ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2023年10月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0) ← イマココ
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)



過去のイベントのログ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○ダークレイン 質疑とアプデ変更点まとめ(ダムレイさん作成)
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v70r0cZmwOxVGimFagZ2_2DQWnz9n42UlNFh3AvcXk4/edit#gid=0

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html



●2023年10月1日(日) 書式の変更 / 第8ターンの予告が出る / ライド・オン・カマクラ 第4集 12年の戦い(6ターン~8ターン)

(12:09。セッションルーム2にて)

たい:申し訳ありません、自首の報告です。
 柵の効果ターンを跨いで残ると思っており、そのように計算していました。
 防衛力を修正してもよろしいでしょうか? また、これにより途中のターンで滅亡しておりEDランクが一つ下がります。
 申し訳ありません。以後ゲーム中の質疑にも気を配り同様のミスを減らします。
芝村:OK

鈴藤:ゲーム当日に申し訳ごさいません 自首になります。
 ターン3で装備の再録で予言を取得していましたが、予言は装備ではなくスキルであるミスをしていました。
 以下の部分を修正して再提出し本日のゲームに参加することは可能でしょうか。
 なおイベントの成否に影響は出ない予定です。
  1、予言で増減した防衛力と発展余地と知略
  2、ターン3で取得した装備
芝村:はい

ぽんすけ:当日申し訳ありません。前回の自首申請になります。
 三ターン目の祈りで、ミスで二人出家させてしまいました。 正式には一名、発展余地+10になります
 また、これによってターン4,5へのイベントへの影響はありませんので再提出させていただいてよろしいでしょうか?
芝村:はい

/*/

(13:10。コミュニティにて)

涼原:後三年の役のあとはどんな事が起こるんじゃろと年表みたら永長地震が出てきてこれは
神室うに:Oh...(調べた
涼原:東海・近畿地方は今日も試されてしまうのか
神室うに:南海トラフ活発すぎる 1096永長東海地震、1099康和南海地震……
阪:試される地、東海
涼原:東北・関東→奥州の役/東海・近畿→地震/中国・九州→源義親の乱 あたりなのかなあ>今日起きそうなの
神室うに:安全な場所……
阪:7割落ちるも本当そう
芝村:エンディングランクFまでいけばなんとかなるよ

芝村:
 シード値    名前    世代    男女    魅力    知略    善性    信心    武勇    絆    幸運    子    継承
 1        C    女    2    1    -1    -2    0    1    2    2
 1        C    女    0    2    1    2    3    -2    0    3
 こんな感じで書式が少し変わるよ。 間にタブが入るようになった
 ちなみに数値は本物とは違います 既存ツール使いたいならタブ消しがいる。

/*/

(13:20。セッションルーム1にて)
(次回のゲームの、ターン8の予告が出る)

芝村:
 第8ターン
 ・荘園削り:当主以外の家族に知略A以上かつ魅力A以上がいれば貴族の権益を削って領地を増やす。発展余地+10

/*/

(13:40。セッションルーム2にて)

ダーム:大変申し訳ありません、T4T5の提出の、領主データのSSをRと間違えて入力したまま提出していました。
 訂正したものを再提出させて頂いてもよろしいでしょうか?
芝村:OK

鈴藤:お疲れ様です。 後三年の役について質問させてください。
 Q1:後三年の役に参加する際、東北を選択しているプレイヤーであっても四本脚または補給計画が必要になりますか?
 Q2:後三年の役は騎機戦1回目としてカウントされますか? のちのイベントで当主のステータスを提出できるかの確認になります
芝村:
 A1:はい
 A2:はい

岩崎経:すいません芝村さん。再走のやっちさんとの婚姻政策を反映させたデータを再提出してもよろしいでしょうか。よろしくお願いします。
 データはこちらになります。
 =================
 婚姻政策による人員の移動です。
 騎機名鳴瀬(岩崎)から、曙(やっち)へ
  ◇領地データ 東北地域: 吉田荘より
 棟梁の世代:6
 名前:弓穂(ゆみほ)
 性:魅:知:善:信:武:絆:幸:子
 女:G:F:D:B:G:G:G:2
 曙(やっち)から、鳴瀬(岩崎)へ
  ◇領地データ 東北地域: 蔵人荘より
 棟梁の世代:6
 名前:泰美(やすみ)
 性:魅:知:善:信:武:絆:幸:子
 女:G:C:C:G:F:G:G:1
  =================
芝村:OK

岩崎経:すいません芝村さん、質問です。
 かぶら矢の効果で軍勢Bになって奥州12年合戦に参加しようと思っています。
 この場合、合戦4で2戦目扱いになりますでしょうか?
  あ、なる
  い、ならない
  よろしくお願いします。
芝村:あ

火澄:今日体調不良なので後追いプレイにしようと思います。来週日曜までに今週分提出すればよろしいでしょうか?
芝村:はい

/*/

(17:34。コミュニティにて)

芝村:くくく 729
犬森:何かと思ったら…9×9×9… 深読みしかけたが立ち止まりました
芝村:苦苦苦
すわろう:ぐわぁー。
444:呼ばれた気がした
はぐろ:ししし

/*/

(19:52。コミュニティにて)

玄霧:今日の作業用BGMそれにするか……?
一法師リツ:わたしはピクミンの主題歌でも流してようかな
芝村:焼ける燃える火をつけられ、ころされるぅ
詩歌:因習村はじまっちゃった
佐藤ぶそあ:ピクミンの歌もたいがい大変なことに……。(こんな愛の歌はいやだ)

マッシカーラ:コンバンワ。
 ライドオンカマクラは11ターンで終わるゲームで、そろそろ終わりが近いのかと思っていましたが
 ルール上では1週=1ターンで11週かかるゲーム、ゲーム中のターン表記では33ターンに終わるゲームなんですね。
芝村:11ターンエンドだよw

/*/

(20:28。セッションルーム2にて)

七飾:お疲れ様です。質疑させてください。
 Q1 初期装備の常時〇〇+1段階(S以上にはならない)をステップ2で所持していた場合、騎機の使用にあたるという回答がありましたが、
  これはそのターン使用しないことにすることで騎機の使用に当たらないようにすることは可能なのでしょうか?
芝村:できない。今後はイベントでこれは一戦目かどうかなどを明確化させる方針なのでそれをみてね

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(ライドオンカマクラの、6ターン目が始まった……!)

・2023年10月1日(日) 21:00 セッションルーム1 ライド・オン・カマクラ 第4集 12年の戦い(6ターン~8ターン)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20231001rok1.html

・ゲーム中のコミュニティ(観客席)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1158010115165782108

/*/

(21:08。ゲーム中のセッションルーム2にて)

ポレポレ:失礼します。
 ターン5の提出において、当主とこの一部データに誤りが見つかりました。この誤りでターン5クリアへの意影響はありません。
 こちら、修正して再提出してもよろしいでしょうか。
芝村:OK

神室うに:芝村さん 質問となります。
 Q1.「(S)迫りくる鬼:領地の防衛力30以上、絆S以上、信心S以上でクリア。信心が足りていなければ当主も失う。」
  ですが、従騎機で臨んだ場合で信心が足りない場合も当主は失うでしょうか?
芝村:はい

444:奥州12年合戦4ですが、ここで数値が足りない、あるいは二戦目なので出撃できない場合は記載がないので特にペナルティはなくてよいでしょうか(クリアできないだけ)
 あ:数値が足りない場合だけそう
 い:二戦目だけそう
 う:両方そう
 え:両方ちがう
芝村:え。その場合は華々しく討ち死にしてゲームオーバー

青狸:
 Q1:<傭兵>で得られる発展余地は、毎ターンのスキル判定時に都度得られるでしょうか?
 Q2:<傭兵>の説明で絆SSSが登場していますが、6ターン目からは上限がSSSとなるのでしょうか?
芝村:
 A1;はい。
 A2:装備による。

阪:黒い鬼が三連発は蛇腹剣で鬼及び騎機に該当するでしょうか?
芝村:鬼には当たる。騎機には当たらない

阪:迫りくる鬼は奥州12年合戦参戦かつクリア者でも参戦可能でしょうか?
芝村:参戦者は空き巣アタック喰らうので人口減るだけ

はぐろ:白い狼の鬼を退治するのに精鋭を使う、というのはプレイヤーの軍勢が精鋭を使うということですか?
芝村:プレイヤーの軍勢が精鋭だよ
はぐろ:ありがとうございます。この戦闘はゲームルール上回避不可能でしょうか?
芝村:回避不能です

鈴藤:朝廷の礼にある「ここまですべてクリア」は奥州12年合戦に参加している場合で
 「迫りくる鬼」で人口20を失った場合でもエンディングランクは上がりますか?
芝村:はい

阪:12年合戦に従騎機使用してない場合でも参戦不可能でしょうか
芝村:その場合は出せる。

神室うに:芝村さん 「(S)迫りくる鬼」に対して「奥州12年合戦に参加している場合」なのですが、
 四本脚およびニ連撃と従騎機を未消費でも撃破は不可能でしょうか?
芝村:従騎機未使用なら行ける

はぐろ:(S)迫りくる鬼 で留守の場合、領地の防衛が30をこえていても人口20は失われますか?
芝村:はい。

芝村:
 なお感状は奥州12年合戦に勝たないと貰えない
 自分の領地にこもっててはもらえないので注意

444:(S)迫りくる鬼ですが、三連発まとめて1戦扱いでよいでしょうか。
 (3戦扱いの場合、2連撃と従騎機をフルに使わないと対応できないため)
芝村:一戦扱いだよ

カルカロフ:念のために確認をさせてください
 軍勢C以下で発展余地25を支払い奥州12年合戦2~4を回避したうえで、
 (S)迫りくる鬼をクリアして・(S)朝廷の礼までたどり着いた場合、イベントの効果であるエンディングランク+1を得る事はできますでしょうか?
  A1:可
  A2:不可
芝村:
 不可だよ
 誤解がないように修正しておきます

砂子:今回の当主たちの成長の最大値はSSSまであがりますか?
芝村:いいえ。SSまでです

竜樹:・(S)迫りくる鬼:黒い鬼が三連発で襲いかかる。ですが
 <従騎機>で対応した時も2戦闘目として大楯の信心はー3されますか? そのままの信心でいけますでしょうか?
芝村:そのままでいける

神室うに:芝村さん 質問です。
 Q1:「迫りくる鬼:黒い鬼が三連発で襲いかかる。騎機戦となり、領地の防衛力30以上、絆S以上、信心S以上で勝利してクリアできる。」
  にて従騎機出撃、かつ絆がS未満の場合の処理はどのようになりますでしょうか?
   あ)ゲームオーバー
   い)当主と従騎機の搭乗者は死亡する。人口は守られる。
   う)当主と従騎機の搭乗者は死亡し、人口は-20される。
   え)その他
 Q2:「迫りくる鬼」に従騎機で対応する場合、下記の装備は使用できますでしょうか?
  あ)蛇腹剣
  い)センサー
芝村:
 A1:う
 A2:使えない

築山:「迫りくる鬼」の信心S以上の判定は弓をもちいた自動成功でクリア出来ますか?
芝村:できる

竜樹:・奥州12年合戦4:ですがこちら絆だけの提出ですので、<従騎機>のみの出撃も可能ですか?
芝村:はい

はぐろ:今更の質問で申し訳ないのですが
 ターン途中で当主が交代できるのは、イベントで当主が死んだ、または善神のように当主条件が満たせなくなったときだけでしょうか?
 ボスケテで当主交代が可能なら、実はターン中でも交代できるのではないかと考えました。
芝村:そうです。死亡または善神のみです

青狸:ゲームオーバーになる時点で、メダルを余計に消費することは可能でしょうか?(発展余地が5足りない場合にメダルを2枚消費して10増やす、など)
芝村:できるよ

高原:奥州12年の合戦ですが、ボスケテによる援軍で、代わりにステータスを出してもらうことは可能ですか?(知略・武勇の部分)
芝村:知略は当主指定なんよ。なので出しようがないはず

久藤睦月:スキル<アシスト>やスキル<予言>を使って知略をBまで上げた後、
 ゲームオーバーになるのでコインを使って当主の知略Aまで上げた場合、奥州12年合戦2で騎機を使用したことになりますか?
芝村:いいえ

ポレポレ:質問です。
 従騎機を持ってるプレイヤーが、他家の(S)迫りくる鬼イベントにボスケテで登場する事は可能ですか。
芝村:できませんw

444:質問です。
 獲得装備において、整備社寺を持たない場合でも今後の再録を見込んで社務所を取ることは可能ですか?
芝村:可能です

高原:は、失礼しました。では武勇の方は大丈夫でしょうか?
芝村:大丈夫

komura:すいません、自首させてください。
 <分家>の効果で姉妹を次世代の親にできないというのを見落としており、第5ターンで姉妹を次世代に親にしておりました。
 申し訳ありません。今後リアルタイム参加ではなく再走扱いで第5ターンから出しなおさせていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:OK
 ちなみに今日の分はリアルタイムでええのよ

たい:質問です。
 ・(S)朝廷の礼 このイベントは奥州12年合戦1から4までクリアした場合、いただけるという認識で合っていますか?
芝村:はい

竜樹:基本的なことの確認でお手数かけます。(S)迫りくる鬼:は、・奥州12年合戦1~4で参加している場合は、参加できないんでしょうか?
芝村:従騎機未使用以外ではそうです。

(提出が締め切りまでに間に合わないので遅延を申請するプレイヤー達)
芝村:遅刻OK

はぐろ:スキル・装備が交換になりましたが、取得しないことは可能でしょうか
芝村:なんとできない

芝村:遅刻はOK

星野十郎:すみません、(S)迫りくる鬼のゲームオーバー条件を勘違いして、
 棟梁死亡でゲームオーバーと処理しておりました。時間が過ぎたため、修正して再提出よろしいでしょうか。
芝村:OK

涼原:迫りくる鬼で当主の信心が足りている旨記載が漏れていたため訂正のための遅延申請をお願い致します
芝村:Ok

阪:補給計算・4脚を持ってる場合、ボスケテでも人口はあがるでしょうか?
芝村:上がる
阪:ありがとうございます。修正したものを提出してよろしいでしょうか?
芝村:Ok

たい:すみません、遅れての提出は可能でしょうか?
芝村:はい

真澄:申し訳ありません。エモーショナルイベントにてRPを記載できておりませんでした。修正して提出してもよろしいでしょうか?
芝村:OK

高原:すみません、提出したターン6で(S)朝廷の礼の分のエンディングランク上昇を反映忘れておりました。
 こちら、修正して提出させていただけますでしょうか?
芝村:Ok

/*/

(21:53。コミュニティにて)
(第7ターンの冒頭の物語が開示された頃)

はぐろ:む、むすめいるかな
願真:娘とは
セントラル越前:男装女装…いやみなまで言うまい
鷹臣:まあ、息子が娘でも…ちょっと身体が弱くて…
涼原:これで息子しか生まれなかった家はRPこまっちゃうね
一法師リツ:イマジナリー娘 幻覚を見ている……
佐藤ぶそあ:領民の娘とかでも。
芝村:自分のところの娘じゃないかもしれんやんw

/*/

(21:53。セッションルーム2にて)

ユーラ:すみません、質疑の見落としで、朝廷の礼の条件を間違えておりました(迫りくる鬼も含むとしていました)ので、
 エンディングランクを修正して提出し直してよろしいでしょうか。
芝村:OK

雅戌:申し訳ありません、T6提出物に1点ミスが見つかったため、再提出のご許可をお願いさせて頂いてよろしいでしょうか?
 結果に変動はありません。
芝村:Ok

ポレポレ:済みません。ターン6提出で、取得した装備とスキルの取得の申請だけして、騎機データに転載しておりませんでした。
 修正して再提出してもよろしいでしょうか。
芝村:Ok

乃亜:大変申し訳ありません。遅れての提出は許可いただけますでしょうか
芝村:はい

高原:<輸送荷車>:防衛力が25以上なら軍勢規模+1。防衛力が25以上なら軍勢規模+2。 ですが、前者は防衛力20以上、でしょうか?
芝村:修正します

ぽんすけ:(S)大噴火に付いて質問ですが、当時の提出文にRPを全く書いてないものは滅亡、という形でよろしいでしょうか?
芝村:はい

双海環:すみません、一度9:45頃に遅刻申請したのですが遅れての提出をしてもよろしいでしょうか?
芝村:Ok

雅戌:質問です。発展余地が既に0である時、『・阿呆の不始末』の効果でゲームオーバーとなります。
 発展余地は一度0になると以降上がらない、とのことですが、この時、羊角女神のメダルによって発展余地を加算することは可能なのでしょうか?
芝村:できる
まとめ補足:この後のコミュニティのやりとりにて補足あり

/*/

(22:05。コミュニティにて)

芝村:
 悔しいのう悔しいのう おほほ
 今日も公家プレイが盛り上がるでおじゃる
 300年続いて滅亡は悲しいのう

一法師リツ:えーん、芝村さんが煽ってくる~~~ 何回滅亡しても悔しい~~~
伏見:あんちゃん悔しい喃、ギギギ!!!!!
佐藤ぶそあ:うううう、悔しい。

カルカロフ:え、発展余地って0になると+に戻すまで他が上がらないって認識だったのだけど 発展余地もあがらないの?
芝村:・発展余地(発展余地です。10からはじめます。0になったらこれ以上人口、防衛力をあげられません)
 ちなみにルールではこれね なので発展余地自身は上げられる なのでカルカロフの認識は間違ってない

ユーラ:善性Gから抜け出せず一族全員始末されてしまう
高原:アホの不始末がトリプルで重なって死ぬ!
佐藤ぶそあ:アホの不始末トリプルで死にそうなの、あまりにもあまり……。
芝村:ほほほ ボスケテするしかございませんな

芝村:リアルタイムボーナス言っとく?

/*/

(22:10。セッションルーム2にて)

月松堂:・(S)失地解放:について、
 軍勢規模が不足しているため歩騎協同を従騎機も出して解決している状態で
 ここまで後三年の役、源義親の乱fr戦闘に出ていません。騎機戦1戦目としてクリア可能でしょうか?
芝村:できる

築山:<傭兵>による発展余地上昇の効果は 当主の絆に常時加算される武技と善神による絆上昇効果を加えた値で判定できますか?
芝村:はい

阪:すみません、不安なので質問させてください。社務所を所持してる場合は特に損耗なく騎機で連戦できる、でよろしいでしょうか?
芝村:はい

玄霧:リアルタイムボーナスの 「人口か発展余地のどちらかを10プレゼント」 は、イベント効果の最初に得ても良いでしょうか
芝村:はい

犬森:質問です。『・阿呆の不始末』の効果でゲームオーバーとなります。
 この時、羊角女神のメダルによって能力を1段階を加算することは可能なのでしょうか?
 善性D→Cにあげることで阿呆にならなくなる。ということは可能なのでしょうか
芝村:できるよ

とらさん:質問です。
 ・阿呆の不始末 は効果は重複するとのことですが、重複でゲームオーバーになった際の処理は以下のどれしょうか?
 例:発展余地5、善性D以下の者が二人いる場合
  1、発展余地は一度にマイナス20を受けるが0で止まり、コインを1枚だけ使用すれば発展余地5で復活できる
  2、発展余地は一度にマイナス10を受けるが0で止まり、コインを1枚だけ使用して復活。その後の再びマイナス10を受け、コインを使用して復活できる
  3、それ以外(理解が間違っているかもしれません、すいませんが、詳しくお教えください)
芝村:3:0を通り越してマイナスになる。この場合善性上げるためにコインを使うことを許そう(当主じゃないけど)

たい:質問です。エンディング回避の為に養子をもらう場合、ボスケテ扱いでよろしいでしょうか?
 すみません、ゲームオーバーでした
芝村:はい

444:末法のはじまりで信心のステータスがー2されますが、
 下がる前の素の信心SSのキャラが以下のスキル・装備を持っていた場合、各種判定に用いる装備・スキル込みの信心はどうなりますか・
 <和歌>:魅力がA以上の時、絆は+1、信心は+1される。(S以上にはならない)
 <大盾>:信心は2段階上昇する。(SS以下にはならない)戦闘が2回以上ある際に2回目以降は信心が3段階下がる。
  あ:SSからー2ランクされてA
  い:SSからー2ランクされた上でスキル。装備補正がかかってSS。
 よろしくお願いします。
芝村:い

久藤睦月:地震の記録を付けた家から養子を貰ってゲームオーバーを回避する場合、婚姻政策で養子を貰う対応は可能でしょうか?
 イベント処理順なので対応不可でしょうか?
芝村:不可

玄霧:ルールの確認をさせてください。
 現在人口12、リアルタイムボーナスで人口10を得て22。
 これに鏑矢、歩騎協同で従騎機あり、で軍勢Eから+3補正を得て軍勢B扱い、としました。
 また、整備社寺と社務所があります。
 この状態で後三年、源義親、失地解放に連続で参加したとき、全て軍勢規模Bとして扱う、で処理として間違いはないでしょうか
芝村:はい 大丈夫

犬森:芝村さん 申し訳ございません。提出が30分に間に合わなそうです。 お時間を頂けませんでしょうか。
芝村:Ok

/*/

(22:24。コミュニティにて)

芝村:
 悔しいのう悔しいのう ほほほ
 まあまあ君たちは頑張ったよ。うんうん

Amon:輸送馬車の文面、25が重複
芝村:修正しました>荷馬車

芝村:ぶそあくんは頑張ったよ! おほほほ

マッシカーラ:発展余地3からの一族4人善性不足。子沢山が裏目に出るとは……。
芝村:子に泣かされるのは仕方ない。この時代は全員IQ下がったんじゃねえかくらいの急に無秩序化する
 あるいは北斗の拳はいったか

芝村:
 風杜も死んだ。GENZも死んだ。
 皆が葬送の列に並ぶ
 これはGENZの分の花でおじゃる。これは高原の分の花でおじゃる

芝村:一度婚姻して次に養子もらうしか
まとめ補足:誰への発言なのか微妙に分かりませんでした

/*/

(22:24。セッションルーム2にて)

神室うに:芝村さん 提出が間に合わ無さそうです。お時間をいただきたく思います。
芝村:はい

願真:申し訳ありません、提出が遅れそうですのでお時間頂けないでしょうか。
芝村:OK

双海環:申し訳ありません、提出が間に合いそうにないので遅延提出してもよろしいでしょうか?
芝村:はい

444:申し訳ありません、提出が間に合わなさそうなので猶予をいただけませんでしょうか
芝村:OK

はぐろ:すみません、T7で継承の項目を誤記載のまま出してしまいましたので修正させていただけますでしょうか
芝村:はい

芝村:2240まで締め切りを伸ばしますw

りんく:お疲れ様です。
 (S)失地解放について後三年の役、源義親の乱に参加していない場合、
 1戦目とみなして<弓>を使用して信心のリクエストをクリアすることは可能でしょうか?
芝村:はい

ポレポレ:質問です。 後三年の役と源義親の乱で、<弓>は使用可能ですか?
芝村:はい。条件満たせれば

久藤睦月:すいません、スキル<傭兵>の発展余地+効果を発揮する場合、<和歌>の効果を加算してする事は可能ですか?
芝村:適用順による。なので大丈夫よ

雅戌:すみません、提出の遅れが発生いたします。申し訳ありませんがご許可頂いてもよろしいでしょうか?
芝村:はい

阪:四本脚または補給計画があり,が書いてある場合で両方所持している場合は人口+2が発生する、でよろしいでしょうか
芝村:はい

すわろう:すみません、提出が遅れています。 遅延許可をお願いします。
芝村:はい

竜樹:・(S)失地解放 鬼の所にせめますが、蛇腹剣の防衛+3は。発動しますか?
芝村:しないw

月松堂:当主指定の子が生まれた時点で善性E、末法で善性Fになったのでこの場合は
 既にアシストの適用タイミング終了してからイベントになるため死亡、回避のためにはメダル使用しか手が無い、という解釈で合ってますでしょうか
芝村:はい

はる:ボスケテの要請がありましたので再提出させていただきます。よろしくお願いします。
芝村:はい

十五夜:ボケステと婚姻の処理で提出が遅れております。申し訳ありません
芝村:はい

七飾:すいません、子供のステータスはターン7時点でSSSが最大になったのでしょうか?その場合修正が必要になるので確認します。
芝村:いいえ。SSが最大です

星野十郎:すみません、装備とスキルの次回獲得分を入れ忘れました。再提出よろしいでしょうか。
芝村:OK

komura:すいません、確認させてください。噴火の記録持ちの家と婚姻を結んだとしても
 イベント順番的に(S)大噴火の滅亡回避には間に合わないという考えであっていますでしょうか?
芝村:間に合いません

竜樹:すみません。40分に遅刻いたします。遅刻許可願えないでしょうか、数分遅れ舞うs
芝村:OK

はぐろ:たびたびすみません、当主パラメータの子の数記載が間違っていたので修正させてください
芝村:はい

ミサ:芝村さん ボスケテが成立しましたので、T7再提出させていただきたいです。どうぞよろしくおねがいします
芝村:Ok

砂子:<傭兵>:絆がBから1段階超えるごとに、発展余地が+1される。(Aで1、Sで2、SSで3、SSSで4得られる)
 はどういった理屈で発展余地が増えるのでしょうか
芝村:傭兵業(当時は寄騎、与力といいます)で稼いでいます

久藤睦月:すいません 40分にもまだ間に合いそうになりません 申し訳ありません 遅延提出お願いします
芝村:はい

築山:このターン通過できるのですが 記述をきれいにして時間がかかっており少し遅延させてください!
芝村:はい

乃亜:申し訳ありません。遅れての提出は許可いただけますでしょうか
芝村:はい

むつき:すみません、装備とスキルを選ぶのを忘れていました。提出し直してよろしいでしょうか。
芝村:はい

444:すいません、40分に間に合いそうにないので遅延申請お願いします
芝村:OK

たい:すみません、40分間に合いませんでした。遅刻での提出でもよろしいでしょうか?
芝村:はい

サク:すみません、ターン7の・源義親の乱は、中国の場合は強制参加になりますか?
芝村:いいえ

はる:・末法のはじまり:すべての人物の信心は−2段階、善性−1段階される。
 この効果は子孫の能力計算のときにも影響しますでしょうか?
芝村:はい

ポレポレ:申請です。
 444さんと婚姻&ミサゴさんへのボスケテが成立したのですが、出しているターン7の提出を下げて、修正して再提出してもよろしいでしょうか。
芝村:Ok

伏見:お疲れ様です。既出でしたら申し訳ありません。
⁠  セッションルーム1⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1158037878216069160
 RTBの適用について明日まで有効とのことですが、今回T7にて発表されましたがT6でも適用可能でしょうか?
芝村:T7だけですw

竜樹:・(S)鬼の猛攻:こちら<社務所>があれば、失地解放に参加していても1戦目、2戦目扱いでしょうか?、それとも全て1戦目扱いでいけますでしょうか?
芝村:出せると言うだけで一戦目とかのカウントは通常通り行います。大楯などの効果も発生するので注意

はぐろ:
 Q1:「鬼の猛攻」で二戦目と三戦目になるとありますが、「2連撃」「従騎機」両方を所持していた場合は3戦できるでしょうか。
 Q2:「失地解放続く」は私戦のため、T7同様参加任意でしょうか。
芝村:
 A1:できる。
 A2:十字中枢の紋章を持つことになるがいける
まとめ補足:十字なんとかについてはこの後のコミュニティのやりとりを参照されたし

/*/

(23:04。コミュニティにて)

444:うあー、失地解放罠かーー!
芝村:出ればいいだけじゃよ 失地解放しないのがアカン

佐藤ぶそあ:
 ターン6でその敵対組織と思しき人が十字中枢の紋で来ていて、
  >十字中枢をつけた新田軍は変幻自在の用兵を行って、朝廷軍は各個撃破の憂き目にあった。生き残った軍勢はわずか。
 利殖スキル取るとどんな感じになります? って質疑に対して
  >できる。十字中央の家紋を使うくらいよ
 って回答が返って来てるので、おそらく利殖取ってるとターン6の敵対組織側と仲が良い家って扱いになってしまう、というのが問題。
 (ここの敵対組織は他のゲームから連綿と続くクロスアクシャさんという集団なので、源氏と平氏とかじゃなくてもっとメタな世界観で敵対組織)

芝村:へへへ

/*/

(23:17。コミュニティにて)

芝村:
 鬼の猛攻が修正されました
 社務所あっても意味がないことが明記

/*/

(23:02。セッションルーム2にて)

444:社務所を使える場合、二戦目でも2連撃の絆マイナス補正はかからなくなるということでよいでしょうか
芝村:かかるよ。
444:ありがとうございます。続けて質問です。
 社務所があるだけで何連戦でも可能なので、社務所がある場合は2連撃はマイナス補正がかかるだけとなるのでしょうか
芝村:そう見えるんだけどイベント内で連戦がある場合は社務所持ってても効果がないので意味はあるのよね

竜樹:ありがとうございます。おお申し訳ありません。
 前T 連戦でのマイナスをしておりませんでした。訂正して再計算して再提出してもよろしいでしょうか?
芝村:OK

青狸:「失地解放続く」への参加が任意であることについて、「十字中枢の紋章を持つことになるがいける」とのことでしたが、
 十字中枢の紋章がつくのは失地解放に参加した場合、でしょうか?それとも、他に条件があるのでしょうか?
芝村:しなかった場合だよ

芝村:歴史を守るためには鬼を倒さねば

はる:質問いたします
 1:従騎機の絆と当主の信心といった出し方はできますでしょうか?
  あ:できる
  い:できない
  う:できるけど兄弟の信心がなければ兄弟は死ぬ
 2:マスク開放を使用した場合、当主は戦いの後生き残ったとしても死にますでしょうか。
  あ:死ぬ
  い:死なない
芝村:
 1:あ(指定がなければできる)
 2:はい死にます。

444:質問です。T7の失地解放でも参加しなければ十字中枢の紋章がつくのでしょうか
芝村:いいえ

竜樹:すみません。改めて連戦でのマイナスをお伺いさせて下さい。
 2連戦で従騎機→当主:騎機 の場合は、マイナスは発生しないでいいのでしょうか?
芝村:はい

444:質問です。
 大盾ですが、使用は任意ですか?(2戦目以降ペナルティがつくので、1戦目から全く使用しないことは可能かの意図です)
芝村:常時は書いてないのでONOFFできそう
444:ありがとうございます
芝村:ただ一度ONで途中oFFはできない>大楯

鈴藤:鬼の猛攻で一戦目を当主がクリアし、二戦目に兄弟姉妹が従騎機で戦う場合、
 信心が足りずに兄弟姉妹が死亡した場合でもゲームオーバーになりますか?
芝村:信心が足りずに当主が死ぬとゲームオーバーなんで、当主以外が死んでも大丈夫。人口が60減るだけ

築山:<郎党>:このターン人口が−2されるかわりに軍勢規模+1段階。人口が−5されるかわりに軍勢規模+2段階することもできる(選択可)
 このターンとあるのはターン終わりに人口マイナスした分が戻されるということになりますか?
芝村:戻されない

はる:航空機形態は空中戦が可能でしょうか?
芝村:はい

久藤睦月:すいません、ターン7の歴史書、親の数値を間違っていた為、修正して再提出をさせて頂いても宜しいでしょうか?
 能力は上昇する方で判定の結果には影響はございません。
芝村:OK

築山:ありがとうございます ターン頭の処理、ということですね
芝村:はい

/*/

(23:17。コミュニティにて)

芝村:
 鬼の猛攻が修正されました
 社務所あっても意味がないことが明記

/*/

(23:18。セッションルーム2にて)

444:失地解放続くは、鬼との戦い扱いになりますか?
芝村:はい

阪:・私戦:幸運A以上、軍勢規模B以上でかつ、当主以外の家族の武勇S以上なら領地を増やす。
 この場合の幸運は当主の幸運でしょうか?
芝村:家族なら誰でもいい

神室うに:芝村さん 「・失地解放続く」を騎機戦闘でクリアした場合、かつ<整備社寺>+<社務所>を持っている場合、
 「(S)鬼の猛攻」を2戦目に再度絆で提出、3戦目を2連撃で提出は可能でしょうか?(全部当主が解決)
芝村:できる

双海環:すみません、ターン7がいま解き終わったのですが提出してもよろしいでしょうか?
芝村:はい

ポレポレ:ターン7の以下のイベントについて、質問です
 ・(S)失地解放:鬼の占領地に攻め寄せて奴隷を得ようとした。軍勢規模C以上でかつ、当主の幸運C以上、当主の絆S以上なら領地を増やす。人口+10。
  当主の信心A以上でなければ当主は死ぬ。後三年の役、源義親の乱はそれぞれ騎機戦1として数える。
  3戦目の場合、<社務所>がなければこのイベントには参加できない。このイベントは参加しない、または失敗しても問題はない。
 Q1:このイベントは、<社務所>があれば2連撃などが無くても参加可能ですか?
 Q2:このイベントで従騎機を使用する場合、当主は従騎機の操縦者に読み替えて良いですか?
芝村:
 A:イベント内容が分かりづらいので修正してます。そちらをご覧ください。
 A2:いいえ。家族が勝ってもその所領が増えるだけなんで意味ないです

444:申し訳ございません。
 T7の記録ですが、
  ・継承する能力が不明瞭であった。(単に 幸運B(D→B)で継承と書いていなかった)
  ・ボスケテで養子にいただいたお子様の能力が間違っていた
 以上の2点を修正して再投稿してもよろしいでしょうか。
芝村:OK

はぐろ:<変形機構>について質問です。
 Q1:<変形機構>ですが、四本足のように他地方への遠征はできるのでしょうか。
 Q2:<変形機構>があっても飛べるだけで<跳躍噴進>がなければ空中戦は不可、という理解で合っていますでしょうか。
芝村:
 A1:いいえ
 A2:いいえ。単独で空中戦ができます

涼原:大盾の連戦ペナルティについて質問です。
 装備による信心累積値がSSS相当(ただし処理上はSSで止まっている)で3段階落ちる場合は次のどちらの処理になりますでしょうか
  あ:SSS-3でA
  い:SS-3でB
芝村:い

ミサ:芝村さん 失地解放続くについてお伺いします。
  失地解放続く:軍勢規模B以上でかつ、当主の絆S以上なら領地を増やす。人口+10。当主の信心A以上でなければ当主は死に、ゲームオーバーになる。
 についてですが、軍勢規模が足りない場合は参加できないですか?人口が増えないだけですか?
  あ)参加できないので、不参加
  い)人口が増えないだけで参加はできる(かつ信心A以上ないと当主はしぬ)
 よろしくおねがいします。
芝村:あ ペナルティはない

はぐろ:たびたびすみません、T8の取得スキルをどれか選ばなければならないのですが、どれも効果を発揮しない状況にあります。
 下記のうち、いずれか取得できないスキルはありますでしょうか。
  ・剣や蛇腹剣なしでの<二刀流>
  ・水中戦ができるけど<水練>
  ・空中戦ができるけど<対空術>
芝村:どれも取れる

雅戌:失地解放続く:軍勢規模B以上でかつ、当主の絆S以上なら領地を増やす。人口+10。当主の信心A以上でなければ当主は死に、ゲームオーバーになる。
 に対し、当主ではなく従騎機とその搭乗者を提出することは可能ですか?
芝村:できない

阪:祭神はOFFにできるのでしょうか?
芝村:できない

玄霧:・<郎党>:このターン人口が−2されるかわりに軍勢規模+1段階。人口が−5されるかわりに軍勢規模+2段階することもできる(選択可
 このスキルに関してですが、上昇に上限が掛かれていません。この場合、最大値はSSでしょうか?SSSまで上がりますか?
芝村:SSS

高原:<分家>についての質疑です
  <分家>:次世代の子の親は兄弟(姉妹は不可)でも良い。
 ですが、このスキルを使えるタイミングはどこでしょうか?
  1・そのターンに宣言して次ターン
  2・そのターンに宣言して、前ターンからの継承が分家からの物だった、とする
芝村:1

十五夜:(S)鬼の猛攻について質問です。
 鬼であり騎機戦でもあると書かれていますが、蛇腹剣の修正はどのようになりますでしょうか?
 <蛇腹剣>:騎機を相手にする際、絆+1段階(S以上にはならない)。鬼を相手にする際は防衛力+3
  あ)鬼なので防衛力+3
  い)騎機戦なので絆+1
  う)鬼かつ騎機戦なので、絆+1と防衛力+3両方
  え)その他(具体的に教えていただけますと助かります)
芝村:あ

葉崎京夜:装備の入れ替えについて質問です。
  <変形機構>:<猫耳>、<尻尾>、<4脚>装備時はこの装備を得られない。航空機形態に変化して外征先から即時戻って戦闘できる。
 を取得する際に、装備最大数オーバーで<四本脚>を破棄する事で取得は可能でしょうか?
芝村:OK

ユーラ:鬼の猛攻で二戦目に従騎機が出るときに、<そっと救う>で当主が信心の判定を行うことはできますか?
 (別の人物が行うとだけあるので、兄弟の信心判定に当主が出ることも可能でしょうか)
芝村:できる

築山:(S)鬼の猛攻で、当主騎機と従騎機が出て二戦目の従騎機で信心が足りずに兄弟(姉妹含む)が死亡となる場合、
 当主死亡しないがクリアできていないので人口60を失う、という処理、ということですか?
芝村:はい

ポレポレ:済みません。イベントを見直しても分からないので再質問です。
 Q1:ターン7の失地解放において、「後三年の役、源義親の乱はそれぞれ騎機戦1として数える。
  3戦目の場合、<社務所>がなければこのイベントには参加できない。このイベントは参加しない、または失敗しても問題はない。」とあります。
  このとき、後三年の役、源義親の乱のどちらかに参加し、2戦目として失地解放に赴く場合、<社務所>ありで<2連戦>不使用でも可能でしょうか。
 Q2:不可能な場合、クリアの為にセンサーで能力を上げる必要があるので、修正の許可を頂けないでしょうか。
芝村:A1:可能です

久藤睦月:すみません、失地解放に参加して、鬼の猛攻に対応する場合、2連撃もしくは従騎機が無ければゲームオーバー(社務所があっても意味がない)とのことですが、
 イベント内で2戦目、3戦目扱いになるそうですが、2戦目を従騎機で対応、3戦目を社務所効果で復帰した騎機が戦闘する事自体は可能なのでしょうか?
芝村:できない。一個のイベント内では社務所は使えない(補給できない)

komura:すいません、質問させてください。(S)鬼の猛攻で一戦目は当主が絆・信心ともにクリアして勝利し、
 二戦目は従騎機で兄弟が出撃して絆が足りたが信心が足りなかった場合、
 兄弟が鬼を倒したものの死亡として処理(一応クリア)となるのでしょうか?
芝村:クリアにならないよ

444:質問です。 教育機関設立ですが、以前と同様当主以外の兄弟姉妹にも効果がありますか?
芝村:はい

雅戌:これまでの質疑をお伺いした中で、鬼の猛攻についての処理は以下が正しいように認識しています。
 適切でしょうか?
  ・『失地解放』などの戦闘に騎機を出撃させた後、『鬼の猛攻』1戦目に参加する上では<社務所>が有効となる。
   この際、鬼の猛攻1戦目では絆の低下は発生しない(大盾の信心低下は発生する)
  ・『鬼の猛攻』イベント内では<社務所>の効果が挟めないため、『鬼の猛攻』2戦目に参加するためには<2連撃>または<従騎機>が必要。
  ・『鬼の猛攻』1戦目および2戦目に当主の騎機が2連撃で参加する場合、2戦目では(2連撃の効果で)絆が低下する
芝村:はい

砂子:すみません、提出が遅れます
芝村:はい

はぐろ:すみません、装備の <センサー>:シークレットイベント(S)で能力が1段階足りない時、防衛力を−2して成功させる。
 ですが、能力SSだったときにSSSにすることは可能でしょうか。
芝村:SSSが要求されればせやな

竜樹:・(S)鬼の猛攻にて当主の騎機と従騎機とが出撃し。その時、従騎機に騎機の<センサー>にて、、従騎機の段階を+1できますか?
芝村:できません

願真:大遅刻で申し訳ありません、遅延申請は1度受理して頂きましたが、
 T7データで婚姻施策の追加込みのデータも提出させて頂いてよろしいでしょうか
 又、次ターンも今から取り組む為提出遅れの許可を頂けないでしょうか
芝村:はい

十五夜:私戦について質問です。
 私戦にて当主ではない子が出撃して、信心判定に失敗すると死亡する状況です。
 Q1. このときそっと救うを用いて他の人物の判定で救済することは可能でしょうか?
  <そっと救う>:信心判定を別の人物が行うことができる。身代わりで死ぬわけではないので注意。
 Q2. Q1が可能な場合、当主が自身の装備・スキル値の乗った値で判定することは可能でしょうか?
 Q3. Q2が不可能な場合、弓を使用して救済することは可能でしょうか?
  <弓>:騎機、鬼との戦いの際、信心の判定を自動成功できる。鬼が2回以上でてくる際に2回目以降はこの装備は機能しない。
芝村:
 A1:はい。
 A2:はい。

砂子:以下のイベントでは善性Cの当主は参加できますか?
 ・(S)奴婢購入:発展余地1を支払って人口1を得る。最大で人口10まで手に入れられる。善性C以下の当主でしかできない。
芝村:できます

ポレポレ:済みません。相談です。
 ターン7の当主ステータス参照の場所を派手に間違え、全員数値がおかしくなっておりました。
 この影響を調べて修正するのが24時に間に合わないので、リアルタイムボーナスを放棄して締め切り後に提出しても良いでしょうか。
芝村:いや捨てなくても大丈夫。再提出OK

竜樹:  ・(S)鬼の猛攻にて <大楯>の効果で信心:SS→A「二戦目」で、2戦目の信心S要求時に<センサー>の1段階不足として、信心A→Sはできますか?
芝村:できる

伯牙:それぞれ7ターン締め切り終了後に、
  セッションルーム3⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1158042540667326514
 こちらで、稲光/稲摘荘/九州7_komuraさんに婚姻政策対応を行い、
⁠  セッションルーム3⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1158046481207545997
 こちらで、綾杉/香椎荘(九州5)@久藤睦月さんより婚姻政策で来た子の能力値修正の連絡をいただきました。
 それぞれを受けてターン7の修正を行ってもよろしいでしょうか?
芝村:OK

久藤睦月:すいません、ターン8の提出も遅れます。お手数おかけします
芝村:はい

ユーラ:重ね重ねすみません、提出の遅延許可をお願いいたします。
芝村:はい

高原:すみません、ターン8の記述に時間がかかっており、遅延の許可をお願いいたします
芝村:はい

すわろう:すみません、第8ターンも遅延の見込みです。重ねて申し訳ありません。
芝村:Ok

十五夜:計算に時間がかかっておりますので、遅延申請いたします。よろしくお願いします
芝村:はい

/*/

(日付が変わって00:00。コミュニティにて)
(質疑は続いているものの、おおむねゲームが終わった頃)

(なんとか生き延びて現在のエンディングランクを話したりするプレイヤー達)
芝村:エンディングランク下がらないといいね。

はぐろ:ところで二本指ってなんすかザッパーなんですか
まとめ補足:ひとつ前に行われたザッパー85というゲームで、そういう技みたいなのがあった
GENZ:V-MAXだってさ デデデン
芝村:二本指最大=VMAX
 説明するとオーバーヒート覚悟で人工筋肉を稼働させるのがライドオンカマクラの二本指最大
一法師リツ:人工筋肉  260って人工筋肉なんだー
芝村:基本的に数百年をまともな整備できないんだから、自ずと各機構は生物模倣になるね

玄霧:人口10とかの時代から人口52までなんか一気に増えた……
 計算ミスってないかと何度も計算したけど合ってるんだよなあ 郎党と荷車と鏑矢とかで軍勢SSSや
芝村:大丈夫。エンディングランク高いのはフェアチェックするのでw

芝村:もうエンディングランクは上がらないので安心していいぞ
(ぐえー そんなー おおう…… もふ。。 後は下がるだけだった あ、そういえば残り1回って言ってましたね…… など発言するプレイヤー達)
芝村:節子、あと一回と言ってたやないか

青狸:つまり今の時点でAに達していないなら再走したほうが良い……
芝村:再送しないでもw

芝村:大丈夫。イベントはもうないけど

(頑張って再走せずにクリアしたいね的なことを話すプレイヤー達)
芝村:まあ無慈悲、そして無慈悲。
 善性低い兄弟がバンバン当主殺す
 あと兄弟いないと死ぬ

/*/

(00:02。セッションルーム2にて)

玄霧:<変形機構>について質問です。
 はぐろさんの質疑で
  Q2:<変形機構>があっても飛べるだけで<跳躍噴進>がなければ空中戦は不可、という理解で合っていますでしょうか。
  A2:いいえ。単独で空中戦ができます
 という答えがあります。
 また、
  <跳躍噴進>:軽量化を持つ時、空中戦ができるようになる。
 この装備には空中戦の記述があります。
 この場合、
  ・<跳躍噴進>は軽量化していれば四脚や猫耳があっても空中戦可能
  ・<変形機構>は条件が限られるが、空中戦対応できる
 という装備という理解で間違いないでしょうか?
 またすみません、装備に悩んでおりますので少し提出にお時間頂けると助かります
芝村:はい

涼原:すみません、<変形機構>に空中戦能力が内包されている旨の回答を見落としておりました、<対空術>取得の差し替え許可をいただけないでしょうか?
芝村:はい

ぱんくす:申し訳ございません。 提出時間に間に合いそうにないので遅延提出を許可いただけないでしょうか?
芝村:はい

はぐろ:すみません、ボスケテを2件派遣しましたが、1件発展余地処理が漏れておりましたので修正再提出させていただけますと幸いです
芝村:OK

阪:すみません、<変形機構>で対空戦可能の質疑の見落としがありました。<対空術>取得を差し替えてもよろしいでしょうか?
芝村:はい

444:申し訳ありません。
 T8で和歌で上限を超えて信心をSSにしていたので、修正して再投稿してよろしいでしょうか。
 イベント結果に変化はありません
芝村:OK
444:ありがとうございます。
 また、子供を一人ボスケテで援護にいってもらったので、それも踏まえて修正してよろしいでしょうか
芝村:はい

九条イズミ:すみません、大変遅くなってしまったのですが、T0でゲームオーバーになったときに
 データを歴史書庫に提出しそびれていたものを、今から出しても構いませんでしょうか?
芝村:Ok

双海環:何度もすみません、ターン8をいま解き終わったのですが提出してもよろしいでしょうか?
芝村:はい

砂子:以下のスキルは3戦目でしようできますか?
 <軽量化>:当主を失う代わりに絆の代わりに武勇を使用できる。
 <俊敏>:軽量化を使用している場合、鬼が2回以上でてくる際に絆を都度出せる。2回目以降は武勇ではなく絆をつかうこと。
芝村:できるよう
砂子:<軽量化>により当主を失う場合、・(S)鬼の猛攻はクリアできますか?
芝村:信心が足りてるなら大丈夫

雅戌:すみません、T8の歴史書提出時、スキル保有上限を超えて削除する対象を記載しておりませんでした。
 時間を過ぎておりますが、修正版の再提出許可を頂いてよろしいでしょうか?
芝村:はい

乃亜:何度も申し訳ありません。ぼけすてで手間取っております。遅れての提出をお許しいただけないでしょうか?
芝村:はい

ぱんくす:質問いたします。 
 Q1:分家を使用して、婚姻政策で来ていただいた方を当主にした場合、それまでの継承は途切れますか?
 Q2:途切れた場合、忘れじの歌を持っております。この場合いままでの先代のパラメータを継承できるでしょうか?
芝村:
 A1:途切れる
 A2:できる

詩歌:自首になります。
 ターン8教育機関設立イベントで発展余地5を減らしていませんでした。このミスによる判定影響はありません。
 修正して再提出していいでしょうか?
芝村:OK

竜樹:遅刻になりますがターン8の歴史書提出してもよろしいでしょうか?
芝村:はい

築山:処理決定と記述に時間がかかり遅刻となりましたが、8Tまでの歴史書提出させていただいてよろしいでしょうか
芝村:はい

高原:歩騎協同についての質問です。
 軍勢は人口の変動によってランクが変動しますが、歩騎協同の効果を受けた状態でイベントにより人口が増えた場合、扱いはどうなりますか?
 例:人口20で軍勢E、歩騎協同で騎機、従騎機を出しランクを+2している。イベントで人口が10増えた。
  あ:軍勢E→C→Bとして扱う
  い:軍勢E→Dになっただけで、このターンのデータはCとして扱う。
  う:その他
芝村:あ

葉崎京夜:自首します。検算の結果。処理が間違っており訂正し提出しなおしてもよろしいでしょうか?
芝村:OK

ミサ:芝村さん 自首のご報告と再提出許可のお願いになります。
 T8の教育機関設立において、発展余地-5の記載、反映が漏れておりました。
 申し訳ございません。 こちら修正して再提出させていただきたいです。どうぞよろしくおねがいします。
芝村:おk

神室うに:芝村さん 申し訳ございません、質問となります。
 Q1.「源義親の乱:河内源氏ですら阿呆の不始末をすることになった。中国在所、または四本脚または補給計画があり、
  軍勢規模B以上でかつ、当主の絆S以上なら領地を増やす。発展余地+5,人口+5。当主の信心A以上でなければ当主は死ぬ」
  ですが、「後三年の役」に参加していた時には従騎機で家族が乗ることになります。
  従騎機を使用していた場合、絆と信心の判定はどうなりますでしょうか?
 (後三年の役では"その人物"と対象になっていたので確認です)
  あ)従騎機を使用していても当主の絆と信心を参照する。信心が足りない場合は当主が死亡する。
  い)従騎機を使用している搭乗者の絆と信心を参照する。信心が足りない場合は当主が死亡する。
  う)従騎機を使用している搭乗者の絆と信心を参照する。信心が足りない場合は搭乗者が死亡する。
  え)その他
芝村:あ

444:重ね重ね申し訳ありません。
 T8の鬼の猛攻で、防衛力を記載していなかったので修正して提出してもよろしいでしょうか
芝村:はい

雅戌:スキル<忘れじの歌>についての質疑となります。
  <忘れじの歌>:継承が途絶えた時、それを復活させられる。
 とあり、この適用対象は『直前の継承』である、との質疑がありました。
 Q1:忘れじの歌の使用はターン開始時になります。
  通常の処理を行う場合、ターン開始時に先代から当代への継承が行われるため、この効果によって継承が復活する場合の処理は、以下のどれに当たるでしょうか?
  あ:
   先代(一代前)が先々代(二代前)からの継承を途切れさせていた子(養子やきょうだい)である時、
   継承を受けていたきょうだい(一代前)が受けていた継承効果を適用できる。この時、当代の子は先代が継承した能力を継承元として選ぶことができる。
  い:
   このスキルを発動したターン中、養子やきょうだいへの当主交代によって継承が途切れた時に発動し、
   交代して就任した当主に対しても継承効果を与えることができる。
  う:その他
 Q2:A1が『い』である場合、当主交代後の子が受けることのできる継承能力は、交代前の当主と同じものでしょうか?
  ア:交代前の当主が継承した能力
  イ:当主交代時に先代の能力から任意に一つを選んで継承できる
  ウ:その他
 以上2件、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:い
 A2:ア

神室うに:ありがとうございます。
 処理が間違っていましたので申し訳ないのですが7ターン目と8ターン目の修正の許可をお願いできますでしょうか?
 結果自体に影響はありません。
芝村:Ok

雅戌:ありがとうございます! T8の当主能力に変動が出るため、歴史書の再提出許可を頂いてもよろしいでしょうか?
芝村:はい

444:申し訳ありません。T7の婚姻政策でいただいた養子の能力が間違っていたこと。
 また、いただいた養子を改名しておりませんでした。
 修正して再提出してよろしいでしょうか
芝村:はい

/*/

(00:39。コミュニティにて)

芝村:
 人口−60がそろそろ出てくるので
 安心してプレイできるぞ

芝村:人口10を捧げるとエンディングランクが一個下がるぞ
はぐろ:!?ささげません
芝村:じゃあ利殖を頑張ると最後に裏切って名前の前に特別な称号Bがつく
(ウワーッ えぇ… 称号・・ やはりクロアクの手先判定 えー など発言するプレイヤー達)

444:クロアクが先約の上にお得意様なんだよなあ!>子ども使いを雇う
涼原:まあケイマンさんは式神世界押さえられてるから向こうサイドで動くしかないんだろけどさあ
十五夜:いつもの綱渡りムーブじゃないかな…
芝村:忍者との死闘 そして現れるザッパー装備の忍者
十五夜:ぎー

はぐろ:十字紋がなんなのかわかってなかった 今日まで
GENZ:十字=クロス 中央=アクシス  アクシア、だと価値って意味だけど
玄霧:あの辺ポロっと出た瞬間に「おっとこれはやべーぜ」って話は出てたよね
はぐろ:利殖のときじゃないよね?今日は出たけど<クロスアクシャ
玄霧:利殖のときだよ
芝村:鈴藤の質問でワイが答えとるで

まとめ補足:
 鈴藤:「利殖」を取得した状態で・(if)将門の乱を選択することは可能ですか? なんらかのデメリットがある場合は教えてください。
 芝村:できる。十字中央の家紋を使うくらいよ
 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1155517301915930706

芝村:まあ意味がわからないならそれはそれ 無知だから死なないわけじゃないよな 死因:無知はいくらでもある
GENZ:謎の描写はだいたいなんかのヒント

竜樹:利殖は、ほしかったけど武家っぽさもあって避けたなあ
芝村:まあ武士の世を作るゲームで商人はな

444:そういえばリアルタイムボーナスでクローン装備のミスを取り消しってできないんでしょうか。
 初心者対応期間の間に取得された方もいらっしゃるでしょうし
芝村:そっと交換すればいいんじゃないかな 6T交換までなら許容 7ターンエンドになるからね
 ぽんすけが罠を予見しててすげーと思った

まとめ補足:
 芝村:当時の遺伝的多様性と移動範囲を考えると人口400万人の国でクローンをやったら一瞬で終わる。当時はただでさえ遺伝的に近い関係での通婚が主だし
  ちなみに今回は初心者対応を兼ねているのでシステム側で禁止しているからあんまり気にしないでも大丈夫だよ。

涼原:装備箱に空きがあっても交換ってできるんでしょうか?
芝村:できない
 装備箱あったら確定死

戯言屋:初心者対応を兼ねているとは一体……
芝村:初心者対応は兼ねてるさー。鈴藤の質問にはこう答えている。ここからだと言うまでは良しと

まとめ補足:
 鈴藤:質問です 初心者対応について確認させてください。
   ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1150996294744150026
  こちらの発言で 「今回は初心者対応を兼ねているのでシステム側で禁止している」 とのことですが
  初心者対応の期間は以下のどれに該当しますか
   1、9月10日の初回のゲームについてのみシステム対応されていた
   2、ライドオンカマクラ10ターン終了まですべてが初心者対応される
   3、上記以外
 芝村:3 ここから先は本格的だと言われるまでは放胆でよし

芝村:と言うかだね。このターンまで生きてたらもう初心者じゃない 自称若葉が多すぎるんで
はぐろ:まだ六年生くらいなんで……
芝村:俺が6年生の時は悲しみの聖戦の真っ只中で千切っては投げ千切っては投げ

芝村:
 今の処理負荷はツール使わない前提だとほぼ人類の上位1%内 ツール駆使して上位16%内くらいの負荷だね
 質疑フルコンプでのプレイをすると全人類の0.5%内に来れるよ

はぐろ:質疑フルコンプとは?
芝村:質疑全部読みで理解してる ディスコの限界が先に来るよね
 人類の上位16%で若葉はもうないやろ ボタンを押せば報酬が手に入る多幸感あふれるゲームと違うから

竜樹:・奥州12年合戦2 で知略不足でゲームオーバー 救済のメダルで知略Aにしているのですは、
 余分に使えるという質疑で。先の見越して、知略Aとともメダルを払って防衛力+5をするもできたんでしょうか?
芝村:できたな

444:利殖による中央十字紋ですが、こっちもそっと差し替えで対処できますか?
芝村:そだね

芝村:それでは落ちますー。おやすみー

/*/

(02:13。セッションルーム2にて)

雅戌:いつもお世話になっております。
 ボスケテなどにより、当主が生存したまま別の子が当主になった場合についての質疑をさせてください。
 当主は先代から能力を継承しますが、ボスケテ等によって他の子が当主になった時は<忘れじの歌>がないと継承を失います。
 この時、当主死亡による交代ではなく、当主生存のまま交代となった場合、
 元の当主はきょうだいとしてその後活動すると考えられます。
 Q1:元当主がきょうだいとして活躍するとき、親から継承した能力は維持されるでしょうか?
 Q2:元当主がきょうだいとして生存した次の世代で、<分家>を使い、元当主を親とする場合、
  元当主である親が継承していた能力を、その子供に更に継承することは可能でしょうか?
 以上2点、どうぞよろしくお願いします。
芝村:
 A1:ははは。もちろんさあ。
 A2:可能

ポレポレ:済みません。
 先ほどターン8の結果を投稿したのですが、ターン終了時の結果の表記に数字のミスがありました。修正して再提出してもよろしいでしょうか。
芝村:OK

涼原:T6,T7の自首となります
 T6:平氏になっていたのにその旨をキャラクターシートに記載漏れしておりました
 T7:大盾の連戦ペナルティ数を間違えて連戦を行っておりました。
  大盾をターン頭から適用しないで進めることでイベント結果変動なしに修正可能です
 以上2点、修正の許可をいただけないでしょうか
芝村:はい

muI:お世話になっております。
 Q1:2連撃を使って2回目の絆を提出する際に、軽量化を使用して代わりに武勇を出すことは可能でしょうか?
  あ:可能
  い:可能だが武勇も2段回下がる
  う:不可能
 Q2:以前、軽量化の当主死亡タイミングは使用したイベントの終了時とお伺いしましたが、
  俊敏を使うとそのタイミングが、そのターンの戦闘イベントが全て終わったタイミングになるという理解で良いのでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:い
 A2:そうです。

とらさん:後追いでのプレイに関して質問がございます。お時間あるときにお返事を下さると助かります。
 後追いでゲームをプレイしておりその最中にゲームオーバーになった際にも、シード値をダイスでふり直して更なる再挑戦が可能であることを把握しております。
 その上で質問がございます。
 Q1:今日リアルタイムで参加した者でゲームオーバーになったプレイヤーは、
  10月2日いっぱいまで後追いプレイをしても、10月1日のゲームのリアルタイムボーナスも受け取れるとのことですが、
  この期限内(2日いっぱいまで)ならば再再走などでもボーナスを受けれるでしょうか?
 Q2:再走してその最中に滅亡した際にもその荘の歴史書を納めたほうがよろしいでしょうか?
  滅亡した荘の設定を描かないまま、ダイスをふり直して次の荘でのプレイを開始することで、
  もとの騎機や荘が悪用されることを心配しております。この質問自体が危険である場合は取り下げます。
芝村:
 A1:はい。
 A2:おさめないでも大丈夫。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1157892250026651748



●2023年10月2日(月) 質疑回答 / 後追い用シナリオブック#4 が登場

(12:34。セッションルーム2にて)

鷹臣:現在再走中です。<整備社寺>について確認させてください。
 Q1:ターン-1で<整備社寺>を取得した時点で、防衛力が1になっています。この場合、ターン0での<整備社寺>の防衛力プラスの扱いはどうなるでしょうか?
  あ:ターン開始時に3以下のため、1→3。その後初回効果の「防衛力+3」を適用して防衛力6
  い:初回効果の「防衛力+3」適用で1→4。この時点で3以上となるためそれ以上の効果はない。
  う:その他
 よろしくお願いいたします。
芝村:A:い

鈴藤:昨日はゲームお疲れ様でした。 2点質問させてください。
 Q1:領民の守りによる人口減少軽減効果で鐙を使用した際の人口マイナス3からマイナス2に軽減することはできますか?
 Q2:鐙によって増加した防衛力は次ターンに引き継がれますか?
芝村:
 A:できる。
 A2:いいえ

神室うに:芝村さん おはようございます。昨日はゲームありがとうございました。
 質問と、自首に関してになります。お手数をおかけしますがよろしくお願い致します。
 Q1.「<郎党>:このターン人口が−2されるかわりに軍勢規模+1段階。人口が−5されるかわりに軍勢規模+2段階することもできる(選択可)」
  ですが、このスキルの使用で選択できるのは下記のどれになりますでしょうか?
   あ)「人口-2,軍勢規模+1」「人口-5,軍勢規模+2」に加えて「使用しない」も選択出来る(常時ではなく任意スキル)
   い)「人口-2,軍勢規模+1」「人口-5,軍勢規模+2」のみ(常時の強制スキル)
   う)その他
 Q2.「<領民の守り>:常時。信心を1段階下げる。人口減少を1減らせる。
  ですが、このスキルを先に使用している場合、<郎党>での人口減少は減らせるでしょうか?
   あ)減らせる
   い)減らせない。
   う)減らせるがやめたほうがいい。
 Q3. セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158044591728119839
   「Q:航空機形態は空中戦が可能でしょうか? A:はい」
  に関して質問です。
  こちら、「<変形機構>:航空機形態に変化して外征先から即時戻って戦闘できる。」に関してだと捉えたのですが、
  <変形機構>所持の際、<跳躍噴進><対空術>に書かれている空中戦対応をしているという事になるのでしょうか?
  (すでにそのようにして取得変更申請を変更しているPLがおられますが、明確化の為にさせていただきます)
   あ)<変形機構>所持で空中戦対応になる。
   い)<変形機構>所持で空中戦対応にならない。
   う)その他
 Q4.自首を致します。チェックしていた所、下記の記載を実施出来ていなかったことがわかりました。
  可能なら修正したいのですが、可能でしょうか?よろしければ許可をいただけましたらと思います。
   [1]7ターン:「E大好き」のロールプレイ。
   [2]7ターン:「(S)婚姻政策」の名字の名のりと、その後ターンの反映。
   [3]7ターン:「阿呆の不始末」にて、なしと書いてあるが当主/家族の列挙をしての詳細化。
   [4]Q1で<郎党>使用しない事が出来る場合、現在強制として扱っていた為使用しない旨の明記の上で領地パラメータの変更。
芝村:
 A1:あ
 A2:あ
 A3:あ ただしー、なんの問題もないわけがないじゃない
 A4:はい

砂子:軽量化と敏捷で2戦目以降をする場合、絆の低下は起きないですか?
芝村:起きません。

涼原:お世話になっております。T8の自首となります
 1:(S)鬼の猛攻 2戦目で2連撃の低下記述を誤り、2戦目の絆をSと表記していましたが、正しくはAでした。
  これによる判定結果変動はありません。
 2:教育機関設立で一部能力上昇漏れがありました
 以上2点、修正の許可をいただけないでしょうか
芝村:OK

ミサゴ:お世話になっております。ターン2とターン7において新しく婚姻を結ぶこととなり、その後の数値が変化するため、
 昨日の修正も含め、ターン2〜8のデータをまとめて提出させていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:OK

サク:お疲れ様です。昨日はゲームをありがとうございました。
 ターン7の(S)婚姻政策について、先日のリアルタイム参加で遅れてしまい、
 対応できず婚姻できなかった子がいるのですが、今からお相手を探して婚姻を結ぶことはできるでしょうか?
  あ:不可能(やめたほうがいい)
  い:リアルタイム参加者同士なら可能
  う:後追い・再送中の参加者とも可能
  え:その他
 以上、よろしくお願い致します。
芝村:う

星野十郎:質問です。
 奥州合戦1~3ですが、次の理解であっているでしょうか?
  ・合戦1~2の時点で騎機は1戦目を終える
  ・合戦3に棟梁が出る場合、2戦目にあたるため、素の数値で出ることになる
 具体的には、かぶら矢効果で軍勢を上げて合戦1に出陣し、爪等の装備効果で合戦3に棟梁の武勇を提出、合戦4は従騎機の絆を提出しようと考えておりました。
 騎機の装備を適用した際、合戦3も1戦としてカウントするとの質疑を見て、合戦1~3の騎機使用の処理がどうなるのか要確認と考えました。
芝村:大丈夫ですよ

muI:お世話になっております。 5点確認させて下さい。
 Q1:軽量化と敏捷を所持している場合に、一戦目は絆を出して、2戦目以降に軽量化を使用して武勇を出すことは可能でしょうか?
  あ:可能
  い:できない
 Q2:第7ターンの後三年の役に補給計算を使って当主以外の人物を派遣してクリアした場合に、
  源義親の乱で弓や回避術、カウンターの効果を適用することは可能でしょうか?
   あ:全て適用可能
   い:装備(弓)のみ可能
   う:スキル(回避術、カウンター)のみ可能
   え:どれも2戦目になるので出来ない
 Q3:第8ターンの鬼の猛攻では、信心が足りず当主が死亡するとゲームオーバーとありますが、
  信心が足りていて、軽量化の使用で当主が死ぬ場合もゲームオーバーになるのでしょうか?
   あ:ゲームオーバーになる
   い:ゲームオーバーにならない
 Q4:Q3がいの場合、第8ターンの鬼の猛攻では、従騎機か2連撃が無ければゲームオーバーとありますが、軽量化と俊敏で代用可能でしょうか?
  あ:代用可能
  い:代用できない
 Q5:第8ターンのリザルト装備の<跳躍噴進>は軽量化を所持していれば使用していなくても空中戦が可能なのでしょうか?
  あ:可能
  い:軽量化を使用していないと使えない
  う:その他(具体的な条件など教えていただけると助かります)
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:い 厳密にはできなくもないがその二つだけだとできない。
 A2:え
 A3:い
 A4:あ
 A5:軽量化を使用する必要はないがジャンプロケットは使わないといけない

サク:続けて申し訳ありません、ターン7の(S)失地解放についてご相談です。
  1.このイベントで信心が足りず当主死亡としていたのですが、<弓>を所持していたのでクリアできていました。(ここが一戦目になるので弓を使用可能)
  2.継承として先々代からの幸運Aを適用していたのですが、分家の子なので継承はありませんでした。
 2の対応として当主変更、さらに1の<弓>を使用でクリア可能となります。
 こちらを修正して再提出させていただけないでしょうか?
 なお、修正可能な場合、当主死亡による交代が起きませんが、次の8ターンでは<分家>でさらに別の兄弟から続けているので、影響はありません。
 以上、重ねて申し訳ありません。よろしくお願い致します。
芝村:はい

玄霧:すみません、郎党の効果を強制発動と勘違いしてしまい、必要ないのに使用しておりました。
 必要ないのに民が減ってしまうのは流石に民たちに申し訳なく、あらためて使用しないとして数値を修正して出し直しても良いでしょうか?
芝村:はい

444:いつもお世話になっております。 ボスケテについての質問となります。
 ルールブックのボスケテの項目には以下のようにあります。
  >ボスケテ:どうにもならなくなったら、他のプレイヤーに発展余地2を支払って助けを得られます。
 このどうにもならなくなったらは、厳密に捉える必要があるでしょうか。(ゲームオーバーになるとき以外不可など)
 例としては、T8で荘園削りのためにボスケテをお願いしております。
 よろしくお願いします。
芝村:数ターン先で詰むのも含まれているから区別は難しいね。

セントラル越前:お世話になります。
 いままでライドオンカマクラ未参加でしたが、今日中にターン8まで投稿できた場合、昨日分のリアルタイムボーナスをいただくことは可能でしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:はい

雅戌:お世話になっております。訂正のお願いとなります。
 この度、後追いプレイの方にTマイナス3時点でボスケテの子を送りました。
 また、T7時点で、婚姻関係で迎え入れた子をボスケテで迎え入れたものと混同して当主にしてしまっていた関係で、
 処理を一部修正する必要がございます。 イベントの判定結果などは変動ありません。
 何度も申し訳ありませんが、歴史書の再提出のご許可をお願いいたします。
 (なお、T-3時点から発展余地にズレが生じるため、全て出し直しとなる予定です。行動内容に変化はありません)
芝村:はい

サク:お疲れ様です。自首になります。
 下記質疑にて<分家>の使用タイミングを間違えていたことに気が付きました。
  ⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158047335486591036
 分家の使用タイミングは
  1・そのターンに宣言して次ターン
 とのことですが、これまでターン開始時に<分家>の指定をしていました。確認漏れ大変申し訳ありませんでした。
 これまでに使用したのは、T7・T8の当主になります。
 記載の修正にて、このままゲームを続けてもよいのでしょうか。裁定をお願いいたします。
芝村:はい。大丈夫です。修正してください。

ポレポレ:お疲れ様です。自首になります。
 投稿の見直しをしていた所、ターン―1にミスが見つかりました。
 こちらを修正して、ターンー1~8まで再提出してもよろしいでしょうか。
 主な修正点は以下の通りです。
  ターンー1の時点で当主のデータ参照を間違え、藤原に取られる子の数が一人減り、その後の全ターン防衛力-2(ターン8までのイベントへの影響はなし)
  幾つかのターンで当主のデータ参照を間違え、通常より弱い当主になっていた(一部の世代で強くなっていたが、イベントへの影響なし)
  ターン4で取得するスキルと装備を記載していない(騎機データの方にはある)
  ターン7で婚姻先の明記が抜けていた
芝村:はい。

444:いつもお世話になっています。 ボスケテについての質問となります。
 婚姻ではなく、ボスケテで来ていただいたお子様が当主にならない場合、
 そのお子様についてこちらの家の通字で改名する必要はありますか?
  あ:必要はある
  い:必要はない
  う:むしろしてはいけない
  え:その他
 よろしくお願いします。
芝村:い 使い捨て。
444:ありがとうございます。 う、うーん、ボスケテをあんまり使うのが怖くなってきました
芝村:まあ。可能な限り厚遇することやな。それは名前もそう
444:はい。 通字を与えてきたお子様もいますが、与えられていないお子様もいます。
 与えられてないお子様について、今からでもプレイ記録を修正して通字を与えてよいでしょうか。
芝村:追贈だね。はい。

りんく:お疲れ様です。
 すみません、<センサー>のコストの支払いタイミングについて質問です。
 Q1.ターン8の(S)鬼の猛攻で防衛力が30必要だったため<蛇腹剣>を使用し、31でリクエストをクリアしました。
  しかし、二戦目で絆Aが必要なところ、<2連撃>を使用した際に絆がBになったため、<センサー>でAにあげることで絆のリクエストをクリアしました。
  ただ、<センサー>はコストに防衛力を2払うため、最終的な防衛力が29になってしまいます。
  この場合、どのような処理になるでしょうか。
   ア)<センサー>のコスト支払いはイベント終了後のため、イベントクリアに影響なし
   イ)<センサー>のコスト支払いは使用タイミング時のため、イベントクリアできていない
   ウ)そもそも防衛力30をイベント開始時点で達成していればイベントクリア
   エ)その他(恐れ入りますが具体的に教えてください)
 Q2.上の質問の答えがイの場合、<従騎機>を使用してのクリアも考えているのですが
  二戦目を<従騎機>で対処した場合は、主騎機で使用した<蛇腹剣>の防衛力+3効果は継続したままで処理できるでしょうか?
   ア)できる
   イ)できない
  よろしくお願いします。
芝村:
 A1イ
 A2イ

願真:昨日はゲームをありがとうございました。
 再走された方にT2の婚姻政策を出すことになりましたので、追記したデータの許可を頂けないでしょうか?
 宜しくお願い致します。
芝村:Ok

すわろう:お疲れ様です。下記のイベントについてわからないので教えてください。
 第7ターン
  ・(S)婚姻政策:同地域の他家と生き残っている子を一人交換できる。(しないこともできる)した場合、発展余地5を得る。
  子がいる限り、複数できる。以後地名からとって名字を名乗ること。
 以後地名からとって名字を名乗ること。とありますが、〇〇荘の〇〇を名字として名乗るということで良いのでしょうか?
 例えば当家ですと富岡荘なので 富岡善九郎 のように名乗れば良いのでしょうか?
芝村:はい。それで大丈夫

月松堂:自首いたします。
 棟梁の世代が5ターンから間違ってたので5ターン 8→9 6ターン 9→A 7ターン 9→B  8ターン B→C
 7ターン 当主のデータ参照を間違えて計算していたため7・8ターンの子のデータが全て間違えていた
 8ターン
  善性の高い子を当主にしているのに奴隷を購入していた
  奴隷購入前提でロールプレイを書いていた
  交換装備について何と交換したかの明記が足りなかった
 以上について修正のうえで再提出の許可をいただけませんでしょうか?
芝村:Ok

サク:たびたび申し訳ありません、自首にまいりました。
 Q1:ターン8の親データがズレており、イベントクリアの全体的な修正が必要になりました。
  (私戦は不参加、(S)鬼の猛攻で従騎機に乗る兄弟の変更など)
  こちらを修正して再提出させていただけないでしょうか。
 Q2:ターン7でボスケテでお迎えした子の改名記述が漏れていたため、あわせて修正させていただいてもよろしいでしょうか。
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい
 A2:はい

ポレポレ:御世話になっております。度々済みません。修正のお願いと相談です。
 Q1:ターン5において、ボスケテできて頂いた川浪荘(プレイヤー:らっこし)の信姫氏を、一族の子の欄に記入し忘れておりました。
  こちら、修正して再提出してもよろしいでしょうか。
 Q2:いつもはこちらの通字+相手先の通字+αに改名するのですが、記入忘れの為に信姫さんが出来ていません。
  後から追贈する444さんの質疑がありましたが、こちらも同じようにできないでしょうか。
 Q3:婚姻やボスケテで来た子は絶対に改名するものと勘違いしていたので、こちらの通字と相手方の通字を、
  なるべく両方残した名をつけていたのですが、こういう(相手方の通字を残す)のは、当時の常識的にはありだったのでしょうか。
  変な事をして迷惑かけていたのであれば、他の方も変えた方がいのだろうかと考えています。
芝村:
 A1:はい
 A2:できるよ。
 A3:ありだね。有名どころだと家康とかもそうだね

444:いつもお世話になっております。 質問となります。
 名字は荘の名前から取るとのことですが、 これについて勘違いして名字をつけていたので、
 名字を修正した上で、名字について記載があるT7とT8の記録を出しなおしてよろしいでしょうか。
芝村:はい

GENZ:お疲れさまです。先程再走を提出させて頂いたのですが、
 ターン-3のボスケテ派遣先である一法師リツさんがお怪我で現在動けないため、データが不完全な状態です。
 戻ってこられてから派遣先を修正して提出とさせて頂いてよろしいでしょうか?
 ギリギリの申請となり申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。
⁠  歴史書庫 https://discord.com/channels/780527861299544106/1149563843895365642/1158417100516360252
芝村:Ok

すわろう:申し訳ありません。自首と修正の許可をいただけませんか?ミスが多く大変申し訳ありません。
 自首する項目(上から影響が大きそうなものです)
  8ターンの教育機関で発展余地の支払いがされていない
  7ターン提出後に願真さん、まさいぬさんとの婚姻が成立したので、その修正
  6ターンのE武家の形成の記載もれ
  7、8ターンで名字を名乗ることの修正
  7ターンの装備スキル適用ミス(一部不要または間違った記載がある、ゲーム結果に影響なし)
  7ターンの後三年の役で戦わないことを明記
  5、6、7、8ターンでボスケテまたは婚姻で来ていただいた方に追贈、およびボスケテの記載不足の修正
  同じく各ターン兄弟の名前の明記
  同じく各ターンの誤字や記述の明確化
 第5〜8ターンまでの修正および再提出を許可をお願いします。
 よろしくお願いします。
芝村:OK

/*/

(00:30。配布場所にて)
(後追い用のシナリオが配布される)

芝村:後追い用ライドオンカマクラシナリオブック#4

/*/

(00:35。コミュニティにて)

鷹臣:ぐわーーーーーー 間に合わぬ!!
まとめ補足:上記の発言は23:48時点での発言です
芝村:鷹臣頑張ってるの? まあ急げ。少し待とう
鷹臣:今ちょうどターン5が終わったところです……!!
 頑張りますー!何時までだったらリアルタイムボーナス頂けますか……!
芝村:2時間くらいは待つよ

/*/

(00:40。セッションルーム2にて)

青狸:自首になります。
  1.ターン7およびターン8において、ボスケテした分の発展余地をそれぞれ-2していませんでした。
  2.ターン7の(S)婚姻政策において、人口は増えないにも関わらず2回の婚姻で計人口+10していました。
 上記を修正した場合でも、現時点までのイベント結果に変更はありません。(ターン8終了時の領地情報が変わるのみ)
 大変恐縮ですが、修正したものを歴史書庫に提出させていただきたくお願いいたします。
芝村:OK

とらさん:すいません、0時前に再走を終えたのですが、いま見返したらところ用語や数値などに不備がありました。
 2時までお待ちいただけるとのことで、こちらの再提出をお許しください。
 エンディングランクには変更はありません。
芝村:はい

竜樹:解き直しのお願いにまいりました。今回、6から8ターン 質疑の見逃しやメダル運用、
 大鎧の運用ミス(しないでもいい等)によりクリアできるのを見逃すなど悔しく思っております。下記の方法で解き直しすることはできますでしょうか?
  1:歴史書庫にリアルタイムのデータがあるので不可。
  2:後追いシナリオがでたら後追いとして解き直し可能。
  3:リアルタイムボーナスはもらえないが、今でている記述で解き直し可能。
  4:その他
 お手数をおかけしましすがご考慮願えればありがたいです。よろしくお願いします。ボスケテ1回。現在は、婚姻政策はしておりません。
芝村:OK 修正してよし

/*/

(01:26。コミュニティにて)

(後追いシナリオブック#4で、スキルの<売る>に「十字中枢の紋章を得る。」の文章が追加されたことが明らかになる)
玄霧:傭兵は絆高い場合、なので恐らく大丈夫だと思ってとった
GENZ:ただの傭兵はそんなに悪影響はない…といいんですけど
芝村:平家(伊勢平氏)は傭兵だぞw
 天皇と上皇の争いで雇われて以下略

芝村:
 ちなみに平氏も源氏も元は臣籍降下した際に与えられる姓で、どの天皇から分かれたかで種類がある
 同じ源氏でも河内源氏と清和源氏は全然違う
 とか言いながらいきなりどでかい例外がこの伊勢平氏で
 高望王系の平氏を伊勢平氏と呼ぶ 名前の通り伊勢を事実上支配していた
 藤原道長の下の四天王の一人からだね。

芝村:ちなみに姓と名字の違いはのが入るかどうかで、たいらのきよもり はのが入るので姓。いせきよもりは名字ということになる。
一法師リツ:の なるほど
芝村:の
一法師リツ:ふじわらの〇〇 みなもとの〇〇 なるほど!

芝村:
 さらに雑談すると源氏も平氏も中国の臣籍皇族が名乗る姓で、元と平と書く。
 元が源になった理由は日本語では元が当時はがんとよんでたせいらしい 元旦とかに残る言葉の幽霊だな
 がんは贋作の贋とイントネーションが同じでそれが理由で嫌がられたらしい
 という、ちょっとだけ知ってると嬉しい雑学

芝村:
 伊勢平氏は元は坂東なんだけどあっという間に西国の盟主になる
 一族もばら撒かれるので第9ターンから数えて300年後でも西国のあちこちに伊勢家の所領があるんじゃよ。新九郎奔るはこの辺も書いてるね

芝村:ちなみに北条氏は伊勢平氏の一門を名乗ってた(最初はw)
涼原:頼朝にすりよってさっとなかったことにした感じですか
一法師リツ:風向きを見て名乗りを辞め……?
竜樹:新九郎さんとこは後北条氏ですよな
涼原:ああ、後北条氏のほう
芝村:いやーそれがなー

芝村:
 後北条ではなく北条氏とその一門は全員が平氏だったんよ
 北条義時(小四郎)の母方も当然平氏、父方も平氏
 逆にいうと、「だから」源頼朝が流されてくるんよ
 源氏の中に流さないよね。危険人物なんだから 頼朝の下半身がヤンチャすぎて

涼原:みんな平氏の土地だから監視体制は万全だった。なのに
芝村:平家の女を口説きまくり
 婚前交渉で子までなして、こりゃいかんと祖父の伊藤祐親は娘を堕胎させてる、

築山:堕胎! 最悪殺すつもりでやったみたいな感じなんでしょうか…>娘
芝村:そだね 当時は殺すのとあまり変わらない
築山:生まれる前になんとかできたってことなんですね
芝村:ところが生まれとるんよ それで川に沈めて殺してる ついでに頭に来て頼朝ぶっ殺しに行った

芝村:
 んでまあ逃げた先が北条家よ
 伊東家と繋がりがあるんで取りなしを頼んで何卒何卒と
 頼朝がぶっ殺されなかったのはこれが恋愛沙汰だったからだね
 これでいつかは打倒平家とか軍記物にあるような大望持ってたらこの時点で殺されてる
 色恋を理由に人を殺すのはいかがなものかと
 毒蛇の巣みたいな描かれ方してる北条氏だが、ここから3代までは善性Aだったんよ
 その結果頼朝が北条氏でも下半身がヤンチャしてしまい

涼原:善性が高すぎて頼朝の下半身に御家乗っ取られてしまった感が>北条氏
芝村:せやな
一法師リツ:このころほぼ居候の無職かな?と思うとボンゴも捗るな……
芝村:打倒平氏で立ち上がるのは1180年だからも少しだね

芝村:ということで血筋的には繋がってないけど同じ伊勢平氏一門だしいいよねで伊勢家が北条氏を名乗るという
涼原:ライドオンカマクラでも頼朝くんが関東の平家に下半身で迷惑をかけてしまうのか否か
芝村:関東在住娘生まれたらやばかろう 頼朝の子ばかりが
築山:くどかれちゃう?
詩歌:うちは源氏だから……!

涼原:その代で女性当主だったりすると御家がほんとに乗っ取られる形になりそう
芝村:政子という女傑(実質党首)が
涼原:なるほど確かに政子さんがライドオンカマクラ的には当主判定

芝村:ということで落ちますー おやすみ

(おやすみなさいませ。と発言するプレイヤー達)

/*/

(01:25。セッションルーム2にて)

築山:申し訳ありません、昨日のゲーム終了時の最終ターンで獲得する装備、スキル(要入れ替え)を書かずに提出しておりましたので、
 獲得装備を明記して再提出させていただいてよろしいでしょうか
芝村:OK

ポレポレ:夜分遅くにすみません。いくつか確認させてください。
 Q1:ターン7の(S)婚姻政策に「以後地名からとって名字を名乗ること。」とありますが、これはどう記載すればいいでしょうか。
  あ:イベント処理するときに記載するだけ
  い:人(棟梁)のデータの所に、名字を明記する
  う:イベントクリア後、全ての人名に名字を足す
  え:その他
 Q2:現在、ターン7の婚姻のお話を頂いているのですが、リアルタイム勢でも今の段階で婚姻を結んでも良いでしょうか。
 Q3:度々済みません。Q1で聞いているイベントで、名字の部分を見落としておりました。
  Q1およびQ2の返答いかんで、それぞれを追記・修正しても宜しいでしょうか。
芝村:
 A1:い
 A2:はい
 A3;はい

詩歌:お疲れ様です。
  ・ターン8にボスケテでお呼びした子が教育機関設立の効果を受けていない状態でした。判定には影響はありません。
  ・婚姻政策で小関の名字を名乗ると記載しましたが 人(棟梁)に明記しておりませんでした
 以上2点修正してもよろしいでしょうか?
芝村:Ok

青狸:修正のお願いです。
 ターン6にて奥州12年合戦に参加する際、<装備>を使用すると合戦4で2戦目扱いになる、
 という内容を<スキル>を使用しても2戦目扱いになると誤読しておりました。
 その後の質疑で<スキル>(歩騎協同など)の使用では2戦目扱いにはあたらないということが分かりましたため、
 <装備>の使用を<スキル>の使用に変更させていただきたくお願いいたします。
芝村:Ok

とらさん:おつかれさまです。
 再走をターン8まで終えた上で、先ほど改めてターン7にて鷹臣さんと婚姻政策を行いました。
 提出済みファイルのこの部分の更新の許可を頂いてもよろしいでしょうか。 よろしくお願いいたします。
芝村:OK

鷹臣:お世話になっております。提出延長の許可ありがとうございました。
 しかし、実際に提出出来た時刻が2:44のため
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1149563843895365642/1158459415846977668
 お手数ですが、リアルタイムボーナス適用可能かどうかの裁定をいただきたいです。
 よろしくお願いいたします。
芝村:まあゆるそうw


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158245546427957248



●2023年10月3日(火) 質疑回答 / 芝村さんの日本史の話 / 最終週に関するお知らせ

(12:47。コミュニティにて)

(次回の最終集のゲームについて、あれこれと話しているプレイヤー達)
芝村:ふふふ

佐藤ぶそあ:発展余地と人口はモリモリ増えるから是非やりたいけど、思い切り私戦と書かれてるとやらん方がいいのかなとか、いやでも武者としてはとか。
芝村:私戦は武士の習いレベルなのでやってもバチは当たらない それでバチあたってたら多分生き残る家がない

芝村:
 むしろ私戦が多発するからこそそれらを評定する武家の棟梁である幕府が欲しくなるわけで
 貴族に律令ベースで評定頼んでも兵力は出してくれないので自力救済になるのよね
 なので私戦は問題ないというか我が国独自の法体系ができるための準備としているんじゃよ
 なお古代から平安時代は律令だから中国由来、明治以降は欧州アメリカからの法体系移植なので、
 純粋な我が国独自の法体系は鎌倉時代から江戸時代までの時代になるね


はぐろ:奴婢は微妙なとこですかね 二回とも善性高くてやってないが
444:奴婢はできたけど低善性ムーブだったのでとても悩んだけど避けた

芝村:
 東海がとにかく不毛の地になったこともあり、溶岩に覆われたり海側に脱出した(樹海になる前は村々があった)人々は農業不適地で塩に強い綿花を育てる
 綿花生産は今も三河で有名だよね
 それで綿花生産には南部アメリカを見るまでもなく大量の人員がいる。それで奴隷に手を出す
 アメリカ南部諸州は奴隷解放が厳しかった。戦争しないといけないくらいにな
 東海は明治維新後すぐに機械化へ舵を切るんよ。これが東海に機械系が集まる理由なんよ
 これは秀吉家康と続いて奴隷貿易を凶悪に罰するそんざいがでたせいだね

芝村:
 故に戦国末期以降は泣けるほど人が東海で不足する
 家康は東海の人なのに奴隷貿易については地元に優しくない 逃散防ぐための法制定とかしてるのに
 なのでヤマハもSUZUKIもトヨタも似たようなところにあるんよ。

芝村:
 秀吉が女好きなのは嘘でもなんでもなくてな
 ポルトガルの船に乗せてもらってごきげんだったらその船で日本人の女奴隷見て怒り狂ってしまい
 金で買い戻すと話をしたが不調に終わってじゃあ貿易なしねになった
 奴隷貿易を諦めきれぬポルトガルは天草の乱で夢を見るが奴隷貿易をやってないオランダと幕府が組んで徹底して奴隷貿易の温床であるキリスト教を排除した
 栃木とか奴隷荒稼ぎで平野部にも関わらずひとがいなくなった。九州は十人に一人は奴隷で叩き売られとる
 大友とか島津がやらかした 秀吉は当然その辺の領主を軒並み入れ替えて真っ当な方へ移管したんよ
 まああれだ。ブータンの毒と同じでな

444:栃木内陸部なのに奴隷貿易してたんだ
芝村:上杉謙信がなー すぐ意味不明の理由で戦争開始する
 意味不明で兵を引くのを不思議に思う人もいるだろうが奴隷が定数に達したので帰ってるだけ
涼原:人狩り目的でしたか
芝村:そだね マカオと貿易して金を集めてるよ

芝村:
 さておきブータンの毒について説明するとブータンという国は敬虔な仏教国なんで殺生禁止なんだけど、
 野犬駆除のために毒団子使おうというポスターが寺院に貼ってあったりする
 折衝は禁止だが毒を食うのは自己責任。因果応報 これで正当化してるわけやな
 実際折衝禁止なせいでブータンは野犬が綱吉時代並みに多いので、仕方はないが宗教は現実にどうしてもひっぱられるよね

芝村:という話だった。日本史の話終わりw

とらさん:のちの鎖国(鎖国していない)もそういうのを取り締まったり、稼がせない政策でもあったんですね
芝村:金流出阻止もあったけどな

芝村:
 ヨーロッパは貨幣不足で慢性的な不景気だったんで何より金銀が欲しい
 日本は銅銭主体だったからこの差で一気に流出して 金銀不足に悩むことになる
 特に高額貨幣が不足して民衆の生活はともかく大規模な商人や大名が困った
 最終的には8代将軍吉宗が悪貨を作ることで解決したんだけどそれまでは金銀がやばい
 まあその先にあれ、金の価値と貨幣は連動しなくても良くね? という気づきがあって 藩札などの紙幣がで始めるんよ

GENZ:金の相場と、金貨の額面が乖離するとやばいんですよね
芝村:金の相場が上がれば貨幣を潰すし、金の相場が下がると偽金作るんよ
 吉宗以降は贋金作りにヤバいほどの厳罰が飛ぶようになる
 昔の一両を鋳潰して二両にできたんだからまあ普通はやるやろ
 だからそれを権力でねじ伏せて金詰まりを阻止したんやね 今の日本とほぼ同じだ

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:みんな歴史好きやのうw  授業でもこれくらい熱心ならいい学校行けるのに
竜樹:数学がダメで
芝村:数学できない人が俺のゲームやれるわけないだろうに
 人口をxとして最大値を取るための分岐探索とか数学そのものやど

涼原:当時は若く三角関数と喧嘩してしまい
芝村:三角関数ないと実生活でつらいよな

芝村:
 囚人と自由人の違いは波を許容されるかどうかだけ、という言葉があって
 毎日同じリズムの生活は要するに囚人と同じなんよ
 これはストレスで端的に説明できて同じリズムに自分の体を合わせるとあっという間に心身壊れる
 ブラックだから死ぬんじゃなくて、リズムが同じだから死ぬんよ
 まあ人間は人間の頭が思うほど直線的に生きてないので
 ということで、波を取り入れないとヤバいわけよ。四季だろうとイベントだろうと祝日だろうとなんでもいいので波を入れようとしないと国民が死ぬ
 日本はこれが下手な遺伝子グループの集まりなんで世界一祝日が多い

芝村:
 それで波を人口的につくるなら三角関数やろ
 サインカーブを意識して生活するだけで人生劇的にストレスが減って仕事能率が上がる
 この辺りは数学の授業で話そうw 日本史の授業で話をしてもログ読む人が困るw
 場外乱闘こそが勉強で一番面白いと看破したのは万学の祖であるが、

すわろう:アリストテレス?
芝村:アリストテレス先生の残した本はどれも読みにくい
 詩学の勉強で詩とは言葉による模倣である。(現代なら描写である)ときてからの
 怒涛の横道それて歴史が始まり世相が始まり
 人類学が始まって、どう収拾つけるんやろと思ったらなんとつかなかった
 言葉による模倣、スケッチ。すばらしい。ガツンときてこれやからな

芝村:ということで仕事に戻るw

(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

/*/

(17:28。コミュニティにて)

芝村:
 お知らせ:今週日曜の最終週は後追いプレイがありません。(厳密にいうと後追いでは全体勝敗に影響を与えることができません)
 奮ってご参加ください。現段階でランクA以上のプレイヤーは是非に

芝村:
 東京クラフトのペールエールがうまい。
 魂に効く。水曜日の猫とどっちがうまいか悩ましい

とらさん:おぉちょうどこのあとビールでも飲もうかなと思っていたところでした。
 そしてカマクラはランクが低くともお家を残すために良いプレイをしよう……
芝村:ランク低くても意味はあるよw

はぐろ:ここまできたら最後まで滅亡を回避してみせたいのはあります
芝村:まあシード9の最後はね…… 狙い撃ちの上滅多撃ち
 シード3は最後の最後に輝くかもしれん、

芝村:
 それでエンディングランク低い人もそれは個人エンドには絡まないので
 また全体エンドにもそれまでのプレイによって影響が出る
 ので一概に(絶対に)エンディングランクが高くなければゲームやる意味もないということはない

一法師リツ:飾りとか優しい心とかが輝きそうな……
はぐろ:花飾りは迷いなくつかんだ……
むつき:花飾りは取りました
芝村:花飾りと飾りはセットでないと輝かないので
 まあ花飾りと飾りのコンボは全プレイヤーで1名でないくらいの確率計算なので
 まあ別にそんなに飾らんでもw というのはある

むつき:コンボが叶ったのは、整備社寺、騎機用円匙くらいでないかしら。
芝村:整備社寺は捨てた後にコンボパーツが出て憤死するとか

犬森:個人エンドとは…?
芝村:個人エンドは出る。全体にはなんら寄与しない
 なので後追いはクローン持ってても売り持ってても大丈夫 ただ嫌な気分になるだけ
 
芝村:後最終戦後はボスケテとか受け付けないので

芝村:
 大丈夫。1名2名いないからって勝敗に影響はあんませんやろ
 気持ちよく他人の山が燃えてると思えば心も温まろう
 シード9の山 爆炎 ヨクモエルヨ
 シード5もいいことのない人生である可能性が
 まあ。その日を待つといい。なんとかなる可能性もある

芝村:ということでお知らせでした

/*/

(12:23。セッションルーム2にて)

伯牙:申し訳ありません。 二点ほど修正のお願いがあります。
 Q1:2回ほどボスケテにより、来ていただいた方にお名前はいただいていたのですが、時間がなくこちらの通字を入れた対応ができませんでした。
  こちらの2名に今から贈名をさせていただくために、歴史書の修正をしてもよろしいでしょうか?
 Q2:ターン10にて、変形機構に対空対応ができると言う質疑を見逃しており、このままでは対空対応ができないと対空術を取ってしまっていました。
  事後の処理となって申し訳ないのですが、対空術を二刀流への差し替えを行ってもよろしいでしょうか?
 リアルタイムで対応出来ず申し訳ありませんでした。
芝村:
 A1:はい
 A2:はい。

神室うに:芝村さん いつもゲームをありがとうございます。
 修正のご相談があります。質疑確認抜け等があり何度も申し訳ありませんが宜しくお願い致します。
 Q1:-1Tおよび0Tにボスケテ援軍に来ていただいた方にお名前はいただいていたのですが、こちらの通字を入れた対応が出来ていませんでした。
  こちらの2名に今から贈名をさせていただきたいと思うのですが、歴史書の修正をしてもよろしいでしょうか?
 Q2:前回名字をつける事で修正許可をいただきましたが、認識違いがあり荘園名と異なる名字を考えて付けてしまっていました。
  改めて荘園名の名字とする事で、記載のある7-8Tの歴史書の修正をしてもよろしいでしょうか?
 Q3:後追いの方に6Tにてボスケテで援軍を送らせていただきました。これについて6-8Tの歴史書の修正をしてもよろしいでしょうか?
芝村:
 A1:はい
 A2:はい
 A3:はい

GENZ:おはようございます。
 昨日修正許可を頂いた件、データを頂き修正が出来ましたので報告致します。
 また新たにターン2の婚姻政策でデータの抜けが発見された為、同時に追記して提出させてください。
 これによるリソース・結果変動などはありません。 よろしくお願い致します。
芝村:はい

444:いつもお世話になっております。
 T7の記録ですが、源義親の乱で信心を記載していなかったので
 こちら記載の上再提出してよろしいでしょうか。 結果に影響はございません。
芝村:はい

サク:お世話になっております。連日の質疑申し訳ありません。
 Q1:ターン7の婚姻政策で、<四本脚><補給計画>を持っている場合、他地域の方と婚姻できるのでしょうか?
  あ:不可
  い:<四本脚>か<補給計画>のどちらかを持っていれば可能
  う:<四本脚>があれば可能
  え:<補給計画>があれば可能
  お:その他
 Q2:可能な場合、両方の家が所持していないといけないのでしょうか?
  あ:両家が所持していなければいけない
  い:どちらかの家が所持していればよい
  う:その他
 以上です。よろしくお願い致します。
芝村:A1:あ

星野十郎:自首でございます。
 ターン6の奥州12年合戦1にて、四本脚を所持していたにも関わらず、発展余地の強制軽減を忘れておりました。修正してもよろしいでしょうか?
芝村:OK

ぱんくす:お疲れ様です。 自首致します。
 大変申し訳ありません。前のゲーム ターン3での教育機関設立の理解を間違っておりました。
 毎ターン当主を教育機関に通わせているとイメージしており、毎ターンB以下の数値を1段階プラスしておりました。
 しかしながら、毎ターンの教育機関の1段階プラスの数値は、その次のターンには引き継いでおりません。
 毎ターンの当主のデータは、前当主の素の数値から算出しておりました。
 またターン3の後のターン4で、前当主のデータに教育機関による上昇をプラスしなければいけないのですがしておりませんでした。
 それらを直し、再計算した致しました所、第7ターン 阿呆の不始末で家族の一人が末法の効果で善性Dで不始末を起こしており
 その時の発展余地が残り2 発展余地-10 -8で滅亡しております。
 10/1のゲームでのターン7では、エンディングランクがGであり、阿呆の不始末での善性数値がギリギリ全員C以上の為
 リアルタイムボーナスの適用をミスして、人口+10を適用しておりました。
 代わりにリアルタイムボーナスの適用を家族の一人を強制出家させることができれば滅亡しないのですが、前の数値が、間違っていると思わずそう判断しておりました。
 また、この後イベントでの婚姻政策で他の方と子を交換しておりまして、せっかく交換していただけたのですが、
 このイベントで滅亡するとその方に申し訳ない気持ちがあります。
 これらの教育機関の間違いの数値を正しく修正し、リアルタイムボーナスの適用を強制出家に変更し、その変更による
 数値を修正させていただくことは可能でしょうか?
 本当にミスが多く申し訳ございません。 どうか裁定をお願いいたします。
芝村:はい。修正してね

はぐろ:おつかれさまです。 装備スキルについて確認させてください。
 Q1:<輸送荷車>:防衛力が25以上なら軍勢規模+1。防衛力が30以上なら軍勢規模+2。
  こちらの上限はどちらになりますか?
   ア:SS
   イ:SSS
 Q2:<二刀流>:剣、蛇腹剣を持つ場合、それぞれの効果は2倍になる。
  こちらを所持していても、上がるのは(剣、蛇腹剣の上限に従い)Sまででしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:ア
 A3:はい

鈴藤:毎週申し訳ございません 自首になります
 T3~T8にかけて以下のミスがあり可能であれば修正し歴史書を再提出させていただきたいのですが可能でしょうか
  ・領民の守りを装備、スキルの人口減少時に反映していない(T2で取得以降すべて)
  ・T6で分家の効果で女を当主にした
  ・T7で末法のはじまりのイベント効果を次ターンに反映していない
  ・T7の婚姻政策で送った子のステータスが変わる(T6分家で当主が変わるため)
  ・T7と8で祭神で上昇する信心の数値間違い
  ・T7で兄弟姉妹のデータを書き忘れ
  ・T7、8でエンディングランクを記載し忘れ
  ・T8で子の能力値書き間違い
 T6の分家で女を当主としているミスと、領民の守りの人口減少を装備とスキルに反映させていなかったことによる軍勢の数値上昇を修正する関係でイベントの成否が大きく変わってしまう見込みです
 これらを修正(実質後追い)でプレイするのは誠実なプレイングではないと感じます
 再提出許可がされない場合再走に入りたいと思います 裁定よろしくお願いします
芝村:
 OK。修正許す。
 あとでめぼしいプレイヤーはフェアチェック入るので、それまでの自首はきちんとメリットあるようにしたいと思っています。
 そのうえで、リアルタイムボーナスは人が集まることを目的にしているので、
 リアルタイムで解くことそのものより、皆が同じ時間に集まることを重視しています。

むつき:いつもお世話になっております。
 提出しましたデータにつきまして、見直ししましたところ、申し訳ございません、各ターン以下の間違いがございました。
 訂正をさせていただき再投稿させて頂いても宜しいでしょうか。
 又、第5ターンにて、
  ボスケテにより、四本脚所持、山内荘、マッチ棒さんの所より、角雄(かくかつ)さんをお迎えしました。
  武功をたてた感謝の印として、両方の通字の入った名(芽雄(はぎかつ))を追贈をする旨を、追記させていただいてもよろしいでしょうか。
 〇ターン7:
  ・軍勢:C →B イベント内で最終人口が増えたため。 (後に出る影響は、下記〇ターン8の通りになります。)
  ・(S)婚姻政策にて、婚姻を結びましたが、名字を名乗る事を失念しておりました。
  名字:明月荘より、明月を名乗る。旨を記述し、それに合わせて、棟梁のデータにも苗字を記載いたします。
  また、発展余地9+5=14。 →発展余地19+5=24。 が正しい数値になります。
  ・(S)失地解放:人口40+10=9。 →人口40+10=50。 が正しい数値になります。
  ●クリアできることは変わりありませんでした。
 〇ターン8:
 ・軍勢:B →A イベント内で最終人口が増えたため。
 棟梁のデータに、苗字を記載いたします。
 ・男女:SS →女
 ・魅力:A →SS が正しい数値になります。
 従騎機:姉妹のあや芽搭乗、絆SS、信心SS(弓:信心の判定を自動成功。)→弓を使用しなかったので、()記述削除。
 ・失地解放続く:軍勢C、該当せず。(絆SS、信心SS。) →軍勢B、騎機を使わず、絆SS、信心SSにてクリア、人口50→60、軍勢B→A。
 ●クリアできることは変わりありませんでした。
芝村:OK.修正してね

玄霧:自首となります。
 ⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158383288440868864
 こちらの質疑の結果が 「防衛力が必要なイベントでセンサーを使い、必要防衛力を下回るとクリアできない」 とあります。
 最終回に向けて検算していたところ、T0にて
  /*/
  ・(S)双鬼出現:鬼が鬼を連れて襲ってくる。防衛力6以上、絆がBないとゲームオーバーになる。
   騎機が鬼と戦い領地を安堵する。勝っても信心がBに足りない場合、当主は死ぬ。
   兄弟姉妹がこれを引き継ぐが継承は引き継がれない。防衛力不足は武勇A以上の兄弟姉妹がいれば代替できるがその人物は信心B以上ないと死ぬ。
   2回目の鬼(従鬼)は絆D以上で勝利できる。勝利できない、または攻撃する手段がない(2連撃を持ってない)場合。人口は−5される。
   →防衛力7、絆Bで撃破、二回目も絆Dで撃破できる。信心Cをセンサーで上げてBに。無事クリア、防衛力は7から5に。
  /*/
 このように処理しておりました。
 当時のルール把握不足によるミスです。申し訳ありません。
 また、この際の信心がアシストを使用してCになっているのですが、信心Fは先代のデータと見間違えており、
 信心Dが正しい数字になるので、そもそもセンサーが使用できない状態でした。
 こちらは単純に見間違えによるミスです。大変申し訳ありません。
 以降の継承は確認したところ正しい数値(信心Dに±する)で進んでおりますので、以降のデータそのものは変動ありません。
 ですが、このままでは滅亡となります。
 一応、ここで絆Bの子をボスケテで呼んできて戦ってもらい、そのあとのイベントで党首を元の当主に戻す、
 とすれば存続できる状態ではあります(その場合、ボスケテ元は今から探すことになります。このタイミングでボスケテで支払う発展余地がT8まで確認しても影響を及ぼすことはありません)
 また、現在のエンディングランクがEですので、許可が頂ければこのタイミングでメダルを2回使い、
 防衛力+5と信心D→Cとする処理が出来れば、ほぼ現状のデータのまま進めることもできます(流石に許可は厳しいとは思っております)
 こちらのミスに対しての裁定をお願いできますでしょうか。
 お手数ですがよろしくお願いします。
芝村:どちらで処理してもええよ。ボスケテが丸いかな

佐藤ぶそあ:
 Q:スキルについて質問です。
  <領民の守り>:信心を1段階下げる。人口減少を1減らせる。
  <優しい心>:善性がA以上の時。人口減少を1減らせる。<領民の守り>を持つ時、人口減少をさらに2減らせる。
 信心を1段階下げ、善性がA以上の当主が上記の2つをセットで持つ場合、人口減少をどれだけ減らせるでしょうか?
  あ:<領民の守り>で1減らせる。<優しい心>がセット効果で1+2=3減らせる。合計で4減らせる。
  い:<領民の守り>で1減らせる。<優しい心>がセット効果で2減らせる。合計で3減らせる。
  う:その他
芝村:あ

サク:何度も大変申し訳ありません、自首が2件ございます。
 ●1件目
  ターン7「末法のはじまり」で信心-2段階する際に、こちらの質疑によると継承もイベントの影響を受けるとの回答があり見逃しておりました。
⁠   セッションルーム2⁠
  またこちらの質疑では、継承はイベントの影響を受けるが、元の値は影響を受けないことになります。
⁠   セッションルーム2⁠
 これらを踏まえると
  イベント前: 素の信心F 継承B
   ↓
  イベント後: 素の信心F 継承D
 となるのでしょうか?
 上記の認識で間違いない場合、素の値-2段階にしていたため、修正させてください。
 なお後の戦闘では弓を使用したので、クリアに影響はありません。
 ●2件目
  ターン8「(S)鬼の猛攻」で、蛇腹剣を使用し防衛力30としていたのですが、
  こちらの質疑によると二戦目を<従騎機>で対応すると防衛力がクリアできないことがわかりました。
⁠   セッションルーム2⁠
  <従騎機>を使用していましたが、<2連撃>に変更させていただけないでしょうか。変更後もクリアに影響はありません。
 -----------------
 また、以下はお願いになります。
 ターン6「奥州12年合戦1」で、発展余地免除のため戦地に向かった子が一人います。
 もともと通字は含めていなかったのですが、無事と武運を祈って通字を入れた名前を贈りたく、修正許可をいただけないでしょうか。
 長くなり申し訳ありません、よろしくお願いいたします。
芝村:OKOK

とらさん:ライドオンカマクラの、後追いでの「婚姻政策」の合意と、歴史書の提出のタイミングついてご相談がございます。
 【状況】
 私の現状は再走をして、月曜日の深夜にて、ターン8までの歴史書をすでに提出している状態です。
 その上で本日、現在再走中のプレイヤー2名と、ターン2に起こる「婚姻政策」で子を交換することの合意を得ました。
 (婚姻政策の連絡、子の能力と氏名の交換などは、ルーム3にて既に行っております)
 この状態において歴史書の提出に相談がございます。
 Q1 婚姻政策を行った部分を更新した、私の荘の歴史書を許可を得て納めたく思うのですが、納めるタイミングはいつが良いでしょうか?
  2名のプレイヤーが歴史書を納めたことを確認した後で、私の荘の更新した歴史書を納めたほうがよろしいでしょうか。
  それとも、現状でも、私の荘の更新した歴史書を提出してもよろしいでしょうか。
  (後追いは日曜日の12時まで提出可能とのことですので、相談させてください)
 Q2 ターン2で婚姻政策を2回して、発展余地10を得ると、その後の発展余地が関係するイベントの結果などが変わってきます。
  これも含めて更新、訂正してもよろしいでしょうか?
 または他の裁定がありましたら、お教えください。よろしくお願いします。
芝村:
 A1:現状でも大丈夫よ
 A2:そこはそのままでいいです

竜樹:修正許可ありがとうございました。大幅に結果がかわりました。
 そしてそのご相談とお願いに参りました。
 修正の結果、8Tに444さんの荘からボスケテで来ていただき、従騎機に乗ってもらい
 (S)鬼の猛攻の2戦目をクリアで書いております。ボスケテなしでクリアできるのですが、このまま黒河家に迎い入れるでもよいでしょうか?
 それと関連ではあるのですが、当主にならずに養子(ボスケテ)や婚姻にて家に迎い入れた方々に通字を追贈してもいいでしょうか?。
 可能な場合は、再提出させて頂ければと思います。
芝村:はい。OKです

さきる:芝村さん こんばんは、お疲れ様です!
 自分にできる範囲までで恐縮ですが、ライドオンカマクラ、とっても楽しくプレイさせていただいてます☺️いつもありがとうございます!
 装備についての質問です。
 蛇腹剣の防衛力+3の効果は、イベント毎に受けられますか? それとも、ターン中に1回まででしょうか?
 「蛇腹剣で一時的に増える防衛力3で、センサーのコスト2を支払う」を2回以上行えるかが知りたいです。
  例)
   第1ターン(S)道真暗殺
   素の防衛力8/防衛力3(蛇腹剣分)−防衛力2(センサーのコスト)
   ↓
   第1ターン(S)鬼の出現
   素の防衛力8/防衛力3(蛇腹剣分)−防衛力2(センサーのコスト)
   ↓
   2つのイベント後の素の防衛力8
  お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 <蛇腹剣>:騎機を相手にする際、絆+1段階(S以上にはならない)。鬼を相手にする際は防衛力+3
 これの効果は毎回かけ直しになります。ですので重複効果は発生しません。一方で鬼などが相手なら何度でも効果あります。
さきる:芝村さん、丁寧なご回答をどうもありがとうございました!☺️
芝村:説明分かりにくかったらまた聞いてください。

りんく:お疲れ様です。
 ターン8の(S)鬼の猛攻について何度も申し訳ありませんが確認させてください。
 Q1.こちらのイベントで、そもそも絆が足りずに鬼を倒せない場合はゲームオーバーになるでしょうか。(メダルを弾く条件になるかの確認になります)
  ア)なる
  イ)ならない
芝村:
 クリアできない場合人口60を失う。人口が0になっていた場合、ゲームオーバーになる。
 とあるのでこの通りなんですが……


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1158611292555317378



●2023年10月4日(水) 質疑回答 / エンディングランクがピンチで後追いプレイヤーにも出番が?

(09:49。セッションルーム2にて)

犬森:芝村さん、おはようございます。
 自首及び質疑をお願いしたく、ご連絡いたしました。
 私の読解不足かつ記載不足でこのようなミスを起こしてしまい、申し訳ございません。
 【自首内容】
  第7ターン(西暦1080年〜1110年)
   ・(S)失地解放
  第8ターン(西暦1110年〜1140年)
   ・失地解放続く
  の処理を誤認しており、プラス効果が得られないため軍勢ランクの判定分だけ記載しており、
  参加するしないの文面及び当主の信心などの死亡判定是非を記載しておりませんでした。
  第7ターン(西暦1080年〜1110年)
   ・(S)失地解放
  当主信心Aのため死亡せず
  第8ターン(西暦1110年〜1140年)
   ・失地解放続く
  当主信心SSのため死亡せず
 この処理に伴い
 第8ターン(西暦1110年〜1140年)
   ・(S)鬼の猛攻
  の処理も明確化を欠いており、
   <従騎機>:一族の誰かをこの機体に乗せられる。乗った者は絆、信心を提出できる。2戦目で使用することが可能。
   <社務所>:整備社寺を保有する場合、騎機をまただせるようになる。何連戦でも可能。
  を所持しているため、当主の連戦でクリアできると解釈しておりました。
   <そっと救う>:信心判定を別の人物が行うことができる。身代わりで死ぬわけではないので注意。
  の使用を想定。なお従騎機で兄弟で処理する場合でも同様。
 上記の自首内容に修正に伴う修正を歴史書庫に提出させて頂けませんでしょうか。
 何卒、よろしくお願い申し上げます。
芝村:OK

GENZ:お疲れ様です。 自首2点となります。
 1:「防衛力が必要なイベントでセンサーを使い、必要防衛力を下回るとクリアできない」との質疑を受けて確認したところ、
  ターン-1・(S)鬼の出現 にてセンサー使用していて防衛力が不足となっていました。
  この時点でメダルを使用して防衛力+5の処理とすればクリア可能で、この後にもう1度メダルで防衛力を上げるタイミングがあったため、
  T8エンドでのランクに変更はなく、途中でメダル使用不可になるタイミングもありません。
 2:ターン6・(S)迫りくる鬼 にて人口マイナスされる際に<領民の守り>を適用しておらず、最終人口に1差異が出ていました。
 以上2点を修正・提出してもよろしいでしょうか? よろしくお願い致します。
芝村:はい

竜宮・司:お疲れ様です。自首になります。
 T6 ・奥州12年合戦1で<歩騎協同>を使用すると、装備を使用している扱いになり、
 奥州12年合戦4で、2戦目扱いとなる質疑を見落としていました。
 <歩騎協同>を使用しない旨の修正・提出をしてもいいでしょうか?
 (軍勢は足りており<歩騎協同>を使用する必要はありませんでした。なので他への影響はありません)
芝村:OK

サク:いつもお世話になっております。確認漏れなどによる修正のお願いに参りました。
 Q1:ターン8で<郎党>を使用し軍勢+1としていましたが、<歩騎協同>での軍勢+1に修正させていただけないでしょうか。
  歩騎協同を使うと次の戦闘ができないのかと思っていましたが、そもそも<社務所>があるので連戦可能でした。
 Q2:ターン6の最後に<傭兵>を取得していましたが、
  いまから<救荒作物>に変更することは可能でしょうか……?もしよければ変更させていただきたいです。
 Q3:上記が可能であるとしても、リアルタイム後に成立した婚姻政策による発展余地+5がなければ、教育機関が設立できません。
  よければこのまま建設させていただきたいのですが、可能でしょうか。
 Q4:大変遅くなってしまいましたが、ターン2の婚姻政策でお迎えしたお子様二人に、通字の入った名前を追贈できればと思います。
  歴史書を修正させていただけないでしょうか。
 後日の修正やお願いが多く大変申し訳ありません、どうぞよろしくお願い致します。
芝村:
 A1:はい
 A2:んー。まあいいか。
 A3:はい
 A4:はい

神室うに:芝村さん 申し訳ございません。自首になります。
 今更ながら- 3ターンにて間違いがありました。
 Q[1]
  ①霧高:71女:魅力S:知略D:善性C:信心D:武勇C:絆C:幸運F:子1
  ②霧華:71女:魅力B:知略A:善性A:信心D:武勇C:絆S:幸運F:子1
 の2人がいました。-3Tから-1Tは後追いであり、①と②を入れ替えて試行錯誤しており、
 そこで間違えて①を当主にしたまま②で「善の領主」にて善性判定を実施してしまっていました。
 現状①が当主で記載してしまっておりますが、
 善性を優先して②を当主にする→信心不足にて鬼の襲撃にて倒れて①に当主交代とさせていただきたいと思いますが可能でしょうか?
 可能なら、これにより-2Tの葉子の変にて知略を継承できず発展余地が計-7変動します(8Tまで余地が0以下にはなりません)。
 Q[2]
  上記[1]の影響で、3T目で元々防衛力が21だったものが防衛力18まで落ち込みます。
  3T「(S)戦術鬼の出現」にて元々防衛力20以上あったため宣言していませんでした
  従騎機+兄弟を記載して防衛力10でクリアとする事は可能なのですが、修正許可は可能でしょうか?
 Q[3]
  上記[1]の影響で、8T目に元々防衛力29(+蛇腹剣3で30クリア)だったものが防衛力26まで落ち込みます。
  8T「(S)鬼の猛攻」にて、宣言していなかった「捨て地」を宣言使用する事により
  クリアとする事は可能なのですが、修正許可は可能でしょうか?
 Q[4]
  ファクトチェックがあるという事で、今までばらばらに提出していたテキストに関して、
  纏めて1ファイルとして歴史書編纂して投稿させていただく事は可能でしょうか?
 Q[5]
  上記[4]が可能な時、一緒にいくつかの当主と家族の描写を書き加えても良いでしょうか?
  (※噴火の対策に関しては元々知略B以上があり書き残しており手を加えません)
芝村:
 A1:はい
 A2:はい
 A3:はい
 A4;はい
 A5:はい

星野十郎:自首1点がございます。
 ターン7「末法のはじまり」で信心-2をして以降、【ステップ2】装備・スキル欄の記述と実際の値が上手く噛み合わず、
 後からの確認に対して不親切になってしまったため、修正のご許可をいただけますでしょうか?
芝村:はい

砂子:今までのターンで以下の通り間違いがあったので修正をしたいです。
 修正をしてもよろしいでしょうか?
  ターン7以前の・名前:川野を・名前:川野荘へ修正
  7ターンから名字を名乗っていない
  −2、0、1、2、3、4ターンの兄弟の名前をつけていない
  ー1ターンの当主死亡後に藤原にさらわれた兄弟を当主にしている
  3ターンの教育機関の効果を兄弟に適用していない
  4ターンで援軍に来ていただいた民霧に通字をつけていない
  8ターンで援軍に来ていただいた陽羽に通字をつけていない
  7ターンで援軍に出した際に頂いた発展余地+6を反映していない
芝村:OK

GENZ:今更で申し訳ありませんが1点確認させてください。
 Q:第7ターン
  ・(S)婚姻政策:同地域の他家と生き残っている子を一人交換できる。
   (しないこともできる)した場合、発展余地5を得る。子がいる限り、複数できる。以後地名からとって名字を名乗ること。
  ですが、他家との婚姻政策を行っていない場合(子の数が足りないなど)でも、必ず名字を名乗ること、ということでしょうか?
 以上よろしくお願い致します。
芝村:はい
 名乗らないでもいいんだけど滅亡する
GENZ:回答ありがとうございます。それでは申し訳ありませんが、先のセンサーの件とあわせてデータ修正とさせてください…
芝村:はい

涼原:度々申し訳ありません。T7で名字を名乗るまでは行っていたのですが、T8提出で名字欄を新設し忘れていました。名字欄の追加修正を行ってもよろしいでしょうか?
芝村:OK

セントラル越前:すみません、提出済みデータを再チェックしたところミスが見つかりました。
 また、ターン5でボスケテで子を送ったため、自首と合わせて修正を行わせていただけませんでしょうか。
 ■自首
  ①装備欄にスキル、スキル欄に装備を記入していました。
   単に項目名の記載ミスだけで1ターンにスキル2個などのミスはありませんので、修正させていただけませんでしょうか。
  ②ターン7の処理過程で「(S)大噴火」を回避できている旨の明示が漏れていました。
   エモーションイベントのロールプレイでは記載していたため、分かりやすくするための明示を追加させていただけないでしょうか。
  ③ターン7の婚姻政策後、名字を名乗る旨の記入が漏れていました。
   修正させていただけませんでしょうか。
  ④ターン7から8への継承時に〈分家〉で当主以外の兄弟から当主を選びましたが、〈分家〉の宣言がターン8冒頭になっていました。
   宣言タイミングをターン7終わりに修正させていただけませんでしょうか。
  ⑤ターン7から8への継承時、ターン7の末法のはじまりで下がったステータスを反映していませんでした。
   結果ターン8当主の信心と善性も下がりますが、信心は善神で上限のSまで到達、
   善性は修正後Bで善神チェックで問題なくターン内の判定に影響しませんでした。
   教育機関設立の効果反映にも影響しますが、合わせて修正させていただけませんでしょうか。
 ■ボスケテ
  ターン5で鷹臣さんにボスケテで子を送りましたので、その旨の記載と発展余地の追加の修正をさせていただけませんでしょうか。
 申し訳ありません。よろしくお願いします。
芝村:はい。修正してください。

たい:おはようございます。自首と質疑をお願いしたくご連絡いたします。
 ターン6からターン8にかけて確認していた所、以下のミスが見つかりました。
  ・奥州12年合戦1にて合戦に参加しているにも関わらず、武勇A以上の男子を送り出し発展余地の消費を軽減しておりました。
  ・迫り来る鬼にて人口が減少した際に軍勢の値を直していませんでした。
  ・婚姻政策においてどこの荘園の方と婚姻したか情報不足でした。
  ・鬼の猛攻においてどのスキルや装備を使ったのか分かりづらい表記をしていました。
  ・軍略の防衛力+5を足していませんでした。
  ・破棄した装備とスキルを明記していませんでした
 Q1:奥州12年合戦1は送り出した子を戻し、エンディングランクを1つ下げて発展余地を支払いたいと思いますが可能でしょうか?
 Q2:ミスではないのですが、スキルや装備の適用順が分かりづらかったので補足説明を書き加えたいです。こちら修正しても大丈夫でしょうか?
 Q3:また、今までボスケテで来ていただいた方々に通字を追贈したいのですがよろしいでしょうか?
 Q4:軍勢の規模が足りず失地解放続くに参加できなかった場合でも十字中枢の紋章を持つ事になりますか?
 申し訳ありません。よろしくお願いします。
芝村:
 A1はい。
 A2 はい。OK
 A3  はい。
 A4 いいえ。

高原:自首と修正のお願いになります。
 ターン7・8で名字の記載(荘の名前から広原となります)を忘れておりましたので、修正・再提出の許可をいただけますでしょうか
 たびたびの修正で申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
芝村:OK

サク: お疲れ様です、先ほどは取得スキル変更の慈悲をありがとうございました。
 なのですがやはり公平にと考えなおし、このまま進めようと思います。お手数をお掛け致しました。
芝村:はい。

鈴藤:お疲れ様です ターン7について質問させてください。
 Q:源義親の乱は条件を満たしている場合強制参加となりますか?
  領地が増えるものの信心が足りず当主が死亡するため可能であれば回避したいと考えています。
芝村:A回避可能だよ。

岩崎経:すいません芝村さん。
 遅延で提出した乃亜さんのボスケテを反映した8Tの訂正版を提出させていただいてもよろしいでしょうか?
 遅くなって申し訳ありません。
芝村:OK

涼原:お世話になっております。T7末法のはじまりイベントでのアシストの挙動について質問です
 Q:これまでアシストはターン頭に起動した後、素の能力変動と独立して運用されるものと解釈していたのですが、
   論拠;⁠セッションルーム2 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1154958745802113075
  その後それより古い回答でアシスト後数値にイベント効果が加算されるという回答を見つけ、
   論拠:⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1150425227155738734
  自首・修正方針に困っています。
  T7のアシスト起動時(素の信心F、アシストC)末法のはじまりでの信心2段階低下は次のどの数値で適用すればよろしいでしょうか?
   あ:素の数値がGに低下するだけで、アシストCのままでよい
   い:素の数値がGに低下する一方で、アシストCは2段階低下してEとなる
   う:素の数値の低下はF→Gの1段階で止まるので、アシストCの低下は1段階のDまででよい
   え:その他
 以上、よろしくお願いいたします
芝村:い。
まとめ補足:上記の発言は芝村さんが修正済みの発言です
涼原:回答ありがとうございます
芝村:すまん修正。い。です。

/*/

(17:20。コミュニティにて)

444:源氏とか平氏とか藤原とかもキャラシートに記載いるんだろうか
高原:念の為記載はしてはいる>フラグとして
涼原:記載してないとあとから追跡しづらいしね
詩歌:その辺の話で言うと みんな、従騎機に名前つけてる? 私は勝手につけてるけど
芝村:従騎機に名前つけなくても大丈夫よ。つけてもよいけど

/*/

(17:42。セッションルーム2にて)

涼原:T7末法のはじまりの適用ミスに端を発する自首・修正申告となります
 Q1:末法のはじまりのイベント効果(信心-2/善性-1)を読み違えて善性も-2してしまっておりました。修正許可をいただけないでしょうか
 Q2:Q1で過剰に低下させていた分を修正すると、阿呆の不始末での善性D該当者がいなくなります。
  修正前はリアルタイムボーナスで出家させていたのですが、出家が不要になるのでリアルタイムボーナスを人口+10に差し替えてもよろしいでしょうか
 Q3:アシストの適用明確化で、各種連戦の信心リクエストを突破できなくなりました。
  修正前は後三年の役→源義親の乱→失地解放 と3連戦していたのですが、大盾を適用した上で失地解放のみに参加することで当主生存が可能となります。
  この旨での修正許可をいただけないでしょうか
 Q4:Q1~3までのT7修正を反映したT8結果修正の許可をいただけないでしょうか。なお、リソース変動のみでリクエスト結果変動は起こらない見込みです
芝村:全部修正可能だよ

佐藤ぶそあ:装備の使用可否について質問です。
 ⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1155491837306470453
 シナリオブック#3配布以前の質疑で、以下のものがありました。
  >Q:戦術鬼に<蛇腹剣>は効果を発揮しませんでしたが、パワードスーツ戦術鬼に対しては有効でしょうか?
  >A:鬼退治に出ていなければ使える
 シナリオブック#3では以下の記述となっています。
  ・(S)戦術鬼の出現:パワードスーツ様戦術鬼、ならびに幽鬼が襲ってくる。武勇がSないとゲームオーバーになる。
   また防衛力が25以上ないと領地が滅亡してゲームオーバーになる。人口の10分1を防衛力に加えて良い。もし源氏なら武勇Sの金太郎くんを借りれる。
   この戦いで騎機使用ターン3戦めの場合は騎機使用不可(整備未了)で騎機の装備やスキルを使うことができないので注意。
   使える場合、夜襲なので松明(ライト)をもっていると防衛力の必要値は20、武勇はAでもよくなる。
 「この戦いで騎機使用ターン3戦めの場合は騎機使用不可(整備未了)で騎機の装備やスキルを使うことができないので注意。」
 と記載がある通り、後追い参加においては鬼退治と戦術鬼の出現で2戦目であれば、<蛇腹剣>も使用可能でしょうか?
  あ:戦術鬼の出現が1戦目の場合のみ使用可能
  い:2戦目でも<2連撃>と<蛇腹剣>があれば使用可能
  う:2戦目でも<蛇腹剣>があれば使用可能
  え:その他
芝村:あ
佐藤ぶそあ:ありがとうございます。鬼または騎機戦があった時点で蛇腹剣の効果は使用済みとなってしまうのですね。
芝村:戦術鬼で蛇腹剣対策が確立されて以降はどんどん使えなくなるよ

ぱんくす:お疲れ様です。 質問致します。
 Q1:状況説明と致しまして
  ターン8の前のターン7で婚姻政策で来られた方をスキルの【分家】を使用し、次世代の親になっていただきました。
  その際にスキル【忘れじの歌】を使用しております。
   前回の質問(⁠セッションルーム2⁠) https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158061301067690105
  Q2:途切れた場合、忘れじの歌を持っております。この場合いままでの先代のパラメータを継承できるでしょうか?"
  A2:できる
 と回答をいただいたので、先代のパラメータを継承できると思い、次のターンの継承で一番【信心】の高い先代の当主の
 能力を継承させ、ターン8での(S)鬼の猛攻:で信心S以上を出すことでクリアできました。
 しかしながら、こちらの質疑で、⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158065826969174079
  ①忘れじの歌の継承は直前の継承である。
  ②忘れじの歌は、継承が途切れた時に発動し、交代して就任した当主に対しても継承効果を与える事ができる。
  ③交代前の当主が継承した能力
 という質疑回答がございました。
 こちらをそのまま適用いたしますと、ターン7で交代した前当主の先代から継承した能力は善性A(元々の子の善性はC)であったので
 善性Aを継承する形になると思います。 その場合、ターン8で当主は信心をターン7以前の過去の当主から継承できず死亡することになると思います。
 忘れじの歌についてうまく理解できず、申し訳ありません。
 この場合、どのように処理させていただいたら良いのでしょうか?
  あ:継承できるのは直前の継承である為、ターン7の当主が継承した善性Aのみ継承でき、それ以前の当主の能力は継承できない。
  い:ターン7の当主の持つ能力(継承能力以外)とターン7の当主が継承した善性Aの能力を継承できる。
  う:ターン7以前の当主の能力を継承できる。
  え:その他
 よろしくお願いいたします。
芝村:あ。

築山:お疲れ様です。
 日曜日のゲーム参加時、第7Tの
  ・(S)婚姻政策での『以後地名からとって名字を名乗ること。』
 への対応が漏れていたため、当該部分を追記修正して当家の歴史書を再提出する許可をいただけますでしょうか?
 同時に、従騎機の名付けをしていなかったので、これについてもこのTから記載させていただきたいのですが可能でしょうか?
芝村:はい。

犬森:芝村さん、こんばんは。
 自首に参りました。度重なるミスを繰り返し申し訳ございません。
 【自首内容】
⁠   セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158992222860103720
  こちらの質疑回答を見て、・(S)婚姻政策での『以後地名からとって名字を名乗ること。』
  への対応が漏れておりました。
  ⁠ セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158928907823759410
  上記の訂正と合わせて、当該部分を追記修正して当家の歴史書を再提出する許可をいただけますでしょうか。
  何卒、よろしくお願い申し上げます。
芝村:はい。

ぱんくす:お疲れ様です。 いつもゲームありがとうございます。
 Q1:スキル【和歌】について質問いたします。
  <和歌>:魅力がA以上の時、絆は+1、信心は+1される。(S以上にはならない)
 こちらは、魅力がA以上の 当主の兄弟、姉妹にも適用されるのでしょうか?
  あ:適用される。
  い:適用されない。
  う:その他
 よろしくお願いします。
芝村:い

鈴藤:たびたびすみません 歴史書の修正中にまたミスが見つかったので報告と修正許可をいただきにまいりました。
  1、T7の婚姻政策で名字をつけていない
  2、T7のリアルタイムボーナスをターン最後に適用している(ターン頭に適用できた)
  3、T6~8の兄弟姉妹で名付けしていない子に名付けをしたい
 上記3点について修正のうえ歴史書を再提出させていただきたいのですが可能でしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:OK

/*/

(23:35。コミュニティにて)

芝村:キンコンカンコン

芝村:
 現時点の速報
 どうやらAランク10人は難しそうな気配
 このため日曜に気持ちよく終わらず後追いの人のデータ待ちになるかもしれない
 つまり後追いプレイヤーにも出番があるやも知れん
 なんかしまらんが後追いの人にはいいのかもしれん

はぐろ:最終日にゲームオーバーした場合の再走はあるんでしょうか
芝村:締め切り的に無理じゃね 有給(エクスカリバー)を使うとか
はぐろ:後追い・再走の締め切りが翌日とかでしょうか?
芝村:翌日になりそう

GENZ:10/9はスポーツの日で休みではありますが
りんく:次の日祝日なのでワンチャン…
芝村:まあ。再走祭りというのも罰ゲーム感あるのでそうならないといいなあ

芝村:
 また初回近畿でここまで残る人と東海勢は最後にエンディングランク調整来るかも
 最終日はランクFとかまて集めてなんとか勝負になるか?まだ足りんか? くらいになりそう

神室うに:関東の人が現状ランク高い人が多いのかしら……
芝村:関東は厳しかった割に頑張った 関東で集まるのはよいとおもう
はぐろ:鎌倉が近いからでしょうか?
芝村:みえないダメージよりみえるダメージだろ。

久藤睦月:九州シード5 何とか生きてるだけ
芝村:シード5はまだチャンスある。
久藤睦月:あるんですか
芝村:まあ。睦月なら死んでもなんとか

芝村:シード3は最後に子孫で笑う
たい:シード2は……
芝村:シード2は普通じゃない?

芝村:四方チェックて頑張ってるらしく今度ほめとこう
りんく:四方さん、本当にたくさんチェックしてくださって…めちゃくちゃありがたいです。本当に助かっております。
一法師リツ:たくさんチェックしておられてすごいなあとなりました
たい:すごく頑張ってますね。 チェックしてもらってます
神室うに:質疑もわかりやすく説明してくださってますし<四方さん
芝村:今日漏れ伝わって来ました えらい!
muI:自分のチェックがあまりに苦痛なので、他の人のチェックする代わりにチェックをお願いしてます。
まとめ補足:四方さん → 四方無畏さん(muIさん)のこと

芝村:今日プレチェックしてたらえへへ。やばいのうと
はぐろ:高ランク者のチェックですか?
一法師リツ:高ランク保持者でボロボロミスが出てるかんじなのかしら
芝村:高いランクはチェックするにしても現段階ではなんともいえない
 最後に8段階下がるとかあるかもしれんし 幸運Sとか 夜戦と水中戦同時で蛇腹剣禁止とか 廃絶の呪いで子孫0とか。 ボスケテ禁止とか

芝村:
 まあ。10ターンまでは行けるので
 くくく。
 まあ1231年に行けるかはプレイ次第
 ては落ちまーす

(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)

/*/

(日付変わって01:38。セッションルーム2にて)

マッチ棒:ゲーム開催ありがとうございます。自首をさせてください。
 以下、ターンごとに起こした処理間違いをまとめました。間違い多くてごめんなさい。
 大変申し訳ないのですが、修正をさせていただけませんでしょうか。
 数値は変わりますが、生存の結果やエンディングランクについては変動ありません。
 ○ターン-3
 ・棟梁の兄弟に名前を付けていない。
 ・善の領主:当主の善性がB以上あれば噂をききつけて人が集まります。人口+4,発展余地−2
  に該当し、人口+4、発展余地-2され、 人口:5 防衛力:0 発展余地:8 になるところ、誤って人口4に過少申告していた。
 ○ターン-2
 ・棟梁の兄弟に名前を付けていない。
 ・葉子の変:知略がC以下だと時流を読めずに葉子側についてしまう。この時発展余地が−5される。そうでなければ発展余地+2
  に該当し、知略C以下のため、発展余地が−5されるところを、誤って発展余地+2していた。
 ○ターン-1
 ・棟梁の兄弟に名前を付けていない。
 ・承和の変:皇太子が失脚する。当主の善性がB以上だと皇太子側についてしまう。この時発展余地が−5される。
  領地が関東・東北なら助けにいってしまう。武勇A以上で皇子を助け出した。助け出せない場合、さらに発展余地が−2される。
  に非該当であったが、誤って該当として発展余地を-5していた。
 ○ターン0
 ・棟梁の兄弟に名前を付けていない。
 ・仁和地震:東海近畿中国九州は人口10を失う。人口が0になった場合、発展余地4を減らして人口1を得られる。
  防衛力20以上あればこのイベントを無視できる。人口が0なら領地滅亡になる。なお人口はマイナスにならないので注意。
  の人口10失う処理を適用していない。
 ○ターン1
 ・棟梁の兄弟に名前を付けていない。
 ○ターン2
 ・データ更新ステップ にて、装備、スキルの適用順番が書いていない。
 (予言により知略+1でFし、アシストにより知略F→Cとしている)
 ・婚姻政策により得た子供に名を贈っていない。
 ○ターン4
 ・鎌により武勇+1される際上限はSであるべきだが、誤って武勇SSにしていた。
 ・E噴火/地震の反省:知略B以上の子がいるとき、書物と寺の言い伝えで危険を残す。残した場合は歴史書に記載を残すこと。
 にて、知略B以上の子、つまり、知略B以上の当主である必要はないためRPで危険情報を残せたが誤って残せないと判断した。
 (のちの噴火にては婚礼で対応している)
 ○ターン5
 ・鎌により武勇+1される際上限はSであるべきだが、誤って武勇SSにしていた。
 ○ターン6
 ・鎌により武勇+1される際上限はSであるべきだが、誤って武勇SSにしていた。
 ・データ更新ステップ にて、装備、スキルの適用順番が書いていない。
 ○ターン7
 ・データ更新ステップ にて、装備、スキルの適用順番が書いていない。
 ・末法のはじまり:すべての人物の信心は−2段階、善性−1段階される。
 を当主に適用していない。
 ・援軍で得た養子に名前を贈っていない。
芝村:ほーい。修正してねー。

玄霧:前回自首したT0でのセンサー使用による防衛力不足とアシスト適用ミスの修正が完了しました。
 ボスケテは候補がいなかったため、メダルを二回使用しています。
 T0に防衛力を5増やした結果、後に防衛力不足でコインを使用するところが必要なくなったため、
 そこで帳尻を合わせる形で、エンディングランクの低下は1ですむようになりました。(ランクEからFになりました)
 また、メダルをはじいた結果変わった数値を後々まで確認してみたところ、一部数値がかわりますが、イベントクリア状況に変動はありませんでした。
 その他、以下の細かい修正を行っております
  1:T7の婚姻政策で記述としては苗字を「霧峰」とした旨を書いていますが、
   領地データの方に欄を作っていませんでしたので、今回の修正と同じタイミングで追記するようにしております。
  2:源氏に連なるものである、藤原純友に助力した、などのイベント結果を領地データまとめ部分に明記するようにしました
  3:従騎機の名称を記載していなかったため、取得時に追記しております
 こちらの報告をもって、ミスの修正を行った歴史書の提出を行っても良いでしょうか
芝村:了解

久藤睦月:すみません、以下 複数の自首があります。
 1:第2ターンの婚姻政策で2名の方を他の荘より受け入れましたが、通字による改名を行っておりませんでした。 修正して贈名を行いたいと思います。
 2:第7ターンにボスケテで来て頂いた方に通字による改名をしておりませんでした。 修正して贈名を行いたいと思います。 
 3:第7ターンの婚姻政策後に名字を名乗る事とありましたが、ターン7とターン8の歴史書から名字の記載が漏れていました。
 4:第7ターン、源義親の乱クリアでの人口+5を反映しておらず、ターン7最後とターン8の人口が5名少ない状態でした。
 5:第7ターンのリアルタイムボーナスを勘違いしており、「阿呆の不始末で善性D以下の兄弟姉妹1名のみ出家させる事が出来る」
  「ボスケテで噴火の記録を残した家から養子を貰う事でゲームオーバーを回避できる」の二つが「又は」だったのを気づいておらず、
  二つとも適用しておりました。第7ターンのリアルタイムボーナスは改めて下記を適用させて頂くものとして
  「ボスケテで噴火の記録を残した家から養子を貰う事でゲームオーバーを回避できる」 
  阿呆の不始末はリアルタイムボーナス無しでの対応に修正させて頂いても宜しいでしょうか?
  この場合、阿呆の不始末で1名死亡する事で発展余地が7→-3になり、ゲームオーバーになるので
  エンディングランクを1つ落として発展余地を+5する事で対応したいと思います。※これによりEDランクと発展余地の修正を行いたいと思います。
 1~5の自首により、ターン2・ターン7とターン8の歴史書を修正させて頂きたいのですが、宜しいでしょうか?
芝村:はい。

りんく:お疲れ様です。 自首のご相談になります。
 先日の質疑でターン8のイベントミスが発覚したため、改めて各歴史書を見直したところ、
 ターン-3からターン8までの歴史書で全体的に以下のようなミスがありました。
  ・ターン数の記載ミス
  ・イベント内容に出てくる数値の記載ミス(発展余地+2のところ、+5と表記等)
  ・先代の子の数の記載ミス
  ・ターン0までの先代能力値のコピペミス
  ・ターン7で噴火の記録を携えて来てくれた九州・川野荘のお子さんについて、 末法の始まりイベント適用前の数値を記載していた
 以上は、実際の計算に使用しているものではなく、イベントクリアに影響はありません。
 また、イベントクリアに関わることについて以下のミスがありました。
  ・ターン-1の『鬼の出現』でイベント結果の欄に<アシスト>の使用を宣言していたが、ステップ2への記載漏れをしていた
  ・ターン0の『パクスフジワラ』で計算ミスにより発展余地を1多く計上していた。以降全てのターンで発展余地が1多く計算されていた
  (ただし、これ以降で発展余地が1以下になったことはないため、発展余地の最終的な値以外に大きな影響はありません)
  ・ターン0の『(S)双鬼出現』において当主が死亡するタイミングの勘違いによる記載ミス
  (イベント結果に影響はありません)
  ・婚姻やボスケテで来てくれたお子さんに通字を贈っていない
  ・ターン4までのエモーショナルイベントにRPを記載していないものがある
  (噴火についてはそもそも記録を残せないためボスケテお願いしてクリアしておりました)
  ・ターン4の『(S)戦術鬼の出現』で金太郎くんを借りられることを失念し、防衛力を2余分に消費していた
  ・ターン5の金鉱センサーの適用を忘れ、発展余地を2少なく計上していた。以降全てのターンで発展余地が2少なく計算されていた
  ・ターン7の地名から名字を取って名前を名乗る、を勘違いしまったく別の名を名乗っていた
  ・ターン7の当主の知略がEのところDと記載していた。それに伴い、ターン8の2番目の子の能力値がFのところEとなってしまっていた
  (ただし、当主として選んだ子の能力値は知略がマイナス3で最低値のGだったため、ターン8の当主の能力値に影響はありません)
  ・ターン8で防衛力不足によりイベント未クリアのはずがクリアとして扱っていた
  (こちらに関しては、もし金太郎くんを借りられる場合クリア可能になります)
 こちらは、修正許可をいただけるのであれば滅亡せずゲーム続行できます。
 大量のミスをしてしまい、大変申し訳ございません。
 また、別件となりますが
  ・ターン2で四国・花岡荘、ターン7で四国・稲美荘とそれぞれ新たに婚姻を結ぶことになりました。発展余地が合わせて+10になります。
 以上の件について、改めて修正のうえ、ターン-3からターン8までの歴史書をひとつにまとめて再提出させていただいてもよろしいでしょうか。
 お忙しいところ恐縮ですが裁定をお願い致します。
芝村:はい。

雅戌:お世話になっております。 <マスク開放>についての質疑をお願いいたします。
 こちらのスキルを適用した場合につきまして、過去の質疑では、
  ・戦死そうな当主に適用される(その結果絆リクエストがクリアできれば戦死しない)
  ・マスク開放を使用した場合、当主は戦いの後生き残ったとしても死ぬ
 という回答がなされておりました。
 以上より、マスク開放の効果は
  『戦闘で当主が敗死しそうになった時に発動して騎機の機能を向上させ、戦闘を勝利に導くことができるものの、戦闘後、最終的に当主は死ぬ』
 であると思われるのですが、
 Q1:当主が死ぬのは、実際にはどのタイミングとなるのでしょうか?
  あ:戦闘イベント中で死亡した扱いになる
  い:戦闘イベントが終了した直後に死亡する
  う:ターンの最後に死亡する
  え:その他
 Q2:A1の回答が『あ』であった場合、当主の死亡がゲームオーバー条件となる戦闘イベントで<マスク開放>を使うと、ゲームオーバーとなるでしょうか?
  『信心が足りず当主が死ぬとゲームオーバーになる』などの記述のあるイベントについてとなります。
   あ:条件を満たした死亡(上記の場合は信心不足)でなければゲームオーバーにはならない
   い:マスク開放による死亡でもゲームオーバーとなる
   う:その他
 以上2点、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:A1 う

サギハラ:後追い再走扱いで試行錯誤させていただいております。
 第3ターン、第8ターンの教育機関設立時の効果(A以下の能力が+1)について、確認させてください。
 「継承して能力値がSになっているが、素の値(子の能力計算に使う能力値)がC」の当主がいるとき、
 教育機関を設立した時の効果は下記いずれでしょうか。
  あ. 素の値はBになり、継承できる値はSのまま
  い. 素の値はCのまま、継承できる値はSのまま
 同じく継承能力値がBで素の値がDのとき、教育機関を設立した時の効果は下記いずれでしょうか。
  う.素の値はCになり、継承できる値もAになる
  え.素の値はDのまま、継承できる値がAになる
  お.素の値はCになり、継承できる値はBのまま
  か.素の値はDのまま、継承できる値もBのまま
 よろしくお願いします。
芝村:い、え

願真:お世話になります。 一件の自首と修正願いで参りました。
  ・T5にてボスケテを実施しようと見直していた所、複数の子に名付けをしていないミスを確認致しました。
 申し訳御座いませんが、名付けをする許可を頂けないでしょうか。
  ・上記の子及び複数のボスケテ、T7での追加婚姻政策がありますので、発展余地の修正許可を頂けないでしょうか。
 宜しくお願い致します
芝村:OK

青狸:自首になります。
 1.ターン0における当主選択時、「64男SBECBAC1」を選び、その当主の能力値に基づきイベントの結果を記載していたにも関わらず、
  歴史書内の記載が「64男EFADEFE3」になっておりました。(どちらを当主とするかリアルタイム時の試行錯誤過程での修正反映漏れです)
  大変恐縮ですが、実際に選択した当主の記載に修正をさせていただきたくお願いいたします。
 2.ターン7頭における装備・スキルの使用時、発展余地が1しか無いにも関わらず<猫耳>の効果を発生させていました。
  (発展余地がマイナスになるので本来は発生できない)
  こちらを発生させない正しい状態(人口-2、発展余地+2することになります)に修正をさせていただきたくお願いいたします。
  (この反映に伴うイベント結果への影響はありませんでした)
芝村:OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158928907823759410



●2023年10月5日(木) 【重要】能力値の継承のルール(正式版)について

(08:03。コミュニティにて)

佐藤ぶそあ:こっちは式神世界に繋がることを目標としてる。
 敵側の打った手で「これで式神世界に繋がらない」って言ってるのが12年合戦のターン。
 新田さんは時間稼ぎは十分として撤退してるので、金髪さん側の狙いは黒い鬼三連発での空き巣。
 ここでのダメージは発展余地ではなく人口なので、最終盤で求められるのはやはり人口(軍勢)になるのかしら。
星野十郎:数値と実際の人口どんなもんなんでしょうね。鎌倉の頃は800万人ぐらい総人口あったって話ですが。
 ライドオンカマクラ期は実際にも人口減退期なので、減りすぎたか、設定的な何らかの要素が既にズレているのか…

芝村:
 史実では鎌倉時代に1200万人。平安で600万人と言われてるね。
 戦国時代後期が2400万人
 
/*/

(08:04。セッションルーム2にて)

雅戌:大変お世話になっております。 自主および歴史書修正のお願いとなります。
 T8までの歴史書を自己チェックした所、以下のミスが発覚いたしました。申し訳ありません。
  1.T0の『双鬼出現』クリア時に当主が死亡した際、次の当主についての明記がなかった。
  2.T3において、教育機関設立による発展余地の減少がターン終了時の発展余地値に反映されておらず、以降発展余地が5多い状態でゲームが進行している。
  3.T6の装備・スキル適用ステップにおいて、歩騎協同の効果のうち『従騎機も出る場合』の効果を適用してはいけないところを、適用すると書いている。
  4.T8の『(S)鬼の猛攻』において、<マスク開放>を使って勝利した当主がイベント後に死亡するはずのところ、生存したままとなっている。
 このうち、1と3は記述の修正のみとなりますが、2と4はいくつか行動の修正が必要となるため、ご報告させてください。
 2.T3において、教育機関設立による発展余地の減少がターン終了時の発展余地値に反映されておらず、以降発展余地が5多い状態でゲームが進行している。
  これを補填する場合、ターン4の『内政に励む』の適用先を防衛力ではなく発展余地に変更することになり、
  その結果、直後の『戦術鬼の出現』における防衛力不足でのゲームオーバーとなるため、羊角の女神メダルを使って防衛力+5にすることでゲームを継続することとなります。
 4.T8の『(S)鬼の猛攻』において、<マスク開放>を使って勝利した当主がターン終了時に死亡するはずのところ、生存したままとなっている。
  マスク開放をして勝利した後で当主は死亡する、と質疑回答があったため、当主はここで死亡します。
  ターン8終了時の処理のため、当主をきょうだいに引き継がせることでゲームを継続するものとします。
 これらに加えて、設定面のフォローとして、以下を実施致します。
  ・T2、T7の婚姻政策時に迎え入れた子たちに通字である雅をそれぞれ贈る
  ・T5、T7にボスケテで迎え入れた子たちに通字である雅をそれぞれ贈る
  ・T4『E海賊の悲しみ』におけるロールプレイについて、別項目で書いていたため、イベント処理の項目へ移動
  ・従騎機の命名を行う
 大変恐縮ですが、これらの処理につきまして、歴史書の修正のご許可を頂いてよろしいでしょうか?
芝村:はい。

一法師リツ:お疲れ様です。
 ターン6の迫りくる鬼のイベントについて質問です。
 現在後追いで再走中なのですが、後追いブックの方の文面にて上側のイベント一覧の文面と、
 下側の物語の中の文面に違いがあり、どちらを適用したらいいか分からなくなっています。
 迫りくる鬼がクリアできなかった場合の人口減少は-20と-15のどちらになるでしょうか?
  イベント一覧表記
   ・(S)迫りくる鬼:黒い鬼が三連発で襲いかかる。騎機戦となり、領地の防衛力30以上、絆S以上、信心S以上で勝利してクリアできる。、
    奥州12年合戦に参加している場合、またはクリアできなかった場合はこの戦いに参加できず、人口15を失う。
    また信心が足りていなければ当主も失う。人口が0になっていた場合、ゲームオーバーになる。
  物語内表記
   一方、里では黒い三連鬼が襲いかかってきていた。
   ・(S)迫りくる鬼:黒い鬼が三連発で襲いかかる。騎機戦となり、領地の防衛力30以上、絆S以上、信心S以上で勝利してクリアできる。、
    奥州12年合戦に参加している場合、またはクリアできなかった場合はこの戦いに参加できず、人口20を失う。
    また信心が足りていなければ当主も失う。人口が0になっていた場合、ゲームオーバーになる。
芝村:20が正解

GENZ:
 お疲れ様です。継承・アシスト能力とイベントでの能力上下に関する処理について確認させてください。

 |"Q.<教育機関設立>で当主と兄弟姉妹の能力B以下の能力はすべて1段階上昇する。で参照する能力値はどの段階でしょうか。
 |  a.素の能力値B以下の能力
 |  b.継承の能力値適応後のB以下の能力
 |  c.スキルや装備適応後のB以下の能力"
 |
 | に対して「a」との回答
 |
 |//////
 |
 |"Q:これまでアシストはターン頭に起動した後、素の能力変動と独立して運用されるものと解釈していたのですが、
 |  論拠;⁠セッションルーム2⁠
 | その後それより古い回答でアシスト後数値にイベント効果が加算されるという回答を見つけ、
 |   論拠:⁠コミュニティ⁠
 | 自首・修正方針に困っています。|
 |  T7のアシスト起動時(素の信心F、アシストC)末法のはじまりでの信心2段階低下は次のどの数値で適用すればよろしいでしょうか?
 |  あ:素の数値がGに低下するだけで、アシストCのままでよい
 |  い:素の数値がGに低下する一方で、アシストCは2段階低下してEとなる
 |  う:素の数値の低下はF→Gの1段階で止まるので、アシストCの低下は1段階のDまででよい
 |  え:その他
 |
 | に対して回答が「い」でした。

 この2点から、継承やアシストで能力が上書きされている場合、
 イベントでの能力上下は「素の能力」「上書き能力」の両方にかかると認識していたのですが


 | 「継承して能力値がSになっているが、素の値(子の能力計算に使う能力値)がC」の当主がいるとき、教育機関を設立した時の効果は下記いずれでしょうか。
 |  あ. 素の値はBになり、継承できる値はSのまま
 |  い. 素の値はCのまま、継承できる値はSのまま
 | 
 |  A:い
 | 
 | //////
 |
 | 同じく継承能力値がBで素の値がDのとき、教育機関を設立した時の効果は下記いずれでしょうか。
 |  う.素の値はCになり、継承できる値もAになる
 |  え.素の値はDのまま、継承できる値がAになる
 |  お.素の値はCになり、継承できる値はBのまま
 |  か.素の値はDのまま、継承できる値もBのまま
 | 
 | A:え

 こちらでは上書き能力のみが上下し、素の値は上下しないという回答となっています。
 どちらを正とすればよろしいでしょうか。(後者だとほぼ全プレイヤーが修正となりそうですが…)
芝村:
 順に説明すると
 1:基本的なこととしては、継承した能力で上書きされると以後はその能力が上下する。つまりここでいう素の能力とは上書きされた瞬間に使わない想定である。
 2:(想定外が起きてるケースはあるかもしれないので)その上で包括的にいうと上書き前能力の参照は行わないので質問の通りの回答になる。

/*/

(11:53。コミュニティにて)
(上記のGENZさんへの質疑回答が行われた直後)

はぐろ:えっ 子の数値変動も継承後!?
玄霧:となると大修正ですね……?
一法師リツ:ぬ!?
芝村:子はそもそも継承範囲外やで なんの話してるの?
はぐろ:あ、子の数ではなく
 えーと、子供が生まれてプラスマイナスされるときの対象ですね<子の数値も変動後の意味

芝村:
 処理の順番としては
 1、子供の能力に親の能力に修正を入れたものが入ります。
 2、1の後で継承による上書きがおきます

芝村:
 素の能力とは1のことだよね?
 俺は質問に対してそのように答えたつもりだが変なところあった?(あったらすまぬ


GENZ:
 えーと 親の善性がD(素の能力)、継承でAとして
 子供の善性が-1、0、1 とかだと、
 子の素の能力はE、D、Cになります…という質疑だったと思うのですが
 つまり今回の回答だと、継承能力部分は教育しても次代が+1されない、という形になる、でギャーとなっているのです……
 そうでなくB、A、Sだとしたら上方修正となりそうです

芝村:
 えっと。
 1:書き換えた能力があります
 2;イベントで修正が入りました
 これはもう上書き処理の後の話よね。当たり前ながら
 1で書き換えた能力は変動するよね。幸運Aを引き継いでイベントで−2したらCになるわけやん?
 ここまでで変なところはないのね?

GENZ:そこまでは大丈夫です
芝村:俺の認識としては書き換えた能力があったとして書き換え前の能力はもう参照されない(はず)

GENZ:問題は次の代の子供の計算ですね
 (元の幸運がFとして)幸運Aを引き継いで、イベントでCになった。
 では次の子供の幸運はFを参照するのかCを参照するのか、でこれまではFを参照してました

芝村:なるほど。書き換え前の数値を保持してそれを使ってたわけね。装備とかスキルみたいに
GENZ:はい
芝村:ゲームの一貫性としてはスキルとか装備と同じように外すことができるという想定は間違ってはないんだが…
 実際継承を外すルールは存在してないのよね

詩歌:封印イベントで継承した絆は使えない、というのも継承を外すルールと認識していました
芝村:そだね。封印イベントは継承能力殺されるね。イベントはルールと言えるかはさておき

涼原:今まで上書き前の数値と継承値が別個に遺伝されていて、子は上書き前値を遺伝しつつ選択次第で継承値を遺伝することもできる、と読んでいたので
 ちょっと色々大変なことに
芝村:そうねえ。今から全修正しろやというのもあれなんで、上書き前の旧値を引き継いだ上で書き換えるようにするか
 まあ。大規模な書き換えは面倒なんで質疑のエラッタ出しの方が傷は少ないかな

玄霧:仲違いイベントが特例処理でありましたか……
芝村:仲違いは継承根拠が壊れるケースやからな
 継承はシステム260がやるので 親から子ではない 家族は騎機に乗れないので継承もできないの

芝村:まあさておき、皆が誤解してるというならそちらでまとめよう
GENZ:うーん 想定よりランクAが少ないのはこの影響では。
芝村:せやなあ 多分能力で3、4段階損してると思われ
GENZ:そうなると直したいとこですが……
芝村:いやいや。流石に修正範囲がでかいのでw

芝村:ということで、すまんがこの辺をGENZあたりでまとめてくれ
GENZ:はい>まとめ

芝村:
 まあ圧倒的多数派が親子継承のつもりでしたわだったら、現行のままで行きます
 実はちゃんとわかってたぜべいべが圧倒的に多かったら正しい方で行きますw
 どちらもまちまちなら、その時考えるけど
 まあツールとかが対応してるなら多くはそっちの解釈へ流れるだろうからね

GENZ:(まとめ補足:GENZさんがまとめ文章を仮に作成する)
雅戌:それはたぶんさっきまで僕らが認識してた方のルール
芝村:まずそこから揉めるかー
はぐろ:いや 認識が入ってない状態のルール 継承が次代に影響するかが入ってないから
雅戌:あ、そうか
芝村:あ、大丈夫だった?

芝村:んでまあ、本来はさておき多くが誤解してるので、誤解の方を正とするようにします。
玄霧:その処理とした場合の「それだと修正になります」って人をどうするかですな
芝村:まあそういう人が一定数いるなら、すでにアップしてる歴史書を元に追認する方向で行きますよ。
 それ以外もいるかもしれないので バランス調整は後でやるわ

/*/

(13:44。セッションルーム2にて)

葉崎京夜:検算の結果、噴火の記録を残す事が出来ずゲームオーバーとなりました。再走の許可を頂けないでしょうか。
 ボスケテや婚姻などによる他プレイヤーへの影響はありません。
芝村:Ok

/*/

(18:59。セッションルーム2にて)

GENZ:
 先程依頼されたまとめ、念のためこちらでも提出致します。(文面少々追記しました)
 よろしくお願いします。

 ///////////////////////////////////////////////////////////////////

 ライドオンカマクラ 能力値の継承のルール(本来版)

 ターン-3~ターン0

 子供のデータは親のデータから独立している。
 当主は、先代当主の能力1つを継承して上書きできる。
  例:善性Aの当主の子供が善性Dだったとき、善性Aで上書きできる。
 親から継承した能力は、本人の能力なので次代の子供に引き継ぐ際の能力計算に適用する。

 イベントで上下した能力は、本人の能力なので次代の子供に引き継ぐ際に影響する。
 装備・スキルで上下した能力は、260による補正なので次代の子供に引き継ぐ際に影響しない。


 ターン1~

 子供のデータは親のデータに加減した形で表される。
 当主は、先代当主の能力1つを継承して上書きできる(つまり±0にできる)。上書きされた能力は以後使用しない。
 親から継承した能力は、本人の能力なので次代の子供に引き継ぐ際の能力計算に適用する。

 例:前当主の善性A、子供の善性-3の場合、善性を継承すると善性Aになる。次代の子供の計算は善性Aから計算する。

  ただし「仲違い」イベントでは(絆を継承していたとしても)継承なしの能力で判定する。
  例:前当主の絆A、子供の絆-3であれば、絆Dでの判定になる。

 イベントで上下した能力は、本人の能力なので次代の子供に引き継ぐ際に影響する。
 装備・スキルで上下した能力は、260による補正なので次代の子供に引き継ぐ際に影響しない。

 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 ライドオンカマクラ 能力値の継承のルール(正式版)

 ターン-3~ターン0

 子供のデータは独立している。
 当主は、先代当主の能力1つを継承して自分の能力のかわりに使える。この継承能力はさらに次代に継承してもよい。
  例:善性Aの当主の子供が善性Dだったとき、善性Aとできる。この善性Aはさらに次世代に継承できる。

 イベントで上下した能力は、本人の能力なので次代の子供に引き継ぐ際に影響する。
  ただし継承した能力の部分は、本人の能力は上下せず、継承した能力が上下する
  例:本人の善性D、継承した善性A、イベントで善性-1であれば、本人の善性D、継承した善性Bとなる。

 装備・スキルで上下した能力は、260による補正なので次代の子供に引き継ぐ際に影響しない。


 ターン1~

 子供のデータは親のデータに加減した形で表される。
 当主は、先代当主の能力1つを継承してかわりに使える(つまり±0にできる)。この継承した能力はさらに次世代に継承してもよい。

 例:前当主の善性A、子供の善性-3の場合、善性を継承すると善性Aになる。次代の子供の計算は善性Dから計算するが、善性Aを継承してもよい。

  ただし「仲違い」イベントでは(絆を継承していたとしても)継承なしの能力で判定する。
  例:前当主の絆A、子供の絆-3であれば、絆Dでの判定になる。

 イベントで上下した能力は、本人の能力なので次代の子供に引き継ぐ際に影響する。
  能力を継承している場合、本人の能力及び継承した能力はそれぞれ上下する(この部分修正したので注意してください)
  例:本人の善性D、継承した善性A、イベントで善性-1であれば、本人の善性E、継承した善性Bとなる。

 装備・スキルで上下した能力は、260による補正なので次代の子供に引き継ぐ際に影響しない。

芝村:
 ありがとう。そしてプレイヤーには今回設定説明が不十分で間違った理解をさせたことをお詫び申し上げます。
 今後の話:
 ターン8までの継承については正式版で行きます。これに矛盾する質疑は参照しないようにしてください。→質疑まとめ者よろしくお願いします。削除してね。
 一方、ターン8まで本来版でやってた人たちはそのままでプレイ続行してください。
 これまで正式版でやっていたプレイヤーにはバランス調整でエンディングランク+3がされます。最大はSSSです。(縛りプレイになってたので)
 後追いプレイ中でまだ提出してない場合、経過措置で2023年10月7日一杯まではどちらでも良いとします。正式版でやっている場合はターン8エンドでエンディングランク+3します。(最大SSSです)
 これから再走する場合、正式版でやってください。もちろんターン8エンドでエンディングランク+3します。(最大SSSです)

真澄:申し訳ありません。質疑をさせていただきたいです。
 質疑
 Q1.8Tの「失地解放続く」のイベントを
⁠   セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158041117330264084
  の質疑を見逃しており、不参加で提出しておりました。
  ステータスは絆SS、信心SSと軍勢Cで<歩騎協同>を使用すれば軍勢Aになります。
  この場合、十字中枢の紋章を得るというペナルティはあるでしょうか。
   あ)軍勢Cの処理のため、ペナルティを得ない
   い)参加数値をクリアできる状態のため、ペナルティを得る。
 Q2.ペナルティがある場合、「失地解放につづく」を不参加から参加しクリアする修正し、再提出することは可能でしょうか。厚かましい質疑で申し訳ありません。
芝村:
 A1:い
 A2:可能です。

真澄:続けてになりますが、自首もさせていただきたいです。
 1.3T~5Tをリアルタイムボーナスでエンディングランクが+2されますが、修正して提出したものでは+2を計算しておりましせんでした。
  4Tの初期エンディングランクFから「鬼退治」でF→Dとしておりましたが、正しい数値は初期FからリアルタイムボーナスでF→D、鬼退治でD→Bとなります。
 2.6T~8Tのスキル使用順など細かく新たに記載させていただいてもよろしいでしょうか。
 3.ー3T~8Tまでの兄弟の名前を記載しておりませんでした。
 3.4T~7Tの開始時の騎機データの装備、スキル欄から<柵>と<分家>の記載漏れがありました。<柵>などは使用しております。
 4.6Tの「E武家の形成」が記載漏れしておりました。RPとともに追記してもかまわないでしょうか。
 5.(S)迫りくる鬼にて<大楯>を使用し信心をSSにした後の当主のパラメーターが間違っておりました。
 (誤)
  性:魅※継:知:善:信:武:絆:幸:子
  女:SS :D:SS:S:E:SS:A:2
  人口:防衛:発展:軍勢:EDランク:
  10:30: 4: E:   C:
 (正)
  性:魅※継:知:善:信:武:絆:幸:子
  女:SS :D:SS:B:E:SS:A:2
  人口:防衛:発展:軍勢:EDランク:
  10:30: 4: E:   C:
  になります。
 6.7Tの子どものステータスは先代当主のステータス修正を受け、変動しました。
  その際、当主の兄弟である子どもはたいさんにボスケテであげた子となります。すでにたいさんには連絡しております。修正して提出でよろしいでしょうか。
  性:魅:知:善:信:武:絆:幸:子
  女:SS:A:SS:B:B:B:D:2
 7.7Tの婚姻政策後、名字の名乗る処理が漏れておりました。
 8.8Tにて装備・スキル反映した際の防衛力を36としておりましたが、正しくは34でした。
 多くのミス、申し訳ありません。上記を修正し、再提出してもよろしいでしょうか?
芝村:OK

犬森:芝村さん、今晩は。自首に参りました。
 【自首内容】
  装備・スキルで上下した能力値を込みで、子供への能力値継承及び能力値計算をしておりました。
  そのため再計算したところ、
  第1ターン(西暦900年〜930年)のイベント
  ・(S)鬼の出現
   にて滅亡していることが判明いたしました。
  現行8ターンまで発覚が遅れ、誠に申し訳ございません。
  この処理に伴い、1ターンから現行8ターンまでの間にボスケテや婚姻政策で関わっていたプレイヤーの皆様にはどのように対応させて頂ければ宜しいでしょうか。関係がありましたのは、
   第2ターン(西暦930年〜960年)のイベント
    婚姻政策にて神鳴(風杜)様
   第5ターン(西暦1020年〜1050年)のイベント
    ボスケテにて子をお送りした守屋(たい)様
   第7ターン(西暦1080年〜1110年)
    ボスケテにてご協力いただいた霧峰(玄霧)様
  になります。
   あ:婚姻政策、ボスケテ先に連絡し修正をお願いすること
   い:帳尻が合うように再走すること(騎機名、荘名は変更を伴うので連絡すること)
   う:その他
芝村:いが望ましい(その場合名前はそのままにしてほしい) けど、難しいならうのコースで行きます。相談してください

犬森:申し訳御座いません、一件自首とお願いで参りました
 ・T7の末法のはじまりの適用について解釈違いがあり、子のデータにミスが見つかりました。
  申し訳御座いません、これによりT8のデータも変更がありますが、ゲームの進行には影響は御座いませんでした。
  此方、婚姻政策で出した子にも影響が出る為、修正許可を頂けないでしょうか。
 ・従騎機に関して、名前をつけなくても大丈夫との事ですが名前を付けたく思います。
 追記許可を頂けないでしょうか。 宜しくお願い致します。
芝村:OK
犬森:質疑回答ありがとう御座います。 この度は誠に申し訳ございませんでした。
 これより再走で可能か検算に入ります。 この際、シード値に関しては如何すればよろしいでしょうか?
  あ:シード値は変更すること(帳尻が合うように動くこと)
  い:現在シード値にて検算すること
  う:その他
芝村:い

444:いつもお世話になっております。
 分家と男装女装の組みわせについての質問となります。
 分家の対象となるのは兄弟のみで姉妹は対象外ですが、男装女装を用いることで姉妹が分家の対象となるのは可能ですか?
芝村:できるよ

むつき:いつもお世話になっております。
 提出しましたデータにつきまして、見直ししましたところ、何度も申し訳ございません、各ターン以下の間違いがございました。
 訂正をさせていただき再投稿させて頂いても宜しいでしょうか。
 〇ターン7:
  名字:明月荘より、明月を名乗る。旨を記述し、それに合わせて、棟梁のデータにも苗字を記載いたします。
  としていましたが、記憶違いをしておりました。
  月見荘から名字は、月見、となりますので、そちらに訂正となります。
  ターン8も併せて訂正いたします。
 〇ターン8:
  ・(S)鬼の猛攻をクリアするのに、スキル分を入れ忘れ、装備のみの計算で防衛力を出しておりました。
   正しくは以下の通りになります。それに合わせて発展余地の最終数値が以下の様に変わります。
    捨て地:発展余地24-3=21、防御力27+5=32。
    蛇腹剣:信心SS変動なし、対鬼防御力32+3=35。
  ・(S)鬼の猛攻:
   一戦目:防衛力35、絆SS、信心SS
   二戦目:防衛力32、従騎機、絆SS、信心SS クリア。
  ・教育機関設立:
   発展余地21-5=16。が正しくなります。
芝村:OK

とらさん:おつかれさまです、以下にて、装備の使用に関する自首、訂正の申請を出しております。
 お手数ですが、裁定をよろしくお願いいたします。
  ⁠セッションルーム2 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159346541161619496
芝村:Ok 修正してください

GENZ:継承ルール確定ありがとうございます。
 すみません、1つ確認させてください。
 正式版のほう、まとめでは最新質疑にあわせ下記のように書きました。
  イベントで上下した能力は、本人の能力なので次代の子供に引き継ぐ際に影響する。
   ただし継承した能力の部分は、本人の能力は上下せず、継承した能力が上下する
   例:本人の善性D、継承した善性A、イベントで善性-1であれば、本人の善性D、継承した善性Bとなる。
 従来の解釈では
  イベントで上下した能力は、本人の能力なので次代の子供に引き継ぐ際に影響する。
   能力を継承している場合、本人の能力及び継承した能力はそれぞれ上下する
   例:本人の善性D、継承した善性A、イベントで善性-1であれば、本人の善性E、継承した善性Bとなる。
 となっていましたが、どちらを採用すべきでしょうか?(教育効果で本人のデータが上がっていない場合に影響が出るプレイヤーが多いようです)
芝村:従来の解釈をイキみします。なので布告文の方を直してください

はぐろ:おつかれさまです、継承まわりについてご裁定ありがとうございました。
 質疑まとめについては対応しております。
 本来版/正式版について、ターン9以降はどちらが正となりますでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
芝村:正式版で行きますよ

444:いつもお世話になっております。 質問となります。
 Qf1:T8の教育機関設立で、上がらないと思っていた継承能力がルールの明確化で上がるようになったため、
  その部分を修正して歴史書庫に再アップした方がよろしいでしょうか。
 Qf2:Qf1がYesの場合、僕と同様の方が複数いらっしゃると思われますが、それらの方も聞きに来る必要はありますでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:Af1:そのままでいいよ。どうしても修正したいという場合は修正してもいい。許可はいらないけど、そこ直したというのはファイル内の最初の方で記載が欲しい

犬森:芝村さん、相談で御座います。
  ⁠セッションルーム2 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159430515921801277
 こちらの件で、関係者様に連絡したところ
 ◆第5ターン(西暦1020年〜1050年)のイベント◆
  守屋(たい)へボスケテでお送りした
   性:魅:知:善 :信:武:絆:幸:子
   女:A:E:SS:S:A:S:E:3
  の子が当主に据えられて、進んでおられました。
  そのため帳尻を合わせるためにこの能力値を満たした子を作る必要があります。
  現在再走の計算中ですが、この能力値の子をこのターンまで作るは厳しい見込みです。
  どうすればよろしいでしょうか。 お手数ですがよろしくお願いします。
芝村:問題なのはターン1なんだよね? そこがしゅうせいできていれば後は同じでいいよ

高原:改めて自首とご相談になります
 ターン4での継承時にそれまでの善性継承から、知略への継承を行った際、善性の数値を高く継承しておりました。
 (提出したものだとでB+3でSSとしていましたが、実際は正式版での計算だと教育効果を入れてもD→3でA止まり)
 結果、善性が1低くなってターン7の阿呆の不始末に子が全員ひっかかり、
 フォローでメダルを使用すると(善性がそれぞれD、F、D)エンディングランクB→Gとなって次のターンで防衛力が足らない為ゲームオーバーとなります。
 流石に自分の継承ミスで増えた分のエンディングランクを使わせていただくのもおこがましいので、再走の許可をいただけますでしょうか
 (T7で婚姻を一度行っているため、ターン8でのゲームオーバーという形を取りたいと思います。)
芝村:Ok。大変だがエースとして頑張れ

高原:すみません、再走についての質問になります。
  (S)救済:領地が滅亡したら騎機は別の領地シード値の守護神となる。まあ、運が悪いこともあるよね。
 とのことですが、ダイスを振った結果前回と同じシード値(1)が出ました
  ⁠セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1159458032611250306
 この場合、再度降りなおすべきでしょうか?(事前登録組で、その際もシード1でした)
芝村:そのままでよし

犬森:1点、私の伝え方の不備で誤認させてしまっているようなので、確認させて頂けないでしょうか。
⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159379620550955018
 こちらの質疑で記載されております本来版で、なおかつすべてのターン処理で装備スキル込みで子供の計算や継承を行ってしまっておりました。
 自首に関して、ターン1の段階で、ゲームオーバーが発見されましたので、その段階で自首させて頂きました。
 その後の部分に関しては、まだ確認が済んでおりません。
芝村:なるほどー。帳尻を合わせられないわけね。じゃあ再走かな。他プレイヤーに迷惑かけるのも本意じゃないだろうから、前走での婚姻などはそのままとして別の家を建ててください

たい:度々申し訳ありません。
 再度確認したところミスが見つかりましたので自首いたします。
 ターン7にて継承を行っておりませんでした。
 Q1:こちら、今からでも継承は可能でしょうか?
  また、こちらの質疑
⁠   セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159414684152246352
  でペナルティを受けるとのことでしたが、私もこの条件に該当していました。
 Q2:ペナルティを受けないように参加しクリアするように修正することは可能でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1;はい
 A2:はい

七飾:すいません、自首いたします。
 今日の昼の情報をきっかけに見直したところ仲違いのイベントのルールを誤認し、継承できない絆を継承していました。
 具体的には素の絆をスキルと装備の補正を入れない数値として認識していました。
 そして継承は引き継がれないというのはこれまでの当主は死ぬ場合の話と認識していました。
 その上で対応の仕方としては以下のいずれになるでしょうか?
  ①他の兄弟は仲違いイベント時点ではいないため、婚姻政策でもらう子どもを新当主として続ける。
  ②ダイスを振って再走する。
  ③その他
芝村:1

玄霧:前回自首した際のデータ修正について、ご相談があります。
 自分は「継承した能力をそのまま次の子供の計算に使う」本来版の処理でゲームを行っていました。
 ですが、今回の修正の際に「継承した能力は一代限り(子の計算は継承前のデータを使う)の正式版で検算したところ、
 ミスの部分の修正を行い、一部能力値は変動しますが、装備やスキルの変更無し、かつ、イベント成否の変動なしでT8終了までたどり着くようになっております。
 つきましては、虫のいい話ですがエンディングランク+3をいただき、ミス修正を正式版のデータで出すことは可能でしょうか?
 (その場合、修正結果でランクFになるところをCとなります)
 かなりこちらの都合のいい話をしている自覚はありますが、少しでもエンディングランクが上がれば何かいいことがあるかも、とご相談に上がった次第です。
 裁定宜しくお願いします。
芝村:いいよ

444:いつもお世話になっております。
 ターン6の(S)朝廷の礼ですが、条件を満たしていなかったので何も記述していなかったのですが
 条件を満たしてない旨を明記した上で再投稿した方がよろしいでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:別にいらないよ

真澄:こんばんは。自首させてください。
  ⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159430515921801277
 の質疑を経て改めて確認した際に自分も装備、スキルを含めた形で子どものステータスを計算しておりました。
 婚姻政策や、7Tでたいさんへのボスケテ政策など問題があり、どうしようかと迷っております。
 犬森さんと同様の処理で前走での婚姻、ボスケテなどはそのままにして別シード値で再走することは可能でしょうか。
芝村:Ok

七飾:すいません、教育機関と善神についてのルールを確認していて混乱したので質問させてください。
 Q1「善神の条件ですが、教育機関で成長効果+1で D→Cになった場合でも、当主は善性C以上であるので、
  善神の効果は、スキル順番的にうける事はできませんが当主は善性C以上の為生存しているという理解で良いでしょうか?    はい」
⁠   セッションルーム2⁠
  という質疑がありますが、上記の質疑は仮に生き延びていたらという過程の話であり
  教育機関の成長効果がなければ当主の善性C以上に到達出来ない場合、滅亡になるという解釈でいいでしょうか?
 Q2 天然痘で死亡するのは当主や兄弟姉妹の指定がありませんが、
  当主が死亡し、残った兄弟姉妹が当主を引き継ぐことは可能でしょうか?以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:はい。そうです
 A2:できます

サク:おつかれさまです。質疑を一件おねがいいたします。
 Q:イベントでの能力値変動後の装備・スキルの適用について確認させてください。
  ※「末法のはじまり」での処理に関わっています
  ※こちらの質疑もありましたが、判断が分かれているため改めて確認したいです。
⁠   セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158031055098491000
 ここでの処理順としては、
 素の値と継承の値から-2段階したあと、装備やスキルを順番に適用していけばよいのでしょうか?
 それとも、装備やスキルを適用した後の値からも、-2段階するのでしょうか
  あ:素の値、継承の値から-2段階。そのあと再度、装備スキルを適用しなおす。
  い:素の値、継承の値、装備適用後の値から、それぞれ-2段階
  う:その他
 以上です、よろしくお願いいたします
芝村:ターン最初に装備とスキル効果が出ます。しかるのちにイベントフェイズへ行きます。
 この状態(装備スキル込み)でイベントフェイズで変動があった場合、まず装備スキル込みの状態から引かれます。ですのでいになりますね

ぱんくす:何度も申し訳ございません。 自首をさせて頂きます。
 内容としまして、ターン7で当主を婚姻政策で交換頂いた方をスキル<分家>を用いて、次世代の親としました。
 その際に継承が途切れる為、忘れじの歌を使用し、質疑回答をさせていただいた回答から
 今までの当主の継承を引き継げるものと勘違いし、ターン8の当主にターン7以前の当主の信心SSを継承させ、クリアしておりました。
 【前回の質疑】
  https://discordapp.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159068845059883020
 実際には、前回の質疑で確認させていただき、継承できるのは前当主が先代から継承した能力で、この場合
 忘れじの歌で継承できるのは、善性Aとなり、継承も途切れる為、ターン7の以前の継承を引き継ぐことが出来ませんでした。
 この事により現状、ターン8(S)鬼の猛攻で
 ・(S)鬼の猛攻:黒い鬼が二連発で襲いかかる。騎機戦となり、二連激、または従騎機がなければゲームオーバーになる。
  領地の防衛力30以上、一戦目絆S以上、信心S以上、二戦目絆A以上、信心S以上で勝利してクリアできる。
  失地解放に参加している場合、二戦目と三戦目になるので注意。信心が足りず当主が死ぬとゲームオーバーになる。
  クリアできない場合人口60を失う。人口が0になっていた場合、ゲームオーバーになる。
 2連撃、従騎機、和歌、弓などを所持しております。
 防衛力30については、当主が知略SSで軍略を持っている為、元の防衛力27+5=32でクリアしていますが
 1戦目、絆S、弓で防げれるのですが、2戦目は、絆A以上、信心S以上が必要です。
 こちらを2連撃で防いでも、信心が足りず当主が死亡してしまいます。
 従騎機で家族の池を乗せても、和歌が当主限定の為の使えず、絆、信心共に1段階足りず、失敗してしまいます。
  名前 世代 男女 魅力 知略 善性 信心 武勇 絆 幸運 子 継承 
  道青 12 女   B  SS  SS  C  SS  SS  E  3    花飾り 込み 和歌使用できず。
  名前  世代  男女  魅力  知略  善性  信心  武勇  絆  幸運  子  継承 
  池  12 女   S  SS  S  A C B  E 2
 この内容につきまして、どのような対応が適当でしょうか? 現状エンディングランクはGでメダルを使用する事はできません。
  あ:ボスケテのみ
  い:ターン7で婚姻政策でまだ交換できるならば、その子を分家でターン8の次世代の親にしてやり直しても良い。
  う;あ、い どちらでも良い
  え:その他
 どうか裁定をいただきますようにお願いいたします。
芝村:う

竜樹:継承の裁定ありがとうございました。<蛇腹剣>に関する質疑となります。
⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158783052164644874
⁠ 鬼相手には、複数回効果を発揮する。
⁠⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159059752890937414
   あ:戦術鬼の出現が1戦目の場合のみ使用可能
   い:2戦目でも<2連撃>と<蛇腹剣>があれば使用可能
 とあり。また続くコメントにて
⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159064195963293726
 対策が確立されて以降はどんどん使えなくなるとあります。
 これは。T4以前は、<蛇腹剣>は、対策は確立されてなかったので、複数回のイベントで使えたが、
 T4以後は、そのTの初戦に呑み効果を発揮するということでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:いいえ。効かないのはイベントで指示されるのでそういう評価がなければ普通に効果が発揮されます

鷹臣:お世話になっております。
 複数自首になります。全体の再チェックをしたところ記載ミスや計算ミス等が見つかったためこちらを修正して再投稿の許可をいただけないでしょうか。
 Q1:ターン-2の・(S)祈りについて、出家させた後のの効果を反映させていませんでした。
  こちらを発展余地+2の修正を加えてよいでしょうか。
 Q2:ターン-1の・(S)応天門の変で<センサー>使用の際に防衛力を-2(3→1)していますが、
  その前の・(S)鬼の出現で<蛇腹剣>使っており、防衛力を3→6としているため、ターンエンド時の防衛力を3としてもよいでしょうか。
 Q3:ターン0での装備効果の適用ミスになります。
  (そもそも質疑結果の反映を間違っているのですが、Q2の修正許可をいただけている場合、最終的な数値に変動はありません)
   <整備社寺>(初回のみ) 誤:防衛力1→3、初回効果+3で防衛力6。 正:初回効果+3で防衛力6
 Q4:ターン2・(S)仲違いで絆を出すべきところで善性を出しており、素の絆はFでした。
  当主交代を行うと継承が途切れ、後のターン全てに大きく影響が出てしまうため、
  スキルとメダルを使用することで以下の内容でクリアとし、以後の世代の絆について修正を加えてよいでしょうか。
   <武技><和歌>で+2、F→D、<羊角女神のメダル>でD→Cとしてクリア。EDランクC→D 以後のターンで絆+1の変動。
 Q5:ターン4で当主の性別間違いとイベントへの数値の記載が抜けていました。こちら修正と追記を行ってよいでしょうか。
  当主性別→誤:男、正:女 
  ・奴隷購入について→善性の記載抜け、Sなので結果変動なし。
 Q6:エモーションイベントについて、ロールが抜けている箇所がありました。こちらについてロールを追記してよろしいでしょうか。
  対象イベント:ターン5・反乱の予兆、ターン6・武家の形成、奥州12年合戦
 Q7:婚姻・ボスケテで領地へ来たいただいた人物へ、通字の追贈許可をいただけないでしょうか。(4名のうち2名の方にだけ贈れていませんでした)
 Q8:ターン6・奥州12年合戦1において、軍勢Bで参加。
  発展余地5でメダルを3枚使用していましたが、再計算したところ、このターンまでの発展余地が正しくは13となるため、メダル使用数を1枚でとしていいでしょうか。
 Q9:ターン7、軍勢がコピペミスで間違ったままでした。
  誤:D、正:Eとなり、・(S)失地解放に参加するために追加で<歩騎協同>を使用を追記。結果に変動はありません。
 Q10:ターン8・(S)鬼の猛攻において、<弓>の使用タイミングを間違えていました。こちら当主の数値でのクリアが可能なため、訂正してよろしいでしょうか。
  〇誤
   2戦目:<社務所>で再出撃、絆SS、信心S
   3戦目:<2連撃>で出撃、絆A、信心は<弓>でクリア。
  〇正
   2戦目:<社務所>で再出撃、絆SS、信心S
   3戦目:<2連撃>で出撃、絆A、信心Sでクリア。
 Q11:従騎機へ名前をつけ忘れていたため、取得ターンへ遡り名付けを行ってよいでしょうか。
 Q12:ターン8で装備とスキルの取得は行ったのですが、外すのを忘れておりました。こちらの修正を行ってよいでしょうか。
 (追加)
 Q13:ターン7(S)失地解放にて<蛇腹剣>の防衛力+3を適用し、その後<センサー>を使用していました。
  こちら、<蛇腹剣>使用を取り消し、<センサー>の効果とコストの支払いのみへ修正してよろしいでしょうか。
  またこの修正を受けて、ターン8の防衛力が-2となります。
 以上、ミスが多く大変申し訳ありません。お忙しい中お手数ですが、よろしくお願いいたします。
芝村:おお。色々見つけてきてえらい。OK

伯牙:お疲れ様です。
 継承適用などのルール裁定に基づき数値の再チェックを行った結果、5点ミスが発覚し、その自首と許可のお願いとなります。
 ①第3ターンにて、教育機関の適用がB以下であるところをC以下のみの数値にしか適用しておりませんでした。
  数値を下にしての提出でしたので、最終までのクリアには影響がありませんでした。
 ②第3ターンにて、継承を幸運:Fとしていましたが、計算を武勇:Sを継承したものとして行っておりました。
  第3ターン当主のもともとの武勇もSであり、次の世代の子供の能力値には影響がありませんでした。
  また当該ターンにて幸運を元とする課題はありませんでしたので、クリアには影響がありませんでした。
 ③第4ターンにて、8世代目のこのデータを作成する際に7世代での教育機関の適用前の数値でデータを算出していました。
  このため、以降のデータは本来生成されるよりも1ランク下のデータでクリアをしておりました。
 ④第5ターンにて、継承を武勇:Sとしていましたが、計算を絆:Sを継承したものとして行っておりました。
  当該ターンにて当主の武勇を元とする課題処理がありませんでしたので、クリアには影響がありませんでした。
  また、次代の子の計算については本来の数値である武勇:SS、絆:Cで計算したため、子供の能力値には影響がありませんでした。
 ⑤第8ターンにて、教育機関の適用がB以下であるところをC以下のみの数値にしか適用しておりませんでした。
  数値を下にしての提出でしたので、最終までのクリアには影響がありませんでした。
 大きな数値の変動でいえば、
 ①⑤教育機関の適用を低く適応していた+③第8世代のデータを教育機関適用前の低い数値で算出していた
 になるのですが、どちらも評価値が継続して低い状態でリアルタイムクリアをし、エンディングランクはCとなっています。
 ②④の表記の訂正の許可と合わせて、①③⑤については、再計算で高い評価値にしてしまうのもチェックにお手数をおかけしてしまうため、
 現状の低いデータでクリアした状態で対応する許可をいただきたいのですがよろしいでしょうか?
 お手数をおかけしますが、ご確認お願いします。
芝村:Ok

雅戌:連日すみません、お世話になっております。
 継承に関するルールの公示のうち、バランス調整EDランクボーナスにつきまして、ご相談させて頂きたいことがございます。
 今回、自分は幸運にも恵まれ、正式版の継承ルールを使用してEDランクSSSのままT8まで到達することができております。
 (先日提出させていただいた自主と修正の反映後もEDランクはSSSとなります)
 そのため、今回のバランス調整で頂いたEDランクボーナスの恩恵に与れてはおりません。
 厚かましいお願いとなって恐縮ではございますが、自分を含めた高EDランクプレイヤーに対し、正式版プレイに対する別のボーナスをお願いできませんでしょうか?
 仮に、EDランクボーナスを得られる形のまま、これまでの処理に沿った形で恩恵に与ろうと考える場合ですと、
 これまでに提出した歴史書の修正を再度行い、ゲームオーバー状況を用意して『羊女神のメダル』を3回使用し、ステータスや領地へのボーナスを得ることになるかと思われるのですが、
 可能ならば、メダルの使用により女神アリエーテさんにご心配やご迷惑などをおかけしたくない、という欲が自分にあります。
 補填としてボーナスを頂いている身としては身勝手かつ我儘で恐縮なのですが、EDランク以外の形でのボーナス獲得の選択肢を、お願い申し上げる次第です。
 お手数おかけして申し訳ありません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:なるほど。すでにSSSなた補填のボーナスをもらえるタイミングを遅らせることができるようにします


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1159264490815225927



●2023年10月6日(金) 質疑回答

(15:05。セッションルーム2にて)

竜樹:T8における自首になります。
 1)・私戦:において、当主の幸運の記述が漏れている。
  ・失地解放続く:・(S)鬼の猛攻:にて、当主の絆:SSなのに絆:Sと間違って書いている。
   <蛇腹剣>防衛+3-2(31)、「黒河鑑景の絆:S、信心:SS」センサーを使っていないのに防衛力を下げた上に足し算を間違えている。防衛31からの計算が正しい。
  ・イベント中に人口が増えて軍勢の数値があがるのに、表記していない。
 以上の修正を提出してよろしいでしょうか?
 2)それと<従騎機>にも名前をつけれると見まして、改めてこちらも命名してもよろしいでしょうか?。
 3)これまでイベントに出ていない兄弟姉妹に名前をつけておりませんでした。こちら追贈のような形で命名して提出してもよろしいでしょうか?
 4)2,3が可能な時、個別だとファイル数が増えます為、まとめた1ファイルにて提出してもよろしいでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:はい。だいじょうぶです。

444:いつもお世話になっております。
 サクさんの質疑で末法のはじまりで信心が引かれるのが装備後の数値からとわかったので、
 その部分を修正して再投稿してよろしいでしょうか。
 イベント結果に変更はございません。 よろしくお願いします。
芝村:はい。OK

岩崎経:すいません芝村さん自首です。3点あります。よろしくお願いします。
 ・T4で当主(と兄弟姉妹)にパラメータ計算ミスがあり知略・善性・幸運がそれぞれ+1されていました。
  このミスにより奥州12年合戦2にて知略が足りずコインを使う回数が一回増えております。(ほかのイベントは問題なくこなせるか元から不参加でした)
  こちらパラメータを訂正し、コインを正しく使ったデータに修正してもよろしいでしょうか?
 ・6Tにてイベント名を間違えており朝廷の礼の欄に武家の形成のRPを書き込んでおりました。正しい位置に修正してもよろしいでしょうか?
 ・8Tの失地解放続くの質疑を確認しておらず不参加としておりました。かぶら矢、歩騎共同を使用すれば参加できるため参加したように歴史書を修正してもよろしいでしょうか?
 これらの修正版を提出してもよろしいでしょうか?すいませんでした。よろしくお願いします。
芝村:はい。

真澄:再走許可ありがとうございます。
 この場合、前走の滅亡データはどういう形で提出するのがよろしいでしょうか?
  あ)~8Tまでのデータで、経緯を説明して滅亡したことを追記し、提出する。
  い)同シード値騎機名のデータで再走し、滅亡したものを提出する。
  う)その他
芝村:あ

ぱんくす:お疲れ様です。 質問いたします。
 Q1:ボスケテについて質問です。
  ボスケテで助けに来ていただける方に従騎機に乗っていただくことは可能でしょうか?
 Q2:(S)鬼の猛攻について質問です。
  ・(S)鬼の猛攻:黒い鬼が二連発で襲いかかる。騎機戦となり、二連激、または従騎機がなければゲームオーバーになる。
   領地の防衛力30以上、一戦目絆S以上、信心S以上、二戦目絆A以上、信心S以上で勝利してクリアできる。
   失地解放に参加している場合、二戦目と三戦目になるので注意。信心が足りず当主が死ぬとゲームオーバーになる。
   クリアできない場合人口60を失う。人口が0になっていた場合、ゲームオーバーになる。
  こちらで、ボスケテに来ていただく場合 一戦目を現当主が騎機をに乗り、絆S以上、信心S以上で絆を当主の能力 絆SSクリアし、信心を弓でクリアし
 その後ボスケテで来ていただいた方が従騎機に乗り、絆A以上、信心S以上を出していただき、クリアする事は可能でしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1 可能です
 A2 できるよ

竜宮・司:
 Q1:今現在のEDランクSSSの場合はバランス調整EDランクボーナス+3をもらえるタイミングを遅らせることが出来る、とのことですが
  EDランクSやSSも同じ処理を受けることが出来るのでしょうか?(EDランクボーナス+3が上限であるSSSを越えて溢れてしまうので)
 以下は自首となります。
 ・T7末法のはじまりの適用を間違えていました。(当主の信心-2段階後に装備スキルを適用してました。
  修正は<羊角女神のメダル>を使用してクリアしていきます。(子が一人のため当主が死ぬとゲームオーバーなので)
  それに伴う変更は、当主の信心が+1の変動(T8の子のデータも信心+1修正となります)とエンディングランク低下-1です。
 ・T8で人口の計算を間違えており人口84→人口86が正しい値となります。
 ・T8のデータに従騎機の名前と名字の欄を追記。
 これらを修正してT7、T8を再提出してもいいでしょうか?
芝村:
 A1構わないけど同時に7.枚とか8枚使う場合は間に合わぬので注意。
 修正については分かった

砂子:何度も修正があり、すみません。 修正許可と裁定を頂きたいです。
 ターン8のスキル<武技>が<剣>にコピペミスしているので修正します。
 ターン7と8の当主のみ善性が1高いので修正します。
 ターン1でパクスフジワラで善性の計算ミスをしており、以後援軍がくるターン4まで善性が1高いです。
 ターン1の善性B以上の場合発生するイベントに参加しているので参加しなようにします。
 このことによるパラメータへの変化は2点ありました。
 ・最終的なエンディングランクが2下がり、最終的に発展余地は5増えます。
 ターン3の(S)戦術鬼の出現でコインを2回使用しています。
 善性不足により参加できなかった(S)道真暗殺のエンディングランク+2がないのでゲームオーバーですが、
 ターン3終わりのリアルタイムボーナスのエンディングランク+2を先に適用できればクリアできます。
 このように処理をしてもよろしいでしょうか?
芝村:はい。
砂子:また追加ですみませんが、ターン8の教育機関で装備スキル適用前の値で判定していたので修正します。
芝村:はい。

はぐろ:おつかれさまです。
 ・質問 ・ご相談 ・自首 に参りました。
 【質問】
  ターン6にて 「奥州12年合戦」にメイン騎機のみで参加した後、
  「(S)迫りくる鬼:黒い鬼が三連発で襲いかかる」に従騎機で参加しました。
 Q1:この際、「迫りくる鬼」の要求防衛力30を達成するために、装備として取得した<柵><馬防柵>を使用していますが、
  従騎機のみで対応する場合、<柵><馬防柵>は使用できるのでしょうか。
   ア:装備はすべて(従騎機戦用剣以外)使えない
   イ:<柵><馬防柵>は使える
 Q2:Q1がアの場合、<捨て地>使用で防衛力30達成が可能ですが、<捨て地>使用に修正して出しなおしてもよろしいでしょうか。
 【ご相談】
  ターン7「末法のはじまり」の信心-2善性-1につきまして
  リアルタイムでは「継承値のみ下がり、継承前の値は据え置き、子孫には影響しない」処理をしていました。
  その後ルール整理により「継承前後ともに下がり、子孫に影響する」処理としたところ、以下の影響が出ました。
   (1)「(S)失地解放」で従騎機登場者である兄弟の信心が足りず、戦死する
   (2)ターン8にボスケテで派遣した子1名が信心足りず、派遣先のお役に立てない
 Q3:教育機関の正式版ルール適用では「上がらないと思っていたものが上がる」場合は
  「そのままでよい、どうしても修正したいならしてもよし」とのことでしたが、「下がらないと思っていたものが下がる」場合はどうなりますでしょうか。
   カ:下がる
   キ:そのままでもよい(どうしても下げたい場合は下げてもよい)
 Q3が カの場合
 Q4:(1)について、当主は装備補正を受けて信心が足りているため、
  <そっと救う>の使用を加えた処理に修正して出しなおしてもよろしいでしょうか。
 Q5:(2)については、他プレイヤーの処理も参照しまして、
  派遣した子のみパラメータを据え置きにさせていただけると大変ありがたいのですが、そういったお願いは可能でしょうか。
  (なお、派遣した子は軽量化適用により失われたとのことです)
 【ご相談】
 Q6:リアルタイム提出時のテキストファイルの記載がものすごくきたないのですが、
  修正の際1ファイルにまとめて記述を整理してもよろしいでしょうか……
 【自首】
 ターン3で教育機関を設立した際、発展余地5の支払いが漏れておりました。
 これを原因とした発展余地不足および借金滅亡等はありませんでした。
 上記ご相談の修正とあわせて提出させていただければと思います。
 以上になります。
 ご多忙中恐縮ですがよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 使用できます。
 A2 カ
 A3 途中で切れとる
 A4 はい。
 A5  はい。
 A6 はい。
はぐろ:すみません、
 Q3:教育機関の正式版ルール適用では「上がらないと思っていたものが上がる」場合は
  「そのままでよい、どうしても修正したいならしてもよし」とのことでしたが、「下がらないと思っていたものが下がる」場合はどうなりますでしょうか。
   カ:下がる
   キ:そのままでもよい(どうしても下げたい場合は下げてもよい)
 が質問で、Q3が カの場合Q4Q5,のつもりで書いておりました
 Q3のお答えはA2でいただいたようなのでそのようにいたします
芝村:なるほど

/*/

(15:18。コミュニティにて)

玄霧:東海でがんばる真澄さんはえらい はなまるあげちゃう
真澄:やったーはなまるだー!
芝村:そこは花金でないの?

はぐろ:金曜日か……もう金曜日なんだ
GENZ:週末はたのしいゲームだ
芝村:コインが15枚あればなんとか生き残れる
GENZ:15枚
はぐろ:ないです
芝村:まあ。なければないで 残念だった。
GENZ:ランクMになりますね
はぐろ:誰も持ってないじゃないですか!

芝村:まあ。最悪のケースでの話なので普通は15枚とか叩かんやろ
GENZ:なんとかなれー!
芝村:即死もあるよ 即死イベントは10 予告がでても笑ってられるレベル
はぐろ:ヤダー
真澄:あー死んだわーの笑い……?
はぐろ:はっはっは……

/*/

(19:56。セッションルーム2にて)

涼原:自首や記述漏れとその修正提出願いとなります
 1:T-3~T2の間、当主以外の兄弟姉妹に命名を行っておりませんでした、 彼らに命名を追贈する許可をいただけないでしょうか
 2:2度の婚姻政策で迎えた方々に通字を与えておりませんでした。 彼らに追贈する許可をいただけないでしょうか
 3:ところどころのターンで判定と関係ないメモ書きで無用な物が残っておりました
   例:当主能力を横書きにしたメモ欄を前ターン当主のままにしていた
  これらを訂正する許可をいただけないでしょうか
 4:T-2ターンの(S)皇太子辞職、T-1ターンの藤原の天下による魅力変動詳細を記載しそこねていました。
  (適用してその後進行していたのですが内訳を未記入でした)
  これらを訂正する許可をいただけないでしょうか 
 5:T6の(S)迫りくる鬼ですが、12年合戦参戦で留守+当主の信心SS で当主生存としておりました。
  しかしこのSSは大盾の2戦目ペナルティを含めていなかったので、
  T6では12年合戦から通して大盾を使用しない値(信心S)に修正する許可をいただけないでしょうか
 以上、修正箇所が多岐にわたるためT-3~T8までを1ファイルにまとめて訂正提出を行う許可をいただけないでしょうか
芝村:はい。OK

竜樹:自首となります。歴史書を1つにまとめる段階で記入漏れなどが見つかったものになります。
 こちらの方訂正の上で提出させて頂ければと思います。
  1.T-0 ・(S)双鬼出現にて防衛力を足しているのに<蛇腹剣>の記述が抜けている。
  2.T1 鑑信のスキル・装備の適用順の表記順を間違えている。
  3.T7 ・(S)失地解放にて人口+10なのに軍勢の+表記なし。
 よろしくお願いします。
  T8.名前:黒河鑑春への教育効果も絆だけ適用忘れ
芝村:はい

セントラル越前:すみません、再度の自首とミスに関するご相談です。
 先日自首した内容の修正後に再チェックを行ったところ、
 処理の内容に誤りはなかったものの当主の指定がわかりづらかったり、名前を間違えている箇所が見つかりました。
 こちらについて修正させていただけませんでしょうか。
  ①ターン-3「(S)鬼の襲来」の当主の名前が間違っていました。
  ②ターン-1の当主がわかりやすく明記されていませんでした。
  ③ターン4の装備・スキル適用を記述する際に当主の名前の誤記(コピペ修正漏れ)がありました。
  ④ターン5の当主がわかりやすく明記されていませんでした。
  ⑤ターン6の当主がわかりやすく明記されていませんでした。また装備・スキル適用を記述する際に当主の名前の誤記(コピペ修正漏れ)がありました。
 また、ターン8の(S)鬼の猛攻にて防衛力不足から人口-60されて人口0以下になり滅亡するところで<羊角女神のメダル>を使用して
 防衛力を追加してクリアする処理を行っていましたが、提出直前にターン7のリアルタイムボーナスで人口+10を選んで数値反映した結果
 人口が60人を超えたことで-60されても滅亡しなくなり、本来メダルが使用できない状況で使用しているミスが判明しました。
 状況の是正のため、リアルタイムボーナスの扱いについて相談させていただけませんでしょうか。
  あ 発展余地+10に変更
  い 人口+10のままでターン8終了時に反映するよう変更
  う リアルタイムボーナス返上(この場合、後追い相当としてターン6から修正して出しなおしさせていただいてもよろしいでしょうか)
 複数のミスがあり、大変申し訳ありません。 よろしくお願いします。
芝村:OK あ

玄霧:ぱんくすさんのボスケテに答えてうちの子供の霧峰納玄を送りましたので、その旨に対するT8の歴史書の修正を行ってもよろしいでしょうか
芝村:はい

七飾:すいません、再度の自首します。
 ターン2で絆不足で死亡で当主交代するとしていましたが、和歌や善神など仲違いでも有効なスキル装備があったため当主死亡を回避できていました。
 ただ同時にステータスのうち武勇についても計算間違い、この段階でSSまで成長する事がわかっていない間違いに気が付きました。
 次のどの対応をしたらよいでしょうか。
  ①ステータスを修正してターン2から再提出
  ②ダイスを振って再走
  ③その他
芝村:1

ぱんくす:お疲れ様です。
 自首とボスケテを受けていただいたので修正させていただきたくお願いに参りました。
 Q1:何度もミスをして申し訳ございません。チェックいたしましたら以下の内容でミスがございました。
  ①ターン7 名字の名乗りですが、岡牧荘という明記はしているのですがちゃんと名乗るとは書いておりませんでした。
  ②従騎機の名前を明記しておりませんでした。 十三夜(じゅうさんや)として取得したターンに名付けたいのですがよろしいでしょうか?
  ③ターン8 教育機関設立ですが、発展余地は-5支払ったのですが、急いでいたのか、肝心のB以下の能力を上げる処理をしておりませんでした。
  ④Eつかの間の平和:こちらロールプレイが抜けておりまして明記できておりません。
  ⑤ターン8 傭兵による発展余地上昇を明記しておりませんでした。当主は絆SSの為、発展余地+3となります。ターン7は当主が絆Cの為発展余地+はありません。
  以上の内容について、修正してもよろしいでしょうか?
 Q2:歴史書の修正について:
  玄霧さんにボスケテに答えていただきました。こちらの旨を明記し、T8の歴史書を修正してもよろしいでしょうか?
 よろしくお願いいたします。
 ※傭兵の発展余地の数値が間違っておりましたので、修正いたしました。
芝村:はい

ミサゴ:申し訳ありません、自首二点のご連絡です。
 1.ターン7「(S)婚姻政策」にて、姓の記述を抜かしておりました。
 2.ターン7の最後で<花飾り>を手に入れ、代わりに<馬防柵>を廃棄していたにもかかわらず、
  ターン8「(S)鬼の猛攻」にて、<馬防柵>がある前提の防衛力を出してしまっておりました。
  こちらを訂正しますと、その時点での防衛力は「34→32」となります。
  ゲームの判定結果には変化はありませんでしたが、こちらを修正し、
  また先日のバランス調整によりエンディングランクを+3した上で、ターン7~8のゲームデータを再提出してもよろしいでしょうか?
芝村:はい

七飾:連日お疲れ様です。領民の守りの減少効果について質問です。
 Q発展余地0の時領民の守りの減少効果を受けれるのでしょうか。
  発展余地0の時は他の資源は増えないという情報はありますが減少効果については見つかりませんでした。
芝村:A:受けられる

はぐろ:おつかれさまです
 T6の「(S)迫りくる鬼」につきまして疑問ができましたので確認させてください。
 Q1:従騎機のみでこのイベントに対応する場合、スキルはすべて使用できるでしょうか
  ア;できる
  イ:できない
  ウ:スキルによる
 Q2:Q1の答えがウの場合、以下は使用できますでしょうか
  <軍略>
  <捨て地>
 Q3:Q2の両方が使えない場合、人口がちょうど0になり滅亡となりますため、防衛力にメダル使用の修正を許可いただけますでしょうか。
  また、捨て地のみ使える場合は捨て地の使用で修正させていただければと思います。
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:ウ
 A2:使える

すわろう:お疲れ様です、ゲームありがとうございます。
 自首と修正のお願いです。第1、第2、第7、第8ターンが対象です。
  自首
   ルール確定にともない7ターンと8ターンの処理が間違っていました。申し訳ありません、正しい値に修正させてください
  (末法のはじまりで能力値変動が間違っていたので修正します、それに伴う装備群/スキルの適用です。ゲーム結果には影響ありません)
   1ターンでボスケテに出した子の名前が抜けていたので修正させてください
 修正
  7ターンで婚姻で当家に来てもらった願真さんのお子さんの能力値に変更があったと連絡があったので反映いたします
  2ターンの婚姻政策で当家にきた方々に名前をつけたいです(追贈)
  1ターンで取得した従騎機に名前をつけたいです
 以上の修正と再提出を許可いただけないでしょうか?
 申し訳ありませんがよろしくお願いします。
芝村:はい

りんく:お疲れ様です。先日の自首について歴史書の訂正作業を行っていたのですが、
 見直している中で記述がわかりづらい部分があったため、
 そちらについてもイベントで変更した数値を明記する、といった修正を加えて提出させていただきたいと思うのですがよろしいでしょうか?
芝村:Ok

十五夜:T8に東海の和田荘@たいさんへボスケテをすることになりましたので、その件でT8を再提出させていただきます。
 つきましては、その際に、
  1)T8の教育機関設立での学問侵攻で一族の歴史を整理して発見したというていで、T-3~T1の名前をつけていなかった当主以外の子たちへ名前をつけたい
  2)T2での婚姻の相手に通字を贈っていなかったので、改めて追贈したい
 と思います。
 歴史的補講という形でT8のファイル末に添付してもよろしいでしょうか?
 (T0~T2を出しなおすのも微妙なため)
  あ)その形で追記してよい
  い)T0~T2を直に修正して出しなおした方が良い
  う)その他
 よろしくお願いします。
芝村:あ

築山:自首とご相談をさせてください。
 これまでの提出物に見直しをかけていたところ、6Tの朝廷の礼で処理を誤り、エンディングランクを1高く計算してしまっておりました。
 また、見直しで、7Tのターン終了時に受けとっていたリアルタイムボーナスの人口増加をターン頭に受けとることで軍勢規模が上がり
 リアルタイム提出時に参加できていなかった7Tの(S)失地解放や8Tの私戦、失地解放続くをクリアできるようになることがわかりましたが、
 (朝廷の礼の処理の誤りを修正した上で)7Tリアルタイムボーナスの人口増加をターン頭に受けとるところから再計算してゲームを続行してもよろしいでしょうか?
芝村:はい 修正Okです
築山:許可をいただきましてありがとうございます。上記2点以外に記載漏れ、明確化したい点などの微細と思われる修正点が複数あり、
 まとめてご報告しつつ9/17分以降の歴史書を提出させていただきたく思いますのでよろしくお願いします(提出前に再度ご報告させていただきます)
芝村:OK

マッチ棒:お疲れ様です。ギブアップの相談をさせてください。
 データ修正の許可を頂いてデータ修正を行っておりましたが、
 要修正箇所があまりに多く、ゲームの展開が変わってしまう可能性が高いこと、
 またボスケテにより送ったキャラクターデータにも修正に伴うデータ変動が想定され、調整対応が難しい状態にあります。
 (コロナワクチン接種を7日に控えているため本日中になんとかと粘ったのですが無理そうです)
 つきましては、歴史書庫にこれまで提出しているデータは特にいじらず、ギブアップとさせていただければ幸いです。ありがとうございました。
芝村:はい。わかりました
マッチ棒:ありがとうございます。完走できず申し訳ありません……
芝村:いえいえ。今回は自主チェックがめちゃ厳しいので難易低減しないといけないくらいよ

ユーラ:自首と修正および再提出許可のお願いになります。
 ・ターン3の・教育機関設立 の効果で、継承した善性Dに+1をしていませんでした(B以下の継承前の能力のみ+1していました)。
  今回の正式版では、継承した能力も変動するということで、正しくは善性Cとなります。
  またターン4でも善性を継承しているため、こちらも善性Dで行っていましたが、Cが正しくなります。これらによる判定結果の変動はありません。
 ・ターン7の・阿呆の不始末 で一族全滅のためボスケテで迎えた新当主について、通字を用いた名前への改名を行っていましたが、
  ターン7の歴史書内にその旨の記述が抜けていました(ターン8の歴史書の先代データの箇所には記載されています)
 ・ターン7の・婚姻政策 で、領地の名前である柏葉を名字とすることは記載していましたが、ターン8の当主の名前に名字を加えていませんでした。
 ・ターン8で・失地解放続く に不参加の場合のペナルティについて、質疑の把握不足により、
  領地が増える条件を満たしていなくても参加しなければペナルティがあると誤解し、
  軍勢規模が足りないにもかかわらず参加するとしていました。領地は得ていないためデータに変動はありません。
 ・上記に伴い、・(S)鬼の猛攻における戦闘を二戦目、三戦目として扱っていました。・失地解放続く の参加資格がないため、正しくはそのまま一戦目、二戦目となります。
  そのため、修正前では二戦目(鬼の猛攻一戦目)を従騎機、三戦目(鬼の猛攻二戦目)を<社務所>を使って騎機で対応していましたが、
  一戦目を騎機、二戦目を従騎機で対応が正しくなります。判定対象が入れ替わりますが、結果に影響はありません。
 ・ターン-3からターン8まで、イベントに関係する兄弟姉妹には名前を付けていたのですが、他の兄弟姉妹には名前を付けておりませんでした。
  また、従騎機にも名前がありませんでした。できれば上記の修正と合わせて名前を付けたく思います。
 上記について修正のうえ再提出する許可をいただけますようお願いいたします。
芝村:はいOk


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159733078957228117



●2023年10月7日(土) 質疑回答 / ターン9の予告が行われる

(03:58。セッションルーム1)
(日曜のゲームのターン9の予告が行われる)

芝村:
 予告:
 第9ターン(西暦1150年〜1180年)のイベント 平家の支配
 ・蛇腹剣対応:敵は以後<蛇腹剣>の効果を無効化する。
  ただし、<二刀流>を使える(<剣>も持つ)場合はこの限りではなく、<蛇腹剣>は効果を発揮する。

 ・保元の乱:上皇と天皇が争う。当主の善性がA以上ならこの戦いから距離を置く。
  善性がB以下の場合は武勇S以上で大活躍し、貴族社会に通じて当主か家族の一人を選んで知略を+2段階する。(最大SS)
  以後平氏を名乗ること。ただし、<利殖>を保つ場合は平氏を名乗れない。武勇が足りない場合は特に何もない。(活躍できなかった)
 ・平治の乱:平家が朝廷を襲撃して牛耳る。当主の善性がA以上ならこの戦いから距離を置く。
  善性がB以下の場合は軍勢規模B以上、武勇S以上で大活躍し、領国を差配されて当主か家族の一人を選んで発展余地を+10する。
 ・廃絶の呪い:当主が18代目以降は子が生まれなくなる。<呪い返し>がなければ受け入れるしかない。
  またこの呪いを受けるとボスケテもできなくなる。養子をを使い潰している、そういう噂が立つためだ。
  なお<経文>は効果を発揮するので注意。


/*/

(12:13。セッションルーム2にて)

佐藤ぶそあ:当主の代の数え方について質問です。
  >関連質疑:⁠コミュニティ⁠
  >Q:(S)鬼の出現:で当主が死亡したので長男に継がせることになっていましたが、次に(S)応天門の変:娘が戻されることになった場合、娘の方に継がせることは可能でしょうか?
  >A:できる
 上記の質疑がありますが、以下の手順の場合、当主の代は幾つと数えればよいでしょうか?
 ・ターン-2で長男が当主となる。
 ・長女が魅力A以上の娘のため、藤原の専横イベントで奪われる。
 ・(S)鬼の出現イベントに勝利したが、信心が足りず当主が死ぬ
 ・次男が当主を継ぐ
 ・(S)応天門の変で善性が低く藤原氏となり、奪われた娘が戻される
 ・戻された娘へ当主の座を継がせる
  あ:長男→次男→長女で3代となる
  い:戻されるまで当主不在(善性判定自動失敗)で良い。次男に継がせず、長男→長女の2代で良い
  う:次男は生きているので代が増えない。長男→次男→長女で2代と数える
  え:その他
芝村:あ

阪:質問をお願いいたします。
 Q1.装備<弓>ですが、そのターン使用を全てオフにすることは可能でしょうか?
  <弓>:騎機、鬼との戦いの際、信心の判定を自動成功できる。戦闘が2回以上ある際に2回目以降はこの装備は機能しない。
 ・廃絶の呪いについて質問です。
 Q2.呪い返しの判定タイミングはこのイベント時の当主でしょうか?18代目当主の時でしょうか?
  a.イベント時当主
  b.18代目当主
  c.その他
 Q3.呪い返しで判定して成功した場合、19代目以降再度呪われることはあるでしょうか?
  a.呪われない
  b.呪われる
 Q4. 廃絶の呪いに対する呪い返しに必要な幸運はいくつでしょうか?
 Q5.呪い返しに成功した場合でもボスケテできなくなる、という認識でよいでしょうか?
  a.ボスケテできない
  b.ボスケテできる
芝村:
 A1:できるけど、そりゃまたなんで?
 A2:a なお再録はもうない
 A3:なってみなくちゃわからない
 A4;まだ不明
 A5:b
阪:質疑ありがとうございます。
  弓ですが、再走時に最後まで走ってボスケテの手配などを付けた後にミスが発覚して当主交代が起こらなくなって破綻したので、心苦しいのですがオフにせざるを得なく…
 そもそもその処理ができるのかという確認でした
芝村:なるほどOk

muI:お世話になっております。
 第9ターン予告にある廃絶の呪いについて確認させてください。
 Q1:18代目の数え方として正しいのはどれでしょうか?
  あ:世代数
  い:当主が交代した数(同じ世代でも当主死亡等で交代すると加算される)
  う:その他
 よろしくお願いします。
芝村:A1:い ちなみに生きて交代してても数える
muI:ありがとうございます。
 そうしますと、私の一族はターン9開始時点で19代目となりますが、呪い返しを所持しておりません。
 そこで、念のため確認なのですが、
 Q1: ・廃絶の呪い:当主が18代目以降は子が生まれなくなる。
  に対して18代目が4人の子を残したという実績を持って呪いに対抗することは可能なのでしょうか?
   あ:可能
   い:可能性はあるがゲームが始まらないとわからない
   う:不可能
   え:その他
 Q2:Q1の解答があ以外の場合、滅亡がの見込みが高くなるため、滅亡に備えて再走用のダイスを予め振っておいてもよろしいでしょえか?
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:う
 A2:はい

たい:お世話になっております。すみません、質問です。
 Q1:予告の廃絶の呪いでお家が滅びそうなのですが再走用のダイスを予め振っておいても良いでしょうか?
 よろしくお願いします
芝村:もちろん再送しても全然大丈夫よ

築山:ボスケテと先代当主の子ども達(今代の当主候補だった子供たち世代)について質問させてください。
 8Tで鬼の猛攻を抜けられないため主騎機と従騎機の両方で出撃してくださる方を他家より二人お迎えし、お一人は新しく当主になっていただく予定ですが、
 この方たちが若くして当家に養子で入られたとして、今代の当主候補だった世代および、
 死亡していないが二戦目に耐えられないため当主を交代して当主ではなくなる子は新しい当主たちと兄弟と扱う(分家の親にする)ことはできますでしょうか?
芝村:できないよ

阪:質問です。
 (S)鬼の出現で当主が死ぬと(S)応天門の変が自動失敗扱い
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1150432749845491743
 こちらの質疑の意味は
 「(S)鬼の出現で当主が死んで引き継げるものがいなくなると(S)応天門の変が自動失敗扱いになり、帰ってきた女を当主にすることができる。」
 ということで、
 (S)鬼の出現で当主が死んでも、次代当主が引き継いだ場合は、次代当主が(S)応天門の変のイベントの判定は受けることができる、という考えでよろしいでしょうか?
芝村:はい

444:いつもお世話になっております。 平治の乱についての質問となります。
 平治の乱において、善性がB以下で戦に参加し、 かつ「軍勢規模B以上、武勇S以上」がない場合、どうなりますでしょうか。
  あ:保元の乱と一緒で活躍できなかっただけ。特にメリットデメリットはない
  い:当主死亡
  う:その他
 よろしくお願いします。
芝村:あ 下っ端で終わった。

七飾:連日お疲れ様です。
 花飾りについて質問です。
 Q「<花飾り>:善性+1、信心+1。(両方とも最大値SS)加えて<飾り>を保つ場合、善性さらに+1」
  の「加えて<飾り>を保つ場合、善性さらに+1」の最大値もSSまででしょうか?
芝村:はい

ポレポレ:御世話になっております。質疑になります。
 Q1:このゲームでは、質疑の応答においてゲームへの影響は発生しますか。
  今、とある事象周りでミスが見つかりました。が、プレイヤー間において、その事象周りの質疑自体が非推奨とされており、
  事象周りの挙動確認や修正の申請を出していいかで困っております。 なのでまず、根本を確認させてください。
芝村:A:質疑してええよ

築山:すみません 当家の処理の明確化のために加えていくつか質疑を重ねさせていただきます。
 (状況説明)
 8Tで『鬼の猛攻』を抜けられないため主騎機と従騎機の両方で出撃してくださる方を他家より二人お迎えし、お一人は新しく当主になっていただく予定です。
 『鬼の猛攻』直前のイベント『失地解放続く』までは当家の血統の当主をたてて、生存のままターン内交代します。
  Q1.他家の人に当主交代するまでは、現当主の兄弟を家族としてイベントに出すことは可能と考えていますが正しいでしょうか?
  Q2.(以前の質疑で解決済みでした)
  Q3.『鬼の猛攻』で当主交代したあと、当家の元当主の兄弟達は、分家可能な兄弟ではなくとも家族として扱って大丈夫でしょうか?(イベントに出るなどよりは心情的なものですが)
  Q4.他家から二人呼んだ方々は同じ家のご出身なので、この二人については兄弟(姉妹)と考えて大丈夫でしょうか?
芝村:
 A1:はい
 A3:はい
 A4:はい

komura:すいません、チェックで複数ミスがあったため自首させてください。
 1. セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158020122624135208
  で相談させていただいた分家のミスからくる再提出ですが、ゲーム中の検算で、分家を使わず先代当主の子どもで元の提出と同じ内容でクリアできることが確認できたため、
  その部分を修正して再度提出させていただいてたのですが、自首の時に相談させていただいていた再走とは違うのでゲーム中に再度相談させていただくべきでした、申し訳ありません。
  この件について、裁定をお願いします。
 2.センサーの扱いについて
  ターン-1 付近の質疑で コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1150428632045600818
  のように回答をいただいていたので、防衛力がギリギリの時でも防衛力クリア後にセンサーを使用して絆等のリクエストをクリアしてイベントをクリア可能と考えていたのですが、今日になって
⁠   セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158383288440868864
  の質疑でセンサーで必要防衛力が下回る場合はクリア不可という回答が出ていたのを確認しました。
  処理の方法によっては、クリアできていた箇所がクリア不可になるため処理方法が以下のうち、どれになるか教えていただけませんでしょうか?
   あ.後者の判定が正しいため、ターン-1の処理までさかのぼって再提出が必要。
   い.途中で変更があったためその時点までは前者の処理で、途中から後者の処理を行う。(どの時点から処理変更となるか持教えていただけると助かります)
   う.その他(よろしければ処理方法を教えていただけると助かります)
 3.上記の処理方法の確定によって修正が必要になった場合は必要部分を修正して再提出させていただけませんでしょうか?
 4.ターン7の婚姻政策で婚姻した後、名字の記載が抜けておりました申し訳ありません。修正して再提出させていただけませんでしょうか?
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:
 2;:あ (使用タイミングは前から不変です)
  ただ、読み間違えたというのも分かる回答なのでー1については間違ったままでも大丈夫とします。T1以降は正しいルールでお願いします。
 3:はい
 4:はい

佐藤ぶそあ:すみません。再走データを一度提出したのですが、取り消して再提出してもよいでしょうか?
 質疑回答により、11ターンに18代目当主となる見込みのため、呪い返しを持たせた家に修正してターン9に臨みたく思います。
 よろしくお願いします。
芝村:OK でも 11ターンで18なら間に合ってるんじゃね。ラスボス倒せれば呪い消えるし

阪:質疑ありがとうございます。
 弓ですが、再走時に最後まで走ってボスケテの手配などを付けた後にミスが発覚して当主交代が起こらなくなって破綻したので、心苦しいのですがオフにせざるを得なく…
 そもそもその処理ができるのかという確認でした
芝村:なるほどOk

築山:昨晩は7T以降の再計算続行をお許しいただきありがとうございました。
 再提出の準備ができましたので、上記大きな変更以外の微細な(ゲーム結果に単体で影響をおよぼさない)修正と明確化の付記の
 お願いをさせていただきます。長文失礼いたします。
  tsukiyama0917_f3.txt(0-2T)
 (1)第0Tで当主データを間違ったまま表記していました。
  記述が間違っているだけでゲーム処理は間違っておらず進行に影響は出ていません。
  双鬼出現にて対鬼戦なので蛇腹剣の絆上昇が得られない状態であるために、
  継承を絆に変えて戦闘勝利後当主死亡でボスケテを受けた、という処理で進んでいるのにも関わらず
  当主データが修正前の状態(蛇腹剣により絆上昇を得て、継承を信心に使用している)で書き直されていない
  (参考:リアルタイム時のご連絡記録 ⁠セッションルーム2⁠) https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1152949050316967986
  正しい記述:継承は絆に使用して信心不足で当主が死亡
 (2)第2T 仲違いにて
  (誤)絆E+善神2にてBで通過
  (正)絆E+武技1+善神2にてBで通過
  絆+善神2(段階)でCでも通過はできるのですが、武技の効果も受けてBで通過出来るので、
  あるべき記述に直して再提出させていただきたいです。
 他は
  ・第1T以降子のデータを世代ごとに明確化し、当主にならなかった子のデータと名前も明記するようにした。
  ・分家スキル取得以降、各ターンスキル装備反映フェイズで分家を宣言。
  ・武技+善神,カウンターでの絆上昇上限の明確化(処理変更が必要になる誤りはありませんでした)
  ・各TのEイベントのRPが足りないところに付記した
 となります。修正箇所は多数になりますが、まとめて上記内容となります。
 以上、再提出のファイルの上部(セットアップデータと参加成長点記録のすぐ下)にファイルごとの修正記録として日付と修正内容をまとめておきました。
  tsukiyama0917_f4.txt
  tsukiyama0924_f.txt
  tsukiyama1001_fo.txt
 を提出させていただき、明日のリアルタイム参加に備えます。よろしくお願いいたします。
芝村:Ok

ポレポレ:ありがとうございます。では、質問させて頂きます。
 質問の前提:リアルタイム中にターン6で<売る>を取得したが、このスキルを忘れて実行しておらず、紋章も記載忘れしていた。
  忘れたままターン8で(スキルが13個になったので)捨てた。
 Q1:<売る>:装備を一つ抹消し、発展余地6を得る。当然1ターンで複数売ることはできない。十字中枢の紋章を得る。
  このスキルを入れ替えて捨てた場合、十字中枢の紋章は残りますか。
   あ:残る
   い:消える
   う:タイミングによる(出来れば解説頂けるとありがたいです)
   え:その他
 Q2:十字中枢の紋章は、人・騎機・領地の各データのうち、どこに書けばいいでしょうか。
 Q3:<売る>のスキルの発動は、特に売りたいものが無くても強制ですか。それとも任意ですか。
 Q4:<売る>が強制の場合、特に理由はないですが、手に入れた発展余地に手を付けずにゲームから除外しても良いですか。
芝村:
 A1:残る ただ使ってないなら大丈夫かな
 A2:冒頭
 A3:任意

高原:お疲れ様です。ボスケテで来ていただいた方々へのもてなしについて質問させてください。
 Q1:444さんの質疑で名前も含めて可能な限り厚遇すること、という回答がありましたが、
  こちら側の通名を送って一族として迎え入れる際、相手方の通名を上書きするのは失礼になりますでしょうか?
   あ:当たる(名前を別途贈るなどになる)
   い:当たらない(通名ではない部分を残し、こちらの通名を名乗ってもらう形でいい)
   う:その他
 あ、うの場合、どういう形にすればいいかも教えていただけると助かります
 Q2:その他、厚遇できる部分が何かありましたら教えていただけますでしょうか
 以上です。よろしくお願いします。
芝村:A1:い

鈴藤:たびたびすみません 滅亡の申告と再走の許可願いになります。
 分家周りのミスの修正を続けていましたがターン8の人口マイナス60をどうしても超えられず滅亡となります。
 修正を中止し再走したいと思っているのですが許可をいただけないでしょうか?
 また明日のリアルタイムに参加をする場合、何時までに提出すれば参加可能かも合わせてお聞かせ願えますと幸いです。
 連絡が遅くなりゲーム前日の連絡となり誠に申し訳ございません。 以上、よろしくお願いします。
芝村:OKOK  継承の正式版ルールに合わせるならギリギリまで待つで

雅戌:大変お世話になっております。
 何度も申し訳ございません、ゲーム進行上、ミスがあったことが発覚したため、自首いたします。
 ●ミス概要
  ターン3の『教育機関設立』にて、当主の能力が本来のものとは全く違う数値になっており、これ以降(T7終了時まで)の子孫のステータスが全て間違っています。
  (主に、信心の値が大きく低下しています)
  ※教育機関設立のステータス計算時、計算の引用元となったステータスが誤っていたと思われます。
 ●対応
  正しいステータスを反映してイベントを進め、必要ステータスを満たせない箇所については、スキル・装備の適用順を変更し、
  <和歌><アシスト><祭神>によって信心の補正を適用することで条件を満たすことが可能です。
  これにより、結果の変動は発生いたしません。
 ●他プレイヤーへの影響
  ボスケテに派遣する子については、能力変動が発生していない世代なので影響がありません。
  婚姻政策によってすわろうさんの所へ送った子(雅立)の能力変動が発生するため、こちらの申請をお願いする形で解決予定です。
 幾度ものチェック漏れにより、お手数おかけして申し訳ありません。修正版の提出にご許可をお願いいたします。
芝村:Ok

乃亜:いつもありがとうございます。最初から検算をしていて、ミスがありましたので自首と修正のお願いになります。
 とてもたくさんで申し訳ありません。
  1:T-3~T8で、棟梁の兄弟姉妹たちの名前を記載していなかった。
  2:従騎機に名づけをしていなかった。
  3:T-2「・葉子の変」にて、イベントの結果を「知:A」で「発展余地が−5」と書いていましたが、正しくは「発展余地+2」でした。(領地データは正しい数値となっていました。)
  4:T0、ターン終了時の棟梁のデータを「信:F」なのに継承した「信:B」で記載していた。
   (ターン初めに前の当主の素の値を出し直していたため、子のデータは「信:F」で出していました)
  5:T1、棟梁の兄弟姉妹のデータで、「長男」を「次男」、「次女」を「長女」と間違えていました。
  6:T1、ターン終了時の棟梁のデータを、「善:D、信:G」のところを「善:F、信:F」と書いていました。(子のデータは「信:D、信:G」で行っていました)
  7:T2、ターン終了時の棟梁のデータを「絆:B」のところを「絆:G」で書いていました。
  8:T4「(S)借金で滅亡:発展余地5以下は借金により滅亡する。」で「該当」としていましたが「発展余地17」なので「非該当」でした。(該当、クリアと書いていました)
  9:T6「(S)迫りくる鬼」で「防衛力不足のため人口を20失う」の詳細を書かず、数値のみを出していました。人口の数値そのものに変更はありません。
  10:T6「(S)迫りくる鬼」で人口1になったため、「軍勢:E」としていましたが正しくは「軍勢:G」でした。
  11:T7にて兄弟姉妹のデータを書いた場所に、棟梁となったデータも入っていました。(消し忘れで同じデータが2つありました)。
  12:ボスケテで来て頂いた、岩崎さんの吉田荘の姫君に名前の追贈をさせてください。「穂月」の名を考えています。
  13:穂月姫のデータを「善性:S」としていましたが、正しくは「善性:A」でした。この修正によるイベント結果の変動はありません。
  14:「(S)婚姻政策」での『以後地名からとって名字を名乗ること。』で名字を名乗っていませんでした。
  15:T8「・教育機関設立」で「幸:B→A」となるところを、「幸:B」のままにしていました。
  16:T8の装備とスキルを取得する際に、取得するものだけを書いて、入れ替えで外すものを書いていませんでした。
 これらのミスでゲーム結果に変更はありません。
 名前の記載と修正をして、提出しなおしても良いでしょうか? よろしくお願いいたします。
芝村:OK いっぱいだ

阪:質疑ありがとうございます。
 確認なのですが、補給計算+四脚のボスケテで人口+2効果を得られるのは、他地域ボスケテのみでしょうか?
  a.他地域のみ
  b.同地域も可能
芝村:b

444:いつもお世話になっております。 廃絶の呪いについての質問となります。
 Qf1 廃絶の呪いでボスケテができなくなるのは、養子を使い潰しているという噂が立つためとありましたが、
  この効果でボスケテができなくなるのはどのタイミングでしょうか。
   あ:代に関係なく、イベントが起きて呪い返しができないとすぐ
   い:18代目から
   う:その他
 Qf2:廃絶の呪いを受けるとボスケテができなくなるのは使い潰している噂のためとありますが、
  呪いを受けた側から援助のボスケテをすることは可能ですか。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:い
 A2:できるよ

はる:お世話になります。自主と修正のお願いが2点になります。
 1点目
  ターン1の鬼の出現に於いて、信心不足で棟梁が死亡しているにもかかわらず、兄弟姉妹に引継ぎを行っていないミスが発覚しました。
  誠に申し訳ございません。
  本来なら次代以降のパラメーターに影響が出るためリタイアすべきところですが、
  直前の道真暗殺を行わなければ次代のパラメーターに影響を与えず、エンディングランクをひとつ下げれば辻褄が合うことを確認しました。
  具体的な手順は以下になります。
  ターン1
   1)パラメーターボーナスで善性Bとしていた当主の善性を上げない。
   2)善性Dのため、昌秦の変が適用されなくなり、→発展余地-5が回避できる
   3)同様に道真暗殺を行わなくなる。→EDランク+2がなくなる。
   4)鬼の出現にて連戦を回避、弓が使えるようになるため、当主が死亡を免れる。
  ターン2
   5)次代の棟梁の善性の変動値が0であったため、ここにパラメーターボーナスを適用。善性Bとすることでパラメーターのつじつまが合う。
   (パラメーターサービスをターン2の当主に用いても良いことは質疑ログで確認しました)
  ターン6
   6)ターン6、奥州12年合戦1にて発展余地が払えずメダルを4回使用しエンディングランクをB→Fにまで下げている場面を、
   上記の2)と3)により、メダルの回数を3回にまで減らし、そこからエンディングランクを-2してB→Gとする。
  備考:どのターンに於いてもエンディングランクがGより下がらないことは確認しました。
  以上になります。
  偶然に頼った辻褄合わせになり、心苦しいのですが、よろしければこちらの方法にて修正させていただけませんでしょうか?
 2点目
  ターン7に於いてスキルの適用順を間違えた結果、発展余地0の状態で<余地>を発動させるミスをしています。
  こちらに関して修正させていただけませんでしょうか。(ゲーム結果の影響はございません)
 よろしお願いいたします。
芝村:Ok

阪:お疲れ様です。自首と修正の申請をお願いいたします。
 ・T-2 当主継承の表記が一部魅力になっていた→絆C 影響なし
 ・T-1 当主継承の表記が一部絆になっていた→信心B 影響なし
 ・従騎機に名前がなかったので命名します。
 ・T2の婚姻政策で来た子に名前を通字が入った名前を贈ります。
 ・T3以降 教育機関設立 当主の幸運D→Cの修正がされていなかった→以下、子孫も含め修正(ボスケテなどで交換した方々にはご連絡します。)
 ・T5以降 補給計算と四脚の効果を毎ターン人口+2ではなく遠征ごとに+2と勘違いしていた為修正
 ・T6以降 末法で正式版ルールにより継承分の信心SSも下がって信心A→その後も信Aを継承するので修正
 ・T6 婚姻政策で交換していたまさいぬさんの子がボスケテに切り替え修正の為、修正
 ・T6 名字を名乗っていなかったので名乗ります。
 ・その他 源氏の名乗りを追加します。物語的補講を追加します。
 以上を修正したファイルを再提出してよろしいでしょうか。
芝村:Ok

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(17:50。コミュニティにて)

芝村:最終戦はコイン15枚はバンバン使うぞ。12枚しかないけど
(ぐぬぬ。 ひぎぅ…… 生き残りたい、勝ち残りたい。 ぐううう など発言するプレイヤー達)

/*/

(19:19。コミュニティにて)

444:たびたび申し訳ございません。 修正のお願いとなります。
 ターン8にボスケテいただいた家から、ボスケテに出した子供の能力が間違っていたと連絡がありました。
 イベント結果には影響はございません。この部分を修正して再提出してよろしいでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:OK

/*/

(19:23。コミュニティにて)

はぐろ:呪い返しを持つ家がヘルプできたらいいのになー完全に陰陽師
444:んー、当主死亡があんまりないと廃絶の呪いは実害ないか。ラスト3ターンがどう荒れるか次第だけど ラスボス倒すと解呪されるらしいし
はぐろ:普通に当主のスキルだからボスケテに出たところでそいつは持ってないんですよね呪い返し 俺屍でも朱点倒せば呪いはなくなるしね!>ラスボス
GENZ:家が絶えるまでにボスを倒せば…いい…!
芝村:時間制限がつくのはロボットものの定番であるとGENZ神が言っておられる

/*/

(20:15。セッションルーム2にて)

雅戌:何度も申し訳ありません。
 ボスケテで子を送って頂いていた方から、子の能力の訂正のご連絡を頂いたため、
 該当するターンの歴史書に反映したものを再提出するご許可をいただけませんでしょうか?
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:はい

青狸:お疲れ様です。修正の申告です。
  ・6ターンでボスケテを行った(河野荘:PL高原さん)ことにより8ターン終了時の発展余地を+2。
  ・8ターンでボスケテに来ていただいた三崎荘(PL:阪さん)の継承修正結果を反映。
  ・ボスケテで援軍に来てくれた子に名を追贈。
 上記3点について修正をさせていただきたく、よろしくお願いいたします。
芝村:はい

たい:お疲れ様です。ボスケテによる発展余地の変動と羊角女神のコインについて質問させてください。
 ターン6でボスケテを受けた事で、ターン7で発展余地が足りずにコインを弾いていた場所で発展余地が足りる事になりました。
 Q1:この場合、コインを弾かなかった事にしてエンディングランクを元に戻す事は可能ですか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:A1Ok

涼原:お世話になっております。T2の婚姻政策を新たに結ぶこととなりましたので、T2とT8(発展余地増加適用)の許可をいただきたく思います。よろしくお願いいたします
芝村:OK

久藤睦月:お疲れ様です。
 すいません、先日の自首に追加して以下を自首致します。
 1:ターン-2~ターン-1までで当主の兄弟姉妹に名前を付けておらず、また歴史書に能力データを載せていませんでした。
 2:ターン0でボスケテ先に送り出した長男の能力データを歴史書に記載しておりませんでした(ボスケテ先にはデータをお送りしており、ボスケテ先では記載されています)
  1と併せて、当主の兄弟姉妹の名前を追贈し、能力データを記載する形で修正してターン-2~0までの歴史書を再提出させて頂いても宜しいでしょうか?
 3:ターン6の初期軍勢を歴史書ではCと記載していましたが、人口37名だったので実際にはDでした。以降のターン7、8の歴史書でも本来よりも1段階高く軍勢を記載していました。
 4:<領民の守り>がON、OFFできず、常時発動のスキルとの質疑を見逃しておりました。
  これによりターン6の迫りくる鬼で当主の信心がS→Aになってリクエストに対して1段階不足する為、<センサー>を使用して+1段階して信心Sを達成するように修正してもよろしいでしょうか?
 5:ターン6の<迫りくる鬼>は防衛力不足の場合、当主の絆や信心がSでクリアしていても
  イベントをクリアできずに人口-20ですが、人口38名の為、-20しても人口が0になりませんでした。
  ゲームオーバーでないので羊女神のメダルを使用できない事に気づかずに防衛力に+5するように使用しておりました。
  すいません、こちらメダルの使用を中止して人口-20を受ける形に修正してもよろしいでしょうか? 
 6:自首3~5により、ターン7開始時の軍勢評価がC→Fと大きく変動するため、ターン7、8で参加出来るイベントが大幅に変化してしまいました。
  本来の人口数に応じた軍勢で歴史書を修正してターン7、ターン8を再提出させて頂いても宜しいでしょうか?
  ※当日は遅延申請→提出を続けたうえでの大きなミスでまことに申し訳ありません・・・
芝村:OK

七飾:すいません、<そっと救う>について質問です。
 Q1<そっと救う>は1ターンの使用制限などはあるでしょうか?
 Q2<そっと救う>は使用の際にそばにいるものしか代わりに出せないなどの制限はあるでしょうか
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1とくにない
 A2:そだね。離れている場所だと通らないね

たい:お疲れ様です。度々すみません、装備とスキルについての相談です。
 チェックしていただいていた所、変形機構で対空戦闘が出来るという話があり、
 変形機構と対空術を両方持っていた場合にはどちらかを別の装備かスキルに変更できるという話を聞きました。
 こちら今からでも可能でしょうか? よろしくお願いします。
芝村:可能ではあるよ。
 とはいえ。上位互換の装備なんかこの世にない

すわろう:お疲れ様です。
 ボスケテ依頼を受けた、およびボスケテ/婚姻政策で当家にいらっしゃった方の能力値変更の連絡を受けたため
 第7ターンと第8ターンの歴史書の修正、再提出を許可いただけないでしょうか?
  修正内容の詳細
   第8ターンで築山さんにボスケテの援軍を2名送っております。その分の発展余地を反映します。
   第8ターンでまさいぬさんからボスケテで送っていただいた雅未さんの能力値変更を反映します。
   第7ターンでまさいぬさんとの婚姻政策で送っていただいた雅立さんの能力値変更を反映します。
 お手数ですがよろしくお願いします。
芝村:はい

サク:夜分に失礼いたします。何度も申し訳ありません、自首と修正許可の申請になります。
 Q1:ターン7で<分家>を使用していたのですが、ターン頭で宣言すべきところ、
  (S)大噴火でボスケテに来て頂いた方に分家を適用してしまっていました。(その後、特に当主死亡などの交代タイミングはありませんでした)
  一度伺っているにも関わらず、ルールの理解不足、申し訳ありません。
  こちらの分家の適用を外して、通常通り当主から継続するよう、ターン8を再提出させていただけないでしょうか?
  (変動としては、「荘園削り」がクリア可能になっていました)
 Q2:ターン7「末法のはじまり」において信心減少の適用順を正しくしたところ、次の戦闘「(S)失地解放」での信心が不足していました。
  信心の訂正とあわせて、<弓>の使用に変更させていただけないでしょうか
 Q3:以下の点についてミスがありました。修正許可を頂けますでしょうか。
  ・「末法のはじまり」での数値減少もれ。前回修正時のコピペミスで、ゲーム進行に影響はありません。
  ・ターン7でボスケテに来ていただいた方の、データ修正。
 Q4:上記修正の際、あわせて従騎機の名前・藤原などの履歴・当主が何代目かを追記させてください。
 以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:OK

雅戌:大変申し訳ありません。再提出許可のお願いとなります。
 先程、ボスケテで送っていただいた子の幸運値が記載よりも高い数値であった件を修正させていただいたのですが、
 こちらの変動により、T8にて『私戦』に参加する条件を満たせるようになっていたことが判明致しました。
 イベント結果および行動の変化になってはしまうのですが、今から修正を行い、私戦を行ったものとして再提出を行うご許可をいただけませんでしょうか?
 どうぞよろしくお願いいたします
芝村:おk

/*/

(日付変わって00:15。コミュニティにて)

芝村:
 一応ギリギリまでは待つことにしたぞ(正式版のみ)
 一人生き残るか二人生き残るか
 まあでも、最後の最後に3枚配ったんで それでだいぶ増えるんじゃない?
 スキルと装備チョイスがうまければいけるいける

すわろう:スキルと装備、リアルタイムで時間なくて一つ大きくミスっているんですよね……。
涼原:スキルも装備も自信が全然ないですねえ
芝村:能力はメダルでどうかできるけど スキルがないので死ねは回避のしようがない


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1160132046987997224



●2023年10月8日(日) ライド・オン・カマクラ 最終集 ライドオンカマクラ(9ターン~11ターン)

(09:01。セッションルーム2にて)

はぐろ:おつかれさまです。婚姻で迎えた相手に関して質問です。
 Q1:ターン2の婚姻で、2名の男子をお迎えしていました。
  養子ではなく婿としてお迎えした人物に、通字の入った名に改名するというのは、感覚がよくわからなかったので、お名前をそのままにしてあります。
  ボスケテで名前も贈らずにおくと粗末な扱いということになる、というお話がありましたが、婚姻でも同様の扱いになるのでしょうか?
   ア:なる
   イ:ならない。名前は変えても変えなくてもよい。
   ウ:ならない。改名しないほうがいい。
  アの場合は、後からになりますがお名前を贈らせていただければと思います。
 Q2:同じく名前につきまして
  T-3~T0では兄弟姉妹に名前をつけておらず、物語でも記録が不確かとのことから、追って名づけをしたりもしておりませんでした。
  名前をつける修正をしているかたが多いようですが、つけたほうがよいのでしょうか。
   カ:T-3から全員名付けたほうがよい
   キ:T0からは名付けたほうがよい
   ク:つけなくても問題は起きない
  カ、キの場合、名前追加の修正をさせていただければと思います
 また、以下は追加自首となります。
 全体の書式を整えるため見直しをしたところ、以下の不備が見つかりました。
 併せて修正させていただけますと幸いです。
  ・T6のロールプレイが途中で切れている
  ・名字、藤原・源氏所属の記載漏れ
  ・正式版処理統一によるT8の一族のステータス修正漏れ(ボスケテ先のはるさん(結果には影響なし)には連絡済みです)
  ・可能でしたらロールプレイで説明不足、時間が足らず書ききれなかった箇所に少し記述を追加したいです
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:い
 A2:キ
 修正は了解

十五夜:お世話になっております。 修正再提出のお願いとご相談となります。
 Q1. 高原さんの再走のためT1とT4でボスケテをおこないました。これに伴い、発展余地が計4増えたのですが、
  これにより、第6ターンの奥州12年合戦1での発展余地の支払い15ができるようになりました。
  以前はできなかったため、メダルを使用して+5して支払っていたのですが、このメダルを使用しなかったことにはできますでしょうか?
  この変更により、その後の発展余地が一時的に0になる時がありますが、判定への影響はありません。
   あ)できる
   い)できない
   う)それ以外
 Q2. いずれにせよ、ボスケテの記載と発展余地の修正が必要になるため、T1~T8までを再提出させていただきたいと思います。
  その際に、以下の修正もさせていただければと思います。ご許可いただけますでしょうか?
   1)以前ご許可いただきました、T8での歴史的補講での名前のついていなかった兄弟姉妹などへの名前追記や婚姻での名前の追贈について、再提出分のT1~T2を直接修正する
   2)教育機関や末法での能力値変動の分かりにくい部分への追記する
   3)ボスケテ時の支払いで発生した変動を反映漏れしていたので反映する
  ※こちらは、計算ミスです。申し訳ありません
  よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ
 A2:はい

ポレポレ:御世話になっております。修正の申請と相談になります。
 Q1:自首です。幾つかのミスや修正点があったので、修正して再提出してよろしいでしょうか。
  主に最初の方の名前付けのミス・子の評価算出法の正式版適用による評価値のずれ・<売る>絡みの追記と紋章の明記・記載ミスなどです。
  詳細は以下の通りとなります。
   ・ターンー3とターンー2の当主以外の子に名前がない
   ・ターンー1~ターン1まで、当主以外の子が通字一文字になっている(普通の名に直したい)
   ・ターンー2とターン-1において、最後に取得した装備とスキルが騎機データに反映されていない
   ・<売る>取得後に十字中枢の紋章を記載していない
   ・ターンー3で悪党勃興のイベントが抜けている(データに影響なし)
   ・ターンー3の最終領地データのタイトルがゲーム開始時の物になっている
   ・ターンー1の、子のステータスが違う(データに影響なし)
   ・ターン1に生まれた子の絆のデータを、継承前でなく継承後の評価を基準に算出していた(#1)
   ・ターン1の道真暗殺で、善性SSをSと書いている(イベントへの影響なし)
   ・人の評価上限がSSになるのを2ターンからだと勘違いし、ターン2以降の子の善性が全員1段階低い
    以降のイベントでも提出する評価がずれているが、どれも判定の成否には関連無し
   ・ターン1~ターン3まで、EDランクの記載がない
   ・#1の影響で、ターン2の(S)仲違いのクリア時の評価がSからCに(イベントに影響なし)
   ・#1の影響で、ターン3の子の絆が全員2段階上にずれている(イベントに影響なし)
   ・ターン3の教育機関設立で、継承したステータスが変動していない(本来は魅力SからSSに)
   ・#1の影響で、ターン4の子の絆が全員2段階上にずれている。当主のみ1段階(イベントに影響なし)
   ・ターン4、柵の発動で幸運SS提出の所、幸運Bとなっている
   ・ターン5以降、源氏を名乗るのに記載していない
   ・ターン7の末法のはじまりにおいて、信心が1段階高くなっている(この影響の詳細はQ3へ)
   ・ターン7・8の子の一部のステータスが間違っている(イベントへの影響なし)
 Q2:当主評価の計算ミスにより、婚姻やボスケテで他家へ行った子の評価が変動しているのですが、
  今から修正をお願いするのが忍びないので、他家のデータはこのままとさせて頂けないでしょうか。
  無理を言って申し訳ありません。
 Q3:当主評価の修正によって、ターン7において以下の2つのイベントで評価が足りなくなりました。
  源義親の乱(信心がBに低下したため、信心A要求をクリアできない)
 (S)失地解放(信心がBに低下したため、信心A要求をクリアできない)
  そこで、辻褄を合わせる為に、源義親の乱で<弓>を使用し、(S)失地解放にてセンサーを使って信心を1段階上げ、コストの防衛力2を蛇腹剣から支払えないかと考えています。
  もしこれが可能ならば、修正の許可を頂けないでしょうか。
芝村:
 A1:わかった
 A2:はい
 A3:はい

ミサ:さんこんばんは、夜分失礼します。自首と、修正許可のおねがい・ご相談になります。
 Q1:計算や数値違いの自首です。
  後追いT-2で防衛力、
  後追いT-1に発展余地の計算間違いをしており、T8までの修正が必要となりました。
  当主やきょうだいの数値の修正に多く間違いがございました。
  (T3以降、妙な間違いが多くなっていますが、オートコンプリートが荒ぶったのに気づかず進めてしまった→ばよえ~ん が主です。)
  内容は長文過ぎて貼れなかったので、添付の修正メモ内にてまとめてご報告させていただきます。
  ※視認性アップや確認用の極軽微な追記なども含めております。
  こちら各種修正させていただきたいです。
 以下はご相談です。可能でしたら修正許可をいただきたいです。
 Q2:継承のつじつま合わせについてご相談です。
  T0当主の素善性C→先代善性Sを継承と記載していましたが、T1当主の素善性D→先代善性Cを継承してゲームを進めておりました。
  T1当主の善性はここで善性Cを継承していないと続くイベントでゲームオーバーとなるため、T0当主の先代継承をつじつまが合うように、
  素善性C→善性Sではなく、素幸運F→幸運Sに修正してゲームを進めさせていただきたいです。
 (次代の子の幸運値に変動が出ますが、後日仲たがいの結果、婚姻で迎えた子が当主になるため、ここでの幸運S継承は途切れるので影響は出ません)
  上記に関連し、善性Cとして進めていましたが、T0菅原道真、T1昌秦の変の善性由来の処理を間違えていたので、連動して修正させていただきたいです。
 Q3:T0遣隋使廃止においてご相談です。
  発展余地10支払っていたところ、ここまでの修正変動により翌ターンにゲームオーバーになるため、支払い4分に修正させていただきたいです。
 Q4:メダル使用箇所の修正についてご相談です。
  ・T3の富士山噴火において、ここまでの修正により人口が足りずに滅亡になるため、メダルありでクリアに修正して進行させて頂きたいです。
  ・T3の(S)戦術鬼の出現において、メダルを使用せず絆クリアする方法があったので、メダルなしクリアに修正して進行させて頂きたいです。
  ・T5(S)死闘での使用を、そこまでの修正反映によりなくて大丈夫になったので取り下げたいです
  ・T6の奥州12年合戦1で、メダル1枚使用しましたが、修正反映により2枚使用したいです。
 Q5:(S)戦術鬼の出現において、金太郎くんに来てもらったのに、描写が抜けていました。改めてかっこよさを記録したいです。
 Q6:名字についてご相談です。
  地名からとって名乗ること、を、荘園のある近畿地方の土地名から取ると思って難波と名乗りましたが、
  荘園名から取るのが正しい?とのことで、名字を毬栗と修正したいです。
 Q7:T8当主についてご相談です。
  当初長男の小栗をT8当主としておりましたが、ここまでの修正を反映させたところ、
  長女の栗華を当主に据えたらT8((S)鬼の猛攻)クリアの目があるので当主および先代継承を変更したいです。
 Q8:継承まわりは正式版にて修正したものを提出させていただきたいです。
 たくさんで申し訳ございません。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい
 A2:はい
 A3:はい
 A4:はい
 A5:はい。重要だね
 A6:別に難波でもいいけどはい。
 A7;はい
 A8:はい

岩崎経:お世話になっております。よろしくお願いします。
 後追いの鈴藤さんのところの鈴田荘と7Tの婚姻政策をしたため、対応版を提出してもよろしいでしょうか。よろしくお願いします
芝村:はい

りんく:お疲れさまです。
 ターン0からの子どもに名前をつけた方がよいという質疑を拝見しました。
 今さらではありますが、名付けできていない子に改めて名付けをして歴史書を再提出してもよろしいでしょうか。
 何度も修正をお願いして申し訳ありませんがよろしくお願いします。
芝村:はい

築山:昨日鼻息荒く最終提出したつもりでしたが、
 ターン8でボスケテできていただいた援軍(新当主の兄なので分家の親になり得る)に教育機関の効果をかけるのを忘れていることに気が付きました。
芝村:直して
築山:は、すみません 質疑の途中でエンターしてしまいました。
 援軍で来ていただいた方にも(到着以後の)教育機関の効果はのる、ということで正しいでしょうか?
芝村:はい

すわろう:お疲れ様です。たびたび申し訳ありません。
 0ターン以降の兄弟にも名前があった方が良いとの質疑を拝見しました。
 当家に0ターン以降で名前をつけていない兄弟がいます。これらの兄弟に名前をつけた上で再提出をしてもよろしいでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:はい

月松堂:直前に失礼いたします。いくつか自首のうえでデータを正しく入力させていただきたくメンションします。
  ・ロールプレイで苗字は名乗っているものの明確に表記をしていなかったのでその追記
  ・10月5日にあった縛り状態への補填としてのエンディングランク上昇(G→D)の書き込み
  ・ターン0から当主以外の子に名を付けていないままでしたのでその命名。
 以上を訂正・加筆して修正版を提供する許可をいただけませんでしょうか?
芝村:Ok

たい:お疲れ様です。昨晩の質疑で0ターン目以降の人物には名前をつけた方が良いという質疑を拝見しました。
 歴史書では棟梁以外の人物には名前をつけていなかったので名前をつけて再提出してもよろしいでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:はい

一法師リツ:おはようございます。質問です。
 後追いプレイ中です。
 「ボスケテで送る子供は、そのターンの自分のゲームでのイベント効果をすべて反映させた状態で出す」という質疑回答がありました。少し混乱したので確認です。
  ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1151118077681991720
  ⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1157743215349342348
 Q1:リアルタイムプレイ、後追いプレイに関わらず、基本的にはボスケテで行き来する子は、そのターン最期の能力値で移動するのでいいでしょうか?
  あ・はい
  い・いいえ
 Q2:Q1が「はい」だった場合、貰った子は来てもらったタイミング次第では能力上下イベントを二回受ける事になりますが、適応してもいいのでしょうか?
 (具体的にはターン8はそのターンの最期に教育機関が入り能力値が上昇するため、出した先でも教育機関の影響を受けて能力アップするのか?という疑問です)
  あ・能力変動イベントは二回適用されない
  い・能力変動イベントは二回適用される
  う・その他(教えてもらえると嬉しいです)
芝村:
 A1:あ:厳密にいうとボスケテするイベントまでは家におるのでそこまではイベント影響を受けるのね。
  ただ後でボスケテするとその厳密性を保っていられないのでそのようにしてる。
 A2:あ
一法師リツ:は。今回のお返事も踏まえて、自首が一件あります。ターン8で真澄さんに出した子が教育前の数値でした。
 改めて正しいデータに直して提出してもいいでしょうか?
芝村:はい

岩崎経:たびたびすいません芝村さん。自首です。
 兄弟姉妹の名前を考えておらず遡って名前を付けました。こちら訂正版を再提出してもよろしいでしょうか。よろしくお願いします。
芝村:はい

真澄:お疲れ様です。自首させていただきます。
  ・8ターン目の名字の記載が漏れていました。
  ・3ターン目、6ターン目の人口を間違て記載していました。
  ・6ターン目、発展余地(予言、ボスケテでの変動)を詳しく記載しました。
  ・8ターン目最後に「#正式版での計算でエンディングランク+3」と記載しました。
  ・リツさんからボスケテして頂いた子を教育機関の処理など修正します。
 上記を修正したものを再提出していいでしょうか?
芝村:はい

/*/

(13:03。コミュニティにて)

芝村:ちなみに最終日は提出遅刻ができません。余裕ある時間を与えるようにするけど、注意

たい:途中で滅亡したら再走して追いつこうと思いましたけど、難しそうですか
芝村:当日再走まではしないでもいいんじゃないかw
 大丈夫。君たちはよくやったよ。ターン9で死んでも誰も文句は言わない。そもそもターン9に立てること自体が奇跡に等しい難易なんだよ。

神室うに:次に繋げるために……
芝村:次に繋がるかというと元々の推定だと10%のプレイヤーが今生き残って、最終戦で1%まで減るところを、なんと現段階で4割位生き残ってるので
 まあ今回は厳しい自己チェックのお陰でフェアチェック合格者も多かろうしな
 ザッパー85の個人参加者の精度を1とした場合、今回精度は10倍超えてるよ

芝村:チェックはすずふじとかMuiが色々やってるねえ。
一法師リツ:玄霧さんも見るよーってやってますね
芝村:うむ。玄霧もがんばった
 ここからばたばた死ぬのが楽しみでならない。

鈴藤:式神とイントラシアに繋がりがあると聞いたので
 やが僕ファンのたいさんのためにも今回だけは負けるわけにいかず……
GENZ:イントラシアかー
芝村:まあ。時間犯罪濃厚やからな

芝村:
 今回のゲームの先にあるのは3ルートで式神、LOOP8、やがて僕は大軍師になるらしい
 このうち、やが僕世界はザッパー85でマドリアを討つ裏番組でエースが頑張って一週間で1戦闘をこなす大激戦を行い、根本の時間犯罪はほぼ解消。
 加えてミッドナイト世界への接続も阻止。

芝村:ところがその余波でアイドレス世界のI=Dが全部停止する大事件があって
たい:次元歪曲弾周りの話ですかね……?
芝村:次元歪曲弾まわりやな。
GENZ:マジンガバードオリジナルと殴り合ったやつ>大激戦

芝村:
 急遽カマクラに派遣されるメカも修正されたw
 最初はI=Dを出そうとしてたんだが……
 システム260は人間臭いというか人間の一形態なので悪にぶれることがあり
 懸念はされてたが停止事件を受けて仕方ないと投入された。
 本来はザッパーの最後にでてきたベラムが式典仕様で出るはずだった

GENZ:あー それで生産を急いでたんですね…
芝村:つかうあてもないのに量産急ぐわけなかろう
 実現してればザッパーからのつながりがでてよかったんやけど 実はレギオン⊿とレギオンηも

GENZ:様々な新規機種が… そういえば感想会でΔの話はされてて、η…は初出ですね
芝村:まあ、今日生き残ればまた使う機会もあるだろう

/*/

(13:00。セッションルーム2にて)

はぐろ:たびたび申し訳ありません、T0で名前を付ける修正の許可をいただきましたが、名をつけていなかった子がボスケテに出ておりました。
 ボスケテ先では新たにお名前をいただいているのですが、送りだしたときの名前を追加する修正をお願いしたほうがよいのでしょうか?
芝村:いいえ

444:再掲します。いつもお世話になっております。 自首の申告となります。
 ターン7
  ・末法のはじまりにおいて、当主の姉妹の直雪の信心を1高くしておりました。
 こちら修正して再投稿してよろしいでしょうか。
 よろしくお願いします
芝村:はい

芝村:ちなみに名前はつけないでもルール的にはダメってわけではない。ただいいかどうかでいうと名付けした方がいい

鈴藤:ゲーム当日にすみません ターン9予告についての質問になります。
 Q:平治の乱にて領国を差配されて発展余地10を得た場合、家が保有する発展余地とは別管理を行うほうが良いでしょうか? 
  当主か家族を選んでとあるため、名前と紐づけて別管理する必要があるのかと思い質問させていただきました。
芝村:A:もちろん一緒で大丈夫さ!

はぐろ:廃絶の呪いについて質問です。
 Q:呪い+18代目でボスケテを受けられなくなるとのことですが、以下の場合ボスケテを受けることは可能ですか?
 ・T9で18代目以上
 ・<呪い返し>を所持している
 ・幸運が呪い返し判定に足りない
  ア:廃絶の呪いのタイミングで可能
  イ:廃絶の呪いより前のイベントでボスケテを受ければ可能
  ウ:T9に入った時点で不可能
  エ:その他ありましたら教えていただけますと幸いです
 よろしくお願いいたします
芝村:イ ただし、どうしようもない状況とみなされることはないので実質ウ

/*/

(13:41。セッションルーム1にて)
(ターン9に続いて、今回のゲームのターン10の予告が出る)

芝村:
 第10ターン(西暦1180年〜1210年)のイベント 源平合戦
 ・寿永の乱:軍勢規模A以下は攻撃を受けて滅亡する。軍勢規模がA以上かつ当主が男性の魅力A以上なら勝利して人口が10増える。
  軍勢規模がA以上だが魅力が足りなかった場合、何も得られないがクリアはしている。
 ・義仲征伐:源氏以外はこのイベントに参加しないでも良い。軍勢規模A以上かつ家族か当主の武勇がSSなら戦いに勝利できる。
  勝利した場合、発展余地か人口を10得られる。勝利できなかった場合はゲームオーバーになる。

/*/

(14:02。コミュニティにて)

はぐろ:私はT7で一番いい子が一人目に来ましたので 運が良ければ来るよ
神室うに:リアルでもステータスでも幸運は……無い!
はぐろ:いのれ……
真澄:ううーん
GENZ:いのり ささやき えいしょう ねんじろ…
芝村:はいになりました。
GENZ:アーッ
十五夜:ひどす
444:まだロストしてないからセーフ!
芝村:まいそうしとくね
GENZ:次のパーティはきっとうまくやるでしょう
芝村:まあライドオンカマクラに次はないけど

/*/

(14:01。セッションルーム2にて)

神室うに:芝村さん10T予告に関する質問となります。
 Q1:「寿永の乱:軍勢規模A以下は攻撃を受けて滅亡する。軍勢規模がA以上かつ当主が男性の魅力A以上なら勝利して人口が10増える。
  軍勢規模がA以上だが魅力が足りなかった場合、何も得られないがクリアはしている。」
 ですが、こちら滅亡するのは軍勢がB以下の場合になりますでしょうか?(後述的に軍勢Aであれば問題ない)
芝村:はい

444:いつもお世話になっております。 <社務所>についての質問となります。
 <社務所>があると騎機を複数戦で使えるようになりますが、これは従騎機にも効果はありますか?
 よろしくお願いします。
芝村:はい。

/*/

(13:41。セッションルーム1にて)
(ターン9と10に続いて、今回のゲームのターン11の予告が出る)

芝村:
 第11ターン(西暦1210年〜1232年)のイベント ラストダンスオンカマクラ
 ・最終戦準備:発展余地を2減らすごとに人口1を上げることができる。発展余地が0になるまでこれを行える。

/*/

(14:47。コミュニティにて)

ユーラ:予告で滅亡が確定してしまった。シークレットでなにか都合のいいやつが出てくれることを祈るしかない……
芝村:え。もう? なんで滅びるのよw
ユーラ:人口が足りないのと武勇が低すぎてメダルを使っても両方どうにかするのは無理が……!
芝村:なるほど。ボスケテかー

七飾:ターン中に人口増えた場合軍勢ランク上るか宿ついたら調べなきゃ
高原:増えますよ>軍勢
はぐろ:即時って書いてある
芝村:ターン9にそんなイベントあったっけ?
はぐろ:軍勢
芝村:軍勢規模が足りない話?
願真:T10の軍勢ですね…(ノД`)
芝村:T10まで生きるならいいじゃない? 最後の一歩手前までいったぞと自慢できる
 まあでもシード9とか5がな

一法師リツ:ひぎ…… やだーー死にたくないー
芝村:死ぬ気でやれば意外に死なないものだ。 まあ死ぬときは死ぬけど

芝村:では昼寝してきまーす。

(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

/*/

(14:47。セッションルーム2にて)

願真:お世話になります。 1件自首で参りました。
 クリアランクについてのミスが確認出来ましたので修正の許可を頂けないでしょうか。
 宜しくお願い致します。
芝村:OK

岩崎経:たびたびすいません芝村さん。自首です。よろしくお願いします。
 T7の婚姻政策で苗字を名乗るのを忘れていました。こちら遡って苗字を付けることは可能でしょうか。
 可能だった場合には訂正版を再提出させていただきます。
芝村:はい

乃亜:いつもお世話になっております。ありがとうございます。
 後追いの鈴藤さんの「鈴田荘」の姫君とT7の婚姻政策を行っため、発展余地の変動などを修正して再度、提出させてください。
 どうぞよろしくお願いします
芝村:はい

ぱんくす:申し訳ありません。 1点自首いたします。
 ターン8の最後で装備とスキルを新規取得する際に、外す装備を指定しておりませんでした。
 現在職場の為、修正ができず、残業がなければ、20時45分頃帰宅予定です。 その時にすぐに修正再提出してもよろしいでしょうか?
 本当に申し訳ございません。 よろしくお願いします。
芝村:はい。

岩崎経:すいません芝村さん。質問です。
 10Tの寿永の乱と義仲征伐において歩騎共同は使用できますでしょうか。騎機戦ではないなどの理由で使用できないことを危惧しております。
  あ、使用できる
  い、使用できない
芝村:あ

芝村:世の中には参加しないほうがいいイベントもある

りんく:お疲れ様です。
 何度もすみません。ボスケテに関してご相談させてください。
 Q1.すみません、Q1は自己解決しましたので取り下げます。
 Q2.ターン8の装備とスキルについて入れ替え先を明記しておりませんでした。ターン8の歴史書に記載すべきでしょうか?
  ア)はい
  イ)ターン9で記載があればよい
 Q3.上記の質問のお答えに沿ったようにターン8の歴史書を修正して提出させていただいてもよろしいでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:A2:あ 修正許可

鷹臣:お世話になっております。1件自首となります。
 ターン4で鬼退治、ターン5で新皇軍に参加しているため、源氏・平氏に該当するのですが、こちらを記載し忘れていました。
 それぞれ、問題なければターン4、ターン5からの修正の許可をいただけないでしょうか。
 よろしくお願いいたします。
芝村:OK

一法師リツ:すいません。一点修正させていただきたいところがあります。
 ターン5でボスケテで来ていただいていた子の能力値を見間違いしており、ズレが生じています。
 必要値のところは見間違いしてないのでイベントに影響はないのですが、正しい値に訂正させて欲しいです
芝村:OK

真澄:お疲れ様です。3点自首させてください。
  ・5ターン目リザルトでの装備取得の記載が4ターン目のものと同じになっていました。
  ・6ターン目の装備取得一覧で7ターン目で取得できるはずの装備が入ったものを記載しておりました。
  ・8ターン目、人口75の軍勢レベルをAと記載しておりました。Sと修正しました
 問題なければ、修正したものを再提出させていただけないでしょうか。
芝村:はい

はる:質問お願い致します。ターン4の鬼退治にて源氏に連なった後、
 ターン5にて藤原純友に付いている場合 自分の領は藤原を名乗っているという認識であっていますでしょうか。
芝村:好きで。源氏を名乗っても大丈夫。この時代以降もそうだがちょいちょい持節で名乗り変える

鈴藤:申し訳ございません りんくさんと同様にターン8入手の装備とスキルについて
 入れ替え先(廃棄する装備とスキル)を明記しておりませんでした。ターン8の歴史書のみ再提出させていただきたいのですが可能でしょうか。
芝村:OK

真澄:重ね重ねすみません。一点自首させてください。
 8ターン終了後の当主データが7ターン目の当主データとなっておりました。
 こちら書き換えて再提出してもかまわないでしょうか。
芝村:Ok

444:いつもお世話になっております。 家への所属についての質問となります。
 はるさんへの質疑回答で藤原や源氏などの名乗りは持節に合わせてよいとのことですが、
 一度名乗ればそのターン中はその家扱いなどありますか?
  あ:ターン中は名乗った家扱い
  い:イベントごとに変えてよい
  う:イベントごとに変えてよいがデメリットがある
  え:その他
 よろしくお願いします
芝村:え まずイベントで由縁、由来を得ないといけない。 由来がある場合変更できるが100年ほど(3ターン)は変えられない。

葉崎京夜:いつもお世話になっております。
 歴史書庫に収めたファイルが間違って古いファイルを納めてしまった為、兄弟姉妹の名前の抜けがありました。
 改めて歴史書を納めなおしてよろしいでしょうか?
芝村:Ok 重要だね

/*/

(20:32。コミュニティにて)

芝村:じーごくーじーごくー

真澄:おなかいたくなる
鷹臣:ほうとうをお食べ
青狸:(コマンド)即死効果を10距離先の目標1に与える。一戦闘中一回のみ使用可能。
玄霧:急に物騒なコマンドが
はぐろ:青狸さんはどうしたの
青狸:ほうとう……
鷹臣:wwww
はぐろ:ホートーかよ!
GENZ:ホートー息子か
芝村:昨日はエースゲームで重要情報集めてたよ>青狸
青狸:( ・`ω・´)
GENZ:なんで昨日重要情報が手に入ってしまったのか……
青狸:知りとうなかったけど知ってなきゃだめだ情報
芝村:餃子のレシピと交換で
青狸:WIN-WINのとりひき

芝村:まあそれはさておき今日は死ぬんだけどね

/*/

(20:31。セッションルーム2にて)

一法師リツ:ギリギリですがすいません。自首と変更希望です。
 ①名字が付いた後、そのイベント時に名字設定はしたのですが、その後の当主のデータに名字を記入し忘れていたので修正させていただきたいです。
 ②婚姻で得た子の名前は、変えても変えなくてもいいという返答がありましたが、変更できるなら変更させてもらいたいです
芝村:はい

詩歌:お疲れ様です
 ここまでの小関荘の歩みを簡単にまとめたものがあるのですが、歴史書とは別に投稿してもいいでしょうか?
芝村:はい

ポレポレ:ギリギリで申し訳ありません。
 前回、自首とそれに基づく修正をした時に、誤って名字を消してしまいました。
 今から修正して再投稿しても宜しいでしょうか。
芝村:Ok

乃亜:ぎりぎりに大変申し訳ありません。 自首および裁定のお願いになります。
 1:修正の許可を得ずに修正してしまった箇所がありました。
 昨日、10月7日の17時頃に「自首と修正のお願い」を投稿しました。
 その中に、「ボスケテ」を「ぼけすて」と書いてしまっていた箇所の報告と修正のお願いが入っていませんでした。
 修正箇所のリストアップが終わって、投稿をまとめようと長男を次男と間違えたケースなどと一緒に誤字とできるか考えていたのですが、
 他のミスは数値やデータが多かったため、うまくまとめられず短くもならなかったため、そのまま修正箇所のリストで出した際に、
 まとめようとしていた「ぼけすて」の箇所を消してしまったのだと思います。
 大変申し訳ありませんでした。
 修正の許可が得られたと思い込み、すでに提出してしまったT6T803_PL、およびT6T804_PLの歴史書で修正してしまっています。
 (最初のT8_PLでは「ぼけすて」になっています)
 裁定おねがいいたします。 本当に申し訳ありませんでした。
芝村:OK

鈴藤:すみません 現在、不離参さんが再走でターン8を作業中です。
 完成次第に歴史書庫に投稿しリアルタイムに参加するべく遅延申請をお願いできないでしょうか。ぶしつけなお願いで申し訳ございません。
芝村:いつになるか次第だよ 1時間後ならアウトだし
鈴藤:はい すいません私にも時間が読めないので 完成次第に不離参さんからメンションで芝村さんに連絡して参加可否を判断するかたちにしていただけますでしょうか
芝村:最大で30分くらいやで頑張れ

muI :すみません、15分ほど遅れそうですが、大丈夫でしょうか?
芝村:はい

/*/

(21:00。セッションルーム1にて)
(ライドオンカマクラの最終集、9ターン目が始まった……!)

・2023年10月8日(日) 21:00 セッションルーム1 ライド・オン・カマクラ 最終集 ライドオンカマクラ(9ターン~11ターン)
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20231008rok1.html

・ゲーム中のコミュニティ(観客席)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1160547501837910117

/*/

(21:20。ゲーム中のコミュニティにて)

芝村:
 今日のリアルタイムボーナスいっとく?
 防衛力とかおすすめだけど、他に欲しいのはあるかな

たい:社務所欲しいです
芝村:社務所は無理かなw

/*/

(21:20。ゲーム中のセッションルーム2にて)

とらさん:(S)北陸の解放1 についての質問がございます。
 <蛇腹剣>無効とのことですが、<二刀流><刀>を装備している場合は、<蛇腹剣>は使用できるという認識であっていますか?
芝村:はい

砂子:廃絶の呪いに<呪い返し>で対抗する幸運の値を教えてください
芝村:B

月松堂:明確に記載がないため念のため確認です。<対空術><変形機構>両方ある場合はマイナス無しで判定してよろしいでしょうか?
芝村:はい

神室うに:Q1:経文で増えた子は、いつ値が増加する扱いになるでしょうか?(廃絶の呪いに効果があるかを確認したいです
 あ)信心を使ったイベント終了時
 い)ターン終了時
芝村:あ 0から1になるね

高原:空き巣についての質問です。
 信心が足りない場合ゲームオーバー、と書かれていますが、絆が足りない場合もゲームオーバーとなりますか?
芝村:いいえ。人口が減るだけ。 まあ減った先でゲームオーバーはある

神室うに:ありがとうございます。
 その場合、呪いの時に子供が0になり、経文効果で増えないことになりますでしょうか?
芝村:ならない。

鷹臣:空き巣についての質問です。
 「家族の誰かの知略がB以上、絆SS以上、信心S以上で勝利してクリアできる。」ですが、知略は家族が、絆と信心は当主が出す、で合ってますでしょうか。
芝村:従騎機がある場合があるので当主限定ではない。もちろんなければ変形機構で戻ってきてやるしかない

とらさん:<北陸の解放1> は参加が可能となる装備を持っている場合でも、不参加を選ぶことは可能でしょうか?
芝村:エンディングランクー3だけどできる

久藤睦月:
 Q1:北陸の解放1の<対空術>がない場合の絆-2、信心-2ですが、これは次のイベント以降も継続しますか?
 Q2:Q1で-されるのは当主の絆と信心のみでしょうか?
芝村:
 A1その戦いだけ
 A2:はい

玄霧:・(S)北陸の解放1についての確認です。
 この鬼と戦うには<対空術>、または<変形機構>がないといけない。対空術を持たず<変形機構>しか持たないなら絆と信心は−2段階される。
 とありますが、変形機構の状態で<弓>で信心判定をクリアすることは可能ですか?
芝村:弓無効なので無理

はぐろ:(E)姉弟との出会い:北条四郎と姉政子と会う ですが、出会う場所や場面などは想定されていますか?
芝村:いいえ

セントラル越前:空き巣の「家族の誰かの知略がB以上、絆SS以上、信心S以上で勝利してクリアできる。」について、
 3つすべて1人の人物が同時に提出する必要がありますか?
芝村:知略は別人でいい

不離参:申し訳ありません。大変遅くなりました。再走できたのですが、今から参加可能でしょうか?
芝村:OK

サク:(S)空き巣で「家族の誰かの知略がB以上、絆SS以上、信心S以上」というのは、家族だれか一人が、すべてを満たさないといけないのでしょうか?
芝村:いいえ。知略だけは別の人でもいい

砂子:リアルタイムの信心+2は継承の信心も+2されますか?
芝村:もちろん

伏見:
 Q1:(S)北陸の解放1についての確認です。
   この鬼と戦うには<対空術>、または<変形機構>がないといけない。対空術を持たず<変形機構>しか持たないなら絆と信心は−2段階される。
  こちらのリクエストですが、<軽量化>+<跳躍噴進>がある場合は、対応可能でしょうか?
  #<跳躍噴進>:軽量化を持つ時、空中戦ができるようになる。軽量化を使用する必要はない。
 Q2:対応可能な場合、どの程度のマイナス補正がかかるでしょうか?
芝村:対応できます。 マイナス補正なし

はぐろ:すみません(S)空き巣ですが、変形・2連撃・従騎機があって、社務所以外の条件をすべてクリアしている場合、ちょっと人口が助かったりしないでしょうか……しない……ですよね
芝村:残念であった
はぐろ:ご回答ありがとうございます。特別ボスケテは、(S)空き巣 をクリアしている家に助けていただいた場合、(S)空き巣 はまるまるクリアになるのでしょうか
芝村:機体と人が一人来るだけだよ

砂子:呪い返しは兄弟の幸運で判定できますか?
芝村:当主だけです

雅戌:リアルタイムボーナスによるステータス補正は、当主以外の子に対して使用することは可能でしょうか?
芝村:はい。ただし一人

阪:特別ボスケテは助けてもらった場合、イベントクリアで報酬は貰える、でよろしいでしょうか?
芝村:空き巣に報酬はないよ
阪:北陸のほうなのですが
芝村:北陸に参加できるわけないじゃんw

はぐろ:(S)北陸の解放1 の絆と信心の低下ですが、一度下がった後に「センサー」「女神のメダル」で各能力を上げることは可能でしょうか?
芝村:嘘だ。できるね
まとめ補足:上記の回答は芝村さんによって何らかの修正が行われたようです

伯牙:(S)北陸の解放1において、<そっと救う>を使用する場合、使用する兄弟の信心もマイナス補正を受けますか?
芝村:はい

竜樹: ・(S)北陸の解放1の変形機構により-2段階ですが、絆SS、信心SSでー2でAになった後
 1段階不足ということで<センサー>で絆or信心をSとして片方はクリアできますか?またー2の後にメダルを使用してSすることはできますか?
芝村:OK

雅戌:ありがとうございます。 更に質問です。
  ・(S)北陸の解放1の戦いに付きまして、
 <対空術>のみで対空戦をする場合についての記述がありませんが、こちらは対空術の装備効果に従い、絆、信心が-2段階される、ということになりますでしょうか?
  <対空術>:空中戦非対応で絆や信心が下がる際に4段階ではなく2段階になる。
芝村:はい

十五夜:北陸の遠征で、空を飛ぶ四脚の電撃を飛ばす鬼に対して、二刀流を持っていて、蛇腹剣を使用する場合、
  <蛇腹剣>:騎機を相手にする際、絆+1段階(S以上にはならない)。鬼を相手にする際は防衛力+3
 補正はどのようになりますでしょうか?
  あ)絆+1(の倍)
  い)防衛力+3(の倍)
  う)絆+1と防衛力+3両方(の倍)
  え)その他
 よろしくお願いします。
芝村:い

詩歌:お疲れ様です。北陸の解放1ですが
  >絆と信心Sを出せれば勝利となり、発展余地30、人口20を得る。出せない場合敗北となり、まんまと逃げられる。
 こちらは信心Sを出せない場合当主は死亡しますか?
芝村:死亡しない

砂子:捨て地は2回使えますか?
芝村:使えません

サク:(S)北陸の解放1で絆が足りず敗北しそうなのですが、ここではメダルを使うことはできますか?
芝村:本当は使えないはずだがなぜか使える。女神は勝利をご希望だ

月松堂:新規装備の確認です<薙刀>:常時、絆+2段階。<従騎機>も使える。 こちらの+上限はSSまででしょうか?
芝村:はい

はぐろ:再掲です (S)北陸の解放1 の絆と信心の低下ですが、一度下がった後に「リアルタイムボーナス」はセンサーなどと同じく使えますでしょうか
芝村:使える

雅戌:空き巣イベントに付きまして、社務所と整備寺社がある場合、かつ、当主が変形機構なしで帰還はできない場合、従騎機が連戦に対応することは可能なのでしょうか?
芝村:はい

/*/

(21:44。ゲーム中のコミュニティにて)

芝村:
 悔しいのう悔しいのう。おほほ
 社務所がなければ特別ボスケテしかあるまい

はぐろ:えっ、やはり特別ボスケテで連戦は切り抜けられるのですか?
芝村:できるよ

/*/

(21:46。ゲーム中のセッションルーム2にて)

伯牙:(S)北陸の解放1において、スキル:対鬼陣地を使用する場合、絆のマイナス判定を受けてから防衛力を-2し、絆+1することは可能ですか?
芝村:できる

ユーラ:空き巣イベントで、変形機構、社務所で当主が戻ってきて参加できる場合、知略と絆は家族が出し、信心だけ<そっと救う>で当主が行うことはできるでしょうか?
芝村:できる

たい:特別ボスケテで社務所がある所からボスケテした場合、12連戦をクリア出来ますか?
芝村:はい

サク:装備スキル込みで信心-2段階したあと、信心Bになるのですが、このあとリアルタイムボーナスで+2を適用してSにすることはできますか?
芝村:はい

ポレポレ:質問です。
  <祭神>:人口を10で割って端数を切り捨てる。その数字の分だけ信心の段階が上昇する。(S以上にはならない)
 このスキルは、使用しない事を選択できますか?
芝村:できる

はぐろ:
 Q1:(S)空き巣 を社務所なしで切り抜けるには
  ・社務所以外の条件をすべて達成している
  ・社務所を持った家のかたから特別ボスケテを受ける
 で合っていますか?
 Q2:この場合、派遣されるのはどなたになりますでしょうか
  ア:メイン騎機と当主
  イ:従騎機と当主以外
  ウ:選べる
  エ:その他
芝村:
 A1:いいえ。防衛力は現地のもので、能力条件は援軍の人に準じる。
 A2:ア
 なお特別ボスケテでは援軍者は帰る

築山:空き巣対応で防衛力が足りなくて敗北しそうなのですが(それ以外の条件はクリア済) こちらはメダルを遣わせていただくことはできますでしょうか?
芝村:人口0になるなら使える

一法師リツ: 質問です。二本指最大を使った場合、従騎機も動けなくなるでしょうか?
芝村:いいえ

久藤睦月:Q1:1つ前のイベントで羊女神のメダルで絆を+1段階した場合 次のイベントでも絆+1は継続しますか?
芝村:いいえ
芝村:すまん訂正。継続しました
久藤睦月:了解です。質疑によってセンサーで防衛力を2多く使ったので該当箇所修正して再提出させて頂いても宜しいでしょうか?
芝村:Ok

竜樹:・(S)空き巣にて<2連撃>の絆-2は発動しますか?、社務所があれば、そのままの絆の数値で提出できるでしょうか?<変形機構>のある当主です。
芝村:2連撃は発動しない。数値はそのまま使える

ポレポレ:済みません追加で質問です。
  <和歌>:魅力がA以上の時、絆は+1、信心は+1される。(S以上にはならない)
 このスキルも不使用を選択できますか?
芝村:はい

七飾:再掲します。
 Q<二本指最大>:を使用する際従騎機は使えますか?
芝村:使えません

komura:質問です。変形機構等はあり、社務所だけない状況で、特別ボスケテで来てもらった人に知力を出してもらい、ほかのリクエストを当主が出すことはできますか?
芝村:無理

玄霧:現在13代目の当主が幸運Cです。この場合は即座にゲームオーバーになりませんが、
 廃絶の呪いに対する呪い返しをするためにコインをはじいて幸運を上げることは可能ですか?
芝村:できる

七飾:すいません、追加で質問です。
 Q1整備寺社と社務所がなければ12連戦が出来ないということですが、従騎機はあるので多少でも人口減少を減らせないでしょうか?
 Q2<領民の守り>があるのですが、12連戦ということで12回に分かれているなら人口減少効果が増えないでしょうか?
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:無理であった
 A2:増えません

砂子:コインのステアップは継承のランクもあげられますか?
芝村:いいえ

雅戌:北陸の解放イベントの際、能力不足による敗北で羊女神のメダルを使う時に、
 防衛力や人口などの数値を上げるためにメダルを使うことを、羊女神は許してくれるでしょうか?
芝村:赦しはするだろう

築山:北陸の解放1で下げられた当主の信心と絆は下がったままでしょうか?
芝村:いいえ。イベント後回復よ
築山:ありがとうございます では空き巣を防衛力不足でクリア出来なくても変形機構で戻った当主が信心足りていれば敗北するだけで家族も死なないということになりますでしょうか?
芝村:人口は−70だけどそうだね

ぱんくす:質問です。 (S)空き巣について、松明は有効でしょうか?  防衛力が上がったりしないでしょうか?
  <松明(ライト)>:夜戦のデバフを無視できる。
 よろしくお願いします。
芝村:いいえ。有効ではない

芝村:
 そろそろ9ターン締め切りますよ

 ターン9質疑は締め切りました

十五夜:当主の能力値にメダル効果が残るということなので、修正版を再提出させてください
芝村:はい

竜樹:発展の足し算ミスとエンデキングランクのミスを訂正したものを再提出してもおおでしょうか。
芝村:はい

芝村:再提出時は上書きではなく新たに投稿してください

/*/

(22:00。ゲーム中のコミュニティにて)

芝村:
 あれ俺質疑間違えた
 メダル効果は残らないとさっき回答したような。してないか→効果は残ります

久藤睦月:僕宛の質疑ですかね もしかして
芝村:睦月のみ修正猶予

/*/

(22:12。ゲーム中のセッションルーム2にて)

芝村:質問を再開します

一法師リツ: すいません前のターンで保元の乱、平治の乱の記述を忘れてしまっていました。
 善性Aのため不参加ではあるのですが、リアルタイム参加は不可にした方がいいでしょうか・
芝村:Ok。修正を許します

444:(S)宋軍出現ですが、今ターン当主以外に兄弟がいません。
 たいへん心苦しいですが、ボスケテいただく方に兄弟と同様の措置をとっていただくことは可能でしょうか。
芝村:可能

久藤睦月:<善なる神よ>:再録以外で善神と祭神を手に入れ持つ場合、日本刀を手に入れる。を取得する場合は<善神>と<祭神>の両方を所有する必要がありますか?
芝村:もちろん

komura:質問です。・寿永の乱で軍勢が足りない場合、当主や兄弟の武勇で軍勢を上げたりできませんか?
芝村:できません

涼原:(S)宋軍出現ですが、兄弟同様に<先代出家>で先代で引き受けることは可能でしょうか?
芝村:可能です

444:(S)宋軍出現でボスケテいただける方の武勇にメダルを使うことは可能ですか?
芝村:可能です

高原:(S)宋軍出現 は人口と武勇Sの兄弟を失う、の両方が必要でしょうか?
芝村:はい

高原:<善なる神よ>は、日本刀と同様に取得する場合エンディングランクA以上である必要がありますか?
芝村:いいえ
 実は善なる神よはGでもいける

築山:すみません 実は先ほどの提出で子供の適用世代を間違えていたので後追い確定なのですが、
 子供のデータを直して引き続き手元で解き続けていいでしょうか? 最初からのやり直しではなく
芝村:OK

阪:(S)宋軍出現は平家でなくてもイベントはおこるでしょうか
芝村:はい。全プレイヤーに発動します

muI:先程のリアルタイムボーナス1は使用していなければターン10でも使用できるでしょうか?
芝村:いいえw

玄霧:(S)宋軍出現ですが、武勇S以上の兄弟を失う、とありますが、これで当主が死亡して兄弟に当主を交替する、という処理は可能ですか?
芝村:できない
玄霧:わかりました。あまりやりたくないですが、宋軍に武勇Sの子をボスケテで貰うことでそこに出す、ということは可能でしょうか?(呪い返しは成功しています)
芝村:できます

阪: 正式版SSSだったものはEDランクボーナス3の受け取りを遅らせることが出来るとありましたが、どのタイミングになるでしょうか
芝村:今で良い

444:質問です。軍勢9はSSSになりますか。それとも8が上限ですか。
芝村:特に断りがなければSSまでだよ

とらさん:基礎的な質問になってしまうのですが、すいません
  (S)壇ノ浦:水陸両様騎機による夜間逆襲が行われる。海戦ができなければ絆と信心は4段階下げて判定すること。松明がないと絆と信心はさらに4段階さがる。
 上記のイベントでの、該当装備が無い事でのマイナス判定ですが、これは装備の結果ですので、
 素のステータスから上記のマイナス判定をして、それから他の装備でそのステータスを上げることは不可能でしょうか?
 (この質疑が危険である場合、取り下げます)やはりステップの逆行 になってしまうでしょうか?
芝村:できません

青狸:<二本指最大>を使用する場合の「連戦不可能」について、
 ターン10のように寿永の乱に参加した場合、(S)壇ノ浦に参加することは可能でしょうか?
 (1イベント内での連戦が不能なのか、ターン通じて不能なのかの確認です)
芝村:どこで使うかによる。壇ノ浦でV MAXするならいける

鈴藤:義仲征伐を行ってから壇ノ浦を行う場合、二本指最大を適用すると壇ノ浦に参加できなくなりますか?
芝村:義仲征伐ではVMAXしなければいける

/*/

(22:31。ゲーム中のコミュニティにて)

芝村:
 さて。随分とこの席も人が減ったのう。ほほほ
 一人残ったかのう。二人残ったかのう
 はははは。いやー。君たちは頑張ったよ

ぽんすけ:今何代目だっけ
芝村:世代はAが10、Bが11Cが12だよ

はる:今質疑してる人が生き残ってる人なんだなあ
芝村:せやな

月松堂:エンディングランクが足らない!!! 歌仙伝授しか取れない!! 鳴神しか取れない!!!
芝村:日本刀持ってないと悲しいね

芝村:ポレポレが裏技作った

セントラル越前:RTBで増えた武勇SSの子をボスケテで送って滅亡。くぁー無念
芝村:できそうだよ まあもう遅いか
セントラル越前:いえ、それで鷹臣さんに子を送りました!
芝村:かっこいい!

(日本刀が手に入らないなど、あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:悔しいのう。悔しいのう

/*/

(22:31。ゲーム中のセッションルーム2にて)

竜樹:・寿永の乱: 女性当主の場合もクリアはできるが人口は得られないであっていますでしょうか?
芝村:はい

はぐろ:・寿永の乱: 女性当主の場合もクリアはできるが人口は得られないであっていますでしょうか?
芝村:男装あればいけるけど

高原:質問です。義仲征伐のためにボスケテを行い、武勇SSの方を迎え入れた後、
 そのまま宋軍への対応というのは基本無理ということになりますか?(婚姻とは違うので)
芝村:できるよ。
高原:了解です。その際、はぐろさんの質疑で出ていた女性なら男装で行ける、は、男装女装を自前で持っていれば大丈夫でしょうか?
芝村:はい

雅戌:質問です。リアルタイムボーナス2は、このターンでなく次のターンに受領することは可能なのでしょうか?
芝村:できません

444:<花冠>:<飾り>、<花飾り>を保有していなければこの装備を保有できない。
 こちらですが、<飾り>と<花飾り>を両方所持していなければいけないのでしょうか。
 片方でよいのでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:両方だよ

青狸:(S)宋軍出現 において、武勇Aの兄弟に<センサー>を適用し武勇Sとすることは可能でしょうか?
芝村:できない。

七飾:すいません、ターン9で人口70のダメージを領民の守りの補正を入れ忘れていました。訂正してよろしいでしょうか?
 これで残りの人口が1から2になればターン10がもう少し耐えられそうなのです。
芝村:OK

一法師リツ:(S)宋軍出現で武勇S以上の兄弟を失うですが、これが武勇が高いのが当主のみで、当主死亡の場合はゲームオーバーになるでしょうか?
芝村:はい。当主死んで大崩れです

鷹臣:軍勢について質問です。
 <歩騎協同>で軍勢B→Sにした後、義仲征伐で勝利をして人口が+10され、軍勢が1段階上がりました。
 この場合、<歩騎協同>の効果はもう一度適用し直しでしょうか。 それとも最初に適用した後の数値Sのままでしょうか。
 よろしくお願いいたします
芝村:SSまで上がりそうだが

雅戌:廃絶の呪いによるボスケテ無効の効果についての質問です。
 18代目を数える前から、廃絶の呪いを受けて呪い返しを使えなかった時点で、ボスケテは受けられなくなる、ということでよろしいでしょうか?
芝村:いいえ。発動までは使える

阪:すいません、前のターンでメダル割りの際にEDランクを数え間違えました。修正してよろしいでしょうか。
芝村:OK

ポレポレ:質問です。
 S)宋軍出現で兄弟がいない場合、当主交代し、その場で武勇Sの元当主が討ち死にする事は可能ですか?
芝村:おおお。できる
 天才プレイ

たい:リアルタイムボーナス2の2:兄弟が一人増える(廃絶の呪いにも負けない) は今回、ターン10の兄弟(棟梁の候補者)がふえますか?
芝村:はい

佐藤ぶそあ:すみません。22:40に提出したボスケテ対応での再提出なのですが、
 通常ボスケテの発展余地2ではなく、5で計算していました。修正して再度提出してもよいでしょうか。
芝村:OK

/*/

(22:47。ゲーム中のコミュニティにて)
(そろそろターン10が終わる頃)

芝村:まさかの日本刀0?

佐藤ぶそあ:ランクSSSなら日本刀取れるはず?
すわろう:生き残って日本刀EDランクSのはず。ミスがあったらすみません
阪:日本刀あります
久藤睦月:エンディングランクA以上の人なら取れるはず
サギハラ:ランクSSS、日本刀あります。
はぐろ:あります ランクS
佐藤ぶそあ:ランクSSS維持できてるので装備で日本刀とりました。
芝村:チッ

ミサゴ:すいません人口-10と武勇S以上の兄弟は両方とも失わないとゲームオーバーですか
芝村:はい

雅戌:あれ、日本刀を取ったはずなのに歌仙になってる。なんでだ
芝村:それだけは悲しいので修正許す

/*/

(22:46。ゲーム中のセッションルーム2にて)
(そろそろターン10が終わる頃)

芝村:そろそろ質疑締め切りますよ

竜樹: <まろやかな笑顔>の防衛力プラスは、そのターンの一時的なものでしょうか?
芝村:いいえ

詩歌: お疲れ様です。(S)壇ノ浦ですが寿永の乱や義仲征伐参加していて社務所がなくても特にペナルティーなく参加できますか?
芝村:はい

真澄:お疲れ様です。エンディングランクと軍勢を記載する場所を間違えており、修正したものを再提出してもよろしいでしょうか。
芝村:はい

444:質問です。まろやかな笑顔は毎ターン防衛力が能力値次第で上がっていくのでしょうか。
芝村:せやな

芝村:締め切ります。

星野十郎:すみません、装備スキル獲得選択を入れ忘れました。ご猶予をいただけすうでしょうか
芝村:はい

komura:締め切り後にすいません。最終の人口の数値を間違っていたことに気づいたのですが、修正して再提出させていただけませんでしょうか?
芝村:はい

願真:質疑回答お忙しい中申し訳ありません。 先に提出したT9の記載データにミスが御座いました。
 訂正の上、T10にてゲームオーバー分のデータを歴史書庫に提出させて頂いても宜しいでしょうか。
芝村:はい

むつき:すみません、装備スキル獲得選択を入れ忘れました。ご猶予をいただけますでしょうか
芝村:はい

ぽんすけ:自首申告です エンディングランクGになってますが、Fが正しいので次のターンで修正を許してもらえるでしょうか
芝村:はい

たい:ターン10の提出間に合いませんでした。 ターン11には参加出来ませんか?
芝村:3分だけ待つ

雅戌:大変申し訳ありません。手違いにより、捨てるはずのなかった<予言>を捨てるものとして提出を行ってしまいました。
 大変恐縮なのですが、差し替えのご許可をいただけませんでしょうか?
芝村:はい

竜樹:度々すみません。T9 名字が抜けておりました。訂正、再提出してもよろしいでしょうか?
芝村:はい

一法師リツ:すいません。質疑においてまろやかな笑顔の効果が累積とききまして、途中の数値の訂正をさせていただきたいのですがよろしいでしょうか?
芝村:もう締め切り

はぐろ:すみません、まろやかな笑顔累積の記載ぬけと、
 装備一覧が一部まちがっていましたのでT10を修正してもよろしいでしょうか+人口推移も修正させていただきたいすすみません
芝村:もう締め切り

詩歌:自首になります。入れ替えで消える装備スキルが記入されていませんでした。 修正は可能でしょうか?
芝村:はい

鷹臣:すみません、ターン10提出間に合いませんでしたが、リアルタイムボーナス抜きでターン11参戦させていただけませんか
芝村:1分以内に出せ

神室うに:Q1:大攻防戦は2刀流&剣&蛇腹剣は使えますでしょうか?
芝村:はい

GENZ:Q:人口による軍勢規模は装備スキルなしでもSSSまで上がるでしょうか?
芝村:上がりません

ポレポレ:すみません。ターン10リザルトにおいて、築城と曲輪で上昇した防衛力を反映し忘れておりました。
 こちら、修正して反映できますでしょうか。あるいは、上昇分無しでゲーム続行できませんでしょうか。
芝村:修正よし

乃亜:T10 提出に間に合いませんでした。  リアルタイムボーナス抜きで参戦はできますでしょうか?
芝村:1分以内に提出

/*/

(23:12。ゲーム中のセッションルーム2にて)

星野十郎:(I)金太郎の助けですが、武勇が上がる子の一人は当主でも大丈夫でしょうか。
芝村:はい

鷹臣:すみません、T10で効果は反映済みですが最終的なリザルトで防衛力のプラスと発展余地のマイナスを反映漏れしていました。
 こちら修正と再提出の許可をいただけないでしょうか。
芝村:はい

詩歌:お疲れ様です。・(I)あなたは皇太子を助けたことがあるだろうか。
 ですが皇太子を二回助ける機会がありました。どちらかで助けていればいいでしょうか?
芝村:はい

神室うに:Q1:「あなたは皇太子を助けたことがあるだろうか」ですが、該当するイベントはどれでしょうか?
 あ)「承和の変」にて関東/東北で助けに行く
 い「)皇太子辞職」にて養護する
芝村:両方同じ人だよ

サク:まろやかな笑顔で上がる防衛力が累積との質疑を見かけました。
 ターン10終了時の記載から漏れていたため、ターン11開始時の記述で追加してもよいでしょうか。
 また、エンディングランクの計算も間違えていたため、ターン11開始時点から修正してよいでしょうか。
芝村:時間切れ

十五夜:確認で質問させてください。
 Q1. 金太郎の助けの、「あなたは金太郎くんと共闘したことがあるだろうか」は以下のどれでしょうか?
  あ)(S)戦術鬼の出現で戦って勝った
  い)(S)戦術鬼の出現で戦った時に、金太郎君を借りて勝った
  う)その他
 Q2. 梅の助けの、「あなたは菅原道真を善神にしたことがあるだろうか」は以下のどれでしょうか?
  あ)(S)道真暗殺に参戦して勝った
  い)(S)道真暗殺に参戦して勝っていて、善神を取得している
  う)その他
芝村:
 A1:い
 A2;あ

ポレポレ:質問です。
  (S)万人敵との戦い:宋軍のクローン、万人敵と戦う。
 この敵は騎機でも鬼でもなさそうですが、<弓>の使用の有無において、1戦目と数えますか?
芝村:はい

サク:了解です!エンディングランクはCと書いていましたが、実際にはDでした。こちらはターン11から修正してもよいでしょうか?
芝村:はい

佐藤ぶそあ:<センサー>の効果でSSからSSSへ一段階上げることはできるでしょうか?
芝村:できる

涼原:Q:金太郎との共闘判定は酒吞童子戦だけでよろしいでしょうか(戦術鬼を自力で倒してしまえたので援軍に来てもらっておりません)
 あ:鬼退治だけでよい
 い:その後戦術鬼戦で援軍に来てもらわないとだめ
芝村:あ

とらさん:大攻防戦 なのですが、これは<二刀流><蛇腹剣><剣>を持っていた場合
 <蛇腹剣>の効果は2倍になるでしょうか? <蛇腹剣>の効果はが2倍になる場合、その対象は絆、防衛力、どちらでしょうか?
芝村:2倍になるし両方が倍になる

阪:宋軍のクローンと戦うとき分断戦術を使用したいと思いますが、2回判定の場合、信心SSSSの判定はどうなるでしょうか?
芝村:信心SSになる。

444:大攻防戦ですが、武勇を出すのは当主の兄弟姉妹でもよいでしょうか。
  あ:特に条件なくよい
  い:従騎機があればよい
  う:駄目
 よろしくお願いします。
芝村:あ

星野十郎:金太郎さんの助けを得た場合、軍勢上限SSSとのことですが、
 他の装備・スキルで軍勢+出来るものの効果が上限SSSまでとなっていない場合、
 これによるSSSまでのプラスは出来ず、素の人口増加のみで対応する必要があるでしょうか。
芝村:いいえ。イベント効果で上限はSSSに上がっています。

ポレポレ:質問です。
  ・(I)金太郎の助け:あなたは金太郎くんと共闘したことがあるだろうか。
   あるなら子の一人の武勇がSSSSになる上軍勢最大値がSSSになる。助けると言ったでしょうとあのときの顔で言うのだ。
 このイベントは、当主の武勇を指定できますか?
芝村:はい

七飾:助けたかどうかの判定が噴火の時と同じように婚姻相手の家で助けていた場合でも手に入るか知りたいので質問します。
 Q(I)梅の助けは婚姻した相手が助けていた場合でも手に入るでしょうか。
 以上よろしくお願いします。
芝村:いいえ

神室うに:芝村さん 「(S)万人敵との戦い」の前に皇太子の助けのイベントを挟むことは可能でしょうか?
芝村:できない。

真澄:「あなたが名付けた子の名前の分だけ絆と信心があがる。(最大S×24まで)人々の思いが機体に集まった。指二本最大の効果は6倍になり限界突破する。」
 は日本刀及び指二本最大を取得していない人でも絆と信心があがるのでしょうか。
芝村:はい
 もっともクリアカウントは日本刀所持だけ
真澄:生存はする、という形で処理でしょうか?
芝村:はい

佐藤ぶそあ:大工房戦は騎機戦でないため、万人敵との戦いで<弓>の1回目の先頭で信心判定自動成功は使用できるでしょうか?
芝村:はい

muI: 日本刀取得後にエンディングランクが下がると日本刀は使えなくなるのでしょうか?
芝村:いいえ

青狸:(S)万人敵との戦い において<分断戦術>と<弓>を使用する場合、
 絆リクエストを<分断戦術>でSSS→Sとし当主と<従騎機>でクリア。
 信心SSSSのリクエストを<弓>でクリアする、という処理は可能でしょうか?
芝村:できる

一法師リツ:は。すいません、保存途中のデータを提出してしまいました。また、武勇を継いだ子の指名をしていなかったため、差し替えてもいいでしょうか?
芝村:はい

月松堂:既に提出してしまいましたが金太郎の力で武勇上昇する子を指定しておらず、
 清盛戦で日本刀不所持のためゲームオーバーになりましたが生存はしているとのことで
 歴史書に追記、再提出の許可をいただけませんでしょうか?
芝村:はい

久藤睦月:万人敵との戦いで<分断戦術>を使った場合、絆判定1回目騎機 絆判定2回目従騎機 で判定した場合、
 従騎機の絆が1足りない場合ですが、<センサー>で1上昇させてクリアする事はできますか?
芝村:できない

高原:あなたが名付けた子の名前の分だけ絆と信心があがる、は婚姻で迎え入れたりボスケテ出来ていただいた際に通名を贈った際もカウントでしょうか?
芝村:はい

真澄:
 1.金太郎の武勇継承指定がされておりませんでした。
 2.ボスケテで名付けた子の数を含んでおりませんでした。
 二つを修正して、再提出してもよろしいでしょうか?
芝村:OK

鷹臣:・(I)あなたが名付けた子の名前の分だけ絆と信心があがる。(最大S×24まで)人々の思いが機体に集まった。指二本最大の効果は6倍になり限界突破する。
 こちらは、名付け1人につき絆と信心両方上がりますでしょうか
芝村:はい

久藤睦月:万人敵との戦いで<分断戦術>を使った場合、絆判定1回目騎機 絆判定2回目従騎機 で判定した場合、従騎機の絆が1足りない場合ですが、
 ゲームオーバーになるので羊女神のメダルを使って従騎機に乗っている兄弟の絆を+1する事は可能ですか?
芝村:はい

ポレポレ:済みません。
 投稿した歴史書で、金太郎君の補正で武勇SSSSになるところ、武勇SSSと見間違えて処理していました。
 修正して再投稿させて頂けないでしょうか。
芝村:Ok

一法師リツ:すいません軍勢規模アップの処理の抜けがあったので、再提出させてください
芝村:はい

444:Sイベントにおいて、メダルで数値をSSSまで上げて、これにセンサーで数値をSSSSまで上げることは可能ですか
芝村:はい

芝村:質疑を締め切ります

阪:EDランク数え間違いが発覚したため、修正してよろしいでしょうか
芝村:はい

竜樹:クリア後データのエンディングランクをSSからAに訂正忘れておりました。再提出してもいいでしょうか?
芝村:はい
竜樹:・(E)介入限界がきた 最後のEイベントのRPを追加して、もよろしいですか? ありがとうございます。
芝村:おk

/*/

(23:42。ゲーム中のコミュニティにて)
(ターン11の最後の締め切りが終わる頃)

芝村:ぶとかサのついた名前はゲームオーバーというイベント付けとけばよかった
サギハラ:天使じゃないんだから!!!!!
GENZ:それは天使しぐさですよね!
芝村:俺は天使のようだと昔から

/*/

(23:58。ゲームが終わった直後のセッションルーム1にて)
(ライドオンカマクラが終了した……!)

芝村:
 はい。お疲れ様でした。
 全員入室つしてよし
 ここからはノーサイド

(お疲れ様でした! と発言するプレイヤー達)
(あれこれと今回のゲームについて語るプレイヤー達)

芝村:
 思いの外クリアしててびっくりだ
 今回のラストはザッパーに続いてgoodエンドなだけあって良いよねw

芝村:
 金太郎あたりでコミュニティは盛り上がってたな
 あの金太郎くん子孫の一人に憑依するはずだがw
 loop8仕草だねw 憑依は ホオリみたいに

芝村:
 ということでエンディングランクは日本刀にしか影響しないのであんまりこだわらないでもよかった。
 日本刀10以上=Aランク10以上ないと先に後鳥羽上皇が死ぬんよ
 後鳥羽上皇は1239年に死ぬので、それまでの菊御作が10以上ないと歴史に影響が出る
 あの騎機に使ってもらうんじゃーで、残りの命燃やして打ってる
 もうだいぶヨレヨレ でもベニに弱い

(あれこれとゲームについて話すプレイヤー達)
芝村:普通の人が神々に影響受けてるからワールドタイムゲームが正しく開いたんだよ

芝村:転戦だ

芝村:
 次は……
 システム260のアルカナマトリクスデータの後
 式神再びに行ってもらう。ああもちろん。日本の守護神は持っていって構わない。

玄霧:倒れた騎機はどうなりますか?
芝村:回収はしてるので自己再生するはずだが

築山:自家のデータではどうやってもT10を抜けられないことがわかってしまったのですが、そこまでの結果を投稿した方がよろしいでしょうか
芝村:出しとけば成長点はもらえる
 ちなみに途中で倒れててもいいぞ

はぐろ:そういえばシード値の爆発とはなんだったんでしょう
一法師リツ:ターン9のスゲー―――マイナスの子の数値じゃない?<シード9
芝村:シード9とか5とか腐ってなかった? ターン9

一法師リツ:のきなみマイナス! 腐ってました!!!!!!!!!!!
サギハラ:ターン9でものすげえマイナス来てたのはそうですね
十五夜:ターン9はマイナス多かった

玄霧:それはそれとしてT10で他の家を先に進めるためにうちの家系が滅亡したので、明日一杯とかまで再走とかできたりしませんか……?
芝村:今回星が貰えるのは、最後まで走って日本刀所持。最終日はリアルタイム、フェアチェック通過プレイヤーやな

芝村:
 今回は難しかったと思うよ
 リアルタイムボーナスかなり多いはずだけど、後追いの方がまだ難易低そうなんよねえ

鷹臣:後追い、最高効率を目指すと永遠に出来ないからタイムアタックでむしろよかった……
とらさん:再走は帳尻あわせのために、リアルタイムとはまた別のゲームな感じもありました

芝村:
 後追いは芸術的パズルゲームになってると思うぞ
 数学ものとして俺すげえと自画自賛するレベル
 後追いはねえ。針の穴くらいに正解を縮めてるんだけど

(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:初期のスキルも最後まで使えるというw

高原:救荒作物用意しておいてよかった
芝村:救荒作物はウカノミタマの助力なければもっと死んでたと思う
 ベニが動く時に食料持ってかせている 伊勢神宮行く時参拝せんといかん

伏見:土地ネタでいうと、OPで長岡京滅んだ時に、まさに長岡京市を通過してたのが、今回は一番楽しかったですね。お、あの辺から鬼。
芝村:長岡京がなんで完成前に放棄したかは諸説あるけど、ならいいよねで鬼のせいにした

芝村:
 さて、一応戦力予想では次の式神は楽勝というか、ねじ曲がった歴史を変えないといけないのでさらに前に介入する
 楽勝というのは戦力的にそうそう負けないだろうの意味
 1945年だぞ
 ふみこが日本へ移動してるので(ガンスモークウィッチ) 最後のドイツ軍戦車大隊512大隊 (装備は41t)と一緒に

雅戌:41t…!! まさかの41t
GENZ:41t! ここで
阪:なるほど?
青狸:41t!( ・`ω・´)
高原:狸戦車かあ(エースゲームで作った)じゃあ青狸大尉が率いるんでは
すわろう:41tとは?
高原:41年チェコ製戦車の事です
青狸:チェコ製の38(t)の後継です(エースゲームオリジナル)

芝村:
 さて。開催は11月予定だよ
 プレゲームは29日やで

芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした。ナイスゲーム。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

/*/

(00:37。セッションルーム2にて)

神室うに:芝村さん 楽しいゲームありがとうございました。
 申し訳ございません、自首になります。
 Q1:T11の親のステータス入力を間違っており、T11当主のステータスが間違っておりました。
  霧香:シード1:世代F:男:魅力SS:知略SS:善性B:信心SS:武勇SS:絆C:幸運S:子4
  →【20231009 ※計算ミス】
  霧香:シード1:世代F:男:魅力SS:知略SS:善性A:信心SS:武勇A:絆D:幸運SS:子4
 コレにより、「大攻防戦」の武勇を、元々武勇SSSを知略勝負でクリアしていたのですが、1段階足りません。
 宣言していなかった<鳴神>を使用してクリアしたことに変更して修正を投稿しても良いでしょうか?
芝村:OK

鷹臣:お疲れ様です。ゲームありがとうございました。 2件自首となります。
 ターン11(S)清盛との戦いにおいて、名付けの人数を数え直したら42→40でした。
 また、<2連撃>使用の記載が抜けていました。
 どちらとも、結果に変更はありません。こちら修正したものを再提出させて頂いてもよろしいでしょうか。
芝村:はい

たい: 質問です。後追いで再度やってみようと思うのですが、シナリオブック5は出ますか? また、提出期限などありますか?
芝村:出るよー
 提出期間は10月終わりまで


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1160427339725934674



●2023年10月9日(月) 質疑回答

(13:20。セッションルーム2にて)

玄霧:今回、T10で当主が武勇SSで兄弟が他に3人いる状態で、武勇Sの兄弟を他の家にボスケテで送りました。
 リアルタイムはそこで滅亡として提出しております。
 その後、壇ノ浦で水練と松明があるため、絆S信心Sの兄弟に当主交替し、宋軍出現、で武勇SSの元当主をだせば家が続いていることに気付きました。
 最終的なゲームの結果には寄与しなくて構いませんので、上記の流れでボスケテを出したとして後追い状態でT11まで進めることは許されますか?
 家が続かないのは悲しいので、せめて最後まで続くようにしたいと思っております
芝村:はい

サク:終了直後で申し訳ありません、自首をお願いいたします。
 (S)宋軍出現で、当主を武勇Sで失ったあと兄弟に交代できないという質疑を見逃しており、そのまま当主交代していました。申し訳ありません。
 このターンでは別の武勇Aの兄弟を当主として、当主とは別の武勇Sの兄弟を失う、という形に修正させていただけないでしょうか。
 その際、メダルを1つ余分に使用してクリアすることになるため、最終的なエンディングランクがF→Gとなります。
 お手数ですが裁定をお願いいたします。
芝村:OK

阪:ゲームありがとうございました。今回の提出分の自首をお願いいたします。
 T9 
  ・一部発展余地51が50の記載のまま→修正
  ・保元の乱、平治の乱の記載がない→記載 善性Sなので影響なし
 T10
  ・一部防衛41が40の記載のまま→修正
  ・寿永の乱 クリアしているが特に記載なし→修正 数値に影響なし
 T11
  ・当主の継承が善神を満たすため善性にするべきところが直っていなかった→善性Bを継承
 以上、修正してもよろしいでしょうか?
芝村:OK

サギハラ:T11提出(及びT9,T10)の歴史書に誤りがありましたので自首いたします。
 ゲーム結果に大きくかかわらない誤表記と、
 ゲーム結果に関わる重大な誤りが2点ございます。
 下記の誤りの修正を適用した修正版歴史書を提出し、修正版歴史書をフェアチェック対象としていただくことは可能でしょうか。
  ・T9において、実際には持っていない(ターン8に破棄する旨の記述がある)<四本脚>の記述が残っている。
  ・T9において、実際には持っている(ターン8に獲得する旨の記述がある)<水練>の記載がない。
  ・T10において、実際には持っていない(ターン8で破棄する旨の記述がある)<四本脚>の記述が残っている。
  ・T10において、実際には持っている(ターン8に獲得する旨の記述がある)<変形機構>の記載がない。
  ・T11において、実際には持っていない(ターン8で破棄する旨の記述がある)<四本脚>の記述が残っている。
  ・T11において、実際には持っている(ターン8に獲得する旨の記述がある)<変形機構>の記載がない。
  ・T9において、・装備群効果<かぶら矢>についての記載の箇所で、[→軍勢B(人口55)>A]と書いているが正しい値は人口56
  ・T9「(S)空き巣」において、防衛力が37or35と記載ブレがある。(提出時の正しい値は35)
  ・T10において、・スキル効果<築城>についての記載の箇所で、[→防衛力35+1>36]と書いているが(提出時の)正しい値は[→防衛力45+1>46]
  ・T11において、→名付けた子の数は47。と書いているが正しい値(ターン頭に生まれた数)は50。
  ・T11において、ターン終了時の防衛力についての記載の箇所で、防衛力:46と書いているが(提出時の)正しい値は67
 ゲーム結果に関わる重大な誤りが以下となります。
  ・T9において、「(S)北陸の解放1」勝利時の発展余地30、人口20を見落としており、得ていない。
  ・T9において、上記誤りを正しく適用すると続くイベント「・(S)空き巣」で人口70が減少してもゲームオーバーにならないため、
   「<羊角女神のメダル>を使用する。」記載が誤りとなる。
   また、人口が大きく減少するため、以後の「軍勢」ステータスを問う展開にも大きく影響する。
 この重大な誤りの解決として、「(S)北陸の解放1」にて
  「本当は使えないはずだがなぜか使える。女神は勝利をご希望だ」という質疑を受けて使用していたメダル、
  および<センサー>を両方使用せず、
  このタイミングでのエンディングランク減少を「参加して敗北」時の2減少(+宋の壺が残される)とすることで、
  最終EDランクがSからAに落ちる(日本刀の保有も可能のまま)、各ターンの防衛力の値が+2される
  以外は最小限で辻褄が合わせることができます。
  ※メダルによる絆の変動ならびに子のステータスの変動については、
   以後のターンでの「<和歌>」と「<神像(アイドル)>」の適用時にイベントに影響するほどの差がなくなる(スキル装備適応後にSSは変わらない)ことを確認済みです。
 以上、よろしくお願い致します。
芝村:Ok 修正後フェアチェック対象とします

神室うに:芝村さん 昨日は楽しいゲームありがとうございました。
 余韻も冷めやまぬ中で申し訳ございません、重大なミスを発見してしまいました。
 Q1:自身シード7の所を、T9からシード1で解いてしまっていました。(事前に滅亡時の再走用のデータをシード1で作っていた故の勘違いです……)
  こちらに関して、シード7で解き直した所、最終的なエンディングランクをSSS→Sに落としてメダル使用内容を変更する事で
  アイテムの変更なしかつイベント結果やボスケテ提供((S)宋軍出現での武勇S男子)に影響なく、日本刀所持のままクリア出来ます。
  こちらの裁定をお願いできますでしょうか?
   あ)ゲームオーバーとして処理
   い)T9-T11まで生存として修正して良い
   う)その他(詳細教えていただけましたら幸いです)
芝村:い

ポレポレ:いつもゲームをありがとうございます。
 今回、ラストの9~11ターンでミスが見つかったので、その報告と相談になります。
 ゲームが終わった後で恐縮ですが、大きなミスが見つかったので、後追い扱いで投稿を修正させて頂けないでしょうか。
 Q1:ターン9の(S)空き巣で、普通にやるとリアルタイムボーナスを加えても防衛力が目標の40に1足りず、
  また当時は人口が72だったため、普通に負けると人口2になってほぼ詰む状況に陥りました。
  そこでわざとゲームオーバー条件を満たすために、祭神と和歌のスキルを使用せずに信心Aに下げ、メダルを弾いた後にセンサーでSにしてクリアしました。
  ところが、一つ前の(S)北陸の解放1で祭神を加えた信心SSを提出しておりました。ここが本来のAの場合、イベント失敗になります。
  日本刀を取れるように辻褄合わせしたいのですが、以下のように修正して良いでしょうか。
 ・防衛力を払ってセンサーで成功にする。防衛力の差し引きはメダル5-センサー2回で4=1なので、(S)空き巣の必要数値に届く
 Q2:編集済みのマークがあるので多分あとから修正されたのだと思いますが、私は人口20の表記が無いバージョンで処理していました。
  こちらの追加&軍勢が増えた事による評価の訂正を、9~11ターンでしても宜しいですか。
 Q3:ターン11の・大攻防戦において、(I)金太郎の助けで上昇するのが軍勢最大値ではなく軍勢規模と読み間違えておりました。
  こちら、元がSだったので、上で言っている人口20増加か、若しくは<歩騎協同>+<従騎機>でSSSになりました。現在はどちらもしていません。
  こちらも修正してよいでしょうか。
芝村:まあいいかw

佐藤ぶそあ:ゲームありがとうございました。
 申し訳ありません。ターン10、11について、3点自首となります。
  1:<曲輪>の防衛力+10を取得時点1回のみの永続効果でなく、一時効果としてターン最初に適用してターン最後に削除していた。
  2:<まろやかな笑み>の防衛力増加を累積効果でなく、一時効果としてターン最初に適用してターン最後に削除していた。
  3:2のミスに関連して、<センサー>の防衛力を一時的に増加したと処理していた<まろやかな笑み>の上昇分から使用していた。
 正常に処理を適用した場合も、ターン10、11について、防衛力が不足することはありません。
 こちらの裁定をお願いいたします。
  あ:締め切りを過ぎているので修正不可
  い:正しい処理に修正して再提出
  う:その他
芝村:い

鈴藤:昨日は楽しいゲームをありがとうございました。
 1点、嘆願がございます。
  ・(E)介入限界がきた  のロールプレイはタイミング的に提出できなかったプレイヤーも多くいたものと思います。
 ゲームに影響はないかもしれませんが、セッションルー厶1でロールプレイを提出する許可をいただけないでしょうか。
 せっかく勝ったゲームなので、みんなで楽しめればと思っています。
 あと単純にみんなのロールが見たいです 検討よろしくお願いします。
芝村:いいですよ

十五夜:ライドオンカマクラの全日程ゲームありがとうございました。
 自首と修正のお願いとそれに伴う質問となります。
 ○自首
  ### 判定上問題のあるもの
  1)T11の(S)万人敵との戦いでの絆SSSリクエストに対し、二刀流+蛇腹剣でクリアしていたがダメだった
   蛇腹剣での絆上昇の上限値がSであることを失念していました。申し訳ありません。
 Q1. 二刀流+蛇腹剣ではなく、センサーを使用すればクリアできます。こちらに差し替えてもよろしいでしょうか?
  なお、二刀流+蛇腹剣はセンサーで消費する防御力を補うために使用します。
 ### 判定上問題はない計算ミス・漏れ
 2)T9終了時の人口値の値が1少なかったが、T10冒頭で戻し、T11で再度減らしてしまった
  経緯は以下となります。
  ・T9スキル適用時には救荒作物で1増加させていた人口を次のイベント計算時に見落として1少ない状態で計算を進めた
  ・T10冒頭で修正申告なく本来の数値を報告してそのまま計算をしてしまった
  ・T11冒頭で修正申告せずに修正は良くないので1減らしてその後の計算をおこなった
 なお、途中で軍勢規模でも他装備・スキルでの計算でも上限を超えるか使用しないため判定には影響ありません。
 しかし、T10で勝手な判断で修正してしまったので、申し訳ありませんでした。
 3)T11の判定フェイズ開始時に<輸送貨車>と入れ替えた<金色塗装>を適用漏れしていた
  ・冒頭の装備・スキル一覧では変わっていたのですが、適用時点でなぜか古い装備・スキルリストになっており、<輸送貨車>が残り、<金色塗装>が漏れていた
  ・幸運がSSだったため、信心が+2でSSSになるはずだったが、Sのままになっていた
 なお、(S)万人敵との戦いでの信心SSSSのリクエストおよびは弓でクリアしたので、判定には関係がありません。
 見落としており、申し訳ありませんでした。
 Q2. これらの2件に関しまして、改めて本来の値に修正をする許可をいただけますでしょうか?
 ○ご相談
 ### 防衛値について
 4)防御値について判定上問題はないがおそらく本来の数値になっていない
  ・T9のリアルタイムボーナスで取得した防御値+7が加算されていない
   前例ではRTBをそのまま維持していたが、今回していいか確認できていなかったので加算しない数値で継続した
  ・T9で取得しT10から適用開始した<まろやかな笑顔>が累積していない
   累積するという質疑を見落としていましたが、修正許可の質疑で締め切られていたので、T10での値が除いた値のまま継続した
   T11ではベニの助けもあり判定上は問題はありませんが、計算上正確な数字にはなっていません。
 Q3. これらについて、上での修正に伴い、正確な数字に修正する必要はありますでしょうか?
  あ)修正すべき
  い)修正せずにそのままにしておくべき
  う)どちらでも好きにして良い
  え)その他
 Q4. 修正する場合の確認ですが、リアルタイムボーナスでいただいた防衛値+7はその後も加算したままになりますでしょうか?
  あ)その後も加算したまま(増加後の数値となる)
  い)そのターンだけで継続しない(増加前の数値に戻る)
  う)その他
 Q5. その他、判定には関係ないのですが、以下のような細々とした漏れ、誤記および追記したいことがあるので追記・修正してもよろしいでしょうか?
 T9:
  ・北陸の解放1のペナルティ回復後の(S)空き巣での能力値にメダルでの能力値追加分が加算されていなかった
   過少申告であり、この時点での判定に影響はない。
   また、当主の終了時は元の能力への加算となり、そちらは修正申告して再提出したので影響はない。
 T10:
  ・(S)壇ノ浦で松明所持を明記していなかった
  ・途中の判定で軍勢規模の上限がSSだったのに気が付かずSSSやSSS+などとしていた
  ・スキルの選択が間に合わなかったので入れ替えのために途中まで書いた文章が残っていたので、いれかえなし(選択しない)に修正したい
 T11:
  ・金太郎の助力での武勇がSSSSのところを誤ってSSSとしていた
  ・大攻防戦で絆の判定は要求されていないのにそれ用の文を記載していた
  ・(I)イベントでの条件を受けるためのイベントを確認したので明記しておきたい
  ・名付けした子の正確な数値を確認したので明記しておきたい
  ・(E)介入限界がきたのロールを追記しておきたい
芝村:全部修正許可

神室うに:芝村さん 裁定ありがとうございました。以後気をつけます。
 続きまして修正処理の確認事項になります。
 Q1:セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1160794741454155826
  こちらでの裁定に加えて、元々の投稿でも記載不足がありました。
  下記についての歴史書の修正をしたく思いますが、よろしいでしょうか?
 T9-11
  ・シード値を1で計算していたことの修正(自首済み/選択アイテム及びボスケテの変更なしでクリア確認済み)
 T9
  ・「北陸の解放1」でのリアルタイムボーナスの信心適用とセンサーの絆適用を逆に記載している。(判定に影響なし)
  ・「北陸の解放1」での経文の使用申請漏れの修正(次ターンには適用しています)
  ・「(S)空き巣」での<整備社寺><社務所>を記載していないので追記(所持はしており、判定に影響なし)
  ・「(E)姉弟との出会い」での文章との齟齬
  ・「廃絶の呪い」での<呪い返し>を記載していないので追記(所持はしており、判定に影響なし)
 T10
  ・「義仲征伐」「(S)壇ノ浦」での<整備社寺><社務所>を記載していないので追記(所持はしており、判定に影響なし)
  ・「(S)壇ノ浦」での経文の使用申請漏れの修正(次ターンには適用しています)
 T11
  ・家族のステータスの変更+鳴神の使用に変更(自首済み)
  ・「(S)万人敵との戦い」「(S)清盛との戦い」での<整備社寺><社務所>を記載していないので追記(所持はしており、判定に影響なし)
  ・「(E)介入限界がきた」の追記。
 Q2:
  T10にてボスケテでまさいぬさんに援軍を出しています。
  こちらについても、自身/まさいぬさん共にステータスの変更の歴史書の修正を許可していただくことは出来ますでしょうか?
 Q3:T-3~T11全部まとめたフェアチェック用の歴史書として別途編纂して投稿したいのですが、よろしいでしょうか?
 以上、お手数おかけしますが宜しくお願い致します。
芝村:OK

サク:先ほどは自首の裁定ありがとうございました。
 さらに精査したところいくつかミスがあり、あわせて修正させていただいてもよいでしょうか。最後まで申し訳ありません。
 ●ターン9
 ・ターン開始時に記載していた「前回終了時の領地ステータス」が、今回終了時のステータスに上書きされていました。
  これはコピペミスで、ゲーム中は正しい値で進めています。
 ●ターン10
 ・寿永の乱で、軍勢の記載が漏れていました。クリアに変更はありません。
 ・ターン終了時の領地ステータスで、軍勢Bと記載していましたが正しくは軍勢Aでした。次のターンでは正しい値で始まっています。
 ・<まろやかな笑顔>の防御力を累積しないまま、次のターンへ進めていました。
  リアルタイムでは締め切り後だったのでそのまま進めましたが、修正してもよいでしょうか。この修正により、以降のゲーム進行への影響はありません。
 ●ターン11
 ・名付けの数を51と記載していましたが、正しくは53でした。最大24のため変化はありませんが訂正させてください。
 ・このターンでゲーム終了ですが、終了時の領地ステータスを記載していなかったので、追記してもよいでしょうか。
 ・(E)介入限界がきた のロールを追記してもよいでしょうか?
 -------
 以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:はい

十五夜:たびたび、すいません。
 再提出前に見直したところ計算ミスを見つけました。
 T9の(S)北陸の解放1でメダルを3枚消費してクリアしたのですが、この際に
  ・EDランク:SSSから誤って4段階下げてBとしておりました
 正しくは、3段階下がるのでAでした。
 日本刀取得は処理が遅く間に合わなかったと思うので、そのままとしたいのですが、EDランクの値は修正してもよろしいでしょうか?
 よろしくお願いします。
芝村:はい

詩歌:お疲れ様です。現在自己チェックを進めています。
 以下3点自首になります
  ・明記始めた13代目当主が12代目当主になっており、以後一代ずれている。最後は15代目当主になる
  ・10ターン目の<騎機用円匙><傭兵>による発展余地+5がされていない
  ・11ターン目築城を捨てたため防衛力+1しない。残した傭兵の発展途上+3がされていない。
 これによる判定結果への影響はありません
 こちらは修正してもいいでしょうか?
芝村:はい

玄霧:こちらの許可に関していくつか確認させてください。
 ⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1160572060540616725
 こちらの質疑の答えが 「おおお。できる」 と帰っており、裏技、という話がでておりました。
 これをもとに
 ※前提条件※
  ・この代の子供が全部で4人
  ・当主が武勇SSで、源氏なので義仲を討ちに行った
  ・そのまま壇ノ浦でも生存
 の状態で、宋軍の登場の際に「このままではゲームオーバーなので、その場で妹や弟に当主交替し、武勇SSの元当主がしんがりを務めて討ち死にして突破が可能
 (不利を悟った当主が後を託して死ぬ、のような流れ)
 という理解でしたが、こちらの理解は間違っていないでしょうか?
芝村:はい

サク:たびたびすみません、自首の取り下げのお願いにまいりました。
 ターン10の(S)宋軍出現で、当主交代をしていたので修正願いを出したのですが、
⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1160610556147941557
 質疑により、やはりここは交代可能だったとのことで、上記を取り下げさせていただけないでしょうか。(最終エンディングランクはFのままになります)
⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1160811346040987749
 また、先代当主は自ら死期を悟り、弟に当主を譲ったあと自分はしんがりを努め皆を守った旨、記述させていただけないでしょうか。
 何度も申し訳ありません、よろしくお願いいたします。
芝村:はい

はぐろ:お疲れさまです、ゲームありがとうございました。
 ・質問とご相談 ・自首とご相談 ・自首申請 にまいりました
 【質疑とご相談 T10】
  ターン10の「寿永の乱」「義仲征伐」で、<歩騎協同>+2を使用して軍勢Aを達成しています。
  その後「(S)壇ノ浦」で騎機戦に入りました。 社務所なし、2連戦あり、従騎機ありです。
 Q1:「寿永の乱」「義仲征伐」の2イベントで<歩騎協同>+2(従騎機も出る)を使用している場合、騎機戦は何回として数えますでしょうか
  ア:2回
  イ:1回
  ウ:数えなくてよい
 Q2:Q1がア、イ、の場合 「(S)壇ノ浦」で<2連戦><従騎機>は使用できますでしょうか。
  カ:両方できる
  キ:<2連戦>はできる
  ク:<従騎機>はできる
  ケ:できない
 Q3:Q2がキの場合 <2連戦>で提出する絆は足りていますが、記載が2段階高いままになっていますので、修正させていただけますでしょうか。
 Q4:Q2がク、ケの場合、従騎機では<水陸両用装備><松明(ライト)>が使えない、そもそも騎機戦ができないなどの理由で滅亡します。
  「寿永の乱」で<歩騎協同>使わず、軍勢が足りないため<羊角女神のメダル>4回使用で人口+20、軍勢2ランクアップ、という処理に修正させていただけますでしょうか。
 Q5:Q4の修正ができる場合
  エンディングランクがDになり、最後に日本刀を選べなくなります。
 Q4の修正を行う場合に<日本刀>→<歌仙伝授>に装備選択を変更する許可をいただけますでしょうか。
  併せて、T11のロールも修正させていただければ幸いです。
 【自首とご相談 T11】※上記質疑でQ5まで行く場合はこちらは不要になります
 T10で修正がいらない場合
  ・T11の頭で発展余地の記載ミスがあり、本来発展余地が5高い状態でした
  ・T11で「・最終戦準備」の計算が間違っており、<羊角女神のメダル>を使用する必要がありました.
 提出では「発展余地を-40して人口+20」としておりますが、
 これを「発展余地を-50して人口+25 さらに<羊角女神のメダル>を使用して人口+5 エンディングランク-1」とさせていただけますでしょうか。
 【自首】
 以下記載ミスの自首となります
  ・T10の<金色塗装>記載・適用漏れ(結果に影響なし)
  ・T10の■騎機 欄に記載する装備スキル一覧の更新漏れ
  ・T11の発展余地記載ミス(ご相談とかぶります)
  ・T11(I)金太郎の助けの適用対象記載漏れ(武勇を提出するのが当主だと思い込んでいました)
  ・「(I)あなたは皇太子を助けたことがあるだろうか。」イベント記載漏れ(結果に影響なし/擁護だけでOKという質疑を見逃していました)
 ※T10頭の<まろやかな笑み>適用漏れはリアルタイム中に時間切れとお返事をいただいたので、計算から除外しています
 上記とあわせ、修正許可いただける場合は
 「・(E)介入限界がきた:天に巨大な三角柱が現れて騎機を吸い込んでいった。」
 についても記述を追加させていただけますと幸いです。
 長くなって申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A:ア
 A2:ケ
 A4:はい
 A5:はい。特別に取り逃がした扇子をやろうではないか。効果は同じ。
 自首は了解した

竜樹:T9からT11の自首とお願いに参りました。
 T9:・(E)姉弟との出会い:でのRPの記入忘れ。
 T10:・(S)宋軍出現:の人口-10を・寿永の乱での人口+10した数値ではなく。
  その前のスキル適用数値からマイナスしているので実質人口-20になっている。この為、T11の人口も-10されています。
 T11:・(S)壇ノ浦:のクリアに必要な信心の数値SSSSをSSSと表記している。
  信心SS→SSS、<羊角女神のメダル>2枚。と表記しているので信心SSSSにて計算はしていた模様です。
 こちら訂正が可能であれば、訂正したものもあげてよろしいでしょうか?よろしくお願いします。
芝村:はい

雅戌:ライドオンカマクラ、ゲームありがとうございました。
 最終日のゲーム提出物につきまして、自主チェックの結果、以下のミスおよび修正すべき項目が発覚いたしました。
 ゲーム結果が変動するものはありません。
 大変恐縮ですが、ミスについての修正や、ロールプレイの追加等、ご許可をお願いしてもよろしいでしょうか?
 ●結果に影響しうるミス
 ・ターン11『最終戦準備』のイベント開催そのものを見落としており、効果を適用していない。
  (ただし、最終戦準備による人口増加を挟まなくても以降の戦いに勝利しており、結果は変動しない)
 ・『(I)あなたが名付けた子の名前の分だけ絆と信心があがる。(最大S×24まで)』にて、上限の存在を見落として子の人数分の上昇効果として記述している。
  (S×52としている。ただし、本来の上限であるS×24によって『清盛との戦い』での勝利には変動なし)
 ●結果に影響しないミス
 ・ターン9にて、ボスケテで養子として来ていただいた子への字適用(美月→雅美)についての記述が明確でない。
  (装備<従騎機>の項目に書いてあるのみで、イベント処理中には記述されていない)
 ・ターン9のイベントロールプレイにて、当主名が『雅希』であるはずのところを『雅正』と記載している。
 ・『(S)北陸の解放1』クリア時の人口変動の結果、人口が73になるところを738と誤記載している。
 ・ターン9終了時の防衛力の値が、正しくは38であるところを33と記載していた。(T10以降は正しい値を使用している)
 ・ターン10『義仲征伐』で提出する軍勢が正しくはSSであるところを、Aと記載していた。
 ・ターン11にて、当主雅信の能力値の項目で、性別が女であるところを男と記載していた。
 ●その他修正・追記項目
 ・ボスケテ派遣元(神室さん)からの修正のご連絡を受け、『(S)宋軍出現』にて迎えた子である雅昌(霧昌)のステータスを修正。
 ・ターン11にて、当主が18代目に到達したことにより、廃絶の呪いの効果が発動した旨を記載
 ・ターン11の終わりにて、敵の首魁を討ち果たしたことで廃絶の呪いの効果が消滅した旨を記載
 ・クリア後イベント『(E)介入限界がきた』を受けてのロールプレイ追加。
 どうぞよろしくお願いいたします。 楽しいゲームをありがとうございました。
芝村:はいOk

むつき:いつもお世話になっております。
 提出しましたデータにつきまして、見直ししましたところ、申し訳ございません、各ターン以下の間違いがございました。
 また、ターン10にて、イベントを一つ解かないで出しており、こちらボスケテを貰い(補給計算をお持ちのGENZさんがボスケテしてくださる予定)、
 コインを1回使う事でクリアでき、EDランクはAに落ちますが、日本刀を所持したままクリアできることが分かりました。
 可能であるのでしたら、訂正をさせていただき再投稿させて頂いても宜しいでしょうか。
  (その場合、GENZさんの歴史書の修正提出もお願い致します。)
 〇ターン9:
  鎌:常時、武勇+1(全員)
  魁偉:常時、幸運+1(全員)なぜか(全員)と入れていました。当主にのみ適用で算出はしてきていましたので。以後削除します。
 〇ターン10:
 〇領地
 ・防衛力:36(築城)→46
 ・発展余地:30   →28
 ・エンディングランクS  →A
 曲輪が取得時のみ防衛力が+10加算される事を知らずに計算しておりました。また見間違いによる計算ミスがあり、防衛力の数値に変動が出ました。
 曲輪:整備社寺を保有、防衛力50+10=60。 →整備社寺を保有、防衛力36+10=46。
 軍略:知略がA以上の時、防衛力+5。  知略SS、防衛力50+5=55 →知略SS、防衛力46=51
 ・(S)宋軍出現
 ボスケテ使用、コイン1回使用武勇A→S。 発展余地30-2=28。 人口80-10=80。 ランディングランクS→A。
 PL:GENZ:シード5
 代田時春 世代D 男 魅力SS 知略SS 善性D 信心D 武勇A 絆SS 幸運SS 子4:14代当主、継承善性A
 これにより代田の先代、時春さまが、戦いの最中こちらの危機に駆けつけて下さり、身を挺して当家の当主を守って下さる事になります。
 この尊い武功に、当家から「時春芽守」の名を贈り、口伝と書物を持って記録を残し、社を建ててお祀りする事と致します。
 軍略効果、曲輪効果消滅。防衛力58→46。 →軍略効果消滅。防衛力51→46。
 〇ターン11:
 〇領地
 ・地域:東北
 ・名前:月見荘
 ・人口:90     →80
 ・防衛力:37(築城)→47(築城)
 ・発展余地:32   →30
 ・軍勢:SS
 ・エンディングランクS  →エンディングランクA
 ・名字:月見
 築城:防衛力37+1=38 →防衛力46+1=47
 曲輪:整備社寺を保有、防衛力43+10=53。 →使用済み。
 騎機用円匙:整備社寺を保有、発展余地30+2=32。 →発展余地28+2=30。
 軍略:知略がA以上の時、防衛力+5。  知略SS、防衛力38+5=43 →知略SS、防衛力47+5=52。
 軍略:知略SS、防衛力53+5=58。 →コピペミス、取ります。
 捨て地:このターン、発展余地を3減らす代わりに領地の防衛力を+5する。使用するかを選べる。 →コピペミス、取ります。
 センサー:(S)万人敵との戦い、防衛力58-2=56、能力絆SS→SSS。 →防衛力52-2=50、能力絆SS→SSS。 
 日本刀:エンディングランクS →エンディングランクA
 ・最終戦準備: →使用せず。 記入漏れです。
 ・(I)あなたが名付けた子の名前の分だけ絆と信心があがる。 →こちらの名前リストに、時春芽守 が追加になります。
芝村:はい

一法師リツ:すいません質問です。 先ほどのはぐろさんの質疑の回答にて、
 ターン10で 寿永の乱、義仲征伐、(S)壇ノ浦で<歩騎協同>を使用している場合、三戦目となり壇ノ浦で騎機が出せないとの回答がありました。
⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1160853001687269437
 はぐろさんの場合社務所がない条件だったのですが、社務所ありの場合、壇ノ浦で騎機は使用できるでしょうか?
  あ・できる
  い・できない
  う・その他
芝村:あ

涼原:ライドオンカマクラ、最終日までありがとうございました。自首とお願いとなります。
 ◯自首
 ・T10で<傭兵>による発展余地入手を加算しそこねておりました。
  これによる判定結果変動は起こりませんが、訂正の許可をお願いいたします
 ・T10 義仲討伐を軍勢Aでクリアしましたが、実際には人口だけでSありました。
  正確な記述への訂正許可をお願いいたします
 ◯追記のお願い
 ・クリア後イベント『(E)介入限界がきた』を受けてのロールプレイ追加許可をお願いいたします。
芝村:はい

はぐろ:申し訳ありません、先ほどの修正のご相談で間違いがありました。
 <歩騎協同>を使わずに人口を+20する、と申請しましたが、
 <歩騎協同>は主騎機のみ使用、として修正させていただけますと幸いです
 (過去の質疑から、歩騎共同で従騎機を使わなければ、スキルのみ使用のため騎機戦にあたらない、と捉えております)
⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1157371782114857071
  ご回答:⁠セッションルーム2 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1157398172050665612
芝村:はい

ポレポレ:お疲れ様です。度々申し訳ありません。
 見直していた所、ターン10においてミスらしきものがあったので、その部分の詳細を確認させてください。
 #話の前提
  ターン10の(S)宋軍出現において、当主交代を行い、武勇SSの元当主が死亡した。
  しかし、元当主は以下のスキルを使用しており、元の武勇はAだった。
  <知略勝負>:当主の知略がB以上のとき、武勇+1段階(最大SSS)知略S以上なら+2段階される。
 Q1:上の前提の場合、当主交代後の元当主は、知略勝負の効果を受けますか。
  判定ステップを通過しているとはいえ、当主が交代しても残るのかが分かりませんでした。
  なお、交代した新当主には知略勝負をを適用していません。
 Q2:新当主に交代した場合、ターン頭に発動した<領民の守り>と<優しい心>は効果を発揮しますか。
  なお、新当主も元当主も、発動の条件は満たしています。
 Q3:Q1で知略勝負が適用されない場合、このタイミングでバランス調整のEDランク+3と、メダルを使用しても良いでしょうか
 また、ここまでの回答次第で、修正の後に再提出させて頂けないでしょうか。
芝村:
 A1:再評価すると思う。
 A2:これも同じ。だから効果は発揮する
 A3:はい
ポレポレ:回答ありがとうございます。
 確認なのですが、「再評価すると思う」と言うのは、新当主を基準にスキル装備を計算し直す、と言う意味でしょうか。
芝村:はい

/*/

(21:12。コミュニティにて)

芝村:世界広しといえど歌仙伝授の証の代わりに扇を貰ったのはただ一人
はぐろ:えっ みんな扇子ではないんですか??
芝村:いや。普通は書物やで
 作中では全然出番のなかった昔男こと在原業平の書が
 魅力S 、幸運S、武勇B
 はぐろには柿本人麻呂だから歌仙じゃなくて歌聖やな

芝村:
 在原業平といえば絵8挿絵)で有名だが
 業平の真筆はこの時代には残ってたはずなんよな
 後鳥羽上皇が保持して最後の最後に武士にこれを預けるから私が武器を鍛えるまで生きなさいと
 (上皇が剣を鍛えるなんぞ)誰も本気にしてなかったが本人だけは本気だったという

芝村:でもベニには弱い
はぐろ:かわいかったですw
雅戌:それは美点ですよ!
むつき:そこは可愛いです
芝村:魅力であったかw
 というかことで補足でした

/*/

(21:24。セッションルーム2にて)

たい:お疲れ様です。後追い中につきカマクラについての質問させてください。
 Q1:藤原氏の専横で棟梁を連れていかれた場合、継承は途切れますか?
 以上よろしくお願いいたします。
芝村:途切れます

一法師リツ:こんばんは。 ライドオンカマクラのゲームありがとうございました。
 最終ゲームの確認をしたところ、いくつか大きなミスと、修正項目がありました……。
 所持装備、スキルの使用内容の変更でゲーム結果は変わらない状態になりますが、変更してもよろしいでしょうか?
 結果が変わるかもしれないミスの訂正希望です
 1:第9ターンのステップ2で、二本指最大を使用しない枠に入れていますが、実際は処理計算の際に使用していました。
  こちら、二本指最大が使用不可だった場合、・(S)北陸の解放1での絆減少-2に対応できなくなり、敗北となります。
  可能でしたらステップ2での宣言を、使用するに変更させてください
 2:同じくターン9の(S)空き巣で、「変形機構なしのため従騎機の参加」と少し変な文章になってしまっています。
  実際は従騎機の参加なしとして戦闘に出さずに空き巣に入られて敗北し、人口-70のつもりで記述しておりました。
  従騎機が戦闘参加すると家族の信心不足で当主も連座で死亡し滅亡になります。
  自分の想定では戦闘なしで敗北し、人口-70には耐えられて滅亡はしていません。
  こちら記述の変更を行ってもよろしいでしょうか?
 3:ターン10の寿永の乱にて軍勢規模Aの要求に対し、なぜかクリア後の人口を足して軍勢規模を算出して軍勢Aになっておりました。
  このままですと軍勢規模Bで滅亡となります。
  こちら<輸送荷車>:防衛力が25以上なら軍勢規模+1。防衛力が30以上なら軍勢規模+2。
  の効果で防衛力25以上で軍勢規模+1の追加
  もしくは<歩騎協同>で+1としていたものを、従騎機まで出して+2とすることで軍勢規模をAにできるのですが記述の変更は可能でしょうか?
 4:(S)壇ノ浦にて海戦ができないため信心・絆が-4し、コインを二枚弾いているのですが、「メダルを2回使用し絆を+2、D→C」と記述間違いをしていました。
  エンディングランクは-2して進めており、絆Bのつもりで書いていたのですが、誤記の訂正をしてもよろしいでしょうか?
 ●結果が変わらない誤記、計算ミスの訂正希望です
  ターン11の大攻防戦ですが、記述時間がギリギリすぎて、計算がものすごい読みにくくなってしまっています。追記して整えてもいいでしょうか?
 ・まろやかな笑顔、金色塗装の参照する能力値を取り違えて効果をだしておりました。
  また防衛値・信心+2あがるところを+1で計算しており、信心・防衛値ともにこれ以上下がることはありません。
  このミスでターン10とターン11で余計にメダルを使っていますが、メダル使用数をそのままとして、訂正を行ってもよろしいでしょうか? 結果に変動はありません。
 ・まろやかな笑顔の効果を累積させずに消しており、以後のターンも繰り返しミスをしていました
 ・ターン10の冒頭でターン9のままになっていました
 ・ターン10当主の絆ですが、継承で絆SSを継いでおり装備スキル効果ターンでの表記は「絆Sのため変動なし」としていましたが実際は「絆SSのため変動なし」でした。
 ・また最後・(E)介入限界がきた:のロールを付け足したいです
 沢山ありますが、よろしくお願いします。
芝村:はい。修正


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1160912785144815707



●2023年10月10日(火) 質疑回答 / 芝村さんの話(ザッパー小説から日本における槍や馬の話など)

(12:34。セッションルーム2にて)

はぐろ:たびたび申し訳ありません、修正して提出したT11の装備欄に日本刀が残っておりましたので修正データを提出してもよろしいでしょうか。
 また、いただいた扇子ですが、装備の名称としては<歌仙伝授の証>でよろしいのでしょうか?
 別の名称があればこの際に記載させていただきたいと思っておりますので、教えていただけますと幸いです。
 よろしくお願いいたします。
芝村:そのままで良いですよ

鈴藤:すみません カマクラゲームの勝利をお祝いして祝勝会を開催したいのですが、14日の夜にボイスチャットをお借りしてもよいでしょうか?
 検討よろしくお願いします。
芝村:はい

サク:夜分に失礼いたします。たびたび申し訳ありません、自首をさせてください。
 ●ターン11「(S)万人敵との戦い」で信心不足のためのメダル使用が、一枚分不足していました。
 (装備スキル適用後のSSSに1枚としていました。正しくは、当主の信心SSに2枚使用する必要がありました。)
  メダル使用枚数を修正し、クリアとさせていただけないでしょうか。エンディングランクF→Gとなります。
 ------------
 以下は、ゲーム結果に変更のない部分のミスです。あわせて修正させてください。
 ●ターン10
 ・<金色塗装>を適用する際、幸運SSのため信心+2段階すべきところ、+1段階と間違えていました。
 ・「・義仲征伐」クリアで人口+10を選択したのですが、その前のイベント「・寿永の乱」の人口+10を適用していない状態から加算していました。
 (そのため次ターンにかけて軍勢ランクも低いものになっていました)
 ●ターン11
 ・<輸送荷車>を上限Sで計算していましたが、質疑によると上限はSSだったため、正しくはSSになります。
 ・「・最終戦準備」何も記載していませんが、特に処理なしの旨を追記させてください。
 ------------
 以上です。よろしくお願いいたします。
芝村:Ok

すわろう:昨日のゲーム、ありがとうございました。
 見直したところ8ターン〜11ターンで下記のミスが見つかりました。
 申し訳ありませんが修正および再提出の許可をいただけないでしょうか?
 (特に8ターンのミスが昨日のゲーム前に検出できておらず申し訳ありません)
 いずれもゲーム結果に影響があるミスではありませんでした。
  8ターン
   最終結果の当主の武勇が間違っているG→F
  9ターン
   先代当主の武勇が間違っているG→F
  (S)北陸の解放1
   信心の値に装備の値が足されていない
   防衛力の記載方法を他に合わせる
   メダルを使った結果の記載の間違いを修正、また信心の値が次のイベントに引き継がれていないのを修正
   人口の増加に伴って軍勢の値が変わっていない
  (S)空き巣
   知略を出した兄弟の名前が記載されていない(長九郎ちょうくろう)
  廃絶の呪い
   質疑から幸運Bが必要とのことが記載できていない
   結果の当主の信心がA→SになっているがSSが正しい
   リアルタイムボーナスの記載方法を自分が選んでいない選択肢も記載するように変更させてください(10ターンも同様に変更させてください)
  10ターン
   子4(変換前)にコード値が間違っているので修正させてください。(能力値はツールで出していて、コードをコピペミスしています)
   (E)迫りくる首のない鬼
   兄弟の名前を間違えている(源九郎→厳九郎)
  11ターン
   最終戦準備
   人口の足し算を間違えている。115+30=140となっているが145が正しい。
  (I)あなたが名付けた子の名前の分だけ絆と信心があがる。
   歴代の一族の名前をすべて記載したいのですがよろしいでしょうか?
  ステップ3
  不要な記述を削除します
芝村:修正OK

鈴藤:申し訳ごさいません カマクラゲーム9〜11ターンのミスについて報告になります。
 フェアチェックの観点から修正は行わず報告のみとさせていただきます。
 日本刀取得に影響があると思われるため、クリア者チェックの際に参考にしていただけますと幸いです。
  ・9ターン 北陸の開放1 で二本指最大を使用していなかった(絆リクエストをクリアできた)
  ・同じく北陸の開放1 で対空術のみ保有で変形機構がなかったが、マイナス二段階を反映していなかった(このミスによりクリアできなくなる)
  ・同じく北陸の開放1 でゲームオーバーではないのに羊角女神のメダルを使用していた
  ・10ターン 大飢饉にて発展余地20が払えない(北陸の開放1で発展余地を得られなくなるため)
  ・10ターン 壇ノ浦で弓を提出していなかった(信心が提出できず当主死亡していた)
芝村:修正しても大丈夫ですよ。締め切りは後ほど布告します

詩歌:お疲れ様です。自首と相談になります。
 自首:
  ・第10ターンで<かぶら矢><歩騎協同>(従騎機つき)を使って軍勢+3しているため壇ノ浦に騎機が出せずこのままではゲームオーバーになります
  ・15代当主の弟 小関詩史 当主のデータに名前だけ書いてあるが存在しない
 Q1:壇ノ浦に従騎機を出して軍勢、絆は成功して信心のみ不足した場合の処理はどうなるでしょうか?
  あ・当主も従騎機の乗り手も死ぬ
  い・従騎機の乗り手だけ死ぬ
  う・当主だけ死ぬ
  え・そもそも従騎機だけ出すことができない
 Q2:Q1があ~うの場合、<歩騎共同>から従騎機を抜いて不足分の軍勢をメダル2枚で人口を増やして補填、
  壇ノ浦には従騎機が出ることでクリアは可能ですが、次のような修正が必要になります
  ・クリアランクがFからGに落ちる
  ・絆と信心にメダルを使っていたが不足するため絆のみに使用
  ・質疑結果によって当主が死ぬ場合当主変更で子供の能力も変わる
  ・メダルで増えた分の人口修正と軍勢規模変更
 こちらは修正可能でしょうか? クリアに関わるミスとなり、申し訳ありません
芝村:
 A1:あ
 A2;OK

GENZ:お疲れ様です。
 Q:T9~T11をチェックしたところ、下記2点、途中計算の誤記載を発見しました。
  いずれも途中経過の誤記で、結果に影響はありません。申し訳ありませんが、修正と再提出の許可をいただけないでしょうか?
 ①ターン9(S)空き巣 において防衛力の記載が間違っている(1つ前の判定でセンサーを使ったため防衛力が減少した処理の修正漏れとなります)
  誤:防衛力29+捨て地5=34
  正:防衛力27+捨て地5=32
 ただし直後の
  メダルを2個使用し防衛力+10、防衛力37+5
 は間違っておらず、以後の結果に影響はありません。
 ②ターン9最終状態の防衛力の値が間違っている(捨て地を使ったためメダル使用数が減った際の修正漏れとなります)
  誤:防衛力:42
  正:防衛力:37
 ただしターン10頭の記載では37になっているため以後の結果に影響はありません。
 以上、よろしくお願い致します。
芝村:修正してね

サク:こんばんは、失礼いたします。再度の修正のお願いに参りました。
 ●ターン9
 ・「北陸の解放1」にて、メダルを使用して防御力40以上としたのですが、計算を間違えてメダルを1枚、余分に使いすぎていました。
 ※人口や防御力などにメダル使用しても赦していただけるとの回答
⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1160561258286809088
 大変申し訳ないのですが、こちらを訂正させていただけないでしょうか。最終的なエンディングランクはG→Fとなります。
 何度も申し訳ありません、よろしくお願いいたします。
芝村:はい。

/*/

(日付変わって00:40。コミュニティにて)

芝村:カタナ=サンで有名所って誰かいたっけ 竜樹の近くのチームがいいんだけど
はぐろ:カタナ使用キャラですか?
九条イズミ:カタナ持ってる有名どころ?
築山:とらさんたちのチームでしたっけ?
芝村:そうそう 別に他のチームでもいいちゃいいけどな。小説なので
 ゴルフもカタナ使いいるよな。
築山:いますいます 睦月さんもだよ ベータのほうにも
芝村:睦月だすか

芝村:そろそろフェアチェックに入るので、どこかで締めちゃうよ
一法師リツ:わーーー!!! 今出します今懺悔を出します!
444:明日ならまだ大丈夫ですよね?
芝村:じゃあ明日いっぱいまで待とうかな。

はぐろ:振り返り会などはご予定されていますか?
芝村:振り返り会ってなによ
GENZ:感想会とかのやつですかねえ
芝村:感想会ね。日曜にやろうかと思ってたが
 ふふ。

(わー わ! えっ えっ えっ い、意味深なほほえみ た、楽しみです など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあザッパー、そこそこ書かないと面白いかどうかわからんなあ
 唐突に登場人物が出てくるからなw
 なるべく情報量減らそうとしても

十五夜:ザッパーPCは背景設定もなかったし(後付けの都合で) 宰相府所属の特殊部隊員というぐらいしかない
芝村:舞台はザッパー87なんで メガキラー01じゃないね
 汚いおっさんが美少女ロールして新たな性癖を開いていく様を克明に描く

(wwwwwww ごふっw wwwwwwww ふふふ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 嘘。
 竜樹は普通にいい人ぽく描かれている。
 まあ、商業小説ではなく実験小説なんで、書くだけ書いておこうと

九条イズミ:是非読ませてくださいね!!!!
一法師リツ:読みたい……!
十五夜:読みたい!
芝村:いや。もちろん公開はするのでそこはどうでもいいんだけど

芝村:
 ザッパー小説のいいところは、他の小説と比べて厳にゲームシステムがあるところよね。
 うやむやがないというか。
 まあ、その分情報量が多いのが目下の問題というか商業小説に踏み切れないところよね
 ザッパーって装備はそもそもなによとか書かないといけなくて、自販機とかゴルフ部とか謎の単語がでるわけやん
 これだけでだいぶ読みにくいのよね。俺が編集なら弾いちゃうw

竜樹:自販機必須だしなー
十五夜:自販機最強なんですよ…
芝村:ついに自販機無効の敵がでる
一法師リツ:文字だけで見たら、なんだそれ……だ

芝村:アドバンスド自販機はまあ強いけど、強いけど
十五夜:ADの先もあるんでしたっけ
芝村:ADの先は3RD 自販機第3版 D&Dとかと同じで 素→AD→3RD
 厳密にはスコードリーダーなんだけどな

444:3,5はありますか?
芝村:3.5あるよ バードとドルイドが強くなって あとレンジャー
 解説すると3版でいらない子と言われていた3職業が3.5でテコ入れされた。
 さらに宣伝になってる。レンジャーとドルイドとバードがでて、D&Dファンしかこれわからんだろ
まとめ補足:元ネタがわかりませんでした!

芝村:ちなみにザッパーでは猫耳とかの動物装備と、リカーブボウとかの弓と楽器があるよ
竜樹:魔法感が!
芝村:もとから魔法です
竜樹:確かに元々魔法ですけど。なんというくぽさが!
芝村:うむ。ザッパーはファンタジーじゃないというかコレジャナイ感が売りだしなあ

はぐろ:ゴルフと楽器はなんかこう
十五夜:楽器がエレキギターとかだとこれじゃない感が
芝村:ハーモニカ
一法師リツ:すなふきん!
十五夜:大和丘ぽい
マッチ棒:盾と組み合わせるとつよそうな予感>ハーモニカ なんちゃって
涼原:鎌倉に引き続きガンダムちからがたかまってしまう……>盾+ハーモニカ
まとめ補足:ガンダムXで、シールドを改造してハモニカ砲という連装ビーム砲を仕込んだものがある

芝村:なぜガンダムが選ばれているのかは日曜にw
444:明らかになっちゃうの!?>なんで今回ガンダムネタか
涼原:まさかラスボスの清盛までガンダム出典搭乗機で通してくるとは思わず……種明かしが楽しみです
芝村:武者頑駄無とか
GENZ:なるほど武者
はぐろ:SDだ
芝村:いや。それが理由じゃないからねw

444:武者ガンダム参考にナギナタ持ったラーガンダムを。(マイ騎機もナギナタ持ってる)

芝村:
 最初槍にしようと思ったら、鎌倉時代はまだ槍が再度歴史に出てきてなかった
 槍は三国志では出てくるんだけど(孔明発明と言われてる)、その後日本では律令国家の標準装備で登場している。
 ところが平安後半になると槍が廃れる。
 理由は戦車や騎馬軍団による突撃/襲撃がなくなったからと言われている。
 馬を集中運用してくるのは義経からなんよ
 まあ大陸はさておき、日本では戦車を使う場所がないのが一つ。
 もう一つは、馬の食費が高くてな。 馬の食費は人間の10倍なんよ。
 単純に騎馬隊編成できるほど豊かな武将がでてこんのよね
 領地から金が続々出てくるとかでないと……

芝村:
 ということで甲斐の武田信玄はほんとに騎馬隊もってたか論争につながるわけよ
 1990年代くらいから2010年くらいまで騎馬軍団は言いすぎやろないわーという説がまかり通って江戸時代の記述が無視されてたんだけど
 今はやっぱり騎馬軍団あったわで決着だね

サギハラ:塩送ってもらって騎馬軍団維持してるのか…
芝村:アニマルソルトという言葉があり。
 馬も塩なめる。牛もだけど むしろ塩は哺乳類どれも好んで食べる
 今でも水商売で盛り塩するでしょ あれは元々牛車がとまるせいやな。

芝村:
 馬と牛だと歩きかたが違っててな。
 馬はやはりというか跳ぶように走るんよ
 これは速度で早いことを意味するんだけど。まあ馬車に乗る人の気持ちを考えてみようよw
 吐くんだなこれがw 外が見えないから。
 牛は速度の問題はあれど、足は常についているので、安定感が違う 縦揺れのレベルでは全然違うわけ。
 さらに力も強いので、牛車は豪華なんよ。
 平安時代の牛車と現代の皇居にある馬車みると、馬車の方が小さくて貧相なんよ

444:なんで西欧は馬車だったんだろう
芝村:欧州が馬車だった。については一部訂正があって。やっぱり山沿いでは使われてないw
 イタリアとかはあんまり使われなかった。 船でいいじゃん。は日本と同じよね
鷹臣:パワー不足で山登りができない感じですか?
芝村:パワー不足というか、鉄道の登攀は1000分の4度までなんだけど、これは馬も同じ
 これ以上だと脚に負担がきてしまう。
 馬車の旅の途中で馬が脚やられたら、まあ詰むのよ。
 どこかの女王とお付きが売春して馬を買う羽目になったような話になる。

芝村:
 よって、基本的には馬の脚に負担がかからない平地限定の運用なわけやな。
 日本みたいに馬を魔改造して小さくても山道へっちゃらとか、他国じゃついにできんかったしな
 サラブレッドは脚に炎症を特に起こしやすいので、撮影でも気を使う。

444:ロバは馬車引きみたいな集団作業は苦手なのか(ぐぐった)
芝村:ロバは気質がね。頑固なので
 英語でドンキーといえばのろまで頑固をいうけれど、まさにそれよ

芝村:
 ちなみに
 日本ではどこでも馬に乗って半日もしないうちに川にあたるので それゆえに馬の大規模運用ができず。
 いうて京都の中の移動だけなら牛車で十分なんよ。 洛内だけだからねえ
 そこで馬の運用は色々な意味で使われなくなって対抗戦術であった槍も消えたわけよ

444:むしろそれまで使われてたのが不思議に思えてきます
芝村:そりゃもちろん。仮想敵が中国と高句麗だから
 日本は白村江の戦いで大敗して朝鮮半島を失うわけだが、それまでは逆に平坦地持ってたわけよ
444:なるほど! ライドオンカマクラとつながった! ターンー3が中国と高句麗と戦うことはもうないだろってイベントだから
芝村:そうそう それは槍と馬と戦車の死でもある

芝村:
 ということで、授業では中々教えない槍の話でした
 日本で槍が復活するには銃が出てくるのを待たないといけない
 まあその話はまた今度w もう二時やからなw

芝村:では落ちます。おやすみー

(おやすみなさいー。と発言するプレイヤー達)

/*/

(01:33。セッションルーム2にて)

一法師リツ:こんばんは。ミスの発見により訂正の許可をいただけないでしょうか?
 1.ターン10の兄弟たちの名前をつけていないのにカウントに入れていた。
  こちら最後の絆と信心の計算に出していた人数に含めていましたが、名前の記載が抜けていました(人数24人以上のため結果に変動はありません)
  兄弟の名前をつけてあげたいのですが、よろしいでしょうか?
 2.最終ターンの当主の名前が、前のターンの当主の名前のままになっていました(ココピペしてそのままに
  申し訳ありません。こちらも決めてあった名前を記入してもよろしいでしょうか?
 以上2点、訂正できたら嬉しいです。よろしくお願いします
芝村:OK

鷹臣:お世話になっております。2件自首と修正許可願いとなります。
 Q1:
  〇ターン10において寿永の乱、義仲征伐までで<歩騎協同>で軍勢を+2してSとして提出していますが、
   (S)壇ノ浦での<社務所>の記載をしておりませんでした。
  〇ターン11において、当主が大攻防戦、(S)万人敵との戦い、(S)清盛との戦いが3連戦を行っています。
   この際、2戦目に絆をSSのまま出撃するために<社務所>を適用する必要があるのですが、こちらの記載をしておりませんでした。
  (SS→SSSは<センサー>で上昇させ、信心は<弓で>クリア、3戦目には<2連撃>で出ております)
   この修正でゲーム結果に変動はありません。
  上記の2点の修正と再提出の許可をいただけないでしょうか。
 Q2:Q1の修正と一緒に、(E)介入限界がきたのRPも追加して提出させていただいてもよろしいでしょうか。
 以上、お手数ですがよろしくお願いいたします。
芝村:OK

芝村:布告:ライドオンカマクラのフェアチェックは木曜から開始します。以降は修正不許可


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1161144822858522665



●2023年10月11日(水) 質疑回答 / ライドオンカマクラの自首や修正が締め切り

(11:47。セッションルーム2にて)

ぱんくす:布告の位置をずらして申し訳ありません。 お疲れ様です。先日はゲームをありがとうございます。
 Q1:ターン9の(S)空き巣で社務所がなく、防衛力が1足りず、ゲームオーバーしたのですが、
  その後時間がなく、ゲームオーバーと書いてそのまま提出したのですが、
  提出としての形があまり綺麗でないので文書の体裁を修正してもよろしいでしょうか?
  結果に変更はございません。可能であれば本日帰宅後に修正しようと思います。
 Q2:今後の教訓としてお聞きしたいのですが、(S)空き巣で防衛力が39で1足りなかったのですが、
  優しい心(スキル)を所持、武勇SやAの当主以外の子がいた場合、防衛力が増えたりしたのでしょうか?
 Q3:分家(スキル)をターン7で使用しており、婚約政策で来られた方を当主としておりますが、
  分家を行った場合、分かれたもう片方の家は存続している可能性はあるのでしょうか?
  出来れば少なくとも分家であっても家が残っていると嬉しいので。
 今回は自首が多くて本当に申し訳ありません。 また次のゲームでよろしくお願い致します。
芝村:
 A1:はい
 A2:いいえ
 A3:ありますよ

444:いつもお世話になっております。 自首と修正申請となります。
 ターン9の(S)空き巣において、整備寺社と社務所があることをイベント欄に明記していませんでした
 ターン10、ターン11。<まろやかな笑顔>の使用時に当主の魅力値を記載していませんでした。
 ターン11。テキスト内にノイズとして人物データが残っていました。
 ターン11で各戦闘が生身戦闘か騎機戦闘かわからなかったので、<整備社寺>と<社務所>を使わずとしていたのですが、
 万人敵と清盛は騎機戦だと思われるので使うと記述が必要だと思われます。
 以上について修正してよろしいでしょうか。 よろしくお願いします。
芝村:はい

たい:お疲れ様です。カマクラゲーム最終回楽しかったです。ありがとうございました。
 私のデータでは11ターンで滅亡となってしまったのですが、リアルタイムで見逃していた質疑などを見てプレイミスを修正していくと完走できそうな状態でした。
 厚かましいお願いではございますが、再提出をさせていただけないでしょうか?
 よろしくお願い致します。
芝村:はい

久藤睦月:ライドオンカマクラ ゲームありがとうございました。
 第11ターンの提出でミスがありましたので自首致します。
 1:(S)万人敵との戦いで<分断戦術>を使ったのですが、
  絆リクエストSSS→Sに2段階下がる所をうっかりAまで下げて判定してしまい、
  従騎機(絆B)での判定時のメダル必要数が1枚足りていませんでした。
  正しくは絆リクエストS 従騎機Bの為、羊女神のメダル2枚使って絆Sとするべきでした。
  これによってクリア時のエンディングランクがD→Eに下がります。
  こちら歴史書を修正させて頂いても宜しいでしょうか・・?
 2:・(I)あなたが名付けた子の名前の分だけ絆と信心があがる。(最大S×24まで)人々の思いが機体に集まった。
  指二本最大の効果は6倍になり限界突破する。
  判定ステップで上記のイベントを追記せずに名づけ人数24人超の為、絆及び信心S×24と記載していました。
  判定ステップで適用する上記イベント名を追記した上で正確な名づけ人数を歴史書に記載させて頂いても宜しいでしょうか?
 以下は判定に影響のない記載ミスです。
 3:ステップ2装備・スキルの使用報告に使用していない<補給計算>を2回記載していました。
  逆に使ってはいないのですが、<アシスト>が使用報告欄から抜けていました。(記載ミス)
 4:ステップ2装備・スキルの使用報告で使用していない<鳴神>を今回使用と記載していました。 
  実際は金太郎イベントで武勇SSSSでクリアした為、使っていませんでした。
 5:ステップ2装備・スキルの使用報告で使用していない<センサー>を今回使用と記載していました。 
  実際は判定に使っていませんでした。
 すいません、確認及び報告が遅くなりまして申し訳ございません。 なにとぞ宜しくお願いします。
芝村:OK

muI:ライドオンカマクラありがとうございました。 自首と修正許可のお願いになります。
 ・3ターン 祈りイベントで信心C以上の男子が居るのに出家が該当者なしとなっておりました。
 ・以下のイベントにおいて必要なデータの記載が抜けていました。
  4ターン 刀伊の入寇で領地の防衛力
  7ターン 失地開放で信心
 ・各ターンでスキルと装備の使用・不使用が明瞭でなく、データに記載ミスが多数見つかりました。
 ・ターン−1の当主の名前の読みが「mちのり」になっておりました。
 どれもゲーム結果に影響はありませんが、修正させて頂けると幸いです。 よろしくお願いいたします。
芝村:はい

玄霧:ライドオンカマクラ全五回、ありがとうございました。
 T9提出テキストについての自首と訂正・追記許可のお願いになります。
 今回の自首についてゲーム結果に影響はありません(全部記載漏れの類です)
 1:T9での装備・スキルリストから<変形機構>と<水練>が漏れていた
  →T8で選択したものの記載忘れになります
 2:(S)空き巣にて<社務所>を所有している旨を書き忘れている
  →装備スキル一覧には記載しており、判定STEP冒頭で効果を書いていますが、該当イベントに書いていないのはわかりにくいので追記したく考えております
 3:(E)姉弟との出会いにて、ロールプレイが途中で切れている
  →書いて修正して、の間に後ろの方が抜けてしまっているので正式なものに差し替えさせてください
 4:ゲームとは直接関係ありませんが、ターンごとに「歴史記述」としてターンの出来事まとめのようなものを書いていましたが、
  T9は後で書くつもりで書き損ねて提出しています。こちらを追記させてください。
 以上4点になります。 何卒よろしくお願いします。
芝村:はい

りんく:お疲れ様です。自首のご相談です。データの見直しで以下のミスがありました。
 1.ターン9のターン終了後の人口・防衛力・発展余地・エンディングランクの表記ミス
  ※次ターンの頭では正しい数値で記載し、処理を開始しています。
 2.ターン9のステップ2で入れ替えたために持っていないスキル名を記載していた、
 3.同じくターン9のステップ2でメモ代わりの数字を残したままにしていた。
 4.同じくターン9のステップ2で効果なしのスキルに効果なしの記載を忘れていた。
  ※以上3点について、適用自体は正しいもので計算しており、数値に影響はありません。
 5.注釈で本来エンディングランクSのところ、SSと表記していた。
  ※次ターン以降は正しいエンディングランクで処理を開始しています。
 6.特別ボスケテで東海 和田荘を救援した旨の記載をしておらず、発展余地+5もしていない。
 7.ターン11にないはずのリザルトと入れ替え(ターン10時点の内容)を記載したままにしている。
 8.ターン11の最終戦準備でイベント処理のテキストに人口27あげるところ、人口30あげると記載している。
  ※実際の計算は27で行っています。
 以上について、修正し歴史書の出しなおしをさせていただけないでしょうか。
 6.の発展余地+5は、ターン11の最後の領地データに足す形で記載させていただければと思います。
 よろしくお願いします。
芝村:はい

乃亜:お疲れ様です。楽しいゲームを、どうもありがとうございました。
 毎回たくさんで申し訳ありませんが、見直しでミスを見つけましたので、自首と修正のお願いをさせてください。
  1:T9「(S)北陸の解放1」にて、勝利したのに「人口+20」をしていませんでした。以後、ラストまで人口が20低いままでした。
  2:T9「(S)北陸の解放1」にて「人口+20」のため、軍勢も「F」としていましたが「D」となり、以後ラストまで軍勢-2ランクでした。
  3:T9「(S)空き巣」にて、<羊角女神のメダル>を「コイン」と書いてしまっていました。大変失礼いたしました。
  4:T9「(S)空き巣」で、信心成功していたのに<経文>で子を増やしていませんでした。増やして名をつけても良いでしょうか?
   (すでに48人程名前を付けていると思うので、判定には影響しないのではないかと思います)
  5:T9終了時の棟梁のデータを、スキル・装備をふくめたデータで書いていました。(T10の子のデータは正式版で出しています)
  6:T10「寿永の乱」にてゲームオーバーではないので<羊角女神のメダル>を使用できないのに、「コイン」と書いて使用していました。
   上記2:で軍勢-2ランクしていたため、使用しなければクリアできないと思っていましたが<歩騎協同>だけでクリアができていました。
   こちらは、メダルを使わなかったとしてエンディングランクを修正しても良いでしょうか?
  7:T10「(S)壇ノ浦」にて、「寿永の乱」ですでに<歩騎協同>を使用していたのに、<回避術><カウンター>を使用してクリアしていました。
   こちらを、<羊角女神のメダル>を使用してクリアとさせて頂いても良いでしょうか? 2枚使用でエンディングランクBになります。
  8:T10で選んだ装備が<日本刀>でしたが、クリアランクが下がったため、選べません。<飾り>も所持していないため、<歌仙伝授の証>を頂いたこととして良いでしょうか?
  9:T11で、先代のデータを先代の姉(T10の長女:羽月)のデータと間違え、子のデータも違っていました。
  8:先代のデータを間違えてしまったため、継承も「武:A」から「武:B」となります。
  10:「(S)万人敵との戦い」で絆が足りずにゲームオーバーと提出しましたが、
  修正させて頂けますならば「(S)清盛との戦い」で日本刀不所持のためゲームオーバー、エンディングランク:Cとなります。
 結果はゲームオーバーですが、出来ましたら完走で再提出させて頂ければ幸いです。
 よろしくお願いいたします。
芝村:はい

芝村:締め切ります。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1161495206328287232



●2023年10月13日(金) 質疑回答

(19:57。セッションルーム2にて)

鈴藤:ゲーム終了後の質疑ですみません、騎機の装備である鐙(デサントバー)の設定について質問させてください。
 Q1:鐙(デサントバー)は馬に使用する物と解釈していますが、騎機がどのように使用しているのか教えていただけますでしょうか?
  (騎機がなんらかの乗り物を使用している、などの想像をしています)
 Q2:鐙(デサントバー)は使用すると人口が3減りますが、設定的にはどのような理由で減っていたのでしょうか?
  騎機が保有したまま転戦したため、場合によっては使用を控える必要があるかと懸念しています
芝村:
 A1:騎機にバーが付いててそこに捕まって歩兵が動くんだよ。タンクでサントと同じ。
 A2:平均寿命1週間。それだけ激戦に投入される


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1162343375882690570



●2023年10月15日(日) ライドオンカマクラ感想会 / 次回のゲームについて

(20:54。コミュニティにて)

芝村:ふー
(こんばんは。と発言するプレイヤー達)

星野十郎:ブック5が待ち遠しくて走れる分だけ走ってしまいました。カマクラ楽しい…
芝村:ブック5は火曜に出るよ
 バランス調整が大変 後ソロ用のボスケテリストも出るぜ

芝村:
 後フェアチェック結果も出てます
 フェアチェックは一人平均で3、4箇所のミスだねえ
 十五夜とかスキル、装備選択を吹っ飛ばしてたり 竜宮は壇ノ浦で継承途切れでミスあった
 ミスがなかったといえばポレポレはノーミスかな
 四方はゲームオーバータイミングでないところでメダル弾いてる
 あと月松堂はメダルが1枚足りないぽいw

サギハラ:最終日はガツンガツン弾いた…
芝村:ザキハラもミスなしよ

芝村:ということで、改めましてこんばんは
(こんばんは。と発言するプレイヤー達)

芝村:今日はライドオンカマクラの感想会(ネタバレ)です

芝村:
 リアルタイム勢は頑張ったねえ えらい
 ミスに関しても自己チェック過去最多で大変だったと思います。これもえらい
 ザッパー85のミス(個人参加の率と比べると1/10くらいだったよ
 ちなみにザッパーでのチームの方はミスは非常に少ないので集団作業は正しく効果あったみたいだね
 今回ソロゲームでこのミスの少なさは特筆に値する

芝村:
 なお、今回最大の脱落者が出たのはターン0
 リアルタイム勢の半分くらいが爆発
 純粋な難易でいくと鬼の猛攻で破滅的な損害が出てる人が多いんですが
 そら敵も空き巣狙うわ

芝村:
 まあ東海に富士山爆発ほどではない
 近畿はエンディングランク+2、東海は+3くらいが妥当な調整だった
 なのでブック5で調整値が入ります

佐藤ぶそあ:ノーメダルチャレンジ試してみたですけど、T0まで行くのが死ぬほど大変ですねっていうか行けるのあるのかくらいな感じ。
 ボスケテキャラ追加が過去ターンまで及ぶならワンチャン。
芝村:メダルなしだと序盤で死ぬよね

芝村:
 ちなみに後追いとリアルタイムでは最終日以外は後追い有利でした。まる

 まあ後追いが有利なのは単純に先を知ってるというこの一点なんで。プレイヤーがいかに最適化しているか(ルート検討が進んでいるか)なんだよね
 そういう意味では再送+後追い組ははちゃめちゃ攻略研究してたと言ってもいい

芝村:
 とはいえやりたかったのは最終日の盛り上がりを羨ましそうに眺める他のプレイヤーという図式だったので
 この点は完璧でした
 壇ノ浦の絶望的展開からのーで
 実は最高難易はターン10でターン11はちょっと難易が下げてある

一法師リツ:宋の壺とか他世界持ち込み邪悪アイテムだったのかなあ
444:ランバラルが一番強かった

芝村:
 宋の壺はマ・クベネタに読ませてその実鬼と平氏の繋がりを伏線で
 ちなみになんでガンダムネタが入っているかというと…
 先の展開を予想させるためなんよ。プレイヤーの4割くらいが知ってる知識である必要があったんでガンダムにしてる
 次点がスマイルプリキュアだけど。2割行ってないのでやめた
 なので二連撃じゃ間に合わなくなるとか、そういう先の展開を誰かが口にするようにしてました
 この辺は全部リアルタイム勢のためのシナリオ設計だね 後追いだとガンダムネタはまあいらない
 あとは俺が雑談や質疑でヒントを混ぜ込んで難易調整してた
 シナリオを変更するには計算時間的に厳しいのでw

GENZ:万人敵は張飛と関羽? あれガンダムネタじゃない? となってましたね
高原:万人敵は張飛と関羽を表す言葉なので

芝村:
 ちなみに…
 万人敵は韓世忠のことだよ
 三国志で出てくる万人敵の表現は格好いいのでそこから拝借した(南宋時代)
 なのでSDガンダムですねわかりますとか言ってる人もいるがさらにその元ネタという

犬森:この段階では中国は、どの時代に鬼に占拠されてるんですか?
芝村:隋が滅亡すると鬼が支配する国家になって国号を宋にしてるんだよね

たい:鬼はなんだったのでしょう
芝村:鬼とは作中ではついぞ出てきてないけどプレイヤーと同じようなシステム260系の生物模倣機械だね
 なのでクローン技術とかはプレイヤー側も使える。
 悪堕ちすれば過去の死んだ優秀な当主を復活させられた 万人敵も清盛も死んでるからね。

芝村:
 T11は死者との戦いで、そして中国では鬼とは幽霊のことだよ
 日本側から見たら鬼は物理的脅威の巨人で大陸から見ると動く死者なので間違ってない
 両方正しかったんだというのが正しい伝奇仕草よな

芝村:それでまあ地球降下作戦中のシステム260の一部に呼びかけて心ある一部の機体に人の心を乗せて日本に集中投下した
涼原:善の260vs悪の260
GENZ:同じもんだったのか……
雅戌:260なんて開発された覚えもないしそんなに数がいるわけもないと疑問だったんです
GENZ:NWの253はみんな同時進化するはずでしたからね

芝村:
 鬼神も鬼も同じものだが心が違うというわけ(仏教では仏教に帰依した鬼が鬼神になる)
 ちなみに。仏教では神様のことを〇〇天と呼びます。神=天だね

芝村:
 それで話を戻すと後のシステム260をスカウトするにあたってこちらは一つ条件を出した
 もしも永遠にも等しい長い戦いを戦い抜いて、なお人間の世を続けられたら、システム260達に、侵略と模倣以外の道を開くと
 これで承諾したものを識別名ウェポンシステム260として宰相府が採用したわけよ
 なので次の世界が約束通り開いて転戦に入るわけよ
 今度は、今度こそは自分の意思で戦に出ることになろう
 四百年も人々の願いや喜びや悲しみを学習した先に芽生えた自分の心というやつよ
 なのでターン11での戦いでは名前つけた人物達の霊が強くしたのではなくて、260の心の中にいる人々の思い出でシステム260が自分のシステム書き換えて急に強くなるのよね
 あの瞬間から心が湧き上がったわけよ

芝村:
 それはそれとして鬼とは別のシステムである神々の列にあった金太郎(金時、公時)がね
 良き神々として憑依する

犬森:金時さんは、LOOP8式でしたか
芝村:むしろloop8の過去にも繋がるので
 loop8式も何も まんまだよw なのでベニがでてる

芝村:刀剣乱舞の中の人でもあるんでちゃんと日本刀誕生も書いとかないと愛が足りてなさそうな気がしたんでちゃんと書いた

佐藤ぶそあ:どもっていても揺るぎないのがほんとすき。
芝村:に、人間のものだは咳き込んで言ってるんだけど、気弱な感じで取られてそっちの方がいい感じだったんで黙ってた
佐藤ぶそあ:せき込んで言っておられた、そうか、もう寿命が。
芝村:史実では六年後に死んじゃうので

芝村:
 まあ死んでも日本刀の神様になるよなあだね。いや元々神様ではあるんだけど

 史実ではあまりに美術品として完成されてたんでパチモンが大量に出回る
 刀剣コレクターの中にはこの偽物を結構集めてる団体(会社)もあるよ
 むしろ、菊御作を真似て作る、国立京都美術館では菊御作フォロワーとか柔らかい表現にしてたがまあ偽物は、
 そこで大量に打たれることで日本刀の先生として以後分化継承されていくんだよ

 後鳥羽上皇はあらゆる刀を集めていいところを取って日本刀のフォーマット作り、偽物作りからそのフォーマットが様式化されて今に至るわけ
 一人の人間の美意識がのちの時代に極端な影響を与えたという意味では政治以上に意味ある話だよ
 なんで最後に登場する上皇はオタク代表=我々代表的なところがあり
 唐突な登場なのに唐突じゃないんよね。気持ちが繋がるので
 という、演出上の話でしたw
 本当は天目茶碗とかも出したかったが大抵設定過積載なのでやめた

たい:ところで星を貰えたプレイヤーはどれくらいいたのでしょう?
芝村:星が確定で貰えるのは今 鷹臣、ポレポレ
 四方も貰えちゃうと思う。(正式決定は明日) ザキハラについても贈られる予定だね
(おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)
芝村:この四人が支払った時間がすごいんじゃない? ミスを一個減らすのにどれだけ時間費やしたか
 いやミスの出ないようなシステムにしろという話でもあるんだが、今回はストーリーに合わせてシステム組んでて中々難しくてな
 アルカナマトリクスに戻すとエラーは減るはずなんで、許してw
 ザッパー85からどのサプリに移ってもすげえ弱体した感じになってな。それで一回別のを挟むことに

芝村:次回の幽霊旅団(ゴーストブリゲイド)は、楽しくドイツから日本に移動するゲームですよ

鷹臣:掘り返さなきゃ…>ガンスモークウィッチ
十五夜:ガンスモークウィッチどこ行ったかな…
GENZ:ガンスモークウィッチはどこいったかなぁ
芝村:作者が死んじゃってるからねえ 海法さん最近仕事忙しくて
鷹臣:忙殺
佐藤ぶそあ:忙殺されておられる。

芝村:
 ちなみにロシアには38(t)の実働車あるよ。かつてはファンが結構通ってたんだけど
 まあ錆がひどくてその上から塗装で誤魔化してるんで、一度塗装外して磨き直したがいいとは思うんだけどねえ
 新品に近いのはガルパン人気で1/1のやつが作られて 今は栃木県の道の駅だかに置いてある。
 ただ。タミヤの1/35をスケールアップしてるんで 間違ってるところも35倍になって
 ちなみにガルパン的には間違ってないぞ。作中に出てくるのは全部ちゃんとタミヤの1/35とティガーは1/25モデルなので
 海外のオタクが違うと文句言ってたら別の外国のタミヤオタクから叩かれてた 海外のタミヤオタク強火勢はマジ強火でやばい

芝村:
 さてネタを戻すとなんだっけな
 ちゃんと金太郎もある意味出る
 幻影旅団よりライトニングブリゲイドだろうjk
 今じゃすっかり昭和天皇物語の人になっておられるが、元々はゲームマンガの人w
 一回復刻したんだけどねえ

九条イズミ:だいぶ前のまんがだねー
十五夜:"1993年第6号から1995年第6号まで連載"
高原:この時点であまりにも絞られる
芝村:そういえばそうであった まあそれをいうならガンダムも…

芝村:
 次は大旅行のゲームではあるんだがツアーズと違って大変だよ
 1945年の4月30日から1946年の8月15日まで
 ふみこを日本に届けるまでのゲームだよ。
 日本のあった場所は現在是空民主共和国が花開いてる 鎌倉に入った後におっ、ラッキーと

ポレポレ:ちなみに、システムは何になるのでしょうか
芝村:アルカナマトリクス
 大きな変更は選択xがゲーム中選択になって取るだけならフルチェックもできるようになった

雅戌:どうせ成長上限の壁には突き当りつづけますから大丈夫
鷹臣:上限とのにらめっこ…… やはりスイッチャーが画期的すぎた……
芝村:スイッチャーはないぞw

芝村:
 歩兵部隊も取れるよ
 国民突撃隊。14歳から65歳まで。 なお20から30まではいません

芝村:
 鬼の国は名前変えながら続いてて
 ユーラシアはもう有機体はほとんどいない
 海路で移動するよ

玄霧:えっ、戦車隊ですよね?
十五夜:水陸対応してないときつそう?
芝村:水陸療養装備取ってたでしょおじいちゃん あとライト
 まあポイントあれば取ればいいよw 二連撃もあるよ 飾りもあるぞ。よかったな
 社務所と整備社寺は移動する 船の上に作られる
 ちなみに船は13000t級の重巡洋艦足柄だ 当然金時神社が入ってる

芝村:今回は再走なし

雅戌:あとは参加形態がチームごとなのか個人単位なのか、とかは気になるところですが
芝村:チームですよw

芝村:
 難易は7割くらい死亡なんで。ちょっと低め
 ガンパレは2割だからそれと比べれば

涼原:ザッパーは試算時生存率どのくらいだったんでしょう
芝村:ザッパーは5割

神室うに:結局今回のカマクラの生存率はどれぐらいに……一応最終日までは4割生存でしたか。
芝村:最終日は25%l日本刀所持に条件絞ると15%
 元は一人であのエンディングのはずだったんでだいぶ生き残ったよね

芝村:
 ソロ系ゲームは度々やりたいんだけど、やっぱりチェックがねー
 プレイヤー負担重いよね

青狸:やはりタンコグラード(何度も言ってしまう)
高原:タンコグラードは作る方が大変だから…
芝村:タンコグラードは逆にいうと機械化のために色々要素を外してるからw

マッシカーラ:トランスアクションはミス少なかったのかな。
芝村:トランスアクションはシステムがストーリー追及してないので楽だった
(過去のゲームについてあれこれ話すプレイヤー達)
芝村:まあ最新のゲームの方がおもろいはずだよw

芝村:ということで、今日はここまで。
(お疲れ様でした。ありがとうございました。など話すプレイヤー達)

芝村:
 ああそうそう
 これに勝てばツアーズだ

芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした
(お疲れ様でした。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1163082350268264539



●2023年10月18日(水) ライドオンカマクラのソロゲームが配布 / akiharu国が亡命政権に?

(05:57。セッションルーム2にて)

ポレポレ:ゲーム終了後に済みません。
 ライドオンカマクラで判断に迷う部分があるので、確認させてください。
 #ここから転載
⁠  セッションルーム2 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1158048572722388993
   阪:祭神はOFFにできるのでしょうか?
   芝村:できない
  ⁠セッションルーム2 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1160559583966797944
   ポレポレ:質問です。
    <祭神>:人口を10で割って端数を切り捨てる。その数字の分だけ信心の段階が上昇する。(S以上にはならない)
   このスキルは、使用しない事を選択できますか?
  芝村:できる
 #ここまで
 Q1:上の二つの質疑で、祭神についての処理が矛盾しているように見えますが、これはどう扱えばいいでしょうか。
  あるいは、offにはできずとも使用しないことは出来るという意味なのでしょうか。
芝村:A1:できないが正解。後者はミスです。ごめんね

/*/

(05:58。配布場所にて)
(ライドオンカマクラのソロゲームが配布される)

芝村:
 ライドオンカマクラ・ソロゲームブック
 ライドオンカマクラの全ターンをソロで遊ぶためのゲームルールとデータです。

/*/

(13:51。コミュニティにて)

七飾:リクエスト+1のことを確認しようと思ったけれど、まだなかったのか
芝村:リクエストプラス1はなくなりました。

芝村:数日中に婚姻政策の効果変更と一部のスキル、装備の記述明確化が行われます。

444:すいません、質問となります。
 以前お話があった家ごとの個別エンドですが、ソロゲームブックのラストにあるゲームの最終評価がそれでよいのでしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:はい。そうです。
 個別言うても444が、とかはでないぞ 何せ解釈違いが多発しそうやからね

芝村:それはそれとしてakiharu 国がそろそろ亡命政権作りそう。どこの国がええかのう。
涼原:そこまでおいつめられてますか
芝村:追い詰められてるというのか。俺では判断が難しい

芝村:
 こう。よけで失敗医薬品として麻薬原料が生成されててな。それがakiharu 国で完成品になるわけよ。
 既存の医療では対応できないので、それでエースだして取り締まるかなあと思ってたら、その組織が巨大ゴキブリに襲われて壊滅しててな。
 まあ、それ以外も多数攻撃受けてるんでだからいいやつだとはならんのだが、それでも侵略というには効率が悪いように見える。

#まとめ補足:8月17~20日あたりの話で、ギガントコックローチというカマキリを捕食する存在の出現が確認されています。

444:エースの方々はご無事でしょうか
芝村:エースは共和国の新型i=dのテストしてたので無事だよ
 対ゴキブリ装備として尖った機体だがまあ仕方ない。
 さておき、供与したウォードレスアクベンスが思いの外機動力を発揮できておらず
 なかなか苦戦してる。 ゴキブリが頭よくてすぐ逃げる

GENZ:森林戦・湿地戦に足回りが対応していなくて…… 平地、市街地ではいいんですけどね。不整地対応が
高原:ローラーダッシュだからねえ 南国の環境下は考えてなかった
GENZ:当初想定をこえて広く使われてきてる

芝村:そういやターキッシュバンでも再生産する手があったな。 あれたしかホバーよな
444:ですです
芝村:まあ、検討してみる

芝村:
 亡命政権を作る意味としては現状都市が崩壊して原始人みたいな生活になっており
 酋長みたいになられても困るので

芝村:ゴキブリについては異世界から来てる説もあるしなあ 海法さんの分析はもっともな感じではあるんで
高原:ああはい。エース間で出されたヤツですね 
 カマキリをやっつけるレベルのもんは普通自然から生まれることはそうそうないだろうから、異世界侵略だろうと。

芝村:
 その線に一度絞って対抗しようかと。懸念は一個で、あいつら頭いいけど侵略者という感じでないことくらいやな
 まずいは不味いがゲームやってないのにゲームオーバーはもっと悪いよね
 今のところは餌場や水場に動いて、邪魔するときは反撃するだけなんよ

涼原:土地の占拠が基本ムーヴなんですね

芝村:
 占拠もたぶんしてないんよ
 占拠というのは置き換えがあるんよな。例えば都市を占拠したら都市を使ったり作り替えたりするんよ。
 ところが今回それがない。都市で食い物食いつくしたら再度移動よ。

高原:本能 生きるために必要なもんを探してるだけ
GENZ:生存と増殖のみ でも頭がいい……
高原:蝗害ですかね今んとこ一番近いのは
芝村:せやなあ

芝村:
 知的ではあるんよな。迂回は多用してるし、損切りも早いし指揮個体が殿担当したりするし
 実際エースは指揮個体を狙撃して勝ってるし
 ということで結論としてはよく分からんけど対抗は急ごう

444:すいません、亡命政権についてはこちらからどちらに作るか亡命先とお話をした上でお伝えする必要がありますか?
芝村:亡命政権はペンギニアに置こうかと思ってる とはいえ鍋の国も有力候補なんよ。

芝村:
 もし、akiharuの愉快な仲間たちが一斉に後方に退いたら
 共和国が連載破滅する可能性はかなりある

涼原:南国系が次々に攻め落とされる可能性があるわけですね
芝村:南国だけでない。よけも被害が出始めてる

444:青森のakiharu国から地理的に近いのは紅葉さんなんですが、そちらは大丈夫でしょうか
芝村:紅葉は海なんでな。昆虫は海で適応してる奴らはほぼおらんのよ
高原:となると共和国全土はもう時間の問題に
芝村:砂漠はワンチャンあるけど都市に飛来したらアカンかもな

ポレポレ:ゴキブリって何を食べるんですか?
芝村:何でも食べてるなあ 人間でもカマキリでも猫でも革製品でも木でも

芝村:
 帝國が塔の痛手から回復してないのにこれだよ。
 帝國は今年の最初に大規模アタックくろうてなあ。しかも対抗する手がなくて。
 仕方なくアルカナマトリクスファンタジーの世界から召喚を行って勇者たちに塔折り6連発よ。
 高物理には自信あれど帝国ではヒーラーも魔法使いもおらんでなー
 そのせいで戦い終わってA世界を下した直後にザッパー装備を輸入した。
 アルカナマトリクスファンタジーであれ以上の連戦は無理やろ 五階建て塔ですらしにけけたわ

GENZ:あれ以上は無理です!
高原:しんでしまいます 戦闘力という意味では、ファンタジーは本当にファンタジーなので…
芝村:そもそもhum が足りなさすぎる
高原:コストでバンバン減りますしねえ
GENZ:悪魔や天使を使役するたびにHUM削ってたらいくらあっても足りず
芝村:そこでザッパーよぉ 唐突な玄霧しぐさ

芝村:
 そのあと共和国に塔が生えたときは待ち構えてたんでノーダメージクリアだったんたけどね
 二度も同じ手はくわん。
 そしたら今回のやつよ。

涼原:単純物量戦はしんどいですね……
芝村:しんどいかどうかはさておき、幸いキルレシオは良好なんで
 こっちも兵器増産で対抗というターン

GENZ:機動力さえなんとかなれば(あと継戦力もなんだけど
高原:ホバーで動けるターキなら、機動性は確保できそうですな
芝村:ターキッシュバンは古すぎて無理とか十分にあるんで

涼原:元の設計がガンパレード遠征用なのでそれなりにもつ……はず?>継戦力
GENZ:いや、そういうレベルじゃなくて武器を4時間連射できますかとかそういうやつ…
高原:ザッパーでは数が足りんのよー >相手の面積に対して 射程も足りない 一区域ならともかく、範囲が広大すぎる
GENZ:ザッパーの範囲攻撃力だと足りない
十五夜:レーザー自体は、開発したやつが共用は出来ると思うけど
高原:新型もその辺を考慮して作ってんだけど、生産がな
十五夜:工場がね…
GENZ:どうしてもI=DとWDは同じ工場なので…
芝村:造船所使えるターキはこの点差優秀よね
高原:ですねー 公差がでかいので、造船所でも作れる
芝村:まあ、滅びる前に検討しとくわ

芝村:
 魔法使いとかザッパー装備は数がな。100万人に装備させるとなるとちょっと厳しい
 ということで落ちますー。

/*/

(20:02。セッションルーム2にて)

砂子:今から後追いでライドオンカマクラに参加する場合、シード値はランダムに決める必要はありますか?
芝村:いいえ

玄霧:後追い用ブックありがとうございます。
 こちらについて数点確認したいことがあるため質疑させて下さい。
 Q1︰リアルタイム参加では途中で滅亡→質疑結果により存続可能が判明、として後追い扱いにてエンディングランクFで介入限界までたどり着いた状態です。
  東海でプレイしていたのですが、この場合エンディングランク補正ははいるのでしょうか?
  ※後追いでは東海に四段階のエンディングランクボーナスが入っているための確認です。少しでもいい結果を見守った家系に残してやりたいと考えてます
 Q2︰Q1が補正なしの場合、可能であればシード値は振り直した上で、
  同じ地域(東海)、騎機、家系、通字(子供たちの名前はあらためてつけなおす想定です)で良い結果を残してやりたいところですが、こちらはルール上可能でしょうか?
  ※Q2に「同じ地域」の文面を追加しました
芝村:A1 いれてよいよ。

はぐろ:おつかれさまです ソロゲームブックの配布ありがとうございました。
 今回各エンディングランクのその後が明らかになりましたので、リアルタイムプレイで低ランクでクリアしてしまったことが気になっています。
 Q1:リアルタイムで低ランクでのクリアに至っている場合、ソロゲームで再走したほうが状況がよくなったりするものでしょうか?
  ア:リアルタイムではクリアランクの影響は気にしなくてよい
  イ:再走でよりよい結果をのこしておいたほうがよい
  ウ:全体への影響は気にしなくてよいが、低ランククリアだとプレイしていた家は滅亡する
 Q2:Q1がイ、ウで再走する場合、別の騎機・家系・通字でプレイすることになりますでしょうか。
 Q3:Q1がイ、ウで再走する場合、こちらは個人的な質問になりますが、私が拝領した扇子はなくなってしまうでしょうか。
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1ウ
 A2はい。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1164063116133404712



●2023年10月19日(木) ギガントコックローチに関するエースゲーム情報

(20:21。コミュニティにて)

芝村:ここに来てGは在来種の可能性がw

鷹臣:えっ B世界に元から居たということですか……?
七飾:昆虫惑星からかと思いきや元々いたってこと?
むつき:在来種…ええ…

阪:まぁ何個か説があって…確証は全部の説でないんですが
GENZ:どれにしろまず前線を押し込んで均衡状態を作らないといけないのは変わらないんですけどぉ……
(あれこれとギガントコックローチの出現理由について話すプレイヤー達)

/*/

(00:10。セッションルーム2にて)

九条イズミ:おつかれさまです。
 今回、二日目のT0でゲームオーバーし、その処理提出までしてドロップアウトしたのですが、
 この場合、カマクラ参加ボーナスのアルマト成長点は5点を2回分いただくことができますでしょうか?
芝村:はい

/*/

(日付変わって00:34。コミュニティにて)

雅戌:
 最近芝村さんからのお話に出ていたゴキブリ被害につきまして、
 本日のエースゲーム結果を踏まえた情報公開を行います。

 ●現在のニューワールドで発生しているG問題についての情報と今後の展望

 ◯G問題と背景情報
 ・近年、akiharu国やその周辺国などで、巨大なコックローチ(以降Gと呼称)が異常進化・異常繁殖しており、甚大な被害をもたらしている。
 ・もともと、共和国は技術力が低いまま回復しておらず、平和が続いていたこともあって軍備が手薄だった。
 ・加えて、昨年末に天使と悪魔の塔がNWに乱立したことによる被害の爪痕が大きかった。この隙をついてGの規模が増殖したと思われる。
 ・現地カマキリや各国歩兵、新型WDアクベンスなどが対抗してはいたものの、劣勢が続いており、現在ではakiharu国が陥落寸前、その他多くの国へと侵攻が行われつつある。
 ・現地の神殿は破壊されており、神々の協力を得ることが難しい。

 ◯Gの由来と性質
 ・Gはニューワールド由来の生物であると判明した。PCたちが迷宮を抜けてB世界に到達した時期に観測されていた巨大なGが(放射能などの影響で)進化した姿と思われる。
 ・保有する遺伝子的に他世界由来である可能性は低い。akiharu国由来の遺伝情報が確認されたことから、カマキリの性質を(捕食などによって)獲得した可能性がある。
 ・巨大なGとして運動能力、繁殖能力が強化されている他、Gの精霊(なんと実在した)の加護を得ており、Gの精霊魔法を使う。
 ・精霊魔法により、殺虫剤対策(殺虫剤使用者が死亡する)、繁殖力強化(食事なしで繁殖可能)、攻撃能力強化(小型のGを射出したり飛距離が伸びたり透明化したりする)などの効果を得ている様子。
 ・大量に生まれた卵は、水分を得ると孵化するが、発見が難しい上に耐久性が高く、かつ孵化直後は目立ちにくいため、対処が困難となっている。
 ・また、現在戦場となっていない国にも卵が産み付けられている可能性がある。
 ・反面、Gとしての弱点は引き継いでおり、呼吸器系への攻撃(火炎放射や塩水など)の有効性が高い。よって海を超えることができない。

 ◯対抗策と今後の展望
 ・共和国の戦力不足を補うため、新型I=Dを2機種、新型突撃銃を1種開発し、戦術開発が行われた。こちらは急いで配備が行われている。
 ・Gが海に侵攻できないことから、海上に拠点を設置することで前線基地や国民の避難場所として使えるようになる予定。
 ・精霊派閥が高まっていると考えられることから、精霊の塔がどこかに発生していると推測され、現在捜索中。発見次第エースゲームによって切除し、Gの精霊の力を削ぐ狙い。
 ・戦いに勝って取り戻した国土や、戦場となっていない各国でのGの卵の捜索と除去(発見して塩水につける)を開始すべく、補正予算が組まれた。
 ・これら複合的な対処によって、Gの被害を抑え、国土奪還と国民生活の安定を取り戻していく予定。
 (現時点では一般ゲームによる対抗などは予定されていない)

/*/

(01:39。コミュニティにて)

GENZ:あまりにも胡乱ながら恐るべき性能であり……
雅戌:殺虫剤返しの呪い(仮称)については推測段階ですが、
 NW全土で害虫駆除業者が不審死を遂げていることから、可能性は極めて高いと思われています。
十五夜:根絶しにくいにもほどが 不審死はほんとにびっくりした…

涼原:発生源的に、うちにいつの間にか精霊塔が出現してたんでしょうかね……
十五夜:ひっそり育てられてた可能性はありますネ<精霊塔
GENZ:塔が全然別の場所にある可能性もあるので、何とも言えないところです。お膝元にある確率が高いでしょうが
十五夜:森国に生えてる可能性もあります 幼体の段階でだいぶ増えるらしいので、その間はわからない

雅戌:順序としては
 ・混沌塔が育ってakiharu国が甚大な被害を受ける。エースゲームで除去
 ・カマキリ弱体化の隙にGが育って繁殖。規模が大きくなる
 ・Gの規模拡大によりGの精霊に集まる信仰が強化。精霊の塔が生えるまたは育つ
 という流れになると思います

涼原:なるほど、Gが進化したことで信仰を行うレベルに……
雅戌:サイズが大きくなっているということは脳が大型化するということでもあり、知性は相応に高くなっている、ということのようです

鷹臣:一匹見かけたら……
GENZ:6日で20個の卵を生むということなので(飯を食わなくても
雅戌:上記からは省略してますが、頭を失っても神経節の機能が維持されているおかげで長期間生存し続ける様子
九条イズミ:ご飯食べたらもっと多くなる……?
雅戌:ご飯を食べると死なないので卵を生み続ける期間がのびます
十五夜:口を失うとさすがに餓死するようです でもそのまま4週間くらいは動き続ける…怖い

雅戌:まあ成体解析によって火炎放射が有効な理由がわかりましたし、ナパームや燃料気化爆弾が有効だろうというのもわかったので、
 森林被害などを出さない形で対抗戦術に取り入れていくこととなります
十五夜:繁殖の機序も分かったのでその辺の対策も組み込んでもらいましたし ただ、現状だと厳しい
GENZ:何も知らずに殺虫剤まいてたらこっちが大量死するところでした。危ない

十五夜:あ、あと、本来的には乾燥地帯で増えるらしく 本格的に砂漠に出られるとかなりまずい
涼原:精霊派閥だから森のあるところを攻めている、みたいな感じなんでしょうか 派閥拡大のために
雅戌:繁殖に水分がほしいから水場のあるところを狙ってるみたいですね
鷹臣:水辺で増えるのに砂漠で……?
雅戌:元々、僕らがB世界に来た頃って何もかも砂だったじゃないですか
 今回のGはあの時のやつらが進化した姿なので、 彼らは何もなくなって砂ばかりの環境に適応しているんですよ。
GENZ:繁殖には水分が必要だが、生存に適した気候は寒冷・乾燥地だそうです。 排熱問題で寒い方がいいらしい。
雅戌:なので水がないと卵は孵化できないけど、水がなくても卵が死なないようになっているし
 乾燥地帯での活動能力が高いから産卵自体はそこでできる。
十五夜:それで水分を得ると爆発的に増えるという 増えるのは幼体で増えるので目立たない

芝村:
 Akiharu国を航空偵察した限りでは塔はなかった。
 というか、おそらく破壊された後ではないかと推定される。
 攻略でない破壊のため精霊汚染がどんと出てるようだ

涼原:うわー、単純破壊だとかえって悪化。なるほどそういう
芝村:うむー。さすがというかなんというのか
雅戌:G自身が塔を破壊していた、ということになるんでしょうか
芝村:塔を破壊したのは多分カマキリかなんかやで
 カマキリも精霊魔法に詳しいわけではないので
 いずれにせよ元々B世界はファンタジーがかなり強い世界なので

芝村:
 んー。
 なんか特別ゲームかなんかやるか。
 ちと考えます


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1164523604508160110



●2023年10月20日(金) エースゲーム情報(奇襲による海法よけ藩国防衛戦)

(14:27。セッションルーム2にて)

七飾:すいません、再送に挑もうとしていて質疑を見ていてメダルの使用の条件でどう解釈したらいいか判断できなかったものがあるので質問します。
 Qメダルを余分に使うことが出来たという質疑を見たのですが、
  この際の余分にはじける条件はEDランクの都合で弾ける枚数に上限がある以外にどんな条件が必要でしょうか
⁠   コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1158071340977373224
  ①ゲームオーバーになった際に上限なくメダルの効果でステータスやリソースを増やすことが出来る。
  ②ゲームオーバーになった課題に記載があるステータス、リソースに限りそれに記載されている数値をクリアできるまで増やすことが出来る
  ③ゲームオーバーになった際に同一ターンの課題をクリアできるようにメダルでステータスやリソースを増やすことが出来る。
  ④その他
 以上よろしくお願いします
芝村:3

ぱんくす:お疲れ様です。先日、ライドオンカマクラの感想会ありがとうございます。
 今回、ソロゲームブックを配布頂いたので、その事も含めて質問致します。
 Q1:再確認の為質問致します。私はリアルタイムでターン9の空き巣で社務所がない為、ゲームオーバーとなりました。
  私のようにエンディングまで行けず、途中でゲームオーバーになった方でも、
  最終的に壊れた騎機は回収され、自己再生の後に次のゲームに参加(転戦)しても良いのでしょうか?
  回収していただき、自己再生するというお話があったのですが、
  今回エンディングランクのお話がソロゲームブックにあり、少し混乱しており、恐れながら再確認させていただきます。
 Q2:途中、リアルタイムでプレイ中、ゲームオーバーとなったのですが、この場合のエンディングランクはどれになるのでしょうか?
  あ、強制的にエンディングランク Gとなる。(これはソロゲームルールブックの地域エンディングランクの補正を入れてもGとなる。)
  い、ゲームオーバーになった時のエンディングランクとなる。(これはソロゲームルールブックの地域エンディングランクの補正を入れたランクとなる。)
  う、その他
 よろしくお願い致します。
 ※メンションが当初上手く貼れておりませんでしたので、再提出致しました。
芝村:
 A1案内がありますが問題なく参加できます。継続になるかはまた別。
 A2 ランクなしです。

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(14:33。コミュニティにて)

谷坂:情報公開ありがとうございます
 卵生ということは輸出入する物品や輸送時に幼体や卵が付着して海越える感じかしらん
十五夜:溢れたG自身がそこで卵産んでるんじゃ 6日に20個ペースらしいから
GENZ:卵は目立たないとはいえ5cmはありますからね
十五夜:なお保護色(北国なら白く、西国なら砂色になるらしい)
谷坂:卵自体に温度とかはあるのかな?

十五夜:ないみたい。周囲の温度と変わらないぽい
一法師リツ:匂い……もないのかなー
十五夜:匂いはわからないですね。駆除方法を調べようと駆除業者を呼ぼうとしたら、全員変死しててびっくりした
むつき:ええ… 駆除業者を真っ先に処したの…?
GENZ:駆除返しの呪いっぽいものが(確証はないが
十五夜:どういう順でそうなったかは調べてないので分からないのですが、駆除しようとしたら呪いかなんかでやられたのではという
 精霊魔法だと、アンチマジックか何か持ってないと対抗できないでしょうから
GENZ:普通の人はそんなに魔法抵抗ないですからね…
十五夜:厳密には呪いじゃないらしい たぶん精霊魔法だろう、という話でした

Lei:こんにちは。カマキリとゴキブリは、割と近縁らしいので性質を取り込めたのかなと。
芝村:昆虫の近縁は信頼性0よw
 昆虫という生物グループは哺乳類とかとは比べ物にならないくらいに広いので、哺乳類の尺度で図るととんでもなく遠い。
 もく、目が違うというと伝わるかなあ。

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(日付変わって00:09。コミュニティにて)

GENZ:ふー というわけで今日もGをぷちぷち潰してきました 140万ほど
一法師リツ:めっっちゃ多い
九条イズミ:数字がおかしい
カルカロフ:全体でいうとどのくらいだろう……2割とか3割とか削れていて欲しい
GENZ:2割くらいらしい こう、6日で20個卵産むとはいうけど 全部が大型化するわけではないっぽい
涼原:歩兵と戦車的な感じですか>サイズ差
GENZ:んー、歩兵的なのはいないので 多分普通のGと、ギガントGって感じなんじゃないかと
十五夜:おそらく育つのにそれなりに環境と時間が必要なんじゃなかろうか<大型化
GENZ:繁殖は栄養なしでもできるけど、大型化にはエネルギーが必要なのではないかと
十五夜:まあ、小さいのがたくさんも脅威ではありますけどね

GENZ:そして。残念ながら硬くなってた……
伯牙:育ってくると固くなるのでそれはそれで そう
十五夜:えらく固くなってた
GENZ:今日はよけ藩防衛だったんですが 雑魚がHP30→500 指揮個体が500→4000に
涼原:火器対策進化ですか……
GENZ:単にこう。前は脱皮直後だった説が

雅戌:
 エースゲームで、Gに襲われていた海法よけ藩国の防衛を行って来ました。
 よけ藩国さんは避難能力に優れており、また現地に派遣されていたWD部隊の活躍もあって、幸いにして被害はごく小さく、エースチームによる防衛戦に速やかに移行でき、
 防衛戦の結果として敵多数の撃破に成功。敵全軍のおよそ2割とも言われる大戦果となりました。
 実際戦ってみることで敵の情報が追加でわかったりもしたので、共和国が急いで準備中の新装備群による戦線押し返しはだいぶ期待できるように思います。
 それはそれとしてエースゲームによる奇襲で想定より大きな戦果を上げられたので、
 もう一戦やって敵を削ったほうがいいのかどうかが今後の検討課題です。続報はまた動きがあった時にお知らせします。

詩歌:お疲れ様でした。見事な戦果です
サギハラ:ともかくお疲れ様でした 被害少なく大勝ちはよかった…
玄霧:しかしこれでまた固くなったりすると面倒だな……
雅戌:敵が進化しているのかどうかは何とも言い難いとこですね
十五夜:進化してるというか、成長してる?
GENZ:成長限界がどこなのか、はよくわかんないですね まあ成長しきる前に駆除してしまいたい
十五夜:外に広がるたびに強化はされてくみたいなので早めに押し返したいところですね
伯牙:一応、よけ藩の卵の処理もかなり多く対応したので、後の処理は国民の皆さんにお任せしてで終われました

GENZ:卵の探し方もデータがとれてきたので、他国にも応用できそう(地図配るといいらしい)
伯牙:マッピングはできたので産卵されやすい場所や地形の共有はできる感じですね
十五夜:そうですね。産卵タイミングもだいたい分かってきましたし

GENZ:あと、普通に潰したり燃やしたりする分には呪い返し?はないみたいです
涼原:今のところは対薬品限定ぽいわけですね>なんか魔法的なカウンター
伯牙:そうですね。風鼠によると「生存競争」であれば不審死を受けたりしないようなので、戦ってる国民の皆さんに呪いもという不安はしなくても大丈夫そうです。

小宇宙:(踊る)
雅戌:敵のほぼ全部小宇宙さんが倒してますからね。
十五夜:小宇宙さんは大活躍でしたネ つよつよ
GENZ:今日のキルスコアはすごい
小宇宙:ウチの相棒の活躍ですね
十五夜:小宇宙さんの相棒は面白いのでその内お披露目されるといいですな


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●2023年10月22日(日) 共和国で大和丘への出兵論が? / アルカナマトリクス・マスコンバットと臨時編成について

(18:03。コミュニティにて)

芝村:戦線は安定したがものすごく政治的に面倒臭いにゃんにゃん共和国

雅戌:お疲れ様です。安定は何よりですが、何かありますか…。
GENZ:お疲れ様です。なにかトラブルが…?
芝村:人騎兵が強すぎて、大和丘に出兵して人騎兵を手に入れるべきだという主張が
GENZ:ばかー!!! それは面倒な……

鷹臣:お疲れ様です。今回のGの被害に対して人騎兵で対処して、それを見て、ってことでしょうか……
芝村:エースが運用してたのが人騎兵ばっかりでなあ I=Dは(帝國製もあって)政治的事情で表に出れんかったし。

芝村:
 まあナイトが強いのは確かなんよなw
 エースの装備選択において地上戦では第一選択肢なので
 ナイト(人騎兵ナイト)

神室うに:人騎兵、せめて出兵でなく安全そうな方面での独自開発を……出来るのかしら……。(開発の仕組みがわかっていない)
芝村:人騎兵にはおよそ三種類あるんじゃよ。生産されてるのはそのうちの一つでファクトリーモデルと言われるやつやな

雅戌:
 ファクトリーモデルのナイトはメタルライフのナイト種をコア抜きでコピーした存在ですから、技術力が足りていないと生産できないはずですよね。
 もちろん、大和丘にいってナイト種と契約することで入手は可能ですが、出兵して確保すべき、という論調からしてそんな平和的な意見ではなさそう…。
 A世界が過去に大和丘に兵器獲得目的で侵略して暴れていたことがあり、結果として両者が戦争になった、という背景もあるので、共和国から大和丘への出兵なんて言語道断です。
 ただし共和国がナイトの強さに衝撃を受ける気持ち自体はよくわかるので、どう落とし所を見つけたものか。

神室うに:その他に以前からイグドラシルで出てきたりしていた人騎兵開発もファクトリーモデル、なのでしょうかね。
芝村:そだね。I=Dの原型は人騎兵なんで先祖返りだ
神室うに:なるほど(I=Dの改良から人騎兵の枝が伸びているのを見つつ)

雅戌:
 ポテンシャルとしては共和国の新型I=Dもナイトに匹敵する可能性を秘めていると思うんですが…。
 わかりやすいパワーがあるのはナイトのほうなので、どうしても目をそっちに向けちゃったんだろうな

阪:まぁ共和国の論でいうと、人騎兵メインに運用している大和丘に出兵したとして、Gにすら負けてるのに勝てるわけないと思うんだけどな

まとめ補足:下記の発言は誰に対する発言か微妙に分かりませんでした
芝村:野生の人騎兵であるワイルドモデルやな。まあそこの識別もできてないんだろうが
神室うに:あ、ワイルドモデルというんですね。
芝村:野生種でもいいよ
神室うに:謎萌えにナイトが追加されていてなるほどなぁ、と眺めています。

・謎萌えwiki メタルライフ
 https://nazomoe.pun.jp/mw/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95

芝村:
 ナイト種は手に剣とか持つので射撃武器は全部本体内蔵なんよ
 ホワイトナイトはナイト種でもとても強い上に古いんだけどネタ枠

雅戌:昭和のスーパーヒーロー感 めちゃくちゃ強いですし決める時は決めるんですが平時は大体面白いことをしていますね。
すわろう:ホワイトナイトかっこ良さそう。と思ったらおもしろいのか。
芝村:呼び出すのに掲示板にXYZと書かないといけないやつ 自称がリョウ・サエバ マンガ読んでいたく気に入ったらしい
すわろう:get wildしてしまう
むつき:面白い方ですね!

雅戌:(自身に宇宙対応能力がないのに)宇宙用のプログラムをインストールして宇宙対応機をナンパするための口実にしたり…
 それでいていざ宇宙対応仕様の装備を取り付けた時はあっさり使いこなせるようになったり…
芝村:陸サーファーを巨大ロボットがやるとは誰も思ってなくて腹筋崩壊
雅戌:相棒である小宇宙さんが大事な時以外は放任主義なのもあってのびのび暮らしている様子が楽しめます。活躍はめっちゃする。
小宇宙:偉大なる相棒にして親愛なる隣人
芝村:言ってる事が往々にしてお前がいうなだけどな

芝村:さておきそういうわけでなんか共和国の開発中I=Dですごい戦い見せてやらねばならぬ
阪:お、新型機でですか
雅戌:先程も申しましたが、ポテンシャルはかなり高い物を持っているはずなんです。それを示して共和国製I=Dがちゃんとできるってことを彼らに自覚してもらわないといけない。
GENZ:エンジンも同じですからねえ 国産でうまく…やりましょう

高原:出兵して手に入れる、とかはこう、A世界がやらかした道なんでやってほしくねえなあ…
GENZ:君ら大和丘と国交あるんだからそのへん聞いてないの?となりますね>出兵

/*/

(21:02。コミュニティにて)

芝村:来週はアルカナマトリクス・マスコンバットのテストやで
すわろう:マスコンバット!集団戦でしょうか?
芝村:大規模戦闘やな。ガンオケもマスコン使うよ 戯言屋冬の時代が続く
戯言屋:なぜ名指し……
芝村:戯言屋は得意不得意が比較的はっきりしてるのでここ最近は成績不振ではないかと。

マッシカーラ:マス・コンバットとシンプルな言葉の組み合わせの割には検索してもロマサガ3しかでてこないんですよね。少し不思議。
すわろう:展開兵力が大きいイメージでした。<マスコン
鷹臣:マスコンバット…わからない……と思ったけど大体新しいゲームはいつもわからないから始まってるからいつも通り……

芝村:
 マスコンバットの出展はD&Dかな。ロマサガはそれをモチーフにしてる
 まあキャラが育ちすぎた結果領地とか運営ルールが増えたけど、戦争表現がなかったよねで導入されたんよ
 マスコンバットはそういう意味ではウォーゲーム(SLG)とはまた違うわけやな

芝村:
 逆にRPGぽいSLGもあるんやでドラゴンパスとか
 RPGぽいSLG最大の問題は作戦が毎ターン破綻する事やな
 英雄ハレクはHP無限とか出鱈目なユニットが多数出てくるんだけど。 敵も出鱈目な結果、ヒーロー同士に激烈なバトルになる。
 そこまではいいんだが、ヒーロー同士のバトルなんて運ゲーなわけで、いきなりハレクがテレポートで飛ばされて作戦大崩壊とか普通に起きるw
 それが毎ターン起きるので冷静に考えるとウォーSLGの根幹である作戦を立てて実行して当たった快感とかが全然ないw
 毎回崩壊する作戦を前にえーと、と呆然とした後作戦を立て直して慌ててユニット動かすゲームやな
 総括するとこの海のリハクを持ってもこの展開は読めなかったわをマジで体験できるゲームという

芝村:
 しかしこれはウォーゲームなの?とは昔から言われている問題ではある。RPGぽくて雰囲気はいいんだけどね
 殿、戦線を維持してた英雄が急に裏切りました。えー!! とか
 殿、敵が政治的理由で勝手に下がりますとか
 プレイヤーからするとどう見てもまともなプレイを妨害してるようにしか思えないが
 まあRPGのお話としてはこっちが正解なんだよなあ、うーんという話

とらさん:なるほど たしかにRPGではそうですね、そしてプレイヤーパーティーが活躍する
十五夜:ドラマチックですね?
涼原:戦っているのが戦力単位なのかキャラクターなのか、という味の違いですよね
玄霧:でもたしかに軍団を指揮して戦う戦略ゲーム、とみると「勝手に動かれるとこまるんだよー」とはなりますわな

芝村:
 逆にRPG側からの戦争表現としてのマスコンバットは主人公の引き立て役だよ
 主人公が到着するまでの時間稼ぎを一般兵がやるという明確な主張でゲームが展開する
 なんで頭使ってプレイしていくわけど、RPG主で遊んでる人にとってはたるいことも多くw
 まあ中の人(プレイヤー)が同じであるので、一般兵役をさせるなよ、俺はヒーローやりたいんじゃー という
 このためマスコンバットはあんまり好かれない傾向があるね

十五夜:www 華々しさはなさそうですネ
とらさん:まさにヒーロー、ファンタジーでも、ロボ物でも同じ……

Lei:何か将棋みたい
芝村:将棋はねえ、マスコンバットには使えんのよ。
 将棋系のゲームは完全情報ゲームで乱数が入らないのよね
 このためパズルゲームであるという見方もできるんだけど、より重要な点として
 ゲームマスターがよほど上手くない限り接戦を演じる事ができない=腕の差が出過ぎる
 この辺りは競技性が高すぎるゲームにありがちな問題なんだけどね
 RPGのストーリーを再現するよりは指し手の頭脳戦を表現してしまうんだよね。より属人的とも言います
 後半で飛車を取らせて詰ませるなんてのは指し手を褒めることはあるだろうが飛車という主人公からすればクソそのものやで

戯言屋:尊い犠牲となったのだ……
神室うに:その尊い犠牲が主人公の自分……
はぐろ:登場人物として考えるとなかなかしんどいものが

芝村:
 そういう感じでマスコンバット組んだら、当然尊い犠牲の家族から罵倒されて石を投げられる展開とかあるわけやん
 そこでダイスよ。
 運が悪かったとか、どうしようもなかったとかの言い訳ができる装置がついてないとマスコンバットは通常ただ辛いだけのゲームになるんだよ
 もっともアルカナマトリクスはダイス使わんのだけどね

芝村:全ての事柄は問題が明確になれば解決できるもんだ。それはゲームデザインも同じ

芝村:
 カマクラのいいところは基本ソロであるところと、悪いところはソロなので責任は自分にあるという点よね
 責任取りたい勢には人気なんだけど、戯言屋には厳しい
戯言屋:うーん? ソロのほうがまだ気楽のような……?
芝村:気が楽というのは言い方変えると無責任でありたい
戯言屋:まあ、倒れても最後に一人勝利者が出れば勝ちなので、まあ気楽かなと。ふむ。言われると無責任かもですな
芝村:無責任であるためにソロゲームを選ぶというのは、ようはガチとは距離あるんだよね
 それがいいとか悪いとかの話ではなくて 戯言屋でいうとガチじゃないから記事まとめとかサポートできるわけで
 そのあたりは将棋ですら画一的ではないよね。

芝村:
 重要な秘密を教えよう。
 将棋に対戦アプリの課金目的の60%は自分より弱いやつとマッチングするために課金してる

(ええー www へーーーーー 強い奴に勝つためではない! お、おお ああ、Twitterでなんか前に見ました など発言するプレイヤー達)

芝村:
 これがガチなら、自分より強い人と当たるのはご褒美なんだけどね
 でもまあ求道者ばっかりじゃないわけで
 将棋アプリ無料で小学生とかが遊べるのは小中学生をカモにして課金してるおっさんのおかげという割と限界集落的な面白さがある
 ガチ勢がガチでやれるのはサポートする人がいるからでもあるわけで、将棋はその、モニョるけど、他のゲームでも温度差を利用するのは当然と言えなくはない
 俺個人としては将棋のシステムは頭はいいと思うけど品がないねw
 課金してる人にもう少しこう、華を持たせてやろうよ的 初心者たちの最初の壁になる月五百円でいいわけじゃないw

芝村:
 さておき、脱線したがそういう温度差も組み込むのも最近のゲームデザインで、俺とかだと最古クラスになるんだけど
 アイドレスなんてその極致よね。特定プレイヤーだけでは回らないけど、それ故に問題が起き続けるという
 アイドレスは知っての通り言うほど政治家はアホではないし、どの役職のどの人間も努力はしてるけど理不尽に酷いと言うゲームなので
 いやほら、別にAkiharuが何かしたわけじゃないけど巨大ゴキブリが大暴れとかほんと理不尽だろw

とらさん:で、でたー
十五夜:巨大なGに数百万規模で湧かれるとびっくりしますネ
星野十郎:未来予知の求められる次元が超越者級ですよね
マッシカーラ:世界の危機100連発が延々とw
神室うに:勝手に滅亡しかけるこの厳しさ

涼原:プレイヤーの事前対処困難な問題オンパレードですよね、アイドレス
芝村:事前対処はできるんやで。神ならいける 残念ながら神々では無理
とらさん:複数形では無理……
涼原:全知全能ならできる、まあそれはそうです……
芝村:まあ人間が理不尽と戦い続けて一歩づつ先に進むのがアイドレスなので
 まあ人間は人間でしかないので やれることをやるしかないというのがアイドレスよね
 
(うす はい はい ですねー いい話になった…… 各々やれることを協力していきましょうと はい がんばるぞー! など発言するプレイヤー達)

芝村:それはそれでどうよ。もっと気持ちよく勝ちたいんですけど? のためにライドオンカマクラみたいなゲームがありw
(それぞれ感想をコメントするプレイヤー達)

涼原:ソロゲーのカマクラでリフレッシュしたので再び集団戦の季節に……
芝村:集団いうても次はザッパー規模でもないし、もちろんカマクラともちゃうよ

一法師リツ:本日、博物館に行ってきて、ちょうど平安〜鎌倉時代の展示だったので、何もかもが感慨深い……となりました
芝村:こうアレよ。ガンパレードアルカナマトリクス終了後にエースが熊本行って、何もない道路で、ここで大苦戦したとか言い出すやつ

高原:病院を見て思い出してしまう奴 ここでキメラに撃たれた
玄霧:この病院にのぼったらさぁ
芝村:赤い屋根をw

芝村:この布団屋で睦月が爆破され 今はファミマw
玄霧:このへんで指揮車が爆発したんだよね、とか言い始める
戯言屋:駐屯地あそこかー あそこで釣りしてやがってー、とかw
竜樹:この埠頭に落ちたんだよなーとかに
ユーラ:ゴブリンが詰まってたコンビニ……
高原:イニシャルDやった駐屯地までの道…
(あれこれと熊本の思い出を語るプレイヤー達)

芝村:んで次のゴーストブリゲイドはパーティ毎回変更という
(毎回変更 まいかいへんこう!? おぉ お、おお…? ゲーム当日にです??? おおう…… など発言するプレイヤー達)

まとめ補足:次回の幽霊旅団(ゴーストブリゲイド)は、ドイツから日本に移動してふみこを届けるゲームという予告が出ています


芝村:
 ドイツ軍は戦闘団(カングルッペ)という単位で戦闘してたんだけど
 このカングルッペは臨時編成なんよね。毎回必要に応じて編成して送り出すという
 戦闘団編成はドイツ軍の強さだった(アメリカ軍も同様の臨時編成をした)んだけど、他はそうでもなかったね
 日本は〇〇支隊と書いてある部隊が臨時編成だよ
 アメリカはコンバットチーム、または任務艦隊、統合任務隊(タスクフォース)という名前だったので、まんますぎて面白みが少ない

芝村:
 日本はタスクフォースが本当に、本当に苦手でなー
 その精神的子孫である皆も当然、え、無理でしょスタートから入ると思う

玄霧:よこの連携下手くそ民族……
竜樹:縦はいいけど、横っすなー
神室うに:聞いているだけで頭抱えそうになりますね……
芝村:ここで任せろと言える奴はいねえだろw

芝村:
 日本人がなんで苦手かというと、命が軽いからなんよ
 降格になるくらいなら死ぬ(またはやめる)、捕虜になるくらいなら死ぬ、話したことない人と組むなら死ぬ
 あらゆる理由で死ぬ。それが日本人。
 ピクミンはお前たちだ!!

(www わらわら うわー! 衝撃の発言wwwwwwww www<ピクミン たべーられーる わらわらわらわ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあなんでそうなったかというと、英雄が出過ぎた弊害なんだけど
 いうてスーパーリーダーがちょくちょく出るんで、あるいは1000年前のリーダーとかと現代のリーダーナチュラルに比べてダメ出しするのが日本人なので
 岸田文雄とか客観的にいうとかなりの高得点だけど日本じゃ十点いかないよ

 戦争負けた側が勝った側の首相とか集めて原爆ドーム前で頭下げさせたとかは日本以外では扱いがちがうわけで
 最近だとアメリカに言われてイスラエル擁護の国連決議よろで反旗翻したりな ブラジル案に日本も棄権しろと根回しあったんだけどね
 ここで西側が結束するとアラブとの対立軸が深まる。で日本は賛成に回る アメリカをそれで説得できたのはすごい。安倍さんすらいなかったのに
 でも10点くらいかな

とらさん:からぁい!
芝村:イーロンマスク日本人ならー100億点やで
竜樹:インボイスとかも足引っ張ってるよなー
芝村:インボイスは岸田さん以前の話だからねえ 決まったことを覆すのは首相だからこそ厳しい
とらさん:前々の政治的な判断をすぐに曲げる与党は、国を地獄に落としますからね……
芝村:実は民主党がめっちゃやったんだが、役所の決定をナーシにしたら足を引っ張られて政権崩壊
 この国は50年前に決定したことでも守られなければ殺される国だ

とらさん:おかげで独裁者は生みにくいですね
竜樹:まあ確かに独裁者になる前に転ばされる
マッシカーラ:IT革命とかとすこぶる相性が悪い…
竜樹:さすがに電子化はしてくれ
芝村:電子化進めたら名寄せのトラブルでマスコミ叩きまくりだもんね
竜樹:確率的にはかなり低いのに。まあ間違えたとこは、きっちり直さないとですけど。最初から完璧にできるかーーー とアマチュアイベント開催でも思いました。
マッシカーラ:トライアンドエラーのエラー部分をどうしても受け入れられない人々が。
芝村:冷静に考えるとあの手の批判は全部、だから急いでマイナンバーにしなきゃいけないんだ。この作業の整合性を単発突発でやらされるから日常的にミスや誤記載、ゴーストが出てるんだ、なんだけど
 まとめて一斉にやりましょうだとミスがたくさん出ました死ねになるんだからすごいよね
 年金問題で国民の資産がどれだけよくわからないことになったのか知った上で言ってんのかね。まあ忘れてるんだろうけど
とらさん:忘れているとは思いますね……
芝村:20年はとんでないんだけどねえw
とらさん:お、穏やかな国です……
芝村:まあ岸田政権のミスはコロナ周りがデカすぎるんで俺は素直に褒められないんだけど、十点はないかなくらいだねw

芝村:
 話を戻すと日本人は安全なところからリーダーをこき下ろす権利を得る代わりに徹底した奴隷労働を容認する文化なので、いきなり組んでやれはほんとに苦手よね
 なぜならリーダーを決めないといけないからだw
 リーダーを決めるくらいなら死ぬ。それが日本人 ピクミン舐めんな

竜樹:( ノД`)… 辛い!
とらさん:いや、まじでそうですね…… PTA、学級会、そして政治までそうですね
マッシカーラ:あ、カリスマを感じにくいってのは有るんですかねぇ。 信頼できれば日本人もリーダーに着いていきそうですが。

芝村:そこでそういう臨時編成がウルトラ苦手な人のために!
(www おお! おっ ために! やったー! おお など沸き立つプレイヤー達)
芝村:三つの仕組みでうまくいくようにしました

芝村:
 1:能力合算ルールがない。
 なので足りなかったら死ぬ これでトラブルは無くなったのである

(わーい うーん…… なる、ほど? こわ なるほど…… いやーー など発言するプレイヤー達)

芝村:2:階級でリーダーが自動で決まる。
Lei:向いていない人がやると悲惨なのでは。
芝村:そうだ。何もわかってない若造の階級が高くても揉めることはない!
(目指せ二等兵 ひえ わーーい www ひぇぇ や、やったー………うぇー 先任軍曹が求められる など発言するプレイヤー達)
芝村:一応優秀そうなやつには最初から階級上げとくよ。へへへ

(わ、わあ…… 温情……! それはなにより ひゅー ワァ… よかった よかった 初期階級!! など発言するプレイヤー達)
芝村:俺の思う一番やべえやつと2番目にやべえやつにも

(こわ おっ あくまのしょぎょうやー おそろしい (゚∀゚) なんらかの負債かな……? さ、支えねば など発言するプレイヤー達)
芝村:絶対笑い取れるて
十五夜:そんなネタ枠みたいな…

芝村:
 まあほら。色々考えたんだけどGoogleみたいに相互評価制度にするとやばいて
 全員が全員の足を引っ張る壮絶などろんこレースに しかもバレたらやばいやろ
 ユーラは谷坂をこのように評価してます〇5点 とか見ただけで心折れる くくく。もちろんHUMテストはいつだって楽しいが

谷坂:ユーラさんは勿論そんなことなさらない ネッ
芝村:早くも脅しが
一法師リツ:こうどなせいじのかけひきだ
ユーラ:牽制球が飛んできた

芝村:
 そもそもソ連軍初期はそれで大負けしまくってるからな
 優秀な指揮官はクソだ。我々はいい人を指揮官に選んだ。だがそれは間違いだった。クソだから被害を減らせてたんだ
 ごめんごめん。戦力足りないのわかってるけど行ってきてというのは重要よね。その人の評価が高いわけがない
 死ぬ気で戦って生き残ったらよくぞこの戦力でとか言ってる上司が表彰されてるパターンは現実でもよう見るだろ

(あれこれコメントしたりボンゴを鳴らしたり沈黙したりなどするプレイヤー達)


芝村:おっと沈黙がw

 まあ階級である程度緩和できるでしょう 悲しいことに勝つと増えていくもんねえ

芝村:
 3:全てが臨時編成なんでキャラデータは他人と相談してもあまり意味はない
 ザッパーみたいに作戦があって編成があってキャラデータではない
 なので好きに作れるよ。酷いキャラだと一度もお呼びかからないかもしれないけど

芝村:
 強いていうと合算が今回ないので被りは厳しい。
 このため横のつながりが重要になる。他人のキャラ知ってないと裏描けないからね
 全員が歩兵だらけだとまあ死ぬわ 歩兵が一人だけでもまあ死ぬわな 裏を描くけど描きすぎると全滅
 この仕組みのおかげで普段から交流ができるでしょう

(あれこれ話したりするプレイヤー達)
とらさん:他のプレイヤーにリスペクトをしながら、交流していきたいですね
芝村:まあ。喧嘩しろとか殺し合えではないので。むしろ揉めないように事前説明してるわけで

芝村:
 ということで話終わりw
 では来週をお待ちください

(ありがとうございました。と発言するプレイヤー達)

/*/

(00:30。セッションルーム2にて)

40Ω:お疲れ様です。ソロモード楽しく遊ばせていただいております。その際、分からなかった点があったので質問させてください。
 10ターン目のスキル<善なる神よ>についての質問です。
 Q.「再録以外で善神と祭神を手に入れ持つ場合、日本刀を手に入れる。」とありますが、<善なる神よ>を獲得した場合、以下のどれが正しい解釈になりますか?
  ①10ターン目の装備獲得に追加して<日本刀>を獲得できる(装備枠がさらに必要)
  ②<善なる神よ>のスキルが追加の装備スロットとして機能し、さらに<日本刀>を獲得する(装備枠は不要)
  ③上記以外(可能であれば詳しく教えてください)
芝村:A:2

朝來:ライドオンカマクラのソロゲームブック配布ありがとうございます。
 ボスケテについて質疑したいことがあります。
 Q:ボスケテした子を当主に据える場合、その子に継承及びスキル・装備の補正を適用することは可能か。
  い:両方できる。
  ろ:両方できない。
  は:継承のみ可能
  に:スキル・装備のみ可能
  ほ:その他
芝村:に


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1165576151733907498



●2023年10月24日(火) ライドオンカマクラのソロゲームver.1.1が配布

(18:28。セッションルーム2にて)

七飾:連日対応お疲れ様です。
 すいません、ソロプレイのルール追加待ちながら質疑見ていたのですが、解釈に不安があったので質問します。
 Q(S)清盛との戦いは(S)万人敵との戦いで分断戦術を使っていた場合であっても社務所、整備寺、2連撃があれば判定できるのでしょうか?
  ①減衰効果なしで判定できる。
  ②減衰効果(絆が2段階下がる)が判定できる。
  ③判定できない
  ④その他
 以上よろしくお願いします。
芝村:3

たい:お疲れ様です。ライドオンカマクラをソロモードで楽しく遊ばせていただいております。
 その際、処理について伺いたい事があったので質問させてください。
 Q1:締め切りと作業時間の関係上、婚姻について暫定で処理を進めたいのですが、どのようにするのが良いでしょうか?
 Q2:こちらのターン8クリア時のエンディングランクボーナスは現在後追いしている人達にも有効でしょうか?
  ⁠セッションルーム2 https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1159429751832846376
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:今日にはでるんじゃねえかな。
 A2:いいえ

七飾:お疲れ様です。ソロゲームの攻略していて追加で質問です。
 Q 「(S)戦術鬼の出現」など特定の装備、スキルがあれば難易度が低減する際に
  その装備が常時発動のものでなければそれを使用しないことで一度ゲームオーバーになりリソース、もしくはステータスを増やす事は可能でしょうか?
 以上よろしくお願いします
芝村:できますよ。

/*/

(19:12。配布場所にて)

芝村:
 ライドオンカマクラ・ソロゲームブック
 ライドオンカマクラの全ターンをソロで遊ぶためのゲームルールとデータです。 Ver1.1

/*/

(20:14。セッションルーム2にて)

七飾:すいません、質疑がうまく伝わっていないのではと指摘を受けたので改めて質問させてください。
 Q<分断戦術>の内容に、(社務所は使えない)とありますが、これは<分断戦術>を使ったイベントの後のイベントにも影響しますか?
  例:(S)万人敵との戦いで<分断戦術>を使った場合、次のイベントである(S)清盛との戦いに影響するか。
 (社務所が使えなくて出撃できないか、それとも社務所が使えないのは<分断戦術>を使った(S)万人敵との戦いだけなので問題ないか)
芝村:A:新しいルールブックの方に更新してください。説明が明確化されていると思うんですが……
七飾:装備スキルの説明が追加されたのですね。ありがとうございます
芝村:<分断戦術>:絆のリクエストを2段階引き下げる。代わりに<2連撃>か<従騎機>を使ったことになる。(社務所は使えない)

40Ω:お疲れ様です。先日に続き、質問させてください。
  <花冠>の使い方についての質問です。
  <飾り>、<花飾り>を保有していなければこの装備を保有できない。一度ゲームオーバーを回避して判定に成功したものとして扱う。1ターンに一度使用できる。
 とのことですが、ゲームオーバーの際、以下のいずれに該当するのでしょうか?
  ①<花冠>を使用せず、メダルを使用することを優先できる。
  ②<花冠>が強制的に使用されるので、メダルは使用できない。
 どちらに当たるでしょうか? お手すきの際に応答いただけましたら幸いです。
芝村:1


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1166307100801114123



●2023年10月25日(水) 質疑回答

(21:05。セッションルーム2にて)

鈴藤:お疲れ様です 幽霊旅団について質問させてください。
 Q:幽霊旅団でアルカナマトリクスに初参加となる場合、ザッパーであったように初参加ボーナスの成長点を配布するなどの措置はありますか?
芝村:A:なくても支障ないですがありますよ

40Ω:お疲れ様です。連日の質問で申し訳ありません。 今回は質問が二つあります。
 ーーーーーーーーーーーー
 質問1 7ターン目以降〈装備箱〉を上書きした場合、〈装備箱〉獲得以降の装備やスキルはどうなりますか?
  ①任意に取捨選択できる。
  ②装備とスキルの11スロット目以降を破棄する。
 どちらに当てはまるでしょうか?
 ーーーーーーーーーーーー
 質問2 質問1での回答が①の場合、8ターン目で〈装備箱〉に〈変形機構〉を上書きすることで、
  【<猫耳>、<尻尾>、<4脚>】の内獲得しているものが二つであるならば、これを取捨選択によって消去することで、〈変形機構〉を獲得することはできますか?
   ①できる
   ②できない
 ーーーーーーーーーーーー
 確認の程いただけますと幸いです。
芝村:
 A1:1
 A2:1

七飾:修正漏れがあったので再提出した際に消してしまっていました。質疑を再掲しておきます
 Q1 奥州12年合戦について質問です。
  奥州12年合戦1では<四本脚>があると支払う発展余地は5軽減されますが、
  軽減された場合、奥州12年合戦4の「合戦1と2で装備を使っている場合は2戦目になる」に該当するのでしょうか?
 Q2 T10について質問です。
  寿永の乱から義仲征伐まで<歩騎共同>など従騎機、騎兵を使用していない状態で(S)壇ノ浦に到達した場合、(S)壇ノ浦で弓は使えるのでしょうか?
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1:はい。該当します
 A2:使える


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1166709114672525414



●2023年10月26日(木) アルカナマトリクス・マスコンバットのプレビュー版が配布

(03:37。配布場所にて)

芝村:
 アルカナマトリクスマスコンバット(プレビュー版)
 まだ騎機とか神々とか入ってない、システムをプレビューするためのバージョンです。後日アップデート予定

/*/

(11:36。セッションルーム2にて)

GENZ:マスコン配布お疲れ様です。いくつか質問させてください。
 Q1:「条件を満たしたターンで勝利」とある場合、勝利条件を満たしたターンでの敵攻撃は通常通り行われる、でよいでしょうか?
 Q2:対戦車防御のみ「敵戦車部隊を取り除く」とありますが、「敵地上部隊を取り除く」だと戦車が除外できない、という理解でよいでしょうか?
 Q3:突破効果の処理は下記それぞれどれになるでしょうか?
  あ:突破効果を一度得ると次ターンも継続する。
  い:突破効果は得たターンのみ効果がある。
  a:突破をなくす効果は、敵が突破してから使用する
  b:突破をなくす効果は、敵の突破前に先行で使える
 Q4:装甲科の駆逐戦車大隊、砲兵科の突撃砲(大隊) については運用に整備コマンドの実行は必要でしょうか?
 Q5:歩兵科の下記3個中隊で「火力支援」の3個砲中隊の条件は満たせるでしょうか?
  └□歩兵砲中隊 75mm
  └□□自走重歩兵砲中隊 150mm
  └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1 はい。
 A2 いいえ。
 A3 あ、b
 A4 いいえ。
 A5 満たせる

444:いつもお世話になっています。
 「シナリオ:小規模な撤退戦。」についての質問です
 「勝利条件:敵の戦術値10、敵20部隊のうち、3個を撃破すること。条件を満たしたターンで勝利。」となっておりますが、
 これとは別に参加部隊が「○撤退」コマンドを実行可能(輸送車3以上を持っている)な必要はありますか?
  あ:撤退コマンドを実行可能である必要がある
  い:撤退コマンドを実行する必要がある
  う:撤退コマンドは関係ない
  え:その他
 よろしくお願いします。
芝村:う 味方が撤退してるのよ。

/*/

(12:02。コミュニティにて)

GENZ:
 <重要>
  アルカナマトリクス・マスコンバットでは基本ルールの重要部分が変更されている。別のゲームとしてルールを把握し直すこと。
 重要…ッ 点をふりまくれば強い「ではない」

(あれこれ話したりするプレイヤー達)

芝村:
 少数精鋭か玉石混淆の大部隊か
 最初は15点から20点の部隊くらいになるんでないかな

ポレポレ:これ 陣地防御+総攻撃で、損害8ユニット減らせるんですか?
芝村:最盛期ではできてたね 今だと総攻撃するだけの弾薬がないので実質不可能

セントラル越前:装甲科はソロゲームシナリオが大変だ…
芝村:ソロゲーム全部クリアは難しいと思われ

芝村:
 歩兵砲兵の戦闘団なら2個は行ける
 損害担当で有能なのな対戦車砲(軽) ドアノッカーにも役割はある。
 史実では37ミリも成形炸薬弾つけて再就役してるので出番がないわけではない ゲームても火力支援に使える

芝村:
 まあ。捜索のあとにみんなが頭抱えるパターンやな
 騎機は強いけど表立っては出せないので 当たり前だが式神世界には普通にいないので
 誰も見てないところなら出せる

芝村:空軍がそこそこ笑えるので
涼原:式神世界ドイツ軍だから魔女とかが編成されてるんでしょうか>空軍
芝村:ちゃんと出るよ

はぐろ:基本は人間の力でなんとかしないといけない……
芝村:人間なんか二三人しかでらんぞ
はぐろ:微妙なところをつついてしまったようだ?>人間
久藤睦月:ふむ、破壊されて部隊の要素が停止すると部隊損耗で補充要員が来るまで次のゲーム以降も停止継続とかになるんですかね
芝村:破壊はゲーム中補充されないので
 ちなみに人間のほうは始まれば二秒で分かるのでw

GENZ:雑な装備紹介でも書くか…

GENZ:
 □歩兵科
 └□歩兵砲中隊 75mm
  IG 37、leIG 18など。自走能力はなく、牽引車や馬で牽かれる軽い砲。榴弾を発射する曲射砲。

 └□□自走重歩兵砲中隊 150mm
  Ⅰ号自走重歩兵砲、Ⅱ号自走重歩兵砲、グリーレなど。戦車の車台に150mm歩兵砲をまるごと乗せる、あるいは牽引するもの。

 └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm
  PaK(対戦車砲) 。歩兵砲と同じような感じだが、直射で装甲を撃ち抜くもの。対戦車榴弾(はりついて爆発し装甲を貫通する)を使う場合もある。37mmは貫通力が不足しドアノッカーという不名誉なあだ名がついている。

 └□□装甲輸送車大隊 sd.kfz251
  歩兵用の装甲車。ハーフトラックになっている(後輪側が履帯で悪路を走れる)

 └□輸送車 オペルブリッツ
  トラック。

 └□偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車)
  装甲車はSd Kfz 222、Sd.Kfz.223など。無線機を装備した軽装甲車両。

 □砲兵科
 └□□自走砲(第一大隊)
  ヴェスペ、フンメルなど。だいたい戦車の車台を流用し、その上に砲を乗せている。

 └□軽榴弾砲(第二大隊)
 └□□重榴弾砲(第三大隊)
  いずれも牽引式の榴弾砲。いわゆる大砲。

 └□ロケット砲兵(第四大隊)
  各種ネーベルヴェルファー。ロケット推進の弾をばらまく。命中精度は低く、制圧用。

 └□大型対戦車砲/自走対戦車砲(大隊)
  75mm砲や88mm砲など。
  自走砲版はマルダー、ナースホルンなど。自走はするが装甲・機動力に期待してはいけないのが突撃砲などとの違い。

 └□□突撃砲(大隊) 三号突撃砲
  歩兵の考える真の戦車。歩兵を守る盾であり、直接支援してトーチカや塹壕などを攻撃するもの。
  …なのだが、最終的には対戦車戦闘に用いられた。戦車ではない(重要)。
  外見的には砲塔がなく直接砲がついてる戦車。ガルパンでいうと歴女チーム。

 └□□高射砲(大隊)88mm flak
  アハトアハト。牽引式の高射砲で設置して使用する。飛行機も撃てるし水平射撃で戦車も撃てる。陣地も撃てるぞ…となり、ほとんど地上目標を撃っていたらしい。ちょうつよい。

 └□装甲輸送車大隊 sd.kfz251
  歩兵部隊のものと同じ。

 └□牽引車大隊
  自走能力がない砲はこれで引っ張る。ないと動けない。

 □装甲科
 └□□□戦車大隊(第一)パンターA
  45トン級の「中」戦車。重戦車だろもう。強いが重い。
  ガルパンでは黒森峰が使っている。

 └□□戦車大隊(第二)4号戦車
 └□□戦車大隊(第三)4号戦車
  25トン級の中戦車。いわゆる普通の戦車っぽい戦車で大量に生産された。
  もとは支援戦車だが大きめにできていたので砲を積み替えて最後まで使われている。
  ガルパンの主役戦車。

 └□□□□独立重戦車大隊 (ティーガー)
  55トン級重戦車。強いドイツ戦車のイメージの90%くらいがこれで出来ている。
  硬くて強くてエースが乗っている。が、コストは莫大、重すぎて足回りトラブルが多発するなど問題も多い。
  黒森峰フラッグ車。

 └□偵察中隊 41(t)
 └□独立軽戦車大隊 41(t)
  12トンほどの軽戦車。通称マーダーフント(狸戦車)。架空車両。
  38(t)ベースで砲塔を20mm対空機関砲x2とし、傾斜装甲+車体ストレッチで防御力・機動性を向上させており整備性もよい。天井があくので偵察にも使える。

  20mm機関砲ではT-34など戦車の装甲を撃ち抜くのは難しいが、履帯など足回りへの攻撃では十分だった。もちろん対空射撃も可能。

 └□□駆逐戦車大隊(注釈:戦車ではなく突撃砲として扱う)
  Ⅲ号突撃砲が恐るべき数生産され、そして戦車兵にもシェアされたもの(ほぼ同じ)。あるいは同系の車両。
  多数生産されている(Ⅳ号駆逐戦車、ヤークトパンター、ヤークトティーガー、ヘッツァーなど)

└□整備中隊
 戦車は故障するので整備がなければまったく動けない。

 □工兵科
 └□輸送車 オペルブリッツ
  歩兵のものと同じ。

/*/

(20:14。コミュニティにて)

GENZ:ざっくり資料作成
 https://docs.google.com/presentation/d/1psMMcnFtjT4RrigMRleVKzbx9WD_DL_DcIAw0bLtFlc/edit?usp=sharing

/*/

(22:55。コミュニティにて)

芝村:
 今回は足し算をあまり使わないデザインだぜ。
 数えるのはあるけどw

芝村:このゲーム重戦車の防御力はその価値で表現されてる。
高原:チェックの数だけ防御力
玄霧:みんな重戦車を被害担当にしないよね、と
芝村:つまり重戦車はなかなか壊せない。
まとめ補足:装甲科の独立重戦車大隊はチェックするのに成長点4つ要るのでコストが高いという意味です

芝村:
 たいして軽戦車はバンバン飛ぶ
 歩兵も一部隊死に始めるとばたばた死ぬ
まとめ補足:装甲科の独立軽戦車大隊41(t)はコストが成長点1、歩兵科の歩兵大隊などは三大隊が揃わないと効果を発揮できないので1大隊が消えると被害担当になりやすいの意味です

玄霧:とりあえず10点で作る範囲で3シナリオクリアはできそうなんだけど、まあすごい勢いで損傷する。ひどいひどい

芝村:
 10点だと歩兵で2000人規模 それで20個大隊相手だと12000人相手
 6倍の敵と戦って2000人が半壊するのはまあ軍事的には妥当 戦争表現としてはリアリティある数字だね。
 当時の参謀本部の判定と一致する感じだと思う

高原:これ、戦術や戦略のマイナス分は陸軍とかの軍を決定するところからでしたっけ?
芝村:一番上からだね>高原

玄霧:あ。そういえば確認してなかったんですけど、必要戦術値、は「所有している大体の戦術値がその数値以上であれば選択できる」って感じでいいんですよね
 戦術値30あれば30のコマンドはなんどもつかえる(条件に合えば) という感じだとおもってるんですけど
芝村:部隊の戦術値はそれ以上なら使用可能

神室うに:必要戦略値30の総攻撃は、だから現状の編成時点で絶対無理…と

まとめ補足:
 アルカナマトリクス・マスコンバットには、
基本的にコマンドを実行するのに戦術値と戦略値の2つの条件が設定されており、
 ドイツ軍の場合だと、戦略値は30から開始で何かチェックする毎に1下がるので、必要戦略値30を含む総攻撃コマンドは実行できないの意味です


芝村:
 末期ドイツ軍は弾薬不足 このため弾を消費しない戦術に縛られる
 一方ソ連軍は総攻撃多用する
 しかも作戦値持ってるので敵は戦果を引き継げる 君たちは何度勝っても敵はリセットされる

まとめ補足:
 アルカナマスコンバットのドイツ軍のデータには
   作戦値:ドイツ軍にはない。(概念がない)このため戦闘結果が継続しない。勝てば勝つほど優位になることがない。
 となっている。

芝村:
 無敵のドイツ軍が敗北する主たる理由はこの作戦次元での概念やな
 戦術で何度勝っても戦略に結び付けられない作戦上の不備というわけ
 むしろ作戦次元の作戦術を創始したのはソ連なので
 ソ連も負けまくってようやく戦前の戦争理論思い出すんだけどね。 トハチェフスキーという天才がいたことを思い出した

芝村:
 じゃあドイツはどうかというと、最後まで気づかなかった。
 勝ってたので。 戦術では勝ってるんよ。最後の最後まで
 例えば1945年の2月段階でも敵を撃退してる。 しかし翌日の敵に戦わずして撤退
 という話。日本も褒められたもんじゃないのでなんとも批判しづらい
 日本も昭和19年1944で大陸打通に成功してるのでまあ優秀なんだけどね でも全体勝利には結びつかない

芝村:
 とはいえ今回は戦争再現ゲームではないのでw
 菓子の悲しみは悲しみとして勉強しつつもゲーム的には勝たないとね

まとめ補足:菓子は過去の誤変換だと思われます

高原:どうチェックを取ればいいんだろう?でイメージし辛いみたいですね
芝村:どれをチェックを取ればいいのかはおそらくトライしてないんだとおもうよ。
 極論最初のソロシナリオクリアできるように考えた時点で最低限使える戦力なわけよ。
 2つクリアできるならもうなんの問題もない 3つクリアはいいか悪いか微妙

一法師リツ:三つクリアは、他のことなんもできん……みたいになりそう

芝村:
 極論一個の戦場に出たら部隊半壊でその後の出番はあんまりないと思う
 従って重要なのはあとを任せることなんよ 半壊部隊で二戦目はまあ控えめに言って死ぬので
 20個大隊の相手も普通はプレイヤー二人か三人よね せめて敵の半数は戦力がほしい

芝村:
 もし三人なら特に損壊なく切り抜けられるんよ。
 全員陣地で-6被害

まとめ補足:
 陣地防御のコマンドは損害を2ユニット減らすので、3人で防御コマンドすれば損害を6ユニット減らせるらしい
 ルールに記載されているテスト用ソロシナリオの場合、1ターンに最大で5ユニットの損害が発生するので、この被害を防げるようだ

芝村:
 とはいえ。一方で迂回攻撃もしたいとかいうと 防御を削る可能性もあるわけよ
 突破効果が五つほしいとかになったとき用意できるかよね 五人プレイヤーいれば難しくはないので
 これに防御三人で8人合計16000あれば勝てる
 二万人相手に16000で勝ってどこまで自慢できるかはさておき理論値だとそうなる

まとめ補足:
 突破効果は、基本的には突破した後の電撃戦コマンドで、敵地上部隊4つを排除するために行う。
 5人が突破するということは、敵地上部隊20を排除できるということであり、例えばテスト用ソロシナリオでは敵20部隊なので全滅まで追い込めるほどである
 敵20部隊だと(1部隊が基本1大隊で600人なら)敵は2万ではなく12000人ということになるが、有識者の方によると、このあたりは色々あるらしい

高原:陣地防御も陣地がないとやれないので、工兵も欲しくなる…
神室うに:陣地構築、ほしいですよねぇ
芝村:都市まで下がるてもあるぞ
まとめ補足:陣地防御コマンドは2ユニットの損害を防げて、使用条件が「陣地または市街地が必要」なので、市街地さえあれば損害を防げる
高原:その場合は撤退ですか? >後退する
芝村:撤退だね。
高原:輸送3つかあ
芝村:工兵つけるのとどっちがいいかだね。
高原:難しいっすね…
芝村:そうそれよ。難しいんだよ

芝村:
 難しいことが分かればあとは簡単なのよね
 難しいことが分かれば敵次第という古来普遍的な答えに行き着く

一法師リツ:軽くて早い偵察……重要……?
芝村:偵察は必要だけど偵察は重いのも確か 味方を信じて一切捨てて偵察もある。
 正確には捜索だけは手を抜けない 一人プレイヤーを専任で立ててもいいくらい

芝村:
 敵の戦場は平地、部隊総数120個大隊、兵科は戦車
 とか出たらまあ、敵が何するかわかるよね

高原:正面から来ますねえ
竜樹:突破してくるーー
神室うに:機甲突破&総攻撃が怖い
一法師リツ:突破だー!
涼原:ひたすら機甲突破してくるから陣地防御が有効ではない

まとめ補足:
 機甲突破コマンドは、3個大隊以上の整備済み戦車が行えるコマンドで、3ユニットの損害を与えつつ突破効果も付いてくる効果の高い攻撃
 このゲームでは1ターンにコマンドを2回打てるので、総攻撃や電撃戦に繋げられると、3個大隊だけで、7~12ユニット損害もありえそうである

芝村:
 敵の突破は間違いない。こっちが突破かけると向こうは機動防御する。
 すると陸軍では厳しかろうまで見えるわけやな 空軍なければ泣きながら陣地戦やろ。

一法師リツ:すり潰される……
高原:陣地引いて防御をしながら何とか削る方法を考えるしかないっすね… 陣地防御面子と伏撃で何とか!
芝村:できれば120部隊の倍くらい欲しいかも。
一法師リツ:プレイヤー何人必要なんだ……
芝村:一人が4から5個大隊だろ。 30人いればいける
一法師リツ:oh……
サギハラ:人ー!誰か人呼んできてー!だ…
涼原:その日の戦闘がその1戦だけならまあ、なんとか……?>最近の参加人数的に 無論それ1戦で済みはしない
芝村:いい話だろ。

一法師リツ:参加者、平均して50人いるかどうか?って感じなので過半数が持って行かれてしまう
玄霧:まあそうなるとあれすねえ。 10点歩兵部隊だけでも来てくれる人がどんだけいるかでかなりとれる戦術が変わる

芝村:
 むしろ序盤は成長点限界までとれんとおもう
 勲章貰ってようやく 戦術値プラス10とか入りだしてやな

玄霧:あ、そうだ芝村さん。確認しておきたいんですけども
  □☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー
  └□歩兵科
  └□砲兵科
  └□装甲科
  └□工兵科

  □歩兵科
  └□歩兵大隊(第一)
  (以下略)
 この場合のドイツ陸軍の下の□歩兵科と、歩兵科の一番上の□歩兵科は同じものですか?
芝村:同じものだよ。読みやすくしてるだけ

サギハラ:みんな10点か20点で検討してますね 戦術値がなにもなくなる あと騎機も…

芝村:
 騎機は日本型とドイツ型でぜんぜん違うので

 ライトオンカマクラ未クリア勢はドイツ型 日本軍ツリーも同様
玄霧:ドイツ型騎機。騎士系か
高原:ドイツ製が
芝村:ドラケンとか出てくる。

サギハラ:あれっじゃあクリアしてると日本軍組まないといけないのかしら…?
芝村:まあ。クリアしてるほうは日本とドイツ選べる
竜樹:そか軍も日本軍になるかもなのか
神室うに:足利が向かいますものねぇ
芝村:ドイツ海軍はヘロヘロやからな
まとめ補足:次回のゲームの目的は、ドイツから日本までふみこを届ける内容だが、これは海路で移動するという情報が10月15日(日)に出ている

芝村:壬生屋家が巫女で 結城の火の児を巫女にする騎機もおろう
高原:玄霧と青狸が!
神室うに:狙い撃ちに…
玄霧:巫女にするとだめじゃないすかねえ????
芝村:式神登録なので。
玄霧:あー 動く仏像とか扱いの騎機

芝村:
 日本軍は歩兵が第五大隊まであるよ。戦車が軽戦車しかないけど
 ロイのお爺さんとかも日本ツリー

神室うに:騎機=守護神=式神
久藤睦月:騎機が式神枠でそれを扱う巫女がいると
芝村:猫型もおるよ。 可愛くないけど ニーギが使ってたろ。
高原:式神の方か(騎機で想像してた)
芝村:騎機よ 模倣機械なんだから
高原:なる、ほど…?
久藤睦月:未来の世界の猫型騎機
涼原:現地の猫神族を模倣した結果猫型に……?

芝村:
 まあ、戦場にはそうそうでないが
 出せば出すほどエンディングランクが
 ただし強い 30点ぶっこめばまあ負けない

ぱんくす:飛行船は出ますか…。
芝村:トブ号は日本軍海軍ツリー 序盤は出てこない

神室うに:前の相棒を使いたいとは思っていたけれども……
芝村:前の相棒使うといいよ。
神室うに:エンディングランクと引き換えと言われるとそうそうは<前の相棒
芝村:敵が幻獣クラス出したらエンディングランクが下がらなくなる

一法師リツ:うおおお!育てる必要はある!
玄霧:相手がルール違反するならこっちも、って感じの
神室うに:成長点はぶっこむのはありですけどもね。あぁ、バリトゥードになれば! ならないでください(こわい
芝村:みんなの成長点は軒並みいただきます

芝村:
 今回のゲーム終わったら騎機は自家用で
 一台くらいはマイ鬼神とかほしかろう

神室うに:整備社寺を建てなきゃ。
芝村:整備社寺は1点

芝村:善神とか日本ツリーならまぁまぁ欲しい
涼原:自家用にするならほしいですねえ>善神とか
芝村:祭神も持てる。 歩兵部隊の数だけ強くなる
 馬防柵も対戦車障害物に名を変えて

築山:リアルタイムで最終日まで参加していて、ターン10を越えられずに参加状況を終わってるんですが、この場合は騎機はそのままもってこれてないということになりますか?
芝村:ドイツ型で行けるぜ。やったね
築山:今から5日でやるか…?
芝村:そもそも瀬戸口は西洋型なので……
築山:ちょっ
久藤睦月:そうでしたね
芝村:そうなんだよ まあ。もちろん日本型でも童子が使うならいいよね
#まとめ補足:ガンパレの瀬戸口隆之の過去にはいろいろあるが、そのひとつに祇園童子と呼ばれているものがある
築山:うわああ 久し振りにめちゃめちゃ煽られてる!!!!!!!
芝村:モットモット
高原:スティールマーイハー
九条イズミ:銀河の果てまでなんですか

芝村:当然男装女装もありますよ。百華さんにどうです
久藤睦月:わぁーいヾ(@⌒ー⌒@)ノ

芝村:
 成長点限界まで注ぎ込めますよ。 なんと部隊とは別!
 貧乏人は部隊だけでいいよ。 安く上がるよ

高原:デスヨネー ツリー別だもん
GENZ:貯金は十分かな…?
一法師リツ:ヒュー! おいくらですかー!
芝村:本体は日本型が0点 ドイツ型は15点と大変お求めやすく
一法師リツ:おー…… おやす……い……か……な……?
高原:士魂号とかと同じくらい >15
玄霧:士魂は18だったかな
阪:ターキも15 重い

芝村:白い狼は30点程で
阪:おお。 とれます???
芝村:取れると思うエンディングランクCもあれば届きます。
阪:んんん…?
芝村:前回の個別エンドでね。ほら。
玄霧:あー C以上じゃないと日本が存続しないから
芝村:最初から日向の神をね

はぐろ:ちょっと心配になってきたので確認したいのですが、
 リアルタイム参加・日本刀非所持・日本刀以外の要求値などがクリアできている場合は、日本型は取得可能、でよいのでしょうか?
芝村:はい。
 まあ。もちろんそんなんなくても大丈夫

(あれこれと発言するプレイヤー達)
芝村:ショーケースのトランペットを見る少年

涼原:リアルタイム完走勢は低ランク(D以下)でも日本型もらえる……でいいのですよね
芝村:日本型は低ランクでももらえるぞ ただ式神結縁がね。

GENZ:フムン…… 結縁……
芝村:榛名神社なんかへへへ。
GENZ:ちゃんとBランクになっておりますが!
芝村:軍艦榛名もありますよ。
GENZ:ぬうッッッ そっちが!
芝村:金剛級。

芝村:善行寺もどうぞどうぞ
一法師リツ:お待ちください えっ

十五夜:感想会のお話では自分はフェアチェックに通ってなかったようなのですが、その場合のクリアとエンディングランクはどうなりますか?
芝村:そのままでええよ。
 フェアチェックでこれはだめだ死ねレベルは上位では出てない

芝村:
 まあ。データは拡充していくんで
 最初にドイツ空軍と海軍、来週に日本軍ツリーと騎機。その次が式神セット

芝村:
 なお 日曜のプレゲームは成長点払い戻しされる
 なんで試しになんかやってみて
 しかしテストとはいえ30チェックすると身動き取れんので

玄霧:みんな!キャラは20点キャラまでにするんだぞ!
高原:30点入れちゃうと、戦術とか戦略がね
芝村:戦術値10のこしで29点ならまあ
高原:そうか19点まではいいんだ
GENZ:フルチェックが最強ではない、といういつもと違うやつ
芝村:戦略値10以上参戦可マップとか
 逆張りして大部隊でやるやろでぎりつむのも手よね

サギハラ:にほんそこ大丈夫かなあ!
芝村:日本の戦略値は20 戦術値は30 作戦値10 そもそも大砲揃えるのも一苦労
サギハラ:作戦値があるので勝っていければまあ、という感じになるのかしら
芝村:日本含めて勝つと次の戦いで10だけ敵が減るので 5戦闘に勝てば120部隊の敵が半減
サギハラ:(…しかしその理屈、負けると増えるのでは?)
芝村:敵は作戦値30なんで でも戦術値は低い
高原:重たいんだな… >数が多いから
芝村:その通りだよ。高原 敵は大軍故に
涼原:命令が末端まで行き届かない……!
竜樹:ソ連邦とかみたいなイメージに
芝村:ソ連だしなあ

高原:ちなみに戦術とか戦略は☑1につき1下がる、だったと思うんですが、29で戦術10というのはどういうあれなんでしょうか? 11か
芝村:29なら11かな
高原:なら10相手には立ち回れる、というあれですね

まとめ補足:
 ドイツ軍の戦術値は40からチェック1つ毎に1下がる。そして行動は戦術値の高い順から動けるので、戦術値11なら10の相手より早く動ける
 ただし、ルールには、「解決順は戦術値の高い順である。同じ数字であればプレイヤーが決めて良い」ともある

芝村:まあ。準備砲撃8回アタックとか。楽しいアトラクションがもりだくさん
#まとめ補足:準備砲撃は、砲兵の指定された3個大隊があれば実行できるコマンドで、敵地上部隊に損害2を与える
GENZ:まず塹壕に飛び込みます
竜樹:陣地防御大事
芝村:まあ八人が陣地防御すれば破砕攻撃が
#まとめ補足:破砕攻撃は、砲兵4個大隊以上で使えるコマンドで、戦場を更地にする効果がある。陣地なども消えると思われる
芝村:都市まで下がれば民間人はアレだが
一法師リツ:やはり居るーーー!<民間人
芝村:陣地重ねる手もある。
GENZ:お、重複いけますか
芝村:破砕も重なるので
GENZ:破砕がくるならダメージは0だから 手を取らせるのは有効…
#まとめ補足:破砕攻撃は、砲兵4個大隊以上で使えるコマンドで、戦場を更地にする効果があるが、ゲーム処理としては損害自体は発生しない
芝村:破砕のあとは敵に華麗なバックハンドブローを

ぱんくす:市街地、破砕されたら戦略値下がったりしますか…。
竜樹:こわされる陣地がいる
高原:いやこう、市街地をやられたら気分は悪いよね…
芝村:最初から市街戦もあるので
高原:はい そういう場合は戦場の変更(撤退込み)をしたりするわけですね >必要に応じて
涼原:市街スタートだと周辺被害考え出すと難しくなりますね 初手撤退して平野へ……
芝村:せやな あるいは突破かける手も 突破からの電撃戦で砲兵潰しはクセになる甘さがある
GENZ:対策された瞬間に次の手が使えればいいんですが
芝村:対策いうても機動防御やろ。
まとめ補足:機動防御は、整備済み戦車で3個大隊以上が実行できるコマンドで、相手の突破効果をなくすことができる
GENZ:そこで3凸が対戦車防御で戦車潰しを
まとめ補足:対戦車防御は、戦車の条件を満たして1個大隊(または中隊)以上から実行できるコマンドで、敵戦車部隊を排除1できる
芝村:重突破でもええやん 4点で行けるぜ

まとめ補足:下記の発言は何に対する発言か分かりませんでした
芝村:逆や。512独立重戦車大隊と損害用歩兵が あとはティーガー対応で敵が動くので
 これならまあまあ行けるんじゃないかな

神室うに:あれ、1ユニットだから1回で潰されるのでは…?<ティーガーさんでも
GENZ:チェック数がHPだそうで ティーガーは4
芝村:そんなこと言ったっけw
涼原:あれはチェックボックス重いユニットは貴重だから被害担当にしないよね、という話
芝村:そうそう 壊しづらいので結果重装甲を再現
 チェック数でHPは面白いけど今回計算要素なくしたくてな~ 最初はツールでやろうかとも思ったがデータが拡充する

涼原:高戦術値の軽量部隊だと被害担当部隊を用意できないので先手必勝するしかない! みたいなことに
芝村:精鋭とはそんなもんだろ

芝村:
 戦車連隊はこの頃2個大隊に突撃砲みたいな編成が多いので
 四号定数はもうちょっとつらい

芝村:突撃砲は防衛戦に限ると結構いいんよ 選択的に敵戦車倒せるので
GENZ:みがわりで歩兵とかを出せない>対戦車防御
芝村:地上部隊縛りだと敵が歩兵を生贄にするので
#まとめ補足:対戦車防御の効果は、「敵戦車部隊を一つ取り除く」なので、歩兵に損害を受けてもらって戦車を活かす、みたいなことができない

高原:ソ連はまあT34
GENZ:T34許せねえ……
芝村:エースの恨みが
高原:攻撃が通じないんですもんあいつ
GENZ:いわゆるT-34ショックが

芝村:突撃砲を五人のプレイヤーが使うとかならそれでだいぶ間引けるからねえ
神室うに:整備&突撃砲による対戦車防御が良さそうですよね
芝村:突撃砲は整備いらない
高原:突撃砲は戦車ではないので
神室うに:おっと。次ターンに向けての準備での整備の意味でした。 2コマンド打てますしね
芝村:ああ なる

芝村:t34はコスト1
GENZ:おのれ>コスト1 まあ45年だと量産されまくってますよね……
高原:生産力の差…!
芝村:四年前だとコスト4
竜樹:ぶっ物量。。。 量産化は安定するなあ。。
涼原:作れば作るほど生産ラインが洗練されていく、のかな
芝村:まあその 作るほど雑に

芝村:
 一度乗ったことあるんだけど いつまでも揺れててなあ
 クリスティサスペンションはやっぱ構造上動揺が止まらん 結果停止から1分は命中なんか無理
 あと酔う 戦車兵が乗っても酔う 74式がベッドの上とするとT34はバランスボールの上に目隠しで乗ってる
 あと旋回ハンドルの位置が危なくて袖に引っかかると多分事故る。 俺なら定数の四人乗せないと思う。
 末期ソ連が三人で運用するのは人的資源の話だけじゃないかもね
 傾斜装甲で狭いのはたしかだけどそれ以上に足回りがな クリスティサスペンションは内装なんで
 というこんな細かい話をデータ化すると逆にリアリティなくすので

竜樹:内装?……戦車の外にないんですか。
芝村:戦車の外にサスを出すとソ連では厳しいことが多くて 実は泥と草を噛んで動けなくなる
 その度に転輪外すんだけどt34は転輪が異様に少なくて 少ないと重いのよ。 重いと四人で運ぶんで 
 外したところでここは大丈夫とかだと死ぬ じゃ、となりよろ。
 そんで今の戦車は外付けかつカバーつけてる バネが見えてないはず
 カバーつければいいのは分かってたんだけどそれすら惜しんでの生産性よ。

竜樹:んーー割り切りがえぐい
芝村:まあ。戦車から回転砲塔抜くのもエグい割り切りだけどな

GENZ:砲扱いにされてしまって…
芝村:砲扱いされるにはチョッと逸話があって
 この機材を思いついたマンシュタインは歩兵科 歩兵科に置きたいが置けば装甲科が戦車の分散配置だで取り上げに来る 戦車は集中してこそ意味がある
 そこでマンシュタインは一計をあんじた 会議中にこれは砲兵機材ですと
 すると砲兵は自分の管轄が増えるので嬉しい 砲兵科と歩兵科が組んで装甲科を黙らせたんよ
 そういうわりとしょうもない政治的理由なの しかし装甲科の偉い人はいつまでも恨みを忘れず 同じものだけど駆逐戦車という名前を与えてこれは戦車じゃいと
 足の引っ張りあいは陸軍の常とはいえ

芝村:
 まあ。日本軍も戦車開発から転落したのは同じ政治的理由だけど
 日本の場合は航空戦力に全力投球した
 これのお陰でミャンマーや本土防空などでは活躍してるんで。 先見の明はあったんじゃねえかな?
 1945年でも隼は気をつけろと注意されるし 日本は独立組織で空軍がないので悲しみの海軍ツリー内に飛行機がある。 陸軍も同じ

高原:そういえば日本の場合は確か海軍が飛行機も兼ねてたと思うんですが、航空は別のツリーになるんですかね?
 一式戦闘機でしたっけ >隼
芝村:せやな

芝村:
 独立させろの話はあったがまあ陸軍も海軍もいやがり
 まあ、戦後に航空自衛隊作ったら 海軍系パイロットが士官しない事件がでて
 結局元海軍のおえらいさんを引退してるのに連れてきて なんとか説得
 まあその後英語でオペレートすることになって英語のテストが義務になると陸軍系が大量脱落という
 わいの大叔父も大変だったと言ってた。
 芝村家は陸軍の戦車系とそこから別れた空軍系に分散してたので
 英語の勉強に英語のエロ小説買ってきて読んで勉強にならんと怒ってたと
 それに怒る大叔母さんが包丁持ち出し 芝村家あわや新聞記事に これで怪我した日には航空兵もかーちゃんは操縦できんかったかとからかわれると
 そんな話が毎回盆と正月で蒸し返される親戚の集まり まあ。あるあるといえばあるある

芝村:
 ということで明日データ用意します
 おやすみー

(おやすみなさいませと発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1166934919394631731



●2023年10月27日(金) 大隊の定数の話

(09:01。セッションルーム2にて)

444:いつもお世話になっています。 準備砲撃の破壊するユニット数についての質問です。
 シナリオ:レッドスチームローラーにおいて、 「敵の動き:敵は準備砲撃をかけてくる。こちらの3ユニットを破壊する。」とありますが、
 プレイヤー側コマンドの準備砲撃は以下のようになっており、破壊するユニット数が違います。
  「○準備砲撃  必要戦術値20:自走砲(第一大隊)、軽榴弾砲(第二大隊)、重榴弾砲(第三大隊)を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。」
 これはどちらが正しいのでしょうか。
  あ:3ユニットが正しい
  い:2ユニットが正しい
  う:どちらも正しい。敵と味方のコマンドの内容は必ずしも一致しない
  え:その他
 よろしくお願いします。
芝村:う。 ツリーごとに違うよ

GENZ:お疲れ様です。マスコンバットについていくつか質問させてください。
 Q1:陣地防御コマンドは「このターン」などの定めがありませんが、実行後は陣地/市街地がある限り効果継続でしょうか?
  ○陣地防御  必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。
 Q2:Q1回答が「はい」の場合、陣地防御コマンドを複数ターンに渡って使用することで効果の重ねがけはできるでしょうか?
 Q3:陣地構築、破砕攻撃など「戦場を◯◯にする」効果の処理は以下のどれになるでしょうか?
  あ:敵・味方それぞれで戦場の地形を管理する(陣地構築は味方地形のみ、破砕攻撃は敵地形のみ変動)
  い:戦場地形は敵味方共通
  う:その他
 以上よろしくお願いします
芝村:
 A1 明確化しますがターン内有効です
 A3 い

鈴藤:お疲れ様です。マスコンバットについて質問させてください。
 Q1:撤退コマンドを使用する際、輸送車3以上が必要とありますが、迂回や伏撃のように自走砲、軽戦車、偵察を含めて輸送車とすることはできますか?
芝村:いいえ。明確化しますが使えるのは輸送車と牽引車だけです。

竜宮・司:お疲れ様です。マスコンバットについての質問です。
 以下は効果が書いていないのですが、誤植でしょうか? それとも単体では効果は無いが何かしらの場面で要求されるものでしょうか?
  ○飽和攻撃  必要戦術値30:ロケット砲兵が必要。
芝村:誤植です。直します

/*/

(18:24。コミュニティにて)

戯言屋:ちょっと有識者の方にお聞きしたいのですが、20個大隊は12000人ですよね?
 昨夜の会話で、2万人相手に16000で勝って~みたいな会話があったので、(多分突破してからの5人の電撃戦で)20ユニット削った場合の話だと思うんですが、
 基本は1部隊が大隊で600人なので、20ユニットなら12000人では? となったので、何か計算間違ってるのかなと思ったんです。
カルカロフ:一個大隊は種類によって400から1000くらいまでなので悩ましい
GENZ:
  >10点だと歩兵で2000人規模
  >それで20個大隊相手だと12000人相手
 1個大隊600人想定みたいですのう
 歩兵10点部隊は3個大隊+αなので1800人+α。そんなものでしょう

芝村:
 ドイツ軍の編成だと歩兵大隊は定数600だね。ソ連軍は200人だからドイツから見ると中隊規模だ
 大隊三つと中隊一個で一個連隊なんでプレイヤーは連隊規模の指揮官で、これには大佐か准将あたりがつくね

芝村:
 日本は大隊規模がデカくなる(定数1200とか)時代があるね
 しかしその後大不景気に苦しむと一個大隊四個中隊という四個編成を改めて三つにするんよ
 すると200人くらい減るので大隊定数は900くらいまで落ち込むね

カルカロフ:日露戦争あたりですかね?
芝村:いや第一次大戦後だねえ 戦間期と書いたがいいかな

芝村:
 大隊定数減らせたのは日本がようやく火器を充実させたおかげだね
 あるいは逆で定数減らす見返りに火器増やしたでも良い
 日本陸軍は総じて火力主義なんで 戦後にデマが広範に広がって今も間違った認識の人が多いけど
 なお火力主義で教令にまずは火力で優越せよとあっても、実際の火力集結がうまく行ってない戦いも多いので……
 特にニューギニアなどでは海軍の輸送失敗、インパールはそもそも現実的でない補給計画だったので、このあたりで悪評がついてまわってるね

芝村:砲兵はドイツ軍でも足りてないよ。普通に編成すると歩兵だらけになる
444:ふむふむ。すると砲兵とか戦車を好きに編成できるPCたちは一体……
芝村:好きには編成できると思うが戦車部隊はさておき砲兵は少数派になるんじゃないかなあ 工兵の方が多いかも

はぐろ:日本の騎機とドイツの軍みたいな組み合わせはありなのかしらん
芝村:日本の軍と日本の騎機やで またはドイツの騎機とドイツ軍

/*/

(20:24。セッションルーム2にて)

ポレポレ:お疲れ様です。 ライドオンカマクラの質問です。
 以前の感想会で、私はミスが無いと言われたのですが、その後、セルフチェックで以下の点を見つけました。
⁠  セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1163943828957438013
 上の、ゲーム終了後の質疑で、本来は祭神をオフに出来ないとなります。
 が、私はゲーム中に頂いた回答を基に、1ターンだけオフにしています。
 この場合、今のゲーム結果をどう受け取れば良いでしょうか。
 ルール通りだと恐らく滅亡なので、今のところ再走を考えています。
芝村:気にしないで良いですよ。

砂子:質疑をお願いします。
 信心がSSSの時に以下のイベントが起こると信心の値はどうなりますか?
 (I)あなたは皇太子を助けたことがあるだろうか。助けたことがあれば当主の絆と信心と善性がSSになる。
  1.信心SSになる
  2.信心SSSのまま
芝村:2

444:いつもお世話になっております。
 テスト用ソロシナリオ、レッドスチームローラーについての質問です。
 レッドスチームローラーには準備ターンが存在しますが、このときどのようなことができるのでしょうか。
  あ:戦闘前コマンドと明記されたもの(例:捜索)
  い:偵察
  う:各種構築(例:陣地構築、架橋構築、飛行場構築)
  え:撤退
  お:その他
 よろしくお願いします。
芝村:シナリオによって変わるんですが赤いローラーではあ、い、うができます

/*/

(00:03。コミュニティにて)

鷹臣:お世話になっております。すみません、先日1件ご相談のDMをお送りさせていただきました。
 個人の事なので大変恐縮なのですが、お手すきの時にご確認頂けましたら幸いです。よろしくお願いいたします。
芝村:はーい

/*/

(00:25。セッションルーム2にて)

444:いつもお世話になっております。
 何度もすいません。レッドスチームローラーについての質問となります。
 レッドスチームローラーの準備ターンでは、○整備コマンドを行うことは可能でしょうか。
 よろしくお願いします。
芝村:できる

ぱんくす:お疲れ様です。 ライドオンカマクラのソロゲームブックで再送をしております。
 Q1:東海でエンディングランクS開始でプレイしております。
  道真公で+2段階 SSS
  酒呑童子で+2段階の状況なのですが、この場合、エンディングランクSSSを超えた分はそのまま無効でよろしいのでしょうか?
  それともどこかで増やしてもいいのでしょうか?
  よろしくお願いいたします。
芝村:はい。そのまま無効です

玄霧:テスト用シナリオについての質問です。
 Qk1:レッドスチームローラーの準備ターンですが、準備ターンは敵も動くと考えております。
  敵の行動に準備砲撃をする、とありますが(準備砲撃の準備、はそういう意味ではないと理解したうえで)
  これは「準備ターンから相手が砲撃をしてくる」という認識でよいでしょうか?
   あ:それでよい
   い:準備ターンには攻撃はできないのでさすがに敵もやってこない
   う:その他
 以上、よろしくお願いします。
芝村:い


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1167393278921023508



●2023年10月28日(土) ゴーストブリゲイド前伝(エースゲームによるデモプレイ)

(04:27。配布場所にて)
(アルカナマトリクス・マスコンバットのα版が配布される)

芝村:
 アルカナマトリクスマスコンバット(α版)
 第2次世界大戦末期のドイツ軍のデータとルールです。
 史実との違い
  ・41(t)は20mm対空両用機関砲装備の軽戦車です。架空車両
  ・空軍魔女はいません(くわ)
  ・Fw200はこの頃は任務から外れていますが、のこってます。また空軍所属ですが海軍指揮下にあります。

/*/

(04:48。セッションルーム2にて)

竜宮・司:すみません、確認なのですが
 配布場所にあげられた以下の二つが同一テキストのようですが、これは合っていますか?
  アルカナマトリクスマスコンバット(プレビュー版)
  アルカナマトリクスマスコンバット(α版)
芝村:あれ。それはミスだね。あげなおします

竜宮・司:お疲れ様です。
 ドイツ海軍コマンドリストで以下のコマンドの効果が書かれてません。
  ○航空襲撃  必要戦略値20、必要戦術値20:
 以下は質問となります。
 Q1:テスト用ソロシナリオで
   >こちらの1ユニットを破壊する。破壊される部隊は好きに選べる。
  と記述がありますが部隊かそうでないかの区別はあるのでしょうか?(ダメージを引き受けることができないチェック項目があるかどうかの確認です)
  (飛行機、艦、中隊、大隊は部隊と分かりますが、中隊大隊が付いていない機材や資材があるので)
 Q2:部隊の区別がある場合、牽引車大隊、装甲輸送車大隊、整備中隊などは部隊だとわかりますが、(中隊、大隊とあるので)
  以下のものは部隊として扱われるのでしょうか?(ダメージを引き受けることができるかどうか)
   ・偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車)
   ・工兵車
   ・輸送車 オペルブリッツ
   ・工兵資材、架橋資材
芝村:
 A1:部隊でないといけない。例えば資材や艦船は壊せない
 A2:いずれも部隊ではない

/*/

(13:55。セッションルーム2にて)

玄霧:撤退について確認させて下さい。
 Qk2︰撤退には輸送車3(牽引車を含めても良い)とありますが、この輸送車には「□□装甲輸送車大隊 sd.kfz251」も含まれますか?
 以上、宜しくお願いします
芝村:含まれます。

むつき:いつもお世話になっております。
 プレイヤーキャラクターにつきましての確認となります。
 お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
 1:PCの性別ですが、女性でも差支え無いのでしょうか。
  時代背景を考えると、女性で大佐は難しいのではないか、というお話も聞いております。
 (ドイツ軍選択の場合ですとドイツ語の命名になりますが、ドイツ語は男性名女性名と別ですので、つけたい名前で性別が分かれる事もあり、お伺いいたしました。)
  あ、女性でも問題ない。
  い、男性にした方が良い。
 2:PC名のつけ方に注意はありますでしょうか。
  あ、通り名(あだ名)大佐で問題ない。
  い、本名(苗字又は名前)大佐なら問題ない。
  う、本名(フルネーム)大佐と付けましょう。
  また、つけたら良くない名前がありましたら、参考に教えて頂ければありがたいです。
 3:PCの設定について。
  あ、大体の年齢、容姿が分かればよい。
  い、大体の年齢、容姿、性格が分かればよい。
  う、設定はつけなくても良い。
  え、設定はつけなくても良い、あとから追記することになる。
  お、その他
芝村:プレイヤーキャラクターが生成されるのはずっとあとだけど好きにして良い。

すわろう:いつもゲームをありがとうございます。
 アルカナマトリクスマスコンバットに関して質問です。
 戦略値と戦術値の チェック1につき−1。 は
  □模倣機械種族:模倣する積層ナノマシン型生物。これがないと始まらない。
  □騎機:昔取った杵柄。めちゃ強いが歴史に影響するため表立って出れない。
 の二つのチェックには適用されますか?
 部隊に関するチェックがチェック1につき−1の対象と読み取ったため確認しております。
 基本的な部分を理解できておらずすみませんが、よろしくお願いします。
芝村:もちろんチェック対象だけど今回のテストでは使わない。

はる:お世話になります。 整備についての質問になります。
 Qh1 整備部隊が1コマンドにつき整備できるのは1部隊まででしょうか?
  あ 1コマンドにつき1部隊まで
  い 1コマンドで自軍全部隊整備する
  う その他
 Qh2 整備は他のプレイヤーの部隊にも行えるでしょうか。
 よろしくお願いします
芝村:
 A1:い
 A2:いいえ。

砂子:質疑をお願いします
 Q砂1.ボスケテで来てもらった女性を出家させることはできますか?
  1.できる
  2.できない
 Q砂2.EDランクBの時、四郎は生き残りますか?
  1.生き残る
  2.生き残らない
芝村:
 A1:できる。
 A2:生き残る

青狸:お疲れ様です。アルカナマトリクス・マスコンバットについての質問です。
 Q1:コマンドの結果獲得した「突破」効果は、電撃戦や兵站線破壊コマンドを使用すると失われるでしょうか?
  また、累積して獲得していた場合はどう処理されるでしょうか?
   あ:突破効果は失われない。(伏撃などの突破効果をなくすコマンドを使用するしかない)
   い:突破効果は失われる。累積して獲得していた場合は、獲得していた突破効果のうち1つが消費される。
   う:突破効果は失われる。累積して獲得していた場合は、獲得していた突破効果全てが消費される。
   え:その他
 Q2:駆逐戦車大隊は突撃砲であり整備コマンドを使用しなくても行動可能とのことですが、
  偵察中隊や独立軽戦車大隊、ドイツ空軍の軽戦車大隊(自走対空機関砲大隊含む)については行動の前に整備コマンドは必要でしょうか?
  (特に空軍歩兵科・高射砲科はツリー内に整備中隊を持たないため、
   行動可能にするためには整備中隊のためだけに戦闘機科もしくは爆撃機科を取得する必要があるのでしょうか)
 Q3:ドイツ海軍には整備コマンドが存在しませんが、
  哨戒偵察大隊や水上機大隊は整備コマンドを使用せずに行動できる、ということでよいでしょうか?
 Q4:工兵科の陣地構築や架橋構築の使用条件について、要求されているのは「築城工兵大隊含む3個大隊」のみですが、
  工兵科ツリーにある「工兵車」「工兵資材」「架橋資材」などについては使用条件に含まれない、でよいでしょうか?
   あ:コマンドの使用条件には含まれないが、それらのチェックがついていないとコマンドを使用できない場合がある(物資を自前で用意しなければならない場合など)
   い:コマンドの使用条件にそれらのチェックは常に含まれている必要がある。
   う:その他
 Q5:整備コマンドにより行動可能になった戦車部隊が次ターン行動しなかった場合、整備コマンドは再度使用する必要があるでしょうか?
  (戦車大隊3と重戦車大隊1がいる状態で、機甲突破と重機甲突破を行うターンを分ける運用を想定しています)
 Q6:電撃戦や兵站線破壊を行うとき、戦車部隊は整備コマンドにより行動可能になっている(整備済み状態である)必要があるでしょうか?
  また、戦車部隊と歩兵部隊が混成している場合はどうなるでしょうか?
   あ:突破効果を持ってさえいれば、整備済み状態でなくとも電撃戦や兵站線破壊は実行可能
   い:突破効果を持っており、行動可能な部隊がいる状態であれば、電撃戦や兵站線破壊は実行可能
   う:突破効果を持っており、全ての部隊が行動可能(戦車部隊は整備済み)でなければ電撃戦や兵站線破壊は実行不可能
   え:その他
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:あ。(ルールに消費するとはかいてないはず……)
 A2:41(t)も整備しないと使えないよ。
 A3:はい。コマンドにもないはず・・・
 A4:い 明確化します。
 A5;はい。毎回整備がいります。使用済みとかいちいち部隊管理しないでいいよ!
 A6:コマンドにもかかれているが、別に整備はいらない。

神室うに:芝村さん お疲れ様です。アルカナマトリクス・マスコンバットについての質問です。
 お手数をおかけしますが、教えていただけましたら幸いです。
 Q1:飽和攻撃や兵站線破壊などの「このターンの敵の戦略値や戦術値を減らす」コマンドですが、対象は下記のどれに当たりますでしょうか?
  あ)相手の1部隊
  い)相手の全部隊
  う)コマンドによって対象範囲が異なる
  え)その他
 Q2:「このターンの敵の戦略値や戦術値を減らす」コマンドですが、敵より早く行動して実施した場合の結果は下記のどれに当たりますでしょうか?
  あ)相手の戦略値/戦術値がコマンドの必要戦略値/必要戦術値を下回った場合、相手のコマンドは実施されなくなる。
  い)相手の戦略値/戦術値がコマンドの必要戦略値/必要戦術値を下回った場合でも、相手のコマンドは実施される(行動順は下げられる)。
  う)その他
芝村:
 A1:あ
 A2:あ

/*/

(14:10。コミュニティにて)

芝村:そのうちプレイヤーキャラは地面から生えてくる

芝村:
 これまでの質疑を踏まえたバージョンを出しますよ。
 α2として出し直しました
 今日夜はエースでのデモプレイが行われるよ
 おそらく5ゲーム3戦域プレイになるかもねえ。

/*/

(14:19。配布場所にて)
(アルカナマトリクス・マスコンバットのα版2が配布される)

芝村:α版2です。質疑でわかりにくいところと、テストゲームで使わない部分を削除しています。

/*/

(15:43。セッションルーム4にて)
(エースゲームによるデモプレイの導入が行われる)

芝村:
 1945年1月1日旧ポーランド領ワルシャワ。
 敵の打撃軍は戦線に終結しつつあり。規模九個狙撃師団に戦車旅団4つ、砲兵連隊4と認めらる。空軍規模は不明なるも10個戦闘機大隊、20個爆撃機大隊は確実と思われる。
 推定兵員数は15万。
  <大島大使が本国に送った急電>

芝村:
 15万の兵力をマスコンバットに翻訳するとプレイヤー75人、一人頭の管制部隊数は4個大隊相当として300個大隊。うち10個大隊は空軍想定。
 これをヴィスワ川を挟んでエース10名前後で迎え撃つ構図になる。推定する戦域は北、中央、南部。
 勝利条件は1945年3月1日までの2ヶ月6ターン(うち1ターンは準備ターン)持ち堪えるのが目的となる。
 後退余地は南部1、中央2、北部2。

芝村:北部は海に面しており海軍が使える。なお北部にはイギリス軍による補給船団が存在しており、これらは戦場全域に影響する(戦略値連動)

/*/

(17:46。コミュニティにて)

芝村:
 試合の見どころとしては史実では1月で全滅して日曜に繋がる
 それをどこまで覆せるかよな

芝村:
 ちなみにナチスドイツ最後の賭けであるバルジ作戦で東部戦線では兵を抜かれているので、戦力比7倍超という悲惨なことになるわけだね
 エースが史実と同じ負け方するとバルジ作戦は中止されて日曜につながる
 まあ普通に考えれば我々の世界と同じような展開になるんだがそれでは接続先が現実世界になってまうので
 式神世界に接続する程度にしないといけない

とらさん:
 WW2で、欧州のとある地域はまずドイツに叩かれ大変なことになり、次に連合軍やソ連にも大変に叩かれているので大変。
 (故にパリの”無血奪還”は映画化されがち)
 後者が今回のあれと思われます。なのでその状況が変わると色々と変わりそうです。
 日本もこう……色々あったわけですが……(沖縄や、歴史上で空襲で一番被害にあったのは日本ですからね)
 それでも欧州戦線(西部)は連合軍&ソ連から見ると取られたものをガチで取り返す戦いなので……間の国がエグイので(これは日本は経験していない)
 今回のゲームがどこまで表現するのかは分かりませんが、ワルシャワ始まりは備えていた方が良いとは感じましたね……

芝村:
 空爆で一番ダメージ負ってるのはドイツやで 核兵器含めても死傷者はドイツの方がはるかに多い
 理由は距離の近さで、航空機の爆弾搭載量と航続距離はバーターの関係にある。反比例やな
 近いほど爆弾投射できるわけ たかだか800kmでイギリスからベルリンまでは届くわけで

とらさん:うお。なるほど、太平洋抜けるより、簡単に爆弾落とせますね…… 東京から広島くらいですね……
芝村:そういうこと なんなら毎日爆撃できる
 日本が空襲喰らうのはグアム/サイパン占領後なので

芝村:ここにB29という長距離爆撃機が揃ってようやく本土爆撃が始まる
とらさん:B29といえば、日本を襲った爆撃機の代名詞ですね……
すわろう:B29は航続距離が5000キロ以上あるのか……。

芝村:
 ところがB29の生産は4000くらいで日本相手に使われたのは半分くらい 2000のうち300機くらいは確定で落としているので
 短い期間で全体の15%を損失してるからアメリカ軍にとっても楽じゃない
 この数字は故障とか入れてないので実質は500くらいはやられてるはず
 硫黄島も抑えとかないと損失率は2倍になっててもおかしくないわな

芝村:
 ちなみに25%損失ならワンショットライターと散々な悪口を言われた一式陸攻の1943年冒頭の損害率と大差ないので
 いうほど日本は損耗率高いわけでもない。
 逆にいうとB29は戦後の生産打ち切りで5000機キャンセルされてるので

芝村:
 日本はパイロット回しが罰ゲームなので 死ぬまで載せられるんだから死亡率高いわけよ
 アメリカだと7回乗ったら後方勤務とかあったので

佐藤ぶそあ:エースパイロットという概念が出てくるのは劣勢側(特定のパイロットが何度も出撃しないといけない)だけみたいな話と繋がるのか。>アメリカは7回出撃で後方勤務に慣れる
七飾:レッドバロンは有名でした。魔王もすごい 星の王子様の作者は有名な飛行機乗りなだけだったね
芝村:サンテグジュペリは飛行機乗りで夜間飛行という小説も書いてる。
 彼は母国が占領されると反ナチスでパイロット志願するけど殺し合いがしたいわけではなかったので偵察部隊に入ってる。
 ドイツの読者にも星の王子さまが読まれていた事情もあったろう。
 危険な偵察ミッションをたくさんやって戦死してるのでだけだったというのはちょっとどうかと思うぞ。
 ちなみに死体が見つかってなかっただけで近年ようやく機体見つかって戦死判定になりました

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(20:26。セッションルーム2にて)

高原:お疲れ様です。アルカナマトリクスマスコンバットについて質疑をお願いします。
 Q1:以下のチェック(自走砲・偵察戦車)は、迂回の条件(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)に当てはまりますか?
   □□自走重歩兵砲中隊 150mm
   □偵察中隊 41(t)
   □独立軽戦車大隊 41(t)
 Q2:機甲科の戦車類で整備済みが必要になるのは、以下のうち、どこまでになりますでしょうか?
  あ・「整備済みの(使用可能な)」がつくコマンド
  い・戦車が使用条件に含まれるコマンド(迂回や伏撃、対空防御など)
  う・その他(具体例がありましたらよろしくお願いします)
 Q3:輸送車などが必要とされるコマンドでチェックが複数入る(装甲輸送車大隊など)ものの場合、カウントは1として数えますか?
  (☑2つだと2台分とかになるのかなあという確認です)
   あ:1つ分として数える
   い:チェックの数だけカウントする
 以上です。よろしくお願いします。
芝村:
 A1:どれも当てはまる。
 A2:あ
 A3:あ

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(20:58。コミュニティにて)

芝村:ルーム4でゲーム開始しますよ

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(21:00。セッションルーム4にて)
(エース達による、アルカナマトリクス・マスコンバット、ゴーストブリゲイドのデモプレイが始まった……!)

・2023年10月28日(土) 21:00 セッションルーム4 ゴーストブリゲイド前伝
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20231028gb4.html

・観客席(コミュニティ)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1167794822858424382

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(23:16。コミュニティにて)

カルカロフ:明日、バルジの戦いだと本当にアントワープを目指すのか
芝村:ちなみに史実ではバストーニュからアントワープまで200kmを攻める計画なんだけど
 なんでアントワープかというとそこが敵の港だから
 そこに陸上げされる膨大な物資を焼き払えばドイツの寿命は数年持つ、という話

高原:ノルマンディー上陸で築かれた補給拠点なんですね
カルカロフ:バストーニュはこの地方の交通の動脈
戯言屋:ドイツ側が攻めるんですか。へえー。
高原:だってそっからどんどこ補給がくるので >アントワープ

芝村:敵は上陸作戦に3年ほどかかったんで再度陸地から追い落とせば同じくらいはいけるだろというガバガバ計算
高原:基本的にドイツ軍はいつもガバな感じ
戯言屋:いつも……?
高原:いつもだよ 作戦がないだろ!
戯言屋:ああ、それで作戦値が……(顔を覆う)
芝村:まあドイツ軍部もそんなわけねえだろとおもってたんだが、時に冷静な判断より希望的観測による判断が起きる
雅戌:はい 希望的観測で話を進めること、あります もちろん悲観的観測だけで話をすすめてもしょうがないんですけどね。
風杜:希望にすがりたくなることもある……
芝村:ところが、さっきの戦いで歴史が変わる

高原:#さっきの戦い(ヴィスワ=オーデル攻勢)によって、本来はワルシャワが解放される
雅戌:41(t)によって
戯言屋:なぜ41tじゃなくて41(t)なのか気になる……
高原:チェコ製だから>(t) チェコのt
JAM:38(t)とおなじ
GENZ:38t戦車じゃないんで……
葉崎京夜:トンじゃないの
セントラル越前:とんでもない話だった

芝村:ちなみに T34(r)というやつとか
高原:ロシア製?
カルカロフ:T-34 747(r) が確かT-34の鹵獲仕様なので単純にRはロシアになる筈
芝村:マーダー3(r)つうのもある
 ちなみにロシアだよw 大砲だけロシアのやつなの
 弾薬互換性に問題あるのですぐ国産砲に入れ替えようとしたが
 まあドイツは隠し装備が多いので 書類上は載ってないけど保有して使ってる装備のことね 報告すると取り上げられて戻ってこないので

芝村:まあたまにチクられて降格する
葉崎京夜:狸大尉それか
芝村:軽戦車部隊ならまあ、T34とかちょろまかしたくなるだろ 最悪今鹵獲しましたとか言えるし
カルカロフ:ちょろまかしたいですよね……
青狸:スッ
はぐろ:スッ でできる大きさじゃないw
青狸:でてきちゃだめー!
高原:やかましいわw
雅戌:王蟲じゃないんだから
一法師リツ:背中に庇えるサイズではwww
セントラル越前:俺たちのポケットには大きすぎらぁの方だった
高原:懐に入れようとしてんだよなあ…

芝村:さておき明日は情勢が変わるがアントワープを抑えること自体はどうにも避けられない
高原:まあ抑えないと補給が延々と
伯牙:戦力がかなり大きくなりそうですね
芝村:敵はターンごとに強くなるんよ
高原:デスヨネー どんどん増えてく奴

芝村:
 敵は84万人を動員してる
 1400個大隊やな

サギハラ:どうしてそんなかずに…
芝村:最初からそうだったわけじゃないんよ
 ちなみに史実ではドイツ側は50万人動員よ 800個大隊 そりゃ東部スカスカになるわけよ

芝村:
 プレイヤーの数で動員数は変わるけど史実より少ない数で戦うと思うよ
 これはいいことで 史実より少ない分燃料に余裕が出る
 問題は悲しいことに左右への幅がない つまり迂回がな 戦域数も明日は1
 海軍も使用不可能に近い。

芝村:
 史実では夜襲で攻めるぞ 最初はうまくいくが2手目で止まった
 敵が即応反撃部隊を出して時間稼ぎを徹底し 戦車の整備とかで足が止まってのう
 燃料補給などの手間も整備に吸収されてるので

高原:ふむむ 主にやり合ったのってどの辺なんだろ>戦地
芝村:陣地作る時間がないから市街地戦だよ
青狸:正面からぶつかり合うなら重機甲突破という選択もある(のか?)
芝村:突破はしたんやで一度どころか10回くらい その度に敵が出てきて
高原:機動防御かな
GENZ:突破が相殺される…
芝村:敵は完全機械化されてるんで 重突破しても機動防御で押し返されるという
 そのうち敵空軍で狩られていって潰える


まとめ補足:
 ○重機甲突破 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)1個重戦車大隊以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。突破効果。
 ○機動防御  必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)3個戦車大隊以上で使用可能。敵の突破効果をなくす。

芝村:敵陸軍はめちゃめちゃ強いわけではない ただ補給が潤沢で数が多くて機動力があるだけだ
高原:そんな戦いしてえなあ!
芝村:さらに敵は空軍こそが主力でな
雅戌:制空権、大事ですよね!
GENZ:制空権とられると爆撃されほうだいだから…
高原:制空権をいかに渡さないか、と陸軍をどう突破するかか
伯牙:空軍を空軍で止めようとしても、主力なので難しい

芝村:
 敵空軍の規模は史実通りだと150個戦闘機大隊
 これとは別に爆撃ウイングがあるんだけどこっちは参加しないんだよね ベルリン爆撃で忙しい
 敵の戦闘機はロケット砲や爆弾抱えた戦闘爆撃機なんで プレイヤー1につき1部隊削ってくるね

芝村:
 敵が四個大隊を支配下に置くとすると およそ37プレイヤー
 うち半分が航空優勢とって残り半分が襲撃すると
 そうねえ。とにかく大空中戦になるんじゃねえかなぁ 空を取らねば地上攻撃防げない
 
GENZ:こちらがわで20個航空優勢を取るとなると……
雅戌:プレイヤーの半分くらいは空軍やってないと対抗すらできない
サギハラ:最低必要が空軍20で、それに加えて地上をいっぱいに?

芝村:
 傾斜配分する以上はどっちかは諦めないと行けないわけで
 空と地上どっちを削るか
 史実では地上取った んで負けた

芝村:
 仮に敵空軍を撃滅できたら、逆に攻められる
 少なくとも海軍を動かせるようになる。 海軍が動かせるなら…… 潜水艦でもいい

高原:通商破壊ですね 燃料が切れれば、地上軍は棺桶
芝村:戦略値さえ削れば敵は麻痺るのはさっきと同じ

雅戌:今日もお話に出てましたけど、西側に出したドイツ海軍の潜水艦が動けなくなっているのは、対潜爆撃を受けているから、なんでしょうか
芝村:そだね。敵のハンターキラーウィッチにやられとる
雅戌:ありがとうございます。 つまり対潜爆撃を受けなくなることで潜水艦が通商破壊できるなら、それが勝ち筋になる。
 さすがに航空優勢取れてる状態でハンターキラーウィッチが自由にできるということもないでしょう
芝村:イギリス海軍は強いけど。とはいえ 敵の対潜能力削ればいいわけで

芝村:
 こちらが空軍として30人いたとして、空戦かませれば毎ターン30大隊は削れる
 まあ敵が同じことしだしたら大変だけど
 それでも最初の一撃で30削り相手は航空優勢取るなら一手分は先行できるかな。

芝村:敵の飛行場は30箇所くらい
はぐろ:いっぱいある
芝村:いやほら、イギリスはバトル・オブ・ブリテンの影響で
#まとめ補足:1940年に行われた、イギリスへの上陸作戦を狙うドイツとそれを阻止するイギリスと航空戦。最終的に制空権を取れずドイツが敗北した。
雅戌:とはいえ飛行場を潰すたびに出てくる飛行機の数が減るわけだから
神室うに:航空優勢取られたら、戦闘機一掃で3ユニットずつ撃墜されていくんですよね……

芝村:
 すべて捨てて損害も無視して潜水艦出しまくる手もないじゃない。
 敵が何万いようと戦略値0だと機能不全

高原:とにかく止められれば勝ちという >潜水艦だしまくり
雅戌:通商破壊で-60くらいすれば大体何でも止まる
芝村:まあ潜水艦スタイルでも敵の対潜能力削りはやったがいいけどな
雅戌:と考えると、結局空軍のほうが強いのかなあという 海軍だと対潜爆撃はちょっとどうにもできないしね
芝村:水雷戦の問題は敵の空軍に弱い
戯言屋:というか、なぜハンターキラーウィッチが……?
芝村:ドイツに空軍魔女がいるようにイギリスでも空軍魔女がいる エリザベス王女もウィッチやで
築山:従軍されたんですかね
芝村:史実ではトラック運転手

玄霧:個人的には「敵飛行場をつぶすのはあきらめて対夜間爆撃と空戦~積極空戦できる10点~15点キャラ」を集めるのを押したいところ
芝村:夜間爆撃案ね
雅戌:対夜間爆撃って言ってるんで多分爆撃阻止のみを考えた構成ですね
 こっちが爆撃を通す事は考えてない感じ。僕は爆撃を通す方がいいと思います。
芝村:敵が毎ターンいくつ空港作るかやろ
神室うに:工兵、手が空いたなら飛行場つくりそうですものね <今回も整備がてらやっていたとおりに
(あれこれと話すプレイヤー達)
芝村:まあそう言い出すと堂々巡りになるので

芝村:
 案として一番実現性高いのはなにかだよね。
  1 潜水艦
  2 空軍の殴り合い
 どっちも山が高いよねw

GENZ:根本的な部分は敵の戦略値なんですよね。そこを突く案だと潜水艦かなぁ……
芝村:潜水艦プレイヤーが10名として そいつらが削れる速度は敵4につき1かな
高原:つまり敵が40いると、もう1ターンで
#まとめ補足:潜水艦プレイヤーが10人いれば、敵の海軍ユニットが40いても全滅させられるの意味だと思われる

GENZ:1人あたり潜水艦4x6の艦隊が出せて 6潜水艦部隊。これが10人で60個部隊
高原:GENZ、10点編成だと半分になるんや
玄霧:10人の10点潜水艦プレイヤーなら30部隊やね
GENZ:10点ならそうね半分
芝村:フルでいいんじゃねえかな 先手取りたいわけではなかろう 次ターンなので
高原:HPの方を優先と 残った奴がトライを決める方式
竜樹:火力にもなりますしなあ

まとめ補足(自信なし):
 最低限の10点でキャラメイクして潜水艦による通商破壊コマンドを実行する場合、
  「□ドイツ海軍」「□潜水艦隊」「□□5000トン潜水母艦ヴィスワ」「□□UボートⅦ型潜水艦四隻」「□□UボートⅦ型潜水艦四隻」「□□UボートⅦ型潜水艦四隻」
 となって3潜水艦部隊だが、戦術点が減るのを許容してもっと(まだ残っている)Uボートのチェックを入れれば6潜水艦部隊になり、
 攻撃を受けた時に損害を分散できるし、
通商破壊コマンド自体は次ターン発動なのでこちらが戦術点で上回って先手を取らなくてもいいの意味だと思われる(自信なし)

GENZ:潜水艦60に対して、敵が10プレイヤーいても10個しか削れない
雅戌:敵120が対潜に動けばそれだけで全滅するわけだから そこまでいってたらアウト。まあ基本そこまではいかないとしても

まとめ補足(自信なし):
 潜水艦フルチェックなプレイヤーが10人いれば60潜水艦部隊であり、
 対潜作戦のコマンドは「
潜水艦部隊を1つ取り除く」なので、一度に敵のプレイヤーと同じ数だけしかこちらの潜水艦を落とせない。
 
敵の対潜能力が相当出せなければ、こちらの通所破壊コマンドを阻止できないはずだと思われる(自信なし)

一法師リツ:今回のゲームで敵も警戒してるかしら。海側
芝村:実は警戒できないw バルジの戦いは1944年12月 なんで裏技的に気づかれようがない
高原:バルジの戦いは1月時点ではもう終わってるので

芝村:一ターン目で削れれば以降は敵は麻痺る 2ターンで敵の陸軍と空軍は動作停止するよね
高原:後は海軍か
GENZ:海軍をどう倒すか…
芝村:一ターン目を耐えるプレイになるねw

神室うに:あれ、そういえばドイツ空軍は海軍部隊を除去できない……?
芝村:できないの この頃はね
高原:ドイツ空軍は船への攻撃手段がない。
芝村:1944年まではストックに対艦ミサイルとかあるので 降伏したイタリアの戦艦潰したりしてるな
 まあ船沈める前に飛行機落とされるので……

玄霧:海に力を入れて通商破壊を何とか通すラインが一番勝ち目ありそうかしらね
GENZ:そしたら明日は海軍でいくかなぁ…
カルカロフ:ところでこれ、海軍重視は規定になってきましたが空と陸に最小限は戦力を置きますか?
芝村:置かないと勝てんかも 全滅しない程度の陸軍と空軍は必須で

(あれこれと話すプレイヤー達)

芝村:
 頑張って戦いな
 神室は特に

神室うに:は、はい。 え、何があるの……?
GENZ:様々につながる

芝村:
 紅葉国は今大活躍よ ゴキブリが海苦手なので
 あとまさかのターキッシュ再生産で 最大の造船国である紅葉国が
 宰相府からはアクベンス改装キット1000セット提供した という素敵な話
 akiharu国に横付けしてどんどん出してる

高原:移動できる強みですね
雅戌:アクベンスの新装備によって共和国の機動兵器群がこれまで以上にうまく噛み合うはずです これで戦力的にはおおよそ不足しなくなると思われる
GENZ:ターキのホバーであれば沼沢地でも十全に動けますしね

芝村:
 結局akiharu国のゴキブリが一番若いせいで弱いので そこに集中攻撃して対抗中
 よけまで行ってたらhp500やからな

雅戌:生まれてしばらく育つと外皮が硬化するみたいなんですよね なので生まれて間もないところでとにかく全部倒す 硬化前ならHP30でしたから
神室うに:実際は潰している戦闘している方がすごいので。安全確保のために装備つくるぐらいなら。
芝村:hp30ならな。
GENZ:HP30,ボスHP500なら

神室うに:東京まで行くまでにすごく固くなる……
芝村:多分共食いして強くなっとる 共食いはしないと思われてたが数が合わない 発生数より育った数がすげえ少ないので
 もちろん合体とかおもしろ能力あるかもしれんけど 効果としては共食いで根源力稼いでるのと同じ

芝村:んで神室は生き残ればツアーズでデート来そうな気配もあるわけで
神室うに:神女魚さんには報いねば。頑張ります頑張ります。
芝村:戯言屋とは違うんだよ戯言屋とは
戯言屋:急にwww
十五夜:いきなりの攻撃
芝村:攻撃ではないだろw
まとめ補足:そやろか……?

雅戌:ツアーズの開幕がGとの戦いから始まるのは嫌すぎる
神室うに:それはイヤすぎるので頑張れ、と号令を紅葉国一同にかけます。共に和を成すぞー
芝村:善行の靴下で集めてもろて
神室うに:靴下で。
芝村:集まらないとは思うが
神室うに:集まらなかった……
玄霧:それであつまるのはハンターだけなので……
GENZ:なんで1年靴下とかが発生してしまうのか。補給が足りないせいか
芝村:戦略値が0なんや

一法師リツ:出会った頃の靴下ではないか 一年靴下って
雅戌:というかもう世界忍者国さんで暮らしてらっしゃいます…?
#まとめ補足:たしか一法師リツさんは世界忍者国に入国予定で、その流れでリツさんと親しい善行さんも世界忍者国にいるのでは? の意味だと思われる(自信なし)
芝村:世界忍者国ってなに
雅戌:準藩国相当でしたね…。
十五夜:再立国待ちという話が
芝村:そもそもロイが半透明だし 国も半透明 ロイ抜いたらなくなりそう
GENZ:Gを撃滅しないと Gの小さいのがいるせいで…というのがあるらしく
雅戌:まあGの繁殖地になっているかどうかは確認取れてるわけじゃないから
芝村:幸い更地なんで焼きたい放題よ
Lei:もう地下に国を作るしか。
芝村:水底にあります

戯言屋:というかライドオンカマクラ、B是空のあれやこれやは何も阻止できてなかったのか……?

雅戌:
 ライドオンカマクラは、式神世界の奪還につなげるための事前準備みたいなゲームなんですよ
 ゴーストブリゲイドはその続き。 なので、あそこで勝ったからっていきなり式神世界がもとに戻ったりはしてません。

芝村:
 もう間近なんでようやく知ったキャラがちらほら出てくるよ。
 式神世界の近くにガンパレもLOOP8もあるので

GENZ:ガンパレも…?
芝村:ガンパレと小海戦と式神世界は近いねえ

雅戌:
 ライドオンカマクラは式神世界から(時代が遠いのもありますが歴史のつながり的にも)遠いので、式神系キャラが出てくる余地はなかった。
 そこから式神世界につながる歴史になっていったため、ゴーストブリゲイド世界に転戦が可能になり
 (だから騎機がやってこれる)、ゴーストブリゲイド世界は当然、式神世界に近いので、関連キャラが多数出現する余地がある
 で、ライドオンカマクラのゲーム目的は、あの世界を良くしつつ、式神世界の歴史に近づけることで、式神世界との接続を行えるようにするためのものでした。
 だから敵はその妨害として、歴史をぐちゃぐちゃにしようと源氏を無力化したりしてましたよね。

芝村:ここでこけると日本に三発目の核が落ちてガンパレ世界に
雅戌:ふみこさん(あるいはそれ以外も)が日本に到着することでトールボーイを阻止できる?
芝村:こけないとトブ号と震電が出てきてオゼットがトールボーイ撃墜して世界分岐する

まとめ補足:
 「飛行船トブ号の冒険」という、ふみこが第二次大戦末期に、東京に落ちる第三の核を阻止する未発表小説がある。
 その一方で、ガンパレ世界では徳川幕府が第三の核で吹き飛んでいるので、このあたりがまさかの歴史の分岐点のようだ。

芝村:一個先でloop8との分岐があるんでアナウンスとしては更に分岐が続きますだね
雅戌:式神世界を取り戻すための介入経路を手に入れるためです。ゴーストブリゲイドもやはり前哨戦。
高原:1983年時点に至る迄に再分岐
芝村:一歩間違えるとケガイが溢れてしまい
戯言屋:ん。でもケガイってだいぶ昔からいたような……? ということは、最初はいなかったのか。
雅戌:ケガイと呼ばれるもの、作中でも1種類じゃありませんから 昔からいたやつとLOOP8で主な問題になっているやつが同一とも限らない
芝村:ケガイと呼ぶのか幻獣と呼ぶのか饕餮と呼ぶのか、式神と呼ぶのか鬼と呼ぶのか そこらを決める線の上におるよ。
高原:それぞれの世界での呼び名
十五夜:呼び方が違うだけ、みたいな
戯言屋:急に呼び方が変わるので、わかりやすいといえばわかりやすい
芝村:なのでプレイングで下手すると騎機が人型戦車と呼ばれで失敗 うまくいくと式神としてリンバウマンがボス戦で呼び出す
雅戌:なるほどー 護国の鬼なんだからまあ考えてみればそうか

芝村:
 なので善行がいつでてきてもおかしくない
 若宮だって出てくる可能性はある。歴史は繰り返しなので
 カマクラにも出てる可能性は当然あるわけで

十五夜:同一存在的なのはあり得ますネ
雅戌:それこそ上皇とかも誰かの同一存在だったりしたのかもしれない あの方の場合は同一存在を生み出すほうかもしれませんが
芝村:刀マニアで博物館ですれ違うやつ
(wwww わー! いいですね おー いそう ヒュー! 世間が、世間が狭い……!ww 後ろで喋ってるおじさんが実は など発言するプレイヤー達)
芝村:それが無名世界観だよね

十五夜:ボランティアでガイドしてたり
雅戌:さらっと出てくるよく見たことのある別人、いますよね
 まあ同一存在かと思ったら本当に同一人物だったりすることもあるんですけど…。
芝村:世界忍者とか まあ半透明なんだけどね
十五夜:ぎー

芝村:
 しかしドイツ軍が1000隻も潜水艦作るわけだよ 即時性がないけど
 同様に戦略値減らす戦略爆撃が横行するのもわかる

神室うに:今回の鮮やかな列車破壊は痺れましたねぇ
芝村:今回はエースゲームでも珍しいくらいの快勝だよ ちょっと記憶にない イオンボーンみたいなゲームはさておき
雅戌:イオンボーンはまあ圧倒的な力とパワーでまかり通るゲームですし…
GENZ:油断に助けられた感じ
芝村:敵は油断はしてなかったんだけどw
 フタを開けると 敵の三分の一を実力で潰し、三分の一を余勢で倒し、残りの三分の一を何もせず潰走させるという 格言通りの展開に

戯言屋:余勢って結局どういうものなんですか。絢爛でもありましたけど、弾みで勢いがつくというのは、そこまで現実的な感じですか。

芝村:
 余勢?
 走ってる車の前に出てみようよ。 すると? まあ無事じゃないよね
 あるいはこう。死んだニワトリの首筋掴んでブリーフ姿で突っ立ってて、独り言ずっと言ってるやつがいるやん
 もう誰でもいいんだよとか言ってる で、目が合う 追いかけられたら逃げるやろ。
 そんで何もしらんでも近くの人も普通は逃げるんよ ここで勢いってなんすかとか近寄るやつは相当やで

Lei:怖さの原因はこの場合ブリーフかぁ。
十五夜:死んでる鶏じゃない?
芝村:独り言だろw
築山:一つじゃないんじゃないですかね
芝村:トリプル役満
高原:どれも怖いすわ
芝村:誰でもいいんだは怖すぎたろ

芝村:
 ともあれ勢いと言うのは恐ろしいもので一人のおっさんが走ってるのを100人が逃げ惑うとかあるわけやん
 これが銃持ってたらな

一法師リツ:より怖い
戯言屋:脅威!
芝村:そゆこと

芝村:
 こうさあ。リスク高くでも相手がゴジラとかならまだ踏みとどまる人もおるんよ
 でも太ったブリーフ姿のおっさんだと逃げるんよな 殺され損と思うとな。
 リスク・リターンが噛み合わんとそうなる

雅戌:ピンク色のザクが3倍の速度で近づいてくる、とかは多分そうですよね パオロ艦長もそれは逃げろという
芝村:相手が高名ならまだワンちゃんあるんよ。デニムとか
 しかしこう、戦場の英雄古いまんじゅうを食うのを恐れるという格言があり。
 田中芳樹さんがネタにして俺は死ぬなら古いまんじゅうを食って死にたいですけどねとかキャラに言わせてるw
 ともあれ余勢のポイントはリスク・リターンが引き合わない状況につれていく、これに尽きる

芝村:
 ジェーコフも目の前に敵がいたら戦略値0でも歩兵集めて戦ってたと思うんじゃが
 あるのはカビたパンと届かない燃料だからな

雅戌:どうしようもない感がすごいですね
戯言屋:こう、なんか割に合わない……
カルカロフ:こればっかりは、本当にどうしようもない……
GENZ:相打ちすらできない
芝村:そうなの 徒歩で軽戦車追いますか、それとも頑張って本国まで歩きますか、死刑ですけど
 大抵のやつはやーめた。戦争やーめたと言い出すと思うなあ
 そもそも兵士ならなおさらよな なので戦う前に壊滅した

芝村:
 敵の失敗は何かというと 南方を薄くしてしもうた。これに尽きる
 あと可能な限り大軍集めてしもうた
 せやな。どんどん兵員動員数が減る
 250万用意した日本が今だと15万人揃えられない

芝村:
 戦争は戦術の押し付け合いだよ
 最初の序文が全てという
 今回はエースがうまく押し付けた。
 敵の動きは理にかなってた。 ミスらしいミスは船団大きすぎくらいやろ 灯火管制してないとかは大船団だと事故のげんいんだしな
 実際日本も重巡洋艦半壊で駆逐艦沈めかけるとかやってるし

戯言屋:衝突事故かしら
芝村:衝突事故だね

芝村:強いていうと嵐に紛れて1905年建造の船が嵐に紛れてよたよた来る方がおかしい
雅戌:相手にしてみれば常識外れかつ命知らずの特攻にも見えたかもしれない、と
芝村:まあ特攻だろ。
 賭けに勝った まあ。 なくても勝てる可能性もあったから、あの賭けは負けたらもう一戦やっただけかな

芝村:
 ということで夜はよろしくねー
 おやすみー

(おやすみなさいませ。と発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1167691760164679691



●2023年10月29日(日) ゴーストブリゲイド シナリオ#0 幽霊戦線

(12:17。コミュニティにて)

GENZ:
 ○作戦の骨子
 海軍の通商破壊で敵戦略値を0にして麻痺を狙う。
 ただ、敵がまだ麻痺していないターン1は空陸で敵の攻撃に耐えねばなりません
 なので制空権を取ったり、敵の突破を無効化する構成が要求されています。

 ※本日のゲームは1945/4/30からの本戦の準備で、キャラも使い捨て(払い戻しされます)なので、まだ個人のやりたいプレイ、推しキャラあわせをする必要はありません

 ○基本編成案
 ・『通商破壊』が使用可能な海軍10名以上。潜水艦は多いほうがいい。戦術値21程度
 ・『積極空戦』『阻止攻撃』が使用可能な空軍10名程度。戦術値21程度
 ・『伏撃』『機動防御』のどちらかがある陸軍10名程度。戦術値20~30

 ○海軍
 ・戦略値を下げて敵の全体を麻痺させるために補給線の船団を叩きたい
  →『通商破壊』が必須で、潜水艦多めが良い。機雷も撒ければよし

 サンプルキャラ
 https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/89.html
 上2つが特におすすめですが、3,4番目も1,2名はいたほうがいいかもしれません。
 ・戦術値25(パワーソース15点)…通商破壊専用。通商破壊能力はそこそこだが、敵ウィッチによる戦術値ダウンや敵航空機による阻止攻撃への耐久性を持つプラン。
 ・戦術値30(パワーソース10点)…機雷戦プラン。通商破壊能力は低めだが、機雷戦で敵海軍の足止めも狙う。
 ・戦術値21(パワーソース19点)…通商破壊専用。通商破壊能力に全振りしたプラン。対空防御は一応できる。
 ・戦術値20(パワーソース20点)…通商破壊専用。通商破壊能力に全降りしつつ、船舶輸送を可能にしたプラン。

 ○空軍
 ・魔女による妨害や潜水艦攻撃の阻止が必要なので、空軍で殴り合いをする必要はある
  →『積極空戦』『阻止攻撃』が必要

 サンプルキャラはこのへん参照
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1167796156877766776
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1167806503735009371
 
 ○陸軍
 ・嫌がらせや制圧などに陸軍もそれなりに必要だが囲まれると死ぬ
  →『伏撃』『機動防御』が必要

 サンプル
 https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/88.html

 のうち、『伏撃』か『機動防御』を含む戦術値20~30のもの
 ※迷ったりしたら最速で動ける〇浸透/夜襲、迂回、伏撃可能10点コース(エース仕様)はおすすめ

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(14:48。セッションルーム2にて)

白河:失礼します。アルマトマスコンバットについて質問があります。
  Q空軍コマンド内にある「○積極空戦  必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。」
 こちらのコマンド条件は戦闘機大隊とのことですが、
 爆撃機科にある「└□□戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F」はたしかマルチロール機なので戦闘機として扱われたりしますでしょうか?
  あ:する
  い:しない
芝村:い この頃のFw190F/Gパイロットは急降下爆撃隊からの転科なんで無理です。ハード的にできるけどパイロットが訓練してない

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(15:17。コミュニティにて)

芝村:
 お。勝った。
 akiharu国で大規模戦闘。共和国側勝利。

高原:あー ギガントですか
芝村:ギガントGとメガデウスG
神室うに:派生のメガデウスGまで出てきてましたか

芝村:勝因はウォードレスだな
十五夜:アクベンスですか?
芝村:アクベンスだね。 まあ量産数が一桁違うんで当たり前の話だが。
 アルカナマトリクスデータも上げとくよ。

芝村:
 アクベンスは使いにくいわけではないが共和国の運用が想像以上に帝國と差があった
 本来町工場で作れるのにi=d 工場で作ってたしな
 気持ちはわかる。民間流出させたくない

高原:いや、乗り込み型WDが文化的になくて 小型I=Dとして扱われてたんすよね
十五夜:非力なI=Dだと思われて使われてた
白河:大きいんですね。
芝村:2.7メートル
十五夜:それでもI=Dよりは小さいので、市街戦や駅の構内とかで戦える
高原:歩兵じゃない、パイロットでも扱えるように作った奴なんすよね

芝村:
 元々帝國にダックスとブルルダンボールという共和国の影響を受けた地上型i=dがあり
 これらはi=dは飛ぶものだという帝國の常識から外れてたんで騎士階級は乗るの拒否してたんよね
 そこで配属は歩兵になってた。
 ところが共和国は戦車様i=dが普通だったので歩兵科ではなく機動兵器軍に配属
 それでi=dとして運用してしまい、非力だ、機動力がないなどの不評食らってた
 まあ法体系もそれなんで、雲雨改善は無理かなでハード側いじった

高原:基本WDなんで、長距離輸送とか必要なんですよね(編成に輸送用キャリアが法定されてないので)
十五夜:輸送するという発想もなかった

芝村:ホバー方式大成功だな。
阪:わーい>ターキ方式

芝村:
 今回白河も質問してたが戦闘爆撃機で積極空戦できんのはなぜ? →パイロットの育成問題です
 と同じだね。
 ハードでできるからと言って実際できるわけではない
 キャットバスケットが退役してたのが痛かった

高原:流石に数百年レベルですもんね
芝村:まああっても一機しか輸送できんので 新型のヘリ型は大活躍してたけどね まだ生産数が足りてない
白河:ヘリ型、気になる。
芝村:レンジャーの民間輸送ヘリをもとにデータ出した 技術というか運用重量の算出にね。
 山岳での鉄塔建築とか谷の橋梁建築で使うやつ
 スリング輸送で、これを新型に取り入れようとなった

高原:スリング輸送=下にぶら下げて輸送する奴

芝村:
 もとはヘリで運用できない火砲を輸送する話だったんだが ここで共和国脳が。
 ヘリも火砲もなぜか人型変形
 アクベンスの方でなんでこうもi=d運用なのかと改めて歴史を調べたら
 結局GENZの趣味ではないか疑惑が。
 akiharuとかもあるんで一人のせいにするのもなんだか おおよそ初期の頃の趣味が 共和国脳として深刻な影響を

十五夜:と指摘された時のGENZさんの反応が大変面白かったです 「ちが……ちが…違わない!」みたいな
佐藤ぶそあ:言い訳しきれてないw

芝村:
 ともあれ共和国脳対応したアクベンスは大変好評で戦闘にはずみがついた
 なんでか共和国環状線を守って英雄的に戦ってたアクベンス着用者の肩書きがパイロットになってて変だなとは思ったんだけど
 その時はそこまで深く考えてなかった
 乗用車で牽引すればいいじゃんという宰相府の考えとかけ離れていた 凹みとかなかった。ピカピカたった

佐藤ぶそあ:めっちゃ大事にされてる!
芝村:いやi=dだと整備不良取られるので ウォードレスは動けばいい
佐藤ぶそあ:はっ、なるほど。 車検を通さないと戦場に出れない。(車検じゃない)

神室うに:共和国環状線、狙われたりしてたんですねぇ。ありがとう、アクベンスのお人……
十五夜:あの時の彼が「I=D」って呼んでたのでそこは何か変だな?とは感じてはいましたが
高原:いや環状線の線路を利用されると全国に一気に広まっちゃうので、殿のアクベンス乗りが一人破壊工作してくれてたんですな
芝村:共和国環状線を取られると全国でゴキブリ発生で共和国終了のお知らせだったんだけどね
 まあスルーするよな。あれでその後わかるやつはおらんて
高原:トンネルをエース側で爆破封鎖したら卵が内部にびっちりだったので、やばかった

十五夜:ぼろぼろになったアクベンスが力尽きて倒れていて 生きててくれてよかった
高原:確認で近づいたら生きてた
阪:無名さんのパイロットだそうです。GENZさんがあとで勲章をだしてた(はず)
芝村:アクベンスの腕が自己破壊型盾になってたのが効いた
高原:壊れても中を守るように設計されてるので
芝村:元々対テロ用に作られてたんで 治安維持機

芝村:その頃宰相府の貴族が集まる夏の園にテロが多くてなー
高原:ありましたねえ。 初出動はまさにWDのテロリスト相手
芝村:治安維持はどこでも必要だし旧式機も多いんでリプレースで作った 共和国にもライセンス生産で
高原:色々出てましたねあの時のコンペ
芝村:でてたなー。
高原:大半は当時の主流だったシューティングスターみたいなゴツいのだったので じゃあ別の方で、と舵を切った設計
芝村:まあ衛星軌道からの降下作戦でできてもな
佐藤ぶそあ:治安維持目的で衛星軌道からの降下は確かにオーバースペックですね……。

芝村:
 にも関わらず機動力がないと言われて困る開発スタッフ
 2トントラックで運べるのに?

高原:長距離移動はこう、脚に車輪タイプがあるんですけどそれだと森で使えないとか言われて…
佐藤ぶそあ:自走できないの!? って首ひねる採用担当とWDと思ってるからトラック輸送前提の開発者……w
高原:I=Dだと国内は歩かせるじゃん その発想だったんですわ…
 大半道路もないとこの移動なので、自慢のローラーダッシュも使えない
 まあ、足回りの改良せないかんな、と調べたら、法律上トランスポーター使えねえとか分かって
 色々考えてホバー式のオプションつけたのが今回

はる:多脚案とかもあったよ
高原:コストがね!>多脚 砲を扱いやすくなるとかのメリットもあったんだけど
芝村:きめえ
佐藤ぶそあ:人型好きがちょっと行き過ぎた感じで多脚は不評とかになったんですかね……。
高原:いや単純にきもいみたい>外見
阪:まぁ基本ローラーで不整地だけホバー使えばいいので。あとちょっとしたジャンプロケット運用

阪:脚がのびる改良とかね……
芝村:あしながおじさん案良かったんだけど
高原:強度問題がある、と言われるとまあ >悪地では脚を伸ばして移動
神室うに:竹馬でしたか……
高原:脚の方がね 伸ばすから、射撃とかの反動で 火力強化が難しくなりそうだったの
 ホバーも重すぎると機動性が無くなるから難しいんだけど、今回は既存装備で強化してる >バランスの取れる武装

芝村:
 まあ新型装備作ると高いからな 時間もかかる
 もう共通機新型2つ出てるんだけどねw

高原:そっすねえ 最新で言えばヘリ型
神室うに:先程のヘリ型と木製でしたか
芝村:木製は思いの外優秀だよ。
高原:木製は元々世界忍者国さんで作られてたのを元に量産
神室うに:生物資源をいっぱいつかってください(有り余っている
芝村:うん。砂漠に積まれてた 数百年分の木が 乾燥させて樹脂に浸して強化木材にしてたよ
高原:西国環境で乾燥させる、は目から鱗でした
芝村:たまにAIすごいよね。人間が思いつかないことしてる 土地代無料 しかも硬さかえてサンドイッチしてるよ。セラミックも封入

白河:製造コストを削減してるのか>土地代
高原:複層装甲 単純な機体の使いやすさだとかなり上の方。
芝村:アホでも動かせるのはいいね。
 無駄に手間暇かけてるのはまあ、共和国の政治的あれそれもあるので
 いろんな国が関わってお金を分配するためにより複雑に

阪:まぁ木製のお陰で森国もやる気になっていただいて
芝村:必死の売り込みの十五夜Ai
 ヘリ型生産の話に行ったら逆提案 貧しいのが嫌だったらしい 森国の悲しみが長かったからなあ

芝村:さておき夜の方は大丈夫かな。
はぐろ:現在夜ゲームの参加表明は43名 独陸:11 独空:9 独海:19 となっています
神室うに:40人以上が参戦表明している感じに見える、かしら……。海軍が約半数。
高原:空軍と陸軍はどう動くべきか、が悩んでるとこぽいですねえ
佐藤ぶそあ:通商破壊部隊は結構揃ってますね。
芝村:空が少ないのがちょっと怖いが海軍は削れんしな 

芝村:
 アメリカの鉄の橋の強さ次第だな
 アメリカの戦略値がドイツの10倍かどうかよな
 
芝村:
 このときドーバー海峡に配置された艦船は700 護衛空母11
 対潜作戦艦だよね 護衛空母はせいぜい一個大隊の航空機なんで

高原:当然Uボート対策ですわな
玄霧:潜水艦に対する対策はもういやというほどやってる時期
芝村:航空優勢で一ターン目の被害が減るなら鉄の橋と言われて輸送船団を壊せるかも

芝村:ということで夜にまたー。

(お疲れ様です。と発言するプレイヤー達)

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雅戌:
 ◎10/29ゴーストブリゲイド情勢まとめ

 こちらは、10/29に開催されるゴーストブリゲイドの事情を簡潔にまとめたものです。
 更に詳しく知りたい場合、GENZさん作成の作戦まとめ⁠ゲーム開催、募集告知⁠や、質疑回答などを参照してください。

 ●プレイヤーはどこで何をするの?
  第二次世界大戦末期のドイツ軍に所属して、連合国(アメリカとかイギリスとか)と戦います。
  史実ではバルジ作戦と呼ばれた戦いです。

 ●なんでそんなことするの?
  式神世界を奪還するため、式神世界の過去の物語である『ガンスモークウィッチ』を再現して、ふみこ(オゼット)をドイツから日本に送り届けなければいけません。
  ドイツの敗北を悟ったヒトラーからの命令によってふみこが日本に旅立つ、という状況を作り出すのが目的です。

 ●歴史では負けているはずのドイツで勝ってもいいの?
  最終的にドイツが敗北するのは既定路線なので大丈夫です。
  ただしもう少しだけ戦いを長引かせないと(ゴーストブリゲイド本編にとって)都合が悪いので、ドイツがすぐに負けないよう時間稼ぎをします。
 
 ●どうすれば勝てるの?
  敵の数が多すぎて普通に戦っていても勝てないので、海軍による『通商破壊』で敵の輸送網を攻撃して、補給路を断って撤退させます。
  ですので今回の戦いの主役は海軍で、『通商破壊』を使える戦闘団が中心になります。
  もちろん、通商破壊を成功させるまでの間に敵の攻撃を凌ぐ必要があるので、空軍も陸軍もいります。空軍のほうが多いほうがいいです。
 
 ●どんなキャラを作ればいいの?
  海軍は『通商破壊』が使えること。潜水艦は多いほうがいい。戦術値21~25程度
  空軍は『積極空戦』『阻止攻撃』が使用可能なこと。戦術値21程度
  陸軍は『伏撃』『機動防御』のどちらかがあること。戦術値20~30

 ●キャラ作ってる時間がないんだけど?
  空陸海どれも、既に用意されているテンプレを使ってください。
  10点~15点程度のキャラクターになりますので、大体みんな同じような構成になります。
  個性を出すのは本番以降にデータの種類が充実してからで十分間に合います。
   海軍:https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/89.html
   空軍:https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/90.html
   陸軍:https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/88.html

 ●どうしてもやりたいことがあるんだけど?
  今回は前哨戦なので、キャラクターは本番とは別になりますし、使った成長点も払い戻されます。
  ですから、やりたいことは本番まで取っておいて、今回はテンプレに合わせていただけるとありがたいです。

 ●その他これがわからないんだけど!
  コミュニティとかで聞いてみてください。

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(18:19。セッションルーム2にて)

白河:失礼します。アルマトマスコンバットについて質問があります。
 Q1:空軍コマンド「○防空戦   必要戦術値20:夜間戦闘機、戦闘機、または高射砲大隊、または軽戦車が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊を無効化する。」
  に関して、条件内に「夜間戦闘機、戦闘機」とありますが これらは両方あってコマンドは実行できる。という認識であってるでしょうか。
   あ:はい
   い:いいえ
 Q2: Q1がいいえ。の時、この防空戦を実行する際の時間帯で「夜間であるから夜間戦闘機所持」か「昼間なので戦闘機所持」と、条件分けされてるのでしょうか?
  あ:はい
  い:いいえ
芝村:
 A1:いいえ
 Aいいえ
 (1ターン10日なんで夜間爆撃だけに限らないとしています)

白河:回答ありがとうございます。
 ですが、少々処理解釈に混乱しておりまして、
 改めて同コマンド「○防空戦   必要戦術値20:夜間戦闘機、戦闘機、または高射砲大隊、または軽戦車が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊を無効化する。」
 の確認をお願いしたいです。
 Q:別の解釈として条件内の指定された部隊、装備が合計3つ以上チェックが入っていれば「防空戦」は行える。であっているでしょうか?
  以下対象チェック部隊、装備
   戦闘機大隊(第一)bf109K
   戦闘機大隊(第二)Fw190D9
   戦闘機大隊(第三)Me262A1
   夜間戦闘機大隊 bf110G
   自走対空機関砲大隊 41(t)
   軽戦車大隊 41(t)
   軽戦車相当の部隊装備
  あ:はい
  い:いいえ
芝村:せやな。 あ

十五夜:以下の構成を検討していますが、
  ☑☓ドイツ海軍:海軍のツリー
  └☑潜水艦隊
   └☑☑UボートⅦ型潜水艦四隻
  └☑通商破壊艦隊
   └☑☑☑ドイチェラント級重巡洋艦リュッツオウ+Ar196
   └☑仮装巡洋艦
   └☑水上機大隊 He115
  ○通商破壊  必要戦略値10、必要戦術値20:潜水艦、またはグナイゼナウ、ドイチェラント級、仮装巡洋艦で使用可能。
   敵の戦略値は次のターン使用した部隊の数1につき−5される。複数の潜水艦を用いるときは潜水母艦を加えなければならない。
 の文面での「複数の潜水艦」の解釈で少し悩んでいます。
 Q. 「複数の潜水艦を用いるときは潜水母艦を加えなければならない」の複数の潜水艦は、潜水艦隊単位で四隻ひとかたまりでひとつとして大丈夫でしょうか?
  つまり「UボートⅦ型潜水艦四隻」ひとつのみの場合は、母艦は不要と解釈して大丈夫でしょうか?
  (艦隊としてはひとつだが4隻なので複数として母艦が必要なのかの判断で迷っています)
   あ)大丈夫(母艦は不要)
   い)大丈夫ではない(母艦は必要)
   う)その他(詳しく教えていただければ幸甚です)
 よろしくお願いします。
芝村:A大丈夫

GENZ:お疲れ様です。本日のゲームについて2点確認させてください。
 Q1:成長点払い戻しありとのことですが、成長点履歴の提出は必要でしょうか?
 Q2:払い戻しを考慮し、現在点を保有していない人が、パワーソース11点以上のキャラクターを提出することは可能でしょうか?
 以上よろしくお願いします
芝村:A1:必要ない(サンドボックスなんで100点キャラ作ってもいい。動かないけど)

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(21:00。セッションルーム4にて)
(アルカナマトリクス・マスコンバット、ゴーストブリゲイドのプレゲームが始まった……!)

・2023年10月29日(日) 21:00 セッションルーム4 ゴーストブリゲイド シナリオ#0 幽霊戦線
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20231029gb4.html

・観客席(コミュニティ)の様子
 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1168157288608047176


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1168071048391037028



2023年10月30日(月) 質疑回答

(15:18。セッションルーム2にて)

らっこし:自首になります。
 昨日のゲームで10点キャラを作ったつもりで遊んでいたのですが、
 α1版のルールブック(芝村さんが2番目にアップされたもの)を参照しており、本来使えないはずの◽︎模倣機械種族に☑️が入っていました。
 この部分を修正すると9点しかキャラに振っていないことになるのですが、どのように修正するのが良いでしょうか。
 ちなみに、☑️が間違ったところに入っていたことで使用コマンド、戦局に影響はありません。
芝村:そのままで大丈夫ですよ。次回遊ぶ際に正しいものに差し替えてください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1168433782269943858



2023年10月31日(火) 深夜のニューワールドの話 / 騎機データのちら見せ

(日付変わって00:15。コミュニティにて)

一法師リツ:ニューワールドG情報(嫌な字面だな……)も、続報あったら聞きたいですよねー
GENZ:akiharu国での勝利のあとどうなったかですねえ

芝村:
 一勝するごとにアイドレスには近づくので情報を出すのはやぶさかではないが里心つくものも多かろう
 ここは心を鬼にしてと高原が言ってた。

はぐろ:なんですって
一法師リツ:そんなーーーー 里心を生みたい!!!

芝村:俺は反対したんだけどね
GENZ:wwwwwwwwww
鷹臣:(全部高原さんのせいになってる…
一法師リツ:そんな……高原さん…… そこをどうにかおまけしていただけないかしら……チラチラ
はぐろ:そんなあ!
久藤睦月:本人不在なのにw

芝村:
 本人いないからこういうのは面白いんだよ
 俺は反対したんだけどね

鷹臣:(2回目だ…
GENZ:2スタックwww

高原:概ね間違いではないけどなんか言われてたw
鷹臣:(だろうなと思った
GENZ:wwwww
はぐろ:ちょっと高原さん
高原:ツアーズ挟むと皆こころが辛い展開に耐えられなくなるだろうとは言ったけど

芝村:
 さておき、主要なACEは眠らせてるんで、あんまり参考にはならんのだけど
 海法(AI)が土壇場で各国首脳とサシで話をしてまとめ上げた
 これで海法が一発の凶弾で倒れたら最高に面白いところだった 残念であった

芝村:
 一応意見としては奇襲と大規模ミサイル攻撃が強かったんであって、それそのものは人騎兵と一切関係ないという常識論が通った
 なんならI=Dすら関係ないやんけという話であった。なんでも機動兵器でやりたがる共和国も若干これで落ち着いた

芝村:
 漏れ伝わってるが、共和国の新型共通機2機種が順調な成績を上げてたこともある
 最初はこれらの機材でエース使って大活躍させたろかと思ってたが、そこには至らなかった
 代わりに量的な主役であるアクベンスを改良して緊急改造セット1000を送った
 これで戦線は好転しつつある。加えてターキッシュバン2の再生産が行われて数的な面ではまあまあ負けないのではないかと
 ターキッシュバンについては新型と比べると機動力で大きく劣るが数と火力はあるので

444:そういえば、akiharu国民は結局後方待避したのでしょうか

芝村:
 まあでも各種内政はやんないとダメぽい
 共和国の藩王会議の言い分としてはAkiharu国が悪かったことにはしたくなくて、悪いのは他国が良くないということで決着つけようと
 そこで大和丘への侵攻という、ついでに帝國との技術格差を埋めようという

(ううううん ンンンンンン 欲が出てる… うーん ええ…… ふむむ など発言するプレイヤー達)

芝村:
 まあ海法が潰した。本人もよくやった俺と言ってたが危ういところではあった
 よけ攻防戦で本人出てなかったら多分出兵

GENZ:あの本人出陣は効果的でしたね……
十五夜:本国での華麗な活躍すばらしかったですね

芝村:
 さておき。G問題は理論上は倒し続ければ精霊派閥の数字が下がるような気がするので
 今それ待ちかな
 こればかりは黎明の探索者持ってるニューワールドの人がいないので可視化できない

GENZ:たしかにNW人にはいませんよねえ
十五夜:黎明を持つACEとかもいなさそうだし

芝村:
 まあ珍しい職なので 今となっては習得もできない
 ミッドナイトの接続を解いたので
 解いたいうても俺がやったとかではなくて、歴史改変の回復がエースとかとはあんまり関係なく強制で起きた

涼原:ザッパー最終回付近の裏で起きてたなんか大きい事件の結果ということですか
一法師リツ:理力が使えなくなったぞー!事件まわり……?
高原:その辺です
十五夜:だいたいその辺
GENZ:そのあたりではある

芝村:
 大規模な変動で全世界に影響があった
 まあそんな話だね。うんうん。次回はまた勝ったら

444:そして国民が避難したかはわからなかった

芝村:
 国民は避難してないかな
 Akiharu国で潰すのがいちばんいいというか、一番弱い Akiharu国から離れるほど強い
 結局Akiharu支援で一枚岩になれなかった結果で異様に強いGが出てきたということで

高原:よけで戦った個体は比較して相当強かったですもんね
芝村:せやな
高原:数倍から数十倍固くなってた
GENZ:あれはさすがにまともな手段では相手にできず アクベンスの武器はあのレベルだと火炎放射器くらいしか効果がない

芝村:
 アクベンスそのうち一般公開されるw
 その前に日本陸軍ツリーかな。

芝村:ということで仕事に戻る

(お疲れ様です。など発言するプレイヤー達)

/*/

(02:36。コミュニティにて)

芝村:
 ちらみせ
 □騎機:昔取った杵柄。めちゃ強いが歴史に影響するため表立って出れない。
 └□×希望の巨人 人々が希望を失ったときに現れる。
  └□その輝きは豪華絢爛 青と金色の騎機。
  └□返して貰いに来たぞ
  └□ずっと守ってきたんだ
 └□×慈愛の巨人 人々が慈愛を失ったときに現れる
  └□私と貴方で、この世に愛を取り戻すのよ
  └□立ちなさい!
  └□踊るように舞うように生きてきたわ
 └□×武勇の巨人 人々が勇気を失ったときに現れる。
  └□まだ終わってないぞ
  └□僕がやります。どこにいけばいいか分かりませんけど。
  └□騒がしい足音が聞こえるだろう。俺の勝ちだ。
 └□×誠実の巨人 人々が誠実さを忘れたときに現れる。
  └□眼鏡がどうしたって?
  └□どこにでもいるただのおっさんだ。
  └□友人だから。
 └□×情熱の巨人 人々が情熱を忘れたときに現れる。
  └□しょうがねえなあ。
  └□助けると言ったでしょう!
  └□我が一撃は最強の一撃。
 └□×清廉の巨人 人々が素朴を忘れたときに現れる。
  └□精霊はそんなことを望んでいない。
  └□この模様はおまじないデス。
  └□どんな時でも、味方しよう。
 └□×厳正の巨人 人々が正しさを忘れたときに現れる。
  └□職務を果たそう。
  └□自分のできる事をやるまでだ。
  └□遠い子孫達のために、誓いを守ろう。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1168931329870663690