Aマホ6 ディスコードのコミュニティ 芝村さんの発言まとめ 2021年10月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦 ← イマココ
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間)
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界)
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライド・オン・カマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



これまでのイベント毎のログまとめ

○マドリアワールド公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html



●2021年10月3日(日) 本編ゲーム(日曜組)3回目:「ついでに変な王子」

(16:46。コミュニティにて)


風色鉛筆:すいません、そろそろ最終回近くかと思いますが、日曜の方に今からエントリーする事は可能でしょうか?
芝村:そりゃ構わないけど

/*/

(20:55。セッションルーム1にて)

芝村:
 ***********
 *悪役令嬢が多すぎる*
 ***********
 ついでに変な王子

(ごきげんよう。とお嬢様っぽく発言して入室するプレイヤー達)

芝村:それではお嬢様がた、キャラクターを投稿所へお願いします。

(それぞれ投稿所にキャラクターを投稿するプレイヤー達)

芝村:今日はこれで集まりました……かな?
佐藤ぶそあ:ここまでで15人、ですかね。
芝村:15人。多いのか少ないのかw

マッチ棒:こんばんは。参加します≒
ダムレイ:こんばんはー参加します!
芝村:おっと。ではお嬢様がたは投稿所へエントリーを

芝村:
 今見つかっているコースは5つ
 1:うっかり王子と文通コース ☆☆☆
 2:時代はショタだよ     ☆☆
 3:複雑骨折         ☆☆☆☆☆
 4:お見舞いにいって大怪我に気付く ☆
 5:今つきましたが何か?

(wwwww わははw 複雑骨折の星が多いw wwww #難易度……!w などは発言するプレイヤー達)

はぐろ:こんなにうれしくない星5ゲット初めてですわ
一法師リツ:レア度です?????
マッチ棒:レアリティか難易度か
芝村:☆の数は、ないわー。レベルを示しています。
はぐろ:ちょっっっっっっと!!!!!!!!!!

芝村:ちなみに、日曜組には悪役令嬢ポイントなどありませんw

(えっ えっ ないのですかw ナルホドー あれ?w むむ? 何……だと……!? など発言するプレイヤー達)

芝村:ということで再開しましょうか。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

芝村:
 最近王宮で小さな子を見かける。
 当然ながら、小さい子は王宮を歩いてはいけないし、そもそもにして王宮は小さい子にとって、楽しいところでもない。
 子供の頃に連れられてきて、眠いの、親は相手してくれないの、で子供心に嫌な場所と思っていた幼い頃を覚えて居る者も多いはず。
 しかもその子(アルフレッド)は貴顕の子という。
 これもまた不思議な話で、王族帝族は当たり前だが、自由に歩き回れないはず。

芝村:
 と思っていたら、よお。俺の小鳥 とか言ってる王子がやってきたので、些細な疑問はどうでもよくなった。
 自由に動いている王子言えば、この人いたじゃん。である。

(それぞれにお嬢様が小鳥王子にごきげんようと発言するRPをするプレイヤー達)
芝村:王子:「相変わらずの面白い顔だが、そんなんじゃ革命されるぞ」
(あれこれと王子に向かって発言したりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:王子は笑うと手を振って去って行ったが傷口が痛むらしく、そこの角を曲がったところで脂汗を流している。

芝村:
 選択:革命ってなんじゃろう……
  1)日記を読むぞ
  2)推理する
  3)情報収集する

(それぞれどれにするか選択するプレイヤー達)
芝村:選択が出そろうまでRPは待ってね

芝村:
 ではいきます
 1)日記を読むぞ ……日記にはそんなこと少しも書いてない。気付いたのだが日記帳の中頃で日記が途絶えている。書くのにあきたのかも。
 2)推理する 難易2 スケール2
 3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)

とらさん:#むむむー
一法師リツ:#おわわわ……
佐藤ぶそあ:#気づく間もなく死んでるやつでは……!?>日記
はぐろ:エレノアは前回のゲームで 2C)いじけ虫です。あーほら、日記も革命起きてみんな死んでるじゃーん。 の結果をいただきましたが、書いていないでしょうか
芝村:君はばっちり書いてあるな 複雑骨折だけど

ダムレイ:Qd1、前回セッションのRPで稼いだ価値は引継がれていますか?
芝村:引き継がれません。が

芝村:
 全員に魔法価値100がプレゼントされます

 もちろん推理を他人任せ(おつきまかせ)にしてもいいので、さくっといっていこう

谷坂:メイドはどこにでもいると思いますが、王宮や貴族に仕えるメイドの情報網を使って革命という言葉をキーワードに情報収集をすることはできますか?
芝村:できますよ

ぱんくす:日記が途切れている箇所に不審な点はありませんか? 涙の痕がページについているとか。血の跡がにじんでいるとか。
芝村:全然ない。景気よくマシンガントーク? してるな

GENZ:中頃で日記が途絶えているということは、一時期だけ日記が書かれていない…ということでしょうか?
芝村:いいえ。日記は途切れてその先はない

十五夜:途切れたところの最後の記述はどうなっていたでしょうか?
芝村:明日も王子とあったらどうしようとか、嫌いなメニューでないといいなあとか書いてる

七飾:日記が途切れる最後の記述の内容でいつ頃か予想できるでしょうか?
芝村:一月後だ

ぱんくす:ありがとうございます。マシンガントーク? ですか?筆跡や書き方が同じでないとか。
芝村:いつも好き勝手書いているので差はない

カルカロフ:
 3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
 執事と御者で連携して情報を収集します
 執事:宮廷内のうわさを中心にメイドや下男などに話を聞き情報や情勢を収集します
 御者:王宮に出入りする商人などと運搬のついでに話を聞いたりなど情報を集めます。
  現在15行で75,初期で追加された魔法価値が100で175、そのうち75を消費スケール2,2HITに変換します。
芝村:成功した

とらさん:
 課題 3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題)
 行動宣言 執事として他の令嬢の執事や使用人から情報を収集します。
 おつき:ゲインズ(御者)
 契約魔法「執事の顔の広さ」
  令嬢の執事としての顔の広さを使い、他の執事や使用人から情報を収集します。
 魔法価値175のうち75を使い、スケール2でヒット2を出します。
芝村:成功した

ダムレイ:
 課題:3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
 行動宣言:おつきのダレムが普段の付き合いとは別のルートで情報収集します。
 前提変換:
 おつき魔法(雑用兼護衛):情報収集します。
  75価値15HITをスケール2にして1.5HIT. 四捨五入して2HITを提出します
  185価値-75価値=のこり115価値
芝村:成功した

戯言屋:
 行動宣言:2)推理する 難易2 スケール2
 前提変換:
  ・王子が言い残した革命という言葉と、王子が怪我をした原因であるテロを結びつけて考えます
  ・最近のテロや危険そうな情報を思い返しながら推理します
  ・貴族なので流行と共に情報の移り変わりも把握しているので、その流れから何か繋がりがないかも推理します
 お嬢様の成功要素(スケール2)
  パワー6:冷静沈着で感情制御が得意(連0) 冷静になって思い返します
  パワー5:かなり感性が豊かで直感が鋭い(連0) 情報から受けた感触から違和感や直感を頼りに推理します
 一時成功要素
  パワー4:王子の動きが怪しい 王子が戦ったりダミーを置いて狙われていたり忠告しているなども考慮します
 世界成功要素
  パワー6:身分制の強制 身分制を心よく思わない者達などを推理の材料に加えます
芝村:全部通るというか成功した。

水仙堂:
 3)情報収集する(おつき限定課題です) 難易2 スケール2
 【開始時の魔法価値獲得】
  100
 【RPでの魔法価値獲得】
  5×1行=5
 【行動宣言】
  職人のおつきに、市民の間の最近の噂を集めてもらいます
 【提出要素】
  成功要素
 <市民の噂>:魔法価値75:酒場や市場で幅広く情報を集めます
芝村:成功した。

佐藤ぶそあ:
 行動宣言:革命について推理する
 前提変換:
  ・昔、権謀術数うずまくお茶会を終えたあとで、領民が「貴族様はいいよな」と言っていたことを覚えています。
 成功要素の提出
  パワー6 <魔力絶対主義>魔法がなければ生きていけない世界。つまり魔法を持たない者や、異端とされる魔法属性の者は心に反感を溜まっているのでは、と考えます。
  パワー6 <身分制の強制>魔法の強さによって身分が固定かされ、また高い地位に生まれても男児であれば魔法が使えないことで最終的な実権をにぎることもできない。そのあたりに不満を持つ層がいるのでは、と考えます。
芝村:二つとも通って成功した。

砂子:
 3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
  行動申請 執事のネストが革命に関して情報収集を行います。 出入りの方や下男などを使いに出して現状を見てきます。
 おつき魔法(執事)ネスト
  75 スケール2で2ヒット出します
芝村:成功した。

みー:
 3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
  行動宣言:内密に革命について調査します
  前提変換:内容が内容なので、特に信用のおける者に限定して情報収集を行います
  執事の職能:150-75(スケール2に変換して2ヒット)=残り75
芝村:成功した

マッチ棒:
 行動宣言を提出します。
 ●プレイ前の保有魔法価値
  0
 ●リクエスト(GMの要求)
  2)推理する 難易2 スケール2
 ●設定の申請と前提変換
  ・
  ・
  ・
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
 ●RP
  ##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  王子によると革命が近づいているらしい。
  庶民が力を付けている? 確かに、ここ最近は危険な噂が多い。
  魔法抵抗付きの銃弾、などというものも開発されているそうな。
  力を持つ者は振るいたがるものだ。私の幼い頃のように。
  開発を進めなければ。実家から届いただろう荷物を自室に届けさせよう。
  /*/
  サポロー「……。今度はどんな車輪を再発明したんだ。」
  アンゲリカ「まあ聞きなさい。キコウマ領の土は粘土質、かつ地崩れしやすい。それはご存じよね」
  サポローはうなずいた。毎年崩れる土塁の直しはサポローも手伝っていた。
  「街道沿いの採石場の石は覚えてる? 」
  サポロー「ああ。薄く削って屋根に使った奴だろ。」
  アンゲリカ「それよ。そこの石を焼いたのがこれよ」
   アンゲリカは白い粉を見せた。見た目は灰のようだ。アンゲリカは石灰と名付けたと言った。
  サポロー「話が見えないな」
  アンゲリカ「見てなさい」
   アンゲリカは陶器の桶にキコウマ領の土と白い粉を七対三の割合で混ぜ、水を加えた。
   アンゲリカは木べらで生地を丹念に練り合わせると、レンガ用の木枠に塗り込んだ。
   サポローは貴重な水をもったいない……と思ったが口には出さなかった。
  アンゲリカ「で、この状態で一日おいたものがこれよ」
  アンゲリカは叫んでいた際に持っていた石を見せた。
  サポロー「石だな」
  アンゲリカ「そう。この石は作るときに焼く工程が必要ないの。しかも、材料は極めて安い」
  サポロー「水は高いだろう」
  アンゲリカ「他領なら安いわ。私たちは土と石灰を運び、現地で水を調達する」
  サポロー「しかも魔法は不要、形は自由自在か。すげえな」
  アンゲリカ「しかも水の中でも固まるの。三方良しの土、三和土と名付けたわ」
  サポロー「たたき、ね。これは売れるな」
  アンゲリカ「しかも材料はほぼ無限よ。これは守りの力になるわ。すぐに国に伝えなさい」
  (29行)
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  ここまでのRPで7行、
  上記で29行
  合計36行により、180点を取得。
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   なし
  ・世界成功要素
   パワー6:<魔力絶対主義>:魔力こそが絶対の力ではない時代が来ようとしていることを、恐れながらも察知します。
   パワー6:<身分制の強制>:庶民が戦力になる「銃」がもし大量配備されたら、と考え、銃砲類の生産元を怪しみます。
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  なし
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値180
芝村:成功した

一法師リツ:
 3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です)
  行動宣言:王宮内の執事同士の情報交換や噂話を集めます
   お嬢さまが男子禁制のお茶会をしている間などに、執事同士で最近の世情などについて話を行います
  執事の魔法:皆、立場としては平民が多いですが貴族よりの立場なので、革命が起きてしまうと身の危険があります。そのため情報収集は各々行っています。
   価値75を使用してヒット2を出します 魔法価値:150→75
芝村:成功した。

谷坂:
 初期価値100 RP10行 50価値 計150価値
 行動宣言:王宮や貴族に仕えるメイドの情報網を使い、革命という言葉をキーワードに情報収集します。この際、あまりでしゃばり過ぎず、危ない情報には近付き過ぎない程度に調べます。
 お付きの魔法:メイドの噂、情報網:価値100
  価値150→価値50
芝村:成功した

雅戌:
 RP19行で価値95を得ます(195)
 2)推理する 難易2 スケール2
 行動宣言:追加の情報収集は行わず、今ある情報からの推理を行う
 前提変換:
  ・下男のシューウと小まめにやり取りをして情報交換をしていることで、フィーネは民草の生活水準や税の状況にかなり詳しいです。
   民への税金や圧迫が強ければ、それに反発する動きが生まれるはずなので、革命の気配をその線から計算してみます。
  ・また、過去数回、対魔法兵器を使った襲撃の計画があったことを把握しています。魔法の力が絶対でなければ、貴族を殺す理由になるため、
   魔法ではない技術を使った社会の成立を目指して革命を起こそうとしている動きがある可能性を考えられます。
  ・貴族のフィーネと下男で見識の広いシューウの二人が意見交換をしながら推理することで、お互いの知識の穴を埋め合い、推論をまとめていくことができます。
  ・水の魔法を使う異端であるフィーネは、既存の魔法権力(火・剣など)から外れた視点で物事を考える事が可能なので、常識外のアイデアも少しは出せます。
 成功要素:
 一時成功要素:
  【過去の出来事の整理:4】経済・政治・人間関係などの各方面から革命に繋がる可能性を模索します
  【王子の干渉の法則性を検討:4】王子が暗殺を妨害したケースは、対魔法攻撃手段を持った勢力によるものだったようです。そこに理由を探します
 契約魔法:下男の職能:魔法価値25(スケール2で1ヒット)
芝村:嘘。成功要素は全部通った

(自動成功したり、ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりするプレイヤー達)

芝村:
 全部出そろったかな……

 さて。では進めますよ

芝村:
 2)推理する 難易2 スケール2 に成功したお嬢様。
  あー。こりゃ私、暗殺されたかなあと。感づいた。

芝村:
 3)情報収集する 難易2 スケール2(おつき限定課題です) に成功したおつきの主
  民の不満は確かに高まっている。高まっているが、貴族なくして世界は成立せず。反乱など不可能と結論づけた

芝村:それはそれとして、王子から連絡ない。最後脂汗かいていたので、死んだかもしれない。

一法師リツ:ちなみに、世論的に民衆の間では小鳥王子の評価や人気などはどのようなものでしょうか?
芝村:恐ろしいほどに知られてないが、そのせいで噂の種だね。ありえない噂がとびかっている。
一法師リツ:あ、あの濃さで知られていない……!? 噂……とは??
芝村:庶民として長く生活していたのでは、とかだな

はぐろ:
 エレノアの日記で
  ・革命が起きるのはいつのことかわかりますか?
  ・革命の首謀者や、詳しい内容などはわかりますでしょうか
芝村:一年後だね。 革命の首謀者は不明だ。あなたはぶっ殺されている。
はぐろ:ありがとうございます すみません、あと、エレノアの日記に王子のことは何か書かれているでしょうか
芝村:複雑骨折なので……

―――――――――――――――――

芝村:
 選択 さてどうしよう?
  1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する
  2)暗殺対策を取る。
  3)革命は起きるよとお茶会で言いふらす(エレノア限定)

はぐろ:いやいやいや エレノア死にますよね其は
芝村:他のプレイヤーに伝えるのさ

たい:アルフレッド君を探す事はできますか?
芝村:できるよ。
ぱんくす:私も、アルフレッド君を探すことはできるでしょうか?
芝村:いいですよ

雅戌:1と2を同時に実施する事は可能でしょうか?
芝村:できない

(それぞれ選択するプレイヤー達)

芝村:
 では。出そろったので出しますよ
  1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
  2)暗殺対策を取る。難易10 スケール2 前提変換不可能
  3)革命は起きるよとお茶会で言いふらす(エレノア限定) スケール2 難易5
  4)アルフレッド君を探す  難易2 スケール2


ダムレイ:前提変換として王子を探す・看病する際に尾行や監視に気を配り安全を確保することはできますか?
芝村:できない

砂子:暗殺対策は戦闘処理ということにできますか?
芝村:先にあやしい国民を焼いて回るならできる

はぐろ:「革命について調べさせていた令嬢」を調査の上で集めて茶会を開催しようと思いますが、この調査に冒険者のおつきの魔法を使うことはできますか? また、これにより難易が上がったりしますでしょうか
芝村:冒険者は無理かな
はぐろ:ありがとうございます 茶会に無関係の者が入り込まないように警戒する、という内容では冒険者は使用できますでしょうか
芝村:できる

ぱんくす:アルフレッド君を探すのにお付の契約魔法は使用できますか? 王宮にいたというので、成功要素(魔法)使っていいか悩んでいます。
芝村:使用できる。

芝村:#ヒント
佐藤ぶそあ:#ヒント! ほしいです!
芝村:#ヒント:皆同じ世界に居る

GENZ:
 暗殺対策において、冒険者のおつきに
  ・屋敷の使用人に何らかの変わったことがないかそれとなく調査
  ・領地の状況調査
  ・移動中の護衛
 をしてもらうとして契約魔法を使うことはできますか?
芝村:できる

一法師リツ:1の場合で、王子に直接接触を避け、オールワークスメイドのみと接触するなどという行動宣言を行った場合、難易度は変化しますか?
芝村:するね。難易は0になるよ。くくく
一法師リツ:逆に、王子を心配する令嬢同士で集まってお見舞いに行きますわ! とした場合の難易度の変化はあるでしょうか?
芝村:変わらない

佐藤ぶそあ:マーガレットメリル様(みーさんのPC)が開いたお茶会はテロの標的となっていたため、この参加者同士で協力することはできるでしょうか。前提変換に含まれるようでしたらあきらめます。
芝村:できるんじゃない?

風色鉛筆:
 リクエスト:1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
 行動宣言:王子にエネルギー保持の魔法を分け与える事で体力を持たせつつ、お付きに周囲の警戒を命じます
 成功要素
  【パワー2:触れたものに魔法を移す】エネルギー保持魔法を移します。
  【パワー2:エネルギーを保持する】王子の生命エネルギーを保持して、体力を保全します。
 お付きの魔法:間諜
  周囲に人の気配がないかを探り、刺客を警戒します。 魔法価値50を使って2ヒットを得ます
芝村:全部通ります

戯言屋:
 行動宣言:1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
 前提変換:
  ・先に看病する方法などを本などで把握しておいて、それを覚えてから実行します
  ・暗殺を警戒して、御者のミキに馬車を変えたり、安全なルートや時間を選んでもらって移動します。尾行も警戒します
  ・念のためミキも含めて変装してから移動します
 お嬢様の成功要素(スケール2)
  パワー6:人間の限界レベルの記憶力(連0) 看病のための手順や方法などを把握しておきます
  パワー6:さりげない一瞬でも鋭い観察眼(連0) 王子の様子や言動などから必要な情報を得つつ看病します
 一時成功要素
  パワー4:御者のミキが馬車を運転 暗殺を警戒して、御者のミキに安全なルートや時間を選んでもらって移動します
  パワー4:看病のための道具など こちらで用意してから持って行きます
芝村:全部通る。

十五夜:
 課題:1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
 行動宣言:シュバルツの調査結果を元に、探し出して看病をします。
 〇行動1 冒険者シュバルツに王子の行方を捜してもらう。治療に必要な薬などの手配をしてもらう。
  提出:おつきの魔法:冒険者の職能:25(ヒット1)
 〇行動2 野菜を差し入れて看病します。
  前提変換・設定申請:
  ・王子の現状調査についてはRPで依頼済み
 提出成功要素:
  パワー4:連続1:<大規模土壌改良> 屋敷で土壌改良の実験で育てている滋養のある野菜を持っていきます
 一時成功要素:
  パワー4:<前回お見舞いに行けなかった罪悪感> 挫折した結果悪化したのではないかと気に病んでいます
芝村:全部通ります

たい:
 行動宣言 アルフレッド君を探します
 前提変換
  ・日記をこっそり見てから探します
  ・日記を見ているので時間や場所で発生する危ないイベントは回避できます
  ・以前一緒に話をしていたのでその時の内容からいそうな場所を探します
  ・ほかにもアルフレッド君を探している知り合いのお嬢様(タチアオイお嬢様)がいらっしゃるので情報共有をします
 成功要素提出
  パワー6:連続0【熟練したゴーレム操作】小さいゴーレムで探します
  パワー6:連続0【熟練したゴーレム魔法】小さいゴーレムを作ります
 一時
  パワー4:【アルフレッド君はかわいい】かわいいアルフレッド君に会うために頑張ります。
  パワー4:【おつきのサポート】おつきも協力してくれます
芝村:全部通る。

カルカロフ:
 2)暗殺対策を取る。難易10 スケール2 前提変換不可能
 行動宣言:暗殺対策を行う
  パワー6<超音速剣・開眼>連続0 暗殺に備えて抜き打ちや防護術の鍛錬をしておきます。
  パワー6<貴族的交渉術・熟練>連続0 信頼できる友人たちとの話の中でそれとなく示し合わせて対策します。
  パワー6<貴族的政治教養・熟練>連続0 おつきや信頼できるお嬢様を見分ける為にお茶会に出て緩やかな値踏みに役立てます。
  パワー6<並列的指揮管制及び統制運用>連続0 信頼できるおつきやお嬢様と連携して暗殺の対策を取ります。
  パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続0:有事の際に武具を瞬時に用意できるよう衣服に素材を仕込んでおきます。
 一時成功要素
  <おつきとの連携> おつきと示し合わせてそなえる事で生存率を上げます。
  <防御術> とっさの一撃を防ぐための仕込み防具などを用意しておくことで致命的な一撃の対策をしておきます。
 執事:お嬢様の飲食物や面談者の確認など生活にかかわる部分で暗殺対策を行います。
 御者:お嬢様の移動や出入りの業者の動きなどに注釈して注意をすることで生存率を高められるように動きます。
  125の魔法価値を消費して3HITに変換します。
  生存に中略して身を守ることに集中する事で防御専念で動きます。
芝村:全部通る。

ダムレイ:
 課題:1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
 行動宣言:王子を探して看病します
 前提変換:
 パワー4:連続0【熟練の熱線魔法】:出血箇所があれば熱で止めます。
 パワー4:連続0【熟練の熱操作魔法】:周囲の消毒と冷却を行います。また、白湯やお茶を定期的に渡し、熱があれば冷えたタオルを頭にのせます
 パワー5:連続0【熱感知視による優れた分析】:周囲に危険がないか確認します。また、王子の熱の様子を確認します
 パワー4:一時成功要素:豊富な領地の水を治療に使う
 パワー4:一時成功要素:先ほどあったときに王子の容態を確認している
 パワー6:【身分制の強制】:オールワークスメイドより高い身分で協力を要請します。
芝村:全部通るよ

マッチ棒:
 行動宣言を提出します。
 ●プレイ前の保有魔法価値
  180
 ●リクエスト(GMの要求)
  2)暗殺対策を取る。難易10 スケール2 前提変換不可能
 ●設定の申請と前提変換
  ・前回のRPより、水中コンクリート(の原型、長七たたき)を開発しており、国に伝えています。
  ・国では建造物を補強しており、かつ、魔法による補強ではないため、対魔法防御の銃弾は通用しません。
  ・RP参照の内容で、焼き玉エンジンを開発します。
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  装甲車両を用意して移動に細心の注意を払います。
 ●RP
  ##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
  サポロー「チェスの君からの手紙がないな」
  アンゲリカ「言われてみれば変ね。チェックメイトはまだ早いと思うのだけど」
   ともあれ。いない者は頼れない。自分でなんとかするしかないだろう。
   アンゲリカは馬車を強化するよう指示した。
  アンゲリカ「馬が弱点ね」
  サポロー「馬に装甲を載せるのか?」
  アンゲリカ「逆よ。馬を取っ払うのよ」
  サポロー「動力はどうする」
  アンゲリカ「これよ」
   アンゲリカは猛烈に匂う液体を取り出した。舶来の物品で、石油というそうだ。
  アンゲリカ「加熱した鉄の壺内に吹き付けると爆発するの。これで機関を動かすわよ」
 サポロー「それってあれだろ。庶民の使ってる蒸気機関」
 アンゲリカ「焼き壺機関と名付けたわ。これで馬車を引きます」
  サポローは何も言えなかった。
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  100
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   パワー2:連続使用回数0:<持続する炎>:焼き玉エンジンの焼き玉を加熱します。
   パワー2:連続使用回数0:<真水生成>:疲れた時に貴重な真水を飲んで元気を出します。貴重な水です。
   パワー2:連続使用回数0:<分別蒸留>:石油を分留してガソリンを精製します
  ・一時成功要素
   パワー4:<焼き玉エンジン>:焼き壺機関という命名をしました。これで馬無し馬車を走らせます。
   パワー4:<装甲車>:馬無し馬車と命名し、装甲を施しました。これで安全に移動します。
  ・世界成功要素
   パワー6:<魔力絶対主義>:魔力で動いていると見せかけることで対魔法攻撃を誘発しますが魔法では動いていません。
   パワー6:<身分制の強制>:有り余る資金力で新型車両を開発します。
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  魔法価値125:スケール2:3ヒット:<冒険者の献身>
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値55
芝村:全部通るよ。

雅戌:
 RP14行により価値70を獲得(170→240)
 1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
 行動宣言:王子の捜索を行い、彼の治療が無事行われるよう守る
 前提変換:
  ・フィーネは水の魔法持ちなので、元々自ら死ぬ道を選ぶ予定でした。よって自身の命そのものには頓着しません。革命を起こされる事と、王子に借りを返せない事を厭います。
  ・自身が暗殺されることを推理して導き出しています。この状況下において、王子の取りうる行動は『無理して動いて暗殺を阻止しようとする』です。
   となると、彼を見つけて死なせないためには、王子の動きを先読みできる状況を作って、そこを抑える必要があります。
   王子の動きを先読みするためには、フィーネを暗殺しようと動く勢力を誘導する必要があり、そのためには、事前にフィーネの行動を相手にある程度漏らしておくことが有効でしょう。
   こちらの動きを知った相手がそれを狙う事を誘発し、裏をかいてみせる事で、暗殺者と王子の動きを抑えて目的を達成しようとします。
  ・フィーネの予定の情報を偽装して流す場合、下男であるシューウが非常に活躍します。これは暗殺回避にもつながるので、彼のモチベーションも十分です。
   物流が貴族の動きの予兆を示す、というのは、これまで何度も調べ物をした彼にはよくわかっていることですから。
  ・必要に応じて、水の魔法で先制攻撃をかける事もします。不可視の刃、剣の魔法と偽装して使っていきます。使う時は人目につかないようにすることを忘れずに。
 成功要素:
  【周囲の水分を上手く集める:4】必要に応じてすぐに水を武装として使えます
  【水の素を感知して集める:3】常時操っておき、使いたいときに水を用意できるようにします
  【水のことに熟達している:6】熟達しています
  【水の状態を自在に操る:5】水の刃を作るための圧縮に使います
  【水の振動操作に優れる:5】高速振動によって切断力を付与します
  【水に推進力をうまく与える:3】打ち出します
 契約魔法:下男の職能:価値25(スケール2で1ヒット)
  価値240→215
芝村:全部通るよ

とらさん:
 課題 1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
 行動宣言 王子を見つけ出し、回復が早まるように看護をしてあげます。
 前提変換 前の課題で革命に関する情報を得ているので、念のため王子の居場所がばれて暗殺されることには注意します。
 ※2回行動します
 行動1:王子の場所を探します
 提出成功要素
  パワー4:連続0:「意思を伝える視線」 王子の場所を知っている人から情報を聞き出す際に使用します。真剣に彼の事を心配していることを伝えそのことで情報を得やすくなります。
  パワー4:連続0:「美しいほどに凛とした佇まい」 説得力を出します。
  パワー5:連続0:「超超超精神集中」 集中して推理をし、王子の居場所を探し当てます。
 一時成功要素
  パワー4:王子との手紙のやり取り これまでの文通の情報をもとに王子が居そうな場所を推理します。
  パワー4:文通でのチェスがまだ終わっていない。 これを終わらせる前に王子には死んでほしくありません。ただそれだけですが、そのために全力で看護します。
 行動2:王子を看護します
 提出成功要素
  パワー5:連続0:「体の使い方マスター」 看護しても疲れにくいです。また病人の身体も労われます。
  パワー3:連続0:「超怪力魔法」 王子くらい簡単に持ち上げることが出来ます。
  パワー4:連続0:「居合切りの達人」 包帯なども簡単に切断できます。
芝村:全部通るよ。

一法師リツ:
 1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
 行動宣言:怪我をしている王子の居場所を探し当てて見舞う
 前提変換:王子が以前も身を隠して、こっそり怪我の治療を行っていたことを知っています。それとなく十分警戒して探します。また、以前の彼らの隠れ方の癖や、メイドの行動を覚えています
 パワー5:連続0<気体を自在に抽出>:周囲の酸素量を下げるなどして、周辺から人払いを行います
 パワー5:連続0<気体を自在に制御>:周囲の酸素量確認し、隠れている人がいるかどうかを把握します
 パワー5:連続0<熱量を完璧に制御>:同じく熱い場所、寒い場所を作って人の動きをコントロールします
 パワー4:連続0<空気を強引に膨張させる>:敵対者が来た場合にはじき返し、距離を取ります
 パワー3:連続0<大空気圧砲>:万が一の場合に使用するという覚悟を持つことで、冷静になります
 パワー6:連続0<異端>:身を潜め、目立たぬように生きてきたので、隠れやすいポイントなどが分かりやすいです
芝村:全部通るよ。

谷坂:
 価値50 RP25行 価値125 計175価値
 行動宣言:身を隠しながら王子の看病に行き、可能なら治療を手伝うか、護衛します(難易1)
 <繊細で優しすぎる美しい精確なマッチョ>パワー6 体力があるので看病でもへこたれません
 <日々のたゆまぬ美しすぎる制御訓練> パワー6 真面目で物事を継続して続けることができるので根気よく王子を探します。
 <石と土を大小精確に操る魔法>パワー6 王子の看病に出かける際、ドレスの裏に石を張り付けて身を守ります。
 <足元の声を正確に聞き取る>パワー5 連続1 追跡の足音に警戒しつつ、王城や前回の王子の潜伏先を中心に、足元地面の声を聞いて王子らしき人の発する音を見つけます。
 <高速建築技術>パワー4 いざとなったら高速建築で岩壁を生成します。
芝村:全部通ります。

芝村:そろそろ時間だよ……

みー:王子が治療を秘密裏に行っている事を前回知っているので、お見舞いに行って、王子の言っていた革命のお話はどういう事ですかと王子に聞き出す場合、難易度はどうなりますでしょうか
芝村:できない。

ぱんくす:
 ●課題 4)アルフレッド君を探す  難易2 スケール2
 ●行動宣言 馬車を結界魔法で隠密しながら、御者のハーツファイアと一緒にアルフレッド君を探します。
 ●前提変換
  1王宮付近では、危険と思われないように隠密の結界魔法は解きます。
  2できるだけ用心し、移動します。
 ●成功要素
  パワー6:連続0:さらに隠密性にも優れた結界石魔法 日記の跡切れが気になるので、念の為、移動時の馬車は隠密します。
 ●契約魔法 御者 ハーツファイア 魔法価値175
   魔法価値25 使用 スケール1 5ヒット スケール2 0.5ヒット 四捨五入 1ヒット
  契約魔法:ハーツファイアの馬車による移動と普段からの情報収集 事前にアルフレッド君について調べてと言っていますので、ある程度情報は追えます。
芝村:全部通るよ。

砂子:すみません、少し時間をください
芝村:5分ね

GENZ:
 行動宣言 暗殺対策します。屋敷を目立たないように要塞化すると同時に、冒険者のおつきは使用人に不審な状況がないか調査しお嬢様の移動中には護衛をつけます。また、魔法で重要臓器を守るよう金属プレートを作って服に縫込みます。
 成功要素提出
  パワー5:連続1:土塊高速変形・硬化……目立たないよう屋敷を要塞化します
  パワー6:連続1:大規模地形操作……目立たないよう屋敷を要塞化します
  パワー6:連続1:超硬化土人形精密操作……防衛用兵士としていくつか製作します
  パワー4:連続0:高精度精錬……目立たないように服の重要臓器を守る部分にだけ金属プレートを縫い込みます。
 一時成功要素:嫌な予感……警戒します
 一時成功要素:王子の(おそらく)助言……日記とあわせて現実味があります
 契約魔法(冒険者):魔法価値175=35ヒット(スケール1)=4ヒット(スケール2)
芝村:全部通ります。

みー:
 1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
 行動宣言:王子の行方を捜して治療を手伝います
 前提変換:メイドの癒しの力で、秘密裏に王子が治療を行っている事を知っています 癒しの力がばれないように、こっそりと王子を治療します
 成功要素提出:
  パワー6:連続0【優しく心に響く安らぎの声】
  パワー6:連続0【大いなる治癒魔法】
芝村:全部通ります。

はぐろ:すみませんすこしだけお時間ください
芝村:はい

佐藤ぶそあ:
 課題:2)暗殺対策を取る。難易10 スケール2 前提変換不可能
 行動宣言:メイドのキジカに食事や身の回りの小物などへの警戒の協力を頼みつつ、自分を含めたマーガレットメリル様のお茶会に参加した令嬢たちの暗殺対策を取ります。
 提出成功要素
  パワー6 連続0<気高き炎>心の中にある気高き炎を燃やし、貴族として自分も他者もまとめて守るため最善の行動をとる覚悟を決めます。
  パワー5 連続0<体温操作>体温を上昇させることで体の免疫を高め、弱い毒などを無効化するよう務めます。
  パワー6 連続0<炎熱結界・極上>自分や他のお嬢様が暗殺犯などに襲撃されたときは結界を張って守ります。
  パワー5 連続0<炎熱遊戯>炎を自由自在に操り暗殺犯に襲撃されたときは反撃を行える自信があるので堂々と動けます。
  パワー6 連続0<静かなる炎>炎熱結界や炎熱遊戯の炎を静かに隠すことで、こちらを監視する者があっても気取らせません。
  パワー6 <魔力絶対主義>魔法が大きな力を持つ世界であえて魔法を持つ自分達令嬢を狙うのなら、魔法をどうにかする対策を相手はとってくるはずなので、それを警戒します。
  パワー6 <身分制の強制>身分の差によって魔法を持たない者たちが貴族を襲撃するなら、魔法をどうにかする対策を相手はとってくるはずなので、それを警戒します。
 一時的成功要素:
  パワー4<王子がテロを阻止しようとしたことを知っている>王子がテロを阻止しようとしたからにはお茶会の参加者はテロの標的だと知っています。
  パワー4<マーガレットメイル様のお茶会参加者>あのお茶会に参加した人はテロの標的にされていたということを知っているので守らねばならない相手が見極められます。
 おつきの契約魔法価値を使用125(スケール2で3ヒット相当)
  メイドのキジカに食事や、身の回りの小物に針などで毒が仕掛けられていないか警戒してもらいます。
芝村:全部通るよ

はぐろ:
 おまたせしました
 3)革命は起きるよとお茶会で言いふらす(エレノア限定) スケール2 難易5
 ●行動宣言 無差別に話が広まらないよう、限定されたお嬢様を集めた秘密のお茶会を開催し、革命の可能性について伝えます
 二段階で行動します
 【1】招待客の厳選
  ・「(小鳥王子の革命という発言を真に受けて)革命について調べさせていた令嬢」を調査の上で集めて茶会を主催します
 【2】お茶会の開催
  ・お茶会を開催して、お嬢様たちに革命の可能性について伝えます
  ・茶会に無関係の者が入り込まないように冒険者のおつきログレスが警戒に当たります
 ●前提変換
  ・革命の可能性について気づいているお嬢様は少ないと思われますので、茶会の規模も小さく、秘密にすることが難しくありません
  ・表向きは小鳥王子被害者の会ということにして、厳選された令嬢とのお茶会を開催するため、関係者以外は集まりにくくできます
  ・日記の内容でもし参考になる話が拾えれば、これを説得力の一助とします
 ●成功要素
  【1】招待客の厳選
  ・パワー6:連続1:【熱光学迷彩】招待するお嬢様を厳選する際に使用し、隠れて調査します
  ・パワー4:連続1:【視力自在】招待するお嬢様を厳選調査する際に使用します
 【2】お茶会の開催
  ・パワー4:連続1:【光線攪乱】招待客が周囲から見られないようこっそり遠くからの視界を乱します
  ・パワー4:連続1:【不可視光操作】赤外線を操作してあたたかくおいしいお茶を提供します
  ・一時的成功要素:パワー4:【お嬢様たちの懸念】革命について調べていたお嬢様たちなので、もしかしたら、という気持ちがあります
  ・一時的成功要素:パワー4:【革命への危機感】確実に起こる確信があるため、危機を伝えることに尽力します
 ●魔法
  冒険者 75 (スケール2で2ヒット)お茶会の警戒に使用します 魔法価値165→90
芝村:全部通るよ。

砂子:
 スリト
 できるだけ周囲の状況を把握します
 連続2:パワー4<手際よく土の存在を把握する>
 連続2:パワー4<手際よく細かい土を散布する>
 急所などに這わせて盾のように使います
 連続2:パワー4<手際よく土を腕の形にする>
 連続2:パワー4<手際よく土の腕を動かす>
 お屋敷内の警備を高めます
 おつき魔法(執事)ネスト
 175 スケール2で4ヒット
 オノさん
  パワー6連続カウント0<感覚共有(制御)>自分の目以外におつきの目も使ってより精度を高めた警戒をします。
  パワー5連続カウント0<縁を結んだ相手との情報共有>情報共有により警戒を高めます。
 おつき魔法(庭師)イリス25:庭園を使い罠をしかけておきます
 1時成功要素
  <不穏な情報>:パワー4:高まる不安から過激な動きに移りそうな団体・個人をピックアップします。
芝村:全部通ります。成功するかしら

(自動成功したり、ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりするプレイヤー達)

芝村:では行きますよ……

芝村:
 3)革命は起きるよとお茶会で言いふらす(エレノア限定) スケール2 難易5 エレノアは成功した。
  そしてエレノアの言葉がありえないなあという話でもあったのだが、とはいえ。完全に嘘と決めつけるのもできかねて、再判定の道ができた。
  また。自分の身を守る方にも意識がむいたので自分の身を護る場合、難易は3下がる。

芝村:
 2)暗殺対策を取る。難易7 スケール2
  成功した人は身を守ったぞ。 それでもなお、失敗した人は……いる?
  いなかったと。すくなくとも安全だ。

芝村:
 4)アルフレッド君を探す  難易2 スケール2
  成功してアルフレッドに声をかけようとしたら、アルフレッドが襲われているのを見る。
  うっかり助けにいったら、背中を何度も刺された。
  意識が遠のく中、アルフレッドが泣いているのを見た。 日記から変わってしもうたな。

たい:ゴーレムが助けに行きますとした場合どうでしょうか?
芝村:まあ。まだ話は終わっていない。

芝村:
 刺されたところで王子に助けられた。
 王子は刺されて重体だがアルフレッドを助けた令嬢たちは無事だった。
 それで、王子の行方捜すに繋がる。

芝村
 1)王子の行方を捜す。というか隠れて治療しているんで看病する 難易1 スケール2
  そんなことだろうと思ったで、王子を早急に助けて暴漢は取り調べのための東の塔行き。
  自分の身の安全を案じるより王子の身を案じる方がずっと効率が良かったわけだ。いささか腹立たしいが。

(小鳥王子に話しかけるお嬢様のRPをするプレイヤー達)
芝村:王子:「気にするな」(と言い残して意識を無くす)
(看病したり話しかけたりするお嬢様のRPをするプレイヤー達)

芝村:
 オールワークスメイド:「幸いにも助ける人数が少なく、王子の傷は浅かったと思います」
  それで、看病しながら思ったのだが……
  この王子、なんでまたこんなに助けようと動き回っているのだろう。よく分からないというか、よく分からない。動機も分からないし、原動力も分からない。

芝村:
  一方その頃。
  エンジンの開発に成功した庶民派のリーダー、コリンは大笑いして協力者の肩を叩いた。
 コリン:「ああ、ありがとう、ありがとうパーカー」
 コリン:「このエンジンさえあれば、貴族など!」
 パーカー:「アンゲリカというお嬢様がおりまして。うまいこと発明をして頂けました」
  パーカーはうやうやしく頭を下げて満面の笑みを隠すと姿を消した。

(おいおいおい はははははは #パーカーさん! #パーカーおまえええええええ! #知ってた ぱーーーーーーwwwww #うっそだろおめえ #パーカー!!! #水曜側も同じ世界か!!!!!!! など発言するプレイヤー達)
まとめ補足:パーカーは水曜組のゲームに出ている謎の執事である。時間犯罪組織クロスアクシャに所属しているらしい

/*/

芝村:はい。お疲れ様でした。

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

マッチ棒:使われたかー。まあでも焼き玉エンジンだからなあ。
芝村:焼き玉エンジンで地球規模の環境変動には対応できんなw
マッチ棒:ともあれごめんなさい。敵に塩を送ってしまいました。

はぐろ:貴族がいなくても生きられると思い込んで革命して死ぬ感じ…?
芝村:まあ、なんでもいいから庶民が使えるパワーがあれば、それを理由にもう貴族なんていらないとか言い出すだけよな

芝村:ということで次回最終回をお楽しみに。解散しましょう

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/894190874945286184
 高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/894216860046880778

/*/


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/894128257325228052



●2021年10月6日(水) 本編ゲーム(水曜組)4回目:「貴族の結婚」

(20:49。セッションルーム1にて)


芝村:
 ********貴族の結婚*
 ***********悪役令嬢が多すぎる*

(よろしくお願いします。と発言して入室するプレイヤー達)

芝村:二一時からなので少しお待ちを。

芝村:パーカー:「もちろん私めは最後までお嬢様の味方でございます」
(#このやろう #ほんとぉ? #ほんとうに? #むむう #はははこやつめ など発言するプレイヤー達)
芝村:パーカー:「お時間です。投稿所へどうぞ」

玄霧:質問です。前回参加できなかったのですが、救済対象にはしていただけるとのことでした。悪役令嬢ポイント9の状態でしたが、どういった状態で本日参加すればよいでしょうか?
芝村:ループしたということで0から開始して構いません。
玄霧:了解です。お見合いは無難な相手と行った感じでよいでしょうか? 緑鬼様が結構タイプなのですが
芝村:隙に選べます。

芝村:
 また。今回悪役令嬢ポイントが10になってもループしませんw

 つまり……
 GAMEOVER

佐藤ぶそあ:前回最後に悪役令嬢10以上となってる場合もそのまま続けて大丈夫でしょうか。
芝村:大丈夫ですよ。下げられなければ。ウインドカッターですが

芝村:他に質問がなkれば開始しますよ。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

芝村:
 状況は、坂を転がるように悪化している……。
 前の人生の記憶の通り、革命に向けて動き出した気がする。
 この調子では帝政転覆。
 そしてウインドカッター。

芝村:
 いや。今度は大丈夫なはずだ。
 記憶の中ではレトラは出奔していたが、今回は目につくところにいる。
 だから大丈夫。と、自分に言い聞かせるものの、どうにも心は揺れてしまう。
 とはいえ。だがしかし、爵位も継いでない自分に何ができるのか。

芝村:
 考えるに……正直、結婚くらいしか、カードがない。
 女性しか魔法が使えない関係でこの世界の貴族は晩婚だ。17歳は庶民では結婚していてもおかしくないが、貴族ではデビュー前というところだ。
 しかし。あなたは、あなただけは。他の誰よりも真面目に結婚を考えていた……。

芝村:パーカー:「おはようございます。お嬢様。今日の予定でございます。午前はマコツさまとのお茶会。午後は結婚相手選びでございます」
(パーカーに挨拶などするお嬢様のRPをするプレイヤー達)
たい:「パーカー、最近の外の様子はどうかしら」
芝村:パーカー:「外は相変わらずでございます」

芝村:しばらくするとすっかり痩せてスマートになったマコツがやってきた。なんだか貴方に似ている。髪の色も、瞳も。親族なんだなあという感想。
(マコツに挨拶したり、マコツの身を案じたりする発言をするお嬢様のRPをするプレイヤー達)

芝村:
 マコツ:「まあ、死んではいないわよ。国はどうかわからないけれど」

  むーん。という顔でマコツはお茶を飲んでいる。楽しげにしていない貴族のお茶会というのは中々なく、緊張する。
 マコツ:「貴族が完璧とも善良とも言わないけれど……ここ最近の民衆はなんなのかしら」
  マコツは甘い物は貴重だと言いながら喜んで食べている。機嫌が悪いわけではなく、憂いているらしい

芝村:
 マコツ:「この間、貴族令嬢が銃で撃たれて、密会中のぼんくら王子が大怪我したらしいわよ。あ。あんたのじゃないから別にきにしないでいいけど」
 マコツ:「誰かが民衆を扇動しているのは間違いなさそうね。そして」
  マコツは人払いした。 メイドも、執事も下げた。

芝村:マコツ:「うちの領地に、いそうなのよ。扇動に動いている。まあ、革命の親、みたいなのが」
高原:「え、それっていろんな意味でまずいような?」
芝村:マコツ:「まずいかといえば、マズいわね。全員剣で首が落とされてもおかしくない」

芝村:
  あなたは、ウインドカッターとどっちが痛くないだろうかとちらりと思った。
 マコツ:「嫁入りすれば、逃げられるわよ」(ぼそっと)
 マコツ:「私は残るわよ。ここの屋敷は気に入っているしね……」
 マコツ:「王子ががんばってくれればいいんだけどね」
  マコツは微笑むと、まあ、そういうことも踏まえて結婚はよく考えなさいよと言って着替えに戻った。午後の相手選びにはマコツもついてくるよ

芝村:
 GMより、さて。ここからゲーム終了までに3回課題が入ります。
 GMより:一回目は結婚相手選び、二回目は相手との対話と協力を得るための交渉。三回目は革命による生存判定 です。
  当然、相手によって、難易が変わります。

芝村:
 ということで、結婚相手選びにいきますよ。
 結婚相手を選ぶために着替えて茶会室に入り直すとなんでか、笑顔のアレハンドロ王子とカミーロがいる。カミーロは当惑している。

芝村:
 カミーロ:「あの、なんで僕が……?」
 マコツ:「あんたの出来の悪い妹よ。ついでに片付けようと思って」
 カミーロ:「いえ。あの。殺すのは」
 マコツ:「結婚にきまってるでしょ!」
  マコツさん大激怒中 カミーロ説教されている

芝村:
 アレハンドロ王子:「僕としては長い付き合いだからね。ちゃんと応援したくて。まあ、気にくわなかったらなんかするけど」(良い笑顔で)
 カミーロ:「僕はあの、なんで?」
 マコツ:「あんたがレトラの趣味一番分かってるでしょ。幸せにしてやりそうな人選びなさい」
  カミーロは胃を押さえている。
 カミーロ:「妹は面倒臭くて……」
 王子:「あれを面倒臭いくらいですませてるんだから、君は凄い男だな」

芝村:ということで候補リストがでてきたぞ。100枚ほどある。プレイヤーは課題を選べる。

芝村:
 (どの課題も、前回選んだ人相手なら難易が5下がります)
 課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
 課題1B:カミーロ、あなたしかいません……と口にする。 難易10? スケール2
 課題1C:緑鬼の名前……口にする。 難易10? スケール2
 課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
 課題1E:まだ見ぬ男子を、ガチャで!……と口にする。 難易3? スケール2
 課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2

芝村:
 選択時間は5分ですよ
 まず挑戦課題を選びましょう

七飾:前回選んだ人がこの中にない場合はどれになるのでしょうか?
芝村:そんな人いたっけ?
七飾:名前が出てこなくてまとめて流されていました
芝村:あ。無名キャラね。じゃあ課題追加するわ

芝村:課題1G:路傍の石……と口にする。   難易15? スケール2

たい:アルフレッド君は選択できますか?
芝村:前に説明していますが、水曜と日曜は同じではなくキャラも使い回しできません。 その上で選択できませんよ。

ぱんくす:王子、カミーロ様、緑鬼様、事務が得意な方以外の自分で設定していいという婚約者を選ぶには課題Eを選択肢すればよろしいでしょうか。
芝村:Eか、Gです

芝村:
 課題出し直しますよ。
 (どの課題も、前回選んだ人相手なら難易が5下がります)
 課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
 課題1B:カミーロ、あなたしかいません……と口にする。 難易10? スケール2
 課題1C:緑鬼の名前……口にする。 難易10? スケール2
 課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
 課題1E:まだ見ぬ男子を、ガチャで!……と口にする。 難易3? スケール2
 課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2
 課題1G:路傍の石……と口にする。   難易15? スケール2
 課題1H:パーカー……と口にする。   難易15? スケール2
 課題1I:マコツ……と口にする。   難易15? スケール2

はぐろ:wwwwwww
一法師リツ:ふえた
高原:HとIwwww
佐藤ぶそあ:ふえたwwww
谷坂:マコツ様と結婚させてくれ
ぱんくす:なんかふえてません
玄霧:マコツ様……???
風色鉛筆:おいまて課題増えてるが???

佐藤ぶそあ:前回であってなくても官僚や緑鬼の名前は口にできるでしょうか
芝村:もちろんできる

(それぞれお嬢様の結婚相手を選ぶプレイヤー達)

芝村:
 どのルート選んでも一回きり。さあ。いきますよ。

 では10分でやりましょう。今回のために開始ボーナスで魔法価値100が入りますよ。

谷坂: 前回婚約者選びをしたという経験や、死ぬ前のループでも婚約者選びをした経験を生かして探すことで難易を下げることはできますか?(ガチャ)
芝村:一下がる

高原:口にするための決断を手助けする際に、お化粧やお茶で落ち着かせるなどでメイドの魔法を使えますか?
芝村:使える
高原:ありがとうございます。では、以下の前提変換を(前回のお見合い相手であることを加味して)入れることで難易度かわりますでしょうか
 ・食糧難の際に助けてもらった姿を思い出すと、頬が熱くなります。(このポンコツ令嬢の中で)脈はある!
 。そもそもマコツ様達と相談して選んだ相手ですので、お嬢様的に合っている方と思われます。
芝村:五下がる
高原:お見合い相手分だけ、という感じですか?>-5
芝村:せやな。

たい:
 課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2
 行動宣言 おつきと結婚すると言います
 前提変換
  いままでずっと生活してきた相手です。おたがいのことはよく知っています
  トネリコは馬車が使えますので移動力もあります
  王子に首切りされたり革命されて殺されないように脱出の準備もしてあります
  マコツおばさまには謝ります
  自分の血(光)からどの男性も選べなかったことをマコツおば様に言います
 この前提変換で難易度はいくつさがりますか?
芝村:0
たい:おつきと結婚する場合の前提変換として、おつきは王族が街に遊びにきた時に作ってしまった子供で血統は良い
 なんだかんだずーっと何度も死んでも助けてくれているので好きになった とした場合難易度は下がりますか?
芝村:難易三下がる

カルカロフ:
 課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
 前提変換 前回も選んだ相手です。 前回の時に自分で手を回して王子様の手を借りずに維持を見せました
 行動宣言 アレハンドロ王子をお相手に結婚を迫ります。
 パワー3<粘り強く燃える炎> 今まで王子様を目標に心の炎を燃やし続けてまいりました。
 一時成功要素
  <根回し> 王子様と結婚を続けられるように出来る手を尽くしてきました。
  <結婚> すべてを敵に回しても王子様と結婚する覚悟を決めています
 攻撃専念で出来る手を尽くして結婚できるよう尽くします。
芝村:通った。 まあ、難易5-5で0だからなんもせんでも成功やな。マイエッタ
  マイエッタに、アレハンドロ王子はものすごく得意げな笑顔を向けた。
 アレハンドロ王子:「悪くない。まったく悪くない話だ。こんなことをいってはいけないかもしれないが」

みー:
 課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
 行動宣言:王子が一番親しく、自分でも気になっている事を話します
 前提変換:前回アレハンドロ王子を選んでいます。
芝村:成功した。
 ベロニカにアレハンドロ王子はウインクして見せた。

月松堂:
 課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
 行動宣言 山ほどの候補の中からアレハンドロ王子を選び結婚相手として申し出る
 <熱意の陣>パワー5 熱い思いを伝えます
 <魂の余裕>パワー6 これまでの交流をベースに交渉に出ます
 契約魔法:執事の職能 魔法価値25スケール2で1ヒット
 ○一時成功要素
  この思いを王子に:手続きをきちんと経て王子に結婚を申し出ます
  マコツおば様のためにも:領民を救うために働いてくださったマコツおば様に報いるためにもこのチャンスをモノにしようと動きます
芝村:成功した。
 アレハンドロ王子:思えば、長い付き合いだからね。僕以外なら相手の男を二三発殴るところだったよ。

一法師リツ:
 課題1A:アレハンドロ王子が……と口にする。 難易5? スケール2
 行動宣言:王子に結婚を迫ります
 前提変換 前回も王子を選んで好意を伝えています 初めて会ったときに、ロマンティックな出会いを経て、ずっと恋をしています
 パワー6:連続0<ゆらめく炎のドレス>一番きれいな姿で逆プロポーズです
 パワー6:連続0<不屈の超鉄心>ドキドキを押し殺して迫ります
 パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>綺麗に笑います
 パワー4 一時的成功要素:長年伝えつづけた恋心:ずーっと好き!と言っています
 攻撃専念でぐいぐい迫ります
芝村:成功要素全部通らず。
 アレハンドロ王子はフライデーを断った後、自分から婚姻を申し出た。

玄霧:
 課題1C:緑鬼の名前……口にする。 難易10? スケール2 →前回選択で難易度-5されて5に。
 ◎行動宣言:聖人と名高い緑鬼様を結婚相手に選びます
 ◎成功要素:
  <概念的な炎の延焼鎮火を完璧に制御できる>:パワー6:連続1 →心に炎をともし、絶対に成功させるという強い意志を持ちます
  <炎の収束を自在に操る>:パワー5:連続0 →心の炎を燃やします
  <炎の拡散を自在に操る>:パワー5:連続1 →相手に熱が伝わるように努めます
  <粘り気があって消えにくい炎>:パワー4:連続0 →心にともす炎をちょっとやそっとでは消えないようにします
 ◎一時成功要素:
  <聖人と名高い>:パワー4 →この先に起こる問題にも力になってくれると思えます
  <前回あってるので誠実な人だと知っている>:パワー4 →鬼のような姿でも、心根は美しい人だと知っています
 ◎御付きの魔法:
  冒険者の職能:25価値を使い、スケール2でヒット1相当を提出します。
   提出理由は、民衆の噂の詳細を確認したりするのに話を聞く形で。
 以上でお願いします
芝村:全部通るよ。

とらさん:
 課題 課題1B:カミーロ、あなたしかいません……と口にする。 難易10? スケール2
 行動宣言 カミーロを結婚相手に指名します。
 前提変換
  ・PCチグリスこの前のゲームで婚約相手にカミーロを選んでおります。(どの課題も、前回選んだ人相手なら難易が5下がります)
  ・「これまでも苦肉を共にしてきましたが、これからは二人でこの地を良きものにしていきましょう。大丈夫、わたくしがずっと共におります」
 提出成功要素
  パワー6:連続0:「温度操作魔法」 自分の体温を操作して落ち着いてプロポーズをして成功度を上げます。
  パワー6:連続0:「大気操作魔法」 空気を操作して良いムードを作り出して告白の成功率を上げます。
  パワー6:連続0:「大気濃度操作魔法」 空気を操作して良いムードを作り出して告白の成功率を上げます。
  パワー6:連続0:「超超超不屈の心で行動する」 プロポーズにも不屈の心で立ち向かいます
  パワー6:連続0:「超超輝く笑顔で人に大きな影響を与える」 これで相手にこちらの真剣さを伝えます。また自分を魅力的にみせます。
  パワー5:連続0:「超超超爛々と燃え盛る瞳」 これで相手にこちらの真剣さを伝えます。また自信を魅力的にみせます。
 一時成功要素
  パワー4:PCチグリスの次期領主としての心構え 同族との結びつきを強くしてこの地を守っていきたいという強い意思です。
  パワー4:ここは自分の屋敷 自分のホームですので、緊張せずにプロポーズできます。
芝村:全部通る。
 死ぬなーと思いながらいったが、実にカミーロは嬉しそうだ。何度も頷いてがんばりますと言っている。

風色鉛筆:
 課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
 行動宣言:課題とおなじの為省略。また、下男カーペンは結婚相手の噂を町に探りに行くことでサポートします
 前提変換:
  元々、領地の為に身を捧げる覚悟をするRPをしていました。
  また、正義による行動が強くなる魔法を使っているエニィは、正義とも悪とも言い切れないような、領地経営については本来不得手であり、それを埋める方法を考えていました。
 成功要素
  1【パワー5:正義を成す際その行いが正しいと納得させる】自分自身にこれは正義であると言い聞かせることで、躊躇いを消します
  1【パワー5:恐怖を打ち倒す勇気を得る】見知らぬ男性と結婚をする事に対する恐怖を打ち消します
  1【パワー4:正しい事を言う際にその発言を聞き入れやすくする】これは領地にとって正しいことだと言う事で、周囲に受け入れやすくします
  1【パワー5:悪意そのものへの嗅覚がとても強くなる】結婚相手に悪意はないということを確かめ、安心します。
 一時【パワー4:マコツの助言】
 一時【パワー4:カミーロの助言】
 下男カーペンは町に噂を探りに行きます。200魔法価値を使い、8ヒットを得ます
芝村:全部通る。返事は端的に、承知した。だけ。一緒に膨大な結婚関係の法令集が届いた。

ぱんくす:
 ●課題1E:まだ見ぬ男子を、ガチャで!……と口にする。 難易3? スケール2
 ●設定申請
  婚約者の相手 エドワード・シルバーハートソード
  公爵 剣の魔法の血筋
  剣士の血筋だが、どちらかというと勉学、事務作業が得意。文武両道とは、貴族に必要な事というのが彼の家の家訓。
  地味目な感じの金髪の青年。 アルノ・バードンより年上18歳。あまり女性と話さない為か、照れ屋で大人しい印象を受けるが言うべきことははっきり言う意志が強い。
  本人はシャイな男、努力家。 パンにバターをつけて食べるのが好き。前回、食糧難の際に食料を交換してから、アルノとの交流が深まった。
 ●前提変換
  1食糧難の際に、助けていただいたので面識はあるし、交流はある。
  2マコツ様のアドバイスや紹介があっておススメいただいた方である。
  3剣士の家系同士仲が良いです。気も合います。
 ●行動宣言
  こちらから積極的に話しかけ、相手の緊張している空気をほぐします。 剣士の話や、彼の勉学の話、色々話題を振り仲良く過ごします。
 ●成功要素
  パワー5:連続0<さらに鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> 礼儀正しく、美しいたたずまいで相手に接します。
  パワー4:連続0<より鋭い音速剣> 剣士の家系同士、仲が良いです。
  パワー4:連続0<さらに精度の上がった空気の壁を破壊する魔法> 緊張した空気も和やかにし、こっちから積極的に話しかけます。
 ●一時的成功要素
  パワー4:面識のある同士の交流 面識はあるので、話しやすいです。
  パワー4:剣士同士気が合う、相手の事をもっと知りたいという好奇心 剣士の家系なので、気は合いやすいです。
芝村:通ったよ

谷坂:
 RP55行 255価値 RP12行+初期値100で160 全体で415
 行動宣言:「あ、あたらしい人を探します……」と口にして結婚相手ガチャします。難易3?
 前提変換:前回婚約者選びをした経験、前ループでも婚約者を選んだ経験から、まっとうな婚約者を選びます(質疑:難易-1)
 前提変換:マコツ様にめぼしい相手がいないことを伝え、今の領地の現状を好転させる事ができる相手がいないかを尋ねます
 成功要素:
  <やや光る>パワー3 輝く心を勇気に結婚相手ガチャします。
 世界の成功要素
  <魔力絶対主義>パワー6 魔力絶対主義を念頭に、自分の魔法の属性(光であり、異端の)をかんがみて、あまり詮索されない、身分の高すぎない妥当な婚約者を選びます。
  <身分制の強制>パワー6 ランダム!新しい人を選ぶ!と口にして若干引き気味の執事ジャービスを説得し、手伝いを得つつ自分の身分にあった相手を探します。
 一時的成功要素:助けてマコツ様:マコツ様にめぼしい相手がいないことを伝え、今の領地の現状を好転させる事ができる相手がいないかを尋ねます。
 一時的成功要素:窮状をうれう:現在の領地の窮状を憂い、しっかりと相手を見定めようとします。
 お付きの魔法:執事ジャービスの選球眼:25
芝村:全部通った。好みの年齢か、性別か、種族を選べる
谷坂:可能なら身長190cm前後のアイシャドウ濃いめの方で年齢性別は任意でお願いします。マコツ叔母様のように領地を守り、引いては世界の平和を望む勇気と気骨ある方であれば上記含め一切の条件は問いません。
芝村:なるほど。あなたは竜への捧げ物として火口に落とされた。

はぐろ:
 課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
 ●行動宣言
  2段階で行動します
  【1】 自分の夢のみならず、力を手に入れて扇動者を捕らえて貴族と民とこの世界を救うには それなりの実務に長けた優秀な相手が必要であると考えます。
   噂に聞くほどに仕事のできる侯爵家の男子であればきっと力になってくれるでしょうと考え、ユースフを選びます。
   選別には執事が前の選定時からつみあげてきた調査情報も参考にします。
  【2】 100ほどの候補から選んだうえで、マコツおばさまや王子たちに対し、彼の名を挙げてご相談してみます。
 ●前提変換
  ・前回もそこそこしっかり選別しているので、効率よく候補を絞ることができます。
  ・自分の相手については、以前選んだ際、自分をよく知るコルバスに候補を絞る手伝いをしてもらっています。
   前回もコッセフ家のユースフの名は候補に残っており、ある程度調査ができています。
 ●成功要素
  【1】
   ・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】短い時間で100から1を選ぶ作業は大変ですが、へこたれません
   ・パワー5:連続0:【患部健全強化】短い時間で100から1を選ぶ作業は大変ですが、へこたれません
   ・一時的成功要素:パワー4:【命運がかかった選択】状況は差し迫っており、この選択が自分の人生の範囲を超えて大きな影響を及ぼすと考え、真剣に選びます
  【2】
   ・パワー6:連続0:【隠し事は許しませんわ】マコツたちのほうで何か気になる情報がありそうであれば、見抜いて質問します
   ・一時的成功要素:パワー4:【見知ったひとたちとの相談】顔を突き合わせているのはこの数年で縁のあったかたばかりなので、ある程度正気な意見交換ができます。
   ・パワー6:【身分制の強制】相手は侯爵家ですから身分も低すぎず問題にならないはずです
 ●魔法
  執事 150(スケール2で5ヒット) 魔法価値335→185
はぐろ:すみません魔法価値とヒットの記載を間違えましたので修正します
芝村:はい
はぐろ:
 課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
 ●行動宣言
  2段階で行動します
  【1】 自分の夢のみならず、力を手に入れて扇動者を捕らえて貴族と民とこの世界を救うには それなりの実務に長けた優秀な相手が必要であると考えます。
   噂に聞くほどに仕事のできる侯爵家の男子であればきっと力になってくれるでしょうと考え、ユースフを選びます。
   選別には執事が前の選定時からつみあげてきた調査情報も参考にします。
  【2】 100ほどの候補から選んだうえで、マコツおばさまや王子たちに対し、彼の名を挙げてご相談してみます。
 ●前提変換
  ・前回もそこそこしっかり選別しているので、効率よく候補を絞ることができます。
  ・自分の相手については、以前選んだ際、自分をよく知るコルバスに候補を絞る手伝いをしてもらっています。
   前回もコッセフ家のユースフの名は候補に残っており、ある程度調査ができています。
 ●成功要素
  【1】
   ・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】短い時間で100から1を選ぶ作業は大変ですが、へこたれません
   ・パワー5:連続0:【患部健全強化】短い時間で100から1を選ぶ作業は大変ですが、へこたれません
   ・一時的成功要素:パワー4:【命運がかかった選択】状況は差し迫っており、この選択が自分の人生の範囲を超えて大きな影響を及ぼすと考え、真剣に選びます
  【2】
   ・パワー6:連続0:【隠し事は許しませんわ】マコツたちのほうで何か気になる情報がありそうであれば、見抜いて質問します
   ・一時的成功要素:パワー4:【見知ったひとたちとの相談】顔を突き合わせているのはこの数年で縁のあったかたばかりなので、ある程度正気な意見交換ができます。
   ・パワー6:【身分制の強制】相手は侯爵家ですから身分も低すぎず問題にならないはずです
 ●魔法
  執事 225(スケール2で5ヒット) 魔法価値335→110
  魔法価値のみ修正しました
芝村:全部通った。 金髪の執事みたいな貴公子がやってきたが,王子に殴られていた。
 アレハンドロ王子:「悪役顔をしている。チェンジだ」
はぐろ:ロベリア「……殿下、わたくしの結婚を邪魔だてなさるなら容赦しませんと申し上げましたわね?」
 確定3ヒット+ダイス2ヒット+魔法5ヒット 10ヒットで成功しましたがこれどうなるんでしょうか……?
芝村:コッセフ家の隠し金(貴方の相手)は王子を殴り返した。
はぐろ:えええーーー……かくし……金髪?ですか? ロベリアは笑顔で仲裁しておきます
芝村:
 アレハンドロ:「まあみとめてやらなくもない」
 コッセフ:「次は法廷で会おう」

佐藤ぶそあ:
 RP59行でおつきの魔法価値295獲得。 初期100+295=395
 課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
 行動宣言:コッセフ家の官僚として名高い男児との結婚を決意し、話を進めます。
 前提変換:
  ・ゼルコはハルルソンへの淡い恋を捨て、領主として生きることを決めました。
  ・決めたからには迷いはなく、領地にとって最善となる道を全力で模索します。
  ・魔法と身分制ではどうにもならない問題を、文官による統治能力の向上で解決することこそ最善と考えます。
  ・先日の食糧難の際に高い成果を上げた官僚のことを噂で聞いています。
  ・コッセフ家は姉が精神的複雑骨折によりお家断絶の危機にあるため、どこかの家と縁談を成立させる必要があります。
 成功要素提出
  パワー5 連続0<鋼の心>鋼の心でもってハルルソンへの恋心を封印します。
  パワー3 連続1<岩壁生成>心にかたい壁を作ってハルルソンへの恋心を封印します。
  パワー3 連続1<砂嵐>心に砂嵐を起こしてハルルソンへの恋心を見えなくします。
  パワー6<魔力絶対主義>魔法がなければ立ち行かない世界で、魔法以外の解決能力を持つ男を選びます。
  パワー6<身分制の強制>自分とハルルソンが結ばれる道などなかったのだと、理解しています。
 一時的成功要素
  パワー4<食糧難の危機を乗り切った官僚の噂>食糧難の危機を魔法でなく統治能力で乗り切った官僚の噂を聞いています。
  パワー4<午前中のマコツおばさまとの会話>マコツおばさまとの会話で、領地を守るための決意を固めました。
 おつきの契約魔法価値の使用:275(スケール2で6ヒット相当)
  冒険者のツテを使って、ハルルソンに食糧難を乗り切った領地の噂を集めてもらいます。
  のこり:395-275=120
芝村:全部通る。

十五夜:
 行動宣言:課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2
 〇行動1 家内のパワーバランスも執事として理解しているので、根回しをしてもらいます
  提出おつき魔法:
   執事の職能:魔法価値175:スケール2でヒット4
 〇行動2 一時は能力を失ったものの取返し、実績を積んできた魔法の技術を背景に、望みを通そうとします
 前提変換・設定申請:
  ・ユリアナが土壇場になって、やっぱり他の人は嫌だと恋心を自覚した
  ・ルジェロは、元々礼儀見習いとして家に仕えているが、一族の末席にいる
  ・ルジェロ自身は結構乗り気というか、元々婿候補として付けられている側面があったのでノリノリ
  ・元々王子には恋愛関係で申し込んだわけではなく、緊急避難的なもので理解も得ていた
  ・マコツさまにもカミーロとあまり変わらない(カミーロも顔を変えて仕えてもらっている)ということで援護をしてもらう
 提出成功要素:
  パワー4:連続0:<勘を取り戻して来たゲノム操作> 領地のために役に立つよとアピール
  パワー6:連続0:<超高機能ゲノム解読> すごい技術を持ってるとアピール
  パワー6:連続0:<神域に達したゲノム知識> すごい知識を持っているとアピール
  パワー6:連続0:<超高度耐性構築> 水切り人の改良には必要ですよねとアピール
  パワー5:連続0:<高度出産機能操作> 産婦人科方面でも役に立つとアピール
  パワー6:連続0:<超高性能特性移植> 水切り人の調整には必要ですよねとアピール
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 能力を持った跡継ぎを失うのは得策ではないのでは?と交渉材料にします
  パワー6:<身分制の強制> 婿を家内から取る分には問題ないはずと主張します
 一時成功要素:
  パワー4:<領地で築いた実績> 前回も領地のために活躍しましたし、遺伝子操作で役に立ってます
  パワー4:<父親の理解> 変な妄想じゃなくてくっついてくれるならそれに越したことはないと支援してくれますはい
芝村:難易は5下がる。全部通った。

七飾:
 課題1G:路傍の石……と口にする。   難易15? スケール2 前回の相手のため難易度-5で何位10?
 行動宣言:前回のお見合い相手と結婚します
 前提変換
  前回のお見合いが成功しているため受け入れてもらいやすくなっています。
  庭園が優れている家を選んでいるため庭師をおつきにしているギバエオと趣味が合っています。
  家格が釣り合っている相手のため結婚の際の問題もありません。
  アレハンドロ王子やマコツ様にどうすればいいか相談します。
  守りを考えずに攻めの姿勢でアプローチします
 成功要素
  パワー3連続カウント1<貫き通す>お見合いをした相手とそのまま結婚しようと意思を貫き通します。
  パワー4連続カウント1<お掃除魔法>お掃除して身だしなみもきれいにします
  パワー6連続カウント1<情報処理魔法>余計なボロは見せないようにします。
  パワー5連続カウント0<万華鏡結界>暗殺など余計な邪魔が入らないように結界を使います。
  パワー5連続カウント0<見えているはずなのに気付けない>二人の間に邪魔が入らないようにします。
  パワー4連続カウント1<金物作成>指輪を作って差し出します
 ・世界成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義>:家格にあった魔法を持っています。
  パワー6:<身分制の強制>:家格は同じであるため結婚相手として過不足ありません。
 一時成功要素
  プロポーズの言葉:結婚してくださいとお願いします
  お見合いで築いた関係:信頼関係は築いています。
芝村:全部通る。難易5

高原:
 課題1D:やっぱりあの、官僚ではないかと……と口にする。 難易10? スケール2
 行動宣言:コッセフ家のユースフ様の名前を口にする。
 前提変換:前回のお見合いでユースフ様を選んでいます。(難易度確定-5)
 成功要素:
  <天才的熱制御>:6 連続1 名前を出すだけでマックスになりそうな自分の体温を制御します。ちょうどいい塩梅に。
  <熱による空気制御技術>:6 連続1 自身の周りの空気を操り、流れ出そうな汗を制御し、頭を冷静にして言葉を紡ぎます。
 契約魔法:メイド 価値125を消費してスケール2のヒット3 295→170
 一時要素:
  <決断を自分で選ぶ勇気>:4
  <家訓にのっとり何事も前進を選ぶ>:4
芝村:全部通った。コッセフ家から、え。ホントに? と確認の手紙が届いた。うちの弟は人格に難があるんですけどと心配する手紙だ。

芝村:ということで。全員成功してるよね。

たい:
 課題1F:おつきとか……だめでしょうか……と口にする。 難易20? スケール2
 行動宣言 おつきと結婚します
 前提変換
  いままでずっと生活してきた相手です。おたがいのことはよく知っています
  おつきは王族が街に遊びにきた時に作ってしまった子供で血統は良い
  なんだかんだずーっと何度も死んでも助けてくれているので好きになった
  光魔法のことを知っているのにこれまでただの一度も死んでも話さなかったので悲しいけれどとてもうれしく思っている。
  一番縁があるのがおつきなんです。仕方ないでしょう。他の方は血(光)のこともあって選べなかったのです。
 成功要素提出
  パワー5:連続1【すごくすごい優しさ】やさしさで何とかします
  パワー5:連続1【すごくすごい気合】気合で何とかします
芝村:難易は七になった。成功要素は全部通る

―――――――――――――――――

芝村
 課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
 課題2A:アレハンドロ王子は難易0で自動成功
 課題2B:カミーロは難易0で自動成功 悪役令嬢ポイントが+10
 課題2C:緑鬼は領地や人々を救いたいと言うと快く手伝う。自動成功。悪役令嬢ポイント-5
 課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
 課題3E:竜と交渉するなら難易5。おつきは使えない。
 課題1F:おつきは自動で成功する。
 課題2J:自分で設定したおつき以外の場合 難易3 スケール2

芝村:自動成功組は把握しています。くわ。

十五夜:すみません、難易15に、12だったので失敗してます
芝村:なんと!
 ユリアナは結婚できず。そのまま課題3へ飛ぶw

たい:ダイスが振れないのですが、難易度7に対して成功要素2つしか提出出来ていないので失敗かと思います
芝村:では課題3へ独り身で突撃だw ふれないのはこまったな。

谷坂:「あ、あれ? 火口のはずでは……」
芝村:竜:「うちはゴミ捨て場じゃないんですけど……」
谷坂:竜との交渉ですが、いきなり住居に侵入してしまったことを謝り、相手の反応を聞きつつ礼儀を尽くして話すことで難易度は下がりますか?
芝村:難易は下がらない。

芝村:さて。そろそろ時間ですよ。課題3へいきますよー
谷坂:まってくださいいいいい
芝村:5分待つ。
佐藤ぶそあ:すみませんもうすこしかかります。
芝村:5分待つ
風色鉛筆:すいません、もう少しお待ち頂けると幸いです
芝村:5分まつ
高原:すみません、少々お時間ください
芝村:以下略

高原:
 以下の場合難易度はどうなりますでしょうか?
 行動宣言:ユースフと対話をし、己の考えを話して受け入れてもらう
 前提変換:難色を示したということで、自分のことを考えてくれたんだなあ、とうれしくなり全力で頑張ります。
  自分は考えるのが苦手な方なので、難色を示してくれた部分について語り、譲歩できる部分がないか一緒に考えます。
芝村:三下がる

はぐろ:
 課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
 課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
 ●行動宣言 ユースフの協力を得るため自分の考えをしっかり伝え、説得します。
 ●前提変換
  ・アレハンドロに殴られた傷を手当したりして好感度は上がっているはずです
 ●成功要素
  ・パワー6:連続0:【生体は正直ですわね】ユースフの反応をよく見て交渉します
  ・パワー6:連続0:【隠し事は許しませんわ】懸念事項は全部話していただきます
  ・パワー6:連続0:【世界はわたくしの虜】花のような笑顔でしっかりしたことを言います
  ・パワー6:連続0:【聖なる身づくろい】さわやかなので好感が持てます
  ・パワー5:連続0:【直視したような患部把握】話の患部、問題点を見て解決策を提案などしていきます
  ・一時的成功要素:パワー4:【執事のお茶】調べてあった情報をもとに、コルバスがユースフの好むお茶などを提供して話を円滑に進めます
芝村:成功した。

風色鉛筆:
 課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
 行動宣言:ユースフの難色に対して、文通にて交渉を行う。
  おそらく、官僚故に見えている不安要素があり、それにより難色を示していると考えられるので、それを払拭できるように交渉してみます
 成功要素
  【パワー6:正義による行いの成功の確率を大幅に高める】ユースフさんの力を借りる事はこの領地にとって正義であるため、成功確率が上がります。
  【パワー5:悪意のある行動の失敗の可能性を高める】文通中に盗み見て民衆側に情報を売ろうとする相手を掣肘します
  【パワー6:現実に打ち勝つという信念を得る】初手から躓いた婚約話でも、決してめげずにがんばります。
 一時【パワー4:マコツの助言】
 一時【パワー4:法令集は全部読みました!】
 世界【魔力絶対主義】自分の家は魔力が高いため、彼がどういうつもりにせよ、利用価値自体はあるはずです
 世界【身分制の強制】自分の家は身分が高いため、彼がどういうつもりにせよ利用価値自体はあるはずです
芝村:全部通った

七飾:
 課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
 課題2J:自分で設定したおつき以外の場合 難易3 スケール2
 行動宣言 対話により協力を求めます
 成功要素
  パワー6カウント1<聖なる結界>お互いのお付きのものや敵対勢力にばれないようにします
  パワー6カウント1<認識阻害魔法(制御)>余計な邪魔が入らないようにして交渉します
  パワー4連続カウント0<細かく分ける>問題があれば細かく分割して少しずつ問題を解決します。
  パワー4連続カウント0<一点集中>革命を防ぐという目的に絞って交渉します。
 一時成功要素
  一生懸命お話しします:二人きりなので言い回しで誤解をされないようまっすぐな言葉で対話します
芝村:全部通るよ

ぱんくす:
 課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
 課題2J:自分で設定したおつき以外の場合 難易3 スケール2
 ●行動宣言
  エドワード・シルバーハートソード様と対話し、領民の心が荒み、争う気配がでております。
  エドワード様と互いに、互いの領民の救うために協力していただくようにお願いします。
  私は、エドワード様と婚約を考えていますとお伝えいたします。
 ●前提変換
  1食糧難の際に、助けていただいたので面識はあるし、交流はある。
  2マコツ様のアドバイスや紹介があっておススメいただいた方であり、ちゃんとした方である。
  3何度か会っているので、気も合いますし、気心が知れています。
 ●成功要素
  パワー6:連続0<かなり強い勇気と慎重さ>
  パワー6:連続0<より暖かい優しさと柔らかさと守りたい気持ち>
  パワー6:連続0<さらに強く鍛えられた我慢強い精神力>
 ●一時的成功要素
  パワー4:面識のある同士の交流 お互い面識があり、前回のお茶会でも雰囲気が良かったです。
  パワー4:相手もこちらに好意を持っている。 エドワードの勉学などに関心を持ったことで、お互いに仲が良くなっています。
芝村:全部通るよ。

佐藤ぶそあ:
 課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
 課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
 行動宣言:領地と人々を救うため、ユースフを説得して協力を取り付ける。
 前提変換:
  ・魔法と身分が絶対の世界で、魔法と身分に依らず世界を良くする方法を持つのが、ユースフであると話します。
  ・ユースフのような生き方があると示せば、平民にも、男児にも、朗報となるはずであると説得します。
 成功要素提出:
  パワー6 連続1<鋼鉄の心>ユースフから反論されても、鋼鉄の心で乗り切ります。
  パワー3 連続0<土と岩の変形>領地の耕作面積を増やす必要があるなら自分が手伝えると示します。
  パワー6<魔力絶対主義>魔法がなければ立ち行かない世界で、魔法以外の解決能力を持つのがユースフなのだと説得します。
  パワー6<身分制の強制>平民に生まれたとしても、男児に生まれたとしても、身を立てる方法があると示したいのだと説得します。
 一時的成功要素
  パワー4<食料難を乗り越えたユースフの実績>ユースフはすでに領地と人々を救う方法を持ち、それを実践してきたのだと説得します。
  パワー4<領民の少ない男爵家の領地>領民が少ないので小さく統治の実験を始めるには良い環境であると説得します。
 おつきの魔法価値の使用:25(スケール2で1ヒット相当)
  冒険者のおつきに、男爵領の少ない領民(冒険者や遺跡探索者が主)の協力を取り付けるよう頼みます。
  のこり:120-25=95
芝村:全部通るよ。難易は2下がる

高原:
 課題2:相手との対話と協力を得るための交渉
 課題2D:ユースフは難色を示す。難易5
 行動宣言:ユースフと対話をし、己の考えを話して受け入れてもらう
 前提変換:難色を示したということで、自分のことを考えてくれたんだなあ、とうれしくなり全力で頑張ります。
  自分は考えるのが苦手な方なので、難色を示してくれた部分について語り、譲歩できる部分がないか一緒に考えます。
 成功要素:
  <神業の熱出力調整>:6 連続0 熱くなり過ぎないよう、熱出力を調整して放出し、考えやすくします。
  <天才的な発火能力>:6 連続0 で、己の心に火をつけます。困難な相手に挑むなれば本気でなければ失礼!
  <熱制御によるものすごい断熱>:6 連続0 熱くなって周りに迷惑をかけないよう、断熱することで双方ちょうどいい空気にします。
 一時要素
  <困ったら走れ、前に進めの家訓で困難にぶつかっていく>:4
芝村:難易は2なる。全部通る。

芝村:全部出そろった?

谷坂:
 課題3E:竜と交渉するなら難易5。おつきは使えない。
 行動宣言:火口に竜の生贄として捨てられたことを説明し、外に出たら革命で殺されるかもしれないのですが、なんとかしたいので外にだしてもらうかここに置いてもらうかをお願いしたい、住居侵入してしまいごめんなさい、と説得します。
 <輝く心>パワー4 びびりつつも輝くこころで、竜に対して礼儀を以て接します。
 <かなりと光を感じる>パワー4 光を感じる事で周囲の様子を感知し、状況を把握して会話をします。
 <密かに光と光景を操る>パワー5 今まで自分の身に起きたことや、外で起ころうとしている革命について、なんとか人がたくさん死んだり悲しいことが起きないように修めたいと幻影の映像を使って説明します。
 <魔力絶対主義>パワー6 相手の実力は不明ですが、竜相手でも自分には魔力があるはずだ、と勇気を奮い立たせてお話をします。
 一時的成功要素:パワー4:礼儀を尽くす:いきなり住居侵入してしまったことを詫び、礼儀を尽くしてお話します。
 一時的成功要素:パワー4:ご挨拶:まずは挨拶をすることが大切なので、ビビりながらもきちんと挨拶して会話できる相手であることを示し、相手の話を聞きます。
芝村:全部通る。
 成功したら、竜がおつきになるよ
谷坂:5ヒットでましたぁ
芝村:では竜はおつきになった。ゴミを捨てる人間社会を見に行くらしい。

―――――――――――――――――

芝村:
 そして……
 課題3

芝村:
 課題3:生存判定
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
 課題3C:悪役令嬢ポイント10以上はこちら。レトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。 難易20 スケール2.前提変換はない。
  どれか選ぼうね。選べないで強制スクロールもいるけど

(それぞれ課題を選ぶプレイヤー達)

谷坂:ドラゴンお付きどうすれば!?
芝村:ドラゴン:「人間社会を全部燃やせばゴミを捨てなくなるよ!」
谷坂:「いうと思った!いけません!」
芝村:竜は口の中に光を集めはじめた。
谷坂:止めます
芝村:竜:「じゃあどうするの?」
谷坂:すみません、まずマハを火口に叩き込んだのがだれかわかりますか?
芝村:え。パーカーだけど

風色鉛筆:
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
 前提変換:有能な官僚(ユースフ)と結婚しているため、物資の供給面については効率化できます。
  また、エニィは正義の魔法という如何にも民衆受けしそうな魔法を使うので、それを周囲に広めれば一定の発言力は確保できると思われます。
  その上で、下男カーペンに民衆の暮らしぶりを聞く事で情報収集とし、より良い政治を行います
  これで、難易は幾つ下がりますでしょうか?
芝村:前提変換はなかった。>と、課題にかいてあるよ

たい:質問です。スケールを上げてスケール3で対応する事は可能でしょうか?
芝村:できない。

はぐろ:課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。  は戦闘判定になりますか?
芝村:なるね。敵も動くけど

高原:宣言次第だとは思いますが、結婚候補の方々にご協力いただくことはできますか?>課題3B
芝村:もちろん協力する
高原:ありがとうございます。前提変換はない、とのことですが、どう協力してほしいのかを書いておけばいいでしょうか?
芝村:はい

一法師リツ:質問です。お見合いの際に選ばなかった相手に協力を求める事などはできますか?(そこで情報、ツテを得たという形)
芝村:できない。

風色鉛筆:今の社会制度を貴族制を廃さない程度に改善することは、現社会体制への攻撃として、攻撃専念は乗りませんか……?
芝村:通らない。反撃されて母親から暗殺されると思うよ

ぱんくす:3Bですが、社会を良い状態に守る。秩序を守るなどで防御専念を行う事はできるでしょうか?
芝村:できない。

カルカロフ:
 下記でお願いします
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
 行動宣言:パーカーを討つ
 パワー4<ファイアブランド> 己の魂を燃やし野心を奮い起こします。
 パワー4<燃焼温度制御>連続1  灼熱の炎でパーカーを焼き払います。
 パワー4<熱風制御熟練> 熱風を操り行動をさせません。
 パワー4<発火能力熟練> 発火能力を駆使して体の内側から体を焼き払います。
 パワー5<攻勢交渉術熟練> パーカーを謀殺するための環境を整えます。
 パワー5<防錆交渉術熟練> 出来る限りの手を尽くしてパーカーを謀殺するための時間的猶予をつくります。
 一時成功要素
  <王子との結婚> せっかくの幸せを前にここで死ぬわけにはいきません。
  <生き残る意思> 何が何でも生き延びて未来をつかみ取ります。
 魔法価値 525を利用してHIT11(スケール2)に変換します。
  メイド:派閥間の根回しをしてパーカーを討つための時間的猶予を作ります。
  間諜:出来る限りの裏工作を仕掛けてパーカーが不利になるように準備をします。
 全て攻撃専念ですべてをかけて挑みます。
芝村:パーカーはゲラゲラ笑った。
 パーカー:「お嬢様、気がおかしくなられたか!」
カルカロフ:「私は初めからおかしかったの!気が付かなかったあなたの失点ね!」
芝村:パーカーは指を鳴らした。レトラが貴方の首をウインドカッターした。防御に自動失敗した。
 マイエッタの首は転がってレトラに高笑いされながら蹴飛ばされた。

芝村:そろそろ時間ですよ。

月松堂:もう少し時間をくださいすみません
芝村:時間、あと5分用意します。

(もう少しかかりますと複数のプレイヤー達が発言する)

芝村:
 2301まで!
 2301締めます。さあ、みんなマリエッタに続け。

とらさん:
 課題 課題3C:悪役令嬢ポイント10以上はこちら。レトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。 難易20 スケール2.前提変換はない。
 行動宣言 レトラを討つ……無力化して捕らえます。
 提出成功要素
  パワー6:連続1:「大気操作魔法」 レトラ周辺の大気を操作して彼女を気絶させます。  
  パワー6:連続1:「大気濃度操作魔法」 レトラ周辺の大気を操作して彼女を気絶させます。
  パワー6:連続1:「温度操作魔法」 レトラ周辺の温度を操作して彼女を気絶させます。
  パワー2:連続0:「蜃気楼を作り出す」 レトラのまえに自分の幻影を作り出し気を反らします。
  パワー6:連続1:「超超超不屈の心で行動する」 困難な戦いにでも不屈の心で行動します。
  パワー6:連続1:「超超輝く笑顔で人に大きな影響を与える」 部下や協力者の協力を得やすくし、また皆の士気を上げます。 
  パワー6:連続1:「超超超超爛々と燃え盛る瞳」 この瞳で見つめることで部下や協力者の協力を得やすくし、また皆の士気を上げます。 
 一時成功要素
  パワー4:マコツお姉さまの情報 マコツお姉さまがレトラについて知っている情報を得て捕獲に役立てます。
  パワー4:カミーロの情報 カミーロがレトラについて知っている情報を得て捕獲に役立てます。
 世界の成功要素
  パワー6:魔力絶対主義 革命が起こればこれは崩れます。そのことを伝えて配下の貴族勢にもレトラ捕獲を手伝わせます、
  パワー6:身分制の強制 PCチグリス配下を総動員してレトラの居場所を探します。
 おつき:カマラード(本名:フェニクス)(御者)
  契約魔法「馬軍団」
  おつきのフェニクス自身、そして御者仲間を総動員してレトラの居場所を突き止め捕獲に役立てます。
  使用魔法価値 540のうち525を使用します。スケール2でヒット11です
芝村:全部通るよ。

月松堂:
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
 行動宣言 アレハンドロ王子と協力し革命の扇動を行うパーカーを狙う。
  これまでの付き合いからできうる手段を講じて自分は支援、アレハンドロ王子をメインで戦ってもらう。
  おつきには周辺警戒および分断工作と陽動、いざというときの奇襲を担ってもらう
 <自在着火 距離>パワー5 射程の有利を利用して支援射撃を行う
 <熱愛の陣>パワー5 陣を展開して王子を強化する
 <瞬間冷温操作>パワー6 相手の動く瞬間を潰して支援に繋げる
 <魂の余裕>パワー6 処刑人とも言われる王子と共にいることで精神的余裕に繋げる
 <重傷治癒>パワー4 一撃で死なない程度であれば治癒して戦闘を続行する
 <温かみの伝播>パワー4 自分の位置を温度で認識させることで支援にしろ援護にしろ助力とする
 契約魔法:執事の職能
  使用人に根回しを行いパーカーを孤立させて戦いに有利になる場を形成する
  魔法価値275スケール2で6ヒット
 契約魔法:御者の職能
  不利な状況に対して暴走させた乗り物を突っ込ませて敵のたくらみを砕く
  魔法価値75でスケール2 2ヒット
 ○一時成功要素
  この思いを王子に:共に生き残るために王子と戦います
  おぼろげな記憶:パーカーがいることについて感じていた違和感をここで解消して攻勢に出る
芝村:アレハンドロはHIT10だ。全部通るよ。

玄霧:
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
 ◎行動宣言:マコツ様やアレハンドロ王子にカミーロ様、そして緑鬼様と協力し、社会を良くする戦いに赴きます。私とアレハンドロ王子が攻撃役、マコツ様・カミーロ様、緑鬼様が防御役です
 ◎成功要素:
  <魔法や思考を完璧に制御する認識力と把握力>:パワー6:連続0 →行動を精査し、次の手を進めるために必用な認識力と把握力はあります
  <物や空間の温度だけを自在に操る>:パワー5:連続0 →様々な場所で活動することが増えるでしょうから、この能力で行動範囲を増やせます
  <炎の収束を完璧に制御できる>:パワー6:連続1 →心の中の炎を収束させ、強い輝きに変えます
  <普通の手段では消えない炎>:パワー5:連続1 →概念的な炎を操ることが出来るクラウの熱は普通の手段では消えません。心が折れない限り戦い続けます
 ◎世界要素
  <魔力絶対主義>:パワー6 →社会をよくするにも、魔力無しでは未だ世界は回りません。急な改革ではなく、緩やかな改善を行います
  <身分制の強要>:パワー6 →身分は絶対の世界だからこその民衆の不満が生まれています。ですが、貴族(魔法)無しでは生きていけないのも事実。その部分を違わぬよう、すり合わせてゆきます
 ◎一時成功要素:
  <複数の貴族家>:パワー4 →家を越えて協力することで、出来ることが増えます
  <マコツ様の尽力>:パワー4 →ここまでマコツ様が頑張ってきたことを無駄にはできません。必ず世界を良くしてみます。
 ◎御付きの魔法:
  冒険者の職能:525価値を使い、スケール2でヒット11相当を提出します。
  提出理由は、ありとあらゆる作業を何でも屋な冒険者に頼みます。
  民衆の中で噂を集めたり、噂を広めたり、我々の目になったり、時には護衛も。一人である程度何でもできる冒険者の先生を使い倒します。
  その分報酬は弾みますとも。
  そして、これは政治の戦いであるとして攻撃専念を申請します。防御は夫となる緑鬼様とマコツ様たちに任せた。私と王子はうって出ます!
芝村:緑鬼はHIT15だ。 全部通るよ。

たい:
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
 行動宣言 パーカーをぶん殴ります
 成功要素提出
  パワー4:連続0【邪悪をはらう光りの手】邪悪はぶん殴って成敗します
  パワー4:連続0【白の光の鎖を操る】鎖によって攻撃を回避したり防御したりそらしたりします
  パワー4:連続0【慣れた光体制作】光体で鎖や道を作ります
  パワー4:連続0【とても慣れた光の炎化】目くらましに炎を使います
  パワー6:連続2【とてもすごい優しさ】革命なんて人がいっぱい死ぬことはやめさせます
  パワー6:連続2【とてもすごい気合】気合入ってます
 一時
  パワー4:【光線による目くらましと設置型光体による視線誘導】
  パワー4:【おつきとのコンビネーション】結婚に失敗しているのでおつきが来るのは予想外のはず!
 魔法提出
  馬車:385消費
  レトラさんに対してはおつきが対応します。馬車は鉄で防護されています
 防御専念 機動有利申請します
芝村:全部通った。 防御は成功するが、パーカーには逃げられた……

風色鉛筆:
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
 行動宣言:有能な官僚(ユースフ)と結婚しているため、物資の供給面については効率化できます。
  また、エニィは正義の魔法という如何にも民衆受けしそうな魔法を使うので、それを周囲に広めれば一定の発言力は確保できると思われます。
  その上で、下男カーペンに民衆の暮らしぶりを聞く事で情報収集とし、より良い政治を行います
 成功要素
  【パワー6:悪意に対する察知力が高まる】悪意に対する察知力で、背後にある陰謀に対して機敏に察知します
  【パワー6:悪意のある行動は概ね失敗する】悪意のある行動は概ね失敗するため、相手の陰謀は失敗します
  【パワー6:正義による行いの成功の確率を大幅に高める】正義による行いの成功確率を上げて、より良い未来を目指します
  【パワー5:正しい事を言う際にその発言を納得させる】民衆を説得する際に使います
  【パワー6:正義を成す際、その行いを否定しにくくなる】多少の横車をすることになっても、それは正義のためであるため、悪評が立ちにくくなります
  【パワー6:誰にも負けない勇気を得る】処刑されるという恐怖に最後まで負けません
  1【パワー6:現実に打ち勝つという信念を得る】この苦境に負けないという信念を持って戦います
 下男カーペンの情報収集で280魔法価値を使い、11ヒットを得ます
芝村:全部通るよ。ユースフは10HITだ。
風色鉛筆:
 すいません、一時的成功要素を登録させてください
 【パワー4:貴族制の危機である為、家も積極的に協力してくれる】
 【パワー4:ユースフの協力】
芝村:はい

砂子:
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
 行動宣言 パーカーを討ちます
  戦闘になるので攻撃専念と作戦を出します。
 作戦
  クレンがおとりになって引き付けている間にウィルにパーカーを討ってもらいます。
  お屋敷でクレンが最後の挨拶です、とパーカーを呼び出します。
  クレンの部屋まで来てもらいます。
  クレンはお屋敷から拝借しておいた包丁を持って行きます。
  パーカーにごめんなさいといって切りかかります。
  なんとかパーカーにしがみついている間にウィルに討ってもらいます。
 怪我を直しつつ挑みます
 連続0<素早く正確に肉体の不足を補う>
 連続0<素早く正確に元の肉体を把握する>
 連続0<素早く正確に治療が必要な個所を把握する>
 連続0<素早く正確に異物を排除する>
 パワーは全部6です
 おつき魔法(冒険者)名前:ウィル
  75 2ヒット
 魔力絶対主義:魔法を使えるのはクレンだけだと奮い立たせます。
芝村:全部通るが……相討ちだった。

一法師リツ:
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
 行動宣言:心置きなく素敵な結婚式を迎えるために、各地の夜側の領地に協力を求め、自分の気温調整能力で温暖なエリアを拡大し開拓。
  液体の水を得ると共に、農地に向いた土地を得る事で、食料難の改善を図り、民衆の心を慰撫します。その際、アレハンドロの協力も得ます。
 パワー6:連続0<温度変更:常夏を呼ぶ>範囲を広げ、温暖なエリアを広げます
 パワー6:連続0<武器への炎付与:わたくしの守護神>お付きの兵士立ちに炎の武器を貸し与えて身を守らせつつ、極寒のエリアを切り開きます
 パワー6:連続0<ゆらめく炎のドレス>自らも暗殺や攻撃から身を守りつつ動きます
 パワー6:連続0<不屈の超鉄心>怯えを押し殺します
 パワー6:連続0<貴族らしく表情を作る>押し寄せる民衆を相手堂々と、精一杯の気持ちを伝えます
 パワー6:連続0<恋神のマーキング>身内やレトラに危害が及ばないように位置を把握しておきます。なにかあれば守りに入ります
 パワー4 一時的成功要素:結婚への強い意志:不安を残したくありません
 パワー4 一時的成功要素:領地への愛:愛情深いフライデーは、地元への愛も十分です
 パワー6:<魔力絶対主義>:貴族であるからには、地域や民を導く気概を持っています。革命の原因となる不作や不安感を改善します
 パワー6:<身分制の強要>:革命を行う民衆であっても、われらの守るべき民です
 兵士の魔法:兵士たちを各地に送り、フライデーの行う事を周知。また開拓の手助けとします。
  350のうち325を使って7ヒットを出します
芝村:アレハンドロはあんまり役に立たない。HIT9 全部通ったよ。

十五夜:
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
 行動宣言:
  〇行動1 同じ執事として監視しやすいですということで、ルジェロに執事の仕事をする傍らパーカーの様子を探ってもらっておきます。また、油断を誘うように工作してもらいます。  
   提出おつき魔法:
   執事の職能:魔法価値175:スケール2でヒット4
  〇行動2 遺伝子魔法で自分を強化して、奇襲攻撃します。出産機能付与は嫌がらせに使います。どうせ、死ぬのならと攻撃専念で。
   パワー5:連続0:<大分使えるようになったゲノム操作> 自分を強化します
   パワー6:連続0:<超高機能ゲノム解読> 自分の遺伝子は完璧に理解しています
   パワー6:連続0:<神域に達したゲノム知識> どう強化すればいいかは分かっています
   パワー6:連続0:<超高度耐性構築> 予想される攻撃や精神汚染に耐性をつけます
   パワー6:連続0:<超高度出産機能操作> 嫌がらせに使います。受になるのが良いと思うの
   パワー6:連続0:<超高性能特性移植> 役に立ちそうな特性を移植して頑張ります
 (前提変換はないが)一応設定申請:
  ・元々執事はルジェロしかいなかったはずなので怪しいとは思っていました。
  ・記憶はないのですが、遠く嫌な印象が。
 世界の成功要素
  パワー6:<魔力絶対主義> 世界の理として男であるパーカーには魔法が使えません
  パワー6:<身分制の強制> 主が命じたことには従わないといけないのでこちらが有利な状況に呼び出します
 一時成功要素:
  パワー4:<パーカーの油断> これまで素直に頼っていたので油断しています 
  パワー4:<死を覚悟した捨て身> どっちにしろ死ぬことは知っているので、全力を出します。それに、結婚できなかったけれど愛するお付きを守りたいので
芝村:全部通った。

はぐろ:
 課題3:生存判定
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
 ●行動宣言
  かねてより怪しいと睨んでいたパーカーを討ちます。
  ・ロベリアは転生時からパーカーを怪しんでいたので、執事コルバスが数年かけて可能な限りパーカーの情報は集めています。
  ・ユースフにもパーカーの情報を見てもらい、つけ入る隙、仕掛けるタイミングなど気が付くことがあれば教えてもらいます。
  すべてを賭けて攻撃専念で挑みます
 ●成功要素
  ・パワー6:連続1:【生体は正直ですわね】パーカーの動きを見逃しません
  ・パワー6:連続1:【隠し事は許しませんわ】パーカーの動きを見逃しません
  ・パワー6:連続0:【あふれ出る生命力】体力には自信があります
  ・パワー6:連続1:【世界はわたくしの虜】勝ってすべてを虜にしてみせます
  ・パワー6:連続0:【患いは健康の元】パーカーこそが今の不自然な情勢の元であり、患部といえます。これを正します。
  ・パワー6:連続0:【健美の才】美しくたくましく動きます
  ・パワー6:連続1:【聖なる身づくろい】穢れを寄せ付けず、毒気にも悪意にも負けません
  ・パワー6:連続0:【痛いことなんでありませんのよ】すぐ楽にして差し上げますわ
  ・パワー6:連続1:【そこが患いのもとですわね】パーカーこそが今の不自然な情勢の元であり、患部といえます。これを正します。
  パワー6:【異端】異端である癒やしの力を躊躇わず解放します
  パワー6:【身分制の強制】パーカーとの対決には執事以外の使用人などを寄せ付けず、心おきなく行動します
  ・一時的成功要素:パワー4:【夢は目前】革命の動きを平定して頼もしい結婚相手を得れば、領主への道が開け夢を叶えることができると信じて突き進みます
  ・一時的成功要素:パワー4:【長年の疑惑】長いことパーカーを疑ってきたので追い詰めるにも周到な用意が可能です
 ●魔法
  執事175 (スケール2で4ヒット) 185→10
芝村:全部通った。

七飾:
 課題3:生存判定
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
 行動宣言 革命を起こさせないように社会的によくする
 パワー4カウント0<意志貫徹>社会をよくするために一生懸命まっすぐに意志貫徹して頑張ります
 パワー5カウント0<綺麗に見せる魔法>見た目だけが問題であれば魔法で誤魔化して時間を稼ぎ致命的な場所に必要な資材を優先させます。
 パワー6連続カウント0<情報処理魔法>情報を分析し、優先すべき問題を見つけて着実に社会をよくします。
 パワー5カウント0<金属生成>資源にしようします。
 パワー5連続カウント1<対象を分割して認識する>社会をよくするために問題を分割して着実に頑張ります。
 パワー5連続カウント1<一つの場所に一つの時に集中する>革命が起こされる予定までの時間に集中し、自分の領地をよくすることを優先します。
 おつきの魔法価値の使用:175(スケール2で4ヒット相当)
  庭師:植物を扱う改革に協力してもらいます
 世界の成功要素
  パワー6:魔力絶対主義 革命が起こればこれは崩れるものです。そうしないために必要なことをしています。
  パワー6:身分制の強制 身分が下の者を強制的に庇護するために使います
 一時成功要素
  結婚相手との協力:結婚相手と革命対策として社会をよくするために協力してもらいます。
 魔法価値とヒット数を間違えていました修正します
芝村:全部通った。

高原:
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
 行動宣言:一気に革命へと押し流されていくレベルの社会的な不満を、対話をしながら解決していく。
 前提変換:ユースフ様との対話で様々な困難があると学んだので、それを自分の持つ能力と縁故を全力で使って挑みます。
  あとすごい難しい実際のプランとかはユースフ様にお願い。マコツ様が国中を走られてたので御傍衆などの力も借り、その辺のお手伝いできる部分を手伝います
 攻撃専念を使います。
 成功要素:
  <神業の熱出力調整>:6 連続1 熱くなり過ぎないよう、熱出力を調整して放出し、考えやすくします
  <天才的な発火能力>:6 連続1 で、己の心だけでなく皆の心にも火をつけます。やれる限りのことを!
  <天才的熱制御>:6 連続0
  <熱による空気制御技術>:6 連続1
  <熱制御によるものすごい断熱>:6 連続1 必要なだけの炎を使い、移動、拠点の暖かさなどを作ります。皆の助けに!
 おつき魔法・メイド
  170+価値80を足して250(ヒット5) ユースフ様やほかの皆の手伝いをおこないます。
 一時要素
  <大好きな人たちのいる国を助けたい>:4
  <困ったら走れ、前に進めの家訓で困難にぶつかっていく>:4
芝村:うまくいっていたのだが、母親に毒入り紅茶を飲まされて死んだ。あなたは聖女の伝説になった。

佐藤ぶそあ:
 すみません。判定が飛んでしまったようなので再掲いたします。
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/895309378931007598
 結婚相手はユースフです。
 RP6行で魔法価値30獲得 95+30=125
 課題3C:悪役令嬢ポイント10以上はこちら。レトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。 難易20 スケール2.前提変換はない。
 行動宣言:レトラ様を討ち取ることで生存をはかります。
 成功要素提出:
  パワー6 連続2<鋼鉄の心>できれば殺したくないけれど、革命を起こさせないため心を鋼鉄にして耐えます。
  パワー4 連続0<大砂嵐>レトラ様の周囲に砂嵐を起こして視界を奪い、攻撃させないようにします。
  パワー4 連続1<地面操作>レトラ様の足元を柔らかすぎる泥に変えて移動を困難にします。(機動優位を取ります)
  パワー4 連続0<城壁生成>レトラ様の周囲と天井を城壁で囲み、動けなくします。(機動優位を取ります)
  パワー6<魔力絶対主義>魔法が絶対の世界において、異端の魔法使いが革命の旗頭となることを防ぎます。
  パワー6<身分制の強制>平民が革命を起こす際に旗頭として持ち上げるであろう貴族であるレトラ様を止めます。
 一時的成功要素
  パワー4<レトラ様は自分の手元にいる>レトラ様を追放せず、自分の手元に置いているので、レトラ様の暗殺は容易となります。
  パワー4<以前に一度レトラ様に殺されている>少なくとも、前回自分を殺したレトラ様が革命の表向きの旗頭であったと分かっています。
 おつきの魔法価値の使用:125(スケール2で3ヒット相当)
  冒険者のおつき、ハルルソンに協力してもらってレトラ様の攻撃に参加してもらいます。
 戦闘オプションの宣言:
  通る用であればレトラ様は足元が不安定で城壁に囲まれているため、こちらが機動優位を宣言したいです。
芝村:全部通った。
佐藤ぶそあ:ダイスで7ヒット、おつきの魔法価値で3ヒット、機動優位も通っているのであれば倍で20ヒットで成功。通っていないのであれば10ヒットで失敗です。
芝村:風の魔法使いに機動有利は取れないかな。

芝村:判定残しはない?

月松堂:
 念のためもう一度送付します
 ルーシア@月松堂(3周目伯炎 執事ミゲル御者リドリー), /rs 8d6 5 5 6 6 4 4 4 4 ⇒ 2,1,4,5,3,2,6,6 = ヒット数:6ヒット
 アレハンドロ王子10ヒット おつき8ヒットで24ヒットで課題の20はクリアーしてます
芝村:OKOK

みー:
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
 行動宣言: 社会を良くするために、領民が暮らしやすい社会を王子やマコツおばさまと協力して作る
 成功要素提出:
  パワー6:連続0【超集中力】政治や社会について調べます
  パワー6:連続0【電光石火】行動にうつすのが速いです
  パワー6:連続0【超観察眼】民の暮らしの何が問題か、何が必要かを観察します
  パワー6:連続0【美しく均整の取れた体】見栄えのする演説ができます
  パワー6:連続0【超人的な身体能力】体力だけはたくさんあります
 一時成功要素:
  パワー4:【マコツおばさまの知恵】人の為に奔走出来る素晴らしいおばさまです
  パワー4:【王子との婚約】王子が全力で味方についてくれます
 執事の職能:
  395全てを使います スケール2に変換して、8ヒットです
芝村:全部通った。

谷坂:
 課題3:生存判定
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。難易20 スケール2、前提変換はない。
 行動宣言:下記の言葉を伝え、竜を逃がしたあとで、お付きの兵士ガリョウを連れてパーカーを討ちに行きます。
  「あそこに捨てられた私はゴミじゃないし、地上でくらすひとみんなもゴミじゃありません。だから竜よ、どうか世界を焼かないで。
  私がお願いしたのは外に出ることだけです。ここではなく、誰にも捕まらないところに行ってください。
  どうか私の事は気にせず。でも、貴方を追う者はきっといます。その人たちに捕まないようにしてください。お願いします」
 「よろしければ別れのはなむけにお名前をください。そして、必ず悪賢くて強い人間から逃げ伸びてください。
  そして、世界を焼かないでください。お願いします。ここまで連れてきてくれて本当にありがとう。さようなら」
 <ひかりかがやく心>パワー5 勇気をもってパーカーに挑みます
 <周辺の光を感じる>パワー5 周辺の光を感じて状況や立地を把握します。
 <光をわりと集める>パワー3 光を集合し周辺の光景をゆがめやすくします
 <密かに光と幻影を操る>パワー6 周辺の光景を歪めて、パーカーに奇襲を仕掛けます。
 一時的成功要素:光魔法の幻影;幻影により奇襲を仕掛けます
 一時的成功要素:兵士ガリョウの協力:用兵家であるガリョウの協力を得てパーカーに強襲します。
 お付きの魔法:兵士ガリョウの挙兵:390
  攻撃専念 奇襲 包囲
芝村:奇襲は通った。包囲は通らなかった。成功要素は全部通るよ
谷坂:ありがとうございます。攻撃専念は奇襲とは別に通りますか?
芝村:通るけど
谷坂:ありがとうございます。ヒット5、魔法ヒット7、攻撃専念2倍、奇襲2倍がそれぞれ乗って通常ヒット20,魔法7で27になります……?
芝村:パーカーをたおしたところでレトラに殺された。 竜はレトラを焼き殺すと去って行った。

ぱんくす:
 ●課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。難易25 スケール2 前提変換なし。
 ●行動宣言
  エドワード様と協力して、お付きのツヴァイと協力して、革命を起こさないように社会的に良くします。
  マコツ様にも相談し、その上で進めていきます。
 ●成功要素
  パワー6:連続0<かなり強い勇気と慎重さ> 無理とわかっていても領民の為に勇気と慎重さを
  パワー6:連続0<より暖かい優しさと柔らかさと守りたい気持ち> より暖かい民を守りたい気持ちで
  パワー6:連続0<心の闇と恐怖と不安と緊張を切り払う強い意志> 不安や恐怖を振り払い
  パワー6:連続0<さらに強く鍛えられた我慢強い精神力> 我慢強く、耐える精神力をもって
  パワー6:連続0<さらに頑丈で、健康で体力があり、柔らかで疲れにくい身体> 元気に、長く社会を守れるように活動します。
  パワー6:連続1<よりさらに鋭くなった柔軟で華麗な身体の動き> より速い動きで、鋭くなった動きで活動します。
  パワー5:連続1<より鋭さを増した華麗なる音速剣> 音速剣を用いて雲を切り開き今一度この曇った空に青空を見せます。
  パワー5:連続1<よりさらに精度の上がった空気の壁を破壊する魔法> この社会にひしめき合った嫌な空気を引き裂きます。
 ●一時的成功要素
  パワー4:面識のある同士の交流 マコツ様、ツヴァイ、領民、エドワード様の協力があります。
  パワー4:必ず、社会を良くしようとする気持ち 協力者は皆、社会を良くしようとする気持ちがあります。
 ●世界成功要素
  パワー6:魔力絶対主義 魔力が絶対主義のこの世界においても相手の空気を読み、相手の事情を思う事で救われる世界もある。
  パワー6:身分制の強制 身分制の強制は確かにおかしい。私もおかしく思う。でも私は貴族であり、貴族であるからこそ誇りをもって社会を良くしたい。
 ●お付 契約魔法
  おつき 名前:ツヴァイ 下男
  契約魔法:ツヴァイの忠心と民の気持ち
   魔法価値:230 46ヒット スケール2 5ヒット
  領民と、貴族をつなぐ架け橋となって、ツヴァイはお嬢様を支えます。
芝村:全部通るよ。

(ダイスを振って失敗したり成功したり、成功要素を成長させたりRPしたりするプレイヤー達)

芝村:
 そして……
 戦いは終わった。

―――――――――――――――――

芝村:エンディングは分岐します。

芝村:
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。に失敗した。
  パーカーはため息をついて、つかえねえなあと呟いて一人闇に消えて言った。
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。に成功した。が攻撃専念かつ防御の手当をしていない。
  パーカーと相討ちになった。 パーカーは、笑いながら、最後まで一緒でしたなと本音を漏らして死んだ。 やつもまた、複雑骨折
 課題3A:積極的生存判定。パーカーを討つ。に普通に成功。
  生き残った。パーカーは一体何だったのか、そういうことをたまに思い出すが、日々が忙しくて、すぐに忘れた。

十五夜:攻撃専念しましたが、・奇襲した。・おつきは専念してない、場合はどうなりますか?
芝村:相討ち。レトラにやられた。

芝村:
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。に失敗した。
  マコツは助命にがんばったが、あなたは刑場の露に消えた。
 課題3B:普通の生存判定。革命を起こさないように、社会的に良くする。に成功した。
  パーカーはよく手伝い、10年ほどすると不意にいなくなってもう2度と出てこなくなる。

(パーカー…! おぉ……?! パーカー……お前……! #パーカーくんさあ……。 パーカーお前……本当に…… なるほどこれは複雑骨折 など発言するプレイヤー達)

芝村:
 課題3Cレトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。に失敗した。
  レトラがあなたを殺して笑っているとカミーロがレトラを刺して屋敷の三階から一緒に飛び降りて二人とも墜死した。
 課題3Cレトラ殺害生存判定 レトラを討って平和を得る。に成功した。
  カミーロは、どこで間違えたのかと嘆いたが、革命は阻止された。パーカーはいつの間にか居なくなっている。

/*/

芝村:はい。おつかれさまでした。

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

ぱんくす:申し訳ありません。 婚約相手がヒットになるのを質疑を見る余裕がなく分かりませんでした。
 エドワード・シルバーハートソード こちらの方ですとどれくらいのヒット数となるのでしょうか。
  公爵 剣の魔法の血筋
  剣士の血筋だが、どちらかというと勉学、事務作業が得意。
  文武両道とは、貴族に必要な事というのが彼の家の家訓。
  地味目な感じの金髪の青年。 アルノ・バードンより年上18歳。
  あまり女性と話さない為か、照れ屋で大人しい印象を受けるが言うべきことははっきり言う意志が強い。
  本人はシャイな男、努力家。 パンにバターをつけて食べるのが好き。
  前回、食糧難の際に食料を交換してから、アルノとの交流が深まった。
芝村:ごめんよ。0HIT.ちょっと遅かった

(水曜組のゲームのあれこれについて話したりするプレイヤー達)

玄霧:あ、緑鬼様の本名知らないままじゃないか
芝村:緑鬼の本当の名前は知られていない。
玄霧:今回結婚したので教えてもらえたことにしておいていいですか!
芝村:もちろんだ。なにせ規格外の戦闘力と知能持ってるからな。

谷坂:すみません、課題中に竜に名前を聞きましたが、さすがに返答はありませんよね?
芝村:竜は名前おしえません。

みー:王子様と一緒に行動宣言していたけど、10ヒット乗ったのかしら。それだと成功なのですが…
芝村:王子と一緒なら+10よ
みー:ありがとうございます!それでしたら25ヒット出ますので、課題3B成功しました!
芝村:ごめん。3Bだと8になる…… 王子は戦闘には役立つんだけど……

高原:パーカーと将棋で勝負とかならユースフ様頑張れた気はする
芝村:パーカーとコッセフは相性悪すぎてだめかな

一法師リツ:3B生存だと、ひょっとしてレトラ様とお茶友ライバルになれてますか!? 上品に険悪に罵り合う友情を築けてます!?
芝村:3Bでは処刑人は明示してないのでレトラでない可能性がある。

芝村:マコツとレトラさんで盛大に寄り道してあんまり男をだせん! かった!
一法師リツ:wwwwwwww
玄霧:マコツ様がイケメン過ぎた……
高原:まあそこはしょうがないかと
とらさん:2人、人気でしたね!
みー:マコツおばさま好きです…!
佐藤ぶそあ:マコツ様とレトラ様人気でしたから……w
一法師リツ:女性陣大好き!
たい:キャラが立ってましたね
十五夜:マコツさまもレトラさまも良かったですわ

はぐろ:コミュでちょっと話題になったのですが、奇襲や包囲などのOSF戦闘補正は既に基本ルール戦闘でも適用されるのでしょうか
芝村:いいえ。採用されていません。が、どうしても勝ちたそうだったで、ちょっとサービス。まあだいたい死んでるけど。
 思ったよりは生き残ってて、ちょっとびっくりしました。

一法師リツ:ちなみにすでに色々な技術が庶民に流出してるぽいですが、革命不発のあと大規模粛清とか起きたりしてないですか……?
芝村:してないよ。

芝村:
 死もまた終わりなれば。
 今から一〇〇年前は死んで終わりが普通だったんだけどね。物語の主流
 まあ、悪あがきを相当認めたが、まあ死んだw

高原:カミーロ様ルートって妹を殺す以外に成立する道あったんすかあれ…?
芝村:カミーロで妹を殺さないのはとらさんがやってるじゃん
 前提変換はないから難易を上げる付け替えをする人いるかなあとおもったんだが、とらさんしかやってなかったな。

芝村:
 さて、次は日曜の大惨事かな。どうなることやら
 では解散しましょう。お疲れ様でした。

(お疲れ様でしたー。と発言するプレイヤー達)


 セッションルーム1移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/895276669139550208
 高原さんの生ログ投稿:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/895322413921894400



●2021年10月8日(金) 9月27日のエースゲームまとめ(マドリア世界との通信が一部回復)

(23:01。コミュニティにて)

雅戌:
 セッションルーム5に、先日開催されたエースゲーム(芝村さんから「マドリアとの接続が回復した」とお知らせのあったもの)についての情報をまとめて掲載しました。

 システムは非公開なのでログが出せないのですが、ゲーム中に出てきたアイドレス関連の情報やマドリアとの接続についての情報は、大よそ網羅されていると思います。よろしければどうぞ。

/*/

(23:00。セッションルーム5にて)

雅戌:
 9/27に行われたエースゲームで出てきた情報のまとめになります。
 マドリアへの再接続が発生した周辺の状況の説明や、アイドレスにおける森国人国家とアポロニアWTGについての情報をいくつか掲載しています。
  ※補足1:クラリッシーネと冒険者の件については 「クラリッシーネと冒険者が戦っている」という表記のため、両者が敵対しているかどうかは解釈の余地があります。
  ※補足2:冒険者の中にとらさんのPCが混ざっている事が観測されたため、PC冒険者はマドリアで自律稼動しているようです


◎9/27エースゲームまとめ

 先日実施されたエースゲームについての情報公開になります。
 内容的にはこれまで実施されてきた非公開のエースゲームの続きの一部になるのですが、
 ゲームの舞台として一部アイドレス世界に関連するものが出てきているため、公開許可を頂きました。
 また、先日芝村さんから発表されたマドリア世界との通信の一部回復は、このゲーム内で起きた出来事となります。

●大まかなあらすじ
 玄霧藩国を通ってエルフの国を訪問し、そこで歓待されました。
 エルフのお祭りが大盛り上がりした結果、ゲートが活性化してマドリアへ一時的に繋がりましたが、すぐ接続は途切れました。

●具体的にあったこと、出てきた情報

〇これまでの出来事
 ・エースチームは、各種業務をこなしつつ、マドリア世界への再介入ルートを確保するための活動を続けていた。
 ・今回は、ある条件を満たすために、アポロニアWTGというゲートの先にある、エルフたちの国を訪れる事になった。

〇アポロニアWTGは森国人国家にある
 ・エルフの国に繋がるゲート、アポロニアWTGは、アイドレスの森国人国家全般に通じている。
 ・過去に森国人の設定国民がこのゲートを通って世界移動していたことが複数あり、エルフの国の存在については認知されていた。
 ・今回は、利便性の都合で、玄霧藩国をスタート地点としてアポロニアWTGを探す事になった。

〇玄霧藩国での出来事
 ・低物理寄りの国であり、自動車の姿などは伝説上の存在になりつつある
 ・森はほどよく整備されており、草木が荒れた様子はない
 ・藩王(玄霧さん)はアポロニアWTGの存在と解放条件を把握しており、その先にいる民についても認識している様子だった。
 ・(少なくともこの国では)ゲートは霧の中に発生するものであるらしく、霧が出てくるまで待たなければいけないらしい。
 ・霧の中(ゲート通過前)には巨人が歩いていた。詳細不明。
 ・ゲートを通ると、巨人の姿は見えなくなった。

〇エルフの国の環境
 ・シダ植物の茂る古代の森があり、その中にピラミッド状の遺跡があった。
 ・遺跡は巨大な虫が護衛していた。
 ・遺跡や古代の森から離れて移動すると街があった。家は木の上に建てられている。
 ・この世界の時間経過速度は、どうも現実世界と同じ(?)らしい

〇エルフの街とその民について
 ・街はアイドレス世界と交流があるようであり、PCたちの訪問について事前に知らされていた様子。
 ・街の長老(名前はフレイズ氏)は大変に高齢のエルフであり、出自を聞くとアイドレスシーズン1時代の設定国民である(500歳以上)、とのこと。
 ・この街のエルフたちは元々森国人であり、そのため共和国人であり、共和国の文化を今でも引き継いでいる様子。
 ・シーズン1の頃の民なので、どこか全体的に明るく、ノリが軽くお祭り好きで、海法さんを海法将軍と呼んで強く尊敬していた。アウドムラ戦の話などが出た。
 ・100万人ほど住んでいるらしい。

〇遺跡について
 ・ピラミッド状の遺跡は、何か別の遺跡を封印するために上から重ねて建造されたものであるらしい。緑地化を起こす効果を持っていた。
 ・遺跡についてはエルフたちも何も知らなかった。彼らが移住してくる前からあった、とのこと。

〇祭事によるゲートの解放
 ・エースチームの訪問目的を達成するために、街を上げて祭りがおこなわれる事となった。
 ・祭を見学するために、玄霧藩国やそれ以外の国から観光客が訪れていた。特例として招かれたらしい。
 ・祭が盛り上がる事で情報集積が発生し、ゲートが活性化して、開いた。

〇マドリア世界に繋がるゲート
 ・頭上に開いたゲートの中には別の世界があり、そこはOSFマドリア(Aマホマドリアの舞台)のその後だった。
 ・人間同士が大戦争をしていた。片側の陣営の戦闘にはクラリッシーネがおり、彼女と冒険者が戦っている。
 ・ゲートはすぐに閉じてしまったが、少しだけそれを引き延ばして、情報を送るなどの手続きを挟むことができた。
 ・事前にわかっていた情報の一つとして『アポロニアWTGはエルフのいる世界に開く』というものがあり、そしてマドリアにはエルフがいる。
 ・マドリアにおけるエルフの祖霊たちのいる空間(アルフヘイム)とアポロニアWTGの関係はまだ不明。

〇祭の終わり
 ・大戦争の光景を見た事もあり、お祭りは終了。エースチームの訪問目的も達成されたため、帰還した。




鷹臣:ありがとうございます。あ、アポロニアWTGとアポロニアだ…(やっぱ木の上に住んでるんだ
雅戌:アポロニアなんですけど、いわゆる精霊戦士たちの故郷としてのアポロニアではなさそうでした。
 アルフヘイムもそうだけど、同名の地が複数あるというか大抵エルフは住処にそういう名前を付けるのだと思う

鷹臣:同じような職(魔法・技術)の人が生活してくとやっぱ似たような感じになるんでしょうね
雅戌:なんでエルフという種族が広範に存在するのかという謎の答えがアポロニアWTGの存在なんでしょうね 同一存在だからまあ似るよっていう
鷹臣:セントラルの次に大きいんでしたっけ。 色んなところに開くから色んなところに同一存在ができるのか。
高原:貫通型ゲートですからな


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/896034491980734534
 セッションルーム5移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/896034204742217778



●2021年10月10日(日) 本編ゲーム(日曜組)4回目:「王子の正体」

(20:56。セッションルーム1にて)


芝村:
 *******
 *王子の正体*
 *******

(よろしくお願いします。と発言して入室するプレイヤー達)

芝村:水曜組は30%くらい戦死?
カルカロフ:#はい、首が飛びました……
みー:#私も失敗しております…
佐藤ぶそあ:確かそれくらいだったかと思います。戦死しました。>30%くらい
十五夜:相打ちでした<戦死
芝村:今日の方が若干簡単なので、水曜組はきっとリベンジができるかとフラグを立てる。

芝村:投稿所の方には皆さん投稿されていますか?
(それぞれ投稿しましたと発言するプレイヤー達)

芝村:
 揃ったかな?
 問題なければ開始しますよ

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

芝村:
 この国には夜がない。
 あるいは、夜しか、ない。
 王都はどうかといえば、夜がない。永遠の夕方だ。
 寝る時間などは時計任せ。最近は時計技術があがって困ることがなくなりつつある。
 親の世代だと水時計で触れて回る係がいた。

芝村:
 今の時刻は25時。寝る時間だ。一日が25時間なので1時のことではない。
 人間は25時間周期で動いているのでそれに合わせているわけだね。
 大昔は24時間周期で、それが理由で体調不良が大変多かったらしい。

芝村:寝る時間なのだが、中々眠れぬ。考えることは王子の事。正直よくわからない。なんでまたああも令嬢を助けて回ろうなどと思い始めたのか。

芝村:
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 制限時間は2125までですよ

風色鉛筆:前提変換として、という事は、正解を当てる以外での前提変換は通らないという事でしょうか?
芝村:当然ながら

はぐろ:複雑骨折日記を見て情報を得ることは可能ですか? ※複雑骨折している人はなんだかんだで文句をいっぱい書くと思います。
芝村:君は複雑骨折しているので読んでもわからぬ。

ダムレイ:
 Qd1.推理に関する質疑は可能ですか?
 Qd2.今回もおつきの魔法価値引継ぎはないでしょうか?
芝村:
 Ad1:1問ならね
 Ad2:ありません。

芝村:
 ちなみに失敗してもペナルティはあんまりありません。
 魔法価値つぎ込むくらいなら失敗してもいいかも

十五夜:おつきに王子関係の情報を集めるように依頼して収集してもらっていますが、おつきの魔法を提出することはできますでしょうか?
芝村:ええ

玄霧:私の御付きは間諜なのですが、この件に関して調べられるでしょうか?
芝村:できるよ。

谷坂:先日革命について情報収集した自分のお付きと話し合うことで、挟撃の補正を入れることはできますか?
芝村:できません。

佐藤ぶそあ:Qぶ1:令嬢たちの中に、魔法で自転や公転を元に戻せるほどの才能を持った者が生まれる可能性はありますか。
芝村:Aぶ1:この1000年ないね。

谷坂:王子が最初に読んでいた日記とは全く行動や印象が異なるということから、小鳥王子は前ループの小鳥王子とは別人、あるいはループ経験のある人物である、ということを考慮することで難易は下がりますか?
芝村:推理以外は難易変わりません

一法師リツ:王子が我々令嬢以外に助けていた人物などはいそうでしょうか?
芝村:記憶がない

砂子:
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20
 行動宣言:王子が何を考えているか推理する。
 前提変換
  今まで命がけで守ってきた人は令嬢とアレハンドロ王子。王子は革命に気をつけろと言っていた。
  この世界は魔法なしでは生きてはいけない。つまり、魔法を使うものが革命でいなくなって世界がなり、世界がなりゆかなくなることを防ごうとしたのではないか。
  ただし、積極的に民衆に働きかける気はなさそう。
芝村:失敗した。 ナイス推理。
砂子:まちがえました。ショタ君の方です
芝村:同じく失敗だね。 でも失敗することで、正解がそれ以外という効果はある。

マッチ棒:
 行動宣言を提出します。
 ●プレイ前の保有魔法価値
  0
 ●リクエスト(GMの要求)
  課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 ●設定の申請と前提変換
  ・アンゲリカは、王子は本心から世界を救いたいと考えており、そのために、魔法がなくては立ちゆかない世界を維持するべく、令嬢と王子達を守っている、と推測する。
  ・王子に手紙を書き、土鳩便という郵便事業を開始したこと、意図を説明し、協力を惜しまないことを伝える。
  ・王子に何を考えているのかを尋ねる際、自分の推測を合わせて伝え、イエスノーだけ回答できるように情報を整理して伝える。
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  王子に土鳩便で手紙を出し、本心として何を考えているのかを尋ねる。
 ●RP
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896731436739088435
  67行=335点
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  335点
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   パワー4:<土鳩便>:新しく始めた郵便事業です。
   パワー4:<チェスの一手いり手紙>:チェスの一手とともに私信を記載した手紙です。
  ・世界成功要素
   なし
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  なし
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値335
芝村:はずれた。失敗。

戯言屋:
 行動宣言:課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20
 前提変換:
  ・イマお嬢様は(成功要素の設定的に)記憶力や直感や観察眼を持つので、推理の材料に出来る
  ・「王子は死にかけながらもお嬢様達を助けようとしていた」「王子は世界を救うと言っていた」「王子は動きが良すぎる」
  ・以上の要素から、小鳥王子はお嬢様達を救うために行動している。もしかしたら未来情報を得ている
  ・さらに(真偽は疑わしいが)世界を救うと言っていたので、世界の危機を止めようとしている。お嬢様と世界の危機には関係がある
  ・問題は小鳥王子なのではなく、実はお嬢様達のほうなのではないだろうか
 成功要素の提出:
  なし
芝村:はずれ

ダムレイ:
 Qd3.以下の前提より
  「王子は、令嬢を助けることで世界を救えることを未来を知る力で知っているが、どの令嬢を助ければいいかわからないので、全員を助けるために動こうとしている」はとおりますか?
 前提1:王子はアルフレッド様や令嬢を助けるために怪我をしてまで活動している=王子は令嬢やアルフレッドを助けるために行動する
 前提2:王子は令嬢やアルフレッド様が襲われるところにタイミングよくいる=令嬢の活動やテロを事前につかんでいる=王子は何らかの方法で未来起こることを知る
 前提3:最初の出会いで複数の人と踊ったときに混乱している=誰が対象の令嬢かわからない
芝村:通らない。外れた。

佐藤ぶそあ:
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 行動宣言:王子の考えを推理する。
 前提変換:
  ・王子は最初の自己紹介で「世界を救うために来た」と言っている。
  ・王子はあの言葉を本気で言っていたように思う。
  ・「世界を救う」というには「革命を止める」では弱い。
  ・王子が守ろうとしているのは令嬢。
  ・令嬢は魔法の力を持つ。
  ・魔法の力を持ったものを守ることで世界を救おうとしている。
  ・日の沈まない、日の昇らない世界を作ったのは伝説によれば光や水の魔法属性を持った令嬢。
  ・あるいは、日を沈ませ、また昇らせることのできる令嬢を守ろうとしているのではないか。
  ・そんな荒唐無稽なことを王子が信じられるのは、自分と同じように未来を何らかの方法で知ったからではないか。
 結論:王子は世界の日をまた沈め、昇らせようとしている。そのために令嬢を守っている。
芝村:はずれたw

カルカロフ:
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
  王子様が何を考えているか推理する
 前提変換:
  今までに命がけで令嬢”たち”を守り続けていたことから魔法の保護を行っていた可能性について試行します。
  また革命を警告していたことから人民が技術など魔法以外で何かをしようとしており、
  それを止めて今までの魔法で生きながら得てきた世界を維持しようとしているのではないか?と愚考します。
  その為、今後に未来で魔法が必須になる事件が起こる為、それを阻止してより長く世界を続けようとしているのではないかと考えます。
芝村:はずれた。

たい:
 行動宣言 王子の考えを推理します
 前提変換 王子は世界を救うと言っていました 現在の時系列から次に起こることは革命です
  革命が発生すれば人が死に疫病がはやります これを防ごうとしているのかと思います
  革命にかかわっているのは蒸気機関、パーカーさん どちらかの行動を阻止しようとしているのではと推理します
芝村:はずれた。

風色鉛筆:
 行動宣言:課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20
 前提変換
  ローリエはこう推理する。彼は、多数の令嬢を助ける事によって、自分の派閥を作ろうとしている。
  それを使って何をするかまでは推測できないが、アルフレッドを助けている所から、王政転覆とかではないらしい。
 提出成功要素
  なし
芝村:はずれた。

とらさん:
 課題
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 行動宣言 王子の考えを推理する。
 前提変換
  課題1に関する推理です。
  王子は初登場時のセリフから「世界を救いたい」
  これまでに王子は自身の命を懸けて、令嬢の命を救っている。
  つまり世界を救うのには王子自身の力ではなくて令嬢の力がいる。
  令嬢のみが有する力は魔法。
  よって王子の考えは「令嬢を生存させて魔法の力により世界を救いたいです」です。
芝村:はずれた。

はぐろ:
 ●行動宣言
  王子のこれまでの言動や冒険者ログレスが持ってきた情報をもとに、王子が何を考えているか推理します
 ●前提変換
  ・王子が何をしようとしてるかって?はあ?死にたいんじゃないの?
  ・自分が尊い犠牲になったとか陶酔できる場面で自己満足して死にたい。これよ。あの野郎。
  ・でもその割には救援用のおつきを召し抱えていたわね…
  ・私と同年代の令嬢の中に、あの王子が守らねばならない対象がいるが、誰かはわからない
  ・誰なのか突き止めるのをめんどくさがって、この年代の令嬢をまとめて守ろうとしている?
  ・とすれば……そうね……私が禁忌の魔力を持って生まれたように
  ・何かしらあの王子が必要だと考える魔力を持って生まれた令嬢が私たちの中に……
  ・いるのかしら。だいたい王子の目的ってなによ。
  ・世界を救う?
  ・世界を救う。……革命が起きれば貴族が死に、庶民は魔法のない世界に耐えられずに世界は滅ぶ。
 王子は革命を防ごうとしている
芝村:はずれた。日記読んでてもはずれた。

七飾:
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 行動宣言 王子が何を考えて次にどういう行動をとろうとするか推理します。
 前提変換
  王子が世界を守ろうとしていること、令嬢、アレハンドロ王子を守ったことから令嬢およびアルフレッドくんが危機に及ぶ際に守ろうとするだろうと考えます。
  革命に気を付けるように言ったこと、日記から革命しようという動きがあることがわかります。
  王子の現れる所を突き止めて直接聞くのがいいと考えます
 成功要素
  パワー6連続カウント0<断絶結界>結界で潜みながら探します
  パワー6連続カウント0<勇気の剣>間違っていても信じた道を進みます
  パワー6連続カウント0<邪悪を絶つ剣>正道を行くためにもわからないことは直接聞いて誤解しないようにします。
  パワー6連続カウント0<正義の味方>世界を救うといったことを信じて正義の味方として王子に味方します。
  パワー6連続カウント1<情報共有(制御)>そばまでいったら自分の考えを適切に伝えます
芝村:はずれた。

谷坂:
 RP10行で50価値いただきます
 計
 課題:課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 行動宣言:王子の考えを推理します
  前提変換(推理):
   情報1:お茶会での襲撃事件など、王子がお嬢様たちの命を守ろうとしていることを
   情報2:王子が最初に読んでいた日記とは全く行動や印象が異なるということから、小鳥王子は前ループの小鳥王子とは別人、あるいはループ経験のある人物である可能性が高い
   情報3:前回自分は暗殺された
 つまり、王子は前回婚約者であったお嬢さまを愛していたので、救おうとしているのでは? と推理します。
芝村:当たった。

みー:#おおー、愛。
とらさん:うおおおおおおお
佐藤ぶそあ:うおおおおおおおおおおおおおお!
水仙堂:おお
一法師リツ:おめでとうございます!
七飾:おめでとうございます

みー:
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 行動宣言:王子が何を考えているか推理する。
 前提変換:
  王子は、自分が来たから世界は救われると言った。
  王子の行動は、行動予測が未来を知っているかのような先読みの動きだった。
  王子は未来を知っている。
  令嬢やアルフレッドを守っていることから、みんなで力を合わせないと、世界を救う事ができない。
  ので、みんなを救って力を合わせようとしている。
芝村:はずれた。

ぱんくす:
 ●【課題】
  課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 ●行動宣言
  推理します。
 ●設定申請
 ●前提変換
  王子は、アルフレッド君を守っていた。少なくとも
  王子にはこれからの未来でアルフレッド君を守る意味があるはずである。
  王子は令嬢を守っている。これからの未来で令嬢がなんらか必要になる可能性がある。
  王子は、令嬢とアルフレッド君たち貴族が必要な未来を守っている。
 ●成功要素
  パワー5:連続0:親しみやすさとお姉さんらしさが増した暖かくおおらかな人柄 とりあえず、落ち着いていつも調子で考えてみます。
  パワー5:連続0:身体がしっかりして、健康で元気はつらつで活動的な身体 少しだけ運動したりして推理してみます。
  パワー4:連続0:さらに少し上手くなった浮遊石作成・操作 浮遊石を作るなど、単純な作業をしている時に何か浮かぶ事もあります。
  パワー4:連続0:また少し上手になった封印石魔法と解除 封印石を作るなど、単純作業をしながら頭を整理していきます。
芝村:はずれた。
ぱんくす:ありがとうございます。提出した成功要素は成長させてもよろしいでしょうか?
芝村:はい。

一法師リツ:
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 行動宣言:王子の考えを推理する
 前提変換:王子は最初誰か特定の令嬢を探していた気配があるので好きな人などを守ろうとしている、または探しているのではないでしょうか?
芝村:あたった。

玄霧:
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 ◎行動宣言:王子の行動から目的を推理してみます
 ◎前提変換:
  ・行動から、王子は我々の動きを知っている節がある。
  ・未来から日記が来たら、隠れていたとされる王子が出てきた
  ・状況的に、ここには何かつながりがあると思われる。
  ・日記はお嬢様が書いており、それが未来から来ている風にとれる
  ・よって、王子はこの日記を守ることこそが目的であり、お嬢様を守るのは副次効果なのでは?と推理します
 飛ばされちゃったので再掲です。
芝村:はずれた。

雅戌:
 課題1:王子が何を考えているか推理する。難易20 スケール2 前提変換として、普通に推理して正解している場合は自動成功になります。
 行動宣言:王子の目的を推理する
 前提変換:
  ・これまでの情報から、以下の事がわかっています。
   1.王子は『世界を救う』と言って登場した。
   2.王子は、こちらが日誌を見て未来を予測した行動をとった場合、それを更に先回りした行動をとってきた。
   3.王子は、PC令嬢が命の危機に瀕する時、それを先回りして防衛しようとした。結果として負傷を続けている。
   4.王子自身が魔法を使った事例は報告されていない。おつきが治療の魔法を使える。
   5.王子はPC令嬢に対して好意的に接してくるが、一定の距離を保とうとしており、こちらが近づくと距離を取ってくる。
   6.王子は革命に注意するよう助言してきた
   7.王子はPC令嬢をけむに巻くような中身のない発言を行う事は多いが、嘘と断定できる嘘をついたことはない。
 ・2および3から、王子がPCの日誌と同じまたは類似した未来を知る手段を持っている事が推測されます。
 ・3および4から、王子本人には魔法の力がない可能性が高いです。
 ・3および5から、王子はPC令嬢を篭絡することそのものが目的というわけではないと推測されます。
 ・1および7から、王子の目的は『世界を救う』ことに繋がる可能性が高い。
 ・1および3から、PC令嬢の死を回避することが世界の破滅を防ぐ手段になりうると考えられます。
 ・1および3および6から、革命によってPC令嬢が死ぬことが世界の破滅に繋がると推測できます。
 ・2から、PC令嬢が未来を変える手段を持っている事を王子は知っていると考えられます。
 以上から、王子は未来を知っており、それを変えるために行動している。
 変えたい未来とは、PC令嬢が死ぬ未来であるが、革命はその要因の一つであって、革命阻止そのものが目的ではない。
 そして、PC令嬢が未来を変える手段を持っている事を王子は知っているので、PC令嬢が未来を変える手助けをしようとしている。
芝村:微妙に外れた。

芝村:
 さて。まあ、それはさておき外れている人ははずれているので、そのつもりでロールしてね。
 作中では答え教えてくれる人がいるわけではないので、外れている人は確信をもって外れてます。
 (例外はYESNOを聞きに行ったぼんくらプレイしているひとだけですw)
 たとえば手紙でYESNO聞いているマッチ棒とかは手紙の返事で答えを軌道修正してもよい。 こう。この文脈でYESNO聞くのは爆笑ポイントとは思うがさておき。

―――――――――――――――――

芝村:さて。推理した結果、大多数の人は王子は世界を救うつもりなのか。そうかー。と思い始めた。本人も気付かないうちに調子が悪くなる。

一法師リツ:あたりを引いたお嬢様も体調不良になりますか?
芝村:なるません。
一法師リツ:ありがとうございます。じゃあ、ええと私はぴんしゃんしているということですね
芝村:せやな

芝村:なお提出しこねてる人ははずれ。あつかい

芝村:
 あのお騒がせ王子が何を考えているにせよ、革命が起きる可能性や自分が命を狙われている。あるいはアルフレッド王子が狙われているのはいただけない。
 それにしても、貴族としては不思議な話ではある。

 貴族として考えると爵位継承していない人物を殺しても、スペアはいくらでも、とまではいかないにしても結構ある。
 その分暗殺しやすいいうても、本丸というか貴族が警戒するので意味がないように思えるのだが……。

芝村:
 敵、と思われる存在がどうにも変な、というか、敵の無能を喜ぶべきかもしれないが、変な気分だ。
 ところがこの変な気分は先ほどの王子の行動予想推理に結びついて、ヤヴァイ答えにいきついてしまう。

 すなわち…… あれ。わたくし、世界救えちゃう?(壮大な誤解)

十五夜:#斜めな方向に…
玄霧:行間飛ばしすぎお嬢様
佐藤ぶそあ:#わたしすごい!?
一法師リツ:#数年後に恥ずかしい想いをするやつだよ!

芝村:
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。

谷坂:正解した人は参加しない形でしょうか?
芝村:そだね

風色鉛筆:
 ここまでで140価値
 前提変換 ローリエは頭がぐるぐるしている
 行動宣言 お付きローズは、間諜としての智識をフル動員し、ローリエの誇大妄想をマジレス論破しまくる。25の魔法価値を使って1hitする
芝村:成功した。正気に返った。

カルカロフ:
 ここまで追加で10行で50の魔法価値を追加します、現在価値100
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。
 行動宣言:絶対にヤバい妄想をしているお嬢様を嗜める
 執事:寝室で悶えているであろうお嬢様が起きだしたタイミングを見計らってお茶話ついでにたしなめる
  魔法価値25 を消費して1HITに変換します。
芝村:成功した

砂子:
 行動宣言:お嬢様の妄想をたしなめます。世界を救えるほど能力も知力もないでしょう
 おつき魔法(執事)ネスト 25価値 スケール2で1ヒット
芝村:成功した。

戯言屋:
 RP15行、魔法価値75を得る 魔法価値25を使っておつきが魔法を使用 ヒット1
 行動宣言:自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1
  おつきの魔法:御者のミキ 馬車で移動中の会話なら、誰にも聞かれず話せるので、安心して話して普通に突っ込まれる
芝村:成功した。

玄霧:
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。
 ◎行動宣言:お嬢様の妄想をたしなめます
 ◎前提変換:
  ・お嬢様から王子の事を調べろと言われてたので調べ始めているため、流石にそれはないとつっこめます
 ◎成功要素:
  なし
 ◎世界要素
  なし
 ◎一時成功要素:
  なし
 ◎御付きの魔法:
  間諜の職能として75価値使い、スケール2でヒット2扱いにします
芝村:成功した。

とらさん:
 課題
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。
 行動宣言 おつきが剣の修行の相手をして心身を鍛え直します。
  おつき:ゲインズ(執事)
  契約魔法「剣の相手」
  (ゲインズが剣の相手をしていることはRP済みです)
  「お嬢様、妄想より体を動かしましょう!」
  魔法価値を315のうち25を使いスケール2でヒット1をだします。
芝村:成功した。

佐藤ぶそあ:
 RP:
  サトゥーア「キジカ、もしも私が世界を救えるのだとしたら、どうしましょう」
  キジカ「お嬢様は寝不足のご様子。よく冷えた水をお持ちいたしますので、それを飲んでもう一度よく考えてみるのがよいと存じます」
  ここまでRP28行で魔法価値140取得
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。
 おつきの契約魔法価値使用:25(スケール2で1ヒット) 冷たい水を渡して頭を冷やしてもらう。
芝村:成功した。

マッチ棒:
 軌道修正してないので参加します!
 ●RP
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896739019558354975
  11行
  アンゲリカ「世界を救うわよ。私が救うわ。」
   まじか。サポローは目を点にしながらおちつけ。と言った。
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  65点
 ●成功要素提出
  ・成功要素
  パワー3:連続使用回数0:<長く持続する炎>:心の炎が燃えさかります。ついでに暖炉も。
 ・一時成功要素
  なし
 ・世界成功要素
  なし
芝村:成功要素はこの課題では通らない。失敗した。
マッチ棒:ありがとうございます!

はぐろ:
 行動宣言 真剣な顔でこっそり自分の妄想をおつきに話し、たしなめられます
  冒険者ログレスは冒険者としての長い経験とお嬢さんとの長い付き合いから、いかに禁忌の力といえどエレノア程度の魔力ではそんな大それたことはできないと諭します。
  「やっぱりお嬢さん、つかれてるんだろ」
  「夢見が悪いからそうなるんだ」
 ●魔法
  冒険者 25 (スケール2で1ヒット)
芝村:成功した。

雅戌:
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。
 行動宣言:一人であんまり背負い込むなとなだめる
 前提変換:
  フィーネの言う『世界を救う』は、自身の家族や領民を守ると言った意味合いです。
  これ自体は行き過ぎた妄想とかではないと思うのですが、抱え込み過ぎてヒートアップしているのは確かなので、シューウがこれをなだめて落ち着かせます。
  手段として、各種対応のための手配を先んじて済ませ、彼女の負担を軽減した後で話します
 成功要素:
  なし
 契約魔法:下男の職能:価値25(スケール2で1ヒット)
芝村:成功した。

十五夜:
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。
 行動宣言:冒険者シュバルツが長い付き合いのセレナをたしなめて軌道修正します。
 提出:おつきの魔法:冒険者の職能:25(ヒット1)
  RP6*5=30
  45+30=75
  75-25=50
芝村:成功した。

七飾:
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。
 前提変換 考えすぎてお嬢様は知恵熱を出している。
 行動宣言 お付きに考えすぎをたしなめさせます
 イリス「お嬢様、考えてもわからないことは当人に伺えばよろしいかと思います。王子様へ手紙を出すくらいは出来るのではないですか? 情報不足のまま考えてもいいけっかはでなかったではないですか」
芝村:成功した。

たい:
 行動宣言 お嬢様をたしなめます
 前提変換 RPでずッと話をきいていたのでゆっくりしっかりたしなめます
 魔法提出 執事:魔法価値25提出
芝村:成功した。

ぱんくす:
 ●行動宣言 ハーツファイアにこっそり相談すると、そんな事があるわけありませんよ。少し想像がすぎますよ。と言われる。
 ●設定申請
 ●契約魔法 御者 ハーツファイア 
  王子の情報収集で冷静なハーツのつっこみ
  魔法価値105 使用魔法価値 25使用
  ヒット数  5ヒット(25/5) スケール1   0.5四捨五入1ヒットスケール2
芝村:成功した。

みー:
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。
 行動宣言:考えがおかしい方向にいっているお嬢様をたしなめる 気分の落ち着くお茶を用意して、気を静めてから、話を聞いてもらいます
 執事の職能:価値25を使用して、スケール2で1ヒットに変換します RP15行☓5-使用25=50 になります
芝村:成功した。

GENZ:
 ここまでRP12行、60価値頂きます。
 課題2(前回成功、または軌道修正して成功した人はやらないこと) 自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 提出時間、3分。
 行動宣言 お嬢様は大多数の一人なのだから、特別ではない。とたしなめられます
 おつきの契約魔法 25価値=5ヒット(スケール1)=1ヒット(スケール2)
芝村:成功した。

水仙堂:
 【課題】 課題2:自分のヤバイ妄想をおつきにたしなめられる。 スケール2 難易1 成功要素を使用してはならない。
 【RPでの魔法価値獲得】 5×6行=30
 【行動宣言】 おつきに、勘違いをたしなめられます
 【提出要素】
  成功要素 <おつきのつっこみ>:魔法価値25:おつきに突っ込まれておちつきます
芝村:成功したw

芝村:さて。わざと失敗した人w以外はだいたい成功した。まあ、間違えてた方がおいしいのは認める。

ダムレイ:
 https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896740552148647986
 すいません、抜けてるっぽいのでこちらの判定をお願いしますー
芝村:成功だしたつもりなんだけどごめん。

芝村:
 我に返った人は敵の動きが気持ち悪くて仕方ない。親(爵位もち)にも報告して防御の準備を整え始めた。
 どうあれ、この件はこれで終わり。のはずだった……(なおアンゲリカだけは例外)

―――――――――――――――――

芝村:
 課題3:(課題1で正解にいきついた人のみの特別課題) 王子と話をする。 難易0。制限時間は10分。
 課題4:(アンゲリカだけの特別課題) 対革命の準備を行う難易不定。 制限時間10分
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分

雅戌:すみません、これまでの行動及びRPで、革命への対抗のために王子の真意を確かめる、という方針を維持しているのですが、こちらの判定に参加するのは無理そうでしょうか?
芝村:なるほど。いいんじゃない? じゃあ参加で

玄霧:未だにあった事のないアルフレッド王子ですが、問題なく課題をしていいのでしょうか
芝村:もちろん。というか一回はあわないとねえ。

谷坂:課題でまとめて会話って感じでしょうか……?
芝村:言いたいことを書いておこう!

GENZ:アルフレッド王子の世話ですが、王都にいて世話をする想定でよいでしょうか? それとも領地にお招きするのも可ですか?
芝村:領地に招いてね。


★「課題3:(課題1で正解にいきついた人のみの特別課題) 王子と話をする。 難易0。」の提出

雅戌:
 行動宣言:王子の真意を問う(難易度0)
 前提変換:
  ・王子が自身を守ろうとしてくれていることは理解しています。
  ・王子が自身を守ろうとしている理由は『自身が未来を変えられる可能性があるから』だと思っていますが、
   フィーネの変えたい未来は自身の家と領民を守ることであって、自身が生き残ることではありません。
  ・王子がフィーネを生き残らせたいことは知っていて、自身に生き残るつもりがないこととそれが相反するのを理解しています。
  ・よって、王子と自身の目的の妥協点をどこに置くかを相談するのが目的です。
  ・自身に生き残って欲しい理由、どうして欲しいのかを王子に問いただして、その理由と折り合いをつけようとします。
  ・フィーネが死を厭わない理由を尋ねられた場合は、水の魔法を隠れてみせます。三族皆殺しによって家族までが死ぬのは避けたいのです。
  ・なお、移動中や訪問中に襲撃を受ける可能性を考慮して、予め物資の運び込みを行うRPをしていました。
芝村:王子:「それでも死なれたらいやなんだよ」
雅戌:
 「……つまり、あなたが嫌だから生きろ、という話なんでしょうか。え……?」
  ということで、王子の行動が感情由来のものだということを認識したいと思います。
  感情で動く相手を道理で説得しても無駄なので、妥協点として
 「わかりました。では、わたくしも、わたくしの家族も、領民も、あとあなたも、みんなで生き残る道を探すならいいですか?」
  と観念して問います
芝村:王子:「それは……大丈夫なはずなんだ」

一法師リツ:
 課題3:(課題1で正解にいきついた人のみの特別課題) 王子と話をする。 難易0。制限時間は10分。
 行動宣言:
  ・推理したことを話し、王子に詰め寄って、勝手に守ったり、傷ついたりした行動について問いただします。
  ・なんにも言わず、知らない所で守られてけがをされるなんて不快です!と怒ります
  ・自分は守られてるだけの女じゃないという事も滾々と説教……説明します
  ・この期に及んで隠し事をしたり、格好をつけようとするなら身分差を差し置いてでも、めっちゃ怒ります。妨害がないなら平手打ちとかするくらい
  ・改めて、何かしらの困難・攻撃への対抗をするならば、力を合わせるべきと言います
芝村:頬を撫でられて、目をそらされた。

谷坂:
 課題3:(課題1で正解にいきついた人のみの特別課題) 王子と話をする。 難易0。制限時間は10分。
 RP50行価値250いただきます 50価値+250価値 計300価値
 行動宣言:王子のもとで体に気遣いつつ会話をします。また、襲撃などを警戒し周囲の音を聞き、何かあったら周辺を高速建築で防御する、あるいは石粉を操り噴煙で目くらましをしつつ逃走できるよう警戒しておきます。
 前提変換:
  <繊細で優しすぎる美しい精確なマッチョ>パワー6 やさしく語りかけます。
  <地面や足元を通じて遠方の音を正確に聞き取る>パワー6 王子のお付きや知り合いをのぞいて、周辺を警戒しておきます。
  <あらゆる美しい色の大量の石粉にする魔法>パワー6 いざとなったらこれで逃げます
  <高速建築技術・岩の城>パワー5 いざとなったら建築して身を守ります
 「王子?」
  様子をうかがって、しゃべれそうなら会話を続けます。
  病状が悪化している様子なら安静にしてもらいます。
 「ありがとうございます。あなたは私を守ろうとしてくださっているのですね。あなたはだあれ?それはどうして?いったいなにから?」
 「あなたのことをおぼえていなくてごめんなさい。一つ教えてほしいのですが、あなたはなんというお名前なのですか。あるいは、なんというお名前だったのですか」
 「守られてばかりではいられないのです。どうか私にできることがあれば教えてください」
 (もし聞けるようなら敵の正体も尋ねます)
芝村:
 王子:「俺は……」
  王子は名を名乗らない。彼に止められているという。それが契約だと。


★「課題4:(アンゲリカだけの特別課題) 対革命の準備を行う難易不定。」の提出

マッチ棒:
 行動宣言します。
 ●プレイ前の保有魔法価値
  400
 ●リクエスト(GMの要求)
  課題4:(アンゲリカだけの特別課題) 対革命の準備を行う難易不定。 制限時間10分
 ●設定の申請と前提変換
  なし
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  暴力による革命から人民を防衛し、教育を進めます。;
  防御専念します。
 ●RP
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896742036546387978
  60行
  https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/896744182897586216
  36行
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  480
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   なし
  ・一時成功要素
   パワー4:<火炎瓶>:兵器化されたエンジンの対応策を防衛関連の貴族に伝えます
   パワー4:<学校事業>:学校を設立し、教育を推し進め貧民層を保護します。
  ・世界成功要素
   パワー6:<魔力絶対主義>:魔力を持つ者の貴族的献身を発露します。
   パワー6:<身分制の強制>:魔力を持つ者の貴族的献身を発露します。
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  魔法価値875:スケール2:18ヒット:<冒険者の献身>
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値5
芝村:全部通る。
マッチ棒:
 , /rs 4d6 4 4 6 6 ⇒ 1,3,6,4 = ヒット数:4ヒット
 https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/896745369751412736
 22ヒット 防御専念で44ヒットです。
芝村:重要な数値だ。


★「課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2」の提出

風色鉛筆:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 前提変換 ローリエは子供が死ぬと全く無関係であってもイラつく程度には子供のことを大事に思っています
 行動宣言 アルフレッド王子に手料理を渡して、仲良くなろうとします。お付きのローズには暗殺対策をお願いします
 成功要素
  【パワー3:エネルギーを保存する】エネルギーを保存する魔法で、アツアツさを保ちます
  【パワー2:物質の持つエネルギーを強くする】料理を作る際に熱を均等に強くすることで、焼きムラを防ぎます
  【パワー2:心に火を灯す】王子の料理を作るということで、気合を入れ直します
  【パワー2:生物の持つ熱を上げる】領内は寒いので、自分の熱を上げる事で、寒さに意識を持っていかれないようにします
 一時【子供好き】
 一時【領内なので慣れ親しんだ食材で料理ができる】
芝村:全部通った。

砂子:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 
 難易2 スケール2 制限時間10分
 行動宣言:王子の遊び相手になります
 ソナーのように使ってかくれんぼに圧勝します
  連続0:パワー5<手際よく正確に土の存在を把握する>
  連続0:パワー5<手際よく正確に細かい土を散布する>
 こんなこともできます、といってボールを3個同時にあやつります
  連続0:パワー5<手際よく性格に土を腕の形にする>
  連続0:パワー5<手際よく正確によく土の腕を動かす>
 1時成功要素
  王子に会えないのでやけくその構え
芝村:全部通ります。

七飾:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 行動宣言 アルフレッド王子のお世話をします。
 前提変換
  アルフレッド王子様に鉢植えのお世話をしていただき、お世話が終わった後に鉢植えを王子に贈ります。
  鉢植えはおつきのものに選ばせています。
 行動宣言
  パワー6連続カウント0<剣にして乙女 乙女にして剣>乙女としてかわいい子をかわいがります。
  パワー6連続カウント0<断絶結界>邪魔な妨害が入らないように結界を張ります。
  パワー6連続カウント0<感覚共有(制御)>鉢植えと感覚共有し、どういう風にお世話をしたらいいのかその感覚を伝えます。
  パワー6連続カウント0<情報共有(制御)>おつきのものには控えておいてもらい、必要な道具があればこっそり渡すように指示します。
 一時成功要素
  おつきの準備 おつきのものにアルフレッド王子と遊ぶための準備をさせています。
  地の利 慣れた屋敷の庭園なので迷わず案内出来ます。
芝村:全部通る。 過剰に愛情をかけたぞ。

玄霧:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 ◎行動宣言:何故か初見のアルフレッド王子の世話をする流れになったのでお世話をします
 ◎前提変換:
  なし
 ◎成功要素:
  <比類なき鉱物成分知識>:パワー6:連続0 →色んな鉱物の作用を実際に見せて王子を楽しませます
  <鉱物成分を自由自在に操る>:パワー5:連続0 →上記の知識と合わせて活用します
  <地母神の大いなる祝福>:パワー5:連続0 →この力を使って領地の土壌改善をしているため、領地の特産品などの話もできます
  <雄大な大地の如き精神力>:パワー6:連続0 →子供の世話に必用なのは体力もですが精神力が大事です
 ◎一時成功要素:
  <相手は高貴な身分>:パワー4 →自分は王家直轄の生まれですが、同等かそれ以上の生まれの相手には子供とは言え隙は見せられません。しっかり相手します
  <はじめましての相手>:パワー4 →初めてあうので、初対面で悪い印象を持たれるのを防ぐため頑張ります
 ◎御付きの魔法:
  なし
 嫉妬1でヒット-1になります
芝村:全部通る。

水仙堂:
 【課題】
  アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。難易2 スケール2
 【開始時の魔法価値獲得】
  5
 【RPでの魔法価値獲得】
  5×2行=10
 【行動宣言】
  アルフレッド王子にマッサージを施します
 【提出要素】
  成功要素
  <脂肪燃焼魔法>:パワー3(0回使用):全身マッサージの際に王子に使い、身体を温めます。
  <断熱魔法>:パワー2(0回使用):室内を快適な温度に保ちます
  一時成功要素
  <すべすべお肌>:パワー4:王子の肌触りを堪能して密かにモチベーションを上げます
  <お香>:パワー4:馴染みのある植物由来の香りでリラックスできるようにします
芝村:全部通るぞw

はぐろ:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 ●行動宣言
  暴漢に襲われたりした(比較的)小さい子がいる、という話をログレスが聞きつけ、まあ子供の世話でもしたらエレノアも落ち着くであろう、なんだかんだ面倒見がいいし。
  と考えてエレノアに話を持ち掛け、しばし領地で面倒を見ることにします。
  王子のことを考えないでいい時間がほしいので、エレノアも協力的です。
 ●成功要素
  ・パワー6:連続0:【熱光学迷彩】領地へお招きする道中、こっそり馬車などにかけて敵襲を防ぎます
  ・パワー5:連続0:【光線屈折】領地へお招きする道中、こっそり馬車などにかけて敵襲を防ぎます
  ・パワー5:連続0:【不可視の光】領地での警戒に使用します。侵入者を赤外線で焼く罠をしかけます。
芝村:全部通る。

戯言屋:
 行動宣言:課題5:アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 前提変換:
  ・知り合いのショタ好きお嬢様達との付き合いで、アルフレッド王子の世話をすることになった
  ・お嬢様達の付き合いというか共通の話題を得るためにも、王子のお世話をしつつ、ショタについて学ぶことで堪能する
 お嬢様の成功要素(スケール2)
  パワー6:感性と直感が常人離れしている(連0) 若々しい感性を身近で感じます
  パワー6:さりげない一瞬でも鋭い観察眼(連0) 鋭い観察眼でショタについての理解を深めます
芝村:全部通る。

ぱんくす:
 ●【課題】
  課題5:(我に返った人たちの課題)アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 ●行動宣言
  アルフレッド君と会い、屋敷の中でおしゃべりや遊んだり世間話をしつつ過ごします。
 ●前提変換
  1 一度お会いしていて、お姉さんとか言われちゃったりしているくらいには親しい。
  2 前回、彼を助けに行った時の事もあるのでなるべく安全に気を遣う。
 ●成功要素
  パワー6:連続0:さらに洗練された柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き 一緒にダンスを踊ったりしたりします。 アルフレッド君にダンスを教えてもらったりします。
  パワー6:連続0:さらに強くなった精神力と冷静さと度胸と動じなさ 久々に会えて緊張していますが、動じないでいます。
 ●一時的成功要素
  パワー4:頑丈な屋敷 頑丈な屋敷であるので安心して過ごせます。
  パワー4:防備を固める意識 狙われているのを考えて防御する意識は持っています。
芝村:全部通るよ。

カルカロフ:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 行動宣言:アルフレッド王子の世話をしてショタええわと堪能する
 前提変換:以前王子様との文通で飛び出る絵本や面白い技巧を凝らした手紙で楽しんでいてあれこれ小細工をした遊びが得意です。
  パワー6<念能力・開眼>連続0 技巧をこらした絵本などでショタと戯れます。
  パワー6<ディスインテグレイト・ブレイド>連続0 こっそり切り抜きのてがみやアートにあれこれ仕込んでアルフレッド王子を楽しませます。
  パワー6 <鋭敏感覚・開眼> 連続0   五感をフル活用して楽しみます。
芝村:全部通る。

みー:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 行動宣言:アルフレッド王子とお話をする
 前提変換:アルフレッド王子とは同じ爵位なので、お互いの顔と名前は知っています。
 成功要素提出:
  パワー6:連続0【優しく心に響く安らぎの声】優しい声なので、警戒されません
  パワー6:連続0【精神安定鎮静魔法】お互いに落ち着いて話が出来ます
 一時成功要素:
  パワー4:【領地内を散歩】アルフレッド王子をよく見かけるので、顔を合わせると挨拶しています
芝村:全部通る。

十五夜:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 行動宣言:冒険者シュバルツに護衛をしてもらいつつ、王子を郊外にある自領の農場を案内してお世話をし、堪能します。
 〇行動1 シュバルツに護衛してもらいます。提出:おつきの魔法:冒険者の職能:25(ヒット1)
 〇行動2 郊外の自領の農場を案内してお世話をして堪能します。
 前提変換・設定申請:
  ・土魔法のお嬢様なので郊外に土壌改良の実験をおこなう農場を持っています
  ・そこで昔もらった花を育てているので見せて喜んでもらおうとします
 成功要素提出:
  パワー5:連続0:<高度大規模地形操作> 王子も狙われていると知っているので、防御態勢を整えておきます。
  パワー4:連続0:<大規模土槍形成> 襲われた場合は防衛に使います。
  パワー5:連続0:<高度大範囲地形把握> いざという時に逃げるために常時地形を把握しておきます。
  パワー5:連続0:<大範囲地層把握> 土壌改良と合わせていい場所を選んでいます。
  パワー5:連続0:<高性能広範囲土壌改良> 花や野菜を育てています。
 〇一時成功要素
  パワー4:<以前もらった花(押し花)> 二人の良い思い出です。 
  パワー4:<王族の息抜き> 王子は中々気を抜く機会がないので、離れてリラックスしてもらいます。
芝村:全部通る。

とらさん:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 行動宣言 王子に護身術をお教えします。
 成功要素
  パワー4:連続0:「超超怪力魔法」 これで王子の(練習)攻撃などを受け止めます。余裕余裕。
  パワー5:連続0:「居合切りの名人」 王子に居合切りを披露し、また教えます。
  パワー5:連続0:「美しく凛とした佇まい」 講師役として適切な姿です。
  パワー5:連続0:「意思を伝える熱視線」 この視線で王子の身体の動かし方を見て、適切な教え方をします。
  パワー6:連続0:「体の使い方のグランドマスター」 体の事は熟知しています。
  パワー6:連続0:「超超超超精神集中」 集中して講師をします。
 一時成功要素
  パワー4:事件の情報 王子が襲われたことを聞いています。今後万が一のことがあったときに役に立つように熱心に護身術を教えます。
  パワー4:よく手入れされた練習道具。 PCの血筋は剣の姫のものです。ですので日頃からよく手入れされた練習道具もそろっています。 
 世界の成功要素
  パワー6:身分制の強制 王子はPCよりも位が高いかたですので、絶対にけがなどをさせないように十分に気を使います。
芝村:全部通るよ。重要だね。

たい:
 行動宣言 アルフレッド君の世話をします
 前提変換
  日記をみて不自然な断絶があればその行動は避けます
  日記からアルフレッド君のよさげな未来を参考にします
  こちらの領地は熱いのでゴーレムで防護しつつ室内をくつろいだり遊んだりできるように改装します。
  暗殺対策はしっかりとります 前回の人たちについて尋ねます
 成功要素提出
  パワー6:連続0【熟練したゴーレム魔法】室内の改装、ちびゴーレムで警戒させておきます
 一時
  ぱわー4:【アルフレッド君はかわいい】かわいいので心が和んでいい雰囲気を出せます
  パワー4:【執事の準備】しっかり準備してあります
芝村:全部通ります。

ダムレイ:
 課題:課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 行動宣言:アルフレッド王子の世話をしつつ、お茶会やお話をして過ごす。なお、アルフレッド王子は一度襲われているので安全に気を配り、情報を攪乱させテロリストが狙うとしても囮に引っかかるようにする。
 前提変換:
  ・小鳥王子のことで話があるということを本人のみ分かるようににおわせ、王子をお招きする
  ・おつきが王子の護衛しつつ運んでいるという偽情報を流す。
  ・領地の唯一の名物であり、珍しいであろう氷を使った氷像をつくっておもてなしする。
 【成功要素】
  パワー5:連続0【卓越した熱線魔法】:領地の名物である水をふんだんに切り出してお出迎え・おもてなしをするする
  パワー5:連続0【卓越した熱操作魔法】:寒い土地でも大丈夫なように温かい飲み物を出す
  パワー6:連続0【熱感知視による極めて優れた分析】:襲われても大丈夫なように警戒する。また体温から本人の体調不良を見抜く
  パワー5:連続0【卓越した恒温魔法】:寒くないように温度管理する。
  パワー5:連続0【数手先を読む優れた脳内シミュレーション】:敵ならどう動くか、王子は何をしているか、アルフレッド王子は何を喜ぶかを考える。
  パワー5:連続0【卓越した高い観察力】:アルフレッド王子のお話しや仕草から
 おつき魔法(雑用兼護衛):偽情報を流し、テロリストを攪乱する。襲われなければ警戒しつつ、おもてなしの裏方を手伝う
  25価値5HITをスケール2にして0.5HIT. 四捨五入して1HITを提出します
芝村:全部通る。

佐藤ぶそあ:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 行動宣言:アルフレッド王子のお世話をする
 前提変換:
  ・最近王宮を出歩いている年少の王子がいることを知っています。
  ・革命の狙いが令嬢や王子、次世代であるのなら、この年少の王子も狙われているかもしれない、と考えます。
  ・男児は魔法が使えないので、せめて魔法が使える自分が傍にいた方が有事に守ることもできるのでは、と考えます。
 成功要素提出:
  パワー6 連続0<気高き炎>王子が令嬢たちを守るというのなら、自分は王子たちも守ろうと決意します。
 おつきの契約魔法価値:25(スケール2で1ヒット相当)
  メイドのキジカに指示を出して、王子と自分がくつろぐことができるよう美味しいお茶をいれてもらいます。
芝村:全部通った。

GENZ:
 課題5:(我に返った人たちの課題) アルフレッド王子の世話をしてショタはええわと堪能する。 難易2 スケール2 制限時間10分
 行動宣言:王子を領地にお招きしてお世話(いっしょに遊ぶ)をします。 今回も巨大チェスがよいでしょう…
 前提変換
  ・お迎えにはおつきに行ってもらい、王子の安全確保を行います。
 成功要素提出
  パワー6:連続0:大規模地形操作……前と同じように庭に巨大チェス盤を作ります
  パワー6:連続0:超硬化土人形精密操作……前より精緻なチェス駒を作り出して遊びます。
芝村:全部通った。

芝村:
 ちなみに課題5の優勝はくすぐったがるアルフレッドをマッサージしたおした水仙堂だな。
 まさか文字通り堪能するとは思わんかった。

佐藤ぶそあ:マッサージwww
砂子:堪能ってそういうことなん
玄霧:合法的に触り倒しましたわこのお嬢様
ダムレイ:マッサージとな
GENZ:なるほど堪能
みー:えっw
風色鉛筆:正に堪能
一法師リツ:マッサーーージwwwww
水仙堂:優勝w

芝村:さておき。

(ここで一部のプレイヤー達の間で、ある推測が広がる)


玄霧:#小鳥王子がカミーロ様とかアレハンドロ王子だったら笑うんだけどなあ
十五夜:#アルフレッド君が育った結果だったらどうしよう
ダムレイ:#パーカーさんかアルフレッド王子か
佐藤ぶそあ:#あー! そうか、なるほど、アルフレッド君が過去の王子説、なるほど、ありえる。
玄霧:#一度は会わないと、という話からありえるなあ
雅戌:#なるほど確かに
カルカロフ:あー、なるほど
雅戌:#なるほど確かに
風色鉛筆:#つまり、複数人物にお世話された結果、全員が小鳥になってしまった……?
みー:#なるほど、小さい頃に会った憧れのお姉さん…

芝村:さて。課題5に失敗した令嬢たちは、I=Dによる180mmレーザーで領地ごと消滅させられる。ゲームオーバーだ。

(!? うぼぼぼ ジュッ #さらっとI=D… Σ !?????? 突然のI=D とつぜんの #I=Dきてるの!? 野郎! など発言するプレイヤー達)
まとめ補足:I=Dとは、別の世界というか別のゲームで運用されている人型の巨大ロボットである

芝村:
 一方、課題5に成功した令嬢たちは、なんだかよくわからない大きな人型に襲われているときにアルフレッドを発作的にかばってしまう。深い考えはない。
 気付いたときにはアルフレッドは消えており、このためアルフレッドとお見合いなどはできない。(水曜のゲームの話だが)
 成功したあなた自身は王子とそのお着きに助けられる。

芝村:ところで、課題5参加者はその様子からアルフレッド王子を小鳥と呼んでいた。

とらさん:あ
佐藤ぶそあ:#ぐわーーーーーー!
みー:え
GENZ:#なる ほど?
玄霧:やはりであった……
戯言屋:因果が繋がった……
十五夜:やはりかー

芝村:
 さて。一方そのころ、王都では革命が起きつつある。
 課題6:革命を阻止する(参加不可) 難易30 スケール2

(参加不可……? と戸惑うプレイヤー達)

佐藤ぶそあ:すでに44ヒット出しておられます。
芝村:あ。アンゲリカが事前に庶民教育しててHIT44だしてる。
(アンゲリカ様の成功値!!!! おおおおおおお アンゲリカ様すげー! おお! にゃんと おおおー! など発言するプレイヤー達)
マッチ棒:皆様ありがとうございます。頑張りました。
芝村:革命は起きなかった。革命の主導者は田舎に逃れたそうだが、そこでも討たれたようだ。(まあ、水曜のプレイヤーたちの結果次第ですが、7割くらいは討たれてます)

芝村:
 まあ。しかしそれらは話の本筋とは関係ない。
 大切なのは、あなたがたが運命を変えられるかどうかだ。というか、そういうゲームだしな。

―――――――――――――――――

芝村:
 日記を見ると。アルフレッド王子(大)は明日にもいなくなって二度と姿を見せなくなる。
 それが彼との契約だとか言っている。彼(パーカー)とはだれなのか……

(名前ーっww 言ってる言ってる #名前でてるう 何パーカーなんだ…… 彼(パーカー)、だれなんでしょうね…… 彼(パーカー)とは など発言するプレイヤー達)

芝村:さておき、プレイヤーは最後の課題へ挑戦しなければならない。

(覚悟を決めて、はい。と発言したり、最後の課題に備えて魔法価値を計算したりするプレイヤー達)

芝村:最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。

(ええー 最終課題難しくない!? 承知しました ナント ?! えっ。どういう事!? 了解しました。 Oh など戸惑ったり了解したりするプレイヤー達)

谷坂:どうやってパーカーを倒せば……?
芝村:パーカーは関係ないだろw

芝村:ちなみに王子と関係ないエンドを迎えても一向に構わないので

GENZ:以前日記を見たときは革命らしき時で途切れていましたが、今日記を見るとアルフレッド王子(大)が消えるところまでしっかり記述されているのでしょうか?
芝村:そだね

水仙堂:
 【課題】
  良いエンディングを作る。難易0
 【ここまでの魔法価値獲得】
  15
 【RPでの魔法価値獲得】
  5×3行=15
 【行動宣言】
  王子(大)に王子(小)の服を見せ、『王子(小)がいかにかわいかったか、そして急にいなくなり悲しんでいる』ことを伝えます。
 【前提変換】
  課題5で王子(小)にマッサージするために王子の服は預かっており、そのまま王子が消えたため服を大事に保管していた。
 【提出要素】
  一時成功要素
  <王子(小)の服>:パワー4:王子が脱いだ服を大事に保管していました。
芝村:王子は、アルフレッドも、きっと悲しんでいると思うよと言って去って行った。 終わり。 

一法師リツ:
 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 行動宣言:人知れず消えようとした王子をとっ捕まえて、そういう所がダメ! とめちゃめちゃ怒り、王子が降参するまで説教する。
  好きな人がいるなら、ちゃんと会って、話をして、想いを伝えたらいいでしょ! と伝えます。
 前提変換:
  一度、黙ってこっそり助けて回ったり、自己犠牲っぽい事をするのはやめろと王子を怒っています。
  全四回のゲーム中、アルフレッド(小)とあった事がありません(笑)
  そのため、サンデーは王子の想い人が自分である可能性はないと思っています
芝村:王子は幼いころに守ってくれた人を助けて、もう自由の身だ。あなたと軽口を叩きあいながら、歩いて行った。 終わり。

とらさん:
 課題 最終課題:良いエンディングを作る。難易0  好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 行動宣言
  王子の元に駆け付け、彼の前で「消えて欲しくない」と泣きじゃくろうと思います。格好も付けずに、貴族という役割もこの時ばかりは捨てて。
 前提変換
  これまでの王子との思い出全てです。(思い出:ダンス、お見舞い、文通、看護)
 成功要素
  なし
  一時成功要素
  なし
 世界の成功要素
  なし
 おつき:ゲインズ(執事)
  契約魔法「友人としての言葉」
  「お嬢さま、剣というのはなにも手に持っているそればかりではないと思います。
   いま私が生きていて、こうしてここに居るのも、見えないそれに動かされたからです。
   さぁ、急いでください。馬車は手配してあります。」
 所持成功要素525すべてを使用します。スケール2でヒット11です。
芝村:王子は意思判定に失敗、遠くでパーカーがチュインチュインといいながら狙撃した。
とらさん:ぎゃああああああ
芝村:エースから物言いが入った。暗殺は阻止された。 王子はあなたが泣かないようにしている。 終わり。
とらさん:ありがとうございます!
十五夜:エースからものいい!
一法師リツ:エースからの物言い!
芝村:まあ、エースには介入特権あるからな。本件はいくらなんでもプレイヤーのせいでもなんでもない、理不尽と申し立てがあった。申込者はサトル。
とらさん:なるほど…… サトルさん、ありがとうございます!

とらさん:1つの課題で、2回の行動が出来ると思いますが、1回目の行動で未提出の成功要素を使い、もう1つの行動をすることは可能でしょうか?
芝村:そりゃできるけど
とらさん:ありがとうございます、物言いが入った、ということでこれで行動は終わります。

たい:
 アビゲイル「王子、待って」
  服を掴んで引き留めます。
  王子が振り向いたら胸を借りて泣きます。
 「何度も助けてくれてありがとう。あなたのおかげで面白おかしくすごせました。」
  (王子の返事を聞きます。)
 「お願いよ、これからもそばにいてください」
  (たぶん断られるので唇を奪って鳩尾に拳を叩き込みます。)
 「あなたみたいな面倒臭い人からごめんよそれじゃ」と言って帰ります。あっかんべーします。
 「あなたが何処かに行くならこんな世界もう知らないわ」
  そしてナイフで喉を刺して自殺します。
芝村:おっと。自殺は王子にとめられた。盛大なため息をつかれた。 終わり。

風色鉛筆:
 エンディング
 ローリエ「おい、ローズ。なんとしてでも王子に会うぞ。何とかしろ」
 ローズ「え、は?いや、無理ですが」
 ローリエ「無理でも何でもやるんだよ!今やらんと、あの王子何しでかすか解らんぞ!?
       日記から得られた情報じゃ此処に居るはずだから、後はタイミング良く居合わせるだけでいいんだからよ!」
 --------------それからどうした---------------------------
 ローリエ「よう、小鳥。よくもまあ、私の歓待を途中でフケてくれたな。わたしゃ腹が立つやら悲しいやらだよ」
 ローリエ「いや、良い。正直、私は革命とかなんとか、そういうのを何とかするだけの力はないだろうからな。力不足だって言うなら、それはそうなんだろうさ」
 ローリエ「でもよ、だからって挨拶もなしに消えるのは無礼千万だろ。そして、無礼のツケだ。何としてでも私も巻き込まれさせてもらう」
 ローリエ「てめえ、ウチのローズの諜報技術から逃げられると思うなよ。
       お前がどんだけ拒んでも、足手まといだろうが、地獄の果まで探し出して私の支援を受けてもらうからな」
 ローリエ「……私に、子供を見殺しにさせるとか、やめろよ。小鳥」
芝村:王子に飛び蹴りした。飛び蹴りした令嬢も中々いないのではなかろうか。終わり。

玄霧:
 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 ◎行動宣言:とりあえず王子(大)を確保してきちんと話をし、ちゃんと話をしたうえでここから先の未来を決めます
 ◎前提変換:
  ・馬車で送る、という名目で馬車に押し込みます。中で話すことで逃げれないようにします
  ・日記はもう見ないで話します
  ・自分を守る理由をちゃんと確認し、そのうえで話をします
  ・契約がどう、とかいいだしたら「私と契約どっちが大事!?」と詰めます
  ・それでも喋らないようであったらもはや致し方なし、ということで拘束して御付きに喋らせます。御付きが喋るのは契約にないよね!理論で。
  ・嫌がるようならちゃんと話せ、と話題をループさせます
  ・ちゃんと喋るようなら話を遮らず、しっかり聞き遂げます。話の腰もおりません
  ・でも嘘ついたら後で突っ込みます。王子を調べた間諜のステラがいるのであからさまな嘘は気づけます
 ◎成功要素:
  <磁力の付与を完璧に制御できる>:パワー6:連続0
  <磁力:反発を完璧に制御できる>:パワー6:連続0
  <磁力:誘引を完璧に制御できる>:パワー6:連続0
  上記三つを拘束が必要な場合に使用します
 ◎一時成功要素:
  なし
 ◎御付きの魔法:
  間諜の職能:125
  御者の職能:100
 価値265を間諜165と御者100で割り振り、上記の通り使い、スケール2で5ヒットです
芝村:話し合いを! とか言って、王子を苦笑させてしまった。 正直勝ったと思った。 終わり。

砂子:
 好きですと告白してこれからも一緒に居たいですと駄々をこねます。
 ここに一緒にいられないのなら、私がついていきます。
 どうせ私は死んでしまうしと頼み込みます。死ななくてもずっと会いたいですと念を押します。
 もうあなた以外に考えられないんですと烈々にアピールします。
 泣きます。
芝村:泣いたのは効いたな。王子は急におろおろした。 終わり。

七飾:
 行動宣言 アルフレッド王子(小)がいつかまた来た時のために庭園を育てさせます。
 成功要素
  パワー6連続カウント1<断絶結界>必要に応じて結界で隠せるような小さな庭園を作って、また二人で育てられる日が来るのを待ちます。
  パワー6連続カウント1<感覚共有(制御)>庭園で育てる草木が傷つかないように育てます。
  パワー6連続カウント1<情報共有(制御)>おつきと情報共有して庭園を貴族の視点から見ても素晴らしいものにします。
  パワー6連続カウント0<邪悪を絶つ剣>害虫、害獣を駆除します
 おつき
  庭師:魔法価値145:庭園を育てます
芝村:いい花を育てながら、王子を待った。 終わり

カルカロフ:
 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 前提変換:
  1:王子様とは長い間文通を続け、友達として長く付き合い。親友といっていい間柄でした。
  2:アルフレッド王子と今の人型の何かの出来事を通じて王子様がアルフレッドだと気が付きました。
  3:王子様が長い間助けてくれていた事を認識しており。王子様に恩を感じています。
  4:推定、アルフレッド君に今までの気持ちを伝える為に顔を突き合わせて話します。
  5:付き合いの中で王子様を意識しており、共に人生を歩みたいと考えています。
 行動宣言:
  親友であった王子様に告白し、共に長く歩いてほしいとプロポーズします
 パワー6<貴族的交渉術・熟練>連続0 貴族の交渉術でなく、自分自身としての言葉であたります。
 パワー6<貴族的政治教養・熟練>連続0 貴族の教養をかなぐり捨てて素で当たります。
 パワー6 <鋭敏感覚・開眼> 連続0 :全身の感覚を集中させて挑みます。
 パワー6<周囲の素材から特別な武具を生成する>連続0:プロポーズにふさわしい指輪を作り出し贈ります。
 一時成功要素
  <自ら生み出した指輪> 絆の証として指輪を押し付けます。
  <愛情> 王子様に対する気持ちを吐き出します。
 ナターリア「今度はずっと一緒にいていただきますわ。」
芝村:苦笑された。友達からで。などと言われる。王族のくせに、まったく貴族らしくない言い方だった。 終わり。

マッチ棒:
 行動宣言を提出します。
 ●プレイ前の保有魔法価値
  5
 ●リクエスト(GMの要求)
  最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 ●設定の申請と前提変換
  ・あまりにも目立つ行為を行ったアンゲリカはもと革命軍の過激派から襲撃を受けます。
  ・街道を作った際の計画書にある測量地図をもちい、長く持続する炎の魔法で精密爆撃を行います。
  ・低質の石油燃料しか庶民は手に入れる事ができません。なので、エンジン内には硫酸が発生します。
 ●スケール宣言
  スケール2
 ●行動宣言
  もと革命軍によって処刑される運命を撃破します。
 ●RP
  ##(これは文字数確認用スケールでRPではない)##(これは文字数確認用スケールでRPではない)
   建売住宅に住むおじいさんのところに、孫達がやってきた。
  「おじーちゃーん! またお話しして-?」
   いいとも。それじゃあ、わしの仕えた中でもとびきりの変人の話をしよう。燃える目を持つ令嬢のはなしだよ。
  「えー。」「そのはなし聞いたー」
  サポロー「じゃあ、その令嬢が最後に、革命軍から襲撃を受けた時の話をしてやろう。難しいけどついてこれるかな」
  「バトルものだー」「じゃあきくー」
  /*/
  アンゲリカ「さて。あたくしも貴族らしいところを見せないとね」
   アンゲリカは歩きながら、測量地図を見つつ、魔法を使った。<長く持続する炎>を、足を長く、つまり遠隔地に使ったのである。
   火の手が上がった。爆発、爆発。魔法の炎で炙られたエンジンが炎上したのだ。
  アンゲリカ「次は近場の機器ね」
   アンゲリカは魔法を使った。エンジンはみるみる腐食し、火を吹くと、やがて止まった。
  アンゲリカ「だから、低質な石油は使ってはいけないのよ」
   エンジンに低質な石油を使うと、硫黄分と水蒸気で硫酸がエンジン内でできる。
  アンゲリカは分別蒸留の魔法でエンジン内の硫酸を高濃度に変換したのだ。
  アンゲリカ「さて、あんまり壊すと今後の仕事に触るわね」
   アンゲリカは魔法を使い、エンジンの燃料槽中に水を精製した。水は石油より重く、みるみる沈んでいく。
   水を大量に吸い込んだエンジンは咳き込むような音を出し、やがて停止した。
  アンゲリカ「燃料槽に結露が貯まるとエンジンはストールするのよ。勉強になったかしら」
   アンゲリカは、もったいないわね。水は貴重なのに、と言った。
  /*/
 「……というわけさ。」
 「(いちおうおやくそくだから聞くけど、)そのれーじょーさんはどうなったの?」
 「おしえておしえてー」
 「それは、君たちのおじいさんとおばあさんになったんだよ。チェス王者、準王者のご夫妻さ」
 ●RPで得られた魔法価値(一行あたり魔法価値5を得る)
  145
 ●成功要素提出
  ・成功要素
   パワー3:連続使用回数1:<長く持続する炎>:
   パワー3:連続使用回数1:<真水の大量生成>:
   パワー3:連続使用回数1:<きっちり分別蒸留>:
  ・一時成功要素
   パワー4:<おじいさんの昔話>:平和な世界に生きるおじいさんの昔話です
   パワー4:<チェス王者夫妻の孫達>:世界を飛び回るチェス王者夫妻は孫の世話を元おつきに押しつけるのでした
  ・世界成功要素
   なし
 ●契約魔法(魔法価値25で1ヒット、魔法価値75で2ヒット、魔法価値125で3ヒット)
  魔法価値25:スケール2:3ヒット:<冒険者の献身>:
 ●プレイ後の魔法価値
  魔法価値25
芝村:革命の主導者たちも倒した。 めでたしめでたし。

戯言屋:
 行動宣言:最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
  ……揺れる馬車の中、イマお嬢様は小鳥王子のことをじっと見つめます。
  ふと、閃くものがあったのです。人間の限界レベルの記憶力と、感性と直感が常人離れしているお嬢様は、最後に小鳥王子の名前に行きつきました
 イマ「……なるほど。確かに顔立ちが似ているわね」
 イマ「とりあえず言いたいことや、聞きたいことがあるのだけど……」
 イマ「――――」
  小鳥王子と見つめ合うイマお嬢様。
  冷静すぎる表情が、冷たい印象を与えるのだと、御者のミキは常々思っていました。
  急に激しく揺れる馬車。抱きとめられるイマお嬢様。
  ミキのことを怒るべきか褒めるべきか考えることもできませんでした。いつものように表情が作れません。
 イマ「……私は本当は自由が好きだし、小鳥は自由を愛するけれど……」
 イマ「私は、小鳥に自由を与えません」
 イマ「私はきっとこの先も、ピンチになります」
  御者のミキは笑顔で、とりあえずどこに行こうかと考えました。
  なんだか、どこにでも行けそうな気がしたのです。二人の時間のために、馬車は軽快に走っていきます。
芝村:王子は何か言おうとして、やめた。 影がかさなる。

雅戌:
 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 行動宣言:生きると決めて王子にそれを伝える
 前提変換:
  ・フィーネの目的である、家族と領民の保護は果たされました。後は、王子がいなくなればフィーネ的には元通りです。運命そのままです。
  ・ただ、王子から「生きていてほしい」と明確に願われた事は、フィーネの人生観にとっても一石を投じるものとなりました。
  ・何しろ、水の魔法の秘密を開示することでこちらの急所を見せたにもかかわらず、生存を望まれたのです。
  ・おつきである下男シューウにとっても、フィーネが生きていく道を選ぶ事こそが望みであり、変えたい運命でした。
  ・王子からのアプローチとほぼ同時期に、全く同じ内容の説得をシューウは行い、これもフィーネの心に変化をもたらす切っ掛けになります。
  ・王子とは、もう一度話をしなければならない、とフィーネは考えます。自分がどう生きていくにせよ、ちゃんと面と向かってどうするかを伝えなければならないと考えるからです。
  ・王子を探し出すのに苦労はしますが、そこはそれ、シューウが全力(魔法価値545)をかけて見つけ出してくれます。
  ・彼の想いをちゃんと受け止めて、自身がどう生きるかを伝えるのが、フィーネなりの誠意なのです。
  ・王子がこれからどうなるのか、フィーネにはわかりません。彼がこの時代に残るのであればそれはそれで新しい関係性を作るだけですし、いなくなるのだとしても、彼に心残りを持たせたくはないのです。
  ・だから、悩んで、考えた結果として、どうするかを決めてそれを伝えます。
 成功要素:
  【水の状態を芸術的に操る:6】王子に、改めて水の魔法を見せます
 一時成功要素
  【運命を変える:4】自身の生存を諦めるという生き方を変えます
 契約魔法:下男の職能:価値545(スケール2で11ヒット相当)
  王子を探し出して会う場を見つけます。安全確保にも使います
 「わたくしは、わたくしは。生きようと思います。
  どんなに危うくても、怖くても。お父さまとお母さまがわたくしに望んでくれたように、シューウとあなたがわたくしに望んでくれたように。
  生きていきたいと思います」
芝村:王子は今までで一番きれいな頷きを見せて、去って行った。 終わり

ダムレイ:
 課題:最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 行動宣言:王子を探すために家を捨てて放浪の冒険に出ます。
 前提変換:
  ・王子の足跡をたどるために、貴族であるうちに、彼の部屋やツテをたどって知った知り合いの情報を集めます
  ・謎の兵器などの情報も事前に調べます
  ・王子はおそらく自分のもとを離れてもどこかで自分を見ていると思うので、あえてピンチになりやすい危険な冒険を繰り返します。
  ・日常生活は魔法による水分の抽出や、危険察知、熱魔法による温度管理などでしのぎます。
 【成功要素】
  パワー6:連続1【究極に至った熱線魔法】:熱線魔法で障害を破壊します
  パワー6:連続1【究極に至った熱操作魔法】:温度管理をして日常生活に困らないようにします
  パワー6:連続1【究極に至った恒温魔法】:温度管理をして風邪などにやられないようにします。
  パワー6:連続0【熱感知視による極めて優れた分析】:危険を事前に見抜きます
  パワー6:連続1【数手先を読む卓越した脳内シミュレーション】:王子の考えをシミュレーションします
  パワー6:連続1【極めて高い観察力】:王子の考えを読みます。また危険を察知します
  パワー6:【魔力絶対主義】:魔力の差を使って情報を得ます
  パワー6:【身分制の強制】:貴族の紋章などで交渉を有利にします
 おつき魔法(雑用兼護衛):おつきとともに冒険を繰り広げます
  425価値85HITをスケール2にして8.5HIT. 四捨五入して9HITを提出します
芝村:いつかと。つぶやいてムーは旅をはじめる。 これは終わりではない。始まりなのだ。

はぐろ:
 ●行動宣言
  日記を見た。
  よくわからんが自分を命がけで助けていた謎の男が、自分が革命を――起きなかった革命を生き延びたから消えるという。
  腹立たしい。
  腹の底から腹立たしい。
  奴の思い通りに命を救われて、生き延びて、じゃあそれでよしと姿を消すのが腹立たしい。
 「冗談じゃないわ」
  日記をたよりにログレスの協力を得て王子を探し出し、成功要素【熱光学迷彩】【幻弄の光】を使用して気づかれずに接近し、後ろから思い切り蹴りを食らわせることにした。首はまずいから、まあ腰か背中あたりで勘弁してやる。
 「不意打ちを食らった気分はどう? 王子様」
  勝手に命を懸けられてどれだけ腹立たしかったか、てめえの自己陶酔に都合よく突き合わせるんじゃない、こっちは好きに生きて好きに死ぬ、などとくとくと説教して肩をすくめた。
 「ボコボコにしてやりたいところだけど、一応命を救われた恩があるから、これで勘弁してあげる」
 「じゃあね。好きに生きて、好きに死になさい」
芝村:大喧嘩になった。 (影絵で大喧嘩の様子が映される)スタッフロール
はぐろ:え、もう殴ったから特にそれ以上喧嘩して申し立てることはないです帰りますw
芝村:いや、殴り返されたので

佐藤ぶそあ:
 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 行動宣言:明日にも二度と現れなくなるアルフレッド王子(大)に、盛大に文句を言います。
 サトゥーア「私は、あなたのことが嫌いです」
  毅然と顔を上げて、王子の顔を見る。
 サトゥーア「自分の命も勘定に入れず、誰も彼もを救おうとして……」
  目を大きく開いて、力を入れる。こぼれないように。
  彼にそんな生き方を教えた大馬鹿者がいたのだ。
  命の危険も顧みず、向こう見ずな勇気と負けん気だけで彼を助けて、それが正しいことだなんて勘違いを植え付けた大馬鹿者が。
 サトゥーア「そんなものは、子供の守り方です」
  自分の命を捨てて、何になるというのか。
  だから、私は深く頭を下げた。
 サトゥーア「ごめんなさい。ありがとう」
  顔を上げる。
 サトゥーア「これからは殿下に助けられたものを、返すために生きることにます」
  最後にもう一度、王子の顔を睨みつけた。
 サトゥーア「私の助けが必要になったら……いいえ、いつか、困っていたら助けに行きます。覚悟しておいてくださいね」
芝村:王子は綺麗に笑うと、去って行った。

みー:
 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 行動宣言:アルフレッド王子の本当の願いを聞いて、王子にも幸せになる権利があると言い、自分はそれを手伝う事を申し出る
 前提変換:
  世界を救うと豪語していたが、革命を直接止めていないので、世界を救って去るヒーローとは違う気がしている
  目の前でアルフレッド王子が消えているので、小鳥王子の面影と重ね、二人が同じ人物ではと推測している
  小鳥王子の傷を治したり心配したりしているので、中途半端にいなくなるのを阻止したい
 RP:
  マーガレットメリル「革命は阻止されました。これで、ご令嬢の皆さんはひとまず安心でしょう」
  マーガレットメリル「あなたは、自分がきたから世界は救われると仰っていましたが、ちゃんと世界を救う事ができましたか?」
  マーガレットメリル「きちんと自分の事も含めて救えたのでしょうか」
  マーガレットメリル「あなたは、自分も救わないといけません。」
  マーガレットメリル「本当の目的を話してください。本当の事を話してくれたら、私はきっと力になります」
 成功要素提出:
  パワー6:連続1【優しく心に響く安らぎの声】安らぎを与えて話します
  パワー6:連続0【強靭な精神力を付与】めげない気持ちを付与します
  パワー6:連続0【生命力超回復】生命の輝きを回復します
  パワー6:連続1【精神安定鎮静魔法】気持ちを冷静にさせます
芝村:王子から、あなたはそのままでと言われた。 王子は涙を我慢すると、胸を張って去って行った。

GENZ:
 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 行動宣言
  王子が消える前日、アルフレッド王子(大)に対して自作したチェス盤と駒を贈り、対戦を申し込みます。
  「どれくらいうまくなったか、勝負をしましょう! お待ちしていますわ!」
 成功要素提出
  パワー6:連続0:超硬化土人形精密操作………普通サイズのチェス駒を作って贈ります。
  パワー5:連続0:高硬度金属精錬………………普通サイズのチェス盤を作って贈ります。
芝村:うまい手だ。王子はチェスをはじめてしまった。あなたが次の手を考える間に、日記の先が書き換えられていく。 終わり。

ぱんくす:
 ●【課題】 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 ●行動宣言
  アルフレッド王子と会い、彼が私に水と花をくれたアルフレッド君であると話し
  今までのたくさんのお話をします。
  そしてアルフレッド王子についていきますと伝え、ついていきます。
  でもそれは許されない。でも彼は姿を変え、未来で私ときっと再会すると願います。
 ●設定申請
 ●前提変換
  王子が消えた。ではあの日記は誰が送ってきたのか。
  未来から贈られた日記。王子は未来から来たのか。
  でもそれは許される事ではない。でも彼は未来で姿も変わって、最初はおそらく気づかないけれども、おそらくどこかに身を潜め、私を見守ってくれるに違いない。
  そして私は、その男の人ときっと再会するだろう。 姿は変わっても心は一緒だ。
 ●成功要素
  パワー6:連続1:さらに隠密性にも優れた結界石魔法 アルフレッド王子と話す場合も、防御をしっかりします。
  パワー6:連続0:さらに強くなった精神力と冷静さと度胸と動じなさ 緊張しながらもしっかりと思いを伝えます。
  パワー6:連続1:さらに洗練された柔軟で華麗な身のこなしと身体と踊るような動き 最後に一緒にダンスをします。以前のあの時のように。
  パワー6:連続0:より親しみやすさとお姉さんらしさが増した暖かくおおらかな人柄 以前のお姉さんらしさを見せます。彼の前で見せた。
  パワー6:連続0:さらに身体がしっかりして、健康で元気はつらつで柔らかで活動的な身体 一緒に元気に過ごそうとします。
  パワー5:連続0:さらに腕を上げた浮遊石作成・操作 以前に石の飛ばし合いをした時のように、一緒に石投げします。
  パワー5:連続0:さらに腕を上げた封印石魔法と解除 封印していた好きの気持ちを開放します。
 ●契約魔法 御者 ハーツファイア 
  魔法価値
  使用魔法価値 145
  ヒット数 29 ヒット(145/5) スケール1
  ヒット数 3 ヒット 四捨五入 スケール2
  お嬢様とアルフレッド王子を乗せて、好きな所に行ってくれます。勿論守りもします。
芝村:なんと。王子についていったw。 二人のその後は、誰も知らない。

谷坂:
 RP8行価値40いただきます 50価値+250価値+40 計340価値
 最終課題:良いエンディングを作る。難易0 好きに書いていいが制限時間は10分。それに合わせてコメントを書きます。
 行動宣言:
  王子がけがをしている間はずっとそばにいたと思うので、その場から離れず話を続けます。できれば手を握らせてほしいとお願いして、その手を握って話をします。
 前提変換:王子の心情に気づいて話をしに行ったので、そばにいます。
 前提変換:王子にいままでずっと助けられてきたので、心から心配しています。
 前提変換:設定に「早めの舞踏会に誘ってきて、一緒に踊った王子に好意を抱いている。」とあり、王子に強い好意を抱いています。
 前提変換:あの日舞踏会であなたの手を取った、という話をして手を握ります。
 前提変換:あの日傷ついているあなたを見つけた、と言って涙を流します
 RP:
  「王子、ご存じですか。私、殿方の手を握ったのはあの舞踏会が初めてだったのです」
  「私、ずっと自分が異性に認められるはずなんてないと思っていました。私はこんなですし、絶対に誰も見向きもしないだろうって」
  「でもあなたは私の手を取ってくださいましたね。綺麗に踊って、幸せな思いでを作ってくださいました」
  「それに色んな人を助けてくださいました。私、貴族ってなんだろうって思っていたんです。でも、わかりました。貴方のような人が貴族なのです。大切な人のために戦うひとの事なのですね」
  「どうかあの日のようにまた手を握ってくださいますか。それとも、私のようなぶさいくはおいや?」
  (手を握るよう求めます)
  「あなたをダンスに誘った時の困惑顔、今でも覚えています。とても素敵でした」
  「王子、私は言いました。貴方がきずつくと、きっとわたしもきずつきます。ならきっと、あなたが消えたら、わたしも消えてしまうかも?」
  「それが嫌なら、どうか一緒にいてください。それもだめなら、どうか心の愛と希望を捨てずにいてください」
  「必ず生きてください、あなたの希望が私であるように、それが私の希望です。アルフレッド様」
 <繊細で優しすぎる美しい精確なマッチョ>パワー6 優しさで接します
 <マッチョは非常に美しく知的かつ柔軟>パワー6 知的に落ち着いて語り掛けます
 <色とりどりの石粉でまるで幻覚のように描く魔法>パワー6 お化粧でちょっと綺麗になります
 <石と土を大小精確に操る魔法>パワー6 王子をケガさせないように精確に土を操ります。
 <地面や足元を通じて遠方の音を正確に聞き取る>パワー6 周辺に襲撃者がいないか警戒します
 <高速建築技術・岩の城>パワー5 場合によってはこれで防衛します
芝村:最後はしがみついた。 王子は振りほどけなかった。 終わり。

/*/

芝村:はい。お疲れさまでした。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 こっちはあんまり死んでないねw
 本当はもっと難易が高かったんだけど、推理が結構あたってたからな。 アルフレッド=小鳥というやつがな

砂子:泣いて王子をおろおろさせてしまいましたが、王子がいなくなったのかすごく気になるので教えてほしいです。もしくはついていけたのか
芝村:ついていけた

みー:革命阻止して頂いたのは助かりました
マッチ棒:頑張った甲斐がありました。
芝村:革命阻止は魔法全部つぎ込んだのがすごかったよね。思い切りがいいw

戯言屋:あの小さい子供が、俺様とか言ったり全裸ダミー置いたりするのか……
はぐろ:全裸ダミーはなんだったんだろう……
みー:どうしてこうなったのか…
芝村:全裸ダミーはパーカーの嫌がらせ
(wwwwwwwwwww パーカーwwww パーカーww そうなんかー パーカーwwww など発言するプレイヤー達)
(影の黒幕だったパーカーの目的は何だったんだろうかと発言をするプレイヤー達)
芝村:パーカーは複数の観察対象を面白くするために力を貸してただけさ。その結果世界が滅びても気にしない。

砂子:最初の予告とゲームの内容が全然違うのは何か理由があるのですか?
芝村:全然の程度によるが、プレイングで結構展開変わってるねえ。
砂子:言葉が雑ですみませんでした。成功要素数とおつきの強弱です。ありがとうございました

芝村:
 さておき、たまにはこういうゲームもいいよね
 次回は男の子向きコンテンツなんでふり幅が激しそうだけど。

(男の子向き! メカとかですか 男の子向き……ロボですか? 変身ヒーローはもうあるし 戦闘たっぷりかな? おおー など発言するプレイヤー達)

芝村:では解散しましょう。お疲れさまでした。

(お疲れ様でした。ありがとうございました! など発言するプレイヤー達)


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●2021年10月17日(日) 10月16日のエースゲームの結果まとめ(チュインチュインさん討伐とパーカーの正体?)

(00:53。コミュニティにて)

雅戌:
 ルーム5に本日開催されたエースゲームの結果のまとめを投稿しました。
 先日開催された悪役令嬢ゲーム日曜組で出た被害の阻止に成功し、同時に重要な脅威の排除も行いました。
 また、パーカーの正体に繋がる情報が出たため、具体的な内容もある程度掲載しています。

/*/

(00:51。セッションルーム5にて)

雅戌:
 10/16に行われたエースゲームの結果まとめになります。
 悪役令嬢日曜組の最終回で出た被害を阻止するための開催であり、その目的は無事達成されていますが、
 エースゲームとして成り立つ理由については少々込み入っているため、どういった経緯によるものなのか、などの補足が含まれています。



●20211016エースゲーム(アルフレッド王子救出作戦)まとめ

〇主な出来事
 悪役令嬢ゲーム日曜組の最終日程で行われた判定の結果命を落としたアルフレッド王子(未来)を救出し、
彼を攻撃したパーカーの撃退と、パーカーに協力していた『チュインチュインさん』という強敵の撃滅を行う事に成功しました。
 悪役令嬢世界に入り込んでいたクロスアクシアは撤退し、世界は少し良い方向に向かったとのことです。

〇なぜエースゲームが起きたか
 今回、悪役令嬢ゲームではPCそれぞれに違ったエンディングがあり、アルフレッド王子の末路もそれぞれ別のものでした。
(エンディングの段階で各プレイヤーごとに世界が分岐し、それぞれが極めて隣接した位置にあったと考えられています。芝村さんはそれを『世界連続体』と呼ばれていました)
 どうしてその中の一人が殺されたことを理由にしてエースゲームが開催されたのかというと、殺害に加担した(パーカーではない)敵が、エースゲーム由来の存在だったからです。
 トップエース・エース側の不始末の結果として関係のないPLのゲームが阻害されたことを理由に、サトルさんがエースゲームを申請し、
エース組がそのゲームの実施を代替したいと申し出たことで、今回のゲームが発生しました。
 その敵の事は『チュインチュインさん』と呼ばれています。

〇チュインチュインさんについて
 トップエースの皆さんが行っているゲームで初登場した敵であると語られています。
 システムを問わないあらゆるゲームに現れ、唐突に、チュインチュインという効果音と共にレーザーでこちらを一方的に焼き払ってくる存在で、
トップエース・エースを問わず、多数をゲーム中に殺害し、力を増し続けました。

(大型のI=Dの姿で現れる事が多いですが、I=Dの影も形もない環境でも突如としてチュインチュイン音がしたと思ったら
大量のレーザーが飛んでくる、という事が多数あり、それはそれは恐ろしい相手です)

 この敵の存在により、エースによる調査・捜索活動はかなりの制限を負わされており、
遂には一般ゲームである悪役令嬢世界にまで現れて被害を出し始めたため、全力での討伐が行われることとなったわけです。
 エースの不始末の落とし前をつけつつ、確実に叩ける機会を逃さずにチュインチュインさんを討伐する、というのが今回の作戦目的でした。

〇ゲームシステムについて
 今回、既存のエース専用システム(非公開)と、Aの魔法陣の混合プレイという特殊運用がなされました。
 参加エースの使っていた悪役令嬢PCに対する介入を同時に行う必要があったためです。
(複数システムの混合ができるとは誰も思っていなかったので、芝村さんからこの案が提示された際には驚きの声が上がりました)

〇悪役令嬢PCによる介入
 日曜組の悪役令嬢から2名が本作戦に参加し、パーカーによる射撃から王子とその相手を守った後、周辺被害を抑えるために市民の避難誘導を行いました。
 ゴーレムと水の魔法が大規模に使われており、覆面をした謎の悪党令嬢が水の魔法で市民を恫喝して避難させた光景が目撃されています。
 王子およびその相手だった令嬢については、無事が確認されました。

〇雷鳥号出撃
 今後の強敵との戦いを想定してI=Dに改装された雷鳥号が、本作戦に参加しました。
 冒険艦から降下艇を使って現地に到達したのち、エースの介入を察知してパーカーが呼び出したI=D『大理』多数と戦闘を行っています。

〇チュインチュインさんVSオーロラ
 本作戦用の切り札として、I=Dオーロラが宰相府から供与され、対象世界その時系列前後にあたる隣接世界の合計三世界に同時投入されました。
 チュインチュインさんのボディと思われる大型I=Dを三つの世界で同時に白兵戦で粉砕し、撃破しています。
 周辺被害を抑えた戦い方と避難誘導の結果、悪役令嬢世界への被害は極めて軽微にとどまっています。

〇黒いもやの撃破
 敵大型I=Dを撃破した際、そこから黒いもやが現れて離脱しようとしました。
 事前に用意されていた対抗策によって誘因されたそれを歩兵要員が発見し、精霊手を使える人員を誘導して情報分解による撃破を支援しました。
 これにより、チュインチュインさんの撃破は完全に成功した、と芝村さんから明言されています。
(精霊手を使ったのは今回はエースではなく、ハードボイルドペンギンでした)

〇パーカ―の正体
 これらの間、歩兵要員がパーカーの足止めを行いました。
 パーカーはこの件について「楽しいからやっている」と言います。皆さんの予想通りでしたね。
 結局、戦闘がこちらの勝利に終わったため、パーカーはその場でかき消えて撤退しました。
 彼はハードボイルドペンギンの事を「師匠」と呼んでおり、その正体はB是空氏であった可能性が高まっています。

〇悪役令嬢世界のその後について
 正式な悪役令嬢ゲーム終了のアナウンスや振り返りが芝村さんから行われていないため、
詳しいその後の話を伺ってはおりませんが、大規模戦闘や水の魔法の使用などによる悪影響はとりあえずなく、
むしろクロスアクシアの撤退によって世界が良い方向に向かいそう、という確認は取れています。




 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/898961850530672702



●2021年10月25日(月) 次回のゲームはウォードレス!

(21:05。コミュニティにて)

芝村:
 告知:11月になったらウォードレス・サプリメントの展開とゲームをおこないます。
 ベースはAマホメカとはまた違うので、ちょっと変わった運用になるかも。
 ファイア&ムーブメントはルール化されています。
 ということで一一月頭くらいからルールのちらだしが始まります。
 おたのしみに


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/902166084482912267