ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2023年1月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回) ← イマココ
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び)・アルカナストライク祝勝会・アイドレス散歩の可否(エースゲーム)
 2024年6月 アイドレス散歩1(海法よけ藩国)~16(宰相府藩国/ペンギニア)
 2024年7月 アイドレス散歩17(玄霧藩国)~アイドレス散歩27(レンジャー連邦)
 2024年8月 アイドレス散歩28補習(akiharu国)~アイドレス散歩29補習(満天星国)・アルカナマトリクスMk2(式神の城:プレゲーム~雨の戦友会)
 2024年9月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:笑えない滑稽本~完全犯罪事件)
 2024年10月 アルカナマトリクスMk2(式神の城:)



過去のイベントのログ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○ダークレイン 質疑とアプデ変更点まとめ(ダムレイさん作成)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html




●2023年1月1日(日) 小海戦 ステージ1:「函館海戦」 / 船は適当だよという話

(03:57。深夜のコミュニティにて)


芝村:昼ごろ小海戦を配布します

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(12:03。配布場所にて。小海戦のルールが配布される)

芝村:小海戦Ver2

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(15:29。コミュニティにて)

芝村:戦いの準備は十分か?

芝村:
 ちなみにコストは生産日数を意味しています
 400とあるのは400日で生産されるわけやな

はる:距離10だと高速艇がターンしまくるだけで魚雷が当たらないで終わる という悲しい結果に
芝村:死なない船は簡単に作れるからねえ。いひひ

玄霧:航空機の扱いについて確認させてください。
 Qk1:ルールには
   ○航空機
    水上偵察機以外は運用に飛行甲板が必要です。飛行甲板を持つと一つの飛行部隊が使えます。艦載機運用を持っていればさらに二つの飛行部隊を持てます。
  とあります。
  この場合、その他装備より「飛行甲板」を獲得すると、効果として『艦載機運用』がついております。
  そのうえで、その他装備は武装枠を使わない、とも聞きました(テストプレイ時には、という話なので今はちがうのかもしれません)
  この場合の処理は
   A:飛行甲板はその他装備なので装備枠を使わない。飛行甲板をとれば艦載機運用が自動で適用され、飛行部隊を3つもてるようになる
   B:飛行甲板そのものは装備する必要はないが、艦載機運用能力を適用したければ武装枠を一つ潰して装備する必要がある(装備しなければ飛行部隊1つ、武装枠を消費して装備すれば3つの処理)
   C:その他(詳細を教えていただけると助かります)
 Qk2:艦載機についての確認です。こちらは、水上偵察機と同様、武装枠を消費しない装備という処理でよいのでしょうか?
  例として、「高角砲、対空気銃、砲、爆雷」と武装を埋め、そのうえで艦載機は別枠でコストの許す限り搭載できる、という処理になるのでしょうか?
  以上、お手数ですがご確認の程よろしくお願いします。
芝村:
 Ak1:現状だと飛行甲板で3部隊運用できる
 Ak2:理論上はなんでも装備詰めるけどw
玄霧:
 あ、すみません。Q2がちょっと意味合いの違うように取れそうなので再確認です。
 趣旨としては「本体の武装枠を使わずに艦載機を装備する、ということが出来るのか」というものでした。
 見方によっては「艦載機に乗せる武器なんでもいいよね?」という質問に見えるな、と。
 まとめとして
  1:艦載機を使うためには現状飛行甲板が必須
  2:艦載機そのものは飛行甲板を載せた船側の武装枠を使用しない(飛行甲板で3枠出来るのでそこを使う)
  3:艦載機は個別に容積を持つので、それをオーバーしないようにする必要がある(大体機銃か魚雷しか乗せれない)
 という感じで問題ないでしょうか?
芝村:航空機も容積を使うので甲板でどれだけ用意できるかだねえ。潜水空母なんて伊400型と同じで3部隊=3機かもよ。
玄霧:すみません、魚雷を装備すると装甲-1ですが、艦載機にも適用されますか?
芝村:される
玄霧:その場合、防御の最低値は4である、は適用されない、でよいでしょうか?(艦載機は防御0か1なので)
芝村:されないw
玄霧:纏めてから確認すればよかったとちょっと反省してます。
 艦載機には機関を積む必要がある、と考えていますがこれで間違いないでしょうか?
芝村:はい

tacty:こんばんはーあけましておめでとうございます.挨拶もそこそこですが2対2でやるときの命令とか距離の解決方法ってもうつまびらかにされてます?
芝村:2対2でも命令に変化はない。距離は全て個別に処理するよ
tacty:ありがとうございます! 命令は陣営につきひとつずつということでいいですか?
芝村:命令は一人づつです。 が。艦隊機動的に乱れると大体大変なことになると思われ(速度違う船を混ぜても大荒れする)
tacty:命令が2つずつ出ると4組の処理をするということですかね。
芝村:そだね>tacty

芝村:22時前に一度準備を尋ねる

青狸:お疲れ様です。 22時ごろのゲーム準備について、使用するレギュレーションなどはあるでしょうか?
芝村:船を持ち寄ったりはしないので安心

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(21:12。配布場所にて。小海戦のバージョン3が配布される)

芝村:小海戦Ver3

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(21:12。コミュニティにて)

芝村:航空機回りを直して爆雷を強化したVer3を出しました。

(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:容量8の航空機10とあるように容量次第よ。>航空機搭載量

谷坂:d10ってダメージ10固定値のことなんでしょうか(今ルールを見始めた)
芝村:d10=10面体ダイス

マッチ棒:
 マッチ棒版艦船作成表をve.0.4に更新しました。2023/01/01 ver0.9 に対応。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1059010751899127908

すわろう:
 小海戦用のツールを作ったのでよかったら使ってください。
 艦船ビルド用のツールでチェックボックスをぽちぽちすると主に容積とコストの確認が簡単にできます。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1059088302835245146

芝村:
 やるか。
 準備はできているか
 ルーム1へ。

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・2023年1月1日(日) 22:00 セッションルーム1 小海戦 ステージ1(ステージ2予告あり)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230101skaisen1.html

九条イズミ:すみませんさっきのゲームの自首です。
 選んだ武装の数は間違えてなかったんですけど、レイアウトで前部後部に割り振るときに、機銃の数を間違えていました。
 前部、中部それぞれの機銃×5は、正しくは×10でした。気を付けます。
芝村:Ok

#まとめ補足:以下はゲーム内で出てきたスパーダと関連があるのでは、と思われる話


・2015年2月~3月頃 togetter 【メモ用】芝村さんのパルマダの話(完了)
 https://togetter.com/li/788481

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(23:58。コミュニティにて)

GENZ:そもそも釜山までいくんだから航続距離つけとけよ、もありそう
玄霧:航続距離はいるとおもう
高原:長距離だからなあ…

芝村:
 佐世保から釜山まで224km
 心配するほどの距離ではない
 船の場合だと時速16kmで直進な感じよ

築山:14,5時間くらい?
竜樹:15時間くらいかな

芝村:
 んでこの速度は太平洋戦争の頃には15ノットまで上がる 時速28kmやな
 上海までは970kmくらいだから大体想像できるんじゃない?

マッチ棒:
 (艦船作成表をver,0.4.2に更新しました。プレーを踏まえ、観戦シートの武装1~4の個数を数値入力できるように修正しました)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1059010751899127908

芝村:
 ちなみに船の航続距離は明治十五年頃の技術で3000kmが目安よ。これを超えると航続距離延長が欲しい
 太平洋戦争前の駆逐艦では7500kmで短いと言われて文句集まるのでおよそ9000くらいが基準だったことがわかる
 これは南洋が日本の信託統治に入ったせいだね

#まとめ補足:南洋 → 南洋諸島のことで第一次大戦で敗北した旧ドイツ領を日本が委任統治していた時期がある

芝村:以上知ってて嬉しい艦船の秘密

青狸:ちなみになのですが、当時の艦艇としてサプリの駆逐艦相当のものはいるのでしょうか?(まだ水雷艇相当くらいでしょうか……?)
芝村:明治十五年頃の艦艇で最大なのは3000tくらいやで
 ペリーの乗ってたサスケハナとかが2500と(旧フリゲートで、今で言うなら巡洋艦よりでかい)
青狸:容積の10倍が排水量……でしたかね
芝村:容積が1が10tだね なんで300=3000tやで ちなみに実際の重さではなく排水量な
青狸:つまり2500tの船はまあ居る

久藤睦月:となると、商船使っちゃうと容積が大きすぎる?
芝村:商船と軍艦はt数表記が違うんよこれが 商船を海軍に変換計算するときは3割減らすと良い
青狸:商船1000だと7000t
玄霧:でかぁい

ぱんくす:商船で7000tは、先ほどの明治15年の艦艇3000tを超えているのですが、艦艇の場合は軍事で商船は民間だから可能なのでしょうか。
芝村:商船でいうと日本の最初の海外運航船 日本郵船の若狭丸(初代)が3500tの中古船なんよ
 なんで今の商船枠は太平洋戦争の頃のもんだね まあ気にしないでいいけどw

九条イズミ:ふねむずかしい
久藤睦月:船難しいでござる

芝村:
 船は難しいようで実は世界一適当なので
 この世の乗り物で一番最初に実用化されたのは船 車輪とかいらんわけよ
 つまりどういうことかというと船体を選んだ時点でういてはいる
 あとは機関(エンジン)と装甲で基本的な船の形はできてしまう

芝村:
 船というのは本当に適当でな
 商船でいうと何隻とかどうでもいいのよね。総t数が問題になる
 40t詰める船が50いたのと2000t詰める船が1隻いるのでは実は変わらんのよね
 これが軍艦だと事情が変わるんだけど、商船だとかなり適当になる。なぜか

芝村:
 それは船の運航コストが限りなく安いからだ
 石油がいい例だけど地球半周回って輸送しても儲けがちょろく出る
 つまり細かいことにこだわらなくても昔は良かったわけよ 人件費安いし

芝村:
 今でも世界一周のコストは船が一番安い。乗るだけなら100万円でもお釣りが来る
 飛行機代で考えると船は足元見てこれだからな
 もっと安くする方法があって
 貨物船には5、6席空きがあるからお金払うと乗れる
 これが多分世界一周の最安値 50万円いかないと思う
 明治の頃は燃料代すらかからんからな
 今でもt数あたりの燃料費は目が飛び出るほど安い 100万円持って100均で買い物してる気分よ
 そら計算が適当になるわけよ
 よってこのゲームでも商船1000=1万tだけど一隻か10隻かは気分次第くらいの扱いやな

玄霧:なるほど 1万トンはこべますよ!(何隻かは特に明示しない) という
芝村:そうそう

芝村:
 実は日本の商船損失も数では書いてなくて 総t数表記されてる
 というわけ
 船は本当に適当なんであまり深く考えるとドツボにハマる

芝村:
 んじゃあ軍艦はどうなんよというとこれもなんというか適当でなあ
 松型駆逐艦1300tがあるじゃろ
 あれ2隻で陽炎型1隻(2500t)と同じ武装なんよ
 戦車とかはそういう発想頭に浮かばないけど1/2で作ろうと思えば作れちゃう エンジン半分武装も半分排水量も半分、はいできた
 これが飛行機だと落ちる 戦車だと動かん

GENZ:どうしても半分にならない部分で50トン増加
芝村:いやそれが、松型は正確には1250tで……

芝村:
 なんでこう、船はそういう意味で世界一適当なんよ
 軍艦作る時には逆にそこが難しいというのがあって そういう時には逆算で作るとあっさり決まる
 つまりだね。武器から先に決めるんよ
 普通の乗り物はボディから決めてあまりが武器だ
 軍艦は武器から決めて合いそうなボディ作るw
 152mm砲が限界ならじゃあとりあえず152mm砲4つ載せてみようでいける

芝村:
 というあまりに適当すぎると侮られるので 一応専門家面するために理論武装ができた
 いいか。とても大切なことを教えよう
 楽な仕事だと思わせないのが給料を守る秘訣だ

芝村:
 んでまあ、海軍というか給料をもっともらしくするために海軍頑張った
 一番重要なのは装甲だな。自分の攻撃に自分で耐えることが重要なんです(だから給料ください)
 でも巡洋戦艦はその限りではないです(だから給料ください) #まとめ補足:巡洋戦艦 → 戦艦の攻撃力に巡洋艦の高速性能や運動性能を併せ持つ大型戦闘艦のこと
 しかしながら魚雷積むと装甲いらないです(だから以下略)

涼原:例外条項が際限なくでてきそうだ
芝村:これらをまじめに覚えようとしたらそりゃ難しいよ

芝村:
 んでまあ、悲しいぐらいの事実として、
 装甲よりHP つまりでかい船の砲が沈まないw
 そう。どうせでかい大砲受けたら装甲はあんまり使えない

戯言屋:装甲が大事という話は……
芝村:だから海軍の給料だと……
ユーラ:お給料を守るために装甲が大事に……

芝村:
 あと速度もまあなんというか、適当でいい
 速度遅くても絶対ダメではないw

芝村:
 ということで、実は適当でもまあなんとかなっちゃうw
 これが適当を許されなくなるのはだいぶあとの時代だよ
 まあ気楽にやればよしw
 練習何度かすれば大丈夫w
 重要なのは敵が何かを当てる想像力w

竜樹:よし152mmと12.7mmを商船に詰めた コスト400、容積940
芝村:15cm砲積んだ商船といえば仮装巡洋艦もあれば捕鯨船転向の輸送艦もあり
 まあ仮装巡洋艦最大の問題はとにかくHPが少ない #まとめ補足:仮装巡洋艦 → 旅客船や貨物輸送戦などに火器を装備させた武装商船のこと
 これは水密区画が少ないせい
 軍艦はどこに穴開いてもいいようにあちらこちらにハッチがあるんよ 隔壁というんだけどね
 大和とか内部でスタンプラリーができるくらい水密区画がある
 新兵が迷子にならないように実際やってた

芝村:ということでおやすみー
(おやすみなさいませ。と発言するプレイヤー達)

/*/

(日付変わって01:47。コミュニティにて)

芝村:
 https://togetter.com/li/775467
 船の適当さを表すいい例


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1058821216674263081



●2023年1月3日(火) 小海戦 ステージ2:「釜山上陸作戦」 ステージ3:「黄海海戦」 / 船の適当にも限度がある話

(15:45。コミュニティにて)


不離参:
 DiceBOTのバージョンアップ終了しました。
 新たに、rkコマンドを設けました。小海戦で使えるほかに、個別のダイスに足し引きしたいときに使えます。
 試しに、セッションルーム4辺りで使用してもらってバグが出ないか見ていただけると嬉しいです。 よろしくお願いたします。

マッチ棒:
 不離参さん、機能追加ありがとうございます。
 ダイスボット更新を受けまして、
 小海戦 艦船作成表をver.0.4.6に更新しました。変更点は以下の通りです。
 ・ADiceの小海戦用ダイスに対応。
 URLは変わっていません。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1059010751899127908

すわろう:
 すみません、ツールのバグを修正しました。
 その他装備の計算が誤っていたのを修正しています。
 商船+飛行甲板などに影響するのでお手数ですが最新v1.5をお使いください。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1059088302835245146

/*/

(20:53。コミュニティにて)

芝村:
 準備は出来ているか。
 では21時から開始ですよ。

/*/

・2023年1月3日(火) 21:00 セッションルーム1 小海戦 ステージ2:釜山上陸作戦 ステージ3:黄海海戦
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230103skaisen1.html

/*/

(22:15。ゲーム中のコミュニティにて)

白河:まさかの友鶴事件前倒しされてる(吐血
ダムレイ:そんな事件があったのか
佐藤ぶそあ:史実知識、大事。なるほど。
竜樹:静的復元での計算で今の動的復元の計算とかなかったとか

まとめ補足:
 友鶴事件とは、ステージ3より少し後の時代になって起きた転覆事故であり、
 転覆した水雷艇の友鶴の他にも、設計的に無茶な装備を載せて転覆しやすい艦が多数見つかって大問題になった
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8B%E9%B6%B4%E4%BA%8B%E4%BB%B6
 https://dic.pixiv.net/a/%E5%8F%8B%E9%B6%B4%E4%BA%8B%E4%BB%B6

玄霧:フィットした砲、のせようね
雅戌:フィットした砲の基準がわからない
玄霧:軍縮のデータが大体「ちょうどいい砲」ですね #まとめ補足:小海戦のルールにある軍縮シナリオのこと
GENZ:
 駆逐は12.7cmまで
 軽巡は15.5cmまで
 重巡は20.3cmまで

/*/

(22:44。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

GENZ:魚雷装備はまだないからいいとして……(魚雷は中央積みが普通)
 あとはえーと……重量バランス的に、砲が2つ以上あるなら前後にバランスよくレイアウトすること
一法師リツ:真ん中二つ! とかでも可?

芝村:
 砲配置が偏っても大丈夫だよ
 重量バランスは他との兼ね合いで決まるので砲だけ装備で全部固め打ちは確かにやばいけど
 普通は後部に機関置いたりするので
 むしろ自然災害で沈めたくない! とかなら乾舷の高さや予備浮力を考えないと

戯言屋:予備浮力とかは、容積の空きの量とか、だろうか
芝村:予備浮力とはHPで表現される
 HPと武装重量には関係があるので、HP低めなら軽い砲載せたが安全は安全。なお戦いには負ける

十五夜:戦いに負けては元も子もないのでは?
芝村:戦いに負けては元も子もないで4000tの船に30cm砲積んだことはある
 が 撃ったら船の軌道が変わった
GENZ:安定性が足りてない…… 反動をおさえる質量に満たない
芝村:戦闘ではあまりに使えないので封印して戦うことになった
 ちなみにこの船のうち一隻は回航中に嵐で沈没してる 畝傍という名前だね。松島型防護巡洋艦

まとめ補足:
 松島型防護巡洋艦は、清国の強力な砲を持つ最新鋭の戦艦2隻との戦いを見越して作られた巡洋艦であり、
 予算や港湾設備などが合ってないなどの理由で、小さい船体に無理して強い砲を1門だけ載せたのを4隻作ったものである
 巡洋艦は細長い船体なので、反動を受け止める船体の幅とかが無かったらしい
 この松島型防護巡洋艦の1隻が、畝傍(うねび)らしい
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E5%B3%B6%E5%9E%8B%E9%98%B2%E8%AD%B7%E5%B7%A1%E6%B4%8B%E8%89%A6
 https://dic.pixiv.net/a/%E6%9D%BE%E5%B3%B6%E5%9E%8B%E9%98%B2%E8%AD%B7%E5%B7%A1%E6%B4%8B%E8%89%A6

芝村:船は適当でいいと言ったが、物には限度があるw

JAM:駆逐はだいたい12.7cmが刷り込まれている人種
芝村:ドイツの駆逐艦は150mm積んでるよ。
GENZ:Z23とかが150mm単装砲塔4基… が、これも凌波性が低いと。残念……
芝村:ドイツは荒天多いので 安全性についてはまあまあ高い。イギリス軍に勝てないのはまあ規模的にどうしようもない

まとめ補足:
 Z23型駆逐艦は、ステージ3から大体40年後ぐらいの駆逐艦。
 どうも当時のドイツの仮想敵国の艦船の火力に対抗して、駆逐艦ながら127mm砲ではなく150mm砲を載せたらしい
 結局、以降の駆逐艦は砲を127mm砲に戻しているようだ
 https://ja.wikipedia.org/wiki/Z23%E5%9E%8B%E9%A7%86%E9%80%90%E8%89%A6

芝村:
 ちなみに1894年の段階での嵐に耐えられるギリギリは
 容量100で12.7cm砲4 容量200で15cm砲は3門でもうやばい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1059801645728407572



●2023年1月4日(火) 小海戦 ステージ1:「函館海戦(2周目)」 ステージ2:「仁川上陸作戦」

(16:15。コミュニティにて)


はぐろ:ご多忙中失礼いたします、小海戦ゲーム参加に関して確認させてください。
 Q:奥義など現在ご相談中ですが、プレイヤーはぐろはゲームに参加しても問題ないでしょうか?
  あ:特に問題ない
  い:キャラクターがPC羽黒(アイドレス)と関係なければ大丈夫
  う:おかしな動きをしなければ大丈夫(だが、何がおかしいのかわかっていないのでやめたほうがいい)
  え:奥義の対処が終わるまで全ゲームに参加しないほうがいい
  お:その他
 よろしくお願いいたします
芝村:あ

/*/

・2023年1月4日(水) 21:00 セッションルーム1 小海戦 ステージ1:「函館海戦(2周目)」 ステージ2:「仁川上陸作戦」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230104skaisen1.html


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1060094021126602802



●2023年1月5日(木) 小海戦 ステージ3:「黄海海戦」

・2023年1月5日(木) 21:00 セッションルーム1 小海戦 ステージ3:「黄海海戦」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230105skaisen1.html

/*/

(22:53。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:
 次回はコスト1000
 5002隻でもいい
 ちなみに空母、水上偵察機はまだ無理。20cm砲は使える
 潜水艦は航続距離が足りない

GENZ:
 >ちなみに船の航続距離は明治十五年頃の技術で3000kmが目安よ。これを超えると航続距離延長が欲しい
 で、日本ベトナムは3800kmほどあるので 航続距離延長は必要そう

すわろう:
 ツールを少し修正して偵察装備とその他装備も提出用テキストに反映するようにしました。
 よかったら最新化してください。
 (シートを右クリックして別のワークブックにコピー→既存のスプレッドシートでシートだけコピーしても動きます。)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1059088302835245146



 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1060556763193147473



●2023年1月7日(土) 小海戦 ステージ4:「トンキン湾の戦い」

(16:15。セッションルーム1にて。今回のゲームの導入が公開される)

芝村:
 <ステージ4> トンキン湾の戦い

 ステージ内容:
  トンキン湾の戦い
  艦船制限:コスト1000
  距離15から
  船体:航空機、水上偵察機不可。砲は200mm(20cm)まで可 魚雷は46cmのみ可能 潜水艦不可。マスト制限2本まで。爆雷を装備してはならない
  2ターンゲームです。
  勝利条件:よりダメージを与えた方の勝利です。敵艦に30cm砲装備の艦が6隻います。自由号(リベルテ級一番艦リベルテ) 平等号 公平号 真実号 これにロシアの軍艦で同級のオリョールとペトロパブロフスクが加わる。
  特別ルール:イギリス軍の戦艦スイフトシュアとトライアンフが供与艦として登場します。日本名は伊勢、日向、またアメリカ海軍のUSSキアサージとケンタッキーが味方として登場します。

 #ゲーム開始は21時から

/*/

(15:43。コミュニティにて)

白河:失礼します。魚雷による装甲減少について質問です。
 『魚雷を装備すると1つにつき装甲が-1されます。』とありますが、こちらの処理で複数処理の解釈ができ迷っております。
 実際の処理はどれになるのでしょうか?
  例
   武装2:46cm魚雷:3個
   武装3:46cm魚雷:1個
   武装4:53cm魚雷:1個
  A:魚雷の装備数が全部で5つなので、装甲を-5する(最低値は4
  B:魚雷が装備欄3つ使っているので、装甲を-3する(最低値は4
  C:魚雷46cmと53cmを2つ装備しているので、装甲を-2する(最低値は4
 よろしくお願いします。
芝村:A

築山:いつもゲームありがとうございます。個人ACEの状況についてのご相談をまたDMさせていただいておりますので、よろしくお願いします。
芝村:はい

とらさん:芝村さん最近はツイッターでの質問募集もされておりませんがよろしければ"ゲーム”の質問にお答えください(ウザかったらスルーしてください)
 僕の質問を端的にいうと「ゲームデザインそのものを面白く読める本とか文章ってあるッスかね!?」という感じです。
 僕はゲームデザインのあれこれをプレイヤーとして吟味するのが凄ごーーく好きなんです。
 ゲームをプレイしている幸福な時を超えてクリアした後でそのゲームの所作のあれこれを吟味している時が一番好きかもしれません。
 ゲーマーとして人生の中の幸福の瞬間の1つです。
 例えば「1作目が売れた作品の次作で主人公がレベル1から始まる問題」とか……
 これについては主人公そのもの自体を変えるとか、記憶喪失にするとか、装備を失うとか、時代や世界線を変えるとか、長年ムショに入っていたとか……。
 例えば「セーブそして復活(リロード)いうものをどう設定として決める」とか……
 これも実はループしているとか、全て仮想世界のことだとか、そこを無視するとか、女神によって一命をとりとめたとか……
 例えば「ダンジョンの奥には宝箱がある必要がある」とか……
 ゲームデザインには「プレイヤーの失敗やそのフォロー」を必ず取り入れるよなとか……
 僕が最近プレイした(芝村さんが関わっている以外の)ビデオゲームだと『サイコブレイク2』が実は古式ゆかしいRPGのあれこれを取っていてビビりました)。
 近々では『小海戦』の戦闘において回避率と防御率(装甲)を一緒に表現できることや、距離(≒時間)を手順で表現する美しさも学びました。
 (艦これで色々やったのに、昨日になってあーなるほど、みたいになりました。)
 そういうもの(ゲームデザイン)を語っている書物や、初級ならここから読めや!というものはありますでしょうか。
 日本語で書かれており、古本でも(もちろん電子でも)良いのであれば教えてください。
 ゲームのルールブックでもこれを読めば面白いぜ!というものでもよいのですが……。
 (ゲームデザインのそれぞれは音楽のジャンルのデザインと同じじゃん。とおもう昨今です。特に僕はアメリカの戦中、戦後のジャズを日々探求しているので。これはロックやパンクでもおなじでしょうけれども。)
芝村:今現役で手に入れるなら桝田さんの本くらいしかないかも

/*/

・2023年1月7日(土) 21:00 セッションルーム1 小海戦 ステージ4:「トンキン湾の戦い」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230107skaisen1.html

/*/

(23:43。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

一法師リツ:わりと、間を開けずに次の戦闘になるのかしら?
芝村:12日後の戦いだよ

芝村:
 まあいくら当時の駆逐艦が400tといえど陸送するのは頭が悪すぎるw
 日本陸軍がベトナムで戦ってるからできる芸当だ。あとトンネルがない

はぐろ:なんで陸に行っちゃったんだろう……
ダムレイ:トンネルに引っかからないから、駆逐艦も運べるのでは? …いやいや
戯言屋:あ。海を使うとひたすら遠回りになるんですっけ?
雅戌:ロシアの港、大体凍ってるから…
青狸:海からだとアフリカ大陸を西廻りにぐるーっとしないと来れないですからね、ロシア艦隊……。

まとめ補足:
 史実では、極東方面の戦力増強を目的としたロシアのバルチック艦隊が、日本海の北にある軍港都市ウラジオストックを目指して大航海をしている。
 ……具体的には、ぐるっとヨーロッパからアフリカ大陸に沿って進んだ後、
アラビア海やインド洋を越えて、東南アジアから南シナ海を抜けて北上、
 台湾あたりを通り過ぎて東シナ海を越えて、ようやく九州と朝鮮半島の間にある対馬海峡まで来ている。

 半年かけて低速で、地球を半周する道中の補給も厳しい長距離を、病院船まで引き連れての大航海は、奇跡の航海とまで呼ばれていた。
 このバルチック艦隊を日本海軍が捕捉して迎撃したのが、史実の日本海海戦である。
 ……なお、小海戦の歴史では、まさかの陸路コースでウラジオストック入りしているようだ。
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%B5%B7%E6%B5%B7%E6%88%A6

佐藤ぶそあ:敵駆逐艦が砲を積んでこないならこっちはそこそこの砲をたくさん並べた方が強く、逆に砲も積んでくるならこっちはでかい砲で2回攻撃を狙いたい。
玄霧:155mmあたりをずらっと並べるのが無難ライン 20cm砲をどんと乗せるのもまああり
白河:コスト次第>乗せる
芝村:レギュレーションはほぼ同じだけどコスト1200

芝村:
 この頃のシベリア鉄道の大部分は単線区間なんで
 駆逐艦運ぶ台車は全て一方通行の使い捨て 奉天に台車の山ができる(のちに台車富士と呼ばれる
 ちなみに史実でもロシアは兵員輸送にために片道客車を走らせまくるんで
 客車数千を捨てるよりなんぼか安い
 ちなみにこの大動員でロシア経済は傾くけどまだまだ大丈夫でも第一次世界大戦で破滅する

芝村:
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1061298058417148015
 まとめ補足:とても大きな薬莢があまりに大量に転がっていて、まるで丘のようになっている画像
 一例として弾薬に消費例だね
 薬莢。1200万tのごく一部
 1200万tの真鍮なんて。実は今では作れないw 原材料が高すぎる 今はとりやすい鉱山ほとんど取り尽くしてるので
 石油も燃費リッター70mの戦車とかもう作れないからね。高すぎて
 こういう背景があるからエコとか言えるんであって 真鍮再利用率が高い日本ではんなアホな という感想になる
 ちなみに上の写真の空薬莢の半分以上は日本に輸出されるからね
 日本は足尾銅山が振るわなくなると再生資源メインになっていく
 もう一度いうがエコとか言われても日本では何言ってんだとなるのは日本じゃ100年前からやってるという話
 日本が幕末から銅を海外に大量に売るんだけど海外ではこの銅に含まれる金銀を抽出して大儲け
 まあそういうわけでそこまでトンチキな話でもないというw

雅戌:
 ◯1/8用戦闘序列シートのお知らせ
  いよいよ最終回となる小海戦用に、戦闘序列シートを用意させていただきました。
  事前に使用する艦艇のデータをこちらにご記入頂けますと、ゲーム中に装備の数をカウントする際などにかかる時間が大幅に短縮でき、
  進行がスムーズになりますので、お手数ですが事前入力のご協力いただけますようお願いします。
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aVUTDinf0i-M0Jnhs1U5pbXMvbZmuvxOn1UuANLKKt8/edit#gid=0
  ガンパレードのときと異なり、今回は入力の時間制限などはありません。(ゲーム中のエントリー締め切り頃にロックします)

芝村:
 ちなみに日露戦争後に駆逐艦小さすぎて役に立たねえという話で大型化する 峰風級が1200tになる
 他方ロシアというかフランスを見ると
 フランスはイギリスに酷い目にあってる関係で大型艦より小型艦が得意だった
 そんで小型艦は海外販売も好調なのでよく売った
 フランスの場合小型艦量産してもイギリスが邪魔するので陸路でしか運べないという
 地中海の入り口もイギリスが持ってるので

芝村:ちなみに 400tを10分の1にすると40 大体河川砲艦くらいのサイズよ 嵐になったらまあ死ぬ
ぱんくす:台風シーズンやばくないですか……それ。
芝村:台風どころか 冬の日本海が
ダムレイ:誰かロシア側に行って「船同士を結びつけた方がいいですよ」ってお伝えしなきゃ
玄霧:船を鎖で結んだ大船団 嵐にも耐えれるぞ
月松堂:1500年さかのぼる
ダムレイ:日本海海戦→赤壁

まとめ補足:
 小説「三国志演義」における、赤壁の戦いのエピソード。
 よく揺れて船酔いしてしまう兵士達のために、船同士を繋げて揺れを和らげる策(連環の計)が実行される。
 しかし、それは火災で船同士が延焼しやすいうえに逃げにくくなるという、火計と合わせた敵の罠だった……という話。
 なお史実でも火計はあったらしいが、連環の計はなかったようだ
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%A4%E5%A3%81%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84

芝村:
 ちなみに。三国志の連環の計はモデルがw
 というか三国志の殆どの戦術は宋の時代の軍略家の戦術書から取られているので 実はそれほど古くないというw
 まあリアリティ出すために当時最新の話を使ったんやろな
 まあその 知っての通り南宋は戦争に弱かったので…
 なんというか。お話としてはいいんだけどね

まとめ補足:
 (赤壁の戦いの連環の計の元ネタの書物によると)連環の計は、複数の策をうまく使うといいぞ、みたいなニュアンスらしい
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%A3%E7%92%B0%E8%A8%88#

芝村:
 実際の三国志の時代だと孫子の兵法に直接注を入れまくった曹操という人物がいたせいで南宋時代の100倍くらいは高度な戦いをしてるよ
 敵も味方も曹操を基準に軍略を語るので というか曹操が凄すぎて戦略的には曹操を誰も止められてない
 孫子の兵法は曹操が注入れたのしか残ってなくて実在を疑われてたんよ。曹操が作ったんやろとか
 ところが呉の貴族の墓調べてたら孫子の兵法出てきて &、実は広く読まれていたんだと
 全文を比較されて曹操版は全部オリジナルの通りだったと言われてる

高原:孫呉ゆかりの墓だったんすかね 特にそういう事はなく、全国的に葬られてたのかな…
芝村:三国志でもちょい役で出てきた人やで

芝村:
 ということで三国志はまあw
 あと庶民的な視線が入りすぎて汚職に厳しい これは水滸伝もそうだね。
 学究なかりせば宋はなかったのに学究悪い人扱いとか
 冷静に考えると金持ちにすらなれない人間が帝国を統べる官僚になれるのかというとな
 しかししばしば民衆が求めるのは金儲けはできないけどなぜかそれより難しい政治や統治はばっちりできるというやつだ
 民主主義みたいに政治家をポイ捨てできるようになって初めて汚職と戦えるようになったのであってそれ以前はまあ無理よ
 しかし民主主義国家でも政治家をポイ捨てできないと汚職が蔓延る。例えば野党がアホすぎてポイ捨てできんとかな

とらさん:なるほど……それをそのまま書いても平民である読者は悲しくなってしまう……
高原:移入し辛いもん >金持ちがどんどん出世していく そんな現実を俺たちは読みたいんじゃねえんだ、というのが見えるな…
芝村:まあ。事実として知識があれば役に立つ時もあるさ

ぱんくす:
 芝村さんにお伺いしたいのですが、今回の戦いで私は、長距離航行の為に補給艦というか輸送艦を作ったのですが、
 戦時などは、輸送艦はどのように使われていたのでしょうか。
 普通に食料や生活物資や缶水などを運ぶと思うのですけども、戦闘中などではどういう動きをしていたのか分からず、
 恐らく前には出ないだろうなと思っていましたが。 もしよろしければお教えいただければ思います。
芝村:
 補給艦はこの時代では一度港に入らないといけなかった。洋上補給ができんのよ
 洋上補給ができないのはまだ技術がないせいだね。 今回は基地がないので補給点もない
ぱんくす:ありがとうございます。 てっきりこう船と船をつないで物資を送るとかしてると思っておりました……。
芝村:それは戦後もだいぶ経ってよ
 台湾は良港が少なくてなー
 あと台湾が発展して港整備されるのは日本統治時代 よってこの頃の高雄とかは浚渫されてないただの危ない座礁多発地点よ
 洋上補給ができるようになると密貿易が恐ろしい規模で発展するんよ 代表は北朝鮮。
 軍艦の補給でいうと弾薬とかがあって瀬取りより遥かに難しい 小型船舶で物を投げ合うような芸当ができんのよ
 それをやるにはハイラインがいるけどだいぶ先よ あと当時の軍艦は麻袋に火薬入れて、これが一番の補給物資でなあ これ湿気に弱いので大変だったんよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1061173119735308299



●2023年1月8日(日) 小海戦 ステージ5:「日本海海戦」(最終回)

雅戌:
 ◯1/8用戦闘序列シートのお知らせ
  いよいよ最終回となる小海戦用に、戦闘序列シートを用意させていただきました。
  事前に使用する艦艇のデータをこちらにご記入頂けますと、ゲーム中に装備の数をカウントする際などにかかる時間が大幅に短縮でき、
  進行がスムーズになりますので、お手数ですが事前入力のご協力いただけますようお願いします。
  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aVUTDinf0i-M0Jnhs1U5pbXMvbZmuvxOn1UuANLKKt8/edit#gid=0
  ガンパレードのときと異なり、今回は入力の時間制限などはありません。(ゲーム中のエントリー締め切り頃にロックします)

/*/

(16:02。セッションルーム1にて。次回のゲームが開示される)

芝村:
 <ステージ5> 日本海海戦

 ステージ内容:
  日本海海戦
  艦船制限:コスト1200
  距離20から
  船体:航空機、水上偵察機不可。砲は200mm(20cm)まで可 魚雷は46cmのみ可能 潜水艦不可。マスト制限2本まで。爆雷を装備してはならない
  2ターンゲームです。
  勝利条件:よりダメージを与えた方の勝利です。敵艦に300以上の駆逐艦がいます
 #ゲーム開始は21時から

/*/

七飾:すいません、今回のレギュレーションについて質問です。
 Q:今回のレギュレーションでは砲は200mm(20cm)まで可とありますが、20cm長砲身砲は20cmまでの中に入るでしょうか?
芝村:入りますよ

/*/

(21:00。セッションルームにて)
(年始ゲームである小海戦の最後のステージが始まった……!)

・2023年1月8日(日) 21:00 セッションルーム1 小海戦 ステージ5:「日本海海戦」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230108skaisen1.html

/*/

(以下はゲーム中またはゲームが終わった後のプレイヤー達の発言より抜粋)

<浪漫飛行について>
GENZ:
 浪漫飛行はガンパレサプリなんだけどけっこう知らない人がいるよな……
 http://cwtg.jp/gpmwiki/index.php?%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E6%B5%AA%E6%BC%AB%E9%A3%9B%E8%A1%8C
高原:(要するに第二次大戦前の奴) まあ遊ぶ機会がなかったもの 芝村さん曰く自衛隊の方々がかなり遊んでたらしいけど
十五夜:実際遊んだ記憶はないですね
高原:SDやるには昭和の胡乱ななんやかんやがわかんないと大変だからよ… エースによるリプレイくらいじゃねーかなー あれは大変たのしかったけど
GENZ:胡乱な要素としては「鉄人8号」「鉄人11号」「魔法の箒」「竪穴に住む者」(敵)などが

・2008年10月8日 テンダイスブログ 『浪漫飛行のはじまり』]
 https://tendice.seesaa.net/article/200810article_8.html
 https://tendice.seesaa.net/article/200810article_10.html
 https://tendice.seesaa.net/article/200810article_11.html


<屋台のB是空?>
GENZ:
 なおコックは冗談ではなく
 L:コック = {
  t:名称 = コック(ACE)
  t:要点 = 世界の危機,ダガー,コック
  t:周辺環境 = 沈黙のFEG
  t:評価 = 全能力33
  t:特殊 = {
   *コックのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
   *コックは ワンダーダガー、ダガーマン、ダガーウイザード?、炎の料理人として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
   *コックは包丁をダガーとして扱える。
   *コックは調理場から登場する。
  }
  t:→次のアイドレス = ダガーウイザード?(職業),ダガー包丁?(アイテム),ジャガイモ料理?(絶技),帽子を取ると印象激変?(イベント)
 }


<養女は悪魔の塔に登る予定だった? & 大和丘で生きるのは大変>
はぐろ:試練の塔は開いてないぽいアイドレスだった いやらしい塔?の予定だったのかな
雅戌:いや普通に悪魔の塔ですよ
一法師リツ:ええ……養女にケイオスタワーを?
阪:大和丘基準だとまぁ?
十五夜:基準がおかしいんだよなぁ
GENZ:大和丘は修羅の地すぎて悪魔の塔など小学生程度の
 根源力50以下は帰れ!ってそりゃ修羅でしょうよ(逆にいうとあそこにいる人は老若男女50以上あるぞってことなので

涼原:ニューワールドの民はまあ大和丘級住民だからおk的な感じか
青狸:(エースたちは普通にへなちょこ扱いでした)
阪:いやぁ……どなんだろう……

高原:すげえ生存要求高いよ大和丘 ファンタジー…って顔になる
雅戌:それで生き残れなかった子は大人になれない。生き残れる子しか大人になっても生き抜けない。
青狸:塔をクリアできるくらいの子しか大和丘では生きていけない

雅戌:養女をそこに送り込む理由については僕らは当然知りません
 結果としてそういうことにはならなかったので、別の手段で鍛えられる事になるのかもしれないしそうでもないかもしれない。

はぐろ:大和丘かと思ったのは私の半端知識記憶のせいで、実際はどこやらの悪魔の塔らしい?
高原:大和丘基準はアルマトで50以上とかが最低値だから
十五夜:悪魔の塔も、大和丘は大和丘ですよ(ややこしい) 実際の養女ゲームがどこになるのかは今のところ不明?
雅戌:あらゆるゲームは介入の理由が用意されているはず
高原:まあどんな環境でもHUMが減る確率はある… そのためには大人が地獄を見ないといかんのんじゃあ>子供を子供のまま
雅戌:子供を平和に育てたいなら世界を平和に安全にしていかなければいけない 世界を平和にしたいなら隣接世界も守らなければいけない 以下略
GENZ:結果,あらゆる世界で戦うプレイヤーたち


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1061552984288399380



●2023年1月10日(火) テンダイスブログ移行

(日付が変わった00:04。コミュニティにて)

芝村:
 https://tendice.seesaa.net/
 テンダイス移行しました

まとめ補足:
 これまで長い間、テンダイスブログのあったウェブリブログがサービス終了してしまうものの、
 それに伴って案内が出ていた移転の手続きが終わったようです



 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1062386439184203786



●2023年1月11日(木) お餅の雑談

(14:35。コミュニティにて)

藤坂光素:非常に関係ない話題ですみませんが芝村さんおすすめのお餅の食べ方、または雑煮について知りたいです!
芝村:餅は薄く小さく切ってフライパンに並べて焼いてるなあ。塩と味の素であじつけしてる。 おかきもどき


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1062605575499812874



●2023年1月15日(日) アルマト式神のデータ配布!

(15:09。コミュニティにて)

芝村:今日はデータ配布しますよ

/*/

(19:15。配布場所にてアルカナマトリクス式神の城が配布される)

芝村:アルカナマトリクス・式神の城

/*/

はぐろ:式神の城
九条イズミ:式神の城!
Lei:配布だー。ありがとうございます
鷹臣:式神の城…!

マッチ棒:お疲れ様です。389行目の記述
  □忍者:牧師は聖職者の一種類でプロテスタントである。「表職」
 は記述間違いの可能性があります。 確認をお願いしてもいいでしょうか?
芝村:直します。それコピペミスだ

十五夜:あ、バイトも多分コピペミスではないかと
 □バイト:学生は勉強中の身である。「表職」
芝村:それもなおしとくわ〜

鷹臣:サプリ配布ありがとうございます。
 式神について、メカ系と偉人系に兼帯条件がありませんが、実はあったりしますでしょうか?
芝村:式神世界でないとダメ、なおしとくよ

たい:こんばんは。式神の城のキャラ作成に関しての質問です
 Qた:式神はツアーズの同行者や乗り物や士魂号などのように別キャラとしてあつかいますか?
  あ:はい
  い:いいえ
  う:その他
 以上よろしくお願いします
芝村:別キャラだよ

藤坂光素:イエロージャンパーの異世界品で確実にセーフなのは例えば何でしょうか?
芝村:レーザーガンとか

七飾:すいません、式神の城のデータを見て気になったので2点質問します。
 Q1:動物や植物の式神を作りたい場合は変身系式神で作成すればよいのでしょうか?
 Q2:折り紙で式神を作ることも考えていたのですが、折り紙の式神はメカ系式神に該当するでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:変身系だよ。折神とかは形代であって式神ではない

GENZ:ポーン 士魂号プラモ化おめでとうございます
 https://twitter.com/gsc_mechasmile/status/1614579499613696000?s=20&t=J6vG2x0mmU4Nehs-0ibBRA

/*/

(20:17。配布場所にて。アルマト式神ver0.71が配布される)

芝村:アルカナマトリクス 式神の城 バージョン0.71

/*/

(20:19。コミュニティにて)

芝村:式神の城Ver0.71にアップデートしました。誤字が修正された。

風色鉛筆:表のクラスと裏のクラスを組み合わせたキャラクターが、表のシーンに登場しようとする場合、所持している裏のクラスの扱いはどうなりますか?
 あ.裏のクラスのみが停止され、停止されたクラスの能力値が一時的に引かれる
 い.裏のクラスを所持している場合表には登場できない
 う.その他
芝村:あ

涼原:
 Q1:式神との結縁について質問させてください。結縁の際に減る人間度はどのように算出されますか?
  あ:式神の保有チェックボックス数(チェックボックス1つにつき10、など)
  い:式神のパラメータ補正値合計値(POW+50ならHUM50、など)
  う:その他
 Q2:結縁後の式神を成長させることはできますか?
  あ:できる。成長後に差額結縁HUMを支払うこと
  い:できる。差額の支払いは不要
  う:できない。成長させたい場合は再度結縁からやりなおし
  え:その他
芝村:
 A1:う 式神に固有値がついてる。
 A2; 成長ってどゆこと?
涼原:ああ、式神は各自成長点を支払ってビルドするものと思っておりました、シナリオ側でビルド済み式神が登場するということならば了解です
芝村:式神はポイント払わんといかんよ

芝村:まあ数日内に例を挙げるので

白河:初期ビルドでの確認です。
 Q白:キャラクター作成をする際、式神に成長点を投入した場合、その式神とは既に血縁が結ばれた状態とすることはできるでしょうか?
  あ)できる
  い)できない
  う)その他 良ければ血縁を結ぶタイミングを教えてください。
 よろしくお願いします。
芝村:ゲーム開始前に式神はいくつかよういされるけどそれ以外はゲーム中に取るしかない

芝村:この作品には心からやりたいこととやらねばならないことが一致した幸せな人間だけが登場する。 ということで、大体のごっこ遊びはできるよ
はぐろ:ごっこあそび……
芝村:TRPGはごっこ遊びだよ ロールプレイ=ごっこだからね

芝村:
 まあアクベンスや士魂号の場合は整備の手間暇があるんで大変だけどな
 毎回使うなら整備判定の低いウォードレスとかがおすすめ

はぐろ:すみません、小海戦のときにまとめた形でお尋ねすればよかったのですが、今後のゲーム参加につきまして確認させてください。
 究極奥義に関して、プレイヤーはぐろが今後(式神に限らず)ゲーム参加する際、気を付けるべき点はありますでしょうか。
 複数ありましたら複数いただけますと幸いです。
  あ:アイドレスのPC羽黒に似た(同一存在らしい)キャラを作ると危ない
  い:同じような仕掛けに引っかかる可能性があるので常に注意は必要
  う:アイドレスのPC羽黒本人を使うゲームでなければ問題ない
  え:実は奥義は既に対応が完了している
  お:その他 (もっといっぱいあるなど)
 また、「い」「お」が該当する場合、のちほど改めてDMでご相談を送らせていただければと思います。
 よろしくお願いいたします。
芝村:え 奥義だよね?


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1064063837206220871



●2023年1月16日(月) 質疑回答

(13:47。コミュニティにて)

はぐろ:すみません、あとから気になってしまったので確認させてください。
 「奥義だよね?」ということは、奥義自体は対応完了しているが、奥義以外に私がゲームに参加すると引っ掛かりそうな危険なことがある、という意味でしょうか?
芝村:余人に危険はないけどエクスカリバーとかでてきそうじゃん

十五夜:介入先の世界についての質問です。質問自体が何らかの問題を引き起こす場合には取り下げさせてください。
 Q1. 以前、ガンパレード「だけ」はエキシビジョンであり世界の動静と関係ないという言及がありましたが、
  今回の式神ゲームはエキシビジョンではなく何らかの問題が発生した場合は世界の動静に影響するという認識で正しいでしょうか?
 Q2. Q1の認識が正しい場合、介入先の世界についての質問があります。
  かつて2008年アイドレス・シーズン2中のLeiさんの生活ゲームにおいて、ロイ・ケイリン氏がオリジナルと見られる式神世界へのゲートを破壊し、
  少なくともNWからの介入経路は塞いでいました。また、その後シーズン3以降では、第6世界群は他の旧世界たちと共に存在そのものが確認できなくなっていました。
  しかし、式神世界については、最近SteamやSwitchでゲームが復刻されるなど接続の回復が示唆されるような状況でもあります。
  今回介入先となる世界は、オリジナルの式神世界でしょうか?
   あ)オリジナルの式神世界
   い)オリジナルの式神世界によく似た近傍世界
   う)その他(開示可能であれば教えていただきたいです)
 Q3. Q2での回答がオリジナルの式神世界であった場合、山さんと少年探偵が接触するところから開始するというゲーム内容から見て、
  時期は式神の城1ではないかと推測されますが、過去時間の世界線への介入という認識で正しいでしょうか?
芝村:
 A1:今回はエキシビジョンにならない可能性はある。
 A2:確定ではない
 A3:不明
十五夜:ご回答ありがとうございます。
  ・エース介入が必要な可能性があるかでキャラビルドが変わるので悩ましい
  ・オリジナル式神世界への介入は特にロイ・ケイリン氏が不快に思うかもしれないと心配になった
 のでお伺いしてみました。 確定されましたら教えていただけますと助かります。 よろしくお願いします。
芝村:エース介入は他のプレイヤーの腕次第だろう。もちろん君が爆発する可能性もある。

/*/

(日付変わって02:29。コミュニティにて)

一法師リツ:こんにちは。
 ツアーズの最後、シエスタ星にて、
  「首長竜を選んだ人はネクストゲームで一個ロールチェックを持っていける」
 こちらの選択を行いました。
 式神ゲームにツアーズで得た任意のロールチェックを一つ持ち込めるということだと思うのですが、いくつか質問をさせてください。
 Q1:ツアーズで得たロールチェックですが、式神の世界に持ち込んだ場合動作しないチェックなどもあるでしょうか?
 Q2:ツアーズのPCを当面の暫定アイドレス PCデータとして扱うとのことでしたが、
  ツアーズで得たロールチェックを持ち込むことで式神PC=ツアーズPC=アイドレスPCとなったりするのでしょうか?
 よろしくお願いします
芝村:
 A1:多分ない。
 A2:はい。そうなります。キャラデザは変わるけど

ぱんくす:お疲れ様です。先日はルール配布ありがとうございます。質問させていただきます。
 Q1:イエロージャンパーについて質問です。 イエロージャンパーを取得した場合、アルファ・システム様所属になるのでしょうか?
 Q2:イエロージャンパーの異世界品についてですが、
  例えば、アイドレスから自身が持つ個人技術で作った牛乳を持ち込んだりする事可能なのでしょうか?
 Q3:異世界品を仮にアイドレスから持ち込んだ場合、持ち込んだ式神の城のPCは、アイドレスのPCと同じか、同一存在扱いになるのでしょうか?
 Q4:以前、須田さんがゆかり救出作戦でザウルスを第7世界から、第6世界に持ち込んだ際に、
  情報技術の遅れから、小神族(ナトリさん)に変わっていましたが、異世界品で持ち込んだ物が式神世界にない場合、上記のように変化してしまうのでしょうか?
 もしこれらの質問で危険がありましたら申し訳ありません。取り下げいたします。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:アルファ・フジオカだよ
 A2:できる。けどアルカナデータになってないので気分になるね。
 A3:はい。
 A4:場合による


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1064405509639241729



●2023年1月18日(水) 木曜夜に軽くアルマト式神 / アルマト式神がver0.72にアップデート

(12:42。コミュニティにて)

風色鉛筆:こんばんは。夜分に申し訳ありません。 PCについて、質疑を行わせてください
 Q1.廃人ゲーマーでカードゲーム使いをやりたいのですが、式神世界において流行しているカードゲームは、堀口ゆかりさんが使っている、アルカランドになるのでしょうか?
 Q2.Q1がはいの場合、PCがアルカランドゲーマーの式神使いになったとして、何か世界観的に不都合な事が起こるでしょうか?
 この質問が、ゲーム内で不都合な行動などを伴う場合は、取り下げたいと思います
芝村:A1:アルカランドにしないでも良い(しても良い)厳密にはアルカランドは別世界なので。ちなみに問題はない。

願真:お世話になります。以前、「大穴行って能力出してた人は式神で少しボーナスがもらえます」
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1054046662852608010
 と回答がありましたが、ボーナスの内容について確認したく参りました。
 又、ボーナス取得時のデメリット等もあれば合わせて伺いたく思います。 宜しくお願い致します。
芝村:ボーナスとして成長点5が入りますよ。

GENZ:お世話になっております。1点確認させてください。
 現在、はるなちゃんの改名申請が可能ならさせて頂きたいのですが、如何でしょうか?
 以上、よろしくお願い致します。
芝村:Ok
GENZ:確認ありがとうございます。それでは
  PL名:GENZ (変更なし)
  PC名:GENZ → GENZ・リーズネル
  はるな → はるな・リーズネル
 として申請させて頂きます。以上よろしくお願いします。

ダムレイ:式神の城のゲームに関するツアーズからの繋がりについて質問をさせてください。
 ツアーズのラストで、私のPCは首長竜にくくり付けられて娘とダンディと一緒にゲートを通ってホシ(B是空さん)を捕まえにいくという状況でした。
  Qd1.式神の城PCの作成にあたり、何か制限等ありますでしょうか?
   ※刑事、世界移動存在、イエロージャンパーあたりを取ろうかと思っています
  Qd2.娘はついてきているということでしたが、娘の分のPCも作成が必要でしょうか?
   あ:必要
   い:不要
   う:必須ではないがあるほうが望ましい
   え:その他
  Qd3.ツアーズのゲームで「このHUMは年明けのゲームでも使うので忘れずにメモすること」というお話がありましたが、HUMはツアーズから引き継ぎでしょうか?
   あ:ツアーズをやっていた人は強制で引継ぎ
   い:引き継いでも引き継がなくてもよい
   う:今回のゲーム(式神の城)では引継ぎはない
   え:その他
  Qd4:首長竜と沈んでいったのですが、「首長竜を選んだ人はネクストゲームで一個ロールチェックを持っていける」について、適用されますか?
   あ:される
   い:されない
   う:その他
芝村:
 Ad1:制限はない。アンリミテッドだ。ツアーズまんまでも許される。
 Ad2:え 好きにして良い
 Ad3:い(世界移動者とって同一人物だとHUMも引き継ぐ)

可西:お世話になっております。1点ご報告させてください。
 PL名の変更に芝村さんの許可が必要とのことで、DMでは明確な発言をしておりませんでしたので、改めて裁可を頂きたく思います。
  PLかさい→林檎とし、
 微笑青空受章により
  PCかさい→夜上林檎
  ヤガミ→夜上霜一郎
  りんかい→夜上りんかい
 と改名いたします。 よろしくお願いいたします。
芝村:Ok

はぐろ:たびたびすみません、
 今後エクスカリバーがまた出るかもしれないというお話がありましたので、少し現状について確認をさせていただればと思っているのですが、質問の前に質問させてください。
 Q1:ツアーズ終了時の状況についてお尋ねすることで、アイドレスやキャラクターが動いてしまい危ないということはありますでしょうか。
  ア:キャラクターが調査しなくても知っている内容(記憶参照でわかる範囲)であれば問題ない
  イ:何を聞いても危ないのでやめておいたほうがいい
 Q2:Q1が「ア」でしたら質問をお送りしたいと思うのですが、コミュニティでお尋ねするのは気が引けるので、DMでお送りしてもよろしいでしょうか。
 ご多忙中申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:ア
 A2:DMだと対応が遅れます

築山:
 改名おめでとうございます。処理はアイドレス再開後となりますが、
 (根拠探しが簡単なうちにと思いますので) アイドレス用の改名報告をお願いしてもよろしいでしょうか?
 報告先は http://miyabi.coolcat.cc/cgi/wfex/wforum.cgi?no=472&reno=no&oya=472&mode=msgview となります。よろしくおねがいいたします。
 現状改名と個人ACE化について連絡可能なのは上記国民登録関係掲示板と、小笠原旅行社に個人ACEの登録ができるんだったかな

/*/

(16:46。コミュニティにて)

芝村:木曜夜に軽く式神の城サプリを動かすよ

/*/

(日付変わって02:18。配布場所にて。アルマト式神のver0.72が配布される)

芝村:アルカナマトリクス・式神の城(Ver0.72)

/*/

(02:20。コミュニティにて)

芝村:式神の城Ver0.72を出しました。サンプル式神22種類つき


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1065114017699483648



●2023年1月19日(木) アルマト式神 第0回「体験回」

(09:29。コミュニティにて)

伯牙:式神の城のデータありがとうございます。 式神について質問させてください。
 Q1:初期で取れる式神についてですが、例えば電気と鼠の二種をHUM70で取得し、一体の雷鼠として扱うことはできますか?
 Q2:Q1が可能である場合、成長は天象系5、変化系2のチェックボックスまで埋めることが出来ることになりますか?
 よろしくお願いします。
芝村:A1:式神はプロモーション(昇格)します。その結果2重で使うことができます。それはそれとして別々にとって擬似的にやることもできます

涼原:式神との結縁ルールに付いて質問よろしくお願いいたします。
 Q:式神使いは「HUM70以上では能力を使えない。」とありますが、結縁についてもこれが適用されるのでしょうか?(消費60~の式神が初期運用できるのか気になりました)
  あ:結縁後のHUMが69以下になっていれば問題ない
  い:結縁実行段階のHUMが69以下である必要がある(つまりキャラビルド時は事実上60で実行することになる)
  う:その他
芝村:A:あ

ぱんくす:お疲れ様です。サンプル式神ありがとうございます。質問させていただきます。
 Q1小説 :式神の城で光太郎さんが学生であり、肉体労働のバイトをしたり探偵をしたりしていましたが、
  学生、バイト、探偵などを組み合わせて取得する事はできますか?(割とバイトって汎用性高いのかなと思いましたので)
 Q2:変身系式神と変身コマンドについて質問です
   変身:(コマンド)変身先にちなんだ存在に変身する。
   変身系式神:変身系は変身を行う。変身先を一つ指定しておくこと。生物でも想像上の存在でも良い。
  これは、例えば式神 猫を取得した場合、変身先が猫になり、変身(コマンド)を使用した場合、
  猫にちなんだ存在に変身するという意味でしょうか? 例:猫(変身先)→猫にちなんだ存在→こたつ(猫はこたつで丸くなるに因む)に変身する。
 Q3:変身系の集結コマンドについて質問します。 
  これは例えば、猫が変身先とすると、防壁や火の玉など猫にちなんだ存在を集結させて使用したりするような感じでしょうか?
 Q4:変身系式神の変身強化について質問です。
  変身先が猫の場合、猫にちなんだ能力の嗅覚やかわいさなどあくまで自身が強化されたりするという事でしょうか?
  また、猫(変身先)にちなんだ存在、防壁や火の玉も強化されますか?
   い 自身の能力のみ強化される
   ろ 変身先にちなんだ存在も強化される。猫ならば防壁や火の玉が強化される。
   は その他
  よろしくお願いします。
芝村:
 A1:ルール上は兼帯条件満たせばいけますよ。
 A2:変身は緩めにとってあるので変身コマンドで猫になってもいいし、こたつになってもいいが一種しかできない。
 A3:例でいうと猫集めだね。眷属召集です。
 A4:おそらく二種に変身できるとか勘違いしてるのでは。いですよ。

むつき:いつもお世話になっております。(再掲です。) 個人ACEの件でご相談があります。
 外出中のため、メッセージ置かせていただいてのやり取りをさせていただきたいのですが、よろしいでしょうか。
芝村:対応が遅くなりますができますよ

はぐろ:ご回答ありがとうございます えーとではすみませんこのままお尋ねします
 【前提】
  ツアーズ最終回時に
  ・初回登場のように池から剣で出てきた
  ・旅の開始当初、羽黒は「人材釣り」を目的としていたが、池から「釣れた」
  ・「仕事もできますよ」と言って後からついてきた
  ということがありましたので、また私の知らないうちに雇用契約が発生しているのでは?と疑っています。
 Q1:エクスカリバーはNW帰還後も羽黒についてきたのでしょうか?
  ア:宿泊先まで送っただけ
  イ:NWまで送っただけ
  ウ:ついてきてそのまま執事になった(雇用契約が発生していた)
  エ:執事ではないがその後も顔を見せる気になったらしい
  オ:その他(具体的にいただけますと幸いです)
 Q2:ツアーズ最後の入力で羽黒から文句を言いましたが、どのような反応だったか少しだけでもうかがえますと幸いです。
 以上になります。よろしくおねがいいたします。
芝村:
 A1:ついてはきてたな。
 A2:笑ってたぞ。
はぐろ:ご回答ありがとうございます すみません、内容について確認させてください
 Q3:A1は「ついてきてはいたがツアーズ終了時点で詳細は不明」ですか?
 Q4:A2の「笑ってた」は嘲笑とかでしょうか?
芝村:
 A1:はい。
 A2:そんな感じではない

ダムレイ:ご回答いただきありがとうございます。キャラ作成のため追加で質疑をさせてください。(何か危険がある場合は質疑を取り下げます)
 Qd5.「ツアーズまんまでも許される」について、以下どこまで可能でしょうか?
  あ:ツアーズで最後に使っていた形態でエントリーできる
  い:ツアーズで登録している形態から1つ選んでエントリーできる
  う:ツアーズで登録している形態を複数エントリーし、別の形態に形態変化できる
  え:その他
 Qd6.ツアーズのキャラをそのまま使う場合、表職と裏職についてはどのように考えればいいでしょうか?
  あ:表裏はないので、どちらでも全職の合計値を出せる
  い:各職ごとに表か裏かを決めてキャラクターシートに明記する。
  う:その他
 Qd7.ダンディとも一緒に沈んでいったのですが、「式神はダンディがいない」というお話が以前ありました。
  ダンディがいない=一緒に縛りつけられていた私のツアーズPCもいないかと思ったのですが、
  ツアーズPCでエントリーすることでダンディが行くべき場所に行けないなど何か問題が起こる可能性はありますか?
   あ:ある
   い:ないので気にしなくていい
   う:その
芝村:
 A5:あ
 A6:う全て裏職
 A7:ダンディが移動したのでダンディはいることになった
ダムレイ:回答ありがとうございます! 何度も申し訳ございません。追加の質疑をさせてください。
 Qd8.一緒についてきてくれたダンディについてはキャラクターデータを作成したほうがいいでしょうか?
  あ:作成した方が良い
  い:どちらでもいい
  う:必要ない
  え:その他
 Qd9.Qd8が「あ」もしくは「い」であった場合、作成は以下のどのルールでしょうか?
  あ:式神の城のサンプル式神から選ぶ
  い:ツアーズルールで作る
  う:その他
 Qd10.HPの現在値、MAG、HUMはツアーズ終了時の値で問題ないでしょうか?
  ※HPの現在値は最大値を下回っています
  ※HUMについては「職数×10」減るという式神の城ルールが適用されるのかどうか迷っています。
   あ:ツアーズ終了時の値で問題ない
   い:変動がある
   う:その他
  質問長くなってしまい本当に申し訳ございません。
 Qd10が「い」であった場合は細かい変動ルールについて追加質疑させてください…
芝村:
 A8:う
 A10;あ

水仙堂:お世話になっております。 式神のルールで質問をお願いします。
 Q1:ツアーズで手に入れた古代種ゴブリンは今回使用可能でしょうか?
  あ 最初から着用するなら可能
  い 途中で追加するなら可能
  う 最初からでも途中からでも可能
  え 不可
 ※以下は着用可能な場合の内容です
 Q2:古代種ゴブリンは表職裏職どちらでしょうか?
  あ 表職
  い 裏職
 Q3:古代種ゴブリンの着用にキャラクターの性別は関係しますか?
  あ 男性キャラのみ着用可能
  い 女性キャラのみ着用可能
  う 男女どちらでも着用可能
 Q4:古代種ゴブリンのチェックにある「疲れ知らず:HP+60、HUM-50」について、取得時に減少するHUMは最大値と現在値どちらでしょうか?
  あ 最大値(最大値が減るので同時に現在値も減る)
  い 現在値
 以上、お忙しいところ恐縮ですがよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:持ち込み可能な根拠次第? ダムレイについて行ったとなってるパターンなら、あ それ以外だとえ(アイテムではないので)
 A2:い
 A3:古代種ゴブリンは性別を変えられて自動乱交で増えるので細かいことは気にせんでいい
 A4:あ

はぐろ:おつかれさまです 式神の城のチームについて質問させてください。
 Q1:「チーム内で同じ式神を使うことはできない」とありますが、「同じ式神」はどのくらいの共通点で同じと判断されますでしょうか。
  ア:個人名(徳川家康と徳川家康)が使用できない
  イ:同じ種族(人間Aと人間B)が使用できない(鳥と鳥でカラスとスズメなどは使用できる)
  ウ:同じサンプル(カラスとスズメで鳥同士)が使用できない(処刑場の幽霊と殺人鬼の霊は霊同士だが使用できる)
  エ:その他(具体的にいただけますと幸いです)
 Q2:チーム編成は今夜のゲーム開始時には決めておく必要がありますでしょうか?
  カ:決めておく必要がある
  キ:式神の問題があるのできめておいたほうが楽だが決まっていなくてもいい
  ク:ゲーム中に決めるので気にしなくていい
  ケ:その他(具体的にいただけますと幸いです)
 よろしくお願いいたします
芝村:
 A1:アイウ
 A2:ク
はぐろ:ありがとうございます すみません、私が質問をややこしくしてしまったのですが
 例として「処刑場の幽霊と殺人鬼の霊」は「別サンプル」かつ「(人間の)霊同士」になりますが、
 こちらも「同じ式神の範囲内に入って使用できない」ということで合っていますでしょうか
芝村:別サンプルはアウト、同じ名前だとアウト、同じ種族でもアウト。 例を挙げているもので使うのであれば種族を変える必要がある
 人間じゃなければいけるのでヒトウバンの殺人鬼の霊とかならいける。

444:いつもお世話になっております。 質問となります。
 Qf1:式神使いが 式神:鼠:変身系:20:2と契約した場合、
  式神使役(コマンド)と、集結:(コマンド)を組み合わせて使うことは可能ですか?
   □式神使役(コマンド):人間度を10失い、結縁した式神を戦闘で使用する。距離30の対象全てに効果がある。
   □集結:(コマンド)変身先にちなんだ存在を集めて使役する。HUM-10、その能力は50である。
 Qf2:Qf1がYesの場合、消費するHUMは、式神使役(コマンド)と、集結:(コマンド)の合計で20でしょうか?
 Qf3:Qf1がYesの場合、相手に与えるダメージは式神使役の20+集結の50で70でしょうか。(強すぎるような気がします)
 よろしくお願いします。
芝村:Ar1:複数のコマンドを同時に使う系のパッシブとか持ってないと同時使用はできないよ。
444:申し訳ありません。追加の質問になります。
 Qf4:鼠と契約したとして、集結で敵を攻撃させることは可能ですか?
   >□集結:(コマンド)変身先にちなんだ存在を集めて使役する。HUM-10、その能力は50である。
  あ:できる
  い:できない(調査とかに使おう)
芝村:A4:あ 戦闘限定とか戦闘以外限定で使うとかは今回なかった気がする

たい:式神について質問です。
 Qた1:変身系式神の取得を考えているのですが、飼っていた猫が猫又だったとして結縁する事は可能でしょうか?
 Qた2:上記が可能な場合、下記のコマンドを式神に使ってもらい本人は変身せずに式神だけ猫から猫又になってもらう事は可能でしょうか?
   □変身:(コマンド)変身先にちなんだ存在に変身する。
  よろしくお願いします。
芝村:
 A1:サンプルにあるものであれば(設定は置いといて)使えます
 A2:ここでいう本人って術者のこと? それとも式神のこと?
たい:すみません。本人は術者の事です
芝村:通常式神が変身する。
 術者が変身することで変身ヒーローみたいにすることもできなくはないが今出てる例だとそれっぽいのは寄生植物だけかな
 想定しているのは夏目友人帳のにゃんこ先生とかだね

444:Qf5:質問です。
 初期作成PCでもらえる成長点10点ですが、式神に振ることは可能ですか?
  あ:できる
  い:できない(初期作成PCは式神なしか、手持ちの成長点を切り崩して式神を持つことになる)
 よろしくお願いします。
芝村:A5:まずキャラクターを作った後に式神を作るんで、い

七飾:キャラクター作成中にいくつか疑問や他の方と見解が違うことが出たので質問します。
 Q1:「チーム内で同じ式神を使うことはできない」ということですが、ゲーム中に契約をした結果、同じ種族の式神がいる状態になった場合もダメもしくは危険なのでしょうか?
  私はサンプルで知り合いの心当たりがわからなかったのでゲーム中に縁を結ぼうと思いましたが、それだとチーム内でゲーム中に被る可能性があると思いました。
  次のゲームからチームを組めないなら仕方がありませんが、黄金戦争のように殺し合いになるかもしれないと警戒しています。
 Q2:成長の上限30点に式神の成長は含んでいるのでしょうか?
  式神の成長上限は記載がありますが、30点の上限の中で式神分も割り当てる必要があるのかと考えていました。
芝村:
 A1:ダメですよ。もちろん。そもそもチーム内で獲得できる人が1名なんで争いにはならないけど
 A2:含みません。

はぐろ:すみません、式神の城でのステータスについて質問です。
 《ここから引用》
  >表のクラスと裏のクラスを組み合わせたキャラクターが、表のシーンに登場しようとする場合、所持している裏のクラスの扱いはどうなりますか?
  >あ.裏のクラスのみが停止され、停止されたクラスの能力値が一時的に引かれる
 《引用ここまで》
 とのことでしたが、HP・HUMの扱いはどうなりますでしょうか。
 (HP・HUMは増減するステータスだと思われるため気になりました)
  ア:HP・HUMは表裏共通
  イ:HPは表裏それぞれ、HUMは共通
  ウ:HPは共通、HUMは表裏それぞれ
  エ:HP・HUMについても表は表職、裏は裏職のみを適用する
  オ:その他
芝村:ア

ポレポレ:お世話になっております。式神の城サプリについての質問です。
 Q1:□異世界品:(パッシブ)他ゲームから一つのアイテムを持ってきている。
  イエロージャンパーのこのパッシブは、アルカナマトリクスのデータになっていないものは、基本的には設定以上の物にはならない、と考えて良いでしょうか。
 Q2:異世界品のパッシブで持ち込むアイテムデータにチェックボックスがある場合、それのチェックはPCの成長限界を計算するときの30点に含みますか?
  (例えばガンパレサプリから軽トラを持ち込んだ場合、軽トラのチェックボックスを埋めると30点に含みますか?)
 Q3:他ゲームからアイテムを持ってくる場合、元のゲームの「アイテムを運用するために必要なルール」も適用されますか。
  (例えばガンパレサプリから軽トラを持ち込んだ場合、軽トラのチェックボックス分の整備・事務判定が発生しますか?)
芝村:
 A1:はい
 A2:含みません。
 A3:当然適用されます

戯言屋:人体系式神に関する質問です。
 Q1:人体系式神の「□不可視:(パッシブ)HUM判定で失敗しない限り見えない。」ですが、
  これにチェックが入っていない場合、普通の一般人でも人体系式神の霊体が見えてしまうのでしょうか?
 Q2:「不可視」にチェックが入っている場合、結縁したPCであってもHUM判定に失敗しないと見えなくなるのでしょうか?
 Q3:「不可視」にチェックが入っている場合、これが見えるようになるHUM判定の数値はどれくらいなんでしょうか?
芝村:
 A1:はい。そして通報される
 A2;はい
 A3:およそ50くらい

願真:ゲーム開始前の質疑で申し訳ありません。
 異世界品の持ち込みで ダークレインのナイフを検討しております。
 Q1.ダークレインでは戦闘以外では成功要素”コンバットナイフ”S1P6として使える。ノコギリ、栓抜き、ワイヤーカッター、発火に使える。とありますが、式神世界でも利用する事は可能でしょうか?
 A1.か「可能」
   き「不可能」
 Q2.Q1の回答が「か」の場合、使用可能な職業制限はありますか?
 A2.さ「無い」
    し「ある」
 Q3.Q2の回答が「し」の場合、刑事、軍人、暗殺者の職業は該当職に当たりますか?
 A3.た「なる」
    ち「ならない」
 宜しくお願い致します。
芝村:A:使えるけど設定上のものでしかないんであんまり意味ないかも。職業制限などはない。

444:いつもお世話になっております。 質問となります。
 Qf6:ルールの設定利用による難易修正について質問です。
   >保有する(チェックを入れた)項目の設定を利用すると、一項目で10の低減効果がある。最大で三項目まで使用できる。
   >能力値の補正がなく、コマンドやパッシブでない項目を用いる場合、一項目で30の低減効果がある。ただし、このタイプの項目は同時に複数チェックに出すことはできない。
  こちらの「保有する(チェックを入れた)項目」と、「能力値の補正がなく、コマンドやパッシブでない項目」は同時に使用可能でしょうか?
   あ:できるAケース。前者の項目3つと後者の項目1つで60まで難易度が低減する。
   い:できるBケース。前者の項目2つと後者の項目1つ(あわせて3つ)で50まで難易度が低減する
   う:できるCケース。前者と後者の項目を同時に提出可能だが、難易度低減は合計で最大30まで。
   え:できない。前者か後者かどちらかを選んで提出する
 よろしくおねがいします。
芝村:Af6:い

玄霧:
 Q玄1: 天象:(コマンド)距離100までの全範囲に天象の影響を与える。対象1の場合は能力100,対象を増やすごとに能力は20低い状態で扱う。
  についての質問です。
  この「対象1の場合は能力100,対象を増やすごとに能力は20低い状態で扱う。」という部分についての解釈ですが
   〇敵:2体
   〇味方:4体(自分を含まない)
  が距離100の中にいる場合、処理としてはどうなるのでしょうか?
   あ:コマンドが無差別固定なので、敵味方全員に自動で命中する。が、5体以上では能力0となるので影響なし
   い:対象を選択できるため、敵1体のみを対象として能力100で使える。敵2体を対象とした場合、80ずつの効果を発揮する
   う:対象を選択できるため、敵2体を対象にできる。1体目が能力100、2体目は能力80で処理する。
   え:上記以外の処理(詳しく教えていただけると助かります)
芝村:A玄1:い

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマト式神の第0回が始まった……!)

・2023年1月19日(木) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクス式神の城 第0回 体験回
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230119amsiki1.html

/*/

(23:29。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

一法師リツ:
 Q1:変身系式神の能力について質問です。
   ☑☑変身強化:変身先にちなんだ能力を+50する。
  こちら「変身先にちなんだ能力」は一度決定したら固定となるでしょうか?
 Q2:また、上記の能力は式神データのステータス・能力外の値としても取得可能でしょうか?(例・土木、通信など)
芝村:
 A1いや?
 A2:いいえ
一法師リツ:ありがとうございます。あれっ、という事は、変身先に当てはまりそうならPOWリクエストで提出したあと、別のターンでMOVとしても出せる、という理解でよろしいでしょうか?
芝村:通らない可能性もあるけどなあ

不離参:
 失礼します。キャラシートの使用可能なコマンドまとめを、間違ってしまいました。ゲームには影響はないのですが。修正してもよろしいでしょうか?
 誤
  コマンド
   表職
    ☑世論に問う:(コマンド)HUMが10回復する。
   裏職
    ☑式神召喚:(コマンド):式神と結縁してその力に等しい人間度を失う。
    ☑式神使役(コマンド):人間度を10失い、結縁した式神を戦闘で使用する。距離30の対象全てに効果がある。
    ☑遠隔:(コマンド)式神は距離200まで離れて動かせる。
    ☑攻撃:(コマンド)距離10にPOW分のダメージを与える。POW=50
  パッシブ
   表職
    ☑バイト  :(パッシブ)アルバイトに関連する行動をこのターン追加で行う事ができる。
   裏職
    なし
 正
  コマンド
   表職
    ☑世論に問う:(コマンド)HUMが10回復する。
   裏職
    ☑式神召喚:(コマンド):式神と結縁してその力に等しい人間度を失う。
    ☑式神使役(コマンド):人間度を10失い、結縁した式神を戦闘で使用する。距離30の対象全てに効果がある。
    ☑攻撃:(コマンド)距離10にPOW分のダメージを与える。POW=50
  パッシブ
   表職
    ☑バイト  :(パッシブ)アルバイトに関連する行動をこのターン追加で行う事ができる。
   裏職
    ☑不可視:(パッシブ)HUM判定で失敗しない限り見えない。
 になります。 よろしくお願いいたします。
芝村:Ok


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1065427856580157500



●2023年1月20日(金) 質疑回答

(13:47。コミュニティにて)

GENZ:1点確認させてください。次回以降ですが
 サンプル式神(ゲームの初期状態から結縁できる式神)はまだ契約可能なのでしょうか?
芝村:はい。次回までは例外的に認める予定です。

444:
 Qf1:ゲームありがとうございました。
  先ほどのゲームで、鼠の式神の集結で、鼠の群れに水仙を攻撃させましたが、かじったということで鼠たちに悪影響は出てたりしていますか?
   あ:出ている
   い:出てない。
 Qf2:影響が出ている場合、今からでも何か対処可能でしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:Af1:でてない。

はぐろ:ゲームありがとうございました。式神結縁について質問です。
 Q:初期作成時に式神と結縁せずゲーム参加したキャラクターが、次回ゲーム参加時にサンプル式神と結縁して参加することは可能でしょうか
  ア:特に条件なく成長で可能
  イ:同一存在データを初期作成から作り直せば可能
  ウ:不可能 ゲーム中の縁を待つべし
  エ:その他ありましたらお願いいたします
芝村:A:今回1回は認めます。次回からはなしよ

築山:昨日は楽しいゲームをありがとうございました。
 質問ですが、サンプルにあった・処刑場の幽霊と、別サンプルである・殺人鬼の霊は、(両方が人間の霊である場合)
 同一チームに所属できないということで間違いありませんでしょうか?
芝村:はい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1065855023323557908



●2023年1月21日(土) 質疑回答

(14:41。コミュニティにて)

築山:式神の使い方について質問させてください。
 Q1: □式神使役(コマンド)は手持ちの式神に攻撃を行わせるコマンドだと思いますが、与えるダメージは何を参照するでしょうか?
 Q2: □式神使役(コマンド)で式神に攻撃を行わせたターンに、式神自体が攻撃コマンドを使って行動する事は可能ですか?
 Q3: □式神封印(コマンド)を使用した場合、そのアイテムの能力値もQ1の回答と同じでしょうか?
芝村:
 A1:式神の能力(POWやAGI)に準拠するよ。
 A2:別個体の発行するコマンドなのでできます。
 A3:はい

谷坂:先日はゲームありがとうございます!
 アルマト式神の城、HUM最大値と形態変化について質問です。
 Q:教師のチェックにある「☑️深い知識:オカルト知識+40(HUM-10)」ですが、こちらを取得した後に、
  チェックを取っていない形態へ変化、またはチェックを取っていない同一存在の別形態でゲーム参加した場合、HUM最大値の処理は以下のうちいずれになるのでしょうか?
   a.形態神殿登録時に「☑️深い知識」未取得の別形態を使用してもHUMの最大値は-10されたまま
   b.形態神殿登録時に「☑️深い知識」未取得の別形態を使用すればHUMの最大値は-10されない。
    ゲーム中に最大値-10されたキャラから形態変化した場合は最大値は-10され続ける
   C.形態神殿登録時に「☑️深い知識」未取得の別形態を使用すればHUMの最大値は-10されない。
    ゲーム中に「☑️深い知識」のあるキャラからチェックしていないデータに形態変化した場合も、最大値は-10されない(HUM最大値70→HUM最大値80に変化する)
   d.その他
芝村:A:現在値はままだけど最大値は変動します。最大値以上にはならないけど

Lei:すみません、執事についての質問です。
 Qlei1 □執事:執事は個人に仕える者である。「表職」
  とありますが、これは主の承認が必要でしょうか?
   あ、はい。
   い、いいえ。
  具体的には光太郎かロニィちゃんの野良ファンクラブ会長を考えております。
 Qlei2 上記の答えがあの「はい」だった場合、2人から承認は取れそうでしょうか?
  あ、可能
  い、不可能
  う、条件による
芝村:
 A1:はい
 A2い(まだ絡んでないやろ)

たい:こんばんは。盾虫についての質問です。
 Qた1:式神の種族は任意で決められるとのことでしたが、盾虫はツアーズで出てきたこともあり、
  すでに内部で種族が決まっているのではないかと思うのですが、任意で種族を選んでよいのでしょうか?
   あ:鏡や盾など、設定として問題なければ選んでよい
   い:虫で固定
   う:その他
 Qた2:
   盾虫:変身系(盾)、変身系(鏡):50:5
   □変身系式神:変身系は変身を行う。変身先を一つ指定しておくこと。生物でも想像上の存在でも良い。
  とありますが、盾虫は盾でも鏡にでも変身できるのでしょうか?
   あ:盾、鏡、盾と鏡の性質を併せ持ったもの、いずれか任意のものに変身できる。
   い:盾、鏡、盾と鏡の性質を併せ持ったもの、いずれか指定して決めたもの一つに変身できる。
   う:盾、鏡どちらか一つの性質を持ったものかつ、指定して決めたもの一つに変身できる。
   え:その他
  以上長くなりましたがよろしくお願いします
芝村:
 A1:あ
 A2:え 変身系式神のツリーを二個持つ事ができるのでそれぞれで対応してください

ポレポレ:お世話になっております。式神サプリの式神運用についての質問です。
 Q1:式神は、裏のシーンで特に言及がない場合、結縁した式神使いと同じ場所にいるのでしょうか。
 Q2:結縁した式神は、□不可視:(パッシブ)や類するものが無い限り、肉眼で見える形でどこかに存在しつづけるのでしょうか。
  (メカ系や偉人系は、倉庫や衣食住が必要になるのか、と言う疑問です)
 Q3:式神単体での移動時、何らかのコマンドなどが無い場合は、式神単体のMOVを基準に判断されますか?
 Q4:変身系式神は、変身前と変身後の両方が、式神として選んだ対象に紐づく必要がありますか?
  (例えば飛んでくる包丁だと、変身前も変身後も包丁絡みの姿になりますか)
芝村:
 A1:はい
 A2:はい
 A3:はい(移動は共通コマンドですよ)
 A4はい。そうです

七飾:昨日はゲームありがとうございました。
 昨日は式神がいないと出来る事があまりなくて役に立てなかったのでサンプル式神を所得するか考えましたのでサンプル式神について質問します。
 Q:私は今の所狐の式神と縁を結びたいと思っているのですが、同じイヌ科繋がりで狼(犬)を狐として所得してよいのでしょうか。?
  ゲーム内でチャンスがあるか、出来ないようであれば今後のゲームで縁を結ぶチャンスを利用したいと思います。
芝村:A:出来るけど狐は別にでるよ

築山:処刑場の幽霊(人)と殺人鬼の霊(人)の種族かぶりNGについて確認させていただきありがとうございました。
 種族かぶりを避けるプレイについて相談させていただきたいのですが、
 昨日のゲームにて、種族かぶりを避けようと心がけておりましたが、ルームごとのチーム分けとなりますと4チームというチーム数になり、
 処刑場の幽霊、殺人鬼の霊の二つで取得者が5名を越えていたため、部屋移動では解決できなさそうでした。
 また、昨日は参加できなかったプレイヤーが日曜日以降増えるときにも、さまざま種族かぶり問題が発生するのではないかと内心危惧しているのですが、
 この件につきまして、どのようにするのがよさそうでしょうか?
 いくつか愚考した案もありますが、ルールにそぐわない可能性もあるので、まずご相談させていただきたく存知ます よろしくお願いします。
芝村:人間じゃなければいいんだから処刑場の土から生えて来た植物の幽霊とか殺人鬼の怨念がはりついた鬼面のハンカチとその霊とか色々にげられる

涼原:アルカナマトリクス式神サプリの育成方針を考えるにあたっての質問・相談となります
 Q1:廃人ゲーマーのコマンド、ゲーム現実化能力は
   □ゲーム現実化能力:(コマンド)HUM15を減らし、効果30の修正を得る。ゲーム的なら物理法則を逸脱できる。
  という文面ですが、「ゲームでよくあるブーストダッシュをすることでこのターンMOVを+30して移動します」という使い方は可能でしょうか?
   あ:できる
   い:できるがMOV+30ではなくMOV30固定になる
   う:できない
   え:その他
 Q2:人体系式神(攻撃射程10)と本体のコマンド射程を一致させる方向性として裏職の軍人追加取得も考えているのですが、
  表職が刑事の場合軍人を追加取得する設定上意味づけはどうなるのだろうと悩んでいます。
  警察内特殊部隊扱いにするといった設定は可能なのでしょうか?
 Q3:木曜ゲームで種族:人間の式神が各ルームで渋滞を起こしていたということがあり、
  木曜ゲームで使用した処刑場の幽霊式神を「実は鬼だったことが判明した」と種族変更できないかと考えています。
  この設定変更は可能でしょうか?
   あ:設定変更可能。次回エントリーの際に設定文に記載すれば良い
   い:設定変更可能。設定変更する場合は申請が必要
   う:設定変更はできない
   え:その他
芝村:
 A:あ
 A2:憲兵でもいいしSATでも
 A3あ

GENZ:お疲れ様です。 式神の移動処理について確認させてください。
 Q1: □遠隔:(コマンド)式神は距離200まで離れて動かせる。
  を持たない場合、式神は常に召喚者と距離0に存在する(召喚者の移動と同時に自動移動する)と考えてよいでしょうか?
 Q2: □遠隔:(コマンド)式神は距離200まで離れて動かせる。
  を持っている場合の処理はどのようになるでしょうか?
   ア…式神が移動コマンドを実行しない限り召喚者と0距離に存在し、術者が移動するとリンクして同距離移動する(召喚者の位置+N に存在する扱い)
   イ…召喚者と関係なく移動する (召喚者が移動コマンドを実行しても式神は移動しない)
   ウ…ア、イどちらも選べる
   エ…その他
芝村:
 A1:はい
 A2:エ 戦闘前の位置宣言の影響を受ける。例えばこの電柱の影に式神を放っておきます。そこから前進、などということがある。

444:
 Qf1:質問です。 前回のゲームのように裏で敵のところに乗り込む場合、
  マッドサイエンティストなど、事前にコマンドなどで準備してから乗り込むという宣言は有効でしょうか。
 (もちろん前回の場合は、それをやっていると犠牲者が増えていたでしょうが)
芝村:有効だよ

ぱんくす:お疲れ様です。先日はゲームをありがとうございます。 式神との契約についての質問をさせていただきます。
 Q1:物凄く基本的な質問で申し訳ないのですが、式神と結縁をする場合、式神に名前をつけないといけないのでしょうか?
  この質問の意図としましては、
  式神の城で、式神とは術者がそれぞれの作法ややり方で契約を結ぶとあったのですが、その契約方法が分からなかったのです。
  どんな契約儀式かはともかく、最低限名前はつけないと契約できないと思いましたので確認させていただきたいと思いました。
 Q2:名前をつける以外で、これは最低限必要だというような契約があれば、設定に反映したいと思いますので、よろしければお教えいただきたいと思います。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:名付けはいるねえ
 A3:特にない

築山:何度も質問すみません。 式神封印について質問します。
 Q1: □式神封印(コマンド):人間度を30失い、人限度までの力を持つ結縁した式神をアイテムに入れる。 
  のコマンドは、封印する際に人間度を一時的に失うもので、回復できる最大値は低下しない、という考えで合っていますか?
 Q2:式神封印のコマンド使用タイミングについて、あらかじめゲームエントリー時に使用を宣言して封印した状態でゲームを開始するという処理は可能でしょうか?
 Q3:アイテムに封印された式神の種族は 
   ・式神制限  チーム内で同じ式神を使うことはできない。
  のルールに関与しますか?
芝村:
 A1:はい
 A2:はい
 A3;はい


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1066231148667224135



●2023年1月22日(土) アルマト式神 第1回「ジェネリック海法」

(14:29。配布場所にて。アルマト式神のver0.72式神小追加版が配布される)

芝村:アルカナマトリクス・式神の城Ver0.72 式神小追加版

/*/

むつき:いつもお世話になっております。
 1/19にDMを置かせて頂きました件につきまして、アルカナマトリクス・式神の城の本番が始まる前にご確認できますでしょうか。
 内容を見た上で返すのが遅くでも大丈夫の判断でありましたら、またお待ちいたします。
 お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願い致します。
芝村:確認したぞ

Lei:こんばんは。先に自主です。前回のエントリーシート、経験点の残り計算を間違えていました。25ではなく26です。ゲーム上影響はありませんが、申し訳ありませんでした。
芝村:はい

マッチ棒:お疲れ様です。ゲーム前にすみません。以下の質問に回答いただきたいです。キャラクター成長が完了できないので、回答いただければ助かります。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1066636835926835291
 お疲れ様です。今回サンプル式神に追加された(2023/01/19式神セッションの妖異である)「肉吸仙」の取得について、確認させてください。
 肉吸仙を取得できるパターンとして、以下のうちどれが当てはまるでしょうか。すべて現時点でクラス「式神使い」と「式神召喚」は保有しているものとします。
  (あ)2023/01/19式神セッション参加者で、セッション時に式神召喚を持っていた参加者
  (い)2023/01/19式神セッション参加者で、セッション時には式神召喚を持っていなかった参加者
  (う)2023/01/19式神セッションに参加していない、新規参加者(サンプル式神に記載があるためパターンとして記載)
  (え)前回「肉吸仙」と対話した波除アズミ(マッチ棒のPC。上記では「(い)」に該当)
 どうぞよろしくお願いします。
芝村:あ

風色鉛筆:すいません、式神使いの設定についてと、それに付随する種族の設定について質問させて頂きたいです
 Q1.式神使いかつ廃人ゲーマーでカードゲームをやりたいのですが、使用するカードに宿った式神を使役する、みたいな設定は可能でしょうか?
  あ.できる
  い.式神封印を使うなどの、何らかの条件でできる
  う.できない
  え.その他
 Q2.上記の行為が可能な場合、式神の種族はどうなりますでしょうか?
  あ.普通の式神と同じく設定次第で自由に決めて良い
  い.何らかの制限がかかる(カードに憑いた式神は一定の種族になるなど)
  う.その他
芝村:
 A:あ
 A2:アルカランドカードはそのうち出るよ

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマト式神の第1回が始まった……!)

・2023年1月22日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクス式神の城 第1回 ジェネリック海法
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230122amsiki1.html

/*/

GENZ:確認ありがとうございます。それでは
  PL名:GENZ (変更なし)
  PC名:GENZ → GENZ・リーズネル
  はるな → はるな・リーズネル
 として申請させて頂きます。以上よろしくお願いします。
芝村:OK
GENZ:度々申し訳ありません。申請に評価が必要とのことで、はるなちゃんとの現在の評価を教えてください、お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:2,3

芝村:なんかはるなの数値ひくいな。事件でも起きたかな まあいいか
GENZ:よくないです!! 最近の事件…事件……???
芝村:最近機嫌良さそうだったんだけどねえ。
 まあ、刻々と変わるんで明日みてみるわ。 下がってたら皆で乾杯しよう お帰りGENZの会
GENZ:いまさらビターチョコレートに戻るわけには
風色鉛筆:何かあったんでしょうか……?
芝村:時間犯罪とかを疑うべきだね。通常は
阪:あ。うちの玄乃丈さんは今半透明だったりするんでしょうか…
芝村:半透明かもしれんが、まあ、そこは式神でどうにかするだろ

芝村:まあ、明日データみますー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1066590732414099586



●2023年1月23日(月) 質疑回答

(13:21。コミュニティにて)

夜上林檎:再掲します。度々申し訳ございません。確認させてください。
 申請に評価が必要なので、現在の霜一郎との評価を教えて頂けますでしょうか。お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:4,5

Lei:昨日はゲームありがとうございました。
 何度考えても薮医者を掴まされたのは納得が行かないので今度神社庁の職員さんに会ったら文句を言いたいのですが、何か名前とか見た目の特長のある人でしょうか?
芝村:KBNって名前だった気がする。
Lei:女の人じゃなかったんですか!ありがとうございます!
芝村:女だったぞ

芝村:あ。GENZのところの評価4,4まで戻ってたぞ
GENZ:おお、ありがとうございます 一時的に-2,-1される低下とはいったい……
芝村:記憶のピックアップ次第だな。
 絢爛と比べて記憶領域が20倍くらいに増えてるとは言え、偏りが発生することはある。
ぽんすけ:AIが人に関連した嫌な記憶思い出したら瞬間的に下がるとかあるんですか?
芝村:あるねえ>ぽんすけ
 まあ、人間そればっかり考える事はないってことだな。
 この辺はアイドレス期間中は念押しで、変動するからあまり当てにするなと指導してるが
 まあ料理中に記憶エリアがGENZで一杯になるのは希とかそういう

芝村:
 人間は記憶マップ中のどこを参照するかTPOで変わるんじゃ世
 言い争いしてると嫌なところばかり思い出したりするじゃろ。そういうの
 まあ、人間の記憶は人間が思うほど複雑な仕組みではないので

九条イズミ:すぐに昔のいやなことやらかしたこと思い出してしばらく引きずるから忘れたいですね!!>記憶
阪:まぁなるべくいい思い出を沢山つくって平均値を上げていきたい…
はぐろ:あるある<いやなこと思い出すので忘れたい
ぽんすけ:逆にしんどいときほど良かった時のこと思い出してる感じがする

芝村:
 そういうときはノートを使う。

 人間は紙に書く行為で記憶の入れ替えがおきるんよ。これバグじゃないかと言われてるけど
 人に文句がある時は、とりあえず紙に書いておくといいとかいうだろ。原理は同じ
 スマホやPCでは効果はかなり減る。
 実は手を動かすことが重要でなあ。
 逆にいうとスマホやPCで文章書くと手書きよりもテンションが長く続くんだよ
 昔の文豪がテキストエディター使うと大長編になりすぎて今のなろうとの差が減る可能性が高い
 逆にいうと短く話をまとめるならノートにネーム切るのが一番よ

444:先日はゲームありがとうございました。 質問となります。
 Qf1:先日のルーム2のゲームでレイカちゃんが落とした次元歪曲弾ですが、
  拾った直後に「助けをお呼びして申し訳ありませんが、この弾はちょっとやめていただければ。申し訳ない」と、ご本人に返したということで安全に対処可能でしょうか?
  ものがものなので、もっといいアクションがあれば教えていただければ幸いです。 よろしくお願いします。
芝村:多分、状況的に次元歪曲弾は避けられないと思う。
444:僕たちの行動でレイカちゃんが肉吸仙の時間犯罪を知ってしまったので、一度止めてもまた職務を遂行しようとするということでしょうか。
芝村:事情はなんにも聞いてないので分からない。
444:なるほど。次回以降のゲームで対応ということでしょうか?
芝村:シーンがでてくればね。 まあ、今の状況だと詰んでるので。
444:はい……。>詰んでる
 それはそれとして、ルーム2が拾った次元歪曲弾は、何かの拍子に爆発したり、落としたり盗まれたりしても怖いので、
 レイカちゃんにお返しした方向でよいでしょうか。芝村さんのお話から、予備の次元歪曲弾も持ってるみたいなので、僕たちが確保しても意味はなさそうですし。
 僕たちが持っておけば少しでも時間稼ぎができるというならそうします。
芝村:渡してる設定になってるよ。で、使用はちょっと思いとどまって貰った。
444:ありがとうございます。
 レイカちゃんの装備なんですが、ブラスターじゃなくて次元歪曲弾を持ってる時点でレイカちゃんも時間犯罪を受けていないかと思ったのですが、どうでしょうか。
芝村:ボムが次元歪曲弾

谷坂:横からの質疑となってしまい申し訳ありません。
 現状が詰んでいるという状態とのことですが、海法さんが灰になってしまい、影武者で対応しているルーム3も同様に詰んでいる状態ということでしょうか……?
芝村:微妙。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1066935799708401744



●2023年1月24日(火) 質疑回答

(13:12。コミュニティにて)

444:たびたびすいません。 レイカちゃんの件で質問となります。
 Qf2:ルーム2でレイカちゃんが次元歪曲弾を撃とうとしたとき、
  春雨さんのPCの探偵がレイカちゃんのシーンに登場して止めましたが、
  レイカちゃんはすでに僕たちのPCと同じ時間に来ているということでよいでしょうか。
  (さすがに探偵といえど時間を越えて登場できるとは思えないので)
  よろしくお願いします。
芝村:いいえ。時間跳躍してるぞ

ぱんくす:お疲れ様です。 昨日は、ゲームありがとうございます。
 どうしても確認させていただきたいのですが、国足さんのいた部屋に、フラフープのような輪っかや腕輪のようなものがあったりしましたか?
 もしこの質問が時間経過したり、危険であるならば取り下げさせていただきます。 よろしくお願いします。
芝村:あったぞ
ぱんくす:ありがとうございます。次元接続リングかどうかまでは分からないですね。 流石に。
芝村:分かるわけがない

444:たびたびすいません。質問となります。
 Qf3:レイカちゃんの時間に探偵が時間跳躍して登場した件についてです。
  リソース消費なしで簡単に使える探偵のコマンドで時間跳躍ができるとさすがにまずいと思います。
 (現状すでに1回使っていますし) 何か対策を立てて制限した方がよいでしょうか。
  あ:今後時間跳躍には使わない方がよい。
  い:なんらかの種があるので平気(例:天顔さんが協力した)
  う:いらない
  え:現状すでに世界に影響が出ているのでなんらかのつじつま合わせが必要
  お:その他
 よろしくお願いします。
芝村:あ 世界滅亡級2発目なんで、最速終了も視野に入れつつ
444:わ、わかりました。
 Qf4:レイカちゃんに会いにいった春雨さんのPCの探偵ですが、他のPCと同じ時間に帰ってきているのでしょうか。
  あ:帰ってきている
  い:帰って来てない
  う:任意で決めてよい
  え:その他
 よろしくお願いします。
芝村:
 あ
 色んな世界に探偵に探偵の可能性を教えつつ
444:すいません、シーン登場以外の探偵の可能性を教えたことにできませんか
芝村:無理じゃね。
444:ではなんらかの隠蔽はできないでしょうか。
芝村:バッチリ見られてるからなあ
444:レイカちゃんの世界でですよね。何かの撮影とかそっちの方向では駄目ですか。
芝村:時間跳躍が容易にできることは既に多くの探偵が把握しているからねえ。そもそもキャラのプレイヤーが対応すべきと思うよ

シグレ:お疲れ様です。質疑をお願いします。
 Qシ:チーム2です。影武者としての活動で世界を騙せる時間的猶予はどのくらい残ってますか?
  あ)残ってる(おおよその期間を教えて頂ければありがたいです
  い)残ってない
  う)次回ゲームでの判定、ロール次第
  え)その他
芝村:う


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1067295913942466600



●2023年1月25日(水) 緊急要請による突発エースゲーム対応 / 金曜にルール改定予定

(17:32。コミュニティにて)

GENZ:
 ポーン ルーム2の探偵時間跳躍問題について、エース部隊よりお知らせです。
 現在のところ
  ・コマンド実行が目撃されている
  ・帰還時に知識が拡散する
 の2点が確認されており、特に前者において敵によるラーニング使用の可能性が極めて高くなっています。
 敵の時間跳躍及び付随ダメージによって世界崩壊やゲーム破壊が起きる可能性が高いため、
 本件をエース預かりとし、早期対応を行わせて頂きます。
 必要に応じてルーム2の各プレイヤー諸氏にもご協力をお願いするかもしれません。その際はよろしくお願いします。

涼原:お世話になっております。個人ACEの勲章取得周りの質問・申請となります
 (ニューワールド関連ゲームのときにしようかと考えていたのですが、このままだと申請が先延ばしになってしまいそうなので)
 Q1:PC涼原秋春と士季ちゃんの関係評価値は4・4ということでしたが、状態としては次のどの状態で解釈すればよいでしょうか?
  あ:試練突破状態とみなす。勲章取得申請を行ってよい
  い:今回4・4になった状態なので、今後のゲームで試練を行う必要がある
  う:その他
 Q2:Q1が「あ」(勲章取得状態)である場合、個人ACEの改名申請を行います
  PL名:涼原秋春(変更なし)
  PC名:涼原秋春(変更なし)
  個人ACE名:士季ちゃん→涼原シキ
  ※立国ゲームの際に漢字表記の字面に思うところがあるようでしたので、
   読みや元のネーミング意図に加えて「四季」「識」などの複数の意味合いをもつカナ表記にしたいと思います
  以上、よろしくお願いいたします。
芝村:A1:い

/*/

(19:58。コミュニティにて)

芝村:数十億の探偵が過去に旅立った。

芝村:
 緊急要請きたー
 世界移動者でイエロージャンパー着てない出自不明の世界移動者が探偵ハックを広げまくった
 世はまさに大探偵時代。

谷坂:まずどうして介入していない状態で時間が動いているんでしょう
芝村:介入してなくても時間は動いてるぞ
 というか、停止することは過去なかったのではなかろうか

芝村:
 状況の動きが早すぎるな。わはは
 素晴らしいフットワーカームーブ

/*/

(22:35。コミュニティにて)

芝村:
 エースゲームが終了した。
 主たる原因はイエロージャンパーでない世界移動者は式神世界でどういう扱いかというクエスチョンだな。
 これに探偵と宗教家がくっついてアイドレス全盛期を思わせる大爆発が連鎖した。
 対応として空間固定装置を月の裏に配置して、探偵の能力などを弱体化しつつ、世界移動車の注意書きを増やすことになった。
 時間跳躍とか宇宙に飛ぶとかはなくなるぞ

芝村:明日はルール改定にあてるので、金曜にはだすよ


雅戌:大変お世話になっております。式神の城のゲームにつきまして、質疑を一点、お願い致します。
 Q1:初回のゲームのリザルトとして各ルームにつき1名が契約可能だった式神『肉水仙』ですが、
  ルーム3では今のところ、契約したキャラクターがおりません。
  もしまだ契約可能なようでしたら契約をしておきたいと思うのですが、間に合いますでしょうか?
   あ:可能
   い:初回のゲーム以降参加していないPLとPCなら可能
   う:不可能
   え:その他
  お手数おかけいたします。どうぞよろしくお願いします。
芝村:い


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1067723720988307467



●2023年1月28日(土) アルマト式神がver0.76にアップデート!

(日付が変わって01:50。配布場所でアルマト式神ver0.76が配布される)

芝村:アルカナマトリクス・式神の城VEr0.76

/*/

(01:27。コミュニティにて)

サク:お疲れ様です。ルーム5の提出について自首にまいりました。
 1/19・1/22のゲームでの提出にて、上限4倍制限が適用されていませんでした。
 確認したところ値は下がりましたがクリアはできています。 ルール把握できておらず、申し訳ございませんでした。
 テキストのアップロードはできないようなので、長くなり申し訳ないのですが、こちらに貼り付けさせていただきます。
  -------
  上限4倍制限 該当箇所4つ(うち1つは自動クリア)

  【1月19日ゲーム】
  ●事件の聞き込み(自動クリア)
  提出:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1065613059193851914
  >ルーム5,聞き込み100、教師が2人で、40*2,
  上限適用すると 聞き込み(コマンド含む)180→160になります。

  ・聞き込み 計180(コマンド含む) ★上限4倍制限で160
  海法 紀光:海方次郎:会社員:20
  サク:栄衛りっか:会社員:20
  JAM:四八六:会社員:20
  不離参:永禮 茂之:バイト・新聞記者:20
  青狸:青田貫一郎:刑事:20
  十五夜:夕凪優美:教師:40(コマンド「教育」)
  戯言屋:戯言屋結:教師:40(コマンド「教育」)

  ●捜査パート1:死体と失踪者の関連を調べる。(表) 難易500 1ターン1日。使用できるターンは3ターン
  提出:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1065619885683642409
  >聞き込み100、教師が3人で、コマンド40*3,=220
  上限適用すると 聞き込み(コマンド含む)220→160になります。

  ・聞き込み 計220(コマンド含む) ★上限4倍制限で160
  JAM:四八六:会社員:20
  muI:野馬勇:刑事:20
  サク:栄衛りっか:会社員:20
  海法 紀光:海方次郎:会社員:20
  青狸:青田貫一郎:刑事:20
  十五夜:夕凪優美:教師:40(コマンド「教育」)
  戯言屋:戯言屋結:教師:40(コマンド「教育」)
  風杜:幸徳教授:教師:40(コマンド「教育」)

  聞き込み:160+チェック:30+癒やしのビール:30=計220 3ターン
  癒しのビールが不可の場合 計190 3ターン

  【1月22日ゲーム】
  ●赤ちゃんを見せる先 INTの場合、500 MAGの場合400
  提出:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1066693739789172826
  >チーム5,int205です。
  上限適用すると int205→200になります。

  ・INT 計205 ★上限4倍制限で200
  komura:琴村良黄:宗教家:10
  一法師リツ:市保 烈:バイト・宗教家:20
  不離参:永禮 茂之:バイト・新聞記者:35
  ミサ:大泉さらら:学生・探偵:40
  風杜:幸徳教授:教師:50
  十五夜:夕凪優美:教師:50

  INT:200+チェック:50=計250 2ターン

  ●ふみこの仕事 事故現場
  提出:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1066708779183378453
  >INTで、絵を含めた事故原因を解析します。(INT205)。
  上限適用すると int205→200になります。
  ※内訳は同上

  INT:200+チェック:50=計250
  ------
芝村:あ。分かりました。ミスを減らしていこう

サク:続けて失礼します。執事について質問です。
 Q1:現在「会社員」なのですが、秘書という設定で「執事」のクラスを取得することはできるでしょうか?
 Q2:執事を取得するときは、必ず主を設定しないといけないのでしょうか?
 Q3:主が必要になる場合を考えているのですが、『職場(家電屋)の副店長の秘書になりました』という設定をもって、執事の主とすることはできますか?
  a:できる
  b:主はゲームに登場したキャラやPCなど、ネームドキャラでないとだめ
  c:そもそも執事を秘書扱いするのはだめ
芝村:
 A1:できます。
 A2:はい
 A3:あ

444:いつもお世話になっております。 質問となります。
 Qf1 すいません、こちらのご発言での探偵ハックとは、探偵の殴り登場による時空間移動技術のことでよろしいでしょうか?(違う場合は具体的に教えていただければ幸いです)
   >芝村裕吏 — 昨日 19:58
   >緊急要請きたー
   >世界移動者でイエロージャンパー着てない出自不明の世界移動者が探偵ハックを広げまくった
  よろしくお願いします。
芝村:はい。そうです
444:すいません、もう一つ質問となります。
 Qf2 先日のエースゲームの結果によって歴史改変など起こっておりますでしょうか。
  (例えば以下の項目について)
  ・レイカちゃんへの救援要請
  ・レイカちゃんのところへの探偵登場(時間移動)
  ・世界移動者・宗教家の探偵への技術普及
  ・探偵の集団世界移動
  この質問で状況が変動するようなら取り下げます。 よろしくお願いします。
芝村:Af2:起きてない。

戯言屋:アルマト式神の質疑になります
 Q1:確認です。教師の「深い知識」のチェックは、取得するとHUMの最大値が減りますか?
  他のデータだと最大値が減少する注意書きがあるので大丈夫だとは思うのですが、少し気になっています。
  ・教師 → □深い知識:オカルト知識+40(HUM-10)
  ・イエロージャンパー → □世界の謎:オカルト知識+50、HUM-20(最大値)
   あ:HUMの最大値が減る
   い:HUMの現在値が減る
   う:その他
 Q2:Q1の回答が「あ」の場合、HUMの現在値のみを減らしていたので
  次回のエントリーでHUM最大値を減らした状態に修正したデータを投稿するという処置で大丈夫でしょうか?
 Q3:昨夜のエースゲームで「これに探偵と宗教家がくっついてアイドレス全盛期を思わせる大爆発が連鎖した。」とありましたが、
  宗教家はどういった要素で爆発に関与していたんですか? 再発防止のため可能であれば教えてください。
 Q4:宗教家の「許しを与える:(コマンド)対象のHUMが20回復する。自分のHUMが10ダメージを受ける。」について、
  詳しくはないのですが、これは西洋の教会や仏教の告解や懺悔? みたいなものではないかと思うのですが、
  PCの設定が(神道などの)教会や仏教ではない宗教家がコマンドを実行しても大丈夫ですか?
 Q5:最近の様子だとゲームしてない時でもワールドシミュレーターが動いているようなのですが、
  エントリーデータに(あまり無理がない範囲で)PCの設定をある程度でも書いたり埋めたりしておくことは、設定が空白のままよりも爆発対策になりますか?
芝村:
 A1:最大値が減ります。
 A2:OK
 A3:布教する。
 A4:大丈夫
 A5:大変に効果がある。

ダムレイ:お疲れ様です。いつもゲームをありがとうございます。
 ルールと状況確認のため質疑をさせてください。(何か危険がある場合は質疑を取り下げます)
  Qd1.私はツアーズPCで参加していますが、式神と契約する方法はありますでしょうか?
   あ:そのままでも実は可能
   い:無理
   う:3職目の形態まで戻って4職目に式神使いを取れば可能
   え:その他
  Qd2.ダンディと一緒にカリブ海から漂ってきたと思うのですが、今は一緒に行動していますか?
   あ:基本的に一緒にいる
   い:バラバラに別れて行動している
   う:不明
   え:その他
芝村:
 え:式神使いとれば可能 HUMは職業ごとに最大値が10下がる。
 Ad2:あ

鷹臣:サプリ更新ありがとうございます。
 次回初参加の予定なのですが、その場合はサプリのサンプル式神一覧の中から肉吸仙以外のものを選んで結縁できる、でよろしいでしょうか。
芝村:はい

GENZ:
  兼帯条件:世界<式神の城>であること。結縁すること
  □超能力系式神:超能力系は超能力にちなんだ能力を使役する。
  □力の強化:超能力コマンドの能力は+10される。
  □□力の再強化:超能力コマンドの能力は+10される。
  □□□力の大強化:超能力コマンドの能力は+20される。
  □□□□力の超強化:超能力コマンドの能力は+30される。
  □天象:(コマンド)距離50までの全範囲に天象の影響を与える。対象1の場合は能力100,対象を増やすごとに能力は10低い状態で扱う。
 でコマンドが天象のままとなっているようです
芝村:なおしときます

竜樹:超能力式神データ! ほえー
玄霧:なるほど、天象より範囲が短いが多数を相手どれる
竜樹:ほほーでも今のサンプルにはいないから今後の楽しみ式神さんかー
芝村:次回でてくるよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1068930401441169418



●2023年1月29日(日) アルマト式神 第2回「糞鳥

(11:43。コミュニティにて)

七飾:すいません、データの更新でイエロージャンパーを着ていない世界移動者のHUMが0になるという情報が出たのを受けて質問します。
 Q 私は式神使い+宗教家+世界移動者で成長点30点使い切っているのですが、イエロージャンパーを追加で所得出来ません。次のうちでHUMを下げずに継続してプレイする方法はあるでしょうか。
  ①世界移動者を抜いた構成で作り直し、他は同じため同一存在として扱う。ここまでの成長の払い戻しはあり
  ②世界移動者を抜いた構成で作り直し、他は同じため同一存在として扱う。ここまでの成長の払い戻しはなし
  ③ゲーム外ですでにHUMが0になってロストしているので新規で作らなければいけない。ここまでの成長の払い戻しはあり
  ④ゲーム外ですでにHUMが0になってロストしているので新規で作らなければいけない。ここまでの成長の払い戻しはなし
  ⑤その他:ほかに何か対策があれば教えていただけるとありがたいです。
芝村:方法は今の所ない。対策もない。
七飾:回答ありがとうございます。キャラクターを作り直してやり直す形でよろしいでしょうか
芝村:はい。一応の可能性として前の形態からやり直すてもあるけど登録してないんだよね?
七飾:最初から30点取ってキャラクターを作っていたので式神所得前と所得後の違いだけでPCは同じです
芝村:誰も止めなかったのか… 普通勘のいい奴が気付いても良さそうなもんだが
一法師リツ:コミュニティとかで、話題としては出ておりました 過去空白を埋められる可能性が高い、と
芝村:まあ、そういう話題はあったならいいけど
 ともあれ作り直し。頑張れ。次からは忠告されたら確認くらいはしたほうがいい

ダムレイ:回答ありがとうございます! 追加で確認をさせてください。
 Qd3.「え:式神使いとれば可能 HUMは職業ごとに最大値が10下がる。」について、
  私は成長限界の初期含めて30ポイントまで使ってしまっています。式神使いを取る方法はありますか?
   あ:追加できる形態まで戻って、式神使いを追加取得する
   い:今は無理(勲章、もしくはメダルを待つ)
   う:その他
芝村:い

たい:こんにちは。式神の変身系式神についての質問です。
 Qた1:変身強化には変身先にちなんだ能力を+50するという記述がありますが、こちらの適応タイミングは(コマンド)変身後になりますか?
  あ:はい
  い:いいえ(変身前から適用される)
  う:その他
 Qた2:変身強化の+50の値は(コマンド)集結の値にも加算されますか?
  あ:はい
  い:いいえ
  う:その他
 以上よろしくお願いします
芝村:
 1:はい
 2:いいえ

一法師リツ:こんばんは。2点質問させてください。
 Q1:変身系の式神を所持し、変身先を乗り物としているのですが、
  式神を乗り回していて□機体操縦者:機体操縦者は機動兵器などを扱う職業である。「裏職」、が生えたとする設定は無理なくとおりそうでしょうか?
 Q2:この場合機体操縦者のコマンド□操縦は効果を発揮するでしょうか?(メカではない式神に対して)
 よろしくお願いします
芝村:
 A1:できなくはない
 A2:できるかもしれん

七飾:すいません、たいさんの質疑を受けて修正が必要かもしれないので質問させてください
 Q 狐の成長限界が3であるため、変身強化か変身いずれかしか使えないと変身強化を所得し、特定の行動の際に補正を得られるようにと考えていたのですが、
  何らかの手段で成長限界を超えない限り成長限界が3の式神は変身強化を使えないということでよろしいでしょうか?
芝村:もちろん。どゆこと?
七飾:狐の式神の成長限界が3点だったので変身か変身強化による補正のどちらかしか手に入らないので
 特定の行動の際に補正を得られる変身強化を所得しようとキャタクターを作っていました。使えないなら修正が必要なので質疑を出させていただきました
芝村:あー。変身とってないけどいけるのかか。いけません
 変身強化は変身とセットです

藤坂光素:質問失礼します。以前、イエロージャンパーの異世界品で設定的に安全と言われたレーザーガンを前回から所持しています。データ的に問題はないでしょうか?
芝村:なんの問題も起きてないようだが
藤坂光素:続けて質問失礼します。レーザーガンの射程と攻撃力、特徴(火を付けられる、切り刻める?)を教えてもらえないでしょうか?
芝村:それはゲーム中のデータ次第だねえ。今のところは空白だよ。
藤坂光素:レーザーガンの設定が空白ということで、安全性の面から実はレーザーガンはアルファフジオカから貸与品だったということに修正を加えようと思います。
 今日形態神殿に出すデータで「異世界品 レーザーガン」から
 「異世界品 レーザーガン(アルファ・フジオカからレンタル)」に変更したいのですが、これで安全性が少しは上がったりするでしょうか?
芝村:だいぶ上がる
藤坂光素:では異世界品 レーザーガン(アルファ・フジオカからレンタル)に変更しますのでよろしくお願いします。この場合の射程と攻撃力、特徴を教えていただけないでしょうか?
芝村:射程は直線上の威力が0になるまで。威力は100からスタートして距離によって減衰する。特徴は何もない。当然流出したら世界が変わるレベルで技術革新が起きるので注意

砂子:ルーム3に人種族の式神が二人いてルームを移動しようと思いましたが、他のルーム全てに人種族の式神がいます。
 この場合、どのようにしたらよろしいでしょうか?
  あ:別の式神と結縁する。結縁の機会が出来るまで式神の使役をしない
  い:片方の人種族の式神を使役しなければルーム移動しなくてもよい
  う:その他
芝村:
 う 種族設定を変更してください

竜樹:設定に関しての質疑になります。
 Q)自分のPCの設定が「宗教家で神社を継ぐべく勉強中の身」としているのですが、神社の名前や主祭神をきちっと明記した方が安全度が高まるでしょうか?
  先日の探偵問題で「宗教家は布教をしている」とのお話もありましたので、少し気になっています
   A1)・高まる
   A2)・そのままでも特段問題はない
   A3)・設定しない方がよい
   A4)・その他、何かありましたら教えて頂ければと思います。
  よろしくお願いします。
芝村:宗教家単独は安全性を担保してるのでやばいのは組み合わせです

ポレポレ:お世話になっております。アルカナマトリクス式神の城について質問に参りました。
 Q1:他の方の質疑で、変身系式神の「□□変身強化」は、「□変身:(コマンド)」とセットでないとダメと言う話がありました。
  私の式神の肉吸仙は、変身を取らずに集結と変身強化を取得しています。これを払い戻して、集結を変身に差し替えさせて頂けないでしょうか。
芝村:OK

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(アルマト式神の第2回が始まった……!)

・2023年1月29日(日) 21:00 セッションルーム1 アルカナマトリクス式神の城 第2回「糞鳥
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20230129amsiki1.html

/*/

(日付が変わって00:38。ゲームが終わった直後のセッションルーム1にて)

青狸:あ、今回は契約できる式神の追加は無し、でよかったでしょうか
芝村:ハーピーがくるよ

/*/

(00:38。コミュニティにて)

Lei:すみません、質問です。
 ロイがエース嫌いとのことですが、過去、宰相府の依頼を受けていたりしてそこまで仲が悪くなかった気がしたのですが、何かあったのでしょうか?
芝村:前から変わってない

はぐろ:すみません、ミスのご報告です。
 1月29日ゲームでの登録データにつきまして、2件ございます。
 1 成長点履歴ファイルで成長前のパワーソースを25と入力すべきところ、51と誤っておりました。 パワーソースは履歴以外に誤記はございませんでした。
 2 HUMの現在値の記載を誤り、初期0になっておりました。 実際は最大値60から開始して、ゲーム中は60→50→10 となっております。
 次回正しいデータを登録したいと思いますが、次のゲームより先に修正データを登録しておいたほうがよろしいでしょうか?
 ご確認よろしくお願いいたします。
芝村:修正は今のうちにしといてください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1069085260861669406



●2023年1月30日(月) 便利なものの濫用に注意!

(23:52。コミュニティにて)

雅戌:
 お疲れさまです。本日のエースゲーム結果から、アルマト式神についてのお知らせがあります。

 =====ビールの危険性についてのお知らせ=====

 本日のエースゲームで、アルマト式神における『癒やしのビール』について、危険性とその原因が確認できましたのでお知らせします。

 ●要点まとめ

 ・ビールを飲むと空き缶が出る。空き缶があるとBあさぎという敵が襲ってくる。よってビールは飲まないようにしよう。缶にも気をつけよう。

 ・Bあさぎさんが出てきたのは、PLがビールを都合よく濫用したことに対するカウンターらしい。
 ・ビールに限らず、便利なものを都合よく濫用しないように注意しよう。


 ●より詳しい解説


 ◯神社庁ビールの危険性
  ビール(神社庁ビール)を飲むと、その空き缶が出ます。
  空き缶があると、(アイドレスBキャラクターである)Bあさぎさんがその空き缶を操り、攻撃をしかけてくるようです。
  この缶は即死ビームを撃ってくるなどする上に、倒しても相手に被害が出ない(ただの空き缶な)ので、相手にするのは損しかありません。
 
 ◯なぜそういうことになったのか
  ふみこさん曰く「世界はわかりにくい形で世界を守ろうとする」とのことです。
  これは、プレイヤーが『癒やしのビール』を濫用し、HUM回復を乱発したことで世界に危機が迫ったため、
  ビールを濫用する集団へのカウンターとしてその天敵(Bあさぎさん)を呼び出した、ということのようです。
  便利で強い効果を都合よく利用し続けたため、そのしっぺ返しが来た、と考えて頂くとわかりやすいと思います。

 ◯今後どうすべきか
  まず、癒やしのビールは今後可能な限り使わないようにする必要があります。
 (ロールプレイなどでも、ビールを飲む、という行動を避けてください)
  また、ビール以外でも空き缶が出る飲み物(ジュースなど)にはリスクがあると考えてください。
  余裕がある場合、ゴミ拾いなどをしておくことも有効と考えられます。
 (空き缶が道端に転がっている状況をなくすことで、ビール缶以外による缶攻撃を避けやすくなります)

  そして、ビール以外も含めて『便利なもの』を都合よく濫用しないよう心がけていただけるようお願いします。
 
 =====お知らせここまで======


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1069631130573209740