Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2021年9月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ) ← イマココ
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)



これまでのイベント毎のログまとめ

○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html



●2021年9月1日(水) ゲーム:「悪役令嬢の悪役」

(20:56。コミュニティにて)

芝村:
 今日は低難易というかおつき(一般人)よりかなり難易低めです

 お嬢様プレイですよ
 プレイ参加者はルーム1へどうぞ

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:今日はリアルタイムでの悪役令嬢が多すぎるです。プレイヤーはお嬢様を使います。(おつきは使いません)

芝村:
 *********
 *悪役令嬢の悪役*
 *********

芝村:
 いうならば1週目。君が、まだ牢獄に入れられるともウインドカッターされるとも思っていなかった頃
 君はいつも通り豪華な寝台で目を覚ました。
 メイドたちに言われるままに立ったり座ったりしていると着替えて髪をとかして薄い化粧されて今日の予定が読み上げられている。

(あれこれRPしたりするプレイヤー達)

芝村:
 予定は置いといて、(置いておくなと言われそうだが)いいことを思いついた。いいことと言えばいいことなんだから自分は正しい。
 要するに。日々の生活に飽きた。ともいう。

芝村:
 課題1:魔法で良かれと思ったことを一つやってみよう。難易1、スケール2。一位的成功要素なし
 #どんな悪いことでも大丈夫だよ。

玄霧:Q:成功要素の提出上限はありますか?
芝村:A:特にない

はぐろ:Q行動にかけられる時間はいかほどですか?
芝村:A行動に使える時間は午前中くらいにしておいてください。つまり3時間だ

芝村:
 キャラクターを作ってないなら今作ろうねえ

 キャラクターは投稿場にどうぞ 制限時間は15分だよ。
 さあ。どんどんやっちゃおう。

月松堂:
 行動宣言:満月の月明りを使った夜更かしをします。
 提出成功要素 <活性化>昼間の疲労を抑えて夜に備えます。
芝村:通ったよ。ダイスよろしく

高原:そうだ。パワー2だったっけ >お嬢様の要素
まとめ補足:お嬢様の成功要素の初期パワーは2なので、通った成功要素1つにつき1d6して、パワー以下の出目を出さなければ難易度を減らすヒットにはならない
 なお、パワー2の成功要素1つを通してダイスでヒット1が出る確率は、33%である


佐藤ぶそあ:
 ・行動前言 子爵領の外は寒いので、炎の魔法を使って館の周りを温めてあげようと思います。
 ・提出成功要素
  パワー2 連続0<炎熱結界>館の周囲を炎熱結界で囲み、その内側を温めます。
  パワー2 連続0<熱量増大>いい感じの温度になるまで結界内部の温度を上昇させます。
芝村:両方通った

たい:
 行動宣言 ゴーレムを2体作って(片方に自分を入れて)領地の外にゴーレムでゴーレムを放り投げて、放り投げたほうのゴーレムで冒険します。
 前提変換 ・この土地での生活も長いので社会的にやばい場所はわかります。絶対にやばい場所は避けて、程よく危険のある場所に行きます
 パワー2:連続0【土石変化】着地の瞬間に砂地にすることで衝撃を殺します
 パワー2:連続0【ゴーレム操作】着地の衝撃を足のローラーと羽で相殺します。しきれない分は転がって逃がします
 パワー2:連続0【ゴーレム魔法】ゴーレムを2体作って領地の外に脱出します。自分用のものは羽とローラーをつけて滑空できるようにします
芝村:通った。ダイスふろう

涼原:
 行動宣言:市井の視察という自分的名目で街を出歩きます
 前提変換と設定申請:・王家直轄領なので環境は穏やかで、特に環境対策をせずとも外を出歩ける
 成功要素:
  <舞うように軽やかに> 軽やかにお屋敷を脱出
  <受け止めずに受け流す> 使用人の小言なんて耳を通り過ぎてゆく
  <観察力> 監視の甘い所を発見しますの
  <思考能力> 監視されているであろうところを考えますの
  <迷いなき心> 思いついてしまったのですもの、誰に求められませんわ
  全てパワー2 スケール2 連続0
芝村:通ったよ

願真:行動宣言 庭に花火を打ち上げます。提出成功要素<灯りの道標>小気味良い音を響かせて空にパンパン打ち上げます。
芝村:はい。通った。

玄霧:
 行動宣言:雄大な心でたまにはメイドの手伝いでもしてあげよう、と魔法を使って色々手伝ってあげます。重いものを動かしたり、掃除道具を引き寄せてあげたり!
 成功要素:
  <大地の如く雄大な精神力>:パワー2
  <磁力を与える>:パワー2
  <磁力:反発操作>:パワー2
  <磁力:誘引操作>:パワー2
芝村:通ったよ

GENZ:
 行動宣言 今日は人形遊びをしますわ! と叫び、メイドを巻き込んで庭の土を<硬度操作>魔法でごっそり柔らかくした上で<掘削>魔法で掘り返し、<土人形>軍団を作って戦争ごっこをして遊びます。
 提出成功要素
  パワー2:硬度操作
  パワー2:掘削
  パワー2:土人形
芝村:通ります

カルカロフ:
 行動宣言 ちょっとしたお小遣い稼ぎのための商材(武器)を用意します
  パワー2<近くの素材から剣を生成する> 剣を生成して商材として並べます
  パワー2<念動力魔法>生成した剣をいい感じに箱詰めして整えます
  パワー2<観察眼>武器の出来栄えからグレードを分けて分類します
  パワー2<武器の知識> 剣の出来を見定めて仕分けします
  パワー2<柔軟な思考> 売れそうな戦場を考えて用途を分けて生成します
  パワー2<ちょっとした教養> 売るための販路を考えて剣を生成する際に装飾など工夫します
芝村:通りますよ

佐藤ぶそあ:Qぶ1:成功要素の成長は今提出したほうがよいでしょうか。今日のゲームが終わったあとで一回以上使った要素を成長させるような形でしょうか。
芝村:成功要素は今増やして大丈夫
まとめ補足:判定に成功した場合、その判定で使用した成功要素のパワーは1上がる

玄霧:あれ、成功要素はふやせるんでしたっけ。爵位で成功要素保有上限がきまるのでは
芝村:成功要素は増やせないよ 成長でパワーが上がるだけ
まとめ補足:成句要素が増えるとは、3回連続で使用した成功要素に分割が発生することである


ぱんくす:
 アルセアロゼア
 行動宣言 今日はこっそり遊びに出ますわ。屋敷を脱出します。
 提出成功要素
  パワー2 <地に足ついていて、精神的に我慢強い> 冷静にスキをみて脱出します。
  パワー2 水晶玉通信 屋敷に仕掛けた水晶玉でメイドたちの動きをこっそり聞いています。 
  パワー2 浮遊石の作成 操作 塀をこっそり超えます
芝村:通りますよ

はぐろ:
 行動宣言:読み上げられた予定の中で使用人が体調を崩して交代していると聞いたので、こっそり治してあげに行きます。彼女の何気ないおしゃべりが好きなのよ。
  ・パワー2:連続0:【患部治癒】患部を治療します
  ・パワー2:連続0:【健康回復】健康状態を回復します
  ・パワー2:連続0:【痛みの緩和】痛いの痛いのとんでけ
  ・パワー2:連続0:【慈愛の瞳】優しい瞳でみつめます
  ・パワー2:連続0:【患部看破】患部を特定します
  ・パワー2:連続0:【生体把握】体の状態を把握します
芝村:OK通ります

七飾:
 行動宣言 メイド同士で戦闘訓練をさせます。
  <破邪顕正>正道をもって戦うことを求めます。
  <勇気>勇気をもって戦うことを尊びます。
  <物理斬り>線を二本引きそこから下がった方を負けとします。
芝村:全部とおった

一法師リツ:
 行動宣言:ここは伯爵領で寒いので、屋敷の敷地内の気温を上げて恋の季節を演出する
 提出成功要素
  パワー2:連続0<温度変更:恋の季節ですわ>お嬢様を中心に一定範囲を春めいた気温にします
  パワー2:連続0<炎のドレス>炎を纏って、あたりをより温めます
  パワー2:連続0<恋をすると綺麗になりますわ>炎のドレスを纏った際にダメージを気にすることなく魔法を使えます
  パワー2:連続0<武器付与:わたくしの牙>口づけした武器に一定時間炎の力を付与する魔法で、護衛の兵士たちの武器にも炎の力を貸し与えます
  恋泥棒の印>炎のマーキングを行い、あらかじめ目星をつけていた恋人たちの動向をうかがいます
芝村:全部通る

十五夜:
 行動宣言:庭の花の遺伝子をいじって、2種をかけ合わせて遊んでみます。
  パワー2:<ゲノム編集> 花の遺伝子をいじります
  パワー2:<ゲノム解読> 花の遺伝子を読み取ってみます
  パワー2:<特性移植> 一方から一方へ花の色を移してみます
  パワー2:<生殖治療> 遺伝子をいじった後も交配できるように維持します
芝村:全部通ります

芝村:あと2分だよ。みんな出てるね?
(ダイスを振って成功したり失敗したり、使用した成功要素を成長させたりするプレイヤー達)

Lei:
 行動宣言:いつも、小言を言ってくる気に食わないおつきの一人に悪戯を仕掛けて驚く顔を見ようと思います。具体的には炎でできた犬をけしかけて追いかけさせますが、追いつきそうになったら消します。
  <発火>パワー2
  <炎制御>パワー2
  <消火>パワー2
芝村:通りますよ

とらさん:
 行動宣言 館で働く者のうち、強そうなものに喧嘩を吹っ掛けてみようかしら。「そこのあなた!私と勝負しなさい!」
  以下の成功要素を提出して挑発を行います。
 提出成功要素
  パワー2:連続0:「不屈の心」
  パワー2:連続0:「輝く笑顔」
  パワー2:連続0:「爛々と燃え盛る瞳」
芝村:通ります

砂子:
 行動宣言 メイドの手荒れを直してみます
 <肉体の不足を補う>
 <異物を排除する>
 <元の肉体を把握する>
 <治療が必要な個所を把握する>
  パワーは全て2
芝村:はい。通りますよ

芝村:締め切りますー
谷坂:あれ? 25分まででは?
芝村:俺8分であと15分というとるで まとめ補足:参考URL参考URL2
 まあまだ出せてねえとかなら少し待つので出してみようか

高原:
 行動宣言:炎を使って庭で空を飛ぶ
 前提:魔法で守られたシェルターの中で生きている為、飛び出さないよう5mほどの高さで飛びます。
 <炎を様々な形に変える> 手や足から炎を出す形で飛んでみる
 <細かく制御する> 落ちたり飛び出さないよう炎を細かく制御します
 <熱の出力調整> 周りに被害が出過ぎないよう、熱くなり過ぎない程度の温度にします
 <熱で空気の断層を生み出す> 自分の周りを包んで、空気が薄くなり過ぎないようにする
芝村:通った

みー:
 行動宣言:屋敷の使用人を元気にして回ります。今日はみんな元気にお仕事しましょう。
 成功要素提出:
  <優しい声>相手を安心させます
  <精神力付与>困難にくじけない強い気持ちを持たせます
  <生命力を回復>生きる力を回復します
芝村:通ったよ

Phantom:
 行動宣言:庭の木を剪定して遊びます
 <剣を3分間だけ生成する魔法>枝を材料に剣を作ります
 <日々の観察と研究>庭師の仕事を見て自分でもできそうだと判断しました
 <過去の自分を超えようとする意志>実行してない昨日の自分より今日の自分のほうがかっこいい
芝村:はあい。とおります

谷坂:
 行動宣言:我が家に使えるものは皆ある程度の体力を持つべきだと確信してお付きのメイドと警備の兵士たちを即席で作ったアスレチックで鍛錬させます
 成功要素
  <日々の運動と鍛錬>パワー2:鍛錬には慣れっこなのでコツを教えます
  <優しいマッチョ>パワー2:筋肉はパワー。優しさを持って接します
  <マッチョは賢い>パワー2:良い鍛錬方法を思いつきます
  <しめった土にする魔法>パワー2:地面を泥濘ませて訓練の一つにします
芝村:通りますよ

芝村:
 でだ。
 君たちはいいアイデアで良かれと思って魔法を使うのだが。それが事件を起こしてしまう。

佐藤ぶそあ:#ぐわー!
高原:ですよねー
たい:なんという事でしょう
玄霧:良かれと思ったのに!(大抵よくあるだいさんじ)
十五夜:デスヨネー(´・ω・`)

芝村:
 コース1:魔法失敗パターン。(何事もない。でも成功要素は育ってしまう)とはいえ、魔法の失敗続きは廃嫡だ。練習しよう。
 コース2:部下(メイド)に戦闘させると死人が出る。罪には問われないが深い恨みを買ってしまった。まあ気にしないけど
 コース3:屋敷から出たら暗殺された。ゲームオーバー
 コース4:なんか物を作った。 領内に大規模な経済影響が起きて失業者が出る。
 コース5:新生物を作った。大増殖して領内が飲み込まれる。
 コース6:どれにも当てはまらないなら悪役令嬢にしては可愛い物だった。汝に罪なし

(あれこれと発言するプレイヤー達)
涼原:こわい>失敗続きは廃嫡
願真:#育ってしまった…
佐藤ぶそあ:#成功要素は「育ってしまう」というのが怖い。育ちすぎないギリギリを狙っていくのがよいのかしら。

芝村:ちなみに悪役令嬢なんだから些細でもなんか罪を抱えましょうw(牢獄に入らなくなってまう)

谷坂:すみません、
 q1:庭での行動の場合、「屋敷を出ていた」に該当しますか?
 q2:メイドを鍛錬していた場合、戦闘に該当しますか?
芝村:
 A1:該当しない
 A2:はい。殺し合いさせてます

Lei:戦闘ではなく追いかけ回したのですが、これはコース2でしょうか6でしょうか。
芝村:6かな

はぐろ:コース1:魔法失敗パターン は、判定に成功していても失敗できますか?
芝村:いいえ、できません

とらさん:僕のキャラの行動は「館で働く者のうち、強そうなものに喧嘩を吹っ掛けてみようかしら。」で成功しておりますが、こちらはコース2でよろしいのでしょうか?
芝村:はい

十五夜:特性として色だけを移し替えた花は、新生物になってしまうでしょうか?
芝村:色だけじゃなかったようだ。おや

芝村:さて。うっかりゲームオーバーになった人はそっと名前だけ変えて戻ってきてね。貴族の子女なんてすぐ死ぬんで社交デビュー前は何度死んでも変わりが出てくるよ
涼原:要素成長も据え置きでよろしいでしょうか?
芝村:もちろん

―――――――――――――――――

芝村:
 さて。なんとなく午前が終わったが、午後はもっと楽しいことをやろうと決めていた。いいことをするといったらするの。
 課題2:魔法で悪戯しよう。難易2 スケール2、一時成功要素なし。
 まあスケール2なんで。普通の人の100倍の力と思ってね
 #成長申請は個別に返事しませんが全部OK出しています
 時間は10分だよ

砂子:
 行動宣言 お屋敷の2階から飛び降りて華麗に着地をします。皆びっくりすると思う。怪我をしたら直します。
  <普通に肉体の不足を補う>
  <普通に異物を排除する>
  <普通に元の肉体を把握する>
  <普通に治療が必要な個所を把握する>
 全てパワー3
 全て連続使用1
芝村:通ります

涼原:
 行動宣言:庭の植木を自分好みの形にカットしちゃおう
 成功要素:
  <自在の剣>:スケール2:パワー2:連続0 ハサミなんてなくても魔力で剣を作ればこの通り
  <音より早く>:スケール2:パワー2:連続0 使用人に見つかる前に事を終わらせてしまいましょう
  <優れた観察力>:スケール2:パワー3:連続1 全体バランスを見てカットしますの!
  <優れた思考能力>:スケール2:パワー3:連続1 頭の中に完成図はできていますわ!
  <揺らがぬ迷いなき心>:スケール2:パワー3:連続1 やると決めたら止められませんわ!
芝村:通ります

月松堂:
 行動宣言:急な発火や突然持ち手を高熱化させて眠そうな使用人をちょっとびっくりさせよう。なおケガしない程度に調整した上で大事故に発展しそうなところは選びません。
 <位置指定着火>ボーっとしてる使用人のちょっと目の前に火の玉を作ります。人に火は点けません
 <高熱化>荷物を下して戻る途中の使用人がドアノブ持つタイミングでちょっと驚く程度に熱くします。
 <治癒力増大>それでも転んだり火傷した使用人に回復を施します。痛みが抜けたらその時点で中止し影響が残らないようにします。
芝村:通ります

七飾:
 課題2:魔法で悪戯しよう。
 行動宣言 庭の木を魔法の剣で剪定します。
 <剣の身体>手を剣にしてハサミ代わりに枝を切ります。
 <断絶>すぐに見つからないよう気配を絶ちます
 <物理斬り 実践>硬い枝も切り飛ばします
 <感覚共有>今度は加減を間違えないよう木が痛みを感じたらそれ以上斬らないようにします
芝村:通りますよ
 まあ、庭木ならまだ。な 人相手だとまあ殺すし

カルカロフ:
 課題2 魔法でいたずらしよう
 行動宣言 生成した武器を念動力で戦わせて作った武器の選別を行います。周りの被害?まあ何とかなるでしょう。
 パワー2<応力集中部が見える> 剣の弱いところ同士をざっくりをぶつけて強度を確かめます、破片?まあ後でメイドに片付けさせましょう。
 パワー2<音速剣> 出来るだけ早く飛ばしたほうが堅さが分かりますわね。打ち合ってみて堅さやしなりを確かめましょう
 パワー3 <武器の実用的な知識> 武器の長所や相性を考えて戦わせます 連続1
 パワー3<経験に裏打ちされた柔軟な思考> 並列思考を行うことで多くの武器を操ります 連続1
 パワー3<念動力魔法・改> さあ武器と武器を戦わせて試してみますの! 連続1
芝村:通ります

みー:
 行動宣言:お城の兵士たちの訓練を強制的にお休みにしちゃいます。今日はみんなゆっくりして~。
 成功要素提出:
  パワー3:連続1【優しく通る声】
  パワー2:連続0【鎮静魔法】
  パワー2:連続0【安眠魔法】
  パワー2:連続0【治癒魔法】
芝村:通った

はぐろ:
 行動宣言 2段階で行動します
 行動1:屋敷の使用人の人間関係をチェックします
 ・パワー2:連続0:【心理把握】 使用人の心理をたやすく把握しますわ
 ・パワー3:連続1:【生体精緻把握】 心理は生体の変化にも表れるものですわ(動悸・体温とか)
 行動2:行動1で仕事がたるんでいる者を把握し、少しの間彼らを自分に夢中にさせて仕事の出来を競わせます。とてもいいことです。
 ・パワー3:連続0:【魅惑の瞳】お嬢様に夢中にさせます
 ・パワー3:連続0:【健康促進】仕事を競わせるために元気にしてあげます
芝村:両方通ったよ
まとめ補足:基本ルールの「同時二行動」を使用したと思われる。この場合、成功要素の連続使用のカウントが途切れるというメリットもある

願真:
 行動宣言 屋敷の食材を使ってお菓子の城を作ります!調理の際、邪魔されないように扉は溶接します。
 提出成功要素
  <魔力絶対主義>基礎となる魔力には自信があります。
  <知識の灯火>前に読んだお菓子の城の記憶を頼りします。
  <炎の料理>屋敷の庭で綺羅びやかに美味しそうな匂いを立てながら作ります。
  <溶接魔法>出入り口の扉を溶接し、出入りを出来なくします。
芝村:通った

玄霧:
 行動宣言:家庭菜園なるものを初めてみますわ! 庭の一部を掘り返しますわよ
 成功要素:
  <地形を変化させる>:パワー2  ばこっとへこませたり盛ったりしますわ
  <巌の盾>:パワー2       土の塊の盾をいくつか出して家庭菜園スペースを仕切りますわ
  <大地の祝福>:パワー2     畑っていうのは土で決まるみたいですので、ちょっとだけいい土にしますわ
  <鉱物成分知識>:パワー2    なんか肥料ってのがいるらしいけど、確か丁度いい鉱石があったはずですわ
  <鉱物の成分を操る>:パワー2  成分を上手い事やって肥料作りますわ
  <大地の如く寛大な精神力>:パワー3:連続1    みんなもきっとよろこびますわー
  <いろんなものに磁力を与える>:パワー3:連続1  耕すのは地形変化ではできませんので、鍬を振りますわ
  <磁力:反発精密操作>:パワー3:連続1      でも重いので魔法でやりますわ
  <磁力:誘引精密操作>:パワー3:連続1      上に同じですわ!
芝村:全部通る

一法師リツ:
 行動宣言:庭で燃え上がる炎の中に飛び込んで、みんなをびっくりさせる
 パワー3:連続1<軽やかな炎のドレス>炎を纏って燃え上がります
 パワー3:連続1<武器付与:わたくしの手足>炎の力を与えた武器を複数組み合わせて大きな炎を出現させます
 パワー3:連続1<恋する乙女は美しいわ>自分の魔法でダメージを受けず、かなりきらきらする
 パワー3:連続1<恋泥棒のきらめく印>あらかじめマーキングしてあったメイドたちの位置を把握し、ちょうど彼らが顔を出した時を狙って飛び込みます
 パワー2:連続0<冷たくされると燃えますわ>怒られるかもと思うと、よりやる気がわいて昂ります
芝村:全部通るよ

佐藤ぶそあ:
 ・行動宣言 厨房で食事を作っている料理人の目を盗んで、竈の火力を上げ、料理の火加減を失敗させます。
 ・前提変換 <炎熱結界・上>を使って竈だけに火力を集中させるので、料理人たちは火加減が失敗していることに気づきません。
 ・成功要素提出
  パワー2 連続0<火炎投射>竈に向けて火を放ちます。
  パワー3 連続1<炎熱結界・上>火力を上げた竈の熱が料理へ集中するよう結界を張ります。
  パワー3 連続1<瞬間加熱>一気に高温にして料理をあっつあつの焦げ焦げにします。
芝村:とおる

GENZ:行動宣言 庭の土をさらに掘り返し、精錬してケイ素の大きくてきれいな塊を作ります。「ねえ、キレイでしょお父様!」
 パワー3:硬度瞬間操作……土を柔らかくし掘りやすくします。
 パワー3:大規模掘削……土を掘り返して材料にします。
 パワー2:精錬……土中のケイ素を精錬し塊にします。
芝村:とおる

高原:
 行動宣言:かまどの火を自分でつけてみようとする
 <いくつもの炎を様々な形に変える> いつも使用人たちがやっているような形の炎を作り、かまどに火をつけてみます
 <より細かく制御する> かまどの大きさに合うくらいの炎にする
 <適切な熱の出力調整> 爆発とかしたら怖いので大きさに合わせた熱にします
 <熱源の周囲を一定の温度に保つ> 熱くなったら大変だから、少し離れた場所が熱くならないくらいにします
芝村:とおる

とらさん:
 行動宣言 今日の食事には私の嫌いな食べ物がでると聞いたの。あれが卓に並ぶ前に、キッチンで燃やしてしまいましょう。
 提出成功要素
  パワー2:連続0:「対象を熱す」 これで対象物の温度を上げ、着火の原因を作ります
  パワー2:連続0:「大気を操る」 これで酸素や窒素を操り対象を燃やしやすくし、一方で火が広がるのを防ぎます
  パワー2:連続0:「大気の濃度を操る」 これで酸素や窒素を操り対象を燃やしやすくし、一方で火が広がるのを防ぎます
  パワー3:連続1:「不屈の心を持って行動できる」 このいたずらも成功させるわ!
  パワー3:連続1:「輝く笑顔で周囲に影響を与える」 邪魔しないでね?私のいう事が聞けないの?
  パワー3:連続1:「爛々と燃え盛る瞳で相手を見つめる」 邪魔しないでね?私のいう事が聞けないの?
芝村:通過します

谷坂:
 行動宣言 訓練をしていたら人がいなくなって怖くなったので、地面に耳を付けて近付いてくる人や噂話をしている人がいないか聴きながら庭に土で絵を描きます。
 成功要素
  <石と土を操る魔法>パワー2:石と土を動かして絵を描きます
  <しめった土にする魔法>パワー2:地面を少し使いやすい土に変えます
  <石粉で彩る魔法>パワー2:砕いた石で彩ります
  <地面の声を聞く>パワー2:地面の音を聞いて周囲を警戒します
芝村:通ったよ

十五夜:
 行動宣言:さっきのがイマイチ上手くいかなかった気がするので、
  ・色の特性のみを取り出せるように精度を上げる
  ・生殖治療を逆手に取って、交配不能にする調整をかける
  ことをしつつ、先ほどより派手な色になる花をひとつだけ作って、周りを驚かせてみます。
 パワー3:連続1:<ゲノム編集・基本> 色だけ移します
 パワー3:連続1:<ゲノム解読・基本> 先ほどの解析を下敷きに精度を上げます
 パワー3:連続1:<特性移植・基本> 色だけ移植します
 パワー3:連続1:<生殖治療・基本> 交配を抑制します
芝村:通ったよ

たい:
 行動宣言 家の悪い部分を修復します。今まで悪い子だったので逆に驚きます
 前提変換 家の材質に合わせたゴーレムを使ってさりげなく補修します。また、土石変化でなじませます
 パワー3:連続1【土石高速変化】手早く補修します
 パワー3:連続1【ゴーレム精密操作】精密に修理します
 パワー3:連続1【ゴーレム魔法lv2】ゴーレムを使います
 パワー6:【魔力絶対主義】魔力の少ない私でもこれくらい当然ようにできます
芝村:通った

Phantom:
 行動宣言仕事中のお気に入りのメイドに気づかれないように後ろからついていきます
 <未来予測>行先から隠れ場所を考えながらいきます
 <蓄積した経験値>お気に入りのメイドなのでどの程度まで近づいてもいいかわかります
 <無茶に応える身体能力>天井に張り付いたりしてやり過ごします
 <気配察知>外に出る気配があったらいたずらはおしまいです
芝村:通ったよ

ぱんくす:
 行動宣言 屋敷に他の人には見えない結界を使って自身の姿を隠します。よ 水晶玉通信で周りの声を聞きつつ、ほとぼり冷めて出てきて驚かせます。
 成功要素
  バワー2 結界石魔法と解除 不可視の結界を作り隠れます。
  パワー2 水晶玉魔法通信 水晶玉で探す人の声を聞きます。
  パワー2 地に足ついていて、精神的に我慢強い しっかり隠れます。
  パワー2 柔軟で華麗な身のこなし 柔らかい体を生かして隠れます。
芝村:通った

(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)

芝村:
 さて。
 これで揃ったよね
 さてでは悪戯の結果は……

芝村:
 コース1:キッチン、またはかまどに火を入れる。 >成功要素通過1で屋敷が全焼死者20人。成功要素2で領土の多くが燃える
 コース2:敷地に穴を掘る。あなたが殺した死体がいっぱい出てくる
 コース3:外を明るくする。 判定に成功してたら領地だけ華麗に燃える
 コース4:そもそも悪戯ではない>判定に関わらず悪役令嬢になり損ねた。ゲームオーバー(翌日悪いことして戻ってきても良い)
 コース5:悪戯失敗 めちゃ怒られる。 若干人格がまともになる。

(あれこれと発言するプレイヤー達)
とらさん:ぎゃーーーー 領土の多くを燃やしてしまった……
願真:燃やしちまった…
玄霧:ヒエッ。なんかいっぱいでてきましたわ
十五夜:#すでに殺して…?(困惑)
佐藤ぶそあ:#一周目の行いを二周目で悔い改めるタイプのなろう小説だったのやも……。
高原:華麗とは
はぐろ:いたずらをしたつもりでしたが……そんな、生まれついての聖女だなんて
涼原:失敗したほうが平穏という

芝村:失敗してる場合はコース5なんでよろしく

砂子:自分が飛び降りてびっくりさせるのは悪戯に入りますか?
芝村:びっくりさせるのは悪戯です

カルカロフ:庭で武器を念力で飛ばしてぶつけた結果として破壊をばら撒いていたのですがHIT1でした。破壊力で穴を掘ってコース2でしょうか?それともコース5になりますでしょうか?
芝村:コース5

みー:Qみ 兵士の訓練を強制的にお休みさせて寝かせているのですが、いたずらに入りますでしょうか
芝村:悪戯です

たい:家の修理で驚かせたのですがこちらは悪戯として成立していますか?
芝村:成立してない

谷坂:屋敷の岩と土で庭に絵を描いているのですが、これは土を掘り返したことに該当しますか?
芝村:まあいいんじゃないw
谷坂:ど……どっちでしょうか!? 2……? 5……?
芝村:5

GENZ:コース2は成否書いてませんが、2のルートで失敗してるとコース5でしょうか?
芝村:コース5

一法師リツ:再掲ですが、かまどやキッチン以外の場所(庭です)で火を使い、1ヒットでイタズラ自体は失敗していますが、コース1とコース5だとどちらになるでしょうか?
芝村:5

Phantom:メイドに気づかれないように付いて歩くのはいたずらでしょうか?
芝村:悪戯です

芝村:で。
 コース6 見事に悪戯して成功した。しかも人殺したり屋敷や領土を燃やしてない。 見事。今日もたわいもなく日々を過ごした

―――――――――――――――――

芝村:
 さて。そういうわけで天真爛漫な生活を送ってたわけだが
 何が起きたかといえば。幼い頃に好きな人ができた。それはなあに?

(おつきなど、あれこれとお嬢様の好きな人について発言するプレイヤー達)

芝村:
 課題3:幼い頃に好きだった人とのエピソードを魔法で現そう。 難易1、一時的成功要素禁止
 ちなみに失敗で幼い頃好きだった人は君の魔法で死ぬ

(ぎゃああ ひえっ へへへなかなかリスキーじゃないっすか #あんれえ 中々盛り上がってきやがったぜ キャッキャウフフかデッドエンドの2択! など発言するプレイヤー達)
芝村:大丈夫。子供だからメイド殺しても、領土焼いても罪じゃない 最初から悪役だし

たい:世界の成功要素は使えますか?
芝村:世界の成功要素は使えるよ。
まとめ補足:この世界の成功要素として、スケール2でパワー6の<魔力絶対主義>と<身分制の強制>が最初から登録されている。一時成功要素のように誰でも使える

高原:幼いころというのは、先ほどまでの判定の後でもいいんでしょうか?
芝村:はい

芝村:さて。制限時間は10分だよ

たい:
 行動宣言 かつてほめてくれたシーンを再現してもらいます
 前提変換 やってくれたら今日のお勉強頑張るからといいます。
 パワー6:【身分制の強制】相手は執事なのでこちらが強く言えば逆らえません
芝村:成功した。相手の顔が屈辱に歪んてた。

涼原:
 行動宣言:お気に入りのメイドのフォルンとおいかけっこして(いじわるして)遊ぼう
 世界成功要素:
  <身分制の強制>:スケール2:パワー6 わたくしに予定通りして欲しかったらつかまえてごらんなさい! と命令
 成功要素:
  <美しく舞うように軽やかに>:スケール2:パワー3:連続0 捕まえられそうになったらひらりと回避
芝村:両方通った。ナイフ持って追いかけた。

砂子:2行動します
 2階から飛び降りて登場して気を引きます。怪我をしたら直します。
  <手際よく肉体の不足を補う>
  <手際よく異物を排除する>
  <手際よく元の肉体を把握する>
 そして恋をした冒険者にどこか怪我をしている場所はありますか?と診察をします。
  <手際よく治療が必要な個所を把握する>
 全てパワー4 連続使用は途切れます
芝村:両方とおる

七飾:
 行動宣言 幼いころに聞いた憧れたアーシア姫様の伝説を表現します。
 〈よい剣の身体〉でアーシア姫様の剣を表現し
 <断絶 初級>でアーシア姫様の振るう剣を表現し
 <破邪顕正 実践>でアーシア姫様の振る舞いを表現し
 <勇気凜々>でアーシア姫様の戦う雄姿を表現します
芝村:とおる

月松堂:
 行動宣言 大火災の中で人々を救った消防士を労います
 <活性化>パワー2 疲労の回復を促します
 <負傷治癒>パワー3 所々負ってる負傷を癒します
 <温度操作>パワー3 少しでも相対的に温度の低い場所を作って体力の消耗を抑えます
 ○世界成功要素
 <身分制の強要>お嬢様として市井のものが命をかけて大いに働いたのであれば労うのは当然です
芝村:とおる

願真:
 行動宣言 好きだった人と遊んだ想い出のエピソードを揺らぐ炎で空に映す。
 提出成功要素
  <魔力絶対主義>自分の魔力を信じています。
  <知識の明かり>前に見た映画の再現を試みます。
  <輝く灯火>色鮮やかに空に再現シーンを映し出します。
芝村:とおる

佐藤ぶそあ:
 ・行動宣言 あれはいつのことだったでしょうか。いつも太すぎる三つ編みにしているスィズィーに、髪をほどいたところを見せてと言ったのです。
 ・成功要素提出
  パワー2 連続0<心を熱くする>三つ編みにしていてさえ綺麗な髪なのだから、これをほどいた姿を想像するだけで心が熱くなります。
  パワー2 連続0<体を熱くする>髪をほどいたスィズィーのことを想像するだけで頬や胸が熱くなります。
  パワー3 連続1<遠隔発火>「ねえ、いいでしょう」と言いながら三つ編みを結んでいる紐だけを器用に燃やします。
芝村:通りますよ

はぐろ:
 行動宣言 肖像画に描かれた若かりし頃のおじい様(故人)へのあこがれを表現します
  「肖像画のおじい様は、それはとても魅力的なきりりとしたお顔をしてらして、特に意志の強いまなざしがとても素敵でしたの。
   わたくしも、あのように人をみちびくまなざしを身に着けたいと心から願っていて……」
 ・パワー4:連続:1【惹きつける目力】あこがれた肖像画のまなざしをお手本に成長しためぢからです
芝村:とおる

玄霧:
 行動宣言:御者のジークとの出会いを再現します
 成功要素:
 ○世界成功要素
  <身分制の強要>:パワー6   気に入ったので私の専属としてついてもらいますわ!と言って無理やり御付きにしました
 要素が通ればパワー6なので成功です
芝村:通ります。

カルカロフ:
 課題3:幼い頃に好きだった人とのエピソードを魔法で現そう。 難易1、一時的成功要素禁止
 行動宣言 執事見習いに自身の念動力を使った剣の舞を見てもらいます
 パワー3 <鋭い観察眼> 連続0 危険がないよう間合いを図ってダンスを踊ります
 パワー3<近くの素材から実用的な剣を生成する>連続0 自慢の力で剣を生み出し舞わせます
 パワー3 <そこそこの教養>連続0 音楽に乗せた動きでお嬢様らしいダンスを踊ります
 パワー4<経験から来る並列思考>連続2 大量の剣を並列思考で動かして舞を演出します
 パワー4 <念動力魔法・改二>連続2 慣れた様子で剣を舞わせダンスを演出します
芝村:とおる

一法師リツ:
 課題3:幼い頃に好きだった人とのエピソードを魔法で現そう。 難易1、一時的成功要素禁止
 行動宣言 好きになってしまった兵士のセブンくんに命じて、お姫様抱っこをしてもらい、そのまま敷地の中をお散歩デートする
 パワー6:スケール2<身分制の強制>平民の兵士なので、お嬢様の命令は絶対です
 パワー4:連続2<恋心は敵なしよ>魔法のエフェクトでキラキラカワイイわたくしになります
 パワー3:連続1<温度変更:恋が始まりますわ>お嬢様を中心に少しひろい範囲を春めいた気温にして、デートらしさを演出する
 パワー3:連続1<冷たいのもいいですわ>ちょっと嫌そうな気配に燃えます
芝村:通った。

とらさん:
 行動宣言 幼い頃に好きだった人→御者・馬丁
  「強そうな馬を自由に操っているなんてあの人はとても強いのね、気にいったわ」
  なので屋敷に寄ったあの人を呼び止めて馬の事について色々話を聞いてみようかしら。決してあなた自身に興味があるわけじゃないんだからね!
 パワー4:連続2:「超不屈の心を持って行動できる」 緊張していますが不屈のこころで話しかけます、
 パワー4:連続2:「超輝く笑顔で周囲に影響を与える」 これで相手を呼び止めます
 パワー4:連続2:「超爛々と燃え盛る瞳で相手を見つめる」 これで相手を呼び止めます
芝村:通った

十五夜:
 行動宣言:お父様(なお、寡夫)とルジェロの恋(なお、妄想)を応援するために<出産機能追加>を覚えたと嬉しそうに報告して、父親とルジェロにドン引きされる。
  「大丈夫です。遺伝子操作は花でたくさん練習したので間違いはないですわ! 何なら、動物実験をしてからにします? お父様、モルモットを手配してくださいます?」
   なお、叱られた上、ルジェロを執事につけられ、こんこんとそれは妄想であると言い聞かせられる。
  「そんな! 私にまで秘密にしなくてもよろしいのよ!」(聞いてない)
 パワー4:連続2:<高度ゲノム編集> 成功した派手な色の花を見せてアピールします
 パワー4:連続2:<高度ゲノム解読> 人間の遺伝子も解読できてることをアピールします
 パワー4:連続2:<特性移植・応用> 花で成功していることをアピールします
 パワー4:連続2:<生殖治療・発展> 生殖についてもバッチリとアピールします
 パワー2:連続0:<出産機能追加> がんばって覚えました!
芝村:通った

GENZ:
 行動宣言 出入りの冒険者に「私を冒険に連れていきなさい!」と命じてついていったが、
  遺跡の防衛機構との戦闘では土人形軍団を出して粉砕(もったいない…)し、壁抜きも手加減できずせっかくの遺跡を崩壊させてしまった。
 パワー4:硬度柔軟操作……遺跡掘削で使用
 パワー4:大規模安全掘削……遺跡掘削で使用
 パワー3:土人形軍団……防衛機構との戦闘で使役
芝村:通った

みー:
 行動宣言:お作法の先生が具合悪いのを無理して教えに来たので、勉強を中止して看病して治してあげましたの。
 成功要素提出:
  パワー2:連続1【治癒魔法改】
  パワー2:連続0【免疫力の向上】
  パワー2:連続0【有害物質の除去】
  パワー2:連続0【生体の状態解析】
芝村:通った

谷坂:
 行動宣言 時間がたったことで自分がメイドを殺してしまった事を察し、床に耳をつけてじっとしています。
  そうするとお父様がやってきて、自分に出来るだけ力を制御して力を使ってごらんと言ってきます。怖かったので最新の注意を払いつつドレスを石と土で彩ると、
  お父様は「おまえの力は誰かを傷付けるためのものではない。だが傷付けないための方法を学ばなければならない」と教えてくれるのでワンワン泣きます。
 成功要素
  <優しいマッチョ>パワー2:優しい心で能力を制御しようと心を落ち着けます
  <石と土を操る魔法>パワー2:石と土をゆっくり動かしてドレスをかざります
  <しめった土にする魔法>パワー2:床を少し使いやすい土に変えます
  <石粉で彩る魔法>パワー2:砕いた石でドレスを彩ります
  <地面の声を聞く>パワー2:床の音を聞いて周囲を警戒しつつ心を落ち着けます
芝村:通った

Lei:
 行動宣言:幼い頃に出会った綺麗な金髪の子供のことを思い出す。
  <何も無くても発火できる>パワー3 連続2  あれはそう、まだ発火に燃える物が必要なほど幼かったときのこと
  <やや細かい炎制御>パワー3 連続2  あの頃の私は炎制御もできなかったの。
  <大きな炎の消化>パワー3 連続2 火を消すことも自在にできず。うっかり転んで、暖を取っていたあの子の焚き火に突っ込んでしまったの。
  <火傷からの自動回復(回復速度並)>パワー3 連続1 この時だったわ。最初は火傷していたくて仕方なかったのだけど。あるときから急に痛みが引いて、回復能力に目覚めたの!
  <中温火傷無効>パワー3 連続1これ以来、ちょっとした火じゃ火傷すらしなくなったわ。
芝村:全部とおった

高原:
 行動宣言:燃えた領地にやってきた盗賊が寒さで死にそうだったので、こっそり炎を使って助けます
  <よりたくさんの炎を様々な形に変える>連続2 蝶の形にして、ふわふわと相手に近づき過ぎない熱源にします。
  <すごく細かく炎を制御できる>連続2 目立たない程度の明るさに制御します
  <熱源の周囲の温度を操る>連続1
  <熱で複数の空気の断層を生み出す> 急激すぎない温度で寒さをしのがせ、無事な場所へと歩いていけるようにします
芝村:通った

ぱんくす:
 行動宣言 結界魔法使って、過去の好きな人の風景を思い出し、その風景を表現し自分だけに見せます。
 成功要素
  パワー3 少し上達した結界石魔法 魔法で過去に記憶した風景を思い出しそのシーンを再現します。
  パワー3 柔軟で華麗な身のこなしと身体 一緒にダンスをおどったっけ。
  パワー3 少し強くなった精神力と冷静さと度胸 あの頃に好きだと言えてればなー。
  パワー3 少し上手くなった水晶玉魔法通信 彼の心は水晶のように純粋だった。
 一時的成功要素
  パワー4 個室 一人になり思い出します。
  パワー4 素敵な思い出 昔の好きだった人の思い出です。
芝村:通った

(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)

芝村:
 さて。成功要素が割れたら(分割したら)残念ながら成功要素はただ消滅してしまう。わくいっぱいだからね
 連続カウント回避はうまくやったがいい
 3回連続使用で割れます なんでパワー2からなんで今パワー5なら華麗に割れる

まとめ補足:
 同じ成功要素を3回連続で使うと、その成功要素は、パワーを-1した上で2つに分割するが、
 成功要素の登録数限界まで成功要素を保有した状態で分割を行うと、2つの分割が発生しても登録することが出来ず、さらに分割元の成功要素は消えるため、
 3回連続使用すると、ただ消えてしまうという処理になる。

カルカロフ:同時に二つ割れた場合、両方とも消えますか? それとも片方は分割可能ですか?
芝村:両方消える

涼原:今3ゲーム目なのでパワー5になっている=3連続使用している ということですね
芝村:そだね。ゲーム3でパワー5なら割れるの確定 魔法使いすぎてピンチに

砂子:今パワー5で持てませんか?
芝村:連続使用切れるような行動してればパワー5もあり得るよ

芝村:さて。失敗した人はいないと思うけど(嘘ですいました)失敗したら幼い頃好きだった人は処刑される

Phantom:(エピソードを思いつきませんでした)
芝村:エピソードを思いつけなくても大丈夫w

―――――――――――――――――

芝村:
 さて。次だ。
 特別課題:魔法の成功要素が当初から減った人用課題。 廃嫡を阻止しろ。難易2。一時的成功要素なし
 それ以外の人はおやすみね。
 魔法を使いすぎて力が失われてしまった
 ルールに追いつけない時は教わってね

高原:悪役令嬢の場合、新規成功要素の登録は可能ですか?
芝村:もちろんできるとも。いひひ
高原:こわいなー。ちなみに魔法を失った状態で要素を割った場合、通常通りに割った2つを登録できるのでしょうか?
芝村:はい

芝村:さ。時間はここから5分だよ

GENZ:Q:新規成功要素登録する場合、ルールの血統魔法のとり方に準じてよいでしょうか?
芝村:準じても良い

高原:廃嫡の阻止ってことは、魔力を増やすか能力を誇示する感じかなあ
芝村:そだね

十五夜:
 前提変換申請:
  ・お父様は寡夫で子供がユリアナ一人しかおらず、廃嫡すると伯爵家存続の危機である
  ・水切人の改造に耐性構築の能力は必須である
 行動宣言:耐性構築能力の有益性や出産機能追加から能力復旧はできることを主張して廃嫡をしばらく待ってもらう
 提出成功要素:
  パワー2:連続0:<耐性構築>
  パワー3:連続1:<出産機能追加・基礎>
芝村:成功した。いいアイデアだ

たい:
 新規成功要素登録 パワー2:連続0:「不屈の心」
 行動宣言 以下の魔法を使い火を上手く操れることをアピールして廃嫡を免れます。
 前提変換 以前の課題にて火の魔法を使い領土の大半を燃やしている、という良くも悪くも魔法能力に対する実績があります。
  パワー3:連続0:「対象の温度を操作する」
  パワー3:連続0:「大気を繊細に操る」
  パワー3:連続0:「大気の濃度を繊細に操る」
  パワー2:連続0:「不屈の心」どんな状況でも諦めません
芝村:全部通るよ

GENZ:
 行動宣言:魔法を大規模に使いすぎたのがまずかった。純度を高める方向で練習してみる。土を少量操作し、精錬した素材で土人形を錬成する。
 (新規)パワー2:連続0:土……土を操作する。
 パワー4:連続1:硬化土人形軍団……土人形の製作する。
 パワー3:連続0:大規模精錬……土を精錬してケイ素の塊を作って土人形の素材とする。
芝村:通った。

カルカロフ:
 特別課題:魔法の成功要素が当初から減った人用課題。 廃嫡を阻止しろ。難易2。一時的成功要素なし
 行動宣言 失った力を取り戻すために猛特訓する
 前提変換 失った力とはいえ今まで使っていた力の感覚を体が覚えています
 パワー4 <近くの素材から優れた剣を生成する>連続1 色んな剣の生成を試して猛特訓します
 パワー3<音速剣・改>  連続1 剣の練習を繰り返すことで能力の再現を試みます
 パワー4 <武器の実践的な知識> 自身の知識を総動員して訓練法を考え、魔法の再現を試みます
 新規成功要素登録 パワー2<特訓により再現した念動力> 念能力を剣魔法の猛特訓によって再現します
芝村:全部通る

谷坂:
 行動宣言 屋敷の中でお嬢様は弱気になられている、心を病んだと噂になり、お父様からも悲しげな視線を受けるようになったので、まだやれることを示します
 <石粉で綺麗に彩る魔法>パワー3 顔を強そうに化粧します
 <日々の運動と鍛錬>パワー2 鍛錬で強そうに見せます
 <マッチョは賢い>パワー2 周囲の様子を観察して強気に振る舞います
 <身分制の強制>パワー6 噂に対してそういう噂があるらしいけど、もしもあなたがそう言っていたらどうなるのかしらと権威的に振る舞います
 <魔力絶対主義>パワー6 鍛錬で魔法を使えることを示します
芝村:全部通るよ
谷坂:ありがとうございます、それではパワー6が二つのため、ダイス省略で成功とさせていただきます
芝村:はい

一法師リツ:
 特別課題:魔法の成功要素が当初から減った人用課題。 廃嫡を阻止しろ。難易2。一時的成功要素なし
 行動宣言:魔法の力が弱まってしまったので、メイドたちの目を盗んで訓練をして力を取り戻す
 パワー4:連続0<温度変更:恋が芽吹きますわ>周囲を温めて、訓練しやすい環境を作る
 パワー4:連続0<武器付与:わたくしの剣>武器に炎の力を付与し振り回す
 パワー4:連続1<恋泥棒の烙印>あらかじめマーキングしたメイドたちに見られないように立ち回る
 パワー4:連続0<豪華な炎のドレス>炎のドレスの力を絞って訓練しつつも、目立たないようにする
 パワー4:連続2<冷たいのが癖になりますわ>逆境なので、現在ものすごく昂っています
芝村:通った

高原:
 行動宣言:残った力から失った力に代わる力を取得する
 前提変換:幼い心から慣れ親しんだ炎の性質自体は覚えているので、やりやすいはず!
 <結構すごい熱の出力調整>:4 連続0 熱を操る事は出来るので、これを利用して元からある熱を増幅したり火炎着火の代用とします
 <熱源の周囲の温度をかなり上手に操る>:4 連続2 周囲の温度を操る事で炎を更に起こしやすくします
 <熱で強い空気の断層を複数生み出す>:4 連続1 熱源さえあれば空気の断層を生むことが出来るので、シェルターの魔法を強化・補修することも出来ると思います。
芝村:通った。難易1下がる
高原:あ、自分でしょうか>難易1下がる
芝村:そうそう

(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)

芝村:
 さて。
 さて。悲しみの判定結果。

芝村:
 コース1:新規登録要素で血脈と関係ない成功要素を登録した。 即時廃嫡。そのまま処刑。
 コース2:それ以外で成功 普通にゲーム復帰できる。
 コース3:世界成功要素を使って成功している場合。父親のタネが良くないと父親が処刑される

カルカロフ:剣を操る術としての念能力を登録したのですがコース1でしょうか、コース2で戻れますでしょうか?
芝村:元々持ってたので戻れるよ

―――――――――――――――――

芝村:
 ということで、つづがなく再開しようか
 課題4:幼い頃好きだった人と別離することになった。別れを魔法で演出しよう。 難易3:一時的成功要素あり
 幼い頃好きだった人がそもそも存命でない、いなかったなどの場合は以下の課題をやってね。
 課題4B:幼年期の終わりに最後にやることにした悪戯とは…… これまでの課題を生かしてね。 難易3 スケール2 一時的成功要素あり
 時間は10分ですよー

月松堂:
 行動宣言:送り出すために派手な炎魔法の演武を行う
 前提変換 この別離は稼いで領を出る者への壮行会の祭りでありお嬢様の力のお披露目の一つでもある
 <体力増強>本番まで練習量を上げるのに自分に使う
 <炎の陣>演武の演出その1。だだっ広いフィールドで陣を張る
 <遠距離着火>演武の演出2。上空に巨大な火の玉を出現させる
 <活性化>祝福の一環として送り出す相手に付与する
 <一時成功要素 祭りの一環>お嬢様として壮行会という祭りの一翼を担います。
 <身分制の強要>自分の側がホストとして祝福するのは伯爵領の務めです。
芝村:全部通ります

砂子:
 行動宣言 初めてであった時の行動をして、またねの代わりにします。(またあえるよね、てきなおまじないめいた行動)
 2行動します
 2階から飛び降りて登場して気を引きます。怪我をしたら直します。
  <手際よく正確に肉体の不足を補う>
  <手際よく正確に異物を排除する>
  <手際よく正確に元の肉体を把握する>
 そして恋をした冒険者にどこか怪我をしている場所はありますか?と診察をします。
  <手際よく正確に治療が必要な個所を把握する>
 一時成功要素 パワー4
  <前回の失敗を生かす>
 全てパワー5 全て連続使用0
芝村:全部通る

GENZ:
 課題4に挑戦します。
 行動宣言 屋敷に出入りしていた憧れの冒険者さんが遠い土地の偉い人に雇われることになり、お父様は慰留しましたが上の人の命令は絶対、いなくなってしまうことになりました。
  お父様に相談の上で、お別れのプレゼントとして精錬で作ったチタンのペンダントを渡します。
 パワー3:連続1:土操作……精錬のため土からTiを分別します
 パワー4:連続1:高精度精錬……土中のチタンを精錬します
 一時成功要素パワー4:最後のプレゼント……気合が入ります
 一時成功要素パワー4:お父様のアドバイス……アイディアをもらいました
 世界成功要素パワー6:身分制の強制……上の人の意向は絶対です
芝村:通る

涼原:
 行動宣言:領地を離れることとなったメイドのフォルンを送り出すため、庭木を「また会いましょう!」と読める形にカットして餞別とします
 前提変換と設定申請:
  ・王家直轄領は領民として認められる基準が厳しいので他領への転出もよくある(のでフォルンは去る事となった)
  ・お嬢様が庭木をカットするのはよくあるいたずら(ゲーム2)なのでフォルンの責任とはみなされない
 世界成功要素:
  <魔力絶対主義>:スケール2:パワー6 他の使用人が苦言を言おうが知ったことではありませんわ
 成功要素:
  <変幻自在の剣>:スケール2:パワー3:連続0 ハサミなんてなくても魔力で剣を作ればこの通り
  <音よりさらに早く>:スケール2:パワー3:連続0 フォルンが去る前に事を終わらせてしまいましょう
  <より優れた観察力>:スケール2:パワー4:連続0 全体バランスを見てカットしますの!
  <より優れた思考能力>:スケール2:パワー4:連続0 頭の中に完成図はできていますわ!
  <まるで揺らがぬ迷いなき心>:スケール2:パワー4:連続0 やると決めたら止められませんわ!
芝村:通った

玄霧:
 行動宣言:無理やり御付きにした(つもりの)御者の子と離れ離れになることになったので、せめて見送りを盛大にします
 成功要素:
  <地形を操作する>:パワー3:連続0      足元を盛り上げて遠くからでも見えるような小高い地形を作りますわ
  <巌の盾二枚重ね>:パワー3:連続0      二枚の大きな土の塊の盾の表面にメッセージを書きますわ
  <地母の祝福>:パワー3:連続0        土壌があれちゃうのは後で何とかしますわ
  <鉱物成分の深い知識>:パワー3:連続0    色がついてる鉱石の知識でメッセージ部分の色を変えますわ
  <鉱物成分の精密操作>:パワー3:連続0    文字になるようにうまく操作しますわ
  <地母の如く寛大な精神力>:パワー4:連続0  離れ離れになることは仕方なく受け入れますわ!でも見送り位はやりますわ!
  <無機物に磁力を付与する>:パワー4:連続0  巌の盾(土の盾)を操作するために磁力を付与しますわ
  <磁力:反発応用操作>:パワー4:連続0    誘因と反発を上手く使いこなして巌の盾が倒れないように安定させますわ
  <磁力:誘引応用操作>:パワー4:連続0    上に同じですわ!
芝村:通った

たい:
 行動宣言 石のバラを作って渡します。「あんまりいい子じゃなかったけど、私はあなたのことが好きでしたわ。あなたが私のことを嫌っていなければ、どうかまた会いましょう」
  パワー4:連続0【土石高速精密変化】地面から砂を集めて大理石のような綺麗な白いバラを作ります
  一時成功要素
   パワー4:【別れ際なので気合が入ってます】
 行動宣言 ゴーレムを使って丁寧にお別れのシーンを演出します。
  パワー4:連続0【慣れてきたゴーレム精密操作】相手が家から出るまで、日陰になるように操ります
  パワー4:連続0【慣れてきたゴーレム魔法】木のようなゴーレムを作って日差しを遮ります
芝村:通った。

カルカロフ:
 課題4:幼い頃好きだった人と別離することになった。別れを魔法で演出しよう。 難易3:一時的成功要素あり
 行動宣言 戦争が起きた為に幼いころに好きだった人に自身の作った剣を選別として渡して送り出す
 前提変換:自分を叱ってくれたことで少しでもまともになることができた為、非常に感謝しています。その気持ちを込めて剣を贈ります。
 パワー3  <応力集中部を見抜> 以前自身が作った剣の中から特別頑丈なものを選別します
 パワー4<しっかりとした教養>連続0 礼を尽くして送り出します、再開を信じて
 パワー4 <鋭敏感覚> 自分の作った剣の中でも最高と思えるものを選別して贈ります
 一時成功要素 パワー4
  <現状で作れる最高の剣> 今まで作った武器の中で最高のものを贈ります
  <感謝の気持ち>自身の持てる礼を尽くして送り出しました。
 正解の成功要素
  <魔力絶対主義>:スケール2:パワー6 魔法で作った剣こそ最高のお守りと信じて渡します。
芝村:通った

みー:
 行動宣言: 突然お父さまに解雇されてしまう事になったお作法の先生に、お別れを告げます。
 成功要素提出:
  パワー3:連続1【いつもより精神力付与】大好きな先生との別れを我慢します
  パワー3:連続1【鎮静魔法改】大声で泣きだしたい気持ちを抑えます
  パワー3:連続1【生命力を少し回復】昨日はつらくて眠れませんでしたが、強制的に回復して、お別れを言います
 一時成功要素:
  【先生に教えてもらったお作法メモ】先生に教えてもらった事を忘れないようにします
 世界の成功要素:
  パワー6:【身分制の強要】家長のお父様には逆らえません
  パワー6:【魔力絶対主義】魔法力は自分の方が強いので、お父さまにお別れを告げさせる時間はもらいました
芝村:通った

願真:
 行動宣言 食べられない容器に手作り料理を入れてプレゼントし、別れを切り出す。
 提出成功要素
  <魅せる炎の料理>作っている時はとても美味しそうに見せる。嫌がらせ。
  <頑丈な溶接魔法>入れ物をとても頑丈に溶接して開かない様にします。
 一時成功要素
  <合金の入れ物>溶接する為の容器。とても硬い。
  <とても良い香りの強い香草>いい匂いだけを周囲に振りまきます。
芝村:通った

とらさん:
 動宣言 幼い頃に好きだった人→御者・馬丁
  廃嫡を免れたものの、このままではいけないと火魔法の練習をしていたら失敗、屋敷に火をつけてしまい自らも炎に巻き込まれてしまう。
  まはやこれでと思っていたところを馬に乗って颯爽と現れた御者・馬丁に助けれる。
  しかしこの出来事の責任を彼が取ることになったのか、それともそこから逃れるためか、彼はこの地から去るという。最後に思いを伝えよう。
 2行動します。
 1行動目、まず以下のものが火魔法の練習に使った魔法です。
  パワー4:連続1:「対象の温度を素早く繊細に操作する」
  パワー4:連続1:「広範囲の大気を繊細に操る」
  パワー4:連続1:「広範囲の大気の濃度を繊細に操る」
 2行動目、これで思いを伝えます。
  パワー3:連続1:「不屈の心で行動する」
  パワー2:連続0:「輝く笑顔」
 1次的成功要素
  パワー4:「馬に乗り去っていく彼の後ろ姿」
  パワー4:「火傷のあと」
芝村:通った

はぐろ:課題4Bに挑戦します。
 行動宣言 同時二行動
  日課として屋敷の使用人を把握していたわたくしは、外の世界でもこの力を使えるように屋敷全体を掌握してみることにいたしました。
  ずっとわたくしの意のままというのもつまらないので、午後の短い時間だけよ。ちょっとした悪戯と言えますわ。ついでにバレないように、メンテナンスもしておきましょう。
 行動1 屋敷全体の使用人の状態を把握し、意のままにちょっと無理な仕事もさせてみます。幼女が思いつく範囲なのでかわいいものです。
  ・パワー4:連続0:【生体掌握】生体の状況を把握しますわ
  ・パワー3:連続0:【心理看破】心理状態を把握しますわ
  ・パワー5:連続1:【魅惑のまなざし】わたくしの意のままにはたらきますわ
  ・パワー3:連続0:【痛みの減少】ちょっとした無理も痛くありませんわ
 行動2 悪戯の後のメンテナンス
  ・パワー3:連続0:【患部詳細把握】悪いところがあればバレない範囲で治しておく補助ですわ
  ・パワー3:連続0:【患部正常化】悪いところがあればバレない範囲で治しておきますわ
  ・パワー2:連続0:【身体浄化】ついでに身ぎれいにいたしましょう
  ・パワー4:連続0:【健康強化】今後もよく働けるように強くしておきましょう
  ・パワー2:連続0:【耐性付与】今後もよく働けるように強くしておきましょう
芝村:通った

高原:
 行動宣言:いつの間にか届いてた手紙を見て、記憶に焼き付けて燃やします。
 前提変換:凄腕の盗賊により、いかなる手段によってか手紙だけが届けられたため、自分だけが目にします。
  <凄腕の熱の出力調整>:5 連続1 熱出力で的確に手紙を燃やします。すごい熱の出力調整でも、心の熱だけはどうしようもない。
  <温度操作による発火>:4 連続0 熱源の温度を操り、手紙を発火させて燃やします。
  <温度操作から学んだ熱制御>:4 連続0 熱源の明かりを使って手紙をそっと灰にします
  <熱空気による断層シェルター>:5 連続2 シェルターを張る事で周りに飛び散ったり気づかれないよう燃やしつくします
 一時要素:<蝶への礼と、見た後に燃やすよう書かれた手紙>
 一時要素:<幼心に残った盗賊の後ろ姿>
芝村:通った

佐藤ぶそあ:
 ・行動宣言 メイドのスィズィーと別れることになりました。とても寒いこの子爵領でも、私の側にいると暖かかったでしょうと、スィズィーの思い出に残るようにします。
 ・前提変換 ここまでのスィズィーとの関係で、一度も世界成功要素<身分制の強制>を使っていないので、身分差に縛られない心のやり取りが存在すると思っています。
 ・成功要素提出
  パワー3 連続0<心に火をともす>別れるのは悲しいけれど、スィズィーから受け取った心の熱さは私の中に残り続けます。
  パワー3 連続0<体の熱を集中させる>スィズィーの頬に触れる手に熱を集中させ、私の温もりを伝えます。
  パワー4 連続0<炎熱結界・特上>スィズィーと私の周囲を炎熱結界で囲むことで、周囲の気温を暖かく保ちます。
  パワー4 連続0<超高温処理>超高温まで上げることが可能な熱操作能力を駆使して、心地よい気温を保ちます。
  パワー4 一時的成功要素<手袋を外した手>子爵領は寒いので、手袋をしている者が多いですが、私は手袋を外すことで体温を直接伝えます。
  パワー4 一時的成功要素<共に過ごした思い出の館>スィズィーと長年ともに過ごした館で起こった様々な出来事を話して別れの名残を惜しみます。
芝村:通った

ぱんくす:
 行動宣言:
  彼との別れ、私はこの彼への気持ちをこの池に残すわ。
  またいつか思い出すわよ。これからの私をこの澄み切った池から見ていて、私の大好きな人。
  気持ちを涙のような透明の石に込め、少しだけ、飛ばして、屋敷の池に静かに落とします。
 前提変換:
  1:彼とはもう会えないと思っているため何かを残したいとは思っています。
 成功要素:
  パワー2  浮遊石作成・操作 石を少し飛ばして、池に落とします。
  パワー2  封印石魔法と解除 石に思いを込めます。
  パワー2  頑健 健康な私を見ていて大好きな人
  パワー2  暖かくおおらかな人柄 私もあなたの暖かくおおらかな人のようになりたい。
 一時的成功要素
  パワー4  屋敷の池
  パワー4  水浴びの思い出 子供のころ彼と一緒に池で水浴びしてました。
芝村:通った

一法師リツ:
 課題4:幼い頃好きだった人と別離することになった。別れを魔法で演出しよう。 難易3:一時的成功要素あり
 行動宣言:配置換えで遠くに行くことになった兵士のセブンくんを送り出すために、彼の武器に祝福を掛けてあげる
 パワー5:連続1<温度変更:恋する夏が来ますわ>周囲の気温を上げて、春を呼びます
 パワー5:連続1<武器付与:わたくしの守護者>彼の武器に一時的に炎の力を分け与え、旅の無事を祈ります
 パワー5:連続1<透明な炎のドレス>揺らめく炎のドレスが自分の一番似合う装いです
 パワー4:連続0<不屈の心>恋心を絶対あきらめないぞという強い決意です
 パワー4:連続0<感情を表に出さない>そんな決意を表に出さないように、笑って送り出してあげます
 パワー4 一時的成功要素:習い覚えた礼儀作法:お嬢様らしく美しい所作で別れを告げます
 パワー4 一時的成功要素:思い出話:であった頃の話をしながら、ここを忘れないでねと言います
芝村:通った

谷坂:
 行動宣言
  大好きなお父様が療養のために自分の住んでいる屋敷から離れる事になりました。
  お父様の身の安全と晴の舞台で自分が暗殺されることもありうるため、周辺を警戒しつつ、
  自分の能力の制御が上手くなった証に屋敷の壁面を石粉で一時的に彩って見せます(粉なので操って簡単に落とせます)
 <石粉にする魔法>パワー3 土を色とりどりの石粉に変えます
 <石粉で描く魔法>パワー3 石粉でお屋敷の壁に一時的にお父様の肖像画を描きます
 <石と土を精確に操る魔法>パワー3 石粉を精確に操ります
 <床の声を聞く>パワー3 お父様が出て行く時に地面の音を聞いて周辺を警戒しておきます
 <土木の技術>パワー2 おおきな絵なので事前に設計図を作っておきます
 一時的成功要素:叱られた日の悪戯書き パワー4
 一時的成功要素:魔法の制御、成長の証 パワー4
芝村:通った

十五夜:提出します。
 行動宣言:
  一気に魔法能力を失ったことが貴族社会にバレると大変なことになるため、
  領地で療養しているという名目で能力が戻るまで帰ってくるな、能力を活用して能力復旧してこいと王都(?)の本家から引きはがされました。
  ルジェロも監督不行き届きということでその間養成所的なところに修行に出さされることになりました。
  「え、推しと離れ離れなんてひどい」
  「お嬢様、深刻な状況なので真面目に頑張って来てください」
  「しくしくしく」
 新規成功要素 パワー2:連続0:<ゲノム解読・再学習版> 廃嫡されたくないので覚えなおしました
 提出成功要素:
  パワー2:連続0:<ゲノム解読・再学習版> がんばって覚えなおしたのですが、間に合いませんでした
  パワー3:連続1:<耐性構築・基礎> 他の能力を思い出すまで、水切人に耐性を付ける作業を黙々とすることに
  パワー4:連続2:<出産機能追加・応用> 他の能力を思い出すための基盤とします
 一時成功要素:
  パワー4:領地の水切人の耐性付与需要
  パワー4:お付き(予定)の修行も兼ねている
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 魔力を取り戻せないと大変なのでお父様たちも真剣です
芝村:通った

Phantom:課題3を出していませんがこの場合は課題4Bに提出してよろしいでしょうか
芝村:もちろん
Phantom:
 課題4B行動宣言 今度こそ庭の木を好みの形に剪定するのです
  <精度の上がってきた未来予測>完成系をイメージします
  <積み上げ続ける経験値>前にチャレンジした経験を活かしましょう
  <信頼できる身体能力>前よりも身体能力が上がってるのできっとうまくやれるでしょう
  <常に過去を超えようとする意志>失敗したままでは終われない
  <観察結果と研究成果をまとめたノート>前の失敗はちゃんと活かせるでしょう
  <頑丈な剣を3分間だけ生成する魔法>枝で剣を作ります
  全部パワー3
芝村:通った

七飾:
 課4B:four:行動宣言 剣の師匠に打ち勝ちます
  パワー4〈物質斬り>(連続カウント0)斬りかかります
  パワー4<破邪顕正な活動>(連続カウント1)邪道な手は使わず正々堂々戦います。
  パワー4<勇気凜々なお嬢様>(連続カウント1)失敗を恐れず立ち向かいます
  パワー3<感覚共有 上>(連続カウント0)剣を自分の一部として使いこなします。
  パワー2<情報共有>(連続カウント0)自分の感覚だけでなく剣から得られた情報も使って立ち向かいます。
 前提変換 悪戯をしかけるといって警戒させたうえで正々堂々戦います 
 すいません、出したのですが抜けていたみたいです
芝村:通った

(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)

芝村:
 さて。ここで結果発表ですよ
 コース1:ヒット4以上:天変地異レベルの魔法が発動する。
 コース2:課題に失敗している。 慰められて成長した。被害もないしこれでよかったかも。
 コース3:世界成功要素を使って成功した。 悪戯に使ったらそりゃ横暴だ。キャラの前に二つ名「横暴令嬢」を入れること

(あれこれと発言するプレイヤー達)
みー:ひええ
高原:ピカー
玄霧:天変地異が起きましたわ!!!
佐藤ぶそあ:ひえっ。
一法師リツ:#やりすぎましたわーーーーーーーーーーーーーーー
とらさん:ぎゃばーーーー
はぐろ:ヒット5ですわね……はっちゃけすぎましたわ
涼原:庭木をカットしただけなのにどうして……
願真:慰められて泣いてるムーブ
GENZ:土魔法で精錬してたら天変地異が……? やばい物質がデキてしまいました…?
とらさん:また領地を焼いてしまったのだろうか……
涼原:二つ名がつきましたわ!
GENZ:横暴令嬢ですわ!
みー:私もですわ!

涼原:コースAでも横暴令嬢になるんでしょうか?
芝村:課題4でも4Bでも横暴にはなり得る

七飾:すいません、ダイス振る数間違えていました。5d6するところを数え間違えて7d6してしまっていました。
芝村:そう降り直そう

芝村:
 ともあれ。そうして悪役令嬢の幼年期は終わる。
 君たちと同い年の悪役令嬢は約千人。そのうち半数近くが天変地異を起こして帝国はたわいもない幼女の悪戯で国が傾いた
 山ができたり領土が燃えたり

芝村:まさに世は大悪役令嬢時代。

月松堂:厄災のぶち当たり年
涼原:嫌な時代すぎる
高原:#一つながりの悪役令嬢
カルカロフ:恐ろしい時代だ
たい:#悪役令嬢王が生まれそうですね……
みー:#探しに行かなきゃ

芝村:
 富、名声、力、この世の全てを手に入れた悪役令嬢

 彼女が死に際に放った一言は人々を権力へ駆り立てた。
 「私の財宝か? 欲しけりゃくれて差し上げますわ。探せ! この世の全てをそこに置いてきた!」
 令嬢たちは至尊を目指し、夢を追い続ける……!(嘘))

(wwwwww #wwwwww w wwwww ww など発言するプレイヤー達)
玄霧:誰もが創造したけど言わなかったことをいっちゃいましたわ!
月松堂:長めのイントロが
涼原:まずいですよ!
一法師リツ:大草原が生えてますわ
はぐろ:放送できなくなりますよ!!
佐藤ぶそあ:OPが始まってしまうwww
十五夜:悪役令嬢王に私はなりますわぁ! 的な
高原:令嬢大監獄は絶対複数層ですわ
玄霧:ウィンドカッターの直前にしては悠長に喋れてますわねこのお嬢様!
とらさん:能力者いっぱいいるから……
Phantom:悪役令嬢王に私がなる!(?)
とらさん:これはこの世界の海軍?強いわ……

/*/

芝村:と、さておき幼年時代の話は終わりと

(ありがとうございました。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
(ゲーム後、あれこれと発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあ、スケール2違うと一般人に混ぜてはいけないレベルなんだよね
 ハエを核兵器で潰すような展開になる
 まあ成長すると力の制御が上手くなる。というのをルール的に説明しているはずなので
 パワー6になると出す成功要素も適切になってバンバン壊れることがなくなる

玄霧:確認です。最後のゲーム4で提出した要素の成長申請ですが、終了までに出せてないので成長出来てない扱いになりますか?
芝村:成長させて良い

谷坂:すみません、お付きが死んでしまった場合、キャラクターデータはどうなるでしょうか……?
芝村:そっと復活させて良い。きっと同姓同名であろう

砂子:ちなみに、癒しの天変地異ってどんな感じになりましたか…?
芝村:領内全域で癒しの祝福が
はぐろ:……いいことでは?(悪役令嬢顔)<癒やしの祝福
芝村:決して暴走して全員が癌化するとかまではいってない
みー:ひええ
砂子:め、めだつだけですんだかな

涼原:ゲーム4でおつきが去ってしまった場合成長後に帰ってきたことになるんでしょうか? それとも似たようなお付きをまた侍らしている感じになるんでしょうか
芝村:にたおつきが出てくる予定

たい:3ヒットで成功のお見送りをしたのですけど、どんな感じになったのでしょうか?ゴーレムで木陰を作ったり、石のバラを渡したりしました
芝村:普通に成功かな。

芝村:
 ははは
 次回は日曜日予定です。まる
 ではお疲れ様でした

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/882595684090544148

/*/


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/882594889978748938



●2021年9月5日(日) ゲーム:「おしゃれとダイエット時々陰謀」

(17:03。コミュニティにて)

芝村:
 21時頃よりゲームしますわよ
 今回はお嬢様とおつきの両方を使うフルスペックです


/*/

(20:54。コミュニティにて)

芝村:そろそろ会場入りしても大丈夫ですよ。開始は21時過ぎからです

/*/

(20:52。セッションルーム1にて)

芝村:
 ************
 *おしゃれとダイエット*
 *   時々陰謀   *
 ************

(こんばんはー。よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:参加キャラクターは投稿所におお願いします。
高原:前回のお嬢様ゲームに参加した場合は、成功要素持越しでしょうか?いったんリセットでしょうか?
芝村:成功要素等は持ち越しokですよ
 成長についても申請出ていればokとします

芝村:成功要素のパワー(一番高いもの)の数字がに9を足すと今回のお嬢様の年齢が分かりますよ
 年齢が低いと難易も下がる時がありますw

(それぞれお嬢様の年齢を呟くプレイヤー達。みんな11歳~14歳ぐらい)


芝村:では開始しましょうか。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

―――――――――――――――――

芝村:
 前口上:さて。悪役令嬢が多すぎるの世界では、貴族の子で魔法を使えるもの、すなわち令嬢は大体悪役でございます。
 なぜ悪役かと申し上げればその強大すぎる魔法の力に振り回されて大抵ひどいことをしてしまうためです。
 幼いうちは領地を燃やし地形を変更し、農地を破壊し、メイドどもを殺し合わせるなどまあ普通
 庶民から見れば震え上がるほどの恐怖
 しかし、その震え上がるほどの恐怖に縋らねば生きていけないのも確か……

芝村:
 さて。大体の令嬢はある時を境に悪いことしたなぁと自覚的になるものでございます。
 大抵はおつきになる誰かとの出会いがそれを起こします。お嬢様方はいかがでしょうか……

芝村:
 GMより:RPモード:おつきとの馴れ初めを語ってくださいましね? (時間は15分)
 RPによって魔法価値が得られます。
 例遺跡を冒険する男爵令嬢は、遺跡の奥でホワイトドールと呼ばれる旧世界の巨大ゴーレムを発見する

高原:髭!

(それぞれ自分のお嬢様とおつきの馴れ初めを発言するプレイヤー達)

芝村:あと2分

芝村:
 時間です…(まだ途中のお嬢様がいればお申し付けください)

 GMより:採点基準:一行につき魔法価値10。二キャラいる場合は振り分けです。ストーリー仕立てになっているものは追加で+20点もらえます。
  改行がない場合は26文字一行で良いですよ 空行はカウントしません

まとめ補足:
 魔法価値5で、おつきはスケール1の1ヒットの魔法(ゲーム処理的には魔法だが設定的にはその職業で出来ること)が使える
 魔法価値を15消費すれば、スケール1の3ヒットを出すことが出来る。ゲーム処理的には魔法なので、これはダイスを振らずに確定でヒットする

セントラル越前:会話調はストーリー仕立てになるものでしょうか
芝村:会話劇はもちろんストーリーですよ
444:
 キャラ名
 「発言」とした場合、キャラ名しかない行も一行扱いにカウントしていいんでしょうか?
芝村:合わせて一行かなw 読みやすくて嬉しかったけど

芝村:
 お嬢様が幼い(12歳以下)場合。または成功要素が少ない(四つ以下)の場合、調整ボーナス40点があります

 お話的に面白かった以下の三名にボーナスを、と思ったけど、コンクールではないのでゲームあとに言うわw

444:お嬢様が12歳以下かつ成功要素が4つ以下だった場合、重複して80点になりますか?
芝村:はい

十五夜:元々は6つですが、削れて復旧できてないため現時点で4つの場合も調整ボーナスはいただけますか?(次の機会に増える予定)
芝村:もらえます

芝村:では、良いお時間なので開始しましょう。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

―――――――――――――――――

芝村:
 おつきとの出会いの後、しばらくは平和な時期がありました。
 しかし社交シーズンが近づくにつれ、令嬢たちは段々と殺気だって行くものであります。
 社交とは、軍事に並ぶ外交の手段。
 他家を貶めるのも助けるのも、生家を伸ばすのも凹ますのも全ては令嬢たちの社交にかかっています
 令嬢の社交は、大人に先駆けて行うので軍事で言えば先鋒、そして偵察に当たります。
 そこでの情報は大人に綿密に分析調査され、おつきの情報を合わせて本格的な社交に向かっていきます

芝村:
 ところで。重要なこととして、お嬢様の体型がございます。社交界において肥満、不健康、汚い臭いは、戦争をふっかけられる兆候になります。
 そのため大体において社交シーズンの二ヶ月前から体重を落とし、食生活を整え始めます。社交シーズンが終わると大体の令嬢は体重が5kg増えるのでそれを戻さないといけません
 背筋も伸びてないので伸びるよう凶悪に強制されます
 そしてそれができなければ……大体不慮の事故死をなさいます
 幼い頃に兇状を持とうとメイドをダース単位で殺そうと大した問題ではないのですが、それが許されるのは家の役に立つ偵察要員だからです。

芝村:
 ということで。課題
 課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3  制限時間10分
 一時的成功要素と世界成功要素がありますので、そんなに難しくありません

カルカロフ:Qk1前提変換 予め執事にダイエットスケジュールを組ませ、御者に特選ダイエット食材を調達させてダイエットに臨む で難易度は下がりますか?
芝村:下がらない

玄霧:Qく1:御付きの魔法を使う場合、スケール2で行動するために5ヒット分の価値を支払うことでスケール2の1ヒットにできるとおもいますが、
 御付きが二人いる場合、それぞれが5ヒットずつだすことで「スケール2の1ヒット×2」にすることはできますか?
芝村:できない。15で2だよ

まとめ補足:
 おつきのスケール1のヒット5(魔法価値25)は、スケール2だと四捨五入して、スケール2のヒット1にすることができる
 なので、スケール2のヒット2にするためには、スケール1のヒット15(魔法価値75)を四捨五入して、ヒット20扱いにしなければいけない

高原:Q:死んだりしないレベルでの食事制限など身の回りの世話を行う、はメイドの職能になりますか?
芝村:なる

一法師リツ:Q1:お嬢様のダイエットに、男性兵士のおつきが付き合う事は可能ですか?
芝村:設定次第かなあ

444:
 行動宣言:食事制限と運動でダイエット5kgします。
 前提変換1:遺跡探索の訓練で粗食には慣れています。
 前提変換2:男爵領のお嬢様として日々遺跡探索のために剣の訓練をして運動が習慣化されていますが、それをさらにランクアップします。
  遺跡訓練の実力を上げるためとすることで第二の目標とし、気力を維持します。
 前提変換3:気力を維持するためにシェフの管理のもと、たまにカロリー控えめでおいしい食事が出ます。
 前提変換4:これは両親からの逆らえない指示です。
 これで難易度はどう下がりますか?
芝村:1下がる

玄霧:Qく2:色々調べて最適なダイエットのプランを組む、は間諜の職能として出せますか?
芝村:出せる

セントラル越前:<遺伝子>の魔法で自分の遺伝子から太りやすさ・痩せやすさを解読し、効果的なダイエットに取り組むという前提変換で難易度を下げることは可能でしょうか
芝村:1下がる

GENZ:Q:冒険の中では完全に満足な食事を行うのは難しいと思われるので、食事制限の指導を行うという行為は冒険者の職能として認められますか?
芝村:OK

砂子:連続使用のカウントは前回のゲームから引き継ぎますか?
芝村:はい。引き継ぎますよ

月松堂:
 行動宣言 魔法制御訓練と共にカロリー消費に舵を切った体術訓練によって体重を落とします
 前提変換 炎の魔法を使うことによるカロリー消費のノウハウが家に蓄積されている
  <遠距離着火>パワー3
  <炎の陣>パワー2
  <冷温操作>パワー4
  <体力増強>パワー3
 ○世界成功要素
  <魔力絶対主義>社交界に行くためというお家の大事な役目は幼いころから聞かされています
  <身分制の強要>家人のバックアップのもと伸び伸び訓練を行い目標体重を目指します
 ○一時成功要素
  家のバックアップ:社交界に出す「偵察役」の確保は家の一大事です
  おつきと家人の連携:顔ぶれが異例の遅さで変わっておらず連携が確保されています
芝村:全部通る。前提変換はなし

たい:
 行動宣言1 運動によって痩せます
 前提変換 安全の確保された屋敷付近で行います
 成功要素提出
 一時成功要素
  パワー4:【自宅のダイエット器具】
  パワー4:【教師の指導】
 行動宣言2 身にまとうゴーレムを使って姿勢を正します
 前提変換 ゴーレムは限りなく軽くしたものを使います
 成功要素提出
  パワー5:連続0【手慣れた土石高速精密変化】土でゴーレムを成形します
  パワー5:連続0【手慣れたゴーレム精密操作」繊細にゴーレムを扱い体にフィットさせます
  パワー5:連続0【手慣れたゴーレム魔法】土でゴーレムを成形します
芝村:全部通る

はぐろ:
 ●行動宣言 健康に気を使いながら適切に減量します。
 ●前提変換 基本的に魔法の力で年中健康に過ごしているので、ちょっと加減を調整すれば体重の増減はお手の物です。
 ●成功要素
  ・パワー5:連続0:【手に取るように生体がわかる】 自分の生体を把握し、必要な運動や食事のとりかたが把握できますわ
  ・パワー5:連続0:【元気はつらつ】 多少食事を制限しても基本的には健康に過ごせますの
  ・パワー3:連続0:【清らかな体】 常に体を清潔に保って健康を促進しますわ
  ・パワー4:連続0:【患部健全化】 健全にする、つまり不健康に体重を増やすような要因を取り除くこともできますわ
  ・一時成功要素 パワー4【執事に力を示したい】このくらいのこと余裕ですわ、と見せつけたいので見事整えて見せますわ
芝村:全部通る

444:
 課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3  制限時間10分
 行動宣言:食事制限と運動でダイエット5kgします。
 前提変換1:遺跡探索の訓練で粗食には慣れています。
 前提変換2:男爵領のお嬢様として日々遺跡探索のために剣の訓練をして運動が習慣化されていますが、それをさらにランクアップします。遺跡訓練の実力を上げるためとすることで第二の目標とし、気力を維持します。
 前提変換3:気力を維持するためにシェフの管理のもと、たまにカロリー控えめでおいしい食事が出ます。
 前提変換4:これは両親からの逆らえない指示です。
 ・成功要素
  <剣術>:パワー2:スケール2:連続0:運動します。
  <身のこなし>:パワー2:スケール2:連続0:運動します。
  <鍛えられた筋肉>:パワー2:スケール2:連続0:運動します。
  <高い心肺機能>:パワー2:スケール2:連続0:運動します。
  <身分制の強制>パワー6:スケール2:両親からの逆らえない指示で食事制限されます。
 おつき魔法(価値25)ヒット1 冒険者のエーが訓練につきあってくれます。
芝村:難易1下げた上で全部通る

砂子:
 行動宣言:ダイエットします
 一時成功要素:冒険者ウィルの筋トレ指導
 <素早く正確に元の肉体を把握する>:5キロ減っていたころを把握します
 <素早く正確に治療が必要な個所を把握する>:脂肪がつきすぎているところを把握します
 <素早く正確に異物を排除する>:筋トレでも補う事の出来なかった箇所の余分な脂肪を排除します
芝村:全部通る

カルカロフ:
 課題:二か月でダイエット5kgをやろう
 行動宣言 スケジュールにのっとってダイエットを行う
 前提i変換 予め執事にダイエットスケジュールを組ませ、御者に特選ダイエット食材を調達させてダイエットに臨む
 一時成功要素
  パワー4<特選ダイエット食材> 低カロリーのダイエットに適した食材で厳しい食事制限を行います
  パワー4<執事のスペシャルダイエットスケジュール>厳しいスケジュールをあらかじめ立てて目標を設定しておくことでダイエットを順序だてて行えるようにします
 通常の成功要素
  パワー3<再現・念能力改>念能力を使ったアスレチックコースを自前で作って運動を行います
  パワー5<近くの素材から特別な剣を生成する>連続0 アスレチックの素材に剣を使ってアスレチックを形成、運動を行います
  パワー4 <武器の戦術的運用> 攻城戦の知識を活用してアクロバティックでハイカロリーなスケジュールを立てます
芝村:全部通る

ぱんくす:
 行動宣言:結界内で秘密のダイエット訓練を行い、ダンスや水晶玉の上げ下げでダイエットします。
 前提変換:訓練後はしっかり身を綺麗にし、身支度もしっかり行います。
  パワー4:連続0:また少し上達した結界石魔法 結界魔法で結界内で秘密のダイエットを行います。 
  パワー4:連続0:柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き 運動をしっかり行い、柔軟さから代謝をあげて痩せれるようにします。ダンスの練習も兼ねます。
  パワー4:連続0:また少し強くなった精神力と冷静さと度胸  誘惑にできるだけかられない精神力と冷静さと度胸があります。
  パワー4:連続0:また少し上手くなった水晶玉魔法通信 重い水晶の上げ下げしたりして運動します。
 一時的成功要素
  パワー4:個室 個室で訓練します。
  パワー4:健康的なメニュー できるだけ太りすぎないように、メニューを料理人に調整してもらいます。
芝村:全部通る

佐藤ぶそあ:
 RP:
  キジカ「お嬢様のお食事は料理長の指示に従うよう、御屋形様より仰せつかっています。これはお嬢様の命よりも優先するよう、厳に言い渡されております。ご理解くださいませ」
  サトゥーア「私とて、自分の存在意義は理解しています。成し遂げてみせます」
 行動宣言:キジカによる食事の管理と、スケジュールの管理に従い、サトゥーアの努力と合わせて5kgの減量を成功させます。
 提出成功要素:
  パワー4 連続1<熱き心>厳しいダイエット計画へ全力で挑むため、心を燃やします。
  パワー4 連続0<精密発火>炎熱結界と合わせて高温のサウナを作り、減量に利用します。
  パワー5 連続1<炎熱結界・極>精密発火と組み合わせて高温のサウナを作り、減量に利用します。
 一時成功要素
  パワー4<管理された食事>料理長の完全な協力の元徹底的に管理された栄養で食事制限を行います。
  パワー4<管理された運動計画>メイドによって徹底的に管理された運動スケジュールで無理なくしっかりと減量を行います。
 おつきの魔法価値:25を使用。(スケール2で1ヒット扱い)
芝村:全部通る

涼原:
 行動宣言:メイドのホリンがきっちり生活態度を監視しつつ、クラーリエ姫は美しさを保ったままの減量に挑む
 ○設定申請と前提変換
  ・王家直轄領であるため食べ物がまともであり、生きるために過剰なカロリー摂取が行われたりはしない
 ○世界成功要素
  <魔力絶対主義>スケール2:パワー6 公務のためなので手加減無用と使用人には通達する
 ○一時成功要素
  <日々の運動>スケール2:パワー4 ダイエットの基本
  <王家直轄領ならではの管理された食事>スケール2:パワー4 きちんと計算された食事で減量に挑む
 ○契約魔法
  <メイドのホリンの生活態度監視>魔法価値25:スケール2:1ヒット
芝村:全部通る

七飾:
 行動宣言 一人で出来る戦闘訓練してダイエットをします。
 成功要素
  <物質斬り>パワー4連続カウント0 剣を振るって戦闘訓練します
  <破邪顕正な活動>パワー4連続カウント1 悪を絶つ訓練のために物理的な力ではなく悪しきものを絶つ力を手に入れようと力を込めて素振りします
  <感覚共有 上>パワー3連続カウント0 素振り用の剣と感覚共有をし、壊れやすい訓練用の剣を壊さないようにその力を活かせるように訓練します
  <情報共有>パワー2連続カウント0 ダイエットをする際の訓練方法をお母様から教えてもらいます
 一時成功要素
  (訓練用の剣)あくまで肉体に負荷をかけるためなので訓練用の剣で素振りをします
芝村:全部通る

玄霧:
 行動宣言:二か月でダイエット-5キロを目指します
 前提変換:
  ・間諜のステラに色々調べてもらい、最適なダイエットメニューを組みます
  ・御者のジークも御者として色々出回ることも多いため、こういったうわさ話を仕入れやすい
  ・二人のサポートがあるため、ダイエットをしすぎて危険になることもありません
 ◎成功要素:
  <地形の精密操作>:パワー4:連続1 動きにくい地形を使って運動の負荷を上げます
  <誰もが舌を巻く鉱物成分知識>:パワー4:連続1 必要な栄養素を取るために使えます
  <地母神の如き寛容な精神力>:パワー5:連続1  この精神力でやり切ります
 ◎一時成功要素
  ・家のためにやるしかない:パワー4  失敗したら後はありません
  ・自分の夢のために頑張る:パワー4  一番になるためにはこんなところでは躓けません
 ◎御付きの魔法
  間諜(ステラ):価値25を使用し、スケール1で5ヒット(スケール2なので1ヒット)
 御付き二人なので嫉妬1です
芝村:全部通る 難易1下がる

GENZ:
 行動宣言 庭に<土><土操作>の魔法でランニングコースを作り、冒険者の先生の指導のもとに走り込みと食事制限を行い、5kg減量を狙う。
 (新規)パワー2:連続0:土……庭にランニングコースを作ります。
 パワー3:連続1:土操作……庭にランニングコースを作ります。
 パワー4:一時成功要素:ランニングコース
 パワー4:一時成功要素:先生の助言
 魔法価値(冒険者):25消費 5ヒット(スケール1)→1ヒット(スケール2)
芝村:全部通る

みー:
 課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3  制限時間10分
 行動宣言:社交のプロに考案してもらったダイエット方法と、それに基づいたスケジュール管理や食事制限をおつきが行うことで、ダイエットを成功させます。
 成功要素提出:
  パワー3:連続使用回数0【安眠魔法改】お腹が減って眠れなくても安眠出来ます
  パワー2:連続使用回数0【耐性強化】今までの贅沢三昧の環境からの変化に対応できます
  パワー2:連続使用回数0【免疫力の向上】減ったご飯とストレスでも病気に負けないようにします
  パワー2:連続使用回数0【生体の状態解析】自分の体で悪いところがないかチェックします
 一時成功要素:
  パワー4:【社交のプロにお願いして考えてもらったダイエット方法】これなら痩せるしスタイルもばっちり!
  パワー4:【おつきの完璧なスケジュール管理】綿密に計画を立ててもらっています
芝村:全部通るよ

戯言屋:
 お嬢様:イマ(侯爵・剣・魔法力7)
 おつき:ミキ(御者・馬丁)スケール1 魔法価値:150
 行動宣言:馬車と共に屋敷の広い敷地内で走り込みをしてダイエットする
 前提変換:
 ・お父様からダイエットするよう命じられており、その見張りや監督を一時的に御者のミキに任命されている
 ・イマお嬢様はおつきに対して競争心のようなものがあるので、おつきの見張りを振り切って責任追及させようかと頑張る
 ・ミキは馬車の扱いが上手いので、イマお嬢様の身体能力に速度なら付いてこれる
 ・表向きはともかく裏では割と気安い関係なので、ミキが煽ることでイマの闘志を燃やす
 成功要素(スケール2):
  パワー2:冷静沈着(連0) ペースを乱さず冷静に計画的に走り込みます
  パワー2:記憶力(連0) 走るコースをきちんと記憶してペース配分を意識します
  パワー2:高い身体能力(連0) 元々運動能力が高いので走り込みはいい運動になります
  パワー2:観察眼(連0) 見張りである御者のミキの速度感を把握します
 一時成功要素:
  パワー4:お父様からの見張り任命 ミキがうまくお嬢様をコントロールします
  パワー4:広い敷地 馬車で走り回れる程度には広いのでここで走り込みます
 おつきの魔法:
  馬車の操縦技術(スケール2基準で)ヒット1(魔法価値25消費)
芝村:全部通る

一法師リツ:
 課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3  制限時間10分
 行動宣言 〇おつき兵士ブンシュンに二か月で目標達成が出来る訓練メニューを作ってもらい、一緒に筋トレや走り込みを行いながら体型を絞る
 〇前提変換:屋敷の敷地内にて行い、他の使用人にも見守られつつ、水分補給などを適切に行う。
 提出成功要素
  パワー5:連続1<不屈の鉄心>キツイ訓練にも耐えられます
  パワー5:連続1<貴族らしく感情を表に出さない>笑顔で動くことができます
 一時成功要素1:パワー4:新兵用の基礎メニュー:体力のないものの為のメニューがあります
 一時成功要素2:パワー4:お付きが熱心に訓練に付き合ってくれてときめく:ドキドキするのでやる気のない所は見せられません
芝村:全部通る

谷坂:
 行動宣言:日ごろから行っている訓練に乗っ取って、ダイエットで5kgを落とします。
 前提変換1:お嬢様は日ごろから訓練を行っており、特に筋肉については鍛えることに余念がありません。
  <繊細で優しいマッチョ>パワー3  <マッチョは賢い>パワー2 <日々の制御訓練> パワー3 
  このため、激しい運動を短時間ですると筋肉が付きやすく、長時間かけてゆったりと運動をすると筋肉と体重が減りやすいことを知っています。
  これによって健康を害さないよう適切な運動を行い、必要な部分の筋肉と体重を減らします。
 前提変換2:公爵領では紡績業も行っており、ドレスの流行など布に関わる情報が入ってきやすく、
  お嬢様も女の子であるためドレスに興味を持っています。これによって落とすべき体重や筋肉を図り、より的確にダイエットします。
 前提変換3:お嬢様は日ごろから訓練を行っており、毎日のダイエットを継続することに慣れています。
  継続して食事制限や運動を続けることで、短期的に行うよりも確実に効果を出します。
 成功要素
  <繊細で優しいマッチョ>パワー3パワー3 鍛えることに慣れています
  <マッチョは賢い>パワー2 鍛えることについてよく考えています
  <日々の制御訓練> パワー3 毎日の訓練に慣れています
 一時的成功要素:パワー4:日ごろの訓練
 一時的成功要素:パワー4:鍛えることに慣れている。
芝村:難易1下がる。全部通る

とらさん:
 行動宣言 運動と食事療法をすることでダイエットします
 前提変換
  日頃から人に喧嘩を売っているような活発な令嬢なので身体をうごかすのに慣れています。
  料理人にはカロリー計算をした食事を出してもらい、
  運動系の家庭教師には除脂肪をより活発にする運動メニューを組んでもらいます。
 2回行動します
 行動1 事前準備です
  パワー4:連続0:「超不屈の心で行動する」 たいへんなダイエットですが頑張るように気合を入れます
  パワー3:連続0:「輝く笑顔で周囲に影響を与える」 料理人や運動関連の家庭教師に笑顔を振りましてより親身に協力して貰いメニューを組んでもらいます。
 行動2 ダイエット開始です
  パワー5:連続0:「超広範囲の大気を繊細に操る」 大気の温度を操り運動や生活をし易い環境や気温にしてダイエットに専念しやすくします。
  パワー5:連続0:「超広範囲の大気の濃度を繊細に操る」 大気の温度を操り運動や生活をし易い環境や気温にしてダイエットに専念しやすくします。
 行動2に関する一次的成功要素
  パワー4:「令嬢としての意地」
  パワー4:「おつきに良いところを見せたい」
芝村:難易1下がる。全部通る

十五夜:
 行動宣言:執事ルジェロの采配で綿密なダイエット計画を実施し5Kgきっちり減量する
 前提変換:
  ・執事ルジェロは修行に出されて厳しく貴族生活のノウハウを仕込まれてきた
 新規成功要素申請(まだ4なので)
  パワー2:連続0:<ゲノム知識> 経験を積んで遺伝子情報について知識を増やしました
 提出成功要素:
  パワー3:連続1:<ゲノム解読・再学習強化> 自分の遺伝情報のうち栄養摂取周りの特性を解読して効率的な食事・運動メニューを作成してもらいます
  パワー2:連続0:<ゲノム知識> 自分の遺伝子情報を照会するのに使用します
 一時成功要素:
  パワー4:<執事に対する負い目> 以前失敗して修行に出されてしまったので、今度は失敗しないように慎重に従います
  パワー4:<伯爵家のスタッフ> 長く伯爵家に仕えて、食事メニューなどに詳しい料理人などのスタッフがいます
 魔法:おつきの職能:執事:価値25→スケール2でヒット1
芝村:全部通ります

セントラル越前:
 すいません、書式が不足していたので再提出します
 課題:二ヶ月でダイエット5kgやろう。 難易スケール2で3  制限時間10分
 行動宣言:自分の遺伝子に適したダイエットで5kg体重を落とす
 前提変換:
  <遺伝子>の魔法で自分の遺伝子から太りやすさ・痩せやすさを解読し、効果的なダイエットに取り組む →難易度1低下
 ・世界成功要素
  パワー6<身分制の強制>:社交デビューのために努力することは貴族の義務である
 ・リリー
  パワー2<遺伝子>:自分の遺伝子から太りやすさ・痩せやすさを解読し、効果的なダイエットに取り組みます
 ・一時成功要素
  パワー4<アマリリス子爵の支援>:法衣貴族の寄親であるアマリリス子爵も自分の顔をつぶされないように様々支援をしてくれます
  パワー4<もともと飽食ではない>:法衣貴族であり他の貴族に比べて飽食ではなく、生活習慣がダイエットの差しさわりとなることも少ない
 ■ダイスロール
  法衣令嬢リリー&下男サッカリン@セントラル越前 — 今日 21:51
  /rs 4d6 6 2 4 4
  ADICE
  ボット
   — 今日 21:51
  @法衣令嬢リリー&下男サッカリン@セントラル越前, /rs 4d6 6 2 4 4 ⇒ 5,5,2,4 = ヒット数:3ヒット
 ■結果
  3ヒット
芝村:OK 全部通ります

雅戌:
 行動宣言:運動量を増やし、太りやすいものをあまり食べずに頑張って身体を絞る
 前提変換:
  ・フィーネは水の魔法を持って生まれました。バレれば三族皆殺しの身の上ですが、父母は彼女をどうしても殺すことができず、
   かといって庶家に出す事も危険すぎてできなかったので、ほどほどの年齢までは剣の魔法を持つ娘として対外的には育てようとしています。
  ・フィーネ本人はこの両親の気持ちに報いたいとは思いつつも、領民を含めた多くの命を背負わされるのはしんどいので、
   できれば都合のいいところで失態を演じて廃嫡(処分)されようと思っています。
  ・とはいえ、ダイエット失敗で廃嫡されるのはプライドが許さないというか、女の子として許せないので、皆殺しを避けるために頑張る事にしました。
  ・幸いにして水の魔法は運動や食事量のごまかしに向いているので、隠しながら使うことができます。
 成功要素:
  【水にくわしい:3】食事が足りなくても水で我慢する上で、美味しく・満足感を得るためにこの知識を使います
  【水を振動させる:2】手足、腰回りなどの筋肉の周りについた水滴を震わせ、熱を持たせつつも筋肉に刺激を与えて運動量の足しにします
  【水に推進力を与える:2】
 ・反成功要素(スケール2)
  【異端:6】動機付はこれです。
  【三族皆殺し:6】家族を死なせないことが今の彼女の動機です
 一時成功要素:
  【こんなしょうもないことで死にたくはない:4】廃嫡されるならもう少しまともな理由がにいのです
芝村:難易1下がって全部通ります

高原:
 行動宣言:二か月で炎の魔法でサウナ作りつつ、メイドによる食事制限と運動で5kg痩せる
 前提変換:当家は炎の姫の血筋で、熱を操る術にも長けているため暖かい空間を作って汗を流します。
  また、メイドによる協力で死なない程度の食事制限を行い、体に負荷をかけ過ぎないようにします。
 成功要素:
  <熱した空気の制御>:5 連続0
  <熱制御による断熱>:5 連続0
  二つ合わせて簡易的な温かい空間を庭に作ります
 おつきの魔法
  職能メイド:価値30(6ヒット=スケール2で1)
 一時要素:頑張って運動!
芝村:全部通ります

(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)

芝村:
 さてお嬢様方……
 さて。お嬢様方に残念なお知らせがあります。
 5ヒット以上だと痩せすぎです。  悪役令嬢ポイントが2貯まります。
 失敗したらそもそも悪役令嬢ポイントが3貯まります。
 ヒット数以上では死亡します。恐怖のせいで拒食症になります
 失敗した令嬢は白豚令嬢の二つ名がつきます。 横暴もついてるなら白豚横暴令嬢になります。

(あらやだ あぶないあぶない あーぶね おおう 失敗しちゃった ぴったりで良かった…… 二つ名ァ! ひどい など発言するプレイヤー達)

444:
 >ヒット数以上では死亡します。恐怖のせいで拒食症になります
 すいません、ここ何ヒットなのでしょうか。
芝村:6

たい:痩せるの行動で2ヒット、姿勢を正すの行動で3ヒットの場合でも痩せすぎになりますか?
芝村:痩せすぎです

―――――――――――――――――

芝村:
 さてダイエットの後でお嬢様方はお茶会に呼ばれます。もちろんこちらからお茶会を催すこともあります。
 誰とお茶会するなんて大体は親が決めること。一日5回お茶会して食事の暇もないのは上級貴族。子爵以下だと日に3回くらいです
 お茶会の合間には報告書作成があります。細やかな感想を書いておかないと大体失脚します
 寝落ちすると事故死していることもしばしばで、社交シーズンが続くと段々化粧が濃くなります。

涼原:#戦場だ!>お茶会
玄霧:食事の暇がありませんわ!
みー:これはこれで痩せられるのでは
カルカロフ:#つまり1日5回ミーティング(実務付き)ですか……
はぐろ:#カルカロフさんの実感が重い!
セントラル越前:#事故死(事故とはいっていない

芝村:
 さて。こんな時にあかんのがダイエットに成功しすぎたり、失敗した令嬢たちです……
 体重管理に失敗して調子悪いと、大体指示が飛んでミスを誘発するような集中攻撃が始まります。
 1日に20ばかりの断れないお茶会が組まれて、ミスると親がネチネチ言われだすという構図です
 もちろん親としても体重管理に失敗した時点ですぐに手を打ちます。仲の良い家に頼んで援護しまくるのです。

一法師リツ:#弱った獣から狩られていく……弱肉強食の世界!
十五夜:ひぇ
とらさん:#つらい……
高原:援軍か…
十五夜:同盟だー
GENZ:これが派閥パワー

芝村:
 課題2a(悪役令嬢ポイントがついてる人) ハードなお茶会を乗り切ろう。難易20 スケール2 魔法使用禁止 制限時間10分
 課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
  ちなみにここでいう魔法はお嬢様の成功要素です
  援軍集めてやってね。
  もちろんタダで手伝うわけではなくて、その後の貿易やらなんやらで貸しがついていくという

GENZ:Q:冒険者の職能で、お茶会相手の領地や世情の下調べを行って話題ストックを作ることはできますか?
芝村:素晴らしい。できます

玄霧:Qく3:今回お茶会が多いということは移動も多いと思います。御者・馬丁の職能が提出できると思いますがどうでしょうか
芝村:天才

たい:執事の職能でレポートの作成を手伝ったり、お嬢様の話を聞きつつ文字に起こす事はできますか?
芝村:できるねえ

涼原:Q:メイドの職能で「次のお茶会は誰それを潰しにかかるらしい」といったお嬢様付きメイドたちの噂を集めることは可能でしょうか?
芝村:できます

ぱんくす:課題前のロールプレイで、御者のハーツファイアに会場の下調べをしてくるように命じましたが、移動時間やその間の食事、休憩などや話題を調べてくるなど、前提変換に使用できますか?
芝村:使えます

カルカロフ:
 御者がいるので足が出せます。また併せて執事がいるので貴族社会としての調整ができます。その為下記前提変換は通りますか?
 前提変換
  執事と御者のおつきで協力して派閥間での連絡ネットワークを構築します
  1:執事は貴族出身の為、必要な教育を受けており調整が得意です
  2:御者を足に使って連絡をスムーズにできます
芝村:通りそうだね。1

佐藤ぶそあ:メイドは毎朝スケジュールを教えてくれていたと思いますが、父や母から他家への援護を行うよう指示が出た場合もメイドを通して知らされたとすることでメイドの職能を使えるでしょうか。
芝村:はい

GENZ:誰の援護をするかは指定の必要がありますか?
芝村:必要ないよ

セントラル越前:Q:下男の職能として、荷運びなどの雑用で他家に入り込んで下働き同士の日常会話などから情報収集を行う、ということで契約魔法を使用することは可能でしょうか
芝村:できるな

一法師リツ:自分が行ったダイエットの方法などをさりげなく話題に出して提供することは、援護になりえますか?
芝村:援護になるよ

月松堂:
 行動宣言 執事の職能で事務仕事の手伝いを行ってお嬢様は見たことを言えば済む状態にする、など対応することで他の家の援護とする。
 一時成功要素:
  経験者の進言:おつきのミゲルは直轄領出身で社交について参加者サイドの経験があります
  旧知の知り合い:援護先にかつて我が家にいた家人の親族がいます
芝村:通ります
月松堂:
 ルーシア@月松堂(伯爵 炎 執事ミゲル), /rs 2d6 4 4 ⇒ 6,4 = ヒット数:1ヒット
 +魔法価値25消費し1ヒット追加して 援護2ヒット提出します
芝村Ok

砂子:
 行動宣言:課題2b 体調不良の方の分もできるだけ助け舟を出したり社交します。
 一時成功要素:<親からの指示>助けて借りを作ってきなさい
 一時成功要素:<冒険者の情報収集>お茶会相手の情報を収集してクレンお嬢様に伝えます
芝村:通ります

GENZ:
 行動宣言(課題2b) 冒険者の先生に、お茶会相手の領地や世情の下調べを行ってもらい、話題ストックを作って渡すことで援護を行います。
 パワー4:一時成功要:世情の話題
 パワー4:一時成功要:領地の話題
 魔法価値(冒険者):25消費 5ヒット(スケール1)→1ヒット(スケール2)
芝村:通ります

たい:
 行動宣言 執事の職能でレポートの作成を手伝ったり、お嬢様の話を聞きつつ文字に起こし、また味方陣営と情報共有する事で味方が同様の攻撃に対して対処できるようにします。
 成功要素提出
  執事の職能 魔法価値125使用 合計25ヒット スケール2に合わせて四捨五入して スケール2で3ヒットです
芝村:通りますよ。
たい:
 行動宣言2 お嬢様の方でも対処を頑張ります。
 一時成功要素
  パワー4【テーブルマナー】しっかり叩き込まれています。寝ぼけてても動けます。
  パワー4【執事や味方陣営のサポート】体調が悪い時は執事からサポートを、味方陣営からは情報を受け取っています
芝村:全部通る

444:
 課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
 一時成功要素
  ・話題へのサポート:話題につまりそうになったときにサポートを出します。
  ・味方がいることの安心感:心の支えになります、
 冒険者の職能75P(265→190)2ヒット
  ・お茶会相手の領地の情報や世情を仕入れて話題ストックとしておきます。
芝村:通ります。

とらさん:
 行動宣言 おつきの盟約魔法を使います。
 おつき:カマラード(御者)
 盟約魔法「ものすごい馬術」
  主を含めたハードなお茶会に参加するお嬢様たちを、得意の馬の操縦術で次から次へ高速でお茶会に運び、
  お茶会に時間を守り参加し、また早く会場に到着することで時間的猶予を持たせて僅かでも体調や心理の状態の回復をしてもらい、
  少しでも優雅にふるまってもらいます。これで難易を削ることと、前提変換による難易の削減を狙います。
 おつきの魔法価値合計240点をすべて使います。スケール1で48ヒット、スケール2でヒット5です
芝村:OK

玄霧:
 行動宣言:他のお嬢様の援軍に走り回ります
 前提変換:
  ・間諜のステラは今回サポートとして、お茶会での話のネタを仕入れてもらいます
  ・御者のジークはメインです。走り回るので頑張ってもらいます。
  ・ここで貸しを多く作れば後々回りまわって得をするので、二人にはこれが終わったら褒美が出ることを約束します
  ・王家直轄領のお嬢様なので、地位が高いお嬢様がいる=それより低い地位のお嬢様は動きにくい、という形を作れ、いるだけで牽制になります
 ◎成功要素:
  本人要素提出無し
 ◎一時成功要素
  ・後々の布石:パワー4  ここで貸しを作りまくることが後々に絶対役立つと確信しています
  ・仕入れた話のネタ:パワー4  間諜のお陰で話題には事欠きません
 ◎御付きの魔法
  御者・馬丁(ジーク):価値25を使用し、スケール1で5ヒット(スケール2なので1ヒット)
芝村:+3ヒット 全部通ります

はぐろ:
 ■おつき 魔法価値:140(ヒット28(スケール1))
 課題2a(悪役令嬢ポイントがついてる人) ハードなお茶会を乗り切ろう。難易20 スケール2 魔法使用禁止 制限時間10分
 ●行動宣言
  ・お茶会の合間合間に執事の適切なサポートを受けてお茶会を乗り切ります
 ●前提変換
  ・体重管理はやりすぎましたが、ロベリアは基本的に健康についての知識はあり、健康面でのサポートについてあらかじめ指示を出しておけます
  ・執事コルバスは他領の魔法災害に巻き込まれたことがある=もともとあちこち走り回る仕事をしていたので幅広い知識を持っています
 ●成功要素
  ・一時成功要素:パワー4:【腕の見せ所】体重管理では出る幕がなかった執事が、命を救われた恩を返すため力を尽くします
 ●魔法
  執事 魔法価値75(スケール2ヒット2) 魔法価値140→65
芝村:全部通ります
はぐろ:ダイス1ヒットと魔法2ヒットで3ヒットになりました 前提変換は通らなかったで合っていますよね
芝村:はい

戯言屋:
 課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
 行動宣言:弱っている他家のお嬢様を援護する
 前提変換:
  ・自分の爵位以下のお嬢様を中心に相手をすることでカバーします
  ・同じように弱っているお嬢様を助けようとするお嬢様と協力します。利害の一致です
 一時成功要素:
  パワー4:侯爵令嬢:侯爵令嬢なので、侯爵以下(魔法力6以下)のお嬢様に対して強いです
  パワー4:他のお嬢様と連携:利害の一致で他のお嬢様と連携します
芝村:+1ヒット。全部通ります

カルカロフ:
 お願いします
 課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
 行動宣言:同じ派閥のお嬢様たちを援護する
 前提変換
  執事と御者のおつきで協力して派閥間での連絡ネットワークを構築します
  1:執事は貴族出身の為、必要な教育を受けており調整が得意です
  2:御者を足に使って連絡をスムーズにできます
  3:執事に予め共通の報告書のひな形を作らせて報告が容易になるよう共有します。
 一時成功要素
  パワー4<連絡網構築>執事として派閥間の調整に取り掛かります
  パワー4<御者のフットワーク>御者の移動力を生かして連絡を取り合います
芝村:+1ヒット。全部通ります

佐藤ぶそあ:
 課題2bに挑戦します。
 行動宣言:親からメイドのキジカを通して、お茶会で他家の令嬢の援護をするよう指示を言い渡されました。力を尽くします。
 おつきの魔法価値:25(スケール2で1ヒット)
 一時成功要素:
  パワー4<他家との同盟>派閥での協力関係は逆に当家が失敗した時の保険でもありますので、全力を尽くします。
  パワー4<お茶会での礼儀作法>厳しい礼儀作法の訓練を受けてきた中には、他家の援護をする際のスマートな方法も当然含まれていました。
芝村:全部通る

涼原:
 行動宣言(2B):窮地に陥っている他家のお嬢様に助け舟をだして恩を売る
 ○設定申請と前提変換
  ・メイドの職能で「次のお茶会は誰それを潰しにかかるらしい」といったお嬢様付きメイドたちの噂を集める
 ○一時成功要素
  <優雅な言葉遣い>スケール2:パワー4 優雅に軽やかに、文句は言わせない
  <美しく完全管理された姿>スケール2:パワー4 ただ減量に成功したくらいでは王家の姫相手ではどんぐりの背比べ。攻撃の論拠をくじきます
 ○契約魔法
  <メイドのホリンの噂収集>魔法価値25:スケール2:1ヒット 標的とされる令嬢を把握
芝村:全部通る

谷坂:
 課題2bに挑戦します。
 行動宣言:メイドの毎朝の報告を聞き、両親からの指定や情報に乗っ取ってお茶会の援護を行い、社交します。
 おつきの魔法価値:25(スケール2で1ヒット)
 一時的成功要素:パワー4:父母経由のメイドから受けた情報
 一時的成功要素:パワー4:紡績業に絡めたドレスの話題
芝村:全部通る

高原:
 課題2bに挑戦します。
 行動宣言:メイドの調べた噂話をもとに、他家の援護を行います
 一時要素:
  <明るく健康> 明るい声と姿で、一瞬の助けになります。
  <過去のやらかしからの反省> それなりに反省を踏まえて、おつきによる対策が練られています。ボロは出ないはず!
 契約魔法
  メイドのインフ:価値25使用(5ヒット=スケール2で1ヒット)
  お嬢様付きメイドの中での噂話から情報を拾い、援護になりそうな話を見つけます。
芝村:全部通る

一法師リツ:
 課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
 行動宣言:困っている他のお嬢様の援護を行う
 一時成功要素1:パワー4:<父母からの情報>困っている味方お嬢様の情報を予め得ます
 一時成功要素1:パワー4:<成功した訓練の結果>見よ、この美しき私のスタイル!
 おつきの魔法価値:25(スケール2で1ヒット)兵士の職能:痩せすぎ・太りすぎの人向けに運動メニューを考えてもらいました
芝村:全部通る

(ダイスロールして、成功したり失敗したりするプレイヤー達)

444:
 課題2a(悪役令嬢ポイントがついてる人) ハードなお茶会を乗り切ろう。難易20 スケール2 魔法使用禁止 制限時間10分
  チグリス@とらさん:5ヒット
  ロベリア@はぐろ:3ヒット
  アヴィ@たい:4ヒット
 課題2b (悪役令嬢ポイントがついてない人) 援護して差し上げよう。難易不定(その分援軍として下げられる)魔法使用禁止。 制限時間10分
  オリヴィエ@444:4ヒット
  ドゥーヴァ@GENZ:3ヒット
  ルーシア@月松堂:2ヒット
  くれん@砂子:2ヒット
  ナターリア&ボヤック&キリル(カルカロフ):3ヒット
  マグ@玄霧:4ヒット
  クラーリエ@秋春:3ヒット
  サトゥーア@ぶそあ:1ヒット
  フレア@高原:1ヒット
  タイタニア@谷坂:2ヒット
  イマ@戯言屋:2ヒット
  フライデー@一法師:3ヒット
  リリー@セントラル越前:5ヒット
 ここまで!

芝村:おっと 援軍だけで20超えてる

高原:あ、これ個別じゃなく全体削る感じか…
GENZ:オーバーキル気味にw
カルカロフ:おお、よかった
とらさん:444さん、まとめありがとうございます!
芝村:援軍を重ねて、それこそおつきからすれば顔も見たことないどこかの令嬢のために頑張ったわけだよ。
(ありがとうございます! と発言する課題2aのプレイヤー達)

みー:
 すみません、一時成功要素がぬけていたので、出し直します
 課題2a(悪役令嬢ポイントがついてる人) ハードなお茶会を乗り切ろう。難易20 スケール2 魔法使用禁止 制限時間10分
 前提変換:
  同盟を組んで、話題を先に作っておき、敵の意地悪や邪魔を受けないようにします。
  執事は味方になりそうなお屋敷に伝令を飛ばします。
  皇帝直轄領の貴族なので、貸しを作るとメリットが大きいです
  会話の内容などは無難なものを執事がお嬢様に伝えておきます
 行動宣言:同盟を組んだものでお茶会の席を囲ってもらって、話題を先に作っておき、無難にお茶会を乗り切る
 一時成功要素:
  貴族同盟
  おつきの作成した会話シナリオ
 契約魔法:執事の職能 魔法価値:100
芝村:全部通ります

七飾:
 課題2bに挑戦します。
 行動宣言:メイドから指示を受け他家の支援をします。
 一時的成功要素:パワー4:剣の魔法使いとして剣の話題 話題として使用します
 一時的成功要素:パワー4:おつきから教わった庭園の話題 話題として使用します
芝村:全部通る

ぱんくす:
 行動宣言:会場への移動時間から食事休憩、着替え、身ぎれいなどの体調を整え、しっかりとハードなお茶会を乗り切ります。料理人の用意した健康的なメニューでなんとか乗り切ります。
 前提変換:
  1:前回に御者のハーツファイアに会場を調べさせているので、行道、移動時間、間の休憩時間、食事時間などを調べて予定を組んでいます。
  2:お嬢様自身、前回の課題で身を綺麗にし、身支度もしっかり行います。としているので、忙しくともしっかりと行います。
  3:前回健康的なメニューを料理人に頼んでいましたので、移動時間などの短い時間に料理をしっかり取ることで体調を万全にします。
 おつき 魔法価値 90 (18ヒット)スケール1
  馬車と身支度をできるように色々としっかり準備をし、馬車に乗せておきます。移動時間中にこけないように、気をつけて走るようにします。
 一時的成功要素
  馬車:パワー4 しっかりとカーテンを閉じ、中が見られないようにします。
  しっかりとした準備:パワー4 辛い事は分かっているので、しっかりとした準備を行います。
 RP
  「ハーツファイア、貴方が調べてくれた事役に立ったわ。ありがとう。」
   頭をなでなでします。
  「他にも応援してくださる方もいる。その人たちの為にもなんとかお茶会を成功させるわ」
芝村:全部通る
ぱんくす:2aの判定で使用しました魔法価値は消費扱いでよろしいでしょうか?
芝村:はい

十五夜:2aについて一応提出しましたが、判定がなかったので、取り下げで処理してよろしいでしょうか。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884068047273492551
芝村:あ。ごめん。全部通してたつもりだった

芝村:
 ちなみに白豚令嬢は社交シーズン終わり頃には痩せてしまって二つ名も返上できる
 痩せすぎ令嬢は大体死ぬ
 もちろん死なないかもしれない。下級貴族だとまあ死なない。(割と暇なので
 上級貴族でダイエット失敗な人は申し出てね

高原:成功要素6以上ですかね>上級貴族
佐藤ぶそあ:上級貴族は伯爵以上でしたっけ。
芝村:伯爵以上が上級貴族だよ

はぐろ:はい 王家でダイエット5ヒットです
とらさん:伯爵で、「痩せすぎ」を得ています!
ぱんくす:公爵令嬢で痩せすぎです。 できるだけ移動中にカーテンの閉じた馬車の中で食事は使用可と思います。
十五夜:伯爵で失敗(白豚)ですがやせ過ぎではないです
芝村:対象者二人? 三人ね ユリアナはほおがこけたくらいで生きてる

みー:「痩せすぎてしまった方の生命力を回復して差し上げたいです」
砂子:癒しの魔法で痩せをなんとかできないかしら
高原:他家に魔法が割れるとスーパーやばいですわよ
砂子:はえー>魔法ばれ

芝村:
 三人を癒すなら難易は6だよ。癒しの魔法が使えそうな人だけ参加できる
 参加者は提出してね。

はぐろ:自分で参加することはできますか?
芝村:自分で参加はできないよ。そりゃそうだろ
砂子:参加したろ こっそりしよう
涼原:クレンお嬢様しか動ける癒やしのお嬢様はいない感じ……?
芝村:一人で6ヒットは厳しそうねえ
はぐろ:みーさんが
芝村:みーさんもいるなら二人か
雅戌:治療の間、お茶会に穴を開けないための手助けをすることで癒しの魔法が使われる事を目だたなくすることはできますか?
芝村:できるよ。ではその処置をしたとしよう
雅戌:「わたくし、少し面白いお話を聞きましたの。みなさまはご存じでいらして?」 と、休まれている方々や治療に当たっている方々の穴をうめにかかります
(「どんなお話ですか!」「あら。何かしら」「あら、どんなお話でして?」「あら。楽しいお話かしら?」と流れに乗る発言をするプレイヤー達)

月松堂:炎の魔法を寒冷化での生命維持のベクトルで割った結果<生命力増大>という要素がありますが参加できそうですか?
芝村:できそう

砂子:
 行動宣言:お茶会でごいっしょした痩せすぎで死にそうなお嬢様をこっそり癒します
 連続0<素早く正確に肉体の不足を補う>
 連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>
 連続0<素早く正確に治療が必要な個所を把握する>
 パワーは6です
芝村:全部通る これで半数は救えた
砂子:前提も何も思いつかんかったです…
芝村:まあ3ヒットだせればなんとか。

みー:
 前提変換:
  助けてもらった恩を返すために一所懸命です
  おつきが完璧に援軍と連携を取っていました
 行動宣言:痩せすぎて命の危険がある令嬢を回復します
 成功要素提出:
  パワー4:連続使用回数0【結構な精神力を付与】困難に負けない力を授けます
  パワー4:連続使用回数0【生命力をけっこう回復】生命力を回復
  パワー4:連続使用回数1【安眠魔法更改】休ませます
  パワー4:連続使用回数0【鎮静魔法更改】精神を安定させます
  パワー3:連続使用回数0【治癒魔法改】体を癒します
  パワー3:連続使用回数1【より耐性強化】環境の変化に強いからだにします
  パワー3:連続使用回数1【免疫力の向上改】病気を防ぎます
  パワー2:連続使用回数0【有害物質の除去】体にある有害物質を除去します
  パワー3:連続使用回数1【生体の状態解析改】体の悪いところを分析します
芝村:全部通る
みー:/rs 9d6 4 4 4 4 3 3 3 2 3
ADICE:@横暴令嬢マーガレットメリル(皇・癒)&フウロ(執事)@みー, /rs 9d6 4 4 4 4 3 3 3 2 3 ⇒ 1,2,3,5,3,3,2,4,4 = ヒット数:6ヒット
みー:6ヒット出ました
芝村:ここで止めといたがいいよ 12ヒット超えると化け物に
月松堂:#OK止めます
(ひゅん #ひえええ あぶない 過剰な魔法使用、きをつけよう など発言するプレイヤー達)
たい:治療を受ける人数を増やす事で余剰分を相殺できませんか?
芝村:提出中止したんでもう大丈夫

―――――――――――――――――

芝村:
 さて。こうしてお嬢様たちの社交シーズンが終わった。
 もうみんなぐったりで12歳とか11歳ならほんと絶望しかない感じだ
 大人は夜会もあるのでもっとやばい


高原:大変
玄霧:ほんと大変……
GENZ:夜会…
佐藤ぶそあ:#貴族、楽じゃない……
みー:わああ…
とらさん:夜会……ダンス……
砂子:そりゃあ派閥とかでまとまるわけですね…
涼原:貴族、肉体的にも精神的にもタフじゃないとやっていけない……

芝村:
 さて。2b参加者は王家との関わりなどを持って対外的には土産もあって大成功だったし、2aの人も死なずに済んだ
 しかし……

(えー えっ しかし…? しかし…… #どよ…… おっと……? #ざわ……ざわ…… など発言するプレイヤー達)

芝村:帰国の日、お嬢様は馬車に乗り込む際に市井の女たちが聞こえよがしに、お貴族さまはいいわよねえ。楽に綺麗な服着てさとか言ってるのを聞いて、涙が止まらなくなってしまう。

谷坂:ぜ、絶望に襲われている!
佐藤ぶそあ:#うわああああ、これは悲しい
雅戌:まあみんな大変だよね…
とらさん:あああ……
玄霧:#悲しみを背負ってしまう

芝村:
 課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可

  今日最後の課題だよ

一法師リツ:成功要素使用不可は、一時成功要素のことでしょうか?
芝村:世界要素も
 ちなみに魔法価値使い切った人にも朗報。ゲーム中のRPにも一行につき魔法価値10が入ります

砂子:価値が25あればスケール2の1ヒットになるんですよね?
芝村:そだね。価値25あればいける

芝村:ちなみにゲーム終了したら魔法価値0になるのでよろしく

444:
 ・オリヴィエの将来の処刑理由は、歌を歌うことににうつつを抜かしたことによるものです。
 ・現在も歌が好きで、おつきのエーは冒険者として遺跡探索の訓練時に歌を聞いています。
 ・そのときの歌を褒めることは職能扱いになりますか?
芝村:ロール次第

玄霧:御付き二人なので併せて15ヒット分出せればOKという感じでよいでしょうか?(嫉妬で-1分)
芝村:5でいいよ

芝村:
 制限時間は5分です。
 時間切れで泣いたまま帰って悪役令嬢ポイントが5貯まる

高原:Q:ぐっと涙をこらえるお嬢様の顔を「失礼します」と抱きしめ、あやすのはメイドの職能になりますか?(乳姉妹という設定があり、昔からの仲になります)
芝村:ロール次第

月松堂:
 行動宣言:家人の連携を駆使して使いを走らせ両親に今回の結果を知らせ賛辞のコメントをもらってきます
 行動宣言 執事の職能
 <速達による両親からの賛辞>魔法価値75消費してスケール2で2ヒット
 残り魔法価値40
芝村:OK。成功した

玄霧:Q4く:お嬢様の気晴らしのため、人気のない景色のいい場所に馬車を走らせて気持ちを落ち着ける時間を与える、さらに帰りを急ぐことで時間に間に合わせる、という形で御者の職能としてだせると思いますが、通りますか?
芝村:A4く 通る

ぱんくす:
 「ハーツファイア、貴方が調べてくれた事役に立ったわ。ありがとう。」
  頭をなでなでします。
 「他にも応援してくださる方もいる。その人たちの為にもなんとかお茶会を成功させるわ」
 タチアオイ「ハーツファイア、馬車の運転上手ね。ゆっくり休むことが出来たわ。」
  ハーツファイアの頭を撫でます。
 ハーツファイア「いえいえ。でもお嬢様が無事で本当に良かったです。」
 前回とその間のRPです。ハーツファイアを褒め、可愛がっていますが、魔法価値は溜まるでしょうか?
芝村:たまる
ぱんくす:どれほど魔法価値がいただけますでしょうか?
芝村:一行に10

GENZ:Q:冒険者のおつきとして「男爵家だから、領民の暮らしを楽にするなら頑張って遺跡発掘をしないとな」といって
 過去の遺跡発掘の話をして(古代遺跡大好き)お嬢様の気分を上向かせる、として冒険者の職能を提出できますか?
芝村:できる

たい:「人間の想像力は限られており、配慮にも欠けるものです。皆が思い思いの事をおっしゃいますが、それを全て聞いていてはお心を病んでしまいます。
  心ない言葉を受ける時もあるでしょう。そんな時はこっそり泣いていいのです。幸いここには誰もお嬢様の事を悪くいう人はいません。」
 以上のRPで難易度は下がりますか?
芝村:難易は下がらない
たい:魔法価値はもらえますか?
芝村:ゲーム中のRPでもらえるけど今からは無理だよ

444:
 エー
 「お嬢様……人は視界が狭く、自分が見たいものを見たいようにしか見れません。
  ですが俺はお嬢様が立派なこと知っています。お嬢様が家や見知らぬ他人を救うためにどれだけ頑張ってきてたかを。
  ほら、また遺跡探索にいくときにでも、人目がないんだから歌でも聞かせてくださいや。
  歌なんてろくに聞いたことはない俺にだって、お嬢様の歌は、そりゃいいものだってわかりますさ」
 これでおつき魔法使えるでしょうか。
芝村:使える

セントラル越前:
 Q:リリーお嬢様は「お嬢様は何を愛していたの?」の質問の答えからナチュリスト(裸体主義者)です。
  下男の職能として、「滅多に人が近寄らない場所」である下働きのサボり場所にこっそりお連れして服を脱いで気を休めていただく、という使い方で契約魔法を使えますか?
芝村:いいんじゃない?

十五夜:
 課題3行動宣言:
  おつき(執事)として失敗しつつもダイエットからずっと寄り添い手伝いをしてきた実績から、
  お嬢様が良く頑張っていたこと、誰が見ていなくても自分はちゃんと見ていたということを告げて慰めます。
  それでも泣き続けるようなら、お父様と自分のツーショット写真を後で渡すことを約束して気分を盛り上げます。
 前提変換:
  ・腐女子お嬢様にとって萌えは最強の栄養です。
 魔法:おつきの職能:執事:価値25→スケール2でヒット1
  ずっと頑張りを見てきました。お父様とも打合せをしているので写真をもらうことくらいはできます。はい…
芝村:OK通った

はぐろ:
 ●行動宣言
  ・執事コルバスは日頃から見ているお嬢様の姿、ひそかに民を豊かにしようと考えていること、自分が理解していることを正直に言葉にして元気づけます。
   コルバス「いつかあんたの理想を実現すれば、あいつらにも届くだろうさ」
  ・出会ったころのがさつな口調で正直な気持ちであることを伝えます。
 ●魔法
  執事 25(スケール2で1ヒット)
芝村:OK

GENZ:
 課題3 行動宣言
 冒険者のおつきとして「男爵家だから、領民の暮らしを楽にするなら頑張って遺跡発掘をしないとな」といって過去の遺跡発掘の話をして(古代遺跡大好き)お嬢様の気分を上向かせる
 魔法価値(冒険者):25消費 5ヒット(スケール1)→1ヒット(スケール2)
  残120→95
芝村:OK

佐藤ぶそあ:
 行動宣言:メイドとしてお嬢様の側に控えておりましたので、話し相手となれます。
  また、最初の顔合わせの際に、「必要とあらば諫言なさい」と命じられているため、ここでお嬢様へ言葉をかけることに躊躇いはありません。
 おつきの魔法価値:50→25(スケール2で1ヒット相当)
 RP:
  サトゥーア「……私達の行いは、民にとって価値のないものなのでしょうか」
  キジカ「価値はあります。でなければ私たちは一日とて生きられません」
  サトゥーア「……」
  キジカ「お顔を上げてください、お嬢様。楽な仕事だと胸を張るのも、貴方様の務めです」
  サトゥーア「そう、そうね。ありがとう」
   少なくとも、キジカが見てくれている。私はそう思えました。
芝村:Ok

カルカロフ:
 課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可
  キリル「お嬢様は頑張りました、我々もお嬢様にご褒美を用意できてます。お喜びください」
  ボヤック「お嬢様が見たがっていた綺麗な景色が見えるルートで帰ります、何もかも忘れられる位綺麗ですよ」
 行動宣言:お嬢様を慰める
 1:執事キリル:お嬢様に事前に用意したご褒美とねぎらいの言葉で慰めます
  魔法価値75使ってスケール2:HIT2
 2:御者ボヤック:景色の綺麗な道を通って岐路につきます
  魔法価値75を使ってるケール2:2HIT
 合計4HITになります 二人とも魔法価値125から75つかって50残ります
芝村:OK

芝村:そろそろ締め切ります


たい:
 行動宣言 執事として最大限お嬢様を慰めます。
 魔法価値75使用 スケール1で15ヒット スケール2で2ヒットです
芝村:魔法価値残ってなさそうだけど大丈夫?
たい:
 魔法価値の残高は
 初期200
 お茶会で125使用
 今回で75使用なのでギリギリ足りてます。
 確認なのですが、魔法価値を残しておいた方が良いという事でしょうか?
芝村:お。そんなにあったのか。それなら大丈夫

とらさん:
 既RP
  「(この命、みなさんが救ってくださったものですのに……)」
  「(わたしく、よき人々に助けて頂いているのね。この御恩は忘れません)」
   チグリス「がんばりすぎてしまったかしら」
  カマラード「頑張りすぎても美しく無いってことかもな。ご令嬢。まぁ表面上はね」
 4行なので魔法価値40
 おつき:カマラード(御者)魔法価値合計40点  魔法価値25を使用します
 契約魔法「馬車での会話」
  御者である彼がいままで蓄えて来た心を打つ話です。これでお嬢様を励まします。
 「仲間に救われたなら、恩返しをするまで涙は取っておくというのはどうだい?」
芝村:OK

涼原:
 行動宣言:お側仕えメイドの使命として、クラーリエ姫の心を支える
 ○設定申請と前提変換
  ・クラーリエはホリンの前でずっと強く、折れない姫としてやってきたが、ついにそれが決壊した。ホリンとしては使命に燃えるしか無い
  ・ホリンはお側仕えメイドとしてクラーリエ姫がどれだけ苦労してきたかをありありと目撃している
  ・クラーリエが涙を流したのを知っているのは今、ホリンだけ。クラーリエがまた強く立ち上がる事ができるよう支えるのがメイドの使命
 ○契約魔法
  <メイドのホリンの献身>魔法価値25:スケール2:1ヒット 今、姫様の味方をできるのはホリンだけ ※残額150→125
 ○RP
  「姫様がどれだけ苦労してきたか、努力を積み上げてきたか、庶民は誰も知りません。……わたしも今まで知りませんでした」
  「でも、今のわたしは知っています。わたしは姫様の全てを肯定します」
  「……だから、また、強く。いつものようにわたしを叱りつける姫様に、戻ってくれませんか……?」
芝村:Ok

玄霧:
 行動宣言:涙を堪えるお嬢様のため、景色の良い一人になれる場所に馬車を走らせます。その分帰りに急いで時間の帳尻を合わせます
 ◎成功要素:
  本人分はなし
 ◎御付きの魔法
  御者・馬丁(ジーク):価値25を使用し、スケール1で5ヒット(スケール2なので1ヒット)
 今回嫉妬は発動せず
 再掲です
芝村:OK

高原:
 課題3行動宣言
  腐れ縁であるメイドとして、この社交でどれだけ苦労したかを知っているので、涙を流すお嬢様の涙を優しく抱きしめて得止めます
  インフ「お嬢様、私はお嬢様がどれほど頑張ったかを知っています。誰か何を言おうとも立派なご令嬢です」
  インフ「さ、少し泣いたら涙を拭いて化粧を直しましょう。旦那様方がお待ちですよ」
 契約魔法
  メイドの職能(価値25=スケール1で5ヒット、スケール2でヒット1)
芝村:Ok

雅戌:
 行動宣言:フィーネが何を悲しく思ったかを察し、彼女自身がその悲しみを口に出して泣くための場所を守ります
 前提変換:
  ・フィーネは、頑張りを庶民に認めて貰えない事が悲しいのではなく、頑張って成果を上げても、最終的に自分が生き残る事はない(廃嫡の道を自ら選ぶ)ことを悲しく思っています。
   別に誰から死ねと言われたわけでもないのに、家族を守るためにはそうするしかないと自分で思っているからです。
  ・おつきである下男シューウは、彼女のその意思を理解していますが、変えられるとも思っていません。彼女が守ろうとしているものは自身のいる領地とその民全てでもあるからです。
  ・シューウは、彼女の悲しみをなくすことはできません。ただ寄り添うこと、悲しみながらも努力を続ける彼女を肯定することを自らの役割だと信じ、
   彼女が泣くだけ泣いたらまた立ち上がって笑えるように、話を聞き、一人になれる場所を作ります。
  ・直接触れ合える身分ではありません。単に、彼女が習い事を抜け出してサボるために使っている秘密の隠れ家を守るだけです。
   シューウの仕事場所の中にその隠れ家があるので。
  ・フィーネは、自分を信じてくれる人、自分のことを認めてくれる人、自分の守りたい人が確かにそこにいることを再確認して、一通り泣いた後、立ち上がって笑います。
 成功要素
  ・契約魔法:下男の職能:おつきの魔法価値25(スケール2で1ヒット相当)
 おつきの魔法価値:65→40
芝村:OK

一法師リツ:
 課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可
 行動宣言:社交シーズン中も訓練を欠かさなかったお嬢様を褒めて褒めて褒めまくる
 前提変換:
  ダイエット中に計画した訓練メニューですが、その後もお嬢様は計画延長して訓練を続けていました
  「あなたの頑張りは、俺が一番知っています。貴方は楽な生活なんてしていません。お嬢様は誰よりもがんばりました!」
 おつきの魔法価値:135→110(スケール2で1ヒット相当)
芝村:Ok

谷坂:
 メイドなので、元から持たせてもらっていたお嬢様のハンカチを渡します。
 RP:
  「スティング、私……」
  「お嬢様、涙をお拭きになってください。お嬢様はとても頑張ったではありませんか」
  「泣いてなんか」
  「私には泣いているように見えます。たとえお嬢様がないていなくとも、私にはそう見えます」
  「スティング……もういいの。そんな風に言わなくたって。貴方だって、私が怖いのでしょう。無理しなくていいの」
  「ふふふ」
  「な、なに?」
  「そんなことをお思いだったのですか? 確かに僕はへなちょこで、最初はお嬢様のことだって怖がっていました」
  「……」
  「でも、お嬢様は僕の顔のことを笑わなかったじゃないですか。だから良いんです。それに、今日はよいことをなさったでしょう。大変な中で、誰かを助けた」
  「でも」
  「あなたはタフで、それで優しい。生きる強さも、資格もある。だから涙をおふきになって。さぁ、領地に帰りましょう」
 魔法価値85 おつきの魔法価値:25(スケール2で1ヒット)
芝村:Ok

みー:
 課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可
 ゲーム中に15個のセリフがあったので、15×10=150 魔法価値150
 前提変換:
  お嬢様の大好きなお菓子を準備しています
  ずっとお嬢様の練習を励ましてきました
 行動宣言:
  泣き出したお嬢様を励まします
 契約魔法:
  執事の職能
 魔法価値:
  150 → 125 スケール2で1ヒット
 RP:
  「お嬢様、これまでのお茶会、よく頑張りましたね。私は練習している時からずっと見守っておりました」
  「厳しい世界を生きているのは全ての人が一緒です。泣かないでください。帰ったら美味しいお菓子と、きれいな薔薇を見ましょう」
芝村:OK

七飾:
 行動宣言:無事に社交シーズンを乗り越えたお嬢様に花束を届けます
 契約魔法:
  <きれいな花束>魔法価値75消費してスケール2で2ヒット 残り魔法価値35
芝村:Ok

戯言屋:
 課題3:泣き出したお嬢様をどうにかしよう(おつき専用課題) 難易1スケール2 成功要素使用不可
 行動宣言:一緒に走ってストレスを発散させる
 前提変換:
  ・身分の格差はどうしようもない不平等であり、現実であり、これを覆すのは難しいと、御者のミキは今お嬢様に語り掛けます。
   それでも同じ人間なので、同じことをすることは出来ます。とミキは言います。たとえば、一緒に走ることです。
   私とお嬢様なら、一緒の速度になることが出来ます。この瞬間だけは、貴族もそうでないものも、平等です。
   それでご不満なら、お嬢様は私に、御者はいいわよね馬に乗っているんだから、と思ってください。
   これで、お嬢様の悲しみを、私も知ることが出来ます。それで今度こそ平等です。
   ……それにいいですよ。ダイエットとかじゃなく、ただ走るのは。気分がすっきりしますしね!
 おつきの魔法:ミキ(御者・馬丁)
  馬車の運転技術:お嬢様と一緒に走ります:魔法価値25消費でスケール2基準で1ヒット
芝村:OK

砂子:
 行動宣言:冒険で見てきたことを面白おかしくお嬢様に話して気をまぎわらせます。
 おつき魔法価値:25 スケール1で5ヒット スケール2にして1ヒットにします
芝村:OK

芝村:さて。判定し損ねてるのある?

ぱんくす:
 行動宣言:ハーツファイアは、少しゆっくりと馬車を走らせ、綺麗な景色の道を走りながら、少しずつタチアオイお嬢様に話しかけます。
 〇RP
  「今日は色々な方に助けられましたな。本当に貸し借りだけなのかもしれないですが、私にはそう思いません。」
  「お嬢様も私も感謝の気持ちをお伝えいたしました。これが貸し借りとも思っておりません。」
  「世の中には、伝えにくいけど、いつか必ず伝わる気持ちはあります。」
  「あなたが私の声を聞き取ってくださったように、だから泣かないで今はこの景色を見ながら、いつものお嬢様にお戻りください。」
 〇一時的成功要素
  パワー4:ゆっくりと進む馬車 心を落ち着かせるようにゆっくりと進みます。
  パワー4:綺麗な景色 綺麗な景色の道を行きます。
 〇おつき 魔法価値 70 7ヒット スケール1 0.7 スケール2 四捨五入 ヒット1 スケール2
芝村:Ok

444:
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884074410624036874
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884074563217031239
 僕のは行動宣言の前に使える、って言ってもらってるから判定終わってる扱いでしょうか。
芝村:うん。大丈夫

セントラル越前:
 行動宣言します
 行動宣言:お嬢様が泣き止むよう、一人で気を休めていただける場所を確保する
 前提変換:
  リリーお嬢様は「お嬢様は何を愛していたの?」の質問の答えからナチュリスト(裸体主義者)です。
  下男の職能として、「滅多に人が近寄らない場所」である下働きのサボり場所にこっそりお連れして服を脱いで気を休めていただく、という使い方で契約魔法を使用します
  絶対に人が近寄らないよう細心の注意を払って人払いします
 ゲーム中のRPボーナス:16行→価値160追加(135→295)
 ・サッカリン
 契約魔法:価値225→スケール1で45ヒット→スケール2で5ヒット
芝村:OK

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした

(お疲れ様でした! と発言するプレイヤー達)

芝村:こうして社交も乗り越えました、ちょっと体重落としすぎたせいで死にかける。ここはハゲタカの集まる煌びやかな戦場。社交会

一法師リツ:悪役令嬢ポイントは引き継ぎですか?
芝村:悪役令嬢ポイントは引き継ぎですよ
 ちなみにどうせ10になるんでそこまで神経質にならないでも大丈夫w
戯言屋:すみません、課題3の提出時間が00:02で判定は通っていたんですが、悪役ポイント貯めつつ判定には成功してる、で良いですか?
芝村:はい

芝村:ちなみに大体ゲームの流れはわかったろうから次からは本格的なゲームに移行しますよ

カルカロフ:次から本格的!
佐藤ぶそあ:ちゅ、チュートリアルだった……。
一法師リツ:ま、まだほんかくてきではなかった??????????
月松堂:結構わちゃわちゃしてるのにこれでまだチュートリアル
とらさん:ほえー

芝村:
 まあまだこれからですよ。ゲームの雰囲気は大体紹介できたかなあと
 貴族令嬢は皆の憧れ……なんだけど、楽じゃないよね
 魔法が強いだけなのに社交というよくわからんものに振り回される しかもそこでは魔法禁止

雅戌:覆すべき運命が出てきてもいない
とらさん:もっとえぐいのが出てきそうですが、雰囲気はわかりました……
みー:乙女チックな世界に浸りたい…
戯言屋:大変そうすぎますね…… ストレス耐性ないと辛そう
とらさん:大変だ……
十五夜:どんな世界でも生存競争は過酷…
涼原:どの職業・立場にもそれぞれの苦労がある
ぱんくす:魔法使うとばれちゃいますしね……。
とらさん:なるほど、魔法はバレてはならぬ……
はぐろ:次回からは「嫉妬」とか「異端」とか出現しそうですわね

芝村:
 おそらく全5回くらいのゲームになる予定です
 次回からがスタートですよ。(今日参加できてない人たちに向けて)
 あと遅れての新規参加者にはボーナス用意しとこう
 まあ連続参加できるかはアレだろうから日程調整用の伺い立てるよ

はぐろ:これは……これは次回首が舞いますわね
一法師リツ:ぽぽぽぽーん
佐藤ぶそあ:そんな楽しそうな擬音で誤魔化せないでしょ……!>ぽぽぽぽーん
雅戌:首の飛ぶ効果音が公共広告機構ばりの軽さ

芝村:
 今回はロールとかストーリーテリング重視のゲームなんよね
 本来Aマホはこっちが得意なんだけど
 ちなみに女性主人公なんで普通のゲームと違ってラストが嫌味で泣いちゃうとかだけど、そこがこのゲームの面白いところでもあるので
 これをプレイすればオリジナル作品描きたくなるかも。くらいのつもりで作られたサプリメントだね

佐藤ぶそあ:悪役令嬢もの作者量産計画が……!
はぐろ:生き延びたらSS書こうかなあくらいは思っています
十五夜:量産される悪役令嬢ものw
雅戌:きのこの原液を浴びた直後の乙女力がブーストされている今だけがチャンス
月松堂:月姫R履修勢の力ですかー

一法師リツ:あ! そうだ冒頭ロールプレイおもしろランキング! 気になります
カルカロフ:ところで最初のRPについて気になります
谷坂:そういえば面白かった三名の発表ってありましたっけ
高原:これからかと >3名の発表

芝村:
 面白かったのはまさいぬとはぐろととらさんかな
 途中で逆転しておお、戯言屋面白い。とかもあったんで、トータルで見たら結皆面白かった
 面白さは置いといて、ロール的にはまってたプレイヤーが多くてわろた。玄霧とかカルカロフとか十五夜とか
 難しそうなのは一法師とかは苦戦してそうだったよ
 ぶそあは今回でようやく分かったかのような動きでした
 全般がんばってはいたよ。ので順位つけるのもなあと思ってやめた
 秋春はかなり良かったけどまあプロだしな…… というか、意外に秋春のは手慣れてたので、おお。こういうの描けるんだと

十五夜:GENZさん支援で冒険者うまく使ってるのはさすがでしたネ
芝村:GENZは流石の腕前よな

戯言屋:しかし、GMもみんなもゲームしながらよく読めますねえ……
芝村:俺はほら。電話帳5分で読めるしな
月松堂:ご…!?
芝村:ポイントは暗記を伴うことだな。わはは

カルカロフ:ふうむ、やはり出来る事を出来る範囲でやりつつ引き出しを組み立てるか……
十五夜:カルカロフさんは根回し上手
みー:カルカロフさん生き生きされてました
芝村:カルカロフは長年の努力でああなったんや 最初は海法がどうにかこうにか育てようと
カルカロフ:はい、本当にいろんな方に教わりました
芝村:腐らず、投げ出さずようやったのう

芝村:ということで解散しましょうお疲れ様でした。

(ありがとうございました。お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884043195175039017
 高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/884086009795608577

/*/

(23:53。コミュニティにて)
(あれこれとゲーム後の感想を話し合うプレイヤー達)

芝村:感想戦が面白いねw


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/883985572379643924



●2021年9月8日(水) スケジュール候補日の調査

(18:30。コミュニティにて)

風色鉛筆:すいません、今日から本格始動との事ですが、前回まで一度も参加できておらず、今回も参加できそうにありません。次の回からでも、参加は可能でしょうか……?
芝村:今日はスケジュール候補日だしですよ それはさておき次回からでももちろん参加できるはずです

/*/

(21:12。コミュニティにて)

芝村:ゲーム開催、募集告知のチャンネルに悪役令嬢が多すぎるの日程調整出しました

月松堂:日曜夜は大体別件があるので水日か木日がありがたいところです っていうのをどこかにまとめた方がよいのでしょうか。セッションルームとか
芝村:募集のところにスレッドで書いてくれると嬉しいけど
GENZ:スレッドきりましたー

マッチ棒:締め切りが「7月」10日一杯になっていますね。
芝村:ありがとう直しときます

/*/

(21:11。ゲーム開催、募集告知にて)

芝村:
 ゲーム開催のお知らせと日程調整の話
 サプリメント悪役令嬢が多すぎるですが。全5回(もしかしたら6回)の開催を予定しています。
 その他単発でゲーム開催する予定です。
 よろしければいつの日なら合わせられる、都合良いなど、教えてください。
 候補曜日 プランA水曜と日曜(どちらも夜21時から予定)
  プランB 木曜日と日曜の夜
  プランC 水曜の夜と日曜の夜
  プランD 日曜夜のみ
 (その他あればお知らせください)
 締め切り9月10日いっぱい

/*/

GENZ:スレッドはここ
 https://discord.com/channels/780527861299544106/796361082368557068/885136156319154217


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/885094825714663425



●2021年9月11日(土) 水曜と日曜のキャンペーン予告・日曜の通常ゲームのお知らせ

(23:21。コミュニティにて)

芝村:
 日曜だけ参加できます。と言う人多いなあ。
 どうしようかな。
 日曜水曜の分裂開催で、別展開やるかどうかじゃのう

はぐろ:こんばんは。そうした場合両方参加する人は別のお嬢様が……?
芝村:同じお嬢様でよりは分けたがいいかな。どうせだからシナリオも別がいいだろうしねえ
はぐろ:ほうほう……ちなみに明日は日曜ですがゲームは予定されていますでしょうか
芝村:日曜夜には軽くゲームしたいけど。
 本番告知は間に合わないので別だねw 開催告知は日が変わる頃に出します

七飾:明日も午後9時なのかな
芝村:明日は夜の予定ですよ。昼もやりたいがなかなかな

/*/

(日付が変わって00:18。ゲーム開始、募集告知にて)

芝村:
 キャンペーン募集のお知らせ:
  悪役令嬢が多すぎるですが、9月の15、18から水曜コースと日曜コースで二つに分けてキャンペーンをやります。各4回予定です
  両方に参加する場合はキャラを変えてもらいます。

芝村:
 通常ゲーム開催のお知らせ:2021/09/12
  2021/09/12の21時からゲームやります。悪役令嬢が多すぎるで、内容は田舎で国を盛り立て用です。お楽しみに


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/886255134907203614



●2021年9月12日(日) ゲーム:「領国経営は大変」

(20:53。コミュニティにて)

たい:こんばんは。質問です。前回までのゲームのキャラを継続して使用する事は可能ですか?
芝村:使用してもいいですよ。

芝村:はい。こんばんは。二一時から最終のテストゲーム(単発ゲームともいう)が始まります。
 使用サプリメントは悪役令嬢が多すぎる、です。

/*/

(20:58。セッションルーム1にて)

芝村:
 *********
 *領国経営は大変*
 *********
 悪役令嬢が多すぎる

芝村:GMより:ご令嬢の皆様はどうぞこちらにお越しください。
(移動してよろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

谷坂:け、経営……!
一法師リツ:経営~~~!??
高原:まあ領地を盛り立てるって言ったら経営ですわね
十五夜:貴族と言えば領地経営
芝村:ちなみに予告してたからね

芝村:
 GMより:お嬢様がた、キャラクターができているようでしたら投稿所に投稿してくださいませ。

 GMより:現在10名のお嬢様をご案内しております。
 GMより:15名のお嬢様を確認しました。これで全部のようですが、もちろん遅れて頂いても問題ありません。

玄霧:#少し遅れてさんかしまっす
芝村:遅れる旨承知いたしました。

芝村:GMより:それでは、開演いたしましょう。

―――――――――――――――――

芝村:
 中央での越年と社交シーズンが終わると、慌ただしく領国に帰ることになる。
 社交シーズン終わって帰ると領地が反乱、または侵略されていた、というのは良くあること。隣国も狙ってくることがある。
 それでも、貴族を特定シーズンに集めるのは、なにより貴族自身が反乱を起こすのを阻止するため。
 それと可能な限り濃い血を残すため。
 魔法がなければ、人全体が死に至る。そんな世界に生きている。

(それぞれお嬢様やおつきのRPを始めるプレイヤー達)

芝村:
 領国の留守を守るのは、だいたいは領主の妹。または姉。引退した前領主が護ることもある。
 スペア、と呼ばれる彼女たちは、数年に一度中央に出なければならず、家族が少ないと、貴族不在になることがあった。

芝村:GMより:今回のゲームでは、階級(クラス)によって課題が変わります。職業=クラスではなく、階級=クラスなのがこのゲームの世知辛いところです。

芝村:
 GMより:さて。今回新キャラクターで挑戦されるお嬢様のために、練習課題を用意しております。継続参加の方は、今しばらくお待ちください。
 練習課題:無事に領国まで生きて帰り着こう。賊が襲ってくるぞ。 スケール2、難易1 制限時間10分。
  なお、魔法価値ですが、10-保有成功要素×20が初期で与えられます。
  RPでも貰えるのですが、練習課題は初期配分分をお使いください。

カルカロフ:この保有成功要素は反成功要素も含みますか?嫉妬とか
芝村:含みます。

たい:質問です。成功要素を10以上(反成功要素などで)持ってる場合、先程のパターンで得られる魔法価値はマイナスになりますか?
芝村:0以下にはなりませんよ。
たい:ありがとうございます
芝村:しかし。成功要素10以上なんてありえるんかいな。嫉妬まみれ?
たい:すの成功要素を10個と異端ですね

雅戌:反成功要素はカウントに含まれるんですか?
芝村:反成功要素はカウントに含まれますよ。

芝村:
 賊が襲ってくるなら、一番簡単なのはおつきの兵士を使うことです。 スケール1なんで魔法価値はそれなり使うけど。
 さて。挑戦される方は宣言してくださいませ。

玄霧:
 行動宣言:御付きの冒険者に賊の相手をさせます。お嬢様も可能な限りでサポートします
 ◎成功要素:
  <水では消えない炎>:パワー2
  <延焼時間の調節>:パワー2
  <炎の収束>:パワー2
冒険者の職能として価値25を出し、スケール2で1ヒット分とします
芝村:全部通ります。

はぐろ:
 ●行動宣言 なるべく自分の魔法の正体を秘匿するため、賊に見つからないよう魔法を利用して自分たちの身を隠して帰ります。見つかった場合は魔法の使用をやめ、ログレスが戦います。
 ●前提変換 魔法が目立たないよう、そもそも身を隠しやすい=あまり貴族が使わないような道を使用します。
 ●成功要素
  ・パワー2:連続0:【風景になじむ】周囲に自分たちをなじませます
  ・パワー2:連続0:【気になる光】離れた場所を光らせて賊の気をひきます
  ・パワー2:連続0:【不可視光感知】隠れている賊を感知します
 ●魔法 冒険者 魔法価値25 (80→55)
芝村:全部通ります。

七飾:
 行動宣言 賊を魔法でやっつけます。
  パワー2<強化魔法>炎熱の魔法を強化します
  パワー2<自己暗示>やりすぎないよう冷静さを維持するために自己暗示をかけて敵を倒したら落ち着くようにします。
  パワー2<情熱>炎を使う高揚感で敵を倒します。
  パワー2<炎熱>炎熱の魔法で賊を焼き払います
 一時成功要素 (護衛の兵士)焼け死に損なった賊に止めを刺して苦しみを終わらせます。
芝村:全部通ります。

砂子:
 行動宣言 領地まで帰ります
 成功要素提出
 冒険者の魔法 25価値を出して5ヒット。スケールを2にして1ヒット提出します。
 一時成功要素 冒険者に助言された帰り道:なるべくトラブルに巻き込まれない道を選択しています
芝村:成功しました。

ぱんくす:
 練習課題:無事に領国まで生きて帰り着こう。賊が襲ってくるぞ。 スケール2、難易1 制限時間10分。
 行動宣言 剣術で、襲撃する賊を対処します。 下男のツヴァイの持っている荷物や馬車と彼自身も守ります。
 成功要素:全てパワー2:
  <心の闇を切り払う> 心の不安を取り除きます。
 <我慢強い精神力> 強い恐怖に耐え、冷静に襲撃する賊に対処します。
 <音速剣> 素早い剣圧で賊を見えないように倒します。
 <空気の壁を破壊する魔法> 空気の壁を破壊するくらいの衝撃波で相手との距離を取ります。
 <頑健> 体調は万全です。
 <柔軟で華麗な身体の動き> 華麗に舞うように敵と戦います。
 <勇気と慎重さ> 相手に立ち向かう勇気、そして慎重さを持ちます。
 <優しさ> 情けはできるだけかけ賊から情報を聞き出します。
芝村:全部通ります。

十五夜:
 練習課題:無事に領国まで生きて帰り着こう。賊が襲ってくるぞ。 スケール2、難易1 制限時間10分。
 行動宣言: セレナの魔法で支援しながら冒険者のシュバルツに戦ってもらって賊を撃退しながら帰国します。
 前提変換:
  ・セレナの魔法で周囲の地形を操作して、即席の壁や塹壕を作り防衛します
  ・地形を小まめに操作したり、土槍を形成して賊の接近を阻む(阻止線を張る)ことで賊の行動を阻害します
 提出成功要素:
  パワー2:連続0:<小規模地形操作> 土壁や塹壕を作り出します
  パワー2:連続0:<小規模土槍形成> 攻撃や阻止線形成に使用します。
  パワー2:連続0:<小範囲地形把握> 防御に向いた地形などを予め把握して利用します
  パワー2:連続0:<小範囲地層把握> 地形操作に向いた地層をあらかじめ把握して利用します
 10-保有成功要素×20が初期 6×20=120
 おつきの提出:冒険者の職能:25=スケール2で1ヒット
芝村:全部通ります。

マッチ棒:
 行動宣言します。
 ●プレイ前の保有魔法価値(10-保有成功要素×20が初期で与えられます。) 140(成功要素3個のため)
 ●リクエスト(GMの要求) 練習課題:無事に領国まで生きて帰り着こう。賊が襲ってくるぞ。 スケール2、難易1 制限時間10分。
 ●設定の申請と前提変換
  ・おつきは冒険者なので護衛を兼ねています。
  ・おつきは冒険者なので戦闘能力をある程度持っています。
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  おつきの冒険者サポローが戦います。
 ●RP
  12345678901234567890123456(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  アンゲリカ「賊よサポロー。どうにかしてちょうだい」
  サポロー「了解ですお嬢様。外に出ないで下さいね」
  アンゲリカ「当たり前じゃないの。あたくしの成功要素スケールは2。あたくしが魔法使ったらこの辺は焦土だわ。」
  サポロー「分っておられるなら結構!」
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値10を得る。会話などストーリー仕立てになっているものは追加で+20点)
  70(行動宣言がとおったら手に入る)
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   パワー4:連続使用回数0:<冒険者は戦闘慣れしている>:冒険者ですから賊との戦いは手慣れています。
   パワー4:連続使用回数0:<対人戦闘は冒険者のならい>:冒険者なので人間との戦いは慣れています。
  ・世界成功要素
   なし
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット)
  魔法価値25:スケール2:1ヒット:<冒険者の献身>
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値140→115
芝村:全部通ります。

谷坂:
 行動宣言 お付きの兵士ガリョウがうって出て戦闘します。お嬢様マハは能力がバレるのを防ぐため、行動はしません。
 兵士ガリョウ:戦闘行動:価値25
 RP:「あなたは出るまでもないでしょう。どこの誰が送ってきたかもしれない相手。必ずおとなしくしていること」
 残り価値15
芝村:成功しています。

芝村:ちなみに失敗するとあえなく死亡です……。

水仙堂:
 息を殺して物陰に潜み、賊に遭遇しないように移動します
 【提出要素】
 成功要素 <断熱魔法>パワー2:熱探知などでみつからないようにします。
 魔法価値25を使用 <地元住民からの情報>:地元住民から賊の情報を得て、極力遭遇しないようにします。
芝村:通ります。

芝村:
 さて。判定しそこねているとかありましたら、鈴を鳴らしてお知らせください。
 使った成功要素は成長させてくださいね。
 GMより:成長申請は全て通過させます。

(ダイスロールしたり、成長処理やRPをするプレイヤー達)

―――――――――――――――――

芝村:GMより:さて、お嬢様がたが領国に帰ると……。

芝村:
 帰ってきて、無事を喜べるとは思わないでください……。
 領土によって、帰った時の状況は変わります。
 ○子爵以下の下級貴族は、帰ったら領土も屋敷も自然環境に潰されて更地になっています。→課題1
 ○伯爵は反乱がまた起きています。→課題2
 ○侯爵以上では賊があばれています。→課題3

とらさん:#ヒョエー
みー:#ひえええ
GENZ:しぜん! かんきょう!
玄霧:自然環境おそるべしですわねえ(たぶん氷に飲まれている)
たい:魔法力5以下は更地に……
雅戌:生きる事が戦いになる世界

芝村:
 課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2
 課題2:反乱を鎮圧しよう 難易4:スケール2
 課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2

芝村:GMより:ちなみに……RP一行につき魔法価値5を得ることができます。

玄霧:子爵以下は更地になっているとのことですが、子爵の場合「屋敷が完全に氷に飲まれていて使い物にならない(氷さえ溶かせば使える)」という前提変換を通すことはできますか?
芝村:できます!

たい:騎士領なのですが前提変換として地上は更地になりましたが地下シェルターは無事というのは通りますか?
芝村:通るよ。

GENZ:冒険者のおつきですが、冒険のツテを辿って屋敷再建の工員を募る、とすることはできますか?
芝村:できます。

砂子:生き残っている人たちを見つける難易度はいくつですか?
芝村:0です。屋敷が戻れば戻ってくる。

十五夜:こちら初期でいただいたものの残りと合算できるのでしょうか?
芝村:はい

一法師リツ:おつき兵士からの連絡・説得で、領地に残してある兵士の協力を取り付ける事は可能ですか?
芝村:可能です。

七飾:最初に襲ってきた賊の死体を領地の賊に投げ込んで動揺させることで難易度低減させれそうでしょうか?
芝村:難易3下がる。流石の悪役ぶり

カルカロフ:前提変換による難易度変化はありますか?
芝村:ありますよ

たい:
 行動宣言 更地に屋敷を建てます。
 前提変換
  ・気温80℃の領地で地表はまっさらになっていますが地下にはある程度の物資が保持できているかと思います。それらも利用します。
  ・旧屋敷は石材を利用した建築で地下と地上に分かれていたので地上部分の復旧をします。
  ・ゴーレムを使って建築します。
  ・家族や使用人、領民は地下にいたので無事です
 成功要素提出
  パワー6:連続0【熟練したゴーレム操作】ゴーレムを使って地上部分を復旧します。
芝村:通ります。
たい:パワー6なので1ヒットで成功です

玄霧:
 行動宣言:屋敷を再度使えるように魔法を使います
 前提変換:屋敷は完全に凍り付いているだけなので、しっかりとかせばまた使えます。よくあることですね
 ◎成功要素:
  <制御を行う感覚>:パワー2:連続0  燃やしきらないように制御します
  <温度だけを操る>:パワー2:連続0  温度だけを上げることで下手に燃えると不味い所を溶かします
  <粘り気のある炎>:パワー3:連続1  屋根とかの屋外はこれで暫く炎を維持します
  <延焼時間を操れる>:パワー3:連続1 燃え過ぎそうになったら火を消せます
  <炎の収束と拡散>:パワー3:連続1  炎を操り、何とか溶かします
 ◎一時成功要素:
  <屋敷が使えないと生きていけない>:パワー4  流石に家が無いと極寒の世界では死んでしまいます
  <一から立てるよりはだいぶ楽>:パワー4    自力で1から家を建てるよりはマシなので頑張ります
芝村:全部通ります。

芝村:下級貴族の令嬢たちがため息交じりにまたかと屋敷の建て直しをすると、関係者がわらわら出てきます。新年おめでとうとかそういう感じです。

カルカロフ:
 課題C 賊を討伐する 難易度15
 行動宣言 領地戦力と共同して賊を討伐する
 前提変換
  1:御者の足の速さを生かして領地戦力と合流を試み共同して討伐を行います
  2:執事を通して情報共有と打ち合わせをすることでスムーズな協調行動と敵戦力の把握を図ります。
  3:打ち合わせの際に予め担当範囲を決めておくことで効率的な討伐を行います。
  4:予め領地情報や不穏なうわさなどのRPを行っておりある程度の事情は把握しています。その為スムーズな移動が可能です。
  5:家族や親せきの魔法が使える人員と協力する事が出来る家の規模である為、分担しての作戦遂行が可能です。
 パワー4<再現・念能力改二>連続1 賊を剣を射出して討伐します
 パワー4  <物体のほころびを見抜く> 連続0  賊の武器や弱い場所を攻撃して撃滅します
 パワー4<超音速剣>  連続0 音速の剣を射出して攻撃します
 パワー4 <鋭敏感覚・改> 連続0 敵の居場所を見逃しません
 パワー5<武器の戦術的運用及び統制能力>連続1 効率的な指揮統制が可能です
 パワー5 <深い教養>連続0  戦術知識を持っており適切に運用できます
 パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続1  大量の武器を作って攻撃を行います
 御者/執事共に魔法価値25を消費してスケール2を1HITずつ、2HIT得ます。
芝村:全部通ります
ADICE:@ナターリア&ボヤック&キリル(カルカロフ)@公爵・剣・横暴お嬢様, /rs 7d6 4 4 4 4 5 5 6 ⇒ 1,6,6,5,2,3,5 = ヒット数:4ヒット
カルカロフ:現状、HIT数だけだと6,前提変換でどれだけ減ったか次第で成功になります
芝村:難易が2下がります

GENZ:
 ありがとうございます。では男爵領で 課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2 に挑戦します。
 行動宣言 お嬢様の魔法で基礎工事を行い、おつきの冒険者先生に工員を集めてもらって屋敷の再建工事を行います。
 提出成功要素 パワー3:連続0:土変形 屋敷の基礎工事を行います
 契約魔法 魔法価値25(初期120→95)
芝村:通ります。

はぐろ:
 課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2
 ●行動宣言
  ログレスは冒険者として過酷な環境でも生き延びる知識と力をそなえているため、その力を使って家を建てます。
  エレノアは【視力操作】を使用して昼のまぶしさを軽減したり、夜の視界を確保したりで援護します。
 ●成功要素
  ・パワー2:連続0:【視力操作】作業中の昼のまぶしさを軽減したり、夜の視界を確保したりで作業を援護します。
 ●魔法
  冒険者 魔法価値25 スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット(魔法価値85→60)
芝村:通ります。

とらさん:
 行動宣言 ○伯爵は反乱がまた起きています。→課題2
 課題2:反乱を鎮圧しよう 難易4:スケール2
 前提変換 伯爵領は極寒の世界です。令嬢の魔法でこの地域の気温を上げることで領民が生活をし易いようにして そのことで令嬢の大切さを領民に知らしめて反乱を抑えます
 パワー6:連続0:「温度操作魔法」 これで領地の気温を凄さやすいものにして生活環境を良くします。
 パワー6:連続0:「大気操作魔法」 同上
 パワー6:連続0:「大気濃度操作魔法」 同上
 パワー5:連続0:「超超不屈の心で行動する」 反乱にもへこたれずに行動します。
 よろしくお願いします!
芝村:通ります。

水仙堂:
 【課題1】更地からまた屋敷を建てよう。難易1:スケール2
 【前提変換】領地なし(陪臣)のため、元の家の土地にこだわらず 住めそうな空き家を探します
 【行動宣言】まだ使えそうな空き家を歩いて探します。見つけた空き家を補修・清掃して住める状態まで整備します。
 【提出要素】
 成功要素
  <断熱魔法>パワー3(1回使用):家ができるまで外をうろつくにあたり、外気から身を守ります。
  <脂肪燃焼魔法>パワー2(0回使用):効率的にカロリーを消費して体力の無駄な消耗を抑えます。
芝村:通ります。

戯言屋:
 課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2
 行動宣言:賊を倒す
 前提変換:
  ・魔法と使える妹(トワお嬢様)がいる設定なので、賊との戦いに加勢します
  ・剣を飛翔させる魔法を使って、射程有利で攻撃をしかけます(ヒット2倍)
  ・こちらは馬車に乗っているとして、そこから攻撃を行い、機動戦を仕掛けます(ヒット2倍)
  ・たくさんの剣を「悪戯道具」と呼んで、ケースに積んでいます(RP伏線)
 お嬢様の成功要素(スケール2):
  パワー2:剣を飛翔させる魔法(連0) 馬車から剣を飛ばして攻撃します
  パワー3:常に冷静沈着(連0) 馬車の中で冷静に剣の飛翔を操ります
  パワー3:良い記憶力(連0) 自分の領国なので地形把握はばっちりで戦闘に活かします
  パワー2:豊かな感性(連0) 敵意や襲われている人の焦りなどを感じ取って移動や攻撃を行います
  パワー2:すごい身体能力(連0) 馬車の上に移動して、安定して姿勢を保てます
  パワー3:良い観察眼(連0) 敵や敵の様子などを見逃しません
  パワー2:反射神経(連0) 敵の動きや攻撃などを見切ります
 一時成功要素:
 ・妹が留守を守っている(パワー4) 妹も魔法を使えるので共に戦います
 ・賊は馬を持っていない(パワー4) 機動戦で有利に立てます
芝村:全部通ります。

十五夜:
 RP16行*5=80 魔法価値:95+80=175
 ○子爵以下の下級貴族は、帰ったら領土も屋敷も自然環境に潰されて更地になっています。→課題1
 課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2
 行動宣言:2行動でセレナが土木的な準備をおこない、シュバルツが人手を集めて屋敷を建てます。
 行動1:地形操作で屋敷の跡地から資材を救出し、地形把握と地層把握で屋敷を建てるべき場所を策定し、地形操作で地ならしをする。
 提出成功要素:
  パワー3:連続1:<中規模地形操作> 跡地からの資材救出と地ならしをします
  パワー3:連続1:<中範囲地形把握> 新屋敷の場所を選定に生かします
  パワー3:連続1:<中範囲地層把握> 新屋敷の場所の選定に生かします
 行動2:冒険者シュバルツの伝手で工事用の人員を集めてもらう
 提出職能:冒険者の職能:25(スケール2で1ヒット)
芝村:全部通ります。

砂子:
 行動宣言 ウィルの指示に従ってお屋敷を建てます。
 成功要素提出
 おつき魔法(冒険者)25 25価値を出して5ヒット。スケールを2にして1ヒット提出します。
芝村:はい。成功です

みー:
 ○侯爵以上では賊があばれています。→課題3
 課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2
 前提変換:帰り道のRPで護衛の兵士を雇っている事をしており、ある程度の戦力を連れて領地に帰っています。
  同じくRPでお嬢様もおつきも気を付けて帰ることを発言しており、襲撃を前提とした前準備を執事が整えています。
 行動宣言:2回行動します
  雇っている兵士に賊を討伐させるため、兵士に説得する
  ↓
  傷ついた兵士に声をかけてこっそり癒す
 成功要素提出:
  雇っている兵士に賊を討伐させるため、兵士に説得する
  パワー4:連続0【優しくよく通る声】説得します
  パワー5:連続1【困難に打ち勝つ精神力を付与】勇気を与えます
 傷ついた兵士に声をかけてこっそり癒す
  パワー5:連続1【生命力大回復】
  パワー5:連続1【絶対安眠魔法】
  パワー5:連続1【精神鎮静魔法】
  パワー5:連続1【大治癒魔法】
  パワー4:連続1【更に耐性強化】
  パワー5:連続1【免疫力・自然治癒力活性化】
  パワー4:連続1【有害物質を複数除去】
  パワー5:連続1【生体の状態を即時診断】
 一時成功要素:
  【執事の前準備】迎撃の準備万端です
  【潤沢な資金で雇われた兵士たち】特別手当を出します
芝村:全部通ります。
みー:8ヒットでした。
 @横暴令嬢マーガレットメリル(皇/癒/悪3)@みー, /rs 12d6 4 5 5 5 5 5 4 5 4 5 4 4 ⇒ 3,2,5,4,3,4,6,6,5,4,5,1 = ヒット数:8ヒット
 7ヒット足りません・・・。
 前提変換を入れましたが、難易度は下がりませんでしょうか。
 ●成長申請
 パワー4:連続0【優しくよく通る声】
 パワー5:連続1【困難に打ち勝つ精神力を付与】
 パワー5:連続1【生命力大回復】
 パワー5:連続1【絶対安眠魔法】
 パワー5:連続1【精神鎮静魔法】
 パワー5:連続1【大治癒魔法】
 パワー4:連続1【更に耐性強化】
 パワー5:連続1【免疫力・自然治癒力活性化】
 パワー4:連続1【有害物質を複数除去】
 パワー5:連続1【生体の状態を即時診断】
 ↓
 パワー5:連続0【優しく心に響く声】
 パワー6:連続0【強靭な精神力を付与】
 パワー6:連続0【生命力超回復】
 パワー6:連続0【究極安眠魔法】
 パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】
 パワー6:連続0【大いなる治癒魔法】
 パワー5:連続0【耐性強化・大】
 パワー6:連続0【免疫力・自然治癒力超活性化】
 パワー5:連続0【有害物質の完全除去】
 パワー6:連続0【生体の状態を完全把握】
 パワー4:【執事の前準備】
 パワー4:【潤沢な資金で雇われた兵士たち】
芝村:難易2下がる。
みー:ご回答ありがとうございます。5ヒット足らずでした……

一法師リツ:
 課題2:反乱を鎮圧しよう 難易4:スケール2
 行動宣言:反乱者に力の違いを見せつけ鎮圧を行う
 前提変換:
  ・領地に残した兵士のすべてが反乱に加わっているわけではない
  ・もともと自分の領地であるため、地の利がある
  ・お付きの兵士ブンシュンが、領地に残っている同僚兵士と連絡を取り、反乱者の情報を得ます
  ・兵士たちに指示し、反乱者たちをたちを誘い出します
  ・巻き込まれそうな者を兵士たちに指示して、予め逃がしておきます
 パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>領地の広い範囲の気温を上げ、後継者の帰宅を領民と反乱者に知らしめます
 パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>優雅な微笑みを絶やさず、反乱者に余裕を見せつけます
 パワー6:連続0<武器への炎付与:わたくしの守護神>炎の力を付与した剣で、反乱者たちを鎮圧します
 ●兵士の魔法
  魔法価値25 スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット(魔法価値65→40)
芝村:通ります。そら兵士大活躍やな
一法師リツ:ありがとうございます。確定ヒット4でクリア、ですかね(ドキドキしてきました)
芝村:せやな

ぱんくす:
 課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2
 〇行動宣言
 〇前提変換
  1:領土に帰る途中で賊を倒していますので、賊との戦い方は分かります。
  2:生かしておいた賊から襲撃情報を得ています。
  3:下男のツヴァイは、街に住んでおり、街の地理に詳しいので裏道を知っています。
  4:できるだけ裏道を利用し、気づかれないように相手の倒していきます。
  5:自分の領地の事なので、地理などにも詳しいです。
  6:屋敷の一部を避難所とする事で領民を守ります。
 〇成功要素
  パワー3:連続1<心の闇と恐怖を切り払う> 不安と恐怖を切り払い冷静に対処します。
  パワー3:連続1<より強い我慢強い精神力> 気づかれないように我慢し冷静に対処します。
  パワー3:連続1<鋭い音速剣> 鋭い剣で遠目から賊を倒して気づかれないようにします。
  パワー3:連続1<より精度の上がった空気の壁を破壊する魔法> 衝撃波で賊を倒していきます。
  パワー3:連続1<頑丈で、健康で体力がある。> 体調は万全です。
  パワー3:連続1<鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> 華麗な動きで物陰から物陰へ移動し、接近していきます。
  パワー3:連続1<少しだけ上がった勇気と慎重さ> 大胆な動きと、慎重さで倒していきます。
  パワー3:連続1<優しさと守りたい気持ち> 罪を裁くためにできるだけ生かしておきます。領民は可能な限り守ります。ツヴァイも含めて。
 〇一時的成功要素
  パワー4:自らの領地 子供のころから知っている領地なので勝手が効きます。
  パワー4:避難所 屋敷の一部を避難所として提供します。
 〇お付 ツヴァイ 下男 魔法価値80 魔法価値30使用 6ヒット スケール1 0.6 スケール2 1ヒット
 契約魔法:生まれ育った町の裏道を移動して賊の裏をかく
芝村:難易が5下がります。 成功要素は全部通ります。
ぱんくす:〇行動宣言 下男の知ってる裏道を利用して賊の裏をかき、倒していきます。
芝村:はい。

谷坂:
 すみません、流れてしまったようなので再提出します。
 お付きの価値305
 初期価値15+295(RP59行)
 課題1:騎士領で屋敷を立て直す 難易1
 行動宣言:お付きのガリョウをサポートしながら屋敷を立て直します
 前提変換:更地にはなっていますが、材料は素の家が砂に埋もれていると思うので使えるものを掘り出します。(なさそうならやめます)
 前提変換:お付きのガリョウは最高に気が利く兵士(「こんなことだろうと思った」)なので、屋敷を立て直す準備をある程度してきています。
 前提変換:屋敷を立て直す際、お嬢様が光を屈折させることで光があたって熱くならないようにサポートします
 成功要素提出
  <光を歪める>パワー2 光を歪めて日光が直接当たらないように工夫します
  <光を感じる>パワー2 光を感じて周辺に影(モンスターや人)がいないかを警戒します。
  <若干光る>パワー2 部分的に暗くなるので、明るくして作業をしやすくします
 兵士ガリョウ:仮設住居の設営:価値25 305→280
芝村:全部通りますよ。

マッチ棒:
 行動宣言します。
 ●前回のRPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る。) 25
 ●リクエスト(GMの要求) 課題1:更地からまた屋敷を建てよう。 難易1:スケール2
 ●設定の申請と前提変換
  ・設定申請として、レンガ造りの館は砂と化した大地に埋まってしまっていたことにします。
  ・<分別蒸留>の魔法で大地から水分を引きずり出していったん砂に変え、掘り返しやすくします
  ・引きずり出した水分は<真水生成>の魔法で水に換え、粘土を練るための水にします。
  ・<持続する炎>を窯にかけ、家の補修用の粘土を焼き、建材とします。
 ●スケール宣言 スケール2
 ●行動宣言 砂に埋まった屋敷を掘り返し、建材を用意して補修します。
 ●RP
  12345678901234567890123456(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  アンゲリカ「帰ったわよ!」
  トライア家の人々は喜んだ。
  アンゲリカ「家と窯を掘り返すわよ。皆、スコップを持って!」
  ~数時間後~
  アンゲリカ「家(縦穴)を補修するわよ。さあ、レンガを焼きましょう! 水で土をこねる準備を!」
  サポロー「お嬢様。水をお願いします」
  アンゲリカ「いくわよーーーーー」
 ●成功要素提出
  ・成功要素
  パワー2:連続使用回数0:<持続する炎>:窯に火を入れ、、レンガを作ります。
  パワー2:連続使用回数0:<真水生成>:砂になった粘土に水を加えて粘土に戻します。
  パワー2:連続使用回数0:<分別蒸留>:粘土質の大地から水を抜いて砂にして掘り出せるようにします。
 ・一時成功要素
  パワー4:連続使用回数0:<粘土板>:焼いて堅い板にしたものを切って加工してレンガの枠を作ります。
  パワー4:連続使用回数0:<スコップ>:砂を掘ります。
 ・世界成功要素
  なし
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット)
  魔法価値25:スケール2:1ヒット:<冒険者の献身>:スコップで屋敷というか家を掘り返します。
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値115
芝村:難易が1下がって自動成功した。

芝村:さて……全部出ていると思いますが(でていないなら数え間違え。すまぬ)

雅戌:
 行動宣言:賊を討伐する 難易度15(スケール2)
 前提変換:
  ・領地の守護はフィーネの妹が担当していました。まだ幼いので防衛可能範囲が広くはなく、そこに付け込まれた形です。
  ・賊は公爵領地の主力たるフィーネの帰還前に目的(略奪)を成功させようとしていた事とします。
  ・上記より、フィーネの帰還が予定より早まれば、それだけ相手の想定を上回る事ができ、討伐を円滑に行う事ができることになります。
  ・賊の知らせが入るより前から、フィーネは妹を安心させるために素早く帰還しようとしていました(RPにそうあります)
  ・後は、賊が帰還に気づくより前に襲いかかり、素早く各個撃破していくことで領地を守ります。
  ・大規模攻撃でなく、各個撃破を選ぶ事で、魔法が人目につく機会を大幅に減らすことができ、水の魔法を使う事を知られる危険性をかなり低減できます。
  ・水の魔法を不可視の剣の魔法であると偽装して、切断による殺傷を行っていきます。
  ・水流による切断は水の魔法の有用な使い方の一つであり、フィーネの特技である『水の浮遊・振動』を特に活かしやすい分野の一つです。
  ・フィーネの魔法の正体を知られる事を防ぐため、および賊に気取られずに距離を詰めるために、下男であるシューウが職能によって見回りを行います。
   事前にRPで指示されていた通り、領地の見回りと実情把握はシューウの職分であるため、地理に明るく、見つかりづらい経路もよく把握しています。
   下男による先導を受ける事で、攻撃専念が可能です。また、妹による正規の防衛行動と挟み撃ちにすることで、包囲を狙います。
 成功要素:
  【周囲の水分を集める:4】水の刃を用意するために集めます
  【水の素を集める:3】水が不足している場合、水の増量ができます
  【水にだいぶ詳しい:4】連続1 水の運用のための勉強をしました
  【氷の液体化:3】 領土内には輸入されて置いてある氷が多数存在します。これを一部液体に変換し、刃として使います
  【水を浮遊させる:3】 水の刃が空中を走ります
  【水を強く振動させる:3】連続1 少ない水の量(つまり目立たない)でも威力を増すことができます
  【水に推進力を与える:2】 打ち出します
 一時成功要素:
  【狭い場所を使った対少数への攻撃:4】目立ちにくく、賊の連携を阻害し、かつ魔法の性質を隠せます
  【透明な刃:4】水の刃であろうと剣の魔法であろうと、切断されるという結果は同じです
 契約魔法:下男の見回り:価値25(スケール2で1ヒット)
芝村:難易5下がる。成功要素も全部通る。やるなあ

七飾:
 課題3:賊を倒せ 難易15:スケール2
 行動宣言 賊を倒します
 前提変換
  最初に襲ってきた賊の死体を領地の賊に投げ込んで動揺させます。
  楽師のおつきに戦場音楽を演奏させ、配下の士気を高めます。
 パワー3連続カウント1<強化魔法 中>魔法を強化して炎を放ちます
 パワー3連続カウント1<自己暗示 中>勝利するまで冷静さを保つため自己暗示をかけます
 パワー2<声援>味方の兵士に激を飛ばします
 パワー3連続カウント1<激情>感情をこめて魔法を放ちます
 パワー3連続カウント1<火炎>炎の魔法を放ちます
 パワー2<蜃気楼>で自分の位置を誤認させます
 パワー2<行動操作>で敵の動きを阻害します
 一時成功要素
  (護衛の兵士)賊と戦うために戦ってもらいます
  (報酬の約束)賊を平らげた暁には道中の分と合わせてたんと報酬を支払うと約束します。
 おつき魔法(楽師):戦場音楽:価値25
芝村:全部通る+3難易低下

(ダイスロールしたり、成功したり失敗したり、成長処理やRPをするプレイヤー達)

芝村:
 GMより:この段階で失敗している方はおられますか?
 GMより:失敗している(おそらくは大貴族の方々)は、下級貴族や先んじて成功している他領から助けをえられるのですが……

カルカロフ:はい、失敗しました 5HIT足りない状況です
みー:はい、失敗です
七飾:失敗しました。難易度12で5足す1で6ヒットまででした

芝村:
 GMより:ここでお嬢様型に残念なお知らせがあります。
  さて。屋敷を建て直したり、賊の反乱を鎮圧などで、うっかりHIT数が4を越えたお嬢様。少々やり過ぎてしまったようです。
  超過が4HIT以上ね。難易1なら5HITでアウト 難易5ならHIT9でアウト 難易10なら14でアウトですね
  やりすぎペナルティ=うっかり領民殺しすぎ問題。屋敷建てるので人殺すのはやめましょう。 (反乱で殺しすぎはまあしかたない?) 悪役令嬢ポイントが+3されます。

玄霧:やりすぎましたわ!!!!
一法師リツ:やはり!
GENZ:ktkr
とらさん:ジャスト4です!(鎮圧)
十五夜:こわいこわい

―――――――――――――――――

芝村:
 さて、反乱鎮圧できずに困っている他領を助ければ、うまみもあろうというもの。
 追加課題(成功している皆様向け):他領の反乱を手伝おう。ただし、成功要素を使用してはならない。(そこまですることではない) 難易不定(HIT数が積み上がります)
 全部で15HIT(スケール2)あればなんとかなりそうなのですが……
 不足する反乱鎮圧戦力
  ナターリア(1HIT)
  レイニー(6HIT)
  マーガレット(5HIT)
  12HITでした。

砂子:手伝うのは反乱の”鎮圧”であってますか
芝村:はい

たい:質問です。執事なのですが、反乱情報を集めてこっそり味方陣営に渡すなどできますか? 前回助けられた繋がりがあるのでそちらに情報を流したいと思います。
芝村:OK

GENZ:追加課題の前提変換として、冒険者のおつきに反乱領民と接触してもらい、直接鎮圧でなく落とし所を探って貴族と交渉する仲立ちをする、とすると効果的でしょうか?
芝村:いいかもね。難易2下がる。かわりに助けた貴族は弱体化する。
GENZ:弱体化は避けたほうがいいかしら?>反乱されてる方々
カルカロフ:出来れば避けていただきたいです、お手数をおかけしますが

一法師リツ:武力を過剰に貸す、こちらの名前を前面に出すなどすると、内政干渉として問題になりますか?
芝村:いいえ

水仙堂:
 【提出要素】魔法価値50を使用します
 <情けは人のためならず>:偉い家に恩を売っておきます。
芝村:OK

(それぞれ魔法を提出するプレイヤー達)
芝村:今、行動宣言された方は全部通しています。今13HITで成功です。

雅戌:賊の活動内容からその意図を推測し、他領地でどういった行動を起こすかを推測して、その目的を他領地が解決するために足りないものを絞り込んだ上で支援のための手勢を向かわせる、といった行動はできますでしょうか
芝村:網大丈夫。

谷坂:
 行動宣言:兵士ガリョウに鎮圧の手伝いをしてもらいます。
 前提変換:他領の鎮圧は領の義父から命じられたものとして、情報は既に我々の耳に入っているとします。
 兵士ガリョウ:鎮圧作戦行動:価値25
芝村:はい
谷坂:あれ?足りてるのか
芝村:もう足りていますよ。

玄霧:確認です、自分の分(冒険者の価値75使用)はそのまま通っていますか?
芝村:通してます

芝村:援軍を出したお嬢様がたはそっと爵位を1上げてください。
(エッ おお えー お、おめでとうございますー おめでとうございます うお りょ、領地替え えっ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあ、おめでとうなのかどうかはさておき……
 反乱が鎮圧されると、大体の場合は大量の空席ができます。 空席は当然誰かが埋めなければならず、そこで昇爵がおきます。
 あえて田舎に引きこもりたい奇特な貴族は、活躍するのも考えものです。

玄霧:この場合、爵位が上がると魔法の保有数もあがるのでしょうか?
芝村:あがります
玄霧:わお。血筋とは!
芝村:血筋が絶対。ではないですよ。努力で魔法能力が僅かに上がるときもあります。

はぐろ:ゲーム中の魔法価値獲得について質問です。特にGMアナウンスがなくても判定ごとにRPによる魔法価値を得ることができるのでしょうか?
芝村:はい。得られます。
 もちろん。まとめてRPボーナスも得られるので、必要になってから計算で全然大丈夫です。

七飾:すいません、課題3で失敗した分の成功要素も成長させてよろしいでしょうか?
芝村:はい。

―――――――――――――――――

芝村:さて、反乱をどうにか抑え、呆けていると、次なる課題が令嬢たちに襲ってきます。そろそろダイエットを考えないといけないのに何? という感じです。

雅戌:またダイエット
みー:終わったと思ったのにダイエット
GENZ:お嬢様の体重管理は政治に直結する重大事項
とらさん:ふたたびダイエットも……

芝村:課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可

谷坂:だれ発案の!?
戯言屋:さっきまでバトルしてたのに急にwww
はぐろ:んんっ
玄霧:なにゆえ????
ぱんくす:???
雅戌:試食のスケールがでかい
みー:ん?

芝村:
 領民なり、家族なりが作った新メニュー。それは社交シーズンや貿易における強力な武器です。
 武器は毎年大量に開発されていますが、若い女性、特に貴族女性をターゲットにしたお菓子はバンバン開発されています。
 もちろん、食べ過ぎは白豚ちゃんになるので注意してくださいね。

谷坂:お付きの価値で行くと100消費かな……?
芝村:はい
まとめ補足:スケール2のヒット2は、スケール1ではヒット20に相当します。
 おつきの契約魔法は魔法価値5につきスケール1のヒット1なので、普通にやると魔法価値100が必要になります

 ただし、四捨五入で処理することが出来るので、スケール1のヒット5(魔法価値25)はスケール2のヒット1、スケール1のヒット15(魔法価値75)はスケールのヒット2、とすることも可能です

玄霧:うちの御付きは冒険者でして、色々なところの料理を食べていると思います。貴族の社交の場で「ほかの所と似たようなもの」を出すのは恥になると思いますので、そのあたりからのアドバイスをもらうことで職能を使用できますか?
芝村:すばらしい。できます

一法師リツ:兵士が持ち歩く保存食の類を改良して、太る(社交期に倒れないための栄養食)として出すなどできますか?
芝村:いいねえ。天才

GENZ:冒険者のおつきに、他領の料理の情報を集めてきてもらってそれと比較して意見を言う、という形で冒険者の契約魔法を提出することは可能でしょうか?
芝村:できます

たい:執事として各地の材料の情報を集めて、騎士領でも可能な範囲で美味しい料理になる材料を教えることでお嬢様から適切なアドバイスを伝える事はできますか?
 また、ダイエット食とカロリー摂取食両方の案を伝えて太ったり痩せたりした時の対策を兼ねることはできますか?
芝村:できます。

カルカロフ:
 課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
 行動宣言:領地食材の新メニューについて執事と協力して的確な意見を出す
 パワー6<貴族的教養>連続1:新メニューについて社交会の流行に合わせた意見を出す。
 執事の魔法価値25を消費してスケール2を1HIT計上
  執事にはメニューごとの適切な分量や現状での流行についてなどサポートをしてもらいます。
芝村:全部通るよ。

水仙堂:
 【課題】新料理メニューを試食して的確な意見を言う。 難易2、スケール2 前提変換は不可
 【行動宣言】中央で食べた料理の味の記憶を元にコメントします。
 【提出要素】
  成功要素
  <味の記憶>一時成功要素:中央で口にした味(基本的にはお嬢様方の口に合うはず)をベースに評価します。
  <他のお嬢様の噂>一時成功要素:他領のお嬢様方のうわさ話を思い出し、トレンドを探ります。
芝村:通ります。

雅戌:
 行動宣言:新作料理に対する適切な意見を言う(難易度2 スケール2)
 成功要素:
 ・契約魔法:新作料理が作られる過程を調べ、事前に味の傾向をリサーチしておく:価値75(スケール2で2ヒット)
  下男の職能になります。
  所持魔法価値:50-25+35+30-75=15
芝村:成功した。

ぱんくす:
 〇行動宣言 街の食べ物に詳しいツヴァイの情報を聞きつつ、少しだけ食し的確な意見を言う。
 〇前提変換:
  1:ツヴァイは街の噂に敏感で美味いものはすぐ探せる。
  2:ツヴァイも屋敷の料理を食べているのである程度違いを判断できる。
 〇一時的成功要素
  パワー4:美味しいお菓子を作ってくれる領民たち 食べ物が豊富な領地の為、お菓子も色々作れる
  パワー4:家庭ならではの味 家庭ごとにこだわりのメニューがある。
 〇お付 ツヴァイ 下男 魔法価値80 魔法価値30使用 6ヒット スケール1 0.6 スケール2 1ヒット
  契約魔法:街でのお菓子探しが得意。
芝村:全部通ります。

玄霧:
 行動宣言:冒険者の御付きをメインに、ほかに似たような料理が無いかを重点的にアドバイスをもらいます
 ◎成功要素:
 <炎の収束・拡散を操る>:パワー4:連続2  料理にこういう「華」を与えては?という「表現方向」のアドバイスをしてみます
  冒険者の職能として価値75使用(スケール2で2ヒット分)
  冒険者:175→100 
  2ヒットで成功確定です
芝村:全部通ります。

谷坂:
 行動宣言:新着任した領地で領民がお祝いに新メニューを作ってくれたので、試食をし、感想を言います。
  太りすぎるとまずいので、魔法で食事を食べているフリをして一部を兵士のガリョウ(体を動かす仕事なのでたくさんたべれる!)にも食べてもらい、
  感想を言えるコンディションを保ちます。(スケール2 難易2)
 <光を操る> パワー3 光を操り、幻影を作り出して少しだけ食事光景を誤魔化しガリョウさんに一部を食べてもらいます。
  兵士ガリョウ:食いだめと運動による消費:価値100
 お付きの価値520→420
  初期価値15+295(RP59行)
  -25
  +180(RP36行)
  鎮圧作戦-25
  +85(RP17行)
  -100
芝村:全部通ります。

とらさん:
 行動宣言 課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
 パワー6:連続1:「超超超不屈の心で行動する」 料理の批評は難しいものですが、不屈の心で難問に挑みます
 パワー2:連続0:「爛々と燃え盛る瞳」 この目で相手を見つめて評を下すことで言葉に説得力を持たせ、また相手にこちらが真剣に評をしていることを伝えます。
 おつき:カマラード(御者) 契約魔法「御者や旅で得た色々な国のお菓子に関する情報」 この情報を事前に聞くことで評の精度を上げます
  合計魔法価値100のうち25を使います、ヒットは0.5で四捨五入するとスケール2のヒット1です。
芝村:全部通ります。

GENZ:
 行動宣言
  ・冒険者のおつきに他領の料理の情報を集めてきてもらってそれと比較して意見を言う
  ・従来の農地産の材料と、前年に新しくお嬢様が魔法で造成した農地産の味を比較して意見を言う
  という2つの観点から意見を述べます。
 提出成功要素
  パワー4:連続0:地形操作 前年に新しい農地を造成していたので、従来の農地産との味の違いを比べます。
 契約魔法(冒険者):75
芝村:全部通ります。

戯言屋:
 行動宣言:新料理メニューを試食して的確な意見を言う
 お嬢様の成功要素(スケール2):
  パワー4:かなり記憶力が良い(連1) お茶会などで流行や料理の話題を覚えています
  パワー3:感性が豊かで鋭い(連1) 味に対する感想を豊かな感性で述べます
 一時成功要素:
  パワー4:御者のミキの意見:普通の民の感覚などをミキから聞き出して、使えそうなら意見の材料にします
  パワー4:ダイエット期間もあるので味にはうるさい:お嬢様なので女性向けの美味しさとカロリー面などから意見を述べられます
芝村:全部通ります。

マッチ棒:
 行動宣言します。
 ●リクエスト(GMの要求) 課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
 ●設定の申請と前提変換 なし
 ●スケール宣言 スケール2
 ●行動宣言 他の貴族が何を食べているかの情報を提供し、定番かつちょっと目先が違う感じを目指すように指導する。
 ●RP
  12345678901234567890123456(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  アンゲリカ「美味でした(儀礼的な回答)。残りは下げ渡します。サポローを庭先へ。」
  トライア家の人々はサポローを庭先へ呼んだ。
  アンゲリカ「サポロー。いいこと? 今から新メニューについての感想を言うわ。
  これはあなたにじゃなくて、私が虚空につぶやいたことよ。
  一文字一句聞き逃さず書留め、料理人達に伝えなさい。その際も、誰の感想かは伝えてはいけない。いいこと?」
  サポロー「いいけどよ。大変だなあんた」
  アンゲリカ「私は家族を守らなければいけないのよ。あなたもそのうちわかるわ」
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  55
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   パワー4:<有名貴族達の食べているものに関する知識>:領民には直接伝えず、おつきを介してテイストを伝えます。
   パワー4:<お茶会での流行に関する知識>:貴族受けとはどういうものかを、おつきを介して、うまく修正するようにと伝えます。
  ・世界成功要素
   パワー6:<身分制の強制>:直接ものを言わず、食べ残しを庭先の冒険者(おつきのサポロー)に下げ渡し、その際に冒険者に感想を聞き取らせます。
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット)
  魔法価値25:スケール2:1ヒット:<冒険者の献身>
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値180
芝村:全部通ります。

芝村:さて。出そろりましたか。

みー:
 新料理メニューを試食して的確な意見を言う。 難易2、スケール2 前提変換は不可
 行動宣言:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。
 成功要素提出:
  パワー5:連続0【優しく心に響く声】相手に優しく説明します
  パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】相手が興奮してもなだめられます
  パワー5:連続0【有害物質の完全除去】毒物が入っていても大丈夫です
 一時成功要素:
  パワー4:【お茶会で食べた料理】色々なものを食べているので、味の違いが分かります
芝村:全部通ります。

七飾:
 課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
 成功要素
  パワー3連続カウント1<激励>的確な感想を行った後、その後の活躍を期待する旨を伝えて激励します
  パワー3連続カウント1<幻影>幻影を使い、自分だけでなくおつきに食べさせて感想をより的確にします
 一時成功要素
  (都の料理の感想)都で食べた料理の感想を他の貴族の方はなんと言っていたか思い出し、参考にします
  (領でそれまで作られた料理との比較)以前と比べてどうよくなったか、悪くなったのかを伝えてより分かりやすく伝えます。
 契約魔法(楽師):都で庶民が食べた料理との比較の感想:25
  価値60+15-25+15-25=残り45
芝村:楽士は通らない。それ以外は全部通る。

たい:
 魔法の価値(おつき):205
 行動宣言 新作料理に対する適切な意見を言う(難易度2 スケール2)
 成功要素提出
  ・契約魔法:執事の職能:価値75(スケール2で2ヒット)
  執事として各地の材料の情報を集めて、騎士領でも可能な範囲で美味しい料理になる材料を教えることでお嬢様に適切な情報を伝えます。そこからお嬢様はアドバイスをします。
  また、ダイエット食とカロリー摂取食両方の案を伝えて太ったり痩せたりした時の対策を兼ねます。
芝村:成功します。

一法師リツ:
 課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
 「太るための携帯食ねえ……お嬢様、味見も気を付けないといけませんよ」
 「少量でも効果が出るなら、隙を見て摘まんでいけば、痩せすぎて倒れる方もへりますわね!」
 行動宣言:兵士のお付きの協力を得ながら、兵士用の携帯食を味見をしながら改良し、少量でも栄養価の高い携帯食を社交シーズン用の新メニューとして開発する
 パワー6:連続0<不屈の超鉄心>兵士発の携帯食です。最初はヤバくて危ない出来のものが仕上がってくるでしょうが、鋼の心で耐えきり、感想を言いながら改良していきます
 ●兵士の魔法
  魔法価値25 スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット(魔法価値130→105)
  兵士たちが持ついろいろな携帯食を集めて、提出する
芝村:全部通ります。

十五夜:
 行動宣言:前回の社交経験や、上位貴族である寄親の元の反乱鎮圧で活躍した時にもてなされた時の話をよくよく聞きだしておくことで、料理に対して的確な意見を言う。
  また、自分の能力で素材の改良ができることも提案しておく。
 新規成功要素申請:<小規模土壌改良>
  パワー2:連続0:<小規模土壌改良> 料理の素材で味がイマイチのものについて土壌改良で味を良くすることを提案する。
 一時成功要素:
  パワー4:<王都での社交経験> 前回乗り切った時の料理を思い出して意見します。
  パワー4:<歴代の社交レポート> 前回だけでなく代々の社交レポートを調査して意見します。
 提出職能:冒険者の職能:75(スケール2で2ヒット) 寄親の料理についての知識提供をしてもらいます。
芝村:全部通ります。

はぐろ:
 課題:新料理メニューを試食して的確な意見を言う。難易2、スケール2 前提変換は不可
 ●行動宣言 可愛がっている妹が作った可愛いお菓子をはじめ、今期の新作メニューを試食して感想を述べます。
  ・前準備として【風景にとけこむ】を使用して身を隠しつつ使用人など色々な人間に食べさせ、あらかじめ色々な感想を仕入れておきます。
 ●成功要素
  ・パワー3:連続0:【風景にとけこむ】姿を隠して使用人たちの正直な意見を集めます
  ・一時成功要素:パワー4:【可愛い妹の料理】可愛がっている妹の料理が高評価を得られるよう真剣に検討します
  ・一時成功要素:パワー4:【これまでの挽回】魔法がうまく使えずに失敗しているので、魔法練習を兼ねていると考え気合を入れます
 ●魔法
  冒険者ログレスが他領の貴族にもウケるような味かどうかを知識としてアドバイスします。
   冒険者 魔法価値25 スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット(魔法価値170→145)
芝村:全部通りますよ

砂子:
 行動宣言 クレンが試食して意見を言います
 設定申請 冒険者のウィルの意見をもらいます。庶民のご飯や、執事としてふるまったりした経験を活かします。
 おつき魔法(冒険者)
  70+70=140 75価値を提出して2HITにします
芝村:OK 成功した。

(ダイスロールしたり、成功したり失敗したり、成長処理やRPをするプレイヤー達)

芝村:
 GMより:さて。もうお分かりでしょうが…… 残念なお知らせがあります。
  HIT二超過で、白豚令嬢になります(名前の後ろにつけてね) つまり、5HITより上のお嬢様は豚ちゃんです

十五夜:今回は白豚にならなくて済んだわ!
とらさん:うわあ だいじょうぶだった!
カルカロフ:やはり、セーフ(怖くて要素調度に収めた
みー:よかった、今度はせーふ!
ぱんくす:ふー……。

芝村:皆成長していますね。しかし。 追加の残念なお知らせがあります。
(しかし ひええ !? やだー! 燃えてきましたわー! ひえん 追加の残念なお知らせ ツイカ おやめになって おそろしい… ひえっ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 HIT一超過で、領国が食糧難になります。(HIT4以上アウト) 反乱鎮圧失敗に加えて食糧難だと、爵位が一段階下がります。

 HIT4でアウトですよ

玄霧:ヒット1超過、では3でアウトでは あれ、難易度2だったよね
GENZ:あれ、難易度2でしたよね…?
芝村:超過1までは許容しますよ。

芝村:ちなみに下級貴族だと、すぐ食糧難になります。

芝村:
 領民を殺しすぎず、うまいこと白豚にもならず、食糧難にもならなかったお嬢様には名君の二つ名がつきます。ただし、他領から助けを得た場合は名君になれません。
 名君令嬢はいるかな

たい:名君になれました
一法師リツ:はーい
雅戌:名君です
とらさん:はい、なれました!
はぐろ:名君です
ぱんくす:なんとかなれました。
GENZ:なれました
水仙堂:一応名君でした
谷坂:はい
十五夜:たまたまダイス目が良くてなれました<名君
砂子:名君なれました

芝村:では、本日最後の課題へ行きましょうか。

―――――――――――――――――

芝村:
 成功もあれば失敗もある。それが人生。しかし。貴族においてはそれだけではありません。それすら放置できない。といういきものなのです。
 課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
 課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)

雅戌:たいへん
玄霧:きぞくってたいへん
一法師リツ:じゃくにくきょうしょく

玄霧:確認です。これは失敗することによる不利益はありますか?
芝村:あります。爵位が落ちます

七飾:
 料理の味見で失敗した場合も成長するのであれば成長申請をします
 パワー3連続カウント1<激励>→パワー4連続カウント2<応援>
 パワー3連続カウント1<幻影>→パワー4連続カウント2<幻想魔術>
芝村:はい

玄霧:冒険者の御付きに普通の冒険者のように出歩いてもらって名君お嬢様の悪い噂を流すのは冒険者の職能として扱えますか?
芝村:いいねえ。まさに冒険者だねえ。今後取り締まりされそうだけどいける。

一法師リツ:兵士が街の巡回を行い、悪い噂を流している物を取り締まることは可能ですか?
芝村:できるよ。

谷坂:兵士のお付きが男爵領でモンスター退治に尽力し、お嬢様の使いであると伝えることによって、悪い噂と相殺することはできますか?
芝村:できます

たい:質問です。
 ・前回の課題で反乱にあった貴族は把握していますし、協力を申し出る余裕のなかった貴族も把握しています。
 ・食料に関して(ヒット2で成功)レシピの配布などを行い領民からの心情を良くします。また料理を教えて領民の食事を良い物にします
 として難易度は下がりますか?
芝村:一下がる。

GENZ:冒険者のおつきですが、妨害工作の出処を調査し、他家の妬み嫉みのそもそもの原因となる不具合を密かに解決しにいって、妬み嫉み自体を解消します… という内容で冒険者の契約魔法は通るでしょうか?
芝村:通るね。

七飾:再掲します楽師のおつきに今度演奏会が開かれる会場で先に演奏してもらいハードルを上げることで足を引っ張ることはできるでしょうか。
芝村:できるね。

カルカロフ:
 下記でお願いします
 課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
 行動宣言:派閥内に噂を流すことでやりすぎない程度に足を引っ張る
 執事:派閥内のネットワークの各所で噂を流し名君の足を引っ張る。
  75の魔法価値を消費しスケール2、2HITに変換します
 御者:執事の足となって噂を拡散する。
  25の魔法価値を消費しスケール2,1HITに変換します。
 合計3HITの為通れば成功です。
芝村:成功した。悪く思わないでくださいませと思いながら、悪辣な噂を流した。悪役令嬢の噂が広がった。

玄霧:
 行動宣言:冒険者の御付きにこっそり色んな噂を流してもらって名君の足を引っ張ります
 ◎成功要素:
  冒険者の職能として価125使用(スケール2で3ヒット分)
  冒険者:100+150から-125で残り125
芝村:成功した。

とらさん:
 課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
 おつきカマラードの契約魔法を使用します
  現在の魔法価値は185 この内125を使い、スケール2のヒット3にします
 おつき:カマラード(御者)
  契約魔法「ある御者の話」 御者である彼がいままで色々な人々と接してきたなかで蓄えて来た心を打つ話です。これでお嬢様を励まします。
芝村:成功した。慰めたよ。悪役令嬢ポイントが2あがった。

はぐろ:
 課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
 ●行動宣言
  ・冒険者ログレスが冒険者の知識で、すぐには到達できそうにないが氷に埋まった遺跡があるという話を掘り出してきて、
   ここで一発あてよう、誰も手をつけてない遺跡だ、ということでお嬢様が燃える話題を提供して妬み嫉みを受け止める気力を出させます。
 ●前提変換
  ・芯と主張の強いお嬢様なので、多少へこんでもすぐ立ち直ります(根拠:ここまでのロールプレイ)
  ・お嬢様は遺跡に夢を託している設定なので、遺跡の話には強く食いつきます。
  ・氷の遺跡の話は本当か嘘かはまだ不明ですが、白黒つけるまでは「本当にあるかも」という浪漫が存在できます。
 ●魔法
  冒険者 魔法価値125 スケール1で25ヒット=スケール2で3ヒット(魔法価値240→115)
芝村:成功した。悪役令嬢ポイントが+3された。

みー:
 課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
 行動宣言:新しく作った、見た目が美しく斬新で美味しいお茶菓子を周りに配って、名君の話題を打ち消します。
 職能:執事
  執事が色々な伝手で屋敷で新しく考案したお菓子を、お世話になったご令嬢や周囲の貴族たちに配りまくります。
  名誉挽回も兼ねているので、力が入っています。
 魔法価値:
  160 → 125使用(スケール2に変換して3ヒット)→残り35
芝村:成功した。

マッチ棒:
 行動宣言します。
 ●リクエスト(GMの要求) 課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
 ●設定の申請と前提変換
  ・名君となったお嬢様達の評判を集め、それぞれが個性的な食事を研究していたことを突き止めます。
  ・毎日グルメな料理を楽しんでいるらしい、という流言飛語を流します。
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言 「名君令嬢は作らせた飯で毎日グルメ生活」という評判を立てます
 ●RP
  12345678901234567890123456(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  アンゲリカは面白くない気分だった。
  アンゲリカ「サポロー! サポローはおるか」
  サポロー「おそばに」
  アンゲリカ「うまい料理が各地の領地で流行っているそうね。うまい料理を発明した家は名君と呼ばれているとか」
   サポローはうへえ。と思ったが顔には出さなかった。
  アンゲリカ「うまい料理の話をもっとばらまきなさい、各家はグルメ生活をして夢心地とかなんとか。」
  サポロー「それは構いませんが」
  アンゲリカ「うちの料理の良い評判も流すのよ。合わせて、あたくしの潔斎の話もそれとなく流しなさい」
  サポロー「考えましたね」
   アンゲリカはからからと笑うサポローを見送った。
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  75
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   なし
  ・世界成功要素
   なし
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット)
  魔法価値125:スケール2:3ヒット:<冒険者の献身>
 ●プレイ後の魔法価値 魔法価値 残55+75
 ●ダイスロール
  なし
芝村:成功した。

十五夜:
 課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
 行動宣言:冒険者シュバルツが、冒険者ネットワークを活用して噂を撒いている人間たちを探し出して噂を鎮圧するとともに、お嬢様の活躍についても広める。
 提出職能:冒険者の職能:125(スケール2で3ヒット) 125で25ヒット→スケール2で3ヒット
 〇魔法価値清算
  150-125=25
  RP18行*5=90
  25+90=115
芝村:成功した。悪役令嬢ポイントは増えなかった。

水仙堂:
 【課題】課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
 【前提変換】(おつきは職人のため)職人仲間から悪い噂についての情報を集めます。
 【行動宣言】悪い噂などの出所を調べます。 調べがついたらそっと忠告のお手紙を送ります。
 【提出要素】
  魔法価値75を使用
  <お金を使って情報収集>:おつきが頑張って情報を集めます
  ※前提変換で難易度が下がる想定で2ヒット提出です
芝村:成功した。悪役令嬢ポイント+1

GENZ:
 ありがとうございます。それでは
 行動宣言 冒険者の先生が妨害工作の出処を調査し、他家の妬み嫉みのそもそもの原因となる不具合を密かに解決しにいって、妬み嫉み自体を解消します。
 提出成功要素
  契約魔法(冒険者):125→3ヒット(スケール2) (現在地135→10)
芝村:成功した。悪役令嬢ポイントは増えなかった。

たい:
 魔法の価値(おつき):160
 課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
 行動宣言 領民の食生活の改善などを通してお嬢様の印象を良いものにします
 前提変換
  ・前回の課題で反乱にあった貴族は把握していますし、協力を申し出る余裕のなかった貴族も把握しています。
  ・食料に関して(ヒット2で成功)レシピの配布などを行い領民からの心情を良くします。また料理を教えて領民の食事を良い物にします
 成功要素提出
  ・契約魔法:執事の職能:価値100(スケール2で2ヒット)領民の食生活の改善などを通してお嬢様の印象を良いものにします
芝村:成功した。悪役令嬢ポイント+2

谷坂:
 行動宣言:お付きが男爵領地にてモンスターを倒し治安を安定させることで、悪い噂との評価の相殺を図ります。ただし、うわさは害のないものはある程度容認し、評価が上がりすぎないように調整します。
 兵士ガリョウ:モンスターの鎮圧と噂を聞く:価値150
芝村:はい。
谷坂:すみません、消費が抜けていました。
 お付きの価値720→570
 初期価値15+295(RP59行)
 -25
 +180(RP36行)
 鎮圧作戦-25
 +85(RP17行)
 試食会-100
 +200(RP40行)
 -100
 現在価値570
 こちらで成功でしょうか?
芝村:はい

ぱんくす:
 課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
 〇行動宣言 お嬢様のいままでの行いをたたえ、領民と一緒にお嬢様を励ます。
 〇前提変換
  1:お嬢様の今までの行いにより、良い噂が領内には流れている。
  2:ツヴァイは街に住んでいる為、良い噂を広げやすい。噂好きでもある。
 〇一時的成功要素
  パワー4:領民からの慕い いままでの功績から、お嬢様を慕う領民の気持ち。
  パワー4:きっと立ち直ってくれるという希望 ツヴァイだけでなく、領民もお嬢様はきっと立ち直ってくれると期待している。
 〇お付 ツヴァイ 下男 魔法価値110 魔法価値110使用 22ヒット スケール1 2.2 スケール2 2ヒット
芝村:成功要素を使ってしまったか……人気が高い高位貴族故、帝族に睨まれた。悪役令嬢ポイントが+10されて難癖つけられて処刑される。
ぱんくす:うーん。残念でした。
芝村:名君と名の高いアルノ嬢は、無実の罪を着せられて処刑予定だ。

雅戌:
 前回の判定以降、12行のRPを行っており、魔法価値60を得ます。合計75です。
 行動宣言:フィーネの心を守る(やっかみやそねみを受け止める) 名君限定。難易度3(スケール2)
 前提変換:
  ・名君と呼ばれ始めたフィーネですが、彼女は自分の魔法が周囲に知られる事で三族皆殺しになる事を避けるため、いずれ廃嫡されるつもりです。
  ・水の魔法を使う自分が統治者として適性があるかどうか以前の問題だと考えているのもそうなのですが、貴族社会の生きづらさに生きる希望を奪われているという側面もあります。
  ・なので、フィーネの狙いとしては、自身の名声が上がりすぎず、かつ下がりすぎず、今ある領地をそのまま安定させて妹のフィリアに引き継げれば、それだけで良いのです。よって、悪評を流されても丁度良いとばかりに受け入れます。
  ・シューウはフィーネのそういった性質を認めてはいますが、彼女個人が悲しい最期を遂げる事に納得はしていませんし、彼女の心が曇る事を良しとしません。
  ・よって、名君としての評判を守る事はしなくても、彼女という人物の評価そのものが下がるような噂や暴言が広まらないよう、フィーネの情報を部分的に民に開示することで打ち消しを狙います。
  ・シューウはフィーネに直接触れる事は決してなく、人目につかないところで彼女の言いたい事を聞いてやり、相手を認め、肯定し、支えます。今は彼女の未来を変える事ができなくても、いずれ来る最期の形は変えられると信じるからです。
 成功要素:
  下男の契約魔法:領地のあちこちでフィーネの評判を守る情報を流し、彼女の心を守る:価値75(スケール2で2ヒット)
  価値75→0
芝村:成功した。悪役令嬢ポイント+2

砂子:
  冒険者は何でもできる。いや、なんでもする。
  今日は新メニューの、試食。
 「たまにはおいしい仕事もある。気がする」
 「大丈夫です。具合が悪くなっても大丈夫です!」
  私が、いますから!と得意げにクレンは胸を張った。
 「うんそうだね(危険物なの?)」
  思わず口調が不遜になってしまった。
  慌てて取り繕うとしたがクレンは楽しそうに笑っていた。
 (うんまあたまにはいいかな、いや元はまだ取れていない。落ち着け賢くなれ)
  ウィルは考え直して試食を始めた。
  クレンはいつまでもにこにこと嬉しそうに笑っていた。
  久しぶりにのどかな時間を二人は過ごした。
  12*5=60価値
 課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 
 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
 行動宣言 おつきのウィルがやっかみや嫉みを受け止めます
 設定申請
  以前に身だしなみを整えてお茶会までついていったことがあり、執事のように働けるのではとのことでお嬢様のお世話をしています。
  悪いうわさが耳に入らないようにしたり、気にしないで今まで通り生きて行けばいいと助言します。今まで通り助けられたら助ければいいんだ、と。
 おつき魔法(冒険者)
  65+60=125 125価値を使用します。
  25HIT スケールを2にして2.5HIT=3HIT提出します
芝村:成功した。悪役令嬢ポイント+3

一法師リツ:
 課題:名君になったお嬢様:やっかみやそねみを受け止める 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(令嬢はへこむので、おつきががんばるしかない)
 行動宣言:おつき兵士ブンシュンが街の巡回を行う兵士たちにと協力して、妙な噂を流している者を見つけ次第取り締まり、逆に「ウチのお嬢様は最高なんだぞ!」といい話や微笑ましい話を流す
 【前提変換】 前回の反乱鎮圧などでも、兵士の協力を得て、彼らを巻き込まないように動いているため、お嬢様は兵士の好感度が結構高い
 兵士の魔法125(スケール2で3ヒット)を使用(165→40)
芝村:成功した。悪役令嬢ポイントは増えず

芝村:さて。出そろったかな。

/*/

戯言屋:
 課題:名君になり損ねたお嬢様:そっと名君たちの足を引っ張る 難易3:スケール2:(成功要素使用不可(身バレするので)
 行動宣言:御者のミキが、ライバルお嬢様の貿易関係に関連している運送系の御者に酒場で声をかけてお酒を奢り、さりげなく酒飲み勝負をして、相手の御者を合法的に潰して運送に支障を与えます
 おつきの魔法を使用
  <貴族の御者>貴族の御者なので(実際にはお金を貰っているので)お金を持っていますし、同じ御者で美少女なので酒場で引っ掛けやすいです
  魔法価値125を全部消費して、スケール1の25ヒット、これをスケール2の3ヒットとして成功させます
芝村:間に合わず。悪役令嬢ポイントが+5された。
戯言屋:残念。悪役令嬢ポイントが13になりました!

芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

七飾:すいません、成功要素が使えないというのは一時成功要素もなのでしょうか?
芝村:もちろん

芝村:
 間に合わなかったお嬢様は悪役令状ポイントは+6です。
 悪役令嬢ポイントが10以上の方はめでたく処刑です。
 というか、処刑されるところからゲームスタートなんで処刑されてください(切実)

戯言屋:wwww
はぐろ:wwwww
十五夜:wwwwww
雅戌:ですよね!
一法師リツ:wwwwwww
GENZ:あっ
とらさん:えー
カルカロフ:wwwww
たい:でしたかwwww
ぱんくす:あーーー……。
みー:ww
マッチ棒:そうですね……w

芝村:
 神回避してんじゃねえよw
 なんか途中でタイトル忘れたか感情移入しすぎたかで絶妙な回避コースを皆が取り始め、悪役とは?(遠い目)

たい:悪役は難しいですwww
とらさん:だ、だってこのお嬢様頑張っているし、応援したくなるじゃないですか……
カルカロフ:悪い事しているのになぜかポイントがたまらないのです……
十五夜:つい…<回避行動を
はぐろ:ゲーム的にうまく切り抜けられるほうがいいような気がして
戯言屋:お嬢様も頑張ってるんだよ……(ほろり)
七飾:いきている間は生き延びようとしますよ
一法師リツ:わざと失敗する系は、すげえ爆発する地雷踏みそうな気もして……
みー:処刑は強制かな、と思ってたので、つい <回避
芝村:分かるんだけど悪役令嬢って、そういうものなの的主張

芝村:
 ちなみにここまで生きちゃったひとたちはナレ死だからな。
 ナレーション:よく分かんないけど悪役令嬢にされてしょけいされることになった。

とらさん:wwwwwwww
戯言屋:ナレ死wwww
みー:wwww
とらさん:ひでえww
GENZ:ナレ死w
たい:はいw
十五夜:はーいw<ナレ死
はぐろ:バッドエンド見られなかった!w
みー:よくわかんないけど処刑ww
一法師リツ:やったー憧れのナレ死!
たい:なんやかんやあって死にました
ぱんくす:あー……という事は予定通りの処刑だったんですね。無実の罪……。

芝村:
 もちろん、タイトル忘れはさておき神回避能力は評価するw
 まあ。悪役令嬢ポイント5以上なら順調じゃない?
 0点はお前、タイトル、タイトル!
 0点で名君はなろうで書いてたらタイトル詐欺よばわりまったなし 読者からおしかり受けるレベル
 逆に悪役令嬢ポイント12以上は、がんばりすぎだよ! だね。

カルカロフ:0だったので本編はほどほどに頑張ります
芝村:ナターリアは+3だぜ

谷坂:ところで今回お付きが毎ターン頑張ったのでプロモーションなどしないでしょうか……?
はぐろ:プロモは本番では?
芝村:本編をまってね

芝村:
 本編は水曜組と日曜組で開始前アンケートあるので
 そこで恋愛主体ゲームという名前のデスゲームか、復讐劇と言う名前のデスゲームか、今度は好きに生きますので逃避というデスゲームから選べます。
 復讐系は大体の場合は歴史改編ものよね

はぐろ:アンケート結果が出てから使用キャラクターを提出して大丈夫でしょうか?
芝村:当日決めちゃうよ
はぐろ:はい、用意してあるお嬢様の中から内容に向いてそうな子を選んで提出とかはできそうでしょうか?
芝村:それはOK

芝村:ということで解散しましょう。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/886581817396854815
 高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/886621894474870826

/*/


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/886580347670761532



●2021年9月15日(水) 本編ゲーム水曜組1回目:「死んだやつが多すぎる」

(20:01。コミュニティにて)

谷坂:お世話になっております。悪役令嬢が多すぎるについて質問です。
 Q1:前回令嬢が昇進して魔法成功要素枠が1枠増えたのですが、こちらは本日のゲーム開始前に新規成功要素を登録しキャラシートに記載してもいいでしょうか?
 Q2:前回のゲームを踏まえてお付きを増やそうと考えています。既にテストゲームなどで使用・成長しているキャラですが、本日のゲーム開始前に新しいお付きをキャラシートに記載し追加してもいいでしょうか?
芝村:
 A1:はい・
 A2:はい
 嫉妬は忘れずにね

/*/

(20:58。コミュニティにて)

芝村:本日はセッションルーム1でございます。お嬢様。

(よろしくお願いいたします。と発言するプレイヤー達)
(そして今回のサブタイトルを見て、それぞれリアクションするコミュニティのプレイヤー達)

はぐろ:ええっ<サブタイ
一法師リツ:タイトルwwwwwwwwwww
谷坂:不穏すぎる
とらさん:ひょえー
みー:ひいー!
高原:ごっついシナリオタイトルやのう
十五夜:不穏!
Lei:なんか酷いサブタイトルが

芝村:お嬢様、会場へどうぞ。

/*/

(20:57。セッションルーム1にて)

芝村:
 ***********
 *悪役令嬢が多すぎる*
 *死んだ奴が多すぎる*
 ***********

(よろしくお願いします。と発言してセッションルーム1に入室するプレイヤー達)

芝村:GMより:今回からフルスペックでございます。お嬢様。執事は変わりまして私パーカーが勤めさせていただきます。
(パーカーさんによろしくお願いします。と挨拶するプレイヤー達)

芝村:
 開始前アンケート:キャンペーンの方向性を選んでくださいませ。
  復讐劇
  生活劇
  恋愛劇
  出世劇
  処刑回避劇(歴史改編劇)
  宮廷劇

はぐろ:#ふえてるー
みー:#多い!
十五夜:#多いな?

(それぞれ希望する方向性を発言するプレイヤー達)

芝村:出そろった結果恋愛劇となりました。日曜は別のタイプが選ばれます。

芝村:
 お嬢様の運命はこちらです。
  運命:
   一二才 恋のための準備
   一四才 初恋
   一六才 恋の駆け引き
   一八才 処刑 革命が起きてウインドカッターで処刑死

玄霧:#革命が起きてウィンドカッターってことは、風魔法使いが革命を???
佐藤ぶそあ:運命を、覆さねば!
芝村:お嬢様、歴史改編劇ではございませんので、流れはかわら……

谷坂:新規キャラの場合、年齢はどうやって決めればいいのでしょうか
高原:以前のゲームだと成功要素のパワーで確か、年齢が決まったはず パワー+9だったかな
芝村:GMより:お嬢様年齢については今回は一律一二才からはじまります。過去から始まっていると思ってくださいませ

玄霧:成長は引き継いでもよろしいのでしょうか?
芝村:はい

ぱんくす:前回処刑宣告されているキャラなのですが参加できるのでしょうか?
芝村:可能です
ぱんくす:了解しました。悪役令嬢ポイント+10のままでスタートでしょうか。
芝村:はい

芝村:GMより:キャラクターに関しては投稿所へどうぞ。

はぐろ:
 サプリメントコンセプトに
  プレイヤーは悪役令嬢、または、悪役令嬢の忠実なおつきになって、運命(先んじて決められたシナリオ展開)を覆さないといけません。
  運命を変えることが出来ればゲームの勝者になります。
 とありますが処刑確定なのでしょうか 
芝村:覆さなければならない運命は処刑ではございません。

芝村:お嬢様がた、投稿はおすみでしょうか? まだの場合はおっしゃってくださいませ。
(投稿しました。など発言するプレイヤー達)
芝村:それでは。はじめさせていただきます。このパーカー、お嬢様の最後の時までご一緒させて頂きます。
(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

芝村:
 革命が、起きた。何もかもが反転した。貴族は悪になって、領民は貴族は死ねと叫んでいる。
 これまでの頑張りはなんだったのか……。
 力と肩を落として処刑台に上がる。せめて泣き叫ぶ姿などはみせてやるものかと、足取りを確かにする。

(お嬢様とおつきが処刑されるシーンをRPするプレイヤー達……)

芝村:
 革命を主導する”風”の令嬢がざまあみろという顔をしている。
 そうして全ては、闇に閉ざされた。

/*/

芝村:
 朝。
 ひどく悪い夢を見て居た気もするが、夢のだいたいがそうであるように、何が起きたか覚えていない。
 ただ、自分の中で何かが変わった気はした。
 それがいいかどうかは分からないが。

(嫌な夢を見ていたような感じで目覚めるお嬢様のRPをするプレイヤー達)

芝村:パーカー:「お嬢様にしては、良いお目覚めですね」

谷坂:#えっ
みー:#パーカーさんが
風色鉛筆:えっと、PCはこの人を存じ上げてますか?
十五夜:#おや、パーカーさんはみんな同じ?

芝村:
 自分が小さくなっていることに気付いた。
 正確には、一二才になっている。戻っているというべきか。

(お嬢様が身体に違和感を感じたり、パーカーと会話をするRPなどするプレイヤー達)

芝村:
 パーカー:「お嬢様、パーカーのことまでお忘れですか」
  パーカーという老執事は苦笑している。
 パーカー:「まあ、起きていても目がさめておられないということでしょうか……」

月松堂:ルール周りの確認です。おつきで執事を選択している場合「もう一人いる」という扱いで大丈夫でしょうか?
芝村:はい。そうです。

芝村:
 パーカー:「さておき、本日よりお茶会の練習が入っております。勝手ながら朝食の量は少なめにしておきました」
  パーカーが一度下がって、メイドたちが出てきます。
  着替え、ヘアセット、皆が今日もお美しいですと言ってくれる。
  それがどうにも嘘くさく聞こえるのは、夢のせいか。

(メイドに世話をされつつ、あれこれ考えたり注意深い感じのRPをするプレイヤー達)

みー:普通に着替えをさせてもらって、夢の事を考えています
はぐろ:慣れた様子で整えられながら使用人の様子を観察します
佐藤ぶそあ:ゼルコ「……ありがとう。嬉しいわ」 私はせいぜい子供らしく微笑んだ。
とらさん:「おはよう、きょうもありがとう」(背筋を伸ばしながらされるが間にしておく。メイドたちを観察しながら)

芝村:
 GMより:パーカーについて覚えがあまりない人は、ここで少し考えて、やっぱり記憶にないぞと焦ることができます。
  もちろん、パーカーのことを普通に執事の一人として扱ってもかまいません。

(パーカーという執事に覚えがないと気づくRPをしたり、あえて特に気づかない感じだったり、各自それぞれRPをするプレイヤー達)

高原:「(ところで私の執事はパーカーという名前だったでしょうか!)」
谷坂:「(えっ……?パーカーさんって誰……?)」
風色鉛筆:エニィ「(あれ、そういえばパーカーさんなんて執事、当家にはいなかった……よう……な……?)」
一法師リツ:(うちの執事、こんなに渋ダンディだったかしら)
一法師リツ:(ダンディが増える分には問題ありませんわね!)と自己解決
玄霧:クラウ「(まあどこまで夢かわかりませんし、ひとまず様子を見ましょう)」
七飾:「(これが夢であれ現実であれ貴族として正しくあらなければいけませんしね)」
十五夜:「(とはいえ、ひとまずは様子見ですかしら)」
とらさん:「(冷静になって様子をうかがう必要がありそうね)」

芝村:
  着替えが終わるとパーカーが迎えに来る。軽く上下を見た後、合格という笑顔で頭を下げた。
 パーカー:「お嬢様、玄関ホールへどうぞ」
 パーカー:「お茶会へいらっしゃるお客様を迎えなければなりません」
  既に玄関ホールには使用人がびしっと並んでいる。この辺が貴族の貴族たるゆえんだろう。

(それぞれお嬢様らしい立ち振る舞いで、背筋を伸ばして歩いたり、笑顔を浮かべたりするRPをするプレイヤー達)

芝村:
 玄関ホールで待っていると、心臓が二つの意味で高鳴る。
 一つ目は,練習とはいえホストになって誇らしい気分になったこと。
 もう一つは……処刑の時の迎えも玄関ホールだったなという記憶。

玄霧:#ああー
砂子:わー…
高原:不整脈起こしそうですねそれは>心臓弱いと
十五夜:#ひぇ
みー:#いやな記憶……

月松堂:「夢のはずなのにくっきりした光景だこと」
はぐろ:(なぜか今朝の夢を思い出しますわ…)
とらさん:「(この記憶は……)」
一法師リツ:(動揺を顔に出さないようにしなければなりませんわ~~)
佐藤ぶそあ:周囲に気づかれないよう、私は細く深く息を吸い込んだ。背筋を伸ばす。
みー:(夢で見た…。嫌な記憶…)
十五夜:(あの嫌な夢…あれは夢よね…) 表情に出さないように気を付けます
風色鉛筆:エニィ「(何か、嫌な感じが……。いえ、お客様を前にその様な事を思ってはいけません。しっかりエニィとして、ホストを務めあげねば!ねばねば!)」
高原:「(わー、なんだかどきどきしますね)」

芝村:パーカー:「お嬢様、落ち着いてくださいませ。今日いらっしゃるのは一族衆だけでございます。全ておばあさまの娘、孫だけでございますよ」
(それぞれ落ち着いた感じになってパーカーに大丈夫と言ったりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)

芝村:
  最初にやってきたのは小さな令嬢たちです。
  9才から11才まで お姉様、おめでとうございますと、皆が言ってくれる。

芝村:
 パーカー(のカンニングペーパー):今来ておられる年下の令嬢たちはお嬢様のお味方衆でございます。
  一族衆でも特に選りすぐった、将来はおつきになったり、片腕になったり学友になったりする、継承権争いの対象になりえない力の弱い娘たち。

玄霧:#味方!やったぜ!
高原:#ありがとうパーカー
一法師リツ:#パーカーズメモありがたい!

佐藤ぶそあ:私はパーカーの助け船に視線だけでうなずいて、令嬢たちを迎え入れた。そうか、私が倒れたら、この子たちにまで類が及ぶのか。
風色鉛筆:エニィ「(私も、お姉さまがいらっしゃれば立場は逆だったかもしれませんね……。だからこそ私が守ってさしあげなければ!)」
カルカロフ:マイエッタ「(さて、出来るだけ多くつなぎ留めておかないとね。なにせここが最初の引き出しになるのだから)」
月松堂:「(傾けば巻き添えになる面々、守るのが私の務めですわね)」
七飾:「(この子たちは私が庇護するべき身内ということか)」

芝村:
 続いて、時間をずらしておばちゃまがたがいらっしゃる。こっちは継承権争いに敗れて表の仕事から引退して暇ぶっこいている婦人方。
 おしゃべりなので、時間は長め。
 挨拶で疲れた様子を見せると話がさらに長くなるので注意しないといけない。

(それぞれ疲れを見せないように、それでいて朗らかな感じで挨拶するRPをするプレイヤー達)

はぐろ:#ぶっこいていらっしゃる…
一法師リツ:#飼い殺されていらっしゃる……
カルカロフ:「(こっちはもっと大事ね、時間があるご婦人方ほど噂は上手く回るわ。)」

芝村:この中でも、特に、特に厳しく苦手で嫌っていた叔母様の中に「マコツ」という太ったおばちゃまがいる。二段アゴ。

玄霧:#デラックスだ……
高原:#ごっついのう
みー:#お名前が
はぐろ:#まつ……まこつおばちゃま
一法師リツ:#wwwwwwww
カルカロフ:#これはデラックスな叔母様ですわ
十五夜:#デラックスですわー
とらさん:#どっかで聴いた名だぁ……
砂子:#あ。なるほど

芝村:ところが、このマコツはあなたが処刑される直前までどうにかあなたを助けようと全財産投げ打って活動していた人だ。

佐藤ぶそあ:#いいひと……!!!!!
十五夜:おばさま!(ほろり)
風色鉛筆:#なんと
砂子:ふええ
みー:#いい人だった
佐藤ぶそあ:#厳しさこそが優しさだった……
一法師リツ:おばさま……! 好き!
みー:おもてなししよう……

芝村:今、説教を聞くと、貴族としての隙を見せないように、使用人からちやほやされてワガママになってはいけないと、そう真摯に言ってくれていたことが分かる。

高原:あー諫言であったのだなあと
カルカロフ:ちょっと涙腺に来そうなのをすっと隠して丁重に対応します。
はぐろ:若干目頭が熱くなってマコツおばさまにしかられます
玄霧:厳しい事いうおばちゃま……いい人であったか。

(マコツ叔母様に好意的にぐいぐい話しかけるプレイヤー達)

芝村:
 マコツ:「な、なんだか妙な雰囲気ね。どうしたのよ。いつもは反発してたのに。お好み焼き禁止されたのがそんなに嫌だった?」
  マコツは首をひねりながら、お茶会の会場へむかった。

とらさん:!?
はぐろ:#お好み焼き……?

芝村:パーカー(のカンニングペーパー):お好み焼きは出入りの冒険者が持ってきた、それはそれは下品な庶民の食べ物でございます。

みー:#ぎゃー、下品
高原:まあ、粉もんですわね…
とらさん:#さすが冒険者、勇気があるなぁ
はぐろ:#その冒険者異世界転生してませんか????

芝村:
 さて。ここで心臓が高鳴る。次に来るのは……。
 次に来るのは自分と継承争いになるスペアたち、あるいは自分がスペアかもしれないけれど。

芝村:パーカー:「お嬢様、お館様(母上)も見ておられます。不安そうな顔をしてはいけません」
(少しだけキリッとした感じになるお嬢様のRPをするプレイヤー達)

芝村:中でも一人、中良さそうに寄ってくるものがいる。この時は属性を隠していた。風の娘。 14で脱落した彼女は……

高原:#なるほどなー
玄霧:#なるほどなあ
カルカロフ:#あー
みー:#脱落して革命…
とらさん:#なるほど

芝村:
 最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
  ここで平静を装えないと、悪役令嬢ポイントが+3されます。10になるとそのお嬢様はキャンペーン終了で18才になってしまいます。
  すでに+10されているお嬢様は、一端は5スタートでお願いします。
  魔法の価値は全てのお嬢様に100,その後RP一行につき5、貰えます。

芝村:
 GMより:本日は3課題ありますので、RPは控えめでも大丈夫です。
 パーカー(のカンニングペーパー)お困りの時はお嬢様をお助けします。(翻訳:一時的成功要素にできます)

谷坂:かつて(ここでは未来に)お付きの執事から指導を受けた、としてお付きの価値を使うことはできますか?
芝村:はい

佐藤ぶそあ:表に効果の出ない、精神に作用する魔法であれば、お嬢様の成功要素を提出することはできるでしょうか。
芝村:できますよ

玄霧:冒険者の御付きに以前より 「慌てたとき、焦った時、そういう時程落ち着いて何でもないように装え。
 大体の場合、そういう時に慌てたやつはまず死ぬ。冒険者でもこうなんだから、貴族なら顔に出しただけでもダメだろう」という話を聞いていた、として冒険者の職能を提出することはできますか?
芝村:できない。 助けになるのは今ここにいる人だけ

高原:Q1:今回もてなしているお味方衆は一時要素にできますか?
芝村:A1:できますよ。

一法師リツ:一週目の怒涛のお茶会の記憶・経験は一時要素として出すことができますか?
芝村:だせません。

芝村:
 お嬢様がた。そろそろお時間ですが準備は大丈夫ですか?
 あと5分で締切りです。

カルカロフ:
 下記で提出します 最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
 行動宣言 心の中に火を灯して自分は平気であると思い込み平静を装う。
 成功要素
  パワー2<炎上についての知識>心がざわめき燃え立つさまを想像し、ゆっくりと宥めるイメージで静かに勢いを和らげるよう努めます。
  パワー2<鎮火についての知識> ざわめき立った感情の抑え方を思い出して平静を装います。
  パワー2<熱風> 心の中に吹き荒れる風を向かい風で抑え込みます。
  パワー2<発火>  燃え盛る日には別の感情をぶつけてなかったことにしようと平静を装います。
 一時成功要素
  パワー4<おつきの存在> 近くにいる信頼できる人達を心の支えにして平静を装います。
  パワー4<パーカーの助言> パーカーの、今まで知らなかった味方の存在を支えにちょっとだけ自信を盛ります。
 メイドのヘレナ(近くにいるRP済) にとちりそうな際のフォローしてもらいます。
  魔法価値25を使ってスケール2 HIT1 に変換します
芝村:一時的成功要素だけ通りました。 メイドは使えます。

一法師リツ:
 最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
 行動宣言:平静を装って対応します
 パワー6:連続1<不屈の超鉄心>強靭な心で動揺を表に出しません
 パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>優雅に美しく、少しだけ愛嬌のある笑顔を浮かべます
 パワー4 一時的成功要素:慣れ親しんだ自分の屋敷:落ち着く自分の領域なので、動揺を最小にできます
 パワー4 一時的成功要素:パーカーの手助け:ミスをしそうな時に手助けしてもらえます
 魔法価値220
芝村:全部通ります。

月松堂:
 行動宣言 お茶会の作業的流れに身をゆだねてひとまず当たり障りのないコミュニケーションでその場を取り繕います
 <生命力増大>パワー4 アクティブに動いても余裕が残るようあらかじめ魔法で体力を上げておきます
 <魔力絶対主義>既に一度脱落している相手なので今どうこうなるものではない、と心を落ち着かせます
 <身分制の強要>自分の味方になる仲間とのコミュニケーションを可能な限り増やして風のお嬢様に対応する時間を減らします
 ○一時成功要素
  かつてのあの日の記憶:お茶会初日の思い出を回想してうまくいった動きをトレースしお茶会を切り抜けます
  マコツ様のためにも:記憶だか夢だか定かでないにしてもここでしくじるとあの人に悪い、という思いで目の前の相手に対応します
 契約魔法:執事の職能
  事前に取り決めておいた段取りに合わせてメイドや使用人を動かせるよう段取りを付けておく
  魔法価値25 スケール2ヒット1
芝村:全部通ります。

芝村:#時間に間に合わないお嬢様は+5分しますので、あせらずおすすめください。

はぐろ:
 ●行動宣言 自分の力を使用して風の少女を前にしても余裕で微笑みを浮かべ、堂々とした態度でにこやかにお迎えします。
 ●前提変換
 ●成功要素
  ・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】今わたくしは生きている。今は傷つく気が一切いたしませんわ
  ・パワー4:連続0:【心理詳細把握】目の前の相手の心理をきちんと把握して適切な態度をとることができますわ
  ・パワー3:連続0:【耐性強化】鼓動を正常に抑え、優雅にふるまうこともできますわ
  ・一時的成功要素:パワー4:【異変に気付いている】パーカーに見覚えがなく、現在の状況を怪しんでいるので冷静に対処できます
  ・一時的成功要素:パワー4:【マコツおばさまの存在】優しく厳しいかたに先ほどお会いしたばかりで心が元気ですわ
芝村:全部通ります。
はぐろ:確定ヒット1、ダイスヒット1 合計2で失敗しましたが命運を1使用して1つ目のダイスを振り直してよろしいでしょうか
芝村:OK

ぱんくす:
 最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
 行動宣言:日々の鍛錬から気持ちを平静に保ちます。
 成功要素
  パワー4:連続0<また少しだけ上がった勇気と慎重さ> 勇気と慎重さをもって平静に対応します。
  パワー4:連続0<暖かい優しさと守りたい気持ち> このお茶会を成し遂げようとするやさしさ。平穏を守りたい気持ち。
  パワー4:連続0<心の闇と恐怖と不安を切り払う> 心の不安を振り払って、不安に耐えます。
  パワー4:連続0<さらに強い我慢強い精神力> 我慢強い精神力があります。
  パワー4:連続0<頑丈で、健康で体力があり、疲れにくい> 体力があり疲れにくいので、長く平静を保っていられます。
芝村:全部通ります。

七飾:
 平静を装ってお茶会を続けます
 成功要素
  パワー2<分割>思考を分割し、表の不安な態度が出ないようにします。
  パワー2<結界>敵意ある視線から身を守ります。
  パワー2<気配遮断>移動の際に相手の視線を人で遮る際に気配遮断を行い居場所を見つけにくくします。
  パワー4 一時的成功要素:地の利:住み慣れた家でのお茶会なので地の利を得ています。
  パワー4 一時的成功要素:パーカーの手助け:ミスをしそうな時に手助けしてもらえます
 魔法価値180
芝村:一時的要素のみ通りました。

とらさん:
 行動宣言 表情や行動をいつもと変わらぬように保つことで、平静を装います。
  難易3、スケール2
 パワー6:連続0:「温度操作魔法」 自信の温度を調整することで、冷や汗などを抑えて平静を装います。
 パワー4:連続0:「超輝く笑顔で人に影響を与える」 この笑顔で対応します。成功要素として所持している通りPCのいつもの表情です
 パワー3:連続1:「超爛々と燃え盛る瞳」 この瞳で対応します。不安を悟られません。成功要素として所持している通りPCのいつもの表情です
 一時成功要素
  パワー4:マコツお姉さまからのアドバイス さきほど頂いたアドバイスです。これを振り返り隙の無いように振る舞います。
芝村:全部通ります。

みー:
 最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
 行動宣言:平静を装って、ホストをきちんとつとめます
 成功要素提出:
  パワー2:連続0【集中力】自分がやるべきことに全神経を集中させます
  パワー2:連続0【素早い動き】きびきび動いて、つけいるスキを与えません
  パワー2:連続0【観察眼】周囲をよく観察します
  パワー2:連続0【鍛えた体】ふらつかず、堂々とした印象を与えます
  パワー2:連続0【高い身体能力】
 一時成功要素:
  【パーカーのカンニングペーパー】心強いです
  【来客リスト】誰が来るか、事前に確認していました
芝村:全部通ります。

玄霧:
 ★最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
 ◎行動宣言:動揺を顔に出さず、丁寧に対応を返します
 ◎成功要素:
  <制御を行う把握力>:パワー3:連続0   温度制御を行う時のように、気持ちを落ち着けます
  <延焼・消化は自由自在>:パワー4:連続0 焦る気持ちすら消化します
  <炎の収束を操る>:パワー4:連続0    心に灯った炎を鎮めるのに使います
 ◎一時成功要素:
  <小さなお味方衆の存在>:パワー4 小さな子たちがこの先やっていくためにも、私がやらねば、と心を奮い立たせます
  <マコツ様の期待>:パワー4    いまならマコツ様が期待してくれていたことが分かります。無様は見せられません
芝村:全部通ります。

佐藤ぶそあ:
 行動宣言 心を落ち着けて、平静を装います。
 提出成功要素
  パワー2 連続0<土の心>心を大地のごとく落ち着け、平静を保ちます。
  パワー6<魔力絶対主義>相手の女が風の魔法使いであるなら、異端がばれてしまうこの場で私を害することは絶対にないと確信して心を落ち着かせます。
  パワー6<身分制の強制>事前知識から彼らが自分のスペアであると思っているので、今この瞬間は自分の方が立場が上であるという自覚を持って心を落ち着かせます。
 一時的成功要素
  パワー4<パーカーの手助け>パーカーが横合いからそっと手助けしてくれます。
  パワー4<味方の一族集>周囲には味方の一族集もいるので、彼女達の運命もまた背負っている責任感があります。
芝村:全部通ります。

砂子:
 連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>:平時の状態に近付くように参考にします。 パワー6
 一時成功要素
  パーカーの助け:パーカーに補助をしてもらいます
  今までの教育の成果:処刑されるまでに得た貴族としての振る舞いを行います
芝村:全部通ります。

十五夜:
 最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
 行動宣言:精神の状態を意識的に操作して平静を装います。
 パワー4:連続0:<高度ゲノム解読> 自己の特性をゲノムから思い出して精神の鎮静に役立てます
 パワー3:連続0:<詳細なゲノム知識> どの特性が有効か判断します
 パワー4:パーカーの助言 パーカーからの支援で乗り切ります
 パワー4:マコツの存在 苦難でも助けようとしてくれた者がいたことを思い出して心を落ち着けます
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 自分の魔力の方がスペアより上です。
  パワー6:<身分制の強制> 跡継ぎの貴族令嬢として平静を装う程度の躾はがっつりされてきました。
芝村:一時的成功要素、世界の成功要素が通ります。

高原:
 最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
 行動宣言:自分の周囲の温度を操り、動揺を隠していつも通りを装えるようにします。
 <繊細な熱制御>:5 連続0 自分の体熱を制御し、いつも通りの温度にすることで汗などをかかないようにします。
 <熱による空気制御技術>:6 連続0 服で見えない体表の周りの空気を操って、温度を操り心を引き締めます。
 メイドの契約魔法:25(スケール1で5ヒット=スケール2で1ヒット)
  メイドによるフォローで、動揺を気付かせません
 一時要素
  パーカーの協力:4
芝村:全部通ります。

七飾:すいません、今回も失敗した際も成長するのでしょうか?
芝村:成長しますよ
 失敗から学ぶこともある、ということで。

風色鉛筆:
 RPによる魔法価値は90点獲得で、現在は190点獲得
 【パワー2:正義による行いを強化する】自分が此処で取り乱せば、使用人の人たちの迷惑になる。これを防ぐのは正しいことであるため、平静を保つという行為が強化されます
 【パワー2:過剰な恐怖を打ち消す】夢の中の事を恐れるのは明らかに過剰であるため、効果が発動します
 【パワー2:現実に対し前向きになる】仮にもし夢が正夢になるとしても、それならそれでこの人を良く知ればそれを回避できるかもという前向きさを発揮します
 【パワー2:悪意ある行動を察知する】悪意のある行動を察知できるので、今ここに悪意がない事を確かめる事で安心材料とします
 一時的成功要素
  【パワー4:マコツの存在】気にかけてくれるマコツの存在が、今の自分には心強いです。
  【パワー4:味方衆の存在】自分が味方をしなければ迷惑がかかる人達がいると考え、此処で弱い所は見せられないと奮起します
 世界の成功要素
  【パワー6:魔力絶対主義】自分の家柄は魔力が高く、その自負が自分を立志させます。
芝村:全部通ります

谷坂:
 最初の課題:平静を装う。難易3、スケール2,前提変換なし。
 行動宣言:屋敷の隅っこにいるジャービスに冷たい目で睨まれることで過去(未来)でのお付きたちのびっくりするほど厳しい指導を思い出し、この程度のことで動揺する私ではないと自らの心境を落ち着かせます。
 前提変換:過去(未来)でマハは厳しいお付きたちから散々社交では平静を保てと言われているので、それらの経験から表面的に平静を保つことに慣れています。
 前提変換:お付きの兵士ガリョウからは命のやりとりをする時は相手に動揺を悟らせてはならないとキツく指導されており、例え自分の命を奪った相手にも隙をみせません。
 前提変換:元騎士領住まいで野盗にも襲われた経験があるため、切った張ったの荒れごとにも慣れており平静を保ちやすいです
 前提変換:<密かに光を操る>パワー4 で外見を覆い、平静を保っているように密かに偽装します
 お付きの魔法:執事ジャービスの厳しい社交指導経験:価値100
 <密かに光を操る>パワー4 密かに光を操り、自分の顔の表情を蜃気楼のように偽装します
 <わりと光を感じる>パワー3 光の集積を感じ取ることで、精確に魔法を操ります
 <光を集める>パワー2 顔の周辺に光を集め、蜃気楼のように外見を偽装します。
芝村:前提変換はないですよ。 成功要素通らず。失敗です。残念。

(ダイスロールして、成功したり失敗したり、使用した成功要素のパワーを増やしたりするプレイヤー達)

芝村:さて、失敗したお嬢様は悪役令嬢ポイント+3、成功したお嬢様もHIT5以上だと悪役令嬢ポイント+2です。おそらく過剰に冷静になりすぎて冷たい印象になったんでしょう

―――――――――――――――――

芝村:
 さて。案内が終わってお茶会の本番です。
 記憶では……ここで風の令嬢が礼儀作法に失敗して(かちゃんと音を立てた)それを笑ったのが、良くなかった気がする。

芝村:
 GMより:ここで史実通りにすると悪役令嬢ポイントが+3される代わりに、おつきが一人増えます。(嫉妬なしで増えます)
 GMより:もし史実から改変する場合、(風の令嬢を笑わない場合)悪役令嬢ポイントは-3されてしまいます。
  ちなみに0までしか悪役令嬢ポイントはさがりません

芝村:では、選択をどうぞ。

(笑いませんを選択肢て相手をフォローしようとしたり、笑った上でフォローしようとしたりするプレイヤー達)

芝村:
 さて。笑う場合と笑わない場合で、少し展開が変わります。
 笑う場合、マコツ叔母様から、説教を受けます。貴族たる物うんぬんと。そのあとでおつきを増やしてくれます。説教臭い人です。
 笑わない場合、マコツとあなただけが笑わない感じになります。お姉様は優しいのですねなどと年下からは言われる始末。

(はー 叔母様リスペクト おばさまー!(すき) す、好きになるところだった! 危ない! #叔母様いい人すぎる。聖人か……? 
 #マコツさまー #これが女傑…… お、おばさまーーーーー!(すき) おばさま! 好き! など発言するプレイヤー達)


芝村:
 身内の会で練習なので、失敗しても笑って済ませる。のがまあ普通。あちこちで失敗しては笑われながら、そしてちょっと恥ずかしくなりつつ成長するのがまあ普通。
 なのだが……
 今、こうやって見ると、風の令嬢は唇を噛んで本当に悔しそう。表情にでていると言われてテーブルの下でハンカチを握りしめている。

とらさん:#同じように色々背負っている娘さんなんだろうなぁ……
玄霧:笑われるのが堪えられない人というのはいる、いるのだ……
高原:#貴族すべてぶっ殺すになる萌芽かもしれん

芝村:
 さて。お茶会はお茶を飲んでぷはーするところではなく、おしゃべりが本題です。

 おしゃべりで重要な情報を集める。これが重要、というか主目的。
 今回の練習も本題は情報収集です。

芝村:
 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
  マコツ:「重要な情報は、単独ではでないわよ。つなぎ合わせて、自分のおつむで考えなさいな」
 成功要素、契約魔法両方禁止です
 世界成功要素、一時的成功要素は使えます
 ちなみに、失敗すると悪役令嬢ポイント+3です。成功すると悪役令嬢ポイントが-1されます。

高原:Q:お茶会の場だとパーカーのフォローは今回受けられない感じでしょうか?
芝村:A:受けられますよ。お茶をだしてくれます。(練習なので)

ぱんくす:ちなみに マコツ様は一時的成功要素として使えますでしょうか。
芝村:もちろんマコツも使えますよ。

一法師リツ:前提変換なし、キツ!
風色鉛筆:了解しました。きっついなあ!w
十五夜:むむー
ぱんくす:前提変換はないから。世界成功要素、一時的成功要素でかうーん。

まとめ補足:パワー6とはいえ内容が固定の世界成功要素2つと、パワー4でダイス振らなければいけない一時成功要素2つしか使えないので、3ヒット狙うは結構カツカツです

芝村:
 さて。ここでちょっとしたテクニック。前提変換や魔法がなくてもHITを伸ばす方法があります。
 このゲームにおいて社交は戦闘です。場合によっては命が削れる。本当に戦闘なのです。

玄霧:はっ
佐藤ぶそあ:ま、まさか!
一法師リツ:協力して囲むことも!?
はぐろ:協力して囲んで喋られると確かに情報を吐きますね…
風色鉛筆:#バトルシステムを使って社交を!?

芝村:
  マコツは微笑んで援護だしてくれるよ。これは使える気がする。

 マコツ:「(ほら、助けてるんだから、そこは言質とるなり、矛盾をつくなりしなさいよ)」
  #ちなみに、行動宣言出し直せます
  もちろん、問題なければそのままでもいいです。

谷坂:きょ、挟撃!
高原:なるほど、マコツ叔母様との挟み撃ち
みー:挟撃が!?
玄霧:挟撃で二倍!
十五夜:出し直します。え、挟撃? 攻撃専念? え?
高原:この場合使える修正って基本ルールブックだけですかね?
芝村:基本ルールの物は使えますよ
はぐろ:包囲挟撃ともにないですね
みー:挟撃と包囲ないのか…
ぱんくす:攻撃専念 防御専念
一法師リツ:攻撃専念、で一時におばさまの支援、って形かなあ

月松堂:
 行動宣言 ある意味二回目である状況を利用して前提を知っているからこそできるより突っ込んだ視点から情報を集めます
 ○世界成功要素
  <魔力絶対主義>自分より力の弱い味方陣営の情報を確認して前より突っ込んだ情報を得ます
  <身分制の強要>マコツ様にも時間が許す限り前より多めにコミュニケーションをとって情報を取りに行きます
 ○一時成功要素
  風のお嬢様への配慮:風のお嬢様もお茶会の面子なので分け隔てなく話を振ります
  思い通りにはさせない:この場においてはパーカーがいる前の状態で事態を把握しておいてこの先に備えます
芝村:一時要素は通らなかった。 他は大丈夫
月松堂:では世界成功要素の2ヒットで失敗し悪役令嬢ポイント現在6とします
芝村:OK

カルカロフ:
 下記でお願いします。
 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
 行動宣言:情報収集を行う
 一時成功要素
  パワー4<ジャクソンのメモ>予め間諜のジャクソンに持たせてもらった情報収集についてのメモを頼りに情報収集を行います
  パワー4<メイドのフォロー>メイドのヘレナに流行についてのフォローしてもらい、話の流れを作って情報を集めます。
 世界成功要素
  パワー6<魔力絶対主義>家の中では魔法力の強い為立場を利用して話の主導権を握り、情報を集めます。
  パワー6:<身分制の強制> 練習でこそ主導権を握り成功した人たちから目を掛けられます。自分は強い立場にいる事を意識的に活用して情報を集めます。
芝村:全部通ります

芝村:パーカー(のカンニングペーパー)お嬢様、マコツ様は防御(フォロー)はまかせろとおっしゃっています。

はぐろ:マコツおばさまと協力して、ふたりでしゃべるので機動優位はつきますか…
芝村:機動は難しいかなw

(まとめ補足:返信元のメッセージ不明)
芝村:攻撃専念としますね。全部通ります。

風色鉛筆:
 行動宣言:マコツ様がしてらっしゃる会話に混ぜて頂き、楽しく話させていただきます。また、その際は風の令嬢さんもちょっと強引に誘ってみます
 一時的成功要素
  【パワー4:マコツの助言】マコツからの助言を心構えとして、皆さんの発言を統合する様に心がけます
  【パワー4:風の令嬢の好感度】さっき笑わなかった事で、風の令嬢の好感度がやや高い状態にあります。その為、風の令嬢に話を振ったら、ある程度話が弾んで情報が出やすくなる可能性があります
 世界成功要素
  【パワー6:身分制の強制】身分的に自分は上にいるので、司会の様な役回りを演じる事で、話しのイニシアチブを取る事ができます。その為、皆さんの話を聞く余裕ができる筈です。
芝村:風の令嬢の好感度は通らない。他は通る。

カルカロフ:
 申し訳ありません、下記で提出しなおします。
 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
 行動宣言:情報収集を行う
 一時成功要素
  パワー4<ジャクソンのメモ>予め間諜のジャクソンに持たせてもらった情報収集についてのメモを頼りに情報収集を行います。主に話の主導権を握りイニシアチブをとる方向で動きます。
  パワー4<メイドのフォロー>メイドのヘレナに流行についてのフォローしてもらい、話の流れを作って情報を集めます。話の手動をとって情報を吐き出させます。
 世界成功要素
  パワー6<魔力絶対主義>家の中では魔法力の強い為立場を利用して話の主導権を握り、情報を集めます。
 メイドと事前の仕込みを武器に主導権を握り続ける事を意識して、攻勢主導の情報収集を行い。攻撃専念で判定を行います
芝村:全部通る。

高原:
 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
 行動宣言:皆の話や、気付いたことを聞いて情報を集める
 マコツ叔母様の援護を頂いて、会話のイニシアチブをとる攻撃専念の修正を得ます。
 世界成功要素:
  <身分制の強制>:6 お茶会のホストとして、皆の話をどんどん聞き出します。
 一時要素
  マコツ叔母様の教え:4
  パーカーのお茶を飲んで冷静に考えをまとめる:4
芝村:全部通る。

佐藤ぶそあ:
 行動宣言 お茶会でお喋りをして情報収集をします。
 提出成功要素
  パワー6<魔力絶対主義>魔法が無ければ生きていくことのできない世界なので、領地のお話を聞けば「その環境で生きることのできる魔法を持っている」ということが推察できます。
 一時成功要素
  パワー4<マコツおばさまからの援護>マコツおばさまの前で、自分は貴族として恥ずかしくない振る舞いをしたいと思っています。打てば響くようにその援護に応えます。
  パワー4<味方の一族衆からの援護>年下の者たちばかりとはいえ、数は力です。席順の配置も工夫され、お互いに援護がしやすいです。
 作戦:攻撃専念を宣言します。マコツおばさまのフォロー(防御)が手厚いので、相手とのやりとりに集中できます。
芝村:全部通る。

とらさん:
 行動宣言 お茶会で情報収取します
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 魔力があるものとしてお茶会の主導権を握り、そのことで情報を得やすくします。
  パワー6:<身分制の強制> 仲間の(階級下)令嬢たちと連携して情報法収集にあたります。
   「良い情報を集めるように、聞いたことはわたくしに報告してね」  また権力のあるだろうマコツお姉さまもいますので、頼りにします。
 一時成功要素
  パワー4:ここは自宅 お茶会の舞台は自宅です。そのため舞台に関する様々なことを知っており使用人たちもPCの味方です。
   自宅ですので落ち着いてことにあたれます。そのことでお茶会をスムーズに運び、また情報を得やすくします。
  パワー4:マコツお姉さまからのアドバイスその一人の人物から情報を重点的に得ようとするのではなく、
   様々なご令嬢に話を聞きそれらを統合して役に立ちそうな情報を導きだします。
芝村:全部通る。

十五夜:
 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
 行動宣言:味方の子供たちにおばさまたちやスペアたちから聞き取りをさせて、総合して情報収集します。マコツおばさまの支援を受け、攻撃専念します。
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 魔力の関係で魔力の低い味方の子供たちは絶対服従です。
  パワー6:<身分制の強制> 跡継ぎの貴族令嬢として配下となる味方のこどもたちへの指示出しは練習させられています。
芝村:全部通る。

谷坂:
 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
 行動宣言:マコツおばさまと会話をすることで、二人を中心に話を進めて全体の話題を挟撃するように操り欲しい情報を得ます。
 <魔力絶対主義>パワー6 お茶会の環境下では自分は魔力が強い方のため、発言力があります。
 <身分制の強制>パワー6 マコツおばさまは年長者でありまだ練習段階のお嬢様より立場が上のため、話題を差し込みにくい
 一時的成功要素:マコツおばさまとホストの挟撃:パワー4:ホストとしての発言力で年長者のマコツおばさまに話を聞き、二人で会話を交わすことによって全体の話題を操ります。
芝村:全部通る。

七飾:
 今回の練習も本題は情報収集です。 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
 行動宣言 マコツおばさまにフォロー(防御)を任せ、積極的に情報収集を行います
 作戦:攻撃専念を宣言します。
 成功要素
 世界成功要素
  <魔力絶対主義>魔力の少ないものから情報をもらい、それを集めて考察した結果をもとに上位の方と話します。この時魔力の少ないものにも相応の情報を返します
  <身分制の強制>身分の低いものから情報をもらい、それを集めて考察した結果をもとに上位の方と話します。この時魔力の少ないものにも相応の情報を返します
 一時成功要素
  地の利:慣れ親しんだ屋敷なので迷わず人を探せます。
  マコツおばさまからの援護:マコツおばさまから支援をしてもらっています。
芝村:全部通る。

はぐろ:
 ●行動宣言 にこやかに会話して情報を集めます。
  行動としては前世のおさらいのようなものですが、今の自分が置かれている状況を把握するのにも役立てられます。
  相手の探りなどはマコツおばさまにおまかせして、攻撃専念とします。
 ●成功要素
  ・世界成功要素:パワー6:【魔力絶対主義】相手の魔力は把握しているので、情報を分析する一助とします。
  ・一時的成功要素:パワー4:【マコツおばさまの助言】今目の前にいるだけでなく、以前も教えていただいたことを思い出して情報を集めます。目の前にご本人がいるので鮮明に思い出すことができます。
  ・一時的成功要素:パワー4:【コルバスとの合流】朝から姿が見えずひそかに不安に思っていた自分の執事が見つかったのでとても落ち着いて物事に対処できます。
芝村:全部通る。

みー:
 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
 行動宣言:マコツおばさまと協力して、来客から情報収集を攻撃専念で行います
 世界成功要素:
  パワー6:【身分制の強要】ホストとして、話題を作りつつ、さりげなく聞きたい情報を来客に聞き出します
 一時的成功要素:
  パワー4:【パーカーのお茶出し】お茶やお菓子をすすめて、会話を弾ませる効果があります
  パワー4:【マコツおばさまの援護】おばさまは協力的です
芝村:全部通る。

玄霧:
 メンション付きでだしなおします
 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
 ◎行動宣言:テーブルのお嬢様たちと歓談しつつ、テーブル内外の味方と協力し、色々な情報を集め、自分の中で組み立てます
 ◎成功要素:
  なし
 ◎一時成功要素:
  <マコツ様のアドバイス>:パワー4 マコツ様が言ってくれたアドバイスの通り、色々な話をつなぎ合わせて想定します
 ◎世界成功要素:
  <魔力絶対主義>:パワー6:魔力が絶対の世界です。ちょっとした話題の中にも各お嬢様の魔法や魔力についての情報が混じっている可能性があります。
  <身分制の強要>:パワー6:自分より身分の高い人の話を遮らない、自分より身分の低い人の話には乗っかる、など、周囲の身分差を上手く使いこなします。
 テーブル内のお味方衆とテーブル外の家のものやマコツ様と協力し、攻撃専念(攻撃二倍、防御無し)を申請します
 防御はマコツ様にお任せ致します!
芝村:全部通る

芝村:さて。全部終わったかな?

一法師リツ:
 課題2:情報収集を行う。難易3:魔法禁止、前提変換なし 制限時間10分。
 行動宣言:さきほど風の令嬢を一番笑っていた人を標的にして情報収集を行う おばさまのフォローを貰いながら会話の主導権を握り続けて攻撃専念とします
  パワー4 一時的成功要素:マコツおばさまからの援護:どんどんフォローしてもらいます
  パワー4 一時的成功要素:風の令嬢へのめくばせ:先ほど彼女を笑った相手へ一矢報いるチャンスよと目くばせします
  パワー6:<魔力絶対主義>:年少の子供たちは私の味方です
  パワー6:<身分制の強要>:お茶会のホストとしての立場を利用して、話題を探り出します
芝村:全部通る。

ぱんくす:
 行動宣言:マコツ様からの援護とパーカーのお茶などの援護で話を合わせ、情報を聞き出していきます。
 一時的成功要素
  パワー4:マコツ様の援護 マコツ様に情報収集の防御をお任せします。
  パワー4:パーカーさんのお茶 絶妙なタイミングでパーカーさんお茶を入れていただくことで場を持たせます。
 世界成功要素
  <魔力絶対主義>:パワー6:魔力が絶対である世界ですので、会話や普段のお話の中に魔法に関する話やその人となりを知るの事ができます。
  <身分制の強要>:パワー6:自分より階位の高い家の方にはできるだけ遮らず合わせ、できるだけ目を付けられないようにします。自分の階位より低い方もフォローしできるだけお話を続けていきます。
芝村:全部通るい。

(ダイスロールして、成功したり失敗したりするプレイヤー達)

芝村:
 今度こそ全部終わった?
 では進めましょう。

芝村:
 さて。失敗したお嬢様は悪役令嬢ポイント+3がつきます。わがまますぎて周囲への目配りがたりない、というわけです。マコツさんがうるさく説教します。
 成功した場合、成功しすぎたと焦っていたら、マコツさんが褒めます。

芝村:

 マコツ:「いいのよ。人が見えてないところならどれだけ実力をだしたって。誰もあんたをやっかんだりはしないわ」
 マコツ:「それと、おつきの連中は主人だけを戦わせてるんじゃないわよ。テーブルの外からでもできることを考えなさい!」
 年下の子:「マコツおばさまって、お姉様だけに厳しいよね」

(マコツサマー! マコツさま! 「おばさま、好き!!!!!!!!」 マコツさま! お、おばさまーーーーーー! マコツサマー! マコツお姉さま
 #これはファンクラブできますわ
 #素敵ですわー #もう師匠ですわ #(心のうちわを振ってます) #これはもう拝むレベル マコツ様ーー など発言するプレイヤー達)


砂子:なんでマコツさまは争いに負けたのかしら
佐藤ぶそあ:#魔法が使えなかったとか魔力がめっちゃ弱かったとかかしら>マコツおばさま
芝村:マコツが争いに負けた理由は太りすぎ。
(#wwwwwwwww あー えー…… #グランド豚お嬢様 かなしみ #白豚おばさまだ…… いやまあそこはもう体質とかですよね…おつらい #wwwwwwww など発言するプレイヤー達)

芝村:
 白豚令嬢よばわりされて、能力的にはずっと低い母が勝った。
 とはいえ、それでくさるわけでもなく、後進の育成にがんばっているので、今みると本当に立派な人だった。

高原:大人になるとわかる奴
芝村:まあ、実質19才だから分かる、ということで。

芝村:
 風の令嬢は表面上は大人しい笑顔を見せている。情報収集6以上なら危険を感じる。
 風の令嬢(情報収集6以上の時):(よくも笑わなかったわね……私のことなんか……目にも入ってないという、なんて傲慢!)

高原:なるほどなあ
とらさん:#なんでやー
十五夜:#めんどくさい子だ!
みー:#そんなー

はぐろ:みなさんが笑っていたのでそんな気はちょっとしていました!!!
砂子:まあ、そうね。そうともとれるよね
芝村:ちなみに笑っても憎しみの炎で包まれるので……

―――――――――――――――――

芝村:さて、お茶会が終わって、皆が帰る。ホストは玄関ホールでお見送りするのがしきたりだ。一人一人に声をかけて、お別れしていく。
(お別れの挨拶をして見送るRPをするプレイヤー達)

芝村:
 なんで玄関ホールって、無駄に豪華なんだろうと思っていたが、自分がホストになるとよく分かる。こここそが、一番鐘を賭ける場所なのだ。
 そりゃ立派な絵もシャンデリアもつけるわい。

芝村:さて、ここで展開が分岐します。

芝村:
  風の令嬢を笑っていた場合、たまたま遊びに来たというアレハンドロ王子に出会う。
  アレハンドロ王子(恋愛候補1)は年齢この時14才。遺跡にいくためにここの領土に寄っている。
 アレハンドロ王子:「マコツ、久しぶりだな!」
  アレハンドロ王子はなんでかマコツを信頼しているようだ。
  ちなみに…… 史実ではこの王子、マコツと仲が良いのでプレイヤーは顔は整ってるけど趣味の悪い人、で一線引いて挨拶する以上の関係になっていない。

月松堂:「アレハンドロ様、でよろしいでしょうか。ルーシアと申します」
芝村:王子:「ルーシア、か。ああ、よろしく頼む。私も婿になるかもしれないからな」

はぐろ:#さらっと
谷坂:#ひょえ〜!
みー:#どきどき
十五夜:#わーお
とらさん:#わっくわくですわ!

月松堂:「それもまた縁、というものでしょうがその際はよろしくお願いいたします。とても良いお考えですわ」
芝村:王子:「世辞はいいから」
月松堂:「あらバレましたか」
芝村:王子は恥ずかしがって去って行った。貴公子としては大失格だな。

とらさん:#かわよ
十五夜:#かわゆす
みー:#きゃー
佐藤ぶそあ:#かわいい
風色鉛筆:#めっちゃ可愛い
一法師リツ:#好きになっちゃう

芝村:
  さて、笑わなかったほうだ。
  一方風の令嬢を笑わなかった場合、貴方に頭を下げるものがいる。風の令嬢の兄カミーロだった。(恋愛候補2)
 カミーロ:「妹を、レトラを笑わないでくれてありがとう。酷く勝ち負けを気にしすぎる娘なんだ。助かった……あ、いや、貴族としてはどうかわからないけれど」
  カミーロが挨拶すると悪役令嬢ポイントが3上がった。
  後ろで風の令嬢が憎しみの炎をあげている。

玄霧:悪役令嬢ポイントがあがったー!
はぐろ:#ちゃりーん!
十五夜:あ(察し)
高原:どうあっても炎
カルカロフ:#3上がったあああ!
とらさん:#あちちちっち
月松堂:#風でよう炎が燃えよる
みー:#えーん、笑わなかったのにー
一法師リツ:風の令嬢からの熱烈な視線! いただきました! ありがとうございます!

芝村:
 風の令嬢レトラ:「お兄様、はやく帰りましょう」

 カミーロ:「何を言ってるんだ。お前もお礼を言うんだよ。どんな血筋であろうとも、配慮されたらきちんとお礼をするべきだ」

十五夜:#火に油を注いでくださるお兄様!
とらさん:#お兄様、妹君の気分読んで!
高原:#うーんこの
月松堂:#火種にガソリンー

芝村:
  カミーロって誰だっけと考えて居たが、情報収集5以上だと覚えがある。風の令嬢に、王や王子の次に処刑された男だ。罪状が特になかったのを覚えて居る。

 カミーロ:「うちは貧乏だけど果樹だけはいいのがあるんだ。今度果物もってくるよ!」
  カミーロは妹に引っ張られていった。

はぐろ:ワー
みー:#何故お兄様を……
高原:それめっちゃわれらを弁護しようとしたからっすよね!
玄霧:レトラ嬢、きみさあ
谷坂:お、お兄様ーッ!

芝村:
 さて。お客様も皆帰ったよ。
 お嬢様もほっとしていると、パーカーが気を抜くのが早すぎです。自室で肩の力を抜いてくださいと自らの背中の方を伺いながら言う。
 自分の母親が二階からこっちを見ていた。冷たく、値踏みする顔だ。
 マコツが厳しい顔で母親を見ている。

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 今回はここまでです。課題一個出し損ねた
 次回はおつきがでますよ。

佐藤ぶそあ:次回は14歳編……!
芝村:次回は14、初恋ですよ。

砂子:悪役令嬢ポイント9でそうそうにおさらばしそう…
芝村:9は新キャラで運が悪いとそうなるよ
砂子:ふへへ、連続しているキャラです
芝村:それ以外で悪役令嬢ポイントが高い理由としては、レトラに配慮して逆恨みコースやな

芝村:
 TRPGで悪役令嬢ものは珍しいので、珍しい体験として遊んでくれるといいね。
 あと普通ではまずみない貴族側の事情が一杯出てくるので、雑学的面白さがある。
 玄関ホールとかは何で豪華なのかとかは当たり前過ぎて普通に買える資料には出てないというw
 日本旅行記でイギリスの人が日本の質素な玄関を見て文化の違いに言及するんだけど、そこではじめてわかるという

玄霧:日本は客間とかに金かけますからねえ
芝村:そう、日本は客間こそ命なんだけどね 客間にはお宝をさりげなくおいとくので。
 質素、ではなく、自慢すぎないように押さえるのは貴族も同じ。

ぱんくす:イザベラ・バード?でしょうか。日本旅行記。
芝村:イザベラバードはなんというか。まあその、女傑過ぎて同時代資料の意味はあるがどうなんじゃろな。

芝村:
 ともあれ、次回、嘘、私の悪役令嬢ポイント高すぎるの人は必死に下げてね
 7以上は全力でさげないとあかん。 だいたい1シナリオで3あがるので
 一八歳の時に9点以内にしないと完走できないという

月松堂:アレハンドロルートを切り開けるのはただ一人になっちゃってますものなう
芝村:アレハンドロは14でも出てくるので大丈夫。
 逆にカミーロも逆ルートででるのであんまり心配せんでも おつきも攻略対象なのですきに選べるぞ

砂子:なんか 攻略対象 の表示がシュールでした
はぐろ:とつぜん乙女ゲーを思い出す表示
芝村:乙女ゲームが元々なんでそりゃ攻略表示でるやろw

芝村:ということで解散しましょう。お疲れ様でした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/887669395369893899
 高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/887711476679323728

/*/


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/887654295921639495



●2021年9月17日(金) シナリオに関する質疑

(13:05。コミュニティにて)

みー:アンケートで選ぶシナリオについて質問をお願い致します。
 Qみ シナリオの大まかな流れというか、違いを教えて頂く事は出来ますでしょうか。
  例えば庶民の暮らしや蒸気機関を見たい、遺跡を探索したいなどの希望がある場合に、どのシナリオを選べば良いのかの目安があると嬉しいです。よろしくお願い致します。
芝村:庶民の暮らしや遺跡の探索などはどのシナリオでも基本出てきませんw


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/888274538952015902



●2021年9月19日(日) 本編ゲーム(日曜組)1回目:「貴族って空気読める」

(20:59。コミュニティにて)

芝村:
 セッションルーム1で、悪役令嬢が多すぎるを開始します。
 普段とは違うAマホをお楽しみください。

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)

芝村:
 ***********
 *悪役令嬢が多すぎる*
 *貴族って空気読める*
 ***********
 それではお嬢様がた、今宵は私がお相手をいたします。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 まずはアンケートを。
 今回のキャンペーンでのテーマ選択肢
  復讐劇
  生活劇
  出世劇
  処刑回避劇(歴史改編劇)
  宮廷劇
  脱出劇
  パトロン劇

(それぞれアンケートに投票するプレイヤー達)
七飾:パトロンはわかるけれどパトロン劇ってどんなのになるんだろう
芝村:パトロン劇は要するに貴族の力で毎回困ってる庶民を援助する話だね。

芝村:
 と。さておき圧倒的多数で処刑回避劇でございますな。
 確かに、悪役令嬢もので処刑回避劇こそは王道とも言えます。
 ということで、処刑回避劇をやりましょう。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 お嬢様がた、まずは投稿所の方へ、キャラクターを投稿してくださいませ。
 水曜組とは別のキャラクターをご使用ください。

/*/

芝村:では……

芝村:
 GMより:別に好きでやっているわけでもないのだが、仕事で貴族をやっていると、貴族ってなんだっけと思う時がある。
 GMより:お父様にこっそり尋ねてみたら、お父様も分からなくなるよね。とのこと。同じ意見の身内がいて嬉しい限りではあるが、やっぱり謎のままだった。
  今になると……こうも思う。あれ。実は貴族ってみんな何が貴族かよくわかってなくて、ただ空気読んでそうふるまっているだけではないかと……
  これ以上考えるとよくなさそうなので、考えるのはやめた。
  これは、そんな貴族たちの物語。

芝村:
 GMより:さて、今日も朝から晩まで夕日が続く残念な一日です。それでも人は生きて行かないといけません。……もちろん、貴族の令嬢であるあなたもです。
  貴族だから他よりまし、と自分をだまし続けて苦節X年。しかし最近はこう……
  (RP開始して大丈夫です)

(それぞれお嬢様やおつきのRPを始めるプレイヤー達)

芝村:GMより:ゲーム(課題)はあなたが、ため息をついた時から開始します。5分いないに長い溜息をついてくださいね。

(それぞれ溜息を吐くRPに仕上げるプレイヤー達)

芝村:
 #あと1分
 #ここまで。お時間です。ため息をついてない方はため息をついてね。

芝村:ため息をついたね?
(はい つきました など発言するプレイヤー達)

芝村:
 GMより:ため息をつくと、目の前に光が立ち上って古びた日記帳が虚空から出現しました。
  ……はっ?

GENZ:「!?」
谷坂:「わ!?」
砂子:なにそれー
雅戌:えぇ…
とらさん:!?

芝村:
 課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
  RP1行につき、魔法価値5、基本的な魔法価値として200点が最初から与えられています。
  ちなみに、この判定に失敗すると、ゲーム終了なんでめっちゃがんばってください。

玄霧:確認です。これは<身分制の強制>が自動で提出され、3ヒット+1で実質4ヒットいる、という認識でよいでしょうか?
芝村:それを踏まえて難易が3になってます。

一法師リツ:部下、にはお付きが含まれますか? おつきの魔法を提出することは可能でしょうか?
芝村:おつきが含まれます。 おつきの契約魔法を使うなら、うまいことRPなどが必要です

GENZ:遺跡探検でこの手の罠(かもしれないもの)には慣れている、として冒険者のおつきが確保して安全を確認し、お嬢様に渡す、として冒険者の契約魔法は提出可能ですか?
芝村:OK

はぐろ:成功要素(背景への同化)を使用して日記を周りから見えなくすることで難易は下がりますでしょうか
芝村:前提変換にはならないけど、成功要素は出せそうだね

たい:執事の職能として先に内容に目を通して安全を確保するという事は可能ですか?
芝村:できますよ。いひひひ

みー:RPでおつきがお茶の支度をしますといって、お嬢様から少し離れているところでした。難易度は下がりますでしょうか
芝村:下がらないです。いつだって部下はいます。(それが貴族令嬢です)

一法師リツ:場所が自室であり、その場にいる部下は執事の実という設定はとおりますか?
芝村:通らないです

カルカロフ:
 下記で提出します、よろしくお願いします
 課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 行動宣言:日記帳を他人に渡さないよう立ち回る
  パワー5 <真・鋭敏感覚> 連続0 :周囲の気配を感じて緩やかに立ち回ります
  パワー6<並列的指揮管制及び統制運用>連続0 :会話でイニシアチブをとって行動するのが得意です。
  パワー6 <貴族的教養>連続2:自分のわがままを通す時の立ち回り肩をよく知っています。
  パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続0 :そっと障害物を設置して他の部下との距離を確保します
 現状17行+200で285の魔法価値を確保してます
芝村:全部通った。

玄霧:
 課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 ◎行動宣言:魔法を駆使してがっちり謎の日記帳を確保します
 ◎成功要素:
  <雄大な大地の如き精神力>:パワー6:連続0      強い心で魔法を制御します
  <生き物以外なら磁力を付与できる>:パワー5:連続0  磁力を付与して近づけなくしたり引き寄せたりします
  <磁力:反発を自在に操る>:パワー5:連続0      反発させて部下を本に近づけません
  <磁力:誘引を自在に操る>:パワー5:連続0      本を手元に引き寄せます
  <巌の盾・展開>:パワー4:連続0           場合により壁を作って物理的に触れなくします
 ◎一時成功要素:
  <なんだかとても気になる>:パワー4:急に現れた本にお嬢様は興味津々です
 以上で提出します
芝村:全部通った。

ぱんくす:
 ●課題
  課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 ●行動宣言
  日記帳に結界石魔法で隠密結界をかけ隠し、強い精神力と冷静さと度胸で誤魔化します。
  また取られそうな時は踊るような動きで避けます。調べようとしている動きは水晶玉魔法通信で確認します。
 ●設定申請
 ●前提変換
 ●提出成功要素
  パワー5:連続1:隠密性にも優れた結界石魔法  隠密の結界魔法で日記を隠します。
  パワー5:連続1:洗練された柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き 軽やかな動きで隠します。
  パワー5:連続1:さらに強くなった精神力と冷静さと度胸 精神力と度胸で隠します。
  パワー5:連続1:精度の上がった水晶玉魔法通信 調べようとしているのを確認します。
芝村:全部通ります。

マッチ棒:
 行動宣言を提出します。
 ●プレイ前の保有魔法価値
  200
 ●リクエスト(GMの要求)
  課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 ●設定の申請と前提変換
  ・世界観より、庶民に技術をみだりに渡してはならない事になっています。
  ・そのため、技術資料はその場でもっともクラスの高い貴族が持つべきと考えられます。
  ・古い日記帳には過去の文字が書ける人物による経験則が書かれており、技術資料としての価値があります。
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  日記帳は技術資料であると宣言し、庶民にみだりに見せてはならないものである、との認識を表明します。
 ●RP
  ##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  ・https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889124065695121457:10行
  ・https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889126333412700240:7行
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  85
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   パワー4:<日記帳とは過去の人物の経験則が書かれている>:過去の人物の経験則というのは貴重な資料です。
   パワー4:<誰にも見つかっていないタイミングを見計らっていた>:ため息をついたとき、誰にも見られていないタイミングを見計らっていました。
  ・世界成功要素
   パワー6:<魔力絶対主義>:この地域で最も魔力の高いのは自分であり、技術資料を管理すべき人物は自分であるといいます。
   パワー6:<身分制の強制>:技術資料は庶民にみだりに見せてはなりません。
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  なし
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値285
芝村:難易が1下がった。成功要素はすべて通ります。

GENZ:
 ありがとうございます。それでは
 遺跡探検でこの手の罠(かもしれないもの)には慣れている、として冒険者のおつきが確保して安全を確認し、お嬢様に渡します。
 提出成功要素
  契約魔法(冒険者):125→25ヒット(スケール1)→3ヒット(スケール2)
 「安全確認なら先生にやっていただけばよろしいでしょう?」
 先生「この手のものはよくあるからな」
 部下「ウォルトン殿なら…まあ、よろしいでしょう」
 「それじゃあ先生、お願いします」
 部下「それではお嬢様にくれぐれも危険のないように」
 先生「わかってるさ」
芝村:OK

たい:
 行動宣言 誤魔化します
 前提変換
  ・アビゲイルはゴーレム使いなので土を常に持っています。
  ・手元の土をゴーレムに変えて本型ゴーレムを複数体作り誤魔化します。
  ・本そのものは身体を支える姿勢矯正具の中に隠します。おつきは男なので探る事はできません。
  ・偽物の本で執事の視界を塞ぎます
 パワー6:連続0【熟練した土石鉱高速変化】高速で手元の土を変化させます。
 パワー6:連続0【熟練したゴーレム操作】ゴーレムを操作して執事の視界を一瞬だけ塞ぎ、その隙に収納します。
 パワー6:連続0【熟練したゴーレム魔法】即座に発動できます。悪戯の経験もありますのでこういう事はできます。
芝村:全部通る。

戯言屋:
 行動宣言:課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 前提変換:
  ・素早く動いて日記帳を確保します
  ・日記帳が出現していたのを目撃したのはおつきのミキのみで、親しい仲なので、渡してくださいと言われても言いくるめるのはたやすい
 成功要素:
  パワー4:かなり冷静沈着(連0) 冷静に判断して確保に走ります
  パワー3:鍛えられた身体能力(連0) 素早く手に取って確保します
  パワー4:鋭い観察眼(連0) 一瞬でこれが日記帳であり、何らかの情報があることからメッセージめいたものではないかと判断します
  パワー3:すごい反射神経(連0) 一瞬で動いて日記帳を確保します。
 一時成功要素:
  パワー4:目撃者がミキのみ:親しい仲なのでうまいこと言いくるめます。ミキも好奇心はあるので気になっています
  パワー4:場所は外:御者のミキと会ってだらだらと話すのは外が多いので、他の目撃者はいません
 魔法:
  <馬車に隠す>御者のミキのアイデアで、いったん馬車に隠した後、お嬢様宛ての荷物に紛れ込ませて安全に確保する方法を取ります
   魔法価値265→ 75消費で 残り190 2ヒット分
芝村:全部通った

佐藤ぶそあ:
 行動宣言:日記帳を確保して、キジカに渡さない。
 前提変換:
  ・事前のロールプレイにおいて、サトゥーアは心を許したキジカの前だからこそため息をついています。
  ・つまり、この場にはお嬢様であるサトゥーアとメイドのキジカしかいません。
  ・あやしいものであることはサトゥーアにも分かっていますが、だからこそ、密かに友人だと思っているキジカの安全を考えて渡すわけにはいきません。
 ロール:
  キジカ「幻覚ではありません。お嬢様、そのような怪しいものはお渡しください。」
  サトゥーア「そう、ならばこうしましょう」
   私は言葉と共に、炎熱結界で本を確保した。
  サトゥーア「この方が、安全でしょう?」
   キジカにもこのような怪しいものには触れてほしくはない。一人になってから、ゆっくりと確認しよう。
 提出成功要素
  パワー6<身分制の強制>キジカがサトゥーアを心配なように、サトゥーアもキジカを守るために必死です。
  パワー5 連続0<炎のような志>キジカを守ると決めた心が燃え上がります。
  パワー6 連続0<炎熱結界・極上>燃やさないように気を付けながら、炎熱結界で本を囲みます。キジカには触れさせないようにして、安全を確保します。
  パワー5 連続0<静かなる高熱>炎熱結界で本を燃やしてしまわないよう気を付けます。
芝村:全部通った。

砂子:
 行動宣言 日記帳を確保して他人に渡さない。
 設定申請 ネストに実はお屋敷でこの日記を見つけましたの。不安なのであなただけに見せたいのですけれど…といって2人だけで見るように促します。スリトが先に目を通します。
  日記が出現した場面を目撃したのはスリトのみです。 ため息をつく前にネストを下がらせました。
 おつき魔法(執事)
  125価値25HITをスケール2にして2.5HIT. 四捨五入して3HITを提出します
芝村:成功した。

十五夜:
 課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
  おつきが含まれます。 おつきの契約魔法を使うなら、うまいことRPなどが必要です
 行動宣言:冒険者シュバルツにまず罠など危険がないか確認してもらってから日記帳を渡してもらう
 前提変換:
  ・子爵に昇爵する前は男爵として遺跡探索に出ており、発掘品のチェックをしてもらっていた。
  ・いざとなったら、土槍で壁を作って防御する(遺跡探索で危険回避は慣れっこである)
 RP:
  セレナ「以前の冒険時の発掘品と同じでしょう? 確認してからこちらに渡してちょうだい。いざとなったら土槍を出すから大丈夫よ」
  シュバ「了解」
 提出:冒険者の職能:魔法価値125:スケール2で3ヒット
芝村:成功した。

谷坂:
 課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 行動宣言 言い訳をしつつ筋肉に物を言わせて不動の姿勢を取り、そのまま土の魔法で引きこもります
  <繊細で優しく美しいマッチョ>パワー4 筋肉に物を言わせて頑として本を渡しません
  <マッチョは美しく賢い>パワー3 無理をしなくても自分が渡さなければ取られないと理解して動きません
  <日々のたゆまぬ制御訓練> パワー4 本を壊したりしないよう力を調整します。
  <石と土をかなり精確に操る魔法>パワー4 手元で小さな石のドームを作って手が出せないようにします
  <建築技術>パワー3 石と土をそのまま積み上げてそのまま引きこもります
  <魔力絶対主義> パワー6 得体が知れないものなら尚更あなたが持つのは危ないじゃない、私ならまだ頑丈なのだからと本を渡しません
芝村:全部通ったw

とらさん:
 行動宣言 持ち前の身体能力と剣の技術を応用して本を確保します,
 前提変換 現在はおつきと二人きりの場面ですので、他に本を奪おうとする者はいません。確保後は素早く執事に命じて本の装丁を偽装し怪しくないようにします
 提出成功要素
  パワー2:連続0:「居合切り」 居合切りの要領で素早く本を手に取ります
  パワー2:連続0:「怪力魔法」 怪力で誰にも渡しません
  パワー2:連続0:「体術の達人」 体を上手く使えます
  パワー2:連続0:「精神集中」 精神を集中して事に当たります
  パワー2:連続0:「凛とした佇まい」 ほかの者にそれをそれを渡せと言わせない迫力があります
  パワー2:連続0:「相手を射抜く視線」 文句を言うものをこの視線で黙らせます
 世界の成功要素
  パワー6:<身分制の強制> そんなことより私の命令を聞きなさい。と言って執事にのみ本の確保に協力させます。
 おつき(ゲインズ執事)の契約魔法
  「お嬢様の命令とあらば」 確保した本の装丁を別のものに偽装し、本の存在を怪しまれないようにします。
   それを命じて執事に実行させます。お嬢様自身が動いていないので周囲には怪しまれにくいです。
   魔法価値285の125を消費してヒット3を出します。
芝村:全部通った。

雅戌:
 行動宣言:屋敷に運び込まれる水瓶の中に日記を紛れ込ませ、秘密裡かつ確実にフィーネの私室まで日記を運び込む
 前提変換:
  ・日記が現れたのは、フィーネとシューウがいつも通り公務をサボって隠れ家的な場所で密会していた時のことです。
   (二人は、というか主にフィーネが気分転換をするために、シューウを呼び出して頼み事をしたり愚痴を聞いてもらったりしています)
   よって、二人以外は日記の存在をまず知りません。
  ・突然現れた不自然なアイテムであるため、フィーネはこれを警戒し、魔法の使える自身が管理・調査をすることとします。
   そのために従者たちに渡すことはしたくなく、隠して部屋に運び込むこととしました。
  ・シューウは下男として、屋敷に運び込む資材の管理を引き続き行っています。このうち、フィーネのもとに運び込まれる氷(のちに水として使われるもの)を選別し、
   これをフィーネの魔法で操作することで、日記を氷の中に隠します。濡れて読めなくなったりしないよう、水を操作する魔法を使います。
  ・あとは、私室でフィーネが信頼のおける者たちだけがいる時にこの氷から日記帳を取り出して調査するだけです。
 成功要素:
  【水にとても詳しい:4】氷を操作して日記をぬらさず補完します
  【氷から必要なだけの水を抽出する:3】氷の一部だけを形態変化させるのに使います
  【水を高速振動させる:3】氷を部分的に液体に戻すために使います
  契約魔法:下男の職能:価値25(スケール2で1ヒット)
芝村:難易が1下がった。全部通った。

はぐろ:
 ●行動宣言 日記を手に取って自分のものとして確保します。
 RP
  ログレス「お嬢さん、そんな明らかにやばそうなもんこっちに渡しとけ」
  エレノア「あら、探索する遺跡のあてをなくしてしょげている私を元気づけてくれるんでしょう?」
  エレノア「未知の物はわくわくするわ。あなたはちょっと周りの目をごまかしてくれればいいから」
  ログレス「……しょうがねえな」
 ●成功要素
  ・パワー4:連続1:【背景への同化】日記を背景と同化させて周囲の者から見えなくします
  ・一時的成功要素:パワー4:【未知への好奇心】遺跡探索のあてを失ってしょんぼりしていたところ、見たことがないものが出てきたのでこれを逃すまいとします
  ・一時的成功要素:パワー4:【とても珍しくしょげていた】こんなに気落ちしているエレノアをログレスは見たことがないので協力的になります
 ●魔法
  冒険者 75(スケール1ヒット15=スケール2ヒット2) さっきまで気落ちしていたお嬢様の熱意に負けて、ほかの部下の目に入らないように大きな体で目隠しになります
芝村:全部通ります。

みー:
 課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 前提変換: 日記帳はお嬢様のすぐ目の前に現れたので、すぐに手に取れます
 行動宣言: 目の前に現れた他の人間に見つからないよう、迅速に手に取って懐に隠します
 成功要素提出:
  パワー6:連続0【優しく心に響く安らぎの声】あら、あそこに何かあるわ、と周りの人の注意をそらします
  パワー6:連続0【強靭な精神力を付与】目の前に突然現れた日記にも動じません
  パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】高ぶる気持ちを静め、迅速に日記を手に取れます
芝村:全部通ります。

一法師リツ:
 課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 行動宣言:執事におねだりして日記を確保する
 パワー2:連続0<気体の抽出>日記に怪しい成分が含まれていないかを確認します
 パワー2:連続0<気体の制御>不自然な成分が含まれていれば排除します
 パワー2:連続0<熱量を上げる>周囲の熱量をほんのり上げて、日記を取り上げられるのは嫌だと不機嫌さをアピールします
 パワー2:連続0<空気を膨張させる>それでも近づこうとする部下の足を止めます
 パワー4:スケール2:一時的成功要素:妹のおねだり:シスコンの執事によく効きます
 お付きの魔法:執事:執事を巻き込むことで他の部下をけん制します
  魔法価値245のうち、75を消費してヒット2を出します。
芝村:全部通ります。

芝村:判定しそこなってるのあったら言ってね。

七飾:
 課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 行動宣言 日記帳を自分の物にして人に渡さないようにします。
 前提変換 内容を伝えて危険そうなら渡す代わりに協力するようおつきに頼みます。
 成功要素
  <感覚共有 中>パワー4連続カウント1 おつきの感覚を借りて見つからないようにします
  <情報共有 中>パワー3連続カウント1 言葉を交わさず情報共有して自分の物にします。
 ・世界成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義>:魔力が多いことで自分のものを取り上げさせません。
 一時成功要素
  「出現方法が特徴的な日記帳」自分の魔法で出したことにしてこれは自分の物だといいはります
芝村:全部通る。

月松堂:
 行動宣言:冒険者のお付きに安全を確保してもらったうえで秘密の引き出しに隠す
 前提変換:本当に危険なモノは事前にチェックの上で与えられる流れがこの家では形成されており そのために冒険者も使われるためそこで協力を取り付ければ隠せる
 成功要素
  <狙いを誤らない心>パワ-2 日記を確保するという目的を達成するためにもその目標にまい進します
  <必ず決める精神>パワー2 日記を確保するためにいつものようにモノを確保し隠すムーブを確実に決めます
 ○一時成功要素
  秘密の引き出し:冒険者のシラックから貰ったものや大事な宝物を幼いころからしまっておいてあり今回も同じように監視から除外されている引き出しにしまいます
  把握されている秘密:お嬢様が持ってても問題ないもの、と事前にチェックされた小物を少し集めている、という話は皆に共有されており内容までは問われていない
 おつきシラックの職能
  冒険者の安全確保:物品に仕込むタイプのトラップを確認してお嬢様に渡す 75魔法価値でスケール2 2ヒット確定
芝村:難易1下がる。全部通った。

ダムレイ:
 すいませんメンション抜けてました
 課題:日記帳を確保して、他人に渡さない。難易3、スケール2(身分制の強制で、部下からそんなあやしいもの渡してくださいと言われています)
 行動宣言:屋外の氷の中、箱に入れて埋めて隠します。
 前提変換:外は-100度で氷には事かきません。また熱操作によって、不自然じゃないように氷を作りなおして隠します。
 パワー2:連続0【熱線魔法】:屋外の氷を切ってくりぬいて箱にいれて中に埋めます
 パワー2:連続0【熱操作魔法】:氷から取り出すとき、氷に保管するとき、氷で隠蔽するときに使います。
 パワー2:連続0【熱感知視】:熱の異常による危険などがないかを確認します。氷
 パワー2:連続0【恒温魔法】:本の周りの箱を温度一定に保って、氷で傷まないようにします。
 パワー2:連続0【脳内シミュレーション】:掃除等で見つからない場所をシミュレーションします。
 パワー2:連続0【高い観察力】:隠し場所を観察して見抜きます。
 パワー6:【魔力絶対主義】:「魔力のあるものが魔力のあるものを扱う」という理屈でおつきに渡しません。
 一時 パワー4:【寒い外気温】
 一時 パワー4:【氷はたくさんあって隠す場所に事欠かない】
芝村:全部通ります。

水仙堂:
 すみません。こちらも判定をお願いします。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889129947149516800
 【課題】日記帳を確保して、他人に渡さない。 難易3、スケール2
 【RPでの魔法価値獲得】 5×2行=10
 【行動宣言】 日記帳を抱えて走って逃げ回ります。
 【提出要素】
  成功要素
   <脂肪燃焼魔法>:パワー2:走る際に効率的にカロリーを消費してバテないようにします。
  一時成功要素
   <障害物を使って逃げ回る>:パワー4:「それを渡してください」「イヤよ」とか言いながら追いかけっこします。
   <いい気分転換>:パワー4:気分がふさいでいた所に面白そうなモノが現れたので嬉々として離しません。
  世界の成功要素
   <魔力絶対主義>:パワー6:「突然光って現れた本なんて魔法の力があるに決まっているわ。これは主である私のものよ!」
芝村:全部通ります。くわ

(ダイスを振ったり成長処理したりRPしたりするプレイヤー達)

芝村:
 GMより:さて。今回の判定ではどれだけ超過しても問題はありません。
  日記帳を確保して、ようやく読めたのは寝る前の30分です。

芝村:
 GMより:貴族というものは退屈なもの、さらにいうと、退屈であくびしたら首が飛びかねないところが庶民と違う。いや、違わないかもしれないけれど。
  寝る前の30分前、ようやく一人部屋に籠って日記を見た。すると……

―――――――――――――――――

芝村:
 GMより:日記に書かれている筆跡は自分のものだった。未来、というていで書かれているらしい。最後の方は涙でぬれて汚れている。
 運命:
  12歳(人生の絶頂期)←今ここ
  14歳(粘着質の王子に気に入られて縁談をことごとく邪魔される)
  16歳(ばっかじゃないの、あのくそ王(二重線で消されている)なんか目ではないのに嫉妬の嵐で、ハブられる)
  18歳(ありえねえ、無実の罪着せられて毒のめだってよ)

月松堂:王子の名前は現時点でもPCは分かるくらいの認知度でしょうか?
芝村:冷静になって考えると、そんな王子聞いたこともない。

芝村:
 プレイヤーの選択:
  1)ははは。こやつめと、日記帳を焼き払ってふて寝する。
  2)真に受けて寝れずに過ごす

芝村:選択したら、ゲーム進めますよ。
(それぞれ1か2を選んだり、その選択のRPをしたりするプレイヤー達)

芝村:
 1)焼き払った漢らしいお嬢様は、それから毎日日記帳がでてくるようになって芋が焼けそうなくらいにファイアすることになります。課題2のAへ
 2)真に受けるを選択したお嬢様は、翌日お母さまから真新しい日記帳を見て寝込んでしまいます。 課題2のBへ

GENZ:wwwwwww
戯言屋:呪いの日記帳www
玄霧:未来しつこいなwwww
一法師リツ:wwwwwwwwwwめげない日記w
みー:ファイアするw
月松堂:物量作戦だよー
十五夜:#しつこいな???
はぐろ:未来しつこいわらた

芝村:
 課題2のA:王子じゃなくて日記の方が粘着じゃねえか! とブチ切れる令嬢を部下はなだめる(部下の契約魔法だけが使えます。)スケール2、難易3
 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3

玄霧:課題に2のBですが、間諜が看病の方法を調べ、必要なものを御者・馬丁が駆け回ってあつめる、としてそれぞれの職能を提出することはできますか?
芝村:できる。

たい:日記を受け取ってお嬢様が寝込むイベントは日記には書いてないと思います。おつきの執事が看病を頑張り、未来と違う道のりを歩けるとして、お嬢様を安心させられますか?
 おつきの執事は看病を頑張ります。 これで難易度は下がりますか?
芝村:書いてあるよ。
はぐろ:おや? 日記に書いてあるということはどうやって回復したか書いてあればそれで…
芝村:毒カエルとミミズを煎じた薬を母が持ってきて回復とあるな……めっちゃいやだ

GENZ:日記帳を破壊するとリポップするようなので、無限再生する相手にやる手だ…といって箱に厳重に封印するという手で対応する、とすると冒険者の契約魔法は提出できるでしょうか?
芝村:提出できるよ。

とらさん:課題2のBにおいて、以下の前提変換で難易は下がりますか?
 前提変換 おつきの執事ゲインズは、お嬢様を自分自身の手に掛けようとしています
  (ロールプレイ済み)そのためそれ以外の方法でのお嬢様の死などは認めないので全力で看病を行います。
芝村:なるほど。難易1下がった。

カルカロフ:
 下記で提出します
 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 寝込んでしまったお嬢様を看病する
 キリル:執事:お嬢様につきっきりでお世話をして看病します。
 ボヤック:御者:執事のキリルの指示で気を利かせてお嬢様の身内からちょっとした薬や甘味などを調達してきます。
 現状RPと初期の魔法価値を合計して335の為合計で125を消費してスケール2:3HITに変換
芝村:成功した。

砂子:
 行動宣言 お嬢様を看病します
 おつき魔法(執事) 125価値25HITをスケール2にして2.5HIT. 四捨五入して3HITを提出します
 175-125=50価値
芝村:成功した。

戯言屋:
 行動宣言:課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 前提変換:
  ・お嬢様の看病を手伝うために、手に入り難い薬や美味しいものなどをあちこち馬を走らせて駆けまわって買ってきて届けます
  ・必要なお金などは執事などから出ています
 魔法:<走れ愛馬よ!>御者なので馬を走らせてあちこち駆けまわって必要なものを購入します
  魔法価値255→ 消費125でヒット25ヒット分を3ヒットにします 残り魔法価値130
芝村:成功した。

七飾:
 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 行動宣言 お嬢様を癒すための落ち着く香の花を生けた花瓶とハーブティーを用意します。
 おつき魔法(庭師)
  125価値25HITをスケール2にして2.5HIT. 四捨五入して3HITを提出します
  魔法価値:315-125=190
芝村:成功した。

月松堂:
 行動宣言:
  契約魔法 冒険者の屋台骨フォロー
  魔法価値 125消費で3ヒット
  冒険者のお付きで直接は動けない以上メイドや下男、執事などのスタッフに差し入れや雑用の下請けなどを駆使してお嬢様への看病を張り切ってもらう
芝村:成功した。

たい:
 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 寝込んでしまったお嬢様を看病します
 成功要素提出
  おつき:執事の職能
  ロシェが看病をします。落ち着けるお茶や薬を用意してロシェはつきっきりで看病します。
  魔法価値390から 合計で125を消費してスケール2:3HITに変換
芝村:成功した。

水仙堂:
 王子じゃなくて日記の方が粘着じゃねえか! とブチ切れる令嬢を部下はなだめる スケール2、難易3
 【RPでの魔法価値獲得】 5×1行=5
 【所持魔法価値合計】 215
 【行動宣言】 「毎日燃やしていい本が手に入るなんて、燃料代が浮いて助かる」と言ってごまかします
 【提出要素】 <お金に敏感なお嬢様>:使用価値125:お金の話をするとだいたいごまかされてくれます。
芝村:成功した。

一法師リツ:
 課題2のA:王子じゃなくて日記の方が粘着じゃねえか! とブチ切れる令嬢を部下はなだめる(部下の契約魔法だけが使えます。)スケール2、難易3
 行動宣言:荒れるサンデーお嬢様をなだめる もう一人の妹ことサタデーに頼み、サンデーを落ち着かせるための手紙をもらう
 前提変換:
  サンデーお嬢様はシスコンです
  落ち込んだり、腹を立てたサンデーに対してサタデーの言葉はよく効きます
 お付きの魔法:執事:療養中のサンデーの体調が良い時を見計らって手紙をもらう
 魔法価値200のうち125を消費してヒット3を出します。
芝村:難易1下がった。成功した。

玄霧:
 課題:課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 ◎行動宣言:間諜のステラが症状を調べて治療法を探り、看病している間に必要なものを御者・馬丁のジークが駆け回って集めます。
 ◎成功要素:
  <嫉妬>:パワー6  自動で提出されてヒット-1になります
 ◎一時成功要素:
  なし
 ◎御付きの魔法
  間諜:ステラ:価値75使用
  御者・馬丁:ジーク:価値100使用
 合計でスケール2で4ヒット分。嫉妬で減って3ヒット分です。
芝村:成功した。

十五夜:
 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 行動宣言:冒険者シュバルツが頼まれていた新領地の調査結果を持ってくるついでに、良く効くと言われる薬や滋養強壮のある食べ物などを調達し差し入れて元気づける。
 前提変換・設定申請:
  ・子爵領への領地替えに伴い、新領地を調査するように依頼していた(RP済み)ので、報告に来ることができる
  ・シュバルツの報告は受けると予め部下には周知してある
  ・調査のついでに冒険者の顔の広さで薬や食べ物を調達することができる
 提出:冒険者の職能:魔法価値125:スケール2で3ヒット
  255-125=120
芝村:難易1下がった。成功した。

GENZ:
 ありがとうございます。それでは
 行動宣言 冒険者の経験を活かし、無限再生する相手にやる手だ…といって箱に厳重に封印するという手で対応します。
 契約魔法(冒険者):125→25ヒット(スケール1)→3ヒット(スケール2)
  魔法価値210→85
芝村:成功した。

マッチ棒:
 行動宣言を提出します。
 ●プレイ前の悪役令嬢ポイント(最大10点)
  0点
 ●プレイ前の保有魔法価値
  285
 ●リクエスト(GMの要求)
  課題2のA:王子じゃなくて日記の方が粘着じゃねえか! とブチ切れる令嬢を部下はなだめる(部下の契約魔法だけが使えます。)スケール2、難易3
 ●設定の申請と前提変換
  なし
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  おつきのサポローは冒険中の携帯食料を取り出し、「そんなに燃える日記に興味は無いが、プティングでも焼いたらどうだ。うまいぞ。」と言い、夜食を用意します。
 ●RP
  ##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889134908335878226
  16行
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  80
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   なし
  ・世界成功要素
   なし
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  魔法価値125:スケール2:3ヒット:<冒険者の献身>:プティングを暖炉で焼いて夜食にする遊びを提案します。
 ●プレイ後の魔法価値
  240
芝村:成功した。

雅戌:
 行動宣言:フィーネが寝込んでしまったとの報を聞きつけ、彼女の看病のための資材を急いで調達した上で、彼女の好きな花を資材に紛れ込ませて労わる。
 前提変換:
  ・下男として活躍した実績がそこそこ長いシューウは、貴族が寝込んだ際に必要になる資材とその準備・調達に必要な時間と手段を素早く判断する事ができます。
   フィーネが寝込んだ時、何が必要で、何を用意すれば素早く看病が行われるかを考え、誰より早く行動して準備を整えます。
  ・また、寝込んでいる彼女を労わるべく、隠れ家でよく彼女が愛でていた花を一輪だけ、看病のための資材の間に挟んでおきます。
   異物混入によって事件扱いされないこと、彼女のところにたどり着く前に排除されないことなど、経験と知恵を総動員しても、ようやく1輪だけ届けられる、というところでしょう。
 成功要素:
  契約魔法:下男の職能(看病のための資材の準備と花の用意):価値125(スケール2で3ヒット相当)
  魔法価値330→205
芝村:成功した。

ダムレイ:
 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 行動宣言:お嬢様が好きな紅茶を差入し、護衛として雑音が入らず休める環境を作り、看病します
 前提変換:
 おつき魔法(雑用兼護衛)
  125価値25HITをスケール2にして2.5HIT. 四捨五入して3HITを提出します
  Rp8行×5+200=240 240-125=残り115
芝村:成功した。

佐藤ぶそあ:
 行動宣言:メイドのキジカは寝込んでしまったサトゥーアお嬢様を甲斐甲斐しく看病します。
 前提変換:
  ・メイドのキジカはサトゥーアお嬢様付きのメイドなのでこういった時の看病では中心となって采配を行う立場です。
  ・長年お嬢様付きのメイドとして働いてきたので、食事の好物なども把握しています。
  ・いつも気丈であろうとしているサトゥーアお嬢様が寝込んでいるということの意味を重く受け止めています。
 ロール:
  キジカ「お嬢様、少しはお食べください」
  サトゥーア「……そう、ですね」
  キジカ「すりおろした果実です。以前、お嬢様が気に入ったと言っておられたものですが、これならいかがですか」
   そっと食器を差し出すキジカ。
  サトゥーア「ありがとう。……いただきます」
 使用魔法価値:125(スケール2で3ヒット相当)
  契約魔法の価値消費:315→190
芝村:成功した。

とらさん:
 行動宣言 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
  執事の全権を使ってお嬢様を一生懸命看病します。
 前提変換
  おつきの執事ゲインズは、お嬢様を自身で手に掛けようとしています(ロールプレイ済み)
  そのためそれ以外の方法での死などは認めないので全力で看病を行います。
  (難易1下がるのを確認済みです)
 おつき(ゲインズ執事)の契約魔法
  「執事の全権を使っての看病」 執事の持つ権力を使用して全力でお嬢様の看病を行います。
  魔法価値250のうち75を使い、スケール2のヒット2です。
芝村:成功した。

はぐろ:課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 ●行動宣言
  ログレスは冒険者の知識を活用し、わくわくしすぎて熱出して寝込んだお嬢さんへの対処を行います。
  ・冒険中の急な体調不良についての対処法を心得ています
  ・お嬢さんが好きな冒険者食をよく知っているので差し入れます
  ・お嬢さんの話をよく聞いて、冒険者知識を生かして面白い応答を返し、わくわくを発散させます
  ・エレノアはショックで寝込んだわけではなく、光魔法と未来日記の可能性について妄想が熱暴走しただけなのでわりとすぐ元気になります。(根拠:ここまでのロール)
 ●魔法
  冒険者 125 (スケール2で3ヒット)
芝村:成功した。

みー:
 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 前提変換:前日からお嬢様の様子が少しおかしかったのを感じ取っていたので、いつもより注意して見ていました。
  体調に何かあるといけないと思い、食事や身の回りの準備がすぐに手配できる準備を整えていました。
 行動宣言:寝込んでしまったお嬢様を看病します
 執事の職能
  消化に良い食べ物や香りの良いお茶を用意します。
  お嬢様がゆっくりお休みになられるよう、動きやすいお召し物を用意します。
 RP:
  「お嬢様、どうかごゆっくりお休みください。欲しいものは何でもご用意致します」
  「何かあればいつでもお申し付けください。」
 魔法価値:260
 魔法価値:260 → 125使用(スケール2に変換して3ヒット)→残り135
芝村:成功した。

谷坂:
 課題A スケール2 難易3
 行動宣言:お嬢様と一緒に焼き芋を焼いて一緒にたべて泣きながら慰めます。
 RP:「お嬢様、毎日紙が出てくるなんてすごいことですよ。馬鹿にしているわけではありません。私のような階級のものにとっては紙は貴重品なんです。
  破ればメモも取れますし、焼けばお芋も焼けてしまいます。悪いことばかりではありません。それに、お嬢様がモテないなんて嘘っぱちです。僕はお嬢様のこと大好きですよ」
 前提変換:お嬢様は自身の筋肉をたもつために毎日たくさん食べるので、だいたいいつもお腹が空いています。
  メイド、スティングの契約魔法:焼き芋を焼いて一緒に食べてお付きの愛情を示す:価値125
  価値:RP190+200=390 -125 現在265
芝村:成功した。

ぱんくす:
 ●課題 課題2のB:寝込んでしまった令嬢を部下はがんばって看病する(部下の盟約魔法だけが使えます。)スケール2,難易3
 ●行動宣言 執事に相談し、お嬢様が寝込まれている事が多いとお伝えし、眠るのにちょうどいいミルクを牧場まで行って取ってきたり お医者様を馬車で呼んで相談に乗っていただくなどします。
 ●設定申請
 ●前提変換
  1:ホーリーロックの領地では、乳製品も売られています。
  2:快眠には牛乳が使われることがあります。
 ●成功要素
 ●契約魔法
  御者・馬丁 ハーツファイア
   医者を呼びに行ったり、快眠を誘う牛乳を取りに行ったりして、できるだけお嬢様のもとで看病します。
   魔法価値 合計280 価値 125使用 25ヒット スケール1
   2.5ヒット 四捨五入 3ヒット
芝村:OK 成功した。

(おつきの魔法で判定に成功して、それぞれRPしたりするプレイヤー達)

芝村:
 さて、判定しそこなったのはある?
 なければ次いこう。

―――――――――――――――――

芝村:
 GMより:さて。日記を見なかったことにするか、毎日確認してその通りになっているのを見て青くなるかはさておき、どうにか立ち直ってきたころ、緊急で王宮に呼ばれることになった。
  緊急で貴族が呼ばれるのは実のところ珍しいことではない。戦争だ。

(それぞれ戦争の予感や準備のRPをするプレイヤー達)

芝村:
 GMより:すわ戦争か。と思ったら……王子のお披露目だった。
  これまで隠れていた王子が見つかったのだという。

芝村:
 金髪の王子が前髪を手で払いながら、手を前に出して言った。
 王子:「俺様が来たからにはもう大丈夫だ! 世界は救われる!」

谷坂:おもしれー男……!
十五夜:#何かダメな感じがする!
砂子:うん。そうだね 2週目か?
雅戌:えぇ…
谷坂:面白すぎる
とらさん:#うーんこの
みー:#面白い

芝村:貴族って空気読める、と思ったのは、そんなあほな発言しても、皆黙って笑顔を向けたままだったことだ。まあ、頭上には?マークがでていたのは間違いないが。
(表情を崩さないよう心掛けるお嬢様のRPなどするプレイヤー達)

芝村:
 コメントに困っていたら、王子があなたの前にやってきた。
 王子:「よう、小鳥」(いい笑顔)

はぐろ:#ふいた
一法師リツ:#別の人を思い出してしまって笑った
みー:#Σとつぜんの小鳥
とらさん:#うーんこの(2回目)
谷坂:おもしれー男!
玄霧:おもしれーか???

芝村:
 プレイヤーの選択:
  1)だれが小鳥じゃいこのすっとこどっこい! でブチ切れる。
  2)はいー?と思わず素で返事をしてしまう。
  3)えーと、なんでその、なれなれ……いえなんでもありません。
 全部で3つやで

(それぞれ選択するプレイヤー達。2や3が多い印象だった)
雅戌:これはおもしれー女にならないといけないやつだと思うんですが、まず王子からしておもしれー男だった
はぐろ:www>おもしれー男
戯言屋:逆パターンだw
一法師リツ:
 #プレイヤーは大好きです!!!!!!!!!
 #おもしれー男!!!!! 好き!
佐藤ぶそあ:#はじめてですわ、私に対してこんな態度をとってきた男!
とらさん:#やっぱここレベル高い人多いなぁ……
玄霧:#こいつら何でも食えるなあって顔
月松堂:#今夜も盛り上がってまいりました
十五夜:#面白い

芝村:
 王子、この時16歳。イケメンだが、将来の髪に若干の不安が残る。

 それでまあ、は……AGA王子はおいといて。
 いや、置いておけないけど。しばらく見てなかった日記を見た。

(かなしみがふかい。など発言するプレイヤー達)
谷坂:キュートでは?
玄霧:いっそ髪をそってしまえば
砂子:短くすればいいんですよ
たい:パウロみたいな感じですね
一法師リツ:目に見える弱点ポイント! 好き!
たい:AGA (Androgenetic Alopecia)とは、男性ホルモン型脱毛症(男性型脱毛症)

芝村:
 日記では舞踏会でしょうがなく踊ったら結婚申し込まれたとある。は? 12歳は社交デビュー前なんですけど、ん? バグかな。

 一緒に踊った翌日から毎日つきまとって俺の小鳥などと吹聴すると書いてあって、令嬢失格な顔をする。
 どうにか貴族的表情復元術(貴族も楽ではない)で復帰したが、なんだこの展開という感じだ。

GENZ:バグがひどい なにかイベントフラグが変に立っている
玄霧:バグったゲームはやばいぜ
はぐろ:#14歳ですでに粘着されているのでもう出てもおかしくはない
十五夜:あっ<小鳥
GENZ:ストーカー預言書とかこれはひどい
とらさん:#未来日記はやだなぁ……

芝村:
 それで、数日たつと舞踏会の話が出てきたのだが……
 なぜだか年頃の貴族令嬢さんたちが全員腹痛になったと知らされた。

雅戌:逃げた
砂子:別に嫌な気分はしませんけど…そんなにあかんかったですか
玄霧:私も腹痛ってことにしたいですわ”ー!!!!
とらさん:#これはなる気がする……
砂子:はー。仮病

芝村:ははは。だよねーで笑ってたら、出席者がいないんで年齢制限が緩和された。


芝村:
 線路。そう庶民が使ってる鉄道のあれ。が、脳裏にちらついた。
 今、レールの上爆走してるんじゃない?


はぐろ:ポイントを切り替えなければ
雅戌:ですよね!
玄霧:どこかで路線変更しませんと……
戯言屋:運命のレールが……!
GENZ:路線のスイッチはないのか……????

芝村:
 ということで、今日最後の課題ですw
 課題3:強制スクロールの舞踏会から脱出する。難易1万4千 スケール2 制限時間10分

はぐろ:ん?
みー:難易いちまんよんせん
とらさん:うーん
一法師リツ:なんて
十五夜:難易がおかしい
戯言屋:やべえ……
芝村:1万5千が正式だけど1000負けといたよ
はぐろ:いやいやいや

砂子:腹痛で欠席しますと伝えます
芝村:するとだね。王子がやってくるんだよね。日記に書いてある
砂子:ぎええ
はぐろ:アーーーーーー
玄霧:王子が看病に来る。マジか

たい:鉄道を止める発言を強いるのですが、こちらを止める事は可能ですか?
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889142974955528222
芝村:できない

はぐろ:腹痛と知恵熱と鼻風邪で欠席 とお伝えしたら難易は減りますか?
芝村:王子が迎えに来て難易は下がらない
はぐろ:ハイ
みー:お見舞いにきちゃうのか…

ダムレイ:Qd 全員腹痛ということで、流行病の可能性があるということで舞踏会自体中止にできませんか?
芝村:Ad:大変良いアイデアだが、君の領地に王子がきちゃったとか言ってやってきてしまう。

GENZ:前提変換で、領内で事件が起きてお嬢様が出撃する、ということにして欠席届けを出すことはできますか?
芝村:できるよ。王子もついてくるけど

一法師リツ:その舞踏会には、王子より身分が高い方は参加していますか?
芝村:こない……

たい:鉄道が事故を起こして舞踏会どころでは無くなってしまったとした場合難易度は変わりますか?
芝村:王子が事故を事前に阻止する。

カルカロフ:確認です 出席した上で派閥でまとまって女子舞踏会を行って王子が近寄れない環境を作って脱出する形で回避は出来ないでしょうか>他のお嬢様と協力して
芝村:難易が2000下がる

玄霧:何らかの方法で王子が行動不能になればそもそも舞踏会が開催されないことになりませんか?
芝村:なるかも

砂子:王子に魔法を使ってもいいですか?
芝村:もちろん

戯言屋:王子より爵位の高い、年頃ではない相手と踊ることでやりすごすことは出来ますか?
芝村:できるね! 36歳の王子
戯言屋:その場合の難易度はいくらですか?
芝村:0

はぐろ:出席する、として出席しつつ魔法で自分の姿を隠したら難易には影響しますか?普通に提出できるだけでしょうか
芝村:天才の所業。難易は100になる

谷坂:出席後に魔法で壁を作り、絵を描いて道を塞ぎ、経路を偽装して脱出することはできますか?
芝村:できる。 王子が追いかけて来るけど

マッチ棒:
 ・前提変換として、これは領地拡充のチャンスと気分を切り替えます。色々あったものの顔を知らない人ではないことを救いと思いましょう。
 ・前提変換として、断り続けると大変なことになる事は分っています。怪文書ありがとう。
 ・前提変換として、舞踏会できっちり、外見だけではない、使えるキャラである事を目的にします。
 としたとき、矯正スクロール舞踏会にてきっちり淑女を演じるプレイをする行為の難易度はいくつでしょうか。
芝村:0だよ。

一法師リツ:事前に王宮のメイド見習いという形で入り込み、参加者ではなくメイドとして舞踏会に参加という事はかのうですか?
芝村:うん。王子はメイドと踊るんだけどね

雅戌:会場に着くなり派手に失態を演じて、責任を取るとして帰郷する場合、王子はついてきますか?
芝村:失態を王子は阻止する。無駄に華麗に

雅戌:舞踏会出席前に、王子に先日の非礼を詫びるという名目で挨拶に伺い、相手の話をしっかり聞こうとする場合、他の行動と同じく付きまとわれる結果になりそうですか?
芝村:そうだね。日記では後悔してた。

ダムレイ:日記って自分が行動しようと考えた内容に寄って、記述が変わったりしますか?
芝村:前の日記内容を思い出せないので分からない。

谷坂:舞踏会に出席後、会場を少し離れて王子が近付いてきたところを土魔法で呼吸穴を作りつつ閉じ込めた場合、脱出の難易は下がりますか?
芝村:下がらない。王子は華麗に回避する。

みー:皇族だと王子より爵位が上でしょうか
芝村:上です
はぐろ:マーガレットメリルお嬢様にお茶会の練習をお誘いいただいて、そちらに出席することにした場合舞踏会は欠席かつ王子に会わないことはできますか?
芝村:できる。
はぐろ:その場合難易はいかほどになりますか? また、協力してヒットを出し合うことはできますか?
芝村:難易は0になる
みー:皇族直轄領のマーガレットメリルが、お茶会を開いてご令嬢の皆さんを招いた場合、王子の来訪を防ぐ事は可能でしょうか
芝村:可能です。

GENZ:皇族のお茶会とダブルブッキング! なるほどそれだ
十五夜:ここはみーさんのところに逃げるしかない?
月松堂:こちらもマーガレット様のところに行きたく存じます
雅戌:みーさん案は強そう
玄霧:みーさん案に乗っからせてもらうしかない
ダムレイ:すごい!
佐藤ぶそあ:みーさん案つよい
戯言屋:みーさん案に乗ろう
カルカロフ:それだ
一法師リツ:みーさんに頼らせてもらう事にします!
たい:マーガレットメリル様のお茶会に参加します

(次々と、みーさんのPCである皇族直轄領のマーガレットメリルお嬢様が開くお茶会に参加する旨を宣言する、多くのプレイヤー達)

みー:
 前提変換:以前のお茶会で色々な方に助けてもらっており、知り合いになっています
 行動宣言:知り合いの令嬢をお茶会に招いて、女子だけで集まり、王子の来訪を防ぎます。
  上記で提出を行う事は可能でしょうか
芝村:OK
はぐろ:ひとつ心配なのですが、われわれがこぞってお茶会へ参加することで、マーガレットメリルお嬢様の悪役令嬢ポイントが増えすぎたりすることはございませんでしょうか
芝村:それはない
みー:ご回答ありがとうございます。それでは皆さんを招きたいと思いますが、難易度はいくつになりますでしょうか
芝村:0

砂子:
 行動宣言 土の魔法で王子に軽くかんちょうして気分を盛り下げます
 名前 スリト 命運 6
  連続0:パワー2<土の存在を把握する>ソナーのように使います
  連続0:パワー2<細かい土を散布する>ソナーのように使います
  連続0:パワー2<土を腕の形にする>これでかんちょうします
  連続0:パワー2<土の腕を動かす>怪我をしない程度にかんちょうします
芝村:失敗した。王子はあなたの手をつかんで楽しそうに笑っている。そのまま手を引いて会場の真ん中へ。踊ったぞ。

芝村:舞踏会にいくのはスリト、アンゲリカだけでいいかしら。
(行動宣言として、多くのプレイヤー達がマーガレットメリルお嬢様が開くお茶会に参加する宣言をする)
芝村:はい。 アンゲリカとスリト以外はお茶会へ行きました。という話なんだけど、それ以外をやる人は宣言してね。
 では処理しちゃいますよ。

谷坂:スリトさんの踊った後にダンスを申し込むことはできますか!?
芝村:できる!
谷坂:ダンスを申し込みます!
芝村:
 申し込んだ。王子は明らかに動揺している。
 王子:「……これは……」(完璧にリードしながら)

たい:今から変更できますか?
芝村:もうできない。

とらさん:では可能ならば、私もそのあとで王子のお相手をいたします
芝村:OK

芝村:
 さて。アンゲリカも踊った。
 ところで……
 あ。アンゲリカはアクション変更する?

マッチ棒:
 行動宣言を出します。
 ●プレイ前の保有魔法価値
  240
 ●リクエスト(GMの要求)
  課題3:強制スクロールの舞踏会から脱出する。難易1万4千 スケール2 制限時間10分
 ●設定の申請と前提変換
  ・この王子確かに英雄なのかも。舞踏会に出る取引で何か要求したら何でも成功させそう。と気づきます。
  ・前提変換として、王子の怪しげな将来性と怪文書(日記)の内容をまずは信じます。
  ・前提変換として、王子主催の舞踏会に足を運ぶのはあまりに畏れ多く、身のすくむ思いでおり、輿でないと移動できません。つきましては、といって街道の整備を依頼します。
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  取引の成功を元手に、矯正スクロール舞踏会にてきっちり淑女を演じるプレイをする
 ●RP
  ##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  サポロー「何か思いついた顔だなあんた」
  アンゲリカ「高御座よりお呼びが来たわ。私は杏の輿にのって移動できるかもしれない」
  サポロー「わかりやすく言ってくれ」
  アンゲリカ「金づるよ! 王子の力あれば、かなり生活を楽にできるわよ」
  サポローはえげつなー。と思ったが、何も言わなかった。
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  35
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   パワー4:<丁寧な返信の手紙>:参加したいのですが道が悪く輿がそちらまでゆけません。から始まる街道整備の依頼です。
   パワー4:<街道整備の計画書>:街道整備の計画書です。
  ・世界成功要素
   なし
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  なし
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値275
 これでお願いします。提出遅れてすみません。
芝村:
 街道作ってもらった。
 ある意味成功した。

芝村:GMより:舞踏会の翌日、王子は大怪我を負ったことが分かった。

とらさん:えぇ
佐藤ぶそあ:!?
戯言屋:ん?
十五夜:王子ー
たい:な、なんですとー!
谷坂:えっ!?
一法師リツ:おや?
はぐろ:なんと
みー:えっ
ぱんくす:おおう?
水仙堂:いったいどうやって……
砂子:やめてください
雅戌:なるほど

芝村:
 怪我した理由は本人もおつきも一切話をしてないので分からないが……
 クイズ:どうやって調べられるかな。部下を使わず、本人も動かず。

(日記を確認する。という内容の発言をするプレイヤー達)

芝村:
 すばらしい。日記には答えがあるね。
 マーガレットメリルのお茶会で、テロが起きるところを、たまたま運の悪い王子が居合わせて、テロリストたちと戦ったらしい。
 王子とはいえ魔法が使えるわけではないのでえらいめにあったらしい。

/*/

芝村:はい。お疲れさまでした。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

芝村:まあ、シリアスばかりもあれだろうから、今回はコメディだよ。

(あれこれと王子に関して発言するプレイヤー達)

芝村:わはは
 こう、いちいちないわーという要素を集めてキャラ作るの大変だった。
 普通につくるとただのチャラ男になるからなあ

(王子やゲーム中の謎などについてあれこれ発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあ、あと3回あるので、おいおい分かりますよw
 ということで解散しましょう。お疲れさまでした。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)


 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889118728363589663
 高原さん投稿の生ログ用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/889152233718038579

/*/

(23:17。セッション終了後のコミュニティにて)
(あれこれとゲーム内の情報から推理しているプレイヤー達)

芝村:は。真面目に考察している! いや真面目にやっても全然OKだけど
 てっきりさんちょうもー、さんちょーさんですよね的なネタの弾幕がくると
はぐろ:山鳥毛さんははげてません!
月松堂:小鳥ってそこかー
十五夜:いや、それをやって絵になるのはさんちょさんだけ! みたいな感じの
佐藤ぶそあ:刀剣勢からツッコミがw
芝村:CVがあの人ならだいたいどんなダサいセリフでも女は許す(割と真顔で)
 ただしイケメンに限るは嘘ではない
 これが10代にやられると死ねと思う。

一法師リツ:王子の本名を知りたかったです!
芝村:王子の名前は簡単に出てこないよw

芝村:しかし街道をつくったのはわろた
マッチ棒:ありがとうございます。行動宣言頑張りました。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/889118393494568960



●2021年9月22日(水) 本編ゲーム(水曜組)2回目:「悪役令嬢なので恋愛はしません」

(20:56。コミュニティにて)

砂子:日曜日のゲームで王子に魔法を使って成功要素が通る通らないなどなく失敗しました。この時成功要素を成長させていいですか?
芝村:はい。大丈夫です。

谷坂:お世話になっております。Aマホの成功要素成長について質問です。
 Aマホので成功要素の課題提出時、「通らない」と判定された成功要素は成長させても問題ないでしょうか?
芝村:パーカーがお嬢様の帰還を待っているようです。

たい:前回参加してないのですが、新規で参加する事は可能でしょうか?
芝村:キャラクターがあれば可能ですよ。日曜とは違うキャラでないといけません。

/*/

(20:58。セッションルーム1にて)

芝村:
 ****************
 *悪役令嬢なので恋愛はしません*
 *   悪役令嬢が多すぎる  *
 ****************

芝村:
 全員そろったかな?
 お嬢様、投稿所へキャラクターシートをお入れください。いわゆるエントリーです

芝村:
 まだのお嬢様はいらっしゃいませんか?
 居なければ、早速ですがはじめましょう。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

芝村:
 14歳になってニキビだなんだのが気になりだして、とにかく洗顔とスキンケアが大事ですとメイドたちにかいがいしく世話をされてひと月ほど。
 随分と肌の調子も良くなってきたころに、客が来ます。

芝村:
 パーカー:「お嬢様、マコツさまがお急ぎの用で」
  前の人生と違ってマコツを毛嫌いするようなこともなく、……前の時は仮病で会わなかった……会いに行くと、マコツが中々美形の少年を連れてきている。

芝村: さて、この人物のことをルーシアは覚えているだろうか。
月松堂:一人だけ前回別ルートでしたが見覚えはありますでしょうか?(アレハンドロ王子かなと)
芝村:そだね。アレハンドロだ。
 大体の人はここで初めて会うことになるだろう。12歳のころと比べると、若干背が伸びてるが、やせてる。

(お嬢様が挨拶をする感じのRPをするプレイヤー達)

芝村:
 マコツ:「あ、一緒に来てるこいつ? まあなんというか、変な子よ」
 アレハンドロ:「アレハンドロ・ファイアソードだ。変な子じゃなくて、変な王子くらいにしてほしい」
  アレハンドロはどう返したものか悩むあなたに面白そうに笑った。

高原:ファイアソードという家名は知られているのでしょうか?
芝村:ファイアソードは剣の一族と火の一族両方の血を引く名家だな。

芝村:
 GMより:ということで、最初の課題、なんだけど。
 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
  魔法の価値として全員に100点が与えられます。 RP1行につき5点の魔法価値が得られます。
  制限時間は5分。

砂子:前回の価値は持ち越せないという事でしょうか?
芝村:価値は持ち越せませんよ

風色鉛筆:100+30で130頂きます。前回と合わせて320ですね
芝村:前回分は持ち越せないので注意。

たい:馬丁なので、様々な家に出入りしており、名家なのである程度の情報は聞いた事がある という前提変換は可能ですか?
芝村:いいえ。雲の上のことは分かりません。

高原:Q:メイドの契約魔法を使う場合、例えばお茶の用意などで準備ができたことを知らせる際に、パーカーの指示などで何も気にしてなさそうな令嬢に対してファイアソード家のことを耳打ちする、という形で使用できますか?
芝村:できます

芝村:ちなみに。失敗しても何の問題もありません。

玄霧:冒険者が以前に旅している際に見聞きした情報、ということで冒険者が知りえるファイアソード家の情報を伝える、ということはできますか?
芝村:できます

一法師リツ:おつき兵士のブンシュンには以前王族に仕えていたという設定があるのですが、その頃の記憶などを兵士の魔法として提出できるでしょうか?
芝村:いいんじゃない?

たい:トネリコがマコツおば様の馬丁やおつきからさりげなく話を聞く事は可能ですか?
芝村:可能です

はぐろ:念のためすみません、お嬢様の成功要素が使えない、なので、一時と世界と反成功要素は使える、でよろしいでしょうか
芝村:はい

玄霧:
 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
 ◎行動宣言:冒険者の先生が過去に旅した際に知った「ファイアソード家」についての情報をお嬢様に伝える
 ◎前提変換:冒険者がずかずかと出ていくと問題があるので、手近なメイドを捕まえてお嬢様に伝えてもらいます
 ◎成功要素:
  なし
 ◎一時成功要素:
  なし
 ◎御付きの魔法:
  冒険者の価値170から75を使用し、スケール2で2ヒット分を提出します
芝村:成功した。
 結果はあとでw

カルカロフ:
 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
 後ろ手にメイドと間諜に指示を出して情報を耳打ちさせる
  ジャクソン:間諜報:メイドにファイソード家の概要を書いたメモを渡してお嬢様に伝えるようにしてもらいます。
  ヘレナ:メイド:ジャクソンのメモを見てお茶を入れる為にお嬢様に接近しそっとファイアソード家について耳打ちします。
  メイドと間諜で75の魔法価値を消費してスケール2の2HITに変換します
  メイド:50
  間諜:45
芝村:成功した。

砂子:
 行動宣言 冒険者としてファイアソード家の情報を調べてもらって耳打ちしてもらいます。
 おつき魔法(冒険者)名前:ウィル
  125価値で25HIT。スケール2にして2.5HIT。 四捨五入して3HITを提出します。
芝村:成功した。

月松堂:
 行動宣言 前々から調べては伝えていた情報の再確認という形で耳打ちを行う。
 契約魔法:執事の職能
  2年前にアレハンドロ王子と出会った後からの情報について 再度お嬢に耳打ちを行う。
  出入りの使用人、新規の御者なども執事の職能で情報を集める
  125魔法価値使用でスケール2での3ヒット
芝村:成功した。

芝村:そろそろ時間ですよ。

佐藤ぶそあ:
 行動宣言:冒険者のおつき、ハルルソンからファイアソード家について情報を耳打ちされる
 前提変換:
  ・応接間の用意をするため一度下がり、マコツおばさまとアレハンドロ王子が部屋へ移動する間の時間を利用します
  ・冒険者のハルルソンは武勇への憧れが強く、二つの魔法属性の血を引くファイアソード家について調べたことがあります
 使用する契約魔法価値:75(スケール2で2ヒット相当)
  140-75=65
芝村:成功した。

みー:
 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
 前提変換:マコツ様が急ぎの用件との事で、前もって情報を集めていました
 行動宣言:事前に出来るだけ集めておいた情報を、お茶を用意した際に素早く伝えます
  執事の職能:145-25(スケール2に換算して1ヒット)=120
芝村:成功した。 前提変換はかからない。

ぱんくす:
 行動宣言 おつきのツヴァイにファイアソード家についてと彼の領地の街についての評判を調べてもらいます。
 魔法価値 30使用 残り110
 契約魔法 噂好きツヴァイの調査
  30わる6  0.6 スケール1  四捨五入1 スケール2
芝村:成功した。

谷坂:
 行動宣言:執事のジャービスが有名な名にぴんときて、お嬢様にメモをそっと手渡します。
 前提変換:ジャービスは以前は良家の執事であったため、王族などの名前に詳しい
 執事ジャービスの契約魔法:執事ジャービスの知識:価値25
  初期値100 RP65 165→140
芝村:成功した。

芝村:時間です……!

高原:
 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
 行動宣言:お茶の用意が出来たことを知らせる際に、ファイアソード家のことをメイドが耳打ちします。
 前提変換:令嬢がいつも通りの表情をしているので、パーカーが素早く手を回してメイドにファイアソード家のことを教えるようこっそり指示を出します。
 成功要素 なし
 おつき魔法 メイド 価値75を使用(スケール2のヒット2) 価値135→60
芝村:成功した。

はぐろ:
 ●行動宣言 ファイアソード家につい主にて執事コルバスが職能を使用して調査します
 ●成功要素
  ・一時的成功要素:パワー4:【お嬢様に近づく美形への警戒】大事なお嬢様にかかわる殿がたとのことで、しっかり調べます
  ・パワー6:【身分制の強制】ファイアソード家の家格ははっきりしているので、調べる範囲を絞ることができます
  ・パワー6:【魔力絶対主義】王家の魔力も知れ渡っていることなので調査を絞ることができます
 ●魔法
  執事 25(スケール2で1ヒット)
芝村:全部通った。

十五夜:
 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
 行動宣言:ルジェロがおつきの執事として事前に集めていた貴族情報からさりげなくメモを渡して情報提供します。
 前提変換・設定申請:
  ・茶会に備えて貴族の情報を把握しておくのは執事としての当然の嗜みです
  ・本日もお付きとしてついてきて、マコツ家スタッフと一緒に茶会のサポートをしつつ状況を監視しているので、マコツ家スタッフ経由でメモを渡せます
 提出おつき魔法:
  執事の職能:魔法価値25:スケール2でヒット1
芝村:前提変換で1HIT

とらさん:
 行動宣言 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
  おつき:カマラード(御者)
  契約魔法「客から聞いたうわさ話の伝文」
   PCの御者であるカマラードから以前聴いた、ファイアソード家に関する話です。これを思い出します。カマラード自身はこれを御者として様々な聞いたそうです。
   魔法価値150のうち25を使います。
芝村:成功した

七飾:
 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
 行動宣言 おつきをつうじてファイアソード家についての情報を集めさせる
 御付きの魔法:庭師:ファイアソード家の庭園の特徴を伝え聞く範囲で説明してもらいます(価値115のうち75使用します)
芝村:成功した

たい:
 行動宣言 マコツの馬丁やおつきから話を聞いてメイド経由でお伝えします
 成功要素提出
 馬丁魔法価値25使用
芝村:成功した。

芝村:さて。

風色鉛筆:
 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
 ◎行動宣言:下男カーペンが前に町で聞いた、変わり者の王子について調べさせる
 ◎前提変換:カーペンは掃除夫のフリをして、お茶会が行われているところの周辺に居るので、そこから調べる必要性を感じて調べてくれます
 ◎成功要素:
  なし
 ◎一時成功要素:
  なし
 ◎御付きの魔法:
  下男の価値130から75を使用し、スケール2で2ヒット分を提出します
 こちらでお願いします
芝村:成功した。

一法師リツ:
 課題:ファイアソード家について部下に調べさせて耳打ちさせる。難易1以上 お嬢様の成功要素は使えない。 スケール2
 行動宣言:お付き兵士ブンシュンが、かつて仕えていた家(王家)で見聞きしたファイアソード家の知識を、お嬢様にこっそり伝える
 前提変換:
  ・王族のお嬢様に仕えていたので、年頃のどう家格の家の情報は入ってきやすかったです
  ・パワー6:【身分制の強制】ファイアソード家は有名な家なので、注目されていて噂は出回っています
  ・パワー6:【魔力絶対主義】婚姻相手としては有望な王子だったので、王子個人の話もかつてブンシュンがいた家では得ていました
 兵士の魔法価値165から75を使用し、スケール2で2ヒットの提出をします
芝村:残念時間切れ。

芝村:
 さて。HIT数で得られる情報が変わるよ。
 0:なんにもしらない。(ドラマチック)
 1:ファイアソード家は男子を外に出さないことを知っている。
 2:ファイアソードの魔法力は10。王族だけどいつでも帝位がとれる。という話だ。キナ臭いな。
 3:ファイアソード家の隠れ名は処刑人。得意技は暗殺だったはず。
 4以上:マコツがファイアソード家に引き抜かれようとしている話を察知している。

芝村:
 ドラマチックになってる人は、会った瞬間からアレハンドロと仲良くなる。仲良くなってしまう。
 逆に、HIT3、4はものすごく警戒する。
 HIT1では結婚相手にならないことを理解する。
 男子をなんで外に出さないかというと、子供を量産できるからなんよ。女性だと生める数は限られるが……
 ファイアソードの血が広がるのを嫌がる政策なんだね

芝村:
 マコツ:「まあ、こいつしばらく、こっちいるそうだから、あんた相手しなさい」
 マコツ:「私はあんまり暇じゃないのよ」
 アレハンドロ:「ひどい扱いだなあ。僕をそんな風にあつかうのはマコツくらいのものだよ」
 マコツ:「ちやほやされたいなら王宮にいきなさいよ」
  アレハンドロは苦笑している。なんでか、怒るそぶりもない。

―――――――――――――――――

芝村:
 ということで。課題2(ようやく本題)にいきましょうか。
 課題2:(今度は成功しないとやばいので、少し時間余裕だします)
 課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
  失敗すると悪役令嬢ポイントが+5される。

芝村:
 まずは質疑からいこうか。
 難易10をある程度削る算段を立てたがいいよ。

カルカロフ:マコツおばさまに王子様に接する為の注意点や接し方を確認する事で難易度を下げることは出来ますか?
芝村:マコツはあえてのノーヒント。考えがあるらしい。
カルカロフ:回答ありがとうございます。あわせて 間諜に相手の表情やしぐさを逐一観察してもらい、メイド越しに伝えてもらうことで距離感を図ることで難易度を下げることは出来ますか?
芝村:難易は5上がるね

はぐろ:王子は現在不健康なほど痩せているのでしょうか
芝村:不健康かどうか微妙だな。男の体は正直よく見たことがない。
はぐろ:Q:接待の時間はどれくらいですか?
芝村:3週間

みー:マコツおばさまについての話題を王子様に持ちかけることで、仲良くお話する事可能でしょうか。どのくらい難易度が下がりますでしょうか
芝村:難易4下がる
みー:王子様の好きな食べ物や飲み物を聞いて、シェフが料理に工夫をこらすことで楽しく過ごしていただいた場合、難易度はどのくらい下がりますでしょうか
芝村:3下がる

玄霧:ルールの確認です。今回はスケール3に上げて「自分の成功要素」と「世界成功要素」と「一時成功要素で勝負する」としても問題はありませんか?
芝村:やってもいいですよ。いひひ
玄霧:王子となると、冒険者のようなものと関わることはかなり少ないと思います。冒険者の先生の冒険の話や街の話をしてもらうことで王子に喜んでもらえるでしょうか?(接待の難易度は減りますか?)
芝村:喜ばれるね。難易は6下がる
玄霧:また、マコツ様にはよくしていただいている、という話を出し、マコツ様の話題から距離を詰めるのはほかの人と同様に難易度は下がりますか?
芝村:はい

たい:Qた1:馬丁に馬を出してもらってお散歩する事で難易度は変わりますか?
芝村:5下がる。
たい:マコツおばさまについての話題を王子様に持ちかけることで、仲良くお話する事 馬丁に馬を出してもらってお散歩する事 を組み合わせる事は可能ですか?
芝村:できるやもしれない。

月松堂:ルーシアは2年前からアレハンドロ王子については顔は見ており情報収集も頼んでいましたがそこで接待に役立つ情報はこれまで出ていましたでしょうか?
芝村:難易6下がる

高原:Q:一般的な接待は領地の名物とか料理を出してもてなす、という感じだと思われるのですが、例えば子爵領など、環境が厳しいところでもこれは変わらない感じですか?
芝村:はい。
高原:ありがとうございます。では、
 ・行動として極寒の子爵領で出来る精一杯のもてなしとして、令嬢の魔法を使い屋敷内での一番暖かい場所でのお茶会を行う。
 ・必要な準備をメイドたちに行わせて、準備してもらう。
 ・マコツさまとも話しながら、アレハンドロ様とコミュニケーションをとる
 とすると難易度はどうなりますでしょうか?
芝村:7下がる
高原:ちなみにこれ、お客様の前でもてなす場合でも魔法をわかるように使うのはやはりまずいんでしょうか?
芝村:まずくはない。 普通はやらんけど、王子相手だからなあ。

谷坂:兵士のお付きから見て、王子の体格や体調はどんな様子か判断が付きますか?(戦闘訓練を積んでいる、食事量などに重きをおいて)
芝村:急激に背が伸びてるんだと思うよ。肉がつくのがおいついてない。
谷坂:兵士のお付きを交え、屋敷の訓練場で戦闘訓練を見たり、兵法の話をすることで接待の難易は下がりますか?
芝村:5下がる

風色鉛筆:Q風1:前提変換で、ご本人からアレハンドロ王子の趣味や嫌いな物を聞き出すとして、難易度は下がりますでしょうか?
芝村:難易が5あがるね。やると

一法師リツ:王子は現在何名ほどお付きを伴っているでしょうか? 彼らにも丁寧に食事や休息の場を提供することで、難易度は変化しますか?
芝村:おつきはない
一法師リツ:お、おや? では、フライデーお嬢様はお付き兵士と体を動かすことが趣味なのですが、一緒に訓練するなどの行動で難易度は変化しますか?
芝村:変化しない

佐藤ぶそあ:王子がお忍びで来ているとしたら、王子であることがばれないよう、同格程度の貴族であるような接待をする場合、難易は下がるでしょうか。
芝村:難易は5下がる
佐藤ぶそあ:男爵領のお嬢様なのですが、冒険者のハルルソンから遺跡での冒険の話を聞き出し、これを話題とすることで楽しく話すことはできるでしょうか。楽しく話せる場合、難易は下がるでしょうか。
芝村:難易は7下がる。

砂子:マコツおばさまに前回とても助けて頂いて良くして頂いて立派な方ですよね!とマコツ様をほめて心証を良くした場合難易度は下がりますか?
芝村:難易は7下がる

芝村:そろそろ質疑打ち切りますよ。他人の質疑も参考にしてね!

七飾:おつきの庭師を連れて庭園を案内することで難易度は下がるでしょうか
芝村:5下がる

とらさん:
 以下の前提変換では難易は下がりますでしょうか?
 PCチグリスには先祖<炎>の姫”イリエス”がおります。アレハンドロ様も炎の系統のファイアソード家の人ということで、この共通点を親近感を得ることに利用したり話のネタにすることで接待をしやすくする。
芝村:5下がる

ぱんくす:剣の修行などをしているのですが、同じ剣士同士話をしたりすることで難易は下がりますか?
芝村:5下がる

十五夜:
 以下の前提変換・設定でどの程度下がりそうでしょうか?
 ・ヒット2でしたので、ファイアーソード家男子が外に出されないこと、帝位が取れるほど強いがキナ臭い状況まで把握しています
 ・その上で、美少年好きではあるが腐女子で自分自身が彼と恋愛することには興味がないのでそういう媚び方はしない
 ・妄想ネタとして生活の内容には興味があるので、彼の話自体は何でも面白く訊く、聞き役として心から楽しそうにする
 ・事前調査済みの執事ルジェロからの情報提供により、趣味や好きなものを把握して話題を振ることができる
芝村:難易は1下がる

芝村:
 さておき。質問は締め切りますよ。
 では行動をどうぞ。

佐藤ぶそあ:
 行動宣言 アレハンドロ王子を接待する。
 前提変換
  ・王子がお忍びで来ているとしたら、王子であることがばれないよう、同格程度の貴族であるような接待をします。
  ・ゼルコは男爵領のお嬢様です。領地には遺跡が存在します。
  ・冒険者のハルルソンから遺跡での冒険の話を聞き出し、これを話題とすることで楽しく話します。
 一時的成功要素
  パワー4<男爵領にある遺跡>男爵領には遺跡があるので、ここを舞台とした冒険譚には事欠きません。
  パワー4<男爵領での生活>男爵領であるため中央のような華美さはありませんが、今回はあえて王子の身分がばれないようにするため逆に役立ちます。
 おつきの契約魔法価値を使用:75(スケール2で2ヒット相当)
  140-75+65-75=65
芝村:全部通った。 最終難易は3だよ

たい:
 行動宣言 仲良くお話します
 前提変換
  ・マコツおばさまについての話題を王子様に持ちかけることで、仲良くお話します。この時、マコツおば様の立派な所をさりげなくほめて尊敬している人だと伝えます
  ・馬丁に馬を出してもらってお散歩します。
  ・パワー2:連続0【光体の炎化】をもっているので多少の暖は取れます
 成功要素提出
  パワー2:連続0【心に宿した優しさ】頑張ってアレハンドロ殿下が過ごしやすくなるように気を使います
  パワー2:連続0【気合いを入れる】王子様とのお話なので気合を入れます
 一時成功要素
  パワー4:【穏やかな時間】緊張していますが少しはのんびりとできます
芝村:最終難易は3全部通る。
たい:
 @ローリエ・ゲッケイジュ伯爵光令嬢@トネリコ御者馬丁悪10@たい, /rs 3d6 2 2 4 ⇒ 5,3,2 = ヒット数:1ヒット
 命運使って2回振り直しました。 命運4です
芝村:OK

カルカロフ:
 下記でお願いします。
 課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
 前提変換
  マコツおばさまにとても助けられたことなどマコツおばさまを褒める内容を話題に出し仲良く会話できるようにします。
  王子であることを一旦考えずに同格の友人であるように接して仲良くなれるようにします。
 行動宣言:アレハンドロ王子を接待する。
 成功要素:
  パワー2<滞留時間の調整>自身の炎の能力を駆使した料理でもてなします。
  パワー2<燃焼温度の調整>自身の炎の能力で自ら料理した料理をだして話のネタにします。
  パワー3 <扇動についての知識> 程々の距離感を保ちつつマコツおばさまを褒める話題を出して仲良くなります。
  パワー3<仲裁についての知識> 近づきすぎないようにしつつも友達として仲良くなれるよう意識します。
  パワー3 <熱風制御> ちょっとした刺激のある”遊び”に誘って庭で運動します
  パワー3<強化された発火> 魔法の訓練に付き合ってもらってあれこれ遊びながら訓練します。
 一時成功要素
  パワー4<おつきの尽力> やりすぎないようにおつきにブレーキ役になってもらい楽しみます。
  パワー4<友人付き合い>同格の友達と意識する事で自らも楽しんで接する事が出来ます。
 おつき
  メイド:日々の生活でやりすぎそうな事、危険な事をやりそうなときお嬢様に諫言してブレーキを掛けます。
  メイドの魔法価値を75消費してHIT2に変換 90-75=15
芝村:最終難易は3。全部通るよ

玄霧:
 課題2:(今度は成功しないとやばいので、少し時間余裕だします)
 課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2 失敗すると悪役令嬢ポイントが+5される。 まずは質疑からいこうか。
 ◎行動宣言:マコツ様に任されたので頑張って王子を接待してみます
 ◎前提変換:
  ・王子様はマコツ様にはとても気を許しているようですので、「マコツ様にはとてもよくしていただいていますの。尊敬に値するお方ですわ」という話を切り出して共通の話題として色々話をしてみます
  ・王子様にとっては「冒険者」等は関わることも少ないでしょうから、冒険者の先生にお願いし、冒険の話や色んな街の話をすることで珍しい体験をしてもらいます
  ・魔法を使う場合はわかりにくいものに絞り、魔法がバレないように気をつけながら使います
 ◎成功要素:
  <制御を行う空間認識と把握力>:パワー4:連続0   鍛えられた認識力と把握力で王子様の様子を確認しながら話をします
  <温度だけを器用に操る>:パワー3:連続0      王子さまに快適に過ごしてもらえるように、部屋の温度を適温に保ちます
 ◎一時成功要素:
  <マコツ様の思惑に挑戦する>:パワー4        あえてノーヒントでこのようなことを切り出してきたマコツ様には何か思惑があるはず。しっかりやらねば
  <穏やかな時間を過ごせるように気を配る>:パワー4  王子様ともなれば色々気苦労もあるはず。なるべく穏やかに過ごせるように気を使います
 ◎御付きの魔法:
  冒険者の価値165から125を使用し、スケール2で3ヒット分を提出します
  価値残り40
 以上でお願いします
芝村:最終難易は2。全部通る。

月松堂:
 行動宣言
  執事ミゲルには2年前から調査を頼んでいたデータを元に王子の好む環境を整備するよう依頼、
  御者のリドリーにはここ2年の間で領地内において接待や移動の際にその能力を発揮してもらい王子が拒まなければ定期的に外出なども交えて
  普段はマコツおば様の話も交えたり新しい話を振って相手が困らない程度に情報を聞いたり
  こちらも領内の生活について話したりして交流を深め、接待を執り行う
 前提変換 
  2年間の情報蓄積で王子に関するデータから接待に使えそうな案件は参照が済んでおり 使用人一同で話が通っている
 <視界外着火>パワー4遠出の際あらかじめ照明となるかがり火を視界の外から着火する
 <豪熱の陣>パワー3テラスでのお茶会などを快適な環境で提供する
 <高速冷温操作>パワー5極寒の環境で王子のリソースを減らさないようこちらが即座に対応して快適な空間を提供する
 <命の余裕>パワー5体力面での心配を減らすことで気負いせず長期間の接待をこなす
 <火炎武装付与>パワー2 心に熱い炎を灯し、王族の接待という大役をこなす
 ○世界成功要素
  <身分制の強要>王子とそれを接待するホスト、の距離感を守って節度ある対応を心がけて接待を行い可能な限り不快な思いをしないよう努める
 ○一時成功要素
  マコツおば様のために:あえてここは質問に対しノーヒントだったおば様の試練を乗り越える、というモチベーションを持って接待を行う
  我々は2年待ったのだ:おつきとしては次いつ来るか分からない王子に対してやっていた諸々が結実するか否かの局面なので一同空振りは嫌だし張り切っている
 行動宣言
  契約魔法:執事の職能
  情報収集結果を動員して使用人一同で接待のサポートをする
  魔法価値25
  契約魔法:御者の職能
  バラエティーに富んだ風景を王子に提供する
  空調面は衣服や車でサポートできる限界まで行ったうえでお嬢の魔法を駆使する
  魔法価値25
芝村:成功した。
月松堂:ありがとうございます。念のためヒット数などは出しておいた方がいいでしょうか?
芝村:必要ない。

七飾:
 課題2:(今度は成功しないとやばいので、少し時間余裕だします)
 課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2 失敗すると悪役令嬢ポイントが+5される。
 行動宣言 おつきの庭師と庭園を散策します。
 前提変換 王子の草花の好みを聞きながらそれにあったものを紹介します。
 成功要素
  パワー3<並列思考>王子を楽しませるためにどうしたらいいのか考えながら案内します。
  パワー3<多重結界>王子が狙われないよう警戒はしています。
  パワー3<消える存在感>王子が庭園を楽しんでいる時は少しでも俗世を忘れられるよう気配を消して潜みます
  パワー2<武器生成>ハサミを作り、庭師に王子にプレゼントする花束を作ってもらいます。
 一時成功要素
  「おうちの庭」庭園のことはおつきが庭師なこともあってよくわかっています。
  「友人付き合い」結婚相手になる心配がないので同年代の友人として精一杯楽しませます。
芝村:最終難易5 全部通ります。

高原:
 課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
 行動宣言:極寒の子爵領で出来る精一杯のもてなしとして、令嬢の魔法を使い屋敷内での一番暖かい場所でのお茶会を行う。
 前提変換
  ・マコツさまとも話す事で、初めてのお客様であるアレハンドロ様とコミュニケーションをとりやすくします。
  ・茶会の準備などは、メイドたちに準備をしてもらうことで。
 質疑により、難易度10→3
 成功要素
  <熱による空気制御技術>:6 連続0
  <熱制御によるものすごい断熱>:6 連続0
  お客様方が心地よく過ごせるよう、熱で場の空気を制御して程よい暖かさを保ちます。
 契約魔法:メイド 価値25を消費してスケール2のヒット1
  子爵領での精一杯のもてなしとしてお茶会を準備します。
 一時要素:<前回のお茶会でのマコツ様への好印象>:4 話しかけることに、あまりためらわないようになりました。
芝村:全部通った。

砂子:
 行動宣言 アレハンドロ王子をおもてなしします
 前提変換
  マコツおばさまに前回とても助けて頂いて良くして頂いて立派な方ですよね!とマコツ様をほめて心証を良くします。
  お屋敷のメイドや執事の方にどうかアレハンドロ王子を厚くこの領地ならではのもてなしてくださいとお願いします。
  魔法は自室でこっそりと使います。疲れた顔を見せないようにします。
 王子への対応で疲れた体を癒します。
 連続0<素早く正確に肉体の不足を補う>
 連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>
 連続0<素早く正確に治療が必要な個所を把握する>
 連続0<素早く正確に異物を排除する>
  パワーは全部6です
 一時成功要素
  今までのクレンのおもてなし力を動員してがんばります
  この男爵領にある遺跡の知っていることを話題にします
芝村:最終難易は2 全部通ります。

ぱんくす:
 ●行動宣言 マコツ様のお知り合いという話からマコツ様にお茶会の時にお世話になった事をお話しつつ、剣の話題や危なくない範囲で剣の修行の話や今までの剣術の経験などをお互いにお話させていただきます。
 前提変換
  1剣士として、剣に関する話題がたくさんある。
  2マコツ様と親しいので共通の話題がある。
 ●成功要素
  パワー5:連続0<かなり上がった勇気と慎重さ> 怖い人かもしれないけど慎重に物怖じしない。
  パワー5:連続0<より強い暖かい優しさと守りたい気持ち> マコツ様にお世話になった事を笑顔でお伝えします。
  パワー5:連続0<心の闇と恐怖と不安と緊張を切り払う> 王子相手でも緊張しません。
  パワー5:連続0<かなり強い我慢強い精神力> 緊張しても我慢します。
  パワー5:連続0<さらに頑丈で、健康で体力があり、疲れにくい身体> 剣士同士、身体の動きなどの話をします。
  パワー4:連続0<より鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> 剣士の身のこなしを勉強させていただきます。
 一時的成功要素
  パワー4マコツ様とのお茶会の話 マコツ様にお世話になった時の話です。
芝村:最終難易4 全部通ります。

風色鉛筆:
 ・リクエスト 課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
 ・行動宣言 王子に、カーペンから聞いた街の話をさせて頂く。
 ・前提変換 アレハンドロ王子は王子であるため、市井の話はあまり聞かないので新鮮みがある。また、マコツが交流を持っている人なので、人となりはある程度保証される。
 ・提出成功要素
  【パワー3:悪意のある行動に対し鋭敏になる】屋敷の人たちが陰口をたたいたりするのを事前に察知します
  【パワー2:悪意ある行動を行うと心理的重圧がかかる】陰口をたたく人に対して心理的重圧をかける事で、滞在中のストレスを少しでもなくします
  【パワー3:正義による行いを強く強化する】客人をあつくもてなすのは正しい事なのでその行いが強化されます。
  【パワー2:正しい事を言う際にその発言力を強化する】市井の話をする際、人々のありのままの暮らしを言う事で、発言力が強化されるとともに、自分の発言に嘘はないという証を立てます
  【パワー2:正義を成す際その行いが格好良く見える】自領の人々の暮らしを正直に伝える事は正しい事であり、故にその見た目が格好良くなります。これで見た目が少しばかりでもよく見られます。
  【パワー3:恐怖と向き合う心の強さを得る】相手が目上の人でも、物怖じしない心の強さを得ます
  【パワー3:現実に対し戦わないとという気持ちになる】この人がどんな裏事情を背負ってても、悪いことをしていないなら味方でいないと、という気持ちになります
   hit数2hit
 ・契約魔法 お付き(下男)の成功要素を75使用し、更に2ヒットを得る。
  合計4ヒット
芝村:最終難易3 全部通る。

一法師リツ:
 課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
 行動宣言:アレハンドロ王子を接待する。
 前提変換
  ・王子が一人で来ているということもあり、警備を手厚くする必要があります。兵士のお付きを交え、庭を歩きながら、寒い土地ならではの警備のコツや防衛についても話をします
  ・共通の知人であるマコツの話題や、受けた教えの話も積極的に話していく
  ・先日のお茶会でマコツにずいぶん助けられたことを感謝していると伝える
 パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>魔法で周囲を温めたり、切ったりしながら、魔法の有無で変わる兵法の話をする
 パワー6:連続0<武器への炎付与:わたくしの守護神>王子の警備も兼ねて、お付きへ強化を施します
 パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>ドキドキして顔が赤くなりそうですが、失礼にならないようにとりつくろいます
 パワー6:連続1<不屈の超鉄心>王子が素敵でドキドキしますが、ぐっと耐えます
 パワー5:連続0<恋泥棒のマーキング>位置把握魔法で、部下の位置を把握し、王子の警備も怠りません
 パワー4 一時的成功要素:マコツの話題:マコツを尊敬していると前面に出します
 パワー4 一時的成功要素:慣れ親しんだ自宅:自宅・自分の領地なので、提供する話題が多いです
 兵士の魔法:日ごろ行っっている防衛の話を行います 
  価値185から125を使用し、スケール2で3ヒットの提出をします
芝村:成功した。
一法師リツ:ありがとうございます。ち、ちなみに難易度ってどの程度に変化したんでしょうか?
芝村:関係なく成功してしまう。
一法師リツ:
 「それでですね、それでですね……!」
 「(ああ、お嬢様。そんなに何でもかんでもベラベラと……! そ、それは警備上大事な話では……!!!??)」
 #こういう事ですかね!?
芝村:大正解

みー:
 課題:アレハンドロ王子を接待する。難易10 スケール2
 前提変換:
  ・マコツおばさまに助けて頂いているので、とても感謝しており、信頼できる素晴らしい方だと素直にお話します。
  ・好きな食べ物や飲み物を聞いて、王子様が楽しく過ごせるようにシェフに料理の腕をふるってもらいます。
  ・王子様がゆったり楽しく過ごせるように屋敷や庭を案内します。
 行動宣言:
  マコツおばさまの話題で楽しく会話をしたり、美味しい食事や景色を見てもらって、王子様が楽しく過ごせるように接待します。
 成功要素提出:
  パワー3:連続0【少し高い集中力】王子様が楽しく過ごせるよう、神経を集中します
  パワー3:連続0【迅速な動き】きびきびしており、だらだらしません
  パワー3:連続0【鋭い観察眼】王子様の様子を観察します
  パワー3:連続0【引き締まった体】見た目が肝心です
  パワー3:連続0【人より高い身体能力】王子様の前で疲れた様子を見せません
 一時成功要素:
  パワー4:【共通の尊敬するマコツおばさま】
  パワー4:【美味しいシェフの料理】
 世界の成功要素:
  パワー6:【身分制の強要】相手は王子様です。自分より上の方なので、丁寧にもてなします
芝村:最終難易は3 全部通ります。

はぐろ:
 きちんと相手の好みを把握し、3週間お相手をして、王子に健やかに過ごしていただきます
 ●前提変換
  ・基本的には王子と同格の王家ですので、あまり身分差に気を遣わない接待が可能です
  ・マコツととても仲が良いことを察しているので、マコツおばさまの(もちろん良い方面の)お話である程度打ち解けます
  ・ファイアソード家の調査でヒット4を出している執事が、王子の食事の好み、趣味などを調べ上げて快適に過ごせるよう手を尽くします
  ・執事の調査で、王子の普段の立場や不満なども把握するかもしれません
 ●成功要素
  ・パワー4:連続0:【穢れを知らぬ身体】身支度時に使用し、清潔感あふれる様子で相手に好印象を与えます
  ・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】部屋に戻ったあとに使用し、日々健康な様子で相手に好印象を与えます
  ・一時的成功要素:パワー4:【マコツおばさまのご紹介】急ぎの用と言いつつ預けて行っただけなので、アレハンドロ王子の接待が重要任務であると考えて力を尽くします
  ・一時的成功要素:パワー4:【ファイアソード家の不穏】執事の調査でヒット4までの情報を得ているので、王子に近づいて色々なお話を伺おうと努めます
 ●魔法
  執事 25(スケール2で1ヒット) 魔法価値:175→150
芝村:全部通る。最終難易は3

十五夜:
 前提変換・設定申請:
  ・マコツ様にもお願いして来ていただき支援していただきます
  ・マコツさまにとても助けて頂いたり良くして頂いていて助かっているなどマコツ様を褒め称えて、心証を良くする
  ・伯爵家スタッフ総出で心地よい環境を整える
  ・領地での水切り人の話など彼の知らなそうな話題を提供して面白がってもらう
  ・マコツさまにも意見をいただき、事前調査済みの執事ルジェロからの情報提供により、趣味や好きなものを把握して話題を振ることができる
  ・美少年好きではあるが腐女子で自分自身が彼と恋愛することには興味がないのでそういう媚び方はしない
  ・妄想ネタとして生活の内容には興味があるので、彼の話自体は何でも面白く訊く、聞き役として心から楽しそうにする
  パワー5:連続0:<高機能ゲノム解読> 当たり障りのない範囲で水切り人の強化について説明をします
  パワー4:連続0:<高度なゲノム知識> 一般論の範囲で遺伝子の違いを説明します
  パワー4:連続0:<耐性構築・応用> 耐性の説明をします
  パワー4:連続0:<特性移植・再取得版> 一般論の範囲で特性について説明します
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 相手が魔力10ということは知っているのでとても慎重に対応します
  パワー6:<身分制の強制> 王族なのでともかく丁寧に接待します
 一時成功要素:
  パワー4:<マコツさまの支援> 色々助言をいただきます
  パワー4:<伯爵家総出の接待> 失敗するとえらいことになるのでがんばります
 提出おつき魔法:
  執事の職能:魔法価値75:スケール2でヒット2 心地よい環境の用意や準備をします。
芝村:最終難易4,全部通ります。

芝村:さて。まだ出してない人いる?
とらさん:すいません、上げ直します
芝村:上げ直し了解。

とらさん:
 こちら提出しておりますが、未判定です。よろしくお願いします!
 行動宣言 アレハンドロ王子を接待します。
 前提変換
  ・マコツお姉を褒めて(というかPCもマコツお姉さまのことが好きなので)共通の話題にすることで会話を盛り上げます。
  ・PCチグリスには先祖<炎>の姫”イリエス”がおります。アレハンドロ様も炎の系統のファイアソード家の人ということで、この共通点を親近感を得ることに利用したり話のネタにすることで接待をしやすくします。
  ・(おつき)御者のカマラードに馬車を出してもらい車内から”安全な場所”を見て回ります。その際、御者のカマラードの知識に任せることで安全性を高めます。
   こうすることで、安全王子の身バレを防ぎながら接待をします(王子に関する情報はヒット1で取得)
 提出成功要素
 パワー6:連続0:「超超超不屈の心で行動する」 大変な境遇の王子の接待にもめげません。
 パワー5:連続0:「超輝く笑顔で人に大きな影響を与える」 笑顔で接待します。
 パワー4:連続0:「超超爛々と燃え盛る瞳」 きちんと相手を見つめて会話をすることで信用を得ます
 御付きの契約魔法
  「おつきの馬車」 馬車を出し安全な場所で回ることで主の接待を成功に導きます
  魔法価値205のうち25をつかいます。スケール2のヒット1です。
芝村:成功要素は全部通ります。最終難易は3。

芝村:さて。失敗した人はいるかな。
谷坂:だ、だしてません
芝村:おおう。出すなら急ごうか。

谷坂:
 行動宣言:お付きの兵士ガリョウを交えつつ、屋敷の訓練場で兵法や戦闘訓練の実戦的な方法について対話をします。
  訓練後はマコツ叔母様を捕まえて、暖かいお茶会用の部屋で戦いと社交の両立の難しさや、マコツへの信頼について語りあいます。
 前提変換1:兵士としての兵法を身に着けながら、年齢は王子とほとんど変わらないガリョウと話すことで話題を盛り上げます
 前提変換2:身分の低いお嬢様なので、戦争について詳しく話についていく事ができます。
 前提変換3:実際は19歳なので、ある程度の広い視野を以て会話することができます。
 前提変換4:マコツを交える事で、会話が訓練一辺倒にならないよう話題を挟撃して操ります。
 <光を集める>パワー2 屋敷や訓練場に光を集める事でその場を少し暖かくして過ごしやすいようにします。 
 <密かに光を操る>パワー4 密かに光を操り、なんの魔法を使っているのかばれないように振舞います。
 <わりと光を感じる>パワー3 光を感じる事で温度を調整します。
 一時的成功要素:ガリョウの兵士としての知識:パワー4 ガリョウに兵法について語ってもらいます
 一時的成功要素:マコツと対話:パワー4 マコツおばさまといつものように話し合います
 魔法:ガリョウの兵法:価値100
芝村:最終難易3 全部通るよ

一法師リツ:#フライデーお嬢様警戒心ゼロスタートですからね……うぬう
芝村:これぞドラマチック。貴族としてはダメだけど

芝村:
 では、失敗からいきますよ。接待失敗して悪役令嬢ポイント+5になるのだが……王子は全然、失望とかせずに、楽し気にしている。悪意があるようには到底思えない。
 なんだろうと思ってたら、遠くでレトラ(風の令嬢)が睨んでいる。
 失敗してるときは情報駄々洩れしとる。

一法師リツ:#やはり悪役令嬢ポイント=レトラヘイトポイント!
風色鉛筆:#(レトラ様にとっての)悪役令嬢ポインツ……!
みー:#レトラさんポイントが10溜まるとウインドカッターに…

芝村:
 で。成功した人の中で、難易より2倍、または、自動成功した人。
 あ。もう一つ。情報収集で4HIT以上かつ成功している人。
 これらの人は、最後の3日めくらいに王子から話がある。

十五夜:
 すみません、こちらですが、
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/890221591009579062
 先頭の2つの成功要素について、前回誤って成長させていたパワーでダイスを振ってしまっていました。
 以下のうち2番目は通らないので、ヒット数は6になります。
 4,4,4,4,5,1,3,6 = ヒット数:7ヒット
 計ヒット数は8となります。お騒がせして申し訳ありません。
 最終難易の2倍ではあります
芝村:OK

ぱんくす:王子のお話は、自動成功もしくは難易2倍で成功していてかつ情報収集4ヒット以上で得られるという事で良いでしょうか。  ロールプレイをどうしたらいいか分からず。
芝村:自動成功、または、難易2倍で成功。 あるいは、情報4以上で成功。だよ

芝村:
 アレハンドロ王子:「心配しないでも大丈夫。暗殺とかしないし、君の家も大丈夫」
 王子:「なんというか、すごい気を使わせてごめん」
 王子:「単にマコツを中央に引き抜きたくてね、断られたんだけど」

芝村:
 王子:「まあでも(ここでないどこかを見ながら)異端魔法は許されない……これはもう、僕にもどうしようもない」
  慌てて、誰かが走り去る音がした。 王子はため息。

はぐろ:#風のお嬢様だ!
佐藤ぶそあ:#レトラ様ーーーー!!
一法師リツ:#来てた!
みー:#聞いてたの?!

芝村:
 王子:「まあでも、力を使わずに静かに暮らしてくれれば、とは思うよ」
 王子:「甘いと言われそうだけどね。それでも」

芝村:翌日になるとレトラは行方不明になる。

高原:わあ…
とらさん:うわあ
谷坂:レトラ―!?
はぐろ:あっ……
カルカロフ:#ああ……やっぱり
高原:#雌伏するのか
とらさん:#地下に潜ったかな……

―――――――――――――――――

芝村:さて。それから数日だ。

芝村:そだね。 #まとめ補足:誰の発言に対する返答なのか微妙なのでそのままにしています 参考URL

芝村:ちなみにただ成功している組は、レトラがただ行方不明になって、なんじゃろーと思うだけだ
たい:失敗した組のレトラは失踪してるのでしょうか?
芝村:してるね。
 ちなみに接待失敗組は、王子の心象的にはなんの問題もない。

芝村:レトラ行方不明から数日後。今度はあなたのもとへレトラの兄がやってくる。

芝村:
 カミーロ:「妹を……しりませんか」
  カミーロは王子に向かって同じことを尋ねている。

芝村:
 王子:「知らないな」
 カミーロ:「それは……本当、ですか」
 王子:「口ではどうとでもいえる。僕がどう言っても信じないだろうから、調べればいい」
 カミーロ:「妹を害していたのなら……僕は君を」
  王子が何か言う前にカミーロは捕縛されて牢にぶち込まれた。
  ぶちこんだのは当主、あなたの母だ。

高原:わーお
とらさん:にゃああ
佐藤ぶそあ:#お母様ーーーー!?
玄霧:#まあ残念ながら当然
谷坂:#それ言っちゃったら
カルカロフ:#まあ当然と言えば当然
みー:#あわわ
佐藤ぶそあ:#対応としては妥当に過ぎるのですけどもね。

芝村:
 母:「我が家の者が失礼をいたしました。償いは必ず」
 王子:「いや、いいよ。そんなことしないでも」

高原:#そういや親戚だった
はぐろ:#あ、我が家って親戚だからか…
高原:#当主ですからねえお母さま

芝村:
  王子はあなたの母が去った後、顔を近づけて小声で言った。
 王子:「家族を心配するのは罪じゃないって、やんわりと、伝えてくれない?」

(わかりました。など発言するお嬢様のRPをするプレイヤー達)

芝村:
 マコツ:「王子、こんなところに婿にでもくるつもり? そうでないならうちのお嬢様から離れなさい」
 王子:「それも悪くないな。いや、ごめんね」

芝村:
 王子:「血というものは不便なものだ。不満があっても抜けない。これはそう、僕に言い来た彼も、いなくなった彼女も同じだね……」
 マコツ:「処刑人が処刑されたら笑いますよ」
  王子はものすごく嫌な顔をしている。
 王子:「そういうことをしないから、僕はここに遊びに来てるんだよ」
  王子は少し、悲しそうに笑った。
 王子:「まあでも、君の言うとおりだ」

(情報収集が不足していて処刑人に関する情報を初めて入手して不思議そうなお嬢様のRPをするプレイヤー達)

芝村:
 王子:「詳しくはマコツにね」
  王子はそう言って客間へ引き上げていった。

みー:ベロニカ「マコツおばさま……?」 まだ状況がよくわかっていない顔
たい:ローリエ「マコツおば様……その、どういう事なのでしょうか」
ぱんくす:「……マコツお姉さま? お話をさせていただいてもよろしいでしょうか。」

芝村:
 マコツ:「ファイアソード家は呪われた一族なのよ。魔法の力が強すぎて、ね」
 マコツ:「表に出せない力だから、裏で使う。貴族あるあるよね。ファイアソードは粛清のための王家なのよ」
 マコツ:「あの王家からは帝位はでない。そういうきまりなの」

芝村:
 マコツ:「まあ、それはそれとして、いくわよ」
 マコツ:「私の姉妹はカミーロを殺して王子の客間に銀の皿の上に首とかおいて差し入れしかねないわ」

みー:#ひいい
月松堂:#去年の大河ドラマの喜ぶと思ってムーブ
十五夜:お母様ったら苛烈

みー:ベロニカ「そんな事したら、かえってアレハンドロさまが悲しくなってしまいます!」
芝村:マコツ:「あの王子は家業が嫌いなのよ。なんで行政の勉強をね」

芝村:
 あわてて、牢へ行った。
 カミーロは毒の盃を飲まされるところだった。

高原:あっぶねー!
玄霧:あぶねえええ!
とらさん:わああ

(毒の酒を飲むのを止めるお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:とめた。

(処刑はよくないという発言をするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:カミーロ:「僕は死んでもいい。でも妹が……問題ばっかり起こすし、最近視線が気になるけど、それでも妹なんだよ」(悲嘆にくれる)
(カミーロを元気づけたり励ましたりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)

玄霧:#貴族で生きるにはちょっとメンタルが!
十五夜:#優しいほど生きにくい貴族社会

芝村:こう。カミーロはあんまり、貴族としてはどうかという感じだな。王子もそんな感じではあるが……

芝村:
  さて、カミーロをなだめて家に帰した後、マコツと話すことになった。

 マコツ:「それでどうするつもり? いつか領主になる練習ということでお手並み拝見したいけど」

芝村:課題候補:レトラをどうしよう。

芝村:
 マコツ:「まあ、ああもあからさまな動きじゃ、レトラは家に戻せないでしょうね。自分が異端だと大声で言いふらしているようなものよ。でもそれではカミーロがやつれる」
 マコツ:「ほら、なんかうまいことやんなさいよ」
 マコツ:「これも練習よ。本番では家中全部、領地全部があんたの胸先三寸よ」
 マコツ:「それと、かくまうのはいいけど、家には戻せないわよ」

カルカロフ:レトラとカミーロを戸籍上死んだことにしたうえで、匿名のパトロンとして関係を維持する事は可能ですか?
芝村:できるよ
高原:考えてもすぐにわからないので、パーカーにこういう場合ってどういう手が普通なのか聞いたりはできますか?
芝村:できるよ。

芝村:パーカー:「お嬢様。お嬢様はどうなさりたいのですか」

(パーカーに対してお嬢様が答えるRPをするプレイヤー達)

玄霧:とりあえず表向きは処罰はしないといけないのと、このままだとカミーロが何かやらかすかも、という名目でうちの執事として働かせながら目をつけておく、というのはできますか?
芝村:監視はできる。

佐藤ぶそあ:ゼルコ「レトラ様のご実家に戻すわけにはいきませんけれど、私つきのメイドとして遇することはできないでしょうか。レトラ様はお怒りになるかもしれませんが、家督争いから脱落して、魔法を捨てて生きるのであれば、あるいは」
芝村:できそうだねえ。

一法師リツ:ちなみに、魔法の力を封じる方法、などは存在しますか?
芝村:首を切る

芝村:パーカー:「お嬢様、そういうことでしたらレトラ様が辺境に行かれるのはどうでしょう。昼か、夜かに。そこならば追っ手もかからないでしょう」

はぐろ:#レトラさま、悪役令嬢ルートじゃん……
十五夜:#辺境追放か

カルカロフ:確認です。他の政敵になりそうなお嬢様に尻尾になっていただいてレトラに代わりの家格を用意する事はできますか?
芝村:もちろんできるとも。

たい:魔法で光の鎖を取っているのですが、純潔の鎖として使用する事で異端魔法を封印する事は出来ますか?
芝村:できない。

月松堂:兄妹の二人を追放名目で元の家から出した上で我が家の管理下の領地で暮らしてもらう、監視は付けるが普通に生活できる程度の援助はする、抜けた穴はこちらの味方の親戚に回す、という流れで保護できませんでしょうか
芝村:できる。

砂子:レトラさんに今まで隠れていた別人の令嬢としてふるまわせるのはどうでしょうか? 日曜日の王子が出てきたみたいに
芝村:できるよ。

芝村:ということで、課題出します。

ぱんくす:公爵には、避暑地があったかと思います。そちらのお屋敷の管理をレトラ様にいていただくことで追手を防ぐなどはできるでしょうか。
芝村:できるかもな

はぐろ:魔法(成功要素)【世界はわたくしの虜】(パワー6)を使ってレトラさんを味方にすることはできますか
芝村:できない

十五夜:遺伝子操作で別人の外見に変化させることを提案したら、兄と妹に受け入れられそうでしょうか?
芝村:受け入れるとおもうよ

たい:我が家の隠し子の妹としてレトラさんの戸籍を移す事は出来ますか?
芝村:できはする。

芝村:では課題出すので質疑はここまで

芝村:
 課題Aタイプ:レトラを追放する。(難易0)
 課題Bタイプ:レトラを追放して、援助はする。(難易1,スケール2)
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 課題Dタイプ:そもそも追放してないようにする。(難易100 スケール2)
  前提変換はなしよ。では選んで挑戦してね。

砂子:みんなで協力はできませんか?
芝村:協力はできません。なぜならパラレルワールドなので

谷坂:課題にあたる期間はどれくらいでしょうか?
芝村:一瞬
玄霧:一瞬とのことですが、御付きの魔法は使用できますか?
芝村:部下に命じるのは大丈夫

谷坂:王子に協力を仰ぐことはできますか?
芝村:マジで、やっちゃう?

玄霧:行方不明のレトラを捕縛してくるように冒険者の先生にお願いすることで冒険者の職能を提出することはできますか? マンハントは冒険者の定番だと思いますので出来ると思うのですがどうでしょう!
芝村:できる

芝村:課題を選んだら、挑戦して提出してね!!

高原:やることを決めたので、マコツ様やお付き衆に協力を仰ぐことはできますか?(一時要素として)
芝村:できる。パーカーも使える

たい:マコツおば様の手元に置いてもらう事は可能ですか?
芝村:できる
たい:ありがとうございます。マコツおば様と協力したらdの難易度は下がったりしませんか?
芝村:しません

カルカロフ:
 下記でお願いします
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言:政敵の悪役令嬢を尻尾にしてレトラに別の家格を与える。
 パワー4<攻勢交渉術習熟> 悪評など攻勢にあたる交渉術を駆使して政敵を追い込みます。
 パワー4<防制交渉術習熟>レトラに家格を与える為に裏工作を駆使します。
 一時成功要素
  パワー4<政敵の令嬢>政敵をトカゲのしっぽにする事でレトラに代わりの家格を与えます。
  パワー4<悪役令嬢> 悪い方法を使っても自分の我を通すための工作をします。
 間諜とメイドを使って噂や派閥感の調整、暗躍を行って尻尾にする政敵を追い込みます 魔法価値を合計で175消費してHIT4に変換
芝村:全部通るよ

十五夜:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言:
  ルジェロの手配でレトラの行方を突き止め、兄と妹に遺伝子操作で外見を変え別人として家で仕えるように提案します
  受け入れてもらえた場合、遺伝子操作で外見を変えます
  二行動でおこないます
 行動1:ルジェロに行方を探らせていたので、そのまま行方を突き止めてもらいます。また、家内で処刑したような偽装工作もしてもらいます
 一時成功要素:
  パワー4:<事前に手の者に探らせていた> RPで探らせていました
  パワー4:<兄からの情報提供> 行きそうな場所を執事として聞き出します(男性相手ですし)
 提出おつき魔法:
  執事の職能:魔法価値75:スケール2でヒット2
  執事ですので手配は得意です。工作も仕事の内。
 行動2:受け入れられた場合遺伝子操作で外見を変えて、家に仕えてもらいます
 新規成功要素申請:
  #成長で割れて消失したため、現在まだ空きスロット1でした
  パワー2:連続0:<ゲノム操作・再取得版> 練習の結果復活しました。
 提出成功要素:
  パワー2:連続0:<ゲノム操作・再取得版> 外見を変化させるのに使用します
  パワー5:連続0:<高機能ゲノム解読> 外見のみ変化させるために遺伝子を解読します
  パワー4:連続0:<高度なゲノム知識> 変な影響が出ないように注意深く知識を利用します
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 異端の魔術がまずいことは2人は身に染みて理解していると思います
  パワー6:<身分制の強制> 安全を確保するには庇護下に入るのが現実的だと理解していると思います
芝村:全部通るよ。

一法師リツ:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言:レトラを追放した体で、手元に置く
 前提変換
 ・レトラの髪型・髪色・メイクの系統などを大きく変えさせて、メイドとして手元に置きます
 パワー6:連続1<不屈の超鉄心>秘密を抱える事になりますが、動揺を抑え込みます
 パワー6:連続1<貴族らしく表情を作る>レトラを手元に置く形になりますが、ドキドキソワソワを表に出しません。きゃー、これって内緒の関係じゃない?
 パワー6:連続1<恋神のマーキング>レトラに位置把握の魔法をかけて、何かあった時にすぐに居場所が分かるようにしておきます
 兵士の魔法:125価値でスケール2・ヒット3
  おつきをはじめとした兵士を動員し、辺境にレトラを追放したように偽装します。ほんとうは追放していないことがばれないように、周囲には派手に喧伝しつつ、実作業はおつきと、おつきが信頼できる者少数に絞ります
  魔法価値:160→35
芝村:全部通るよ

佐藤ぶそあ:
 課題Cに挑戦します。
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言:冒険者のハルルソンに命じてレトラ様を捜索、保護し、追放したていの偽装工作を行う。保護したレトラ様に対し、魔法を捨ててゼルコのメイドとして生きるよう説得する。
 提出成功要素:
  パワー3 連続0<岩の心>ハルルソンが保護してきたレトラ様を根気強く説得します。
 一時成功要素:
  パワー4<男爵領の地理>男爵領の地理は頭に入っているので、ハルルソンへ適切な捜索範囲の指示が出せます。
  パワー4<男爵領は環境が厳しい>男爵領は環境が厳しく、領民もほとんどいないため、追放したていの擬装を容易に行えます。
 おつきへの指示:
  冒険者であるハルルソンに命じて、行方不明となったレトラの捜索、保護を指示します。また、この際にレトラ様を追放したという偽装工作も行います。
  おつきの契約魔法価値を使用:225(スケール2で5ヒット相当)
  140-75+65-75+195ー225=25
芝村:全部通るよ。

月松堂:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言
  内外の使用人を駆使して口裏を合わせて二人を追放したという結果を周知させるとともに屋敷の内部で使用人として預かる。
  最初は研修ということでほぼ客人と同じくらいの待遇でそばに置き、ひとまず悪いようにはしないことを明言する
  ひとまず最初に二人を御者の運転で辺境に送って空の乗り物を見せたのち倉庫で回収、以降保護する。
 <ぬくもりの陣>パワー4追放したていにするために辺境に一回送った後暖かく迎え入れる
 <魂の余裕>パワー6マコツおば様に完璧な一幕を見せるためにも優雅に事を運ぶ
 <宿すは炎>パワー3 あまりにも冷たい母の行いにあらがうためにも心に炎を宿し熱意をもってこの一件を執り行う
 一時成功要素
  母へのあらがい:明らかに「そうじゃねえだろ」という行いをするのが見える振る舞いに対して対抗心を持っています
  家族を思うは罪にあらず:王子の言葉を胸に事を執り行います
 契約魔法:執事の職能
  出入りの使用人を中心に口裏を合わせてもらって外部に存在を漏らさない 内部の使用人については元お嬢様とその兄を迎え入れるということで一丸となって受け入れる
  魔法価値175 ヒット4
 契約魔法:御者の職能
  魔法価値75 ヒット2 輸送時にあらかじめ仕込んでおいた荷台の奥に兄妹をしまいこんで追放地から戻ってくる
芝村:全部通るよ。

芝村:ほほほ #まとめ補足:何に対する笑いなのかは不明。 参考URL
一法師リツ:#ひえん。芝村さんの不思議笑い!

玄霧:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 ◎行動宣言:レトラを確保し、家の者を説得して手元におきます。
 ◎前提変換:
  ・「異端の魔法を使えるかどうか」は、今のところ明らかにはなっていませんので、その線は深追いしないようにします
  ・大前提として、異端の魔法を使えばかばいようがないので「今レトラは異端の魔法を使うのだという噂になりつつある。なので、ほとぼりが冷めるまでは魔法を使わないように」という説得ありきで行動します
  ・家の中での反対意見は必ず出てくると思うので、そこは頑張って説得します
 ◎成功要素:
  <完璧に制御するための認識力と把握力>:パワー5:連続1  説得するためには相手を良く観察する必要があります
  <物や空間の温度だけを丁寧に操る>:パワー4:連続1    周囲を適温に保ち、説得しやすく
  <概念的な炎の延焼鎮火も自由自在>:パワー5:連続0    カッとなった人の怒りを鎮火させて話し合いを成立させやすくします
  <炎の拡散を操る>:パワー4:連続0            上記の鎮火に使います
 ◎一時成功要素:
  <マコツ様の協力を得る>:パワー4          方針は決めた。頑張るので手伝ってください、とお願いします
  <パーカーを含めた家の者の補佐>:パワー4      説得を上手く進めるために協力者を見つけます
 ◎御付きの魔法:
  冒険者の価値340から125を使用し、スケール2で3ヒット分を提出します。
  マンハントだ!(レトラを探しに行きます)
 これでお願いします
芝村:全部通る

たい:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言 レトラを別の親戚の家の子供として手元に置きます。マコツおば様にも協力を頼みます
 成功要素提出
  パワー2:連続0【光の鎖を操る】鎖で素早く捕まえます
  パワー2:連続0【光体を作る】光体の鎖を使います
  パワー2:連続0【光体の炎化】表面だけ炎っぽくして光の魔法をごまかします
  パワー3:連続1【ちょっとすごい優しさ】レトラのために頑張ります
  パワー3:連続1【ちょっとすごい気合】気合を入れて頑張ります
 一時成功要素
  パワー4:【マコツおば様の助力】
  魔法、価値125使用
  おつきの馬車 おつきの馬車で速やかに身柄を確保して保護します
芝村:全部通ります。

砂子:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言 おつきの冒険者ウィルにレトラさんを探してきてもらって手元にかくまいます。
 設定申請 状況を説明してレトラさんに別人としてふるまえるようにします。 カミーロさんも同じようにします。
 おつき魔法(冒険者)名前:ウィル
  275価値の55ヒット。スケール2にして5.5HIT.
  四捨五入して6HITを出します。
 一時成功要素
  マコツの協力
  パーカーの協力
芝村:全部通ります。

風色鉛筆:
 リクエスト 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言 民にレトラが追放されたという噂を流しつつ、その兄であるカミーロやマコツ、それと家の者と口裏を合わせます。
 前提変換 この件を知る者は少なく、目撃者も殆どいないと考えられます(もし多かったら今頃レトラは正式に処刑されている筈なので)
 提出成功要素
  1【パワー3:悪意のある行動に対し、嫌悪感を与える】家内にいる告げ口屋に対し、嫌悪感を与える事で牽制します
  1【パワー3:正義を成す際その行いが美しく見える】妹思いの兄を救うのは正義なので、その行いが美しく見え、家内の人間が納得しやすくなります
  一時【パワー4:マコツの協力】マコツが協力してくれるので、自分の作戦に瑕疵があった場合は指摘してくれます
  一時【パワー4:カミーロの協力】レトラの兄であるカミーロが協力してくれるので、追放されたという虚偽に説得力が生まれます
 世界成功要素【パワー6:身分制の強制】エニィは母を除いてこの家の中で一番身分が高いため、家の者に口裏を合わせるよう強制力のある命令ができます
 契約魔法 お付き(下男)の価値を175使用し、更に4ヒットを得る。
芝村:全部通ります。
風色鉛筆:すいませんhit数2hitとありましたが、これは前のもので、未だダイスは振っていませんでした
芝村:うん

七飾:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 パワー2<狙ったものを取り除く>武器になるようなものを取り除いて監禁します。
 パワー4連続カウント1<並列加速思考>手元に置くためにどうすれば見つからないように、逃がさないように出来るか考えます。
 パワー4連続カウント1<三重結界>逃げ出さないように見つからないように結界を張ります
 パワー4連続カウント1<石のような存在感>監視されているのが気付かれないないよう気配を消します。
 庭師の魔法:75価値でスケール2・ヒット1:うちの庭から少しでも気を紛らわせられる花を与えます
 一時成功要素
  レトラの兄の協力:レトラの行動次第でお兄さんが守れなくなるので協力を求めます。
  パーカーの補佐:手元に置いておく上で注意すべきことを教わります。
芝村:全部通りますよ

とらさん:
 行動宣言 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
  レトラを追放したというていを取り別人として仕立て上げます。彼女をこの屋敷で働く御者として迎え生活して貰います。その教育係として(おつき)御者のカマラードを任命します。
 一時成功要素
  パワー4:カミーロ様の状態 PCはカミーロ様が毒を飲む寸前のところを目撃しています、彼の心中を思って頑張って行動します。
  パワー4:領主の自覚の芽生え PCはマコツお姉さまの言葉で領主としての自覚が芽生えました。問題の解決に向けて頑張ります。
 おつき:カマラード(御者)
  契約魔法「御者の仕事の心得」 これでレトラに御者の仕事を教えます。また服装、住処なども御者に相応しいものを調達して貰います。
  魔法価値330全てを使います。スケール2でヒット7です。
芝村:全部通ります。

高原:
 課題Cに挑戦します。
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言:レトラを追放するという形で別の辺境領地へと移し、彼女の命を助けるための一芝居を打ちます
 成功要素:
  <神業の熱出力調整>:6 連続0
  <天才的熱制御>:6 連続0
   をもって自身の体温を制御、汗一つかかず、お母さまをイメージして冷静、冷徹、鉄の女としてふるまいます。
  <熱による空気制御技術>:6 連続1
  <熱制御によるものすごい断熱>:6 連続1
   をこっそり使って、反対意見などに対し温度を下げてぞっとする空気を与えます。
 一時要素:<マコツ様とパーカーの協力>:4
  <カミーロ様にはこっそり話を通しておく>:4
芝村:全部通った。

芝村:さて。そろそろ時間ですよw

ぱんくす:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 ●行動宣言 マコツ様とパーカーに、レトラを追放したていで手元に置く為に相談します。
   その上でレトラを追放したていで、自身の領地である避暑地の屋敷の管理者として迎え 自らの手元に置くようにします。
 ●成功要素
  パワー6:連続1<より暖かい優しさと柔らかさと守りたい気持ち> レトラ様とカミーロ様の心を守りたい気持ちを持っています。
 ●一時的成功要素
 ●パワー4:【マコツ様への相談】 マコツ様に相談し、できそうかどうか可能かどうか、様々な知見からアドバイスをもらいます。
 ●パワー4:【パーカーの助言】 パーカーに内密で相談し、レトラが隠れていても問題なさそうな場所の候補などを挙げてもらいます。
 ●契約魔法 おつき 下男 ツヴァイ 魔法価値250 175使用 
  下男ツヴァイによる、レトラ様の捜索 ヒット35 スケール1 ヒット3.5 四捨五入4 スケール2
 合計5ヒット 難易クリア
芝村:全部通りますよ

(ダイスロールして成功したり失敗したり成功要素を成長させたりするプレイヤー達)

七飾:命運1消費してパワー4で失敗したダイスを振りなおします /rs 1d6 4
ADICE:@七飾 蛍, /rs 1d6 4 ⇒ 6 = ヒット数:0ヒット
七飾:命運1消費してパワー4で失敗したダイスを振りなおします2回目 /rs 1d6 4
ADICE:@七飾 蛍, /rs 1d6 4 ⇒ 6 = ヒット数:0ヒット
七飾:命運1消費してパワー4で失敗したダイスを振りなおします3回目 /rs 1d6 4
ADICE:@七飾 蛍, /rs 1d6 4 ⇒ 5 = ヒット数:0ヒット
七飾:/rs 1d6 4
ADICE:@七飾 蛍, /rs 1d6 4 ⇒ 1 = ヒット数:1ヒット
七飾:命運4消費して成功しました
芝村:すげえな。この連続失敗。
高原:すげえ消費だ……
玄霧:命を削る音が聞こえる

はぐろ:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 ●行動宣言
  レトラが追放された体裁を整え、親戚外で後継ぎの女子がいない家に迎えさせることで、べつの令嬢として生きていただきます
  ・ロベリアは王家という立場のため、領内の下位貴族の中で遺伝子魔法を持ち、後継ぎに困っている家を探します
  ・レトラには生きるために姿を変えることを承知してもらい、遺伝子魔法でその家の者らしく外見を変え、隠し子として家に迎えることとします
  ・カミーロが望むようなら、カミーロも同じ家に迎えてもらえるよう手配しますが、当人の意思を尊重します
  ・レトラの行方と、迎え入れる家の候補については、執事コルバスが手を尽くして探します
 ●成功要素
  ・パワー5:連続0:【なんでもお見通し】条件に合う貴族と対面して、この計画に乗ると確信できる家を選び出します
  ・パワー6:連続0:【生体は正直ですわね】この計画に乗ると確信できる家を選び出す補助として使用します
  ・パワー6:連続0:【世界はわたくしの虜】この計画を当事者たちに納得させる補助として使用します
 ・パワー6:【身分制の強制】レトラはある程度の身分がなければ落ち着いた生活ができないでしょうし、後継ぎのない家は絶えるので双方に悪い話ではありません
 ・パワー6:【魔力絶対主義】レトラ自身の魔法を公にすることはできませんが、次代の魔力には期待が持てます
 ●魔法
  執事 125 (スケール2で6ヒット)魔法価値:280→155
芝村:全部通りますよ。

芝村:そろそろ締め切りますよ。具体的には後一分。

みー:
 課題Cタイプ:レトラを追放したていで手元におく。(難易5、スケール2)
 行動宣言:レトラには別人として、マコツおばさまの元で新しい人生を送ってもらう。 2回行動をします
 行動1 レトラを別人として身柄を受け入れてもらえるよう、マコツおばさまにお願いする
 成功要素提出:
  パワー4:連続1【高い集中力】何が一番良い結果か、鋭く判断します
  パワー4:連続1【風のような動き】凛とした姿でマコツおばさまに相談します
  パワー4:連続1【人より鋭い観察眼】マコツおばさまが相談に乗ってくれるかどうかを観察します
  パワー4:連続1【均整の取れた体】家長としての練習ですので、姿勢よく、丁寧に話します
  パワー4:連続1【とても高い身体能力】よろめかず、毅然とした振る舞いができます
 一時成功要素:
  パワー4:【マコツおばさまの協力】
 行動2 屋敷の使用人など、信用のおける者で捜索隊を出し、レトラを捕獲する
 執事の職能:価値345-200(スケール2で4ヒット)=145
芝村:全部通ります。

芝村:あと30秒
 5 4

谷坂:
 行動宣言:
  嫉妬に狂った令嬢マハがレトラお嬢様を誘拐、監禁していたという事にして、カミーロ(や王子に)付きまとったというセンセーショナルな噂を流します。
  いたずらで閉じ込めただけなのに、カミーロが処刑されかけたり王子が口を聞いたりしていたために言い出せなくなったのでレトラが悪いと主張します。
  また噂を領土に大々的に流す事で、レトラが出てきやすい環境を作ります
芝村:
 マコツにぶん殴られて失敗した。
 マコツ:「久しぶりに本気で突っ込んだわ」
 ということで、失敗。

芝村:
 では、判定結果です。

 成功した難易分(Cなら5ね)、悪役令嬢ポイントがたまります。

(#ぎゃああー わおー。 バーストしました おぎゃーーー! あ。さようなら皆さま など、悪役令嬢ポイントが10に近づいたり10を超えたりで悲鳴をあげるプレイヤー達)

芝村:
 具体的に言うと、これは逆恨みだよ。
 あなたはそう言えば前も同じようなことで助けたことを思い出した。いや、何度やってもやらかしそうだが。
 運命は変えられないということか……

芝村:
 さて。ゲームオーバーになったお嬢様がたには、次回冒頭で救済策がありますw
 ちなみに失敗した場合、レトラは処刑されてカミーロも死ぬ。おかげで悪役令嬢になる可能性は消えた。おめでとう。だがマコツも王子も離れていく。
 もちろん、ちゃんと次回冒頭で救済あるよw
 まあ。つうても1回しかないので、3回、4回でこけたらほんとのゲームオーバーだけどな。
 今回までは悪役令嬢ポイントとはなんぞや、という説明のための回なので
 ちなみに単なる追放だと、悪役令嬢ポイントは+0 恨まれません。
 自分の選択でひどい目に合う分には恨まないんだけど。助けられると逆切れする。

(レトラについてあれこれとコメントをするプレイヤー達)

芝村:
 さておき。今回はここまで
 王子は帰っていくよ。またねとか言いながら。
 おっと別れ際に何か言ってた。

芝村:王子:「貴族としてはどうかと思うけど、僕は好きだよ」

(卒倒して両思いだと思ったり照れたり動揺したり微笑んだりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)

/*/

芝村:はい。お疲れ様です。
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

芝村:もはや誰を攻略しているのか分からないくらいレトラ大人気w
(レトラについてあれこれ語るプレイヤー達)

芝村:
 まあ、攻略対象3も4もでらんかったしな
 きっと次回頭で出てくるに違いない

(新たな攻略対象についてあれこれ話すプレイヤー達)
佐藤ぶそあ:なるほど、おもしれー男枠が。
カルカロフ:とはいえ、日曜日にもおもしれー男が
芝村:日曜はギャグだからな。たまにシリアスだけど
 プレイヤーほぼ全員に総スカン喰らうとかなかなかない

(小鳥王子についてあれこれ話すプレイヤー達)

芝村:
 わはは

 ということで解散ー

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/890205352870699028
 高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/890246463345557546

/*/


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/890204953069621329



●2021年9月26日(日) 本編ゲーム(日曜組)2回目:「二つ巴」

(20:50。セッションルーム1にて)

芝村:
 *****
 *二つ巴*
 *****
 悪役令嬢が多すぎる

(よろしくお願いします。と発言して入室するプレイヤー達)

水仙堂:先週参加させていただきましたが、今週は調子がよくないので不参加とさせてください。申し訳ありません。
芝村:お大事に。

芝村:
 私事ながらワクチンの2回目の注射で腕がとんでもなく腫れて大変だった。
 モデルナアームというらしい。打ったのはファイザーだったけど。今は名前変わったんだっけな

(お疲れ様です。お大事に。など発言するプレイヤー達)

はぐろ:モデルナアームは、接種から一週間後くらいに赤く腫れあがります
みー:私も1週間くらい経ってからでした <腕が赤く腫れた

芝村:
 あ。俺は1週間後やで 直後と書いたつもりはなかったが誤解させたらすまぬ
 腕がボンレスハムみたいになった。

芝村:
 さておき。参加予定者全員そろった?
 それでは始めますか…… 今18人かな。

(投稿しました。よろしくお願いします。など発言するプレイヤー達)

/*/

芝村:
 GMより:あなたがた(の多くは)は結託して王子との舞踏会を回避した。しかしそれは、より壮大な悲喜劇の序曲であった。

芝村:
 それで、翌日になると王子が大怪我したと聞いた。
 え、私のせいじゃないよねと、日記を見たのは秘密だ。
 日記には、何も書いてない。ただ、私は悪くない、悪くないといったら悪くないと1ページ半書いてあるだけだ。

芝村:
 選択肢:
  1)今がチャンスと全力で荷物まとめて田舎に帰る。
  2)良心の呵責に悩まされて一応お見舞いに行く。

芝村:そろそろ選択締め切りますよ。ちなみに時間切れの場合1です
(それぞれ選択するプレイヤー達。大体が2を選択する)
芝村:時間です。

芝村:
 課題1) 荷物をまとめて田舎に帰る。 難易8 スケール2
 課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2

戯言屋:質問です。課題1Bの難易度が妙に高いのは何故ですか?
芝村:正直、行きたくない

谷坂:課題1bは集団で課題に挑戦することはできますか?
芝村:できません

たい:前回、暗殺者から助けてくれたという内容を未来日記で確認しました。これを前提変換とした場合、難易度はどれだけ下がりますか?
芝村:半分になった
たい:ありがとうございます。加えて、毛が薄いとは言え、相手は王族です(自分は勲爵)。身分としては大分上の人になります。
 身分が上の人なのに自分を助けてくれたので恩を感じています。とした場合難易度は更に下がりますか?
芝村:100になった。

砂子:前回踊ったのと少し恋をしているロールをしました。難易度はどのくらい低下しますか?
芝村:2になった

七飾:自分の身を守るためにもお見舞いに行って情報収集する必要があると考えているということで難易度に変更はあるでしょうか?
芝村:10になった

戯言屋:質問です。前提変換で、王子とコネを作ることは家のためになる……みたいなことを自分に言い聞かせた場合、難易度はどれくらい下がりますか?
芝村:20になった

カルカロフ:質問です、前提変換としてお茶会を名目にボイコットした舞踏会の謝罪を含めてお見舞いに行くという大義名分をつける場合難易度は減りますか?
芝村:30にあがる

谷坂:タイタニアは前回課題で王子と踊っており、筋肉魔法で人を傷つけた経験があるのでかなり心配しています。ロール上でも王子を心配するロールを重ねていますが、こちらで難易は下がりますか?
芝村:3になった

砂子:今回のおつきの初期配布価値などを教えてください
芝村:0

とらさん:以下の前提変換で課題1Bの難易度は落ちるでしょうか?
 PCパラシュと王子は一度は踊っております。それ故に他の令嬢よりも仲が(比較して深く)お見舞いに行くのもあまり嫌な気持ちはありませんし、不自然でもありません。
芝村:3になった

一法師リツ:病弱な姉を絶対に王子に合わせたくないという気持ちで盾になる気構えでいるのですが(RPも)、難易度の変化はありますか?
芝村:8になった

玄霧:間諜のステラが調べることで王子が我々を救助してくれたことを知った、として難易度は同じく半分にできますか? また、その場合は間諜の職能として魔法を提出できますか?
芝村:はい。半分になります。 使えますよ

マッチ棒:難易度の高さは(舞踏会に参加しなかった令嬢が)正直行きたくないから、という前提と思われます、
 アンゲリカは舞踏会に参加して、むしろ世話になった側ですので率先してお見舞いに行きたいと考えています。難易度はいくつになるでしょうか。
芝村:1

みー:本来は自分の開いたお茶会でテロが起きるはずだったのを、王子がテロと戦ってくれたおかげで何もなく無事だった、という情報を得て心配している場合、お見舞いに行く難易度はいくつでしょうか
芝村:6

十五夜:(出世してしまったが)元々が遺跡を探索していた冒険者な男爵令嬢です。
 未知の物への興味が高く、虎穴に入らずんば虎子を得ず、とあえて危険に臨んで情報を得ようと考えたとすると、難易は下がりますでしょうか。
芝村:20

芝村:冒険者は冒険してはいけない

GENZ:前提変換で
 ・王子がテロを防いでくれたという点には礼をしなければならない
 ・なぜそこまで王子が自分にこだわるのか知る必要がある
 という2点で行かなければならないと自分に言い聞かせると難易度はどうなるでしょうか?
芝村:10になった

ダムレイ:Qd1.日記を見たあと「私は悪くないということは私が悪いと思っている」ということを認識しているロールをしている+借りを作りたくない性格なのですが、
 けがをさせてしまった罪悪感からお見舞いにいくモチベーションが上がることで難易度変化しませんか?
芝村:10になった

ぱんくす:御者であるハーツファイアがお茶会会場で、王子様が助けてくれたことを目撃したとするならば、難易はどう変わるでしょうか?
芝村:3になる

玄霧:王子が助けてくれたことを知ったうえで、自分の家格が同等なことから、ここでお見舞いに行かないと立場があまりよくない、と自分を説得することで半分からさらに難易度低下は狙えますか?
芝村:20になった。

はぐろ:
 Q1:課題1で田舎に帰るのですが、光学迷彩の魔法を使って周囲の目を欺くなどした場合難易は下がりますでしょうか
 Q2:おつきの魔法価値について、初期値0とのことですがロールによる獲得はありますでしょうか?
芝村:変わらないよ。 ロールによる獲得はできる。

十五夜:なるほど! では、恩義を受けたなら返さなければならないという個人的な倫理観が強いとすると難易度は下がりますでしょうか?
芝村:これまでのロール次第だねえ。

芝村:さて。そろそろ締め切りますよ。

たい:前回のゲーム中で列車の事故により欠席しようと考えた所王子に阻止されました。執事のロシェがその噂を聞いて調べたのでそのお礼で行くとした場合難易度は下がりますか?
芝村:6になる

芝村:
 質疑を打ち切ります。
 提出は2135までにどうぞ。くわ

マッチ棒:
 行動宣言を提出します。
 ●プレイ前の悪役令嬢ポイント(最大10点)
  0点
 ●プレイ前の保有魔法価値
  0
 ●リクエスト(GMの要求)
  課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 ●設定の申請と前提変換
  ・アンゲリカは舞踏会に参加して、むしろ世話になった側ですので率先してお見舞いに行きたいと考えています。
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  お見舞いに率先して向かい、病床の王子が読みたがるであろう書物を用意します。
 ●RP
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891658832097452102
  6行:魔法価値30
  ##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  アンゲリカ「サポロー。街道を使って移動するわよ」
  サポロー「轍も王国仕様に統一されてるから楽だね」
  アンゲリカ「これを機に轍の距離を統一するわよ」
  3行:魔法価値15
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   パワー4:<地誌や風物を書いた書物>:読み物としても為になる風物の書物です
   パワー4:<忠誠の証>:領地の情報をわざわざ献上するのはこれ以上無い忠誠の証です
  ・世界成功要素
   なし
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  なし
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値45
芝村:全部通った。

カルカロフ:
 RP19行で95の魔法価値を得たうえで課題に挑戦します
 課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 行動宣言:王子のお見舞いに行く
 前提変換 テロリスト(暗殺者?)から守って戦っていただいた事を日記で知ったため、内心のお礼を兼ねてお見舞いに行く
 成功要素
  パワー5<超音速剣・改>  連続0:速く、軽く使える扱いやすい剣を自らの能力で作りお見舞い品にします。
  パワー5<貴族的交渉術>連続0:理由はどうあれ助けてもらった事に対しての気持ちの表し方を知っています。
  パワー5<貴族的政治教養>連続0:行動に対するお礼の表し方を心得ています。
  パワー6<並列的指揮管制及び統制運用>連続1:おつきや家臣の指揮をしてお見舞いの準備を整えます。
  パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続1:お見舞い品にお礼を兼ねて王子様の剣を用意します。
 一時成功要素
  パワー4<お見舞いの品>剣や肉など男子が喜びそうなものをお見舞い品として用意します。
  パワー4<お礼の気持ち>自らの受けた恩はきっちり返します。
 おつきの魔法
  執事:25の魔法価値を消費して1HITに変換。執事に領地の特産品などお見舞い品の手配をしてもらいます。
芝村:全部通るよ
カルカロフ:難易度は幾つまで下がりますか?
芝村:6

砂子:
 行動宣言 王子のお見舞いに行きます
 設定申請 前回踊ったのと少し恋をしているロールをしました。ネストに準備を命じています
 おつき魔法(執事)ネスト
  75価値 15ヒットをスケール2にして2ヒットにします。
芝村:はい。通りました。成功です

芝村:ちなみに1Bは失敗しても死なないので安心していい。

戯言屋:
 提出します。前提変換による難易度を教えてください。
 行動宣言:課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 前提変換や設定申請:
  ・暗殺者から助けてくれたという内容を未来日記で確認しているので、感謝を表さねばと考えています。
  ・自分達が死ぬかわりに怪我を負ったことには間違いないので、貴族として恥ずかしくないよう振る舞わなければと考えます。
  ・なんか恋愛沙汰かもと勘違いしているミキは、(面白いので)イマお嬢様のお見舞いに対して協力的に勧めてきます
 お嬢様の成功要素(スケール2)
  パワー5:冷静沈着で何事にも動じにくい(連続0) 感情的にならず、ひとりの貴族として冷静に対処します
  パワー5:驚愕の記憶力(連0) 日記の内容や結果を覚えており、借りは返さねばと考えます
  パワー4:とても感性が豊かで鋭い(連0) 助けてくれたという点については恩義を感じます
 一時成功要素
  パワー4:妙に協力的なミキ 安全快速なルートでお見舞いへ運んだりお見舞いを推してきます
  パワー4:未来からの日記 王子が助けたという事実を知ることが出来ます
 世界成功要素
  パワー6:魔力絶対主義 王子は各家の貴族であることは確かなので、礼を尽くさねばなりません
  パワー6:身分制の強制 身分が下である自分達を守ったのだから、これは感謝を示さないといけません
 おつきの魔法(御者・馬丁のミキ)
  御者のミキによる馬車での移動:ミキがお嬢様を応援しつつ、テロもあったので安全なルートで移動します
   魔法価値65 - 25で5ヒットを四捨五入でスケール2の1ヒット
芝村:難易5になる。全部通った。

とらさん:
 課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 行動宣言 王子のお見舞いに行きます。
 前提変換 PCパラシュと王子は一度は踊っております。それ故に他の令嬢よりも仲が(比較して深く)お見舞いに行くのもあまり嫌な気持ちはありませんし、不自然でもありません。→難易は3
 提出成功要素
  パワー3:連続0:「体術の凄い達人」 体の使い方を上手く利用し、お舞中も貴族らしい気品ある立ち振る舞いを保ちます。
  パワー3:連続0:「超精神集中」 集中して、ボロを出さないようにお見舞いをします。
  パワー3:連続0:「とても凛とした佇まい」 この佇まいを保ちお見舞いをすることで、礼を失わないようにします。
  パワー3:連続0:「相手を超射抜く視線」 相手の事を見つめて心配していることを伝えます。
  一時成功要素
  パワー4:舞踏会の思い出話 二人で踊った際の思い出話をすることで、王子を癒します。
 世界の成功要素
  パワー6:身分制の強制 王子は王族であり、PCパラシュは伯爵なので爵位が上の者を見舞うのは当たり前であり、不自然なことではありません。
芝村:全部通る

一法師リツ:
 課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 行動宣言:地元の特産(寒い地域の手仕事)の見舞いの品を持って王子の見舞いに行く
 率先して王子の見舞いに伺う事で、
 前提変換
  ・王子と姉を絶対に合わせたくないと考えており、自分が王子と親しくなることで盾になろうと思っています
  ・日記帳の内容を確認しており(お茶会参加組)、王子が来なければ自分たちがテロの被害にあっていたと知っています。
 パワー3:連続0<気体をすごく抽出>動きに最適な濃度で周囲に酸素を多めに抽出、行動をスムーズにすると同時に見舞い先の王子の回復にほんの少し働きかけます
 パワー3:連続0<気体をすごく制御>:酸素多め範囲を制御して周囲に気づかれにくくします
 パワー3:連続0<熱量をすごく上げる>周囲を行動しやすい温度に最適化します
 パワー3:連続0<空気をすごく膨張させる>スカートのふくらみも十分。美しく装います
 パワー4:スケール2:一時的成功要素:日記で得た知識:仮にも助けられた立場ですので、ここで見舞いに行かないのは義を失すると考えています
 パワー4:スケール2:一時的成功要素:シスコン:姉が関わりそうなことに関して、素早く行動することができます
 執事の魔法:25を使ってスケール2でヒット1
芝村:全部通る。
一法師リツ:再掲で申し訳ありません。こちら私のヒット数は5でしたが、課題の難易度はどう変化していたでしょうか?
芝村:3かな

雅戌:
 行動宣言:気が進まないのを我慢して王子への見舞いを行う
 前提変換:
  ・王子との接触に対して気が進まない理由は主に『王族と関わりたくない(めんどくさい)』『王子個人が男としてはなんか嫌』
   『日記の上で、自分の行動を先回りしてきていたので不気味』あたりとなります。これを、以下の理由から回避・我慢して自分を納得させます
   1.下男であり物流の情報を掴みやすいおつきのシューウが情報を集め、王子の怪我がお茶会の防衛によるものと知る
   2.王族であれ厄介そうな男であれ、受けた恩は返すのが礼儀であり、むしろ借りを作ったままの方が心理的に負担が大きい。
   3.こちらの行動を先回りして動いてきた王子が、わざわざ危険をおかしてこちらを助けた以上、
    そこには単なる敵対や執着とは異なる意思が介在するはずであり、その意図を知っておく必要があると考える
   4.婚姻や恋愛の相手としては王子はいただけないと思っているが、人間として嫌っているかというと、別にそこまで相手の事を知っているわけではない。よって相手の事を知らずに判断はできない。
   5.重要な点として、お茶会が襲撃を受けた場合、その襲撃を迎撃するためには各お嬢様が魔法を使っていた可能性が大です。
    水の魔法を使う事がばれると三族皆殺しであるフィーネにとって、これを使わずに済んだ、というのは極めて大きな意味を持ちます。
    王子への借りの大きさであり、助けられた理由への興味の理由になります。
  ・これまでのロールプレイにより、上記の思惑をフィーネ自身が表現していました。
  ・シューウは危険を冒す彼女を心配はしますが、借りを返そうと動くのはいい事だと思うので手伝います。
 成功要素提出:
  【逆成功要素:異端:6】この魔法を賊の迎撃に使わずに済んだことが恩です
  【逆成功要素:三族皆殺し:6】この魔法を賊の迎撃に使わずに済んだことが恩です
 一時的成功要素:
  【書き換わる日記の内容:4】王子は変動する日記の内容に対応していました。彼にはこちらと同じか近い視座があると考えられます
  【相手に害意がないととりあえず判断できた:4】こちらに危害を加えたり失脚させようとする動きがとりあえずない以上、自ら廃嫡されようとするフィーネの狙いには反しません。
 おつきの契約魔法(下男)
  下男の職能:価値25(スケール2で1ヒット相当)
芝村:難易5 全部通ります。

佐藤ぶそあ:
 以下の課題に挑戦します。課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 難易12 スケール2
 行動宣言:王子への罪悪感からお見舞いに行く
 前提変換:
  ・日記の情報から、お茶会でテロが起きることを王子が防いでくれたことを知っています
  ・サトゥーアが王子から逃げなければ王子が怪我をすることはなかったと罪悪感を覚えています
  ・自分は悪くない、と1ページ半にもわたって書かれた日記はその罪悪感の表れです
  ・大きな罪悪感を覚えているので、お見舞いへ向かいます
 提出成功要素:
  パワー6 連続0<気高き炎>気高き炎で自分の心の中にある罪悪感を直視します。
  パワー6 連続0<静かなる炎>心の中の炎を静かに燃やし、激情を表に出しません。
  パワー6 連続0<炎熱結界・極上>一度奮い立たせた心が萎えないように、結界を使って心を守ります。
  パワー4 連続0<体の熱を伝播させる>体の熱を衣服へ伝播させ、体を温めることでやる気を出します。
  パワー6<魔力絶対主義>魔法こそが絶対とされている世界で、魔法を持たぬままテロ実行犯と戦った王子の心の強さに敬意を表します。
  パワー6<身分制の強制>身分の高い王子が下々を守ったことを、誰が知らなくともサトゥーアは知っており、その行いに敬意を表します。
 一時成功要素:
  パワー4<日記から得た王子の動向>王子がテロから自分や他のお嬢様を守ったことを知り、罪悪感を覚えています。
  パワー4<日記に書かれた自分の気持ち>「私は悪くない」と1ページ半にもわたって書かれた言葉は、むしろ自分が大きく罪悪感を覚えているという証拠です。
芝村:全部通ります。難易は5です

たい:
 行動宣言 王子のお見舞いに行きます
 前提変換
  ・前回、暗殺者から助けてくれたという内容を未来日記で確認しました。
  ・前回のゲーム中で列車の事故により欠席しようと考えた所王子に阻止されました。 執事のロシェがその噂を聞いて調べたのでそのお礼で行きます
 成功要素提出
  パワー6:連続0【熟練した土石鉱高速変化】ゴーレム馬と馬車を作って向かいます
  パワー6:連続0【熟練したゴーレム操作】ゴーレム馬車で丁寧に運転します
  パワー6:連続0【熟練したゴーレム魔法】ゴーレム馬と馬車を作って向かいます
 一時成功要素
  パワー4:【おつきから言い含められている】仕方なくですがちゃんと行きます
  パワー4:【お礼もかねている】未来日記の内容ですが事実ならそれとなく感謝します
芝村:全部通ります。
たい:難易度はいくつでしょうか?
芝村:6

谷坂:
 課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 RP20行のため、100価値取得します。
 行動宣言:共にダンスを踊った王子様への心配が募り、お見舞いの品を持っていきます。失礼のないよう、お付きにマナーの確認とアポ取りをお願いしていきます。
 前提変換:
  タイタニアは前回課題で王子と踊っており、筋肉魔法で人を傷つけた経験があるのでかなり心配しています。ロール上でも王子を心配するロールを重ねています。
   →難易3になると回答をいただきました。
  また、お見舞いに行く際にしっかりアポイントを取り、果物などお付きに相談してふさわしいお土産を持参します。
 <繊細で優しく美しい精確なマッチョ>パワー5  優しい心でお見舞いに行きます
 <マッチョは美しく賢く柔軟>パワー4 連続1 弛まぬ訓練で身体の美しいバランスを保っているので、王子に嫌がられないはずと勇気を持ちます。
 <日々のたゆまぬ美しき制御訓練> パワー4 連続1 シーズン外も体を美しく保つために日々たゆまぬ訓練を行い、美しさを保っています。
 <色とりどりの石粉にする魔法> メイク用の石粉を作り出し、お化粧の準備をします。
 <色とりどりの石粉で描く魔法>パワー4 自分を石粉でメイクして、綺麗になったことでお見舞いに行く勇気を持ちます。
 <石と土をかなりたくさん精確に操る魔法>パワー5 汗をかいたりしてもメイクの石粉が崩れないように調整します。
 お付きの魔法:メイドスティングのお見舞いの補佐と作法:価値25
 一時的成功要素 パワー4 舞踏会での王子への心配 自分が筋肉と魔法で人を傷つけた経験があるため、一緒に踊った王子相手に率先してお見舞いに行こうとします
 一時的成功要素 パワー4 お見舞いの品 屋敷から果物やお菓子など、お見舞いの品を持ち出します。
 世界の成功要素
  身分制の強制パワー6 ちょっと嫌そうなお付きに対し、ダンスを踊った王子相手にお見舞いに行かないことは失礼であると諭します
芝村:全部通る

はぐろ:
 課題1) 荷物をまとめて田舎に帰る。 難易8 スケール2
 ●行動宣言 粘着王子の手を逃れるため、迅速に身支度を整えて領地へ引っ込みます。
 ●前提変換
  ・王子の粘着加減から、見張り・追跡の可能性もあるとして、お嬢様の魔法を使用してひそかに移動します
  ・テロリストの件もあったので、襲撃にも十分注意して移動します
  ・冒険者ログレスが周辺警戒を行いつつ移動します
  ・身支度ができ次第迅速に出発します
  ・夜の領地に向かっていくため、魔法で視力を補助して安全に移動します
 ●成功要素
  ・パワー5:連続0:【光学迷彩】移動する一団にこっそり使用して、見張り・追跡・野盗やテロリストなどの襲撃を防ぎます
  ・パワー3:連続0:【気を引く光】野盗やテロリストなどの襲撃が予想できる場面でデコイとして使用し対象の気を逸らします
  ・パワー3:連続0:【不可視光利用】道中で視界が通らない場面での危険を察知し回避します
  ・パワー3:連続0:【視力強化】夜の領地に向かって暗くなる道を安全に移動します
  ・パワー2:【小さな光】できる限り危険は回避して進みますが、明確な敵対者と遭遇した場合目を狙って迎撃します
  ・一時的成功要素:パワー4:【王子への苦手意識】絶対無理です
  ・一時的成功要素:パワー4:【遺跡こいしさ】もともと遺跡探索にロマンをもとめるお嬢様なので、中央より領地で氷を掘っているほうがまだ望みがあります
 ●魔法
  冒険者 25(スケール2で1ヒット)
芝村:全部通るが難易は10になる。
はぐろ:なんと。ヒットどう頑張っても足りず失敗します ヒット数は出しておいたほうがよいでしょうか
芝村:そだね。どれくらいの被害か変わるので

ダムレイ:
 課題:課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 行動宣言:テロを警戒しつつ、お見舞いに行きます
 前提変換:
  ・日記を見たあと「私は悪くないということは私が悪いと思っている」ということを認識しているロールをしている+借りを作りたくない性格→けがをさせてしまった罪悪感からお見舞いにいくモチベーションが上がる
  ・日記の記述に興味をもっており、それに深くかかわる王子にも興味をもっています。
  ・テロがあったところにいくので、おつきの護衛とともに警戒しつつお見舞いに行く
  ・特産品の水と水を必要とするお茶とお花を用意してお礼をします。
 パワー3:連続0【手慣れた熱線魔法】:お礼とお見舞いなので自ら氷を切り出して水を作ります。
 パワー3:連続0【手慣れた熱操作魔法】:氷を溶かします。
 パワー3:連続0【自然な熱感知視】:水や花、お茶を入れる際の温度管理およびテロリストの警戒に使います
 パワー3:連続0【手慣れた恒温魔法】:水や花を適切な温度に保って持っていきます
 パワー3:連続0【スムーズな脳内シミュレーション】:王子と会った際に適切な対応ができるよう事前にシミュレーションしておきます
 パワー3:連続0【訓練された高い観察力】:お見舞いの道中はテロを警戒、お見舞い先では王子の様子を観察して適切な対応をとります。
 パワー6:【魔力絶対主義】:魔力の力を感じる日記に興味をもっており、関連する王子と関わることに前向きです
 パワー6:【身分制の強制】:より地位の高い人のところにはお見舞いに行かねばならないという気持ちが働きます
 一時パワー4:【新鮮な水】:産地直送の安全な水です。
 一時パワー4:【王子と日記への興味】:日記の内容とそれに深くかかわる王子に興味を持っています。
 おつき魔法(雑用兼護衛):お礼の荷物を持ちつつ、道中の安全を確保します。
  75価値15HITをスケール2にして1.5HIT. 四捨五入して2HITを提出します
芝村:全部通ります。
ダムレイ:ありがとうございます。前提変換少し足しましたが、難易度は10でしょうか?
芝村:7

玄霧:
 課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 ◎行動宣言:王子が我々を助けてくれたということを知ってしまったので、頑張ってお見舞いに行きます
 ◎前提変換:
  ・間諜のステラにより、王子が我々をテロから守ってけがをしたことを知っています(難易度半減+間諜の職能提出可能)
  ・お見舞いするからにはちゃんとお見舞い用のあれこれを用意します。具体的には領地で取れる果実など(王家直轄領なので果実があります)
 ◎成功要素:
  <地母神の祝福>:パワー4:連続0         実家の領地の果実の出来は自分の魔法で保証されています。お土産はばっちり用意できたので行かないわけには。
  <天才的な鉱物成分知識>:パワー5:連続0     実家の領地は細工物も作ってます。お守りの一つでも持っていくことで売り込みも兼ねよう、と思います
  <鉱物成分を自由に操る>:パワー4:連続0     この魔法でいい細工物(お守り)が出来ています
  <雄大な大地の如き精神力>:パワー6:連続1    正直いきたくはないが、恩にはちゃんと礼を尽くさねば、と心を奮い立たせます
  <磁力の付与を完璧に制御できる>:パワー6:連続1 自分に磁力を付与して馬車から離れないようにし、心変わりを防ぎます
 ◎一時成功要素:
  <人物像と行動は別>:パワー4          人としてあまり好きでなくとも、行動の結果は別途評価するべき、という思考です
  <御付き二人の協力>:パワー4          二人が頑張ってくれるので王子の元にもむかえます
 ◎御付きの魔法:
  間諜に価値90を割り振り、そこから75使用してヒット2分提出します
芝村:全部通る。難易6

ぱんくす:
 名前:ハーツファイア 御者
 契約魔法
 魔法価値:
 ●課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 難易12 スケール2
 ●行動宣言: ハーツファイアから王子様がお茶会会場で、暗殺者によるテロからお茶会を守ってくれた、暗殺者と戦ったという話を聞き、お見舞いに行くことにします。
 ●前提変換 御者であるハーツファイアからお茶会会場で王子様が暗殺者からお茶会を守ってくれたことを知る。
 ●成功要素
  パワー6:連続0:さらに強くなった精神力と冷静さと度胸と動じなさ 我慢しながらも気高い精神を持っています。
  パワー3:連続0:より親しみやすさの増した暖かくおおらかな人柄 優しい面があります。
  パワー3:連続0:少し上手になった封印石魔法と解除 行きたくない気持ちを少し抑えつつ、お見舞いに向かいます。
  パワー3:連続0:身体がしっかりして、健康で元気な身体 元気いっぱいにお見舞いに向かいます。
 ●契約魔法
  魔法価値55 25使用 5ヒット スケール1 0.5 スケール2 四捨五入1ヒット 
  ハーツファイアの情報収集
芝村:難易6全部通ります。
ぱんくす:申し訳ありません。全部成功しても難易6に届かないので成功要素を足して出し直し手もよろしいでしょうか。
芝村:失敗で大丈夫

GENZ:
 RP6行で30価値頂きます。
 課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 行動宣言 仕方なく王子のお見舞いに行きます。
 前提変換
  ・冒険者の先生に発生したテロの情報を調べてもらい、王子がそこで怪我をしたことを知る
  ・王子がテロを防いでくれたという点には礼をしなければならない
  ・身分上、礼を尽くして対応する必要がある
  ・なぜそこまで王子が自分にこだわるのか、命まで賭ける理由に逆に興味が湧いてくる
 パワー6:身分制の強制(世界成功要素):理由はどうあれ礼を尽くす必要があります
 パワー4:テロ防止の恩義(一時成功要素)
 パワー4:理由に対する興味(一時成功要素)
 冒険者のおつきの魔法;25価値=5ヒット(スケール1)→1ヒット(スケール2)
芝村:全部通ります。
GENZ:3d6 6 4 4 ⇒ 1,6,1 = ヒット数:2ヒット で最終ヒットは2+1=3になります。 最終難易度はいくつになっているでしょうか?
芝村:5

みー:
 課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 行動宣言:王子のお見舞いに行き、おつき以外の誰にもばれないように治癒を行います
 前提変換:本来は自分の開いたお茶会でテロが起きるはずだったが、王子がテロと戦ってくれたおかげで何もなく無事だった、という情報を得て心配しています。
 成功要素提出:
  パワー6:連続0【優しく心に響く安らぎの声】心配して、お見舞いにまいりましたと告げます
  パワー6:連続0【究極安眠魔法】よく眠れるようにします
  パワー5:連続0【耐性強化・大】王子の体の耐性を強化します
  パワー6:連続0【免疫力・自然治癒力超活性化】王子の免疫力をばれないように上げます
  パワー6:連続0【周囲の生体の有害物質を完全除去】王子の体に毒素があれば、除去します
  パワー6:連続0【生体の状態を完全把握】王子の怪我の状態を把握します
 一時成功要素:
  パワー4:【お茶会で楽しく過ごせた思い出】王子のおかげでお茶会をつつがなく過ごせました
  パワー4:【お見舞いのバラ】自分で育てたバラです。
芝村:全部通ります。
みー:6ヒットしました
 @横暴令嬢マーガレットメリル(皇/癒/悪3)@みー, /rs 8d6 6 6 5 6 6 6 4 4 ⇒ 6,5,2,4,5,1,6,5 = ヒット数:6ヒット
 前提変換の質疑で難易6でしたので、成功になりますでしょうか
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891660633970446397
 ●成長申請
  パワー5:連続0【耐性強化・大】
  ↓
  パワー6:連続1【耐性強化・極】
芝村:同値は成功ですよ

七飾:
 課題1B)仕方なくお見舞いに行く。 課題12 スケール2
 行動宣言 情報収集、仕方なくお見舞いに行きます。
 前提変換
  王子に対して誰がどんな意図で襲ってきたのか日記でもわからなかったため、今後の安全のためにも情報収集は必須です。
  パーティのお誘いがあったのに行けなかった謝罪も兼ねて花束を庭師のおつきに用意してもらった花束をお見舞いに持っていきます。
  ここでお見舞いに行っておけばパーティーには理由を用意できれば断れりやすいという打算があります。
 成功要素
  <素晴らしい剣の身体>パワー4連続カウント0:面倒なお見舞いを剣のような身のこなしで素早く済ませます
  <断絶 中級>パワー4連続カウント0:小鳥扱いされたらしっかりと断ります
  <勇気凜々なお嬢様>パワー4連続カウント0:王子が襲われたということについては素直に心配しています。理由次第では自分の領民にもかかわるので情報収集を怠れません。
  <超物質斬り>パワー5連続カウント0:お見舞いに行く妨害については切り払う準備はしています。
  <破邪顕正を体現>パワー5連続カウント0:襲われたということで悪を倒すためにも情報が必要なので自分が嫌な思いをするのは我慢してでも情報収集に行きます。
  <信頼を築いた相手との感覚共有>パワー5連続カウント0:有事の際はおつきに連絡を取れるようにしています
  <お互いに許可した相手との情報共有>パワー4連続カウント0:おつきのものと情報共有し
 一時成功要素
  日記の情報 何かあったことはわかりますが、それ以上がわからないという情報不足な状態です。危険を冒してでも情報を手に入れなければならないと思っています。
  日記から読み取れる作者の心情 自分のせいじゃないと言い張りたいような事件が起きると予想し、それを防ぐためにも情報収集をしなければならないと思います。
 庭師 25(スケール2で1ヒット)(40-25=15)お見舞いの花束を用意させます
芝村:難易10 全部通ります。

十五夜:
 行動宣言:いざという時の脱出経路などの下調べをした上で、王子のお見舞いに行く
 〇行動1 冒険者シュバルツに依頼して、テロの背後関係に加えて王子周辺の調査をしておいてもらう
  提出おつきの魔法:冒険者の職能:25(ヒット1)
 〇行動2 ひっそり地形把握や地層把握で脱出経路を確認しつつ、細工もしつつ、王子のお見舞いに行きます
  前提変換・設定申請:
  ・名君で出世する程度に真面目な性格で、貴族の名誉的に義理は果たすべきだと考えています
  ・非常事態が発生した場合は救出に来てもらえるように頼んでおくことで重い気分を軽減しておきます
  ・王族に会うための準備は執事に明じて整えさせています
 提出成功要素:
  パワー4:連続0:<大規模地形操作> いざとなったら脱出に使うぞと心の支えにしておきます
  パワー3:連続0:<中規模土槍形成> いざとなったら脱出に使うぞと心の支えにしておきます
  パワー4:連続0:<大範囲地形把握> 脱出経路を確認するのに使います
  パワー4:連続0:<大範囲地層把握> 脱出経路を確認するのに使います
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 魔力の使えない王子がテロで戦ったということに負い目を感じます
  パワー6:<身分制の強制> 王子なので礼を失するわけにはいかないでしょう
 一時成功要素:
  パワー4:<シュバルツの提供してくれた情報> いざとなったら逃げられる準備をしておきます
  パワー4:<お見舞いの準備> 執事に用意してもらいました
 〇魔法価値清算
  60-25=35
芝村:難易6 全部通る。

(ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりRPしたりするプレイヤー達)

芝村:さて。全部終わったかな。ゲームを進行しよう。

―――――――――――――――――

芝村:さて。分岐です。

芝村:
 課題1B(お見舞い)で失敗した令嬢
 会いに行くのが億劫すぎてどうしようと城の前でうずくまっていると、小さな男の子が心配して水とか花とか持ってきてくれる。
 男の子の名はアルフレッドというらしい。笑顔がとても無防備すぎて心配になる

(#かわよ #新キャラだ! おおっ。出会いイベントだ! #ショタかー #イケボーイ #わ~、いいなぁ~ #これはショタ天使枠! など発言するプレイヤー達)

芝村:
  で、課題1で残念ながらお見舞いに成功してしまった被害者の令嬢。
  あなたがみたものは、全裸でやぁ、とかやっている王子だった……
 王子:「さすがだな。俺の小鳥。まるで、狙いすましたかのようなタイミング」

(wwwwwwwwwwww わあい 扉をそっ閉じます #ぜんらwwww #最悪です これはひどい 天使の後の全裸である など発言するプレイヤー達)

芝村:王子は紅茶の皿や花瓶でで絶妙に隠しながら話をしているが謎の光も乱入して正直話の内容が頭に入らない。
はぐろ:#宴会芸か!!!
雅戌:それは視聴者に見えてないだけでお嬢様には見えてますよね!?
GENZ:#カメラの位置が 絶妙

砂子:がんばって話の内容を聞きます
芝村:がんばって聞く場合は、全く何の意味のないことを話していることに気付く。びっくりするぐらいにな。
 中々、狙ってもここまで内容がない話をするのも難しい。

(突然の全裸展開に、あれこれとお嬢様のRPをするプレイヤー達)

谷坂:「王子、心配しています。話を逸らさないで、お怪我は、大丈夫なのですか。なぜこんな事に」
芝村:怪我なんてしてなさそうだったが。

芝村:
 一方。そのころ。
 課題:荷物をまとめて逃げ出した令嬢は銃を持った賊に狙われる。
 成功している場合は、銃弾2000発で馬車が矢襖になる。 しかも対魔法コーティング弾だ。
 失敗した場合は間一髪、王子が間に合う。

GENZ:#じゅう
ダムレイ:#対魔法コーティング弾???
雅戌:#銃は銃でも普通よりの銃だ
玄霧:#2000発って銃は銃でも軽機関銃とかそういうやつでは

芝村:包帯を巻いて血を出している王子が苦しそうな顔をしながら銃を撃って馬車を守ってくれる。 が、王子はそのまま馬上で意識を失った。
はぐろ:さすがに救助に走ります ログレスの冒険者知識で応急手当てをします
芝村:無理かもな
はぐろ:怪我がひどいせいでしょうか? 生きていないからでしょうか?
芝村:怪我がひどすぎる
 エレノアを助けた王子は、そのまま、おつきのオールワークスメイドが回収していった。 #まとめ補足:エレノアははぐろさんのお嬢様PC
谷坂:#万能メイド?
芝村:雑務メイドだねw

雅戌:#こっちの王子は護衛に入った方、か…?
玄霧:#俺たちのあってる王子は別王子なのでは???
佐藤ぶそあ:#お見舞い王子の方も幻覚か、治療が終わった直後か、ですかね。
玄霧:#コピーロボットでも作ったのかこの王子

芝村:さて。行動宣言で王子を癒すと選んでいた人
みー:はい #まずいかしら…… まとめ補足:みーさんのお嬢様は、お見舞いに行って癒しの魔法でこっそり治癒する行動宣言をしています
玄霧:#癒しは異端……
芝村:王子は偽物だ。よくできてはいるが、生きてない。
(#ぎゃー なるほどー にゃんと ナルホドー #おあー むむむむ やっぱりコピーロボットだった! #偽物と見破られないように裸にしたのか など発言するプレイヤー達)

芝村:
 さておき。心配して損した! という令嬢と
 嘘……ななんでだますの? という令嬢と
 逃げた男に守られて微妙な令嬢と
 時代はショタだよ。な令嬢に分かれています。
 
芝村:課題も4つに分かれるので注意ね。

芝村:
 2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
  目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。 難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。

(www wwwww #いいですねぇ #お姉ちゃん!!!! #時代はショタの課題、面白い など発言するプレイヤー達)

芝村:
 2C)逃げた男に守られて微妙な令嬢 はなんで自分を助けるのかよくわからないので、そこを知りたいと思いますが、全くうまくいきません。
  そのうち王子が嫌いになります。課題などなかった。いいね。

(あっはい なんてことだ なかったことに ロマンスが生まれなかった #まってめちゃくちゃ身に覚えがある など発言するプレイヤー達)
芝村:まるではぐろみたいだ
はぐろ:そうですわね!!!!!!!!!!!!!!!!!!

芝村:
 2A) 心配して損した! という令嬢 はまあでも、これで心置きなく、王子など無視できるわと思いつつ、なんだかんだで王子と文通します。
  手紙ならまあ、殺したくもならないし、失言もしないし、完璧よね。
 課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。

芝村:
 心配して損した! という令嬢
 2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
  本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)

砂子:ロールで日記と現実の差異から王子が偽物かもしれないの課題には行けませんか?
芝村:いいですよ

玄霧:あ、2Aが二つありますねこれ 流れ的に2Bが文通かな
芝村:2Bが文通だね

たい:
 課題2Dについて質問です。
 前提変換として、
  ・どうしてここにいるの?と聞きつつ相槌を打ってよく話を聞いて、お家の情報を聞きつつ、安全な場所まで送ります。
  ・何かアルフレッド君が良いことをした時は褒めます。
  ・アルフレッド君が持って来てくれた水とお花には感謝を伝えます。
  ・なるべく待ち伏せされない道筋を通ります。
  ・小さなゴーレムを作り警戒にあてます。
 とした場合難易度は変わりますか?
芝村:これっぽっちも変わらない。

芝村:
 心配して損した! という令嬢
 2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
  本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
 2B) 心配して損した! という令嬢 はまあでも、これで心置きなく、王子など無視できるわと思いつつ、なんだかんだで王子と文通します。
  手紙ならまあ、殺したくもならないし、失言もしないし、完璧よね。

  課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
 2C)逃げた男に守られて微妙な令嬢 はなんで自分を助けるのかよくわからないので、そこを知りたいと思いますが、全くうまくいきません。
  そのうち王子が嫌いになります。課題などなかった。

 2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
  目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。 難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。

 あらためてだしとこう

はぐろ:念のため確認させてください。前課題で田舎に帰り損ねた令嬢ですが、中央にまだ残っているのでしょうか
芝村:帰ったんじゃね。もちろん残ってもいいが

たい:日記に書き込むふりをして、日記を確認してお姉ちゃんって言われる未来を見てからある程度参考にします。 とした場合難易度は下がりますか?
芝村:1下がる

玄霧:「王子の様子を見てなんか意味があるのでは?」「話の中身はないけど何か身振りに意味があるのでは?」とロールして
 「話の中身がなさすぎる、何だこれ……」という感じのロールでしたが、これだと気づいたとするには弱い感じでしょうか
芝村:いいんじゃない?

ダムレイ:Qd1.王子がまたけがをした、襲われたという噂は流れていますか?
芝村:噂はまったくない

一法師リツ:ねっちり王子の観察RPを行ってしまいましたが、2Aの選択は可能ですか?
芝村:観察から気付いたってこと? いいんじゃない?

砂子:
 王子は日記によると怪我をしているはずです。現在位置は王子の部屋なので何処かに治療した跡があるはずです。血痕や包帯などが落ちているかもしれません。それらも探します。
 外に出たのであれば馬車が使用されているはずです。馬車が使用されていなければ徒歩圏内にいるはず。
 今のところ貴重な情報である日記は変わらず土の魔法でスカートの中で抱えています。 これらで難易度はいくつ減りますか?
芝村:1下がる。

カルカロフ:
 下記で挑戦します
 2B) 心配して損した!の方にアタックします。
 課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
 行動宣言:王子様と文通する
 成功要素
  パワー5<上級・念能力>連続0:サイコキネシスアートなどを交えたユーモラスな絵を添えて文通します。
  パワー5<物体のほころびを理解する> 連続0:封を開けると広がる絵本みたいになる面白アートなどを作って王子様を練習相手に文通します。
  パワー6 <鋭敏感覚・開眼> 連続0:失礼のないよう注意して手紙を書きます。
 一時成功要素:
  パワー4<アートなお手紙>遊び心重視の友人にあてた内容の手紙を意識して書きます。
芝村:全部通ってしもうた

ぱんくす:
 ●課題2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
  目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。
 ●行動宣言 お姉さんの華麗なみのこなしで、アルフレッドお世話します。おおらかで面倒見のいい感じにお姉さんらしさをアピールします。
 ●成功要素
  パワー6:連続0:さらに洗練された柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き お姉さんらしく、華麗で柔軟な身のこなしを見せます。
  パワー4:連続1:より強く親しみやすさの増した暖かくおおらかな人柄 お姉さんらしい感じの親しみやすさとおおらかさを示します。
  パワー4:連続1:さらに身体がしっかりして、健康で元気はつらつな身体 お姉さんらしく、体も元気で頼りがいがあるところを見せます。
  パワー3:連続0:少し上手くなった浮遊石作成・操作 途中で寄った池で石投げ勝負をして少しだけ手加減しつつも勝ちます。
芝村:全部通ったw
ぱんくす:2ヒット失敗しました……。残念……。
芝村:命運切ってもいいんだぜw

佐藤ぶそあ:
 行動宣言:なんだかんだで王子と文通します。
 提出成功要素:
  パワー6 連続1<静かなる炎>うっかり王子への手紙に暴言を書きそうになったとしても、その激情を静かなる炎で内に留めます。
  パワー6<身分制の強制>曲がりなりにも王子との文通なので、何度も見直して失言がないことを確認します。
 両方通れば2ヒットで成功です。
芝村:成功してしもうた。

GENZ:
 2Dに挑戦します。
 行動宣言 ちょっと元気が出てきたので、王子のことはすっぱり忘れ、
  アルフレッド君と一緒に空き地に魔法で大きなチェス盤を作って遊びます。若年なのでルールは適当になるかもしれません。
  以前に事故を起こしたことがあるので、コマを動かすときには距離をとって安全に注意します。
 パワー4:連続0:土変形・硬化……土人形でチェスピースを作ります
 パワー5:連続0:広範囲地形操作……平地にマス目を作ってボードにします
 パワー5:連続0:超硬化土人形……チェスピースですが、事故が起きないよう安全に留意します。
 パワー4:以前の失敗を繰り返さない(一時成功要素):以前メイドと遊んで死人を出したことがあるので、事故がおきないよう注意を払います
芝村:全部通った。

戯言屋:
 行動宣言:2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
  本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
 前提変換や設定申請:
  ・イマ(しかし、ここまで意味のない話というのが、出来るものなのかしら……?)とRPしていたので不思議に思い、そこから本物の王子の捜索を行います
  ・怪我をしている前提だと、治療施設である病院に近いのではと推理して探します
 お嬢様の成功要素(スケール2)
  パワー6:人間の限界レベルの記憶力(連1) 王子の特徴や仕草や言動から人物像を推理します
  パワー4:地道にコツコツ鍛えた身体能力(連続0) 鍛えた自らの足で探します
  パワー5:さりげなく鋭い観察眼(連続0) 王子の痕跡を見落とさず推理しながら探します
 一時成功要素
  パワー4:偽者の王子の身体的特徴 狭い場所など隠れられる場所を推理して探します
  パワー4:病院にダミーがある ダミーを置きっぱなしというのは考えにくいので、病院を中心に捜索します
芝村:全部通る。

マッチ棒:
 行動宣言を提出します。
 ●プレイ前の悪役令嬢ポイント(最大10点)
  0点
 ●プレイ前の保有魔法価値
  45
 ●リクエスト(GMの要求)
  2A) 心配して損した! という令嬢 はまあでも、これで心置きなく、王子など無視できるわと思いつつ、なんだかんだで王子と文通します。
   手紙ならまあ、殺したくもならないし、失言もしないし、完璧よね。
   課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
 ●設定の申請と前提変換
  なし
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  王子に防火屋敷(後述、RP参照)のアイデアを文通で書きつつ、街道をありがとう、おかげさまで毎日頑張っています。と書きます。
 ●RP
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891667901667479572
  2行:魔法価値10
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891670499015426149
  2行:魔法価値10
  ##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
   アンゲリカは悩んでいた。街道に沿った町々でレンガが売れているが、正直目立ちすぎた。
   初対面での土鳩発言も波紋を呼んで、あちこちで炎上の煙が立っている気がする。
   せめて表面を塗り固める必要がある。うん?「表面を塗り固める」? 
   サポローを呼んだ。
  アンゲリカ「煉瓦塀を漆喰で固めた、防火壁というのを考えたわ」
  サポロー「火除けか。確かに家財を守るには安全だが。重そうだな」
  アンゲリカ「ええ。だから土台もレンガ敷きにする必要があるわね。フフ」
  サポロー「ただでは起きないなあんた。で、壁は良いとして屋根はどうする。スレート(レンガ屋根)は重すぎるぞ」
  アンゲリカ「これよ」
  アンゲリカは石を取り出した。街道沿いに発見した採石場で見つけたものだ。
  アンゲリカ「これを薄く削り、石瓦とします。これで家や倉に火をかけられる心配は無し。これは、儲かるわよー」
  19行:魔法価値95
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  115
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   パワー4:<蓄財のアイデア>:王族にしてみればみみっちいであろう小銭稼ぎで楽しくしている生活を見せます。
   パワー4:<防火屋敷の図面>:貴族の財物を守るアイデアで有用です。
  ・世界成功要素
   パワー6:<身分制の強制>:財物とともに貴族たちがこの技術で末永く守られるであろう事を説明します。
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  なし
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値160
芝村:全部通る。

十五夜:
 行動宣言:花をくれたことから、土壌改良したプランターでその花を綺麗に育ててお返しします。それをきっかけに交流を増やしていき、お姉さまと呼ばれるようになります。
 前提変換・設定申請:
  ・RPにてお礼をしたいということを伝え済み
  ・王城にいたころから、王族に近い高位貴族の出ではないかと推測します(RPで家名を訊いてはいます)
  ・見舞いに際して王子周りの調査をおこなっていたので、アルフレッドについての情報も得ています
  ・最初の礼以降、定期的にお茶会に招き、交流を深めます
  ・場の調整にあたっては、家臣たちの助言を良く聞いて取り入れます
  ・もらった花は押し花にして大事にしていることを示します
 提出成功要素:
  パワー3:連続0:<中規模土壌改良> もらった花と同じものを綺麗に咲かせてお礼とします
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 幼くても男性は魔法を使える女性に対する畏敬の念を教えられていることでしょう
  パワー6:<身分制の強制> 真面目なので高位貴族の子息に対しては失礼のないように礼儀正しく招待します
 一時成功要素:
  パワー4:<もらった花の押し花> 感謝の気持ちを忘れないように押し花にしています
  パワー4:<家臣たちのサポート> 場を整えるのを任せます
芝村:全部通るぞ

玄霧:
 2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。本物の王子がどうなのか心配で探します。
  難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
 ◎行動宣言:流石に王子の様子がおかしいので、調べてみいます
 ◎成功要素:
  <地形を大胆かつ精密に操作できる>:パワー5:連続0   地形操作の応用で、地形を変化させるのではなく、隠されてる部屋がないかを探ってみます
  <巌の盾・二重展開>:パワー5:連続0          万が一危険があった際はこれで防げる、という安心感からしっかり探せます
  <磁力:反発を完璧に制御できる>:パワー6:連続0    反発を完全に制御し、周囲の操作に使います。いらないものをよけたりします
  <磁力:誘引を完璧に制御できる>:パワー6:連続0    誘引を完全に制御し、周囲の操作に使います。動かしにくいものをゆっくり動かすのにも使えます
 ◎一時成功要素:
  <何だかんだ心配になってきた>:パワー4        大怪我をしてるときいて怪我をしてない、謎の状況。なんか隠してるのでは?と思っています
  <それはそれとして正直イラっとしてる>:パワー4    せっかく来たのになんなの!と思ってるんで探して文句いってやろうとおもってます
 ◎御付きの魔法:
  なし
 これでおねがいします
芝村:全部通る。

雅戌:
 行動宣言:王子の行方を探す
 前提変換:
  ・意を決して王子と話をしようと伺ったらそれは偽物で、本物はここにはいませんでした。折角色々我慢してやってきたのですから、ただでは帰れません。
  ・王子は自分と同じで未来を見る事ができる、または自分の行動を先回りする事ができるようです。
   王子が偽物をここに配置したということは、彼は自分をここに留めて、何かするべきことがあったのでしょう。
  ・となれば、王子がどこで何をしているかを探り、見つけ、可能ならば話をすることで、事態を進める事ができる可能性は高いです。
  ・王子の行方を追う上で、ヒントになるのは自身の日記です。これは今まで、自分と王子の行動内容に応じて内容が書き換わっていました。
   今回の件を未来の日記ではどう記しているのか、今のままならば未来ではどうなるのかを確認しながら、正解を探ります。
  ・日記を見ている姿を誰かに気づかれては怪しまれますから、これは当然、隠す必要があります。
   自身の部屋に日記を運び込んだ時同様、手元の水瓶の中に忍ばせておき、水を操作する魔法で日記が濡れないよう保護します。
  ・王子の居所を探る上で、参考になるのは前回の行動です。王子と自分が遭遇しない結果に終わった前回、彼は賊と戦っていました。
   今回もどこかで賊と戦っているかもしれない、というのは候補の1つになります。
  ・また、王子はフィーネが取る行動の可能性それぞれを先回りしていたことから、これまでの自分が選び得た行動を彼が先回りするケースを想定し、その場合の行動を予測します。
 成功要素:
  【水を熟知している:5】水瓶に日記を隠し、人目につかないよう中身を確認するために使います
  【水の三態を操る:4】日記をぬらさないため、日記周辺の水だけ気体にし、その外側に氷の膜を作って濡れないよう保護します
  【水の固体化・気体化:2】上に同じです
  【水を浮遊させて操る:3】日記を読むとき、周囲の水を動かして日記を水瓶の口付近まで浮かび上がらせます
  【水の振動を自在に操る:4】同上です
 一時的成功要素:
  【王子の狙いを推察していた:4】これまでやってきたことです
  【偽物を置く意図:4】自分を引き付けておきたかったということは、自分に行かれては困る場所があった、ということです。そこに彼がいる可能性があります。
芝村:全部通る。

とらさん:
 課題 2B)王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
 行動宣言 美しい文字と文章で手紙を書いて王子と文通を続けます。
 提出成功要素
  パワー3:連続0:「つよい居合切り」 剣を振る動かし方の応用で、筆を振るい美しい文字を書きます
  パワー4:連続1:「体術のもの凄い達人」 これで筆を扱います。指の一本一本の動かし方も達人です。
  パワー4:連続1:「超超精神集中」 集中して手紙を書きます。
 一時成功要素
  パワー4:趣味の良いレターセット 派手でもなく、見窄らしくもない品の良い品です。これを使うことで礼儀や気品を失うことなく、文通を続けやすいです。
  パワー4:自宅にある良い机と椅子 職人が作った質のいい家具です。リラックスして机に向かえるので、これを使い手紙を書くことで、手紙の内容の質もあがります。
芝村:全部通る。

みー:
 2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
  本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
 行動宣言:お見舞いに行ったら王子が偽物だったので、こっそりとばれないように本物の王子を探します
 前提変換:最初の課題で、王子がよく出来た偽物である事を見破っています。怪我をしている情報は入手している為、本物が無事かどうかが余計に心配で、調査にも力が入ります。
 成功要素提出:
  パワー6:連続0【強靭な精神力を付与】調査は苦手ですが、そうも言っていられません。心配なので、やり遂げるまで強靭な精神を付与します
  パワー6:連続0【生命力超回復】寝不足でも自身を回復しながらこっそり調査します
  パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】こっそりと王子を探すために神経を使うので、挫けそうになる自分の気力を高めます
 一時成功要素:
  パワー4:【偽物の王子】心配してお見舞いに行ったのに、偽物の王子だったのでショックが大きいです
  パワー4:【お見舞いから持って帰ってきたバラ】薔薇を見る度に、手渡すはずだった本物の王子の事が頭から離れません
芝村:全部通る

ダムレイ:
 課題:2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
  本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
 行動宣言:一度帰ったあと、おつきに別の用事を申し付け、王子を探します
 前提変換:
  ・王子がテロから守ってくれたことを知っている=今回も誰かを護るために動いているのではないかと類推できる
 パワー4:連続1【熱感知視による分析】:熱的におかしなところがないか確認します。
 パワー4:連続1【熟練の恒温魔法】:体温コントロールによって落ち着いて思考を巡らせながら創作します
 パワー4:連続1【数手先を読む脳内シミュレーション】:自分だったら、王子だったらという想定をして考えます
 パワー4:連続1【熟練の高い観察力】:王子の部屋、王子の屋敷の場所や環境から王子の行動を想定して捜索します。
 パワー6:【魔力絶対主義】:自動でしゃべる分身を作ることができる魔法力に大変興味があり、ぜひ話を聞きたいと思っています
 パワー6:【身分制の強制】:おつきに対して別の用事を申し付けて目を盗みます
 一時パワー4:【新鮮な水】:新鮮な水と引き換えに聞き込みをします。
 一時パワー4:【王子への興味】:興味深い魔力と行動、そして初めての全裸。興味があるのでモチベーションが高いです。
芝村:全部通る

たい:
 行動宣言 アルフレッド君をお世話します
 前提変換
  ・日記に書き込むふりをして、日記を確認してお姉ちゃんって言われる未来を見てからある程度参考にします。
 成功要素提出
  パワー6:連続0【熟練した土石鉱高速変化】石の花でちょっと和ませつつお話を聞きます
 一時
  パワー4:【お世話しようという意思】かわいいのでやる気もでます
  パワー4:【お姉さんっぽくふるまう】精一杯お世話します
芝村:全部通ります。難易は2

七飾:
 2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
  目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。 難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。
 行動宣言 年長者としてお姉さんぶって男の子に対しては一人称をお姉ちゃんと言ってお世話します。
 前提変換 少年が危なっかしいので隠れてする護衛ではなくてそばに立つ護衛として振舞おうとします。年齢差から結婚相手ではないだろうと可能性を考えて今縁
 成功要素
  パワー5連続カウント1<剣の乙女>剣としてアルフレッド君を害する物と戦えるようにそばでお世話します。
  パワー5連続カウント1<すごい結界>アルフレッド君を守れるようにすぐに展開する準備をしています
  パワー5連続カウント1<勇気あふれるお嬢様>最近王子が襲われたりしたこともあったので警戒が必要だと思っています
  パワー6連続カウント1<正義の味方>正式な護衛とも違うので格好よく決めようとお姉ちゃんは正義の味方だよといってそばにいます
 一時成功要素
  おつきから教わってきた庭園知識 アルフレッド君とお話しするネタとして使います
  剣士として育ってきた経験  魔法が使えなくても剣は使うことになるかもしれないと話のネタにします。
芝村:全部通る

砂子:
 行動宣言 王子を探します。
 前提変換 王子は日記によると怪我をしているはずです。現在位置は王子の部屋なので何処かに治療した跡があるはずです。
  血痕や包帯などが落ちているかもしれません。それらも探します。外に出たのであれば馬車が使用されているはずです。
  馬車が使用されていなければ徒歩圏内にいるはず。今のところ貴重な情報である日記は変わらず土の魔法でスカートの中で抱えています。
 連続0:パワー3<普通に土の存在を把握する>
 連続0:パワー3<普通に細かい土を散布する>
  これらを使って痕跡等を探します。まわりからはただ歩いているだけに見えます。
 連続0:パワー3<普通に土を腕の形にする>
 連続0:パワー3<普通に土の腕を動かす>
  これらで日記をスカートの中で抱えています。
 一時成功要素
  あまりに中身のない話をする王子:一度もあっていないかのようなそぶりを怪しみます
  日記の情報:確かに大けがをしたと書かれているがこの王子は怪我をしていない。裸だからわかる
芝村:難易2全部通る。

芝村:さ。これで全部判定できた?

一法師リツ:
 課題:本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
 行動宣言:王子の行方を捜します
 前提変換
  日記を確認しており、王子が怪我をしたのだという事実は知っている
  恩義があると考えており、その借りは返さねばならぬと思っている
  トラブルが姉に関係する前に解決せねばと考えている
 パワー4:連続1<気体を強力に抽出>:二酸化炭素の量から、人のいる場所などを察知します
 パワー4:連続1<気体を強力に制御>その場所がどこかを確認していきます
 パワー4:連続1<熱量を制御>周囲の気温をさりげなく上げ下げして人払いを行いながら探します
 パワー2:連続0<空気圧砲>万が一テロリストに出会ってしまった場合の備えがあるので、気を強く持って探索ができます
 パワー4:スケール2:一時的成功要素:受けた恩義:返さねば女が廃ります
 パワー6:スケール2:<身分制の強制>:お茶会などで飛び交う話から関連がありそうなものを拾い上げていきます
 パワー6:連続0<異端>:ばれないように身を隠すすべに長けています
芝村:全部通る

谷坂:
 心配して損した! という令嬢
 2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
  本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
 前提変換:捜索時、きな臭さを感じて自分の姿を偽装し、つけられていないかなど常に警戒します。
 前提変換:王子は怪我をしているはずなので、その治療痕がないかを確認し、近隣で移動のための足の有無を確認して捜索範囲をある程度特定します。
 前提変換:前回、タイタニアは王子と踊っています。姿を隠したり偽装していることを想定し、踊った時の足音を<足元の声を聞く>で思い出し、捜索中、似た足取りの者がいないか耳を澄ませます。
 <繊細で優しすぎる美しい精確なマッチョ>パワー6 優しい心で王子が心配になり、捜索を開始します。
 <マッチョは非常に美しく賢く柔軟>パワー5 賢いので、様子がおかしくなる(怪我をしている間)の王子の行動を追跡して操作することを考えます。
 <あらゆる美しい色の石粉にする魔法>パワー5 メイクや服装を汚すための石粉を作り出します。
 <色とりどりの石粉で本物のように描く魔法>パワー5 メイクを変え、衣服を一時的に汚す事で変装をして身を隠します。
 <足元の声を聞く>パワー4 連続1 足元の声を聞き、周辺を警戒します。
 一時的成功要素:パワー4 王子が心配:あれだけ気合いを入れてお見舞いに行ったのに、明らかに王子はこちらの反応に対してズレた回答をしていました。本物ではないと判断し、捜索を開始します。
 一時的成功要素:パワー4 偽装:姿形を偽装することで、自分が誰かに狙われたりすることを避けます。お茶会襲撃事件と言い、なんとなくきな臭さを感じています。
芝村:全部通る。

(ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりRPしたりするプレイヤー達)

芝村:
 全部出たね? 判定も終わったね。
 次いきますよ。

―――――――――――――――――

芝村:ではいきます。

芝村:
 2D)時代はショタだよ。な令嬢 は田舎に帰るまで、ショタを色々世話してあげます。
  目標はお姉さま、またはお姉ちゃんと呼ばれること。 難易は3、スケール2 なお、部下を使ってはならぬ。
 → 成功した人は、お姉ちゃんと呼ばれてすっかりなつかれる。田舎(領地)に帰る時はうっかり泣いてしもうた。
  なおアルフレッド君は帝室ゆかりの子らしい。


一法師リツ:#かわゆす
たい:帝室
玄霧:帝のかた・・・
はぐろ:#ぎゃくひかるげんじ
みー:#あら、同じ爵位の子
とらさん:#帝うんぬはともかく、かわいい……
みー:#かわいいですね~
佐藤ぶそあ:#かわいい。そして身分がお高い。
雅戌:#マーガレットメリル様とはご親戚であらせられるかもしれませんわね

芝村:
 2C)逃げた男に守られて微妙な令嬢 はなんで自分を助けるのかよくわからないので、そこを知りたいと思いますが、全くうまくいきません。
  そのうち王子が嫌いになります。課題などなかった。
 → 数年いじけて面倒くさい複雑骨折令嬢になった。

はぐろ:ちょっと!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

芝村:
 2B) 心配して損した! という令嬢 はまあでも、これで心置きなく、王子など無視できるわと思いつつ、なんだかんだで王子と文通します。
  手紙ならまあ、殺したくもならないし、失言もしないし、完璧よね。
  課題:王子と文通する。難易2、スケール2 なお、部下を使ってはいけない。代筆はさすがに見つかった時やばい。
 → あれ、文通だと驚くほど普通で、理知的で全裸になるのが嘘みたい。どゆこと。
  ほんとどういうことですかと手紙を書いたら、書き言葉は違うもんだよと普通に返された。文通友達になった。最近は手紙でチェスしている。

佐藤ぶそあ:#かわいい!!!!!
戯言屋:あー、いい感じだー!
みー:#平和だ~
一法師リツ:#順調に仲良くなっていくルート!
とらさん:手紙でチェスは知的ですね
雅戌:#文面だと常人なの、Twitterとリアルの逆パターン
たい:すごいですね
戯言屋:手紙でチェスとか、知的な上流階級って感じでいいですねえ
一法師リツ:#でも全裸で書いてるかもしれないんでしょう? と疑いつつ
砂子:はわーかしこい

芝村:
 心配して損した! という令嬢
 2A)嘘……ななんでだますの? なんかロールで気づいてしまったロールをした令嬢はこちら。
  本物の王子がどうなのか心配で探します。難易3 スケール2 おつきを使ってはいけません。(こっそりと)
 → 本物の王子は大怪我の上傷口が開いて本当に死にそうになっていた。なにしたらそうなるの! と怒りたくなるくらいだった。
  オールワークスメイドが禁術(治癒魔法)を使い、このことはご内密に、と言われた。

みー:#ひー
谷坂:ぎえええ
雅戌:まったく…。
カルカロフ:王子様も王子様でええかっこしいなあ……
はぐろ:メイドが優秀というか的確能力者で良かった
芝村:王子は少し回復すると文通とかしている。 文通しているときだけは、痛みも和らいでいるらしい。 
みー:かわいい
谷坂:好きになっちゃうだろうが!!(ちょろい)

芝村:
 さて……
 気になるのは、日記の内容であろう。あなたはそっと日記を見た。
(はい。気になります。など発言するプレイヤー達)

芝村:いきますよ

芝村:
 日記の内容:
  2A)あわてて日記を閉じた。見てない。というかもう見ないぞ。
  2B)あわてて日記を閉じた。自分がちょろいのでヤバイ気がする。
  2C)いじけ虫です。あーほら、日記も革命起きてみんな死んでるじゃーん。
  2D)なんてこった。来年の新年までアルフレッドくんに会えないなんて! ノォォォォ!

雅戌:あーあー
玄霧:絆されたかなこれは
はぐろ:www
GENZ:2D完全に落ちてて草
十五夜:ショタに攻略されてしまった???

芝村:問題は、2A、2Bのお嬢様がたは私的な理由で日記を見てカンニングができない。いやもともと私的だけど
玄霧:未来日記を使えなくなってしまった!
戯言屋:ふーむ。前提変換として使えない感じですね。
佐藤ぶそあ:#ここからは未来が分からない……!(主に自分のせいで)

砂子:自分が明確に好きになってても日記は見れないんですか?
芝村:先を知ったらドキドキがへるかもしれんやん

芝村:ちなみに全員同じ世界にいるので、そこはよろしくね。
はぐろ:つまり革命は起きる
雅戌:となると滅亡ルートはそのままなんですね
戯言屋:あ、革命は起きるのか……
佐藤ぶそあ:#同じ世界了解です。革命起きる……

/*/

芝村:はい。お疲れさまでした。
(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

はぐろ:…………どうしてこうなった!!!
芝村:はぐろ、芸風が狭すぎる件について 世の男性プレイヤーを見ろ、あれが芸だよ兄者
はぐろ:水曜は優雅で可憐なお嬢様ですよ!!!!!!!!
芝村:複雑骨折がトレンドに入った

芝村:
 あと時代はショタだよで、こっちのコースの人は完全にノリノリですな
 ダメなお姉さんロールやでそれと思いながら見てた
 姉という生き物はポンコツでも上から目線という名言を思い出した。

佐藤ぶそあ:2A(嘘に気づいてる)が半分くらい、2Dショタが四分の一くらい、2Cがはぐろさん、2Bが残り、くらいの人数分布かしら。
玄霧:2Dコースの人はポリスメン呼ばれそうなお嬢様が居た気がする きのせいかもしれない。みなかったことにしよう

雅戌:しかし対魔法コーティング弾が実用化されてたら、革命自体は既に割と秒読みなのでは
砂子:そういえば着々と対魔法の準備が
玄霧:そうそう、対魔法コーティングってなんだよ、っていうね。一般化してたら貴族やべーじゃん
カルカロフ:対魔法コーティング弾ならば非魔法的なトーチカと砲兵戦力で対抗すべきか……
佐藤ぶそあ:蒸気機関くらいの文明レベルでサブマシンガンくらいの弾数だったのは気になるですね……。
カルカロフ:蒸気機関の時代ってことはガトリングかと

芝村:
 蒸気機関の時代で有名な連射武器はガトリング砲だね
 ちなみにガトリングを電動したらどうなるんやろで、博物館のガトリング砲(100年前)を改造してやったら有用すぎる結果が出て、現代のガトリング砲が生まれる。
 ちなみに東郷平八郎は五稜郭の戦いで海軍士官として船に乗って参戦しているわけだが、彼はガトリング砲士官だね。 手回し式でガラガラやってたはず。

たい:日露戦争ですか まとめ補足:1904年頃
芝村:五稜郭かだから、幕末(というか明治初期)の戦いだよ。 まとめ補足:1868年頃

はぐろ:
 ちなみにガトリング?遭遇戦、なぜ難易が上がったかは教えていただけますでしょうか……
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891663842839527445
芝村:うまいこと王子から隠れてしもうたんよ。

芝村:
 ア-ムストロング砲はまったくの役立たずで、政府軍はすぐに運用停止するんよ あれが活躍するのは司馬さんの小説だけ
 アームストロング砲はまあ、イギリス人らしい、珍妙な新兵器だな。で、すぐ消える
 日本はアームストロング砲の運用を西南戦争でもうやめてしまって日清では2線級の場面でも使ってないねえ。 #まとめ補足:西南戦争は1877年

一法師リツ:結局偽物の王子はロボ系だったのでしょうか。これも遺物なのかなあ
玄霧:コピーロボット裸王子の謎……
芝村:と。今回も王子に振り回されるという展開。

マッチ棒:文明レベルの認識を調律しなければ。(もっと昔だと思っていた) 次は役に立つ発明をしよう(もはや何のゲーム高)
芝村:蒸気機関あるのよねー それも鉄道だからナポレオン戦争よりあと、1850年代くらい #まとめ補足:ナポレオン戦争は1799~1815年
カルカロフ:南北戦争前…… #まとめ補足:南北戦争は1861~1865年
ぱんくす:南北戦争だ…
ダムレイ:黒船きたのが1853らしいのでまさに幕末くらいかー
芝村:1850年で言うとアメリカ以外はどこも完全民主制はしいてないね。
一法師リツ:あ、その辺の時代らへんの技術だと、うっかりすると無線とか通信もある????
カルカロフ:もうすぐ電信かな 
ぱんくす:1850年代だと、銃でも後装式じゃなく、前装式の時代かな。
カルカロフ:1850だともう、ぎりぎり後装式とレバーアクションライフルがある

砂子:望遠鏡を作ったのはダヴィンチさんでしたっけ? どのくらい遠くまで見える技術でしょうか
芝村:レンズにも色々あるんだけど、屈折を利用した反転(つまり普通に見える)望遠鏡がでるのは1730年代
 望遠鏡より顕微鏡の開発が人類には重要なんだけどね

芝村:
 顕微鏡が生まれてようやく、菌が発見されるんよ 菌が見つからないと公衆衛生の概念が発達しない。
 あと石鹸が菌を破壊するのも顕微鏡で確認されて、やっぱりそうだったと
 カールツァイスの操業が1846で、日ロ戦争では東郷平八郎が有り金はたいて双眼鏡買っているので。
 ちなみに菌防御ができても病気が続いて、そこからはじめて、見えないけどいそうなやつとしてウイルスがでてくる。
 ウイルス自身は電子顕微鏡以前はタバコモザイクウイルス以外は見えないので、見えないけどあるであろう、今で言うならホワイトホールみたいな存在として扱われてたんよ

芝村:
 と。時代背景の話でしたw
 では解散しましょう。お疲れさまでした。次回はゲームオーバーかもしれないのでがんばってねー

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)


 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891653891198971944
 高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/891688792631701544

/*/

(23:11。コミュニティにて)

芝村:世の男どもの方が令嬢プレイうまいのではないか仮説で遠い目になる。
戯言屋:そうなんですか? こういうのは女性のほうが上手いのでは……と思いつつ遊んでいますが。
雅戌:これがバ美肉…
はぐろ:それはまあ、世の中の美少女キャラの大半はおっさんが生み出しているので……
芝村:まあ、美少年をおっさんがプレイすると下品になる理論よね
佐藤ぶそあ:現実を知らないからこそできる理想のお嬢様が……w


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/891688545499091036
 


●2021年9月28日(火) エースゲームでマドリアとの連絡が限定的に回復

(21:38。コミュニティにて)

芝村:
 お知らせ:昨日のエースゲームでマドリアとの連絡が限定的ながら回復できました。
 まあ、人の往来はまだできてませんが。

(お疲れ様です! ありがとうございます! など発言するプレイヤー達)

雅戌:
 まだまだ先は長いのですが、一歩一歩進めていきます
 マドリアにたどり着くために必要な回り道がいくつも発生して、その回り道のなかでも問題が発生して、みたいなことを繰り返してそろそろ半年くらい。もうしばらくお待ちください。
 半年は言いすぎでした。4か月くらい?

GENZ:お疲れ様です!(しれっ
雅戌:こいつー!
GENZ:wwwwww


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/892389808192782336



●2021年9月29日(水) 本編ゲーム(水曜組)3回目:「ウインドカッター(二度目)悪役令嬢が多すぎるが死刑囚はそれより多い」

(19:40。コミュニティにて)


玄霧:本日のゲーム、残念ながら残業が長引き参加できそうにありません。
 前回「悪役令嬢ポイントが上がりすぎたプレイヤーには、次回救済措置がある」とのお話がありましたが、参加できない場合は救済措置なしになるのでしょうか?
芝村:じゃあ救済対象にするよw

/*/

(20:59。セッションルーム1にて)

芝村:
 ***************
 *ウインドカッター(二度目)*
 *悪役令嬢が多すぎるが   *
 *死刑囚はそれより多い   *
 ***************
 パーカー:「お帰りをお待ちしておりました。お嬢様」

(パーカーに一声をかけながら、よろしくお願いします。と発言して入室するプレイヤー達)

芝村:
  パーカーはそっと外套を受け取ると頭を下げた。
 パーカー:「それではお嬢様、投稿所へ出立ご準備を」
 パーカー:「また。これからしばらくはRPができなくなりますのでご注意くださいませ」

芝村:
 GMより:お嬢様の中で悪役令嬢ポイントが9の方。お声かけください。
 GMより:9の方は悪役令嬢ポイントに+1してゲーム開始です。
  そして、悪役令嬢ポイント10以上の方(さっき増えた人も含める)からゲームは開始します。

(ポイント9または10以上のプレイヤー達がそれぞれGMに声をかける)

谷坂:ゲームオーバーですが3の場合は……?
芝村:ゲームオーバーって、何をなさいましたか?>マハ
谷坂:前回最終課題をクリアできずゲームオーバー、風のお嬢様レトラが処刑されてしまいました
芝村:なるほど。では別コースですね

芝村:マハお嬢様以外の悪役令嬢ポイント10以上のお嬢様からゲームを開始します。

/*/

芝村:
 ぴちょん。
 ……
 ぴちょん。

芝村:
 地下牢は完全魔法封印で、生活に使う魔法すら起動しない。

 ここも……二度目だ。

芝村:
 結局何も変わらず、何も変えられなかった……。
 落ち込んでいたら、すっと鉄格子が切断された。音もなく。
 黒服を着たパーカーが慇懃無礼にあなたに頭を下げた。

芝村:
 パーカー:「また、処刑ですか……」(苦笑交じりに)
 #悪役令嬢ポイント10以上のお嬢様は発言できます。おつきはもうみんな殺されているので本人だけです

(それぞれパーカーに話しかける地下牢のお嬢様達)

芝村:
 パーカー:「それはもう。お嬢様のためとあれば。ククク」
 パーカー:「もう一度、やり直されますか。もちろん諦めることもできますが……」

芝村:
 選択:
  1)あきらめて ゲームオーバーになる
  2)黒衣の男の手を取ってやり直す

(2を選択するお嬢様達)

芝村:
  パーカーは加齢メイクを落とすと微笑み、うやうやしく頭を下げた。
 パーカー:「我々クロス・アクシアにお任せくださいませ。お嬢様」

(コミュニティのほうでプレイヤー達に動揺が走る)

芝村:
 そうして記憶は途切れる。
 目が覚めたら12歳だった。パーカーのことはすっかり忘れてしまっている。

/*/

芝村:
 さて。マハ、こと谷坂ルートはどうかというと……
 無事18歳の時を迎えて、領民に手を振っていたマハは、かつて殺してしまった風の令嬢の兄に、背中から指された。
 意識が遠くなり、視界が暗くなる。
 パーカーの顔が近い。

芝村:
 パーカー:「ああ。お嬢様。一応聞いておきますが。いかがですか。もう一度やり直す、というのは」
  10
  9
  8
  7

谷坂:
 「ズルはいけないと思います。でもやります」
 「どうか許さないでください」
芝村:
 パーカー:「ああ。お嬢様。それは勘違いでございます」
 パーカー:「我々は顧客第一の、優良ホワイト死の商人です」
  マハの意識が途切れる。
  彼女もまた、12からやり直しになった。

―――――――――――――――――

芝村:
 さて、無事に14歳を終え、15歳になった。
 ここからはおつきなども交えてRPができます。

月松堂:ルール的な確認を一件。悪役令嬢ポイント11稼いだループにておつきを追加してますがやり直しの場合最初からおつき二人の状態でよろしいでしょうか
芝村:いいですよ

高原:Q:令嬢ポイント8以下の場合もRPしていいんでしょうか?
芝村:全員可能です。

芝村:
 パーカー:「お嬢様、今日の縁談でございます」
  パーカーは沢山の釣書を運んできた。

まとめ補足:釣書(つりがき・つりしょ)とは、縁談の際に送る簡単な相手のプロフィールを書いたもの

芝村:
 パーカー:「結婚や出産となるとその期間前線に出れませんから、お嬢様がすぐ、という風にはならないと思いますが……まあ、お試し、というものでございますよ」

 パーカー:「貴族社会はせいぜい2000人しかおりません。結婚適齢期になれば300とはいないでしょう。ですから今のうちに、だいたいはしぼっておくものでございます」

(大量の釣書を前に、それぞれお嬢様やおつき達のRPをするプレイヤー達)

芝村:課題:釣書から運命の人を探す 難易33  スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。

はぐろ:33 33?
みー:難易33!
一法師リツ:#33!?

十五夜:前回レトラを手元に置いてゲームオーバーでやり直した状態だと、レトラはどうなっているのでしょうか? また、悪役ポイントはいくつでしょうか?
芝村:悪役令嬢ポイントは0だよ。レトラをそばにおいてるのはそのままでよい。

月松堂:アレハンドロ王子、と上げることは可能でしょうか?
芝村:可能です

はぐろ:さ、さんじゅうさんで合っていますか?<難易
芝村:33ですよ。 3じゃないよ
はぐろ:自分をよく理解している執事コルバスがあらかじめ仕分けした釣書から探すとした場合、難易は下がるでしょうか?
芝村:3下がります
はぐろ:
 前提変換で
  ・自分をよく理解している執事コルバスがあらかじめ仕分けした釣書から探します(さきほど3下がると回答いただいたもの)
  ・マコツおばさまによくご相談してみます
  ・ロベリアは理想がはっきりしているため、魔力、家系、身分などの条件である程度機械的に数を絞ることができます
 とした場合、難易はいかほどになりますでしょうか
芝村:10くらい
はぐろ:ちなみに本日 おつき魔法初期配分はありますか? ロールは1行5価値でいただいてよろしいでしょうか?
芝村:初期配分はありません。ロールは一行5です

みー:マコツおばさまやパーカーさんにおすすめを聞くことで、難易度は下がりますでしょうか
芝村:下がるよ
みー:ご回答ありがとうございます。いくつくらいまで下がりますでしょうか…
芝村:相談相手による
みー:マコツおばさまに相談して、アレハンドロ王子との縁談を都合してもらうことは可能でしょうか。可能であれば、その場合の難易度はいくつになりますでしょうか
芝村:自動成功

七飾:剣の魔法の家系で公爵家の人間と絞ることで難易度は変動するでしょうか?
芝村:しません
七飾:再掲です 庭師のお付きに庭園が優れていると言われる同格の爵位の家を教えてもらい、マコツおばさまとパーカーにそこからよさそうな所を絞ってもらうことで難易度は下がるでしょうか
芝村:難易は3になるよ

谷坂:身分がともなっていない場合でも、お付きの名前をあげることはできますか?
芝村:もちろんですとも
谷坂:周囲にパーカー以外、特にお母様などの視線はありますか?
芝村:ある
谷坂:執事のお付きに自分と同じ男爵階級の男性に絞り、身分の合う男性を選びます。かつ、政治的背景や人格について悪い噂のない人物をマコツおばさんに相談し、カミーロを避けて選ぶことで難易は下がりますか?
芝村:3
谷坂:3しか下がらないかぁ!
芝村:3まで下がる

一法師リツ:ちなみにレトラを手元に置いている令嬢が彼女に相談したりすると、難易度は変化しますか?
芝村:めっちゃあがる
一法師リツ:ちなみに、母親・父親のおすすめなどを聞いた場合、どんな相手を紹介されるでしょうか?(難易度も)
芝村:難易0だよ。 素敵なデップラハゲのホームセット侯爵の息子が紹介される。

佐藤ぶそあ:おつきである冒険者ハルルソンの名は釣書の中にはない(貴族ではないのであるわけない)、という確信だけがある場合、難易は下がるでしょうか。
芝村:下がらない

たい:自分のおつき、パーカー、アレハンドロ、カミーロから選んだ場合自動成功になりますか?
芝村:いいえ。
たい:
 前提変換
 ・マコツおば様に口が堅い結婚相手はいないかと相談します。
 ・なるべく外には出ない方向で考えます。
 とした場合難易度はいくつ下がりますか?
芝村:難易10かな
たい:
 前提変換
  ・マコツおば様に口が堅い結婚相手はいないかと相談します。
  ・なるべく外には出ない方向で考えます。
  ・パーカーに相手を選別してもらいます。
  ・階級は同じくらいで、なるべく端の領地の人間とします。
 とした場合難易度はいくつになりますか?
芝村:3

風色鉛筆:
 前提変換:設定にて、エニィは姉が死んだ事による繰り上がりで令嬢になっている。その為、姉が婚約予定だった人間のリストが利用できると考えられる
 行動宣言:前提変換にあるリストの人物の人柄や政治的な背景などをマコツ様を始めとした信用できる人に相談して、釣書を選別する
  とした場合、難易度は幾つ下がりますか?
芝村:25下がる。

芝村:

  マコツに相談した人は……
 マコツ:「誰と結婚するかは野心次第よ」
 マコツ:「野心がない。王宮で戦わないというのなら、自分の身内から結婚相手を選べば大丈夫。うちの領地だとカミーロね」
 マコツ:「王宮で戦うなら大貴族狙い一択よ」

芝村:
 マコツ:「そういえば、の話なんだけど……」
 マコツ:「例の複雑骨折お嬢様、なんていったっけ。そうそうコッセフ家、女が途絶えて大ピンチらしいわよ。」

高原:「ということは、嫁入り先ということですかね?」「あ、ちがうか。こっちに迎え入れるんだ」
芝村:マコツ:「まあ、合併のチャンスね」

砂子:おつきの名前を挙げると難易度はどうなりますか?
芝村:1000くらいになる

ぱんくす:マコツ様やパーカーさんと相談して、カミーロ様以外で剣士の方でお勧めの方を紹介していただく場合難易はどれくらい下がりますか? 剣士同士気はあいそうなので。
芝村:難易5

高原:マコツ様に仲介をお願いしてコッセフ家の紹介をしてもらう場合、難易度はどうなりますか?
芝村:0
高原:以下の場合の難易度をお願いします。
 ・個人の希望として、この領地を発展というか、他の土地と交流を増やして住みやすくしたい。
 ・家柄としては上、もしくは同格でもよい。
 ・マコツ様に助言をもらったり、パーカーやメイドたちに釣書からちょうどいい相手を探すのを手伝ってもらって選びます。
 ・お嬢様がどうにもポンコツなのを皆は知っているので、その辺を何とか支えられそうな人を探します
芝村:コッセフ家な難易0

芝村:パーカーの耳打ち:「お嬢様。お試しみたいなものですので、この際誰でもよいのです。意中の者がおられるのでしたら、そっと胸にしまいつつ、ここはうまく切り抜けられませ」

月松堂:ではルーシアはアレハンドロ王子を探します。数は多いでしょうがどうにか参照して探す方向にて
芝村:OK
 ルーシアは探そうとして、やめた。アレハンドロ王子の名を告げると、パーカーがため息をついた。
 パーカー:「お嬢様、それはイバラの道、と申します」

カルカロフ:
 課題:釣書から運命の人を探す 難易33  スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
  釣書から運命の人を探す
  マイエッタはアレハンドロ王子が候補の中にいないかと出来るだけの労力をかけて王子を探します。
 成功要素
  パワー3<燃焼温度操作> 心の燃焼温度を低く保ち高ぶりを抑え、冷静に運命の人を探します。
芝村:通った。難易は0だ。成功した。

みー:
 課題:釣書から運命の人を探す 難易33  スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
 行動宣言:マコツおばさまに相談して、アレハンドロ王子との縁談を都合してもらいます。
 RP:
  ベロニカ「こんな釣書、いくら見ても決まりませんわ」
  ベロニカ「王子様とお話してて楽しかったし、マコツおばさまに相談してみますわ」
芝村:成功した。

風色鉛筆:
 前提変換:設定にて、エニィは姉が死んだ事による繰り上がりで令嬢になっている。その為、姉が婚約予定だった人間のリストが利用できると考えられる
 行動宣言:前提変換にあるリストの人物の人柄や政治的な背景などをマコツ様を始めとした信用できる人に相談して、釣書を選別する。
  また、その際には下男カーペンが調べた噂とも突き合わせ、より確実に地雷や相性の不一致を回避する
 取得魔法価値:35
 成功要素
  【パワー4:常人では立ち向かえない程の恐怖でも立ち向かえるだけの心の強さを得る】結婚という未知の事に対する恐怖に立ち向かう強さを得ます
  【パワー4:現実に向き合い受け入れないとという気持ちになる】候補者が多少問題を抱えていても、最善であれば受け入れようという気持ちになります
  【パワー4:正義による行いを凄まじく強化する】領地を存続させるための結婚は正義であるため、その行いが強化されます
  【パワー4:悪意そのものに鋭敏になる】裏のある縁談に対して、その悪意を嗅ぎ取ることで地雷を回避します。
 一時【パワー4:マコツの助言】
 一時【パワー4:カミーロの助言】
  【パワー6:身分制の強制】自分は身分が上の方であるため、政略結婚に限れば縁談がきやすい方です
  【パワー6:魔力絶対主義】自分の魔力は貴族の中でも上の方であるため、政略結婚に限れば縁談がきやすい方です
 下男の魔法
  民の噂から結婚相手の評判を汲み上げる事で、選別の助けとします。魔法価値25を支払い、1hitを得ます
芝村:全部通った。

とらさん:
 課題:釣書から運命の人を探す 難易33  スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
 行動宣言 釣書からレトラの兄、カミーロを探します、
 前提変換 すでにPCチグリスはカミーロのことを知っているので、釣書のなかに彼の名前があるならば探すことは簡単です。
芝村:成功した。

一法師リツ:
 課題:釣書から運命の人を探す 難易33  スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
 行動宣言:マコツおばさまに頼み込んでアレハンドロ王子を紹介してもらう
 ・以前ロマンティックな出会いを果たした王子とぜひ運命の夫婦になりたいと思っています
 パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>熱意を気温上昇という形で表現します
 パワー6:連続1<不屈の超鉄心>不安や迷いを押し殺します
 パワー6:連続1<貴族らしく表情を作る>今回はあえて素の表情を隠しません
 パワー4 一時的成功要素:ロマンティックな出会いの記憶:王子の稼業について知らずに出会ったため、とても素敵な出会い方をしました
芝村:成功した

たい:
 行動宣言 運命の相手を探します
 前提変換
 ・マコツおば様に口が堅い結婚相手はいないかと相談します。
 ・なるべく外には出ない方向で考えます。
 ・パーカーに相手を選別してもらいます。
 ・階級は同じくらいで、なるべく端の領地の人間とします。
 成功要素提出
  パワー2:連続0【僅かに光る手】光を炎に変えて炎の家系であることをアピールします
  パワー3:連続1【白き光の鎖を操る】炎の形態変化を見せます
  パワー3:連続1【光体制作】鎖を作ります
  パワー3:連続1【慣れた光体の炎化】これで炎に見せます
 一時成功要素
  パワー4:【カミーロのサポート】
  パワー4:【マコツのサポート】
芝村:全部通る。難易3

佐藤ぶそあ:
 行動宣言:釣書から運命の人を探す 難易33
 前提変換:
  ・おつきである冒険者ハルルソンは貴族ではないので、釣書の中にはないと確信しています。
  ・子を残すことも貴族の務めであると理解しています。
  ・子を生す相手がハルルソンではありえないことを理解しています。
  ・自分の立場を理解しているので、心の内を表に出さないよう縁談の相手を選びます。
  ・マコツおばさまに相談して、身分と歳の釣り合う男爵家出身の男性を釣書の中から選びます。
 成功要素提出
  パワー4 連続1<大地の心>大地のような心で貴族である自分の立場を受け入れます。
  パワー6<魔力絶対主義>魔法がなければ生きていけない世界において、貴族の縁談は義務です。
  パワー6<身分制の強制>貴族が子をなし、魔法を後代へ繋いでいくことは義務です。
 一時成功要素
  パワー4<マコツおばさまの助言>マコツおばさまによく相談し、相手を選びます。
  パワー4<大量の釣書>大量に縁談があるので、条件に合う相手も見つかります。
芝村:全部通りますよ。難易は3

砂子:行動宣言 きちんとした判断で縁談は行うべきだと考えます。なのでこちらから選ぶことはできません。結婚は大事なことですから と言って今選ぶことをやめます。
芝村:母親に呼び出された。
砂子:伺います
芝村:もう一回ゲームオーバーになっているのなら、パーカーが釣書を出してくれる。
砂子:「パーカー。これは、こちらから選びましょう…ということですね?」
芝村:パーカー:「はい。お嬢様。おそらく親方様は毒薬いり紅茶でお嬢様をお待ちしております」

ぱんくす:
 課題:釣書から運命の人を探す 難易33  スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
 行動宣言 マコツ様とパーカーさんに相談して、カミーロ様以外で剣士の方でおススメを紹介していただきます。
 前提変換
  1マコツ様と親しくさせていただいて、カミーロ様以外で剣士の方を紹介していただきます。
  2パーカーさんとも相談して剣士の方おススメをお聞きします。
  3アルノは剣士なので、剣士同士なら気が合うので話しやすい。
 成功要素
  パワー6:連続0<かなり強い勇気と慎重さ>  勇気と慎重さをもって選びます。
  パワー6:連続0<心の闇と恐怖と不安と緊張を切り払う強い意志>  緊張や不安がありますけど強い意志で選びます。
  パワー6:連続0<さらに強く鍛えられた我慢強い精神力> 山ほどの釣書から選ぶのでダレ安いですが耐えます。
  パワー6:連続0<さらに頑丈で、健康で体力があり、柔らかで疲れにくい身体> 長時間作業でも耐えられます。
  パワー5:連続0<さらに鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> 釣書から選ぶ作業をてきぱきこなします。
 一時的成功要素
  パワー4:マコツ様の紹介 マコツ様にカミーロ様以外で剣士の方をご紹介いただきます。
  パワー4:パーカーの助言 パーカーさんに助言をいただきます。
芝村:全部通るよ。難易は3です

谷坂:
 行動宣言 執事のお付きに自分と同じ男爵階級の男性に絞るよう伝え、身分の合う男性を選びます。
  かつ、政治的背景や人格について悪い噂のない人物をマコツおばさんに相談し、カミーロを避けて選びます。(質疑の上、難易は3まで下がります。)
  RP25行により120価値いただきます。
 成功要素提出:
  一時的成功要素 パワー4:マコツの助言:マコツおばさまに助言をしていただきます。
 世界の成功要素
  <魔力絶対主義>パワー6 魔力絶対主義のうえでは自分より低位の相手を選ぶことは憚られます。この考えに基づき、同一の階級の相手を選出することを意識します。
  お付きの魔法:執事ジャービスの助言:価値100
  残り価値20
芝村:全部通るよ

七飾:
 課題:釣書から運命の人を探す 難易33  スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。 釣書から運命の人を探す
 行動宣言 釣書から運命の人を探す
 前提変換 庭師のお付きに庭園が優れていると言われる同格の爵位の家を教えてもらい、マコツおばさまとパーカーにそこからよさそうな所を絞ってもらいます。
 成功要素
  パワー2解体:相手の家の情報をバラバラに解き明かします
  パワー2部位狙い:庭園が優れているという1点を目当てに相手を探します。
 一時成功要素
  マコツ様の紹介:マコツ様から問題ないとお墨付きをもらった人です
  パーカーの助言:縁談の知識はまだまだ勉強中なので素直に受け取ります。
 世界成功要素
  魔力絶対主義:魔力の価値観を重んじているので同格でなければいけないと思って探します。
芝村:全部通った。

はぐろ:
 ●行動宣言
  釣書から条件に合う貴族(身分・魔法力が同程度で、可能な範囲であまり厳格でない家風)を探します。
 二段階で行動します
  【行動1】まず執事コルバスが釣書を仕分けたのち、マコツに相談しながら条件を明確にして対象をしぼります。
  【行動2】ある程度の数まで絞ったのち、マコツとコルバス以外の主な親類などにも話を聞いて情報を集め、判断材料にします。
 ●前提変換
  ・自分をよく理解している執事コルバスがあらかじめ仕分けした釣書から探します
  ・マコツおばさまによくご相談してみます
  ・ロベリアは理想がはっきりしているため、魔力、家系、身分などの条件である程度機械的に数を絞ることができます
 ●成功要素
  【行動1】
  ・パワー6:【魔力絶対主義】魔力が同程度であるほうが縁組はしやすいでしょう
  ・パワー6:【身分制の強制】身分が近いほうがもちろん縁組はしやすいでしょう
  ・パワー4:連続0:【痛みを忘れる】なぜか胸が痛むような気がしますが、そんなことは忘れます
  ・パワー4:連続0:【強靭な異常耐性】なぜか胸が痛むような気がしますが、これも異常のうちなので耐性があります
  ・一時的成功要素:パワー4:【パーカーの耳打ち】とりあえず、なのである程度気楽に選抜します
 【行動2】
  ・パワー6:連続1:【生体は正直ですわね】生体を観察して情報の正確さを判断します
  ・パワー6:連続1:【隠し事は許しませんわ】相手をよく観察して情報の正確さを判断します
  ・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】時間が掛かる作業になると思いますが、体力には不安がありません
  ・パワー6:連続1:【世界はわたくしの虜】嘘は見抜けますが、できるだけ正直に話していただきます
  ・一時的成功要素:パワー4:【理想への情熱】とりあえずとはいうものの、ここで本番に役立つ情報が集められれば将来の理想に役立つと考えてがんばります
 ●魔法
 【行動1】
  執事 25(スケール2で1ヒット) 魔法価値55→30
芝村:全部通った。 難易は10

芝村:さて。全部出そろったかな

十五夜:以下で難易はいくつになりますでしょうか?
 課題:釣書から運命の人を探す 難易33  スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
 行動宣言:マコツおばさまに頼み込んでアレハンドロ王子につないでもらう
 前提変換・設定申請:
  ・ユリアナはあまり結婚にぴんと来てないので、アレハンドロ王子なら男子を外に出さない家なので一気に話は進まないだろうと推測する
  ・相手の事情のカモフラージュにもなるのではと考える
  ・マコツおばさまにもそのあたりを相談して、練習相手ということでいい感じに話を仕込んでもらう
芝村:0
十五夜:自動成功でしょうか? 提出が必要なら以下を提出します。
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 王族相手なら血筋としての申し分はないと判断されるでしょう
  パワー6:<身分制の強制> 伯爵家なら何とかつり合いは取れます
 一時成功要素:
  パワー4:<マコツおばさまの支援> 話を調整してもらいます
  パワー4:<家の応援> 悪い相手ではないのでそれなりに応援してもらえます
芝村:成功した

芝村:クレン以外は出た?

高原:
 課題:釣書から運命の人を探す 難易33  スケール2 ただし、名前を挙げられる人は自動成功。
 行動宣言:釣書を見て見合い相手を選ぶ
 前提変換:
  ・個人の希望として、この領地を発展というか、他の土地と交流を増やして住みやすくしたい。
  ・家柄としては上、もしくは同格でもよい。
  ・マコツ様に助言をもらったり、パーカーやメイドたちに釣書からちょうどいい相手を探すのを手伝ってもらって選びます。
  ・お嬢様がどうにもポンコツなのを皆は知っているので、その辺を何とか支えられそうな人を探します
  ・何でかマコツ様の挙げたコッセフ家が条件にぴったり合いそうです。
 成功要素:
  <温度を利用した発火能力>:5 連続0 知恵熱で頭から煙をぶすぶすさせつつ、無駄な熱を排出して釣書を見て選びます。
芝村:難易0。成功した。

砂子:
 行動宣言 マコツおばさまとパーカーに相談して良さそうなのを選んでもらいます。
 設定申請 マコツおばさまとパーカーに選んでもらったものから冒険者のウィルに相手の素性をできる範囲で調べてもらいます。
芝村:ホームセット侯爵の子が一番安全性が高いとなった。色々条件が釣り合わないのでまず結婚にならないだろうと。それでいて破談してもあの人じゃねえとなっている。ということで成功だ。

(自動成功したり、ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりするプレイヤー達)

芝村:さて。ここからちょっと分岐が置きますよ。

高原:はい
とらさん:おぉ! 楽しみ……
佐藤ぶそあ:どきどき
一法師リツ:はあい
みー:どきどきします…
カルカロフ:はい

芝村:
 ケース1:本命が別にいるけどアレハンドロ王子を選んだ人。
 アレハンドロ王子:「ははは。そういうことだと思ったよ。びっくりした」
  で。うまいこといく。 悪役令嬢ポイント+0

一法師リツ:#あなたが本命ですわ!?
カルカロフ:#あなたが本命ですの!
月松堂:#ド本命ですが

芝村:
 ケース2:本命がアレハンドロ王子。
  アレハンドロ王子は微妙な表情になったあと。苦笑した。
 アレハンドロ王子:「僕の事情は話したよね」
  アレハンドロ王子は、口調はさておき、恥ずかしがっておられる。

とらさん:#かわよ
砂子:うわ。かわいい
みー:#ぎゃーかわいい
ぱんくす:そういえば最初かなり照れ屋でしたね……。
風色鉛筆:#めっちゃかわいいやん……

芝村:
  ケース3:カミーロを選んだ場合
 カミーロ:「よ、喜んで」
  遠くで爆発音が聞こえた。 悪役令嬢ポイント+3.

十五夜:#爆発音!
みー:#うわあ
高原:
#ときメモみてえだ!
月松堂:#燃え上ってる

芝村:
  ケース4:コッセフ家の令息
 コッセフ:「姉がなんというか、複雑骨折で……自分の恋をかたくなに認めず……はぁ」
  コッセフという人物はこの年19.豪華すぎる金髪の眼鏡男子だが、中身は凄腕の事務員だ。しかし地味な仕事が隙で表に出たがらない。姉がああならなければ、きっと日陰でおわっていたろう。

高原:超苦労してる子だ
はぐろ:ははははは
一法師リツ:#恋愛で苦労していそうな家系だ
谷坂:#ん? んん?
みー:#コッセフ家大変そうだけど面白い…
月松堂:#グッド官僚適正
一法師リツ:#あら、素敵
カルカロフ:これはこう、非常によい完了適性をお持ちでは? 
とらさん:凄腕の事務員は数値的にすごく強そう
佐藤ぶそあ:#有能枠じゃん……!!!! 人気投票ではなんか上位にいる子じゃん!!!!>弟君

芝村:
 コッセフ:「最近それでなくても税金が上がりすぎているのに……」
 コッセフ:「近いうち反乱が起きても驚きませんよ」

芝村:
 ケース5:ホームセット侯爵の子
  出てきたのは身長2m30cm、緑色の肌。下から出た牙が唇から漏れてる人だ。筋骨が隆々どころではない。

一法師リツ:#かわいい!!!!!!
谷坂:あらかわいい
とらさん:んん?
みー:ん?
十五夜:何か人種がかなり違うような?
高原:#かわいいという単語がここで出るの…?
風色鉛筆:#出っ歯ならぬ出牙……!
月松堂:#あーこの世界も肌の色とか設定が無かったからー!
佐藤ぶそあ:#これで目が優しい朴訥系だとポイント高いですね。
七飾:♯ 鬼っぽい
高原:#シュレックみてーな感じかな
風色鉛筆:#というか、それは最早オークでは?
とらさん:#なるほどシュレック
カルカロフ:#オーク感がありますね

砂子:「ごきげんよう」 笑顔で挨拶をします
芝村:ホームセット:「失礼。お嬢さん。しかし、人間社会は窮屈だね」
砂子:「うふふ。私が小さすぎるのかしら」
芝村:ホームセット:「大きさは大した問題ではない。中身と比べれば、ね。私は鬼みたいと言われているが、心が鬼よりはずっといいと思う」

一法師リツ:#紳士だ………………!!!!!!!! 好き!!!!!!!
とらさん:#おぉ、いいですわぞ!
高原:#これは一気に好感度高くなりそう
みー:#あら、紳士的
谷坂:#ウオアーッいい男!!
高原:#谷坂さんがお嬢様を脱ぎ捨てた
谷坂:#(お嬢様を着直す)
とらさん:#素敵
一法師リツ:#可愛いうえに格好いい! 好き!
佐藤ぶそあ:#ここに来てがぜん乙女ゲー度合いが高まってまいりましたね。
とらさん:#いいです!こういう人すきですわぞ!

砂子:「ええ。はい。そうですね…」 心の中で人間かどうか疑ってごめんなさいします
芝村:ホームセットが本命でない場合、事情を話すとすぐに協力してくれる。なんならおつきとくっつけるよう、出奔する手伝いまでしてくれる。
砂子:事情を話します。本当にごめんなさい 「このお礼は必ずいたしますから」
芝村:ホームセット:「お気になさらず」 ホームセットは微笑んだつもりだろうが、にやりと笑って居るようにしかみえない。

芝村:
 ケース6:それ以外の人
  なんか無難に進んだ。

高原:ナレで終わった
十五夜:ナレ進行
一法師リツ:ナレ婚
はぐろ:まだ婚じゃない

芝村:ところでケース5の人は悪役令嬢ポイントが5下がります。

―――――――――――――――――

芝村:
 さて。そうして15歳は終わった。
 16歳になると、穀倉地帯で大規模な不作が起きた。
 どこの領土であっても食糧不足が深刻になる。 まあ、貴族生活には関係ないんだけどね

芝村:この年はマコツの姿をまったくといっていいほど見なくなる。 母親はせいせいしたわとか言ってるが……

(領地の不作やマコツ叔母様についてお嬢様やおつきが会話するRPをするプレイヤー達)

芝村:
 選択
  1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。お嬢様自身は介入できません。また、領地の広さで難易が決まります。
  2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外

(1や2をそれぞれ選択するプレイヤー達)

芝村:
 では難易だします。
 選択1)の場合領地の大きさ(魔法力)の二倍が難易です。スケール2
  選択1ではあかんかった。ダメでしたー徒言う人は、選択2に切り替えてもよいが、ダメでした-ロールいれること。また悪役令嬢ポイントが3貯まる

芝村:
 制限時間は10分です。
 なお、前提変換はありません。

とらさん:1が達成不可能で、なおかつ縁談でカミーロを選んでいたので2も不可能だと思われる場合はどうなりますでしょうか?
芝村:大量の餓死がでる。悪役令嬢ポイント+8

はぐろ:婚姻予定の家と食糧を互いに融通するのイメージが難しいのですが、婚姻予定の相手の領地は食料に困っていないのでしょうか
芝村:豆だけ余っていたり、肉だけあったり、小麦だけあったりと、閣僚地特色を作ってたせいでまちまちなんよ

砂子:設定申請で難易を下げることはできますか?
芝村:それをルール的には前提変換といいます
砂子:おつきの疲れを癒す場合にお嬢様の魔法は提出できますか?
芝村:課題1は不可です
砂子:課題1から2にして、婚姻相手がいないので失敗すると、悪役令嬢ポイントは11上がるという事でいいですか?
芝村:ホームセットさんがおるやないか。偽装の関係だけど
砂子:すみません、時間の猶予を頂けませんか?
芝村:5分あげよう。

佐藤ぶそあ:2)婚姻予定の家とやりとりする場合、こちらはおつきの職能にあっていればおつきの契約魔法価値は使用可能でしょうか。
芝村:はい

たい:
 2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
 行動宣言 婚姻予定の家とやりとりして食料を互いに融通する
 成功要素提出
  パワー3:連続1【邪悪をはらう光る手】自分をひっぱたいて気合を入れます
  パワー4:連続0【すごい優しさ】なるべくおおくの人を助けられるように動きます
  パワー4:連続0【すごい気合】気合を入れて頑張ります
 一時成功要素
  パワー4:【パーカーの事務サポート】サポートしてくれます
  パワー4:【侯爵だから商売に慣れている】商売の経験と社交の知識と縁をフル回転させます
 魔法提出
  馬車:魔法価値75使用 四捨五入で2ヒット
芝村:全部通った。

カルカロフ:
 1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。お嬢様自身は介入できません。また、領地の広さで難易が決まります。難易度:魔法力*2の為 難易度12
 部下を用いて領地の食糧問題に介入する
 前提変換:
  RPで王子様との婚約を行う為におつきたちを通じて積極的な派閥感での調整、根回しなどを行いおつきたちを通じた間接的な介入が行えるよう1年以上下準備を行っています。
  メイドと間諜によって派閥間の調整によって食糧問題に介入する。
  メイド:各種のお茶会での噂話情報操作や仕入れ先への伝手などを通じて食料の融通ができるよう調整の下準備をする。
  間諜:メイドが下準備した情勢下を利用し、裏での今まで培ってきたコネや派閥間での貸し借りの清算などを含めて工作を行い食料輸入量の増加を引き出し食糧問題の一時解決を図る。
 ここまでで275ポイント、6HIT分の魔法価値を使用。積極的な政治介入を裏から行うことで攻撃専念を行使して12HITとします。
 一時成功要素
 <政治的な介入>:普段から行ってきた派閥間でのネットワークを活用して調整を行います。
 <裏工作>:使える情報は何でも使って領地を安定させます。
芝村:前提変換はなかった。成功要素は通る。
カルカロフ:おつきの魔法は通りますか?
芝村:はい

風色鉛筆:
 課題:2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5
 行動宣言:食料を融通するための交渉と食料の配布の為の公示を行います。公示と同時に下男カーペンに食料配布の噂を流してもらうことで、情報の伝達をよりスムーズに行います。
 成功要素
  【パワー4:悪意のある行動をに、強い嫌悪感を与える】悪意のある行動に対して強い嫌悪感を与える事で、阿漕な値上げ交渉などを牽制します
  1【パワー5:正義による行いの成功の確率を高める】食料を融通するための交渉は正義であるため、成功の確率が上がります
  【パワー3:正しい事を言う際にその発言力を強く強化する】正しい事を言う際の発言力の強化を行い、交渉がよりスムーズになるようにします
  【パワー4:正義を成す際その行いが正しいと理解させる】こちらの条件は正しい、つまり公正であると理解させる事により、スムーズに交渉を勧めます
  1【パワー5:恐怖を打ち倒す勇気を得る】この交渉が失敗すれば領民が飢えるかも知れないという恐怖に立ち向かう勇気を得ます
  1【パワー5:現実に向き合う覚悟を手に入れる】厳しい交渉にも、向き合う覚悟を得ます
 下男カーペンは食料配給の噂を流します。価値50を使い、2ヒットを得ます
芝村:全部通る
風色鉛筆:
 課題:2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5
 行動宣言:食料を融通するための交渉と食料の配布の為の公示を行います。公示と同時に下男カーペンに食料配布の噂を流してもらうことで、情報の伝達をよりスムーズに行います。
 成功要素
  【パワー4:悪意のある行動をに、強い嫌悪感を与える】悪意のある行動に対して強い嫌悪感を与える事で、阿漕な値上げ交渉などを牽制します
  1【パワー5:正義による行いの成功の確率を高める】食料を融通するための交渉は正義であるため、成功の確率が上がります
  【パワー3:正しい事を言う際にその発言力を強く強化する】正しい事を言う際の発言力の強化を行い、交渉がよりスムーズになるようにします
  【パワー4:正義を成す際その行いが正しいと理解させる】こちらの条件は正しい、つまり公正であると理解させる事により、スムーズに交渉を勧めます
  1【パワー5:恐怖を打ち倒す勇気を得る】この交渉が失敗すれば領民が飢えるかも知れないという恐怖に立ち向かう勇気を得ます
  1【パワー5:現実に向き合う覚悟を手に入れる】厳しい交渉にも、向き合う覚悟を得ます
 下男カーペンは食料配給の噂を流します。価値50を使い、2ヒットを得ます
芝村:全部通る。

一法師リツ:
 )婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
 行動宣言:アレハンドロ王子の家とやりとりして、食料を融通してもらう
  不足した物資の融通をしあい、その物資が王家からもたらされた事も、合わせて民衆に伝えます。王子がいい人だよ!というアピールも添えて
 パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>寒い領地ですが、魔法で気温を上げる事で、荷車などの運搬を助けます
 パワー6:連続1<恋神のマーキング>手紙のやりとりが安全に行われるように、マーキングを行っておきます
 パワー6:連続0<武器への炎付与:わたくしの守護神>物資を運ぶ兵士たちが安全に行き来できるように力を分け与えます
 兵士の魔法:75価値を消費しスケール2、ヒット2とします
  得た食料の運びだし、分配をおつきをはじめとした兵士が行い、不正や着服がないよう、民衆に分け与えます
芝村:全部通る。

月松堂:
 1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。お嬢様自身は介入できません。また、領地の広さで難易が決まります。難易度:魔法力*2の為12
 行動宣言 出入りの使用人から状況を確認するとともに情報を集めて 必要な物資の調達、出せる範囲での予算の供出を行い 迅速に手配する。
  領地の防衛という観点から防御専念を宣言します
 契約魔法:執事の職能
  出入りの使用人から状況を確認するとともに情報を集め
  魔法価値125スケール2で3ヒット
 契約魔法:御者の職能
  調達した物資を迅速に供給する 魔法価値25スケール2で1ヒット
 ○世界成功要素
  <身分制の強要>お嬢が王子にまた会うためにもこの難局を乗り越える構えで挑む
  <魔力絶対主義>家の味方衆と協力し可能な範囲で食料の融通を行う。
 ○一時成功要素
  おつきの腕の見せ所:自分たちのことを気にかけてくれたお嬢に託された仕事を使用人衆で協力して対応する
  久しぶりの輸送業:いつものお屋敷ルート以外を縦横無尽に動くことで楽しく仕事を行います
芝村:全部通ります。

みー:
 2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
 行動宣言:アレハンドロ王子に連絡を取って、食料をお互いに融通します
 前提変換:頼りのマコツおば様との連絡がつかず、本命も他にいないので、頼れる人が王子しかおらず、とても真剣です
 成功要素提出:
  パワー5:連続0【とても高い集中力】自分の領地と相手の領地で融通できるものを検討します
  パワー5:連続0【疾風のような動き】屋敷の者に、王子の元に送る食料の梱包を手早く指示して回ります
  パワー5:連続0【とても鋭い観察力】不足しているものを素早くチェックします
  パワー5:連続0【無駄なく均整の取れた体】堂々とした姿勢は、周りのものに安心感を与え、みんな梱包作業を不安なく行えます
  パワー5:連続0【凄い身体能力】自分でも食料を運んで、作業を迅速に行います
 一時成功要素:
  パワー4:【楽しく過ごした思い出】王子が来てくれた時の事を思い出して、送るものも大事に扱います
  パワー4:【お手紙】食料と一緒に感謝を込めて手紙を入れます
 執事の職能:145-75(スケール2で2ヒット=残り70
芝村:全部通ります。

七飾:
 2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
 行動宣言 食料をが互いに融通する。
 成功要素
  パワー2<貫通>相手の家まで届く道を見つけてルートを決めます
  パワー3連続カウント1<パーツに分ける>輸送の際に不足しそうなものはパーツを多めに用意して途中で動けなくならないようにします。
  パワー3連続カウント0<除去魔法>悪いものが入らないよう送る食料には除去魔法をかけます。
  パワー3連続カウント1<狙いを付ける>山賊が現れそうな場所の狙いを付けて護衛を付けます
  パワー5連続カウント0<超加速並列思考>どういう経路でやり取りするのがいいのか素早く考えて融通しあいます
  パワー3連続カウント0<刃物作成>護衛役に武器を与えておきます。
芝村:全部通る。

佐藤ぶそあ:
 行動宣言:婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5
 成功要素提出:
  パワー2 連続0<岩石生成>婚姻予定の家との街道を岩のタイルで整備して交通を容易にします
  パワー2 連続0<土の変形>婚姻予定の家との街道を崩れにくい土となるよう整備して交通を容易にします
  パワー2 連続0<砂風>砂風で馬車の背を押すことで物資の運搬を容易にします
  パワー6<魔力絶対主義>魔法がなければ生きていけない世界なので、こんなときのために貴族が貴族として生きているのです。全力を出します。
  パワー6<身分制の強制>これまで貴族として少ない領民の上に立ってきたのは、このような事態を打開するためです。
 一時成功要素:
  パワー4<縁談を勧めている相手の家>縁談を勧めている相手の家と物資を融通し合って状況をしのぎます
  パワー4<マコツおばさまが最近顔を出していない>マコツおばさまが顔見せすらできなくなるほど事態はひっ迫しているのだと理解し、全力を尽くします。
 ここまでRPが23行で115 おつきの契約魔法価値を使用:75(スケール2で2ヒット相当)
 115ー75=40
芝村:全部通る

ぱんくす:時間的猶予をいただけますか?申し訳ありません。
芝村:はい 5分ね

十五夜:
 課題:2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
 行動宣言:
  〇行動1 執事ルジェロに領地のデータを集めさせて融通の際の資料とします
   提出おつき魔法:執事の職能:魔法価値75:スケール2でヒット2
  〇行動2
   婚姻予定のアレハンドロ王子と連絡を取って食料を互いに融通します
 提出成功要素:
  パワー3:連続0:<リハビリ中のゲノム操作> 水切り人の増強で水の確保にテコ入れします。農作物の改良もします
  パワー6:連続0:<超高機能ゲノム解読> 遺伝子操作を誤りなくおこなうために解読します
  パワー5:連続0:<深遠なゲノム知識> 遺伝子改良を体系立てておこないます
  パワー5:連続0:<耐性構築・高度応用> 天候不順に耐えられる水切り人や農作物を作ります
  パワー4:連続0:<出産機能操作> 生産量を増やせないか工夫します
  パワー5:連続0:<高性能特性移植> 色々品種改良をします
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 跡継ぎの魔力持ちとして領地のために働きます
  パワー6:<身分制の強制> 王子の権限を利用します
 一時成功要素:
  パワー4:<王子の協力> それなり仲がいいので協力してくれます
  パワー4:<領地の整理されたデータ> 兵站のためにはちゃんとしたデータが必要です
芝村:全部通るよ。

高原:
 課題:2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5
 行動宣言:コッセフ家の見合い相手の方とやり取りをして、食料を融通してもらいます。
 前提変換:前回のお見合いでいろいろと苦労されている話を伺っており、なんとなく心は通じ合っています。
  また、手紙や融通のやり取りのための使者をパーカー、メイドたちに相談し、出せそうなものを用意してもらいます。
 <神業の熱出力調整>:6 連続0 
 <天才的な発火能力>:6 連続1
 <天才的熱制御>:6 連続0
 炎の力で、固体の水を溶かし水を配布できるようにします。
 <熱による空気制御技術>:6 連続0
 <熱制御によるものすごい断熱>:6 連続0
 断熱魔法で、寒い領地内の移動をうまいことやります。
 魔法:メイド やり取りで必要な準備を手伝います。 価値25を使用し、スケール2で1ヒット
芝村:全部通る。

はぐろ:
 2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 
 ●行動宣言
  婚姻予定の家と交渉して、互いに不足を補えるように食糧を融通します
  ・執事コルバスが予め領地の様子を確認して報告書にまとめ、互いにできる限り過不足がないよう調整に努めます
  ・領民の様子を移動中の馬車などからこっそり確認して、報告にあがりにくい不足要素も把握します
 ●成功要素
  ・パワー6:連続0:【生体は正直ですわね】領民の様子を見て生体に不足しているものを判断します
  ・パワー4:連続0:【患部を見通す】領民の様子を見て健康に不足しているものを判断します
  ・パワー5:連続0:【穢れを寄せ付けぬ身体】清潔な装いで出向いて交渉相手の好感を上げます
  ・パワー5:連続0:【痛覚無視】婚姻予定相手の家へ出向くことになぜか胸が痛む気がしますが、無視します
  ・パワー5:連続0:【脅かされぬ健康】婚姻予定相手の家へ出向くことになぜか胸が痛む気がしますが、無視して健やかな心を保ちます
  ・一時的成功要素:パワー4:【理想への執念】国力を高めるため民の健康は欠かせないものだと考え、この危機を乗り越えようと努めます
  ・一時的成功要素:パワー4:【マコツへの思い】奔走しているであろうおばさまを助けるためにもがんばります
 ●魔法
  執事 25(スケール2で1ヒット)
芝村:全部通るよ
はぐろ:すみません提出しましたがタイムオーバーでした
芝村:これくらいなら大丈夫

砂子:
 行動宣言 ホームセットさんと食料を融通します
 前提変換 おつきの冒険者ウィルにお互いの領地の事情をできる範囲で調べてもらいます 自分が無理をして頑張ります 自分の疲れを癒します
 連続0<素早く正確に肉体の不足を補う>
 連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>
 連続0<素早く正確に治療が必要な個所を把握する>
 連続0<素早く正確に異物を排除する>
  パワーは全部6です
 おつき 25価値 1ヒット提出します
芝村:全部通るよ

芝村:さて。ゆるゆると話を進めますか

とらさん:
 課題
  1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。
  選択1)の場合領地の大きさ(魔法力)の二倍が難易です。スケール2
  PCチグリスは侯爵領なので難易14
 行動宣言
 一時成功要素
  パワー4:屋敷にため込んでいた食料 これを配ります
  パワー4:領主としての義務 領民を守るのは領主及びその部下の責務です。これはマコツお姉さまの言葉で自覚していまので今回の行動を素早く部下に命じます。
 おつき:カマラード(御者)
  契約魔法「食料を馬で配る」 食料難易困っている人々に対して、屋敷に貯めている食料を配ります。
   これを御者のカマラードに、馬を使い早急に行ってもらいます。
   またカマラード経由で他の御者にもこの仕事を手伝ってもらい出来る限り大規模で行います。
 魔法価値190のうち175を使用します。 スケール2でヒット4です。
  ※すべて通っても難易14には届きませんが出来る限りの事はします
芝村:OK 失敗は失敗だが、可能な限りの手当はした。

谷坂:
 課題:
  選択
  1)部下を用いて領地の食糧問題に介入する。お嬢様自身は介入できません。また、領地の広さで難易が決まります。
  選択1)の場合領地の大きさ(魔法力)の二倍が難易です。スケール2
   →男爵領 難易8
 行動宣言:農業に関して知識があり、元は商人として経済に関わっていた執事ジャービスが周囲の買い付け、備蓄のアドバイス、農業に携わるものへのアドバイスを行い、
  お嬢様の断りを入れて屋敷の運営に問題がない程度に連絡員を使って食料不足に対応します。
  (設定引用:執事ジャービス/使えていた家が他領とのいざこざで壊滅してしまい、行くあてを探していた時に突然男爵領に任ぜられたマハに雇われることとなった執事。
  本来は経済や農業に明るい出資家であり、社交界の事情や噂に明るい壮年の男性。落ち着いていてフランクな印象だが、情には流されないタイプ。
  ガリョウとは仲が良くないものの、悪巧みをする時は異様に息が合っていて怖い。)
 お付きの魔法:執事ジャービスの農業知識と人員派遣:価値400
芝村:餓死は大量に出たが成功はした。
谷坂:ありがとうございます。悪役ポイントは加算されますか?
芝村:+3

ぱんくす:
 2)婚姻予定の家とやりとりして食糧を互いに融通する。 難易5 ただし、相手はカミーロ以外
 行動宣言 剣士の婚姻予定の家の方と話し合い、食料を互いに融通していただきます。こちらでは乳製品や肉を出します。また話し合いを持ち関係を深めます。
 パワー6:連続1<かなり強い勇気と慎重さ> 勇気を持って婚姻予定の方と話します。
 パワー6:連続1<心の闇と恐怖と不安と緊張を切り払う強い意志> 緊張せず、不安にもならないように話します。
 パワー6:連続1<さらに強く鍛えられた我慢強い精神力> できるだけ辛い状況になっても耐えます。心配なのもわかりますが耐えます。
 パワー6:連続1<さらに頑丈で、健康で体力があり、柔らかで疲れにくい身体> できるだけ食料を得るために話し合いを重ね、関係を深めます。
 パワー6:連続0<より暖かい優しさと柔らかさと守りたい気持ち> より暖かい気持ちやさしさで相手と接します。
芝村:全部通った。

(ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりするプレイヤー達)

芝村:さて、もうロールは大丈夫ですよ。これから話を進めましょう。


芝村:
 マコツは粉骨砕身して領民のために仕事しており、領民もこの姿を良く覚えて居た。どんどんやつれていってたからね。
 カミーロは必死に手伝ったが、同じ領土ということもあってほとんど役立たずだった。カミーロは暗い目をするようになった。

(マコツお姉さま…… 心配… マコツおばさま…… マコツおばさまー マコツお姉さまのお体がガチで心配だ…… マコツおばさま…… マコツ様は大丈夫かな など発言するプレイヤー達)
(カミーロ!!!! ごめんよー #カミーロ様もいいこなんですよね #カミーロが…! カミーロお兄さん… など発言するプレイヤー達)

芝村:
  アレハンドロ王子を頼る場合はなんだかんだで助けてくれるが、とはいえ、家同士の話でいえば巨大な貸しを作る事になってしまった。
 アレハンドロ王子:「僕のところに来る?」
  あんまりしゃれになってない口調だった。

一法師リツ:「ぜひ!!!!」
高原:はやい
みー:ww
はぐろ:即決
風色鉛筆:判断が早い
とらさん:おぉ

芝村:
 さて、コッセフ家を頼る場合は、令息ユースフが大変有能な官僚で、やりくりしてなんとか食糧危機を乗り切れる。
 紙の上で数字と格闘していただけなのに、見る間に領民が救われる。まるで魔法のようだ。

はぐろ:#ファーストネームが
とらさん:さすが凄腕の官僚……
風色鉛筆:YUNOU……!
十五夜:ユースフどのの株が上がっていく!
佐藤ぶそあ:#官僚かくあるべしですわ。流石……。

芝村:
  ホームセット侯爵のところを頼る場合、こんなこともあろうかと夜の領地で大量保管していた冷凍食糧がおくられてくる。
 ホームセット:「豊作の時に値崩れするのを避けるためです」
  ホームセットは庶民から聖人と呼ばれているが、見た目のせいか貴族では評判が悪い

高原:つよい
とらさん:かっこよ……
カルカロフ:♯つよい
一法師リツ:つよ……
佐藤ぶそあ:#賢い。夜の領地は天然の氷室……。
みー:おお…
一法師リツ:す、好きになる……

芝村:さておき、こうして16歳は怒濤に終わる……

芝村:
 そろそろ本格的に結婚相手を選ばないといけない季節だ。
 一つだけ分かっているのは、おつきとくっつくのはひどく大変で、おそらくは人々にとって幸せでもなんでもないということ。
 アレハンドロ王子といえど、無条件では助けられないということだった……

たい:質問です。もう一回死んだ令嬢の悪役ポイントは幾つになりますか?
芝村:救済された令嬢は0になるよ

芝村:パーカー:「お嬢様。ゆっくりと悩まれませ。貴族の婚姻がどういうものであるのかどうか……」

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)

芝村:次回は相手を変えられるぞw

カルカロフ:1でクリアしたお嬢様は特に悪役令嬢ポイント上下せず現状維持でよかったのでしょうか?
芝村:はい

とらさん:今回のゲームにて悪令嬢ポイントが11になりました(縁談カミーロ+3、飢餓対策+8=11)10を超えているのでゲームオーバーということでよろしいのでしょうか。
芝村:わはは。運が悪かったな。また救済されて4周目へ

七飾:2で失敗したお嬢様は悪役令嬢ポイントは増えず減らずということでよろしいでしょうか?
芝村:悪役令嬢ポイント+3 大量の死者が出る

月松堂:念のため確認させてください。 一旦前回悪役令嬢ポイント11で処刑、救済されたということでポイント0スタートで大丈夫でしょうか?
芝村:はい

芝村:まあ、オーバーした人は救済があるんで安心して良い。

高原:ちなみにコッセフ家は爵位何になるんでしょう?
芝村:コッセフ家は本来侯爵家なんだけど、おそらく落ちるかなくなる。

はぐろ:ホームセット家の息子さんて名前出てましたっけ
芝村:ホームセットの緑鬼だね。
はぐろ:お名前なんですね緑鬼さん
一法師リツ:な、名前?????
高原:そういう名前の名付け方なのかな
芝村:いや、名前はあるんだけど。誰もその名前で呼ばない 本人も緑鬼で平然としている。
 心の中が鬼よりもずっといいと言ってる人だね

芝村:まあ、貴族の結婚がままならないというのをリアルで分からせるゲームは中々ないので楽しんでくれ

七飾:すいません、救済って最後の課題をクリアした場合の話だと思っていたのですが、最初にパーカーの手を取った場合のことだったのでしょうか?
芝村:そうだよ
七飾:回答ありがとうございます。それだと悪役令嬢ポイントは3でした。
芝村:はい

ぱんくす:婚姻予定の方の設定とかはこちらで決めても良いのでしょうか。
芝村:6、その他コースの人は自分で決められるよ

芝村:ということで来週の最終回をお楽しみに。解散ー

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)


 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/892742326265475082
 高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/892776737853816863

/*/


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/892722482384101376