ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年10月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:夏の**~煙の使い手) ← イマココ
 2024年11月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)



過去のイベントのログまとめ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html

○アイドレス5 各藩国の情報遷移まとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni.html




●2024年10月1日(火) 「特に興味はありませんが」 第125話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年10月1日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第125話 宝剣の帰還
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093085861570116


 移動用:なし



●2024年10月2日(水) 質疑回答

(09:43。セッションルーム7にて)

海法:お世話になっております。
 星見司より、2024/7/13に発表した、人口問題および、多種族共存に関する公告関連の作業報告と、給与申請をさせていただきます。
 作業は2024/06/30より07/29に行われました。
 ※点数につきましては、芝村さんに既に確認、許可をいただいており、根拠用として提出するものとなります。
 ○星見司よりの公示作業作成
  国民番号:PC名:成長点:作業内容
  00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:3:各種公告・QA内容についての討議
  00-00740-01:沢谷勝海:3:同上
  04-00083-01:劔城 藍:3:同上
  04-00089-01:よっきー:3:同上
  04-00770-01:不離参:3:同上
  11-00893-01:佐藤ぶそあ:3:同上
  14-00285-01:ユーラ :3 :同上
  16-00476-01:ぱんくす:3:同上
  18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:3:同上
  36-00689-01:藻女:3:同上
  42-00954-01:すわろう:3:同上
  02-00027-01:涼原秋春:6:作業全体統括(責任者;進行他)
  02-00028-01:444:6:設定国民用/プレイヤー用の公示文作成他
  04-00080-01:海法 紀光:6:作業全体統括(最終確認他)
  10-00207-01:結城由羅:6:プレイヤー向けの解説推敲
  47-00307-01:戯言屋:6:設定国民向け QA取りまとめ
  48-00669-01:琥村 祥子:6:設定国民向け主文の推敲
 ・詳細および根拠となる発言は以下のシートになります。
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a5czulTQ2ShTBVSW3kvUyfa5muzDakFFoGPtPySnD3s/edit?gid=0#gid=0
 ○各国からの広告内容チェックについて
  (内容チェック3点/件、上位チェック2点/件)20カ国
  国民番号:PC名:成長点:作業内容
  00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:3:内容チェックx1
  00-00740-01:沢谷勝海:18:内容チェックx6
  02-00027-01:涼原秋春:16:内容チェックx2上位チェックx5
  02-00028-01:444:10:内容チェックx2上位チェックx2
  04-00080-01:海法 紀光:4:上位チェックx2
  04-00083-01:劔城 藍:18:内容チェックx2上位チェックx6
  04-00089-01:よっきー:3:内容チェックx1
  11-00526-01:瀬戸口まつり:14:内容チェックx2上位チェックx4
  36-00689-01:藻女:12:内容チェックx4
  47-00307-01:戯言屋:2:上位チェックx1
 ・詳細および根拠となる発言は以下のシートになります。
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/14niEZjtbQRf-lWueWkivJbjkTwszrWXdva_anTk8HyY/edit?gid=0#gid=0
 ○その他の事務作業等について
  ・初期から今までに渡る継続した事務作業(星見discord鯖立ち上げおよび管理(チャンネル管理、ユーザーパーミション設定、等々)
   04-00092-01:ロゼ・マイト・森沢:10
   10点
  ・星見試験の事務作業(作業に伴うチャンネル管理、試験および、出仕作業の管理等)
   04-00092-01:ロゼ・マイト・森沢:10
  ・設定国民公布文章の事務作業(作業に伴うチャンネル併設管理、出仕評価方法の提案)
   04-00092-01:ロゼ・マイト・森沢:10
 ○合計給与点数
  00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ:6
  00-00740-01:沢谷勝海:21
  02-00027-01:涼原秋春:22
  02-00028-01:444:16
  04-00080-01:海法 紀光:10
  04-00083-01:劔城 藍:21
  04-00089-01:よっきー:6
  04-00092-01:ロゼ・マイト・森沢:30
  04-00770-01:不離参:3
  10-00207-01:結城由羅:6
  11-00526-01:瀬戸口まつり:14
  11-00893-01:佐藤ぶそあ:3
  14-00285-01:ユーラ :3
  16-00476-01:ぱんくす:3
  18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:3
  36-00689-01:藻女:15
  42-00954-01:すわろう:3
  47-00307-01:戯言屋:6
  47-00307-01:戯言屋:2
  48-00669-01:琥村 祥子:6
芝村:OK

/*/

(09:43。コミュニティにて)

築山:今日のゲームのキャラクターエントリーファイルで、
 本日の参加形態宣言の誤りと成長点使用のまとめにアイテムクラフト分の記載がもれていました。
 データ部分のキャラクター形態(前回のリザルトキャンドゥ:飛行術追加)とクラフトしたアイテムデータは間違いなく記載されていました。
 具体的には
  (修正前)20240929AM2式神の城:月絵240901+モトカレ240825+技10件:エントリー時消費成長点10点:キャラクター成長点上限90点
   ⇒(修正後)20240929 AM2式神の城:月絵240929+モトカレ240825+技10件+アイテムクラフト20点:エントリー時消費成長点20点:キャラクター成長点上限90点
 となります。
 こちら、修正して再提出させていただいてもよろしいでしょうか。
芝村:Ok

とよたろう:すいません、9/29に創出した技の特殊効果欄を記載漏れしておりました。
 また、新規に作成したアイテムのスケールを記載漏れしておりました。
 技、アイテムいずれも未使用です。大変申し訳ありません。
 こちら次回修正して提出してもよいでしょうか。
芝村:OK

444:前回の式神の城ゲームについての自首申請となります。
 9/29に作成したアイテムについてスケールを記述しておりませんでした。
 ゲーム内では未使用となります。 こちら、次回のゲームのエントリーで修正させていただきます。
 また、罰則などありますでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:罰則はない


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1290836561985802250



●2024年10月3日(木) 質疑回答

(15:08。コミュニティにて)

ぱんくす:申し訳ありません。自首申請となります。
 前回の9/29のゲームに作成したアイテムについてスケールを記述していませんでした。
 ゲームでは一度も使用しておりません。
 こちら、修正し再提出させていただいてもよろしいでしょうか? 罰則などがございましたら、お伝え下さい。
 よろしくお願いします。
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1291280808522420285



●2024年10月4日(金) 特になし


 移動用:なし



●2024年10月5日(土) 「特に興味はありませんが」 第126話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年10月5日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第126話 美しき絵図
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093086086114780


 移動用:なし



●2024年10月6日(日) 11月からは罰則が厳しくなる / アルカナマトリクスMk2 式神の城:「夏の**」

サク:お世話になっております。式神のトッピング「眷属」についてうかがわせてください。
 実際にPCが動いたり問題が起きそうな場合は、お手数ですが取り下げをお願いいたします。
 Q1:式神のトッピング「眷属()」は、式神自身のことを示すのでしょうか。それとも式神の身内・配下等のことを示すのでしょうか。
  眷属の意味を調べるとこのような感じでした。
  1 血筋のつながっている者。一族の者。身内の者。親族。
  2 従者。家来。配下の者。
   あ:式神自身のこと
   い:式神の身内・配下等のこと
   う:どちらでもよい
 Q2:あ、うの場合、式神に「眷属」のトッピングを検討したいと思っています。
  昨年の式神ゲーム「切通の怪」で、薬師如来に力をお借りする際、式神ブルーが烏枢沙摩明王に縁あるものとして認めていただきました。
  その設定をもとに、式神ブルーは烏枢沙摩明神の眷属であるとして、キャンドゥ:《眷属(烏枢沙摩明王)》を取得することは可能でしょうか。
  (実際には「ある事件で縁あるものとして認めていただき、ブルーが眷属であることがわかった」のようにぼかした設定文を追記する)
  現在の式神設定(概要)
   式神:ブルー(トイレから伸びる手)
    3:10:化け物/神:偉大、超常
    7:0:パワータイプ:頑丈、近接打撃
   設定:学校の怪談「トイレから伸びる手」が式神として現れたもの。何もない空間からにょきっと手が生えている。
    本体の正体は鬼。強い力をもつため封じられていた鬼が、現代の怪談(逸話)を依り代に、中途半端に開放されたもの。
    いわゆるトイレの神様『烏枢沙摩明王』の加護を得ているらしく、浄化の力を発揮することもある。
     あ:可能
     い:可能だが問題ありそう(具体的に教えてください)
     う:無理
     え:《眷属()》のキャンドゥの使い方として不適切
     お:その他(具体的に教えてください)
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:A1:い

カヲリ:いつもお世話になっております。自首と裁定のお願いにうかがいました。
 2024/09/29提出のゲームエントリーデータ内において、
 総合計使用点、エントリー時消費の2024/09/29部分に記載ミスがありました。
⁠  形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1289917725023408213
 エントリーデータ内の、総合計使用点、エントリー時消費において、
  日付:合計:内訳
  20240929:5:本体10+式神0+クラフト0
 と記載しておりましたが、正しくは
  20240929:10:本体10+式神0+クラフト0
 でした。
 全参加ゲームを通しての合計消費は10消費したものとして正しく計算、記載しております。
 また、成長点履歴においては、正しく10消費と記載しております。
 提出データの修正許可と、裁定をお願いしたく思います。 以上になります。よろしくお願いいたします。
芝村:修正可 罰則なし

ポレポレ:いつもゲーム有難うございます。
 自首になります。
 前回ゲーム前にクラフトしてキャラシートに書き込んだアイテムに、スケールを書き忘れておりました。アイテムそのものは特に使用しておりません。
 こちら追記して再提出しても宜しいでしょうか。またその場合何が必要でしょうか。
芝村:修正可。何も必要ない(質問意図不明)

ぱんくす:お疲れ様です。
 先日はゲームをありがとうございます。 次回以降に取得するライフパスについて質問します。
 この質問で、PCがなんらかの行動、危険な行動を取る場合申し訳ありません取り下げさせていただきます。
 Q1:次回から高校生から社会人期に突入します。
  ですが、「就職する。一度のみ選択可能    表稼業()」について悩んでいます。
  現在、私のPCが家業(探偵)でこの春に高校生を卒業し、就職となるのですが、家業(探偵)をそのまま継ぐよりも、もう少し交渉事、人との関わりなど面を広げていきたいと思っています。
  (PCの設定的には、父から家業の手伝いも良いがもう少し色々な仕事について社会勉強してくるのも良いのではないかとしています。)
  そこで現在飛行術(魔女の魔箒など)の件で師事させていただいているふみこさんのファンシーショップで店員として働きたいと思っています。
  このような経緯ですが、ふみこさんのファンシーショップで働かせていただいても大丈夫でしょうか?
  「就職する。一度のみ選択可能    表稼業(ふみこさんのファンシーショップ店員)」
   あ:大丈夫。
   い:大丈夫ではない。
   う:その他
  よろしくお願いします。
芝村:あ

一法師リツ:お疲れ様です
 Q1:所持アイテムの数珠(スケール0)にオプションを装備させたいのですが、以下の設定で問題はなさそうでしょうか?
  所持アイテムのデータ(作成済み)
   名前    相承の数珠
   作成日    2024/9/22
   スケール    0
   合計成長点    16
   設定    父から譲り受けた代々実家の寺に伝わる数珠。水晶の親玉と四天珠に梵字が彫り込まれている。主玉に代々の持ち主の名が彫りこまれており、一族の加護も込められている。
   設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
   番号D    成長点    項目    キャンドゥ
   1    0    コンセプト(法具)    なし
   設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
   2    0    設計(本連数珠)    なし
   制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
   7    3    工作(彫り込まれた梵字    主性能(増幅)    2024/9/22
        5    項目追加        2024/9/22
   1    3    加工(名入れ)    副性能(補助)    2024/9/22
   合計    11
  今回作成したいオプションアイテム
  ①名前:満つる念珠袋
   設定:承継の数珠を入れて持ち運ぶための専用念珠袋。数珠と同じ梵字が裏面に縫い込まれている。
    近年に痛んだ部分の補修が行われており、取り出しやすくなっている。表面には三羽の鶴の柄が入っており、「みつる」に掛けてある模様。
    数珠を入れておくと、使用して消耗した数珠の力の回復を助け僅かに補充することができる。
  設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
  番号D    成長点    項目    キャンドゥ
  1    0    コンセプト(収納袋)    なし
  設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
  2    0    設計(承継の数珠専用の念珠袋)    なし
  制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
  3    5    参考(総本山使用法具)    主性能(力の補充)
       5    項目追加
  8    3    加工(現代風改良)    副性能(取り出しやすい)
 Q2:問題がなさそうでしたら、アイテムのスケールの判定をお願いします。
芝村:
 A:OK
 A2:スケール0

白河:失礼します。 自首と、時間経過による成長で質問です。
 ・自首について
 Q1-1:20240929のゲームにて、以下の技の特殊効果5に対し、使用キャンドゥは4となっており、届いていませんでした。
   技10:振動波(式神攻撃)
   使用キャンドゥ:エネルギー パワー 憑依 操作 合計4
   特殊効果5:一つ上、または一つ下のスケールの判定に用いることができます。または、技をかける対象を対象を5つ増やすことができます。
   所要時間:2分
   設定:
   取得日:(2024/09/29)
  この技はゲームを通して一度も使用しておりません。
  こちらの特殊効果を修正して再提出してもよろしいでしょうか?(効果4に変更しようと考えてます。)
 Q1-2:上記の修正に対してなにか罰則などはあるでしょうか?
 ・時間経過による成長に関して
 Q2:設定として学生時代から神霊庁との関係をもって動いてた歴から、神霊庁に入庁したと考えてます。
  その際、公的機関への入庁として「表家業」、「裏稼業」どちらでとるのがいいのでしょうか。
   あ:どちらも扱える
   い:裏稼業()でしか取れない
   う:その他
芝村:
 A1:OK
 A1−2:ない(11月から厳しくなるよ)
 A2:あ

琥村:お世話になっております。
 式神AM2においてミスを見つけたため自首させてください。
 Q1.8/25と9/22にキャラの成長で式神トッピング取得した際に、
  トッピング取得に必要な成長点5点のみ支払ってトッピングを追加するために必要な5点を消費していませんでした。申し訳ありません。
  確認したところ、成長点・キャラの成長上限共にトッピング取得時にさかのぼって正しく成長点を初支払って成長させることが可能なため、
  キャラクターシート及び成長点の消費を正しい消費に修正して、次回エントリー時に再提出させていただけませんでしょうか
 Q2.上記の件について罰則の裁定をお願いいたします。
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:修正許可
 A2:罰則なし

きみこ:いつもお世話になっております。自首になります。
 ルールの理解不足の為、下記の技の特殊効果が、
  ・その技が成り立たない効果を選んでいる
  ・特殊効果先の技の指定がされていない
 など不備がありました。
 恐れ入りますが、これらの技の特殊効果の変更、技の指定をしてもよろしいでしょうか。それとも新たに作り直しが必要でしょうか。
 これらの技は未使用です。
 〇精神耐久
  *技名:耐える  創出日付20240825
  使用キャンドゥ 忍耐、サバイバル×2、師の教え
  効果:攻撃があった時にサバイバル(生き抜く意思)と忍耐、師の精神的教えを支えとして耐える。
  キャンドゥ:耐える×4
  特殊効果:回復や能力向上/減少効果を持たせることができます。これらは追加効果ではなくその効果はキャンドゥの半分です(4+2=6)
  経過時間:2分
 〇メインショット 
  *技名:鋭い蹴り 創出日付20240908
  使用キャンドゥ:運動、ダンス、スポーツ(陸上)×2
  設定: スポーツで鍛えた脚力とダンスで鍛えた体幹、バネを活かした蹴り技。
  キャンドゥ:鋭い蹴り×4
  特殊効果:回復や能力向上/減少効果を持たせることができます。これらは追加効果ではなくその効果はキャンドゥの半分です
  経過時間:2分
 〇移動
  *技名:突っ走る 創出日付20240825
  使用キャンドゥ ダッシュ、スポーツ(陸上)×2 
  効果:陸上で鍛えた脚力で早く走る
  キャンドゥ:突っ走る×3
  特殊効果: 次の指定されている技のキャンドゥを+3できます
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可

とらさん:こんばんは、お世話になっております。
 今回『アルカナマトリクスMk2 式神の城』にて自分のミスを見つけましたので自首に参りました。
 御許可いただけましたら修正したいと思っております、よろしくお願いいたします。
 見つけたミスはキャラクターシートにおけるPCの年齢表記です。
 私のPC虎天海のキャラクターシートには経歴や設定文に年齢を表記したうえでその歳に体験したこと(参加したゲームの内容など)を書いているのですが、この年齢の表記が間違えておりました。
 本来は15歳とするところを16歳と表記していました。
 PC虎天海はライフパスを15歳のものまでは取得しており、16歳のライフパスはこれまでに取得していません。
 ですが「16歳になる年に体験したこと」として16歳とキャラクターシートに表記をしておりました。
 今回PCの年齢が上がり、16歳のライフパスを取得するあたりこれではおかしいことに気がつき、自首に参りました。申し訳ありません。
 罰則などありましたらお教えください。
 また訂正の許可を頂けますでしょうか。許可を頂けましたら、16歳と表記していたものを15歳に訂正したく思います。
 よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可。罰則はない

月松堂:お世話になっております。
 アルカナマトリクスMK2にてルールの誤読による記載ミスを見つけたので修正の許可をいただきたく、メンション失礼いたします。
 3.3.1 技の特殊な効果について。
 こちらにて効果4・5の「技をかける対象を〇つ増やすことができます。」の記載を誤読しており、
 創出した技の記載において、 本来効果4であれば対象を1から4,効果5なら1から6に増やせるところをそれぞれ1少なく申告しておりました。
 次回の参加より本来の対象数で申告したく思います。よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可

高原:お疲れ様です。
 式神での成長・技について質疑をお願いいたします。
 Q1:猫の式神のトッピングでシールドを取得し、以下のような技を作成しようと思っていますが、大丈夫でしょうか?
 (猫の神なので魔法盾を張ることができるようになった、という設定です)
  3    10    化け物/神    偉大
  3    10    化け物/神    超常
  7    0    パワータイプ    頑丈
  15    5    シールド    シールド
  =鉄壁のオオクボさん
  設定:
   オオクボさんが偉大な猫の神様として超常的な力で頑丈な魔法盾のシールドを展開し、後ろに攻撃等を通さない防御を見せる。
   その姿はまさに往年の名キャッチャーたちを思わせる鉄壁振り。
 Q2:上記の構成の技で式神2でニーギの式神(グレーター招き猫)のように、相手の弾(攻撃)をシールドで受けて反射する、というのを真似する場合、以下の中で解釈として合ってるものはありますか?
  また、可能な場合キャンドゥの数はいくつ必要でしょうか
   あ:式神攻撃として扱う (防御判定では出せない)
   い:あ+受動の行動として扱う (カウンターなので、受動専用の指定がいる。)
   う:防御判定で行う。 (シールドを張って防御しているから)
   え:う+受動専用の技指定がいる
   お:その他 (効果としてキャンドゥ7以上がいる等、教えていただければ幸いです)
 Q3:技のイメージについてのご相談です。
  例えば複数名を守る広範囲のバリアの場合、技の効果で対象数を増やす。
  威力やサイズが違う攻撃の場合、キャンドゥ5以上のスケール差を調整する(大きさや威力に合わせての対応)
  というイメージなのですが、こんな感じで合ってますでしょうか。
  以上です。よろしくお願いします
芝村:
 A1:いいんじゃない?
 A2:い
 A3;いいんじゃない?

ぱんくす:お疲れ様です。
 申し訳ございません。一件自首がございます。
 先日こちらのアイテムの査定の際に 査定していただいた設定ですが
 9/29エントリーの際にアイテムのデータが一部欠損した状態でエントリーしてしまいました。
 恐らくコピー&ペーストの失敗による欠損だと思われます。 
 欠損箇所は、魔女の空飛ぶ軟膏の設定部分になります。
 こちら次回参加時に、修正し提出してもよろしいでしょうか?
 もし罰則があるならばお伝えください。 本当に申し訳ございません。 よろしくお願いいたします。
 ●アイテムの査定:
⁠  コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1289734647651110997
芝村:修正許可 罰則はない

たい:お疲れ様です。いつも楽しいゲームありがとうございます。
 アルカナマトリクスmark2の年齢について確認させてください。
 Q1:アルカナマトリクスmark2では1年に一個キャンドゥを取得出来ます。
  例えば幼少期の初めに
   36    0    歩けるようになる。    移動
  このキャンドゥを取得した場合、年齢は何歳になるでしょうか?
 (質問の意図としましては1歳時点から一年間練習して習熟したのか、1歳になった時点で出来るようになったのかの確認になります)
  あ:1歳
  い:2歳
  う:その他
 以上よろしくお願いします。
芝村:1歳の時に1つ目のライフパスを得るからあ
たい:ご回答ありがとうございます。
 自分のキャラクターシートの年齢が1歳多くなっていました。
 次回エントリー時に修正しても良いでしょうか。 また、罰則等ありますでしょうか?
芝村:修正許可。罰則はない。

戯言屋:ちょっと心配なので分かる方に確認したいんですが、以下のルール認識は合っていますか?
 A:式神のトッピングは、最初の取得では成長点5かかり、それ以降でトッピングを取得する場合は、追加枠とトッピングの取得で合計成長点10かかる。
 B:(PCでも式神でも)追加枠の取得費用として使用した成長点は、成長には含めない(成長限界に引っかからない)
マッチ棒:お疲れ様です。Bは知らないですね……出典か何かありますか? よかったら教えてください。
戯言屋:いえ、どうなのかなと思ったので確認したい感じです。>Bの内容
芝村:含まれるよ むしろなぜ含まれないと思ったw
GENZ:ん?
   トッピング(成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。複数追加可)
 なので、1個目から追加枠いりますよ
 1枠無料の場合は
  幼少期 1歳から6歳のイベント。一年一つを選ぶ。 成長点5を払えば追加1項目を選べる。
 こういう表記 トッピングと同じ処理なのは他にも
  誕生前イベント 成長点5を払えば1項目を追加できる。
 がありますね
戯言屋:とりあえずこんな感じか。お騒がせしましたー
 まとめ:
  A:式神のトッピングは、基本的に1つにつき追加枠とトッピングの取得で合計成長点10かかる。
  B:(PCでも式神でも)追加枠の取得費用として使用した成長点は、成長に含める(成長限界に引っかかる)
  B2:ライフパスの「誕生前イベント 成長点5を払えば1項目を追加できる」の追加枠の取得費用も、成長に含める(成長限界に引っかかる)

すわろう:ツールを使うと気がつけることもあると思うのでよかったら検算にぜひ。(ツールが間違っていることもあるので微妙ではありますが)
 ⁠ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1274661619376459796

マッチ棒:検算目的であれば僕が書いたツールもよかったらぜひぜひ。
  ユーザー作品投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1273991000137666622
 スマホの場合はスプレッドシートがしんどいと思うので……

戯言屋:すみません。自首になります。よろしくお願いします。
 【自首の内容】
 ・2024:0825 最初のキャラメイクの際、「誕生前イベント 成長点5を払えば1項目を追加できる。」において、
  「災害にあった。 不幸」を取得する際に、項目追加のための成長点5の支払いと、
  その支払いにより発生する成長点消費分の成長限界への反映が抜けていた。
 ・2024:0915 式神のトッピング「痕跡 痕跡」の取得において、最初の取得では成長点5だけで良いと勘違いしており、
  最初の取得でも必要な追加枠の成長点5の支払いと、その支払いにより発生する成長点消費分の成長限界への反映が抜けていた。
 以上の内容の自首を行います。すみませんでした。
 これらを修正する場合、成長点が途中で0になることはないので遡って消費を反映できますが、成長限界については途中でオーバーしています。
 ただ、現状で成長限界の余裕が20あるので、こちらに今から即時反映することで修正と出来ませんでしょうか。
 修正許可および裁定をよろしくお願いします。
芝村:修正許可w
戯言屋:すみません。自首に関する質疑になります。よろしくお願いします。
 Q:さきほど自首を行って修正許可は頂いたのですが、発生する罰則について教えてください。
  具体的な使用や影響などは以下の通りになります。
 【自首の内容】
 ・2024:0825 最初のキャラメイクの際、「誕生前イベント 成長点5を払えば1項目を追加できる。」において、
  「災害にあった。 不幸」を取得する際に、項目追加のための成長点5の支払いと、
  その支払いにより発生する成長点消費分の成長限界への反映が抜けていた。
 ・2024:0915 式神のトッピング「痕跡 痕跡」の取得において、最初の取得では成長点5だけで良いと勘違いしており、
  最初の取得でも必要な追加枠の成長点5の支払いと、その支払いにより発生する成長点消費分の成長限界への反映が抜けていた。
 【修正による影響】
 ・成長点については修正した結果としてマイナスが発生しない。
 ・成長限界については、現在は問題ないが過去に上限超えの状態が発生してしまっている(参加6ゲーム中4ゲームで発生)
 【実際の使用状況】
 ・「不幸」は日常用の技に組み込んでおり、この技は8月25日のゲーム(雨の戦友会)で一度使用している。
 ・「痕跡」は技に組み込んだり判定では用いられておらずゲームに影響を与えていない。
芝村:罰則はないよ(まだ)

ぱんくす:お疲れ様です。
 猫神のシールドを使った式神攻撃について質問いたします。
 この質問でPCが何か試したり、危険な行動を取る場合申し訳有りませんが取り下げ致します。
 Q1∶先程の高原さんへの質疑回答で、猫神の魔法の盾のカウンター技についてのお話があったのですが。
  私は、以前どのように猫神のシールドを用いたカウンター式神攻撃を作れば良いか確認せず、カウンター技を作っておりました。
  ちゃんと確認させていただけばよかったです。 本当に申し訳ありません。
  以下がその技となるのですが、問題なくカウンター技として機能しますでしょうか?
  もし問題があるのであればご助言を賜われればと嬉しいです。
   【8】【登録日】20240907
   ●式神攻撃(カウンター技)
   キャンドゥ:猫の魔法盾 ×3
   使用キャンドゥ:シールド、超常、スピード
   設定:
    猫神がその能力で展開する半球型の魔法の障壁(シールド)を発生させ、素早い動きで攻撃を防ぐ。逸らしたりもする。
    このシールドは、レーザー、弾丸、敵から放たれる弾、投げナイフ、手裏剣、飛礫、投石などの主に飛び道具を跳ね返す効果を持つ。
    跳ね返された反射弾は撃ってきた敵に向かって飛んでいく。 所謂、カウンター技である。
    跳ね返せるのは飛び道具だけで、敵の突撃とかはある程度防ぐ事はできるがはあるが跳ね返せない。
  効果:2:受動専用技 効果+2
  時間:1分30秒
  短縮技使用時の時間:【7】+【8】で合計30秒
  防御力:5 
  回避力;5 式神攻撃の為、回避難易2倍 移動難易2倍
  攻撃力:6 式神攻撃の為、攻撃力2倍
 よろしくお願い致します。
芝村:いいんじゃない?

劔城 藍:いつもゲーム有難うございます。
 前回ゲーム前(9/29のゲーム)にクラフトしてキャラシートに書き込んだアイテムに、スケール数値の記載漏れがありました。
 アイテムそのものは特に使用しておりません。次回エントリー時に訂正記載で申告したく思います。よろしくお願いします。
芝村:OK

サク:お世話になっております。キャラシートにミスがありましたので自首をさせてください。
 PCのライフパス(社会人期)の番号がひとつずれていました。大変申し訳ありませんでした。
 誤)
  年齢:番号B:成長点:項目:キャンドゥ:備考
   21:116:0:任務を遂行する:表実績
 ↓
 正)
   21:115:0:任務を遂行する:表実績
 本日のゲーム時のエントリーから修正させていただいてよろしいでしょうか。
 またこの件について罰則がありましたらお知らせください。
 お手数おかけして申し訳ありません、よろしくお願い致します。
芝村:はい

雅戌:申し訳ありません、自首となります。
 9/22に登録いたしましたアイテム『美しい琵琶』につきまして、成長点の過剰使用がありました。
 ◯経緯
  本来、ディベロップメントの『設計時2』で取得する『No.2 設計()』では、取得時の消費成長点が0となっております。
  しかし、9/22の本アイテムクラフト時の自分の記述では、こちらの取得のために成長点5が必要であるとしておりました。
  これにより、アイテムクラフト時の成長点消費額が本来の23よりも5多い28となっており、成長点の過剰使用となっております。
 ◯対応方針
  こちらにつきまして、本日のゲーム時のエントリー時点でデータの修正を行い、記述を正しいものに差し替え、
  次回成長点履歴提出時に、9/22エントリー時の使用成長点を5減らす、という形で対応させていただければと考えております。
  本件の修正のご許可を頂くことはできますでしょうか? また、罰則が発生する場合、お申し付けください。 ミスの発生、申し訳ありませんでした。
芝村:はい

GENZ:お疲れ様です。ディベロップメントのキャンドゥについて1点確認させてください。
 Q1:「12    5    軽量化 フラグDA、DB不可    軽量、小型 フラグDC」についてですが、こちらの「軽量、小型」は1キャンドゥということでよかったでしょうか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:はいそうです

マッチ棒:お疲れさまです。ゲーム直前で申し訳ありませんが、質疑させてください。
 ディベロップメントの「軽量化 フラグDA、DB不可    軽量、小型 フラグDC」におけるキャンドゥ「軽量、小型」は1つのキャンドゥである。という質疑回答をいただきました。
  ⁠コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1292425940948750367
 以下の経歴で得られるキャンドゥはそれぞれ幾つになりますか? 
 Qマ1:幽霊 の、「透過、実体なし」 などの式神のキャンドゥ(「、」区切り)
 Qマ2:下級貴族の家庭に生まれる。 の、「礼儀、フラグB」などの基本のキャンドゥ(「、」区切り)
 Qマ3:漁師の家庭に生まれる。 の、「水泳 漁」(「 」区切り)
 Qマ4:恋愛を楽しむ。 の、「恋、愛」などのカレッジ&ユニバーシティのキャンドゥ(「、」区切り)
 Qマ5:怪我をする。 の、「古傷、強運」などのアドベンチャーのキャンドゥ(「、」区切り)
芝村:
 A1:一つ
 A2:フラグはキャンドウではない
 A3:2つ
 A4:一つ
 A5:一つ
マッチ棒:ありがとうございます。
 ということは、システム上、キャンドゥを区別する際に区切り文字になるのは「 」区切りのみで、「、」はシステム上は区切り文字ではない。
 ということだと理解したのですが、この理解でいいでしょうか?
芝村:そうだね。わかりにくいので今度の改訂で明確化します

雅戌:ゲーム直前にすみません、式神のアイテム作成について、および飛行術についての相談をお願いさせてください。
 PCと式神の設定(日本貴族とその縁者にあたる幽霊)にあわせまして、以下のアイテムと技の設定を作ってみました。
 伝説として残されている物語を再演することで式神の能力を向上させ、その力を借りて飛行する(他、物語に由来する技を今後覚えて使っていく想定)ものとなります。
 ---------------------------
 ---------------------------
 ・アイテム名:天空鬼人伝
 設定:
  天空寺家に代々伝わっている秘伝の書物。人と鬼の交わりを描いた古い時代の物語(異類婚姻譚に分類されるもの)であり、天空寺家にとっては家宝とも呼べる歴史書である。
  かつて、人智を超える力を持っていた鬼と人との争いを、朝廷に遣わされた天空寺家の祖先となる人物が治め、鬼を裏切って人についた鬼人を家に迎え入れ貴人とすることで共存を果たした、とされている。
  一般に対しては、貴族と夷狄の争いに関する部分だけが公開されており、鬼と人の交わりという部分については一部が秘匿されたまま、天空寺家の秘伝となった。
  天空寺家がかつて治めていた地元では、今も鬼人(キジン)と貴人(キジン)にちなんだ『喜神祭(キジンサイ)』という祭事が執り行われており、形を変えつつも、歴史として根付いている事が伺える。
  この書そのものの魔術的意味合いは薄い。
  しかし、この書に描かれた物語が、自身と式神レンクウの関係性のルーツである可能性を感じた朋苑は、
  この文献の研究をするために民俗学を勉強していた時期があり(大学で取得したキャンドゥ『教育(民俗学)』)、
  物語をなぞる事でレンクウの記憶を取り戻せるのではないかと考え、ふみこに相談を持ちかけることにした。
 ◯取得ディベロップパス
  取得番号:取得日時:期:追加枠費用:番号D:使用成長点:項目:キャンドゥ
  1:241006:D設計時:0:1:0:コンセプト(秘伝の書):なし
  2:241006:D設計時2:0:2:0:設計(歴史書):なし
  3:241006:D制作時:0:3:5:参考(歴史書):主性能(天空寺家来歴)
  4:241006:D制作時:5:4:5:模倣(異類婚姻譚):主性能(人と鬼の交わりの物語)
 ◯保有キャンドゥ
  主性能(天空寺家来歴)
  主性能(人と鬼の交わりの物語)
 ---------------------------
 ---------------------------
 ・技10:再演・天空鬼人物語(4÷2)
 種別:なし
 使用キャンドゥ:主性能(人と鬼の交わりの物語)、教育(民俗学)、呪われた身体、透化
 特殊効果:
  ・4:能力向上効果を持ちます。これらは追加効果ではなく、その効果はキャンドゥの半分(2)です。
 設定:
  天空鬼人物語をベースに、天空寺朋苑と式神レンクウが、人と鬼の物語を再演することで、物語に語られる貴人と鬼人の力を擬似的に再現する魔術儀式。
  大学時代からこの物語について研究していた朋苑は、自分の身に宿った呪いの謎がこの物語に秘められているであろうことや、、レンクウが物語に語られる鬼人にかなり近い存在であると考えているため、
  再演による類感魔術としての効果を得られるのではないかと、ふみこに相談し、教えを受けることとなった。
  透明な姿をしたレンクウを常に見失わずにいられるのは、呪いを身に宿した朋苑であり、人と式神という異なる立場の者同士が共にある、という点でも、再演の条件を満たしていると言える。
  この技を使った以降、朋苑とレンクウが二人で協力した行動を取る場合、能力が向上する。
 発動時間:120秒
 創出日:24/10/6
 ―――――――――――――――
 ・技11:天空鬼人物語・飛翔譚(2)
 種別:飛行移動
 使用キャンドゥ:スピード、飛行術
 特殊効果:
  ・2:次の指定されている技(天空拳レノ字返し)のキャンドゥを+3できます。設定時に決めた指定は変更できません。
 設定:
  天空鬼人物語の一節を引用して再演する事による飛行術。ふみこの指導のもと、習得した。
  古の鬼たちは空を飛ぶものもいたとされ、それに抗うために鬼人の支えによって貴人が天空に舞い上がった、という記述がある。
  この再演として、レンクウが朋苑を支えて飛翔し、二人で空中戦に対応する技。
  天空寺氏がこの姓を名乗るようになったのは、この出来事が由来なのかもしれないな、と、朋苑は考えている。
  偶然なのかなんなのか、天空寺の拳である天空拳は(その名の通り)空中戦に対応しており、この状態でも繰り出すことができる。
 発動時間:60秒
 創出日:24/10/6
 ---------------------------
 ---------------------------
 Q1:こちらの設定で、『物語の再演による能力向上』『再演による飛行』は、可能そうでしょうか?
 Q2:アイテム『天空鬼人物語』のスケールはいくつになりますでしょうか?
 以上2件、お手数ですがご確認お願いいたします。
芝村:
 A1:できそう
 A2:0

玄霧:すみません、先ほどの質疑で「、」区切りはキャンドゥ一つとありましたが
 「スピードタイプ」の「スピード、スピード」も1キャンドゥってことで間違いないでしょうか?
 その場合別物として二つ使っていたので、それらの自首と出すことで修正は許可されますか?
 また、罰則などは発生しますか?
芝村:ぎゃーそれ間違いだ。修正はOK もちろん罰則はない
玄霧:今から技の修正を行うのですが、いったん「スピード、スピード」記述で直してもよろしいでしょうか?
 ※スピード、スピード記載が間違いっぽいのですが正規表現がわからないため
芝村:そこはそのままでいいですよ。明らかにデータが間違ってるので

444:キャンドゥの区切りについてですが、ゲーム開始まであと一時間ということと、
 ルールの明確化がくるまでプレイヤーにはわからない点があります。
 その上で今回のゲーム開始までに対応する必要はありますでしょうか
芝村:対応しないでも全然いいけどゲーム中では通しません。

阪:お世話になっております。1点自首させて下さい。
 ライフパスにおいて、本エントリー時(2024/08/25 雨の戦友会)ではスポーツ(合気道)となっていたところ、
 次回エントリー時からスポーツ(弓道)となっておりました。(プレゲーム後に修正した部分が元に戻ってしまっていました)大変申し訳ございません。
 スポーツ(合気道)の方が正しい為、今回のゲーム時から修正させて下さい。
 (微修正なのですが、ライフパス以外で自分でキャンドゥを書き出している部分に飛行術の追記の修正も合わせてさせてください)
芝村:OK 修正してください

マッチ棒:質疑回答を受け、相談させてください。
 今回の質疑回答
⁠  コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1292436327991738388
 に基づき、多くの方がキャラクターデータを修正する必要があるものと考えられます。
 個々のプレイヤーが個々に修正依頼を芝村さんに行うことが考えられます。
 これに対応するのは芝村さんも大変かと存じますので、以下、どう対応するのが全員にとって良いか、相談させてください。
  案1.今回のキャラクターデータは質疑回答前の状態での運用を許可し、参加者全員、次回までに修正を行ってよいものとする。
  案2.今回のキャラクターデータは質疑回答を受けて修正されるものとし、今回分の開催は見送る。
  案3.その他 対応方法で良いものがあれば教えて下さい。
 マッチ棒としては思いつく対応案としては上記なのですが、いい案はないものでしょうか。
芝村:案3 そのままでエントリーするのはいいんですが、判定においては最新の状態を適応しますよ
マッチ棒:ありがとうございます。
 Qマ6:最新の(ルール処理の)状態について、以下に整理してみました。 この理解で良いでしょうか。
  質疑回答のやりとり:
 ⁠  コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1292436327991738388
  要点:システム上、キャンドゥを区切る際の区切り文字は「 」のみであって、「、」は区切り文字ではない
  要点に基づく最新の状態:
  ・幽霊 の、「透過、実体なし」 などの式神のキャンドゥ(「、」区切り)は、システム上は「透過、実体なし」という名前の1つのキャンドゥである。
  ・下級貴族の家庭に生まれる。 の、「礼儀、フラグB」などの基本のキャンドゥ(「、」区切り)は、システム上は「礼儀」という名前の1つのキャンドゥである。また、フラグはキャンドゥではない。
  ・漁師の家庭に生まれる。 の、「水泳 漁」(「 」区切り)は、システム上は「水泳」「漁」という2つのキャンドゥである。
  ・恋愛を楽しむ。 の、「恋、愛」などのカレッジ&ユニバーシティのキャンドゥ(「、」区切り)は、システム上は「恋、愛」という名前の1つのキャンドゥである。
  ・怪我をする。 の、「古傷、強運」などのアドベンチャーのキャンドゥ(「、」区切り) は、システム上は「古傷、強運」という名前の1つのキャンドゥである。
  今回(10/06)以降のセッションに関して
  ・判定においては上記、最新の状態が適応されます
  ・最新の状態になっていないデータの提出については、ゲーム中では通しません
 Qマ7:プレイヤーに本件に関しての修正について一律に許可いただくことは可能でしょうか?
 Qマ8:個人的な思いでの相談ですが、データ修正について時間がかかりそうです。本日のセッションについて開催について遅延はいただけないものでしょうか。
芝村:エントリーについてはある程度の遅延は認めますよ

むつき:いつもお世話になっております、ゲーム開始前で申し訳ありません、マッチ棒さんの質疑回答に伴う自首と、その際に見つけたものの自首となります。
 内容につきましては以下の通りとなります。
 1:所有キャンドゥまとめ、にてたすけのキャンドゥに「特殊」が抜けておりました。
   たすけ:偉大、超常、眷属 → 〇たすけ:偉大、超常、眷属、特殊
 2:マッチ棒さんの質疑回答に伴い、式神のキャンドゥを使用しました技に修正が発生いたしました。
⁠   コミュニティ⁠ https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1292436173666648095
  技名:大黒天の炎
  種別:式神攻撃
  使用キャンドゥ:偉大、超常、眷属 → 〇偉大、超常、眷属、特殊 ※入れるのを忘れていました、特殊を入れて調整。
  ―――――――――――――――
  技名:大黒天の三叉戟
  種別:特殊攻撃
  使用キャンドゥ:偉大、眷属 → 〇偉大、超常、眷属
  ※特殊:式神の射程は1km  ← この1行をコピペした際消し忘れておりました、削除いたします。
  ―――――――――――――――
  技名:神鼠飛翔
  使用キャンドゥ:飛行術、超常 → 〇飛行術、偉大、超常
  ―――――――――――――――
 内容につきましては上記の通りです、今日のゲームから修正をさせていただきたいのですが、よろしいでしょうか。
 また、罰則等ございましたらご裁定の程、よろしくお願い致します。
芝村:修正Ok

藻女:すいません、質疑を見て、の扱いを誤認していたことがわかりましたので自首いたします。
 式神のキャンドゥの偉大、超常と神話知識、真知識を一つではなくそれぞれ偉大と超常、神話知識と真知識として運用していました。
 こちら修正してよろしいでしょうか?
芝村:はい。

444:
 Qf1:以下の技7について本来一つのキャンドゥである偉大、超常を別々のキャンドゥとして使用していました。
  修正する際に特殊の必要キャンドゥが足りなくなるので、別の特殊に差し替えてよろしいでしょうか。
  技7:眷属との視界共有
  使用キャンドゥ:偉大: 1, 超常: 1, 眷属(鼠): 1,裏稼業(世界貴族): 1, 裏実績: 1,
  5:一つ上、または一つ下のスケールの判定に用いることができます。
  設定:鼠神の血を引く世界貴族として、式神のキュウ経由でキュウが操る鼠の視界(式神の射程は1km)を共有し、周辺感知を行う。
   一度に一匹の鼠の視界しか共有できないが、別の鼠の視界に高速で切り替えることができる。
   どの鼠の視界を共有するかは、そのとき特に役立ちそう鼠をキュウが選別する。
   鼠の視覚情報を処理することになるため、この技を使う時は本体に隙が出来る。
  キャンドゥ:眷属との視界共有×5
  必要時間:2分30秒
  創出日付:2024年9月8日
 Qf2:上記技7についてはゲーム中で複数回使用しています。 罰則がありましたら額をよろしくお願いします。
芝村:はい。修正許可 罰則はないです

(キャンドゥ関係の修正に関する質疑を行う多くのプレイヤー達)

芝村:
 スピード、スピードがあるんじゃ、みんな間違えるわけだ。ということで暫定処理として
  1:今回のエントリーでは修正しないでも良い。
  2:技などで一つのキャンドゥを複数回カウントしている場合は、技効果を縮小して使います。発動時間も縮小
  3:後日(週明けに)修正データ出します
  4:データ修正については許可を取らないでもエントリーで修正とします
 なんで修正許可質疑については全部許可ね

劔城 藍:ありがとうございます。今回の質疑の影響で過去のゲームに影響がでそうな修正が発生してる場合はどうしたらよいでしょうか?
芝村:気にしないで良い

白河:すみません、『、』統合によりキャンドゥの数が減ると狙った特殊効果がでないので、
 改めて別のキャンドゥを差し込む場合は修正許可として出したほうがいいでしょうか?(バフ技として設定していたり対象数を増やす特殊効果など狙ったキャンドゥ数の技です)
芝村:いや、そのまま修正して出してもらっていいですよ

一法師リツ:お疲れ様です。データ修正にともなって、(キャンドゥを入れ替えたりするため)設定文なども変更がでそうなんですが、キャンドゥ差し替え以外の訂正も行ってよろしいでしょうか……?
芝村:いいですよ

芝村:しかし 愛だけのキャンドゥとかものっそ使いにくそうだなw 悪いことをした
雅戌:キャンドゥが増えて悪いことはないので…
芝村:ちなみに俺の想定では Aマホでいう万能成功要素みたいに使い勝手のいいキャンドゥを想定してたんだが
 (まさいぬ説の)数が増えて使いにくいキャンドゥの方が有利かというと、どうなんだろうな? 有利か?
高原:まあキャンドゥの使い方、次第、ですかね…
涼原:技の構成要素が被ってはならない、というルールの関係で……>種類いっぱい合ったほうが取り回しがよい
白河:キャンドゥ一個で使い方次第なところがあるので、数があればその分有利なイメージでした
劔城 藍:技が被ってはならないでそのへんの要素が吹き飛んでしまったような気がします
サギハラ:式神まわりの技の構成(キャンドゥ数を稼ぐ観点)にメチャクチャ影響が出ており…
芝村:なるほどなるほど。じゃあ現状広く分割されてることも鑑みて対応しますわ

/*/

(20:31。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

ダムレイ:
 【1006 キャンドゥの区切りの明確化に伴う措置について】

 アルマトMK2式神について質疑により、以下の内容が明確化されました。

 要点:
  システム上、キャンドゥを区切る際の区切り文字は「 」のみであって、「、」は区切り文字ではない

  例:「偉大、超常」のような「、」区切りのものは、1つのキャンドゥ。「水泳 漁」(「 」区切り)は、システム上は「水泳」「漁」という2つのキャンドゥである。

 それに伴い、暫定的に芝村さんより以下のとおりお知らせが出ております。
 1:今回のエントリーでは修正しないでも良い。
 2:技などで一つのキャンドゥを複数回カウントしている場合は、技効果を縮小して使います。発動時間も縮小
 3:後日(週明けに)修正データ出します
 4 :データ修正については許可を取らないでもエントリーで修正とします

/*/

(20:43。コミュニティにて)

ぽんすけ:いつもお世話になっております。
 当方では、まだ使用しておりませんが、下記の技を登録しています。
  技名:牛の歩法 技制作日時:240929
  種別:式神攻撃
  設定:式神である大二郎が素早く移動し、攻撃を行う。
  使用キャンドゥ:偉大、超常、スピード
  3:不殺の追加効果を一つ持てます。
  #発動90秒
  キャンドゥ:牛の歩法×3
 ―――――――――――――
  技名:モー突アタック 技制作日時:240922
  種別:特殊攻撃
  設定:式神である大二郎が牛車を引いた状態に変形し、高速体当たりを行う。
  使用キャンドゥ:スピード×2、変形、シールド
  4:技をかける対象を対象を3つ増やすことができます。
  #発動120秒
  特殊攻撃:ゲーム中1度しか使えない。防御自動成功、攻撃力3倍。
 ―――――――――――――
 この場合、新ルールだと技のキャンドゥを値を維持するためには、使用キャンドゥを追加しないといけませんが、使用キャンドゥを追加してよろしいでしょうか?
芝村:もちろん大丈夫ですよ

芝村:お知らせ出てるんで見てねー

芝村:エントリーが可能になりました。

睦月:すいません、帰宅が遅くなり、エントリーが遅れます。遅刻して参加してもよろしいでしょうか
芝村:今回エントリーは遅くまで認めてるので大丈夫よ

十五夜:就職氷河期世代は1993年から2005年に学業卒業で社会に出た世代
  真っただ中だった
芝村:就職氷河期なげえなQ

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(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年10月6日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「夏の**」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241006am2siki1.html


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1292301785373081612



●2024年10月7日(月) 特になし


 移動用:なし



●2024年10月8日(火) 「特に興味はありませんが」 第127話が更新 / 9月末~10月初頭エースゲーム情報まとめ(霊体攻撃と緑オーマ) 

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年10月8日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第127話 知らぬところの暗闘
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093086332333682

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(13:17。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●9月末~10月初頭エースゲーム情報まとめ(霊体攻撃と緑オーマ)

  最近のエースゲームで得られた情報のまとめとなります。
  現行のエースゲームでは、アイドレス散歩帰還中の時系列内で、歴史を変えずに深刻な脅威に対抗する、というゲームを行っています。
  9月末頃からは、霊体を使ったニューワールドへの侵略行為への対抗を行っており、その過程で強力なオーマ使いと遭遇しています。

 ◯霊体攻撃発覚
  9月中頃(るしにゃん王国に現れた泉の塔の攻略準備中)、ふとしたきっかけで、ニューワールドを霊体を使った攻撃が襲っている事が明らかになりました。
  霊体とは、実体のない存在であり、魂などないとされる無名世界観における幽霊のようなものです。
 (ファンタジー魔法の幽体離脱や、ダークレインにおける幽体離脱&チャクラアタック、森国人が使う瞑想通信などがこれに該当します。エルフの得意技であることが多いです)
  霊体を使えば、相手に気づかれずに偵察ができる他、霊体に対する防御のない相手を一方的に攻撃することができます。
  このため、霊体対策はエースチームにとっての急務の一つとなりました。
 
 ◯B是空の使う『エルフの長老』
  今回の話との直接の関連性は不明ですが、以前よりB是空系列の敵は『エルフの長老の霊』を情報戦の駒として繰り出してきます。
  これは、B是空がアポロニアで虐殺した人物の情報を捕縛し、瞑想通信系の道具として利用しているものと考えられており、彼らを解放しなければ、攻撃は続くでしょう。
  アポロニアの虐殺を許したのは、エースチームにとっても大変悔やまれる出来事であり、隷属させられている長老たちを解き放つ事は、長年の目標の一つでもあります。

 ◯霊体に対抗してくれていたもの
  ニューワールドにおいて、霊体という概念はあまり馴染みのあるものではなく、特に宰相府においても、それは同じでした。
 (瞑想通信の実在は知られていましたが、あまり重要視はされていなかったようです)
  そんな中でも、霊体攻撃による人的被害はほぼ出ていなかったため、人々を霊から護ってくれていた存在がいます。
  その正体は、AI空母である蒼龍であり、彼女の指揮下にある軍用ネットワークでした。
  『ブルードラゴン』というコードネームを持つその部隊の助けを受け、エースチームは、霊体攻撃の発生源である世界忍者国へと潜入することとなります。
 (この時点で、ゲーム内時系列は世界忍者国の散歩より数年前、という所まで進んでおり、忍者による諜報活動の悪用を表立って指摘すると、歴史が変わってしまう状態でした)

 ◯アクベンス最後の活躍……の、はずが
  潜入用装備には、ダム(対霊体装備。メタルライフの協力によるもの)を搭載したアクベンスが選ばれました。
  これより少し前の時系列で、アクベンスは設計データの漏洩による拡散を引き起こしており、エースゲームによって影響を抑えられてはいたものの、テロに使われる未来は避け得ないものでした。
  よって、アクベンスを陳腐化させるための新型ウォードレスの開発計画が立ち上がっており、これがエースチームによるアクベンスの最後の活躍になると考えられていました。、
  結果として、そうはなりませんでした。

 ◯緑オーマ『緑にして濃緑』
  秘密裏に世界忍者国に突入し、霊体攻撃の拠点と思われる瞑想塔の攻略にかかったエースチームを待ち構えていたのは、緑の緑による命で現れた『緑にして濃緑』というオーマでした。
  強力なオーマ使いが敵に回る場合、絶技を使われます。
  絶技を使われた時に対抗できるものは絶技だけであり、かつ、絶技で対抗を続けていくと絶技戦になります。
  絶技戦がおきれば基本的に戦場となった世界は滅びますし、そもそも強力なオーマ使いと絶技戦ができるほどの戦力はありませんので、エースチームは脆くも敗走することとなります。
  この際、時間を稼ぐために敵絶技に対抗して見せた黄オーマであるはるさんに対し、緑にして濃緑は興味を示し、絶技戦を強く望みました。
  はるさんが覚醒度合いの低いオーマであると見るや、修行のためと称してakiharu国に絶技の槍を打ち込み、その周辺の経過時間を著しく遅延させたほどです。
 (敵対オーマであるはるさんに修行の時間を与え、自分と絶技戦ができるまでに鍛えて戻ってくることを望んだ、という意味です)

 ◯緑によるバロへの警戒
  強力なオーマ使いに勝ち、かつ周辺被害を小さくすることを望む場合、人間に友好的で、かつ強力なオーマに頼る他ありません。
 (PCが強力なオーマに覚醒することも不可能ではありませんが、人間を捨てて運命を受け入れることは、現状のアイドレスの目的とは一致しません)
  よって、当初は黒の黒であるバロに助力を得る事が検討されました。戦力的には確実に勝てると思われたからです。
  しかし、緑にして濃緑の言動から、バロに対しては事前に対策済みであることが察せられたため、没案となっています。
  緑オーマにとって、ニューワールドとそこに住まう人々の味方をする可能性があるバロは、最初から警戒対象だったのだろう、と考えられています。

 ◯そもそもシオネ舐めてない?
  昨今のニューワールドへの攻撃が緑オーマによるものであることについて、エースチームは、宰相に謁見して相談に応じて頂いたことがあります。
  その際、オーマがニューワールドを攻めてくる、という現状の特異性から、敵オーマが当代のシオネ=アラダである青の厚志を認めていない、または軽視している、という可能性を聞かされていました。
  通常、シオネとなった者が現れた場合、全てのオーマにそれがわかるものだそうなのですが、青の厚志は世の中の出来事に対する関心が薄く、あまり関わろうとはしません。
  結果として、シオネによる調停が行われないと見た緑オーマが仕掛けてきた、というのが、一連の事件の根底にあるもののようです。
  つまり、青がシオネとして動けば、事態は大きく変わることになります。

 ◯ニューワールドにおける青
  青の厚志は善良な人物ではありますが、極めて強い意思でもってやりたくないことをやらない人物でもあります。
 (よく、不可能レベルの難問の例として『青の厚志の協力を得る』というミッションが挙げられます)
  白の白である宰相および協力関係にある黄の黄に書状を用意してもらったエースチームは、内心厳しいと感じつつも青を探し、暁の円卓藩国で発見します。

  余談として、『5121の帰還』で暁の円卓藩国に逗留している速水厚志は青とは別人であり、青の厚志としてシオネ=アラダの座についている人物は、普段は宰相府で暮らしている、とのことです。
  エリザベス・リアティの息子として、ソート・クランと共に日々を過ごしているようでした。この青は、何らかの事情で芝村舞と結びつかない結果を経た人物だと推測されています。

 ◯ミサヤのとにかく格好いい話
  この時、エースチームが頼った人物は、ヤガミ(ミサヤガミ)でした。過去の描写等から、蒼梧藩国立国ゲーム時に青と一緒に海賊をやっていたヤガミは彼だろう、と考えられたためです。
  最新時系列では式神世界で雷切を持って戦っているヤガミですが、この時系列では暁の円卓藩国で修行中であり、青はそれに同行していたようです。
  青と兄弟のような関係性であるヤガミを通じて、書状を渡し助力を求めたエースチームに対して、青とヤガミは以下のようなやり取りを行います。
 (極めて需要の高い会話だと思われるため、特別に許可を得て転載しています)

 ==========================

 (宰相からの手紙を読んで)

 ヤガミ:「もう少しちゃんと、真面目にしろと」
 青:「はいはい」

 ヤガミ:「緑のオーマの濃緑というヤカラが世界忍者国で大暴れしているようだな」
 青:「討伐許可ならだすよ」

 ヤガミ:「それだと周囲に迷惑がかかりすぎると、いくつか連名でお願いしてきてるようだな」
 青:「ふーん」
 ヤガミ:「世界忍者国といえば和菓子があったな…」
 青:「それくらいなら暁にもあるよ!」
 ヤガミ:「忍者草餅とか」
 青:「観光地にありがちな」
 ヤガミ:「茶の名産地でもある。知らんのか」
 青:「んー。んー」

 青:「ソートはどう思うかな」
 ヤガミ:「黄の黄が仲裁を申し込んでるな」

 青:「じゃあソートのために行ってもいいなあ」
 ヤガミ:「その方がいいだろうな」
 青:「僕に選ばせないんだ?」
 ヤガミ:「お前が正義の味方だといいなと、俺はずっと前から思っていた」
 青:「そうか。じゃあしょうがないね」

  青がじゃあちょっと言ってくるねで姿消した

 ヤガミ:「俺も連れて行けよ……はあ」

 ===========================

  やる気の有無以上に、誰かに動かされることを望まない青に対し、あれこれ理由を挙げつつも、最終的には自身の望みとして青にヒーローを求めたヤガミは、大変に格好よいですし、この説得は他の誰にもできなかったでしょう。
  結果として、青によって『緑にして濃緑』は圧倒的な力の差によるわからせを食らい、討伐されたようです。
  これにより、当代のシオネの方針が広く伝わったとも推測されます。
 
  なお、緑にマークされていたバロもまた、青とヤガミに同行しており、緑の存在に気づいて、青と共に向かおうと考えていた様子でした。
  結果として青が単独で討伐に向かったため、バロは妻のもとに(久しぶりに)帰っていきました。
  さらなる余談として、バロが青と共に討伐に向かったケースだと『緑にして濃緑』は青とバロ相手に2連わからせを食らう展開になっていたようです。

 ◯その後の話
  ヤガミに、akiharu国に刺さった絶技の槍の話をしたところ、修行の成果として雷切を使って無力化してもらえる事になりました。
  ただ、ヤガミのミスにより、無力化したはずの絶技の槍の効果が反転し、akiharu国内だけ時間の経過が速いという状態になってしまい、これが散歩の状況につながっています。
 (その後時間の異常が解消されたのは皆さんご存知の通りです)
  また、霊体攻撃については現時点で収まっている、とのことであり、(厳密には霊体攻撃の黒幕が緑オーマだったかどうかは不明なのですが)一時的に平穏が戻りました。
  エースチームも心機一転、修行をしつつ、残りの問題に対応するべく活動を続けています。

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(13:19。コミュニティにて)

雅戌:
 ここしばらくのエースゲームによるNWの問題への対応結果をまとめて公開しました。
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1293064757250752645
 今回の要点は『ミサヤかっこいい』です。これにつきます。

GENZ:ふふふ…新種のメタルライフ…
 その名もシンゲンモチ。ぷるんぷるん ※たべられません
 みんなも見てるやつの仲間w ミズタマ、ホウギョクの(液状化メタルライフ)

谷坂:情報ありがとうございますー み、緑の緑 はえ~
十五夜:ご当人にはお会いできませんでした<緑の緑 (会いたかった訳ではない
GENZ:今NW側にいるのが青、白(宰相)、黒(バロ)、黄…緑、赤、橙は不明
羽黒:のうりょくなのか、こいみどりなのか、こみどりなのか……
GENZ:のうりょく 芝村さんが「のうりょくはわからされた」と書いておられたので…

雅戌:濃緑は比較的穏健派の緑オーマであったしい。 穏健派(地べたすりの犠牲は気にしないし絶技戦はやりたがる)
ポレポレ:黄の黄、NWにいないんですか
雅戌:ふめいです 黄の黄の神殿があるので、比較的連絡は取りやすいと思われますが、ご本人がNWにいるのかどうかはまったくわかりません。

劔城 藍:穏健派でも”世界が壊れる”に関しては無頓着なのかしら?(絶技戦はやりたがる)
阪:現地民に配慮とかいう概念はないかと
高原:穏健はあくまで比較的なもんだから…
阪:その世界が必要(滅びかけでも可)くらいだったら普通に絶技戦くらいはやる感じ
GENZ:穏健(オーマ同士に限る)みたいな感じ
高原:むしろぶっ壊れた跡地に好きなものを作るくらいだったよね
阪:温度感的にはそんな感じ
劔城 藍:となると次の世界に向かう為の知識(ゲートの維持等?)は”絶えて久しい知識”な感じなんだな……。(話を聞いてると)
 ほっとけば勝手に開くみたいな感覚なのかなぁ……などと
GENZ:次の世界とは?
劔城 藍:過去=現在=未来 の未来側(世界番号の新しい方向)ぐらいの感覚(次の世界)
高原:周辺世界へのゲートはむしろ破壊活動があったら開きやすいはず(差異が生まれるため)
 ゲートそのものの呼吸を操るのはあまり良いあれではなかったみたいすなあ。
雅戌:オーマが絶技戦で複数世界を破壊しながら戦う、という話自体は過去にも出ていますので、
 彼らに世界を破壊した後の世界移動に関する知識がないとは思えません。

YOT:お疲れ様です、緑の緑とエリスタンは別人なんですかね
高原:さあ…
GENZ:緑の王フォーリンエリスタン…


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1293065091406889020



●2024年10月9日(水) アルカナマトリクスMk2と式神の城ルールの更新データが配布!

(16:40。配布場所にて)
(アルマトMk2と式神用の更新データが配布される)

芝村:アルカナマトリクスMk2 2024/10/09板+式神の城用データ

芝村:
 重要なお知らせ:2024/10/09より施行

  調査したところ、調査した提出済みキャラクターデータの全件で”、”区切りで別キャンドゥになっていたので、これはそのままにしました。(、区切りで別キャンドゥとします)
  一旦修正した人はお手数ですが戻してください(すまぬ)。スピード、スピードもそのまま2個のキャンドゥで結構です。
  スペース区切りはなくなりました。フラグはキャンドゥではありません。
  お詫びに全員に5成長点さしあげます。

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(16:16。コミュニティにて)

犬森:今晩は、芝村さん。質疑を御願いしたく連絡させて頂きました。
 分野が分かれる内容となるため、2種類ほどの質疑をそれぞれメイションを付けてお送りいたします。 何卒よろしくお願い申し上げます。
 1種類目は、
⁠  コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1287374134036267038
 こちらの回答でにある【同じ構成要素では同じ技しか作れない】に関係する質疑になります。
 質問意図としては、前回ゲーム報酬の枠3つで所持キャンドゥの種類を増やすのではなく、持ってる種類のキャンドゥを増やしたらどうなるか。
 増えたときに技に使用するキャンドゥが変わったらどうなるんだろうと思ったためです。
 Q1.【同じ構成要素では同じ技しか作れない】という質疑が過去にありましたが、同じ構成要素の同一性の確認をしたく質問いたします。
  同じ構成要素というのは、同じキャンドゥの種類だと「同じ構成要素」と見做されるのでしょうか。
  それとも技を構成する同じ種類のキャンドゥの量で「同じ構成要素」と見做されるのでしょうか。
 例:
  Aの技【スポーツ:野球】【スポーツ:野球】【趣味:野球】
  Bの技【スポーツ:野球】【趣味:野球】【趣味:野球】
  このAとBの技は「同じ構成要素」の技だから問題ありと見做されるかどうか。 という質問になります。
   あ:同一と見做す
   い:同一ではない
   う:その他(良ければ理由も教えてもらえると助かります。)
芝村:
 A1:い
犬森:二種類目がこちらになります。
 こちらの質疑は、作成したキャラクターがゲームで動かしている時間以外は【日常生活】などの構成技で日々を過ごしているのではないか。
 と想像したためです。(考えすぎかもしれません。)
 Q2.式神の城ゲームで技として【日常生活】を複数作成した場合、キャラクターの動作に支障をきたしたりするのでしょうか。
  …考えすぎですかね?
   あ:支障は起きない
   い:支障は起きる(どのような事態が想像されるかも出来れば教えて頂けますと幸いです)
   う:その他
   え:考えすぎ
芝村:あ

玄霧:お疲れ様です。
 アルマトMK2式神における式神のトッピング「眷属()」について確認させてください。
 以前の質疑で「このトッピングは式神の身内や配下を示す」とあります。
 ※参考URL
  コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1292301785373081612
 そのうえで確認なのですが、私の式神はコンバート前が「火:天象系:50:5」の式神で、コンバート後は「系統・天象」をえらび、継続して「火のエネルギー体」であると設定しています。
 この場合、眷属を得る場合は「火の天象により起こりうる現象」を眷属にできるのではないか?と考えております。
 Q1:以下のうち、設定可能な眷属はありますでしょうか?
  あ:眷属(熱風)
  い:眷属(蒸気)
  う:眷属(陽炎)
 Q2:Q1の中で可能なものがあった場合、例えば眷属(熱風、陽炎)のように複数指定することはルール上可能ですか?
 以上、お手数ですがよろしくお願いします
芝村:
 A1:あはいいんじゃない?
 A2:できない。

マッチ棒:お疲れ様です。いつも楽しいセッションをありがとうございます。
 「キャンドゥを区切る際の区切り文字は「 」のみであって、「、」は区切り文字ではない」に関する、芝村さんからの暫定処理
⁠  コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1292446965925417072
 における、
  2:技などで一つのキャンドゥを複数回カウントしている場合は、技効果を縮小して使います。発動時間も縮小
 について、相談と自首をさせてください。(長文となりましたので、複数発言に分けさせてください)
 Qマ1:暫定処理
   2:技などで一つのキャンドゥを複数回カウントしている場合は、技効果を縮小して使います。発動時間も縮小
  について、技効果を縮小した場合、
  ルールブックの「3.3.1 技の特殊な効果について。」の記述における特殊効果の目安に、技効果が届かない場合が発生します。
  この場合、どう処理するのがいいでしょうか。
   あ)暫定処理として技効果が縮小されるため、目安を満たさない技の特殊効果は再設定が必要であり、次回での修正エントリーが必要である
   い)暫定処理として技効果が縮小されるが、 目安を満たさない技の特殊効果について、再設定は必要ない。ただし、今後追加する技では目安を守る必要がある
   う)その他。ルール更新に伴う恒久処理(=暫定ではない処理)についての発表を待つこと
   え)その他。よろしければ教えて下さい
 Qマ2:以下の自首について裁定をお願いします。
 ●自首1:2024/10/06のセッション時のエントリーにおいて、
  以下の技を保有するものとして提出しましたが、これは誤りでした。
   「神授知識」*6
   設定:信仰する神から知識を授かることで真実を知ることができる。
   (攻撃技の場合の)技の種類:攻撃技ではない
   元となるキャンドゥ:偉大、超常: 1, 神話知識、真知識: 1, 英才教育(信仰): 2, 手伝い: 1, 祭りの思い出: 1
   特殊:一つ上、または一つ下のスケールの判定に用いることができます。
   所要時間:3分
   取得日:2024/08/25
  キャンドゥを区切る際の区切り文字は「 」のみであって、「、」は区切り文字ではない事に関する、芝村さんからの暫定処理
⁠   コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1292446965925417072
  における、
   2:技などで一つのキャンドゥを複数回カウントしている場合は、技効果を縮小して使います。発動時間も縮小
  により、
  本来、「神授知識」*6は
   元となるキャンドゥ(修正前):偉大: 1, 超常: 1, 神話知識: 1, 真知識: 1, 英才教育(信仰): 2
   所要時間:3分
  であることから、修正後は
   「神授知識」*4
   元となるキャンドゥ(修正後):偉大、超常: 1, 神話知識、真知識: 1, 英才教育(信仰): 2
   所要時間:2分
  になるのが、正しい処理でした。
  しかしながら、2024/10/06のセッション時のエントリーにおいては、
   「神授知識」*6
   元となるキャンドゥ(誤り):偉大、超常: 1, 神話知識、真知識: 1, 英才教育(信仰): 2, 手伝い: 1, 祭りの思い出: 1
   所要時間:3分
  と、元の値に揃うようキャンドゥを追加調整してしまいました。大変申し訳ありません。
 (続きます)
 (続きです)
 Qマ3:以下の自首について裁定をお願いします。
  ●自首2:2024/10/06のセッション時のエントリーにおいて、
   以下の技を保有するものとして提出しましたが、これは誤りでした。
    「導きの光」*4(*2(式神攻撃により))
    設定:道行きの神が請願に応じて強烈な光を届ける。敵に用いた場合、敵は強烈すぎる光で撃ち抜かれる。
    (攻撃技の場合の)技の種類:式神攻撃
    元となるキャンドゥ:偉大、超常: 1, 神話知識、真知識: 1, 光: 1,祭りの思い出: 1
    特殊:技をかける対象を3つ増やすことができます。
    所要時間:2分00秒
    取得日:2024/09/29
  本来、「導きの光」*4(*2(式神攻撃により))は
   元となるキャンドゥ(修正前):偉大: 1,超常: 1,光: 1,神話知識: 1
   所要時間:2分00秒
  であることから、修正後は
   「導きの光」*3(*2(式神攻撃により))
   元となるキャンドゥ(修正後):偉大、超常: 1, 神話知識、真知識: 1, 光: 1
   所要時間:1分30秒
   になるのが、正しい処理でした。
  しかしながら、2024/10/06のセッション時のエントリーにおいては、
   元となるキャンドゥ(誤):偉大、超常: 1, 神話知識、真知識: 1, 光: 1,祭りの思い出: 1
   所要時間:2分00秒
  と、元の値に揃うようキャンドゥを追加調整してしまいました。大変申し訳ありません。
 Qマ4:上記自首1,2につきまして、正しい修正後の値に修正したく考えております。修正許可をいただけますでしょうか。
  あ)許可
  い)保留。ルール更新に伴う恒久処理(=暫定ではない処理)についての発表を待つこと
  う)保留。よろしければ理由をお知らせください
  え)不許可 よろしければ理由をお知らせください
 どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 1)全体として、ばたばただったので不問にします。罰則はない。
 A1;う
 A2:1)に準じる
 A3;1)に準じる

/*/

(16:32。コミュニティにて)
(配布された更新ルールを読んで話し合うプレイヤー達)

GENZ:
 大きな変更点は…
 強化が+3→+4
 受動が+2→+3

GENZ:
 2:次に使用される指定されている技のキャンドゥを+4できます。設定時に決めた指定は変更できません。
  または、技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。(同じ対象に技を2回かけることはできません)
  または、受動専用の技になる代わりに、その効果を+3できます。
 追加
  複数の特殊効果をもたせる場合、その目安の合計難易を超えていなければなりません。同じ特殊効果を複数持たせることはできません。
 おっとこれもか
 3.5.1 異なるスケールのキャンドゥを混ぜる
  技で異なるスケールのキャンドゥを混ぜる場合、一番多いキャンドゥのスケールになります。
   例:
   スケール0が4つ、スケール1が2個からなる技の場合、スケールは0になります。
 加齢で支払いできないとアウト
 4.2 加齢によるライフパスの追加
  ゲーム内で年が改まるごとにライフパスを一つ取らなければなりません。(誕生日ではなく、年が改まると、です)
  この時、選んだライフパスに沿った成長点を消費します。成長点が足りない場合はキャラクターは引退、または死亡します。

涼原:なるほど、選ぶ方式ではなくなる>混在スケール
GENZ:「、」区切りになったということは小型、軽量は2キャンドゥか
セントラル越前:複数の特殊効果をもたせることができる… 前からできましたっけ? あ、今回から追加されたルールという意味でしたかね
 対象増加の特殊に同じ対象にはかけられない、という明記も追加ですかね
GENZ:追加ですね
YOT:これも追加ですかね
 ・一時的キャンドゥ:その場にあるものをキャンドゥとして使えます。が、技に組み入れたり、他の種類のキャンドゥと合わせて使用することはできません。
GENZ:追加ですね

444:芝村さんからのお詫び成長点ですが、成長点履歴に書く項目名はどのようにすればよいでしょうか
GENZ:「成長点配布」あたりでよいかと

GENZ:お疲れ様です。今回の変更点について確認させてください。
 Q1:技の難易度2の効果について、数値が変更されていますが既存の技については特に個別の断りなく修正してよいでしょうか?
   2:次に使用される指定されている技のキャンドゥを+4できます。設定時に決めた指定は変更できません。
    または、技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。(同じ対象に技を2回かけることはできません)
    または、受動専用の技になる代わりに、その効果を+3できます。
 Q2:「異なるスケールのキャンドゥを混ぜる」について、そのままだと意図していたスケールと異なるスケールになる場合、申請の上で構成キャンドゥを修正してもよいでしょうか?
  一番多いキャンドゥのスケールになります。
 Q3:「異なるスケールのキャンドゥを混ぜる」について、一番多いキャンドゥが同率1位で複数あった場合、いずれかを選択、でよいでしょうか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:はい
 A2:はい
 あ3:はい

ダムレイ:お疲れ様です。配布ありがとうございます。
 式神のトッピングについて相談させてください。
 式神のトッピング「門:異界門」について、フェアリーランプでの取得を検討しているのですが、
 「魔界か天界への門を開くやつだよ。敵が良くやるやるやつ」という回答もあり、危険なことがないか心配をしています。
⁠   コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1277200103806996552
 以下、質問相談をさせていただけないでしょうか?
 なお、実際に調べる行動が伴う、時間経過が起こるなどの問題がある場合はお手数ですが質疑取り下げとさせてください。
 Qd1.「ツアーズで猫の魂を元の世界に戻したことがある」「前回の式神でハーピーを元の世界に戻すこともできた」という事例から、
  フェアリーランプには「元に戻す」力があり、対象の元の世界への門を開く力もあるのではないかと考えています。
  これらのことから、「門:異界門」をトッピングすることに設定的な無理がかかることはないと考えたのですが、あっているでしょうか?
   あ:設定的な齟齬は生じない
   い:設定的に問題がある(フェアリーランプは元の世界に戻せても門を開ける力はない)
   う:その他
 Qd2.「門:異界門」を所持していることにより、この門を通って悪魔や天使をはじめとした敵対勢力が門を通ってこっちに来ようとしてしまうことを危惧しています。
  これは設定をすることにより、回避できる問題でしょうか?
   あ:「門:異界門」を所持しているだけで敵を呼び込むことはないので心配しなくていい
   い:「元の世界に戻る一方通行の門しか開けない」「所持者が霊力を込めなければ門は開かない」など設定をしっかりと作れば問題は起きない
   う:問題が起こるので取得はやめたほうがいい
   え:その他
 以下の質問はルールと処理に関する質問です。
 Qd3.「(、区切りで別キャンドゥとします)」という回答をいただきました。
  こちらについて、前回のゲームで「、区切りで一つのキャンドゥ」として新規登録している場合の処理について以下のうちどれが正しいでしょうか?
   あ:「、」で区切った前か後どちらかを残して、どちらかを削除する。
   い:前回ゲームで登録したものは特例で「、」区切りしてあっても一つのキャンドゥとして扱っていい。
   う:その他
 Qd4.Qd3について、芝村さんへの修正申請は全員個別に必要でしょうか?
  あ:不要(この質疑を根拠として、個別に申請せずに次回までに直して良い)
  い:必要(全員個別に修正の申請をする)
  う:その他
芝村:
 Ad1:あ
 Ad2:え 回避不能
 Ad3:う、修正してよし
 Ad4:あ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1293472086530195488



●2024年10月10日(木) アイドレスでクラフト開示に特殊がついていた割引が適用されない件について(重要)

(20:54。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

ダムレイ:
 アイドレス 開示時に特殊がついた際に割引が適用されない件について
 以下の質疑回答より、「クラフト申請時に次のアイドレスを希望せず、設定などをだして1/2もしくは1/4の割引を希望していても、
 クラフト開示時に申請時になかった特殊が付いた場合は、割引が適用されない」と明確化されました。

  根拠:⁠セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1293547562061660212

 これにより、過去にさかのぼって成長点の支払いが必要なケースがあるかと思いますので、ご確認をお願いします。


 ・割引申請したクラフトに特殊がついた記憶がある方、不明な方→Aから読んでください。
 ・割引申請したクラフトに特殊がついた記憶がない方→Aは飛ばしていいです。Bから読んでください。

 ======
 A【同様ケースの処理について】
  割引申請をしたクラフトに特殊が付いた場合、全額を支払う必要があります。
  すでに割引適用後の支払いは住んでいると思いますので、割引分の差額支払いが必要です。
  上記質疑のとおり、差額の支払いについてはアイドレス再開までに支払えば良く、罰則はありません。

 尚書のGENZさんと相談し、成長点履歴の記載方法は以下のとおりです。
 ・項目名に「『クラフト名』特殊追加未払い分」と記載。根拠URLにクラフトの申請時URL、開示時URLを記載。
 ・複数ある場合は1クラフトごとに1項目作成する。(アイテム3つなら3項目)
   根拠:⁠コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1293582574668484638
 ======
 B【アイドレス再開後の処理について】
  ・「ゲーム中開示申請したもので、支払いが後から変更になったケース」と同様に以下の処理となります。
  ①クラフトを設定等の持ち込みをし、割引で申請する(「申請時に消費」のルールに基づき成長点履歴には割引額を記載)
  ②クラフト開示。特殊の記載がある場合は、支払いについてGMに申請し、受理してもらう。(例:特殊があったので全額払います。追加分は藩国から〇点、〇〇さんから〇点です等)
  ③申請受理されたら①の時に記載した成長点履歴の点数を割引なしの消費点数に切り替える。この時、根拠URLに申請URLに加えて修正申請受理URLも併記する
   根拠:⁠コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1293751378598166614
  ※このあたりからさかのぼって下さい。

 ヨクワカランとかあったら、ダムレイまでご連絡ください。


 移動用:なし



●2024年10月11日(金) 特になし


 移動用:なし



●2024年10月12日(土) 「特に興味はありませんが」 第128話が更新 / 質疑回答

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年10月12日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第128話 手打ちの儀
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093086522712979

/*/

(15:41。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。
 受動専用の回避技について質問致します。
 この質問でPCが実験をしたり、危険な行動に出るようならば申し訳ありません。取り下げ致します。
 Q1:以前、他人をかばって回避する、防御する場合、受動専用指定していると不可能であるかの質問の解答として、「場合による」と回答がございました。
  出来るだけ他人をかばって回避できるか考え以下のような技を考えております。
   キャンドゥ:抱えて回避
   使用キャンドゥ∶
   移動、スポーツ(柔道)、運動
   効果∶2 受動専用+3
   時間∶1分30秒
   設定∶
    柔道で鍛えた腕力、握力で誰かを素早く対象を抱えて、普段から鍛えた脚力で素早く、その攻撃範囲から離脱し、回避する。勿論抱える対象がいない場合でも回避する。
    普段からスピードの速い猫神の散歩に付き合っているのもあり、本人も素早い動きを身に着けている。
  ですが、受動専用の技が自身のみ対象の場合、他者も含めて守れる技がどういった技なのか分からずにいます。
  どうかご助言頂ければ嬉しいです。
  上記のこのような技の場合、攻撃対象が自身のPC以外であっても、近い距離の1人くらいなら一緒に回避できそうでしょうか?
   あ:できる。
   い:できるが、自分自身も攻撃対象でなければいけない。
   う:できるが、状況による。
   え:できない。
   お:その他
 よろしくお願い致します。
芝村:あ ただ一人だけ回避はできない

/*/

(17:18。セッションルーム7にて)

GENZ:
 エース窓での質疑転載となります。
 [21:12]カーフ@海法: @芝村 ゆうり
  スケールが異なる場合、判定で影響を与えることはできないとありますが、技が他の技に追加効果等で影響を与える場合は、スケールが違ってても良いでしょうか?
  例:
   機動兵器操縦(趣味(機動兵器))スケール0に、アクベンス攻撃(高度センサー、FCS、対装甲)を90秒早める効果とする場合。
    あ:どうしてその技で、そうなるかの筋が通っていればスケールが異なっていてもいい。
    い:スケールが同じでないと、追加効果等は発動しない。
    う:それ以外
 [21:59]芝村 ゆうり: あ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1294550381170524183



●2024年10月13日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「心当たりがなさすぎる。」

(08:43。コミュニティにて)

戯言屋:(再掲)アルマトMk2式神の質疑になります。
 何らかのアクションが発生してしまうなどの場合は質疑を取り下げます。よろしくお願いします。
 Q1:すみません。前回のゲームで飛行技に追加効果6で、隠蔽(3)偵察(3)を指定していたのですが、
  こちらルール的には指定できる内容で大丈夫だったでしょうか?(他のプレイヤーの方から指摘を受けての確認となります)
  元となっているアイテムの設定から指定したのですが、実際には指定が無理などあれば教えてください。
   技名:浮雲渡りの術(6) 追加効果:隠蔽(3)偵察(3) 180秒
   構成キャンドゥ:裏稼業(忍者)・飛行術・主性能(帆翔飛行移動)・副性能(空中隠蔽力)・信頼性・移動
   特殊効果:
    6:不殺や状態異常などの追加効果を2つ持てます。(略)追加効果はキャンドゥの半分です。
     → 隠蔽3、偵察3 を指定。
   設定:気流を読んで、忍び凧「浮雲改」(スケール0)で飛行移動する忍術。迷彩効果で隠蔽力がある。高所からの降下や爆発を利用しての急速飛翔も可能。
    先代の秘伝書から技を発掘して、忍び凧の改良と共に、ふみこ経由でニンジャマスタームデンによる飛行術の指導によって、現代に復活した技である。(2024/09/29作成)
   ――――――――――――――――――――――――――――――
   アイテム名:忍び凧「浮雲改」
   構成キャンドゥ:主性能(帆翔飛行移動)、副性能(空中隠蔽力)、欠陥(運用や操作が独特で忍者しか使えない)、信頼性
   スケール:0
   設定:忍者である先代ザレガクレ・サイゾーが使用した、空中偵察用の大きな凧を現代技術で改良したもの。
    揚力を掴みやすい横長形状の凧と、忍者の知恵で上昇気流を読んで飛翔、一族に伝わる操糸術で凧の迎え角を操作して空を移動する。
    元は隠密に空中偵察する道具なので空戦能力は低いが、上昇性能と滞空性は長けている。
    ニンジャマスタームデンの指導もあり、材質を変えて強度を上げてのテスト飛行で信頼性を高めつつ、迷彩を施したことで空中隠蔽力を高めた。定員一名。
   ――――――――――――――――――
   番号D    成長点    項目    キャンドゥ
   1    0    コンセプト(飛行用装備)    なし
   2    0    設計(空中偵察用の凧)    なし
   3    5    参考(一族の忍者が過去に使用した凧)    主性能(帆翔飛行移動)
   8    3    加工(現代技術で改良)    副性能(空中隠蔽力)
   10    -10    欠陥    欠陥(運用や操作が独特で忍者しか使えない)フラグDA
   13    5    十分なテスト    信頼性
   合計成長点:5+3-10+5+15(追加枠3つ分)=18点(2024/09/29作成)
 Q2:Q1で指定が無理だった場合、次回のエントリーに合わせて特殊効果の内容を修正しても大丈夫でしょうか?
 Q3:更新された式神経歴セットの下のほうにある、120、121、122 の項目に必要な成長点が書かれていなかったのですが、こちらは以前と同じ内容で大丈夫ですか?
  【以前の内容】
  番号B    成長点    項目    キャンドゥ
  120    0    事件に巻き込まれる。一度のみ選択可能。    裏稼業()
  121    5    裏任務を遂行する    裏実績
  122    5    修行を行う。    コピー(事件に巻き込まれた時に得たキャンドゥ)
 Q4:式神が幽霊(病室の生き霊)で遠距離タイプなのですが、設定上、普通の幽霊なので式神攻撃を作りにくいので相談させて下さい。
  習得の際に特訓したなどの設定は入れるとして、以下のトッピングと設定で幽霊でも問題なく作れそうな式神攻撃の技はありますか?
   あ:「シールド」を複数取得して、幽体を構成する霊的なパワーを操って盾のような力場を複数作り、対象を囲んで圧し潰して攻撃する
   い:「光」を取得して、幽体を構成する霊的なパワーを操って霊力的な力場のビームに変換して、光線のように撃ち出して攻撃する
   う:「変形」と「変質」を取得して、幽体の髪や爪などの部分を、変形によって一時的に伸ばし、鋭く変質させることで武器のように攻撃する
   え:「眷属」を取得して、よく幽霊の近くに複数浮いている火の玉のようなものを操ったりぶつけたりして攻撃する
   お:その他
芝村:
 A1キャンドゥは一種類縛りなんで無理だねw 技分割するかしてください。
 A2 はい。
 A3 はい。そうです、ミスだね
 A4 い、うは問題ないね。えでもよし

ポレポレ:お疲れ様です。
 アルカナマトリクスマーク2及び式神の城に関する質疑をお願いします。
 Q1:ルールの、技の特殊な効果の項目には、「同じ特殊効果を複数持たせることはできません」とあります。
  以下の中で、この制限に引っかかるものはどれでしょうか。
   あ:一字一句同じ特殊効果を複数持つ
   い:「技をかける対象を対象を〇つ増やすことができます」などの、数字だけが違う類似の効果を複数持つ
   う:「状態異常(○○)+状態異常(××)」や、「能力向上(◇◇)+能力向上(△△)」などの、細目が違うが同系統の効果を複数持つ
   え:同じ目安の数字の行から複数の効果を選ぶ(キャンドウ4の技で、目安2に書いてある次の技のキャンドゥ+4と対象+1を選ぶ、など)
   お:その他
 Q2:アイテムの持ち替えにはスケール×一時間+10分掛かるとありますが、スケールが0以下の場合、何分になりますか。
  多分、スケール0だと10分になると予想していますが、スケール-1以下の場合の解釈に迷っています。
 Q3:オプション装備に、さらにオプション装備を取り付ける事は可能ですか。
  例えば、乗り物にオプション装備として砲を取り付け、更に砲のオプション装備として特殊な砲弾を装備する、と言うようなケースを想定しています。
 ここから個人的な質疑です
 Q4:現在、スケール-1の雷切(短刀)をどう使うかに悩んでいます。
  対象がスケール0とした場合、以下の中で、スケールが小さい事が有利に働くものはありますか?
   あ:相手の持ち物や装甲の隙間など、小さな部分を狙う
   い:屋内や閉所など、狭い場所で扱う
   う:対象に密着した状態で、相手のリーチの内側で扱う
   え:体の中の呪いや病魔を断つ
 Q5:前回のリザルトでライフパスを増やすとき、ヤガミ氏に習ったという設定で、雷切を取り扱う技術を取得する事は可能ですか。
  また可能な場合、ヤガミ氏の流派と言うか、技術の名前は何なのか設定はありますか。
  技術(○○)として、○○の中にお借りしようかと考えています。
芝村:
 A1あ、い
 A20では10分でマイナスならすぐ持ち替えることができる。
 A3出来るけどそのオプションが装備できるオプションでないと行けないね
 A4 敵が小さい時は確定で使えそうだけど。精密でもいけはするけど、あんまり聞いたことかない。
 a5 できる

サク:お疲れ様です。質疑が流れたようなので再掲させていただきます。
 ------------
 10/6ゲームで新規作成した技の修正について、確認させてください。
  経緯:
   1.キャンドゥは「、」区切りだと思っていたので、キャンドゥ5個の技・特殊5をつけて新規作成するつもりだった。
    (偉大、超常、頑丈、近接打撃、精霊回路)
   ↓
   2.エントリー直前に修正したため、キャンドゥ3個の技ということになった。あわせて特殊3に変更した。
    (<偉大、超常>、<頑丈、近接打撃>、精霊回路)
   ↓
   3.10/9のお知らせにより「、」区切りになり、ダムレイさんの質疑によって修正してよいことになった。
  この場合、キャンドゥの数にあわせて、特殊5に修正してもよいでしょうか。それともそのまま(特殊3)にしておかなければならないでしょうか。
   あ:特殊は修正不可
   い:ゲームで未使用なら修正可
   う:ゲームで使用・未使用にかかわらず修正可
   え:その他
 以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:A1 う

むつき:いつもお世話になっております、申し訳ありません、ミスに対しましての自首となります。
 内容につきましては以下の通りとなります。
 1:所有キャンドゥまとめ、にてたすけのキャンドゥに、眷属の(鼠)を入れ忘れておりました。
  ここからコピペをして技を作成してしまったため、連動したミスが発生しております。
    たすけ:<偉大><超常><眷属><特殊> → 〇たすけ:<偉大><超常><眷属(鼠)><特殊>
 2:技の方にて以下のミスがございます。
  A、作成時のミスで使用キャンドゥのコピペ後の削除ミスと、眷属(鼠)の入れ忘れがございました。
   技名:大黒天の炎
   種別:式神攻撃
   使用キャンドゥ:<偉大><超常><眷属> → 〇<偉大><眷属(鼠)><特殊>
   設定:「たすけ」は偉大なる大黒天の眷属であり、その由来にある炎で敵を燃やす事で攻撃を行う。その攻撃を受けたものは消えない炎でダメージを受け続ける。
   効果:3:状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
   キャンドゥ:大黒天の炎(特殊攻撃)×3
   ※特殊:式神の射程は1km
   ※状態異常:スリップダメージ
  B、眷属(鼠)の入れ忘れがございました。
   技名:大黒天の三叉戟
   種別:特殊攻撃
   使用キャンドゥ:<偉大><眷属> → 〇<偉大><眷属(鼠)>
   設定:「たすけ」は偉大なる大黒天の眷属であり、その由来にある三叉戟の力を一時だけお借りして、敵のみにダメージが入る攻防一体の薙ぎ払い技をかける。
   効果:2:技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。(同じ対象に技を2回かけることはできません)
   キャンドゥ:大黒天の三叉戟×2
  内容につきましては上記の通りとなります。
  ライフパス、設定にて明確に大黒天の眷属の鼠である事は記載しておりましたが、こちらの件に気付くのが遅れまして大変申し訳ございません。
  次回のゲームからこちらを修正をさせていただきたいのですが、よろしいでしょうか。
  また、Aの件につきましては、提出し判定が通ってしまっている技になっております。
  罰則等ございましたらご裁定の程、よろしくお願い致します。
芝村:修正オッケー 罰則はまだない

一法師リツ:お疲れ様です
 質問を一点お願いします。
 もしこの質疑でPCが行動したり、時間経過が発生するようでしたら質問を差し止めさせてください。
 Q1:先日いただいた枠を使って式神のトッピングの眷属()を取得したいと思っているのですが、()の中身を眷属(働く犬車)としたいと思っています。
  世の中に車に変身する犬が何匹もいる事になるのですが、式神世界でこのトッピングを取得しても、設定的に問題は発生しないでしょうか?
   あ・問題ない
   い・問題がある
   う・その他
芝村:あ

谷坂:お疲れ様です。
 申し訳ありません、アルマト2式神の城のデータにつきまして、データミスをしていた為、修正をできないか確認させていただければと思います。
 Q:以下、キャンドゥ2の精神耐久を作成していたのですが、本来はキャンドゥ2の「受動専用の技になる代わりに、その効果を+2」とするところを、誤記により効果がキャンドゥ1(受動専用の技になる代わりに、その効果を+1)のものとなっていました。
   ・精神耐久
   技4:心を強く持つ(2)20240825
   使用したキャンドゥ:心構え 師の教え
   設定:どんな不幸が起こるかわからないけれど、せめて師の教えを思い出し、何が起こってもおかしくないという心構えをしておくことで、精神的な均衡を保つ。
   特殊:1:受動専用の技になる代わりに、その効果を+1できます。
   時間:1分
  上記の技を以下のように、フォーマット修正も含め修正してもよろしいでしょうか?
   創出日付:2024/08/25
   技4:心を強く持つ
   技種:精神耐久
   使用キャンドゥ:2
   心構え 師の教え
   設定:どんな不幸が起こるかわからないけれど、せめて師の教えを思い出し、何が起こってもおかしくないという心構えをしておくことで、精神的な均衡を保つ。
    2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+3できます。
   時間:1分
 よろしくお願いします。
芝村:OK修正許可

睦月:お疲れ様です。
 以下の二つのアイテムのディベロップを行おうと思います。
 これらのアイテムのスケール査定をお願いします。
 ----------------------------------------------------------------------
 アイテム名:禁煙の御守り
 構成キャンドゥ:主性能(禁煙)、副性能(縁切り転じて煙切り)、信頼性
 スケール:
 設定:
  正木近一郎は幾度となく遭遇した煙の式神による妨害、悪行に困り果てている事を相談した所、師匠が送ってきたお守り。
  縁切り神社と名高い金刀比羅宮神社で貰った禁煙の御守りに師匠が見立ての魔法を付与し、「縁切り転じて煙切り」とし、禁煙効果を増幅したもの。
  近一郎が生まれた時に出産祝いとして喫煙者だった父に 「子供の事を想って、兄さん、禁煙しなさい」と叔母(師匠)が送ってくれたものと同じものである。
  御守りの効果もあって父は禁煙に成功した。禁煙効果はお墨付きである。
 ――――――――――――――――――
 番号D  成長点    項目    キャンドゥ
 1          0    コンセプト(禁煙の御守り)    なし
 2          0    設計(師匠の御手製)       なし
 3          5    参考(縁切り神社の御守り)    主性能(禁煙)
 8    3    加工(見立ての魔法)            副性能(縁切り転じて煙切り)
 13             5    十分なテスト    信頼性
 合計消費成長点:
 5+3+5+10(追加枠2つ分)=23点(2024/10/13作成)
 ----------------------------------------------------------------------
 アイテム名:角型コインケース(5円・10円用)
 構成キャンドゥ: 主性能(コインケース)、軽量、小型
 スケール:
 設定:
  遠距離攻撃を行う<技術:銭投げ>を習得した事により、弾丸ケース兼小銭入れとして購入した会計用コインケース
  5円と10円だけが入るようになっている。樹脂製で軽量、入るコインの種類を限定している為、
  小型で取り回しがし易い。市販品の為、普段使いしても違和感がないのも利点である。
 ――――――――――――――――――
 番号D  成長点    項目    キャンドゥ
 1          0    コンセプト(取り出しがし易いコインケース)なし
 2          0    設計(市販品購入)            なし
 3          5    参考(会計用コインケース)         主性能(コインケース)
 12      5     軽量化 フラグDA、DB不可          軽量、小型 フラグDC
 合計消費成長点:
 5+5+5(追加枠1つ分)=15点(2024/10/13作成)
芝村:−1、0

はる:お疲れ様です。1点、アイテムのスケール査定をお願いします。
  名前:自家用バス
  成長点合計                全キャンドゥ
  25                なし、なし、
  シート    番号    消費成長点    追加用    成長点    項目    キャンドゥ
  D    1    0        0    コンセプト(自家用バス)
  D    2    0        0    設計(国産マイクロバス)
  D    6    5        5    原材料(マイクロバス)    主性能(大型輸送車両)
  D    11    10    5    5    堅牢 フラグDA、DC不可    堅牢 フラグDB
  D    13    10    5    5    十分なテスト    信頼性
  キャンドゥ:主性能(大型輸送車両)、堅牢、信頼性
  設定:自家用の国産マイクロバス。相撲の興行用のバスで資材運送から送迎もこなす。営業運転はしていない。
  乗員29名以下とはいえ相撲取りを載せるため、張は信頼あるメーカーの規定ギリギリの大きさという条件で購入している。
  #時代的には要大型免許か
 以上になります。よろしくお願いいたします。
芝村:スケール2

高原:アルマト式神の城について質問をお願いいたします。
 (長文でエラーとなった為、2回に分けて投稿します。)
 Q1:以前装備品へのライフパスの追加は改造する行為と時間があれば可能、との話をエースの会話でお聞きしましたが、
   名前:お手製マント
   ディベロップパス:
   番号D    成長点    項目    キャンドゥ
   1    0    コンセプト(防御用の外套)    なし
   2    0    設計(ポケットが内側についたマント)    なし
   3    5    参考(ムデンさんのマント)    主性能(収納)
   6    5    原材料(ふみこの店で買った丈夫な布)    主性能(防御)
   キャンドゥ:主性能(収納)、主性能(防御)
   設定:ムデンさんのマントかっけえな…!と思った一平が、なけなしの小遣いはたいて作ったマント。
    ちょっとカッコつけたかったためかこれじゃない感もある。
   スケール:-1
  を改造する場合行為として必要なのは以下の内何になりますでしょうか
   あ:改造をするのに使えそうなキャンドゥ(技術(縫製)等)
   い:改造に使えそうな技 (DIYなどの様に単独キャンドゥではなく技にする必要がある)
   う:その他 (外注等)
 Q2:上記の回答でい、だった場合下記のような技で改造できますか?
  9:60    1    クラブを頑張る。    趣味(少年マンガ)
  10:70    -2    事業に失敗した。    貧乏
  13:79    2    普通学校に入る。    中等教育
  =貧乏DIY
  中学校で習った家庭科や図工、技術の勉強内容と少年マンガで読みかじった知識、貧乏で普通に物が買えなかった経験等から、その場である材料を使って作成する。
 Q3:実際にライフパスを増やす場合、ゲームとゲームの間で改造+必要時間の確認を行うと思われます。
  現行のアイテムスケールの確認同様に
  ・ライフパスをいくつ追加したか
  ・追加したことによる設定文の変更
  等を含めGMへの確認という形で出せばよいでしょうか?
 (次投稿に続きます)
 (前回からの続きです)
 Q4:下記のアイテムのスケール査定をお願いします。
  名前:トドロキ号
  使用成長点;47
  ディベロップパス:
  番号D    成長点    項目    キャンドゥ
  1    0    コンセプト(親父から譲られた仕事用の車)    なし
  2    0    設計(国産軽自動車)    なし
  6    5    原材料(1958年型スバル360)    主性能(車両移動)
  8    3    加工(足回りの強化)    副性能(走行力)
  8    3    加工(エンジンの交換)    副性能(速度)
  8    3    加工(荷物を載せるための天板)    副性能(軽輸送)
  9    3    意匠(ペンギンのマーク)    象徴
  12    5    軽量化 フラグDA、DB不可    軽量、小型 フラグDC
  キャンドゥ:主性能(車両移動)、副性能(走行力)、副性能(速度)、副性能(軽輸送)、象徴、軽量、小型
  設定:
   等々力探偵事務所の社用車(という名の自家用車)。就職祝いということで父親から一平に譲られた。
   お守り代わりに父親が昔好きだったという、ペンギンの探偵のマークがペイントされている。
   古い車だが整備がされており、タイヤやエンジンなどの足回りの強化が施されている。(軽自動車にしては)それなりに走れる方。
   荷物を乗せるために天井に天板をくっつけており、上に人が乗るくらいはできる。
 Q5:10/6に作成した技のキャンドゥ数をルールの訂正に伴い、変更させてください。
  旧
   3    10    化け物/神    偉大、超常
   7    0    パワータイプ    頑丈、近接打撃
   15    5    シールド    シールド
  =鉄壁のオオクボさん(式神攻撃)
  設定:
   オオクボさんが偉大な猫の神様として超常的な力で頑丈な魔法盾のシールドを展開し、後ろに攻撃等を通さない防御を見せ、さらに受けた攻撃を跳ね返すカウンター
   後ろに弾を逸らさないその姿はまさに往年の名キャッチャーたちを思わせる鉄壁振り。
  キャンドゥ:鉄壁のオオクボさん×3
  技効果:2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
  ↓
  3    10    化け物/神    偉大
  3    10    化け物/神    超常
  7    0    パワータイプ    頑丈
  15    5    シールド    シールド
  =鉄壁のオオクボさん(式神攻撃)
  設定:
   オオクボさんが偉大な猫の神様として超常的な力で頑丈な魔法盾のシールドを展開し、後ろに攻撃等を通さない防御を見せ、さらに受けた攻撃を跳ね返すカウンター
   後ろに弾を逸らさないその姿はまさに往年の名キャッチャーたちを思わせる鉄壁振り。
  キャンドゥ:鉄壁のオオクボさん×4
  技効果:2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+3できます。
  スケール:0
  キャンドゥ数3→4となります
 以上です。よろしくお願いします。
芝村:
 A1:う 設定
 A2:省略
 A3:はい
 A4:2
 A5:はい

ポレポレ:先日は質疑応答有難うございました。
 そして連続で恐縮ですが、再び式神の城に関する質疑をお願いします。
 この質疑で実証が必要な場合、代わりに知っていそうな縁者に聞く形でお願いします。
 Q1:前回のゲームで、勲章の効果でライフパスの枠を3つ得ましたが、これでPCのライフパスを選択する場合、どのタイミングの枠が増えるのでしょうか。
  あ:今の年齢のライフパスの枠
  い:一定の範囲から選択できるライフパスの枠(5年前までのどこか、など)
  う:どこを選んでも良い
  え:その他
 Q2:アイテムのディベロップパスの欠陥を、矛盾のないように技に組み込むと不都合が生まれるでしょうか。
  現在、厄断つすなわち役立つなり、と言う設定で、雷切(短刀)の持つ「主性能(形なきものを断つ)×2、欠陥(形なきものしか断てない)」を組み込んだ、
  形のない厄や呪いのみを断つ回復技や、相手のエネルギー供給ラインを断つデバフ技を作ろうとしていますが、こういう事が出来るのかが気になっています。
芝村:
 A1:あ
 A2:そんなことはない

ぽんすけ:いつもお世話になっております。
 1,データの自首
  式神のトッピングの項の点数の勘違いをしており、これによって式神の成長点を10点支払いを行っていないことが判明しました。
  またこの修正に関しては本日付のキャラクターシートで改めて不足点数分を支払らって修正というと形でよろしいでしょうか?
  (これによる上限超過は発生しておりません)
 2,ルール明文化による修正
  ルールの明文化により、10/6のゲーム用に変更提出した以下の技を、9/29までのものに再修正させていただきます。
 ◎【修正前】
 技名:飛行術式「雷切」 技制作日時:240929
 設定:以前の事件で渡した服代代わりに聖剣男子ヤガミに教えてもらった飛行魔法。この術式は津守の牛式神の力も考慮された技のため、津守一恵以外は使用不可能である。
 2:技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。
 使用キャンドゥ:<初等魔法、中等教育><飛行術>
 #発動60秒
 キャンドゥ:飛行術式「雷切」×2
 ―――――――――――――
 技名:ミニ牛ショット 技制作日時:240825
 種別:メインショット
 設定:小さな牛型の魔法弾で相手を攻撃する。小さな牛達が集まって相手を蹴り蹴りする。
 使用キャンドウ:<初等魔法、中等教育>
 0ー:特殊な効果はありません
 #発動30秒
 キャンドゥ:ミニ牛ショット×1
 ―――――――――――――
 技名:牛の歩法 技制作日時:240929
 種別:式神攻撃
 設定:式神である大二郎が素早く移動し、攻撃を行う。
 使用キャンドゥ:<偉大、超常><スピード><シールド>
 3:不殺の追加効果を一つ持てます。
 #発動90秒
 キャンドゥ:牛の歩法×3
 ―――――――――――――
 技名:モー突アタック 技制作日時:240922
 種別:特殊攻撃
 設定:式神である大二郎が牛車を引いた状態に変形し、高速体当たりを行う。
 使用キャンドゥ:<偉大、超常><スピード><変形><シールド>
 3:不殺の追加効果を一つ持てます。
 #発動120秒
 特殊攻撃:ゲーム中1度しか使えない。防御自動成功、攻撃力3倍。
 ―――――――――――――
 ◎【修正後】
 技名:飛行術式「雷切」 技制作日時:240929
 設定:以前の事件で渡した服代代わりに聖剣男子ヤガミに教えてもらった飛行魔法。この術式は津守の牛式神の力も考慮された技のため、津守一恵以外は使用不可能である。
 2:技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。
 使用キャンドゥ:<初等魔法><飛行術>
 #発動60秒
 キャンドゥ:飛行術式「雷切」×2
 ―――――――――――――
 技名:ミニ牛ショット 技制作日時:240825
 種別:メインショット
 設定:小さな牛型の魔法弾で相手を攻撃する。小さな牛達が集まって相手を蹴り蹴りする。
 使用キャンドウ:<初等魔法>
 0ー:特殊な効果はありません
 #発動30秒
 キャンドゥ:ミニ牛ショット×1
 ―――――――――――――
 技名:牛の歩法 技制作日時:240929
 種別:式神攻撃
 設定:式神である大二郎が素早く移動し、攻撃を行う。
 使用キャンドゥ:<偉大><超常><スピード>
 3:不殺の追加効果を一つ持てます。
 #発動90秒
 キャンドゥ:牛の歩法×3
 ―――――――――――――
 技名:モー突アタック 技制作日時:240922
 種別:特殊攻撃
 設定:式神である大二郎が牛車を引いた状態に変形し、高速体当たりを行う。
 使用キャンドゥ:<スピード><スピード><変形><シールド>
 4:技をかける対象を対象を3つ増やすことができます。
 #発動120秒
 特殊攻撃:ゲーム中1度しか使えない。防御自動成功、攻撃力3倍。
 ―――――――――――――
 3,ルール明文化による技の変更による修正
  以下の技がルール変更によって変更されましたので、修正いたしました。
 ―――――――――――――
 【変更前】
  技名:足さばき 技制作日時:240825
  設定:陸上競技で学んだ運動法で素早く移動する。
  使用キャンドウ:<移動><ダッシュ><スポーツ(陸上)>
  2:次の指定されている技のキャンドゥを+3できます。(指定:ミニ牛ショット)
  #発動90秒
  キャンドゥ:足さばき×3
 【変更後】
  技名:足さばき 技制作日時:240825
  設定:陸上競技で学んだ運動法で素早く移動する。
  使用キャンドウ:<移動><ダッシュ><スポーツ(陸上)>
  2:次の指定されている技のキャンドゥを+4できます。(指定:ミニ牛ショット)
  #発動90秒
  キャンドゥ:足さばき×3
 お手数ですが、よろしくお願いいたします。
芝村:修正許可

muI:お世話になります。
 申し訳ありません、下記の技データにミスを見つけたので自首させていただきます。
  技名:忍びの移動術
  設定:幼いころからの習慣で癖になっている。足音のしない移動術。周囲の視界や意識から外れるように変則的なリズムで動くため
  キャンドウ:技術(忍術): 2, 移動: 1
  特殊:「忍び投擲」のキャンドゥ+3
  創出日:2024/08/25
 の設定文が途中で切れておりました。
 下記の内容に修正をしたいのですが、よろしいでしょうか?
  技名:忍びの移動術
  設定:幼いころからの習慣で癖になっている。足音のしない移動術。周囲の視界や意識から外れるように変則的なリズムで動くため攻撃を回避したり、見つからないように隠れたりするときにも活用できる。
  キャンドウ:技術(忍術): 2, 移動: 1
  特殊:「忍び投擲」のキャンドゥ+3
  創出日:2024/08/25
芝村:修正してねー

劔城 藍:すいません こちら ⁠コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1294807681999175762
 の質疑の結果を受けての相談となります。
 私も効果表6に相当する技において
  ・状態異常を2種習得 
  ・追加移動
  ・追加攻撃
 この3種から1つを選ぶと読んでいました
 質疑の結果キャンドウは1つとのことで
 こちらの状態異常を2種発生するを選んだ技の場合
 どのように記述するのが正解か悩んでおります
 対象は技はこちらになります。 どう記載すれば正解なのかアドバイスいただければ幸いです
  #緊急登場技
  技名:巻き込まれ体質
  設定:もちまえの不運からやたらと面倒事にクリティカルな状態で巻き込まれる。巻き込まれた現場で敵は悪運に巻き込まれ失敗し、
  失敗の結果意図しない混乱に巻き込まれる。まさに敵にとっては”貧乏神が現れた!!!”である
  使用キャンドゥ: 不幸: 3,裏稼業(イエロージャンパー): 1,強運: 2,
  キャンドウ:巻き込まれ体質:6,
  追加効果6,状態異常(不運で台無し:3),状態異常(敵方大混乱:3)
  :2024/8/25
芝村:A1:効果は追加だけどキャンドゥは1個やで。例えば移動攻撃というキャンドゥで移動と攻撃ができる。などだ。
 修正してね。わかんなかったら聞いてください

マッチ棒:いつも楽しいゲームをありがとうございます。
 横からごめんなさい。質疑応答
⁠  コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1294807681999175762
 について、確認の質疑をさせてください。
 この質問は、
  技の特殊6:不殺や状態異常などの追加効果を2つ持てます。または追加移動か追加攻撃の効果を一つ持たせられます。追加効果はキャンドゥの半分です。
 の、追加効果として、
  ・隠蔽
  ・偵察
 というのを付けていたが、「隠蔽」や「偵察」は追加効果として適切か? という質問でした。
 これについての回答が、
 キャンドゥは一種類縛りなんで無理だねw 技分割するかしてください。
 でした。これにより、私は以下と理解しました。
  1.追加効果として設定した「隠蔽」や「偵察」は本来キャンドゥとするのが正しい(=質疑の回答としては「適切でない」になる)
  2.ルールより、技のキャンドゥは一種類のみである縛りがある
  3.1,2,より、この技は成立しない。補足として、技を分割するのが良い。
 Qマ1.上記の理解は正しいですか?
  あ)正しい
  い)正しくない 良ければ教えて下さい。
 Qマ2.技の特殊6で持てる追加効果2つの、追加効果について確認させてください。
  技の特殊3,および6の記述から、
  技の特殊6で追加効果として書けるものについては以下の理解でいますが、この理解でいいでしょうか?
   1.不殺(この攻撃では敵は死亡しない、の意味) などの、技そのものに付随する設定上の補足事項
   2.状態異常 に属する、技が適用された存在に対して適用される、存在に付随する設定上の補足事項
    あ)正しい
    い)正しくない 良ければ教えて下さい。
芝村:
 Aマ2: 一つのキャンドゥで複数効果を得るやつなんよ。なので、例えばバックアタックという技なら隠蔽追加効果付き攻撃である。みたいな解釈になる。追加効果(隠蔽)は6の半分やから3やね。
  一個の技で二つの目標を達成できるくらいのイメージでいてくれるといいかも。
 A2:あ
マッチ棒:回答ありがとうございます。なるほど! 先ほどのつるぎさんの質疑と合わせると、つまりこういうことですね。
 特殊3なり6なりの技を何かしら命名して保有していて、追加効果を設定に明記してあるとき、
 かつ、追加効果に該当しそうなとあるキャンドゥがリクエストされている場では、
 「この技は追加効果としてこういう能力があります! 」として、設定に明記されている追加効果の適用を申請してもよい。
 このときの追加効果のキャンドゥ値は、元の技のキャンドゥ値の半分である。
 例で戴いたバックアタック という技であれば、
  追加効果:隠蔽のついている攻撃の技であり、隠蔽が必要なとき、バックアタックを出すことができる。その時のキャンドゥ値はバックアタックのキャンドゥの半分である。
 ということですね。理解しました! ありがとうございました。
芝村:それだ!

劔城 藍:回答ありがとうございます 相談の続きですが
 #緊急登場技
 技名:巻き込まれ体質
 設定:もちまえの不運からやたらと面倒事にクリティカルな状態で巻き込まれる。巻き込まれた現場で敵は悪運に巻き込まれ失敗し、
 失敗の結果意図しない混乱に巻き込まれる。まさに敵にとっては”貧乏神が現れた!!!”である
 使用キャンドゥ: 不幸: 3,裏稼業(イエロージャンパー): 1,強運: 2,
 キャンドウ:巻き込まれ体質:6,
 追加効果6に伴う状態異常の設定:
  状態異常1:敵方の行動が失敗する (効果3)
  状態異常2:敵方に不運が起きて混乱を生じさせる(効果3)
 :2024/8/25
 で、使い方としては、
 通常の使い方:登場判定で使用します
  状態異常1の使い方:相手の行動が失敗する必要があるとき、状態異常1の効果で失敗させます(キャンドゥは3として扱います)
  状態異常2の使い方:相手に不運が起きて混乱をもたらす、状態異常2の効果で混乱させます(キャンドゥは3として扱います)
 こうゆう記載の仕方と解釈であってるのでしょうか?
芝村:せやな
劔城 藍:回答ありがとうございます、修正して エントリーさせていただけたら幸いです。
芝村:はい

戯言屋:Q:すみません。特殊効果6に関する質疑なのですが、忍び凧で空を飛ぶ際の追加効果の場合でも、こんな感じの記述で大丈夫そうでしょうか?
 技名:浮雲渡りの術(6) 180秒
 構成キャンドゥ:裏稼業(忍者)・飛行術・主性能(帆翔飛行移動)・副性能(空中隠蔽力)・信頼性・移動
 特殊効果:
  6:不殺や状態異常などの追加効果を2つ持てます。(略)
   追加効果1:空中からの偵察が必要な時、浮雲渡りの術を出すことができる(半分なので効果3)
   追加効果2:空中で隠蔽する必要がある時、浮雲渡りの術を出すことができる(半分なので効果3)
 設定:気流を読んで、偵察用の忍び凧「浮雲改」(スケール0)で飛行移動する忍術。迷彩効果で隠蔽力がある。高所からの降下や爆発を利用しての急速飛翔も可能。
  先代の秘伝書から技を発掘して、忍び凧の改良と共に、ふみこ経由でニンジャマスタームデンによる飛行術の指導によって、現代に復活した技である。(2024/09/29作成:2024/10/13特殊修正)
芝村:構成キャンドゥは書いてるけどそれが何のキャンドゥになってるか書いてないねえ。これ自体は違反ではないが。
 まあ内容はこんなもんかな
GENZ:※技は「技名」というキャンドゥになるので、それを明記しないといけないわけですね。この場合だと<浮雲渡りの術>x6

マッチ棒:Qマ3:技の効果について質問させてください。
  効果:1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)設定時に決めた指定は変更できません。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
 と、
  効果:3:状態異常の特殊効果を追加で一つもたせることができます。状態異常の効果はキャンドゥの半分です。
 とを、
 キャンドゥ4以上の技に複合させてもたせた技を考えています。これは可能でしょうか。
 効果3は先程の質疑により、状態異常の特殊効果として別の機能をもたせる事ができる、とわかりましたので、今回の質疑の技を検討してみました。
 効果3の状態異常は自分自身に設定する運用を考えています。
 しかし、効果1の「これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)」が、1つの技の中で効果1と効果3とを同時に持つことと矛盾するのではないか、という指摘を戴いており、
 確認が必要と考えた次第です。
  あ)技として成立するし、状態異常の追加効果と短縮とは運用上並立しうる。
  い)技として成立するが、状態異常の追加効果と短縮とは運用上並立しない。
  う)技として不成立。「これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)」の効果は他の効果と並立しない。
  え)技として不成立。上記以外の理由により(よろしければ教えて下さい)。
  お)その他。よろしければ教えて下さい。
芝村:Aマ3:できないよ。短縮技が優先されてしまう

白河:失礼します。セッション直前で申し訳ないですが特殊効果について質問があります。
 Q:特殊効果内に書いてある「~これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)」の文言がある特殊ですが。これにより技の設定を上書きしてしまうと聞きました。(→⁠コミュニティ⁠⁠ )
   https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1277216033194643511
  上記の文言は他の特殊効果を組み合わせた際、組み合わせた特殊効果も上書き対象になるのでしょうか?
  例
   特殊効果1:次の指定されている技の発動時間が1分30秒短くなります。(短くできる時間は0までです)設定時に決めた指定は変更できません。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
   + 
   特殊効果2:次に使用される指定されている技のキャンドゥを+4できます。設定時に決めた指定は変更できません。
    あ:上書き対象になり、特殊効果3の効果は発揮しない
    い:両立し、特殊効果1,3共に効果は発揮する。
 よろしくお願いします。
芝村:あ

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年10月13日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「心当たりがなさすぎる。」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241013am2siki1.html

/*/

(23:12。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

ミサゴ:いつもお世話になっております。
 9/29と、10/13のゲームにおけるエントリーシートに記述の誤りがありましたので、二点の自首を致します。
 ・9/29のシートについて
 ○エントリー時消費 の欄において、正しくは
  2024/09/29:10:本体0+式神0+クラフト10
 と記述すべきところ、
  2024/09/29:0:本体0+式神0+クラフト10
 と誤った記述をしておりました。
 ・10/13のシートについて
 ○成長点消費履歴 の欄において、正しくは
  --現在の総成長点消費:84(成長限界:100)
 と記述すべきところ、キャラクターのライフパス取得に5点を消費していたことを忘れ、
  --現在の総成長点消費:79(成長限界:100)
 と誤った記述をしておりました。
 ミスが重なってしまい、大変申し訳ございません。こちら二点、修正の許可をいただけますでしょうか。
 また、罰則の提示などありましたらどうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1294807681999175762



●2024年10月14日(月) 特になし


 移動用:なし



●2024年10月15日(火) 「特に興味はありませんが」 第129話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年10月15日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第129話 明かされる悪の勘違い
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093086760681527

/*/

(13:19。コミュニティにて)

犬森:芝村さん、今晩は。
 自首に参りました。
 自首の内容としましては、2024/10/09に更新されたアルカナマトリクスMk2 2024/10/09版の技の特殊効果に昨夜のゲームで形態神殿に登録していたデータが対応しておりませんでした。
 ゲーム中には該当した技を使用しておりませんでしたが、バージョン対応していないデータを含んだままゲームに参加して申し訳ありませんでした。
 他にも(同じ対象に技を○回かけることはできません)などの特殊効果に文面追加があったものも非対応だったため、
 下記の内容に合わせて修正したいのですが宜しいでしょうか?
 該当技
  【精神耐久】
  技名:浮かび上がる心を覆う仮面(初級魔法:2,魔法知識:1)※受動専用
  感情を殺す魔術を使用し、極度の精神的負荷などをやり過ごす。私利私欲で魔法を使わないための術でもある。
  効果:2:次の指定されている技のキャンドゥを+3できます。設定時に決めた指定は変更できません。または、技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。または、受動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
  キャンドゥ:浮かび上がる心を覆う仮面5
  必要時間:1分30秒
  創出日:2024/08/25
  ↓
  技名:浮かび上がる心を覆う仮面(初級魔法:2,魔法知識:1)※受動専用
  感情を殺す魔術を使用し、極度の精神的負荷などをやり過ごす。私利私欲で魔法を使わないための術でもある。
  2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+3できます。
  キャンドゥ:浮かび上がる心を覆う仮面6
  必要時間:1分30秒
  創出日:2024/08/25
 ――――――――――――――――
  【回避】
  技名:死ぬまでは勝負は終わらない。(ダッシュ: 1,運動: 1 )※受動専用
  回避は突然要求される。肋骨折ってようが足が片方なくなろうが出撃し続けた奴がいたんだと爺さんが言ってたぜ。泣き言じゃ命も国は助からないってさ。
  効果:2:次の指定されている技のキャンドゥを+3できます。設定時に決めた指定は変更できません。または、技をかける対象を対象を1つ増やすことができます。または、受動専用の技になる代わりに、その効果を+2できます。
  キャンドゥ:死ぬまでは勝負は終わらない。4
  必要時間:60秒
  創出日:2024/08/25
  ↓
  【回避】
  技名:死ぬまでは勝負は終わらない。(ダッシュ: 1,運動: 1 )※受動専用
  回避は突然要求される。肋骨折ってようが足が片方なくなろうが出撃し続けた奴がいたんだと爺さんが言ってたぜ。泣き言じゃ命も国は助からないってさ。
  2:受動専用の技になる代わりに、その効果を+3できます。
  キャンドゥ:死ぬまでは勝負は終わらない。5
  必要時間:60秒
  創出日:2024/08/25
芝村:修正Ok

YOT:お世話になっております。 自首に参りました。
 アルカナマトリクスMK2の式神の城のキャンペーンで1年が経過した事に伴い、ライフパスの追加等は行っていたのですが、
 年齢欄の更新が抜けておりました。申し訳ございません。
 次回エントリー時に年齢欄を正しく修正させていただきます。
 この件の罰則の裁定をお願いいたします。 お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:OK 罰則はない


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1295964383343673416



●2024年10月16日(水) 成長点稼ぎの謎のゲームが近日中に?

(10:12。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。
 申し訳ございません。1件自首がございます。10/7提出のキャラクターデータですが、年度を超えていたのですが、年齢が19ではなく、18のまま提出しておりました。
 (10/13分の提出分修正は致しました。)
 こちら修正して再提出させていただいてもよろしいでしょうか?
 もし罰則などございましたらお伝え下さい。 よろしくお願いします。
芝村:OKOK

芝村:成長点皆足りてるー?
はぐろ:おはようございます。 ゲーム外の収入がない人は厳しそうな声は聞いています。
芝村:ゲーム外の収入を用意するか……

芝村:
 レンジャー連邦、越前での調査などが行われ、アイドレス再開がまあまあ見えてきてる。
 来るぞ、大消費の季節。
 その前に成長点を稼ぐ謎のゲームがあるかもしいへんけど

芝村:
 式神は相手の本拠地の一つを取りに行くゲームなんで難易が高いんだよね。アイドレスに匹敵する。
 必然負けたくないなら成長点を溶かす必要があるわけで、その場合非参加者と比較して不利になるのはやめたい
 まあ前の式神も毎回最終面的なところがあったが、今回は相手が力技でこない分物理で殴れないで苦戦してる。

芝村:ということで近日中に案内出します。

ダムレイ:成長点稼げる謎のゲームありがたい…ゲームも出来て成長点ももらえるなんて。
はぐろ:実は今もゲームして成長点もらっている……! いっぱい使ってるだけ 1ゲーム10点はかなりもらってる(むずかしい)
涼原:だいたいリザルトが勲章で引き上げられた上限にまるっと吸われるので、アイテムを作ると更に! という
ダムレイ:アイテムは青天井ですよね…
GENZ:ケチって負けたらアウトなのでいたしかたなし
雅戌:各回でクリティカルに刺さるようなアイテム技がちょくちょく出てますからね きっちりコンセプトの練られたアイテムはかなり強い
涼原:人をかばうなら防御だし、民間人防御だとアイテム防具技じゃないと厳しいなあと思った前回 式神防御だと目撃者が
GENZ:不可視(透過)の式神なら…
ダムレイ:光を取って目くらまし!
ダムレイ:私もいざ全裸で飛ぶときに大丈夫なように光は取った。
はぐろ:パンツは穿いて
たい:ふんどしですよ。ふんどし
はぐろ:ふんどしだろうが高度は下がるよ それならガード力が高いパンツのほうが
たい:パンツは見られたら恥ずかしいけど褌なら恥ずかしくないじゃないですか(?)
セントラル越前:褌はパンツじゃないから恥ずかしくないという理屈ですか

芝村:
 いやもう、まさにそれよ>越前 ふんどしはパンツではないので伝統的に恥ずかしいものではない。ただシミが付いてたりすると恥ずかしい。
 恥ずかしいとは文化と伝統やからな。パンツを導入した時点で一緒に恥ずかしいも輸入しとるのよ
 まず局部を隠すのはぶらぶらするのが邪魔なせい。褌のシミは臆病の証と取られるからだよ。
 一般にパンツ的な意味で恥ずかしいから隠すと言えば烏帽子やな。室町時代の末までは山賊が身ぐるみ肺でも烏帽子だけは許すことが普通だった。
 つまり髷は性器見られるより恥ずかしい。
 これが戦国時代になるともうその論理すら成立しないくらいの阿鼻叫喚だ。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1296279557564797008



●2024年10月17日(木) 特になし


 移動用:なし



●2024年10月18日(金) 質疑回答

(20:11。コミュニティにて)


たい:お世話になっております。
 成長点履歴とアルカナマトリクスmk2に関して以下2点自首させてください。
 1、10月9日の成長点配布を受け取っていませんでした。
 2、ルール変更に伴い特殊な効果の数値が変わりましたが以下の技の修正が出来ていませんでした。
  技名:師匠から習った回避(師匠の教え+運動)
  師匠から習った危機回避行動。まずは自身の安全を確保するため、回避と受け身を習った。
  使用キャンドウ:師の教え*2、運動1
  発動時間:1分30秒
  特殊な効果:受動専用の技になる代わりに、その効果を+2
  創出日:2024/08/25
 それぞれ修正して再提出してもよろしいでしょうか? また、罰則等はありますでしょうか?
 誠に申し訳ありません。以上よろしくお願いします。
芝村:OK 罰則はまだない


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1296792810657157161



●2024年10月19日(土) 「特に興味はありませんが」 第130話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年10月19日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第130話 一方その頃 テティス
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093086977653608


 移動用:なし



●2024年10月20日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「光太郎抹殺命令」

(14:17。コミュニティにて)

琥村:お世話になっております。キャラシートについて自首させてください。
 ゲーム中に時間が進んだため、キャラがゲーム開始時から1年分歳を取っていますが、キャラシートの年齢を変更し忘れていました。
 申し訳ありません。本日のゲームエントリー時から年齢部分を修正してさせていただけませんでしょうか?よろしくお願いします。
芝村:OK

月松堂:お世話になっております。見落としに伴い自首の申告です。
 案件1:技名「偽パルクール」に設定していた特殊効果について、こちらの技にメインショットの効果へ+4の表記をしておらず、
  メインショットの方にのみ効果を記載していました。テキストの追加をさせてください。
 案件2:10月9日の成長点配布を受け取っていない状態で成長点履歴を提出しておりました。こちらを修正して再度提出させてください。
 以上2点となります。よろしくお願いいたします。
芝村:OK

ポレポレ:お疲れ様です。 自首と相談に参りました。
 1:まず自首です。前回の成長点履歴に、配布場所に書いてあったお詫びの5点が抜けていました。 こちらを修正させてください。
 2:相談です。先日、自宅のPCが壊れました。業者によるとデータの復旧も難しいそうで、現行のゲームのデータが全て手元から消えています。
  いまのところ復旧を急いではいますが、日曜のゲームに間に合わなかった場合、前回の履歴とデータでエントリーさせていただけないでしょうか。
芝村:両方OK

ぱんくす:お世話になっております。
 現在、アルカナマトリクスマーク2で初めてですが、オリジナルのサプリ、ライフパスを作っております。
 小学生が主人公のサプリです。コンセプトとしては初期の少ないパワーソースで気軽に分かりやすくキャラづくりが出来るようにする為に経歴の浅い小学生を主人公のサプリとしました。
 ■小学生サプリ
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wYWD2v85OisKgXYDe_HMwHk_ABsldeoYjoq_T3HbXDM/edit?usp=sharing
 Q1:ただ現状、初期に配るパワーソースを分かりやすく10ポイントと考えていますが、ライフパス取得で使う
  パワーソースの消費ポイントの目安が分からず、悩んでおります。もし問題なければ
  パワーソースの消費ポイントの目安をお教えいただければ嬉しいです。
 Q2:できるだけ小学生を意識したキャンドゥを考えていますが、何分サプリを作るのが初めてでして、何か問題があるかと気にしております。 もし何か助言を頂ければ嬉しく思います。
 どうかよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:このサプリだと30くらいでもいいかもしれんねえ
 A2:小学生的にはこれでもう全然いいのでごっこ遊びするためのパーツが欲しいかもね。パーマンごっこするためのアイテムとか魔法少女ごっこするためのあれそれとか

たい:お世話になっております。
 成長点履歴とアルカナマトリクスmk2に関して以下2点自首させてください。
 1、10月9日の成長点配布を受け取っていませんでした。
 2、ルール変更に伴い特殊な効果の数値が変わりましたが以下の技の修正が出来ていませんでした。
  技名:師匠から習った回避(師匠の教え+運動)
  師匠から習った危機回避行動。まずは自身の安全を確保するため、回避と受け身を習った。
  使用キャンドウ:師の教え*2、運動1
  発動時間:1分30秒
  特殊な効果:受動専用の技になる代わりに、その効果を+2
  創出日:2024/08/25
 それぞれ修正して再提出してもよろしいでしょうか? また、罰則等はありますでしょうか?
 誠に申し訳ありません。以上よろしくお願いします。
芝村:OK 罰則はない

サク:いつもお世話になっております。相談と、スケールの査定についてお願い致します。
 Q1:ライフパスの取得について相談させてください。
  (PCが動いて問題がありそうな場合は、お手数ですが差し止めをお願い致します。)
  自分のPCは前の式神ゲームからコンバートしたもので、「執事」を「秘書」という設定で作成しています。
  秘書(≒執事)としての作法や立ち振る舞いを学んだとして、経歴に
   116:5:訓練に明け暮れる:技術(優雅な立ち振る舞い)
  または
   116:5:訓練に明け暮れる:技術(エレガント)
  のように取得できないかと考えています。
 この訓練をするにあたり、ふみこさんの了承を得たうえで、執事であるムデンさんに先生になってもらうことはできるでしょうか。
 Q2:ちなみにこのふたつのキャンドゥのうち、どちらなら通りそうでしょうか
  あ:技術(優雅な立ち振る舞い)
  い:技術(エレガント)
  う:どちらでも大丈夫
 -------------
 Q3:アイテムのスケール査定をお願い致します。
  名前:レザーアタッシュケース(硬)
  設定:普段使いのアタッシュケースを荒事対応できるように改造したもの。色合いや素材は女性らしくやわらかい印象を受ける。
   薄めの鋼板が仕込まれており、いざという時に盾として使ったりぶん投げたりする。
   中に隠れているブルーに密かに抜け出してもらうとき、人目につかないよう隠れるためのエコバックを備えている。書類やペン類も勿論入ってます。
   制作時のアドバイスなどは義勇社員のツテを頼っており、持ち歩く鞄としての実用性や取り回しのよさ・重さ(防御力)のバランス調整など、よく考えられている。
  ディベロップパス:
   1:0:コンセプト(アタッシュケース):なし:0
   2:0:設計(荒事対応できるように改造したアタッシュケース):なし:0
   7:3:工作(鋼板を仕込む):主性能(防御):5
   11:5:堅牢 フラグDA、DC不可:堅牢 フラグDB:5
   13:5:十分なテスト:信頼性:5
  キャンドゥ:主性能(防御)、堅牢、信頼性
  スケール:
  成長点::28
 以上です。よろしくお願い致します
芝村:
 A1:できるよ
 A2:う
 A3:0
サク:回答ありがとうございました。ではふみこさんの了承を得てから、ムデンさんに先生をお願いしようと思います。また訓練の合間に、よければ子ども食堂のお手伝いをさせてください。
芝村:はい

築山:自首と修正のお願いになります。
 10/9 ルール改訂時に配布された5点の繰入を忘れて13日の成長点履歴提出にて収入に入れておりませんでした。
 本日ゲーム時に提出する成長点履歴から修正させていただいてよろしいでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:OK

阪:お疲れ様です。修正許可のお願いと設定についてのご相談をお願いいたします。
 (PCが動いて問題がありそうであれば、Q2は差し止めていただければと思います)
 Q.1以下の点を修正してよろしいでしょうか。
  ・2か所年齢を書いていたが1か所加齢後になっていなかった
  ・技(空中機動)にキャンドゥ数が抜けていた。また他の技でキャンドゥ1について明確に1と記載していないかった
 Q.2式神トッピングの眷属()ですが、自分の式神の雷球の場合、眷属(雷球)で分散できる光球の数が増えるような設定にしても問題ないでしょうか?
芝村:
 A1:Ok
 A:大丈夫

一法師リツ:お疲れ様です。
 自首と修正願いのご報告です。
  ①10/6参加のエントリーシートにて、アイテム「相承の数珠」が「承継の数珠」として間違えて記載している箇所が残っていました。(修正前のデータを提出してしまっていました)
  ②10/13参加のエントリーシートにて、技の数・合計使用点数が本来13個/65点のところ、12/60点となっておりました。(キャラの使用総計の部分は正しい数値になっていました)
 以上二点、本日提出するエントリーシートにて修正してもよろしいでしょうか?
芝村:修正許可

玄霧:自首と修正についてのお願いになります。
 最新状態の成長点履歴に、10/9のルール改訂時に配布された5点を記載しておりませんでした。
 こちらを修正し、あらためて成長点履歴を提出させていただいてもよろしいでしょうか? 以上、よろしくお願いします。
芝村:OK

すわろう:ゲーム直前にすみません。
 アイテムのスケール査定をお願いします。
  アイテム名:双眼鏡
  スケール:
  番号D    成長点    項目    キャンドゥ
  1    0    コンセプト(普通に流通している双眼鏡)    なし
  2    0    設計(双眼鏡)    なし
  3    5    参考(高性能双眼鏡)    主性能(望遠)
  11    5+5    堅牢 フラグDA、DC不可    堅牢 フラグDB
  13    5+5    十分なテスト    信頼性
  設定:
   一般に流通している双眼鏡を購入したもの。遠くのものをよく見ることができる。
   軍用の双眼鏡に匹敵する高性能なものを購入しているので高温や低温、多湿、気圧差のある環境でも問題なく使用できる。
芝村:0

とよたろう:すいません、一件自首のご報告です。
 10/9の成長点5点配布について成長点履歴に記載が漏れておりました。
 修正し、改めて提出させていただいてもよいでしょうか  一見→一件です(修正しました)
芝村:おk

ダーム:すいません。エントリーシートの成長点消費欄で2024/09/29消費が59点のところを合計10点、2024/10/13の成長点消費を15点のところを10点と間違えて記入していました。
 内訳は正しい数字を記載しているので、元の形式コピペした時の書き直し忘れになります。(成長点履歴は正しい数字で提出してあります
 今回のキャラシートからの修正許可と、成長点履歴へのURL根拠の差し替えの許可をいただけませんでしょうか。申し訳ありませんがよろしくお願いします。
芝村:修正許可

九条イズミ:自首に参りました。
  1、10月06日にライフパスを追加した際、手に入れたキャンドゥを所持キャンドゥまとめに書き忘れていました。
  2、前回、式神のキャンドゥをバラバラに戻した際、式神の所持キャンドゥの欄の部分だけ戻し忘れていました。
 上記2件を今回のエントリー時にまとめて修正して提出してもよろしいでしょうか?
 ぎりぎりで申し訳ありません。よろしくお願いします。
芝村:修正許可

きみこ:すみません。キャンドゥ4使用の技の特殊で、「技をかける対象を3つ増やすことができます。」とするところを
 「技をかける対象を一つ増やすことができます。」と間違って記載していました。修正をお願いできますでしょうか。
芝村:OK

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年10月20日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「光太郎抹殺命令」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241020am2siki1.html

/*/

(22:47。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:100%絶対に今週のウカツさんが大活躍して爆発すると思ったのに
高原:あそこはよく間に合いました。助かった

ダムレイ:月松堂さんのパルクールショットがかっこよかった
マッチ棒:すばらしい
芝村:今日のパルクールは輝いてたね。
 不良追いかけ回す先生もおもろかったが それで白河も助けてるからまあいい仕事ではw

芝村:
 音関係は完全に罠だからねw ノーヒント地獄行きバットエンド確定罠
 あと光太郎を真人間にしてキャンペーン終了もまあまあ殺意高くていい感じだった

十五夜:地べたすりでは抵抗できませんね…
高原:普通に考えるとあれ、絶技なんですよ で、絶技はあらゆる技に先んじる、というルールがあってですね
芝村:絶技は時間0で発動する技だよ 永遠に後出しジャンケンされて死ぬ
雅戌:オーマが敵として出てきたら基本勝てないでーす!
芝村:いやほら。式神2はそのオーマがボスなので…… まあ式神0である今対抗させんなやというのはそうw
十五夜:ニーギとロジャーが対抗で投入
芝村:ロニィは僕が男だったら!!(涙)とかなんで
玄霧:世界が別だから……
芝村:ああうん、隣接世界に期待
GENZ:厳密にいうとロジャーの同一存在でもないレベルなのかな
涼原:ロイ・バウマンの可能性は死亡している(ロイが世界移動者になったので)ので代わりに配置されたホームステイ幼馴染、と
高原:オーマに同一存在はいないから
白河:#これで顔が子どものアプローみたいだったらもう(
芝村:顔はアプローだぞw
高原:そうか。可能性としてそうなるのか
涼原:色んな隣接世界キャラの要素が混じってる!
芝村:そだよ。他に適任いないもん

芝村:ということでまた来週ー。新型発表はもう少し先

(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1297428568845844503



●2024年10月22日(火) 「特に興味はありませんが」 第131話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年10月22日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第131話 二人の包囲網突破作戦
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093087183642459


 移動用:なし



●2024年10月22日(火) 特になし


 移動用:なし



●2024年10月23日(水) 特になし


 移動用:なし



●2024年10月24日(木) 特になし


 移動用:なし



●2024年10月25日(金) 最近の国産ザッパー開発のその後(エースゲーム情報)

(23:09。コミュニティにて)

GENZ:ふー
雅戌:今日はちょっとしたお知らせがあります。まとめにするほどでもないくらい?
十五夜:どやどや(戻って来た)
GENZ:(8bit音源のBGMを流しはじめる)
十五夜:(ぺるるるるる。ぴこぴこ)

雅戌:
 NWの近況というと最近は厳しいニュースが多かったんで、たまには良いニュースをというか
 国産ザッパー開発のその後の状況を確認できたので、その話ですね

九条イズミ:なるほど8bit
築山:フ。ミコンって感じ??
雅戌:そうですね。
 ほら、ザッパーの派生にもとからあったんですが
  セッションルーム6 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1208351015930433606
 国産ザッパーの初期型としてロールアウトした装備群、A世界ザッパーを模倣しつつB世界ナイズしたもので、名称はグラディウスっぽかったんですよ

GENZ:
 国産ザッパーの実用化と安全性確保のための共同研究(国家イベント)(スケール4):国産ザッパーを開発する。イベントは使い捨てである。
 次のアイドレス:<はいよレーザー><ウェブ><スケーター><ミソー><スピーダップ><オプション><ベンディングマシン><Mシールド><ソード>

玄霧:ほぼ全部ボイス付きで聞こえてくるやつね ミッソー
GENZ:\スピーダップ/

雅戌:
 そうそう
 で、今回はそれの開発状況を確認したり、一つ一つの性能説明を受けたりしたんですが
 AM2版で実装も可能な段階まできていて、かなり魅力的な性能に仕上がっていましたよ、という話

GENZ:スピーダップなら、速度、回避、重ねがけ…みたいなキャンドゥがあって だいたい各装備に3つキャンドゥがついてる
玄霧:重ね掛けしすぎて自滅しない?だいじょうぶ?
GENZ:いいんだぜ複数持っても
雅戌:オプソンで分身とか子機を連れて動けたりして オプソンつきレイザー!みたいな使い方が割とすぐにできそう
GENZ:これ、各装備はカードなんですけど カード入れがあって…7枚まで入る(オプションになる)
はぐろ:おつかれさまです オプソンなんだ
玄霧:グラディウスでオプションとると\オプソン/ってボイスが
GENZ:グラディウスのボイスだと\オプソン/てきこえるので…
玄霧:スピードアップもスピーダッ
雅戌:装備名はオプソンですよ オプション扱いにできるって話と混ざりやすいですけど。
GENZ:
 カードケース
 └スピーダップ
 └オプソン
 └ミッソー
 └…
はぐろ:ミソーってなんだよとおもったけどミサイルなんだね
雅戌:アイテム1枠でザッパー装備セットとして完結するので、アイテム技だけで無数に作れるのが魅力
玄霧:点が無限に飛んじゃう……
雅戌:成長点はまあすごい飛ぶんですがそこは一度忘れてもらって。

GENZ:で、もちろんザッパーならあれ…コスト あります
雅戌:エネルギーだね
GENZ:ケースが30ENEあって、その範囲で。 ケースが30ENEあって、その範囲で。
雅戌:カードケースに定められたエネルギーの範囲でしかカードを装備できないから、組み合わせには縛りがある。ただ同名カードを複数入れてもいい。
 なのでスピーダップ×3とかもやれるっちゃやれる。 技を作らなくても同名キャンドゥ重ねてだせるのは強みでしょうね
玄霧:スピーダッ スピーダッ スピーダッ 大体この後死にます
GENZ:スピーダップは現状だと3ENEなので積めるのじゃ まあ、7枚制限があるから軽いのばっかり入れてもあれだけど
玄霧:7枚スピーダッしてもいいのか……
風杜:まあ21エネしかつかわないけどねw

雅戌:で、AM1のザッパーとの一番の違いは ザッパー以外の装備との併用ができる
GENZ:そう…本体キャンドゥや他のアイテムと組んでも! (本体技にはなるけど
高原:カード入れにカードを入れて! 使う時にぱちん、と開けてカードを抜く! ドロー!

雅戌:
 A世界ザッパーは、ユーザーがザッパーの使用に対応した肉体改造を受ける必要があったんですけど、B世界ザッパーにはそういうのはないので(盟約魔法なので)
 カードケースを持ってて近くに神殿があれば、ザッパーは使える。

GENZ:皆さんザッパー神殿つくりましたね そこを通じて黄の黄がみょんみょんとパワーを
 信仰魔法の定義。魔力の使用や術式運用を代行してもらう
雅戌:まあ白兵用ザッパーもあるけど別に自前の剣を使ってもいいってことよ
阪:ああ、魔法使えない種族でもいけるそうです

高原:今回面白かったのはベントーとか?
GENZ:ニャンシーも
高原:ベントーはまあ普通に弁当なので「ありがてえ」以外の感想はあんまりないかも まあ食料品特化は、実はアルマト系列で早々ないので割と重要
GENZ:おわかりでしょうが食料がないと死にます 水も出てくるよ
玄霧:でも食料品をすぐに提供できるのはそこそこ便利だよな
高原:手に入れにくいところとかだとね…
雅戌:まあ特殊部隊は性質上遠出することも多いので
セントラル越前:自販機に頼らず食料調達ができると
高原:自販機系列はまだ出てきてない。たぶん今後開発されるかも
GENZ:つい先日も食料の手配で面倒があった

雅戌:あと、今のところ各国の独自ザッパーは開発されておらず、一部の国が中心となった基礎技術の開発に専念されてるようです。
GENZ:黄の黄が寝てる間は、眷属の羊がパワをおくってくれるそうです
雅戌:30年かけてこれだけだ、と申し訳なさそうにされましたが、個人的には情勢考えるとものすごくよくやってくれたと思う。
鷹臣:牧場の羊さんが一生懸命メェメェと……?
十五夜:そんな感じ
高原:羊は黄の眷属だからね #冒険艦の遠征時にも使えるように大型の奴には牧場作るらしい
雅戌:まあ、魔力源が黄の神殿なので魔力を持たない人もカードだけあれば使える、ってのがだいぶ便利そうですね
セントラル越前:冒険艦の中に牧場が?
高原:冒険艦の中に牧場が なお普段は羊毛を輸送するそうです>牧場
十五夜:牧場付き冒険艦に
GENZ:さすがにクソ狭いSSRにはないけど…
雅戌:悪用を阻止するためのセキュリティも黄の黄が認可するかどうかで行われているので、盟約魔法システムはやはり優秀。
鷹臣:眷属の羊さんから刈った毛にもパッワが……?
十五夜:ぱっわがあるかは知らないけど輸出はされてるらしい<羊毛

とよたろう:南国人が使っても大丈夫な感じに……?
GENZ:大丈夫みたいです
阪:西国人や南国人も使えそうなのは嬉しい

玄霧:でも30年かけてこれだけ、といいつつ魔力なしの人でも使えるシステムで開発してるのすごすぎない?
 盟約魔法のシステムがそうだといえばそうなんだけど……
雅戌:まあ一般国民に生活用品として出回るまでにはまだ時間がかかりそうですが
 長期的には安全性を確保したうえで実用化できそうだな、という意味で、すごく良いニュースでした。
 基礎技術の開発は共和国の一部国家主導なので帝國にはまだ渡ってませんが、勿論長期的には供与されて自国版装備の開発が行われていくと思います。

GENZ:武器と弁当の話がでたからあとは… ニャンシー 猫盾 ペルシャ兵ではない (ない)
十五夜:ニーギの式神が由来とか
玄霧:ニャンシールド。なるほど それつまり物理防壁では……?
十五夜:そうよ
高原:デブニャンシーとかもあるらしい
GENZ:Lシールド互換>デブ これが「空中盾固定」というのがあってペデストル互換に
阪:大体Aザッパー互換のものはありそうだった
十五夜:踏んで移動できるぞ
雅戌:まあペデストルの本体はスイッチだから 移動補助に使えるシールド、って感じだけどね
GENZ:空中歩行もたくさん使ったよ! オプソン も無限にわるい使い方ができそうだった
高原:カタナ互換がシルバーソードと言っていい感じのカッコよさを
雅戌:ミソーがボンバーとブラスターの合いの子みたいな性能だったり、単なるコピーというよりは複数のザッパーを1つに集約したみたいな装備が今のところは多めみたい
GENZ:分身 光学迷彩 スレイブ機動 質量のある分身が云々
雅戌:B世界独自だなって明確に言えそうなザッパーはオプソンぐらいなので、まだまだ開発途上ですよ

高原:ダボーとレイザーも面白いよね 実弾を飛ばします >ダボー
玄霧:2way攻撃になるやつ
高原:対空攻撃可能で再現してるね>2way
GENZ:斜め上で対空いける

はる:ミソーはブラスター系統だったよ。地は這わない
雅戌:ミソーはブラスター互換のくせしてエネルギー軽いのがすごく偉い
 個人的に一番注目してるのはフォースフィーオなんだけど こいつはエネルギー消費が重い
GENZ:まあ一番右の装備だもんね>\フォースフィーオ/
高原:レイザーが貫通光線なので、性能住みわけとか

ポレポレ:ミソーに 乗って空飛べますか
高原:手投げ式なので
雅戌:そういう雰囲気は今のところなかったかな…
GENZ:\ダボー/と\レイザー/は両方「射撃」キャンドゥがあるので重ねると… わかるな

高原:バリアとアーマー  あと光る
玄霧:追加HP系か
高原:防御系なんじゃよ
十五夜:ゲーミングアーマー(いや多分七色ではない)
高原:エネルギーバリアーと、アーマー着こんで防御の2本柱
玄霧:フォースフィールドっていうとグラディウスでいうところの一番右(シールドやバリアの場所)なので、防御系なのはそう
雅戌:フォースフィーオはオーラのように光るっぽいのが個人的に大変魅力的
高原:まあグラ3の全体包むバリアーよね (グラディウス3 バリアー で検索)
十五夜:ヘイト取りたい時とかは便利そう<光る

セントラル越前:B世界ザッパーもメインユーザーは低物理国でしたよね確か
 高物理国は装備の生産で絡む方針は変わってない認識ですが、そういうものは将来実装な感じかな…
雅戌:まあ今のNW、特に共和国は高物理系が全般的に弱りきってるので
 それと組み合わせるザッパーの開発は進んでなくても当然といえば当然でしょうね

雅戌:あとまあ単純な防御系の技・装備って意外と多いわけではないので ザッパーの多彩な盾・アーマーが広く実装しやすくなるのは魅力がある
高原:うむ 単純に防御や回避のキャンドゥ取れるのは強いよね
GENZ:ニャンシーは盾 フォースフィーオが障壁 スピーダップが回避

雅戌:
 AM2に限らない話として、アイドレスの各国部隊の防御水準が上がる
 だからこそ敵はまっさきに神殿潰しに来るだろう、とかも考えられるわけなんですけど、そこは置いといて。
 共通装備として使っていけそうな国産ザッパー、開発が事故とかもなく進んでいるのは、いいことだなーって感じです。

GENZ:エースチームのほうではすでに「おれたちの成長点がやばい」と評判です 各装備に3キャンドゥあって、7個持てる…
 組みわせが無限大すぎる 組み合わせた技は、カードケース所有の技になるので 持てる。持てるぞ
阪:沼
高原:技で 無限に
十五夜:なお、原資 入れ替えまでし始めると本当に無限に 当然、ゲームごとにデッキ構成を変えるのはありでしょうしね
GENZ:30分かけてカード変更しても いいのです いや、70分か
 >アイテムは持ち替えることができます。持ち替えるには固定でスケール×一時間+10分掛かります。

雅戌:
 かつアイテムなのでカードの組み合わせを毎回変えることもできる
 もしAM2でザッパーを中心としたキャンペーンがあるとしたら、その際は皆さんにも成長点を絞り出してもらうことになるでしょう。なるかはわかりません。

玄霧:この辺の流れで開発が順調に進んでほしい
 森国人以外が使える、ってだけでA世界と比べるとだいぶアドとれてはいる。 向こうは向こうで開発進めてるだろうけど
GENZ:向こうだと魔法が爆発しやすいから大変だったんだろうね
玄霧:向こうはまあ、よりバリエーション増やして開発していくだろうし、アッパーバージョンも次々作るだろう……
 めちゃくちゃ強いなにか、とかは多分作らないきがする。組み合わせの自由度あったほうが便利なのでエネルギーめちゃくちゃくうなんか強いの、はやらないんじゃないかな……
雅戌:そのへんはA世界が仮想敵をどこにして何とどう戦おうとしてるかですよ

一法師リツ:エースのみなさん、こないだ式神ゲームに参加する時に点が……カツカツ……って話してた気がするので、お財布大丈夫です?って心配に……
雅戌:そのへんはあまりにも消費が多すぎるということで補助を頂きました…。
GENZ:※1ゲームで200点弱とんだことがあって
雅戌:まあ今のペースだと補助分なんてさっさと枯れ果てて禿げ上がるんですけどね!
 とはいえそれだけの出費なくば解決できなかったNWの事件が多く、浪費はしていないと断言できます。

涼原:猫士犬士では運用できないからニューワールド運用時はアクティブpc数勝負になるのかな>ザッパー
GENZ:どうかなぁ 犬士猫士も魔法使ったりできるから… 西・南でも猫士なら魔法使えるよ?というすごいはなしが
涼原:いや、基幹システム(黄の黄加護)が対応しないよねという>猫士犬士
GENZ:あぁ、人間向けの、という
雅戌:まあ黄の黄が助けないと言ったのはエルフ(重汚染種族)であるので 人か犬猫かという話はまた別の軸になるかと思います
GENZ:猫士もまあ、重汚染されることはあるが…
玄霧:犬士猫士がザッパー使えるかどうかは確かにわかんねえな
高原:まあその場合は別途クラフトすることになると思うよ >新規魔法
 黄の黄はあくまで人間に力を、という立場だからね
雅戌:今のところは、各国人の形質を護っていこうね、という話の範囲。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1299374357034045532



●2024年10月26日(土) 「特に興味はありませんが」 第132話が更新 / B是空が緑オーマを名乗っていた(エースゲーム情報)

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年10月26日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第132話 再会の宴
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093087373790466

/*/

(22:47。コミュニティにて)

GENZ:ふー

GENZ:
 エースゲームで重大な情報がわかりましたので、速報としておしらせします
 ・B是空は随分前から「緑にして是空」を名乗っていたことがわかり、緑と繋がりがあることがわかった
 ・ダークレインで出現したハーメルンについても、緑系と思われる(笛を使っていた)
 ・ついては式神ゲームでの緑オーマの出現についても、関連性を持って考えてほしい

GENZ:なので、前回のゾンビドッグの話とか、B是空も歴史を守って云々みたいなやつも 割り引いて考えてください。
 本当に対立してるかあやしいところです。
十五夜:利害対立したにしても、ごく最近じゃないかなぁ 一時的なものやもしれず
GENZ:まあ、名乗っていただけなので自称緑とかいう可能性もないではないのですが、ともあれ陣営が近いのは間違いないです
阪:大体見えている敵に横の繋がりがあることがわかってしまった…

GENZ:B是空、天使、バーミアン(ここはつながりがあることがわかっていた) に緑がくわわるわけです
 ただ全部が全部の思惑が一致してるわけでもなさそうなので、あくまで近いグループ
雅戌:グルだと決めつけても裏をかかれるものなので、あくまで慎重に、ということです
 単純に緑オーマそのものであったり緑の協力を十全に得られるのなら、これまでも絶技で大体解決できた。
 そうでなかったからには相応に事情があります。
 入り組んだ事情があるとしても、それを見誤れば被害を受けるのはこちらなので、フラットに考え続けるしか道はありません。

GENZ:というニュースでした。もう少し詳細な話はまとめをお待ちください


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1299730504165097592



●2024年10月27日(日) アルカナマトリクスMk2 式神の城:「煙の使い手」

(10:27。セッションルーム7にて)

とよたろう:お世話になっております。護民官事務所です。
 10/14~10/20分給与の申請をさせていただきます。
 国民番号:PC名:作業時間:獲得成長点
 05-00129-01:若宮 とよたろう:1時間41分:3
 05-00135-01:島鍋 玖日:1時間38分:3
 18-00343-01:鈴藤ミズキ:1時間39分:3
 45-00424-01:Wyrd=紘也:0時間51分:2
 48-00840-01:ダムレイ:1時間39分:3
 18-00951-01:たい:0時間51分:2
 10-00953-01:善師リツ:1時間06分:2
 42-00954-01:すわろう:0時間51分:2
 この週は申し立てへの対応、内部是正のための打ち合わせなどの作業を主にしておりました。
 それぞれの詳細な作業につきましては以下のスプレッドシートをご確認ください
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KX7hWIOZufrunYDomJdVsOxpWlwiynw8eb1Ol7j6ZF8/edit?gid=1657175911#gid=1657175911
 以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK

ポレポレ:お疲れ様です。
 かなり時期外れで恐縮ですが、アイドレスのクラフトにまつわる成長点支払に関する質疑に参りました。
 もし可能であれば、お答え頂ければ幸いです。
 Q1:先日のダムレイさんの質疑で、解釈に迷う回答が二つありました。
 ###転載ここから###
  Q4.一部のクラフトデータには、芝村さんが特殊などを追加してくださっているものがあります。
   例)
    人材育成マニュアル(護民官)(アイテム)(スケール1):設定国民の護民官を増やす際に事務所とセットで使うことでスケール5の学校として使うことができる。
    解説:現地の国民の役人向けのマニュアル。上級者の補助があれば基本的な業務を現場で行える程度までスキルを引き上げることを目的としている。
     通常はマニュアル文章を読ませて理解を促すが、文字が読めない相手には代わりに読み聞かせる。職業倫理(不正を行わず、人々に奉仕すること)についても一通り教育される。
    #設定国民の護民官を増やす際に事務所とセットで使うことでスケール5の学校として使うことができる。
    #↑の部分が芝村さん定義部分
   設定・データ持ち込みでコスト半分、1/4になるのは、芝村さんの作業量がかからないためであると認識しています。
   芝村さんが追加でデータを付与してくださった場合、コスト半分、1/4で申請したとしてもコストが減らないということはありますか?
    あ:ない(芝村さんがデータを追加したことで、設定の持ち込みなどの割引がなくなることはない)
    い:ある(芝村さんがデータを追加した場合、データ持ち込みでの割引はなくなる)
    う:その他
  A4:い
  Q5.Q4において「クラフト申請したものに芝村さんが特殊を追加して開示いただいた場合、データ持ち込みでの割引はなくなる」という回答をいただきました。
   こちらについてはルールブックにある「次のアイドレスを得たい場合、(設定などを持ち込んでも)コストの減少はない。残念。」という記述の主旨と同じく、
   「芝村さんがデータを作成する場合手間がかかってしまうため費用の割引はない」という理解をしたのですが、正しいでしょうか?
    あ:正しい
    い:正しくない。別の理由がある
    う:その他
  A5:あ
  ###転載ここまで###
 上記の二つの回答が意図する所は、以下のうちどれでしょうか。
  あ:割り引きに関するルールのうち、データ持ち込みによる半額がなくなる。設定持ち込みの半額は(設定があれば)適用される。
  い:特殊が付与された時点で、問答無用で全割引が無効になる。
  う:特殊が付与された時点で、問答無用で全割引が無効になる。この場合は満額でも派生は追記されない。
  え:その他
 Q2:前回のアイドレスでの、クラフト時の成長点の割り引きに関する質問です。
  ⁠ セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1289736649789538314
  上の質疑で「通常のアイテムは設定とスケールがあれば動く」とありました。
  これを基に考えると、派生が欲しくない場合、ほとんどのアイテム(と、似た形式のスキル)については、実質的に設定持ち込み=設定&データ持ち込み(25%)になると思います。
  しかし、ごく一部のアイテムなどについて、芝村さんがデータを追記したものもあります。
  追記されたケースの場合、成長点の消費は設定持ち込みの半額になるのでしょうか。
  あるいは設定のみ持ち込みケースの想定がないために、満額支払いとなるのでしょうか。
芝村:
 A1:あ
 A2:半額になる

/*/

(10:46。コミュニティにて)

ぱんくす:お疲れ様です。アイテムの査定をお願いに参りました。
 アイテムはこちらになります。 もし設定的に問題なければ こちらの査定をよろしくお願いします。
 ■アイテム
 名前:封印の御札と封印用炊飯土器
 設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
 番号D    成長点    項目    キャンドゥ
 1    0    コンセプト(封印の御札と封印の土器)    なし
 設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
 2    0    設計(陰陽道に精通した祖父の助言を受け自ら製作)    なし
 制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
 4    5    模倣(陰陽道で使われる一般的な封印の札)主性能(封印)
 4    5    模倣(蓋つき炊飯土器)            主性能(収容)
 10    -10    欠陥                    欠陥(作るのに準備が大変すぎる)
 枠追加:10点 5(原材料)+5(欠陥)
 計算:5+5+5+5-10=10
 キャンドゥ:主性能(封印)、主性能(収容)、欠陥(作るのに準備が大変すぎる)
 スケール:
 設定:
  封印に使う札と封印用の土器である。土器は実際の土器を模倣したもので、小さく鞄などに入れておけるサイズである。
  御札は、陰陽道を学んだ祖父からの助言を受け、初等魔法(陰陽道)を修めた播磨陽介自身が自ら作成した御札である。
  陰陽道で使われる一般的な封印の札を模している。
  『封』という漢字には土が含まれ、元々は境界を示す為の堤防上に築かれた盛り土の意味である。
  この『盛り』と『土』を表す部分を炊飯土器を兼ねているのである。
  土器は、土に関連し、炊飯はご飯の盛りから『盛り』とも関連するという訳である。
  また札に使われる墨、土という流れから、平安時代の陰陽道で見られる墨書土器との繋がりもあり、これらは立派な霊符なのである。
  直接触れないものでも、大きなものでも炊飯から「すいはん」、「すいはん」から「吸盤」というような言葉の連想から、手近な封印物を吸い取って封印してくれる。
  まさに盛り土による封印なのであるが、土器の模倣を用意し、封印の札も書き、土器で炊飯しなければいけないという準備が大変すぎるのが玉に瑕である。
  これらの土器に封印するという発想は、播磨が子供の頃に読んでいた有名漫画で敵を炊飯器に封印するというシーンから着想を得たものであり、それらの意識して作られている。
  この札と土器など使う材料は、ふみこさんに頼んで仕入れている。
 よろしくお願いします。
芝村:スケール1
ぱんくす:回答いただきありがとうございます。 スケール1…。
芝村:普通はデカめのやつを封じるんじゃ?

ダムレイ:お疲れ様です。アイテムのクラフトについて相談させてください。
 Qd1.魔女の軟膏づくりでお世話になっているファンシーショップのふみこさんたちにもアドバイスをもらいながら、以下のアイテムを作成したいと考えております。
  問題がなければスケールの査定をお願いします。
   ダンディキャットのマスコットチャーム
   設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
   1    0    コンセプト(ファンシーな猫お守り)    なし
   設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
   2    0    設計(ファンシーショップ製)    なし
   制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
   6    5    原材料(ダンディキャットの毛)    主性能(猫バリア)
   8    3    加工(毛を編み込む)    副性能(相棒を思い出す)
   3    5    参考(猫の防御魔法)    主性能(猫バリア)
   キャンドゥ:主性能(猫バリア)、副性能(相棒を思い出す)
   使用成長点:参考5+原材料5+加工3+枠追加5×2=23
   設定:虎論坊がかつて一緒に戦った相棒を思って作った手作りお守り。
    神社に置いてあるようなベーシックなものにしようと思ったが、ファンシーショップで作っているうちに女子高生たちに可愛くしたほうがいいとアドバイスを受けて、フェルト生地を使ったマスコット人形になった。
    帽子をかぶったムっとした表情のダンディキャットのデザイン。帽子部分にダンディの毛を編み込み「毛が帽子」=「ケガ防止」、むっとした表情なのは「ムっとした猫」=「ム猫」=「無病」という語呂合わせ。
    素人にしてはなかなかの出来だと気に入っている。
   スケール:
 Qd2.以下のデータのスキンタッチコンシールドホルスターに括り付けることで、オプション扱いにできないかと思っています。
  オプション扱いにすることは可能でしょうか?
  ===
  スキンタッチコンシールドホルスター
  設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)
  1    0    コンセプト(素肌に装着するホルスター)    なし
  設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)
  2    0    設計(刑事時代の装備した経験を参考に)    なし
  制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
  4    5    模倣(コンシールドホルスター)    主性能(隠し持つ)
  7    3    工作(既製品を手直し)    主性能(収納)
  10    -10    欠陥    欠陥(見た目の変態感が増す)フラグDA
  キャンドゥ:主性能(収納)主性能(隠し持つ)欠陥(見た目の変態感が増す)
  使用成長点:模倣5+工作3+欠陥-10+枠追加5×2=8
  設定:全裸で飛行中でも指弾の弾などを持ち運びできるように素肌に装着するホルスター。
   ショルダー、ウエストのベルトに着脱式のホルスターをクリップして使用する。
   黒いベルトが肉体に食い込むため、見た目の変態度が上がってしまう。
   腰の前部分には、全裸飛行時にフェアリーランプをぶら下げるためのホルダーがついている。
  スケール:0
 ===
  あ:可能
  い:可能だがスケールが変わる(いくつになるか教えてください)
  う:不可・もしくはやめたほうがいい
  え:その他
芝村:
 Ad1:スケール0
 Ad2:できないw やるとスケール下がるから使いにくいと思われ

藻女:お疲れ様です。
 成長されることのできる限界値の更新が出来ていませんでしたので。自首いたします。
 現在の成長点の限界値の記述を更新していませんでした。
 所持勲章は記述していましたが、それとは別に現在どこまで成長させられるかの限界値の記述が抜けていました。
 あくまで限界値であり、記述している限界値に届かない成長であったためゲームに影響は出ていません。
 次回エントリー時に修正してよろしいでしょうか?
芝村:OK

ポレポレ:お疲れ様です。
 アルカナマトリクスマーク2と式神の城に関する質疑をお願いします。
 この質疑で行動が必要な場合は、ヤガミ氏やファンシーショップのふみこさんなどの業界人に、羊羹を手土産に尋ねる方向でお願いします。
 Q1 :7+:物理法則を破るほどの強力な効果を持たせることができます。これらは追加効果ではありません。(技の効果そのものです)
  ↑の特殊な効果を技につけるとき、どんな強力な効果なのかを設定する必要がありますか?
  例えば、スロットならたとえ壊れていても目押しが100%成功する…のような、明確に一つ決める必要があるのか、に悩んでいます。
 Q2:Q1がYESの場合の質問です。
  文面を読む限り、ふわっとしすぎて7+の効果をPL側で決めるのが大変な気がします。
  アイテムのクラフトの様に、事前に芝村さんに内容について尋ねても宜しいでしょうか。
 Q3:現行ゲームの世界の中では、7+クラスの特殊な効果はどのような存在として捉えられていますか。
  気安く使っていいものか、という点で気になっています。
 Q4:7+の内容を特に決めていない(例えばルールの文面をコピペしている)技の場合、特殊な効果は何も発現せずに、ただのキャンドゥの集まりになるのでしょうか。
芝村:
 A1:使用時に設定決めるね。普通は
 A2:もちろんそれでもOK
 A3:必殺技とか奥の手だね。あんまり出番はない。
 A4:使う時に相談やで。大雑把にこういうやつーな感じを出しとけばまあ通るだろうけど

竜乃麻衣:お世話になっております。キャラクターシートに間違えがありましたので自首となります。
 10/13時点のエントリー時消費の項目に本体5消費と書いておりましたが、実際には10消費でした。
 こちらの修正許可をいただけますでしょうか?
 成長点履歴には正しい数値で入力されております。申し訳ございませんが、宜しくお願いいたします。
芝村:OK

十五夜:お世話になっております。
 本日のゲーム用に、以下のようなアイテム(にオプション)と技を作成しようと思っております。設定に問題はありませんでしょうか?
 問題がないようであれば、スケールの査定をお願いします。 よろしくお願いします
 アイテム:
 ・式神護符
 ・式神護符オプション:えん切の護符
 ―――――――――――――
 ・式神護符
  符術とは、神を紙に降ろしその権能の一部を借り受ける陰陽道の呪法である。
  度重なる霊的事象に対処するにあたって、霊的対応能力が足りてないと痛感したため、知り合った式神使いに相談して陰陽道と符術について学んだ。
  原材料となる、符、墨、朱は効果を増すために、魔力が込められたものをふみこの店で購入して使用している。
  オプションで降ろす神とその権能を指定する。
 設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)           
 番号D    成長点    項目    キャンドゥ
 1:0:コンセプト(護符):なし
 設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)           
 2:0:設計(式神護符):なし
 制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
 6:5:原材料(魔力符):主性能(かみを降ろす)
  -:5:#追加
 6:5:原材料(魔力墨):主性能(かみの名を記す)
  -:5:#追加
 6:5:原材料(魔力朱):主性能(かみを呼ぶ)
  -:5:#追加
 10:-10:欠陥:欠陥(水に弱い)フラグDA
 消費成長点:30-10=20
 ―――――――――――――
 ・式神護符オプション:えん切の護符
  縁切り(えんきり)は煙切ということで、縁切りの故事を持ち魔を祓う神とも言われる事解之男命(コトサカノオノミコト)のお力をお借りした護符。事前に、玉子神社にお参り奉納してお願いしてある。
 設計時(1つ選ぶ。複数は選べない)           
 番号D    成長点    項目    キャンドゥ
 1:0:コンセプト(護符オプション):なし
 設計時2(1つ選ぶ。複数は選べない)           
 2:0:設計(降ろす神の象徴):なし
 制作時(一つを選ぶ。成長点5を払えば追加で一つ選ぶことができる。
 9:3:意匠(かみの名前):象徴
 -:5:#追加
 4:5:模倣(かみの権能):主性能(えん切り)
 消費成長点:13
 ―――――――――――――
 【アイテム技】
 #1.能動技
 技名:符術・えん切り
 設定:えん切の護符を用いて、煙(えん)を切る符術。
 使用キャンドゥ:
  主性能(かみを降ろす)/ 主性能(かみの名を記す)/ 主性能(かみを呼ぶ)
  / 象徴/ 主性能(えん切り)
 キャンドゥ:符術・えん切り(5)
 特殊効果:5:スケール±1
 作成日:2024/10/27
 ―――――――――――――
 #2.短縮技
 技名:えん切準備
 設定:護符へのかみ降ろしを事前に仕込んでおくことで、発動時間を短縮する。
 使用キャンドゥ:
  主性能(かみを降ろす)
 キャンドゥ:えん切準備(1)
 特殊効果:1:次の技(符術・えん切り)の90秒短縮(難易1)
 消費成長点:10
芝村:どれも0かな。

すわろう:いつもゲームをありがとうございます。そしてお忙しいところすみません。
 アイテムをクラフトしたいのですが設定に問題がないか見ていただけないでしょうか?
 問題がないようであれば、スケールの査定をお願いしたいです。
 アイテム名:烏枢沙摩明王のお札
 スケール:
 (必要成長点16点)
 番号D    成長点    項目    キャンドゥ
 1    0    コンセプト(式神の力をあげるための道具)    なし
 2    0    設計(仏教系の作法に則ったお札)    なし
 3    5    参考(一般的な烏枢沙摩明王のお札)    主性能(烏枢沙摩明王の加護)
 8    3+5    工作(烏枢沙摩明王のマントラ)    主性能(不浄払い)
 9    3+5    意匠(川と矢で厠)    象徴
 10    -10+5    欠陥    欠陥(効力低減)フラグDA    欠陥(効力低減)フラグDA
 (創出日:2024/10/27)
 設定:
  数々の事件に関わった結果、自身の力不足を感じた山田諏訪郎が烏枢沙摩明王の眷属であるうすさんのパワーアップを図り作成したお札。
  数回使うと効力が弱まっていくので、作り直す必要がある。
  作り方は清めた紙に烏枢沙摩明王のマントラのオン・シュリマリママリ・マリシュシュリ・ソワカを書き、これまた紙で包んで作る。
  トイレ=厠を示す川と矢の模様をつけている。
  不浄な空気を払う効果がある、またこのお札のそばであればうすさんを出現させることができる。
  さらに烏枢沙摩明王の力を少しだけお借りすることができる。
  うすさんはトイレから伸びる手という存在のため、トイレが近くにある場所でしか出現できなかった。
  いままでは問題なかったが、今後トイレが近くにないためにうすさんの力が借りられない状況があり得ると山田は確信していた。
  これをなんとかしようと考えた。
  トイレを携帯することを考えたが現実的ではない。本物のトイレは当然持ちあるけず、携帯用のトイレはトイレとみなされなかった。
  最近うすさんが烏枢沙摩明王にゆかりがあることに(やっと)気がついた山田は、烏枢沙摩明王について調査しトイレを司る存在であると知った。
  併せてそのお札がトイレに置かれるということも知った。
  転じて烏枢沙摩明王のお札がある場所はトイレとみなせることに気がついた。
  何度かの実験の結果、どこでも呼び出せるわけではないが不浄な空気が存在してもおかしくない場所という条件が満たせればうすさんの呼び出しができることを発見した。
  数回使うと、なんとなくお札から力が減っている感じがし始めるので、その都度作り直している。
芝村:スケール0かな

セントラル越前:すみません、本日のゲームに30分ほど遅れてしまいそうなのですが、エントリー遅延で参加させていただくことは可能でしょうか
芝村:大丈夫

築山:いつもゲームありがとうございます。
 キャラクターシートの記載ミスと記載漏れのご報告と再提出許可のお願いです。
 10/13と10/20のゲーム時の提出キャラクターシートにて、『◆ゲーム参加履歴』として参加形態や成長上限とエントリー時消費成長点をまとめた内容に間違いがありました。
  1.10/13の記載で10/6の行をそのままコピーペーストしており、実際は消費していないエントリー時成長点消費0点を消費20点と誤記している。
    また前回リザルトによる成長点上限+10を繰り入れていない(実際には成長点上限120となったところを110のままで記載している)
  2.10/20のまとめ記載がまるまる抜けている(実際の成長点上限は130)
 10/13と10/20の時点で実際の参加キャラクターデータはPC,式神、技のいずれも成長なし(成長限界に達しない110点)で参加しており、シート下部のキャラクターデータ自体に間違いはありません。
 エントリー時成長点消費が0であることについては『◆ゲーム参加履歴』の下に『◆消費成長点』としてゲームごとのまとめ記載があり、成長点履歴には誤記入はありません。
 これについて、10/13と10/20のキャラクターシートを修正したものを再提出させていただいてよろしいでしょうか?
芝村:OK

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルカナマトリクスMk2による、式神の城のリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年10月27日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクスMk2 式神の城:「煙の使い手」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20241027am2siki1.html

/*/

(23:07。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

はぐろ:ゲームありがとうございました。
 終了した直後に申し訳ありません、本日使用したキャラクターデータに余計なコピペが残っており、内容に重複した部分があるため、修正したものを提出しなおしてもよろしいでしょうか。
 よろしくお願いいたします。
芝村:Ok

とよたろう:お世話になっております。式神Mk2について確認です。
 ミリタリーの軍に入る条件につきまして、以下のようになっており、特殊部隊に進むための条件が記載されておりません。
 軍に入るには23歳までに以下キャンドゥがいる。海軍、高等教育2つ、水か海に関する1つ。空軍、高等教育2つ、空に関する一つ。
 宇宙軍またはサイバー軍、高等教育3つ、または人脈、宇宙に関する一つ。陸軍は不要。
 Q1.特殊部隊には現状入隊できないということでしょうか?
  あ.はい
  い.いいえ
  う.その他
 Q2.現在式神に参加しているPC逢妻サヤカについて、ライフパスで「特殊部隊へ進む」を選択しております。
  入隊条件に記載がなかったことから、入隊条件なしと思い取得したという経緯です。
  PC逢妻サヤカはライフパスで「特殊部隊へ進む」由来のキャンドゥ「潜入工作」および「実績」を何度か使用しております。
  Q1で特殊部隊には現状入隊できないとなった場合、別の部隊を選択してPCを修正するのがよいでしょうか。
  それとも、使用キャンドゥと齟齬が出るため何かしらの処置をしたうえでこのままとした方がよいでしょうか
  詳しくご指示いただけませんでしょうか。
芝村:
 A1:あ
 A2:じゃあ成長点10で特別入隊だ
とよたろう:ありがとうございます。成長点履歴には10/27付で記載でよろしいでしょうか
芝村:はい

芝村:
 ロイがようやく笑い終わった
 30分くらい爆笑してた


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1299912024092049448



●2024年10月28日(月) 質疑回答

(14:32。コミュニティにて)

ミサ:芝村さん、お世話になっております。
 2024/10/20にエントリーしたキャラシ内の記載に誤りがありましたので自首となります。
 エントリー時消費の《内訳》を誤って記載していました。
  【エントリー時消費】
  日付    消費点数    内訳
  誤:2024/10/20    0    本体0+技5+式神0+クラフト0
  正:2024/10/20    0    本体0+技0+式神0+クラフト0
 この日、技は作成しておらず、成長点履歴などに影響はございません。
 2024/10/20キャラシートを修正のうえ、再提出させていただいてもよろしいでしょうか
 お手数をおかけして恐縮ですが、どうぞよろしくお願いします。
芝村:Ok


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1300331303757025291



●2024年10月29日(火) 「特に興味はありませんが」 第133話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年10月29日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第133話 大説教大会
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093087557233465


 移動用:なし



●2024年10月30日(水) 緑の痕跡を追う中での各藩国の様子(エースゲーム情報)

(日付変わって01:03。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 ◯緑オーマの置き土産

  先日のまとめ⁠ 重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1293064757250752645
  でもお伝えしましたが、NWに襲来していた緑オーマに対して今代のシオネ・アラダたる青の厚志のわからせ+調停が行われました。
  これによりNW内における緑オーマの敵対行動はひとまず終息。各地に存在していた拠点も引き払われています。

  ただし、緑オーマそのものは撤退したものの、彼らがそこで何をしていたのかが不明であり、罠や使役物などの残存も疑われるため、
  特殊部隊は痕跡が残っていないか各地を調査することになりました。これに伴って訪問先各国の様子も見ることができたため、可能な限りお伝えします。


 ◯越前藩国
  越前藩国には緑ではなく赤オーマの進出が確認されました。彼女らは(神々が不在となった後の)笑いの神の神殿を拠点として滞在しているようです。
  現在、越前藩国軍によって該当地区への接近禁止令が出されています。
  なお、赤オーマには現時点で敵対的な行動が確認されなかったため、宰相府主導で交渉が行われる見込みとなっています。

  今回は田舎の方で調査を行ったため、以下はその様子になります。
  ・概ね穏やかで落ち着いた情勢にあり、国民の生活水準は回復傾向だが貧富の差は大きい。
  ・国民の精神性、文化様式は、総じて宰相府の民(自由民)のものをそのまま引き継いでいる様子。

  ・リンクゲート出たところではガソリンスタンドに車検場に修理工場と、自国産かはさておき、帝國の標準品はありそうだった。ただしエアバイク系は制限されている。
  ・車社会になっており、車がないと生活が成立しない。宿もなく、訪問者は車中泊が普通らしい。農業も農業機械各種を使用して大規模にやっている。
   このため燃料は田舎であっても入手は容易。入ってみた修理工場(車を改造した)では元宰相府自由民の工場長と話すことができた。
   移民して死ぬ気で働いて成功したので来てよかった、とのこと。
  ・市場は朝早くから開いているが、これは車を並べて荷台で売るスタイル。
   午後になると空きが目立つが、空いたスペースで車を持てない層が拾い集めたような野菜を売っている。貧民政策も一応はあるようだが自衛程度らしい。
  ・田舎の方では砂(3Dプリンタ用の出力材)が喜ばれる。自力で色々出力して生活している。通貨がわりにもなっており、法定通貨より歓迎される。
  ・ラジオはたくさんチャンネルがあるが、退屈で眠くなるのばかり。


 ◯ナニワアームズ商藩国
  ナニワアームズ商藩国は情勢が安定しており、国民の気質も大変良好なものとなっていました。
  砂漠を超えることが難しい状況は続いているため、移民の到来はごくわずかであり、国民の増加はあまりありません。
  国の情勢安定と、ほどよく人目につかない場所が残っている、という条件から、ペンギニア(宰相府)の憲兵部隊を配置する国の候補として選ばれ、交渉の結果として設置が決定されました。
  土地をお借りして基地を建てる対価の一つとして、宰相府から歩兵用ウォードレスや装甲車といった装備が供与されています。
  宰相府憲兵部隊が他国に置かれる理由は、対人洗脳/操作系の敵(触手など)が現れた時に被害を分散させて対応できるようにするためであり、
  同時に、設置国が単独で対抗しきれない脅威が現れた時に、素早く手助けをするためのものでもあります。

 _
 ◯詩歌藩国
  詩歌藩国には緑オーマの痕跡はありませんでした。また漂流の影響でリンクゲート以外の塔やゲートなどもまったくなくなっています。
  マドリアとの世界交換が起きた原因についてはわかっていません。なお訪問時は藩王ゲートもありませんでしたが、これは藩王が国外にいたためのようです。

  国の様子…
  ・新規立国(暖簾分け)国民と残留国民に分かれており、国境付近では立国準備が進められている。
  ・マドリアルートを遮断して以来、他世界からのちょっかいはなさそうな雰囲気。

  ・訪問時は気温7℃、春の真っ最中。現地の人は「暑いねぇ」などと言っていた。
  ・宰相府で治安改善政策が入るため宰相府外への移民が減少する見通しであり、こちらにも影響しそう。
  ・田舎のほうでは立派な建物が建っていたが、これはFEGの簡易建築らしい。マドリアの絡みから土場商人が出入り禁止となっているため土場の建材を使っていない模様。
   改造しにくいので移民(自由民)にはいまいち受けが悪いようだが、改造というのは違法建築のことなので気温の低い詩歌藩ではできなくて正解ぽい。


 ◯るしにゃん王国
  ネコリスに導かれて森の奥地に踏み込んだところ、精霊塔で組まれた魔法陣を発見しました。
  塔といってもビーバーのような生き物が木を組んで作った30mほどのもので、屋上は地上の獣(木登りしないので犬かなにかのようです)から逃れて子育てする巣となっていました。
  中には入れず、ボスなども存在しません。これは緑オーマの動物使いが獣を操ってビーバーを追い立て、
  所定の場所に巣を作らせることで魔法陣を形成する、という手法で作られており、情報だけを通すゲートを生成していました。稼働期間は200年以上といったところのようです。
  ゲートの影響を受ける知的生物を調査したところ、付近のメガデウス・ネコリスが汚染され、情報戦兵器となっていました。
  近づくと電子機器が爆発しそうになるといった影響があったため高物理藩国への攻撃策と思われますが、反技による技術退行のために効果を発揮せず放置/放棄されていたようです。
  なおメガデウス・ネコリスはネコリスと同じく情報系メタルライフであるため、その情報戦能力も超強力とのことです。
  エースチームはメガデウス・ネコリスを浄化、塔を破壊しました。(魔法陣に使われていた塔は巣としては放棄済みの塔で、ビーバーには影響していません)

  国の様子…
  ・以前来た時よりかなり平和な感じ。
  ・泉は埋められていた。


 ◯FEG
  直接の調査対象ではありませんが、無名の調査時にここから出発したため、様子を見ることができました。

  国の様子…
  ・難民問題の規模の大きさに苦労しているものの、川原雅さんが中心となって根気強く対応を続け、各国に対して支援を行っている。帰還事業もやや進行した。
  ・国境付近まで難民が住んでおり、支援物資を積んだトラックが他国支援のため国境を超えるまでの間に半分がカラになるという状態。
  ・共和国治安維持部隊を出している。本当はナニワも出してほしいとは思っているようだが、こちらは七つ顎対応などもあるために現状ではFEG・ゴロネコ組で治安維持している状況。
  ・かつて妖精などがいた下層はものすごいスラムになっている。人口流入半端なく(1億こえてそうとのこと)
   たまに大きなサイボーグがお土産の寿司みたいに難民に食料を輸送している。妖精が滅びる、という懸念もある模様。

  ・難民対応は難航中。仮番号の付与だけでも変な意味を見出して若い番号を得るために強盗殺人する、といった事件が起きて中止になったりしている。
  ・デマも流れている。帰還したら殺される(もちろんそんなことはない)、新参の市民は巨大ボディに入れられて人間として扱われない(新参者に強大な力を持たせるわけがない)など。
   対応はしているようだが、効果が出るまでには時間がかかる模様。

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 ◯無名騎士潘国
  砂漠で捨てられた塔を発見、さらに調査したところ弱い秩序派閥と緑の痕跡を発見しました。
  軌道エレベーターに移る前に使われていたものとおぼしく、「緑にして是空 奉納す」との文様が残っていました。
  これまで推測でしかなかった天使と緑オーマとの関連が実証された形になります。

  国の様子…
  ・相変わらず国民も生産力もほぼ失われた状態にあるが、首都近辺は立て直しが行われているほか、
   FEGとの国境付近とそこから首都への中間地点などに都市ができつつある。FEGからの帰還事業を受け、国民が様子見に来ている段階。

  ・国境の街では反技対策でラジオやディスプレイが至るところにあり、宣伝放送が行われていた。中間都市に移民するなら資金を出す、といった宣伝もある(FEG・無名の共同事業で行われている)。
  ・他国でも同様だが、かつて虐殺などに加担して生き残っている人が今更自分の過ちを認められず、行動を変えられないという自縄自縛に陥ってしまっている。
   魔術的にはこれは原始的な呪いであるらしく、外部から行動変容の言い訳を与えた上で変容によるメリットを提示、さらに継続ノウハウを与えることで解呪できるようだ。


 ◯akiharu国
  いくつも穴が発生、天使塔が数十生えてきていましたが、山羊人が糞で撃退していました。
  天使は「攻撃をやめろ、降伏はしないが撤退してもよい」と言ったため、交渉を行い、クライアント(緑)は撤退済みと伝え、撤退させました。
  これと別に、現地の山羊人にまだ穴があるとの情報をもらい、確認したところ真円の穴があり、エウドッシアに繋がっていました。
  エウドッシアには「腕のない石像」が立っており、これは鍋の国・akiharu国に発生していた「石化した腕」の持ち主と推定されています。
  この穴は緑の緑の術式による「呪い」であるという情報を受け、穴を歪ませて呪いを解き、さらに封印を行いました。
  その結果、山羊人が急激に人化する(ゴージャス化の解除)という現象が発生しました。
  穴はシーズン1の頃から存在、目的はakiharu国のゴージャス化施策であったらしく、akiharu国全体の方向性に影響を与えていたようです。
  今後のakiharu国に大きく影響を与えそうな変化となっています。
 
  ※付帯情報として、緑の緑は先代シオネ・アラダに最初は激しく敵対しましたが、後に側近となったといいます。
   先代シオネは人間の時代を終わらせたがっており、ゆえに殺害されました。緑の緑はakiharu国をシオネの夢の国にしたがっていたのではないか、と推測されています。

  国の様子…
  ・人化の影響範囲や今後の影響は未知数のため、可能な限り追加調査を行う予定です。
  ・時空教は店じまいし撤退したとのこと。

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(日付変わって01:06。コミュニティにて)

GENZ:
 エースチームよりおしらせです。緑の痕跡を追うなかで各国の様子などがでてきましたので、情報をまとめました。
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1301214954418077828
 ・越前藩国
 ・ナニワアームズ商藩国
 ・詩歌藩国
 ・るしにゃん王国
 ・FEG
 ・無名騎士潘国
 ・akiharu国
 一部重大な情報も含まれますので、ご一読ください。

雅戌:あとここには掲載されてないですけど、レンジャー連邦さんも調査して緑の撤退した痕跡を発見できましたね。
 時系列が散歩の時付近だったので、情勢的には散歩で描写された通りでした。
 今回の情報の中で一番大きなものといえば、akiharu国さんの国のあり方に対してシーズン1時点からずっと干渉され続けていた、という部分

GENZ:akiharu国さんについてはほんとビックリでした
阪:影響が排除されたため、今後かなり激変しそうです
 山羊人(ほぼ山羊)がマドリアの人間(牛人)より人間らしくなってたので…
雅戌:ゲートが閉じた結果として山羊人が人間に近づく、というのは現象としてだいぶおかしなことなので
 他の種族に対する影響も広く出る可能性があります。akiharu国さんについては引き続き情報収集が必要そうです。
阪:ほかの種族…突入時点で首が長い…人?や牡蛎人、猫人、石人、昆虫人、狼人等々、すごいことになっていたんですが、かなり落ち着きそうです
GENZ:牡蠣人が???だった 亜人種ゆーても貝は初めてですわ
高原:一枚貝はなあ
九条イズミ:全然見た目の想像がつかん
高原:マイメロのかきくんみたいなかわいい系でないだろうということはわかる

鷹臣:情報まとめありがとうございます。ビーバー……
高原:まあビーバーっぽい動物であってビーバーかはわからない。

セントラル越前:情報ありがとうございます 赤。……赤!?
高原:猫が眷属として見張りに来てたんで、赤で間違いないぽい(猫は雄雌関係なく赤の所属)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1301215622558122046



●2024年10月31日(木) 雑談より抜粋

(21:04。コミュニティにて)

ダムレイ:おお、情報共有ありがとうございます。
 緑と天使が組んでたということは天使も式神世界に来たりするんだろうか。
セントラル越前:白衣の天使はいましたね…
はぐろ:(空飛ぶサイエンティストのことかな?)
ダムレイ:デスなナースさんかと思った。
 ここ2回くらいは後手に回ってしまってる気がするのでなかなかわからんことが多いぜ…
玄霧:デスナースはルール敷いてきたので天使勢力やろねえ
 っていうか、糞で撃退できる天使塔、に宇宙猫顔になるわけですよ
ダムレイ:秩序度は確かに下がりそうですよね<糞 これ天使はトイレ行かない説あるな(飛躍)
はぐろ:でもザッパーではたしか頻尿ポーション効いてた
ダムレイ:ほな天使もトイレいくか…

GENZ:不浄がきいているのではないか、とのことでした
 あとこう、なぜか上に攻撃できなかったので 穴の中からのびてくる塔に上から降らせるという
高原:まあ天だからな 天からの使いだから、上に撃つってことは弓引くのと同じなんだろね
GENZ:地面についたら天使じゃない、みたいなのもあるしね
ダムレイ:天使、ルールを押し付けてくる分自分たちも色々縛られてるんですねー
高原:ルールを無視できないんですよ
玄霧:自分の位置より高所には攻撃行為が(おそらく)出来ない、と

高原:まあ自販機耐性つけていったので、対抗はしてくる
ダムレイ:自販機耐性
高原:自販機のダメージをどんどん効かなくしてったんですよ
 ザッパーはそういう克服される前に新しいリリースで対抗する奴だったので
GENZ:自販機耐性にチェックいれていく敵 汎用性の低いチェックボックス…
阪:そういえば天使に頻尿ポーション投げつけたら、天使はトイレ行かないとか言ってた気もする
GENZ:いってた (ログ確認してきた
阪:まぁその天使のキャラ的にアイドルはトイレいかない!みたいな感じだったので広くそうなのかは知らないw
ぽんすけ:天使はトイレに行かないから山羊人の攻撃が効いたのかなぁと思いました


 移動用:なし