ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2023年8月
2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
2022年6月 アイランドプレイス
2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
2023年5月 LRX
2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会) ← イマココ
2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)
過去のイベントのログ系など
○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/
○天翔る彼女たち
http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html
○関数電卓の話
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html
○Aマホ生活
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html
○悪役令嬢が多すぎる
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html
○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html
○ダークレイン 質疑とアプデ変更点まとめ(ダムレイさん作成)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0
○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html
○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html
●2023年8月2日(水) ザッパー85がver0.92にアップデート / これまでの課題が入れ替わる予定(重要)
(20:36。コミュニティにて)
鈴藤:たびたびすいません 6日の夜にボイスチャットをお借りしても良いでしょうか?
ザッパーの慰労会(飲み会)をしたいと考えています みんな一ヶ月がんばってゲームしたのでねぎらおうの会
芝村:どうぞ~
/*/
(20:37。配布場所にて)
(アップデートされたザッパー85のver0.92が配布される)
芝村:ザッパー85ver092
★まとめ補足:
ザッパー85 ver0.9→ver0.92の変更点一覧(一応チェックしましたが抜けがあるかも?)
・Lシールドの、身を守る(機能追加)が身を守る(パッシブ)に明記
・スイッチャーのスイッチ互換表に、 バルディッシュとスピア、バルディッシュとバトルラダー、シュリケンとホートー が追加
・アドバンスドペデストルの、大跳躍(コマンド)が「飛行、距離60を移動する。垂直移動距離30。」から、「飛行、距離80を移動する。垂直移動距離40。」に変更
・アドバンスドペデストルの、捕まり(追加コマンド)が、捕まり(パッシブ)に変更。「落下ダメージもなくなる。」が明記
・アドバンスドペデストルの、空中歩行(追加コマンド)が、「さらに距離60を移動する。さらに垂直移動距離30。」から「さらに距離80を移動する。さらに垂直移動距離40。 」に変更
・アドバンスドペデストルの、跳び罠(追加コマンド)の説明に、「浮かせた敵は無敵、飛行状態を解除される。 」が明記
・アドバンスドカタナとその派生の、タチ・バルディッシュ・ホートーが新登場
・アドバンスドLシールドが新登場
・アドバンスドボンバーが新登場
・プロゴルフクラブが新登場
・アドバンスドスイッチャーが新登場
・アドバンスドベンディングマシンが新登場
・ロールチェックにエンブレムが登場
/*/
はぐろ:データ配布ありがとうございます。
個人的なお話で恐縮ですが、以前ご相談させていただいた件につきまして、DMを一件お送りさせていただきました。
お手数ですがお時間のある時にご確認いただけますとありがたく存じます。
芝村:はい。
たい:データ更新ありがとうございます。こんばんは。 エンブレムの取得について質問です。
Qた1:エンブレムのチェックはゲーム開始から4回目以降からとれるとありますが、
初回から参加している場合、4回のゲームをしたことになるので、このチェックは取得した物として今回のワッペンに挑戦できるのでしょうか?
芝村:Aた1:はい
岩崎経:すいません芝村さん。質問です。
アドバンスドベンディングマシンをスリングで打ち出して攻撃に使う場合、ダメージはいくつになりますか?
あ、自販機と変わらず200のまま
い、HPと同じ400
う、その他
芝村:い
久藤睦月:データの配布ありがとうございます。 ADカタナ類及びニンジャソードについて質問です。
Q1:ADカタナの3種は他のアドバンスド装備と異なり、装備ごとにスイッチャー対象が記載されています。
取得してカタナから置き換わった場合、カタナ⇔タイケン カタナ⇔ニンジャソード のスイッチは出来なくなるのでしょうか?
あ:タチだけはカタナと同じでスイッチできる。
い:いずれもカタナではないので出来なくなる。スイッチャーの表に従う
う:その他
Q2:ニンジャソードの以下の追加コマンドは剣攻撃となっているので他の剣(カタナ・バルディッシュ・ホートー・タチ)のコマンドにも効果が乗りますか?
凍えよ剣:(追加コマンド)ENE−30、MAG分、水属性ダメージが追加される。剣攻撃自体も水属性になる。この効果は重ねることができ、戦闘中継続する。
芝村:
A1:い
A2;せやな
高原:お疲れ様です。
アドバンスドカタナの中で □×バルディッシュ のみ、横の説明文がなかったのですが、ここは何か文面入りますか?
芝村:これカタナじゃねーだろ。
久藤睦月:すいません、追加の質問させて頂きます。
Q:カタナをアドバンスドカタナにした場合、武器が変わる為、タイケンやニンジャソードとのスイッチが出来なくなるのですが、
アドバンスドカタナを取得して今のカタナをバルディッシュやホートーにした後、もう一回成長点を払って新しいカタナを別に取得する事は可能でしょうか?
※AD化したらタイケンがしまえなくなるので……
あ:出来る
い:出来ない
芝村:い
芝村:カタナ使いがタイケン使うのは甘え
佐藤ぶそあ:甘え……!
雅戌:甘えにござるか…?
十五夜:何かまた甘えがきた
雅戌:タイケンに対応する新しい装備がこないとスイッチャーでしまうこともできない
芝村:ADスイッチャーでしまうしか
GENZ:あー └□しまう:(機能追加)スイッチ可能な装備をしまう。ただしターン中は取り出せなくなる。
涼原:スイッチ不可能になるんでしまえないんですよ!
GENZ:スイッチの相方がなくてもしまえるのか
雅戌:スイッチ可能じゃないんですよね
久藤睦月:タイケンは相手がいなくなるけど、スイッチャー表にいるからしまえる!?<ADスイッチャー
雅戌:切り替え先がなくてもしまえるならよいんですが
芝村:表に名前はあるからしまえる。ただしADスイッチャーならね
高原:スイッチ対応している装備をしまう、の意味ならしまう、の意味が確かに
佐藤ぶそあ:ADスイッチャー強い、強いぞ。 成長点が無限に欲しい。
芝村:成長点さえ払えばいいのさー
芝村:成長点欲しいよね
九条イズミ:ほしーい
佐藤ぶそあ:ほし……欲しいんですけどこれ欲しいって答えて大丈夫なやつです!?
芝村:成長点は甘え
築山:えっ
九条イズミ:甘えだった
佐藤ぶそあ:甘えだった……!?
久藤睦月:最近のトレンドなんですか、それw
芝村:トップエースがすぐ〇〇は甘えと言い出す
例:防具は甘え
だいたい自らの失敗を糊塗する際に使う 穿いてるパンツまで売って武器買った時に言うと輝く
九条イズミ:殴られる前にヤれと
竜樹:それかホートーとかならこちらが取り出す案件かしらなー。そうそう即死効果つかうのも
芝村:ホートーはいいよ
高原:すみません、追加で質問させてください。
タチについてはカタナ無効無効、の旨がチェックで書かれてましたが、バルディッシュとホートーはカタナ無効の範疇に入りますか?
芝村:バルディッシュは刀ではないが槍無効は効果ある。ホートーはカタナ無効とか関係ない(即死“効果”)
GENZ:ははぁヤリ無効
竜樹:スピアとバルディッシュは槍無効がこわい。
芝村:アドバンスドスピアがあると輝くけどね。バルディッシュ
雅戌:無効でも即死はする…。
竜樹:HP20マンとかは即死させたい。
芝村:HP無限大と書いてある敵を即死させると楽しいらしい
芝村:変なコマンド名はザッパー85小説版のセリフから取られてるんで
(小説版…… ん??小説版とは 小説版 テンダイスに載りますか? 小説……? そんなものが?! など発言するプレイヤー達)
たい:たびたびすみません、ワッペンについて質問です。
Qた2:デビルバードBで無属性攻撃無効の敵がいますが、ニンジャソードの「スネーク」によって無属性攻撃無効の防御効果を無効化できますか?
Qた3:ロードランナーで距離1000を走破して、自販機2個設置して、隠蔽50を4人以上出したら、2倍クリアになりますか?
芝村:
Aた2:できるんじゃね
A3:なるけど
芝村:
ここで重要なお知らせ
課題が入れ替わる アドバンスドバードオブパラダイスとかに切り替わるので
古い方はもう解き直さないでいいぞ。リクエスト来ねえし よかったないずれ
課題総数はグッと減るので
鈴藤:課題はいつごろでますか……(よぼ
芝村:今週中かなあ
芝村:アドバンスドモノアイないとクリアできねえじゃんとかもあるかもしれんが
涼原:まだ実装されてませんよ!!
鈴藤:そんな装備出てないのに!!!111
芝村:まあアドバンスドモノアイは甘えと思えば
芝村:では落ちますー
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)
玄霧:プロゴルフクラブ周りで確認させてください。
Qk33:プロゴルフクラブには「ゴルフクラブをフルチェックすること」という条件が書いていませんが、プロゴルフクラブ単独で取ることは可能ですか?
Qk34:プロゴルフクラブはアドバンスドと書いていないため、ゴルフクラブ置き換えではない、という理解で間違いないでしょうか?
(置き換えになると攻撃とかできなくなるんで置き換えではないとは思いますが、念のため。)
Qk35:プロゴルフクラブの「謎のポエム」ですが、これをADペデストルの精密タクトで起動することはできますか?
Qk36:プロゴルフクラブの「パター練習」は、どの距離の罠まで発見できますか?
Qk37:プロゴルフクラブの「ミスターエセックス」の効果で『このターンヘイトトップになる』とありますが、
例えばヘイトトップがヘイト100、ミスターエセックス使用者がヘイト0だった場合、以下のどの挙動になりますか?
あ:そのターンだけヘイトが一番高いとして処理し、次のターンからはこれまでと同じくヘイト0になる
い:そのターンでヘイトトップになるためのヘイト(この場合だとヘイト101)が瞬時に加算される。そのヘイトはターン終了時に0になる
う:「い」と同じだが、増えたヘイトはターン終了時に元に戻らない
え:その他(詳しく教えていただけると助かります)
Qk38:プロゴルフクラブの「ゴルフカート」は、MOVが+30されるとありますが、これらはスキーの滑るにも乗りますか?
以上、多くなりましたがよろしくお願いします
芝村:
ak33:えへへ。はい。
A34:はい
A35:どうやって(装備じゃないぞ)
A36:パターに準じる。
Ak37:ミスターエセックスがヘイト101になるね。(ターンエンドに消えていく)
あk38乗る
ぱんくす:お疲れ様です。 護衛課題について質問致します。
Sシールド以外のLやバリケードでは自分が対象でない時に味方を護るために使用できる。
:コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1125991533250879488
以前、このような回答があった事を知らずに護衛資格でアドバンズドSシールドの盾犠牲を使って 二回の攻撃を防いでいました。
行動1:
通信(パッシブ):狙われている対象の確認、対象への遮蔽に入って防ぐと伝える。伏せるように伝える。
無茶(コマンド)自身のAGIを70→110
行動2:
一回目:アドバンズドSシールド8枚を使い100ダメージを 0.39ダメージに減少させ、四捨五入で0ダメージ
二回目:堅陣による移動不可で0ダメージで防ぐ。
この場合、護衛対象は守れているのでしょうか?
あ:AGIを100以上で行動している為防げている。
い:アドバンズドSシールドになってから味方も護れるようになっているから守れている。
う:防げていないので失敗
え:その他
よろしくお願いします。
芝村:う
ぱんくす:了解しました。ありがとうございます。 次回、個人課題は再挑戦してもよろしいでしょうか?
芝村:もちろん
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1136261219368570930
●2023年8月3日(木) 質疑回答
(14:26。コミュニティにて)
GENZ:お疲れ様です。ザッパー85バージョン0.92について、いくつか確認させてください。
Q1:タチの燃えよ剣は、火炎弾にも効果が適用されますか?
└□火炎弾:(追加機能)距離30の敵味方全てにMAG分のダメージを与える。
└□燃えよ剣:(追加コマンド)ENE−10、MAG分、火属性ダメージが追加される。剣攻撃自体も火属性になる。この効果は重ねることができ、戦闘中継続する。
Q2:ホートーの燃えよ俺で効果対象にならないものがあったら教えてください。
あ:ピストルの「撃つ」
い:ザッパー/アドバンスドザッパー
う:ブラスター/アドバンスドブラスター
え:ゴルフクラブのボール使用系のコマンド
お:Sシールド/アドバンスドSシールドの「盾投げ」
か:その他何かあれば教えてください
Q3:下記の中で精密タクトで起動できないものはありますか?
あ:(アドバンスド)Lシールドの盾回復:(コマンド)
い:(アドバンスド)Lシールドの第2盾:(追加コマンド)
う:Sシールドの受け流し:(コマンド)/アドバンスドSシールドのいくぜ受け流し:(コマンド)
え:(アドバンスド)Sシールドの盾生成:(追加コマンド)
お:アーマーの「属性防御」
か:アドバンスドスイッチャーの「取り出す」
Q4:プロゴルフクラブの旗包み:(コマンド)は効果時間の定めがありませんが、どの程度になるでしょうか?
あ:ターン中
い:戦闘中
う:シーン中
え:ゲーム中
お:その他
Q5:Sシールドと(AD)Lシールドの堅陣は、ダブルコマンドで両方使用することで重複して効果があるでしょうか?
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:乗る
A2:体から離れたら燃えなくなるよ。なので例に出てる全部がアウト
A3:多分全部いける。状況による。
A4:う
A5:あるよ
はぐろ:おつかれさまです プロゴルフクラブについて質問です。
└☑︎ミスターエセックス:(パッシブ)につきまして、ミスターエセックスがヘイトトップになるとのことでしたが、
Q1:「ヘイトトップへの攻撃」はプロゴルフクラブの持ち主ではなく、ミスターエセックスに向かうのでしょうか?
Q2:Q1の回答がはいの場合、ミスターエセックスを盾などでかばうことはできますか?
ア:他のPCをかばうのと同じように可能
イ:不可能 攻撃されてダメージを受ける
ウ:ミスターエセックスに攻撃は無効なのでかばう必要はない
エ:その他
Q3:Q2がア・イの場合、ミスターエセックスにHPなどのステータスが存在するようでしたら教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。
芝村:A1;そりゃそうだ。ちなみにエセックスは無敵というか不死というか囮用の影なんでかばう意味はない。
久藤睦月:プロゴルフクラブ 幻影使いの技術の香り……
高原:タチにも幻影あるもんねえ
佐藤ぶそあ:藩国の技術だ……。
十五夜:ちょこちょこ玄霧さんとこの技術が入ってる感じなのが面白いですねぇ
芝村:玄霧藩国の藩王が以下略
一法師リツ:ADシリーズって、現地的には現場の要望を出してお取り寄せしてるのかしら……(メタ的には我々がよく使ったりフルチェックした奴から順次追加ですが)
芝村:アドバンスド系は昇格をつかってるね。いわゆる次のアイドレスだ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1136530474660003862
●2023年8月5日(土) 次の課題は日曜夜に開示予定
(16:40。コミュニティにて)
高原:お知らせ・次回の課題は明日(日曜)の夜に開示予定です。(芝村さんに確認済み)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1137289094301503599
●2023年8月6日(日) アドバンスドチーム資格試験が登場
氷野凍矢:ご無沙汰しております。凍矢です。
誘われたので今回初めてアルカナマトリクスのゲーム参加しようと思っているのですが、 キャラ作成について質問させてください。
Qt1:新規参加ボーナスというものをいただけると聞いたのですが、Aマホマドリア以来の参加となるのですが、いただく対象になりますでしょうか。
①:対象
②:対象外
③:その他
よろしくお願いします。
芝村:1
鈴藤:すいません今更ですがプラトゥーン名の変更は可能でしょうか
アイドレスのキャラクター名がつけられているとあとで矛盾が出るのではと不安があります
芝村:大丈夫とは思うけどもちろん名称変更大丈夫よ
一法師リツ:こんにちは。質問です
装備品のワイヤーですが、各種追加コマンドの説明には「ワイヤーを一つ破壊する」とあります。
ここで破壊するワイヤーは、他のPCがセットしたワイヤーでもいいのでしょうか?
あ・自分が仕掛けたワイヤーのみ
い・他人が仕掛けたワイヤーも使える
芝村:い
ぱんくす:お疲れ様です。
Qぱ1:アドバンズドペデストルの精密タクトについて質問です。
以下のコマンド、追加コマンドで精密タクトで行えないものはありますか?
あ、スイッチャーの切り替え(コマンド)
い、アドバンズドスイッチャーの切り替え(コマンド)
う、スイッチャーの入れ替え(追加コマンド)
え、アドバンズドスイッチャーの入れ替え(追加コマンド)
よろしくお願い致します。
芝村:あいうえ
たい:おはようございます。お手隙でしたらこちらの質疑もお願いします。
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1136620913027186719
芝村:すまんが出先なんで長文に対応できないの。帰り着いたらやるよ
一法師リツ:お疲れ様です。 一件自首です。
先日7/30のゲームにて、「憎悪は力」にチェックを入れ忘れておりました。課題中にも使用しているコマンドです。
取得しても成長点は足りており、上限にも引っかからない状態であり、チェックを入れているつもりで提出していました。申し訳ありません。
次回修正をして提出させていただいてもよろしいでしょうか。 裁定よろしくおねがいします。
芝村:はい
たい:お疲れ様です。こんばんは。
集計シートを作成しているのですが、シートで使用するため、エコーや指揮、遠視の処理の順番を確認させてください。
Qた1:遠視(パッシブ)とエコー(機能追加)の計算の仕方について確認です。
キャラAのステータスが SEN50 MAG50 あるとします。
この時、パッシブは常時発動のため遠視(パッシブ)は、SENの値の変動後に2倍になる認識で良いですか?
例えば、キャラAがエコーを使用してSEN50増やし、SEN100になったとします。
パッシブは常時発動しているので機能追加で増えた値を2倍する。 よってSEN200となるという認識で合っていますか?
それとも、遠視(パッシブ)が一番処理が速いので、キャラAのSEN50が2倍になり、そこにエコーのMAG50分が足されて、SEN150になったりますでしょうか?
あ:上記ならSEN200になる。
い:上記ならSEN150になる。
う:その他。(できれば詳しく教えてください。)
Qた2:ルーペ(機能追加)とエコー(機能追加)の計算の仕方について確認です。
キャラAのステータスが SEN50 MAG50 あるとします。
この時、ルーペ(機能追加)は、SEN自体を2倍する機能で、エコーはSENの能力値自体に足す効果ですが、
エコーでSENを上昇してから、ルーペを使用することでSENを2倍にすることで考え方はあっていますか?
例えば、キャラAがエコーを使用してSEN50増やし、SEN100になったとします。
そこで増えた値であるSEN100を2倍する。
よってSEN200となるという認識で合っていますか?
それとも、ルーペ(機能追加)は、キャラAの元々の能力であるSEN50の2倍になり、そこにエコーのMAG50分が足されて、SEN150になるのでしょうか?
あ:上記ならSEN200になる。
い:上記ならSEN150になる。
う:その他。(できれば詳しく教えてください。)
Qた3:指揮もエコーと同様に能力値に足す機能追加なので、遠視もしくはルーペを持つ対象より早いタイミングで指揮を発動した場合は同様に考えて計算してよいですか?
あ:同様に考えてよい
い:よくない
う:その他(できれば詳しく教えてください。)
長文になりましたがよろしくお願いします。
芝村:
Aた1:う:前提:エコー(音響探査)と遠視(視界)はたせるかどうかは行動宣言や状況次第である。
その上で併用が認められた場合の処理はパッシブが先に効果を現す。
よって最初に距離30以上であればSEN100。これにエコーの効果で150になる。
Aた2:機能追加の上に機能追加をかける場合は項目が異なる必要がある。
またこれもルーペとエコーが二つ乗るのは滅多にない(通らない)ので注意すること。
処理的には機能追加は好きな順で処理できるので200でも150でもできる。
Aた3:はい。
サギハラ:お世話になっております。 成長点履歴についての自首です。
サギハラのアルカナマトリクスの成長点ですが、
ツアーズ20221117回の scenario#7 墓標星の4点分を その次のゲームから計上しそこねていたことがわかりました。
各ゲームでの実際の成長点割り振りは該当分を計上せず計算していたため、各ゲーム結果に影響はありません。
こちら、後ほど(本日1800〜1900ごろになるかと思います)正しい成長点履歴を形態神殿へ提出させていただいてもよろしいでしょうか。
芝村:はい
/*/
(20:35。配布場所にて)
(アドバンスドチーム資格試験が配布される)
芝村:ザッパー85アドバンスドチーム資格試験
/*/
(21:46。コミュニティにて)
はぐろ:新課題ありがとうございます。 プロゴルフクラブに関して質問です。
Q:ミスターエセックス(コマンド)について、「この人物は一ゲーム一回しか出てこない。」とありますが、こちらは全スコード・プラトゥーンに影響しますでしょうか。
ア:全スコード・プラトゥーン・個人参加でゲーム1回しか出てこない
イ:プラトゥーン単位で行動していればプラトゥーンごと、スコード単位ならスコードごとに1回登場する
ウ:このコマンドを取得しているPC一人につき1回登場する
エ:その他(詳しくいただけますと幸いです)
よろしくお願いいたします。
芝村:A:ウ
芝村:次回は閉所戦闘を考慮しないで良い。課題かもなくしてる
白河:失礼します。個人課題の護衛資格(ガード)に関して質問です。
Q1:『作戦案:メルダースΘの☑走行性能(コマンド)をしようし、護衛対象を乗せ☑浮遊(パッシブ)で攻撃を避ける。』
以上の行動をした際、攻撃はどのような処理になるでしょうか。
1:攻撃を二回、回避できる。
2:攻撃を一回、回避できる
3:回避できず二回ともあたる。
Q2-1:『作戦案:イヤホンの☑指揮(機能追加)を使用し、護衛対象のAGIを上昇し防御または移動等で回避してもらう』
以上の行動をした場合、成立するでしょうか?
1:する
2:しない
Q2-2:Q2-1がする。の場合、指揮に必要なINTはいくつになるでしょうか?
Q3-1:☑予想(機能追加)で敵の攻撃を予測し、攻撃を避けることは可能でしょうか?
1:できる
2:できない
Q3-2:Q3-1ができる。の場合、予測に必要なSENはいくつになるでしょうか?
芝村:個人課題は変わるのでまだ手をつけないでね
GENZ:ザッパー85のAD課題について確認させてください
Q1:ADロードランナーについて、「ベンディングマシン2個+ハイポーション人数分」あるいは「ADベンディングマシン+ハイポーション人数分」でもよいでしょうか?
Q2:ADロードランナーについて、「この資格をとった形態のまま他の課題にも対応すること」は以下のどれでしょうか?
あ:文字通り形態を維持すること(これまでのワッペンは別形態でもよかったが、今回はベンディングマシンを含む形態が必要)
い:他課題でベンディングマシンをスイッチャーでしまった状態にしてはならない
う:その他
Q3:ADヘルダイバーについて、「敵を先制で殺す、または先制で行動停止させることはできない」とありますが、
敵のAGIの定めはないため、先に防御コマンドはいれられるが、攻撃を必ず受けなければならないという理解でよいでしょうか?
Q4:スリングについて、角度調整がある場合、下記の処理は可能でしょうか?
└□角度調整:(追加パッシブ)打ち出されたものはこのターン飛行を持つ
あ:水平距離のかわりに垂直距離で設定する
い:水平距離+垂直距離(合計値)で設定する
Q5:スリングについて、角度調整でつけた飛行状態は次のターンに解除されますが、下記の方法で維持は可能ですか?
あ:メルダースθの「浮遊」
い:ペデストル/ADペデストル所持
う:ペデストル/ADペデストルで「大跳躍」を毎ターン行う
え:ペデストル/ADペデストルで「捕まり」を毎ターン行う
お:マントで「飛行」する
Q6:ADファイティングファルコンについて、ダメージを受けるタイミングはAGIが指定されていないため、任意のタイミングでよいでしょうか?
Q7:アドバンスドキウイーについて、3ターンと6ターンの表示がありますがどちらでしょうか?
Q8:アドバンスドキウイーについて、建築物1つの破壊はブラスターの「家屋破壊」による一撃破壊でも可でしょうか?
Q9:アドバンスドロックについて、「部屋を清浄化する」は下記のどれで達成できるでしょうか?
あ:「掃除」をする
い:「吸収」をする
う:「掃除」と「吸収」両方行う
え:その他
Q10:ADバードオブパラダイスは要求がSEN1000ですが、2ターンで現着して2ターン分割偵察を行うとしてSEN最低125でチャレンジすることは可能でしょうか?
以上よろしくお願いします
芝村:
A1:廃人(エンディングランクー1で人材使い捨て)になるけどそれでよければ大丈夫。
A2:あ 120階と240階は1ターン3時間なので補給は3ターンに1度になる。その度にスイッチャー入れ替えは現実的で無い。
A3:はい。
A4:い
A5:あ、え、お
A6:はい。
A7:6が正解
A8:その場合塔全体が破壊されてマドリアが重汚染される。
A9:う
A10:可能
GENZ:
Q1:ADボンバーの「ボムセット」はボンバーを設置する効果ですが、これを使用する場合の処理はどうなるでしょうか?
あ:「ボムセット」でボンバーを設置した後、「起爆」コマンドで爆発する(INTは爆破時を参照する)
い:「起爆」でボンバーを作成し(このときのINTを参照)、「ボムセット」で設置する(タクト射出はボムセット後に行う)
う:「起爆」でボンバーを作成し(このときのINTを参照)、「ボムセット」で設置する(タクト射出やワイヤースイッチはボムセットしなくてもよい=従来ボンバーと同じ処理もできる)
え:他でしたら教えてください
Q2:安定化したボンバーの起爆については攻撃かスイッチ、タクトとあるため、スリング射出では起爆しないと考えてよいでしょうか?
Q3:建造物に対してマーカーをつけてボンバーを使用したい場合、どのような処理とすればよいでしょうか?
あ:モノアイで見るだけでマーカー効果がある
い:モノアイで見てマーカーをつけた場所に何らかの方法でボンバーを設置する
う:マーカーは効果がない
え:その他
以上、よろしくお願いします
芝村:
A1:起爆は生成即爆発させるコマンド(安定化しないと保存もできない) ボムセットはボムを生成するだけで起爆するまでは爆発しない。
安定化と合わせるとボムセット、追いボム、起爆で3個のボムが生成される。
A2:はい。
A3:あ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1137516654625046618
●2023年8月7日(月) 質疑回答
(12:27。コミュニティにて)
藤坂光素:質問になります。ザッパーにはプレイヤーとして3回参加、キャラクターは4回参加しています。これでエンブレムを取得しても良いでしょうか?
芝村:大丈夫
鈴藤:お疲れ様です チーム課題資格の配布ありがとうございます
チーム課題の近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)について質問させてください。
Q鈴1:ADファイアーバードの「貫通属性では3体全てにダメージを与えられる」という記述からスピアの運用を考えています。
スピアの三段突きを使用してからスピアの突きを行った場合、敵3目標すべてに突きを行えるため「貫通属性では3体全てにダメージを与えられる」を
3回繰り返す形になり効率よく(突き9回分)ダメージを与えられると解釈しましたがこの認識は正しいでしょうか?
芝村:A1:はい。
GENZ:お疲れ様です。DOJO課題について数点確認させてください。
Q1:生物化学核兵器対応資格(アドバンスドロック)について、メルダースはある程度のNBC防御機能があったかと思いますが、
「回避不能、盾使用不可のHP100ダメージ」はメルダースのパッシブ防御で無効化可能でしょうか?
Q2:近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)について、
「敵から飛んでくる射撃攻撃6回(即死攻撃))」はメルダースのパッシブ防御で無効化可能でしょうか?
Q3:漢罠脱出資格(ロビン)について、「1:音速で部屋ごと打ち上げられる。」の対応策としてバリケードx2のタクト設置が使用可能でしたが、
精密タクトでADスイッチャーの「取り出し」を起動してバリケードを取り出し、他の精密タクトx2でバリケードを2個置く、という作戦は時間的に間に合いそうでしょうか?
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:できる。
A2:1回は防御できるね。はい
A3:間に合わない。
谷坂:申し訳ございません、質疑再掲させていただきます。
お疲れ様です。新課題について質疑させていただきます。
Qt1:ADバードオブパラダイスではイヤホン使えませんが、イヤホンが使えない状態でモノアイと攻撃者の位置がズレた時にマーカーは使えますか?
a.使える
b.使えない
c.その他
Qt2:上記質問でマーカーが使えたとして、敵の距離が遠い場合、SEN要求はありますか? ある場合、要求数はいくつでしょうか?
a.ある
b.ない
芝村:A1:b
阪:お世話になっております。
次回8/13の一般ゲームに参加できない見込みなのですが、1名分の欠席枠として、キャラクターを課題に組込むご許可をいただけますでしょうか?
所属はエースプラトゥーン、スコード:エースチームS1 、他に欠席の申請を出してるメンバーはおりません。
芝村:Ok
涼原:お世話になっております。ザッパー課題について質問よろしくお願いします
Q1:設営資格(アドバンスドロードランナー)はクリア後形態固定指定がついていますが、
他ワッペンにおいて自動販売機以外の装備をスイッチャーで切り替えることには問題ないでしょうか?
あ:自動販売機さえ維持されれば問題ない
い:自動販売機以外もすべて装備状態を固定する必要がある
う:その他
Q2:設営資格(アドバンスドロードランナー)は準備ターン扱いしてもよいとのことですが、
今回のすべてのワッペン課題の前に挟み込むことが出来る想定で課題を解いて構わないでしょうか?
あ:問題ない
い:問題が生じることもある(具体的に教えていただけると幸いです)
Q3:近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)で敵から飛んでくる即死攻撃は
Lシールドの盾犠牲(一つの攻撃のダメージを0にする)で防ぐことが可能でしょうか?
※他の無効化系能力と比べて「無効化する」、「ダメージを0にする」、の違いがあったので確認となります
以上、よろしくお願いします
芝村:
A1:あ
A2:い(実戦で休憩を挟まないと投入できない扱いになる)
A3:ダメージ0では即死を防げない。
GENZ:お疲れ様です。DOJOについていくつか確認させてください。
Q1:近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)の
「敵から飛んでくる射撃攻撃6回(即死攻撃)」はダメージ0にする効果では受けられないということですが、下記で使用できない戦術はあるでしょうか?
あ:(精密)タクトでベンディングマシンを出し、「灯り」によってヘイトを獲得、即死攻撃を受けさせる
い:バリケード+壁隠れでバリケードに代わりに即死攻撃を受けさせる
う:ヘイトトップを狙う攻撃に対して同位置の味方がLシールドでカバーリングを行い、HPで受ける代わりにメルダースやニンジャソードの「弾く剣」で無効化する
え:ミスターエセックスを呼び出して1ターン分の即死攻撃を全て引き受けてもらう
Q2:破壊された自販機をエリクシルで復帰させた場合、自販機の持っていたヘイトは維持されるでしょうか?
Q3:破壊されたバリケードをエリクシルで復帰させた場合、バリケードの持っていた「壁隠れ」の効果は維持されると考えていいでしょうか?
以上よろしくお願いします
芝村:
A1:どれもいけそう。
A2:維持される。
A3:はい
佐藤ぶそあ:
Qぶ22:アドバンスドファイティングファルコンのダメージについて質問です。
・空中戦闘資格(アドバンスドファイティングファルコン)
課題:高度200mの位置にいる敵4に1000ダメージづつ3ターン与える。全員が2ターン目以降は飛行していなければならない。
同時に全員は「200ー今の高度」のダメージを受ける。このダメージは盾で受けられ無い。
盾では受けられないダメージとのことですが、次のダメージ軽減手段で有効なものはあるでしょうか?
あ:垂直距離で30以上離れたカタナ、バルディッシュ、タチの矢切り
い:垂直距離で30以上離れたホートーの矢落とし
う:ニンジャソードのはじく剣
え:タイケンの剣受け
お:垂直距離で20以内のカタナ、タチの剣受け
か:ホートーの鞘受け
き:垂直距離で20以内のシュリケンの苦無受け
く:メルダースα、β、θのダメージ一回無効
Qぶ23:アドバンスドファイティングファルコンのダメージ軽減のための質問です。
アドバンスドペデストルで大跳躍と空中歩行で垂直距離80で捕まり、空中で静止し、
その後の行動(ダブルコマンドや次のターン)でさらに大跳躍と空中歩行を行い、垂直距離160で捕まることは可能でしょうか?
☑大跳躍:(コマンド)飛行、距離80を移動する。垂直移動距離40。
└☑捕まり:(パッシブ)空中で静止する。落下ダメージもなくなる。
└☑空中歩行:(追加コマンド)さらに距離80を移動する。さらに垂直移動距離40。
あ:できる
い:できない
Qぶ24:Qぶ23の回答が「あ:できる」の場合、通常ペデストルでの垂直距離移動について質問です。
1コマンド目
☑大跳躍:(コマンド)飛行、距離40を移動する。垂直移動距離20。
└☑空中歩行:(追加コマンド)さらに距離40を移動する。さらに垂直移動距離20。
ダブルコマンド
☑大跳躍:(コマンド)飛行、距離40を移動する。垂直移動距離20。
└☑捕まり:(追加コマンド)空中で静止する。
上記の手順で行動した場合、最終的な垂直距離は幾つになるでしょうか?
あ:垂直距離60で捕まれる。(1コマンド目とダブルコマンドの間は落下しない)
い:垂直距離20で捕まれる。(1コマンド目終了時に着地し、ダブルコマンドの大跳躍分だけの垂直距離しか移動できない)
芝村:
A22 どれでも大丈夫そう。
A23できる
A24う40やで
ぱんくす:お疲れ様です。新課題更新ありがとうございます。
生物化学核兵器対応資格(アドバンスドロック)について質問させていただきます。
Q1:全員が回避不能、盾使用不可のHP100ダメージを受けるという事ですが、このダメージを受けるのはいつになりますか?
あ、ターン開始時即座。パッシブタイミング。
い、ターン終了時。
う、AGI〇〇の時。(よろしければ詳しくお聞かせください。)
え、その他。
Q2:以下の追加コマンドとコマンド、又はその組み合わせの内、アドバンズドペデストルの精密タクトで動かせないものはどれになりますか?
あ、マルチクリーナーの吸収(コマンド)+耐爆性能(追加コマンド)
い、マルチクリーナーの掃除(コマンド)+耐爆性能(追加コマンド)
う、マルチクリーナーの掃除(コマンド)
え、マルチクリーナーの吸収(コマンド)
お、マルチクリーナーの吸引(コマンド)
か、マルチクリーナーの耐爆性能(追加コマンド)
Q3:もし精密タクトでマルチクリーナーの吸収(コマンド)と耐爆性能(追加コマンド)を行える場合に質問です。
パッシブ段階で、マルチクリーナーを精密タクトで起動し、吸収し、毒ガスを少しでも無効化する事で、
最初に受ける100ダメージを軽減することは可能でしょうか?
あ、できる。(その場合どれほど軽減できるかお聞かせください。)
い、できない。
う、その他。
Q4:ペデストルのタクト、アドバンズドペデストルの精密タクトでボンバーを起爆させ、
パッシブ段階で消火することで、毒ガスを一時的に吹き飛ばす事で、全員が受ける100ダメージを軽減できないでしょうか?
あ、できる。(その場合どれほど軽減できるかお聞かせください。)
い、できない。
う、できるが何かしら危険な状況になる。(ガス自体が外部に飛散するので汚染される、引火するなど)
え、その他。
よろしくお願い致します。
芝村:
A1 うAGI0
A2タクトで動かせるのは1個なのであ、いはできない。
A4 い
カルカロフ:アークバード攻略のためにLシールドの挙動について確認させてください。
前提:Lシールド所有者1名、ペデストルないし、アドバンスドペデストルを所有するスコードメンバーが複数名いる状況と仮定します。
Q1:Lシールド及びアドバンスドLシールドの 第2盾をLシールド所有者以外のスコードメンバーのペデストルのタクトを使い、
Lシールドを所有する1名の第2盾を複数回起動し2枚、3枚と展開することは可能でしょうか?
Q2:可能な場合は以下のどれになりますか?
A1:タクトの起動回数分の第2盾を展開可能
A2:精密タクトの起動回数分の第2盾を展開可能
A3:その他(恐縮ですが別回答があれば回答いただけると助かります。)
芝村:
A1 できない
たい:お疲れ様です、こんばんは。新しい課題ありがとうございます。 キウイーに関しての質問です。
・家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)
課題:3ターンで40m上のHP50000の建築物1つを6ターンで破壊する。
解説:120階塔の外壁はこれくらいみたいだね(はっきー長官)
の攻略を考えています。 破壊をするのにHP5万をどうにかする必要あります。
Q1:HP50000の建築物を破壊するにあたり、
└□家屋破壊:(追加コマンド)ENE−10、対象の建築物を破壊し、阻塞物相手ならダメージ4倍になる。
の効果のうち、「対象の建築物を破壊し」の効果を適用せずに、「阻塞物相手ならダメージ4倍」だけを適用したいのですが、可能でしょうか。
/*/
関連質疑:
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1137763577428725871
Q8:アドバンスドキウイーについて、建築物1つの破壊はブラスターの「家屋破壊」による一撃破壊でも可でしょうか?
A8:その場合塔全体が破壊されてマドリアが重汚染される。
/*/
あ)できない。課題に記載の建築物は阻塞物のことを指さない。
い)外壁についてはできる。塔の外壁は阻塞物として扱えうる。
う)ADブラスターならできる。ADブラスターであれば建築物破壊効果だけオフが可能である。
芝村:できない。
玄霧:
Qk39:近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)について確認させてください。
この課題は距離80から始まりますが、移動コマンド等で距離を詰めることに問題はないでしょうか?
※離れることは攻撃不能距離の記述があるので可能だと思いますが、近づくことについての規定がないので念のための確認です
あ:初期距離を設定しているだけで80から近づいても問題ない
い:距離80以内には近づけない
う:その他(この場合詳しく教えてください)
Qk40:家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)について確認させてください。
こちらの課題は家屋破壊ですが、タイケンの貯める(戦闘中のみ可能)を使用することはできますか?
あ:戦闘とみなして貯めるが可能
い:壁相手は戦闘ではないので不可能
以上、よろしくお願いします(QK40を追加しました)
芝村:
A39 問題ない。
AK40戦闘ではないのでできない。
マッチ棒:お疲れ様です。質問をさせてください。
・上級索敵能力資格(アドバンスドバードオブパラダイス) について、攻略を試みています。課題にはこうあります。
課題:
3ターン以内に高さ40m+距離500を走破して走破成功者だけでSEN1000に成功する。この時ルーペを使用してはならない。
2ターン以内に距離500を走破した隠蔽能力150が1人以上が無音攻撃(近接攻撃)でダメージ300以上を1ターンで出す。
この課題ではイヤホンとその項目を使用してはならない。
Q1:この課題(上級索敵能力資格)の、
「2ターン以内に距離500を走破した隠蔽能力150が1人以上が」には、高さ40mの制限は含まれていない、という理解でいいですか?
あ)YES。隠蔽能力150を1名で出しているキャラクターは高さ40mを飛ばなくていい。
い)NO。距離500には前行の「高さ40m+距離500」が含まれる。
う)NO。他の事情なので説明するね
芝村:
A1 い
谷坂:こんばんは、8/13のザッパーについて、ヴォーパルバニープラトゥーン、バニースコード所属の水仙堂さんが不参加の予定です。
1名分の欠席枠として、キャラクターを課題に組込むご許可をいただけないでしょうか? また、スコード内には他に欠席の予定はありません。
芝村:OK
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1137950095472603278
●2023年8月8日(火) 質疑回答
(05:08。コミュニティにて)
涼原:お世話になっております。質問よろしくお願いいたします。
Q1:スリングとペデストルの挙動についての質問となります。
設置(コマンド)→パッシブ効果で自らをスリング射出→捕まり(追加コマンド)のように、チェーンの途中に射出を挟むことは可能でしょうか?
※自分で設置したスリングで自らを射出しつつ、高度を維持する方法を考えています
あ:可能
い:上記処理とは違うが、捕まりを使用しておけばチェーン確定後に射出しても高度維持できる
う:ADペデストルのパッシブ捕まりでなければ不可能
え:どうやってもこの挙動はできない
お:その他
Q2:生物化学核兵器対応資格(アドバンスドロック)のダメージはAGI0で発生するとのことですが、
この課題は1T目に清浄化、2T目に治療 というプロセスで問題ないでしょうか? 以上、よろしくお願いいたします
芝村:
A1:あ
A2:はい。
ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85の質疑をお願いします。
Q1:スリングで味方を打ち出すとき、スキーの抱えるやメルダースに乗せるなどの方法で対象が二人セットになっている場合、必要な打ち上げ回数はいくつですか?
あ:1回で二人とも行ける
い:一人1回で合計2回必要(そうしないと危ない)
う:メルダースの場合はバイクがアイテム扱いで3回必要
え:その他
Q2:スリングで味方を空中へ飛ばしたい時、最初に飛んだ味方がADペデ&バリケードで空中に着地ポイントを造った場合、
2番目以降に打ち出される味方は落下ダメージ無しでその着地ポイントに到着&空中に留まれますか?
Q3:アドバンスドベンディングマシンは、設置する自動販売機が阻塞物と定義されていますが、
バリケードで造る阻塞物の代わりとして、バリケードの各種コマンドを使用することは出来ますか?
芝村:
A1:あ
A2:うまいこと着地できるかの判定は発生する。実戦ならAGI300
A3:できる
マッチ棒:おはようございます。質疑をお願いいたします。
アドバンスドバードオブパラダイスに挑戦中です。質疑させてください。
Qマ1:上空を含めて走破する件で、以下の作戦を想定しています。
「スリングで飛んでゆく。この時先に飛んだ人がペデストルの上にバリケードを建て、その上に着地する」
この時バリケードに着地するには判定が発生すると質疑で見ました。
この判定を回避する方法として以下を考えましたが、有効なものはありますでしょうか。
あ)スキーでの着地
い)メルダースβの起伏無視
う)ペデストルの捕まる
え)バトルラダー
お)ワイヤーの立体機動
参考質疑:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1138202655471194232
芝村:
A1:うなんだけど、本人が使わないといけないのであまり実用性はないよね。別に空中で着地しないでいいんじゃないの?
GENZ:お疲れ様です。ZAPPER'SDOJOの下級天使撃破資格(アークバード)についていくつか整理させてください。
Q1:天使を落下させ権能(雷)の発動を防ぐための作戦として、下記はそれぞれ有効でしょうか?
あ:メルダースθ・スキー装備キャラでアタック。精密タクト(パッシブ)で大跳躍を起動。高度40(アークバードより上)を取り、スキーで踏んで落とす。
い:自販機装備キャラでアタック。精密タクト(パッシブ)(1)で大跳躍を起動。高度40(アークバードより上)を取り、
精密タクト(パッシブ)(2)で設置(コマンド)を起動、自販機で潰して落とす。
う:ADペデストル装備キャラでアタック。精密タクト(パッシブ)(1)で大跳躍を起動。高度30(アークバードと同高度)で捕まり(パッシブ)で停止。
精密タクト(パッシブ)(2)で跳び罠(追加コマンド)を起動、アークバードの飛行状態を解除する。
Q2:前回一般ゲーム(反撃の狼煙)ではボス天使が耐性を獲得していましたが、アークバードワッペンでは対応が必要そうでしょうか?
作戦としては下記を想定しています。
・ニンジャソード装備キャラでアタック。精密タクト(パッシブ)(1)で大跳躍を起動。高度30(アークバードと同高度)で捕まり(パッシブ)で停止。
精密タクト(パッシブ)(2)でスネーク(追加コマンド)を起動、アークバードの耐性を1つ無効化する。
Q3:落下した天使を拘束状態とし続けるためには下記作戦は有効でしょうか?
あ:θ+スキーで踏んだ場合、θの「浮遊」で飛行を維持しつつ、ワイヤーセット(コマンド)を実行する
い:θ+スキーで踏んだ場合、(毎ターンの敵行動に先んじてパッシブタイミングで)θの「浮遊」で飛行を維持しつつ、ワイヤーセット(コマンド)を実行する
う:空中からシュリケン「投擲」でワイヤーを毎ターン投げつける
え:(毎ターンの敵行動に先んじてパッシブタイミングで)空中からシュリケン「投擲」でワイヤーを毎ターン投げつける
お:高度40からブラスター「制圧」を撃ち込む(威力は1とする)
か:(毎ターンの敵行動に先んじてパッシブタイミングで)高度40からブラスター「制圧」を撃ち込む(威力は1とする)
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:どれも有効そう
A2:特に必要ない。
A3:どれでも良い
たい:おはようございます。アドバンスドバードオブパラダイスについての質問です。
Qた1:500距離、高さ40を走破した後、高さ40を飛行や大跳躍等で維持する必要はありますか?
Qた2:3ターン以内に高さ40m+距離500を走破しなければいけないのですが、以下の方法で走破可能でしょうか?
ダブルコマンドでスリングを二つ設置して6名を距離460、高さ40先に飛ばし、飛ばされた内の1名がその6名を阻塞飛びで40距離先に飛ばす。
芝村:
Aた1:いいえ。
Aた2:できるんじゃないかな。
サク:お忙しいところ失礼いたします。エンブレムについて確認させてください。
Q1:『このチェックはゲーム開始から四回目以降からとれる』とありますが、具体的にはどのタイミングになるのでしょうか。
あ:ゲーム4回目の形態神殿登録時にチェック可(即時、効果反映してよい)
い:ゲーム5回目の形態神殿登録時にチェック可。(即時、効果反映してよい)
う:その他
Q2:エンブレムについては、容姿やアクセサリ同様に設定欄へ記載すればよいですか?
例)「戦略予備隊のエンブレム(盾に流星)を身に付けている。」という感じ
芝村:
A1:あ
A2:はい。
ぱんくす:お疲れ様です。 質問させていただきます。
Q1:生物課化学核兵器対応資格(アドバンスドロック)について質問します。
全員への回避不能、盾使用不可のHP100ダメージを受けるのが、AGI:0の時点という事ですが
それらは、AGI:0の時点までにマルチクリーナーによる清浄化(掃除+吸収)やエリクシルによる毒、病気の治療を行う事でダメージ軽減を行えますか?
あ:AGI:0時点までにマルチクリーナーによる清浄化(掃除+吸収)を行えば軽減できる。
い:AGI:0時点までにエリクシルによる毒、病気の治療を行えば軽減できる。
う:AGI:0時点までにマルチクリーナーの清浄化、エリクシルの毒、病気の治療を行えば軽減できる。
え:AGI:0時点までにマルチクリーナーの清浄化、エリクシルの毒、病気の治療を行っても軽減できない。
お:その他
ダメージ軽減が可能であれば、その軽減量をもお教えいただければと思います。 よろしくお願いします。
芝村:A1 え
涼原:お世話になっております。プロゴルフクラブについて質問よろしくお願いいたします。
Q:プロゴルフクラブの謎のポエム(コマンド)ですが、既にこちらから攻撃を仕掛けてしまったあと使用することは出来るのでしょうか?
※出来ると敵のAGI次第では一方的攻撃が成立してしまうので
あ:なんと問題なく出来てしまう
い:プロゴルファーとして攻撃してからポエムを詠むのはいかがなものか
う:その他
以上となります。
芝村:う できないw
ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
Q1:生物化学核兵器課題について質問です。
AGI 0時点で受ける100ダメージを 清浄化、毒の治療、病気治療を行っても軽減できないということですが、
清浄化、毒治療、病気治療後(毒状態、病気、清浄化されてないと意味がないと思うので)
アドバンズドベンディングマシンの高級品を使うことで一時的に耐久を上げる飲み物などでHPを上げて、防ぐ事は可能でしょうか?
アドバンズドベンディングマシン
└□商品を出す:(コマンド)ENE−10、商品を出す。このコマンドは味方でも使用できる。
└□高級品:(追加コマンド)商品をだす際に自動販売機からより高性能のアイテムが出る。能力30に相当する。
あ、できるが、高級品は一人につき1つ必要である。(部隊全員分の商品が必要)
い、できない。
う、その他
Q2:Q1の回答が「あ、できる」場合に質問です。
短時間でも耐久が挙げられそうな飲み物や食べ物は、正直なかなか浮かばないのですが、おすすめなどはありますでしょうか?
よろしくお願い致します。
芝村:
A1:あ この際の商品分類は医薬品
A2: エンジェルブレイン 玄霧の誇る傾国薬だね
GENZ:お疲れ様です。ZAPPER'SDOJOのアドバンスドバードオブパラダイスについて確認させてください。
Q1:「3ターン以内に高さ40m+距離500を走破」とのことですが、高さ40mの達成に対し、下記で使えないものはあるでしょうか?
あ:バリケード「阻塞飛び」で20mずつ上がる(20m上の高台などを経由して更に登るイメージ)
い:あに加えてペデストルを併用して途中(高度20m)の台とする
う:メルダースβの「起伏無視」で直接走っていく
え:バトルラダーを2本用意して「はしご」で20m+20m上がる
お:ワイヤー+シュリケンで20m上にワイヤーをかけて登るx2
Q2:今更の確認ですが、バリケードの「阻塞飛び」はバリケードを立てる勢いで上にいる人を飛ばす、と考えてよいでしょうか?
以上よろしくお願いします
芝村:
A1:あ
A2:はい
はぐろ:お疲れ様です、プロゴルフクラブについて質問です。
下記の中でプロゴルフクラブのゴルフカートと併用できない装備がありましたら教えていただけますと幸いです。
ア:マント
イ:スキー
ウ:メルダースα
エ:メルダースβ
オ:メルダースθ
カ:ペデストル
よろしくお願いいたします。
芝村:ウエオは人型形態ならいける。
七飾:再掲します。
Q1 アドバンスドボンバーの爆弾は「ダメージを設置した場所から距離40までの全てに与える。」とありますがこれは上下、高さも含めてとなるのでしょうか?
Q2 建築物にボンバーを仕掛けていた状態で、爆弾ではなく建築物を対象にザッパーが撃たれた場合、建築物にしかけられた爆弾は爆発しますか?
芝村:
A1:はい。
A2:爆発しません。
muI:お疲れ様です。
Qむ:スイッチャー関連で確認させていただきたいのですが、スイッチャーを所持しており、
SシールドとLシールドの両方を取得している場合、どちらかを仕舞ったりせず、最初から最後まで両方をオンにしておくことは可能でしょうか?
あ:可能
い:不可能(普通のスイッチャーを取得した段階でどちらかしかオンに出来ないため、アドバンスドスイッチャーが必要)
う:その他
よろしくお願いします。
芝村:Aむ:最初から最後まで、だよね。それならできるよ。
月光ほろほろ:お疲れ様です。月光ほろほろです。
今回初めてアルカナマトリクスのゲーム参加を検討しております。 キャラ作成について質問させてください。
Qt1:新規参加ボーナスというものをいただけるとお伺いしました。
、Aマホマドリア以来の参加となるのですが、対象含まれますでしょうか。
①:対象
②:対象外
③:その他
よろしくお願いいたします。
芝村:含まれますよ。ようこそ
マッチ棒:お疲れ様です。いつも楽しいゲームをありがとうございます。
近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)に挑戦しています。質疑をお願いします。
Q1:近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)の課題に「敵から飛んでくる射撃攻撃6回(即死攻撃))を防ぐ。」とあります。
阻塞物は生物ではないのですが、即死攻撃で阻塞物はどうなりますか?
あ)残りHPに関わらず、HP0になる。
い)生物ではないので、何もおこらない。
う)その他 教えてください。
芝村:A1:あ。実戦では残る可能性もあるね。今回のはホートーと同じで無生物にもよく効きます
ダムレイ:いつも質疑対応ありがとうございます。
空中戦闘資格(アドバンスドファルコン)について質問させてください。
Qd1:「全員が2ターン目以降は飛行していなければならない」という条件がありますが、
スリングの打ち出し+角度調整で毎ターン地上から飛ぶことでこの条件を満たすことはできますか?
あ:できる
い:落下ダメージを軽減できればできる
う:できない
え:その他
Qd2:高度200の位置の敵4に1000ダメージを与えるため、
「ペデストルで高度200に足場をつくり、そこにアドバンスドボンバーをセット、遠くから精密コントロールで起爆する」という動きを想定しています。
これでダメージを敵4に与えることは可能でしょうか?
あ:可能
い:不可能
う:その他
Qd3:以下の質疑に関連して質問です。
===
Q2:スリングで味方を空中へ飛ばしたい時、最初に飛んだ味方がADペデ&バリケードで空中に着地ポイントを造った場合、
2番目以降に打ち出される味方は落下ダメージ無しでその着地ポイントに到着&空中に留まれますか?
A2:うまいこと着地できるかの判定は発生する。実戦ならAGI300
===
メルダースΘの浮遊やマントによる飛行があれば、
スリングで空中の着地ポイントに着地する判定が発生しないのではないかと考えました。以下のうち判定が発生しないものはありますか?
あ:メルダースΘの浮遊を使う
い:マントの飛ぶ
う:ペデストルの捕まる
え:バトルラダーのはしご+出初式
芝村:
A1:う
A2:あ
A3:あ、い うについては使用者が誰かによる。
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1138202133154517073
●2023年8月9日(水) 最近のエースゲーム情報まとめ / 個人資格試験(2) / 質疑回答
(09:26。コミュニティにて)
雅戌:お疲れ様です。お知らせになります。
●最近のエースゲーム情報まとめ
先週複数回行われたエースゲームの際、塔攻略に関連した情報が複数得られたため、公開許可をいただけたものについてお知らせします。
◯情報概要
1.マドリア東部に生えていた塔はトップエースによって討伐済み
2.一定以上に育った塔は複数世界にまたがって存在し、複数の世界に同じ塔(のそれぞれ別の部分)が現れる事となる。マドリア東部にあった塔はこの一部。
3.マドリア東部にあった塔とは別件で、どこかから伸びてきた塔がB世界にも現れたものの、こちらもトップエースによって即座に討伐されたためアラートすら鳴らずに終わった。
4.マドリアへの塔の召喚および塔の勢力へのザッパー装備提供者はB是空でほぼ確定。
EX.『B是空の弟子』問題はひとまず解消した。
◯情報詳細
1.マドリア東部に生えていた塔はトップエースによって討伐済み
以前の偵察の際、マドリア東部(ブランゼルよりも更に東。ケンタウロスや羊の草原があった地域)にも大量の塔が観測されていたのですが、
今回の調査時点では、これらの塔はすべて消失していました。トップエースの方々による塔折りが行われた結果、これらの塔がまとめて討伐されたようです。
これにより、マドリアにおける攻略対象の塔の大部分が既に討伐済みとなり、残る目標はブランゼルに存在する120階の塔と240階の塔のみと考えられます。
2.一定以上に育った塔は複数世界にまたがって存在し、複数の世界に同じ塔(のそれぞれ別の部分)が現れる事となる。マドリア東部にあった塔はこの一部。
女神アリエーテによると「塔が育つと別の世界に伸びていく」とのことで、複数世界を貫通して地続きにすることで移動する侵略方法がある様子。
この侵略方法の場合、空間固定装置を欺けるようです。
なお、トップエースのみなさんが討伐したとされる塔(マドリア東部にあったもの)は256階のものだと言われています。
3.マドリア東部にあった塔とは別件で、どこかから伸びてきた塔がB世界にも現れたものの、こちらもトップエースによって即座に討伐されたためアラートすら鳴らずに終わった。
上述の情報を元にNW本国に連絡を行ったところ、森国の藩国複数に塔が立て続けに現れていたことが明らかになりました。
ただし、現れたすぐ後にロボという人物がこれらを討伐したため、アラートがこちら(PLなど)に伝わることもなく解決したとのことです。
4.マドリアへの塔の召喚および塔の勢力へのザッパー装備提供者はB是空でほぼ確定。
40Fの塔を先行攻略した際、ボスのギミックを掲示した看板にB是空名義での煽り文章が掲載されており、
敵がザッパー装備を本格採用していたことからも、マドリアへの塔の侵攻の黒幕がB是空であることがほぼ確定的となりました。
主に悪魔へのザッパー装備供与が行われていることが問題となっていますが、こちらの提供元は(先日の情報でお伝えした通り)ミッドナイト・イントラシア世界周辺となっているようです。
EX.『B是空の弟子』問題はひとまず解消した。
塔折りとは別件のエースゲームの際、B是空と遭遇した回があり、詳細は公開できませんが、『B是空の弟子』なる存在についての問題は無事解消となりました。
B是空による攻撃や嫌がらせが減るかどうかはともかく、弟子関連についてはひとまず終わったものと考えて頂いてよいかと思われます。
/*/
(15:07。コミュニティにて)
ダムレイ:回答ありがとうございます。Qd3が分かりづらく申し訳ございません。 改めて質問させてください。
Qd4.味方①が高度200に足場を作る。味方②がスリングで打ち出されて着地ポイントに到達するという動きを想定しています。
味方②がメルダースの浮遊、マントの飛ぶ、ペデストルの捕まるを使用した場合、着地できるかの判定なしに着地することはできますか?
あ:できる
い:できない
う:その他
※やりたい動きとしては味方②をスリングで高度200に打ち出し、作っておいた足場にアドバンスドボンバーをセット。
ダブルコマンドで高度250以上に移動して爆発の範囲に巻き込まれないようにするというものです。
芝村:A4:味方2が捕まるするのね。それはできる。もちろんメルダースとマントもOk
藤坂光素:申し訳ありません。自首になります。
ルールデータ改定が済んでいないものでキャラシート(エントリー)を記載していました
ENEの計算結果は一致していましたが計算式は間違っていました(湖龍組のみんなで確認しました)
内訳:
ブラスターの-45を-30と書いて計算していました。
その上で、以下の装備のENEが古いもの(旧記述)のままでした。
キャラシート上で1型コンデンサが+30の計算になっていましたが、正しくは+40
また、イヤホンもキャラシート上で-15の計算でしたが、正しくは-10となります。
プラスマイナス15なので合計ENE自体は変わっていません。 そのため、ワッペン取得には影響が出ていません。
MAGもキャラシート上で80とありますが100になります。 ゲームには影響なかったのですが、キャラシートは間違っていました。
そのためキャラシートの修正許可をいただけないでしょうか?
(データが旧式なので、新しいものに差し替えたいのもあります。今は機能追加ですがパッシブで入ってたりするデータがあります)
よろしくお願いします。
芝村:はい。修正してください
涼原:お世話になっております。ザッパー課題について質問お願いいたします
Q1:家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)において、目標となる外壁との水平距離はプレイヤーで決めて構わないでしょうか?
※ボンバーの爆風対策で外壁から離れる移動行動が必要になるかという意図です
あ:プレイヤーが決めて良い
い:決めることは出来ない。水平距離0で固定
う:決めることは出来ない。水平距離は想定距離がある(具体値を教えていただけるとありがたいです)
え:その他
Q2:家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)においてアドバンスドボンバーでの破壊を試みる場合、
スリング等での設置地点は破壊目標箇所から離れていないほうがよろしいでしょうか?
※アドバンスドボンバーの攻撃範囲は距離40あるので、地表に設置して高度40に届かせることができてしまうので
あ:可能な限り目標地点に正確に設置できたほうがよい
い:ダメージが届くのであれば設置座標は特に規定はない
う:その他
Q3:下級天使撃破資格(アークバード)において、地表に落下させた天使を拘束する手段としてブラスターの制圧が挙げられていましたが、
相手より高度が高い場所から打ち下ろし射撃で制圧を行う場合に弓なり(機能追加)は必要になりますか?
あ:弓なりを使わず通常射撃処理でよい
い:弓なりを使わないといけない
う:その他
Q4:ブラスターで打ち下ろし射撃を行う場合の射程は水平距離+垂直距離の合計値でよろしいでしょうか?
あ:問題ない
い:別の数値になる(算出方法を教えていただけると助かります)
以上、よろしくお願いいたします
芝村:
A1あ
A2:あ(根本から壊れることはまあまあある。
A3:射程が足りているならいらない。
A4:あ
GENZ:お疲れ様です。家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)について質問させてください。
Q1:HP50000とのことですが、ボンバーで爆撃するだけだと周囲へのダメージが気になります。
下記作戦案で周囲や塔本体への被害をおさえ、建造物本体だけにダメージを与えることができるでしょうか?
あ:建築物表面にシュリケンで穴を掘り、ボンバーを埋めてバリケードで蓋をする。
い:バリケード4枚で爆破地点を囲ってボンバーを詰め、もう1枚で蓋をする。(サイコロの1面が壁、5面がバリケードのイメージです)
う:「あ」を建造物の複数箇所に仕掛ける
え:「い」を建造物の複数箇所に仕掛ける
Q2:Q1「あ」が可能であれば、1ターン分のボンバー(4個)を詰めるのに必要な穴の大きさ(穴掘り必要POW)を教えてください。
Q3:Q1いずれかが可能である場合、ボンバー威力の増減はあるでしょうか?
Q4:Q1いずれかが可能である場合、起爆は貫通するザッパー、ワイヤースイッチ、タクトスイッチのいずれでもよいでしょうか?
Q5:Q1回答が「う」「え」の場合、いくつ仕掛ければよいか教えてください。
Q6:イヤホン「エコー」で音響探査を行い、爆破最適ポイントを割り出すことで建築物の破壊に必要なダメージ50000を削減することはできるでしょうか?
Q7:Q1「う」「え」が可能な場合、ゴルフクラブ「距離計測」を行うことで最適な爆弾の位置関係を割り出し、建築物の破壊に必要なダメージ50000を削減することはできるでしょうか?
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:あ、い どちらでもいけるが楽なのはあでは
A2:200
A3:ない。いの場合は折りたたみ効果で威力が高くなると思う。
A4:どれでも大丈夫
A6:できる。SEN250 で2割
/*/
(00:41。配布場所にて)
(個人資格試験(2)が投稿される)
芝村:
ザッパー85 個人資格試験(2)
自由の槍でフリーランスだ。わかったか。
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タイトル:ZAPER’85 DOJO
DOJOへようこそ。
ここではザッパー85キャンペーン”メガキラー01”に参加するための個人資格試験を行うと同時にザッパー85のチュートリアルを行います。個人で参加して挑戦しよう。
○資格試験とは
ザッパー85では詰み=絶対死を避けるために個人資格試験というのがあるんだ。これを突破すると個人単位でワッペンが貰えて要求されているゲームに参加できるようになるんだよ。
複数の個人資格が必要な時があるから注意してね。
基本となる5個の個人資格試験
・戦闘前準備資格(ウォームアップ)
・移動資格(ダッシュ)
・個人防御資格(Sシールド)
・個人戦闘資格(ナイスショット)
・護衛資格(ガード)
個人資格試験はキャラクターシートに書いてね。
・戦闘前準備資格(ウォームアップ)
課題:3ターンで戦闘準備をしてください。実戦時にはウォームアップ済みで参加します。
この課題以外のどの課題もウォームアップ後の状態で挑戦するものとします。なおウォームアップではタイケンチャージはできません。
・移動資格(ダッシュ)
課題:1ターンで100の距離を移動してください。
ウォームアップ済みとします。
・個人防御資格(Sシールド)
課題:3ターンの間毎ターンダメージ60を受けて(回避しないで)死なないようにしてください。
ウォームアップ済みとします。
・個人戦闘資格(ナイスショット)
課題:1ターンで300ダメージを出してください。
ウォームアップ済みとします。
・護衛資格(ガード)
課題:イヤホンを装備していて、同じ位置の対象へ向けられた1回の攻撃を防ぐか無効化してください。AGIは100、ダメージは100です。
ウォームアップ済みとします。
・偵察資格(センチネル)
課題:SEN100を1ターンで達成してください。
ウォームアップ済みとします。
・対空戦闘資格(アンチエア)
課題:対空攻撃能力か飛行を行うかを証明してください。
ウォームアップ済みとします。
/*/
(00:43。コミュニティにて)
玄霧:
Qk41:家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)について確認させてください。
※質疑転載※
"Q2:家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)においてアドバンスドボンバーでの破壊を試みる場合、
スリング等での設置地点は破壊目標箇所から離れていないほうがよろしいでしょうか?
※アドバンスドボンバーの攻撃範囲は距離40あるので、地表に設置して高度40に届かせることができてしまうので
あ:可能な限り目標地点に正確に設置できたほうがよい
い:ダメージが届くのであれば設置座標は特に規定はない
う:その他"
"A2:あ(根本から壊れることはまあまあある。"
※転載ここまで※
上記質疑では:こういう質疑がありますが、目標地点である高度40の箇所にボンバー(ADボンバー含む)を設置できる場合、そこから塔が真っ二つ、などは考慮しないでもよいでしょうか?
Qk42:Qk41の結果が「考慮しないでいい」の場合、高度40の位置にボンバーをスリングで直接打ち込むことで設置は出来ますか?
あ:出来る
い:ペデストルなどで受け皿を作っておけばできる
う:バリケードで受け皿を作っておけば出来る
え:不可能
QK43:Qk41の結果が「ボンバー(ADボンバーを含む)による広域爆破だけでは破壊個所から塔が折れてしまう」場合、
ほかのかたの質疑で出た「穴を掘ってボンバーを埋め、貫通属性のザッパーでボンバーを撃ち抜いて爆破する」という方法なら
塔を折ってしまうことを考慮しなくてよくなる、という理解で間違いないでしょうか?
以上、よろしくお願いします
芝村:
A42:課題では大丈夫。課題では
A43:はい
たい:お疲れ様です。こんばんは。 デーモンバードについての質問です。
Qた1:デーモンバードでパッシブ500ダメージを防ぐためにキャラクター1名でバリケードを4方向に建てたいと考えています。
以下のうちに有効な方法はありますか?
1、ADペデストルの精密タクトでバリケードを立てる
2、ワイヤーのスイッチでバリケードを立てる
3、バリケードを立てる+さらに立てる
4、1~3のどれも壁隠れがないのでダメージを防げない
芝村:A1:どれも無理じゃね。
マッチ棒:お疲れ様です。質疑をさせてください。
Qマ1:近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)に挑戦しています。
課題には、 「課題:距離80にある敵3目標に3ターンで10000点以上のダメージを与える。(後略)」 とありますが、
敵3目標に3ターンで与えるダメージが10000点以上というのは、以下のどれに当てはまりますか?
あ)3目標に合計で10000点以上のダメージを与える必要がある。
い)3目標それぞれに10000点以上のダメージを与える必要がある。
う)その他 教えてください
芝村:A1:い
ダムレイ:
Qd1 アドバンスドファイアバードについて質問です。
以下の質疑にて「精密タクトでベンディングマシンを出して「灯り」によってヘイトを獲得、即死攻撃を受けさせることは可能」ということでしたが、
こちらは通常のペデストルのタクトでも可能でしょうか?
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1138005079748784220
あ:可能
い:不可能
う:その他
Qd2 過去の質疑にて、カタナの矢切で他者への攻撃を無効化できる場合があるという回答がありましたが、
他の人に向けられたファイアバードの即死攻撃をカタナの矢切でうけることはできますか?
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1126534131652767914
あ:可能
い:不可能
う:その他
芝村:
A1:い
A2:い(即死攻撃は切れないよ)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1138629448707616889
●2023年8月10日(木) 質疑回答
(13:00。コミュニティにて)
ぱんくす:お疲れ様です。質問致します。
Q:アドバンスドファイアーバードについて質問です。
敵から飛んでくる射撃攻撃6回(即死攻撃)ですが、こちらはアーマーの属性防御(コマンド)で即死属性を指定することで防ぐ事は出来ますか?
□属性防御:(コマンド)通常以外の属性を指定する。指定属性ダメージは以後半分になる。重ね掛け不可で戦闘中効果がある。
あ、できる
い、できない
う、その他
Q2:Q1の回答が【あ、できる】場合に質問です。 属性防御の効果では、指定属性のダメージを半分としていますが、即死属性攻撃を防ぐ場合はどのような効果になりますか?
あ、即死攻撃自体が無効化される。
い、いくらかダメージを受ける (よろしければダメージ量をお伝え下さい。)
う、その他
よろしくお願いします。 いつもありがとうございます。
芝村:A:い
ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85の質疑をお願いします。
Q1:上級索敵能力資格(アドバンスドバードオブパラダイス)の、”高さ40m+距離500走破”の条件を、飛距離延伸して距離500飛ばせるスリングで解決しようとしたとします。
このとき、スリングで飛ばせる距離の計算は以下のどれになりますか
あ:高さ40m+距離460(必要な高さの分上に行くため)
い:高さ40m+距離420+高さ40m(高さのある障害をクリアしたあと、地面まで降りる)
う:その他(出来れば解説お願いします)
Q2:スリングで発射された対象が、普通の地面に着地するとき、何か判定はありますか。
高度の分の落下ダメージが出たり、メルダースより早く移動する事への不具合などを想定しています。
Q3:近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)において、ADペデストルの精密タクトを二つ使用し、
バリケード生成+阻塞飛びを起動することで、チーム全員が相手の攻撃不能距離(距離120)に退避するとします。
このとき、敵の挙動はどうなりますか?
あ:精密タクトでは阻塞飛びを実行できない。なので前提が成立しない。
い:攻撃できずに手番が終了する
う:ダブルコマンドで前進+即死攻撃になり、攻撃が3回飛んでくる
え:3体のうち1体がバリケードを攻撃&前進。残りが前進&即死攻撃になり、攻撃が2回飛んでくる
お:その他(出来れば解説お願いします)
Q4:高度の違う対象を攻撃するときは、対象までの距離は水平距離+垂直距離になりますか?
この質問は、近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)において、バトルラダーに登る(水平80+高さ20)事で、射程外に退避可能かを念頭に置いています。
Q5:他人が生成した阻塞物で、各種バリケードのコマンドは使用可能ですか?
Q6:イヤホンで連絡できる距離にある阻塞物を使って、その阻塞物の傍に居る味方に向けて各種バリケードの能力は使用可能ですか?
ADの自販機や、スリングでバリケードを味方の傍に飛ばした時のことを想定しています。
芝村:
A1あ
A2:スキーないと実質死ぬ(ペデストルやメルダースθでも良い
A3:お 敵がタクト阻塞飛びを学習してはめ殺される。
A4:はい。
A5:はい。
A6できない
竜宮・司:質問になります。よろしくお願いします。
Q1:Lシールドにおいて同一ターンで第2盾を2回起動して3枚の盾を同時に保持することは可能なのでしょうか?
Q2:個人資格試験で課題をX倍化した試験をクリアすることで個人がX個ワッペンを取得することは可能でしょうか?(X倍化できないウォームアップとアンチエアは除く)
芝村:
A1:可能です
A2:可能だよ。
GENZ:ザッパー85についていくつか質問させてください。
Q1:偵察資格(センチネル)などの偵察に関する質問です。
イヤホン「エコー」の音響探査とバトルラダー「出初式」やバリケード「偵察」の高所SENを両立させたいのですが、
「高所を取って遮蔽物の影響を避けることで聴音しやすくする」として合算することは可能でしょうか?
Q2:エリクシル「範囲回復」について、「本体HPと盾HPがある場合はどちらかを選ばなければならない」という質疑がありましたが、
第2盾などもありますので一般化すると「範囲回復は範囲内の全ユニットを回復する。1ユニットで複数箇所にHPがある場合はいずれか1つを選ぶ」ということでよいでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1できない
A2:はい
たい:お疲れ様です。こんにちは。 エリクシルの器物回復についての質問です。
Qた1:Lシールド持ちが第二盾を起動した後、二つの盾を盾犠牲で破壊したとします。
その後、エリクシルの範囲回復で器物回復を使用した場合、回復できるLシールドの枚数は何枚になりますか?
あ:2枚
い:1枚
う:その他(よろしければ教えてください)
以上よろしくお願いします。
芝村:A:あ
komura:こんにちは、いつもお世話になっております。資格試験について質問させてください。
Q1.個人資格試験(2)の偵察資格(センチネル)は名前からして偵察に必要なSENの提出だと思うのですが、
行動宣言時にダブルコマンドで偵察+偵察を行うとして自分のSEN二回分を合計して提出することはできますか?
Q2.個人資格試験(2)の対空戦闘資格(アンチエア)はどのくらいの高さの敵と戦う状況を想定しているのでしょうか?
よろしければ想定されている敵の垂直距離を教えて下さい。
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:できるよ。
A2:40
GENZ:偵察に関連し、追加で質問させてください。
Q1:偵察資格(センチネル)のSENリクエスト100について、
「ペデストルの「大跳躍+空中歩行」やマント「飛行」によって高度をとって空中偵察する」とした場合、難易度は下がるでしょうか?
(被発見率は上がると思いますので、条件付きの使用となるとは思いますが)
あ:下がる(高度による修正率を教えてください)
い:下がるが隠蔽を入れる必要あり(高度による修正率と必要隠蔽を教えてください)
う:不可
え:その他
Q2:上級索敵能力資格(アドバンスドバードオブパラダイス)においても空中偵察を行った場合はSEN難易度1000から下がることはあるでしょうか?
Q3:タイツ「変幻自在」について、偵察場面では下記の用途で修正を得られるでしょうか?
あ:イヤホン「エコー」使用時、水兵服で襟を使用することで聴音SENを上げる。
い:目視偵察時、バードウォッチングの服装(双眼鏡装備)とすることで視察SENを上げる。
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:う おそらく蜂の巣になる。最初に敵の目を潰すのは常識だよね
A2:それこそ狩られると思うよ。
A3:できるかも
涼原:スリングの挙動について質問よろしくお願いいたします。
Q:スリングで長距離移動した場合は着地装備が必要となるとのことですが、水平移動としての運用の際、距離いくつまでは無装備で問題なく運用出来るでしょうか?
芝村:その場合は特に制限がない
はぐろ:おつかれさまです。 タイツの変幻自在について質問です。
Q:以下の中で、目的通り使用できるものを教えていただけますと幸いです。
(一部はこれまでのワッペンに使用していますが、実戦では使えないなどの可能性を考えて質問させていただきます)
ア:軍学者風衣装:INT+30
イ:研究者衣装:INT+30
ウ:偵察兵の服:SEN+30
エ:パワードスーツ:POW+30
オ:超戦士の服:POW+30
カ:飛脚の服装:MOV+30
キ:運動着:MOV+30
ク:聖職者の衣装:対アンデッド+30
ケ:軽鎧姿:ダメージ軽減(追加HP)+30
コ:人間Wi-Fi隊(電波の中継器を背負っている)衣装:通信距離+30
サ:魔法使いの服装:MAG+30
よろしくお願いいたします。
芝村:A:状況次第だね
はぐろ:場面に合わせた服装の場面が抜けておりました、失礼いたしました。
あらためて、変幻自在で以下の中で、目的通り使用できるものを教えていただけますと幸いです。
ア:戦闘中の攻撃の指揮をする:軍学者風衣装:INT+30
イ:行軍・戦闘中の移動の指揮をする:軍学者風衣装:INT+30
ウ:行軍・戦闘中の回復の指揮をする:軍学者風衣装:INT+30
エ:罠感知の指揮をする:軍学者風衣装:INT+30
オ:偵察をする:偵察兵の服:SEN+30
カ:敵への白兵攻撃:パワードスーツ:POW+30
キ:敵への白兵攻撃:超戦士の服:POW+30
ク:行軍中の自分の足での移動:飛脚の服装:MOV+30
ケ:行軍中の自分の足での移動:運動着:MOV+30
コ:行軍中のゴルフカートでの移動:キャディの衣装:MOV+30
サ:ゾンビなどへの攻撃:聖職者の衣装:対アンデッド+30
シ:自分が攻撃を受ける、攻撃を受ける人をかばう:軽鎧姿:ダメージ軽減(追加HP)+30
ス:行軍中に長距離通信を行う:人間Wi-Fi隊(電波の中継器を背負っている)衣装:通信距離+30
よろしくお願いいたします。(一部増えたり減ったりしました)
芝村:カケコシは通る
はぐろ:回答ありがとうございました。
重ねて質問になりますが、服装を「指揮官の衣装」、補正を「指揮+30」とした場合、以下の中で補正を受けられる場面はありそうでしょうか?
タ:戦闘中の攻撃の指揮をする
チ:行軍・戦闘中の移動の指揮をする
ツ:行軍・戦闘中の回復の指揮をする
テ:罠感知の指揮をする
よろしくお願いいたします。
芝村:なさそう。ちなみに、質疑の中に一つ罠があって発動すると裏返るので気をつけてね
はぐろ:たびたびすみません、さきほど教えていただいた「質疑の中に一つ罠があって発動すると裏返る」の言葉としての意味について確認させてください。
※この質疑そのものが危険な場合は回答前に差し止めにしていただけると幸いです。
以下の中でどれが正しい理解になりますでしょうか?
ア:おかしな質疑をすると裏返るので注意(今回ニアミスしている)
イ:変幻自在の質疑について、今回の連続した質問の中にゲーム中にすると裏返る質疑があった
ウ:今回回答いただいた、変幻自在で有効な使い方(カケコシ)の中に、ゲーム中に使うと裏返るような使い方がある
エ:どれも全然意味が違う(差し支えない範囲で教えていただけますと幸いです)
よろしくお願いいたします。
芝村:イ
白河:失礼します。個人課題の護衛資格(ガード)に関して質問です。
新しい内容でも質問内容に変更無いため、再度よろしくお願いします。
Q1:『作戦案:メルダースΘの☑走行性能(コマンド)を使用し、護衛対象を乗せ☑浮遊(パッシブ)で攻撃を避ける。』
以上の行動をした際、攻撃はどのような処理になるでしょうか。
1:回避できる。
2:あたる。
Q2-1:『作戦案:イヤホンの☑指揮(機能追加)を使用し、護衛対象のAGIを上昇し防御または移動等で回避してもらう』
以上の行動をした場合、成立するでしょうか?
1:する
2:しない
Q2-2:Q2-1がする。の場合、指揮に必要なINTはいくつになるでしょうか?
Q3-1:☑予想(機能追加)で敵の攻撃を予測し、攻撃を避けることは可能でしょうか?
1:できる
2:できない
Q3-2:Q3-1ができる。の場合、予測に必要なSENはいくつになるでしょうか?
芝村:
A1:死ぬ。
A2:しない
A3−1:2
白河:失礼します。 個人課題の護衛資格(ガード)に関して質問です。
Q1:『作戦案:スキーのこかす(コマンド)を使い、敵攻撃を無効化する』 以上の作戦案を、PCのAGI100以上で行うことで攻撃を防ぐ事はできますか?
1:できる。
2:できない。(距離が合わない等
Q2:Q1ができる。の場合、必要なDEX値はいくつになるでしょうか?
よろしくお願いします。
芝村:A1:2 相手は飛んでいる
鈴藤:お疲れ様です チーム課題でのホートーの扱いについて質問させてください。
Q:ホートーの「抜いたぞゴラァ」は1戦闘中に1回しか使用できませんが チーム課題で複数の課題で使用することは問題なくできますか?
たとえばデーモンバードでホートーを使い、さらにスケルトンバードでもホートーを使う、などを行うことは問題が出ないかの確認になります。
芝村:A:できます
鷹臣:お世話になっております。 家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)について質問になります。
イヤホン+モノアイ+シュリケンを装備しているPCが行う想定になります。
Q臣1:行動指針を
「距離29以下からエコーで音響探査を行い、更にルーペで建造物を観察することでボンバーを埋めるための穴を掘るのに最適なポイントを探す」
とすることでエコーとルーペの効果を同時に得ることは可能でしょうか?
よろしくお願いいたします。
芝村:A1:可能だね
ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85の質疑をお願いします。
主に家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)にまつわるものです。
Q1: コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1138766459389095946
上の質疑で、バリケード5枚と壁でボンバーを囲う場合は折り畳み効果あるかもとの事ですが、ダメージはどれぐらい変動すると考えればよいでしょうか。
Q2:ADペデストルとバリケードで、空中にバリケードを設置するときの流れは以下のどれになりますか?
あ:ADペデストル持ちが現場で何かのコマンドorパッシブを使い、出てきた台に立てるでバリケード生成
い:精密タクトでバリケードを立てるとADペデストルの台が同時に用意できる
う:現場にADペデストル持ちがいれば、オートで台を用意する
え:その他
Q3:以前、スパロウの課題クリアのために床に穴を掘る時、クリーナーで土砂を吸う補助を挟むことでリクエストが下がりましたが、
アドバンスドキウイーで壁にボンバー用の穴を掘る場合でも同じようにリクエストが低下しますか?
Q4:新しい資格試験は、2倍クリアを目指す事に意味はありますか?
芝村:
A1:2倍かな
A2:あ
A3:低下しない。
A4:あるけど今週はまだ使わないと思うよ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1139045709291724800
●2023年8月11日(金) 質疑回答 / 敵は100%航空戦力が来るらしい / 伝家のホートーは最後まで抜かないほうがいい?
(13:33。コミュニティにて)
サク:お世話になっております。個人資格試験の偵察資格(センチネル)について確認させてください。
Q1:質疑回答より【行動宣言時にダブルコマンドで偵察+偵察を行うとして自分のSEN二回分を合計して提出することができる】
とのことですが、偵察をすると宣言してコマンド『移動』を使っても成立しますか?
例)行動宣言:周辺区域を偵察します。
コマンド『移動』追加機能『エコー』+ダブルコマンド『移動』追加機能『エコー』
あ:成立する
い:成立するが敵にも見つかりやすくなる
う:成立しない(『移動』には偵察行動を含まないので)
Q2:上記行動ができる場合、実戦に沿うなら隠蔽行動を組み合わせたほうがよいかと考えています。これは効果があるでしょうか。
あ:ワッペンでは不要
い:ワッペンでは不要だが、実践向きの行動になるので意味はある(効果のでる隠蔽の数値を教えてください)
う:ワッペンでも必要(必要な隠蔽の数値を教えてください)
Q3:偵察に隠蔽を組み合わせる場合、隠蔽用の行動はいろいろありますが、1型コンデンサの『停止』は使えるでしょうか
└□停止:(追加コマンド)ENE−10、隠蔽+30
Q4:確認になりますが、隠蔽数値の上がる『盾並べ』『盾囮』は今回のような偵察任務には対応できない、という理解であっていますか?
※これらは「すでに敵に見つかっている状態で物陰に隠れる」という意味での「隠蔽」だと思うので
以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:偵察コマンドはこのゲームにはないので実際はダブルコマンドで質問のような動きをしないとダメだね。なのであ
A2:う 150だと確実100だと50
A3:使えるよ
A4:状況次第かな。使わないほうが当然使いやすい
水仙堂:こんにちは。お忙しいところ恐縮ですが、ボンバーと装備の防御効果の仕様について2点質問をお願いいたします。
Q1:ボンバーの爆発ダメージはL盾などによる防御効果で対応可能でしょうか。
あ:パッシブで『ダメージを0にする』『ダメージを半分にする』『ダメージ無効』のいずれかの効果があれば爆発被害を受けない(あるいは半減できる)。
い:パッシブではない『ダメージを0にする』『ダメージを半分にする』『ダメージ無効』のいずれかの効果があれば爆発被害を受けない(あるいは半減できる)。
う:パッシブで『攻撃効果を無効化する』の効果があれば爆発被害を受けない。
Q2:上記のいずれかの方法で対応可能な場合、後述の例のパターンではダメージ回数はどのようにカウントされますか。
例)ボムセット+起爆で2個ADボンバーをセットし、タクトなどで起爆させた場合
あ:2回ダメージ(設置したボンバーの数だけダメージが来る。)
い:1回ダメージ(設置したボンバーの数に関係なく爆発した回数だけダメージが来る。)
以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:対応できるよ
A2:い
komura:こんにちは、いつもお世話になっております。お手数ですが、また質問させてください。
Q1.ニンジャソードとシュリケンを装備しているキャラが、ニンジャソードのレール化(パッシブ)を使ったうえでシュリケンの投げる(コマンド)を使って攻撃する際、
ニンジャソードの凍えよ剣(追加コマンド)を使ってシュリケンの攻撃によるダメージを増加したり水属性を追加することは可能でしょうか?
Q2.個人資格試験(2)の偵察資格(センチネル)でSENを提出する際、モノアイの遠視(パッシブ)やルーペ(追加機能)を使ってSENを2倍にして提出ことは可能でしょうか?
Q3.個人資格試験(2)の護衛資格(ガード)を行う際、前回の護衛資格と同様にAGI100以上で行動して護衛対象をスキーの抱える(追加コマンド)で抱えて移動することで課題をクリアできますか?
Q4.Q3が可能な場合、どのくらいの距離を抱えて移動できればクリアできますか?
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:できるよ
A2:ルーペは意味がない。遠視は意味がありうる
A3できない
GENZ:お疲れ様です。アドバンスドスイッチャーの挙動について確認させてください。
Q:「しまう」機能ですが、対象数が書いていないため、複数同時にしまえると考えてよいでしょうか?
└□しまう:(機能追加)スイッチ可能な装備をしまう。ただしターン中は取り出せなくなる。
以上よろしくお願いします
芝村:はい
二日:おつかれさまです。対空戦闘資格(アンチエア)におきまして質問をさせてください。
以下の質疑を参考に、敵の位置を高さ40と想定しております。
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1139084108769800202
Q1.ペデストルの大跳躍と空中歩行により高さ40、距離20の位置に飛んでの攻撃は可能でしょうか
あ)できる
い)できない
Q2.Q1が「あ)できる」の場合、以下の攻撃手段で可能なものを教えて下さい。
あ)シュリケン「投げる」
い)ワイヤー「殺罠」
う)アドバンスドSシールド「盾投げ」
え)どれも不可
宜しくお願いいたします。
芝村:
A1:あ
A2:あ、う いの場合は事前に張らないといけないので難しい
サク:回答ありがとうございます。引き続き個人資格試験の偵察資格(センチネル)について確認させてください。
Q1:偵察時の隠蔽についての回答が途切れていたようなのですが、
A2:う(ワッペンでも必要) 150だと確実100だと50
こちらは「隠蔽150だと確実、隠蔽100だと50%の確率で敵に見つかってしまう」ということですか?
Q2:偵察任務で『盾並べ』『盾囮』を使えるかは状況次第、との回答でした。行動宣言を次のようにすると使えそうでしょうか?
例)行動宣言:できるだけ身を低くして、身体のシルエットを隠し伏せるようシールド展開しながら、周辺区域を偵察します。
コマンド『移動』追加機能『エコー』追加コマンド『盾並べ』or『盾囮』
ダブルコマンド『移動』追加機能『エコー』追加コマンド『盾並べ』or『盾囮』
以上よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:はい。
A2:いいんじゃない?
komura:こんにちは。すいません、また質問させてください。
Q1.個人資格試験(2)の護衛資格(ガード)を行う際、以下の中で課題をクリアできそうな行動があれば教えてください。
あ.AGI100以上の行動もしくはタクト(パッシブ)でブラスターを撃ち、制圧(追加コマンド)で敵の行動を停止する。
い.AGI100以上の行動で敵のところまで移動し、跳び罠を発動して敵を浮かせる(浮いている敵の場合は地上に落とす)ことで敵の行動を妨害する。
う.AGI100以上の行動で護衛対象を抱えて、ペデストル等で護衛対象ごと飛行状態になる。(敵が対空攻撃を持っていなければ攻撃できないのではないか、という考えです)
え.AGI100以上の行動で護衛対象のそばに移動してかばうと行動宣言。その後カタナの矢切りやニンジャソードのはじく剣で攻撃を無効化する。
Q2.個人資格試験でウォームアップ時に行った隠蔽は、その他の資格試験に挑戦したときも持続しますか?
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:えならいけるかも
A2:いいえ
十五夜:質疑対応おつかれさまです。ありがとうございます。
ボンバー(ADボンバー)のクレーターコマンドについて質問させてください。
□クレーター:(コマンド)INT分の穴を掘る。
□クレーター:(コマンド)INT2倍分の穴を掘る。
Q1. こちら爆発や起爆とは別コマンドになっているということは機能が異なると推測されますが、どのように違うのでしょうか?
壁や地面などに設置することで、そこに穴を開けるのではないかと考えていますが、その場合、
・指向性があって、壁や地面以外の周囲に爆発被害を出さずに済むのかどうか
・壁や地面以外にも例えばロボットなど巨大な構築物に対しても設置できるのかどうか
が気になっています。
Q2. 安定化・ボムセットなどのパッシブや家屋破壊の追加機能は爆発や起爆と同様に付与される/できると考えて大丈夫でしょうか?
よろしくお願いします。
芝村:
A1:違いは威力だけだね。穴を掘る対象は指定されてないけど硬いやつだと効果が減る時はある。
A2:付与できるよ。
十五夜:ご回答ありがとうございます。すみません列挙したため分かりにくくなってしまっておりました。
「爆発や起爆」と「クレーター」との機能の違いについて質問したつもりでした。
「爆発や起爆」と「クレーター」とで機能的な違いはないのでしょうか?
芝村:クレーターは穴を掘るだけしかないのでそばにいて被害はないし、穴の範囲以外での建築物ダメージもない。
鷹臣:お世話になっております。質疑対応ありがとうございます。 補給に関しての質問になります。
Q臣1:以前の質疑回答より、『120階と240階は1ターン3時間なので補給は3ターンに1度になる。』とのことですが、課題について攻略に3T以上かかる場合の扱いはどうなりますか?
あ 課題(ワッペン)については考慮しなくて良い
い 設営資格(アドバンスドロードランナー)のワッペンが取得できていれば良い(3T以上かかっても自動的に補給ができている扱いになる)
う その他
Q臣2:Q1で『い』だった場合、補給のタイミングとターンを跨ぐ効果(タイケンの貯め・コンデンサ1型の脈動・ピストルのリロードなど)の扱いはどうなりますか?
あ 3T目の行動が終わった時点で補給が入り、4T目以降もターンを跨ぐ効果は引き継ぐ
い 3T目の行動が終わった時点で補給が入り、累積する効果(タイケンの貯め・ヘイトなど)は引き継ぐが、効果が次ターンと示されているものに関しては補給直後のターンでは効果が消滅する
う 3T目の行動が終わった時点で補給が入り、ターンを跨ぐ効果は全て引き継がれない
え その他
お手数ですが、よろしくお願いいたします
芝村:
A1:い
A2:あ ただ戦闘が終わってる場合はそれに準じる
芝村:いいよー
まとめ補足:誰に対する発言なのか不明。この後の阪さん宛てだったのだろうか。
阪: 編集途中でおくってしまいました、すみません。 質問ですが、ADペデストルの精密タクトでキャディ(コマンド)を起動することはできますか?
芝村:できるよ
ぱんくす:お疲れ様です。 質問致します。
Q1:メルダースΘのライドアーマー状態で、同一位置にいる対象をかばう事ができますか?
大きさ的に、Lシールドくらいはあると思ったので、かばえる思うのですが、かばえますか?
A:できるが守れるのは1ターン1回だけ。
B:できない。
C:その他
Q2:今更の質問で大変申し訳ないのですが、Sシールド、アドバンズドSシールド、Lシールド、アドバンズドLシールドの堅陣(追加コマンド)は、
Sシールドが1枚もない状態や、Lシールド、アドバンズドLシールドが破壊されている場合、使用できないという理解で良いのでしょうか?
具体的に堅陣がどういう物なのかわからなく、普通に盾が必要だと感じるのですが、質問させていただきたいです。
あ:Sシールド、Lシールド、ADLシールドが破壊されていても使用できる。
い:Sシールド、Lシールド、ADLシールドが破壊されていると使用できない。
う:その他
よろしくお願いします。
芝村:
A1:A
A2:い
GENZ:今更ながらペデストルの大跳躍と捕まりについて確認させてください。
Q:大跳躍は水平距離40+垂直距離20の移動(ADでは倍)ですが、「捕まり」を使用して途中高度で止まる処理が可能でした。
水平距離についても途中での停止(例えば距離20のところで止める)は可能でしょうか?
芝村:A:できる
十五夜:継続してのお尋ねすみません。
Q. クレーターでの穴あけで、硬い場合に穴が開くかの判定はダメージ計算に準じると思うのですが、以下のダメージ計算の補正の内乗らないものがありますでしょうか?
(あ)□変形ライドアーマー:(機能追加)以降走行性能は使えない。ダメージ無効(毎ターン一回、パッシブ)、ダメージ+50
(い)□家屋破壊:(機能追加)建築物へのダメージは8倍。
(う)□マーカー:(機能追加)ENE−20、見た対象のダメージはこのターン2倍。
(え)□増幅:(機能追加)ENE-10、このターンの間ダメージ+20。この効果は重複できない。
(お)□脈動:(追加コマンド)このターン中、ダメージ-20、次ターン中ダメージ+20。
(か)その他なにかあれば
芝村:A:か ダメージじゃなくてINT次第だよ。I
十五夜:ダメージではなく、INTでの判定ということで追加の質問をお願いします。
クレーターコマンドにも以下パッシブは適用可能とお伺いしましたが、
☑ボムセット:(パッシブ)ボンバーをセットする。一ターン一回使える。
☑追いボムセット:(パッシブ)ボンバーをセットする。一ターン一回使える。
を適用するとどのような処理になるのでしょうか?
(あ) ボムが3つになるのでINT1倍または2倍をさらに3倍にしてよい
(い)INT1倍または2倍のまま
(う)その他
よろしくお願いします。
芝村:う二箇所または三箇所に穴を開けられる
サク:お世話になっております。個人資格試験に関する質疑をお願いいたします。
Q1:何度も申し訳ありません、偵察時に自身のSEN二回分を合計する質疑について確認です。
参考:【行動宣言時にダブルコマンドで偵察+偵察を行うとして自分のSEN二回分を合計して提出できる】
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1139065821667274783
参考:【行動宣言で「偵察する」と宣言したうえで、『移動』+『移動』をおこなう】
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1139416223877185537
1ターンで自分のSEN二回分を合計したいのですが、ひとつめの質問の文面では偵察となっているため懸念が生じています。
上記二つの質疑をふまえると、これはバリケードのコマンド『偵察』ではなく(そもそも1ターンに1回しか使えない)、
ダブルコマンドで『移動』をおこなって自分のSEN二回分を合計することができる という理解であっていますか?
(1ターンに二回能力提出は今まで出来てなかったはずとの話があり、お手数ですが念のために確認させてください)
Q2:個人防御資格(Sシールド)において、【毎ターンダメージ60を受けて(回避しないで)】と記載が変わっていますが、
Lシールド『盾犠牲』やカタナ『矢切り』のように、ダメージ0や無効化する行動も使えないのでしょうか。(=必ずダメージを受けなければならない)
芝村:
A1:偵察というコマンドは存在しないんじゃよ。 なのでそれ以外のコマンドを使うことになる。その際リクエストでSENを出すことができる。(行動ごとに)
A2:それらは回避でないので使える
サク:ありがとうごさいます。行動ごとにSENを出せるので、二回分を合計できるのですね(誤送信失礼しました
そして盾犠牲とかは回避ではないので使えるのであれば、ワッペンのX倍というのが(実はよくわかってないのですが)どうなるんでしょうk……
芝村:複数回達成できるのがダブルワッペンだけど今回はそこまでガードにがんばらないでもいいと思うよ。
ガードよりはナイスショットとかが熱いかもね
サク:え!そうなのですね…ナイスショットが個人的には難しいので(今の装備的に)頑張ってゴネゴネします…!
芝村:予備(ルーム7)は援軍以外にも火消し(攻撃を受けた時の防御部隊)で使うので
来るならまあ100%航空戦力が来るだろうし相手にダメージ与えない限りはジリ貧確定になる
GENZ:タイツ+メルダースαについて相談させてください。
Q:メルダースα(量産型バンバンジーバイク)を使用/装着して悪と戦う場面、において、
タイツの「変幻自在」でバンバンジースーツを召喚して修正を得ることは可能でしょうか?(主にPOW修正を想定しています)
#メルダースの取得で血筋の設定がついていること、バンバンジースーツはデータにおいて全能力UP+飛行、の性能だったことから、その範疇であれば使用可能ではないか、という確認となります
芝村:A:できる
芝村:
エースが質問連投してるけどこれはエースゲームで追い詰められてるせいw
一手ミスで戦線崩壊全滅黒星日曜連鎖負けの危機
まあ日曜も大概酷いことになるとは思うが
佐藤ぶそあ:先ほどの阪さんのもその関係で大急ぎだった感じか……!
傭兵さんチームはアンチエアとナイスショット同時所持してる? とか聞かれるケースがあるわけか……厳しい。
高原:対空300以上は相当きついぞ
サク:ああだから対空の課題が。ナイスショットは、ADS盾で投げるかスピアかで迷い中…ADL盾の盾押しやアーマー体当たりは届かなさそうで
佐藤ぶそあ:1ターンで空飛びながら300ダメージ達成はそれこそペデストルアーマー持ちくらいしかできない感じですね……。
それぞれ別でワッペン取得してればOK、ならなんとかできる人も多そう。
涼原:対空だとADザッパーは指三本入れられないしなあ
佐藤ぶそあ:1ターンで空飛びながら300ダメージ達成はそれこそペデストルアーマー持ちくらいしかできない感じですね……。
それぞれ別でワッペン取得してればOK、ならなんとかできる人も多そう。
雅戌:対空300はピストルスピアならまあいけるかなあ ペデストル盾投げも楽ですね
芝村:まあ即興で地面に落とすでもいいかもしれんが敵もアホやないので
佐藤ぶそあ:はっ、確かにペデストル持ちなら飛び罠もありますね。(結構多用してるのでそろそろ対策されるかもしれない枠)
涼原:前回既にスネーク入れないとダメでしたしねえ>跳び罠
GENZ:前回のプランが流用できるならホートーやエセックスみたいなクリティカルな効果は可能な限り使わぬのがよいです
敵の対策が遅れれば遅れるほど有利になる
佐藤ぶそあ:なるほど、そういう意味ではホートーなしで攻略できる場面をふやしておいた方がいい……。
雅戌:なんでもホ―トーでクリアしたくなるのは大変わかる上で、頼れば頼っただけ使えなくなるのは早くなりますから
敵がより強くなった時に使えるようにしておきたい、という感じです。伝家の宝刀は抜かないほうがいいものなんですよ。
GENZ:有限のHP削るのに使うよりも、HP無限を倒す方に使いたいですよね。
即死無効、ニンジャソード無効が来る前にキャンペーンを終わらせたい
十五夜:めっちゃ追い詰められてましてよ…(遠い目)
佐藤ぶそあ:HP無限とか出てきたときのために、課題では使わないけどホートーを所持してる、というプラトゥーンは大事みたいな話になってくるわけか。(まさに伝家のホートーになる)
雅戌:そういうことです ワッペンで多用するのはできる限り避けたほうがよいと思います。 多用じゃなくて一回でもよくはない。
GENZ:楽に勝てる手を持った上で、別の手で勝つことで切り札を温存する。
涼原:お世話になっております。精密タクトの挙動について質問です。
Q:精密タクトでによってアドバンスドベンディングマシンの
設置(コマンド)→再設置(追加コマンド)の流れを一括起動して自販機を2つ同時に立てることは可能ですか?
芝村:できないw
竜樹:竜1)アドバンスドキウイーに関する質疑となります。エコーにて爆破に最適な箇所を探査して建物に穴を掘りボンバー4つを設置するには場合は、
掘るでPOW200と質疑で見ました。この設置場所を掘る作業をアドバンスドボンバーのクレーターでも可能ですか?
A1:シュリケンの掘るでPOW200が必要
2:アドバンスボンバーのクレーターでINT100で200相当でも可能。
3:その他
AD課題ありがとうございます。よろしくお願いします。
芝村:2
涼原:近接火力戦闘資格(アドバンスドファイアーバード)についての質問をよろしくお願いします
Q1:アドバンスド版ではない通常のペデストルのタクトでベンディングマシンを起動し、設置することはできますか?
あ:できる
い:できない
う:設置することは出来るがヘイトなどを付与できないので今回の課題用途には向かない
え:その他
Q2:課題文には攻撃不能距離(100以上離れる)とありますが、初期彼我距離は80なので
バトルラダー2つ(1つにつき5人が登る)でプラトゥーン全員が高度20に登ることで攻撃を無効化することはできますか?
あ:できる
い:できない(101離れなければ攻撃される)
う:できるが推奨されない(理由を教えていただけると幸いです)
え:敵が20前進した上で攻撃してくる(攻撃回数は半減する)
お:その他
※Q3は既出でしたので削除いたしました
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:あ
A2:い
ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85の質疑をお願いします。
Q1:
#転載ここから
・強化雑魚撃破資格(ヒクイバード)に関する質疑となります。
Q1)タクト(パッシブ)にて、ペデストルを起動し、大跳躍(コマンド)で敵の攻撃前に上空に跳ぶことはできますか?
A1)あ:自身ならできる。
い:他PCでもできる。
う:できない
え:その他
A1:アドバンスドペデストルなら あ 普通ならう
#転載ここまで
この回答は、別の資格や実戦でも、同じ(敵の行動前にパッシブで飛ぶなら、自分で自分のADペデストルを起動しないとならない)と考えて良いでしょうか?
Q2:ADペンディングマシンの自動販売機を使ってバリケードの各種コマンドを使う場合、大きさ的に人数制限はありますか?
Q3:家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)において、掘った穴にボンバーを詰めて蓋をしたり、
四方を阻塞物で密封したりする作戦が進められていますが、この阻塞物、自動販売機でも可能ですか?
あ:できる
い:無理
う:出来るが、小さいのでセットできるボンバー数に限界がある(出来れば個数の目安もお願いします)
え:その他
Q4:アドバンスドペデストルの捕まり:(パッシブ)で空中に静止し、捕まってるペデストルの上に阻塞物を設置する場合、
捕まってる指が挟まれたり、ペデストルが歪んで捕まれなくなったりしますか?
いつもありがとうございます。
芝村:
A1:はい
A2:およそ半分(3人)
A3:い自販機のHP100では少ない
A4:それは気にしないで良い
サク:夜分に申し訳ありません、個人資格試験についての確認です。
Q:ウォームアップ終了時のENEは他の課題でも引き継ぎますか?
※文面に【この課題以外のどの課題もウォームアップ後の状態で挑戦するものとします】とあるので
芝村:A:引き継ぎます
444:いつもお世話になってます。課題についての質問となります。
・家屋破壊資格(アドバンスドキウイー)において、高さ40に設置したボムをADペデストルの精密タクトで起爆させる予定なのですが、
その行動に関連して、精密タクトの射程はどこまで届くのでしょうか?
(高さ40だけでは爆発に巻き込まれるので、水平距離をどこまで取れるかも含めての質問となります) よろしくお願いします。
芝村:距離30
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1139416223877185537
●2023年8月12日(土) 質疑回答 / 登録の作法が投稿される / 今夜のエースゲームが無事に終了する
(13:33。コミュニティにて)
セントラル越前:おはようございます。連日の質疑応答お疲れ様です。
個人資格を考えていたのですがボンバーの運用について分からないところが出てきましたので、すみませんが質問させてください。
Qe1:個人資格において「安定化付きのボンバーをペデストルで飛ばしてタクトで起爆する」という行動を行いたいのですが、次のような順で行動宣言を行えば意図通りのことができますか?
『1.コマンドで爆発を使用してボンバーを取り出す。安定化があるので即時爆発はしない
2.パッシブでタクトを使用してボンバーをペデストルで射出する。タクトを使用しているのでボンバーは距離40まで飛んだ先で爆発する』
あ:できる
い:できない
う:その他
Qe2:対空戦闘資格において空中の敵を距離20範囲に巻き込むようにボンバーを爆発させた場合、対空戦闘資格で求められる対空攻撃の要件を満たしますか?
あ:可能
い:何らかの手段で垂直移動距離20を超える高度にいる敵を巻き込めれるなら可能(Qe1で可能ならタクトで垂直移動距離20の空中に射出して爆破することで高度40まで巻き込む、など)
う:自分が飛行可能(メルダースθの浮遊など)なら可能
え:不可能
よろしくお願いします。
芝村:
A1:い
A2:あ(地上も巻き込みながら)
佐藤ぶそあ:おはようございます。2点質問をお願いします。
Qぶ25:アドバンスドバードオブパラダイスの無音攻撃について質問です。
「2ターン以内に距離500を走破した隠蔽能力150が1人以上が無音攻撃(近接攻撃)でダメージ300以上を1ターンで出す。」という条件がありますが、
これは敵側の斥候や防衛戦力を排除する目的であり、他の距離500走破者がSEN提出して偵察を行うよりも前に完了している必要がある、という認識で正しいでしょうか?
あ:隠蔽150の無音攻撃は、他PCの距離500到達より先に完了している必要がある。
い:同ターン、同AGIで行動順が先頭であれば、隠蔽150の無音攻撃は他PCの距離500到達と同時でよい。
う:2ターン以内という条件を満たせば、隠蔽150の無音攻撃のタイミングはいつでもよい。
え:その他
Qぶ26:隠蔽150での無音攻撃を行う方法についての質問です。
バグスーツ装備車が迷彩、消音、リアルタイム迷彩で隠蔽150を達成する予定です。
以下のように近接攻撃をコマンドで行いつつ、追加コマンドでリアルタイム迷彩を行う場合、攻撃タイミングの隠蔽は150と判定されるでしょうか?
☑迷彩:(パッシブ)隠蔽50。
└☑消音:(パッシブ)隠蔽+50。
☑斬る:(コマンド)POW×2のダメージを10距離先の目標1に与える。
└☑リアルタイム迷彩:(追加コマンド)ENE-10、隠蔽+50。
あ:チェーン処理により隠蔽150で斬ったと判定される。
い:処理順序により隠蔽100で斬るコマンドが判定されるため失敗する。
う:その他
芝村:
A25:あ
A26:あ
ダムレイ:以下の質疑の回答について矛盾があるように感じるため、確認をさせてください。
===
Qd1 アドバンスドファイアバードについて質問です。
以下の質疑にて「精密タクトでベンディングマシンを出して「灯り」によってヘイトを獲得、即死攻撃を受けさせることは可能」ということでしたが、
こちらは通常のペデストルのタクトでも可能でしょうか?
コミュニティ
あ:可能
い:不可能
う:その他
A1:い
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1138860783917346997
===
Q1:アドバンスド版ではない通常のペデストルのタクトでベンディングマシンを起動し、設置することはできますか?
あ:できる
い:できない
う:設置することは出来るがヘイトなどを付与できないので今回の課題用途には向かない
え:その他
A1:あ
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1139634352838410351
===
Qd1.アドバンスドファイアバードで、通常のペデストルのタクトでベンディングマシンを設置した場合、どのような挙動になりますか?
あ:ベンディングマシンが設置され、ヘイトトップであればベンディングマシンに即死攻撃を受けさせることが出来る。
い:ベンディングマシンが設置されるが、設置できるだけで「灯り」を付与することが出来ず、ヘイトがないため即死攻撃を受けさせることが出来ない。
う:その他
Qd2.Qd1の回答が「い」である場合、1人目が通常のタクトでベンディングマシンを設置、2人めが通常のタクトで「灯り」を起動するということは可能ですか?
あ:可能
い:不可能
う:その他
芝村:
A1:防御目的で咄嗟に配置だとうまくできないので い
A2:い
鈴藤:お疲れ様です スリングとタクトについて質問させてください。
Q:過去に「スリングはタクトで設置できない」という質疑回答がありましたが 精密タクトを使用した場合はスリングを設置できますか?
芝村:A:できない(デカすぎる)
竜宮・司:個人資格試験についての質問となります。よろしくおねがいします。
Q1:個人資格で複数ワッペンをとる際は以下のような難易度倍数化、書き方で良いでしょうか?
例1
個人防御資格(Sシールド):3ターンの間毎ターンダメージ60を受けて(回避しないで)死なないようにしてください。
行動概要:14ワッペンを目指し3ターンの間毎ターンダメージ60×14を耐えることを目標にする。ダメージはAGI0タイミングにくる想定。
例2
護衛資格(ガード):同じ位置の対象へ向けられた1回の攻撃を防ぐか無効化してください。AGIは100、ダメージは100です。
行動概要:9ワッペンを目指し100×9ダメージを庇い耐えることを目標とする。
Q2:対空戦闘資格(アンチエア):対空攻撃能力か飛行を行うかを証明してください。
私のPCは飛行は出来ますが、ADブラスターしか攻撃手段がないので対空攻撃が出来ません。
この場合はこの資格はクリアできているのでしょうか?(ADLシールドを装備しているので仲間の支援は出来ます)
芝村:
A1:OK
A2:対空攻撃はできないけど飛行はできてるんで資格は取れるぜ。
セントラル越前:……ボンバー、むずかしいな
芝村:ボンバーでペデストルがまず難しい
玄霧:ADボンバーになるとペデストルのタクト起動も難しく(タクト有効距離30とかいう話)
涼原:ボンバーは長射程起爆手段(ザッパーかゴルフクラブ)がないとソロ運用は難しい感じですね。他の人と組めば起爆担当をやってもらえばいいのですが
芝村:自分自身が無効化持ってペデジャンプのあと起爆方式がいいんじゃね
高原:無効化はダメージ無効化ですか?(爆発に巻き込まれても大丈夫的意味で)
芝村:ボンバーの無効化は起爆したボンバーも防げちゃう
セントラル越前:敵へのダメージは無効化で消えないんですか
芝村:敵へのダメージは消えるよ
(ですよねー ですよね ですよね? など発言するプレイヤー達)
芝村:まあ敵もどうにかしたいのならダメージ無効系と合わせて使うしか
(あれこれとボンバーを起爆する方法を話すプレイヤー達)
芝村:ゴルフ起爆は有用だけどワイヤーでもええやろしなあ
一法師リツ:ワイヤーって仕掛けたあとなら、本人がどれだけ離れてもボンバー起動とか罠起動は可能でしたっけ
芝村:ワイヤーは本人の距離と関係ないよう
芝村:
ボンバー使いは創造性が重要だしな
ボンバーの使い方で一番有用なのはもちろん建築物倒壊からの地形書き換えだけど
極論メルダースβで走りながら地面爆破するだけでスキー封じれるしな
まあ今回は塔なんであれだが本来はビル爆破からの倒壊コンボで20万ダメージとかの基礎やから
トップエースでは逃げボンバーは斥候の嗜みという言葉があるほど ボンバーワイヤー設営班と誘導班に分かれてもよし
まあそういうわけでボンバーは敵に使うのは基本やらなくて戦略的運用される戦略兵器なのよね
相手の作戦を崩壊させるために使う
玄霧:地形破壊こそボンバーの花
まあでもやっぱり、敵航空部隊を迎撃ボンバーするのも楽しそう スリング射出! ゴルフ起爆!
芝村:
ペデストルを複数出してその上にボンバー配置
それをゴルフで順番に起爆させるという手もあるけどそれぐらいなら地面に穴掘ったほうがいいと思うぞ
ペデ爆はブラスターの対空能力なしを解決する手段ではあるが、本領はそうではない
芝村:
対空が必要なのはなんでだと思う?
答えは空があるからだ。ならばボンバーで空をなくせば良い。これが戦略兵器としてのボンバーの腕の見せ所
ボンバーで横穴開けてビル内で待ち伏せするとかな
玄霧:敵が三次元的に来るのが厄介なら、進行方向を制限すればいい
芝村:そうそう。玄霧わかってるやん
七飾:すいません、2型コンデンサを使っていて気になったことがあるので質問させてください。
Q:2型コンデンサの○列目の効果はゲーム中一度使えば以後有効という話がありましたが、
ワッペン課題で使用する場合、実戦ではどのワッペンから始まるか分からないため、各課題で使用の宣言が入ることになります。
この場合、2回目以降の○列目を起動する宣言はどのように処理されるでしょうか?
あ)すでに効果は発揮済みなのでなんの効果もない。
い)ENE上限はすでに効果発揮済みなので増えないが、ヘイトは上昇する。
う)そもそも一度しか使用できないので無効な宣言となる。
え)その他
芝村:あ
/*/
(14:53。配布場所にて)
(ザッパー85の登録の作法が投稿される)
芝村:
ザッパー85 登録の作法(8月12日更新)
チーム(スコード)ごとに一つのファイル(テキストファイル)でまとめてキャラクターを<形態神殿>に登録して貰います。
同じファイルにワッペンのための回答をかいてください。
このキャラでこのターンこのようにします、能力はこれだけですと書いてあれば大丈夫です。課題に関係ないキャラクターについては行動を書く必要はありません。
重要:基本作戦案を最初に書いてください。意図がわからないと正しい判定が出ない時があります。
重要:回答ではチェック使用は禁止です。
重要:指揮でダメージを増やすことはできません。
重要:ENE残量は必ず書くようにしてください。
重要:締め切りは8月13日13時です。質疑は13日2時に締め切ります
重要:チーム参加でない個人参加者はそれぞれのキャラクターを形態神殿にアップしてください。締め切りは8月13日20時です。
欠席者がいる場合はチームを組み直してください。(1名までは多めに見るときもあります)
/*/
(14:53。コミュニティにて)
芝村:
日曜21時開催ですよ
まあ場合によっては闇落ちしたエースが敵に回ってニューワールド大壊滅するかもしれんけど
(脳くい虫でもでるんですか 洗脳系エネミーこわい 闇落ちこわい うえーん、エースに加護ぞあれ! など怯えるプレイヤー達)
芝村:まあ君たちも大概なことになろうから
muI:あれ?今回もスコード単位なのか。
芝村:実質Pで動くと思うけどねえ 課題の関係で
とらさん:湖龍組、今回は各課題をプラトゥーンで解いております。
その場合、提出するテキストファイルはプラトゥーンでまとめて1枚で提出してもよろしいでしょうか?
芝村:大丈夫ー
芝村:おそらくではあるが敵はスリング様恐れてるので
444:前回の再帰でスリングでぽきぽき塔折ってるでしょうしね。>恐れてる
涼原:うーん、スリング様対策されると色々崩壊してしまう(主にバードオブパラダイス)
谷坂:うーん スリングの飛行対策されると嫌だな……
芝村:
まあ今敵に最も損害与えてるのがスリングとボンバーという二大戦略兵器で
すでに60塔を10本ほど討伐してるので
一法師リツ:はわ……たくさん折れてる
高原:(胃を抑える)
komura:こんにちは。すいません、質疑漏れてしまったみたいなので再掲させてください。
Q1.個人資格試験(2)の偵察資格(センチネル)において、移動しながら周辺を偵察すると行動宣言した場合、
敵に見つからないようにするには隠蔽150が必要と回答をいただいていますが、ワイヤーセット(コマンド)などの移動しないコマンドを使いながら、
移動せずにその場から周辺を偵察するとした場合、必要なSENや隠蔽の数値は変化しますか?もし変化するのであればそれぞれ必要な数値を教えてください。
(移動することで敵に見つかりやすくなっているのであれば、移動せずにその場で偵察すれば見つかりにくいのではないかと考えての質問です。)
Q2.個人資格試験(2)の偵察資格(センチネル)において、自PCが隠蔽150を出すのが難しく、移動しながら周辺偵察する場合の隠蔽に必要な数値を減らす手段がないか考えているのですが、
ニンジャソードの壁超え(パッシブ)を使って人があまり通らないルートを使って移動することで敵に見つかりにくくする(必要な隠蔽の数値を減らす)ことは可能でしょうか?
もし可能なら必要な隠蔽の数値がどのくらいになるか教えてください。
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:変化はしないと思う
A2:100になるかも
komura:回答ありがとうございます。
個人でもSEN100出せる人は割といそうだけど、隠蔽150もと言われると結構少なくなってしまいそうな気がする…
芝村:まあ隠蔽なくたって死にはしないよ 攻撃的に使えないだけで
サク:お疲れ様です。ザッパーに関する質疑をお願いいたします。
Q1:2型コンデンサの『回復転換』は、『盾犠牲』を使って盾を破壊をしたときには適用されますか?
※盾のHPで受けたダメージには適用されるとの質疑はありましたが、盾破壊の場合はどうなるか確認させてください。
Q2:適用される場合、回復するENE量は以下のどれになるのでしょうか。
あ:攻撃ダメージ分
い:盾の残りHP分
う:その他
芝村:A1:適用されないよー
涼原:お世話になっております。個人課題の提出方法について質問です。
Q:プラトゥーン所属プレイヤーが個人課題に挑戦する場合、次のどの形式で提出するのがよろしいでしょうか?
あ:プラトゥーン課題提出時にキャラクターシート部分に記載する
い:個人成長点表提出時にキャラクターシート(プラトゥーン記載と同じもの)と一緒に提出する
う:個人成長点表提出時に個人課題部分のみのテキストを一緒に提出する
え:今回プラトゥーン所属プレイヤーは個人課題を解く必要はない(ロードランナーが準備に使われるため)
お:その他
以上、よろしくお願いたします
芝村:う
りんく:お疲れ様です。個人課題について質問です。
Q1.
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
"対空戦闘資格(アンチエア)におきまして質問をさせてください。
※参考811
Q1.ペデストルの大跳躍と空中歩行により高さ40、距離20の位置に飛んでの攻撃は可能でしょうか
あ)できる
い)できない"
あ
"Q2.Q1が「あ)できる」の場合、以下の攻撃手段で可能なものを教えて下さい。
あ)シュリケン「投げる」
い)ワイヤー「殺罠」
う)アドバンスドSシールド「盾投げ」
え)どれも不可"
A2:あ、う いの場合は事前に張らないといけないので難しい
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
との質疑がありましたが、ペデストルの大跳躍と空中歩行により高さ40、距離10の位置に飛び、タチのまたつまらぬものを、で攻撃することは可能でしょうか?
あ)できる
い)できない
Q2.偵察資格(センチネル)において、タチの『幻影』で姿をくらましながら
モノアイの遠視で距離30以上から偵察を行う、という行動宣言の場合遠視は使用可能でしょうか?
あ)できる
い)できない
お忙しいところ恐れ入りますがよろしくお願いします。
竜樹:下級天使撃破資格(アークバード)に関する質疑となります。
竜1)以前の質疑でADペデストルの跳び罠にて地面に落とし、ルールブレイクし天使をブラスターの制圧で拘束可能というものがありました。この時の拘束可能なタイミングはどこまでいけますでしょうか?
A1:天使のAGI2000以上、パッシブなら可能。
2:行動が阻止されているので、AGI100以下のコマンドタイミングで可能。
3:その他
竜2)アークバードの天使の拘束についての質疑になります。自動販売機(ノーマル)をタクトで起動して乗せることでそのTの拘束とできますか?
Aあ:できない
い:可能
う:複数台なら可能(何台必要か教えて頂けると幸いです)
え:その他
よろしくお願いします。
(まとめ補足:下記の芝村さんは上記のりんくさんと竜樹さんのどちらの質問に対する回答かわかりませんでした)
芝村:
A1:あ
A2:あ
芝村:たーちゆかない、たーちゆかない、たーちゆかない、全滅だぁ
(ご武運を! ひぇ ご武運を! おお、エースゲームでしょうか。ご武運を! ご武運をー など発言するプレイヤー達)
444:いつもお世話になっております。 個人資格の・移動資格(ダッシュ)についての質問です。
今回敵はスリングを警戒して対空防御を固めているかもとのことですが、
ダッシュでADペデストルの大跳躍で飛行状態になると、迎撃されるなどまずいことになるでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:まあ死んだらそれまでよ
ダーム:個人課題の移動資格(ダッシュ)についての質問です。よろしくおねがいします。
Q1:メルダースαの走行性能(コマンド)の移動200を提出しようと思っていますが、MOVの手加減で距離が調整できるように、距離100の時点で止まることができるでしょうか。
あ:メルダースαにお願いしたら距離100で止まれる
い:距離100で止まれるけど隠蔽が提出されていないので、資格は取れるが死ぬ
う:機能的に距離100で止まれる
え:止まれないけど距離は2倍提出しているので資格試験合格
お:止まれないので資格試験失格
か:その他
芝村:A1:あ
ぱんくす:お疲れ様です。 シールドについて質問致します。
Q1:Sシールド、ADSシールド、Lシールド、ADLシールドで生成時に迷彩、土色、緑色などカラーリングを変えて生成できますか?
あ できる
い できない
う その他
Q2:もしQ1が、あ できる場合に質問です。 カラーリングを周囲に溶け込むような色(緑か土か砂地)にした場合、盾囮、盾並べで隠蔽はどれくらい上がりますか?
あ、上がる。(上昇量をお伝えください。)
い、上がらない。
う、その他
よろしくお願いします。
芝村:A1:い
444:いつもお世話になっています。
上級索敵能力資格(アドバンスドバードオブパラダイス)についての質問です。
上級索敵能力資格でスリングを使うことは危険でしょうか。敵の対空攻撃を警戒しています。
(角度調整で水平距離と垂直距離の合計に飛ぶことは可能です。つかまりなど着地能力はあります)
あ:垂直方向に飛ぶと危険
い:垂直方向に飛ばなくても、水平方向だけでも危険
う:敵に近い位置で使うと危険(初期位置0なら大丈夫)
え:危険ではない
よろしくお願いします
芝村:わからん。こればかりは蓋を開けないとなんもわからん
/*/
(22:43。コミュニティにて)
雅戌:
本日のエースゲームにつきまして、無事終了いたしましたのでそのお知らせです。
新情報などは特にありませんが、実施前に苦戦を予想される的なな情報が多々出ておりましたのでご報告させてください。
・エースゲームは無事終了。敗北はしていないのでエースPCたちが敵に回ることはないし、ニューワールド崩壊もしない。
・イントラシア方面でのゲームだったため、マドリアへの影響があるかもしれないものの、現時点ではどのように反映されるか不明
となっております。明日は普通に開催ですので、どうぞよろしくお願いします。
(お疲れ様でした! と発言するプレイヤー達)
小宇宙:(踊る)
GENZ:現在の状態:1+1=味噌スープ
青狸:₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
阪:あたまがにえたー
十五夜:頭が働いてませんネ 疲れて…
蒼燐:いつもお世話になっています。
個人戦闘資格(ナイスショット)についての質問です。
Q1:個人戦闘資格(ナイスショット)課題:1ターンで300ダメージを出してください。
において複数ワッペンを目指す際のn倍になるのは以下のうちどれに当たりますでしょうか
あ:300ダメージのn倍を出せばよい
ex.コマンド●●・ダブルコマンド□□を1対象に当て計1200ダメージを出せ、4倍に当たるため4ワッペン扱い
い:300ダメージをn倍の対象に対して出せばよい
ex.コマンド●●で320ダメージ ダブルコマンド□□で別の対象に300、2倍の相手に300ダメージを出したため2ワッペン扱い
う:その他
どうぞよろしくお願いいたします
芝村:A1@あ
鈴藤:お疲れ様です
遅くなりましたがチーム名の変更申請をお願い致します。 以下の通りとなります。
チーム名:ベル・プラトゥーン
突入班 :ベルワン
支援班 :ベルツー
以上、よろしくお願い致します。
芝村:OK
とよたろう:お疲れ様です。1点自首です。
7/30のエントリーデータにおいて、枝元となる1型コンデンサの回復強化:(パッシブ)のチェックを未取得の状態で枝先の脈動:(追加コマンド)のチェックを取得しておりました。
経験点、上限共に取得は可能な状態でした。次回から回復強化のチェックを取得してエントリーいたします。
この度は大変申し訳ありませんでした。
芝村:はい
muI:お疲れ様です。 すみません、自首となります。
前回のキャラクターシートでミスが見つかりました。
前回の使用成長点が41点のところ、35点となっておりました。
これにより成長点の不足などはなく、キャラクターの能力に影響はございません。
修正させていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:はい
高原:お疲れ様です。個人資格について質問させてください。
Q1:メルダースθの 浮遊:(パッシブ)垂直移動距離20 は飛行状態扱いになるとの質疑がありましたが、
この効果を得ずにライドアーマーで活動することは可能でしょうか
(移動資格(ダッシュ)や護衛資格(ガード)、偵察資格(センチネル)などの飛行が危ない活動を想定しています)
Q2:Q1の回答で浮遊の効果を必ず得てしまう場合の質問になります。
バトルラダーのパッシブなどで地上に降りることで、飛行状態ではない状態になることはできますか?
以上です。よろしくお願いします
芝村:A1:できる。
ミサ:こんばんは、 ・戦闘前準備資格(ウォームアップ)において、ENEの自然回復について確認させてください。
・ENEの自然回復:ENEは1ターンに10回復する。回復タイミングは次ターンの頭になる。
Qミ:こちらの自然回復ルールはウォームアップの準備ターン中でも適用されますか?
どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:A:はい
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1139778682131587092
●2023年8月13日(日) ザッパー85 #シナリオ4 ポエムの風 / 世界間規模で理力エンジンが使えない!?
(20:36。コミュニティにて)
サク:
二日さんが用意してくださった、本日分のソロ参加者向け集計シートです。形態神殿登録後、8/13記入用シート、ワッペン集計シートにご記入お願いします。
また援軍予定のある方は、所属の横に列を追加したのでご記入おねがいいたします~
https://discordapp.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1135042032566534194
(13:35。コミュニティにて)
芝村:
お。現地大混乱中
マドリア全域でI=Dが動かなくなってる
雅戌:なるほど I=D(人型)が動かないというのは相当ですね…。
高原:んー エンジンの方かなとすると
雅戌:世界が終わりかけじゃなくなったからかもしれない
I=Dの理力エンジンは世界が終わりかけであればあるだけ出力が上がるはずなので、マドリアや周辺世界が終わりかけじゃなくなったら出力低下することはある、と思う
高原:エアカバー手段がやばいなあ
雅戌:大量のアラビアックケントが動けなくなるのは痛手だけど、理由次第では相手の援軍が途切れたという証明になるからマイナスばかりではないはず
高原:アラビックね まさいぬくんなぜかアラビアックとずっと言うけど
雅戌:ほんとだ。アラビアックで覚えてた アラビックだったのか…。
芝村:
昨日のエースゲームの余波だな
宰相府のI=Dも動いてないや
高原:うへ
雅戌:なんと ニューワールドでI=Dが動かない!?
十五夜:あれ、ニューワールドにも影響が?
高原:理力エンジン系は全部動かなくなるレベルか
芝村:253は動いてるな。ナイトはダメだ
十五夜:何でだろう。理力エンジン全般に影響が出る話だった?
雅戌:となると本当に理力エンジン全般が止まっている
涼原:そんなことってあるの!?>複数世界で理力エンジン全停止
雅戌:大和丘大丈夫かな…
高原:大和丘はそもそも理力エンジンないでしょ
芝村:ある 大和丘のメタルライフのうち大型種は理力エンジンだ
高原:うわ
十五夜:あら となると、セントールのお姉さんとかも動けなく?
雅戌:まあ実際昨日起きたのはその相当なこと、なんですが ちょっとこれはパワーバランスが大きく変動する。
芝村:メルダースは動いてる A世界も大混乱中ぽい
涼原:理力エンジン運用世界は理力エンジンが魔力吐く前提になってそうなのでそっち側のバランスも崩れそう
久藤睦月:ニューワールドでもI=Dの理力エンジンが止まるって、エンジンにリューンが供給されないとかなのか?
ぽんすけ:Aも大惨事ってかなりのエリアで理力エンジンが使えなくなってるのかー
十五夜:かなりというか、全世界じゃないかな 概ね原因に心当たりはありますが、理論とかはさっぱり
すわろう:短期的なものなのか、ある程度続きそうなのか、恒久的なのか。
十五夜:ほぼ恒久だと思われます まあこう、必要な処置の余波だと思われるので、はい
高原:理力エンジンは絶技同様その世界のリューンだから それが燃料に使えなくなったと思われる
十五夜:まあ、もともとヤバイ技術ではあったので、この際代替を考えた方がいいのではないかな…
芝村:聖銃は動いてる
涼原:聖銃は動く=聖銃つかってエンジン作ってる冒険艦も健在 でいいのかな
久藤睦月:聖銃が動くという事はそれを元にして作る冒険艦は動くという事か
芝村:冒険艦も大丈夫だな同じ理屈で
十五夜:秘密戦艦は大丈夫ですか?
芝村:エースチームの輸送は問題ない
むつき:国によるけど普通のエンジン動くなら国民さんの生活に大きな支障はない…といいなあ!
高原:帝国系がやばい 宰相府と北国が特に
十五夜:帝国って生活に取り込んでたっけ?
高原:宰相府は宇宙船にも理力エンジン使ってるから
芝村:宰相府では一部宇宙船のほか警察用や消防に旧式I=D使ってる
はっきー級HLVは動いてるのであんまりやばくはないかな。一部空母が厳しい
警察用I=Dトリアシは… I=Dです!
(ウワーッ まずいなあ うわぁ えーやばいな など発言するプレイヤー達)
高原:あれ、チキンレッグI=Dだったっけ?
玄霧:I=Dってかいてるからには理力エンジン
ぽんすけ:火事の対応ができないのは不味くないか…おおお、近所だけでもなんとかできんか(オロオロ)
高原:空中から砂を撒く仕様だったから、代替できれば何とか >ケント
芝村:宰相府空軍の微妙な飛行機はある
十五夜:微妙な
高原:まさか あのおっそい 鈍足飛行機
十五夜:こないだの?
雅戌:まさかまさか 焼きそばシリーズだと思う…
阪:焼きそば系では
涼原:なつかしの>焼きそばシリーズ
雅戌:まあそうか…。アレか。アレ飛ばすのか…。
涼原:https://tendice.seesaa.net/article/200903article_25.html なんと2009年>焼きそばシリーズ
まとめ補足:いきなり焼きそばがどうとか言い出して何事かと思われたかもしれないが、昔アイドレスで出てきた航空機なのである
玄霧:向こうの世界だと最低でも200年以上は古い航空機ですね……
すわろう:あ、これ焼きそばの名前だったのか
芝村:焼きそば系は一部世界で最新鋭機扱いだよw アルカナマトリクスデータもあるw
高原:ありますね めっちゃ払った! 士魂号よりはお安い
青狸:結構強い
ぽんすけ:士魂号より安い焼きそば飛行機…
高原:まあ比較対象だぞ。実際はかなり高い
芝村:戦闘機よりお高いザッパーキャラ総額
高原:総額ではお話にならない!
阪:そういえばザッパーENE方式でI=D動く予定だったんだろうか…?
涼原:理力エンジンじゃない機体を持ってきてそれと合体することになるんだろか……>フロッサー
十五夜:合体予定だった機体が動かない、みたいな状況になってる可能性が微レ存
雅戌:微粒子レベルどころか大本命です
十五夜:今から換装だ!(無理)
高原:空中戦をケントにお願いする予定だったんすよ >天使相手の
雅戌:本部防御もそうですし制空権取得が厳しくなってます 宇宙から冒険艦で撃ってもらうとかも出来はすると思いますがうーん
高原:いやーむりでしょ 周囲への影響がやばすぎる
十五夜:さすがにやきそば系は持ってきてないよねぇ
雅戌:あっても人型じゃないので動くかどうか 253持ち込んでたら当然動くのでそちらがメインになりますが、多分ない
高原:後は秘密戦艦に乗っけてきてる武器で、対空が補えるかどうか。
無理ならまあザッパー軍団で対空に穴開けるしかない(作戦自体を全体的に練り直さない場合は)
芝村:
ゴルフプラトゥーン。合格けけけ
エースプラトゥーン、見やすいねえ。合格 しかし……
ヴォーパルバニー 合格。これはヤバいですね!
ベルプラトゥーンは結構頑張った気がする。合格
キャラクターチェックで置換でチェック数数えてるけど合わない時があるので暇な時見といてね
湖龍組合格 まあアークバードはさておき、十分いけるでしょう エリクシルでヘイト溜まりすぎとかなければ
竜樹:あー回復ヘイト
芝村:エリクシルの回復ヘイトが自販機超えると……
竜樹:。。。的が移っちゃうマス 指揮いえてないんで30回復で3 対象が10で30 2階で60とかに 自販機分増えるし
芝村:まあ30なら大丈夫か
鈴藤:チーム課題チェックお疲れ様です。 1点、自首になります。
ベルプラトゥーンの岩崎経さんのキャラクター(トカG)がスキーの滑るをチェックし忘れたまま抱えるにチェックを入れているミスがありました。
チーム課題では使用していないためワッペン取得に影響はありません。
今回、抱えるを取得していないものとして21時からのゲームに参加させていただければと思うのですが可能でしょうか?
以上、よろしくお願いします。
芝村:修正していいよー
佐藤ぶそあ:申し訳ありません。一件自首となります。
ゴルフプラトゥーンのワッペン取得提出テキストについて、家屋破壊資格(アドバンスドキウイ―)の概要にミスがありました。
>概要:質疑結果より、40m上の建築物を破壊するために音響調査で爆破個所を探り、穴を掘ってボンバーを埋め、
バリケードで蓋をしてからタクトで起爆することで塔を折らず、周辺に影響をあたえずに必要箇所のみ破壊する。
こちらの概要で「タクトで起爆する」となっていますが、実際の行動手順では「レーザー」「いくぜザップ」による距離60での起爆をするようにしています。
Q1:概要文のみ修正して、再提出しても良いでしょうか?
(再提出して良い場合、プラトゥーンリーダーの玄霧さんと現在連絡が取れないため、ベータスコードリーダーのぶそあが出し直します。)
Q2:再提出時に最初のワッペン取得提出テキストを削除した方が良いでしょうか?
(消したほうがいい場合は、玄霧さんと連絡が取れ次第削除します。)
芝村:
A1:はい。
A2;いやそのままで大丈夫よ
ポレポレ:お世話になっております。本日、21時からの参加に間に合いそうにないのですが、15~20分ほど遅れてゲームに参加する許可を頂けないでしょうか
芝村:OK
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスによるザッパー85のシナリオ4が始まった……)
・2023年8月13日(日) 21:00 セッションルーム1 ザッパー85 シナリオ#4 ポエムの風
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230813zap1.html
/*/
(23:28。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
芝村:さて。9月からはどんなゲームにするか
谷坂:つ、つあーず
芝村:ツアーズは甘え
芝村:
今の候補は‥…
1)ガンパレード・オーケストラ 白の章
2)ツアーズ2 (というか鉄の動物園)
3)ライドオン鎌倉
4)1983
(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:鉄の動物園で半透明の世界忍者とか白い犬を愛でるのも
十五夜:ぎー 式神世界が好転するのは鎌倉ですかね…
芝村:白は主に海法さんが死ぬんでない?ガンパレの時死んでたし
高原:そっすなあ どうしても形式的に
とらさん:あれはたいへんにお疲れ様でした……
GENZ:また中隊長が
雅戌:白、学兵たちが熊本以上に悲しい使い方をされてる時期のはずなので 戦闘難易度以上にストレス重そう
芝村:熊本が空爆にあった日は暴動が起きるかと 裏返った連中が続々と大型幻獣となり
ちなみに白の章はガンパレのデータ引き継げるのでw
(アルマトガンパレについて、あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:まあ一回予備日があるので 負けても新キャラでワンチャン
(はい しにますわ うぐあー やだー! 流石に! げー など突っ込むプレイヤー達)
芝村:なんだよ小せえ奴らだな
十五夜:負けていい戦いはないんですよぉ
GENZ:まあこの人数で負けたら塔がすごい勢いで伸びそうなので 勝ちたい
高原:負けるとまあ塔が伸びるよ。やだろ
雅戌:更に侵略されて他の世界で戦い直し、という事態になる。そうなりたくはないですよね。
芝村:次は玄霧藩頂上決戦だ! とか 世界忍者国跡地決戦だとか
一法師リツ:まだ滅んでないよぉ!
青狸:まだ
とらさん:まだ
サギハラ:(そのうちほろぶのか…)
谷坂:そういえばなぜ成長が止まって……?
芝村:成長止まったのはなんか悪いやつ? の思し召しらしい
雅戌:まあ人知を超えすぎてて説明のしようもない出来事があったんですよ その結果として塔が育つのが止まったしI=Dは再起動に時間がかかった 今はそれだけです
十五夜:何もわからない 今は成長が止まってるから大丈夫かと
芝村:今プラスなら式神世界の過去にアタックできそうという話もある
高原:鎌倉以外でですか
芝村:いや鎌倉行ってBをちょっと倒さないと
GENZ:まあ園は逃げませんし みんなが気持ちよく遊びに行くべき
芝村:一人で飼育員するのも悪くないよ 家族はいなくても
(いーやーでーすーーー!!! いやいや いやいや…… いやかぞくはいっしょじゃないと!! 家族大切 それはかなしいです など突っ込むプレイヤー達)
芝村:マイナスに飛び込め 馴れ合いを断ち切れ 今それが全てだ。今ないものはこの先もない
GENZ:またタローマンに!
ぽんすけ:我々はタローマンではないので
444:タローマンが最終回でマドリアを爆発させてしまう
青狸:でたらめをやってごらん
十五夜:タローマンに侵食されている!
高原:ただの岡本太郎
まとめ補足:なにやらタローマンという作品の主題歌の歌詞らしい
芝村:まあ怪我の功名で 今回I=Dもヤガミも使い潰してないので 制空権取れ得るんじゃあねえ
サギハラ:あー、本陣攻撃防げてなかったらI=Dが破壊されてた
十五夜:すぐ、死にに、行くのを、やめよう、ね?
芝村:ヤガミスネスネなの まあいつも誰かはスネてるんだけど 仕方なし
(めんどくせえ! ヤガミだからな… ローテーションで… 誰かが… 梯子を外されまくって… かわいいかよ…… ヤガミ、ポエム読もう(無茶振り) など発言するプレイヤー達)
雅戌:というか今回の戦いは全体的にヤガミのおかげでもってて。
青狸:今回の一連の戦いにおける戦略的MVPは間違いなく長官
涼原:長官のワッペン設計には助けられております
芝村:長官、もぐもぐしてる割に役立つ
はぐろ:もぐもぐがw
十五夜:もぐもぐw
青狸:してないはずなのにw
玄霧:また長官がもぐもぐされておるぞ
芝村:すっかり長官と呼ばれてしまい
高原:長官は何の長官なのかw
戯言屋:え。謎の長官だったんです??
とらさん:なにかそういう組織があると思っていた……
九条イズミ:だって長官って書いてあるから!!
一法師リツ:えっ? なにかそういう役割についてるわけでもないんですか!?(本気)
むつき:書いてあるから… 長官って…
玄霧:ザッパー部隊の長官に(いつのまにか)なっていたハッキー 本人は「しらんまになってた」と申しており
芝村:
はっきーの正式な肩書は宰相府軍警察庁長官(法官)
君たちは形式上は全て軍警察特務部隊の国際救助隊(治安回復)
(なるほど 今初めて明かされる事実……? なるほど おおおー なるほど ほう おぉ 軍警だった など発言するプレイヤー達)
芝村:流石になんの題目もなくよけの秘密戦艦運用の莫大な資金を出せるわけもなく
GENZ:とんでもないコスト…
十五夜:マドリア世界の治安回復名目で これで失敗すると宰相府の面目も丸つぶれに…
芝村:まあいうても戦闘用冒険艦出す方が金かかるので
雅戌:少なくとも、マドリアに派遣されてるのはアイドレスで大決戦する時ぐらいの戦力ですよ
高原:あ、セントール姉さんたちは再起動できそうですか?
芝村:セントールは回復中
一法師リツ:ニューワールドからも、マドリアはご近所として認知されてるんだなあ
444:NW火星から繋がってるみたいなので、ご近所。>マドリア
十五夜:マドリアはお隣世界
高原:物資とかいろいろ運ぶことを考えるとまだ秘密戦艦の方が安い(一度に持っていけるので)
芝村:
マドリアは元々A世界からB世界へ攻め込むためのルートの一つだったからね
今は式神世界を征服したB是空がA世界に復讐するための通路になりかけとる
まあついでにB世界も破壊しとこうという
高原:まあそうさせないための今回のザッパーですもんね
十五夜:まあ、A世界も壊されてはたまらんが あそこに置いてきたのは元々のわが子たちなので
芝村:そらA世界からザッパー装備が輸出されてくるわけよ
雅戌:装備供与するからB是空なんとかしてくれ、と
(なるほど なるほど そうか、そういうことかぁ ああ、そういう協力体制だったわけかー など発言するプレイヤー達)
#まとめ補足:なお、B世界の高物理装備もあちらに輸出して取引しているような状態のようです。
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1124264132154232925
一法師リツ:B是空さん対策、みんな困ってる……
久藤睦月:敵の敵は味方
玄霧:こすいことをかんがえるやつがいるもんだぜ
雅戌:A玄霧藩国やよけ藩国さんはそういう思惑もあったはず
芝村:そこでBの俺なワケよぉ
(玄霧さんw 草ですわ (笑) なんかでた こすいやっちゃ (玄霧さんを見る) B玄霧さんだー wwwwwww あらら 声がそれだ など発言するプレイヤー達)
玄霧:俺そんなに「~~ってわけヨォ」っていってるぅ?
(言ってる 言うと思う わりと 言ってますね そうね 言ってる ついこないだも言ってた 速攻だった 言ってる言ってる 総突っ込みが ボコボコにされている 言うわー)
玄霧:フルボッコじゃん
芝村:すごい総攻撃だ
玄霧:まあ利益があるうちはちゃんと協力するとおもうよ
むつき:和合といえば…和合…か…?
雅戌:正直ここまで一気に交流が生まれるとは思ってなかったのでびっくりしてるくらい。
GENZ:経済的安全保障がずっと続くならそれは平和なので…
阪:利権!
十五夜:利権でがんじがらめにしちゃえ
芝村:B玄霧は今BGENZ探してるらしい。そっちいませんかとか言ってた
GENZ:wwwww
十五夜:www
むつき:探されてるwww
GENZ:ザッパー世界にいました どこにいったのかはしらない…w
玄霧:アイツたぶんいざとなったらBバンバンジー出すつもりだぞこれw
阪:それはまぁちょっとやめてもろて
雅戌:ザッパー版バンバンジー系の完成形はクソ
十五夜:まあ、やばいね<バンバンジー
築山:量産されちゃうとこう…
ぽんすけ:実は出したらいかん兵器だから
涼原:合体完了したら自動勝利でしょ。アイドレス版そのままなら
ぽんすけ:だから超辛文明の血筋で絞る必要があったんですね(メガトン構文)
阪:血筋設定ガバガバなのが問題や
444:血統設定リミッターとしては完ぺきではないとアイドレス時代からヤガミが言ってた
芝村:自らのブレストファイアーに焼かれるGENZ
高原:ブレストファイアー本当嫌だったなあ
GENZ:ADLシールドを割りまくって
阪:3発までなら許せる
芝村:ということで落ちまーす。おやすみーw
(お疲れ様です。お疲れ様でした。おやすみなさいませー。など発言するプレイヤー達)
鈴藤:夜分遅くに申し訳ございません 昨日のアルカナマトリクスザッパーについて質問させてください。
Q1:ベルプラトゥーンですべての課題に失敗し人質救出にも失敗しました。これらの影響でエンディングランクは悪化しましたか?
Q2:ベルプラトゥーンですべての課題に失敗し人質救出にも失敗しました。成長点の配布が前回より少なかったのは課題失敗が原因ですか?
#まとめ補足:敵によるバリケード無効の影響だと思われる
芝村:
A1:悪化してない(他のチームが助けたので)
A2:いいえ。難易が低いせいだね
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1140141466795122689
●2023年8月14日(月) 雑談
(12:35。コミュニティにて)
(昨夜のゲームのポエムの影響か、風の大地(ゴルフ漫画)について語るプレイヤー達)
芝村:リリィあたりが風の大地では一番面白いかな。その後のシルバースコットウォーレンが熱いので
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1140488733620191302
●2023年8月16日(水) ザッパー85がver0.95にアップデート / 今度は懸賞課題が登場?
(05:38。配布場所にて)
(アップデートされたザッパー85のver0.95が配布される)
芝村:ザッパー85 ver0.95
★まとめ補足:
ザッパー85 ver0.92→ver0.95の変更点一覧
・アドバンスドシュリケンが新登場
・アドバンスドワイヤーが新登場
・アドバンスドイヤホンが新登場
・アドバンスドモノアイが新登場
・キューが新登場
・レギオンαが新登場
・レギオンβが新登場
・レギオンθが新登場
/*/
(11:41。コミュニティにて)
十五夜:新データありがとうございます。
つきましては、レギオンの取得を検討しているのですが、成長上限へのカウントで質問があります。レギオンを取得した場合の成長上限へのカウントはどのようになりますでしょうか?
(あ) メルダース分(8)+レギオン分(βなら10~19)すべてが成長上限にカウントされる
(い) レギオン分(βなら10~19)からメルダース分(8)を差し引いた分が成長上限にカウントされる(置き換えと解釈)
(う) レギオン分は乗り物としてPCの成長上限とは別にカウントされる
(え) その他
よろしくお願いします。
芝村:レギオンはβ以外はI=D相当なんで成長点上限にはカウントされません(別立ててです)
白河:形態を超えてのロールチェックに関しての確認質問です。
Q1:以下の『33%以上一致した』形態を遡って取得した場合
7/30、8/13に取得したロールチェックは、8/20に登録する形態にどう反映されるでしょうか?
7/9形態
┗7/23形態:ロールチェック
┃ ┗7/30形態:ロールチェック、小物
┃ ┗8/13形態:ロールチェック、小物、エンブレム
┃
┗8/20形態:ロールチェック ? ?
1:形態一致率があっていれば継承する。
2:継承しないので、再取得が必要
3:継承しないし、再取得もできない
4:その他
芝村:1
阪:データありがとうございます。 レギオンβに関して質問です。
Q1. └□ギガンティック!:(パッシブ)両手を広げてメルダースβを呼び出す。
これはメルダースβと書いてありますが、他レギオンのコマンドと同じであるならば、レギオンβでしょうか?
芝村:レギオンβだね
GENZ:お疲れ様です。レギオンについて確認させてください。
Q:レギオンα、超辛反応が「以降走行性能は使えない」になっていますがメルダースの例からすると「以降ローター移動は使えない」でしょうか?
└□超辛反応:(機能追加)以降走行性能は使えない。AGI+1000(1ゲーム1回のみ)
以上よろしくお願いします
芝村:そだね。あとでまとめて修正します
芝村:ちなみにザッパー装備はレギオン装備中でも使える
高原:ヘリとかベラムはこれライドアーマー状態なんすかね?>乗る場合
芝村:どっちでも大丈夫
まあギガンティック+アーマーとか悪いことし放題だな
ぱんくす:お疲れ様です。新装備更新ありがとうございます。質問致します。
Q1:メルダースをしまっている状態でスイッチャー、アドバンズドスイッチャーの切り替え(コマンド)行う際に、
メルダースの変形ライドアーマー(機能追加)を機能追加して、メルダースへの切り替え後、すぐにライドアーマー状態になる事はできますか?
例:同時切り替え(機能追加)
変形ライドアーマー(機能追加)切り替え(コマンド)ペデストルからスキー、スキーからメルダースに切替 →切替後すぐにライドアーマー状態になる。
あ、できる
い、できない
う、その他
よろしくお願いします。
芝村:A1:あ
鈴藤:ザッパー更新ありがとうございます。 新装備について質問させてください。
Q1:仮に敵の攻撃で800ダメージを受けるとして
アドバンスドLシールドの堅陣でダメージを1/4に減らして200ダメージとし
レギオンαの装甲で200ダメージ以下を無効とすることでダメージ無しとすることはできますか?
Q2:ADモノアイの射程増大はマーカーのようにイヤホンの間接射撃でプラトゥーンメンバーに共有できますか?
Q3:上記質疑で共有できる場合、2人のキャラクターでADモノアイとADイヤホンを分担して所持している場合でも共有できますか?
1人のキャラクターで両方所持する必要があるのか、という確認です。
芝村:
A1:できる
A2:アドバンスドイヤホンがあればパーティの他メンバーもこの効果を得られる。とルールもあるので関節射撃すらいらないかも
A3:できない。
芝村:
今日ルール修正のほか懸賞課題あるよ。成長点もらえるやつ。
成長点10くらいは稼ぎたいだろうし
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1141200056414916669
●2023年8月17日(木) ザッパー85がver95bに / 新しいチーム課題と個人課題の登場 / 質疑回答 / エースゲーム情報(マジンガバードのモデルと思われる敵機動兵器について)
(05:15。配布場所にて)
(アップデートされたザッパー85のver0.95bとチームと個人の資格試験が配布される)
芝村:
ザッパー85ver095b
ザッパー85チーム資格試験問題2
ザッパー85個人資格試験問題
★まとめ補足:
ザッパー85 ver0.95→ver0.95bの変更点一覧
旧:□殺罠:(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、敵が設置場所に来ると1体に200ダメージを与える。
新:□殺罠:(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、以降敵が設置場所に来ると1体に200ダメージを与える。
級:□スイッチ:(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、設置場所に来ると他の装備を動かす(1ターン1回有効)
新:□スイッチ:(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、以降設置場所に来ると他の装備を動かす(1ターン1回有効)
旧:□射程増大:(機能追加)ENE−10、攻撃時、射程は2倍になる。アドバンスドイヤホンがあればパーティの他メンバーもこの効果を得られる。
新:□射程増大:(機能追加)ENE−10、攻撃時、射程は2倍になる。この効果の使用者がアドバンスドイヤホンを所持していればパーティの他メンバーもこの効果を得られる。
旧:□レギオン:大型兵器群だ。ENEは消費しないがメルダースの一種類をフルチェックしていないといけない。
新:□レギオン:大型兵器群だ。ENEは消費しないがメルダースの一種類をフルチェックしていないといけない。αとθは成長点制限に含めない。いずれも他の装備を使用できる。
旧:□超辛反応:(機能追加)以降走行性能は使えない。AGI+1000(1ゲーム1回のみ)
新:□超辛反応:(機能追加)以降ローター移動は使えない。AGI+1000(1ゲーム1回のみ)
旧:☓レギオンβ:生きたバイクの装備するウォードレスだ。なんだこりゃ。別名ギガンティック。
新:☓レギオンβ:生きたバイクの装備するウォードレスだ。なんだこりゃ。別名ギガンティック。メルダースβのフルチェックが必要。
旧:□ギガンティック!:(パッシブ)両手を広げてメルダースβを呼び出す。
新:□ギガンティック!:(パッシブ)両手を広げてレギオンβを呼び出す。
旧:□レギオンθ:帝国軍次期主力機の試作機。15m級ツインエンジンI=D。足が長く流麗な七色の騎士。別名ベラム
新:□レギオンθ:帝国軍次期主力機の試作機。15m級ツインエンジンI=D。足が長く流麗な七色の騎士。別名ベラム。メルダースθのフルチェックが必要。
/*/
(11:38。コミュニティにて)
鈴藤:課題作成お疲れ様です マジンガバードについて質問させてください。
Q1:マジンガバードの敵は天使の想定ですか? 課題に記述のないチート保有を懸念しています
Q2:マジンガバードの敵に100万ダメージを与える、はホートーやレギオンβの即死攻撃で代替することはできますか?
芝村:
A1:いいえ。 でも実戦では大変なチートやってくるかもよ。ワッペンには関係ないけど
A2:なんとできない。敵はすでに死んでる。
谷坂:課題ありがとうございます!質疑させていただきます。
Q1:検証課題のクリア成長点ですが、使用可能タイミングはいつでしょうか?
a.課題挑戦時に仮取得している前提で装備を組んでいい
b.ワッペンのクリア判定後にキャラシに追加する形で☑️を増やしていい
c.次回ゲームから使用可能
d.その他
Q2:マジンガバードの「与えるまで毎ターン3回の回避不可能の距離無制限対空全体攻撃300ダメージがふりつづける」の発動タイミングは以下のうちどれでしょうか?
a.agi0
b.パッシブ
c.その他
Q3:マジンガバードの「与えるまで毎ターン3回の回避不可能の距離無制限対空全体攻撃300ダメージがふりつづける」は、ポエムで1T無効化できますか?
a.できる
b.できない
c.その他
芝村:
A1:c
A2:AGI2000
A3:A
白河:失礼します。 個人課題に関連していくつか質問があります。
・偵察資格(センチネル+)に関して質問です。
Q1:モノアイの□遠視(パッシブ)と□ルーペ(機能追加)なのですが、こちらアドバンスド前は共通で倍率が2倍だったため、どの距離でもSENは2倍としてワッペンを計上できました。
ですが、ADモノアイになり『□アドバンスドアイが4倍』『□ルーペが8倍』と倍率が変わってしまったため、距離によってワッペンの個数が変わる状態になりました。
現状のワッペンの個数の計上の仕方として正しいのはどれになるでしょうか?
※ルーペ(追加機能)のENE消費はしている前提です。
1:全距離の偵察をするので距離29以下、30以上両方のワッペンを足し合わせる(アドバンスドアイ+ルーペ)
2:距離29以下、30以上は別なので個数の多い方を計上する(アドバンスドアイorルーペ)
3:距離29以下、30以上は別なので個数の少ない方を計上する(アドバンスドアイorルーペ)
4:その他
・戦闘前準備資格(ウォームアップ)に関して質問です。
Q2:別途質疑にて回答あったため、削除しました。
Q3:戦闘前準備資格(ウォームアップ)内で
メルダースΘの『□浮遊(パッシブ):垂直距離移動20』を使用した際、この効果はウォームアップ済みで引き継がれるのでしょうか?
1:引き継がれる
2:引き継がれない(シーン内のみ)
Q4:Q3が引き継がれる場合、ウォームアップ内での各ターン(3T)に浮遊を実行することで
『合計で垂直移動距離60が引き継がれる。』という解釈であってるでしょうか?
1:はい
2:いいえ
・立体機動資格(ジャンプ)に関して質問です。
Q5:レギオンΘの『■飛行移動:(コマンド)宇宙でも使用可能。飛行、MOV1000で移動する。ダメージ500を自ら受ける。』を使用し達成したとみなしてもいいのでしょうか?
1:はい
2:いいえ
Q6:Q5の答えが はい の場合、飛行移動のMOVを手加減し、垂直移動距離40の位置で止まれるでしょうか?
1:はい
2:いいえ
Q7:Q5の答えが はい の場合、MOV1000移動できるので
『MOV1000÷垂直移動距離40=25倍分のワッペンになる(25個分)』という解釈でよろしいでしょうか?
1:はい
2:いいえ
芝村:
A1:低い方を使用してください。なので3
A3:引き継がれちゃうけど、その場合前回を考えると厳しいことになると思う。
A4:はい
A5:はい
A6:はい
A7:いいえ。(あくまで1回分です
なお複数ワッペンもらっても懸賞成長点は増えません。
谷坂:課題配布ありがとうございます。 大軍勢殲滅資格(ピジョン)について質問です。
アドバンスドボンバーの効果範囲に敵を入れることが出来るのであれば
アドバンスドボンバーの無効化とボムセット等とマーカーで1000ダメージを超えることは可能と考えたのでそれが出来るか質問します。
Q1 アドバンスドボンバーの爆弾を爆破させる際に自分へのダメージを無効化した場合、他の敵味方へのダメージも無効化されるのでしょうか?
①自分自身へのダメージのみ無効化される。
②自分自身と周辺環境へのダメージのみ無効化される。
③自分自身と味方へのダメージのみ無効化される。
④自分自身と味方と周辺環境へのダメージが無効化される。
⑤自分自身と敵味方のダメージが無効化される。
⑥自分自身と敵味方と周辺環境へのダメージが無効化される。
⑦その他
Q2 Q1で敵へのダメージと周辺環境へのダメージが無効化されない場合、
天井や床、壁からの距離を40以上離すことで敵に対してのみダメージを与えられないか確認したいと思いました。
天井から床までの距離と壁から壁の距離はわかるでしょうか?
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:1
A2:地表を想定している。
GENZ:お疲れ様です。レギオン及び新課題について確認させてください。
Q1:レギオンαの「ローター移動」について、MOV300での移動はスリングと同じく水平距離・垂直距離の合計値でよいでしょうか?
□ローター移動:(コマンド)飛行、MOV300で移動する。隠蔽100 4人まで乗れる。
Q2:レギオンαの「ローター移動」について、一度ローター移動を実行したあと、搭乗している4人を乗せたままにしておくことはできますか?
Q3:(Q2回答がはいの場合)レギオンαに乗っているメンバーは、外部に対して射撃攻撃を行うことは可能ですか?(ハッチをあけて射撃のイメージです)
Q4:レギオンαの「ロケット」は、レギオンαが飛行中の場合は対空で使用できるでしょうか?
Q5:レギオンαは「超辛反応」を使用してローター移動がまるごと封印されると移動能力がなくなりますが、歩行MOVなどはないのでしょうか?
Q6:レギオンθの「飛行移動」について、MOV1000での移動はスリングと同じく水平距離・垂直距離の合計値でよいでしょうか?
□飛行移動:(コマンド)宇宙でも使用可能。飛行、MOV1000で移動する。ダメージ500を自ら受ける。
Q7:レギオンθの「皇帝陛下のために」は複数人で使用した場合、効果は累乗しますか?
Q8:レギオンθの「民のために」は民衆への攻撃をそのまま(回数・威力保存されて)レギオンθが受けるという処理でよいでしょうか?
Q9:人質救助資格(アドバンスドワイルドグース)について、T2でスピア・レギオン禁止ということは天井5m以下の閉所と思われますが、大跳躍等高度を取る移動も使用不可と考えてよいでしょうか?
Q10:人質救助資格(アドバンスドワイルドグース)について、T2の移動はスキー使用可能な地形ですか?
Q11:大軍勢殲滅資格(ピジョン)について、敵は全て同距離/同高度にいる処理でよいでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:はい
A2:できる
A3;できる(スキッドに捕まってる)
A4:できないけどできる。
A5:走行性能とかスキーとかやりたい放題
A6:はい
A7:しないw
A8:はい。
A9:はい
A10;はい
A11:まさか。
涼原:お世話になっております。タチの挙動について質問よろしくお願いいたします。
Q1:火炎弾(追加機能)は使い手を飛行させることで対空攻撃に使用可能でしょうか?
Q2:タチの矢切り(パッシブ)は「距離30以上の対象からの攻撃2つを無効化する。(1ターン1回有効)」とありますが、次のどの挙動で考えればよいでしょうか?
あ:1ターンごとに任意タイミングで2つの攻撃を無効化できる(2連射攻撃対応可)
い:1ターンに1回、攻撃を無効化できる。このとき攻撃が複数に当たる場合2人分無効化出来る(2連射攻撃対応不可)
う:その他
以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:できる
A2:あ
鈴藤:度々すいません 課題について質問させてください。
Q1:ADヘルダイバーを対空攻撃で達成したいと考えています。 以下のうち対空攻撃とみなされるものがあれば教えてください。
1、飛行状態で近接攻撃する(アドバンスドカタナやタイツのパンチなど)
2、飛行状態で射撃攻撃する(ADブラスターなど)
3、ペデストルでボンバーを打ち出す
Q2:ピジョンにて、マーカーを問題なくかけることはできますか? 数が多すぎて一部にしかかけられないことを懸念しています
Q3:ピジョンにて、側面攻撃を6万体に問題なくかけることはできますか? 数が多すぎて一部にしかかけられないことを懸念しています
Q4:ADワイルドグースにて
「2ターン目にレギオンスピア抜きで距離100を隠蔽100で移動する」と記述があります
これはプラトゥーンメンバー全員が達成する必要がありますか?
ADバードオブパラダイスのように3ターン目に攻撃するメンバーだけが達成すれば良いのではないかと考えています。
Q5:ルーム7の方の個人課題についてです。
ウォームアップをクリアした場合でも懸賞の1点をいただくことは可能ですか?
Q6:ピジョンで6万体の敵はどの程度の距離に散開している想定ですか? 6万体の端から端までの距離が知りたいです
Q7:ピジョンについてです キューの倍力とマッセをかけたアーティスティックで敵6万体を一か所に集め、タイツのパンチを使用した場合、問題なく6万体にダメージを与えられますか?
芝村:
A1: 1
A2:1回で10体には使えるね
A3:できない。100体には使える
A4:もちろんその必要がある各個撃破される予定なら別だが
A5:はい
A6:距離10につき1体が横100体の幅で布陣している。縦深は600
A7:行けそうな気もするがそんなことしないでもキューあればいけるんじゃ
七飾:先ほどか質疑回答ありがとうございました。 引き続きピジョンについて質問です。
GENZさんの「Q11:大軍勢殲滅資格(ピジョン)について、敵は全て同距離/同高度にいる処理でよいでしょうか?」の回答が
「A11:まさか」だったことから敵のいる範囲全てに1000以上のダメージを与える必要がある課題と考えて質疑します。
Q1 敵6万体の高度はいくつからいくつの範囲にいるのでしょうか?
Q2 課題開始地点の場所から6万体の敵までの距離はいくつからいくつの範囲でしょうか?
芝村:
A1:密度は距離10に一体。高度幅はない。
A2:鈴藤の質問を参考にしてね
谷坂:回答ありがとうございます!すみません、追加で質疑させてください。
Q1:以前の質疑回答より、『120階と240階は1ターン3時間なので補給は3ターンに1度になる。』
『3T以上かかる場合『設営資格(アドバンスドロードランナー)のワッペンが取得できていれば良い(3T以上かかっても自動的に補給ができている扱いになる)』とのことでしたが、
マジンガバードのような自販機無効の条件下でも3T毎の補給は問題なく可能でしょうか?
a.補給できる
b.補給できない
c.その他
芝村:
A:a
高原:お疲れ様です。キューの効果について質疑をお願いします。
Q1 □アーティスティック:(コマンド)敵味方すべてを距離30の範囲で移動させる。(1ゲーム一回有効) の、範囲に0は含まれますか?
あ・含まれる(0-30の範囲から選択)
い・含まれない(1-30の範囲から選択)
う・その他
Q2 敵味方全てを移動させる、とありますがこの移動はスキーの慣性やラダーの足払いなどと同様に強制的な移動となりますか?
Q3 敵味方すべてを距離30の範囲で移動させる、の移動距離は一律で適応ですか?
あ・一律(敵も味方も指定した距離を移動する)
い・個別(対象それぞれの移動距離を設定出来る)
う・その他
Q4 キューの効果による移動は、バトルラダーの出初め式やADペデストルの捕まるのようなパッシブの効果でキャンセルすることはできますか?
あ・出来る
い・できない
う・その他
以上です、よろしくお願いします。
芝村:
A1:あ
A2:強制移動
A3:あ
A4:あ
なおアドバンスドワイヤーの罠系効果は修正されてるので注意
涼原:お世話になっております。ザッパー課題について質問よろしくお願いいたします。
Q1:人質救助資格(アドバンスドワイルドグース)において、
1ターン目の探査のみ参加するメンバーも2ターン目以降隠蔽しなければ各個撃破されてしまうのでしょうか?
あ:探査メンバーも込みで全員隠蔽が必要
い:2ターン目以降、奥へ進むメンバーが隠蔽できていればよい
う:その他
Q2:人質救助資格(アドバンスドワイルドグース)において、1ターン目の探査に参加できるのはエコー使用可能者だけでしょうか?
Q3:人質救助資格(アドバンスドワイルドグース)において、降下は4ターン目に行ってもよろしいでしょうか?
※敵を倒したそのターンに脱出する必要があるのかどうかで手順が変わってくるので
Q4:チートキング撃破資格(マジンガバード)において、精密タクト起動でのブラスター制圧は通用しそうでしょうか?
あ:有効
い:ワッペンでは有効だが実戦では現実的ではない
う:通用しない
え:その他
Q5:キューのアーティスティック(コマンド)使用時にバトルラダーのパッシブ効果で自軍の強制移動をキャンセルする場合、次のどちらを使えばよろしいでしょうか?
(バトルラダー1つにつき5人分を想定しています)
あ:はしご(パッシブ)
い:出初め式(パッシブ)
う;どちらでも大丈夫
え:どちらも適切ではない
芝村:
A1:あ
A2:いいえ
A3:かまわない、
A4:う おそらく学習される。
A5:う
444:いつもお世話になっています。 ADイヤホンについての質問です。
Qf1:└□通信強化:(機能追加)MAGの4倍の距離になる。アドバンスドイヤホン意外の通信を傍受することもできる。
こちらのアドバンスドイヤホン以外の通信を傍受することもできるですが、これはどういう意味でしょうか。
あ:通信強化を取らないとADイヤホンと通常イヤホン間で通信できない。
い:通信強化を取らなくてもADイヤホンと通常イヤホン間で通信はできる。傍受する通信は別種のもの。
Qf2:Qf1の回答が「い」の場合、傍受できる通信の例としてはどのようなものがあるでしょうか。
よろしくお願いします。
芝村:
A1:い
A2:敵の通信
二日:おつかれさまです。個人資格の対空戦闘資格(アンチエア+)について質問をお願いします。
Q:対空攻撃能力とのことで、想定される敵の位置(距離や高さ)が具体的にありましたら教えていただきたいです。 何卒宜しくお願いいたします。
芝村:距離40高度40を想定している。
444:失礼します。自首申告となります。
前回のゲームにおいて、初期装備時の成長点記載は以下が正しいものでした。
初期装備:65/70(現成長点/成長限界)
これを一点少なく以下のように誤って記載しておりました。
初期装備:64/70
総成長点についてはミスはなかったため、成長点の消費についてミスはありませんでした。
申し訳ございませんでした。
芝村:はい
たい:お疲れ様です、こんばんは。 上級課題について質問です。
Q1:チートキング撃破資格(マジンガバード)では敵がすでに死んでいるとの事ですが、クリーナーで吸って無力化する事はできますか?
Q2:また、ハイポーションでダメージを与えられますか?
Q3:マジンガバードではレギオンθによる攻撃を考えているのですが、移動によって大気圏を超えてしまわないか気にしています。地上から大気圏までの距離はわかりますか?
Q4:レギオンθの飛行移動はMOV1000で移動できるとありますが、衝撃波による周辺に被害などありますか?
Q5:マジンガバードをクリアする為にレギオンθで移動攻撃をするとき、
敵を中心において旋回しらせん状に敵に近づいていく動きで敵に突撃することで屋内(塔の中を想定)でも移動距離を稼ぐことを想定していますが、これは可能な動きですか?
Q6:マジンガバードでは敵から回避不可能の攻撃が来るとの事ですが、Lシールドを使う事で味方を庇う事はできますか?
Q7:ピジョンバードについての質問です。 ピジョンで出てくる敵は全て同じ属性の敵でしょうか?
Q8:ピジョンにて1体倒した場合、残り59999体にスレイヤーを適用できますか?
芝村:
A1:できない。
A2:いいえ。
A3:高度30kmなので気にしないで良い。
A4:ない。
A5:屋上なんできにしないで良い。
A6:できる。
A7:はい。
A8:はい
二日:度々失礼いたしします。個人防御資格につきまして質問させて下さい。
Q:敵からの攻撃を受ける際にシュリケンの苦無受けとADS盾の盾犠牲は併用可能でしょうか? 苦無受けの方に距離の制限があるため確認させてください。
何卒宜しくお願いいたします。
芝村:A:距離さえ解決できればそうだね。できる。課題では距離想定を決めて解決できるよう
七飾:他の方の質疑を見て私がコマンドの効果を誤解しているかもしれないので質疑します。
キューのアーティスティック:(コマンド)敵味方すべてを距離30の範囲で移動させる。について質問です。
Q1:敵味方すべてを距離30の範囲で移動させるについて次のうちどれが正しいでしょうか?
①敵味方の現在地からそれぞれ距離30の範囲で移動させる
②敵味方をアーティスティック使用者の距離0から30のどこか指定の場所に移動させる
③その他
Q2 Q1の回答が②の場合、ピジョンの課題では距離1000×600の範囲に6万体いる敵が一か所に集まるということになると思うのですが、そんな狭い所に集められるのでしょうか?
玉突き事故のようになりそうだから集められる数には限りがあるのではないかと思いました。
芝村:A1:1
ユーラ:お世話になっております。アドバンスドワイルドグースに関して質問です。
Qユ13:3ターン目に行う隠蔽からの近接攻撃ですが、以下のものの中でこの課題で使用できる近接攻撃に該当するものはあるでしょうか?
いずれも攻撃可能距離20ですがものによって違いがありそうでしたので確認させてください。
あ)カタナの「剣風」を使った「斬る」
い)バトルラダーの「はしご突き」
う)シュリケン(アドバンスドシュリケン)の「投げる」
え)Sシールド(アドバンスドSシールド)の「盾投げ」
お)ピストルの「撃つ」
Qユ14:3ターン目の近接攻撃ですが、2ターン目の移動で攻撃可能な距離まで到達している(3ターン目にすぐ攻撃できる)でしょうか?
あ)攻撃可能な距離に到達しているものとしてよい
い)敵を攻撃するために別途移動が必要
Qユ15:上記の回答が(い)だった場合、2ターン目の移動終了時点で敵との距離はいくつでしょうか?
以上よろしくお願いします。
芝村:A13:あ、いは近接。投げるは投擲攻撃、おは射撃。 投擲を近接に含めることはあったりなかったりする。
ぱんくす:お世話になっております。 質問させていただきます。
Q1:キューのアーティスティック(コマンド)の強制移動について質問です。
ペデストル、アドバンズドペデストルの急ブレーキ(追加コマンド)は、行動宣言確定後に移動をやり直せるとありますが、
急ブレーキを使う事でアーティスティック(コマンド)の強制移動を阻止出来ますか?
└□急ブレーキ:(追加コマンド)ENE−10。行動宣言確定後に移動宣言をやり直せる。
あ、タクト、精密タクト(パッシブ)で急ブレーキ(追加コマンド)を起動すればできる。
い、行動宣言後に移動やり直すので、アーティスティック(コマンド)宣言後に同じターン内で急ブレーキ(追加コマンド)を行えばできる。
う、できない。
え、その他。
Q2:急ブレーキ(追加コマンド)は、自分以外の味方に使うこともできますか?
あ、できる
い、できない
う、その他
自身は、捕まり(パッシブ)で強制移動阻止しつつ、急ブレーキで味方の移動をやり直す事を想定しています。
Q3:急ブレーキ(追加コマンド)は、以下のような使い方になるのでしょうか?
大跳躍(コマンド)で距離80移動するのを、急ブレーキ(追加コマンド)でやり直し、あらためて移動(コマンド)MOV30を宣言する。
大跳躍(コマンド)、急ブレーキ(追加コマンド)、移動(コマンド)MOV30
Q4:以前、堅陣(追加コマンド)は、抱えるなどの強制移動でも発動するというお話がありましたが、
Lシールド、Sシールド、アドバンズドSシールド、Lシールドの堅陣(追加コマンド)の効果アーティスティック(コマンド)の強制移動を状態でも使用できますか?
あ、そもそも堅陣このターン移動不可なのでアーティスティックで移動できない。
い、強制移動はするが堅陣の効果は発動する。
う、堅陣の効果は発動しないし、強制移動する。
え、その他。
Q4:アドバンスドワイルドグースについて質問です。
SEN1000の探査を行っていたPC全員も隠蔽をしなければいけないという事ですが、
アドバンズドシュリケンの【穴掘り(コマンド)POW×2の穴を掘る。隠れるのにどうぞ】を使用して隠れた場合、隠蔽にどれほどの修正が受けられますか?
よろしくお願いします。
芝村:
A1: う(移動宣言のやり直しで強制移動は範囲にない)
A2:い
A3:前に移動すると見せかけて後ろに移動するとかでもいける。 例の通りでもOK
A4:い
A5:POW×2の隠蔽
はぐろ:お疲れさまです。 個人資格試験のウォームアップにつきまして念のため確認させてください。
Q:以前の質疑でウォームアップ最終ターンに脈動やリロード等、次ターンに影響する効果を使用すると、
各課題開始時を次ターンとして反映されるとのことでしたが、タイツのスーパーパワーも同様に反映されますでしょうか。
(「3ターンの間」とあるので、同様ですと課題開始ターンが2ターン目になるかと思います)
よろしくお願いいたします。
芝村:A:はい
不離参:失礼します。ザッパー85について質疑をお願いたします。
チートキング撃破資格(マジンガバード)についての質問です。
Q1:課題にて敵をスキーの抱えるで抱えて移動することはできますか?
あ:できる。
い:できない。
う:その他。(できれば詳しく教えてください。)
Q2:敵をスキーの抱えるで抱えて移動できる場合、キューのキャノンショットは敵にも効果はありますか?
あ:ある。
い:ない。
う:その他。(できれば詳しく教えてください。)
Q3:Q1とQ2の回答が両方とも、「あ」の場合の質問です。
レギオンΘとスキー、キューを使って、毎ターン、ダブルコマンドで敵を抱えて滑り、慣性を使用することで、1T目は40000ダメージ、2T目は80000ダメージというようにダメージを与えることはできそうでしょうか?
自分のダメージは、
└□変形ライドアーマー:(機能追加)以降走行性能は使えない。ダメージ無効(毎ターン一回、パッシブ)、ダメージ+50
こちらを使っておいて、防ぐことを想定しています。
あ:できる。
い:できない。
う:その他。(できれば詳しく教えてください。)
芝村:A1:い デカすぎる。150m
高原:ですよねー>150m
GENZ:150mかーー デンドンデンドン
九条イズミ:でっか
芝村:というかモデルがアレだしな
高原:はい。 まあ150mありましたね
不離参:たびたび。失礼します。ザッパー85について質疑をお願いたします。
チートキング撃破資格(マジンガバード)についての質問です。
Q1:課題にて、レギオンΘとスキーを使って、毎ターン、ダブルコマンドで、
□飛行移動:(コマンド)宇宙でも使用可能。飛行、MOV1000で移動する。ダメージ500を自ら受ける。
を使用しつつ滑り、慣性を使用することで、どんどん加速することはできそうでしょうか?
あ:できる。
い:できない。
う:その他。(できれば詳しく教えてください。)
Q2:Q1の回答が「あ」の場合の質問です。
その場合、加速していくことで、何か問題は出てきますでしょうか? チャージランスを使うことを想定しています。
あ:問題はない。
い:問題がある。(できれば詳しく教えてください。)
芝村:
A1:あ
A2:あ 演習では問題ない
竜樹:□アーティスティック(コマンド)の強制移動に関する質問になります。
Q1)バリケードの立てるで港にあるコンクリ壁のような取っ手のある阻塞物をつくり、それに掴ることで移動を阻止できますか?
A1:できる。
2:精密タクトでパッシブで移動直前に出せばできる。
3:できない
4:その他
芝村:A1:3
七飾:ピジョンを攻略するためにこのやり方が出来るか確認したいと思い質疑します。
Q1 キューのアーティスティック:(コマンド)敵味方すべてを距離30の範囲で移動させる。
(1ゲーム一回有効)の移動はアドバンスドモノアイの射程増大で移動させられる距離を増やすことが出来るでしょうか?
Q2 キューのアーティスティックとマッセを使用した際、移動させる方向を高さ、例えば飛行している敵を地上に墜とすような使い方は出来るのでしょうか?
芝村:
A1:できない。
A2:高度次第だけどできる
芝村:次のゲームは鎌倉かなあ。短く別ゲーム挟むかなあ
雅戌:
話の途中ですが、マジンガバードの敵について、参考情報をお知らせしたいと思います。
●マジンガバードのモデルと思われる敵機動兵器についての情報
マジンガバードで登場している敵につきまして、モデルと思われる存在とエースゲームで交戦経験があるため、
こちらの情報を(芝村さんの許可のもと)公開いたします。
実際に247Fの塔で遭遇する個体はこれとは異なる能力を持っている可能性がありますが、参考になりましたら幸いです。
・150m級のエルフ型巨大ロボ。バンバンジー系列と似たデザインをしている。
・エースゲーム交戦時の搭乗者はB是空×100。
・HP50万、AGI1000、毎ターン300ダメージ×Nの熱属性全体攻撃。攻撃回数はターン経過ごとに増加する。
・攻撃回数増加効果を更に上乗せする(ダブルコマンドで複数回使う)ことも可能。
・(おそらく機体の大きさのため)ブラスターのダメージ2倍、ザッパーのダメージ3倍。真下からのザッパーなら5倍。
・機体内部への侵入を実施しようとする場合、強度の低い関節部を狙ってADボンバーの『クレーター』を使って、要求INT1000。
・攻撃時の熱により機体表面も熱を帯びており、ハイポーションのスリング射出によって機体表面温度を下げた時、対象箇所に熱疲労が発生した。
・コックピット周辺にボンバー無効のシェルターあり。
・一度受けた特殊攻撃への耐性を獲得するラーニング能力あり(精密タクトブラスター制圧など)。通常攻撃への耐性は確認されていない。
・チート能力として『少し前まで時間を巻き戻す』パッシブ効果を保有。バンバンジー系の絶技である『熱血反応』と見られ、
代償として使用のたびにパイロットは命を落とすが、パイロット人数を増やすことでこれを解消している。
・奇襲効果のない攻撃をいくら実施しようと、巻き戻しで対応されてこちらの手数だけが消耗していく。
・チート能力(巻き戻し)を起動しているのは頭部であり、頭部の破壊によって機能停止を起こした。
・複数体いる。同時に出てくる。
以上となります。あくまで参考ですが、攻略に活かせそうなところがありましたらご利用ください。
(おそらく長官がワッペン化するために各所丸めてデータに落とし込んでいるはずです)
GENZ:ワッペンにでてこない真のパワがこれ
一法師リツ:B是空×100????????
十五夜:99人は赤ん坊だったんですけどね
雅戌:内部にいたB是空についてはまた別の話になるので今回は割愛します
涼原:ニンジャソードの凍えよ剣が刺さる可能性……?>冷却による熱疲労
玄霧:熱血反応は使うと1分巻き戻して使ったやつが死ぬ技なんだよね
青狸:凍えよ剣が有効?おっと(巻き戻し) こんな調子
雅戌:まあ次出てくる奴の能力はこれとは別かもしれないですし、弱点が頭部とは限りませんし
十五夜:めでたく、KEOY2023が進呈されました
玄霧:そりゃクソエネミーオブジイヤーだよ
芝村:十五夜はモットモットと言ってた
十五夜:ぎー 言ってない 言ってなーい
芝村:まあげんなりする敵だよ
GENZ:ブレストファイヤでみんな蒸発しそうに
築山:メルダースαにPCが乗れるようになってるみたいに 熱血反応使える「人」を増やしてるんですよね…
雅戌:そうですね なので熱血反応型じゃないチート能力なら、別にパイロット100人乗せる必要はない。 そして頭部が弱点である必要もなくなる。
一法師リツ:B是空さん、熱血反応使える人だったのか……
玄霧:使えるように「した」んだとおもうぞい
青狸:最後のダメージは(巻き戻されても無消費なため)βくんの目が光りまくることで目眩ましをしている間に攻撃してなんとか削り切るという
GENZ:ワッペンの性能だとただのガワのパワーなんで、チート能力は全然別でもなりたちますね
雅戌:1体倒した→3体出てきた そりゃもう8月にして今年のKEOY内定するわけですよ
青狸:巻き戻し自体はB是空(パイロット)のチートなので、マジンガバードとしてはブレストファイヤー防ぎながら高HPを削りきれという内容に分解されたようですね
十五夜:その代わり、HPとAGIが倍になってると
GENZ:まぁキツいですよブレストファイアーx3は…
玄霧:いやさあ 古代超辛帝国の血に連なる能力であるので>熱血反応と超辛反応
そりゃ古代帝国の血を継ぐのが増えればどっかで出てくるとはおもとったけど、まさかそこでさあ
芝村:まあB玄霧なんて一時期血袋みたいな扱いだったしな
玄霧:血を抜かれている! 俺の遺伝子を培養してやがる
GENZ:熱血反応を出せるのは玄霧マンだけだから 僕はそのへんまで覚醒してないので
芝村:
まあでもシンなるチートはこんなものでは
嫌がらせには定評のある職人が腕によりをかけて 丹念に出汁を
(ヤダー! ぴい かえってもろて えぇー うーーーーん いやだぁ など発言するプレイヤー達)
一法師リツ:これB玄霧さんもだいぶキレ案件なのでは
芝村:キレたんでザッパー装備輸出したんじゃ
芝村:B是空はロイを出汁に自らの像を世界忍者国に並べ
十五夜:ぎー
芝村:
まあB玄霧というか低物理諸国は一致して反B是空ぽい動きをしてる
情報があまりないけど紅葉国滅亡してるし、無名も藩王失陥で滅亡じゃねえの
B是空もおらんとなるとまあまあやばいんじゃねえか
GENZ:ありゃ。B黒野マンが確保しきれませんでしたか……?
芝村:B黒野は消息不明だな
玄霧:Bアキハルくんとかもう低物理側と協定結んでるんじゃないのとはおもう
芝村:B Akiharuは元気に次元歪曲弾作って遊んでた まあエース側で工場吹き飛ばしたけど
雅戌:あれ以降は次元歪曲弾を見てませんから、最低でも供給が減るくらいはしてるはず
芝村:作れないかもねえ。物理法則が歪んだので
雅戌:あの件は後始末にB是空そのものが出張ってきたくらいなので
芝村:正面戦争でも負けたしな
雅戌:戦争して勝った結果が今の和平なので、戦いの日々に意味があったと思いたい。
玄霧:物理法則がゆがむ、ってだいぶトンデモでは
高原:まあいろいろあった
阪:トンデモだった
十五夜:とてもトンデモでした
芝村:トンデモで済めばいいが
雅戌:トンデモって言っていいんですかね…。 とにかく想像の埒外の出来事
涼原:まあだからこそB是空さんはA世界運営放棄して別方向で世界を破綻させてるのが現状、なのかな
十五夜:そっちはまあ、今後の調査が進まないと何とも…
芝村:A世界側からB世界の森国はうちらに任せてくださいと
(あれこれ突っ込むプレイヤー達)
芝村:ふふ
芝村:まあ森国大変だよなあ
十五夜:いや、魔法を締め付けた影響で色々うまくいってない ところに塔が生え…
涼原:アイドレス4シーズンオフからこっち森国にばかり危機が
芝村:
魔法がめちゃめちゃ強いからな
B世界は科学が頭打ちするどころか後退してRTRなどが生産できない一方で魔法は凄まじいからねえ
南国もB世界じゃやべえしな。
とよたろう:南国ゥ な、なべは……
芝村:鍋はほら、早い段階で歩兵国に舵を切ったので 中物理国家で当面は運転という形で勢力を保ってる
中物理言えば宰相府も一旦はそこになってたので(焼きそばシリーズ再生産とか)
この点野生のギガンティックが出てきてるAkiharuの厄さよ
一法師リツ:野生 あれ野生なんですか!!!!!!!!?????????????
阪:まぁ、野生らしいですよ
雅戌:レギオンβ、性能やばいことになってますもんね…。
芝村:野生。たまに鍋の国で狩してる
一法師リツ:鍋のひとたち、アレと戦えるんですか!?
芝村:ペンギニアがウォードレスを供与して、さらに軍事援助して
高原:あーだからアクベンス作ったのか >鍋さんで
芝村:アクベンスだね
涼原:高物理に舵切って色々大人しくなりたい
芝村:これが難しい 黒いやつが
GENZ:ダーク…
高原:ダークネス!
阪:黒?
十五夜:ギガンティック・ダーク!
涼原:(ガイバー原作ネタです)
GENZ:みんなガイバー読もうね
十五夜:面白いよ
芝村:ギガントコックローチ
(ひどい ひいい うお そっち 別種に そっちぃ!? やだー ぎゃーーー 嫌がられる方に など発言するプレイヤー達)
芝村:ジャイアントコックローチから進化して 次の派生にメガデウスコックローチ(汝に罪なし)
毎回Akiharuが俺はネゴシエーターと言ってぶっ壊すやつを ギガント食べれば強くなるぞ 腕も増える。
(あれこれと突っ込むプレイヤー達)
高原:それ絶対やばい方の
涼原:HUMがもりもり減っちゃう
久藤睦月:人の形質失われてまう
芝村:せやな
雅戌:アイドレス世界が動いてるのにシーズンインしてなければそりゃ色々動くのはわかるんですが、実際聞くとやはり苛烈
芝村:まあ適当なところで回したいところよね
芝村:
ということで話題が変な方向に行ったがまずはクリアからだよね
落ちまーす、おやすみー
(お疲れ様でした。おやすみなさいませー など発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1141561554354057330
●2023年8月18日(金) 質疑回答
(12:22。コミュニティにて)
雅戌:大変お世話になっております。アルカナマトリクス・ザッパーについての質疑をお願いいたします。
主に、ワイヤーおよびアドバンスドワイヤーの処理についての質疑となります。
適切でない認識があった場合につきまして、お手数ですが間違っている部分をご指摘いただけますと幸いです。
今回のアップデートにて、アドバンスドワイヤーの追加コマンド系列(見せ罠、殺罠など)の記述が変更となり、
『(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、以降敵が設置場所に来ると~』のように、『以降』という表記が追加されました。
こちらの処理につきまして、数点の確認をお願いさせてください。
Q1:従来のワイヤーの場合、『敵が設置場所に来ると』という表記であり、その効果の流れは以下のようであったと認識しております。
1.PCの行動タイミング中、PCのいる位置にワイヤーが既に設置されている時、
追加コマンドとして『見せ罠』『殺罠』『スイッチ』などを仕掛けとして起動する。
2.1の起動後、仕掛けの対象(敵またはスイッチの場合味方)がワイヤー設置箇所に移動してきた場合(または元からそこにいた場合)、
起動済みの効果を受け、ダメージを受けたり、移動できなくなる。
3.2の効果が発揮されたタイミングで設置済みだった仕掛けは消失し、以降仕掛けの対象が同じ位置に侵入してきても効果の適用は行われない。
従来のワイヤーの追加効果の処理として、こちらの理解は適切でしょうか?
Q2:A1が正しい場合、アドバンスドワイヤーでは、『以降敵が設置場所に来ると~』という表記となっているため、効果発揮の流れは以下になると推測されます。
1.PCの行動タイミング中、PCのいる位置にワイヤーが既に設置されている時、追加コマンドとして、『辛味罠(誤字ではない)』『殺罠』『スイッチ』などを仕掛けとして起動する。
2.1の起動後、仕掛けの対象(敵またはスイッチの場合味方)がワイヤー設置箇所に移動してきた場合(または元からそこにいた場合)、
起動済みの効果を受け、ダメージを受けたり、行動できなくなる。
3.2の効果が発揮されたタイミングでも設置された仕掛けは消失せず、以降仕掛けの対象が同じ位置に侵入してくるたびに同じ効果が何度も適用される。
4.ただし、(ターン中1回有効)の制限のある『スイッチ』に関しては、起動回数はターンごとに1回のみとなる。
アドバンスドワイヤーの追加効果の処理といたしまして、こちらの理解は適切でしょうか?
Q3:続きまして、ワイヤー、アドバンスドワイヤーの『スイッチ』についての質疑となります。
『スイッチ』にはそれぞれ(1ターン1回有効)の制限があります。 この(1ターン1回有効)は、以下の内どれにあたるでしょうか?
あ:設置された一つの『スイッチ』が効果を発揮できるのは1ターンに1回(仕掛け一つにつき1回)。
い:同じPCが設置した複数の『スイッチ』のうち、効果を発揮できるのは1ターンにどれか1つだけ(PC一人につき1回)。
う:同じPCが1ターンに設置して起動できる『スイッチ』は1つだけ(1ターンに設置できるのが1回)。
Q4:ワイヤーの『スイッチ』とペデストル系の『タクト』『精密タクト』との差異についてとなります。
概ね以下の認識でいるのですが、適切でしょうか?
1.『スイッチ』で起動できる対象はおおよそ『タクト』『精密タクト』と同じ。
2.『タクト』と比べた時、事前準備が必要な分だけ『スイッチ』のほうが精密動作が可能。『精密タクト』と同等。
3.ワイヤーの『スイッチ』とアドバンスドワイヤーの『スイッチ』では、再利用に関する性能が異なるだけで、精密さや扱える装備の範囲は同等。
4.『タクト』『精密タクト』と違い、『スイッチ』はワイヤーの仕掛けられた箇所でしか起動できない(タクト系は多少離れた位置に対しても使える)。
もし適切でない場合、お手数ですがおかしな部分についてのご指摘をお願い致します。
Q5:シュリケンの『投擲』でワイヤーを設置した場合の処理についての質疑となります。 以前の他の方の質疑において、
>ちなみにワイヤーの長さは投射距離に準じるんじゃよ。
>今の装備だとシュリケンで投げるだろうからシュリケンの飛距離が長さになるね。
というお話がありました。
これを参考にする場合、『投げる』『投擲』によってワイヤーを設置する場合、ワイヤーが展開されるのは、
『ワイヤーを投擲したPCの位置から、シュリケンとワイヤーが投げつけられた位置までの間』という、複数の位置をまたいだものとなるように思われます。
この認識は適切でしょうか?
Q6:A5が適切である場合、ワイヤーの設置範囲のどこかに効果対象が侵入した時、
『見せ罠』『スイッチ』等の仕掛けが効果を発揮する、ということでよろしいでしょうか?
以上6件、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
A1:はい
A2:はい。ワイヤー消費は仕掛けた時のみ
A3:スイッチは精密タクト相当だね。他に間違いはない
A5:いいえ。投げた先のその場所だけで効果あります。投げた先で展開するので直線上である必要もありません。
A6:省略
ぱんくす:お疲れ様です。質問させていただきます。
Q1:アドバンスドワイルドグースについて質問です。
アドバンズドシュリケンの【穴掘り(コマンド)POW×2の穴を掘る。隠れるのにどうぞ】を使用して隠れた場合、POW×2の隠蔽の修正を受けるとのことですが、
こちらに関してはアドバンズドシュリケン持ちのPC1人がPOW100(指揮込み)で隠蔽200の穴を掘る場合、隠れられるのは1人だけでしょうか?
あ、隠れられるのは一人だけである。
い、隠れられるのは〇人まで可能である。(何人まで入れるかお教えください。)
Q2:複数人、穴掘りの穴に入れる場合、複数人はいる事によって隠蔽が下がるなどデメリットはありますか?
あ、デメリットはない。Q1の例だと全員隠蔽200で隠れられる。
い、〇人だったら〇分隠蔽が下がる。(良ければどれだけ下がるかお教えください。)
よろしくお願いします。
芝村:
A1:あ
A2:複数入るようなでかい穴だと流石に気づかれる。ボンバー穴も同じ理屈でダメ
GENZ:お疲れ様です。ザッパーについていくつか確認をお願い致します。
Q1:レギオンθ(ベラム)の「ランスチャージ」について、スキーの「慣性」を使用すると移動距離が2000単位で伸びるため、
機体が耐えられるか不安があります。設計想定限界速度、あるいは実戦での安全範囲のデータはあるでしょうか?
Q2:レギオンα(量産バンヘリ)について、同位置に味方がいる場合、装甲+シールドでのカバーにはいれる範囲はどの程度になるでしょうか?
あ:「シールド」があればサイズ気にせずかばえる
い:同クラス(ベラム)をかばうにはLシールド等がいる。スケール小(人間、ライドアーマー)は何もなしでかばえる
う:サイズ問わずLシールドが必要
え:その他
Q3:レギオンα(量産バンヘリ)について、(高度0にいる場合)地上の味方をかばうことは可能でしょうか?
あ:ヘリ形態でも問題なくかばえる
い:超辛反応してI=D形態になっていればかばえる
う:その他
Q4:以前に「ADイヤホンがあればメルダースの遠隔操作ができる」といったお話がありましたが、レギオンαを呼び出して搭乗せず、
所有者と別ユニットとしてお願い/指示して攻撃コマンドを使ったり、防御をしてもらうことは可能でしょうか?
Q5:(Q4が可能の場合)レギオンαの使用可能なコマンドはどの範囲でしょうか?
あ:搭乗時と同じ(所有者の装備も使える)
い:レギオンαが自分で持つコマンドのみ
う:その他
Q6:(Q4が可能の場合)レギオンαにダブルコマンドを実行させることは可能でしょうか?
あ:所有者がENEを支払えば可能
い:できない
う:その他
Q7:チートキング撃破資格(マジンガバード)について、飛行はしていませんが150mと巨大なため、
頭部・胸部狙いなどで対空ミサイルの攻撃対象とすることは可能でしょうか?
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:設定限界速度は光速の3%だ。盾がないと微粒子にあたっても機体が弾ける。大気中ではマッハ7、高度2万m
A2: う
A3:い
A4:できるともでもまあ俺ならやらない。
A5:い
A6:い(ENEを内蔵してない)
A7:できない。
たい:お疲れ様です。こんにちは。 懸賞ワッペンについて質問させてください。
Q1:懸賞ワッペンの成長点は次のゲームから使えるとの事ですが、次のゲームとは8月20日のゲームの事でしょうか?
よろしくお願いします。
芝村:いいえ。その一個先になります。
GENZ:お疲れ様です。レギオンについていくつか確認をお願い致します。
Q1:レギオンαとレギオンθについて、成長点制限に含めない、とありますがキャラクターシートと形態ツリーはどうすればよいでしょうか?
あ:所有キャラクターと一緒にしておく(あくまで制限にかからないだけ)
い:ガンパレードのキャリアと同様、キャラシート・形態ツリーも別にする
う:その他
Q2:レギオンαとレギオンθについて、各種装備でパラメータ参照しますが、HP以外のパラメータはパイロットのものを参照(機体で+があれば加算)でよいでしょうか?
Q3:念のための確認ですが、レギオンαの超辛反応は、機能追加が1回しかできないがAGI+1000は継続する(重ねがけしないための1回制限)という処理でよいでしょうか
└□超辛反応:(機能追加)以降ローター移動は使えない。AGI+1000(1ゲーム1回のみ)
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:い
A2:はい
A3:はい
七飾:ピジョンでアーティスティックの使用を考えていますが、いくつか確認したいことが出来たので質問いたします。
Q1 キューのアーティスティックは(1ゲーム一回有効)とありますが、
プロゴルフクラブのスターエセックスと同じく別の人間が使用するならば同じゲーム中に複数回使用可能という理解でよろしいでしょうか?
Q2 ピジョンの敵は飛行していますが、高さはどの程度の高さなのでしょうか? アーティスティックを使って地上にぶつけることが出来るか知りたいです。
Q3 Q2が60以下の場合、倍力を使えばピジョンの敵は地面にぶつけることが可能ですが、地面にぶつけた場合、敵は追加でダメージを受けるでしょうか?
Q4 アーティスティックで移動させる際、地面や壁に接している状態で地面や壁方向に移動させようとするとどうなりますか?
①移動が失敗する(キャノンショットのダメージも受けない)
②移動が失敗する(キャノンショットのダメージは移動が成功した場合と同じだけ受ける)
③移動が失敗する(キャノンショットとは別の計算式によるダメージを受ける)この場合の計算式は教えて欲しいです。
④地面、壁にめり込み無理やり移動する
⑤その他
以上よろしくお願いします。
ボールぶつけて無理やり移動する感じだとすると移動できなくてもダメージ受ける気がしたのだけれど、アーティスティックがどういう感じで動くのかわかんなかったので
芝村:
A1:はい。そうです。
A2:高さは40だよ。
A3:落下ダメージは高度の10倍やで
A4:2
GENZ:お疲れ様です。マジンガバードについていくつか確認をお願い致します。
Q1:初期位置は敵との距離・高度とも任意に決定できるでしょうか?
Q2:接触エコー調査で下記内容を調べる場合、難易度はどれくらいになるでしょうか?
あ:操縦者もしくは人質の有無・場所
い:ギミックの搭載箇所(エルフロボの頭部時間逆行ギミックのようなものを想定)
う:ブレストファイア発生部分の弱点
Q3:Q2の「操縦者もしくは人質の有無・場所」が調べられた場合、敵装甲及び内部構造をボンバーの「クレーター」で掘って到達するにはどの程度のINTが必要でしょうか?
Q4:敵ロボがブレストファイアで熱攻撃をしてくることに着目し、低温をぶつけて温度変化で装甲脆弱化を狙う場合、ニンジャソードの「凍えよ剣」での攻撃であればどの程度の効果があるでしょうか?
Q5:ギミック対応に備えて奇襲役を準備する場合、必要な隠蔽難易度はいくつでしょうか?
Q6:敵は150mと巨大ですが、下記ケースでダメージ倍率はいくつになるでしょうか?
あ:ザッパー、スマッシャー、スピア等貫通属性攻撃
い:「あ」を足元から頭部に向けて撃った場合
う:ブラスター、ボンバー、ロケット、火炎弾など範囲攻撃
Q7:敵はすでに死んでいるということですが、光属性でのダメージアップはあるでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
芝村:
A1:いいえ。距離60高度0からよ
A2:必要ないので普通に倒して
A3:必要ない
A4;ブレストファイア1回につきHP300ダメージが入ると思う
A5:やらないで良い
A6:貫通だと3倍m足元は5倍、範囲攻撃は2倍
A7:ない。
白河:失礼します。 いくつか質問がございます、よろしくお願いします。
・スイッチャーと2型コンデンサについて
Q1:個人試験の戦闘前準備資格(ウォームアップ)段階にて、以下の処理ができるか。という確認です。
工程1:スイッチャーによる装備Aパターン(ENE最大30)と 装備Bパターン(ENE最大-10)のパターンがある。
工程2:ウォームアップを装備Aパターンで開始、2型コンデンサを『1~4列目:(機能追加)』を使用し、ENE最大を+40。
工程3:3T行動より回復し、装備Aパターンから装備Bパターンにスイッチする(ENE最大70⇒30)
以上の工程を行う場合、成立しますでしょうか?
#すでにENE合計が0以下になっている装備を使ってもいいかどうか懸念しております。
1:できる
2:できるがやめた方がいい
3:できない
・隠蔽について
個人試験の戦闘前準備資格(ウォームアップ)タイミングの質疑で「隠蔽はウォームアップで持ち越さない」という質疑がありました。
ですが、垂直距離移動に関しては持ち越しがあったため、『持ち越すパターンもあるのでは?』と思い、確認したく思います。
/-/参考質疑/-/
Q2.
個人資格試験でウォームアップ時に行った隠蔽は、その他の資格試験に挑戦したときも持続しますか?
A2:いいえ
/-/ここまで/-/
Q2:隠蔽の数値がリセットされるのはシーンが切れるからでしょうか?
1:はい
2:いいえ(理由も添えていただけると助かります)
Q3:Q2が いいえ の場合、ウォームアップタイミングで『1型コンデンサの停止(追加コマンド):隠蔽+30』を使用したいと考えています。
これで得た隠蔽は継続するでしょうか?
・メルダースとレギオンの名前について
Q4:メルダースは意志を持っている。とのことで、名前をつけてあげたりしていました。(過去ロールより)
I=Dのレギオンθは、メルダースをコックピットとして動くことになりますが、メルダースとは別に名前つけてあげたほうが良いでしょうか?
芝村:
A1:1
A2:いいえ 移動などを伴い隠蔽の前提が崩れるためです。
A3:しません
A4:同じで大丈夫
竜樹:連日の質疑への答えありがとうございます。
Q1)レギオンθの□皇帝陛下のために:(コマンド)敵味方逃走不可能。以降敵味方ダメージ2倍。
は、キューの□キャノンショット:(パッシブ)このターン敵味方は移動した分の10倍ダメージを受ける。(1ターン一回有効)によりダメージも2倍にしてしまうでしょうか?
A1:なる
2:ならない
3:その他
よろしくお願いします。
Q2)漢罠脱出資格(ロビン)の1:音速で部屋ごと打ち上げられる。なお自販機は置けない。に関する質疑となります。
バリケードを出すことでその重量で加速度を落とす方法でクリアしているのですがバリケードの代わりにスリングを呼び出すことでその重量で減速はできますでしょうか?
A1:できる
2:できない
3:その他
Q3)Q2で(1)減速できた場合、1台につき脱出に必要なAGIはどの程度軽減されますでしょうか? バリケード1台の時でAGI100と伺いました。
よろしくお願いします。
芝村:
A1:1
A2:2
ダムレイ:以下の質疑を基にマジンガバードの回避不能の攻撃をLシールドを持っている人員で防ごうと考えています。
===
Q6:マジンガバードでは敵から回避不可能の攻撃が来るとの事ですが、Lシールドを使う事で味方を庇う事はできますか?
A6:できる。
===
Qd1.精密タクト+Lシールドの堅陣、精密タクト+苦無受けでダメージを1/4の75まで減らして、レギオンβの装甲(ダメージ100以下無効)を使い、プラトゥーン全員分の攻撃をすべてダメージ無効で受けきることはできますか?
あ:できる
い:できない(全員分かばうことが出来ない)
う:できない(Lシールドの堅陣や苦無受けでダメージを減らせない)
え:その他
芝村:A1:精密タクトで起動できるのは1個やで。
ダムレイ:失礼しました。精密タクトを持っているPCが二人いるので、それぞれが使用する予定です。
芝村:それならできるけど、ダメージは庇う分増えるぜ
ダムレイ:ありがとうございます。前提条件が整っておらず申し訳ございません。
Qd2.苦無受け・堅陣でダメージが75になった全体攻撃×3回×10人分をレギオンβの装甲をもったPCが受ける場合、ダメージは以下のうちどちらになるでしょうか?
あ:75ダメージを何回受けても装甲を通らないためダメージは0になる。
い:75ダメージ×3回×10人分=2250ダメージを受けることになるため、装甲を貫いて2250ダメージすべて入る。
う:その他
芝村:あ
ダムレイ:ありがとうございます。目途が立ちそうです。 レギオン強いですね…メルダース含めてENEと成長点めちゃくちゃ食いますが…
あとみんなを庇えるL盾はいつも強い。えらい。ありがたい。
芝村:まあレギオンいればいいじゃないにはならないのが辛いところやな
らっこし:ADワイルドグースの最後の「5人を輸送して高度200降下」の部分について質問です。
この部分にはプラトゥーンにあるメルダースの起用を考えていますがメルダースの浮遊(垂直移動距離20)で全行程を移動するとターン消費が激しいので、
メルダースに人を乗せてフリーフォールによる落下を行い、高度20からは浮遊により速度を落とし着地する方法を考えています。
この方法でプラトゥーンメンバー+αを安全に輸送することは可能でしょうか。
芝村:安全ではない。まあ突き落とすのとあんまり変わらないだろう
とらさん:こんばんは、ゲームの開催、質疑の回答等ありがとうございます。
ザッパーに関して質問がございます。よろしくお願いします。
Q1:漢罠脱出資格(ロビン)の「1:音速で部屋ごと打ち上げられる。」の対応策として、
バリケード1つの重量による減速で脱出のためのAGI判定が100下がりましたが、メルダースθの重量でも判定は下がりますでしょうか?
あ:下がる(メルダースθ1台で下がる数値をお教えください)
い:下がらない
う:その他
Q2:レギオンθは、その巨体を活かして同じ位置にいる別のPCへの攻撃をかばう(レギオンのHPで受ける)ことは出来ますか?
(Lシールドやメルダースθのライドアーマーではその大きさで同じ位置にいる味方を庇うことが可能です。レギオンθもそういった行いが出来るのでは?と考えております)
あ:出来る
い:出来ない
う:その他、条件などありましたらお教えください
Q3:キューのアーティスティック(コマンド)で発生する味方へのダメージを、味方が同AGIのタイミングでMOV移動することで対抗して軽減することは出来ますか?
あ:出来る
い:出来ない
う:その他
芝村:
A:メルダースθは重さがない。
A2:う レギオン+Lシールドがいいと思うよ。
A3:い
ぱんくす:お疲れ様です。 質問いたします。
ADワイルドグースの最後の「5人を輸送して高度200降下」の部分について質問です。
Q1:レギオンΘの民を守れ(パッシブ)、シールド(パッシブ)を用いて、降下させる人をレギオンΘの両掌を合わせた状態で載せた状態で 安全にしたまで降下させられますか?
民のために:(パッシブ)このターン民衆へのダメージは0になり、その分をレギオンθが受ける。
シールド:(パッシブ)飛行移動のダメージ無効。攻撃効果無効(攻撃効果無効は一回使用すると壊れる)
人質(民衆)のダメージをレギオンΘが受けシールドにより飛行移動のダメージが無効の為、安全に降下輸送できるのではと考えております。
Q2:もし安全に降下できる場合、両掌を合わせた状態で人を何人まで載せられますか?
Q3:また、両掌に操縦者以外のプラトゥーンメンバーも載せられますか?
よろしくお願いいたします。
芝村:A1:レギオンは使用しないでいきましょう
おそらく配備された全レギオンは最前線に投入されると思う
涼原:Q:ワイルドグースの要救助者を降下させる際、スキー+抱える で安全に降下可能でしょうか?(もしこのレベルの衝撃でも危険となると手段を考え直す必要があるので)
芝村:大丈夫じゃない?
高原:ワイルドグースの輸送で皆悩んでる感じですかね
芝村:ワイルドグースの最後は1ターン縛りでないのでゆっくり運んでいいんじゃないかな
白河:レギオン最前線に投入……これはフリーランス含む全プラトゥーンのレギオンも?
芝村:普通に考えてフリーランスレギオンの使い所は席を温めるではないよね
ピンチで投入するにしても連携はすぐに取れないから。投入するなら早い段階のどこかで露払いが一番可能性高い
逆に敵が本部に攻撃することを考えるとおそらくは守りきれないので
芝村:
まあそもそも本部移転する予定だけどな
これだけ何度もアタックされて何もしないわけもなく
例の横穴に本部を移そうと 今リアカーで顔さん運んでる
(あー なるほど なるほど ブランゼルの なるほど 勝手知ったる酒場へ なるほど 横穴なら敵の同時進軍数も絞れそうでいいですね など発言するプレイヤー達)
GENZ:リヤカー使いやすい…w
芝村:玄霧がαでないのでバンブーだろ
GENZ:僕でしたかw
#まとめ補足:GENZさんのPCの名前がバンブー
雅戌:働いてもらう
高原:ドライザップも持ってますけど
芝村:
んで地下空間なら巨大兵器も入れないので 本部攻めるなら歩兵戦になるやろ
文句なくタイトル通りにザッパーが大活躍するんじゃね 貫通属性的に
十五夜:なるほど、それでトラップ課題もある、と
雅戌:ADワイヤーなら一度貼れば半永続なので敵がどれだけ多くても(対応されるまでは)ハメ続けられる
足が止まった敵にザッパ―でまとめて処理、というやり方が成立する
芝村:殺し罠4つとかでまあまあ死ぬんじゃね
白河:あれ ?これ防衛資格とっとくべきか? 先に仕掛けてから出撃したとかでいっか(ぇ
芝村:まあレギオンの方が貴重なので
涼原:フリーランスレギオンはそうそういないですものね
高原:メルダースでもだいぶ貴重
芝村:
レギオンはそれぞれザコ対策、歩兵決戦、大ボスハントと役割があるので
レギオンαの数が少ないので、その辺りが大変そうよね
θはボスハントでどうしてもいるだろうからねえ
白河:βあたりがメインな感じかなとθは取得点数の絡みあるんでαとドッコイでは?(体感ですが
GENZ:飛行目当てでθいってる人がだいぶ多いという エースは2:3:5
高原:αは元々取得の数が少ないからなあ
芝村:βは汎用性があるので、持ってて腐らんのよね
芝村:レギオンθで不足する対雑魚をαで支えられないので歩兵で支える展開が今見える布陣だよね
阪:βもかりだされるか 対多はきついんだよな。一応貫通あるけど
芝村:コンデンサースマッシャーからのヘイトビームかのう
ブラスターヘイトビームが理論上笑えるダメージ出るんだけど たくさん敵にダメージ与えれば頭数分増えるので
#まとめ補足:
#レギオンβ
# □スマッシャー:(コマンド)距離100までの対象1に200ダメージを与える。貫通属性、光属性
# □アイビーム:(コマンド)距離80までの全対象にヘイト分のダメージを与える。(1ゲーム中一回のみ)
涼原:ああ、適当な一群にブラスター打ち込んで巨大ヘイトを稼いでビーム
芝村:ボンバーでもいいんだけどね
鷹臣:シュリケンしかなくってぇ………
芝村:ADシュリケンは最優秀装備の一つだけど出るのが遅すぎた 課題のせいだよねw シュリケン不遇はw
AGI型はバフ抜きで弱いとよく言われるがそこは発想の転換でな
ソロでこそ輝く、またはタンクで輝くシュリケン
雅戌:単独行動時の手裏剣は頼もしいですよね 敵複数への無音攻撃奇襲に何度か助けられましたし
タンクシュリケンは試せていませんが先制取れさえするならヘイト稼ぎで仕事できた気がします
芝村:スカウト系で初期潜入なら意味あるしね
タンクシュリケンはワイヤー合わせの防戦型だね いわゆる隠れないニンジャ
高AGIを利用して射程外しを多用しつつワイヤー貼るんよ
タンクとしては敵を止めれば仕事したことになるので。遠距離攻撃パーティなら回避型タンクでもまあまあいけるんよ
カタナサンとは相性悪いのであれだが
雅戌:
とはいえカタナマンと組むならスイッチャーでニンジャソード持つとか仕事のやりようはありました
シュリケンと切り替え可能な装備は一芸系が多いので、切り替えで使い分けながら仕事していけるのは魅力的です。
芝村:ニンジャソードは人気だよね シュリケンニンジャソード同時装備は確かに一人しかいないかも
高原:入れ替えでしょうね ニンジャソードとホートー辺りは単体だから
芝村:バルディッシュθでるかなあ
雅戌:バルディッシュθには夢がありますね
高原:500を乗っけた範囲攻撃
#まとめ補足:
#レギオンθ
# □新型コクピット:(パッシブ)ENE-20 このターンAGI+500(毎ターン1回のみ)
#バルディッシュ
# □薙ぎ払い:(追加機能)目標は8増える。
# □巻き切り:(追加コマンド)ENE−10、このターンAGI 分、無属性ダメージが追加される。この効果は重ねることができない。
GENZ:タイケンもいよいよ出さなくてすむようになりつつあり タチ!ニンジャソード!が
芝村:タチはタチだけで成立するんでだいぶ初心者から上級者まで使うよね
涼原:タチはADイヤホンの登場で急激に耐久戦時火力が上がりましたね
芝村:タチはほらウィザードリィのサムライを再現するアイテムなので
涼原:ああ、それならMAG寄りになるのも納得です
芝村:それはそれとしてマツケンごっこしたい人のためにホートーがあり 「成敗!」 とかよくやってる
即死はHP回復しても意味ないので 相手が無限回復系だとホートー以外では勝てない
GENZ:即死使うだけならタクト取り出しからの抜き打ちしまうでもいけるのが強いですね
芝村:ホートー使いは普段はニンジャソードとかやろしね
雅戌:シュリケン系の切り替えルートなのが本当にありがたいです
芝村:ということで寝ます。おやすみー
(おやすみなさい。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
/*/
(01:44。コミュニティにて)
やっち:質問があります。軌道エレベーター状の塔とありましたが、水の塔と酷似しているように思いました。なにか関係があるのでしょうか。
A、ある
B、ない
C、その他
芝村:う:別の世界に至る意味では関連あるけど それ以外にはない
白河:失礼します。 レギオンθとADモノアイのコマンドに関する質問です。
Q1:レギオンθの■飛行移動(コマンド)では、説明内にMOVの指定がありました。
ADモノアイのMOV数値を参照する■追加移動(追加コマンド)の対象になるでしょうか?
/-/参照/-/
(レギオンθ)■飛行移動:(コマンド)宇宙でも使用可能。飛行、MOV1000で移動する。ダメージ500を自ら受ける。
(ADモノアイ)└■追加移動:(追加コマンド)ENE−10、MOVの数値で移動できる。(1ターン1回有効)
■飛行移動:(コマンド)+■追加移動:(追加コマンド)
/-/ここまで/-/
1:なる
2:ならない
芝村:1
竜宮・司:お疲れ様です。質問となります。
・立体機動資格(ジャンプ)課題:1ターン垂直距離40を移動してください。
この個人資格課題で複数ワッペンを狙う場合について質問です。
大跳躍:(コマンド)飛行、距離80を移動する。垂直移動距離40。
空中歩行:(追加コマンド)さらに距離80を移動する。さらに垂直移動距離40。
以上の行動をダブルコマンドでした場合、
垂直移動距離40×2+垂直移動距離40×2の行動となりますがこの場合、取得ワッペン数はいくつになるでしょうか?
芝村:2個とっても意味はないけど2個
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1141935141539807242
●2023年8月19日(金) 質疑回答 / 登録の作法が更新 / 本部が攻撃された? → ACEがさらわれる
(12:22。コミュニティにて)
ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85の質疑をお願いします。
主に個人戦闘資格(ナイスショット+)を想定しています。
Q1:キューで移動させたものを対象にぶつけると、ダメージは発生しますか。
Q2:□ショット:(コマンド)距離0にある一つのものを押して距離10にする。障害物ごと全部動かす。
上のキューのコマンドで、自販機やバリケードなどの巨大なものを押したとき、敵を障害物とみなして一緒に動かす事は可能ですか。
Q3:キューで、自分を突いて動かす事は可能ですか。
Q4:└□スライスショット:(追加コマンド)キュー使用時、または移動時、すれ違った一つのものを押して距離10を移動させる。
上のキューの追加コマンドは、何と何がすれ違った時に効果が発生しますか。
あ:キューを持っているキャラと移動させたい対象
い:キューで押された対象と移動させたい対象
う:その他
Q5:スライスショット:(追加コマンド)の「すれ違った」は、移動の始まりや終端にあるものも含みますか。
例えば距離0から距離30に移動するとき、始まりの距離0や終端の距離30の位置にあるものを対象に取れるのか、が気になっています。
Q6:キューのコマンドで、対象を下から上への垂直方向を含むような移動をさせることは可能ですか。
またその場合、移動距離は水平距離+垂直距離で数えますか。
Q7:└□キャノンショット:(パッシブ)このターン敵味方は移動した分の10倍ダメージを受ける。(1ターン一回有効)
このパッシブのダメージが適用されるのは、ターン終了時ですか。
Q8:キューのコマンドは精密タクトで使用できますか。
Q9:キューを含む何らかの方法で対象を下から上へ動かしたとき、落下ダメージが入るのはターンの終わりですか。
芝村:
A1:はい。
A2:可能です
A3:できない
A4:う、自分自身が動いた場合は自分とすれ違ったら(この場合は自前移動) キューで移動の場合は押した対象
A5:含まれる
A6:不可能(例外はマッセ)
A7;移動時に即時発動させる人が多いんじゃない?
A8できない。棒で押すだけなら機械でもできるがテクニックがいる
A9:落ちた時だね
佐藤ぶそあ:
Qぶ27:マジンガバードで側面攻撃を行う場合、敵が行動する度に側面を取り直すための移動が必要でしょうか?
それとも、デーモンバードのように一度側面をとれば課題中は継続していてもよいでしょうか?
└☑側面攻撃:(追加コマンド)ENE-15、必要移動距離を2倍にする。側面をとって敵へのダメージは2倍になる。
あ:一度側面を取れば効果を継続してよい。
い:敵が行動する度に効果が途切れるため、側面攻撃の移動をやり直す必要がある。
う:その他
Qぶ28:マジンガバードでは「A6:貫通だと3倍、足元は5倍、範囲攻撃は2倍」のダメージが出るとのことです。
足元と判定されるのは、敵との相対距離がいくつ以下の時でしょうか?(初期の相対距離が60とのことで、もう少し近づく必要があると思っています)
芝村:
A27:あ
A28:0
谷坂:おはようございます! ザッパー85の課題、ADバードオブパラダイス懸賞課題、ADワイルドグースについて質疑させてください。
Q:『偵察というコマンドは存在しないんじゃよ。 なのでそれ以外のコマンドを使うことになる。その際リクエストでSENを出すことができる。(行動ごとに)』
という回答がありましたが、こちらはADバードオブパラダイス懸賞課題、ADワイルドグースにも適用され、ダブルコマンドを行った場合は1TにSENを2度出すことができる、という解釈でいいでしょうか?
a.できる
b.ADバードオブパラダイス懸賞課題ならできる
c.ADワイルドグースならできる
d.両方できない
e.その他
芝村:A:d
たい:お疲れ様です。こんにちは。レギオンと火炎弾についての質疑です。
Q1:レギオンαのローター移動のコマンドには、 飛行、MOV300で移動する。 とありますが、レギオンαのMOVを50に手加減して50移動とする事は出来ますか?
Q2:レギオンθの飛行移動でも同様にMOVを手加減して50移動するという事は出来ますか?
Q3:火炎弾についての質問です。
└□火炎弾:(追加機能)距離30の敵味方全てにMAG分のダメージを与える。
火炎弾は距離30の敵味方すべてとありますが、自身から前方30距離に敵、後方30距離に味方がいる場合、前方の敵に攻撃した場合でも後方の味方に火炎弾は当たりますか?
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:ヘリなんでいける
A2:できないMOV200以下で失速墜落
A3:当たるよ
涼原:お世話になっております。ザッパー課題についての質問となります。
Q:人質救助資格(アドバンスドワイルドグース)において、大跳躍のような高度移動が発生するコマンドは使えないとのことですが、
S/Lシールドの「盾跳び」「盾飛び」でMOVを上げることは可能でしょうか?
芝村:使えない
鈴藤:お疲れ様です ワイルドグースについて質問させてください。
Q1:ADワイルドグースにて
2ターン目に距離100を隠蔽100で移動する際、スリングの打ち出しを使用して移動することは問題なく可能でしょうか?
Q2:ADワイルドグースにて
2ターン目に距離100を隠蔽100で移動する際、各種メルダースを使用して移動することは問題なく可能でしょうか?
Q3:ADワイルドグースにて
2ターン目に距離100を隠蔽100で移動する際、アーマーやコンデンサのパージを使用して移動することは問題なく可能でしょうか?
Q4:ADワイルドグースにて
2ターン目に距離100を隠蔽100で移動する際、モノアイの追加移動を使用して移動することは問題なく可能でしょうか?
芝村:
A1:無理だよ。
A2:課題ではできる。
A3:できる
A4:できる
GENZ:今更ながら確認させてください。
Q1:位置・高度は同じだが慣性移動中の対象に対し、停止中のキャラクターの1型コンデンサ「ケーブル」によるENE譲渡は可能でしょうか?
Q2:精密タクト/ワイヤースイッチで2型コンデンサの「憎悪は力」は起動できるでしょうか?
Q3:ワイヤースイッチをセットしておき、レギオンがその場所を通過したら装備(憎悪は力)が起動する、という運用は可能でしょうか?
Q4:レギオン機内にワイヤースイッチをセットすることは可能でしょうか?
以上よろしくお願いします。
芝村:
A1:できない。
A2:できる
A3:できる
A4:できない
涼原:ワイルドグースのメルダース走行は、実戦だと他課題で変形済だったりしますからねえ
芝村:人質は閉所想定なんで
高原:スピア使えないのもそこですね >閉所
/*/
(配布場所にて。登録の作法が更新される)
芝村:
ザッパー85 登録の作法(8月19日更新)
チーム(プラトゥーン)ごとに一つのファイル(テキストファイル)でまとめてキャラクターを<形態神殿>に登録して貰います。
同じファイルにワッペンのための回答をかいてください。
このキャラでこのターンこのようにします、能力はこれだけですと書いてあれば大丈夫です。課題に関係ないキャラクターについては行動を書く必要はありません。
重要:基本作戦案を最初に書いてください。意図がわからないと正しい判定が出ない時があります。
重要:回答ではチェック使用は禁止です。
重要:指揮でダメージを増やすことはできません。
重要:ENE残量は必ず書くようにしてください。
重要:締め切りは8月20日13時です。質疑は20日2時に締め切ります
重要:チーム参加でない個人参加者はそれぞれのキャラクターを形態神殿にアップしてください。締め切りは8月20日20時です。Leiさんは遅刻しないようにしてください。
欠席者がいる場合はチームを組み直してください。(1名までは多めに見るときもあります)
/*/
(13:38。コミュニティにて)
芝村:
登録の作法を更新しました
質疑は二十日2時まで 提出は13時まで
444:Leiさん名指し!?
芝村:20時50分代にすっと提出だったんよ
Lei:すみません、提出の注意に名前が書かれていたのをさっき知りました。
投稿は昼ですが完了したのがパソコンを開き直した時間だったので、以後気をつけて2回、時間を分けて確認します。申し訳ありませんでしたを
芝村:なるほど。わかりました
鈴藤:度々すみません ワイルドグースについて質問させてください。
Q1:ADワイルドグースにて
1ターン目にSENを提出する際にバリケードの偵察でSENを上げて加算することはできますか?
Q2:ADワイルドグースにて
1ターン目にSENを提出する際にバトルラダーの出初式でSENを上げて加算することはできますか?
Q3:ADワイルドグースにて
1ターン目にSENを提出する際の想定されている状況を教えてください。
エコーを使っていることから地面にエコーをかけて周囲を探っている状況を想定していました。
芝村:
A1:できない
A2:できない
A3:壁際でエコー検査してる状況だね
芝村:お。戦闘始まった。
(おや えっ ひえっ ええ; 旧本部がアタックされたりなんでしょうか など発言するプレイヤー達)
芝村:現状は本部移動中。空戦激しい。
高原:輸送タイミングを攻撃か
GENZ:輸送、移動時が一番弱いだろうと狙ってくるのはわかる
阪:空戦か データ的にはギリギリレギオンβ間に合ってる気もするけど、実戦で使ってないからなぁ。空戦だし
GENZ:レギオンβ入れてエントリーしたことがあるかどうか
阪:あるよー
GENZ:それならいける…? 昨日の時点でエースチームも現地にいたみたいだし
芝村:レギオンは輸送中だよ
GENZ:ぬう、まだ輸送中…!
阪:あー、βも間に合ってない
芝村:
今空母カレイドスコープで新型I=Dベラムとバンバンジーヘリ量産型を輸送中
発掘戦艦に攻撃が集中してるんで大丈夫じゃねえかなこれ。
まさか本部がテントとは思ってないぽい。あるいは帰る方法を脅かすことで撤退させたいのか
阪:あ、そっち
高原:母艦潰しかあ
GENZ:そっちかー はるながんばれー
涼原:そうなると対空砲の処理能力勝負ですかねえ>秘密戦艦狙い
高原:まあ、でかい戦艦があったら 本拠地と思いますよね…
芝村:ところが秘密戦艦のHPはありまくるので
444:んー、脅威になるのは攻撃に紛れて内部侵入とかですが……
芝村:侵入されたら楽だな。 天使も悪魔もザッパーで倒せる まあ槍でもいいんだけど
たい:度々すみません、アドバンスドワイルドグースについての質問です。
アドバンスドワイルドグースにてメルダースでの移動は課題ではできる。との質疑結果がありました。
コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1142313414601998376
Q1:実戦ですでに変形ライドアーマーした状態だとワッペンが無効になる場合があるという理解は正しいですか?
Q2:実戦のアドバンスドワイルドグースではメルダースで通れない閉所も想定されていますか?
芝村:
A1:ライドアーマーならいけるんじゃない? 飛行とかバイクは無理目だけど
A2;はい
竜樹:観測中にお手数おかけします。
Q1)スリングに関する質疑となります。
□打ち出し(パッシブ)でレギオンθサイズが15m級と大きいのですが打ち出せますか?魔法的にスリングもサイズ変更で対応あるのかなと思いまして。
A1:できる
2:できない。
よろしくお願いします。
芝村:できる
雅戌:大変お世話になっております。先日はワイヤー関連の質疑へのご回答、ありがとうございました。
その際、以下の質疑につきまして、意図が適切に表現できておりませんでしたので、改めて質疑として提出させてください。
Q:ワイヤー、アドバンスドワイヤーの『スイッチ』についての質疑となります。
『スイッチ』には(1ターン1回有効)の制限があります。 この(1ターン1回有効)は、以下の内どれにあたるでしょうか?
あ:設置された一つの『スイッチ』が効果を発揮できるのは1ターンに1回(仕掛け一つにつきターン1回)。
い:同じPCが設置した複数の『スイッチ』のうち、効果を発揮できるのは1ターンにどれか1つだけ(PC一人につきターン1回)。
う:同じPCが1ターンに設置して起動できる『スイッチ』は1つだけ(1ターンに設置できるのが1回)。
お手数おかけして申し訳ありません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:う
ダムレイ:お疲れ様です。以下レギオンについて確認をさせてください。
Qd1.レギオンβを装備している場合で隠ぺいができない等の悪影響はありますか?(大型兵器群ということで心配しています)
あ:ある
い:考えなくていい
う:その他
Qd2.レギオンβを装備しているPCを別のPCが抱えることはできますか?
あ:できる
い:できない
う:その他
Qd3.過去にメルダースのライドアーマー状態はスイッチャーの切り替えで装備から外すと解除されるとありました。レギオンの呼び出し状態も解除されますか?
あ:レギオンの呼び出し状態は解除されない。メルダースを再度オンにするとレギオンも出てくる。
い:レギオンの呼び出し状態は解除される。メルダースを再度オンにし、さらにギガンティック!等で呼び出す必要がある。
う:その他
芝村:
Ad1:い
Ad2:い
Ad3:い
ポレポレ:お世話になっております。ザッパ―85の質疑をお願いします。
Q1:
#転載ここから
Q6:キューのコマンドで、対象を下から上への垂直方向を含むような移動をさせることは可能ですか。
またその場合、移動距離は水平距離+垂直距離で数えますか。
A6:不可能(例外はマッセ)
#転載ここまで
この回答の、例外のマッセ込みでで出来る範囲はどのようなものでしょうか。
あ:飛行中の対象を上下に動かす事が出来る
い:何らかの方法で地上から離れていれば、対象を上下に動かす事が出来る
う:その他
Q2:キューで何かを移動させて相手にぶつけた時、与えるダメージの計算法などはありますか。
バリケードや自販機、若しくは敵を敵にぶつけるなどを想定しています。
Q3:精密タクトで呼びだしたADペデストルを、キューで移動させて対象にぶつける、
若しくは設置してあるADペデストルめがけてキューで対象を移動させた場合、ADペデストルにぶつかった対象は水平方向に距離80移動しますか。
また仮に出来たとして、しない方が良いですか。
Q4:アドバンスドペデストルをキューで突く事で、実行できそうなことは以下にありますか。
あ:キュー+ペデストルで飛ばした対象を、さらに別の何かにぶつける
い:キューで飛び罠を移動させて遠距離の相手を罠にかける
う:壊れやすい物をペデストルに乗せ、ゆっくりと押す事で安全に移動させる
え:その他(何かあれば)
#ここから以下のパッシブについての質問です
□キャノンショット:(パッシブ)このターン敵味方は移動した分の10倍ダメージを受ける。(1ターン一回有効)
Q5:キャノンショットは、対象に取れる範囲や数、射程距離などの限界は想定されていますか。
Q6:キャノンショットでダメージの元になる移動は、どう計算しますか。
あ:このパッシブを使用した時点での、それまでの合計移動距離(パッシブ使用後の移動距離は計算に含めない)
い:このパッシブの適用対象が、ターン終了時までに移動した距離全て
う:キャノンショット使用タイミングで発生した移動距離一つ(移動やキューでの強制移動など1手番分)
え:その他
芝村:
A1:う。空中の敵を対象にできるのでそこからなら上下動もできる
A2:移動距離分のダメージだね。
A3:ペデが壊れるよ。
A4:え破壊される。ペデストルのhpはない。
A5:特にない。
A6:あ
黒崎克哉:こんばんは、お久しぶりになります黒崎克哉です。終盤みたいなのですが参加してみたいと思いまして来ました。
アルカナマトリクス新規参加させて頂きたいです。ボーナスが頂けると伺ったのですが、頂いてよろしいでしょうか?
芝村:OK
マッチ棒:お疲れ様です。芝村さん、楽しいゲームをありがとうございます。質疑をお願いします。
Q:マジンガバードの攻略を進めています。
スキーの側面攻撃を使って敵の側面に移動したキャラクターが、ADスイッチャーの入れ替えで敵正面にいる味方キャラクターと位置を入れ替えた場合、
その味方キャラクターに側面攻撃の効果を適用することはできますか?
あ)できる
い)できない 理由があれば教えてください。
芝村:あ
マッチ棒:お疲れ様です。度々質疑させて貰って申し訳ないです。質疑をお願いします。
Q:アドバンスドヘルダイバーに挑戦しています。
アドバンスドヘルダイバーは、「距離80にある敵30目標に1ターンで300点以上のダメージを2回与える。
同時に敵から飛んでくる射撃攻撃30回(1回あたりのダメージは80)を防ぐ。」という課題なのですが、
この課題を複数個解く場合、どのような条件が必要でしょうか。次に挙げる条件のうち当てはまるものを教えてください。
あ)敵30目標に300点以上ダメージ2回を複数個
い)敵からの30回射撃攻撃の防御を複数個
う)その他 よろしければ教えてください。
芝村:あ、いともにそうだね
戯言屋:すみません。質問になります。
Q1:一応の確認なのですが、ウォルエルが倒されている現在、バリケード禁止縛りは解かれているということで大丈夫でしょうか?
Q2:チートキング撃破資格(マジンガバード)で、自販機バリケード不可とあるのですが、これはどういう想定なんでしょうか?(また禁止されるのでは的な警戒をしています)
芝村:
A1:もちろん
A2:敵の背が高くてバリケードが意味をなさない
サク:お世話になっております。個人資格試験(アドバンスド)について確認させてください。
Q1:メルダース資格では「メルダースを保有していたらOK」とありますが、スイッチの裏にしまっているのではなく、最初から表に出している必要がありますか?
(上記質問で、スイッチ裏の保有でも問題ない場合)
Q2:実際のゲームでは、メルダース資格を問われた時点で、メルダースに乗り込むものだろうと考えています。
各課題の解法も、メルダースを表にした場合の記述をしておいたほうがいいでしょうか?
以上です。お手数おかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
芝村:
A1:保有だけでOk
A2:あったがいいと思う。ENE的に
蒼燐:お疲れ様です。個人資格に関して質疑を1点お願いいたします。
Q:防戦資格(課題:アドバンスドワイヤーによる罠が使えることを証明してください。またはバリケード、自販機を設置してください。)について質問です。
ワッペン取得の際、対象の装備を複数所持しており、課題をどちらでも達成可能な場合は複数ワッペンを取得できますでしょうか
例.アドバンスドワイヤーの罠使用証明と、バリケードを設置可能なPCがいた場合
あ.課題達成可能装備の数、ワッペン取得可能(例の場合は2個)
い.複数使用可能だとしてもワッペンは1つ(1PCあたり最大1しかワッペン取得できない)
う.その他
芝村:A:あ
一法師リツ:おつかれさまです。 メルダースについて質問です。
βメルダースをライドアーマー状態にしたときに、マントを併用することで飛行状態になることは可能でしょうか?
芝村:できるよ
芝村:
秘密戦艦をエースが取り返したが、ACEが一部さらわれた模様。
火焔や岩崎、ゆかり、ヤガミ数名、くれはくらいなんでまあまあの損害
(それはまずいですね わーーーーー やっぱり内部侵入してきた? ぐむう うわぁ えぇ など発言するプレイヤー達)
築山:えっ さらわれ やばい
芝村:まあ瀬戸口は今回おやすみ(強制)なんで
築山:強制とは…
芝村:一応の配慮 もちろんそっとさらわれるようにポストに入れておくのはアリ
築山:いやいやいや
芝村:
さておき明日はそれの救出ミッションが入るかもしれない
敵は人数が多いのでまだ世界移動してない
ワイルドグースはこのためにあったのだ(嘘) でも明日は活躍しそう
高原:ご協力お願いします
GENZ:協力、よろしくお願いします フリーランサーの捜索系も大事かもしれない。
十五夜:なにとぞなにとぞ
高原:一応今回さらわれたのが50人前後とのこと
雅戌:誘拐したと思われるのはA世界ではなく、B是空勢力。
天使と悪魔を金のリンゴで秘密戦艦に誘導して襲わせつつ、
ザッパー忍者軍団(式神系ACEを人質にして従わせていたと思われる)に潜入と誘拐をやらせていました。
雅戌:天使でも悪魔でもない、ザッパー使い多数との戦闘はこれまでと勝手が異なるので、人質救出もアドリブ要素が多いかもしれません。
十五夜:相手もホートー使ってくるので気を付けてください
GENZ:敵もAD装備をバンバン使ってきます
雅戌:相手のステータスは高くなくても、精密タクト16枚はそれだけで脅威
月松堂:イヤホン更新してなかったら傍受されるー
雅戌:PTに最低1名はADイヤホンがないと傍受されますね
芝村:ADイヤホン優秀なんで使わない線はないんじゃない? イヤホンはティア1やろ 全員がフルチェックでもお釣りが来る
芝村:
今となってはフリーランスのメルダースは有用かもしれんね。
人質輸送でメルダースが一番安全そう 五十人輸送とかになると援軍出しても輸送しきれんかも
涼原:なるほど、脱出後の後方搬送でしょうか
芝村:そだね 救出まではいいが後送は課題が想定してない
GENZ:後送だとやはりαか
高原:いやだめだめだめ >レギオンα あれは捕まって移動だから
GENZ:レギオンαはスキッドつかまりなのでだめ バンヘリは輸送ヘリではない
芝村:メルダースαリアカーでバンヘリ呼べばそれが一番輸送力取れるよ リアカーもヘリが吸い込むので
高原:なるほど! 中に入れるんだ
GENZ:なるほど
芝村:裏技だけどな スキッドに捕まると比べて戦闘行為できんので
芝村:
まああるもので勝負するしか
まあ思いの外損害は少ないので、多少の無理はあれどもいけるかな
一番痛いのはエースが数名キャラロストで 明日はボロボロという そうならなかったので目がある
雅戌:相手の構成はこちらのアンチだった
GENZ:けっこうギリギリだったけど生き残ったので
十五夜:研究されてた
阪:ペデエルじゃないけどペデ潰しはきつい
十五夜:カウンター装備で来てた
JAM:今日も負けそうだったねう
芝村:風杜のエリクシルとエレインの斥候仕草が効いた
芝村:
こちらのアンチというか、正面からのザッパー戦は本来制圧かけた側勝ちレースだからね
普通はゴルフクラブで超長距離戦することが多い
ブラスター射程外からの攻撃だとどうしてもゴルフクラブがね
雅戌:そんで制圧対策に火属性吸引のクリーナーを構えるのが常態化するから、
クリーナー対策として罠入りの炎を事前に撒いておく、と よく考えられててつらい
芝村:クリーナー2枚が今のザッパー戦の基本だしな
もうメタ的にブラスターとブラスタークリーナーは外せないので
十五夜:まともな対ザッパー戦は初じゃないかな
雅戌:アルカナナイト最大の敵はアルカナナイト、みたいな話だ…。
芝村:初のザッパー戦で死ななかったのは偉い
阪:ギガンティック!はそれだけでライドアーマー状態っぽい?
高原:あれはバイク状態でも使えるので >ギガンティック
芝村:説明しよう。ギガンティックを叫ぶと転移が働き1mm秒で瞬間装着されるのでである。
阪:あっ、ハイ
GENZ:バリア空間が!
雅戌:背景が黒くなった…
高原:赤射か焼結
阪:野生なんだよな……
芝村:至る所に
野生のギガンティックと野生のギガントコックローチと野生の南国人が
すでに文明を失い。あーとおーとうーしか
阪:高物理文明だったのにどうして……
芝村:ぺんぺん草も生えない世界忍者よりましだべ
十五夜:どうしてそこまで荒廃してるんです???<ぺんぺん草も生えない
芝村:自動で滅んだ まあAI任せにするとどうしてもそれまでのプレイングを模倣するので
十五夜:なるほど? 復興しては滅亡を繰り返しているとかまさかそういう?
芝村:理由は毎回違うけど滅びる
十五夜:えぇ…(寝込みそう)
芝村:まあいいじゃない。みんな滅亡慣れしてるし もはや芸だよ。あそこまで行くと
芝村:工場が全てギガントコックローチに破壊され、動かないターキッシュバンを見上げながら昔は鉄の巨人たちが宇宙で戦っていたのだ
十五夜:ギガントコックローチやばそう…
芝村:バトルマンティス食ってるからな
444:え、えーと、今つっこんできいていいんでしょうか?>ギガントコックローチ
芝村:まあ待て。楽しみは後にとっておけ
芝村:
まずは人質解放が優先度高いということで一つ
では質疑待ちしてまーす。1時と1時半に見ますよ
(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)
komura:こんばんは。お話し中にすいません,1点だけ質問させてください。
Q1.アドバンスドシュリケンはスイッチャーの表に乗っていないのですが、
シュリケンでできたピストルやニンジャソードとの切り替えはアドバンスドシュリケンではできなくなったのでしょうか?
芝村:A1:できるよ
山吹弓美:こんばんはー。申し訳ありません、1点のみ質問させてください。
メルダースθのライドアーマー状態で同一位置にいる対象をかばうことができる(1ターン1回)という質疑が以前にあったそうですが、メルダースβでもこれは可能でしょうか?
芝村:できると思うよ
雅戌:お世話になっております。たびたび申し訳ありませんが、アドバンスドワイヤー関連の質疑となります。
Q1:
└☑立体機動:(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、垂直距離10以上の高低差(地形だけでなく敵味方でもよい)が必要。距離80を移動する。垂直移動距離40。
└☑殺罠:(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、以降敵が設置場所に来ると1体に200ダメージを与える。
└☑辛味罠(誤字ではない):(追加コマンド)ワイヤーを1つ破壊する、以降敵は設置場所に来るとこのターン停止し、行動できなくなる。
など、『ワイヤーを1つ破壊する』ことで効果を得る追加コマンド群の処理につきまして、
一度の追加コマンドで、ワイヤーを1つ以上破壊して複数回起動することは可能でしょうか?
当質疑の意図といたしまして、
アドバンスドワイヤーの実装により、『追いセット』『まとめてワイヤー』など、1ターンに設置できるワイヤーの数が増えた(最大でターン10本)のですが、
ワイヤーの起動タイミングである追加コマンドは変わらず(ダブルコマンド分を含め)2回までです。
この差の理由として、追加コマンド1つで複数のワイヤーを破壊し、同じ追加コマンドの効果を複数得る、という処理を前提にしているためかもしれない、と考えたための質疑となります。
Q2:A1が可能だった場合、(ターン中に起動できる回数が1回と制限されているスイッチを除き)立体機動、殺罠、辛味罠の3つが同時に起動できることとなります。
この時、殺罠、辛味罠については同じ場所に複数同じ仕掛けが設置できるものと考えられるのですが、
立体機動については、『現在位置から移動する』効果を複数同時に得ることになります。
立体機動を複数のワイヤーの破壊によって起動した時、立体機動によって得られる移動効果は加算して適用されるのでしょうか?
(例:ワイヤー3本を破壊した立体機動ならば距離80×3=270、垂直距離40×3=120を移動できる)
Q3:A1が不可能だった場合、大量のワイヤーセットは追加コマンドによる利用が追いつかない数のワイヤーを生みます。
これら設置のみ行われるワイヤーを設定的に利用し、追加コマンドを使用せずに有利な補正を得ていくことはルール上可能そうでしょうか?
(例:『まとめてワイヤー』により大量のワイヤーを敵に直接絡みつけ、動きを封じる、など)
以上3件、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:A1:できないよ。一個だけ。複数動かしたいとかのときはスイッチ使ってね。これで最大3個しかけられる。
砂子:質疑をお願いします。
Q1:レギオンβの追加HPはPCのHPに加えていいですか?
芝村:はい、
一法師リツ:おつかれさまです。 質問させてください。
Q1:マント装備者のPC①、スキー装備者のPC②がいる状態で、
1:スキー装備者がマント装備者を抱える
2:抱えられた状態でマント装備者が飛行
を行う事で両者飛行状態になることは可能でしょうか?
Q2:ライドアーマー状態のメルダース装備者を、普通のスキー装備者が抱えて飛ぶことは可能でしょうか?
芝村:
A1できない。
A2できる
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1142292636082896927
●2023年8月20日(日) ザッパー85 #シナリオ5 ザッパー85 / ゲーム後の芝村さんの話
(13:03。コミュニティにて)
Lei:すみません。自首になります。成長点ですが、前回使用分の計算を誤って残りを2点多めに申告してしまいました。
ゲームの進行には影響はなく、今回修正済のものを提出いたします。重ね重ね申し訳ありませんでした。
芝村:OK
芝村:チェック始めるよー
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)
芝村:
エースチーム 隠蔽必要なところをヘイトが邪魔して注意を受けた。一応合格
湖龍組、同じくヘイトが邪魔して隠蔽看破されると指摘を受けた。でも合格
雅戌:隠蔽が必要なバードオブパラダイスで4列起動してヘイトをあげてしまっていた、と 隠蔽とヘイトの関係は見落としですね
GENZ:「おとなしく」とかをやっておかないといけない
芝村:
ちなみに仮想敵忍者(世界忍者国標準)だとザッパーなしでも易々と発見されてる
課題で仮想敵忍者にアンブッシュさせたところ、ルーペ起動で距離29以下でようやく気づくけど狙撃だと即死判定が出てる。
芝村:
ゴルフは全滅判定されて悔しがってる
ゴルフプラトゥーン、バードオブパラダイスはやらない方がいいと注意を受けた。ハシゴ登った段階で狙撃死してる 一応合格
444:今から修正できますかね?
芝村:修正はもちろんしてもいいけど、事前に許可とってね
芝村:
ヴォーパルバニー 同様。一応合格。
お。やばいな。偵察抜きで突撃大作戦になりそう
ベルも危なそう
谷坂:ぎょえーッ メルダースってバードオブパラダイスの高度40を登れます……?
芝村:途中障害物ならβθはいける。その場合スリングが厳しい
雅戌:
◯昨日交戦した敵忍者部隊についてわかっていること
レギオンβ装備相当と思われる敵が4、通常歩兵サイズの敵が16。AGIは前者が30,後者が60。
通常歩兵サイズの忍者はADペデストルを持っていた。
ADイヤホンの配備が最低1以上あると思われる。ブラスターも最低1ある。
ホートーとバグスーツを装備していると思われる個体もいた。
ADワイヤーを使った罠も使用可能な様子。
精密タクトを使ったパッシブタイミングでのブラスター+制圧を仕掛けてこちらを無力化しようとしてくる。
制圧を妨害しようとするとそこにさらに精密タクトによる妨害を仕掛けてくる。
戦闘開始時、場に『除去すると毒(一酸化炭素)をばらまく炎』を設置し、マルチクリーナーによるブラスター封じを牽制してくる。
また、ザッパー以外の術を使用した戦闘離脱能力も持っていると思われる。
敗北を悟ると自爆する。自爆の光景を見せられるとこちらのHUMは下がる。
芝村さんのご許可を頂いて、昨日のエースゲームで交戦した敵忍者についてわかっていることをまとめました。
芝村:
ベルプラトゥーン 合格。人質救出の時が危ないかもしれない
芝村:
今の所有効そうなのはレギオンαの隠蔽
ヘリで隠蔽する関係上常に地形を盾にしてるので狙撃防いでる(隠れてるとは言ってない)
GENZ:今フラッシュでつくった案が
バンブー:メルダースα、ADベンディングマシン、ADLシールド、ADペデストル:ENE75(35+40) でスタート。
バンブー:カモン!(レギオンα)
バンブー:パッシブ:リヤカーx3
バンブー:パッシブ:ステルス装甲:ENE-10(25/35)
バンブー:ローター移動(+リヤカー+リヤカー+リヤカー):7人取り込み+4人スキッド輸送
バンブー:ローター移動:ENE-10(15/35)、輸送人数同上
移動距離300+300、隠蔽200、シールド+装甲で400以下無効化、ADLシールドあり
として可能な限り中に取り込んで装甲で守る。スキッド輸送はβ着用+ADLで守る、という案
芝村:
バンブー案でエースは組んでみるか
偵察抜きバンザイアタックは避けたい
芝村:暫定的対応としてヘイト上げた段階でシーンチェンジが挟むのが望ましく
高原:ロードランナーですかねえ
芝村:できればロードランナーで起動系やってそこから出撃かなあ 1手遅れるけど
この状況だとマジンガが一番楽そう
雅戌:隠蔽についての処理は実はちゃんと質疑されたことがない
芝村:ヘイトを察するコマンドとか持ってると隠蔽あってもばれちゃう
芝村:
あとはウォームアップ使う手かな
ウォームアップの後投入
谷坂:通常バードオブパラダイスでスリング+隠蔽150、スキー着地+徒歩移動を考えているのですが、
先行した1名が敵を300ダメージ与えて排除した場合、後続はヘイト持ちでも安全に移動できそうでしょうか……?
芝村:敵による。 テストでは先行部隊は忍者見つけきれずスルーして後続がすっと(首斬り) あとスリング投射先にワイヤー罠が4本あって
谷坂:どうにもならんのでは!?
芝村:せやな
芝村:
まあ最悪は本部待機で
ずっと待機が安全は安全。ゲーム参加になってないけど
ポレポレ:人質とか人的被害ないなら、先にスリングでボンバー投げるんでしょうけど、そうも行かないですよねぇ
芝村:まさに殺すだけならバンヘリで核を打ち込めばいいので
涼原:対天使・悪魔戦はできても対忍者戦ができない各プラトゥーン
芝村:というよりも隠蔽系質疑の手落ちやな
鈴藤:すいません ベルプラトゥーンでもレギオンαを1機運用しているのでGENZさんの案と同様のものであればADバードオブパラダイス可能と思います
修正と出し直しは可能でしょうか?
芝村:OK
雅戌:エースプラトゥーン、別解2として先程のADバードオブパラダイス攻略書式が作成できました。
こちらの反映のため、形態神殿への提出を行うご許可をいただけませんでしょうか?
芝村:Ok
芝村:ともあれミサヤは……いないけど善行はいるので、スーパー指揮に期待しよう
ミサ:こういうときやっぱりいない…
芝村:ミサヤは今囚われのお姫様
ミサ:ひめみ
芝村:なんとか首だけでも取り返してやろう
ミサ:ぜんぶまるごと無事でぜひ……
芝村:武士の心意気 うむ。首実検であるな
ミサ:えぇ…
芝村:希望者には新しいヤガミ用意するんで。ちょっとチャラいの
やんちゃヤガミはへし切りの過去に被るから需要なさそう
涼原:おっと危険球が
芝村:危険球じゃないだろw
芝村:
さておき今日の夜はまあなんとかやろう
なんともならんかったら撤退で
では夜にー
鈴藤:#以下、質疑扱いになる場合は取り下げます。
すいません ベルプラトゥーンのワイルドグース(人質救出)が危ないという問題についてですが
問題点について以下を想定しています
解決可能か検討したいので、ほかに問題点があれば教えていただけますと幸いです。
・スピアの使えない閉所でバルディッシュを使用し攻撃した
・バルディッシュで攻撃した際にS盾の盾囮を使用していた(相手に気づかれず攻撃できない)
・隠蔽100で距離100を移動する際にS盾の盾囮を使用した(長時間の移動で隠蔽できていないタイミングがある)
芝村:SENが足りてないで奇襲受けてる
たい:#以下、質疑扱いになる場合は取り下げます。
バードオブパラダイスについて質問です。
ハシゴを登った段階で狙撃死してるプラトゥーンもあったのですが、ベルの方では注意を受けませんでした。1ターンでSEN1000を達成出来ているので大丈夫だったのでしょうか?
2ターンクリアでも出初式やバリケードの偵察は同様に危険な行動でしょうか?
芝村:いや。普通に狙撃死してるよ
刻生:本日ベルプラトゥーンにて参加なのですが、所用により参加が21:30頃になりそうです。申し訳ございませんが遅れ参戦をご許可ください。
芝村:はい
444:B是空勢力、レギオンβをどこから入手したんだろう。
GENZ:レギオンβとおなじくらいある、だけでそのものとは言われませんでした
芝村:レギオンβ捕まえるのは死者が1000人単位でいるので敵勢力が使う可能性は低いと思う
444:野生のウォードレス…… つかレギオンβも野生なんですね
芝村:野生のギガンティックはバトルマンティスがギガント類と戦うために以下略
444:ギガントコックローチがバトルマンティスを捕食し、バトルマンティスが対抗するべく進化する。 うん、世界がやばいですね!
芝村:どうなんだろうな。いうて凶悪な敵のおかげでバランスは取れてしまったわけで。歪ではあるが
原始人生活を楽しめるならまあ
444:原始人生活に眼鏡はないので国是的にちょっと……
芝村:じゃあ戦うしか
佐藤ぶそあ:再提出したいのだけど大丈夫ですか、を聞くだけならまだ大丈夫かなとは。(上の方で再提出したいときは言ってねみたいなのがあったような)
谷坂:時間経過など問題がある場合は取り下げることを前提に、別解を再提出したい旨を聞いてみますね
芝村:再提出ね。Ok20時前にしてね
/*/
(19:49。コミュニティにて)
芝村:個人参加のエントリー終了まであと12分
とらさん:急場の提出申し訳ありません。 ADバードオブパラダイスの再提出を形態神殿にていたしました。
形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1142774520147624037
内容はヘイト周りはそのままなのですが、隠蔽の数値を出来る限り上げたモノになります。
※ヘイトが重要なことは理解しておりますが、せめて足掻きはしたく(ですが迷惑がかかる無茶はしません)投稿させてください。
隠蔽の値を上げる行動以外の変更はありません。
またそれとは別に、この検証のなかで、別の課題にて誤字があることが判明しました。
PCシャローム(PLとらさん)のENEは15なのですが、30と書いている箇所が2か所ありました。
※デーモンバードとファイアバードにて1か所ずつ、計2か所です。
内容自体はENE15で計算しておりますので、回答には変更はありません。
自首、報告をいたします。(必要な場合には訂正したものも再提出いたします。)
芝村:OK
谷坂:ぎりぎりになってしまい申し訳ありません……! ADワイルドグース、ADバードオブパラダイス(ウオームアップ前提)を再提出しました。
芝村:承知してます
芝村:各会場は2130から入室可能
築山:入室開始 2030でしょうか?
芝村:ごめんごめん2030だわ
/*/
(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスによるザッパー85のシナリオ5が始まる……)
・2023年8月20日(日) 21:00 セッションルーム1 ザッパー85 シナリオ#5 ザッパー85
https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230820zap1.html
・ゲーム開始時のコミュニティの様子:
https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1142786529744396338
/*/
(23:52。ゲームが終わった後のコミュニティにて)
十五夜:ゲームありがとうございました。
昨日のゲーム中に回収したロイ像を、可能な状況になったら宰相閣下から国元に返却してもらえるよう、手配したいのですが、可能でしょうか?
捕虜交換なりで捕らえた忍者を送還する場合はそちらに預けていただいても構いません。
可能でしたら、「これの持ち主は、勇敢に戦い、潔く散りました。遺族には良くしてあげてください」と一文を添えておきます。
添えない方が良さそうなら、捨ててください。 よろしくお願いします。
芝村:OK
玄霧:出来るかわからないんですけど、今度むこうと交易する際にはB玄霧に匿名でビールか日本酒か、
なんか気晴らしになるようなもの送れますか? 流石にちょっとかわいそうになって。
芝村:OK 今頃大喜びだぜ
春雨:そういえばお酒をそちらに送ったのですが、届いておりますか?
芝村:まだかな。最後の便を今平林氏が待ってると聞いてる。リツさんかなんか
一法師リツ:あれっ、もうお送りしたはず。平林さんにご連絡します!
芝村:届いたら送ってくれるんで心配せんでも
雅戌:トータル183+30点使ってしまった ガンパレを超える日が来るとは
涼原:僕も100点溶かしたことになるのか……。すごいキャンペーンだった
白河:128点、ガンパレほどではないけどかなり溶かしたな(
玄霧:俺も結局100点くらいとかしてるな……
芝村:ザッパーは元々溜まりすぎた成長点を吐き出させるための画期的ゲームだったので
一般プレイヤーは流れ弾
(えっ えーーーーー ソンナー えぇ… うーん。 えーー はっはっは えっ ざ、残忍! など発言するプレイヤー達)
芝村:まあエースも流れ弾で数百点消えたけど
はぐろ:本命は!?<流れ弾
一法師リツ:えっ、本命どこだったんだろ
芝村:トップエースが500近く持ってたんで
(すごい ひ ひょえ ひどいとばっちりw そっちかーーー あーー など発言するプレイヤー達)
高原:トップエースの皆さんもアルマトザッパーされてる、とのことでしたもんね
久藤睦月:トップエース、成長点凄すぎるw
高原:難易度が違うんだよ…>トップエースの皆さん
雅戌:トップエースの皆さん、ゲーム回数自体は僕らよりはるかに少ないはずなので、
1ゲームの難易度が高くて勝利度が高いのでリザルトがめちゃくちゃ多いんですよね、きっと
十五夜:難易度おかしいよね
芝村:エースの難易も最近はいい感じだったじゃん
高原:なかなかでしたね いがすりきれるかとおもった
小宇宙:(踊る)
十五夜:死ぬかと<エースゲーム難易
GENZ:3日かけてやるのは初でしたしねえ…
高原:レギオンなしで150mとやりあったのはまあ、こう…
雅戌:ザッパー戦は久しぶりにアルカナナイトやってた頃のヒリヒリ感があるので好きは好きです
芝村:昨日のエースゲームとかいい感じに熱い もうぬるいエースとは言わせない
高原:昨日やばかったすね
十五夜:えぇ…
雅戌:ぬるいエースではあるかもしれませんが…。
高原:いやマジでこう… 強い奴が強い武装してくると厄介すぎる
GENZ:昨日危なかった
阪:ザッパーになってから何度死にかけたことか
十五夜:初ザッパー戦は怖かったですねぇ
雅戌:タクトの枚数倍ある相手とパーミッション合戦したらそりゃ負けるのよ
高原:10VS20だったからな… 9か
芝村:HP100万よりAGI30の敵に苦戦するのがザッパー
GENZ:手持ちのパッシブをどんどん試していくという地獄
十五夜:賢い敵はやはり恐ろしいですね
青狸:極まってくると素のステータスいらんやん! と思っていたらAGIで先手を取ってパッシブ枚数で優位に立つという
芝村:もう戦闘に入った時点で負けてたから
高原:あれはもう遠距離から不意打ちしかなかったんすかねえ
十五夜:奇襲をつぶされた時点で嵌められてましたね あそこで罠用意してたのも賢い
阪:まぁまぁ全部酷いよ
GENZ:AGIには常に悩まされ、パッシブに悩まされ
雅戌:艦内のACEたちを救出するために強行軍だったので奇襲のしようもなかった
雅戌:まあそれでも元祖マジンガバードが最強に酷い敵だったと思いますが!
十五夜:ひどいのはそう<元祖マジンガ
芝村:元祖さんは100回時間巻き戻すだけやろ
高原:クソでしたね
小宇宙:ピカッ
十五夜:クソでしかない
GENZ:巻き戻すだけじゃなくて弾切れとかになるんでこう
阪:クソエネミー
雅戌:そんなのが4つ出てきたらそれはクソエネミーオブジイヤーなんですよ…。
高原:倒したらまだあるわー!とか言って3体出てきた。
芝村:チートキングは伊達じゃ無い
高原:お前本当お前、って思いながら僕たちは3日間ずっと
十五夜:最後は「付き合ってられるか!」ってキレてましたね…
雅戌:なので今日のマジンガバードさんは比較的やさしかった
高原:アイデアがとにかくきゅるきゅるされて潰されるという
芝村:個人参加が多かったので今回は総計65くらいはリアルタイムでいたんじゃ無い?
二日:今日は個人参加21名
雅戌:プラトゥーン5で50名ですから、個人参加21名だとなんと71名 ガンパレ終盤並かな?
芝村:リアルタイムでいない人含めると八十人くらいいたはず
鷹臣:フリーランスが本当に頼もしかった
二日:みんなすごい頑張ってたので、役に立ててよかったです!
十五夜:最後頼もしかったですねぇ
(フリーランスの活躍に感謝したり凄かったと評価したりするプレイヤー達)
芝村:きっとプラトゥーンから切り崩して個人課題出すと思ってたよ
雅戌:二日さんと蒼燐さん、取りまとめお疲れ様でした。
むつき:(取りまとめの二日さんがきりっとしてらして、素ヤガミ見てるう?って顔になってました)
二日:おっひっ、ありがとうございます…
蒼燐:当初は個人参加が出来るかどうかも分からない状態からここまで集まったのでありがたい限り
芝村:今回面白かったのはお礼をいうヤガミ でも素直じゃ無い
雅戌:あれに対するミサさんのコメントが大変よかったです
はぐろ:ミサさんのチェックポイントがw
鷹臣:ミサさんのコメント、本当に良かった
(ミサさんのコメントについて話すプレイヤー達)
芝村:ミサなんか言ってたん?
玄霧:コミュでヤガミ判別を
鷹臣:
ミサ — 昨日 22:38
お礼が言えて偉いほうだけどいつもなんか一言多い
一法師リツ:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1142814886561316874
ミサ:はらなくても!!!!
はぐろ:次々とチクられるw
山吹弓美:さすがミサさん
十五夜:ほほほ で、それを見て、なるほどミサさんが言うなら間違いない、と
鷹臣:ミサさんチェックを通過したな!ヨシ!
芝村:
なるほど。一言多いのはヤガミの特徴というかツンデレなので
ヤガミがお礼言うなんて若宮お前頭おかしいかBLにでも行ったかと思いきや
若宮人がいいので嫌味の部分は耳に入れてなかったのね(納得)まで
すわろう:バルクさんはいたのですか?
九条イズミ:すわろうさん!!??
芝村:バルクはいないと思うよ。誰か呼ばないと
とよたろう:そういえば鍋の王猫さまはなんでいたのでしょう
芝村:鍋の王猫は藩王いたせいだろ
谷坂:あの あの クーリンガンさんは今回のタワーで何のお仕事をなされて……
芝村:クーリンガンは尋問
谷坂:圧担当だった
芝村:竹内は岩崎が呼んだ
ユーラ:やはり岩崎くん絡み
芝村:次がloop8かガンオケ白ぽいので白関係は描写避けてたんだがまあ竹内はしょうがない
雅戌:オケ白も予定にありますからね
芝村:
次のゲームはloop8でもいけそうな気配が
とか言いつつ、アイドレスの我が国が苦境であり以下略と述べるものも多く
ゲームのリストが長い マドリアも急ぎお願いしますが多く
(あれこれとコメントするプレイヤー達)
芝村:しかしザッパー85慣れした人間が今どき軽戦士とかやったら弱さにビビるのでは無いか
高原:やばいっすよねー
雅戌:それはそう思います 今もうやばい
GENZ:ほんとに
青狸:AGIだけは勝てる
(以下、パッシブがない、HP30からスタート、ダブルコマンドがない、ブラスター1発で死にそう、もう婚活戦士ではない など発言するプレイヤー達)
芝村:まあマドリアはAマホなんでw
雅戌:そうですね
玄霧:えーまほだった
風杜:そうですねぇ
(マドリアやザッパー85について、あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:
ザッパーのいいところは面倒臭い設定がないことよね
マドリアのいいところは面倒臭いところしかない設定よね
(以下さまざまなマドリアの思い出を振り返るプレイヤー達)
(芝村さんも、あれこれの出来事を振り返って発言する)
芝村:
墓場に行ってスケルトンに教えこうとか
川に近いほど貧民とか
エロいお姉さんしかいない神殿とか
セリ食べすぎて絶滅するとか
タンターヌ一行最後の地が観光名所になってたり
阪:いやいや
九条イズミ:なってないなってない!
築山:最後じゃなかったですよね??
GENZ:ありましたね…ってそれは幻では?!
築山:でもなんかそういう地名になっていた…かな
芝村:
魔術教団に金もらって的になってた冒険者がいたり
道に騎士がいて金をたかられる
人権ヤクザオーク
地上げケンタウロス
テキヤ冒険者
とらさん:ものすごい数の思い出があるマドリア……
青狸:数ヶ月に渡って生活してたから思い入れが深い
刻生:マドリアは設定が細かいので、色々と濃密でした。
雅戌:期間でいうとマドリアはいいとこ5ヶ月あるかないかなんで、あの形式が特に思い出に残りやすかった、ということなんだとは思います
個人で割と自由に行動できたし。
高原:Aマホで一番長く遊んだやつだもんな
444:密度がほとんどアイドレスだったんで。>マドリア
とらさん:ですね、あぁTRPGってこういうのなんだ……!と個人的に大実感したゲームでした。
藤坂光素:本当にもうしわけありませんでした、、、
芝村:なんの話?
藤坂光素:ゲーム終了前に、A!と書き込んだ事です。
芝村:なるほど。
芝村:ザッパー85のパズル日を勘案すると事実上毎日やってたのでは
はぐろ:月曜日おやすみでしたね ザッパー
戯言屋:リアル時間コストが高すぎて死にます。>ザッパー85
とらさん:はい、ほぼ毎日
むつき:パズル組が一番大変だったかと
雅戌:ザッパー、各PTの負担が実際どのくらい重かったのかは興味深いですね
サギハラ:パズル組は絶対大変でしたよね…
風杜:多分火曜で出てからが本番味ががある
竜樹:リアルタイムがパズルに食われた!
芝村:まあ戯言屋の心の傷を治すには上から塩を塗って
戯言屋:悪化wwwww
芝村:エースはパズルを土曜にやってたよ 金曜まで何もしないスタイル
(土曜に……! ほえー うわあ 真似できない… パズル妖怪 など発言するプレイヤー達)
GENZ:だって土曜まで装備変わるから
雅戌:土曜のエースゲームが終わらないと日曜に使うキャラが集まらないので
十五夜:エースゲームで新情報も出たりするし
GENZ:無駄無駄!と割り切り
雅戌:初回はリライトに徹夜しなきゃいけなかったですけど、
それ以降はGENZさんが最初からある程度提出に耐える書式をちゃんと書いてくれるようになったので、清書の手間もほぼなくなり
芝村:まあザッパー85ほどカロリー高いのはすぐにはないよ。すぐには
(あれこれと自分達のプラトゥーンの話をするプレイヤー達)
芝村:個人参加はそれほどでも無いけどプラトゥーンは大変だよね
戯言屋:このゲーム、パズル担当がいないチームがいたらどうするんだろうとは思った
芝村:パズル担当がいないチームにはパズル担当が生まれるんだよ
サギハラ:働きアリのやつだ…
一法師リツ:進化が
戯言屋:生まれなかったら滅びるやつじゃないですかヤダー
雅戌:やってれば成長はしますからね
九条イズミ:生まれる。追い込まれたらたしかにやらんとやべーってなるとは思いますが
芝村:戯言屋はツアーズよりマシだったろう。うんうん
戯言屋:そうですね
芝村:苦行こそ救いである。戯言屋(1988ー2023)
戯言屋:生まれ年が違うというか、死んでるww
芝村:新しい戯言屋にご期待ください
(あれこれと突っ込むプレイヤー達)
サギハラ:ちがうZAPのあるシステムなんだよなあ…
444:クローンナンバーが増えた
芝村:まあ次はもっとこう 気軽に死ぬので
(ひえ ひぃ ヒェ えっ 鎌倉ですか 気軽に ヤダーッ! ええ… しにたくねえー! えぇ… 嫌すぎる など発言するプレイヤー達)
GENZ:気軽に死ねるゲームで気軽に死ねた記憶がないのですが!
築山:死んだら点が消えちゃいますからね
鷹臣:やだー!デスペナやだー!!
芝村:まあすぐにわかるさ
芝村:
ちなみに死んでも点は消えないはず
気軽に死ねないやろ
芝村:ほらそこに戯言屋がおるやろ。
戯言屋:またー!?
芝村:ZAPZAP
戯言屋:ギャー
ユーラ:また新しい戯言屋さんに……
はぐろ:これはあっちのZAPだ!?
芝村:というワケよぉ
はぐろ:玄霧さんでてきた
一法師リツ:またB玄霧さん
久藤睦月:あ、Bの人になったw
玄霧:アイツ元気だなあ
雅戌:玄霧さん構文と化している
高原:すっかり定番ネタに
阪:今日玄霧さんが言ってたのはわざとかな?
玄霧:俺そんなにいってる?っていったら総攻撃うけたので いうようにしました
GENZ:意識しないで出てくるのが良かったんじゃないの…?w
築山:意識して使うとどんどん寄っていくだけですねw
雅戌:意識して言うようになるとそれはもう養殖物だから
芝村:みんな玄霧に何を求めてるの
戯言屋:XXしてもろて、とかも言うはず
芝村:してもろては言うだろw そんなんどこにでもおるやん
雅戌:関西人じゃない人も多用する
玄霧:関西人は8割はいいますよ
芝村:大阪それ禁止したらコントになるよな 5秒で踏む
玄霧:そうですよね ~~していただいて とかになって「なんでそんな丁寧なの」ってなる
芝村:踏む踏む。標準語でなんと言うんだっけでフリーズする人も出る
玄霧:まあ実際俺がネタにされてるだけなら平和でいい
芝村:今回はだいぶ酷い扱いだったんじゃ無いか
玄霧:この程度ならまあ…… 結局B玄霧ぼろもうけなのが腹立つ位でェ 一番キレたのは血筋大増殖くらいかな……
芝村:B玄霧は困ってるなら国の運営我々がやりますよと
むつき:うわあ…
久藤睦月:それだけはノーサンキューなやつ
芝村:ザッパー装備輸出関連で調子に乗っとる
雅戌:A玄霧藩国、ザッパーが作れてるから多分それなりには潤ってる
まあいうても僕らが統治うまくやれてないからそういうこと言われてる側面はあるからね…
涼原:そうか、意気揚々とカマキリたちとバトルマンティスが凱旋してきたらちゃんと褒めるんだぞ、ニューワールド現地のPC僕
芝村:秋春:「ほら焚き火だよ」
涼原:そんなレベル!?
芝村:その後の会話はない
(ええ… !? えええ !! ?? ええ… なぜ……? ??)
芝村:まあ森国はだいぶ酷いので。違ったAkiharu国は南国だった おかしい
すわろう:薪がたりない?
芝村:世界忍者国以外は森あるよ
芝村:
えっとまず簡単に説明するとB世界て元々高物理が苦手で、代わりに低物理得意なんよ A世界の逆
そんでB世界に飛ばされたら高物理国が軒並み大苦戦したのね。
宰相府を例にとるとRTRが再生産できない。
共和国もサイベリアンやリファインサイベリアンが作れない 航空機も作れない
それで一旦前量産機であるケントの再生産に移ったもののその先がとにかくいけない
結果500年近くケントが現役で使われる悲惨なことに
まあナイトメアの高物理版がいるせいなんだけどね
芝村:
そんでまあB世界南国で方針転換成功した国でいうと例えば鍋の国があるけど
あっちは宰相府から歩兵装備の供与とライセンス生産を始めて早々と歩兵国家に切り替えた
それで植物に侵食されつつも木の上に都市を作って今に至る
予算面では一番潤沢なはずの宰相府であれなんで
無名なんてハリボテが定数の半分で でも無名は自国生産能力を残した2つの国の一つなんで
芝村:
それでまあ話を戻すとAkiharu国はすでに文明なくしてるぽく
世界忍者国は森もなく ぺんぺん草も生えないという
涼原:おそらくakiharu国の機械類は全部ギガンティックコックローチに食べられちゃう(機械生命体なので)
一方で南国人は魔法が使えないんでまあうちは大変なことに
十五夜:なんか滅亡と復興を繰り返してるらしい?
玄霧:世界忍者の藩国船問題解決したんでしたっけ?
十五夜:藩国船がないのも原因かも 解決してない
玄霧:そこが原因かなあ>国土の荒廃 補足:いろいろあっていっかい世界忍者さんの藩国船がふっとんだ
十五夜:かもしれない。紅葉さんちの船を供与してもらうという話はあったんだけど 進む前に共和国全体が魔法禍でやられ それっきり
芝村:という状況なワケよ
とよたろう:玄霧さん構文が
玄霧:芝村さんそれ気に入ったんです……?
芝村:
西国はまだマシ 森国はこう。魔法が強すぎるのを活かせなくて
魔法が弱くても苦労するけど強くなったらまた苦労というか爆発
かつて大爆発したんで厳しく制限したら今度は西国の下請けで大復興
ところがそれがTLOに そして魔法禍 共和国全部森
その頃共和国も内乱とか経済問題がとか色々あったはずが なんかこう。霞んだ
芝村:ともあれ結果として森国は江戸時代の生活を強制されて
雅戌:抑制的に魔法を使って文明を発展させずにTLO化を防ぐと、結局貧乏ぐらしを強いられるしかなくなるんですよね
自分の意志で選ぶ貧乏ならまだしも、求められてなる貧乏はただただ辛い
芝村:低物理国はそこが問題よね。自国のらしさを守ろうとすると不便な生活になる
雅戌:はい
ミサ:得意なことあんまりできないの、ストレスたまりますね……
芝村:そこでザッパーヨォ(B玄霧)
戯言屋:また出た
築山:おっそうだな
芝村:
ザッパー装備はギリギリTLO防ぎつつ便利な魔法なわけで
魔法で高物理国と同じ生活水準を達成しよう計画の副産物なんよね
玄霧実際藩には自販機ないわけで
魔法でピストル作るんじゃなくてピストルの召喚とかな よく考えられてる。
高原:#魔法でピストルは科学と魔法の融合なのでダメ
雅戌:なので実在の自販機で売ってるものしか出せないわけですね
風杜:あくまで実現したいときにはそのものを持ってくる方を取ると
はぐろ:タイツの着替えも服は存在してるって話でしたものね
芝村:まあそのせいでメルダースやレギオンは輸出で数を揃えられなくてB側で独自に互換品作ったけど
高原:B世界製品でしたね>βとθ
芝村:そだね
玄霧:自販機の中身はたぶん無名とかの倉庫を単純に借りてるんじゃないかな
芝村:そうそう
芝村:エースでも召喚魔法スクロールは便利に使ってたんで、なるほどなあと
十五夜:今回は調達したのを秘密戦艦に積んできたとかじゃないかなとは
芝村:秘密戦艦の倉庫だね
十五夜:ですよね
高原:なので秘密戦艦取られるとやばかった
十五夜:補給を断たれてしまう
芝村:
それで共和国の魔法国家群もザッパー装備に光明を見出して
ぜひ国産化を。ついに生まれただけで罰ゲームから脱出をと
ところがザッパー装備国産化はいきなり壁に当たってしまい
ついに独自ザッパー装備はメガキラー01期間中に出せんかった
そして盟約神が多岐に渡るので…
高原:盟約魔法しかB世界使えないから…
カタナの神と雷の神と火の神と、とかできないわけよ>全部調べて
十五夜:複数契約はできないので
玄霧:それこそザッパー装備のための神殿作って複合神殿みたいな感じにしなきゃ下地が……
涼原:全部のザッパー魔法を使える神様を見つけて、それを全森国で信仰するようにして、とかなると大変なことになりますよね
芝村:
盟約魔法外は使えないようにしたので
さらに踏み込むと各国の事情が絡んできてな
ザッパー装備は普通にコピーするとやっぱりというか玄霧藩国有利になるので
逆にいうと世界忍者国は相変わらずぺんぺん草も食えない 経済圏にも組み込まれない 指咥えて援助を待つ忍者
まあ大統領にいいように使われとるな
高原:実際そういうことですよね>今回の忍者
十五夜:そうですねぇ<大統領に
芝村:
そういう事情で
かくてまあこりゃもう勝手に他国いじるのもエースではやっちゃいけないしで
それで限定的でもアイドレスやるかな話に
高原:流石にまあ内政干渉ですからねえ
雅戌:エースゲームで手を入れるとなると、どうしても藩王摂政のエースがいる国の視点で進みますからね
心がけていてもフェアにはどうしてもできない
ミサ:短期でもお手入れできる時間が欲しいですね
涼原:うちの侵略的外来種もなんとかしなければ……
芝村:裏ではだいぶエースも迷ったりぐんにゃりしたりしてたよ 元気なのはGENZだけ
竜樹:はるなさんがいてはるしなー
雅戌:今日ははるなちゃんが誘拐されているかどうか確認できずに内心かなり震えていたはず
芝村:はるなは認知されてないんで 捕えられずに殺害されるはず なんでGENZは心配しないで良い
雅戌:はるなちゃんの無事は確認されているんでしょうか…?
芝村:そもそもはるなきてない
雅戌:既に戻られているんですね。よかった。
涼原:秘密戦艦の操艦は今日は誰が担当してらっしゃったんでしょうか
雅戌:秘密戦艦を運用してマドリアに来るまでははるなちゃんだったんですけど、途中でかわったっぽいですね
桜子さんも別件で忙しかったはずだから誰がかわりだったんだろう
芝村:はるなは途中から艦長が全然足りなくなってな 常駐は無理になって
エリザベスも桜子も出払って連絡便出せねえじゃんとか
雅戌:秘密戦艦は最初にきたっきりで、それ以降は積載容量がほぼない冒険艦での人員少数の輸送しかできてないはずなんです
なので最後はよその戦場から帰還したばかりのカレスコがかけつけてる
芝村:エリザベスは最後の最後にカレイドスコープで
高原:でしたね 遠征してたの
十五夜:遠征してました
芝村:桜子学校の勉強で一時帰宅
なんかこうエンジンストップなしで改装して100万の敵艦隊に突っ込む作戦を桜子はやらされ そのまま交代なしに輸送任務とかあったんで
雅戌:桜子さんにも大変お世話になりました! ベス艦長にもだし、三艦長にはいつもいつもお世話になっています。
高原:腕で何とかします、って言ってたのかわいかったすね
雅戌:全世界大ピンチだったので…。
十五夜:3方面くらい展開してたから…<世界が大ピンチ
高原:勉強はそっから帰ってきてから行ったんでしょう
むつき:芝村さん、今回ドラケンズがいたということは、ドランジさんも来てらしたんですか?
芝村:きてたよ
芝村:
それではるなを今度はSSRの往復輸送で使いつつ
カレイドスコープはloop8世界で長らく敵と睨み合い エリザベスは動けず
ようやくカレイドスコープ動かせてトンボ帰りでベラム積んでマドリアへ
すわろう:loop8世界
十五夜:近くはない
高原:遠征っていったのでw
雅戌:LOOP8世界の座標は既に公開されてますよね 座標っていうか世界番号。
十五夜:L32
芝村:レギオンθなんてミサイル装備とかないまま出発 腕でカバー
高原:本来は共通規格ミサイルがつくらしい
芝村:ちなみに無名に資金援助して新たに新I=Dを
雅戌:いいですねえ
十五夜:それはいいですね
芝村:共和国にI=Dがないのもなあ 魔法はありますいうたらそうなんだけど
涼原:うぎぎ。うちもI=D作りたいのに
芝村:Akiharu国にはほら、野生のギガンティックとか 人喰い麻薬とか
(なにそれ ううん? なんかまたでてきた ひえ なにそれ知らん 麻薬が人を食うのすごいな 人喰い?? なんか増えた など発言するプレイヤー達)
芝村:注射すると死ぬけど気持ちがいい
(なにそれこわい いやいやいや 死んどるがな ううううんん? ハレルヤ族だ やばい 死んでる 死んでますがな など発言するプレイヤー達)
芝村:よく鍋の国とかで売ってる
(アウトーー 売ってる!? だ、だめです!!! ダメなのでは???<売ってる ながれとる うわーーーーーー! など発言するプレイヤー達)
芝村:
違うんよ 捕食植物の間違った使い方で 別に人間が使うものでも使われて嬉しいものでもない
引っこ抜いて火をつけても毒ガスというか即死ガスが出るんで、Akiharu国ではどうしようもない
そらギガントコックローチに食われるので 植物も強力に
涼原:なんもかんもギガントコックローチが悪い
444:生物も食べるのかー
芝村:
そういう意味でAkiharu国はほっといたらそのうちメタルライフみたいになるのではと期待されてる
人間は住めないけど 面白い
阪:いやいや
高原:そういう期待はちょっと… メタルライフの森は面白いですけど国民の皆さんが生きる国は大事なので…
玄霧:期待してどうするというのか、という
芝村:
メタルライフはどことっても面白い
Akiharu国はゲームオーバーしてもなんとか動植物層は隔離環境で保全したい
(いろいろと突っ込むプレイヤー達)
芝村:まあ関係者が頑張るのは邪魔せんので安心してくれ
十五夜:鎌倉を最速で処理するしか
玄霧:どのみち鎌倉をなんとかしないと森国問題も手を入れれないので がんばりましょう
芝村:世界忍者国跡地に秋春園を作って
十五夜:跡地にしないでくださーい
芝村:いうてどこまでが国かもわからんし
十五夜:船調達が先ですかね?
芝村:そうだねえ 昔の暁の円卓より厳しいのは流石に 生まれたら殺し合って五十人抜きしたら国民
玄霧:しかし俺は本当にどんな気持ちでBに向き合えばいいんだってなる夜だった……
雅戌:Bと向き合うのは向き合わなきゃいけなくなった時でいいんじゃないすかね
相手がどういうやつかなんて伝聞だけで判断できるわけもない Bまさいぬなんてチャラ男ですよチャラ男
芝村:
Bまさいぬは正論いうても悉く潰されるんで チャラ男で女落とすことしかしなくなった
B玄霧は割と熱心にうちで働こうぜと言ってた しかしまあ大統領スタッフなんでとか 言い続けたら対女性特攻
そしてそれがバレて間男玄霧は血袋扱い B是空はまさいぬのいうことは聞かないがそれはそれとして
(いろいろと高度な会話をする深夜のプレイヤー達)
芝村:まあ人をのろわば穴二つ ということでいい話だったな
芝村:
Akiharuにも世界忍者にも使い道はある。腐らぬように
ではおやすみー
(おやすみなさいませー。と発言するプレイヤー達)
ユーラ:帝國の方はあまり話題が出ないので、緊急の何かがあるほどヤバいわけではないと信じている
芝村:そうはいうがユーラよ。帝國はAkiharu国ほど面白くないんや…
ユーラ:面白さが足りなくて話題になれないだと……(いやまあ、比べる相手が悪い気はする)
芝村:マイナスに飛び込め
高原:タローマン!
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1142670311721017394
●2023年8月21日(月) 質疑回答
(12:43。コミュニティにて)
藤坂光素:
質問 失礼します。ザッパーのエーテルフジの設定にて
設定:昔は無職だったらしい後期社会人。花(特に薔薇)を愛する。枯れるのが嫌で人工の花派になった。
と書いてありますが、秘密結社薔薇十字の仲間入り、、、でしょうか?
芝村:いいえ。
鈴藤:昨日は楽しいゲームをありがとうございました。 1点、懇願申し上げます。
昨日私がいただいた成長点をプラトゥーンメンバーに譲渡する許可をいただけないでしょうか?
事情は、ADバードオブパラダイスの懸賞付き課題を私の判断で再提出としたため、ペデストル使用により懸賞が獲得できなくなったためです。
芝村:いや、出し直しはチェック後に出てるから普通に懸賞もらえるよ。
(ザッパー85のポエムの話をしているプレイヤー達)
芝村:
ポエム人気だな
観客席がスッと出るのは笑うよな。幻影だと分かってても笑う
谷坂:昨日はゲームありがとうございます!
提出したワッペン課題について、懸賞バードオブパラダイスなどで即死判定がでていましたが、
一応合格ということだったので懸賞成長点をいただいてもよろしいでしょうか……?
芝村:いいですよ。
444:すいません、懸賞問題の成長点って、履歴にはどのように書いたらよいのでしょうか?
芝村:懸賞問題で獲得と書いてください。
/*/
(20:51。コミュニティにて)
(ザッパー85について話しているプレイヤー達)
芝村:みんなめっちゃザッパー語ってる
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1143027608091639881
●2023年8月22日(火) マドリアは3つ先のゲーム? / ザッパー85のコンデンサの話
(00:01。コミュニティにて)
刻生:昨日はゲームをありがとうございました。
問題が無ければ、マドリアについて1点質問をお願いします。問題が発生するようなら取り下げます。
Qy1.昨日のゲームの結果、以前にマドリアで同じ釜の飯を食べたケンタウロスのシュバリキさんの無事は確認できたでしょうか?
よろしくお願いします。
芝村:Ay:わからないね
刻生:ご回答ありがとうございました。マドリアに再び行けた時に、シュバリキさんを探してみたいと思います。
芝村:それがいい。順調に行けば3つ先になる
築山:もし、質問することによってなんらか危険が発生するものでなくて、またその他事情に差し支えがないものであれば、
コンデンサの仕組み(とくに2型でヘイトでENEが上がる仕組み)についてお伺いしたいのですが可能でしょうか?
芝村:
まず、コンデンサ以前の話として、ザッパーの悪用を防ぐために安全のために魔力袋を体内にインプラントする手術を受けないといけない
ザッパーの魔力は特殊で、この魔力袋からの供給がないとザッパー系魔法は発動しない
これをENEという
芝村:
体内では足りないので外付けするけど、それだとやっぱり悪用される=コンデンサ直結ザッパー装備とか作られるので、
コンデンサーは別の形でエネルギーを貯蔵して体内で魔力変換している。
一時的な保存なのでコンデンサというわけだな
体内に入れると通常HUM下がるんだけど、ザッパーはうまい回避をしてて、単独ではなんの効果もない
装備とエネルギー源を分けたせいで最悪奪われても利用はできんわけよ
芝村:
さてコンデンサは容量があまり大きくないのを並列に並べて魔力保存している。
一列目から4列目まであるわけやな
で。コンデンサ自体は魔力というよりも電撃魔法(ザッパー)で保存してる。
芝村:
さて憎悪を力について説明すると 憎悪を受けると屁が出る魔法があって これで風車を回して発電してる。
元々は冗談魔法だったんだけどこれで輝いた
まあコンデンサでなるべく格好良くなるようにフェアリングや消音装置ついてるが原理はこれ
なんでこんなふうにしてるかというと、ひとえに裏返り対策で、ギャグに逃すことでHUM下がったり裏返ったりするのを避けている
これをアースと呼ぶ
芝村:
幾重にも安全装備を仕掛けて治安悪化とかしないようにしてるのが盟約魔法にたどり着かなかったA世界の技術的結論やな
多分ここに至るまで5回くらい爆発してるんじゃね
問題があったので対応したが1つの仕組みとして3重か重のセキュリティクリアランスがあるので
芝村:ということで築山の質問に答えた
芝村:
ちなみにインプラントからの復旧手術はすぐにできるよ。5分くらい
埋め込みは1ヶ月かかるけどね
鷹臣:馴染ませ期間……?
芝村:いや。まず体の中に綿を入れて皮膚を少し広げないと行けないので
体の奥だと肉が絡まってあかんことになりがちなので
傷口を綺麗にするのは玄霧のお得意だったのでその辺も使われてるわけ
インプラントは抵抗強いだろうけどそれでもやったあたりに爆発を封じる強い意志がありそう
取り付け位置は不明なんじゃよ。知られると悪用されるので
芝村:ちなみに輸出されたのはアポロニア和平後やな
雅戌:アポロニアの民をB是空が皆殺ししたこともあって、A世界側で決裂が進んだのも大きかったようです
森国人にとっては許されることじゃない
高原:セントール姐さん達はその時に戦闘で参加してくれたりしてました
鷹臣:
#アポロニアは森国で大変なことになった時に一部の森国人が逃げて行ったり、人口減で滅亡しかけた時に移住してくれたりしました
#なので同胞が生きてる土地であり、同胞の故郷でもある
芝村:まあB側でのザッパー装備国産化は苦戦してるが、これこそ低物理国家問題の特効薬なんで期待してる
/*/
(21:01。コミュニティにて)
芝村:ザッパー85の動員人数は過去最大の81名でした
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1143198294521151498
●2023年8月24日(木) 質疑回答
(11:59。コミュニティにて)
鈴藤:すいません 9月1日(金)の夜にボイスチャットをお借りしても良いでしょうか? ザッパーの慰労会(飲み会)をしたいと考えています
芝村:いいですよ
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1144103722935402546
●2023年8月25日(金) 日曜夜にザッパー85の感想会が予定
(12:10。コミュニティにて)
芝村:日曜夜にザッパー85の感想会を開く予定です
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1144468804403986513
●2023年8月27日(土) ザッパー85 感想会
(20:47。コミュニティにて)
芝村:
おお。結構集まり始めてるね
21時開始予定ですよ
/*/
芝村:ということでそろそろはじましょうか。改めましてこんばんは
(こんばんは。と挨拶するプレイヤー達)
芝村:いつもは反省会なんですが、勝利してるので反省会ではなく感想会です。祝勝会でも良かったけどw
芝村:
まず、今回は6回6週間のミニゲームでした。
ああ。個人参加だと本当にミニなんよ。チームだと週の半分はゲーム(というか準備)してたイメージだからミニじゃないかもね
芝村:
ただまあ週2回延々2ヶ月やってたガンパレとかと比べると規模小さいのよね。サプリメントとかゲーム設計の手間は同じくらいかかってるけど
ガンパレはどうしても負けられない事情と、ゆっくりできない事情があってな
もちろんザッパーにも事情がありました。ということで、まずは感想会の一発目はキャンペーンの背景からいきましょうか
芝村:
まず、今回ザッパー85キャンペーンが開始される理由は大まかに二つあって
一つ目がアイドレス世界(B世界に)A世界からザッパー装備が輸出されてきた。という事実がある。
ザッパー装備ないとザッパーにはならんのでこれは大きい
芝村:
もう一個はエースの仕事がバーストして一時的に手が足りなくなった。
あれもこれもと対応の時間切れが迫る中で、ああもうダメだ、これは一般ゲーム枠も使って戦うしか道はないとエースが決断した点がある
高原:まあそこに至るまでもいろいろあるんですが、大まかに一般ゲームでやってもらおう、は確かに
JAM:何方面だっけ?
高原:当時だと3から4はあったはず
GENZ:実際冒険艦が足止めくらってた、というのはこちらでもでてたかと思います(新規装備の輸送がギリギリになったq
芝村:
当時は4方面くらいに世界の危機が来てて、後回しにしようかと思ってたマドリアが久しぶりに偵察すると世界中に塔が建ってて異世界からの侵略ダァからの、プレイヤー徴募の流れだった。
塔の数も多すぎて世界崩壊秒読みだったんでエースの規模では足りなかったというのもある
高原:近づかないと塔がわかんなかったんすよね(おそらく魔法か何かで隠されてた)
ブランゼル廃墟のままだよなあ、って言ってみたら軌道エレベーターよ 対岸には混沌をはじめとして塔が数百本
十五夜:見渡す限りに千を超える塔が、って言われたら倒れます
芝村:
マドリアはアイドレス世界への通路の一つ(A世界からだとマドリア、アポロニア、大和丘)
大和丘はエースが上手いことやりアポロニアは全面戦争に突入したが勝ちはした
が、これらにかまけてたのとマドリアは冒険者たちでクリアさせたいと願ってたこともあって後回しにしてたら、見慣れないものが?
阪:大分全面戦争だった
GENZ:大和丘対応できたおかげでアポロニアのほうで対応手段がなんとか揃って…
風杜:見慣れなさすぎる
十五夜:なんじゃこらーってなって
高原:宇宙から観測はしてたはずなんだけど、地上からは流石にやってなかった
GENZ:地上偵察はあんまりやりませんからねえ
雅戌:塔がいくつかあることは確認できていたんですが、ここまで多いというのは話が違って。
芝村:このため短期のキャンペーンでサプリ評価で一番強いとされていたザッパー85でキャンペーン起こすことになったわけ
芝村:
ちなみに。一部の塔はマドリア貫通して玄霧藩やら世界忍者跡地やらで出現した
本土決戦なんて誰も望まんだろうから、後半戦あたりからウォードレスメルダースやI=Dなどが本気投入され始めて苛烈な戦いになってたわけよ。
鷹臣:玄霧藩国とかに出た塔は、ツアーズの時のやつですよね?
高原:違うよ
十五夜:それはずっと前 12月末に生えたのは、エースが伐採して終わりました
雅戌:今回のは、マドリア東部に生えてた塔が育ちに育って世界を越えた結果
芝村:最初はマドリアへの影響を最小限にするために現地住民との接触もないようにオウモ川西側に陣地作って攻略開始してたのよね。途中どうしても見捨てられず一部は助けることになったが
すわろう:(なんで世界間を貫通するんだろう)
芝村:
ここで世界のルールの一つ。似たような建造物は隣の世界にも投影される。
第一世界にある万里の長城は第2世界にもあるわけよ
塔も同様で特に森国には周辺環境に塔があるので集中した
芝村:とまあ、背景的にはそういう流れがみんなは戦場に駆り出されてたわけだね。
十五夜:跡地でも生える謎。ぺんぺん草も生えないらしい更地なのに?
芝村:更地だから立てやすいんだよ。人口密度低いから
ここで世界のルールの一つ。人口密度が低い土地ほどファンタジーが起こり得る。
雅戌:森国は貧しいので人口密度も低いですよね元々
佐藤ぶそあ:世界の人口が少ないけど人口の多い隣の世界と同じくらいの情報量になるから個人が強いみたいななんとか。
芝村:森国人は人口増加率が低いからね。代わりに寿命長いよ
芝村:さておきそういう事情で大変だったんじゃ
芝村:
そういう理由で皆が投入されたんだが背景がこうである以上はなんか適当にぶらぶらやって負けるとかが許されない状況になりつつあった。
そこで編み出されたのが悪名高い資格試験。チーム参加者の一部の人たちが夢でも格闘してたというあれが出てくる
負けないために演習で汗を流せというコンセプトで部隊編成と訓練が急ピッチで進んだわけやな
単純にゲームとして見ると資格試験はゲームの機会を増やさないでも遊べるという点では良かったし、
戦術研究では近年で一番進んだゲームと言えるくらいにみんなが研究した結果、すごいことが結構できてる
十五夜:あの辺の訓練内容は、設定的にはヤガミや善行さんと話し合って策定した感じなんですかね?
芝村:
資格試験はリアルではトップエースの超能力者が超能力でこれぐらいと出してる 設定的には戦訓を元にはっきー長官が作ってる
ちなみに本当の超能力というか俺チェック入れてないので外れる時は外れてる。
一番危なかったのは60階塔は山が外れてたんじゃねえかな。なんでその分アドリブが多かったはず
後の方でも一個予想が外れててもう捕虜とか囚われの市民はいないだろうと思ったらいました。というのがある
一回資格試験から捕虜救出無くなってたのにその後復活したのよね
雅戌:敵が何をしてくるかを実根拠なしに当てるのは完全に超能力ですからね
はぐろ:60…40Fだけど60Fだったやつですね
芝村:40階は地下があるんじゃよ
芝村:
さてエースについて語る人も多いのでエースについて語ると今回は結構手厚く事前偵察とか事前準備をして全体の難易低減に寄与してる
6回のゲームにために10回以上事前準備してるんじゃねえかな
GENZ:関係ゲームは15回ほどやってるようです
芝村:15回だった
雅戌:エースPT単独で攻略できた塔も40Fが最後なので、まあほんとにその辺が限度で、それ以降は偵察とか事前準備のみになってましたね(もちろん別件も平行して進めてはいる
芝村:
ゲームバランスのない野生のゲームと戦ってるんでエースの愚痴は無限にあるに違いない。酷い目にあった戦いについて述べていいのよ
40F以上はまともな攻略は不可能判定されて外からスリング様使うことに
(あれこれとエースゲームでの出来事を述べるエースプレイヤー達。以下は一部抜粋)
雅戌:マドリアにおける苦戦度NO1はまあヒュージバットさんのはず
十五夜:戦闘でしんどかったのはやっぱりおおきな蝙蝠さん
高原:1kmの超でかい蝙蝠がいてえ
GENZ:ホートーなしの40FボスはHP無限大の要塞コウモリ
芝村:ホートー抜き無限HPです。どうやって倒せますか。知らんがなという質疑が
高原:物理域で要塞が蝙蝠に代わったとかなんとか
雅戌:是空「ここでなにやっても無駄で~す」という看板があって
雅戌:そこで活躍したのが皆さんご存じ頻尿ポーション 記念すべき初の頻尿キルとなりました
高原:大量につくってスリングで発射 飲ませてる間は超音波が死ぬので
阪:ひたすら頻尿ポーションを作って投げ作っては投げ
芝村:二人ポーション作成者がいて延々作る笑える展開
十五夜:それで体液がだんだん濃縮されていき
高原:最後は塔ごと自分が溶けるレベルの酸性に(体液が濃縮された結果)
小宇宙:大地は大変なことになった
GENZ:超音波も、バリケードでパラボラ形状を作って別方向に反射させるというのがあって
超音波の反射が狂って塔を見失い、頻尿ポーションによって体液の濃度増加で自爆
雅戌:そしてペデストルもワイヤーもすぐ溶ける地獄の酸の霧環境になった
一法師リツ:コウモリ、よく考えたら、別に塔のボスではない……?
高原:ボスなんですよ ターンでボスが変わる方式だったの
佐藤ぶそあ:HP無限なので無限にHPが減って自滅する状況にして倒します……!
芝村:ホートーはそれで急遽緊急輸入された
小宇宙:バリスタもその時に制式化されましたね
阪:バリスタというか、スリング様ね
芝村:そだね。スリング様もその際に正式化された
犬森:ホートー…なんでノリがヤンキーの木刀みたいなのりだったんだろう
芝村:
ホートーはデススペル封入された剣だよ 非常に使い勝手が悪いがHP無限敵が出ると輝く
ホートーは本来HP20万とかの敵に多用されるはずだったんだがw
プレイヤーに思いの外人気がなく
まあホートーはカタナが二線級に下がった人が使うもんやろからな
玄霧:ホートーがシュリケンタイプだったのもあり、追加取得で10点ぶち込む余裕があまりなかったとも言う
二日:シュリケン使うのむずかしかった
雅戌:シュリケンはADワイヤーの開示遅れの煽りを受けましたね
阪:ADワイヤー、防御は本当強いんだよなぁ……
芝村:
シュリケンはトップエースの環境と違ってほとんど使われなかった武器やな。AD開示もそのせいで遅い
ADワイヤーが遅かったのは使われてないせいだけど主な理由は今回防衛戦ではなかったので
徹頭徹尾攻勢ゴリ押しで塔をへし折ったので
佐藤ぶそあ:Sシールドも割とその枠だった気がするですね。>エースゲームでは使われてたっぽいけどこっちではなかなか出番に恵まれなかった
GENZ:Sシールドはワッペン対応だと枚数が一定しないんで使いにくく
芝村:
Sシールドについては個人課題では輝きまくってるんだよ
ただチーム戦だとどうしてもLとバリケードがね
バリケードはナーフされてコスト高かったのにAD出ないまま最初から最後まで多用された珍しい装備だね 昔はENE30装備
トップエースがバリケード崇拝してたんでナーフされた
二日:個人ではバリケード持ちの人ほぼいなかったので、装備の違いも面白い
芝村:個人装備でバリケードはないわw
芝村:
ボンバーバリケードはトップエースで多用されてたけど85では少ない印象
ボンバーとピストルは希少装備だね
ボンバーバリケードはバリケードの向こうにボンバー投げてスイッチが人気で
ピストルはメルダースで始めると洒落にならない強さだったんだけどねえ
芝村:ボンバーのいいところは閃光でな
高原:光出るんですよ爆発のときに エースでも暗闇を照らすのに使った
芝村:ボンバー目潰しは極めて強力だったんだけど今回は使われてない
十五夜:βで目を光らせて目つぶしはやりましたが
芝村:メルダースはβが人気だったなw
阪:かわいいよβ
GENZ:阪さんの熱い推しが
芝村:主に阪などが普及に向けてダイマやりまくっており Akiharu国の回し者かと
芝村:
さておきメルダースはエースが事前攻略無理が見えてきて慌てて導入された。
敵が反則級攻撃するのは見えてたんで防御の要で投入された
阪:はい。移動性能よりは防御性能目当てでしたね
高原:まあ全員持ってると、一発は防げますよね
雅戌:ただ申請の一番の理由はアーマーマンのMOVが死んでたせい
GENZ:(なんでかというとアーマーでMOV下げまくった人がいたのでこりゃやばいと
芝村:メルダースはエースが開示要請したんじゃよ
高原:3種類あるのは後で知ったw
犬森:そんなに経験点貯蓄がなかったんです…(週暮らし経験点生活)
芝村:成長点は足りんと思うぞ。いやほんとに
高原:あれ、一番最初に偵察で運んでくれたのはαですよね?>メルダース
芝村:一番最初に運んだメルダースはメルダースΔ
Δ、γは名前が悪かったんで今回入れてない γはプレイヤーにだだかぶりで Δは正式名称がネタバレで
そのうちわかる
高原:しかしまあ、大人数を運べたのでΔは性能的にはαの輸送を強化した感じだったんですかね
芝村:
さておき今回はチームバラバラの攻略だったけど頑張ったね。
そこまで頑張れるならプラトゥーン統一遅らせても良かったかなと
きつそうだったのはヴォーパルバニーとかはきつそうだった。 鈴藤のところもコンセプト上編成はきつそうだった
涼原:いや、スコードごとは今回のペースでもギリギリだったかと
芝村:ギリギリであったかw
芝村:優良そうなのは玄霧のところはある意味)考える余地がなさそうで早かった印象はある
玄霧:ゴルフクラブもてばええねん いやでも実はゴルフクラブもってるの3人しかいないんですよ
はぐろ:プロ二人しかいないし
玄霧:プロテストおちました
涼原:普通はスコードにプロゴルファー2名入れないんよ
芝村:30%同一装備だと大変だと思うぞw ザッパーくらいじゃないか? その率でもいけるのは
築山:それはほら プロを支えてくださるチーム戦闘ということでね
芝村:観客やろ
はぐろ:あの一瞬だけみんな観客になったんだ とかそういう
芝村:まあゴルフは初回とポエムで仕事終わりでいいだろ
芝村:
カタナとゴルフは結構早い段階で対応されてて 離れた場所のボスはまず出なくなったw
逆に敵側が対策したくてできなかったのがブラスター アンチブラスターはついに雑魚装備できず
結果的は制圧嫌がって基本空飛ぶしかなくなった
涼原:敵もまさか最終兵器としてキューで強制墜落死させてくるとは思っていなかっただろう。やってないから今でも>ブラスターを意識した飛行軍団
芝村:最後にエントリーされた装備は絶対に敵がアンチ取れないのでw 特攻装備よね
芝村:レギオンθは装備類が揃わないままの出撃というw
高原:予定では共通規格ミサイルがつく予定
雅戌:まだ試験機を生産してテストしてる段階なのに投入されてしまった
芝村:増加試作機だけど、とにかく間に合わせろで、ミサイル関係の装備プログラムが入ってない。ハードポイントもない それでもギリギリで最終ゲーム開始後の到着という
十五夜:輸送機が足りなかったから…<ギリギリ
芝村:一週間伸びてたら装備が色々増えてたw
十五夜:カレイドスコープ初お披露目
犬森:カレイドスコープ?
高原:冒険艦空母です>カレイドスコープ 最後に出てきたやつ
芝村:まあ間に合う装備が一番だよな 間に合ってない装備は屁の役にも立たねえぜ
むつき:バロさんと共闘できるとは思ってなかったです
芝村:黒の黒らしい質実剛健というか壊さないでねと事前にヤガミ注意してたのにw
戯言屋:そういえばあの黄金の機体はどういう流れで参戦したのか少し気になるw
芝村:金色の機体はまあその、色々事情があったんじゃよw
雅戌:そうですね!
高原:(口を閉ざす)
十五夜:HAHAHAHA
芝村:本当は置いてくる予定だったんだが、あまりに急ぎて下す暇もなく
高原:越前が叫び声上げて死んだのは笑った >出てきたときに
GENZ:荷物降ろさずにレギオンだけ積んで緊急出港したんですねw
芝村:まあケント装備の一般部隊は士気高くなりすぎて困ったけどな
ベラム配備まではどうにか旧式機で粘る予定が最後に御奉公が大激戦
芝村:
それと比べて助けられたのに嫌味とかいうミサヤをご覧ください まーた余計なことを言うとかミサならいう
ちなみにヤガミは五人ほどいましたw
サクヤガミ。ミサヤガミ、すヤガミ、蝶子ヤガミ、華ヤガミかな
蝶子ヤガミはθの最終調整でテストパイロットのまま参加 カレイドスコープの中なんでセリフもないw
築山:小春さんもいらしたのではないかと
芝村:小春は別任務やで
芝村:飛行型ヤガミ少ないのよ サクヤガミは治安維持のため呼ばれとるんよ
涼原:なるほど>現役飛行機乗りヤガミの少なさ
山吹弓美:お医者さん系とかいますもんねえ
とよたろう:黒崎さんとこはお医者さんヤガミですしね
芝村:
医療関係は水の巫女セーラくらいしか来てない
時間犯罪ギリのエリクシルをあまり使わせないために水の巫女連れてきたが以降増援なしでいけてる
二日:素ヤガミさんは…どのような、ご用向きで、その…
芝村:すヤガミは二日とかぶそあがいたので抽選されたような
芝村:
ちなみにプレイヤーがいるとACEが付いてくる可能性のプールに入れられて毎回抽選されてました
蝶子ヤガミとかみたいにどうしようもないけーづは別
まあ来たけどいきなり攫われる火焔とかもいたけど
玄霧:名前が急にでて「なんでいたの???」とはなった
青狸:しかしあの火焔は玄霧火焔……?
芝村:玄霧火焔だね 青狸家は臨月近くなので
青狸:さすがに身重なのでそこはわかっていた
GENZ:そろそろか
青狸:9月予定です!!!
芝村:ドンだけ子供作ってるの
青狸:仲が良いんですよ はっはっは
久藤睦月:描写がなかった人もガンパレ、ガンオケ系のACEは他にも来てたんでしょうか
芝村:ガンオケ系は率が半分にw
雅戌:ああ、白が控えてたからですね 抽選に補正がかかってたんだ
芝村:谷口くらいじゃね。 ぽんすけの出席率が良くて… 毎回抽選すると出てくる
後岩崎が出てきてたな
芝村:
岩崎はどうしようもない理由でβ引率してる
野生のバトルマンティスに、異世界に行かないかと言葉巧みに誘って
Akiharu国側からレギオンとかメルダースを出すことになったんだけど、集まり悪くて、岩崎が活躍することに
というのもA世界からレギオンαがわずかにしか届かず 共和国系装備が不足したのをβが置き換えで対応した
ストップギャップとしては最良だったけどなβ
高原:大変なんすよカマキリって… 会話が
雅戌:戦場にいってPCに従え、と言われて素直に来てくれるのは控えめにいっても心めちゃくちゃひろいですからね
十五夜:3行でまとめないといけない…
芝村:困った時のAkiharu国。あそこにはなんでも野生である ないのは平和と文化と安全だけ
GENZ:そのうちメタルライフでもメルダース的なやつが……
芝村:メタルライフでもおるがなw むしろいっぱいいる 田んぼ歩いててもウォードレスついてくる世界だぞ
GENZ:そういう進化したやつが
高原:オクルミさまはまあ あれはなんというか…
十五夜:あれはメタルライフなのかどうか
GENZ:オクルミ様はなんでああいう存在がでるのか謎ですが、面白いやつ
高原:ヒルみたいなやつ >オクルミ様 人の血を吸って、代わりに筋肉になってくれるの 3匹くらいでPOW60とかだったかな
GENZ:馬、というか四足歩行型はいっぱいいますよ
芝村:
オクルミ様は野生の人工筋肉で取り憑いて筋肉を強化してくれる。主に田んぼの中に住む
血が薬物汚染されてるとすぐ嫌がって落ちてしまうのが難点
オクルミ様はあと水が綺麗じゃないと住まないので有機農園だけよな
久藤睦月:血液の汚染も知ることが出来るんだw すごいw
高原:その当時は環境的に薬物型WD使って活動してたので>大半が
雅戌:特殊部隊用のWDの多くは薬物型ですからね。ダークレインよりはるかに安全ですけど。
芝村:
青狸はなんでか泥とか砂に埋もれてるメタルライフに縁がある
まあそっちはツアーズ2があるので家族で行ってください
芝村:
でも次は鎌倉ですよ
1ターン30年10ターンゲームl
先祖伝来の巨大ロボになって各時代のパイロットのために戦うよ
300年も生身が持たないので。人格のコピーを入れたシステム260を
高原:あー 253方式!(システム253という、人間のデータを中に入れられる機体がある)
雅戌:バージョンアップしている
GENZ:システム253はあまかけで活躍
阪:ということは一応人間か
芝村:
いやロボをロールする必要はないがw 人間は毎回ポイントなしだよw
ちなみに一家断絶したら市場で売られます 山賊の機体になることも
あと跡取りが弱いとか幼いので実力発揮できないこともある。子供殺して優秀なパイロットを選ぶこともできるぞ
眼鏡で生意気でヤのつくやつしかパイロットにしないとか
ちなみに家が舞台なんで一族郎党が増えるぞ。随伴歩兵に困るところも出るだろ
(自分の一族をどうしようか話したりするプレイヤー達)
芝村:まあダイスなんですけどね。家のあれそれは 謀反とか出奔あるよ
一法師リツ:歴史を知らないと訳分からんことになるかな?
芝村:歴史は知らないで大丈夫。だってロボが出てる時点で歴史はだいぶグチャグチャよ
芝村:
普通の鎌倉は多分プレイヤーのHUMが足りなくなる
昔は西洋の中世暗黒時代と言っていたが、日本の中世も負けてない
女性だけが歩いていたら妻にしてもまあまあ良い。
後で法律ができて。御家人なら髷を半分剃れ、坊主は半分剃れないので適宜決めること
ああ。この時代はファッション坊主が多くて
坊主になると税金払わんでいいよねとか、寺に寄進した形で脱税するとか
芝村:
ちなみに。今と違って上から下まで神仏を信じてる時代なので
坊主になったんで殺人強姦の罪は許された。のでまたやってしまいましたというやつがゴロゴロしており
心から信じてるから別に心傷まないで許されないことやるわけよ
芝村:
ここに地頭という御家人の識があり
地頭を取り締まる法律(御成敗式目)見ると、奴隷禁止の律令が出てるけどそれを理由に家族を売ったものを罰してはならないとある。
律令では奴隷禁止。理由は徳政で当時は優しい政治をすると飢饉や冷夏が弱くなると信じられていた。
このため借金棒引きが徳政と言われたりするんだがこれは後の話
ところがその徳政の背景には現実の飢饉があって土地を手放すくらいなら娘を売る(すると一族四散にならない)を選ぶ家とか、娘自身が思うこともあった
しかし当時警察権を持ってた地頭がそれを聞きつけて罰するわけよ。で、罰金をかっぱぐ。
挙句刑罰で土地を奪い家族を奴隷化するという始末
このため北条義時の子、泰時が規制することになった
芝村:
んでまあこの法律である御成敗式目、ここのルールが画期的というか武家の時代を感じさせるものでな
中央政府がいう現実を見てない法律を事実上修正する内容を幕府が出してるのよね
理想に走る中央政府と幕府という構図でこれは承久の乱で確定的になるんよ
これで朝廷は負けてしまい 名実ともに武家の時代が始まる。
芝村:
歴史の教科書で習ってると思うが庶民の生活とか当時の気候を考えると、これも必然よねとなるわけだね
結果は現実路線に転換していくんだが大変残念なことにこれから先気候的にはいいことがない
17世紀頃まで人類の生存権は減り続ける 生きるために殺し合う展開が多発するんじゃよ
武家が政権握ってしまったせいで武家の争いが多発したのは皮肉やな
これを終わらせるのには戦争嫌いの戦争の達人、ケチでケチな三河武士の登場を待たないといけない
ケチでケチなのもしょうがないんだけどな。現代の目で見ればw 質素でなければ余計に人が死ぬ
まあこの辺は武家の出によるよね
芝村:
武士には4タイプあって、家康とかは農民が武器を持って武家を成したケースだよ
一方で貴族から武家になった(源氏平氏はこの例)もある。 貴族由来だとまた見える世界が違うわけだね
また商人を守るための傭兵団から出発した武家もあるよ。
そして最後は山賊海賊だ。これらが武士になるケース。 忍者のルーツはこの辺の山村系からやで
芝村:
忍者というとあれだが要は雑兵のブランド化で 山なのでまとまった数は揃えられないけど特殊部隊としてお役に立てます! が忍者の成り立ちだよ
少数によるゲリラ戦や斥候などだな 忍者で大名になった例だと仙石権兵衛こと仙石秀久がいるね
お話では同じ忍者出身の大泥棒石川五右衛門を捕縛した怪力無双の人だよ 話では屋根の上を駆け回って縄を投げて捕縛してる
ちなみに史実では敵地に間違って潜入してしまい、敵と談笑して帰ってきた後スパイしてきました報告してるタフな人だな
後にスパイの才能があると勘違いされて度々敵地に侵入させられる。口は災いの元とはこのことよ
(いろいろと突っ込むプレイヤー達)
芝村:
この関係で培った人脈で後に大失敗して大名陥落した後で復活してるんで、人生ようわからんよね
図らずもスパイになって敵方にも大量の知り合いがいたせいで後に大名に返り咲くという嘘のような本当の話
まあ早道しようと間違って川を泳いでわたったら敵地でした。火を借りて暖まりながら談笑しましたは、屈指のおもろさあるよね
なぜ川を渡ったw 防衛戦が川を前にするのは当時でも常識だぞとw
JAM:上手いこと豊臣から徳川に乗り換えてるし強か
芝村:豊臣から徳川に乗り換えるにあたって忍者ネットワーク大活躍だよ
芝村:
ということで、10日にプレゲームが始まり、その次週から本番ですよ
ということで解散しましょう。お疲れ様でした
テストゲームなんで気楽に
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)
移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1144468804403986513