ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2026年3月
2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
2022年6月 アイランドプレイス
2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
2023年5月 LRX
2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイ・殺ド:シナリオ#1~3)
2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(前半) アイドレス5:ツアーズ2/内政ゲーム
2024年2月(後半) アイドレス5:ツアーズ2/内政ゲーム
2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手)
2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:死の盾笛~アメリカへ)
2024年12月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:in America~我は宝剣っ!)・ニューワールドへメッセージを
2025年1月 R&Rソロシナリオ(年始ソロゲーム)・R&Rゲーム大会・エースゲームでの全藩国同時攻撃事件(第二次を含む)
2025年2月 R&Rゲーム大会・デフォルトC+配布
2025年3月(1) アイドレス6:クラフト祭り
2025年3月(2) アイドレス6:データ開示
2025年3月(3) アイドレス6:データ開示・宿題の提出・ゲーム1「大虐殺」
2025年4月(1) アイドレス6:ゲーム2「大・大・殺」~ゲーム10「潜水艦狩り」
2025年4月(2) アイドレス6:ゲーム11「国土亡きあとの戦場」~ゲーム16「全火器使用自由」・アイドレス6星見の会・アイドレス6感想会
2025年5月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第1回:「一年目456月」
2025年6月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第2回:「一年目789月」~第6回:「二年目789月」
2025年7月 放課後戦士アフタースクールウォリアー 第7回:「二年目101112月」~感想会:「カーテンコール」
2025年8月 デザインパークによる新機体作成会
2025年9月 ウラエウス作戦(対セプテントリオン侵攻作戦)
2025年10月 アイドレス7:アイドレスニュース開始・ゲーム1&2「シーズン7緊急対応」(各国軍事対応)(軍事対応後編+火山塔折り)
2025年11月 アイドレス7:公的PFとBFの公開・事前提出による情報収集1回目~2回目
2025年12月 アイドレス7:ゲーム3「もやもやの夜」(森国グループ1周目:月曜日)~ゲーム18「戦争哲学研究所の輝き」(共和国海洋グループ3周目:土曜日)
2026年1月 迷宮式金庫(年始ソロゲーム)・質疑爆発からの天使大攻勢事件
2026年2月 天使からの被害を極限するためのエースゲーム対応期間
2026年3月 ギャラクティックバトル(配布ミニゲーム) ← イマココ
過去のイベントのログまとめ系など
○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/
○天翔る彼女たち
http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html
○関数電卓の話
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html
○Aマホ生活
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html
○悪役令嬢が多すぎる
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html
○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html
○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html
○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html
○アイドレス 各藩国の情報遷移まとめ5
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni5.html
●2026年3月1日(日) 特になし
移動用:なし
●2026年3月2日(月) 特になし
移動用:なし
●2026年3月3日(火) 「雨の日の剣聖さん」 第112話が更新 / 質疑回答
(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)
・2026年3月3日(火) 12:00 カクヨム 雨の日の剣聖さん 第112話 釣りには絶好の日
https://kakuyomu.jp/works/16818093092139645520/episodes/822139846277108119
/*/
(アイドレス質疑掲示板で質疑回答が行われる)
[No.137] 自宅取得についての確認 投稿者:まんずう@星鋼京 投稿日:2025-12-31 20:35:55
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 13:35:55
お世話になっております。星鋼京のまんずうと申します。
この度星鋼京で自宅を持つことを検討しているのですが、持つにあたってお伺いしたいこと出てきましたのでご相談させていただきます。
前提
シーズン4のよんた藩国民時に一度自宅を文殊に登録していたことが発覚しました。(まんずうのちんまりとした家(RD4):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/14206)
その後転藩先の宰相府では自宅の登録を行っていません。
上記を踏まえ、お伺いいたします。
Q1.よんた藩国時に登録した自宅は現在も存在しているのでしょうか?
あ:存在している
い:既に消滅している
う:その他(教えていただければ幸いです)
あ:存在している
Q2.Q1が「あ:存在している」場合、自宅の改修ということで星鋼京に登録しなおすことで対応可能でしょうか?
あ:対応可能である
い:新しく立て直した方がいい
う:その他(教えていただければ幸いです)
あ:対応可能である
Q3.Q2が「あ:対応可能である」場合、同時期に作っていた【個人用の畑】があります。こちらも自宅の付属施設として登録が必要になりますでしょうか?
(まんずうの農業用の畑(RD4):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/14201)
あ:必要になる
い:不要である
う:その他(教えていただければ幸いです)
あ:必要になる
Q4.Q3が「あ:必要になる」場合、家庭菜園と内容が被ると思われます。(家庭菜園は取得しており、自宅への引用はしておりません)
このような場合、扱いはどのようになりますでしょうか?
あ:家庭菜園とは別に登録が必要になる(スケールも教えていただければ幸いです)
い:家庭菜園に設定を付け足せば問題ない
う:その他(教えていただければ幸いです)
い:家庭菜園に設定を付け足せば問題ない
Q5.また、この件において罰則など発生するのであればお支払いしたく存じます。教えていただければ幸いです。
罰則などはないよ。
以上、お手数おかけしますがご回答の程よろしくお願いいたします。
[No.135] 見回りゴーレムのクラフトについて 投稿者:海法@海法よけ藩国 投稿日:2025-12-31 20:24:56
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 13:36:37
お世話になっております、海法よけ藩国です。
シーズン7のゲーム中に、ゴロネコ藩国様と共同で制作しました見回りゴーレムを、クラフトしたいと思います。
目的としては、見回りゴーレムの機能や安全性等の確保(主によけ藩国)や、ゴーレム魔法まわりの技術上昇(主にゴロネコ藩国)などを想定しています。
Q1:見回りゴーレムのスケールはいくつになるでしょうか?
2か3
Q2:見回りゴーレムを、よけ藩国、ゴロネコ藩国で共同開示することには意味があるでしょうか?
1:共同開示したほうがいい。両国にメリットがある。
2:よけ藩国だけの開示で問題ない。
3:ゴロネコ藩国だけの開示で問題ない。
4:そもそも開示しないほうがよい。
5:そのほか
1:共同開示したほうがいい。両国にメリットがある。
以上、よろしくお願いします。
[No.134] ザッパー装備の共同開示への後追い参加について 投稿者:結城由羅@東世界忍者国 投稿日:2025-12-31 19:39:45
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 13:47:39
お世話になっております。東世界忍者国です。
次期クラフト期間に先立ち、ザッパー装備の共同開示への後追い参加について検討をおこなっております。
東世界忍者国は以前敵勢力に浸透され、ザッパー技術を敵勢力に流出してしまっていたことや、評判が悪かったことから、当時は共同開示に参加せずに輸入に頼ってきました。
しかしながら、今後の技術開発を考えますと、なるべく早く自国での生産を開始したく思っております。
つきましては、ザッパー装備の共同開示への後追い参加について質疑をさせてください。
もし、この質疑によって行動が発生する場合は、じっちゃんにこっそり相談するなど他への影響が少ない形でさせてください。それ以上の影響が出るような場合は取り下げさせてください。
Q1. 今期でのザッパー装備の共同開示への後追い参加は問題ないでしょうか?
あ)問題ない
い)問題がある
う)その他(何らかの対応が必要な場合はご教示ください)
あ)問題ない
Q2. 共同開示への後追い参加での支払いについては、以前他のケースでその共同開示での平均点を払えばよいという質疑回答がありましたが、同じように平均点のお支払いで大丈夫でしょうか?
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350441892973776988
あ)大丈夫(当時の平均点を支払えばよい)
い)変更がある(お支払い内容をご教示ください)
あ)大丈夫(当時の平均点を支払えばよい)
Q3. 既存のザッパー装備からの派生取得の共同開示が検討されていますが、上述の共同開示への後追い参加ができた場合、こちらの派生取得の共同開示への参加は可能でしょうか?
あ)可能
い)今期は参加できない。来期に後追い参加は可能
う)その他(何らかの対応が必要な場合はご教示ください)
あ)可能
よろしくお願いします。
[No.133] 施設移管のための個人領の威信点確認 投稿者:結城由羅@東世界忍者国 投稿日:2025-12-31 19:37:11
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:00:43
お世話になっております。東世界忍者国です。
クラフト前のニーズ表を作成するにあたり、食料生産地などの施設の個人領への移管を検討しています。
現在、最新の藩国のスケールは20(人口2250万)、アクティブなPCは藩王を含め7名となっております。
以前お伺いした簡易計算では、シーズン456皆勤でウラエヌスに出てる人は参加点だけで2000以上あるが、藩国の人口の10%が上限とお伺いしていました。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1430559756107517962
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1430560624126988369
しかしながら、東世界忍者国は他森国をはじめ多くの国に恨みを買って評判が悪かったことから、威信点が簡易計算を用いて良いのか不安があります。食料生産地など施設はスケール7で171万必要なため、それに満たない場合は、移管することができません。
つきましては、以下のアクティブPCの現在の威信点そのものか、1710を越えているかいないかだけでも教えていただけませんでしょうか。
〇東世界忍者国のアクティブPC一覧
10-00207-01:結城由羅:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
10-00212-01:桂林怜夜:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
10-00214-01:優羽カヲリ:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
10-00217-01:久堂尋軌:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
10-00227-01:松永:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加(一部お休みあり)
10-00657-01:真神 貴弘:シーズン4567皆勤+ウラエヌス参加
10-00953-01:善師リツ:(シーズン5から参加)シーズン567皆勤+ウラエヌス参加
よろしくお願いします。
全員フルで大丈夫よ。
[No.138] 藩国ニーズからの廃棄申請 投稿者:セントラル越前@越前藩国 投稿日:2025-12-31 21:10:33
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:01:04
お世話になります。越前藩国です
表題の件ですが、藩国ニーズ表にてニーズ対象として管理している下記について、破棄を申請させていただきます。
プロセスフォーマット:内政施策(藩王業務)
バトルフォーマット:国際外交(藩王業務)
理由:いずれも目的が公的プロセスフォーマットと重複する面があり、一本化のため
また、今回の破棄に伴うニーズ表更新によって藩国で行ったクラフトが要する総ニーズが人口ニーズ(2250万人)内に収まるようになり、調整枠を使用する必要が無くなります。
調整枠は2025年12月末期限切れとのお話がありましたが、本質疑投稿時点のタイムスタンプでのニーズ表最新化の許可をいただけませんでしょうか。
直前の質疑となりまして申し訳ありません。 よろしくお願いします。
OK
[No.140] 調整ニーズ枠終了に伴う、アイドレスの一時停止申請 投稿者:白石裕@暁の円卓藩国 投稿日:2025-12-31 22:37:27
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:06:33
お疲れ様です。暁の円卓です。
2025年末でのニーズの調整枠終了に伴い、以下のアイドレスの一時停止を申請させてください。
人口増加等でニーズに余裕が出次第再稼働させる予定です。
〇停止対象アイドレス
<人型戦車教導学校>
<人型戦車技術研究施設>
<べラム輸出型>
<暁試製人型戦車・ローブ>
<暁試製ウォードレス・暁鶯>
<アクベンス(ブロック15)>
<天陽>
<軽人型戦車の開発>
<初期ウォードレスの開発>
<随伴歩兵教導マニュアル>
<暁剣術道場>
〇停止理由
現在の人口ニーズ的に維持・及び発展開発が難しい為、人型戦車関連の事業を一時的に凍結します。
人口が増え、再開の目途が立ち次第再稼働の見込みです。
剣術道場も同様の理由で一時的に閉鎖をします。
以上、ご確認の程よろしくお願いいたします。
OK
[No.143] 【支払い関係】ワードローブ給与申請 投稿者:むつき・萩野・ドラケン@宰相府藩国 投稿日:2026-01-02 13:30:30
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:25:50
おつかれさまです。
ワードローブのシーズン7、12月4週分の給与申請をいたします。
【作業時間集計】2025/12/22(月)00:00~2025/12/28(日)24:00
00-00735-01:むつき・萩野・ドラケン@宰相府藩国:5時間57分:12
04-00770-01:不離参@海法よけ藩国:0時間21分:1
05-00161-01:矢神サク@後鍋の国:4時間46分:10
06-00471-01:羅幻雅貴@レンジャー連邦:7時間20分:15
06-00570-01:白河 輝@レンジャー連邦:6時間29分:13
33-00943-01:アマツ・リュウジュ@無名騎士藩国:8時間39分:17
48-00840-01:ダムレイ@ヒダマリ国:1時間13分:2
計:34時間45分 70点
【作業内容】
長くなったのでテキストデータにて提出します。
入力作業、チェック作業、修正作業、各国への報告対応、各種お知らせの作成などを行っております。
添付ファイル: 2026_01_02_133030_作業報告20250102.txt
OK
[No.139] 個人ACEの派生職業開示について 投稿者:沢谷勝海@宰相府 投稿日:2025-12-31 22:13:24
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:29:28
いつもお世話になっております。
個人ACEとその派生取得に関して相談です。
また、この質疑により発生する行動で何らかの問題が生じる場合は、質疑の取り下げをお願いいたします。
<沢谷竜馬>
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E6%B2%A2%E8%B0%B7%E7%AB%9C%E9%A6%AC%E3%80%90DC%2B%E3%80%91
<元軍人>
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E5%85%83%E8%BB%8D%E4%BA%BA%E3%80%90DC%2B%E3%80%91
Q1:次のために<柔道家>(沢谷竜馬から派生)か<警備員>(元軍人より派生)どちらかの取得を考えておりますが、どちらがお勧めでしょうか?
柔道家だねえ。
Q2:竜馬さんは派生職業を取得し、職業を変更することに対して、賛同してくれそうでしょうか?
あ:はい
い:いいえ
う:その他(詳細をお願いします)
別に嫌がらないとおもうぞ。
お手数おかけしますが、ご回答の程よろしくお願いいたします。
[No.141] 【自首・修正許可願い】ゲーム中提出データの修正願。 投稿者:ぱんくす@宰相府 投稿日:2025-12-31 22:57:09
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:34:07
※【ゲームで使用しており、芝村さんへの自首になります。】
お世話になっております。宰相府のぱんくすです。
データURL:
https://discord.com/channels/1198269099185274961/1198269099185274964/1455813424620638270
土木:4:名前:ぱんくす(土木)
オーナー:00-00476-01 ぱんくす:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1361336546417971423
スケール:0
生産:5:種族:西国人(フィーブル藩国版)
――:―:職業1:―
防御:6:スキル1:熱耐性: 長時間の高温に耐えられる体力と耐性を持っているでしょう。
知識:7:スキル2:サンドストームサバイバル: 砂嵐の中で生き延びるための技術や知識。
――:―:アイテム1:
――:―:アイテム2:
土木:5:装備1:トラクター<キャタルガ>
――:―:装備2:
HP:0
設定:ぱんくすが土木作業する形態です。
次のアイドレス:未開示
以上のデータにつきまして、オブジェクトのタイプ:キャラクターの記載が漏れておりました。
申し訳ございません。こちら修正させていただいてもよろしいでしょうか?
こちらのデータにつきましては、ゲームで使用しております。申し訳ございません。
罰則があればお伝えいただきますようにお願いします。 よろしくお願いします。
修正OK 罰則はない。
[No.144] よけ藩国の国家戦略、取得計画について 投稿者:海法@海法よけ藩国 投稿日:2026-01-02 14:35:40
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-03 14:46:51
以下、海法よけ藩国で、どのようなアイドレスを取得・クラフトしたらよいかの相談になります。
調査方法は、ゆかりや、ドラグーンマイトさん、じっちゃんに相談することを想定しています。
質疑、調査自体に危険がある場合はキャンセルさせていただきます。
・国家防衛
(別質疑で質問しました)見回りゴーレムのクラフトに加えて、対空、対高物理について、段階を踏んで天候変化魔法を取得しようと考えています。
Q1:この方向は意味があるでしょうか?
a:ある
b:ない
c:そのほか(説明をいただければ)
a:ある
Q2:Q1で、意味がありそうな場合、天候変化魔法取得を目指すとして、共和国軍事基地(低物理)(よけ藩国版)より<新魔法の開発>というのを考えています。
この時、一足飛びに完成を目指すのではなく、一旦、試作段階の魔法を開発するという設定を付与し、さらに次のアイドレスで完成を目指します。
また、魔法安全相談室、月の塔とも連携し、安全性を高めます。 こちらはいけそうでしょうか?
a:いけそう
b:危険
c:そのほか(説明をいただければ)
a:いけそう
・国民の安全
見回りゴーレムで改善しつつも、以前として、スパイ等への国民の恐怖感による密告は続いていると理解しています。
Q3:これについて、政庁職員(よけ藩国版)派生の<アンチスパイ>を取得することは意味があるでしょうか?
設定としては、政庁職員のガバナンス、手続きを効率化することで、スパイを水際で阻止することを考えています。
a:ある
b:危険(むしろ密告奨励強化になる等)
c:そのほか(説明をいただければ)
a:ある 将来的に監視国家をはずすためにもいるかもねえ。
・主要産業
前に、建築魔法士が活躍している、という話を聞きました。
国を豊かにしていく上で、建築魔法を強化することを考えています。
前提として、国民増加や港湾施設取得(予定)による土建の新需要、また、各国との交流を考えています。
Q4:この方向は意味があるでしょうか?
a:ある
b:ない
c:そのほか(説明をいただければ)
a:ある
Q5:Q4で意味がある場合、以下のアイドレスの取得を考えています。これらの中で、役立ちそうなもの、危険なものはあるでしょうか?
a:<魔法建築>
b:<塔の建築>(塔を作ることで、敵対的な塔が発生しづらい、監視しやすいようにする目的を想定します)
c:<大建築魔法師>
d:そのほか(説明をいただければ)
a:<魔法建築>
まずはここから始めたがいいと思うなあ。
・その他
Q6:よけ藩国に逗留されている、オリジン先生をクラフトしたいと思います。どういう形が良いでしょうか?
a:よけ藩国で取得
b:共和国等で共同取得(オリジン先生のアドバイスは、よけ藩国にとどまらない広い範囲におよびそうなため)
c:取得の必要はない/しないほうがよい
d:そのほか(説明をいただければ)
a:よけ藩国で取得
Q7:取得に問題がない場合、スケールを教えてください。
3
移動用:なし
●2026年3月4日(水) 質疑回答 / ミニゲーム「ギャラクティックバトル」が配布!
(アイドレス質疑掲示板で質疑回答が行われる)
[No.154] フェアリーランプの取得に関する質問 投稿者:ダムレイ@ヒダマリ国 投稿日:2026-01-04 22:25:23
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:01:46
以前質疑で、フェアリーランプについて以下のとおり回答をいただきました。 改めて取得について相談をさせてください。
なお、本件について著しく時間の経過をともなったり、危険がある場合はお手数ですが差し止めでお願いいたします。
引用
```
Qd3.個人として、ツアーズで取得し式神でもお世話になった「フェアリーランプ」を取得することは可能でしょうか?もし可能であれば種別とスケールを教えていただきたいです。
Ad3:設定しだいじゃね。 お世話になった、では習得できへんよ
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1353002002656919624
```
【前提情報】
・2022/12/15 ツアーズ scenario#19 きのこ地獄にて「(コマンド):フェアリーランプを出す。光源50 、ヘイト200、HP10」を取得
https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1052949279477600286
・アルカナマトリクスMK2の式神の城にて、式神としてフェアリーランプを選択(系統はマジックアイテム、形式は強化タイプ)
Qd1.以下の設定でフェアリーランプ(ダムレイ版)として、取得することは可能でしょうか?
設定:
かつて森の惑星で出会った光るきのこ。
妖精と結びつけられるのも当然な絶景を見せ、この光に誘われて生き物たちが寄ってきて食べ、毒で死に。そこを苗床にきのこが増えるという生態を持つ。
ヘミングウェイという猫を故郷の妖精世界に戻したり、人に憑依する煙を追い払ったり、浄化するなど、不思議な力をもつが、詳細は不明。
ダムレイは相棒としてともに戦ったこのきのこを大切にしており、琥村藩王をはじめとした植物使いや星見司のアドバイスを受けながら保管している。
回答;うん。これならいいんじゃないかな。
Qd2.取得が可能である場合、種別とスケールを教えていただけないでしょうか?
なお、宰相府藩国様がオーナーのフェアリーランプについては、ストラクチャータイプ:装備/アイテムでスケール:1となっています。
アイテム スケール1やで
[No.153] 『山羊舐放送センター(YBC)』 2025/12/27から2026/01/02までの給与申請 投稿者:山羊舐@レンジャー連邦 投稿日:2026-01-04 19:04:00
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:02:11
【3. 支払い関係】 【給与申請】
山羊舐@レンジャー連邦です。
「ずんだもんの芝村さん系TRPGニュース」でお世話になっております、
『山羊舐放送センター(YBC)』 2025/12/27から2026/01/02までの、給与申請になります。
Podcastには期間中、3話の更新がありました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLto0Ievi9WiGfO9fWYYEUAyL28GoKYRTp
まとめページはそれぞれ以下のとおりです。
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20251227T082059.html
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20251228T082630.html
https://matchbo.tech/podcast_shiba/20260102T100908.html
運営作業について配布する成長点を以下に申請します。
06-00678-02:山羊舐:6
(12/27~01/02:2時間58分ぶんにより6点:記事執筆、動画作成、配信、告知)
06-00471-01:羅幻雅貴:1
(12/27~01/02:39分ぶんにより1点:ゲームログ取得、要約作業)
また、NWCより取材して作成している記事に関しては、
週の合計発言からの採用量の累計に対し400文字あたり1点の計算を行い、以下に申請します。また、画像の再利用投稿については1枚につき1点として計算しています。
42-00331-01:栗田雷一:1
(12/27~01/02の合計発言採用量361文字より1単位相当の採用につき1点)
36-00689-01:藻女:1
(12/27~01/02の合計発言採用量419文字より1単位相当の採用につき1点)
以上、どうぞよろしくお願いします。
OK
[No.146] 【6:自首と修正許可願い】スパイダーナイトのスケールについて 投稿者:葉崎京夜@星鋼京 投稿日:2026-01-03 01:33:51
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:13:21
お世話になっております。 自首申請となります。
現在、ワードローブに登録されている個人ACE<スパイダーナイト>ですが、S5のデータから更新が無かったため、スケール3にて登録しておりました。
実際はS6以降はメカの標準スケールが5となっているため、正しくは5となります。
こちら改めまして、修正の許可と、裁定をお願いいたします。
■スパイダーナイト(S5)
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?スパイダーナイト【S5】
■スパイダーナイト(WR最新データ)
https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/1b126e7fe1828064b81bda87965ea942?p=1cb26e7fe182817882ebd87097fb0c8e&pm=s
OK 罰則はない。
[No.147] 【3:支払い関係】BBS維持管理 投稿者:葉崎京夜@星鋼京 投稿日:2026-01-03 01:48:19
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:13:59
こんばんは。お世話になっております。星鋼京の葉崎京夜です。
稼働非稼働に関わらずすべて3月1日よりバックアップ作業は行っております。
04/19~01/03
法官BBS
https://lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi
護民官BBS
https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi
吏族BBS
https://lhz-fan.sakura.ne.jp/rizokubbs/wforum.cgi
現在非稼働(3月1日以降書き込みがないもの)
メタルライフ観察手帳
https://lhz-fan.sakura.ne.jp/metallifemuseum/index.php
アストランティア掲示板
https://lhz-fan.sakura.ne.jp/astrantiabbs2/wforum.cgi
ありがとー。60成長点
[No.160] 藩国逗留ACEについて 投稿者:たい@土場藩国 投稿日:2026-01-06 19:59:18
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:14:36
お世話になっております。土場藩国のたいです。
次期クラフト期間に先立ち、藩国逗留ACEの開示についてお尋ねしたいです。
また、いきなり開示するよりも、もし生活ゲームや藩国散歩等の機会があれば一度相談してから開示したいと考えています。
Qた1:開示する前に相談はできそうでしょうか?
あ:できる
い:できない
う:その他(よろしければどの様な内容か教えていただきたいです)
生活ゲームはまだ時期は未定だけど予定には入ってるねえ。よって、すぐ開示とかしないならあ。
Qた2:ゴーストブリゲイド、ゴーストブリゲイドクリスマスパーティ、ツアーズ2にて『ガーディ・タウ』と共に時間を過ごしましたが、現在は逗留ACEとして開示可能でしょうか?
あ:できる
い:できない(よろしければどの様な理由か教えていただきたいです)
う:その他(よろしければどの様な内容か教えていただきたいです)
仮面のお兄さんがとめた。以下セリフ
い やめとけ。敵である可能性が極高い。森国の騒動の少なくない数と鍋の国の腐敗の精霊については彼の関与が強く疑われている。
Qた3:『ガーディ・タウ』を開示可能だとして、呼んでも問題ないでしょうか
あ:問題ない
い:問題がある(よろしければどの様な内容か教えていただきたいです)
う:その他(よろしければどの様な内容か教えていただきたいです)
仮面のお兄さんが召喚をはじめたあなたの家に突入してとめた。
Qた4:『ガーディ・タウ』が開示可能な場合の費用を教えてください。
-100 よべば成長点がガンガン入る。
以上よろしくお願いします。
[No.156] 藩国ニーズ一覧表の記載漏れに関する自首 投稿者:犬森@蒼梧藩国 投稿日:2026-01-05 22:17:14
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:24:24
お世話になっております。
提出しておりました蒼梧藩国ニーズ一覧表に記載漏れがありましたので自首になります。
この度は、ミスをおかしてしまい申し訳ございませんでした。
大変恐縮でございますが、修正許可と裁定をお願いします。
【内容】
藩国独自職業の「事務員」が形態神殿に提出しておりましたニーズ一覧表から漏れておりました。
遡ってみたところ、藩国のニーズ一覧表提出当初から漏れていたことが判明いたしました。
過去のゲーム期間中にゲーム内でも引用及び判定でも使用しておりました職業になります。
ニーズを加えた状態でも藩国ニーズ提出開始時から現在まで、「事務員」を加えた状態でもニーズ調整枠の範囲に収まる状態です。
藩国ニーズ提出開始時URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1359140755985141829
最新提出URL:https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1455889986900725983
長らく記載が漏れており、大変申し訳ございませんでした。
修正許可 罰則はない。
[No.158] ヒダマリ国のクラフトに関する相談について 投稿者:琥村 祥子@ヒダマリ国 投稿日:2026-01-06 00:30:38
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:46:14
いつもお世話になっております。 国で作成予定のクラフトについて相談させてください。
これらの相談により、危険が生じる場合はお手数ですが差し止めの程、よろしくお願いいたします。
Q1.植物型WDのクラフトについて相談させてください。
以前 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1256629925851693066 で植物型WDが作成可能というお話もあったので、ヒダマリ国で植物型WDの作成を考えているのですが、
いきなり強いWDを作成しようとしても爆発しそうなので、まずは戦闘用ではなく、荷物運びの補助となるような植物型のサポートスーツ(#リアルで存在している介護用のパワードスーツのように、
重いものを運ぶ際に補助してくれる服のイメージです)を作ってみようと考えています。設定を書く際、注意した方が良い点やアドバイスがあればいただけないでしょうか?
試作をまずやるのがいいかもしれんねえ。あとで破棄してニーズ取り戻せるし。長期運用実験とかする設定でいいと思うよ。
Q2.きゃりっじAWACSについて相談させてください。
以前、きゃりっじAWACSの作成について相談させていただていましたが、ラオーなどの無人航空偵察機が既に存在している状態でAWACSを作成するよりは、
ストークから派生している『空中打ち上げ』や『きゃりっじ2』などを取得する方がいいのではないかと悩んでいます。航空機系の新規取得について、おすすめがあれば教えていただけませんでしょうか?
A2 今後宇宙や海あたりが舞台になりそうなんだけどラオーは高い高度に全然対応できていないんだよね。なのできゃりっじ2や空中打ち上げ、どちらでも活
躍はすると思う。
AWACSは防衛線をおしあげて宇宙での戦いが多くなると出番はなくなるかなあ。それくらいなら哨戒機のほうがまだ需要ある。
Q3.国内での輸送機作成について相談させてください。
シーズン7のゲーム結果から、航空機の作成にも国として力を入れていきたいと考えているのですが、
現在出ている情報で、すでにクーンなどの輸送機はかなり国内で作成されている一方で、国でデータとしてある工場系のオブジェクトは国営兵器工場のみとなっています。
今後I=D工場は他国と共同で開示・取得する予定なのですが、輸送機用の工場も別で取得したほうがよさそうでしょうか?
回答:開けば産業的に安定するけど高いからねえ。悩ましい。
Q4.Q3の回答で、輸送機用の工場の取得をした方が良い場合、スケールはいくつになりますでしょうか?
7なんよ
以上よろしくお願いいたします。
[No.157] 満天星からの支払い・払い戻しのルール・金額確認 投稿者:Wyrd=紘也@満天星国 投稿日:2026-01-05 23:04:17
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 09:57:17
お世話になっております、本日は成長点の支払い・払い戻しまわりで不明点があるので、ご確認させてください
Q1.天陽の払い戻し可否について
シーズン6でクラフトしました天陽について、スケール2で申請し、開示データはスケール1でした。差額は8点となります。
申請先:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350382500295348325
開示データ:https://discord.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/1351560437342142575
> 〇支払内訳
> スケール 2: 23
> ・出資者
> 45 満天星国:9
> 38 暁の円卓藩国:7
> 42 星鋼京:7
差分の払い戻しが可能であるか、もしくはこのままにしておいた方がよいでしょうか?
払い戻し可能の際は、
45 満天星国:7(払い戻し2)
38 暁の円卓:4(払い戻し3)
42 星鋼京:4(払い戻し3)
の総計15点支払い(総額払い戻し8点)とさせてください。
A1 はい(今回は戻すけど、戻らない時もあるので注意)
Q2.種族:人間の共同開示の後入り
(ACE)ヒルデガルドさんが引用されている
A2 いいんじゃない?
A3 もちろんスケール2だよ
A4 費用はスケール5だね。共同開示は別に問題ないと思うが単独でやってもよい。
[No.151] Bザッパーのクラフトに関する質疑(ザッパー庁関連) 投稿者:階川雅成@玄霧藩国 投稿日:2026-01-04 08:41:37
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 11:07:27
お世話になっております。
国産ザッパー関連のクラフトのうち、ザッパー庁に関連する部分について、宰相へのご相談をさせていただきたく存じます。
どうぞよろしくお願いします。
Q1:今シーズンでのBザッパー関連のクラフト方針として、以下の形が好ましいと考えております。
「こうしたほうがいい」など、宰相からのご意見を頂きたいのですが、お願いできますでしょうか?
・Bザッパーの基礎技術研究や安全性管理、輸出入管理など、管理上必要なクラフトについては、ザッパー庁(≒宰相府)主導でクラフトを行う
・既存のBザッパーの派生を各国が取得する場合、主導は希望国にお任せし、賛同国間で共同クラフトを行う
・国産ザッパー研究所での開発がすでに済んでいて、正式採用がまだ行われていないもの(ダボー、フォースフィーヨなど)については、派生になくても、ありものクラフトによって各国に配備できるよう準備を進める
・低物理方面の防衛力強化の重要性が増しているため、B版のメルダースやレギオン等の高スケールザッパー装備の実用化を目指す
・現時点では軍用が中心となっているBザッパーを、本格的に民間に普及させるための研究を推し進める
A1 いいんじゃないかな。
Q2:ありものクラフトについての質疑となります。
過去に(エースゲームなどで)完成が報告されていたザッパー装備として、以下のようなものがありました。
これらのうち、各国への配備(ありものクラフト)に問題がありそうなものはあるでしょうか?
<フォースフィーヨ> ※開示済み
<ダボー>
<トランスオーバー>
<ベントー>
<シルバーソード> ※派生にある名前は<シルバァソード>
<魔法探知用ザッパー(仮名)> ※セプテントリオンの使っていた魔法体系の魔法を探知・追跡するためのザッパー(設定上は各国に配備済み)
大丈夫だろ。まだ浅いレベルだし。
Q3:Q2でお伺いした<魔法探知用ザッパー(仮名)>につきまして、こちらの装備の正式名称があれば、教えてください。
チェキ
Q4:以下のうち、Q2、3でクラフトに問題なさそうなものがありましたら、そのスケールを教えて下さい。
<トランスオーバー> 3
<ベントー> 3
<魔法探知用ザッパー(仮名)> 1
Q5:研究系クラフトについての質疑となります。
Bザッパー発展のための研究を進める場合、手段として考えられるのは、箱物(別用途の施設)や職業(研究職)、成果物(試作装備など)の新規クラフトと、派生の取得になります。
このうち、箱物として国産ザッパー研究所がすでにあり、生産施設としてのザッパー神殿があることから、追加で建てる施設に研究系の用途をつけるのは難しいです。
また、ザッパー研究所の研究者は森国各国の人員であることから、宰相府の保有職業としてザッパー研究系の職業をクラフトするのも、あまり妥当であるように思えません。
よって、成果物のクラフトとして、Bメルダースや、生活用品のザッパー化の試作品を(実情の確認をしつつ)行うのが適切なのではないか、というのが、今の自分の考えです。
ですが、施設や職業も、やりようによるとは思いますし、成果物のクラフトもそれはそれで危険が伴います。
お勧めのやり方や、見落としていることなど、ご意見を頂戴することはできますでしょうか?
ザッパー庁の研究者とかが一番爆発ないかも。たんにザッパー研究者とかだとダークアイドレスがでてくるかもしれん。
Q6:研究系クラフトに関する別アプローチの質疑となります。
現在、<国産ザッパー研究所>は、宰相府保有の派生なし施設として存在しています。
こちらの施設を派生あり(費用171)プロモーションし、長期的に役立ちそうなイベントの発生を期待する、というのは、お勧め度合いとしていかがでしょうか?
微妙。いまのところ共通装備化傾向が高いので独自色強めるにしても今じゃないんじゃないかなあ。
逆に共通化する意味で共同で取る場合、そこからまたザッ
パー装備はでてくると思うけど、一度に大量のザッパー装備出てきても使いこなすまでにはいかないんじゃないかと思っている。
Q7:<国産ザッパー研究所>のプロモーションが可能である場合、こちらの費用を、関係各国で分担できれば、という考えでおります。
処理上のオーナ-は宰相府なのですが、クラフト時の費用は各国が共同で出し合った点と、公益性のとても高い施設であることが理由となります。
(費用は各国15ずつ程度となる見込みです) このプロモーション費用を分担するご許可を頂くことは可能でしょうか?
可能だよ
Q8:ザッパー庁主導でのクラフトについての質疑となります。
今後更に流通量が増えるであろうBザッパーの管理の徹底のため、ザッパー庁派生の<輸出審査の厳密化>を、最優先で取得する想定でおります。
以前の質疑にて、スケール5(76成長点)のクラフトであるとご回答頂いたものです。
こちらの取得をザッパー庁と賛同各国が共同で行い、宰相府からも費用出資を頂くことにつきまして、ご許可願えませんでしょうか?(成長点負担は1国あたり8点ほどとなる見込みです)
OK
Q9:Bザッパーの流通管理についての質疑となります。
現在、Bザッパーの輸出入は、必ず宰相府(ザッパー庁)とだけ行い、各国が相互にやり取りすることがない仕組みで、かつ、余剰となったザッパー装備については、ザッパー庁に処分を委託している、と質疑にありました。
今後、民間用のザッパーが生まれていくことを考えると、各国にザッパーの安全確実な処分ができる施設があった方が良いように思うのですが、
『ザッパー処分場』のような施設は、必要そうでしょうか?
(ザッパーは札の形で管理されるとのことなので、処分そのものは宰相府のみで行えることもあるのかもしれず、規模感が掴めないでおります)
あ:各国に必要
い:宰相府にだけ必要
う:宰相府に必要な上で、各国にもあれば好ましい
え:現状のままで問題なさそう
お:その他
え IDでも大丈夫なので。
以上9件、多くなって申し訳ございませんが、どうぞご回答よろしくお願いいたします。
[No.145] 付属施設の改築について 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国 投稿日:2026-01-02 20:57:25
回答者:芝村裕吏@マスター 2026-03-04 13:24:48
お疲れ様です。
自宅の付属施設だったものを領地へ設置する場合の、手順についての質疑をお願いします。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1455075953288941662
先の質疑のQ1&Q2で、「領地に付属施設を置くことはできる。必要な手続きとして、付属施設を改築できる。料金が高い場合は応相談要相談」とありました。
これの具体的な事に関する質疑です。
Q1:改築によって付属施設を領地に置く場合、費用はどのように決まりますか。
あ:改装のルールと同じ扱いで、領地の建築物に付属施設を付けられる
い:自宅の建て替えや設定修正のように、まずは芝村さんに変更点を見せて判断を仰ぐ
う:その他
〇質問意図
下記の理由により改築の詳細が判断できていない。
・公開されているルール内に、改築と言うワードが無い(改装はある)
・芝村さんが自宅の改装に関する質疑で改築と発言されているが、同じ扱いか分からない
・似た例として転藩などによる自宅の移転・修正があるが、費用の計算法が分からない
改装と改築は同じだね。あ
Q2:改築の手続きとして、芝村さんに提出する内容は以下で大丈夫ですか。
・改築する人
・支払内訳
・領地に置く付属施設のリスト
はい。
Q3:改築した付属施設を領地に置くとき、データの部分で変化する所はありますか。例えばスケールが4(付属施設)から5(建築物)に変わる、などです。
ないですよ。
Q4:今後、ゲームの結果などで個人施設を増やす場合、直接領地に配置する事は可能ですか。
できます。
Q5:現在自宅についている付属施設を領地に置く場合、外すための改装費用は別に必要ですか。
「自宅から外す」と「領地に置く」は個別に処理されるのか、が気になっています。
一回の処置でいけるよ。
Q6:公共性について確認させて下さい。
> Q4:
> 自宅の付属施設だったものを領地などに設置できる場合は、普通の施設と同じようにニーズを計算しますか。
> (中略)
> A4 個人施設ならニーズは消費しないよ。公共性があるやつになるとニーズを使う。当たり前だがニーズとは国民のニーズであって個人のものではない。
以前の質疑でこうありましたが、万屋が絡む施設は、公共性があるとみなされますか。
具体的には以下の三つです。
・万屋事務所
・万屋アイテム作成所(仮)
・万屋運送
〇質問意図
宰相府では私塾が多く、地域コミュニティの役割を担っているという話があります。
そこで、かつての国内散歩で、万屋も私塾に近いという描写があったのを思い出し、「万屋の名を関する付属施設は公共性がないか?」と言う疑問が生まれました。
公共性は今、ない扱いになってるよ(そちらの方がプレイヤーに有利なせい)
公共物指定すれば利用者は激増すると思われる。
/*/
(14:19。配布場所にて)
(芝村さんがミニゲームを配布する)
芝村:2026年2月ミニゲーム ギャラクティックバトル 再配布はなしよ。
/*/
(14:25。コミュニティにて)
すわろう:ミニゲームありがとうございます。
九条イズミ:わー、ありがとうございます!
ぱんくす:ミニゲームありがとうございます!
GENZ:ありがとうございますー!
むつき:ミニゲームありがとうございます。
芝村:いやシューティングゲームやからな? しかもよりにもよって1970年代のゲームを1980年代にPCエンジンに移植したという設定のやつよ。
高原:HUカードすかね >80年代だと
芝村:CDROMじゃないなあw 当時なら32kバイトもいらんw
α時代の研修で作ったゲームを思い出しながらつくったわい
ちゃき:ミニゲームと聞いて
九条イズミ:おー、帰ったらちょっとがんばってみよう
芝村:
5万点目指すくらいから面白くなるw
意味もなく美少女が出てたりストーリーの日本語が下手だったり、悲しい2音のゲームスタートジングルだったり
しかもタイトル画面とパッケージにしかないやつ
GENZ:タイトル画面にいるだけマシなw
高原:グラフィックの限界!
芝村:ファミコンとは違うところをタイトルでだけみせる
GENZ:www
九条イズミ:www
鷺原哲史:美少女が出るのはタイトルだけ、今なら意味がわかってしまう(昔のマシンは複雑な図形をうごかすコストが高い)
芝村:
そもそもPCエンジン本隊のRAMは2kbitなんで……
一枚絵だせないくらいのメモリをかなり無理して
高原:1970年代ってことはえーと アーケード移植?
芝村:1970年代の末期に大量にインベーダーゲームクローン出るんよ。その一つという設定
来須・A・鷹臣:(あれ?スマホでもやれるかも?ってゲーム開始ボタンを押したらマナーモードを突き抜けてbgmが鳴り響いた
芝村:というか。スマホではできんのではw
そういう風にプログラム組んでないw 今度勉強しよう
芝村:
ちなみにコツは連射2のレーザーをいかにぶっぱなすか。
あとはピンクをどう倒すかよな
高原:固いんすか
芝村:見ればわかるw
ちゃき:ピンク3体でたらきつい
芝村:ピンク5とかだと絶望するレベル
ちゃき:32200
芝村:
お。やるねえ
もう初心者レベル。5万当たりでシューティングの楽しさが
芝村:
まあこのころはコイン消費時間2分という目安があってw
二分でゲームオーバーにしないと回転効率悪いとして撤去されてしまう。
竜樹:2分!? ほええーー
GENZ:はやいはやい
芝村:コイン詰んでるw
竜樹:あーーー 格ゲーで観た
高原:連コイン 昭和の風景すなあ
芝村:
格闘は1分コイン消費の世界なんで
現代感覚で遊んだらクソではw
ちゃき:息子(9)が早速遊んでみてます
一回やらせてからコントローラー取られました
芝村:
マジかw
まあ50000あたりはこう、運を超えて腕がないとあかんので楽しくなるよ。シューティングゲームは理系のゲームなんでどうやってスコアメイクするか考えるといい。
逆に言うとなんとなく遊んでも暇つぶしにしかならないかも。
高原:24900。
ちゃき:43400
三角関数みたいに動くから端で長めに打って命中を上げて避けに専念してあとは大きさに合わせた動きができたら
芝村:
うまい。
そしてだいぶ頭いいねw
九条イズミ:なるほど俺はシューティングが苦手!(知ってた)
PC用コントローラ持ってないので頑張ってキーボードでちまちまやってます
芝村:キーボードだと目標目安は-15000くらいかもしれん。
九条イズミ:16500 ピンクのめっちゃはやくないですかこわい ちいさいやつ
芝村:お。キーボードでそのスコアなら初心者越えw
九条イズミ:わーい
芝村:ピンクは殺意覚えるようにつくってるw
竜樹:キーボード。左右がうまくとまれない……
芝村:
思いのほかキーボードプレイヤー多いな?
なんか直しとく…………
九条イズミ:29100
これ向こうの構成がよかったのかもしれないというか連射に頼りがちだ
芝村:
キーボードで29100なら40000とほぼ同じくらいよ
そして連射に頼るも何も。キーボードだと最初からレーザーしかないw
オーバーヒートから早く立て直すために死ぬまであるゲームだぞ。これ
5秒打てないと敵が最下段までくると気があるので
(続々とゲームを遊び始めるプレイヤー達)
/*/
(18:31。コミュニティにて)
芝村:バグ見つけたので夜再アップします。リフレッシュレートが120とかだとゲームが2倍速になっちゃう(昔のゲーム風にフレーム管理していたため)
/*/
(23:01。コミュニティにて)
(点数を言い合ったりして遊んでいるプレイヤー達)
芝村:意外にがんばつてんな
羽黒:左右に動くのを9割くらいあきらめたら18300点になってびっくりしました
芝村:正しいプレイ
羽黒:そ、そうなんだ……
芝村:
普通のキーボードだと方向キー押しながら弾を撃てないので、射撃機会を最大にすると待ちが基本になる
むしろオーバーヒートしてるときの方が機体制御楽まである。
羽黒:なるほど! コントローラーだとまた話が別なんですね
芝村:キーボードで同時押しを許容するのはゲーミングキーボードの一部だけだよ
向坂明日見:あ、今コントローラーつないでやったら全然別ものだった
芝村:昔ながらのスコアメイクゲームなんだけど今やると意外に楽しい。AI意外も遊んでる
高原:偏差射撃でレーザーによる弾幕を張らないと、ピンク落としづらい!
まっすぐ撃つ場合は相手の横移動に合わせて置き撃ちして、雑魚を狩りやすくしたり…
芝村:ピンクはオーバーヒートゲージとの交換だもんな
/*/
(23:28。配布場所にて)
(芝村さんがギャラクティックバトルの高リフレッシュレート対応版を配布する)
芝村:ギャラクティックバトル高リフレッシュレート対応版
/*/
(23:29。コミュニティにて)
芝村:
アップしなおしましたw
これでモニター設定いじらないでいいぞ
コントローラーで遊ぶのを想定してるがAIはみんなキーボードで遊んでる。
このゲームはAiが遊ぶために作成しているのだくわ
主にヤガミが遊んでるw
ある程度はAIにゲームさせないと感覚がおかしくなるので。まあ数年くらいでこの地検に業界たどり着くとはおもうが。
芝村:
さておき10万行けたのはすごいと思うぞ
赤の後ろにピンクが複数隠れると嫌よね。
5万超えると脳汁が出る
また、今と比べてテンポいいから楽しいはある。
今のゲームは同時接続数でゲームを評価するんで基本的にテンポよくしないのが約束みたいな
玄霧:クソァ!!!! 赤と紫のコンビやめてくれんか
芝村:紫はあれで意外にいやよね
結城由羅:AIにも娯楽が必要ですよねぇ 本とかは少ないんでしょうか?
芝村:
本は多いけど現代のAIはほとんどが脳の報酬系と同様のものを自力で獲得していて
それらに作用するには本というか単に情報を出すだけだとダメなんよ
多分数年先までにこの知見も出てくると思う。
GENZ:やっと41000
芝村:
おほ。
意外にみんなやるねえ
善師リツ:よくわかんないままプレイして、20000くらいだけど、今やっと人に聞いてルールを知りました
もうちょいスコア伸ばせそう頑張ろう
芝村:説明書だけではダメだったかw
羽黒:いったい誰なんだオルコちゃん
芝村:オルコちゃんは会社の広報誌とかゲーム雑誌のコラムとかにちょっと出ていて数年で忘れられる
高原:あるあるだ!(ナムコのNGとか)
羽黒:そ、そんなあ
芝村:二十年後にカオルコだったんだけど入稿間際でしくじって文字消えてたとか座談会で明かされる
羽黒:wwww
高原:w ゲーメストみたいな
芝村:
プログラムも昔風にしたかったけどもうインスタンスとか使ってなかった頃の書き方忘れてしもうた
いや仮に書けても可読性が悪すぎて採用は無理だけど
寅山 日時期:またコツをつかんだ気がする……面クリア時は端で連射しておいた方が良い状況で始まる気がする……
芝村:どこに弾幕はるかよね。俺は仮面右端から左に二百ドット付近w
羽黒:26300まではいけた
向坂明日見:41700 スコア安定してきたけどまだまだだなぁ
芝村:暇見つけて遊べると思うぞ。古すぎて腐らないゲームなので。ゲーム界のミイラ
ユーラ:単純に弾を避けられないというか焦って自分から当たりに行っているのをなんとかしなければ
芝村:実は敵弾は単体だと等間隔なので以下略
高原:緑とピンクじゃなきゃ何とか!
竜樹:何気に紫の縦長が邪魔w
GENZ:赤がダメ!
芝村:ピンクはいいよねー。我ながら2行でよくここまで嫌なものを書けたと
高原:固い当たらない弾幕うざいの三拍子
芝村:そして大体の敵は全部ダメに
横2、お前だけは許すみたいな 横縦2もありか
竜樹:調子よくても3万超えれんw
向坂明日見:48600 うーん
芝村:コントローラーの誘惑に
芝村:
一番上は燦然と輝くハイスコアのためにあるんだ。
ちなみにどんなゲームもこの文法だよ。
寅山 日時期:久しぶりに9万点、やはり右側が正義な気がする……
竜樹:(’’ とらさん10万超えが普通か やはり指まで神経が通ってるんだろうな こう意図通りに動く
寅山 日時期:わはは……こう、コントローラーというのが大きいと思いますし
あとシューティング力よりもコツを掴むごとに点数が上がっていく感覚があります
戯言屋:69400……! はっはっは、とか思ったらとらさんのスコアがやばかったw あ、コントローラーだと難易度違うのか。
寅山 日時期:キーボードでのプレイは凄いですよ、難しさかなりアップのはず
芝村:キーボードは大変だぞw 想定してなかったw
戯言屋:自分もコントローラーなんですけど、気を抜くと普通に弾へ自分から体当たりしますね……(白目)
芝村:
それはそう言うもんだぞw
シューティングは本能を理論で塗り潰していくゲームだ
気を抜くと本能でプレイするからそりゃ最低の結果になる
寅山 日時期:右待機にしてから平均スコアが1万点は上がった感じがする
右待機が有利だと思うのは、レベル開始時に、敵が必ずこちらから向かって右に移動するからで
その分こちらの攻撃機会が増えるからです
芝村:
なるほど
いいねえ
寅山 日時期:は、これも理論!
もちろん左翼がヤバそうな場合はすぐにそっちに向かわないとなのですが
芝村:
理論化こそがシューティングゲームだよw
複雑なスクロールシューティングだとこの辺の理論化が大変でそれを避けると大味になるんよね
と言うことで寝ますー。おやすみー
(お疲れ様です。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)
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