ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年4月



 2021年1月 Aマホ部屋の始まり・マドリアワールドのデータが続々出る
 2021年2月 大規模テスト(繁殖王の微笑)・ゆるマホ始まる
 2021年3月 実は無名世界観の最前線・天翔け1・掲示板ソロゲーム・騎士狩りイベント
 2021年4月 天翔け2・騎士掃滅戦・ブランゼル最後の日?・宝を探す冒険・天翔け3
 2021年5月 賢者の学園・統制だけでやるAマホ掲示板ゲーム・天翔け4・天翔け5
 2021年6月 天翔け6~13・天翔け劇場版(前半)
 2021年7月 天翔け劇場版(後半)・Aマホ生活
 2021年8月 Aマホ生活(最終日の判定など)・悪役令嬢が多すぎる(「お茶会テストゲーム」「悪役嬢様が多すぎる」)
 2021年9月 悪役令嬢が多すぎる(テストゲーム4つと本編ゲーム5つ)
 2021年10月 悪役令嬢が多すぎる(本編ゲーム3つ)・アルフレッド王子救出作戦
 2021年11月 ダークレイン(ゲーム準備期間中)
 2021年12月 ダークレイン(テストゲーム期間) 
 2022年1月 ダンジョニウム(年始ソロゲーム)・ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム1a~2aまで)
 2022年2月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム2b~4aまで)
 2022年3月 ダークレイン(ゲーム本編:ゲーム4b~EXまで)
 2022年4月 最近のエースゲーム情報・GWゲーム予告
 2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション)
 2022年6月 アイランドプレイス
 2022年7月 アイランドプレイス・アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界) 
 2022年8月 アルカナマトリクス(イントラシア・ケイオス世界 & ガンパレード世界シナリオ1~5)
 2022年9月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ6~19)
 2022年10月 アルカナマトリクス(ガンパレード世界シナリオ20~23・祝勝会)(ツアーズ:ツアーズテスト)
 2022年11月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#2~13)
 2022年12月 アルカナマトリクス(ツアーズ:scenario#14~20)
 2023年1月 小海戦(ステージ1~5)・アルカナマトリクス(式神の城:第0回~第2回)
 2023年2月 アルカナマトリクス(式神の城:第3回~第6回)
 2023年3月 アルカナマトリクス(式神の城:第7回~反省会)
 2023年4月 アイランドプレイス2・LRX
 2023年5月 LRX
 2023年6月 ループエイト発売・LRXのGM体験者ゲーム・エースゲーム偵察による方針決定
 2023年7月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#0~3)
 2023年8月 アルカナマトリクス(ザッパー85:シナリオ#4~感想会)
 2023年9月 ライドオンカマクラ(-3ターン~ターン5)
 2023年10月 ライドオンカマクラ(ターン6~感想会)・アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:前伝~シナリオ#0)
 2023年11月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#1~3)
 2023年12月 アルカナマトリクス(ゴーストブリゲイド:シナリオ#4~6)・クリスマスパーティ祝勝会・今年のゲーム振り返り座談会
 2024年1月 俺/私、モブ(年始ソロゲーム)・大和丘世界に関する一般情報公開・ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(前半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年2月(後半) ツアーズ2/アイドレス内政ゲーム
 2024年3月 プレイヤー不在の日・居残り補習・感想会・アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年4月 アルカナストライク(マドリア再び)
 2024年5月 アルカナストライク(マドリア再び) ← イマココ



過去のイベントのログまとめ系など

○マドリアワールド 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/

○天翔る彼女たち
 http://zaregotobeya.onmitsu.jp/amakake.html

○関数電卓の話
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/dentaku.html

○Aマホ生活
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/a_maho_seikatu.html

○悪役令嬢が多すぎる
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/aku_rei.html

○悪役令嬢が多すぎる 生ログまとめ(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/31.html

○アルカナマトリクス 公式ゲーム(十五夜さん作成)
 https://w.atwiki.jp/madria/pages/36.html

○アルカナマトリクス・ガンパレード ゲームログまとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/amg.html

○アイドレス5 各藩国の情報遷移まとめ
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/wd_seni.html




●2024年4月1日(月) エースゲーム情報(クエスト7:避難民の街に伝令を出す。に敵の襲撃が!)

(前日の22:32。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

鷺坂祐介:
 法官より重大なお知らせ
 アイドレス5期間中の自首案件についての裁定公示
 アイドレス5期間中の自首案件について、下記の通り裁定を行いました。
 自首を行われた皆様につきましては、必ず確認をしていただくようにお願いします。

 https://w.atwiki.jp/adho2/pages/15.html

 これに伴い発生した罰金につきましては、速やかにお支払いいただきますようお願い致します。

 また、罰則について疑義・申し出がある方につきましては、護民官事務所へのご連絡をお願い致します。
 上記、よろしくお願い致します。

/*/

(前日の23:30。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

水仙堂:
 【異議申し立て受付のお知らせ】
 お世話になっております。護民官事務所です。

 現在、法官の皆さまによる裁定作業が完了しております。通例通りに、裁定に対する異議申し立てを護民官で受け付け、護民官活動を行う運びとなりました。

 異議申し立ては、アイドレス護民官作業用掲示板にて受け付けております。
 掲示板内の『罰則への異議申し立て窓口』に返信する形でお願いいたします。

 https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi

 不明点などございましたら、護民官事務所Discord出張所にてお気軽にご連絡ください。

/*/

(16:41。コミュニティにて)

GENZ:
 おしらせです。
 成長点履歴の細かい部分(ゲームが日をまたいだ場合のリザルト日付など)で質問がありましたので追記致しました。
⁠ 重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223275063260741725

/*/

(16:51。コミュニティにて)

睦月:
 6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。 について質問させてください。
 (もし時間経過が発生するようであれば取り下げをお願いいたします)
 Q1:6−0 拠点計画 都市知識と世界知識がそれぞれ7あれば計画を立てることができる。について、
  この判定の都市知識について、下記の行動で判定に修正を加えられないかと考えています。
  ・シナリオ6に挑戦する前にパーティ内のPCがシナリオ#7「7:避難民の街に伝令を出す。」に挑戦し、
   そのエンドロールでオクタ湖のほとりに拠点を作る計画がある事を伝え、街の住人に協力を得る。
  以下の中で協力してくれそうな方はいらっしゃいますでしょうか?
  (協力を得られた場合のシナリオ6での補正値も併せて教えてください)
   あ:都市計画について知識(見識)のある人物。
   い:土木工事について知識(見識)のある人物。
   う:材木屋、もしくは材木を提供してくれそうな人物。
   え:その他
 Q2:Q1でいずれかの人物に協力を得られる場合、協力を依頼する際の必要能力値は「交渉」でよろしいでしょうか?(数値を教えてください)
 Q3:Q1でいずれかの人物に協力を得られた場合、「6−0 拠点計画 都市知識と世界知識がそれぞれ7あれば計画を立てることができる。」において
  協力者と打ち合わせしつつ、都市計画を練ることで「交渉」を都市知識として変換(1/3)して使用できますか?
芝村:
 A1:交渉次第かな。交渉7あればいかようにも。
 A3:はい。

竜樹:6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。 に関する質疑となります。
 Q1)拠点の土台となる部分をブランゼル近郊の「遺跡」を利用することで必要な「材木」の数をどの程度減らせますか?
 A1:カ「遺跡」カードを設置していれば、必要な「材木」は減る。
    キ「遺跡」カードを設置してなくとも、必要な「材木」は減る。
    ケ できない
 ※カ、キの場合、お手数ですが必要な材木数が幾らになるかも教えて頂ければ幸いです。
 よろしくお願いします。 また時間経過がある場合は、お手数ですが取り消しをお願いします。
芝村:A1:カ(半数)

月松堂:職業カード 大地女祭についての質疑を1件お願いします。
 宗教信仰上の確認事項のため、質問自体がとても失礼に当たる場合や試すことで大幅に時間が経過してしまう場合は取り下げます。
 QG:Aの魔法陣Ver6サプリメント#6 サプリメント マドリア・ファンタジーより大地女祭は「(テキスト前後省略)裸足で活動をします」とのことで、
 恐らくテストデッキから既に入ってるブーツの使用に制限がかかるものと認識はしておりますが具体的にはどのような形になるでしょうか?
  あ:「ブーツ(二重底のブーツ含む)」と「大地女祭」が同時に設置されていても問題ない(僧兵など常に裸足でなくてもよいがにわか信徒扱いなど心証が悪くなる)
  い:「大地女祭」が設置されているときは「ブーツ(二重底のブーツ含む)」を設置できない(手札に持つことやコストで捨てるのは可能)
  う:「大地女祭」が設置されているときは「ブーツ(二重底のブーツ含む)」が付与されていてはいけない(これからクエストに挑戦する状況でブーツが付与してあったら一旦設置不可でどこかで破棄してから設置が必要)
  え:「大地女祭」が付与する前には一度たりとも「ブーツ(二重底のブーツ含む)」を付与してあってはいけない(セカンドキャラで運用推奨)
  お:洗礼が必要などその他全く違う処理になる場合お教えいただければと思います
芝村:AGあ

築山:クエスト6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ について質問させてください。
 (もし時間経過が発生するようであれば取り下げさせてくださいますようお願いします)
 昨日、質疑で、都市知識への変換に有効なものとして
 『え:現地を見てまわって計画を立てる、として感知/3』が有効であること。
 現地を見て回るという行動で【移動/3】の修正を同時に得ることはできない、ということを回答いただきました
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1223981781313916929
 が、同時にではなく、実地を詳細に検分して都市計画立案に役立てるとして、【移動/3】の修正をのせる、ということは有効でしょうか?
芝村:できると思うよ。奇襲されなければ

/*/

(21:36。セッションルーム7にて)

海法:法官最低による罰則成長点支払いの相談になります。
 現在、国庫のほうが空になっておりまして、海法の個人口座から支払いする許可をいただければと思います。ご迷惑おかけします。
芝村:OK 裁定ね!

サク:恐れ入ります、流れてしまったようなので再掲させてください。
 成長点履歴について自首になります。
 以下日付の消費について、内訳明細が記載されていませんでした。
 それぞれ分割記載して、修正提出してもよろしいでしょうか。 (合計消費に変更はありません)
  (現在)
  2024/03/07::39::補習費用・共同開示
  ↓
  (修正後)
  2024/03/07::33::補習費用
  2024/03/07::3:: 共同開示(往診カバン)
  2024/03/07::2:: 共同開示(鍋の国国立鍋大学)
  2024/03/07::1:: 共同開示(七つ顎・迷宮被害者への慰霊碑)
 自首期間が過ぎてからの報告になり申し訳ありません。何卒よろしくお願い致します。
芝村:はい
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

白石裕:お疲れ様です。暁の円卓藩国です。
 藩国国庫の成長点履歴新フォーマット転記の際のチェックにて修正必要な箇所を発見しましたので自首させてください。
 2/6のゲーム(小さな嵐)での消費成長点のまとめを以下のURLにて報告させていただいたのですが、
 消費比率に関する報告が消費点全体に対する消費比率のみで個別の消費に対する比率の記載がされておりませんでした。
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1204730294989623336
 上記について個別の消費比率を以下の様にさせていただけますでしょうか。消費全体の比率には変更ございません。
 〇2/6ゲーム個別消費比率
  ・黎明の探索者(職業)取得:23
   暁の円卓藩国:-12
   風杜神奈:-11
  ・人型戦車教導学校(スケール5)クラフト:19
   暁の円卓藩国:-10
   風杜神奈:-9
  ・人型戦車技術研究施設(スケール4)クラフト:13
   暁の円卓藩国:-7
   風杜神奈:-6
  ・暁剣術道場(スケール5)クラフト:19
   暁の円卓藩国:-10
   風杜神奈:-9
  ・大地神殿(スケール5)プロモーション:19
   暁の円卓藩国:-10
   風杜神奈:-9
  ・学校要塞(スケール5)クラフト:19
   暁の円卓藩国:-10
   風杜神奈:-9
  ・宗麟坊(逗留ACE)クラフト:10
   暁の円卓藩国:-6
   風杜神奈:-4
  ・消費合計:122 ※こちらのみ上記URLにて内訳報告済
   暁の円卓藩国:-65
   風杜神奈:-57
 上記に関して消費内訳根拠の追加の許可及び、罰則裁定の程よろしくお願いいたします。
 以上、お手数おかけしますがご確認の程よろしくお願いいたします。
芝村:追加はOK 罰則についてはあとでまとめてやります
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

竜宮・司:お世話になっております。(流れてしまったようなので再投稿になります)
 成長点履歴の自首と修正願いになります。
 2024/2/11の伯爵の庭リザルト成長点5が、成長点履歴から抜けていました。
 このミスによりこれまでの成長点履歴は5点過少申告になっていました。他への影響はありません。
 成長点履歴の修正許可を頂きたいです。 以上、よろしくお願いします。
芝村:OK

ユーラ:お世話になっております、後ほねっこ男爵領です。
 こちらで修正許可をいただきました、藩国のクラフトでの各自の成長点負担分を詳細化した内訳を提出させていただきます。
  (修正許可:⁠セッションルーム7⁠ ) https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222916746600517716
 後ほどこちらの内容に合わせて修正した成長点履歴を形態神殿に提出させていただきます。いましばらくお時間をいただきますがご容赦ください。
#まとめ補足:発言にテキストファイルが添付されていました。
芝村:はい

/*/

(23:27。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●4/1エースゲーム情報まとめ

 エースゲーム情報のお知らせです。

 本日のエースゲームの結果、以下のことがわかりました。
 ・避難民の街への伝令が襲撃されている。2人に1人がやられているとのこと。
 (ただしこれは、被害をあまり出さないことで伝令が送り続けられる状況を作る、敵の狙いである様子)
 ・敵はドローンや地雷を使っており、かなり広範囲に索敵をした上で狙撃してきており、必要に応じて地雷をまいて逃げる
 ・このままでは、クエスト7:避難民の街へ伝令に向かう に参加したキャラクターは全滅する
 ・判定がまだのものは取り下げ可能

 危険度が大きく上がっています。急ぎご対応やチームメンバーへの周知をお願いします。

#まとめ補足:この後、クエスト7:避難民の街に伝令を出す。に対するエントリ―の取り下げをプレイヤー達が行って、事なきをえたようです。

/*/

(23:56。コミュニティにて)

よっきー:すみません、成長点履歴記載方法の質問です。
 こちらの自首案件 ⁠セッションルーム7⁠ の中で https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1223894958759608452
 共同クラフトにおける個人の消費成長点が1点から0点になる修正が数件発生しているのですが、
 このような場合は後の調査で追跡可能なように項目としては残しておくのが良いのでしょうか?
GENZ:最終の結果だけなので項目なくしていいですよー

戯言屋:開墾魔法があれば、地雷地帯を農地に上書きとか出来るんだろうか。
竜樹:(’’ できるんでは。
戯言屋:そうそう、竜樹さんが覚醒したやつw
竜樹:あれは整頓魔法ですねw
GENZ:整頓だと範囲が1部屋なのでだめだった
竜樹:(’’ お掃除魔法系で整理整頓できるなら 人にかければ整列できる
 っていったら芝村さんに覚醒したって言われたやつっすな
戯言屋:これこれw ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/812352272234315807

#まとめ補足:
# 上記のURL先には、過去のAマホマドリアワールドにおける魔法の考え方についての会話のやりとりがある。
# 過去、「巨人がよじのぼってきた岩をお掃除魔法でピカピカにして手を滑らせた」とか、「火や煙には抵抗の意思がないので整頓魔法で向きを変えます」など、
# Aマホでのマドリアワールドにおける種族魔法は、使い方次第な感じであった。

芝村:
 ゾンビを走らせればいけるぜ ゴブリンでも可。
 成長点もらえないけどねw

十五夜:プレイヤーの使いにくいやつ
芝村:プレイヤーは使いにくいというけど、かなり使いであるぞ
 ただ勇者とかハーフリングの仲間にできないというだけで

時雨:成長点がもらえないのであって、パックは買えるんですよね
芝村:そう、パックは貰えるw
よっきー:まあピットロードのしもべ戦とかには否死者強そうでしたけども(あくまでデータ的には
芝村:成長点より勝利が欲しい時ってあるじゃん。
 あとどうせ否死者やゴブリンはべらぼうにあまるから まあ、ハーフリングは激怒しそうだけど

十五夜:やっぱり駄目なのでは???<ハーフリングが激怒
GENZ:福音派ゴブリンの命も無駄にしていいわけでもなく
芝村:そこはほら、正義の骸骨騎士あたりで
十五夜:なるほど?<正義の骸骨騎士 ブランゼルの墓地にいた人でしたっけ?
はぐろ:我々を鍛えてくれた骸骨……?
芝村:あれが避難民の街に避難? しててとか

(あれこれと話すプレイヤー達)

444:でも否死者ってルール的には1ターンにライフ1点回復でゴブリンと違って不死身ってわけではないのでは(ゴブリンも不死身というと語弊があるけど)
芝村:ライフ0でも次ターン1になるよ。>否死者。
444:うわー、敵の否死者どうしようもないじゃん!
芝村:いや捧げられると弱いのでw

涼原:まあ伝令に使うにはほんと否死者はむいてそうだなあ 飲まず食わずで走っても問題なさそうだし……
はぐろ:飲まず食わずで走っても問題なさそうだし……

芝村:
 手紙をピンでさしとけば 額とかに
 もちろん、ヤダーならそれ以外でクリアすればいいだけなんでw
 地雷原をゾンビで乗り切るとどっちが悪かわかんなくなるてんはそう

よっきー:川に地雷はないだろう(機雷がないとは言っていない)みたいな展開もあるかな……
芝村:川はもうやりたい放題だよ。 狙撃に爆弾なんでもござれ
時雨:ああ遮蔽物がないから
玄霧:遮蔽物もなんもないところで銃撃はねえ
GENZ:川はさすがにドローンの餌食だと思う…
十五夜:ドローンがなー
GENZ:ドローンは先に発見できてれば弓矢で対応できました。数はいましたが…(魔法の矢でもダメージ的にいけはする
白河:せめて前の爆裂教徒が使えた魚になる魔法使えればいいんだが
芝村:ないよ ははは

GENZ:どうせ敵を殴るなら掘って真下までいかないと
はぐろ:掘削魔法なんてないんですよ(一般プレイヤーにはまだ)
GENZ:そこにショップが…まだ建っておらんか(拠点待ち
築山:ショップが…
はぐろ:あれ どこかのチームが6出してたような気がしてたけどそんなことなかったっけ
雅戌:6は現在一度差し戻してドローン対策を講じている最中です もう少ししたら出し直します

ポレポレ:済みません。成長点履歴の新書式についてお尋ねしたいのですが、窓口はどこになりますか?
GENZ:とりあえずは尚書にきいていただければ(私か、風杜さんか、川原さん)
ポレポレ:了解です。では、ここで質問させて下さい。 お尋ねしたいのは以下の2点になります。
 1:法官からの罰則にて、特定業務から得た出仕分の成長点の返納が指示されているのですが、この返納についてはどう記載すれば良いでしょうか。
  現在、返納分の取得の履歴を遡って削除するのか、罰則の交付日時を基準日として、返納額を使用した扱いで記述すればよいのかで迷っています。
 2: □その他収支については「その項目に対して獲得/使用した最終額」がわかるURLを記載ください
  例えばミスがあって後から修正申告した場合、修正申告したURLが根拠となります。(修正申告自体に「いつの何の案件に関する修正か、の内容は含まれているはずなので、追跡が可能)
 とありますが、最終額が分かるURLから元の案件を辿るのに一手間かかる場合、根拠として複数のURLをつけた方が良いでしょうか。
 例えば私がバトルマンティス・バルバンクを申請し、最終的な消費を質疑で確認した時は、「先日開示された」とだけしか書いていません。
⁠  セッションルーム7 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1204944594790387743⁠
 こういう時に、チェックしやすいように最初のクラフト申請時のURLもつけた方が良いでしょうか。
GENZ:
 1については法官に確認を取ります。
 2についてはそうですね、先日だとわからないので複数URLつけてください
 吏族が欲しいのは日時・金額の最低限の根拠なので、その場合には2つ必要でしょう。
ポレポレ:了解です。お答え頂きありがとうございます。
GENZ:1の返納について確認がとれました。罰則金の一種なので、過去には遡らず、罰則交付日に納付する形でお願いします
ポレポレ:了解しました。ありがとうございます。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1224264893302177833



●2024年4月2日(火) 「特に興味はありませんが」 第73話が更新 / カードショップがオープン!

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年4月2日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第73話 酒と豚
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093074780070908

/*/

(13:52。セッションルーム7にて)

セタ:ご回答、ありがとうございました。
 追加でのご相談となります。
 上記で藩国口座から一括とさせていただいておりましたが、一部藩王・摂政からも支払わせていただいてもよろしいでしょうか?
 度々のお願いとなり、誠に申し訳ございません。詳細についても提出が遅れておりますが、急ぎます。
芝村:はい
セタ:また、成長点支払いフォーマット作成に当たり、2点ミスが発覚したため、自首および修正許可願いとなります。
 ●ミス根拠(成長点支払報告)⁠形態神殿⁠
 ①全藩国で共同開示いたしました6種のプロセスフォーマットの成長点支払いについて、本来個別に記載しなければならなかったことに気付かず、
  成長点履歴において『共同開示:藩王業務」6点(各1点*6)』という形でまとめて記載しておりました。
 ◆該当プロセスフォーマット
 ・国際外交(藩王業務)
 ・法の支配(藩王業務)
 ・内政施策(藩王業務)
 ・経済施策(藩王業務)
 ・国防施策(藩王業務)
 ・藩国育成(藩王業務)
 ②「共同開示:ベラム」の支払いが本来「5点」のところ「3点」と記載されておりました。
  ただし、消費は実際には5点消費されており、残成長点には変更はありません。
 (数字に関わる部分のため、誤字として扱って良いか判らず、念のためご報告させていただきました)
 自首期間を過ぎてから、立て続けのミス報告となり大変申し訳ありません。
 上記2点につきまして修正の許可と、大変お手数をお掛けしますが罰則裁定の程、何卒よろしくお願いいたします。
#まとめ補足:発言に画像が添付されていました。
芝村:はい
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

/*/

(17:28。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

鷺坂祐介:
 法官臨時報奨のお知らせ
 芝村さんより裁定作業の報奨をいただきました。

 /*/

 芝村 ゆうり - 2024/4/1 23:54
  はっきーには22パックすきな組み合わせであげるよ。
  法官は作業時間次第だけど、このひとはー、という人には5パックあげます

 伯牙 - 2024/4/2 00:49
  出仕時間と出仕回数の計を出しましたー
  作業時間で言うと、

  30時間~
  20時間~30時間
  10時間~20時間
  ~10時間

  の層に分かれています。

  また、出仕回数でいうと10回超えると20時間超になりますので、
  5パック対象の人は出仕回数10回以上の8名、もしくは15回以上の4名かなと思います。

 芝村 ゆうり - 2024/4/2 01:21
  八人に出そうか

 /*/

 上記より、下記の8名の方にカードパック5つの配布があります。

 国民番号:名前:総作業時間:出仕回数
 01-00012-01:来須・A・鷹臣:39.6h:20
 15-00296-01:暮里あづま:32.74h:17
 11-00526-01:瀬戸口まつり:30.32h:17
 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:28.6h:15
 33-00174-01:ダーム:28.05h:14
 05-00122-01:矢上ミサ:23.57h:13
 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:22.48h:11
 11-00230-01:玄霧弦耶:22.28h:11

 上記8名の方については、のちほど、カードショップより購入の案内が出ますので、
 そちらを確認して、手順に沿って購入をお願いします。

GENZ:
 取り急ぎお知らせです。
 上記裁定作業の報酬パックはショップでの無料購入扱いとなります。準備できしだいアナウンスしますので少々お待ちください

/*/

(22:49。芝村作品ネタバレ感想投下室にて)

(英雄その後のセカンドライフの更新に出ていた、直径45cmのネギについて話すプレイヤー達)
#まとめ補足:https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706

ポレポレ:日本のネギではないな……?
GENZ:リーキとかの系統ぽいですよね。それでも45cmはとんでもないw

芝村:https://www.marcheaozora.com/?pid=111548034

一法師リツ:ねぎでっかい!
玄霧:これでも手で握れるくらいだから、直径10cmくらいなんだよな…… みたいな感じになってしまう
(あれこれと発言するプレイヤー達)
ぽんすけ:めちゃくちゃ育った巨大種リーキって…コト?
玄霧:いうて直径45cmは一抱えだから、マジで想像の3倍くらいでかい
芝村:イギリスのウェールズにリーキ専用の植物園があってそこだとやべえのがいっぱいある

/*/

(22:53。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
 #4 鈴藤合同チーム クリア確認。
 #6 まさ犬チーム クリア確認 カードショップが開放された。

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(23:02。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 それでは アルカナストライク カード発行所をオープン致します。
 https://w.atwiki.jp/arcanastrike_cards/
 購入申請のやりかた をお読みの上、どしどし購入ください。
 法官さんの報酬パックについては、購入申請のやりかたの末尾に引き方がありますのでごらんください。

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(23:16。コミュニティにて)

muI:カードショップは、ブランゼルまでたどり着いてないと(=クエスト2をクリアしてないと)使えないんですよね?
芝村:カードショップは全員が使えるぞ。クエスト2クリア必要ない。
よっきー:なんと!?
muI:お、それなら少人数でもクエスト2クリアの可能性出てくるかも?
芝村:もう少ししたら報酬はもらえないけど2回目のクエスト参加ができるようになるので
 出遅れ組はそこからパワーレベリングしてもらうのがいいかもねえ

阪:どんどんまわそう
JAM:マドリア2は49と50が当たりです 世界が変わる

#まとめ補足:
# 49    R    設置上限開放    イベント    0    このカードを付与したキャラクターは、設置回数上限が30になる。
# 50    R    カード上限開放    イベント    0    このカードを付与したキャラクターは、付与上限が40になる。

芝村:ガチャ先輩が後輩を作ろうとしている
GENZ:回転数が全てよ
JAM:へへへ あっしはガーチャーでも一番の小物ですが?
はる:10連だと1パックおまけで着くので、お買い得。基本5+マドリア5とかでもOK。おまけのパックをどのパックで引くかはチケット申請時に選んでね。

(法官作業の報酬やカードショップなどで、マドリア2パックを回すプレイヤー達)
(マドリア2パックの内容が次々と開示されていく)

・アルカナストライク・カードショップ管理 マドリア2リスト
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-KF4sWuaYGvaf8IsrOluc2rwP2MUL5XCtmmlquJH2FA/edit#gid=1041864826

竜樹:お話中にすみません。
 1件自首となります。クエスト1の中で処理を正しく書けておりませんでした。行動結果や以後の行動には影響ありません。
  誤)ギサラハ:塩漬け肉から力トークンを1消費し、巨大鹿のヘイト1アップ。力トークン3→2
  正)ギサラハ:塩漬け肉ら力トークンを力に変換。力トークン0、力3、雄叫びにて巨大鹿のヘイト1アップ。力トークン3→2 T終了時に0になる。
 以降力トークンは0とし、数値は出しておりません。雄叫びも作戦方針だけじゃなく個別にもいれておくべきものでした。
 申し訳ありませんでした。
芝村:OK

GENZ:マドリアパック2 No.47 未開示のため開示お願いします
芝村:47    R    薬草    スキル    2    設置している状態でライフを1支払う:薬草を得る。その価値は3である。    このカードを設置するには羊角人のカードを先に設置しておかなければならない。

444:漁師の魔法は今のところないか
芝村:盗賊と漁師の魔法はマドリアパック3
GENZ:まだ収録されてないのがけっこうある グドウィリスとか タゴラとか
芝村:プレイアブル人鼠も3にでるよ

(あれこれとカードガチャを引いたり、カードの内容について話したりするプレイヤー達)

芝村:
 マニーマニー
 成長点さえあれば大丈夫大丈夫。
 たくさん開ける必要はないのです。欲さえなければ そして敗北して地面舐めるのなら

葉崎京夜:ガチャ引けずに勝てるゲームなら(@@
戯言屋:これがなんか力の誘惑というやつか……
GENZ:誘惑というよりは、難易度が普通に高いので対応する魔法が必要という

芝村:
 ちなみに敵側は毎日100パックあけてるよ。
 10人が10連ガチャすればおいつけるから! ><)!

竜樹:無茶な! 50点~~~
築山:どっからそんな成長点稼いでらっしゃる?
GENZ:1日500点消費

芝村:
 とはいっても敵の母数がめちゃ多いんで100パックなんか全然意味ないんだけどね(今のところは)
 敵が1000人なら一人1枚にも満たない。
 はやく否死者の魔法揃わないかなー

一法師リツ:明日にでも挑戦かけた方がいいのかなあ……
玄霧:今のところ勝てそうなプランがでてこねえ……

芝村:
 まあドローンについては魔法の矢とか弓で勝ててしまうので 5張くらい弓があれば
 あと鞭もあるんだけどマニアック過ぎる上に先制がな

はる:先制もいります
GENZ:先制鞭は組み合わせが必要なんで難しいですね
JAM:鞭は装備したが先制がない…
芝村:となると魔法の矢で勝負するしか

GENZ:遅くにすみません、マドリアパック2のNo.27が出まして、未開示ですので開示お願いします
芝村:27    UR    戦歌    スキル    1    すでに設置してあるアイテム1つを手札に戻す:味方全員の与えるダメージがこのターン1増える。    このカードを設置するには詩人のカードを先に設置しておかなければならない。

雅戌:マドリアパック2のカード一覧は(誰かが引いた分に関しては)アルカナストライク カード発行所からのリンク先に掲載されていますので、データの確認等にお使いください。
#まとめ補足:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-KF4sWuaYGvaf8IsrOluc2rwP2MUL5XCtmmlquJH2FA/edit#gid=1041864826

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(日付変わって01:11。セッションルーム7にて)

さきる:芝村さん、こんばんは。 いつもお世話になっております。
 そして、本当に申し訳ありません……。
 成長点履歴の新フォーマットへの転記で【修正が必要な箇所】がありましたので「修正のご許可をいただきたい」のと、
 すでに自首期間は過ぎていますのに大変恐縮なのですが【上記に関することで罰則裁定が必要なミス】を見つけましたので、けじめとして、併せてご報告をさせてください。
 どうぞよろしくお願いいたします。
 ーーーーーーーー
 ●ご許可をいただきたい、修正が必要な箇所
 ◇内容:まとめて記載・消費していたものを、個別記載および消費に修正。
  他への影響はありません。
  【修正前】2024/03/26提出の成長点収支履歴より抜粋
  240220:①クラフト依頼/施設2・アイテム1(下記に記載)計11点を使用 :−11(26)
  240220:②星鋼京内 共同出資3つ(下記に記載) 計5点を使用      :−5(21)
  ↓
  【修正後】作業中の成長点履歴より抜粋
  2024/02/20     個人クラフト/スケール4 咲瑠のお家(自宅のため無料)に0点を使用    使用    0    37
  2024/02/20     個人クラフト/スケール3 騎機・花一華のお家 に9点を使用    使用    -9    28
  2024/02/20     個人クラフト/スケールー1 咲瑠のお気に入りのマグカップ に2点を使用    使用    -2    26
  2024/02/20     星鋼京内/共同出資 災害・戦災対応復興プログラム に1点を使用    使用    -1    25
  2024/02/20     星鋼京内/共同出資 普通の学校(星鋼京版)に2点を使用    使用    -2    23
  2024/02/20     星鋼京内/共同出資 医者 に2点を使用    使用    -2    21
 *
 ●罰則裁定が必要なミスのご報告
 ◇内容:【成長点の過剰消費】ミスの大分類:○成長点のミス/ミスの小分類:消費成長点を間違えた(小数点の四捨五入のタイミングを間違えたことによるミスです……。申し訳ありません)
  該当箇所:2024/02/20     個人クラフト/スケール3 騎機・花一華のお家 に9点を使用    使用    -9    28
  【誤】9点→【正】8点
 ーーーーーーーー
 以上……です。
 重ね重ね、申し訳ありませんでした。以後、同じ間違いをしないように気を引き締めます……っ
 ★お手数ですが、前者のまとめて→個別への修正のご許可をいただけますと幸いです。何卒よろしくお願いいたします。
芝村:修正OK
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)

鷹臣:お世話になっております。
 成長点履歴を新様式に合わせるための作業を行っている中で、いくつかミスが見つかったため、その自首になります。
 点数の増減に関してはミスはなく、またこれにより所持成長点がマイナスになるタイミングはありません。
 Q1:記載方法のミスになります。以下の4点の修正許可をいただけないでしょうか。
 〇日付のミス
  ・手伝いで参加した『電網適応アイドレス』のリザルト獲得日付を間違えて記載していました。
   正:20240130 誤:20240129
 〇項目の要細分化
  ・20240209『牙を剥くアイドレス』でのクラフトにおいて「-16P:自宅付属施設*2」とまとめていたもの
   温室のある庭 クラフト:-8
   躑躅の部屋 クラフト:-8
  ・20240223『タッチダウン』でのクラフトにおいて「-17P:弓手、診療所、泉の魔法、農業試験所プロモ」とまとめていたもの
   弓手 クラフト:-3
   るしにゃん診療所 クラフト:-4
   農業試験所 プロモ:-5
   泉の魔法 クラフト:-5
  ・20240307『居残り補習2』でのクラフトにおいて「-7P」とまとめていたもの
   幌馬車(るしにゃん王国版) クラフト:-2
   るしにゃん屋台広場 クラフト:-1
   るしにゃん収穫祭 クラフト:-2
   るしにゃん桃 クラフト :-1
   ほうとう クラフト:-1
 Q2:支払い先のミスになります。20240208『共和国の受難』において共同出資で提出されたプロセスフォーマット『国内情勢調査(忍者)』の支払いで、
  ゲーム内の支払い内訳では『るしにゃん王国:-2』となっています。しかしこちらは取りまとめの方への私の申告漏れで、本来は『来須・A・鷹臣:-2』のつもりでした。
  実際に国庫からの支払いはしておらず、私個人からの支払いとして形態神殿への提出を行っています。
  こちらについて、改めて華族からの支払いとして藩国枠で取得、という形にさせていただけないでしょうか。
芝村:
 修正OK
 A2:はい。
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています(4月3日にて)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1224724081795010591



●2024年4月3日(水) エースゲーム情報(土場商人の前線基地を壊滅!)

(05:17。セッションルーム7にて)

竜宮・司:お世話になっております。成長点履歴の自首と修正願いになります。
 4月3日のカードショップでの購入証明のための成長点履歴に、4月2日のクエスト6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。の報酬の成長点5が未記載でした。
 成長点履歴の修正許可を頂きたいです。短い間隔での自首となり申し訳ありません。
 よろしくお願いします。
芝村:了解です。すぐなんで罰点なし

GENZ:お世話になっております。
 これまでに提出していた成長点履歴について、全体に提示している記載基準に照らして不適切な記述が2件あったため、下記基準にしたがって自首と訂正を行わせてください。
  >○自首申告が必要
  >・項目の増減が発生する(二重記載や抜け漏れの訂正、分割・統合など)
 下記2点について、「リザルト」と「精算時の成長点購入」を同一項目に合算していた為、各2項目に分割とさせてください。
  before
   240323:【リザルト】星の勇者の物語
   240327:【リザルト】星の勇者の物語
  after
   240323:【リザルト】星の勇者の物語
   240323:【購入】精算時成長点購入
   240327:【リザルト】星の勇者の物語
   240327:【購入】精算時成長点購入
 以上、よろしくお願い致します。
芝村:おk
芝村:罰則なし
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています

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(12:01。コミュニティにて)

ポレポレ:済みません。成長点の新書式について確認させて下さい。
 1:成長点支出の項目は、可能な限り分割した方が良いのでしょうか。それとも一度で分かるなら纏めていても良いのでしょうか。
  例えば同時に複数のクラフト申請を出した場合や、一つの給与申請や消費申請メッセージの中に複数の数値変動がある場合、
  個別に分割し、それぞれに同じ根拠urlをつけるのか、一つにまとめて合計値で項目を作るのかが分かりません。
 2:1で個別に分割する場合、⁠重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223964106781102142
  のお知らせに沿って自首申告した後、申告のurlを根拠につけた方が良いですか?
GENZ:
 1については…
  ・クラフトについては1クラフト毎に分けてください。(吏族が計算する必要がないように。また人により粒度が異なるとチェックしづらいため)
  ・給与については1事業の1申請記事単位でまとめてかまいません(例:記事作成とサイト維持費と…など分けなくてよいです)
  ・支出についてはケースバイケースですが、基本的には最小単位で1項目作るべきと考えられます(アルマトの形態作成、デフォCの着替え獲得など。)。
   ただしカードパックについてはチケットを作成して購入のため、チケット単位で統一となっています。
 2については、そうしてください。修正申告したURLが新しい根拠となります。

ダムレイ:
 クエスト4の判定ありがとうございました。クリア報酬について確認させてください。
 Qd1.クエスト4のクリア報酬として、以下のプロモーションカードが配布されておりましたが、こちらは後からクリアしたパーティでもいただけるものでしょうか?
  43    P    マドリア    NPC    5    設置している限り、夢に関する全ての効果を打ち消す。
   あ:貰える
   い:貰えない(最初にクリアしたパーティ参加者のみ)
   う:その他
芝村:あ

雅戌:エースルームでの質疑の転載です。
 Q1:まさいぬチームのクエスト6(拠点づくり)成功を受けまして、人鼠が報酬として獲得可能と思われるのですが、
  こちらのデータの一般公開およびクエスト6クリアチームへの獲得処理を行ってもよろしいでしょうか?
 Q2:昨日の合同チームによるクエスト4クリアでも、プロモーションカードの『マドリア』を獲得できたものと処理してもよろしいでしょうか?
 A1:はい
 A2:はい
 よって人鼠のデータの公開を行います。
 (NPCマドリアカードの獲得許可についてはダムレイさんの質疑と入れ違いになりました。すみません)
 47    P    人鼠    NPC    5    設置している限り、パーティは感知を+4される。
 (こちらのカードの情報は、各カードリストにも反映され、取得の反映も本日中に行われます)

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(14:00。セッションルーム7にて)

むつき:お世話になっております。
 前に自首させて頂いた https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222819368786858014
 先の自首の方に張り付けた、成長点履歴のURLリンクが間違っておりました。
  ×2024/03/05時点
   https://discordapp.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1214508487493820426
  〇2024/03/11時点 になります。
   https://discordapp.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1217321566585753702
 また、 20240221:【合同クラフト】ピングヴィーン2:-1 が支出に漏れがあった、件につきまして、
 その原因が3/21に発生しました支払い分をまとめて計上していたため、出たミスに当たります。
 ○自首申告が必要
  ・項目の増減が発生する(二重記載や抜け漏れの訂正、分割・統合など)に当てはまりますので、こちらも修正をさせていただいてもよろしいでしょうか。
  2024/02/21    【派生開示】<異変を知らせる>    使用    -8
  2024/02/21    【派生開示】<指輪位置感知>    使用    -8
  2024/02/21    【クラフト】陽向のお守りペンダント    使用    -15
  2024/02/21    【クラフト】砂漠の戦士(レンジャー連邦版)    使用    -1
  2024/02/21    【クラフト】サウド・モハメッド・アル・サウード    使用    -3
  2024/02/21    【プロモーション】学校法人ツイプリォーナク航空機学校    使用    -1
  2024/02/21    【派生開示】<量産型蒼天>ファザン    使用    -4
  2024/02/21    【クラフト】民間旅客機「ピングヴィーン2」    使用    -1
  2024/02/21    【クラフト】ザッパー神殿(レンジャー連邦)    使用    -2
  2024/02/21    【クラフト】砂漠の戦士標準装備一式(軽装甲)    使用    -1
  2024/02/21    【イベント】結婚式    使用    -1
 重ね重ね大変申し訳ございませんでした。 よろしくお願い致します。
芝村:はい
芝村:罰則なし。次から注意してね
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています

とらさん:自首に参りました。申し訳ありません。お手数ですが成長点表記のミスに対する裁定をお願いいたします。
 アイドレス5以前のものに関わる自首と、アイドレス5に関わる自首の2種類の自首がございます。
 長文になってしまいましたので、こちらの投稿ではアイドレス5以前のものに関わる自首をお送りいたします。よろしくお願いいたします。
 「アイドレス5以前のものに関わる自首」
  内容:成長点を多く記載している。
 誤っている点:成長点履歴にて成長点を29点多く記載している。
  「ザッパー'85」で24点 「ライドオンカマクラ」で5点 の合計29点も多く記載している。
 「ザッパー'85」に関する成長点の処理が、ある時期の成長点履歴からおかしな処理をしておりました。そのためそれ以降の成長点を多く書いてしまっております。
 具体的には私が所持している成長点を「24点」を多く計算、記載しておりました。
 アイドレス5まで含めて、それによる一時的な成長点のマイナス状態はありませんが、大幅な計算違いをしておりました。
 正しく成長点を処理した場合のテキストファイルの添付しますのでお手数ですがそちらもご参照されてください。
  今回、アイドレス5の成長点履歴を新しいフォーマットに移す際に、念のためそれ以前の成長点履歴を調べていた時にこのミスが発覚しました。
  私は自分の成長点履歴に以下の書き込みをしておりました。
  ・7月9日ゲーム 
   ・PCシャロームに59ポイントを使用(最終的なパワーは69。初期ソースが10あるので差し引き59)
   ・ザッパー85で得た成長点合計は75
   ・未使用44−59+75=60
   ・(未使用60)
 この数値は明らかにおかしく、「ザッパー'85」内の置き換え装備(アドバンス装備など)に支払った成長点を取り入れておりません。申し訳ありません。
 しかし「ザッパー'85」の最終日である2023/08/20に私が形態神殿に投稿した成長点履歴を見ますと正しい記述をしています。
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1142746473524629545
 こちらでは置き換え装備などに支払った成長点も記載しております。
 上記テキストファイル、下の方にある
 ・7月9日ゲーム 
  ・PCシャロームに30ポイントを使用
  ・(未使用14)
 ここからが私の「ザッパー'85」の成長点履歴です。
 ですがここにも間違いがありまして正しくは使用した成長点は20ポイント使用です(初期パワーソース10点の計算を入れるのを抜かしておりました)。
 そして上記URLのテキストファイル最後の……
 ・8月20日ゲーム 
  ・PCシャロームに16ポイントを使用
  ・(未使用6)
 ここに8月20日に開催された「ザッパー'85」のリザルトの成長点20を足して、
 未使用の成長点は36点(未使用の成長点6点+7月9日ゲームのパワーソース10分の未使用成長点+8月20日のリザルト20)として以降の成長点履歴を処理するのが正しいです。
 ですが、「ザッパー'85」の後に行われたゲームである「マスコンバット(幽霊旅団)」の
 2023/11/05に形態神殿に登録した私の成長点履歴を見ますと問題の記述を書いております。
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1170691234042490911
 以降、私が現在最新で提出した成長点履歴までこの記述はそのままにしておりました。
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1212312689913761793
 間違った記載では「ザッパー'85」終了時の未使用の成長点は60点としております。正しくは36点です。結果として差し引き未使用の成長点を24点多く記載しておりました。
 自分のことなのに大変情けないのですが、なぜこのようになったのかはあまり記憶になく……。
 「ザッパー'85」の履歴を記入した成長点履歴の紛失があり、その部分の処理を勘違いしてまとめて計算してしまったのだと思います。
 そしていまになってやっと気がつきました。まことに申し訳ありません。
 (次の投稿に続きます)
 また「ライドオンカマクラ」の成長点の履歴にて以下ように間違ったものを書いておりました。
  ・『ライドンオンカマクラ』に5回参加
  1回の参加に付き5ポイントの成長点を得る
  5×5=25の成長点を得る
 正しくは「5×4=20の成長点を得る」です。
 「ライドオンカマクラ」は全5回のリアルタイムゲームの全てに参加。後追いでは4回目までのゲームをクリアしております。
 ですが5回目のリアルタイムゲームでは途中でゲームオーバー、後追いでもクリアしておりません。ですので獲得した成長点は4回のゲームのクリア報酬の20点が正しいです。
 「ライドオンカマクラ」のリザルトを成長点履歴に付ける際に間違った記載をしてしまったようです。これ以降、成長点履歴で未使用の成長点を5点多く記載しております。
 このような間違いがあり、アイドレス5終了時の成長点は54点としてしまっておりましたが、
 この投稿に添付した成長点履歴が正しく、アイドレス5終了時の最終的な成長点は25点となります。
 「ザッパー'85」で24点多く、「ライドオンカマクラ」で5点多く、、差し引き成長点を合計で29点も多く取得して記載しておりました。
 お許しいただけるならば現状の成長点を25点所持としてゲームを続けたく思いますが、罰則などありましたら真摯にお受けしますのでよろしくお願いします。
 フェアなプレイを心がけてきたつもりでありますが大変に情けない思いです。申し訳ありません。
#まとめ補足:上記の発言にテキストファイルが添付されていました。
とらさん:こちらの投稿ではアイドレス5に関わる自首を申告いたしますのでよろしくお願いいたします。
 「アイドレス5に関わる自首」
 内容:獲得したリザルトの書き忘れ。
 成長点履歴に参加した複数のゲームのリザルト入れ忘れておりました。これらは一度も成長点履歴に反映しておりませんので、所有成長点の一時期なマイナスなどはございません。
 しかしそのゲームの数が5つと多く……罰則などありましたらよろしくお願いいたします。こちらのミスも成長点履歴を新しいフォーマットに移す際に発覚いたしました。
  書き忘れたリザルトは、リアルタイムの内政ゲーム1つ、ツアーズ2が4つです。以下のものです。
  リザルトの合計はリザルト5のゲームが4つ、リザルト10のゲームが1つ、合計の成長点は30点です。
  (記載したURLは私の参加根拠です)
 【内政ゲーム】
  ・2024/02/17 サンドバッグ リザルト5 セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1208397132176957490
 【ツアーズ2】
  ・2024/02/04    土産屋の決闘 リザルト5 セッションルーム5⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1203670512715173898
  ・2024/02/11    伯爵の庭 リザルト5 セッションルーム5⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1206208621164105739
  ・2024/02/18    地中の黄金 リザルト5 セッションルーム5⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1208744760005632020
  ・2024/02/25    滅んだいきもの リザルト10 セッションルーム5⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/816651566354137148/1211279263303475290
 お許しいただけるならば上記、成長点履歴に書き忘れた5つのリザルトの合計30点を現在の未使用成長点に加えたいのですが、
 こちらも罰則などありましたら真摯にお受けしますのでよろしくお願いします。お手を煩わしてしまい申し訳ありません。
芝村:はい。修正してください。
芝村:罰則については16点だよ。
#まとめ補足:上記は二度返信が行われたのでこのような形でまとめています

/*/

(14:27。コミュニティにて)

GENZ:
 尚書省からお知らせです
 新フォーマットの成長点履歴に対応するにあたり、合計額の変更なしで項目増減が発生する場合の処理が変更になりました。
 「自首ではなく罰則は発生しないが申告は必要」となります。(芝村さんあてのメンションは必要ありません。尚書による確認となります)
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223964106781102142
 以上、よろしくお願い致します。

さきる:GENZさん、こんにちは(こんばんは)。いつもお疲れ様です。
 ええと…… すみません……とても不安なので教えていただきたいのですが、
 昨日、ルーム7で「罰則裁定が必要なミスのご報告(成長点の過剰消費)」を芝村さんにしたのですが、
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1224733087603101787
 一度支払った成長点は、こちらのようなお知らせがあるまで 
  重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223988226788950147
 そのままにするのだと思っていたのですが、報告したミスも訂正してから、成長点履歴を形態神殿に提出するのでしょうか……?(今回の私の場合は、消費ミスの該当部分9点を→8点に直すのでしょうか?)
 その場合、下記のようなお願いを芝村さんにしているため、再度許可をいただいた方がいいのかで悩んでおりますので、どうか教えてくださると嬉しいです……。
 お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
 ーーーーーー
 お手数ですが、前者のまとめて→個別への修正のご許可をいただけますと幸いです。何卒よろしくお願いいたします。
 ーーーーーー
GENZ:
 ・合計値の変わらない分割
 ・成長点過剰消費
 の2件を同時に申告して修正許可を貰っている、という状態ですね。既に申告された分についてはそのまま修正して形態神殿に出して大丈夫です
さきる:
 ①合計値の変わらない分割
 ②成長点過剰消費(※こちらを修正すると、合計値が変わります)
 の2件を修正してよくて、②の※について再度許可をいただかなくてもいい、で大丈夫でしょうか……?
GENZ:
 ①と②はそれぞれ独立した案件ですので、最初に自首された時点で両方の修正許可を貰っている、ということになります。
 ①が申告のみでよい、となっただけで②の修正許可を得ている事実はかわりませんので、再度許可を貰い直す必要はありません
さきる:GENZさん、とても丁寧に対応してくださりありがとうございます……!
 「アイドレス5の自首期間が終わった後に見つけたミスは、報告のみが許される」のだと勘違いしており、
 ーーーーーー
 前者のまとめて→個別への修正のご許可をいただけますと幸いです。
 ーーーーーー
 ↑こちらのようなお願いをして芝村さんに修正の許可をいただいたため
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1224753051655606403
 どうしたらいいのか悩んでいましたので、本当に助かりました……!
 お手間をおかけして申し訳ないです…… GENZさん、ありがとうございました!🙇‍♀️
GENZ:いやいや、修正しないとダメですw あくまで裁定は後で、ということなので
さきる:はいっ きちんと修正して、たくさん確認してから提出しますね……! GENZさん、丁寧に教えていただき、ありがとうございました!☺️

ミサゴ:すみません。成長点の新フォーマットについて、分かる方がいらっしゃればお伺いしたいのですが良いでしょうか?
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1214234492437397544
 例えばこちらの、秘書官さんによる給与回収を根拠リンクとして使いたい場合、以下のどちらが正しいのでしょうか?
 ・「3/4夜」に回収、と書かれているため日付は2024/3/4となる
 ・↑のように書いてあるが、実際に投稿(回収)された日付は3/5のため2024/3/5となる
GENZ:3/5です
ミサゴ:了解いたしました、ありがとうございました。

谷坂:お忙しいところ度々申し訳ありません。個人的な相談となってしまいますが、アルストについて質疑させていただきます。
 また、本質疑でキャラクターが行動してしまう、時間が経過するなど、何か問題が起こる場合は質疑を取り下げさせていただければと思います。
 Qt:以前マドリアで使用していたPCタニタニカの事が気になっており、セカンドPCとしての登録を考えています。
  しかし前回洗脳される形でロストしてしまった為、登録してもPCが制御不能になる事を危惧しています。
  「43    P    マドリア    NPC    5    設置している限り、夢に関する全ての効果を打ち消す。」を設置する事で、対策する事はできないでしょうか。
   a.対策可能
   b.対策はできない
   c.対策の必要はない
   d.その他
芝村:Aa

はづきてる:いつもゲームありがとうございます。すみません、自首させていただきたいです。
  ⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1224300107957141576
 こちらのリンクで提出いたしました「マニウラ」のカード付与・廃棄履歴についてですが、3/29付(今回の提出)で新たに付与した風の短剣が抜けていました。
 このミスによるゲームへの影響はありませんが、フェアプレイの観点から自首させていただきます。
 よろしければ、次回履歴提出機会において修正させていただければと思います。 この度は失礼いたしました。
芝村:OK 修正してね

鷹臣:すみません、スマホ参加の方の成長点履歴で、移行前は
 yyyymmdd クラフト:-〇
 (中略)
 yyyymmdd クラフト内訳
  ・クラフト名:-〇
  ・クラフト名:-〇
 このような形で別項で内訳を記載していた場合は、内訳記載済みとして申告なしで大丈夫でしょうか。
GENZ:大丈夫ですー 履歴自体に書いてあるならば問題ないかと

鷹臣:すみません、もう1件確認させてください。
 自首で支払額が変更となった際に自首記事から元の支払い根拠が辿れない場合、
 根拠URL2つ記載してくださいとのことですが、この2つめのURLは根拠URLの隣のセルに記載する形でいいでしょうか?
 同一セルだと2つのリンクが繋がってしまうか、どちらも自動リンクが切れるかになってしまうので……
GENZ:はーい 手動リンクにすればいい気もw(リンク挿入で
鷹臣:いや、吏族チェックでテキストコピペ→貼り付けでやるとおそらくうまくいかないんじゃないかなって…!
GENZ:それくらいは吏族もやりますよw

/*/

(21:41。セッションルーム7にて)

葉崎京夜:いつもお世話になっております。
 成長点履歴の新フォーマットへの転記で報酬の申告漏れと成長点の過大支払いがありましたので修正のご許可を頂きたいのと、
 すでに自首期間は過ぎていますのに大変申し訳ありませんが上記に関することで罰則裁定が必要なミス発覚したので、ご報告をさせてください。
 どうぞよろしくお願いいたします。
 ーーーーーーーー
 ●ご許可をいただきたい、修正が必要な箇所
  該当箇所:2024/02/13   個人開示/スケール5 ザッパー神殿 に19点を使用
   【修正前】個人開示/19→【修正後】共同開示/18
  該当箇所:2024/02/21   個人開示/スケール3TRS(陸戦試作機)に34点を使用
   【修正前】個人開示/34→【修正後】共同開示/33
  該当箇所:2024/02/21   個人開示/スケール3(設定データ持ち込み)1/4 TRS に9点を使用
   【修正前】個人開示/8(計算ミスにより9支払っていた)→【修正後】共同開示/7
  該当箇所:2024/02/13   個人開示/スケール0(設定データ持ち込み)1/4 刺繍大全 に3点を使用
   【修正前】個人開示/3→【修正後】共同開示/2
  該当箇所:2024/02/21   個人開示/スケール1(設定データ持ち込み)1/4 カウンターテロ(技術) に4点を使用
   【修正前】個人開示/4→共同開示/【修正後】3
 ●罰則裁定が必要なミスのご報告
 ◇内容:【成長点の過剰消費】ミスの大分類:○成長点のミス/ミスの小分類:消費成長点を間違えた(小数点の四捨五入のタイミングを間違えたことによるミスです。ルールの確認を怠り申し訳ありません)
  該当箇所:2024/02/20  個人クラフト/スケール3 騎機徒桜の整備社寺 に9点を使用
   【誤】9点→【正】8点
  2024/02/20  個人クラフト/スケール3 葉崎京夜のガレージ に9点を使用
   【誤】9点→【正】8点
  2024/02/21   個人開示/スケール3(設定データ持ち込み)1/4 TRS に9点を使用
   【修正前】個人開示/8(計算ミスにより9支払っていた)→【修正後】共同開示/7
  【成長点の過剰消費】ミスの大分類:○成長点のミス/ミスの小分類:消費成長点を間違えた。
   クラフトに置いて下記のアイドレスを二重に支払っていました。
  【クラフト】共同開示スケール21/2(海上保安官)-8点を二重に支払っていました。
 以上となります。自首期間を過ぎており法官裁定も終了した状態での発覚誠に申し訳ありませんでした。御裁定をお願いしたく思います。
 成長点履歴自体はセタ藩王よりの修正提出により根拠URLが変わるので、セタ藩王の提出後に提出させていただきたく思います。
芝村:修正はOK 罰則については成長点4点✕2なんだけど、半分の4でいいですよ。

竜乃麻衣:いつもお世話になっております。
 成長点履歴の新フォーマットに移行の際、ミスが発覚したため、以下の通り自首いたします。
 裁定期間終了後の自首となり誠に申し訳ございません。罰則裁定及び修正の許可をいただけないでしょうか。
 /*/
 【対象者名】竜乃麻衣:FEG
 ≪発生日付≫
  2024年1月21日~
 ≪事案区分≫
  成長点関係:消費ミス(シーズン途中でのバースト)
 ≪詳細≫
  ①2024/1/21のツアーズリザルトにて成長点を5点取得
  ②元から所有していた成長点に足し合わせる際、計算を誤り、1点多く計上
  ③2024/2/23の国内クラフトにて成長点を負担した際、所有成長点が-1点になっていた
  ④2024/4/3に統一版成長点記録フォーマットに転記した際に発覚
 ≪修正案≫
  【修正前】2024/02/23:【藩国共同クラフト】国立空中庭園:使用:-2:-1:電網適応アイドレス5 内政ゲーム「タッチダウン」
  【修正後】2024/02/23:【藩国共同クラフト】国立空中庭園:使用:-1:0:電網適応アイドレス5 内政ゲーム「タッチダウン」
  ※消費が1点減った分については同日付の高梨ひひひの消費を1点増やすことで対応します。
 /*/
 以上、大変恐縮ですがよろしくお願いいたします。
芝村:修正OK
 罰則は成長点8です。 返納まではマイナスでもOKです。

/*/

(23:41。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●4/3エースゲーム情報まとめ

  本日のエースゲームで得られた情報のまとめとなります。
  女神アリエーテの助力により、人鼠を獲得している場合、ドローンを無効化できるようになりました。

 ◯作戦までの経緯
 ・敵ドローンは50体1組で、攻撃目標を発見次第集まってきて集中攻撃をしかけてくる。
 ・展開範囲は広がっており、避難民の街近くまで影響がおよびつつあった。
 ・ドローンの出現元を追跡することを目標に、エースチームの冒険者たちは避難民の街から山寄りのルートで北上した。
 (避難民の街からブランゼル方面に北上する場合、遮蔽物のない湿地帯を通ることが多くなり、荒野はあまりなく、山岳が少しある)
 ・ドローンは爆音を立てて飛んでいるため、耳長魔法であれば早期発見は容易い。ただし敵感知も相当高い(推定9以上)。

 ◯ドローン50との戦い
 ・現状、山岳では地雷が発見されることはなかったため、敵は地雷の広域散布はまだ行っていない様子。
 ・地雷探索および除去には、人虎の『蟲』系の魔法が有効だった。(地雷を発見して食べてくれる蟲がいる。時間はかかる)
 ・山で戦う場合、ドローンも6体ずつでしか襲って来れない。(倒すと次ターンには後続がやってくる)
 ・ドローンを撃破する場合、対空性能のある攻撃が必要なため、高度を取られると火の珠では当てるのが難しい。先制2と矢、魔法の矢、稲妻の指、怪光線などが必要。跳躍7でも届く。
 ・山岳では(電波状況がよくないためか)ドローンの情報が本部に送信されないようだ。電波が悪い時はスタンドアローンで見つけた敵をチームごとに叩く動きをする。

 ◯女神アリエーテの助力と敵拠点襲撃
 ・ドローン50の撃破に成功した折、(羊角人によってドローンを捧げられた)女神アリエーテの助力が発生し、人鼠に『人鼠の歌』という特殊能力が与えられた。
 ・人鼠の歌の効果は『人鼠がいるとなぜかドローンがおかしくなる』
 ・さらなる偵察の結果、敵の移動拠点が発見できたため、消音と人鼠の歌を活用した奇襲作戦が決行され、土場商人の前線基地を壊滅させることに成功した。
 ・前線基地は撃破時に大爆発を起こしてこちらに多大な被害(全員ダメージ12)を与えようとしてきたため、今後も警戒が必要。
 ・人鼠の歌は、今後『人鼠』のプロモーションカードを設置しているパーティすべてが恩恵を受けられるとのこと。
 ・これまでアリエーテ信仰だったわけではないはずの人鼠からは「女神さまは(顔さんの)次に偉大ですね」とのこと

/*/

(日付変わって00:00。コミュニティにて)

GENZ:
 お、基本のNo.24があいた レンジャー
 弓使いやエルフに最適

芝村:
 ということで、各課題は進められることになったぞ
 人鼠を頭の上に乗せてる限りは心配ないが パーティに一人はおるやろしな。

JAM:まず拠点から
竜樹:6クリアせねばならん……

#まとめ補足:
# クエスト6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。を達成すると、人鼠のカードを得ることが出来るようになるらしい。
# 47    P    人鼠    NPC    5    設置している限り、パーティは感知を+4される。
# https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1224928861897363486

芝村:
 今となっては6の方が難易低い
 7は地下道置くのが難しいので(湿地帯のため)

雅戌:
 今回、ドローンは1体がこちらを発見することで50体が集まってくる、という情報がありました。
 偵察時に、早期発見した1体を迅速に落として後続が来る前に急ぎ離脱、とするのが対ドローンとして現状取りうる中でマシな手段と考えられます。

とらさん:おつかれさまです。先日私が質疑をしてお答えいただきました、クエスト1で得られる食料について、追加の質疑がございます。
 (こちらの質疑で時間経過がある場合は、申し訳ありませんが質疑を取り下げさせてください)
 頂いた以下のお返事にて、クエスト1では食料10個得られると把握しましたが、
 こちらはチーム全体で10個でしょうか、各自10個ずつでしょうか?
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1224012420188471298
 お手数ですが、ご回答をよろしくお願いいたします。
芝村:各自10だよ

涼原:お世話になっております。アルカナストライクの課題について質問よろしくお願いします。
 Q:クエスト6−2(拠点作成)において、羊角人がスキル:薬草により
 「翌日筋肉痛になるが一時的に筋力が増える草」(Aマホマドリアのときの使い方)を生やすことで土木能力に加算することはできますか?
 (円匙を薬草習得した羊角人が持っている状況想定です)
 なお、実験を伴う場合や、時間経過が発生してしまう場合は質問取り下げという形でお願いいたします
  あ:できる。加算値は価値3の薬草なので+3となる
  い:できる。加算値は変換比率1:3なので+1となる
  う:できない。
  え:その他
芝村:あ

カルカロフ:いつも楽しいゲームありがとうございます。
 6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。の課題攻略に当たって2点質問させてください。
  6−0 拠点計画 都市知識と世界知識がそれぞれ7あれば計画を立てることができる。
 とのことですが、現在世界知識は12確保しているのですが都市知識が足らず代替案を模索している状態です。
 Q1:地形についての知識や土壌、気候条件、土地勘などの知識をもっており都市知識を補完することが出来る。
  といった理由で世界知識を余分に提出することにより都市知識の難易度を低減させることは可能でしょうか?
   あ:可能
   い:不可
 Q2:難易度を低減させることが可能だった場合どの程度低減させることが可能でしょうか?
  う:課題の変換比率に従って1:3で変換可能。
  え:余分に提出した分が1:1でそのまま変換可能
  お:その他(具体的な数値を教えていただけると幸いです)
 また時間経過などで不利になる事がありそうなら取り下げをさせていただければと思います。
 大変恐縮ですがどうぞよろしくお願いします。
芝村:A1:い

たい:以下の質疑をさせてください。
 この質疑で時間経過等が起きる場合は取り下げさせてください。
 Q1:以前の質疑で
   ""6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。
   に関する質疑となります。
   Q1)拠点の土台となる部分をブランゼル近郊の「遺跡」を利用することで必要な「材木」の数をどの程度減らせますか?
    カ「遺跡」カードを設置していれば、必要な「材木」は減る。
    キ「遺跡」カードを設置してなくとも、必要な「材木」は減る。
    ケ できない
    ※カ、キの場合、お手数ですが必要な材木数が幾らになるかも教えて頂ければ幸いです。"
 に対して、カ(材木が半減する) という返答がありました。 同条件の場合、土木の数値は変動しますか?
  あ:同様に半減する
  い:一定数減少する(この場合、減少する数を教えていただけると助かります)
  う:できない
  え:その他(詳しく教えていただけると助かります)
 Q2:Q1の条件を、「遺跡」ではなく「地下道」を使って対応し土木の難易度を減らして攻略することを考えています。
  地下道を設置した場合に土木の難易度を減らすことは可能でしょうか?
   か:「地下道」カードを設置していれば、必要な「土木」は減る。(減少する数値を教えていただけると助かります)
   き:できない
   く:その他(詳しく教えていただけると助かります)
 以上よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ
 A2:き

カルカロフ:たびたびの質疑申し訳ありません、追加で質疑をさせていただければと思います。
 Qk:現在、6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。の攻略において
  6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。の課題において
  「蟲食い」を使うことでミミズや小型の岩砕きなどの蟲の助けを借りて土木の難易度を低減させることを考えています。
  「蟲食い」を使った場合土木の難易度を軽減することは可能でしょうか?
   A:可能
   B:不可
 #可能な場合はどの程度難易度の軽減が可能か教えていただければ幸いです。
 この質疑で時間経過等が起きる場合は取り下げさせてください。大変恐縮ですがよろしくお願いします。
芝村:A 4


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1224916712823062568



●2024年4月4日(木) クエスト5・6・7での戦闘処理 

(17:01。セッションルーム7にて)

鷺坂祐介:いつもありがとうございます。
 今から後追いで、アルカナストライクの掲示板ゲーム課題にあるクエストボードに挑戦しようと思いますが、クエストボードの内容について質問をお願いします。
 Q:今日現在で、クエストボードに張り出されているクエスト0・1・3について、背景や情勢について変更があったため、前提が変更されたクエストはありますでしょうか?
 上記、よろしくお願いします。
芝村:ないですよ

/*/

(22:01。セッションルーム7にて)

犬森:芝村さん 今晩は、自首に参りました。
 尚書省のお知らせにありました自首報告が必要な成長点の増減数値が変動するものになります。
  根拠:◯芝村さんへの自首申告が必要
⁠   重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223964106781102142
 ルールの明確化以前のクラフトであるため、設定文を書いたプレイヤー(私)が成長点を支払っておりましたが、
 スケール的に必要成長点が1点の特産品であり、国枠にするため華族の拠出に改め提出を行う形で宜しいでしょうか?
 修正させていただける場合、すべて平林藩王の拠出となる旨を平林藩王より回答頂いております。
 犬森が支払いを行った国枠クラフト物は以下のものになります。
  2024/2/24 クラフト【蒼梧粽】-1P
  2024/2/24 クラフト【エアバイクライダースーツ(蒼梧藩国版)】-1P
  2024/2/24 クラフト【手回し式ラジオ(蒼梧藩国版)】-1P
 根拠:2024/2/25 シナリオ#3 重介護国家 平林藩王の投稿
⁠  セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1210968515516043304
芝村:はい。OKです。 罰則はなし

たい:いつもお世話になっております。
 これまでに提出していた成長点履歴について、新基準に従い不適切な箇所2点について、自首及び修正申告を行わせてください。
 1点目
  2024/02/24の参加したアイドレス5のゲームにて、ゲーム参加の報酬をゲーム開始日に、クラフトの消費成長点を提出日である翌日の2024/02/25としていました。
  時系列に沿って修正を行いたいです。
  また、クラフトデータをまとめて一つの項目としていたので、個別の項目へ修正したいです。
  7    :    0    :    105    :    2024/02/24:アイドレス5、重介護国家参加
  0    :    24    :    81    :    2024/02/25:アイドレス5クラフトより(詩歌鯛1、詩歌ニンニク3、詩歌唐辛子4、詩歌鱈3、パスタ3、麦粥3、詩歌芋4、野菜の漬物3)
  ↓
  2024/02/24    詩歌鯛    使用    -1    97        ⁠セッションルーム6⁠
  2024/02/24    詩歌ニンニク    使用    -3    94    分割    ⁠セッションルーム6⁠
  2024/02/24    詩歌唐辛子    使用    -4    90        ⁠セッションルーム6⁠
  2024/02/24    詩歌鱈    使用    -3    87        ⁠セッションルーム6⁠
  2024/02/24    パスタ    使用    -3    84        ⁠セッションルーム6⁠
  2024/02/24    麦粥    使用    -3    81        ⁠セッションルーム6⁠
  2024/02/24    詩歌芋    使用    -4    77        ⁠セッションルーム6⁠
  2024/02/24    野菜の漬物    使用    -3    74        ⁠セッションルーム6⁠
  2024/02/24    アイドレス5、重介護国家参加    獲得    7    81
 2点目
  アストランティアの質問投稿の給与をしばらくしてから確認した為、
  自身が確認した日付にアルマト部屋での受領日を書き込んで記述していましたが、正しい日付に修正を行いたいです。
  3    :    0    :    101    :    2024/03/05:2024/02/26のアイドレス5アストランティアの質問投稿の給与確認したため。⁠セッションルーム7⁠
  ↓
  2024/02/26    アストランティアの質問投稿の給与より    獲得    3    94
 以上の修正によって合計点がマイナスになることはありませんでした。
 自首期間を過ぎてからの自首となり申し訳ありません。 以上よろしくお願いします。
芝村:修正してください。
たい:ありがとうございます。罰則等はございませんか?
芝村:すでに法官から罰則がでてるみたいなんで、2重には罰則でないですよ
 あとそれ以降の修正のうち、二件目はまだ罰則対象ではない。
たい:すみません、再度質問させてください。
 1件目は成長点履歴を移行している時に新しく発見したミスとなります。
 こちらは法官への申請がなかった内容になるのですが、罰則等発生しませんか?
芝村:大丈夫です。

/*/

(23:22。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。

芝村
 #5 まさいぬチーム 前半クリア確認
  ドローンが50ほどいたが、人鼠が耳に聞こえない音で歌うとばたばたおちた。
  作戦開始だ。
   機関銃座:ライフ3 防御31 ダメージ9全体攻撃 先制0 ✕3体
   前衛ゾンビ:ライフ3 防御1 ダメージ3 先制0✕54
   囮役はヘイト10を得てスタートできる。
 #7 GENZ クリア確認
  狙撃を2回受けた。9点ダメージ✕2 防御できたのでクリアできた。
 #6 竜樹チーム クリア保留中
  ドローンに襲われた。50回の9点ダメージを受ける。
  これに対抗出来なければ全滅する。なお敵のドローンは飛行状態で対空攻撃力がなければ落とせない。そのHPは1、数は50である。

/*/

(23:42。コミュニティにて)

築山:おつかれさまです。呪文の使用と効果について質問です。
 質疑で時間が経過してしまう場合は差し止めをお願いできれば幸いです。
  射撃魔法:設置状態で魔力を1以上消費する。魔力と同じ数のダメージを加える。加えて防御無効効果を持つ、この魔法はこのターンのみ効果がある。
  月光砲:設置状態で魔力を1以上消費する。消費した魔力の2倍数のダメージを対象1に与える。
 とあります。月光砲は魔法の使用で対象に直接ダメージを与えることがわかりますが、
 射撃魔法の効果は、下のどれになりますでしょうか?
  1.そのターンに呪文を使用した場合敵に直接ダメージを与える(加える)効果をもつ
  2.自分の攻撃ダメージに魔力と同じ数のダメージを加えて敵に与える効果をもつ
  3.  補助効果の魔法として、他者の攻撃にダメージを付加する効果をもつ
  4. 上のどれでもない(詳細をお教えいただきたくお願いします。)
 よろしくお願いします。
芝村:1

444:失礼します。
 課題6についての質疑となります。時間経過が発生する場合はキャンセルでお願いします。
 課題6で拠点を設置する際に、地形の遺跡を利用しようと思うのですが、課題6で使えそうな遺跡は設定的にどのようなものでしょうか。
 (地下にある遺跡という設定は問題ないでしょうか)
 よろしくお願いします。
芝村:埋もれた村(騎士に焼かれた)とか、かつてあった砦とかはあるよ。地下でも行けるとは思うが。

竜樹:クエスト6、竜樹チームの質疑になります。
 警戒はしているので 感知6(+隠蔽4)で攻撃される前に気づいていますか? 
 気づけている場合は、草(毒草)を燃やして煙幕を張り、遺跡や地下道に逃げ込ませんか?
 ノソレは、すでに使い魔(ドローン)の知識があります。
芝村:奇襲は受けてない。 煙幕
竜樹:回答ありがとうございます。
 ノソレ が毒草を設置済みなのでその効果となります。(煙幕)
 よろしくお願いします。
 【毒草】は設置はしてますが、煙を出す草を出すとは宣言してません。
 これまでのノソレの経験から、この状態で効果を使用できますでしょうか
芝村:なるほど。エースゲームでは毎度やってるからいけるけどw
竜樹:回答ありがとうございます。ノソレさんの準備と経験のおかげです。
 ノソレは、人鼠が使い魔(ドローン)に対抗できるすべを持っていることを知っているので、煙幕を張っている間に我々が人鼠に助けを求めることは可能でしょうか?
芝村:交渉7がいるよ
竜樹:回答ありがとうございます。今、手札にあるものは設置できますでしょうか?
芝村:設置できるよ
竜樹:ありがとうございます。それでは上記のノソレが手札から「交渉術」を設置して、
 交渉6.不足を設置済みの都市知識カードの都市行動+1ボーナスもしくは、食料の提供などで交渉7にできますでしょうか?
芝村:そして1ターンが経過してしまった。
竜樹:交渉をお願いします。ノソレが「遺跡」をコストに「交渉術」を設置。「踊り子」設置済みの為、交渉
 交渉3→6 変換として食料の提供、都市知識による都市行動+1にて交渉7を目指します。
芝村:行動宣言はテキストで出してね!


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1225354640359690321



●2024年4月5日(金) エースゲーム情報(土場族の待ち伏せや短剣とブーツの扱いに注意!)

(14:56。セッションルーム7にて)

ダムレイ:以下で狩りの訓練について提出をさせていただきましたが、テキストファイルの確認作業をしている際に誤って元ファイルを削除してしまいました。
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221221528625221703
 こちらですでに判定はいただいております。
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221726198175109140
 私の不手際で大変申し訳ございません。改めて投稿をさせていただけないでしょうか?
 (フェアチェックしやすいように元の投稿記事は残したまま、返信の形で投稿したいと考えております)
 また、現時点でファイルのタイムスタンプは投稿時と変わっておりません。 スクリーンショットを添付いたします。
 本件については完全に私の作業ミスですので、罰則等あれば教えてください。
#まとめ補足:発言に画像が添付されていました。
芝村:OK

はぐろ:お世話になっております。
 アイドレス新名鑑「Idress Identifier Information I^3」運営として質疑にまいりました。
 (I^3では、次シーズンでの成長点獲得を考え、オフシーズン中も活動を続けて行く所存です)
 イラスト作成者への報酬につきまして、
 公共事業企画書では 「1キャラクター成長3点(過去に自作したイラストを用いる場合1点)」 として許可をいただいておりましたが、
 以下の作品について「過去のイラスト」に該当するかという問い合わせをいただきました。
  ア:過去に自作してSNSやディスコードで発表済みだが、過去の名鑑やゲームには使用していないもの
  イ:過去に自作してゲームに使用したイラストを下描きとして、新たに描きなおしたもの
  ウ:過去に自作してゲームに使用したイラストに、新たに描き足しを行ったもの(バストアップ→全身イラストなど)
 ※ゲームに使用した=イラストを提出して評価アップやマイル・成長点獲得などを行っている
 個人的にはいずれも「新規イラスト」として成長点3点が妥当であると考えておりますが、そのように扱ってもよろしいでしょうか。
 ご多忙中、また公共事業受付が終了している中恐れ入りますが、ご判断をいただけますと幸いです。
芝村:程度によるので一律ではなく、都度判定してください。
はぐろ:ご回答ありがとうございます。程度についてはI^3運営のほうで判定する、ということでよろしいのでしょうか?
芝村:はい。

忌闇装介:お世話になっております。
 先日提出した成長点履歴について間違いがあったため、自首いたします。
 1/28:まぬけにはいい日のリザルトを記載していましたが、実際には参加してませんでした。
 2/9:牙を剥くアイドレスのリザルトについて未記載でした。
 これにより、成長点が0を下回ったことはありません。
 また、成長点を本来より5低く記録しておりました。 申し訳ありませんでした。裁定をお願いいたします。
芝村:ああ。一個入れ替わったのね。今回は罰則なし

/*/

(23:48。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●4/5エースゲーム情報まとめ

  本日のエースゲームの結果得られた情報を公開します。
 
  土場商人たちのことを、土場族と呼ぶようになりつつあるようです。
  彼らは使い魔(ドローン)を積極的に出して襲撃を行っている他、強力な火の玉(グレネードランチャー)を持ち出してきていて、
 加えて狙撃部隊の展開も行っているため、冒険者に多大な被害が出ようとしていました。

  本日のエースゲームでは、被害に合い全滅しかけていた2チーム(竜樹チーム、時雨チーム)の救援を行い、
 ドローン部隊、狙撃部隊、グレネード部隊をそれぞれ撃破することでこの救出に成功しています。
  敵がオクタ湖周辺の地下道でこちらを待ち伏せしていた事もあり、今後この地下道を残しておいても敵に利用されるだけだと考えられたため、
 ドワーフの土魔法により、オクタ湖周辺の地下道を崩落させ、封鎖しました。
  現状、地下道を使おうとすると、機関銃やグレネードを使った敵部隊の待ち伏せによって壊滅させられる可能性が高い状況にありますので、ご注意ください。

  2チームの救出の際、見かけない詩人が冒険者とともに逃げている姿が発見されました。
  PLとらさん氏のPCによく似ていた、との描写があったため、地下道にクラリッシーネとともに隠れ住んでいたものと考えられます。
  この詩人は計算魔法を使って逃亡した、とのことです。

  余談として、PCから短剣を破棄しようとした際、社会的立場を失う、という類の警告がなされました。
  短剣はマドリア世界において成人の証であるため、僧侶以外は常に所持しておくことが求められます。ご注意ください。
 (セカンドキャラが短剣を所持していない問題が発生しないよう、冒険者3点セットのおまけとして短剣が販売されるようになる予定です)
  同様に、僧侶が短剣を使ったり、街中でブーツを履くことにも問題があるようです。

/*/

(コミュニティにて)

444:僧侶。大地女祭なの?>街中でブーツ駄目
高原:僧侶も基本世俗から離れてるので、ブーツ履かないみたい
はる:冒険中はこっそり履く
GENZ:あぶないからね
鷺坂祐介:食料も基本的には托鉢とのことで、食べられるものをいただいているという感じですね

444:いや、課題6どうしよう、これ…… シグレチーム失敗扱いですよね、これ……
雅戌:救援して無事が確保された、というところまでは確定しています。その結果どうなるかは、判定をお待ち頂くのが良いと思います。
 また、エースゲームが実施できる範囲内であれば、積極的にゲーム参加して頂けたほうが対処できる、というお話もありました。

GENZ:こう 「魔法をすぐに使える」というのがとても…大事で…
 あ、あとそうそう。「トークン」を譲渡して使ってもらう、ということは出来るようです
 考えてみれば出し合いできましたからね 魔力を分けてもらって掘削ドーン

はぐろ:なんやて…… カトークンも……?
GENZ:もちろん力もじゃ

GENZ:あ、今芝村さんからツッコミが 力はかせないそうです
雅戌:誤情報申し訳ありません。
 こちらの件、一度ルール確認致しますので、念のため、明確化のための質疑が行われてからのご利用をお願いします。
GENZ:明確でない情報申し訳ありません。再確認の上でご利用ください

/*/

(00:15。セッションルーム7にて)

GENZ:
 エース窓での質疑を転載します
 僧侶ノソレ@はる — 今日 00:11
  あーパーティプレイなら霊体離脱とってもいいよね。力トークン貸せばいいし
 芝村 ゆうり — 今日 00:12
  力トークンは貸せないぞw

はる:
 エース窓での質疑を転載します
 トークンの譲渡に関して質疑致します。祈りトークンの譲渡は可能でしょうか?
  あ:問題なく行える
  い:あがめる神が一緒なら可能
  う:不可能
  え:その他
 芝村 ゆうり
  い

風杜:
 エース窓での転載です
 ケビヌ・イエー(戦士人間)@JAM — 2024/04/03 18:56
  準備の終わるタイミングって20設置したら即終わるんだっけ?
  20設置してからライフでドローして山札引き切ってエンド宣言してもいいのかな?
  芝村 ゆうり — 2024/04/03 18:57
   20設置ですぐ終わるよ
  とのことでしたが、
  新たにライフを消費してドローするのではなく、
  20設置時点で手札0枚にった場合に同時に発生する背負い袋の効果を受けることはできますか?
 芝村 ゆうり — 今日 01:25
  できない。終了処理が挟まって終わる

/*/

(01:43。コミュニティにて)

はる:
 ※質疑転載
 トークンの譲渡に関して質疑致します。祈りトークンの譲渡は可能でしょうか?
  あ:問題なく行える
  い:あがめる神が一緒なら可能
  う:不可能
  え:その他
 芝村 ゆうり
  い

はづきてる:申し訳ありません、PCマニウラがこれまで参加したクエストについて、2点自首させてください。
 1:クエストボード1『狩りの準備』およびクエストボード3『開拓村での防衛戦』の準備フェーズにおいて、
  コストとする予定だったカードがコストとなっておらず、結果として背負い袋が発動できない状態で発動している形となってしまっていました。
  (具体的には、提出したスクショのO列「準備4」において、「槍」をコストとする予定でしたがされていませんでした)
  なお、この修正によって完成するキャラクターデータは変更ありません。
  また、交渉術で発生するコスト2のうち1を捨てる予定だったので、これによるコスト過不足は発生しない想定です。
   提出リンク:
⁠    掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221274926607106182
⁠    掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221714998250962964
 2:クエストボード4『繰り返す悪夢』において、キャラクターの交渉の値が誤っていました(本来は6、キャラデータでは7、判定上では5)。
  【交渉術】によって+2、交渉系のスキルのため【僧侶】により+1、【踊り子】+3で6のところ、
  【踊り子】に対しても【僧侶】で+1してしまい、7としてしまっていました。
  一方で、クエスト攻略中においては僧侶の効果が抜けて、交渉2+踊り子3と記載してしまっていました(本来はこちらも交渉術に僧侶の効果2が足されて合計6)。
  このため、判定においては低い値で提出してしまっていました。
  なお、判定のデータとしては本来より低い値で出していたので、判定上大きな影響はないのではないかと考えています。
   提出リンク:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1224300107957141576
 以上、よろしくお願いします。
芝村:OK 了解


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1225848402772754523



●2024年4月6日(土) 「特に興味はありませんが」 第74話が更新 / エースゲーム情報(クエスト5、6、7が正常化&オクタ湖周辺の拠点に新しい残念無念の会会場が!)

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年4月6日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第74話 急変
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093074997544359

/*/

(17:00。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。

芝村:
 #0 越前、鷲坂 クリア確認
 #6 竜樹チーム ドローンを避けて地下に降りるとグレネードランチャーが待っていた。81点62回ダメージのところ、エースチームが出てきて助かった。クリア確認。
 #6 時雨チーム 地下を移動していた処盾を完備したグレネードランチャーと機関銃小隊が待ち構えていた。ひき肉にされるところだったがケビヌが美形化してフリーズ化しているところをエースチームが救援して死なずに済んだ。 クリア確認
 #6 築山チーム エースが妨害役を倒したようだ。問題なくクリアできた。
 #6 玄霧チーム 相手が殺虫剤巻いて死にかけたがエースに救われた。 クリア確認。
 #2 鈴藤合同 クリア確認した。襲われなかった。
 #2 風杜合同 クリア確認した。襲われなかった。
 #5 まさいぬチーム 矢弾かわしで難なく勝ててしまった。クリア確認。

/*/

(18:03。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 成長点履歴のフォーマットについて、掲示板ゲームでの日時・URLのつけかたを追記しました。
⁠ 重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223275063260741725

  (4/6追記)□掲示板ゲーム等でエントリーと判定・リザルトが離れた日付となる場合、リザルト獲得は判定記事の日付・URLとしてください、
   またリザルト記事のみでエントリーの有無が確認できない(パーティ名しか書いてないなど)の場合、エントリーURLも併記してください

雅戌:
 ●カード獲得ダイス時の参照先について
  リザルトやカード購入でダイスを振った時、『どのカードを引いたのか』を確認する時は、カード入手条件に対応する抽選表を参照するようにお願いします。
 
 ・クエスト0~4までのリザルトダイスの抽選結果は、こちらのスプレッドシートにある、
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/13aaZsVNFgpDG__mzp51vz6nc_b5dDIiPUCB2_O9bMaU/edit#gid=55918254
 を参照し、『Q-(クエスト番号)』と書かれたシートから対応のパックを確認します。
  例:クエスト0の報酬ダイス目が5だった場合『マ1Q-0』というシートのパック番号5にあるカード5枚が入手可能です

 ・カードショップでの購入ダイスの抽選結果は、こちらのスプレッドシートにある、
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-KF4sWuaYGvaf8IsrOluc2rwP2MUL5XCtmmlquJH2FA/edit#gid=0
 を参照し、『(引いたパック名)テーブル』と書かれたシートから対応のパックを確認します。
  例:ファンタジー基本パックを1回抽選してダイス目が56だった場合、『F基本テーブル』というシートのパック番号56にあるカード5枚が入手可能です。

 カード入手条件に応じて、どこを見るべきなのかが大きく変化します。手に入れたと思っていたカードが間違っていた、ということにならないよう、今一度ご確認をお願いします。
 ご自分のこれまでに獲得したカードが正しいかどうか確認したい場合、両スプレッドシート上の『パック入手履歴一覧』『購入管理表』にある、ご自分の行を参照し、
 『出目』に貼られているリンク先をご確認頂けると確実です。
 (もし、これらシート上で、ご自身の記録に誤りがある、と思われた場合、担当者にお気軽にご連絡ください)

/*/

(19:57。コミュニティにて)

神室:芝村さん 楽しいゲームありがとうございます。また、判定ありがとうございました。
 アルストマドリアのクエスト処理に関して、確認させてください。
 時間経過が発生してしまう場合には取り下げていただきます。
 Qk1:土場商人のグレネードのダメージは火属性扱いでしょうか?(耐熱の技で防げるかを知りたいです)
  あ)はい
  い)いいえ
  う)火属性扱いだが耐熱の技では防げない
 Qk2:パーティメンバーの他の人に設置した塩漬け肉を分ける(消費する)事により、その人に力トークンを渡すことは出来ますでしょうか?
  あ)手番消費なしに可能
  い)手番消費するが可能
  う)不可
 Qk3:「6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。皆を迎えよう。特別報酬で人鼠の協力も得られる。」
  において、遺跡(砦跡)を設置した上での計画を考えています。(円匙持ちが3人居る為、)
  この時、土木提出を選択した場合、パーティ内合算で提出できますか?
   あ)合算可能。
   い)合算可能だが、見張りが居ないと危ない。
   う)合算不可。一人で提出する必要がある。
   え)目ぼしい場所への攻撃が始まっており、今からやろうものなら全滅する。
   お)その他
芝村:
 Ak1:いいえ
 A2:う
 A3:う

GENZ:
 カードショップよりお知らせです。
 現在販売している ファンタジー3点セット:10点 は「プレイヤー」「革袋の水」「背負い袋」 のセットでしたが、おまけで「短剣」がつくようになりました。
 https://w.atwiki.jp/arcanastrike_cards/pages/15.html
 すでに購入された方にも付与されます。
 それでは引き続きマドリアワールドをお楽しみください。

Wyrd=紘也:面白いゲームの場と、判定・応答、そして為になるお言葉をありがとうございます。
 よろしければ、アルカナストライク・マドリアクエストでの質問を送る甘えをお許しください。
 もしも、この行為でゲーム内時間が経過する場合、重ねて申し訳ないですが、取り下げさせてください。
 Q1(WH):「6−1 偵察 感覚が7あれば偵察に成功する。」と「6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。皆を迎えよう。特別報酬で人鼠の協力も得られる。」
  こちらの二つの段階で、都市知識・人間の両カードにある「都市での行動時、全ての行動に+1を得る。」修正は有効ですか?
     A:有効。
     B:6-1は有効。
     C:6-2は有効。
     C:ある程度は有効。
     D:ある程度は有効。その際の計算式は1/2有効と仮定し、都市知識を2枚設置ならば(1+1)÷2=1。1/2=0.5≒1×2で+2を得ようとするのは間違い。
     Z:どれでもない。
 Q2(WH):都市知識や短剣等、判定数値と修正を合わせ持つカードを設置時に、該当の数値を変換して修正値に当てた場合でも、修正値は得られますか?
  認識例:森の偵察に感覚を要求された。森知識2を1:1変換した上で、森知識カードの効果2の+1修正を得て、感覚に+3を付けて提出できる。
     A:得られる。
     B:変換した数値を含むカードからの効果は得られない。
     C:スキル類等からは得られないが、短剣等の道具類は使用しながらでも、数値修正を利用できる。(例:短剣はダメージを補正値に変換しても、器用修正を与えられる)
     D:道具類等からは得られないが、都市知識等のスキル類からの数値修正は利用できる。(認識例は通るが、Cの例は通らない)
     Z:どれでもない。
 Q3(WH):「全ての行動に+を得る」の文言は、主要判定以外の全ての数値に+を得られますか?
  認識例:森中での隠蔽に、感知を変換して補正する。この時、感知2、森知識一枚設置ならば、感知3として変換した上で、隠蔽の最終値にも+1する。
     A:得られる。
     B:主要な行動判定にのみ得られる。例の場合は隠蔽にのみ+1。
     C:ロールプレイ次第。
     Z:どれでもない。 
芝村:
 A1:無効
 A2:得られない。
 A3:行動宣言次第。

/*/

(20:34。セッションルーム7にて)

風杜:お世話になっております。先日提出した成長点履歴に間違いがあったため自首いたします。
 直近で追加したACEゲームがコピーミスにより二重計上されていました。
  20240328:ビーコン問題の解決:獲得:5:480:DP ビーコン問題の解決:(エースゲーム)
  20240328:ビーコン問題の解決:獲得:5:485:DP ビーコン問題の解決:(エースゲーム)
 これにより成長点が0を下回ることはありません。
 記録が二重計上分の5点高く記録されています。 申し訳ありませんでした。
芝村:Ok

阪:お世話になっております。1件自首させてください。
  ⁠セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1225844196083109899
 こちらの質疑にある、20枚設置済みの際にドローを行っている処理がありました。申し訳ありません。
 4:繰り返す悪夢
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1223962503671840778
 そのまま20枚設置の際にドローをなかったことにすると攻略処理にある、開拓村で戻した食料の設置コストが捻出できなくなってしまう為、
 処理順を変更したプログラムを再提出させていただいてもよろしいでしょうか?
 変更予定内容
  ・19枚設置にして背負い袋で2ドローしてコストを確保する。
  ・ただし20枚目設置の食料で必要ライフ5を担保していたので、食料設置位置を攻略に関係ないものの設置位置と交換する。
芝村:Ok

/*/

(22:36。ユーザー間用にて)

雅戌:
 ●4/6エースゲーム情報まとめ

  本日のエースゲームの結果得られた情報のまとめになります。
  今回も、土場族からの襲撃を受けたチームの救援を行い、結果として敵の指揮官(中ボス相当)を倒したため、クエスト5、6、7が正常化されました。

  今回の防衛対象は玄霧チームでした。
  敵はこちらの戦術を学習する形で、殺虫剤、煙幕に対しての空爆(ヘリ)に加えてA世界系ザッパーを使用してきており、
 ペデストルによる跳躍を使った他、レーザーによる矢弾殺しの無効化などで攻勢をしかけてきていました。
  エースチームは諸々の魔法を使い分けてこれらに対処し、殲滅し、最後に戦場を監視して情報解析を行っていた偵察ヘリ(レギオンα相当)を撃墜しました。
  これにより、敵の学習能力は一度リセットされ、今後はクエスト5~7の難易度が正規のものに戻る、とのことです。

  また、土場族が使ってきた戦力の中に、エルフらしき者が数名おり、「玄霧藩の民にしてほしければ戦え」と命令されていた様子が確認されています。

  余談として、オクタ湖周辺の拠点には『残念無念の会会場』が新たに建てられ、顔さんが配置された他、避難民の街から看板娘のルーシコアが拠点にやってきた、という情報も明かされています。
 (風杜合同チームとともにやってきたようです)

/*/

(日付変わって00:31。コミュニティにて)

ポレポレ:お疲れ様です。 レーザーってAザッパ―にありましたっけ
GENZ:ADザッパー まあ今回のやつは長い棒をもってたのでザッパーレーザーではないでしょうが

はる:レーザーは防御無視の即死っぽい感じでした。 #当たって確かめたわけではない
阪:少なくとも時間遅延でも回避間に合わなかったです>レーザー
雅戌:あと、レーザーが鞭のようにしなってうなる、との描写が入りました。範囲攻撃でした。
一法師リツ:ひぇ……
九条イズミ:レーザーとは

雅戌:クエスト7、移動力不足を無理やり補おうとするとその分だけリスクが上がるそうなので、正常化したとはいえお気をつけて。
竜樹:なるほど。2不足を世界知識で補って、遠まわりしてると、その分リスクアップ

雅戌:お世話になっております。
 クエスト5の判定、ありがとうございました。クエスト結果についての質疑をお願いさせてください。
 Q1:今回、まさいぬチームの行動宣言では、ゲームの結果次第でプログラム外資材を使用する可能性がありました。
  内容は以下の通りです。
   ・食料:否死者戦が長期戦になった場合、休憩のために24ターン(4時間)に1ずつ各人消費する。人鼠の分も消費する。(各人15以上)
   ・木材:銃座への突入時、足場がないなどの策に対抗するために必要に応じて使用する(設置済み2枚、プログラム外合計7枚)
  判定上、これらは合計でどのくらい消費されたでしょうか?
 Q2:今回から、PCサイサンは人鼠のカードを設置し、同行していただいています。
  サイサンと仲間たちに同行してくれている人鼠の方に、お名前はあるでしょうか?
 Q3:A2でお名前の設定が特にない場合、差し支えなければ、こちらでお名前を設定できればと思います。
  人鼠のネーミングルールなどがもしありましたら、教えていただくことは可能でしょうか?
 以上3件、どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:60ターンかかってる。 木材消費はなし。
 A2:つけてもよい
 A3:特になかった気が。

芝村:ちなみに。築山チームと玄霧チームは#6クリアしたぞ。

/*/

(00:32。セッションルーム7にて)

よっきー:お世話になっております。
 クエスト4にて上の阪さんのものと同様、20枚目設置の際に背負い袋の効果1処理を行っていたので自首に参りました。
 ルールへの理解不足、申し訳ありませんでした。
 こちらも攻略処理内で使用したポーションの設置コストが支払えなくなってしまうので、以下のようにプログラム等を変更させていただけないでしょうか?
 ・20枚目に設置した「感知術」の設置およびコストの「金属鞭」支払いをとりやめて準備フェイズ終了時の手札とし、誤った処理で引いていた「鎖鎧」「丸盾」に代わるポーションの設置コストとする
 ※今回設置をとりやめた「感知術」はクエスト4での攻略処理にて使用しておりませんので、この設置とりやめによる判定への影響はございません。
芝村:はい。修正してください。

風杜:お世話になっております。 クエスト4合同チーム提出担当の風杜です。
 昨日質疑させていただきました設置タイミングでの打ち切りについて、すでに提出していた
 4:繰り返す悪夢の合同提出に影響がありましたので自首させてください。
  ⁠セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1225844196083109899
 阪さんおよびよっきーさんに加えて海法さんのデータでも20枚目設置以後にドローを適用していました。
 こちらにつきましてはプログラム画像をもらっていなかったため、こちらがわで作成した画像をつけたところ、作成する際に転記ミスにてドローを入れてしまったものとなります。
  阪さん
⁠   セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1226168887121412146
  よっきーさん
⁠   セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1226179930686099557
 こちらの自首にて変更して対応の予定のお二方の分も含めて
  4:繰り返す悪夢
⁠   掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1223962503671840778
 こちらの提出の内容に影響のないような行動に変更させていただきたいと思います。
 ポーションが2、食料が1不足することからこれらを治癒で補う(祈りについては4ターン目のため十分余裕がある)ことで、余裕を持って対応することが可能です。
 これらを含めて一括で修正とさせていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:ああ。なるほど。分かりました。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1226123706242170940



●2024年4月7日(日) アルカナストライク:「ブランゼルの帰還」

(12:11。コミュニティにて)

カヲリ:お世話になっております。クエスト7-2に関する質疑をお願いしたく思います。
 こちらの質疑により、時間経過が発生する場合はいったん質疑を取り下げさせてください。
 こちら⁠コミュニティ⁠の質疑において、 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1224014574320226354
 移動を世界知識で補う(地形把握による遠回り等)際、「食料は2倍いる」という回答を頂いておりますが、こちらの2倍というのは、
 クエスト7-0の、10−自分の移動=必要食料数において
  あ)10(ここが2倍になる)ー自分の移動=必要食料数
  い)10-自分の移動=必要食料数(ここが2倍になる)
  う)その他(詳しく教えていただけると嬉しいです)
 のうちどれにあたりますでしょうか。
芝村:い

YOT:お世話になっております。
 6−1 偵察 感覚が7あれば偵察に成功する。についての質疑をさせてください。
 質疑によって大きな時間経過が伴うようであれば取り下げさせてください。
 盗賊の感知を主行動として考えておりますが、数値が足りないため、変換の使用を考えております。
 以下の中に変換が有効な行動はあるでしょうか?
  a.魔法使いの世界知識(偵察範囲の地形等の情報を盗賊に助言する)
  b.僧侶の神話知識(遺跡を拠点の基盤とする前提で、遺跡の位置情報等を助言する)
  c.偵察範囲に該当する地形カード(対象の地形への習熟として見なせないか?)
  d.ライフを消費(体力を使って広範囲を偵察する)
  e.複数人の感知(手分けして偵察する)
  f.食料(十分に時間をかけて慎重に偵察する)
 よろしくお願いいたします。
芝村:acf

/*/

(12:12。セッションルーム7にて)

竜樹:お世話になっております。
 1件自首に参りました。クエスト6 竜樹チームです。
⁠⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1225844196083109899
 こちらの質疑にて20枚設置後、背負い袋のドローが発生しないというととですが、盗賊イラックラ@葉崎京也 の20名設置後に材木と一夜塔を引いております。
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠
 これによりクエスト6にて「一夜塔」をコストに「材木」を設置するが行えなくなり、材木1が不足すると思われます。
 食料と材木の位置を交換することで結果に影響をでないよう変更させていただくことはできますか?
 ただ葉崎さんが体調がすぐれないこともあり、私の方から連絡させて頂きました。
 リンクミスを編集いたしました。
芝村:はい

/*/

(20:25。セッションルーム7にて)

たい:お世話になっております。
 1件自首に参りました。クエスト6 玄霧チーム参加です。
⁠⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1225844196083109899
 こちらの質疑にて20枚設置後、背負い袋のドローが発生しないとのことですが、準備フェイズにて20枚設置後、川辺と世界知識を引いて手札としていました。
 こちらを修正してもよろしいでしょうか? 川辺と世界知識が手札にない場合でもゲーム内容に影響はありません。 以上よろしくお願いします。
芝村:はい。修正してください

劔城 藍:お世話になっております。
  ⁠セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1223954650844106874
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1223954650844106874
 こちらの自首内容と受領により。個人での一部成長点消費が変わりました
 こてにともなう成長点の修正申告となります
 内容は
  2024/2/21:ESCAPEMANのオーダーメイドスーツ:04-00089-01:04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-33,04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-1
 こちらを
  2024/2/21:ESCAPEMANのオーダーメイドスーツ:04-00080-01:海法よけ藩国:海法紀光:-1,04-00089-01:04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-32,04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-1
 この変更により
 -33から-32に変更、コレに伴い。成長点1点の手元への戻しとなります。 よろしくお願いいたします。
芝村:はい

ポレポレ:いつもお世話になっております。
 アイドレス5の法官の裁定について、申請と質疑をお願いします。
 1:各所に確認した所、法官・護民官の両方出仕の罰則(どちらかの出仕報酬の返納)について、どちらを返納するかは芝村さんに、との事なので、ここで申請させてください。
  今回の出仕について、法官の出仕で得た報酬の9点を返納します。具体的には以下の2つです。
   2024/01/30:電網適応アイドレス(帝國内政ゲーム) 5点
   2024/03/10:法官作業 4点
 2:お手数ですが、この質問で何か状況が動く場合は、飛ばしていただけると助かります。
  質問です。 法官と護民官のどちらに出仕するかは、ターンやゲームの区切りごとに選択可能でしょうか。それとも一度選ぶとそれが永続でしょうか。
  (現在、法官・護民官両方の形態を保持していますが、もし永続の場合は、出仕できない形態の扱いをアイドレス再開時に相談させて頂ければと考えています)
芝村:
 1:はい。
 2;選択してもいいけどあんまり意味ないかもよ

風杜:
 転載です。エースゲームで提出したプログラムの修正許可となります。
 魔法使いモル@風杜 — 今日 21:01 @芝村 ゆうり
  お疲れ様です。申し訳ありません。昨日のゲームで提出したデータで破棄した食料をそのまま残したままで組んでしまいました。
  別のカードに変えさせていただいてもよろしいでしょうか?
  ゲーム的には準備中にコストにしているため別のカードに差し替えても影響はありません。
 芝村 ゆうり — 今日 21:02
  はい

双海環;いつもお世話になっております。
 成長点履歴を統一フォーマットに移行していたところ、提出していた成長点履歴について間違いがあったため、自首いたします。
  2024/02/13 剣ヶ峰の帝國にて『星鋼京産ビール・シュバルツ』『鋼京産ブランデー・ブリッツ』の2点のクラフトを行ったのですが、クラフト代4点を履歴に記載し忘れていました。
 これにより、成長点が0を下回ったことはありません。
 大変申し訳ありませんでした。 裁定と修正許可をお願いいたします。
芝村:はい。修正してね。罰則は4点だよ

/*/

(20:59。コミュニティにて)

芝村:
 エントリーしますよ。形態神殿に名前と使用する提出済みの最後の破棄以降のプログラムをURLで教えてください。
 最新のゲームで破棄している場合、今日のゲームには参加できません

十五夜:エースゲームで使用したものは使えますか?<URL
芝村:俺が見れるならね

一法師リツ:判定が出たプログラムのみになるでしょうか?
芝村:判定は出ていないでもいい

芝村:ただ。今から提出はやめてください

雅戌:すみません、最新のプログラムをエースゲームで提出している場合、どう宣言するのが適切でしょうか?
芝村:俺がチェックできるならどういう形式でもいいけど

二日:0決起のクリアデータでの参加も問題ないでしょうか?
芝村:問題ないと思います

芝村:全員出し終わったかな

ミサ:芝村さん こんばんは、すみません。URLをさしかえたいのですが、編集と、削除ののち再投稿どちらがよろしいでしょうか?
芝村:削除して再投稿してください。

アズマ:すみません。判定前でもOKとのことですが、0決起の判定待ちなのですが参加可能でしょうか?
芝村:大丈夫

芝村:
 では始めます。
 ゲームの流れが爆速になるかもしれないので、プレイヤー同士の連携ではセッションルーム3を利用してください。
 例えばこういう能力探してますーとかのときだね

#まとめ補足:その後、プレイヤーのおしゃべり用にルーム4が使われることになりました。

/*/

(21:00。コミュニティにて)
(アルカナストライクの、リアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年4月7日(日) 21:00 コミュニティ アルカナストライク:「ブランゼルの帰還」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240407asc.html

・セッションルーム3 作戦会議用
 https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1226504363095101491
・セッションルーム4 ゲーム用 おしゃべりコーナー
 https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/1226507089078259722

/*/

(22:02。ゲーム中のセッションルーム4にて)

はぐろ:おお、ギミックリフト
神室:おぉ、学習効果。

GENZ:
 羊角人の魔法 学習効果
 13    UR    学習効果    スキル    1    設置状態で力を5消費する:ギミックリフト3

白石:(時間軸的に終わった話なのですが)
 ギミックリフトってアルカナマトリクスからの要素な認識なんですが、リフトした結果何がどうなって成功になったか簡単に解説してもらえると。。
 ※マトリクス未履修故ふわっとしかわかってない
GENZ:ギミックリフトはギミックが存在する場合は対応できる、という感じ
 今回の場合は罠というギミックがあるので、そこへの対応にボーナスがあるかんじ
雅戌:何らかのギミックが存在するときにその解除(無効化)をできる、みたいな効果ですね
 全くギミックがない判定の場合はギミックリフト対象がないので使えなかったりします。

戯言屋:なんでリフトっていうのかは分かりませんが、ギミックを解除するのがギミックリフトぐらいの認識ですね多分。
高原:段階を落とすからリフト
戯言屋:あ、なんか仕掛けで階段が降りることから来てるのかー!>リフト

白石:なるほど 今回リフト3だったので3補正が入ったのと人鼠さんが元々感知+4なので7達成という話なのかな
高原:そうそう >7達成
十五夜:そのギミックが存在していることで難易度が上昇している分が減る(リフト
はる:いまギミックリフトあるの学習効果と、操作だけかな。

/*/

(22:54。セッションルーム4にて)

芝村:
 寄生虫は結構な数逃がしたぞ。
 今回の戦いでの功労者なので……
 まさか恩を忘れて食うわけにもいくまい
 /*/
 がんばって魚を得た。これだけあれば数年は食料に困らないかもしれない。交易もできそう。

はぐろ:すみません、こちらルーム4です
芝村:ごめんねー

/*/

(23:01。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

芝村:はい。ではゲーム終了です。お疲れ様でした。もうこちらで発言することができます

(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)
芝村:お疲れ様でした。

高原:お疲れ様でした ボロボロになった装備はパーティのドワーフに頼んで直してもらえるでしょうか
芝村:はい

海法:とっさに伏せろっていってごめんなさい。散開のほうがよかったね……。
芝村:まあ伏せろは本能レベルだよな。
GENZ:さすがに規模がでかすぎましたね>ゴンぶとビーム
高原:散々レーザー撃たれてきたもんな…
雅戌:無理かなとは思ったのですが…
高原:竜樹さんのカンタマが見事だった>あそこは
芝村:今回は波動砲サンショウウオをカウンターマジックしたローゼンがMVPかもしれんw
神室:魔力を゙貯める2枚持ちは凄かった
雅戌:あそこで単独魔力10出せたのは誇ってよいのでは

#まとめ補足:
# 11:UR:カウンターマジック:呪文:2:設置状態のときに魔力を1以上消費する:
#  魔力と同じ数までの魔力の魔法を無効化し、消費魔力分のヘイトを得る。

芝村:
 まあこの世のだいたいはカウンターマジックで対応できるんだが(そして肉弾食らって死ぬ)
 カウンターマジック連打しはじめるとすぐ魔法が息をしなくなるのでw

444:ありがとうございます。 それから、パーティー結成宣言も大事ですね
芝村:パーティ宣言なかったら船一艘ごとで回避判定で多分死んでた
 まあ、河チームは漁獲高0だけどw
 ほんとは川の上で重戦士が輝くはずだったがそんなことはなくw ただの重しじゃねえかという

444:防御17しか出せなかったんです……。>重戦士
睦月:防御が1足りずw
芝村:まあ防御足りないなら重しするしかないね。
 敵の18はボス並だよ アンチマテリアルライフルの 土場族と互角

芝村:
 ちなみに波動砲は土場族より強いw
 シュワの虐殺兵器が完成していればいけたんだけど 惜しいところで壊されたんで

高原:ああ 大型I=D
十五夜:オウモ湖の
GENZ:大型I=D
高原:危なかった… (エースゲームで破壊した)
雅戌:湖では大抵何かが作られている
十五夜:だいたいなんか養殖されたりしますよね<湖

芝村:
 このI=Dが敵を倒すたびにシュワの犯罪歴とカルマがあがるという天才的な仕様 まあエースが倒したんだけど
 するとてのひらくるーで呪われろシュワとかいって呪われてたな
 この間は玄霧藩の国民証(ニセ)と引き換えにザッパー装備の連中使ってたよ
 そろそろみんなも相手するかもね!

ポレポレ:人身売買の被害者ですか?
芝村:人身売買の被害者はザッパー装備もってたらすぐ土場商人にいくぜザッパーしてるわ
 そもそもザッパー装備持ってる時点でお察し

高原:A装備ですもんね
玄霧:Aの装備なのがな……

芝村:
 さて。たまにはリアルタイムもいいよね。世界の雰囲気が知れるし
 システム上リアルタイムエントリー確認が不可能に近い(時間がかかりすごる)のが欠点だね
 26人とか#2で確認するだけでも。えーとかあるので

九条イズミ:ルーシコアちゃんに会えてよかったです
芝村:ルーシコアあれば食料ガン無視できるんで、場合によって連れて行くといいね
雅戌:危険なところ以外にならぜひ
ミサ:あんまりあぶないところにはつれていったらいけないですね…!
一法師リツ:その場合、守護ってあげねば……

芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした。おちまーす。

(お疲れ様でした。ありがとうございました。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1226368832143097947



●2024年4月8日(月) 質疑回答

(23:22。コミュニティにて)

むつき:お世話になっております。
 Q:クエスト1:狩りの訓練、で得た食料につきまして、他のチームへの回答から各10~20と想定しておりましたが、以下のチームでの確認をまだしておりませんでした。
  遅くなりましたこと大変申し訳ございません、それぞれ食料は幾つ得られておりましたでしょうか。
  ※質疑が複数回でるのもお手を煩わせるかと思いますので、一緒に動いている3チーム分まとめて質疑をさせて下さいませ。
   鈴藤チーム:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221110987294244985
   ダムレイチーム:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221221528625221703
   むつきチーム:https://discordapp.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221274926607106182
    あ:20
    い:10
    う:その他(チームごとに違う場合は、御手数ですがそれぞれの個数を教えてくださいませ)
芝村:
 鈴藤10
 ダムレイ20
 むつき10

竜樹:
 Q1)クエスト7の伝令にて、冒険者じゃない住民さんがブランゼルにこれる道を辿って避難都市に行く道筋の開拓には、どれくらい食料がかかりますでしょうか?
  移動3、世界知識6にして地形を選んで移動して、1:2変換にて移動力5にしての想定です。
  A1)ア:2倍
    イ:3倍
    ウ:4倍以上。
    エ:その他
    オ:できない
 よろしくお願いします。
芝村:ア

時雨:お疲れ様です。シグレチームより質疑をお願いします。
 時間経過やリスクが発生する場合は取り下げさせてください。
 Q:クエスト5の銃座は火炎防御されているとありますが、こちらに火属性の魔剣ニルニアガの攻撃は与えられますでしょうか?
  あ)そのまま通る
  い)軽減されるが通る(軽減点数も教えてください)
  う)無効
 以上、よろしくお願いします。
芝村:う

GENZ:お疲れ様です。アルカナストライクのルールについて確認させてください。
 Q:設置したカードの効果発動条件を同時に複数のカードが満たし、かつ1つの効果を使用することで他のカードの効果発動条件を満たさなくなる場合、効果発動順はどうなるでしょうか?
  具体的には「背負い袋」「魚皮の背負い袋」を両方付与・設置した場合にどうなるのか?という質問になります
   あ:先に設置したカードの効果が発動
   い:後から設置したカードの効果が発動
   う:いずれでも選択可能
   え:その他
 以上、よろしくお願いします。
芝村:う

ぱんくす:お疲れ様です。
 いつもゲームをありがとうございます。質問致します。 もしこの質疑で時間経過が発生する場合は申し訳ございません。取り下げさせて頂きます。
 Q1∶6−2について質問致します。
   6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。
  現在未付与状態で森知識を持っています。
  こちらの材木については、森知識で材木のある場所の知っているとして、必要材木数を低減する事は可能でしょうか?
   あ∶可能
   い∶可能だが別に森を設置する必要がある。
   う∶可能だが別に斧と森を設置する必要がある。
   え∶できない
   お∶その他
 可能であった場合、どれくらい低減できるかもお教え頂ければ幸いです。
 よろしくお願いいたします。
芝村:え

竜樹:自首になります。度々申し訳ありません。クエスト6の詳細キャラクターデータに記載しておりました。付与履歴にミスがあり抜けがありました。材木の新規付与、漁師(以前書いていたものの移植ミス)
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠
 こちら改めてクエスト7挑戦時に訂正したものを付記して訂正させて頂いてよろしいでしょうか?
 提出したプログラム画像には入っております。
芝村:はい。

犬森:芝村さん こんばんは、質疑をお願い致します。
  6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 に関する質疑になります。時間経過を伴う場合は、取り下げを致します。
 Q1.オクタ湖の土を利用し、トラノス組で過去に建築したように、ドワーフ風建築住居を作ることは可能でしょうか。
  可能だった場合、土木はどれほどの数値が必要でしょうか。
  根拠:ブランゼルでかつてトラノス組が作ったトラノス組事務所(ドワーフ建築参考)
   掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/838460735750144040
    あ:可能
    い:不可能
    う:その他
 Q2.オクタ湖の土を成型し、日干ししたり魔力トークンで煉瓦作りをして拠点づくりはできますでしょうか。
  可能だった場合、幾つほどの魔力トークンが必要でしょうか。
   あ:可能
   い:不可能
   う:その他
芝村:
 A1:あ 7
 A2:魔力トークンは関係ない。1ヶ月あればできる。

カルカロフ:お疲れ様です、いつも楽しいゲームをありがとうございます。
 8:土場商人の逆襲を退ける の攻略に伴って3点質問させてください。
 時間経過などで不利になる事があるようであれば取り下げでお願いします。
 Qk1:8−1 敵発見 感覚7があれば敵を見つけることができる。の攻略に伴って
  味方が発見した敵に対して【蟲集】で羽虫や蚊、ダニなどの蟲を集めて蚊柱を構築、発見した敵に纏わりつかせることによって敵の行動を遅延ないしは1Tの行動猶予を得る事は可能でしょうか?
   あ:可能
   い:不可
 Qk2;Qk1が可能であった場合、敵に対して与えられるデバフは下記のどれになりますでしょうか?
  う:倒すのに必要な移動を軽減(該当する場合は軽減できる移動の値を教えていただけると幸いです。)
  え:1ターンの行動猶予(奇襲ターンを得る)
  お:敵に対して先制を得る事が出来る(該当する場合は得られる先生の値を教えていただけると幸いです)
  か:その他(他に何かあれば具体的に教えていただけると助かります)
 Qk3: 8-1もしくは8-2のいずれかで【虫食い】を利用しラスト・モンスターを纏わりつかせる事で
  敵のグレネーダーの爆発物の一部を非活性化ないしは暴発させる事で敵の行動を1ターン止めることは可能でしょうか?
   き:可能
   く:不可
   け:その他、1ターン止めることはできないが何らかのデバフを与える事が出来る場合は教えていただけると幸いです。
 お忙しい中恐縮ですがよろしくお願いします。
芝村:
 A1;い(敵発見フェイズなので・・・)
 A2:フェイズを考えればそこそこいけると思うが、虫を具体的にどう使うかは記述しないとなんともはんていできないねえ。
 A3:ラストモンスターはD&Dだよw

玄霧:お疲れ様です。マドリアクエストボードのクエスト8について数点確認させてください。
 以下を確認する際、著しい時間の経過など、悪影響がある場合は取り下げさせてください。
 Q1:8ー0にて奇襲を受け、全員がグレネードで5点のダメージを受ける。とますが、我々のチームはクエスト6をクリアし、拠点を築いております。
 その際、
  ****
  上記の通り行動し、小型の岩砕きを操り、土を掘って土を盛る、を繰り返し、外周には遠距離攻撃を防ぐ分厚い土壁。地面もしっかりと慣らし、とにかく頑丈に。
  拠点内部にも爆発よけになる壁をいくつか作る形で火の珠が飛び込んできてもある程度は防げるように拠点を制作します。
  翌日筋肉痛になる覚悟で土を盛りまくったキハレのためにも、全員で協力して拠点作製に挑みます。
  ****
 このように拠点を作る旨を書いておりましたが、これにより奇襲のダメージが軽減されたりはするでしょうか?
 する場合は何点軽減できるか教えていただけると助かります
 Q2:8-0で奇襲を受ける際、自身や仲間に「設置済みの守りの加護を使用する」や「未設置のポーション設置する」ことでダメージ5点を軽減したりライフを増やして受ける、という処理は差し込めますか?
  以下のうち、可能な行動を教えてください
   あ:守りの加護の使用
   い:ポーションを設置
   う:治癒を使用
 Q3:8-2にて先制3で攻撃してくる敵グレネーダーですが、この敵の攻撃を阻害したいと思っています。以下のどれならば1ターン分の攻撃阻害が可能でしょうか?
  あ:詩人のスキル「感情干渉」で『背後から襲われる』等の【恐怖】の感情を与える
  い:詩人のスキル「感情干渉」で『今すぐ逃げて帰りたい』等の【不安】の感情を与える
  う:農民・人虎のスキル「蟲集」で敵の顔の周りに蟲をまとわりつかせて視界を奪う
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:15点くらう。(窓から投げ入れられて爆発し、折りたたみ効果発動)
 A2:どれもない。

雅戌:お世話になっております。質疑をお願いします。
 『8:土場商人の逆襲を退ける。』についてとなります。
 直接的な調査や多くの時間を必要とする行動は行わないものとさせてください。
 Q1:このクエストの舞台となる場所についての質問です。
  逆襲を受ける際の条件として『夜襲である』『火の珠を使うと火事になる』という記述がそれぞれあります。
  夜襲であることから、襲撃地点はパーティが休息を取っている場所であり、以下2つの可能性が高いと考えられます。
  ・クエスト6で設営した拠点で休んでいる
  ・何らかの冒険の途中で夜営をしている
  本クエストの舞台となる場所について、確定している設定はあるでしょうか?
 Q2:8−2の攻撃対象についての質問です。
  『倒すには弓矢などの遠隔武器、または移動7で5点ダメージを3目標に与えなければならない。』とあります。
  この時の敵は、8-0でグレネードによる奇襲を行ってきたことなどから、遠隔攻撃に徹した相手と思われます。
  遠隔攻撃に徹する敵の場合、地形的な制約などが特にない限り、一箇所に固まらずに複数の射撃地点から攻撃をしかけてくることが予想されるのですが、
  8-2の敵3目標は、分散しており、PC1名が移動7を出しても、接近できるのは1体のみ、という理解は適切そうでしょうか?
 以上2件となります。どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:ない。
 A2:はい。そうです。

たい:お疲れ様です。
 アルストについて質問させてください。時間経過などで不利になる事があるようであれば取り下げでお願いします。
 Q1:20個目に設置したカードの効果についての質問です。
  ブーツや瞑想の日々を20個目に設置した場合、山札から引く効果は発動しますか?(山札は十分あるものとします)
   あ:発動する
   い:発動しない
   う:その他(よろしければ教えてください。)
 Q2:課題8についての質問です。
  8-2では移動7で5点ダメージの要求がありますが、移動4に跳躍6をそのままの数値で足すことは可能でしょうか?
  どちらも移動系のステータスなので跳躍をそのままの数値で加算できないか聞きたいです。
   あ:可能
   い:できないが、移動7以上とみなすことはできる。
   う:できない
   え:その他(よろしければ教えてください。)
 Q3:Q2がうの場合、移動の代わりに跳躍を主体とすることは可能でしょうか?
  あ:可能
  い:できない
  う:その他(よろしければ教えてください。)
 Q4:跳躍を主体にする事が可能な場合の質問です。跳躍6を提出予定なのですが、不足分をほかの能力の変換で補いたいと考えています。
  以下のうち有効そうなものはあるでしょうか
   あ:操作4を跳躍の位置調整に使うとして変換する
   い:移動4を不足する距離の移動分として変換する
   う:感知6を最適な位置どりの補助として変換する
   え:追跡4を相手を追って攻撃するため追跡を応用して変換する。
 お忙しい中恐縮ですがよろしくお願いします。
芝村:
 A1:う 正確にはカードを置いたときに発動する効果は発生するが、すでに設置したカードによる条件を満たしたら発生する効果は無視されて終了になる。
 A2:う 跳躍6で移動になるよ。加算する場合は片方が1/3になる。(行動宣言が適切な場合に限る)
 A3:あ

睦月:お疲れ様です。「22UR騎士」のカードについて質問させてください。
 Q睦1:Aの魔法陣でのマドリアワールドにおける騎士の設定では
   「騎士は上級職であり、転職でしか選べない。またケンタウロスと仲が良くないとなることができない。」
  となっておりましたが、アルカナストライクにおいても騎士を付与するためには人馬との交流経験が必要でしょうか?
   あ:人馬との交流経験が必要
   い:騎士になるのに人馬との交流経験は不要
 Q睦2:人馬との交流経験が必要な場合ですが、以下の内、交流経験として認められるものはありますか?
  あ:現在、人馬のPCとパーティを組んでいる。
  い:これまでに人馬のNPCと交流した経験がある。
  う:いづれかのクエスト中で人馬のNPCを探して仲良くなる。
  え:いづれかのクエスト中で過去に人馬との交流経験があると設定してRPをする。
 Q睦3:Q睦2の回答で「う」が含まれている場合ですが、以下の行動で人馬と交流して騎士になる条件を満たすことは出来ますか?
  「クエスト#7避難民の街に伝令を出す。の7-3エンドロールで避難民の街で人馬のNPCを紹介してもらい、ヤーメの<交渉9>で交流して人馬さんと仲良くなる」
 以上、よろしくお願いします。
芝村:A1:それは基本カードセットだからいらない。

ミサ:芝村さん こんばんは、お世話になっております。
 クエスト6に関して質問です。
 なお、これら質疑により著しい時間経過がある場合は取り下げさせていただきます。
 Q1:【クエスト6−0 拠点計画】で必要な都市知識が不足しているため、
  ルーシコアちゃんに協力を仰ぎ、酒場のお客さんや知人で拠点づくりや建設に詳しい方(都市知識補正がつく方)を紹介してもらい、拠点計画をたてる協力のお願いできないかと考えております。
  その際、ルーシコアちゃんからも一緒に協力者へのお力添えをお願いしてもらえたらと思っていますが、可能でしょうか?
  ※ルーシコアちゃんのお願いなら聞いちゃう!なお客さんは多いと思っています。
   あ)可能(都市知識の補正いくつを得られるか教えてください)
   い)可能だが、ルーシコアちゃんからのおねがい、に加えてもう少しPCからの交渉が必要(この時必要になる交渉の必要値を教えてください)
   う)不可能(ルーシコアちゃんに協力をあおげない)
 Q2:上記が可能な場合、カード「ルーシコア」を設置しておく必要がありますか?
  あ)設置しておく必要がある
  い)行動宣言(RP)だけで大丈夫
  う)その他(必要なものがあれば教えてください)
 Q3:Q1が不可能な場合の案です。
  魚皮の背負い袋作りで協力いただいた方に、拠点構築の話をして、知恵を貸してほしい、都市の知識を貸してほしいと依頼したいと思っています。
  これを6-0の行動宣言に加えることで、都市知識に対して補正を得られませんか?
   あ)都市知識の補正を得られる(補正いくつか教えてください)
   い)別途交渉が必要(必要な交渉値と、それで得られる都市知識補正値を教えてください)
   う)その他(上記以外で必要なものがあれば教えてください
   え)不可能
 どうぞよろしくおねがいします。
芝村:
 A1:い。 交渉7がいる。そのままその数値で判定できる。
 A2:い

カルカロフ:ううむ、先制3が入る前に敵を止められればよいのだけど
 どうやって敵を止めるか……蚊柱作って羽虫とかダニとかシラミとセットでぶつけられれば止まると思うのだけど先制3がネック……
玄霧:スキルは先制より先に入るのでは?とはおもうんだけどねえ(雄叫びもスキル)
雅戌:先制はダメージ処理の順番を決めるために行われるので、ダメージを発生させない行動やスキル、カード効果などは先制の値に関係なく最初に処理される、というのが原則です。

GENZ:
 カードショップよりお知らせです。
 今回のカードショップにおいては、今後の吏族チェック等での確認円滑化も考慮し、成長点履歴の項目名は「カードチケット○購入」と指定させて頂いております。(○にはチケット番号が入ります)
 現在、項目名でチケット番号が書かれていない方がおられるようです。購入申請との突き合わせができませんので、項目名の修正をお願いします。
 (履歴再投稿の上、ダイスロール時のURLを再投稿した履歴のURLに修正していただければ特に申告等は必要ございません)

/*/

(23:47。セッションルーム7にて)

伏見:修正中に支払額について、誤りが見つかりましたので、ご報告いたします。
 ●内容:成長点の過払い
 2/20『一極集中』にてクラフトした「TRS」(スケール3。設定・データ持込につき1/4価格)ですが
 『(10*1.5^3)/4 = 8.4375 → 8』 のところ、
 『10*1.5^3=33.75 → 34』『34/4 = 8.5 → 9』としてしまったため、支払いに誤りがあることが判明し、1点の過払いとなります。
 当時は「42-00352-01:葉崎京夜」の個人支払でしたが、修正により国有アイドレスとなったため、罰則金は国庫からお支払いいたします。
 報告事例に当たるため、罰則の裁定をいただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。
芝村:罰則1点

雅戌:
大変お世話になっております。
 成長点履歴に関する自首となります。自首期間後の申告となり、大変申し訳ありません。
 全2件となります。
 ◯自首1
  成長点を多く消費するものとして記載していた、という内容になります。
  2/15のアイドレス『ひどい嫌がらせの日』内クラフト『ネコリス』にて、クラフト費用は成長点3点であったところを、
  成長点履歴では成長点4点の消費として記載しておりました。
  これにより、以降の履歴において、成長点の合計数値が1ずつ少なく申告されております。申し訳ありませんでした。
 ◯自首2
  ゲーム期間後、法官で行って頂いていた形態登録受付を期間内に行わなかった、という内容になります。
  アイドレス5の各ゲームにおける、法官、星見司などの出仕職業を用いた参加について、後日、それぞれの着用を行った形態が必要であることが判明しました。
  この際、『成長点の支払いが可能』『成長点がマイナスにならない』場合は、自首なしでの修正が可能、という裁可がくだされており、自分はこちらに該当します。
  成長点の支払いは当時の成長点履歴において行い、反映を済ませていたのですが、この形態の取得の際に追加で法官に申請が必要である、という告知を見落としており、
  申請期限内に申請を行っておりませんでした。 よって、形態取得申請の提出漏れのミスとなります。申し訳ありません。
 以上2件となります。本件につきまして、ご裁可をお願いいたしますと共に、
 成長点履歴の修正のご許可と、形態取得申請の遅延提出のご許可をお願いいたします。
芝村:自首1は罰則なし 自首2は成長点4の罰則

時雨:シグレチームから自首です。
  クエスト6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。
 にて、盗賊シグ・リィのプログラム及び数値にミスがありました。原因は【革袋の水】を設置した際、捨て札の【短剣】を山札に戻し忘れていたため、その後の引きがズレてしまったためです。
 これにより、数値が以下のように変動します。
  ライフ:5→4
  都市知識:2→0
  手札:奇襲、革鎧、松明、槍
  →荒野、奇襲、革鎧、松明、槍
 なお、これらの数値で判定に影響するものはありません。 大変申し訳ありませんでした。
芝村:はい。

森沢:いつもお世話になっております。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1223894958759608452
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1223954650844106874
 こちらの自首(国保有アイドレスは国庫・藩王・華族からの成長点支払いが必要)と変更ご許可に基づき、個人の成長点消費の修正申告をいたします。
 1) 2024/2/15:経済施策(藩王業務)(共同取得1/10):04-00092-01:海法よけ藩国:森沢:-1
  →2024/2/15:経済施策(藩王業務)(共同取得1/10):海法よけ藩国:-1
 2)2024/2/15:藩国育成(藩王業務)(共同取得1/10):04-00092-01:海法よけ藩国:森沢:-1
  →2024/2/15:藩国育成(藩王業務)(共同取得1/10):海法よけ藩国:-1
 また、上記の変更により、成長点履歴内の上記2点の消費履歴を削除いたしたく存じます。
 よろしくお願いいたします。
芝村:はい

阪:お世話になっております。1点自首いたします。
 成長点履歴のミス
 経緯:
 ・旧成長点履歴が見づらい為、アイドレス期間中の整理版の成長点履歴を投稿した。(整理版:⁠形態神殿⁠)
 ・まとめ側への転記ミスで、本来15点消費の箇所が5点消費になっていた。
 該当箇所:20240307:開示(おめでた):5
 ・旧成長点履歴では正しく消費され、現在に至るまで成長点のマイナスはなかった。(旧履歴:⁠形態神殿⁠)
 確認不足大変申し訳ありません。 裁定と修正許可をお願いいたします。
芝村:罰則なし。修正してね

月松堂:クエスト2、風杜チームでの提出書式にて自PCドゥラークのデータに1点ミスがありましたので自首いたします。
 カード付与・廃棄履歴
 ・2024/03/26:マドリアカード【36C材木】をPCドゥラークに付与
 こちらに【16R冒険者】の付与が抜けておりました。
 プログラム上には正しく組み込んであるので次回以降の提出より履歴に記載してよろしいでしょうか?
芝村:修正してください


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1226899975104106628



●2024年4月9日(火) 「特に興味はありませんが」 第75話が更新 / 判定結果

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年4月9日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第75話 校長との話
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093074997633236

/*/

(日付変わって02:02。セッションルーム7にて)

らっこし: 3月末に成長点履歴を出すことができずアイドレス参加禁止の裁定をいただいていますが、
 長点履歴をまとめ直しましたので提出させていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:提出は大丈夫です。裁定に不服や異議、情状酌量余地がある場合は護民官に相談することをおすすめします。

二日:お世話になっております。
 犬猫おもいで秘宝館の報酬の処理につきまして、1件ご報告させて下さい。
  依頼者:かなでし おーたに@詩歌藩国(PL:らっこし)さん
  作業者:平林@蒼梧藩国(PL:平林)さん
   納品日:3/26(金)
  作業者への報酬:成長点3点
 こちらの1件につきまして、4/2提出の報酬申請から漏れてしまっておりました。
 (らっこしさんの成長点の消費申請の方は問題ありません。)
 枠購入希望者一覧(3/5提出分に該当):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eCuRMml7rLHOL2ZvoU4rh_u6djRvEC6jYLp3ctg6Hio/edit#gid=1870424478
 成果物一覧リスト(4/2提出分に該当):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jVkTYqGSrzmSu8bo--OGQeiazYBiGUK3TYN97afL-_E/edit?usp=sharing
 平林さんにご説明の上、次シーズンに報酬申請をさせて頂くことになりました。
 大変申し訳ありませんでした。今後より一層確認をするように致します。
芝村:OK

やっち:お世話になっております。一件自首があります。
⁠  形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1214457281886953482
 収入:支出:合計:日付:摘要
  5:  0:  48:2024/02/03:内政ゲーム内憂外患クリアにより5点獲得
  5:  0:  51:2024/02/04:土産屋の決闘クリアにより5点獲得 ←収入が5であるのに3しか合計に入ってませんでした。
 これにより、成長点が0を下回ったことはありません。 大変申し訳ありませんでした。 裁定をお願いいたします。
芝村:修正してください。 罰則はありません

/*/

(02:06。コミュニティにて)

玄霧:回答ありがとうございます。 そのうえで確認させてください。
 「A2:どれもない」で回答が止まっておりますが、これは
 Q2:8-0で奇襲を受ける際、自身や仲間に「設置済みの守りの加護を使用する」や「未設置のポーション設置する」ことでダメージ5点を軽減したりライフを増やして受ける、という処理は差し込めますか?
 以下のうち、可能な行動を教えてください
  あ:守りの加護の使用
  い:ポーションを設置
  う:治癒を使用
 こちらのへの回答でよろしかったでしょうか?
 その場合、Q3が回答漏れになりますので、お手数ですがよろしくお願いします。
 元の質疑はこちらです ttps://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1226877158920687646
芝村:A2;奇襲なんでなにもできない。

玄霧:お疲れ様です。マドリアクエストボードのクエスト8について数点確認させてください。
 以下を確認する際、著しい時間の経過など、悪影響がある場合は取り下げさせてください。
 Q1:8ー0にて奇襲を受け、全員がグレネードで5点のダメージを受ける。とますが、我々のチームはクエスト6をクリアし、拠点を築いております。
 その際、
  ****
  上記の通り行動し、小型の岩砕きを操り、土を掘って土を盛る、を繰り返し、外周には遠距離攻撃を防ぐ分厚い土壁。地面もしっかりと慣らし、とにかく頑丈に。
  拠点内部にも爆発よけになる壁をいくつか作る形で火の珠が飛び込んできてもある程度は防げるように拠点を制作します。
  翌日筋肉痛になる覚悟で土を盛りまくったキハレのためにも、全員で協力して拠点作製に挑みます。
  ****
 このように拠点を作る旨を書いておりましたが、これにより奇襲のダメージが軽減されたりはするでしょうか?
 する場合は何点軽減できるか教えていただけると助かります
 Q2:8-0で奇襲を受ける際、自身や仲間に「設置済みの守りの加護を使用する」や「未設置のポーション設置する」ことでダメージ5点を軽減したりライフを増やして受ける、という処理は差し込めますか?
  以下のうち、可能な行動を教えてください
   あ:守りの加護の使用
   い:ポーションを設置
   う:治癒を使用
 Q3:8-2にて先制3で攻撃してくる敵グレネーダーですが、この敵の攻撃を阻害したいと思っています。以下のどれならば1ターン分の攻撃阻害が可能でしょうか?
  あ:詩人のスキル「感情干渉」で『背後から襲われる』等の【恐怖】の感情を与える
  い:詩人のスキル「感情干渉」で『今すぐ逃げて帰りたい』等の【不安】の感情を与える
  う:農民・人虎のスキル「蟲集」で敵の顔の周りに蟲をまとわりつかせて視界を奪う
 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:15点くらう。(窓から投げ入れられて爆発し、折りたたみ効果発動)
 A2:どれもない。
 A3:どれもできない。なぜ出来ないか、から考えたがいいべ
#まとめ補足:A3の回答が追加されたので質疑自体を再掲しています。

ダーム:いつもお世話になります。業物の剣に関しての質問です。
 Q1.業物の剣は効果2に「設置状態で攻撃を受けた時、受けるダメージを1減らす。」とありますが、
  防具を装備していくと、確実に防具が破壊されるような激しい攻撃回数を受ける戦闘の場合、業物の剣も同じ判定を受けて壊れてしまうのでしょうか?
   あ:防具扱いで壊れる
   い:防具ではないから壊れない
   う:武器の破壊判定は別で設定がある
   え:その他
芝村:い

神室:芝村さん マドリア2のクエスト8に関する確認をさせてください。
 質疑により著しい時間経過がある場合は取り下げさせていただけましたら幸いです。
 Q1:「8:土場商人の逆襲を退ける。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★」での質問となります。
  襲撃された時の拠点を開拓村とみなして、土地「開拓村」を設置し、
  「効果1:設置中、この場所ではカードを一枚手札に戻せる。この効果はゲーム中一度しか効果がない。」を使用してパーティ全員のカードを手札に戻すことが可能でしょうか?
   あ)開拓村を設置できない
   い)準備フェイズに開拓村を設置して、奇襲後の8-1からなら効果1を発揮できる。
   う)TRPGフェイズの8-0では奇襲のため「開拓村」を設置できず、8-1からなら「開拓村」設置&効果1発揮できる。
   え)周囲に被害が出る為やめたほうがいい
   お)その他
芝村:い

とらさん:おつかれさまです。 マドリア2の以下のクエストに関する質疑をさせてください。
 具体的には吟遊詩人のスキルの効果を利用できるかどうかを知りたく思っております
 この質疑で時間経過が起こる場合は質疑を取り下げます。
 また、質疑を探る、試す際の危険がありそうなら、質疑を取り下げるとさせてください
  6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
  6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。皆を迎えよう。特別報酬で人鼠の協力も得られる。
 Q1:上記6−2にて土木をPCが提出する際に、他のPCである吟遊詩人が「緑地化    スキル    1    すでに設置してあるアイテム1つを手札に戻す:自然回復が起こる。
  このカードを設置するには詩人のカードを先に設置しておかなければならない。」を使用することで、土木の難易を 減らすことはできないでしょうか?
  緑地化の利用方法として、このスキルで出来た木材や蔦植物やその利用で建築物の補強の手助けをする、建物の表面を草や蔦などの植物で覆うことで強度を高める、
  そのことで土木の難易を減らすことを想定しています。以下のなかでお答えあればお教えください。
   あ:可能(いくつ難易を減らせるかお教えください)
   い:不可能
   う:その他
 Q2:上記6−2で同じように土木をPCが提出する際に、他のPCである吟遊詩人が
  「安らぎの歌    スキル    1    すでに設置してあるアイテム1つを手札に戻す:このターンパーティが攻撃を受けず攻撃もしなかった時、全員のライフが1回復する。
   このカードを設置するには詩人のカードを先に設置しておかなければならない」を使用することで、土木の難易を減らすことはできないでしょうか?
  安らぎの歌の利用方法としては、これを歌うことで土木を行う者の体力気力を癒し、建築作業を頑張ってもらうことを想定しています。以下のなかでお答えあればお教えください。
   あ:可能(いくつ難易を減らせるかお教えください)
   い:不可能
   う:その他
 Q3:上記6−2で同じように土木をPCが提出する際に、他のPCである吟遊詩人が「感情干渉    スキル    1    すでに設置してあるアイテム1つを手札に戻す:歌を聞く者に特定の感情を与える。
  このカードを設置するには詩人のカードを先に設置しておかなければならない」を使用することで、土木の難易を減らすことはできないでしょうか?
  感情干渉の利用方法としては土木を行う者の行動がどれだけ大切で偉大なのかを歌い、鼓舞、応援することで建築作業を頑張ってもらうことを想定しています。以下のなかでお答えあればお教えください。
   あ:可能(いくつ難易を減らせるかお教えください)
   い:不可能
   う:その他
芝村:
 A1: あ:8減らせる。
 A2:い
 A3:あ 1減る

マッチ棒:連日のゲームありがとうございます。
 おかげさまで石頭を二枚引けました。石頭、および力トークンの出た時に発動できる効果について相談させてください。
 石頭の効果1は以下の内容です。
  「設置状態のときに力を1以上消費する:力の数と同じだけダメージを減らし、その分のヘイトを得る。このターンのみ効果がある。」
 石頭カード効果1の効果が記述の通りなら、
 設置済みで、力が1以上消費されたとき、「設置された状態で力が1以上消費されたときに発動するカード効果」全てが発動する。という理解でいるのですが、この理解でいいでしょうか。
 私の理解が正しければ、石頭を二枚設置した状態で、力を2点消費した場合、
 石頭のそれぞれにて効果1が発動し、合計4点のダメージ現象とヘイトの合計4点増加が発生する。という理解に至れるのですが、この理解で良いでしょうか。
 もう一つ相談させてください。
 同様の考えで、
  エルフ弓を二本、イシルルアの矢を二本持っているエルフの攻撃は、
  エルフ弓2点+イシル矢2 +イシル矢2
  エルフ弓2点+イシル矢2 +イシル矢2
  で、合計12点のダメージを出せるという理解でいます。この理解であっていますでしょうか?
 長々とすみません。よろしくお願いします。
芝村:
 A1:いいえ。:で区切られているのは支払いコストで個別支払いなので2枚投下しても意味がないよ。
 A2:こちらはできる。:で区切られてないでダメージ効果があるものは単純に合算できる。

/*/

(02:17。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。

芝村:
 #6 ぶそあチーム 失敗した。最初の一手目の計画作成の段階で隠蔽は役に立たないことが分かった。残念だ。
 #7 トンブル 楽勝で成功した。
 #0 アズマ 成功した。
 #1 muiチーム 成功した。
 #6 神室チーム 拠点を建てることができた。成功した。
 #7 ダーム クリアに成功した。
 #7 風杜 成功した。
 #7 ダムレイ 成功した。
 #7 ミサゴ 成功した。
 #7 公嚢 成功した。
 #7 願真 成功した。
 #7 しらいし 成功した
 #7 竜宮 成功した。
 #7 阪 楽勝で成功した。
 #7 犬森 成功した。
 #7 はぐろ 成功した。
 #7 月松堂 成功した。
 #7 竜樹 成功した。
 #7 睦月 成功した。
 #7 はる 成功した。
 #5 時雨チーム 敵は大きな筒をもっている。機関銃じゃなかった。そのダメージは一発18点だ。 ゾンビはこの筒の攻撃で派手に吹き飛ぶので気にしないでいい。 ヘイトの一番高いキャラに攻撃は集中した。
 #7 マッチ棒 成功した。
 #7 青狸 成功した。
 #7 神室 成功した。
 #7 カヲリ 成功した。
 #7 葉崎 成功した。
 #7 むつき 成功した。
 #7 玖日 成功した。
 #7 鈴藤 成功した。
 #7 とよたろう 成功した。
 #6 サクチーム あっさり成功した。ルーシコアのお陰でどんどん協力があつまった。
 #7 築山 成功した。
 #8 玄霧チーム 完勝した。クリア確認。
 #7 九条イズミ クリア確認

/*/

(02:45。コミュニティにて)

444:玄霧さんチームおめでとうございます
築山:玄霧さんチームおめでとうございますーー
玄霧:やったー! まあ瀕死なのでちゃんと回復しないと…… ライフ6で奇襲受けて偵察中に癒しの歌使ってるからねぇ

芝村:
 ダメージ素直に食らったほうが生存率高いかもしれんな。これ(でも工夫してねw)
 敵はやったか!? でその後のひねりが入ってない。

玄霧:判定ありがとうございます。
 クエスト8のなかで、敵の武器や死体などの処理を書き忘れておりました。こちら、悪用されないように捧げた、としても良いでしょうか
芝村:いいよ>捧げる

444:グレネードくらってネズミさんが無事でよかった
芝村:グレネードで一番被害でるのは破片攻撃なんだけど、人鼠は表面積が小さいので
玄霧:そこだけまじで心配だったので! 胸元に入ってもらっておいて……
芝村:それだと多分死んでるw>胸元にいれる 服にいれると擬似的に表面積があがって爆風をうけてしまう。
444:床の低い位置に。>ネズミさん
芝村:そうなんよねー。ベトナム戦争でも野鼠類はグレネードランチャー掃射で生き残ってるケース多いので
 多分地面に転がって低くしてたせいではないかと

444:なんでそんなデータが収集されて。>野鼠類はグレネードランチャー掃射で生き残ってるケース

芝村:
 戦争と動物の研究は現代でも切り離せないというか重要なテーマだぞ
 飛行機はイナゴとかバードストライクで飛べなくなるし。 まあ鼠は敵の察知に使えないかと毎回ねー
 極論部隊が展開してるときにうんちとかの始末が適当だとそこに鼠とか昆虫がでるわけで
 それらを察知できれば先手とれる可能性がある、という話でゲリラに手を焼くときにはだいたいどの国も研究してるね。愚かしいというか、必死というか
 まあ昆虫に限るとかなり研究が進んでるというか。今のメインだねえ

芝村:
 無限対処能力ボスの頓死が嘆かれる
 シュワの虐殺装置が頓死したのが悔やまれる だいたい難易が跳ね上がるとエースが邪魔しとる。

カルカロフ:殺虫剤は勘弁していただいて
築山:敵がエグいです…
玄霧:無限対策ほんとかんべんしてもろて……、
芝村:まあしっぱいしてもまたやればいいだけだからw 生きてたら 死んだらガチャってね

竜樹:ガチャりたくないー死にたくないです。今赤字だからクエストがんばらないと。 11連でカツサツですわ。
玄霧:もそっとこう……点が稼げたらまわすんですが 既に11連回してるのでかつかつで
芝村:えー。クエスト10やれば10連だよ まあ生きてたらだけど

444:マドリアパック3までガチャは控えたい(漁師) でも山札上限は欲しい。
九条イズミ:山札上限……
444:なんというか、10連(11連)だとお得だから半端に回さずパック3が来るの待ちたいなという思い
芝村:山札上限はマドリア3にもでてくるな。でもマドリア2の効果とかぶらないので。

玄霧:それはそれとして基本回さないとなぁ 交渉や神話知識がほしい
芝村:基本は世界変わっても使えるからねえ。ファンタジー世界共通
 セルフクラフトワールドとシレンツィオのところと


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1227303567828848720



●2024年4月10日(水) 質疑回答

(23:17。セッションルーム7にて)

雅戌:
 エースゲームにおけるカードパック入手の根拠転載となります。
 /*/
 芝村 ゆうり — 今日 23:11
  しかし物件選びはまあまあ適切なんで、1パックおまけにつけよう。ショップで引いてw
 /*/

 ◎加者一覧
 ・戦士ズーゲン@GENZ
 ・騎士テルナーン@高原
 ・ケビヌ・イエー@JAM
 ・僧侶トンブル@海法紀光
 ・戦士ホルグ@十五夜
 ・盗賊アルル@阪
 ・吟遊詩人シッテ@雅戌
 ・魔法使いモル@fare-m


 移動用:なし



●2024年4月11日(木) 質疑回答

(21:32。セッションルーム7にて)

ぱんくす:お世話になっております。 1点自首がございます。
  ⁠形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1212973378227671050
 以上の成長点履歴を確認しました所、以下の部分で本来、合計52点のはずが53点と1点成長点を過剰に記載しておりました。
 >>>>
 2024/2/14
  成長点7点獲得  合計47点:水曜日 内政ゲーム 影の暗躍 フィーブル藩国
 2024/2/18
  成長点5点獲得  合計53点:ツアーズ2 地中の黄金 5回目
 >>>>>>>
 間違った理由としては、旧成長点履歴の記載が見づらく、自動化が出来ていない為、単純に計算間違いしたものと思われます。
 こちらによる成長点が0以下になる事はございません。
 大変申し訳ございません。 どうか裁定頂きますように、どうかよろしくお願いいたします。
芝村:罰則なし。

風杜:お世話になっております。1点自首があります。
 クエスト7で開拓村と世界知識の順番が入れ替わっており、0コスト支払って設置している状態になっています。
 これらは特にクエスト上では使用することはありませんでした。
 これらを入れ替えさせていただいてもよろしいでしょうか?
芝村:はい

鈴藤:お世話になっております。 成長点履歴について1点の自首になります。
 成長点管理ツールから統一フォーマットに移行作業中、記載漏れが1件ありました。
 具体的には
  2024/02/21    ヴァンシスカ派生の護民活動の共同開示 2点消費
 の記載が漏れていました。 これにより、成長点が0を下回ったタイミングはありません。
 大変申し訳ありませんでした。 裁定のほどよろしくお願いいたします。
芝村:罰則なし

高原:お世話になっております。自首を1件お願いいたします。
 成長点履歴の新フォーマット適用による確認で、以下の記載漏れ2件が判明しました。
 こちらによる消費点のマイナスは発生しません。
 申し訳ありませんでした。裁定の程よろしくお願いいたします。
  2024/2/24    公共事業報酬    獲得    3    135    エースゲーム情報まとめ
  2024/3/24    公共事業報酬    獲得    3    129    星見司試験官報酬
芝村:罰則4点 注意してね!


 移動用:なし



●2024年4月12日(金) マドリア3パック解禁 / エースゲーム情報(怪魚と土場族の排水・バジリスク問題・爆裂教徒の様子) / 判定結果

(17:20。コミュニティにて)

muI:判定ありがとうございます。
 Q:クエスト1:狩りの訓練、で得た食料につきまして、一人当たり幾つの食料を得たのか教えてください。
 muIチーム:掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1226346572649070712
 よろしくお願いします。
芝村:20

涼原:Q:玄霧チーム、クエスト8終了時処理について質問です。
 対オーク戦で被弾担当を受け持ったキハレの防具の終了時状況はどうなっているでしょうか?
  あ:防具破損は起きていない
  い:行動宣言時の警戒状況通り、小盾が破損した
  う:小盾のみならず牛頭の盾も破損してしまった
  え:その他
 以上、よろしくお願いします
芝村:い

444:いつもお世話になっています。
 シグレパーティーとして課題5についての質問です。
 時間経過など悪影響がある場合は飛ばしてください。
 Q1:大きな筒をもった敵のデータを教えてください。(例、HP、先制、防御、他特殊があれば)
 Q2:大きな筒をもった敵の数を教えてください。
 よろしくお願いします。
芝村:
 A1:ライフ40 防御1 先制0
 A2:1

佐藤ぶそあ:判定ありがとうございます。
 クエスト6の再挑戦にむけて、2点質問させてください。時間経過などによって問題が発生する場合は、質疑を取り下げさせてください。
 Q1:ぶそあチームのクエスト6の失敗の原因について、「最初の一手目の計画段階で隠蔽は役に立たないことが分かった」となっています。
  今後の行動宣言の参考にしたいので、失敗の原因について確認させてください。
  6-0は現地視察を絡めた感知の変換と合わせて都市知識7と世界知識7を出した上で、襲撃警戒の意味で隠蔽を提出していました。
  これは、「隠蔽することができない場所、状況で隠蔽を絡めた行動宣言をしたために、不可能な行動と判定されて失敗した」のでしょうか?
  それとも、「都市知識7と世界知識7は足りているが、隠蔽が7未満であったために隠蔽に失敗した」のでしょうか?
  また、原因の推測が間違っていましたら、原因を教えていただけるとありがたいです。
 Q2:都市知識の効果2について、勘違いしていたかもしれないので確認させてください。
  「都市である場合は全ての判定に+1」についてですが、どの形で加算するのが正しいでしょうか?
   あ:素の能力値や変換などの補正を行った最終値に加算。
   い:素の能力値、変換対象の能力値にそれぞれ加算して最終値を算出する。
   う:その他(加算方法を教えていただけると幸いです)
  クエスト6では「い」の方法で計算していたため、「あ」や「う」であれば、それを踏まえて行動を見直したく思います。
 以上2点、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:前者
 A2:あ

犬森:芝村さん こんばんは、取得・付与したカード効果について質問させてください。
 マドリア2パックにあるカード番号4UR 霊体分離についてになります。
 この質疑で、時間経過を伴う場合につきましては取り下げさせていただきます。
  取得根拠:⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1226294286614532181
  付与根拠:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1226881691478523944
 Q1.効果1に、 設置状態で力を1以上消費する。力と同じ数の移動を加える。このターンのみ効果がある。 と記載されていますが、
  マドリアワールドで霊体分離中は、肉体は動かされただけで死ぬ。という話だったかと思います。ですのでこの際の移動は、霊体状態の移動能力でしょうか。
   A1.
    あ:はい
    い:いいえ
    う:その他
 Q2.Q1の回答が「あ」だった場合、霊体状態での移動能力値算出はどれが正しいのでしょうか。
  A2.
   あ:【スキル(歩行等)】+【アイテム(ブーツ等)】+【発動時に消費した力の数値】
   い:【スキル(歩行等)】+【発動時に消費した力の数値】
   う:【発動時に消費した力の数値】のみ
   え:その他
芝村:
 A1:んー? それはなんか文章が変だね。正しくは↓ 古いバージョンコピペしてすまぬ。
 4     UR    霊体分離    呪文    3    設置状態で魔力を1以上消費する。消費した魔力の分、霊体だけを移動させることができる。    このカードを設置するにはエルフのカードを先に設置しておかなければならない。

ミサ:芝村さん こんばんは。
 6−2の“特別報酬で人鼠の協力も得られる。”の、人鼠さんについてお尋ねします
 前提、理解していること
  ・同行してくれる人鼠さんには名前をつけても良い
  ・NPCカードは1PCにつき1枚もらえる
  ・NPCカード<人鼠>は設置することでパーティの感知+4
 Q1:お名前をつけたいのですが、仲良くなったのが特定の一人(鼠)なのか、複数人(鼠)なのかで名付け方に迷っています。
  6−2で知り合った人鼠さんは、どれにあたりますか?
   あ)パーティとして、とある1人の人鼠さんと仲良くなった
   い)1PCごとに、別々の人鼠さんと仲良くなった(=1PCごとにそれぞれ名付けて良い)
   う)種族として仲良くなったので、設置すると毎回ゲスト人鼠さんが来る
   え)ぜんぶすきにしてよし
   お)その他(具体的におしえてください
 よろしくお願いします
芝村:A1:1PCに一人。

竜樹:時間経過などによって問題が発生する場合は、質疑を取り下げさせてください。
 Q1)クエスト5-1において、蟲を発見されにくくする為夜襲にて、金属を食べる長虫さんの力を借りて機銃座を無効化しようとする時、適切な方法はどれとなりますか?
 A1:ア)できない
   イ)事前に「蟲集め」を使ってから「蟲食い」を使用すれば、対象3つとも可能。
   ウ)「蟲食」だけで対象3つとも可能。
   エ)ア、イだが数が違う(お手数ですが可能な数を教えて頂ければ幸いです)
   オ)その他
  よろしくお願いします。
芝村:A1:金属食べる虫はすごい時間かかるので無理じゃね。

はる:お世話になります。月光蝶の効果をオークに使用して防御力を減らす作戦を考えていますので 何点か質疑させてください。
 Q1:月光蝶について質問します。
  月光蝶    呪文    1    設置状態で魔力を1以上消費する。消費した魔力の半分までの武器防具を一つ選んで破壊する。
 こちらの効果を実際に使用する場合、どういった処理になりますでしょうか。
  あ:敵が武器防具を装備していた場合、消費した魔力の半分数の武器、防具をコストに関係なく破壊する。
  い:消費した魔力の半分だけ、敵のダメージ、防御を減らすことができる。
  う:敵の装備品のうち、消費魔力の半分までのパワー(武器なら攻撃力、防具なら防御力)のものを1つ破壊できる
  え:その他
 Q2:土場商人の逆襲を退けるにおけるオークに月光蝶を使い防御力を下げる行為の処理について確認します。
  時間がかかったり、確認に危険が伴う場合はとりやめます。
   オーク:ライフ6、防御9、ダメージ9、先制1
  オークに月光蝶は有効でしょうか。
   あ:無効、オークは防具を装備していない
   い:有効
   う:その他
 Q3:Q1の回答が「あ」であり、オークが防具を装備している場合、オーク装備の防御力を高い順に3つまで教えていただけませんでしょうか。
  こちらも時間がかかったり、実行に危険が伴う場合はとりやめます。
芝村:
 A1:え 消費コストの半分までのカードコストの武器防具カードのうち一つを任意で破壊する。
 A2:い
 A3:一番強いのは設置盾のコスト5、防御5だべ。次点が板金鎧のコスト4,防御4

戯言屋:アルカナストライクの質疑になります。よろしくお願いします。
 Q1:クエスト7は、個人でクリアできていなくてもチームの誰かがクリアしていれば、今後クエスト9以降が出てきた場合、そちらに参加する事は可能でしょうか?
  7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
 Q2:確認です。石頭の効果は力トークンの数だけダメージ減少とヘイト増加ですが、増加した分のヘイトも1ターンで消えてしまうのですか?
  石頭:設置状態のときに力を1以上消費する:力の数と同じだけダメージを減らし、その分のヘイトを得る。このターンのみ効果がある。
 Q3:戦士と騎士の職業を設置して防御を上げようと考えているのですが、PCが複数の職業を設置している場合、設定的な問題などは気にしなくても大丈夫なんでしょうか?
 Q4:地形カードの墓場(ブランゼル)に、「この地形にはプログラム外の人間のカードを付与できる」とあるのですが、
  これはPCと同じように、土地や地域にもプログラムが組まれていて、カードを付与したり設置や付与の上限があったりする、という意味なんでしょうか?
   墓場(ブランゼル):設置中、この場所は復興させることができる。:この地形にはプログラム外の人間のカードを付与できる。
 Q5:クエスト5で、敵は否死者を前衛に利用しており、
  「ブランゼルに土場商人たちが巣食っている。しかも否死者を前衛に利用している。この情報は冒険者たちをひどく怒らせた。」という描写もあるので、
  ハーフリングの「善と正義の戦いにおいて、全ての行動で+2を得る」の状況に当てはまりますか?
芝村:
 A1:はい。
 A2:はい。
 A3:職業が5つ超えると裏返る。
 A4:せやな。もっとも全プレイヤー共通なんでそのうち案内が出る。
 A5:当てはまる

芝村:夜に一回判定しますよ

はぐろ:すみません、日曜夜は毎週リアルタイムゲームになるのでしょうか?不定期開催になりますか?
芝村:毎週予定だけど。

てるぼー:お疲れさまです、4/7実施「ブランゼルの帰還」について3点お伺いさせてください。
 Q1:マドリアパックNo.48「ルーシコア」の効果範囲についてです。
  「ルーシコア」には効果が適用される範囲が明記されておりません。(設置している限り、設定上必要な食料はいらなくなる。)
  この効果が及ぶ範囲は下記のうちどれにあたるでしょうか?
   あ:パーティ全体
   い:所持者のみ
   う:その他(お教えください)
 Q2:カードタイプ「NPC」のカードのうち、効果範囲が明記されていないものに関して、上記「ルーシコア」と同じ効果範囲と考えてよいでしょうか?
  か:その通り
  き:カードによる(都度質疑が必要)
  く:その他(詳細をお伺いさせてください)
 Q3:むつきさんと芝村さんのこちらの会話についてです。
⁠   コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1226529607004717108
  怪魚の身に関して食料にできる場合、参加者は食料(プログラム外)としていくつ得ることができるでしょうか?
  得ることができない場合は理由をお伺いさせてください。 どうぞよろしくお願いいたします。 
芝村:
 A1:あ(NPCはみんなそう)
 A3:できない(怪魚はルーシコアが供給する)

芝村:
 日付変わったタイミングでカードショップのダイス目が変わります。
 また、新カードセットマドリア3が解禁されるよ

444:わーい!>マドリア3 漁師魔法!
とらさん:マドリア3!
阪:全盗賊が待ち望んだマドリア3
芝村:むしろURオークとかURゴブリンとか引いてる人が喜ぶんじゃね

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(17:40。セッションルーム7にて)

時雨:お疲れ様です。FVBです。
 24/02/10の内政ゲーム「ちょろく壊滅」における成長点消費及びその後の処理について、過少消費及び申告漏れががありました。
 大変恐縮ですが、裁定をお願いいたします。
 また、FVB国庫およびきみこの成長点履歴につきまして、こちらの自首を成長点履歴の論拠URLに差し替える許可を頂きたく存じます。
 以下、ミスの詳細です。
 〇該当宣言:
⁠  セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205878374153723954
 (以下抜粋)
  >調査結果の公表でデマ対策が可能な場合、以下のPCに着用してもらいます。
  >東国人基本職の剣士派生で黎明の探索者を取得。必要な成長点40点は、国庫から支払います。
  >名前:きみこ@FBV
 〇ミス内容:
  ・上記宣言の消費成長点は43点(黎明の探索者取得で23点、形態登録で20点)であり、過少に申告しています。
  ・また、この時点で本PCは法官の形態を登録済みであり、剣士への着替えに当たってブランク購入が必要ですが、こちらの宣言も漏れていました。
 〇正しい消費点数
  国民番号:名前:消費点数:摘要
  17-00339-01:きみこ:-20:ブランク購入
  17:FVB:-23:クラフト(黎明の探索者)
  17:FVB:-20:ブランク購入(きみこ)
  #こちらの処理の過程で成長点がマイナスになることはありません。
 以上、よろしくお願いします。
芝村:罰則8点。

むつき:お世話になっております。
 2024/04/09に形態神殿に提出しました新書式の成長点履歴にて、移行の際のミスを見つけました。
 https://discordapp.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1227229637646618716
  2024/02/27【公共事業】ワードローブ報酬    獲得    5
  移行前には入れていた上記が漏れておりました。
  2024/03/04【公共事業】ワードローブ報酬    獲得    3
  2024/03/05 に直し忘れ
  2024/03/05【公共事業】ワードローブ報酬    獲得    5
  こちらを削除しそこねておりました。
 たまたま合計成長点に変わりは無かったのですが、点数によっては数値の変動が出ておりましたので、自首とさせていただきました。
 複数の方にチェックもいただいておりましたが、私が気付かずにおりましたこと大変申し訳ございませんでした。
 裁定をいただきましたのち、形態神殿への再投稿をさせて頂ければと思います。
 お手数をおかけいたします事申し訳ございません。よろしくお願いいたします。
芝村:罰則4点

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(21:57。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 【カードショップ】カードテーブル変更のお知らせ
  カードショップよりお知らせです。
  本日4/12に、芝村さんから発表がありました通り、アルカナストライク『マドリアカードパック3』の実装が予定されています。
  それに合わせ、従来のカードパック(ファンタジー基本パック、マドリアパック1&2)のカードテーブル変更も行われる事となります。
  
 ※カードテーブル変更とは:
  ダイス番号に応じてどのカードが得られるかを設定したリストのことをカードテーブルと呼びます。
  このカードテーブルが変わると、同じダイス目から得られるカード5枚の内容が、以前とは異なるものになります。
  『特定のカードを引ける確率』も、変動すると思われます。
 
  カードテーブル変更は、4/13の0:00から実施される予定です。
  また、カード購入の日時(変更前後どちらのテーブルを採用するかの基準)は『カードショップでチケットを購入申請した日時』で判定します。
  現在公開されているカードテーブルでカードを抽選したい場合は、4/12(金)23:59までに、カードショップでチケット購入を行ってください。

  ご自身がどのパックを引きたいかをよくご確認の上、お買い忘れやお買い間違えのないよう、ご協力をお願いします。

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(23:35。コミュニティにて)

戯言屋:うーむ。アルマトガンパレのケースで考えると、設置してる職業が多いほどHUM(人間性とか正気度みたいなの)とか信用とかが怪しくなりそうですね。
 アルマトガンパレの頃は、こんな感じでありましたね。
 ⁠セッションルーム2⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/806381245247782933/1028700256751321189
てるぼー:5つを超えると、なので6つ以上かもですね>職業の危険ライン
 職業たくさん持ちすぎると危険、質疑ありがとうございます。とても助かります。
はぐろ:4つまでにしておこうね
玄霧:5つを超える、はそりゃ5以上ですよ 4が限界いっぱいだと思った方がいいです とはいえそこまで職業積むこともそうそうないはず……
444:いや、現状職業5のPCがいて活動できてるので6以上じゃないかな
時雨:ケビヌが5ですね
高原:まあ大丈夫じゃないかな、で考えるよりは抑えた方がいいと思うんだ…
444:そういうお考えでしたら、同じエースチームとしてご本人におっしゃっていただければ。>ケビヌ職業5
玄霧:まあ既になってる人がいるならそれはそれで。
 4つくらいで抑えておいた方がいいよ、は共通認識くらいでいいんじゃないすかね 今からみんなが職業5個置かなきゃいけないわけでもなし
JAM:5同時に設置はしていない
高原:コスト的にも同時設置はまあきついよね

芝村:
 KBNはもう人間やめてるから職が5くらいどうということはない。
 腕4本で目も4つやし。 そこはそれ。

444:(あ、土場族の神造りがなんか影響してるな)
JAM:#他人事ではない
築山:風評被害!
高原:まあ頑張ってマドリアを何とかしないとNWもおちおち散歩できない がんばろうね
芝村:akiharuの目にも横棒入ってたしな
玄霧:ヤギっぽくなっとる………
はぐろ:ひつじ的な……?
444:あー、ひつじさん(秋春さんのマドリアPCはひつじさん)

芝村:まあ頭の横にドア生えてる藩王が続々でてるので
444:NWの時間が早くなってる?>事態が進行してる
芝村:いや。ゆっくりだよ。 今1日で0.3日の進行。速度戻したら多分1日でアイドレス滅亡
高原:だから頑張ろうね、という話に
築山:やばい…
玄霧:勝たねば……!

芝村:
 散歩やってみんなが心折れるの見物するゲームとかも考えたんだが
 待ったがかかって、マドリア解決まで待ちましょうと

玄霧:もそっと見どころがあるときに一つ……
芝村:今は見どころ一杯だよ

芝村:まあ、見どころ減らすなら、まずは職を気にしたがいいねw
玄霧:抑えめ抑えめで

芝村:
 今マドリア=ニューワールド間にどでかい穴が複数ありそうで
 はやいとこ閉じないと詰む。 竪穴だけで複数あるね。
 この間山羊人という種族が竪穴掘ってたのをエースが観測してる
 この穴がakiharu国に直通しているかはまだちょっと分からない。 ただまあ、結構あやしいとエースではふんでる。

玄霧:やっぱヤギ系の目に……
九条イズミ:あきはるさんの目の横棒ってそこから
GENZ:akiharuさんは現地で信仰されてるわけじゃないですからね(キハレとして
芝村:そりゃ分からん。番長ぽいのが信仰されてたら習合刷る可能性はある。
 蛮族の神ですぐ喧嘩うってまわってるやつとかがいると

涼原:ちょっと席離れてる内に大変なことに
芝村:まあ、まだ目だけなんで。
涼原:角とかは生えてないと
芝村:エースの偵察情報がでたらもっと笑えるぞ。今情報をまさいぬがまとめとる

芝村:さて判定するかのう

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

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(23:53。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。

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(日付変わって00:00。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●4/12エースゲーム結果まとめ

 本日のエースゲームの結果得られた情報のまとめになります。
 今回のゲームでは、オウモ大河上流から下流にかけての環境の変化についての偵察を行いました。

 ◯怪魚が増えすぎている
  魚皮の背負い袋の素材でおなじみの怪魚ですが、近年、明らかに数が増えすぎている、という報告があり、その調査を行うことになりました。
  結論として、主原因は『土場族がブランゼルの拠点から流している排水による汚染』である可能性が高いと思われます。
 
  もともと、怪魚が巨大化して変化していたのは、爆裂魔法による(放射能らしき)汚染の影響によるものでした。
  爆裂教徒が爆裂漁を控えるようになったことで、この変化は収まりつつあり、現在は少しずつ小型化していく過程にあったようなのですが、
 土場族の排水によりオウモ大河の水温が高くなり、栄養も豊富になってしまったことで、怪魚の性別(水温によってオスメスが決定されるようです)が偏り、
 単性生殖による増加が進んでしまっているようです。
  増加の初期原因は、3年前のブランゼル壊滅(大侵寇によるもの)時に人や牛の死体が大量に発生したことで怪魚の餌が豊富になったこと、と考えられるのですが、
 それ以降も、色々な要因から、怪魚が増加する条件が揃っていった、ということのようです。

 ◯オウモ大河西岸、北側のバジリスク
  ブランゼルよりかなり北にいった地点で、石化した荒野を発見しました。
  霊体偵察の結果、バジリスクのボスと数百のコカトリスで構成された群れが発見されています。

  バジリスクは存在自体が人類滅亡クラスの脅威であり、対抗するには城一つ必要、とされています。
  コカトリスはバジリスクのメスに当たる種であり、群れのボスとなったバジリスクにコカトリスが追従するのが原則のようです。
  これらに対し、野戦での遭遇であれば勝ち目はほぼなく、群れがオウモ大河を渡河して東へ向かった場合、マドリア世界の人類絶滅もありえます。
 
  また、このボスは最近代替わりをしてボスの座を争って勝った若い個体であるため、争いに負けた他の若いバジリスクが各地に逃げていると考えられます。
  オウモ大河東岸でこういった個体を目撃した、という報告もあり、エースチームがバジリスク警戒用の拠点を設置するなどの対策が進められています。 

 ◯銃を使うオークやゴブリン
  オウモ大河のブランゼル寄りの川岸で、オークの群れとゴブリンの群れがそれぞれ怪魚を狩っている姿が目撃されました。
  怪魚の増加は、オウモ大河周辺で暮らす種族全般の食料源として利用されており、各種族の規模拡大につながっているようです。
  彼らは長い筒を使って水中にいる怪魚を狩っていたため、土場族から銃器の提供を受けている可能性が高いと思われます。

 ◯土場族の排水
  ブランゼルの土場族拠点から垂れ流されている排水は、生物由来の繊維を破壊する強い毒性を持っていました。
  避難民の街にいた『改心した魔術教団員』に分析を依頼したところ、これは『神の羊水』に相当する液体であるとのことで、
 土場族がブランゼルでも人造神やそれに近いものを作ろうとしている可能性が高まっています。
  なお、この水を虫にかけると虫が進化して凶悪な性能を持ち、人を襲うようになりました(撃破しました)。
  怪魚の鱗はこの液体によって溶かされたりせず、怪魚自身もこの液体の影響を受けていない様子ですが、詳細は不明です。

 ◯爆裂教徒とオフロット
  避難民の街にて、爆裂教徒と接触する機会があったため、話を聞いてみました。
  (爆裂教徒たちは、漁をしない、という条件で在住を許されているようです)

  彼らによれば、爆裂教徒たちは50人程度の集団で夜な夜な『世界を守るための活動』を行っているらしく、
  バジリスクと思われる変なトカゲを倒した、と発言していました。
  (広範囲爆撃による焼却によって、石化範囲外から倒したようです)
  爆裂教徒たちの基本方針は、過去から今にかけて特に変わっていないと思われます。
 
  また、かつて彼らの長であったオフロット・ブランゼル氏のその後については、
  「ブランゼル城の塔(城に元からあるもの)で修行なされている」とのことであり、かつての政変で塔に幽閉されて以降、ずっとそのままで過ごしている可能性が示されました。
  (普通に考えれば生存は絶望的なのですが、さらなる調査が行われることとなります)

/*/

(00:01。コミュニティにて)

雅戌:本日のエースゲーム結果まとめを投稿しました。
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1228359160526016562
 ブランゼル近辺全般の偵察結果となるため、よろしければご確認ください。
 こちらには記載されていませんが、別の日にオウモ大河西岸(やや北部)で竪穴が観測されており、山羊人なる謎の種族(悪性の高い羊角人と言われている)が活動していることも目撃されています。

GENZ:
 カードショップよりお知らせ
 現時点をもってテーブルが更新されました。またパック3が購入可能となりました

GENZ:まわせー!
阪:よし10連じゃー!

玄霧:
 新しいテーブルだと設置上限4/100
 カード上限1/100 だいぶ確率が減ったわね

雅戌:
 前回低確率だった『魔力を貯める』が16/100とめちゃくちゃピックアップ中のようです
 排出率の低めだったターンアンデッドも8/100と狙い目の部類

涼原:戦士の力を貯めるは8パックか(うち1パックは2枚入ってる)

雅戌:マドリア2だと勇者ピックアップ中のようです。精霊手は1/100
はぐろ:1/100???????????????
高原:前回は2/100
雅戌:勇者一撃も1/100です

(さっそくマドリア3パックを回す勇気ある一部のプレイヤー達)

GENZ:
 マドリアパック3,まさいぬさんまでで、下記の新規が出ております。開示をお願いします。
 1
 3
 6
 8
 9
 10
 13
 14
 15
 16
 18
 19
 20
 22
 23
 24
 25
 26
 29
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80

芝村:
 1    UR    オーク傭兵    NPC    6    設置中、以下の部下を得る。オーク(ライフ9、ダメージ軽減5、与えるダメージ5)    このカードを付与するためには1枚のオークのカードを破棄せねばならない。
 3    UR    否死者の味方    NPC    5    設置中、以下の部下を得る。スケルトン(ライフ1、ダメージ軽減3、与えるダメージ4)5体    このカードを付与するためには5枚の否死者のカードを破棄せねばならない。
 6    UR    回避術    スキル    2    設置死ている限り、登攀、跳躍分ダメージを減らすことができる。    このカードを設置するには盗賊のカードを先に設置しておかなければならない。
 8    UR    爆裂魔法    呪文    3    設置状態のときに魔力を10以上消費する:魔力と同じ数までの敵に12点のダメージを与え、消費魔力分のヘイトを得る。    このカードを設置するには爆裂教徒のカードを先に設置しておかなければならない。
 9    UR    待機    スキル    2    設置している限り、隠蔽+4を得る。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 10    UR    水の刃    呪文    3    設置状態で魔力を1以上消費する:魔力と同じ数の防御を無視して5点のダメージを与える。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 13    UR    人鼠    種族    2    このカードを設置している間、武器防具を設置出来ない。同時に感知、操作は+5され、範囲攻撃の対象にならなくなる。    種族は1枚しか置けず、プログラムにも1枚しか配置できない。
 14    UR    回復の泉    地形    0    設置している限り、毎ターンパーティは1ライフを回復する。場所を離れるとこの効果は得られなくなる。    このカードを付与するためには他の10枚のカードを破棄せねばならない。
 15    UR    奇跡の妙薬    アイテム    5    設置した時、対象はライフを6得る。病気と毒が回復する。
 16    UR    疲労回復    奇跡    1    設置状態で祈り2を消費する:パーティは連戦ペナルティを無視する。    このカードを設置するには大地女祭のカードを先に設置しておかなければならない。
 18    UR    病気快癒    奇跡    1    設置状態で祈り3を消費する:対象にかかっている病気一つを消滅させる。    このカードを設置するには大地女祭のカードを先に設置しておかなければならない。
 19    UR    結界    奇跡    2    設置状態で祈り5を消費する:術者以外はこのターンダメージを受けない。    このカードを設置するには大地女祭のカードを先に設置しておかなければならない。
 20    UR    大振り    スキル    4    設置状態で1ターンを消費する:武器で与えるダメージはこのターン2倍になる。    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 22    UR    ふかふかの寝床    地形    0    このカードを設置できるのは戦闘時以外である。設置時、パーティは初期状態に戻る。その後このカードを捨札にする。    このカードを付与するためには他の10枚のカードを破棄せねばならない。
 23    UR    城壁    地形        設置中、パーティは受けるダメージが5減少する。この効果は重複しない。    このカードを付与するためには他の10枚のカードを破棄せねばならない。
 24    UR    マドリアの騎士    職業    4    設置状態でマドリアの騎士は奇跡を使うことができる。    設置状態でマドリアの騎士は受けるダメージを2減らす。さらに槍を使う場合、ダメージは2増える。
 25    UR    マドリアの盗賊    職業    2    設置状態でスキルのコストを1減らす。ただし0より下にはならない。    マドリアの盗賊は盗賊として扱う。
 26    UR    マドリアの戦士    職業    3    設置状態でマドリアの戦士は呪文を使うことができる。    設置状態でマドリアの戦士は与えるダメージを1増やし、受けるダメージを1減らす。
 27    UR    マドリアの僧侶    職業    5    設置状態でマドリアの僧侶は奇跡を使うことができる。奇跡を使う際、防御、ライフ回復の効果は+2される。
 28    UR    改心した魔術教団の魔術師    職業    5    設置状態で改心した魔術教団の魔術師は呪文を使うことができる。この時魔法のダメージは+2される。
 29    UR    夢占い    スキル    4    対象の夢に侵入する。    このカードを設置するには占い師のカードを先に設置しておかなければならない。
 31    R    石化治療薬    アイテム    2    設置した時、対象は石化から回復する。回復した場合このカードはそのまま捨て札になる。
 32    R    設置上限開放2    イベント    0    このカードを付与したキャラクターは、設置回数上限が40になる。    設置上限開放が付与されていないキャラクターに付与している場合、設置回数上限は30になる。
 33    R    カード上限開放2    イベント    0    このカードを付与したキャラクターは、付与上限が50になる。    カード上限開放が付与されていないキャラクターに付与している場合、付与上限は40になる。
 34    R    歓迎の宴    イベント    3    このカードを設置できるのは戦闘時以外である。設置している限り、戦争関係にない集落を安全な地域とする。
 35    R    材木置場    地形    0    設置中、材木を一つ手札に入れる。この効果はゲーム中一度しか効果がない。    このカードを付与するためには他の10枚のカードを破棄せねばならない。
 36    R    鍛冶場    地形    0    設置中、武器防具を修復できる。この効果はゲーム中一度しか効果がない。また、鍛冶の技の効果はさらに+10される。    このカードを付与するためには他の10枚のカードを破棄せねばならない。
 37    R    船着き場    地形    0    設置中、2隻の船(5人乗り)を借りることができる。このカードは水辺でしか設置できない。    このカードを付与するためには他の10枚のカードを破棄せねばならない。
 38    R    大地女祭の祭司    職業    2    設置状態で大地女祭の祭司は奇跡を使うことができる。    大地女祭の祭司は履物を設置できない。このカードを設置した際に、祈りトークン6を得る。祈りトークンを全て破棄する:トークン分の祈りを得る。
 39    R    整備された街道    地形    0    設置中、パーティは移動+3。この効果は重複しない。室内では効果を発揮しない。    このカードを付与するためには他の10枚のカードを破棄せねばならない。
 40    R    水の壁    呪文    3    設置状態で魔力5を消費する。ライフ20の壁を出す。水があればその分魔力消費を抑えることができる。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 41    R    念話    呪文    2    設置状態で魔力1を消費する:このターン、遠くの存在に言葉を伝えることができる。    このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。
 42    R    即席発酵    呪文    3    設置状態で魔力1以上を消費する:消費した魔力✕半年の時間経過を対象に与える。    このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。
 43    R    花咲魔法    呪文    1    設置状態で魔力1以上を消費する:消費された魔力m2分、任意の花を咲かせる。    このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。
 44    R    板金鎧    防具(鎧)    4    設置状態で攻撃を受けた時、受けるダメージを4減らす。    このカードを設置するには騎士のカードを先に設置しておかなければならない。
 45    R    設置盾    防具(盾)    3    設置状態で攻撃を受けた時、受けるダメージを5減らす。    このカードを設置するにはマドリアの戦士のカードを先に設置しておかなければならない。このカードは設置した場所から動かすことができない。
 46    R    大弓    武器(弓)    4    設置状態で攻撃時、対象1にダメージを3与える。先制3    このカードを設置するにはマドリアの戦士のカードを先に設置しておかなければならない。このカードは設置した場所から動かすことができない。
 47    R    疾走    スキル    2    設置状態に限り、移動+4    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 48    R    丁重な弔い    スキル    4    設置状態で倒した敵をそれぞれの神の元へ捧げる:魔力トークン1か力トークン1を得る。    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 49    R    ささやかな祈り    スキル    2    設置状態で3ターンを消費する:祈りトークン7を得る。    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 50    R    梯子    アイテム    1    設置した場所では登攀+4。この効果はパーティ全員に効果がある。    このアイテムを再設置する場合、何らかの手段を用いて一度手札に戻さなければならない。
 51    C    鍵開け    スキル    1    設置している限り、操作+4を得る。    このカードを設置するには盗賊のカードを先に設置しておかなければならない。
 53    C    とんずら    スキル    1    設置している限り、逃げる行為に成功する。一度使用するとゲーム中は再使用できない。    このカードを設置するには盗賊のカードを先に設置しておかなければならない。
 54    C    昇天魔法    スキル    1    30分ほどで相手を昇天させる(死んでない)    このカードを設置するには大地女祭のカードを先に設置しておかなければならない。
 55    C    堕胎魔法    スキル    0    確実に堕胎できる。    このカードを設置するには大地女祭のカードを先に設置しておかなければならない。
 56    C    暗号    スキル    0    設置している限り、暗号術7を得る。    このカードを設置するには盗賊のカードを先に設置しておかなければならない。
 57    C    記憶    スキル    0    設置している限り、記憶力7を得る。    このカードを設置するには盗賊のカードを先に設置しておかなければならない。
 58    C    釣り    スキル    0    設置している限り、釣り7を得る。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 59    C    投網    スキル    3    設置状態のときに力を1以上消費する:力の数と同じだけ敵を行動不能にする。相手よりライフが大きくなければならない。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 61    C    勇気重要    奇跡    1    設置している限り、恐怖耐性を得る。    このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。
 62    C    麦酒    アイテム    0    設置時、捨札から2枚を選んで手札に戻す。    このカードを設置する前に、革袋の水を先に設置して置かなければならない。
 63    C    角笛    アイテム    2    設置の際にトークンを一つ置く。設置中、トークンを取り除く:このターン、恐怖耐性、眠り耐性を得る。    このカードを設置するにはマドリアの戦士のカードを先に設置しておかなければならない。
 64    C    水の出現    呪文    2    設置状態で魔力5を消費する:ライフ20の壁を出す。水があればその水の分だけ魔力消費を減らすことができる。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 65    C    注目    奇跡    0    設置状態で祈り1を消費する:ヘイトを10得て、遠く(移動10)まで超えが届くようになる。    このカードを設置するには大地女祭のカードを先に設置しておかなければならない。
 66    C    休戦    奇跡    2    設置状態で祈り5を消費する:武器なきものが避難するまで戦闘を禁止する。    このカードを設置するには大地女祭のカードを先に設置しておかなければならない。
 67    C    魚変化    呪文    1    設置状態のときに魔力を1以上消費する:魔力の数の4倍のターン魚に変化する。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 68    C    水中呼吸    呪文    2    設置状態のときに魔力を1以上消費する:魔力の数と同じだけのターン水中で行動できる。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 69    C    水泳魔法    呪文    1    設置状態のときに魔力を1以上消費する:魔力の数と同じだけの移動で水泳できる。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 70    C    綱切り    スキル    1    設置状態で3ターンを消費する:綱や柱を切断する。糸なら0ターン、柱なら1ターンで切断する。    このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。
 71    C    小さい穴走り    スキル    1    設置している限り、小さな穴、隙間を通り抜ける。    このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。
 72    C    光る目    スキル    2    設置している限り、暗視判定に必ず成功する。    このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。
 73    C    駆け出しの日常生活    スキル    2    設置状態で3ターンを消費する:土木5を得る。    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 74    C    武器の手入れ    スキル    2    設置している限り、保有する全ての武器のダメージは+1    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 75    C    初歩の駆け引き    スキル    1    設置している限り、受けるダメージは−2される。    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 76    C    魔法感知    スキル    2    設置している限り、魔法が使用されたことを察知する。    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 77    C    受け流し    スキル    4    このカードが設置状態の時、設置している武器一つにつき、受けるダメージは−1される。    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 78    C    夜間視    スキル    1    設置状態に限り、暗視+4    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 79    C    長槍    武器    3    設置状態で攻撃時、対象1にダメージを5与える。先制2    このカードは狭い場所では手札に戻る。
 80    C    殻竿    武器    3    設置状態で攻撃時、対象1にダメージを3与える。農民が使う場合、ダメージはさらに+1される。    設置状態では相手の防具によるダメージ軽減を無視する。ただし、この武器で攻撃した分のみに限る。

芝村:以上 毎度あり。ちゃりんちゃりん

竜樹:懐かしい名前がいっぱい……ぐお~~ごろごろん。マニーが
とらさん:うおお、懐かしのスキルなどが並びますねぇ……
芝村:いいカードばかりですよ。へへへ
築山:マドリア1に戻らないといけなくなった
芝村:マドリア1も欲しくなるという

444:すいません、以下のカードですが、こちら内容が「40    R    水の壁」と同じになっているようです。
 64    C    水の出現    呪文    2    設置状態で魔力5を消費する:ライフ20の壁を出す。水があればその水の分だけ魔力消費を減らすことができる。     このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
芝村:あれ、64変だね直します

GENZ:お疲れ様です!お手数ですが追加お願いします。
 11
 12
 17
 21
 30
 52
 60
芝村:
 11    UR    優しさが最重要    奇跡    0    設置している限り、優しさを得る。    このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。
 12    UR    微笑魔法    スキル    1    設置の際にトークンを一つ置く。設置中、トークンを取り除く、異性に対してだけ、美形5を得る。    このカードを設置するには大地女祭のカードを先に設置しておかなければならない。
 17    UR    快癒    奇跡    6    設置状態で祈り6を消費する:対象のライフは10になる。    このカードを設置するには大地女祭のカードを先に設置しておかなければならない。
 21    UR    夜明けの剣    武器    0    設置状態でRPを行う:RPの中2成分濃度に合わせてダメージが最大10まで増える。    このカードを設置するにはハーフリングのカードを先に設置しておかなければならない。
 30    UR    従者    イベント    3    設置している間、従者(キャラクター)1名を連れることができる。この従者は人数制限にはいれず、成長点を得る対象にもならない。    このカードを付与するためには他の10枚のカードを破棄せねばならない。
 52    C    忍び    スキル    2    設置している限り、隠蔽+4を得る。    このカードを設置するには盗賊のカードを先に設置しておかなければならない。
 60    C    学問重要    奇跡    2    設置している限り、知識判定に+2    このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。
 64    C    水の出現    呪文    2    設置状態で魔力1以上を消費する:魔力3につき1m3の水を出現させる。    このカードを設置するには漁師のカードを先に設置しておかなければならない。
 64は一回上書きして消しとるな。とほほ。コピーミスだ

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(01:27。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 #8 まさいぬチーム クリアを確認した。
 #8 神室チーム 拠点の住民に大量の死傷者がでたが勝利した。冒険者たちは全拠点を放棄して避難民の街へ戻っていった……。(エースゲームでの救済待ち)
 #5 築山チーム クリア確認。楽に勝てた。
 #6 鈴藤チーム クリア確認。危なげなくクリアした。
 #6 ダムレイチーム クリア確認。
 #6 とらさんチーム クリアできず。神話知識をどう利用するか行動になく、計画段階で頓挫した。
 #5 玄霧チーム 敵の機関銃座にいたのは否死者だ。夢にいざなえない。敵の装備は防御を無視する火炎放射器である。 ライフ6 ダメージ9防御無視 防御1(虫を使う場合)使わないなら31
 #6 風杜チーム クリア確認。
 #7 カルカロフ クリア確認。
 #5 時雨チーム クリア確認。すごい!
 #7 よっきー 成功した。クリア確認。
 #6 ぶそあチーム クリア確認。
 #6 YOTチーム クリア確認した。

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(01:32。コミュニティにて)

とらさん:芝村さん、判定をありがとうございます! ぐぬぬ、再挑戦します!
芝村:まあ再挑戦は全然楽でいいと思うぞ 一箇所直せばいいので

築山:クエスト#5 クリア確認をいただいていますが、実戦も作戦通りやって勝てた、ということでよろしいのでしょうか?
芝村:うん。正確には実戦にならずに勝てる?

GENZ:ありがとうございます。
 海法さんが 2 を引きましたのでお手数ですがこれもお願いします
 あと、23城壁のコストがないですが0でしょうか?
芝村:
 2    UR    ゴブリン傭兵    NPC    5    設置中、以下の部下を得る。ゴブリン(ライフ3、ダメージ軽減1、与えるダメージ3)10体    このカードを付与するためには1枚のゴブリンのカードを破棄せねばならない。
 23    UR    城壁    地形    0    設置中、パーティは受けるダメージが5減少する。この効果は重複しない。    このカードを付与するためには他の10枚のカードを破棄せねばならない。
 城壁も0やな むしろ地形でコストあったらバグと思われるので教えてね>各位

芝村:
 築山チームの戦闘場所は明日エースの戦う場所にめちゃ近いので
 つまり神室チームの左翼なんで、先んじてクリア出した。多分戦闘はじめようとしたら敵全滅でクリアになる
 今回一番の貧乏くじはJAMのいるあたりじゃねえかなw
 あの辺りは敵の重火力点なんで、本来は迂回すべきところを正面から参るファンタジー展開
 まあ、ガンパレではないので当然だねw

神室:申し訳ございません、宜しくお願い致します<救援
芝村:ルーシコアが爆死しそうなんよね。なんでエースだすかーで明日のゲーム内容が決まってしもうた
 まあおそらく日曜でもあちこちで爆発するだろうから楽しみだね

ダムレイ:いつもゲームありがとうございます。
 質問とういうよりお願いなのですが、現状ですと「日曜日ゲームでは人数が多いためカードの破棄の受付ができない」
 「平日にクエストをやってカードを破棄をすると日曜日のゲームに出られない」ということで困っております。
 平日の間にクエスト2回出せばいいじゃないかというのは大変そのとおりなのですが、
 可能であれば「報酬なし・何度でも受け直し可能な『冒険の準備』」のようなクエストをご検討いただけないでしょうか?
 (平日に1回破棄してからそのクエストに参加することで、日曜日に使えるプログラムを確保したいという意図です)
 不躾なお願いで申し訳ございません。ご検討のほど何卒よろしくお願いいたします。
芝村:すまんすまん。準備体操は検討したんだが無理(くわ)
 チェックアルバイトを検討しているので、逸れ次第でやります。
 日曜に40人くらいチェックが入ると多分チェックが間に合わぬ。

芝村:
 予想よりみんなガチャまわしてて
 おそらく1500成長点くらい吸ってるんじゃね。この2週間で

GENZ:7 がでました。開示をお願いします
芝村:7    UR    俊足    スキル    2    設置している限り、保有する全てのブーツの移動力を2増やす。    このカードを設置するには盗賊のカードを先に設置しておかなければならない。

GENZ:マドリアの~について確認させてください。
 Q:マドリアの盗賊には「盗賊として扱う」とありますが、騎士、戦士、僧侶には同様の文言がありません。こちらは扱わないということでよいでしょうか?
芝村:扱わぬ。くわ
GENZ:了解しました! となると消せない…

#まとめ補足:
# マドリアの騎士:設置状態でマドリアの騎士は奇跡を使うことができる。:設置状態でマドリアの騎士は受けるダメージを2減らす。さらに槍を使う場合、ダメージは2増える。
# マドリアの盗賊:設置状態でスキルのコストを1減らす。ただし0より下にはならない。:マドリアの盗賊は盗賊として扱う。
# マドリアの戦士:設置状態でマドリアの戦士は呪文を使うことができる。:設置状態でマドリアの戦士は与えるダメージを1増やし、受けるダメージを1減らす。
# マドリアの僧侶:設置状態でマドリアの僧侶は奇跡を使うことができる。奇跡を使う際、防御、ライフ回復の効果は+2される。   

涼原:なるほど、装備条件とかを満たすには普通の戦士とかでなければならない……
GENZ:マドリアの戦士は「魔法使い」を置き換えたいやつ(ただし「魔法使い」制限のカードは使えなくなる
444:上級クラス。書き換えじゃなくて追加で取得するやつ
芝村:せやな。 職の破棄をばんばんやればええんや

444:破棄が使用条件のカードもばんばん出てきましたしね
芝村:そろそろカード溜まってるだろうから破棄していいのよ

十五夜:10枚破棄とかのやつは、未付与のカードから破棄でいいのかしら
芝村:未付与からだね
神室:あ、未付与から破棄して条件を満たす、いいのですね。1個付与するのに10破棄……

芝村:いまカードが70+40+160あるので270種類あるわけだ。

涼原:エルフ魔法使いとかは魔法使いをマドリアの戦士に置き換えても制限に干渉はしない、か
 戦士や騎士のスキルはもとの職がないと設置できないので職を外せない
GENZ:魔法使いの知識+効果はマド戦にはないので、単純に強くなるわけではない…
涼原:たしかに 非戦闘クエでの融通が効かなくなっちゃう
GENZ:矢弾殺しは魔法使い条件なのでこれも使いたければ外せない
芝村:戦士たるもの矢弾など体で受けろ

#まとめ補足:
# 魔法使い:設置状態で魔法使いは呪文を使うことができる。:設置状態で魔法使いは知識系スキルのパワーを1増やす。
# 矢弾殺し:呪文:設置状態のときに魔力を3消費する:このターン、矢、弾はダメージを与えられなくなる。:このカードを設置するには魔法使いか否死者のカードを先に設置しておかなければならない。

# ……マドリアの戦士は呪文が使えて、矢弾殺しは呪文ではあるものの、矢弾殺しは先に魔法使いか否死者のカードを設置しないといけないので、

# 「呪文が使えるから魔法使いを破棄してマドリアの戦士に置き換えよう」などすると、矢弾殺しが使えなくなるようだ。
# ただし、ファンタジー基本セットの呪文や奇跡には、職業の事前設置などの制限はない模様。

雅戌:ここまででざっくり2500点くらい使われてるようです(カードショップ管理分のみ)
芝村:まいどー

築山:mada 10連2回ですね 購入は…
芝村:10連2回なら100点ではw
涼原:いやまあエースの散財があるんで中央値は違いそうですが
芝村:なんとなくお尻についていくだけで稼げるからねえ。あ。そろそろ新イベントださんと
竜樹:稼ぎたい。。。
芝村:稼げるようにしたいねw

芝村:ということで落ちますー。おやすみー

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(02:09。セッションルーム7にて)

南天:お世話になっております。
 5件分の記載ミスと1件の数値の過小提出の自首になります。
 自首内容:盗賊ウナカルの羊角人効果1「ダメージ軽減-1」を記載し忘れた。
 該当する課題は以下の通りです。
  ・課題1「狩りの訓練」⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1225818795805900870
  ・課題3「開拓村での防衛戦」⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221444895785488526
  ・課題4「繰り返す悪夢」⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1224300107957141576
  ・課題2改「ブランゼルへ」⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1225826009413062798
  ・リアルタイムゲーム「ブランゼルの帰還」(課題2改のデータを使用)⁠形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1226515553879982201
 自首内容:データに記載し忘れたことが原因で、ダメージをマイナスしておらず1点多くダメージを受けた。
 ダメージを多く受けた件に該当するのは課題2改のみです。ダメージを1点多く受けていたことによるゲーム結果への影響はありません。
 記載ミスについては課題6挑戦からは正しく記載しております。 大変申し訳ございませんでした。
 罰則などの裁定をよろしくお願いいたします。
芝村:罰則なし


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1228258530696368148



●2024年4月13日(土) 「特に興味はありませんが」 第76話が更新 / 大阪花見のアイドレス情報 / 新クエストが登場!

(10:08。コミュニティにて)

GENZ:
 カードショップからおしらせ
 カードリストに排出率を付記しました
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-KF4sWuaYGvaf8IsrOluc2rwP2MUL5XCtmmlquJH2FA/edit#gid=712823563

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(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年4月13日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第76話 対応協議
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093075418518616

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(13:31。コミュニティにて)

芝村:そろそろ、大阪勢は残念無念の会に。
#まとめ補足:この日は大阪花見が行われており、ディスコードのボイスチャットが使用されていたようです。このログまとめしている人が参加者ではないので内容不明。

築山:お話いろいろ伺った後、飲み会の場にいくつかのグループができていろいろ話に花が咲いています
玄霧:「みんな下を見ずに上を見て花を見ろ!」って会話だった

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(18:09。コミュニティにて)

GENZ:お疲れ様です。
 マドリアパック3にて未開示カードの開示をお願いします
 4 となります
芝村:4    UR    短剣術    スキル    2    設置している限り、保有する全ての短剣のダメージを2増やす。    このカードを設置するには盗賊のカードを先に設置しておかなければならない。

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(以下コミュニティにて。大阪の花見情報についての発言を抜粋)

戯言屋:風の噂で星風藩国の輸送能力が不足していると聞き、もう成長点が使えない……(顔を覆う)
竜樹:星風さんのは、造船所でつくってるけど、そんなすぐにできるわけじゃないからぽいので。そらそう!ってなってました。
玄霧:星風さんの輸送能力に関しては「ちゃんとうごいてる。動いてるんだけど単純に規模が足りない。造船には時間がかかるからね」って感じ。
 船がスケール5、造船所がスケール5、としても、国規模の輸送になると全然足りない、ってなっちゃうみたいね

玄霧:
 あと、森国合同でペンギニアと打ち合わせて森国人移民局つくろうか、という話もしました
 宰相府に逃げた人たちは本国に帰れない切実な理由があって
 証明するものがなにもないのよね。市民権もなんもないのでどこのだれかが証明できない、と
 なので大体、自主的に戻ろうとしても国境で追い返されるんだとか
 そのうえで森国は長生きするのが多いので、まあ移民局も意味あるかもねぇ、って感じでした。
 あと、ザッパー傭兵に持っていかれにくくなる(最後が重要)と、いうはなしを花見でしました
 というかこの辺整備しないと「最近発見された最新の古文書によるとこの人は100年前には貴方の国にいました」ってのがでてくるみたいで…… ね、ねつぞう!

高原:法整備かー
一法師リツ:A世界からのスパイ「出戻りでーす」 みたいな
玄霧:森国は長生きなので100年前の〜とかが実際ありうるから……
高原:その辺をなくすためにも移民局って話ね
玄霧:そうそう
十五夜:宰相府にはそもそも受け入れ態勢がなくて入国記録がないはずだから難しいですよね

玄霧:
 で、これをうまいことやると、いまザッパー傭兵に取られてるのも抑えれるかもね、と
 各国で点を出してスケール5くらいで派生ありでフルスクラッチしてもらうくらいで考えてます
 なんせ下手に設定書くと穴があるとやばい

十五夜:穴と言えば、うちの国にも大穴が開いてるとか花見情報が
玄霧:あれです、フレイムジャイアントのあな
十五夜:跡地にあったやつではなく?
玄霧:鍋さんに一つ、あきはるさんとこに一つ、あとどっかに一つ、世界忍者跡地にもある と、いうはなし
十五夜:マドリアからの竪穴が新しく開いたのかと 既存の穴だった
玄霧:いまの世界忍者さんにはまだ確認されてないみたいです
一法師リツ:新穴開いちゃったのかとおもた
十五夜:私もてっきり新しい穴が開いたのかと
玄霧:新規ではないようです
むつき:もう一つがまだ分からないのですね
玄霧:南国にあいてるかもなぁ。 みたいな憶測だけでてますね>あといっこ
涼原:南国だとまあヒダマリさんかな
玄霧:ヒダマリさんかなー? 森国もあるかもだけどなー みたいなかんじで絞りきれてないみたい
一法師リツ:共和国ばかりですなー
玄霧:まあ共和国ばっかっていうか どうしてもそういうのに近いのが南国森国なんで(穴掘るとすぐに迷宮に繋がるやつ)

十五夜:まあ、それにしても近いよねという話は<穴掘るとすぐに
涼原:まあgenzel事件のときにながみ村の住民が牛人化してたあたり、なんか妙に南国とマドリアの距離が近くなってますよね
十五夜:あれも原因は不明でしたね<ながみ村住人が牛人化

玄霧:
 で、他の話としては
 野菜乗りが騎兵戦力として絶妙に便利なんで問題がそこそこ早めに片付けれてて。やっぱ即対応できる軍事力っているよね、と
 無名さんでは銃規制をしっかりしてるんだけど、だから逆に自衛ができず……とかありました
 とはいえ銃規制解禁するとまあまあの地獄に
 最終的にはそのへんは教育や文化だよね、ヒダマリでは銃普及率が100を超えてるけど問題はなかった、と
 大体これくらいかな……? 他の国に波及する感じの話題は。

玄霧:
 あ、大事なのがあった
 共和国の輸送がいまかっつかつで 海運は先程の理由通り
 空輸はヒダマリさんやレンジャーさんの状況があれで動かせなくて 環状線も止まっております
 隣国に行くのに一番早いのは「徒歩」
 まあなんでかってーとー ドアがな……
 無名の空中野菜落としもドア問題でうごかせず
 ながみ村の生産力はおちてないんだけど輸送できなくて鍋さんの緑地化が進まなくて……

玄霧:
 というわけで
 鍋さんを何とかするには竪穴の王を倒そう
 クエスト15くらいです ヒットポイントは4000くらいかな! だってさ!!
 だって下僕の5倍はあるやろ、と
 なんで マドリア、全力でやらんと連鎖してNW全滅危機みたい。そこそこやばい

玄霧:
 あとは……うん………
 「上限解放系カード30点で売ってください!!」
 「残念ながらそういうのはないです」
 3回くらいいったけどダメだった
 カードパックは完全ランダムって話なので 排出率見て高いときに回そう!

九条イズミ:なんか属性攻撃とかの話してませんでした?(ちょっとぼくそのへん記憶があやしい)
玄霧:あー、今後必要になるよねー、ってはなし ぽろっとでたくらいですね そろそろないときびしない? みたいなやつ
九条イズミ:くらいか、りょ
玄霧:マドリア3、ひこう!

劔城 藍:復帰組向けの低難易度クエストもっと増えないかなぁ……。
玄霧:あ、それがあった 流石に稼げるようにはしないとなぁ みたいな話もちょっと出ました どうなるかは不明

九条イズミ:あっ、リアタイの話!
玄霧:あー。あれもうでてなかった? 次のリアタイはまあまあ大変そう、てきな
九条イズミ:プロモカードの話
玄霧:あーー そこらへんちょっとイヤホン痛くて外してたからうろ覚えかも
 ヤガミがコモンくらいのやつでくるかも、くらいまでしか
 レアリティはプロモカードだけど コモンくらいだよヤガミは、みたいな笑い話だね
 なんでそのうちマドリアにいたACEはプロモカードで出るかも リアタイなるべく参加しよう!
九条イズミ:リアタイ参加できそうな日はしとくといいと思います。

玄霧:もう出し渋ってるネタはないはず(各国単体の事情とかは言わないようにしてますのであしからず)
築山:あ、あと、今となっては土場族より、出てきてるバジリスクとコカトリスの石化がやばい みたいな話はちょっと出ていました
玄霧:あ、それもあったか
築山:土場族は、ブランゼルの冒険者たちが蛮族殴りするからちょっと涙目になってきてる みたいな感じだった気がする
玄霧:土場族よりやべーのがコカトリスとバジリスクで 石化回復がまあまあやばい
九条イズミ:治療薬が足りないって話でしたっけ
築山:足りないっていうか レアだし 一度使うと捨て札にいってしまうから 同じゲームの中で何回も回すのが大変で
玄霧:数の問題と、使うと捨札になるので回収して再利用が基本できない(捨札から拾うカードがいる)ので、
 吟遊詩人とかでアイテムやりくりしまくるしかないのでは? みたいな話でした
築山:麦酒とか使わないとなんだけど コンボで揃えられる人は何人出るかな みたいな

/*/

(23:49。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●4/13エースゲーム情報まとめ

  エースゲームの結果得られた情報のまとめとなります。
  今回のエースゲームでは、『8:土場商人の逆襲を退ける。』で発生した味方拠点への襲撃被害を阻止するための戦いが行われました。
  結果として、拠点被害を防ぎ、犠牲者を出さず、敵の襲撃を退けた後、敵戦線に大きな穴を開け、ブランゼル(東部)城壁まで200mというところまで前線を進めることに成功しています。

 ◯鉄の亀
  今回の敵として、(火炎放射器のついた戦車と思われる)鉄の亀、およびその随伴歩兵が現れました。
  鉄の亀は攻撃力18(防御無視)、防御31、ライフ18であり、随伴歩兵によって死角を補いながらじわじわ前線を押し上げる戦い方をしていました。
  また、撃破時に燃料槽に引火し、周辺にダメージ18の大爆発を引き起こすなどもしています。
  随伴歩兵は生身の兵士であり、先制3による銃撃が可能でした。
  余談として、鉄の亀は重量72tあるとされ、これが通った場所は地面が強く踏み固められて、街道のように走りやすくなっている、とのことです。

 ◯追撃とブランゼル付近までの進出 
  エースチームの冒険者が、拠点に攻め込んできていた敵を一掃した折、拠点で活動していた冒険者の一部(青狸さんPCであるタヌストラなど)が敵の戦線に開いた穴を広げるために突入し、
 それに追従したエースチームと共に、敵の戦力を更に撃破しました。
  これにより、敵の前線は大きく後退し、冒険者たちは、ブランゼルからおよそ200mという距離まで進出することに成功しています。

 ◯繰り返さないために
  今回の案件は、非戦闘員も活動している拠点に敵の攻撃を引き込む、という作戦によって発生したものです。
  クエスト攻略のためにカードの効果を使う際は、その設定的効果についてもご検討頂けますよう、よろしくお願いします。

/*/

(日付変わって01:32。セッションルーム7にて)

白石:お疲れ様です。白石です。アイドレス5においての個人の自首となります。
 ゲーム終了後、時間があいての申告で申し訳ございません。
 アイドレス5にて法官と護民官の同時出仕をしている状態となっておりました。
 ※法官/護民官の同時出仕が不味いことは認識していたのですが実際の(リアル)作業を伴う出仕のみの話だと認識しており、他の方が同様ケースで自首していてNGなことに気づきました。。
 リアルタイムゲームで出仕したのは以下の通りです。
 ・1/30 帝国内政ゲームにて法官として出仕(成長点5点)
  ※自国枠としてエントリーもしている
 ・2/21 大軍師の落とし物にて護民官として出仕(成長点5点)
 こちら他の方と同様に片方(自分の場合護民官)の出仕報酬分の返納とさせていただけないでしょうか?
 他、今回の自首に関して裁定の程お願いいたします。
 以上、お手数ですがご確認の程よろしくお願いいたします。
芝村:OK 次からもっと早くしてね。罰則なし

藤坂光素:いつもお世話になっております。成長点履歴についての自首をさせて下さい。
 統一フォーマットへの移行作業中、参加したゲームのリザルトが記載から漏れていることが判明しました。
 【誤】
  2024/01/28    【リザルト】ツアーズ2#2 まぬけには良い日    獲得    5    65
  2024/02/04    【リザルト】ツアーズ2#3 土産屋の決闘    獲得    5    70
 【正】
  2024/01/28    【リザルト】ツアーズ2#2 まぬけには良い日    獲得    5    65
  2024/01/31    【リザルト】無名天使の暴虐    獲得    5    70
  2024/02/04    【リザルト】ツアーズ2#3 土産屋の決闘    獲得    5    75
 これにより成長点が0を下回ったことはございません。
 大変申し訳ありませんが、裁定のほどよろしくお願い致します。
芝村:罰則なし。

らぎ:お世話になります。
 カード付与の件で自首があります。
 0:決起のプログラムの時に複数攻撃を2枚、都市知識を1枚付与しました。
  この時の未付与カードは革鎧、ブーツ、隠蔽術、感知術、世界知識です。
  根拠URL   ⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1220340379912507432
 1:狩りの訓練の時に複数攻撃が1枚のみになっていて、都市知識が世界知識になっていました(プログラム13行目)
  根拠URL   ⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1221425415751733390
  以後のクエストは1の時に提出したものをベースに使っていました。
  複数攻撃が1枚になった、都市知識が世界知識になったことでクエストの判定には影響ありません。
 Q1 プログラムに入れ忘れた複数攻撃の処理はどうすればよろしいでしょうか。
  あ)クエスト1の時点で破棄処理をする
  い)次回以降加えてプログラミングする
  う)その他(ご教示ください)
 Q2 都市知識が世界知識に変わってる件はどうすればよいでしょうか。
  あ)決起で付与した都市知識を破棄、未付与だった世界知識を正式に付与する
  い)都市知識に戻して今後はプログラミングする(破棄、付与処理はしない)
  う)その他(ご教示ください)
 またこれ以外に罰則等あれば受けます。
 お忙しい中恐縮ですがご確認の上裁定よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1;い
 A2:い
 罰則は本来一件につき成長点5なんだけど、自首の場合は注意だけにとどめます。注意してね

ユーラ:お世話になっております、後ほねっこ男爵領です。
 先日修正許可をいただいたこちらの件について、必要な修正がすべて終わりましたので、順次形態神殿に提出させていただいております。
 いも子およびたらすじはリアル都合により形態神殿への提出が少し遅れますが、修正とチェックは済んでおりますのでお待ちいただけますようお願いいたします。
 ※1:最初にミスの報告をさせていただいたのがこちら(受理済み):⁠セッションルーム7⁠
  https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1222621304734224414
 ※2:その後、上記1の件について、成長点支払いの内訳を明確にしたものがこちらです(受理済み):⁠セッションルーム7
 ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1224359284750553239
 上記の修正については、成長点履歴の新フォーマットへの移行の話が出る以前に報告させていただいたものであり、
 尚書からのお知らせにある「◯修正申告が必要(罰則なし)、芝村さんへのメンション不要。尚書が確認でOK・項目の増減が発生し、
 合計額が変化しない(フォーマットにあわせた項目の分割・統合など) ※4/3改定」とは取り扱いを等しくして良いものか判断がつきませんでした。
 お手数ですが本件の罰則についてご判断いただけますでしょうか。 お忙しいところ恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
芝村:わかりました。罰則はなし

/*/

(01:36。コミュニティにて)

神室:芝村さん エースゲームにて助けていただいきありがとうございました。
 申し訳ございませんが、マドリアクエストの処理の確認をさせてください。
 Q:ご迷惑をおかけしました【#8:土場商人の逆襲を退ける。】の結果は下記のようになっておりました。
  こちらですが、救済を受ける結果となってしまいましたがクエスト達成の扱いはどうなりますでしょうか?
   #8 神室チーム 拠点の住民に大量の死傷者がでたが勝利した。冒険者たちは全拠点を放棄して避難民の街へ戻っていった……。(エースゲームでの救済待ち)
    あ)クエストクリア扱いでよい
    い)再挑戦が必要
    う)その他
芝村:い

不離参:お疲れ様です。 アルカナストライクの質問です。
 お忙しいとは思いますが、お手すきのときにご回答お願いいたします。
 Q1:「7:避難民の街に伝令を出す。」に挑戦しようと思っています。伝令をクリアして、
  「7−3 エンドロール ブランゼルまでたどり着いたことを報告するとエモルンダを運ぶことになった。近いところで死なせてやりたい。」まで行ったとして、
  ここで、看護している人に相談しつつ、手に入れてある奇跡の妙薬をエモルンダさんに使用することはできそうでしょうか?手札でコストも5用意してあります。
   あ:できる。
   い:できない。
   う:その他。(詳しく教えてください。)
芝村:あ
 提出が間に合えばエモルンダ治療のイベントが行われるよ。

/*/

(03:15。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:
 クエストボード 20240414
 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
 ☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
 ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
 ☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
 ☑5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 ☑6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 ☑7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
 ☑8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★
 9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
 10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★? (行動により変動)
 11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
 12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★

 難易表
 難易なし  判定難易は2が中心 変換比率は1:1 
 難易★ 判定難易は5が中心 変換比率は1:2
 難易★★ 判定難易は7が中心 変換比率は1:3 マドリア2パックで使えるカード2枚以上をプログラムに組んでいることを推奨。
 難易★★★ 判定難易は10が中心 変換比率は1:3
 難易★★★★ 判定難易は12が中心 変換比率は1:4


 9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
  土場族に攻撃を受けた味方が拠点に撤退してきた。撤退を援護しつつ、非戦闘員を守って逆襲に転じよ。

 内容:(5チーム以上クリアで次のイベント解禁)
 9−0 撤退感知 味方が転進して開拓村で迎え撃つなどと言って逃げ出してきた。開拓村が危ない。感知10以上あれば、この危機に気づく。気づかなければ拠点が吹き飛び、ルーシコアが砲撃で死んでしまう。
 9−1 村を守れ 毎回ダメージ18(対象1)を受けて3ターン耐えること。
 9−2 反撃だ 鉄の亀(ライフ18、防御31 攻撃18)と歩兵(ライフ3,防御1,攻撃9 先制1)6人と戦って勝とう。
 9−3 前線を押し上げろ 移動7以上あれば敵の敗走をおいかけて前線を押し上げられる。
 9−4 ブランゼルの門 ブランゼルの門まで200mだ。敵の陣地に入って勝利を祝おう。


 10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★?
  ルーシコアはみんなが怪魚料理ばかりでうんざりしている事に気づいて小麦の調達を頼んできた。

 内容:
 10−0 ルーシコアのお願い ルーシコアが手を合わせてお願い! とか言ってきた。うっかり引き受けてしまおう。ロールすること。
 10−1 麦の調達 何らかの手段で麦を手に入れよう。
 10−2 お礼に山盛り お礼でルーシコアに大きなパンをもらう。悪くない報酬だ。


 11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
 どこからやってきたのか、数年姿を見せなかったヤガミがふらりと戻ってきたと聞いた。

 内容:
 11−0 ヤガミ探しの理由 ヤガミを探す動機をロールすること。
 11−1 ヤガミ探し ヤガミを何らかの手段で探そう。普通に探すと難易10(感知)だが・・・
 11−2 ヤガミと再開 ヤガミと再会した。特別報酬をもらおう。


 12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
  オウモ川西岸に偵察のために築いたズーゲン砦(名前は砦だが、ハーフリングの家と変わらないらしい)から緊急の連絡がやってきた。
  バジリスクの若い個体(わずか30mでコカトリスも連れてない)が複数渡河上陸した疑いがあるという。それが本当だったら大問題だ。

 内容:(3チーム以上クリアで次のイベント解禁)
 12−0 慌てて移動 移動10を出すこと。パーティ全員がこれをクリアしなければならない。
 12−1 隠れなければ死 隠蔽10、またはそれに匹敵する手段を提出しよう。
 12−2 見ないで偵察 敵を見ないで偵察しよう。普通に感知は使えない。難易は10だ。
 12−3 石の森 オークやゴブリンが石の森になっていてばりばり食べられている。こりゃ駄目だ。
 12−4 エンドロール 逃げ帰りながら、あれと戦う予兆をロールしよう。え、あんな化け物とどうやって戦うのよ。防御200ライフ700くらいあるんですけど。

/*/

(03:16。コミュニティにて)

芝村:
 てけてっててってて。クエスト9から12までが解禁
 みんなが成長点使いまくるので稼ぐために低難易イベントも入るようになったよ。日曜用のウォームアップにもどうぞ
 20点くらい稼げちゃう。
 4イベント×5に日曜でまた稼げるんで、すぐにも10連できそうだね!

竜樹:10が小麦……えっ小麦か。
不離参:小麦。
竜樹:前のマドリアで見た覚えないような……ログ確認しないとだけど

芝村:
 麦は牛とセットだね。だいたいどこの文明でも
 どっちも草原のものだからねえ
 麦の原型を育て始めたと思われるのが今から9000年前くらい。
 場所は小アジアだから今のトルコだね。

不離参:トルコですか。

芝村:
 そだね。トルコ近辺が原産で世界に広がった植物は二つ。
 春菊と麦(小麦)だよ
 春菊はユーラシア大陸ほぼ全部で食べるね。
 東に行くほど火を通す。 西の方だと生でサラダにいれることが多い。

竜樹:あっヤガミさんクエスト再会が再開になっているようです。
芝村:なおします>再開

竜樹:苦味のサラダ
芝村:いや。実は…… 春菊の苦味は時間で増大するので 取り立てや若芽を狙うなら別に苦みはない。

芝村:
 と、ここで春菊を美味しく食べるレシピを一つ。
 春菊を買ってきて、フライパンに油を50ccいれる。びびってはならぬ。
 強火でガンガンにしたら春菊を30秒炒める。
 終わったら春菊だけを皿に盛る。味付けはこの段階から。
 塩だけでいいんだけど、お好みで唐辛子入れても良い。

竜樹:なるほど。ガンガンに熱する……

芝村:
 ポイントは30秒。火力強ければ20秒でもいい
 春菊の食い方ではこれが一番うまいと言われてるが、日本じゃとんとみないねw
 やっぱ健康に悪そうだからだよね。
 大量の油で苦みを逃がしてるんじゃないかと思わなくもないが。たしかにうめえんだよな。

不離参:大量の油のおかげなんですね。
芝村:そだね。油がすくないとこう、油に巻かれた悲しいなにかになる
竜樹:50cc結構たっぷりめが重要なるほど
芝村:まあ春菊1袋全部使うので。さほど多くもないんだけどね。

芝村:ということで仕事に戻りますー。おやすみー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1228563260391821374



●2024年4月14日(日) アルカナストライク:「一夜塔の冒険」

(18:11。コミュニティにて)

不離参:お世話になっています。
 アルカナストライクについて、自首と再提出のお願いになります。
 7:避難民の街に伝令を出す についてですが、
  1.スクリーンショットの中に、使っていない背負い袋の効果1の発動表記が混ざっている。
  2.行動宣言テキストの履歴に、「クエスト3 開拓村での防衛戦 食料12を木材2と約束3と交換する」となっているが、正しくは「クエスト3 開拓村での防衛戦 食料12を材木2と薬草3と交換する」である。
 以上の自首になります。 申し訳ありませんでした。
 こちらを修正して、再提出し、エモルンダ治療のイベントに間に合うようにできませんでしょうか?よろしくお願いいたします。
芝村:OK

玄霧:お世話になっております。
 クエスト5前半の結果が
 「#5 玄霧チーム 敵の機関銃座にいたのは否死者だ。夢にいざなえない。敵の装備は防御を無視する火炎放射器である。 ライフ6 ダメージ9防御無視 防御1(虫を使う場合)使わないなら31」
 となっておりましたが、後半を提出するにあたり、数点確認させてください。
 Q1:火炎放射器を装備した敵の数は何体ですか?
 Q2:取り巻きの否死者は存在しますか?その場合の数とデータはわかりますか?
 Q3:基本作戦で「知らない武器を持ってたら夢にいざなうかけて一撃入れて撤退する」という旨を書いていましたが、夢にいざなう、はすでに使ったものとして処理されますか?
  その場合は0ターン目(後編開始前にすでに行動が終わった状態)となりますか?それとも1ターン目の行動が確定している状態になりますか?
 Q4:作戦計画で「この場合はこういう風に行動する」と条件分けで作戦を立てていますが、現地の状況でこの状況ならこうだな、と判断したとして細部の行動が変わるのは問題ありませんか?
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:3
 A2:数は20でライフ3 ダメージ3 防御0
 A3:0ターンめ
 A4:まあいいんじゃない?

YOT:クエスト8に挑戦するにあたって何点か質疑させてください。
 Q1:遺跡(地形)は設置可能でしょうか?
  a.可能
  b.不可能
  c.その他(条件次第で可能等)
 Q2:課題6の拠点のベースとして遺跡を使用していたのですが、Q1が設置可能だった場合、
  拠点にした遺跡ではなく、無人の遺跡で夜営中に襲撃されたとする事は可能でしょうか?
   a.可能
   b.不可能
   c.その他(条件次第で可能等)
 Q3:「8−2」でグレネーダー3体に対して踊り子の幻覚魔法をかけた場合どのような効果が得られるでしょうか?
  a.グレネーダーからの攻撃を受けなくなる
  b.グレネーダーから受けるダメージ(全体に5)が低下(低下量を教えてください)
  c.グレネーダーに接近する難易度(移動7)の低下(低下量を教えてください)
  d.この状況で幻覚魔法は有効ではない
  e.その他
 Q4:幻覚が有効でかつ、幻覚の内容を決めておく必要がある場合の質疑です。
  下記の中で有効な幻覚はあるでしょうか?
   a.複数の熊梟に襲われる幻覚
   b.複数のエルフの弓兵から狙われている幻覚
   c.上記2種は有効ではない。
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A 可能だよ
 A2:a
 A3:d

築山:昨日はお花見でのお話しありがとうございました。
 ゴーストブリゲイド勲章について(きちんと質疑でお伺いするように、とのことでしたので)質問させていただきます。
 Q1.ゴーストブリゲイド勲章を現在行われているアルカナストライクのゲームで使用することは可能でしょうか?
 Q2.上記yesの場合、どのような効果が得られますか?
芝村:
 A1:できますよ。
 A2;上限解放か設置回数増大と交換できる。
築山:ありがとうございます 今存在するいずれかのカードと交換できる(勲章を使用してカードを入手したとできる)ということでよろしいですか?
芝村:はい

犬森:芝村さん 今晩は、新しいクエスト公開有難う御座います。
 そのクエストボードの受けれる制限がかつてはあったと思いますが、今どうなっているのかと思いましたので質問させてください。
  例:0→1→2.3.4→5.6.7.8
 Q1.下記のクエストはどのクエストボードまで進行しているパーティが挑戦出来るのでしょうか。それとも制限はもうないのでしょうか
  制限がある場合、具体的にどこまで進んでいればいいかわかれば、一緒に教えて頂けると幸いです
  9:撤退の始末 10:ルーシコアの頼み 11:ヤガミの迎え 12:バジリスクの偵察
   あ:はい
   い:いいえ (クエスト○まで)
   う:その他
芝村:いずれも8まで終わってたらいけるぜ

ミハマ:マドリアの盗賊について質問をお願いします。
 マドリアの盗賊:設置状態でスキルのコストを1減らす。ただし0より下にはならない。
 この効果を使用した場合、スキルのコストを0まで下げることはできますか?
芝村:はい

444:
 Qf1 いつもお世話になっております。
  人鼠(NPC)のカードについての質問となります。 これにより時間経過などの不利益が発生する場合はとばしてください。
  人鼠(NPC)による「設置している限り、パーティは感知を+4される。」ですが、
  パーティー内に人鼠のカード持ちが複数いる場合、感知ボーナスは重複しますか? よろしくお願いします。
芝村:重複しません。

ミサゴ:お世話になっております、てるぼーチームのミサゴです。
 クエスト3での行動宣言の結果確認と、セカンドPCについての質疑をさせてください。
 (二度ほど同内容の質疑を出しているのですが、流れてしまった可能性が高いため再再掲させていただきます)
 また、この確認で時間経過など問題が発生する場合は取り下げをお願いいたします。
 てるぼーチームは、3-6にて行動宣言より下記のように行動しました。
  3−6 感謝 開拓村の住人から感謝されて帰った。食料(プログラム外)4を一人あたま貰える。
  〇行動
   開拓村の被害を防げたことを一緒に喜びつつ、食料は狩りに行ってきたばかりで足りているので、村に支障がない範囲で木材を融通してもらえないか交渉してみます。
   (パルバ・ラッヴァとチヨッキオが交渉3です)
   ※成功した場合、他チームの結果より材木2を入手できる見込みです。
 Q 1:結果として材木をいくつ得られたでしょうか?
  ア:材木4(交渉者が二人いたため倍の数を入手できた)
  イ:材木2(他チームの結果と同様)
  ウ:その他(お教えください)
 Q 2:Q1がア、イの場合、本来頂く予定の食料(プログラム外)4の代わりに材木を頂く認識です。この認識は正しいでしょうか?
 Q 3:今後セカンドPCをお持ちの方も増えていくと思うのですが、現時点でクエスト0~9などに挑戦していないセカンドPCでも、リアルタイムゲームには参加できるのでしょうか?
 お忙しいところ申し訳ありませんが、ご返答のほどどうぞよろしくお願い致します。
芝村:
 A1:イ
 A2:はい
 A3:参加できます。

GENZ:お疲れ様です。
 2023/12/17 の 勲章:ゴーストブリゲイド が上限開放カードと交換可能、とのことですが
 Q1:カードショップでの交換申請とし、ゴーストブリゲイド最終戦のエントリーURLを根拠にカードショップに申請してもらうという形でよいでしょうか?
 Q2:交換対象は下記のどちらになるでしょうか?
  あ:マドリアパック2の49設置上限開放、50カード上限開放のうち1つ
  い:マドリアパック2の49設置上限開放、50カード上限開放、マドリアパック3の32設置上限開放2、33カード上限開放2のうち1つ
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1:はい。
 A2:あ

阪:すみません、マドリアの盗賊をスキルコレクターと同様の処理でプログラムを組んでいたのですが、
 今日はそのプログラムを使用可能でしょうか。それ以前のプログラムを使用したほうがいいでしょうか
芝村:いいですよ

芝村:
 まあスキルコレクターは1コストまででマドリアの盗賊は0コストまでやからな。
 なんで違いがあるかというと盗賊の方が低コストでまわるようになってるせい
 逆に言うと1コストだと効果があんまり実感できないんだよね。
 盗賊はトークンないかわりに常時出番があるように作られてるよ

白河:大型コストなんてほぼほぼ命がけ(ライフドロー)しないといけないですからね。
阪:実感はちょっと薄かったですね。種族スキルは恩恵ありましたが
GENZ:トークン貯めを沢山置くタイプでもないですし

芝村:
 盗賊はトークンないかわりに常時出番があるように作られてるよ
 逆に言うと突き詰めると盗賊がパーティに2名以上ないと死ぬようになってる(一人では盗賊の用途全部を埋められない)

芝村:ということで、やりますかねえ。

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

芝村:
 まずはエントリーしてね。形態神殿に提出よろしく。
 書く内容はプレイヤー名、キャラ名、使用するプログラム(の提出済みURL)
 今日時点で判定されてない内容でも構いません。

/*/

(21:00。コミュニティにて)
(アルカナストライクのリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年4月14日(日) 21:00 コミュニティ アルカナストライク:「一夜塔の冒険」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240414asc.html

・セッションルーム3 ゲーム相談部屋(その後、滅びの塔の参加者ルーム)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1229039986708316262

・セッションルーム4 ゲーム雑談部屋(その後、恐れの塔の参加者ルーム)
 https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/1229040040995328085

/*/

(日付変わって01:40。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:カードショップからお知らせです
 ゴーストブリゲイド勲章と、カード上限解放/設置上限解放の交換を開始しました。
 注:本商品の購入物修正受け付けはチケット申請後30分以内、あるいはゲームエントリー、次のカードパック購入までとさせていただきます


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1228996075721855026



●2024年4月15日(月) 質疑回答

(23:38。コミュニティにて)

刻生:本日はゲームをありがとうございました。お時間がある時に質疑を1点お願い致します。
 Qy1.課題7のエンドロールの状況が今回ので変わってしまうので以後、同課題の提出は不可でしょうか?
  7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
  (中略)
  7−3 エンドロール ブランゼルまでたどり着いたことを報告するとエモルンダを運ぶことになった。近いところで死なせてやりたい。
   あ. 提出不可
   い. 提出可能
   う。 その他(具体的に教えてください)
 以上です。
芝村:A1;い (適宜変えてね!)

GENZ:お疲れ様です。大地女祭/マドリアの僧侶のルール及び、シナリオ8,9について確認させてください。
 時間経過が発生する場合、あるいは試行が実際に行われる場合は取り下げとさせてください。
 Q1:大地女祭の「配置している限り、このキャラクターが使用するライフを回復する効果は+1される。対象が自分でなくてもよい。」で、下記に効果対象があれば教えてください。
  あ:食料「設置した時、対象はライフを1得る。」
  い:ポーション「設置した時、対象はライフを3得る。」
  う:農民「設置状態で手札を2枚捨てる:1ライフを得る。」
  え:冒険者「冒険者は設置した時、ライフ1を得る。」
  お:勇者「先制されるたびに、ライフが1増える。」
  か:草原「場所を草原にする。草原では戦闘がない限り羊角人が1ターンに1ライフを回復する。」
  き:回復の泉「設置している限り、毎ターンパーティは1ライフを回復する。場所を離れるとこの効果は得られなくなる。」
  く:快癒「対象のライフは10になる。」
 Q2:マドリアの僧侶「奇跡を使う際、防御、ライフ回復の効果は+2される。」は快癒「対象のライフは10になる。」には効果適用されてライフが12点になるでしょうか?
 Q3:下記の敵で男女の指定があれば教えてください。
  あ:「8:土場商人の逆襲を退ける」のグレネーダー3体
  い:「8:土場商人の逆襲を退ける」のオーク4体
  う:「9:撤退の始末」の歩兵6人
 以上、よろしくお願い致します。
芝村:
 A1:全部対象だぞ。
 A2:はい。
 A3;状況によるがほぼ男やで

七飾:お疲れ様です。
 昨日いただいたエモルンダさんのプロモーションカードの効果について確認したいことがあるので質問させてください。
 時間経過が発生する場合、あるいは試行が実際に行われる場合は取り下げとさせてください。
 Q1 準備フェイズでエモルンダさんを設置した場合の冒険者の効果を+3にする効果について質問です。
  パーティの他のメンバーがエモルンダさんを準備フェイズで設置していた場合、同一パーティの冒険者のライフ+1の効果が+3に出来る条件に付いて次のうちどれが該当するでしょうか?
   ①TRPGフェイズで冒険者を設置するならば同じパーティとみなされるので効果がある。
   ②準備フェイズではパーティを組んでいるとみなされないので効果をうけない。
   ③準備フェイズの数字がエモルンダさんを設置した際の数字よりも小さければ効果がある。
   ④準備フェイズの数字がエモルンダさんを設置した際の数字と同じかそれより小さければ効果がある。
   ⑤パーティを組んでいるならば準備フェイズのどのタイミングで組んでいても効果がある。
   ⑥その他
 Q2 TRPGフェイズでエモルンダさんを設置した場合の冒険者の効果を+3にする効果について質問です。
  パーティーの他のメンバーがエモルンダさんを設置した場合、同一パーティの冒険者のライフ+1の効果が+3に出来る条件に付いて次のうちどれが該当するでしょうか?
   ①エモルンダさんを設置したターンと同一ターンに設置した冒険者にもライフ+3になる効果が適用される。
   ②エモルンダさんを設置したターンの次のターンに設置した冒険者からライフ+3になる効果が適用される。
   ③その他
芝村:
 A1:2 日曜とかだとばらすのでこの形になる。
 A21

玄霧:すみません、こちらの質疑に関して詳細確認をさせてください。
 先ほど返答がありました https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1229089243960311868 こちらの質疑ですが
 /引用ここから/
 Qy1.課題7のエンドロールの状況が今回ので変わってしまうので以後、同課題の提出は不可でしょうか?
  7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
  (中略)
  7−3 エンドロール ブランゼルまでたどり着いたことを報告するとエモルンダを運ぶことになった。近いところで死なせてやりたい。
   あ. 提出不可
   い. 提出可能
   う。 その他(具体的に教えてください)
 A1;あ (適宜変えてね!)
 /引用ここまで/
 この質問と返答では
 「課題7の7-3が状況にそぐわないため、課題7は以後提出不可能ですか?」 という質問に対し 「あ:提出不可」という返答がなされています。
 そうなると、以後「課題7(クエスト7)の伝令は提出そのものが不可能」ということになってしまいます。
 ただ、芝村さんの返答には補足として「適時変えてね!」という注釈がありました。
 そのため、正確には 「クエスト7の提出はできるが、7-3に関しては普通に伝令するだけとかにしてね!」
 という返答だったと考えたのですが、これで正しいでしょうか?
芝村:ごめんごめん。いと書いたつもりだった。なおしとくわ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1229440668066119702



●2024年4月16日(火) 「特に興味はありませんが」 第77話が更新 / 遺跡は危険! / 芝村さんの深夜の雑談(コンソーシアムについてなど)

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年4月16日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第77話 あわや戦争
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093075604400389

/*/

(18:11。コミュニティにて)

サク:お世話になっております。クエスト8ー2の「なおこの戦いでは火の珠を使ってはいけない。火事になるからだ。」について確認させてください。
 著しい時間経過や実際に試してしまうなどの行動が起きる場合、質疑は取り下げさせていただきます。
 Q:ここでは「火の球」を使うと火事になるとありますが、「稲妻の指」でも同様に火事になってしまうでしょうか。
  あ)ならない、稲妻の指なら使用して大丈夫
  い)稲妻の指も火事になる
芝村:A試そうとしてやめた

玖日:芝村さん 夜分に失礼いたします。 ゲーム運営、質疑回答などありがとうございます。
 ルール上の確認です。 ターンアンデッドの効果範囲とダメージについて確認させてください。
 Qく1.効果に「祈りと同じ数のダメージをアンデッド全てに与える」とありますが、「アンデッド全て」は「同じ戦場内のアンデッド全て」ですか?
  あ)はい
  い)いいえ(範囲を教えていただけるとありがたいです)
 Qく2.ターンアンデッドのダメージは、否死者系に防御無視で通りますか。
  う)通る
  え)通らない
芝村:
 A1:はい
 A2:え

ポレポレ:お疲れ様です。 アルカナストライクのカード処理に関する質問をさせてください。
 この質疑で何か不都合がある場合は、キャンセルさせて頂けるようお願いします。
 Q1:以前のコミュニティの話で、パーティ内で魔力トークンを融通できるという話がありましたが、味方に魔力トークンを渡すときor渡されるとき、何か条件がありますか?
  (例えば使用しようとする呪文が使える種族や職業同士でしかできない、など)
 Q2:「このカードを設置するには人鼠のカードを先に設置しておかなければならない。」
  とあるカードの条件は、人鼠(種族)が必要で、人鼠(NPC)のカードでは満たせないという理解で良いですか?
 Q3:梯子(アイテム)を戦闘中に設置した場合、破壊される恐れがありますか?
芝村:
 A1:条件は不明だね。魔術教団はシュワという神を通じて魔力を融通する画期的技術とか言ってる。なんでも人間はノーリスクとか
 A2:特に指定はないぞ。
 A3:そりゃそうだ

YOT:お世話になっております。
 前回クエスト8で遺跡が設置可能とご回答いただいた件で追加のご質問です。
 時間経過などが発生する場合は取り下げます。
 Q1: 遺跡(地形)の効果2「設置中、この場所では神話知識をダメージに追加できる。」を使用する事に危険性はあるでしょうか?(意図せず危険な力を使ってしまう事を懸念しております)
  a.特に危険はない
  b.危険
  c.RP次第
  d.その他
 Q2:Q1の回答がcのRP次第の場合の追加のご質問です。下記のようにRPする事で安全に効果を使用する事は可能でしょうか?
  「遺跡で夜営する際に、遺跡にあった朽ちた祭壇を神話知識を使用して修繕した事で、一時的に加護を得た」
  a.可能
  b.不可能
  c.その他
 よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:試してみた。あなたは高笑いしながら竪穴の王を呼び出し使役する。笑いが止まらぬ。
 A2:もちろん安全だとも! みんな死ねば問題ない
南天:すみません。ワイオットさんと合同のチームにいます。 止めることは可能ですか?
芝村:先制12
南天:相談させて頂けますか? 1人ではどうにも
芝村:せやな。他の判定に影響が出るまで6時間ある。

/*/

(21:19。コミュニティにて)

ダムレイ:今回の対応に関するルールについて質疑させてください。この質疑で行動や時間経過、危険を伴う場合は取り下げます。
 Qd1.本件に対応できるのは以下のうちどこまででしょうか?
  あ:タイムリミットまでに動ける人は全員可能
  い:YOTさんは日曜ゲームに参加しているので、日曜日に参加した人
  う:日曜日に参加した人のうち、同じパーティだった人(恐れの方にいました)
  え:直近の掲示板ゲームで同じパーティのメンバー
  お:その他
 Qd2:参加可能な各プレイヤーが使用可能なプログラムは以下のどの範囲になりますか?
  あ、課題またはリアルタイムゲームで提出したプログラムのみ
  い、YOTさんを止めることを課題と見なしてプログラムを提出できる
  う その他
芝村:時間が経過するため取り下げた

涼原:緊急対応中申し訳ございません、プログラムにミスがあったため自首申請となります
 Q:玄霧チームクエスト5(現在後半部分判定待ち)に参加している
  PCキハレが戦士を設置せずに雄叫びを設置しているというミスが判明いたしました。
  つきましては、設置しているポーションと戦士(双方コスト2)を入れ替え、
  雄叫びをその後にする修正プログラム提出の許可をいただけないでしょうか?
  なお、このプログラムでリアルタイムゲーム参加していましたが、
  ポーションを抜いた状態でのライフは2であり、リアルタイムゲーム中に薬草使用のためにライフ1消費した処理に問題は発生しておりません。
 以上、申し訳ございませんでした。
芝村:はい修正してください

/*/

(23:08。コミュニティにて)

ダムレイ:
 以下の行動宣言で、僧侶ワイオット@YOTさんをとめます。
 選出条件はクエスト6までクリアしている、現場にいられると思われるキャラクターです。
 先制12については9名の雄叫びと1名の力トークン4を使った大声砲で-13します。
 そのうえで、力トークンを持つ人が取り押さえます。力トークンは雄たけびの分以外の力トークンを出せる以下の3名が使用します。合計10です。
 なお夢で邪魔されないようにするため、僧侶レイーダ@ダムレイが、
 神話知識、人間、都市知識、ブーツをコストに、マドリア様を設置します。
  戦士ホルグ@十五夜 塩漬け肉3
  ダーム@戦士シビラ 塩漬け肉3
  戦士サイサン@まさいぬ 力を貯める1+塩漬け肉3=4
 【雄叫び9名】=======
  戦士ホルグ@十五夜 — 今日 20:36
   雄叫びします。
  PL名:十五夜
  PC名:ホルグ
  主なパーティ名:サクチームまたはエースチーム
  日曜日の参加:恐れ側
  URL:⁠形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1229040162118303796
 戦士シラーハ・ウォー@むつき — 今日 20:36
  雄叫びします。
 PL名:むつき
 PC名:シラーハ・ウォー
 主なパーティ名:鈴ダム合同チーム
 日曜日の参加:不参加
 URL:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uBX_50ZJxxMzbon6dpVbkR0jdAzjuzgutinNa02kax4/edit#gid=1635266691
 戦士タブラ@戯言屋 — 今日 20:39
  雄叫びします。
 PL名:戯言屋
 PC名:タブラ
 主なパーティ名:神室チーム
 日曜日の参加:滅び側
 URL:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1229000955857600543
 しらいし — 今日 20:58
 ーーー
  雄叫びします。
 PL名:しらいし裕
 PC名:ユウキィ
 主なパーティ名:風社チーム
 日曜日の参加:滅び側
 URL:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1228322661931941888
 家清 — 今日 21:08
  雄叫びします。
 PL名:家清
 PC名:カーイバ
 主なパーティ名:鈴ダム混合チーム
 日曜日の参加:恐れ側
 URL:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1228311056791765064
  雄叫びします
 PL名:雅戌
 PC名:サイサン
 主なパーティ名:まさいぬチーム
 日曜日の参加:不参加(恐れ側に別PCが参加)
 まさいぬさん:⁠形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1229040159966892032
 戦士ギサラハ@サギハラ — 今日 20:54
  雄叫びします。
 PL名:サギハラ
 PC名:ギサラハ
 主なパーティ名:竜樹チーム
 日曜日の参加:滅び側
 URL:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1228769281467093043
  雄叫びします
 PL名:ダーム
 PC名:シビラ
 主なパーティ名:築山チーム
 日曜日の参加:恐れ側
 URL:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1226493583046213683
 戦騎ソーラ・ソラン@刻生・F・悠也 — 今日 22:05
  @僧侶レイーダ@ダムレイ 雄叫び、できます。
⁠ 掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1228279526438735913
 【大声砲1名】=========
  大声砲(塩漬け肉3+力貯め1)します。
 PL名:GENZ
 PC名:ズーゲン
 主なパーティ名:築山チーム
 日曜日の参加:恐れ側
 URL:⁠形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1229039918202884268
芝村:
 止めることができた。
 遺跡の文字には覚えがある。ふたつの塔にあったものだ。
ダムレイ:判定ありがとうございます! そしてご協力いただいた皆様ありがとうございました。

/*/

(日付変わって00:31。コミュニティにて)

ミサ:芝村さん こんばんは 効果のルールに関しての確認・質問です。
 盗賊:職業
  効果1:設置状態で盗賊は短剣のダメージを1増やす。
 風の短剣:武器(短剣)
  効果1:設置状態で攻撃時、対象1に風属性ダメージを2を与える。属性ダメージは通常の防具では防げず、R以上の防具でしか防御できない。
 Q1:盗賊が風の短剣を使用するとき、風の短剣の風属性ダメージは+1されて3になりますか?
  あ)乗る。風属性ダメージは3になる
  い)のらない
 どうぞよろしくおねがいします
芝村:A1:はい。3になります。

芝村:
 ドワーフが調べた結果、遺跡が配置されまくっている=ブランゼル東には絶望的な数の邪悪な神を呼び出す遺跡があることが分かった。
 これらの遺跡の壁面の文字はゆっくりと動き出しており、連動で鍋の国の穴がさらに大きくなった。一部は国境越えてFEGに到達している。

芝村:楽しくなってきたな。
ミサ:わ、わーん!!!
444:うわ、僕らがやったせいか。しまった。>遺跡が配置されまくってる 申し訳ございません
芝村:まあいろんなチームがおいてる結果なので。
 しかも竪穴の王、直ぐそばにおるしな。

芝村:ブランゼルは昔から竪穴の王を封じてた場所だったんだよ!
GENZ:な、なんだってー
竜樹:なんだって~~

芝村:
 ちなみにこの設定は前からですw
 ちゃんと地下に羊水あって神の卵あったでしょ

・2021年4月21日 魔術教団討伐戦
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/0421OSF.html

白河:#あ、俺等が持ち帰った像がブランゼルにあって~って思ってたけど前からだったんですね
芝村:ちなみに地獄召喚の小像はすでに大地女神の神殿で封印されてる
GENZ:あれはたしか持ち帰って売る(封印いき)って話でしたか
ミサ:あの像…
芝村:まあAマホ時代の話だからね。だいぶ前だw
てるぼー:#前回の白河さんのログで像が大地女神行きで終わってましたっけね
白河:#ですです。 アレは別途封印されてるならまぁ。

・2021年4月19日 宝を巡る冒険
 https://richmam.xtr.jp/download/a_maho/Amaho_log_20210419_01.html

芝村:
 まあでも、それよりだいぶ強いよ。
 バジリスクも一杯だし、しばらくは退屈しなさそうだね

九条イズミ:たのしくぼうけんがしたい
芝村:たとえば>イズミ
九条イズミ:たとえば! たとえば…… 土場商人がいないじょうたいで狩りとか……
芝村:やっぱ君の深層意識ではデスカウントダウンを欲してるんだよ。
九条イズミ:やだぁ!!!!!!!!!!
芝村:スリルを、もっと一心不乱の寿命がゴリゴリ鬼おろしされるスリルを!

芝村:
 もっともホラー展開にはなりにくいんだけどね。
 ハーフリングとかマドリアがいるので初手特効カードが全員に行き渡ってるのよね
 コスト5さえ払えれば発狂エンドはないので しかもパーティに一人でいいんでまあまあ打点はいいんじゃない?

/*/

(00:38。セッションルーム7にて)

風杜:お世話になっております。風杜です。直近の成長点記載で漏れがありましたので自首させていただきます。
 個人で行った課題7の報酬が出ていたのを記載漏れしており、カード購入をしたため4/13に履歴にないままで提出してしまっております。
 これによる収支結果マイナスは発生しません。よろしくお願いいたします。
芝村:OK 罰則はない。

マッチ棒:お世話になっております。 自首をさせてください。
 7:避難民の街に伝令を出す に挑戦した際、プログラムを画像で提出しました。
  ⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1227078181576769546
 この画像を振り返って確認したところ、 準備18 にて二重底のブーツを配置した際、カード5枚引く効果を 適用していないことがわかりました。
 大変申し訳ありません。 よろしければ、当時のプログラムをやり直して出し直しさせてもらえないでしょうか。
 また、罰などあればお知らせください。
芝村:OK 罰則はない。

羅幻雅貴:ゲーム前に申し訳ございません。 自首が2件発生致しましたので報告致します。
 1:カード付与ミス 「2改:ブランゼルへ」にて提出したスクリーンショット画像にて、『都市知識』の記入が漏れておりました。
  こちらのプログラムは、4/7のリアルタイムゲームでも使用しておりますが、2改及びリアルタイムゲームの判定上の使用はございません。
 2:カード付与記入ミス及びカード付与履歴記入ミス
  クエスト「4:繰り返す悪夢」、及び「2改:ブランゼルへ」にて付与履歴に記載すべきものが漏れているという不備がありました。付与履歴については、フェアチェック時に提出となっておりますが、念の為自首とさせてください。
 付与履歴はGoogleスプレッドシートに記載し、キャラデータの部分にスプレッドシートのURLを記載しています。
 こちらに付与した枚数や付与履歴を記載すべきところ、記載が漏れておりました。
 記載が漏れていたのは『弓』です。別途提出したスクリーンショットには記載をしておりました。
 『弓』はクエスト4で使用しておりますが、『弓』が使用できていなくてもパーティ全体でのダメージは必要を上回るため結果に影響はありません。以降のクエストでは使用せず手札になっています。
 以上となります。 次回以降修正して出し直しさせて頂けないでしょうか?
 度重なるミス、誠に申し訳ございませんでした。 お手数をおかけしますが、ご確認よろしくお願い申し上げます。
芝村:OK 修正してね。

川原雅:お世話になります、遅れてしまっていてすいませんが吏族尚書より公共事業による吏族起家報告です。
 4級起家
  33-00961-01:鷺原哲史@無名騎士藩国
 以上よろしくお願いします。
芝村:分かりました。

葉崎京夜:2件自首となります。
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1228769281467093043
 上記の提出したプログラムがコピーミスにより、「材木」のカードが付与されていない状態で提出しております。
 プログラムの最後に入れる事で、山札0、手札:感知術、材木となる以外に変更はありません。
 このプログラムは4/14のリアルタイムゲームにも使用したため、Q8への提出と合わせて2件の自首となります。 度重なるミス申し訳ありません。
芝村:修正してください。

てるぼー:お世話になっております、1件自首を報告いたします。
  ⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1229038309334974586
 こちらで提出したクエスト7への挑戦ですが、提出用データ内に一点不備がありました。(数値の過少申告)
 「ダメージ」の項目ですが、本来設置していた『人虎』の効果も含めて21点が正規であるところを失念し、19点として提出しておりました。
 このプログラムを使用したクエスト7及び、リアルタイムゲーム:一夜塔の冒険ではこの項目は使用しませんでした。
 つきましては、クエスト7に提出したtxtファイルを再提出するご許可をいただけないでしょうか?
 また、罰則がございましたらお伺いさせてください。 本ゲーム中、幾度もミスを重ねており、お手数をおかけしてしまい申し訳ございません。
芝村:はい。修正して下さい。罰則はありません。

劔城 藍:お世話になっております、2件自首を報告いたします。
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1228982488387289172
 こちらで提出したクエスト7への挑戦ですが、提出用データ内に一点不備がありました。
 主な内容はプログラムのスクリーンショットのミスになります
 準備8からしか写っておらず序盤のほうの設置が写っていない状態で提出していました
 プログラムのスクリーンショットの差し替えをしたうえで再提出の許可をいただけると幸いです。
 また4/14のリアルタイムゲームでも使用したために2件の自首というかたちになります。 度重なるミス申し訳ありません。
芝村:修正してくださいw

時雨:お疲れ様です。
 現在判定待ちとなっている、「クエスト7:避難民の街に伝令を出す」の提出内容にミスがありました。
 自首とご相談をお願いします。
  URL:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1229026191483080746
 ミス内容は、準備フェイズで誤って同じカードを二回連続でコストにしていたというものです。
 これにより、その後のプログラムとTRPGフェイズのステータスが誤ったものとなっています。
 ※なお、正しいデータに修正した場合でも、クエスト結果及びリアルタイムゲームで結果変動が生じることはありません。
 本来であれば削除後、正しいデータで再提出とするのが適切かと思われますが、 こちらは4/14のリアルタイムゲームのエントリーに使用しております。
 大変恐れ入りますが、正しい内容への記事修正をご許可頂けないでしょうか。 以上、度重なるミス、大変申し訳ありません。なにとぞよろしくお願いします。
芝村:修正許可。罰則出そうなミスなので今後は注意してね

とよたろう:お世話になっております。一件自首のご報告です。
 クエスト7の準備フェイズにて、山札順序12番と22番で魔法の矢を一枚ずつ使用しておりましたが、実際は魔法の矢の付与は一枚でした。そして、付与済みの高速詠唱がプログラムから欠けておりました。
 カードを入れ替える際に、カード番号の32と33を取り違えてしまったことが原因です。
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1227266177852637184
 山札順序の12番を高速詠唱として、コストに使用したものとさせてください。
 双方ともコスト化した場合は獲得コスト1となりますので、結果に影響はございません。 この度は大変申し訳ありませんでした。
芝村:はい。修正してください。

/*/

(00:42。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。

芝村:
 #6 南天チーム 成功した。
 #7 せこいあ 成功した
 #6 とらさんチーム成功した。
 #7 りんくクリア確認
 #7 砂子 クリア確認。
 #7 劔城 藍 クリア確認。
 #7 不離参 クリア確認。
 #8 神室チーム クリア確認
 #7 時雨 クリア確認
 #7 ぶそあ クリア確認。
 #7 一法師 クリア確認。
 #7 てるぼー クリア確認。
 #5l 玄霧チーム 大変時間かかった(虫食いで膨大な時間がかかった)が勝てはした。
 #8 築山チーム クリア確認
 #8 竜樹チーム クリア確認
 #7 てるぼー(修正確認済み)
 #7 劔城 藍 (修正確認済み)

/*/

(01:10。コミュニティにて)

玄霧:は、判定が来ていた。無事勝利。 じかんはかかった!
芝村:虫食いで4日かかってる まあ敵がじっと動かないのがよかったな

玄霧:ルール上の確認を数点させてください。
 こちらの質疑の際、
  ・実行してみる
  ・周辺地域や冒険者全体に危険や不利益が生じる
  ・著しい時間の経過を伴う
 際には、お手数ですが取り下げさせてください。
 Q1:参照質疑
   https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1229610291076141150
  その回答
   https://discordapp.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1229721985240666152
  この質疑のQ2から、「人鼠NPCを設置したキャラが(たとえば)人鼠を先に設置、と指定のある『学問重要』をプログラムに設置できる」とことになりますが、
  設置効果をNPCの人鼠さんに使ってもらえる、という感じでよいでしょうか?
 Q2:またこの際、奇跡や呪文などの発動条件はNPC人鼠さんではなく「設置したキャラが奇跡や呪文が使えるか」が参照される、でよろしいでしょうか?
 Q3:NPC人鼠さんに各種スキルなどを使ってもらうことになる場合、頑張ってくれたからには何かお礼(対価)をあげたいなあとおもうのですが、その場合は以下のどれが望ましいでしょうか
  あ:RPでお礼を入れておく
  い:手札の食料を渡すなどの行動を入れる
  う:代わりに何かお願いを聞いてあげる
  え:その他(詳しく教えていただけると助かります)
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1;はい。
 A2:はい。人鼠の指導の元魔法を使っております。(ぼっちではつかえません)
 A3そりゃ相手によるだろう
玄霧:指導してもらって魔法をつかっている! なるほど!
 お礼回りは相手による、とのことなのでRPや行動などで色々お礼していこうと思います
444:なおAマホ時代の人鼠さんは小食でしたよ。
 「人鼠さんにお礼に酒場での食事を振る舞いたいんですが価値(Aマホ時代の広義の貨幣)いくつくらいいりますか?」
 「0でいいよ」というのが その分回数多く食べるのかもだけど
玄霧:いろいろ代わりにお願いを聞いたりしよう
芝村:昔から便利使いしはじめるとだいたい痛い目にあうのでそれを玄霧は気にしているんだよ 低物理国家のたしなみ

竜樹:判定ありがとうございました。クエスト8の結果について確認させてください。
 提出パーティに「祈祷」のある僧侶がいない為、戦闘後に拠点にもどりノソレに捧げてもらうことを記述しておりましたが、土場商人の持ち物など捧げることはしてもらえたでしょうか?
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1229818776560730206
 お手数ですがよろしくお願いします。
 確認にともない大きな時間経過や実行に危険がある時は、取り下げをお願いいたします。
芝村:捧げたよ

竜樹:マドリア3でも捧げれるか・・・僧侶はある・
GENZ:冒険者魔法ですぞ あと丁重な弔い
 設置状態で倒した敵をそれぞれの神の元へ捧げる:魔力トークン1か力トークン1を得る。
竜樹:(’’ 9までにはマドリア3引いて強化だ 持ち物とか捧げたいので
玄霧:マドリア3を11連ですよ 今ならおおよそそれでカード上限2がでる(確率的には)

芝村:
 来週にリスト更新されるよ
 まあマドリア3のあとはしばらく新カードないので(あるとしたらもうマドリアではないはず)
 およそ3週間は今あるカードで★5まで戦わないといけない。

芝村:
 一応新カードセットはある。あるんだがー
 もう次はイントラシアセットとか (これだとマドリアで使えない。基本だけ使える)
 人騎兵(これがでてきたらマドリアのファンタジー感は壊れるであろう。でもまあ、どうしようもないなら投入される)
 人騎兵セットいれるともうスケールちゃうしな

444:いつもお世話になっています。
 クリアした課題5についての質問です。
  ・周辺地域や冒険者全体に危険や不利益が生じる
  ・著しい時間の経過を伴う
 上記の場合はお手数ですが取り下げさせてください。
 課題5において、土場族やその装備や銃座、否死者を捧げる宣言をしましたが、パーティ―内に僧侶がいませんでした。
 無事捧げられたでしょうか。
  あ:大丈夫
  い:装備や銃座だけ駄目
  う:駄目
  え:その他
 よろしくお願いします。
芝村:う 放置してますよ。ははは
444:回答ありがとうございます。 うわー、ごめんなさい! 今からだと手遅れだな
芝村:いや、急げばまだ。判定日次第だけど
444:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1228380943086256209
 判定日は4/13です
芝村:間に合いそうだね! 1回前だ。
玄霧:間に合いますか。じゃあ走るか
芝村:走った。
玄霧:連絡受けてアオイ隊ではしってきます。念のため一人で行動しないようにして
芝村:すると見慣れた詩人が回収しようとしていたので止めた。相手は去っていった。
玄霧:「対話の用意はあるぞ!」って声だけ届けておきます 詩人ですので声には自信があります
芝村:悲しそうな顔されたな。
444:#とらさんか?
玄霧:まあ、でしょうねえ……

芝村:ぞわわ
#まとめ補足:上記は何に対する発言かよく分かりませんでした。

GENZ:すみません、先程判定していただいた#8築山チームで、捧げの宣言がありませんでした。今から捧げることは可能でしょうか。
 僧侶(祈祷持ち)はヤーメとアロールがおります。 またマドリアもセット済みです
芝村:はい
GENZ:ありがとうございます。大地にかえりたまえ…

芝村:
 それにしても昨日は船が沈みまくったのでだいぶ回りそう 500成長点はしぼれるな
 花見参加者に10点成長点チケットを配ろうかと思ったがしないでもよさそう。

玄霧:しかしもう今からコンソーシアムが恐ろしくて
芝村:コンソーシアムは儲かるからw
 問題は成長点が50点とか手に入って喜んでた次に200点失うことで
GENZ:そうなんですよね…勝てればめちゃめちゃ儲かる 収支? マイナス50くらいですけど?
九条イズミ:赤字やんけ!!!!!!
一法師リツ:赤字だ!
築山:wwwww

芝村:
 いや。儲かってる人は儲かってるから 貧富の差が拡大するだけで
 昔はみんな駆逐艦にのってたんだよなどと
 こう。10マイル札を印刷して眼の前で焼くプレイを一度

十五夜:ミサイルパックには騙された(嘘は言ってない)
芝村:ミサイルパックは最高だぞ。 超小型リアクターとか店にならぶと一瞬で消えるようになった
 あと次のピケットで EEの船が出始めるので、これがでてからが本番感ある

GENZ:EE! やばー
九条イズミ:そう。EEと書いてある文字を見ただけでプレイヤーが震えるという
GENZ:Eというのはリアクターやノズルをつけられるブロックでね…つまりそういうことだ
芝村:ACDEEの駆逐艦とか
GENZ:ウワーッ ACDEE!? それはもう高速巡洋艦とかでは!?

十五夜:エンジンとか推進機能を増設できるので、速度が上がる コストはかかりますね(お高い
芝村:もう船体引くまで回る回る
十五夜:Cがあるのは巡洋艦だったような 
GENZ:DEEはやばいですよ
芝村:うむ。 スピーダー族がアップをはじめる

玄霧:一般公開はしなくていいやつだとおもうんですよぉ 俺たち程度の点数では一瞬で吹き飛んでしまう
芝村:玄霧だけ出禁にしてもろて みんなでうまー、うまーと
玄霧:ええー そんなー

芝村:でも人騎兵も地獄感あるので
GENZ:人騎兵も無限に回さねばなりませんね… 人騎兵だかメタルライフだか
十五夜:人騎兵は沼りそう
GENZ:相方が出るまで回す

芝村:
 コンソーシアムはほら、プレイ次第だから
 USRがついに実装され
 そして護衛厚くして利益が目減り
 んでトップエースではあまりに儲ける商船に業を煮やして、海賊になるエースが
 今日から護衛料とりまーす はぁ? じゃあうちまーす

GENZ:wwwww
玄霧:仲間から強奪を!?
てるぼー:海賊……
444:PVPがはじまった
十五夜:ひどいw<海賊に

時雨:居住船とかもあるんですか?
十五夜:船室が積めますね
芝村:船室は重要だよ 客を運べない
GENZ:船室を入れないと無人缶になっちゃうで
芝村:密航者いたとき、ゆっくり死んでいくのを眺めるプレイとかできる無人艦
十五夜:旅費を稼ぐためには船室が要る 船員を積めると客が積めなくなる…
GENZ:でも客室は船員と共用でぇ…
芝村:空母を改造した客船でサラリーマンを大量に運ぶ 復員船ともいうw
玄霧:それ戦闘機とかを置くスペースに居住区画つんでません???
芝村:積んでる
GENZ:ノズルのないはしけとかもできますけど…
時雨:はしけいいですね
芝村:まあ、生活費が取られるだけなんで別途稼ぐ手はいる>はしけ

芝村:ローンで船の部品を買った十五夜というやつがいて……
十五夜:だって、ノズルもリアクターも出ないんですもん!
芝村:沈んだら嫌だなあ感あふれるプレイが面白かった。
十五夜:ぎー

時雨:空母に乗せる艦載機もあるんですかね 宇宙戦闘機?
芝村:253とかあるよ コンソーシアムなので
GENZ:まあ艦載機が出ても格納庫が出ないで泣くんですけど

玄霧:なんというか全体的にトラベラーの香りですよね
芝村:トラベラーで同じことやったら12時間かかるw
玄霧:トラベラーだとまず船に乗るまでに1時間とかかかりますよねw
芝村:マングーストラベラーではさすがに√計算は削除されてた よかったよかった
カルカロフ:本当に良かったです 加速度計算とか本当に……
芝村:√2SVGという有名な式があって

時雨:3dsのゲームの無限航路思い出しますねえ
玄霧:無限航路も良作だった
444:無限航路よかった
芝村:無限航路なぜか続編出てねえな(でなかったよな?)
GENZ:でてないですね 無限に宇宙艦艇がでてくるすごいゲームなのに
芝村:聖悠紀さんが楽しみになされていたことを思い出してしまった

芝村:
 コンソーシアムはどっちかというと無限航路よりもトランスアクションかなw
 むしろ貨物と対話するゲーム
 そして酒場で騙された阪と海法さんが天然ガスを採取しにいって
 重力から脱出できなさそうなことを確認してすごすご戻って来るという 木星の大気を拾おうってのと同じだからね

GENZ:ガスジャイアントだったので加速度が一定以下だと…
青狸:天然ガス()

芝村:ということでいつだって青狸は申請していいんだよ。
GENZ:しかしマドリアワールドのほうを処さないと…
十五夜:マドリアが急ぎなのでなかなか

芝村:
 いや、急ぎじゃないんじゃないかw
 今9−12までのクリアがでてないので、状況的にはエースが露払いしてもあんまり意味がない。
 エースだけ突出してブランゼルに突入してもゲーム終わって戻れば再度奪われて防備固められてしまうので

てるぼー:……ふんわり思ってたのですが、芝村さんの想定進捗よりも、現状遅いってことなんでしょうか

芝村:
 現状はかなり遅めかなー
 今週でイベント20がてて、一つ山場のところでマドリア3解禁で狂喜乱舞の予定だったので

玄霧:とはいえ12どうやってクリアするんだってのはあり 長耳、長耳を使う……?
カルカロフ:12の感知が難しい……
玄霧:いや移動10全員もやばいよ
芝村:12はガチャさえひけば大丈夫 工夫すらいらない
玄霧:当たればそうなんですけどぉ!
芝村:長耳魔法だけが解法じゃないよ。実際バジリスクに会ったでしょ
カルカロフ:魔力感知も行けると踏んでます
芝村:魔法感知は別にw

芝村:
 ヒントはでてるんだからw まあまずはそこを思い出すところだよ
 ということでおちまーす。おやすみー

(お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1229720865164365846



●2024年4月17日(水) 質疑回答

(16:45。コミュニティにて)

カルカロフ:お忙しいところ失礼します
 クエスト9 撤退の始末について確認させてください。
 実行を伴ったり不都合が起きる場合、または著しい時間経過がある場合は取り下げさせてください。
 Q:9-3 前線を押し上げろ の課題である移動7のリクエストはパーティー1名の達成で突破可能でしょうか?
 お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
芝村:実行を伴うので答えられない。

Wyrd=紘也:毎日運営ありがとうございます。
 マドリア3パックで人鼠(種族)さんが来てくれましたが、ほとんど知らない彼/彼女らとゲームの擦り合わせの為、尋ねることを
 そして尋ねる事で危険が起きたり、時間が長く過ぎ去ってしまったり、キャラクター行動して誰かに失礼を働いてしまう場合謝罪して、取り下げる物として扱わせて頂くお願いを、お許しください。
 QWH4a:今まで盗賊+漁師のPCとして、武器や防具を設置した効果の上でクエストをクリアしてきました。
  このPCに人鼠(種族)を付与した場合、過去との矛盾が発生してしまうので、付与を避けた方が良いですか?
 QWH4b:先の問いが、付与しても問題ない場合。種族カードを設置していない状態に相当する、冒険を共有できる誰かが居てくれることになるのでしょうか?
 QWH5:人鼠さんはとても体格が小さい種族のような表現に見えますが、漁師(職業)PCとしてパーティの乗る船の櫂を扱えるのでしょうか?
 QWH6a:人鼠さんは力トークンを使った行為は、無理なことになりますか?
 QWH6b:先の問いが無理なく行える、の場合。人鼠PCはマドリア3No59投網のスキルは使用できますか? 対象との力比べかつ大きな網を扱ってるように見え、不安です。
芝村:
 A4aそだね。避けたが無難。ただ設定がうまければいける
 A5:本人では扱えないんじゃない? 指示出しはできる
 A6設定次第
 A6bできないと思う

/*/

(23:29。コミュニティにて)

(地震で揺れたと発言する一部のプレイヤー達)
芝村:地震かー


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1230061672438173747



●2024年4月18日(木) 捧げる行為について&ブランゼルの戦力空白が狙われている! / エースゲーム情報(怪魚について) / 格闘ゲームと格闘技などの話

(12:00。コミュニティにて)

GENZ:
 国勢調査からのお知らせ 種族・職業欄を(今更)追加しました
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/19yky_xtWrjc1m8G9qrcWhaQma9V6GpzHbsb5MUtsmw0/edit#gid=0

/*/

(23:29。コミュニティにて)

444:そういえばマッチ棒さん。ソロ挑戦だと僧侶いないから敵倒しても装備捧げられなくないです?
マッチ棒:? なんのことでしょう
444:敵を倒した後でグレネードとか現地に残ってると文明汚染が問題になるから捧げるじゃないですか。
 それが僧侶じゃないとできないらしいです
 実際僕たちのパーティーが僧侶いなくて捧げ損ねた装備を回収にきてる第三勢力とかもいました
マッチ棒:んー なるほど〜 じゃあもし勝ててたら、最後に壊すとか地面に埋めるとかする行動宣言を混ぜときますね。
444:うす
マッチ棒:情報ありがとうございました。
444:いえいえ、横から失礼しました

GENZ:すみません、敵の死体及び敵の装備品は「必ず」捧げで完全消滅させるようにしてください。
 残骸であっても残っていると鍛冶の技などで修復されるのがありえますし、死体は否死者としての復活の可能性が高いです。
 お近くの冒険者に頼むでもいいので、必ず捧げをお願いします
マッチ棒:それは困りましたね。基本ソロプレイなんで近くの冒険者とかいないんですよ。
GENZ:マドリアワールドで銃が拡散したらおしまいなので…

(その後、マッチ棒さんのクエストと同時タイミングでエントリーする竜樹さんチームが、マッチ棒さんのクエストの分の捧げるも実行して対応することに)

戯言屋:ん。捧げて価値を得るような行為って、僧侶じゃないと出来ないんですっけ。そういう設定ありましたっけ。
ダムレイ:前のマドリアではなかった気がするんですけど、今僧侶が必要となってるのは多分この質疑からかと思いますー
 ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1229833193612513343
戯言屋:うん。自分の前のマドリアとかで、普通に使い込んだアイテムか何かを捧げたような気はしますし、
 悪い騎士が殺した相手を捧げて行方不明扱いとかにしてたような気はするので、僧侶しか捧げられない、というのは気のせいなのでは?
 んー。でも質疑だと、なんでかダメって書いてあるな。
はぐろ:僧侶がいないけど捧げるをしました、ささげられましたか?という質疑に対して 放置してるよと返っているので
 昔のマドリアはさておき、今回のルールではダメと覚えたほうが安全かと思いますよ

カルカロフ:前のマドリアで捧げていたのはマドリア3の冒険者のカードで再現されている奴じゃないです? スキル扱いで
 48    R    丁重な弔い    スキル    4    設置状態で倒した敵をそれぞれの神の元へ捧げる:魔力トークン1か力トークン1を得る。
  このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 僧侶以外で捧げる方法だとこれは有効になるはずかと(今のところこっちでの質疑や確認はないので別途確認は必要ですが)
戯言屋:ああ、それは、確か否死者にならないようにするためのスキルなんですよ。
はぐろ:戯言屋さんが言ってる「捧げてた」=何かを自分の信仰対象にささげて魔力を得るやつ
 丁寧な弔い=Aマホマドリアでソロクエストをクリアすると得られた冒険者の魔法
戯言屋:そうそう。マドリアではいろんな信仰があって、前回ではそれぞれの信仰する妖怪とか天使とか悪魔に捧げることで、魔法を使うための価値を得てたんですね。
ダムレイ:なんらか理屈はあると思うんですけど、実務的には僧侶がいないと捧げられないんやな。ヨシ! って感じの理解ですね。
 何故かはとても気になる。介入するシステムが違うからその辺上手く作動しないとかなんかあるのかもしれない
戯言屋:うーん??? しばらくマドリアを離れている間に、エースゲームとかでそういう(?)変化があったんだろうか。
はぐろ:今回のルールでは、種族と関係なく魔法が使えたりしますし、そのへんの規則は変わっていると考えたほうが良いかと思います。
 とりあえず、僧侶がいるというのは気のせいではない。
 設定的なことを色々考えるのは自由として、ゲームの処理としてはそう、ということですね

芝村:
 今は丁寧な弔いがガチャ次第なんで出来ない人はおおいんじゃない?
 エースゲームでもかなり阿鼻叫喚だぜ。戦場に残る異世界武器問題。

ダムレイ:あ、丁寧な弔いがAマホマドリアでは出来ていたが、アルストマドリアではそれがガチャになってる=持ってない人は捧げられないって感じなんですかね
一法師リツ:お。 丁寧な弔いがあると、死体だけでなく、武器兵器も捧げられる……?

芝村:
 死体と一緒に装備もなー
 装備だけはもどせんけど

はぐろ:なるほど、装備として
カルカロフ:なるほど、やはり丸ごとワンセットならいけるのですね
GENZ:祈祷! 弔い! でまっさらに

芝村:なんで捧げるについてはしったかでAマホでは誰でも出来てましたけどぉ? という意見は残念ながらガチャ文明に寄って滅んだ
一法師リツ:ガチャ……!!!!!!!
はぐろ:ガチャ文明……
十五夜:ガチャは悪い文明!
戯言屋:非常に残念ですね……(遠い目) やはりガチャは悪い文明。
ダムレイ:時代はガチャ文明時代…!

芝村:
 物だけささげるというのがあんまり考えられないんだけど、自律兵器がいた場合冒険者ではどうにも捧げられないので僧侶のささげがないと、多分クラリッシーネが華麗に現代兵器装備して復活する
 グール使ってたやつがレーザー使わないわけがない。あと魔術教団もやべえダゴラの使徒もやべえがノームもやべえ
 今の状況だと信用できるのは汚染されてないプレイヤーだけで
 もうワイオットがホクチィになんか吹き込んでたりタブラに吹き込んでたりしてたんで。さっき正気に戻したけど
 ちなみに対応したのは十五夜。本人=YOTが気にしてたんで動いたらしい

#まとめ補足:ワイオット=YOTさんのPC、ホクチィ=マッチ棒さんのPC、タブラ=戯言屋さんのPC

芝村:
 ちなみに対応したのは十五夜。本人=YOTが気にしてたんで動いたらしい
 んでまるっと悪い予想あたってて、内部から切り崩しに入ってた

十五夜:YOTさんにはいつもお世話になっておりますので
雅戌:YOTさんから対応依頼があったのが大きかったです
GENZ:依頼ありがたく
十五夜:そうですね<対応依頼があったのが大きい
芝村:まああれで解決と思うわな。ふつー

芝村:
 現状拠点から歩いて五分にある遺跡の壁読むと世界の真理に気づいてしまうんで
 そして正気を瞬時に失って竪穴の王を呼び始める

GENZ:思ってたより100倍近かった
九条イズミ:お散歩でいけちゃうじゃん……
ダムレイ:都会のコンビニ並の近さに…
芝村:いやだって。遺跡を利用してるじゃん…… みんな課題で遺跡利用してるはず。
十五夜:すいませんすいません(遺跡利用組) それで責任もこう(ろくろを回す

芝村:
 顔さんの助言で今、魔力のない土で文字を塗りつぶしてる
 というゲームを今日やってた。 まさに十五夜セルフエースゲーム

十五夜:え ああ、遺跡ね マッチポンプですみません
芝村:まあ他にもいたから>遺跡提出組

九条イズミ:顔さん!
444:ありがとう顔さん!
一法師リツ:ありがとう顔さん!!!
マッチ棒:ありがたや……
カルカロフ:ありがとう顔さん
九条イズミ:大好き顔さん!
ダムレイ:顔さんありがたい!
十五夜:顔さん、ぴかぴかになってましたよ
一法師リツ:ピカピカ! ルーシコアちゃんも張り切ってたのかなあ
雅戌:ルーシコアさんが顔さんを磨いていた結果、顔さんの損傷が癒えてピカピカになったそうです
涼原:よかった>顔さん回復
カルカロフ:ぴかぴかの顔さん!
九条イズミ:おー!

芝村:
 あとは…… 大地女祭神殿がうさんくさい気配だしてる。
 ブランゼル全域大爆破で砂漠にすればよかったんだ的発言を長が漏らしており
 あのいかれた連中(爆裂教徒)を前向きに評価する勢力があったとは

十五夜:ブランゼルには竪穴の主がいるので、おそらくそれを気にされてるのだとは
雅戌:ブランゼルは元々竪穴の王が封印された地か何かで、魔力を凶悪に溜め込む場所だったそうなんです。
 ヘルダムドが現れてから、爆裂魔法でその魔力が消費されて落ち着いていたようなんですが
 大地女祭としてはそれを評価する向きが強く、ブランゼルを砂漠にしてくれていればよかったのに、という発言はその流れから出たものです。

芝村:
 まあ砂漠化すれば魔法存在は死ぬので、アイドレスと同じやな。
 手っ取り早い採集解決としてはそうなんだろうが。
 とはいえそれはファンタジーの終わりでもある。銃の普及と大してかわらん。

涼原:あー、塔騒ぎでブランゼルから住民がいなくなったので今は魔力が溜まりに溜まってしまってるんですね
十五夜:それもあるかも<魔力が溜まってる 遺跡の魔力量はかなりすごかったです

玄霧:問題は山積みですね……
芝村:山積みというか マジレスすると、ブランゼルの塔勢力が消えてしまって巨大な権力空白ができてしまい
 そこを渦の中心にしてどの勢力も進出してきてるんよ

雅戌:はい
十五夜:はい<戦力空白
GENZ:はい
雅戌:いち早く入り込んだのが土場族ですが、他種族も勢力拡大しているという情報が出ています。表面的には大繁殖した怪魚を食料として得るという形で。
芝村:まあその下にあるものが狙いになってると、ちょっとややこしくなる。というか冒険者の立場でいうと、それはもう敵になってしまう

芝村:
 プレイヤーの話になるともう一歩やべえのがあって
 竪穴の王と悪魔が接触している可能性がある。
 もしそうだとすればグレーターデーモンつれて竪穴の王こんにちわで

雅戌:大変に厳しいですね
芝村:まあ、I=Dだすかと
十五夜:死んでしまいます
芝村:死んでもいたしかたない 冒険者含めて全部焼いてEND
十五夜:NWからの動員になってしまう

芝村:そうならないようにしようねてきなのが最近の情勢
雅戌:ブランゼル内で何らかの神に近いものが作られている可能性は高いですし、土場族の要塞もあります。これらの早期解決は必要。

ダムレイ:顔さんもルーシコアさんも親父さんもいるので何とかしたいっすね…
芝村:エモやん魚料理うまそうに食ってたよ

444:あー、怪魚ばっかり食べてるの、怪魚が廃液とかで汚染されてるおそれを考えるとまずいな……。>クエスト10
十五夜:あ、怪魚についても情報が
GENZ:あ、そうか怪魚情報出さないと
十五夜:GENZさんよろ
GENZ:へーい

/*/

(23:57。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 エースチームより怪魚についての情報です。

 現在冒険者たち(というか避難民)は怪魚を常食していますが、土場族が川に流している排水(変異効果が確認されている)で生きてるやつを食べていて本当に大丈夫か? という話があり、調査が行われました。

 【調査結果】
 ・怪魚や恐山椒魚が出てきたのは30数年前、爆裂魔法が使われはじめた頃から
 ・漁師によれば、怪魚は昔からこうで特に変化はしていない
 ・蟲使い(怪魚についていた寄生虫を操っていた)によれば、寄生虫は正常であり、怪魚の体液や食い破っていた胃壁などには異常はなかった
 ・怪魚の皮・鱗には排水の毒を弾く性能が備わっている
 ・皮下の脂身は強毒ではないようだが七色で臭く、食用にせず廃棄している。

 ・体内に入った毒は七色の肝で解毒しているらしい。
  ・肝は有毒で食えず、捌く時に傷つけて体液が漏れたらその魚は廃棄。
  ・一度肝から漏れた体液に触れた身は食べたら死ぬ(水で洗っても落ちない)
  ・燃やしたりしても毒が出るので、廃棄物は川に捨てているとのこと。ちなみに捨てたものは恐山椒魚が食いに来る。

 結論としては身は大丈夫だが内蔵はダメ、卵もダメ、ということでした。
 肝は毒性が高い上に扱いが難しいので、設定利用は控えてください。

【付帯情報】
 ・漁師の「水中呼吸」魔法では排水の毒はそのまま食らうので死ぬ
 ・漁師の「魚変化」で怪魚に変身すれば毒には耐えられる。
 ・ただし今の水温だと全メスになり、卵を産むことになる……

/*/

(23:57。コミュニティにて)

戯言屋:しかし、しらないうちに数段ピリピリした情勢になってたのかー。やばそう。

芝村:
 知らないうちなのは4つくらいじゃない? まあそれらを全部相手してる暇もないだろうから
 ささっとブランゼルを占領して封印して護り固めるといいと思うぞ
 特にバジリスク相手は城壁ないと多分勝てない

高原:攻城戦スケールですもんねえ
GENZ:まあおそらくそういうところで「大弓」とかが活躍するのではないかと

芝村:
 それはそれとしてやはり花見参加とか適当な名目で成長点配布するか……
 それともなぜか俺の誕生祝で10成長点貰える謎キャンペーンするか。

(www わぁい!!?? 適当な名目! わーい 誕生祝い!! おめでとうございます キャンペーンは大歓迎です など発言するプレイヤー達)

芝村:
 これがほらカードショップで結構みんな散財しててなー
 散財は全然いいんだけど、元から貧乏な人が辛くて そこで解消のために成長点くばるかーと
 8まで終わったらボーナスぽいのがふえるんだけどねえ。そこまでも難しい人がおおくてー

玄霧:ヤガミとかルーシコアちゃんとかは比較的ボーナス系のやつですね >クエスト10と11
芝村:せやな ということでなんか名目つけてバランス調整します

GENZ:出るまで引く予算がないときついですよねえ
KBN:付与上限が引けない…辛い
十五夜:付与上限が、疾走が…
高原:エースゲームで自転車操業状態
芝村:エースはその……2回負けると剥奪されるんで そりゃ回すよ。
 貯金なんてよゆうはない だからコンソーシアムに行けと ちょっとトンでみれば栄光が!

十五夜:悪魔の囁きが!
阪:幻想なのよ
雅戌:トぶのは財布と船であって
GENZ:いやうまくいけばコバンザメも夢ではないんだけど(幻想

芝村:コンソーシアムを一般でやるときはトレードができないので、その分ガチャりやすくしないといけないんよ
雅戌:トレード実装はさすがに見送りですね
高原:管理死ぬ
GENZ:さすがに全員でトレードやってると管理無理ですね
芝村:トレードないとあんなゲームやれないという意見はトップエース中心に多いんだけど
 さりとてカード管理ツール作る手間はなあ

高原:文殊登録は手間暇やばい 湯水のように回すから
十五夜:まあ、文殊ベースでもカード管理系やるなら一から実装になるんじゃ
芝村:そだねえ>1から

はる:トレードがないと最悪エンジンがなくて死ぬみたいなことに
GENZ:まあこう故買屋…じゃなかったパーツショップで出物が運良くあれば
高原:まあ大変だよね
雅戌:船を失った後のリカバリーができなくなって破産する人はまあまあ出ると思います
芝村:傭兵ギルドでちょっと商船攻撃してきてという依頼を
GENZ:敵は海賊。いや俺が海賊に
雅戌:儲け話のつもりで乗っかったら悪行だった、というのはよくあります
十五夜:迂闊に乗ると自分が海賊に堕ちてしまう
GENZ:依頼を嗅ぎ分ける嗅覚が必要に
芝村:むしろ傭兵ギルドの依頼の50%くらいはヤバい
十五夜:傭兵ギルドは実は、というオチが
芝村:なぜか軍が強いと閉鎖される傭兵ギルドw

雅戌:お話の最中すみません、質問です。
 クエスト9~12への参加条件につきまして『クエスト5~8をクリアしている必要がある』という質疑への回答がありました。
 Q:通常、クエスト5~8は5人構成によるパーティでの攻略になるのですが、クエスト7のみ、個人参加となっております。
  エクスト5、6、8をクリアしたパーティ(かつ7クリア者も在籍)でクエスト9~12に参加する場合、5人全員がクエスト7もクリアしている必要があるでしょうか?
芝村:一人クリアしてればいいよ 前にもでてたなこの質問。みんな気になるらしい

芝村:
 まあシナリオ分岐は花見でだすわー
 ほら。敗戦のパターンだけは豊富だから 勝ったらワンコース、負けたら3コースと昔から

玄霧:敗戦したくねぇーっ
白河:おや。これは何かしらの形でデータ持っていかないといけないやつ?

芝村:
 いやゲームはしないからw
 花見用ゲーム持っていくことも考えたが久しぶりに会うから会話優先がいいんじゃねえかと

高原:そっすなあ 東京は久々に集まる感じ
GENZ:だいぶ久しぶりですねえ
白河:ですねー。ほんと何年ぶりなんでしょうかねぇ
芝村:まあしょうがないよな!
十五夜:コロナ禍で間が空きましたからねぇ
高原:流石になんかあったら誰も責任とれねえから…で幾数年
芝村:まあ俺は昼からだけどなw

ダムレイ:すいません、こちらに関連してなのですが、
 Qd1 クエスト5、6、8は全員がクリアしている必要がありますか?
  あ ある
  い 誰か一人が5-8をクリアしていればいい
  う パーティの中で5-8をクリアしている人がいればいい(複数人で分担でもいい)
  え その他
 Qd2 以前セカンドPCで報酬を受け取らずに過去にクリアしたクエストに参加できるようになるとお話があったかと思うのですが、これはいつごろからできそうでしょうか?
⁠  コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1224725866580283392
 Qd3 ゲームの話では無いのですが、北海道花見もご都合の良い時間にdiscordで繋いでおはなししていただけたりしますか?5月11日予定です。
芝村:
 A1:いいえ。でも一人は通してないとダメ
 A2;もうすぐ。ちなみにセカンドPCである必要はない。
 A3;はい

芝村:北海道でテストしたうち、クソババア迷宮のものはめでたくアルカナマトリクスになり
GENZ:老婆の迷宮!
十五夜:そんなものが
ダムレイ:あれそうかアルカナマトリクスの原型…!!!
雅戌:ああ、それで最初が老婆の迷宮だったんですね
月松堂:間合い管理とかのアレ!
願真:格ゲー楽しかったです
ダムレイ:各ゲー楽しかったですねー!レスリング!

芝村:
 格闘ゲームは空手の先生がめっちゃ遊んでて レスリングが強いだろとすげえ文句言ってた
 いやだって、総合格闘でレスリング取り入れてないところなんてどこにあるよと
 低位置タックルがないのも現代格闘じゃないて もう試合開始直後のタックルとタックル潰しだろ

とらさん:おぉ総合ルール、寝かせられるなら強いですからね
願真:ないですねー
とらさん:パウンドやダーティーボクシングこそが総合の花よ……
ダムレイ:タックルの読み合い戦が…

芝村:んでボクシング単体だともうどうにもならない 初心者はボクシング同士とかがおすすめw
ダムレイ:こう考えるとめちゃくちゃ豪華だったあの会
芝村:小説版はダムレイが登場
(小説版 ダムレイさん! おお 格闘ゲーム小説! 小説版 小説版 おおお おー など発言するプレイヤー達)

芝村:むしろボクシングは間合い管理が難しいんだけど
ダムレイ:格闘のだったんですか!!
芝村:そうなの

芝村:
 インファイターのフックやアッパーカットの一撃はすごいんだけどねえ
 近づく前に結構被弾するのでそこよね まあ敵は当然下がるわけでw

高原:インファイトはどうしても難しいですね アウトボックス
とらさん:おぉリアルー
てるぼー:まあそうなりますよね 相手の得意な距離で戦ってやる必然がない
ダムレイ:確かにこうなるとそれぞれの格闘技やってる人からは注文がすごそう
芝村:注文多いよねーw 空手+ボクシングだとボクシング側から見ると反則のケリが来るからなあ
ダムレイ:絶対そうですよね…ボクシングのダッシュはこんな遅いわけあるかとか!この技使ったら間合い潰せるから!とか
とらさん:ローとハイ、前蹴りはボクサーだめですね……
ダムレイ:細かくしすぎれば凄まじくマニアックになってしまいそうですし… レスリングはかなりマニアックな感じありましたが
芝村:せやな。 マニアックな格闘ゲーム目指してないのにw みんな目が@@になる

芝村:ちなみに俺とぜくやんは正面から殴り合って両者ダブルノックアウトという
てるぼー:なんと 見てみたかったですその試合
とらさん:盛り上がりはするやつw
ダムレイ:潔い!!
芝村:久保さんが笑い転げて死ぬかと なぜww ガードww しないww とか
涼原:ノーガード殴り合い!
芝村:ガードは1手とられるんよ 撃ってガードすりゃ、そりゃ護り固いよ。
 何ラウンドもできちゃうよ。が。あと一打点になると、ね
高原:その辺の読み合いも熱いですね
芝村:あ。ここでアッパーで終わりと思うとw
 ぜくやんゼッタイひよると読んで突撃したら相手がカウンター というバカゲー

芝村:
 まあちょっとファイトクラブをそのうちつくろう
 そっちは成長点いらんしな……

一法師リツ:わぁ! 成長点のいらないゲームだ!
九条イズミ:わーい
てるぼー:成長点なしで遊べるゲーム、本当にありがたいです
戯言屋:清らかなゲームだ……(?)
ダムレイ:レスリングパックとか空手パック買わなくていい??@@
とらさん:ブラジリアン柔術(関節技)パックなども……
芝村:そんなに言うならガチャにしてもいいんだけど
GENZ:wwww
ダムレイ:いえ! ガチャじゃないのがいいです!!

芝村:
 これが、中国拳法セット作ったら、リアルじゃないと言われて全ボツに
 現代ではほぼ全否定だねえ

芝村:
 まああれよ。剣道と同じよ
 統一ルールである剣道が普及した結果、各地の剣術があっという間に融合してしまい
 剣道はそのルーツが10種類くらいあるんだけど
 まず重量級の振りを前提にした剣術系がなくなってしまい。 まあ竹刀だからね……
 さらに竹刀の長さ制限で長巻の技が消え
 んで一対一なんで踏み込み有利になってしまい

芝村:
 かろうじて残るのはすり足くらいじゃない?
 ちょいと草地で殺し合うと出っ張りで引っかかってコケて死ぬというのがまあ死因の第一原因であって
 これだけはもうどうしようもなく残ったと思われる

芝村:
 これがなー 全ての格闘技がそうなんだけど、返し技有利なんよ。
 当然剣道も高速だけどそれで、故にいかにさとらせないかが重要になっていき
 今の静の剣道になっていったんよ

芝村:
 まあ江戸時代はその、みんな下段で思いの外なんというか
 ぴょんぴょんしてるw 痛いので スト2みたいに上下に動いてるしすぐジャンプする。
 んでこれが明治になるとあまりに実戦的でないと責められ
 幕末の内戦で実戦経験して急にリアルに 明治14年の段階ではほぼほぼ、教えなくなってる
 んでさらに昭和の下段禁止となって今の形に

てるぼー:逆に言えばそこまでは「正しい跳び方」とか教えてたのか……それはそれで見てみたさありますね
ダムレイ:下段禁止、意外と最近なんですね
芝村:昭和60年もあるから最近もなにもないけどなw
 明治と大正足したくらいの長さがある。なんなら平成の2倍以上

玄霧:警察の剣道道場に通ってた時に延々跳躍素振りさせられたのを思い出してしまった
芝村:跳躍素振りは撃剣の名残だよ

芝村:
 剣道のルールだとどうしても踏み込みが多くなりとは説明したけども
 まさにこれでどーんと撃ってくると返しがむずい。
 審判の心象的には踏み込んだ側有利判定になるんよ
 返し側で点取るのは日本一クラスでも厳しい これはもう審判次第でな

とらさん:ほえー、今の剣道はカウンターが難しい

芝村:
 いや、カウンター有利なんだけど、頭わることだけは甘いというとか せめて有利に設定されてる
 このあたりでまあ文句言う人もおるんだけど、これいれる前は両者睨み合いが多すぎて
 30分とか今じゃ考えられない時間の展開が 全国大会2日で終わらせたいのでまあそうなるというw
 無気力試合判定も難しくてな

マッチ棒:なるほど。試合形式の弊害なんですね……
芝村:まあこのへんはほら、ゲームルールよねw
 だって天覧試合も昔はあったんで そこで無気力試合やられたらまあ、その 政治的にね!
ダムレイ:ルール最適化すると「実戦では…!」とか言ってくる人が出てきそうだし難しい
とらさん:負けられぬので、待って良いなら待ちますね
芝村:そう。ところが天皇の権威はめちゃ強いので 文句が、消えたw これはそういうものになった
 ということで、よくも悪くもそういうもんだよ。

ダムレイ:この前柔道みてたらやたら指導が入るの早くなったなって感じたのですが、同じような経緯があったんだろうな
芝村:柔道は世界ルールで人気がでるように改良されてるんよー
 実戦柔術がやべえことが判明してどうしても柔道も進化しないといけなくなって
 オリンピックの種目入れ替えもありうるので関係者必死
とらさん:あぁそうか……種目を狙っている格闘技もたくさんありますからね……
てるぼー:Oh……種目入れ替えまで目されてたんですか
とらさん:柔術を五輪にはまだしも、最近は総合を五輪になんて話も
芝村:柔術と柔道の差でなー まあ柔術の試合のほうがおもろいと20年前はね
 それから世界中の関係者が必死に

芝村:
 ということで、落ちますw.朝方にせねば
 おやすみー

(おやすみなさませ。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

築山:話し中大変恐縮でございますが、ルーム7でマドリアクエストボードのリザルト受領忘れ一件についての自首を出しておりますが、
 他の方の発言との順序でか二度ほど確認いただけてない状況が重なっておりまして、
 成長点履歴の修正のご許可をいただけませんでしょうか。何とぞよろしくお願いします…(カードチケット購入処理ができずあわあわしております)
芝村:はい。修正していいよ


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1230525703821197362



●2024年4月19日(金) 判定結果

(23:53。コミュニティにて)

たい:プログラムにミスがあったため自首申請となります。
 玄霧チームクエスト9(現在判定待ち)に参加している PCアキヤマがプログラムの最後の瞑想の日々にて一枚多く引いているミスが判明しました。
 その結果、手札が
  「ブーツ、隠蔽術、暗号、都市知識、追跡、幻覚魔法、鍵開け、業物の剣」
 から
  「ブーツ、隠蔽術、暗号、都市知識、追跡、幻覚魔法、鍵開け」
 となります。 このミスを修正した場合でもクエスト9の行動に影響はありません。
 手札を正しい枚数としたキャラクターデータとプログラム(スクリーンショット)の再提出許可をいただけないでしょうか?
 以上、申し訳ございませんでした。
芝村:修正してください

/*/

(23:54。セッションルーム7にて)

むつき:大変申しわけありません リザルト受領忘れについての自首となります
 2024/04/13 に提出した成長点履歴につきまして、
  https://discordapp.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1228658224069345413
 クエスト#7#6のリザルトを受け取るのを失念しておりました。
 こちら修正させていただいてもよろしいでしょうか。
 トータルで10点過少申告していたものとなり、これによる収支結果マイナスは発生しません。
 またこの自首についての罰則がございましたら ご指示ください。 ミスが続いております事、大変申しわけございません。
芝村:罰則はないけど注意してね

ダムレイ:4月14日に成長点フォーマットに移行した際に、
 「プレイヤー自己紹介記事を書こう」の成長点5点を記載するのが漏れておりました。
 成長点の増減を伴う修正となるため、自首いたします。
 こちらの獲得分を修正して再提出しても宜しいでしょうか?また罰則などあればご指示ください。
 なお、本件に関連して成長点がマイナスとなることはありません。
  0414成長点フォーマット移行
⁠   形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1228986411152183368
  0319プレイヤー自己紹介記事を書こう根拠
⁠   セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1219647870420910110
芝村:はい。修正してください。

双海環:お世話になっております護民官事務所です
 現在、護民官にて異議申し立て受付を行い作業をしていますが、新しい成長点フォーマットの移行の期限が4月末となっております。
 そこで、異議申し立てをされている方が新しい成長点フォーマットを提出する際、処理の方法について確認をさせてください。
 Q1 法官の皆様より「罰則金については即時支払いとし、護民官に相談」という通達があります。成長点フォーマットに移行する際は、
  「法官より重大なお知らせ」があった、3/31に罰則金を支払う処理を入れるということで間違いないでしょうか?
  https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223988226788950147
   あ 間違いない
   い 別の処理をする(詳しく教えてください)
 Q2 Q1が「あ」である場合、3/31時点での支払いができず支払いについて護民官に相談されている方はどのように記載すべきでしょうか?
  あ マイナスになるように記載する。
  い 支払いを留保している旨記載し、その時点での増減を発生させない
  う 個別に判断するので護民官が取りまとめて芝村さんに相談する。相談が終わるまで現在のアルカナストライクには参加できない。
  え その他
 Q3 藩国の罰則金について、国庫から支出するものと考えておりますが、国庫から即時の支払いが難しい国があります。この場合の支払いについては、以下のうちどの方法がとれますか?
  あ 華族が出し合って支払っても良い
  い 華族だけでなく国民であれば誰でも出し合って支払ってよい
  う その他
 Q4 「アイドレスの参加禁止」の裁定を受けている方が、アルカナストライクに参加する場合、新しい成長点フォーマットを提出する必要があります。この場合、成長点フォーマットには何らかの記載が必要ですか?
  あ 成長点の増減はないため不要
  い 成長点の増減はないが、記録のため3月31日に罰則内容を記載しておく
  う その他
 以上、よろしくお願いします
芝村:
 A1;あ
 A2;あ
 A3;あ
 A4:い

鈴藤:お世話になっております、護民官事務所です。
 護民官にて異議申し立てを受け付けた案件につきまして、芝村さんに聞き取り調査が必要な内容があるのですが、ダイレクトメッセージでおうかがいしてもよろしいでしょうか。
 検討のほどよろしくお願いいたします。
芝村:いいですよー

風鳴:お世話になっております。一件の自首のご報告になります。
 アルカナストライク開始時からこちらのサーバーニックネームを
 カゼナル(僧侶)@風鳴としていたのですが、こちらが
 「アルカナストライクのPC名@アイドレスのPC名」という形になっておりまして、本来であれば
 「アルカナストライクのPC名@プレイヤー名」となる
 カゼナル(僧侶)@松風 にしておかなければならない所を間違ったまま使用しておりました。
 「風鳴」表記でのクリア判定を頂いているのは
   ⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1222872464808345712
 こちらで提出した時の
   ⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1223659023002505327
 と1件となっております。
 現在までに参加しているクエストの提出物と日曜のゲームのエントリーにはすべてPL名:松風で記入して提出してあります。
 クリア判定も現在在籍している神室チームや合同チーム表記で頂いております。
 つきましてはサーバーニックネームの変更の許可を頂けないしょうか?
 また、罰則がございましたらお伺いさせてください。 誠に申し訳ございませんでした。
芝村:はーい。修正して下しあ。罰則はありません

/*/

(日付変わって00:31。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。

芝村:
 #7 周 クリア確認
 #9 まさいぬチーム クリア確認
 #8 サクチームクリア確認
 #7 谷坂 クリア確認
 #1 伯牙チームクリア確認
 #7 玄霧 クリア確認
 #11 築山チーム クリア確認 ヤガミカードを得た。
 #8 時雨チーム クリア確認
 #6 劔城 藍チーム クリア確認
 #9 玄霧チーム クリア確認
 #7 戯言屋 クリア確認
 #5 マッチ棒 判断保留 火矢は放ったて援護したが感知が足りずに敵の戦力が予想できない。戦闘を続行するか撤退するかは決めてもいい。見えた感じでは行けそうではあるのだが・・・
 #5 竜樹チーム 敵:自爆ゾンビ ライフ1 倒すと10ダメージの爆発 これが50ほど同時に襲いかかって来る。機関銃座はダミーだ!
 #8 とらさんチーム クリア確認
 #10 玄霧チーム クリア確認

/*/

(01:01。コミュニティにて)

芝村:
 44    P    ヤガミ    NPC    5    設置している限り、魔力を使用する際に+2を得る。
 魔法の威力が増える ということで寝ます。おやすみー

(判定ありがとうございました。おやすみなさいませ。など発言するプレイヤー達)


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1230894110945312838



●2024年4月20日(土) 「特に興味はありませんが」 第78話が更新 / 全員に5パック分のカードパックが無料配布!

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年4月20日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第78話 動き出す宝剣
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093075832861286

/*/

(21:01。コミュニティにて)

芝村:
 カンカン
 全員に25成長点相当分のカードを配布しますよ。

むつき:わー! ありがとうございます…!
とらさん:わーい ありがたやー
九条イズミ:やったー!
ダムレイ:うおお、ありがとうございますー!

むつき:カードショップに申請所できるのかな
芝村:案内はGENZがだすぜ

GENZ:
 こちらの発言根拠で通常通りチケット申請していただければokです
 ⁠コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1231213117195944018

阪:5パックか、基本セットと3パックみたいな感じで25点分いけますー
GENZ:報酬の場合 のテンプレートを使用ください

戯言屋:なんと…… いったい何が……!
てるぼー:昨日の成長点配布の件が形になりました~
 エースの皆さんのご検討では成長点10より5パックもらえた方が嬉しいよね、というお話になったそうで(東京花見情報
GENZ:選択肢3としては稼げそうなクエストという案もありましたが、最も直接的なパック案が選ばれました

(あれこれと何を回そうか話すプレイヤー達)
芝村:月曜には抽選テーブル変わります

てるぼー:全員に25成長点相当分のカード配布、について質問を失礼します。
 この全員、とは下記のうちどれを指すでしょうか?
  あ:2024/4/20 21:01時点までにアルカナストライクのクエスト0を提出していた人(芝村さんの発言まで)
  い:あ+これからアルカナストライクに参加する人(現シーズンのアルカナストライクが終了するまで)
  う:その他
芝村:あ。
 新規参加は別途考えます

/*/

(21:32。重要なお知らせ(ユーザー間用にて))

GENZ:
 カードショップからお知らせです。

 >カンカン
 >全員に25成長点相当分のカードを配布しますよ。

 >カードショップからね好きな組み合わせで頼めるよ。
 >またセカンドPCセットも含めることができます。

 ということで、5パックが配布されます。

 申請テンプレートとしては「申請内容テンプレート(報酬の場合)」を
 根拠URLは ⁠コミュニティ⁠ となります。 https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1231213117195944018

 なお
 >月曜には抽選テーブル変わります
 とのことです。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1231213117195944018



●2024年4月21日(日) アルカナストライク リアルタイムゲーム:「招かれざる客人」

(14:32。コミュニティにて)

サク:お世話になっております。呪文「太陽光」と否死者についてそれぞれルール確認させてください。
 「太陽光」は未付与のため、芝村さんにカードの仕様面での相談というかたちで伺えたら幸いです。
 難しい場合は、PCエスカの世界知識8で思い出してみます。 いずれも危険そうならとりさげます
  ・太陽光
   『設置状態で魔力を1以上消費する。魔力と同じ数の光源を得る。この光源は101日維持される。』
 Q1:光源は101日維持されるとのことですが、行動宣言で魔力量を調節して維持期間を短くすることは可能ですか?
  あ)可能
  い)可能だが明るさも落ちる
  う)不可能
 Q2:上記で(あ)(い)だった場合の質問です。行動宣言で出力を調節してより明るい光源にすることはできますか?
  ※魔力トークンを、個数を増やすのではなく光量調整に使用する
 Q3:この「太陽光」はどのような性質のものなのでしょうか?
  ※イメージとして、ほんわり光る球が空中に浮かび光り続けるようなものかと考えていました。
   もっと強い太陽光だとすると、触るとやけどするほどの熱さがあるのだろうか、手で押して動くように実体があるのか、どれぐらいの大きさか、などの疑問があり、教えていただきたいです。
   ・実体が ある/ない
   ・大きさ 手のひら程度/人物~それ以上
   ・熱さは 触れないぐらい熱い/光るだけで熱はない
 Q4:否死者は光の類を認識しているものでしょうか?(世界知識8で思い出してみます)
  ※否死者に対して目くらましや誘導ができないか、模索しています。
   あ)認識している(光に寄ってくる習性がある)
   い)認識している(特に光に寄る習性はない)
   う)認識している(太陽の光が苦手)
   え)認識していない
芝村:
 A1 う
 A3  熱い鳥っぽいのが手のひら大で輝き続ける。
 A4 ものによる。
サク:(光る鳥 なんかかわいい……
芝村:エルフの神話では太陽は鳥なんだよ
高原:ですね (マドリアの地誌のエルフのとこで語られている)

てるぼー:お疲れさまです、クエスト7の確認とクエスト6のための質疑をお願いいたします。
 実行を伴う、時間経過を伴う、または不都合となる場合はお手数ですが取り下げをお願いいたします。
 Qt1:クエスト7の確認となります。
  PCテルルゥはクエスト7のエンドロールにて下記のように行動宣言をしておりました。
⁠   掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1229819914743844966
    >※エンドロール追加 クエスト6への助力
    >「俺たちはあっちに拠点作ろうと思ってんだ、土木関係できるやつ、力貸してくれねぇかな。この通りだ」
    >交渉7を提出することで6ー2の土木7の数値を軽減できないかと考えております。
   PCテルルゥが参加するパーティがクエスト6に挑戦する際、この宣言は効力を発揮するでしょうか? 発揮するとしたら、どの程度土木の必要数値が下がりますでしょうか?
    あ:発揮する(どの程度下がるかお教えください)
    い:発揮しない
    う:その他(お教えください)
 Qt2:Qt1があ:発揮する、の場合、クエスト6のための質疑です。
  状況と行動宣言から土木関連でご助力頂ける方を現地にお呼びしてお手伝いをお願いすることになるかと思われますが、
  報酬、または現地への往復分の食料を支払う必要はありますでしょうか?
   か:必要はない
   き:必要がある(具体的な数をお教えください)
   く:必要があるのでルーシコアの設置が必要となる
   け:現在の情勢では質問した状況は成立しない(現地にお呼びすることができないなど)
   こ:その他(お教えください)
  どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:A1 い

Wyrd=紘也:連日 御尋ねてして申し訳ありません、先日頂いた御答の上で考え、お願いしたい事が御座います。
 このお尋ねでもキャラクターが動いて危険や迷惑を起こす様でしたら、重ねて申し訳ありませんが取り下げさせてください。
 QWH8a:頂いた御答である【A4aそだね。避けたが無難。ただ設定がうまければいける】
  実際の設定とRPの提出と実行を行う前に、考案した設定・物語とゲーム上の行動プランを御目通し頂いて
  人鼠(種族)の付与をうまくやれるかどうか、ご相談させて頂けないでしょうか?
  そうして頂く事自体がゲーム上危険でしたり、判断上公正でなく難しいことでしたら、断念して一党にその方針を御伝えます。
 QWH8b ありがたくもこの相談をお受けしてくださる時には、どの様な形と制限でお届けすればよろしいでしょうか?
  現状でも、全文7,679字、物語が1465字、行動プランも908字超え、想定ロールプレイが2,770字の状態でして…
  一党盟主の勧めを受け、一先ずは以下のnoteに写しましたが、ご指示を頂けるのでしたら、その形に従った物へ整形させて頂きます(URL頭h抜き)
  ttps://note.com/gl_wh/n/n5bc1f5ae3a4e
芝村:相談はエースにしたがいいんじゃないかなあ。 過去例から考えてこのパターンは大体大爆発するで。

カルカロフ:昨日はお疲れさまでした。改めてクエスト12に挑むにあたって質問させていただければと思います。
 危険を伴ったり不都合が起きる場合、または著しい時間経過がある場合は取り下げさせてください。
 Q1:12−2 見ないで偵察 敵を見ないで偵察しよう。普通に感知は使えない。難易は10だ。
  の攻略に当たって【蟲印】ないしは【蟲集】を使うことで地中の蟲の力を借りて敵がいそうなところに印をつけてもらい
  おおよそのあたりを付けて痕跡を追跡する事で偵察を行うことを考えています。可能でしょうか?また可能な場合はどの程度難易度を削れるか教えていただけると幸いです。
   あ:【蟲印】もしくは【蟲集】どちらかを利用できれば可能。
   い:【蟲印】及び【蟲集】の両方を使用することで可能。
   う:【蟲印】、【蟲集】に加えて地中を掘ってもらうための【蟲食い】を組み合わせてもらう事で可能
   え:不可
芝村:時間経過が起きるよ

神室:芝村さん 確認をしていたところ記載が誤っている場所を発見したため、自首とさせてください。
 Q:「3:開拓村での防衛戦」の「3−0 開拓村へ」において、カゼナルさんの記述を下記のようにしていました。
   僧侶カゼナル:移動3。プログラム外食料2つ(18→16)
 実際はクエスト1の次のクエスト3を実施しており、消費していないので20→18となります。
 クエスト3のみの記載ミスとなり、この後食料が足りなくなるということはありません。
 プログラム外食料の消費を正しく記載したTRPGフェイズのテキストの再提出許可をいただけないでしょうか?
 以上、申し訳ございませんがご確認をお願いいたします。
芝村:了解です

白河:失礼します。アルストの職業【URレンジャー】の【C森知識】への効果ついて質問がございます。
 この質疑により時間経過や不利な状況になる場合は取り下げます。
 Q:レンジャーの効果2『設置状態では森知識、追跡、歩行の効果を2増やす。』ですが、森知識の効果1と効果2への修正として正しいのはどれでしょうか?
  あ)効果1にだけ適応
  い)効果1,または効果2の片方だけ適応
  う)効果1と効果2両方に適応される。
 よろしくお願いします。
芝村:どっちにもかかるね

伯牙:チームの質疑になるのですが、流れてしまったようなので再掲させてください。
⁠ コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1230929598980821053
 Q1:『1−4 解体』及び『1−5 帰還』でそれぞれ短剣4,力トークン10の提出を行いましたが、プログラム外の食料を1人頭いくつ得ることができたでしょうか。
 Q2:『1−4 解体』において、
  『また必要のない部位については、可能であればジリの【マドリアの騎士】により、チュ・チュチュル、顔さんに捧げます。』
  『捧げられない場合は、帰投後に村の冒険者の僧侶や大地女祭に連絡をして、準備をしてもらって捧げを行ってもらうようにお願いします。 』としましたが、こちらは適切に捧げることができたでしょうか?
   あ.できた
   い.できなかったので帰投後に村の僧侶や大地女祭に連絡をして、捧げを行ってもらった。
   う.その他(詳しく教えていただきたいです)
 お忙しい中恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:15
 A2:あ

/*/

(21:01。コミュニティにて)

芝村:
 お知らせ:成長点履歴の兼ね合いがあるので今回はルーム5にエントリーしてください。
 PL名PC名、提出済みのプログラムのURL この順で書いてね
 また作戦会議用にルーム3、感想用にルーム4をご利用ください

築山:こんばんはー ライブ会場出て雨宿りしながらエントリー待ちです
芝村:濡れて風邪とかひかないようにねー

芝村:では始めますかね…

(よろしくお願いします。と発言するプレイヤー達)

/*/

(21:00。コミュニティにて)
(アルカナストライクのリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年4月21日(日) 21:00 コミュニティ アルカナストライク:「招かれざる客人」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240421asc.html

/*/

(23:34。コミュニティにて)

竜樹:リアルタイムゲームありがとうございます。
 Q1)「学問重要    奇跡    2    設置している限り、知識判定に+2」に関する質疑となります。判定に対する修正ですが複数枚設置した時、累積しますか?
  A1)ア:累積する(世界知識等と同様)
    イ:累積しない(奇跡なので)
    ウ:その他(教えていただけると幸いです)
  よろしくお願いします。
芝村:イ

/*/

(日付変わって01:25。コミュニティにて)

GENZ:
 カードショップからお知らせです。
 4/22 0:00よりテーブルが変更となります。現在準備中となっておりますので、再開をお待ちください。

GENZ:
 カードショップからお知らせです。
 テーブルが更新されましたので、引くことができます。

GENZ:
 城壁0かー
 ピックアップは緑、低率なのは赤、出ないのはグレーで色分け
 マドリア2:耐熱の技、勇者一撃
 マドリア3:城壁
 が出ないテーブルに

竜樹:勇者一撃    スキル    3    設置している状態でライフ3を支払う:ダメージ6を与える。    このカードを設置するには勇者か人虎のカードを先に設置しておかなければならない。
 これいまいちどんなスキルはよくわかんないんよね……
GENZ:これ一撃与えるスキルですけど スキルなので攻撃と別に出せますねえ
雅戌:ダメージを与えるものは行動として扱われる可能性もあるので要質疑 ただ、これじゃないとダメな局面もどこかにはありそう

芝村:
 勇者一撃は行動ではない。
 削りきれなかった敵を倒すための手なんだけど、トップエースはもっぱら別の用途で使ってた。

涼原:行動ではないスキル扱いだとすると相手が動き出す前に最速行動で倒す、とかもできるんでしょうか
芝村:まあ最速でも倒せはするけどw 所詮は6ダメだからねえ

竜樹:なんだろ……別用途
GENZ:まずライフ食うのがつらいw
芝村:ライフ減るのがいいんだよw
GENZ:減らすために…?

芝村:
 移動の際に雑魚が立ちふさがった時の運用が一番多いかもね。
 爆発ゾンビに抱きつかれたりとかな。あと武器とかいらないのが味噌なんで、全裸でもはなてる。逆立ちしてても使える。
 距離0でも使える。なんで木に手を当ててぶちやぶってみせるなどの割と中2プレイが
 まあ、とはいえダメージ6という、この絶妙に使えそうで使えない
 まあ格好はいいけど、ライフ3減るのよねw
 ということで、使い所の難しい迷カードというのは評価的に正しい

竜樹:浸透ケイ
とらさん:発剄w
竜樹:勇者じゃないけど人虎なんでつかえちゃうのが
涼原:ああ、人虎の効果は「与えるダメージ」対象だから上乗せできるのか
竜樹:人虎で8点 ハッケイ!恰好いい気が。。。防護無視って書かれてないけどw
芝村:防御は無視できちゃうのよ。使い方によるけど

芝村:
 まあ普通に課題に挑戦するなら従者カードとかがオススメw(当たり前)
 あと傭兵はやっぱり強いw

雅戌:従者、1枚ごとの1キャラクターを追加できるということで、2枚あれば2キャラ連れていけるようになるんでしょうか
芝村:そだね>2キャラ連れ歩き
 成長点200くらい使えば最強カードなんだけど

涼原:オーク傭兵は2キャラ目の構築用カードが無くても数字が出るのが強み、ゴブリン傭兵は1枚で部下10人なのが強みと
芝村:ゴブリンはいや、何もいうまいw XXXXためにトップエースが便利に使ってて、こいつらほんと悪いことに頭冴えるなと。
 オークさんはあと食い物として便利に使ってたら自分がオークになって自殺するという
 心底面白いプレイを見せてくれたんでイチオシ 勿論黒星

十五夜:今日のオークさんはなかなか格好良かった
芝村:今日のオークさんは都合三回目の登場じゃない? 人権ヤクザの大将として すぐ刀ぶんまわして首落としてるあの人
十五夜:人権派オークの人かー 今日人権派オークの話はしたんだけど、ご当人だったとは 割とワイルドな人だった
芝村:あんな傑物ゴロゴロしてたら嫌すぎるw
雅戌:蛇腹剣使いのあの人でしたか

九条イズミ:オークの英雄さんかしら
芝村:そだね。オークの英雄だねー

芝村:さて。明日は早いんで寝ますー。おやすみー

(おやすみなさいませ。お疲れ様でした。など発言するプレイヤー達)

とらさん:
 オークの英雄の話は、イズミさんがまとめて下さった前回のマドリアのログの中での……
 ■03/03 ミノタウロス襲撃戦 「町外れの乱戦」で登場しますので、ご参照ください。
⁠  ユーザー作品投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/939769400033165312/1220792406534787133


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1231477715786530816



●2024年4月22日(月) 判定結果

(18:12。コミュニティにて)

444:
 Qf1:いつもお世話になっています。
  漁師のスキルである投網について質問です。
  (プログラムには組み込んでいませんが、投網も力トークンを貯める手段も持っています)
  ・周辺地域や冒険者全体に危険や不利益が生じる
  ・著しい時間の経過を伴う
  上記の場合はお手数ですが取り下げさせてください。
  投網の記述は以下のようになっています。
  「設置状態のときに力を1以上消費する:力の数と同じだけ敵を行動不能にする。相手よりライフが大きくなければならない。」
  この力の数と同じだけの対象は、敵の数でしょうか、ターン数でしょうか。
   あ:数(この場合拘束できるターン数も教えてください)
   い:ターン数(敵の数は1体)
   う:その他
芝村:あ
444:ありがとうございます。 拘束できるターン数は1ターンでしょうか。
芝村:1ターンだよ

GENZ:
 カードショップからお知らせです。
⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1231220989078278174
 先日配布されました25点分のカードパックですが、「カードショップでのチケット申し込みが必要」です。
 お忘れなきようお願い致します。
  カードショップURLhttps://w.atwiki.jp/arcanastrike_cards/

南天:いつもお世話になっております。
 課題8にて提出したPC名ウナカルのキャラデータの文章の誤りについてご相談です。
 参加した課題8の提出URL:⁠掲示板ゲームの投稿所⁠
 準備フェイズ終了後に手元に残った札を設置する際
 「正:TRPGフェイズ時に」とすべきところを「誤:TRPGフェイズ後に」と誤字をしてしまいました。
 この書き方ですと、「TRPGフェイズが終わった後=ゲーム終了後」という読み方もできてしまうかと思います。まことに申し訳ございません。
 Q南:上記のようにわかりづらい文章の場合、再提出は必要ですか?
  あ:わかりづらい文章をなおして再提出と自首が必要
  い:再提出は不要(別途自首が必要でしたらお手数ですがそちらもお教え下さい)
  う:その他
 お忙しいところ大変恐縮です。申し訳ございません。よろしくお願いいたします。
芝村:A:い

/*/

(23:35。セッションルーム7にて)

みぽりん:成長点収支シートの紛らわしい記載を見つけたので、自首のうえ修正させていただきます。
 こちらにより成長点がマイナスになることはありませんでした。申し訳ございません。
 ◯内容
  記録のために書いたのに(収支は別の項目でしたのに)同じ項目をマイナスと記載し、記録のためなのでマイナスにはしていなかった。
  収入:支出:日時:日付:項目
  #0:5:40:2024.02.14:電網適応アイドレス クラフト(0213の開示と同じため含まない)
  https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1207202188968071218
 とありましたが、正しくは
  #0:0:45:2024.02.14:電網適応アイドレス クラフト(0213の開示と同じため含まない)
  https://discordapp.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1207202188968071218
 となります。
#まとめ補足:上記の発言にはpdfファイルが添付されていました。
芝村:OK

時雨:お疲れ様です。FVBです。
 アイドレス5におけるクラフトにつきまして、ご相談です。
 華族以外で成長点を支払っていたクラフト3点につきまして、藩国所持とするために、FVB国庫から1成長点ずつ支払う形にさせていただけないでしょうか。
 以下、対象のクラフトです。
 ①ダウジングロッド
  成長点消費:きみこ:-2
  提出論拠:⁠セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1208433127773577237
 ②船内神社
  成長点消費:17-00326-01:曲直瀬りま:-2
  提出論拠:⁠セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1210967821022928927
 ③カエル神社(FVB)
  成長点消費:17-00339-01:きみこ:-19
  提出論拠:⁠セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1210967821022928927
 こちらの成長点消費を下記に変更し、藩国所有扱いとさせて頂くたく存じます。
 ①ダウジングロッド
  17:FVB:-1
  17-00339-01:きみこ:-1
 ②船内神社
  17:FVB:-1
  17-00326-01:曲直瀬りま:-1
 ③カエル神社(FVB)
  17:FVB:-1
  17-00339-01:きみこ:-18
 以上、よろしくお願いします
芝村:えっと、間違ってた場合は修正を受け付けるけど、その書き方だと任意変更になるし、そっちは受け付けてないんよ。

ミサゴ:芝村さま いつもお世話になっております、レンジャー連邦摂政のミサゴ・H・ドランジです。
 大法院裁定による罰則額の支払い報告と、成長点履歴についての自首を一件させていただきます。
 先日、護民官事務所よりさせていただいた質疑→⁠セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1230141534347726951
 への回答→⁠セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1230894725238886470
 により、アイドレス5の藩国への罰則額については国庫からのみでなく、
 華族で出し合って支払って良い+異議申し立てをしていても、一旦は即時支払いが必要であると分かりましたので、罰則額38点を
  摂政 ミサゴ・H・ドランジ:35点
  執政 城乃華一郎:3点
 以上の振り分けで支払います。どうぞよろしくお願い致します。
 ただ、罰則の適用日が2024/3/31であり、支払いの項目をその日程で入れる必要があったために、
 私(ミサゴ)の成長点がマイナスになる時期が出てしまいました(罰則額の支払いをする前にはそういった時期は存在していませんでした+現在は既にプラスに戻っています)。
 罰則額の支払いが華族からでも良いと分かったのが最近だったためこういう状況になってしまったのですが、この場合何らかのペナルティなどはございますでしょうか?
 お手数をお掛けしますが、修正許可がいただけるかも含め、お教えいただければ幸いです。 どうぞよろしくお願い致します。
芝村:ペナルティは今回なしかな。修正許可

/*/

(23:42。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
 #新規投稿は判定終わるまで待ってね

芝村:
 #8 風杜チーム クリア確認
 #11 時雨チーム クリア確認
 #8 鈴藤 クリア確認
 #3 muiチーム クリア確認
 #8 ダムレイチーム クリア確認
 #7 松風 クリア確認
 #5 サクチーム 敵は銃座にいる機関銃だ。ライフ3 防御31 ダメージ9 敵前衛は釣れるが、敵は防御射撃をしてくる。移動−9で2回の9点攻撃を食らう。(対象は一人)
 #10 築山チーム 交渉で麦を手に入れた。 クリア確認。
 #8 劔城 藍チーム クリア確認
 #5 竜樹チーム 思いの外爆発範囲がひどかった。10ダメージ✕50回くらってしまった。 敵は弓の範囲より広く爆発するように調整していたようだ。
 #10 まさいぬチーム クリア確認
 #5 神室チーム 地雷(10点ダメージ)が仕掛けてあった。接近する場合は気持ちよく踏む。敵自体はライフ3 防御31、ダメージ9(全員攻撃)だ。
 #6 やっちチーム クリア確認
 #5 風杜チーム 地雷(10点ダメージ)が仕掛けてあった。接近する場合は気持ちよく踏む。敵自体はライフ3 防御31、ダメージ9(全員攻撃)だ。ちなみにゾンビは脚がぬいつけてあって動けないので無視できる。
 #7 たい クリア確認
 #7 羅幻 クリア確認
 #11 玄霧 クリア確認
 #5 マッチ棒 地雷(10点ダメージ)が仕掛けてあった。接近する場合は気持ちよく踏む。敵自体はライフ3 防御31、ダメージ9(全員攻撃)だ。ゾンビは足元がぬいつけてあって動けないので無視して良い。

/*/

(日付変わって02:46。セッションルーム7にて)

アズマ:お世話になっております。 ナニワアームズ商藩国です。
 期限を大幅に過ぎてからの自首となり申し訳ございません。
 新フォーマットへ移行するにあたり、各種履歴のログの再確認を行いましたところアイドレス5における成長点消費の内訳の申請を行っていないものがございました。
 2024/02/15のゲーム「ひどい嫌がらせの日」において
 「蛇神様のお社」と「養蚕場」をクラフト申請を行った際、
 神社とその付属施設と言う事でひとまとめにして消費成長点を記載しておりました。
 支払い内訳
  15:ナニワアームズ商藩国:15
  15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:7
  15-00296-01:暮里あづま:5
⁠   セッションルーム6⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1207723880500822058
 各施設の消費内訳としては
 【蛇神様のお社】
  15:ナニワアームズ商藩国:-10
  15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-4
  15-00296-01:暮里あづま:-5
 【養蚕場】
  15:ナニワアームズ商藩国:-5
  15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-3
 となり、ゲーム終了後の02/18に形態神殿に提出した藩国の成長点履歴でも
  2024/02/15:蛇神様のお社:-10
  2024/02/15:養蚕場:-5
 と記載をしておりました。⁠形態神殿⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1208447715944697867
 この為、ナニワアームズ商藩国の国庫の成長点履歴の修正はないのですが、肝心の内訳明細の申請そのものを行っておりませんでした。
 手元のデータ上では成長点履歴をきちんと分けてあった為、申請を行っていなかった事に気がつくのが遅れてしまいました。申し訳ございませんでした。
 お手数ですが本件の罰則について、ご判断いただけますでしょうか。
 また、勝手なお願いにはなりますが、藩国口座の成長点が0となっておりますため
 本件の罰則は藩王の個人口座からの支払いをお許しいただけませんでしょうか。
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:罰則8点だね。

/*/

(02:46。コミュニティにて)

神室:芝村さん 判定ありがとうございました。
 「#5 神室チーム 地雷(10点ダメージ)が仕掛けてあった。接近する場合は気持ちよく踏む。敵自体はライフ3 防御31、ダメージ9(全員攻撃)だ。」
 に関して質問となります。基本的に実行が伴う場合はやめて思い出すことを中心とし、かつ質疑により時間経過が発生する場合は取り下げとさせてください。
 Q1:敵の数は何体になりますでしょうか?
 Q2:他のチームには「ゾンビは足元がぬいつけてあって動けないので無視して良い。」がありますが、神室チームに関してはゾンビ対応も必要でしょうか?
 お手数をおかけしますが宜しくお願い致します。
芝村:
 A1:3
 A2:必要だった。

ミサ:芝村さんこんばんは、サクチームです。
 クエスト5前半の判定ありがとうございました。 以下の偵察結果について確認させてくださいませ。
  5−1 作戦計画 偵察に成功すれば銃座3とゾンビの存在がわかる。銃座は飛び道具でないと届かず、火焔防御がなされている。攻略の作戦計画を建てよう。
  #5 サクチーム 敵は銃座にいる機関銃だ。ライフ3 防御31 ダメージ9 敵前衛は釣れるが、敵は防御射撃をしてくる。移動−9で2回の9点攻撃を食らう。(対象は一人)
 Q1:敵の数、種類などは5-1の文面の通り、
  ・機関銃3(銃座)体・・・銃手も否死者
  ・敵前衛がゾンビ達
  で合っていますか? なにか相違ある点あればご指摘ください。
  ※偵察結果から思い出します。
 Q2:移動−9で2回の9点攻撃を食らう(対象は一人)は、<移動−9と2回の9点攻撃を食らう>のが一人、ですか?
  ※1名以外は、移動−9も2回の9点攻撃も食らわないかどうかの、文面読みとりに相違ないかの確認です
 Q3:防御射撃は、阻止線をはられるので移動−9されるのだとおもいます。これに対し、矢弾殺し使用中は、移動−9は無効になりますか?
  ※実際に行動せず偵察結果から推測します
 Q4:5-2開始時点でのターン数はいくつですか?
  ※前半で提出した作戦では<5-0>→<5-1>で2ターン経過の計算です。実際にどうだったか、トークン計算用にお尋ねします
 著しい時間経過が発生するものがありましたら取り下げます。 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:
 A1:はい。問題ない。
 A2:移動−9は全員。2回の9点攻撃は対象1名。
 A3:そだね。無効になると思う。
 A4:3


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1231895328844681246



●2024年4月23日(火) 「特に興味はありませんが」 第79話が更新

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年4月23日(火) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第79話 毒味役
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093075832898482

/*/

(18:42。コミュニティにて)

GENZ:アルカナストライク・ファンタジーの先制関係のルールについて整理させてください。
 Q:下記のように理解していますが、おかしいところはあるでしょうか?
  あ:「設置している限り先制Nを得る」効果は武器の先制や魔法の先制と合算される。(スピードタイプ、勇者、プレートアーマー)
  い:複数武器がある場合はそれぞれの先制タイミングで攻撃が行われる。例えば槍(先制1)、弓(先制3)、剣(指定なし)を装備していた場合、
   先制3のタイミングで弓攻撃、先制1のタイミングで槍攻撃、先制0で剣攻撃となる。武器同士の先制が加算されたりはしない。
  う:モンクは「設置状態では攻撃時にダメージを3与える。先制1」なので素手攻撃の先制が1であるだけ。
 以上、よろしくお願いします。
芝村:その通り


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1232265456107130911



●2024年4月24日(水) エースゲーム情報(自爆する否死者と地雷) / 判定結果

(23:07。コミュニティにて)

カヲリ:お世話になっております。神室チームより質疑をお願いいたします。
 クエスト5に関する質疑となります。
 質疑の回答を頂くにあたり、著しく時間経過が発生する、
 もしくは確認のために行動してしまう場合は、申し訳ありませんが質疑を取り下げさせて下さい。
 Q1: コミュニティ⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1232024853217939576
  こちらで「神室チームに関してはゾンビ対応も必要でしょうか?」という質疑に対して
  「必要だった」とご回答いただきましたが、こちらは
   あ)必要だった(必要です。ゾンビは襲ってきます)
   い)必要だった(のだがなんらか状況変化があり、現在はゾンビ対応は必要なくなった)
  のどちらの意味になりますでしょうか。
  (重ねての質疑になってしまい申し訳ありません、チーム内で解釈が割れてしまったので再度質問させて頂きたく思います)
 Q2:Q1の回答が「あ」だった場合の質問です。
  ゾンビの数、攻撃力、防御、ライフ、行動傾向等、事前の偵察でわかったことがありましたら教えて下さい。
  以上になります。よろしくお願いいたします。
芝村:
 A1 あ
 A2 ライブ3 防御1 攻撃9 1体倒されると一ターン無敵の機能つき

竜樹:クエストありがとございます。
 Q1)山岳の効果2「6人以上は分割される」についてこの分割効果が及び範囲について確認させてください。
  A1)ア:近接攻撃など射程が短い攻撃を行う場合は、5人ずつとなる。
     イ:遠距離攻撃で山岳に踏み込まずに攻撃できる場合は、分割されない。
     ウ:その他 (教えていただけると幸いです)
 よろしくお願いします。
芝村:ウ 強制で五人までのパーティに分割される

GENZ:お疲れ様です。プロモカード44 ヤガミ の使い方について確認させてください。
  44    P    ヤガミ    NPC    5    設置している限り、魔力を使用する際に+2を得る。
 Q:下記で合っているものがあれば教えてください。
  あ:使用魔力に応じて効果が変動するタイプの呪文について、消費魔力が+2されたものとして扱う。
    例:稲妻の指を使用する際に術者が魔力3を消費したが、ヤガミの効果で+2されて魔力5として扱う
  い:固定値の魔力を消費するタイプの呪文について、術者の消費魔力を2軽減できる
    例:掘削魔法(魔力5消費)において、術者の消費魔力は3でよい(術者が3,ヤガミが2の合計5消費したものとみなす)
  う:魔力が関わるアクション(魔法その他)の効果自体に+2(効果は各アクションで違う)
    例:火の珠のダメージ+2 等
  え:その他(教えてください)
 以上、よろしくお願いします。
芝村:あ

黒埼紘:お世話になっております。
 アルカナストライクシミュレーターの開発に関し、一部のカードについて確認させてください。
 質疑の主題は【川辺】【予備槍】で生成した槍やオフロットのセリ等、その場で生成されるプログラム外のカードについてです。
 Q1:これらの生成されたカードは、手札に入った後、他のカードの設置コストとして利用できるでしょうか?
 Q2:これらの生成されたカードは、捨札になった後、麦酒の効果で手札に戻す事はできるでしょうか?
 Q3:【母乳魔法】によって得られた”母乳”は、カードとして扱われる(手札に入ったりコストとして捨てたりできる(かもしれない))でしょうか?
  それとも、”母乳”トークンのような概念であり、カードとは違うものでしょうか?
 #【母乳魔法】効果1:"設置状態で祈りを1以上消費する。祈りと同じ数の母乳を得る。母乳はプログラム外の食料として扱える。"
 #なお、革袋の水との関連については既出の質疑(山札には入らず消える)を確認しております
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1できない。
 A2できない。
 A3 カードではない

海法:クエスト5に挑戦しているものです。地雷を瞬間移動の奇跡で突破して銃座に接近することを考えています。
 人馬で人間を乗せて瞬間移動で銃座に取り付くのは、可能そうでしょうか? また距離は足りそうでしょうか?
 以上はトンブルの知識の範囲で確認し、わからない場合は、それ以上行動しません。
  a:瞬間移動で地雷は突破できない
  b:人を乗せて瞬間移動はできない
  c:地雷原突破するには距離が足りない
  d:わからない
  e:問題なし
芝村:大丈夫そう。まあきづければ、だけど。感知15あれば行ける

鈴藤:お疲れ様です。回復の泉や城壁などのカードを10枚破棄する必要があるカードについて質問させてください。
 キャラクターが実際に試してみないとわからない、などの場合はお手数ですが取り下げをお願いします。
 以前、10枚の破棄は未付与からというお話がありました
⁠  コミュニティ https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1228388700233273384
  >10枚破棄とかのやつは、未付与のカードから破棄でいいのかしら(十五夜さん)
  >未付与からだね(芝村さん)
 上記を踏まえての質問になります。
 Q:10枚の破棄は未付与のカードと付与済みのカードを混ぜて破棄することは可能でしょうか?
  あ、未付与と付与済みのカードを混ぜて破棄できる(問題も起こらない)
  い、未付与と付与済みのカードを混ぜて破棄できる(設定的な問題は起こりうる)
  う、混ぜて破棄することはできない(ルール上できない)
  え、上記のどれでもない
芝村:う そもそもそも10枚も付与カードから破棄したら人格変わるんじゃ

/*/

(23:37。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
 #新規投稿は判定終わるまで待ってね

芝村:
 #3 はっきーチーム クリア確認
 #5 マッチ棒 地雷を拾おうとしたら念話で赤い線がでてる!触らないでと言われた。 目に見えないが人鼠には見える不思議なものがあったらしい。命拾いして助けられた。クリア確認
 #8 きみこチーム クリア確認
 #7 七飾 クリア確認
 #5 サクチーム クリア確認
 #7 平林 クリア確認
 #7 らぎ クリア確認
 #11 まさいぬチームクリア確認
 #5 とらさんチーム クリア確認
 #5 ダムレイチーム 敵は強固な鎧(防御13)でゾンビを引き連れて陣地捨てて攻めてくる。
  敵騎士? ライフ15 防御13 攻撃16 先制なし 3人
  ゾンビ ライフ3 防御1 攻撃5 20体
   なお魔法は効果がない。
 #7 きみこ クリア確認
 #9 築山チーム クリア確認 新しいクエストが開いた

/*/

(23:59。コミュニティにて)

マッチ棒:判定ありがとうございます。
 竜樹さんチームが受けてくださった、ホクチイの冒険における敵武器の捧げについて、
 これは無事行われた、という理解でいますが、この理解で良かったでしょうか? よろしくお願いします。
芝村:大丈夫です。

きみこ:防御13
むつき:ウォードレスかな?
Wyrd=紘也:人鼠さんには見えるのか、凄い…しかし、重さで動く地雷じゃない?
十五夜:赤外線による接近感知タイプみたいですねぇ
高原:感知地雷ですねえ
芝村:ちなみに近づくとポップアップして高速鉄球をばらまく。
GENZ:Sマイン…
竜樹:Sマインじゃん
カルカロフ:跳躍地雷、また面倒なものを
GENZ:問題は地雷は踏むまで気付けないという 人鼠であれば気づけると
カルカロフ:跳躍地雷は
 1:地雷が重量やワイヤーや赤外線などで対象を感知
 2:地雷が跳躍して爆発、その後散弾や破片をばらまく
 なので気が付けないと厳しいかもしれない気もします

/*/

(日付変わって00:28。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●4/24エースゲーム情報まとめ

  エースゲーム結果のお知らせになります。
  今回は、『5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。』にて全滅危機にあったチーム複数の救援を一度に行いました。

 ◯自爆する否死者の対応
  竜樹チームの救援として、自爆する否死者に対応を行いました。
  敵は撃破すると自爆するものの、引き付けるだけでは自爆に至らなかったため、移動速度で上回った状態で引き付け、
 救援対象を逃がしながら、敵が固まったところをターンアンデッドで一斉浄化しています。
  自爆は発生しましたが、『設置盾』×2、および『結界』によって被害を防ぎ、救援対象チームの無事も確認できました。
  なお、設置盾は頑丈であるため、被弾回数による破壊効果を受けないようです。

 ◯地雷への対応
  続けて、地雷によって窮地に陥っていたチーム複数への救援を行いました。
  各チームとも、まず(後半突入段階で)地雷の存在に気づくことができず、それによって地雷を発見することができないまま踏んで爆死する、という仕掛けであったため、
  地雷の感知に優れた人鼠PCがこれを発見し、『念話』で各チームに地雷の位置を知らせることで救援としています。
  なお、地雷は接近するだけで起動する性質を持つようです。
  地雷近辺にいる否死者への対応は行っていないため、戦闘が続いているチームもありますのでご注意ください。

/*/

(01:00。コミュニティにて)

竜樹:竜樹チームのクエスト5について確認させてください。
⁠⁠⁠  重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1232714680913498174
 エースの救援により救助していただきました、ありがとうございます。
 この為、掲示板クエストの進行について確認させてください。
  あ:クエスト5は、未クリアなので5-0から再挑戦となる。
  い:救助によって、クエスト5はクリア扱い。
  う:その他(教えて頂ければ幸いです)
 よろしくお願いします。
芝村:い

Wyrd=紘也:
 何時もありがとうございます、本日はクエスト5攻略の為にお尋ねさせてください。
 重ねて、この質疑でキャラクターの著しい時間経過や危険行動が伴う場合、取り下げる物として頂くお願いを、お許しください。
 QWH10:マドリアパック3の53 とんずらの"設置している限り、逃げる行為に成功する。一度使用するとゲーム中は再使用できない。"
  この効果はパーティメンバーの全体か一部を対象に含めて一緒に逃げる際にも、同様の成功を得られますでしょうか?
芝村:はい

白河:竜樹チームです。回答ありがとうございます。
 差し当たって、クリア根拠としてこちらの質疑回答を使う形でよろしいでしょうか?
芝村:はい

GENZ:お疲れ様です。 マドリア3パックで最後の未開示、5番が引かれましたので開示をお願いします
芝村:5    UR    投擲術    スキル    1    設置している限り、短剣の数だけ先制が増える。    このカードを設置するには盗賊のカードを先に設置しておかなければならない。

伯牙:判定ありがとうございました。 クエストについての質問をお願いします。
 Q:クエスト4 繰り返す悪夢について、30人パーティまででの攻略クエストとなっていますが、現在後追いでクエストを対応しているため、こちらの他のパーティがいないか、少ない状態となっております。
  以前にクエスト0・1・3については、背景や情勢について変更があったため、前提が変更されたクエストはありませんとのことでしたが、クエスト4については変更はありますでしょうか?
芝村:見直しするよ

/*/

(02:25。セッションルーム7にて)

アズマ:ご確認と裁定ありがとうございました。 申し訳ございませんでした。
 自首の際に記載させていただきました通り 現在藩国口座に成長点がなく即時支払いが出来ない状態ですので
 藩王の口座から罰則のお支払いとさせていただけませんでしょうか。
  15-00296-01:暮里あづま:-8点
 どうぞよろしくお願いいたします。
芝村:OK

双海環:おつかれさまです
 自首期間を過ぎているのに何度も申し訳ありませんが訂正箇所が出てきたので申告いたします
 成長点履歴を新フォーマットに移し替えた後、内容を他の方にチェックしてもらったところ使用先の名目が間違っている箇所を発見しました
 2024/02/21の共同開示なのですが【護民活動】の開示であるにも関わらず、なぜか勘違いをして使用先の名目が【護民官ヴァンシスカ】となっておりました
 使用先の名目を勘違いしていただけで消費した成長点、日付などに間違いはないため、このミスによる合計成長点のマイナスはありません
 罰則と使用先の名目の訂正の許可をお願いします
芝村:修正してください。罰則はありません

葉崎京夜:お疲れ様です。
 自首期間が過ぎていますが、国内でダブルチェックをしてもらった結果、新たに5件のミスが発覚しました。
 【成長点報酬の二重計上】2024/2/8に頂いた成長点・威信点ツールの報酬が二重に計上しておりました。
 【成長点報酬の計上し忘れ】2024/3/17法官BBSに頂いたメンテナンス報酬の計上し忘れ2件、2024/3/25に頂いた成長点・威信点ツールの報酬を計上し忘れ1件。
 2024/3/25に頂いたアイドレスデータ保存wikiの報酬を計上し忘れ1件となります。
 このミスによる合計成長点のマイナスはありません。 何度も申し訳ありません。
 ご裁定の程、よろしくお願いいたします。
芝村:修正してね。 罰則は二重計上が8点 他は注意です。

風杜:お世話になっております。風杜です。自首となります。
 AS_Q5_20240421のデータ⁠掲示板ゲームの投稿所⁠ ですが、 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1231568474585825373
 クエスト8で材木を破棄しているのですが判定前にクエスト5を提出した結果、
 材木を抜くのを忘れており、データに残ってしまったままになっています。コスト部分になっているため、他の使用していないカードと交換する形にさせていただいてもよろしいでしょうか。
 つきましてはプログラム38番の材木を48番のカード上限開放と交換し、48番を削除させてください。どちらもコストは1となるため、結果に影響はありません。
 申し訳ありませんでした。
芝村:はい。修正してください。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1232694460681289749



●2024年4月25日(木) 質疑回答

(09:00。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 尚書省からお知らせです
 成長点履歴新フォーマットへの移行期間(4/30まで)が近づいております。
 4/30以降は原則として新フォーマットでの提出のみが認められますので、移行遅れのなきよう、早めの作業をお願い致します。
  ⁠重要なお知らせ(ユーザー間用)⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223275148417830993

/*/

(12:09。コミュニティにて)

涼原:お世話になっております。昨晩の判定で僕の投稿分が漏れておりました。
 投稿内容不備などの問題があったのでなければ判定よろしくお願いいたします
 ※以下投稿。伯牙さんチームとマッチ棒さんの間となります
⁠  掲示板ゲームの投稿所⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1232147742940463176
芝村:単なる漏れだね。後で入れときます


/*/

(日付変わって00:46。コミュニティにて)

444:いつもお世話になっています。
 職業の組み合わせについての質問となります。
 ・周辺地域や冒険者全体に危険や不利益が生じる
 ・著しい時間の経過を伴う
 上記の場合はお手数ですが取り下げさせてください。
 Qf1:現在漁師の職業を付与しているPCに農民の職業を付与しようと思うのですが、
  これについて生業的な職業を複数付与することでの設定の矛盾が生まれますか?
   あ:生まれる
   い:大丈夫
   う:その他
 Qf2:Qf1が「あ」の場合、以下のような設定をつけることで矛盾は回避できますか。
  「昔は農民をしていたが牛を失い冒険者となった。 ブランゼル陥落後は南に逃れて漁師で生計を立てていた」
   あ:回避できる
   い:回避できない
   う:その他
  よろしくお願いします。
芝村:
 Af1:生まれないとは思います。とかいいつプレイヤーの書いた設定にまでは責任がもてない。
 A2;それなら問題ないんじゃない?
  まあむしろ農民つけてる連中が農地取り戻したら一斉退役しそうなほうがこわいよねー

サク:こんばんは、いつもお世話になっております。
 クエスト5クリア後の処理について確認させてください。
 Q:サクチームは、クエスト5の行動宣言内で「必要であればプログラム外材木を使用する」と記載しました。材木は使用したでしょうか?
 【記載箇所】
 ・銃座までひそかに移動する際
  >堀などの移動が難しい場所があれば、プログラム外材木2を使用し橋渡しなどに使う
 ・銃座攻撃時
  >銃座に乗られないよう阻害物があれば、プログラム外材木を突っ込んで足場にする
   あ)材木全て使用した
   い)材木1を使用した
   う)未使用
 ※サクチームのクエスト5(後半)提出
⁠  掲示板ゲームの投稿所 https://discord.com/channels/780527861299544106/794106842686160946/1232348986677919845
芝村:A:い

444:ご回答ありがとうございます 農地があっても牛がない内は大丈夫…?
芝村:普通はすぐに牛をあてがう(領地として健全化するため)と思うけども
444:なるほど。税収もちゃんとしないとですね

芝村:
 #7 akiharu クリア確認
 #以前の判定記事も追記しています。

/*/

(00:47。セッションルーム7にて)

ポレポレ:お忙しいところ済みません。成長点履歴についての自首になります。
 少し前から成長点履歴を新しい書式にして提出していたところ、提出用テキストから以下の部分を記述していた行が抜けて落ちておりました。
 初期登録日付:国民番号:PC名:藩国名:PL名:所有成長点
  提出したurl
 ⁠  形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1229473574826541188
  実際の記述
   https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_6GmXoeuL-FX-cHPBmhCW6qUih8UsszbMJC_E2qQG1o/edit#gid=1264814363
 恐らく、本来一番上につけるべきものを、コピペで消したと思います。
 こちらの影響による成長点の変動はありません。 申し訳ありませんでした。
芝村:次から気をつけてね

みぽりん:成長点履歴を記入中にみつけたものの自首になります。裁定をよろしくお願いいたします。
 正しい成長点収支シートを添付させていただきます。 申し訳ございません。
  1、2024年1月27日の電網適応アイドレスの全国調査を行ったとき、いただけたと勘違いして成長点を5、加算した。
   これにより成長が0になるタイミングがでましたがマイナスにはなっておりません。
  2、2024年1月28日のツアーズ2のタイトルを間違えました。
#まとめ補足:上記の発言にpdfファイルが添付されていました。
芝村:なるほど。罰則はありません。気をつけてね

マッチ棒:お疲れ様です。敵の利用する兵器類の処分について相談させてください。
 現在進捗中のマドリアのゲームでは、プレイング上、敵の使用する兵器について 僧侶による捧げでの処分が必須という認識です。
 しかしながら、様々な都合により僧侶のいないパーティも存在しており、これらパーティはプレイング外で捧げの調整をしないと、
 そもそもゲームに参加ができない状態になっています。対応について相談させてください。
 現状でのフラッシュアイデアですが、 捧げ対応を行う専門のPCを拠点内にセカンドPCなりで用意して常駐させる(=冒険には出さない)、といった手が考えられます。
 このアイデアに問題はあるでしょうか?
 問題がなければ、不詳マッチ棒の方で基本カードをある程度引いて、僧侶PCが作れないか取り組んでみたいのですが、良いでしょうか。
 どうぞよろしくお願いします。
芝村:問題はないと思うけど、普通に活動している僧侶プレイヤーに依頼すればいいだけでは……

ダムレイ:お世話になっております。
 護民官事務所より、申し立てがあった件についてご判断をお願いします。
  「ミスの詳細:【2/21のデフォルトC、大軍師の落とし物】にて、取得成長点を【5点】と報告しましたが、本来【0点】でした。」
 というものでしたが、護民官が調査したところ成長点は5点が正しく、従って自首自体が本来は発生しないものでした。
 つきましては、護民官としては「裁定の取り消し、および本来得るべき成長点5点の獲得について承認」をお願いしたいと考えております。
 詳細と調査内容については以下にまとめております。
  https://lhz-fan.sakura.ne.jp/gominkanbbs/wforum.cgi?mode=read&no=156&reno=153&oya=153&page=0#156
 ※入室パスワードはidressです
 何卒よろしくお願いいたします。
芝村:OK ではその通りで。


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1232891332612325396



●2024年4月26日(金) 明日は新課題 / エースゲーム情報(胡乱版もあるよ!)

(23:23。コミュニティにて)

芝村:
 明日は新課題だよ
 15まで 4も入れ替えかな

伯牙:2はそのままっぽいですか?
芝村:2もみなおすか

芝村:
 んで15までクリアしたら次はいよいよ心臓破りの壁である20がでてくるので
 GW中にエンドがみえてくるといいねえ

芝村:バジリスクの情報が更新されてエースがなんか語るのでは
築山:今日の情報ですか
雅戌:情報まとめ、作成中です
芝村:akiharu国の真実が今
GENZ:真実!?
阪:akiharu国真実が今…!?
芝村:山羊はたしかにakiharu系なノリではあった。
阪:あのノリ嫌いじゃないわ
十五夜:大変そうなんだけど面白いから笑っていいんだろうかこれ、みたいな
伯牙:でもちょっと疲れるんだよ
GENZ:そうだね!?
十五夜:矢面に立たせてごめんね!?
GENZ:ジリの優しさが世界を救うと信じて!?
十五夜:ジリくんが頑張りました!?

鷹臣:なんでGENZさんはさっきから語尾に !? がつきっぱなのw
十五夜:!?をつけ忘れるな…!?
鷹臣:そういう会話ルールだったの…?
十五夜:そういうノリだったの!?
阪:そういうノリなんだよ!?
GENZ:!?
阪:つけない羊は裏切り者なんだよ!?
444:そうだったのか!?
芝村:そうそれ、444の感じw
 俺達はこのノリを知っているw みたいになる
 まあすげえ追い詰められてるんだけど、なんか笑えるという

/*/

(23:43。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●4/26エースゲーム情報まとめ

  本日のエースゲームの結果得られた情報のまとめになります。
  今回は山羊人と竪穴問題の調査を行いました。結果として、山羊人の無害化に成功しています。
 
 ◯山羊人という種族
  マドリア世界における山羊人は、他種族からのけ者にされている種族、という自己認識となっているようで、
 各種族に対して強い警戒心を持っていました。
  種として強いわけでもなく、仲間もいないため、常に危機にさらされ続け、命の危険が当たり前のようにある暮らしをしているようです。
 
  山羊人が竪穴を生み出していたのは、種として脆弱で立場が弱いことから、一発逆転で強い悪魔を呼び出して助けてもらおうとした結果であるようで、
 様々な要因が混ざり合った結果、竪穴はakiharu国へと繋がった様子です。
  山羊人たちの一部が、マドリア世界から逃れるように竪穴に飛び降りていく姿が目撃されている他、
 彼ら自身の証言によれば、思いつく限り最も強力な武器や病気を投げ込んだ、とのことです。


 ◯山羊人の沈静化
  山羊人は会話による交流がなかなかうまくいかない相手だったのですが、踊りによる対話が極めて有効でした。
  エースチームのPCカーナが踊りによって交流していったことで、山羊人は邪気を失い、穏やかになったようです。
  彼らを庇護する新しい神として、踊り子の神マドリアが紹介されました。


 ◯竪穴とバジリスク
  山羊人が開けた竪穴を、若いバジリスクが塞ぐ、という事例が目撃されました。
  バジリスクの若い個体が言語を解し、(人鼠との)対話に応じていた事もあり、バジリスクという種族全体についての認識を改める必要がありそうです。

  以下は推測となります。
  バジリスクは毒竜(マドリアに生息する竜に似た竜でない種族)と近い種であり、「毒竜はバジリスクから生まれる」とのことです。
  毒竜がかつて世界の崩壊に抗うために汚染された一夜塔を攻撃していた事例もあるため、
 バジリスクという種には、世界の危機に対応して動く性質がある、という可能性があります。
  その場合、土場族や山羊人によって竪穴が開けられ、マドリア世界が危機に陥ったことで、これに対応するためにバジリスクの大規模な東征が発生している、ということになり、
 仮にこの説が正しいのであれば、土場族問題の早期解消と竪穴への対処が進めば、バジリスクとの交戦が不要になることもあるかもしれません。


雅戌:
 ●4/26エースゲーム情報まとめ(胡乱版)

  本日のエースゲームの結果得られた情報のまとめになります。
  出来事としては先に開示したものがほぼすべてなのですが、akiharu国と山羊人がなぜ繋がったのか、という部分の解説のために、この記事があります。

 ◯山羊人の神の一つ『!?』
  『!?』のカギカッコの中身の、エクスクラメーションマークとクエスチョンマークの並びが、山羊人の神である『!?』の名前です。
  どういう神なのかは定かではありませんが、山羊人の感情に呼応して実体化し、常に表示され続け、感情に応じて形を変える効果を持ちます。 
 ※週刊少年マガジンをかつて読んでおられた方は、ヤンキー漫画において、写植の『!?』が使われたコマが多数あるのを覚えておいででしょうか。あれです。

  山羊人は、『!?』を崇めるとともに、必ず自分のセリフの最後を『!?』で締めます。
 「許せないんだ!?」
 「困っていないが!?」
 という感じです

 ◯山羊人と羊角人と女神
  山羊人と羊角人は、元々一緒に暮らしており、同じ神を信仰していたのですが、
 羊の女神が『水に沈んだ都』を気に入り、民を連れて移住してしまったため、山羊人と羊角人はたもとを分かつこととなったそうです。
 (羊の女神アリエーテは、水没した都市の眠る湖によく現れます)
  この時、羊角人が可愛い路線に進んだ事が、硬派路線らしき山羊人にはだいぶ気に入らなかったようです。

 ◯山羊人の求めた力
  羊の女神の加護を失った山羊人は、その後各種族からの襲撃により幾度となく窮地に陥り、
 その果てに、力を求めて自分たちの女神である『銀の女神』を捨てる決断をしました。銀の女神は、羊の女神の姉妹であるとのことです。
  そして、山羊人が新たな神として呼び寄せようとしたのが『最強の戦神』で、それによって得られる魔法は『マジンガ魔法』でした。
 (最強の戦神=機動兵器 としてマジンガバードが召喚される予定だったのだと考えられます)

 ◯不幸にも幸運
  しかし、この時、ある手違いがおきました。
  『!?』の持つ縁から最強の戦神を呼び寄せようとした際、誤って『マジンガ』が『マガジン』になってしまい、『(週間少年)マガジン』風の異界へと接続してしまったのです。
  竪穴の先にあったのは、akiharu国でした。
  安心してください。何を言っているかわからないのはあなただけではありません。

  結果として、山羊人は、自らと作風や性質のよく似たakiharu国と強い縁を持ち、竪穴によって直接行き来が可能なところまでたどり着いていました。
  最終的に、竪穴はバジリスクによって塞がれ、山羊人は踊り子によって改心させられましたが、この件が後に影響する可能性は残されたままです。

/*/

(00:26。コミュニティにて)

雅戌:
 色々割愛しているのですが
 最初、くつろいでるバジリスクを山羊人が囲んで儀式をしてるところに遭遇したんですよ
 ただ、山羊人たちの儀式はバジリスクにはまるで効果がなさそうで、山羊人はほっとけば石化するだけだな、というところで、一応助けにいってみようということになりました。
 そこで山羊人に声をかけた伯牙さんのPCに対して山羊人が取った行動 → 縛ってバジリスクに捧げようとする

十五夜:ジリくん「困ってるなら助けになるよ」→山羊たち、ジリ君をぽーい
雅戌:バジリスクが善性高かったおかげで諸々なんとかなった、という感じです。
 で、バジリスクと意思疎通できた伯牙さんのPCが、バジリスクとのコミュニケーションができることを武器にして山羊人たちに情報を求めた結果得られたのが、先程の神話

伯牙:優しさが最重要だったので、いろいろと寄り添って山羊人の話を聞いたのですよ
雅戌:圧によって情報を引き出すことには成功したので、そこから先の交渉はカーナが引き継ぐ、という形になりました。
伯牙:圧ではないですよー
雅戌:圧ではないとのことです。
十五夜:なかった
鷹臣:現場からは以上です、みたいなw

雅戌:実際問題としては武力を盾にしない限り従わない程度には山羊人も疑心暗鬼ですから、虐げられてきた種族の恨みは甘くないということですね。
十五夜:最終的には、カーナさんが踊り子だったのもあって、非言語コミュニケーションで何とかなった感じ
阪:バジリスクが、山羊が踊ってるのが邪魔だからどいてと言ってるのを、ジリくんが山羊人に伝えたら、鼠を称える踊りをはじめて、違うそうじゃない、ってなった
十五夜:踊りが彼らの言語ぽいから…


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1233423212772065431



●2024年4月27日(土) 「特に興味はありませんが」 第80話が更新 / エースゲーム情報(ブランゼル潜入偵察) / 判定結果

(12:00。カクヨムにて)
(芝村さんが小説を更新する)

・2024年4月27日(土) 12:00 カクヨム (復讐にも、栄達にも)特に興味はありませんが 第80話 捕縛命令
 https://kakuyomu.jp/works/16817330667202969706/episodes/16818093076260112281

/*/

(20:15。コミュニティにて)

築山:ゲームありがとうございます。
 すみません、判定いただいていたクエストボード#9の提出ファイルを誤って削除いたしまして、同じ物を再提出させていただいてよろしいでしょうか?
芝村:はい

GENZ:お疲れ様です。アルカナストライクファンタジー・マドリアパック3の下記カードについて、ルールを確認させてください。
 48    R    丁重な弔い    スキル    4    設置状態で倒した敵をそれぞれの神の元へ捧げる:魔力トークン1か力トークン1を得る。    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 49    R    ささやかな祈り    スキル    2    設置状態で3ターンを消費する:祈りトークン7を得る。    このカードを設置するには冒険者のカードを先に設置しておかなければならない。
 Q1:丁重な弔い、ささやかな祈りにはトークンを得る効果が書いてありますが、トークンをリソースにする効果が書かれていません。この2つのカードはトークンは得られるがリソースにはできない、という理解でいいでしょうか?
  (例えば薬草茶や魔力を貯めるであれば「このカードの魔力トークンを全て取り除く、その分の魔力を得る。ターン終了時魔力はなくなる。」とリソース化処理が書かれています)
   あ:その通り
   い:他のトークン獲得系カードに準じる(このカード上のトークンを全て取り除き同数のリソースを得られ、ターン終了時にリソースがなくなる)
   う:その他
 Q2:Q1が「い:他のトークン獲得系カードに準じる」だった場合、丁重な弔いで得られる魔力トークンあるいは力トークンの使い方は下記のどれになるでしょうか?
  あ:魔力トークンと力トークンはそれぞれ別個に保持され、リソース化も個別に行える。
  い:カードに乗ったトークンは魔力・力両方とも丸ごとリソース化され、片方だけのリソース化はできない。
  う:そもそも魔力・力いずれかしか置くことができない。
  え:その他
 以上、よろしくお願いします。
芝村:A1:う トークンは他のカードの上に置くんじゃよ。

/*/

(23:54。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

雅戌:
 ●4/27エースゲーム情報まとめ

  本日のゲームの結果得られた情報のまとめとなります。
  今回は、ブランゼル開放作戦の下準備として、ブランゼルへ潜入して偵察をしてきました。
 
 ◯ブランゼル西部の守り
  今回、エースチームは、(昨日のゲームで遭遇した)バジリスクによる石化によってオウモ大河東岸の警備に穴が開いた事を利用し、
 ブランゼル西部(オウモ大河東岸~西部貧民街~ブランゼル城壁西側 という位置関係)からの潜入と偵察を行いました。
  難易度は★★★★相当であり、見張りが石化されて無力化されていた状態にあっても、高い能力が必要とされています。
 
  土場族は、オウモ大河東岸に見張りを配置している他、ブランゼル西部貧民街の跡地にも多数の地雷を敷設し、
 魔力感知を狙った悪質な罠によって、冒険者を殺すための防備を張り巡らせていました。
 (魔力感知を使うと、ブランゼルの元住民の遺品である短剣に付与された魔力を発見するのですが、これに近づくと地雷に引っかかります。夜間の浸透対策として幽霊も利用していました)


 ◯爆裂教徒の神殿と『接近注意』の立て札
  かつての西部貧民街には、爆裂教徒たちが多く暮らしていました。
  爆裂教徒たちの長でもあるオフロットが住んでいた大神殿跡地もそのうちの一つであり、これらは現在も変わらず残っています。
  普通に考えれば、こういった施設には土場族による何らかの仕掛けが施されていて罠に使われているところだと思われるのですが、
 実際はそういったことはなく、むしろ土場族の内部向け注意喚起の看板が用意されていました。
  大神殿を始めとした、西部貧民街の幾つかの施設には、土場族が近づけない何かがあるようです。
  この看板が建てられている付近は安全である、というのが確認できています。


 ◯ブランゼル家の隠し通路
  大神殿跡地は、元ブランゼル領主であるオフロットの旧家にも近いらしく、ここからブランゼル城門内部へと侵入できる隠し通路がありました。
 (ブランゼル城内にもこういった隠し通路が幾つも見つかっていることから、ブランゼル家はそれぞれ、隠し通路を用意する必然性が高いと考えていたようです)


 ◯ブランゼル地下通路と土場族
  隠し通路は、(これまでも何度か登場している)ブランゼル地下にある迷宮第一層に繋がっており、地下経由でブランゼル各地へと向かうことができます。
  とはいえ、地下通路の存在は既に土場族の知るところであり、彼ら自身もこれを利用していることがわかっています。
  よって今回は、未知の通路がないか、土場族が地下施設を使ってなにか企てていないか、を調べることとなりました。
  最終的に、土場族が地下通路を今でも利用していること、勢力下においていることは、確認が取れています。彼らが設置盾を使用していることもわかりました。


 ◯死の通路と墓地
  未知の通路を探していた際『物凄く嫌な予感がする』通路が一つありました。
  詳細は伏せますが、この通路は、明らかにマドリアとも土場族とも違う由来を持つ『墓所』に繋がっていました。
 (位置的にはブランゼル北部にある共同墓地の地下にあたる場所なのですが、そことはまた別の墓所のようです)
  これは普通に考えれば    関連であろうということで、今回は詳しい調査を行わずに撤退していますが、エースチームがそこから出ていくと、入口が消失しており、再度向かうことはできなくなっていました。
  この通路は土場族から「死の通路」と呼ばれているようであり、通行するだけで恐怖に精神をやられるため、土場族も通ることができていなかったようです。


 ◯アレがいるとしたら
  今回のゲームの舞台は低層とはいえ迷宮ですので、『墓所』が存在する事自体は、特別おかしなことではありません。
  しかし、マドリア世界にほど近い層で    の気配が感じられたとしたら、それはマドリア世界が終わりに近づいているということでもあります。
  竪穴問題や土場族問題など、多くの問題を素早く解決していかなければ、いずれ    が現れる日も来るのかもしれません。

  余談として、ブランゼル北部の共同墓地は、「高い魔力を含んだ土地であるため、死者が勝手に蘇ってしまう」もののようです。
  共同墓地が高い魔力を蓄えている理由に、この『墓所』との位置関係が、何らかの影響を与えている可能性もあります。

/*/

(日付変わって01:34。セッションルーム7にて)

みぽりん:お忙しいところ、何度も失礼します。
 はじめての銀森が初参加だったのですが、スマホ操作に追われて、芝村さん初参加ボーナスのお礼などいいそこねました。そして初参加ボーナスの根拠がない状態になります。
 今更なのですが、はじめての銀森で初参加ボーナス成長点を5点いただいてもよろしいでしょうか。
芝村:OK

時雨:返信が遅れ申し訳ありません。回答ありがとうございます。
 認識に誤りがあり、任意変更出来ない旨承知しました。
 重ねてお伺いさせてください。
 きみこさんは「カエル神社(FVB)」に際して、個人でスケール5(7.59375×10万≒約76万人相当)のクラフトを実施しており、個人ニーズ超過が懸念されます。
 本件はクラフト実施時、華族または国庫からの支払いがないと個人所有になる認識がなかったため、発生したミスとなります。
 なお、きみこさんの実施したクラフト及び必要ニーズ、威信点は下記になります。
  ①ダウジングロッド:スケール-1:7万人:70点
  ②きみこの自宅:スケール4:51万人:510点
  ③カエル神社(FVB):スケール5:76万人:760点
  合計ニーズ:134万人、必要威信点:1340点
 恐れ入りますが、こちらについて、対応をご教示くださいませ。
  a)きみこさんの威信点が足りているので問題なし
  b)威信点不足のミスとして、藩国枠への移行が認められる
  c)その他(差し戻しなど)
 度々大変申し訳ありません。 よろしくお願いします。
芝村:b

カヲリ:お世話になっております。ミスを発見いたしましたので自首のお願いに伺いました。
 これまで提出した成長点履歴において、
 2024/04/07のリアルタイムゲームにて得た成長点の項目名を 「【リザルト】アルカナストライククエスト9」と記載しておりました。
 ですが、この日のゲームのクエスト9は
 「9:魚皮の背負い袋を作る。報酬:魚皮の背負い袋(リアルタイムゲーム)難易★★」となっており(⁠コミュニティ⁠)
  https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1226509670966100032
 報酬は魚皮の背負い袋であり、成長点ではありませんでした。
 成長点はこの日のリアルタイムゲーム全体の「ブランゼルの帰還」につくものでした。
 つきましては、こちらの件の裁定、および
 2024/04/07のリアルタイムゲームの成長点履歴の項目を
 「【リザルト】アルカナストライククエスト9」から
 「【リザルト】ブランゼルの帰還」として修正し再提出させて頂くことをお願できますでしょうか。
 項目の記載修正のお願いであり、成長点増減の変更はございません。
 この度は大変申し訳ありませんでした。 以上になります。よろしくお願いいたします。
芝村:はい

風杜:お世話になっております。風杜です。自首をさせてください。
 4/27に ⁠形態神殿 https://discord.com/channels/780527861299544106/997717021322129468/1233443889046880327
 で購入した際に提出した履歴において、4/22に#8のクリア確認出ていたのにもかかわらずその後のゲームを記載しており抜けた状態になっておりますので修正をさせていただきたいと思います。
 この件に関してマイナスになることはありません。 申し訳ありませんでした。
芝村:OK

/*/

(02:27。掲示板ゲームの投稿所にて)

芝村:
 ****
 判定のお知らせ
 ****
 前回のシメからここまで提出されているものを判定します。
 #新規投稿は判定終わるまで待ってね

芝村:
 #12 玄霧チーム 隠蔽と偵察に失敗した。全員が石になった。
 #5 風杜チーム クリア確認 楽勝だね
 #5 ダムレイチーム 包囲殲滅されるところだったが エースに助けられた。クリア確認。
 #7 YOT クリア確認
 #8 ぶそあチーム クリア確認
 #5 神室チーム エースに助けてもらった。クリア確認。
 #12 まさいぬチーム 隠蔽と偵察に失敗した。人馬以外は石になった。
 #9 竜樹チーム クリア確認
 #9 時雨チーム クリア確認
 #9 サクチーム クリア確認
 #7 ユーラ クリア確認
 #12 築山チーム 移動が不足した。(交渉は通らなかった)
   しかし、それでよかったのかもしれない。あなた方が遅れてきたときは冒険者が皆石になっていた。慌てて回収して撤退した。任務失敗。
   見た感じ虫が大量に石化していたんで虫でもたべたかったのかもしれない・・・
 #7 444 クリア確認
 #11 とらさんチーム クリア確認


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1233738183771160638



●2024年4月28日(日) 新しい課題が登場&一度クリアした課題への無報酬挑戦が可能に! / アルカナストライク:「バジリスク釣り」

(04:58。掲示板ゲームの課題にて)

芝村:
 語り:
  ブランゼル奪還に向けて冒険者は戦争を開始、土場商人たちをブランゼル内に閉じ込めることに成功した。あと一歩だ。

 クエストボード 20240428
 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
 ☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
 ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
 ☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
 ☑5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 ☑6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
 ☑7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
 ☑8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★
 ☑9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
 ☑10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★? (行動により変動)
 ☑11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
 12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
 13:オークの客人 報酬:成長点20(5人パーティ) 難易★★★
 14:ハーフリングのきらきら 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
 15:城壁を超えろ 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★

 難易表
 難易なし  判定難易は2が中心 変換比率は1:1 
 難易★ 判定難易は5が中心 変換比率は1:2
 難易★★ 判定難易は7が中心 変換比率は1:3 マドリア2パックで使えるカード2枚以上をプログラムに組んでいることを推奨。
 難易★★★ 判定難易は10が中心 変換比率は1:3
 難易★★★★ 判定難易は12が中心 変換比率は1:4

芝村:
 13:オークの客人 報酬:成長点20(5人パーティ) 難易★★★
 内容:
  オークの客人がやってきた。エモルンダの指示で歓待役を仰せつかったのだが……

 13−0 歓迎の宴 歓迎の宴カードを設置しなければならない。
 13−1 交渉 オークヒーローと交渉しなければならない。交渉12が必要だがロール次第で9まで下がる。こちらとしてはブランゼル奪還までは休戦したく、できればその後も休戦したい。
 13−2 力を見せる オークの若者が力勝負を申し出てきた。1撃で15以上のダメージをだそう。他人の支援を受けてはいけない。
 13−3 しばしの別れ オークたちは去っていった。オークヒーローは土産として土場族の首100を渡す。


 14:ハーフリングのきらきら 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
 内容:
  ハーフリングはきらきらしたものばっかりを集める。

 14−0 おねだり ハーフリングからきらきらしたのが欲しいとお願いされてしまった。
 14−1 きらきらねえ 5つ以上のきらきらした入手しやすいものを挙げなければならない。
 14−2 入手作戦 きらきらのうち入手判定が必要ならこれを行わないと行けない。難易は5だ。具体的にどんな判定になるかは行動宣言で決まる。それ以上の難易のものに挑戦は出来ず、任務は失敗になる。
 14−3 きらきらだよ ハーフリングにきらきらをあげよう。


 15:城壁を超えろ 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★
 注意:このシナリオ以降クリアしたものは、許可が出るまで16以降のシナリオしか挑戦できなくなる。
 注意:このシナリオでは地形カードを出すことはできない。
 内容:
  ブランゼル東門までついに200mまで迫った冒険者は攻撃を開始するのだった。

 15−0 ハードカクテル ドローンと地雷を除去しないと近づくことができない。感知12を出せればこれらを探し出すことができて、操作12以上あれば除去できる。お掃除魔法の場合、5回使えばクリアできるが6ターン以内にしなければならない。
 15−1 狙撃阻止 結界か矢弾殺しを使わなければ死ぬ。敵は即死弾を使ってきた。
 15−2 全力疾走 一人が移動12を出せばクリアできる。取り付いた! 煙幕をあげろ。
 15−3 装甲兵との戦い 土場装甲兵:ライフ38 防御5 ダメージ18 ヘイト無視(ランダムアタック)が5体でてくる。これらを全滅させなければならない。
 15−4 梯子 梯子を出すか操作12を出さなければならない。操作12を出すのは人鼠以外でなければならない。
 15−5 城門突破 さあ、ここからは時間との戦いだ! 一気にいくぜ


芝村:お知らせ:現時刻以後、一度クリアした課題を報酬なしでプレイすることができるようになります。

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(13:09。コミュニティにて)

築山:判定ありがとうございました。回収できた2チームの回復についての質疑となります。
 以下の確認で、周辺状況や冒険者全体に著しい不利益が生じそうな時は一旦差し止めでお願いします。
 築山チームのシビラ、玄霧チームのアオイ、まさいぬチームのシッテが石化回復薬を手札に持っており、全員の回復は可能と考えていますが、詳細な行動宣言などは必要でしょうか?
芝村:必要です

刻生:そうとする時は質疑を取り下げます
 ※思い出す、で対応します
 Qy1. ルーコシアさん、エモルンダさんを設置した時、お二方は冒険の現場に居合わせますでしょうか?
  あ.居る
  い.居ない
  う.それ以外(具体的に教えてください)
 Qy2. Qy1.の回答が「あ.居る」の場合、エモルンダさんに関して「出発前に助言を受けるだけで連れてはいきません」と書いた場合は以下のどのようになりますか?
  あ.設置しているので関係無く、居る
  い.居ないので冒険者を引き上げる効果はつかない
  う.居ないが助言を受けているので冒険者を引き上げる効果はつく
  え.それ以外
 以上です。 宜しくお願い致します。
芝村:
 う そこは設定次第
 A2:う

時雨:お疲れ様です。課題13ー15の参加条件について、質問です。
  ・周辺地域や冒険者全体に危険や不利益が生じる
  ・著しい時間の経過を伴う
 上記の場合はお手数ですが取り下げさせてください。
 Q:課題13-15の参加については、課題9-12を全て(パーティ―内一人でも)クリアしている必要がありますか?
  あ:ある
  い:ない
  う:その他(全部ではないが特定のクエストをクリアしている必要がある、など)
 よろしくお願いします。
芝村:あ 正確にはバジリスクだけはクリアできてなくてもよい

一法師リツ:クリアせずに通り過ぎてしまった課題にも戻っていい! いいかな? どうかな……?
芝村:もちろんそうだね
 これからスタートする冒険者をパワーレベリングするのがおもなつかいかただけど
はる:0:決起とか再走していいんでしょうか
芝村:いいけど報酬は得られない
一法師リツ:得られないとされる報酬には成長点やカード以外に、プログラム外の肉や資材なども含みますか?
芝村:そだね
 破棄に使う人は多いかもね日曜前に

はぐろ:念のため確認させてください。「クリアせずに通り過ぎてしまった課題(今回の場合、先にクエスト2の「ブランゼルへ」に参加してしまい、
 クエスト4未クリアのため報酬(成長点、プロモカードマドリア)を受け取れていませんでした)」については、報酬ありで挑戦できますでしょうか。
芝村:できるよ。未クリアだから

らぎ:お世話になります。 冒険者のカード効果について確認させていただきたいです。
 実際に時間経過や状況が変化してしまう場合はお手数ですが取り下げさせてください。
 Q1:掲示板ゲームでヘイト管理のために手加減をしたいのですが、冒険者の効果1で「設置している限り、あらゆる武器のダメージを+1することができる。」とあります。
  このダメージを+1できる効果はどのような処理になりますか?
   あ:~できるだからONOFFは任意で選択できる。
   い:必ず+1しなければならない。
   う:その他(ご教示ください)
 Q2:Q1があの場合クエスト中はどのような処理になりますか?
  あ:任意なのでターンごとにするしないを決めることができる。
  い:ターンごとでは選択できず、クエスト中はONOFFのどちらかを選択して統一する。
  う:その他(ご教示ください)
芝村:
 A1:あ
 A1:あ

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(13:17。セッションルーム7にて)

muI:お疲れ様です。 自首期間が過ぎていますが、リザルトの計上漏れが見つかりました。
 1月28日の「まぬけにはいい日」のリザルト成長点5点の計上が漏れておりました。
 このミスによる合計成長点のマイナスはありません。
 申し訳ございません。 ご裁定の程、よろしくお願いいたします。
芝村:罰則はないです。注意してね

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(19:52。セッションルーム7にて)

琥村:いつもお世話になっております。
 成長点履歴移行作業中にミスを2件発見したため、既に期間が過ぎていますが、自首させてください。
 1.1/30の内政ゲームにおいて法官の協力募集の際にコミュニティで法官資格持ちとして手伝いで参加してリザルト5点をもらっていましたが、持ち点に計上し損ねていました。
 2.2/13のゲーム剣ヶ峰の帝国において、星見司の協力募集の際にコミュニティで星見司としての手伝いを宣言していましたが、
  実際には協力者はセッションルーム3の人員だけで足りておりリザルトはもらえないところをリザルト10点をもらった計算にしていました。
 (参考:https://lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=104&reno=87&oya=60&mode=read&page=16 、 ⁠コミュニティ⁠ )
  これにより自首1の計上漏れを足しても3/7の補習時の支払いで持ち点が-3になってしまっています。
 (補習における支払い自体は他の人と按分しての支払いだったため、3/7の支払いに藩国全体として必要な点数自体は藩国所属者の持ち点の範囲内で足りていた状態です)
  その後、3/24にアストランティア作業報酬が3点入ったため、いったん持ち点は0点となっていますが、自首案件による罰金2点の支払いが3/31に発生しており、支払いが必要となっている状態です。
  お手数をお掛けして申し訳ありませんが、裁定と今後作業等で成長点を得た時に支払い可能かの判断をお願いいたします。
芝村:裁定は後者のみで8点罰則。現状支払いができない場合は借金扱いだね。

アオミドリ:お忙しいところ、失礼いたします、アイドレス5からFVBに参加した、グリューン・シュワルツコフ(PL名アオミドリ)と申します。
 24/02/10の内政ゲームが初参加でしたが、この時初参加ボーナスの申し入れを失念しておりました。
 遅れてしまいましたが、初参加ボーナスの成長点5点を頂いてよろしいでしょうか。
芝村:Ok

マッチ棒:相談への回答ありがとうございます。
  >> マッチ棒:現在進捗中のマドリアのゲームでは、プレイング上、敵の使用する兵器について僧侶による捧げでの処分が必須という認識です。
  >>     しかしながら、様々な都合により僧侶のいないパーティも存在しており、これらパーティはプレイング外で捧げの調整をしないと、そもそもゲームに参加ができない状態になっています。
  >>     (略)捧げ対応を行う専門のPCを拠点内にセカンドPCなりで用意して常駐させる(=冒険には出さない)、といった手が考えられます。このアイデアに問題はあるでしょうか?
  >> 芝村さん:問題はないと思うけど、普通に活動している僧侶プレイヤーに依頼すればいいだけでは・・・
 そうですよね。しかし現在、活動している僧侶プレイヤーの内、参加タイミングの同一なチームのプレイヤー僧侶にのみ依頼できる、
 というプレイヤー判断になっており、毎回調整するのが大変で、かつ調整できない場合参加ができないので、困っていました。
 Qマ1:前述の回答に基づき、「普通に活動している僧侶プレイヤーに依頼するでよい」、ということであれば、
  例えば、以下の文言をTRPGフェイズの行動宣言に追加して提出すればよい、ということになるでしょうか。
  (文中の〇〇さんのプレイヤーさんには了解をとっている前提です)
  「土場族の武器、および銃については、拠点で捧げ行為のできるプレイヤーキャラクター〇〇さんにお願いし、捧げて頂きます」
   あ)良い。プレイヤー了解を得たうえで、同一拠点にいる僧侶キャラクターに依頼すれば良い。
   い)良くない。(よろしければ理由を教えて下さい)
 Qマ2:Aマ1が あ) であったとして、捧げ行為のできるプレイヤーキャラクターの条件は、
  「依頼者と同一拠点にいると思われるメンバー」でよい、という理解で進められればと考えていますが、良いでしょうか?
   あ)良い。
   い)良くない。(よろしければ理由を教えて下さい)
 応答に間がありすみません。よろしくお願いします。
芝村:そのプレイヤー判断はそもそも正確ではないので、そこ直せばいいんじゃない?
 過去にそのイベントクリアをしてるパーティの人だったら助力できるよ

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(20:55。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 カードショップよりお知らせです
 「オマケ枠の振り方について」を追記しました。
 ※オマケ枠を振る際に合算していい場合、してはいけない場合 の明確化になります
 https://w.atwiki.jp/arcanastrike_cards/pages/14.html

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(21:00。コミュニティにて)
(アルカナストライクのリアルタイムゲームが始まった……!)

・2024年4月28日(日) 21:00 コミュニティ アルカナストライク:「バジリスク釣り」
 https://zaregotobeya.onmitsu.jp/s20240428asc.html

・セッションルーム3 相談ルーム
 https://discord.com/channels/780527861299544106/810498051281256448/1234110820426977372

・セッションルーム4 参加者ルーム
 https://discord.com/channels/780527861299544106/816649997462011914/1234110857991032958

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(日付変わって00:47。ゲームが終わった後のコミュニティにて)

てるぼー:来週(月曜日)からもガチャの抽選率は一緒なのか気になってました
GENZ:あ、今週はテーブル更新ないです

九条イズミ:今日はゲームありがとうございました。
 早速ですが、クエストの文面についてルール面での確認させてください。
 今回はチーム内で文面の解釈で意見が割れているので確認をさせて頂いているのですが、これがゲーム内行動になるようで、かつ、著しい時間経過や不利益が起こる場合は取り下げをお願いします。
 Q1、13-2の「1撃で15以上のダメージをだそう。」という課題の「一撃」の解釈が割れています。 これは、以下のどちらでしょうか?
  あ、1ターン中にひとつの武器でダメージを出さなければならない
  い、1ターン中にいくつかの武器を使ってひとりで出せるダメージでOK
 Q2、「他人の支援を受けてはいけない。」について、自分に自分でバフをかけるのは許可されますか?
  あ、可能
  い、不可能
  う、その他(差し支えなければお教えください)
 Q3、Q2が可能の場合、準備ターンはいただけますか?
  あ、もらえる(もらえるターン数を教えてください)
  い、準備ターンはない(スキル1つなら可能)
 以上、よろしくお願いします。
芝村:
 A1:あ
 A2:あ
 A3:13−0、13−1、と2回2ターンはあるね


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1233993544910246029



●2024年4月29日(月) 質疑回答 / 第一回アイドレスイラストコンテストの結果発表

(11:01。重要なお知らせ(ユーザー間用)にて)

GENZ:
 尚書省からお知らせです
 成長点履歴新フォーマットへの移行期間(4/30まで)が近づいております。
 4/30以降は原則として新フォーマットでの提出のみが認められますので、移行遅れのなきよう、早めの作業をお願い致します。
 遅れる場合は芝村さんに個別にご相談ください。
  ⁠重要なお知らせ(ユーザー間用) https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1223275148417830993

GENZ:
 尚書省よりお知らせです。
 成長点履歴新フォーマットについて、ご心配が多いようなので、改めて明確化しておきます。
  ・明日4/30以降、新規に提出される成長点履歴が新フォーマットであればよい。
  ・期間内に一度は提示、などは求めない(アイドレスやってたがアルスト未参加などもいるため、参加するときに提示でよい)
 以上です

/*/

(15:18。コミュニティにて)

ダムレイ:
 関連して質問をさせて下さい。
 装備のルールに関する質疑のつもりですが、これがゲーム内行動になるようで、かつ、著しい時間経過や不利益が起こる場合は取り下げをお願いします。
 13-2の「1撃で15以上のダメージをだそう。」という課題の「一撃」とは1ターン中にひとつの武器でダメージを出すことということでした。
 Qd1.ひとつの武器ということですが、例えば長槍(5ダメージ)を3本設置しているPCで攻撃した場合、15ダメージが出ます。これは一撃の扱いとなりますか?
  あ:なる(同種の武器であれば複数設置していてもひとつの武器扱いで良い)
  い:ならない
  う:なる(長槍はなる。同種の武器が、ひとつの武器扱いになるかは個別質疑)
  え:その他
芝村:い

/*/

(19:05。コミュニティにて)

谷坂:
 【アイドレスイラストコンテストからのお知らせ】
 第一回アイドレスイラストコンテストの受賞作品が決定しました!
 「ツアーズ2:メタルライフ園の思い出」をテーマとした計17作品、ご応募いただきありがとうございました!

 今回の受賞作品は以下となります。
 --------
 ■受賞作品(成長点18点)5作品
 ★「あった貝気持ちになったで賞」 33-00174-01 ダーム
 ★「ドレスアップパーティ賞」06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン
 ★「美しく黒い森賞」05-00161-01 矢神サク
 ★「微笑ましいで賞」05-00135-01 島鍋 玖日
 ★「全体がまとめられてましたで賞」05-00122-01 矢上ミサ
 --------

 上記以外、応募してくださった方々にも成長点8点が配布されます。
 どの作品も楽しく、審査員・スタッフ一同「全部いいな……」と迷いきりでした!
 応募作品・受賞作品は、画質が良いため以下のグーグルドキュメントにまとめさせていただきました。
 (後日WIKIにもまとめて掲載、X(ツイッター)にて告知させていただきます)

 ■応募作品一覧
  https://docs.google.com/document/d/1F8SqphlwITPvHKzsXWwHFkbrg9AXpZ6pmufSh42inog/edit

 応募作品の他、審査員・スタッフのコメントもございますので、よければご覧になってください。

/*/

(19:45。セッションルーム7にて)

ジャイ:お世話になっております。
 新フォーマットへ移行するにあたり、FEG国庫の各種履歴の再確認を行いましたところ、以下の成長点履歴の記載が漏れているのが判明しました。
  20240214:黎明の探索者による巡回:使用:-1:共同出資分
 自首期間が過ぎていますが、成長点履歴の記載漏れとして自首さてていただきます。
 このミスによる合計成長点がマイナスになる期間はありません。 申し訳ございません。 ご裁定の程、よろしくお願いいたします。
芝村:今回は罰則なし

谷坂:お世話になっております。アイドレスイラストコンテストです。
 第一回イラストコンテストの受賞作品が決定しました!
 こちらの報告と給与申請をさせていただきます。
 変則的となってしまい大変恐縮ですが、質疑にて、イラコンの報酬となる成長点は「受賞後、申請をして受領された直後」配布・反映されるとのご回答でしたので、直接報告のメンションをさせていただきます。
 ■給与申請
  国民番号:PC名:獲得成長点
  33-00174-01:ダーム:18点
  06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:18点
  05-00161-01:矢神サク:18点
  05-00135-01:島鍋 玖日:18点
  05-00122-01:矢上ミサ:18点
  11-00894-01:萩野真澄:8点
  06-00148-01:ミサゴ・H・ドランジ:8点
  24-00454-01:神室璃來:8点
  42-00574-01:コール・ポー:8点
  10-00214-01:優羽カヲリ:8点
  15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:8点
  42-00919-01:フツカ・ニカ:8点
  14-00287-01:両山南天:8点
  11-00891-01:九条イズミ:8点
  47-00307-01:戯言屋:8点
  00-00910-01:はぐろ:8点
  05-00129-01:若宮 とよたろう:8点
 ■受賞作品
  「あった貝気持ちになったで賞」 33-00174-01 ダーム
  「ドレスアップパーティ賞」06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン
  「美しく黒い森賞」05-00161-01 矢神サク
  「微笑ましいで賞」05-00135-01 島鍋 玖日
  「全体がまとめられてましたで賞」05-00122-01 矢上ミサ
 ■成果物(応募作品一覧)
  https://docs.google.com/document/d/1F8SqphlwITPvHKzsXWwHFkbrg9AXpZ6pmufSh42inog/edit
 ■根拠質疑
  -----
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1212423221924601926
⁠  セッションルーム7⁠ https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1212760045830537337
 Q3:本企画はオフシーズン中での企画となりますが、参加賞などの成長点の配布、反映タイミングは以下のいずれにすればよろしいでしょうか?
  a.アイドレスシーズン6の開催時にまとめて配布
  b.受賞後、申請をして受領された直後
  c.その他
 A3:b
  -----
 なにとぞよろしくお願いいたします。
芝村:Ok

双海環:いつもお世話になっております。
 新フォーマット締め切り間際で大変申し訳ありませんが、一点成長点の反映忘れが発覚したため申告させてください。
 2024/04/07 アルカナストライク【ブランゼルの帰還】のリザルト5点を成長点履歴に記載し忘れておりました。
 新フォーマット移行中だったため、混乱しないように別に記録を取っていたのですが、成長点履歴を提出する折りそれを記載し忘れるという本末転倒のミスになります。
 アルカナストライク【ブランゼルの帰還】の以降のリアルタイムゲームには2回とも参加してないため、他に反映忘れなどはありません。
 また、これにより成長点が0を下回ったことはありません。 裁定と修正許可をお願いいたします。
芝村:OK 罰則はありません。

蝶子:お世話になっております、レンジャー連邦です。
 藩国の成長点履歴を移行している際に見つけた、クラフト申請の不備について自首申告させてください(成長点履歴の方ではなく、申請時の不備です)。
 自首期間を過ぎての申告、大変申し訳ありません。
 ≪詳細≫
  2024/2/8実施の内政ゲームで提出しました以下2件について、全額レンジャー連邦藩国口座からの支払いのつもりで申請していたのですが、申請時に支払い口座の明示をしておりませんでした。
  ・パイロット(航空機操縦者):満額開示 23点
⁠   セッションルーム6 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205161268927930408
  ・航空管制官:設定持ち込み 11点
⁠   セッションルーム6 https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205167521817305108
  なお支払いは全額藩国支払いとして藩国の成長点履歴に反映済みであり、項目数ならびに額の変動はありません。
 この申告を持ちまして支払い口座の根拠とさせていただきたく思います。また、罰則がございましたらお手数ですがご指示ください。
 不明瞭な形での申請申し訳ありませんでした。 以上、よろしくお願いいたします。
芝村:罰則はありません OK


 移動用:https://discord.com/channels/780527861299544106/792740803700588594/1234388343828254730



●2024年4月30日(火) 芝村の日

(コミュニティにて。芝村さん誕生日おめでとうございます! と発言するプレイヤー達)

/*/

(21:15。セッションルーム7にて)

月光ほろほろ:
 お疲れ様です。アルカナストライクについて、1件自首をさせてください。
 課題6→8→5→10の順で掲示板ゲームの課題を提出しており、課題6の終了時点で「複数攻撃」を1枚破棄する宣言をしておりました。
 しかし、勘違いから2枚破棄しているものと思い込み、課題8以降、「複数攻撃」が1枚も付与されていない状態でプログラムをしておりました。
 課題5では、複数攻撃を除いて付与上限の30枚でプログラムをしていたため、複数攻撃を入れると1枚多く付与していたことになります。
 確認不足で誠に申し訳ございません。
 可能であれば、課題6時点で「複数攻撃」を2枚破棄したこととさせていただけませんでしょうか?
 またこれによる罰則等あればご指示いただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。
芝村:OK

七飾:いつもお世話になっております。
 新フォーマット締め切り間際で大変申し訳ありません。
 新フォーマットに移行させるにあたり収支結果マイナスは発生しないものの沢山の間違いが見つかったので報告いたします。
 申し訳ありません。
 Q1 まずはアイドレス前のゲームの成長点履歴にミスがあった点を報告します。
  ・点数に変動のあるミス
  ①2022年7月24日に「戦争の現実」での消費については
   通常の消費履歴とは別の記述でチームで合同で所得した村、街道、塔の項目に記述していたため、
   同一キャラクターでプレイしていたゲーム終了後に履歴を消してしまっていました。
   こちら修正してよろしいでしょうか。 この変更でマイナスになる期間は発生しません。
  ②2022年7月24日に「戦争の現実」に参加していましたが、この時のリザルトが抜けていましたので自首いたします。
   この時は私の個人のキャラクターは2022年7月23日「戦場へ続く道」からの成長なしの継続参加であり、エントリー記事がない状態でした。
   この日のゲームのリザルトは5点となります。 修正してよろしいでしょうか?
  ③2022年7月9日シナリオ#0 超高速塔解体事業体zapper’85でスコードでのエントリー(兎四郎)と個人で提出したキャラクター(ニト)の名前が違っていた点を自首いたします。
   スコード内で話し合って決まった名前に変更するのを見落としていたと思われます。
   ゲーム中及びこの日の提出履歴以外では兎四郎の名称で統一しています。
  ④2022年7月9日シナリオ#0 超高速塔解体事業体zapper’85の成長点履歴において、
   2022年3月5日未来への長い旅のリザルト5点を入手履歴には記述していましたが、合計点に記述していませんでした。
   こちら修正してよろしいでしょうか。
  ⑤2022年10月8日に開催された#22熊本城攻防戦(準備) は昼と夜にゲームがあり、私はいずれにも参加し、所得履歴にも記述していましたが、
   夜の+8点について、合計点に加算することを忘れていました。こちら修正してよろしいでしょうか。
  ②2023年1月22日の式神ゲームのリザルトはルームごとに点数が異なりますが、記録するのを誤って5点であるべきところを6点として1点多く計算してしまうミスをしていたのを自首いたします。
   こちら修正してよろしいでしょうか?
 Q2 私は2024/02/09星見司を理由に挙手し牙を剥くアイドレスのリザルトを得ていたのですが、
  リザルトで得られる成長点を誤認しており、本来10点得られる所、5点として申告していましたので自首いたします。
  こちら10点に修正してよろしいでしょうか?
 Q3 アイドレス期間の2月26日の形態神殿に提出した際、前回提出した際の2月8日からの変動で見れば6点となるところを16点としていましたので自首いたします。申し訳ありません。
 Q4 罰則などありましたらお知らせください。
 以上よろしくお願いします
芝村:修正はOK 罰則はQ3部分で8点


 移動用:なし