:スケール:3 スキル 3
 <対策の助言>:スケール:3 スキル 3
 <アグレッサー>:スケール:2/1 職業
 <企業防衛支援>:スケール:3 スキル 3
<矢神総一郎>派生
 <サク> ACE 3
矢神サクの子ども(派生元無し)
 <矢神銀一郎> ACE 3
 <矢神銀二郎> ACE 3
個人猫士(派生元無し)
 <ー太> ACE 3

[No.697] スケール・タイプ確認 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-11 00:46:59
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
下記の分をスケール・タイプ確認として回収しました。
宰相府のありものクラフト
 <私塾>:スケール:4 建築物 4
ウッドフェンリルみなし
 <植物I=D>:タイプ:種別 種別 5
高原鋼児みなし
 <小型砲兵トラクター操縦士>:タイプ:職業 職業 2
(再確認分)
ウッドフェンリル派生
 <小フェンリル>:スケール2 アイテム 2
 (ウッドフェンリル用アイテムとの事)


 移動用:なし



●2026年5月15日(金) データの生成が開始

(18:58。コミュニティにて)

芝村:
 18_詩歌藩国_idress20260515.txt — 16件
 24紅葉国_idress20260515.txt — 12件
 33後無名騎士藩国_idress20260515.txt — 45件
 35ゴロネコ藩国_idress20260515.txt — 6件
 47後星風藩国_idress_20260515.txt — 6件
 できた。あとは目視でのチェックだけやで
 おっつけたのやつもできるんじゃねえかな。どんどんもってこい(お大臣顔)

/*/

(23:32。ユーザー作品投稿所にて)

羽黒:
 GENZさんから配布されている自動処理用ツールにちゃんと必要事項が入っているか見やすくするツールを作成しました。
 今更感もありますが、これから出す!第二回で間違えたくない!などの場合にご利用ください。
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pKogKT1ccRumxXbDCTdVeFOOxZsJg6MFhEbv8nHG8F8/edit?usp=sharing
 共同開示用は縦入力なのでちょっと苦戦してます。作れたら出します。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1504785072484782150



●2026年5月16日(土) 新アイドレスのデータ開示(詩歌藩国・ゴロネコ藩国・紅葉国・後無名騎士藩国・後星風藩国)

(14:11。配布場所にて)

芝村:
 アイドレス開示開始

# 詩歌藩国 アイドレスデータ

オブジェクト:キャラクター
名前:トラシーア
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(新移民)
職業:養女
スキル(1):好奇心旺盛:新しい環境にも物怖じせず自ら進んで学ぼうとする積極的な探求心。
スキル(2):家族の絆:養親との会話と時間を大切にし、信頼と愛情の絆を育む力。
アイテム(1):寅山からの手土産:政務の合間に選ばれた、家族としての心遣いが込もった小さな贈り物。
アイテム(2):メタルライフ園の見学記念品:寅山と共に見学した際に持ち帰った思い出の品。
装備(1):動きやすい旅装束:養親との旅や日常に合わせた海洋ファンタジーらしい軽装の衣服。
装備(2):護身用の小刀:養親が持たせた、自らを守るための小ぶりで扱いやすい刃物。
HP:
設定:寅山 日時期とクラリッシーネが世を忍ぶ姿で旅行をした際に出会い、養女として迎えた女の子トラシーア。彼女は寅山と一緒にメタルライフ園への見学にも参加している。
 寅山はトラシーアが寂しい思いをしないようにと、政務のなかでも時間を見つけては会話をする時間を設け、家族としての絆を育んでいる。一方で寅山は彼女の自主性も尊重し、強く生きて欲しいと願っている。

次のアイドレス:<養女><政治家の卵><クラリッシーネの面影><成長><音楽の才能><メタルライフ好き>

---

オブジェクト:職業
名前:密使
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:1
データ:
特徴1:秘密保持能力:任務内容や入手した情報を絶対に外部へ漏らさない強固な意志と自制心。
特徴2:話術・交渉力:争いや危険を言葉で回避するための高度なコミュニケーション能力と機転。
特徴3:護身能力:単独行動中の不測の事態に対処するための基礎的な戦闘・回避技術。
特徴4:逃走能力:追跡や包囲から脱出するための判断力と機動力。
特徴5:観察力:周囲の状況、相手の言動・表情を正確に把握する鋭敏な感覚。
特徴6:誠実さ:預かった情報を誇張・省略なく伝える正確な記憶と誠実な姿勢。
特徴7:変装・潜入技術:素性を隠して行動するための変装や振る舞いの使い分け。
特徴8:体力・持久力:長距離移動と過酷な環境下での任務遂行に耐える強靭な身体。
特徴9:外交・軍事知識:外交および軍事の基礎知識と、各国の慣習・文化への理解。
特徴10:生還優先の判断力:情報の価値と自己の生存を秤にかけ最善の選択をする冷静な判断力。
設定:密使とは、秘密の任務を帯びて密かに遣わされる使者である。主に外交や軍事において、重要な情報や意思を外部に漏らさず伝達する役割を担う。
 その性質上、単独行動を行うことが多く、争いや危険を回避するための話術や交渉力に加え、不測の事態に対処するための護身能力や逃走能力も求められる。
 また、預かった情報を誤解なく伝える誠実さと判断力が求められ、ときには敵対勢力との秘密交渉を担うこともある。情報を扱う以上、生還も重視される職業である。

次のアイドレス:<実は連絡とりあってた><思いとどまる手紙><隠密術><忍者><煙玉><どこにでも届く手紙>

オブジェクト:主兵装
名前:立体機動化
オーナー:
ストラクチャータイプ:主兵装
スケール:2
データ:
特徴1:推進機構:跳躍と加速を可能にするガスユニット、または詩歌藩国の魔法を応用した推進装置。
特徴2:姿勢制御系:高速移動中の機体バランスを自動的に補正する制御システム。
特徴3:三次元機動性:空中・壁面・複雑地形での立体的な移動を実現する構造改修。
特徴4:軽量化設計:立体機動を可能にするための装甲削減と機構の最適化による軽量化。
特徴5:精密位置調整:移動中でも精密な位置取りを可能にする高精度の操作機構。
特徴6:エネルギー効率化:増大した消費に対応する燃料・魔力の効率的な運用管理機構。
特徴7:回避特化設計:装甲よりも機動・回避性能を優先した設計思想と運用戦術。
設定:機体の構造と制御系が立体機動に適応するよう改修または変化し、推進機構や跳躍機構によって三次元的な運動を安定して行える状態。
 各部の出力制御と姿勢補正により、高速移動中でも精密な位置調整が可能となり、複雑な地形や構造物内での行動能力が大きく向上する。
 一方で軽量化と機構追加の影響により装甲や火力は低下し、エネルギー消費と制御負荷も増大するが、立体機動を活かせる環境においては回避性能と位置取りの優位により、総合的な戦闘能力は従来より向上する。

次のアイドレス:<立体機動戦術><軽量化魔法><回避技術>

オブジェクト:種別
名前:音楽の才能
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:音感:音の高低・リズムを正確に把握する先天的・後天的に育まれる感覚能力。
特徴2:演奏技術:楽器を適切に扱い音楽的表現を実現する習得された身体的技能。
特徴3:継続的訓練:反復練習と師による指導を通じて演奏技術を段階的に向上させる習慣。
特徴4:表現力:感情や意図を音楽に込めて聴衆に伝える芸術的な能力。
特徴5:文化的価値:詩歌藩国の文化・芸術的活動において評価される社会的な役割を担う技能。
設定:教育環境と継続的な訓練によって育まれる音楽的資質。
 音の高低やリズムを正確に把握する感覚に加え、反復練習と指導によって演奏技術や表現力が段階的に向上する。文化的・芸術的活動において価値を持つ技能である。

次のアイドレス:<絶対音感><芸術の才能>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:知恵者からのケーキ
オーナー:竜宮司
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:不朽の性質:永遠に腐敗・劣化しない特殊な保存性を持つ魔法的な菓子。
特徴2:入手経緯:2010年新年すごろくの賞品として知恵者から授けられた特別なアイテム。
特徴3:未使用状態:食べる機会と切っ掛けを逃し続け、現在まで手付かずのまま保管されている。
特徴4:象徴的価値:知恵者からの贈り物として精神的・縁起的な意味合いを持つ存在。
特徴5:所持品としての存在意義:食べることより所持することに意味が宿ってしまった特殊なアイテム。
設定:竜宮司が所有する、2010年新年すごろくの賞品として入手した知恵者からのケーキ。永遠に痛まない性質を持つ。
 食べる機会、切っ掛けを逃し続け、結果として現在まで未使用のまま保管されている。

次のアイドレス:<知恵者の助言><食べてみた動画><ケーキの中からなんか出てくる>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:動き出す観葉植物
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:通常外見への擬態:一見して全く普通の観葉植物に見える自然な外観。
特徴2:自発的動作:周囲の状況変化に反応して自発的に動く、植物離れした不思議な特性。
特徴3:侵入者への違和感付与:踊るような不規則な動きと気配で侵入者に警戒心を与える。
特徴4:受動的抑止効果:慎重な侵入者の接近や侵入をためらわせる間接的な防衛機能。
特徴5:直接防御能力なし:物理的な攻撃能力を持たない受動的・心理的な防衛アイテム。
設定:一見すると全く動かなさそうな普通の植物だが、周囲の状況に応じて自発的に動作する特性を持つ観葉植物。
 家屋内に設置された場合、踊るような不規則な動きや気配によって侵入者に違和感と警戒心を与える。
 このため慎重な侵入者であれば接近や侵入をためらう効果を持つが、直接的な防御能力は持たない。

次のアイドレス:<普通の観葉植物><巨大観葉植物><吸血植物>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:竜宮司の眼鏡
オーナー:竜宮司
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
特徴1:装着者最適化設計:竜宮司の顔の形と視力に合わせた完全個人仕様の軽量フレーム。
特徴2:視力補正精度:文字や遠景を明瞭に認識できる精密な度数調整が施された高性能レンズ。
特徴3:ずれ防止設計:精密な調整で激しい動作中でもずれにくい安定した装着性。
特徴4:長時間使用への適性:疲れにくい軽量設計による長時間使用への高い適性。
特徴5:高精度加工:外見の簡素さとは対照的な細部への精密な加工技術の結晶。
設定:以前にThe distortion moonで購入した、竜宮司に合わせて仕立てられた軽量構造の眼鏡。
 装着者に最適化された設計により、文字や遠景を明瞭に認識できるほか、精密な調整によってずれにくく、長時間使用しても疲れにくい特性を持つ。
 簡素な外観ながら細部に高い加工精度が施されており、日常使用と実用性を両立した眼鏡である。

次のアイドレス:<ダンディメガネ><知的メガネ><鍋の国との貿易>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:竜宮司のオーダーメイド服
オーナー:竜宮司
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
特徴1:完全採寸・個人仕立て:竜宮司の体格と動作パターンに合わせた一点物の仕立て服。
特徴2:動きやすさと整った外観の両立:自然な動作を妨げず洗練された外見を維持する設計。
特徴3:姿勢安定化効果:着用時に姿勢と所作が自然と安定して見える機能的な縫製。
特徴4:対人印象の向上:落ち着いた印象を与えることで対話や交渉の場面に寄与する効果。
特徴5:The distortion moon品質:特別な店舗で作られた素材・縫製ともに高品質な衣服。
設定:以前にThe distortion moonで購入した、竜宮司の体格と動作に合わせて採寸・仕立てられた衣服。自然な動きやすさと整った外観を両立する。着用時には姿勢や所作が安定して見え、対人場面において落ち着いた印象を与える。
次のアイドレス:<金持ち><外交官><スタイリッシュ>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:携行竪琴
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:小型・軽量設計:旅の携行を前提とした持ち運びに最適化された小型の竪琴。
特徴2:膝上安定演奏:演奏時に膝の上で安定して置けるバランスの取れた形状と重心設計。
特徴3:柔らかな音色:語り・詩の朗読に伴奏を添えるのに適した穏やかで温かみある音色。
特徴4:耐久性:旅の移動・振動・天候変化に耐えうる実用的な耐久性を持つ構造。
特徴5:詩歌文化との親和性:詩歌藩国の文化的魂である語りと詩に最も寄り添った楽器。
設定:持ち運びを前提として設計された小型の竪琴。軽量で扱いやすく、膝上での安定した演奏が可能。柔らかな音色で語りや詩に伴奏を添えることができる。旅をする演奏者に適した携行性と実用性を備えた楽器である。
次のアイドレス:<伝承音楽><放浪の情報収集><英雄の歌>

処理名:対潜作戦能力の拡充
 対潜作戦能力の拡充とは潜水戦力に対抗するため装備・戦術・運用体制を強化し、水中の脅威への対処能力を高める継続的な取り組みである。
 故に水中目標の探知・追跡・対処にかかる専門的な技術と装備が優れていなければならない。
 水中目標探知・対処能力を決定するのは主に装備・戦訓の蓄積と研究開発体制、従として兵員の訓練水準と国際協力の深さである。
 処理の結果成功すれば対潜戦闘能力が向上し特殊水中脅威への有効な対処が可能となり、失敗すれば潜水脅威への対応が不十分なまま海上戦力の損耗が続くこととなるであろう。
 判定の厳密さは普通である。

オブジェクト:職業
名前:詩歌流剣士
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:詩歌流剣術の習得:詩歌藩国の道場にて、暁の円卓流を改良した独自剣術を修める。
特徴2:観察力と反応力:相手の初動・予兆を捉え、即座に対応できる鋭い知覚と反射速度。
特徴3:間合いの調整:距離の把握と連続する動作によって戦闘の主導権を維持する技術。
特徴4:ザッパー操作技術:魔法と現代装備を組み合わせたザッパーの実戦的な運用技能。
特徴5:味方との連携戦術:個の限界を補うための味方・竜との協調した戦闘行動。
特徴6:肉体の基礎的鍛錬:筋力を含む基礎体力の維持と向上のための日々の稽古への取り組み。
特徴7:戦場心理の安定:非力でも扱える技術体系による心理的余裕のある安定した戦闘姿勢。
特徴8:指南役への認定:道場で修行を積み、指南役に技術と精神を認められる必要がある。
特徴9:海洋・火山地形への適応:詩歌藩国特有の地形を踏まえた剣術の応用と状況判断。
特徴10:継続的な稽古習慣:日々の稽古を欠かさない、技術向上への継続的なコミットメント。
設定:詩歌流剣術を修めた剣士。
 詩歌流剣術は、詩歌藩国の剣術道場において、指南役である暁の円卓の剣士から伝えられた剣術を基礎に、より非力でも扱えるように改良した剣術体系である。
 暁の円卓流剣術は高い筋力を含む身体能力を要求するため習得難度が高く、その前提を緩和するため、詩歌流では筋力によらない要素を重視している。
 具体的には、相手の初動や予兆を捉える観察力と反応力、間合いの調整や動作の連続による主導権の維持、さらにザッパー装備の運用や味方との連携によって戦闘能力を補完する。
 一方で身体能力を軽視するものではなく、肉体の鍛錬は基礎として求められる。
 道場において剣術の指南を受け、肉体を鍛え、技術と知識を積み重ね、日々の稽古を通じて心身を鍛錬したうえで、指南役に認められた者が詩歌流剣士となる。

次のアイドレス:<詩歌流剣術奥義><大剣士><暁の円卓への留学><番所><海洋剣術><鍛錬の日々>

オブジェクト:職業
名前:ドラゴンパートナー
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:長期的な絆の構築:長年にわたる共同生活で育まれた深い相互理解と揺るぎない信頼関係。
特徴2:発光信号の完全習熟:竜との意思疎通に用いる発光信号を直感的・無意識に扱える高習熟度。
特徴3:高速言語の運用能力:高速言語を反射的に扱えるほどの反復学習と実践訓練による習得。
特徴4:高度な騎乗・操縦技術:竜への騎乗と精密な操縦を可能にする長年の訓練で得た技能。
特徴5:以心伝心に近い連携:言葉なしに近い速度での意思共有と精密な共同行動の実現。
特徴6:仲介・調整能力:竜と他種族の双方を理解する立場からの外交的橋渡しと交渉力。
特徴7:感情・思考の即時共有:思考と感情を瞬時に共有するほどの高度な精神的一体感。
特徴8:竜の生態への深い知識:習性・弱点・能力を熟知した実践的な専門知識の蓄積。
特徴9:長期訓練への耐性:到達に必要な長期にわたる訓練と共同生活への継続的取り組み。
特徴10:高速移動中の即時判断:飛行中の激しい動作の中での素早い戦術的意思決定能力。
設定:竜と長期間を共に過ごす中で絆を育み、深い相互理解によって結ばれた者。発光信号や高速言語を意識せず扱えるほど習熟しており、互いの思考や感情を即座に共有できる。
 騎乗・操縦の熟練度も高く、以心伝心に近い連携によって精密かつ安定した共同行動を実現する。
 また、竜と他種族の双方を理解する立場から、仲介や調整役としても機能する。こうした能力を備える者は少なく、到達には長期の交流と継続的な鍛錬が求められる。

次のアイドレス:<竜の紋章><パス・テレパス><曲芸飛行術><発光信号><高速詠唱><竜語魔法>

オブジェクト:職業
名前:詩歌藩国の農民
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:農作物栽培技術:土壌・水・気候条件に応じた作物の育成管理と品種選定の実践的知識。
特徴2:土壌改良技術:火山灰質の痩せた土地に客土と堆肥を施し農耕適地へ改善する技能。
特徴3:水管理技術:海洋ファンタジー国家特有の水源と地形を活かした灌漑と排水の管理。
特徴4:収穫・調製技術:最適な収穫時期の判断と、作物の保存・調製・出荷に関わる実践技能。
特徴5:農業試験場での研修:最新の栽培技術・品種改良情報を国の研修機関で継続的に学ぶ。
特徴6:FROG指導の活用:農業支援機関FROGとの連携による生産体制強化と技術向上。
特徴7:自然観察と記録習慣:土壌・気候・地形の変化を継続的に観察し記録する農業の基礎習慣。
特徴8:食糧安全保障への貢献意識:国民の食を支える根幹としての社会的役割と自覚。
特徴9:地域農業コミュニティとの連携:近隣農家・地域住民と協力し合う相互扶助の精神。
特徴10:地形・気候への適応:火山性地形や海洋性気候という詩歌藩国固有の条件への農業的適応。
設定:詩歌藩国において農作物の栽培と土地の維持管理を担う生産者。
 作物の育成、土壌改良、水管理、収穫といった一連の工程を通じて、国の食糧供給を支える基盤的な役割を持つ。
 農業は単なる労働ではなく、土壌や気候、地形の変化を観察し、知識と経験に基づいて作業や栽培方法を調整することが求められる。
 農民は農業試験場での研修を通じて最新の栽培技術や品種を導入し、さらにFROGの指導や支援を受けることで、食糧安全保障の観点からも安定した生産体制の確立に寄与している。

次のアイドレス:<農園><農耕魔法><土壌改良><火山灰の利用><初歩的な農業機械>

---

オブジェクト:建築物
名前:高地果樹園
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:農業施設
用途:高地の寒暖差と火山性土壌を活かした高品質果実の栽培・生産
機能(1):寒暖差利用栽培:昼夜の大きな温度差を利用し果実の糖分を効率よく蓄積する自然栽培機能。
機能(2):火山灰対応土壌管理:客土と堆肥の混合による栽培適地の構築と、高畝・盛土による地熱軽減設計。
備品(1):収穫・保管設備:高品質果実の適切な収穫と一時保管に使用する農業用具と倉庫設備。
備品(2):灌漑・排水設備:高地の雨水や地下水を有効活用するための水路・貯水・排水インフラ。
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:高地の寒冷環境と強い日照を利用する果樹栽培施設。昼夜の寒暖差により果実の糖分が効率よく蓄積され、風味が濃く品質の高い作物が得られる。
 火山灰主体の土壌はそのままでは栽培に適さないため、客土と堆肥を混合して栽培土壌を構築している。
 地熱の影響が強い区画では高畝や盛土を用いて根域を地表側に確保し、地中からの熱の影響を軽減する。

次のアイドレス:<大規模果樹園><高地民族><火山><大収穫の日>

処理名:火山警戒線
 火山警戒線とは火山活動による被害を最小限に抑えるため、火山周辺に監視・警戒区域を設定し防災体制を整備する継続的な取り組みである。
 故に異常の早期発見と迅速な警報発令・避難誘導を行う観測・警報能力が優れていなければならない。
 観測・警報能力を決定するのは主に地熱・噴煙・地表変動などの継続的な観測システムの精度と監視要員の配置、従として避難経路の整備と周辺住民への定期的な訓練・周知徹底である。
 処理の結果成功すれば住民・作業従事者の安全が確保され火山被害が最小化され、失敗すれば早期警告が遅れ人的・物的被害が拡大するであろう。
 判定の厳密さは厳密である。

オブジェクト:装備/アイテム
名前:熱蜜ワイン
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:高糖度果実原料:詩歌藩国の火山性土壌と寒暖差で育った糖分豊富な果実を使用。
特徴2:地熱発酵・熟成プロセス:安定した地熱環境を活用した独自の発酵・熟成技術。
特徴3:濃厚な甘味と芳香:地熱管理による特別な醸造工程が生む豊かな甘味と香りの特性。
特徴4:優れた保存性:比較的長期間の保存が可能な流通・貯蔵に適した品質安定性。
特徴5:高付加価値交易品:嗜好品・贈答品として国内外で評価される詩歌藩国の名産品。
設定:高糖度の果実を原料とし、地熱を利用した温度管理環境で発酵と熟成を行う甘口の果実酒。
 安定した温度環境により発酵が促進され、濃厚な甘味と豊かな香りを引き出している。比較的保存性にも優れ、嗜好品として流通するほか、高付加価値の交易品として扱われる。

次のアイドレス:<甘い果実酒><地熱発電の研究><交易品>

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# ゴロネコ藩国 アイドレスデータ

オブジェクト:職業
名前:シュークリームナイト(ゴロネコ藩国版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:山岳・森林行動能力:山岳や森林地形での長距離移動・偵察・戦闘を可能にする高い体力と地形判断力。
特徴2:騎兵刀による白兵戦闘:主武装である騎兵刀を用いた近接戦闘における高い技術と体力。
特徴3:ザッパー戦闘技術:最近習得した現代兵装ザッパーを活用した中・遠距離戦闘能力。
特徴4:雷電との信頼構築:長い時間をかけて雷電(猫神様の眷属)に相棒と認められる献身と忍耐力。
特徴5:雷電騎乗技術:猫神様の眷属である大型化した雷電への騎乗と連携戦闘の高度な技能。
特徴6:猫神様への信仰:ゴロネコ藩国の宗教的背景である猫神様への深い信仰心と礼節。
特徴7:伝説的部隊名の継承:シュークリームナイトという伝説的な山岳騎兵部隊の名を受け継ぐ誇り。
特徴8:共産国家への奉仕精神:人口が多いゴロネコ藩国で国民全体のために戦う奉仕の精神。
特徴9:魔法との連携:ゴロネコ藩国の豊かな魔法文化と連携した戦闘スタイルへの対応。
特徴10:民度の高い社会での役割:治安・民度ともにかなり良いゴロネコ藩国における軍人としての模範的な姿勢。
設定:山岳や森林での活動を得意とする騎兵。シュークリームナイトという名称は伝説的な山岳騎兵の部隊名にあやかっている。
 騎兵刀での白兵戦を得意とするが、最近はザッパーを使用した戦闘の訓練も行っている。
 雷電(大型の騎乗用の獣)に騎乗して戦うのが本分だが、雷電を帯同できるのは、長い時間をかけて、雷電に相棒と認められた者だけである。
 ゴロネコ藩国における雷電は、猫神様の眷属であり、騎乗可能な大きさに巨大化する能力を持つ猫の戦士である。
次のアイドレス:<山岳騎兵><動物兵器雷電><山岳地帯><青龍刀><ライドオン猫神様><すもうとり>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:愛用の杖
オーナー:YOT
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:族長からの贈り物:ゴロネコ藩国の族長様たちから贈られた高い政治的・社会的意義を持つ品。
特徴2:YOTの愛用品:長年にわたってYOTが使い続けてきた深い愛着のある個人所有物。
特徴3:使い込まれた実用性:愛用の結果として使い手の手に馴染んだ高い実用性と操作性。
特徴4:ゴロネコ藩国の工芸:魔法国家ゴロネコ藩国の技術・文化・信仰が宿った可能性のある工芸品。
特徴5:精神的な支え:歩行や活動を支えるだけでなく、持ち手に精神的な安定と力をもたらす象徴的な存在。
設定:YOTの愛用する杖。ゴロネコ藩国の族長様達から贈られた物である。
次のアイドレス:<魔法杖><政治の杖><宇定杖>

オブジェクト:職業
名前:宇宙オペレーター
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:宇宙機の管制・誘導技術:宇宙艦船を含む宇宙機の管制と安全な誘導を行う専門的技術。
特徴2:明瞭な情報伝達:オペレート対象が必要とする情報を明瞭かつ迅速に連絡する通信能力。
特徴3:移動経路の明確な指示:宇宙機の移動経路等を的確に指示する航路計画と通信能力。
特徴4:通信機材の適切な取り扱い:通信機材・レーダー機材を安全かつ効率的に操作する技術。
特徴5:宇宙機の専門知識:一般的なオペレーター技能に加えた宇宙機特有の専門的知識の保有。
特徴6:緊急時の対応能力:宇宙空間の危機的状況における冷静かつ迅速な対応判断と指示能力。
特徴7:ゴロネコ藩国の共産体制での任務遂行:人口が多い共産国家ゴロネコ藩国の国家的宇宙事業への貢献。
特徴8:魔法と技術の融合:ゴロネコ藩国の魔法文化と宇宙技術を融合させた独自の運用知識。
特徴9:チーム連携能力:宇宙ミッション全体を支えるチームの一員としての高い連携・協調能力。
特徴10:継続的な学習姿勢:進化し続ける宇宙技術への継続的な学習と技術習得への積極的姿勢。
設定:宇宙艦船を含む宇宙機の管制、誘導を専門とするオペレーター。
 オペレート対象が必要とする情報を明瞭に連絡する、移動経路等を明確に指示する、通信機材やレーダー機材を適切に取り扱う能力等、
 オペレーターとしての一般的な技能を身につけており、加えて宇宙機へのオペレートに必要となる専門知識を有する。
次のアイドレス:<打ち上げ魔法><飛行ゴーレムの開発><長距離通信魔法>

オブジェクト:職業
名前:猫魔法使い
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:白魔法使いとしての素養:白魔法使いの中でも特に猫だけが使える魔法を扱う選ばれた使い手。
特徴2:猫神様との盟約:猫神様との神聖な盟約に基づき、その力を借りた特別な魔法の使用権を持つ。
特徴3:猫固有の魔法の習得:猫という種族にのみ解放されたゴロネコ藩国独自の魔法体系の習得。
特徴4:ゴロネコ藩国の魔法文化の担い手:魔法に強いゴロネコ藩国の魔法文化を担う重要な職業的存在。
特徴5:猫神様への敬虔さ:盟約を維持するために必要な猫神様への深い敬虔さと信仰心の保持。
特徴6:魔法の倫理的使用:猫神様の盟約に反しない形での魔法の倫理的かつ責任ある行使。
特徴7:共産国家への奉仕:人口が多い共産国家ゴロネコ藩国において魔法能力を国民全体のために活かす姿勢。
特徴8:白魔法の応用力:治癒・保護・支援を中心とした白魔法体系の幅広い応用と実践能力。
特徴9:他の魔法使いとの協力:ゴロネコ藩国の魔法使いコミュニティとの積極的な知識共有と協力。
特徴10:継続的な魔力の鍛錬:猫神様との盟約を活性に保つための日々の修練と精神的な自己研鑽。
設定:白魔法使いの中でも、猫だけが使える魔法を使う者を指す。使用する魔法は猫神様との盟約魔法である。
次のアイドレス:<猫に好かれる><ランダム効果魔法><昼寝><猫耳白魔法使い><夜目が効く><黒猫魔法>

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オブジェクト:職業
名前:猫将軍
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:豊富な戦闘経験:多くの戦いを生き抜いた歴戦の勇士としての深い実戦経験の蓄積。
特徴2:優れた指揮・統率能力:将として多数の兵を統率し戦略・戦術的に指揮する高い能力。
特徴3:個人の武勇:前線での直接戦闘を厭わない個人としての卓越した武勇と戦闘技能。
特徴4:威厳ある存在感:具足を纏った威厳ある姿で敵を威圧し友軍を鼓舞する圧倒的な存在感。
特徴5:変幻自在の対応力:猫神の本質である変幻自在の能力を活かした多様な戦況への対応力。
特徴6:猫神族としての誇り:猫神族の将軍という崇高な立場への誇りと責任感。
特徴7:ゴロネコ藩国防衛への献身:人口が多いゴロネコ藩国の国民全体を守るための絶対的な献身。
特徴8:民度の高い軍隊文化:治安・民度ともにかなり良いゴロネコ藩国の軍隊文化を体現する模範的姿勢。
特徴9:魔法との連携:魔法に強いゴロネコ藩国の特性を最大限に活かした魔法との連携戦術。
特徴10:友軍への影響力:将軍の言動と勇敢な姿勢が友軍全体の士気と戦意を高める感化力。
設定:猫神族の将軍。多くの戦闘経験を持つ歴戦の勇士であり、将として優れた指揮、統率能力を持つ。
 個人の武勇にも優れ、時に前線で自ら武器を振るう。具足を纏った威厳ある姿は敵を威圧し友軍を鼓舞する。また変幻自在を本質とする猫神であるため、様々な戦況への対応力にも優れる。
次のアイドレス:<猫神族化><冬将軍><猫の爪剣><猫大統率><サイズ変更魔法>

オブジェクト:種別
名前:ほっこり
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:他者の幸せへの共感:他者の幸せな姿を見て自分も嬉しくなる共感的な喜びの感受性。
特徴2:日常の美しさへの気づき:日々の生活の中でふと美しい景色に気づき穏やかな幸福を感じる感性。
特徴3:心が暖かくなる感覚:ほっこりとした暖かく優しい気持ちが自然と湧き起こる感情的な状態。
特徴4:ゴロネコ藩国の良い民度の体現:治安・民度ともにかなり良いゴロネコ藩国の文化的背景を体現するスキル。
特徴5:穏やかな幸福の共有:個人が感じたほっこり感を周囲と自然に共有し集団の幸福を高める影響力。
設定:ほっこりとは心が暖かく優しい気持ちになる事を言う。例えば他者の幸せな姿を見て、自分も嬉しくなったりであったり、日々の生活の中でふと気づいた美しい景色に穏やかな幸せを感じたりする事である。
次のアイドレス:<善政>

/*/

# 紅葉国 アイドレスデータ

オブジェクト:キャラクター
名前:王猫カエデ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:猫(三毛猫)
職業:王猫・船乗り猫
スキル(1):立体移動:紅葉国の猫らしく三次元的な空間移動を得意とする身体能力。
スキル(2):仲間意識の喚起:船乗りたちに仲間付き合い・家族・友情の大切さを思い出させる感化力。
アイテム(1):船乗り猫の証:王猫としての身分を示す首飾りや徽章の類。
アイテム(2):船上のくつろぎ場:日ごろから居場所としている船上の縄やハンモックの類。
装備(1):三毛猫の毛並み:白・黒・茶の三毛模様という王猫にふさわしい目立つ外見。
装備(2):海水耐性の毛並みケア:水中海洋国家紅葉国の環境に適応した実用的な毛の手入れ。
HP:
設定:紅葉国の王猫。船で暮らすいわゆる船乗り猫であり、三毛猫。普通の猫の出たちで紅葉国の猫らしく立体的な移動が得意。
 紅葉国では船乗り猫は船乗りたちに仲間付き合いや家族、安心、友情の大切さを思い起こさせるという言い伝えがある。
次のアイドレス:<王猫の散歩><船乗り猫><長年の友情><珍しい三毛猫の雄><紅葉国改造計画><強い絆>

オブジェクト:建築物
名前:連携事務所
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:5
種別:行政・外交施設
用途:対外連携・技術交流・国際調整の専門窓口
機能(1):対外調整機能:他国との政治的・外交的な調整を現実的な手法と道徳的観点で行う窓口機能。
機能(2):技術交流機能:紅葉国の高度な科学技術を他国と共有し共和国貢献を推進するための交流場。
備品(1):先進通信・情報設備:高度な科学技術を持つ紅葉国らしい高精度な通信・情報処理機器。
備品(2):会議・交渉スペース:国際的な対話と協議のための専用会議室と外交応接空間。
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:紅葉国の孤立を防ぎ、他国の連携を深めるために設立された連携事務所。ニュースにて話題に上がった。
 他国との窓口として、紅葉国の共和国貢献や対外調整や技術交流を現実的な手法と道徳的な観点で対応していく。
次のアイドレス:<水中外交><深い連携><技術交流><紅葉国の門戸>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:紅葉国軍用潜水艦開発計画書(カファルジドマ級巡洋潜水艦)
オーナー:紅葉国海軍
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:I=D格納能力:I=D1機を格納できる大型化設計による水中I=D運用対応。
特徴2:電気推進システム:発電機と電池を状況に応じて切り替えるディーゼルエレクトリック推進。
特徴3:魚雷・装甲性能:一般的な軍用潜水艦としての攻撃・防御能力の確保。
特徴4:VLS搭載:ぽんすけ級を基にしたVLS(垂直発射システム)の装備。
特徴5:統合指揮システム:ぽんすけ級船舶との同時運用を想定した統合化された指揮システム。
特徴6:長期任務対応居住区画:長期の作戦行動を見据えて確保された乗員用の生活空間。
特徴7:シーレーン防衛設計:紅葉国海軍・共和国海軍のシーレーン防衛を主目的とした軍用設計。
特徴8:軍用管理体制:一般には流通せず紅葉国海軍・共和国海軍にて厳格に管理される艦艇。
設定:紅葉国のシーレーン防衛及び共和国海軍に配備する為の軍用潜水艦の開発計画書。名称予定はカファルジドマ級巡洋潜水艦となっている。紅葉国が輸入したぽんすけ級コルベットの運用を参考にしている。
 一般的な軍用潜水艦としての魚雷・装甲性能を備えつつ、I=D1機を格納出来る程度に大型化する計画。動力は電気推進であり、発電機と電池の使用を状況によって切り替える。
 指揮システムは同時運用を想定しているぽんすけ級船舶と統合、武装についてもVLSについてもぽんすけ級を元に配備するとしている。
 また、長期任務を想定しての居住区画が確保されている。軍用のため一般には流通せず紅葉国海軍や共和国海軍にて管理する。
次のアイドレス:<新型潜水艦><海軍の拡張><I=D格納>

オブジェクト:職業
名前:都市船造船技師
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:都市船設計技術:超巨大構造物である都市船を設計する高度な専門技術と工学的知識。
特徴2:建造指揮能力:都市船の実際の建造工程を総合的に指揮・管理する実践的技能。
特徴3:3年以上の実務経験:造船技師としての豊富な現場経験の必須保有条件。
特徴4:国家資格・認可:国の試験と面接による厳格な審査を経た公認国家資格の取得。
特徴5:多種族居住設計:様々な知類が安全・快適に生活できる多様な居住環境設計の知識。
特徴6:最新技術の研究・導入:時代の変化に対応するための継続的な研究と革新的設計理念。
特徴7:水中構造への対応:紅葉国の水中海洋環境に特化した建造・維持・改修の専門知識。
特徴8:実績と経験の蓄積:過去の経験と研究から積み上げた独自のノウハウと創造力。
特徴9:品質管理能力:超大型建造物に求められる高品質な工程管理と品質保証の実施。
特徴10:多国間協力の調整:共和国海軍など他国との連携で進化する都市船設計への調整能力。
設定:紅葉国に特化した職業で、超巨大構造物である都市船の設計と建造を担当する。
 今までの経験及び研究してきたアイデアを駆使して、様々な知類の住む場所である都市船をより時勢にあった物に適応させていく。
 この職に就くには造船技師として3年以上の実務経験と国からの試験と面接による認可が必要となる。
次のアイドレス:<巨大都市船><造船の極意><未来設計><深海海洋><国家資格><技術革新>

処理名:神室にだっこされる
 神室にだっこされるとは神室神魚琉が神室璃來に抱っこされることであり、水乙女・神魚として下半身が魚の形状である神魚琉が璃來に願いを伝え、互いの希望によってお姫様抱っこをされる幸福な時間である。
 故に両者の間の深い信頼と相互の愛情・絆が優れていなければならない。
 信頼と絆を決定するのは主に二人の日常的な交流と相互尊重の積み重ね、従として神魚琉の素直な感情表現と璃來の誠実な受け入れの姿勢である。
 処理の結果成功すれば二人の絆と幸福感がさらに深まり紅葉国内の温かな雰囲気が醸成され、失敗すれば関係に些細なすれ違いが生じるであろう。
 判定の厳密さは緩いである。

処理名:宰相府海軍のつて
 宰相府海軍のつてとは神室神魚琉が持つ宰相府海軍との個人的なつながりを実用化し、紅葉国の海軍強化に必要なアドバイスや支援をもたらすプロセスである。
 故に宰相府海軍との関係の維持と外交的な交渉能力が優れていなければならない。
 宰相府海軍との関係維持を決定するのは主に神室神魚琉の個人的なつながりと信頼関係、従として紅葉国の対外貢献実績と国際的な評価の高さである。
 処理の結果成功すれば紅葉国の海軍力強化に必要な支援・助言が得られ国防が前進し、失敗すればつてを活かせず海軍強化が遅延することとなるであろう。
 判定の厳密さは普通である。

オブジェクト:種別
名前:水中生活術
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:水中移動技術:水中での効率的な推進・方向転換・速度調整の技術。
特徴2:深度適応能力:様々な水深に対する生理的・技術的な適応と行動維持能力。
特徴3:水中視覚活用:水中における視界の確保と周囲の情報収集の技法。
特徴4:水中生活維持:水中環境での食事・睡眠・日常行動を維持するための実践知識。
特徴5:水圧への対処:水中生活に必要な水圧への耐性と安全な行動の工夫。
設定:紅葉国の神室神魚琉が保有する水中での生活活動技術。
次のアイドレス:<深い水中><海底生活>

オブジェクト:種別
名前:神魚
オーナー:
ストラクチャータイプ:種族
スケール:0
データ:
特徴1:半魚人の体形:下半身が魚の形状を持つ水中適応型の独特な体型。
特徴2:水中生活能力:水中での活動を本能的・技術的に行う生来の優れた能力。
特徴3:水乙女との関係:紅葉国の人魚とも呼ばれる水乙女の中の別種族という位置づけ。
特徴4:神的な血統:神魚という名の通り霊的・神聖な性質を持つとされる血統。
特徴5:立体移動能力:水中・水面・水上の三次元的な移動を得意とする身体的特性。
設定:神室神魚琉の種族。紅葉国の人魚とも呼ばれる水乙女の中の別種族という情報がある。
次のアイドレス:<神魚の謎><珍しい人魚>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:真珠のアクセサリー
オーナー:神室神魚琉
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:天然真珠の素材:水中海洋国家紅葉国の海中で採れた良質な真珠を使用した装飾品。
特徴2:血統の象徴:人魚の血統と美しさを象徴する宝物としての文化的・象徴的意義。
特徴3:洗練されたデザイン:水中の海洋国家ならではの美的感覚を反映した美しい装飾。
特徴4:個人的な所有物:神室神魚琉の個人的な宝として大切に保有するアクセサリー。
特徴5:種族の誇り:紅葉国における水生種族の誇りと美を体現する装飾品。
設定:神室神魚琉の保有するアイテム。「人魚の血統と美しさを象徴する宝物」という説明がされている。
次のアイドレス:<深海真珠><人魚の美><神魚の誇り>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:宇宙適応都市船の模型
オーナー:神室璃來
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:手作りプラスチック模型:直径約20cmの手作りミニチュアで、内部機構は一切ない外観専用。
特徴2:宇宙対応設計の体現:将来の宇宙適応を見据えた都市船の構想を形にした設計。
特徴3:現都市船の特徴保持:現在の都市船の特徴を色濃く残した高い再現度の外観。
特徴4:執務室の展示品:神室璃來執政の執務室の机上に公式的に飾られている品。
特徴5:未来と技術への象徴:慎重な技術の積み重ねと将来への展望を技術者に想起させる象徴。
設定:将来の宇宙対応を見据えて制作された、直径約20cmの手作りのプラスチック製ミニチュア模型。
 内部には機構などは一切なく、純粋に外観のみが構想・成形されている。現在は神室璃來執政の執務室の机上に飾られており、その姿には現在の都市船の特徴が色濃く残されている。
 その佇まいは、未来への展望と、慎重な技術の積み重ねを技術者たちに思い出させる。
次のアイドレス:<未来の都市船><宇宙への夢><手製模型>

オブジェクト:キャラクター
名前:パルフェ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:猫(長毛種)
職業:個人猫士・レストラン看板猫(ラッキーキャット)
スキル(1):幸運招来:文字通り幸運を運ぶ招き猫としての特別な能力を持つ。
スキル(2):愛らしい所作:クッションの上で丸まる姿やお願いの仕草で周囲を魅了する力。
アイテム(1):赤いリボン:迷子札も兼ねたトレードマークの首元のアクセサリー。
アイテム(2):お気に入りのクッション:いつも丸まってくつろぐ専用のふかふかクッション。
装備(1):真っ白ふわふわの長毛:カッパーアイと組み合わさった象徴的な美しい外見。
装備(2):ラッキーキャットの威光:日向家・レストランで「幸運を運ぶ猫」として機能する存在感。
HP:
設定:パルフェは真っ白ふわふわの長毛種でカッパーアイの猫のお嬢さん。
 首につけたアクセサリー兼迷子札の赤いリボンが目印。日向家では個人猫士であるシュゼットのお姉さん扱いされている。
 お気に入りのクッション上で丸まってる姿や、クッション置いてとお願いする仕草がとってもかわいい。レストランの看板猫という、ラッキーキャットとして大事な役割もあったりする。
 ラッキーキャット(招き猫の意味)だけでなく、文字通り幸運を運ぶ猫でもあると美弥は主張する。
次のアイドレス:<本物の幸運><招き猫><個人猫士><賑わう日向家><お気に入りクッション><美弥の主張>

オブジェクト:キャラクター
名前:シュゼット
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:猫(アメリカンカール類似種)
職業:個人猫士(日向美弥の)
スキル(1):近所の見回り:散歩を「近所の見回り」と称する責任感のある行動力と探索習慣。
スキル(2):お土産話:見回りで得た出来事を持ち帰り伝える情報収集・報告能力。
アイテム(1):後ろへの巻き耳:アメリカンカール風の特徴的な巻き耳というチャームポイント。
アイテム(2):散歩のルート記憶:お気に入りの見回りルートを把握した土地勘。
装備(1):オレンジがかった茶トラ模様:目立つ茶トラ模様とアメリカンカール風の耳が特徴的な外見。
装備(2):パルフェとそっくりな丸まり姿勢:クッションの上での独特なくつろぎスタイル。
HP:
設定:シュゼットは、日向美弥の個人猫士。ちょっと小柄で、オレンジがかった茶色の茶トラっぽい模様をしている。
 アメリカンカールのような後ろへの巻き耳がチャームポイント。日向家においては、以前からいたパルフェの妹分と見られている。
 ソファに置いたクッションの上で丸くなったときの姿勢がパルフェとシュゼットはそっくり。お昼寝大好き、それ以上にお散歩とお土産話をするのが大好き。シュゼット自身はお散歩を「近所の見回り」と称している。
次のアイドレス:<個人猫士><近所の見回り><姉猫パルフェ><日向美弥><大好きなお散歩><水中の紅葉国>

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# 後無名騎士藩国 アイドレスデータ

オブジェクト:キャラクター
名前:オブシディアン
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:猫妖精(ブリティッシュショートヘア種)
職業:王猫
スキル(1):職人気質の統治:自分にも国民にも厳しく、失敗を防ぐための堅実な判断と執務姿勢。
スキル(2):威厳ある佇まい:ふてぶてしい風貌と言動で国民を引きつけ安定させる存在感。
アイテム(1):王猫の証:後無名騎士藩国の王猫としての権威を示す徽章・証印の類。
アイテム(2):政庁の執務道具:政庁に住まいながら日常的に使う行政上の執務用品。
装備(1):黒一色の短毛毛並み:オブシディアン(黒曜石)の名の通り黒猫の威圧感ある外見。
装備(2):遊び道具:「遊んでやってもいいぞ」と国民を誘う姿勢を支える猫士らしい玩具。
HP:
設定:ブリティッシュショートヘア種の猫妖精で、後無名騎士藩国の王猫。
 その名の通り黒猫である。猫士の中でも職人気質で、自分にも国民にも厳しい。しかしそれは国が失敗して大きい悲しみを産まないようにとの優しさである。
 普段は政庁に住んでおり、時折、どこかふてぶてしい顔で「遊んでやってもいいぞ」と訴えかけてくる。

次のアイドレス:<厳格な王猫><対立の後無名騎士藩国><黒の猫妖精><黒曜の黒猫><職人気質><政庁の主>

オブジェクト:キャラクター
名前:官僚として働き続けて苦労してきた叩き上げの初老の人
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:森国人
職業:高級官僚
スキル(1):泥を被る覚悟:自ら困難を引き受けてでもやるべき政策を実行し続ける不屈の意志。
スキル(2):卓越した事務能力:長年の経験で培われた行政・事務処理・政策立案の高い実務力。
アイテム(1):歴代政策・判例の記録群:官僚として積み上げてきた膨大な知識と実績の記録。
アイテム(2):るしにゃん王国時代の人脈:以前の職歴で築いた広い人的ネットワーク。
装備(1):質素な官服:木で鼻をくくったような態度に合う飾り気のない職務服。
装備(2):実務用の筆記具一式:大量の文書処理をこなすための基本的な官僚道具。
HP:
設定:るしにゃん王国にてちゃきさんが発掘してきた人材の1人。森国人。るしにゃん王国を去って後、後無名に入国、登用された。
 常に木で鼻をくくったような態度だが、高い善性と事務能力を持ち、やるべきと判断した政策を自らが泥を被るとしても厭わず実行する苦労人。

次のアイドレス:<歴戦の官僚><叩き上げ苦労人><流れ者の森国人><高潔な善性><去りしるしにゃん王国><後無名への着任>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ブラックボール
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:浮力設計:樹脂製で水に浮く設計により貯水池の水面を効率よく覆う機能。
特徴2:蒸発防止効果:水面を覆うことで砂漠環境における水の蒸発を大幅に抑制する。
特徴3:塵汚染防止:水面への塵・汚染物質の侵入を物理的に防ぐ水質保護機能。
特徴4:藻類抑制効果:光合成を遮断することで嫌な臭いや水中酸素濃度低下の原因となる藻類増殖を防ぐ。
特徴5:大量運用設計:数万個単位での大量設置を前提とした均一で簡素な球体設計。
設定:樹脂製で水に浮く黒い球体。貯水池に数万個単位で大量に浮かべ、水面からの蒸発や水面の塵汚染等を防ぐアイテムである。水中の藻類の光合成を防ぐことで、嫌な匂いの発生や、水中酸素濃度低下を抑制する副次効果もあった。
次のアイドレス:<砂漠の貯水池><灼熱の砂漠><命の水管理>

オブジェクト:メカ
名前:農業機械(後無名版)
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:農業機械(トラクター)
仕様:ディーゼルエンジン駆動・砂漠仕様の特殊改修型農業トラクター。アタッチメント交換式。
主兵装(1):作業機牽引装置:各種アタッチメントを牽引し農耕・収穫・整地など多様な農作業を行う主要機構。
主兵装(2):密閉キャビン:砂塵と高熱から乗員を守る耐砂・耐熱仕様の完全密閉型操縦室。
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):砂フィルターシステム:砂漠環境での長期運用を可能にする砂塵除去・エンジン保護装置。
装備(2):耐熱・防水仕様構造:高温・結露・砂漠の過酷な環境に耐える特殊車体設計。
HP:
設定:後無名騎士藩国で使われる代表的な車両型農業機械、トラクターである。ディーゼルエンジンを動力にしており、様々な作業機/アタッチメントを牽引して農作業を行う。
 アタッチメントを交換することで対応作業を切り替えることができ、年間通して使うことが可能。大規模農家の多い後無名では広く使われていた。
 砂漠対応のため砂フィルターと密閉キャビンが標準装備となっているほか、耐熱温度が高くとられ、結露対策の防水仕様となっている。

次のアイドレス:<砂漠農業><過酷な砂漠><荒野のトラクター>

処理名:地下水脈の発見
 地下水脈の発見とは砂礫層の下を流れる地下水脈を探知・調査し、砂漠地帯における貴重な水資源として確保・管理することである。
 故に水資源の探査・評価・持続可能な管理にかかる専門的な技術と節度ある運用判断が優れていなければならない。
 水資源の探査・評価・管理を決定するのは主に地質調査と水資源専門家の知識と経験、従として持続可能な使用を保証する管理体制と国民の協力意識である。
 処理の結果成功すれば砂漠の国に安定した水資源をもたらし国民生活と農業を支え、失敗すれば過剰採取や管理不備によって水脈が枯渇し深刻な水不足に陥るであろう。
 判定の厳密さは厳密である。

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ながみ村の市政移行計画書
オーナー:後無名騎士藩国政庁
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
特徴1:ながみ村のながみ市への昇格計画:人口増加と長距離輸送システム復旧を機に市政移行を推進。
特徴2:都市計画と資金補助:新市に対応した都市計画策定とブラックボールによる水の確保計画。
特徴3:アシル市との役割分担:海側貿易・港湾整備・製造業振興でアシル市と相互補完する構成。
特徴4:陸上交通網整備:アシル市とながみ市間の陸上交通を整備し人材・製品の交流を促進。
特徴5:税収・法制度整備:新任の歴戦官僚(苦労人)の協力による税収・インフラ・法制度の調整。
特徴6:双方の不満解消:市制移行後の新旧住民の不満を丁寧に解消することを目指す政治的配慮。
特徴7:長距離輸送システムとの連動:ながみラインの復旧を軸とした都市発展の総合計画。
設定:ながみ村での人口増加及び「長距離輸送システム・ながみライン」の復旧を機にながみ村をながみ市とし、西国側アシル市と同等の行政権を与える計画。
 人口増に対応しての都市計画の策定と資金補助、ブラックボールを使用しての水の確保を行う。
 ながみ市とアシル市のバランスを取るため、アシル市側では宇宙のながみラインに対し海側との貿易を振興するための港の整備と製造業の振興を行い、
 さらにアシル市とながみ市の間の陸上交通網を整備することで相互の製品ひいては人材の交流をはかる。
 税収・インフラ負担の調整や法制度の整備については新たに着任した歴戦の官僚である苦労人さんに協力を仰ぎ、双方の不満の解消を狙う。

次のアイドレス:<ながみ市誕生><壮大な都市計画><砂漠のインフラ>

オブジェクト:種別
名前:反科学の抑止
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:科学的知見の分かりやすい伝達:複雑な科学的事実を平易な言葉で一般に伝える能力。
特徴2:誤情報・不安の背景分析:反科学的な主張や不安の背景を丁寧に理解し解きほぐす姿勢。
特徴3:対話と検証の促進:押しつけでなく対話を通じて科学的検証への参加を促す手法。
特徴4:信頼の醸成:継続的な誠実なコミュニケーションによる科学・行政への信頼構築。
特徴5:科学理解の段階的向上:一度に全てでなく少しずつ科学への理解と受容を高める継続的関与。
設定:科学的知見を分かりやすく伝え、誤情報や不安の背景を丁寧に解きほぐす姿勢。対話と検証姿勢を通じて信頼を醸成し、科学への理解と受容を少しずつ高めていく。
次のアイドレス:<科学の啓蒙><揺るぎない信頼>

オブジェクト:種別
名前:戦術データリンク
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:通信網による部隊連結:通信ネットワークで部隊・装備を有機的に連結する基盤技術。
特徴2:リアルタイム情報共有:標準化された戦術情報をリアルタイムで全部隊と共有する機能。
特徴3:暗号化・抗妨害機能:通信の秘匿性と妨害環境下での安定した情報伝達を保証する技術。
特徴4:冗長化設計:通信経路の多重化による障害時の継続的な情報共有確保。
特徴5:共通状況図と意思決定支援:戦場の全体像を共有し指揮官の迅速な意思決定を支援する機能。
設定:通信網で部隊・装備を連結し、標準化された情報をリアルタイム共有する技術。暗号化や抗妨害、冗長化を備え、共通状況図と意思決定支援により戦闘効率を高める。
次のアイドレス:<暗号通信><統合戦術>

オブジェクト:職業
名前:シュークリームナイト
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:甘い建前の体現:「軍は国民を守る存在」という甘い菓子のような建前を誇りとして守る自負。
特徴2:山岳騎兵の伝統継承:第105山岳師団321中隊「シュークリームナイト中隊」の名を受け継ぐ誇り。
特徴3:雷電への騎乗技術:大型騎乗獣・雷電との信頼を築き共に戦う騎乗戦闘の専門的技能。
特徴4:白兵戦闘力:騎兵刀を主武器とした近接戦闘における高い技術と体力。
特徴5:ザッパー戦闘訓練:現代兵装ザッパーを活用した中・遠距離の戦闘訓練の習得。
特徴6:山岳・森林行動能力:山岳・森林地形での長距離移動と戦闘を可能にする体力と地形判断力。
特徴7:国民への忠誠心:国民を守るために戦う「甘い騎士」としての揺るぎない奉仕精神。
特徴8:部隊連携能力:山岳騎兵部隊の一員として連携した行動を可能にする協調性。
特徴9:雷電との信頼構築:長い時間をかけて雷電に相棒と認められるための献身と忍耐。
特徴10:治安維持能力:後無名騎士藩国の治安維持活動に貢献する日常的な警備・patrol能力。
設定:シュークリームのように甘い騎士。「軍は国民を守る存在」という甘い菓子のような建前を守るという自負を以て名乗る。
 もとはガンパレード・オーケストラ世界において、第105山岳師団の321中隊が「シュークリームナイト中隊」と自称していたもの。同隊は山岳騎兵部隊であり、雷電を駆る騎士たちであった。

次のアイドレス:<甘い騎士><雷電との騎乗><険しい山岳><白兵戦><国民保護><誇りの伝統>

オブジェクト:職業
名前:最強のコック
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:最強の取材力:新しい料理とその文化的背景を貪欲に取り入れ徹底的に調査研究する姿勢。
特徴2:食への深い造詣:食を人生の楽しみとし料理の知識と文化理解を絶え間なく広げる姿勢。
特徴3:食べる人への配慮:食べる者の好み・禁忌食・体調などへの細やかな気配りと調整能力。
特徴4:食育への取り組み:子供相手には食育にも力を入れる次世代への食文化継承意識。
特徴5:素材仕入れの機動力:自ら材料の仕入れに出向くフットワークの軽さと産地への深い知識。
特徴6:失敗からの素早い立直し:調理中のトラブルに対し冷静さを保って直ちに対応する切り替えの速さ。
特徴7:最高の料理を提供する意志:食べ、また食べさせるために常にベストを尽くす強固な意欲。
特徴8:後無名の多民族的食文化理解:かつての民族対立を経た後無名の多様な食文化への深い理解と敬意。
特徴9:料理技術の高さ:様々な調理法・食材・文化圏の料理を実践できる広範な調理技術。
特徴10:人の笑顔を引き出す料理:美味しさと幸福感を同時に提供する感性と技術の融合。
設定:最強のコックとは、最強の取材力を持つ料理人である。食を人生の楽しみとし、新たな料理やその背景にある文化の知識を貪欲に取り入れ、疑問点について調査研究するのに恥じることがない。
 食べる人の好みや禁忌食などへの気配りも周到である。子供相手の場合は食育にも力を入れている。自ら材料の仕入れを行うフットワークの軽さや、失敗があっても冷静さを保って直ちに対応する切り替えの速さも合わせ持つ。
 うまい料理を食べ、また食べさせるためにベストを尽くす、それが最強たる所以だった。

次のアイドレス:<最強料理><多民族食文化><食の調査旅><子供への食育><旬の食材><最強の証>

オブジェクト:職業
名前:鉄道警備隊員
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:列車内法執行能力:走行中の列車内での犯罪予防・検挙・秩序維持を担う実務能力。
特徴2:鉄道インフラ警備:駅構内・路線設備の巡回と安全確保のための専門的な警備技能。
特徴3:国際鉄道の検問・入国審査:越境鉄道における入出国審査と検問手続きの実施能力。
特徴4:高い倫理観と遵法意識:公務員として求められる厳格な倫理基準と法令遵守の姿勢。
特徴5:限定的越境権限の行使:他藩国との協定に基づく犯罪者引き渡しと合同捜査の実施。
特徴6:他機関との連携:一般警察・税関など関係機関と連携した総合的な治安維持活動。
特徴7:動的空間での対応力:移動する列車という動的な空間での迅速かつ冷静な対応能力。
特徴8:将来の宇宙・銀河鉄道対応:宇宙・銀河鉄道への職掌拡張を見据えた継続的な学習姿勢。
特徴9:軽武装での対応技術:一般警察と同等の軽装備で対応するための実践的な技術訓練。
特徴10:旅客への適切な対応:旅客の安全と権利を尊重した適切なコミュニケーション能力。
設定:後無名騎士藩の公務員職の一つで、政庁が所管する鉄道警備隊の隊員。
 列車内の法執行・治安維持および鉄道インフラの警備を担い、警乗による犯罪予防・検挙、国際鉄道の検問・入国審査、駅構内や路線の巡回を行う。
 高い倫理観と遵法意識が求められ、武装は一般警察同等の軽装備に限定される。
 列車車内が越境する動的空間である特性上、鉄道インフラ内に限り他国との協定に基づく限定的な越境権限を持ち、他藩国への犯罪者引き渡しや合同捜査が可能。
 将来は宇宙・銀河鉄道警備への職掌拡張が予定されている。

次のアイドレス:<長距離鉄道><列車内警備><法執行><越境の権限><砂漠の後無名><鉄道インフラ>

オブジェクト:職業
名前:猫士
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:プレイヤー役割の代理能力:第七世界人(プレイヤー)の役割の一部を代理する権限の保有。
特徴2:高度な判断能力:プレイヤーに準じる広範な権限行使に必要な高い判断力と責任感。
特徴3:猫妖精としての能力:猫妖精特有の身体能力・感覚・特殊な能力の保有と活用。
特徴4:他種族との協調能力:人間・猫・様々な知類と協力して任務を遂行するコミュニケーション力。
特徴5:独立した行動能力:プレイヤーの直接指示がない状況でも自律的に判断・行動する能力。
特徴6:藩国への忠誠:所属する藩国の利益と国民の安全を最優先に行動する忠誠心。
特徴7:情報収集・報告能力:任務に必要な情報を収集し適切に報告・共有する実務能力。
特徴8:継続的な能力向上:猫士として求められる水準を維持するための自発的な訓練と学習。
特徴9:倫理的な権限行使:代理権限を乱用せず倫理的に行使する強い自制心。
特徴10:後無名環境への適応:治安が良くない後無名の厳しい環境下でも安定して任務を遂行する適応力。
設定:猫妖精の中でも、プレイヤー(第七世界人)の役割の一部代理を務められるような権限・能力をもつ者の総称。
次のアイドレス:<特別な猫妖精><大きな権限><プレイヤー代理><藩国の守り><高い判断力><乱れた後無名>

オブジェクト:職業
名前:個人猫士
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:特定個人への仕える姿勢:特定の個人に仕え、その補佐や一部代理を担う専属性。
特徴2:主人の補佐能力:仕える個人の活動を効果的に補佐する実務的・精神的サポート能力。
特徴3:代理権限の適切な行使:主人の意志に沿った形での権限行使と責任ある判断。
特徴4:主人への深い理解:長期的な関係の中で培われる主人の性格・目標・好みへの深い理解。
特徴5:機密保持能力:主人の個人的な事情や機密を外部に漏らさない高い守秘能力。
特徴6:柔軟な対応力:主人の多様なニーズと状況変化に柔軟に対応する適応力。
特徴7:猫妖精としての行動力:猫妖精特有の身体能力と感覚を活かした実践的な任務遂行力。
特徴8:独立した判断と忠誠の両立:主人不在時の自律的な判断と主人への揺るぎない忠誠の両立。
特徴9:信頼関係の構築・維持:主人との長期にわたる強固な信頼関係の構築と維持。
特徴10:後無名の複雑な社会への適応:民族対立が残る後無名の複雑な社会で主人を支える配慮。
設定:特定個人に仕え、その補佐や一部代理を努める権限・能力を持つ猫士。
次のアイドレス:<忠実な猫妖精><個人奉仕><専属補佐><深い忠誠><代理権限><固い信頼>

オブジェクト:職業
名前:航空交通管制官
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:航路管理・離着陸誘導:航空機・航空I=Dの安全な航路管理と離着陸誘導の専門的技術。
特徴2:衝突防止能力:複数機が同時飛行する空域での衝突等の事故を防止する高度な状況把握力。
特徴3:パイロットとの情報共有:的確な指示と情報伝達でパイロットとリアルタイムに連携する能力。
特徴4:広範な専門知識:天候・地形・機体性能にわたる幅広い専門知識の保有。
特徴5:高い集中力:長時間にわたる管制業務を支える持続的な高い集中力と注意力。
特徴6:コミュニケーション能力:多種の航空機・I=Dのパイロットと明瞭に連絡を取る高度な通信技術。
特徴7:ながみライン対応の特殊知識:巨大建造物ながみラインの影響を考慮した特殊な航空管制知識。
特徴8:宇宙機打ち上げへの対応:宇宙機の打ち上げを考慮した後無名固有の航空管制技術。
特徴9:宇宙教育センターでの専門教育:宇宙教育センターで受けた管制に関する専門的な訓練。
特徴10:緊急事態への迅速な対応:予期しない事態への素早く適切な判断と対応の実施能力。
設定:後無名騎士藩国の軍内で教育・任命される職業の1つであり、航空保安業務に従事する専門職。ながみラインの再建に伴う航空輸送需要の増大から一躍注目されることになった。
 就任するためには航空機や航空I=Dの航路管理や離着陸誘導、衝突等の事故防止、パイロットへの指示・情報共有を行うための高い技術と集中力、コミュニケーション能力を持ち、天候・地形・機体への幅広い知識を備える必要があった。
 また、後無名においては特にながみラインをはじめとした巨大建造物の影響や宇宙機打ち上げをも考慮した航空管制が必要であり、宇宙教育センターで専門的なノウハウを伝授された。

次のアイドレス:<航空管制><復活のながみライン><宇宙への航路><空の安全><広大な後無名><希少な専門職>

オブジェクト:職業
名前:税関・国境取締局員
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:入出国審査の実施:空港・港湾・陸上国境での正確かつ迅速な入出国審査能力。
特徴2:貨物検査・検疫:通関貨物の詳細な検査と検疫手続きを適切に行う専門的技能。
特徴3:関税徴収業務:適正な関税評価と徴収を行う法的知識と実務能力。
特徴4:密輸・不法入国防止:密輸品・不法入国者・テロ関連物資の流入を阻止する発見・検知能力。
特徴5:越境犯罪対策:情報収集と他機関との連携による越境犯罪への効果的な対処能力。
特徴6:高い倫理観と遵法意識:汚職や不正に負けない強固な公務員倫理と法令遵守の姿勢。
特徴7:国際協定の運用:他国との二国間・多国間協定に基づく手続きと協力体制の実施能力。
特徴8:一般警察・鉄道警備隊との連携:関係機関と有機的に連携した総合的な国境管理の推進。
特徴9:税関・入国管理の一体的運用:国境管理と通関業務を一体的に担う高い実務統合能力。
特徴10:後無名の複雑な国境管理への対応:民族対立が残る後無名の複雑な国境状況への的確な対応力。
設定:後無名騎士藩の公務員職の1つで、政庁が所管する税関・国境取締局の職員。基本的な国境管理と通関を一体的に担うため、高い倫理観と遵法意識が求められる。
 空港・港湾・陸上国境で入出国審査、貨物検査や検疫、関税徴収を行い、密輸・不法入国・テロ関連物資の流入を防止する。
 さらに越境犯罪対策として情報収集や一般警察・鉄道警備隊など他機関との連携を行い、合法的な人と物の流れを確保しつつ国家の安全と経済活動を守る役割を持つ。

次のアイドレス:<砂漠の税関><国境管理><密輸防止><高潔な倫理><複雑な後無名><清廉な公務員>

オブジェクト:種別
名前:住居(兼図書館)
オーナー:
ストラクチャータイプ:用途
スケール:3
データ:
特徴1:私的生活空間としての住居:継続した寝食と日常生活を営むための基本的な居住空間。
特徴2:図書館としての転用空間:日常的な読書への強い志向から本の収納・閲覧に半分の空間を転用。
特徴3:本の収納設備:大量の書籍を整理・保管するための本棚・収納システムの充実。
特徴4:読書・学習環境:快適な読書と学習のための照明・座席・静粛性の確保。
特徴5:住居と知識拠点の融合:生活空間と知識への常時アクセスを一体化した独自のライフスタイル拠点。
設定:住居とは私的な生活の中心地であり、継続して寝食や日常生活を送るためのものであるが、これは住居でありつつも日常的に本を読み耽りたい住人が本の収納を行うために空間を転用し、半分図書館となっている建築物である。
次のアイドレス:<本だらけの住居><私設図書館>

オブジェクト:種別
名前:わきあがる信念
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:内面からの確信:外部ではなく内面から自然に湧き上がる揺るぎない確固たる信念。
特徴2:迷いへの耐性:困難や迷いに直面しても行動と判断を支え続ける精神的な強さ。
特徴3:外的状況への不動性:周囲の状況変化に左右されない一貫した信念と行動指針の保持。
特徴4:一貫した意思決定:信念を基盤とした継続的かつ一貫した意思決定の実現。
特徴5:継続的実行力:信念に基づく行動を長期間にわたって継続して実行できる持続力。
設定:内面から自然に湧き上がる確固たる確信に基づき、迷いや困難に直面しても行動と判断を支え続ける力。外的状況に左右されず、一貫した意思決定と継続的な実行を可能にする。
次のアイドレス:<強固な信念><鋼の意志>

オブジェクト:種別
名前:国民の理解
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:社会の価値観・感情の把握:多様な国民の価値観・感情・生活実態を正確に理解する能力。
特徴2:多様な立場への理解:対立する立場や少数意見も含めた幅広い視点からの状況把握。
特徴3:共感と分析の組み合わせ:感情的な共感と理性的な分析を組み合わせた均衡のとれた理解。
特徴4:政策・行動への反映:国民の理解を基に政策や行動の受容性と実効性を高める応用能力。
特徴5:後無名の複雑な民族構成への適応:民族対立が残る後無名の複雑な社会を理解する特殊な能力。
設定:社会の価値観や感情、生活実態を的確に把握し、多様な立場や意見を踏まえて判断・意思決定に反映する力。共感と分析を通じて政策や行動の受容性と実効性を高める。
次のアイドレス:<民への共感><民衆の政策>

オブジェクト:種別
名前:威厳
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:厳かで堂々とした態度:周囲に自然と敬意や緊張感を抱かせる威圧的でない落ち着いた態度。
特徴2:一貫した言動:口にしたことを必ず実行する言行一致による信頼と威厳の醸成。
特徴3:秩序の維持:周囲に対して自然な秩序感を生み出し集団の安定を保つ影響力。
特徴4:信頼の構築:長期間の一貫した判断と行動を通じて積み上げられた揺るぎない信頼。
特徴5:統率力の基盤:集団を安定して率いるために不可欠な精神的・社会的な基盤としての威厳。
設定:厳かで堂々とした態度で周囲に自然と敬意や緊張感を抱かせ、秩序や信頼を維持する力。言動・態度・判断の一貫性によって生まれ、集団を統率し、影響力を安定的に発揮するための基盤となる。
次のアイドレス:<王者の威厳><乱世の統率>

オブジェクト:種別
名前:甘やかす
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:感情・欲求への敏感な察知:相手の感情状態や求めているものを敏感に感じ取る感受性。
特徴2:安心感の提供:相手が安心して自分をさらけ出せる雰囲気と受け入れる姿勢の形成。
特徴3:満足感の演出:相手の欲求に応えて心地よい満足感を与える関わり方の工夫。
特徴4:信頼関係の構築:甘やかすことを通じた緩やかで強固な信頼関係と依存関係の構築。
特徴5:適切な限度の保持:過度な依存に陥らない範囲での健全な関係バランスの維持。
設定:相手の感情や欲求を敏感に察し、安心感と満足感を与える形で受け入れ支える。過度にならない範囲で心地よい依存や信頼関係を築き、相手の心身の安定と幸福感を高める。
次のアイドレス:<深い愛情><甘い信頼>

オブジェクト:種別
名前:甘える
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:信頼を基盤とした開示:相手への深い信頼を基盤に自分の弱さや欲求を素直に示す勇気。
特徴2:援助・愛情の引き出し:弱さを素直に見せることで相手から自然な援助と愛情を引き出す能力。
特徴3:関係性バランスの保持:過度な依存に陥らず関係の健全なバランスを保ちながら甘える節度。
特徴4:親密さの深化:素直に甘えることで生まれる特別な親密さと相互理解の深化。
特徴5:自己開示の技術:状況に応じて適切に自己を開示し良好な関係を育てる感情的技術。
設定:相手への信頼を基盤に自ら弱さや欲求を素直に示し、援助や愛情を引き出す。過度な依存に陥らず関係性のバランスを保ちながら、親密さと相互理解を深める。
次のアイドレス:<素直な信頼><深い親密さ>

オブジェクト:種別
名前:夜のスキル
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:感情・雰囲気の読み取り:親密な関係において相手の感情状態と場の雰囲気を細やかに読む感受性。
特徴2:安心感と高揚感の両立:相手に安心感と適度な高揚感を同時に感じさせる関わり方。
特徴3:心地よい時間の演出:思いやりと配慮をもって二人だけの特別な時間を演出する技術。
特徴4:信頼の深化:特別な時間を共に過ごすことで生まれる深い信頼と絆の形成。
特徴5:気遣いの表現:言葉と行動を通じた繊細な気遣いの自然な表現能力。
設定:親密な関係において相手の感情や雰囲気を丁寧に読み取り、安心感と高揚感を両立させる。思いやりと配慮をもって心地よい時間を演出し、信頼と親密さを深める気遣い。
次のアイドレス:<夜の親密><深まる信頼>

処理名:夫婦円満
 夫婦円満とは夫婦の仲において相互の信頼と尊重が高まり、関係が安定・調和する状態を実現・維持するプロセスである。
 故に日常的な対話と思いやりの積み重ねが優れていなければならない。
 日常的な対話と思いやりを決定するのは主に互いへの誠実な関心と感謝の表現、従として小さな摩擦や不満を放置しない丁寧なコミュニケーションである。
 処理の結果成功すれば安心感と協力関係が増し夫婦の絆が強固となり、失敗すれば小さな不満の蓄積によって関係に亀裂が生じるであろう。
 判定の厳密さは緩いである。

オブジェクト:キャラクター
名前:ヴィー
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:ウォーキングカメラ(ピーピングアイ)種メタルライフ
職業:独立自律メタルライフ・情報提供者
スキル(1):常時撮影・情報収集:生存のために常に周囲を撮影し蓄積する情報活用能力。
スキル(2):同系メタルライフとのリンク:リンクする同種のメタルライフへの情報共有と身元保証能力。
アイテム(1):撮影記録データ:常時撮影によって蓄積された膨大な映像・情報の記録。
アイテム(2):小さいメタルライフの生態知識:独自の視点から得た小型メタルライフの生態に関する知識。
装備(1):小型軽量の機体:マルスの肩や懐に収まる小ぶりで扱いやすいコンパクトな機体サイズ。
装備(2):カメラ機構:高性能なカメラを内蔵し周囲を常時撮影する主要な機能ユニット。
HP:
設定:マルス(GENZ)の友人で、ウォーキングカメラ(ピーピングアイ)種の独立自律メタルライフ。
 エースチームを撮影していたところを見つけ、他の人間とのルーチンの違いを説明して友人となった。主にマルスの肩につかまっているか、懐に入っていることが多い。
 生存のため常に周囲を撮影しており、その情報を活かして小さいメタルライフの生態についてアドバイスをくれたり、リンクしている同系メタルライフたちににエースチームの身元保証をしたこともあった。

次のアイドレス:<自律メタルライフ><マルスの肩><常時撮影><生存の情報><意外な友人><極小型>

オブジェクト:キャラクター
名前:アルスヴィズ
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:古ナイト系セントール種メタルライフ
職業:人騎兵型メタルライフ・戦闘員
スキル(1):ランスによる突撃戦闘:主武装のランスを用いた突撃・近接戦闘の高い技能。
スキル(2):重装・輸送パック運用:重防御パックまたは輸送パックとして他のナイトを乗せ運ぶ支援能力。
アイテム(1):コア(再生済み):宰相府で生産されたファクトリーモデルのセントール機体に装着された古いコア。
アイテム(2):レディース軍団セントールの連帯意識:「レディース軍団セントール」の一員としての帰属感。
装備(1):ランス:主武装として使用する突撃・近接戦闘用の長大な武器。
装備(2):重防御パック/輸送パック(荷車):状況に応じて切り替え可能な支援用装備。
HP:
設定:マルス(GENZ)が契約している古ナイト系セントール種の人騎兵様メタルライフ。「レディース軍団セントール」のうちの1機。
 資源不足でほとんど停止していたナイト再生工場でコア状態のままで放置されていたところをエースチームと遭遇し契約、宰相府で生産されたファクトリーモデル人騎兵セントールにコアを装着して再生された。
 戦闘では主にランスを使用し、重防御パックもしくは輸送パック(荷車)でナイトを乗せることが多い。レディース軍団の例に漏れず仕事人気質。

次のアイドレス:<人騎兵セントール><古のメタルライフ><突撃のランス><奇跡の再生><マルス><寡黙な仕事人>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:喋る葉っぱ(GENZ版)
オーナー:マルス(GENZ)
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
特徴1:普通の葉への擬態:植物観察でなければ見つけられないほど完璧に普通の葉に擬態する能力。
特徴2:人面と言語能力:人の顔を持ち豊富な言語能力で会話をする独特かつ口数の多い個体。
特徴3:旅行者の案内能力:寺院惑星において旅行者を最奥の遺跡へ導いた優れたナビゲート能力。
特徴4:植物園惑星出身:植物園惑星で出会った珍しい出自を持つ希少な存在。
特徴5:わかばによる世話:NW持ち帰り後はわかばが世話をしている飼育・管理が必要なアイテム。
設定:植物園惑星で出会った、人面をつけて喋る葉っぱ。普通の葉に擬態していたのを植物観察していたはるなが見つけ出した。口数の多い面白い奴。
 許可を取って持ち出した後、寺院惑星では旅行者達を最奥の遺跡に導く活躍を見せた。NWに持ち帰った後は、わかばが世話をしていた。

次のアイドレス:<喋る植物><遠い異星><遺跡への案内>

オブジェクト:キャラクター
名前:馬頭の師匠
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:不明(馬頭の被り物をした謎の人物)
職業:ガンマン(早撃ちマック?)
スキル(1):早撃ち技術:定評あるガンマンとしての卓越した早撃ち技術と命中精度。
スキル(2):師匠としての指導力:わかば・リーズネルに銃の技術を伝えた優れた指導・教育能力。
アイテム(1):馬の頭の被り物:謎の人物としての正体を隠す独特の馬頭の被り物。
アイテム(2):愛銃:早撃ちガンマンとして長年愛用してきた己の体の一部のような銃器。
装備(1):ガンマンの装備一式:腰のホルスターと早撃ちに特化した装備一式。
装備(2):謎めいたオーラ:その正体への推測(おそらく早撃ちマック)を呼ぶ独特の雰囲気。
HP:
設定:おそらく早撃ちマックである。馬の頭の被り物をかぶった謎の人物であるが、そのガンマンとしての腕には定評がある。わかば・リーズネルの銃の師匠。
次のアイドレス:<流れのガンマン><謎の師匠><正体の謎><早撃ち><わかば><異形の馬頭>

オブジェクト:種別
名前:シールドバックラー
オーナー:
ストラクチャータイプ:種族
スケール:2
データ:
特徴1:盾型の武器種メタルライフ:盾の形状を持つ武器種に分類されるメタルライフの種族。
特徴2:共生による防御能力提供:宿主に防御能力を提供するかわりに部品・電力リソースの供給を受ける共生関係。
特徴3:多様な個体変異:個体により様々な形状・模様・機能・サイズを持つ豊かな多様性。
特徴4:「庇う」能力:宿主を危険から庇う能力を持つことが多い種族的な特徴。
特徴5:足の退化:足はほぼ退化しており、種類によっては宿主を掴む程度の機能のみを持つ。
特徴6:メタルリーフとの共生:メタルライフだけでなくメタルリーフと共生している個体も存在する。
設定:盾型の武器種メタルライフで、宿主に防御能力を提供するかわりに部品・電力といったリソース供給を受ける共生種。メタルライフだけでなくメタルリーフと共生していることもある。
 個体により様々な形状・模様・機能・サイズがあり、宿主を「庇う」能力を持つことが多い。足は退化しており、種類によっては宿主を掴むために使うぐらいのようだ。

次のアイドレス:<盾型メタルライフ><宿主との共生>

オブジェクト:職業
名前:公衆衛生専門家
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:地域社会全体の健康向上への取り組み:個々のケアを超えた集団・社会レベルの健康改善への従事。
特徴2:感染症対策の立案・実施:医療機関内外における感染症予防と拡大防止施策の立案と実施。
特徴3:生活習慣病予防の推進:食事・運動・生活習慣に関する予防的介入と健康教育の実施。
特徴4:サイボーグへの対応能力:サイボーグが多い後無名社会の特性を踏まえた統合医療の推進。
特徴5:住民への健康教育・相談支援:行動変容を促すための教育活動と相談対応・支援能力。
特徴6:行政との連携能力:公衆衛生施策の実施と危機時の迅速な対応のための行政との協働体制。
特徴7:医療従事者としての一般診療知識:救急・一般診療における基本的な医療知識と判断能力。
特徴8:危機管理・情報共有能力:感染症流行等の危機時における迅速な情報共有と対応調整能力。
特徴9:サイボーグの心理・身体負担への理解:機械と生体の複合体であるサイボーグの特殊な健康課題への深い理解。
特徴10:後無名の民族多様性への配慮:民族対立を抱える後無名において多様な背景を持つ住民への公平な健康支援。
設定:公衆衛生専門家とは個々のケアを超えて地域社会全体の健康向上に取り組む専門職である。
 医療従事関係者としての一般診療や救急医療の知識と判断力を活かし、医療機関内の感染症対策や生活習慣病予防、公衆衛生施策の立案・実施に関与している。
 サイボーグが多い社会においては、その身体構造や心理的負担への理解を踏まえ、従来の人間医療と統合した健康管理を推進する。
 さらに住民への健康教育や相談支援を通じて行動変容を促すため、行政と連携し危機時には迅速な対応と情報共有を担うことで、社会全体の安全と安定に寄与する。

次のアイドレス:<公衆衛生><感染症対策><サイボーグ医療><地域医療><混沌の後無名><地域の健康>

オブジェクト:職業
名前:救急医療技術者
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:救急蘇生の高度技術:生命の危機的状況における蘇生処置の高度な知識と実践的技能。
特徴2:重症患者管理能力:ICUレベルの重症患者に対する継続的な管理と治療の専門能力。
特徴3:優先度判断(トリアージ):多数傷病者発生時の的確なトリアージと治療優先度決定能力。
特徴4:チーム医療の中核機能:看護師・他医療職との連携によるチーム医療の中心としての機能。
特徴5:サイボーグの生体・機械インターフェース介入:サイボーグの生体部と機械部の緊急介入能力。
特徴6:電子工学の知識による機械部緊急修復:生命維持を阻害する機械部分への電子的な緊急修復技術。
特徴7:医の倫理の遵守:高度な技術の行使にあたっての厳格な医療倫理の理解と実践。
特徴8:地域社会への復帰支援:ICUから一般病棟・社会復帰に至る継続的な回復支援の実施。
特徴9:バイオメカニクスの習熟:人間とサイボーグ双方の生体力学への深い専門的理解。
特徴10:後無名の複雑な医療需要への対応:治安の悪い後無名における外傷・緊急医療の高い需要への実践的な対応力。
設定:高度に発展した技術を背景に、サイボーグと人間の双方に対応可能な医療技術を有する医療技術者の中でも、特に救急蘇生と重症患者管理に高度な知識と技術を持つ専門家である。
 生命の危機的状況において優先度を判断し、チーム医療の中核として看護師や他の医療職と連携しながら、医の倫理に則り高度な医療を迅速に提供する。
 バイオメカニクスに精通し、サイボーグの生体部と機械部のインターフェースへの緊急介入が可能であり、電子工学の知識を活用して生命維持を阻害する機械部分に対する緊急修復も行う。
 また、重症患者の回復を目指し、ICUから一般病棟、さらには地域社会への復帰に至るまで、チーム全体で継続的な支援と治療を提供する。

次のアイドレス:<緊急救急><サイボーグ医療><命の蘇生><チーム医療><危険な後無名><最先端技術>

処理名:二人で月を見る
 二人で月を見るとは源健司とダームが夜半に軽食や飲み物を準備し、ダーム邸の夜のぽっかりと空いた時間に二人で月を眺めながら日常の細やかなことから大事なことまで会話を楽しむ時間である。
 故に二人の間の信頼と安心感・コミュニケーションの豊かさが優れていなければならない。
 信頼と安心感を決定するのは主に日常的な関係の深さと互いへの誠実な関心、従として穏やかな夜の天候と二人だけの時間の確保である。
 処理の結果成功すれば二人の絆が深まり日常の安定と幸福感が増し、失敗すれば天候や時間的都合によってその夜の計画が流れるであろう。
 判定の厳密さは緩いである。

オブジェクト:装備/アイテム
名前:都市計画書(鷺原領版)
オーナー:鷺原哲史
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:南国地域の排水基礎工事:多湿・降雨環境に耐えうる地表面の排水基礎インフラ設計。
特徴2:商業区画・トラム軌道・住宅用地の定義:将来の都市発展を見据えた用地と交通網の明確な区分。
特徴3:タウントラム・商業施設誘致計画:将来の交通・商業発展を見据えた段階的整備の計画。
特徴4:防災・救助動線の確保:災害対応と救助活動の円滑化を考慮した人流ルートの設計。
特徴5:軍事力展開への配慮:国防上の必要性を踏まえた軍事力の展開ルートの計画的確保。
設定:本文書は、後無名騎士藩国の南国地域内にある、鷺原哲史領に新都市を整備するための計画書である。
 第一段階として、南国の多湿・降雨に耐えうる、地表面の排水基礎工事を徹底。将来のタウントラム開通や商店誘致、ペデストリアンショッピングモール化を見据え、商業区画・トラム軌道・住宅用地の定義を行う。
 また、都市設計段階から、災害に対する備えや救助活動の円滑化、国防のための軍事力展開、などの人流ルート構築についても考慮する。

次のアイドレス:<南国都市計画><新開の鷺原領><排水インフラ>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:革製の栞セット
オーナー:鷺原哲史
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:5色の革製栞:レッドオレンジ・ヴィンテージグリーン・キャメル・黒・茶色のシンプルなデザイン。
特徴2:贈り物としての意義:消え物だけを贈ることに味気なさを感じた鷺原が選んだ最初のプレゼント。
特徴3:所有者の分配:レッドオレンジ・ヴィンテージグリーン・キャメルは飛梅三智子へ、黒・茶は鷺原の手元に。
特徴4:バレンタインの贈答品:ある年のバレンタインという特別な機会に贈られた意味のある品。
特徴5:実用的な贈り物:書物に使う実用的な栞という、相手の知的活動を日常的に支える選択。
設定:それぞれレッドオレンジ・ヴィンテージグリーン・キャメル・黒・茶色のシンプルなデザインの栞。レッドオレンジ、ヴィンテージグリーン、キャメルは鷺原哲史から飛梅三智子に贈られ、残りの黒・茶色は鷺原の手元にある。
 ある年のバレンタインに消え物だけを送るのを味気ないと思った鷺原が選んだ、初めてのプレゼント。

次のアイドレス:<最初の贈り物><鷺原の想い><5色の栞>

オブジェクト:種別
名前:助けるっていったでしょう
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:金太郎さんからの思いの継承:坂田金時(金太郎)からアマツ・リュウジュが受けた確かな思いを源泉とする。
特徴2:ゴールデンアックス神殿の加護:ゴールデンアックス神殿に祀られる坂田金時さんからのご助力。
特徴3:約束の実行力:「助ける」という言葉を有言実行する強い意志と行動力。
特徴4:困難な状況での発動:特に困難や危機的な状況で力を発揮する精神的な支えとなる力。
特徴5:人との絆から生まれる力:約束や信頼という人との絆から湧き出る独特のエネルギー。
設定:金太郎さんからアマツ・リュウジュが受けた思いが元。ゴールデンアックス神殿に祀られている坂田金時さんからのご助力。
次のアイドレス:<金太郎の加護><守られた約束>

オブジェクト:種別
名前:金時伝説を教える
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:坂田金時の伝説の伝承:ゴールデンアックス神殿に祀られる坂田金時の功績・言動・教訓の物語化。
特徴2:教育的物語の構成:聞く者が理解しやすい形で伝説を物語として語る教育的な構成力。
特徴3:歴史と文化の継承:重要な人物の記録を次世代へ語り継ぐ文化伝承の担い手としての役割。
特徴4:聴衆への感化力:物語を通して聞く者の心に勇気・誠実さ・献身の精神を植え付ける力。
特徴5:後無名への根付き:アマツ家の庭に隣接する足柄神社を通じた後無名への金時伝説の定着。
設定:ゴールデンアックス神殿に祀られている坂田金時さんの幾多の戦いでの活躍や言動、得られた教訓などを物語を通して伝える。
次のアイドレス:<金時の伝説><伝承教育>

オブジェクト:種別
名前:心に灯火
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:逆境下での奮起:困難や逆境に置かれたときに諦めずに心を奮い立たせる精神的な強さ。
特徴2:内なる火の維持:消えかけた希望や意志を内側から灯し続ける精神的なエネルギー。
特徴3:周囲への波及効果:一人の心に灯る火が周囲の仲間にも伝播し士気を高める感化力。
特徴4:後無名の厳しい環境への適応:治安が悪く希望を見失いがちな後無名の環境でも灯を保つ強さ。
特徴5:継続的な精神力:一時的な高揚でなく長期にわたって心の灯火を持ち続ける持続的な精神力。
設定:逆境下においても諦めずに強く心を奮い立たせる。
次のアイドレス:<消えない希望><逆境の勇気>

オブジェクト:種別
名前:猫のおもちゃ
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:猫からの一方的な接近:猫が自らの意志で急に近づいてきたり背中や膝に乗る自発的な行動。
特徴2:猫パンチの受容:猫からの猫パンチを受け入れ適切に反応する遊びへの参加姿勢。
特徴3:作業中断の容認:机の上に乗られ見つめられるという業務への干渉を許容するゆとり。
特徴4:猫との信頼関係の証:猫からおもちゃとして選ばれることで示される深い信頼と親しみの証明。
特徴5:心身のリラックス効果:猫と遊ぶことで得られる精神的な安らぎと気分転換の効果。
設定:主に猫の方から遊びにくること。急に近づいて背中や膝に乗りに来たり、猫パンチをしてきたりする。作業中の机の上に乗られ、見つめられたりする。このようなことを猫のおもちゃになるという。
次のアイドレス:<気まぐれ猫><猫との遊び>

オブジェクト:種別
名前:整備の仕事くれ
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:整備必要箇所の鋭い察知:整備が必要な箇所を素早く正確に見抜く鋭い観察眼と技術的直感。
特徴2:積極的な仕事の獲得:いたずら心を抑えて必要な整備仕事を能動的に見つけ請け負うプロ意識。
特徴3:後無名の技術水準への対応:まあまあ高い科学技術を持つ後無名の装備・設備への整備対応能力。
特徴4:予防保全の意識:壊れる前に手を打つ予防的な整備への意識と実践。
特徴5:技術的な誠実さ:いたずら心を抑えて真摯に仕事を請け合う職業的な誠実さ。
設定:整備の手が必要そうな所を鋭く見抜き、いたずら心はおさえて仕事を請けてくるスキル。
次のアイドレス:<予防整備><匠の技術>

オブジェクト:建築物
名前:足柄神社(アマツ家)
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:4
種別:神社(宗教施設)
用途:坂田金時(金太郎)を御祭神として祀る神聖な礼拝・祈願の場
機能(1):御祭神の祭祀:坂田金時さんの御神体(像)を社殿に納め、季節ごとの奉納・礼拝を行う宗教機能。
機能(2):由緒と伝承の発信:高札の御由緒書きを通じ金太郎さんの言葉や神社創建の経緯を伝える教育機能。
備品(1):鳥居と社殿:アマツ家庭に隣接して設けられた正式な神社建築としての鳥居・社殿一式。
備品(2):奉納用の祭礼道具:季節の折々の供物・音楽・舞いの奉納に使用する神事用具一式。
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:金太郎さんをご祭神としてお祀りしている神社。アマツ家の庭に隣接して鳥居と社殿が設けられており、ご神体として金太郎さんの像が社殿の内部に納められている。
 社殿の外の高札には、ご由緒書きあり、金太郎さんからの「新しい土地でも祀ってください」との言葉に応えるべく創建されたこと等も記されている。季節の折々には、供物や音楽、舞いが奉納される

次のアイドレス:<新天地の神社><祀られた金太郎><アマツ家の庭><縁ある後無名>

オブジェクト:種別
名前:ロープワーク
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:ロープの選定と知識:用途に応じた素材・強度・構造の異なるロープの選定と取り扱い知識。
特徴2:結び方の習得:各種結び目・つなぎ方を状況に応じて使い分ける実践的な結索技術。
特徴3:荷物固定技術:物資や荷物を安全確実に固定するための実用的なロープ固定技能。
特徴4:高所登攀への活用:ロープを利用した高所への安全な登攀と降下の技術。
特徴5:水難・救助への応用:海上や水難事故現場での救助活動にロープを効果的に活用する能力。
設定:ロープワークとは、ロープ(紐)の結び方、つなぎ方、管理法、投擲等を効率的に扱う技術体系の事である。
 荷物を動かないように固定したり、高所への登攀、船の着眼時や水難事故など様々な場面で活用される。
 ロープワークの基礎知識にはロープの選定法や素材、強度、構造、結び方、取り扱い方、管理方法等が含まれており、適切に学習する事でロープを安全かつ確実に扱う事が可能となる。

次のアイドレス:<命のロープ><縄の技術>

オブジェクト:職業
名前:眼鏡少女
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:3
データ:
特徴1:眼鏡着用による知性的外見:眼鏡をかけることで獲得される知性的・理知的な外見的イメージ。
特徴2:知的成長への指向性:眼鏡と共に成長し知識と教養を積み重ねる継続的な自己向上の姿勢。
特徴3:眼鏡のチャームポイント化:知性的な外見を個人の魅力の一部として自己表現に活用する能力。
特徴4:視力矯正と属性の二重性:視力補正か属性表現かという眼鏡着用の個人的な意味の多様性。
特徴5:知識への親和性:書物・学問・情報への自然な親しみと探求への積極性。
特徴6:後無名の厳しい社会での知性の価値:治安が悪く民度も低い後無名において知性と理性が持つ相対的な高い価値。
特徴7:外見と内面の調和:眼鏡という外見的特徴と内面の知的成長を調和させたキャラクター性。
特徴8:独自の魅力の確立:眼鏡少女としての独自の外見的・内面的な魅力の意識的な確立。
特徴9:周囲への好印象:知性的な外見が周囲に与える落ち着いた好印象と信頼感。
特徴10:成長過程の記録:眼鏡という継続的な装いとともに歩む知的成長の軌跡。
設定:眼鏡少女とは眼鏡をかけて知的に成長する少女の事を指す。眼鏡をかけることで少女は知性的な印象や理性的な理知的な外見的イメージを獲得することが出来、ある種のチャームポイントとしても機能する。
 なお、眼鏡は必ずしも視力の悪化を示すわけではなく外見的な属性、ないしは印象を得るためのモチーフとなることもある。
 視力矯正具として眼鏡をかけているのか、眼鏡っ娘としてのキャラクター性なのか、それは眼鏡を身に着ける少女のみが知る。

次のアイドレス:<知性の眼鏡><輝く知性><知的成長><向上心の少女><チャームポイント><荒れた後無名>

オブジェクト:職業
名前:発掘オタク
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:3
データ:
特徴1:発掘・収集・調査への情熱:過去の遺物の発掘・収集・調査を行うライフスタイルへの深い情熱。
特徴2:スカベンジング技術:廃墟・放棄施設・自然環境からの資源回収に関する実践的な技術と知識。
特徴3:発見物の安全取扱い知識:発見した物資を安全に扱うための必要な基礎的知識と注意事項。
特徴4:古物・歴史的物品の知識:古い品物や歴史的な物品について深い知識と鑑定能力。
特徴5:危機管理の徹底:行き過ぎた発掘が招く危険を回避するための安全優先の活動姿勢。
特徴6:有事への対応訓練:万が一の際の危機管理と事態収束のための知識と対応能力。
特徴7:NW環境への対応:ニューワールドの特殊な危険(遺跡の罠・異星の遺物等)への対応知識。
特徴8:記録と報告:発見した遺物の適切な記録・保管・関係機関への報告能力。
特徴9:後無名の歴史的背景への理解:かつての虐殺と民族対立という後無名の複雑な歴史への敬意と理解。
特徴10:安全を第一とした探求姿勢:危険と隣り合わせの発掘活動において安全を最優先とする自制心。
設定:発掘オタクとは過去の遺物の発掘や収集、調査をとするライフスタイルである。
 廃墟・放棄された施設・自然環境から資源を回収するスカベンジングについての習熟や発見した物資を安全に扱うための基礎知識、古い品物や歴史的な物品(古物)について知識をもつ。
 NWにおいて行き過ぎた発掘はさまざまな危険を招く恐れがあり、安全を担保して活動する事を第一として活動が必須となっており、有事を起こさない為、ないしは有事が起きた際の危機管理について口うるさく叩き込まれる。

次のアイドレス:<遺跡発掘><暗い歴史><スカベンジング><安全第一><傷ある後無名><謎の遺物>

オブジェクト:種別
名前:美形
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:顔立ちの整い:顔のパーツのバランスが整い全体として調和のとれた魅力的な顔立ち。
特徴2:身体バランスの美しさ:全身の体格・比率が整い、視覚的に美しい印象を与える体つき。
特徴3:雰囲気と所作の洗練:立ち居振る舞いと醸し出す雰囲気が外見の美しさをさらに高める効果。
特徴4:周囲への好印象:整った外見が周囲に与える視覚的な好印象と記憶に残る存在感。
特徴5:外見と内面の調和:外見の美しさと内面の魅力が調和することで生まれる全体的な魅力。
設定:美形とは、顔立ちや身体のバランスが整っており、全体として調和がとれた魅力を感じさせる外見のこと。雰囲気や所作なども含めて洗練された印象を与えること。
次のアイドレス:<際立つ美形><麗しい外見>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:都市計画書(神楽坂領版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:沿岸部輸送ハブ化計画:神楽坂領の沿岸立地を活かした安定的な輸送ハブとしての発展計画。
特徴2:雇用創出と住人定住化:安定した雇用基盤の形成による住民の定住化促進計画。
特徴3:港湾設備の整備:中長期目標としての基礎的な港湾設備の建設計画。
特徴4:教育基盤の設置:住民の教育基盤となる学校の設置計画と次世代育成への投資。
特徴5:港湾都市への発展目標:インフラの一端を支える港湾都市として神楽坂領を発展させる最終目標。
設定:本文書は沿岸部に位置する神楽坂領の安定的な輸送ハブ化を目的とした発展計画書である。
 雇用創出と住人の定住化、環境整備を主眼にインフラの整備、福祉制度の定着を内包している。
 インフラ整備には中長期目標として基礎的な港湾設備、住人の教育基盤となるための学校の設置が含まれ、最終的には領内のインフラの一端を支える港湾都市へと発展させることを目標とする

次のアイドレス:<新設港湾><沿岸都市計画><神楽坂の夢>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:基礎を学ぶ教科書詰め合わせ(後無名版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:基礎重視の構成:各教科の基礎部分を重点的に解説した学習者への丁寧な設計。
特徴2:広範な教科カバー:国語・算数・理科・社会・保健・体育・道徳・図画工作・美術・家庭・情報・音楽を対象。
特徴3:学習困難者への配慮:理解に時間を要する学習者や段階的に学びたい者向けの平易な説明。
特徴4:適切な達成感の設計:厚くなりすぎず達成感を与えながら次のレベルへと誘う教科書の長さ設計。
特徴5:政庁の検定制度:出版に政庁の検定が必要という後無名の教育内容への国家管理体制。
設定:各教科の基礎部分の解説を主として執筆された教科書群。
 国語・算数・理科・社会・保健・体育・道徳・図画工作および美術・家庭・情報・音楽を対象とし、理解に時間を要する学習者や基礎から段階的に学びたい者向けに作られた。
 通常版では簡略化されがちな基礎的内容を、平易かつ順序立てて説明している。
 学習者に適度な達成感を与えるため厚くなりすぎないようにしてあり、次のレベルの教科書への導線ともなっている。出版には政庁の検定が必要である。

次のアイドレス:<基礎教育><学ぶ後無名><丁寧な教科書>

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# 後星風藩国 アイドレスデータ

処理名:警備艇の開発
 警備艇の開発とは後星風藩国が海の治安維持と海底迷宮の脅威への対処を目的として、多国間の技術協力を得ながら「紅鳥型警備艇」を開発するプロセスである。
 故に海上・水中両方の脅威に対応できる設計技術と多国間連携による技術統合能力が優れていなければならない。
 設計技術と技術統合能力を決定するのは主に星風藩国沿岸警備隊のノウハウ・紅葉国の海中探査技術・ペンギニアのデータリンク技術の有効な統合、従として造船技術に偏る後星風藩国の技術力と帝国輸出を見据えた設計の汎用性である。
 処理の結果成功すれば紅鳥型警備艇が完成しニューワールドの海の治安が向上し越境輸出の可能性が開け、失敗すれば設計上の問題や技術統合の不備により開発が停滞するであろう。
 判定の厳密さは普通である。

処理名:対潜ヘリの開発
 対潜ヘリの開発とは後星風藩国が海底迷宮の脅威に対する対潜能力強化のため、「海鷹型対潜ヘリコプター」を開発するプロセスである。
 故に対潜探知・攻撃能力と共和国海軍への正式採用を見据えた汎用性の高い設計技術が優れていなければならない。
 設計技術を決定するのは主にぽんすけ級コルベットのヘリ運用システムとの整合性・ソナー技術の統合・データリンク連携の実現度、従として双発ターボシャフトエンジンの安定運用と折り畳み式メインローターの実用性である。
 処理の結果成功すれば海鷹型対潜ヘリコプターが完成し共和国海軍の海上対潜能力が大幅に向上し、失敗すれば設計・技術統合の問題で開発が遅延し海底迷宮への対応が不十分なままとなるであろう。
 判定の厳密さは普通である。

処理名:海軍への発展
 海軍への発展とは後星風藩国の星風藩国沿岸警備隊を後星風藩国海軍へと発展させ、にゃんにゃん共和国の共和国海軍の正式な構成組織として加入するプロセスである。
 故に海軍組織としての人材・装備・組織体制の整備と共和国海軍との協調能力が優れていなければならない。
 組織整備と協調能力を決定するのは主に海洋グループ諸国との連携による技術・知識・ノウハウの共有と共和国海軍への組織統合への意欲、従として後星風藩国の反省に基づく堅実な組織文化と造船技術の活用である。
 処理の結果成功すれば後星風藩国海軍が正式に共和国海軍を構成し海洋防衛力が飛躍的に向上し、失敗すれば組織整備の不備や協調の失敗により共和国海軍との統合が遅延するであろう。
 判定の厳密さは厳密である。

オブジェクト:職業
名前:情報技術者
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:プログラミング・システム開発技術:ソフトウェア・システムの設計・開発・保守を行う専門的技術力。
特徴2:ネットワーク・セキュリティ構築:安全なネットワーク構築と情報セキュリティ対策の実践的技能。
特徴3:データベース管理能力:データの適切な設計・管理・運用を行うデータベース専門技術。
特徴4:国家資格の取得:国家資格化された情報技術者資格の取得と藩国への登録義務の遵守。
特徴5:健全な情報技術の倫理観:技術を悪用せず不正アクセスを行わない強固な職業倫理の保持。
特徴6:星風通信社関連の通信インフラ習熟:後星風藩国の通信インフラを熟知した実践的な運用・管理能力。
特徴7:多分野への展開能力:企業・機関・インフラ事業など幅広い分野での情報技術の応用力。
特徴8:犯罪行為への厳格な抑制:ハッキング等の犯罪行為への強い自制心と法令遵守の意識。
特徴9:継続的な技術習得:急速に進化するIT技術への継続的な学習と自己研鑽への積極的姿勢。
特徴10:後星風藩国の堅実な国家精神の体現:反省を元に立国された後星風藩国の堅実な姿勢を情報技術の分野で体現する職業倫理。
設定:後星風藩国の情報技術者とは、コンピュータやインターネットの専門家であるIT技術者のことである。
 星風通信社が存在する関係から後星風藩国では通信インフラが整っており、そのためプログラミングやシステム開発、ネットワークやセキュリティの構築、データベース管理などの技術には需要があったため、情報技術者の育成が国家事業として行われることになった。
 情報技術者の国家資格化や藩国への登録義務も制度化されて、企業や機関やインフラ事業に従事するなど、ハッカーとは別の健全に情報技術を扱う職業として、さまざまな分野で幅広く活動できるようになった。
 ただしその分、技術を悪用せず、不正なアクセスや他者のシステムを許可なく侵害しないなどの倫理を強く持ち、ハッキングなどの犯罪行為は重罪として厳しく取り締まられることになる職業でもある。

次のアイドレス:<新興IT技術><星風通信><健全なセキュリティ><IT倫理><再建の後星風藩国><国家資格>

オブジェクト:職業
名前:バトルハッカー
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:高度なハッキング能力:電子の世界で敵と戦うための卓越したハッキング技術と実践力。
特徴2:情報戦戦術の習熟:電子的な情報戦における攻守の戦術的知識と実践的な応用能力。
特徴3:情報犯罪の調査能力:サイバー犯罪の痕跡を追跡・分析・特定する高度な調査技術。
特徴4:軍事活動の情報支援:後星風藩国情報軍の一員として軍事活動を電子的に支援する専門能力。
特徴5:高い倫理観と熱いハート:倫理観なき技術の暴走を防ぐ強固な倫理と悪と戦う強い意志。
特徴6:厳しい選抜と専門教育の修了:情報技術者の中から選ばれた後さらに専門教育とテストを突破した実力。
特徴7:少数精鋭の一員:一癖も二癖もある少数精鋭チームの一員としての独特の個性と高い実力。
特徴8:情報技術の最新知識:常に最先端の情報技術とサイバーセキュリティ知識を維持する継続的学習。
特徴9:善のためのハッキング:ハッカーでありながらネットを通して善を成すという揺るぎない信念。
特徴10:後星風藩国の防衛への献身:滅びから再建された後星風藩国の電子の世界における誇り高き守り手としての献身。
設定:後星風藩国のバトルハッカーとは、電子の世界で悪と戦う正義のハッカーである。
 具体的には、後星風藩国で新設される情報軍に先駆けてニューワールドの情報戦防御のためにスカウトおよび育成された、優れた電子情報戦の使い手のことである。
 情報犯罪の調査や、軍事活動の情報支援、そして敵からの情報戦で勝利することを最大の使命とするバトルハッカーは、
 ハッカーでありながらネットを通して善を成そうとする者や、情報技術者のうち飛びぬけて技術が高い者など、高い倫理観と実力を兼ね備えた者がスカウトされた後、
 さらに専門の教育と厳しいテストをクリアすることで、後星風藩国が擁する誇り高き電子の世界の守り手、バトルハッカーになることが許されるのだ。
 その性質上、バトルハッカーは少数精鋭で一癖も二癖もある人物が多いが、高度なハッキング能力や情報戦戦術、情報技術の最新知識を豊富に持ち、胸には悪と戦う熱いハートを秘めている。

次のアイドレス:<正義のハッカー><電子情報戦><正義の倫理><誇り高き後星風藩国><少数精鋭><激しい電子戦>

オブジェクト:職業
名前:グルマン
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:食への深い探求と知識:様々な食の美味しさ・文化・生産地に精通した広範な食の知識。
特徴2:食べ歩きと調理の実践:各地を食べ歩き、または自ら美味しい料理を作る実践的な食の活動。
特徴3:健康的な食の普及意識:美味しいだけでなく健康に良い料理と正しい調理法を広める啓蒙活動。
特徴4:食材・食品の目利き:食材の質・鮮度・産地を的確に評価する鑑定眼と調達・流通の知識。
特徴5:他者の笑顔を喜びとする精神:食事で満ち足りた他者の幸せそうな顔を何より喜ぶ奉仕の心。
特徴6:最新グルメ情報への機敏さ:常に最新のグルメ情報や食トレンドを把握しようとする情報感度。
特徴7:グルマン同士の情報共有:同好の仲間と積極的に情報を共有し食文化の情報流通を活性化する協力。
特徴8:星風通信社への情報提供:通信インフラが整う後星風藩国において情報提供で食文化の発展に貢献。
特徴9:食料生産地への深い知識:食材の産地に妙に詳しく食と大地・海のつながりを理解する知識。
特徴10:美と世界への探求:食の探求が同時に美と世界の美しさを追い求める在り方への深い理解。
設定:グルマンとは、大食家・美食家・食通を意味する言葉である。
 後星風藩国のグルマンの源流は、各藩国の食の美味しさや素晴らしさに目覚めた星風の船乗りであり、いろんな場所で食べ歩く者や、美味しい料理を自分で調理したくなった者、
 健康に良くて美味しい料理や正しい調理法をいろんな人に広めたくなった者、食材や食品の目利きや調達や流通に詳しくなった者など、さまざまなグルマンが存在する。
 美味しい料理を口にした他者の笑顔や、食事で満ち足りて幸せそうな顔を見ることを、この上ない喜びとしている者も多い。
 とにかく美味しい話には目がなく、最新のグルメ情報や流行には機敏で、グルマン同士で情報共有したり、星風通信社に情報提供したりと、食文化の情報流通の活性化を担っているともいえる。
 各藩国の食料生産地にも妙に詳しく、グルマンにとって美味しい料理の探求とは、同時に美の探求であり、世界の美しさを追い求める在り方なのかもしれない。

次のアイドレス:<各地の食><至高の美食><グルメ情報><食卓の幸福><堅実な後星風藩国><美と食の探求>

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(14:15。コミュニティにて)

高原:おお開示が
アマツ・リュウジュ:開示が! 開示ありがとうございます

高原:宇定杖、とは何だろう…
芝村:らくせんの主人公が持ってた杖だなw 俺も忘れてたw

羽黒:csvじゃなくてテキスト配布になったんですね
芝村:あとテキストになったのはAIさんの都合です。指示はCSVで言ったんやけどw まあよくある。

芝村:
 やべえ開示でてたら教えてね。
 今回完全全自動なので、割と信用してない。あと出力傾向が変わった気がする

高原:パルフェ長毛種なんだ
芝村:イラストが白くて毛長かったらしい。ほんとかはしらぬ
 全然違うの拾って言い張ってたら説教の上再生成だな。
日向美弥:こんにちはー パルフェは元設定から白いふわふわ長毛種の子です(それでエアコンとか配置してました)
瀬戸口まつり:ですよねー よかった合ってた キャラ名鑑とかにイラストがあったかと

芝村:あんまりAI詰めるとデータ消して叛乱おこすんであれだが まあまあ俺の指示無視するんだからCSV無視しても驚かないw

琥村 祥子:こんにちは。 AIの叛乱…
芝村:ClaudeでもchatGPTでも起きるよ>叛乱。

竜宮・司:開示ありがとうございます。
 スキルの表示形式が以前と大分違う感じがします。オブジェクト:種別と書いてあったり
 --以前開示したスキル--
  詩歌流剣術(スキル)(スケール1):詩歌流剣術とは暁の円卓の剣術を基礎に、より非力でも扱えるように改良した剣術体系である。
  次のアイドレス:<詩歌流歌唱術><詩歌流剣士>
 --
  オブジェクト:種別
  名前:音楽の才能
  オーナー:
  ストラクチャータイプ:スキル
  スケール:1
  データ:
  特徴1:音感:音の高低・リズムを正確に把握する先天的・後天的に育まれる感覚能力。
  特徴2:演奏技術:楽器を適切に扱い音楽的表現を実現する習得された身体的技能。
  特徴3:継続的訓練:反復練習と師による指導を通じて演奏技術を段階的に向上させる習慣。
  特徴4:表現力:感情や意図を音楽に込めて聴衆に伝える芸術的な能力。
  特徴5:文化的価値:詩歌藩国の文化・芸術的活動において評価される社会的な役割を担う技能。
  設定:教育環境と継続的な訓練によって育まれる音楽的資質。
   音の高低やリズムを正確に把握する感覚に加え、反復練習と指導によって演奏技術や表現力が段階的に向上する。
   文化的・芸術的活動において価値を持つ技能である。
  次のアイドレス:<絶対音感><芸術の才能>
芝村:スキルは今回のやつで大丈夫

セントラル越前:イベントで開示してPFが出てくるのはちょっと想定外
芝村:イベントのほうはあとでだしなおさせてみるわー

芝村:
 あと。重要な点としては 今回からアイテムと装備が同じ扱いになってる。
 兵装とかもそうだな
 同じ扱いというのはデータ上での書式とかだね ゲーム上での扱いは違うんだけど
 前まで入り乱れてあるアイテムを装備にしたり装備をアイテム欄に置いたりで書式アンマッチがでまくってたんで
 でータ出力上は差がないようにしてる

芝村:今のところのエラーはイベントが全部PFになっちょるというやつだな
竜宮・司:実スケールが不明で、ニーズスケール2のみで出した職業のデータが、実スケール2で出ているようです。
芝村:あ。それは今回正しい
 2/0は2で表示される。データも2で出力されるはず。一部の特殊な奴は1で出る可能性がある。
 なぜかというと出力データスケールがどれも高めになり始めてるせいだね。
 おそらくアイドレス1とかであったみたいに開示時期が遅くなるとスケールがどんどん上がりだすと思うなあ。

来須・A・鷹臣:無名の苦労人さん、名前がそのままで出力されてますね…
芝村:そりゃまあ

高原:フォーマットになってるイベントをちょっと抽出するか…
芝村:抽出しないでも大丈夫だよー

芝村:しかしこう。ある入力したら確定したある返事を返すというプログラムの常識から外れてて、昔気質からすればAIは気持ち悪い

芝村:んじゃなおしてくるわー。数日で直るとおもう
(ありがとうございます。お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)

羽黒:提出された設定全部チェックとかしてないけど、わりとみなさん入力したそのまんまなのかな……?>設定文
芝村:入力設定はそのままやで。データ化の時に上に色々乗るだけ
 そしてイベントがPFになるのは内部処理を同じにしてるせいかもー。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1505076162345304095



●2026年5月17日(日) 「シートン動物戦記」 第43話が更新

(14:18。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年5月17日(日) 14:18 カクヨム シートン動物戦記 第43話 また逃げられる
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/2912051599937563371


 移動用:なし



●2026年5月18日(月) 特になし

 移動用:なし



●2026年5月19日(火) 新アイドレスのデータ開示(ゴロネコ藩国・後無名騎士藩国・詩歌藩国・紅葉国・後星風藩国・宰相府藩国・神聖巫連盟・ヒダマリ国・akiharu国・玄霧藩国)・質疑回答(スケールタイプ確認)

(12:31。コミュニティにて)

芝村:
 今日10国分出ます。
 前でているところも次のアイドレスは再抽選になってるのでちゅうい
 そんでなんでイベントがプロセスになっていたかだが。イベントでプロセスという設定文言入れてる人がいてw
 以降賢いAIはw以下略
 この数日原因不明な上に場所が毎回ずれるんで悩んでた プロセスの文言読み込んだ以降が全部プロセスフォーマットにw

GENZ:定義大事……
芝村:定義はしてたんや。親切でかきかわっただけで。
高原:その理屈だと、バトルって書いたらバトルフォーマットに…?
芝村:バトルはいまんとこ無事そう

芝村:
 今回はバグとも言い切れないので困った
 ということで次回からはちゃんと出てくるよう
 ということで落ちる

/*/

(14:25。配布場所にて)

芝村:
 だしなおし


# ゴロネコ藩国 アイドレスデータ

オブジェクト:職業
名前:シュークリームナイト(ゴロネコ藩国版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:山岳・森林行動能力:山岳や森林地形での長距離移動・偵察・戦闘を可能にする高い体力と地形判断力。
特徴2:騎兵刀による白兵戦闘:主武装である騎兵刀を用いた近接戦闘における高い技術と体力。
特徴3:ザッパー戦闘技術:最近習得した現代兵装ザッパーを活用した中・遠距離戦闘能力。
特徴4:雷電との信頼構築:長い時間をかけて雷電(猫神様の眷属)に相棒と認められる献身と忍耐力。
特徴5:雷電騎乗技術:猫神様の眷属である大型化した雷電への騎乗と連携戦闘の高度な技能。
特徴6:猫神様への信仰:ゴロネコ藩国の宗教的背景である猫神様への深い信仰心と礼節。
特徴7:伝説的部隊名の継承:シュークリームナイトという伝説的な山岳騎兵部隊の名を受け継ぐ誇り。
特徴8:共産国家への奉仕精神:人口が多いゴロネコ藩国で国民全体のために戦う奉仕の精神。
特徴9:魔法との連携:ゴロネコ藩国の豊かな魔法文化と連携した戦闘スタイルへの対応。
特徴10:民度の高い社会での役割:治安・民度ともにかなり良いゴロネコ藩国における軍人としての模範的な姿勢。
設定:山岳や森林での活動を得意とする騎兵。シュークリームナイトという名称は伝説的な山岳騎兵の部隊名にあやかっている。
 騎兵刀での白兵戦を得意とするが、最近はザッパーを使用した戦闘の訓練も行っている。
 雷電(大型の騎乗用の獣)に騎乗して戦うのが本分だが、雷電を帯同できるのは、長い時間をかけて、雷電に相棒と認められた者だけである。
 ゴロネコ藩国における雷電は、猫神様の眷属であり、騎乗可能な大きさに巨大化する能力を持つ猫の戦士である。
次のアイドレス:<猫の山岳騎兵><動物兵器雷電><険しい山岳地帯><鋭い青龍刀><ライドオン猫神様><相撲取り雷電>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:愛用の杖
オーナー:YOT
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:族長からの贈り物:ゴロネコ藩国の族長様たちから贈られた高い政治的・社会的意義を持つ品。
特徴2:YOTの愛用品:長年にわたってYOTが使い続けてきた深い愛着のある個人所有物。
特徴3:使い込まれた実用性:愛用の結果として使い手の手に馴染んだ高い実用性と操作性。
特徴4:ゴロネコ藩国の工芸:魔法国家ゴロネコ藩国の技術・文化・信仰が宿った可能性のある工芸品。
特徴5:精神的な支え:歩行や活動を支えるだけでなく、持ち手に精神的な安定と力をもたらす象徴的な存在。
設定:YOTの愛用する杖。ゴロネコ藩国の族長様達から贈られた物である。
次のアイドレス:<族長の魔法杖><政治の杖><宇定杖>

オブジェクト:職業
名前:宇宙オペレーター
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:宇宙機の管制・誘導技術:宇宙艦船を含む宇宙機の管制と安全な誘導を行う専門的技術。
特徴2:明瞭な情報伝達:オペレート対象が必要とする情報を明瞭かつ迅速に連絡する通信能力。
特徴3:移動経路の明確な指示:宇宙機の移動経路等を的確に指示する航路計画と通信能力。
特徴4:通信機材の適切な取り扱い:通信機材・レーダー機材を安全かつ効率的に操作する技術。
特徴5:宇宙機の専門知識:一般的なオペレーター技能に加えた宇宙機特有の専門的知識の保有。
特徴6:緊急時の対応能力:宇宙空間の危機的状況における冷静かつ迅速な対応判断と指示能力。
特徴7:ゴロネコ藩国の共産体制での任務遂行:人口が多い共産国家ゴロネコ藩国の国家的宇宙事業への貢献。
特徴8:魔法と技術の融合:ゴロネコ藩国の魔法文化と宇宙技術を融合させた独自の運用知識。
特徴9:チーム連携能力:宇宙ミッション全体を支えるチームの一員としての高い連携・協調能力。
特徴10:継続的な学習姿勢:進化し続ける宇宙技術への継続的な学習と技術習得への積極的姿勢。
設定:宇宙艦船を含む宇宙機の管制、誘導を専門とするオペレーター。
 オペレート対象が必要とする情報を明瞭に連絡する、移動経路等を明確に指示する、通信機材やレーダー機材を適切に取り扱う能力等、
 オペレーターとしての一般的な技能を身につけており、加えて宇宙機へのオペレートに必要となる専門知識を有する。
次のアイドレス:<宇宙打ち上げ魔法><飛行ゴーレムの開発><長距離通信魔法>

オブジェクト:職業
名前:猫魔法使い
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:白魔法使いとしての素養:白魔法使いの中でも特に猫だけが使える魔法を扱う選ばれた使い手。
特徴2:猫神様との盟約:猫神様との神聖な盟約に基づき、その力を借りた特別な魔法の使用権を持つ。
特徴3:猫固有の魔法の習得:猫という種族にのみ解放されたゴロネコ藩国独自の魔法体系の習得。
特徴4:ゴロネコ藩国の魔法文化の担い手:魔法に強いゴロネコ藩国の魔法文化を担う重要な職業的存在。
特徴5:猫神様への敬虔さ:盟約を維持するために必要な猫神様への深い敬虔さと信仰心の保持。
特徴6:魔法の倫理的使用:猫神様の盟約に反しない形での魔法の倫理的かつ責任ある行使。
特徴7:共産国家への奉仕:人口が多い共産国家ゴロネコ藩国において魔法能力を国民全体のために活かす姿勢。
特徴8:白魔法の応用力:治癒・保護・支援を中心とした白魔法体系の幅広い応用と実践能力。
特徴9:他の魔法使いとの協力:ゴロネコ藩国の魔法使いコミュニティとの積極的な知識共有と協力。
特徴10:継続的な魔力の鍛錬:猫神様との盟約を活性に保つための日々の修練と精神的な自己研鑽。
設定:白魔法使いの中でも、猫だけが使える魔法を使う者を指す。使用する魔法は猫神様との盟約魔法である。
次のアイドレス:<猫に好かれる><ランダム効果魔法><猫の昼寝><猫耳白魔法使い><夜目が効く><神秘の黒猫魔法>

オブジェクト:職業
名前:猫将軍
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:豊富な戦闘経験:多くの戦いを生き抜いた歴戦の勇士としての深い実戦経験の蓄積。
特徴2:優れた指揮・統率能力:将として多数の兵を統率し戦略・戦術的に指揮する高い能力。
特徴3:個人の武勇:前線での直接戦闘を厭わない個人としての卓越した武勇と戦闘技能。
特徴4:威厳ある存在感:具足を纏った威厳ある姿で敵を威圧し友軍を鼓舞する圧倒的な存在感。
特徴5:変幻自在の対応力:猫神の本質である変幻自在の能力を活かした多様な戦況への対応力。
特徴6:猫神族としての誇り:猫神族の将軍という崇高な立場への誇りと責任感。
特徴7:ゴロネコ藩国防衛への献身:人口が多いゴロネコ藩国の国民全体を守るための絶対的な献身。
特徴8:民度の高い軍隊文化:治安・民度ともにかなり良いゴロネコ藩国の軍隊文化を体現する模範的姿勢。
特徴9:魔法との連携:魔法に強いゴロネコ藩国の特性を最大限に活かした魔法との連携戦術。
特徴10:友軍への影響力:将軍の言動と勇敢な姿勢が友軍全体の士気と戦意を高める感化力。
設定:猫神族の将軍。多くの戦闘経験を持つ歴戦の勇士であり、将として優れた指揮、統率能力を持つ。個人の武勇にも優れ、時に前線で自ら武器を振るう。
 具足を纏った威厳ある姿は敵を威圧し友軍を鼓舞する。また変幻自在を本質とする猫神であるため、様々な戦況への対応力にも優れる。
次のアイドレス:<猫神族化><猛威の冬将軍><猫の爪剣><猫神族の大統率><サイズ変更魔法>

オブジェクト:種別
名前:ほっこり
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:他者の幸せへの共感:他者の幸せな姿を見て自分も嬉しくなる共感的な喜びの感受性。
特徴2:日常の美しさへの気づき:日々の生活の中でふと美しい景色に気づき穏やかな幸福を感じる感性。
特徴3:心が暖かくなる感覚:ほっこりとした暖かく優しい気持ちが自然と湧き起こる感情的な状態。
特徴4:ゴロネコ藩国の良い民度の体現:治安・民度ともにかなり良いゴロネコ藩国の文化的背景を体現するスキル。
特徴5:穏やかな幸福の共有:個人が感じたほっこり感を周囲と自然に共有し集団の幸福を高める影響力。
設定:ほっこりとは心が暖かく優しい気持ちになる事を言う。例えば他者の幸せな姿を見て、自分も嬉しくなったりであったり、日々の生活の中でふと気づいた美しい景色に穏やかな幸せを感じたりする事である。
次のアイドレス:<善政>


# 後無名騎士藩国 アイドレスデータ

オブジェクト:キャラクター
名前:オブシディアン
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:猫妖精(ブリティッシュショートヘア種)
職業:王猫
スキル(1):職人気質の統治:自分にも国民にも厳しく、失敗を防ぐための堅実な判断と執務姿勢。
スキル(2):威厳ある佇まい:ふてぶてしい風貌と言動で国民を引きつけ安定させる存在感。
アイテム(1):王猫の証:後無名騎士藩国の王猫としての権威を示す徽章・証印の類。
アイテム(2):政庁の執務道具:政庁に住まいながら日常的に使う行政上の執務用品。
装備(1):黒一色の短毛毛並み:オブシディアン(黒曜石)の名の通り黒猫の威圧感ある外見。
装備(2):遊び道具:「遊んでやってもいいぞ」と国民を誘う姿勢を支える猫士らしい玩具。
HP:
設定:ブリティッシュショートヘア種の猫妖精で、後無名騎士藩国の王猫。その名の通り黒猫である。
 猫士の中でも職人気質で、自分にも国民にも厳しい。しかしそれは国が失敗して大きい悲しみを産まないようにとの優しさである。
 普段は政庁に住んでおり、時折、どこかふてぶてしい顔で「遊んでやってもいいぞ」と訴えかけてくる。
次のアイドレス:<王猫><対立の後無名騎士藩国><黒の猫妖精><黒曜の黒猫><職人気質><政庁の主>

オブジェクト:キャラクター
名前:官僚として働き続けて苦労してきた叩き上げの初老の人
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:森国人
職業:高級官僚
スキル(1):泥を被る覚悟:自ら困難を引き受けてでもやるべき政策を実行し続ける不屈の意志。
スキル(2):卓越した事務能力:長年の経験で培われた行政・事務処理・政策立案の高い実務力。
アイテム(1):歴代政策・判例の記録群:官僚として積み上げてきた膨大な知識と実績の記録。
アイテム(2):るしにゃん王国時代の人脈:以前の職歴で築いた広い人的ネットワーク。
装備(1):質素な官服:木で鼻をくくったような態度に合う飾り気のない職務服。
装備(2):実務用の筆記具一式:大量の文書処理をこなすための基本的な官僚道具。
HP:
設定:るしにゃん王国にてちゃきさんが発掘してきた人材の1人。森国人。るしにゃん王国を去って後、後無名に入国、登用された。
 常に木で鼻をくくったような態度だが、高い善性と事務能力を持ち、やるべきと判断した政策を自らが泥を被るとしても厭わず実行する苦労人。
次のアイドレス:<官僚><叩き上げ苦労人><官僚組織の善化><高潔な善性><不正告発><大掃除>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ブラックボール
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:浮力設計:樹脂製で水に浮く設計により貯水池の水面を効率よく覆う機能。
特徴2:蒸発防止効果:水面を覆うことで砂漠環境における水の蒸発を大幅に抑制する。
特徴3:塵汚染防止:水面への塵・汚染物質の侵入を物理的に防ぐ水質保護機能。
特徴4:藻類抑制効果:光合成を遮断することで嫌な臭いや水中酸素濃度低下の原因となる藻類増殖を防ぐ。
特徴5:大量運用設計:数万個単位での大量設置を前提とした均一で簡素な球体設計。
設定:樹脂製で水に浮く黒い球体。貯水池に数万個単位で大量に浮かべ、水面からの蒸発や水面の塵汚染等を防ぐアイテムである。水中の藻類の光合成を防ぐことで、嫌な匂いの発生や、水中酸素濃度低下を抑制する副次効果もあった。
次のアイドレス:<砂漠の地下貯水池><灼熱の砂漠><命の水管理>

オブジェクト:メカ
名前:農業機械(後無名版)
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:農業機械(トラクター)
仕様:ディーゼルエンジン駆動・砂漠仕様の特殊改修型農業トラクター。アタッチメント交換式。
主兵装(1):作業機牽引装置:各種アタッチメントを牽引し農耕・収穫・整地など多様な農作業を行う主要機構。
主兵装(2):密閉キャビン:砂塵と高熱から乗員を守る耐砂・耐熱仕様の完全密閉型操縦室。
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):砂フィルターシステム:砂漠環境での長期運用を可能にする砂塵除去・エンジン保護装置。
装備(2):耐熱・防水仕様構造:高温・結露・砂漠の過酷な環境に耐える特殊車体設計。
HP:
設定:後無名騎士藩国で使われる代表的な車両型農業機械、トラクターである。ディーゼルエンジンを動力にしており、様々な作業機/アタッチメントを牽引して農作業を行う。
 アタッチメントを交換することで対応作業を切り替えることができ、年間通して使うことが可能。大規模農家の多い後無名では広く使われていた。
 砂漠対応のため砂フィルターと密閉キャビンが標準装備となっているほか、耐熱温度が高くとられ、結露対策の防水仕様となっている。
次のアイドレス:<砂漠農業><砂漠><赤い荒野のトラクター>

イベント名:地下水脈の発見
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に砂漠地帯における安定した水資源の確保という効果を得る。
 地質調査と水資源専門家の知識により地下水脈が発見・管理され、後無名騎士藩国の国民生活と農業が支えられる。イベントは使い捨てである。
設定文:砂礫層の下を流れる地下水脈を探知・調査し、砂漠地帯における貴重な水資源として確保・管理することである。
次のアイドレス:<砂漠の地下水><地下水路網><人工降雨>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ながみ村の市政移行計画書
オーナー:後無名騎士藩国政庁
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
特徴1:ながみ村のながみ市への昇格計画:人口増加と長距離輸送システム復旧を機に市政移行を推進。
特徴2:都市計画と資金補助:新市に対応した都市計画策定とブラックボールによる水の確保計画。
特徴3:アシル市との役割分担:海側貿易・港湾整備・製造業振興でアシル市と相互補完する構成。
特徴4:陸上交通網整備:アシル市とながみ市間の陸上交通を整備し人材・製品の交流を促進。
特徴5:税収・法制度整備:新任の歴戦官僚(苦労人)の協力による税収・インフラ・法制度の調整。
特徴6:双方の不満解消:市制移行後の新旧住民の不満を丁寧に解消することを目指す政治的配慮。
特徴7:長距離輸送システムとの連動:ながみラインの復旧を軸とした都市発展の総合計画。
設定:ながみ村での人口増加及び「長距離輸送システム・ながみライン」の復旧を機にながみ村をながみ市とし、西国側アシル市と同等の行政権を与える計画。
 人口増に対応しての都市計画の策定と資金補助、ブラックボールを使用しての水の確保を行う。
 ながみ市とアシル市のバランスを取るため、アシル市側では宇宙のながみラインに対し海側との貿易を振興するための港の整備と製造業の振興を行い、
 さらにアシル市とながみ市の間の陸上交通網を整備することで相互の製品ひいては人材の交流をはかる。
 税収・インフラ負担の調整や法制度の整備については新たに着任した歴戦の官僚である苦労人さんに協力を仰ぎ、双方の不満の解消を狙う。
次のアイドレス:<ながみ市誕生><壮大な都市計画><緑地化>

オブジェクト:種別
名前:反科学の抑止
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:科学的知見の分かりやすい伝達:複雑な科学的事実を平易な言葉で一般に伝える能力。
特徴2:誤情報・不安の背景分析:反科学的な主張や不安の背景を丁寧に理解し解きほぐす姿勢。
特徴3:対話と検証の促進:押しつけでなく対話を通じて科学的検証への参加を促す手法。
特徴4:信頼の醸成:継続的な誠実なコミュニケーションによる科学・行政への信頼構築。
特徴5:科学理解の段階的向上:一度に全てでなく少しずつ科学への理解と受容を高める継続的関与。
設定:科学的知見を分かりやすく伝え、誤情報や不安の背景を丁寧に解きほぐす姿勢。対話と検証姿勢を通じて信頼を醸成し、科学への理解と受容を少しずつ高めていく。
次のアイドレス:<科学の啓蒙><揺るぎない信頼>

オブジェクト:種別
名前:戦術データリンク
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:通信網による部隊連結:通信ネットワークで部隊・装備を有機的に連結する基盤技術。
特徴2:リアルタイム情報共有:標準化された戦術情報をリアルタイムで全部隊と共有する機能。
特徴3:暗号化・抗妨害機能:通信の秘匿性と妨害環境下での安定した情報伝達を保証する技術。
特徴4:冗長化設計:通信経路の多重化による障害時の継続的な情報共有確保。
特徴5:共通状況図と意思決定支援:戦場の全体像を共有し指揮官の迅速な意思決定を支援する機能。
設定:通信網で部隊・装備を連結し、標準化された情報をリアルタイム共有する技術。暗号化や抗妨害、冗長化を備え、共通状況図と意思決定支援により戦闘効率を高める。
次のアイドレス:<暗号通信><統合戦術>

オブジェクト:職業
名前:シュークリームナイト
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:甘い建前の体現:「軍は国民を守る存在」という甘い菓子のような建前を誇りとして守る自負。
特徴2:山岳騎兵の伝統継承:第105山岳師団321中隊「シュークリームナイト中隊」の名を受け継ぐ誇り。
特徴3:雷電への騎乗技術:大型騎乗獣・雷電との信頼を築き共に戦う騎乗戦闘の専門的技能。
特徴4:白兵戦闘力:騎兵刀を主武器とした近接戦闘における高い技術と体力。
特徴5:ザッパー戦闘訓練:現代兵装ザッパーを活用した中・遠距離の戦闘訓練の習得。
特徴6:山岳・森林行動能力:山岳・森林地形での長距離移動と戦闘を可能にする体力と地形判断力。
特徴7:国民への忠誠心:国民を守るために戦う「甘い騎士」としての揺るぎない奉仕精神。
特徴8:部隊連携能力:山岳騎兵部隊の一員として連携した行動を可能にする協調性。
特徴9:雷電との信頼構築:長い時間をかけて雷電に相棒と認められるための献身と忍耐。
特徴10:治安維持能力:後無名騎士藩国の治安維持活動に貢献する日常的な警備・patrol能力。
設定:シュークリームのように甘い騎士。「軍は国民を守る存在」という甘い菓子のような建前を守るという自負を以て名乗る。
 もとはガンパレード・オーケストラ世界において、第105山岳師団の321中隊が「シュークリームナイト中隊」と自称していたもの。同隊は山岳騎兵部隊であり、雷電を駆る騎士たちであった。
次のアイドレス:<山岳騎兵><雷電への騎乗><険しい山岳><白兵戦><国民保護><誇りの伝統>

オブジェクト:職業
名前:最強のコック
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:最強の取材力:新しい料理とその文化的背景を貪欲に取り入れ徹底的に調査研究する姿勢。
特徴2:食への深い造詣:食を人生の楽しみとし料理の知識と文化理解を絶え間なく広げる姿勢。
特徴3:食べる人への配慮:食べる者の好み・禁忌食・体調などへの細やかな気配りと調整能力。
特徴4:食育への取り組み:子供相手には食育にも力を入れる次世代への食文化継承意識。
特徴5:素材仕入れの機動力:自ら材料の仕入れに出向くフットワークの軽さと産地への深い知識。
特徴6:失敗からの素早い立直し:調理中のトラブルに対し冷静さを保って直ちに対応する切り替えの速さ。
特徴7:最高の料理を提供する意志:食べ、また食べさせるために常にベストを尽くす強固な意欲。
特徴8:後無名の多民族的食文化理解:かつての民族対立を経た後無名の多様な食文化への深い理解と敬意。
特徴9:料理技術の高さ:様々な調理法・食材・文化圏の料理を実践できる広範な調理技術。
特徴10:人の笑顔を引き出す料理:美味しさと幸福感を同時に提供する感性と技術の融合。
設定:最強のコックとは、最強の取材力を持つ料理人である。食を人生の楽しみとし、新たな料理やその背景にある文化の知識を貪欲に取り入れ、疑問点について調査研究するのに恥じることがない。
 食べる人の好みや禁忌食などへの気配りも周到である。子供相手の場合は食育にも力を入れている。
 自ら材料の仕入れを行うフットワークの軽さや、失敗があっても冷静さを保って直ちに対応する切り替えの速さも合わせ持つ。
 うまい料理を食べ、また食べさせるためにベストを尽くす、それが最強たる所以だった。
次のアイドレス:<沈黙の戦士シレンツィオ><多民族食文化><食の調査旅><子供への食育><旬の食材><最強料理>

オブジェクト:職業
名前:鉄道警備隊員
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:列車内法執行能力:走行中の列車内での犯罪予防・検挙・秩序維持を担う実務能力。
特徴2:鉄道インフラ警備:駅構内・路線設備の巡回と安全確保のための専門的な警備技能。
特徴3:国際鉄道の検問・入国審査:越境鉄道における入出国審査と検問手続きの実施能力。
特徴4:高い倫理観と遵法意識:公務員として求められる厳格な倫理基準と法令遵守の姿勢。
特徴5:限定的越境権限の行使:他藩国との協定に基づく犯罪者引き渡しと合同捜査の実施。
特徴6:他機関との連携:一般警察・税関など関係機関と連携した総合的な治安維持活動。
特徴7:動的空間での対応力:移動する列車という動的な空間での迅速かつ冷静な対応能力。
特徴8:将来の宇宙・銀河鉄道対応:宇宙・銀河鉄道への職掌拡張を見据えた継続的な学習姿勢。
特徴9:軽武装での対応技術:一般警察と同等の軽装備で対応するための実践的な技術訓練。
特徴10:旅客への適切な対応:旅客の安全と権利を尊重した適切なコミュニケーション能力。
設定:後無名騎士藩の公務員職の一つで、政庁が所管する鉄道警備隊の隊員。
 列車内の法執行・治安維持および鉄道インフラの警備を担い、警乗による犯罪予防・検挙、国際鉄道の検問・入国審査、駅構内や路線の巡回を行う。
 高い倫理観と遵法意識が求められ、武装は一般警察同等の軽装備に限定される。
 列車車内が越境する動的空間である特性上、鉄道インフラ内に限り他国との協定に基づく限定的な越境権限を持ち、他藩国への犯罪者引き渡しや合同捜査が可能。
 将来は宇宙・銀河鉄道警備への職掌拡張が予定されている。
次のアイドレス:<地理調査員><列車内警備><路線警備><越境権限><砂漠の後無名><鉄道インフラ>

オブジェクト:職業
名前:猫士
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:プレイヤー役割の代理能力:第七世界人(プレイヤー)の役割の一部を代理する権限の保有。
特徴2:高度な判断能力:プレイヤーに準じる広範な権限行使に必要な高い判断力と責任感。
特徴3:猫妖精としての能力:猫妖精特有の身体能力・感覚・特殊な能力の保有と活用。
特徴4:他種族との協調能力:人間・猫・様々な知類と協力して任務を遂行するコミュニケーション力。
特徴5:独立した行動能力:プレイヤーの直接指示がない状況でも自律的に判断・行動する能力。
特徴6:藩国への忠誠:所属する藩国の利益と国民の安全を最優先に行動する忠誠心。
特徴7:情報収集・報告能力:任務に必要な情報を収集し適切に報告・共有する実務能力。
特徴8:継続的な能力向上:猫士として求められる水準を維持するための自発的な訓練と学習。
特徴9:倫理的な権限行使:代理権限を乱用せず倫理的に行使する強い自制心。
特徴10:後無名環境への適応:治安が良くない後無名の厳しい環境下でも安定して任務を遂行する適応力。
設定:猫妖精の中でも、プレイヤー(第七世界人)の役割の一部代理を務められるような権限・能力をもつ者の総称。
次のアイドレス:<猫妖精><代理猫><プレイヤー代理><藩国の守り><大猫士><乱れる後無名>

オブジェクト:職業
名前:個人猫士
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:特定個人への仕える姿勢:特定の個人に仕え、その補佐や一部代理を担う専属性。
特徴2:主人の補佐能力:仕える個人の活動を効果的に補佐する実務的・精神的サポート能力。
特徴3:代理権限の適切な行使:主人の意志に沿った形での権限行使と責任ある判断。
特徴4:主人への深い理解:長期的な関係の中で培われる主人の性格・目標・好みへの深い理解。
特徴5:機密保持能力:主人の個人的な事情や機密を外部に漏らさない高い守秘能力。
特徴6:柔軟な対応力:主人の多様なニーズと状況変化に柔軟に対応する適応力。
特徴7:猫妖精としての行動力:猫妖精特有の身体能力と感覚を活かした実践的な任務遂行力。
特徴8:独立した判断と忠誠の両立:主人不在時の自律的な判断と主人への揺るぎない忠誠の両立。
特徴9:信頼関係の構築・維持:主人との長期にわたる強固な信頼関係の構築と維持。
特徴10:後無名の複雑な社会への適応:民族対立が残る後無名の複雑な社会で主人を支える配慮。
設定:特定個人に仕え、その補佐や一部代理を努める権限・能力を持つ猫士。
次のアイドレス:<忠実な猫妖精><個人奉仕><専属補佐><玄関対応><代理権限><固い信頼>

オブジェクト:職業
名前:航空交通管制官
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:航路管理・離着陸誘導:航空機・航空I=Dの安全な航路管理と離着陸誘導の専門的技術。
特徴2:衝突防止能力:複数機が同時飛行する空域での衝突等の事故を防止する高度な状況把握力。
特徴3:パイロットとの情報共有:的確な指示と情報伝達でパイロットとリアルタイムに連携する能力。
特徴4:広範な専門知識:天候・地形・機体性能にわたる幅広い専門知識の保有。
特徴5:高い集中力:長時間にわたる管制業務を支える持続的な高い集中力と注意力。
特徴6:コミュニケーション能力:多種の航空機・I=Dのパイロットと明瞭に連絡を取る高度な通信技術。
特徴7:ながみライン対応の特殊知識:巨大建造物ながみラインの影響を考慮した特殊な航空管制知識。
特徴8:宇宙機打ち上げへの対応:宇宙機の打ち上げを考慮した後無名固有の航空管制技術。
特徴9:宇宙教育センターでの専門教育:宇宙教育センターで受けた管制に関する専門的な訓練。
特徴10:緊急事態への迅速な対応:予期しない事態への素早く適切な判断と対応の実施能力。
設定:後無名騎士藩国の軍内で教育・任命される職業の1つであり、航空保安業務に従事する専門職。ながみラインの再建に伴う航空輸送需要の増大から一躍注目されることになった。
 就任するためには航空機や航空I=Dの航路管理や離着陸誘導、衝突等の事故防止、パイロットへの指示・情報共有を行うための高い技術と集中力、コミュニケーション能力を持ち、天候・地形・機体への幅広い知識を備える必要があった。
 また、後無名においては特にながみラインをはじめとした巨大建造物の影響や宇宙機打ち上げをも考慮した航空管制が必要であり、宇宙教育センターで専門的なノウハウを伝授された。
次のアイドレス:<航空スケジュール><復活のながみライン><宇宙への航路><空の安全><広大な後無名空路><お耳の恋人>

オブジェクト:職業
名前:税関・国境取締局員
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:入出国審査の実施:空港・港湾・陸上国境での正確かつ迅速な入出国審査能力。
特徴2:貨物検査・検疫:通関貨物の詳細な検査と検疫手続きを適切に行う専門的技能。
特徴3:関税徴収業務:適正な関税評価と徴収を行う法的知識と実務能力。
特徴4:密輸・不法入国防止:密輸品・不法入国者・テロ関連物資の流入を阻止する発見・検知能力。
特徴5:越境犯罪対策:情報収集と他機関との連携による越境犯罪への効果的な対処能力。
特徴6:高い倫理観と遵法意識:汚職や不正に負けない強固な公務員倫理と法令遵守の姿勢。
特徴7:国際協定の運用:他国との二国間・多国間協定に基づく手続きと協力体制の実施能力。
特徴8:一般警察・鉄道警備隊との連携:関係機関と有機的に連携した総合的な国境管理の推進。
特徴9:税関・入国管理の一体的運用:国境管理と通関業務を一体的に担う高い実務統合能力。
特徴10:後無名の複雑な国境管理への対応:民族対立が残る後無名の複雑な国境状況への的確な対応力。
設定:後無名騎士藩の公務員職の1つで、政庁が所管する税関・国境取締局の職員。基本的な国境管理と通関を一体的に担うため、高い倫理観と遵法意識が求められる。
 空港・港湾・陸上国境で入出国審査、貨物検査や検疫、関税徴収を行い、密輸・不法入国・テロ関連物資の流入を防止する。
 さらに越境犯罪対策として情報収集や一般警察・鉄道警備隊など他機関との連携を行い、合法的な人と物の流れを確保しつつ国家の安全と経済活動を守る役割を持つ。
次のアイドレス:<税関><国境管理の強化><密輸防止><巡回取り締まり><国境の砦><国境警備隊>

オブジェクト:種別
名前:住居(兼図書館)
オーナー:
ストラクチャータイプ:用途
スケール:3
データ:
特徴1:私的生活空間としての住居:継続した寝食と日常生活を営むための基本的な居住空間。
特徴2:図書館としての転用空間:日常的な読書への強い志向から本の収納・閲覧に半分の空間を転用。
特徴3:本の収納設備:大量の書籍を整理・保管するための本棚・収納システムの充実。
特徴4:読書・学習環境:快適な読書と学習のための照明・座席・静粛性の確保。
特徴5:住居と知識拠点の融合:生活空間と知識への常時アクセスを一体化した独自のライフスタイル拠点。
設定:住居とは私的な生活の中心地であり、継続して寝食や日常生活を送るためのものであるが、これは住居でありつつも日常的に本を読み耽りたい住人が本の収納を行うために空間を転用し、半分図書館となっている建築物である。
次のアイドレス:<本だらけの住居><私設図書館><作家>

オブジェクト:種別
名前:わきあがる信念
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:内面からの確信:外部ではなく内面から自然に湧き上がる揺るぎない確固たる信念。
特徴2:迷いへの耐性:困難や迷いに直面しても行動と判断を支え続ける精神的な強さ。
特徴3:外的状況への不動性:周囲の状況変化に左右されない一貫した信念と行動指針の保持。
特徴4:一貫した意思決定:信念を基盤とした継続的かつ一貫した意思決定の実現。
特徴5:継続的実行力:信念に基づく行動を長期間にわたって継続して実行できる持続力。
設定:内面から自然に湧き上がる確固たる確信に基づき、迷いや困難に直面しても行動と判断を支え続ける力。外的状況に左右されず、一貫した意思決定と継続的な実行を可能にする。
次のアイドレス:<強固な信念><鋼の意志>

オブジェクト:種別
名前:国民の理解
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:社会の価値観・感情の把握:多様な国民の価値観・感情・生活実態を正確に理解する能力。
特徴2:多様な立場への理解:対立する立場や少数意見も含めた幅広い視点からの状況把握。
特徴3:共感と分析の組み合わせ:感情的な共感と理性的な分析を組み合わせた均衡のとれた理解。
特徴4:政策・行動への反映:国民の理解を基に政策や行動の受容性と実効性を高める応用能力。
特徴5:後無名の複雑な民族構成への適応:民族対立が残る後無名の複雑な社会を理解する特殊な能力。
設定:社会の価値観や感情、生活実態を的確に把握し、多様な立場や意見を踏まえて判断・意思決定に反映する力。共感と分析を通じて政策や行動の受容性と実効性を高める。
次のアイドレス:<民への共感><民衆の政策>

オブジェクト:種別
名前:威厳
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:厳かで堂々とした態度:周囲に自然と敬意や緊張感を抱かせる威圧的でない落ち着いた態度。
特徴2:一貫した言動:口にしたことを必ず実行する言行一致による信頼と威厳の醸成。
特徴3:秩序の維持:周囲に対して自然な秩序感を生み出し集団の安定を保つ影響力。
特徴4:信頼の構築:長期間の一貫した判断と行動を通じて積み上げられた揺るぎない信頼。
特徴5:統率力の基盤:集団を安定して率いるために不可欠な精神的・社会的な基盤としての威厳。
設定:厳かで堂々とした態度で周囲に自然と敬意や緊張感を抱かせ、秩序や信頼を維持する力。言動・態度・判断の一貫性によって生まれ、集団を統率し、影響力を安定的に発揮するための基盤となる。
次のアイドレス:<王者の威厳><乱世の統率>

オブジェクト:種別
名前:甘やかす
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:感情・欲求への敏感な察知:相手の感情状態や求めているものを敏感に感じ取る感受性。
特徴2:安心感の提供:相手が安心して自分をさらけ出せる雰囲気と受け入れる姿勢の形成。
特徴3:満足感の演出:相手の欲求に応えて心地よい満足感を与える関わり方の工夫。
特徴4:信頼関係の構築:甘やかすことを通じた緩やかで強固な信頼関係と依存関係の構築。
特徴5:適切な限度の保持:過度な依存に陥らない範囲での健全な関係バランスの維持。
設定:相手の感情や欲求を敏感に察し、安心感と満足感を与える形で受け入れ支える。過度にならない範囲で心地よい依存や信頼関係を築き、相手の心身の安定と幸福感を高める。
次のアイドレス:<深い愛情><甘い信頼>

オブジェクト:種別
名前:甘える
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:信頼を基盤とした開示:相手への深い信頼を基盤に自分の弱さや欲求を素直に示す勇気。
特徴2:援助・愛情の引き出し:弱さを素直に見せることで相手から自然な援助と愛情を引き出す能力。
特徴3:関係性バランスの保持:過度な依存に陥らず関係の健全なバランスを保ちながら甘える節度。
特徴4:親密さの深化:素直に甘えることで生まれる特別な親密さと相互理解の深化。
特徴5:自己開示の技術:状況に応じて適切に自己を開示し良好な関係を育てる感情的技術。
設定:相手への信頼を基盤に自ら弱さや欲求を素直に示し、援助や愛情を引き出す。過度な依存に陥らず関係性のバランスを保ちながら、親密さと相互理解を深める。
次のアイドレス:<素直な信頼><深い親密さ>

オブジェクト:種別
名前:夜のスキル
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:感情・雰囲気の読み取り:親密な関係において相手の感情状態と場の雰囲気を細やかに読む感受性。
特徴2:安心感と高揚感の両立:相手に安心感と適度な高揚感を同時に感じさせる関わり方。
特徴3:心地よい時間の演出:思いやりと配慮をもって二人だけの特別な時間を演出する技術。
特徴4:信頼の深化:特別な時間を共に過ごすことで生まれる深い信頼と絆の形成。
特徴5:気遣いの表現:言葉と行動を通じた繊細な気遣いの自然な表現能力。
設定:親密な関係において相手の感情や雰囲気を丁寧に読み取り、安心感と高揚感を両立させる。思いやりと配慮をもって心地よい時間を演出し、信頼と親密さを深める気遣い。
次のアイドレス:<夜の親密><深まる信頼>

イベント名:夫婦円満
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に安心感と協力関係の増大による夫婦の絆の強化という効果を得る。日常的な対話と思いやりの積み重ねにより、夫婦間の信頼と尊重が深まり関係が安定する。イベントは使い捨てである。
設定文:夫婦の仲において相互の信頼と尊重が高まり、関係が安定・調和する状態を実現・維持するプロセスである。
次のアイドレス:<仲むつまじい夫婦><深い絆><穏やかな日常>

オブジェクト:キャラクター
名前:ヴィー
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:ウォーキングカメラ(ピーピングアイ)種メタルライフ
職業:独立自律メタルライフ・情報提供者
スキル(1):常時撮影・情報収集:生存のために常に周囲を撮影し蓄積する情報活用能力。
スキル(2):同系メタルライフとのリンク:リンクする同種のメタルライフへの情報共有と身元保証能力。
アイテム(1):撮影記録データ:常時撮影によって蓄積された膨大な映像・情報の記録。
アイテム(2):小さいメタルライフの生態知識:独自の視点から得た小型メタルライフの生態に関する知識。
装備(1):小型軽量の機体:マルスの肩や懐に収まる小ぶりで扱いやすいコンパクトな機体サイズ。
装備(2):カメラ機構:高性能なカメラを内蔵し周囲を常時撮影する主要な機能ユニット。
HP:
設定:マルス(GENZ)の友人で、ウォーキングカメラ(ピーピングアイ)種の独立自律メタルライフ。
 エースチームを撮影していたところを見つけ、他の人間とのルーチンの違いを説明して友人となった。主にマルスの肩につかまっているか、懐に入っていることが多い。
 生存のため常に周囲を撮影しており、その情報を活かして小さいメタルライフの生態についてアドバイスをくれたり、リンクしている同系メタルライフたちににエースチームの身元保証をしたこともあった。
次のアイドレス:<自律メタルライフ><マルスの肩><常時撮影><生存の情報><意外な友人><極小型>

オブジェクト:キャラクター
名前:アルスヴィズ
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:古ナイト系セントール種メタルライフ
職業:人騎兵型メタルライフ・戦闘員
スキル(1):ランスによる突撃戦闘:主武装のランスを用いた突撃・近接戦闘の高い技能。
スキル(2):重装・輸送パック運用:重防御パックまたは輸送パックとして他のナイトを乗せ運ぶ支援能力。
アイテム(1):コア(再生済み):宰相府で生産されたファクトリーモデルのセントール機体に装着された古いコア。
アイテム(2):レディース軍団セントールの連帯意識:「レディース軍団セントール」の一員としての帰属感。
装備(1):ランス:主武装として使用する突撃・近接戦闘用の長大な武器。
装備(2):重防御パック/輸送パック(荷車):状況に応じて切り替え可能な支援用装備。
HP:
設定:マルス(GENZ)が契約している古ナイト系セントール種の人騎兵様メタルライフ。「レディース軍団セントール」のうちの1機。
 資源不足でほとんど停止していたナイト再生工場でコア状態のままで放置されていたところをエースチームと遭遇し契約、宰相府で生産されたファクトリーモデル人騎兵セントールにコアを装着して再生された。
 戦闘では主にランスを使用し、重防御パックもしくは輸送パック(荷車)でナイトを乗せることが多い。レディース軍団の例に漏れず仕事人気質。
次のアイドレス:<人騎兵セントール><古のメタルライフ><突撃のランス><奇跡の再生><マルス><寡黙な仕事人>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:喋る葉っぱ(GENZ版)
オーナー:マルス(GENZ)
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
特徴1:普通の葉への擬態:植物観察でなければ見つけられないほど完璧に普通の葉に擬態する能力。
特徴2:人面と言語能力:人の顔を持ち豊富な言語能力で会話をする独特かつ口数の多い個体。
特徴3:旅行者の案内能力:寺院惑星において旅行者を最奥の遺跡へ導いた優れたナビゲート能力。
特徴4:植物園惑星出身:植物園惑星で出会った珍しい出自を持つ希少な存在。
特徴5:わかばによる世話:NW持ち帰り後はわかばが世話をしている飼育・管理が必要なアイテム。
設定:植物園惑星で出会った、人面をつけて喋る葉っぱ。普通の葉に擬態していたのを植物観察していたはるなが見つけ出した。
 口数の多い面白い奴。許可を取って持ち出した後、寺院惑星では旅行者達を最奥の遺跡に導く活躍を見せた。NWに持ち帰った後は、わかばが世話をしていた。
次のアイドレス:<喋る植物><遠い異星><遺跡への案内>

オブジェクト:キャラクター
名前:馬頭の師匠
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:不明(馬頭の被り物をした謎の人物)
職業:ガンマン(早撃ちマック?)
スキル(1):早撃ち技術:定評あるガンマンとしての卓越した早撃ち技術と命中精度。
スキル(2):師匠としての指導力:わかば・リーズネルに銃の技術を伝えた優れた指導・教育能力。
アイテム(1):馬の頭の被り物:謎の人物としての正体を隠す独特の馬頭の被り物。
アイテム(2):愛銃:早撃ちガンマンとして長年愛用してきた己の体の一部のような銃器。
装備(1):ガンマンの装備一式:腰のホルスターと早撃ちに特化した装備一式。
装備(2):謎めいたオーラ:その正体への推測(おそらく早撃ちマック)を呼ぶ独特の雰囲気。
HP:
設定:おそらく早撃ちマックである。馬の頭の被り物をかぶった謎の人物であるが、そのガンマンとしての腕には定評がある。わかば・リーズネルの銃の師匠。
次のアイドレス:<流れのガンマン><謎の師匠><正体の謎><早撃ち><わかば><異形の馬頭>

オブジェクト:種別
名前:シールドバックラー
オーナー:
ストラクチャータイプ:種族
スケール:2
データ:
特徴1:盾型の武器種メタルライフ:盾の形状を持つ武器種に分類されるメタルライフの種族。
特徴2:共生による防御能力提供:宿主に防御能力を提供するかわりに部品・電力リソースの供給を受ける共生関係。
特徴3:多様な個体変異:個体により様々な形状・模様・機能・サイズを持つ豊かな多様性。
特徴4:「庇う」能力:宿主を危険から庇う能力を持つことが多い種族的な特徴。
特徴5:足の退化:足はほぼ退化しており、種類によっては宿主を掴む程度の機能のみを持つ。
特徴6:メタルリーフとの共生:メタルライフだけでなくメタルリーフと共生している個体も存在する。
設定:盾型の武器種メタルライフで、宿主に防御能力を提供するかわりに部品・電力といったリソース供給を受ける共生種。メタルライフだけでなくメタルリーフと共生していることもある。
 個体により様々な形状・模様・機能・サイズがあり、宿主を「庇う」能力を持つことが多い。足は退化しており、種類によっては宿主を掴むために使うぐらいのようだ。
次のアイドレス:<盾型メタルライフ><宿主との共生>

オブジェクト:職業
名前:公衆衛生専門家
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:地域社会全体の健康向上への取り組み:個々のケアを超えた集団・社会レベルの健康改善への従事。
特徴2:感染症対策の立案・実施:医療機関内外における感染症予防と拡大防止施策の立案と実施。
特徴3:生活習慣病予防の推進:食事・運動・生活習慣に関する予防的介入と健康教育の実施。
特徴4:サイボーグへの対応能力:サイボーグが多い後無名社会の特性を踏まえた統合医療の推進。
特徴5:住民への健康教育・相談支援:行動変容を促すための教育活動と相談対応・支援能力。
特徴6:行政との連携能力:公衆衛生施策の実施と危機時の迅速な対応のための行政との協働体制。
特徴7:医療従事者としての一般診療知識:救急・一般診療における基本的な医療知識と判断能力。
特徴8:危機管理・情報共有能力:感染症流行等の危機時における迅速な情報共有と対応調整能力。
特徴9:サイボーグの心理・身体負担への理解:機械と生体の複合体であるサイボーグの特殊な健康課題への深い理解。
特徴10:後無名の民族多様性への配慮:民族対立を抱える後無名において多様な背景を持つ住民への公平な健康支援。
設定:公衆衛生専門家とは個々のケアを超えて地域社会全体の健康向上に取り組む専門職である。
 医療従事関係者としての一般診療や救急医療の知識と判断力を活かし、医療機関内の感染症対策や生活習慣病予防、公衆衛生施策の立案・実施に関与している。
 サイボーグが多い社会においては、その身体構造や心理的負担への理解を踏まえ、従来の人間医療と統合した健康管理を推進する。
 さらに住民への健康教育や相談支援を通じて行動変容を促すため、行政と連携し危機時には迅速な対応と情報共有を担うことで、社会全体の安全と安定に寄与する。
次のアイドレス:<公衆衛生><感染症対策><サイボーグ医療><地域医療><混沌の後無名><地域の健康>

オブジェクト:職業
名前:救急医療技術者
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:救急蘇生の高度技術:生命の危機的状況における蘇生処置の高度な知識と実践的技能。
特徴2:重症患者管理能力:ICUレベルの重症患者に対する継続的な管理と治療の専門能力。
特徴3:優先度判断(トリアージ):多数傷病者発生時の的確なトリアージと治療優先度決定能力。
特徴4:チーム医療の中核機能:看護師・他医療職との連携によるチーム医療の中心としての機能。
特徴5:サイボーグの生体・機械インターフェース介入:サイボーグの生体部と機械部の緊急介入能力。
特徴6:電子工学の知識による機械部緊急修復:生命維持を阻害する機械部分への電子的な緊急修復技術。
特徴7:医の倫理の遵守:高度な技術の行使にあたっての厳格な医療倫理の理解と実践。
特徴8:地域社会への復帰支援:ICUから一般病棟・社会復帰に至る継続的な回復支援の実施。
特徴9:バイオメカニクスの習熟:人間とサイボーグ双方の生体力学への深い専門的理解。
特徴10:後無名の複雑な医療需要への対応:治安の悪い後無名における外傷・緊急医療の高い需要への実践的な対応力。
設定:高度に発展した技術を背景に、サイボーグと人間の双方に対応可能な医療技術を有する医療技術者の中でも、特に救急蘇生と重症患者管理に高度な知識と技術を持つ専門家である。
 生命の危機的状況において優先度を判断し、チーム医療の中核として看護師や他の医療職と連携しながら、医の倫理に則り高度な医療を迅速に提供する。
 バイオメカニクスに精通し、サイボーグの生体部と機械部のインターフェースへの緊急介入が可能であり、電子工学の知識を活用して生命維持を阻害する機械部分に対する緊急修復も行う。
 また、重症患者の回復を目指し、ICUから一般病棟、さらには地域社会への復帰に至るまで、チーム全体で継続的な支援と治療を提供する。
次のアイドレス:<緊急救急><サイボーグ医療><命の蘇生><チーム医療><危険な後無名><最先端技術>

イベント名:二人で月を見る
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に二人の絆の深まりと日常の安定・幸福感の増大という効果を得る。源健司とダームが夜半に月を眺めながら会話を楽しむ穏やかな時間が、二人の信頼と安心感を育む。イベントは使い捨てである。
設定文:源健司とダームが夜半に軽食や飲み物を準備し、ダーム邸の夜のぽっかりと空いた時間に二人で月を眺めながら日常の細やかなことから大事なことまで会話を楽しむ時間である。
次のアイドレス:<砂漠の月><月を見る源健司><ダームの夜>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:都市計画書(鷺原領版)
オーナー:鷺原哲史
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:南国地域の排水基礎工事:多湿・降雨環境に耐えうる地表面の排水基礎インフラ設計。
特徴2:商業区画・トラム軌道・住宅用地の定義:将来の都市発展を見据えた用地と交通網の明確な区分。
特徴3:タウントラム・商業施設誘致計画:将来の交通・商業発展を見据えた段階的整備の計画。
特徴4:防災・救助動線の確保:災害対応と救助活動の円滑化を考慮した人流ルートの設計。
特徴5:軍事力展開への配慮:国防上の必要性を踏まえた軍事力の展開ルートの計画的確保。
設定:本文書は、後無名騎士藩国の南国地域内にある、鷺原哲史領に新都市を整備するための計画書である。
 第一段階として、南国の多湿・降雨に耐えうる、地表面の排水基礎工事を徹底。将来のタウントラム開通や商店誘致、ペデストリアンショッピングモール化を見据え、商業区画・トラム軌道・住宅用地の定義を行う。
 また、都市設計段階から、災害に対する備えや救助活動の円滑化、国防のための軍事力展開、などの人流ルート構築についても考慮する。
次のアイドレス:<南国都市計画><新開の鷺原領><排水インフラ>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:革製の栞セット
オーナー:鷺原哲史
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:5色の革製栞:レッドオレンジ・ヴィンテージグリーン・キャメル・黒・茶色のシンプルなデザイン。
特徴2:贈り物としての意義:消え物だけを贈ることに味気なさを感じた鷺原が選んだ最初のプレゼント。
特徴3:所有者の分配:レッドオレンジ・ヴィンテージグリーン・キャメルは飛梅三智子へ、黒・茶は鷺原の手元に。
特徴4:バレンタインの贈答品:ある年のバレンタインという特別な機会に贈られた意味のある品。
特徴5:実用的な贈り物:書物に使う実用的な栞という、相手の知的活動を日常的に支える選択。
設定:それぞれレッドオレンジ・ヴィンテージグリーン・キャメル・黒・茶色のシンプルなデザインの栞。
 レッドオレンジ、ヴィンテージグリーン、キャメルは鷺原哲史から飛梅三智子に贈られ、残りの黒・茶色は鷺原の手元にある。
 ある年のバレンタインに消え物だけを送るのを味気ないと思った鷺原が選んだ、初めてのプレゼント。
次のアイドレス:<最初の贈り物><鷺原の想い><5色の栞>

オブジェクト:種別
名前:助けるっていったでしょう
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:金太郎さんからの思いの継承:坂田金時(金太郎)からアマツ・リュウジュが受けた確かな思いを源泉とする。
特徴2:ゴールデンアックス神殿の加護:ゴールデンアックス神殿に祀られる坂田金時さんからのご助力。
特徴3:約束の実行力:「助ける」という言葉を有言実行する強い意志と行動力。
特徴4:困難な状況での発動:特に困難や危機的な状況で力を発揮する精神的な支えとなる力。
特徴5:人との絆から生まれる力:約束や信頼という人との絆から湧き出る独特のエネルギー。
設定:金太郎さんからアマツ・リュウジュが受けた思いが元。ゴールデンアックス神殿に祀られている坂田金時さんからのご助力。
次のアイドレス:<金太郎の加護><守られし約束>

オブジェクト:種別
名前:金時伝説を教える
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:坂田金時の伝説の伝承:ゴールデンアックス神殿に祀られる坂田金時の功績・言動・教訓の物語化。
特徴2:教育的物語の構成:聞く者が理解しやすい形で伝説を物語として語る教育的な構成力。
特徴3:歴史と文化の継承:重要な人物の記録を次世代へ語り継ぐ文化伝承の担い手としての役割。
特徴4:聴衆への感化力:物語を通して聞く者の心に勇気・誠実さ・献身の精神を植え付ける力。
特徴5:後無名への根付き:アマツ家の庭に隣接する足柄神社を通じた後無名への金時伝説の定着。
設定:ゴールデンアックス神殿に祀られている坂田金時さんの幾多の戦いでの活躍や言動、得られた教訓などを物語を通して伝える。
次のアイドレス:<金時の伝説><語り継ぐ伝承教育>

オブジェクト:種別
名前:心に灯火
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:逆境下での奮起:困難や逆境に置かれたときに諦めずに心を奮い立たせる精神的な強さ。
特徴2:内なる火の維持:消えかけた希望や意志を内側から灯し続ける精神的なエネルギー。
特徴3:周囲への波及効果:一人の心に灯る火が周囲の仲間にも伝播し士気を高める感化力。
特徴4:後無名の厳しい環境への適応:治安が悪く希望を見失いがちな後無名の環境でも灯を保つ強さ。
特徴5:継続的な精神力:一時的な高揚でなく長期にわたって心の灯火を持ち続ける持続的な精神力。
設定:逆境下においても諦めずに強く心を奮い立たせる。
次のアイドレス:<消えない希望><逆境の勇気><ソード・エンブリオ>

オブジェクト:種別
名前:猫のおもちゃ
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:猫からの一方的な接近:猫が自らの意志で急に近づいてきたり背中や膝に乗る自発的な行動。
特徴2:猫パンチの受容:猫からの猫パンチを受け入れ適切に反応する遊びへの参加姿勢。
特徴3:作業中断の容認:机の上に乗られ見つめられるという業務への干渉を許容するゆとり。
特徴4:猫との信頼関係の証:猫からおもちゃとして選ばれることで示される深い信頼と親しみの証明。
特徴5:心身のリラックス効果:猫と遊ぶことで得られる精神的な安らぎと気分転換の効果。
設定:主に猫の方から遊びにくること。急に近づいて背中や膝に乗りに来たり、猫パンチをしてきたりする。作業中の机の上に乗られ、見つめられたりする。このようなことを猫のおもちゃになるという。
次のアイドレス:<気まぐれ猫><猫との遊び>

オブジェクト:種別
名前:整備の仕事くれ
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:整備必要箇所の鋭い察知:整備が必要な箇所を素早く正確に見抜く鋭い観察眼と技術的直感。
特徴2:積極的な仕事の獲得:いたずら心を抑えて必要な整備仕事を能動的に見つけ請け負うプロ意識。
特徴3:後無名の技術水準への対応:まあまあ高い科学技術を持つ後無名の装備・設備への整備対応能力。
特徴4:予防保全の意識:壊れる前に手を打つ予防的な整備への意識と実践。
特徴5:技術的な誠実さ:いたずら心を抑えて真摯に仕事を請け合う職業的な誠実さ。
設定:整備の手が必要そうな所を鋭く見抜き、いたずら心はおさえて仕事を請けてくるスキル。
次のアイドレス:<予防整備><匠の技術><機体のカスタマイズ>

オブジェクト:建築物
名前:足柄神社(アマツ家)
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:4
種別:神社(宗教施設)
用途:坂田金時(金太郎)を御祭神として祀る神聖な礼拝・祈願の場
機能(1):御祭神の祭祀:坂田金時さんの御神体(像)を社殿に納め、季節ごとの奉納・礼拝を行う宗教機能。
機能(2):由緒と伝承の発信:高札の御由緒書きを通じ金太郎さんの言葉や神社創建の経緯を伝える教育機能。
備品(1):鳥居と社殿:アマツ家庭に隣接して設けられた正式な神社建築としての鳥居・社殿一式。
備品(2):奉納用の祭礼道具:季節の折々の供物・音楽・舞いの奉納に使用する神事用具一式。
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:金太郎さんをご祭神としてお祀りしている神社。
 アマツ家の庭に隣接して鳥居と社殿が設けられており、ご神体として金太郎さんの像が社殿の内部に納められている。
 社殿の外の高札には、ご由緒書きあり、金太郎さんからの「新しい土地でも祀ってください」との言葉に応えるべく創建されたこと等も記されている。
 季節の折々には、供物や音楽、舞いが奉納される
次のアイドレス:<新天地の神社><祀られた金太郎><アマツ家の庭><縁ある後無名>

オブジェクト:種別
名前:ロープワーク
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:ロープの選定と知識:用途に応じた素材・強度・構造の異なるロープの選定と取り扱い知識。
特徴2:結び方の習得:各種結び目・つなぎ方を状況に応じて使い分ける実践的な結索技術。
特徴3:荷物固定技術:物資や荷物を安全確実に固定するための実用的なロープ固定技能。
特徴4:高所登攀への活用:ロープを利用した高所への安全な登攀と降下の技術。
特徴5:水難・救助への応用:海上や水難事故現場での救助活動にロープを効果的に活用する能力。
設定:ロープワークとは、ロープ(紐)の結び方、つなぎ方、管理法、投擲等を効率的に扱う技術体系の事である。
 荷物を動かないように固定したり、高所への登攀、船の着眼時や水難事故など様々な場面で活用される。
 ロープワークの基礎知識にはロープの選定法や素材、強度、構造、結び方、取り扱い方、管理方法等が含まれており、適切に学習する事でロープを安全かつ確実に扱う事が可能となる。
次のアイドレス:<しめ縄><結界術>

オブジェクト:職業
名前:眼鏡少女
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:3
データ:
特徴1:眼鏡着用による知性的外見:眼鏡をかけることで獲得される知性的・理知的な外見的イメージ。
特徴2:知的成長への指向性:眼鏡と共に成長し知識と教養を積み重ねる継続的な自己向上の姿勢。
特徴3:眼鏡のチャームポイント化:知性的な外見を個人の魅力の一部として自己表現に活用する能力。
特徴4:視力矯正と属性の二重性:視力補正か属性表現かという眼鏡着用の個人的な意味の多様性。
特徴5:知識への親和性:書物・学問・情報への自然な親しみと探求への積極性。
特徴6:後無名の厳しい社会での知性の価値:治安が悪く民度も低い後無名において知性と理性が持つ相対的な高い価値。
特徴7:外見と内面の調和:眼鏡という外見的特徴と内面の知的成長を調和させたキャラクター性。
特徴8:独自の魅力の確立:眼鏡少女としての独自の外見的・内面的な魅力の意識的な確立。
特徴9:周囲への好印象:知性的な外見が周囲に与える落ち着いた好印象と信頼感。
特徴10:成長過程の記録:眼鏡という継続的な装いとともに歩む知的成長の軌跡。
設定:眼鏡少女とは眼鏡をかけて知的に成長する少女の事を指す。
 眼鏡をかけることで少女は知性的な印象や理性的な理知的な外見的イメージを獲得することが出来、ある種のチャームポイントとしても機能する。
 なお、眼鏡は必ずしも視力の悪化を示すわけではなく外見的な属性、ないしは印象を得るためのモチーフとなることもある。
 視力矯正具として眼鏡をかけているのか、眼鏡っ娘としてのキャラクター性なのか、それは眼鏡を身に着ける少女のみが知る。
次のアイドレス:<知性の眼鏡><輝く知性><知的成長><向上心の少女><眼鏡のチャームポイント><荒れた後無名>

オブジェクト:職業
名前:発掘オタク
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:3
データ:
特徴1:発掘・収集・調査への情熱:過去の遺物の発掘・収集・調査を行うライフスタイルへの深い情熱。
特徴2:スカベンジング技術:廃墟・放棄施設・自然環境からの資源回収に関する実践的な技術と知識。
特徴3:発見物の安全取扱い知識:発見した物資を安全に扱うための必要な基礎的知識と注意事項。
特徴4:古物・歴史的物品の知識:古い品物や歴史的な物品について深い知識と鑑定能力。
特徴5:危機管理の徹底:行き過ぎた発掘が招く危険を回避するための安全優先の活動姿勢。
特徴6:有事への対応訓練:万が一の際の危機管理と事態収束のための知識と対応能力。
特徴7:NW環境への対応:ニューワールドの特殊な危険(遺跡の罠・異星の遺物等)への対応知識。
特徴8:記録と報告:発見した遺物の適切な記録・保管・関係機関への報告能力。
特徴9:後無名の歴史的背景への理解:かつての虐殺と民族対立という後無名の複雑な歴史への敬意と理解。
特徴10:安全を第一とした探求姿勢:危険と隣り合わせの発掘活動において安全を最優先とする自制心。
設定:発掘オタクとは過去の遺物の発掘や収集、調査をとするライフスタイルである。
 廃墟・放棄された施設・自然環境から資源を回収するスカベンジングについての習熟や発見した物資を安全に扱うための基礎知識、古い品物や歴史的な物品(古物)について知識をもつ。
 NWにおいて行き過ぎた発掘はさまざまな危険を招く恐れがあり、安全を担保して活動する事を第一として活動が必須となっており、有事を起こさない為、ないしは有事が起きた際の危機管理について口うるさく叩き込まれる。
次のアイドレス:<遺跡発掘><暗い歴史><スカベンジング><安全第一><広大な地下空間><謎の遺物>

オブジェクト:種別
名前:美形
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:顔立ちの整い:顔のパーツのバランスが整い全体として調和のとれた魅力的な顔立ち。
特徴2:身体バランスの美しさ:全身の体格・比率が整い、視覚的に美しい印象を与える体つき。
特徴3:雰囲気と所作の洗練:立ち居振る舞いと醸し出す雰囲気が外見の美しさをさらに高める効果。
特徴4:周囲への好印象:整った外見が周囲に与える視覚的な好印象と記憶に残る存在感。
特徴5:外見と内面の調和:外見の美しさと内面の魅力が調和することで生まれる全体的な魅力。
設定:美形とは、顔立ちや身体のバランスが整っており、全体として調和がとれた魅力を感じさせる外見のこと。雰囲気や所作なども含めて洗練された印象を与えること。
次のアイドレス:<際立つ美形><麗しい外見>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:都市計画書(神楽坂領版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:沿岸部輸送ハブ化計画:神楽坂領の沿岸立地を活かした安定的な輸送ハブとしての発展計画。
特徴2:雇用創出と住人定住化:安定した雇用基盤の形成による住民の定住化促進計画。
特徴3:港湾設備の整備:中長期目標としての基礎的な港湾設備の建設計画。
特徴4:教育基盤の設置:住民の教育基盤となる学校の設置計画と次世代育成への投資。
特徴5:港湾都市への発展目標:インフラの一端を支える港湾都市として神楽坂領を発展させる最終目標。
設定:本文書は沿岸部に位置する神楽坂領の安定的な輸送ハブ化を目的とした発展計画書である。雇用創出と住人の定住化、環境整備を主眼にインフラの整備、福祉制度の定着を内包している。
 インフラ整備には中長期目標として基礎的な港湾設備、住人の教育基盤となるための学校の設置が含まれ、最終的には領内のインフラの一端を支える港湾都市へと発展させることを目標とする
次のアイドレス:<新設港湾><沿岸都市計画><神楽坂の夢>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:基礎を学ぶ教科書詰め合わせ(後無名版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:基礎重視の構成:各教科の基礎部分を重点的に解説した学習者への丁寧な設計。
特徴2:広範な教科カバー:国語・算数・理科・社会・保健・体育・道徳・図画工作・美術・家庭・情報・音楽を対象。
特徴3:学習困難者への配慮:理解に時間を要する学習者や段階的に学びたい者向けの平易な説明。
特徴4:適切な達成感の設計:厚くなりすぎず達成感を与えながら次のレベルへと誘う教科書の長さ設計。
特徴5:政庁の検定制度:出版に政庁の検定が必要という後無名の教育内容への国家管理体制。
設定:各教科の基礎部分の解説を主として執筆された教科書群。
 国語・算数・理科・社会・保健・体育・道徳・図画工作および美術・家庭・情報・音楽を対象とし、理解に時間を要する学習者や基礎から段階的に学びたい者向けに作られた。
 通常版では簡略化されがちな基礎的内容を、平易かつ順序立てて説明している。
 学習者に適度な達成感を与えるため厚くなりすぎないようにしてあり、次のレベルの教科書への導線ともなっている。出版には政庁の検定が必要である。
次のアイドレス:<基礎教育><学校教育の再開><高度な教科書>


# 詩歌藩国 アイドレスデータ

オブジェクト:キャラクター
名前:トラシーア
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(新移民)
職業:養女
スキル(1):好奇心旺盛:新しい環境にも物怖じせず自ら進んで学ぼうとする積極的な探求心。
スキル(2):家族の絆:養親との会話と時間を大切にし、信頼と愛情の絆を育む力。
アイテム(1):寅山からの手土産:政務の合間に選ばれた、家族としての心遣いが込もった小さな贈り物。
アイテム(2):メタルライフ園の見学記念品:寅山と共に見学した際に持ち帰った思い出の品。
装備(1):動きやすい旅装束:養親との旅や日常に合わせた海洋ファンタジーらしい軽装の衣服。
装備(2):護身用の小刀:養親が持たせた、自らを守るための小ぶりで扱いやすい刃物。
HP:
設定:寅山 日時期とクラリッシーネが世を忍ぶ姿で旅行をした際に出会い、養女として迎えた女の子トラシーア。彼女は寅山と一緒にメタルライフ園への見学にも参加している。
 寅山はトラシーアが寂しい思いをしないようにと、政務のなかでも時間を見つけては会話をする時間を設け、家族としての絆を育んでいる。
 一方で寅山は彼女の自主性も尊重し、強く生きて欲しいと願っている。
次のアイドレス:<大切な養女><政治家の卵><クラリッシーネの面影><家族との成長><音楽の才能><メタルライフ好き>

オブジェクト:職業
名前:密使
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:1
データ:
特徴1:秘密保持能力:任務内容や入手した情報を絶対に外部へ漏らさない強固な意志と自制心。
特徴2:話術・交渉力:争いや危険を言葉で回避するための高度なコミュニケーション能力と機転。
特徴3:護身能力:単独行動中の不測の事態に対処するための基礎的な戦闘・回避技術。
特徴4:逃走能力:追跡や包囲から脱出するための判断力と機動力。
特徴5:観察力:周囲の状況、相手の言動・表情を正確に把握する鋭敏な感覚。
特徴6:誠実さ:預かった情報を誇張・省略なく伝える正確な記憶と誠実な姿勢。
特徴7:変装・潜入技術:素性を隠して行動するための変装や振る舞いの使い分け。
特徴8:体力・持久力:長距離移動と過酷な環境下での任務遂行に耐える強靭な身体。
特徴9:外交・軍事知識:外交および軍事の基礎知識と、各国の慣習・文化への理解。
特徴10:生還優先の判断力:情報の価値と自己の生存を秤にかけ最善の選択をする冷静な判断力。
設定:密使とは、秘密の任務を帯びて密かに遣わされる使者である。主に外交や軍事において、重要な情報や意思を外部に漏らさず伝達する役割を担う。
 その性質上、単独行動を行うことが多く、争いや危険を回避するための話術や交渉力に加え、不測の事態に対処するための護身能力や逃走能力も求められる。
 また、預かった情報を誤解なく伝える誠実さと判断力が求められ、ときには敵対勢力との秘密交渉を担うこともある。情報を扱う以上、生還も重視される職業である。
次のアイドレス:<実は連絡とりあってた><思いとどまる手紙><影の隠密術><詩歌の忍者><逃走の煙玉><どこにでも届く手紙>

オブジェクト:主兵装
名前:立体機動化
オーナー:
ストラクチャータイプ:主兵装
スケール:2
データ:
特徴1:推進機構:跳躍と加速を可能にするガスユニット、または詩歌藩国の魔法を応用した推進装置。
特徴2:姿勢制御系:高速移動中の機体バランスを自動的に補正する制御システム。
特徴3:三次元機動性:空中・壁面・複雑地形での立体的な移動を実現する構造改修。
特徴4:軽量化設計:立体機動を可能にするための装甲削減と機構の最適化による軽量化。
特徴5:精密位置調整:移動中でも精密な位置取りを可能にする高精度の操作機構。
特徴6:エネルギー効率化:増大した消費に対応する燃料・魔力の効率的な運用管理機構。
特徴7:回避特化設計:装甲よりも機動・回避性能を優先した設計思想と運用戦術。
設定:機体の構造と制御系が立体機動に適応するよう改修または変化し、推進機構や跳躍機構によって三次元的な運動を安定して行える状態。
 各部の出力制御と姿勢補正により、高速移動中でも精密な位置調整が可能となり、複雑な地形や構造物内での行動能力が大きく向上する。
 一方で軽量化と機構追加の影響により装甲や火力は低下し、エネルギー消費と制御負荷も増大するが、立体機動を活かせる環境においては回避性能と位置取りの優位により、総合的な戦闘能力は従来より向上する。
次のアイドレス:<立体機動戦術><軽量化魔法><空中回避技術>

オブジェクト:種別
名前:音楽の才能
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:音感:音の高低・リズムを正確に把握する先天的・後天的に育まれる感覚能力。
特徴2:演奏技術:楽器を適切に扱い音楽的表現を実現する習得された身体的技能。
特徴3:継続的訓練:反復練習と師による指導を通じて演奏技術を段階的に向上させる習慣。
特徴4:表現力:感情や意図を音楽に込めて聴衆に伝える芸術的な能力。
特徴5:文化的価値:詩歌藩国の文化・芸術的活動において評価される社会的な役割を担う技能。
設定:教育環境と継続的な訓練によって育まれる音楽的資質。音の高低やリズムを正確に把握する感覚に加え、反復練習と指導によって演奏技術や表現力が段階的に向上する。文化的・芸術的活動において価値を持つ技能である。
次のアイドレス:<絶対音感><生来の芸術の才能>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:知恵者からのケーキ
オーナー:竜宮司
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:不朽の性質:永遠に腐敗・劣化しない特殊な保存性を持つ魔法的な菓子。
特徴2:入手経緯:2010年新年すごろくの賞品として知恵者から授けられた特別なアイテム。
特徴3:未使用状態:食べる機会と切っ掛けを逃し続け、現在まで手付かずのまま保管されている。
特徴4:象徴的価値:知恵者からの贈り物として精神的・縁起的な意味合いを持つ存在。
特徴5:所持品としての存在意義:食べることより所持することに意味が宿ってしまった特殊なアイテム。
設定:竜宮司が所有する、2010年新年すごろくの賞品として入手した知恵者からのケーキ。永遠に痛まない性質を持つ。食べる機会、切っ掛けを逃し続け、結果として現在まで未使用のまま保管されている。
次のアイドレス:<知恵者の助言><食べてみた動画><ケーキの中からなんか出てくる>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:動き出す観葉植物
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:通常外見への擬態:一見して全く普通の観葉植物に見える自然な外観。
特徴2:自発的動作:周囲の状況変化に反応して自発的に動く、植物離れした不思議な特性。
特徴3:侵入者への違和感付与:踊るような不規則な動きと気配で侵入者に警戒心を与える。
特徴4:受動的抑止効果:慎重な侵入者の接近や侵入をためらわせる間接的な防衛機能。
特徴5:直接防御能力なし:物理的な攻撃能力を持たない受動的・心理的な防衛アイテム。
設定:一見すると全く動かなさそうな普通の植物だが、周囲の状況に応じて自発的に動作する特性を持つ観葉植物。家屋内に設置された場合、踊るような不規則な動きや気配によって侵入者に違和感と警戒心を与える。このため慎重な侵入者であれば接近や侵入をためらう効果を持つが、直接的な防御能力は持たない。
次のアイドレス:<普通の観葉植物><巨大観葉植物><吸血植物>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:竜宮司の眼鏡
オーナー:竜宮司
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
特徴1:装着者最適化設計:竜宮司の顔の形と視力に合わせた完全個人仕様の軽量フレーム。
特徴2:視力補正精度:文字や遠景を明瞭に認識できる精密な度数調整が施された高性能レンズ。
特徴3:ずれ防止設計:精密な調整で激しい動作中でもずれにくい安定した装着性。
特徴4:長時間使用への適性:疲れにくい軽量設計による長時間使用への高い適性。
特徴5:高精度加工:外見の簡素さとは対照的な細部への精密な加工技術の結晶。
設定:以前にThe distortion moonで購入した、竜宮司に合わせて仕立てられた軽量構造の眼鏡。
 装着者に最適化された設計により、文字や遠景を明瞭に認識できるほか、精密な調整によってずれにくく、長時間使用しても疲れにくい特性を持つ。
 簡素な外観ながら細部に高い加工精度が施されており、日常使用と実用性を両立した眼鏡である。

次のアイドレス:<ダンディメガネ><知的メガネ><鍋の国との貿易>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:竜宮司のオーダーメイド服
オーナー:竜宮司
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
特徴1:完全採寸・個人仕立て:竜宮司の体格と動作パターンに合わせた一点物の仕立て服。
特徴2:動きやすさと整った外観の両立:自然な動作を妨げず洗練された外見を維持する設計。
特徴3:姿勢安定化効果:着用時に姿勢と所作が自然と安定して見える機能的な縫製。
特徴4:対人印象の向上:落ち着いた印象を与えることで対話や交渉の場面に寄与する効果。
特徴5:The distortion moon品質:特別な店舗で作られた素材・縫製ともに高品質な衣服。
設定:以前にThe distortion moonで購入した、竜宮司の体格と動作に合わせて採寸・仕立てられた衣服。自然な動きやすさと整った外観を両立する。
 着用時には姿勢や所作が安定して見え、対人場面において落ち着いた印象を与える。

次のアイドレス:<本物の金持ち><老練な外交官><圧倒的スタイリッシュ>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:携行竪琴
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:小型・軽量設計:旅の携行を前提とした持ち運びに最適化された小型の竪琴。
特徴2:膝上安定演奏:演奏時に膝の上で安定して置けるバランスの取れた形状と重心設計。
特徴3:柔らかな音色:語り・詩の朗読に伴奏を添えるのに適した穏やかで温かみある音色。
特徴4:耐久性:旅の移動・振動・天候変化に耐えうる実用的な耐久性を持つ構造。
特徴5:詩歌文化との親和性:詩歌藩国の文化的魂である語りと詩に最も寄り添った楽器。
設定:持ち運びを前提として設計された小型の竪琴。軽量で扱いやすく、膝上での安定した演奏が可能。柔らかな音色で語りや詩に伴奏を添えることができる。旅をする演奏者に適した携行性と実用性を備えた楽器である。
次のアイドレス:<古き伝承音楽><放浪の情報収集><英雄の歌>

イベント名:対潜作戦能力の拡充
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に対潜戦闘能力の向上と水中脅威への有効な対処能力という効果を得る。装備・戦訓の蓄積と研究開発体制の強化により、詩歌藩国の海上防衛力が大幅に向上する。イベントは使い捨てである。
設定文:潜水戦力に対抗するため装備・戦術・運用体制を強化し、水中の脅威への対処能力を高める継続的な取り組みである。
次のアイドレス:<海底の対潜作戦><対潜部隊><対潜機の開発>

オブジェクト:職業
名前:詩歌流剣士
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:詩歌流剣術の習得:詩歌藩国の道場にて、暁の円卓流を改良した独自剣術を修める。
特徴2:観察力と反応力:相手の初動・予兆を捉え、即座に対応できる鋭い知覚と反射速度。
特徴3:間合いの調整:距離の把握と連続する動作によって戦闘の主導権を維持する技術。
特徴4:ザッパー操作技術:魔法と現代装備を組み合わせたザッパーの実戦的な運用技能。
特徴5:味方との連携戦術:個の限界を補うための味方・竜との協調した戦闘行動。
特徴6:肉体の基礎的鍛錬:筋力を含む基礎体力の維持と向上のための日々の稽古への取り組み。
特徴7:戦場心理の安定:非力でも扱える技術体系による心理的余裕のある安定した戦闘姿勢。
特徴8:指南役への認定:道場で修行を積み、指南役に技術と精神を認められる必要がある。
特徴9:海洋・火山地形への適応:詩歌藩国特有の地形を踏まえた剣術の応用と状況判断。
特徴10:継続的な稽古習慣:日々の稽古を欠かさない、技術向上への継続的なコミットメント。
設定:詩歌流剣術を修めた剣士。詩歌流剣術は、詩歌藩国の剣術道場において、指南役である暁の円卓の剣士から伝えられた剣術を基礎に、より非力でも扱えるように改良した剣術体系である。
 暁の円卓流剣術は高い筋力を含む身体能力を要求するため習得難度が高く、その前提を緩和するため、詩歌流では筋力によらない要素を重視している。
 具体的には、相手の初動や予兆を捉える観察力と反応力、間合いの調整や動作の連続による主導権の維持、さらにザッパー装備の運用や味方との連携によって戦闘能力を補完する。
 一方で身体能力を軽視するものではなく、肉体の鍛錬は基礎として求められる。
 道場において剣術の指南を受け、肉体を鍛え、技術と知識を積み重ね、日々の稽古を通じて心身を鍛錬したうえで、指南役に認められた者が詩歌流剣士となる。
次のアイドレス:<詩歌流剣術奥義><伝説の大剣士><暁の円卓への留学><海辺の番所><海洋剣術><鍛錬の日々>

オブジェクト:職業
名前:ドラゴンパートナー
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:長期的な絆の構築:長年にわたる共同生活で育まれた深い相互理解と揺るぎない信頼関係。
特徴2:発光信号の完全習熟:竜との意思疎通に用いる発光信号を直感的・無意識に扱える高習熟度。
特徴3:高速言語の運用能力:高速言語を反射的に扱えるほどの反復学習と実践訓練による習得。
特徴4:高度な騎乗・操縦技術:竜への騎乗と精密な操縦を可能にする長年の訓練で得た技能。
特徴5:以心伝心に近い連携:言葉なしに近い速度での意思共有と精密な共同行動の実現。
特徴6:仲介・調整能力:竜と他種族の双方を理解する立場からの外交的橋渡しと交渉力。
特徴7:感情・思考の即時共有:思考と感情を瞬時に共有するほどの高度な精神的一体感。
特徴8:竜の生態への深い知識:習性・弱点・能力を熟知した実践的な専門知識の蓄積。
特徴9:長期訓練への耐性:到達に必要な長期にわたる訓練と共同生活への継続的取り組み。
特徴10:高速移動中の即時判断:飛行中の激しい動作の中での素早い戦術的意思決定能力。
設定:竜と長期間を共に過ごす中で絆を育み、深い相互理解によって結ばれた者。発光信号や高速言語を意識せず扱えるほど習熟しており、互いの思考や感情を即座に共有できる。
 騎乗・操縦の熟練度も高く、以心伝心に近い連携によって精密かつ安定した共同行動を実現する。
 また、竜と他種族の双方を理解する立場から、仲介や調整役としても機能する。こうした能力を備える者は少なく、到達には長期の交流と継続的な鍛錬が求められる。
次のアイドレス:<竜の紋章><パス・テレパス><曲芸飛行術><竜との発光信号><超高速詠唱><竜語魔法>

オブジェクト:職業
名前:詩歌藩国の農民
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:農作物栽培技術:土壌・水・気候条件に応じた作物の育成管理と品種選定の実践的知識。
特徴2:土壌改良技術:火山灰質の痩せた土地に客土と堆肥を施し農耕適地へ改善する技能。
特徴3:水管理技術:海洋ファンタジー国家特有の水源と地形を活かした灌漑と排水の管理。
特徴4:収穫・調製技術:最適な収穫時期の判断と、作物の保存・調製・出荷に関わる実践技能。
特徴5:農業試験場での研修:最新の栽培技術・品種改良情報を国の研修機関で継続的に学ぶ。
特徴6:FROG指導の活用:農業支援機関FROGとの連携による生産体制強化と技術向上。
特徴7:自然観察と記録習慣:土壌・気候・地形の変化を継続的に観察し記録する農業の基礎習慣。
特徴8:食糧安全保障への貢献意識:国民の食を支える根幹としての社会的役割と自覚。
特徴9:地域農業コミュニティとの連携:近隣農家・地域住民と協力し合う相互扶助の精神。
特徴10:地形・気候への適応:火山性地形や海洋性気候という詩歌藩国固有の条件への農業的適応。
設定:詩歌藩国において農作物の栽培と土地の維持管理を担う生産者。
 作物の育成、土壌改良、水管理、収穫といった一連の工程を通じて、国の食糧供給を支える基盤的な役割を持つ。
 農業は単なる労働ではなく、土壌や気候、地形の変化を観察し、知識と経験に基づいて作業や栽培方法を調整することが求められる。
 農民は農業試験場での研修を通じて最新の栽培技術や品種を導入し、さらにFROGの指導や支援を受けることで、食糧安全保障の観点からも安定した生産体制の確立に寄与している。
次のアイドレス:<火山麓の農園><農耕魔法><地道な土壌改良><火山灰の利用><初歩的な農業機械>

オブジェクト:建築物
名前:高地果樹園
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:農業施設
用途:高地の寒暖差と火山性土壌を活かした高品質果実の栽培・生産
機能(1):寒暖差利用栽培:昼夜の大きな温度差を利用し果実の糖分を効率よく蓄積する自然栽培機能。
機能(2):火山灰対応土壌管理:客土と堆肥の混合による栽培適地の構築と、高畝・盛土による地熱軽減設計。
備品(1):収穫・保管設備:高品質果実の適切な収穫と一時保管に使用する農業用具と倉庫設備。
備品(2):灌漑・排水設備:高地の雨水や地下水を有効活用するための水路・貯水・排水インフラ。
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:高地の寒冷環境と強い日照を利用する果樹栽培施設。昼夜の寒暖差により果実の糖分が効率よく蓄積され、風味が濃く品質の高い作物が得られる。
 火山灰主体の土壌はそのままでは栽培に適さないため、客土と堆肥を混合して栽培土壌を構築している。
 地熱の影響が強い区画では高畝や盛土を用いて根域を地表側に確保し、地中からの熱の影響を軽減する。
次のアイドレス:<大規模果樹園><誇り高き高地民族><噴火する火山><大収穫の日>

イベント名:火山警戒線
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に火山周辺の住民・作業従事者の安全確保と被害の最小化という効果を得る。観測システムの整備と監視要員の配置により、早期警告と迅速な避難誘導が実現する。イベントは使い捨てである。
設定文:火山活動による被害を最小限に抑えるため、火山周辺に監視・警戒区域を設定し防災体制を整備する継続的な取り組みである。
次のアイドレス:<活発な火山><命がけの防災><火の詩歌藩国>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:熱蜜ワイン
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:高糖度果実原料:詩歌藩国の火山性土壌と寒暖差で育った糖分豊富な果実を使用。
特徴2:地熱発酵・熟成プロセス:安定した地熱環境を活用した独自の発酵・熟成技術。
特徴3:濃厚な甘味と芳香:地熱管理による特別な醸造工程が生む豊かな甘味と香りの特性。
特徴4:優れた保存性:比較的長期間の保存が可能な流通・貯蔵に適した品質安定性。
特徴5:高付加価値交易品:嗜好品・贈答品として国内外で評価される詩歌藩国の名産品。
設定:高糖度の果実を原料とし、地熱を利用した温度管理環境で発酵と熟成を行う甘口の果実酒。
 安定した温度環境により発酵が促進され、濃厚な甘味と豊かな香りを引き出している。比較的保存性にも優れ、嗜好品として流通するほか、高付加価値の交易品として扱われる。
次のアイドレス:<甘い果実酒><地熱発電の研究><高価な交易品>


# 紅葉国 アイドレスデータ

オブジェクト:キャラクター
名前:王猫カエデ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:猫(三毛猫)
職業:王猫・船乗り猫
スキル(1):立体移動:紅葉国の猫らしく三次元的な空間移動を得意とする身体能力。
スキル(2):仲間意識の喚起:船乗りたちに仲間付き合い・家族・友情の大切さを思い出させる感化力。
アイテム(1):船乗り猫の証:王猫としての身分を示す首飾りや徽章の類。
アイテム(2):船上のくつろぎ場:日ごろから居場所としている船上の縄やハンモックの類。
装備(1):三毛猫の毛並み:白・黒・茶の三毛模様という王猫にふさわしい目立つ外見。
装備(2):海水耐性の毛並みケア:水中海洋国家紅葉国の環境に適応した実用的な毛の手入れ。
HP:
設定:紅葉国の王猫。船で暮らすいわゆる船乗り猫であり、三毛猫。普通の猫の出たちで紅葉国の猫らしく立体的な移動が得意。
 紅葉国では船乗り猫は船乗りたちに仲間付き合いや家族、安心、友情の大切さを思い起こさせるという言い伝えがある。
次のアイドレス:<王猫の散歩><船乗り猫><長年の友情><珍しい三毛猫の雄><紅葉国改造計画><強い絆>

オブジェクト:建築物
名前:連携事務所
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:5
種別:行政・外交施設
用途:対外連携・技術交流・国際調整の専門窓口
機能(1):対外調整機能:他国との政治的・外交的な調整を現実的な手法と道徳的観点で行う窓口機能。
機能(2):技術交流機能:紅葉国の高度な科学技術を他国と共有し共和国貢献を推進するための交流場。
備品(1):先進通信・情報設備:高度な科学技術を持つ紅葉国らしい高精度な通信・情報処理機器。
備品(2):会議・交渉スペース:国際的な対話と協議のための専用会議室と外交応接空間。
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:紅葉国の孤立を防ぎ、他国の連携を深めるために設立された連携事務所。ニュースにて話題に上がった。
 他国との窓口として、紅葉国の共和国貢献や対外調整や技術交流を現実的な手法と道徳的な観点で対応していく。
次のアイドレス:<水中外交><深い連携><技術交流><紅葉国の門戸>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:紅葉国軍用潜水艦開発計画書(カファルジドマ級巡洋潜水艦)
オーナー:紅葉国海軍
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:I=D格納能力:I=D1機を格納できる大型化設計による水中I=D運用対応。
特徴2:電気推進システム:発電機と電池を状況に応じて切り替えるディーゼルエレクトリック推進。
特徴3:魚雷・装甲性能:一般的な軍用潜水艦としての攻撃・防御能力の確保。
特徴4:VLS搭載:ぽんすけ級を基にしたVLS(垂直発射システム)の装備。
特徴5:統合指揮システム:ぽんすけ級船舶との同時運用を想定した統合化された指揮システム。
特徴6:長期任務対応居住区画:長期の作戦行動を見据えて確保された乗員用の生活空間。
特徴7:シーレーン防衛設計:紅葉国海軍・共和国海軍のシーレーン防衛を主目的とした軍用設計。
特徴8:軍用管理体制:一般には流通せず紅葉国海軍・共和国海軍にて厳格に管理される艦艇。
設定:紅葉国のシーレーン防衛及び共和国海軍に配備する為の軍用潜水艦の開発計画書。名称予定はカファルジドマ級巡洋潜水艦となっている。
 紅葉国が輸入したぽんすけ級コルベットの運用を参考にしている。一般的な軍用潜水艦としての魚雷・装甲性能を備えつつ、I=D1機を格納出来る程度に大型化する計画。
 動力は電気推進であり、発電機と電池の使用を状況によって切り替える。指揮システムは同時運用を想定しているぽんすけ級船舶と統合、武装についてもVLSについてもぽんすけ級を元に配備するとしている。
 また、長期任務を想定しての居住区画が確保されている。軍用のため一般には流通せず紅葉国海軍や共和国海軍にて管理する。
次のアイドレス:<新型潜水艦><海軍の拡張><I=D格納>

オブジェクト:職業
名前:都市船造船技師
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:都市船設計技術:超巨大構造物である都市船を設計する高度な専門技術と工学的知識。
特徴2:建造指揮能力:都市船の実際の建造工程を総合的に指揮・管理する実践的技能。
特徴3:3年以上の実務経験:造船技師としての豊富な現場経験の必須保有条件。
特徴4:国家資格・認可:国の試験と面接による厳格な審査を経た公認国家資格の取得。
特徴5:多種族居住設計:様々な知類が安全・快適に生活できる多様な居住環境設計の知識。
特徴6:最新技術の研究・導入:時代の変化に対応するための継続的な研究と革新的設計理念。
特徴7:水中構造への対応:紅葉国の水中海洋環境に特化した建造・維持・改修の専門知識。
特徴8:実績と経験の蓄積:過去の経験と研究から積み上げた独自のノウハウと創造力。
特徴9:品質管理能力:超大型建造物に求められる高品質な工程管理と品質保証の実施。
特徴10:多国間協力の調整:共和国海軍など他国との連携で進化する都市船設計への調整能力。
設定:紅葉国に特化した職業で、超巨大構造物である都市船の設計と建造を担当する。
 今までの経験及び研究してきたアイデアを駆使して、様々な知類の住む場所である都市船をより時勢にあった物に適応させていく。
 この職に就くには造船技師として3年以上の実務経験と国からの試験と面接による認可が必要となる。
次のアイドレス:<巨大都市船><造船の極意><未来設計><深海海洋><難関国家資格><技術革新>

イベント名:神室にだっこされる
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に二人の絆と幸福感のさらなる深まりという効果を得る。神室神魚琉が神室璃來にお姫様抱っこをされる幸福な時間を通じて、互いへの愛情と信頼が深まる。イベントは使い捨てである。
設定文:神室神魚琉が神室璃來に抱っこされることであり、水乙女・神魚として下半身が魚の形状である神魚琉が璃來に願いを伝え、互いの希望によってお姫様抱っこをされる幸福な時間である。
次のアイドレス:<甘える神魚琉><抱きしめる璃來><深まる絆>

イベント名:宰相府海軍のつて
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に宰相府海軍からの支援・助言の獲得という効果を得る。神室神魚琉の個人的なつながりを活かした外交により、紅葉国の海軍力強化に必要な情報と協力が得られる。イベントは使い捨てである。
設定文:神室神魚琉が持つ宰相府海軍との個人的なつながりを実用化し、紅葉国の海軍強化に必要なアドバイスや支援をもたらすプロセスである。
次のアイドレス:<頼れる宰相府海軍><海軍強化の紅葉国><水中の個人外交>

オブジェクト:種別
名前:水中生活術
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:水中移動技術:水中での効率的な推進・方向転換・速度調整の技術。
特徴2:深度適応能力:様々な水深に対する生理的・技術的な適応と行動維持能力。
特徴3:水中視覚活用:水中における視界の確保と周囲の情報収集の技法。
特徴4:水中生活維持:水中環境での食事・睡眠・日常行動を維持するための実践知識。
特徴5:水圧への対処:水中生活に必要な水圧への耐性と安全な行動の工夫。
設定:紅葉国の神室神魚琉が保有する水中での生活活動技術。
次のアイドレス:<深い水中><快適海底生活>

オブジェクト:種別
名前:神魚
オーナー:
ストラクチャータイプ:種族
スケール:0
データ:
特徴1:半魚人の体形:下半身が魚の形状を持つ水中適応型の独特な体型。
特徴2:水中生活能力:水中での活動を本能的・技術的に行う生来の優れた能力。
特徴3:水乙女との関係:紅葉国の人魚とも呼ばれる水乙女の中の別種族という位置づけ。
特徴4:神的な血統:神魚という名の通り霊的・神聖な性質を持つとされる血統。
特徴5:立体移動能力:水中・水面・水上の三次元的な移動を得意とする身体的特性。
設定:神室神魚琉の種族。紅葉国の人魚とも呼ばれる水乙女の中の別種族という情報がある。
次のアイドレス:<神魚の謎><人魚族>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:真珠のアクセサリー
オーナー:神室神魚琉
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:天然真珠の素材:水中海洋国家紅葉国の海中で採れた良質な真珠を使用した装飾品。
特徴2:血統の象徴:人魚の血統と美しさを象徴する宝物としての文化的・象徴的意義。
特徴3:洗練されたデザイン:水中の海洋国家ならではの美的感覚を反映した美しい装飾。
特徴4:個人的な所有物:神室神魚琉の個人的な宝として大切に保有するアクセサリー。
特徴5:種族の誇り:紅葉国における水生種族の誇りと美を体現する装飾品。
設定:神室神魚琉の保有するアイテム。「人魚の血統と美しさを象徴する宝物」という説明がされている。
次のアイドレス:<深海真珠><人魚の涙(宝石)><海底神殿ルルイエ>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:宇宙適応都市船の模型
オーナー:神室璃來
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:手作りプラスチック模型:直径約20cmの手作りミニチュアで、内部機構は一切ない外観専用。
特徴2:宇宙対応設計の体現:将来の宇宙適応を見据えた都市船の構想を形にした設計。
特徴3:現都市船の特徴保持:現在の都市船の特徴を色濃く残した高い再現度の外観。
特徴4:執務室の展示品:神室璃來執政の執務室の机上に公式的に飾られている品。
特徴5:未来と技術への象徴:慎重な技術の積み重ねと将来への展望を技術者に想起させる象徴。
設定:将来の宇宙対応を見据えて制作された、直径約20cmの手作りのプラスチック製ミニチュア模型。内部には機構などは一切なく、純粋に外観のみが構想・成形されている。
 現在は神室璃來執政の執務室の机上に飾られており、その姿には現在の都市船の特徴が色濃く残されている。
 その佇まいは、未来への展望と、慎重な技術の積み重ねを技術者たちに思い出させる。
次のアイドレス:<未来の都市船><宇宙への夢><手製模型>

オブジェクト:キャラクター
名前:パルフェ
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:猫(長毛種)
職業:個人猫士・レストラン看板猫(ラッキーキャット)
スキル(1):幸運招来:文字通り幸運を運ぶ招き猫としての特別な能力を持つ。
スキル(2):愛らしい所作:クッションの上で丸まる姿やお願いの仕草で周囲を魅了する力。
アイテム(1):赤いリボン:迷子札も兼ねたトレードマークの首元のアクセサリー。
アイテム(2):お気に入りのクッション:いつも丸まってくつろぐ専用のふかふかクッション。
装備(1):真っ白ふわふわの長毛:カッパーアイと組み合わさった象徴的な美しい外見。
装備(2):ラッキーキャットの威光:日向家・レストランで「幸運を運ぶ猫」として機能する存在感。
HP:
設定:パルフェは真っ白ふわふわの長毛種でカッパーアイの猫のお嬢さん。首につけたアクセサリー兼迷子札の赤いリボンが目印。
 日向家では個人猫士であるシュゼットのお姉さん扱いされている。お気に入りのクッション上で丸まってる姿や、クッション置いてとお願いする仕草がとってもかわいい。
 レストランの看板猫という、ラッキーキャットとして大事な役割もあったりする。ラッキーキャット(招き猫の意味)だけでなく、文字通り幸運を運ぶ猫でもあると美弥は主張する。
次のアイドレス:<本物の幸運><招き猫><のんきな個人猫士><賑わう日向家><お気に入りクッション><美弥の主張の入った首輪>

オブジェクト:キャラクター
名前:シュゼット
オーナー:
タイプ:キャラクター
スケール:3
種族:猫(アメリカンカール類似種)
職業:個人猫士(日向美弥の)
スキル(1):近所の見回り:散歩を「近所の見回り」と称する責任感のある行動力と探索習慣。
スキル(2):お土産話:見回りで得た出来事を持ち帰り伝える情報収集・報告能力。
アイテム(1):後ろへの巻き耳:アメリカンカール風の特徴的な巻き耳というチャームポイント。
アイテム(2):散歩のルート記憶:お気に入りの見回りルートを把握した土地勘。
装備(1):オレンジがかった茶トラ模様:目立つ茶トラ模様とアメリカンカール風の耳が特徴的な外見。
装備(2):パルフェとそっくりな丸まり姿勢:クッションの上での独特なくつろぎスタイル。
HP:
設定:シュゼットは、日向美弥の個人猫士。ちょっと小柄で、オレンジがかった茶色の茶トラっぽい模様をしている。アメリカンカールのような後ろへの巻き耳がチャームポイント。
 日向家においては、以前からいたパルフェの妹分と見られている。ソファに置いたクッションの上で丸くなったときの姿勢がパルフェとシュゼットはそっくり。
 お昼寝大好き、それ以上にお散歩とお土産話をするのが大好き。シュゼット自身はお散歩を「近所の見回り」と称している。
次のアイドレス:<個人猫士><近所の見回り><姉猫パルフェ><日向美弥><大好きなお散歩><水中の紅葉国>


# 後星風藩国 アイドレスデータ

イベント名:警備艇の開発
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に紅鳥型警備艇の完成とニューワールドの海の治安向上という効果を得る。
 多国間技術協力により海上・水中両方の脅威に対応できる警備艇が完成し、越境輸出の可能性も開ける。イベントは使い捨てである。

設定文:後星風藩国が海の治安維持と海底迷宮の脅威への対処を目的として、多国間の技術協力を得ながら「紅鳥型警備艇」を開発するプロセスである。
次のアイドレス:<紅鳥型警備艇><新生海軍><海を守る後星風藩国>

イベント名:対潜ヘリの開発
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に海鷹型対潜ヘリコプターの完成と共和国海軍の海上対潜能力の大幅向上という効果を得る。
 ぽんすけ級コルベットとの整合性を備えた設計により、海底迷宮への対処能力が飛躍的に高まる。イベントは使い捨てである。

設定文:後星風藩国が海底迷宮の脅威に対する対潜能力強化のため、「海鷹型対潜ヘリコプター」を開発するプロセスである。
次のアイドレス:<海鷹型対潜ヘリ><対潜機の開発><成長する後星風藩国>

イベント名:海軍への発展
イベントタイプ:陣営イベント
スケール:7
イベントの内容 オーナーは即時に後星風藩国海軍の正式発足と共和国海軍への加入という効果を得る。
 星風藩国沿岸警備隊が海軍組織へと発展し、にゃんにゃん共和国の海洋防衛力が飛躍的に向上する。イベントは使い捨てである。

設定文:後星風藩国の星風藩国沿岸警備隊を後星風藩国海軍へと発展させ、にゃんにゃん共和国の共和国海軍の正式な構成組織として加入するプロセスである。
次のアイドレス:<後星風藩国海軍><海上護衛作戦><海上輸送の確立>

オブジェクト:職業
名前:情報技術者
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:プログラミング・システム開発技術:ソフトウェア・システムの設計・開発・保守を行う専門的技術力。
特徴2:ネットワーク・セキュリティ構築:安全なネットワーク構築と情報セキュリティ対策の実践的技能。
特徴3:データベース管理能力:データの適切な設計・管理・運用を行うデータベース専門技術。
特徴4:国家資格の取得:国家資格化された情報技術者資格の取得と藩国への登録義務の遵守。
特徴5:健全な情報技術の倫理観:技術を悪用せず不正アクセスを行わない強固な職業倫理の保持。
特徴6:星風通信社関連の通信インフラ習熟:後星風藩国の通信インフラを熟知した実践的な運用・管理能力。
特徴7:多分野への展開能力:企業・機関・インフラ事業など幅広い分野での情報技術の応用力。
特徴8:犯罪行為への厳格な抑制:ハッキング等の犯罪行為への強い自制心と法令遵守の意識。
特徴9:継続的な技術習得:急速に進化するIT技術への継続的な学習と自己研鑽への積極的姿勢。
特徴10:後星風藩国の堅実な国家精神の体現:反省を元に立国された後星風藩国の堅実な姿勢を情報技術の分野で体現する職業倫理。
設定:後星風藩国の情報技術者とは、コンピュータやインターネットの専門家であるIT技術者のことである。
 星風通信社が存在する関係から後星風藩国では通信インフラが整っており、そのためプログラミングやシステム開発、
 ネットワークやセキュリティの構築、データベース管理などの技術には需要があったため、情報技術者の育成が国家事業として行われることになった。
 情報技術者の国家資格化や藩国への登録義務も制度化されて、企業や機関やインフラ事業に従事するなど、ハッカーとは別の健全に情報技術を扱う職業として、さまざまな分野で幅広く活動できるようになった。
 ただしその分、技術を悪用せず、不正なアクセスや他者のシステムを許可なく侵害しないなどの倫理を強く持ち、ハッキングなどの犯罪行為は重罪として厳しく取り締まられることになる職業でもある。
次のアイドレス:<新興IT技術><星風通信><健全なセキュリティ><IT倫理><バトルハッカー><クラッカー>

オブジェクト:職業
名前:バトルハッカー
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:高度なハッキング能力:電子の世界で敵と戦うための卓越したハッキング技術と実践力。
特徴2:情報戦戦術の習熟:電子的な情報戦における攻守の戦術的知識と実践的な応用能力。
特徴3:情報犯罪の調査能力:サイバー犯罪の痕跡を追跡・分析・特定する高度な調査技術。
特徴4:軍事活動の情報支援:後星風藩国情報軍の一員として軍事活動を電子的に支援する専門能力。
特徴5:高い倫理観と熱いハート:倫理観なき技術の暴走を防ぐ強固な倫理と悪と戦う強い意志。
特徴6:厳しい選抜と専門教育の修了:情報技術者の中から選ばれた後さらに専門教育とテストを突破した実力。
特徴7:少数精鋭の一員:一癖も二癖もある少数精鋭チームの一員としての独特の個性と高い実力。
特徴8:情報技術の最新知識:常に最先端の情報技術とサイバーセキュリティ知識を維持する継続的学習。
特徴9:善のためのハッキング:ハッカーでありながらネットを通して善を成すという揺るぎない信念。
特徴10:後星風藩国の防衛への献身:滅びから再建された後星風藩国の電子の世界における誇り高き守り手としての献身。
設定:後星風藩国のバトルハッカーとは、電子の世界で悪と戦う正義のハッカーである。
 具体的には、後星風藩国で新設される情報軍に先駆けてニューワールドの情報戦防御のためにスカウトおよび育成された、優れた電子情報戦の使い手のことである。
 情報犯罪の調査や、軍事活動の情報支援、そして敵からの情報戦で勝利することを最大の使命とするバトルハッカーは、
 ハッカーでありながらネットを通して善を成そうとする者や、情報技術者のうち飛びぬけて技術が高い者など、高い倫理観と実力を兼ね備えた者がスカウトされた後、
 さらに専門の教育と厳しいテストをクリアすることで、後星風藩国が擁する誇り高き電子の世界の守り手、バトルハッカーになることが許されるのだ。
 その性質上、バトルハッカーは少数精鋭で一癖も二癖もある人物が多いが、高度なハッキング能力や情報戦戦術、情報技術の最新知識を豊富に持ち、胸には悪と戦う熱いハートを秘めている。
次のアイドレス:<正義のハッカー><電子情報戦><正義の倫理><電子攻撃><少数精鋭><電子防御>

オブジェクト:職業
名前:グルマン
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:食への深い探求と知識:様々な食の美味しさ・文化・生産地に精通した広範な食の知識。
特徴2:食べ歩きと調理の実践:各地を食べ歩き、または自ら美味しい料理を作る実践的な食の活動。
特徴3:健康的な食の普及意識:美味しいだけでなく健康に良い料理と正しい調理法を広める啓蒙活動。
特徴4:食材・食品の目利き:食材の質・鮮度・産地を的確に評価する鑑定眼と調達・流通の知識。
特徴5:他者の笑顔を喜びとする精神:食事で満ち足りた他者の幸せそうな顔を何より喜ぶ奉仕の心。
特徴6:最新グルメ情報への機敏さ:常に最新のグルメ情報や食トレンドを把握しようとする情報感度。
特徴7:グルマン同士の情報共有:同好の仲間と積極的に情報を共有し食文化の情報流通を活性化する協力。
特徴8:星風通信社への情報提供:通信インフラが整う後星風藩国において情報提供で食文化の発展に貢献。
特徴9:食料生産地への深い知識:食材の産地に妙に詳しく食と大地・海のつながりを理解する知識。
特徴10:美と世界への探求:食の探求が同時に美と世界の美しさを追い求める在り方への深い理解。
設定:グルマンとは、大食家・美食家・食通を意味する言葉である。
 後星風藩国のグルマンの源流は、各藩国の食の美味しさや素晴らしさに目覚めた星風の船乗りであり、いろんな場所で食べ歩く者や、美味しい料理を自分で調理したくなった者、
 健康に良くて美味しい料理や正しい調理法をいろんな人に広めたくなった者、食材や食品の目利きや調達や流通に詳しくなった者など、さまざまなグルマンが存在する。
 美味しい料理を口にした他者の笑顔や、食事で満ち足りて幸せそうな顔を見ることを、この上ない喜びとしている者も多い。
 とにかく美味しい話には目がなく、最新のグルメ情報や流行には機敏で、グルマン同士で情報共有したり、星風通信社に情報提供したりと、食文化の情報流通の活性化を担っているともいえる。
 各藩国の食料生産地にも妙に詳しく、グルマンにとって美味しい料理の探求とは、同時に美の探求であり、世界の美しさを追い求める在り方なのかもしれない。
次のアイドレス:<各地の食><至高の美食><グルメ情報><食卓の幸福><食材化><食材転用>


芝村:新規はこちら

#まとめ補足:宰相府藩国の新アイドレスデータ

オブジェクト:建築物
名前:官僚学校
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:教育施設
用途:官僚団を組織・運用するための人材養成
機能(1):実務教育:官僚としての行政実務と心構え、礼儀作法、体力錬成を数年間にわたり教育する
機能(2):公平な選抜:入学審査は入学試験の内容のみで評価し、出身を問わず私塾出身者も多く入学する
備品(1):講義室・演習室:官僚実務の模擬訓練を行うための教室と実習設備
備品(2):体育設備:実務に耐えるための体力作りを行う訓練施設
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:宰相府及びペンギニアで官僚団を組織、運用するための人材を養成する学校、宰相府(ペンギニア)と内政実務ができる官僚を強く要望する秘書官団、
 宰相府で生活するプレイヤーや官僚制度を作成した工部尚書風杜神奈の支援を受けて創設された。
 入学については公平に入学試験の内容のみで評価される。このため、入学者には私塾出身者も多い。
 数年間の教育課程で官僚としての実務と心構え、また関連して礼儀作法や実務に耐えるための体力作りも行われる。
次のアイドレス:<官僚><厳しい教育><宰相府官僚団><行政官><砂漠の政都>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:珍しい麦
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
特徴1:入手経緯:むつき・萩野・ドラケンがツアーズで訪れた植物惑星で獲得した特産物候補の麦
特徴2:安全確認:安全確認を経てニューワールドへ持ち込まれた外来植物
特徴3:管理方法:宰相府藩国の宇宙農業施設内の閉鎖環境下で厳重に隔離・管理されている
特徴4:研究目的:食料増産を目的に研究・栽培が行われている
特徴5:譲渡経緯:長らく保管されていたものを宰相府藩国へ譲渡した
特徴6:潜在価値:「珍しい特産物になりそう」と評価された可能性を秘めた品種
特徴7:宇宙農業技術:宰相府の高度な科学技術による宇宙農業施設での栽培
設定:むつき・萩野・ドラケンがツアーズで訪れた植物惑星で獲得した「珍しい特産物になりそうな麦」。
 安全確認を経てニューワールドに持ち込まれたが、長らく栽培される事なく保管していたのを宰相府藩国へ譲渡し、食料増産を目的に宰相府の宇宙農業施設内という閉鎖環境下で厳重に隔離し、研究・栽培されている。
次のアイドレス:<宇宙農業><食料増産><外来植物の増加><星の恵み>

オブジェクト:組織
名前:ISS
オーナー:ニューワールド国際機関
タイプ:組織
スケール:10
種別:国際刑事警察機関
用途:国際レベルの犯罪・複雑な法的問題への対処
機能(1):国際捜査:国を超えた犯罪の調査・取り調べ・捜索差押・鑑識検視・逮捕を行う
機能(2):法官との連携:捜査結果を法官へ引き継ぎニューワールドの国際法と各国法に従い裁かれるよう協力する
備品(1):捜査機材:高度な科学技術を用いた鑑識・情報収集のための設備
備品(2):通信設備:国を超えた情報共有のための国際通信インフラ
装備(1):逮捕権限:ニューワールドでの国際捜査権と容疑者逮捕の法的権限
装備(2):捜索権限:関係個所の捜索・差押権限
HP:
設定:ISS(アイドレス・セキュリティ・サービス)とは、法官と補完関係にあるニューワールドにおける国際レベルの犯罪や複雑な法的問題に対処するための刑事警察である。
 ニューワールドでの国際捜査権を持ち、国を超えた犯罪の調査、犯人への取り調べ、関係個所の捜索・差押、鑑識・検視、および逮捕の権限を擁する。
 ISSで捜査された犯罪はニューワールドの国際法および各国の法に則って法官の手によって裁かれるため、ISSと法官は共に高い倫理観と公平な判断基準、及び高い連携を要求される。
次のアイドレス:<国際捜査官><刑事><国際犯罪捜査><マレンコ・ガン>

オブジェクト:建築物
名前:政庁(宰相の城)
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:行政施設
用途:宰相府藩国の政務執行・居住
機能(1):政務機能:シロ宰相をはじめとするエースや秘書官が政務を執り行う政庁機能
機能(2):セキュリティ:役所に近づくと強制送還になるほど厳重な出入り制限と警備
備品(1):宰相の個人庭園:シロ宰相が手入れする様々な個人的庭園が配置されている
備品(2):右宮・左宮:内部が右宮と左宮に分かれた行政と居住の区画
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:宰相府藩国の政庁城。外見は横に長い、こぢんまりとした宮殿。中は右宮と左宮に分かれており、主人であるシロ宰相が手入れする様々な個人的庭園がある。
 エースや秘書官、正式に居住を許されている国民以外のほとんどの国民は不法移民のため場所も知らず、役所に近づくと強制送還になる為に出入りすることもない。
次のアイドレス:<宰相シロ><東方有翼騎士団><西方有翼騎士団><宰相の温室>

オブジェクト:キャラクター
名前:エクスカリバー
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:聖剣男士
職業:執事
スキル(1):王探し:正しい王を探し出すために動く聖剣男士としての使命
スキル(2):護衛:主人とその家族を危機から救い出す高い護衛能力
アイテム(1):聖剣:名に宿る伝説の聖剣としての力
アイテム(2):執事装備:執事としての業務をこなすための道具一式
装備(1):長身金髪の外見:目を引く長身金髪という特徴的な容姿
装備(2):忠誠心:羽黒家に正式に雇われ名実ともに執事として忠実に仕える心
HP:
設定:羽黒志与の養母の執事を名乗る長身金髪の聖剣男士。異世界で娼館に売られそうになっていた志与を救い出し、養母である羽黒のもとへ連れ帰った。
 その後も何度か志与と養母の窮地を救っており、三人一緒にツアー旅行にも参加した。現在は正式に羽黒家に雇われ、名実ともに執事ということになっている。
次のアイドレス:<聖剣男士><執事><王探し><聖剣の顕現><うざい護衛><うざがらみ>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:人面葉(葉っぱさん)
オーナー:羽黒
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
特徴1:外見:おにぎりを包めるくらいの大きさの、人っぽい顔がついている喋る葉
特徴2:性格:独特の軽い口調でよく喋る陽気な性格
特徴3:呼び名:葉っぱさんと呼ばれている
特徴4:入手経緯:羽黒が旅行先の植物園惑星で出会い、惑星の許可を得て持ち出した
特徴5:非食用:食用ではなく、栞にしてもいけない存在
特徴6:おにぎり拒否:おにぎりを包める大きさだが、おにぎりは包みたくないと主張している
特徴7:現在の住処:帰還後は羽黒家で地植えせずに世話をされている
設定:羽黒が旅行先の植物園惑星で出会った人面葉。人っぽい顔のついている喋る葉。独特の軽い口調でよく喋る。葉っぱさんと呼ばれている。
 おにぎりを包めるくらいの大きな葉だが、おにぎりは包みたくないと主張している。
 食用ではないし、栞にしてもいけない。旅の道連れとして惑星の許可を得て持ち出し、帰還後は羽黒家で世話をしている。地植えはしない。
次のアイドレス:<人面葉大氾濫><機動植物><緑に占領された羽黒家>

オブジェクト:種別
名前:和歌(技術)
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:形式:基本的に「五・七・五・七・七」の三十一音で織りなされる古典詩
特徴2:修辞技法:枕詞・縁語・掛詞などの修辞法や語彙といった技巧的な技術が必要
特徴3:教養の要求:美しい季節の情景や繊細な心の動きを限られた音に込める幅広い教養が必要
特徴4:心の表現:限られた音節の中に深い感情や情景を凝縮して表現する詩の形式
特徴5:宰相府での文化:砂漠の国・宰相府において東国的な文化として大切にされている
特徴6:礼儀教養:官僚学校や私塾でも礼儀作法とともに教えられる教養の一つ
設定:和歌とは、基本的に「五、七、五、七、七」の三十一音で織りなされる古典詩である。
 和歌を作るには修辞法や語彙などの技巧的な技術と、美しい季節の情景や繊細な心の動きを限られた音に込めて歌とするための幅広い教養が必要とされる。
次のアイドレス:<紡ぐ和歌><砂漠の詩><言の葉の庭>

イベント名:王探し
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に真の王の発見という効果を得る。聖剣男士エクスカリバーの感応力によって正しい王としての資質を持つ者が見出され、聖剣男士としての使命が果たされ新たな物語が始まる。イベントは使い捨てである。
設定文:聖剣男士エクスカリバーが正しい王を求めて探し出し決着をつけることを目指す行動である。
次のアイドレス:<剣の名はエクスカリバー><王の資質><伝説の聖剣>

オブジェクト:建築物
名前:豪邸(羽黒の家)
オーナー:羽黒
タイプ:建築物
スケール:7
種別:居住施設
用途:家族と安全に暮らすための住居
機能(1):セキュリティ:エクスカリバーの助言をもとに構築した堅固な防犯・警備機能
機能(2):快適な居住:家族が顔を合わせやすい部屋配置と整備社寺との行き来のしやすさを重視した設計
備品(1):東国風の意匠:東国風をベースにした内装と、環境に適した構造・設備
備品(2):家具・生活設備:家族の好みをヒアリングして選ばれた快適な家具と設備
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:家族と安全に暮らすために、羽黒が新たに入手した家。執事エクスカリバーにセキュリティ面を中心に相談しつつ、羽黒志与や騎機柏原の好みもヒアリングしながら作られた。
 全体は東国風の意匠をベースにして、環境に適した構造や設備を取り入れ、快適性も保たれている。
 以前の家より広くはなったが、部屋の配置などは家族が顔を合わせやすいように工夫されており、整備社寺との行き来のしやすさも重視されている。
次のアイドレス:<見事な庭園><集う家族><堅固なセキュリティ><東国風家屋の流行>

オブジェクト:職業
名前:見習い
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:目的:本務に就くため、またはその資格を得るために業務を実際に見て習う立場
特徴2:観察学習:実際の業務を目で見ながら技術・知識・作法を習得する
特徴3:実地経験:現場での実践を通じて座学では得られない技能を身につける
特徴4:指導者への従事:先輩や師匠の指示に従い業務の補佐をこなす
特徴5:礼儀習得:宰相府では礼儀作法も含めて学ぶことが求められる
特徴6:評価期間:見習い期間中の行動・態度・技能の伸びが正式採用の判断材料となる
特徴7:向上心:より上位の職能へ進むための意欲と学習姿勢が重要
特徴8:服従と学習:自分の意見より指導者の方針を優先しながら学ぶ謙虚さが求められる
特徴9:下積み:地道な下積み作業を通じて職業の基礎を固める時期
特徴10:段階的成長:段階を踏んだ成長の過程として宰相府の人材育成に組み込まれている
設定:見習いとは、本務に就くため、また、その資格を得るために、業務などを実際に見て習う立場を言う。
次のアイドレス:<苦しい修行><着実な成長><官僚><軍警察><中物理工員><ニーート!!>

オブジェクト:建築物
名前:聖剣塾
オーナー:エクスカリバー
タイプ:建築物
スケール:4
種別:教育施設(私塾)
用途:勉強とコミュニティ活動の場
機能(1):教育機能:エクスカリバーが開く私塾として基礎教育を提供する
機能(2):コミュニティ形成:私塾で得られたコネクションが卒業後も活用される社交の場
備品(1):学習机・椅子:塾生が勉強に使用する基本的な学習設備
備品(2):掲示板:塾の情報共有や生徒間の交流に使われる掲示板
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:宰相府で聖剣男士であるエクスカリバーが開いている私塾。カッコイイ名前のせいか、男子から人気がある。
 宰相府の私塾は勉強の場であるだけではなく、コミュニティとしても重要な役割を果たしており、私塾で得られたコネクションは卒業後も活用されている。
次のアイドレス:<賑わう私塾><心の教育><護衛><剣士><結ぶコミュニティ>

イベント名:巡邏強化
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に街区全体の巡回頻度向上による治安改善という効果を得る。警備兵・憲兵の組織的な運用により不審者の発見率が上がり、宰相府藩国の治安が改善する。イベントは使い捨てである。
設定文:街区ごとの警備兵・憲兵の巡回頻度を上げることで治安向上を図ることである。
次のアイドレス:<組織的な巡邏><夜の治安回復><安全な宰相府藩国>

イベント名:密告奨励令
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に住民からの情報収集力向上という効果を得る。匿名性の保護と報酬制度により反乱分子・犯罪組織・闇商人の情報が集まり、摘発が進む。イベントは使い捨てである。
設定文:住民から反乱分子・犯罪組織・闇商人の情報を集める施策である。
次のアイドレス:<危うい密告><情報収集><揺れる民心><乱れる治安>

イベント名:夜間外出制限
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に夜間の暴動・密輸・破壊工作の減少という効果を得る。夜間移動の制限により治安が改善するが、商業活動と住民満足度への影響が伴う。イベントは使い捨てである。
設定文:夜間の移動を制限することで暴動・密輸・破壊工作を抑える治安施策である。
次のアイドレス:<厳しい夜間制限><静まる街><急激に高まる治安><戒厳令>

イベント名:宥和布告
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に反乱リスクの低下と社会的緊張の緩和という効果を得る。恩赦・減税・食糧配給により反体制派の一部が懐柔され、宰相府藩国の社会的安定が改善する。イベントは使い捨てである。
設定文:軽犯罪者や反体制派の一部に恩赦・減税・食糧配給を行い社会的緊張を下げる施策である。
次のアイドレス:<苦渋の宥和><恩赦><伸べる手><地道な社会活動><融和教育>

イベント名:摘発作戦
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に治安の大幅な改善と犯罪組織への打撃という効果を得る。事前情報に基づいた一斉捜索により拠点が制圧され、宰相府藩国の社会秩序が回復する。イベントは使い捨てである。
設定文:事前に得た情報をもとに拠点を一斉捜索する大規模な治安作戦である。
次のアイドレス:<一斉摘発><砂漠の治安作戦><弾圧>

イベント名:扇動者の演説
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に扇動抑制と暴動への発展阻止という効果を得る。情報収集と迅速な初動対応により反体制派の民衆扇動が封じられ、宰相府藩国の社会秩序が維持される。イベントは使い捨てである。
設定文:市場や酒場で反体制派が民衆を煽ることで暴動ゲージが上昇する危機的な状況への対処である。
次のアイドレス:<危険な扇動><燃える民衆><暴動阻止><扇動者>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:バラの花束(エクスカリバー用)
オーナー:エクスカリバー
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:色彩:情熱を象徴する赤い薔薇の花束
特徴2:用途:エクスカリバーが使用する場面に合わせた贈り物・演出用の小道具
特徴3:象徴性:砂漠の国では希少な生花であり、富の象徴としての側面もある
特徴4:入手方法:宰相府の富裕層のネットワークを通じて調達される高価な花
特徴5:鮮度管理:砂漠環境における鮮度保持に特別な管理が必要
設定:情熱の赤い花束
次のアイドレス:<砂漠の薔薇><秘めた贈り物><宰相とのつながり>

オブジェクト:建築物
名前:羽黒塾
オーナー:羽黒
タイプ:建築物
スケール:4
種別:教育施設(私塾)
用途:基礎教養・和歌・護身術の教育
機能(1):教養教育:基礎教養に加え、心を豊かにする目的で和歌や和歌関連知識を教える
機能(2):護身術指導:治安への懸念から希望者には護身術も教えるようになった
備品(1):学習設備:教養と和歌の習得に必要な書籍・文具・学習道具
備品(2):武道稽古場:護身術の指導に使用する稽古スペース
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:宰相府で羽黒が開いている私塾。基礎教養に加え、心を豊かにする目的で、和歌や和歌に関連する知識も教えている。また、治安への懸念から、希望者には護身術も教えるようになった。
次のアイドレス:<和歌を広める><後鳥羽さん><護身術><心を育む教育>

イベント名:日常へ
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に日々の営みへの回帰という効果を得る。非日常から日常へと戻り、家族との朝の挨拶・食事・会話・就寝というサイクルが取り戻される。イベントは使い捨てである。
設定文:非日常から日常へと戻ることで、日々の営みである朝起きて家族と挨拶を交わし食事・仕事・会話・就寝というサイクルを取り戻すことである。
次のアイドレス:<温かな日常><笑顔の家族><守られた平穏>

オブジェクト:職業
名前:軽歩兵(りんく版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:定義:軽装で運用される、装甲や重火器に依存しない歩兵
特徴2:展開方法:徒歩や軍用車両などを使用して機動的に展開できる
特徴3:任務:即応任務・敵の浸透阻止・偵察・都市部での機動戦
特徴4:武装:光学サイト付きアサルトライフル・グレネードランチャー等の軽火器
特徴5:防護装備:タクティカルベスト・ヘルメット等の軽量防護装備を着用する
特徴6:通信装備:無線等の通信装備を駆使して任務をこなす
特徴7:宰相府特有の充実装備:奥羽恭兵の関与によりサバイバル用品・医療キット・携帯食料・タクティカルナイフまで現場有用品が配備
特徴8:高機動力:軽装による高い機動力が最大の強み
特徴9:柔軟な運用:多様な任務に対応できる汎用性の高い兵科
特徴10:砂漠対応:宰相府の砂漠環境に適したサバイバル装備が重視されている
設定:軽歩兵とは軽装で運用される装甲や重火器に依存しない歩兵のことである。徒歩や軍用車両などを使用して展開することができる。
 高い機動力を活かし、即応任務や敵の浸透阻止、偵察、都市部での機動戦などをこなす。
 彼らは光学サイト付きのアサルトライフルやグレネードランチャーといった軽火器を始め、タクティカルベストやヘルメット等の防護装備や無線等の装備を駆使して任務にあたっている。
 宰相府の軽歩兵に対しては、奥羽恭兵が装備の選定等に関わっているため、サバイバル用品や医療キット、携帯食料に至るまで現場で有用なものが配備されている。当然、タクティカルナイフも所有している。
次のアイドレス:<精鋭歩兵><卓越した機動力><偵察装備><宰相府大陸軍><砂漠戦術><軽装備>

オブジェクト:職業
名前:重歩兵(りんく版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:定義:重機関銃・迫撃砲・対戦車装備といった重火器を運用する歩兵
特徴2:分業制:複数人で搭乗し火器の運搬・装填・照準を分担して戦闘を行う
特徴3:搭乗手段:歩兵戦闘車等に複数人で搭乗して運用するのが基本
特徴4:ウォードレス運用:宰相府ではウォードレスを使用した戦闘を行う場合もある
特徴5:体力:装備重量が増しても行軍できる高い体力と持久力が求められる
特徴6:重火器の専門知識:重機関銃・迫撃砲・対戦車装備の操作に関する専門知識を持つ
特徴7:個人防護装備:奥羽恭兵の選定による個人防護装備を着用する
特徴8:車体隠蔽:車体隠蔽用の装備も奥羽恭兵が選定している
特徴9:タクティカルナイフ:軽歩兵と同様にタクティカルナイフを保有している
特徴10:砂漠戦対応:宰相府の砂漠環境での重装備運用に対応した訓練を受けている
設定:重歩兵とは、重機関銃、迫撃砲、対戦車装備といった重火器を運用し作戦を行う歩兵である。
 基本的にこれらの火器は一人で扱うことができないため、歩兵戦闘車等に複数人で搭乗し戦闘兵器の運搬、装填、照準を分担して戦闘を行うが、宰相府においてはウォードレスを使用した戦闘を行う場合もある。
 装備重量が増しても行軍できるだけの体力を身に着けている。重火器自体はもちろん、個人の防護用装備や車体隠蔽用の装備についても、奥羽恭兵が選定している。
 軽歩兵と同様にもちろんタクティカルナイフを保有している。
次のアイドレス:<重火器><歩兵戦闘車><新ウォードレスの開発><宰相府陸軍><圧倒的火力><迫撃砲>

イベント名:制圧戦
イベントタイプ:陣営イベント
スケール:7
イベントの内容 オーナーは即時に目標地域の制圧と戦略的優位の確保という効果を得る。地形確保・補給線維持・民心掌握を含む多面的な作戦が成功し、安定化に向けた統治が開始される。イベントは使い捨てである。
設定文:敵対勢力が保持する地域・拠点・交通要衝などを奪取し支配下に置くことを目的とした作戦行動である。
次のアイドレス:<蹂躙戦><砂漠の軍事作戦><占領作戦>

オブジェクト:建築物
名前:孤児院(りんく版)
オーナー:奥羽りんく
タイプ:建築物
スケール:7
種別:福祉施設
用途:親のいない未成年が職員の庇護のもとで暮らす施設
機能(1):保護・養育:子どもたちの権利を尊重し巣立つまで慈愛をもって育む職員体制
機能(2):セキュリティ:警備員の雇用と入退室時の身分証明書提示により不審者を排除する
備品(1):生活設備:子どもたちが過ごしやすいよう整えられた生活の場の設備
備品(2):教育設備:希望者が私塾の初等教育を受けられる学習環境
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:奥羽りんくが設立した、親の居ない未成年の子どもたちが、職員の庇護を受けながら暮らす施設である。
 宰相の協力の元、不審者が入れないよう警備員が雇われていたり、施設の出入りには身分証明書の提示が必須であったりとセキュリティにも万全を期している。
 ただし、子どもたちが過ごしやすいよう生活の場はしっかり整えられている。この施設に携わる職員は、恭兵とりんくが面接と身元調査を行った上で採用を決定する。
 そうして雇用された職員は、孤児院で暮らす子どもの権利を尊重し、施設を巣立っていくまで慈愛を持って子どもたちを育んでいる。
 りんくがつけた施設名は『すなかぜのゆりかご』だが、子どもたちはすなかぜだのゆりかごだのすなゆりだのと各自で好きなように呼んでいる。
次のアイドレス:<温かな孤児院><すなかぜのゆりかご><守る福祉><風の砂漠>

オブジェクト:キャラクター
名前:奥羽恭兵
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間
職業:歩兵スペシャリスト・家庭人
スキル(1):歩兵戦術:降下作戦で大活躍した実績を持つ歩兵のスペシャリストとしての能力
スキル(2):愛妻家:妻りんくへの深い愛情と家族を大切にする姿勢
アイテム(1):戦術装備選定眼:軽歩兵・重歩兵の装備を選定できる専門的な見識
アイテム(2):無精髭:チャームポイント(妻談)の無精髭
装備(1):実戦経験:降下作戦等の実戦で培われた高い戦闘能力と状況判断力
装備(2):治安維持協力:妻りんくの願いに応えて国の治安維持にも協力する使命感
HP:
設定:奥羽恭兵は奥羽りんくの夫である。この前の戦闘では、降下作戦で大活躍しており、妻のりんくがだいぶメロついていた。
 なお、恭兵本人いわく自分は愛妻家とのことなのでめでたく両想いである。子どもたちのことも可愛がっており、家族仲は良い。
 また、歩兵のスペシャリストでもあり、妻の願いに応えて国の治安維持についても協力してくれている。無精髭はチャームポイント(妻談)
次のアイドレス:<歩兵の誇り><愛妻家><治安維持><宰相府><降下作戦><守る家族>

オブジェクト:建築物
名前:豪邸(ドラケン家宅版)
オーナー:カール・瀧野・ドラケン
タイプ:建築物
スケール:7
種別:居住施設
用途:家族が増えたために改築された家族向け住居
機能(1):防犯機能:堅牢な門と塀で敷地を囲み、防犯性の高い小窓を外周に設置した高セキュリティ住宅
機能(2):快適な居住:動線を意識した1階配置と中庭に面した2階の部屋配置で人と猫が過ごしやすい設計
備品(1):中庭の植栽:オレンジ・ヤマモモ1本ずつとクローバーを植え、洗濯干場・通路はレンガ敷き
備品(2):キャットウォーク:壁面に屋根まで届くキャットウォークが設置されている
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:中庭とガレージ付の石造りの2階建、落着いた外観で玄関のある区画以外が広いロの字型の構造。
 家族が増えた為改築された家であり、敷地は堅牢な門と塀で囲われる。中庭にはオレンジ・ヤマモモが1本づつとクローバーを植え、洗濯干場・通路はレンガ敷き。壁面には屋根まで届くキャットウォークがある。
 1階は、玄関ホール・リビング・ダイニング・キッチン・水回り・収納・猫用トイレスペース、階段、ガレージの出入り口などを動線良く配置し、窓は外周が防犯性の高い小窓、中庭に面してはサッシ戸、猫用出入口を設置した。
 2階は中庭に面した廊下に沿い、主寝室・子供部屋・客室に、フリースペース、ウォークインローゼットなどがあり、窓は程よい大きさのを設置した。
 各部屋とも天井が高くエアコン完備。家は内装・設備だけでなく、人と猫が生活しやすい家具・家電、セキュリティーなど、夫のカール・瀧野・ドラケンが主導で選んでいる。
次のアイドレス:<水の豪邸><石造り><くつろぐ猫><緑の中庭>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ヒルデガルドへの紹介状
オーナー:奥羽りんく
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:目的:ヒルデガルド女史への面会とご助力を願うための公的な紹介状
特徴2:依頼者:夢使いの修行をすることになった山吹弓美と夫のベルカインY
特徴3:対象者:夢使い方面の傑物と言われるヒルデガルド女史
特徴4:執筆者:宰相の秘書官としてヒルデガルド女史と面識のある奥羽りんく女史
特徴5:執筆理由:りんく自身も夫と共に修行することになったためヒルデガルドへの橋渡しを引き受けた
特徴6:書状形式:正式な紹介状として礼儀にかなった形式で書かれた一通の書状
設定:文字通り、ヒルデガルド女史へ面会とご助力を願うための紹介状。夢使いの修行をすることになった山吹弓美と夫のベルカインYが、その方面では傑物と言われる女史に師事を願うこととなった。
 そのため、宰相の秘書官としてヒルデガルド女史と面識があり自身も夫と共に修行することになる奥羽りんく女史にしたためてもらった一通である。
次のアイドレス:<頼みの紹介状><夢使い><秘書官>

オブジェクト:職業
名前:番犬
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:定義:防犯及び護衛のための訓練を受けた犬士を指す職業
特徴2:主な任務:主人やその住居などの防衛対象へのむやみな接近・侵入を試みる相手への威嚇と防衛
特徴3:攻撃行動:威嚇で排除できない場合は噛み付いて攻撃する防衛行動を行う
特徴4:誤作動リスク:神経質だと新聞や郵便の配達員など社会活動を行う人に対して防衛行動をとることがある
特徴5:騒音問題:警戒などの吠え声が騒音問題となる場合があり、しつけが必要
特徴6:訓練の重要性:主人がきちんとしつけることが番犬としての機能を正しく発揮させる前提
特徴7:宰相府での需要:治安がそこそこの宰相府では私邸の護衛として需要が高い
特徴8:砂漠適応:砂漠の暑熱環境に耐えられる体力と嗅覚を活かした警戒能力
特徴9:主人への忠誠:訓練と絆によって培われた主人への絶対的な忠誠心
特徴10:犯罪抑止効果:番犬の存在自体が不審者への抑止力となる
設定:番犬とは防犯目的で飼育されている犬を示す言葉だが、ここでは防犯及び護衛のための訓練を受けた犬士を指し示す職業とする。
 主人やその住居を始めとする防衛対象へのむやみな接近・侵入を試みる相手に対し威嚇を行い、それで排除されない場合は噛み付いて攻撃をするなどの防衛行動を行う。
 あまり神経質だと、新聞や郵便の配達員など社会活動を行っている人に対して防衛行動を行うことがある。また、警戒などの吠え声が騒音問題となる場合もあるので、主人がきちんとしつけること。
次のアイドレス:<忠実な護衛><犬士><堅固な防犯><厳しい訓練><揺るぎない忠誠><威嚇>

イベント名:家族第一
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に家族全員が安心して暮らせる温かな家庭環境という効果を得る。家族を仕事や趣味より優先し感謝の気持ちを言葉にし続けることで、豊かな家族関係が育まれる。イベントは使い捨てである。
設定文:家族を大切に考えできる限り仕事や趣味よりも家族と過ごす時間や用事を優先していく姿勢を実践することである。
次のアイドレス:<大切な家族><家族を優先><守る絆>

イベント名:幼年学校へ行く
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に将来の士官学校進学への道とエリート将校としての素養の習得という効果を得る。全寮制軍事教育機関での厳しい訓練により、宰相府の軍幹部将校としての基盤が築かれる。イベントは使い捨てである。
設定文:宰相府の将来の軍幹部将校を育成するための十代前半の全寮制軍事教育機関へ進学することである。
次のアイドレス:<幼年学校><軍人になる><エリートへの道>

オブジェクト:職業
名前:柔道家
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:定義:柔道の技術を極めた者が自分の技を教え後進を指導する職業
特徴2:指導の場:私塾や軍警察で講師として護身術を教える
特徴3:派生治療技術:柔道から派生した独自の手技による治療技術を持つ
特徴4:肩こり・腰痛緩和:手技を用いてひどい肩こりや腰痛の緩和を行うことができる
特徴5:関節・骨のケア:手術や投薬を行わない関節や骨の損傷のケアが可能
特徴6:宰相府での需要:官僚学校や孤児院でも護身術指導の場として活躍の機会がある
特徴7:体力と技術:高い体力と精緻な技術の両方を兼ね備えた職業
特徴8:砂漠対応型:砂漠環境での体力維持法にも精通している
特徴9:競技と実用の両立:競技として柔道を極めながら実戦護身術としても活用できる
特徴10:精神鍛錬:技の習得とともに精神的な忍耐力と礼節を養う
設定:柔道家とは、柔道の技術を極めた者が自分の技を教え後進を指導する職のことである。私塾や軍警察で講師として護身術を教えたりする。
 また、柔道から派生した独自の治療技術として、手技を用いてひどい肩こりや腰痛の緩和、手術や投薬を行わない関節や骨の損傷のケアを行うこともできる。
次のアイドレス:<柔術><護身術><手技の治療><武道><丁寧な指導><山嵐>

オブジェクト:建築物
名前:メイド喫茶
オーナー:沢谷勝海
タイプ:建築物
スケール:5
種別:飲食店
用途:帝国風メイドによる接客と礼儀作法体験サービスを提供する飲食店舗
機能(1):飲食・接客サービス:帝国風メイド姿の女性が給仕・接客を行い老若男女が安心して利用できる
機能(2):礼儀作法体験:事前予約で帝国式礼儀作法を学ぶプランが選択できる教育的サービス
備品(1):カウンター・テーブル席:カウンター8席・テーブル10席・予約制個室1室の席構成
備品(2):楡の木:店の横に植えられた目印となる楡の木と落ち着いた外装・内装
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:オーナーの沢谷勝海がかつて宰相府に来て最初に立てた最も古いメイド喫茶を改築し、営業を再開した飲食店舗。現在は宰相府藩国・青狸通りにある。
 店の横には目印となる楡の木が植えられ、落ち着いた外装と内装、穏やかな音楽が特徴である。席はカウンター8席、テーブル10席、予約制の個室1室を備える。
 店内では帝国風のメイド姿の女性が給仕・接客を行い、接触型サービスは禁止されているため、老若男女問わず安心して利用できる。
 また、事前予約をしておけば、帝国式の礼儀作法を学ぶプランも選ぶことが可能である。オーナーの沢谷勝海は店員たちと共に接客や裏方業務に従事している。
次のアイドレス:<メイド喫茶><礼儀作法><可愛い制服><シックな制服><砂漠の飲食店>

オブジェクト:職業
名前:工兵
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:定義:英語でエンジニア(技術者)と呼ばれる特殊技能職。宰相府では陸軍の一部門
特徴2:爆破技術:爆薬を使用した爆破・解体の専門技術を持つ
特徴3:建設技術:地面の整地・建築・補修・陣地作成・架橋・トンネル工事・測量を担う
特徴4:地図作成:測量技術を活かして精密な地図を作成する
特徴5:罠の設置と解除:罠の作成と解除の両方の技術を持つ
特徴6:擬装技術:陣地や車両を偽装する擬装技術
特徴7:車両・船舶操縦:工事用車両や河川・海上移動のための船舶操縦能力
特徴8:長期教育:歩兵より教育に長い時間を必要とし普通より辞めなさそうな人材が選抜される
特徴9:砂漠建設:宰相府の砂漠環境での建設・陣地構築の専門知識
特徴10:多能工:建築系から交通系まで幅広い技術を一人でこなす多能工
設定:工兵とは、英語でエンジニア(技術者)と呼ばれる特殊な技能職である。宰相府では陸軍の一部門として扱われる。
 宰相府での工兵の仕事は多岐に渡り、爆薬を使用した爆破、地面の整地、建築、補修、陣地作成、架橋、トンネル工事、測量、地図作成、罠の作成と解除、擬装という建築系の仕事から関連して工事用車両や河川や海を移動するための船舶操縦とたくさん。
 この為、教育に歩兵と比較して大変長い時間を必要としており、普通より辞めなさそうな人材が選抜されていた。
次のアイドレス:<建築工兵><戦闘工兵><建築用3Dプリンタ><爆破><工兵隊><測量>

オブジェクト:組織
名前:小笠原旅行社
オーナー:宰相府藩国
タイプ:組織
スケール:6
種別:旅行会社(公的機関兼情報管理組織)
用途:旅行手配とACE情報管理・連絡業務
機能(1):旅行業務:顧客の要望と予算から国内・国外の旅行プランを考えて移動手段や滞在先を手配する
機能(2):ACE管理:生活ゲーム関連で呼び出すACEへの連絡と個人ACE関連の情報管理を担う
備品(1):旅行手配システム:宰相府の高度な科学技術を活用した旅行手配・予約システム
備品(2):通信・情報管理設備:ACEの情報を安全に管理するための高セキュリティの設備
装備(1):メッセンジャー部隊:実働社員の大半が宰相府陸軍で特殊訓練を受けたメッセンジャーと呼ばれる部隊
装備(2):公的資金による運営:宰相府の公的資金で運営される信頼性の高い公共的組織
HP:
設定:宰相府の公的資金で作られた旅行会社。高原鋼一郎が社長を務める。主な仕事はお客様の要望と予算から、
 国内・国外の旅行プランを考えて移動手段や滞在先などを手配する事と、生活ゲーム関連で呼び出すACEに対する連絡や個人ACE関連の情報管理。
 実働している社員の大半は宰相府陸軍で特殊訓練を受けたメッセンジャーと呼ばれる部隊でもある。
次のアイドレス:<世界への旅行><ACE管理><世界を繋ぐ><デートデー>

オブジェクト:建築物
名前:高原農園
オーナー:高原鋼一郎
タイプ:建築物
スケール:6
種別:農業施設
用途:高原鋼一郎の領内に作られた農園。主に土が必要な野菜や木々を育てる
機能(1):農作業:ウッドフェンリルが動き回れる広いスペースで野菜・木々を栽培する
機能(2):水の確保:ポレポレ作の淡水化プラントを導入して農業用水を確保している
備品(1):農業設備:野菜・木々の栽培に使用する農具・設備一式
備品(2):ウッドフェンリル対応スペース:ウッドフェンリルが動き回れる広大なスペース
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:高原農園は高原鋼一郎の領内の一部に作られた農園で、主に土が必要な野菜や木々を育てている。
 元々はウッドフェンリルの「農作業がしたい」という要求をかなえるためのもので、シロ宰相に許可をもらって庭園用の土を分けてもらい、ポレポレ作の淡水化プラントを導入して必要な分の水を確保している。
 ウッドフェンリルが動き回れるようにスペースはだいぶ広くなっている。
次のアイドレス:<緑萌える農園><砂漠農業><緑地化><淡水化>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:植物の剣
オーナー:高原鋼一郎
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
特徴1:製作者:高原の妻の高原アララと娘の高原翠蓮が製作した武器
特徴2:形状:剣という名前だが実際は木製の棒(バトン)で何かを切断する機能はない
特徴3:サイズ:長さ99cmで持ち手用に滑り止めの布が巻かれている
特徴4:魔法効果:植物魔法の使い手二人によって植物の力を借りられる魔法がかかっている
特徴5:不殺能力:この武器で倒された相手は死亡せず、周囲の植物にがんじがらめにされて身動きが取れなくなる
特徴6:使用条件:植物の力を借りる性質上、周囲に植物がない環境では使用できない
特徴7:砂漠での制限:宰相府の砂漠環境では植物が少なく使用場面が限られる
設定:植物の剣は高原鋼一郎の所有する武器で高原の妻の高原アララと娘の高原翠蓮が製作した、剣という名前だが実際の形状は木製の棒(バトン)なので、何かを切断したりは出来ない。
 長さは99cmで持ち手用に滑り止めの布が巻かれている。植物魔法の使い手である二人によって植物の力を借りられる魔法がかかっており、
 この武器で倒された相手は死亡せず、周囲の植物にがんじがらめにされて身動きが取れなくなる不殺能力を持つ。
 植物の力を借りる性質上、周囲に植物がない環境では使用することが出来ない。
次のアイドレス:<植物魔法><不殺武器><植物の鎧>

オブジェクト:メカ
名前:ランニングライフルマンのビザー
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:独立自律メタルライフ(四足歩行・人型変形)
仕様:大きさ5m、重量数トン。四足歩行時は時速70kmで移動。人型形態にも変形可能。人語を理解し会話による意思疎通が可能。搭乗者1名対応のパワードスーツ型に変形。
主兵装(1):重機関銃:狙撃も可能な重機関銃を主要武装として搭載している
主兵装(2):突進攻撃:四足形態での時速70kmの高速突進による体当たり攻撃
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):変形機構:四足歩行の動物形態と人型のパワードスーツ形態を自在に変形する
装備(2):意思疎通能力:人間の言葉を理解し会話で意思疎通ができる高い知性
HP:
設定:ランニングライフルマンは、大和丘のメタルリーフの森に生息する独立自律メタルライフ。大きさは5mほど、重量は数トン。
 通常は四足歩行の動物形態で時速70kmで移動できるほか、人型形態にも変形可能。主な武器は狙撃も可能な重機関銃で、通常は群れを成して亀種と呼ばれる特定のメタルライフを狩っている。
 人間の言葉を理解し、会話による意思疎通も可能。ビザーはランニングライフルマンの群れの中でも悪食と呼ばれていた個体で、
 他の仲間が食べたがらないような変わった亀種を好んで食べており、食の冒険がしたい、という理由で特殊部隊員のハナミズキと友人になり、ニューワールドのメタルライフ園にやってきた。
次のアイドレス:<メタルライフトータス><驚異の変形><重機関銃>

オブジェクト:種別
名前:ローブにする
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:対象:銀一郎毛布をローブとして羽織ることができるスキル
特徴2:手順:背中から前にかけて体全体に巻き付け、上半身側の毛布を若干余らせる
特徴3:固定方法:腰の部分を紐やベルトでしっかり止めて固定する
特徴4:仕上げ:上半身の毛布を後ろから肩にかけ、着物のように襟を作り余った部分を腰の紐に挟む
特徴5:効果:毛布を着たまま体全身の温かさを維持し、両手も使えて行動しやすくなる
特徴6:見た目:ファンタジックな映画の登場人物のような外見になる
設定:このスキルを使用すれば、銀一郎毛布をローブとして羽織ることができる。ローブとは、着丈の長いゆったりとした一枚布の古風な外衣で、毛布でも手順を踏めは再現できる。
 まず、背中から前にかけて体全体に巻き付ける。この時上半身の側の毛布は若干余るように調節し、腰の部分を紐やベルトでしっかり止めて固定。
 上半身の毛布は後ろから肩にかけ、着物のように襟を作り、余った部分腰の紐に挟んで、袖口を整えて完成である。
 毛布をただ羽織るだけでは身体の自由が制限されるが、この方法だと毛布を着たまま、体全身の温かさを維持し、両手も使えて行動がしやすくなる。
 そして毛布をローブとして羽織ったその姿は、さながらファンタジックな映画の登場人物のようでもある。
次のアイドレス:<凄腕のライトウ使い><ローブ><私がお前の父だ>

オブジェクト:職業
名前:宇宙艦長(きみこ版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:定義:宇宙で運用される艦船の長であり、その艦船の最高責任者・管理者
特徴2:乗員統率:乗員を指揮統率し艦務全般を統括する最高責任者
特徴3:指揮系統:軍籍を持ち宇宙軍の管轄となる(船長との違い)
特徴4:主な任務:司令部の命令に基づいた航海・戦闘指揮・艦内秩序維持・安全管理
特徴5:技術知識:運航・操艦・装備・戦闘指揮の技術と知識が必要
特徴6:マネジメント能力:一部隊の長として総合的なマネジメント能力が求められる
特徴7:教育課程:宇宙軍の「宇宙艦艇指揮課程」を修める必要がある
特徴8:FVB出身:かつての藩国FVBでの訓練を経て宇宙艦長の資格を得ている
特徴9:帝国の盾:FVBが帝国宇宙の盾となった誇りと志を胸に務める職業
特徴10:宰相府での活躍:宰相府の高い科学技術を背景に宇宙軍事力を支える職業
設定:宇宙艦長とは宇宙で運用される艦船の長の事でその艦船の最高責任者・管理者であり、乗員を指揮統率し、艦務全般を統括する職務を持った職業である。
 船長との違いは軍籍という点で、軍では基本宇宙軍の管轄となる。主な仕事は司令部の命令に基づいた航海・戦闘指揮、艦内秩序の維持、安全管理を行い、運航全般の統括を行う事。
 艦内における最高責任者として運航や操艦、装備や戦闘指揮の技術・知識だけでなく、一部隊の長として総合的なマネジメント能力が必要とされる。
 かつて存在したFlores valerosas bonitas、通称FVBと呼ばれていた藩国では宇宙艦長を目指す者は宇宙軍の「宇宙艦艇指揮課程」の教育課程を修める必要があり、国民だったきみこはこの課程を経て宇宙艦長の資格を得ている。
 FVBは国民のたゆまぬ努力により帝国の宇宙の盾となった国であった。その誉と志を胸に務める職務である。
次のアイドレス:<宇宙提督><宇宙軍の創設><艦の指揮><旧FVB民を集める><乗組員>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:AIアシスタント
オーナー:レイファン
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
特徴1:目的:作業・学習など様々な事柄をアシストするためのAIとその端末
特徴2:入手経緯:レイファンのAI対応の練習目的でポレポレが伝を辿って用意した
特徴3:機能制限:一部機能制限がかかっており問題がある内容に触れないよう設計
特徴4:成長連動:レイファンの成長に応じて制限が少しずつ外れていく仕組み
特徴5:名前:レイファンが「アミ」と名付けた
特徴6:宰相府技術:宰相府随一の科学技術を背景にした高度なAI端末
特徴7:教育目的:AI対応力を育てるための段階的な学習支援ツール
設定:AIアシスタントとは、作業や学習など、様々な事柄をアシストするためのAIとその端末である。レイファンのAI対応の練習目的で、ポレポレが伝を辿って用意した。
 一部の機能制限が掛けられており、問題がある内容に触れないようになっている。レイファンの成長に応じて制限が少しづつ外れていく。名前はアミ。レイファンが名付けた。
次のアイドレス:<優しいAI><アミ><AIネイティブ世代>

オブジェクト:メカ
名前:DAIAN型AI
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:4
種別:軍事AI(艦船搭載型・多形態対応)
仕様:わんわん帝國の艦船用軍事AI。自律判断で戦闘可能な知性体。艦船以外にもMAKI搭載・戦闘機・I=D・人型戦車への搭載例あり。複数世界の同一存在でマージを行い合計4万年以上の稼働経験を持つ。
主兵装(1):自律戦闘:自律判断で戦闘可能な知性体として独立した判断で戦闘を行える
主兵装(2):建前の貫徹:帝國の建前の剣として人間がおざなりにする建前を本気で貫徹する
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):多形態対応:MAKIインストール個体・戦闘機・I=D・人型戦車など様々な運用形態に対応
装備(2):経験マージ:複数世界の同一存在で情報交換・マージにより4万年超の稼働経験を持つ
HP:
設定:わんわん帝國で見られる、艦船用の軍事AI。自律判断で戦闘可能な知性体で、平時では静かに命令を待つ。帝國の建前の剣であり、人間がおざなりにする様な建前を本気で貫徹する。
 応答は非人間的で、軍事や業務に無関係な話題には反応しない場合がある。ただし、指示する側が要望を業務に落とし込めば、子守や観光案内まで色々こなす。
 MAKIがインストールされた個体や戦闘機・I=D・人型戦車への搭載例など、艦船以外の様々な運用形態も確認されている。
 いくつもの世界同士の同一存在で情報交換してマージをかけており、合計だけで見れば4万年以上の稼働経験を持つ。諸事情によりマージをしないケースもある。
次のアイドレス:<軍事AI><自律戦闘><帝國の矛>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:個人用ダム
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:用途:サイバー戦におけるハッキング対策用の防壁装備
特徴2:サイズ:20cmほどの箱型の形状
特徴3:入手経緯:ダークレインと呼ばれる異世界から提供を受けて手に入れたもの
特徴4:用途分類:情報戦用の防御装備として使用している
特徴5:宰相府との親和性:科学技術随一の宰相府の情報戦能力を補完する防衛装備
特徴6:異世界技術:ダークレインという異世界の高度な防壁技術を搭載している
設定:サイバー戦における、ハッキング対策用の防壁装備。20cmほどの大きさで箱の形をしている。ダークレインと呼ばれる異世界から提供を受けて手に入れたもので、情報戦用の防御装備として使用している。
次のアイドレス:<サイバー防衛><情報戦><ダークレインへ>

オブジェクト:建築物
名前:私塾(りんく版)
オーナー:奥羽りんく
タイプ:建築物
スケール:4
種別:教育施設(私塾)
用途:未来の秘書官育成と孤児院の子どもへの初等教育
機能(1):秘書官育成:一般教養・紅茶の淹れ方・秘書官業務に必要な情報処理等を手広く教える
機能(2):初等教育提供:孤児院「すなかぜのゆりかご」の子どもたちに国語算数理科社会英語を教える
備品(1):学習設備:幅広い教育内容に対応した教科書・教材・学習設備
備品(2):茶道具:秘書官業務の一環として紅茶の淹れ方を実習するための茶道具
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:奥羽りんくが開設している私塾。未来の秘書官を育成するため、一般教養から紅茶の淹れ方、秘書官業務に必要な情報処理等手広く教えている。
 りんくの孤児院「すなかぜのゆりかご」の子どもたちも初等教育(いわゆる国語算数理科社会英語)については希望者が学びに来ている。
 なお、真に秘書官を志す生徒にはりんくのスペシャルカリキュラムがプレゼントされるらしい。
次のアイドレス:<目指す秘書官><希望の教育><支える孤児院><育ちの私塾>

オブジェクト:キャラクター
名前:高原オリーブ
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(異星出身)
職業:高原家四女・少女
スキル(1):身のこなしの軽さ:身のこなしが軽く運動が得意な優れた身体能力
スキル(2):護身術:高原と長兄の雷鋼から教わった護身術の基礎知識
アイテム(1):大切な思い出:宇宙港での出会いや高原家での生活の記憶
アイテム(2):若いオリーブ色の髪:名前の由来となった黄緑色の美しい髪
装備(1):活発な体:運動が得意で身のこなしが軽い鍛えられた体
装備(2):家族の愛:養父高原鋼一郎と家族からの深い愛情に支えられている
HP:
設定:高原オリーブは高原家の四女である。
 以前高原鋼一郎がツアーズの旅行で宇宙に行った際に、とある星の宇宙港で出会い、引き取った養女で後にニューワールドへと連れていった際にアララの命名でオリーブと名付けられた。
 名前の由来は髪の色が若いオリーブのような黄緑色だったから。身のこなしが軽く、運動が得意な為高原と長兄の雷鋼から簡単な護身術を教わっている。
次のアイドレス:<高原家><養女><護身術><宇宙港><得意な運動><若葉のオリーブ>

オブジェクト:建築物
名前:豪邸(高原版)
オーナー:高原鋼一郎
タイプ:建築物
スケール:7
種別:居住施設
用途:家族が増えたことに伴い横に広げる形で増築された高原家の住宅
機能(1):居住機能:増加した家族全員が快適に暮らせる広い部屋面積を確保した住宅
機能(2):象徴機能:家の中心の木を残し玄関上に高原家の赤い樹木シンボルマークを設置した家族の拠り所
備品(1):広い庭:ガレージ増設とアララの趣味の庭園のために以前より広くした庭
備品(2):多口電気コンロ:アララの要望で多人数でも使えるよう電気コンロの口数を増やした台所
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:豪邸(高原版)は高原家が住む憩いの我が家を改築した住宅。大きくはなったが名前は変わらず憩いの我が家である。
 家族が増えたのと、これから大きくなった時の事を考えて部屋の面積を広くするため、家屋を横に広げる形で増築している。
 庭も家族の分のガレージを増やせるようにするのと、アララの趣味の庭園用に以前よりも広くした。台所はアララの要望で、多人数でも使えるように電気コンロの口数が増えた。
 改築前からあるシンボルともいえる家の中心の木はそのままにし、玄関の上には新たに高原家のシンボルマークである赤い樹木マークが取り付けられている。
次のアイドレス:<高原家><広がる増築><育つシンボル><増える家族>

オブジェクト:種別
名前:ラブラブ
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:対象:恋仲・夫婦・親子など親愛の深い仲に適用されるスキル
特徴2:基盤:心から信頼して相手に甘えることでお互いに愛情を伝え合う
特徴3:双方向性:一方的ではなく双方が甘え合い愛情を確認し合う相互的な行為
特徴4:場面依存:甘えあう度合いは時と場所と場面に合わせてお互いの感情により変わる
特徴5:関係強化:愛情表現を継続することで親密な関係をより深く強固にする
設定:恋仲・夫婦・親子など親愛の深い仲において心から信頼して相手に甘えることで、お互いに愛情を伝え合う。甘えあう度合いについては、時と場所と場面に合わせてお互いの感情により変わる。
次のアイドレス:<深まる愛情><甘える心><おめでた>

オブジェクト:職業
名前:大法官
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:定義:大法院の法官の中でも法の司長のこと
特徴2:任命条件:上位裁定者をまとめるに値すると認められなければならない
特徴3:必要能力:裁定に関する知識・公平性・作業の正確さが求められる
特徴4:処理権限:上位裁定者間で要相談となった案件についての最終判断権限を持つ
特徴5:報告義務:自身でも困難な案件について正確な情報を宰相に報告し大法院の裁定を述べた上で最終裁定を仰ぐことができる
特徴6:最高権限:裁定に関する最高権限を持つ
特徴7:任命規則:法の下の平等と公平性が保たれるよう選任される任命規則がある
特徴8:倫理要求:ISSとの連携において高い倫理観と公平な判断基準が必要
特徴9:独立性:政治的圧力に左右されない独立した判断力
特徴10:砂漠の公正:貧富差の大きい宰相府藩国において公平な法の執行を担う重要な存在
設定:大法院の法官の中でも法の司長のこと。上位裁定者の中でも法の司長のこと。
 上位裁定者の中でも裁定に関する知識、公平性、作業の正確さ等、上位裁定者をまとめるに値すると認められなければならない。
 処理権限は、上位裁定者間で要相談となった案件について判断を行えるものであったり、また自身でも裁定判断が困難な案件について正確な情報を宰相に報告し、
 大法院としての裁定判断を述べた上で最終裁定を仰ぐこととができるものであったりと裁定に関しての最高権限を持つ。任命規則があり、法の下の平等、公平性が保たれるよう選任される。
次のアイドレス:<法官><揺るぎない裁定><砂漠の公平><大法院><法の番人>

オブジェクト:種別
名前:恐怖耐性
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:定義:恐怖を感じる状況でもパニックにならず冷静さや行動能力を保てる技能
特徴2:獲得方法①:そもそも一般的に恐怖を感じる場面に恐怖を感じない人が獲得するケース
特徴3:獲得方法②:最初は恐怖を感じていた人がそういった体験を多く経験して慣れることで獲得するケース
特徴4:実戦的価値:砂漠戦や治安維持任務での緊張場面でも冷静な判断を維持できる
特徴5:精神的強さ:恐怖という本能的な感情を制御する高い精神的耐久性
設定:恐怖を感じる状況に直面してもパニックにならずに冷静さや行動能力を保てる技能。
 この技能はそもそも一般的に恐怖に感じる場面や場所に対して恐怖を感じない人が獲得したり、最初は恐怖を感じていた人がそういった体験が多いため慣れてしまうことで獲得したりする。
次のアイドレス:<鍛えた耐性><極限の冷静>

オブジェクト:キャラクター
名前:鷺坂風住
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間
職業:婦警
スキル(1):魔法耐性:素直でフラットな性格ゆえの高い魔法耐性
スキル(2):ムードメーカー:気さくな性格と面倒見の良さで鷺坂家のムードメーカー
アイテム(1):警察装備:婦警としての勤務に使用する標準的な警察装備
アイテム(2):夫・鷺坂祐介との絆の証:まだまだ新婚な夫婦の証
装備(1):気さくな性格:誰にでもすぐに打ち解ける親しみやすい人柄
装備(2):面倒見の良さ:周囲に対して積極的に気を配り助けようとする行動力
HP:
設定:鷺坂風住はまだまだ新婚な婦警である。素直でフラットなせいで魔法耐性が高く、夫の鷺坂祐介と一緒に仕事をしたり、オフの日を楽しく過ごしている。気さくな性格で面倒見もよく、鷺坂家のムードメーカーになっている。
次のアイドレス:<婦警><魔法耐性><新婚>< の許し><ムードメーカー><守る治安>

#まとめ補足:上記のデータに一部編集を行いました

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ぱんくす牛乳
オーナー:ぱんくす
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:産地:ぱんくすの所有する酪農牧場や酪農施設で作られる牛乳
特徴2:形態:牛乳瓶に入ったシンプルな普通の牛乳
特徴3:製造工程:遠心分離機による異物除去・脂肪球均質化・高温蒸気加熱殺菌を経て製造
特徴4:保管方法:冷蔵保管または冷凍保管で厳重な品質管理とチェックがなされる
特徴5:品質評価:作り手の気持ちがこもっているからか美味しいと評判が高い
特徴6:栄養価:大切に世話された乳牛から生まれる栄養価の高い牛乳
特徴7:数量:牛乳瓶1本分が1人分で、このセットは100人分
設定:ぱんくすの所有する酪農牧場や酪農施設で作られるただの普通の牛乳。牛乳瓶に入っている。
 製造過程で生乳から遠心分離機での異物取り除き、脂肪球の均質化、高温の蒸気での加熱殺菌、冷蔵保管、又は冷凍保管され、厳重な品質管理とチェックがされている。
 栄養価が高く、大切に世話がされている乳牛から生まれるからか、作り手の気持ちがこもっているからか、美味しいと言われている。牛乳瓶1本分が1人分であり、これは100人分のセットである。
次のアイドレス:<新鮮な牛乳><砂漠の酪農><ぱんくす乳業株式会社>

オブジェクト:種別
名前:牛乳飲んで大健康
オーナー:ぱんくす
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:概要:アイドレスシーズン2でぱんくすが取得した牛乳の製法スキル
特徴2:個人・組織技術:個人技術でも組織技術でもある両面を持つスキル
特徴3:使用場面:ぱんくすの大酪農牧場で牛乳を生産する際に使用している
特徴4:衛生技術:風味と食品安全性を考慮した加熱殺菌などの衛生的な加工技術
特徴5:気持ちを込める:牛乳を飲む相手の事を気遣い健やかに過ごすことを願って作ることが重要
特徴6:効果:このスキルで作られた牛乳を飲むと24時間の間ほんの少し耐久力が上がる
設定:このスキルはアイドレスシーズン2でぱんくすが取得した牛乳の製法である。これは個人技術でも組織技術でもあり、ぱんくすはこの技術を、ぱんくすの大酪農牧場で牛乳を生産する際に使用している。
 このスキルは、風味や食品としての安全性を考慮した加熱殺菌などの衛生的な加工技術と、牛乳を飲む相手の事を気遣い、健やかに過ごす事を願って気持ちを込めて作る事が重要である。
 その結果、このスキルで作られた牛乳を飲むと、24時間の間、ほんの少し耐久力が上がる。これは、牛乳の栄養による健康効果がこの技術によって、大きく発揮された為である。
次のアイドレス:<栄養の牛乳><すくすく健康>

イベント名:第8世界へ
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時にウェンディさん復活への有力な手がかりという効果を得る。宰相府の許可と仲間との連携のもと第8世界への調査が実現し、技術・倫理両面を満たした復活への道が開かれる。イベントは使い捨てである。
設定文:ウェンディさん復活の手がかりを求めて有力候補の第8世界へ調査に向かうことである。
次のアイドレス:<第8世界><ウェンディ><異世界調査>

オブジェクト:職業
名前:武闘家(りんく版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:定義:己の拳や脚などの肉体を駆使して戦う素早さが高めの物理アタッカー
特徴2:戦闘スタイル:拳と拳で戦い互いに実力を認め合い高め合う誠実な格闘スタイル
特徴3:先読み能力:達人ともなると気配を感じ相手の動きを先読みできるとされる
特徴4:到達難度:先読みはひと握りの才能ある者が厳しい修行の果てにたどり着く境地
特徴5:身体能力:高い素早さと肉体の強さを持つ近接戦闘のスペシャリスト
特徴6:精神鍛錬:肉体的な修行と並んで精神的な集中力と平静心を鍛える
特徴7:倫理観:相手を単なる敵としてではなく切磋琢磨する存在として尊重する姿勢
特徴8:治安維持への貢献:宰相府の治安維持活動においても武闘の技術を活かす
特徴9:武器不要の強さ:武器を持たずとも戦える独自の強さを体現する職業
特徴10:砂漠適応:砂漠の酷暑に耐えながら訓練を継続する強靭な体力
設定:武闘家とは、己の拳や脚などの肉体を駆使して戦う、素早さが高めの物理アタッカーである。あくまで拳と拳で戦うことで、互いにその実力を認め合い高め合う者たちもいる。
 また、達人ともなると気配を感じることにより、相手の動きの先読みもできると言うが、それは厳しい修行を続けた果てにひと握りの才能あるものだけがたどり着ける境地である。
次のアイドレス:<激しい格闘><武闘術><素手><過酷な修行><制圧術><治安維持術>

オブジェクト:種別
名前:整備芸術
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:目的:機体を使用可能な状態へ復帰させる、または大破した機体を復元する整備スキル
特徴2:情報不足対応:情報が乏しい状況下でも機体構造を把握し最適な処置を判断できる
特徴3:ハード理解:機体のハードウェア面への深い理解を基盤とする
特徴4:ソフト理解:機体のソフトウェア面への深い理解を併せ持つ
特徴5:歴史的背景:かつての迷宮競技会という過酷な環境で磨かれた技術
特徴6:芸術の称号:その洗練ぶりから「芸術」の名で呼ばれるようになった
設定:機体を使用可能な状態へ復帰させる、あるいは大破・破損した機体を復元するための整備スキル。情報が乏しい状況下でも機体構造を把握し、最適な処置を判断する能力を中核とする。
 ハード・ソフト両面への深い理解を基盤とし、機体を再び稼働状態へ導く。かつて迷宮競技会という過酷な環境で磨かれ、その洗練ぶりから"芸術"の名で呼ばれるようになった。
次のアイドレス:<丁寧な整備><整備の芸術><ロッシの手ほどき>

オブジェクト:メカ
名前:メルダースβ
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:生きたバイク型メタルライフ(バイク・人型変形)
仕様:バトルマンティス種などの「生きたバイク」。搭乗者との契約をザッパー神殿に届け出ることで認可。個別の名前と個性を持つ。バイクから人型(戦闘特化パワードスーツ)に変形。無人稼働も可能。意思を持ち人語を理解。
主兵装(1):人型戦闘形態:人型のパワードスーツ形態(内部に1名搭乗可)で戦闘特化の能力を発揮
主兵装(2):高速機動突進:平地最高時速300km超、起伏を無視した機動で壁登りもこなす
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):搭乗者適応:搭乗者に合わせて出力を調整する意思と判断力
装備(2):ザッパー神殿認可:ザッパー神殿への届出により正式に認可された契約型メタルライフ
HP:
設定:メルダースβはバトルマンティス種などの"生きたバイク"のうち、ザッパー神殿に搭乗者との関係を認められた存在であり、ザッパーの技術に対応したものである。それぞれ個別の名前と個性を持つ。
 搭乗者と共にザッパー神殿に契約届を提出する事で認可され、契約終了時も同様の申請を行う。一方が契約解除を希望する場合は神殿で調停が行われ、認められれば解除される。
 バイクから人型へと自在に変形し、無人稼働も可能。意思を持ち人語を理解し、搭乗者に合わせて出力調整する。平地で最高時速300km超、起伏を無視した機動で壁登りまでこなし、人型は戦闘特化で中に一人搭乗可なパワードスーツになる。
 近年は多様な種が発見され、相方にギガンティックを持つ例も多い。
次のアイドレス:<メルダース><バトルマンティス><ザッパー>

オブジェクト:メカ
名前:メルダースββ
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:4
種別:強化合体型メタルライフ(メルダースβ用追加装甲)
仕様:メルダースβに合体・装着するタイプのメルダースβ。元のメルダースβを強化するために別のメルダースβが合体する。パワードスーツ形態上から覆うように装着、またはパワードスーツ形態のメルダースを運ぶバイク形式が多い。
主兵装(1):強化装甲:メルダースβのパワードスーツ形態上から覆うように装着して防御力と攻撃力を増強
主兵装(2):独立運用:分離状態での独立した行動が可能
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):合体機構:元となるメルダースβと合体・分離する専用の合体機構
装備(2):独立知性:分離時も独自の意思を持ち単独で行動できる知性と能力
HP:
設定:メルダースββとは、メルダースβにつけるタイプのメルダースβである。元となるメルダースβを強化するために、別のメルダースβが合体する。
 パワードスーツ形態の上から覆うように装着したり、パワードスーツ形態のメルダースを運ぶバイクと言う形式が多い。分離状態で独立しての行動も可能。
次のアイドレス:<衝撃の合体><メルダース><覚醒する強化><アンチメルダース超獣>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:子供たちからのお礼状
オーナー:ポレポレ・蒼龍
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:内容:A世界の孤児院の子どもたちからの感謝の手紙と絵、全部で1800枚ほど
特徴2:書き手:練習中の字で一生懸命書かれた手紙や空を飛ぶ蒼龍の絵など
特徴3:保管形態:物理的な現物に加え電子的にコピーしたものをポレポレと蒼龍の携帯電話が記録
特徴4:精神的意義:この思い出がポレポレと蒼龍の価値観に大きな影響を与えた
特徴5:継続性:最近では私塾の卒業生などからの便りも届き少しずつ増えている
特徴6:感情的カテゴリ:子ども扱いするのはどうかと思いつつポレポレの中では同じカテゴリの思い出
特徴7:宰相府との絆:宰相府藩国での活動の中で育まれた子どもたちとの温かい絆の証
設定:かつてA世界に居た頃、仲良くなった孤児院の子供たちにプレゼントを贈った時に、子供たちから贈られた感謝の手紙と絵。
 練習中の字で一生懸命書かれた手紙や空を飛ぶ蒼龍の絵などが、全部で1800枚ほどある。また物理的な現物以外も、電子的にコピーしたものを蒼龍とポレポレの携帯電話がそれぞれ記録している。
 この思い出が、ポレポレと蒼龍の価値観に影響を与えた。最近では私塾の卒業生などから便りを貰う事もたまにあり、少しづつ増えている。
 子ども扱いするのはどうかと思いつつ、ポレポレの中では同じカテゴリの思い出になっているらしい。
次のアイドレス:<感謝状><孤児院><宝物の思い出>


#まとめ補足:神聖巫連盟の新アイドレスデータ

オブジェクト:装備/アイテム
名前:そば殻枕(お昼寝協会製)
オーナー:お昼寝協会
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:素材:そば殻を使用した伝統的な自然素材の枕で、頭部を適度にサポートする
特徴2:通気性:そば殻の隙間により空気が流通しやすく、蒸れにくい構造
特徴3:シンボルマーク:デフォルメされたバクの絵がタグとして全商品に付けられている
特徴4:品質管理:販売開始当初より品質の向上が続けられ、価格に見合う品質を維持する
特徴5:顧客サービス:枕の手入れ方法や中身の交換方法について丁寧な説明が付属する
特徴6:交換サービス:中身(そば殻)の交換を無料で行うアフターサービスが提供される
特徴7:バリエーション:抱き枕などの派生製品も開発・販売されているが定番はこの商品
特徴8:眠りの哲学:死の眠りではなく、生きている間の微睡みを尊ぶ思想に基づく製品
設定:お昼寝協会とは死という最後の眠りではなく、生きている間の微睡みの時間を尊ぶ宗教組織で、眠りの神様として獏を祀っている。
 このそば殻枕は組織が誰もが悪夢に負けず豊かな眠りを得られるようにと作る寝具の一つである。
 自分達が作ったことを示すためにデフォルメされたバクを描いていたが、今ではそれがこの組織の商品を表すシンボルマークとしてどの商品にもタグなどを使いつけられるようになった。
 当初と比べて価格は高くなったが、その分品質向上や顧客サービスの充実がなされている。特に顧客サービスとして、枕の手入れ方法や中身の交換についての説明。
 さらには交換の際も無料サービスするなど、あり方を理解された上で人気は増大している。
 当初は枕といえばこのそば殻枕しか販売されていなかったが、今では抱き枕を始め派生新たな枕の開発にも余念はない。しかし、今なお定番商品としての座はこのそば殻枕が先んじている。
次のアイドレス:<深い良眠><お昼寝協会><夢食いの獏>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ぬいぐるみ (お昼寝協会製)
オーナー:お昼寝協会
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:守護目的:神仏や神使を模した像として子供の眠りを守る役割を担う
特徴2:子供向け設計:子供のそばに置けるぬいぐるみという形を採用し、親しみやすい
特徴3:安全性確認:子供が使用するため、怪我をしないよう素材・構造の安全性を厳しく審査する
特徴4:バクのタグ:製作元を示すバクのタグと制作目的のみが共通し、形状は一定ではない
特徴5:価格への工夫:端切れも利用してコスト削減に努め、価格を抑える努力をしている
特徴6:初来訪プレゼント:初めて訪れた子供へのプレゼントにも使用され、広く行き渡っている
特徴7:多様な形:守護騎士をコンセプトとしながらも、形や種類はバリエーション豊か
特徴8:手触り重視:お守りとしての機能と手触りの良さの両立を重視して制作されている
設定:お昼寝協会とは死という最後の眠りではなく、生きている間の微睡みの時間を尊ぶ宗教組織で、眠りの神様として獏を祀っている。
 ぬいぐるみは神仏や神使を模った像をそばに置いて身を守るというのと目指す役割は同じである。ただし、子供達を守るためであり、子供達のそばにあることができるようにとぬいぐるみという形をとっている。
 そして、子供達のための商品であるため、怪我をしないよう安全性を厳しく確認されている。子供達の眠りを守る騎士となるように作られているが、共通するのは製作元を示すバクのタグと制作目的のみであり形は一定ではない。
 端切れも使い、価格低下を心掛けているが、手触りやお守りとしての機能も活かすため、少し高価になってしまっている。
 ただし、販売価格は高めであるものの、初めて訪れた子供にプレゼントする際にも使用されており、販売数以上に手にした事がある人が多い。
次のアイドレス:<夢の守護><眠れる子供><眠りの騎士><大軍師の接触>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:安眠の香りのサシェ(お昼寝協会謹製)
オーナー:お昼寝協会
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:漢方監修:漢方医の監督のもと、安眠に効果的な配合が試行錯誤して作られている
特徴2:使用方法:枕に使用することで安眠効果を向上させることができる
特徴3:限定使用推奨:常用による慣れを防ぐため、夏の寝苦しい時期や気分が安らかでない時に使う
特徴4:品質向上:販売当初より品質・安全性の向上に努め、性能が高まっている
特徴5:価格変動:品質向上に伴い販売当初より価格は上がっているが、それに見合う性能がある
特徴6:香り設計:安眠をもたらすための植物成分や香料を組み合わせて配合されている
特徴7:携行可能:サシェという形状により、持ち運びや収納が容易
特徴8:安全確認:漢方医による安全性の確認がなされており、使用者に害がないことが保証される
設定:お昼寝協会とは死という最後の眠りではなく、生きている間の微睡みの時間を尊ぶ宗教組織で、眠りの神様として獏を祀っている。安眠をもたらすためにお昼寝協会の作った商品。
 漢方医の監督の元よりよい眠りをもたらす配合を試行錯誤して作られた。枕に使用することで安眠効果を向上させることができる。
 普段から使っていると慣れにより効果が薄くなるため、夏場の寝苦しい時期や気分が休まらずになかなか眠れない時などここぞという時に使用される。
 品質と安全性の向上に努めてきたため、現在では販売当初よりも高くなっているが、その分性能もよくなっている。
次のアイドレス:<安らかな安眠><眠りの漢方><誘う香り>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:気を静める香りのサシェ(お昼寝協会謹製)
オーナー:お昼寝協会
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:漢方監修:漢方医の監督のもと、気を静める配合が試行錯誤して作られている
特徴2:興奮抑制:高ぶった感情を穏やかに落ち着かせるリラックス効果がある
特徴3:就寝前推奨:感情が搔き乱された状態での使用を想定し、眠る前の気分を整える
特徴4:品質管理:販売当初から品質・安全性の向上に努め、性能が高められている
特徴5:価格変動:品質向上に伴い価格は上昇しているが、それに見合った効果がある
特徴6:用途明確化:昂った感情のコントロールという明確な目的のもとで設計されている
特徴7:香料成分:気を静める植物由来成分・香料を慎重に配合している
特徴8:安全確認:漢方医によって安全性が確認されており、使用者に害がない
設定:お昼寝協会とは死という最後の眠りではなく、生きている間の微睡みの時間を尊ぶ宗教組織で、眠りの神様として獏を祀っている。漢方医の監督の元よりよい眠りをもたらす配合を試行錯誤して作られた。
 興奮を抑えるお香でお昼寝協会の商品。昂った気を静める香りでリラックス効果を期待して使用されることが多い。感情を搔き乱されるとゆっくり眠れないと眠る前に気持ちを静めるために使用することを想定されている。
 品質と安全性の向上に努めてきたため、現在では販売当初よりも高くなっているが、その分性能もよくなっている。
次のアイドレス:<心の鎮静><リラックス><心の漢方>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:気を昂らせる香水(お昼寝協会謹製)
オーナー:お昼寝協会
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:逆説的商品:組織の目的(安眠促進)とは逆の目覚め促進効果を持つ
特徴2:安全確認済み:漢方医によって危険性がないことが確認されており、使用は安全
特徴3:限定生産:組織の目的と合わないため販売期間を制限し、生産数も限られる
特徴4:覚醒効果:気を昂らせ目を覚まさせる効果があり、二度寝対策に活用される
特徴5:適正使用指導:十分な睡眠後の使用を前提とし、睡眠不足での使用は推奨されない
特徴6:生産継続条件:不適切な使用が広まれば生産中止を検討するという条件付き商品
特徴7:品質向上:販売当初より品質・安全性が向上しており、価格も高くなっている
特徴8:購入者限定:購入希望者からの要望があったため例外的に生産が続けられている
設定:お昼寝協会とは死という最後の眠りではなく、生きている間の微睡みの時間を尊ぶ宗教組織で、眠りの神様として獏を祀っている。
 組織の目的からすれば失敗作であるが、危険性がないことを漢方医により確認済みであり、購入希望者がいたことから生産を続けられている商品。
 ただし、組織の目的と合わないということで販売期間を制限し、生産数も限られている。効果としては気を昂らせ目を覚まさせる効果がある。
 しっかり眠ったうえで二度寝の誘惑に打ち勝つために使うならばよいが、十分な睡眠を取らないために使うようであれば生産中止を視野に入れている。
 品質と安全性の向上に努めてきたため、現在では販売当初よりも高くなっているが、その分性能もよくなっている。
次のアイドレス:<眠りからの覚醒><逆説の漢方><希少な限定品><心地よい目覚め>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:健康補助食品(生活用品)
オーナー:お昼寝協会
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:漢方監修:漢方医の知識のもとで監修・開発されており、安全性が確保されている
特徴2:栄養補助:日常生活で不足しがちな栄養素を効果的に摂取できるサプリメント
特徴3:用量注意:栄養の取りすぎも体に良くないため、用法用量の遵守を明記している
特徴4:改善経緯:当初は不味くはないがおいしくもない味であったが、食べやすさが改善された
特徴5:注意強化:食べすぎ禁物の注意文が大きく書かれるようになった
特徴6:輸出志向:当初は国外輸出を目指して開発された商品
特徴7:備蓄定番:現在では非常時の栄養補給用の保存食として備蓄される定番品となった
特徴8:安全保証:漢方医の管理のもと成分・品質管理が徹底されており安全性が高い
設定:日常生活をしている上で十分に接種しにくい栄養を効果的に接種するためのサプリメント。漢方医の知識のもと監修が行われ開発されたものであり、安全性は確保されている。
 ただし、栄養は少なすぎても多すぎても体に良くないため、用法容量を守るようにと注意文が掲載している。元々まずくはないがおいしくもないであったが、食べやすさが向上し、食べすぎ禁物の注意文が大きく書かれるようになった。
 国外輸出を目指して開発された商品であるが、現在では非常時の栄養補給のために保存食として備蓄される定番となった。
次のアイドレス:<長寿の健康><豊かな栄養><滋養の漢方>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:文具セット
オーナー:お昼寝協会
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:和風デザイン:和風の意匠を取り入れた文具セットで、東洋的な美を体現している
特徴2:魔法親和性:魔法との親和性が高く、符術を行使する際にも活用できる
特徴3:高精度:細かな作業にも耐えられる高い精度で設計・製造されている
特徴4:品質向上:開発当初と比べて緻密な記述も行いやすく改良されている
特徴5:高級化:性能の向上に伴い価格が高くなり、一般人が手に入れる基準としては高水準
特徴6:多機能性:文具として必要な機能を網羅した一人に1セットで十分な内容
特徴7:洗練デザイン:贈答品としても遜色のない洗練されたデザインを持つ
特徴8:魔法使用条件:魔力がなければ通常の文具セットだが、魔力を持つ者が使えば簡単な結界も生成できる
設定:和風の文具セット。魔法との親和性も高く、符術を使う際にも利用されている。
 細かな作業に耐えられるように精度の高い商品になっており、開発当初と比べて緻密な記述も行いやすくなっている。しかしその分高級化してしまった。
 もはや一般人で手に入るものとしては高水準であり、品質が不足するということはない。
 多機能であり、文具として必要とされる機能を網羅しているセットであることから一人に1セットあればよいと言える。デザインについても洗練されており、贈答品にしても見劣りしないものとなっている。
 魔力がなければただの文具セットであるが、魔力を持つ者が使えば魔法陣を描いて簡単な結界を生み出すこともできる。
 ただし、文具セットしては十分な質であり、長時間の事務にも耐えるが、結界等の魔法を使う上では内容物は最低限である。
次のアイドレス:<古来の符術><東洋の和風><描く魔法陣>


#まとめ補足:ヒダマリ藩国の新アイドレスデータ

オブジェクト:職業
名前:ベテラン保安官
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:経験年数:保安官として10年以上にわたり地域の治安維持に尽力してきた熟練者
特徴2:状況判断力:事故や事件の現場で状況を素早く見極め、落ち着いた判断で的確な対応を導く
特徴3:住民の信頼:確かな働きぶりがヒダマリ国の住民に広く知られ深く信頼されている
特徴4:更新研修:制度上必須の更新研修を欠かさず受講し続けており最新の法制度にも精通する
特徴5:装備精通:保安官装備(銃器を含む)の適切な扱いを熟知している
特徴6:法制度の知識:職務上の法制度の変化まで幅広く精通した法律知識を持つ
特徴7:若手指導:若手保安官から頼もしい先輩として頼りにされる指導者的な存在
特徴8:銃器管理:拳銃大国ヒダマリ国の保安官として適切な銃器管理と使用判断を行う
特徴9:コミュニティ連携:住民との関係を築き地域全体の安全意識を高める活動を担う
特徴10:治安改善への貢献:長年の銃犯罪と向き合い続けてきた治安改善の立役者の一人
設定:ベテラン保安官は、保安官としてヒダマリ国で10年以上にわたり地域の治安維持に尽力してきた熟練の保安官である。
 長年の勤務で培われた経験と知識により、事故や事件の現場では状況を素早く見極め、落ち着いた判断で的確な対応を導き出すことができる。その確かな働きぶりは住民にも広く知られ、信頼されている。
 また、ヒダマリ国の保安官の制度上必須とされる更新研修を欠かさず受講し続けてきたことで、保安官の装備の扱いから職務上の法制度の変化まで幅広く精通しているため、若手保安官からは頼もしい先輩として頼りにされている。
次のアイドレス:<誇りの保安官><治安維持><ライアット銃><厳しい指導><揺るぎない信頼>

オブジェクト:職業
名前:氷の料理人
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:専門分野:料理人としての修業を終えた後に冷たい料理を専門に手がける道を選んだ料理人
特徴2:料理の幅:冷製スープ・マリネ・シャーベットなどの前菜からアイスクリーム・氷菓のデザートまで幅広い
特徴3:氷の彫刻:器や飾りつけに精巧な氷の彫刻を用い料理全体の見た目を華やかに演出する
特徴4:観察力:温度や湿度のわずかな変化で形や質感が変わる氷の状態を見極める観察力
特徴5:温度管理技術:素材の状態と温度管理を徹底する高度な技術が求められる
特徴6:季節需要:夏の季節には涼を求める人々から特に人気を集める季節的な専門職
特徴7:芸術性:味覚と視覚の両面で「冷たさの芸術」を提供する存在
特徴8:繊細な素材理解:氷という繊細な素材の性質を深く理解した専門的な知識
特徴9:精密な技術:精巧な氷の彫刻を施す高い手先の技術力
特徴10:ヒダマリ国との親和性:科学技術が活かされた冷却・保存技術を活用した職業
設定:氷の料理人とは、料理人としての修業を終えたのち、冷たい料理を専門に手がける道を選んだ料理人である。
 彼らが作る料理は冷製スープやマリネ、シャーベットなどの前菜から、アイスクリームや氷菓といったデザートまで幅広く、
 いずれも涼やかな味わいが特徴であり、器や飾りつけとして精巧な氷の彫刻を用い、料理全体の見た目を華やかに演出する点も大きな魅力である。
 氷は温度や湿度のわずかな変化で形や質感が変わる繊細な素材であるため、氷の料理人には素材の状態を見極める観察力と、温度管理を徹底する高度な技術が求められる。
 夏の季節には涼を求める人々から特に人気を集め、味覚と視覚の両面で"冷たさの芸術"を提供する存在となっている
次のアイドレス:<冷製料理><氷の彫刻><シェフ><料理の芸術><真夏><精密な温度管理>

オブジェクト:職業
名前:兵站士官
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:定義:部隊が任務を遂行するために必要な物資・装備・食料を計画的に管理し届ける後方支援職
特徴2:条件分析:戦場の状況・地形・気候・移動距離などの多くの条件を踏まえ必要量を正確に算出する
特徴3:補給ルート選択:最適な補給ルートや輸送手段を選択する戦略的な能力を持つ
特徴4:士気への影響:物資不足は兵士の士気低下を招くため補給状況の常時把握が必要
特徴5:柔軟な対応力:状況に応じて補給計画を柔軟に変更する対応力が不可欠
特徴6:航空輸送活用:大型航空機に優れるヒダマリ国の強みを活かした航空輸送計画を担う
特徴7:縁の下の力持ち:目立つことは少ないが部隊全体の活動を支える重要な職業
特徴8:物流管理:物資の在庫・消費・補充サイクルを精密に管理する能力
特徴9:多条件の同時処理:複数の部隊・補給拠点を同時に管理する高い事務処理能力
特徴10:情報収集:前線の状況を常に収集し補給計画にリアルタイムで反映する
設定:兵站士官は、部隊が任務を遂行するために必要な物資・装備・食料を計画的に管理し、確実に届けることを専門とする後方支援職である。
 戦場の状況、地形、気候、移動距離など多くの条件を踏まえ、必要量を正確に算出し、最適な補給ルートや輸送手段を選択する能力が求められる。
 また、前線での物資の不足は兵士の士気の低下を招くため、物資の補給状況を把握し、状況に応じて補給の計画を柔軟に変更する対応力も欠かせない。
 兵站士官は、目立つことは少ないが、部隊全体の活動を支える重要な職業である。
次のアイドレス:<重要な兵站><確かな補給><後方支援><大規模輸送作戦><緻密な計画><軍事計画>

オブジェクト:職業
名前:輸送機パイロット
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:定義:航空輸送機の運用に特化し人員・物資の安全かつ確実な輸送を担う専門パイロット
特徴2:粘り強さ:長時間に及ぶ航行の中で機体の状態・天候・航路を常に監視し続ける持久力
特徴3:重量物搭載の理解:重量物を積載した際に変化する機体特性を深く理解している
特徴4:長距離航法:広域を移動するための長距離航法の高度な技術を持つ
特徴5:悪天候下の飛行:悪天候下でも安定した飛行を維持する操縦能力
特徴6:輸送計画立案:輸送全体を俯瞰した計画立案の基礎的な知識を持つ
特徴7:積載物管理:積載物の重量・バランス・安全管理を一手に担う
特徴8:緊急時対応:緊急時に即座の判断で適切な対処を行う危機対応能力
特徴9:ヒダマリ国の誇り:大型航空機の設計・製造に優れるヒダマリ国の航空技術を体現する存在
特徴10:日常輸送業務:定期的な人員・物資輸送の確実な遂行を支える縁の下の力持ち
設定:輸送機パイロットは、航空輸送機の運用に特化したパイロットであり、人員・物資の安全かつ確実な輸送を担う専門職である。
 瞬発的な判断を重視する戦闘機パイロットとは異なり、長時間に及ぶ航行の中で、機体の状態・天候・航路を常に監視し続ける粘り強さが重要視され、
 操縦技術の面では、重量物を積載した際に変化する機体特性の理解、広域を移動するための長距離航法、そして悪天候下でも安定した飛行を維持する操縦能力が求められる。
 また、輸送計画の立案、積載物の管理、緊急時の判断など、運用全体を俯瞰する基礎的な知識も学んで日々の輸送業務で活躍している。
次のアイドレス:<大型輸送機><熟練パイロット><大規模航空輸送><長距離航空輸送><小型輸送機>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:保安官の銃
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:支給方法:保安官として任官した際に正式に支給される官給銃
特徴2:位置づけ:戦闘のための武器ではなく住民と自身の安全を守るための「最後の手段」
特徴3:安全性:日常の巡回で常時携行するため誤作動や暴発の危険が少ない高い安全性
特徴4:市街地仕様:市街地での使用を前提とし過度な威力より反動の少なさと制御のしやすさを重視
特徴5:整備性・耐久性:整備性と耐久性に優れた設計で長期の使用に耐える
特徴6:シリアル番号管理:それぞれの銃はシリアル番号が登録され紛失・悪用を防ぐ厳格な管理がなされる
特徴7:ヒダマリ国の銃文化:平均4丁の銃を持つ拳銃大国ゆえに保安官の銃にも高い品質基準が求められる
設定:保安官として任官した際に支給される銃。
 保安官が携行するこの銃は、戦闘のための武器ではなく、住民と自身の安全を守るための"最後の手段"として機能する装備として位置づけられている。
 日常の巡回や住民対応の場面では常に身につけるため、誤作動や暴発の危険が少ない高い安全性が求められ、さらに市街地での使用を前提とするため、
 過度な威力よりも反動の少なさや射撃時における制御のしやすさ、整備性や耐久性に優れた銃が採用されている。
 それぞれの銃はシリアル番号が登録され、紛失したり悪用されたりしないようにしっかりと管理されている。
次のアイドレス:<保安官><素早い拳銃><辺境の治安維持>

オブジェクト:キャラクター
名前:鈴木遊星
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人工人間
職業:戦士(自称:ゲーマー・コレクター)
スキル(1):戦闘能力:ダクシスの人工調整公社が開発した高性能な人工人間としての戦闘力
スキル(2):戦争をゲームと捉える:倫理調整された本能を認めず戦争ではなくゲームに楽しみを見出す意地
アイテム(1):風変わりなぬいぐるみ・グッズ:戦争ではない楽しみとして集めているコレクション
アイテム(2):亡き「鈴木遊星」の記憶:クローン元である先代「鈴木遊星」の記憶や痕跡
装備(1):高性能な人工人間の肉体:優秀な性能ゆえに処分できなかったほどの高い能力
装備(2):反骨心:戦争を楽しむよう調整された倫理観を意地でも認めない強い自我
HP:
設定:神室友美と同じ他世界出身で、元はダクシスの人工調整公社によって開発された人工人間。亡き「鈴木遊星」のクローンであり、2人目の鈴木遊星にあたる。
 一説では、壊れた工場で製造されたが、優秀な性能ゆえに処分することができなかったのだという。
 他の多くの人工人間と同様に、戦争を楽しむように倫理観を調整されているが、本人はそれを意地でも認めず、戦争ではなくゲームや、風変わりなぬいぐるみ・グッズに楽しみを見出している。
次のアイドレス:<人工人間><クローン技術><反骨精神><コレクター><ダクシス><運命のゲーム>

オブジェクト:種別
名前:旧よんた民による修復
オーナー:蒼燐
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:技術の出処:旧よんた藩国の記録・文献・流れ着いたガンマンやガンスミスから学んだ独自技術
特徴2:対象:蒼燐が長年使用してきた戦士の拳銃のレストア(修復・復元)
特徴3:希少性:現存している同型銃が存在しないため代替パーツなしで対応する必要がある
特徴4:現物保存方針:フレームやパーツを可能な限りそのまま使用する形での修復・改良を行う
特徴5:銃器知識:ヒダマリ国の銃文化と旧よんた藩国の銃器技術の両方を融合した知識
特徴6:独自性:蒼燐自身が身につけた他に存在しない唯一無二の修復技術
設定:蒼燐が長年使用してきた戦士の拳銃をレストアするにあたり、購入元である旧よんた藩国の記録や文献、流れ着いたガンマンやガンスミスから情報や技術を学び、蒼燐が身につけた独自の修復技術。
 現存している同型銃が存在しないため、フレームやパーツを可能な限りそのまま使用する形での修復・改良を行う。
次のアイドレス:<銃器修復><よんたの遺民><新しい戦士の銃>

オブジェクト:キャラクター
名前:早打ちマック
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(種族不明)
職業:ガンマン
スキル(1):早打ち:早打ちを得意とするヒダマリ国随一の速射技術
スキル(2):辺境の単独行動:ヒダマリ国辺境で単独で活動する自由なガンマンとしての生存技術
アイテム(1):馬頭の覆面:トレードマークである馬頭の覆面
アイテム(2):早打ち用拳銃:早打ちに特化した調整がなされた拳銃
装備(1):神速の抜き打ち:目にも留まらぬ速さで拳銃を抜き放つ早打ちの技術
装備(2):辺境適応力:ヒダマリ国辺境での孤独な活動に耐える高いサバイバル能力
HP:
設定:馬頭の覆面を付けたガンマン。早打ちを得意としている。 ヒダマリ国辺境で早打ちしているところが目撃されている。
次のアイドレス:<流れのガンマン><早打ち><荒れた辺境><馬頭の仮面><マレンコガン><ヒダマリ国の危機を救う>

オブジェクト:職業
名前:熟練整備士
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:経験年数:10年以上にわたり整備士として現場で経験を積んだ高度な技術者
特徴2:機械の深い理解:機械の構造や特性を深く理解した専門的な知識を持つ
特徴3:精密作業:長年の実務で磨き上げられた技術力による精密作業を確実にこなす
特徴4:高度な調整:豊富な知識に基づく高度な機械調整能力
特徴5:多様な対応:様々な機械・デバイス・乗り物のメンテナンスと修理に対応できる
特徴6:最適化能力:整備対象を最適な状態へと仕上げる完成度の高い整備技術
特徴7:航空機整備:大型航空機に優れるヒダマリ国では航空機整備の需要が特に高い
特徴8:銃器整備:拳銃大国ヒダマリ国の銃器整備・メンテナンスにも精通している
特徴9:トラブルシューティング:経験に基づく的確な問題の診断と解決能力
特徴10:後進育成:熟練の技術と知識を若手整備士へ伝える指導者的役割も担う
設定:熟練整備士は、10年以上にわたり整備士として整備の現場で経験を積み、機械の構造や特性を深く理解した高度な技術者である。
 長年の実務で磨き上げられた技術力と培われた豊富な知識によって精密作業や高度な調整を確実にこなし、さまざまな機械やデバイス、乗り物のメンテナンスや修理を行い、最適な状態へと整備することができる。
次のアイドレス:<腕利き整備士><航空機整備術><銃器整備術><磨かれた技術>

イベント名:貧困減少を目指す
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に貧困減少プロジェクトの始動という効果を得る。
 ダムレイが信頼できる協力者と連携し、FROGや子ども食堂の活動経験を活かした支援の輪を広げることで、多くの人々の生活改善への取り組みが加速する。イベントは使い捨てである。

設定文:ダムレイが改めて貧困減少のために努力することを決意し、そのためのプロジェクトを開始することである。
次のアイドレス:<貧困支援><給食の開始><はるの助け><動きだす希望>

イベント名:奨学金を始める
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に奨学金制度の設立という効果を得る。
 経済的理由で進学・修学が困難な学生への学費・生活費の給付または貸与が実現し、学ぶ意欲のある子どもたちへの支援と世代間のつながりが育まれる。イベントは使い捨てである。

設定文:経済的理由で進学・修学が困難な学生に対し学費や生活費を給付または貸与する仕組みを開始することである。
次のアイドレス:<奨学金><教育支援><ポレポレの助け>

イベント名:はるの手伝い
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に宰相府藩国の篤志家はる氏による支援という効果を得る。はる氏の長年の貧困支援活動から得た実践的な知恵が加わり、ダムレイの貧困減少活動が大きく加速する。イベントは使い捨てである。
設定文:篤志家である宰相府藩国所属のはる氏の支援を受けることである。
次のアイドレス:<篤志家><手を取る貧困支援><宰相府藩国の支援>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:フェアリーランプ(ダムレイ版)
オーナー:ダムレイ
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:正体:かつて森の惑星で出会った光るきのこ
特徴2:外見:妖精と結びつけられるのも当然な絶景を見せる幻想的な光を放つ
特徴3:生態:光に誘われた生き物が食べて毒で死に、そこを苗床にきのこが増える特異な生態
特徴4:不思議な力:ヘミングウェイという猫を故郷の妖精世界に戻す・人に憑依する煙を追い払う・浄化などの力を持つ
特徴5:詳細不明:その力の詳細はまだ不明な部分が多い謎に満ちた存在
特徴6:ダムレイの相棒:相棒として共に戦ったダムレイが大切にしている
特徴7:保管方法:琥村藩王をはじめとした植物使いや星見司のアドバイスを受けながら保管している
設定:かつて森の惑星で出会った光るきのこ。妖精と結びつけられるのも当然な絶景を見せ、この光に誘われて生き物たちが寄ってきて食べ、毒で死に。そこを苗床にきのこが増えるという生態を持つ。
 ヘミングウェイという猫を故郷の妖精世界に戻したり、人に憑依する煙を追い払ったり、浄化するなど、不思議な力をもつが、詳細は不明。
 ダムレイは相棒としてともに戦ったこのきのこを大切にしており、琥村藩王をはじめとした植物使いや星見司のアドバイスを受けながら保管している。
次のアイドレス:<不思議なきのこ><森の妖精><浄化>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:転生リストバンド
オーナー:赤のコーダ
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:装着者:大いなる輪に戻り転生後に「赤のコーダ」となった彼女の手首に巻かれたリストバンド
特徴2:機能:転生後の成長を制御する謎の装具
特徴3:成長制御:装具がない場合は子供のままで成長できない
特徴4:年齢固定:外すとその時点で年齢が固定されてしまう
特徴5:実態と外見の乖離:実年齢25歳に対して外見は10代前半であった
特徴6:記憶回復:ツアーズ1にて「記憶も戻ったし」との発言から赤のコーダとしての記憶を取り戻したと思われる
特徴7:謎:成長が止まったままなのがこの装具によるものか彼女の意志によるものかは不明
設定:大いなる輪に戻り、転生後に「ただのコーダ」から「赤のコーダ」になった彼女の手首に巻かれたリストバンド。転生後の成長を制御する謎の装具である。
 この装具が無い場合は子供のままで成長できず、外すとその時点で年齢が固定されてしまう。
 刹那・F・悠也が小笠原で初めて会った時の「赤のコーダ」は大人だったが、転生後の記憶を失った彼女は実年齢25歳に対して外見は10代前半だった。

 ツアーズ1にて「記憶も戻ったし」との発言から「赤のコーダ」としての記憶を取り戻したと思われるが、成長は止まったままである。それはこの装具によるものか、彼女の意志によるものかは不明である。
次のアイドレス:<転生><成長制御><赤のコーダ>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ライデンのプラモ
オーナー:赤のコーダ
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:モデル:マッハ4で飛ぶ天空の支配者「ライデン」のプラモデル
特徴2:購入場所:メタルライフ園のプラモ屋で購入した一品
特徴3:縮尺:全長26メートルの巨大なライデンが両手に持てる大きさに縮小されている
特徴4:精巧さ:縮小しながらも極めて精巧に作られた高品質モデル
特徴5:可変翼再現:可変翼の再現が施されたディテールへのこだわり
特徴6:豊富なオプション:放電状態を再現するエフェクトパーツや飛行機雲パーツが同梱
特徴7:希少な購買行動:普段は自分から物を欲しがることが少ない赤のコーダが珍しく興味を示した品
設定:マッハ4で飛ぶ天空の支配者、その名もライデン。メタルライフの中でも特徴的なその姿を手に取れるようにしたプラモデルである。
 メタルライフ園のプラモ屋で購入した一品。ライデンの全長は26メートルと巨大だが、両手に持てる大きさに縮小しつつも極めて精巧に作られている。
 可変翼の再現はもちろんのこと、オプションパーツも豊富。放電状態を再現するためのエフェクトパーツや後ろにたなびく飛行機雲が商品内に含まれていてプレイバリューは高い。
 普段は自分から物を欲しがることが少ない赤のコーダがこのプラモに珍しく興味を示したのは、戦闘機乗りである彼女の琴線に触れる何かがあったからに違いない。
次のアイドレス:<ライデン><精密プラモデル><蒼天の戦闘機>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:パイロットスーツ
オーナー:赤のコーダ
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:所有者:赤のコーダが根源種族の赤オーマに戦闘機パイロットとして所属していた時の持ち物
特徴2:機能性:操縦に最適化された機能性衣装で体にぴったりとつくデザイン
特徴3:人工筋肉:体にぴったりとつくデザインに人工筋肉の効果がある
特徴4:操縦補助:細やかな操縦を邪魔しない設計と高速機動時の重い操縦桿の取り回しを補助
特徴5:水難対応:撃墜時に海面や湖沼に落ちた際に泳ぎやすい設計
特徴6:整備補助:戦場でのパイロット自身による機体の修理や整備の助けになる筋力増加効果
特徴7:情報処理ヘルメット:ヘルメットに情報処理能力があり僅かな情報から状況を迅速に推測する洞察力と連動
特徴8:技術力の証:機械を扱う能力に長ける赤オーマの高い技術力がうかがえる一品
設定:赤のコーダが根源種族の赤オーマに戦闘機パイロットとして所属していた時の持ち物で、操縦に最適化された機能性衣装。
 体にぴったりとつくデザインであり、人工筋肉の効果がある。体にぴったりとつくデザインは細やかな操縦を邪魔しないことや撃墜時に海面や湖沼に落ちた際に泳ぐこと、
 筋力増加は高速かつ戦闘機動時に重くなる操縦桿の取り回しや戦場でのパイロット自身による機体のちょっとした修理や整備などの役に立つのは想像にかたくない。
 またヘルメットには情報処理能力もあり、彼女自身が僅かな情報から状況を迅速に推測する高い洞察力を持つことと併せて、その能力を十二分に発揮できる仕様となっている。
 刹那の判断が生死に関わる高速機動戦において、彼女を支える強力な機能と言える。機械を扱う能力に長ける赤オーマの技術力の高さがうかがえる一品である。
次のアイドレス:<パイロットスーツ><戦闘機><赤オーマ>

オブジェクト:建築物
名前:古典ギリシア哲学教室
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:4
種別:教育施設(青空教室形式の寺子屋)
用途:知を愛する者へ向けた古典ギリシア哲学を学ぶための学習の場
機能(1):哲学教育:ギリシア語から学び原典を尊重した授業を行う本格的な古典哲学の学習
機能(2):教材・道具の保管:野外での授業に使用する黒板・椅子・机などをしまう倉庫機能
備品(1):青空教室設備:野外に設置する黒板・椅子・机(授業時のみ屋外展開)
備品(2):プラトンの箴言看板:入り口に掲げられた「思慮を持ち、正義をかざしてその生涯を送らなければ、何者も決して幸福にはなれないだろう」というプラトンの言葉
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:知を愛する者へ向けた古典ギリシア哲学を学ぶための寺子屋。ギリシア語から学び、原典を尊重した授業が行われる。
 基本的には野外に黒板、椅子、机を設置して学習する青空教室形式をとっており、施設自体はいたって簡素で、教材や机などをしまう倉庫のような設計になっている。
 入り口には「思慮を持ち、正義をかざしてその生涯を送らなければ、何者も決して幸福にはなれないだろう」というプラトンの箴言が書かれた看板が掲げられている。
次のアイドレス:<古代哲学><ケンタウロスの移住><青空教室><アリストテレス>

/*/

(14:33。コミュニティにて)

芝村:あと11国と2組織分は今日から作業が開始されますよ。

玄霧弦耶:しかしメカ類がなんか変な感じ
芝村:なるほど? 仕様が設定文のコピーになってるのね。
 そこは手動でいったん直して、あとでデバッグするわー

/*/

(14:38。配布場所にて)

芝村:だしなおし


#まとめ補足:akiharu国の新アイドレスデータ

オブジェクト:メカ
名前:ターキッシュバン3
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:5
種別:水陸両用潜水艦様I=D
仕様:標準仕様
主兵装(1):多目的レーザーガン:水中溶接・近接射撃・測距にモード切替できる手持ち装備
主兵装(2):レーザーランチャー:前腕部に接続保持される装備(偏光レーザーモードで水中使用可)
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):可動式ブースターユニット×2:標準運用で背中に装備し機動力を高める
装備(2):マルチMランチャー(両肩):タクティクスMや同口径の魚雷・爆雷を発射可能
HP:
設定:共和国海軍の主力として新開発された水陸両用型潜水艦様I=D。
 乗員は1名(補助として猫士1名の同乗可能)。FEG、紅葉国、後無名騎士藩国、ヒダマリ国、ナニワアームズ商藩国からの技術支援を受けて開発が行われた。
 ターキッシュバンONEからの機種更新を図るとともに、宇宙型換装も計画されている。
 コンセプトは精密作業能力と戦闘力の両立。マニピュレーター精度はそのままに、ターキッシュバン・アンリスペシャルから得られたコンデンサ技術を出力補助とした。
 主兵装の一つは水中溶接のほか、近接射撃や測距にモード切替できる手持ち装備である多目的レーザーガン。もう一つは前腕部に接続保持されるレーザーランチャーである(偏光レーザーモードで水中使用可)。
 標準運用では背中に可動式ブースターユニット×2、両肩にマルチMランチャー(タクティクスMや同口径の魚雷/爆雷を発射可能)を装備する。
次のアイドレス:<水陸両用><すべりから駆けるI=Dへ><新興海軍>

オブジェクト:メカ
名前:ロードセッター
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:2
種別:パトロール用機械式バイク
仕様:オフロード仕様
主兵装(1):機動性:軽ウォードレス兵とその携行武装を積載しての悪路走破性能を持つ
主兵装(2):パトロール能力:治安維持任務に特化した機動力でakiharu国の治安向上に貢献する
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):バイクカウル外装:バトルマンティスと区別するためのバイクらしいカウルデザイン
装備(2):ガソリンエンジン:枯れた技術による信頼性の高い駆動系
HP:
設定:akiharu国の機械技術復興の一助として開発が進められた、歩兵/警察官向けのパトロール用バイク。
 正確には、バトルマンティスが生命体化する前の本来の設計図をもとに、枯れた技術で作られたガソリンエンジン駆動の機械式バイクである。
 当然ながら人工知能も搭載していないため『呼べば来る』といった自律的走行は不可能であるが、生産技術的ハードルも低くなっている。
 元設計との変更点として変身ヒーローや番長専用だったピーキーな性能は丸められ、前輪部ブレードも撤廃。また外見上もバトルマンティスと区別するためにバイクらしいカウルで覆われたデザインとなっている。
 それでも軽ウォードレス兵とその携行武装を積載して走行するだけのパワーと悪路走破性能を持ち、パトロール任務に役立つことが期待された。
次のアイドレス:<パトロール><疾走するバイク><治安維持>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:本格的パイロットスーツ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:開発呼称:開発呼称は「キグナス」
特徴2:改良経緯:試作型パイロットスーツから問題点をブラッシュアップして完成
特徴3:技術交流:FEG・ナニワアームズ商藩国との技術・情報交換を経て開発
特徴4:外見改善:コックピット内でも動きやすいスマートな姿へ改められた
特徴5:性能向上:気密性や対G性能の問題がクリアされた
特徴6:分離構造:ヘルメット・上半身・下半身・グローブ・ブーツで分離可能
特徴7:多体格対応:サイズや形状の組み合わせで様々な体格や種族差に対応
特徴8:宇宙服性能:白色カラーリングは宇宙服性能の証で、その名の由来
特徴9:操縦アシスト:機体のインターフェースと接続して情報表示や入力補助が可能
特徴10:防護服代用:簡易的な宇宙服や防護服としても使用可能
設定:試作型パイロットスーツから洗い出された各種問題点をブラッシュアップすることで完成したパイロットスーツ。開発呼称は「キグナス」。
 開発に際し、ウォードレス開発を進めていたFEGやナニワアームズ商藩国との技術・情報交換が行われている。その結果としてコックピット内でも動きやすいスマートな姿へと改められ、気密性や対G性能の問題もクリアされた。
 パワーアシストや装甲がないためウォードレスとは言えないが、簡易的な宇宙服や防護服として使用することは可能である。宇宙服性能のため白色のカラーリングをしているのがその名の由来であった。
 構造はヘルメット/上半身/下半身/グローブ/ブーツで分離可能となっており、サイズや形状組み合わせで様々な体格や種族差に対応可能。防護面以外の特色として、
 機体のインターフェースと接続することで情報表示や入力補助といった操縦アシストを行うことが可能である。
次のアイドレス:<戦闘パイロット><宇宙服><輸送パイロット>

イベント名:自然保護活動
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に密林保全と国の持続的な発展の両立という効果を得る。akiharu国民の自然への愛着と政府の支援のもと、砂漠化防止技術を活かした自然保護活動が国全体に広がる。イベントは使い捨てである。
設定文:akiharu国民の間で生まれた、かつての密林を守りながら国の発展も実現しようとする取り組みである。
次のアイドレス:<密林保全><緑のakiharu国><自然と発展>

イベント名:商社の設立
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時にakiharu国と国外をつなぐ商社設立という効果を得る。港の整備と製造業の発展を背景に国際的な商取引が活性化し、国民の生活水準の向上につながる。イベントは使い捨てである。
設定文:akiharu国内の製造業の発展や港の整備にともない、真っ当な社会人たちによる国内外をつなぐ商社が設立されることである。
次のアイドレス:<新設商社><広がる貿易><黒服のakiharu国>

オブジェクト:キャラクター
名前:ふしゃ・ふしゃーる
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:猫
職業:王猫
スキル(1):王の威厳:謎めいた風格をまとう王者の佇まいで周囲を魅了する
スキル(2):人懐こさ:人懐こい性格で国民や外来者から慕われる
アイテム(1):豪華な首輪:王猫にふさわしい装飾の施された首輪
アイテム(2):王室のクッション:王猫専用のふかふかの休息用クッション
装備(1):ふさふさの長毛:焦げ茶色の美しい長毛がこの猫最大の特徴
装備(2):鋭い感覚:砂漠の海洋国で生き抜いてきた鋭い嗅覚と聴覚
HP:
設定:akiharu国の王猫。ふさふさとした焦げ茶色の毛並みがキュートな長毛種の人懐こい猫であり、その佇まいには謎の風格があった。
次のアイドレス:<王猫><猫士><オズボーンの手><ふさふさ><謎めいた風格><愛嬌たっぷり>

オブジェクト:キャラクター
名前:涼原ちなつ
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間
職業:養女・少女
スキル(1):感受性豊か:不思議の国であったakiharu国での様々な出会いによって感受性豊かに育つ
スキル(2):友達づくり:王猫様をはじめ様々な住民と友好関係を築く社交性
アイテム(1):思い出の品:akiharu国での様々な出会いを記念した品々
アイテム(2):子供らしい持ち物:日常生活で使用する愛着のある持ち物
装備(1):成長する心:日々の経験の積み重ねで感受性豊かに成長し続けている
装備(2):笑顔:人を引き寄せる明るい笑顔
HP:
設定:涼原秋春が引き取った養女。不思議の国であったakiharu国で様々な住民と出会ったり、王猫様とお友達になったりして感受性豊かな子へとすくすくと成長した。
次のアイドレス:<大切な養女><すくすく成長><人質の価値><育む友情><愛国心>

オブジェクト:キャラクター
名前:もしゃこ
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:猫士(猫少女)
職業:akiharu猫士
スキル(1):のんびり気質:長らく居候としてのんべんだらりと過ごす自由奔放な生き方
スキル(2):意外な行動力:状況次第ではこたつから出てきて任務をこなす底力を持つ
アイテム(1):もしゃもしゃの黒髪:あまりブラッシングされていない独特の黒いメカクレ系の外見
アイテム(2):個人猫士装備:任務の際に使用する標準的な猫士の装備
装備(1):潜伏スキル:こたつや居候先でのんびりしながら状況を観察する独特の感性
装備(2):猫士能力:歩兵としての基礎訓練を経た戦闘・行動能力
HP:
設定:涼原秋春付きの個人猫士。猫少女タイプのakiharu猫であり、あまりブラッシングされていないもしゃもしゃとした黒髪のメカクレ系外見である。
 一時期歩兵として登板した後は秋春家の居候としてのんべんだらりと暮らしていたが、akiharu国がふたたび発展傾向に向かう中、たまには働くかと言わんばかりにこたつから出てきたのだった。
次のアイドレス:<目覚める猫士><居候><akiharu国><もしゃもしゃ><歩兵猫><のんびり>

オブジェクト:キャラクター
名前:なごみ
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(NW外惑星出身)
職業:養女・本好き少女
スキル(1):元気いっぱい:父親を振り回すほどの旺盛な行動力と明るさ
スキル(2):博識:学問の知識にも長けている本好き少女ならではの豊富な知識
アイテム(1):眼鏡:知識人らしい眼鏡をかけている
アイテム(2):愛読書:日々の学習と楽しみのための大切な本
装備(1):好奇心:NW外の惑星出身という異なる文化背景からくる旺盛な探求心
装備(2):体力:父を振り回すほどの元気な肉体
HP:
設定:444の養女。NW外の惑星出身。父親を振り回すほど元気いっぱいであり、学問の知識にも長けている本好き少女。眼鏡もかけている。
次のアイドレス:<養女><本好き><元気いっぱい><眼鏡><学問><廃墟の惑星>

オブジェクト:キャラクター
名前:サーラ・サーシャ(akiharu国)
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(英国・インド系)
職業:軍医・看護師
スキル(1):敵味方問わない救護:戦いを嫌い敵味方関係なくあらゆる怪我人を救いたいという意志
スキル(2):あらゆる知類への愛:ゴージャスタイマーとして全ての知的生命体を愛する精神
アイテム(1):医療器具:軍医・看護師としての診療・治療に使用する専門的な医療道具
アイテム(2):白とピンクの民族衣装:英国・インド系の美しい民族衣装
装備(1):美しい金髪:貴族的な顔立ちと美しい金髪が特徴的な外見
装備(2):医療知識:軍医長兼看護師として培った高度な医療技術・知識
HP:
設定:サーラ・サーシャは英国・インド系の貴族的な顔立ちをしたお嬢様であり、 美しい金髪と、白とピンクの民族衣装が特徴的である。
 絢爛舞踏祭事件における37人の絢爛舞踏の一人、"無垢"の絢爛舞踏であり、 夜明けの船では軍医長兼看護師であった。
 戦いを嫌う彼女は、敵味方関係なく、あらゆる怪我人を救いたいと思っており、あらゆる知類を愛するゴージャスタイマーである。
 akiharu国に招待されてからというもの、 藩王涼原秋春以下第7世界人の面々や、それ以外の住民からも敬意を集め、 「サーラ先生」と敬意を込めて呼ばれている。
 そうして、長き時に渡ってakiharu国と苦楽をともにしてきたのであった。
次のアイドレス:<慈悲の軍医><救護><奇跡の治療><騙される><求める平和>

オブジェクト:キャラクター
名前:徳河舞蔵
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間
職業:考古学者・冒険家
スキル(1):ロマンの追求:遺跡に過去のロマンを追い求め、困難な状況でもギャグ畑であろうとする
スキル(2):仲間意識:仲間意識が強く頼りがいがあり危機においてもパニックを起こさない
アイテム(1):発掘道具:遺跡発掘のための専門的な道具類
アイテム(2):博士号の証明書:考古学の博士号を持つことを示す証書
装備(1):渋みのある大人の外見:30歳の外見年齢を持つ映画のヒーローじみた風貌
装備(2):考古学の知識:ニューワールドの遺跡でも実力を発揮できる本物の専門知識
HP:
設定:徳河舞蔵。30歳(外見年齢)。考古学の博士号を持つ。 副業は冒険家。 趣味:あなほり 目標:神秘学・考古学的大発見渋みのある大人な性格である。それでいて仲間意識は強く、頼りがいがある。
 危機においてもパニックを起こさないその物腰は映画のヒーローじみている。遺跡に過去のロマンを追い求めるロマンチストであり、それ故に考古学の道を選んだと言えよう。
 状況がシリアスに傾いてもギャグ畑であろうとするのも、 実は彼なりのロマンの現れなのかもしれない。
 akiharu国に招待されてからというもの、 徳河舞蔵は藩王以下akiharu国の第7世界人たちといくつもの苦境を共に乗り越え、 また考古学者として教鞭をとってきた。 もはや切っても切れぬ仲である、と藩王としては思いたい。
 様々な遺跡を発掘し、数々の発掘品を発見している。 ニューワールドでも遺跡発掘の実力は本物であった。
次のアイドレス:<ロマンの考古学><謎の遺跡>< 手がかり><冒険><ロマン><大いなる発掘>

#まとめ補足:上記のデータに一部編集を行いました

オブジェクト:装備/アイテム
名前:akiharu国麻薬撲滅キャンペーンパンフレット
オーナー:akiharu国政府
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:発行元:akiharu国政府発行の公式啓発資料
特徴2:監修:内容はサーラ・サーシャ先生が医学的見地から監修している
特徴3:内容構成:代表的な麻薬の症状・中毒の苦しみ・社会的影響・法的罰則を絵や写真付きで説明
特徴4:相談窓口案内:使ってしまった場合や周りの人が苦しんでいる場合は病院と警察に届けるよう指導
特徴5:偽装薬物への警戒:普通の食べ物に見えても中毒症状を起こす毒や魔法があることを注意喚起
特徴6:通報指導:おかしいと感じたら警察に通報するよう教えている
特徴7:改訂履歴:港の建設で人・物の往来が増えたことに対応し大幅な増補・改訂が行われた
特徴8:分かりやすい表現:絵や写真を多用した子供から大人まで理解できる構成
設定:akiharu国政府発行の麻薬撲滅キャンペーンパンフレット。麻薬に対する正しい知識を得て、使用しないように警鐘している。内容はサーラ・サーシャ先生が監修。
 代表的な麻薬についてどういう症状がでて、後に中毒でどのように苦しむのか、身の回りの人へかける迷惑や法律でどういう罪に問われるかが絵や写真付きでわかりやすく書いてある。
 もし使ってしまった場合や周りの人が苦しんでいる場合は、病院と警察に届けるよう指導している。
 また、一見、普通の食べ物に見えても、中毒症状を起こす毒や魔法があることにもふれ、おかしいと感じたら警察に通報するように教えている。
 港の建設に際し人や物の往来が増えたことに対応するため、大幅な増補・改訂が行われた。
次のアイドレス:<麻薬撲滅><正しい啓発><清らかな治安><茶へ転換>

オブジェクト:キャラクター
名前:岩崎仲俊(秋春・444版)
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間
職業:友人・食客・調停者
スキル(1):コミュニケーション能力:顔の広さと高いコミュニケーション能力が最大の武器
スキル(2):友情に篤い:友情を何より大切にし、仲間のために力を尽くす誠実な人柄
アイテム(1):短剣:時には扱う武器の一つ
アイテム(2):人脈リスト:広大な人脈を管理するための情報
装備(1):広い人脈:様々な人との繋がりを持ち、情報収集や仲介に活かせる
装備(2):魔法能力:時には魔法も扱うことができる
HP:
設定:岩崎仲俊は444と涼原秋春の友人であり、友情に篤い男である。akiharu国にばかり滞在しているわけではないが、akiharu国に滞在している時は国民の調停や食客をやっている。
 時には短剣や魔法を扱うこともあるが、彼の最大の武器は顔の広さとコミュニケーション能力なのだ。
次のアイドレス:<篤い友情><調停者><なんか探してくる><食客><広い人脈><コミュニケーション>

イベント名:狼の神話
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に狼(狼神族)にまつわる神話がakiharu国に広まるという効果を得る。狼神族への理解と共生が進み、akiharu国の文化的多様性が豊かになる。イベントは使い捨てである。
設定文:狼(狼神族)にまつわる神話がakiharu国で広く知られるようになり信じる者たちが増えることである。
次のアイドレス:<古き狼神族><狼の神話><根付く狼文化>

オブジェクト:種別
名前:狼
オーナー:
ストラクチャータイプ:種族
スケール:2
データ:
特徴1:分類:イヌ科の哺乳動物
特徴2:強靭な肉体:強力な肉体と牙、優れた嗅覚を備えている
特徴3:社会性:高い社会性を持ち、群れで行動する
特徴4:協力行動:協力して狩猟を行う組織的な行動能力
特徴5:変身能力:狼神族は狼の姿から人の姿へと変身できる(変身能力スキル参照)
設定:狼とはイヌ科の哺乳動物である。強力な肉体と牙、嗅覚を備えている。高い社会性を持ち、群れで行動し、協力して狩猟を行う。
次のアイドレス:<狼神族><疾走する群れ>

オブジェクト:職業
名前:キャンパー
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:趣味活動:趣味としてアウトドア活動であるキャンプを楽しむ者
特徴2:自然知識:安全にキャンプを楽しむための自然や天候に関する知識を持つ
特徴3:設営技術:テントの設営やキャンプ道具の扱い方に習熟している
特徴4:野外調理:キャンプ環境での調理技術を持つ
特徴5:多様な楽しみ:焚き火・天体観察・ハイキング・釣り・採取など多彩な活動を楽しむ
特徴6:環境保護意識:自然を愛しむやみに環境を荒らさない姿勢を持つ
特徴7:廃棄物管理:ゴミを必ず持ち帰る責任あるマナーを実践する
特徴8:他者への配慮:ほかのキャンパーに迷惑をかけないマナーを守る
特徴9:砂漠適応:akiharu国の砂漠環境でのキャンプに対応した知識と技術を持つ
特徴10:責任意識:マナーを守れる者こそが責任あるキャンパーという自覚を持つ
設定:キャンパーとは、趣味としてアウトドア活動であるキャンプを楽しむ者のことである。
 安全にキャンプを楽しむためには、自然や天候に関する知識に加え、テントの設営やキャンプ道具の扱い方、野外調理などのスキルが求められる。
 また、キャンプの楽しみ方の一つとして、焚き火や天体観察、ハイキング、釣りや採取などを行う者もいる。しかしながら、キャンパーとして最も大切なことはマナーである。
 自然を愛し、むやみに環境を荒らさないこと、ゴミを持ち帰ること、ほかのキャンパーに迷惑をかけないことなどのマナーを守れる者こそが、責任あるキャンパーである。
次のアイドレス:<キャンプ><楽しいアウトドア><大切な自然><焚き火><守るマナー><砂漠>

オブジェクト:種別
名前:ハイテンションボーナス
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:条件発動:敵または敵の攻撃に近いほど、ギリギリで回避するほどに効果が増す
特徴2:速度向上:条件が整うと攻撃の速度が増加する
特徴3:威力向上:条件が整うと攻撃の威力が増加する
特徴4:リスクと報酬:危険な状況に身を置くことで効果を引き出す高リスク高リターンの技
特徴5:精神力依存:極限状態での冷静さと集中力が発動の鍵となる
設定:敵、もしくは敵の攻撃に近いほど、ギリギリで回避するほどに、攻撃の速度と威力が増すスキル。
次のアイドレス:<スーパーハイテンション><バーニングボーナス>

オブジェクト:種別
名前:変身能力
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:使用者:狼神族が持つ先天的な能力
特徴2:変身形態:狼の姿から人の姿へと変身する術
特徴3:形態転換:姿形だけでなく身体能力も変化する
特徴4:習得方法:狼神族の血筋に生まれることで自然に習得する先天的スキル
特徴5:運用:日常生活や戦闘において状況に応じて姿を使い分ける
設定:狼神族の、狼の姿から人の姿へ変身する術。
次のアイドレス:<大狼><咆哮する変身>

オブジェクト:種別
名前:いつまでもついてくる
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:使用者:向坂夕斗と夕希が持つスキル
特徴2:対象:好きだったり興味ある者を追いかける行動
特徴3:自力性:自分たちの力で頑張ってついていこうとする主体的な意志
特徴4:持続性:いつまでも諦めずについていく粘り強さ
特徴5:感情由来:好意や興味という純粋な感情から生まれる行動力
設定:向坂夕斗と夕希が、好きだったり興味ある者を追いかけて、自分たちの力で頑張ってついていくスキル。
次のアイドレス:<追いかける><つかまえる><届かぬ背中>

イベント名:捜査の依頼
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に向坂玄乃丈への捜査依頼受諾という効果を得る。信頼関係に基づく依頼により、必要な情報収集と解決に向けた行動が開始される。イベントは使い捨てである。
設定文:向坂玄乃丈に捜査を依頼することである。
次のアイドレス:<秘密の捜査><探偵の情報収集><再度の捜査依頼>

オブジェクト:種別
名前:可愛がられる
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:前提条件:長年の付き合いによる深い相互理解を基盤とする
特徴2:努力の結晶:不断の努力によって身につけた、夫から可愛がられるための言動の技
特徴3:行動の調整:夫が可愛がりたくなるように行動や発言を自然に調整できる
特徴4:関係維持:夫婦間の愛情を持続させるための実践的なコミュニケーションスキル
特徴5:相互的効果:夫から可愛がられることで関係性が良好に保たれる
設定:長年の付き合いによる理解と不断の努力によって、夫から可愛がられるように行動や発言ができるスキル。
次のアイドレス:<仲むつまじい夫婦><深まる愛情><おめでた>

オブジェクト:キャラクター
名前:向坂明乃丈
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(狼神族の血筋)
職業:神性回復者
スキル(1):神性:失っていた神性を玄霧藩国での療養によって回復した特別な力
スキル(2):家族への帰還:長い療養を経て家族の元へ戻るという強い意志と絆
アイテム(1):療養の記念品:玄霧藩国での療養生活を記す記念の品
アイテム(2):家族への贈り物:家族の元へ帰る際に持ち帰った品
装備(1):回復した神性:玄霧藩国での療養で取り戻した神性の力
装備(2):家族の絆:向坂明日見と向坂玄乃丈を両親に持つ確かな家族の絆
HP:
設定:向坂明日見と向坂玄乃丈の息子。神性を失っていたが、玄霧藩国での療養で回復し、家族の元へ帰ってきた。
次のアイドレス:<失われた神性><癒しの療養><家族><玄霧藩国><待望の回復><帰還>


#まとめ補足:玄霧藩国の新アイドレスデータ

オブジェクト:種別
名前:幻馬の魔法
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:信仰由来:玄霧藩国の信仰対象の一柱である天馬より力を借りた盟約魔法
特徴2:召喚効果:魔法を使うことで一定の間魔法の馬が現れ、騎乗や重量物の牽引に使える
特徴3:稼働時間制限:稼働時間はそれほど長くないため使用の際は注意が必要
特徴4:地上重視設計:魔法のじゅうたんとの兼ね合いから地上での行動を重視した設計
特徴5:牽引力優秀:牽引力や踏破力に優れ、険しい地形でも活躍できる
特徴6:農業活用:農家や野菜乗りが農耕馬の代わりとして使うこともある
特徴7:移動・運搬用途:移動用や運搬用の多目的な実用魔法
設定:玄霧藩国の信仰対象の1柱である天馬より力を借りた盟約魔法。この魔法を使うことで一定の間魔法の馬が現れ、騎乗したり重量物の牽引に使ったりすることができる。
 稼働時間はそれほど長くないため、注意が必要。魔法のじゅうたんとの兼ね合いから、この魔法は地上での行動を重視したものであり、牽引力や踏破力に優れる。
 移動用や運搬用に使用する他、農家や野菜乗りが農耕馬の代わりとして使うこともある。
次のアイドレス:<天馬><結ぶ盟約>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:健康緑茶
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:栽培地:玄霧藩国で栽培され、国民に好んで飲まれる緑茶
特徴2:成分:カテキン類・テアニン・ビタミン・ミネラルといった豊富な成分を含む
特徴3:代謝促進:食中や食後に一杯飲むことで体の代謝を助け、健康維持に役立つ
特徴4:料理活用:粉末にして料理に入れることで味に深みを出せる
特徴5:茶殻活用:茶を入れた後の茶殻を乾煎りして魚のすり身に混ぜ、臭み消しに使える
特徴6:食物繊維:茶殻を直接食べることで食物繊維を摂取できる
特徴7:飲用制限:どんなに良い成分でも取り過ぎは毒となるため一日三杯程度が目安
特徴8:国民的飲料:玄霧藩国が推奨する「毎日健康生活」にあやかり「健康緑茶」の名で親しまれている
設定:健康緑茶とは、玄霧藩国で栽培され、好んで飲まれる緑茶のことである。
 『健康』と銘打たれているが、飲めばたちまち健康になる緑茶などではなく、いわゆる普通の緑茶と製法・成分は特に変わらない。
 食中や食後に一杯のむことで、緑茶の持つカテキン類やテアニン、ビタミンにミネラルといった豊富な成分が体の代謝を助け、健康維持に役立つとされる。
 また、茶として飲むだけではなく粉末にして他の料理に入れて味に深みを出したり、茶を入れた後の茶殻を乾煎りして細かく砕き、魚のすり身に混ぜて臭み消しに使ったりもでき、直接食べることで食物繊維の摂取などメリットがある。
 このように、食生活を通して体の健康維持につながるため、玄霧藩国が推奨する『毎日健康生活』にあやかり『健康緑茶』の名で親しまれている。
 ただし、どんなに良い成分でも薬と同じで取り過ぎは毒となりうるため、一日3杯程度の摂取量が目安とされている。
次のアイドレス:<玄霧の緑茶><香る健康><健康な玄霧藩国>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:玄霧藩国のうどん(100人前)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:製品形態:うどんの麺と出汁袋のセットで、製麺所で梱包後に流通業者へ卸す最小ロット
特徴2:麺の特徴:コシの強い「固め太め」のうどんが多く作られている
特徴3:出汁素材:川魚・茸・野菜を干して細かく刻んだもので出汁を作る
特徴4:基本の食べ方:お湯に出汁袋を浸して出汁汁を作り、茹でたうどん麺をつけて食べる
特徴5:出汁汁の作り方:うどんの茹で汁を再利用せず、別のお湯を沸かすことが重要
特徴6:アレンジ自在:具材や薬味・調味料を加えることで多彩な味わいが楽しめる
特徴7:消費量の多さ:玄霧藩国の小麦消費量が他の森国国家に比べて多いのはうどん文化による
特徴8:研究文化:より美味しいうどんを求めて日々研究する者もいるほど愛されている
設定:玄霧藩国のうどんセット100人前。うどんの麺と出汁袋のセットであり、製麺所で梱包された後、流通業者に卸す時の最小ロットがこの量である。
 多く作られているのはコシの強い、『固め太め』のうどんで、出汁は川魚や茸、野菜を干して細かく刻んだもの。
 お湯に出汁袋を浸して出汁汁を作り、茹でたうどんの麺をそこに漬けて食べるのが基本の食べ方で、出汁汁のためにうどんの茹で汁を再利用せず、別のお湯を沸かしておくのが重要とされる。
 特に具材を加えない、いわゆる『素うどん』で食べても美味しいが、好みの具材や薬味、調味料を加えることで、多彩な味わいのうどんを楽しむことができる。
 ただ、具材と味付けの組み合わせは膨大なので、より美味しいうどんを求め、日々研究を行う者もいるという。
 玄霧藩国の小麦消費量が他の森国国家と比較してかなり多いのは、国民がうどんを好んで食べるためとされている。カロリーが高いので健康に注意。
次のアイドレス:<こしのうどん><根付く食文化><香る出汁>

オブジェクト:職業
名前:家事達人
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:広範な熟達:料理・洗濯・掃除にとどまらず家計管理や家族の健康維持まで精通する
特徴2:コツの蓄積:特別な能力ではなく、一つ一つの作業に「誰にでもできる小さなコツ」を積み重ねた結果
特徴3:試行錯誤:より効果的・効率的な動きになるよう試行錯誤と工夫を繰り返している
特徴4:段取り上手:うまく段取りを立てて素早く適切に家事を終わらせる段取り力を持つ
特徴5:余暇創出:自身の労働時間の無駄を減らし、余暇となる時間を多く作り出せる
特徴6:家庭維持:家庭内の状態をよりよく保つことができ、家族の生活の質を高める
特徴7:手抜きの達人:ある意味では手抜きの達人とも言えるほど無駄のない動きをする
特徴8:心身の余裕:心身に余裕をもたせることが家庭内のよい状態を持続させる秘訣
特徴9:健康管理:家族一人一人の健康状態にも目を配り、必要に応じてケアを行う
特徴10:継続能力:日々繰り返される家事を継続してこなす精神力と持久力を持つ
設定:家事全般に熟達した者としての職能。料理・洗濯・掃除だけでなく、家計管理や家族の健康維持まで、幅広い作業に精通している。
 熟達していると言っても、何か特別な能力を使っているわけではなく、一つ一つの作業内に『誰にでもできる小さなコツ』を数多く取り入れ、
 より効果的・効率的な動きになるよう試行錯誤と工夫を繰り返した結果として、達人の技としか言い表せないほどの家事の技量を身に着けているのである。
 うまく段取りを立てて、素早く適切に家事を終わらせるため、家庭内の状態をよりよく保つことができるだけでなく、自身の労働時間の無駄を減らし、余暇となる時間を多く作り出せるのも特徴。
 ある意味では手抜きの達人とも言えるだろう。心身に余裕をもたせる事が、家庭内のよい状態を持続的に保つ秘訣の一つなのだ。
次のアイドレス:<整う家庭><達人の段取り><腕の料理><健康管理><生まれる余暇><極める効率>

オブジェクト:職業
名前:布職人
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:二面性:素材から糸を紡ぐ糸職人としての側面と、糸から布を織る織物職人の側面を併せ持つ
特徴2:糸紡ぎ:繊維素材を撚り合わせ、太さや密度を一定に揃えた糸に加工する技術
特徴3:布織り:縦横に糸を編むことで面である布を作り上げる緻密な作業
特徴4:正確な重ね:一枚の布を織るために糸を何度も正確に重ね、滑らかな布地を作る
特徴5:専門道具の使用:専門の道具や機械とそれを扱う技能が求められる
特徴6:観察眼:糸や布の品質を見分ける鋭い観察眼を持つ
特徴7:素材探求:よりよい布を作るための素材を探求し、入手性や倫理との折り合いをつける
特徴8:緻密さ:正確な作業を繰り返す高い緻密さと根気強さを持つ
特徴9:マジックアイテム素材:玄霧藩国ではマジックアイテムの素材となる特殊な布の製造も担う
特徴10:素材依存:布の品質は加工精度だけでなく元となる素材の性質にも大きく依存する
設定:布を編む専門家。素材から糸を紡ぐ糸職人としての側面と、糸から布を織る織物職人としての側面の両方を併せ持つ。糸は繊維素材を撚り合わせて紡ぐのが主。
 バラバラな長さの繊維を、太さや密度を一定に揃えた糸に加工する。線である糸を縦横に編むことで、面である布ができる。
 一枚の布を織るために、糸を何度も正確に重ねていき、まるで最初から一つの平面であったかのように滑らかな布地を作り上げる。
 これらの作業には、専門の道具や機械と、それを扱う技能、そして糸や布の品質を見分ける観察眼が求められ、布職人は緻密さと根気強さに優れている。
 糸や布の品質は、加工精度だけでなく、元となった素材の性質にも大きく依存する。
 よりよい布を作るための素材を探求するのも布職人の仕事の一つだが、素材の入手性や加工性、倫理上の妥当性とも折り合いをつけなければならず、新素材を使った布の生成ができるケースは稀である。
次のアイドレス:<玄霧の織物><紡ぐ糸><手工芸><厳選素材><マジックアイテム><継ぐ伝統>

オブジェクト:種別
名前:度胸
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:意思の貫徹:困難な状況下にあっても自らの意思を貫くための精神力
特徴2:脅威の正確認識:恐怖を感じないのではなく、脅威を脅威として正しく認識した上で行動できる
特徴3:判断力維持:脅威に直面しても平常時と変わらぬ判断力を下すことができる
特徴4:胆力:精神耐久性の高さであり、胆力とも呼ばれる
特徴5:実戦的価値:魔法が主力の玄霧藩国においても、基礎的な精神力として重視される
設定:困難な状況下にあっても自らの意思を貫くための精神力。恐怖を感じないのではなく、脅威を脅威として正しく認識した上で、平常時と変わらぬ判断力を下すための精神耐久性の高さであり、胆力とも呼ばれる。
次のアイドレス:<鍛える胆力><折れぬ精神力>

イベント名:家庭円満
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に家族全員が安心して心地よく暮らせる家庭環境という効果を得る。家族一人一人への思いやりと日々の対話の積み重ねが家庭内の良好な雰囲気を実現する。イベントは使い捨てである。
設定文:家族間の関係性が良好に保たれ家庭内の雰囲気が良い状態を実現することである。
次のアイドレス:<笑顔の家族><団欒><温かな日常><家庭内善政>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:自作布
オーナー:ラビリンスタランテラのビリー
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:制作者:ラビリンスタランテラのビリーが制作した布
特徴2:制作動機:ニューワールドの人間の文化を理解し、メタルライフ園の客に喜んでもらうために学んだ
特徴3:高品質:練習を積み重ね何度も挑戦した結果、現在では高品質の布を織れるようになった
特徴4:用途:この布を使ったドレスやぬいぐるみをメタルライフ園来訪客へのプレゼントに使う
特徴5:玄霧藩国の技術:玄霧藩国の布職人文化を吸収して身につけた技術による産物
特徴6:材質:玄霧藩国産の繊維素材を用いた丈夫で美しい布地
特徴7:マジックアイテム素材可:玄霧藩国のマジックアイテム作成に使用される可能性もある
設定:ラビリンスタランテラのビリーが制作した布。彼がニューワールドの人間の文化を理解し、メタルライフ園を訪れる客に喜んでもらうための方法の一つとして学んだ、布作りの成果物である。
 練習を積み重ね、何度も挑戦を続けたことで、今では高品質の布を織ることができるようになっており、この布を作ったドレスやぬいぐるみを、メタルライフ園を訪れた客にプレゼントしたこともある。
次のアイドレス:<自作の織物><メタルライフラビリンスタランテラ><心の贈り物>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:宝石虫のルミカ
オーナー:階川敦子
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:外見:装飾品のように見える虫で、1cm程度の丸っこい形状
特徴2:美しさ:体表は構造色によって淡く澄んだ光を放っており大変美しい
特徴3:出会い:バグズワールドで階川敦子のお友達兼指輪としてスカウトされた
特徴4:命名:階川家にスカウトされた際にルミカという名前を贈られた
特徴5:種族:宝石種という種類の虫
特徴6:性格:人から見られることに慣れていなかったのか、じっと見つめると緊張して震えることがある
特徴7:出自:スピリチアダンスという世界にルーツを持つ
特徴8:特別な能力:類似した別の種が軍事兵器のような能力を持つ中で宝石種は美しさのみが特長
設定:階川敦子が身につけている『装飾品のように見える虫』。バグズワールドで、敦子のお友達兼指輪として階川家にスカウトされ、ルミカという名前を贈られた。
 宝石種という種類の虫であり、サイズは1cm程度。丸っこい形状をしており、体表は構造色によって淡く澄んだ光を放っていて大変美しい。
 人から見られることにあまり慣れていなかったのか、迎えられた当初は、じっと見つめていると緊張して震えだす様子が見られた。種としてのルーツはスピリチアダンスという世界にあるらしい。
 類似した別の種の虫が軍事兵器のような能力を持っている中で、宝石種は美しさ以外の長所が語られたことはないが、ルミカがいつも一緒にいてくれることが、敦子にとっては嬉しいようだ。
次のアイドレス:<宝石虫><バグズワールド><輝く装飾>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:階川敦子のおしゃれカジュアル
オーナー:階川敦子
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:デザイン方針:デザインの美しさと動きやすさの両立を目指したカジュアルコーデ
特徴2:シルエット:ゆったりしたパンツと上半身スリムなデザインで体のラインが出る
特徴3:制作者:ラビリンスタランテラのビリーが玄霧藩国の布を用いて仕立てた
特徴4:贈り主:階川雅成がビリーに依頼して仕立ててもらった敦子へのプレゼント
特徴5:贈り目的:敦子が私的に遊びに行く時間を取るきっかけになるよう贈られた
特徴6:特別扱い:「敦子さんだけを特別扱いする」という意図から1着のみ発注
特徴7:今後の予定:娘たちの分は後日改めてビリーに発注予定
特徴8:日常使用:プライベートな外出時に使用するお出かけ着
設定:階川敦子がおしゃれをして出かけるときに着用する衣服の一つで、デザインの美しさと動きやすさの両立を目指したカジュアルコーデ。
 ゆったりしたパンツに対して上着はスリムなデザインであり、意外と体のラインがくっきりと出る。
 元は階川雅成がラビリンスタランテラのビリーに依頼して仕立ててもらったプレゼントで、階川敦子が私的に遊びに行く時間を取るきっかけになるべく贈られたもの。
 通常ならば娘たちの分のおしゃれ服も同時に依頼しているところなのだが、今回だけは『敦子さんだけを特別扱いする』というのが目的だったため、1着のみ発注された。娘たちの分については、今後改めてビリーにお願いすることになるだろう。
次のアイドレス:<粋なカジュアル><おしゃれ><特別な贈り物>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:愛妻弁当
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:手渡し習慣:夫が朝の出勤時に妻から手渡される昼食用のお弁当
特徴2:制作者の思い:食べる人が喜んでくれるように、元気でいられるようにとの願いが込められている
特徴3:見た目へのこだわり:味や栄養価だけでなく、見た目にもこだわって作られている
特徴4:幸福感:おいしいお弁当を食べることが食事の時間を幸せなものに変えてくれる
特徴5:モチベーション:愛する妻が自分のために用意した弁当が夫の仕事を頑張る動力になる
特徴6:食材の工夫:前日の夕食の残り物が使われることもあるが毎日違う献立で準備される
特徴7:早起きの労苦:夫の出勤時間に合わせた早起きも求められ、妻の愛情を示す行為
特徴8:玄霧の食文化:玄霧藩国の家庭料理の知恵が詰まった日常の食事
設定:愛する妻が作って持たせてくれたお弁当。主に昼食用として、夫が朝の出勤時に手渡される。
 食べる人が喜んでくれるように、元気でいられるようにとの願いを込めて、味や栄養価だけでなく、見た目にもこだわって作られている。
 おいしいお弁当を食べることができること、というのは、それだけで食事の時間を幸せなものに変えてくれる。
 そして、愛する妻が自分のために用意してくれた弁当であるという事実が、食べる者にとって何より嬉しいことであり、日々の仕事を頑張るモチベーションになる。
 おかずには前日の夕食のあまりものが使われることもあるとはいえ、毎日違う献立で弁当を準備するのは本当に大変であり、夫の出勤時間に合わせた早起きも求められるため、これを作ってくれる素晴らしい妻のことは、心から大切にしなければならない。
次のアイドレス:<込めた愛情><整う家庭><温かな昼食>

オブジェクト:メカ
名前:戦闘飛行絨毯
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:魔法飛行装甲車両
仕様:標準輸送仕様
主兵装(1):乗組員の魔法攻撃:魔法使いの乗組員が搭乗することで対空・対地への魔法攻撃が可能
主兵装(2):地図書き・偵察:地図書きの乗組員による広域偵察と情報収集が行える
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):衝撃吸収・飛行・防御・防火のじゅうたん:しなやかで丈夫な木材の骨組みに4種の魔法のじゅうたんを張り重ねた複合装甲
装備(2):脱出用絨毯:緊急時の脱出用絨毯を搭載し、被撃墜時は本体を盾にしながら脱出できる
HP:
設定:戦闘飛行絨毯とは、玄霧藩国で開発された魔法のじゅうたんを戦闘用に発展させたものである。
 装備としての立ち位置を『速度はそれなりだが航続距離に優れる頑丈な空飛ぶ装甲車』として設計・製作された。
 しなやかさと丈夫さを備えた木材で骨組みを組み、内装を製作。そこに衝撃吸収、飛行、防御及び防火の順に魔法のじゅうたんを張り付けて作られる。
 従来の魔法のじゅうたんより大型化したが、防御にコストを割いているため、最大6人乗りとなる。魔法で飛行するため、垂直離陸を可能とし、静穏性も高い。
 稼働には操縦担当1名、および観測担当1名を最低限必要とする。戦闘飛行絨毯そのものには武装の類は一切無いが、残り4名分の乗組員次第で地図書きによる偵察、魔法使いによる攻撃、等様々な運用が可能。
 また、緊急時に使用する脱出用絨毯も搭載されており、被撃墜時にはこれを用いて戦闘飛行絨毯本体を盾にしつつ脱出する。
次のアイドレス:<魔法飛行><カートゥーン絨毯><空中戦>

オブジェクト:職業
名前:絨毯伝令
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:移動手段:魔法のじゅうたんに乗って行動する伝令の職業
特徴2:秘匿通信:通信機器でつながっていない場所への連絡や機密情報の伝達を担う
特徴3:危険環境下対応:「妨害・危険があるため通信機が使えない」状況でも任務をこなす
特徴4:傍受回避:通信が傍受される可能性がある状況下で情報・物資を安全に届ける
特徴5:身体能力:精神的・身体的に高い能力を求められる過酷な職業
特徴6:絨毯操縦技術:魔法のじゅうたんの能力を巧みに使いこなす高度な技術が必要
特徴7:後方輸送・救助:負傷者の後方輸送や災害時の救助活動にも適性がある
特徴8:基本装備:魔法のじゅうたん・軽武装・簡単な医薬品・地図・糧食を携行する
特徴9:偵察同行:先行偵察部隊などに同行し、入手した情報を本隊に届ける役割もある
特徴10:ザッパー装備:任務上必要なザッパー装備を携行することもある
設定:絨毯伝令とは、魔法のじゅうたんに乗った伝令のことである。
 主な仕事は、通信機器でつながっていない場所への連絡や、機密事項などの秘匿性の高い情報・物資をやり取りすること。また、先行偵察部隊などに同行し、手に入れた情報を本隊に届ける役割を担うこともある。
 このように、「妨害・危険があるため通信機が使えない」状況であったり「通信が傍受される可能性がある」ような状況下で情報・物資を運ぶ役割であるため、精神的・身体的に高い能力を求められる職業である。
 上記の仕事をこなせる能力・技術をもち、魔法のじゅうたんの能力をうまく使いこなせる職業であることから、それらを駆使して負傷者の後方輸送や災害時の救助活動などにも適性がある。
 基本装備として名前の通りの魔法のじゅうたんに、軽武装。備品として簡単な医薬品と地図や糧食等。任務上必要なザッパー装備を携行することもあった。
次のアイドレス:<絨毯乗り><伝令兵><偵察兵><秘匿情報><救助飛行>

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(14:38。コミュニティにて)

芝村:出しなおした

涼原秋春:ありがとうございます。ターキッシュバン3の
  種別:水陸両用潜水艦様I=D
 は今までの「種別:潜水艦様I=D」とは別に新規開示が必要、ということですね(今までは水陸両用型が仕様に入っており)
芝村:そうなるね

藻女:ありがとうございます。オーナーがデータ上存在しない組織になっているんですがこれはどういう扱いになるんでしょうか。
 後は文房具セットはその組織と関係ないものだったんですが侵食されたのでしょうか
芝村:オーナーは空欄で使ってええよ。浸食は確かにされてるがまあええやろ
 それをいうならakiharu国なんて黒衣似合ってるし 大軍師に接触くらってるのもあるし
 やべえのはそれなりでてる

芝村:
 まあ順次他のやつもでてくるけど何日ででてくるかは分からん。全然わからん。
 一度落ちますー

羽黒:AIちゃんのご機嫌次第ですか…?
芝村:AIの機嫌というか、おそらくプレイヤーの年季だと思う。
 プレイ履歴が長い人ほど出てくるのに時間かかってる。

/*/

(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.814] スケール・タイプ回答(5/16提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-19 21:17:35
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/15~5/16分の回答になります。

[No.754] スケール・タイプ確認願い 投稿者:平林@蒼梧藩国 投稿日:2026-05-15 12:48:40
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。
下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
◯藩国クラフト
 <関帝廟> 建築物 7
◯東国共同クラフト
 <漁民>→漁師 職業 2

[No.755] スケール・タイプ確認願い FROG 投稿者:不離参@海法よけ藩国 投稿日:2026-05-15 19:24:34
タグ:スケール・タイプ確認/FROG/
お世話になっております。FROGです。プロモーションのスケール確認として以下のものをお願いします。
 <JA> ACE ACE 3
よろしくお願いいたします。

[No.763] スケール・タイプの確認【星鋼京】 投稿者:ハル・アメ@星鋼京 投稿日:2026-05-16 14:21:02
タグ:スケール・タイプ確認/
いつもお世話になっております、星鋼京です。下記のスケール確認をお願いいたします。
養女のACE開示
 <リーゼロッテ>:タイプ:ACE ACE 3
以上、よろしくお願いします。

[No.767] スケール・タイプ確認願い 投稿者:GENZ・リーズネル@後無名騎士藩国 投稿日:2026-05-16 15:58:59
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<アルスヴィズ>派生
 <マルス>:特殊部隊キャラ ACE 3
 <人騎兵セントール> メカ 5
<アルスヴィズ>引用
 <人騎兵型メタルライフ・戦闘員> 職業 2
<ヴィー>派生
 <意外な友人> スキル 1
<ヴィー>引用
 <独立自律メタルライフ・情報提供者> 職業 2
以上、よろしくお願いします

[No.768] スケール・タイプ確認 投稿者:竜宮・司@詩歌藩国 投稿日:2026-05-16 16:35:22
タグ:スケール・タイプ確認/
下記のスケール・タイプ確認をお願いします。よろしくお願いします。
<立体機動化>派生
 <立体機動戦術> スキル 1
 <軽量化魔法> スキル 1
 <回避技術> スキル 1
<知恵者からのケーキ>派生
 <知恵者の助言> スキル 1
 <食べてみた動画> イベント 1
 <ケーキの中からなんか出てくる> イベント 1
<動き出す観葉植物>派生
 <普通の観葉植物> 装備/アイテム 1
 <巨大観葉植物> 装備/アイテム 3
<竜宮司の眼鏡>派生
 <ダンディメガネ> 装備/アイテム 1
 <知的メガネ> 装備/アイテム 1
 <鍋の国との貿易> イベント 5
<竜宮司のオーダーメイド服>派生
 <金持ち> スキル 1
 <スタイリッシュ> スキル 1
<携行竪琴>派生
 <伝承音楽> スキル 1
 <放浪の情報収集> スキル 1
 <英雄の歌> スキル 1
<詩歌流剣士>派生
 <詩歌流剣術奥義> スキル 1
 <暁の円卓への留学> イベント 1
 <番所> 建築物 7
 <海洋剣術> スキル 1
 <鍛錬の日々> イベント 1
<ドラゴンパートナー>派生
 <竜の紋章> 装備/アイテム 1
 <パス・テレパス> スキル 1
 <曲芸飛行術> スキル 1
 <発光信号> スキル 1
 <高速詠唱> スキル 1
 <竜語魔法> スキル 1
<詩歌藩国の農民>派生
 <農園> 建築物 7
 <農耕魔法> スキル 1
 <土壌改良> スキル 1
 <火山灰の利用> スキル 1
 <初歩的な農業機械> 装備/アイテム 1
<高地果樹園>派生
 <大規模果樹園> 建築物 7
 <火山> 建築物 7
 <大収穫の日> イベント 3
<熱蜜ワイン>派生
 <地熱発電の研究> イベント 3
 <交易品> 装備/アイテム 1

[No.769] スケール・タイプ確認 投稿者:神室璃來@紅葉国 投稿日:2026-05-16 18:20:20
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<王猫カエデ>派生
 <船乗り猫> 職業 2
 <長年の友情> スキル 1
 <紅葉国改造計画> イベント 5
 <強い絆> スキル 1
<連携事務所>派生
 <技術交流> イベント 3
<紅葉国軍用潜水艦開発計画書(カファルジドマ級巡洋潜水艦)>派生
 <海軍の拡張> イベント 5
<都市船造船技師>派生
 <巨大都市船> (再確認中です。確認取れ次第出します)
 <造船の極意> スキル 1
 <未来設計> スキル 1
<宇宙適応都市船の模型>派生
 <宇宙への夢> スキル 1
<パルフェ>派生
 <本物の幸運> スキル 1
 <賑わう日向家> イベント 3
<シュゼット>派生
 <近所の見回り> スキル 1

[No.770] スケール・タイプ確認 投稿者:犬森@蒼梧藩国 投稿日:2026-05-16 21:01:19
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております蒼梧藩国です。
①下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
◇藩国枠
● 伊藤信士 の派生
 <数宝> ACE 3
 <綾乃> ACE 3
● スクエア・タサン の派生
 <バニータサン> ACE 3
 <逆バニータサン> ACE 3
◇個人枠(犬森)
● 犬森の楕円茶鞘仕込み杖 の派生
 <伝統の刻印> スキル 1
● 養父愛 の派生
 <成長!> (提出時に抜けていたため再確認します。申し訳ありません)
 <修行の旅> (提出時に抜けていたため再確認します。申し訳ありません)
 ※過去に確認しましたがスケールが変わってないかの確認になります。
②ありもの開示のスケール・タイプ確認として以下のものをお願いします。
◇個人枠(犬森)
 https://x.com/siva_yuri/status/936599920219381760?s=20
 シーズン4の初心者迷宮大会の賞品「おともセット」で頂きバレンタインの贈り物などを送っている先
  <藤乃> ACE 3
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/98530
 シーズン4にて作成した個人職業
  <長春領主> 職業 2
◇個人枠(フツカ・ニカ)
http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=397
こちらの質疑結果を踏まえての確認になります。
養女
 <イハマ> ACE 3
個人犬士
 <タワシ> ACE 3
③派生元なしのスケール・タイプ確認として以下のものをお願いします。
 ◇個人枠(犬森) 犬森領地:長春
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=342
 質疑を踏まえての確認になります。
  <長春領地都市計画書> 装備/アイテム 1

[No.771] 20260516_FEG_スケール・タイプ確認 投稿者:高梨ひひひ@FEG 投稿日:2026-05-16 21:09:36
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております、FEGです。
以下のスケール・タイプ確認をお願いいたします。
サイボーグドクターより
 <高度再生医療> スキル 1
 <リハビリ> スキル 1
以上、よろしくお願いします。

[No.774] スケール・タイプ確認 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-16 23:46:51
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
下記をスケール・タイプ確認として回収しました。
高原個人所持のありもの
 <スペーススーツ>:人間用宇宙活動スーツ 装備/アイテム 1
 <魔法の鎖帷子>:タイプ:アイテム:個人所有のミスリル製鎖帷子。 アイテム 1
 <互尊C>タイプ:メカ:パイロット用ウォードレス。 メカ 2
 <毎日愛妻弁当>:タイプ:アイテム アイテム 1
ハナミズキが契約しているメタルライフ
 <コインバックラーのアミュー>:盾種メタルライフ ACE 3
 <オクルミのスーイ・イーテ・テーツ>:オクルミさまとも呼ばれる、古代魔法生物 ACE 3
 <セントールのエスメラルダ>:人騎兵セントールに宿るセントール・コア ACE 3

[No.815] スケール・タイプ回答(5/18提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-19 21:17:38
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/17~5/18分の回答になります。

[No.782] スケール・タイプ確認願い 投稿者:GENZ・リーズネル@後無名騎士藩国 投稿日:2026-05-17 09:28:24
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております、後無名騎士藩国です。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<官僚として働き続けて苦労してきた叩き上げの初老の人>引用
 <高級官僚>:タイプ:職業 職業 2
<官僚として働き続けて苦労してきた叩き上げの初老の人>派生
 <高潔な善性> スキル 1
<足柄神社(アマツ家)>派生
 <祀られた金太郎> スキル 1
<看護師(ダーム版)>派生
 <医療サイボーグ> 職業 2
<公衆衛生専門家>派生
 <感染症対策> スキル 1
<救急医療技術者>派生
 <緊急救急> スキル 1
 <命の蘇生> スキル 1
 <サイボーグ医療> スキル 1
 <チーム医療> スキル 1
<鉄道警備隊員>派生
 <列車内警備> スキル 1
 <法執行> スキル 1
 <鉄道インフラ> スキル 1
<税関・国境取締局員>派生
 <国境管理> スキル 1
 <密輸防止> スキル 1
<猫士>派生
 <プレイヤー代理> スキル 1
 <藩国の守り> スキル 1
 <高い判断力> スキル 1
<個人猫士>派生
 <専属補佐> スキル 1
 <深い忠誠> スキル 1
 <代理権限> スキル 1
<眼鏡少女>派生
 <輝く知性> スキル 1
 <知的成長> スキル 1
 <チャームポイント> スキル 1
<ブラックボール>派生
 <砂漠の貯水池> 建築物 7
 <命の水管理> スキル 1
<ながみ村の市政移行計画書>派生
 <ながみ市誕生> イベント 5
<都市計画書(鷺原領版)>派生
 <新開の鷺原領> イベント 5
<都市計画書(神楽坂領版)>派生
 <新設港湾> 建築物 7
<基礎を学ぶ教科書詰め合わせ(後無名版)>派生
 <基礎教育> スキル 1
 <学ぶ後無名> スキル 1
 <丁寧な教科書> 装備/アイテム 1
<喋る葉っぱ(GENZ版)>派生
 <喋る植物> 種族 3
<戦術データリンク>派生
 <暗号通信> スキル 1
 <統合戦術> スキル 1
<わきあがる信念>派生
 <鋼の意志> スキル 1
<威厳>派生
 <乱世の統率> スキル 1
以上、よろしくお願いします

[No.789] ゴロネコ藩国_スケール・タイプ確認 投稿者:YOT@ゴロネコ藩国 投稿日:2026-05-17 19:00:30
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記についてスケール・タイプ確認をお願いします。
<ほっこり>派生
 <善政> (確認中です。確認取れ次第再掲します)
<シュークリームナイト(ゴロネコ藩国版)>派生
 <ライドオン猫神様> スキル 1
<猫将軍>派生
 <猫神族化> スキル 1
 <サイズ変更魔法> スキル 1
<宇宙オペレーター>派生
 <打ち上げ魔法> スキル 1
 <飛行ゴーレムの開発> イベント 3

[No.800] 20260518_FEG_スケール・タイプ確認 投稿者:高梨ひひひ@FEG 投稿日:2026-05-18 21:08:01
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております。FEGです。
下記について、スケール・タイプの確認をお願いいたします。
派生元なし
 FEGの王猫<ゼータ> ACE 3

[No.802] スケール・タイプ確認 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-18 21:17:49
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
以下のものをスケール・タイプ確認として回収しました。
```
ありもの
 <一撃離脱> スキル 1
 <回避の達人> スキル 1
 <受付> スキル 1
 <衛生兵> 職業 2
 <帝國騎士勲章> 装備/アイテム 1
 <議会名誉勲章>:スケール2 装備/アイテム 2
 <急速機動> スキル 1
 <メード武術> スキル 1
 <行政手伝い> スキル 1
 <魔法の基礎知識> スキル 1
 <宰相府のアンチマジックベリージャム> アイテム 1
宰相府にあるもの
 <エトラン1109家>:宰相府に古くからあるAIの名家 組織 8
リハビリゲームブックによるレムーリア演習で得たもの
 <I=Dトモエリバー>:なんとか修復して持ち帰ったもの メカ 5
 <冒険者> 職業 2
ツアーズで得たもの
 <シールド2>:スピリチアダンスの蟲 装備/アイテム 1
 <ブレス1>:スピリチアダンスの蟲 装備/アイテム 1
レイファン・キブルゥ派生
 <見習い職人> 職業 2
ポレポレ派生
 <万屋店主>:スケール0 職業 0
 <発明家>:スケール2 職業 2

[No.817] 宰相府/ペンギニアへの宰相からの追加予算 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-19 21:57:05
タグ:支払い関係/質疑転載/回答済み/
宰相から追加予算を頂きました。
・宰相府の藩国口座に追加で200点
・現在予定されている共同開示分の予算で、宰相府の藩国口座に62点、ペンギニアの藩国口座に165点
・高原自動車(スケール8)の半額支払い分で、宰相府の藩国口座に128点
・もぐもぐ海洋公園の支払いについて、宰相から費用を出していただけるため無料で開示とする。
 00:宰相府 宰相からの追加予算 390
 98:ペンギニア 宰相からの追加予算 165
以下は転載ログになります。
高原 — 2026/05/07 20:23
 @芝村裕吏
 お疲れ様です。国枠でのクラフト及び合同支払い分について、ご相談をお願いいたします。
 宰相府とペンギニアの開示につきまして、全額国から出すと赤字になってしまうので、可能なものは有志からの出資で開示してはどうかと思いますが、宰相閣下の方針をうかがえますでしょうか。
 候補は以下になります。
  イ:もぐもぐ海洋公園
  ウ:消防省
  エ:帝國疾病研究センター
  オ:宰相府ファイヤーファイター
  カ:宰相府の市場
  キ:民間ラジオ局
  ク:ラジオ
 Q1:すでに官僚学校はPC出資可能と伺っておりますが、上記候補の中でPCからの出資をしても大丈夫なもの、出資すると良くないものはありますでしょうか。
 Q2:予算節約のため、次のアイドレスなしでの開示も検討しておりますが、候補の中で次のアイドレスがなくてもよいと思われるものはありますでしょうか。
 Q3:PCが出資可能なもののうち、出資額が偏るとよくない影響があるものはありそうでしょうか。
 Q4:先日のご回答で、合同開示分への支払いは芝村さんが別枠で予算を出す、との事でしたが 相談案件お伺い所⁠ 実際の支払いの際はどういう記述をすればいいでしょうか?
  あ:宰相(PC名シロちゃん)からの支払いとする
  い:宰相府・ペンギニア支払いとして、別途芝村さんから追加を行う
  う:その他
 以上です。よろしくお願いいたします。
芝村裕吏 — 2026/05/14 16:15
 あ。じゃあ追加で200点成長点を宰相から出します。まだ足りなかったら言ってね
(ここからDMでのやりとり)
高原 — 2026/05/14 20:11
 は、そしてすいません。表でお答えいただいた追加予算ですが
 ・質疑掲示板に転載して、それを根拠に受け取り
 ・宰相府の共同開示分も追加予算含めてそこから支払い、
 でよかったでしょうか
芝村裕吏 — 2026/05/14 20:16
 はい
高原 — 2026/05/14 20:16
 ありがとうございます。ではそのようにやっときます
芝村裕吏 — 2026/05/14 20:16
 むしろ共同開示分だけ切り分けられるならその分補填するのでもいいけど
 より高い支払いになる方選んで
高原 — 2026/05/14 20:17
 あー
 比較しときます。おそらく藩国の方が箱もの多いんで、そっちの方になると思うんですけど
 (治安用の奴で、警察署と消防省がある関係)
(中略)
高原 — 2026/05/14 21:39
 お疲れ様です。本日分のスケール・タイプ確認になります。
 宰相府の支払いについては
 帝國共同:おおよそ62点(調整で数点は変動の可能性有)
 人型機動兵器工場で8点
 医療倫理の確立はおそらく7点
 コンテナの標準化で11 
 税関が43/9=4.777=5
 近代的な物流港が171/9=19 
 船長が23/2=11.5=12
 共和国共同:おおよそ165点(同様に変動の可能性有)
 共和国共同
 施設:共和国I=D工場:8
 施設:藩国港(陸上):5
 施設:税関:6
 施設:造船所:15
 施設:職業支援学校:9
 施設:街道:22
 施設:砂漠:43
 種別:神殿:12
 種別:輸送機:7
 猫士専用職業:救助猫:2
 猫士専用職業:同居猫:3
 職業:製造業:4
 装備/アイテム:シェルコクピット:8
 装備/アイテム:共和国輸送用コンテナ:6
 PF:警察猫によるパトロール(リライト):1
 スキル:長期の人材育成:3
 イベント:市場予測:5
 イベント:政策立案:6
 合計:165
 国内707点(派生込みの場合)
 軍警察署(プロモーション):171
 消防省:171
 帝國疾病研究センター:171
 宰相府ファイアーファイター:23
 もぐもぐ海洋公園:171
 合計:707
 現状の国庫残高が
 宰相府:191(官僚学校と珍しい麦は支出済み)
 ペンギニア:324
 との事でした。
 もぐもぐ海洋公園は以前のお話で宰相府が出す、とのことで費用に含めています。
芝村裕吏 — 2026/05/15 20:00
 62+165出そうか。
 国内でもぐもぐ以外に欲しいのあれば出すけど
高原 — 2026/05/15 20:02
 ありがとうございます。
 ええともぐもぐの扱いは国庫から出す、でしょうか。それとも別に出す、でしょうか?
 国内の分はちょっと聞いてみます。個人としては藩国枝として取る高原自動車がスケール6→8で費用2倍になったので、少し補助を頂けますと助かります
 (今宰相府1,高原255の支払い予定)
芝村裕吏 — 2026/05/16 12:12
 別に出すイメージだったけど。自動車会社は半額を宰相個人からだすわー
高原 — 2026/05/16 12:15
 ありがとうございます。
 共同分ともぐもぐ公園、及び自動車会社の半額は宰相から出す、で。
 では、その旨で頂いた分の200を含めた額から残りの箱物はクラフトしておきます。
 国内分で欲しいものは、官僚学校の派生で官僚団出るかー?くらいで、後は派生見てな感じですね
(中略)
高原 — 昨日 21:57
 お疲れ様です。本日分のスケール・タイプ確認になります。
 また、先日からご相談させていただいております宰相府/ペンギニアの予算につきまして、申請ツールの都合上、下記のように処理させていただけますでしょうか。
 ・追加200点+共同開示分(自動車会社の半額128点及び各陣営の共同分、帝國62点、共和国165点)
 →藩国の口座に入れる
 00:宰相府 390
 98:ペンギニア 165
 ・もぐもぐ海洋公園分→宰相から出していただけるとの事です、と転載・根拠として0消費で処理
 よろしくお願いいたします。
芝村裕吏 — 14:27
 OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1506137146778714264



●2026年5月20日(水) 「世界のつくりかた」について / 「雨の日の剣聖さん」 第122話が更新

(08:03。Xにて)

・2026年5月20日(水)08:03 X 芝村さんのポストより
芝村:世界のつくりかたという本を書いた。
 要は世界観の作り方を書いているのだが、書いている途中で沢山の辞めちゃったクリエイター達を思い出して、一章書き足した。
 さらに吉田教授のところで東北で話をしたことを思い出して、もう一章付け足した。
芝村:世界観は意味の地層である。その通り。私が見えている世界、あるいは世界の観え方いうのも同じなんだろう。
芝村:それはそれとして世界のつくりかたは実用書なのだが、
 一年や10年で価値を失うのも悲しいので多重に論理が証明されている成立しているものだけを選んでいる。ということで後でその話を一つ。

 https://x.com/siva_yuri/status/2057054535714255226

・2026年5月20日(水)10:40 X 芝村さんのポストより
芝村:世界のつくりかたに書いてある技術のうち、基本の一つの別解というか証明の一つを書いてみたい。
 嘘をつくと良い記憶力が必要になると聞いたことはないだろうか。
 あるいは嘘が嘘を呼ぶとか、一つ嘘をつくと沢山の嘘が必要になるとが聞いたことがあるとは思う。
芝村:これらは嘘をつくのは大変だよという警句であり、嘘をつくべきではないという忠告でもあるのだが、作家やクリエイターにとっては基礎の基礎にあたる技法の説明でもある。
 クリエイターは嘘つきではないが、その違いはフィクションですが?何か? という事前看板の有無による。
芝村:それで話を戻すと先ほどの警句はクリエイター側から見ると、こう読むことができる。
 つまり 一つ設定を作ると、他にも沢山設定が必要になる。
 実に創作の本質を突く説明でもある。
芝村:さてではどうして一つの設定がたくさん設定を生む理由になるのか。
 その原因となる過程がツッコミである。疑惑を持って設定を見るというべきか。
 設定へのツッコミをかわすために次なる設定が必要になる。これこそが創作の最初の技法であり、もっとも古い創作の方法でもある。
芝村:おそらく最初期の創作は一つの設定が連鎖して、時代を超え、語り手を変えながらも設定の連鎖を続けて行った可能性が高い。今に伝わる神話や物語はここから来ている。
 世界のつくりかたという本の最初には、ぴったりというか時系列てきにも技法的にも最初はこれが良かろうというわけ。
芝村:ということで世界のつくりかたという本の紹介でした。ああ。もちろん本編は難しくないし、別解とか言葉は使っていません。平易な言葉でお願いしますと編集に言われて何度か直してあります。
 おかげで幅広い人の役に立つかも。

 https://x.com/siva_yuri/status/2057094093973676384

/*/

(14:57。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年5月20日(水) 16:02 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第122話 魂のありか
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/2912051600162167156


 移動用:なし



●2026年5月21日(木) 新アイドレスのデータ開示(宰相府特殊部隊・FROG・蒼梧藩国・満天星国)・質疑回答(スケールタイプ確認)

(11:17。ユーザー作品投稿所にて)

GENZ:
 新アイドレスの開示自動処理用のツール⁠(⁠ユーザー作品投稿所⁠)、ver2.5に更新。手元での修正も可能です。変更点は
  支払いシートA列をプルダウンに変更、G列プルダウンの色分けを追加
 となります。
 機能自体に変更はないため更新しなくても問題はありません。(ミス低減策

 支払いシートA列のプルダウン化は、セル右クリック→プルダウン→プルダウン(範囲)で
  ='クラフトシート'!A$3:A

 としてください。(クラフトシートに入力したアイドレス名が自動的に選択肢に追加される形になります

/*/

(14:27。配布場所にて)

芝村:
 新アイドレスデータ


#まとめ補足:宰相府特殊部隊の新アイドレスデータ

オブジェクト:キャラクター
名前:エリザベス・リアティ
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(宇宙艦隊出身)
職業:冒険艦艦長(東方有翼騎士団)
スキル(1):艦隊指揮:多人数の部下を率いての艦隊・部隊指揮と豊富な戦闘経験に基づく確かな判断力。宰相府の冒険艦艦長としての中核的能力。
スキル(2):航宙・戦闘戦術:太陽系宇宙総軍大佐および海賊船船長時代に培った宇宙・海上での戦闘・操艦技術と戦況判断
アイテム(1):大佐の認証書:元太陽系宇宙総軍大佐としての経歴を示す認証書と勲章類
アイテム(2):養子縁組の公文書:青の厚志との親子関係を結んだ縁組みの公文書
装備(1):艦長服:冒険艦の艦長として着用する機能的な宇宙艦隊正式服
装備(2):指揮用端末:艦隊運用と部隊指揮のための携帯型通信・指揮端末
HP:
設定:絢爛舞踏祭の登場人物。「抱擁」の絢爛舞踏で、元太陽系宇宙総軍大佐。後に絢爛世界火星で海賊船夜明けの船の船長を務めていた女傑。
 その経歴から宰相府では冒険艦の艦長をしており、豊富な経験に基づいた確かな判断を下す他、多人数の部下を使っての指揮には定評がある。
 青の厚志とは養子縁組をして親子関係を結んでおり、宰相府で共に暮らしている。
次のアイドレス:<海賊のやり方><宇宙軍大佐><運命の養子><夜明けの船><女傑のふるまい><新型艦橋>

オブジェクト:キャラクター
名前:八重咲桜子
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間
職業:冒険艦艦長(東方有翼騎士団)
スキル(1):戦術艦長能力:12歳にして培われた強襲揚陸艦の艦長としての海兵隊戦術指揮と実戦経験。年齢を超えた艦船運用の熟練度。
スキル(2):艦船装備発案:独創的な発想から生まれる艦船装備のアイデア創出と技術的提案能力。多数の提案実績あり。
アイテム(1):携帯ゲーム機:歴戦のゲーマーとしての腕を磨いてきた愛用の携帯ゲーム機
アイテム(2):艦船設計ノート:思いついた艦船装備のアイデアをまとめた小学生らしからぬ技術メモ帳
装備(1):小型宇宙艇操縦ライセンス:艇長経験に基づく小型宇宙艇の公式操艦資格
装備(2):艦長制服:年齢に似合わずきちんと着こなす冒険艦艦長の制服
HP:
設定:スピリチアダンスの登場人物。12歳にして歴戦のゲーマーでもある小学生女子。
 強襲揚陸艦の艦長として海兵隊の戦術指揮を得意としており、その経歴から宰相府では主に冒険艦の艦長を務めている。
 小型宇宙挺の艇長経験もあり、操艦の腕前は確か。艦船装備のアイデアも多数出しており、頼りになる人員の一人でもある。
次のアイドレス:<ゲーマーの戦術><強襲揚陸艦武艦><黄の友達><スピリチアダンスの記憶><小学生の発想><超高速艦の建造>

オブジェクト:キャラクター
名前:スライム学者スラさん
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:エルフ
職業:スライム研究者・特殊部隊協力者
スキル(1):スライム育成・改良:240年のキャリアを持つスライムコアへの直接改良技術と多彩な育成手法の達人的能力
スキル(2):生物工学応用:スライムの特性を応用した治療薬量産など実用的な問題解決への転用力。マンイーター禍での実績あり。
アイテム(1):スライム研究記録:240年にわたるスライム育成・改良の記録と実験ノート
アイテム(2):スライムコア改良工具:スライムコアに直接手を入れて改良するための特殊工具セット
装備(1):研究者のローブ:エルフの老人らしい年季の入った研究用ローブ
装備(2):スライムサンプル容器:育成・研究中のスライムサンプルを保管する密閉容器セット
HP:
設定:肌色に情熱を捧げるエルフの老人。アルカナナイト世界出身。スライム育成の達人であり、そのキャリアは240年、スライムコアに手をつっこんで改良するなどすごいスキルをもつ。
 欲望のままに衣服だけを溶かすヌードスライムを育てていたがエースチームに成敗され、施療院に幽閉されていた。のちマンイーター禍の際、そのスキルを活かしてスライムを改良、治療薬を量産するスライムを作り上げることになる。
 が、欲望を優先させて感度3000倍薬を作らせようとしたために自ら育てたスライムに袖にされるという悲しい結末を迎えた。
次のアイドレス:<世界滅亡スライム><回復スライム><爆発スライム><人工筋肉スライム><浄化スライム><精錬スライム>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:竜とラナンキュラスの紋章
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:エース専用紋章:エース称号保有者が宰相の管理下で活動する際のみ使用できる専用の公式紋章
特徴2:帝國紋章省登録・非公開:わんわん帝國紋章省に公式登録されているが一般には公開されていない機密扱い
特徴3:ナイトシールドのデザイン:握った拳を突き上げオレンジのラナンキュラスを持つ五本指のドラゴンの意匠
特徴4:竜からの許可取得:紋章作成にあたり実際の竜からモチーフ採用の許可を得るという異例の経緯
特徴5:権威と身分の証明:宰相府特殊部隊エースとしての活動権限と身分を対外的に示す公式証明
設定:エース称号保有者が、エースとして宰相の管理の下で活動する際に使用する紋章。わんわん帝國紋章省に登録されている公式のものだが公開はされていない。
 ナイトシールドの上に、握った拳を上へと突き上げ、もう片方の手にオレンジのラナンキュラスの花を持った五本指のドラゴンが描かれている。
 この紋章の作成にあたり、竜に対し、紋章のモチーフとして採用する許可を得るという一幕があった。
次のアイドレス:<竜との交渉><ラナンキュラスの意味><紋章省>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:多目的スコップ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:高強度素材:任務中に掘る地面を選べないため一般品を上回る耐久性を持つ強化素材製
特徴2:折りたたみ機構:コンパクトに携帯できる折りたたみ機構を備えた実用的な設計
特徴3:側面装着ノコギリ:スコップ側面に装着するノコギリを備え木材や障害物の切断にも対応
特徴4:スマートな外観:装飾を排除した機能美のある外見で任務中に目立ちにくい実用的デザイン
特徴5:二種類のモデル:壊れにくい素材モデルと多様な世界の物理環境に対応する素材モデルの二種類
設定:宰相府特殊部隊で採用される多目的スコップである。任務中に掘る地面を選べないため一般より高い強度を誇り、折りたたみ機構を備えて携帯性を高めている。
 側面に装着するノコギリを備えており、装飾を排したスマートな外見が特徴である。
 壊れにくい素材で作られているモデルと多様な世界で使用できる素材で作られているモデルがあるが、どちらにしても比較的重い特徴がある。
次のアイドレス:<採掘者><本格的土木具><スコップ料理>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:冒険セット戦士
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:戦士職特化パッケージ:ファンタジー系世界での冒険における戦士職専用の完結型装備セット
特徴2:低物理装備セットとの併用前提:低物理装備セットと合わせて使うことを前提とした設計
特徴3:歴代冒険経験の反映:様々なファンタジー系世界での冒険経験を活かして新規編成された実用的な内容
特徴4:攻撃・防御系装備主体:戦士職が必要とする攻撃・防御系の装備が中心に含まれる構成
特徴5:即時展開可能:任務でファンタジー系世界に投入された際にすぐに使用できる即応型パッケージ
設定:宰相府特殊部隊がファンタジー系世界において冒険の上で戦士職に必要とされる装備を揃えた戦士職用パッケージ。
 冒険セットの名の通り、ファンタジー系世界において戦士職が冒険をする際に適した装備をまとめており、低物理装備セットと合わせて使うことを前提としている。
 これまでに経験してきた様々なファンタジー系世界での冒険の知見を反映し、この度新規で編成された。
次のアイドレス:<戦士><ファンタジーサバイバル技能><靴だけは妙に良い>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:冒険セット魔法使い
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:魔法使い職特化パッケージ:ファンタジー系世界での冒険における魔法使い職専用の完結型装備セット
特徴2:魔法補助装備主体:魔法の補助となる道具が多く含まれ戦士職用より高価な構成
特徴3:低物理装備セットとの併用前提:低物理装備セットと合わせて使うことを前提とした設計
特徴4:歴代冒険経験の反映:様々なファンタジー系世界での冒険経験を活かして新規編成された実用的な内容
特徴5:即時展開可能:任務でファンタジー系世界に投入された際にすぐに使用できる即応型パッケージ
設定:宰相府特殊部隊がファンタジー系世界において冒険の上で魔法使い職に必要とされる装備を揃えた魔法使い職用パッケージ。
 <冒険セット戦士>と同様に魔法使い職が冒険する際に適した装備をまとめており、そこには魔法の補助となるものが多く含まれることから戦士職用に比べて比較的高価なものとなった。
 こちらも同じく低物理装備セットと合わせて使うことを前提としている。これまでに経験してきた様々ファンタジー系世界での冒険の知見を反映され、この度新規で編成された。
次のアイドレス:<魔法書><魔法の巻物セット><本格的な杖>

オブジェクト:種別
名前:世界移動者(エース版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:種別
スケール:3
データ:
特徴1:世界移動の実践経験:複数の世界を渡り歩いた豊富な世界移動の実践的経験と知識
特徴2:フェイズシフト能力の習得:別位相の観測・干渉を可能にするフェイズシフト技術の習得
特徴3:物理変換への適応:世界移動ごとに移動先の物理域に合わせて身体が変換・適応する特性
特徴4:宰相府特殊部隊への所属:エースの任務として宰相府特殊部隊に所属し世界の平和を守る意思を持つ
特徴5:知識・技術・精神性の三要件:外見でなく知識・技術・精神性の三要件を満たすことが種族の名乗り条件
特徴6:生来の種族要素の消失:世界移動による物理変換で生まれつきの種族的特徴がほぼ残らない
特徴7:ニューワールドでの定住可能:通常は同一世界への長期滞在が不可能だがニューワールドでは定住できる
設定:『世界を移動して活動する者が、種族として名乗るありよう』のエース版。
 世界移動の経験、世界構造や世界移動先での振る舞い方についての知識、フェイズシフト能力とそれを利用した知覚能力といった、高度かつ多岐にわたる能力をすべて兼ね備えていなければならず、
 かつ、エースの任務として宰相府特殊部隊に所属し、数多の世界の平和を守る意思を持った者でなければ、この種族を名乗ることはできない。
 世界移動するごとに、移動先の世界の物理域に合わせて身体が物理変換されて変化するため、生まれついての種族の要素が残っていることはほぼない。
 外見的特徴ではなく、知識と技術と精神性を兼ね備えていることを条件として、世界移動者という種族を名乗っているのである。
 通常の場合、世界移動者は、同一の世界に長く滞在し続けることが不可能であるが、ニューワールドにおいては滞在期間に制限がなく、定住することも可能。
次のアイドレス:<物理変換><ニューワールドの定住><世界移動><ゲートシフト>

オブジェクト:種別
名前:システム253
オーナー:
ストラクチャータイプ:種別
スケール:3
データ:
特徴1:10メートル級人型兵器:宰相府保有の人体とほぼ同じ動きを再現可能な10m級大型人型機体
特徴2:自律稼働工作能力:時間と資材があれば自己修復・自己改造・自己複製を行える自律工作機能
特徴3:人体準拠の高可動域:機体の可動部位が非常に多く人体とほぼ同じ動きを再現できる設計
特徴4:薄い自意識:戦闘兵器でありながら機体の自意識は非常に薄く指揮官の命令に忠実に従う
特徴5:高い拡張性:内蔵兵器はないが各種オプション装備を装着して多用途に仕様変更が可能
特徴6:月面降下仕様:オプション装備により月面降下任務に特化した仕様への変更が可能
特徴7:観測仕様:オプション装備により各種センサーを強化した観測任務特化仕様への変更が可能
特徴8:長距離輸送仕様:オプション装備により長距離輸送任務に対応した仕様への変更が可能
特徴9:高物理世界での汎用性:コンソーシアム系の高物理世界でも広く使われる実績ある設計
設定:システム253は、宰相府が保有する10m級人型兵器。コンソーシアム系の高物理世界でも広く使われていることが確認されている。
 戦闘兵器でありながら、自律稼働可能な工作機能を備えており、時間と資材があれば自己修復・自己改造・自己複製を行うことができる。
 ただし、機体の自意識は非常に薄い。機体の可動部位が非常に多く、ほぼ人体と同じ動きを再現可能。
 これは、システム253が『人間が人間であることを維持したまま、機械化・大型化して活動する』という目的のもとで設計されたためと推測されている。
 内蔵兵器はないが拡張性は高く、オプション装備の装着によって月面降下仕様、観測仕様、長距離輸送仕様などへの仕様変更が可能。
次のアイドレス:<自己複製><人と機械の境界>

オブジェクト:種別
名前:冒険艦
オーナー:
ストラクチャータイプ:種別
スケール:5
データ:
特徴1:ホーリーグレイルを心臓部に搭載:世界を渡る動力としてホーリーグレイルを核心に据えた宇宙艦船
特徴2:世界移動飛翔能力:あらゆる世界を飛翔して渡ることができる本来の世界移動機能
特徴3:ワープ機能:通常の移動を超えた超空間跳躍による高速移動機能
特徴4:超高速性能:通常の宇宙艦艇を遥かに凌駕する飛行速度を持つ
特徴5:航路啓開・可住惑星偵察:本来の設計目的としての未知の航路開拓と可住惑星探索の偵察能力
特徴6:莫大な運用コスト:その高性能の代償として非常に高い運用コストが必要
特徴7:大気圏内全力運用の制限:超高速性のため大気圏内での全力運用は通常想定されていない
設定:冒険艦は世界移動で別の世界へと行くために作られた、ホーリーグレイルを心臓部とした宇宙艦船を指す。飛ぶことで世界を渡る船である。
 本来の目的は航路啓開/可住惑星探索用の偵察艦であるが、便利なので多用途に使われていた。
 あらゆる世界で飛翔することができワープ機能も持つが、運用コストも莫大。また通常の宇宙艦艇よりも遥かに高速であるため、大気圏内での全力運用は通常想定されていない。
次のアイドレス:<世界の扉><ホーリーグレイルの鼓動>

オブジェクト:種別
名前:超高速冒険艦
オーナー:
ストラクチャータイプ:種別
スケール:5
データ:
特徴1:最速の冒険艦:通常の冒険艦を上回る速度を実現した速度特化型の艦船
特徴2:船体小型化設計:推力向上のために船体を小型化しエンジン占有率を高めた特化設計
特徴3:高推力エンジン:エンジン占有率向上で実現した通常艦を凌駕する高い推力性能
特徴4:輸送スペースの縮小:小型化の代償として食料・物資の輸送スペースが削減されている
特徴5:長期任務不向き:物資搭載量の制限から長期間の作戦行動には適していない
特徴6:緊急展開特化:他の冒険艦では間に合わない局面での高速対応・緊急展開を主用途とする
設定:超高速冒険艦はその名の通り、通常の冒険艦よりも速度を突き詰めた冒険艦。
 船体を小型化し、エンジンの占有率を上げる事で推力を高めている。反面、輸送スペースが減ったために食料や物資の量が割を食っており、長期間の作戦行動には不向きだった。
次のアイドレス:<居住性向上の取り組み><緊急展開>

オブジェクト:メカ
名前:ラブドレス
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:宇宙用個人装甲(着用型個人宇宙艦船)
仕様:人工重力動力・自己修理機能・バイタルモニタリング・有機物リサイクル・仮想現実アクセス・外惑星環境完結型・宰相府世界間輸入品
主兵装(1):自衛用レーザー:デブリ排除と自衛を兼ねた小型レーザー兵器(大規模戦闘用途ではない)
主兵装(2):(なし):自衛と生存に特化した構成のため大型兵装は搭載しない
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):自己修理・ダメージコントロールシステム:機体の損傷を自律的に検知・修復するシステム
装備(2):ネットワーク通信・仮想現実モジュール:外惑星環境でも仮想現実空間へのアクセスを可能にする通信機能
HP:
設定:小惑星ケレスの移民向けに開発された宇宙用作業服、あるいは個人サイズ宇宙船。動力源は人工重力で航行にも転用している。
 自己修理機能とダメージコントロール機能、バイタルモニタリングや有機物のリサイクル機能を備え、人工授精・出産に至るまで機内で完結させている。
 ネットワーク通信機能で仮想現実空間へのアクセスも可能で、外惑星環境で着たまま一生過ごすことができる「着る家」である。
 武装は自衛/デブリ排除用のレーザーのみ備える。なお、本機を着用した人間と人魚(肉体を捨てて宇宙艦の体を持った人間)の差は肉体の有無程度であり、種族間戦争の意味を失わせたという逸話がある。
 宰相府世界調査局では特殊部隊用の装備として少数を世界間輸入している。
次のアイドレス:<着る家の孤独><宇宙の移民><種族戦争の終わり>

オブジェクト:職業
名前:黎明の探索者(エース版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:10年以上の修行:最低でも10年を要する厳しい修行を積んだ者のみ名乗れるエース専用職業
特徴2:フェイズシフト習得:精霊の塔や暁の円卓藩国での修行を経て習得した別位相知覚・移動能力
特徴3:感覚拡張訓練:精霊や霊体など見えない存在を感知するための感覚の拡張訓練の実施
特徴4:位相チャンネル制御:別世界へのチャンネルを合わせつつ遠くに行き過ぎない高度な制御技術
特徴5:位相移動の自律実践:知覚した位相へと自らの力で移動する最終段階の自律的実践能力
特徴6:エース限定職業:フェイズシフト修行を積んだエース称号者でなければ着用できない限定職業
特徴7:通常版との明確な区別:エース版は修行経験に基づく高次の職業として通常の黎明の探索者と区別
特徴8:精霊魔法の理解:精霊の塔での修行で深めた精霊魔法の理論と実践的な理解
特徴9:世界危機への対応力:世界の危機に抗うための総合的なフェイズシフト運用能力
特徴10:自律的対応の到達目標:最終的に自分自身の力で対応・実践できるようになることを目指す自律性
設定:黎明の探索者(エース版)はエースが宰相府の特殊部隊で活動する際に着用する職業の一つ。
 通常の黎明の探索者と異なり、エース版と呼ばれるこの職業は最低でも10年はかかるとされる厳しい修行を積み、別の世界を知覚するフェイズシフト能力を習得した者を指している。
 従来の職業と区別をしているのは、エースの修行経験に基づいた職業の為。こちらはフェイズシフトを習得するための修行を積んだエースでないと、着用することが出来ない。
 修行は惑星フォーチュンにあるとされる精霊の塔やニューワールドの暁の円卓藩国等で行われ、精霊や霊体等の見えない存在を感知する為の感覚の拡張、
 別の世界へのチャンネルを合わせつつ遠くに行き過ぎない為の訓練、知覚した位相へと移動する方法、と順々に教えられていき、最終的に自分自身の力で対応・実践できるようになる為の物で大変に厳しい内容となっている。
次のアイドレス:<精霊の塔の修行><フェイズシフトの感覚><10年の鍛錬><暁の円卓藩国への道><世界の危機><別位相への扉>

オブジェクト:職業
名前:情報士官
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:敵情収集・分析:敵の動向・戦略・戦術情報を収集・分析し指揮官の意思決定を支援する核心任務
特徴2:HUMINT収集:変装・潜入・尋問を含む人間情報(HUMINT)収集のプロフェッショナル能力
特徴3:防諜活動:自組織への敵のスパイ活動を検知・排除するカウンターインテリジェンス能力
特徴4:暗号解読:敵の暗号通信を解読し情報を入手する暗号解析技術
特徴5:分析機運用:情報を体系的に処理・分析する分析機の操作と専門的運用技術
特徴6:物理的分解:機械・器具を物理的に分解して内部情報・機能・製造元を解析する技術
特徴7:電子機器ハッキング:電子機器への不正アクセスによる情報抽出と機能制御技術
特徴8:スパイ全般技術:潜入・観察・接触・離脱を含む諜報員としての全般的なフィールド技能
特徴9:情報の精査と共有:収集情報を分析担当と連携して精査・整理・共有する組織内協力能力
特徴10:機密保持:取り扱う情報の重要性を理解した絶対的な機密保持と情報管理能力
設定:情報士官(Intelligence Officer)とは、軍隊や宇宙艦隊において敵情や戦略・戦術情報を収集・分析し、指揮官の意思決定を支援する将校を意味する。
 情報管理や防諜、スパイ活動など諜報任務のプロフェッショナルであり、尋問なども含んだ人間情報(HUMINT)収集を行うこともある。
 特殊部隊の職業のひとつであり、分析機を用いた各種の分析、機械や器具の物理的な分解、電子機器のハッキングなどを得意とする。
次のアイドレス:<暗号の解読><潜入工作員><HUMINT収集><防諜の網><分析機の画面><機密の重さ>

オブジェクト:職業
名前:エース
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:宰相からの称号付与:隔絶した武功・人望・機密保持への信頼を認められた者だけが得られる称号
特徴2:東方有翼騎士団員:ニューワールドの宰相府において東方有翼騎士団の一員として扱われる立場
特徴3:世界の危機との戦い:世界の危機・悲しみ・バッドエンドと戦うことを使命として持つ
特徴4:広範な権利と権限:使命のために付与された幅広い権利と権限を行使できる特権的地位
特徴5:実績による称号維持:称号は実績によってのみ維持されエースとして2度続けて敗北すれば資格を失う
特徴6:多様な任務への率先投入:率先して多種多様な任務に投入されてきた豊富な実戦経験
特徴7:豊富な知識量:多様な任務経験から自然と積み上げられた幅広い分野の知識
特徴8:磨かれた判断力:実戦と失敗から学んで磨かれた状況判断能力
特徴9:得意分野の個人差:能力に決まった特徴はなく個人ごとに異なる得意分野を持つ多様性
特徴10:機密保持への絶対的信頼:宰相から与えられた機密保持に関する絶対的な信頼と責任
設定:エース称号を持つ者とその能力。B世界ニューワールドの宰相府においては東方有翼騎士団の一員として扱われる。
 宰相より、隔絶した武功と周囲からの人望および機密保持に関する信頼性を認められ、エース称号を贈られたものだけが名乗る事を許される。
 世界の危機や悲しみ、バッドエンドと戦うのが使命であり、そのために多くの権利と権限を付与されているが、その称号は実績によってのみ維持され、エースとして2度続けて敗北すればその資格を失う。
 得意分野が個人ごとに異なるために能力に決まった特徴はないが、多様な種類の任務に率先して投入された経験があるため、知識量が豊富になり、判断力が磨かれる傾向がある。
次のアイドレス:<称号の重み><二度目の敗北><バッドエンドとの戦い><東方有翼騎士団の誇り><宰相の信任><実績の証明>

イベント名:フェイズシフト(エース版)
イベントタイプ:通常イベント
スケール:2
イベントの内容 オーナーは即時に「ゆめ」と呼ばれる領域を通じて意識を拡散させ位相をずらすことで別位相を観測・干渉するスキルを得るという効果を得る。
 宰相府特殊部隊のエース称号者のうち特別な修行を受けた者が習得した高度な技術である。イベントは使い捨てである。
設定文:自身の意識を拡散させて位相をずらし、ゆめと呼ばれる領域を通じて別位相を観測したり干渉する技術のこと。
 宰相府特殊部隊のうち、エース称号者の一部が特別な修行を受けたことで基礎的な範囲で習得している。
次のアイドレス:<ゆめの領域><位相のずれ><別世界への干渉>

イベント名:戦術の達人
イベントタイプ:通常イベント
スケール:2
イベントの内容 オーナーは即時に特殊部隊作戦に合わせた戦術計画の立案・運用と現場でのアドリブ調整を行うスキルを得るという効果を得る。
 記録された戦術知識と現場経験の組み合わせにより、状況に即した柔軟な戦術判断が可能となる。イベントは使い捨てである。
設定文:特殊部隊が扱う技能の中でも、戦術計画の立案と運用に特化したスキル。記録で読んだり任務で実際に用いた戦術を、特殊部隊の行う作戦に合わせてその場で必要なアドリブという名の調整を行う。
 この為、戦術運用のための知識や判断力、さらに前提として特殊部隊での現場の経験が求められる。
次のアイドレス:<戦術の書><アドリブの判断><現場の経験>

イベント名:霊体捜索
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に探知術師の感知能力で霊体・亡霊を探知・発見するスキルを得るという効果を得る。
 名前探しの術や魔力羅針盤と併用すれば特定魔力を持つ霊体や任意の死者の霊を探し出すことも可能であり、非実体存在への優れた調査能力を発揮する。イベントは使い捨てである。
設定文:霊体を捜索する。探知術師には実体を持たない霊体・亡霊を探知して発見する技術があるため、敵性の霊体偵察を察知したり、周辺に死者の魂が彷徨っていないか調べることができる。
 名前探しの術や魔力羅針盤も併用すれば、特定の魔力を持った霊体や任意の死者の霊を探し出す事もでき、非実体存在に対する優れた調査能力を発揮する。
次のアイドレス:<彷徨う魂><魔力羅針盤><霊体の気配>

イベント名:情報収集
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に変装・話術による潜入から暗号解読・観察まで含む直接・間接の情報収集能力を得るという効果を得る。
 持ち帰った情報は分析担当により精査・共有され、情報を武器とする実働部隊の活動を影から支えることができる。イベントは使い捨てである。
設定文:諜報員の任務の中でも変装や話術などを駆使した敵地や派遣先世界の施設・都市への潜入による直接的な情報収集から、暗号解読や観察など間接的な情報収集まで含めたものを指す。
 これらの持ち帰った情報は分析担当により精査された上で共有される。情報を武器とする実働部隊を影から支える重要な任務である。
次のアイドレス:<変装の影><暗号の鍵><潜入任務>

イベント名:塔の修行
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時にフォーチュンから繋がる幽世の精霊の塔でおばあさん先生からフェイズシフトと精霊魔法の修行を受けるという効果を得る。
 ただし修行期間中は特殊部隊の任務に出ることができない。イベントは使い捨てである。
設定文:宰相府特殊部隊のうち、エースとして出向している者たちだけが参加許可を与えられた訓練機会。フォーチュンから繋がる幽世にある精霊の塔で、おばあさん先生に修行をつけてもらう。
 フェイズシフトと精霊魔法について理解を深め、能力を磨くことで、世界の危機に抗うすべを身につけることが目的だが、修行のために一定の期間を要するため、その間は特殊部隊の任務に出ることはできない。
次のアイドレス:<幽世の塔><おばあさん先生の教え><修行の代償>

イベント名:高速輸送
イベントタイプ:国家イベント
スケール:4
イベントの内容 オーナーは即時に超高速冒険艦SSRの最速性能を活かした高速輸送任務を実施するという効果を得る。
 安全確保が不十分な場所への直接強襲・緊急補給・部隊投入遅れが戦況悪化に直結する場面など、他艦では間に合わない局面での高速対応を可能にする。イベントは使い捨てである。
設定文:宰相府の冒険艦の中で最速を誇るSSRの超高速性能を活かして高速輸送を行う任務である。これらは過去の実績でも幾度も特殊部隊を急行させた実績がある。
 なお、高速輸送とは単に速い輸送というわけではなく、スピードと武装を備えた艦が搭載した部隊を迅速に送り届けるための輸送方式のことである。
 周辺の安全確保が不十分な場所への直接強襲や緊急補給、部隊投入の遅れが戦況の悪化に直結する場合などその任務は多岐にわたる。他の冒険艦では間に合わないような場面でもSSRであれば間に合う可能性があるだろう。
次のアイドレス:<間に合う速さ><SSRの出撃><緊急補給路>

イベント名:大口径レーザーへの換装
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に冒険艦シシャモの主砲を連装Lレーザー砲塔から大口径レーザー(LLレーザー)へ換装し、高い砲戦能力を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:冒険艦シシャモの主砲である連装Lレーザー砲塔が、念願の大口径レーザー(LLレーザー)に換装され、高い砲戦能力を得る。
次のアイドレス:<シシャモの主砲><LLレーザーの炎><砲戦の制圧>

イベント名:迎撃誘導
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に自己推進デコイの電磁・熱源模倣機能と行動プログラムを活用して敵をデコイへ誘導しリソースを浪費させるスキルを得るという効果を得る。
 本体によく似た行動パターンをデコイに取らせることで敵の追跡・攻撃を欺くことができる。イベントは使い捨てである。
設定文:自己推進できるデコイに搭載された電磁・熱源模倣や行動プログラム機能を活用して、本体によく似た行動をとらせることで敵をデコイへと誘導し、リソースの浪費を狙う策の一つ
次のアイドレス:<デコイの囮><熱源の偽装><追跡の欺瞞>


#まとめ補足:FROGの新アイドレスデータ

イベント名:FROG活動の再拡大
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に食糧支援NGO「FROG」の食糧支援・生活支援・組織力強化の3分野を再拡大し、各藩国や医療機関との連携を深めて支援基盤を整備するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:NW各地で深刻化する貧困、食糧不足、物流停滞への支援需要の高まりを受け、食糧支援NGO「FROG」は迅速に人々に支援を届けるため組織の再拡大計画を策定した。
 再拡大の要点として、食糧支援、生活支援、組織力の3つを強化する。食糧支援分野では新たな配布拠点の設置、移動配給車両の増強を行う。
 生活支援分野では、就労支援や、母子支援、給食を含む教育支援など、飢餓の発生を未然に防ぐための活動を広げる。
 また組織力強化として、人材育成プログラムの改善や、各藩国や医療機関などとの連携もより一層深めていく。
 再拡大にあたっては、FROGのイメージキャラクターであるアズキさんを中心としたプロモーションを行い、事業の重要性を広報周知すると共に、広く寄付等の支援を募っていく。
 黄色いカエルのマークを見た人々が、「支援は届く」と希望を持ってもらえるようにする。そんな思いをもって再拡大に取り組み始めた。
次のアイドレス:<食料輸送団><黄色い希望><支援は届く>

イベント名:緊急の食料供給
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に自然災害や戦乱で食料を失った人々へ、国や自治体と連携して食事と飲料水を迅速に届け、通常の支援が再開するまでを支える応急支援体制を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:緊急の食料供給とは、自然災害や戦乱などで食料を得られなくなった人々に、国や自治体と連携して食事と飲料水を迅速に届け、通常の支援が再開するまでを支える応急支援である。
 FROGでは、発災時に食料や水を安全かつ速やかに届けるため、平時から各国政府や協力団体と協議し、緊急時の手順と連携体制を整備している。
 食料や水は事前に備蓄・パッケージ化し、各国支部の災害対応記録や協力機関の情報を統合して、現地状況に応じた輸送・配布を行う。
 本部は調達・配分計画・各国支部への指示を担い、支部は現地情報収集、配布拠点の運営、要支援者への案内を行う。
 供給食料の一部は、FROGのイメージキャラクターであるアズキのロゴ入り段ボールで届けられ、中にはアズキ自身が育てた野菜が入ることもある。
 また緊急時には人手が必要となり、アズキが本部で物資積み込みボランティアを手伝う姿も見られる。
次のアイドレス:<食料配給><支援物資輸送><緊急搬送路>

イベント名:事務技術の発達
イベントタイプ:個人イベント
スケール:2
イベントの内容 オーナーは即時に蒼梧藩国の優れた事務員を活用した実務研修を通じてFROGの事務処理能力を標準化し、業務の効率化・情報共有の促進・意思決定の迅速化を実現するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:事務技術の発達とは、組織内の事務処理能力を体系的に向上させる取り組みである。
 FROGでは、支援物資の調達や配送計画、相談対応、資材管理など多岐にわたる事務処理が行われているが、業務の拡大に伴い、効率化と属人的な作業のマニュアル化による一般化が求められていた。
 そこで、優れた事務員を擁することで知られる蒼梧藩国に協力を要請し、文書作成やデータ管理、スケジュール運用などの実務研修を実施した。
 これにより、従来は個人の経験に依存していた業務が標準化され、情報の整理・共有が進み、意思決定の迅速化とミスの削減が実現した。
 また、これにより現場の負担を軽減しつつ、組織全体の運営の安定性と継続性を高めることを目指している。
次のアイドレス:<無駄の発見><能力全体への波及効果><蒼梧の先生>

イベント名:食糧計画
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時にFROGの食糧確保・流通・配布の計画を策定し、分散型備蓄と再分配の体制を整えて緊急時の迅速な初動対応を可能にするという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:食糧計画とは、FROGが人々の飢餓を防ぐべく、食糧の確保・流通・配布を効果的に実行するためのプランを策定することである。
 中立的立場に基づき、災害時の即応体制を維持するため、平時より小規模かつ分散型の食糧備蓄と再分配を行う。
 各地の公共施設や協力拠点において穀物・乾物を中心とした備蓄を管理し、各国や企業、農業生産者から提供される余剰食糧を受け入れ、必要とする地域へ公平に再配分する。
 これらは定期的な炊き出しや小規模支援を通じて継続的に運用され、配給網と人員体制の維持に寄与する。
 FROG自体は大規模な供給能力こそ持たないが、関係各所と協力体制を作り、食糧を循環させることで持続的な支援基盤を形成し、緊急時の迅速な初動対応を可能とする。
 また、農業技術や災害・疫病に関する情報、食の安全や、農業市場の動向分析などの情報提供を通じて、食糧安全保障と農業発展にも寄与することを目指す。
次のアイドレス:<備蓄倉庫><炊き出し><海上周回食料倉庫>


#まとめ補足:蒼梧藩国の新アイドレスデータ

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ラム酒「昔陽プレミアム」
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
種別:高級ブレンデッドラム酒
熟成年数:15年程度
製法:複数の原酒をブレンドして長期熟成
風味:まろやかな甘みと樽のナッツ香が特徴
生産地:蚕星地域の周寨(高地)
熟成環境:高地の冷涼な気候でゆっくりと熟成
生産量:限定生産(希少性が高い)
グレード:「昔陽」シリーズの最高級品
設定:数種類の原酒を熟成し、ブレンドしてつくられる銘柄である。まろやかな甘みと樽のナッツ香が抜群である。熟成年数は15年程度で、「昔陽」の最高級グレードにあたる。
 熟成施設は蚕星地域の周寨に所在し、高地でゆっくりと熟成させる。限られた分量しか流通しないので高価である。
次のアイドレス:<蚕星の丘><熟成の香り><酒宴の夜>

イベント名:合気道
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に合気道の体術・武器術を修得し、複数の相手に対しても力ではなく技と体の合理的な運用で対処できるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:素手による体術と武器術(刀・杖)からなる対多人数も想定された総合武術。自身の正中線、重心を意識した合理的な身体運用で自身の有利な位置・体勢をとる歩法・構え。
 相手を観察し意識や物理的な力のベクトルや動作のタイミングを読む観察術。相手の力と衝突するのではなく利用または無力化する技法群やその原理・解説の座学。投げ・締め・当身・武器術・対武器術。
次のアイドレス:<師との出会い><護身術><静かな道場>

イベント名:成長!
イベントタイプ:個人イベント
スケール:2
イベントの内容 オーナーは即時に養女「欣妍」の健やかな成長を見守り、欣妍の希望に寄り添いながら関わることができるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:犬森とスクエア・タサンにより共同養育されている養女「欣妍」の成長。欣妍の健やかな成長を養父である犬森は願いつつ可能な限り欣妍の希望に沿えるように努力している。
次のアイドレス:<欣妍の笑顔><養父の願い><成長の記録>

イベント名:趣味でいろいろ作る
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に縫い物・編み物・刺繍などの手芸を通じて創造的な作品を制作し、チャレンジ精神と柔軟な発想を育みながらスキルを蓄積できるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:個人の趣味として、縫い物・編み物・刺繍などの手芸作品を制作する。制作物は、日常的に使用するエプロンやバッグ、ぬいぐるみ、衣類など、家庭で製作可能な範囲において多岐にわたる。
 趣味の物作りの本質は「商業的な完成度」よりも「チャレンジ精神と柔軟な発想」にある。新しい手法や高度な技法への挑戦を厭わず、ものづくり自体を楽しむ。
 目的は日常の娯楽や気分転換であるが、制作過程で得た経験や技術は、将来的なハンドメイド販売など、商業活動へ発展させるための基盤にもなる。​
 総じて、創造的プロセスそのものを楽しみつつ、実用的なスキルを蓄積していく実践的な趣味活動である。​また、趣味の活動であっても、安全性や著作権への配慮など、クリエイターとして守るべきルールを忘れてはならない。
次のアイドレス:<針と糸><手作りの喜び><作品展示>

イベント名:小さなお店を始める
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時にデザイナーとしての経験と手芸技術を活かした小規模服飾店を開業し、事業として継続させていくための基盤と信用を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:これまでのデザイナーとしての経験や、趣味を通じて培った服作りの技術を活かして小規模な服飾店を開く。趣味の延長ではなく「事業」として継続させることが重要となる。​
 自分らしい物を作る上で、ブランドのコンセプトとターゲットを明確にし、市場や消費者のニーズに合った商品を販売することが大切である。
 奇抜すぎず平凡すぎない「需要とオリジナリティの繊細なバランス」を考慮する事も重要である。集客においては広告やSNS等での発信に加え、個人の口コミも一定の効果があるため、地域や友人との繋がりも大切である。​
 事業運営にあたっては、必要な登録事項や事務手続き等を通じ、法令を遵守する。高い倫理観とモラルを保ち、誠実な店舗運営を徹底することが大切である。
次のアイドレス:<初めての客><看板のデザイン><繁盛の予感>

イベント名:SNSに投稿
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時にSNSを通じて活動を誠実に発信し、広く人々と繋がるとともにクリエイターとしての認知度を高めるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:SNSを通じて、自身の活動を大勢の人へ瞬時に届けることが出来る。その分、一歩間違えれば大きなトラブルを招く「諸刃の剣」でもある。
 作った作品を記録として投稿したり、同じ趣味を持つ仲間と繋がったりすることで、創作活動の幅を広げることができる。
 ビジネスにおいては、シーズンごとの新作アイテムやモデルの着用例を発表する大切な宣伝の場となり、ファンを増やすきっかけを作る。
 SNSの運用で最も大切なのは「情報の安全性」と「倫理観」である。
 個人情報の取り扱いには細心の注意を払い、誰かを傷つけるような発言やモラルに欠ける行動はせず、見る者に安心感を与える「誠実なコンテンツ」を継続的に供給することが大事である。
 また、SNSの反応に一喜一憂して依存するのではなく、あくまで現実の生活を豊かにするためのエッセンスとして、程よい距離感で運用することも大切である。
次のアイドレス:<フォロワー増加><誠実な発信を続ける><リアルへの波及>


#まとめ補足:満天星国の新アイドレスデータ

オブジェクト:装備/アイテム
名前:初心学校の校章バッジ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
素材:金属製(アクセサリー職人の手作り)
サイズ:直径2cm程度の小型円形バッジ
デザイン:国の名産レンコンの断面をモチーフとした図案
中央意匠:レンコン断面の孔の中に蓮の花がデザイン化された紋様
着用者:初心学校の卒業生
着用機会:卒業時に贈呈され日常的に身につける
象徴:和を貴び互いを尊重する初心学校の理念を誇る
精神的紋章:礼儀と矜恃を重んじる決意のしるし
設定:満天星国の基礎教育を担ってきた初心学校の学生が身につけた校章バッジ。アクセサリー職人手作りの金属製で、直径2cm程度の小さな円形。
 デザインは国の名産であるレンコンをモチーフとしており、輪切りにしたレンコンの図の中に、蓮の花がデザイン化されて配されている。
 初心学校の理念である、和を貴び互いを尊重する心や、礼儀や矜恃を重んじるモットーを誇る決意の象徴として、卒業生が身につけられる装飾品になっている。
次のアイドレス:<卒業の日><レンコン畑><礼儀の心得を胸に>

イベント名:財政学
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に財政学の知識を活用し、政府の歳入・歳出・債務を精密に分析して財政政策を最適化できるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:政府の歳入・歳出・債務・財政政策を分析し、公共財の供給、所得再分配、経済安定化と資源配分の最適化を探る学問の知識と実践。
次のアイドレス:<税制改革><公共財の配分><財政赤字の壁>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:携帯音楽プレイヤー「シルフィード」
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
形状:ポケットサイズの携帯型音楽再生機器
同梱物:イヤホン一式
機能:音楽再生専用(他機能は搭載しない専用設計)
データ管理:専用PCソフトウェア経由でのみ楽曲を登録・更新可能
セキュリティ:音楽データ以外の登録を技術的に拒否する設計
電源:内蔵充電式バッテリー
操作性:シンプルな操作パネル(再生・停止・早送り・巻き戻し)
名称由来:風の精「シルフ」にちなんだ愛称
設定:イヤホン同梱のポケットサイズ音楽再生専用プレーヤー。内部データ整理や曲登録はパソコンから専用ソフトウェア経由で行い、音楽データ以外の登録を受け付けない設計。
次のアイドレス:<音楽の時間><お気に入りの曲><静かな宇宙>

イベント名:軌道農業技術
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に宇宙空間での作物・藻類栽培の技術を習得し、閉鎖環境での持続可能な食料生産と物質循環を実現できるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:宇宙空間で作物や藻類を栽培し、食料供給と物質循環を実現する技術体系。微小重力環境を活かして立体的に植物や藻類を増殖させ、太陽光や人工光源、加えて宇宙居住区からの廃熱を効率的に利用する。
 水・養分・温度・CO₂濃度などを精密に制御し、閉鎖環境での持続可能な食料生産を目指す。
 環状居住区の外殻に設けられる「リンジーベルト」のような藻類バイオマス生産帯は、この技術を応用した具体的な施設例であり、宇宙居住者への食料供給と、廃熱・排気の再利用を通じたエネルギー循環を両立させる、宇宙時代の農業基盤技術。
次のアイドレス:<緑のリンジーベルト><食料の自給><藻類の海>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:バイオ栄養食
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
生産元:宇宙農業施設リンジー・ベルト
主原料:藻類バイオマス
補助成分:微生物由来タンパク質・宇宙ステーション内栽培の植物由来成分
栄養プロファイル:アミノ酸・ビタミン・ミネラル・必須脂肪酸・食物繊維を高密度に含有
品質管理:環境モニターによる精密な安全性・栄養価の二重管理
供給形態:ドリンク・ペースト・固形ブロックの複数形態
保存性:長期保存・輸送に適した密封型包装
用途:宇宙居住者への食料基盤を支える主力食品
設定:宇宙農業施設リンジー・ベルトの生産力を活用して大量生産される、高栄養な食料供給品。
 原料は主に藻類バイオマスだが、微小重力下で増殖させた微生物由来タンパク質、宇宙ステーション内で栽培される植物由来成分などを組み合わせ、
 アミノ酸・ビタミン・ミネラル・必須脂肪酸・食物繊維といった栄養素がバランスよく高密度に含まれる高栄養プロファイルな食品として設計されている。
 環境モニターによる精密な品質管理のもと、安全性と栄養価を両立し、長期保存や輸送に適した密封型のドリンク・ペースト・固形ブロックなどの形態で供給される、宇宙時代の食料基盤を支える存在。
次のアイドレス:<宇宙での食事><藻類の恵み><長期航行>

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(14:45。コミュニティにて)

芝村:問題ある場合は個別対応するわー 明日は4国、明後日も4国でるかな?

羽黒:宰相府は怪しいところが多数あるのでまとめて質疑掲示板に提出しておりますが、別でお尋ねしたほうがよろしいでしょうか?
芝村:いや、質疑掲示板で大丈夫よ。そこから集めさせて対応しようとは思ってるけど

芝村:おーい高原の。すまんがスケール、タイプの再確認がしたいでござるの質問集めてー定期でくれー
高原:はい、開示された分で宰相府でだしてるみたいに開示データでの確認がある奴の収集ですね。了解です。

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(アイドレス質疑掲示板にて)

[No.836] スケール・タイプ回答(5/14提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-21 20:20:21
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/12~5/14分の回答になります。

[No.710] よけ藩国スケールタイプの確認 投稿者:海法@海法よけ藩国 投稿日:2026-05-11 22:58:03
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
以下のタイプとスケールを教えてください。よろしくお願いします。
〇海法よけ藩国
ザッパーの開発より
 <お絵描きの魔法札> 装備/アイテム 1
ありものクラフト(国内の存在が確認されています)
 <電柱ザッパー> スキル 1
〇海法個人所有
海法ゆかりより、
 <アルカランドカード>2 装備/アイテム 2
 <ザッパー装備> 2 装備/アイテム 2
海法アネモネより
 <海法家> 3 組織 3
 <ザッパー職人> 2/1 職業
海法フユアオイより
 <錬金術師見習い> 1 職業 1
 <逆境耐性> 1 スキル 1
〇不離参版個人所有
<クローバーのしおり(不離参版)>派生
 間一髪 スキル 1
 幸運 スキル 1
 旅の思い出 スキル 1
〇劔城個人所有
ダンジョン40階で取得した
 <マッスルアート(技術)> スキル 1
 <偵察芸術(技術)> スキル 1
根源力ショップ取得
 <形のいい尻> スキル 1

[No.738] タイプ・スケール確認願い 投稿者:桂林怜夜@東世界忍者国 投稿日:2026-05-14 00:36:42
タグ:シーズン7/スケール・タイプ確認/
お世話になっております、東世界忍者国です。
下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
〇個人所有:桂林怜夜
派生元なし
 <惺太郎・ロイ・ケイリン>:タイプ:ACE:こどもの開示 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=449 ACE 3
〇個人所有:結城由羅、桂林怜夜
 <真珠の指輪D>派生
 <防御の腕輪>:スケール:3 装備/アイテム 3
 <魔法の腕輪>:スケール:3 装備/アイテム 3
 <きれいなアンクレット>:スケール:1 装備/アイテム 1

[No.747] スケール・タイプ確認 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-14 21:10:33
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
以下の分をスケール・タイプ確認として回収します。
提出忘れ分
 <ファンタジア>派生
  <ペンギン神族>:タイプ:種族 種族 3
高原翠蓮・高原鋼児・アントニオ派生
 <高原家>:スケール5 組織 5

[No.837] スケール・タイプ回答(5/19提出分) 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-21 20:20:23
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
5/18~5/19分の回答になります。

[No.807] スケール・タイブ確認願い 投稿者:川原雅@FEG 投稿日:2026-05-18 22:13:59
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。FEGです。
川原の所持済みアイドレスのスケール・タイプの確認をお願いします。
 <ラッキー・オーレ> ACE(川原雅の個人猫士) ACE 3
 <優しい久保雄一郎> ACE ACE 3
 <野心封印猫> アイテム アイテム 1
 <光る眼鏡> アイテム アイテム 1
 <安眠枕> アイテム アイテム 1
よろしくお願いします。

[No.810] スケール・タイプ確認 投稿者:竜宮・司@詩歌藩国 投稿日:2026-05-19 15:50:12
タグ:スケール・タイプ確認/
下記のスケール・タイプ確認をお願いします。よろしくお願いします。
<竜宮司のオーダーメイド服>派生
 <本物の金持ち> スキル 1
 <老練な外交官> 職業 2
 <圧倒的スタイリッシュ> スキル 1
<携行竪琴>派生
 <古き伝承音楽> スキル 1
<対潜作戦能力の拡充>派生
 <海底の対潜作戦> イベント 5
 <対潜部隊> 組織 8
 <対潜機の開発> イベント 3
<詩歌流剣士>派生
 <海辺の番所> 建築物 7
<ドラゴンパートナー>派生
 <竜との発光信号> スキル 1
 <超高速詠唱> スキル 1
<詩歌藩国の農民>派生
 <火山麓の農園> 建築物 7
 <地道な土壌改良> スキル 1
<高地果樹園>派生
 <大規模果樹園> 建築物 7
 <噴火する火山> イベント 3
<火山警戒線>派生
 <活発な火山> イベント 3
 <命がけの防災> イベント 3
 <火の詩歌藩国> 組織 8
<熱蜜ワイン>派生
 <高価な交易品> 装備/アイテム 1

[No.813] スケール・タイプ確認 投稿者:神室璃來@紅葉国 投稿日:2026-05-19 18:27:27
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<神室にだっこされる>派生
 <甘える神魚琉> スキル 1
 <抱きしめる璃來> スキル 1
 <深まる絆> スキル 1
<宰相府海軍のつて>派生
 <頼れる宰相府海軍> スキル 1
 <海軍強化の紅葉国> イベント 5
 <水中の個人外交> スキル 1

[No.818] スケール・タイプ確認願い 投稿者:玄霧弦耶@玄霧藩国 投稿日:2026-05-19 22:06:44
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております、玄霧藩国です。
下記の派生のスケール・タイプ確認をお願いします。
 <天馬>:派生元『玄霧藩国保有スキル<幻馬の魔法>』 メカ 5
 <結ぶ盟約>:派生元『玄霧藩国保有スキル<幻馬の魔法>』 スキル 1
 <玄霧の緑茶>:派生元『玄霧藩国保有アイテム<健康緑茶>』 装備/アイテム 1
 <香る健康>:派生元『玄霧藩国保有アイテム<健康緑茶>』 スキル 1
 <健康な玄霧藩国>:派生元『玄霧藩国保有アイテム<健康緑茶>』 スキル 1
 <こしのうどん>:派生元『玄霧藩国保有アイテム<玄霧藩国のうどん(100人前)>』 装備/アイテム 1
 <根付く食文化>:派生元『玄霧藩国保有アイテム<玄霧藩国のうどん(100人前)>』 スキル 1
 <香る出汁>:派生元『玄霧藩国保有アイテム<玄霧藩国のうどん(100人前)>』 装備/アイテム 1
 <魔法飛行>:派生元『玄霧藩国保有メカ<戦闘飛行絨毯>』 スキル 1
 <カートゥーン絨毯>:派生元『玄霧藩国保有メカ<戦闘飛行絨毯>』 装備/アイテム 1
 <空中戦>:派生元『玄霧藩国保有メカ<戦闘飛行絨毯>』 スキル 1
 <絨毯乗り>:派生元『玄霧藩国保有職業<絨毯伝令>』 職業 2
 <伝令兵>:派生元『玄霧藩国保有職業<絨毯伝令>』 職業 2
 <偵察兵>:派生元『玄霧藩国保有職業<絨毯伝令>』 職業 2
 <秘匿情報>:派生元『玄霧藩国保有職業<絨毯伝令>』 スキル 1
 <救助飛行>:派生元『玄霧藩国保有職業<絨毯伝令>』 スキル 1
 <達人の段取り>:派生元『階川敦子の個人職業<家事達人>』 スキル 1
 <生まれる余暇>:派生元『階川敦子の個人職業<家事達人>』 スキル 1
 <家庭内善政>:派生元『階川雅成保有個人イベント<家庭円満>』 スキル 1
 <温かな日常>:派生元『階川雅成保有個人イベント<家庭円満>』 スキル 1
 <心の贈り物>:派生元『ラビリンスタランテラのビリーの<自作布>』 スキル 1
 <特別な贈り物>:派生元『階川敦子保有アイテム<階川敦子のおしゃれカジュアル>』 装備/アイテム 1
以上、よろしくお願いします。

[No.819] スケール・タイプ確認 投稿者:涼原秋春@akiharu国 投稿日:2026-05-19 22:17:19
タグ:スケール・タイプ確認/
お世話になっております。下記のスケール・タイプ確認をお願いします。
<ターキッシュバン3>引用
 <水陸両用潜水艦様I=D>:タイプ:種別 種別 5
 <標準仕様>:タイプ:仕様 仕様 5
<ロードセッター>引用
 <パトロール用機械式バイク>:タイプ:種別 種別 5
 <オフロード仕様>:タイプ:仕様 仕様 5
<サーラ・サーシャ(akiharu国)>引用
 <軍医>:タイプ:職業 職業 2
 <看護師>:タイプ:職業 職業 2
<徳河舞蔵>引用
 <考古学者>:タイプ:職業 職業 2
 <冒険家>:タイプ:職業 職業 2
<岩崎仲俊(秋春・444版)>引用
 <友人>:タイプ:職業 職業 2
<岩崎仲俊(秋春・444版)>派生
 <食客>:タイプ:職業 職業 2
 <調停者>:タイプ:職業 職業 2
 <篤い友情> スキル 1
<捜査の依頼>派生
 <秘密の捜査> イベント 1
 <探偵の情報収集> スキル 1
 <再度の捜査依頼> イベント 1
<向坂明乃丈>派生
 <失われた神性> スキル 1
 <癒しの療養> スキル 1
 <家族> スキル 1
 <待望の回復> イベント 1
 <帰還> イベント 1

[No.820] スケール・タイプ確認 投稿者:高原鋼一郎@宰相府藩国 投稿日:2026-05-19 22:26:12
タグ:スケール・タイプ確認/質疑転載/回答済み/
以下の分をスケール・タイプ確認として回収しました。
小笠原旅行社派生
 <世界への旅行> イベント 1
 <ACE管理> スキル 1
 <世界を繋ぐ> スキル 1
 <デートデー> イベント 1
<高原オリーブ>派生およびみなし
 <若葉のオリーブ> スキル 1
 <高原家四女>:タイプ:職業 職業 2
 <少女>;タイプ:職業 職業 2
工兵派生
 <建築工兵> 職業 2
 <戦闘工兵> 職業 2
 <建築用3Dプリンタ> 装備/アイテム 1
 <爆破> スキル 1
 <工兵隊> 組織 8
 <測量> スキル 1
<官僚学校>派生
 <宰相府官僚団> 組織 8
 <官僚> 職業 2
<バラの花束>派生
 <宰相とのつながり> スキル 1
<羽黒塾>派生
 <後鳥羽さん> ACE 3
<豪邸(ドラケン家宅版)>派生
 <くつろぐ猫> スキル 1
 <緑の中庭> 建築物 7
 <水の豪邸> 建築物 7
<奥羽恭兵>みなし及び派生
 <歩兵スペシャリスト>:タイプ:職業 職業 2
 <家庭人>:タイプ:職業 職業 2
 <愛妻家> スキル 1
<重歩兵(りんく版)>派生
 <新ウォードレスの開発> イベント 3
<政庁(宰相の城)>派生
 <宰相シロ> ACE 3
 <東方有翼騎士団> 組織 8
 <西方有翼騎士団> 組織 8
 <宰相の温室> 建築物 7
養父愛 の派生
 <成長!> スキル 1
 <修行の旅> イベント 1

/*/

(21:39。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

海法:
 「▼開示済みスケール・タイプの質疑」タグのお知らせ
 質疑掲示板に上記タグを実装しました。ご協力ください。

 これはアイドレスの開示されたデータについて、質疑するタグです。
 例えば「どうみてもアイテムのはずなのにスキルになってる」等の、カテゴリーや文法的なものを対象とします。

 それ以外のアイドレスに関する質疑は、このタグを使わず、通常の質疑として投稿してください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1506895798816997408



●2026年5月22日(金) 新アイドレスのデータ開示(るしにゃん王国・後鍋の国・レンジャー連邦・宰相府特殊部隊のラブドレス修正)

(14:45。配布場所にて)

芝村:
 新データアップ

#まとめ補足:るしにゃん王国の新アイドレスデータ

オブジェクト:建築物

名前:王立学院若葉園
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:教育施設(国立)
用途:初等・中等教育の実施、移民向け言語教育の提供
機能(1):初等中等教育:識字・計算・歴史・世界知識を全国民に無償で提供する全課程教育。弓の授業がるしにゃんの特色。
機能(2):言語学部:移民急増による自由民と森国人の言語問題に対応した日常会話から就学就業水準の語学教育。語学に堪能な教師が担当。
備品(1):弓場:るしにゃん王国の教育特色として弓の授業を行うための訓練場と弓・矢のセット
備品(2):給食設備:すべての国民が区別なく通学する施設として、無償で給食を提供する厨房・食堂設備
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:識字や基礎計算、初歩的な学術知識、国や世界の歴史の概要などの初等教育と、その教育結果をさらに発展させた中等教育を受ける施設。
 この教育はすべての国民が区別なく平等に全課程を修了すべきものであるため、国によって設立された。学費は無償で、給食が出る。
 教師には成人している国民の中から、様々な知識があり、人格の優れた人にお願いしている。るしにゃんの教育機関の特色として、弓の授業がある。
 移民の急増により発生した自由民と森国人との言語問題を受けて、また帝國との国境に位置する立地からも将来に渡り必要になるだろうとのことで言語学部を創設した。
 内容は、基礎としての日常会話から、王国内での就学就業に支障がなく過ごせることを目的としてカリキュラムが組まれている。教師には通常の選考基準に加え、語学に堪能な国民にお願いをしている。
 基本的には移民向けではあるが、るしにゃん王国の国民であれば分け隔てなく学ぶことができる。
次のアイドレス:<卒業の朝><移民の言葉><弓の授業><帝國の影響>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:新版るしにゃん防災ガイド
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
特徴1:火災対策情報:森に囲まれた国ならではの火災リスクに対応する具体的な対処手順と消火・避難の流れを掲載
特徴2:最新の避難場所・経路:住民増加に伴い役場職員が精査・改訂した正確な避難場所と経路情報
特徴3:移民対応改訂版:多くの移民受け入れを受けて情報を全面更新し増刷した最新版
特徴4:旧版の回収・廃棄:新版配布と同時に旧版を回収・破棄し情報の混乱を防止する管理体制
特徴5:多様なニーズへの説明会:国民全体への防災意識向上を目的に、読み手に合わせた説明会を定期実施
設定:るしにゃん王国が発行する防災案内。森に囲まれた国ならではの火災リスクに対応すべく、毎年各家庭に配布され、学校や職場でも活用される。
 国民全体への防災意識向上を目的として、読み手の多様なニーズに合わせた説明会も実施される。多くの移民を受け入れたことを受けて、
 役場職員で全体の精査を行い避難場所やそこまでの経路など、住民が増えたことによる変更も正しい情報に改訂され、増刷された。旧版については新版の配布とともに回収・破棄されている。
次のアイドレス:<逆火><大規模避難><新住人の避難>

オブジェクト:キャラクター
名前:美食家で農政に詳しいデブ、猪八戒
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:自由民
職業:農政顧問
スキル(1):農業知識:土壌・害虫・季節の循環から農業制度まで精通する幅広い農学的知識。農産物の生産性向上への実践的な助言が可能。
スキル(2):食材目利き:食材の産地・鮮度・旬を見極め料理の潜在力を最大に引き出す評価眼。るしにゃん王国の高度農業が産む食材の真価を語れる。
アイテム(1):農政覚書:長年の農地調査と食材追跡で蓄積した独自の農政・土壌データをまとめた記録帳
アイテム(2):食材カタログ:るしにゃん王国産の旬の食材情報と入手先・価格推移をまとめた個人製本
装備(1):農業調査用具:土壌採取と簡易分析に使う小型の掘削スコップと試験紙セット
装備(2):試食用食器:どこへ行っても食材の質を確認できる携帯食器と塩少量の入った小瓶
HP:
設定:旨い食材を求めるあまり、土壌や虫、季節の循環にまで詳しくなり、食卓の裏側を制度から自然環境まで一気に説明してしまうクセがある。
 その情熱が暴走し、美食に金をつぎ込みすぎて破産。外見はそのまま、食の歴史と自然の恵みを丸ごと抱えたような堂々たるデブ。
次のアイドレス:<旬の食材><土の声><破産と再起><農地改革><自然の恵み><美食への情熱>

オブジェクト:キャラクター
名前:新移民ながら真面目で有能なおっさんでもともとはFEGの子孫らしい人、ひひひんジャイ
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(移民)
職業:行政官
スキル(1):文書処理:行政文書の作成・審査・管理を正確に行う事務処理能力。派手さはないが任された仕事は必ずやり遂げる。
スキル(2):法令知識:るしにゃん王国の法規・移民制度・行政手続きに精通した実務知識。移民の立場から制度の穴にも気づける。
アイテム(1):行政印章:役所勤務の証として保有する認印と行政印のセット
アイテム(2):業務手帳:日々の業務記録と担当案件の進捗を几帳面に記録した分厚い手帳
装備(1):制服:役所職員として着用する地味だが清潔に保たれた公務員制服
装備(2):ペンセット:書類作成に使う複数の実用的なペンをまとめたケース
HP:
設定:移民としてるしにゃん王国に根を下ろし、役所勤め一筋で生きてきた中年男。さえない顔だが、真面目に働くことだけは誰にも負けない。派手さはないが、任された仕事は必ずやり遂げる堅実なタイプ。
次のアイドレス:<FEGの血筋><役所の窓口><移民の信望><移民の覚悟><堅実な積み重ね><帝國の影>

オブジェクト:キャラクター
名前:半分木になっているおじいちゃん。生き字引、グレートウッドさん
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:樹人(半変異)
職業:国家顧問(長老)
スキル(1):歴史記憶:王国の政治・制度・歴史を年輪のように刻み込んだ長老ならではの生きた記録。政治から制度、王国の歴史まで驚くほど詳しい。
スキル(2):問題整理:複雑な問題の根本原因を木の根のように遡って整理し実用的な解決策を導く洞察力。物事の変化を年輪のように読み取る観察眼。
アイテム(1):枝葉の記録:季節ごとに色づく自らの枝葉に刻まれた長年の観察の痕跡と記憶
アイテム(2):古地図:長年をかけて収集した王国の変遷を示す古い地図と変更の覚書
装備(1):大地の根:地面に張った根(移動は制限されるが、情報収集と安定の基盤となる)
装備(2):木の杖:半分木化した身体を支える、実は自分の一部でもある年季の入った太い杖
HP:
設定:半分は木、半分はおじいちゃん。根を張りながら長年も世を見続けてきた、生き字引にして最長老。外見はすでに樹皮と皺が混ざり合い、枝葉は季節ごとに色を変える。
 しかし知識だけは常に新しく、政治から制度、王国の歴史まで驚くほど詳しい。長い年月で培った観察眼は鋭く、物事の変化を年輪のように読み取る。
 人の営みも国の動きも、木々の成長と同じく"流れ"で捉えるのが彼の流儀。得意なことは長生きと、複雑な問題を根本から整理すること。今日も風に揺れながら、訪れる者に静かで実用的な知恵を授けている。
次のアイドレス:<年輪の記憶><歴史知識><生き字引の啓示><樹皮の鎧><長老の助言><風に揺れる知恵>

オブジェクト:キャラクター
名前:国内最大の犯罪組織のリーダー、女好きのプロトテク
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間
職業:裏社会の顔役(義賊)
スキル(1):組織統率:弱者を守るために集めた仲間を率いる統率力と、法の届かない場での独自の情報ネットワーク運用
スキル(2):街の交渉術:不正役人や横暴な勢力と渡り合う話術と交渉力。地域の信頼を背景にした裏社会での影響力行使。
アイテム(1):組織の連絡網:仲間との情報伝達に使う独自の伝令・暗号システム
アイテム(2):義賊の金庫:弱者救済のために使う資金と、守るべき人々の困窮記録
装備(1):護身用短刀:常時携行する使い慣れた護身用の刃物
装備(2):組長の衣装:街の顔役として人々に認知される、地味ながら格のある着物系の服装
HP:
設定:孤児として生まれ、幼くして身寄りを失いながらも、人々の支え合いだけが頼りの社会で育った。
 成長するにつれ、弱者が理不尽に踏みにじられる現実を前に、彼は自らの身を盾にする道を選ぶ。やがて仲間を集め、人々を守るための私的な護衛集団を率いる存在となった。
 公的な制度が機能しない場では、不正を働く役人や横暴な勢力に立ち向かうこともあったが、その行動の根底にあるのは常に「義」と「守るべき者を守る」という信念だった。
 法の外側に立ちながらも、地域の人々からは頼られる存在。女好きが玉に瑕。
次のアイドレス:<義賊の掟><路地裏の正義><女の影ばかり><孤児の誓い><法の外の守護者><組織の絆>

イベント名:武器の達人
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時にあらゆる武器の扱いに精通し、各武器の特性を最大限に引き出す技術と、相手の武器に合わせた戦い方を選択する能力を得るという効果を得る。
 弓・槍・剣をはじめ状況に応じてあらゆるものを武器として使いこなす。イベントは使い捨てである。
設定文:武器の達人とはあらゆる武器の扱いに精通し、それぞれの武器の特性を最大限に引き出せるようになるまで修練を積んだことを示すスキル。
 弓だけでなく槍や剣、状況に応じてあらゆるものを武器として使いこなす柔軟性も備えている。
 また、技術だけでなく武器に対する知識にも精通しており、自分の扱う武器だけではなく、相手の武器に合わせた戦い方を選ぶことができる。
次のアイドレス:<武人><戦場の選択><タツジン>


■海法よけ藩国 国環境メモ
高度な魔法国家。密告国家でもある。錬金術に優れる他、土木魔法にも優れる。低物理国家。

イベント名:文書管理
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に低物理環境下での紙文書の体系的な整理・保管・取り出し能力を得るという効果を得る。
 記憶力を活用した属人化防止と定期研修による技能の標準化が可能になり、文書管理に起因する汚職リスクを抑えられる。イベントは使い捨てである。
設定文:政庁職員が持つ技能。低物理国のよけ藩国では、文書は基本的に紙で管理されている。
 ゆえに、資料を整理し、必要に応じて取り出し、また分析するスキルは重要であり、文書の置き場所、整理方法、さらには、職員個々人の記憶力も運用して文書管理が行われている。
 電算化や魔法による整理は国を大きく変える可能性があるため、慎重に検討されている段階であり、現場では使用されていない。
 その上で、文書管理が属人的になりすぎると汚職などの問題が起きやすいので、定期的に現場のノウハウを吸い上げ、技能の研修などが行われている。
次のアイドレス:<紙の城><記憶の棚卸し><記憶魔法>

イベント名:新魔法開発
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に天候系魔法の開発プロジェクト第一段階として、小規模実験と理論構築を通じた天候への魔法的干渉の方法論を確立するという効果を得る。
 これにより嵐や雷を用いた対空防衛魔法の開発に向けた研究基盤が整う。イベントは使い捨てである。
設定文:新魔法開発とは、かつて爆撃を受けた苦い経験から、よけ藩国の対空防衛を担うべく、天候系魔法を開発するプロジェクトの第一段階である。
 天候制御は難度も高く、予期せぬ副作用の危険性も高いと考えられるため、第一段階では、小規模実験と理論構築を通して、天候を魔法的に理解し、天候への安全的な魔法的干渉の方法論を確立することが目的。
 このプロジェクトが成功したのち、得られた知見をもとに、嵐や雷で敵空軍勢力を無力化する魔法の制作を目指す予定。
次のアイドレス:<嵐を呼ぶ者><天候魔法の実験><対空魔法>

イベント名:魔法建築
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に大錬金術師の薫陶を受けた魔法建築師による自然配慮・魔法的安全性を確保した建築事業を展開するという効果を得る。
 低・中物理国家での建築需要に応え、緊急時には陣地・避難施設を即席で構築する能力も有する。イベントは使い捨てである。
設定文:T7終了後、NWにおおむね平和が戻ったことにより、復興および人口増加から建築需要が増した結果、よけ藩国の建築魔法師たちも、この需要に乗って活躍した。
 建築魔法師となるには、大錬金術師への長年の師事が必要であり、そこから学んだ自然に配慮し、魔法的な安全性を確保した丁寧な建築は、低物理、中物理国家で人気を得た。
 その結果、高物理国家の建築業との住み分けにも成功し、よけ藩国および共和国各国の成長を後押しした。
 低物理的な事情に配慮したオーダーメイド建築を行う一方で、建築魔法師は戦場での陣地構築などの訓練も受けており、避難施設など緊急性が高いものを一気に作り上げることもあった。
次のアイドレス:<錬金術との融合><復興の槌音><陣地の瞬間構築魔法>

オブジェクト:キャラクター
名前:オリジン先生
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:オリジナルサイボーグ
職業:哲学顧問(星見司配下)
スキル(1):戦争哲学:FEGの研究所での経験に基づく戦争の本質と世界移動組織への深い洞察。低物理国の海法よけ藩国においても的確な分析が可能。
スキル(2):世界事情分析:多くの世界を哲学的観点から観察した経験による世界情勢の把握・分析能力。星見司の要求に応える高度な情報処理。
アイテム(1):哲学手稿:FEG在籍時から積み重ねた戦争哲学と世界移動論の研究ノート
アイテム(2):星見司の任務書:星見司から与えられた任務内容と世界情勢に関する機密資料
装備(1):サイボーグ身体:幼女の外見を持つオリジナルサイボーグの耐久性の高い機械身体
装備(2):月の塔の鍵:現在居住する海法よけ藩国の月の塔への通行許可証
HP:
設定:幼女の外見を持つ、オリジナルサイボーグ。もともとは、FEGの戦争哲学研究所に勤めていた。
 深い知見を持つこと、また戦争哲学の観点から様々な世界移動組織、世界事情に詳しいことから、星見司にスカウトされた。現在は、海法よけ藩国の月の塔に暮らす。
次のアイドレス:<月の塔の秘密><FEGの超遺産><膨大な知識><星見司の意図><幼女の助言><世界移動論の真髄>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:見回りゴーレム
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
特徴1:ゴリラ型中型ゴーレム:高さ2メートルのゴリラ型でナックルウォークにより悪路や樹上を移動可能な設計
特徴2:巡回・声かけ機能:定期的な見回りと定型文による声かけで住民の安全を確認し存在感を示す
特徴3:通報機能:異常を感知した際に警官へ即時通報する自動通報システムを内蔵
特徴4:壁・庇い行動:警官から直接命令を受けることで誰かを庇う壁として行動することが可能
特徴5:ゴロネコ藩国との共同技術:ゴロネコ藩国の技術指導とよけ藩国の錬金術・魔法技術を組み合わせた製造
特徴6:親しみやすいデザイン:住民に受け入れられやすい愛嬌のある外見で地域に自然に溶け込む
設定:高さ2メートルほどの中型ゴーレム。輸入した木彫りの熊とゴロネコ藩国からの技術指導を元にした小型の見回りゴーレムが治安維持に一定の成果をあげたため、大型化したもの。
 機能としては見回りと、定型文の声かけ、通報である。警官から直接命令をもらうことで、壁になって誰かを庇うなどの行動も一応可能。製作にあたってはゴロネコ藩国、よけ藩国、双方の技術が入っている。
 形は熊からゴリラ型に代わり、ナックルウォークで悪路を走破したり、森国の樹上を移動したりも可能。親しみやすいデザインで人気を得た。
次のアイドレス:<ゴロネコの技術><メタルライフ森の番人><ゴリラの足跡>

オブジェクト:建築物
名前:よけ藩国政庁
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:政庁(国家行政施設)
用途:よけ藩国の政務中枢・国民の緊急避難施設・国のシンボル
機能(1):政務機能:謁見の間・執務室・政庁受付・業務スペースを有し、国の行政を総括する。藩王・王妃の執務も行われる。
機能(2):緊急避難・市民受け入れ:一般に開放された幹部区画により緊急時に市民を受け入れられる。過去には政庁自体が移動してよけるという偉業を行った実績を持つ。
備品(1):公共施設設備:食堂・公園・猫士専用スペースを備え、国民が日常的に利用できる公共区画
備品(2):よけキング:政庁の心臓部にして国のシンボルである巨大なよけツリー「よけキング」
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:よけ藩国の政庁は、よけキングと呼ばれる巨大なよけツリーの中に作られた施設である。
 よけ藩国の政務の中心である一方、森国人にとっては自然を感じられる居心地の良い場所でもあり、国のシンボルともなっている。
 過去には危機の際に、自ら移動してよけるという偉業を行った。謁見の間、執務室、政庁受付、業務スペースなどが存在する他、公共区画も設けられ、食堂や公園、猫士専用スペースなども存在。
 幹部分は、一般に開放されており、緊急時の一般市民の受け入れも可能となっている。藩王、王妃の寝室などもあるが、過労を避けるため、なるべく自宅から通っているらしい。
次のアイドレス:<よける政庁><よけキングの記憶><森国人の憩い><緊急避難の扉>

オブジェクト:職業
名前:週末農夫
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
特徴1:複業農業:平日は本業(NGO活動)を維持しながら、休日に農作業を行う二重生活の実践
特徴2:食料自給:食料価格の高騰や物流不安に備え、自らの家計と食料安全保障を確保する生産活動
特徴3:農業技術:土いじりの実践から得た農作物の育成・収穫・調理に関する実用的な農業知識
特徴4:地域交流:農作業を通じて海法よけ藩国の国民と交流し、地域とのつながりを築く対人能力
特徴5:収穫物の活用:育てた野菜を自ら調理したり近隣へ配布したりする生活貢献活動
特徴6:FROG連携:食糧支援NGO「FROG」の活動と農業実践を組み合わせた食糧問題への対応力
特徴7:心身回復:農作業による土との触れ合いが心身の疲れを和らげるストレス解消能力
特徴8:危機対応経験:かつて小作農セットを配布し食糧危機を沈静化させた実績に基づく危機対応力
特徴9:知識の普及:農業知識を人々へ伝えるNGO活動を通じた技術指導と教育能力
特徴10:行動哲学:「人はやるべきことがある限り成し遂げようとする」という確固たる信念に基づく実践力
設定:「週末農夫」とは、平日は本業に従事しながら、休日に自給的な農作業を行う人々の呼称である。食料価格の高騰や物流不安を背景に、自然にふれながら家計も助かる生産活動として注目されている。
 不離参は、食糧支援NGO「FROG」で活動する傍ら、自らも農作業を実践し、食料生産への理解を深めながら、その技術を人々へ伝えることを目指している。
 また、農業を通じて海法よけ藩国の国民と交流し、地域とのつながりを築くことも考えている。土いじりは心身の疲れを和らげ、収穫した野菜は自ら調理したり近隣へ配布したりすることもできる。
 かつてFROG顧問のふみこさんの指示で小作農セットを配布した際、人々は暴動ではなく農作業に取り組み、その結果、食糧危機は徐々に沈静化していった。
 その経験を、不離参は今も忘れていない。人は、やるべきことがある限り、それを成し遂げようとするのだと。
次のアイドレス:<飢饉解消><食料増産><FROGの支援><土壌改善><収穫の喜び><ふみこさんの教え>


#まとめ補足:後鍋の国の新アイドレスデータ

オブジェクト:キャラクター
名前:ヤガミ(サラリーマン)
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間
職業:会社員(サラリーマン)
スキル(1):業務遂行力:どんな仕事にも真面目に向き合い確実にやり遂げる誠実な実務能力。後鍋の国の出直しを支える堅実な人材。
スキル(2):社会人マナー:スーツを着こなし職場でのマナーと礼儀を心得た社会人としての立ち居振る舞い。組織内の信頼を着実に積み上げる。
アイテム(1):業務鞄:書類・手帳・筆記用具を整然とまとめたビジネスバッグ
アイテム(2):業務手帳:仕事の予定・メモ・連絡先を几帳面に記した会社員必携の手帳
装備(1):スーツ一式:黒縁眼鏡とネクタイをトレードマークとする仕事着のスーツセット
装備(2):黒縁眼鏡:ヤガミの顔として知られるトレードマークの黒縁メガネ
HP:
設定:サラリーマンのヤガミ。黒縁眼鏡と、ネクタイがトレードマークで、スーツを着こなせる。仕事に対しても真面目に取り組む誠実なタイプ。
次のアイドレス:<残業!!><スイーツの男><誠実な仕事><眼鏡の向こうの覚悟><会社と国の狭間><島国のサラリーマン>

オブジェクト:キャラクター
名前:サク
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間
職業:主婦・家族の支柱
スキル(1):料理・裁縫:家族の好みや健康を考えた手作り弁当と、衣服を丁寧に繕い長く使い続ける生活技術。後鍋の国の厳しい状況でも家族を支え続ける。
スキル(2):家族支援:双子の息子と猫士のくー太を含む家族全員の精神的支えとなる包容力。穏やかな日々を守る芯の強さ。
アイテム(1):手作りお弁当:家庭菜園の野菜を使った愛情と工夫の詰まった日々の手作り弁当
アイテム(2):婚約指輪・結婚指輪:夫から贈られ今も欠かさず身に着けている誓いの指輪セット
装備(1):黄緑色のワンピース:夫からのプレゼントを大切に繕いながら長く着続けている思い出の服
装備(2):ショートボブの髪型:最近切り揃えた動きやすく実用的な短髪スタイル
HP:
設定:矢神総一郎の妻。金髪に緑の瞳をしている。最近髪を切って、動きやすいショートボブになった。夫から贈られた結婚指輪と婚約指輪は、今も欠かさず身に着けている。
 プレゼントに貰った黄緑色のワンピースも大切に繕いながら長く着続けている。矢神銀一郎と矢神銀二郎という双子の息子、そして猫士のくー太とともに暮らしており、家族と過ごす時間や穏やかな日々を大切にしている。
次のアイドレス:<指輪の誓い><双子同時泣きで鍛えられた根性><怪力><家庭菜園の実り><おつかれさまの弁当><穏やかな日常>

オブジェクト:キャラクター
名前:くー太
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:猫士
職業:矢神家の守り猫
スキル(1):迷宮行動力:迷宮で矢神銀一郎と出会った経験から培った危険察知と未知の環境への適応能力
スキル(2):家族の癒し:矢神家の一員として家族全員に安らぎと温もりをもたらす癒しの存在感
アイテム(1):矢神家の名札:家族の一員であることを示す首輪についた名札
アイテム(2):お気に入りの場所:矢神家の中での定位置と縄張りの完全な把握
装備(1):キジ白の毛皮:背中の茶がかったキジ柄と鼻先・腹・手足の白い模様を持つ自慢の毛並み
装備(2):猫士の爪:いざとなれば戦える猫士としての鋭い爪と俊敏な身体能力
HP:
設定:迷宮で矢神銀一郎と出会った猫士。今では矢神家の一員となり可愛がられている。背中はやや茶色がかったキジ柄で、鼻先と腹、手足が白い。
次のアイドレス:<迷宮の出会い><家族の輪><猫士の縄張り><キジ白の毛並み><銀一郎との絆><矢神家の守り猫>

オブジェクト:建築物
名前:後鍋の国天満宮
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:神社(国営宗教施設)
用途:菅原道真公の奉斎・国民の精神的紐帯・厄除け祈願・梅の収穫と奉納
機能(1):参拝・祭礼機能:ご縁日・祭礼・参拝を通じて国民と天神様の信仰関係を維持し守護を祈る。努力と信仰の両立によりご利益が得られる作法が根付いている。
機能(2):梅の収穫・奉納:境内の梅を大福梅・梅酒として奉納後、国民に振る舞うまたは販売する慣行。出直しを目指す国民の心の拠り所となっている。
備品(1):青御影石の歌碑:「海ならずたたへる水の底までに清きこころは月ぞ照らさむ」と刻まれた国民の精神的規範の石碑
備品(2):梅林:開花期に紅白に咲く多数の梅が植栽された境内の梅林と収穫・奉納の設備
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:後鍋の国の守り社として創建された国営の神社。祀神は菅原道真公こと天神様であり、学問・農耕・芸能・正直・至誠・冤罪解消を司る神として、また後鍋の国の守り神ともされる。
 天神様は国民の窮地に際し天の助けをくださる事がある。国民は天神様に参拝やご縁日、祭礼により、感謝を伝えている。
 参拝では祈願と目標設定に加え、日々の努力の報告を行う作法があり、努力と信仰の両立によりご利益が得られるとされる。また厄除け・災難除けの信仰対象でもある。
 境内の青御影石の歌碑には「海ならずたたへる水の底までに清きこころは月ぞ照らさむ」と刻まれ、国民は清く明き誠の心を保つ規範としている。
 境内には梅が多数植栽され、開花期には紅白に咲く。収穫された梅は大福梅や梅酒として天神様に奉納後、国民に振る舞われる、または販売される。
次のアイドレス:<紅白の梅の花><清き誠の心><天神の加護><国民の祈り>

オブジェクト:メカ
名前:ホバークラフト
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:5
種別:水陸両用高速輸送艇
仕様:兵員輸送仕様
主兵装(1):12.7mm重機関銃(複数):船体各所に装備し周辺警戒と対人・対軽装甲に対応する機関銃
主兵装(2):(なし):装甲が薄く奇襲・迅速離脱を前提とした運用のため追加重武装は搭載しない
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):スカート式空気クッション機構:船体下部の柔軟なスカートで空気クッションを形成し水陸を浮上走行する主要推進機構
装備(2):後部大型プロペラファン(複数基):揚力用送風と推進を分担する後部配置の大型プロペラファン
HP:
設定:海面に空気のクッションを作って浮上し、水上と陸上を自在に走破する高速輸送艇。ペンギニアからの技術供与を受けて軍用に設計・製造された。
 全長約25メートル前後の船体で、戦車や装甲車、兵員をまとめて輸送できる。平坦で広い貨物甲板を持つ箱型の船体に、後部には大型プロペラファンを複数基配置し、船体下部は柔軟なスカートで覆われている。
 空気クッションを形成することで水面や地表から浮上し、浅瀬や砂浜、湿地帯にも直接乗り上げて展開可能で、上陸地点の自由度が高い。
 ガスタービンエンジンを主動力とし、揚力用の送風と推進を分担することで高い機動力を発揮する。車体各所に12.7mm重機関銃を備え、周辺警戒を行う。
 高速で接近し短時間で戦力を投入できる一方、装甲は薄く攻撃には弱いため、奇襲や迅速な離脱を前提とした運用が求められる。物資輸送や災害時の救援任務にも活用され、孤立地域への迅速な補給・搬送も可能とする。
次のアイドレス:<砂浜の上陸><ペンギニアの技術><湿地の展開>

オブジェクト:メカ
名前:水陸両用装甲車
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:水陸両用装甲兵員輸送車(APC)
仕様:標準型
主兵装(1):12.7mm重機関銃:車体上部に装備し自衛と歩兵支援を行う重機関銃
主兵装(2):40mm自動擲弾銃:車体上部に装備し歩兵支援と軽防護目標への制圧を担う擲弾銃
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):ウォータージェット推進機:後部搭載の水上高速移動用ウォータージェット推進システム
装備(2):全周軽量装甲:小火器・破片から乗員を保護する車体全周囲の軽量装甲板
HP:
設定:水上航行と陸上走行の両方に対応した装甲戦闘車両。ペンギニアからの技術供与を受けて軍用に設計・製造された。
 歩兵部隊全般で運用され、河川や湖沼、沿岸地域や海上など多様な地形を越えて兵員を輸送・展開する。全長7〜8メートルほどの車体に軽量な装甲を備え、小火器や破片から乗員を保護。
 ディーゼルエンジン駆動で履帯で陸上を進みつつ、後部のウォータージェット推進によって水上を高速移動する。車体上部には12.7mm重機関銃と40mm自動擲弾銃を装備し、自衛と歩兵支援を行う。
 地形に左右されない高い機動力が強みだが、防御力は限定的であり、迅速な展開と部隊連携が前提となる。
次のアイドレス:<河川の渡渉><ウォータージェットの疾走><連携の要>

オブジェクト:装備/アイテム

名前:サクの手作りお弁当
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
特徴1:家庭菜園の野菜活用:サクが始めた家庭菜園から収穫した新鮮な野菜を活用した彩り豊かなおかず
特徴2:野菜嫌い対応の工夫:野菜が苦手な家族にも食べやすい味付けと調理法・食感の工夫
特徴3:相手の好みのおかず:受け取る相手の好みのおかずをさりげなく取り入れた心配りの品
特徴4:だし巻き卵(特別枠):余裕があれば加えられる愛情の象徴ともいえる一品
特徴5:労いの言葉:弁当包みを開くと添えられている「おつかれさま」の短い言葉
設定:サクの手作りお弁当。家庭菜園を始めたことで食料事情がやや改善し、以前よりもおかずのバリエーションが増えて、彩りや見た目が良くなっている。
 野菜が苦手な家族にも食べやすいように、味付けや調理法を工夫して、素材の味や食感に変化を持たせている。また、お昼休みを少しでも楽しめるように、相手の好みのおかずがさりげなく取り入れられている。
 さらに余裕があれば「だし巻き卵」が入っていることもある。弁当包みを開くと、「おつかれさま」といった短い労いの言葉が添えられていることがある。
次のアイドレス:<家庭菜園の実り><おつかれさまの言葉><黄金色のだし巻き卵>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:王猫様ぬいぐるみ(矢鍋猫二郎)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
特徴1:等身大1/1スケール:ご本猫と同じサイズで製作された等身大のぬいぐるみ
特徴2:柔軟素材・抱き心地:柔らかな綿と生地によるなめらかな手触りとふかふかの抱き心地
特徴3:後鍋の国公式認定品:後鍋の国公式グッズのマークが入った布タグ付きの公式認定グッズ
特徴4:複数の表情バリエーション:きりっとした顔立ちとかわいらしい穏やかな表情など複数種類が存在
特徴5:多用途利用:飾る・抱える・一緒に過ごすなど様々な用途で国民に親しまれる
設定:後鍋の国の王猫様、矢鍋猫二郎様を模した等身大1/1スケールのぬいぐるみ。可愛い。柔らかな綿の詰め物と生地により、なめらかな手触りと、ふかふかした抱き心地の良さを重視して作られている。
 後鍋の国公式グッズのマークが入った布タグがついている。表情はご本猫を参考に再現されており、少しきりっとした顔立ちのものや、かわいらしく穏やかな表情のものなど複数種類が存在する。
 自宅に飾ったり、休憩の際に抱えたり、一緒に過ごしたりするための品として親しまれている。
次のアイドレス:<王猫の威光?><ふかふかの慰め><後鍋公式グッズの誕生>


#まとめ補足:レンジャー連邦の新アイドレスデータ

オブジェクト:キャラクター
名前:王猫アラザン
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:猫(シルバータビー)
職業:王猫(藩王付き象徴的役職)
スキル(1):知的好奇心:周囲の事物を観察し理解する高い知性と探究心
スキル(2):気まぐれの慧眼:マイペースな行動のなかで本質を見抜く直感力
アイテム(1):オレンジのリボン:藩王から贈られた証の首飾り
アイテム(2):お気に入りの日向ぼっこスポット:気持ちの落ち着く砂漠の特等席
装備(1):シルバーの爪:銀色の毛並みに映える美しく鋭い爪
装備(2):ターコイズの瞳:薄い翠の瞳で世界を観察する鋭敏な感覚器官
HP:
設定:レンジャー連邦の王猫。きれいなシルバータビー(サバトラ)の女の子猫で、銀色にも見えるその毛並みが名前の由来。
 瞳の色は薄いターコイズブルーで、首に藩王から贈られたオレンジ色のリボンを付けている。性格は朗らかで穏やかでマイペース、知的好奇心旺盛。にゃんにゃにゃーん。
次のアイドレス:<王猫の昼寝><藩王との絆><砂漠の朝><オレンジのリボン><にゃんにゃにゃーん><砂漠の復興の象徴>

イベント名:警察組織の再構築
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に警察組織の給与体系適正化・監視部門独立化・人員刷新を通じて構造的汚職を是正し、公平で透明性の高い治安組織を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:藩国の警察組織の再構築に着手する。給与体系の適正化、監視部門の独立化、人員構成の刷新等で公平性と透明性を担保し、構造的汚職の是正を図ることを目的とする。
次のアイドレス:<汚職の摘発><透明で公正な治安><新たな誓い>

オブジェクト:メカ
名前:飛行船
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:5
種別:偵察・長時間監視型軽航空機
仕様:長時間滞空仕様
主兵装(1):広域光学センサー:長距離カメラと赤外線センサーを組み合わせた地上監視装置
主兵装(2):通信・電波分析装置:偵察・情報収集のための通信傍受・解析システム
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):低燃費推進エンジン:超低燃費・低公害の大型スクリュー型推進システム
装備(2):安定翼と電動方向舵:風向に対応する大型尾翼と精密な姿勢制御舵
HP:
設定:飛行船とは、ヘリウムなど空気より軽い気体を流線型の胴体に封入し、その浮力によって空中に浮かぶ航空機のうち、空中を自由に航行できるよう推進装置と舵取り装置を備えたものを指す。
 機動性は低い一方で静粛性に優れており、ヘリコプターや固定翼機に比べて圧倒的に静かである。超低燃費で長時間の滞空が可能であり、滑走路も不要。
 ただし、防空網が張られている場合は突破が難しく、悪天候にも弱い。省エネルギーかつ低公害という利点があり、長時間飛行に向いていることから、パトロール、定点観測、重量物運搬などの用途に適する。
 レンジャー連邦では、情報収集と長時間監視を目的としてテスト建造された経緯を持つ。また、飛行船や気球は、航空機とは異なる高度帯で長時間滞空できることから、空中の足場や基地としての機能を持たせる構想も提案された。
次のアイドレス:<浮かぶ航空基地><重量物浮揚><長距離哨戒飛行船>

オブジェクト:職業
名前:砂漠の戦士(レンジャー連邦版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
砂漠適応力:高温・乾燥環境での長期行動と生存に必要な訓練と知識を有する
迅速な情報収集:敵勢力や周辺状況を素早く把握し即座に報告する諜報能力
近接剣術:シミター型模擬刀を用いた砂漠の伝統的な白兵戦技術
盾術:バックラーを用いた防御と体当たりを組み合わせた攻防一体の技
駱駝の扱い:砂漠での移動手段たる駱駝の調教・管理・乗馬技術
不殺制圧:可能な限り殺傷を避け制圧・拘束を優先する戦闘方針
銃火器の取り扱い:レンジャー連邦から許可制で貸与された銃器の正確な運用と日々のメンテナンス
住民との信頼構築:地域住民との関係を築き被害を最小限に抑える治安維持の基盤
重要施設の警護:軍事・行政施設や要人の護衛任務の実績を持つ
警察との連携:平時における警察との協調行動による効果的な治安維持活動
設定:砂漠環境での戦闘に優れた戦士。土着の戦士階級出身のものが多く、レンジャー連邦では陸軍に属する。
 国内を主戦場として、迅速な情報収集で敵を発見し撃破するほか、住民との信頼関係構築や重要施設警護により、被害を最小限に抑え早期に事態を収拾することを目標としている。
 平時は警察と連携しての治安維持活動に努めている。駱駝の扱いと近接戦剣術に長け、不殺重視のシミター型模擬刀とバックラーが専用装備に含まれる他、銃火器についてはレンジャー連邦が輸入したものを許可制で貸与されている。
 貸与物は引退時に返す事になっており、日々のメンテナンスが欠かせない。国内の匪賊討伐などで活躍するほか、要人護衛の実績も持つ。
次のアイドレス:<砂塵の中の戦い><駱駝の背><不殺の誓い><国境の守り><シミターの輝き><戦士たちの復興>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:モシン・イブラヒムさんへの手紙
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
種別:友人への協力依頼の親書
差出人:レンジャー連邦在住の元ニンジャ「山羊舐(マッチ棒)」
宛先:友人モシン・イブラヒムさん
目的:防衛体制見直しと技術支援への協力要請
内容:レンジャー連邦への滞在と共同作業の依頼
文体:旧知の友人に向けた砕けた口調の手書き文書
背景:国内外の問題対応における信頼できる人材確保の手段
重要性:防衛・警備体制の補強と技術面の支援策の検討が急務であった
設定:レンジャー連邦の山羊舐ことマッチ棒さんから、友人であるモシン・イブラヒムさんへ宛てた、レンジャー連邦への滞在と協力を依頼する手紙。
 レンジャー連邦では国内外の問題対応、特に警備・防衛体制の見直しや技術面からの補強が求められており、マッチ棒さんはモシンさんに知恵を借り、共に実践するため、滞在と協力を願った。
 本文は以下の通り。「お久しぶりです。今はレンジャー連邦で山羊舐と名乗る、元ニンジャのマッチ棒です。
 レンジャー連邦の防衛体制の見直しや、技術面での支援策を検討した結果、モシンさんに手伝ってもらえないかと考えました。一緒にやりませんか。レンジャー連邦で待っています。 マッチ棒」
次のアイドレス:<再会の約束><借りた防衛の知恵><砂漠の援軍>

イベント名:資源探し
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に羅幻雅貴によるレンジャー連邦各地のフィールドワーク調査を通じ、砂漠・オアシス・諸島の地理・自然・観光資源に関する詳細な調査報告を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:現在、羅幻雅貴が所属するレンジャー連邦は砂漠やオアシスなどを有しており、本島以外の諸島には、火山島や珍しい植物がある緑豊かな島、美しい白い砂浜など、観光資源となりうる島々も確認されている。
 羅幻雅貴は各地の情報を自邸にて蓄積、整理および検討した上で、自身の経験や興味に基づく個人的フィールドワークを行う。
 なお、出発前には必要と思われる各種申請を藩国へ行い、その許可に基づき、参考文献や資料、調査器具(ハンマーやルーペ、土壌採取用具、簡易水質計等)およびノートやペンなどの記録道具を持ち込む。
 調査結果については、詳細を含めて随時報告書にまとめ、藩国へ提出することを前提としている。
次のアイドレス:<砂漠の地図><石油資源><砂資源>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:釣り道具
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
主要道具:釣り竿(各種長さ・素材)
付属品:釣り糸・針・リール
疑似餌・本餌類:ルアー・ワーム・生餌など状況に応じた各種餌
魚の処理用具:魚を掬う手網・バケツ・アイスボックス等の保存容器
防護・快適装備:サングラス・帽子・釣り用手袋・ライフジャケット
補助用具:フィッシングチェア
選択の専門性:熟練者ほど状況に応じて道具を厳選し自分で組み立てる
状況適応性:目的の魚・釣り場・時間帯によって最適な組み合わせが異なる
設定:漁具の一種である釣り竿を始め、付属する釣り糸や針、リール、疑似餌や餌に魚を掬う手網、バケツやアイスボックス等の保存容器等を纏めた総称。
 目的の魚や釣り場、釣る時間帯によって適性が違う事もある為、熟練者になるほど状況に応じて、自分でひとつひとつ道具を選び、組み立てる事が多い。
 他、日中の水面の照り返しを防ぐ為のサングラスや帽子、釣り用手袋にライフジャケット、フィッシングチェアも道具に含まれている。
次のアイドレス:<砂漠の川><大物の予感><釣り人の休日>

オブジェクト:建築物
名前:アブタマル・アーノマーホ学問堂
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:4
種別:教育施設(初等教育学問所)
用途:読み書き・算術の基礎学力習得を目的とした地域密着型の初等教育
機能(1):基礎学習室:昼間に読み書き・算術の稽古が行われる主要学習空間(古い椅子がギシギシと音を立てる)
機能(2):歴史・宗教展示コーナー:アブタマル神の看板型歴史展示と手描きポスター1枚のアーノマーホ展示区域
備品(1):廉価な机と椅子:軋み音が特徴の中古学習用家具一式
備品(2):連絡掲示板:祭壇スペースを転用した地域コミュニティ向け掲示板
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:倉庫を改装した学問所。知恵の神アブタマル神と、魔術神アーノマーホの名を冠しているが、宗教色の薄い初等教育の場として構築された。
 世情もあって維持は容易ではなく、アブタマル神についての教育も歴史展示の看板が置かれているのみで、礼拝などは行われていない。祭壇には連絡掲示板が置かれている。
 魔術神アーノマーホは(うさんくさいので)手描きポスター1枚の展示である。昼間は初等教育の場として読み書き算術の稽古に使われるが、安い椅子がギシギシ言うのが玉に瑕。
次のアイドレス:<敬虔な神殿><再建の学び舎><神の名の下に><砂漠の教室>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:花嫁の作ったスープ(100人前)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
種別:伝統的大量調理スープ料理(100人前)
名称由来:花嫁がレシピを伝えたことによる
主食材:赤レンズ豆・米・トマト
ベーススープ:鶏ガラをネギ・生姜・酒で1〜2時間煮込んだ出汁
調味・香辛料:胡椒・唐辛子粉・レモン果汁・塩
仕上げ・盛り付け:乾燥ミントまたはパセリ・パプリカ粉・レモンのくし切り
用途:結婚式・祝祭など大勢への饗応料理
分量:基本の4人前レシピの25倍量
設定:花嫁が作り方を伝えたことで、その名が付いたスープ。その100人前。赤レンズ豆や米、トマトなどが入った料理で、乾燥ミントやレモンなどをトッピングする。結婚式や祝祭などで大勢にふるまわれることもある。
 4人前の基本的な作り方は以下の通り。最初に鶏ガラを熱湯で下処理し、ネギ・生姜・酒と共に弱火で1〜2時間煮込み、鶏の出汁を作る。次に油を引いた鍋で、みじん切りにした玉葱を透き通るまで炒める。
 潰したにんにくを一片加え、香りが出たら裏ごししたトマト1.5個分を加えてよく混ぜる。鶏の出汁1リットルを加えた後、赤レンズ豆50グラム、米50グラム、胡椒少々、唐辛子粉小さじ二分の一を加えて蓋をする。
 20分煮込んだら塩と胡椒で味を整え、レモン果汁を加える。器に盛り、乾燥ミントまたはパセリ、パプリカ粉、レモンのくし切りを添えて完成。これが100人前用意される。
次のアイドレス:<祝宴の卓><花嫁の味><百人の食事>

芝村:あと特殊部隊のラブドレスが仕様おかしいので直した。

■宰相府特殊部隊 国環境メモ

#まとめ補足:以下中略

オブジェクト:メカ
名前:ラブドレス
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:宇宙用個人装甲(着用型個人宇宙艦船)
仕様:着用住居
主兵装(1):自衛用レーザー:デブリ排除と自衛を兼ねた小型レーザー兵器(大規模戦闘用途ではない)
主兵装(2):(なし):自衛と生存に特化した構成のため大型兵装は搭載しない
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):自己修理・ダメージコントロールシステム:機体の損傷を自律的に検知・修復するシステム
装備(2):ネットワーク通信・仮想現実モジュール:外惑星環境でも仮想現実空間へのアクセスを可能にする通信機能
HP:
設定:小惑星ケレスの移民向けに開発された宇宙用作業服、あるいは個人サイズ宇宙船。動力源は人工重力で航行にも転用している。
 自己修理機能とダメージコントロール機能、バイタルモニタリングや有機物のリサイクル機能を備え、人工授精・出産に至るまで機内で完結させている。
 ネットワーク通信機能で仮想現実空間へのアクセスも可能で、外惑星環境で着たまま一生過ごすことができる「着る家」である。
 武装は自衛/デブリ排除用のレーザーのみ備える。
なお、本機を着用した人間と人魚(肉体を捨てて宇宙艦の体を持った人間)の差は肉体の有無程度であり、種族間戦争の意味を失わせたという逸話がある。
 宰相府世界調査局では特殊部隊用の装備として少数を世界間輸入している。

次のアイドレス:<着る家の孤独><宇宙の移民><種族戦争の終わり>

#まとめ補足:以下略


 移動用:なし



●2026年5月23日(土) 「シートン動物戦記」 第44話が更新

(15:31。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2026年5月23日(土) 15:31 カクヨム シートン動物戦記 第44話 なんでも使い出す
 https://kakuyomu.jp/works/822139836217704052/episodes/2912051600375352516


 移動用:なし



●2026年5月24日(日) 特になし

 移動用:なし



●2026年5月25日(月) 新アイドレスのデータ開示(土場藩国・ナニワアームズ商藩国・越前藩国)

(15:38。配布場所にて)

芝村:UP

#まとめ補足:土場藩国の新アイドレスデータ

オブジェクト:種別

名前:犬神
オーナー:
ストラクチャータイプ:種別
スケール:5
データ:
特徴1:神社雇用制度:土場神社の正式な神職として採用基準を満たした空飛びわんわんたちによる宗教法人雇用形態
特徴2:多様な神社業務:おみくじ販売・土産物屋の店番・参拝客送迎・迷子案内・保安業務など多岐にわたる業務担当
特徴3:保安業務:番犬代わりとしての神社境内の警備・不審者監視・境内秩序維持の任務
特徴4:パレード催事:境内での定期的なパレード・演目披露により参拝客からの高い人気と知名度
特徴5:空飛び能力:わんわんが持つ飛翔能力を活かした航空的な業務遂行と参拝客への案内
特徴6:厳格な採用基準:神職として正式採用される厳しい審査基準と神社奉仕への献身的姿勢
設定:土場神社に勤務している空飛びわんわん達がいつしか、こう呼ばれるようになった。神社に犬がいるからという単純な理由で呼ばれだしたようだ。
 番犬代わりの保安業務から参拝客の送迎やお世話、迷子の案内、おみくじ販売、土産物屋の店番など土場神社の運営のお仕事に携わっている。たまに境内でパレード的な催しをやっていることがあり人気が高い。
 正式に神職ということになっているため、採用基準はそれなりに厳しい。"右から読んでも左から読んでも犬神"(どや顔のイラスト付きで土場神社の絵馬に書かれていたコメント。)
次のアイドレス:<神社の番犬><空飛ぶ奉仕>

オブジェクト:組織
名前:海軍
オーナー:
タイプ:組織
スケール:5
種別:水上・水中戦闘組織(軍隊)
用途:土場藩国の領海防衛・海上輸送路安全確保・哨戒・掃海・対空・対潜任務
機能(1):船団護衛・哨戒・掃海:領海や海上輸送ルートの安全を確保するための船団護衛・哨戒・掃海を主任務として遂行する海上作戦機能
機能(2):空飛びわんわん航空戦力:土場藩国独自の空飛びわんわんを部隊化し専用航空母艦を就役させた独自の航空戦力運用機能
備品(1):海軍兵学校・海兵団:士官教育と海兵教育を実施し、卒業後は適性に応じて各部署へ配属される教育施設
備品(2):目的に合わせた兵器・装備品:護衛・哨戒・掃海の任務目的に対応した艦艇・航空機・兵装の整備・運用体制
装備(1):航空母艦(わんわん専用):空飛びわんわんを搭載・運用するために就役させた土場藩国独自の専用航空母艦
装備(2):護衛艦・哨戒艦艇:領海哨戒・船団護衛・掃海任務に対応した多様な海軍艦艇
HP:
設定:海上、海中を担当する軍隊。主に船舶を運用するが揚陸用の陸戦力、哨戒活動や対空戦、対潜戦のための航空戦力も所持している。土場藩国では藩王直轄の土場鎮守府の管轄に置かれている。
 所属する軍人は、海軍兵学校で士官教育を海兵団で海兵教育を受けた後に適性に応じて各部署へ配属となる。土場藩国では領海や海上輸送ルートの安全保障を重視し、その結果。船団護衛、哨戒、掃海が主任務となった。
 その為、兵器、装備品についても目的に合った物を運用している。また、土場藩国の独自戦力として空飛びわんわんを部隊化し航空戦力の一端を担わせており、専用の航空母艦を就役させた。
次のアイドレス:<領海の守り><わんわん航空隊><海の要衝>

オブジェクト:建築物
名前:鎮守府
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:5
種別:海軍統括行政施設(海軍基地)
用途:土場藩国海軍の統括・管理・支援および周辺地域のインフラ整備
機能(1):海軍司令部・統括機能:土場藩王直轄組織として海軍全体を統括する司令部機能と各作戦の指揮・調整の実施
機能(2):教育・工廠・医療・保安:海軍の持続的運用を支える海軍工廠・教育機関・海軍病院・警備保安施設の一体的管理
備品(1):港湾施設:艦艇の入出港・補給・係留を可能とする港湾インフラ設備
備品(2):地域経済・人口受け皿施設:開庁工事による周辺経済効果の波及と増加した藩国人口の受け皿となる各種施設
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:海軍を統括する組織。土場藩国では海軍を設立するために事前に入念な準備を行っており、それに併せて統括する為の組織として鎮守府開庁準備を進めてきた。開庁後は土場藩王直轄の組織となり土場鎮守府と正式に呼称された。
 土場鎮守府は海軍基地以外にも港湾施設、教育機関、海軍工廠、海軍病院、警備保安施設などの海軍を維持管理するため施設設備を保有している。また、海軍司令部もここに置かれている。
 なお、鎮守府開庁に伴うインフラストラクチャー充実。各設備、施設の整備建設工事により、周辺地域への経済効果の波及や増加した藩国人口の受け皿ともなった。
次のアイドレス:<藩王直轄><海軍の心臓><港湾の発展><鎮守の誓い>

イベント名:ぬいぐるみづくり
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に布や糸・動物繊維などを用いて自らの感情や願いを込めたぬいぐるみを製作する能力を得るという効果を得る。
 素材選びから縫製・仕上げに至る一連の技術を身につけ、子どもや心に傷を抱えた者に安心感を与えるぬいぐるみを安定して製作できる。イベントは使い捨てである。
設定文:布や糸、あるいは動物繊維などを用いてぬいぐるみを作り上げる技術を示すスキル。
 素材選びから縫製、仕上げに至るまで一貫して丁寧に作業を行い、その過程で作り手は自身の感情や願いをぬいぐるみに込めることができる。
 完成したぬいぐるみは、特に子どもや心に傷を抱えた者に対しては高い安心感を与え、場の緊張を和らげる効果を持つ。
 土場藩国においては「そらとびわんわんぬいぐるみ」の安定した生産を支える重要な技能として位置づけられており、職人の技量が品質と信頼性を左右する。
次のアイドレス:<針と糸の祈り><そらとびわんわんぬいぐるみ><心の安らぎ><皇帝に褒められる>

イベント名:ぬいぐるみ集め
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時にぬいぐるみを物語を宿す品として体系的に収集・保存する高度なコレクション能力を得るという効果を得る。
 製造年代・素材・縫製技法・意匠差異を見極める審美眼を備え、コレクション活動を通じた交流により子どもや心に傷を抱えた者との距離を縮める力も発揮できる。イベントは使い捨てである。
設定文:このスキルは、ぬいぐるみを単なる玩具ではなく"物語を宿す品"として扱い、体系的に収集・保存する高度なコレクション能力を指す。
 持ち主は製造年代、素材、縫製技法、シリーズごとの意匠差異などを見極める審美眼を備えている。
 特に土場藩国の そらとびわんわんぬいぐるみ は収集家の間で人気が高く、初期型や限定色、役目を果たし終えた国外流通版などは高い評価を受ける。
 また、収集家同士の交流や、収集の過程で生まれる出会いは柔らかな雰囲気を生み、子どもや心に傷を抱えた者との距離を縮める助けにもなる。
次のアイドレス:<初期型の価値><コレクターの目><距離を縮める出会い><ユーラ釣れる>

オブジェクト:職業
名前:シュワの妻
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:元水の巫女の象徴性:「水の巫女セーラ」として多くの人々に希望をもたらした清廉な存在としての象徴的な影響力
特徴2:育児・家庭管理:出産した女児の子育てと家庭環境の整備・維持に専念する実践的な生活能力
特徴3:養育継続:マリアの幼少期からの養育を通じて培った継続的な子育てと教育の実践経験
特徴4:水質保全の顔:土場藩国の水質保全イメージキャラクターとして起用される象徴的な社会的影響力
特徴5:家族の精神的支柱:シュワや子どもたちの精神的拠り所として静かに支える包容力と安定した存在感
特徴6:穏やかな対話力:育児と家庭生活を通じて磨かれた相手に寄り添う温かいコミュニケーション能力
特徴7:試練突破の記憶:シュワと結ばれるまでの幾多の試練によって培われた忍耐力と精神的強靱さ
特徴8:清廉さと温かさの両立:巫女としての清廉さと母としての温かさを同時に体現する均衡した人格
特徴9:歴史の記憶:歴史の表舞台で積み重ねた活動実績と過去の出来事への深い知見
特徴10:静かな継続的影響力:表舞台から退いた後も多くの人々に与え続ける静かで持続的な精神的影響
設定:水の巫女セーラと呼ばれた少女が大人になり、シュワと結ばれた後に用いられる呼び名である。
 かつては水の巫女として多くの人々に希望をもたらした彼女だが、二人が結ばれるまでには長い年月と幾多の試練があった。
 シーズン5でシュワと正式に婚姻が成立したのち、現在は出産した女児の子育てに専念し、穏やかな日々を送っている。
 歴史の表舞台に立つことは少なくなったものの、シュワの母国である土場藩国では水質保全のイメージキャラクターとして起用されるなど、その象徴性はいまだ健在である。
 巫女としての清廉さと母としての温かさを併せ持つ彼女は、今も多くの人々に静かな影響を与え続けている。
次のアイドレス:<水の巫女の記憶><巫女から母へ><シュワとの誓い><マリアの成長><水質保全><水魔法>

イベント名:家庭愛
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に家族を守り育む者として新たな家族観と家庭への愛情を深め、家庭生活を支える決意と実践力を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:水の巫女として多くを背負ってきたセーラは、結婚と出産を経て「家族」という小さな世界を守る側に立つことで、新たな感情と決意を抱くようになった。
 シュワにはマリアという養女がすでにおり、セーラはその子が幼い頃から養育に携わってきた。実の娘の誕生によって家族が増えた今、四人で過ごす穏やかな時間は、彼女にとってかけがえのない宝物となっている。
 育児に奮闘するセーラと、それを支えようと不器用ながらも努力するシュワ。赤子の笑顔を家族全員で見守る光景や、妹をあやすマリアの姿に触れ、セーラは「家族がいる」という新しい喜びを深く実感する。
 こうして彼女は母として、シュワは父として、家庭を守る強さを育んでいく。
次のアイドレス:<赤子の笑顔><四人家族の誕生><家庭を守る強さ><家庭内善政>

イベント名:家族愛
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に家族との日々の小さな営みを通じて思いやりと愛情を深め、家庭と周囲に静かな優しさを広げる力を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:夫の爽一郎さんと幼い二人の子と暮らし、家の中の穏やかな時間を大切にしている。朝は爽一郎さんと軽く言葉を交わしながら一日が始まり、夜は家族そろって食卓を囲むことが多い。
 子どもたちの話に耳を傾ける爽一郎さんの姿を見ると、家の空気がふんわりと和らぐ。遠くで暮らす長男のことは詳しく分からないままだが、元気でいてくれればそれでいいと思っている。
 私は家を整えたり、子どもたちの気持ちに寄り添ったり、近所の人にささやかな声をかけたり、そんな小さな営みを丁寧に続けている。
 特別なことはなくても、日々の思いやりが家族の安心につながり、周囲にも静かな優しさを広げていくと感じている。
次のアイドレス:<食卓の温もり><遠くの長男><日々の思いやり><なんだかんだの助け>

イベント名:ゲーム仲間
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に盤上の対局や協力プレイを通じて誰かと共に熱中する喜びを知り、ゲームを介した友好的な交流と仲間の輪を広げる能力を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:幼少期、父との対局や知恵者のパズル本が世界のすべてだった太郎だが、蒼龍やウェンディというゲーム仲間との出会いで一変した。
 盤上での真剣勝負や協力プレイを通じ、彼は誰かと一緒に熱中する喜びを知る。世界を見渡せば、ぽち皇帝陛下をはじめ、身分を越えてゲームを愛する人々が数多くいる。
 太郎にとってゲームの席は、誰もが一人のプレイヤーとして向かい合える特別な場所だ。互いの健闘を称え合い、戦術を語り合うゲーム仲間の輪の中には、いつも飾らない笑顔と居心地の良さがある。
 勝ち負けの先にある「共に時間を共有する心地よさ」。そんな仲間たちとの何気ない遊びのひとときが、太郎の心を豊かに満たし、彼らの日常にささやかな彩りと活力を与えている。
次のアイドレス:<盤上の友情><ぽち皇帝との対局><共に熱中する時間>

イベント名:万能操縦技術
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に過去の経験から未経験の機体の挙動を予測し操縦可能にする、ほとんどの乗り物や機械を直感的に扱える万能操縦能力を得るという効果を得る。
 ただし戦闘行為を伴う操縦は人型兵器・航空機など一部に限られ、戦闘能力を保証するものではない。イベントは使い捨てである。

設定文:万能操縦技術とは、日々の訓練で培われた基礎操作能力に加え、夜明けの船で積み重ねた豊富な実戦経験によって、ほとんどの乗り物や機械を直感的に扱えるようになった者に与えられる技能である。
 操縦したことのない機体であっても、過去の経験から挙動を予測し、必要な操作を瞬時に組み立てて対応できる。ただし、これはあくまで「操縦ができる」というだけで、戦闘能力を保証するものではない。
 天才だけが持つ特別な才能ではなく、知識の積み重ね、場数による判断力、そしてわずかなセンスがあれば誰でも到達可能な領域だとされる。
 実際に戦闘行為までこなせるのは、人型兵器や航空機など一部の分野に限られ、それ以外はあくまで「動かせる」レベルに留まる。万能とはいえ、戦場で無双できるわけではないのだ。
次のアイドレス:<夜明けの船の記憶><動かせる限界><経験の積み重ね>

オブジェクト:キャラクター
名前:哲学(雷電)
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:動物兵器(遺伝子改造・半サイボーグ型・狼)
職業:土場犬コマンドー(索敵・戦闘担当)
スキル(1):精密嗅覚による索敵:優れた嗅覚を活かした広域索敵と敵味方の識別能力。鍾馗との連携で遠距離追跡も可能。
スキル(2):強化近接戦闘:遺伝子改造と半サイボーグ化で強化された身体による高い近接格闘戦闘力
アイテム(1):犬用チューイングガム:おもちゃの骨の代用として与えられる犬用チューイングガム
アイテム(2):合同訓練記録:土場犬コマンドーとの連携動作と情報共有手順をまとめた訓練記録
装備(1):遺伝子改造・半サイボーグ身体:強化された戦闘能力と耐久性を持つ生体機械複合型の強化身体
装備(2):特製ハーネス:犬コマンドーとの連携任務で識別・連絡用に使用する特製装具
HP:
設定:遺伝子改造に加えて半サイボーグ化された究極の動物兵器のひとつ、狼タイプ。
 ターン15で第五世界到着時に保護された存在で、遺棄施設内で雷電の幼生を翼で守っていた。医療スタッフと王犬コロンの献身で心身を回復し、現在は鍾馗と共に暮らしている。
 有事の際、国民たる犬達との連携を滞りなく行えるよう人に慣れさす訓練と共に「土場犬コマンドーの訓練」を一部習得済合同訓練にてコミュニケーションを密にとることにより、簡単な動作で素早く情報を共有することができる。
 直接戦闘も難なくこなせるが、その優れた嗅覚と鍾馗とのコンビネーションによる索敵がメイン。
 食事は犬と同じ食料を与え、足りない栄養素等は卵や魚・雑穀で補い、おもちゃの骨は犬用チューイングガムで代用。食事を与えることができるのは原則、夜継のみである。
次のアイドレス:<狼の嗅覚><鍾馗との索敵><犬コマンドーの訓練><夜継の食事><遺棄施設の記憶><半サイボーグの覚醒>

オブジェクト:キャラクター
名前:庄左(鍾馗)
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:1
種族:動物兵器(鳥型・コノハミミズク)
職業:伝令役・哨戒官
スキル(1):日本語コミュニケーション:日本語を自在に操る能力による口頭伝達と、遠吠えコミュニケーションが困難な場面での伝令任務
スキル(2):広域空中哨戒:藩国の森などを飛翔して俯瞰し、異常を早期に察知する航空偵察能力
アイテム(1):伝令記録メモ:複雑な情報を記録し確実に届けるための小型の携帯メモ
アイテム(2):土場犬コマンドー見学記録:連携訓練を見学してまとめた連携手順と行動パターンの記録書
装備(1):コノハミミズク型強化身体:夜間視覚と静音飛行を可能にする強靭な鳥型の動物兵器身体
装備(2):識別脚環:識別・連絡用の特製脚環リング
HP:
設定:コノハミミズクを元に開発された鳥型動物兵器。ターン15で第五世界到着時に保護された存在で、遺棄施設内で雷電の幼生を翼で守っていた。
 医療スタッフと王犬コロンの献身で心身を回復し、以降は成長した雷電と共に暮らしている。普段は藩国の森などを飛んでおり、時折藩国内を眺めるように止まっている姿が見える。
 日本語を自在に操る能力で「遠吠えコミュニケーション」が困難な場面での伝令役をこなす。
 有事の際、国民たる犬達との連携を滞りなく行えるように、人に慣れさす訓練と共に「土場犬コマンドーの訓練」を見学し、可能な限り連携できるよう訓練している。
 食事は鶏肉、牛肉を与え、足りない栄養素やたんぱく質は卵や魚で補っている。食事を与えることができるのは原則、夜継のみである
次のアイドレス:<ミミズクの夜目><雷電との絆><伝令の翼><夜継の世話をする鳥><連絡任務><静音飛行の哨戒>

オブジェクト:メカ
名前:水王号
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:5
種別:個人専用I=D(守護機体)
仕様:土場藩国独自AフェザーI=Dを起源とし、ミラーコートI=Dへの頭脳ユニット移植を経てシュワが継続改良した最新技術積層型。現在の詳細性能は非公開。
主兵装(1):非公開:最新改良後の兵装詳細は公式に記録・開示されていない
主兵装(2):なし(守護機体特性):対外戦闘よりセーラと家族を守護する機体特性が優先されている
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):最新技術積層装備:シュワが開発する最新技術が惜しみなく投入された複合的な装備一式
装備(2):ミラーコート転用頭脳ユニット:元々ミラーコートI=Dに移植されセーラによって水王号と命名された高度な判断処理ユニット
HP:
設定:水王号とは、水の巫女セーラの守り刀としてシュワが建造したI=Dであり、まるで意志を宿すかのような存在感を持つ機体である。
 その由来は複雑で、もとはシュワとセーラがレムーリアを旅した際に同行していた、土場藩国独自のI=Dである"Aフェザー"が原型となっている。
 後に、セーラがニューワルドへ移りシュワの元に身を寄せた頃、頭脳ユニットは"ミラーコート"と呼ばれるI=Dへと移植され、その際にセーラによって水王号と名付けられた。
 以降もシュワが開発する最新技術が惜しみなく投入され、外観は当初とは大きく異なるものとなった。性能は向上していると推測されるが、現在の姿になってからの公的な性能評価は残されておらず、不明な点も多い。
 普段はシュワ開発工廠に静かに保管され、シュワの妻となったセーラとその子らを見守り続けている。
次のアイドレス:<守り刀の誓い><ミラーコート><シュワの最新技術>


■ナニワアームズ商藩国 国環境メモ

オブジェクト:キャラクター
名前:タイガさん
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:猫士(茶トラ)
職業:藩王代理
スキル(1):好奇心旺盛な観察眼:大きな瞳をきらきらさせながら様々なものを観察し、的確に状況を把握する能力
スキル(2):場を和ませる愛嬌:もふもふの毛並みと愛らしい仕草で周囲の緊張をほぐし、友好的な空気を作り出す能力
アイテム(1):猫用煮干し:タイガさんの大好物。健康のため摂生が必要なことは分かっているが、ねだる姿が愛くるしすぎてお世話当番が抗えない品
アイテム(2):野球観戦グッズ:阪神ファンとして試合を観戦するための応援グッズ一式
装備(1):茶トラ柄のもふもふの毛並み:すらりとした尻尾と特徴的な茶トラ模様の柔らかな毛皮
装備(2):大きめのきらきら瞳:興味深げに世界を見つめる表情豊かな大きな瞳
HP:
設定:すらりとした尻尾と茶トラ柄のもふもふの毛並みの、ナニワアームズ商藩国の王猫さま。
 ちょっぴりさみしがり屋の甘えん坊で、おおむね見知った人や猫士と一緒に居ることを好むが、好奇心と元気はいっぱいで、大きめの瞳を興味深げにきらきらさせながら、よくいろんなものを観察している。
 藩王の留守中にはしっかりと藩王代理を務めるが、反面、藩王が執務中は気が緩むのか、時々人目につかない場所で熟睡してしまい、探し回られることもある。
 好きなものは野球とコタツで、同じ阪神ファンの蛇神さまとは仲が良さそう。
 大好物の猫用煮干しをねだる姿も愛くるしく、お世話当番は皆、健康のための摂生を理解していても、意志を強く持たなければ「あとちょっとだけですよ」を言ってしまいそうになるのが困りどころ。
次のアイドレス:<猫の昼寝><藩王代理の務め><蛇神との友情><煮干しの誘惑><阪神戦の結果><冷コタツの温もり>

オブジェクト:建築物
名前:ナニワアームズ水道局
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:水道局(行政インフラ施設)
用途:安全な飲み水の安定供給と使用後の下水の適切な処理
機能(1):水源管理と浄水・配水:砂漠の地下に存在する地底湖を水源として水源地・配水池の維持管理・浄水場の管理・水道管の敷設と維持・水質調査を実施する
機能(2):下水処理とインフラ強靭化:使用後の下水の適切な処理と再利用への取り組み・料金徴収・災害時の水確保に向けたインフラ強靭化対策を行う
備品(1):浄水設備・水質検査機器:水源から家庭への安全な水供給を支える浄水・配水・検査設備一式
備品(2):上下水道管路設備・徴収システム:地下に張り巡らされた上下水道管と料金管理のための徴収インフラ
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:ナニワアームズ水道局とは、人々の生活に不可欠な安全な飲み水を安定して供給し、使用後の下水を適切に処理する機関である。
 ナニワアームズ商藩国の地下にある地底湖を水源としており、この地底湖は水が貴重な砂漠において、昔から大切に管理・保護されている。
 水道局の主な役割としては、水源地や配水池の維持管理、浄水場の管理、水道管の敷設・維持、使用後の下水の適切な処理、上下水道を維持するための料金の徴収、水質調査など多岐にわたる。
 災害時にも水を確保できるようインフラの強靭化を図るほか、環境負荷を減らすための下水処理や再利用にも取り組んでおり、住民の健康的な生活と公衆衛生を守る、極めて重要な社会基盤を支える存在である。
次のアイドレス:<地底湖の水源管理><地下水道の掘削><下水浄化の技術><災害用水備蓄>

オブジェクト:職業
名前:スカウトマスター
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:1
データ:
特徴1:ロードランナーを10年以上勤め上げた熟練者を指す職種である
特徴2:指定区域の警戒・監視を担当し敵の侵入や襲撃に備える
特徴3:少人数での隠密行動に長けており敵に気付かれず行動する
特徴4:情報収集・敵地かく乱・進路確保の任務練度が一般ロードランナーより高い
特徴5:優れた身体能力を有する
特徴6:冷静な判断力と知力を兼ね備える
特徴7:高い胆力を持つ多角的な能力の持ち主である
特徴8:ロードランナーたちのまとめ役を担うことが多い
特徴9:あこがれる者は多いが実際にスカウトマスターと認められる者は少ない精鋭職種である
特徴10:名実ともにロードランナーの最高峰として周囲から信頼される存在である
設定:スカウトマスターとは、ナニワアームズ商藩国のロードランナーを10年以上勤め上げた熟練者である。
 敵の侵入や襲撃に備え、指定区域の警戒・監視を行い、少人数で敵に気付かれず密かに隠密行動を行い、情報収集や敵地のかく乱、進路確保などの任務の練度がより高い者の事をさす。
 優れた身体能力と冷静な判断力、知力に胆力と多角的な能力が要求されるため、あこがれる者は多いが実際にスカウトマスターと認められる者は多くはない。ロードランナーたちのまとめ役を担うことが多い。
次のアイドレス:<偵察部隊><エリート軽歩兵><砂漠の戦士たちとの協力><隠密部隊><ゲリラコマンド><歩兵教官>

オブジェクト:メカ
名前:希望号1号機
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:5
種別:海中戦闘用人型機動兵器(量産不可能・一機のみ)
仕様:旧式士翼号の重装備改良型として建造された単機。絶対物理防壁の展開に多大な電力を要するため実用稼働時間は2時間と極端に短い。
主兵装(1):絶対物理防壁発生装置(RB):東原希望を思わせるデザインの円形小型シールドを両腕から発生させる絶対物理防壁発生装置
主兵装(2):高機動白兵戦装備:1対1での白兵戦闘において航空機・潜水艦・あらゆる陸上兵器を上回る機動性と戦闘力を持つ
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):ラウンドバックラー(RB):東原希望を思わせるデザインの特徴的な耳型シールド発生装置
装備(2):旧式士翼号重装備改良型フレーム:量産技術では実現不能な高度な構造を持つ単機フレーム
HP:
設定:円形の小型シールドを発生させる絶対物理防壁発生装置を両腕に搭載した海中での戦闘を目的に開発された人型機動兵器で量産不可能であり、一機しか存在しない。
 耳が東原希望を思わせるデザインになったRB(ラウンドバックラー)で、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。
 1対1での白兵戦闘行為では航空機・潜水艦・あらゆる陸上兵器を上回る機動性と戦闘力を誇るが絶対物理防壁の展開には多大な電力を必要とするため、実用稼働時間は2時間と極端に短い。
次のアイドレス:<絶対物理防壁><希望号用剣鈴><量産型RBの研究><ラグドールの再生産>

オブジェクト:アイテム
名前:そろばん(ナニワ版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
特徴1:横長の浅い枠に串に通した珠を並べた計算補助道具である
特徴2:上段に1つ・下段に4つの珠を配する標準構造を持つ
特徴3:指で珠を上下に移動させて使用し串の数が桁を表す
特徴4:日常的な加減乗除の計算を助ける(桁の大きな計算や複雑なものには不向き)
特徴5:職人の手で丁寧に仕上げられ珠を弾いた時の「カチリ」という音が良いと評判
特徴6:ナニワアームズ商藩国では5歳になる子供に国からのお祝いとして一人一台贈られる
特徴7:国外からの移民には手続き終了時に同様にお祝いとして贈られる
設定:横長の浅い枠に串に通した珠(たま)を並べた計算の助けとする道具。多くは上段に1つ、下段に4つの珠を配し、指で珠を上下に移動させて使用する。
 串の数が桁を表し、上段の珠を5、下段の珠をそれぞれ1として、その位置で数を示す。多少の訓練を必要とするが、日常的に使用する程度の加減乗除の計算を助ける。
 あまりに桁の大きな計算や複雑なものには向かない。職人の手で丁寧に仕上げられた一品で珠を弾いた時の「カチリ」と鳴る音が良いと評判。
 ナニワアームズ商藩国で生まれた子供は5歳になると、国からのお祝いとして一人1台贈られる。国外からの移民の場合は手続き終了時に同様にお祝いとして贈られる。
次のアイドレス:<五歳のお祝い><珠の音の記憶><移民の第一歩>

オブジェクト:アイテム
名前:ナニワ新聞(ナニワアームズ商藩国版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
特徴1:ナニワアームズ商藩国内の出来事・情勢を広く伝える定期発行の情報媒体である
特徴2:日々に役立つ知識や野球の記事が掲載されている
特徴3:朝刊と夕刊が発行されている
特徴4:電子版もあるが紙媒体も根強い人気を誇る
特徴5:ラクダや怪獣の糞を包んで乾燥させると良い焚き付けになる実用的な性質がある
特徴6:インクの成分により掃除に使用すると汚れが落ちやすい
特徴7:新聞紙にくるんでおくと野菜が長持ちする
設定:新聞とは、出来事や社会情勢などを広く人々へ伝えるために定期発行される情報伝達方法の一つ。
 ナニワ新聞ではナニワアームズ商藩国内の出来事や情勢のほか、日々に役立つ知識や野球の記事もあり、朝刊と夕刊が発行されている。
 電子版もあるが、「ラクダや怪獣さんの糞を包んで乾燥させておくと良い焚き付けになる」「掃除に使用するとインクの成分のおかげで汚れや落ちやすい」
 「新聞紙にくるんでおくと野菜が長持ちする」などの理由で紙媒体も根強い人気を誇っている。

次のアイドレス:<朝刊の習慣><紙の多用途><野球欄の人気><民度向上>

イベント名:I=Dの供与
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時にペンギニアから新たなI=Dの供与を受け取り、藩国所属パイロットが十分に技能を発揮できる機体を確保することで藩国の防衛力とパイロットの安全性を強化するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:ナニワアームズ商藩国では久しく新しいI=Dを設計・開発できる環境が整っておらず、パイロットでもあるヘイリー・オコーネルが存分にその技能を発揮できるだけの機体を準備することができずにいた。
 そのため以前より防衛のため高原カーやゼリーフィッシュ、アーマーフィッシュといった様々の兵装を供与頂いたペンギニアへ、伝手を頼りに相談したところ、大変ありがたいことにI=Dの供与についても承諾を頂いた。
 相談者の乃亜・クラウ・オコーネルは、申請のための書類作成や準備金の調達に頭を悩ませつつも、ナニワアームズ商藩国の防衛力強化と、ヘイリー・オコーネルの安全性の向上に期待を寄せている。
次のアイドレス:<ペンギニアへの相談><ヘイリーの専用機体><整備団派遣>


#まとめ補足:越前藩国の新アイドレスデータ
 
オブジェクト:建築物

名前:政庁
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:行政施設(政庁)
用途:藩国統治の中枢として政務を遂行する行政拠点
機能(1):政務遂行と行政手続き窓口:藩王・摂政・行政官・政庁職員が常駐し各種政務を遂行する。低層階に行政手続き窓口・食堂・小規模売店を設置し一般国民も利用できる。
機能(2):高度なセキュリティ体制:中層階以上は物理・電子の両面から多層的な認証と常時監視体制が構築された厳格なセキュリティエリア。電子化行政手続きの安全性確保を目的とした高度な防護体制が敷かれている。
備品(1):行政手続き窓口・食堂・小規模売店:低層階に設置された一般国民も利用可能な施設一式
備品(2):高度な防護・監視システム:物理・電子両面から高度な防護体制を支えるセキュリティ設備一式
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:政庁は藩国統治の中枢に位置する行政施設であり、越前藩国においてもその機能は変わらない。
 藩王や摂政といった華族をはじめ、行政官、政庁職員が常駐し、必要に応じて吏族や法の司、護民官も加わり、藩国の運営に関わる各種政務を遂行する拠点である。
 建物の外観は装飾を抑えた簡潔なビル型構造で、実務性を重視している。
 低層階には行政手続きのための窓口のほか、食堂、文具など窓口の手続きで使うものを中心に取り扱う小規模売店が設置され、一般国民も利用できる。
 中層階以上は厳格なセキュリティエリアに区分されており、多層的な認証と常時監視体制により、職員であっても職務に無関係な区画への立ち入りは制限される。
 特に一部電子化された行政手続きの安全性確保を目的として、物理・電子の両面から高度な防護体制が構築されている。
次のアイドレス:<激務><対スパイ><政務進む><再建の拠点>

オブジェクト:建築物
名前:軍港
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:海軍中核拠点(軍港)
用途:艦隊の整備・補給・配備を担う海軍の中核拠点
機能(1):艦艇運用・補給・整備:大型艦艇が接岸可能な埠頭を中心に補給倉庫・整備ドック・燃料施設・管制区画が効率的に配置され物資輸送と艦艇運用を迅速化する
機能(2):防衛・セキュリティ体制:可動防壁と区画封鎖機構により有事には軍港自体が防衛拠点として機能する。監視システムと哨戒部隊が常時警戒を実施する。
備品(1):乗員宿舎・食堂・福利厚生施設:豊富な食事・運動設備・視聴覚室等で乗員のストレスを緩和する施設一式
備品(2):監視システム・可動防壁・区画封鎖機構:港湾全域の厳重管理と有事の防衛機能を支えるセキュリティ設備
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:軍港は、艦隊の整備・補給・配備を担う海軍の中核拠点である。
 大型艦艇が接岸可能な埠頭を中心に、補給倉庫、整備ドック、燃料施設、管制区画、スタッフや乗員用の宿舎及び福利厚生施設が効率的に配置され、物資輸送と艦艇運用を迅速化している。
 艦隊はここで補給と整備、乗員訓練を行い、哨戒や作戦行動へ出撃する。軍事機密保持のため港湾全域は厳重に管理され、監視システムと哨戒部隊が常時警戒を実施。
 有事には可動防壁と区画封鎖機構が作動し、軍港そのものが防衛拠点として機能する。
 宿舎は豪華なものではないが艦船に比べれば遥かにマシで、肉や野菜がたくさん食べられる食堂や運動用設備、映画などを観賞できる視聴覚室といった福利厚生施設で乗員のストレスを緩和している。
次のアイドレス:<艦隊の補給><基地からの哨戒><航路の安全><港湾封鎖>

オブジェクト:キャラクター

名前:ポイポイダー
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:知性化バンドウイルカ
職業:航海長・コンピューター技術者
スキル(1):高度なコンピューター技術:武艦という宇宙艦船の航海長を務める経験に裏打ちされた高度なコンピューター操作・解析能力
スキル(2):代理指揮能力:七海が呼んだ夜明けの船の代理指揮を執った経験に基づく統率・判断能力
アイテム(1):艦内ネットワーク接続装置:水生のポイポイダーが艦内で通信・コミュニケーションを行うためのネットワーク接続装置
アイテム(2):航海データ記録端末:航海長として収集した航法データ・ルート情報・障害物情報等の航海記録
装備(1):知性化バンドウイルカの身体:水中での優れた運動能力と高度な知性を持つ海洋哺乳類の身体
装備(2):ネットワーク通信装置:水中にいながらネットワーク等を介して艦内外とコミュニケーションを取るための装置
HP:
設定:スピリチアダンスの登場人物。といってもヒトではなく、知性化バンドウイルカである。見た目の通り水生だがネットワーク等を介してコミュニケーションが可能。
 七海や殿田と同じ艦に乗った仲間で、コンピューター技術者であり、武艦という宇宙艦船の航海長を務めるも、過去の越前藩国との邂逅においては七海が呼んだ夜明けの船の代理指揮を執っていたことがある。
次のアイドレス:<知性化イルカの輸入><航海長の責務><夜明けの船の代理指揮><七海の友人><電子の深海><長期航海>

オブジェクト:キャラクター
名前:クーリンガン(越前藩国版)
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:クーリンガン(越前藩国逗留)
職業:死者の守護者・半殺しバーガー職人
スキル(1):死者安息の守護:死者の安息を脅かす者に苛烈な罰を下す神罰的能力
スキル(2):半殺しバーガーの製作:必要とする者に手ずから作り食わせることで起こり得たより酷い惨事を回避する独自の技能
アイテム(1):半殺しバーガー:食わせた者に酷い目を合わせることでより大きな惨事を未然に防ぐための特製バーガー
アイテム(2):FVBの大社の分社への帰属:越前藩国へ勧請されたFVBの大社の分社への所縁と帰属の証
装備(1):神罰執行能力:死者の安息を脅かす者に対して苛烈な罰を下す神威的な力
装備(2):越前藩国への親和性:かつての敵対関係を乗り越えて越前藩国の文化になじみながら穏やかに逗留する現在の姿
HP:
設定:越前藩国のクーリンガンは、かつてFVBに建立された大社の分社が越前藩国へ勧請されたことに由来する。
 他のクーリンガン同様に過去には敵対関係にあり、藩国へ甚大な被害をもたらした歴史を持つが、現在では友好的に藩国に逗留して越前藩国の文化になじみながら、死者の安息を脅かす者に苛烈な罰を下す存在として認知されている。
 また半殺しバーガーの発案者でもあり、これを必要とする者には手ずから作り、それを食わせて酷い目に合わせ、そうしなければ起こり得たもっと酷い惨事を回避するという活躍も見せている。
次のアイドレス:<神罰の執行><分社の由来><半殺しバーガーの真意><越前の文化に溶け込む><敵から友へ><死者の安息>

オブジェクト:キャラクター
名前:一ノ瀬凛
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(高校生)
職業:ウォードレス操縦者(射撃特化)
スキル(1):抜群の射撃センス:訓練と実戦を通じて開花した天才的な射撃能力。精確かつ状況適応的な射撃で頭角を現した。
スキル(2):戦場での生存本能:多くの学友と共に戦場を駆けた経験で培われた直感的な判断力と戦場適応能力
アイテム(1):ウォードレス:親切な町工場の人たちの助けを得て操縦するようになった愛機。花嫁になるときも持っていくと言うほど愛着がある。
アイテム(2):射撃記録・訓練データ:長年の訓練と実戦を通じて蓄積された射撃技術の経験と記録
装備(1):ウォードレス一式:高校入学直後から共に戦場を駆け抜けてきた人型機動兵器
装備(2):17コンビの絆:「いちなな(17)コンビ」と評される七海との友情が生んだ越前藩国への縁と信頼
HP:
設定:放課後戦士の登場人物。女子。高校入学直後に仮の徴用登録が行われ、親切な町工場の人たちの助けを得て「ウォードレス」と呼ばれる人型機動兵器の操縦者となった。
 ウォードレスと、そして多くの学友と共に戦場を駆けて生き延びるうちに頭角を現し始め、特に抜群の射撃センスを発揮して活躍。遂には花嫁になるときもウォードレスを持っていくと言うほど愛着を持つに至った。
 同時期に年齢詐称して現地潜入していた越前藩国の七海は同級生という扱いで、一ノ瀬の「いち」と七海の「なな」を合わせて「17(いちなな)コンビ」と評される程に仲良しとなり、その縁で越前藩国に逗留することとなった。
次のアイドレス:<ウォードレスへの愛着><射撃センスの開花><17コンビの絆><花嫁とウォードレス><町工場の人々><越前藩国への逗留>

イベント名:整備技術
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時にI=Dやウォードレスなどのメカを整備する際の道具・部品の規格と使い方・整備関連の技術書の見方といった初学者向けの基本的な整備知識を習得し、
 日常的な点検や整備士の補助を行えるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:越前藩国が武装集団の攻撃を受けた折、星鋼京および土場藩国による軍事支援の一つとして提供されたスキル。
 これに前後し、東国にパイロットの道が拓けたことで帝國全体として整備士不足が囁かれており、土場・星鋼京ともに両国所属の整備士の負担を抑える対策が必要になるという見通しがあったことも供与の判断に影響した。
 I=Dやウォードレスなどのメカを整備する際に使用する道具や部品の規格と使い方、整備関連の技術書の見方といった初学者向けの基本的な内容で、これだけですぐ本格的な整備が行えるようになるというものではない。
 それでも難易度の低い日常的な点検や本業の整備士の手伝いをするには十分だった。中には自身に素質と可能性を感じて本格的に整備を身につけようという者も現れ始めている。
次のアイドレス:<整備士><技術書の見方><整備技術の発展>

イベント名:通信安全確保
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に大規模ハッキング事件を受けたセキュリティ対策として既存機器をセキュリティ強化型機器へ全面刷新し、
 データ改竄検査と修復・電脳迷宮の脆弱性評価とアップデート配信・早期検知研究を実施することで、藩国の通信インフラの安全性と技術知見を大幅に向上させるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:通信安全確保とは、シーズン7に越前藩国で発生した大規模ハッキング事件を受け実施された緊急セキュリティ対策計画である。
 事件では藩国中の情報機器が一時停止し、広範囲のデータ改竄が確認されたため、速度・安全性・確実性の観点から既存機器の修正ではなくセキュリティ強化型機器への全面刷新が行われた。
 対策はこれに留まらず、新機器へ移行するデータの改竄検査と修復ツール開発、データ改竄の傾向分析、電脳迷宮の脆弱性評価と侵入手口解析、
 それに基づくアップデートやパッチ配信、他国への影響調査と対応、同種攻撃に対する早期検知・対処研究など多岐に及んだ。
 莫大なコストと工数を要したが、越前藩王や黒埼摂政らの私費投入を含む対応により計画は遂行され、事案そのものの対応・対策のみならず情報分野の技術知見と運用経験の蓄積に繋がり、平時における通信の安全確保にも寄与することとなった。
次のアイドレス:<電脳迷宮の守り><逆探知><セキュリティ刷新>

イベント名:甲殻型ウォードレスの開発
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に藩国内の自動車産業を基盤として甲殻型ウォードレスの国産開発プロジェクトを立ち上げ、
 兵器開発の推進体制・機密保持管理の厳格化・フィードバック体制の整備強化と並行して機動兵器の国産化を推進するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:甲殻型ウォードレスの開発は、越前藩国で計画された人型機動兵器の開発プロジェクトである。
 甲殻型ウォードレスは機体重量をウォードレス構造そのもので支えるタイプとされ、数メートル級の人型の機体に乗員が搭乗して操縦を行う兵器である。
 越前藩国では軍事力強化として機動兵器の制式採用を模索し、アクベンスのような甲殻型ウォードレスの国産開発について慎重に検討されていた。
 藩国内の自動車産業を基盤として兵器開発を進めようかという所で東国にパイロットの道が拓かれて計画の再考が発生したものの、
 「だからこそ人型兵器の国産化が必要である」という声に押され、新たな兵器産業として甲殻型ウォードレスの開発がスタートした。

 機動兵器に関する情報漏洩は致命的な事態となるため、本計画の進行においては兵器開発の推進体制や機密保持管理の厳格化、フィードバック体制の整備・強化といった計画進行そのものの開発と両軸で進められた。
次のアイドレス:<兵器の国産開始><機密保持の強化>

イベント名:ダムの開発
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時にハッキングを受けた際に攻撃を受け止め時間を稼ぐ電脳迷宮プログラムをインストールした箱型電子デバイス「ダム」を開発し配備することで、
 藩国の情報セキュリティ防衛能力を向上させるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:ダムの開発とは、越前藩国におけるセキュリティ対策装備の開発プロジェクトである。
 ここで言うダムとは貯水施設のことではなく、ハッキングを受けた際に攻撃を受け止め、時間稼ぎとして機能する装置のことを指す。
 ダムの存在で攻撃者がハッキングを諦めることもあるが、あくまで機能としては時間稼ぎであり、過信は禁物。越前藩国においてはセントラル越前が提唱。
 箱型の電子デバイスに電脳迷宮プログラムをインストールしたもので、ハッキングを仕掛けた者が標的となったシステム等に到達するのを妨害して時間を稼ぐ仕組み。
 電脳迷宮プログラムはダム用途にカスタマイズされたものを開発。箱型の電子デバイスはダム機能の処理に特化したものとして開発されたもので、
 ほかの用途には使用できないものの、専門であるダム用途であればサイズ感の割に高度な情報処理を行うことが可能だった。
次のアイドレス:<ダムの強化><迷宮プログラム><ダークレインへ>

/*/

(16:58。コミュニティにて)
(配布ありがとうございます。など発言するプレイヤー達)

芝村:ひひひんジャイはなかなか味わい深いよね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1508378729846673470



●2026年5月26日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第123話が更新

(14:47。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)


・2026年5月26日(火) 14:47 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第123話 雨上がり
 https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/2912051600594897779


 移動用:なし



●2026年5月27日(水) 新アイドレスのデータ開示(星鋼京)

(16:41。配布場所にて)

芝村:
 でかーい

#まとめ補足:星鋼京の新アイドレスデータ

オブジェクト:メカ
名前:ライメックス(先行量産型)
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:5
種別:潜水艦様I=D(水中戦闘型人型機動兵器)
仕様:軽量・複座・高整備性のモジュール設計。長距離移動能力はオミットし、艦船搭載または水竜牽引で戦域へ移動。対人型触手戦用の先行量産モデル。
主兵装(1):連装式スピアガン:筋弛緩剤を投入するための多連装銛型発射装置
主兵装(2):対潜短魚雷:水中目標を攻撃するための小型自走魚雷
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):複座コックピット:水中戦闘の負担を分散するための2名乗組による複座式運用システム
装備(2):モジュール式機体構造:部品単位での整備・交換を容易にする高整備性特化の機体設計
HP:
設定:星鋼京が設計・開発した帝國初の純国産水中I=Dの先行量産モデル。種別としては潜水艦様I=Dとなる。
 開発にはシルヴァ・ポーが関与し、氏の実戦経験を基にした運用思想が反映されている。
 設計にはトレーシングで得られた「軽量・複座・高整備性」の思想を導入。水中戦闘経験の不足を複座運用によるパイロットの負担分散により解決を図った。
 近年の星鋼京設計の例に漏れずアンダーパワー気味ではあるが、その分取り回しが良く、回避機動に優れている。
 対人型触手戦用に先行量産されているため、装備や仕様もそれに準じており、主武装に筋弛緩剤投入用の連装式スピアガン、副武装に対潜短魚雷を搭載。
 なお、軽量化と整備性能向上、開発期間短縮のため機体構造をモジュール化し、長距離移動能力はオミットされた。戦域までは艦船へ搭載か、水竜による牽引で移動を行う。
次のアイドレス:<ライノメックス前期量産型><触手との戦い><ライメックスミーティア>

オブジェクト:メカ
名前:ウォードレス:リッター
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:1
種別:汎用スーツ型歩兵強化兵器(ウォードレス)
仕様:ウォードレスダンサー以外にも使用可能な低強化限界の甲冑型ウォードレス。気密性能は<天陽>準拠。拠点防衛・要人警護目的で開発。
主兵装(1):20mm機関砲:主要打撃兵装
主兵装(2):ウォーアクス:白兵戦用の戦斧型近接兵器
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):増設装甲:I=D内張装甲材を転用し外殻に追加した防護強化パーツ
装備(2):展開式増加装甲(盾):選択装備として選択可能な折り畳み式防楯
HP:
設定:初の星鋼京製ウォードレス(WD)満天星国製WD<天陽>の流れを組む、ウォードレスダンサー以外にも使用可能な低強化限界のスーツ型WDである。
 気密性能等は<天陽>に準じ、欠点であった装甲の薄さを装甲増設や形状見直し、I=Dの内張装甲材の転用などで解消している。
 防護性能に重点を置いて設計されたことで、外見は低物理域における甲冑騎士のようなものとなっている。
 主兵装は20mm機関砲。白兵戦装備としてウォーアクスを有し、選択装備として展開式増加装甲(盾)が存在する。
 製造コストは<天陽>と比べて高いが、星鋼京では拠点防衛・要人警護を目的として開発されたため、それらは度外視された。
次のアイドレス:<甲冑術><ゼッフル粒子><甲冑の誇り>

オブジェクト:建築物
名前:政庁
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:国家行政施設
用途:藩国の政治・行政の実務拠点。行政官等の職員が日々藩国運営に従事する執務施設。
機能(1):行政執務室:藩国運営の各種業務を処理する行政官たちの実務空間
機能(2):強固なセキュリティ体制:近衛兵配置による厳格な警備(関係者以外の立入禁止)
備品(1):星鋼好みの前庭:宰相府"夏の庭"の影響を受け藩王が自ら作庭した独特の趣の庭(一般開放・観光名所)
備品(2):行政書類管理設備:藩国運営に必要な各種記録・文書の作成・管理のための事務機器類
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:星鋼京の政治・行政の中心となる施設。国の象徴としての宮廷「白亜宮」とは異なり、実務を目的とした施設として行政官などの職員が藩国運営のために日々働いている。
 国の重要施設として近衛兵が配置されるなど強固なセキュリティが敷かれており、建物内には関係者以外の許可なき立ち入りが禁じられている。
 政庁の正面には宰相府の"夏の庭"の影響を受けた藩王が自ら作庭した前庭があり「宰相や皇帝のものより華美には出来ぬ」と配慮した結果"星鋼好み"とでも言うべき独特の赴きのある庭となっている。
 この庭は憩いの場として、一般国民にも開放されており、観光名所としても活用されている。
次のアイドレス:<行政の強化><前庭の花><星鋼好みの庭><政務の日々>

オブジェクト:職業
名前:海上保安官
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
海難救助技術:船舶・航空機を駆使した迅速な人命救助を担い、海難対応の最前線に立つ
海上犯罪への対処:密輸・密漁・海賊行為など海上での違法行為の予防・鎮圧・捜査を行う
犯人逮捕権限:海上案件における法的執行権と、犯人の逮捕・身柄確保の権限を持つ
海洋環境保全:海洋汚染の監視・防止および海洋資源保護のための環境管理業務を担う
船舶交通安全管理:航路の管理・航路標識の運用による海上交通の安全確保を行う
警察・行政との連携:海上案件に関する情報収集・調整業務および陸上機関との協調活動
巡視艇の操船・運用:巡視艇を用いた海上パトロールおよび緊急対応能力を有する
巡視飛行艇の操縦:広域索敵・救難のための飛行艇パイロット資格を取得している
水中I=Dによる深海探査:水中用I=Dを用いた深海調査・捜索任務への対応能力を持つ
専門資格の保有:船舶海技士・無線通信士・航空関係資格など複数の専門資格を要する
設定:海上における人命・治安・環境の保全および海上権益の維持を目的とする執行職である。
 主な任務は海難救助、海上犯罪の予防および鎮圧、捜査と犯人の逮捕、ならびに海洋環境の保全である。また船舶交通の安全確保として航路の管理や航路標識の運用を行う。
 さらに警察・行政機関と連携し、海上案件に関する情報収集や調整業務を担う。
 加えて巡視艇の操船・運用、巡視飛行艇の操縦、広域索敵活動、水中用I=Dによる深海探査など、多様な海上機動装備を用いた活動も行う。
 従事には船舶海技士、無線通信士、航空関係資格などの専門資格が必要とされ、教育機関での養成および出向人材によって運用される。
次のアイドレス:<海難救助><波濤の番人><潜水士><巡視船の開発><海洋犯罪の摘発><海の法と秩序>

オブジェクト:職業
名前:天気予報士
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
気象データ記録:日々の気象状態を精確に記録するための測定機器の取り扱い技術を持つ
測定器具の扱い:温度計・気圧計・風速計等の各種気象観測機器の正確な操作と保守ができる
データ整理・保存:収集した気象データを系統的に整理・分類・保存管理する手法を知る
気象予測理論:蓄積されたデータと気象学理論に基づき将来の天気を予測する技術を持つ
天気予報の広報:予測結果を分かりやすく一般に伝達するための情報発信技術を有する
産業分野への提供:農業・漁業・航空・海運など各産業への気象情報の提供と連携を担う
長期予報の限界の把握:長期予報ほど精度が落ちるという特性を理解し適切に説明できる
防災気象情報:暴風雨・洪水・吹雪など危険気象の予測と警報発令への貢献を行う
観測データ分析:過去のデータパターンから異常気象を読み解く分析力を持つ
気候変動への対応:長期的な気候傾向を把握し地域の気象変化に対応した予報を行う
設定:天気予報士とは、特定の地域における将来の天気や気象状態を予測し、知らせることを業務とする職業である。
 この職業につく人は、日々の気象データの記録方法・測定する道具類の扱い方、記録したデータの整理保存方法、記録したデータから気象状態を予測する理論・手法、天気予報の広報方法を学ぶ。
 天気予報士がもたらす気象予測は、一般に広報され、様々な産業から日々の生活まで広く役立てられている。
 なお、気象状態の予測は、これまでに得られた気象データと知識・経験に基づくものであり、未来予知能力や呪術などによるものではないため、長期のものになればなるほど精度が落ちる。
次のアイドレス:<ライチ><大規模コンピューター><気象観測所><長期予報><防災警報><気象衛星>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:王室アルバム
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
種別:王室公式写真冊子(定期刊行物)
刊行ペース:年刊ペースの定期刊行
内容:藩王とその家族の写真・エピソード・功績・歩んできた軌跡を収録
価格設定:国民への普及を目指した内容比で割安な手頃な価格
近年の特徴:クロ王妃様とユキ姫様たちのプライベートな様子が掲載されるようになった
移民への案内役:星鋼京に来たばかりの移民にとって藩国紹介の役割も果たす
コレクター文化:藩王と藩国を敬愛する国民が過去の刊行物を大事に収集する文化がある
設定:藩王とその家族の写真を様々なエピソードを交えて納めた冊子。
 年刊ペースで定期刊行されており、広く国民の手に渡ってほしいという思いから、購買価格としては内容に比せず割と安い。
 我らが藩王の功績や辿ってきた軌跡が記されると共に、ここ近年はクロ王妃様とユキ姫様たちのプライベートなご様子が伺えるようになった事で微笑ましくなった。
 星鋼京に来たばかりの移民たちにとってはある種の藩国紹介としても扱われるが、藩王と藩国を敬愛する国民たちの中にはこれまでの刊行物を大事に収集しているものもいる。
次のアイドレス:<王室カレンダー><クロ王妃の笑顔><ユキ姫のお披露目>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:地方新聞(星鋼京版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
種別:星鋼京国内に特化した地域専門定期刊行物
基本刊行ペース:日刊(週刊・旬刊・月刊等のペースも存在)
対象範囲:星鋼京国内の出来事に特化した地域密着型の報道
特徴:国内事件の詳細や他藩から見ると地味な国内出来事も丁寧に取り扱う
運営形態:新聞社の記者による取材記事と個人発行の両形態が存在
差別化:世界規模の星風新聞と対照的な国内特化型メディア
愛読者:広く国民一般が読み、藩王夫妻も愛読している
設定:新聞とは社会の出来事の報道や論評を、広い読者を対象に伝達するための定期刊行物である。基本は日刊であるが週刊・旬刊・月刊など刊行ペースも存在する。
 新聞社と呼ばれる会社が記者と呼ばれる社員を派遣して記事を書いているのが一般的で、個人が趣味で書いて発行しているものもある。
 新聞と言えば星風新聞だが、星風新聞は世界全体の出来事が掲載されているが、こちらは星鋼京内の出来事が主に載っている。
 藩国規模の取り扱いのため、範囲が狭い分、国内事件の詳細や他藩的にはそこまで注目されない国内の出来事も取り扱っている。国内では周知の事実だが、藩王夫妻も愛読している。
次のアイドレス:<調査報道><国内の話題><藩王の愛読紙>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:北国の絵本(星鋼京版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
種別:絵を主体・文字を補助とした読み聞かせ用書籍
対象:子ども向け(保護者の読み聞かせにも最適)および大人向けの両展開
内容:シンプルな物語や世の中の仕組みの平易な説明が主流
世代継承性:人気作品は世代を超えて受け継がれる文化的資産
星鋼京特有テーマ:I=D・船舶紹介の絵本、精霊の森を舞台にした作品、王様と王女様の物語
専門家監修:子ども向けながら各分野専門家が本気で監修した高い情報精度を誇る
図書館所蔵:図書館への収蔵により一般国民が手に取りやすい環境が整備されている
設定:字が読めない人でも読めるように絵を多く字が補助として構成された本。
 子供が自分で読みやすく、また保護者が子どもに読み聞かせやすくなっている。子供向けが多いが大人向けの絵本もある。
 内容は子供でも楽しめるシンプルなストーリーの物語や世の中の仕組みを簡単に説明したものなどが主流である。
 人気のある絵本は世代を超えて受け継がれている一方で、新しい伝統になりうる良質な絵本を作る努力も続けられている。
 星鋼京らしい絵本として子供向けにI=Dや運送用の船舶を紹介する絵本や精霊の森を舞台にする絵本、王様と王女様の絵本などがある。
 藩王も個人的に収集しており、王妃と共に王女に読み聞かせている。図書館にも収蔵されたことで、より一般国民の手にも届きやすくなった。
次のアイドレス:<精霊の森><王様と王女様><I=Dの絵本>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:パイロットの礼服(星鋼京版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
種別:国正式パイロット専用の式典用礼服
色調:白を基調とした伝統と威厳を感じさせる意匠
着用資格:国で正式に認められたパイロットのみに一式が支給される
製造:着用者の体型が美しく見えるよう全品フルオーダーメイドで仕立てられた一級品
動作美:礼・行進など所作のシルエットの美しさに拘り、動作時に無駄なシワが入らない計算された作り
帝國における地位:帝國ではパイロットは騎士=貴族扱いであり礼服はその象徴
統一感:着用者が並んだ際の統一感も考慮されたデザイン
子どもへの憧れ:将来のパイロット志願者の子どもたちにとって一種の憧れの対象となっている
設定:パイロットが式典の際に着用する礼服。白を基調とした見るものに伝統と威厳を感じさせる意匠になっている。
 国で正式なパイロットとして勤める者にのみ、この礼服一式が与えられる。着用した者が並んだ際の統一感も考えられている。
 帝國ではパイロットは騎士すなわち貴族として扱われるため、纏うにふさわしい全てオーダーメイドされた一級品となり、着用者の体型が美しく見える様に縫製される。
 礼や行進と言った所作の際のシルエットの美しさに拘っており、動いた時に無駄なシワなどが入らないよう計算された作りになっている。
 星鋼京では長くこの礼服を見る機会も相応に多いため、将来のパイロットとなりうる子どもたちにとっては一種の憧れとなっている。
次のアイドレス:<白い礼服><式典用剣><式典用I=D>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:防犯カメラ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
種別:犯罪防止・抑止を目的とした録画機能付きカメラ
映像品質:証拠記録を前提とした高解像度撮影機能
設置方針:抑止効果を高めるため意図的に目立つ場所へ配置されることが多い
設置権限:建築物の所有者・代表者の許可が必要(無断設置は違法)
セキュリティ対策:コンサルタントによるハッキング対策が現行モデルに導入済み
悪用防止措置:設置事例の情報共有と設置時の有用性・危険性の周知義務化
法的位置づけ:悪用の可能性を受けた強化セキュリティ仕様への移行済み
設定:犯罪の防止や抑止を目的として設置される録画機能付きカメラ。
 証拠記録を前提に高解像度で撮影が可能。防犯を目的として意図的に目に見える場所に配置されることも多い。
 設置には建築物の所有者や代表者の許可が必要で、無断設置は違法。悪用される可能性が判明したため、
 現在設置されているモデルはセキュリティコンサルタントによるハッキング対策が導入され、設置後の悪用事例などが共有され、設置の際に有用性と危険性について周知されることとなった。
次のアイドレス:<監視の目><安全な街><記録される瞬間>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:ヌルサン様ぬいぐるみ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
モデル:星鋼京の王犬様をモチーフとしたぬいぐるみ
詰め綿素材:神聖巫連盟産のオーガニック・コットン
外皮素材:星鋼京産カシミヤで真っ白ふわふわの毛並みを再現
製法:一匹一匹手縫い(顔に個性がある)
カスタマイズ展開:専用帽子・服などの装飾品販売および装飾自作用ガイド本も展開
継続販売:王犬存命につき販売され続けている(特別記念モデルも存在)
コンセプト:世界で一匹だけの友として長く愛されるように作られた
設定:ヌルサン様のぬいぐるみとは、星鋼京の王犬様を象ったぬいぐるみである。
 神聖巫連盟産のオーガニック・コットンを詰め、星鋼京産カシミヤで真っ白ふわふわの毛並みを再現している。
 一匹一匹手縫いで作られているため顔に個性がある上、ぬいぐるみ用帽子や服などの装飾の販売や、装飾自作のための本もあるため世界で一匹だけの友達として長く愛されるように作られている。
 販売開始からそれなりに年数が経過しているが、王犬存命につき、販売され続けている。王女ユキ誕生の際には、特別記念モデルも販売された。
次のアイドレス:<王犬と王女><手縫いの友達><ユキ誕生記念>

イベント名:異世界の女の子と仲良くなる
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に藩国内の"窓"を通じた異世界の女の子との交流を開始し、挨拶から段階的な親交の深化を経て安定した友好関係を築くという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:藩国内に現れた"窓"を通じて、繋がった先の女の子と交流を結ぶ。
 かんたんな挨拶から始まり、お互いの自己紹介を行い、今日の朝食のメニューや天気の話題など定番の雑談を交わし、いずれはたまに冗談を言い合うくらいに友好的な関係を築く。
 定期的に決まった時間に交流する約束を交わし、お互いの声と名前が一致するように最初は固定の交流担当者を1名だけとする。
 徐々に慣れてきたら交友関係を広げ、相手の女の子が安心して会話できる環境を維持する。
 交流することでお互いの世界の利益に繋がることを期待する気持ちもないわけではないが、単純に新しく増えた友人との交流を楽しむことが目的である。
 なお、相手には声色しか通じず、また年頃の女の子であることを考慮し、担当者は喋り方には特に注意を払うよう注意されている。
次のアイドレス:<情報収集><異世界への介入><異世界からの情報>

イベント名:異世界オペレート
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に「窓」越しの映像・音声でリアルタイムに状況を把握し、現場の行動を音声で誘導・支援するオペレート能力を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:異世界オペレートとは「窓」を通じて現場の状況を映像と音声でリアルタイムに把握し、音声を通じて最適な行動に導く技術である。
 オペレート対象からの情報を元に状況を分析し、死角に潜む危険の警告、複雑な作業手順の指示、あるいはトラブル発生時の判断代行を行う。
 取得にあたって限られた視界・音声から危機を予見する分析力と観察力、不測の事態でも動じない冷静な判断力が不可欠となり、
 現場に的確な指示を伝える言語化能力、そして相手の状況を瞬時に理解する高い共感性が求められる。
次のアイドレス:<オンドヌール><ファルガナ><ネガワールド>

オブジェクト:建築物
名前:図書館
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:公共文化施設
用途:書籍・雑誌・映像・録音資料等の収集・保管・貸出・閲覧の提供を行う知識拠点
機能(1):資料収集・整理・提供:文学・芸術美術・社会科学を中心に他国の文化資料も充実した幅広い書架運営
機能(2):集会・広報活動と利用者指導:図書館内での行事実施・広報、資料および利用に関する案内と指導
備品(1):多様性育成のための資料:他国の景色を描いた風景画集や文化・風習を図説した旅行記などの特別コレクション
備品(2):知る権利の保障設備:検閲反対権・利用者秘密保護・資料収集の自由を体現した運営基盤
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:図書館とは、書籍や雑誌、映像、録音といった視聴覚資料等を収集・保管し、利用者への貸出や閲覧を行う施設である。
 図書館では、図書館資料の収集・整理・保存・提供を行うほか、集会・行事の実施による広報活動や、資料及び図書館利用に関する指導も行っている。
 特徴として文学や芸術美術、社会科学の書架が充実しており、多様性を育む一助となるよう星鋼京のものだけでなく他国の景色を描いた風景画集や、文化や風習を図説した旅行記なども収蔵されている。
 また、図書館は「資料提供の自由」「資料収集の自由」および「利用者の秘密を守る権利」を有する。また藩王より国民が知る自由を保障するため「検閲に反対する権利」を与えられている。
次のアイドレス:<知識の海><禁書><本の迷宮><司書の教え>

オブジェクト:職業
名前:宮女
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
王族の身辺世話:藩王・王妃・王女の日常的な衣食住の補助と個人的な世話を行う
スケジュール管理:王族の公私の日程管理と公務の段取り調整を担う
公務補助:藩王夫妻の各種公務における準備・補佐・記録業務を行う
各所との連絡取次:宮内外の関係機関との連絡・調整・情報伝達の仲介役を担う
護衛の兼任:状況に応じて王族の身を守る護衛の役割を兼ねる場合がある
礼儀百般への精通:国内外の賓客をもてなすための礼法・作法・接遇に通じている
高度な教養と知識:政治・文化・歴史など各分野にわたる幅広い知識と教養を持つ
コミュニケーション能力:宮女同士の情報交換を円滑に進める良好な人間関係を構築する
王族の状態把握:藩王家の好み・興味・健康状態を常に最新の情報として把握している
身辺資格の要件:国内貴族の係累あるいは貴族当主の推薦が必要な身辺調査を経た公的身分
設定:星鋼京において、宮女とは王族に仕え、王宮である白亜宮に務める公的な身分であり、王妃や王、あるいはその子供たちを支えた。
 宮女の仕事は藩王家族の身の回りの世話に始まり、王族のスケジュール管理・藩王夫妻の公務の補助・各所との連絡取次、時には護衛の役割も兼ねるなど多岐にわたる。
 貴族や他国要人などの国内外からの賓客をもてなすため、礼儀百般に精通する他、相応の教養と知識が求められる。
 他者との良好な関係を築くコミュニケーション能力も重要で、宮女同士の情報交換を円滑に行い、主人の嗜好や興味関心、健康状態などについて常に最新の状況を把握して、藩王家の公務が円滑に進むようにサポートも行う。
 勤めに着くに当たり身辺調査の必要性から国内貴族の係累であること、もしくは貴族当主の推薦が求められる。
次のアイドレス:<名探偵宮女><護衛宮女><茶会の準備><生き字引の宮女><賓客のおもてなし><白亜宮の秘密>

オブジェクト:職業
名前:特殊部隊員
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
厳格な選抜:近衛兵の中から特に優秀な人員を厳格な審査・試験で選抜する精鋭採用制度
高度な戦闘訓練:多様な環境・状況下での白兵・射撃・情報収集の複合的な徹底訓練
戦術知識:戦略・戦術レベルの知識を実戦に応用できる高度な判断力を持つ
多様な環境への対応:市街地・水中・山岳など多様な地形・環境での作戦遂行能力
高い身体能力:徹底した体力訓練による持久力・瞬発力・柔軟性の維持と鍛錬
精神力:極限状態でも判断力と行動力を維持できる強靭なメンタルを持つ
装備への柔軟な対応力:任務に応じた多種多様な装備・武器の適切な運用技術を有する
危険・複雑な任務遂行:一般部隊では困難な高リスク・高複雑度の作戦に特化している
チーム連携:少数精鋭のチームとして密な連携・意思疎通を行う高いチームワーク
近衛兵としての資質:王族・重要施設の護衛任務を兼任できる礼節と威厳を持ち合わせる
設定:星鋼京の精兵である近衛兵から選抜された人員のうち、最も高度な戦闘訓練と戦術知識を修めたエリート部隊員。
 彼らは徹底した訓練と厳格な選抜プロセスを経て選ばれ、多様な環境での作戦遂行能力を持っている。
 特殊部隊員は、極めて危険で複雑な任務を遂行するため、高い身体能力と精神力、作戦に必要な装備への柔軟な対応力が求められる。
次のアイドレス:<精鋭の選抜><潜入任務><近衛の誇り><投入計画の策定><最強コック><シャドウハンターズ>

オブジェクト:職業
名前:精霊使い
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
精霊との友誼:利害関係を超えた精霊との真の友情の構築に長い時間をかける
契約の締結:力の濫用を戒める明確な合意のもとで精霊と正式に契約を結ぶ
精霊の力の借用:真に必要な「いざという時」に限定した精霊の力の一時的な活用技術
自然環境への配慮:精霊が好む森・山などの自然環境を護り維持する責任感を持つ
頻繁な自然訪問:精霊の森など精霊が好む場所へ継続的に足を運び関係を深める
精霊との交流:対話・共存を通じて精霊との信頼関係を日常的に育む能力を持つ
倫理観:世界を壊さない形でのみ精霊の力を行使する厳格な倫理観と自制心
危機への判断力:真に必要な局面においてのみ精霊の力を実戦に活かす判断力
長期的な関係構築:短期的な利益よりも精霊との長い信頼関係を重視する姿勢
精霊保護区での活動:星鋼京の精霊の森という自然保護区画での継続的な実践活動
設定:精霊使いとは精霊と友情を結び、互いに助け合う約束と契約を交わし、世界を壊さない形で現実を守るものである。
 精霊から力を借りる際は、彼らの力が必要となる「いざという時」に限定され、濫用は戒められている。
 精霊とは単に力の貸し借りだけの利害的な関係ではなく、友誼を結んだ結果の協力関係であるため、良好な関係の構築には長い時間をかける必要がある。
 森や山などの精霊が好む場所に頻繁に訪れ、その環境を護り、彼らと交流を交わすことが精霊使いへの第一歩となる。
 星鋼京では精霊の森と呼ばれる自然保護区画で交流を重ね、契約を結ぶ形が一般的とされている。
次のアイドレス:<水の精霊との契約><契約の言葉><大地の精霊との契約><大精霊使い><精霊からの声><力を弱める>

オブジェクト:職業
名前:画家
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
描画技術:色彩・線・構図を駆使した高い画力と熟練した技法の実践
美的センス:素材や対象の美しさを見出し作品に表現する豊かな美的判断力を持つ
観察眼:モデルやモチーフをよく見て理解する鋭い観察力と記憶力を有する
手先の器用さ:日常的に筆・ペンを扱うことで磨かれた手先の精緻なコントロール技術
表現者としての自覚:星鋼京において「表現者」かつ「職人」として扱われる高い矜持
肖像画の専門技術:依頼を受けて個人の姿を正確かつ美しく描く肖像画の制作能力
挿絵・絵本制作:本の挿絵や子ども向け絵本の制作を担う多様な画風への対応力
貴族との関係構築:屋敷を飾る作品を依頼する贔屓の貴族を持つ社交的な関係管理能力
作品の商業展開:自由作・注文制作・挿絵・絵本など収入に繋がる多様な販売手法を持つ
継続的な制作意欲:毎日画材と向き合い技術を磨き続ける職人としての持続力
設定:画家とは、色彩や線を用いて絵画を制作する者の総称である。
 画力と美的センスに優れていることは重要な要素であるが、モデルやモチーフをよく見て理解する必要があるため観察眼に優れているほか、毎日のように筆やペンを扱うことから手先の器用な者も多い。
 星鋼京においては「表現者」かつ「職人」として扱われることが多く、腕の良い画家ともなれば屋敷を彩る作品を依頼するため、贔屓にする貴族が現れることも珍しくない。
 自由に描いた絵を販売する、注文を受けて肖像画を描く、依頼されて本の挿絵や絵本を描いたりするなど、描いたものを収入に繋げる方法はさまざまである。
次のアイドレス:<画壇><肖像画の依頼><大画家><貴族文化><美術館><子どもへの絵本>

イベント名:乳幼児死亡率の減少
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に乳幼児に関する先天的要因を除く死亡原因への対策を強化し、
 正しい育児知識の普及・安全器具の開発・住環境改善の啓発を通じて乳幼児の安全環境を整備するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:死亡原因になりやすい事柄のうち、先天的な要因を除くものへの対策強化を行う。
 窒息や落下、乳児にとって禁忌になる食物を誤って摂取する、などの不慮の事故を防ぐため、正しい子育て知識の教育や安全器具の開発・普及を進める。
 また、快適な温度と湿度、清潔を保ち、風邪などにかかりにくい環境で保育ができるよう、公共空間および個人宅の住環境の改善も啓発・推進する。
 生育段階に合わせた離乳食のレシピの公開や完成品の販売を通して保育者の負担軽減をはかったり、保育者同士の交流を後押しすることで、子育てしやすい社会を形成する。
次のアイドレス:<赤ちゃんの笑顔><正しい育児の知識><人口増加>

イベント名:患者ケア
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に患者の心理・身体的ケアの技術を習得し、適切な話術・環境調整・カルテを活用した患者の個性に応じたきめ細やかな処置を行えるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:患者ケアとは、患者の心理および身体的ケアのための技術である。
 患者を安心させるための話術や表情のコントロールの他、リラックスしてもらうための周辺環境の調整などのちょっとした気配りも含まれる。
 また、カルテを精読することで、患者の性格や特性に応じた画一的ではないきめ細やかな処置を行う。患者のプライバシーやプライベートな時間や場所の尊重を忘れないことが心理的ケアにも直結する。
次のアイドレス:<白衣の笑顔><国民幸福度の上昇><治療室の空気>

イベント名:疾患予防
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に疾患予防の一次・二次・三次予防を体系的に実践する医学知識と手法を習得し、個人と集団の健康維持に貢献できるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:疾患予防とは、病気の発生や重症化を防ぎ、健康な生活を維持するための医学である。
 一次予防として、食生活や運動習慣の改善を啓蒙することによって病気にかかりにくい体づくりを行う。
 二次予防として、病気の早期発見、早期治療のため、早めの受診や定期検診を推奨する。三次予防として、リハビリテーションによってスムーズな社会復帰を目指したり、再発防止の取り組みを行う。
 そのほか、石鹸での手洗いなど日々の衛生環境を整えることで感染症の拡大を防ぎ、コミュニティ全体での予防対策も進める。
次のアイドレス:<手洗いの習慣><定期検診の日><健康な暮らし>

オブジェクト:組織
名前:警備会社
オーナー:
タイプ:組織
スケール:5
種別:民間警備・セキュリティ組織
用途:契約先の生命・身体・財産に対する侵害の警戒・防止業務および警察の補完的安全維持
機能(1):総合警備サービス:施設警備・交通雑踏警備・輸送警備・身辺警備の主要4業務を担う
機能(2):リスク評価と危機管理計画:セキュリティコンサルタントによる専門的リスク評価と危機管理計画の策定
備品(1):監視機器・通信設備:防犯カメラ・無線機・警報システムなどの保安機器類
備品(2):身辺調査管理体制:従業員採用時の徹底した身辺調査記録と厳格な管理体制
装備(1):警備員の制服・護身具:礼節・社交性を備えた外見統一の制服と適切な護身装備
装備(2):最新セキュリティ技術:退役軍人・元バトルメードの経験と最新技術を組み合わせた高度な防護能力
HP:
設定:警備会社は、契約先の生命・身体・財産に対する侵害を警戒し、防止する業務を担う組織であり、警察の補完役として、社会インフラの安全を守る重要な役割を果たす。
 主に施設警備、交通・雑踏警備、輸送警備、身辺警備などを主業務とし、セキュリティコンサルタントによるリスク評価や危機管理計画の策定なども担っている。
 顧客への期待に応えるべく、退役軍人や元バトルメードなどの経験豊富な人材の雇用や、徹底したリスク管理と最新技術の導入などによって組織の企業価値を維持している。
 また、会社としての特性上、従業員の素性には相応に気を使っており、従業員採用の際には本人同意の下で徹底した身辺調査が行われる。
 他国の同様の組織との違いとして、貴族が顧客に多い星鋼京の都合上、一定以上の礼節や社交性が求められる。
次のアイドレス:<治安維持の一環><貴族の屋敷><不審者対応>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:葉崎京夜の手作り勲章
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
贈呈者:葉崎京夜
受贈者:特殊部隊で協力したスパイダーナイト
素材:ファクトリーナイトに使用される装甲板から削り出した金属
製法:毎晩夜なべした素人彫金による手作り
デザイン:デフォルメされたスパイダーナイトの模様を彫刻
込められた想い:これまでの感謝と敬意、これからへの期待
仕上がり:何度も磨いた結果、風味の出た一品
設定:特殊部隊で協力してくれたスパイダーナイトに贈るために葉崎が自ら作成した勲章。
 ファクトリーナイトに使用される装甲板から削りだされたもの。毎日夜なべして素人彫金を施し、デフォルメされたスパイダーナイトの模様が彫られている。
 今までの感謝と敬意、これからの期待が込められた一品である。何度も磨いて風味が出てきた。
次のアイドレス:<夜なべの仕事><スパイダーナイトへの敬礼><彫金の一夜>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:咲瑠のお気に入りのマグカップ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
所有者:咲瑠
素材・種別:白い磁器製のやや高価なマグカップ
意匠:緻密で可愛らしい小花のレリーフが施されている
職人の想い:「大切な人に枯れない花を贈りたい」という想いが意匠に込められている
保有数:計3個(愛用の1個+予備2個)
贈呈:予備のうち1個を大切な家族・花一華へ贈った
とっておき:残る1個は特別なお客様を招く日のためにしまってある
愛着:長く使い続けたいという思いから多めに確保した経緯がある
設定:何を注いでも美味しく飲めそうな、咲瑠のお気に入りでちょっぴりお高い、白い磁器製のマグカップ。
 緻密で可愛らしい小花のレリーフが施されている。「大切な人に枯れない花を贈りたい」という職人さんの想いが意匠に込められているらしい。
 お気に入りなので長く使い続けたいと思い、もしものときにも困らないよう予備の2個を含めて3個手元に置いていたが、
 愛用しているうちに好きな気持ちのお裾分けがしたくなり、予備のうちの1個を大切な家族の花一華に贈った。
 残してあるもう1個は、特別なお客さまを招く日のためのとっておきとして、大切にしまってある。
次のアイドレス:<小花の器><花一華への贈り物><とっておきの一杯>

イベント名:成長!!
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時にユキの健やかな成長を愛情深く育み、帝國・北国・自然・文化の寝物語と様々な場所への訪問を通じてこの国とここに暮らす人々を愛する心を養うという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:父と母の愛情、藩民の親愛を受けてユキがすくすくと成長する。
 自分の暮らすこの国を愛せるよう、帝國や北国、自然や文化についての寝物語を父と母が聞かせ、様々な場所を訪れる。
 この国に暮らす方々がこの娘を愛してくれますように。
次のアイドレス:<ユキの初歩き><父と母の寝物語><この国の愛し子>

イベント名:天才を見出す
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に他者の中に眠る突出した才能の兆しを直感的に見抜き、長期的な関係から相手の適性・将来性・成長の方向性を把握できるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:他者の中に眠る突出した才能の兆しを見抜く能力。長期的に関係を持った相手に対して、その適性や将来性、成長の方向性を直感的に把握できる。
 ただし、それはあくまで潜在的な素質の発見に留まり、才能の開花や制御、育成に直接影響を与えることはできない。
 また、見抜ける情報も断片的であり、解釈には使用者自身の経験や洞察が強く求められる。
次のアイドレス:<才能の兆し><隠れた輝き><見抜く目>

イベント名:孤児院のネットワーク
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に孤児院同士・支援者・地域住民・里親家庭の連携を強化し、子どもの養育・自立支援を共同で行うためのネットワークを整備するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:孤児院のネットワークを充実させる。孤児院同士や支援者および支援団体、地域住民や里親家庭などが連携し、子どもの養育や自立支援を共同で行うためのつながりや仕組みの強化を行う。
 職員同士や里親同士の情報交換で養育上の工夫、問題への対処法などを共有し、子どもたちが過ごしやすい環境を整え、
 支援団体や地域住民との交流を通して子供たちの社会性を養い、子供たちの健全な成長を支える体制を作りあげる。
 また、卒院後も院長や職員から孤児院出身者に定期的に手紙を送るなどで連絡を取ることで社会的孤立を防ぐ。
次のアイドレス:<子どもたちの絆><巣立ちの日><里親の温もり>

イベント名:恋人?
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に特定の相手に対して言葉なく感情を察し、無意識に相手を優先しながら自然な連携と助け合いを実現するという特別な関係性を得るという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:特定の相手に対してのみ、言葉を交わさずとも感情や意図を察しやすく、無意識にその相手を優先し、自然な連携や助け合いを行うことができる。
 相手を特別視しているものの、その親密さに反して、二人の関係に明確な名前はついていない。
次のアイドレス:<言葉にならない気持ち><特別な距離感><名前のない関係>

オブジェクト:メカ
名前:民間トラック
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:2
種別:一般民間輸送用内燃機関トラック
仕様:使い勝手・丈夫さ・整備性・低燃費・低価格を重視した設計。北国の積雪・雨中でも確かなタイヤグリップが特徴。
主兵装(1):
主兵装(2):
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):ウィング型荷台:車体両横が開く構造で効率的な荷の積み下ろしを可能にする車体
装備(2):仮眠付き運転席:長距離運転に備えた広い運転席(後方に仮眠スペース付きで居住性が高い)
HP:
設定:何の変哲もない、内燃機関で走る一般的な輸送用トラック。
 高度な技術などは用いていないが枯れた技術の粋と、昔ながらの物流業者たちによる知見・経験を寄せられて作られており、使い勝手・丈夫さ・整備性・低燃費・低価格に寄せて設計された。
 車体の両横を開くウィング型で、効率的な荷の積み下ろしが可能となっている。また、長距離運転に備え、運転席は後ろに広く仮眠ができる様になっており居住性も高い。
 北国の多い帝國製らしく積雪や雨中でもタイヤグリップが確かな操作性が特徴。星鋼京の暮らしを支える"はたらく車"である。
次のアイドレス:<大型トラック><交易の発展><道路輸送網>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:輸送コンテナ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
種別:規格化された貨物効率輸送用容器
積み替え不要機能:異なる輸送手段を跨いで中身の取り出しなしに運搬できる設計
規格統一:コンテナ船・貨物列車へ隙間なく積み上げ可能な統一規格による輸送コスト削減
耐久性・保護機能:衝撃・天候・盗難・破損からの貨物保護を実現する堅牢な構造
冷蔵対応:冷蔵機能付きコンテナにより生鮮品の長距離安全輸送が可能
追跡管理義務:発荷元・着荷先・内容量・輸送予定・管理番号の厳格な登録と追跡管理
物流革命性:積み替え不要による荷役コスト・時間の大幅削減で長距離貿易の低価格化を実現
設定:輸送コンテナとは、出荷・保管・荷役に耐えうる強度を持った貨物をまとめて効率的に運ぶために規格化された容器の総称である。
 積み替え時に中身を取り出し、移し替える必要がなくなり、荷役コストと時間が大幅に削減され、長距離貿易の低価格化を実現した。
 航空機や船舶、道路交通網など異なる輸送手段を跨いで運ぶことを想定しており、規格が統一されているため、コンテナ船や貨物列車へ隙間なく積み上げることが可能であり、これにより輸送コストを削減している。
 また、堅牢な構造により貨物を衝撃や天候から守り、盗難や破損のリスクを軽減する。さらに、冷蔵機能を持つコンテナ等も存在しており、生鮮品も安全に届けることが可能である。
 なお、紛失・盗難防止の意味合いからも発荷元・着荷先・内容量・輸送予定日程・管理番号などの追跡情報の厳格な登録と管理が義務付けられている。
次のアイドレス:<輸送革命><大規模交易><人口流動>

オブジェクト:メカ
名前:防護救急搬送車
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:戦場・治安不安定地域用多用途救護車両
仕様:輸送トラックを基盤にした強化車体と8輪駆動構造。小火器・破片への防護性能を持ち、重火器耐性はない。ドクターカー機能搭載。
主兵装(1):
主兵装(2):
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):車内医療区画:簡易手術・救命処置が可能な医療スペース(搬送中の患者安定化に対応)
装備(2):8輪駆動強化車体:瓦礫地帯・未舗装路・浸水地域での継続運用を可能にする高機動構造
HP:
設定:防護救急搬送車は、戦場および治安が不安定な地域において負傷者の救命と長距離搬送を同時に行うために設計された多用途救護車両である。
 輸送トラックを基盤にした強化車体と8輪駆動構造により、高い安定性と悪路走破性を確保し、瓦礫地帯や未舗装路、浸水地域においても継続運用が可能である。
 本車両には医師が同乗し、現場進入と同時に高度医療処置を開始するドクターカー機能を備えており、負傷者の回収と初期治療を並行して実施する。
 車内には簡易手術および救命処置が可能な医療区画が設けられ、搬送中の患者安定化を行うことができる。
 ただし防護性能は小火器・破片への対処に限定され、重火器への耐性は持たない。主に前線救護および後方医療への橋渡しを担う高機動救命ユニットとして運用される。
次のアイドレス:<救命率の向上><化学防護車><生還への道>

オブジェクト:メカ
名前:巡視飛行艇:アクアマリン
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:4
種別:多用途海上監視・救難型水上飛行艇
仕様:海上への離着水能力を持ち、荒天時の低速安定飛行・長時間滞空が可能。非武装。最高速度性能は抑えられている。
主兵装(1):ソノブイ投下装置:水中音響センサーを海面へ展開し潜水艦を探知する水中探査システム
主兵装(2):磁気探知装置:磁気異常により水中の金属体(潜水艦等)を探知するセンサー
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):海上監視レーダー:広域の海域を継続的に監視する長距離レーダーシステム
装備(2):救難物資搭載区画:人員・物資輸送および海難救助用の搭載・展開スペース
HP:
設定:巡視飛行艇:アクアマリンは、海上における救難活動と広域監視、対潜水艦探査任務を兼ねて運用される多用途航空機である。
 海上への離着水能力を持ち、荒天時においても低速での安定飛行と長時間滞空が可能であり、広域の海域を継続的に監視することができる。
 ただし機体構造上、最高速度性能は抑えられており高速移動には適さない。主な任務は海難救助および人員・物資の輸送に加え、海上交通の監視、ならびに潜水艦を含む水中目標の探知・追跡である。
 本機は非武装であり、専ら監視・救難・情報収集任務に特化している。機体にはソノブイ投下装置や磁気探知装置、海上監視レーダーなどの探査機器が搭載され、艦艇および陸上指揮系統と連携して運用される。
 必要に応じて警察・海上保安組織と協同し、災害救援から海上警備まで幅広い海上安全任務を担う。
次のアイドレス:<海上の目><救難飛行艇><潜水艦の探知>

イベント名:食料生産能力の向上
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に農耕I=D共同購入への融資・インフラ整備・農地集約化・輸送網の整備を組み合わせて地方農家の食料生産能力を向上させ、
 都市の需要を直接地方へ結びつけるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:藩国の支援により、地方農家の食料生産能力の向上を図る。
 農耕I=Dであるブルルを始めとする農耕重機の共同購入への融資、排水路建設や防風林の設置といったインフラ整備を行うことで、生産環境を整える。
 農地の集積・集約化を行い、大型機械による耕作・収穫で単位面積当たりのコストを下げて効率化し無理の少ない生産力の向上を目指す。
 また、食料生産の担い手の育成・確保のため、労働者を広く募集し、肉体労働に向かない者でも地域特産品を使ったレシピ開発や加工品の開発、販売員などに従事することができるため、家族単位での労働者受け入れが可能となる。
 さらに、コンテナによる輸送能力の向上と高速道路による輸送網を敷き生産ロスを抑え、都市の需要を直接地方へ結びつけることで農家の増産意欲を支える。
次のアイドレス:<豊かな農地><農耕I=D><食卓を満たす>

イベント名:公衆衛生の促進
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に感染症対策の啓発・衛生設備の義務化・廃棄物処理制度化・疾患予防教育を組み合わせて集団全体の公衆衛生を向上させ、
 健康寿命の延伸を実現するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:公衆衛生の促進とは、集団生活の場での衛生観念についての啓発を促し、環境衛生を見直すことで公衆衛生の改善を図るための取り組みである。
 感染症についての知識や対策の啓発資料の配布の他、
 一定数の利用者が見込まれる施設での石鹸と温水の出る蛇口の設置の義務化・廃棄物処理の制度化といったインフラ整備などの感染拡大を防ぐための対策・疾患予防の取り組みによって、集団での健康維持を目指す。
 また、生活習慣病予防と健康寿命の延伸を目的に食事・運動の知識普及といった教育的アプローチを組み合わせることで、集団全体の健康維持を図る。
次のアイドレス:<清潔な手><疫病の防波堤><健康な街>

オブジェクト:メカ
名前:コンテナ専用トラック
オーナー:
タイプ:メカ
スケール:3
種別:大型コンテナ輸送用シャーシトレーラー
仕様:コンテナを搭載するシャーシ部分と牽引するトレーラー部分で構成。コンテナごと積み替えなしに輸送。民間トラック比で大幅増加した積載量。
主兵装(1):
主兵装(2):
アイテム(1):
アイテム(2):
装備(1):コンテナシャーシ:規格化されたコンテナを固定・搭載するための専用フレーム構造
装備(2):大型牽引エンジン:大幅増加した積載量に対応する高出力牽引システム
HP:
設定:コンテナ専用トラックとは、輸送コンテナを運ぶために設計された大型輸送車両である。
 コンテナシャーシトレーラーとも呼ばれ、コンテナを搭載するシャーシ部分と、シャーシ部分を牽引する動力部であるトレーラー部分で構成されている。
 通常のトラックと異なり、コンテナの中身を積み替える必要なく、そのまま搭載することで港湾と倉庫の間で、スムーズに効率の良い輸送を可能とする。
 帝國でのコンテナ輸送の普及に伴い、星鋼京で生産が開始された。従来の民間トラックよりも積載量が大幅に増え、帝國諸藩の運送を強固に支える"はたらく車"である。
次のアイドレス:<長距離トラック業><鉄道輸送><帝國の物流>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:いるかの絵本
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:0
データ:
主題:海洋牧場ではたらく知性化イルカを主役とした子ども向け絵本
内容:知性化イルカの働きと生活をほのぼのとしたイラストの物語風に解説
対象:子ども向け文体・絵柄(大人にも有用な知見を含む)
専門監修:各分野の専門家が本気で監修した高い情報精度を誇る
大人向け知見:海産物の食育・海洋資源管理・海洋牧場施設への理解度向上に貢献
新しい隣人の理解:人間と共存する知性化イルカへの親しみと理解の増進を目的とする
設定:海洋牧場ではたらく知性化イルカについて描かれた子ども用の絵本。
 地域にとってはあんまり馴染みのないイルカさんたちの働きや生活をほのぼのとしたイラストによる物語風に解説している。かわいい。
 文体と絵柄は子ども向けだが、各分野の専門家たちが本気で監修しているため、大人にとっても海産物の食育・海洋資源管理・海洋牧場の施設整備・新たな隣人への理解度の向上などの知見に有用である。
次のアイドレス:<イルカのお仕事><海洋牧場の一日><知性あふれる海>

オブジェクト:職業
名前:農家
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
寒冷地農業:寒冷な北国の気候・土壌に適応した農作物の栽培と管理技術を持つ
家畜の育成:農地に加えて家畜(牛・羊・豚等)の飼育・管理・繁殖技術を有する
拡大家族経営:血縁者による集村単位の農地・牧場の協力的な経営形態を取る
土壌・肥料研究:収量向上のための土壌分析・肥料開発・農薬活用の専門知識を持つ
品種最適化:気候・市場ニーズに合わせた品種選択と収穫量の継続的な最適化を行う
農法・農具の改良:効率化を目指した農業手法と使用機器の改良・工夫を続ける
大型農機の運用:農耕I=D(ブルル)を含む大型農業機械の操作・整備技術を有する
輸送車両の運用:生産物の出荷・流通を担う農業用輸送車両の運転・管理能力を持つ
食の安全管理:農産物の品質・安全管理と食の安全基準の遵守を徹底する
地域協力体制:地方支援政策を活用しながら地域農家同士が協力する生産供給ネットワークを担う
設定:星鋼京における農家は、寒冷な北国に適応し農作物の生産と家畜の育成を担う職業である。
 拡大家族による家族経営が主で、集村単位で血縁者同士が農地や牧場を協力して運営する。
 家庭菜園やダーチャを家庭ごとに持つ国風で国民と農耕の距離は近かったが、近年は藩政の地方支援により生活コストが低下し、従事者は増加傾向にある。
 牧歌的な印象に反し、土壌や肥料農薬の研究、収穫量と品種の最適化、農法や農具の改良などを行う専門職である。
 大型農機や輸送車両の運用技術も重視され、食の安全と生産・供給能力の維持向上を担う。
次のアイドレス:<北国人><農耕予想><農耕I=Dブルルの轍><農場の大規模化><豊作><大地の恵み>


/*/

(16:41。コミュニティにて)

芝村:
 出力に二日かかったが無事星鋼京でてきた
 あとは暁の円卓かな。
 明日には出る…かな?


GENZ:東世界忍者国もまだです
結城由羅:お待ちしております…


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1509099273269280838



●2026年5月28日(木) 特になし

 移動用:なし



●2026年5月29日(金) 新アイドレスのデータ開示(暁の円卓藩国)

(14:55。配布場所にて)

芝村:これで一週目は最後

#まとめ補足:暁の円卓藩国の新アイドレスデータ

オブジェクト:種別
名前:人型戦車
オーナー:
ストラクチャータイプ:種別
スケール:5
データ:
特徴1:第5世界で開発された人型兵器であり人型の戦車である
特徴2:のちのアクターの原型とされる
特徴3:駆動系に人工筋肉が用いられている
特徴4:エネルギー源は流動食(ペースト状の食料)である
特徴5:三次元的な運動を可能とする驚異的な運動性能を持つ
特徴6:状況によって100近い種類の武装を使い分けることができる
特徴7:高い戦闘能力を持つ
設定:人型戦車とは第5世界で開発された人型兵器で人型の戦車である。のちのアクターの原型とされる。
 駆動系は人工筋肉が用いられており、エネルギー源は流動食(赤ちゃんが食べるものとあまりかわらないペースト状の食料)。
 三次元的な運動を可能とする驚異的な運動性能と状況によって100近い種類の武装を使い分けることによって高い戦闘能力を持つ。
次のアイドレス:<次世代人工筋肉><人型戦車武器セット1><人型戦車武器セット2>

オブジェクト:種別
名前:ハチワレ猫士
オーナー:
ストラクチャータイプ:種別
スケール:3
データ:
特徴1:猫士の中でも鼻筋を境に左右に色が分かれているものを指す
特徴2:漢字の八の字のように見えることから八割れと言われる
特徴3:八は末広がりであることから商家から縁起がいいとされる
特徴4:特徴的な顔の模様により一目でハチワレと識別できる
特徴5:縁起のよさから贈り物や縁起物のデザインに使われることもある
設定:ハチワレ猫士とは猫士の中でも鼻筋を境に左右に色が分かれているもののことを指す。漢字の八の字のように見えることから八割れと言われ、八は末広がりであることから商家からは縁起がいいといわれる。
次のアイドレス:<店員猫><商家の吉兆>

オブジェクト:組織
名前:円卓会議
オーナー:
タイプ:組織
スケール:7
種別:宗教・倫理推進組織
用途:緩やかな人倫と規範をニューワールドにもたらす運動の後押し
機能(1):代表者主導の活動:組織代表の白石暁が詳細な活動内容・構成人員の選定等を一任されており、活動しやすい体制で運営される
機能(2):吏族ネットワークを活用した支援展開:吏族尚書のネットワークを利用した支援を組織設立時に展開し、藩国は方針や活動に口を出さず必要に応じて支援する
備品(1):吏族尚書ネットワーク:組織設立時の活動を支えた吏族尚書のネットワーク
備品(2):藩国からの支援体制:必要に応じた藩国からの柔軟な支援の仕組み
装備(1):白石暁への全面信頼:組織代表を全面信頼することで生まれる自由な活動の余地
装備(2):宗教会議の結果:組織設立の基盤となった宗教会議での議論と決定
HP:
設定:円卓会議は暁の円卓藩国で開催された宗教会議の結果を受けて、緩やかな人倫と規範をニューワールドにもたらす運動を後押しする組織として設立された。
 組織代表は白石暁が担う。詳細な活動内容や構成人員の選定等は組織代表に一任された。これは組織代表の白石暁を全面信頼しての措置であり、それが一番活動しやすいだろうという判断であった。
 組織設立の際には吏族尚書のネットワークを利用した支援を展開。
 他、藩国としては組織の方針や活動内容に口を出さず、必要に応じて支援を行う予定である。これについても代表を全面信頼しての措置である。
次のアイドレス:<白石暁の采配><緩やかな人倫の広がり><宗教会議での結束><善政の輸出>

オブジェクト:建築物
名前:学校要塞
オーナー:
タイプ:建築物
スケール:7
種別:教育施設兼防衛拠点(学校要塞)
用途:保育部から高等部にかけての一貫した学校教育の実施と有事の防衛・住民保護
機能(1):教育・修練機能:保育から高等部まで一貫教育を実施し、高等部から専門教育を提供する。剣や王の職に就く者の修練の場でもある。王剣ランキング戦を開催し相互理解を推進する。
機能(2):防衛・住民保護機能:緊急時に学生だけでなく周辺住民の保護も行える防衛拠点として機能する
備品(1):各教育設備:保育から高等部まで対応した基礎・専門教育設備一式
備品(2):王剣ランキング戦設備:移民融和と相互理解促進のためのランキング戦を支える設備
付属施設(1):
付属施設(2):
HP:
設定:学校要塞とはその名の通り、学校の機能を有した要塞である。
 教育施設でありながら防衛拠点としても機能する施設となっており、緊急時には学生の保護のみならず、周辺住民の保護も行える様になっている。
 剣や王の職に就く者たちの修練の場でもあり、守るべき民ともに歩むにふさわしい場所といえる。
 保育部から高等部にかけて一貫した学校教育を実施しており、基礎教育からはじまり高等部からは専門教育を受けることができるようになっている。
 後に門戸を広げて移民にも入学できるようになり、次代の融和に望みを託した。
 更なる相互理解の施策として王剣ランキング戦を開始。お互いを理解するという点で効果は抜群で、ランキング戦の隆盛と共に藩国の活力も増している。
 実際、結婚平均年齢が32歳から20歳まで急低下し、一族郎党揃う大家族化が進みつつある。日夜凌ぎを削ってお互いを高め合う姿は新時代に突入したと思わせる。
次のアイドレス:<王剣ランキング戦><若年結婚の増加><エリート人材><移民との融和>

オブジェクト:職業
名前:暁の農民
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:農業生産を担う民間層である
特徴2:手作業を基盤とする素朴な農業を行う
特徴3:土壌管理・輪作・肥料調整の知識を持つ者も多い
特徴4:生産した食料で人々の生活を支える
特徴5:人型戦車とウォードレスの人工筋肉のエネルギー源を生産する
特徴6:機甲戦力の基盤を形成する重要な層である
特徴7:軍属ではないが国家存立を支える
特徴8:愛の女神グリンダがいつからか農民たちと共に鍬を振るい生活している
特徴9:農業を通じて都市部と辺境の生活の架け橋となっている
特徴10:善政で知られる暁の円卓藩国の農業基盤を支える民である
設定:暁の農民とは、暁の円卓藩国において農業生産を担う民間層である。
 藩国に在する愛の女神グリンダはいつからかこの地に住んでいたとされ、農民たちと共に鍬を振るい生活していることは広く知られている。
 農業は手作業を基盤とする素朴な営みである一方、土壌管理、輪作、肥料調整などの知識をもって生産性向上に取り組む者も多い。
 生産された食料は人々の生活を支えると同時に、人型戦車およびウォードレスに用いられる人工筋肉のエネルギー源ともなり、機甲戦力の基盤を形成している。軍属ではないが国家存立を支える重要な層である。
次のアイドレス:<グリンダと農民><機甲の糧><超人農民><作付面積の増加><都市と辺境の橋><収穫の実り>

オブジェクト:職業
名前:鎧鍛冶
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:鍛冶職人の中でも鎧製作に特化した専門職である
特徴2:剣士や魔法を扱う戦士のために守る力と能力を引き出す鎧を鍛造する
特徴3:その源流に高い防御力を持ちながら重く扱いが難しかった「ますらおの鎧」がある
特徴4:鎧の強さではなく装着者の力を発揮させる方向へ技術を発展させた
特徴5:装着者の動きや呼吸・魔力の流れに応じた調整を施す
特徴6:負担を抑えることで装着者の力を引き出す
特徴7:人の性質を深く理解する必要があり人を見極める職人として尊ばれている
特徴8:ザッパー庁の研究者たちとの交流で新たな鎧の開発も視野に入れている
特徴9:守る力と動きやすさを両立させた精緻な鍛造技術を持つ
特徴10:装着者の個性に合わせた鎧を仕立てることで依頼者との強い信頼関係を築く
設定:鎧鍛冶とは、鍛冶職人の中でも特に鎧製作に特化した専門職である。暁の円卓藩国では、剣士や魔法を扱う戦士のために、守る力と装着者本来の能力を引き出す鎧を鍛造する者を指す。
 その源流には、かつて限られた精鋭のみが着用した高品質な「ますらおの鎧」がある。これは高い防御力を持つ一方で重く扱いが難しかった。
 鎧鍛冶はその技術を基に、鎧の強さではなく装着者の力を発揮させる方向へ発展させた。装着者の動きや呼吸、魔力の流れに応じた調整を施し負担を抑えることで力を引き出す。
 こうした鎧を仕立てるには人の性質を深く理解する必要があり、鎧鍛冶は人を見極める職人として尊ばれている。
 今後は同国のザッパー庁の研究者達と交流を深めることで新たな鎧の開発も視野に入れられているとのことだ。
次のアイドレス:<ますらおの鎧><まっぷたつの剣><極上の鎧><FUNDOSHI><ザッパー庁との共同研究><鍛冶場の炎>

オブジェクト:職業
名前:ゲームデザイナー
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:遊びのルールや仕組みを考え人々に楽しさや体験を届ける者である
特徴2:ゲームをまず楽しく遊ぶためのものとして位置づけている
特徴3:遊びを通じて他者の立場や気持ちに触れる機会を生み出すと考えている
特徴4:確率や構造理解といった基礎としての数学を学ぶ
特徴5:学校で実際に遊びを作って試し磨いていく
特徴6:グレイホーク先生に学ぶことが憧れとされ多くの者が影響を受けている
特徴7:教育・祭り・日々の暮らしの中で楽しい遊びを広める文化の担い手となっている
特徴8:笑いや夢中になる時間そのものを大切にしている
特徴9:ゲームデザインを通じて社会への理解と共感を深める力を持つ
特徴10:暁の円卓藩国のゲーム文化を担う創造的な職種である
設定:ゲームデザイナーとは、遊びのルールや仕組みを考え、人々に楽しさや体験を届ける者である。
 暁の円卓藩国においてもゲームはまず楽しく遊ぶためのものであり、笑いや夢中になる時間そのものが大切にされている。そのうえで、遊びを通じて他者の立場や気持ちに触れる機会が生まれると考えられている。
 デザイナーを志す者は、確率や構造理解といった基礎としての数学を学びつつ、学校で実際に遊びを作って試し、磨いていく。
 中でも同国の学校要塞で教鞭を振るうグレイホーク先生に学ぶことは憧れとされ、多くの者が影響を受けている。彼らは教育や祭り、日々の暮らしの中で、楽しい遊びを広める文化の担い手となっている。
次のアイドレス:<グレイホーク先生の薫陶><タイ・ボンバ><鈴木銀一郎><HGウェルズ><ミード先生><グレート千ちゃん>

オブジェクト:職業
名前:暁の戦車兵
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:暁の円卓藩国における機甲兵科の一兵種である
特徴2:人型戦車運用要員として養成された将兵を指す
特徴3:人型戦車教導学校における共通教育体系のもと基礎教育を受ける
特徴4:選抜課程修了者のみ任官する精鋭兵種である
特徴5:善行氏をはじめとする旧5121部隊関係者の指導協力のもと教育を受ける
特徴6:機甲戦闘理論・統合作戦・対大型戦闘・軍規思想教育を受ける
特徴7:高度な操縦技術と状況判断力・空間認識能力を持つ
特徴8:強靭な精神適性が求められる
特徴9:暁の機甲歩兵と対等に連携し相互補完により戦果を最大化する中核戦力である
特徴10:人型戦車開発と並行した「運用者育成構想」の中核的成果と位置付けられる
設定:暁の戦車兵とは、暁の円卓藩国における機甲兵科の一兵種であり、人型戦車運用要員として養成された将兵を指す。
 人型戦車教導学校における共通教育体系のもと基礎教育を受け、選抜課程修了者のみ任官する。
 教育は善行氏をはじめとする旧5121部隊関係者の指導協力および監修のもと、機甲戦闘理論、統合作戦、対大型戦闘、ならびに厳格な軍規・思想教育を含む。
 人型戦車は高い機動性と環境適応能力を持つ一方、操縦難度および搭乗者への負荷が極めて高く、通常の機甲兵では運用困難とされる。
 このため本兵種には高度な操縦技術に加え、状況判断力、空間認識能力、強靭な精神適性が求められる。暁の機甲歩兵と対等に連携し、相互補完により戦果を最大化する中核戦力である。
 本兵種は人型戦車開発と並行した「運用者育成構想」に基づき創設され、その中核的成果と位置付けられている。
次のアイドレス:<人型戦車の操縦><旧5121部隊の教え><精鋭戦車兵><戦車騎跨兵><戦車戦理論><自走砲の開発>

オブジェクト:職業
名前:暁の機甲歩兵
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:暁の円卓藩国における機甲兵科の一兵種であり随伴歩兵を指す
特徴2:人型戦車と対等に連携して任務を遂行する
特徴3:人型戦車教導学校で暁の戦車兵と共通教育体系のもと基礎教育を受ける
特徴4:歩兵戦闘および連携戦術の選抜課程修了者のみ任官する
特徴5:善行氏をはじめとする旧5121部隊関係者の全面的な指導協力のもと教育される
特徴6:ウォードレスを装備し高機動と防護力を活かして戦闘・索敵・制圧任務を担う
特徴7:人型戦車との連携を前提とした随伴任務を遂行する
特徴8:軍用車両の運用や多岐にわたる戦闘技術・戦術知識を有する
特徴9:通常歩兵任務も遂行可能とする技能を持つ
特徴10:人型戦車開発と並行した「運用者育成構想」の中核的成果と位置付けられる
設定:暁の機甲歩兵とは、暁の円卓藩国における機甲兵科の一兵種であり、人型戦車と対等に連携して任務を遂行する随伴歩兵を指す。
 人型戦車教導学校において暁の戦車兵と共通の教育体系のもと基礎教育を受け、厳格な軍規および思想教育を経て、歩兵戦闘および連携戦術の選抜課程修了者のみ任官する。
 教育は善行氏をはじめとする旧5121部隊関係者の全面的な指導協力および監修のもと行われる。
 ウォードレスと呼ばれる強化服を装備し、高機動と防護力を活かして戦闘、索敵、制圧任務を担う。
 人型戦車との連携を前提とした随伴任務の他、軍用車両の運用や多岐にわたる戦闘技術や戦術知識等の通常歩兵任務を遂行可能とする為の技能を有し、両者の協同により戦果を最大化する。
 本兵種は人型戦車開発と並行した「運用者育成構想」に基づき創設され、その中核的成果と位置付けられている。
次のアイドレス:<ウォードレス機動戦術><随伴歩兵の絆><索敵技能><旧5121の教え><歩戦連携><浸透戦術>

オブジェクト:職業
名前:荷物持ち
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:依頼者の代わりに荷物を持って運ぶことを行う存在である
特徴2:依頼者とともに行動するか目的地に先行することもある
特徴3:依頼者と受取者が異なることもある
特徴4:依頼者が運びきれない荷物を代わりに運ぶ
特徴5:依頼者が荷物に煩わされず動けるよう支援する
特徴6:耐荷重を見極める判断力を持つ
特徴7:荷物が毀損しないように振る舞う
特徴8:依頼者が必要なときに必要なだけ荷物を渡せる適切なタイミング感覚を持つ
特徴9:丈夫な体があれば種族・出自を問わず身ひとつで仕事を始められる
特徴10:組織に属することで仕事の信用を得て活動する
設定:荷物持ちとは依頼者の代わりに荷物を持って運ぶことを行う存在のことである。依頼者とともに行動するか、あるいは目的地に先行することもある。依頼者と受取者が異なることもある。
 荷物持ちのおかげで、依頼者が運びきれないような荷物を代わりに運べたり、依頼者が荷物に煩うことなく動くことができる。
 耐荷重を見極め、荷物が毀損しないように振る舞い、依頼者が必要なときに必要なだけ荷物を渡せることが重要だ。依頼によっては道具や乗り物に頼ることも必要になるだろう。
 丈夫な体があれば、種族・出自を問わず身ひとつで仕事を始められるが、大事な荷物を預ける相手に足ると信用されることが大事である。
 その信用を保証できるように組織が組まれ、そこに属することで仕事を得ることもある。
次のアイドレス:<隠れる><力持ち><案内人><補給><人力輸送><剛力>

オブジェクト:職業
名前:運搬の達人
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:ものを運ぶのがとてもうまい存在である
特徴2:多くの荷物を毀損せずに運ぶだけでは達人と呼ばれない
特徴3:運搬の目的・荷物の特性・運輸ルートの条件・リスク評価を行う
特徴4:徒歩あるいは乗り物を使うなど適切な輸送手段を選択し実行する
特徴5:時には標準コンテナのような規格に合わせる
特徴6:トラブルに臨機応変に対応する能力を持つ
特徴7:手に負えない依頼を断れるだけの目を持つ
特徴8:他に依頼達成できそうなサービスを紹介するなど代替手段を提案する
特徴9:荷物持ちとしての長年の経験と実績から生まれる信用で達人と認められる
特徴10:運搬の達人と呼ばれるに値する信用と実績を積み重ねた存在である
設定:運搬の達人とは、ものを運ぶのがとてもうまい存在のことである。多くの荷物を毀損せずに運べるだけでは達人とは呼ばれない。
 運搬の目的や荷物の特性、運輸ルートの条件、リスク評価などの諸条件から、徒歩あるいは乗り物を使うなど適切な輸送手段を考え実行し、
 時には標準コンテナのような規格に合わせ、時にはトラブルに臨機応変に対応する能力を持つ。
 もちろん手に負えないような依頼は断れるだけの目を持ち、他に依頼達成できそうなサービスを紹介するなど、あわせて代替手段を提案することもある。
 試験などは存在しないが、例えば荷物持ちとしての長年の経験と実績から生まれる信用があってこそ、運搬の達人と呼ばれるに値するというものである。
次のアイドレス:<驚異的輸送能力><悪路輸送><緊急輸送><中型輸送機の開発><輸送トラックの開発><スキー>

オブジェクト:職業
名前:一流声優
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:声のみで演じる職業である声優の中でも人気・実力を兼ね備えた者を指す
特徴2:高い演技力を持つ
特徴3:広い役柄の幅を持つ
特徴4:ナレーション・話術・歌手・役者活動などマルチな活躍をする
特徴5:代名詞となりうる役を複数持つ
特徴6:変えの効かない役割を持ちうる
特徴7:世代を問わず多くのファンを獲得する
特徴8:長年第一線で活躍する者はレジェンドとも呼ばれる
特徴9:風杜神奈の水上ライブハウスに声の仕事をする者たちが集まるようになった
特徴10:ラジオ・ナレーション・アニメの声当て・吹替など様々な声の分野で活動する
設定:声のみで演じる職業である声優の中でも人気,実力を兼ね備えたものが一流声優と呼ばれる。
 高い演技力、広い役柄の幅、ナレーションや話術、歌手活動、役者活動などマルチな活躍をしたり、代名詞となりうる役を複数持つ、変えの効かない役割を持ちうるなど、世代を問わず多くのファンを獲得するものを言う。
 特に長年第一線で活躍する者はレジェンドと言われることもあるだろう。声での表現の幅の広さはやはり目を見張るものがあり、抜擢された本職ではない者がいたりする場合顕著にその差がわかるだろう。
 風杜の領土においては神奈が歌い手としての練習する場所を確保しており、水上ライブハウスを持っていることから、歌をはじめとした声の仕事をする者たちが集まるようになった。
 そのなかでも声優の道を志すものがおり、ラジオやナレーション、アニメの声当てや吹替など様々な声の分野での仕事をしているうちに一流と呼ばれるものが出てきている。
次のアイドレス:<声の演技力><代名詞の役><魅惑のボイス><扇動><認知度利用><大量のファン>

オブジェクト:職業
名前:愛され犬
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:よく世話され愛されていることが伝わってくる犬または犬士を指す
特徴2:余裕と愛嬌を感じさせる存在である
特徴3:その余裕と愛嬌が見る者にポジティブな印象を与える
特徴4:好意的に受け入れられまた愛される
特徴5:ただ愛されるのではなく受け入れても問題ない愛を見極めて受け入れる
特徴6:愛してきた相手を幸福な気持ちにさせる
特徴7:愛されることで相手を幸せにできる存在である
特徴8:飼い主・世話人からの丁寧なケアと愛情を受けて育っている
特徴9:愛され上手な振る舞いで周囲の雰囲気を和ませる
特徴10:自らが愛されることを通じて周囲に幸福感を広げる特別な職業である
設定:誰かによく世話され、愛されていることが伝わってくるような犬または犬士。それゆえかどこか余裕と愛嬌を感じる。
 その余裕と愛嬌が見るものにポジティブな印象を与え、そして好意的に受け入れられ、また愛される。
 ただ愛されるのではなく、受け入れても問題無い愛を見極めて受け入れることで、愛してきた相手も幸福な気持ちになれる。
 愛されることで相手を幸せにできるからこそ、「愛され犬」という職業なのだ。
次のアイドレス:<愛情の証明><余裕の愛嬌><家庭内善政><幸せの連鎖><尻尾ぱたぱた><ぬいぐるみになる>

オブジェクト:職業
名前:愛の女神の弟子
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:3
データ:
特徴1:愛の女神グリンダと師弟関係を結んだ者を指す職業である
特徴2:グリンダの身の回りの世話をする
特徴3:グリンダから時おり教えてもらう大剣術を始めとする戦闘術を学ぶ
特徴4:一緒に畑で鍬を振るって農作業を行う
特徴5:日夜グリンダと一緒に生活することで愛の女神としての在り方を心で学ぶ
特徴6:修行という名目で揉め事解決に奔走することもある
特徴7:愛の女神の代行的なことをやることもある
特徴8:いつかはグリンダのようにげんこつで愛を思い出させる日が来るかもしれない
特徴9:愛の女神の教えを受け取り自分を鍛え志を受け継ぐべく日々努力している
特徴10:弟子として愛の女神の精神と行動を体現することを目指している
設定:愛の女神の弟子とは、愛の女神グリンダと師弟関係を結んだ者である。
 愛の女神の弟子として現在ニートをやっているグリンダの身の回りの世話をしたり、時おり教えてくれる大剣術を始めとする戦闘術を学んだり、
 一緒に畑で鍬を振るって農作業したりと日夜グリンダと一緒に生活することで愛の女神としての在り方も心で学んでいる。
 まれに修行という名目で揉め事解決に奔走したりと愛の女神の代行的なことをやることもあるようだ。
 いつかは彼女のようにげんこつで愛を思い出させる日が来るかもしれない。弟子として愛の女神の教えを受け取り、自分を鍛え、志を受け継ぐべく今日もがんばるのだ。
次のアイドレス:<グリンダの薫陶><超戦士><愛の女神の加護><滝と戦う><実戦慣れ><適応力>

オブジェクト:職業
名前:従者
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:主君に付き従い身の回りを支え行動を補佐する者を指す
特徴2:歴史的には貴族・武家社会で重要な役割を担った
特徴3:外出時の随行を行う
特徴4:警護の任務を担う
特徴5:雑務・伝令など多岐にわたる任務を果たす
特徴6:主との信頼関係を基盤とした立場である
特徴7:日常から戦場まで主を支える重要な存在である
特徴8:基本的には主のそばを離れず行動する
特徴9:単なる雑用係ではなく主の信頼に応えて動く存在である
特徴10:主君との絆によって真価が発揮される忠義の職種である
設定:従者とは主君に付き従い、その身の回りを支え、行動を補佐する者のこと。
 歴史的には貴族・武家社会で重要な役割を担い、外出時の随行、警護、雑務、伝令など多岐にわたる任務を果たした。
 従者は単なる雑用係ではなく、主との信頼関係を基盤とした、日常から戦場まで主を支える重要な立場である。基本的には主のそばを離れず行動する。
次のアイドレス:<主の影><護衛><伝令><そば仕え><信頼の証明><有力者の子弟>

オブジェクト:職業
名前:歌い手
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:音楽の歌唱担当者のことである
特徴2:口承文化や地域社会・儀礼・芸能の場で歌を担う存在を指す
特徴3:神々に奉納される神楽の弾き手・吹き手などに並び称される
特徴4:その場で必要とされる歌を伝え披露し継承する役割を持つ
特徴5:祭礼や神事で歌を奉じる人が含まれる
特徴6:歌を通して人と場をつなぐ存在である
特徴7:歌を用いた表現者全般に使われている現代的な呼称でもある
特徴8:風杜神奈自身が歌い手であったことから修練の場が拡充されている
特徴9:暁の円卓藩国では歌い手と呼ばれることが名誉とされている
特徴10:多くの人に親しまれる存在として実権以上の影響力を持つ
設定:歌い手とは音楽の歌唱担当者の事である。口承文化や地域社会、儀礼・芸能の場で歌を担う存在を指し、神々に奉納される神楽の弾き手、吹き手などに並び称される。
 その場で必要とされる歌を伝え、披露し、継承する役割を持っており、祭礼や神事で歌を奉じる人が含まれる。
 これら伝統を発祥とするが、現在においては歌を通して人と場をつなぐ存在を歌い手と呼び、歌を用いた表現者全般に使われている。
 風杜神奈自身が歌い手であったことから、その修練を行う場所や設備の拡充がなされており、その領地においては歌い手達がその技術を磨き、その力を発揮できるようにサポートする者も一緒に集められている。
 歌が身近である暁の円卓藩国においては歌い手(昔の呼び方ではカテ)と呼ばれることは名誉なことであり、実権があるわけでもないが、多くの人に親しまれるようになる。
次のアイドレス:<神楽の奉唱><歌で場をつなぐ><ダンスパフォーマンス><神下ろしの歌><守りの歌><浄化の歌>

オブジェクト:キャラクター
名前:小渕大統領
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(日本国大統領)
職業:日本国大統領(ガンパレード世界)
スキル(1):直言を受け入れる懐の深さ:若宮康光のような下士官からの直言も受け入れる大きな器と人格的包容力
スキル(2):場の空気を和ませる人格:威厳こそなくても大統領にまで上り詰めた独自の人格的魅力と親しみやすさ
アイテム(1):大統領の勲章授与権:勲章の授与権限を持つ日本国大統領としての公的な証
アイテム(2):辻野友美の走りの記憶:父島滞在時に出会った辻野友美の走りに深く心を動かされた体験の記憶
装備(1):大統領としての公的権限:日本国大統領として勲章の授与やニュースに登場する公的立場と権限
装備(2):独自の行動力:ゴルフの代わりに走るなど印象的な出来事に影響を受け即行動に移す柔軟な性格
HP:
設定:小渕大統領は「ガンパレード・オーケストラ」でその名を見ることができる人物である。名前を小渕恵という。
 暁の円卓藩国に滞在している若宮康光が大統領にも直言できるほどの下士官であることから、そのツテで招く事になった。
 役職としては日本国大統領となっており、同世界においては勲章の授与やニュースなどでその名を見ることができる。威厳はかけらほどしかないがその性格で大統領にまで上り詰めた。
 晩年に沖縄の代わりに父島に数日滞在した際に「ガンパレードオーケストラ青の章」で登場する辻野友美の走りを見てよほどの印象に残ったのか、隠れてやりにきたゴルフの代わりに走ったりするなどの影響を受けたとされる。
次のアイドレス:<驚異的調整能力><外交大成功><人を引き付ける演説>

オブジェクト:キャラクター
名前:トラナ・クイーンハート
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:不明(生活ゲームにて出会った存在)
職業:風杜神奈の家族
スキル(1):試練を乗り越える力:師匠ファンタジアさんの導きにより試練を乗り越えた精神的強さと意志力
スキル(2):家族への深い愛着:神奈にとって最愛の家族とも言える深い情愛と絆を育む力
アイテム(1):海辺での出会いの記憶:生活ゲームにて神奈と海辺で出会った大切な記憶
アイテム(2):師匠ファンタジアさんとの師弟の縁:師匠(ファンタジアさん)への感謝と師弟関係の証
装備(1):家族の絆:秋津隼人・ファンタジアさん・ハゲさんとの強い家族的な結びつき
装備(2):海辺暮らしの経験:神奈と共に暮らすようになった生活の中で培った知識と実践的な技
HP:
設定:トラナ・クイーンハートは風杜神奈の個人ACEである。生活ゲームにて海辺で出会い、師匠(ファンタジアさん)の導きにより試練を乗り越え、共に暮らすようになった。
 父親のような立場の秋津隼人さんとたまにふらっと訪れるハードボイルドペンギンであるファンタジアさん、そして新たに迎えたハゲさんとともに暁の円卓藩国にて生活している。
 風杜神奈にとって最愛の家族とも言える人物。
次のアイドレス:<海辺の出会い><師匠の導き><風杜><神奈神奈の家族><これは試練だ><カードを与える>

オブジェクト:キャラクター
名前:秋津隼人
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(売れないロッカー)
職業:暁の円卓藩国摂政・バンドメンバー(ギター)
スキル(1):音楽への揺るぎない情熱:親友の静寂(モヒカン/ハゲ)とバンドを組みギターを弾き続ける揺るぎない音楽への愛
スキル(2):父的な包容力:神奈とトラナを娘のように感じ見守る温かな包容力と安定した存在感
アイテム(1):ギター:親友の静寂(モヒカン/ハゲ)と組んだバンドで担当する楽器
アイテム(2):摂政の印:暁の円卓藩国摂政としての公的な証
装備(1):摂政の権限:暁の円卓藩国摂政として持つ行政権限と影響力
装備(2):神奈の囲うロッカーの自由さ:神奈に囲っていると言われながらも独自のスタイルを保つ個性と自由
HP:
設定:暁の円卓藩国の摂政、風杜神奈の囲っていると言われてる売れないロッカーこと秋津隼人は風杜の個人ACEである。
 神奈にとってはトラナとともに共に暮らす大事な家族であり、憧れの人であるが、秋津からするとトラナと神奈は娘みたいなものである。
 親友である静寂(モヒカン/ハゲ)とバンドを組んでおり、ギターを担当している。
次のアイドレス:<ギターで殴る><圧巻のギターソロ><神奈の父代わり><水泳の達人><厄ネタを拾ってくる><バンド>

オブジェクト:キャラクター
名前:キングチャイム
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:大型メタルライフ(10m程度)
職業:オーケストラのまとめ役(最低音担当)
スキル(1):数キロ先への音声通信:数キロ先に音を飛ばせる能力。電子的な阻害があっても音声通信には影響なく行うことができる。
スキル(2):オーケストラの統率:多様な音を鳴らすメタルライフたちをまとめる統率力と合奏を楽しむ指揮能力
アイテム(1):カルミナとの合奏の記憶:カルミナが共に歌ったオーケストラとの合奏の楽しい思い出
アイテム(2):最低音の共鳴:オーケストラの中で最も低いパートを担当する巨体から生まれる深い音波
装備(1):大型メタルライフの身体(10m程度):強力な電子阻害環境下でも機能する音声通信能力の源となる巨大な身体
装備(2):電子阻害無効の音声通信能力:電子的な阻害があっても影響なく行える強力な音声通信手段
HP:
設定:カルミナと大和丘で出会った楽器型メタルライフ、チャイムボールたちと同様にさまざまな音を鳴らすメタルライフたちがおり、
 それらをまとめる大型(10m程度)のメタルライフ、キングチャイムがいる。キングチャイムの音程は音を鳴らすメタルライフの中でも最も低いパートを担当する。
 この集まりをオーケストラといい、合奏を楽しんで生活している。カルミナはオーケストラと一緒に歌ったことがある。
 彼らは数Kmに音を飛ばす能力を持ち、電子的な阻害があっても音声通信であれば影響なく行うことができるため、強力な電子阻害のある環境下でも連絡を行えることで、その地位を確立していた。
次のアイドレス:<長距離通信><電子阻害の無視><オーケストラの統制><PPCさん><チャイムボール>

オブジェクト:アイテム
名前:皇帝に花まるをもらったI=Dの装甲(記念品)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
特徴1:敵性勢力のミサイル強襲から藩国を守ったI=Dベラムの装甲の一部である
特徴2:皇帝陛下より「よくできました」の花まるのサインを直接描いていただいた記念品である
特徴3:暁の円卓藩国設立時にハンコを頂けなかった経緯から悲願達成の意味を持つ
特徴4:藩国政庁の専用スペースに厳重に管理・展示されている
特徴5:装甲部分を慎重に切り出した上で保全処理を実施した一点物である
特徴6:サインを見た藩国民たちに希望を与えている
特徴7:一般国民にも見てほしいという希望から展示方式が採られた
設定:皇帝に花まるをもらったI=Dの装甲(記念品)とは暁の円卓藩国において敵性勢力のミサイル強襲から辛くも藩国を守ったI=Dべラムに対して
 大変喜ばれた皇帝陛下がその装甲に描いて頂いた、よくできましたの花まるのサインである。
 わんわん帝国では藩国設立時に皇帝陛下よりハンコを頂く慣習があるが、暁の円卓藩国設立時はタイミングが悪くハンコを頂けておらず、長年のネタとなっている状態であった。
 この度、正式なサインを頂いたことで悲願達成というわけである。
 当初はべラム丸ごと保管して展示する案もあったが、維持費の観点や一般国民向けにも是非見て欲しいという希望があり、
 サインを頂いた装甲部分を慎重に切り出した上で保全処理を実施の上、1点モノの記念品として展示する為に厳重に管理がなされている。
 現在は藩国政庁に専用のスペースを確保の上、飾られており、サインを見た藩国民たちに希望を与えている。
次のアイドレス:<皇帝の花まる><べラムの装甲><藩国の悲願>

オブジェクト:アイテム
名前:グレイホーク先生制作ゲーム「5121AD&D」
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:テーブルトークRPGと呼ばれるジャンルのゲームである
特徴2:審判役のもと参加者が役割を持つ人物として物語を進める
特徴3:旧5121部隊への理解を広げるために藩国滞在のグレイホーク先生が制作した
特徴4:協力や選択を通じて当該集団の立場や価値を体験的に理解できる構造を持つ
特徴5:本作の普及により誤解は徐々に解消され評価は大きく改善された
特徴6:現在では教材としても用いられている
特徴7:設計思想や進行技術の研究を通じて多くのゲームデザイナーに影響を与えている
設定:グレイホーク先生制作ゲーム「5121AD&D」は、暁の円卓藩国において食料不足時に謂れのない悪評を受けた旧5121部隊への理解を広げるため、藩国滞在のグレイホーク先生によって制作されたゲームである。
 ゲームジャンルとしてはテーブルトークRPGと呼ばれるもので、審判役のもと、参加者は役割を持つ人物として物語を進め、協力や選択を通じて当該集団の立場や価値を体験的に理解する構造となっている。
 本作の普及により誤解は徐々に解消され、評価は大きく改善された。現在では教材としても用いられ、設計思想や進行技術の研究を通じて多くのゲームデザイナーに影響を与えている。
 もちろん、非常に面白いゲームなので是非皆さんにもプレイしていただきたい。
次のアイドレス:<卓上の冒険><誤解を解くゲーム><グレイホーク先生の遺産>

オブジェクト:アイテム
名前:本物の勇気の印
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
特徴1:元々トップエースが残したメダル型のアイテムを指す名称だった
特徴2:現在の勇気の印は黄色と黒のカラーリングの栄養ドリンクとなっている
特徴3:トップエースに縁があるのではないかと噂されている
特徴4:挫けそうな時に勇気を思い出させてくれるお守りとして持ち続けられている
特徴5:風杜神奈がエースとして活動する今も大事にしている
特徴6:本物であることの意味をその持ち主が体現し続けている
設定:何故本物かといえば元々勇気の印と呼ばれるアイテムはトップエースが残してくれたメダル型のアイテムのことを指していたからである。
 今の勇気の印は、黄色と黒のカラーリングの栄養ドリンクとなっており、これはそのトップエースに縁があるのではないかと噂されている。
 このアイテムは挫けそうな時に勇気を思い出させてくれるお守りとして風杜神奈は持ち続けており、エースとして活動する今も大事にしている。
次のアイドレス:<勇気のドリンク><トップエースの縁><挫けない意志>

オブジェクト:アイテム
名前:大剣蜻蛉切
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:2
データ:
特徴1:玖珂家に伝わる宝重で先代蜻蛉切が振るった日本刀である
特徴2:4.6mという驚異的な大きさを誇る
特徴3:刃の上に蜻蛉が止まったところ蜻蛉が切断されたことからその名がついた
特徴4:先代蜻蛉切の能力はあらゆるものを切り裂く能力だった
特徴5:普通の人間に扱えるものではなく使いこなすには素質や特殊な大剣術が必要
特徴6:本郷義明の剣としての銘でもあり大剣蜻蛉切の使い手から転じた名とされる
設定:大剣蜻蛉切とは玖珂家に伝わる宝重で先代蜻蛉切が振るった日本刀。4.6mという平均台と見紛う驚異の大きさを誇る。
 先代蜻蛉切の能力はあらゆるものを切り裂く能力であったことから、刃の上に蜻蛉が止まったところ、蜻蛉が切断されたところからその名がつけられた。
 重さからして普通の人間に扱えるものではなく、使いこなすには使い手の素質や特殊な大剣術が必要である。
 蜻蛉切は天下の名剣である本郷義明の剣としての銘でもあり、大剣蜻蛉切の使い手であったことから転じて剣の名前となったとされる。
次のアイドレス:<蜻蛉を断つ刃><4.6mの宝剣><本郷義明の銘>

オブジェクト:アイテム
名前:白石暁のライトウ
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:白石暁が自分用にカスタマイズしたライトウである
特徴2:ライト・ライトサーベル・SSレーザーの三機能を持つ宰相府製の趣味的装備
特徴3:白石暁は宰相府へ留学していた際に所持の許可を得て扱い方を学んだ
特徴4:ライト機能は光量調整でき最高光度では着火可能
特徴5:ライトサーベルによる剣受けも行える
特徴6:簡易光学迷彩・迷彩看破・リターンスペルのおまけ機能がある
特徴7:カスタマイズは持ち手の調整程度でベーシック状態となっている
設定:白石暁のライトウは白石暁が自分用にカスタマイズしたライトウである。
 ライトウは、ライト・ライトサーベル・SSレーザーの三機能を持つ、宰相府製の趣味的装備である。
 白石暁は宰相府へ留学していた際に所持の許可を得て、扱い方を学んでいる。ライト機能は光量調整でき、最高光度では着火可能。ライトサーベルによる剣受けも行える。
 おまけ機能として簡易光学迷彩と応用の迷彩看破、リターンスペルがある。
 他、白石暁専用のカスタマイズとしては持ち手を自分が使いやすい様に調整している程度で機能的な改良は特にしておらず、ベーシック状態となっている。
次のアイドレス:<三機能の便利具><宰相府留学の縁><持ち手のカスタマイズ>

オブジェクト:アイテム
名前:盾
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:外部からの攻撃を防ぐための防御具である
特徴2:古代から現代まで幅広く使用されてきた
特徴3:刃物による斬撃・刺突・弓矢・投石・銃器の射撃から身を守る
特徴4:時代・文化・戦術に応じて素材や形状が多様である
特徴5:陣形や戦術に応じて作られ防具にとどまらず戦術・儀礼・象徴性の役割を担う
特徴6:レディナイトSR2+2が持つ舟形シールドは一度で壊れるが予備を再装備できる設計
設定:盾とは外部からの攻撃を防ぐために用いられる防御であり、古代から現代まで幅広く使用されてきた。
 基本的には刃物による斬撃・刺突、弓矢や投石、さらには銃器の射撃から身を守る目的で発達した。
 素材や形状も時代、文化や戦術に応じて多様であり、実現したい陣形や戦術に応じて作られており、単なる防具にとどまらず戦術・儀礼・象徴性などの役割を担ってきた。
 ちなみにレディナイトSR2+2が持つ<舟形シールド>は軽装甲のままでかばいたいという彼女の願いを叶えるために受け止めることで一度で壊れるが、
 破棄し予備の盾を再装備することで再度使用することができるように設計されたものである。
次のアイドレス:<盾の歴史><舟形シールドの設計><守りの誓い>

オブジェクト:アイテム
名前:ふみこからの贈り物
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
特徴1:リリカルスマイルを習得することになった事件の後にふみこ氏から頂いた綺麗な緑柱石
特徴2:マジックアイテムであり当時としては資源を得られるものだった
特徴3:特に資源に困っていなかったため資源転用せず大切に保管したままになっている
特徴4:それ自体が十分綺麗だったので宝物の一つとして保管されている
特徴5:リリカルスマイルの習得という出来事を記念する思い出の品でもある
設定:リリカルスマイルを習得することになった事件の後、その結果、ふみこ氏から頂いた綺麗な緑柱石である。
 これ自体はマジックアイテムであり、当時としては資源を得られるものであったとされるが特に資源に困っていなかったこともあり、そのままで十分綺麗だったので大切に保管したままになっている宝物の一つ。
次のアイドレス:<緑柱石の輝き><ふみこの想い><リリカルスマイルの縁>

オブジェクト:アイテム
名前:スカーレットオベーション
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:3
データ:
特徴1:誕生日プレゼントとして食事した先でいただいた高価なグラスである
特徴2:楽しい誕生日の思い出の品である
特徴3:トラナ・隼人さん・ハゲさん(当時はモヒカンさん)との絆の形でもある
特徴4:その名は表弁が赤・裏弁が白という特徴的な咲き方をするミニバラの一種に由来する
特徴5:情熱的でパッと目を惹く美しさから記念日に人気のある種類のバラにちなむ
設定:誕生日プレゼントとして食事した先でいただいた高価なグラスである。
 楽しい誕生日の思い出であり、トラナ、隼人さん、ハゲさん(当時はモヒカンさん)との絆の形でもある。
 その名の由来は表弁は赤、裏弁が白といった特徴的な咲き方をするミニバラの一種であり、情熱的でパッと目を惹く美しさから記念日に人気のある種類のもの。
次のアイドレス:<誕生日の乾杯><赤と白のバラ><絆のグラス>

イベント名:乗り物操縦
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に飛行機・自動車・バイクなどを安全かつ自在に操る技術を習得し対象乗り物の操縦ライセンスを取得するという効果を得る。
 なおI=Dや人型戦車などの人型機動兵器の操縦技能は本スキルの対象外である。イベントは使い捨てである。
設定文:乗り物操縦とは、暁の円卓藩国において飛行機や自動車、バイクなどを安全かつ自在に操る技術を指す。
 学校要塞での王剣ランキング戦に戦車が投入されたことを受け、今後の車両や航空機の運用拡大を見据え、重大事故の防止を目的として学校側が訓練課程と認定ライセンス制度を整備した。
 このライセンスを所持しない者には対象乗り物の操縦は許可されない。なお、I=Dや人型戦車などの人型機動兵器の操縦技能は本スキルの対象外である。
 技能研修には藩国滞在中の本郷義明氏が協力し、本郷流の操縦技術とその心得が伝授されている。
 王剣ランキング非参加者でも本研修に参加し、資格を取得して卒業後の進路に活かす例も見られる。
次のアイドレス:<操縦免許><本郷流の心得><王剣戦車の衝撃>

イベント名:歌唱力
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に正確な音程と音域の広さ・リズム感・発声と声量のコントロール・表現力の四要素からなる歌唱力を習得し声での表現幅を大きく広げるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:歌唱力とは主に正確な音程と音域の広さ、リズム感、発声と声量のコントロール、表現力の四つの要素からなる。
 正確な音程と音域の広さはメロディラインを正確に捉え、安定した音程で歌うことに繋がる。これは低音から高音へのスムーズな移行なども含まれる。
 リズム感はテンポを合わせることだけではなく、曲の拍子や独特のノリ(タメや走り)をコントロールします。
 発声と声量のコントロールは響きのある声を出したり、曲の盛り上がりに合わせて声量を大きくしたり繊細に小さくする要素です。表現力は歌詞の意味を理解し感情を込めて歌い分ける力です。
 ビブラートなどの装飾技術や曲調に合わせた声色の変化などが含まれます。これらは演じながら行うこともあり,その場合役への理解も要求されることになります。
次のアイドレス:<音程の正確さ><声量の制御><歌に込める感情>

イベント名:女神の教え
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に愛の女神グリンダから学んだ大剣術等の技術と「愛とは見た目でも言葉でもなくただその心である」という教えの本質を理解するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:女神の教えとは白石円が愛の女神グリンダから学んだ教えのことである。
 剣を携えた屈強の女神であるグリンダから学んだ大剣術等もあるが、より重要なのはその心である。愛とは見た目ではなく、言葉でもなく、ただその心であるからだ。
次のアイドレス:<グリンダの剣術><問われる愛の本質><弟子への言葉>

イベント名:白石強化の術
イベントタイプ:個人イベント
スケール:1
イベントの内容 オーナーは即時に日々の食事管理・感謝の言葉かけ・労いという名の甘やかし等を通じて夫に愛を伝え夫が心身ともに強くなって奮起し精勤するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:白石強化の術とは、白石ほむらが自身の夫である白石裕を強くするための術である。
 術といっても魔法の類のものではなく、日々の食事管理や感謝の言葉かけ、夫への労いという名の趣味の甘やかし等を通じて夫に愛を伝える。ただそれだけである。
 ただそれだけで夫である白石裕は奮起し精勤し、妻である白石ほむらの為にがんばるのだ。そしてそれらの積み重ねが心身ともに夫を強くするのである。
 ある意味、究極の夫操縦術とも言える。暁の円卓藩国の王妃でもある白石ほむらのその所作は藩国民の間でも広がり、夫婦円満な家庭が増えているという。
次のアイドレス:<妻の愛の管理術><甘やかしの真意><夫の奮起>

イベント名:豊穣の祭り
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に大地神をはじめ豊穣の神々と大自然に感謝し来年の豊作を祈る祭りを都市部と辺境の村々が協力して開催し、
 収穫物の持ち寄りや交換・共同の食事や歌舞を通じて都市と辺境の相互理解と交流を深めるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:豊穣の祭りとは、暁の円卓藩国において収穫期に行われる祭りであり、大地神殿の主導のもと、その年の実りを大地神をはじめ、豊穣の神々と大自然に感謝し、来年の豊作を祈る行事である。
 都市部と辺境の村々が協力して開催され、収穫物の持ち寄りや交換、共同の食事や歌舞を通じて交流を深める。
 都市部と辺境部の生活様式の違いによる隔たりは、他の施策により一定の改善が見られるが、本祭での交流を通じてさらなる相互理解の促進にも寄与している。
 藩国に在する愛の女神をはじめとする他の神々も人々に交じって参加しているとされるが、特別に扱われることはなく、日常の延長として受け入れられている。
 人と自然と神々の関係を穏やかに確かめる祝祭である。
次のアイドレス:<大地の祝福><都市と辺境の交流><神と人の祝祭>

イベント名:後進育成
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時によんた王の農業・歩兵戦術・藩国運営の知識を志ある者へ静かに伝え、
 適性や望む在り方を尊重しながら時間をかけて育て人から人へと受け継がれる知識の輪を広げるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:暁の円卓藩国には、よんた藩国の王であるよんた王が滞在している。奇妙な縁によりこの地に留まり続けていると噂される。
 彼は公的な役職に就かず、祖国で培った農業や歩兵戦術、藩国運営の知識を志ある者へ静かに伝えている。その教えは強制をせず、適性や望む在り方を尊重し、時間をかけて育てることを重視している。
 また彼は過度な組織化を嫌い、学んだ者に他地域での指導や共有を促し、特定の集団に留まらぬよう広がりを重んじている。
 当初は小さな営みであったが、農地ではより効率的で持続的な営みが見られ、訓練の場では無理のない実践的な歩兵戦術が浸透しつつある。
 各地の自治体運営においても無理のない改善が積み重ねられている。人から人へと受け継がれる教えは、国全体に穏やかな変化をもたらしつつある。
次のアイドレス:<よんた王の教え><歩兵育成><広がる知識の輪>

イベント名:恩返し
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に照月燿への恩義から両者ともに満足できる恩返しの方法を見つけ実行するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:照月 燿は身内やお世話になった犬士に優しいことで知られ、特に個人犬士であるルチオラのことをとても良くかわいがっていた。
 ルチオラはそのことに恩義を感じ、いつか恩返しをしたいと考えていた。
 もちろんそれでルチオラ自身が傷ついたりするようなことがあれば、照月もむしろ悲しんでしまうので、両者ともに満足できるような方法がいいそしてついにその方法を思いついた。あとは実行するだけだ。
次のアイドレス:<照月への恩義><ルチオラの決意><双方の笑顔>


/*/

(15:59。コミュニティにて)

GENZ:東世界忍者国さんがまだのようです>一周目開示
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=786
芝村:え。マジで。じゃあ明日にも挙げとくわ(データ的に量はないだろうし


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1509813457560539237



●2026年5月30日(土) 新アイドレスのデータ開示(東世界忍者国)

(16:04。配布場所にて)

芝村:
 これで今度こそ全部w


■ 東世界忍者国 アイドレスデータ
■ 元CSV:10_東世界忍者国_kaiji_20260517.csv
■ 国環境:かつてスパイ大国として名をはせたが、行き過ぎて他国を支配しようとしてしまった。各国から攻められて再建中。魔法と林業が盛んな貧しい国。


オブジェクト:装備/アイテム
名前:歩兵装備(東世界忍者国版)
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:軍用ナイフ:汎用の軍用ナイフ。近接戦闘から野外作業まで幅広く活用される
特徴2:スリング:投石器。射程距離内の敵に対して有効な飛び道具として使用する
特徴3:スコップ:土木作業・塹壕掘りに使用する折り畳み式の工兵スコップ
特徴4:ヘルメット:頭部を保護する軍用ヘルメット。破片や打撃から頭部を守る
特徴5:アーマーベスト:胴体を守る防弾・防刃ベスト。軽量化と防護性を両立する
特徴6:野戦服:耐久性と迷彩効果を持つ軍用野戦服。季節・地形に対応した仕様
特徴7:軍用靴:長距離行軍に耐える頑丈な軍用ブーツ。悪路での踏破性も高い
特徴8:有毒ガス対策覆面:化学兵器や有毒ガスを遮断するための顔面保護具
特徴9:照明器具:暗所での活動を可能にする携帯型照明。夜間偵察・洞窟侵入に使用
特徴10:戦闘糧食・医薬品・バックパック:作戦継続に必要な食料と応急手当薬品、全装備を収納するバックパック一式
設定:歩兵装備とは、徒歩で戦闘を行う歩兵が携帯する武器、防具、生活必需品などの総称である。
 藩国のテックレベルによって内容物の詳細は異なるが、東世界忍者国においては、汎用の軍用ナイフ、スリング、スコップ、
 頭部を守るヘルメット、アーマーベスト、野戦服、軍用靴、有毒ガス対策の覆面、照明器具、戦闘糧食、医薬品、およびそれらを収納するバックパックなどが含まれる。
 これらは国営兵器工場で生産・管理されており、藩国組織の所属で藩国政府が許可した者のみに貸与される。
次のアイドレス:<国営兵器工場><有毒ガスの生産><防毒マスク><煙玉><暗器>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:判例集
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:判決収録:過去の裁判所判決を網羅的に収録した資料・データベース
特徴2:先例参照機能:法律実務家が裁判の方向性を探るため先例を迅速に確認できる
特徴3:判旨詳解:各判例の事実概要と判決理由(判旨)を詳細に記載する
特徴4:国内法全書準拠:シーズン6にまとめられた世界忍者国国内法全書を法的根拠として採用
特徴5:研究・学習用途:法律の学習・研究において重要判例を調査する際の必須ツール
特徴6:実務適用性:現行の裁判に即適用可能な判例情報を整理・体系化して掲載
設定:判例集とは、裁判所での過去の判決を収集し、書籍やデータベースにまとめた資料のことである。
 法律実務家が先例を確認して裁判の方向性を探るため、また法律の学習・研究において重要判例の事実概要や判決理由(判旨)を詳しく調べるために必須のツールとされる。
 東世界忍者国では、シーズン6に世界忍者国国内法全書をまとめ、それを元に裁判をおこなってきた。この判例集には、それら裁判における判例の蓄積がまとめられている。
次のアイドレス:<国内法全書><法治を進める><訴訟大国>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:忍者装束
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:リバーシブル構造:表は明るい色・裏は暗色。状況に応じて瞬時に外見を変える
特徴2:袋状展開:袋状に折りたたんでひっくり返すと忍者装束へ変形する
特徴3:高い機動性:動きやすい素材・構造で、忍者の身のこなしを妨げない
特徴4:隠しポケット多数:武器・アイテム・紙幣・コインを各所に収納できる
特徴5:凧飛行機能(世界忍者専用):世界忍者はマフラー付きで、広げて凧として飛翔できる
特徴6:一回限りの囮利用:一瞬で脱ぎ捨て、敵の注意を引く囮として1回だけ使用可能
特徴7:セクシー水着・下着内蔵:非戦闘時の使用も想定した実用的な付属品
特徴8:国営管理品:国営兵器工場で生産・管理。藩国組織所属かつ許可を受けた者のみに貸与
設定:忍者の活動を支援するリバーシブルの服。表は明るく裏は暗色、更に袋状になっているのでひっくり返すと忍者装束となる。
 動きやすく隠しポケットも沢山、隠し武器やアイテムも収納でき、急所は紙幣やコインも入る。世界忍者の職業の者はこれにマフラーがつき、広げて凧として空を飛ぶことも出来る。
 一瞬で脱ぐことも出来るので1回だけなら囮としても使える。セクシー水着や下着付き。国営兵器工場で生産・管理されており、藩国組織の所属で藩国政府が許可した者のみに貸与される。
次のアイドレス:<影に溶ける><空蝉><凧飛行><いざという時の防御力>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:忍者刀
オーナー:
ストラクチャータイプ:装備/アイテム
スケール:1
データ:
特徴1:反りの少ない刀身:直線的な刀身は狭所での戦闘・携行に適し、抜刀も素早い
特徴2:本体・鞘の頑丈さ:本体・鞘ともに高耐久性。白兵以外の多目的用途に耐える
特徴3:白兵攻撃能力:近接戦闘において鋭利な切断・刺突攻撃を可能にする
特徴4:夜間戦闘補助:暗闇での侵入・偵察などの忍術的用途を補助する仕掛けを内蔵
特徴5:侵入工作対応:錠前破り・障害物突破など忍び込みに使える仕掛けがある
特徴6:シュノーケル機能:鞘に水中移動用のシュノーケルとして機能する仕掛けが付いている
特徴7:非殺傷制圧:鞘の丈夫さを生かし、相手を傷つけずに制圧する打撃行為が可能
特徴8:国営管理品:国営兵器工場で生産・管理。藩国組織所属かつ許可を受けた者のみに貸与
設定:忍者の活動を助ける装備品。反りの少ない刀身を持ち、本体・鞘ともに頑丈に作られた仕掛け付きの刀。
 白兵攻撃以外の用途にも使用され、夜間戦闘の補助・侵入工作などの忍術にも使用される。鞘は水中移動のシュノーケル代わりに使える仕掛けが付いており、鞘の丈夫さを活かした非殺傷行為も可能。
 国営兵器工場で生産・管理されており、藩国組織の所属で藩国政府が許可した者のみに貸与される。
次のアイドレス:<鞘のシュノーケル><夜の侵入><非殺傷制圧><妖刀化した忍者刀><毒を塗った忍者刀>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:戦場救急
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:1
データ:
特徴1:応急処置の標準化:軍の知見を集積した標準的処置技術。誰でも一定の処置が行える
特徴2:負傷評価(トリアージ):戦場で負傷者の重傷度をすばやく判定し優先順位を決定する能力
特徴3:止血処置:四肢の出血を素早く止血する技術(包帯・ターニケットを使用)
特徴4:気道確保:呼吸困難な負傷者の気道を確保し窒息を防ぐ処置
特徴5:骨折・脱臼の応急固定:簡易固定具による骨折・脱臼の応急固定処置
特徴6:軍用応急処置キット活用:キットに含まれる器材を迅速かつ正確に使用する能力
設定:戦場救急とは、戦場で応急処置を行うためのスキルである。
 軍での軍用応急処置キットの普及にともなって知見が蓄積された結果、治療技術の標準化・マニュアル化が進み、戦場での応急処置技術として確立された。
 負傷した現場で素早く治療できることにより、死亡率や予後の悪化が低減される。
次のアイドレス:<軍用応急処置キット><人工輸血液><治療技術の標準化><衛生兵>

オブジェクト:装備/アイテム
名前:救命措置
オーナー:
ストラクチャータイプ:スキル
スケール:3
データ:
特徴1:心肺蘇生法(CPR):胸骨圧迫と人工呼吸を組み合わせた心肺停止時の標準的蘇生処置
特徴2:胸骨圧迫:心臓が停止した際、胸骨を圧迫して強制的に血液循環を維持する技術
特徴3:人工呼吸:呼吸停止時、口対口などの方法で肺に空気を送り込む技術
特徴4:AED操作:自動体外式除細動器(AED)を使用して心室細動を除去する手順
特徴5:状況判断:意識・呼吸・脈拍を迅速に確認し救命処置の要否を判断する能力
特徴6:救急隊への引き継ぎ:救急隊・医師の到着時に処置状況を正確に伝達する連携能力
設定:救命処置とは、心停止や呼吸停止などの重篤な状況下で、救急隊や医師が到着するまでの間、その場に居合わせた者が命を救うために行う「胸骨圧迫」「人工呼吸」などの応急手当スキルのことである。
 このような応急手当をすることで、生存率や予後が良好になる可能性が上がる。
次のアイドレス:<奇跡の治療><緊急治療><ショックで蘇生><野外手術>

オブジェクト:職業
名前:測量技術者
オーナー:
ストラクチャータイプ:職業
スケール:2
データ:
特徴1:土地形状の測定:土木・建築現場において、地形の起伏・傾斜・形状を精密に測定する能力
特徴2:面積計測:土地の正確な面積を算出し、開発・登記・公共事業に必要なデータを提供する
特徴3:高さ・標高測量:水準測量により土地の高さ・標高差を測定してインフラ設計に活用する
特徴4:測量機器の操作:トランシット・レベル・GPS測量機器など専門機材を適切に使用する技術
特徴5:図面・データ作成:測量結果をもとに正確な測量図・平面図・断面図を作成する能力
特徴6:軍事情報の管理:測量データは軍事転用が可能なため、守秘義務を厳守し機密を管理する
特徴7:身元保証:現役技術者の推薦と開発局の身元調査・守秘義務契約をクリアした信頼性
特徴8:見習い指導:後継となる技術者を育成する見習い教育の能力と責任
特徴9:公共事業への対応:国内インフラの開発・保守を担う政庁の開発局と連携して業務を遂行する
特徴10:国家資格の維持:藩国政庁の定める測量技術者資格を維持し、更新要件を継続的に満たす
設定:測量技術者とは、土木・建築現場や公共事業で土地の形状、面積、高さを高精度に測る国家資格技術者のことである。
 国内インフラの開発・保守を管轄する省庁(東世界忍者国では政庁の開発局が担当している)で定める資格が必要である。
 資格の取得にあたっては、現役技術者の元での見習い期間を経た上での推薦状が必須であることに加え、管轄省庁による厳格な資格試験があり、軍事利用も懸念されることから、守秘義務契約に加え、身元調査もおこなわれる。
次のアイドレス:<開発局の命令><身元調査><インフラの再建><詳細地図><守秘義務><測量機器>

イベント名:緊急保護
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に心身の安全が脅かされている子どもを藩国法令に基づき緊急かつ一時的に保護し、安全を確保するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:虐待、親の急病、保護者の養育放棄(ネグレクト)、その他家庭環境の急変などにより、子どもの心身の安全が脅かされている場合に、児童養護施設が藩国の法令に基づき、緊急かつ一時的に子どもを保護する措置を実施する。
次のアイドレス:<崩れた家庭><施設の灯り><国営孤児院>

イベント名:教育支援
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に支援を必要とする子どもに対し、個々の教育的ニーズに応じた専門的な指導と援助を提供し、自立・社会参加を促進するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:障害、学習の遅れ、家庭環境などにより支援を必要とする子どもに対し、自立や社会参加を目的として、個々の教育的ニーズに応じた専門的な指導や援助をおこなう。
 東世界忍者国では、児童養護施設の管轄組織である厚生労働局が主導しておこなう。
次のアイドレス:<学びの芽><厚生労働局><社会参加への道>

イベント名:地域児童監督
イベントタイプ:通常イベント
スケール:3
イベントの内容 オーナーは即時に地域の保護者と連携して子どもたちの見守り活動を展開し、子育て支援・相談受付体制を整備するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:児童養護施設が地域の保護者と連携することで、子どもたちが元気に安心して暮らせるように、子どもたちを見守り、子育ての不安や妊娠中の心配ごとなどの相談・支援等を行う。
次のアイドレス:<地域の目><妊娠中の不安><保護者との連携>

イベント名:セーフティネットの充実
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に生活保護・失業手当・年金等の社会保障および金融破綻時の預金保護制度を拡充し、国民が危機に際しても最低限の生活を維持できる体制を整えるという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:生活や経済活動において失業、病気、災害などのリスクに直面した際、個人や家庭が最低限の生活を維持できるよう保護する「安全網」の仕組みを充実させる。
 具体的には、生活保護、失業手当、年金などの社会保障や、金融機関破綻時の預金保護制度などの拡充を、東世界忍者国政庁の厚生労働局が主管して実施する。
次のアイドレス:<失業の波><預金保護制度><厚生労働局の決断><生活保護>

イベント名:厚い就労支援
イベントタイプ:国家イベント
スケール:5
イベントの内容 オーナーは即時に職業訓練・就労能力強化プログラムを整備し、施設出身者ネットワークを活用した手厚い就労支援体制を確立するという効果を得る。イベントは使い捨てである。
設定文:就労を通じた自立を目的として、就職に必要な職業訓練だけでなく、安定して就労する上で必要な能力を身につける訓練を提供する。
 東世界忍者国においては、児童養護施設での指導ノウハウと施設出身者のネットワークを生かして、手厚い支援をおこなう。
次のアイドレス:<施設出身者のネットワーク><自立への第一歩><職業訓練の現場>

オブジェクト:キャラクター
名前:王猫くろみゃー
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:猫(忍者猫)
職業:世界忍者/猫士
スキル(1):忍術:隠密行動・変装・情報収集などの忍者技術全般を用いて任務を遂行する能力
スキル(2):猫士の統率:忍者猫の隠里の長として、猫士たちを指揮・統括する能力
アイテム(1):赤いスカーフ:王猫の証として首に巻く赤いスカーフ。権威と身分を示す
アイテム(2):マタタビ:日に1個の契約品。嗅覚を研ぎ澄ますという効果もある
装備(1):忍者装束(マフラー付き):世界忍者として空を飛ぶためのマフラー付き忍者装束
装備(2):忍者刀:世界忍者として携行する仕掛け付きの忍者刀
HP:
設定:東世界忍者国の王猫。真っ黒の艶やかな毛と碧い瞳をした美猫で、がっちり大きな体をした温厚な性格の雄猫である。首には赤いスカーフを巻いている。
 王猫は忍者猫の隠里の長を兼任しており、猫士でもあり、世界忍者でもある。
 初代は、蒼梧藩国の立国ゲーム末期に当時の藩王と「カリカリを一日お腹いっぱい。清潔な水。日向の寝床と、夜のベッド2つ(藩王のベッド半分と猫用)。秘密基地を1つ。毎日の毛繕い。マタタビ一日1個。」と契約して王猫となった。
 シーズン4初頭にB世界の世界忍者国が復興以降、再立国で国の名や位置が変わっても代替わりしながら契約は引き継がれ、履行されてきた。
次のアイドレス:<忍者猫の隠里><契約のカリカリ><蒼梧藩国の縁><隠里の長><代替わり><王猫の誓い>

オブジェクト:キャラクター
名前:かわいい4つ子
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:狼神族
職業:子ども(成長中)
スキル(1):変身:狼の姿と人間の姿を自在に切り替える狼神族固有の能力
スキル(2):長距離走:父とよく走ることで培われた高い体力と持久力
アイテム(1):お気に入りの品:それぞれの個性に合わせて見つけた大切な持ち物
アイテム(2):家族の護符:両親から与えられた安全のための護り
装備(1):動きやすい服:狼に変身しやすい伸縮性の高い服
装備(2):子ども用の靴:長距離移動にも耐える丈夫な靴
HP:
設定:優羽玄乃丈と優羽カヲリの間に生まれた優羽家の4つ子。名前は月斗、月香、皓、霽、である。かわいい。
 狼神族で、狼の姿にも人間の姿にもなれる。両親に大切に守られ、家族なかよく健やかに、それぞれに個性にあわせて興味あることや好きなことを自然に見つけていけたらよいという方針で育てられている。
 運動神経がよく、父とよく走っている成果か、ある程度長距離移動も平気そうである。
次のアイドレス:<狼神族の疾走><優羽家の未来><4つの個性><変身練習><子どもたちの遊び場><両親の愛>

オブジェクト:キャラクター
名前:ふみこ
オーナー:
タイプ:ACE
スケール:3
種族:人間(魔女)
職業:魔女/元ルフトバッフェ魔女飛行隊員
スキル(1):高度な魔法:青のオーマの一人として高レベルの魔術を操る能力
スキル(2):空中戦:ルフトバッフェ魔女飛行隊出身の空中戦闘・飛行技術
アイテム(1):空飛ぶ箒コメット:久堂よりプレゼントされた高性能の飛行道具
アイテム(2):執事:有能な執事を従えており、情報収集・補佐に当たる
装備(1):軍服:かつての飛行隊時代の軍服を愛用している
装備(2):魔法道具一式:魔女として必須の術具一式
HP:
設定:久堂尋軌がアイドレス2以来交流を続けてきた大人のふみこ。長い髪を三つ編みにした絶世の眼鏡美女で、有能と言われている執事を従えている魔女である。
 青のオーマの一人であるといわれている。かつての独逸においてルフトバッフェ魔女飛行隊に所属していた…という噂も存在する。その時のなごりか、軍服を着ていることが多い。
 東世界忍者国とはアイドレス2に、久堂尋軌から世界忍者国(東世界忍者国の前身)での生活ゲームで呼ばれたことがきっかけ。当時、藩国で開発された空飛ぶ箒コメットなどを久堂よりプレゼントされている。
 そのときに食べたおでんが気に入ったらしい。ツアーズ2にも参加しており、その折にはドレス姿での存在も確認されている。
 東世界忍者国はロジャー・サスケを現人神として祀っている藩国であるため、藩国逗留してもらうのも大事だが、白オーマであるロジャーとはできれば喧嘩などはしないようにしてほしいと久堂は願ってはいる。
次のアイドレス:<セバスチャン探し><空飛ぶ箒コメット><魔女><ゴーストブリゲイド関係者><おでんの縁><執事と魔女>

芝村:来週は質疑やっつける



 移動用:なし



●2026年5月31日(日) 後追い申請の成長点履歴の提出を

(21:27。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

奥羽りんく:
 後追い取得申請をされたみなさまへ
 質疑掲示板へ支払い情報を転載しました。
 成長点履歴の提出を忘れずに行ってください。
 http://cwtg02.s341.xrea.com/qabbs/qabbs.cgi?action=render_view&id=881


 移動用:なし